第九十四章 屌丝级的玩家 - 网游之麻将学园 - 小强二号
说到七对子,或许是打了10几年推倒胡的缘故吧,包自摸似乎对这个番型十分的情有独钟,或者说,在这么多番型里,其唯独对七对,是有着深刻的研究的,其关键就是手上扣住哪些类型的牌,比较容易凑成对。
比较浅显一点的比如出过一张的字牌,这是基础,比较深奥一点的就是如何看对方的出牌来判断对方手上是否有自己的牌了,比如一开始,便有3家都不约而同的打8条,但9条却没见过的话,那么十有仈jiǔ这九条不是成刻的话,那就是成对了;另外如果789筒都难得的一张都没见过的话,那么此时的9筒倒是可以留住的,因为对方手上很可能是3个7筒或者8筒带一个9筒的牌型,而剩下的9筒,很可能还在牌墙里。
类似于这些凑对的规则,对于打惯推倒胡的人来说,就是一种习惯xìng的经验,此时,包自摸将这种经验化到血战之中,是否也能起到作用呢?
不得不说,血战里和推倒胡有一点不一样的地方便在于,血战是可以抓炮的,所以一般玩家在正常情况下,都不怎么敢出生张的中牌,这也造成了一般七对子凑对的话,也会下意识的选择一些危险xìng比较高的中张牌来凑对,不得不说,这没有错,毕竟安全很重要,而且就算这些危险牌全在别人手上,也还是可以通过摸鬼牌来实现听牌的。
但对于包自摸来说,却是没有这样的概念的,或者说,其在这一局之前,就已经判断出,这把牌根本不用防别人抓炮,是啊,这个时候,抓不抓炮都是死,还不如慢慢摸下去看下能不能做出大牌来扭转乾坤呢。
与其它人心思所不同的是,包自摸虽然一开始分数是最低的,但其最是这一台里所有玩家当中最不急的,或许是其一开始就没打算晋级吧,也或许是其一贯的作风就是擅长做小胡擅长炮得快,所以对于这种做硬要拿胳膊去跟大腿拧强做大牌的打法十分不习惯,所以其采取的是另一条路线,那就是即使面对着再大的一碗饭,饭还是得一口一口的吃滴。
一局100多番的牌,分成4局的话,那么也就等于平均每局25番而已,再者做大牌的话,就必然不可避免的因为跑得慢而中枪了,所以即使你牌做得再大,但减去中枪所失去的分数,其实也并不可观,所以宁愿分成4局,每局都博个20多番的自摸好了,这就是包自摸的理论。
当然,这个理论看似很简单,也很有道理,但为什么却极少有玩家有这种头脑呢?其实这里也是有个难点的,那就是血战是有鬼牌的,而且还是许碰不许吃的打法,这就造成了运气因素空前重要了,想想,若是一个人上手就3张鬼牌,而且来牌也很顺的话,另外一家上手一张鬼牌都没有,来的牌又都是字牌的话,那么即使这家抱着的是见光死的念头,也未必就能快过别人家3鬼牌的大牌自摸抓3家。
正因为有着做屁胡也快不过人家大番自摸的例子,也有着许多大番牌在两到三个鬼牌的支撑下早早自摸的例子,所以一般人总会有这种想法,4把牌里,总会有一把是牌太丑怎么都跑不掉的,还会有一把是别人运气太好比自己的小牌还要跑得快的,那么即使剩下2把顺利自摸了,也最多只是平过而已。
如果是在开局阶段或者自己手上有积分优势的时候,或许大多数玩家并不拒绝这样的做牌法,正所谓手里有粮心里不慌,高筑墙广积粮并不仅仅只是一个策略的问题更是一个心态上的问题,特别是对于已经习惯了其它网游的玩法的玩家们,更是对游戏有着一个共同的看法,那就是前期有优势的话,后期就能很变态,前期发展不好的话,后期再怎么玩也没动力了。
是的,对过大多数国人玩家来说,缺少的是一种在逆境中求生的技巧,或者说,其在其它网游里所学会的,只有如何用钱在前期拉开距离,然后就能越来越变态,这也直接导致了许多人在前期的时候,一旦遇到挫折的话就坐不住了,就会用一种很极端的方式,妄图在最短的时间里用最快风险也最大的方法来弥补之前的挫折,反正如果不行,那么顶多就是这个号废了咱换个号继续玩而已。
正是因为在其它游戏中养成的这种心态,才导致了大多数玩家在玩血战麻将的时候,往往在前面落后的情况下,便只会死死的去做大牌打算以一把牌来让自己翻身这样有点类似于钻牛角的打法。
而对于包自摸来说,即使其也曾经是一名比较大众的玩家,但却是一名比较大众的所谓**丝级的非RMB玩家,对于非RMB玩家来说,其内涵就只是休闲娱乐而已,量力而行永远是对于这类**丝玩家们最好的形容,他们总是喜欢一个人默默的钻研着自己所喜欢的东西,而不会去考虑这东西对自己的练级或者实力变强到底有没有用,他们在工会里,永远都只是一个只有在平时偶尔的闲聊中才会出现,在战场上永远就是个炮灰般存在的角sè。