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异世界知识补充 提瓦特异世界魔法道具设定【二】 - 先知的我被迫揭竿起义 - 万界祭司

异世界知识补充 提瓦特异世界魔法道具设定【二】 - 先知的我被迫揭竿起义 - 万界祭司

以下是日常生活中将会使用到的道具

1.攀爬绳 Rope of Climbing

奇物,非普通

这条 60 尺长的丝质绳索重 3 磅,可以承受 3000 磅的重

量。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳

索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定

的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你

的每个回合移动 10 尺,直到到达目的地、长度不足或你命令

它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松

绑、打结、解结、卷起。

如果你命令攀爬绳打结,它将每隔 1 尺打一个大结。打

结将使绳索长度缩短为 50 尺,但你在使用绳索进行攀爬时具

有优势。

绳索拥有 AC 20 和 20 点生命值。只要还剩至少 1 点生命

值,绳索就能每 5 分钟恢复 1 点生命值。如果绳索的生命值

降至 0,则它被摧毁

2.守护卷轴 Scroll of Protection

卷轴,珍稀

每张守护卷轴 仅针对一种特定类型的生物起效。

用一个动作阅读这张卷轴后,一道半径 5 尺,高 10 尺的

圆柱形隐形屏障将在你周围展开。在屏障持续的 5 分钟内,

屏障会阻止指定类型生物进入屏障范围或影响屏障内的任何

事物。

屏障以你为中心移动。如果你主动移动使指定类型的生

物进入屏障范围,则屏障的效应立即终止。

一名指定类型的生物可以用一个动作进行一次 DC 15 的

魅力检定以尝试突破屏障,成功则终止该效应对它的影响。

3.法术卷轴 Spell Scroll

卷轴,多种稀有度

每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。如果该法

术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法

术且无需ᨀ供任何材料构材。否则你将无法理解该卷轴。通过

阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。

法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,卷轴本身也将化作

尘土。施法被打断时,卷轴并不会因此消失。

假如卷轴记载的法术在你职业的法术列表内,但其环阶

超过了你目前能施展的水平,则你必须以你的施法关键属性

通过一次 DC 为 10+法术环阶的属性检定。如果检定失败,

则卷轴上记载的法术将消失而不生效。

卷轴上的法术一经施展即消失。卷轴本身则化为尘埃。

卷轴的稀有度、其法术的豁免 DC 和攻击加值由它所记载

的法术环阶决定

4.火焰法杖 Staff of Fire(西利德斯持有物—于巴比伦学院)

盘蛇短杖杖 Staff of The Adder(西利德斯持有物—于坎贝尔皇宫)

法杖,极珍稀

持握这把法杖时,你对火焰伤害具有抗性。

这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免 DC):燃烧之手 burning hand(1 充能)、火球术

fireball(3 充能)、火墙术 wall offire(4 充能)。

法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,则法杖将化为灰烬而毁灭

5.冰霜二叉戟Trident Of Ice(涅克斯持有物)

法杖,极珍稀

持握这把法杖时,你对冰冻伤害具有抗性。

这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免 DC):云雾术 fogcloud(1 充能)、冰风暴 icestorm

(4 充能)、冰墙术 wall ofice(4 充能)、寒冰锥 cone ofcold

(5 充能)。

法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,则法杖将被摧毁且化为一

滩水。

6.治愈法杖 Staff of Healing(伊蒂娜使用)

法杖,珍稀

这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作

并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的

法术豁免 DC):疗伤术 curewounds(每环 1 发充能,至多 4

充能)、次级复原术 lesserrestoration(2 充能)、群体疗伤术

masscurewounds(5 充能)。

法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗

尽时,骰一次 d20。若骰值为 1 则法杖将在一阵闪光中消失。

7.阳炎剑 Sun Blade(航一郎持有物)

武器(长剑),珍稀(需同调)

