第一章 情伤 - 网游之三国时代 - 张浩古 “喂,谁呀?”电话里传来一个慵懒的声音,好像刚刚睡醒的样子。 “呵呵,师妹,中午休息得还好吗?” “哦,好古师兄啊?刚刚睡了一会。待会有个家教,上午上了一上午课。要不你晚上再打来吧?” 我的心中有些失望。这是从去年开始就有的一种状态,忽然发现自己失去讨女孩子欢心的能力了。我想象着电话那端此刻师妹的样子,仿佛一道巨大的鸿沟正在我和她之间产生。 师妹是在一个文学聚会上认识的。当时男孩子都拼命喝酒。女孩子不能喝的早就跑了,只能喝一点的也借故躲开了,只有几个酒量稍好的在跟男的拼酒量。我去的时候聚会已经进行了一小半,照例是几个酒鬼要罚我的酒,照例我拼命推托,照例推托到最后终于推托不了,照例我想方设法偷工减料,照例我没有逃过那些人精的劝酒术。 好在我大学里积累的酒量并没有因为最近两年的奔波而有所退步,好歹扛住了那些酒鬼的狂轰滥炸。 喝酒的间隙,我也偷眼看了那几个女孩子,有几个正莫测高深地坐着,一副等着收拾残局的样子。在她们猫看老鼠的目光下,站在老鼠的立场,我暂时不能对她们产生某种想法。 但就在这时候,我发现了一个女孩子,静静地坐在那里。她似乎一直那么关注地看着我。也或者她先前曾经关注地看着别人,现在又忽然关注地看着我了。我的目光碰上了她的目光,大家都是微微地一怔。 我不得不承认,她首先是因为漂亮征服了我。在第一印象上面,除非女人特别在某些方面尽情地表现自己,男人的注意力首先还是放在她的外貌上面。我不知道那几个象猫一样看着我的女孩子中是否有漂亮的,如果有可能也被我的戒心忽略了。但这个女孩并没有那个眼神,所以她的漂亮在那一刻变得那么突出。 我忍不住将目光好几秒对着她,她也怔怔地对着我。但这时候某酒鬼已经端着杯子来跟我碰杯了,我无奈地将目光从她那里移开,重新久经沙场一般面对酒局。 因为我来的晚,那些酒鬼先已经自相残杀了好一阵了,所以很快他们就感到力不从心。这时候那些象猫看老鼠一样看着我的女孩子就开始轮番上阵了。我相继化解了这几个连环的美女攻势之后,重新将目光投向她那里。 这时候坐在她旁边的女孩说道:“今晚我们的秘密武器就要出手了。男孩子接招吧。”然后就用手摇了摇她的手臂。 她忽然很认真地道:“我不会喝酒。” 她的这句话将所有男生的注意力都引到了她的身上。每一双半醉半醒的眼睛都在掂量她这句话的意义。 一般情况下,如果酒桌上最后一个女孩子而且是那样漂亮的女孩子说她“不会喝酒”,那就标志着整张桌子上的男人都将不醉不归了。因为一旦她端起杯子,无论她会不会喝酒,每个男人都难以拒绝她的劝酒。而她少喝一杯,就标志着每个男人将多喝好几杯。 我开始相信她旁边那个女孩“秘密武器”的说法。当一群酒鬼被一个“不会喝酒”的漂亮女人慢慢耗上,用脚趾头也能想到最后会是甚么结局。 我再次意味深长地向她那边看去。她似乎从我的目光中读出了什么,不自觉地将她自己往同伴的身后藏,一边红着脸道:“我真的不会喝酒。” 这次除了几个醉的已经不知道东南西北的酒鬼,其他男人的目光再次齐刷刷地集中到她身上。她红着的脸似乎否决了我们的判断。我们都在心里想,她居然真的不会喝酒,这样子不像是装的。 我这时忽然问道:“你真的不会喝酒,可是她们说你是秘密武器哦!” 她的目光又迎上了我的目光,怯怯地笑道:“这几个女孩子也是刚认识我。” 我求证地看着其他几个刚刚荼毒了我的女孩子,她们都露出了同意的目光。 我的心中大定,今天晚上最后对我的威胁警报已经解除了。 这时候我做了一个大胆的决定,端着杯子来到她的面前:“师妹,少喝一点点,行么?” 漂亮而腼腆的师妹惊恐地看着我。我知道我吓着她了,立刻补充道:“你就稍稍表示一下,我干!” 她终于不再往旁边的女孩身后藏了,依旧戒备地点了点头。 我仰起头干掉了杯中的酒,然后将杯口朝下,作出标准的“干完了”的动作,然后将我的目光向她的杯子一瞟,又挑向她。 她见我并不说话,只是看着她,僵持了好一阵,终于下定决心,拿起杯子,轻轻地喝了一口。 那一副图画立刻抓住了我的目光。到目前为止,我依然连半醉的状态也没有达到。但师妹的样子却让我想起了“酒不醉人人自醉”这句话。现在这种状态也是我某种胆量开始直线上升的时候。 我向师妹伸出了手:“师妹,将你的酒杯给我。” 师妹疑惑地看着我,终于还是把她的酒杯递到我手里。其他人这时候已经把注意力从她身上转移到我身上。 我便在众人的目光中,仰头喝下了师妹那杯酒。几个女孩子和没有醉的太深入的男孩子都惊叫一声,然后是夸张地“哇”地一声。师妹的脸却一下子红到了耳根。 因为我在当晚的表现,第二天下午我就成功地将师妹约到了海边漫步。 但我尽管靠着残存的胆量约到了师妹,却恢复了颓唐的面目。在这个时代里,文学意味着瘟疫。一个男人一旦喜欢上文学,将进入万劫不复之中。我不幸成了这少量的倒霉者之一,失业、贫困、白眼在最近两年一直就没有离开过我。如今我跟父母生活在一起,我过上了我一直鄙视的二世祖的生活。尽管我的父母不是很有钱,他们的退休金却足够帮助这个时代养活一个百无一用的书生。 当师妹到了海边的时候,我最后的胆量已经溶进了海鸥的飞翔中。天很高海很阔,我却总象欠了师妹什么。 这天下午我也终于发现师妹并不总是那么羞涩。在人不多的时候,她并不刻意隐藏她的人生哲学。她跟这一代所有的女孩一样,大约内心中并不喜欢我目前的生活方式。 当我用尽我的微笑陪着师妹度完一个美好的黄昏之后,我发现鸿沟在此刻已经产生了,而且似乎非常清晰。 此后的几天,我一直处在一种不稳定的情绪之中。如果不是为了怕父母担心,我不清楚我将作出什么事情来。 直到今天下午,我打了这个电话。听到她的回答,我心中明白,她只是在敷衍我。那个夜晚的幻觉,无论是我还是她,都已经消失了。梦就是梦,永远是梦。 晚上我还是给师妹打了电话,师妹说她晚上有些事情要做。虽然我知道迟早会是这个结局,但我依然对着海风发了两个小时的呆。如果不是岳川来找我,恐怕我还会继续发呆下去。 第二章 死党 - 网游之三国时代 - 张浩古 岳川是我在大学里的死党,也是酒桌上我最害怕的恐怖分子。这个将二锅头当饮料喝的家伙,每一次都把我灌得酩酊大醉。好在我们二人在一起的时候,醉的却经常是他,因为他若不抢着喝,倒象我欠着他似的。 我跟岳川一个宿舍,我的酒量就是在近朱者赤的过程不断增长经验值,最终达到高手境界的。不仅是酒量,在大学里追女孩子的能力我也是在岳川那里学到的。只可惜我只跟他联袂在脂粉阵中横扫了一年,就不可救药地爱上了我那时候的梦中情人。 我的梦中情人是可望不可及的那种,当然这只是我自己的感觉。每每见到那女孩子,都有一种出尘之意。我想尽一切办法去接近她,她也早就明白了我的心意。但我的每次行动似乎都不是那么顺利。她似乎不满足于我目前的努力,我则似乎在等待水到渠成。 我和梦中情人的恋情最终演变成一种双方都不能忍受的困局。因为我终于绝望地发现,我爱死了她那种飘飘出尘的样子。我难以想象她躺在我的怀里是什么样子。当然,她也可能躺在别人的怀里,那种样子让我想起来也不会很爽。总之是眼不见为净,我不愿亲自打破那副圣洁的图画,宁愿便宜某个有福气的家伙。 不管我的梦中情人怎样用各个被她自己有意培养出来的情敌来刺激我,不管她怎样每天巧妙地让这些被她武装起来的虚拟情敌包围在我的周围,我最终没有离开我的变态状态。我终于开始明白《天龙八部》中那个无崖子为什么会喜欢上一座雕像。也许每个男人心中,都曾经喜欢过一尊雕像,只不过最终他们没有我这样执着而已。 对这件事情最为生气的就是岳川。他觉得我伤害了他的面子,在这个战场上,我毕竟是他的徒弟,现在竟然陷在某个女人中不能自拔,真是丢尽了他英俊潇洒的脸。 但无论岳川怎么生气也罢,我最终也没有从这种状态中解脱出来。甚至本来非常优秀的我到大学毕业的时候,竟然以十门课的学分屡次不能重修到手的结果与我的毕业证说了白白。而我也正是在这几年中间成为了文学的奴隶的。 每当想起这些,我就觉得我很下贱。别人虽然给老板打工,那最坏也是一个具体的人。而我却一直将自己卖给了某个虚幻的东西做奴隶,拼上我年青的老命不说,还拿不到报酬。因为这个虚幻的东西不是法人,劳动法也保护不到我。 但毕业后岳川却一直没有跟我断了联系。我虽然丢尽了他英俊潇洒的脸,他却似乎更加计较我目前的状态。每当听到他说:“兄弟,我支持你贫困。”我就感动得眼屎直流。 要知道,说出这句话的人,是一个标准的金钱奋斗者。这家伙面对朋友虽然出手大方,出门在外可是吝啬得要命。我就曾经亲眼见他靠着三张东北大饼坐了三天火车到国外一个城市去做生意。当然,那时候我也跟着他一起吃饼。只不过我比他多吃了一张而已。而我到那个城市去的目的,竟是去参加文学笔会。岳川说我不像他那样经常吃苦,所以特的让我多吃了一张大饼。 有了这次经历之后,岳川的生意就一直很好。以后偶尔跟他出去的时候,再没有得到跟那次一样的“优待”。岳川似乎很在乎那次经历,老觉得欠着我什么似的。尽管他实际上并不欠我什么。没有他的四张大饼,我根本就只有饿肚子。 一般情况下,每隔一个月,岳川总会到我家里来看我。但最近已经三个月了,他一直到今天才来看我。这也是我为什么会无聊到要去参加文学青年的酒会的缘故。 就在我迎着海风自我感伤的夜晚,多时不见的岳川终于见面了。他是先到我的家里去找我,然后最近对我的情况一直很关注的母亲准确地指出了我所在的位置,眼泪汪汪地把我托付给岳川之后,岳川就毫不费力地找到了我。 “狗少,又受伤了?” 见是岳川,我的心情稍稍好了一些,但依旧夸张地捶着海边的栏杆,做出一副绝望的样子:“为什么太监都死绝了呢?要是魏忠贤还在多好?” 岳川哈哈大笑,他的笑声把正在我们头上盘旋的几只海鸥都惊跑了。紧接着一瓶红星二锅头和两个一次性酒杯就象变魔术一般从他的怀里掏出了。 我小心地抓紧了杯子,以免杯子被海风吹走了。因为我的配合,岳川倒酒的时候便没有了后顾之忧。 顺利合作完成,两杯火辣的二锅头已经在我们两人的手中。我们各自喝了一口,岳川发出了享受酒精的声音,我的声音则象是在呻吟。 “嗯,叫得很淫荡。” 明明这小子在骂我,但我终于还是笑了。已经三个月了,没有这家伙对我的语言荼毒,生活已经淡出鸟来了。 “说说,如何对我在始乱终弃之后又想到浪子回头的。”两三口酒下肚,我开始逼问起岳川来。 “打死你儿说谎,我这次做一笔大生意去了。你老汉儿今天刚回来,第一件事就是来看你。你不是独守空房时间太长,饥渴起来了吧?” 我一记直拳打在岳川的胸膛上:“去你妈的,敢说你老汉儿饥渴。” 岳川又是一阵哈哈大笑:“为了补偿你守了三个月活寡的委屈,你老汉儿给你带回了一个好东西。” “你除了那些哄女人的小玩意儿,还有什么好东西,少拿出来给你老汉儿现眼。”我故意损他道。 “看,又辜负了你老汉儿的美意不是。待会儿等你看到那东西,你就会高兴了。这是当今世界上每一个活寡男的必备之物,就好像美女枕头下的黄瓜一样。”岳川依旧一副嬉皮笑脸的样子。 我不由也起了好奇之心。我跟岳川同房四年,互相就象对方肚子里的蛔虫,要真是我看不上眼的东西,他还真不会拿来送我。 “到底啥子好东西,先跟你老汉儿透个底。”我掩饰不住自己超过女人的好奇心。 “你看报纸没有,游戏头盔已经出来了。”岳川收起嬉皮笑脸的样子,微笑着看着我道。 “你不会说,你花了一万五给你老汉儿弄了一套吧?你有那么好心?”我心里一下有了兴趣,倒还真希望这家伙有那么一点义气。我虽然以前没有玩过游戏,但听说这种游戏有着丰富的剧情,倒的确是落魄文人打发时间修炼内功的最好途径。 “你老汉儿啥时候又亏待过你,没良心。我已经交给你妈了。明天游戏就开始正式公测了。你进去走一圈就晓得你老汉儿对你好不好。”岳川依旧笑眯眯地,语气中却带着委屈。 我一下子感动死了。也不管岳川会不会误会,扑上去对着岳川英俊潇洒的脸就用我的大嘴吧唧了一下。 岳川急忙推开我:“流氓。像样一点好不好。” 我却不管岳川哭笑不得的脸色,端起杯子,一仰脖子全灌进去了。 这一招果然见效。岳川对朋友什么都不吝啬,唯独吝啬他的酒。如果我喝酒的速度太快了,他一定会立刻赶上来的。这是我总结出来转移岳川注意力的最好办法。 第三章 进入游戏 - 网游之三国时代 - 张浩古 我正在整理头盔的时候,忽然听到身后的哭泣之声。转过头来,我就看见了梨花带雨的老妈。 我急忙奔过去抓住了老妈的肩膀:“老妈,是不是觉得你儿子堕落到玩游戏的地步了,心里悲伤?如果你觉得儿子玩游戏不好,儿子就不玩了。” 老妈抬起了朦胧的泪眼,又抽泣了两声:“儿子,老妈是高兴啊。陶渊明在家里隐居,整日里游山玩水;我儿子在家里隐居,就像丧家的资本家的乏走狗。再这样下去,我儿子要得自闭症啊。游戏里的人毕竟也是现实中的人进去的,我儿子进去就不孤单寂寞了。答应老妈,在游戏里给你老妈找个儿媳妇好不好?” 我的感动已经不能用文学语言来加以形容了,辛苦忍着不想流泪,可是依旧眼泪跟哽咽一起来。千言万语最后只归结为一句话:“老妈你放心吧,儿子一定把《三国时代》最漂亮的美女追到手。” 老妈本来就是高兴得流泪了,这时候更加破涕为笑:“我就知道,我儿子一定是最棒的。你玩吧,老妈不打扰你了。跟老妈说话太多,跟那些小姑娘会有代沟。” 我顿时狂晕,老妈也真有想象力。 等我醒过神来,老妈已经到她们两人的房间去换衣服,准备出去买菜去了。 公测的时间定于早上八点。据说这是一种人性化的设计。这款游戏开发出来,一个很重要的功用就是面对我这样的社会闲散人员的。高层非常关心我们的生存状态,为了我们的心理降,特意让我们在别人上班的时候走进游戏世界。这样我们每天就可以跟别人一样有一种上班的感觉了。 传说这个设计来自于某部网游小说。小说的情节是,到了人类发展到某个时候,全世界机器代替人的情况越来越普遍,人因为没有工作而普遍陷入沮丧之中,于是zf大量开发网络游戏让人在游戏中寻找成功的感觉。 这部小说本来说的是遥远的未来的事情。但这部小说有幸被某位首长看到了,又介绍给其他首长看。最后是某个影响力非常大的首长在视察游戏产业的时候讲了话,这部小说对于解决当前数量虽少影响却很大的失业人员的心理降问题有着非常重大的意义。当然,这个首长同时也指出,我们的世界因为网游的出现已经出现了“第四产业”。也就是在网上生产,在网上使用,在网上流通的产业。 结果第一款智脑游戏就在首长的指引下产生了。除了“第四产业”的论述大大丰富了游戏运营业的经营理念之外,人性化设计成为了一个非常重的重点。 于是在二十一世纪二十年代,当人类刚刚进入智脑时代的时候,这种网络作家预计到未来才会出现的新型游戏提前出现。而我也有幸成了第一批受益者。 看看闹钟,七点四十五分。我再不迟疑,接通电源,连上服务器,等到系统提示可以戴上头盔了,我就躺在营养仓中戴上了头盔。我也曾经看过一些网游小说,知道首先进入游戏的某些玩家会有优惠,虽然我更喜欢自力更生,可也不想放弃这样的机会。 很快我就进入了浅睡眠状态,脑电波在七点五十五分成功接通了网络。一个巨大的电子屏幕出现在我面前,屏幕上滚动着一些赞助商家的广告。在屏幕下方,很显眼地有一行字:“《三国时代》智脑网游公测倒计时10分钟。” 我象等着电影开场一般,静静地看着倒计时屏幕。这种等待对我来说不算什么。毕竟我已经在岁月中等了长长的两年,其他任何等待都已经是小意思了。 七点五十九分,倒计时屏幕开始五秒倒数,我一路看着那些数字从55一直变到10,终于进入十秒倒数了。 这时候我似乎在广阔的智脑网络世界里听到无数人跟着屏幕一起倒数的声音。这让我也有了倒数的冲动,不自觉也跟着屏幕上的数字倒数起来。 当那声“1”一数完,屏幕忽然消失不见,我感觉自己好像飞了起来,进入了一个奇妙的空间。无数的npc在我身边掠过,夹杂着杨鸿基演唱的《三国演义》主题歌,一直向眼前越来越广阔的空间飞去。 五分钟之后,音乐结束,我停在了一个旷野里。黄河和长江分别从我身前和身后流过,展现出磅礴的气势,关山重重,天蓝山青草绿,真是一副让人清爽的画面。 我开始觉得我来这个世界实在太值得了。只有在这样的世界里,体会起从前的文学作品来,印象才更加深刻,感触才更加多,也才更能让自己得到质的突破。 这时候旷野中响起了一个甜美的女声:“欢迎你来到正在公测的《三国时代》智脑游戏。亲爱的玩家,你可以为你创建一个游戏中的人物了。请问,你准备好了吗?” 我此刻的心情极好,那声音又非常动听,便回答道:“我准备好了。” 那甜美的女声又道:“根据智脑对玩家的分析,玩家是男性玩家,请玩家给自己取一个游戏中的名字。” 我心道,大丈夫生于世间,何必藏头露尾,便答道:“张好古。弓长张,女子好,十口古。” 甜美的女声重复了一下:“弓长张,女子好,十口古,张好古。谢谢。” 我正在奇怪这个甜美的女声怎么停止了说话,便听得一个浑厚的男中音:“系统提示:由于玩家张好古使用了‘张’这个姓氏,系统奖励玩家悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点。此奖励为绑定奖励,不会随玩家的死亡而消失或减少。” 我也读过武侠小说,也看过一些网游小说,自然知道悟性、魅力、幸运、根骨等属性意味着什么。游戏刚刚开始,10点虽然少了一些,但应该算是比较幸运的了。没想到我这样的衰运进了游戏竟然有这样的好事。 正这样想着,忽听那个浑厚的男中音又响起了:“系统提示:由于玩家张好古使用了‘张’这个姓氏,系统奖励玩家道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点。” 这一次我有点合不拢嘴了。这一连串的100点涵盖的范围实在太多,能够影响到的其他属性也一定很多。真没想到无意中用到真名竟有这样的好处。要是我也象别人一样取什么“多情剑客”“护花使者”之类的名字,多半就没有这种好事了。 就在我惊诧莫名的时候,那个浑厚的男中音又响起了:“系统提示:由于玩家张好古是第一个使用‘张’这个姓氏的玩家,系统奖励该玩家与游戏中所有张姓npc的友好度提高到百分之百。” 厄的天啦!没想到还有这样的好事,这是什么概念?从此以后,张飞、张辽、张合这样的超级武将,那不就是我的哥们了?我不是想练什么神功就练什么神功?我开始盘算着到底是给张飞还是张辽当小弟了。 这时候就听那个女声道:“请玩家张好古为自己挑选脸部形象。” 我的面前出现了一个转盘,转盘上是根据我的原始脸部形象经过特殊处理之后的各种脸部形象。我心想,既然行不改名坐不改姓,那也不用易容了。否则将来泡到一个mm,到现实中看我居然是两个人就不美了。我根据对自己容貌的记忆,挑选了跟自己脸部形象最相似的那一个。 就听那个浑厚的男声又出现了:“系统提示:由于玩家张好古是第一个使用自己真实脸部形象进入游戏的玩家,系统奖励该玩家100000金币。” 我顿时有一种想要跳楼的感觉。无论在游戏中还是现实中,这都是真正属于我的第一笔钱。没想到还没有正式进入游戏,我就实现了我的所有梦想中最让我难堪的一个梦想。 感谢党中央,感谢**,感谢伟大的人民,感谢游戏商,感谢过往三山五岳的诸神,你们对我张好古实在太好了。 这时候那个甜美的女声又道:“请玩家张好古为自己选择属性潜能分配。” 我看着随着出现的转盘,那上面是我所有的战斗属性、战役属性、内政属性、生活技能属性、特殊属性的分配面板。目前所有的属性都是0,有100个属性潜能点可以分配。 看看战斗属性面板,跟其他游戏大同小异,又看看战役属性面板和内政属性面板,跟其他三国游戏差别也不大,而生活技能属性也看不出有什么不同。最后我看到了特殊属性面板,里面的内容把我吸引住了。 特殊面板中可以加潜力点的属性有:求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言七项。我心知这肯定比较关键。多半做特殊任务需要用到。不管三七二十一,我先给每一项加上10点再说。 加完了一看,还是0,我大吃一惊,自言自语道:“不会刚进来就遇到bug了吧?” 就听那甜美的女声道:“这不是bug,你加的只是潜力点,只在以后的游戏中有用。” 第四章 教训玩家 - 网游之三国时代 - 张浩古 听到那甜美女声的解释,我点了点头。不过我现在又犯难了。到底把剩下的30个潜力点加在其他属性上面呢,还是继续加特殊属性? 最后我横下一条心,既然已经加特殊了,何不一条道走到黑,干脆全加特殊。但这次我不想平均分配了。而且30除以7是个循环小数,要搞平均主义也会碰到瓶颈问题。我仔细研究了七个特殊属性,发现还是最前面两个“求知”和“思考”最重要,就将剩下30个点分成两份加到这两个属性上面了。这样我现在“求知”和“思考”的潜力点就有25点了。 这时我才发现先前系统奖励过我的那些属性在这里并没有显示。心道:可能奖励过的就不让我再加了吧。 这时甜美女声又出现了:“玩家张好古已经为自己分配了属性点,请玩家选择出生地。” 上来之前我到官方网站看过,本来整个游戏是有8个正式出生地和8个隐性出生地的,现在因为只是公测,所以只开放了4个正式出生地,剩下的4个正式出生地要到游戏正式运营后才开放。而隐性的出生地则要随着游戏的进行随机开放。 我已经看过地图,公测中开放的4个出生地是青州泰安村,幽州桃园村,豫州夏侯村和益州华阴村。 这时候出生地选择转盘也出来了,果然跟网站所提供的地图是一样的。不过先前我并没有想好该出生到哪里。此刻想了想,还是泰安村吧,在山东一带,说不定能碰到小时候的诸葛亮呢。至于桃园村,明显就是刘备关羽张飞那几人呆的地方;而夏侯村,从名字也知道就是曹操他家的地盘;华阴村名不见经传,估计也没有多少油水。 其实我早就后悔自己没有取一个姓诸葛、司马或者贾的名字了,那样跟诸葛亮或者司马家贾诩等人感情就深了,也就可以随便选择出生地了。现在必须跟这些三国谋士中间的牛人拉感情,我就只能在泰安村出生了。 等我选定出生地,就听那甜美的女声道:“玩家张好古选好出生地,玩家角色张好古正式生成,玩家张好古正式进入游戏!” 随着一阵悠扬的乐声,我眼前的景象不见了。然后我发现我正站在一个新手村里。 按照惯例,进入游戏首先找npc对话,接新手任务。我知道要让后面的游戏进行下去,这一步是免不了的,便跑到每个npc面前搭话。 出乎所料,不仅所有的npc不理我,就连平常那些在其他游戏中应该说话的铁匠杂货商之类都对我不理不睬。也没说可以在他们那里买卖东西的话。 我这才发现很多先我一步来的玩家也是大眼瞪小眼,不知道出了什么事情。 看到其他玩家,又让我明白了一个事情,很多玩家已经先我一步来到新手村了,他们已经不知道从系统那里得到了多少变态的好处。好在我得到的好处也很多,不一定就没有他们得到的好处变态,心里才有些平衡。更何况我还得到了100000金币,我估计应该只有我一人有这样的好事,否则《三国时代》也就沦为靠送钱维持的垃圾游戏了。 我开始询问其他玩家,原来他们已经来了十几分钟,跟所有的npc都尝试过了,跟我的结果一样。更让他们感到不可思议的是,新手村中不但没有npc可以对话,就连怪也没得打。这让习惯了普通游戏的玩家感到无所适从。 按照普通游戏的模式,要么是玩家升到足够的等级离开新手村,要么在新手村可以找npc做任务。而现在的情景,却似乎只有干等。 我提议我们再分开找找,一定有什么秘密隐藏在不经意之中。其他玩家纷纷赞同。毕竟这是第一款智脑游戏,没有玩家愿意轻易放弃,尤其是还在新手的时候。 等到走到小村外面,我才发现这里的风景有多么优美。进入二十一世纪,蓝天白云,青山流水,似乎只是画片上的景色了。而这里却那么纯净,让人心旷神怡。我渐渐忘了自己是来玩游戏的,陶醉在青山绿水之中。 我忽然发现我开发了游戏的一个新功能,那就是找到了一个真正陶冶性情的地方。这种没有杀伐的世外桃源不是正好吗?每天我可以码一会字,然后就到游戏中来游山玩水。反正老爸老妈关心我的降更甚于关心我的前途,我也不必那样着急。 也不知这样逛了多久,忽听得有玩家兴奋地叫道:“大家快过来,秘密在这里。” 我回头一看,小小的新手村不知什么时候已经布满了密密麻麻的新手。大家都跟我刚才一样一筹莫展。但听到叫声之后,也是跟我一样先是朝那边看过去,然后都围了过去。 我不知为什么发现自己比别人跑得快一些,先其他人跑到了那个地方。有些原本比我近的反而被我抢了先。 忽听那个声音浑厚的男声在我耳边道:“玩家张好古沉醉于山水,领悟了轻功‘乘兴而往’。” 我心中的高兴此时就别提了。原来在游戏中无论做什么事情,都是有好处的。 不过我此时已经没有时间继续高兴了,因为我已经到了刚才有人大叫的地方。 只见几个人正在围攻一头玩具猪。我心知这头玩具猪出现在这里一定有什么作用,眼看无数人已经簇拥过来,连忙走到玩具猪跟前,这样就不会被他们挤出去了。 这时我才有空认真地看着那头玩具猪,只见它憨憨地非常可爱。先前我也曾找它搭过话,可是它却没有理我。 在我打量玩具猪的当口,攻击玩具猪的已经变成了好几十个人。又过了一会,所有的新手除了我之外都在攻击这头玩具猪了。站的近的都是直接用拳脚攻击,站的远的没有武器,就顺手从地上捡起石头土块打过来。 原来某玩家发现整个新手村除了人之外玩具猪就是唯一的动物了,他就试着攻击了玩具猪一下,结果发现玩具猪身上竟然出现了一个血槽。在普通游戏中,这正是怪物的典型特征。一般的npc身上是不会出现血槽的。但苦于每次打掉玩具猪的血还没有他回血快,该玩家打了二十分钟,发现单凭一人之力实在不行了,就招呼大家过来帮忙。 现在的情况得到了改观,因为除了我之外的所有玩家都在进攻这头玩具猪,玩具猪血槽中的血量竟然在一点点减少之中。玩家们更加兴奋,大家都相信这就是新手村的秘密了。 战斗一直在进行,玩具猪既不还击也不逃跑,就那么憨憨地笑着,而它的血量却越来越少。这时候玩具猪冲我诡异地一笑。 我开始有些明白了,但还不能肯定,只是继续看着事情的进展。 终于,玩具猪的血只有十分之一了,却听玩具猪忽然笑出声来:“咯咯。” 不可思议的事情发生了,玩具猪的血槽在众人的目光中,竟然一下子回满了。 有很多玩家已经开始咒骂这个变态的游戏。而我已经完全明白了是怎么回事。 于是我抱拳对玩具猪道:“猪兄,我们大家都想到村外去,还请你指点一条明路。” 这时候那玩具猪忽然开口说话了:“哈哈哈哈,终于有了一个讲理的。要指点你一条明路不难,只要你帮我报了刚才这些歹人杀我之仇,我就指点你。” “这。”我面有难色,“这样不好吧,无缘无故杀别人。” 玩具猪哼道:“刚才你也看到了,是他们动手在先。现在我只是给你一个机会,让你执行一下公道而已。再说,他们都是新手玩家,死了也能复活,不掉任何属性装备。” 我依然还在踌躇,就听最先发现玩具猪那个玩家道:“这位兄台,难道你还不明白吗?只要你把我们都杀了,我们就都可以出村了。反正又没有损失,便死一次又怎么样?” 我听他说得有理,只好向众人抱拳道:“大家好,今天也是为了大家出村,大家便让我杀一次,大不了呆会我再让大家杀一次好不好?” 没想到众人都轰然叫好:“为了继续游戏,就算让你杀一万次,我们大家还感激你,不要犹豫了,兄台,杀吧。” 我没有了顾虑,可是忽然又想到了一个问题:“大家这么多人,我一个人要杀到什么时候?” 这时候就听玩具猪道:“既然你愿意为我主持公道,同时也帮助在场的玩家,我就传你一招八方风雨,再给你一把好刀,你就可以瞬间秒杀众玩家了。” 这时就听那个浑厚的男中音道:“玩家张好古触动系统隐性任务:教训玩家。系统奖励八方风雨刀法和刀宝宝一把。” 随着叮叮两声,我发现我的技能栏出现了我的第二项技能,同时手里多了一把刀。这时也来不及看技能和刀的属性,对众玩家拱手道:“麻烦大家自动围成圆形。” 第五章 惊喜连连 - 网游之三国时代 - 张浩古 众玩家一时都明白了我的意思,从最里面开始,一层层围成了圆形。 我咬咬牙,一刀八方风雨,闭眼挥出。 浑厚的男中音又响起了:“系统公告:玩家张好古开启了玩家pk功能。从现在开始,玩家可以按照pk系统的设定自由pk。” “系统消息:由于玩家张好古开启了系统的第一个功能玩家pk功能,奖励该玩家可以自由开启系统的所有功能,可以自由开启系统剧情,可以自由加入系统npc,同时奖励该玩家系统功能指导师一名。” “系统消息:由于玩家张好古开启了系统的第一个功能玩家pk功能,奖励该玩家金币1000000,潜能点500点,并随机奖励10级技能书一本。” 这时候我正在挥刀之中,并没有听清楚男中音说了些什么,但奖励很丰厚是肯定的了,心里非常高兴。然后就听见惨叫声四起。 定睛看去,在我身前三层的玩家已经化作白光,被我送到了复活点。总算是新手村,没有留下尸体,否则我不知道怎么面对眼前的情况。 后边的玩家见前边的已经搞定,自动又围到我面前来。 刀光再起…… 一直杀了十五次,才将刚才的所有玩家清场。这时候就听男中音又响起了: “系统公告:玩家张好古成功完成隐性任务:教训玩家。该玩家接受新任务:打开新手村通道。” “系统消息:由于玩家张好古成功完成隐形任务:教训玩家。奖励5级技能书一本。” 这时候那个最先鼓励我完成任务的玩家催促道:“张好古大哥,现在请你迅速开启新手村通道,大家将万分感谢。” 我知道他很着急,也对他的语气不以为意。但是到哪里完成开启通道的任务呢? 那个玩家似乎是看出了我的心思,又对我道:“上个任务是在玩具猪那里接的,这个任务估计也是在它那里完成。” 我恍然大悟,转身对玩具猪道:“猪大哥,他说的对不对?” 只见那玩具猪笑容可掬地点头道:“他说的不错。我就是新手村的传送使者。这个游戏跟其他游戏不同,新手不能在新手村打怪升级,必须在玩家pk系统开启后相互pk升级。同时,只要有人完成开启新手村通道的任务,新手可以自由出入新手村,也可以到其他地方,没有级别的限制。本村的通道开启后,其他村的通道也同时开启。新手村的所有npc也开始成为正式的npc了,玩家可以到npc那里进行交流。现在,新手村通道正式开启。” 随着玩具猪最后一句话说完,浑厚的男中音又响起了:“系统公告:由于玩家张好古完成了开启新手村通道任务,各地玩家可以自由出入新手村,不受级别限制。” “系统公告:由于玩家张好古完成了开启新手村通道任务,新手村的npc系统正式激活,玩家可以跟npc正常交流。” “系统消息:由于玩家张好古完成了开启新手村通道任务,系统奖励该玩家超级绑定属性点5500点。同时奖励该玩家隐形职业一项。” 我站在玩具猪面前,仿佛麻木了一般。短短几分钟,我已经连续完成了三个超级变态的任务。得到了众玩家羡慕不已的奖励。 我连连摇头:“难以想象。” “没有什么难以想象的。”玩具猪道,“三国时代是个杀戮的时代,所以游戏的设计者希望能够在游戏中给玩家带来更多内心的宁静。正因为你不象众玩家一样来杀我,你就符合了游戏设计者所需要的那种玩家的气质。相信你给游戏带来的,必将远远大于系统所给予你的。好好干吧,年轻人。” 我点点头,看来我得到系统的垂青倒也不全是没有道理。现在该是看看我的收获的时候了。 首先我调出了技能栏。只见技能栏中列表着两种技能: 乘兴而往:轻功。属性不祥。1级。 八方风雨:初级群攻刀法。对周围一定范围内的敌人造成伤害。物理伤害:30――67。五行伤害:0。魔法伤害:0。1级。 我又打开装备栏,只见武器栏中放着一把若隐若现的刀,选择查看: 刀宝宝:武器。可以随机触发升级。每升级一次,都可以得到异乎寻常的攻击力。物理伤害:200。五行伤害:200。魔法伤害:200。0级。 看着这样的武器,我连连咋舌,我的机缘怎么就这样好呢?这种武器估计在游戏中绝对能够排名前十。 但我似乎记得系统还奖励了我两本技能书,急忙打开物品箱查看。这一看之下,我更加有一种几乎眩晕的感觉: 《内圣外王》:内政技能书。玩家学得此项技能后,可以每月在玩家管辖范围内增加一倍人口。技能等级:10级。玩家学习限制:悟性50,道德5000,思考100。 《全民皆兵》:内政技能书。玩家学得此项技能后,每月可以征集管辖范围内三分之一的人口成为士兵。技能等级:5级。玩家学习限制:魅力50,政治100,算术20,口才100。 我立刻去查我的属性面板。调出来一看,依旧只能查到武力属性、战役属性、内政属性、生活属性和特殊属性等面板,刚进游戏的时候系统奖励我的那些却看不见。 我看了一下,政治100点系统已经奖励了,思考、算术、口才等特殊属性增加不难,我这里就有5500的属性点,随时可以加上。可是5000点的道德属性,50点的悟性和魅力却似乎没有那么多。看来我的属性点还是小心一点加,不要因为学技能而急于求成。 我决定首先将我的所有白板都覆盖了,然后看看各自有什么作用再说。 现在我属性面板上的属性情况如下: 武力属性面板:力量1,体质1,敏捷1,精神1。 战役属性面板:统帅1,指挥1,运输1,感情1。 内政属性面板:农业1,商业1,手工业1,建筑1,机械1,税收1,灾害1,巡查1,衙门1,治安1,外交1。 生活技能面板:种植1,打猎1,捕鱼1,开矿1,石匠1,木匠1,金匠1,漆匠1,皮匠1,竹编1,弹花1,纺织1,裁缝1,铁匠1,杂货1,客栈1,钱庄1,当铺1,赌坊1,酒家1,药店1,医生1,茶馆1,琴1,棋1,书1,画1,诗1,公文1,差役1,义工1。 特殊属性面板:求知1,思考1,发现1,创造1,算术1,口才1,语言1。 我正在仔细检查属性引起的变化,忽听男中音道:“系统消息:由于玩家张好古第一个将所有显性的属性完成了加点,系统奖励该玩家超级绑定属性点30000。同时奖励该玩家可以打开隐性属性面板。” 我这一高兴非同猩,急忙关掉属性面板重新打开,果然见原来的五个大项之外,又增加了一个大项:隐性属性。 打开看时,终于看到了如下内容: 隐性属性:道德100,名声100,知识100,见识100,能力100,性情100,政治100,经济100,技术100,文章100。 可是我在隐形属性中依然没有看到悟性、魅力等选项。我决定依葫芦画瓢,照旧使用刚才的办法,看能不能打开一个新的面板。 结果所有选项的属性都变成101了,毫无结果。我心中暗暗嘲笑自己,每一个打开隐性面板的玩家估计都会得到属性点的奖励,如果这样有效,那还不如直接放在这里更好。 这时候我发现所有的属性值似乎都没有上限的限制。我在心中有了计较。三国时代的高人大多对道德比较重视,既然道德是隐性属性里排在第一的,不如全加在道德上,看能不能加到顶。 于是我拼命地加道德,加到35000的时候,就听男中音传来道:“系统消息:玩家张好古道德升高到顶,奖励该玩家‘儒林宗师’称号。该玩家从此可以出入包括皇宫在内的所有高级嘲。” “系统消息:玩家张好古道德升高到最高,朝廷特加以表彰,在孔庙附近赐给府第一座,三个月之后可以入住,每月朝廷拨给3000金币的俸禄。” “系统消息:玩家张好古的道德点数使用系统奖励的超级绑定点数,在任何情况下,除了使用特殊物品,不会扣除道德值。” “系统消息:玩家张好古第一个将单项隐性属性修炼到最高,系统奖励该玩家可以开启核心属性面板。同时奖励该玩家属性点200000点。” “系统消息:由于玩家张好古获得‘儒林宗师’称号,系统奖励该玩家增加一项隐性职业。” 真是没想到,加个点都能得到这么多好处。总之现在核心属性面板完全暴露在我面前了。反倒是那每月3000金币的俸禄倒并没引起我的兴趣。 我决定使用刚才的方法,继续狂加悟性,先把悟性加到最高。这次竟然很快就搞定了。原来核心属性的最高值竟然只有100。 第六章 惊喜继续连连 - 网游之三国时代 - 张浩古 当那个男中音又响起的时候,我忍不住想要把他加为好友,我想今天他几乎都在为我一个服务了。 只听那男中音道:“系统消息:玩家张好古悟性达到最大值,从此学习技能没有级别限制。系统奖励超级绑定属性点300点。” 紧接着我的工作当然象大家预料的一样,把福源、魅力、根骨全都加满了。 由于我对系统消息已经有了一种审美疲劳,所以也懒得跟大家模拟了,只是简单说明一下:福源到最大值后,我以后做任务的时候将有80%的几率得到任务npc的帮助;魅力最大值之后,以后系统奖励将有80%的几率翻倍;根骨最大值后,我以后学习技能将有80%的几率直接将技能升到最高。另外,福源最大得到600属性点,魅力最大得到1800属性点,根骨最大得到7200属性点。 但下面这几个系统消息不管我的审美有多么疲劳,我也得纪念一下了: “系统消息:玩家张好古四项核心属性都达到最大值,系统奖励该玩家所有隐形属性和显性属性现有值翻倍。” “系统消息:玩家张好古得到系统的双倍奖励,该玩家所有隐性属性和显性属性再翻一倍。” “系统消息:由于玩家张好古的道德值已经到顶,双倍奖励零执行,系统补偿该玩家任意修改道德值的能力。” “系统消息:由于玩家张好古的道德值已经到顶,双倍奖励零执行,系统补偿该玩家任意修改名声值的能力。” 当我再次打开属性面板的时候,我发现我所有的显性属性都变成4了,除了道德之外的所有隐性属性也变成404了。更加让我高兴的是,由于我能够任意修改名声值,我的名声值也可以马上修改到顶了。唯一不爽的是,因为我的道德值已经到顶,所以修改道德值似乎意义并不大。不过这只是我现在的想法,当我后来多次利用修改道德值的功能的时候,我才发现原来这个奖励也是那么有用。 果然在隐性属性中的道德和名声后面,我看到了两个“修改”的按钮。我点了名声后面那个按钮。我的眼前跳出了一个面板,很熟悉的面板,很容易就找到了“Max”按钮,然后点“确定”。我的名声值达到了45000。我忽然发现道德值跟名声值的最大值是不一样的。这让我有些小心了,呆会加属性点的时候可要计划好小心加。 系统消息又出来了:“系统消息:玩家张好古名声值达到最高值,系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古得到系统的双倍奖励,该玩家再增加隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古已经有两项隐性属性到顶,系统奖励玩家可以将一项隐性属性增加到最高值的一半。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统奖励该玩家可以再将一项隐性属性增加到最高值的一半。” 我不禁彻底被这个游戏给玩疯了。这简直是一个高手的速成班。我敢担保,今天晚上睡觉之前,我将成为这个游戏中永远也没人能够赶超的第一高手。 “这会破坏游戏的平衡吧。”我不禁又自言自语道。 玩具猪的声音又传来了:“这不是破坏平衡,你的巧合太多了,这是游戏设计者始料所不及的。而且游戏设计者与运营商当初也曾考虑过是不是会存在某种机缘巧合的情况,会让一个绝顶高手在瞬间产生,最后大家都认为,只要玩家能够无意中触动这些隐性任务,那么让他做这样一个绝顶高手是完全值得的。” 我若有所思地点点头,关掉我的属性面板又重新打开。现在除了道德和名声两个属性外,在见识、能力、性情、政治、经济、技术、文章后面都出现了一个按钮“增加到最高值的一半”。 这时我又发现了问题,原来在知识这个属性的后面竟然没有这个按钮。 我再次若有所思,良久,点了点头:“吾生也有涯,而知也无涯。” 让我没有意想到的是,说两句话也能引来那个男中音: “系统公告:由于玩家张好古背诵了《孟子》中的句子,触动了‘古人来者’的隐性任务。《三国时代》游戏的特殊npc孟子将来到游戏中。” “系统消息:由于玩家张好古触动了‘古人来者’的隐性任务,该玩家将获得一个隐性职业。同时该玩家将获得将一项隐性属性增加到最高值一半的奖励。” “系统消息:玩家张好古获得了系统的双倍奖励,该玩家将再获得一个隐性职业。