第一章 工农舰队collection - 胜利之星照耀着我们 - 近卫红色枪骑兵
    “来一局怎么样,连长同志?”
    维克多・雷米利诺维奇・斯卡雷特中尉抬头一看:罗特米斯特洛娃摇晃着手中的牌盒,还被另外两个八嘎簇拥着,三张脸上全都挂满了坏笑。他知道这三八嘎定然又有什么企图了。于是便冷淡地说:
    “你们这几个家伙,一点也不知道吸取教训吗?”
    罗特米斯特洛娃见车长并没有明确地拒绝,赶紧忙不迭地在他对面坐下了,脸上一副得意的神情:
    “嘿嘿嘿嘿,这次我们可是准备了最新的强大牌组,连长同志要是害怕的话,可以直接缴枪d投降呢……”
    “是啊是啊,”卡徒科娃也笑嘻嘻地帮腔,“要是没法同时满足三个的话,斯塔可以对连长同志网开一面……”
    “哼,决定胜负的是精灵而不是武器。”斯卡雷特把手上的书一推,也掏出牌盒来,算是接受了挑战,反正他现在颇有闲暇和心情,完全可以和这三巴嘎玩玩。
    三巴嘎和斯卡雷特连长即将展开的游戏被称为“工农舰队collection”,这东西是蒋玉成为了普及海军知识,对广大群众和(尤其是)青少年进行国防科普教育而设计的卡牌游戏,但是一经推出便广受好评,在部队里面也流行开来,它很快就取代了扑克牌,成为午休和晚休时间1(那些还没有被训练搞到精疲力尽的)指战员们最喜欢的室内娱乐项目,即使在装甲部队,也是一样。
    斯卡雷特在自己精心收集的那些卡牌中挑挑拣拣,寻找自己要使用的战舰和装备――说实在的,对这三巴嘎的战斗力,他是一向不愿意高估的,太在乎她们的挑战会显得把自己放在八嘎的水平线上了。蒋玉成主席不是有句话这么说的吗?“不要和笨蛋胡搅蛮缠,他们会把你降低到和他们同等的水平上,然后用丰富的经验打败你”――斯卡雷特抽出了一张牌,上面是个戴着熊皮帽,肌肉结实面孔硬朗的大叔,那是阿拉斯加级战列巡洋舰,他觉得这张牌足够做他的主力了。
    把战舰拟人化成各种帅哥的形象,也是发改委主席本人的主意:他认为工农舰队collection的主要受众应该是那些被列入征兵对象的妹子,于是便找了莫斯科美术片制片厂的画师们来绘制各种各样的精美画片。结果是在男性缺乏的尤克托巴尼亚收到了出乎意料的轰动效果。女中学生们下课的时候叽叽喳喳,净是在谈论些“我爱死斯维尔德洛夫同志了!”“空想好可爱!好想抱回家!”“我要给凯撒生孩子!”“瓦良格是最强男神,没有之一!”之类的事情。
    当然――对于我们的坦克连长来说,这些装饰都无关紧要,谁让他是个男(wei)生(niang)呢?对他来说,工农舰队collection是一款普通的军事卡牌游戏而已,但是某些战舰的高人气也带来了一些争议:比方说,这样的游戏会产生青少年们崇拜帝国主义国家战争机器的倾向。
    游戏中的战舰大体上可以分为两个系统:第一是其他海军强国的战舰,按照比较传统的类别,分为航空母舰,战列舰,重巡洋舰,轻巡洋舰,驱逐舰,潜艇等等。第二是红海军的战舰,分类是比较特殊的,比方说“火箭巡洋舰”啊,“大型火箭舰”啊,“大型反潜舰”啊,“火箭-火炮驱逐舰”啊,“防空火箭驱逐舰”啊,“火箭潜艇”啊,“大型火箭潜水巡洋舰”啊……
    在规则书中,游戏发行方是这么介绍的:
    “一,帝国主义国家战舰。
    帝国主义国家战舰是一百多年来海战经验的结晶,帝国主义国家战舰的许多设计都可以追溯到几百年甚至上千年前的概念。帝国主义国家战舰使用火炮,鱼水雷和舰载机进行攻击,使用较简单的雷达,光学设备和光学侦察机进行搜索,主要靠装甲和航速保证自己的安全。一般来说,每一艘帝国主义国家战舰都是一个**的作战单位,战舰在作战中主要依靠本舰自身的能力。
    帝国主义国家战舰的吨位较大,容易受到攻击,但是装甲保护比较完备,抗沉性好。
    在中近距离上,帝国主义战舰可以发挥出强大的火力,但是在远距离上就无能为力了。
    帝国主义国家战舰所能使用的装备种类较单一,功能也比较简单。
    二,工农舰队战舰
    工农舰队战舰由苏维埃国家的最新技术武装而成,运用了全新的设计理念和作战思路。工农舰队战舰主要使用大威力远射程的火箭兵器进行攻击,使用先进的雷达,声呐等多种电子设备进行搜索。除了利用高航速进行闪避外,工农舰队战舰还可以利用火箭兵器对来袭的弹药和舰载机进行拦截,或者利用主被动电子战设备干扰敌舰的观瞄和通讯。工农舰队战舰在作战中高度依赖与友舰的协同,优良的卡牌组合可以让战舰之间形成互补,爆发出强大的战斗力。
    工农舰队战舰的吨位较小,由于拥有各种防御装置,很难被瞄准和击中,但是装甲薄弱,抗沉性相对较差。
    工农舰队战舰在所有交战距离上都拥有强大的攻击力。
    工农红军战舰拥有丰富的高科技装备可供选用,善用各型装备的组合是战胜强大敌人的关键。”
    在一场战斗倒是也可以混合使用红军和白军的战舰,但是那样便无法发挥红军战舰协同作战的特长,所以一般来说,每一局游戏的四艘战舰里面,最好是统一选择一个阵营的战舰进行战斗――而这个时候就要看游戏的玩家(或者说,“提督”们)手里面都有怎样的阵容了。
    但是能拿到什么船却是个很看人品的事情――每一个牌包里面的卡片都是随机的,会不会出现彩虹底的稀有战舰全看运气,会拿到什么装备也没有准。无怪乎提督们将购买牌包称之为“赌船”,产生了“再赌就剁手”的说法,至于那些稀有的大型舰牌包,价格倒是高得不多,可是发行量小,就更受追抢。虽然也有彼此之间交换卡片的方式(由此可见蒋玉成的工作进度比角川还是快一些的),但是稀有卡片本来就数量有限,再怎么换也不会有很多。
    这种控制稀有战舰几率的做法其实确实是从彩票中学来的。游戏发行方的解释是,这能够鼓励提督们多多利用普通的装备组合致胜,而不仅仅依赖稀有战舰。但是列娃・达维多维娜・托洛斯卡娅出来插了一杠子:全尤克托巴尼亚健康生活方式推广委员会认为这种游戏带有**性质,会滋生机会主义思想,主张要求对所有的提督们都免费发放同样的卡组。但是游戏的发明者蒋玉成反驳说,这是绝对平均主义思想。