这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可

以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。

展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你

拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。

你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2 加值,

但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物

将额外受 1d8 的光耀伤害。

阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并ᨀ供 15 尺明亮光照和

额外 15 尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮

与微光光照半径各扩大或缩小 5 尺。光照范围上限为明亮和

微光区域各扩大 30 尺,下限为各缩小 10 尺。

8.雷霆之刃 Blade of Thunder And Lightning(威顿持有物)

法杖,极珍稀(需同调)

该法杖可以用作一把魔法长棍持用,你用它发动的攻击

检定和伤害掷骰获得+2 加值。法杖具有以下属性。使用法杖

的某一属性后,直到第二天黎明前其该属性都无法再次启动。

电闪 Lightning。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,

你可以令目标受额外 2d6 的闪电伤害。

雷鸣 Thunder。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,

你可以使法杖爆出一阵 300 尺内都清晰可闻的雷鸣。目标必

须进行一次 DC 17 的敏捷豁免,失败则被震慑到你的下一回

合结束。

闪电击 LightningStrike。你可以用一个动作从法杖尖端

射出一束宽 5 尺、长 120 尺的闪电。在闪电束路径上的生物

必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免,失败则受 9d6 的闪电伤害,

成功则伤害减半。

雷霆 Thinderclap。你可以用一个动作使法杖发出在 600

尺内都清晰可闻的刺耳雷鸣。你周围 60 尺除你以外的生物必

须进行一次 DC 17 的体质豁免,失败则受 2d6 的雷鸣伤害并

耳聋 1 分钟。豁免成功的生物只受一半伤害且不会耳聋。

雷电 ThinderandLightning。你可以用一个动作同时启

动闪电击和雷霆两个特性。这样做不会消耗闪电击或雷霆的

使用次数,只会消耗雷电的使用次数。

凋零法杖 Staff of Withering

法杖,珍稀(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)

凋零法杖有 3 发充能,且每天黎明时恢复 1d3 发已消耗

的充能。

该法杖可以用作一把魔法长棍持用。当你用这把法杖命

中目标时,除了造成普通长棍的伤害外,你还可以消耗 1 发

充能以对目标造成额外 2d10 的黯蚀伤害。此外,目标必须成 功通过一次 DC 15 的体质豁免否则它基于力量或体质的属性

检定或豁免检定将具有劣势,其效应持续 1 小时。

9.造风之扇 Wind Fan(莉莉丝持有物)

奇物,非普通

持握这把扇子时,你可以用一个动作施展造风术 gust of

wind(豁免 DC 13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启

动它都会累加 20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成

无魔法的废纸。

10.神器 Artifacts——始神之圣木头冠(坎贝尔·洛芙持有物)

神器是极之强大且独一无二的魔法物品,而且各自还有

着独特的历史与起源。神器可能创自众神或某些能力卓越的

凡人,其创作时机往往是历史上的危难之时。彼时,其存在可

能对某个王国,乃至整个世界构成威胁,甚至于影响整个多元

宇宙。而正是那关键时期,其存在起着至关重要的作用。

有些神器会在被需要时挺身而出,另一些则长年与世隔

绝。而当这些隐世神器被发现时,往往连世界也会为之颤栗不

已。为战役做准备设定时,你可以按自己的需求把合适的神器

加入其中。该神器可能是敌对势力一直想弄到手的强大物品,

也可以是在关键时刻出现并帮助冒险者们克服难关的关键物。

冒险角色不能通过常规的手段获得神器。事实上,神器最

好是在你的精心安排下,作为剧情要素兼魔法物品出现在战

役中。一般情况下可以在战役中设计寻找并修复神器的冒险,

然后让角色们四处打听流言,历经重要试炼,并以身犯险进入

危险的偏僻之地寻找神器的踪迹。又或者,让一名大反派持用

一件强大的神器,而角色们则设法前去抢夺并摧毁它,以免其

力量继续危害世人。

神器属性 Artifact Properties

每件神器都拥有独特的魔法属性,与其他普通魔法物品

不同的是,其属性通常强大无比。神器的属性往往同时具有增

益和减益的效果。你可以从本节的表格里自主或随机的选取

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