同时该玩家将再获得将一项隐性属性增加到最高值一半的奖励。” “系统消息:玩家张好古已经获得了五个隐性职业,系统奖励该玩家可以合成一个隐性职业,同时奖励该玩家可以另外建立一个新角色。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统奖励该玩家可以再合成一个隐性职业,同时奖励该玩家可以另外再建立一个新角色。” “我忘了告诉你,由于你的福源达到最大值,你得到这一切是必然的。在这个游戏中,同样几乎只有你一个玩家有可能获得这个机会,直接将福源增加到最大值。”玩具猪似乎懂得我的心思,又向我解释道。 “可以另外建立一个角色是什么意思?”既然玩具猪说话了,我可不愿放过这个问问题的机会。 “也就是说,你可以另外再建立一个角色,两个角色可以同时在这个游戏里活动。不过,另外一个角色除了建立的时候你可以将自己目前拥有的某些东西分配过去外,角色建立后将得不到原来的角色除了可交换物品以外的任何帮助。”玩具猪解释道。 “厄的天,游戏还有这个变态功能。”我嘟咙道。 “普通玩家能够得到一个这样的机会也不容易了,你现在得到两个这样的机会,希望你能够充分利用。”玩具猪这家伙真是什么都知道。 不过现在普通玩家应该已经沸腾了。游戏玩了不到一个小时,已经有一个特殊npc进入游戏了。虽然是那个从一开始就狗运连连的张好古触动这个隐性任务,并不让人奇怪,却也着实让人轰动。因为这应该是《三国时代》游戏后期的巨大卖点,这么早被挖掘出来,不把运营商气死才怪。而且现在玩家毕竟有了一个寻找的目标,那就是找到孟子,学点东西。 我忽然想到,既然背诵《孟子》的句子能够招来孟子,那我能不能背诵另外一个人的句子招来下一个特殊npc呢? 想到这里,我忍不住道:“三人行,必有我师焉。” 玩具猪忍不住哈哈大笑:“在你把孟子招出来后,已经有三千人这样尝试过了。其实从孟子招出来那一刻起,这种方式就已经失效了。想要招出新的特殊npc,需要其他的触发条件。” 我也忍不住傻笑了一下。既然如此,还是继续来干我的工作吧。 我将系统奖励我的四个最大值的一半加到了见识、能力、性情、政治上。因为我直觉到这几项也许对我影响更大。我毕竟是要去找诸葛亮的,而诸葛亮最欣赏的应该还是这几个方面。 现在,该处理系统奖励的属性点了。 原来的属性点在加完道德后本有剩余,此后系统又奖励了200000点,零零星星后来又奖励了30000多点。这230000多点应该怎么加呢? 我忽然想到还不知道特殊属性的最高值是多少,得到的两本技能书似乎也对特殊属性有所要求,我就先加加特殊属性看看吧。结果又出乎我的意料,特殊属性的最高值竟然跟核心属性一样,也是100。这样就简单多了,我只用了672点,就又将所有的特殊属性加到顶了。 这期间又有许多系统消息,写下来就太多了,我还是简单介绍一下吧。求知到顶的时候,系统告诉我所有除特殊属性之外的显性属性增长速度将增加一倍。而思考、发现、创造这三项每一项到顶的时候,刚刚提到的那些属性的增长速度又在新的基础上增加一倍,也就是到最后增长速度已经增加16倍了。算术和口才则只把战役、内政、生活的增长速度增加了一倍,语言只增加了内政和生活。当然,除此之外,还有总计80000的属性点奖励。 这80000的属性点奖励被我牢牢地记住了。因为这种奖励方式跟核心属性一样,是逐渐提升起来的。唯一不同的是,前五个特殊属性到顶只有20点的奖励,第六个一下猛增到4900,最后一个则狂增到75000。对于其他玩家来说,是很难发现这个秘密的。 天啦,光顾跟你们说话了,系统消息又来了哦! 第七章 系统消息 - 网游之三国时代 - 张浩古 “系统消息:玩家张好古所有的特殊属性都升到顶了,系统将为玩家开启兵种能力面板,同时奖励玩家除特殊属性外所有显性属性翻倍,并奖励超级绑定属性点5000。” “系统消息:玩家张好古得到的奖励翻倍,系统将为玩家开启阵法面板,同时奖励玩家除特殊属性外的所有显性属性翻倍,并奖励超级绑定属性点5000。” “系统消息:玩家张好古所有的特殊属性都升到顶了,原加在特殊属性上尚未使用的潜力点可以重新分配。” 天啦,这种连环奖励还有完没完,奖励得俺都烦了。不过俺不会把这句话说出来的。谁人还不贪心一下呢?你以为潦倒文学青年张好古真是白痴啊? 管他三七二十一,先看看新的面板再说。 兵种能力面板跟小曰本的三国志游戏中差不多,基本就是步兵、骑兵、弓箭兵、特殊兵种四个兵种。我打算加点属性点上去。系统提示我兵种能力只能依靠兵种经验和兵种属性点升级,普通属性点是没有用的。 阵法面板则主要取材群英系列,有玄襄、雁行、鹤翼、锥针、方阵、圆阵等。同样只能用阵法经验和阵法属性点升级。 看到暂时不能有什么作为,我重新将目光投入到加点的大业上来。由于增加了90000属性点,现在总共的属性点有320000多。隐性属性中,除了知识、经济、技术、文章尚未加点之外,见识、能力、性情、政治只加到一半。我想了想,决定将属性点全部加到隐性属性上。其中,加了一半的不再加了,而经济、技术、文章三个能够到顶的,先加50000再说,剩下的170000,全部加在知识上。 我的判断是准确的,经济、技术的属性点刚刚加到不到一半,而文章的属性点则刚刚超过一半。再看知识条,依旧只铺满了底部。 我想了想,现在就剩下650个潜能点还没有分配了。我决定拿出100个潜能点,其中50个分配在原来那些除了特殊属性之外的显性属性上,每个属性给1个;另外50个,兵种和阵法每个给5个。隐性属性中,见识、性情、能力、政治、经济、技术、文化,每样10个,知识给30个。余下450,留着练小号用。 终于难得没有系统消息出现,我伸了一个懒腰,想起两个技能书可以学了。取出物品箱,先点了《内圣外王》,男中音出现了: “系统消息:玩家张好古学会10级技能‘内圣外王’。” “系统消息:玩家张好古的10级技能‘内圣外王’升到最高等级9级。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性政治升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古已经有三项隐性属性升到顶了。系统奖励一项核心属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励一项核心属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古所有的核心属性已经升到顶。升顶奖励零执行。系统补偿该玩家选择一个选项升到顶。” “系统消息:玩家张好古所有的核心属性已经升到顶。升顶奖励零执行。系统补偿该玩家选择一个选项升到顶。” “系统消息:由于玩家张好古的隐性属性政治升到顶,尚未使用的10个潜力点可以重新分配。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性文章升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古已经有四项隐性属性升到顶了。系统奖励两项核心属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励两项核心属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古所有的核心属性已经升到顶。升顶奖励零执行。系统补偿该玩家选择两个选项升到顶。” “系统消息:玩家张好古所有的核心属性已经升到顶。升顶奖励零执行。系统补偿玩家选择两个选项升到顶。” “系统消息:由于玩家张好古的隐性属性文章已经升到顶,尚未使用的10个潜力点可以重新分配。” “系统消息:玩家张好古已经有十个隐性职业了,系统奖励该玩家可以合成两个隐性职业,同时奖励可以建立两个新角色。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统奖励该玩家可以再合成两个隐性职业,同时奖励可以再建立两个新角色。” 我再次傻眼了。只有原子弹爆炸能够产生如此的杀伤力。学习一个技能竟带来如此多的新奖励。 好在我今天已经习惯了加点升属性了。就继续干去吧。 我算了一下,还有六个升顶没有用。既然升隐性油水大,那我就继续升隐性吧。 我先将见识加满了。 “系统消息:玩家张好古的隐性属性见识升到顶了。系统奖励隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古已经有五个隐性属性升到顶了。系统奖励该玩家所有隐性属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励该玩家所有特殊属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古的所有特殊属性已经升到顶了。升顶奖励零执行。系统补偿该玩家所有武力属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性知识升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性已经有六个升到顶了,系统奖励该玩家新建角色一个。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统再奖励该玩家新建角色一个。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性能力升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性已经有七个升到顶了,系统奖励该玩家新建角色两个。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家新建角色两个。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性性情升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性已经有八个升到顶了,系统奖励该玩家新建角色五名。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性经济升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性已经有九个升到顶了,系统奖励该玩家新建角色十名。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古的隐性属性技术升到顶了。系统奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性10000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励该玩家隐性职业一个,超级绑定属性点10000。” “系统消息:玩家张好古所有的隐性属性都升到顶了。系统奖励该玩家所有的内政属性升到最高。同时奖励该玩家新建角色100个。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励该玩家所有的生活技能属性升到最高。同时再奖励该玩家新建角色100个。” “系统消息:玩家张好古的武力属性力量升到顶了。系统奖励玩家兵器方天画戟,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励玩家兵器青龙偃月刀,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古的武力属性体质升到顶了。系统奖励玩家盔甲玄冰甲,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:万家张好古的武力属性已经有两项升到顶了。系统奖励玩家城市一座,金币5000000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励玩家城市一座,金币5000000。” “系统消息:玩家张好古的武力属性敏捷已经升到顶了。系统奖励玩家释迦之珠、老君金琢、黄帝飞升靴,金币1000000。” “系统消息:万家张好古获得双倍奖励。系统奖励项链宝宝、手镯宝宝、鞋子宝宝,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古的武力属性已经有三项升到顶了。系统奖励玩家虎符一块,金币20000000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励玩家虎符一块,金币20000000。” “系统消息:玩家张好古的武力属性精神升到顶了。系统奖励玩家天师符印一块,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统再奖励一块天师符印,金币1000000。” “系统消息:玩家张好古所有的武力属性都升到顶了。……” 听到这里,我发现我的精神已经支持不住了。急忙盘膝坐下,养起神来。 第八章 诸葛谅 - 网游之三国时代 - 张浩古 无论如何,系统消息终于结束了。当我看到玩具猪那幸灾乐祸的眼神,真想上去把它的猪耳朵拧下来,或者,如果我有呼唤法术的话,就把我们老张家的老大呼唤出来。嘿嘿,各位读者大大都知道,我家老大是杀猪的。 闲话不说了,还是让读者大大跟我一起再来看看我的属性面板吧。真是惨不忍睹。所有的属性,包括新增的兵种面板和阵法面板,所有的属性都加到顶了。 咦,那是什么?魔法面板和道法面板?什么?还有兵法面板?先看看。全满?略过。 咦,怎么多了几个系统按钮了?称号面板?怎么上面密密麻麻的?懒得看了,全是宗师级,看的俺肉麻了。 哦,这个按钮是系统奖励面板。打开看看,但愿不是系统消息的翻版。还好,记载还挺详细,还分了类哦。“已经执行”不看了,来看看“未执行”。 厄的天啊S然还有这么多奖励未执行。最后这行看起来怎么让人有种神清气爽的感觉呢?不错,“隐性职业如果没有使用可以给新建角色”。就是嘛,我要那么多隐性职业干什么啊? 不得不告诉各位读者大大一个非常非常坏的消息,那个男中音又来了: “系统公告:由于玩家张好古完成了启动新手村通道的任务,系统奖励经验值1000000。” “系统消息:玩家张好古奖励加倍,系统再奖励经验值1000000。” 紧接着就响起了一连串叮叮叮叮升级的声音。 我还没来得及去看自己的等级,男中音又响起了: “系统公告:泰安村众玩家协助玩家张好古完成了启动新手村通道的任务,系统奖励所有参与任务的玩家经验值10000。” 接着我就听到一阵此起彼伏的欢呼。 “怎么到现在才奖励经验值呢?”我自言自语地道。 “因为玩家在0级时候的属性非常重要,所以系统要等你用完所有的奖励之后再奖励你经验。现在你虽然没有用完奖励,但是所有的属性都到顶了,系统不用再等了。”玩具猪解释道。 “哦。”我做恍然大悟状。 不过我很快象想起了什么:“没意思。” “没意思是什么意思?”玩具猪问道。 “我还没出新手村,就已经变成顶级高手了,玩的好没意思。” “你这人还真烦啊,得便宜还卖乖。你不会去练几个新角色吗?系统奖励你那么多新角色,就是让你体会别的玩家那种辛苦的。”玩具猪鄙视我道。 “是哦。可是怎么建立新角色啊?”我一脸茫然。 “刚才你还不行,现在你看看你的系统按钮,已经多了一个了。” 玩具猪的话音刚落,男中音又响起了: “系统公告:玩家张好古触动建立新角色系统。从现在起,所有玩家在达到建立新角色要求后都可以建立新角色。” “系统消息:……”省略号是俺加的,省略了系统奖励的内容。 “系统消息:……”省略双倍奖励内容。 三个月之后,当终于有人达到建立新角色的要求之后,在论坛上发帖,表示他直到那时才明白,他跟《三国时代》第一高手张好古的差距有多远。这是后话不提。 我决定建立一个新角色,现在我可以随时向新角色转让开启隐性属性面板,还有无数的属性点可以转让,所以复制一个超级变态不费吹灰之力。但那样就没有什么意思了。所以我除了转让了100个潜力点之外,什么也没有转让。 新的角色成功建立,我给新角色取名“古好张”。系统因为我在名字中给角色使用了“张”字,奖励新角色核心属性各5点,隐性属性各20点。 新角色古好张在泰安村生成后,我将刀宝宝、项链宝宝、戒指宝宝、靴子宝宝都给了他。然后我就让玩具猪将我传送出村,回头来完善新角色。 为了让新角色跟其他玩家有一种相同的感觉,我只是将潜力点全部加在了武力属性中,每一项25点。然后我装备好之后,便开始邀请玩家pk。 因为在新手村pk对道德是没有影响的,所以我设定了新角色在新手村练级,把角色交给系统,继续回到张好古这个角色上来。 为了寻找诸葛亮,我直接让玩具猪把我传送到琅峫郡。刚刚落地,就听一人向我施礼道:“这位小哥请了。” “你是?”我睁大了纯洁而迷惑的眼睛。 “在下诸葛谅,字恐名。”这个新手模样只穿着短裤的人回答道。 我顿时呆在当地。看来把福缘加满了就是有好处,刚刚到琅峫,就碰到诸葛亮了。只是我没料到系统竟然把这个npc设计成新手的模样了。 我急忙弓身行礼:“原来是孔明先生。江湖末学这厢有礼了。请问先生有什么差遣?” 我想,既然诸葛亮主动搭话,多半要给我一个任务去做。 “呃,是这样的,我正在寻找明主,你能帮我找到一个值得信赖的主公吗?” 诸葛亮的任务,我当然要做,还迟疑什么? 我急忙回答道:“当然可以。” 奇怪的是,系统消息却没有来。我不禁暗骂,什么破系统,我接了任务居然不给我提示。 这时我想起我有邀请任务npc帮助的80%几率,便道:“请问先生可以跟我一起游历吗?这样也有助于先生眷找到明主。” 诸葛谅一愣,他显然没有料到我有这样的邀请。 只听他答道:“在下还要在琅峫读书,恐没有时间跟小哥走了。” 我又骂了系统一声,第一次就让我碰上20%了。 正在这时,男中音传来了:“系统消息:玩家张好古跟玩家诸葛谅进行了深入交流,系统奖励该玩家语言属性升到顶,名声属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励该玩家求知属性升到顶,见识属性升到顶。” “系统消息:玩家张好古的语言属性和名声属性已经到顶了,升顶奖励零执行,系统补偿该玩家将升顶奖励留给新角色。” “系统消息:玩家张好古的求知属性和见识属性已经到顶了,升顶奖励零执行,系统补偿该玩家将升顶奖励留给新角色。” “系统消息:玩家张好古启动了系统的玩家共同提高功能。从现在开始,所有条件符合的玩家都可以在互相交流中得到提高。” 我恍然大悟,感情对面这位也是玩家,特意消遣我来着。 就听对面这位忽然“厄的天啦”叫了起来。接着便见他向我抱拳道:“原来传说中《三国时代》第一高手张好古就是兄台了。从今天起,小弟愿意跟着张大哥鞍前马后。” 我一呆,他是怎么知道我的? 只听这位道:“要不是系统刚才提示,我也不知道就是张大哥。我叫诸葛谅,谅解的谅,字恐名,恐龙的恐,名声的名。刚才只是跟张大哥说了一会话,系统奖励我道德值1000,名声值1000,求知属性20点,思考属性20点。有了这样的大哥,小弟以后在游戏里混起来就舒服多了。” 我正要说话,男中音又响个不停。原来跟这位说了两句话,系统又奖励我了。这中间也夹杂着古好张那边角色和装备升级的提示。 诸葛谅心里更加高兴,用期待的目光看着我。 “你干吗要站在这里骗人?”我不打算轻易放过他。 “好玩啦。”诸葛谅老实地答道。 我一想他这样做也没什么啊。只是无故收个小弟,我却很不习惯。但要我回绝他,…… 看看他期待的眼神,我终于还是答应了:“好吧。” 第九章 琅峫结义 - 网游之三国时代 - 张浩古 诸葛谅大喜,紧紧抓住我的手道:“大哥真是性情中人。小弟有个提议,既然我等进入三国时代,此情此景又甚是应景,我二人便在这里结拜兄弟,何如?” 尽管对面这家伙现在提出这个建议,在我看来似乎太早了些,可是根据我对三国的了解,大耳朵红脸汉和我家老大三人,当初可也是刚刚认识就结拜兄弟的哦。何况此人进入游戏后,不去忙着升级赚钱,却到这里骗人玩,跟我的脾气太对路了。这样的兄弟到哪找去? 当下我哈哈大笑:“鄙人正有此意。难得兄弟与我肝胆相照,便在此结拜便了。只是,这香案却何处去找。” 只听得刚进游戏时那个甜美的女声道:“恭喜玩家张好古和诸葛谅,由于你二人是《三国时代》游戏中最先有结拜需求的两位玩家,系统免费送给两位玩家香案香烛香炉火折一套。” 话音刚落,在我们面前就出现了一个香案,几柱香摆在香案上,旁边摆着一个火折,下面则是一个香炉。 诸葛谅显然也听到了系统的提示,我二人同时面露喜色,携手在香案前跪下,焚香盟誓,约为兄弟。 刚刚盟誓完毕,男中音又响起了: “系统公告:玩家张好古和玩家诸葛谅触发结拜系统。各位玩家可以找到相关npc结拜了。” “系统消息:玩家张好古触发了结拜系统。系统奖励该玩家可以招募私兵,并可在自己的私兵队伍中招募玩家和npc加入。同时系统奖励该玩家私兵指导师一名。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励该玩家可以带领自己的私兵部队加入系统军队。同时系统奖励该玩家军事指导师一名。” “系统公告:玩家张好古和玩家诸葛谅结为异姓兄弟。” “系统消息:由于玩家张好古和玩家诸葛谅是系统产生的第一对结拜兄弟,系统分别奖励顶级装备一套。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励。系统奖励该玩家顶级装备一套。” 我这里正在为意外的收获高兴,诸葛谅已经跳起来了:“发财发财,终于可以有自己的军队了。还有顶级装备呢。” 我也非常高兴:“兄弟,先让我们看看拿到什么装备,然后我们去招兵。” 诸葛谅点点头,安静了下来,大约看他的东西去了。 我打开物品箱,只见我又多了两套顶级的装备: 张飞套装:豹头盔、屠夫项链、桓侯甲、燕人护腕、敌万戒指、当阳腰带、乌光靴、丈八蛇矛。 周瑜套装:纶巾、帅哥项链、青春坎肩、白玉护腕、风云戒指、蓝田带、周郎靴、羽扇。 哈哈,一套武装,一套文装,赚翻了。 但我对装备现在却并不是那么渴望,因为先前系统奖励我的装备也有好几套了。先收起来再说。 目前我已经是一个顶级高手,缺的就是兵将了。无论如何,我先来看看怎么招兵再说。但是招兵怎么看呢?对了,系统不是奖励我一个私兵指导师么?先问问他再说。 “可是,私兵指导师在哪里呢?”我自言自语道。 “你好,我是孙尚香,系统派我来做玩家的私兵指导师。你需要我的帮助吗?” 一个全副武装英姿飒爽的美女忽然出现在我面前。我一下瞪大了眼睛:“你是从哪里出来的?” 孙尚香笑了一笑:“系统奖励玩家的指导师平时都看不见。但只要玩家叫一声就出来了。例如我,以后无论你叫私兵指导师还是我的名字孙尚香,我都会出现在你面前,帮你解决疑难问题。” 我点点头:“这种设计貌似挺好的。现在请老师指点我怎么招收私兵。” 孙尚香又笑了一笑:“其实很简单,只要你摆张桌子,上面写着‘招私兵’,就可以了。同时如果是组队中的两个玩家一起招私兵,只需要共用一张桌子就可以了。目前你跟你的兄弟私兵经验还很低,只能招收两百步兵、一百骑兵和一百弓箭兵。在两百步兵中,只有一百能够用于作战,另外一百进行后勤补给。” 我又点点头:“那老师能不能告诉我招兵要不要钱,或者其他条件?” 孙尚香道:“钱是肯定要的,其他条件也有,不过其他条件花钱也可以达到。你只要把钱给我就可以了。” 听到孙尚香说要我把钱给他,我立刻警惕起来。生活中我可是彻底的无产阶级,一百块钱给我,只要不进网吧,好歹也要用十天以上,有时候一个月都能用下来。系统这么快就要找我要钱,以后漫长的道路还不知要砸多少钱进去。 孙尚香似乎明白我的心意:“你现在已经可以带私兵了。现在游戏才进行了两个小时,如果不花点钱,怎么对得起观众呢?再说,枪杆子里面出政权,就算你什么钱都不花,招兵的钱还是要的。” 我终于还是被孙尚香说服了:“那我招到兵之后是不是还要花钱?” 孙尚香忽然用一种奇怪的眼光看着我,仿佛看着一个外星的怪物:“我家先祖孙子曾经说过,兵者,国之大事也。养一个军队当然要钱,到底要用些什么钱,到时你看看私兵面板就清楚了。看了之后如果还不懂,再来问我。” 我见美人不高兴了,虽然明知是系统使用的美人计,还是忍不住道:“老师,我受教了。反正系统奖励了我一些钱,你就告诉我要花多少钱吧?” 孙尚香脸上绽开了春天般灿烂的笑:“真是一个好学生。不懂没关系,好学是关键。一般招一百个人需要10000金币,如果招满400人,需要40000金币。” 就这点钱啊,我还以为要敲我多少呢。不对哦,我是一个暴发户,若不是有那么多的巧合,也不能得到系统奖励的那么多钱。其他玩家现在恐怕正在为缺钱发愁呢。也罢,反正我张好古有的是钱。 我忽然想起一个问题:“我可以帮我的兄弟一起付钱吗?” 孙尚香脸上的笑更加妩媚:“当然可以。只要你说出你兄弟的名字就行。” 看到她这么爽快,我又有了一种被骗的感觉。货币要流通才能增殖,游戏商当然希望玩家眷在游戏中花钱罗。 但往往就是这样,你越领先,你就越希望保持优势,这样在将来的竞争中才能继续保持优势。尽管我看透了这帮npc,我还是心甘情愿被骗了。更何况被这样漂亮的名人mm骗了,也不是太冤。 “好吧。我交钱,连同我兄弟诸葛谅的招兵费,也记在我的帐上。” 就在这个时候,讨厌的男中音又传来了,不过因为没有超过我承受的极限,反而让人感到这个男中音无比动听: “系统消息:玩家张好古成为第一个在游戏中为兄弟两肋插刀的玩家。系统奖励坐骑赤兔马给该玩家。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。系统奖励坐骑的卢给该玩家。” “系统公告:玩家张好古触发游戏隐性系统义气系统。从现在开始,所有玩家的隐形属性中增加义气一项。” “系统消息:玩家张好古触发游戏隐性系统义气系统。系统奖励该玩家隐性属性义气值升顶。” “系统消息:玩家张好古获得奖励翻倍失败。” 正当我因为听到讨厌的男中音而乐得屁颠屁颠的时候,孙尚香也绽开了迷人的笑容:“恭喜你,因为你勇敢地花钱招兵,你和你的兄弟已经成为系统最早的招兵者,系统将免去你们的招兵费用,同时还将免费提供你和你兄弟今天所招的部队今后的后勤服务。说得简单一些,你和你的兄弟都得到了一支完全免费的部队。” 我感动得眼泪都掉下来了:“多谢老师,多谢老师。” 孙尚香又微笑道:“快跟你的兄弟组队吧,组队后我再给你们招兵。” 我更加感动得快要放声大哭了:“到今天我终于知道什么叫人性化服务了。美女老师,谢谢你了。” 我急忙向诸葛谅发出了组队请求。当然,讨厌的男中音不失时机地又自我表现了一把,因为我是第一个触发组队功能的,又给了我一点小奖励。同时,所有玩家从现在开始,在三十级以上之后,都可以邀请其他玩家加入队伍。而任何玩家,都可以加入已经组队的队伍。 闲话少说,诸葛谅加入了我的队伍,漂亮的mm老师孙尚香就帮我们两人摆下了一张招兵的桌子。 3秒钟之后,孙尚香告诉我们,兵已经招好了。这时候我们背后就各自多了四百人的队伍,而孙尚香则收起了桌子。 因为我们是第一批拥有私兵的玩家,系统又给了我们几个奖励。 第十章 卧龙军 - 网游之三国时代 - 张浩古 各位读者大大,实在不好意思。这一章刚刚开始,又要让各位听到讨厌的男中音了。 “系统公告:系统中第一次出现了在同一支玩家队伍中拥有两支不同的私兵队伍的情况。流浪军系统被触发。从现在开始,两支以上不同的玩家私兵队伍可以组成流浪军。” “系统消息:玩家张好古和玩家诸葛谅触发了流浪军系统。系统奖励两位玩家的军事等级升一级,永久性由系统提供两位玩家今后所有的军事供应。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍,奖励军事等级再升一级,并奖励该玩家生命值和魔法值绑定。” “系统消息:玩家张好古可以邀请其他玩家组成流浪军了。” 看到我一付目瞪口呆的惨象,孙尚香善解人意地问道:“你的军事等级已经增加了,你兄弟也增加了,还要继续征兵吗?” 我这才醒过神来:“要,要,当然要。这样的便宜不捡,我就是弱智了。” 孙尚香又将征兵的桌子摆在地上,3秒钟之后,我的私兵队伍变成了10000人,诸葛谅的也变成了2000人。 等孙尚香收起桌子后,又向我微笑道:“现在你可以组织流浪军了,不过我帮不了你了,你找你的军事指导师帮助吧。”说罢,飘然不见。 我看了看12000人的队伍,既然是系统供应后勤,我现在不组织流浪军还等待何时? 于是我站在旷野里大呼:“军事指导师。” 片刻之后,一个仙风道骨的老道站在我的面前:“贫道司马徽,竭诚为你服务。” 看到这个老道,我倒没有什么奇怪,很多三国游戏都用这个人指导新手。 于是我对司马徽客气地道:“水镜先生,我想组织流浪军。” 司马徽一付和颜悦色的样子:“好,你已经拥有自己的私兵,可以与其他拥有私兵的玩家一起组成流浪军了。现在请向其他拥有私兵的玩家发出邀请。” 话音刚落,我的面前就出现了一个转盘,让我在转盘中填入所要邀请的玩家名字。我在里面填上“诸葛谅”,然后点“确定”。 过了几秒钟,司马徽依旧和颜悦色地对我道:“恭喜你,玩家诸葛谅已经同意跟你组成流浪军,由于你的等级是流浪军中最高的,你将成为流浪军的拥有者。现在请你为流浪军取名。” 我的面前又出现了一个转盘,让我填入流浪军名字。我心想,我这次是来找诸葛亮的,而且我是跟诸葛谅共同组成流浪军,就叫“卧龙军”吧。填上“卧龙军”三个字,我点了“确定”。 转盘消失,只听司马徽继续和颜悦色道:“现在请为‘卧龙军’设计军旗。” 我的面前又出现了一个转盘,转盘上分为三个选项:背景,主图案和文字。背景我选择了大海和天空交接,下半部分海蓝,上半部天蓝,还有浪花和白云。主图案我选择了鹅毛扇,放置在军旗的正中。文字我选择了红色的篆字,放在军旗右侧。然后我点了“确定”。 终于,司马徽绽开了他的笑脸:“恭喜你,卧龙军成功建立。” 讨厌的男中音响起了: “系统消息:玩家张好古和玩家诸葛谅组成流浪军‘卧龙军’。流浪军拥有者:张好古。玩家大将:诸葛谅。原属玩家张好古和玩家诸葛谅的私兵依旧归各自管辖。” “系统公告:玩家张好古和玩家诸葛谅建立第一支流浪军‘卧龙军’。系统奖励两名玩家军事等级各升一级。同时奖励军事指导师司马徽成为‘卧龙军’幕后军师。” “系统公告:玩家张好古奖励翻倍。系统奖励该玩家军事等级再升一级。同时奖励军事指导师司马徽成为‘卧龙军’幕后军师。” “系统消息:军事指导师司马徽已经是‘卧龙军’幕后军师,奖励零执行。系统补偿‘卧龙军’npc大将三名。” 走在前面就是好巴是好啊。没想到三个小时不到,我不但有了免费军队,还有司马徽这样牛逼的幕后军师。还可以得到三名npc大将。 这时候我的面前出现了一个面板,让我选择npc大将。我心想姓张的迟早会被我搞到手,就选了吕布、关羽、赵云三个npc大将。 讨厌的男中音又响起了: “系统公告:吕布、关羽、赵云三个npc进入游戏。玩家可以找这三个npc接任务了。” “系统消息:npc大将吕布进入卧龙军。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军吕姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军吕姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:npc大将关羽进入卧龙军。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军关姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军关姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:npc大将赵云进入卧龙军。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军赵姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。卧龙军全体武将、士兵得到武力增加10点的加成。卧龙军武将和士兵升5级。卧龙军赵姓武将和士兵再升5级。卧龙军骑兵升1级,步兵升1级,弓箭兵升1级。” “系统消息:由于卧龙军兵员未满,系统奖励上述奖励对下次新增士兵和未来新加入的三个武将有效。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。系统奖励上述奖励对下下次新增士兵和未来加入的第四到第六个武将有效。” 因为吕布、关羽、赵云的等级都上升了20级,所以三人对于卧龙军和我本人的认同度和忠诚度都上升到100%,对我的好感度也上升到100%。由于有三个以上的npc对我的认同度、忠诚度和好感度上升到100%,系统奖励我的所有角色可以隐身,以任何未出场的npc身份出场。同时,还随时可以用新的角色去代替原来隐身于npc身上的角色。 由于我和诸葛谅跟三个武将都不同姓,所以我和诸葛谅只升了30级。我查看了我的等级,现在有63级了。而诸葛谅则直接从白板升到了30级。我招的士兵,原来都是比我小五级的,现在也全部有58级了,有些姓吕姓关姓赵的士兵甚至已经升到63级了,跟我同级。 我叫了一声“美女老师”,孙尚香出现了。智能npc就是好,把我对她的称呼都记住了。 只见孙尚香满脸的笑意,我明白她知道我发了一笔不小的财。我也满含深意地回敬了一个笑容,就请她继续帮我招兵。 不料孙尚香道:“你现在放着三个100级的npc,不让他们招兵,将来你会后悔死的。” 我立刻明白了孙尚香的意思。我现在去招兵,最多也就是招到58级的士兵,而这三个人却可以招到95级的士兵。亏得她提醒,不然我将来真的会后悔死的。我心里不由又把“人性化服务”赞美了千万遍,用上了星宿海所有的独门绝计。 现在,我可以拥有10万私兵,诸葛谅可以拥有1万。原来我只有1万,诸葛谅也只有2000。现在我需要招募步兵四万五千,骑兵二万二千五百,弓箭兵二万五千五百;诸葛谅需要招募步兵4000,骑兵和弓箭兵各2000。我将招兵的任务都交给了三个npc大将,分别让吕布和关羽招了骑兵和弓箭兵各二万四千五百,再让赵云招了步兵四万九千。这样,我的11万大军就完整了。 这时候加上吕布、关羽、赵云各自带的私兵五万,卧龙军的兵力已经达到了二十六万。新增的九万八千士兵经过系统奖励升级,现在已经有125级,有的已经130级了。这种变态的兵力,现在不要说玩家,估计朝廷的兵力也不过如此了。毕竟卧龙军的三大名将现在才100级。 刚刚征完兵,系统便给我带来了两个好消息。 第一个好消息是由于我的私兵已经超过十万,系统派孙尚香成为我的私兵教练。我查看了孙尚香的等级,居然有140级那么变态。看来以后征兵要让她自己征了。 孙尚香的到来又让整个卧龙军升了五级,有的士兵还升了十级,兵种也各升了一级。让人郁闷的是,这次又碰上20%了,奖励没能翻倍。 不过,现在也已经够让人幸福的了。我现在68级,诸葛谅35级,三大武将105级,孙尚香自己升了十级,变成了150级。士兵最高的有135级,最低的也有35级。以目前的玩家实力,就是把诸葛谅一开始招的那些白板兵拉出去,也足以扫荡群雄。更重要的是,我的步兵、骑兵、弓箭兵都已经升到7级,再差两级就到顶了。 第二个好消息更是每一个玩三国游戏的玩家所向往的奖励:因为卧龙军的兵力已经超过二十万,朝廷派使者封我为兖州和徐州的刺史。由于奖励翻倍,我又得到了青州和豫州。现在,整个中原大地几乎都在我的手里,新手村的马车,可以直接到达洛阳。 而到目前为止,游戏公测四个小时还不到。 超级变态! 第十一章 司马徽的计策 - 网游之三国时代 - 张浩古 坐在北海的官衙内,我一直唉声叹气。 “主公何事烦恼?”司马徽远远就关心地道。 “反正你就是一个npc,虽然真正的司马徽很牛,游戏的设计者估计也把你设计得很牛,你还是解决不了我的问题。”司马徽的到来并没有缓解我的忧郁。 司马徽忽然哈哈大笑:“主公,徽知道你的病根。” 我虽然知道凭着npc的智力绝对解决不了我的问题,但现在哪怕就是有人说说话也是好的,我也就不再打击司马徽的积极性,让他接着说。 司马徽微笑道:“主公的病根,只有四个字――树大招风。” 听到这句话,我也不唉声叹气了,立刻就来了精神。司马徽的确找到了我的病根。不过也只是短暂的一瞬,我颓然道:“你不懂的。” 司马徽呵呵笑道:“主公没有问我,怎么知道我不懂?” 我知道npc绝对不会有那个智力,不过既然他已经找到我的病根,或许还能有其他的方式给我解闷也说不定。反正听一句也是听,听两句也是听,我又继续让他说下去。 只听司马徽娓娓言道:“主公这样的人,在现实世界里,一定活得不开心。” 听到这句话,我心中顿时吃惊,猛地把司马徽打量了好一阵,问道:“你是玩家?” 我这句话也不是没有因由。因为刚刚系统就奖励我可以隐身到npc身上。 司马徽摇头道:“主公多虑了,徽并不是玩家。徽也知道主公有隐身到npc身上的能力。但到目前为止,系统中也只有你一人能够办到而已。这已经远远超出游戏运营方的预计了。” 我暗自点头,他说的的确是实情。现在其他玩家,多半还在新手村相互喂招升级。有的可能在想办法赚钱了,但象我和诸葛谅这样有狗屎运的,恐怕再也找不出一个。当然,也许有人正在寻找npc的路上,也可能有人正在到处找任务做。但到目前为止,系统公告中除了诸葛谅和我之外,似乎还没有谁完成过任务。《三国时代》的任务太变态了,一般的玩家很难接到,接到了也不一定能做。 我点头道:“没错。但军师何以要提到好古在现实中的事情?” 司马徽道:“公测这几个小时,主公虽然奇遇一直不断,但每一个奇遇,都必须有不同的气质。象主公这样气质完整的人,在历史上司马徽的时代,恐怕还有很多,现实世界里却太少。就算有了,也活不下去。” 我又点点头。这家伙虽然是npc,却说到我的心坎里去了。且听他继续说。 司马徽继续道:“因为主公在现实世界里活得憋闷,所以进入这个游戏之后,发现这个游戏里的一切,感到如鱼得水,将一切气质都释放出来了。设计游戏的人根本就想不到在现实世界里还会存在主公这样的人。所以尽管他们将任务已经弄得很分散了,却仍然被主公的气质串联到一起。所以不到四个小时,主公就成了一个神话。” 我又点点头:“你说的没错,现在想来,几乎就是一场梦。” 司马徽嘿嘿冷笑:“但是主公现在情绪却一下子坏了。如果不是朝廷的封赏,主公现在一定还在高高兴兴地玩游戏。朝廷的封赏一来,主公就慌了。” 我再次疑惑地看向司马徽。这个游戏让我感到变态不是第一次了,但象现在的司马徽如此让我震惊,却还从来没有过。这个家伙实在太牛逼了。看来npc的智力的确不可小视。 我不由问道:“如此说来,先生可有救我之策?” 司马徽还是呵呵一笑:“主公且听我把前因后果说完,办法自会有的。” 这下我的愁容完全都跑了。这家伙说得有鼻子有眼,既然他说有办法,说不定还真有办法。想了想,我坐直了身子,让他继续说下去。 