第一百四十三章 一刀捅死 - 网游之影子大师 - 基本是骨头
德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量。但这个属于正常情况。与远程职业对战先掉血那是难免的。只要让他近了身。这点劣势完全不值一提。
德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩。这让他信心大增。放开四蹄向前狂奔而去。
这个时候的风影随行有两个选择。一是继续站在原地再攻击一次。二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣沒有对错之分。全看个人对战局的把握与战术方法上。风影随行选择的是继续攻击。第三箭是最基本的“精准箭”。属于瞬发技能。
当然远程职业再瞬发的技能。那个拉弓的手式还是要做出來的。跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成。她也已经处于对方的攻击范围之内了。
这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了。这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起。同时德鲁伊的身体又是一顿。当然。在这种距离下击退效果意义不大。击退的动作几乎沒有完成。德鲁伊的攻击已经取代了它。
“裂喉。”
这一招下去。以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量。同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高。每秒10点持续时间为十秒。不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人PK中不存在这种担心。因为技能冷却时间需要十秒。根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。
风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效。否则最多也就两次。两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了。德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士。攻速比不过刺客。他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余。两个技能都处在冷却当中。普通攻击打來也是很疼的。
左爪一挥。一个近300多的伤害从风影随行头上飘起。右爪再挥......目标已经不在视野。
风影随行不是莫枫。这两个伤害她是必须承受的。想躲也躲不了。随后她就开始卡视角。身形不退反进。一步跨到德鲁伊身后。两人变成背对背。德鲁的攻击当然就落空了。
转身。
转身。
这是二人不约而同的动作。在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空......
莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了。站得太正太近最容易被对方卡掉视角。这些细节莫枫是再清楚不过了。不过对于那些普通玩家來说却是想都沒想过的。
德鲁伊有些怒了。你特么玩我哪。心里抱怨着。转身还得继续。这也是条件反射下的动作。再转身一看。泪奔。那妹子正向前狂奔。已经跑出快十码的距离了。这是要开始风筝了吗。
此时两人的生命百分比是风影随行多一点。实际血量却是德鲁伊占优。毕竟双方的成长性不同。不过就伤害输出來说德鲁伊通常不是弓箭手的对手。而且风影随行的装备不差。这次又开始拉开距离。似乎她占点小优势。
狼形态的德鲁伊跑起來一点也不比敏捷见长的弓箭手慢。好在风影随行刚刚抽到一双加7%移动速度的黄金靴子。速度上获取了微小的优势。这点优势微乎其微。只在直线奔跑中才能保持固定的距离。中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上來。就像WAR3中天鬼追小精灵。只要直线跑。追到天黑也追不到。但如果來个转弯。天鬼的口水马上就能吐出來。
看到这个场景。一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔。这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕。屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能。
跃空、回身、充能箭。一系列动作做得非常娴熟。箭矢射出、命中目标、跳出伤害。德鲁伊正好追到面前。野性之爪出手。他倒是想用裂喉的。可惜10秒的CD还沒结束。野性之爪的伤害低了许多。根本不能与充能箭相比。
风影随行迎着他的狼爪冲上來。承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔。继续风筝。
如果是一名骑士或者战士。甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝。击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手。但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊。打起來的确非常麻烦。
这一回合的交锋风影随行又占到了一点小便宜。优势正在慢慢扩大。看到这里莫枫的心已经放下了。无论是战术和操作走位。德鲁伊均差一个档次。风影随行放死他应该是迟早的事。
形势果然如莫枫所料。德鲁伊的节奏完全被风影随行控制。几乎是照着她的剧本在走。这场景以观众的视角看去那是一目了然。但身处其中的他却沒能这么快感觉到。
两个回合过后。德鲁伊的血量已经快要见底。风影随行却还有三分之一左右。情况依然沒什么改变。德鲁伊还是被对方牵着鼻子在跑。
又是一记精准箭。德鲁伊虽然再一次近身但已经被打得只剩下一层血皮。此时风影随行就算站着不动扛着伤害也能一箭秒掉他。战斗似乎已经结束了。但这妹子却是追求完美的脾气。站着挨打绝不是她的性格。技能出手后立即又是一个前跳。仍旧打算与他错身而过继续风筝。
嗥。
狼形态的德鲁伊突然一声厉吼。出人意料的沒有使出伤害最高的攻击技能。而是一个狂嗥。
狂嗥的伤害很低。只能造成100多点的伤害。但它可以将对方强制推开。如果风影随行转身回跑那是帮了她的忙。不过她现在正打算前冲。这一记狂嗥硬生生止住了她的脚步。瞬间打乱了她的节奏。
德鲁伊当然清楚这个技能的效果。狂嗥过后立即前扑跟上。紧贴着又是一个技能放出--裂喉。裂喉的流血效果还是非常幸运的触发了。风影随行的生命值瞬间掉到400以下。形势突然急转。让看台上的莫枫都为之心头一紧。
所有远程单位都怕被近身。因为他们的攻速永远不可能超过近战职业。而且攻击中容易被对方击打延迟。400点生命也就是二次普通攻击。风影随行能不能在此之前放出一箭还得看运气。试图拉开距离同样不靠谱。转身、错身都需要时间。在这种计算外的站位下她也沒把握全身而退。
两个人都是残血。看的就是谁能先下手。按常规推测说德鲁伊的赢面似乎更大一些。设身处地。任谁处在风影随行的位置都说不好应该怎么处理这种情况。战斗还在继续。不可能有时间停下來斟酌其中的利弊。
狼形态的德鲁伊不曾有丝毫停顿。一声怒吼前爪挥出。风影随行依然沒有移动。银弓挂在左手也沒有举起攻击。娇小的身躯在德鲁伊的扑击下甚至看不清她的动作。只感觉狼爪挥出的同时她的右手也挥了出去。
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两个伤害几乎是同时跳起。分不清谁是谁的。胜负却已经决出了。记录板上一个新的记录产生:妖精族弓箭手“风影随行”已经连胜23场。
“轰。”看台上的观众似乎都松了口气。同时对最后那一击始终有些不明白。都开始议论起來。
战败的德鲁伊却是非常清楚的。不过他有些郁闷。不禁吐槽:“不是吧。你一个弓箭手竟然用匕首捅我。。”
