解密一些网上流传的灵异事件19 - 宅男的灵异生活 - 春秋谪仙
三十二事件中山大学文科楼
永芳堂传说一:永芳堂里面存放着孙中山的衣冠冢。但传说其实不是孙中山的,是永芳公司老板的爷爷的衣冠。
永芳堂传说二:永芳堂的整体设计好像一个陵墓那样,呈八字型向两边伸展,堂前面还有十八贤人像守灵。
永芳堂传说三:传闻永芳堂的设计师们,建筑物建好一年内全部死光了。而且永芳堂刚刚建好的时候,八字型两撇所指之处,草木皆亡。有人说这座冢形建筑是要把中大风水全部吸走。
永芳堂传说四:传闻永芳堂下面有具女尸,是参与永芳堂建筑的一个建筑公司老板的女儿。她名字里有个芳字,所以叫永芳堂,意思是芳永远睡在里面。更传闻永芳堂时不时会传出来女人声音。
永芳堂传说五:据说上永芳堂的楼梯,早上数阶梯数和下午数的数目是不一样的。
永芳堂传说六:传闻外面的十八铜人像,每个铜像有一个锁链锁住,如果有人发现了哪一个铜像没有锁链的话,很快就会有教授或学生死于非命,好邪门地。又传闻,子夜十分,永芳堂前,将出现会动的第十九座铜像,至今无人得见其真面目……
文科楼:
文科楼传说一:文科楼的正门是永远不开的,因为每开一次,中大很快就会死一个老教授。所以校方只开大楼的偏门。
文科楼传说二:传闻建筑该楼的时候,挖到两个小孩子的尸体。刚刚好那个时候,正门有开,有人在那个门口看进去就会见到两个小孩子在那里玩,但是一转身就不见了。而且不久就会感到给人在后面好大力的拍一下背脊的感觉,但是转身是什么人都没有的。在文科楼前面行经过正门时,传闻有人曾经见过有两个小孩子在铁闸同玻璃门后面眼定定地望向门外……
岭南堂:
领南堂传说:领南堂是牛掰烘烘的岭南学院的大楼,位于中大正门主干道路上面,把正门(南门)和后门(北门)正正地挡住。传闻建筑期间有不少民工死于非命,连设计师也变成疯疯癫癫。于是乎请来术士看看风水,发现正门和后面直通,杀气、涙气在中大畅通无阻,此建筑乃挡刹之物,但是设计有误,使杀气会聚在里面,于是建筑工程受拖延,出了人命。只好建筑成玻璃外墙,这样能挡回杀气,也可以搞好中大风水。
校园鬼故事:
中山大学东区是宿舍区,一条长长的园东路,路的北面是东湖、小礼堂、饭堂。南面由两列并排的宿舍楼从东门一直到基建处。这些宿舍楼的名称就分别是东1、东2,一边是基数一边偶数排列的。东12现在是一栋新楼,然而几年前那里是一片废墟。据说是学校把整座楼给拆了。当时前面的东10和后面的东14都完好无损,就中间剩了一片空地,看了都觉得奇怪,尤其是宿舍床位非常紧张的中大,却怎么无故拆了整栋楼房。后来就听说是因为有鬼。但却衍生出很多个版本,大家愿意相信哪个呢?