司马徽继续娓娓道:“主公虽然气质完备,但由于在现实世界中受到打击太大,所以进到这个世界里,有一件事情终究放不下。” “却是什么东西?”我忍不住插口问道。其实我心中早知道答案,只不过想从司马徽口中得到证实而已。 “利益。”司马徽回答得很干脆,“尽管主公的气质决定了主公对蝇头小利看的很淡,真正有大的利益在面前时,如果主公有其他追求,也会看的很淡,但主公却忘不了那刻骨之痛。而且,主公也是一个人,一个再有气质再有追求的人,在碰到跟其他事没有根本冲突的利益时,也希望尽量能够获取。” 这次我更加信服这家伙了。拼命点了几下头。 只听司马徽继续分析道:“主公刚进游戏的时候,隐约知道游戏中会得到一点利益,但主公素性恬淡,心中虽有所想,也仅是想想而已,虽然也在努力,却不强求。所以主公比其他人都幸运,能够得到更大的利益。这本是主公应得的,可惜物极必反。” 司马徽已经完全说到了点子上,我接口道:“不错,刚开始我虽然有打破平衡的嫌疑,但还给了别人追赶或者仰望的希望。到了如今地步,分明就是我一人在游戏中独唱。中原逐鹿,现在中原已经尽在我之手。不仅普通玩家断了希望,就连那些大财团,也感到心灰意冷。继续发展下去,便会断了运营者的财路,而且得到破坏游戏的不好名声。这一切加到我身上,估计最后将竹篮打水一痴。” 司马徽听我分析得头头是道,忍不住问道:“主公是不是觉得徽真能帮到你?” 我回答道:“我有个直觉,你应该能帮到。其实我也是决断不下。我现在是骑虎难下。已经到了这个地步,继续发展下去,一定跌得很惨。如果我让出现在几个州,表面看起来危机是解决了,但明眼人照旧知道,以我现在的实力,重新拿回这几个州甚至其他州都不是问题,我依然是横在他们面前一道不可逾越的坎。” 司马徽没有听完我说话,早已面露微笑。待我说完,呵呵笑道:“主公其实是身在此山中,所以乱了方寸。其实主公不必放弃,照样有办法化解目前的困局。” 这时候我才领略到npc军师真正的实力,急忙站起来,走到司马徽面前,深深一楫:“还请先生教我。” 只听司马徽道:“主公来自现实,当深知历史。今年乃西元180年,距黄巾举事之期尚有四年。主公有先入之见,是以想不起这事。但今日欲脱主公困局,全在这上面。” 真是一语惊醒梦中人。我击掌称绝:“先生此计,实在高也。” 司马徽咳了一声嗽:“主公客气。其实主公进入这个世界起,自从打通新手村通道,一直受到天下英雄的关注。游戏设计者早已预演过这种情况,只是不相信这事会发生,不料还是发生了。当时游戏设计者为了杜绝后患,还是留下了老朽作为解套之人。如果是其他玩家,在老朽说完这句话之后,立刻便启动了黄巾之役了。不过,主公既然可以掌控游戏命运,也就不需要老朽代劳了。” 我这才记起我启动pk程序的时候,的确得到了启动游戏系统的奖励,而且还有一个系统启动指导师一起奖励给我。只是我一直太顺,还没想到这上面去。虽然这么快就必须动用游戏的启动功能让我心里有些不舒服,现在也只能如此了。 想到这里,我叫了一声:“启动老师。” 便见一个丽人眉目含笑站在我面前,用一个熟悉的甜美的声音道:“恭喜你,你终于想起我了。从现在开始,你将成为游戏的半个主宰。” 听到她的声音,我想起她就是刚进入游戏的时候那个女声,只是那时候只有声音没有形象而已。现在终于看到她的真面目了。 我定了定神,开口道:“请问,我将怎样成为游戏的半个主宰?” 第十二章 黄巾之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 “我果然没有看错你。”只听那丽人道,“一般人此时,肯定急于知道怎么启动黄巾之役。而你不为眼前的麻烦所动,一定要寻根究底。这一份定力,正是命运掌控者必备的气质。” “仙子过奖了。欲做大事者,必谋定而后动。乃是三国时代所有谋士的公论。好古跟他们相比,也只是米粒之光华耳。”我有些谦虚地道。 “别叫我仙子,叫我文姬姐姐,或者蔡姐姐就可以了。”丽人受不了我的恭维。 我心中一惊,原来她就是蔡文姬。虽然只是一个npc,但能经常得到她的教导,也不枉我到游戏中一行了。 为了不冷场,我急忙道:“我就叫你文姬姐姐吧,还是这个叫起来亲切一些。” 丽人咯咯一笑:“好。你很招人喜欢。现在我就告诉你,怎么启动游戏系统。这款游戏跟其他游戏的最大不同,就是一开始很多系统并不开放,甚至连新手最基本的练级和任务系统也没有开放。其实就算到现在,新手的练级系统也还没有完全开放。等一下当你将战争系统开放之后,练级系统才能进一步开放。但就算开放战争系统,也还没有完全开放练级系统。现在你既然掌握着这个钥匙,为了游戏能够有长久的魅力,还是尽量不要太快开放的好。” 我点了点头。游戏就是要好玩。那么早玩腻了,还玩什么。设计得好! 只听丽人继续道:“其实此前你已经多次触发过游戏系统了。不过那只是被动的触发,你能触发,别人也能触发。而且每次你触发之后,游戏都要通报你的大名,引来别人的红眼病。由于你迟迟没找我,看到你这样招摇我也太着急,所以上次你触发流浪军系统的时候,我就已经帮你把名字隐去了。现在你见过我之后,无论你触发任何系统,游戏将不再公告你的名字,而只是把应得的奖励给你。” 我点了点头:“那我要怎样触发系统?” 丽人道:“其他玩家现在依然能够触发系统,但他们除非特别特殊,必须依靠事件来触发。比如你跟诸葛谅结义,就是一个典型的玩家事件触发系统的例子。但现在你如果要触发系统,到时候只要觉得需要,将你的想法说出来,如果我能够找到这个系统,我就会出来。然后我宣布一声,触发系统就成功了。” 我又点点头:“上次好像听系统说我还能召唤人物,又是怎么回事?” 丽人回答道:“这是跟系统触发捆绑的奖励。这个时代的人物,除了皇帝和我们几个特定的npc,都还没有登场。如果你需要哪个人物登场,只需要说一声召唤×××,这个人就会自动出现。出现后你可以首先找他们做隐藏任务,做完隐藏任务他们就自由了,成为自由npc。所有玩家都可以找到他们接任务。你这时也可以找他们做剧情任务。在放他们自由之前,你只能做隐藏任务而不能做剧情任务。” 我点头:“那不是经过我召唤的npc呢?可以找他们接任务吗?” 丽人道:“未经你召唤经剧情触发而出现的npc,你可以直接找他们接任何任务。例如目前在你军中的吕布、关羽、赵云等人。” 这次我完全明白了,但忽然又有一个疑问:“上次我背了孟子上面的两句话,孟子竟然也出现在这个时代,又是怎么一回事?” 丽人道:“这是你无意中触发的另外一个系统。游戏中隐藏着不属于这个时代的共有500多个npc,可以通过玩家无意触发进入游戏。但这500人中,最多只能有50人进入游戏,超过50人,系统就自动停止了。而且经过你有意召唤而出现的人不能超过10个,其他40个,只能等将来其他具有操控剧情的玩家出现以后再召唤,或者被玩家无意触发。” 听到她这句话我大吃一惊:“你的意思是说,将来还会有其他玩家拥有这个功能?” 丽人道:“当然,否则游戏就真的失去平衡了。不过,其他玩家没有你那么幸运,要拥有这个功能还太遥远。现在还是你说了算。” 我心道,不管怎样,能够独自呼风唤雨一段时间还是不错的。而且将来别人也只是跟我共享这个功能而已。 “那照这么说,启动剧情也跟这些相似?”我想起马上要启动剧情了,还是认真问道。 “没错。但只是历史剧情,很多历史上没有的剧情就不是你能够主动启动的了。”丽人答道。 “好的,应该就是这些了吧。谢谢你,文姬姐姐。”我估计差不多了。 “没错,我现在宣布,黄巾之乱正式开始。”说完这句话,丽人就不见了。 这时候讨厌的男中音开始长篇大论了: “系统公告:由于玩家张好古在青州、兖州、豫州等地对黄巾信众造成严重威胁,太平道教主张角趁张好古立脚未稳之际,提前四年发动黄巾起义。玩家张好古丢失兖州和豫州,青州、徐州处于战乱之中。朝廷震动,招募天下英雄讨伐黄巾军。” “系统公告:太平道教主张角起义,占领豫州的宛城、许昌;兖州的濮阳;徐州的小沛;冀州的平原、南皮等城市。张角号召天下信众共伐无道的东汉,建立太平盛世。黄巾军招募天下英雄共襄大举。” “系统公告:玩家张好古因黄巾之乱丢失治下的兖州、豫州;青州、徐州处于战乱之中。作为四州之主,张好古刺史刚刚上任,正图一番大作为,却遇贼人作乱,心痛不已。现征召天下英雄,共伐黄巾贼。目前有npc大将吕布、关羽、赵云坐镇,任务经验,求仁得仁,求义得义,走过路过,千万别错过,大好机会,不要放弃哦。” “系统公告:战争系统被触发,三国正式进入乱世。” 然后是一些奖励我的系统消息。 我的系统公告并不是我写的,估计是系统为了吸引玩家,为我进行的特色服务。看到这则公告,简直把我开心死了。对于玩家来说,对他们最具吸引力的偶像,已经出山的就只有这几个了。如果玩家这时候想升级做任务赚钱,恐怕还是我这里最划算。当然,黄巾军的吸引力也不小,毕竟黄巾军现在是倾巢而出了。至于汉室掌握的其他地方,就稍逊一些了。没有我的召唤,npc们根本就不出来。 “恭喜主公,从此无忧了。”一切搞定,司马徽过来祝贺。 但看到他,先前固然让我欢喜,现在忽然想起一件事情,又有些烦闷。所以我只是敷衍敷衍了他。 司马徽察言观色,问道:“主公还有什么烦恼?” 我盯着他看了半天,终于硬着头皮,皮笑肉不笑地道:“既然先生不但博通古今,还知道现世的事情,我就不跟你绕弯子了。《演义》曾说,先生向刘玄德推荐伏龙凤雏,后来刘玄德三分天下。眼见这样的人物,我想召唤出来,又怕他跑了,我该怎么办?” 司马徽听到我的话,放心地笑了:“主公,此乃小事一桩。老朽这里有一块‘九州令’,用时,只需对着它,或叫先前去过之地,或呼先前见过之人,顷刻就能到面前。以主公古往今来之才,只要到得他面前,还怕请不动他。” 我贪婪地看着司马徽掏出了黑黝黝的令牌,放到我手里,正要请蔡文姬出来呼唤诸葛亮,司马徽忽阻拦道:“主公莫急。眼前能够呼唤之人,只限于孔明。若多了,先前的做作就付之东流了。” 我心中一惊,幸亏司马徽提醒,如果我现在又大摇大摆召唤百十个变态的npc出来,那不还是把自己放到火上烤么? 猛然又想起已经四个小时,已经吃午饭了吧。做任务怕是来不及。如果把诸葛亮放出来,反而给别人拉跑了,岂不让人笑掉大牙? 当下我将一干大小事务托付与司马徽,飘然退出。 说是飘然,却走的不是那么顺利。刚刚点了退出系统的确认键,笑眯眯的蔡文姬姐姐又出现了,用她那甜美的声音道:“好古弟弟,你又触动了一个系统功能了。” 第十三章 决策决定一切 - 网游之三国时代 - 张浩古 我很诧异:“下线也能触发系统功能?” 蔡文姬依旧笑眯眯地道:“别人当然不行,但好古弟弟你是什么人,当然可以的。” 我开始表现出对这款游戏的浓厚兴趣了,单是这一个设计,就让我刮目相看。 “文姬姐姐,我触发了什么系统?” “玩家委托系统。这个系统的功能是,玩家下线之后,只是玩家本人下了,但角色还留在游戏里,委托给系统、npc或其他玩家。” 我听得暗暗咋舌:“那岂不是说,玩家下线之后,只要委托得当,依旧可以在游戏里获拳验,或者进行其他锻炼?” 蔡文姬点头道:“正是。” “那就请文姬姐姐开启吧。这样对所有玩家都是一个福音。” 蔡文姬怔怔地看着我,良久没有说话。 我急忙问道:“文姬姐姐,你怎么了?” 蔡文姬回过神来:“不错。真的不错。首先想到其他玩家,然后才是自己。现在我就开启这个系统。” 随着蔡文姬宣布系统开启,讨厌的男中音送来了三个消息。第一个忽略不计,第二个是蔡文姬对我的好感度上升到100%。第三个是因为蔡文姬好感度上升到100%,系统奖励蔡文姬成为我的保护神。 “天啦,文姬姐姐,保护神是什么意思?” “也就是永远在最危急的时候尽我可能保护你,以及你拥有的一切。” 我顿时呆了。目前我的生命和精神都已经绑定,本就不担心什么了,现在更有了这样牛的一个保护神,那以后不是通杀四方? “文姬姐姐,你真漂亮。”我对蔡文姬道。 蔡文姬一呆:“你说什么?” “我想不到其他的话来感激你,只好照实称赞你一句。” 蔡文姬明白了我的意思,噗哧一笑:“嘴巴真甜。” “那我下线了,文姬姐姐。” 我正要下线,忽听文姬姐姐道:“好古弟弟,你还要做两件事才能下线。” “什么事情?” “你忘了你还有一个技能没学。而且,你还要妥善地委托自己的角色啊。” 我恍然大悟,不但这个角色,还有“古好张”,都要委托一下。 而那本技能书,因为学第一本系统出了太多的奖励,搞得我手忙脚乱,最后没有来得及学。而现在的情形,黄巾军正在我的领地上肆虐,这个技能太需要了。 我谢过文姬姐姐,回到了游戏中。先把张好古这个角色委托给吕布,让他临时带着我去打仗,锻炼锻炼;又把古好张这个角色委托给系统,让系统指挥这个角色去继续升级。 然后我说了一声“文姬姐姐”再见,就退出下线了。 从营养槽内爬起来,我活动活动了筋骨,发现精神还好,便继续抖擞着走进了饭厅。 父母都在那里等着我吃饭。两年来他们第一次看到我这样快乐,两个人的脸上都闪出了快乐的光芒。 我先去上了一趟卫生间,出来后继续活动了几下才坐下吃饭。然后我边吃饭边把我在游戏里的经过告诉他们。听到我神话一般的经历,他们都张大了嘴巴。 因为心情好,吃饭后我又陪着他们说了一会话,然后我先去看了看官方网站。 毫无疑问,官方论坛里今天只有一个主角,那就是我――张好古。从最初打开新手村通道让众玩家感激涕零,到后来不断出现的系统公告,再到后来成为四州刺史,最后说到黄巾乱起。 最初所有的玩家是怀着崇拜的心情的。很多人发帖说,幸亏我打开了新手村通道,触发了pk系统,才让他们既能离开新手村又能pk练级。 其中有一个女孩发的帖子尤其引人注目。因为她刚好从一开始就看到我游山玩水,后来又是怎样比别人后发先至,怎样在现场不跟着别人砍玩具猪,又怎样被玩具猪选为打通新手通道的人选。她说当时我穿着短裤,好多肌肉,看的她目不转睛。然后感叹女孩子也只有三点,系统又不给防晒霜,太阳那么大,会被晒黑的。 听到她这句话,我的心中一动。我现在虽然丢了兖州和豫州,青州和徐州也在打仗,但毕竟还是拥有两个州的雄主,应该有能力解决mm们的穿衣问题。刚开始系统很难赚钱,也就没处买衣服。又不是选美比赛,让mm们穿着三点在大街上走,实在让人看不过眼啊。 紧接着的帖子,就是在系统不断公告我的新突破的时候,所有发帖的玩家都将我当作了神人。但也有人觉得是游戏公司故意让我得了很多好处,有利于炒作。 直到系统公告朝廷让我拥有了四个州的时候,几乎所有人一致提出了质疑。就连当初发花痴帖的mm,也表示游戏没法玩下去了,太破坏平衡了。 直到黄巾之乱爆发,很多玩家的心情才开始平复。大家逐渐认为我不过就是暴发户,很快就会受到系统的迎头痛击。但也有很多玩家看到了新的机会。因为他们终于发现了吕布关羽赵云等人就在我的地盘上。就连那些最初试图投身黄巾捞一嘴的人,很多到最后也不得不改弦易辙。这是什么概念?十大高手我拥有了三个,而且除了那个文不对题的孟子,游戏开始到现在,也只出了这三个牛逼的npc。 玩家虽然仍然隐隐约约心里有些不平衡,但毕竟可以接受了。毕竟系统对张好古作出了限制。而且,张好古的崛起也给玩家提供了很多机会。如果没有张好古,这些牛逼的npc不知道还要何年何月才能出来啊。 我最后想方设法在所有发帖的人中去寻找大财团的踪影。根据大财团的喉舌一贯发言的模式,我终于把这些人找了出来。还好,这些人的意见比较一致。他们目前都认为张好古的存在对他们好处大过坏处。毕竟有了一个引路的人,他们后来摸索起来就容易多了。 而一个看似客观实际上据我判断就是大财团的大佬的帖子里,则认为任何游戏从一开始都会出现张好古这样的角色,这是游戏业开发的必然。如果没有出现张好古,才是大家应该哀叹的事情。这么早张好古就出现了,正说明这款游戏是值得玩味的。当然我知道按照这个大佬的意思,实际上想把“玩味”两个字改为“投资”两个字。不过因为是在论坛,大佬也只得这样写了。但无论怎样写也好,业内人一定能够看到大佬的手笔,也能明白大佬的意思。 看到这里,我真是爱死司马徽了。真是决策决定一切啊。任何一个运气超牛能力超牛实力超牛的人,如果没有头脑,照样会灰头土脸。但如果恰恰这个人有头脑了,或者听进有头脑的人的话了,这个人的福气也就大了。 看到财团喉舌和大佬的帖子,我的心里终于平静了。最艰难的一关已经过去了。现在我应该改变方向了,我必须重新为自己规划一下。 其实所谓的“重新”规划,也就是现在才开始规划,先前又哪有什么规划。但我潜意识中,老是觉得自己是个有计划的人而已。 人总是说不清自己的。 闲话少说,到游戏里面再讲。 第十四章 南方战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 回到游戏中,我发现,因为我的五级技能的关系,我的士兵又增加了不少。虽然在打仗,因为我的十级技能派上了用场,人口也没怎么见减少。 古好张还在新手村找人pk练级。张好古则在吕布那里磨练。我将张好古委托给吕布之后,他根据我的能力,给了我一个类似于副将的职务(当然只是暂时的)。由于经常带着部队出去打仗,我又被吕布委托为高级的职务,所以一个小时之后,已经升到75级了。 其实黄巾军的实力是很差的。因为吕布的士兵都超过130级,所以我反而成了队伍中级别最低的。而黄巾军,级别最高的士兵,也没有超过70级,连我都不如。毕竟是刚刚组织起来的乌合之众。吕布平常都是将我原来那些60来级的士兵拖出去拉练,就是这些人,因为有了吕布的武力加持和阵法加持,战斗力也远远超过黄巾军。现在这些士兵也早升过80级了。 由于有了吕布关羽赵云的招牌,到我军投军的玩家特别多。看着狂长的经验和狂升的级别,很多人都不愿去做任务了。因为做任务就意味着放弃宝贵的升级时间。毕竟黄巾军杀一批就少一批。等到黄巾平定了,玩家的机会也就消失了。 我将角色的支配权从吕布的手中取回,第一件事就是派人在北海、泰安村和夏侯村搞了三个衣服发放点。只要是新手女玩家,都可以来领新手的垃圾衣服。虽然穿起来并不神气,总比现在裹着三点到处跑要强。 通过我掌握的政治权力在系统公告栏发了一个公告,所有的女玩家纷纷向这三个地方涌来。女人走到哪里,男人也走到哪里。所以在我的地盘上,不仅npc无数,就是玩家,也是熙熙攘攘,彻底确立了玩家大城的优势。 我现在对于黄巾军,是一眼也瞧不上,最关心的还是领地和我自己的财政问题。我自己的财政没有多大问题,自己没有掏一分钱出来,而且还拥有四个州,实际掌控的虽然只有两个,但就是这两个州,就算入不敷出,也断断不会短了我的小金库。 只不过我自己就要操点心了。长远的目标,两个州必须稳定住。只要稳定住了,就有稳定的财源。如果老是入不敷出,打再多的州也没用。搬着自己的小金库到处跑,不顾老百姓的死活,那跟强盗豺狼又有什么区别。 好在打开青州和徐州的经济面板一看,由于司马徽的打理,虽然在战争中,这两个州的收支竟然还比较平衡,甚至还有富余。如果再把诸葛亮找出来,我的两个州就固若金汤了。 不过我现在又有了新的打算。我可没有时间去做诸葛亮的任务。系统给我的建立两个城市的奖励我还没有用,我必须把城市建起来。 关于城市管理的问题,首先我可以通过转让隐性属性查看和绑定属性点无限制复制超级牛人,同时我还可以利用复制出来的超级牛人隐身到未出现的npc身上。 我打开了建城面板,开始选择建城的地点。系统奖励的城市并不一定要建立在自己的领地里,这让我非常开心。因为这样一来,在我自己的领地之外,我将拥有新的城市了。 很快我发现系统给我的建城地图竟是全景的地图。也就是说,我不但可以在公测开放的这些州建立城市,还可以把城市建立到尚未开放的州里面去。 但是这里面会不会有问题呢?毕竟事件往往会影响游戏的进程。到时候如果给我来个不利的影响,就得不偿失了。 我叫了一声“文姬姐姐”,我的保护神、系统老师文姬姐姐便笑吟吟地出现在我面前。 我将我的担心一告诉文姬姐姐,她就一个劲地夸我,说我做事稳重。原来在新的州里面建城,的确会触发系统,而且会是非同猩的触发。当然为了保密,文姬姐姐并没有告诉我到底会触发什么系统。作为一个系统npc,她也有她的原则。 我叹了一口气:“幸亏问过姐姐了,那我还是建到别处去吧。” “那倒不用。”姐姐笑道,“我可以帮你选择暂时屏蔽触发系统功能。你就可以在那边神不知鬼不觉地建立一个新城了。而且,战争系统已经开放,到时候你可以在你的新城里,带兵把所有无主的空城都占领了。当然,所有城市的拥有者都必须是你隐身寄居的npc。等南方发展起来,你甚至可以将你现在的两个州都让给你隐身的npc了。例如刘备、曹操、袁绍等人。到时候,别人看见的是npc统领之下的地图,而只有你自己知道,这地图上的npc,全都是你自己。” 姐姐一番话,说得我目瞪口呆。我实在没有想到姐姐会有这样的头脑,也想不到她肯为了我做这样的弊。当然这其实并不是作弊,她不过是帮我屏蔽系统而已,以我目前游戏操控者的身份,这样做本来就无可厚非。 我本来在心中滔滔不绝地涌现了很多肉麻的吹捧姐姐的话,不过我知道姐姐并不喜欢听那么多废话。所以我也就精挑细选了几句很适合夸姐姐的话送给她。果然她听到了非常高兴。 姐姐帮我锁定了系统,我终于可以自由地在南方建城了。 在地图上看了半天,我终于将目光锁定了长沙。这是孙坚的老巢。而今后在南方,最厉害的一定是孙坚。当我将我的新角色隐身在孙坚身上的时候,没有任何人会怀疑这个孙坚已经不是原来那个孙坚了。 由于长沙本来就是一座城,不能在长沙直接建城。所以我在长沙附近选了一个交通便利的地方。 但我现在还不能建城,我必须先建立新角色。新角色的名字叫做三娃子,我将隐形属性开放的功能给了这个角色,又给了500000属性点过去。然后等新角色建立了,直接用这些属性点去狂轰滥炸除了知识以外的隐性属性,最后的结果是撑开核心属性,加满所有属性,然后又一个超级变态的角色诞生了。诞生后也不用升级,直接往孙坚身上一扔,孙坚的等级就继承了。再把孙坚扔到长沙,一切就搞定了。 然后我在选定的地址上建城,把这座城的名字取名叫“卧龙城”,城主设定为孙坚,势力设定为孙坚,实际控制选择张好古,一切就搞定了。天衣无缝。我在这边忙得不亦乐乎,其他玩家依旧只能在公测区小打小闹。 然后我又在嘉陵江谷地建了第二座城,取名叫华阳,复制了一个变态扔到刘璋身上。 建好城之后第一件事就是利用变态的方法再复制一个新角色,隐身到陈寿身上,把陈寿扔到华阳。然后从陈寿身上取出宝物《三国志》,将后来蜀国和吴国的著名人物除了诸葛亮、庞统、周瑜、陆逊、姜维等少数几个智力精英和所有姓张的之外,都通过隐身寄体召唤出来,全都扔到这两个城。 我不敢过于发展卧龙城。将来公测结束,游戏正式运营的时候,如果玩家发现地图刚打开就有一个叫卧龙城的大都市躺在那里,再笨的玩家也知道是怎么回事了。华阳虽然可以发展,但还是先打下其他城池要紧。 所以在人造了之后,我立刻让孙坚和刘璋带着两个城里的人杀奔长沙。然后这些人慢慢将尚未开放的地图上所有的城市都打下来。其实打下长沙后我只是将战略计划交给了孙坚和刘璋,然后将孙坚和刘璋委托给系统,就回来做我的事情了。 忙完了南方的孙坚和刘璋,我就开始打起北方的主意了。无论如何,绝不能让曹操、刘备这样的枭雄按剧情出场,否则我后悔就晚了。按照老办法,我弄出了我的化身曹操、刘备,扔到他们该出现的地方,委托给系统。 我在《三国时代》的第一波经营拉开了序幕。而我自己,终于可以腾出手来堂而皇之地召唤诸葛亮了。 第十五章 诸葛军师 - 网游之三国时代 - 张浩古 我正要召唤诸葛亮,又被司马徽把我的手压住了。 我疑惑地望向他。 “主公,难道你没发现现实世界里四个小时已经过去了吗?主公应该出去散散步,打打拳什么的,吃完了晚饭,再上来看看你的成绩。” 经过司马徽的提醒,我也意识到这个问题。造人太多了,而那个讨厌的男中音又老在那里报告系统消息,浪费了很多时间。弄得我这个下午又不能召唤诸葛亮了。 司马徽的建议是对的,虽然游戏里似乎更加山明水秀,却也更加浪费脑筋。如果说早上的我是在享受的话,现在的我纯粹是在给我自己找罪受。算了,外面虽然污染严重,却难得清闲。我现在已经学会对军师的话言听计从了。 出来后发现父母都出去玩了,我也就直接一路松着筋骨来到海边。仅仅一天的时间,我的心情却是两重天。从前的我是个颓废的却又非常年轻的青年。现在的我虽然还是青年,却已经神采飞扬。因为我已经有了我的事业。不出意外的话,不久的将来,我将拥有我的一切。 美美地吹了两个小时的海风,我乘着黄昏回到家里。父母已经等待好了。我向他们介绍了我在游戏里的发展情况,并隐隐透露了我的发财计划。老爸的眼睛一下就瞪大了,老妈则忍不邹了起来。她也想不到她儿子会有牛逼的一天。 不过在我一声“别给我哭黄了”之后,老妈一下子收住了泪水。 高高兴兴地吃了晚饭。我依旧先上论坛看了。论坛上的主要话题有三个:一个是黄巾之乱;一个是张好古的义举;最后一个是张好古的沉默。 关于黄巾之乱,论坛上一致认为,目前实力最强的还是张好古,其次是黄巾,最差劲的是朝廷。因为黄巾跟张好古的军队打仗总是失败,而跟朝廷打仗又总是胜利,谁强谁弱,一目了然。 但朝廷也出现了变数。因为有人已经看见刘备和曹操出现了,这标志着黄巾的末日即将到来。不过,由于关羽和赵云已经被我挖走,而张飞也没看到踪影,曹操则根本没有带着夏侯曹家兄弟,所以目前朝廷的实力依然很弱。 当然,曹操和刘备的出现就已经是个信号了,必定会有翻天覆地的变化。也有玩家对孙坚迟迟不出现感到疑问。有的玩家认为可能是张好古占据了孙坚应该出现的徐州,可能系统把孙坚的任务交给张好古了。 而对于张好古的义举,女玩家是一叠连声的支持,并已经开始有人成为张好古的粉丝。开通新手村通道之后,曾经有人录下了那段录像,现在已经拿到网上来了。从录像上看,张好古的样子还是蛮帅的。由于游戏虚拟了张好古的肌肉,所以那种肌肉男的样子更加迷人。据说在某些大学已经在流行“嫁人就要嫁张好古”的歌曲了。 在男玩家这边,因为张好古的义举,也大多抵消了“四州刺史事件”的不利影响。再加上各大财团认为张好古的存在符合他们的利益,所以他们的写手都有意无意地给张好古唱赞歌,形势对我越来越好。 对于张好古现在在做什么的问题。主流意见认为正在对付黄巾,因为黄巾作乱之地,主要就是张好古的地盘,张好古虽然没有焦头烂额,现在也一定手忙脚乱。所以一个下午,再也没有张好古的消息了。 但也有玩家认为,张好古现在最需要面对的并不是黄巾,而是他的未来。以从前的经验看来,象张好古那样的网游明星,最终一定会暴富。张好古在短短的一天之间已经成了一个品牌。如果明天有人找张好古做广告,绝对不会让人觉得奇怪。所以现在张好古最优先的问题就是去找一个理财师。毕竟以张好古的情况看起来,他不像是世家子弟,也不像是有钱人,一夜之间成为财主,缺不了理财师的帮忙。 而张好古现在另外一个需要做的事情,就是如何在游戏中跟大财团和气生财。毕竟一个暴发户跟枝深叶茂的财团之间,是不可同日而语的。此前二十年的电脑网游发展证明,网游小说中写的那些鼠肚鸡场的财团毕竟是少数。谁也不会跟钱过不去。所以张好古现在应该趁机跻身上流社会。 我总结了今天的帖子,中心思想就是各大财团正在向我抛橄榄枝。或者更加确切地说,现在是各大财团有求于我的时候。而今后我在游戏里的角色,将更加辛苦。作为此前一直非常清闲的我,能够胜任得了吗? 老妈早已无声无息地来到我后面,这时候对我道:“儿子,勇敢地向前走吧。” 一霎那之间,我觉得有些泪眼朦胧,将我的头靠在老妈身上,老妈也象小时候一样搂着我。我觉得我站在大地之上,力量又无穷了。 进入到游戏中,我忽然想起一个下午没去看望诸葛谅了。我这个结拜的兄弟,这时候到底在干什么呢? 找到诸葛谅的时候,战斗已经接近尾声。我这位二弟的等级虽然不高,却带着八千一百多级的军队。打仗的时候,他派一千士兵把原来的两千士兵保护起来,剩下的七千便可以席卷战场。靠着这种打法,一个下午的时间,他已经升到50级了,他原来的两千士兵也跟他一样升级了。 我看着诸葛谅把剩下的黄巾军象麦草一样地收割掉,知道他在战斗中得到的除了我之外应该是最多的。黄巾之乱的确是玩家的福音。而那些玩家现在一致支持我其实也不冤。这让他们少走了很多弯路。 我跟诸葛谅好好地聊了一阵,各个方面都谈。因为我们两个人说话可以互相增加属性点。他得到的属性点是实实在在的,我得到的被转到其他奖励。 我刚刚离开诸葛谅不一会,他又跟一队黄巾遭遇了,一场激战过后,他的私兵等级终于升了。找孙尚香征了四万170级的士兵之后,我将上次没有用的升40级的奖励加在他的新兵头上。现在我的兄弟诸葛谅已经带着无敌天下的雄师傲视江湖了。他的四万兵普遍210级,甚至有的已经215级了。 当然,我也是有好处的,我的教官孙尚香现在已经因为为了要保持高于士兵10级的系统设定而升到225级了。 为此我回头又找诸葛谅谈了谈,决定让他负责青州北面的防务。平常的战斗任务交给系统指定的副将,而他自己,则想办法为自己赚钱了。 处理完诸葛谅的事情,我就回到北海,叫了一声“姐姐”。 姐姐又笑吟吟地站到了面前。我请姐姐帮我召唤诸葛亮。姐姐知道我已经等了七八个小时,也不说什么,直接就把诸葛亮召唤出来了。 诸葛亮是个身高八尺的帅哥,让男人的我站在他面前也羡慕不已。更加重要的,是他目光中透露出来的隐隐的精光,让我不至于忘记了这个男人除了帅之外的其他本领。 我向诸葛亮弓身一礼:“孔明先生请了。” 诸葛亮微笑着看着我,目光中依旧闪着精光:“我知道你的军队叫卧龙军,你建的城叫卧龙城。就冲这一点,我诸葛亮跟着你了。我的任务,包括主任务和隐形任务,你随时可以接。” 讨厌的男中音又响起来了,不过这次让我感到那么动听: “系统公告:超级npc诸葛亮进入游戏。从现在开始,玩家可以找诸葛亮接任务。” “系统消息:超级npc直接加入玩家张好古的阵营。超级npc对玩家张好古的认同度、忠诚度和满意度提高到100%。” “系统消息:由于有超级npc直接加入玩家张好古的阵营,系统奖励该玩家‘木牛流马’技能。同时奖励金币100000000。” “系统消息:张好古奖励翻倍。系统奖励该玩家‘六丁六甲’魔法。同时再奖励金币100000000。” “系统公告:由于有超级npc直接加入玩家张好古阵营,朝廷任命张好古为剿匪元帅,统领各路剿匪人马。” “系统公告:玩家张好古奖励翻倍,朝廷任命张好古为五官中郎将。” 各位读者大大,我知道你在流口水了。可是流口水也没法,加油哦,下一个就是你。 我的高兴劲是不用说的。既然如此,我就暂时节省时间不接任务了。先拜诸葛亮为军师,然后一个传送到洛阳,进宫拜见皇帝,推荐诸葛亮为剿匪军师。朝廷一口答应。 因为事件触发推荐系统,以及为国荐贤才的原因,我又在皇帝那里狠狠捞了一笔。 得到的奖励如下: 无敌披风一件:战斗属性翻十倍,无最高限制。无使用限制。超神器。 虎符一块:可以以朝廷名义调兵。特殊物品。 恩威并用(8级内政技能):治下无盗贼。 仁者无敌(10级内政技能):治下百姓富足。 金币20亿 洛阳回来后,又有使者来说皇甫嵩、卢植、朱隽、董卓等人领兵开始攻击黄巾了。 我将带兵打仗剿灭黄巾的事情委托给诸葛亮,内政委托给司马徽,终于又闲了下来。 第十六章 利益让人奋进 - 网游之三国时代 - 张浩古 我忽然想起已经是晚上了,第一天公测,那些下班的也该上来了。被论坛一闹,估计泰安村和夏侯村现在应该是热闹非凡了。 换到古好张那边一看,果然,泰安村已经可以用摩肩接踵来形容了。尤其是女玩家,知道有衣服可以领,都拼命出生在这两个新手村。新建战衣所门前排起了长长的队伍。很多女玩家知道新手村太拥挤,直接根据论坛介绍找玩具猪把自己传送到北海城去了。 看着长长的队伍,作为两州之主的我,不由进入角色了。 切换到张好古这边,把司马徽找来一商量,仔细计算了尚未领衣服的女玩家数量,我决定在泰安村和夏侯村再建立十个战衣所,加快向玩家发放战衣的速度。 因为是小建筑,几分钟之后就建好了。通过系统一公告,新手玩家都非常高兴,一窝蜂地拥向新建的战衣所。 而讨厌的男中音竟然给我送来了非常意外的消息: “系统公告:由于玩家张好古在泰安村的新建建筑达到六个,泰安村从新手村升级为新手城。” “系统消息:由于玩家张好古第一个将治下村落升级为城市,系统奖励该玩家可以将十个实际控制的村庄升级为城市。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。系统再奖励该玩家可以将十个实际控制的村庄升级为城市。” “系统消息:由于玩家张好古第一个将治下村落升级为城市,朝廷加封张好古为巡海使,原有官职及管辖不变。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍,朝廷加封张好古为巡夷使,原有官职及管辖不变。” “系统公告:由于玩家张好古在夏侯村的新建建筑达到六个,夏侯村从新手村升级为新手城。” 天啦,二十个村庄升城市的权利,这是什么概念?收到这个奖励我第一时间就打算到南方去升级城市。可是这个方案立刻被我否定了。卧龙城建好后我都不敢发展,又何必自寻烦恼?还是先留着吧。看看那个巡海使和巡夷使是干什么的。 巡海使:相当于海洋刺史,管辖中国范围内的海岛,有在海岛上建立十个城市的权力。 巡夷使:相当于域外刺史,管辖中国范围内尚未被朝廷控制的地域,有在控制地域内建立十个城市的权力。 看到这里,我的心里乐开了花。也就是说,为了做好事,系统竟然送给了我二十座城市。 心情实在太好了。现在我发财这么多,怎么也得让一点利出去才对。我立刻跟司马徽商量,原来的战衣所都改名新手装备所,无论男女玩家,都可以在新手装备所领到全套新手白板装备。 系统公告之后,整个游戏又沸腾了。我相信我的道德和声望值将已经不仅仅是个数字了,在玩家心里,那已经是一种实质性的东西了。 偏偏系统这时候居然又给我一大堆奖励。那些垃圾奖励就不说了,最让我高兴的是又得到了一个“以战养战”的十级技能。 以战养战:10级内政技能。管辖范围内如果发生战争,官府和民众收入不仅不下降,反而比平时升高。民众满意度+10%。 我接连叫了几十个“发达”。 这时候司马徽对我道:“主公,你现在拥有许多奖励。如果自己暂时不能用,可以通过向玩家发放任务,作为任务奖励。” 军师就是军师。如果司马徽不提醒我,我也想不到这一点。 我现在想起我应该给那些抛出橄榄枝的财团一点甜头了。想了一下,南方是我的地盘,暂时不能让他们插手。海洋和未控制区虽然也是我的地盘,却还没有开发,正好给那些财团一个机会。 计划已定,我便请司马徽帮我发布公告,兖州招商引资,欢迎共同开发。 不出我所料,各大财团一直在注意我的动静。听到“招商引资”的公告,早已明白是怎么回事。 十分钟之后,各大财团派出的玩家代表已经抵达北海城,与我进行协商。 我给他们的任务很简单,每个财团帮我打一座我管辖范围内的城市,打下后我将以一座城市相赠。 当我给出任务后,这些代表都目瞪口呆。因为整个过程,尽管我也有一些好处,比如夺回城市控制权,在新建城市抽税。但更大的好处,却还是他们的。 首先在攻打城市的过程中,这些财团的玩家便可以赚拳验值,而且有npc帮他们冲锋,他们只需要参与进来,最大的好处也就是加快城市攻占的步伐而已。因为现在有诸葛亮作为剿匪军师,朝廷的军队已经到位,我的军队实力更是强大。 而平白无故得到一座城市,更是让他们欣喜若狂。以他们目前的实力,还没有强大到可以拥有城市的地步。城市是什么?有了城市就能够经营,就有钱。 对于我的大手笔,这些财团代表都翘起了大拇指,称赞我是真正的人物。 其实我心中明白,我自己并不吃亏。又要赚钱,又要不惹人嫉恨,你就得利益均沾。现在我自己如果要开发海洋和未开发地域,我肯定死的很难看。如果就让那些空着,我心里又不甘。资本如果不流通,就是废纸一堆。所以我只能让这些财团帮我开发,我从中收税。反正是系统帮我收税,也不怕他们赖帐。而且这些城市的实际控制权还在我手里。将来如果这些人打算利用城市对我不利,我将城市收回来就是了。 利益让人奋进。一个小时以后,由于各大财团的努力,剿匪军迅速收复了青州和豫州的大部分失地,我重新成为掌管四州的刺史。有了“以战养战”的十级技能,我的小金库在飞速地增长。 作为朝廷官员,我有三个金库。一个是官库,这里的钱我也可以提出来,但除非特别富余,提钱会对地方财政产生影响。一个是我的小金库,这是系统根据地方上的收入给我的提成。这部分钱完全属于我,我随时可以提出来。还有一个是我的随身金库,这是我自己的金库,我走到哪里就跟到哪里。 我计算了一下我目前在游戏里的财产。随身金库里已经是十位数了。四州小金库加上孙坚那边的小金库,总计是十二位数。当然官库就更加庞大了,已经是十四位数。 至于各大财团的新建城市,我从那里得到的收益将直接进入兖州的小金库。 这时候诸葛谅告诉我他已经可以新建角色了。我将他的新建角色派去建了一座城,把他高兴坏了。也就是说,从现在开始,我的结义兄弟在游戏中也已经拥有了跟各大财团一样的实力。 各大财团继续派人来要接任务。尽管我担心冀州的城市打下后不会受我管辖,我还是把任务给了他们。 又过了一个小时,黄巾之乱彻底平定。各大财团又得到了第二个城市,有的甚至得到了三个城市。 果然如我的预料,冀州的几个城市并没有给我。而根据朝廷的意思,由于我丢失了青州和豫州,虽然后来又打下了这两个州,但还是要收回一个州的。只是因为我是剿匪元帅,将功折罪,还是还给了我。 但还是有好消息。由于曹操和刘备作战有功,曹操得到了南皮,刘备得到了平原。也就是说,虽然我没有拿到这两座城,但这两座城还是我的。 现在的情形是,海上和蛮荒之地,全都掌握在我手里。中原也在我手里。南方不必说,只要公测不提前结束,也在我的手里。冀州的平原和南皮也在我手里。在这种情况下,我已经不敢进取了。冀州幽州并州司隶这些肥肉摆在面前,就是不能吃,这种心情换了谁也不好受。 这时司马徽仿佛看穿了我的心思:“主公,何不故技重施呢?” 第十七章 新的皇帝 - 网游之三国时代 - 张浩古 “故技重施?”我疑惑地看着司马徽。 “没错。只有天下大乱玩家才有机会,也才能掩盖主公目前的尴尬。北方打仗,才能让南方顺利发展。所以,现在是董卓作乱的时候到了。” 我恍然大悟。没错,如果没有战争,玩家就不能升级。 忽然我恼恨地道:“我怎么就忘了呢?” 司马徽笑道:“徽也知道主公在恼恨没有把新角色放到战场上。不过主公本来建立那个角色就是想体会一下其他玩家是怎么辛苦的,升得快升得慢也没什么好计较的。现在新的大战将开始,主公把他调过来吧。” 我一想也对。立刻转到古好张那边,把他传送到陈留。陈留目前是关羽的驻地,因为古好张也是使刀的,所以我让他跟着关羽。 加入关羽军中之后,照例是一连串的系统提示。我这才发现古好张靠着pk已经升到10级了。现在又在关羽这里升了5级。而那一身宝宝装备,也升到4级了。 我现在可没时间看古好张的属性,所以把他委托给关羽就回到这边了。 现在就要启动董卓之乱。毫无疑问,乱起的时候,我必须以最快的速度赶到洛阳勤王,捞取最大好处。诸葛谅是必须带来捞好处的,吕布和关羽也必须冲在前面。但我的后方除了赵云就空了。 司马徽又哈哈大笑:“子龙守徐州,我守青州,孔明守兖州,孙尚香守豫州。无忧也。” 我顿时有些惭愧,怎么就忘了军师也可以守地盘了。而且曹操刘备在北,孙坚在南,只需留心西边就好了。 这样想着,我把吕布也调到陈留。诸葛谅不知道我能够操控游戏,只能乱起再调他了。 布置已定,我把姐姐请出来,甜言蜜语几句,姐姐便宣布董卓之乱开始。 这时候我才跟诸葛谅说了我的计划。我这结义兄弟急忙带着他的五万部队过来,等着朝廷征召。我估计该下线了,又将自己委托给吕布,便下来了。 下来之后,我迫不及待直接便奔论坛。 晚上的论坛更加热闹了。