第1299章 NPC带练 - 网游之三国时代 - 张浩古
6级的等级,进一步把我们的实力增强到3级的3.5倍。现在最初的10人队已经对其他玩家绝对占优。不过这时候敌军已经快冲到面前了,我非常担心NPC参帅再次脑子进水,直接扑出去跟人家玩。不过这一次的NPC参帅似乎接受了教训,并没有全军出击,而是派出一个军的兵力出去抵挡,其他人继续退后设定第二道防线。这一个军的兵力包括NPC,也包括玩家兵力,就是按照一般的编制,跟我军整整一个参帅部的兵力相比,实在是沧海一粟。而经过这一阻挡之后,我军很快又在第二道防线上生龙活虎起来。
这一次不仅玩家使用弓箭,就连NPC也在使用弓箭攻击。也就是说,对方被杀的不仅是玩家,NPC也在持续伤亡。截止刚刚这一个回合,对方整整一个路的NPC都已经被我方搞定。所以参帅虽然派了一个军出去送死,我军在总体上还是赚了。
而倭寇抱定了冲锋的宗旨,匆匆消灭了我军一个军之后,又一次向我方发动了冲锋。我军当然毫不客气,继续用弓箭狠狠地招呼。转眼间,当我的炮龙兵刚刚恢复好回到阵地的时候,其他炮龙兵已经飙升到5级,而我们也快要升到7级了。原本6级的炮龙兵我放在前面打。但参帅做出战略调整的时候,我就趁机让6级炮龙兵也回去恢复了。这一次再发炮,那效果又不同了。整整1500敌军被轰。其中,6级炮龙兵就轰掉了500。此外,还有5000敌军留下残血,超过一万不同程度受伤。经过其他玩家趁机攻击之后,我们队中的八个人升到7级,而其他炮龙兵则连升两级,现在也是7级。我把这些7级的炮龙兵照例全部放回去补充,而这时候参帅又下达了转移的命令。一个军的兵力顶了上去,其他人继续后撤,构建第三道防线。
鉴于目前的形势,其他人的攻防都已经够用,所以下面就完全是提升炮龙兵的问题了。必须尽快让炮龙兵成长起来,才能真正挑起大梁。打NPC的时候,恐怕首先就要依靠这些炮龙兵了。所以我将五个炮龙兵和五个NPC一起组队,以五个NPC每一轮25点经验来喂他们冲级。而我们这边,就完全依靠自己来冲级了。玺灵兵和『nv』神兵也重新组了回来。
接下来,连续10次较量之后,我军10个军的兵力换来了敌军10个路的损失。队伍里已经升到了8级,炮龙兵则高歌猛进,已经升到了9级。炮龙兵全部组过去之后,我的队伍里还有一个名额,所以我又组了麾下一个玩家进来,只一个回合就可以提升到5级,鸟枪换炮。然后我再换出张涅槃跟其他玩家组队,带其他玩家冲级。队伍里也得以再组进一个玩家。再换一个『sī』属兵力到张涅槃那边去,提升那边的冲级速度。10个回合下来,两个队伍都已经可以不断换人了。这比较类似于黑龙打选拔赛的办法,逐渐辐『shè』,提升更多玩家的等级。
转眼之间,100个回合之后,最初的10个人都已经升到了10级,我更是已经升到了11级。我军的造牛人队伍也扩大到11个。近一个曲的兵力已经可以无损杀敌了。队长和伍长基本上都已经成长起来。炮龙兵更是全部升到了20级。动辄以营为单位秒杀敌军,并以师为单位留下残血,两个师为单位受到『bō』及。更加重要的是,我提升到10级之后,水贼军水涨船高,现在已经拥有了白『sè』的成『sè』,加成达到全四,进一步提升了我军的战斗力。
