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第四百八十八章 造神 - 豪门崛起 - 孤海繁星

第四百八十八章 造神 - 豪门崛起 - 孤海繁星

游戏当中的神作,都是需要时间憋出来的,这显然和国内的大环境相反。

别人的公司都是三四个月就能够开发出一款游戏,然后推向市场捞钱,等到玩家厌倦了,改头换面一下,故事背景换一下,再扔回市场,照样会有人回过来付钱。

真要是花费两三年时间,耗费无数,弄出来一款神作,万一市场冷淡,开发公司就得破产。大环境决定了,国内的游戏大作,少之又少。

市面上的游戏,同质化非常严重。因为在快速见效的思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到怎样才能够抄的好。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……只有付费率最重要付费值最重要。

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