因为所有玩家都已经进入了,观感也特别多。但最核心的事件还是那几件事。 第一件事是新手装备所。下午还只是所有女玩家感到高兴,现在所有的玩家都认为张好古是个好人。当然依旧有人说张好古沽名钓誉。 第二件事是新手村升级新手城。因为跟第一件事密切相关,所以讨论的虽有,却并不多。 第三件事是黄巾平定。很多人都感叹黄巾平定太快了,自己还来不及多升几级。不过黄巾平定之后,虽然张好古依然是“四州刺史”,却没有受到更多的红眼攻击。这主要得力于那些得了好处的财团在论坛上为我造势。 第四件事是招商引资。大家都觉得很新奇,很多人说“第四产业”已经初露端倪了。 第五件事是董卓之乱。这让很多玩家都感到高兴。这场乱局来得太及时了,让黄巾之乱中没有来得及捞取好处的玩家兴奋不已。 看完论坛我的心情非常好,这一天还算成功的一天,我在游戏中打下的基础还算好。 在无比好的心情中,我去跟老爸老妈吹了一阵牛,躺到床上进入梦乡了。 美美地睡了一觉,早上起来精神特别好。做完晨练收拾好吃过早饭,一切准备就绪,再次进入论坛。 刚打开论坛,顿时惊得我目瞪口呆。 只见论坛以头条的位置发布了一个消息:玩家张好古成为大汉帝国的新皇帝。 事情是这样的:大将军何进被十常侍杀害,袁绍带兵进宫诛杀十常侍,结果灵帝被十常侍劫持,逃跑过程中,十常侍逐一被杀,灵帝则不知所踪。最终灵帝战战兢兢在野外躲了一晚上,天亮的时候被御林军找到,路上碰到被何进召进京的董卓。 董卓进京后,被封为相国,上殿不趋,赞拜不名,嚣张跋扈。更兼董卓残忍好杀,**后宫,激起了满朝大臣的愤怒。 袁绍悄悄进宫,获取灵帝的衣带诏,诏命五官中郎将巡海使巡夷使兖州徐州青州豫州刺史张好古带兵诛杀董卓。张好古带领大军二十万,自陈留出发,一路破虎牢关直到洛阳。董卓带兵出战,被张好古麾下大将吕布一戟刺死。董卓之乱平定。 朝廷封张好古为丞相、大将军,赏赐金币200亿。 由于灵帝在野外受风寒,此后又一直在董卓身边战战兢兢,一病不起,终于驾崩。 灵帝无子,张好古正在带领众大臣商议迎接哪位刘氏宗族做皇帝的时候,汉高祖刘邦从天而降,宣布刘氏天下已经终结,大汉皇位传位玩家张好古。待该玩家上线之后举行登基大典。玩家张好古可以改国号。 当众玩家从系统公告中听到“灵帝驾崩,汉高祖刘邦宣布玩家张好古为大汉帝国新皇帝”的时候,无不目瞪口呆。 玩家在短短一天之内成为游戏世界的最高统治者,在所有的网游都是第一次。游戏官方纷纷解释,张好古在游戏中的发展大大出乎当初的意料。该玩家在无意中做完了许多在一百级甚至一万级之后才能做的任务,实在是大大的意外。 论坛上就这个问题展开了激烈的讨论。正如当初张好古成为四州刺史的时候一样,这次的成功远远超过了玩家的神经承受度。论坛上骂游戏和骂张好古的声音此起彼伏。但也有张好古的粉丝坚决出来捍卫张好古。尤其是那些女玩家,绝大多数都站在张好古这边。 我对这种情况见怪不怪。我现在最关心的还是各大财团的态度。照理说,他们得了好处,应该支持我才对。但是也有可能他们把我当成一个巨大的拦路虎,那就不好说了。 我终于找到了财团大佬的帖子。一看到题目,我就不由松了一口气。 财团大佬帖子的题目是:《张好古的出现是一个好事》。 我点开帖子,大佬分析了以下几点:首先,张好古的成功充分证明了在这个游戏里,只要你努力,加上机遇好,一切都是有可能的;其次,张好古的成功说明游戏中有很多类似的隐藏任务还没有被玩家发掘出来,在游戏中淘宝的可行性极高;第三,张好古成为皇帝,将大大限制他的行动,而且皇帝的身份使他不能去做玩家才能做的任务,对广大玩家无疑是个好消息;第四,张好古进入游戏以来,就接连做出很多对玩家有利的事情,此人道德高尚,富有智慧,善于为人处事,就是在现实社会中,有这样一个人来给大家服务也是求之不得;最后,最重要的一点,张好古在短短一天时间内实现了广大玩家多年以来的梦想,那就是拥有对游戏的部分操控权,毕竟跟人打交道比跟npc打交道要更容易一些。 大佬帖子后面第一个回帖的内容是:要在其他游戏里,很多人还希望有张好古这样一个人呢。 看完大佬的帖子,我的心里已经有数了。经济基傣定上层建筑,只要有钱人不来捣乱,我这个皇帝就坐稳了。当然,最关键的不是皇帝能不能做,而是票子能不能到我的手上。毕竟虽然目前我在游戏里的金币有数百亿,却还没有成为人民币。这才是我最担心的问题。 心中有数之后,我再次回到了游戏。 第十八章 登基 - 网游之三国时代 - 张浩古 进入游戏,刚从吕布那里解除了委托,我就被传送到皇宫中。 众大臣早已准备好了,就等我来登基。几个小黄门为我穿上黄袍,戴好金冠,随着赞礼官的指引,我一步步从身前的台阶登了上去。 一路之上,左右两边都是鸦鹊无声站着的大臣,远远地还有人跪着。我感觉到似乎有风起。又看看天上,果然有云在涌动。黄袍随风飘舞,我一步步向顶端走去。 终于,到达了高台了,转过身,看着亿万生灵,近处远处一齐传来“吾皇万岁万万岁”的声音。 系统提示,玩家张好古正式登基,成为大汉帝国的皇帝。然后又奖励了我“威震四方”和“天下归心”两个10+技能。这两个技能是只有皇帝能够拥有的技能。 威震四方:npc军队不敢进犯自己的国家。10+级。 天下归心:境内百姓安居乐业,满意度上升。 这时候黄门官请我确定丞相人选,我毫不犹豫选择了诸葛亮。 黄门官又请我确定大司马人选,我毫不犹豫又选择了司马徽。 黄门官再请我确定大将军人选,我毫不犹豫选择了诸葛谅。 其他的官,我选择了让丞相安排。 黄门官又让我确定各州刺史。 我的老家青州,当然要好兄弟诸葛谅来镇守了。 我的前领地徐州,派给了兢兢业业的孙尚香。 我的前领地兖州,派给了我的替身曹操。 我的前领地豫州,派给了我的替身刘备。 当然,以上两个州在历史上也曾经被曹操和刘备控制过。 冀州的平原,我划给了原平原太守刘备,作为豫州领土。 冀州的南皮,我划给了原南皮太守曹操,作为青州领土。 然后将拼死送信的袁绍封为冀州刺史。 公孙瓒被封为幽州刺史。 丁原被封为并州刺史。 马腾被封为凉州刺史。 张鲁被我封为“五斗天师”,拥有益州的汉中之地。 雍州暂时找不到人封,干脆跟司隶一样,先由我管辖了。 黄门官又让我确定巡海使和巡夷使人选,跟雍州一样,我选择空缺。 黄门官又问我想要安排其他官职吗,我选择不安排。 黄门官问我还有其他事情吗,本来想选择没有。忽然心中一动,赐婚给刘备和孙尚香。 “系统公告:大汉皇帝张好古赐婚给刘备和孙尚香。赐婚系统启动。” “系统公告:刘备接受大汉皇帝赐婚,等级上升10级。” “系统公告:孙尚香接受大汉皇帝赐婚,等级上升10级。” “系统公告:由于大汉皇帝拥有80%双倍赏赐功能,在大汉境内的所有npc现在起都拥有80%双倍赏赐。” “系统公告:刘备接受双倍赏赐,等级上升10级。” “系统公告:孙尚香接受双倍赏赐,等级上升10级。” 我不顾还在大典之上,一下子乐开了花。把黄门官和众大臣看的面面相觑。 其实刘备倒还在其次,孙尚香上升20级,那就是她现在有245级了。以后我的私兵部队可厉害多了。” 黄门官再问我还有何事,我说没了。 典礼官问我,改国号吗?我想了想,还是改一个吧,毕竟大汉天子不姓刘,传出去让人笑话。可是改什么国号呢?后世大唐最强盛,就改国号为“唐”吧。 典礼官宣布,大汉天子张好古改国号为“唐”,从此张好古成为大唐天子。 典礼官又请我改元,我想想自己的名字就好。 于是公元180年就成为好古元年。 典礼官又问我要不要迁都。我觉得迁都会打破坛坛罐罐,再说洛阳城一切都是现成,懒得去迁了。这时候忽听姐姐道:“迁都后可以将新都城发展起来,原来的都城照样是都城的规模。” 我一听有这个好处,当然要迁都了,于是决定迁都长安。 典礼官正要宣布仪式结束,我挥了挥手,打断他道:“以后从国库里拨出钱来,玩家进入游戏后,直接发装备,直接穿到身上,不用领了。” 讨厌的男中音响起来:“系统公告:大唐天子张好古规定,新手玩家直接发给装备,并穿到身上,不用再去领了。” 终于典礼官宣布仪式结束。我直接就到了长安的皇宫中。因为刚刚迁都,这里的皇宫规模还很小。 果然象论坛上说的,我现在只能在皇宫里活动,如果要出去,不能使用传送,只能用皇家大轿抬着出去。心里不由苦笑:有得必有失啊。 本想把这个身份托付给系统去玩古好张算了,但忽然想起可以找npc做任务,反正左右无事,先去做做任务吧。 当下我命黄门官传诏,丞相诸葛亮见驾。 不大一会,诸葛亮已经出现在皇宫里。进来后他一直在向我汇报很多事情。好在我初登帝位,还是希望能够管得好一些,诸葛亮又说得有条理,我听得倒也不烦。 对于这个专业做丞相的人,我是信任到骨子里,所以最终所有的主意都是他拿的。然后我就开始向他接任务。 不料诸葛亮对我道:“陛下,所有的任务臣已经帮你完成了。” 然后就是讨厌的男中音一大串奖励的声音。 我彻底绝望了,只得向诸葛亮求救:“丞相,寡人登基以后,便关在这里出不去,连传送都不能用,可有什么好办法?” 诸葛亮沉吟道:“臣倒是有好办法,只怕陛下不放心臣。” “放心,放心,一万个放心。”我急急道。 心里暗道:“我千方百计才找到你,如果不放心你,召唤你出来干什么?” 诸葛亮道:“那臣便传陛下分身之术。陛下可以将一个分身留在这里委托给系统,真身便可以出去了。” 只听系统提示我学会“分身术”了。 我心中大喜,连声向诸葛亮道谢。诸葛亮急忙说“臣不敢”。 然后我也不顾诸葛亮还在这里,立刻一个分身,将分身委托给系统,真身直接传送到青州。 第十九章 北海会议 - 网游之三国时代 - 张浩古 我到达北海官衙的时候,诸葛谅也刚刚接到任命到北海不久。 这一切对于我们两个人来说,都暂时还适应不过来。玩游戏仅仅一天,一个当了皇帝,一个当了大将军还领一州刺史外带一座城市,无论是我还是诸葛谅,都象做梦一样。无奈游戏在有些时候比现实还真实。我们必须接受这个真实的梦境。 现在我们已经不是普通的玩家。站的高固然看的远,但站得高也跌得重,如果不未雨绸缪,我们得到的,也许比其他人更少。我和诸葛谅都不是笨人,自然都明白这个道理。 诸葛谅一直皱着眉头,最后终于问道:“大哥,现在该怎么办?” 我一时也想不起该怎么做,只是简单给他介绍了我在论坛的观感,最后说道:“从目前的情况看来,各大财团对我们还是持支持的态度的。形势对我们来说,还比较乐观。但越是形势乐观的时候,我们越要保持警惕。当然,二弟你现在也要有角色转变意识了。从现在开始,你跟我一样,已经走上了一条道路。无论在游戏中还是在现实里,我们都要用有钱人的思想去考虑问题了。” 诸葛谅点了点头。这个昨天早上还在琅邪城招摇撞骗的家伙,现在已经可以调动游戏中所有的玩家和npc部队了。他的私兵部队也在董卓之乱中升了一级。现在又招了五万二百级左右的部队。这五万部队,不但远远超过所有的npc部队,就是在卧龙军中,也是首屈一指。 当然更加重要的是,现在他拥有自己的领地了。从昨天晚上开始,他建立于西域的城市已经源源不断地给他提供财源了。而现在,更有兖州这个大州支撑着他。当然,还有身为大将军稳定的俸禄。 “现在,你已经是各大财团争相拉拢的对象了。”我继续道,“对于他们来说,不但要通过你才能跟我联系,而且本身你是唯一的玩家刺史,他们也不能忽视你的实力。所以从现在开始,你就要有一个思想准备,青州将成为整个大唐帝国的经济中心了。” 诸葛谅显然没有想到这一点,当我提出来的时候,他感到无比震惊。但他很快就明白我说的是事实。 “而且,”我边思考边继续对诸葛谅说,“不仅是大唐帝国的经济中心,而且很快也会跟现实世界密切联系起来。” 诸葛谅忽然从椅子上站起来,冲着天空打了好几拳:“他奶奶的,老子今天终于活出一个人样了,大干他妈的一场。” 看到他的样子,我哈哈大笑。 当诸葛谅重新坐回椅子上的时候,终于向我问道:“大哥,你认为目前我们最需要做的是甚么?” 我继续一边思考一边回答他:“第一步,还是招商引资。你现在要脱离单纯练级的思维,想着怎样发展青州。我觉得重要的一点,就是优化投资环境。要让投资者觉得在你的地盘上有赚头,所以一定要尽量给他们提供方便。” “他妈的,真高难啊。”诸葛谅忍不住又在骂娘。 “你可以在现实中找一个学经济的高年级学生来给你做军师。”我开导他道。 诸葛谅拍掌大笑:“我怎么就没想到呢?” “另外,大钱是赚,小钱也是赚。在照顾到大财团的利益的同时,也要尽量给小玩家提供方便。毕竟很多小玩家都跟你我有同样的梦想,就算跟我们最初一样,那个梦想小些,那毕竟也是梦想。现在的小玩家很多,能够得到他们的支持,也是一股不小的力量。” “我明白了。我现在就是一个吃地皮的,最关键就是要做到人家愿意被我吃,所以要在地皮上摆上肥肉。” 我拍了拍诸葛谅的肩膀:“二弟就是悟性高。” “那我们还要做些什么?”诸葛谅问道。 “在现在青岛烟台等大城市的位置,建几个城起来,今天我回去就给你批。既然拿了一个州,就要当几个州来用。要不是照顾玩家情绪,多少州也给你了。不过就是现在这样,只要把城建起来,又跟多几个州有什么区别?” 诸葛谅拍手道:“赚死了,赚死了。还有什么要做的?” 我沉吟道:“你到泰安城给我盖一座行宫,但是外面要用官衙的形式,不要张扬。这个地方用来接待那些大财团的老板。毕竟他们有的并不直接玩游戏,到时候进来谈生意方便一些。” 诸葛谅已经向我伸出了大拇指:“高,大哥你连这个都想到了,实在是高。” “另外,在每次接待大老板的时候,要派出最牛的部队,到泰安维持现场秩序。别让那些练级的新人去打搅那些老板。” 诸葛谅现在只有佩服的神色了。 最后我告诉诸葛谅,今天要好好呆在官衙,因为那些大财团的人今天肯定会来找他。来一个人就跟他们的老板约好,明天早上8点在泰安行宫,我将跟他们会晤。 诸葛谅连连点头。 我正要走,已经有诸葛谅的手下来报,有人来拜访了。我又坐到了椅子上,向诸葛谅道:“说曹操,曹操就到了,看来我还得先见见他们。” 我猜的不错,来的果然是几大财团的代表。看他们来得那么齐整,我忍不住问道:“今天各位是同路来的,还是碰巧一起来的?” 当先的代表笑道:“同路来的。” 我忍不住哈哈大笑起来:“各位请坐。” 这些人倒也不客气,一屁股就坐了下来。早有人给他们端上茶来。 我喝了一口茶,微笑着问道:“各位既然同路来,一定是给鄙人带来好消息了?” 当先那人又笑道:“陛下想的没错。我们的确已经商量好了合作的方案。” 我一下子来了精神,吩咐诸葛谅派人搬几张桌子,我们两个与来的人围着桌子坐下。 当先那人掏出了一份文件:“请陛下看看我们的计划。” 我拿过文件,仔细地看起来。原来是组成一个股份公司的方案。有了几个大财团牵头,又有我的名声的关系,很快就聚集了足够的股东。方案将目前我在游戏中的财产折算成1亿人民币,以20%的股份入股。而各位股东则筹集剩下80%的股份,以5亿的注册资金首期注入2亿的方式成立“张好古股份有限公司”。 看了这份计划,我提议道:“我兄弟诸葛谅,目前在游戏中产业折算10%,也可以入股。” 当先那人道:“当然,以大将军兼兖州刺史如今的身份,原不为过。” 我丝毫也不拖沓:“既是如此,这份合同可以草签了。” 众人看到我沉稳的脸色,不由都恭恭敬敬道:“陛下还真爽快。” 我笑笑道:“此处没有外人,叫我好古或张先生便是。” 众人点头:“是,张先生。” 草签后,留着这些代表喝了一会茶,跟他们约好请各自的老板明天早上8点到泰安新手城新衙门具体商议,然后会晤便结束了。 等他们一走,诸葛谅不由感叹道:“谈笑之间,大哥已经给我带来了五千万资产了。” 我笑道:“以我们目前的条件,就算身价再多十倍也不为过。不过为人不可太贪,能够小赚一点也是一点。” 诸葛谅骂道:“奶奶的,这还小赚啊?” 我居然有些脸红了:“呵呵,鸟枪换炮,心态转换。” 兖州这里的事情处理差不多了。现在我该想想那个紧迫的问题了。 无论何时,韬光养晦都应该是我的首要任务。本来我昨天做得够好了,不料最后给我来个皇帝当上了,我现在又开始被动了。 这次也不需要司马徽提醒,我自己已经想好办法了。 回到皇宫,把姐姐请了出来,让他宣布“李傕郭汜之乱”开始,这下子,给玩家找点事情做,该可以转移他们的注意力了吧。 第二十章 国计民生 - 网游之三国时代 - 张浩古 姐姐正打算消失,我把她叫住了。 “好古弟弟有什么事?” “有没有什么系统,能够让我既不耽误在皇宫做事,又能爽快地到外面去玩?” “你说的这个事啊?不需要开启系统,只需要到华阴新手村去见一个人就可以了。” 说完这句话,姐姐直接就消失了。 我找来诸葛亮,让他给诸葛谅批了五个城市名额,就按照姐姐的指示,把自己的真身传送到华阴新手村。 现在正是早上,早上有空的人昨天已经基本进入游戏并有了一定级别了,现在又不用排队领装备,华阴本身又太偏远,所以这里的玩家并不多。 我在村里逛了几圈,没有费多少周折,就找到了宣布我为皇帝的刘邦同学。 一看到刘邦,我眼睛就红了,要不是这家伙多事,我现在也就是做一个丞相,哪有现在这么窝囊。 迅速地上去拽住刘邦:“刘三,还我钱来。” 刘邦大吃一惊,还以为真有哪个债主来追他了。等到回头看到是我,心中才大定:“原来是你这家伙,给你了整个国家,就算欠你钱,也早清了。” “哼!”我强烈鄙视的口气,“还说,要不是你,我有这么惨?” 刘邦见我来的凶恶,只好求饶道:“好兄弟,好祖宗,你也知道,历史上曹操欺负我刘家儿孙有多惨。反正天命已经不在刘家了,我当然要找你这个有良心的人来收拾烂摊子了。” “哼!”我继续做凶恶状,“你刘三就只知道欺负老实人。” “说话要讲证据,我刘邦到底欺负谁了?”刘邦辩解道。 “当初你就欺负项羽,现在又欺负我。” 听到“项羽”两个字,刘邦脸色大变,一下子眼睛瞪得溜圆:“据我所知,你小子现在焦头烂额,如果不是为了找我帮忙,恐怕也不会来这里。找人帮忙总得客气一些,难道就不怕我不帮你吗?” 看到刘邦做出那付流氓相,本待继续反唇相讥。但我自知那样我就成泼妇了。而且,真惹恼刘邦不愿帮我的忙,的确也不是一件好事情。 我终于软了:“刘邦哥哥,刘邦大爷,我不说就是了,你现在一定要帮我,不然我连出宫都要时刻担心国家大事。好不容易玩个游戏,给自己弄来一身麻烦,都是你害的。” 刘邦坏坏地一笑:“跟我老人家斗,你还嫩点。看在你吃了亏的份上,我这里所有的任务,我都帮你完成了吧。” 接着就是讨厌的男中音表演的时间。 其他不说了,只是两样绝技,总算我不虚此行。 精神连接术:可以随时保持跟分身的联系,遥控分身处理当前问题。特殊技能。 神通易容术:可以随时改变分身的样貌,无人能认出来。特殊技能。 我试着用精神连接术跟皇宫的分身沟通,还真能知道那边的情况。然后摇身一变,变成了刘邦的样子,指着自己的鼻子说:“我刘邦是坏蛋,我刘邦喜欢耍赖。” 把刘邦在那边气了个半死。 终于自由了。我躺在华阴新手村的围墙上,继续考虑起目前的事情来。 现在我富有四海,再要明目张胆地扩张自己的势力,肯定不是很现实。所以要赚钱的话,就只能从其他的途径上想办法了。在其他的游戏中,不是有帮会和商会的功能么?现在我可以利用起来。还有各大城市和新手村那些开店的npc,不知道能不能让我的角色隐身上去。 想到这里,我回到皇宫中,把姐姐请了出来,向她请教这三个问题。姐姐说帮会和商会的确能赚钱。至于隐身到开店的npc身上,别人是不行的,但我现在是皇帝,还是可以的。 听到姐姐的话,我心中大喜。首先是建立了角色,隐身到各地的商业npc身上。然后便着手建立帮会和商会。 商会是很容易的,直接冠以“皇家商会”的名头,建立角色扔到孙乾身上,让他当了会长,再建立了几个商业到顶的角色给他打下手。然后商会以后怎么运转,应该不需要我操心了。商会建立后系统又给了丰厚的奖励这里也不说了。 麻烦的是帮会,我总不能建立一个“皇家帮”,这样也太招摇了吧,不符合我低调的性格。“卧龙帮”也不行,大家都知道是怎么回事。不过你别说,“卧龙帮”应该还是有市场的。算了,便宜诸葛谅,让他当帮主了。 随着我在成立“卧龙帮”的诏书上盖上玉玺,系统大大地奖励了游戏中的第一个帮派。我做了名誉帮主,而诸葛谅则被御赐为帮主。我又将夏侯新手城中的一块地皮划给卧龙帮作为总舵。以后“卧龙帮”怎么发展,就全看诸葛谅的了。 然后我又将陶朱公呼唤出来,任命他为“皇家投资协会”的会长,相机在各地投资,获取收益。 做完了这些,我终于美美地伸了一个懒腰。目前能够做到的我差不多都做到了。现在就等着银子哗啦啦地流进我的腰包了。 现在介绍一下我目前的金库。我目前跟从前一样,也有三个金库。一个是国库,主要是来自各地的税收和贡品,“皇家商会”、“皇家投资协会”的收入。这个数量是非常巨大的,但要供应全国的财政预算。虽然可以移动一些到我的小金库里,却必须在能够满足预算的前提之下。第二个是我的小金库,跟从前一样,是系统根据国库收支自动划进来的。第三个是随身金库,跟小金库可以互通有无,主要是我以前经过系统奖励、朝廷赏赐和现在从卧龙帮得到的收入。还有来自南方未开放区域的税收,也直接进入了我的随身金库。 大唐帝国本来已经开始经历第三次战乱了,但由于我的属性超牛逼,内政技能也超牛逼,经济依旧超级发达。 经济上的事情,基本搞定。政治么,有了经济也就巩固了。现在最缺乏的就是人才。我既然是皇帝,也就无所顾忌了。再说姐姐会控制发公告的。我将能够召唤的全召唤出来了。除了姓张的,我都扔一个新角色上去。 游戏的设计就是好。虽然我扔了一个角色上去,只要交给系统控制,玩家照样可以找这些被灵魂附体的npc接任务。这些npc除了对我绝对效忠,跟其他的npc也没有两样。 为了怕遗漏人才,我还特别让曹操兼任人才使,负责为国荐才。曹操这家伙也居然不知从哪里弄了一些我从来没有听说过的人才来。而且这些人才居然还很好用。 第二十一章 角色冻结 - 网游之三国时代 - 张浩古 做完了这些,我有一种茫然的感觉。从进入游戏到现在,金钱权势名声,甚至现实中的利益,我基本都得到了。可是我现在还是从前那个我,这样纯粹依靠机遇得到的一切在我完全安排妥当之后,几乎已经提不起我的兴趣了。 我重新想到了当初在新手村想起的那个问题,不依靠一刀一枪的努力,得到的一切又有什么意思呢?当初按照玩具猪的建议新建的那个角色,本来是为了体验普通游戏乐趣的,后来因为张好古不断飞黄腾达,没有时间理会,长期委托给系统,再后来又委托给关羽,现在估计也成为一个高手了。那个角色也完全失去了意义。现在就算再去新建一个角色,估计到最后还是一样的结局。 我现在想起了黄梁美梦和南柯一梦的故事。只不过那两个故事的最后梦都醒了,而我这个梦,恐怕再也醒不了。梦就是梦! 可是我现在还能做什么?规规矩矩地享受金钱权势名声,在现实世界中做一个有钱人?还是放弃现有的一切,重新做回那个潦倒的人?恐怕这两样都不是我想要的。 我还年轻,我还要去做一些让自己感到热血沸腾的事情。 “吾生也有涯,而知也无涯。”我不禁又想起这句话来。 忽然,我灵光一动,庄子不是来到游戏中了吗?我为什么不去向这个圣人求教?也许他会教会我一些东西。可是庄子不是我召唤来的,我的“九州令”对他根本没用。现在庄子到了哪里呢? 良久,我不禁又哑然失笑,我还是太执着了,我怎么就只想到庄子呢?我毕竟还是没有脱离游戏思维,总想在npc那里得到好处。其实在我最初进入游戏的时候,系统就已经给我一个提示了。朝廷为什么要将我的府第建在孔庙附近?这其中一定有深意。当然,就算回到游戏思维,孟子也完全有可能去朝拜孔庙。 想到这里,我将自己直接传送到孔庙,打算看了孔庙,再去自己未完工的府第看看。 现实中的孔庙我没有看到过,但游戏中的孔庙是这样安排的:共计有十二进。前面四进是分别以“论语”、“孟子”、“大学”、“中庸”命名。中间五进则以“诗经”、“尚书”、“周易”、“礼记”、“春秋”命名。最后三进以“三人堂”、“三思堂”和“随心堂”命名。 在进去之前,我想起了男中音的骚扰,再也不想在这十二层的院中得到任何奖励了。心念一动,我跪地祷告:“仁慈的上天,如果你怜悯我,就不要在孔庙中给我以任何奖励,让我自己去领悟。” 这时就听姐姐的声音道:“这件事不用求上天,求我就可以了。” 我站了起来,脸上绽出笑容:“多谢姐姐。” 姐姐道:“不要谢我,好好进去玩吧。” 就这样,我一步步踏进了孔庙的门槛。姐姐果然神通广大,关闭了我所有的获得奖励功能。这样当我看到绚烂夺目的孔庙的时候,讨厌的男中音再也没有出现过了。 最初我看到孔庙中的东西,都是金壁辉煌的。我却没有去在意那些富贵堂皇的部分。因为我很清楚,孔子厄于陈蔡,差点饿死。他应该从来就不追求这些。 这样想着,我眼中的世界就变了。孔庙中到处是清幽和雅,让人心旷神怡。 玩游戏两天以来,除了刚开始那会,我还是第一次有了这样的感觉。 终于把孔庙逛完了,我来到正在建设中的我的府第。其实我来的时候已经感到奇怪了,刚刚我刚收到诸葛谅的信息,泰安的行宫已经建好了。要知道,泰安行宫在外面看来,虽然是官衙的样子,里面却都是皇宫般的格局。这么短的时间,行宫都建好了,府第却要建三个月。系统到底有什么深意? 看着那些忙忙碌碌建造府第的人,我也看不出什么。心中依旧还在疑惑,却听一个声音道:“没有什么奇怪的。其他建筑,不过就是建筑而已,‘儒林宗师’的府第,却必须用道德来建造。而道德的养成是不易的。” 我顺着声音看去,只见一个普通的npc,跟其他的诸如杂货商铁匠之类的npc也没有什么两样,正站在那里,目光平和地看着我。 我急忙施礼:“终于见到高人了,在下这厢有礼。” 那人微笑道:“不以声色犬马迷失心智,不以权势地位忘记礼义,陛下好根骨。” 我见他识破我的身份,微微吃惊:“不知高人打算如何教我?” 那人笑容绽开了:“我给陛下送任务来了。” 听到“任务”两个字,我立刻象听到瘟疫一般。最近两次做任务,无论是诸葛亮的任务还是刘邦的任务,我还没有看到到底是什么任务,已经帮我完成了。这样的任务又有什么乐趣可言? “高人,你饶了我吧,我再也不愿做什么任务了。”我哀求道。 那人笑得前仰后合:“我便是庄周。因见陛下万分思念我,又不要孔庙的系统奖励,特地前来见陛下一面。庄周的任务不会自动帮陛下完成,陛下如果完成,或许会解开陛下的烦闷。” 我微微惊诧,庄子居然找上门来,他又那样说,看来他的任务我应该接了。 只听庄子道:“其实这个任务只有陛下接了,其他人才能接。这正是庄周的剧情任务。” 听庄子还在卖关子,我不好催促他,只得施礼道:“不知庄圣人的任务是什么?” 庄子含义丰富地看了我一眼,大约知道了我的急切:“当年孔子曾向道德祖师问礼,庄周有感于后世儒道相争,很想知道当年的详情。是以想借助陛下,见见两位圣人。” 我一听,又是一个简单的任务,兴味有些索然,不过能够见到孔子和老子,也算不虚此行。便对庄子道:“好,在下就帮庄圣人完成这个心愿。” 刚刚说完,姐姐已经出来了。先是向孟子施礼:“蔡琰见过庄圣人。” 庄子还礼道:“女中俊彦,庄周久仰。” 姐姐继续施礼道:“庄圣人不知,按照剧情,孔圣人是一定会出来的,所以蔡琰只能给你召唤老子,不知这样算不算皇帝弟弟完成任务了?” 庄子道:“好,只要能见到道德祖师,孔子庄周自会等待系统触发之后再去寻找。” 姐姐道:“既是如此,那蔡琰就把老子请出来了。老子现身。” 系统公告之后,一个白发白须的老者出现在我的面前,那深邃的目光,似乎要刺穿宇宙。 庄子向前施礼道:“见过道德祖师。” 老子略微点头:“待我与陛下见过,定与你详说从前之事。” 庄子道:“祖师有命,庄周等待便是。” 老子也不理他,径向我道:“耳在冥冥之中,久已知道陛下之事。耳在此以《道德经》一卷付与陛下,还请陛下阅之。另外世人每每曲解《道德经》,耳再将神识付与陛下,可得《道德经》真解。” 讨厌的男中音照例唠叨了一番: “系统消息:玩家张好古从老子处得到《道德经》。系统奖励该玩家级别到顶。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古从老子处获得神识。系统奖励该玩家可以拥有道家隐性职业一个。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。系统奖励该玩家可以拥有道家隐性职业一个。” “系统消息:玩家张好古得到老子教诲。系统奖励10+技能返璞归真。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍。系统奖励10+技能同光合尘。” 老子微笑道:“你有三分钟时间查看你的面板,我们不打扰了。” 说完这句话,老子和庄子就从我的视野中消失了。 我不明白他们说的“三分钟”时间是什么意思,但我却也想查看一下这两个技能。于是我打开了技能面板。 返璞归真:拥有该技能的玩家可以完全隐藏自己的等级,系统会自动选择0到10级之间的级别显示给其他玩家。10+级特殊技能。 同光合尘:拥有该技能的玩家可以暂时修改自己和自己分身的名字。但不能修改新建角色的名字。10+级特殊技能。 看到这两个技能,我暗道:系统还真是懂得我的心意。知道我现在想什么,就给我来什么。虽然还不能真正体会到从白板开始的感觉,但能够做一个普通人,也差不多了。 但这样的普通人毕竟还是不爽。 正这样想着,讨厌的男中音忽然响起来,但此刻的男中音竟然是动听到了极点: “系统公告:玩家张好古触发了‘系统冻结’功能。从现在开始,只要玩家触发冻结条件,系统将对玩家的部分权限进行冻结。” “系统公告:玩家张好古的皇帝权限被系统冻结,该玩家角色将被动委托给系统,直到在游戏中达到解除冻结的条件为止。” “系统公告:玩家张好古当前拥有的一切朝廷权限被系统冻结,该玩家的一切相关利益将被动托管给系统,直到在游戏中达到解除冻结的条件为止。” “系统公告:玩家张好古对皇家商会的控制权限被系统冻结,该玩家将暂时不能从皇家商会得到收益,直到在游戏中达到解除冻结的条件为止。” “系统公告:为了补偿玩家张好古,系统将为该玩家创建一个玩家分身角色,该角色在张好古这个角色解冻前,不能从该玩家其他角色和其他玩家的角色中得到包括交易在内的任何帮助。” “系统公告:为了补偿玩家张好古,系统为该玩家的分身角色保留张好古的特殊技能。” “系统公告:为了补偿玩家张好古,系统将允许该玩家利用玩家分身角色以张好古的身份与其他玩家进行交流,但只能在泰安城行宫进行。” “系统公告:为了补偿玩家张好古,系统将泰安新手城继续留给该玩家作为领地,由张好古的分身角色进行管理。泰安新手城由系统设定为不可攻击,在张好古帐号冻结被解除前,绑定为张好古领地。” “系统公告:为了补偿玩家张好古,系统允许张好古建立城市二十座。所建城市归玩家张好古所有,由张好古的分身角色进行管理,但分身角色不能将城市收益用于分身角色。这二十座城市在张好古帐号解冻前,设定为不可攻击,绑定为张好古所有。” 第二十二章 见曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 这次连续的系统公告,就象一个重磅炸弹。我想这枚重磅炸弹的威力,绝不亚于当初宣布张好古成为皇帝的时候。 我能想象到所有的玩家这时候一定停下了自己正在做的事情,静静地听着系统的公告,掂量着系统公告的意义。 但我这时候暂时还不能去思考这一切的一切,因为姐姐已经出来了。 “弟弟,祝贺你,你可以拥有普通玩家的游戏生活了。现在请你为你的分身帐号取一个名字。” 这一切来的实在太快,我不由脱口而出:“南柯子。南柯一梦的‘南柯’,儿子的‘子’。” “南柯子。”姐姐喃喃地道,“南柯一梦的‘南柯’,儿子的‘子’。” 我看见姐姐的目光迷离地望向了远方。这是我第一次看见她表露情感。她在想些什么呢?想她的从前?想她的儿子? “姐姐。” 姐姐听到我叫她,猛地从呆怔中跳出来,这才意识到自己走神了:“哦,现在为你自己加潜力点。” 我依旧把潜力点按照当初刚进游戏时加好。姐姐又让我选择出生地,这次我选择了华阴村。 只听姐姐说:“好了,我现在依旧是你的保护神。好好玩去吧。” 画面一变,我便落到了华阴村中。 就在这时候,讨厌的男中音又响起了: “系统公告:玩家诸葛谅的刺史权限被系统冻结,该玩家的帐号将被动委托给系统,直到在游戏中达到解除冻结的条件为止。” “系统公告:玩家诸葛谅当前拥有的一切朝廷权限被系统冻结,该玩家的一切相关利益将被动托管给系统,直到在游戏中达到解除冻结的条件为止。” “系统公告:为了补偿玩家诸葛谅,系统将为该玩家创建一个玩家分身角色,该帐号不能从诸葛谅的其他角色和其他玩家角色中得到包括交易在内的任何帮助。” “系统公告:为了补偿玩家诸葛谅,系统为该玩家的分身角色保留诸葛谅的特殊技能。” “系统公告:为了补偿玩家诸葛谅,系统将允许该玩家利用玩家分身角色以诸葛谅的身份与其他玩家进行交流,但只能在泰安城行宫进行。” “系统公告:为了补偿玩家诸葛谅,系统将夏侯新手城留给该玩家作为领地,由诸葛谅的分身角色进行管理。夏侯新手城由系统设定为不可攻击,在诸葛谅帐号冻结被解除前,绑定为诸葛谅领地。” “系统公告:为了补偿玩家诸葛谅,系统允许诸葛谅建立城市十座。所建城市归玩家诸葛谅所有,由诸葛谅的分身角色进行管理,但分身角色不能将城市收益用于分身角色。这十座城市在诸葛谅帐号解冻前,设定为不可攻击,绑定为诸葛谅所有。” 又是一枚重磅炸弹。众玩家现在几乎彻底明白,张好古和诸葛谅两个人目前的既得利益虽然得到保留,却失去了很多发展的机会。现在一切都要重来。原本可以轻易扩大的势力终于得到了限制。 其实这也在意料之中,张好古既然暂时被冻结,那么从张好古这里捞到好处的诸葛谅自然也应该在冻结之列。不过系统既然说只是暂时冻结,那么就不是处罚而的确是游戏的自然剧情了。 “爽啊!” 站在华阴村里,我仰天长笑。只有这样的挑战,才称得上真正的游戏。系统实在是太善解人意了,我想要什么就给我来什么。 由于我登基的时候曾经发过诏书,现在我的身上已经直接拥有了全套白板装备。满意地把装备打量了一下,抬头准备向玩具猪走去。 不料抬头之下,却看见了刘邦。这家伙居然还没有走。也许从此刘邦就成为华阴村的npc了吧。既然如此,何不去接接他的任务。 刘邦显然好像不认识我了。不过应该是装出来的。我知道npc都清楚我的所有底细。但刘邦毕竟没有理会我老朋友一般的招呼,只是问我要接什么任务。 等到我看到任务选项,我就知道刘邦为什么上次要帮我直接把任务做了。原来他的剧情任务居然全都是新手任务。难怪奖励的都是垃圾。隐性任务我现在还触发不了,也不需要触发,因为特殊技能已经被我带过来了。 我现在所需要的,反而就是那些垃圾。毕竟我现在还是一个白板的新手,就连垃圾都没有。讨厌的系统,连交易都不行,要不然早从我的任何一个分身中拿到好处了。不过也只有这样,才能完全体会那种一步一个脚印的感觉。 刘邦供我选择的剧情任务共有五个: 1、去见曹操。 2、去见刘备。 3、去见孙坚。 4、去见张鲁。 5、为刘邦做一个月苦功。 看完五个任务,正要选择,只听刘邦道:“前面四个任务难度很大,你的级别太低,一般大人物都不愿见你。最后一个就好做多了。不过你也可以接了之后去看看,如果不行,还可以回来换一个,换多少次都行。” 我心道,前面三个都是我隐身的,虽然现在托付给系统了,好歹还是要给点面子吧。二话不说,我就选择了去见曹操。 把自己传送到许昌,直接来到刺史府,走到两个守门的军士面前:“两位请了。” 守门的军士见我穿着白板装备,不屑地耸了耸鼻子:“什么事?” 我拱手道:“在下南柯子,听说曹大人正在四处求才,特来求见。”说完话,我昂首挺胸,神气地看着两个军士。 军士也不知我的底细,立刻就进去传报。 不一会,曹操就亲自迎了出来。 这还是我第一次见到曹操。觉得跟电视剧中鲍国安演的那个曹操比较相似。目光锐利闪烁,但行动间又礼贤下士,和蔼可亲。 我首先叫了一声隐身到他身上的角色名字。曹操却没有什么反应。我暗骂系统,肯定是把我的其他角色也冻结了。 只听曹操道:“先生想说什么?操听得不大清楚。”说话间眼珠子已经转了好几圈。 我心道,原来这就是游戏中本来设计的曹操。看来设计者也担心玩家过早隐身到npc身上,让游戏的魅力大减,才有这种“冻结系统”的设定。 我向曹操抱拳道:“久闻明公求贤若渴,特来观之,果然如此。今有华阴村一位朋友,托我来见明公,该朋友说见到明公自然知道怎么回事,在下心中却不是甚明白,还请明公指点。” 曹操的眼珠子又转了几转。忽然冷笑道:“我知道你那朋友是谁了。他不过是让你来告诉我,他知道我要干什么。哼!” 我一看情形不对,以为曹操要动怒,不料曹操却道:“好了,你的任务完成了。先生可愿留在曹某这里为官?” 我施礼道:“曹公美意,非常乐意。只是受人所托,忠人之事,在下还要回去向那人回报。他日有缘,定当为明公效劳。” 曹操大笑道:“好汉子。曹某敬佩,赐酒宴。” 就听讨厌的男中音响起了: “系统消息:玩家南柯子得到npc曹操好感。道德上升10,名声上升10,与曹操好感度上升10%。” 我一下子傻眼了。不会白板角色也这样吧。 不过既然曹操请客,我可不会客气,大吃大喝,海吹胡聊。曹操竟似乎很乐意跟我这样聊天,聊着聊着好感度又上升20%。 酒到半酣,忽听曹操道:“看先生德行虽好,可惜文武之艺稍逊。如果不嫌弃鄙州地小,可先盘桓数日,略做提高,先生觉得怎样?” 身为白板新手,哪还有比这更好的好事,我自然是满口应承。 第二十三章 北方建城 - 网游之三国时代 - 张浩古 不愧是三国时代首屈一指的雄主。走在许昌的大街上,一处处都是祥和的气氛。当初我没有把任何一个姓曹和姓夏侯的主动召唤出来,而是让曹操自己去找人。果然,曹操将所有历史上的下属都笼络到了麾下。 可以想象,我的一连串狗屎运还是给玩家带来了诸多不便。由于我对武将的安排有了先机,历史上能够被挖掘的武将已经被挖掘殆尽。更由于黄巾之乱和董卓之乱以及李傕郭汜之乱的提前发动,npc君主招人的步伐也加快了。眼前的曹操就是明例。不过我很后悔没有提前把张飞张郃张辽等人召唤出来,白白便宜刘备袁绍和吕布了。 虽然刘备已经是被我上身了,但从同样被上身的曹操的情况看来,由于系统对角色的冻结,刘备将来是否会发生变数,目前还不清楚。至于袁绍,更是一个变数。吕布虽然跟我比较早,但只要系统冻结的时间长了,难保不会发生其他变数。 不过人生总不要太顺了吧,留一个两个遗憾尤其是巨大的遗憾岂不是让这个游戏看起来更加接近真实,也才更加有味? 无论如何,让曹操自己找人还是有好处的,这就是给所有玩家留下了一个非常有机会的豫州。不知道普通玩家能不能明白我的心意。投奔刘备袁绍等人,虽然某些机会更大一些,但磨练的机会就小了。除非有我原来那样的奇遇,玩家终究不能出头。其他的就更加没有多少机会了。 我到曹操的营中,把自己的级升到了10级,又拜访了他的一些谋士,结果各项属性都有增加。虽然大多不超过20点,有的如特殊属性和核心属性甚至只增加了两三点,但在其他地方,绝对不会有这样的成就。看来我答应曹操是非常正确的选择。 只不过现在已经到了该吃午饭的时候了。我和诸葛谅都只有分身角色可以操控,必须到泰安行宫去看看他在不在那里。否则我们相互都联系不上了。 于是我向曹操暂时告别。曹操看出我短短时间进步居然这么神速,心里很是高兴,掏出他的诗集赠送给了我。结果我的悟性,魅力都提高了10点,性情和文章更是提高了100点。 我能看出,曹操对我是真正的喜欢。无奈我暂时得离开了。所以我还是把自己传送到泰安行宫。 不出所料,诸葛谅已经等在那里。一回到泰安行宫,我们都显示出原名。行宫还没有对外开放,所以没有外人进来。 “兄弟,是不是感到很憋屈?”我看到诸葛谅撅着嘴的样子,忍不住问道。 诸葛谅白了我一眼:“我不是憋屈刺史没了。