异世界知识补充 提瓦特异世界魔法道具设定【二】 - 先知的我被迫揭竿起义 - 万界祭司
以下是日常生活中将会使用到的道具
1.攀爬绳 Rope of Climbing
奇物,非普通
这条 60 尺长的丝质绳索重 3 磅,可以承受 3000 磅的重
量。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳
索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定
的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你
的每个回合移动 10 尺,直到到达目的地、长度不足或你命令
它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松
绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔 1 尺打一个大结。打
结将使绳索长度缩短为 50 尺,但你在使用绳索进行攀爬时具
有优势。
绳索拥有 AC 20 和 20 点生命值。只要还剩至少 1 点生命
值,绳索就能每 5 分钟恢复 1 点生命值。如果绳索的生命值
降至 0,则它被摧毁
2.守护卷轴 Scroll of Protection
卷轴,珍稀
每张守护卷轴 仅针对一种特定类型的生物起效。
用一个动作阅读这张卷轴后,一道半径 5 尺,高 10 尺的
圆柱形隐形屏障将在你周围展开。在屏障持续的 5 分钟内,
屏障会阻止指定类型生物进入屏障范围或影响屏障内的任何
事物。
屏障以你为中心移动。如果你主动移动使指定类型的生
物进入屏障范围,则屏障的效应立即终止。
一名指定类型的生物可以用一个动作进行一次 DC 15 的
魅力检定以尝试突破屏障,成功则终止该效应对它的影响。
3.法术卷轴 Spell Scroll
卷轴,多种稀有度
每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。如果该法
术属于你的职业法术列表,则你可以阅读该卷轴并施展其法
术且无需ᨀ供任何材料构材。否则你将无法理解该卷轴。通过
阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。
法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,卷轴本身也将化作
尘土。施法被打断时,卷轴并不会因此消失。
假如卷轴记载的法术在你职业的法术列表内,但其环阶
超过了你目前能施展的水平,则你必须以你的施法关键属性
通过一次 DC 为 10+法术环阶的属性检定。如果检定失败,
则卷轴上记载的法术将消失而不生效。
卷轴上的法术一经施展即消失。卷轴本身则化为尘埃。
卷轴的稀有度、其法术的豁免 DC 和攻击加值由它所记载
的法术环阶决定
4.火焰法杖 Staff of Fire(西利德斯持有物—于巴比伦学院)
盘蛇短杖杖 Staff of The Adder(西利德斯持有物—于坎贝尔皇宫)
法杖,极珍稀
持握这把法杖时,你对火焰伤害具有抗性。
这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作
并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的
法术豁免 DC):燃烧之手 burning hand(1 充能)、火球术
fireball(3 充能)、火墙术 wall offire(4 充能)。
法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗
尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,则法杖将化为灰烬而毁灭
5.冰霜二叉戟Trident Of Ice(涅克斯持有物)
法杖,极珍稀
持握这把法杖时,你对冰冻伤害具有抗性。
这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作
并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的
法术豁免 DC):云雾术 fogcloud(1 充能)、冰风暴 icestorm
(4 充能)、冰墙术 wall ofice(4 充能)、寒冰锥 cone ofcold
(5 充能)。
法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗
尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1,则法杖将被摧毁且化为一
滩水。
6.治愈法杖 Staff of Healing(伊蒂娜使用)
法杖,珍稀
这把法杖有 10 发充能。持握法杖时,你可以用一个动作
并消耗 1 发或更多充能以施展以下法术之一(使用你自身的
法术豁免 DC):疗伤术 curewounds(每环 1 发充能,至多 4
充能)、次级复原术 lesserrestoration(2 充能)、群体疗伤术
masscurewounds(5 充能)。
法杖每天黎明时恢复 1d6+4 发已消耗的充能。当充能耗
