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第三百零九章:游戏 - 男神时代缔造者 - 猪猪侠J

第三百零九章:游戏 - 男神时代缔造者 - 猪猪侠J

那些大公司的资本有多少,可不是那些小公司能够比的那些大制作,不光是游戏画面,还有一些特效设置音效等等都是需要钱的,而最重要的就是用钱大头了,服务器一个服务器对于一款游戏来说可是重中之重,对于那些经常服务器的游戏呢,那样做只能会使游戏玩家是女的有时候整个区服里面只有那么两三个活跃游戏玩家,所以说呢,这种游戏总会要进行经常的合并区服,同时导致每一个区服里面都会只有那么两三个人的,同时和其他几个和自己这个区开区时间差不多的几个区服同时合并,到时候里边的那些玩家就会在同一个区服里面玩游戏。

造成这种情况的原因一就是这个游戏的一些充值方面的一些政策,是可以刺激消费的,晕死了,人玩的越多,开心越多的话,消费也就越高,不过这样,可大多数都是那么一次性买卖,是不可能获得长久的利润的,因为就像这种游戏肯定都是在让玩家体验一个游戏之后,并会提出,vip特权的这么一个活动,当然想要获得vip只有是花费现实的金钱才可以了,他们如果说能花费一百元真钱的话,他们也攻击就可以在这个游戏在这个区福利比他充值少的人了要分得分要雨得雨了,别看这只是简简单单100块钱的,但是要是这100块钱充到了游戏里购买各种道具的情况下可以完虐这些,丝毫没有冲过钱的人,因为这也估计就是那种人民币玩家的力量吧,因为只有这样那些厂商肯定才会使内心玩家更容易花费真实金钱来的游戏里面,而不是1.1点的攒着游戏,开始攒装备。

也倒是一种方法,但是宁可是他们所不希望的,所以说想要通过这种方法的人一般都是在之后的几关的刷了下来,因为那种方法啊,就想买彩票一样,也都是那一种,平时不吃饭,开张吃三年的那种,所以说呢,所以说呢,这种人也就被称为游戏公司最不喜欢的一种人了。

因为他们往往有无穷大的毅力?就会十分消耗游戏公司的耐心,他们会无穷的副本,知道这些游戏公司出具什么关于体力值的方面的限制,内容。

因为如果在那个范围内的话他们肯定会有无穷无尽的来,免费的东西来升级的,就算是他们没有充值一分钱但是他们凭借他们自己在游戏当中的压倒性的时间优势他们也是可以和那些因为如果在那个范围内的话,他们肯定会有无穷无尽的来,免费的东西来升级的?就算是他们没有充值一分钱,但是他们凭借他们自己在游戏当中的,压倒性的时间优势,他们也是可以和那些,小心人民币玩家和喃们一些中型人民币玩家一较高下的。

所以我又因为游戏公司哪也不能太过了,要不然会被人说成,只要冲钱就是神的。他们也是需要口碑的,他们也不能过于的偏袒他们所想要的人民币玩家还是要照顾一下那些非人一笔玩家的,因为说不好哪天那些非人民币玩家就一直忍不住我自己的游戏里面充钱了,所以说他们也是会尽量保持着这个游戏的一个平衡动的,因为只有保持这个平衡度,他们的这个游戏才能至少正常发展下去,所以说他们也都是在尽力克制着。

所以说再加上这么一系列原因,那些小公司的游戏,定西水平,可玩度方面也远远达不到大公子的水平,再加上宣传这一方面只能导致大公司的游戏越做越红火,而小公司那些游戏一看就是粗糙,滥制的差劲,玩意儿。也就不同意国外了,国外是有很多小工作室的,你小公司是做的游戏呢也不是一种糊弄人的,都是那种至少能够达到精品一来的行业的游戏了。

立体游戏了,虽然有的比较小众,有的比较是单机游戏,有的也不愿需要多么复杂的游戏操作,但是那也会使人感觉到非常的有意义,就比如天生的水果忍者,喝什么白快什么了,都是非常具有意义的游戏。

而这些游戏呢,在这个世界里也是经常出现的,所以说呢,珍惜游戏,又因为他们能够抑制大脑什么的也是被许多人所允许玩的,所以说这个游戏也是在这个世界上是非常流行的一种游戏了。

然后呢,肯定就会有许多人记性模仿的。

你知道工资吗?看到小公司的创意之后一般都有一下几种办法。

李总,办法呢,就是趁他们在没发展之前,尽快利用公司的人手调整状态,开发出一款和那款游戏相差不多的游戏,然后利用自己的优势和小公司抢占市场。

如果说他们发现的早,那些小屋子没有趁机发展起来的话,他们是很容易赢的,因为那些小公司开发的游戏一般画面和可玩性还不像很高。

那你接打公司完全就可以在刚刚创作时全力研发利用它们充足的资金,提高它的可玩性和那些画面感,要知道这些可都是吸引游戏玩家的重要地方之一了。

其实那些小公司也不是不会提升游戏的可玩性和画面感,而是他们根本没有那个钱去提升,因为提示那些东西呢,当然是需要很多钱的,他们资金不足的情况下,就只得减少游戏的成本,所以说他们也会适当降低一些功能的游戏以后吩咐一点收入一点资金之后在说,所以说呢他们一开始游戏并不会识做的多么好多么高端。

而如果那些大公司的,某些人看中了这款游戏的潜力,成立了一个工作组,主攻,这个游戏的话,一般像这种小游戏是可以很快的破解的,有时候甚至就直接仿照了,连源代码也是直接破解的用的。

到时候他们做的只是要改改几个角色名字和改几套技能,咋了,而游戏方式呢也不需要有太大的变化,他们相信凭借他们的技术很快就可以占据一席之地的,因为他们有充足的资金,又很多的人力,制作速度,就算多加几个人,肯定也能赶上那些个小公司,那几个小公司的制作人员才有多少呢,所以说他们相信自己的公司如果全力制作的话可以在很短的时间内做出游戏,并且是它的画面感和可玩度都打到以前那个原本小公司做出的游戏的,更高端的一个位置。

然后他们要做的就是进行宣传了,在进行一波简简单单的宣传之后他们就可以坐等着收钱了,因为他们宣传渠道,可不是那些小公司能够比的,自己小公司,有时候甚至连研发的费用都还没有呢,怎么可能会想到宣传上面去,就算宣传了也肯定只是一笔很小的费用,肯定不会有那种像这种大公司一样大规模宣传的,那样的宣传他们真的是吃不消,与其有那样的钱进行宣传,还不如用那些钱来多增加1波技术可提升一点游戏的可观性的,那还能留住一点人。

所以说呢小公司的宣传一般都是很弱的,真正能够在极短的时间内发加起来的小公司,靠的都是一些不要钱的东西,比如说那些回头客什么的啦,当然了,还有就是那些玩过这款游戏的人向周边的人推荐,这也是一个很重要的渠道,因为不管到现在什么办法,就算是一个最普通的网红,一个博主来说吧,你要是想着他们的自媒体上发布一个东西必须要的价钱也还是蛮贵的,有些游戏公司根本就承受不起,或者说那也只能进行那么寥寥的几次,至于在电视上那些地方打广告就更不用想了你他们现在的资金还是弄不起的,那些大公司想要弄这种程度的宣传。掂量掂量,还必须得是公司最狠的一款游戏出来才可以呢。

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