反正现在我可以建十座城。我是憋屈在这里等你两个小时了。新建分身角色,联系不到你,憋屈死了。” 我急忙向诸葛谅道歉:“实在不好意思,我刚才在曹操那里练得高兴,实在舍不得走,要不是要来见你,我直接在那里下线了。” 诸葛谅道:“你干吗不去找刘备?曹操那里有什么好玩?” “兄弟,你还不知道,刘备那里,诸葛亮关羽赵云已经被我们抽走,张飞还没有出来,他那里有什么油水?曹操那里可是人才集中营。对于我们这些菜鸟来说,可是绝佳的提高之地。”我忍不住教训诸葛谅道。 诸葛谅点点头:“没错,看来现在也就是曹操那里好了。要么就是到长安投军,平定李傕郭汜之乱。” 我摇头道:“要论武力和军事,你的老角色够用了。现在需要用分身去锻炼面板上其他的部分了。有些东西,打仗是不能得到的。” 诸葛谅又点了点头:“好,我再去看看。大哥,你现在叫什么名字?” “我现在叫南柯子,你呢?” “我叫郭亮。” “好,我们先加好友。” 加了好友之后,诸葛谅松了一口气:“终于可以给你发信息,不用坐到这里傻等了。” 我再次表达了歉意。诸葛谅也没计较,忽然叹道:“明天早上没有军队维持秩序了。” 我才想起他的刺史没了,现在又只拥有一个徐州的新手城,又不能带私兵,我的情况也差不多,明天的秩序的确存在问题。 但泰安既然还是我的,这城里至少有治安军吧。打开城市面板一看,果然泰安城有两万军队。我把情况告诉了诸葛谅,诸葛谅也开始高兴了。 但诸葛谅又叹气了:“大哥,你说那些有钱人还愿意跟我们合作吗?” 我笑道:“目前我们还是最有实力,随时可以让钱生崽。而且就我们目前的情况来说,我们的实力更强大了。只是暂时失去了发展的最佳时机而已。但那些财团要起步,还是离不开我们。他们不会放弃的。甚至还有可能加大投资。” 诸葛谅笑道:“就算他们缩小投资规模,我们也成为有钱人了。哪怕缩小十倍都行。” 给诸葛谅一说,我也有些疑神疑鬼了。我开始后悔自己干吗不专心一些搞经济,偏偏要去惹庄子,惹出这样一场乱局来了。但这世界上没有后悔的药,事情已经发生了,也不见得就糟糕。 我又劝了诸葛谅几句,他先下线去了。 经过诸葛谅一提醒,我觉得我还是应该先把二十座城建起来。至少要给投资方一个奋发图强的样子,才能更加坚定他们的信心。 我也不急着下线了,先调出地图,研究在哪些地方建城。 一看到青州,我就有一种恋恋不舍的感觉。刚刚批了五个城市给诸葛谅,他也已经把城建起来了。这几个城分别是烟台、青岛、临淄、日照和梁山。看样子,青州这里的城市,基本都饱和了。 而徐州,因为诸葛谅的夏侯村在那里,还是留给诸葛谅去建他十个城市吧。曹操和刘备那里,能够不扯他们的后腿,还是不扯的好。 我狠狠将目光投向了冀州、并州和幽州。没错,袁绍、公孙瓒、丁原这些家伙,千万别让他们跳起来了。只要他们不跳起来,历史就暂时不会发展,只要我不主动去碰南方,南方的发展就更加顺利了。 所以我一定要毫不客气地把二十个城都建在这三个州。一方面要让各大财团觉得我将新的本钱已经全部投进去了,另外一方面也好保护我的隐藏利益。同时也给了其他玩家一个信息,河北三州、青州和徐州是我和诸葛谅的新地盘了。也好让其他势力放弃在这些地方的努力,转而把目光投向其他州。 计划好了,我就先在幽州建了哈尔滨、佳木斯、长春、沈阳、鞍山、本溪、大连七座城,又在幽州建了北京、天津、秦皇岛、唐山、石家庄、邯郸、承德七座城,再在并州建了太原、大同、平遥、忻口、雁门、太行六座城。二十个名额圆满用完。滚滚的财源又可以进来了。 现在我跟从前一样,也是三个金库: 第一个是官库。泰安城和二十座新建城市的收入。如果有盈余,可以放进小金库。 第二个是小金库。张好古所有的收益。这部分只能在行宫使用,不能转到南柯子头上。 第三个是南柯子的随身金库。这是南柯子自身的收益。目前收益为零。 第二十四章 转折点 - 网游之三国时代 - 张浩古 回到曹操那里,委托,下线。 从营养仓爬起来,刚刚走进客厅,立刻把我惊呆了。 没有琳琅满目的菜肴。客厅里坐满了人。老爸还是用他精明的目光不断在每个人身上闪烁,老妈脸上则堆上了丰富的笑意,鼓动三寸不烂之舌,跟那些人胡吹海聊。 看到我已经出来,老妈停止了口水大业,对其他人说:“我儿子出来了。” 听到这句话,除了老爸老妈之外,所有人竟一起起身,面对着我,带着兴奋而恭敬的目光,仔细打量着我。 过了好一阵,一个气度雍容精明能干的人首先哈哈大笑:“陛下出宫了,哈哈哈哈哈哈。” 其他人也哈哈大笑:“参见陛下,哈哈哈哈。” 我一下子摸不着头脑了。莫非我家经过了时空迁移,到了某个酋长国,又被这个国家的人推为酋长了吗? 我将探询的目光投向了老妈。 不等老妈说话,首先说话的那个人已经道:“我首先自我介绍一下,鄙人便是成大集团的总裁成乃容。这位是新狼集团的总裁郎图腾。这位是梅儿集团的总裁马华美。这位是齐思集团的总裁皮赛亮。这位是飞快集团董事长牛能飞。这位是……” 成乃容的嘴巴仿佛气枪的气嘴,他说的话仿佛气体,我的眼睛则仿佛轮胎。随着气体不断从气嘴注入,轮胎的形状也越来越大。 此刻,我们家的客厅仿佛成了中国经济年会的会场,聚集了叱咤风云的众多精英。 终于,成乃容介绍完了一个个显赫的名字,如果他再多说一个名字,恐怕我就双眼一黑晕过去了。 梅儿集团的女总裁马华美仿佛很不过意,柔声道:“张好古先生,非常不好意思,我们吓着你了。” 我这才回过神来。心中暗骂自己,大唐天子叱咤风云的气质到哪里去了。 所以我立刻将我的眼睛和嘴巴恢复到正常型号,从嘴角边上翘起两个笑纹,再从丹田中调起两缕精光,从眼睛上射了出去,朗声道:“财团巨子相继驾到,有失远迎,哈哈哈哈,大家请坐。” 众人却似乎没有坐下的意思。只听成乃容道:“张先生,我们大家商量好,在新世纪酒店已经订下酒席,等着张先生和伯父伯母一起共商大事,现在是不是可以去了?” 为了弥补刚才的失态给我带来的形象上面的损失,我立刻微笑着大声道:“好,待我收拾一下,换换衣服,就跟各位一起去。” 老爸老妈也道:“各位担待一下,我们两个也去换一下衣服。” 众老总齐道:“没事没事。” 不一会儿,我和老爸都西装革履,头发整精神了,打扮齐整。老妈则将前几天选购的礼服换上了。尽管我们的服装走在众老总的群里依旧有些寒酸,却也还算过得去了。 准备已毕,大家一起下楼,早见楼下停着一排汽车,奔驰宝马捷达什么都有。成乃容将老爸老妈和我让进了第一辆车,满脸堆笑道:“张先生,就请你一家子坐我的车,我到后面跟朗总裁同车。” 老妈的目光已经发直,老爸那善于批判的目光现在表现出的也是羡慕。我急忙谢道:“麻烦成总裁了。” 成乃容一边说“不麻烦”一边向后面走去。我提醒道:“老爸老妈,快上车吧。” 老爸老妈“哦”了一声,打开后车门,相继上车。我也打开前车门上了去。 司机从观后镜里看到老总们上得差不多了,一踩油门,“呜”地一声,浩浩荡荡的车队便奔新世纪大酒店而去。一路上,路人眼睛都跟老妈刚才一样,发直了。 我看着车窗前面的道路,不断有新的景色闪现出来。我便将目光对准了那些景物,却并未将心思放在那些景物上面,心中也不知在想些什么。 不知道过了多久,“新世纪”已经到了,司机下车,首先打开了老爸老妈的车门,等着他们出来。正要来帮我打开车门,我已经自己出来了。 这时候成乃容等人也陆续下车,步伐稳重却又非常紧凑地向我们走来。 我们一家三口目视他们到了面前,成乃容已经做了一个“请”的架势:“张先生,伯父伯母,里面请。” 我们谦让了一回,终究还是从前面先走了。 我记得从前每次走进“新世纪”,总有一种感觉压迫着我,尽管门卫看到衣着整齐却不甚光鲜的我依旧用平等的目光看我,却总是感到不自在。但今天,我却感到我生来似乎就应该这么昂首挺胸走进去似的。而门卫看到依旧衣着不光鲜的一家人,却多了一种肃然起敬的神情。我知道他们的目光都是因为我们后面那些人。但我已经非常满足了。 我想此刻,无论对于我还是老爸老妈来说,都是一个重要的时刻,这是我们一家人身份的转折点。也许从此以后,无论走到哪里,门卫的目光都会象此刻这般肃然起敬。 走到包间门前,我停了下来,请各位老总先进。老总们却依旧请我先进。最终还是我先进去了,站在门边将一个个老总让进。 老总们分别在两边坐定,然后请我和老爸老妈坐上首的主位。再次谦让了一回,还是按照他们的安排坐下了。 酒店的侍应生这时候开始以一种融合了速度和质量的方式动起来了。 饮料和茶很快上来。老总们先端起茶杯或饮料来喝,我也有样学样。老爸老妈显然其实大场面也是见过很多的,虽然没有现在的大,最初有些惊诧,此刻却仿佛完全适应了,笑着跟各位老总致意,也喝了两口。 然后便听成乃容道:“好了,张先生,大家都是爽快之人,我们现在就进入正题。今天我们派出的人回来后,都很赞赏张先生的风采。所以几位老总都赶专机过来,立刻就在这里举行这个洽谈会。” “没错。”马华美接口道,“从今天早上的新变化看起来,表面上张先生在游戏中的发展受到了挫折,但是我们都清楚,张先生在系统的补偿中已经获得了更大的利益。刚才下面的人已经向我们报告,张先生已经在幽州冀州和并州建好了系统补偿的二十座城。诸葛先生的城虽然还没有建,但我们相信也只是时间的问题。所以我们一致决定,加快跟张先生合作的步伐,眷把事情确定下来。” 听到马华美这样说,我忽然心中一动,说了一声“不好意思”,到外面给岳川打了一个电话,催他火速过新世纪来。 重新回到包间,再次表示了歉意,我对众老总道:“刚才我给一个做生意的朋友打了一个电话。其实各位老总也清楚,以我目前的状况,是买不起头盔和营养仓的。这次我能进入游戏,多亏了这位朋友。因此我希望他能参与进来。” 众老总纷纷道:“张先生拥有这样的朋友,真是一种福气。我们对你的朋友很敬佩。” 只听成乃容继续道:“张先生,我们对你的发展前景重新进行了评估。现在我们认为,你在游戏中所拥有的身家已经可以折价两亿人民币。而你的朋友诸葛谅先生的身家,也可以折价一亿人民币了。基于重新的估价,我们已经决定扩大投资。张先生和诸葛先生所占股份还是跟先前一样,另外,目前对于张先生的身家,还是一种保守的估计。随着将来的发展,张先生应该还有超过一亿以上的潜力。所以我在这里提议,无论资助张先生进入游戏的朋友出资与否,我们首先给张先生这位朋友算上5%的股份。” 众老总纷纷表态,应该应该。 “不知道张先生还有什么需要补充的没有?”成乃容问道。 “没有了,先看看合同吧。” 其实在游戏里我已经看过合同,但我现在需要看真实的文件。 “好。”成乃容从秘书手里接过合同递给了我。 我拿过合同一看,除了增加了我跟诸葛谅的身家之外,跟原来看的那份合同没有什么不同。我对合同的条款非常满意。但既然老爸老妈在这里,我还是交给了他们看。老爸老妈也没有什么异议。 我将合同还给了成乃容:“各位老总,我对条款内容非常满意。” “好,上酒。”成乃容回头对酒店服务员道。 过了一会儿,岳川也到了,他早从论坛上了解到现在的情况,听到我打电话便知道很有油水,连一笔正在做的生意都放下了,立刻就赶了过来。毕竟象他这样的小老板,见到这些大人物如此齐整的阵容,几乎没有机会。这次他一来是来做生意的,二来也是借机认识在座的大老板。 看了合同,岳川二话没说,再投资了5千万进来。 成乃容让秘书去重新打印合同,然后对我道:“张先生,呆会还要请你拍一个广告。现在你是董事长了,相信你也会乐意为自己公司拍广告。当然,对张先生个人也是有报酬的。这笔报酬经过我们这些董事商议,价格为1000万。就让这笔资金先用来改变张先生,哦,不,现在应该叫董事长了,用来改变董事长的生活吧。” 第二十五章 公司成立 - 网游之三国时代 - 张浩古 合同拿来之后,却没有立即签。成乃容说还在等一个人。 “不知等的是何人?” “大唐帝国陛下加封大将军兖州刺史,张好古陛下的义兄弟诸葛谅大人。”成乃容笑了一笑,说道。 我瞪大了眼睛。没错,既然诸葛谅是股东之一,当然要来签合同。在现实世界里,我还从来没有见过我的这位义兄弟呢。 “他怎么要现在才到?”我好奇地问道。 “他必须坐飞机过来。我们的人好不容易等到他下线,就急着接他过来了。”成乃容答道。 这时候,就见外面进来一个穿着西装的十七八岁的青年。 “各位老总好,大哥好,在下汪岳,游戏角色诸葛谅。让各位久等了。” 当我看到他那跟游戏中一模一样的外貌,就已经知道是他了。这家伙居然也使用了本来的样子。我急忙站起来,冲过去拉住了他的手。 岳川这时候也跟着我过来了:“龟儿子,老子叫岳川,你叫汪岳,看来我们两个还真有缘。” 我急忙向汪岳介绍道:“这是我的死党,岳川。” 汪岳当胸就打了岳川一拳,哈哈笑道:“听大哥说,你的酒量很好。” 岳川也哈哈大笑:“龟儿子,你对老子脾气。” 众老总似乎对岳川见怪不怪。以我的想法,他们反而应该对岳川印象更深刻。不过这是岳川本来的脾气。要是换了我,恐怕做出来就有些装模作样了。 这时候众老总已经站出来迎接汪岳。 成乃容首先做了自我介绍,又将各位老总一一介绍给汪岳。汪岳又跟每个人客气了一番。 人已到齐,很快就签了合同。 我邀请汪岳到我家里玩,汪岳爽快地答应了。然后是牛能飞的司机送老爸老妈先回去,成乃容将车用来装我、岳川和汪岳,成乃容和牛能飞坐其他老总的车,大家一路去拍广告。 路上正好要路过师妹的学校,我请司机顺便带我去看看师妹。 成乃容掏出他的名片,很快我们就找到师妹的宿舍。当她看到我时,不仅惊呆了。 “好古师兄,是你啊?我们这里好多姐妹排队等着嫁你呢。”回头对宿舍里叫道,“张好古来了,要嫁张好古的快来啊。” 我忍不住问道:“那你呢?” 师妹腼腆地一笑,没有说话。脸上又飞起了熟悉的红云。 老总们已经下车过来了。我没有按照常理先给师妹介绍各位老总。而是先把师妹介绍给各位老总:“她叫李菲菲。这位是成大集团总裁成乃容……” 大家都说了幸会幸会。我对师妹道:“把你的家教辞了,到我公司兼职吧。” 师妹红着脸道:“哦。” 忽然我有些尴尬地道:“师妹,我暂时没有名片。” 成乃容已经把名片给了师妹:“李小姐,到时候打我的电话,我就可以给你安排了。” 这时候我看见女生宿舍中乱哄哄的似乎有人潮要出来了,脸色大变。急忙对师妹道:“师妹我先走了,下次我来看你。” 话已说完,我就钻进车里,岳川和汪岳刚才都没下车,司机仿佛很懂得做人,立刻一踩油门,车便开走了。 广告是这样设计的,我穿着游戏里的皇帝装,黄门官问我:“陛下,封何人为丞相?” 我回答道:“诸葛亮。” 黄门官道:“哪个诸葛亮?” 我回答道:“卧龙先生。” 黄门官又问我道:“何人为大司马?” 我回答道:“司马徽。” 黄门又问:“何人为大将军?” 我回答道:“诸葛谅。” 黄门道:“陛下的义兄弟么?” 我回答道:“正是。” 这时典礼官又问:“陛下,是否改国号?” 我回答道:“改国号为大唐。” 典礼再问:“是否迁都?” 我回答:“迁都长安。” 典礼:“是否改元?” 我回答:“改元好古元年。” 整个广告使用京剧对白。然后就是游戏中那个讨厌的男中音介绍“张好古第四产业股份有限公司”承接的业务,玩家和顾客怎样购买商品等。那个“讨厌的男中音”其实是中央台的一个著名的广播员,在国际上也都享有声誉。 当晚,广告就播了出来,我听到那个男中音的时候,再也不觉得他讨厌了。当然,进入游戏之后,肯定又是另外一回事了。 听成乃容说,公司正在跟游戏运营方谈判游戏相关产品的生产和销售权。都已经谈妥,只差公司成立就签约了。 目前公司的经营有两个方向。第一个方向就是游戏相关产品,如衣服,纪念品等。另外还负责推出游戏明星。 第二个方向就是真正的“第四产业”。由于游戏还没有开放货币隧道,所以现实货币与虚拟货币不能实现直接兑换。但公司打出广告后,可以由玩家汇款到公司,然后根据汇款情况到游戏中提货。 所以“张好古第四产业有限公司”实际上在现实中和游戏中各有一个公司。这两个公司是一致的,而且也是公开的,公买公卖。 签好合同之后,当时在包间里我们已经对公司的架构基本做了沟通。我是董事长,成乃容和汪岳是副董事长。到时候由各大财团派一个精明能干的总裁,岳川则做副总裁。各大财团再给我派一个精明能干的董事长秘书,同时我还要自己找个秘书。当我把各位老总带去看师妹过后,相信他们就明白是怎么回事了。 拍完广告后,老总们还要去跟游戏运营方签约,所以他们先走了,只留下成乃容的司机送我们三个人回去。 因为汪岳还没有建城,所以我让他带着头盔先上去。而我则跟岳川先去论坛看。 打开网站的时候发现“张好古第四产业股份有限公司”的新闻已经上了头版头条了。而且官方网站也已经开通,放在游戏方官网和论坛的首页上,在论坛的每个页面也都有连接。看来各大财团都做了认真的准备,只等一签约,所有的后续动作就跟上了。 而对于今早游戏中发生的事情,正如我的预料,玩家中普遍认为我的发展势头虽然受到遏制,目前的利益反而有所扩大。而无论是势头的遏制还是利益的扩大都给我带来了好处。势头遏制让我的敌人减少了,利益扩大又让我的投资者放心了。可以预计,一旦我的公司一上市,股票绝对会狂涨。 也有玩家注意到了我建的新城。大家普遍认为我将所有的目光都投向了河北三州,也就是确定了我的青州徐州幽州冀州并州五州势力范围。对于这个结果,大家都很满意。认为我集中建城对大家的威胁小些。很多试图进入游戏的势力最害怕的就是我在每个地方都建城,那样即使想不跟我发生冲突也不可能了。 最后一些帖子是发现汪岳上去后建了合肥、淮南、淮北、阜阳、凤阳、黄山、徽州、当涂、彭城、乌江十座城,都在徐州境内。这进一步证明了我和汪岳的势力只固定在河北和沿海。 第二十六章 华玲 - 网游之三国时代 - 张浩古 汪岳下来后已经是吃晚饭的时间。目前我跟汪岳虽然即将进入富翁的行列,却也仅仅是即将而已,当前还都是穷光蛋,当然是岳川带着汪岳和我们一家三口又出去搓了一顿。因为晚上汪岳要回去,所以没有怎么喝。我一下午没进游戏,晚上还要上去,也没怎么喝。所以一直就是老爸陪岳川在喝酒。难得的是,喝到最后两个人都没有醉。 成乃容的专车一直等着接汪岳过去,吃完饭后司机先把老爸老妈送回去了,然后回来接我们三个去机场。 接送汪岳的专机还在那里,老总们这时早等在那里。他们刚刚跟游戏运营方洽谈完毕,成功签约,所以就兴奋地赶过来送机了。本来时间都是算好了的,谁也不必等谁,但我们路上堵车,只好让他们等一会了。 在机迟行了一个欢送仪式。坐专机回去的,不仅有汪岳,还有其他坐专机赶过来的老总。当然,这次终于有一个老总可以跟汪岳坐同一个专机回去了。因为他们本就在同一个城市。 我、岳川和成乃容,作为这个城市的地主,一直等到所有人都坐上飞机,才上车回去。 因为我要继续游戏,成乃容先把我送回家,然后继续送岳川去了。 回来后,我没有立刻上线。又过去了几个小时,我必须再进论坛看看。毕竟公司成立了,在玩家中间也应该有所反应才对。 我在论坛上看到,公司成立后第一个反应就是,玩家担心各大财团会利用张好古和诸葛谅来达到操控游戏的目的。这也难怪他们担心,因为系统冻结张好古和诸葛谅,本身就给了这两人一个继续领先玩家的优势。张好古的二十座城加上诸葛谅的十座城,总计就是三十座城。而此前系统给出的城市,也就这么多了。 当然,玩家也可以在其他州建城,但目前拥有建城能力的玩家,除了这两个已经跟各大财团“勾结”起来的人,基本还没有。还不知什么时候才能拥有建城的能力。当张好古的皇帝权限恢复之后,更将从此成为各大财团的傀儡,到时候玩家的末日就到了。 没错,先前张好古的所作所为大家还看的过眼,但此一时彼一时,道德跟金钱交锋,最后胜利的注定还是金钱。 总的来说,这个玩家的帖子分析得还是有道理的。假如我没有经历那么多奇遇,以至现在成了既得利益者,目前又跟各大财团走得那么近的话,我也会有同样的想法。甚至从此不玩这个游戏都有可能。 这也让我有了一些迷茫,到时候我真会成为各大财团的“傀儡”吗?如果到时候他们希望我按照他们的意愿来做,我又怎么办?毕竟我这个便宜董事长当得让人有些心虚。 但合同既然签了,是按照法定的程序经过估价的股份。目前我跟岳川和汪岳共占有40%的股份,我这个董事长还是理直气壮的。而且如果要控制我,现在趁我羽翼未丰正是最好的机会,现在他们都没有那么做,今后又何必那么做? 我想大家都是求财的,未必会在乎游戏中一点一滴的利益吧,做大事的人如果要拘于小节,各大财团也就不会成为势力雄厚的财团了。 但无论如何,新的麻烦还是有了。甚至在刚刚传出我们公司跟运营方的合作消息后,很多玩家认为游戏公司跟财团共同作弊了。 尽管我觉得从各方面来说,我目前都有一种尘埃落定的感觉,但我还是心中惴惴不已。 进入游戏,我先在行宫前面建了一个牌坊,挂上了“张好古第四产业股份有限公司”的牌子,又派了两千士兵保护出生地到行宫之间的通道。同时下了一道榜文,规定在复活地和行宫之间不许pk。这个榜文我动用了城主公告功能。也就是说,玩家如果违反这个规定,将受到严惩。好在泰安城升级为城之后已经有足够的地方进行pk了,玩家也不会特别在意这个规定。 刚刚弄完了五分钟之后,已经有人到行宫里面来了。 原来是成总,旁边跟着一个女玩家。他们是进入游戏是熟悉环境来的。 成总尚未向我介绍这个女玩家,我已经大吃一惊。真是人生何处不相逢,那个让我在大学里自甘堕落的梦中情人在这里又见到了。 只听成总道:“张董,这就是我们给你派来的女秘书――华玲。” 华玲已经打断了成总:“成总,不好意思,我没有跟你说我跟张董很早就认识了。” 成总暧昧地看了我们一眼:“哦?” 我认真地把华玲瞧了两秒钟,因为成总在这里,就把目光移开了,对成总道:“我们大学里是一个级的,当时都很熟悉。” 成总又是一声“哦”:“老同学见面,我有些成电灯泡了,哈哈。” 我急忙道:“成总见笑了。我想成总来不仅是熟悉环境那么简单吧?” 成总道:“我想你刚才也去过论坛了。” 我点头道:“没错。我现在正有些烦闷。” 成总拍了拍我的肩膀:“好古,如果不见外,以后就叫我大哥。不瞒你说,不但你烦闷,就连久经沙场的大哥我,也感到烦闷呢。不过,你的烦闷可能是心中没数。大哥是心中有数,但也烦闷。一种惯性的烦闷。” 我这时才发现他们两人还站着,急忙招呼他们坐下。 “大哥,你继续说。” 只听成总道:“要做生意就必须打响第一炮,打完了却又肯定会让人眼红。所以这段时间是一个微妙的时间。其实每个人都是多疑的,但又是善解人意的。好好处理一下,就过去了。” 我点点头:“大哥这么一说,我心里也有数了。” 成总又道:“其实你先前处理得就非常好。我今天来,还要告诉你一点,虽然我们这些人都是久经沙场,但当家的人是你,我们绝不拖你的后腿,你放心去做就是。只要不无缘无故跟钱过意不去,我们都会支持你到底。” 我又点头:“这样我就放心了。不过有些时候做事情可看不到到底有没有缘故。” 成总哈哈大笑:“我就知道你还在担心。没事的,游戏里你怎么发展我们不会来干涉你。只要你把目前的心态保持下去,我们没有任何不乐意的地方。公司管理方面,我们派来的总裁会跟岳先生愉快地合作的。同时也欢迎董事长经常回去看看。你只要记住一点,虽然在整个公司里你很多事情不得不象章程上说的那样跟我们商量着办,但游戏里,绝对是你一个人说了算。毕竟你是陛下,我们都是臣民,哈哈。” 我总算明白了成总的意思,也清楚了他今天晚上上来的另外一个目的是什么。看来成总混到今天还是有他的道理的。跟这样的人合作还是让我非常满意的。 “好,大哥,我完全放心了。虽然我初次从商,但我也不会让你们看扁的。这样吧,游戏里面的商务,就由华玲全面负责,也欢迎各位老总随时来指点一下。华玲,你到时候召集需要的人手,就在行宫里办公。” 成总已经在鼓掌了:“兄弟,我就知道你了不起。安排事情比老哥我还熟练。这样吧,我们公司还有事情,我先下线了,我会经常关注新公司的。现在就不打扰你们的二人世界了。” 华玲在旁边微笑着,不置可否。我则连连摇头。明明今天下午他也亲眼看到我去找师妹了,这不是明显怀疑我的人品吗? 看来跟这些老总,有些时候还是要保持一些距离才对。 一愣神,成总已经从行宫里消失了。 这时候华玲才轻轻地看着我道:“这些年,你好吗?” 我微微一笑:“能够不忆旧好吗?今后我们就要天天打交道了。” 华玲脸上一红:“对不起,公司刚开始运作,华玲不该说这些事。” 见她这样,我心里有些过意不去:“我不是有意的,华玲。不过从现在开始,可能我们都要忙了。对了,我先给你安排一间办公室。” 我领着华玲到了行宫中的正殿中,当初我特意让诸葛谅设计成办公室的样子。 我对华玲道:“以后这就是你的办公室。” 华玲幽幽地道:“以后我就成了寂寞冷宫中的妃子了。” 说完之后忽然又一笑:“我是开玩笑的,张董。” 张董――这两个字叫得我心中一痛。 第二十七章 刘备的梦 - 网游之三国时代 - 张浩古 管理公司对我来说是一个全新的概念。好歹我也是一个身家上亿的暴发户了,我心中明白只要我大而化之,尽管有各大财团的老板给我撑着,终究有一天这些钱不知道会跑到哪里去了。不过我更加明白现在我两亿的身家全都维系在游戏上面,如果不能在游戏中做得更好,照样到时候会竹篮打水。 所以我在向华玲虚心请教了几个有关公司的问题之后,就直接传送到华阴村了。在这里,刘邦还在等着我交任务。 因为还要继续在他这里做任务,我也没跟刘邦多开玩笑,直接就问他任务做得怎么样了。 刘邦似乎感到很诧异:“你完成任务的时间太快了。我必须要好好奖赏你。” “一般般。小小奖励一下就可以了。”我嬉皮笑脸地道。 “小小奖励一下,那我不是很没有面子?这样吧,既然这么快就把曹操搞定了,说明你的魅力还是挺高的,就把魅力给你加满吧。” “不是吧,又加魅力?不过也没关系,现在给我多少奖励,我也愿意要了。加就加吧。” “慢着,曹操这家伙很牛的,你能把他搞定,单单加魅力还不足以表达我对你的佩服之情。干脆把名声给你也加满算了。” “老大,你要知道,一个人如果运气太好了,老天都会嫉妒的。” “切,你小子还要抱怨,没给你把福源加满,已经算我很善解人意了。” 于是在我跟刘邦的讨价还价之中,我的魅力和名声便到顶了。魅力加满,系统送我的三百个属性点,我加在了求知、思考和发现上,把这三个特殊属性都加满了。反正现在我还要将公司做大,也就暂时先按捺住做普通玩家的心情了。至于名声加满送给我的两个一半的隐性属性,由于我没有开启隐性属性面板,系统自动给我加在道德和知识上面了。 看来系统就是好,自己加的时候我记得知识是不能加的。 刘邦似乎看出了我的心思,将嘴巴一瘪,乜斜着眼睛看着我道:“你以为谁都有那个运气啊?这是系统看你第一个征服了曹操,特别给你的奖励。” 我吐了吐舌头:“这样就好解释了。嘿嘿。对了,现在我是不是可以继续去找刘备了?” 刘邦收起了他故意做出的看不起我的样子:“孺子可教也。这个任务算你接下了,继续去找刘备吧。” 这句话刚说完,我就坐上传送到豫州去了,搞得刘邦直叹气:“我老人家的魅力就那么小么?居然比不上一个卖草鞋的。哦,对了,好歹也是我老人家的龙种,魅力大点也没关系。” 豫州的情况跟兖州稍有不同。兖州的时候,我看见的是藏龙卧虎,人人都有一种方向感。但在豫州,我看到的却是人人的眼睛都望着许昌的州衙,等着刘备给他们找方向感。我明显能够在豫州发现路不拾遗的民风,路边摆摊的小贩也对刘备伸出大拇指。但要继续深入了解一下,这些人却只能说出一个“好”字。到底怎样好,这些人却没有了下文。 最后我得出了结论:如果要平平淡淡过一生,豫州绝对是一个好地方。但是如果想出人头地,那么还是去兖州吧。 对付刘备,其实跟对付曹操一样简单,甚至更加容易。去找曹操的时候还要跑到他的兵营去,而在豫州,我只是站在许昌的大街上一个固定位置每天唱徐庶那首歌。结果在第三天的时候刘备就自己跑来把我当宝弄进他的州衙去了。 经过一番对天下大势的谈论,刘备彻底被我征服了。嘿嘿,三国不是白读的。结果当天晚上,就拖着我跟他一起睡觉。当然只是因为在床上说话更加方便一些,没有其他意思,各位读者大大不要想歪了。 躺在刘备的床上,我一个人占据了原本应该由关羽和张飞两个人占据的位置。对这些,刘备似乎都不以为意。我早已从他的目光中看出了一些火焰,当然这也是因为我原本就知道他是什么样的人的缘故。在这些火焰的驱使下,刘备需要我这样的人。 到了后半夜,刘备的话题忽然转变了:“南柯先生,我一直有个奇怪的梦,不能对其他人说,现在只能跟你说。” 我心道,系统又在搞什么鬼,书上可没有说刘备做梦的事情。 心下这样想着,我便问道:“刘兖州做的是怎样的梦?” 刘备沉吟了好一阵,用缓缓而低沉的声音道:“我一直梦见我是有两个兄弟的。他们跟着我到处厮杀,忠诚不二。我在梦中看到他们的脸庞的时候,感到是那么的熟悉,那么的清晰。可是我又隐隐觉得,这或者永远都是一个梦境,一个永远也不能完成的梦境。” 刘备的声音是那么的悠长,似乎要带着人走进他悠长的梦境中去。我心中明白,他应该做这个梦的。他失去了他的历史,也许永远也得不到他的历史。他将拥有新的历史。 我只好安慰他道:“玄德公,有一天你会拥有自己的勇士的。” 刘备又叹道:“一直以来,我都以为我怀着一种使命。仿佛我本来就是为了这个使命而存在。直到陛下登基的那天,我才明白,我的使命结束了,这个时代对我来说,已经没有意义。当然,在此之前,当吕布的方天画戟刺破董卓的胸膛的时候,我也曾经有一种解脱感,但那时候还没有陛下登基那一天那种感觉更加强烈。原本我想从此终老林泉了,没想到陛下竟会让我做一州的刺史。” 刘备的这些话再次让我感到惊异。我想起白天看他的目光中,除了火焰,竟然还有一些平静的气氛。也许历史真能改变人吧。 “我是英雄。”刘备结束了他悠远的感叹,斩钉截铁地道,“从小我就知道,我是英雄。可是从陛下出现的那一刻开始,我就清楚,太平的时代已经到来。对于英雄来说,太平时代是英雄的悲剧,但又是英雄的安慰。我的使命已经解脱了,也许我将用另外一种方法做一个英雄。” 我心中升起了一种奇异的感觉。刘备竟然会有这样的思想。也许是隐身在他身体中另外一个我的思想?不过我想不全是。真正的刘备也许就是这样的。 “南柯先生,我告诉你一个秘密。”刘备顿了一会,又用低沉缓缓的声音道,“其实我本是大汉的皇室子孙,我乃是中山靖王刘胜的后代,死去的先皇跟我是同一辈的。不过,当高祖现身将天下传于陛下之后,备已经深深为我的祖先而骄傲。尧舜相继,古时之风,竟出现于今日。没有刀兵,而天下已经重定。弱汉转眼成盛唐,苍生蒙恩,百姓有福啊。” 听到刘备的话,我有些吃惊。不是因为他提到的秘密,那个秘密地球人都知道了。而是惊异于他对时局的看法。三国时代,这个家伙本应该是最死心塌地的奉汉室为正统,没想到他会有这样的想法。 只听刘备喃喃地道:“能为陛下守一方疆土,于愿足矣。尧孙舜绪,圣统相绍……” 不一会儿,刘备就发出了沉重的鼾声。 第二十八章 玩家的算盘 - 网游之三国时代 - 张浩古 公测期间,现实中一天的时间相当于游戏中的一个月。所以在游戏中,一天的时间过得其实挺快的。但即使如此,每天还是相当于现实中48分钟的时间。我在豫州呆了三天,也就是两个多小时。算起来,又该是我下线睡觉的时候了。 所以第二天早上,我不得不暂时跟刘备告辞。刘备明显感到很失落。看着这个可怜的人,我也没有什么话来安慰他,依旧是那句“迟早会找到你的人才的”,然后我便匆匆坐传送阵回到了行宫。 行宫现在已经热闹起来,华玲带了很多人进驻到行宫之中,这些人在现实中的商业世界里都是精英中的精英。现在,他们将在华玲的带领下,具体负责游戏世界里的销售活动。我按照游戏的设计分别给他们授予了官职。只有这样,他们才能够调动行宫的资金和物质。 行宫里的小金库本就存在,所以有了官职之后,这些精英调动我的资金就不成问题了。但物质方面,由于目前我只能随身携带,所以就存在问题了。不过我立刻在泰安城建了一个仓库,派士兵到仓库中驻守之后,又在系统中设定某几个精英成为仓库的官员,这个问题也就解决了。 刚忙完这些,正要下线,汪岳上来了。他刚刚下飞机,休息了一会就上来了。 “大哥。”汪岳道,“那几个老总设计了一种新的股份分配方式,主要是关于我们两个人的。现在我基本已经同意了,他们让我来跟老大商量,如果老大也同意,明天早上就在这里开会修改合同。” “新的分配方式?”我疑惑地问道,转而又是戏谑地一笑,“莫非你小子很不满意,想要跟我争夺股份?” 汪岳“嘿嘿”一笑:“哪能呢?这次大家都清楚,老大这次从自己的资产中拿出了一部分来充当小弟的股份,虽然各位老总都认同了老大的方案,他们却认为这对公司长远的发展不利。所以现在的分配方案只适用于今年,明年开始,大家觉得还是新的方案好些。” 我不由心中有了一种好奇,想要知道他们到底拿出了什么新方案。不过想到我现在董事长的身份,我也没有过于表示出我的好奇感,只是淡淡地笑道:“什么样的方案?” 汪岳道:“整个公司主要是围绕着我们两个人在游戏中的实力进行经营的。所以各个老总非常在意我们今后的实力。那些老总认为固定的股份不容易激发我们的生产**,所以从明年开始,老总们认为应该按照上一年我们在游戏中实际占有的股份重新分配那30%的股份。另外,为了给我们一些积极性,老总们还准备拿出10%的股份,跟现在的30%一起,由我们和其他准备入股的网友一起分配。” 我作出一种恍然大悟状:“这些人精,是怕我们出工不出力啊。不过这样也好,反正我是董事长,我也希望公司能够更好。再说也是给我们的一种挑战,不用怕在游戏中没有动力了。” 汪岳又是“嘿嘿”一笑:“这个方案其实是你的老朋友岳川提出来的。原来那些老总的意思,只要让我们两人拥有股份,为了我们自己的利益,肯定会拼命打工的。你的老朋友却认为还是有点竞争要好一些,所以提出了这个方案。” 我差点晕倒。这两个家伙跟那些老总呆了一天,就开始助纣为虐了。不过换了是我,恐怕也得这样考虑。看来还要多加努力才是。 为了让汪岳能够顺利将他的货物放在公司流通,我又下令给他也建了一个仓库。然后又在行宫里给他建立了一个小金库,这样他的金币也能够让公司来进行支配了。 干完了这些,跟华玲去告了别,我回到刘备那里,将自己委托给系统,下线了。 晚上没有多少大事发生,所以论坛上说来说去,有关我们的还是下午那些事情。很多玩家开始摸索出了一些经验,在论坛上进行共享。 由于黄巾、董卓和李傕郭汜之乱提前到来,很多玩家都在战争中得到了实力的提升。目前运气好的玩家升到20级以上的已经有好些,10级以上的更是成千上万了。甚至有玩家已经开始冲击30级的大关。 游戏设定,玩家在30级的时候可以进行职业的一转,所以现在那些接近30级的升级狂人正在抓紧时间冲击转职。这样,大量的玩家就集中到长安一带,因为李傕郭汜之乱的战场,目前就在这个地方。 游戏设定,玩家在战场上死亡不会掉属性点也不会降级,死亡后还有20%的经验可拿。游戏虽然有20%的真实度,但这样轻微的真实度却不足以让玩家难以接受死亡的痛苦。这也从另外一个方面刺激了玩家跟战场的亲密接触。所以现在的长安,玩家的数目甚至已经超过了正规军的数目。 本来在《三国时代》中,玩家在游戏中死亡一次就不能回到剧情中了,但是现在的玩家级别普遍偏低,以玩家的实力目前似乎还达不到扭转战局的作用。系统在最初设定的时候就把这种情况设定为玩家可以重复进入战场,直到玩家依靠自己的力量扭转战持面为止。 正是这个设定给了广大玩家不断提高自己的机会。只要上战惩有经验,区别只在于全部经验还是部分经验。而且游戏还设定,战场的经验高过pk的经验好几倍,这更是引诱着玩家往战场跑。 而由于我的介入,游戏中很多npc都提前出现了,这也给了很多玩家以做任务的机会。不过任务的引诱和经验的引诱同时存在,绝大多数玩家还是暂时放弃做任务,投身到获拳验的大业中去了。因为他们都明白,只要玩家的实力提高之后,重复进入战场的机会就失去了。 而玩家大量投入战场还产生了一种连锁效应。那就是原本因为我的参与,朝廷的实力已经远远超过李傕郭汜的实力,本来平定乱局是可以预期的。只不过玩家中似乎明白了不能让战争早日结束的道理,所以大量的玩家有组织地进入了李傕郭汜的军队,充当了李傕和郭汜的人肉盾牌。在玩家们前仆后继的努力中,李傕郭汜终于在长安附近的弘农站稳了脚跟。 现在论坛上谈得最多的就是狙杀朝廷使者的事情了。原来经过多日的拉锯战之后,大唐皇帝张好古和丞相诸葛亮、大司马司马徽等人终于意识到李傕和郭汜是一个不能忽略的存在。最后就连一直坚持实行铁腕手段的诸葛亮也不得不同意了招安李傕郭汜的决定。 不料招安的消息不胫而走。长安弘农数百万的玩家日子过得正滋润,当然要阻挡招安的顺利进行。所以玩家中战斗经验丰富的精英组织了数万人的队伍,专门狙杀来自朝廷的使者。玩家们这种众志成城的气氛也感染了西凉军中那些npc士兵,很多人都跟着玩家一起进行狙击。 本来以玩家目前的实力,狙击朝廷使者是困难重重的。但其中加上了横扫天下的npc西凉铁骑,形势却向着对玩家有利的方向发展。 玩家对于朝廷动向的侦察就是一条龙服务。朝廷军中的npc早已严密监视,一有动静就到论坛上发布。而西凉军驻守论坛的玩家立刻就进入游戏进行报告,然后数万人的狙击大军便开始找地方埋伏起来。最后的结局从来就是一致的,朝廷使者刚刚走出长安,行不上数十里,就被西凉军中的玩家杀死了。朝廷经过了多次努力,最后不得不放弃了招安这条道路,继续与西凉军进行旷日持久的拉锯战。 当然,这时候也有一些与众不同的玩家发现了曹操那里的秘密。不过这个消息今天刚刚披露出来,暂时还没有引起大范围的响应。 第二十九章 再到南方 - 网游之三国时代 - 张浩古 早上起来,论坛上没有更多消息。由于玩家的努力,李傕郭汜之乱依旧没有结束。我在心里感激千百万的玩家,没有他们,我不知道已经把多少个剧情呼唤出来了。虽然是被迫为之,我总有些不好意思。现在么,我就心安理得了。 进入游戏,发现几个老总都已经等在游戏里了。成大哥代表各位老总将岳川的方案一说,我和汪岳两个人都没有反对。于是起草了一个共同的合同,让华玲一句句读给现实中的秘书听,这个会就结束了。结束的意思就是我和汪岳去干我们的事情,老总们跟华玲继续商量如何操作公司。 虽然我有意跟他们学学做生意,但我明白我这边更加重要,所以我只能把自己传送到刘邦那里,等着他给我任务奖励。 这一次的奖励比上次更加丰富。其中“刘备之哭”“以人为本”两个内政技能让我感到很实用。在曹操那里我就没有捞到这种好处,也许是因为跟刘备睡过觉的缘故吧。不过历史上红脸汉和我家老大也跟刘备睡过啊,就没有学会“刘备之哭”。管他呢,看看属性再说。 刘备之哭:能够大幅提高部下武将和士兵的忠诚度,并有一定几率获得过路武将的效忠。10+级内政技能。 以人为本:能够大幅提高治下百姓的信任度,迁移城市后原城市中20%的百姓会随行。10+级内政技能。 不仅如此,刘邦还奖励我“招收武将”和“制造武将”的能力。所谓“招收武将”,就是发一张“招贤令”,可以招收到三个在野武将。而“制造武将”就更加变态了。以现有武将为模型,拥有技能的人可以制造一个复制品。目前我“制造武将”的上限为十个。虽然不能象原来一样跟系统要武将了,看来我今后也不会缺少武将了。 为了任务的缘故,我依旧对刘邦很客气。看得刘邦直瘪嘴。他心中一定明白,我是因为什么原因才对他那么客气的。不过大家心知肚明,他倒也不来点破。 我按照计划,继续接下了去见孙坚的任务。不过这次我没有立刻传送,而是把姐姐叫了出来。 姐姐心里非常高兴:“好弟弟,你果然没有忘记这个时候要找姐姐帮忙。姐姐已经将系统开启程序暂时关闭了,放心去吧。” 我向姐姐道了谢,便把自己传送到长沙。 这还是我在南方为自己安排了替身之后第一次到南方来。先前给了孙坚拼命发展南方的计划,现在是可以检视一下成果的时候了。 由于南方的系统尚未开启,孙坚现在并不属于公测区管辖。