尽时,骰一次 d20。若骰值为 1 则法杖将在一阵闪光中消失。
7.阳炎剑 Sun Blade(航一郎持有物)
武器(长剑),珍稀(需同调)
这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可
以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。
展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你
拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。
你在使用阳炎剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2 加值,
但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物
将额外受 1d8 的光耀伤害。
阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并ᨀ供 15 尺明亮光照和
额外 15 尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮
与微光光照半径各扩大或缩小 5 尺。光照范围上限为明亮和
微光区域各扩大 30 尺,下限为各缩小 10 尺。
8.雷霆之刃 Blade of Thunder And Lightning(威顿持有物)
法杖,极珍稀(需同调)
该法杖可以用作一把魔法长棍持用,你用它发动的攻击
检定和伤害掷骰获得+2 加值。法杖具有以下属性。使用法杖
的某一属性后,直到第二天黎明前其该属性都无法再次启动。
电闪 Lightning。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,
你可以令目标受额外 2d6 的闪电伤害。
雷鸣 Thunder。当你用这把法杖以近战攻击命中目标时,
你可以使法杖爆出一阵 300 尺内都清晰可闻的雷鸣。目标必
须进行一次 DC 17 的敏捷豁免,失败则被震慑到你的下一回
合结束。
闪电击 LightningStrike。你可以用一个动作从法杖尖端
射出一束宽 5 尺、长 120 尺的闪电。在闪电束路径上的生物
必须进行一次 DC 17 的敏捷豁免,失败则受 9d6 的闪电伤害,
成功则伤害减半。
雷霆 Thinderclap。你可以用一个动作使法杖发出在 600
尺内都清晰可闻的刺耳雷鸣。你周围 60 尺除你以外的生物必
须进行一次 DC 17 的体质豁免,失败则受 2d6 的雷鸣伤害并
耳聋 1 分钟。豁免成功的生物只受一半伤害且不会耳聋。
雷电 ThinderandLightning。你可以用一个动作同时启
动闪电击和雷霆两个特性。这样做不会消耗闪电击或雷霆的
使用次数,只会消耗雷电的使用次数。
凋零法杖 Staff of Withering
法杖,珍稀(需牧师、德鲁伊或邪术师同调)
凋零法杖有 3 发充能,且每天黎明时恢复 1d3 发已消耗
的充能。
该法杖可以用作一把魔法长棍持用。当你用这把法杖命
中目标时,除了造成普通长棍的伤害外,你还可以消耗 1 发
充能以对目标造成额外 2d10 的黯蚀伤害。此外,目标必须成 功通过一次 DC 15 的体质豁免否则它基于力量或体质的属性
检定或豁免检定将具有劣势,其效应持续 1 小时。
9.造风之扇 Wind Fan(莉莉丝持有物)
奇物,非普通
持握这把扇子时,你可以用一个动作施展造风术 gust of
wind(豁免 DC 13)。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启
动它都会累加 20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成
无魔法的废纸。
10.神器 Artifacts——始神之圣木头冠(坎贝尔·洛芙持有物)
神器是极之强大且独一无二的魔法物品,而且各自还有
着独特的历史与起源。神器可能创自众神或某些能力卓越的
凡人,其创作时机往往是历史上的危难之时。彼时,其存在可
能对某个王国,乃至整个世界构成威胁,甚至于影响整个多元
宇宙。而正是那关键时期,其存在起着至关重要的作用。
有些神器会在被需要时挺身而出,另一些则长年与世隔
绝。而当这些隐世神器被发现时,往往连世界也会为之颤栗不
已。为战役做准备设定时,你可以按自己的需求把合适的神器
加入其中。该神器可能是敌对势力一直想弄到手的强大物品,
也可以是在关键时刻出现并帮助冒险者们克服难关的关键物。
冒险角色不能通过常规的手段获得神器。事实上,神器最
好是在你的精心安排下,作为剧情要素兼魔法物品出现在战
役中。一般情况下可以在战役中设计寻找并修复神器的冒险,
然后让角色们四处打听流言,历经重要试炼,并以身犯险进入
危险的偏僻之地寻找神器的踪迹。又或者,让一名大反派持用
一件强大的神器,而角色们则设法前去抢夺并摧毁它,以免其
力量继续危害世人。
神器属性 Artifact Properties
每件神器都拥有独特的魔法属性,与其他普通魔法物品
不同的是,其属性通常强大无比。神器的属性往往同时具有增
益和减益的效果。你可以从本节的表格里自主或随机的选取