不过哈皮的时间也暂时结束了。因为倭寇参帅发现已经深入我军腹地,而他的兵力损失快超过10%了。再加上倭寇参帅发现我军的损失只有他的一半不到,当然不可能继续跟我军耗下去,所以退兵走了。这也意味着又一次战役告一段落了。战后计算军功,我竟然已经达到大将军衔,实在惊人。而NPC参帅没有客气,直接将我提升为都督,让我拥有了一个军的兵力。等级方面,队长伍长人人在7级以上,其他玩家好歹也升到了4级。至于我的『sī』属兵力,也全部被带到了3级。于是在三倍奖励之后,队长伍长人人拥有了10级的等级,其他玩家也达到7级,我的『sī』属兵力达到6级。这一次我时来运转,终于得到了甘宁的甘家军兵种。不过因为爆不了加成的关系,只是上土阶白『sè』,但也已经给我带来全12的加成了。而且因为不带入自身兵种的关系,目前我带入的所有『sī』属兵力,都是拉通了给兵种。这样一来,炮龙兵就可以得到甘家军这个兵种了。这意味着接下来炮龙兵将以两个师为单位秒杀敌军了。
拥有一个军的兵力之后,也让我可以带入三个军的兵力了。另外加上我一个部的兵力杀掉的敌军,也达到了一个军。也就是总兵力其实达到了六个军。正牌的兵力还是一个军的玩家,外加一个军的玩家『sī』属兵力。很多玩家已经达到了部长军职,张涅槃十四妹曹娥等人更是做到了校尉。但部长以上的绝大部分军职,还是NPC在做。也就是我军中的NPC,已经达到了近一个彪。接下来,所有的炮龙兵安排九个NPC带练,同时主要玩家安排九个NPC带练都已经没有问题了。不过我的『sī』属兵力就得全部『jiāo』给其他玩家带练了。
如今我的等级达到11级,而大众等级只有6级,这样一来,撇开兵种加成,我的实力已经是对方的3倍左右,加上兵种好歹也有六倍优势,多的达到15倍以上。一个曲的队长伍长也差不多。当然,大家主要还是NPC带练,这些优势又可以忽略不计了。
转眼战争又起。我军趁着敌军撤退早已重新『bī』近了前线,而对方的战术依旧没有变化,打定主意要冲到面前搞定我军。而我军参帅经过上一场战争之后,信心大增,继续用此前的战术跟对方腾挪。其实这时候已经进入了第二个游戏日,头牌战争已经没有在这里了,不过我已经把自己委托给了十四妹,由她在那边指挥我,而她则在这边把自己委托给了我。所以我暂时也没有去管那边,专心把这边打好。
如今我手底下有近一个彪的的部长以上的NPC,这批兵力在远程攻击中非常强力。我给这些NPC的主要任务,已经不是『shè』杀玩家,而是『shè』杀NPC了。一般都是一个伍集中攻击对方一个NPC,然后就等着收获经验了。NPPC,由最后杀死NPC的战斗单位得到一半经验,剩下一半经验,则由所有参与攻击这个NPPC和玩家按照伤害比例获取经验。而一般来说,都是我的NPC得到全部经验,除非另外还有NPC参与了攻击。玩家不能破防,得到的经验非常少。而玩家一般又都选择攻击玩家兵力,不会去碰NPC的硬钉子。尽管NPC和玩家基本上没有区别,但NPC的等级高,跑得快,很容易就得到辨认了。NPPC之后,玩家还是按照玩家打到相应比例的NPC应该获取的经验,取15进行计算。例如我现在是11级,那么我自己搞定一个NPC,就可以得到440点经验,组队的NPC搞定后,我可以得到88点经验。同组的NPC一般在一个NPC回合平均可以搞定1.5个NPC,可以给我带来132点经验。而NPC的攻击速度超过我的8000倍,系统限定NPC最多超过当前平均等级玩家的攻击速度10倍,也就是我攻击一次,NPC可以攻击三次,每一轮我可以得到407点经验。而我现在的攻击速度达到39,意味着我每秒钟可以拿到1.6万经验。按照这样的速度,3秒钟之后我就升到了12级,8秒后13级,15秒后14级,22秒之后就是15级,等到敌军快要冲到面前的时候,我已经是20级。不过炮龙兵升级稍稍慢了一些,到最后也才22级。单单是我这个军的NPC,就消灭了对方两个路的兵力。其中,NPC兵力一个军。