所以无论孙坚的地盘有多大,都不能得到朝廷的及时支持。在这种情况之下,对于人才的需求也就非常强烈。当我还走在长沙的大街上,因为我的名声到顶的原因,早就有人报告了孙坚,而孙坚也亲自迎了出来。 向我道过来意,我自然是心中高兴。当下跟随着孙坚来到长沙府衙。向孙坚一询问,果然他已经按照预定计划将南方的城池都占领了。现在孙坚尚未接受朝廷赐封,但他已经自己宣布自己为荆州、扬州、交州三州的刺史。我的心中大定,这个孙坚果然不是吃干饭的。现在只要我不启动南方战场,南方就成为我稳定的后方基地,源源不断地给我输送财源。 孙坚并不知道我的想法,所以这时候他开口了:“南柯先生,现在交州没有刺史,不知你是否可以暂时代理一下?” 我的心中立刻一喜。到目前为止,我的手上还没有钱,所以也不能进行发展。虽然每天从行宫能够看到大量进帐,却也是吃老本而已。孙坚的这个建议无疑让我有了新的创业基地。 我急忙向孙坚躬身道:“主公如此看得起在下,在下就却之不恭了。” 孙坚大喜:“我这里还有一座新建城市,以前因为名字有些招摇,所以一直没有发展。现在我已经坐拥三州,所以能够给城市改名了,如今打算将这座城也交给先生管理,帮我发展一下。不过,还请先生首先给这座城取一个名字。” 我心里更加高兴,这可是难得的机会。这座城并不在交州,所以我又多了一个城市。而改名之举,更是深合我心。原来我就担心这个城市将来太惹眼,现在改成一个不惹眼的名字,到时候也就没有什么大碍了。 我想起庞统曾经在小县耒阳做过县令,就对孙坚道:“那就改名耒阳吧。” 孙坚拍掌道:“好极了,先生现在就是交州刺史,耒阳为先生额外的封地,希望先生能够善加发展。” 我当然又是一番感恩戴德的话。 跟孙坚告辞后,我先来到交州。这个新的基地可不能就这么荒废了。 当然首先就是“招收武将”了。招贤令发出去,很快便有三人来报到:黄忠、魏延、文聘。这三个人本来是我已经安排在孙坚旗下的,不过孙坚现在没有朝廷的赐封,他旗下的武将身份还是“在野”。当然,这还是因为我本身是孙坚的部下的缘故,如果其他人要招,是招不去的。 而根据姐姐的解释,这三个人之所以如此容易招来,就是因为他们在历史上原本就不是孙坚的正宗部下。而我目前的名望,也足以招收最强大的武将。系统也就没有给我安排比较差劲的。 有了这三个人,我也不用“制造武将”了。如果这三个人都守不住交州,那也就太滑稽了。当然,我还得要有一个军师。这就需要我动用一下系统赋予我的权利了。目前庞统、周瑜、陆逊、姜维等人还没有召唤出来。而我一直就按捺不住想要召唤庞统和周瑜的,只是没有合适的机会,现在这个机会终于来了。至于其他两人,还是雪藏着吧,将来有机会再召唤。现在出来就职能重复了。 庞统我给安排为交州的军师,周瑜暂时让他给我管理耒阳。让我意想不到的是,周瑜这家伙竟然把原本给了孙坚的鲁肃、吕蒙、程普、周泰给拖过来了。这么多牛逼的人,我也不敢太唐突,只得一个个亲自接见,拼命提高认同度、忠诚度和好感度。这也让我必须将时间大量花在耒阳,而交州则完全委托给庞统了。 没想到周瑜、鲁肃、吕蒙三人就是厉害,竟然给我提出了一个非常有用的发展方案,那就是通过建立村庄来升级城市。目前我没有建立村庄的权限。但耒阳这五个手下,几乎人人都会这一手。 对于这些,我当然是多多益善。由于周瑜、鲁肃、吕蒙都是能干的人,所以我也不需要动多少脑筋,直接看着他们做事。 转眼之间,一座座村庄出现了。而很快这些村庄又升级为城市。更妙的是,只要一个新的村庄建立起来,我的五个手下都能适时给我拉来一个人守城。 看着他们如此能干,我的心里当然乐开了花,也就放心将这里的事情交给了周瑜进行总管,同时把城市的命名权限也交给了周瑜。 我现在得回去找刘邦,把任务交了。 第三十章 张鲁疲惫 - 网游之三国时代 - 张浩古 这次刘邦给我的是“拥有私兵”、“系统养兵”、“无限征兵”和“强制忠诚”的奖励。前面两个先前已经说过了,现在来说说“无限征兵”和“强制忠诚”。 无限征兵:在自己的领地内没有征兵限制,甚至可以征集超过领地人口的兵员。当然,不能超过全国人口的十分之一。10+级内政技能。 强制忠诚:玩家加入后永远不能在战场上背叛。如果背叛将永远不能得到任何经验值和属性提升的机会。在玩家加入前系统会对玩家进行告知。10+级战争技能。 我不禁大呼过瘾。刘邦的任务实在太强了。先前虽然我得到很多奖励,甚至做到了皇帝,都没有现在这么感到过瘾。幸亏没有在系统进行公告,否则玩家该要罢玩了。 这让我更加对做刘邦的任务有了积极性。欣然地接下了下一个任务――去见张鲁。 没有想到的是,这次见张鲁,竟然跟上次见孙坚大为相似。我在街上刚刚溜达了半天,也就是现实中十来分钟的时间,张鲁已经亲自带人来迎接我了。我心中虽然纳闷,但张鲁一说话,我就明白了。 原来这个分身角色继承了特殊技能“反朴归真”和“同光合尘”,这正是道家的顶级修行技能。普通人虽然对此没有感觉,张鲁却是第三代张天师传人,早在府衙中有了感应,这才亲自带人出来接我。 尽管感到意外,能够顺利完成任务还是让我非常高兴。我也正想看看传说中“疲惫”的张鲁是什么样子的,也就大摇大摆跟着张鲁去做客。 酒过三巡,张鲁忽然念念有词。我以为他在作法,仔细一听,却是在背诵《隆中对》,背到“刘璋暗弱,张鲁疲惫”的时候不断地重复,声音越来越大。 我大吃一惊:“天师,你竟知道后来的事情么?” 张鲁停下了背诵,含着微笑看着我:“我是天师,能够知道后来的事情有什么奇怪的?” 我也恍然。天师如果没有这样牛逼,这个称号就没有什么意思了。 “既然如此,”我探询地问道,“天师知道了后来之事,难道没有破解之法吗?” 只听张鲁叹道:“知道是一回事,想办法是一回事。鲁虽知后来之事,却苦于不能逃脱天命。今见先生拥有道德祖师的绝学,特地请先生来教我。” 我点了点头:“天师,刚刚背到‘张鲁疲惫’,可知原因何在?” 张鲁道:“鲁也认真研究过后来发生的事情。虽然后人的历史说鲁任用奸邪,不容良将,其实却另有原因。鲁之败,不在正邪不分,而在军队无力。这一点孔明先生已经早就想到了。” 我又点了点头:“没错。汉中之兵,乃是慕道名而来,对于刀兵之事,本就不甚热心。一旦临阵,又如何抵挡那些虎狼之师?天师若欲改变天命,最要紧的还是富民强兵。” 张鲁鼓掌道:“好一个富民强兵。” “不过,”张鲁又颓然道,“往时众人都知道这个道理,却不知如何着手。” 我奇怪地道:“难道天师手下就没有会阵法的武将么?” 这时候就见一个文士起身行礼道:“在下阎圃见过先生。” “阎圃?”我吃惊道,“早就听说先生在此相助天师,照理说,先生应该知道兵法和排阵之法。” 阎圃又是一揖:“先生所料不差。但有一条,圃每欲教演阵法,众兵士响应并不积极。” 我奇道:“这是为何?” 阎圃答道:“众兵士虽则为兵,却尽是修道之人。修道者唯恐外物打扰,若非为了道门安全,便是武器也不愿拿。如今让他们日日浸淫于兵法阵法之中,更与所求相去甚远了。” 我点头道:“没错。不知天师和军师可愿意让我试试?” 张鲁大喜:“今日请先生来,原本便有此意,既是先生愿意帮忙,鲁等在此感恩戴德了。” 我急忙推让道:“天师不必客气。我既与道德祖师有一面之缘,为天师解忧乃是分内之事。还烦请天师和军师头前带路。” 张鲁也不再说话,微微一揖,长身而起,引着我来到汉中军前。 乍一看到张鲁的大军,我给他的军队取了一个外号――蚂蚁军。历史上张鲁的军队应该在20万左右。但现在因为游戏中军队数量普遍有所增加,所以现在张鲁的军队总共有100多万。由于张鲁被诸葛亮定义为“疲惫”,目前又没有仗可以打,所以几乎没有玩家进入这个军队。没有玩家便有100万军队,这个数目还是惊人的。所以现在在张鲁的军营中,远远看去都是蚂蚁一样的人群。 不过再看一阵,我对这个外号也感到怀疑了。蚂蚁搬家的时候,毕竟还是有组织的。而这些军队,纯粹就是象在玩过家家,比蚂蚁还有不如。如果出去打仗,注定是挨打的材料。好在这些士兵看起来还精神,倒不像临阵逃脱的孬种。 这时只听张鲁猛地一运气,沉声大喝道:“大家辛苦了。” 这一声中气充足,一百万人都听得清清楚楚。原本闹闹哄哄的,一下子竟然全都安静下来。紧接着,这一百万士兵就此起彼伏地叫道:“天师,天师,天师……” 却见张鲁将双手一抬,叫声顿止。便听张鲁继续道:“众儿郎,今天我给大家介绍一下,这一位南柯先生,已经得到了道德祖师的真传。道德祖师深感我军战斗力不强,特地派南柯先生来给大家进行兵道修行。” 说到这里,张鲁向我做了一个“请”的手势。我跟着张鲁的手势上前,沉声呼喊,却发现声音太小。张鲁微微一笑,一股浑厚的真力传入我的身体,当我再一次沉声呼喊的时候,已经能够让众人听见了。 我向张鲁的士兵问道:“各位,我们为什么要成为士兵?” 众兵士纷纷道:“保卫汉中圣地。” 我点点头:“道德祖师告诉我,修行的法门有三千六百种,而保护道门的兵道则是前后三千年,仅此一次机会。大家一定要珍惜这次机会。” 看着众人没再起哄,只是静静地听我讲,我便继续道:“昔日,道德祖师携众弟子共来凡间,度化凡人。其中孙武子创立了兵道。可惜的是,此后兵道却被世人胡乱使用,致使真正修成兵道者,微乎其微。我等皆是修道之人,今日得到千年难遇的良机,千万不要再错过了。军师阎圃,乃道德祖师在兵道门人中亲选的弟子,希望大家跟着军师勤心学习。” 这一席话,显然说的众军士面面相觑。我只是从张鲁的一句话生发开来,因势利导。现在看来,作用还是蛮好的。 见众军士依旧望着我,我继续道:“从现在开始,阎圃军师将首先训练大将,然后各位大将再训练手下的各位将领,一直到最后,各位士兵都将参与训练。不过,到训练各位士兵的时候,恐怕得等到一年以后了。在这一年之内,各位士兵要自己多摸索兵道。当你们的修行达到一定程度的时候,你们就可以证悟仙道了。” 现在,各位军士都肃然起敬了。显然,我已经深深打动了他们。我的政治攻势显然起到作用了。 果然,系统对我进行了政治和文章的奖励。好在不是加满,也让我不觉得那么变态了。 这时候我忽然转身对阎圃问道:“汉中军士中有玩家么?”在这个游戏里,玩家直接就叫“玩家”,不像很多游戏一样,把玩家叫做“异人”。 阎圃回答道:“有十来个玩家。” “好,把他们带到我这里来。” 第三十一章 汉中派将 - 网游之三国时代 - 张浩古 趁着人还没有到,我看着阎圃给我的资料。 文明威武:男,15级玩家,五斗米道信众。 飒爽英姿:女,18级玩家,五斗米道信众。 无为无不为:男,0级,五斗米道信众。 超越自我:男,23级,五斗米道信众。 唯我独玩:女,8级,五斗米道信众。 物以稀:男,23级,五斗米道信众。 暗度陈仓:男,11级,五斗米道信众。 无忧真人:男,1级,五斗米道信众。 六出祁山:男,12级,五斗米道信众。 五丈原:男,13级,五斗米道信众。 吕太后:女,25级,五斗米道信众。 西北狼:男,27级,五斗米道信众。 我指着“五斗米道信众”六个字对阎圃道:“这是职业吗?” 阎圃道:“没错,其他职业都要一转的时候才能转职,而信众和盗贼在0级的时候就能转职。信众是汉中的独有职业,而盗贼是黄巾、黑山和白波的职业。正式运营后还有山贼和水贼也是盗贼职业。” 我点头道:“原来如此。官网上倒没说。” 阎圃神秘地笑道:“这主要是让玩家刚开始有一种神秘感。如果提前说了,神秘感就没有了。” 看着阎圃那个莫测高深的样子,我心中真想大笑,智能npc分析外面的事情也头头是道,也许就是这个游戏的特色吧。 不过这时候已经有玩家进来了。只是来的只有三个人。我疑惑地望向阎圃。 阎圃解释道:“有的人在汉中练级,有的人还在长安作战,来的都是空闲的。” 我全明白了,多半来的就是三个10级以下的。 于是我向三个玩家抱拳道:“在下南柯子,正在做一个任务,需要得到各位的帮助。” 三个人面面相觑。不过很快就大喜,毕竟这个任务能够说动阎圃来帮助,一定不是一般的任务。这三个玩家既然不看重练级,当然对任务就会更加关注了。 三人不约而同地问道:“请问是什么任务?” “哦,是这样的,”我回答道,“现在我接受了张天师的任务,要将汉中的士兵训练成百万雄师。” 三个人不由张大了嘴巴:“天啦,太高难了。” 我哈哈大笑:“世上无难事,只要各位肯帮忙,这根本就是小菜一碟。” 只听三人中那个女孩子道:“以我们三个人的能力,能够帮你什么?” 我微笑道:“你就是唯我独玩吧?女孩子最初都不能清楚自己的能力,多玩几次就得心应手了。” 那女孩子点点头:“没错,唯我独玩就是本小姐。你说的这个道理跟本小姐想的完全一致。不过我还是不清楚,我到底能做什么。” “那就要看你会什么了。”我回答道,“而且,我们还会派人训练你,根据你的学习结果,再给你分配其他的任务。” 唯我独玩沉思了一下:“这个事情虽然麻烦,不过本小姐既然是来玩的,也就不怕麻烦了。好,本小姐答应你。” 我不由心中一喜,第一个搞定后面的就好办了。送给唯我独玩一个鼓励和感激的眼神,对着其他两人道:“无为无不为和无忧真人两位觉得如何?” 两个玩家见唯我独玩已经答应了,当然不甘落后,而且他们觉得自己还真能帮上忙,都点点头。 我大喜:“好,谢谢大家这么看得起我,我就来分派了。唯我独玩既然会玩,一定会有很多好点子。不过女孩子的点子一般都要先看了才会出点子。现在你就先看着吧,到时候有什么想法就告诉我,或者告诉军师。” 唯我独玩听我夸她,心里非常高兴。最重要是感觉自己有了一种谋士的地位。这在三国中可是难得的机会。于是非常乐意地就答应了。 “无为无不为,进入游戏之后居然跟我一样还是0级,想来你的目光不在于升级。从你的名字看来,似乎是要做一个修道的,而且对于道家思想有一定修为。我打算请你做政委,给军队做思想工作。” 三个人不由都哈哈大笑。无为无不为更是觉得我的安排很有意思。这也正好合他的口味。 不过无为无不为也有些担心:“我以前可没有做过政委的工作,能行吗?” 我拍了拍他的肩膀:“只要你平常跟天师和军师多学习,从他们那里学了理论再应用到提高军队战斗力上就可以了。再说你还可以训练其他士兵跟你做这个工作啊。” 无为无不为点点头:“好,我干了。能够出人头地,凭什么不干。” 又搞定一个。我再接再厉,目光望向了无忧真人:“我得先请问一下,‘无忧真人’这个名字有没有特别的意思?” 无忧真人见终于轮到他,很快乐地答道:“凡事有备无患。有备则无忧。其实‘有备真人’这个名字更适合我。” 我鼓了鼓掌:“好,搞后勤的就是你了。另外,顺便带动一下汉中的发展,相信你有这个能力。对了,唯我独玩,你对于搞经济建设一定有一套吧。现在的玩家,除了你这么喜欢玩的,恐怕很少会对经济感兴趣。” 唯我独玩鼓掌道:“南柯大哥真是料事如神。现在本小姐的生活技能可是全面发展。升的这几级几乎都靠生活技能经验。我一定会把我的经验传给汉中的。” “好。”我夸奖道,“厉害。有你跟无忧真人的通力合作,相信汉中会成为一条小龙。” 三个人一下子竖起了大拇指:“南柯大哥一定是业界很有建树的,说话这么专业。” 我咳了一声嗽,心中有些汗颜。不过现在我可是堂堂身家两亿的张董事长,他们这么夸我倒也没什么不对。 于是我微笑着对三人道:“客气,客气。” 我又道:“眼下还有一件事情要麻烦各位,汉中士兵的战斗力太低了。因此我想从高层做起,进行严格的军训,具体打算由‘文明威武’和‘飒爽英姿’两位负责,大家能吃这个苦吗?” “太好了!”一男一女两个声音齐声道,“没想到游戏中还有人对我们两个这样重视,看来我们可以提前出手了。” 我们循着声音望去,两个笔挺的身影已经走进帐中。果然跟他们的名字很相配,一看就是军人出身。 一见到他们,我立刻迎出:“说曹操,曹操就到了。请问两位是军人吗?” 文明威武回答道:“刚刚退伍,失业中,好怀念军营,就想到游戏中碰碰运气,没想到被阁下慧眼看中了。” 飒爽英姿只回答了一句:“报告首长,我跟他是一起的。” 比我预想的要好,心中又是一阵得意:“好,部队的操练就交给你们了,先从玩家和高级将领开始。” 文明威武和飒爽英姿一齐敬礼:“是。” 阎圃在旁边看到这两人的气势,心里真是乐开了花,拉住了两个玩家的手,激动地道:“汉中有救了,汉中有救了。” 就听三个人的声音在外面道:“我们可以进来吗?” 我一听就知道是谁来了,便向外面道:“暗度陈仓、六出祁山和五丈原三位玩家请进。” 帐门口又走进三个人来。 第三十二章 又结拜了 - 网游之三国时代 - 张浩古 暗度陈仓和六出祁山是两个目露精光的玩家,一看就知道他们对三国文化有着很深的浸淫。而五丈原则流露着一种沧桑感,似乎背负着千年历史的沉重。 看到他们的目光,我就知道他们可以做些什么了。 “暗度陈仓和六出祁山两位,有兴趣进入军师府么?”我释放出我目光中的力量,直直地照射着眼前的两人。 看到我的目光,又看到旁边的阎圃,两人明白这个机会对他们意味着什么了。只是齐齐地回答了一声“愿意效劳”,便不再说什么。 我对眼睛发直的阎圃道:“军师,这两人以后将协助你,等你用到他们的时候,才会知道有多么好用。” 阎圃已经看见了二人目中的精光,也大喜道:“好,就依南柯先生。” 我又换了一种穿透历史的目光看着五丈原道:“我想请你发展汉中的文化业,让汉中的士气持续得到提升。有没有这个信心?” 五丈原迟疑了一下回答道:“南柯先生,如果你要在下提高汉中士兵的YY能力,在下就没有那个本事了。但如果要让在下发展一些传统文化,那正是在下的专长。” 我不禁大笑,其他人也大笑起来。 我对五丈原道:“汉中人目前不需要YY,五丈原同学正是专业对口。” 五丈原也笑了:“好!” 这里刚刚搞定,只听得帐外道:“天师有什么差遣,我们都回来了。” 正是超越自我、物以稀、吕太后、西北狼等人回来了。 张鲁本来不打算参与平乱的,因为李傕郭汜等人都是凉州人,凉州离汉中实在太近,张鲁平常讨好他们还来不及,这时候自然不会去趟浑水。不过张鲁也清楚,玩家如果要快速升级,就必须多打仗。所以汉中的士兵如果以个人身份参与这场战争,张鲁并不反对。后来不但玩家,连很多npc都以个人身份过去了。 我刚才听阎圃说过,现在想起这件事,忽然有了一个想法。 我对阎圃道:“军师,我们可以让我们的军士以个人身份轮流过去战斗,这样有利于提高军士的等级,也增加实战经验。不过,每个人要注意安全,不要丢了性命。” 阎圃点头道:“这的确是个好主意。我呆会就去安排。” 这时候四个人已经进来了,看到我和其他玩家,都有些意外。 我对四人道:“各位辛苦了。在长安混得还行吧?” 死人见我问得这样突兀,一时间不知道怎么回答。 我立刻也意识到这个问题,连忙道:“对了,忘了向大家自我介绍一下。我叫南柯子,现在做一个任务,需要将汉中的军队训练成不败的雄师。我想对于各位玩家来说,这方面一定有经验,所以把你们找来。其他人的工作都安排了,你们几个我打算向天师建议,让你们做将军,你们觉得怎样?” 游戏公测刚刚第三天,对于这些玩家来说,目前只有一个“信众”的基本职业,这还是因为他们有幸选择了汉中。此刻在军队中的等级,他们最多也就达到“伍长”的级别,忽然听说要让他们当大将,立刻都兴奋起来。 “不过目前还不能对你们进行正式任命。因为我想让你们带着军队以军士个人的身份过去参加战争。等到战争结束,再对你们进行任命。你们现在先参加军训,然后再去对中级军官进行军训,再培养他们以后训练士兵。轮到你们带人出去的时候,你们就带人出去。”我补充道。 四人齐声道:“遵命。” 我一眼看过去,超越自我目光沉稳,物以稀若有所思,吕太后和西北狼则眼睛中放出光来。 看了一眼吕太后,我又道:“吕太后,你可以跟飒爽英姿一起训练女兵。汉中这个地方新思维占了上风,女兵应该能够被接受。” 吕太后收回目中的光芒,高兴地道:“好。南柯先生安排得太周到了。这样一来,汉中将成为一块难啃的骨头,让天下英雄刮目相看。” 我点了点头:“目前最强大的军队是朝廷的卧龙军,其次是曹操和刘备的地方军队,再次是袁绍和西凉兵,又次是丁原和公孙瓒,最后是我们。卧龙军等级太高,我们不能比得过。但其他地方的军队跟我们等级差不多,假以时日,把汉中军训练为天下第二地方上第一是有可能的。” 阎圃眼见我的安排,又看到众玩家的表现,心里对我的说法很认同,正在一边暗自点头。 众玩家也对我的分析感到热血沸腾,齐声道:“南柯先生,我们跟着你干了。” 我叹了一口气:“我只能打下一个基础,过段时间我要离开这里去做其他任务,这里就依靠各位了。今后也不知道什么时候才能跟大家一同作战。” 阎圃疑惑道:“先生竟然要走么?汉中怎么能够离开先生?” 我笑道:“诸位都是明道之人,自然知道人的力量是有限的。我虽然走了,大家还在,道就依然在。将来即使所有的玩家都走了,只要汉中军留下了兵修的精神,我们就能证悟兵道。” 阎圃连连点头。 这时候我站起来:“阎圃听令。” 阎圃拱手道:“末将在。” “令你速唤汉中大将来此议事。当然,要先跟天师说说,征得天师同意。” 阎圃道:“末将接令,末将晓得。”转身出帐去了。 我又道:“众玩家听令。” 众玩家都拱手道:“末将在。” “令你等从今日起与汉中大将一起接受文明威武和飒爽英姿的军事训练,一定要勤心尽力,学成后对中级军官进行训练。” 众玩家道:“得令。” 我又道:“今日大家有缘相聚,如果不弃,可否结拜为兄弟姐妹?” 众人都大喜:“求之不得。” 我见众人都愿结拜,急忙请道:“姐姐请摆香案。” 姐姐道:“好。” 众人只听见姐姐的声音,也不见她出来,但眼前已经多了香案香炉香烛火折等物。直看得众人两眼发直,齐问我这是什么技能。我当然不能告诉他们实情,只得骗他们说是唯一技能,召唤物品。 所谓唯一技能,就是在整个游戏中,只能一个人拥有的技能。这个人学到技能后,其他人就再也学不到了。众玩家看来都是老鸟,都知道在游戏中普遍有这样的设定,居然相信我了。 不过他们心中仍然对我另眼相看。现在能够做到任务得到奖励的毕竟不多,我竟然能拥有这样的技能,他们不由羡慕。但我已经在汉中有了这样的地位,更何况有张好古和诸葛谅的例子在前,他们也只得羡慕而已。更多的想法是现在又多了一个得到奇遇的玩家了,他们又多了一些希望。 我们正要结拜,忽听一个爽朗的声音道:“大家既然要结拜,怎么能够少了我。” 我们一眼看去,只见一个身材魁梧的人腾腾腾地走了进来。我刚才在府衙见过他,就是张鲁的弟弟张卫。历史上这个人就是汉中的第一大将,英勇善战,我对他的印象非常好。 当下我哈哈大笑:“张大哥天师世家,既愿意与我等结拜,当然求之不得。” 张卫已经跟我们一起跪下。众人焚香盟誓,约为兄弟。 结拜完毕,就听讨厌的男中音来了: “系统消息:玩家南柯子、文明威武、飒爽英姿、无为无不为、超越自我、唯我独玩、物以稀、无忧真人、暗度陈仓、六出祁山、五丈原、吕太后、西北狼,npc张卫等14人结为兄弟。” “系统消息:玩家……等人与npc张卫结为兄弟,学会张卫的技能道海茫茫。” “系统消息:玩家南柯子奖励翻倍,学会张卫的技能大道青天。” “系统消息:玩家……等人结为兄弟,系统奖励超越自我、物以稀、吕太后、西北狼等人拥有私兵。” 第三十三章 海龟总经理 - 网游之三国时代 - 张浩古 当超越自我、物以稀、吕太后和西北狼带着四百个兵出现在军营里的时候,我们都感到非常高兴。我的兄弟们包括张卫在内都开始YY将来我们会不会有张好古一样的传奇。 本来按照年龄我不是最大,但大家都把我叫大哥,我推辞了一会也就接受了。其他人的排行是:老二张卫、老三无为无不为、老四物以稀、老五文明威武、老六超越自我、老七吕太后、老八西北狼、老九暗度陈仓、老十五丈原、老十一飒爽英姿、老十二六出祁山、老十三无忧真人、老十四唯我独玩。 结拜之后,五弟和十一妹便带着众兄弟和汉中其他大将进行军训。因为我想初步改变汉中的战斗力之后再走,所以我也参加了军训。 到了快下线的时候,我暂时告别了众兄弟张鲁阎圃等人,传送到行宫里。华玲带着公司的人已经清理了我和诸葛谅放在仓库里的物品,一看到我便告诉我,就要举办拍卖会了。原来华玲看到物品的属性之后便觉得只有拍卖才能让物品有一个更好的价格。 拍卖的时间定在明天早上。由于现在玩家中普遍金币不多,所以这次的拍卖直接用人民币作价。客户竞拍成功之后直接将资金汇到公司,我们再在游戏里发货。 我现在要做的就是在下线之前在泰安城修建一个拍卖中心。这也就是发一个命令的事情。然后我回到汉中,将自己委托给五弟,便下线吃饭了。 吃完饭照旧先上论坛看看。今天论坛上说得最多的三件大事都是有关公司的。这三件大事其实在官网新闻中已经报道了。现在运营方是公司的合作伙伴,公司的一切消息官网都会优先报道。而在论坛中,照样因为合作伙伴的关系,三件大事又被坛主置顶了。 第一件大事是公司正式发布了交易方式,玩家汇款到公司,就可以在游戏中泰安城公司所在地领到相应的物品。所有的物品都在公司的网页上进行了介绍。当然那些即将拍卖的物品不在其中。 第二件大事是公司宣布在游戏开放兑换金币之前,公司不会进行金币与人民币的交易。 第三件大事是公司即将在明天早上举行拍卖会,拍卖的物品也在公司网页上有介绍。 此前在游戏中,皇家商会已经在各大城市开办了寄卖行。玩家可以将自己的物品拿到寄卖行寄卖。不过,一方面其他玩家如今能够得到的物品本来就少,另一方面大多物品玩家都要自己留着用,所以玩家真正拿到寄卖行中寄卖的商品比较少。 现在可以在我的公司购买物品,这对于那些有钱用不上的玩家和组织来说,无疑是一个利好消息。而普通玩家,也早已经过商品大潮的洗礼,尽管对有钱人掌控现实有着由来已久的积怨,却也知道任何游戏要运营,都离不开有钱人的投入。所以尽管有一些意见表示反对,更多玩家却听之任之。而且普通玩家相信,游戏一定能够给普通玩家一些特别的机会,目前公测才第三天,一切才刚刚开始,路还长着。何况张好古就是例子,虽然这个例子看起来太遥远了。 相比之下,第二个消息就更加受到普通玩家的欢迎。也正因为这个消息,完全打消了普通玩家对公司的敌意。甚至有玩家发帖说,宁愿我们公司对游戏进行垄断,也不愿有钱人提前通过自己的资本实力聚敛起游戏中的财富。 当然,也有玩家认为,公司对金币市场的控制,也刺激了有钱人直接用金钱买物品的积极性。流通环节减少,对于买卖双方来说,都更加合算。同时,金币市场的控制也彻底让金币和金钱都缺乏的普通玩家不能买到极品装备,游戏从现在开始已经将出现两极分化。 而对于第三个消息,普通玩家的反应更加激烈。论坛普遍认为,拍卖会的产生是彻底确认了有钱人在游戏中的地位。不过,以从前游戏业的发展来说,这本来就是一个普遍的趋势。玩家在失望的同时,也表现了自己的无可奈何。当然,这次没有玩家激烈到威胁要罢玩的程度。 甚至还有玩家认为,由于公司对物价的控制,对于普通玩家来说也是一个利好消息。此后普通玩家的物品将跟着一起水涨船高。大家到游戏中都是淘金来的。别人赚多赚少没有关系,只要自己能够跟着一起发财就皆大欢喜了。 而几大财团的写手也在论坛发挥了重要的作用。并不是所有人都能看出这些写手的身份。经过他们添枝加叶的美化,适当地抵消了很多负面的观点。 现状是令人满意的。我相信随着张好古帐号继续被冻结,当官网上和论坛中出现公司的身影成为一种习惯,负面的声音将越来越小。我给自己定下了埋头做事,低调做人的基调。 回到游戏中,照例先解除委托,先到行宫看看。 华玲正陪着一个精明的年轻人等在那里。看到我出现后,华玲介绍道:“这位就是张董,这位是公司的总经理归海雄。” 归海雄向我伸出了他的手:“张董,以后我就替张董当大管家了。张董如果对我不满意,可以跟其他几位老总说,随时撤换我。” 我一边握手一边大笑:“百家姓上一个比较少见的复姓。从总经理的姓氏上,似乎预示着总经理是海龟?” 归海雄也大笑:“张董很幽默,学识也很渊博。鄙人的确是个海龟。” 这时候只听岳川的声音从行宫外面传来:“狗少,这次发财了。” 我们不由都朝行宫外面望去,果见岳川穿着一身白板衣服进来了。我心中顿时明白,这两个家伙一定是向我汇报工作来了。 我立即吩咐华玲到办公室去准备,然后带着他们两人一起进去。 我肯定了公司今天早上的工作。尤其是对他们宣布暂时不兑换金币大加赞赏。如果只是想赚一笔钱,当然要使利润最大化。但为了公司的长远发展,我们不能做竭泽而渔的事情。归海雄的这个决策实在是太高明了。 我向岳川道:“拍卖会是不是归海总经理的创意。” 岳川收起了他素常的不拘一格,郑重地回答道:“不错,今天的两个重要决定,都是总经理做出的。海龟就是牛,哈哈。” 归海急忙谦让:“哪里哪里,岳先生长年在商场上打拼,成就卓著,还需要归海学习。” 我急忙岔开话题:“成总已经跟我做了分工,经营上的事情,主要还是依靠在座各位,我则主要在游戏中拓展。对于各位所组成的铁三角阵容,好古通过今天早上的观感,已经放心得很。而且岳川是我多年的哥们,华玲也是朋友,归海虽然刚刚认识,却也是年轻有为。公司的事情,除了每个星期例行见面之外,就完全委托给各位了。有事就让华玲找我。” 大家都说好,正打算离开,忽听华玲道:“张董,你还要见一个人。” 我诧异道:“哦,哪位老总有事找我?” 华玲噗哧一笑:“不是老总,是你的师妹来了。” 就听华玲向里面叫道:“菲菲,出来吧。” 果见里面走出一个微微有些拘谨的女孩子来,却不是李菲菲是谁。 “哦,菲菲啊,”我高兴地道,“过来坐下。” 岳川那天已经见过菲菲,可能在公司里也聊过了,所以他没有说话。归海刚才可能也跟菲菲聊过,不过他们应该是初识。 “洞中才数月,世上已千年。在游戏中不知不觉,原来周末已经到了。”我感叹道。 “就是啊,师兄,也怎么不出去玩玩呢?”菲菲问道。 “玩不起啊,以前是没钱,现在是怕把钱弄丢了。”我唉声叹气地道。 所有人都大笑。 见他们没有说话,我向归海介绍道:“师妹周末到公司上班。我打算让她跟着华玲学些东西。” 归海似乎明白了什么,笑着对菲菲道:“你放心,到我们公司来,绝对不会让你入宝山空回的。平常有什么需要的,尽管开口。” 菲菲腼腆地道:“谢谢总经理。” 归海道:“不需客气,叫我归总就行了。” 菲菲偷偷看了我和华玲一眼,轻轻道:“我还是叫你海总吧。” 归海大笑:“这是我的姓,我自己不介意的,平常大家都这样叫。” 华玲一直高深莫测地看着我们,这时候偷笑道:“师妹放心,大家都很随和的。再说张董已经关照过了,不需要那么客气的。” 话是这样说,菲菲看华玲却象看贼似的。谁让她要偷笑。我心里暗自好笑。 第三十四章 唯一任务 - 网游之三国时代 - 张浩古 就在我回到汉中的时候,讨厌的男中音带来了一个惊人的消息。 “系统公告:玩家千秋雪被册封为大唐帝国的皇后。玩家×××、×××、×××等人被册封为贵妃,玩家……等人被册封为……” 我已经到达兵营,兄弟们都在。听到这个消息,全都哈哈大笑。不过他们没有发现我的尴尬。 吕太后笑得非常得意:“系统给张好古安排了这么多封建婚姻,看他将来解冻后怎样面对。” 听到吕太后的话,我就差无语问苍天了。虽然我现在没有老婆,但找老婆至少也要经过我的同意啊。死系统,竟敢这样搞我。以后我将怎么去面对这么多的女玩家啊?如果里面有恐龙mm,最多也就是视觉问题,还可以忍受。要是出现了河东狮,我张好古一世英名,就要断送在上面了。 好在大家笑过一阵,终于开始军训了。 军训一开始,我就发现问题了。原来上大学的时候也参加过军训,不过只有一个月,很多东西还没有完全适应。上午军训的时候我就发现了一些问题。不料现在跟着五弟的训练,我发现竟然得心应手了。很多时候是我还没有下意识,就已经成功地完成了动作。 看来委托给系统还是有好处的。跟着系统学到的东西,能够直接加以运用。 在军训的间隙,大家也开始了行动。 无为无不为在npc士兵中选拔了一百人的“导师队”,开始了他的思想政治工作。这些人经过培训后,将安排到军队中继续培养中层的“导师”,直到所有的基层队伍都充满了“导师”为止。 无忧真人正在熟悉汉中的后勤供应和经济设施,同时初步将自己的一些后勤保障和经济理念融入到汉中军队和地方发展中去。 唯我独玩瞪着一双大眼珠子东瞅瞅西看看,偶尔还能冒出一些奇思怪想。当然她更多是跟无忧真人一起发展经济。无忧真人需要花费很大精力做后勤保障,唯我独玩在经济发展上就必须更加努力。小姑娘平常很好玩,以前又没有参加过军训,军训的时候很吃力。不过最终她还是坚持下来了。看来虽然娇弱,毅力却也不差。 最高兴的是暗度陈仓和六出祁山。不是所有人都有机会跟军师级的npc在一块朝夕相处的。只有笨蛋才会浪费这种机会。他们两个不是笨蛋,自然会特别用心。 最好笑的是五丈原。原本我以为他会拿很多古书或者至少是道教的古书去教化军队,没想到这家伙竟然聪明到运用歌声来提高士气。将现代曲子加上古书的字句,还有从张鲁、阎圃、无为无不为那里听来的内容,立刻让汉中的士兵有了脱胎换骨的感觉。 我不由感叹,一个社会的文化要发生根本改变,一定是从歌声开始的。 而超越自我、物以稀、吕太后、西北狼等人,一边操练自己的私兵,一边已经开始对自己管辖范围内的中级军官进行军训的动员了。 当然,还有文明威武和飒爽英姿两个教官。趁着休息的间隙,不断地总结军训的得失,想方设法提高军训的质量。 至于那些npc,在二弟张卫的动员下,学得勤心尽力。现在npc大将们已经对五弟和十一妹的军训方式很认同了。甚至他们已经在超越自我等人的带动下,对自己属下的中级军官进行动员了。为了加强动员的效果,他们还特地邀请五弟十一妹以及超越自我等人到现场进行示范。 就连张鲁、阎圃和一众文官,最后竟然也要求参加军训。当然主要是张鲁看到军训的成果,又被“张鲁疲惫”这句话刺激得废寝忘食,所以决定要以身作则。阎圃和其他文官看到天师都这样了,自然也不甘落后。 原本我是打算等到中级军官训练成功之后再走的。现在看到汉中这样热火朝天,我心知汉中的强大已经无可阻挡。于是等到我应该下线的时候,我便去向张鲁告别。 张鲁知道挽留不住我,便送我一本《天师秘箓》,同时给了我信众的隐藏职业,并将这个职业升到了信徒。 隐藏职业与正式职业相比,虽然同是一个职业,却多了自我领悟的能力,玩家可以在游戏过程中自行领悟技能。当然这种自我领悟只能是在隐藏职业范围内的技能。而“信徒”这样的职业,一般情况下必须要30级以后经过一转才能晋级的。张鲁给我的奖励实在是一个大手笔。 但事情还没有完。因为双倍奖励的关系,张鲁又给了我一本《三清宝箓》。同时给了我“道众”的隐藏职业并升到“道徒”。 我急忙打开《天师秘箓》和《三清宝箓》来看。 天师秘箓:五斗米道最高秘笈之一。拥有本书者可以在条件触发后领悟所有道家类职业的技能。超神级物品。 三清宝箓:五斗米道最高秘笈之一。拥有本书者可以在条件触发后领悟一些神秘的技能。超神级物品。 好宝贝!我心道。有了这两本书,一定能给我的游戏生涯带来更多的享受。 回到华阴村,向刘邦交了任务。刘邦这次给我的奖励是“五斗道训”和10000超级绑定属性点。翻倍后我再得到“天师拂尘”和另外10000超级绑定属性点。 对于属性点,我存心不要系统奖励,所以全都加在知识上。然后我再看刘邦给我的奖励。 五斗道训:可以在领地里吸引五斗米道信众及升级道家职业npc。10+级特殊技能。 天师拂尘:使用后可以召集五斗米道信众和玩家参战。超神器。 又是好东西。看来只要汉中强大了,我就跟着强大了。而汉中的强大是必然的,我的强大也是必然的。 不对!我已经够强大了,还要那么强大干什么?反正也没损害,随便吧。 终于可以做最后一个任务了。既然已经完成这么多任务,得到这么多好处,那就再接下来吧。 这时候只听刘邦道:“恭喜你,你即将完成系统唯一的新手任务了。” 我不禁一个激灵。我又被系统算计了,干吗平凡就那么不容易呢。张好古做出一千种叹气的样子。 所谓系统唯一任务,就是游戏中只能由一个人接下的任务。当这个人接下任务后,其他人便再也接不到任务了。无论任务成功还是失败,整个任务将完全消失。这在很多游戏中都不是秘密。但变态到连新手任务都是唯一任务,那就不仅仅是“变态”两个字可以形容的了。 不过既然已经接下任务了,我也就只有做下去了。 只听刘邦道:“最后这个任务非常简单,但也非常不容易。说他简单是因为这个任务你只需将角色委托给我就可以了。无论你在线上还是在线下,你都不能支配自己的角色。说不太容易,是因为未来的一天,你将一直处在这种状态,不能做其他事情。” 我顿时差点晕倒,看来我这一天就卖给刘邦做奴隶了。 “我忘了告诉你,所谓未来的一天,是现实中的一天。因为你接到的任务是跟随我做一个月的苦功。还好你是在公测期间接的任务,要不然你就哭吧,哈哈哈哈。”刘邦小人得志,这时候更加幸灾乐祸。 不过他说的也是实情。现在的一天只有现实中的48分钟。游戏正式运营后将按照惯例,游戏一天跟现实中八个小时一样。如果是那时再做这个任务,就得做十天奴隶了。 正在自叹命薄,不想刘邦却忽然有些人性化了:“虽然你接下了任务,你却可以选择时间来完成任务。现在你先去办你没办的事情吧。” 我就说嘛,如果这样被强制,还不耽误别人的事情。好在现在可以做点安排了。 反正我也很想关注明天早上拍卖会的消息,难得有这样的休息机会,正好在论坛上关注一下当时的情况。于是我回去跟华玲说了现在的情况,便回到华阴村跟刘邦做任务了。 现在,无事可做,当然是下线了。 第三十五章 等待拍卖会 - 网游之三国时代 - 张浩古 吃过晚饭,正在想着难得有一天的休息时间,打算美美地给自己放一天假。其实也就是养成了习惯,最近两年散漫惯了,现在在游戏里泡了两天多就觉得自己应该放假了。 忽听得楼下喇叭声响。我依旧不以为意,身在闹市区,还不听很多喇叭的声音? 但当门铃响了,我打开门之后,我就知道我的休假计划泡汤了。 进来的是归海和岳川。老爸老妈正要给他们做饭,他们都说吃过了,现在接我到公司去看看。 我心想他们也真能挑时间,早知道就告诉华玲不要告诉他们了。现在他们一定是知道我这一天不能进游戏,打算用公司的事情来烦我。谁让我一下子背负了一个公司的重担呢,我只得无奈地跟着他们下去了。 这还是我在现实中第一次看到归海。因为进入游戏的时候用的真实面貌,现实中的他跟游戏中的他没有多少差别。唯一不同的是不再象游戏中穿着白板衣服那么寒酸。现在的他西装革履,双眼炯炯有神,走起路来噔噔噔仿佛有用不完的力量,正是标准的企业家形象。 一路上我们天南海北地瞎扯。归海是海龟,跟我和岳川说起国外的事情,滔滔不绝。这正合了岳川的胃口,转眼间就打得火热。我则偶尔插上一句话,让他们不至于完全忽视我。 归海和岳川相处了一天,似乎到现在才发现对方的口若悬河,不禁有一种惺惺相惜的感觉。我插话的时候也尽量把他们引向两个人都共同感兴趣的领域。 不过公司还是到了,让两个人都意犹未尽。 公司并不在最繁华的商业路段。几个老总给公司选址的时候更多考虑的是交通的便利。因为很多客户是要直接到公司来谈业务的。 我看了看公司所在的大楼,不是最豪华,但也不给公司掉价,正是价廉物美那种。这不由让我对几位老总又增添了一些敬意。 公司的里面,收拾得整整齐齐,各种设备在昨天已经全部到位,骨干人员也各就各位。现在正在人才市场招聘其他岗位的人才。 归海和岳川带着我看了会议室和各个办公室,又把我带到游戏通讯室。这里正是在现实中与游戏中进行联络的地方。一排十来个营养仓,有一半有人正躺在上面,包括华玲和菲菲。通讯室使用的通讯设备都是目前最先进的,可以做到跟游戏中实时通讯。 归海戴上耳机,通知华玲和菲菲先下线。华玲是要参与会议的,菲菲则要跟着华玲历练。 三分钟之后,两个人都从游戏仓爬了出来。她们要先到卫生间整理,我们三人便回到会议室等她们。 归海和岳川抓紧时间又聊了三分钟,华玲和菲菲已经进来了。 这还是两年来我第一次在现实中见到华玲。那种依稀的雕塑一般的美丽并没有跟着岁月的脚步而完全走失,此刻在她身上依旧若隐若现。