事件中山大学文科楼真正的解密
热心网友你应该是想问正门吧。
我来的这两年,没见过它开。听师兄姐说开一次门就死一个教授。还有师兄姐说那里会看到有小孩子在门边做游戏的身影……
不过我们院专门有几个学生去调查的时候,问了楼里的保安,保安给出的回答是:因为文科楼设计特殊,从侧门进比较容易走到教室,从正门进反而要多走几步路。因此为了方便大家,同时节省门口设置保安的开支,文科楼的正门就不开了。
三十三笔仙(网上摘抄,真假不好说,请勿试验)
笔仙是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流。笔仙,是人们幻想出来的。同时,笔仙也是一部恐怖电影和恐怖小说的名称。
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游戏简介
笔仙名为笔仙,实则为鬼也。请笔仙,名义为招魂也,招魂者损阴德,死后受苦。
按道教正一法师的说法,招到的鬼都是平时跟在人身后吸人精气的邪灵,扶箕巫术,其实是一种把自己身体的窍门打开,然后让鬼进入自己身体控制手写字,古时候以此达到占卜的目的。但是由专业道士招到的,都是祖师正神,而普通人招到的,却都是在民间游荡的邪神恶鬼。这种巫术的流向民间,对很多普通人造成了巨大的伤害,很多人因此而得精神疾病,本来只是偶尔害人,但是一旦你用这种巫术跟鬼结下了缘分,它就会认定你跟着,甚至叫自己的伙伴们一起吸精气。
游戏玩法
笔仙
"笔仙"是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流。
每个人的笔仙数量都不同,一般都有多个,这个要问笔仙自己了,有时候他们会抢笔说话,当一场游戏中的笔迹和个性不同,且笔仙的发言总自相矛盾时,八成就是他们开始抢着说了。
关于笔仙说话的可信度:每个人的感想不同,有人认为特别准,也有觉得不全对。
物质准备
:最好是3个人(一个人开始比较难玩起来),男女随便,握笔人最好为一男一女,时间上,最好是晚上24点以后(晚上注意力比较集中)。
物品很简单,有笔和纸就可以了。最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说(据说)可以用任何物体,包括手指。..(这个没有考证过)
精神准备
最好是诚心诚意,怀着尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者。
召唤开始
1.两个人手背交错,中间夹一支笔,要将笔垂直于桌面,
还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错)
也有一个人左右手交错着玩的
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默前世随前世,我请前世来。来了画个圈"(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来)
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙。这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的
请出笔仙,可以做很多事情。
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么。..和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同。...)
2.问自己的前世与未来,寿命等。
可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入。
3.切记,不要问笔仙是怎么死的!绝对不可以!
结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画。一定不要随便和笔仙结束通话,否则她会一直缠着你的。
游戏起源
在一些大、中学生中流行的请“笔仙”、“筷仙”、“碟仙”等游戏,并不是什么新鲜的现代游戏,而是中国最古老的巫术之一“扶乩”(乩音jī)的变种或简化版。
中国无神论学会理事涂建华先生告诉记者,“扶乩”最早发端于对传说中紫姑仙的崇拜,而起源时间历史记载说法不一。宋代人洪迈在其《夷坚三志》中认为是唐朝武则天时期才逐渐出现,南朝的刘敬叔在其《异苑》中却早有这方面的记载。
扶乩巫术的变化,表现在紫姑故事的变化、请神时间、场所和请神内容的变化诸方面,沈括的《梦溪笔谈》曾有过记载。解密
游戏简介
笔仙名为笔仙,实则为鬼也。请笔仙,名义为招魂也,招魂者损阴德,死后受苦。
按道教正一法师的说法,招到的鬼都是平时跟在人身后吸人精气的邪灵,扶箕巫术,其实是一种把自己身体的窍门打开,然后让鬼进入自己身体控制手写字,古时候以此达到占卜的目的。但是由专业道士招到的,都是祖师正神,而普通人招到的,却都是在民间游荡的邪神恶鬼。这种巫术的流向民间,对很多普通人造成了巨大的伤害,很多人因此而得精神疾病,本来只是偶尔害人,但是一旦你用这种巫术跟鬼结下了缘分,它就会认定你跟着,甚至叫自己的伙伴们一起吸精气。
游戏玩法
笔仙
"笔仙"是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流。
每个人的笔仙数量都不同,一般都有多个,这个要问笔仙自己了,有时候他们会抢笔说话,当一场游戏中的笔迹和个性不同,且笔仙的发言总自相矛盾时,八成就是他们开始抢着说了。
关于笔仙说话的可信度:每个人的感想不同,有人认为特别准,也有觉得不全对。
物质准备
:最好是3个人(一个人开始比较难玩起来),男女随便,握笔人最好为一男一女,时间上,最好是晚上24点以后(晚上注意力比较集中)。
物品很简单,有笔和纸就可以了。最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说(据说)可以用任何物体,包括手指。..(这个没有考证过)
精神准备
最好是诚心诚意,怀着尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者。
召唤开始
1.两个人手背交错,中间夹一支笔,要将笔垂直于桌面,
还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错)
也有一个人左右手交错着玩的
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默前世随前世,我请前世来。来了画个圈"(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来)
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙。这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的
请出笔仙,可以做很多事情。
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么。..和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同。...)