现在她穿着白领的工作装,将她的身形衬托得更加窈窕。她走路的时候还是那种飘飘若仙的样子,让我想起一个师弟对她的评价――风姿绰约。当年师弟给出这个评价之后,我立刻对师弟刮目相看。 菲菲则依旧穿着她自己的衣服,那种喷薄的青春让这间办公室增色不少。不过她有意配合着华玲,倒隐藏了她很多的光芒。现在我对这个女孩子有了新的认识,适应环境还不错,我想。 可能是两个女孩子有过一些交流的缘故,她们似乎都知道了我从前和现在的一些事,所以并不在对方的面前表现出对我的热情。 华玲走到我的身边坐下,而菲菲则紧挨着华玲。她们一落座,会议便开始了。 今天归海和岳川请我过来,主要是让我了解公司的具体架构。每一个部门做什么,用到了什么人,他们都详细给我做了讲解。其中很多事情都是在华玲的带领下做的,因此具体情况由她来介绍。 随着介绍的深入,我已经忘记了我原本计划的休假,认真地思考着他们的安排。总体来说,他们的安排无懈可击。我也只是问了一些细节,得到的答案令我非常满意。 最后说到财务的问题,看着他们更加认真的样子,我心知这才是今天他们找我来的主要目的。当然我也没有让他们失望,仔细研究了财务制度的每一个细节。他们几个也不时插话解释和建议。一个小时之后,我明白了一个事实,公司的财务制度在归海和岳川的制定下已经非常完善了。 看着我越来越轻松的脸色,归海和岳川也逐渐松弛了紧张的神经。最后我让他们把这个制度让其他几个老总看看,会议便正式结束了。 开完会我们都去吃消夜,一边商量着明天的拍卖会。消夜的地方并不远,我们都走路过去。只有这个时候,我才有机会向华玲和菲菲有意无意地投去我的眼神。她们两人也开始不时向我投来她们的目光。不过大家都故意把目光弄得淡淡的。 现在我在游戏里,跟金库一样,拥有三种仓库。 一种是国库、官库和其他拥有产权的仓库。从这些仓库里,我可以取出物品放进我的小仓库。当然,国库、官库对我是有数量的限制的,拥有产权的仓库则要顾及到产业的发展。 第二种是我的小仓库。从第一种仓库里取出物品后,就分别存在第一种仓库所在地的小仓库里。这些物品我可以随意支配。也就是说,全都可以搬到行宫仓库里。 第三种是我的行宫仓库。这里是我所有仓库的集中地。我可以随意支配这些物品,但不可以使用到“南柯子”这个分身帐号身上。 除了我自己的三种仓库之外,我在泰安城建的仓库则是一种周转仓库。在这个仓库里,我指定的人可以取出物品来进行使用。但物品的所有权还是我的。在这个仓库里,汪岳也将他的物品放到这里进行周转。同样,所有权也是他的。公司其他玩家也可以将物品放到这里,一样拥有所有权。公司制定的专人可以在这里支取。 在周转仓库里还有保险箱,负责保存我和汪岳以及公司其他玩家的金币。公司里制定的专人可以在这里支取。 这次公司打算拍卖的物品都是我放在周转仓库里面的。目前仓库里有五套十大武将和两套十大谋士的套装。归海和岳川认为这些套装目前拿来拍卖,正是时候。由于没有入股公司的其他财团和江湖势力目前很需要这样的顶级装备,一定能够拍一个好价钱。 但他们并不急着把其他物品拍出去。因为跟这七套顶级装备放在一起,其他装备便不值钱了。放几天,下次再进行拍卖,就能卖出更好的价格。 我对归海和岳川的安排非常满意,决定明天早上在公司看拍卖会。所以跟老爸老妈打了电话,晚上就留在公司了。归海和岳川见我这样,也留下来一起等待。 晚上在睡觉之前,我们先看了今天的论坛。今天谈论最多的就是公司的拍卖会。现在公司已经把即将拍卖的物品公布到网上了。很多玩家都在预测这七套顶级套装会是什么价格。当然有很多普通玩家都在感叹有钱人跟普通人就是不同。绝大多数普通玩家都是一种无奈的语气,字里行间表达着一种积累已久的恨意。 但恨归恨,他们毕竟久经沙场。明白游戏就是这样运营的。何况几套顶级装备而已,并不能影响全局。就让那些有钱人去显摆吧。 第三十六章 吕布套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 闹铃声把我们叫醒了。现在正是七点。收拾一下,就可以等待拍卖会开始了。 七点半的时候,我按照我的习惯,继续去看论坛。没有多少新的内容。不过因为离拍卖会越来越近的原因,关注拍卖会的帖子也多起来。 看了二十分钟,归海将通讯设备已经连接好了,我也不再看论坛,进入了游戏通讯室。 这次在拍卖会上,公司派专人进行现场拍摄,所以传回来的,不仅有声音,还有图像。 在通讯室面前的墙上,有一方巨大的屏幕,此刻正清晰地投影着拍卖会现场的情形。 只有十分钟就要开始了,拍卖中心里面已经坐满了人。华玲和菲菲正带着人维持着现场的秩序。 时间一分一秒地过去,随着华玲宣布拍卖会开始,鼎沸的人声都安静了下来。 华玲先宣布了拍卖会的规则:拍卖过程跟现实中的拍卖相同。竞拍成功后到工作人员处登记取货人的姓名,然后将款项汇到公司账上,公司见到款项通知取货人取货。 宣布完毕,华玲取出第一套拍卖物品――吕布套装。将装备属性调为“可见”,套装的属性便显示了出来。 吕布套装:极品神器组合套装。整个游戏只有两套,一套吕布自用,一套张好古所有。 温侯头盔:普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御500。力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。闪避+100%。有1%的机会激发无敌状态。使用等级:100级。神器。 温侯项链:力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。命中+100%,闪避+100%。生命恢复速度+100%,魔法恢复速度+100%。有1%的机会激发无敌状态。有1%的机会激发横扫状态。使用等级:100级。神器。 温侯之甲:普通防御+3000,魔法防御+3000,五行防御+3000,精神防御+3000。力量+1000,体质+1000,敏捷+1000,精神+1000。生命+3000,魔法+3000。闪避+500%。有1%的机会激发无敌状态。使用等级:100级。神器。 温侯护腕(一对):普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御500。力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。闪避+100%。攻击速度+100%。有1%的机会激发无敌状态。使用等级:100级。神器。 方天画戟:普通攻击+10000,魔法攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+1000。力量+1000,体质+500,敏捷+500,精神+500。命中+500%。攻击速度+500%。有10%的机会激发横扫状态。使用等级:110级。超神器。 温侯戒指(十个):力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。命中+100%,闪避+100%。生命恢复速度+100%,魔法恢复速度+100%。有1%的机会激发无敌状态。有1%的机会激发横扫状态。使用等级:100级。神器。 温侯腰带:普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御500。力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。闪避+100%。攻击速度+100%。移动速度+100%。有1%的机会激发无敌状态。使用等级:100级。神器。 温侯之靴:普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御500。力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+500,魔法+500。闪避+100%。移动速度+500%。有1%的机会激发无敌状态。使用等级:100级。神器。 众人贪婪地看着吕布套装的属性。不愧是三国第一武将使用的装备,好强的属性。还不知道装备穿上之后有什么好处。 这时就听华玲道:“吕布套装,底价1000万。每一次出价至少加100万。请出价。” 整个拍卖中心立刻“哇”的一声。其实不是他们认为底价高了,而是认为底价低了。因为今日进入拍卖中心的,要么是大的财团,要么是江湖黑帮,要么便是积年的职业玩家。这些人都是财大气粗,有这样好属性的装备,早就做好了以亿元为单位购买的准备。 但底价这么低也不是归海他们对市场估计错误。相反,他们正是为了让拍卖会更加低调。反正随着拍卖的进行,有人会将价格加上去的。 果然,短暂的冷场之后,价格就迅速攀升。 “1100万。”这是第一个比较谨慎的。 第二个叫了1500万,第三个开始就以500万一个台阶往上爬了。 爬到1亿的时候,混乱的场面终于有所改观。这时候反而大家都小心了,回到了100万一个台阶上面。因为大家都清楚,虽然游戏顶级装备就是以亿元为单位的价格,却也不愿白白便宜了拍卖者,大家都寄希望于以微弱的优势取得胜利。 尽管如此,爬了将近九十个来回之后,价格还是爬上了两亿。 就在这时候,第三排座位上的一个女孩子举起了牌子:“五亿。” 不仅是拍卖会现场,就是看着屏幕的我们几个人,也是目瞪口呆。这是一个从来未有的价格。上一次游戏产品拍卖的最高价格纪录是三亿一千五百万,在一款著名的国产游戏中产生纪录的。这个价格一出,必然是今年最大的新闻。 在整个拍卖中心屏住呼吸的声音中,只听华玲在报价:“五亿一次。还有人出价吗?” 依旧全场安静。华玲用她的目光扫过全场,发现除了那个女孩子,所有人都在震撼之中。她心中明白,没有人再敢出价了。 “五亿二次,五亿二次,再没有人出价,这套吕布套装就是这位小姐的了。”拍到五亿的价格,华玲心中已经狂喜,现在她只是例行公事,她知道这个女孩子胜利了。 正要报出“五亿三次”落锤,就听一个香港口音道:“十亿。” 华玲的身子不觉一颤,差点拿不稳锤。我们三个此刻也差点崩溃了。 不到一分钟的时间,吕布套装的价格又翻了一倍了。 我们往发声的地方看去,只见一个魁梧的大汉,正在洋洋自得地看着吕布套装,仿佛已经将套装抓在了手里。 在满场人的惊愕中,华玲终于回过神来。 正要重复大汉的报价,就听那女孩的声音淡淡地道:“二十亿。” 这一次直播的员工反应很快,直接将镜头对准了那个女孩。只见她稳坐钓鱼台,仿佛一切都不为所动。看不出脸上有任何表情。 现在没有人愿意把时间浪费在发呆上面了。所有人都细细地打量着那个女孩,一定要将她的样子彻底记住。 而那个魁梧的大汉,这时候脸上却失去了血色。只有三秒钟的时间。先前他直接将价格翻倍,就是想彻底让那女孩屈服。但短短的三秒钟,那女孩就回敬了一个翻倍。 大汉不由回头看了那女孩一眼,看到她淡淡的神色,心知自己今天要想得到这套装备,一定会吐出血本。心中已经没有战意了。 那女孩不知是不是因为没有选择本来面目的原因,长得并不好看,除了那淡淡气质之外,几乎跟美女就靠不上边。但此刻她却象散发着无穷的魅力,吸引着所有人的目光围着她转。 好在华玲还没有忘记她在做什么。报价三次,无人继续跟,女孩竞拍成功。 第三十七章 纵横四海 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟菲菲通话后,她告诉我们,那个女孩子名叫“巾帼”,而那个大汉叫“纵横四海”。 巾帼!好大气的名字。看看归海和岳川的神色,似乎也有同样的想法。 这时候华玲已经恢复了她的神态,拿出了第二套套装——关羽套装。 关羽套装:极品神器组合套装。整个游戏只有两套,一套关羽自用,一套张好古所有。 整套套装除了青龙偃月刀之外,其他装备只在基本属性上比吕布套装少了5%的属性点。这些属性包括各种防御,力量、体质、敏捷、精神、生命、魔法等。而生命和魔法恢复,以及其他属性等,则跟吕布套装完全相同。 青龙偃月刀:普通攻击+8000,魔法攻击+1200,五行攻击+1200,精神攻击+1200。力量+1000,体质+500,敏捷+500,精神+500。命中+500%。攻击速度+500%。有10%的机会激发横扫状态。使用等级:110级。超神器。 随着华玲宣布开始出价,纵横四海已经直接叫了“十亿”。 这套套装在防御方面比吕布套装稍差,但差别并不大。而且青龙偃月刀的属性跟方天画戟相比,是各有短长,虽然普攻少了2000,其他攻击却多了200。 众人都知道纵横四海刚才憋了一肚子火,这时候憋足了劲要把这套套装搞到手,一时之间,再也无人喊价。 就在华玲喊了两次,以为这套套装将以十亿的价格成交的时候,一个生硬的声音道:“二十亿。” 全场再次沸腾了。谁都清楚,同样是神器套装,关羽的套装只能排名第二。现在是谁在刚才不跟着喊价,现在却跑出来跟纵横四海过不去? 画面已经转到这个人头上,金发碧眼,却是一个西方人。此刻他半眯着眼睛正在养神。 纵横四海看看这个人,看到他一副悠闲的样子,心知这一套套装又得跟自己说白白了。 当我从菲菲那里知道这个叫波比的西方玩家的时候,华玲已经宣布波比先生竞拍成功了。 接下来要拍卖的是一套张飞套装。 张飞套装:极品神器组合套装。整个游戏只有两套,一套张飞自用,一套张好古所有。 整套套装除了丈八蛇矛之外,其他装备属性跟关羽套装完全相同。 丈八蛇矛:普通攻击+9000,魔法攻击+900,五行攻击+900,精神攻击+900。力量+2000,体质+500,敏捷+500,精神+500。命中+500%。攻击速度+500%。有10%的机会激发横扫状态。使用等级:110级。超神器。 丈八蛇矛虽然在各种攻击上都不如方天画戟,却多出了1000点的力量。在100级到200级之间,凭着多出的力量,完全可以跟方天画戟抗衡。这套装备的价值,至少等同于关羽套装。 竞价开始,毫无悬念,纵横四海又是一个“十亿”。 众人知道他发横了,依旧不与他争执。眼见又要竞价成功,忽听又是一个生硬的声音道:“十八亿。” 全场再次沸腾。大家都很佩服出价的人。同样一套装备,跟关羽套装差不多,如果竞价成功,便少了两亿的成本。 不料正是这两亿的差距,让纵横四海看出了取胜的可能。他知道凭借自己的财力,虽然不足以跟先前两个人一拼,这家伙却暴露出了他的底细,完全可以战而胜之。 如同先前巾帼做到的一般,纵横四海只停顿了一秒,便喊道:“十九亿。” 全场又沸腾起来。大家来不及去看那个中途杀出的程咬金,一齐向纵横四海看去。原来这家伙先前一直在韬光养晦,现在动真格的了。 那个竞价的人显然没有想到纵横四海这一次竟然不依不饶。心里不由叹气,早知道刚才就二十亿好了。现在看来,这人说不定会把价格抬到三十亿。想是这样想,现在要收手也来不及了。无奈之下,这个人只好继续叫道:“二十亿。” 众人正要把目光向他看去,却听这人话音未落,纵横四海的声音又到了:“二十一亿。” 全场爆发出雷鸣般的掌声。纵横四海先前在二十亿的门槛上放弃了吕布套装和关羽套装,没想到在张飞套装上竟然动起真格来了,而且是如此有魄力。 沉默,沉默一直持续到竞价成功。纵横四海如愿竞到了张飞套装。 菲菲告诉我道,刚才竞价的人用的是一个曰本名字,名叫木下藤吉郎。 接下来是太史慈套装。 太史慈套装:极品神级组合套装。整个游戏只有两套,一套太史慈自用,一套张好古所有。 这个套装除了武器之外,属性也跟关羽套装和张飞套装相同。不过武器就差点,只是一件神器。好在100级就能用。 太史慈之矛:普通攻击+5000,魔法攻击+500,五行攻击+500,精神攻击+500。力量+1000,体质+300,敏捷+300,精神+300。命中+300%。攻击速度+300%。有5%的机会激发横扫状态。使用等级:100级。神器。 木下藤吉郎刚才败在纵横四海手上,心有不甘。这时候首先喊价:“一亿。” 在他看来,先前众人对于五亿的价格都不能承受,这时候只需连续爬上几个坎,这套神器应该是自己囊中之物了。此刻他心中还在暗自庆幸,幸亏刚才自己没跟。现在自己的竞争对手基本没有了。说不定不用超过十亿,这套神器就到手了。 正在暗自庆幸,不料纵横四海刚刚已打听到他是一个曰本人,这时候存心出来搅局:“十亿。” 犹如当头一棒,把木下藤吉郎打得找不到东南西北。呆了好几秒。这次他吸取上次的教训,再也不敢叫二十亿以下的价格。他分析了一下形势,刚刚纵横四海一开始不敢竞价,后来因为竞价已经花出二十一亿了。他就不相信纵横四海还敢在二十亿之上往上加。 当下再也不迟疑,举牌道:“二十亿。” 纵横四海见他发了狠,果然被木下藤吉郎料中,他现在已经不敢再往上加。毕竟后面还有一套赵云套装,套装中的青釭剑也是超神器,现在自己跟他苦苦相争,到时候还不是白白便宜他。 想到这里,纵横四海老老实实地闭上眼睛养神了。反正木下藤吉郎也没有得到便宜。 众人这才往木下藤吉郎看过去,镜头也对准了他。只见他身材挺拔,目蕴精光,显然在现实中是武艺和商业的双料高手。 尽管在场的很多人都不愿意让曰本人把神器买走,却也无可奈何。纵横四海这样的大虾已经沉默,巾帼和波比各取所需,自己这些人根本没有那个财力,好在又不是最厉害的装备,既然他愿意出那个钱,就便宜他算了。 眼看华玲就要落锤,早已如愿购得吕布套装的巾帼出手了:“二十一亿。” 第三十八章 木下藤吉郎 - 网游之三国时代 - 张浩古 巾帼一出手,木下藤吉郎立刻象霜打了的茄子。拍卖会今天所有人的表现,他已经看在眼里。最初把纵横四海看走眼了,可是刚才一番较量,他已经清楚知道纵横四海再也没有能力跟自己抗衡。他最担心的,就是巾帼和波比出手。尤其是巾帼,那一份淡淡的模样,一再表明她有着强大的实力。本以为她得到吕布套装就应该满足了,没想到关键时刻插上一手。 现在的局面可是他刚才跟纵横四海钩心斗角苦心经营才得到的,现在要他放弃,那可是千难万难,可他也十分清楚巾帼是不可战胜的。 想来想去,木下藤吉郎心中有了计较,决定拼死一搏。 “二十二亿。”既然巾帼那么小心,木下藤吉郎也不打算大开大阖。 “二十三亿。”巾帼依旧是那副淡淡的样子,立刻就将价格抬了上去。 木下藤吉郎早已打定主意,绝不在一个女人面前表现得孬种。因此他也毫不停顿,直接把价就加上去了:“二十四亿。” 两个人仿佛背九九表一般,顷刻就把价格抬上了三十亿。但巾帼没有停下的意思,木下藤吉郎也依旧没有认输的打算。两个人又一直背九九表,一直把价格抬到五十亿。 此刻木下藤吉郎的心中,却是有苦难言。在五十亿之内得到这套装备,对他来说是完全可以承受的。如果超出这个范围,他恐怕得面临破产的危险了。 虽然男人的脸面要紧,木下藤吉郎终于还是在五十亿这个门槛前停住了。 只是在电光石火之间,尽管所有人的嘴巴越张越大,事情却忽然就发展到现在这个样子。一套太史慈套装最终被巾帼以五十一亿的价格竞走。而在此前,她竞得吕布套装的价格,仅仅是二十亿。 所有人都仿佛进入了一个奇异的梦境。先是纵横四海以高出吕布套装一亿的价格竞得张飞套装,但那还存在一定的合理性。象现在这个结果,则无论如何也难以想象。但这一切已经发生了。 而这次事件的两个最终当事人,巾帼和木下藤吉郎,却仿佛什么也没有发生一般。巾帼依旧是那淡淡的样子。木下藤吉郎竞拍失败,目中反而流露出一些高兴的样子。 实际上刚才电光石火之间,木下藤吉郎已经成功实现了自己的战略。不假思索地往上加价,在五十亿面前蓦然停住,一瞬间就消耗了对方五十亿的财力,失去的只是一套太史慈套装。下一刻,在竞价赵云套装的时候,对方将会象纵横四海一样失去战斗的能力。 而此刻在公司里的三个人脸上,一抹灿烂的笑已经浮现在脸上。公司的注册资金只有十亿,现在却猛增到一百一十一亿。这一切,只发生在不到半个小时的时间里。 华玲此刻的脸上,也是一副不敢相信却又喜不自禁的表情。不过,拍卖会还得继续下去。 五大武将的套装终于只剩最后一套了,人人都在期待的赵云套装,现在也已经显露出属性。 赵云套装:极品神器套装。整个游戏只有两套,一套赵云自用,一套张好古所有。 赵云套装的属性除了青釭剑之外,其他装备的那些属性比吕布套装少了10%。也就是说,在防御方面,比前面三套套装还要少些。但是青釭剑的普通攻击虽然低,却在其他方面大大超过前面的几个超神器。 青釭剑:普通攻击+6000,魔法攻击+3000,五行攻击+3000,精神攻击+3000。力量+1000,体质+1000,敏捷+3000,精神+1000。命中+600%。攻击速度+1000%。有20%的机会激发横扫状态。使用等级:110级。超神器。 对于玩家来说,赵云套装如果职业选择正确,甚至比吕布套装还要好。刚才木下藤吉郎之所以要消耗巾帼的财力,也就是看中了赵云套装这一点。如果当时巾帼放他一马,尤其是在四十多亿的时候放他一马,他也会老老实实取走太史慈套装。偏偏巾帼要跟他硬扛到底,木下藤吉郎此刻心中已经在微笑了:运气到了的时候,想不发财都不行。 由于见到木下藤吉郎的气势,财力不雄厚的人早已不对赵云套装报以希望了。此刻也就是抱着在拍卖会看热闹的心情继续玩下去。 但纵横四海已经跟木下藤吉郎掰过一次,却不愿就此放过他。听到木下藤吉郎又是一个“一亿”报了出来,纵横四海毫不客气就是一个“十亿”。 这一切都在木下藤吉郎的意料之中,如果纵横四海不捣乱,木下藤吉郎反而会感到不习惯了。 但这次木下藤吉郎很清楚自己的对手并不是纵横四海,所以也不着急,只是扔出一个“十五亿”探探风。 木下藤吉郎这一招果然高明。纵横四海此刻非常为难,刚才拍得张飞套装的时候,他已经扔出了二十一亿。现在他的极限承受能力也就是十亿。 虽然对木下藤吉郎此刻的优势很不甘心,却也无可奈何。 木下藤吉郎喜滋滋地听着华玲喊了两次,虽然他明知战斗并没有结束,他还是希望能够意外捡得这个便宜的。 购得关羽套装之后就一直沉默的波比这时候开口了:“五十亿。” 正所谓不鸣则已,一鸣惊人。沉默的波比一出手,就将木下藤吉郎打落到万丈深渊。从刚才木下藤吉郎与巾帼竞价的过程中,他就已经非常清楚,木下藤吉郎的底线就是五十亿,超过五十亿,就把他吃定了。 木下藤吉郎的脸色顿时变得象猪肝一样难看。在今天的角逐中,他已经输得一塌糊涂。五大武将的套装,他是一套也得不到了。 这时候却听巾帼依旧淡淡地道:“五十一亿。” 这时候全场已经不仅是震惊,而是惊骇莫名了。从刚才到现在,巾帼已经付出了七十一亿,竞买成功了两件物品,此时竟然还有这种实力。 而波比在他一鸣惊人之中,此刻竟然也不再出手。他回头向巾帼做了一个鬼脸,双手一摊,再也不竞价了。 除了波比,现在再也无人有实力跟巾帼竞争,赵云套装毫无悬念地被她购走。 后面的故事,我也懒得报诸葛亮套装和周瑜套装的属性了。因为*已经结束。两套谋士装在巾帼和波比默契的配合中,分别以二十亿直接购走。被人知道了底牌的木下藤吉郎根本不敢出手,波比在巾帼对诸葛亮套装出价的时候也不跟她硬拼。而巾帼得到了四件套装,也不见木下藤吉郎出手,也就没有难为波比,让他直接将周瑜套装收入囊中了。 整个拍卖会,不到一个小时已经收场,但公司的资产已经膨胀了二十倍,从原来的十亿变成了现在的二百零三亿。以我现在20%的股份,我就已经拥有了四十亿的资产,还不算零头。 此时我并没有去计较如果就是我自己去拍卖,恐怕二百多亿都是我一个人的了。因为一个人做事,总没有大家一起做事来得顺利。再说,这四十亿资产可是实实在在的资产,而不是缥缈的股份。现在我完全有底气了。我不再只是理论上的有钱人,而是一个实实在在的有钱人。 反正没有事干,我建议出去逛逛。结果归海和岳川立刻否定了我的建议,因为他们现在正在岗位上,为了公司的未来,他们必须要做事。这也难怪,岳川今天早上也赚了二十亿。而归海,我目前正在酝酿要给他一亿的年薪。 既然如此,我就只得拖上老爸老妈到海边去玩了。 第三十九章 拍卖会余波 - 网游之三国时代 - 张浩古 两年以来,几乎没有跟老爸老妈这么惬意地玩过。正好今天有空,所以中午就直接在海边吃了烧烤,下午继续游泳玩。 我已经将早上拍卖会的情况告诉了他们。猛然听说儿子的身家已经数十亿,两个人都开心死了。仅仅三天之前,我还是一个长吁短叹的潦倒文学青年,现在已经乌鸦变凤凰了。 所以整个海滩,一直就不缺少老爸老妈开心的笑声。 无如现在我必须做我的事情,所以终于我们全家人还是恋恋不舍地离开了海滩。 回到家里,发现上次开车送过我们的司机小魏已经等在那里了。我听他说要去公司,便跟老爸老妈告了别,坐进了车里。 到了公司,发现成大哥已经等在那里了。没有过多的寒暄,成大哥给我看了对公司股份构成的最新修改。其他股东包括岳川汪岳已经在上面签了字,现在就等我签字了。 原来早上的拍卖会大大出乎各大财团的意料。按照他们的初衷,将我扶持起来就是为了照顾他们在游戏中的利益,所以不惜投入人力物力。但他们最初在估价的时候,却没有想到我的实力有这么大。短短一个小时,公司资本迅速膨胀了二十倍。所以各大财团在商议后认为,整个合作过程中,他们占了我很大的便宜。而这种便宜并不符合他们的长远利益。所以他们决定修改股份结构。 按照新的股份结构,我占有公司35%的股份,汪岳也增加到15%,岳川和其他玩家股份不变。我和汪岳多出的20%,由各大财团分摊。同时,承认我和岳川汪岳的股份以60%的整体进行计算。以后汪岳如果要转让股份,我将有10%的优先收购权。而岳川如果转让股份,我也有5%的优先收购权。 在新的股份构架下,实际上已经永久性保证了我的控股地位。除非我想退出公司,我将永远是公司的法人代表。 尽管如此,成总还认为我依旧是吃亏了。不过因为将汪岳和岳川的股份算到我的头上,我依然不吃亏。所以暂时这个股份构成是非常合理的了,以后大约也很难有改变的空间。我想了想,也想不出还有什么进行大的改变的空间。事实上,成总他们不作出这样的改变,我也不会说什么。 感激归感激,我还是读出了潜台词,我现在是真正意义上的董事长了,公司的好坏,将直接牵扯到自己的利益。而其他股东,到时候是可以全身而退的。 当然,各大财团总计30%的股份也不是用来过家家玩的。我相信他们会全力以赴地帮助我。 看到我签了字,成大哥满意地拍拍我的肩膀,目中露出鼓励和期待之色,便向我们告辞了。走的时候告诉我呆会小魏会来接我回家。 此时此刻,我才真正对公司有了一份责任感。成大哥他们的意思再明显不过了,就是不希望我在公司的管理上大而化之。既然我能在游戏中创造自己的天地,也应该好好地管理公司。 我决定在小魏过来之前安排一下公司的事情。 归海今天在人才市场已经基本招够了每个部门的人。我简单看了他递给我的公司人员名单,一眼扫过每个人的职能,发现他不仅将人员招收得齐整,而且绝不拖泥带水,每个部门都安排得很紧凑。 我先见过了所有的员工,然后把高层管理者召集起来开会。首先宣布归海和岳川的年薪为一亿,然后对所有人说了一些打气的话。现在大家都刚刚开始,所以也没有什么可以深入的。我直接宣布散会,只留下归海和岳川。 又跟他们说了一会话,小魏已经来了。我托岳川帮我买房买车,便跟着小魏回去了。 回家后吃完晚饭,按照惯例,继续看论坛。 今天一下子赚了将近二百亿,却也引起了不小的地震。首先是玩家对七套极品套装的质疑。十大武将十大谋士的套装,整个游戏除了npc自用之外,只有二十套,现在我一人就得了七套。冻结角色带来的暂时平衡被这些我从前没有外露的极品再次打破了。很多人对此表示了失望,要说游戏没有破坏平衡,打死谁也不相信了。 更加要命的是,我的暴富直接来源于系统的这种倾向性,而极品的装备无不是流向财大气粗的人,更是让普通玩家气愤不已。 这其中也不乏一些拍卖会上失败的人,最终将气出到运营方和我的头上。 一篇篇声讨的帖子,声势浩大,给我造成了严重的压力。我已经在考虑是不是要抽身退出了。见好便收可是一句古训。 就在这时,游戏中发生的一件事又将我挽救出来。 玩家巾帼在论坛展出了她的500级仙器。这是一件“五行神甲”,仅仅防御力来说,已经远远超过“温侯之甲”。 新出现的装备向玩家表明了一个事实:100级的神器并不是最顶级的装备,毕竟这个游戏的等级可以升到十万八千级。说起来,就算到了1000级,我们还是新手。 500级仙器比100级神器好,等级再次展示了它的魅力。论坛的走向也立刻对我变得有利。 现在大多数玩家不再纠缠我的极品套装了。在他们眼里,我的极品套装也许就是新手的极品而已。也许在广阔的游戏空间里,还有很多需要我们发现的东西。 而500级仙器并不属于张好古,这也是一个让人振奋人心的消息。这说明系统已经将机会赋予了不同的人。只要努力,谁都可以成功。 当然,因为展出500级仙器的巾帼就是那个花了142亿拍走四套极品套装的巾帼,也不由让她成为一颗耀眼的明星。现在,她已经压倒我成为游戏中的第一风云人物了。 大家不约而同开始研究起这个女玩家来。从今天早上的拍卖会开始,她就让人觉得神秘莫测。从她一挥手就是140亿,连一下眉头都不皱,到她的500级仙器,无一不显示了她强大的实力,以及并不亚于张好古的幸运。 讨论巾帼的帖子越来越多,逐渐将先前声讨张好古的帖子淹没了。如果不是我急着要进入游戏,我还真想继续关注下去。毕竟,这个女玩家对于我来说,也是一个谜。如果没有她,也许公司的资本要缩水五倍不止。正是因为她豪爽的出手,公司目前三分之二的资本都来自她,剩下的三分之一,也是在她带动下带来的。 不过任何人都只是表示好奇而已,我也不例外,所以我还是按时进入了游戏。 进入游戏后系统给我的第一个消息是我在孔庙附近的府第已经建好了。可惜角色被冻结,暂时不能去看了。当然,分身角色也可以象其他玩家一样进去,却也只能了解外部大厅而已。 第二个消息比较有意思。拍卖会之后,竞拍成功的巾帼、波比、纵横四海等人已经将资金打入公司的帐户,所以我们也已经出货。只不过对方是在游戏之外注入资金,而我们则是在游戏之内给出装备。系统因此认定我是无偿将极品套装送给了其他玩家。而且将我所有目前没有装备的极品套装都送给了其他玩家。为此系统特别奖励我一套“魔幻套装”。双倍奖励则是游戏正式运营后建立一百个村庄的权限。 后面那个奖励是给正在冻结的角色张好古的。对于这个角色来说,已经拥有建立无数城市的权限,所以我对这个奖励并不感冒。倒是“魔幻套装”的属性让我感到很有意思。 魔幻套装:随时将所有属性升级为接触过的任何装备的最高属性。不可毁灭,不可掉落,不可交易,不可抛弃。超神器。 属性是很好了,可是张好古本身血魔绑定,又不可交易,说来也是多余。 但无论怎样,穿着玩也好。这样想着,我又开心了。 第四十章 最高境界 - 网游之三国时代 - 张浩古 当然,最让我开心的还是南柯子这个分身角色的任务终于做完了。 前两个消息刚看完,刘邦已经对我道:“恭喜你,你的唯一新手任务已经完成。” 系统开始给我奖励。我早知道奖励会很变态,但没有想到奖励竟然是绑定生命和魔法。绑定生命是任务奖励,绑定魔法是翻倍奖励。 “没了?”我不甘心地看着刘邦道。 “以后还敢骂我是无赖不?”刘邦贼忒兮兮地问道。 “嘿嘿。”我奸笑一声,“哪敢呢。” 心里却道,等我做完任务看我怎么收拾你。 刘邦忍不住骂道:“口是心非。” 我这才想起象刘邦这样的超级npc可以看破我的心思。立刻什么也不敢想了。 刘邦得意起来:“这才乖嘛!” 气得我牙痒痒的,要不是为了任务奖励,才不会忍他这么多。 “这样吧。既然你完成整个唯一任务,我老人家心软,就收你为徒了。”刘邦见把我收拾得差不多,大咧咧地道。 “哼,死刘邦,臭刘邦,才不给你当徒弟。换一个奖励。” “嘿嘿嘿嘿。我老人家堂堂顶级npc,还不配当你的师父?反正也不要你拜师,这事就这么说定了。你也不用叫我师父。我老人家叫你徒儿就行了。” 我正要继续反对。讨厌的男中音居然响起来了: “系统消息:玩家南柯子完成唯一新手任务,被刘邦收为弟子。玩家南柯子增加一个隐性职业盗贼,并升级为无赖。玩家南柯子成为流氓门大弟子。玩家南柯子成为流氓门掌门。” “系统消息:玩家南柯子奖励翻倍。玩家南柯子得到一转隐性职业强盗。玩家南柯子成为大强盗。玩家南柯子可以组建盗贼军。” 刘邦这时候眉花眼笑:“徒儿,我老人家对你还不错吧。” 刚才不想成为他的徒弟,但成为徒弟之后系统奖励还是让我满意的。以后我收编流氓和强盗就舒服多了。要知道,历史上曹操可就是依靠收编黄巾起家的。 我斜着眼睛瞟了刘邦一眼:“待遇还不错,勉强表示满意。” 刘邦也不以为意,随身掏出了三块令牌给了我:“盗贼系一转和二转正式转职都在我这里,我就帮你转职了吧。” 我来不及去看三块令牌,就听讨厌的男中音又响个不停。二转不但升级为“流氓”和“草寇”,还多了一个“流寇”的隐性职业。 讨厌的男中音终于停了,正要查看三块令牌,却听刘邦道:“好了,慢慢再看,现在你可以接一个隐性任务了。” 一听有任务可接,我立刻兴奋起来,向刘邦打听是什么任务。 刘邦眯起了眼睛,摇头晃脑装模作样一番道:“你的隐性任务就是听我老人家讲故事。对了,不要打断我,如果打断我,任务就失败了。” 我正想问个究竟,听他这样说,我也不敢说话了。刘邦的任务奖励还是够丰厚的,而且还会提供新的机会。我现在已经很乐意做他的任务了。 只听刘邦缓缓地道:“事情还得从四百多年以前说起。那时候我跟项羽打仗,最后把项羽打败了。在这场战争中,有很多人立下了功劳。立下功劳的人都得到了很好的封赏,但也有三个人我不得不对不起他们。这三个人就是韩信、彭越和英布。” 这段历史其实很多人都知道,但现在听刘邦这样说,还是有一种身临其境的感觉,倒也不觉得枯燥。而且他一反流氓的作风,讲得严肃而认真,就算我再有打断他说话的念头,也早就打消了。 只听刘邦继续道:“韩信本是项羽手下的人,因为项羽不能用他,跑来投奔我。最初我也不能用他,结果他心中不满,又跑了。是我的同乡萧何觉得他是个人才,从月下把他追回来,并力荐他成为大将军。我为他筑台授命,从此他带兵为我打项羽。他越战越强,从长安打到洛阳,又从洛阳出发横扫北方五国。项羽分封的诸侯,经过韩信的攻打,最后只剩下我、英布和他自己。” 说到这里,刘邦一顿:“但是功高必然震主。我十分清楚,我的天下一大半是韩信帮我打的,现在兵权都在他那里,万一他反戈一击,我就死无葬身之地了。结果在他帮我灭掉项羽之后,我寻找他的小辫子,一点一点夺了他的权,最后还把他杀了。” 最后这些话每听他说一句,我就瘪一下嘴,心下非常鄙视他。 刘邦似乎很懂得我的心思,含义丰富地看了我一眼:“流氓的最高的境界就是死最少的人办最多的事,你小子懂个屁。” 我心知把刘邦鄙视得生气了,也不敢还嘴,当然更多还是不敢打断他讲故事,只是继续听他讲。 只听刘邦继续道:“彭越本是中原的强盗。项羽在分封的时候由于彭越当时没怎么帮他打仗,就没有封他。后来项羽跟我打仗的时候,我经常邀请彭越断他的后路。项羽粮道被断,任他是勇武盖世,最终还是被我打败了。可以说,彭越就是上天送给我最好的礼物。可是在杀了韩信之后,我对那些立有大功的部下都不能相信了,很快把彭越也杀了。为了吓唬其他的部下,我将他的肉割碎了,做成肉汤,给每个部下都送了一碗。” 我正在心中鄙视,刘邦狠狠地瞪了我一眼,我只得收起鄙视的心情来,继续听他说。 刘邦得意地一笑,继续讲他的故事:“英布跟韩信和彭越比起来,总算不那么冤了。他当初被项羽封为九江王,一直跟在项羽的屁股后面打我。后来我想办法让他跟了我,掉过头去打项羽。灭了项羽之后,我把他封为淮南王。形势逼人啊,如果我不封他为王,我还能做什么,当时我没有能力打他。后来彭越的肉汤送到他那里,他一下子就明白了所有的事情。他知道他命苦啊,上天要挑选一个流氓做他的皇帝,他又那么出色,除了死还有第二条道路么?” 我现在已经不止是鄙视,心中更是苦笑。刘邦见我憋得够戗,也没有来理我。 只听他继续道:“跟韩信和彭越相比,英布算的上死得其所了。韩信和彭越根本就没有造反的想法,这两家伙根本就是笨蛋。只要你手里有兵,唯一的出路就是不断打下去,否则就只有等着别人来收拾你。要不然你当初就不要让自己手里有兵。但英布却是一条汉子,他当初敢于反对对他有恩的项羽,因为他恩怨分明。后来他反叛我,也是因为我做得不对,所以要奋起抗争。在英布的反抗之下,我带着韩信和彭越从前手下的那些兵出去打仗。仗打得很辛苦,英布还射中了我一箭。我在世的时候中了两箭,张良说第一箭让我少活十年,第二箭让我少活二十年,总共少活三十年。原本我该活九十多的,后来只活了六十多。谁让我要做流氓呢。做流氓总是要付出代价的。” 这一段却让我再也对刘邦鄙视不起来,原来他也是那么尊重英雄。只不过英雄就意味着流血,而流氓的责任,就是让流血成为最后的流血。 刘邦感觉到我的想法,心里非常满意,大大地给了我一个赞赏的目光,继续道:“第一箭是跟项羽打仗受伤的。第二箭就是英布射的。项羽让我少活十年,英布则让我少活二十年。不过最终,我以少活三十年的代价消灭了天下最后两个英雄。没有英雄的岁月里,我让我的老百姓活得非常开心。我终于达到了流氓门的最高境界。在一片满足之中,我离开了这个世界。” 第四十一章 前世之因 - 网游之三国时代 - 张浩古 刘邦正在沉默。而我心里则清楚,沉默就是爆发的预兆。现在去打扰刘邦,绝对是死路一条。一定要让他自己掌控节奏。 现在的刘邦完全失去了流氓的本质,倒象一个多愁善感的少年,斜倚在栏杆之上,不知道在想着一些什么。不时挠挠头,又不时踢一踢脚下的石子,脸上的神色阴晴不定。 终于,刘邦将情绪收了回来,看着我关切的眼神,露出他招牌的坏笑:“好徒儿,我老人家继续给你讲故事了。” 我继续不去打扰他。只听刘邦道:“转眼四百年过去了。不知什么原因,我、项羽、韩信、彭越、英布,还有其他一些跟我们同时代的人,迟迟都没有投胎做人。直到五十年前,韩信、彭越、英布三人终于聚到一起。大家的遭遇都很相似,仇人也只有一个,不自觉就盘算着怎么报仇。毕竟韩信消息灵通,打听到汉家天下的天命就要终结了,便跟彭越英布商量,一起下界搅乱汉家天下。不料韩信身边的一个小鬼却被我买通了,那小鬼便将三人的商议结果告诉了我。我心道,小样,敢跟我玩阴的。于是也不等三人下界,提前我自己就下来了。” 我心中奇道,原来刘邦还刚刚下界了。却不知下界之后是哪个人物。想了想,也没见最近五十年有哪个流氓。当然我同时也很想知道韩信、彭越、英布等人下界之后到了哪里。 却听刘邦道:“你也不用猜了,我下界之后生在凉州董家,大奸贼董卓便是本人。” 我大吃一惊,勉强按捺着自己,才没有叫出声来。 刘邦见自己卖的关子起到了作用,不由大为高兴,继续道:“我提前下界,本意便是在那三人没有成气候之前,我自己先把朝堂掌握了,管管自己的子孙。不过,说来不好意思,我老人家流氓出身,生平好色好杀,尽管掌握了朝政,那老习惯却没有改掉,最后弄得天下群起而攻之。” 这时候我分明看到刘邦脸上白一块紫一块。亲自败坏了皇家的荣誉,让汉家名声扫地,他不害臊才怪。 这次刘邦倒没有怪我鄙视他,只是红着脸继续道:“原本我在黄巾之乱中打下深厚的根基,在凉州的经营也固若金汤。就算我老毛病犯了,我还是能横扫天下。不料,一直对我非常关注的项羽在知道我下界之后就开始调查,最终发现了我的目的。这个报仇的机会他当然不愿错过,于是在三十年前也下界来追踪我。我不说你肯定也清楚,项羽降生后,就是吕布。” 我刚才的确想到一定是吕布,现在得到刘邦的确认,脸上现出一种“果然如此”的神色。 此刻刘邦的脸色已经恢复正常,只听他继续道:“那吕布终于在长安城外一戟刺倒我,报了四百年前的仇。我五十年的经营就此成为镜花水月。好在我发现了你的军队,你高得惊人的道德和名声让我羡慕不已。既然上天注定了这个结局,我就再帮助老天推动一把吧。