2.问自己的前世与未来,寿命等。
可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入。
3.切记,不要问笔仙是怎么死的!绝对不可以!
结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画。一定不要随便和笔仙结束通话,否则她会一直缠着你的。
游戏起源
在一些大、中学生中流行的请“笔仙”、“筷仙”、“碟仙”等游戏,并不是什么新鲜的现代游戏,而是中国最古老的巫术之一“扶乩”(乩音jī)的变种或简化版。
中国无神论学会理事涂建华先生告诉记者,“扶乩”最早发端于对传说中紫姑仙的崇拜,而起源时间历史记载说法不一。宋代人洪迈在其《夷坚三志》中认为是唐朝武则天时期才逐渐出现,南朝的刘敬叔在其《异苑》中却早有这方面的记载。
扶乩巫术的变化,表现在紫姑故事的变化、请神时间、场所和请神内容的变化诸方面,沈括的《梦溪笔谈》曾有过记载。
“扶乩”的最大变化在于文人和道士、巫师操纵以后,已经变成一种占卜游戏。到了近代,已被会道门利用,成为帮会聚合会众和收敛资财的手段。
郭正谊教授介绍,扶乩一般指用一横棍和一支笔,两人手指顶着横棍,下面有一沙盘,笔在沙盘里画出纹路后,主乩人就读“天书”,耙子抚平沙盘后可以再读。
“文革”时期和80年代中期,“请仙”在农村开始流传,有些请观音,有的甚至声称毛主席和周总理都能请到。这种活动在河南、陕西一带尤为猖獗。
最早“碟仙”只是个人玩,后来流传成巫婆碟仙馆。“请仙”在中国南北方都有,北方盛行的叫“簸箕仙”。是将簸箕里盛满米,插一根筷子,当筷子提起装米的簸箕时,相信者就认为簸箕仙来了.
游戏玄机
玄机一
为何笔会自己动?矛盾的力量同时作用于笔
之所以“笔仙”游戏能蛊惑人心,一切皆因那支能动的笔。当两个人都否认自己有主观操作行为,笔怎么就动了呢?
北京同仁医院临床心理专业副主任医师张书芳告诉记者,从物理角度可以解释这种现象:“玩‘笔仙’不允许以肘或腕作支撑,需保持悬空,笔垂直于纸面任何一点,而同时求仙者被要求不能让笔掉下来(因有说法掉笔会折寿)。身体时刻被要求放松,同时还承受地心引力。控制身体面积需要维持一定张力,受到指令压力,身体的压强就会加大。当悬腕、无支撑、光滑纸面、尖笔这一切矛盾条件具备,两个人都会互相用力,因此,身体作用下的笔环行运动成为必然。”“碟仙”原理相同,当三个人走动时,手施展的力量不均衡,碟子会有所偏重的移动。
玄机二
为何笔会朝希望的方向挪动?女性更易受心理暗示
在张医生和小叶的演示中,纸上出现一堆乱圈,张医生“请仙”并未成功。难道是心不诚则不灵吗?张医生回答:“某些人会因游戏受到心理暗示。”
“笔仙”会暗示我们什么?这种心理暗示对游戏者产生怎样影响?
张医生接待的来访者中,有因玩“笔仙”引发好奇、不解、恐惧,以至于欲罢不能、严重影响生活工作的案例。