这才有我献身朝堂,宣布你为新君的事情。” 我心中暗叹原来还有这样的故事,脸上又露出“原来如此”的神情。 刘邦见我听得高兴,讲得也开心起来:“不过让你当了皇帝之后,我却闷闷不乐。四百年江山,一旦就这样失去,我又怎么能开心得起来?当听到系统冻结角色的消息之后,我决定再试一次。所以我才在华阴村等着你的化身到来。然后给了你这些任务。” 看到我还在规规矩矩听着他讲故事,刘邦不由哈哈大笑:“憋死了吧。我给你讲了这个故事,就知道你有很多问题要问。现在你可以说话了。” 我长长地吁了一口气。终于可以说话了。 “如果我没有猜错,韩信彭越英布三人一定跟我前面做的四个任务有关。从气质上看,曹操比较象韩信,孙坚比较象英布,只不知刘备跟彭越有什么关系。历史上刘备可一直是你刘家天下最后的守候人。” 听到我的分析,刘邦勃然大怒:“提起刘备这家伙我就生气。要不是他以小义忘大义,哪能让司马家轻易得手,汉室的第二次中兴早就实现了。不过这也难怪他,当初我杀死彭越就是不讲义气,所以刘备要用兄弟义气来灭亡我汉室最后的星火。” “我只是不明白,既然彭越要报仇,为什么还要生在刘家呢?而且还为汉室的未来辛苦奔走。”我奇怪地问道。 刘邦道:“徒儿有所不知。当初彭越死得最冤,所以阎王让他降生刘家,享受那不曾好好享受的帝王生活。同时顺便在关键时刻给刘氏一刀。” 我点点头道:“没错,韩信当初打下了刘家的半壁江山,所以阎王让他降生为曹操,成为汉室的丞相。只是孙坚死得太早了。” 刘邦道:“你错了,英布并不是降生为孙坚,而是孙权。后来他拥有四百年前做九江王时所拥有的土地,而且一直占据了整个楚国。这对他也是一种补偿了。” 我又奇怪地道:“你让我找张鲁又是怎么回事?” 刘邦呵呵一笑:“这又是一个四百年前的故事了。那时候我部下有一个儒生叫骊食其,自告奋勇凭三寸不烂之舌说服齐国投降。事情进展得很顺利,齐国人已经开始献降书了。不料韩信听信部下的谋士之计,定要与骊生争功。大军开进已经投降的齐地,惹得齐人恼起,将骊生扔进鼎里烹了。从那以后,骊生在阴间一直等待着机会要找韩信报仇。偏偏韩信也在等着找我报仇。我不下界,韩信便不出世;韩信不出世,骊生也就一直隐忍。最终韩信终于下界了,骊生也便降落汉中,做了今日的张鲁。” 我却更加奇怪:“那张鲁后来不是把汉中献给曹操了吗?怎么又不报仇?” 刘邦冷笑道:“你以为张鲁真的那么好心啊?他一开始降生在汉中,就是看中了这是一个是非之地。所以他兢兢业业将这个是非之地建设起来,然后抛给曹操。抛给曹操的时候却是一个烂摊子,他选择的时机又刚好是刘备要打汉中主意的时候。结果曹操在汉中一败涂地,不但损兵折将,丢失了夏侯渊这样的猛将,就连自己的门牙,也被魏延射掉了。” 这次我算是完全明白了。三国三国,不过就是楚汉的后传。好曲折啊。 “那这个故事跟我有什么关系呢?”我不禁问道。 刘邦嘲笑地看着我:“你是真不知还是假不知啊?因为你的介入,历史全部改变了。现在这四百年前的恩怨,除了项羽真正报了仇之外,其他人都找不到敌人了。刘家天下已经成为张家天下,大汉帝国成为大唐帝国,曹操刘备孙权没有了方向,张鲁也只得重新调整自己的人生方向。” “这样不是很好么?”我不解地问道。 “你觉得好我不觉得啊。你想,我窝窝囊囊地让你当了皇帝,我这心里堵得慌啊。我总要出口气才行。”刘邦循循善诱地道。 “说吧,”我看出刘邦心怀不善,“到底要我做什么。” 刘邦瘪了瘪嘴:“以小人之心度流氓之腹。我老人家这是给你解扣。你竟然怀疑我老人家。” “解扣?解什么扣?”我奇怪地问道。 “我现在给你一个支线任务,你把这个任务做了,你的角色就可以解冻了,我是不是给你解扣?”刘邦又开始循循善诱。 要放在昨天,我一定一口回绝。但我现在对公司有责任了,我必须要考量公司的利益。刘邦如果真的给我解扣,对于公司将来的发展一定有好处。 我探询地道:“什么支线任务?” 第四十二章 桃园密谋 - 网游之三国时代 - 张浩古 “呆会再告诉你任务,现在先给你一个意想不到的奖励。” 刘邦的话音刚落,就听讨厌的男中音道: “系统消息:系统奖励玩家南柯子隐身到npc孙权身上,所有系统数据取两人中的最高值。” “系统消息:玩家南柯子的隐身npc孙权得到系统奖励,被朝廷授予司隶留守。” “系统消息:玩家南柯子奖励翻倍,孙权被授予五官中郎将。” “系统公告:大唐皇帝张好古授予孙权为洛阳留守,加封五官中郎将。” 又是一个意外,平白无故就得到洛阳周围的控制权。 正在感激刘邦,却听讨厌的男中音道: “系统消息:玩家南柯子的角色被系统冻结。” “系统消息:由于玩家张好古的分身角色南柯子被系统冻结,系统将重新为该玩家创建一个分身角色。创建的分身角色不能从其他玩家和张好古的其他角色那里得到包括交易在内的任何好处。” “系统消息:玩家张好古新建的分身角色将受到限制,同时将得到奖励。” 在刘邦的坏笑之中,我又进入了游戏开始的画面。 姐姐早已等在那里:“弟弟,请原谅,这次你不能给自己取名字了。根据剧情,你的角色名被取名为刘辩。而根据系统规定,你同样不能通过包括交易在内的手段从其他玩家以及自己的其他角色那里获取金钱和物品。但系统会将你的某些特殊技能和隐性职业继续赋予你。你在刘邦那里得到的唯一新手任务奖励也将继续拥有。因为你现在已经太强了,系统将不会给你潜力点。你的剧情任务是打败曹操、刘备和孙权,占领洛阳和长安,恢复大汉帝国。游戏将给予你另外一个空间进行发挥,当然,你依旧可以回到泰安城行宫对你的金钱和物品进行管理。现在,请你选择出生地点。” 我终于明白了刘邦的隐性任务是什么,原来就是让我帮他恢复大汉帝国。既然如此,我就要认真选择出生地点了。现在看来,桃园村地处河北,有公孙瓒、袁绍、丁原等亲大汉的刺史在周围,就选择这个出生点吧。 向姐姐说了我的想法,姐姐点点头:“好,弟弟,祝你早日完成任务。” 然后我就来到了幽州的桃园新手村。 穿着一身系统发的新手装备,我揉了揉眼睛,便见身前走过三个人来。 “臣皇甫嵩、卢植、朱儁等叩见陛下。”三个人一见到我便跪在地上参拜。 我心中吃了一惊,我现在不是分身角色么,这三人怎么认得我。 心中疑惑,不由问道:“各位卿家何以知道寡人在此?” 只听皇甫嵩道:“陛下,先皇无子,以至大汉江山落入奸贼张好古之手。奸贼托名高祖指定,实则乃是妖术。更兼该奸贼纂汉之后,竟私改国号为唐,大汉江山,一旦落入贼人之手。臣等日夜忧思,前日终得高祖真身指点,知道陛下今日将在此出现。高祖言道,陛下乃先皇亲子,只因奸贼妖术,流落草野,今日得见天日矣。” 原来如此,此“陛下”并非彼“陛下”。 我不禁暗道刘邦多事。今日的大唐,比他刘邦那些不成才的子孙管理得好多了。诸葛亮命世之才,曹孟德礼贤下士,刘玄德广播仁义,率土之滨,那些npc老百姓,谁不称颂我张好古的恩德。就连玩家也玩的非常高兴。偏偏他要来多这些事,纠集几个失意的官员,做困兽之斗,还要我来自己打自己,亏他想得出来。 不过为了早日解冻角色,我也认了。反正眼前这几个人也不是太脓包,就先将他们用着吧。 当下我向三人道:“皇甫嵩、卢植、朱儁听旨。” 三人肃然道:“臣等接旨。” “皇甫嵩,寡人命你速与并州丁原联系;卢植,你去见你的学生公孙瓒;朱儁,请联系冀州袁绍。寡人将尽起三州之地的大汉子民,共伐张好古。” 三人齐道:“臣等领旨。” 我又向三人道:“张好古根基深厚,更兼卧龙军勇猛善战,曹操刘备孙权等团团拱卫,我等起事之前,需得小心谨慎。孤命尔等传旨丁原、公孙瓒、袁绍等,暗做准备,听寡人旨意,相机响应。” 三人道:“臣等万死不辞。” “好,你们去吧。”我挥挥手道。 眼见三人离去,我松了一口气,第一步还算顺利。 现在该怎么办?看着眼前的地图,我怎么也想不出办法如何打败曹操刘备和孙权。还是等三人回报吧。我也不打算去做任务了,一个人在桃园村转悠。如今的桃园村,刘备已经成了刺史,关羽在长安为官,张飞还没有进入游戏,显得分外冷清。 好在转悠没有多久,卢植已经带着公孙瓒过来了。公孙瓒是幽州刺史,桃园村便在幽州涿郡治下,找到他自然容易。 因为卢植是公孙瓒的老师,又有我这个皇室子孙在此,所以跟他一拍即合,立刻就答应了恢复大汉的大计。 此时我终于放下心中的大石头。有了幽州,我就有了一个后方基地。如果见势不对,我可以将军队收缩到辽东,身后便有了依托。当下嘱咐公孙瓒巩固后方基地,积累兵员,随时听候旨意起事。 不过当下要紧之事,还是我自己先要有个基地。说来惭愧,别看这么多人叫我陛下,我现在却寸步难行。谁让这个陛下是个白板新人呢。 跟公孙瓒说了我的感慨,公孙瓒便将桃园村的管理权给了我。目前他也只能如此。如果我一下子就有了一座城,势必会引起众人的注意。而拥有一个村子就不同,朝廷一般对村子不是太重视的。 正跟卢植和公孙瓒聊天之际,朱儁和袁绍也来了。听到袁绍效忠的表态,我心中更加有底了。袁绍的冀州因为平原和南皮被划出去的关系,现在基本没什么领土,他家本是四世三公,如何看的上曹操刘备这些平民出身之辈。所以对于朱儁的游说,也是一拍即合。 有了袁绍,我就不缺人才了。虽然张郃还没有进入游戏,却还有颜良文丑高览可用。这还不是最重要的,我现在正缺一个军师,而袁绍手里的田丰,正可以担当这个职责。 我直接向袁绍索要田丰和颜良文丑。袁绍手下人才本就多,颜良文丑可能还会让他心疼,田丰在袁绍看起来,就是富裕人才了。为了讨好我这个未来的皇帝,他毫不犹豫就答应了。 这时候皇甫嵩和丁原也过来了。丁原跟现在的朝廷没有深仇大恨,他只是过来看看情况。当他了解到公孙瓒和袁绍已经完全答应,也就毫不犹豫地同意了。对于丁原,我只是找他要了高顺。有了高顺的陷阵营,加上公孙瓒的白马义众,我跟朝廷的实力也就比较接近了。 丁原既然已经答应起事,当然也不会反对我这个唯一的请求。他手下还有侯成魏续宋宪等将领,少一个无所谓。还有一件事情我并不清楚,那就是张辽这时已经投到丁原麾下了,直到后来我到塞外才知道这个消息。要不然,我早就将张辽要过来了。 我跟三人说了现在的局势。三州刺史麾下的士兵目前跟朝廷比起来,战斗力普遍偏低。因为连续几场乱局,主战场都在中原和长安洛阳附近,这三个州的士兵只有冀州经过大战的洗礼,那还是很早以前的事情了。现在冀州士兵平均只有150级,并州和幽州的只有120级。而曹操和刘备的士兵已经有200级,孙权那里也差不多。至于长安和洛阳,到时候我们面对的就是250级的士兵了。 最后我定的策略是以战养兵。丁原全力出击匈奴,公孙瓒攻击乌丸,袁绍则跟黄巾余贼战斗。对于黄巾余贼,因为我有另外的想法,所以叫袁绍暂时先不行动,等候我的安排。 安排完毕,三人回到各自领地,我则一边派皇甫嵩卢植朱儁三人发展桃园村,一边等候我索要的四个人到来。 第四十三章 颜良文丑 - 网游之三国时代 - 张浩古 没过多久,田丰等人已经到了。 这四个人,我最希望得到的是田丰。此刻见到田丰,果然没有让我失望。此人相貌不算漂亮,却也称不上丑陋,从外貌来说,也仅只算的上平常。但难得的是,他的目光中总是折射出智慧,走到街上,谁都可以把他认出来,因为他的目光太与众不同了。 颜良文丑,一看就精通武艺,长得人高马大,唯一不爽的是看上去非常骄傲。正史上这两人可都是因为这个原因吃了关羽的亏。 而高顺,却比颜良文丑低调得多,一看就是一个踏踏实实的人。这个人的能力应该不止于打仗,否则也不能训练出他的陷阵营。我都在思考将来要让他做什么其他的事情。不过现在么,就先让他打仗去吧。 因为我现在还没有旗号,所以桃园村只能屯兵500。这500兵,让皇甫嵩、卢植和朱儁去训练也就够了。新来的四个根本就不需要呆在这里。 我首先对颜良文丑道:“久闻两位卿家武艺高强,今日看来,传言果然不虚。” 两人见我夸他们,急忙谦让:“哪里哪里,都是托陛下洪福。” 话是这样说,那目光里却是志得意满。 我心中暗暗好笑,话锋一转:“可是我听说,你二人甚是骄傲。要知道上阵杀敌,骄兵必败。而武学兵法之道,向来是天外有天。二位卿家如此,将来恐怕会辜负寡人所托。” 平常谁敢在二人面前如此说话,便是袁绍,也要善加笼络。不过今日我的身份不同,二人听得大是惶恐,跪到地上高声道:“我二人一定改掉毛病,不负陛下所托。” 我见他二人不敢抬头,便安慰道:“二位卿家,且抬起头来,不必惶恐。” 二人抬起头来,我从他二人目光中读出了严肃,却也读出了一些不以为然。 心知他二人还不服气,我沉声道:“取大刀来。” 早有军士去取大刀。 我又道:“备马。” 另外一个军士便去牵马。 不一会,大刀和马皆取到。 我对颜良道:“你且到外面马上等候。” 又对文丑道:“你也去马上准备。” 二人领命而出。 我站起身又对田丰和高顺道:“我们出去。” 当先走出,二人在身后紧紧跟随。 到得村外,颜良文丑已经早早等候在那里。 我转头对高顺道:“高卿家,且上马。” 高顺依言上马。 我又道:“带寡人上去。” 将我的手伸向高顺,高顺战战兢兢地握住。同时将套在脚蹬里的脚取出。 我将我的左脚放在脚蹬里,对高顺道:“好。” 将身往上一送,便觉着高顺将我一拉,顺着劲到了马背高度,曲着右腿跨过马鞍,坐在了高顺的前面。 原来我不懂丝毫马术,今日要点醒颜良文丑,不得不上马演示,只得请高顺助力。 看看骑得稳当,对扛刀的军士道:“刀来。” 那军士便将刀杆递给我,我拿在手里甚是沉重,一下脱出手去,军士急忙接住。 我转头对高顺道:“麻烦高卿家拿刀。” 高顺应诺,将刀取在手里。 又唤颜良道:“你且往那边门旗里站定。” 颜良依言站定。 我再转头问高顺:“高卿家,此马你能骑多快?” 高顺道:“臣有飞驰之术,转眼之间,可至颜良将军门旗之下。” 闻言我心中大喜,又问道:“可否随时停下?” 高顺答道:“可。” 我再次大喜,将那大刀吩咐高顺拿稳了,转动刀身,刚好对准正前方,刀尖与喉咙齐平。 看看摆弄得当,我对高顺道:“高卿家且将马头对准颜良将军,飞驰过去,刀尖到他喉咙时,便可停住。” 高顺应诺,听我说一声“好”,那马离弦一般便过去了。 颜良见我在马上鼓鼓捣捣,也不知弄些什么,正在纳闷之间,马影飞动,刀尖竟已到喉咙前。急欲闪避抵挡之时,却已失了先机,只得闭目待死。 那马猛地停住。颜良没感觉到刀锋,睁开眼来,只见刀尖还在喉咙前,只差半分就要了颜良的性命。 颜良此时终于明白,急忙翻身下马,磕头如捣蒜:“多谢陛下提醒颜良,否则将来还不知如何死法。” 我见机教训颜良道:“颜卿家,兵法言,出其不意,攻其不备。颜卿家固然武功高强,如果一味骄傲自大,定会死无葬身之地。今日起颜卿家当善记今日之事,多加提高,勤思保命杀敌之技。” 颜良再败谢恩。我即命颜良退下,又唤文丑近前来。 文丑早见刚才颜良之事,心中吃惊不小,暗忖便是自己处于当时情景,也定然小命不保。当下惴惴策马过来,看我如何教他。 我对文丑道:“呆会我发令时,文卿家且舍命奔逃,逃过一里为限。” 文丑应诺。 我又低声对高顺道:“呆会我发令后,待他奔逃几步,你却去追他,需得如此如此。不过,只可打落他头巾为限。” 高顺点头道:“臣省得。” 布置已毕,我将手举起:“文卿家,跑。” 文丑领命,舍命纵马而走。 看他跑得七八步,高顺纵骑赶上。 初时文丑已识得高顺的马速,此时不觉慌张。勉强奔逃十来步,正有小溪拦路,胯下马见溪水深不可测,不敢举步。文丑急转马头,欲待往下游寻路。高顺却已赶上,将刀平推而出,看看推中文丑脑袋,却向上一飘,挑落了文丑头巾。 此时文丑冷汗如泉涌,惊惶之态,丝毫不下于刚才之颜良。 见文丑如颜良一般伏在地上,我教训道:“为将之道,当勇往无前,若要逃命之时,不可慌张无措,看好地形方走。似卿家一味逃命,地理尚未明,便慌张而走,稍有拦路,便再也不能逃得性命。” 文丑受教,磕头不止。 我又道:“战场之上,难免有所伤亡。己方大将如有伤损,切不可过于慌乱。大军席卷之下,拼未必死,逃则必死,文卿家切记。” 文丑谢恩完毕,我命他与颜良且收拾进帐。 却听田丰拍手道:“陛下真雄主也。丰得明主矣。” 我在高顺帮助下从马上下来,只听得叮叮之声不绝。原来如此一场比武,我有所收获了。 不过我此时来不及看自己的收获,回答田丰道:“寡人久闻田先生大名,是以向本初要人。先生可愿做寡人的军师么?” 田丰急忙谢恩:“臣求之不得。” 第四十四章 野之遗贤 - 网游之三国时代 - 张浩古 我向并州刺史丁原修书一封,介绍原属于丁原麾下的高顺和原属于袁绍麾下的颜良文丑二人去并州与匈奴人作战,训练三人的私兵。然后就让高顺带着这封信与颜良文丑一起过去了。 现在除了在村子里搞发展忙得不亦乐乎的皇甫嵩、卢植、朱儁三人,就剩下我跟田丰了。 从角色被系统冻结后,我就几乎没有跟军师级别的npc说过话。汉中的阎圃虽然是军师,在当时情况下,倒象我才是军师似的。所以现在得到田丰,让我非常高兴。 田丰分析了一下现在的形势,认为首先应该吃掉南皮和平原,然后就可以打出旗号,先攻曹操,次攻刘备,将长安洛阳与张好古的老家青徐两州隔开来,就可以打孙权,攻长安了。 田丰的想法跟我不谋而合。不过田丰也清楚现在的形势,河北三州都要面临不同的威胁,实力也远远比不上张好古,只有集攥力量,相机而动。他很认同我现在的练兵方案,同时也指出,以现在河北三州的武将,还不足以跟张好古相拼。 听到田丰指出这一点,我也认识到我们的不足,便向田丰问计。田丰让我给他时间让他自己寻找武将,我当然是求之不得。 待到田丰离开桃园村,我开始去看皇甫嵩等三人建设的成果。 现在的桃园新手村已经大大改变面目了。 根据姐姐的说法,我现在是在一个副本的剧本里。而原来的剧本,依然是按照原来的剧情发展。所以此刻在副本里的玩家并不多。这些玩家都是零零星星新进入游戏的。好在游戏公测才有三天,目前正处于上升期,不时有新人加入游戏。副本开启后,新手进入游戏就会被提醒是否进入副本的全战争剧情中。对于新手来说,当然是求之不得。当然更多的玩家还是选择泰安和夏侯两个新手城,选择桃园村的比较少。 尽管如此,还是有几百个玩家已经进入桃园村。再加上我的名声已经到顶了,所以npc百姓到桃园村的也比较多。现在这里已经非常繁荣。皇甫嵩、卢植、朱儁三人已经在村里修建了市场、练兵所、庄园、钱庄、马厩五座建筑,现在只等建好工房就可以升级为城镇了。 所以现在桃园村的街道上,到处都是熙熙攘攘,人人都在等待着一个新的城镇的诞生。 我信步走进了市场之中,想了解一下这里有什么样的贸易。当然,我的目光更多是流连在那些卖猪肉的头上。说不定这中间哪一个人就是张飞。无奈看了一圈下来,所有卖猪肉的也就是非常平常的样子,看不出哪个更像张飞。 偶尔看到卖草鞋和卖绿豆的,也不由心中一动,不过很快就露出嘲讽的微笑。刘备和关羽已经不可能出现在这里了。 因为没有什么发现,我只得出了市场,沿街走去。猛然间发现了当街的一个字画摊。 这个字画摊让我非常惊奇。在三国时代,卖字画这个行业似乎还没有诞生。而在游戏中的各个城市里,似乎也没有这种字画摊存在。现在既然在桃园村存在了,就一定有他的原因。 我不由停在了字画摊前面。只见一个俊美的书生正在那里挥毫作画,身后的字画围着他成了一个半圆,而桌子上和地上的箱子里似乎还有很多作品。 那些话上面画满了各式各样的人物,其中尤其是以美女居多。我不由暗自笑了起来,游戏还很后现代的。 那俊美的书生似乎感觉到我的笑意,抬起头看看我。只见他大大的眼睛忽闪忽闪,一张仿佛少年的白净的脸吹弹得破,真应了那句经常的称呼——小白脸。想起这个有趣的称呼,我不仅又微笑起来。那少年竟似看破了我的心思,狠狠瞪了我一眼,又埋头继续作画。 我吃那少年一瞪,心中竟似乎十分熟悉他的眼神似的。不断想要回忆起在哪里见过,却又总是回忆不起来。 无奈之下,我继续抬头看字画。写的字大都是隶书,其中也有楷书。 楷书?我不禁大惊,问道:“敢问先生可是钟元常?” 听我提到钟繇,白面书生似乎也很意外。他抬起头来,忽闪忽闪的大眼睛看了我好一阵:“阁下认错人了,我乃是元常的族弟钟山。” 钟山?我又陷入疑惑。饶是我绞尽脑汁,也不能记起钟繇有这样的一个族弟。不过,既然钟家是大族,历史又不能把所有人都放进去,应该是有这样一个人吧。 “敢问表字?”我问道。 “元苍。”白面书生答道。 我不禁暗自得意起来。原来曹操的那些人才就是这样发掘出来的。捡着宝了。大概是主脑特意设计出来的npc吧,算我又走了一回狗屎运。 我已经有了主意,向钟山道:“在下乃是刘汴,字幼梁,今日欲与元苍兄结交,可否去酒楼一叙?” 白面书生看了我一眼,又露出微笑的脸孔,目中的笑莫测高深,出乎我的意外,竟然没有拒绝:“既是幼梁兄厚爱,待我收拾完毕,便跟幼梁兄前去。” 说话间钟山已经开始将他的书画搬进客栈,我也搭了几把手,大家流了几滴汗,大功告成,开始向酒楼进发。 酒菜上来,三杯酒下肚,我对钟山道:“看钟兄身负才学,在下仰慕得紧。” 却听钟山轻声对我言道:“陛下礼贤下士,既是看得起钟山,钟山便跟你去便是。此间人多口杂,请恕微臣无礼了。” 我一怔,这人好厉害的目光!大约又是一个超级npc。心中更喜,也低声道:“我二人今日在此饮酒,便是兄弟,且将君臣之礼放在一边。” 言罢,我大声道:“来,元苍兄,不醉不归。” 那钟山酒量却也甚大,以我跟岳川多年的侵淫,此刻竟然灌他不醉。一直吃到酒足饭饱,钟山方告辞回客栈去了,步履沉稳,却哪里象是喝了酒来。 我向酒楼表明了村长的身份,欠下了酒钱,一路回到军帐,刚刚吩咐军士将钱送去,钟山已经来了,见到我就向我拜倒。 我急忙将他扶起:“兄弟切莫多礼,此刻只有你我二人,那俗礼暂且免了。” 钟山也不坚持,起身按照我的吩咐坐下。 我对钟山道:“军师田丰出门寻找人才去了,元苍可否暂代军师之任?” 钟山道:“陛下如此信任,钟山必定尽心尽力。” 我大喜,即向钟山问计。 钟山道:“军师已经与陛下设计,陛下心中也有了计较,钟山跟随陛下收服山贼便是。” 正说话间,却听得讨厌的男中音道: “系统公告:桃园新手村新建建筑达到六座,升级为新手城。” 这时候皇甫嵩等三人走进来,等候指示。我吩咐三人继续建设桃园城,然后带着钟山把自己传送到上党。 第四十五章 巨鹿练兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一日,张燕带着黑山贼开始了新一天的征程。作为盗贼军,日日都要躲避官军的追剿,幸亏张燕武艺出众,统领有方,勇敢善战,才能支持到今日。 忽听小山贼来报,有人求见。 张燕若有所思,他原本是黄巾军,自从黄巾军覆亡后,便带着一般兄弟在此落草。来人既是点名要见他,多半是黄巾兄弟。 想到此处,带领一队亲卫小贼,亲自出迎。 我远远拱手笑道:“涿郡刘汴,携部下钟元苍,拜访张燕大头领。” 张燕见到我们二人,却并不认识,不由心里感到奇怪。 当下张燕抱拳道:“不知刘兄钟兄来此有何贵干?” 我哈哈一笑:“素闻大头领乃是黄巾旧部。昔日黄巾之败,乃伪唐张好古所赐。不料张好古竟窃取神器,妄自称尊。我河北士族百姓,久怀怨愤。今辩乃先帝亲子,得幽冀并三州刺史之助,欲夺回大汉天下。辩闻大头领英勇善战,对黄巾忠贞不二,既是与张好古亦有不共戴天之仇,可助我夺回大汉江山,辩定当尊太平之教,建人间乐土,何如?” 张燕看着我良久,缓缓道:“陛下既是流氓门门主,今更转强盗、流寇之暗职,应是我辈中人。只是如今张好古势大,合河北三州及黑山黄巾之力,尚不足与曹操争锋,更何况刘备孙权等辈周遭拱卫,吕布关羽赵云之徒在内相助,更得诸葛亮司马徽善为谋划,却不知陛下有何良策?” 我又笑道:“今日来找大头领,便为此事。寡人尚未举事,故三州故地仍各用伪唐旗号。往时大头领恨官兵相逼,旦夕奔走,苦不堪言。今三州刺史既暗拥寡人为主,寡人已与三州刺史约定,并州击匈奴,幽州击乌丸,冀州与黄巾相争。冀州黄巾按照系统设定,本是敌军,若暗接一体,虽然互击练兵,系统只做敌国相争,经验丰富,长级飞快。大头领可有兴趣?” 张燕仔细听我说完,面色舒展,也是哈哈大笑:“陛下真乃神人,竟能做如此安排。如此燕等愿归降陛下,待陛下举事,必率众相随。黄巾旧部等,燕也当遣人联系,告知陛下之意。单等冀州袁本初消息,燕等便按陛下所言行事。” 听得张燕归降,我与钟山相视大笑,张燕也大笑。跟随着张燕进入军帐,一番招待。饭毕告辞。 却听张燕道:“陛下既有盗贼暗职,燕乃盗贼三转之人,可为陛下三转。” 我心中大喜。今日游戏中,众玩家一转的都还没有。先前张鲁给我二转,我已经非常高兴了,不料今日竟能三转。 当下谢过张燕,让他给我三转。张燕给了我两个三转隐性职业:黄巾贼、黑山贼。 转职完毕,张燕道:“陛下转职之后,还是普通贼兵级别。待诸事完备,可来燕军中,待升级至黄巾贼将和黑山贼将,便可招收黄巾贼和黑山贼部队。” 再次谢过张燕,我跟钟山再不停留,兼程回到上党,传送回桃园城。 刚刚进入新建的城主府,志得意满之间,田丰已经回来了。跟他一起回来的,还有一个虎背熊腰的青年。当我知道那个青年竟然是张郃的时候,不由又是一阵惊喜。 原来张郃就住在冀州,因为年纪比较轻,而袁绍到冀州的日子又短,所以没有找到他。这次田丰出去找人,碰巧打听到他,就把他找到了。冀州之民,向来世家比较多,忠于大汉之心非常牢固。张好古的势力只在中原,最近却平白无故在河北三州建了二十座城,早已是人心惶惶。张郃也心怀不忿,所以听到田丰相招,一拍即合,就跟着田丰来了。 张郃的到来却让我想起了另外的事情。先前在市场的时候,我就经常留意那些卖猪肉的,并没有找到张飞。照理张飞本是桃园的大户,应该很容易找到的。先前我并不着急,以为张飞跑不了,所以也没有急着找。现在既然张郃都来了,没理由再让张飞在家里闲坐。于是我命田丰去打听张飞。一边安排张郃到高顺那边报到,一起练兵。 皇甫嵩等人建好城主府,如今又在继续建设步兵训练所、弓兵训练所、骑兵训练所。先前虽然公孙瓒让我管理桃园村,但村子却不算领地,只有升级了城镇才能算领地。所以现在我已经可以在桃园城无限征兵了。也正因为如此,皇甫嵩等人才急着建设训练所。 不料田丰却给我带回了一个不好的消息,张飞的庄园虽然在桃园村,却早已出门游历,至今未归。我叹了一口气,少了一个猛将,只好另外想办法了。 看看桃园城暂时无事,我命钟山带着我的信去找袁绍,告诉我的特殊练兵方式。找完袁绍之后,让他直接去张燕那里找我。桃园城的事情,我委托给田丰,便传送到张燕那里去了。 现在我虽然能够招收私兵,私兵的等级却只有一级,无限征兵的特殊技能是领地技能,并不能加到私兵头上。所以我在张燕这里只能招收到四百个私兵。这四百个私兵还不能是黑山贼和黄巾贼,因为我的黑山贼和黄巾贼等级实在太低了。好在我是流氓门掌门,顺利地招收到四百个流氓兵。 很快钟山也到了,跟袁绍已经联系好,终于可以顺利地练兵了。 按照计划,我带着我的私兵和钟山跟着张燕的部队向巨鹿进发。张燕虽然给了我一个小贼首的职务,却是看我的身份硬给我安上的。除了钟山这个军师能够跟我,其他的黑山兵因为我的黑山贼等级太低,根本不能统领。 我早已按照田丰的意思让袁绍把军队带到平原上的开阔地带,这边张燕也带着黑山兵过去参加会战。当双方的士兵甫一接触,讨厌的男中音便发出系统公告,副本地图的“巨鹿之战”开始了。 战争是这样打的,双方的士兵都使用白板装备,除了我和我的部队之外,所有的部队都往上冲,见到敌人只砍两刀(根据田丰的计算,砍三刀士兵就要挂了),挨了刀的赶快往后跑,砍人的只砍往前冲的。大将只寻对方的大将对敌,砍到自己抗不淄给对方说一声,然后撒腿就跑。 按照这种打法,双方都没有伤亡。我看到大家砍得高兴,想起自己生命和魔法都是绑定的,就把队伍托付给钟山,一溜烟跑到阵前。跟其他人不同的是,我不用担心受伤,只需要挥刀砍人就是,不必往后跑。 现在我的等级还是五级,这还是教训颜良文丑的时候升的,所以砍起人来不痛不痒。跟我砍的士兵最爽,既不用担心把我看死,我砍他也砍不到多少血。只砍了一个小时,我就升到了10级。 而那些受了伤的士兵,回到后面被军医治疗之后,一个小时也都恢复了,这时挥动着武器又上来了。 尽管升级升得爽,打得也高兴,我却必须下线睡觉了。一溜小跑回到队伍中,跟钟山说了我要去办点事,便回到泰安城行宫。 终于见到了两天没见的汪岳。目前他顶着郭亮这个角色按照我的建议正在兖州进行历练。听他说,不仅在文治武功上面有所突破,便是生活技能方面,也大有提高。由于他出色的能力,兖州的一个大户正在给他投资一间大型商铺,明天应该就可以开业了。 我向汪岳表示了祝贺,又去办公室看望华玲和菲菲。本来因为是周末,华玲应该休假的。不过因为公司刚开业,她又要带一带菲菲,所以还坚持在上班。 看着她忙来忙去的样子,我心疼地道:“华玲,辛苦你了。” 华玲的眼里似乎闪动着什么,不过很快就淡淡地道:“没事。” 菲菲见我跟华玲在说话,明知道我来了,也只是淡淡地看着我,淡淡地招呼了一声。 我见气氛有些尴尬,又没什么事,正打算离开,里面有人出来了。 “岳川。龟儿子。”我吃惊地道。 岳川哈哈一笑:“你享受了这么久,也该你老汉儿进来享一会儿福了。” 我也大笑:“好啊,我正怕你忙,没时间来呢。” 岳川叹气:“还真让你把你老汉儿说上了,你老汉儿现在硬是忙得没空。等公司的事情搞得七七八八,你就到公司来换你老汉儿的班,你老汉儿也来过把瘾。” 我心知这家伙的游戏瘾上来了。当初这家伙没做生意之前,一直是一个游戏迷,在游戏里据说混的还不错。 “看,看你老汉儿做啥?你老汉儿是真正的高手,不像你龟儿全靠运气。”岳川竟看透了我在想什么。 “那是那是,跟你老人家比起来,我甘拜下风。”我心悦诚服地道。 岳川得意地笑起来。 又跟他说了一会话,我传送到巨鹿,进入战场,把自己委托给张燕,下线睡觉去了。 第四十六章 武力属性 - 网游之三国时代 - 张浩古 今天的论坛上,第一件谈论最多的事情是孙权的忽然出现。如果说曹操出现在兖州,刘备出现在豫州,并不是那么显眼的话,孙权出现在洛阳则就有些突兀了。历史上,孙权从来没有打到过洛阳。而且目前似乎应该正是孙坚和孙策大放异彩的时候,怎么一下子就轮到孙权了呢?孙坚和孙策跑哪里去了?被系统吃了么? 最典型的解释就是系统抓狂了。因为张好古改变了历史,所以一切事件都开始紊乱地发生了。没有人把这件事记到张好古头上,因为先前大家都知道张好古的角色已经被冻结了,这个事情只可能是系统搞的怪。 当然,也有人把这件事情联系到李傕郭汜之乱上面。由于玩家在长安的表现,估计系统对玩家有了新的评估。为了未来的战争,系统不得不提前调集孙权这样一个牛逼的npc进入剧本,并让他镇守洛阳。因为当前除了曹操和刘备之外,实在找不到其他的npc人选了。 最终这个谜团被进入副本地图的一个玩家揭开了。这个玩家在论坛上发文说,由于刘邦试图重新夺回刘家天下,所以打算提前消灭韩信彭越英布三个昔日的仇敌,而孙权就是那个英布。 这个消息由于得到更多进入副本的玩家的肯定而被证实。这样一来,就再也没有人认为系统是抓狂了。而大家也意识到,孙权并不是为了用来对付长安的玩家。 当然,新的消息又掀起了新的风暴。副本地图出现在游戏里,吸引了众多玩家的注意力。而且听有的玩家说,巨鹿一带正在打仗,更是让很多人感到有戏。可惜的是,只有那些新手才能进入副本地图。当新角色建立的时候,系统现在多出了一个选项,让新手选择是否进入副本地图,并对现在的正式地图和副本地图都做了介绍。而一般的玩家,就只能望洋兴叹了。 只不过副本地图实在太吸引人了。很多十五级以下的玩家都认为,删号重来不失为一个好的办法。虽然眼前的一切难以舍弃,副本地图中却有可能有更多的机会。甚至有的玩家梦想能够在副本地图中寻找到跟张好古一样的机遇,成为一个在游戏和现实中迅速致富的人。 看了这些帖子,我开始明白,今后玩家的力量将介入到副本地图中间了。只不知这些玩家是不是能够给我带来类似在长安给官军带来的那种不便。先不去想那些了,我又不是系统,我就不相信具有先天优势的我会被其他玩家牵着鼻子走。 进入系统,我没有回行宫,直接在张燕那里把操控权接收过来。这时候我发现,一个晚上,经过这种方式的升级,我已经30级了,而我的五百流氓兵,这时候也升到20级了。可惜流氓兵太弱,不能出去杀敌,否则他们可以升更多级。 我开始查看我的面板,这才发现有很多东西需要我来完善。 首先是武力面板。由于我不需要防御,所以体质对我没有用处。力量对我来说,虽然也有用处,但我手下有那么多兵将,应该需要我出手的时候并不多。所以对我影响比较重大的就是敏捷和精神了。敏捷的主要作用是加命中,每一级加一点差不多了。剩下的,就可以全加精神了。 每升一级每个武力属性都可以涨一点,同时还有五个自由属性点,我将这150个属性点加了30个在敏捷上,剩下的120加在精神上。 现在我的属性是: 刘辩 性别:男 职业:无 隐性职业:五斗信徒、道徒、流氓、黄巾贼、黑山贼、流寇 身份:流氓门掌门、桃园城城主、黑山贼小贼首 装备 新手布帽:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1 新手项链:力量+1、体质+1、敏捷+1、精神+1,生命回复速度+100% 新手盔甲:物理防御+4、魔法防御+4、五行防御+4、精神防御+4 新手护腕(一对):物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1 新手戒指(10个):储物空间15格总储物空间150格 新手腰带:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1 新手鞋:物理防御+1、魔法防御+1、五行防御+1、精神防御+1,移动速度+100% 新手短剑:物理攻击+12 武力属性 力量:31 体质:31 敏捷:61 精神:151 物理攻击:257力量×5+升级累计加成+加点加成+装备附加物理攻击 魔法攻击:695[(敏捷+精神)/2]×5+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法攻击 五行攻击:605[(力量+精神)/2]×5+升级累计加成+加点加成+装备附加五行攻击 精神攻击:965精神×5+升级累计加成+加点加成+装备附加精神攻击 物理防御:509体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加物理防御 魔法防御:509体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法防御 五行防御:509体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加五行防御 精神防御:509体质×10+升级累计加成+加点加成+装备附加精神防御 生命值:1080100+体质×20+升级累计加成+加点加成+装备附加生命值 魔法值:6420100+精神×20+升级累计加成+加点加成+装备附加魔法值 命中率:147520+敏捷×15+升级累计加成+加点加成+装备附加命中率 闪避率:147520+敏捷×15+升级累计加成+加点加成+装备附加闪避率 以上武力属性只是给出一种游戏中的算法,主角未必会知道。所以里的部分只留给各位读者大大做个了解。其中升级累计加成和加点加成跟两个数字有关。一个是属性点,一个是加成数。属性点是指跟这个武力因素相关的属性点。如五行攻击涉及到力量和精神两个属性点,所以加成的属性点也涉及到这两个属性。其他只跟一个属性有关的,加成的属性点也只跟一个属性有关。升级累计加成的属性点是以每升一级的时候上一级的属性点来计算的。这时候的加成数则是属性点直接转化为相关武力属性那个数的40%。而加点加成的属性点就是升级的时候新增加的属性点。加点加成的加成数第一次是升级累加加成数的一半,然后每升一次级就以第一次的加成数为基数增加一个基数。 第四十七章 锻炼私兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 之所以把精神属性点加得超高,主要是因为目前我拥有的隐性职业都是跟道家有关的。不仅五斗信徒和道徒的隐性职业从字面上来看就是道家职业,就是黑山贼和黄巾贼这两个隐性职业,既然跟太平道有关,那也应该跟道家密切相关。而道家顾名思义,自然就是应该在精神魔法和五行等方面有所作为的。不过我的一转和二转都是得到奖励,三转的时候张燕也没有说找谁学技能,所以我的职业技能还是空白。 在内政和生活技能方面,因为我自己没有练习过,所以也就没有看。特殊属性估计也没有多大增加,照例也不看了。 我现在还是主要将注意力放在兵种面板、兵法面板和阵法面板上面。 打开兵种面板,正如我估计的,步兵能力和弓兵能力已经升到2级了。让我意外的是,我的骑兵能力竟然升到3级了。 我不禁向钟山说出了我的疑惑。钟山微笑道:“陛下有所不知,当初你在高顺的马上,已经学会了骑马,而且骑兵能力已经提高到1级了。” 我不禁恍然大悟。高顺是一个骑术和骑兵能力的顶级高手,在他的马上走一圈,能够让自己具有骑术和骑兵能力,是一点也不奇怪的。 既然如此,呆会我也该找张燕要一匹马,练练骑马的能力了。 在兵法面板上,我看到了一个晚上的成绩。因为实质上只是练兵,双方都没有使出什么厉害的兵法。因为兵法的结果必然是大量的杀伤,这跟练兵的初衷是相违背的。但由于我的军事经验大量增长,还是给我增加了两个简单的兵法,一个是埋伏,一个是鼓舞。 埋伏:能够让己方军队隐藏行踪,给予对方突然的袭击。耗费行动值2。1阶兵法。目前1级。 鼓舞:能够在短时间内维持己方军队的士气。耗费行动值2。1阶兵法。目前1级。 在阵法面板上,我的收获就更大了。张燕和高览都善于兵法,经过一晚上的战斗,我已经学会了玄襄之阵、锥形之阵和鹤翼之阵。 玄襄之阵:将己方部队分成五部,按前后左右中成五个方阵布阵。能攻能守。1阶阵法。目前1级。 锥形之阵:将己方部队成三角形布阵。攻击力强大。1阶阵法。目前1级。 鹤翼之阵:将己方部队分成三部分,两部分左右在前,一部在后。有利于包围敌人。1阶阵法。目前1级。 看完这些,我望向了我可怜的400人私兵队伍。忽然心中想到,应该升级了吧。不过在哪里能看呢?好在有私兵指导师。 我叫了一声“美女老师”,孙尚香出现在我面前。 听了我的问题,孙大美女笑道:“你太马虎了。私兵等级就在兵种面板上,小字的。以后可以自己看。现在我直接告诉你吧,你的私兵等级升到2级了。现在可以再招收1600人了。” 我脸上一红,尴尬地笑道:“多谢提醒,还请大美女帮我招新兵。” 其实等到自己等级高了以后,招来的新兵等级也高。但系统当然要平衡早期能够招到私兵的玩家的利益。否则大家都把心思放在提高自身等级上,也就让私兵系统失去意义了。我已经从诸葛谅那里明白了这个道理。根据他的观察,那些从0级带上来的兵由于作战经验更多,战斗力也比其他士兵更强。而且诸葛谅还告诉了我一个秘诀:从0级带上来的士兵最后能够升到大将,从10级带上来的能够做到副将,此后每隔10级的士兵都只能减少一级。到了一百级以上招来的士兵,就没有机会成为军官了。所以我从一开始就招收了400人的0级流氓兵。这些流氓兵如果混到一定程度,就是大将之才了。在这个npc人才几乎已经瓜分完毕的时候,自己能够培养出一些npc大将自然是非常划算的事情。可惜我的级升得太快了,现在只能招收25级的士兵了。不过还好,这些人将来依旧可以做到参将。 赶快请孙大美女给我招够1600人,我的私兵总数上升到2000。现在我还是只能招收流氓兵和普通兵。既然在黑山贼的队伍里,当然还是流氓兵更加不显眼一些。我查看了一下,先前的400个流氓兵,现在已经能够做到伍长了。刚好可以把新招的1600人分配给他们带领,正好提高他们的领兵经验。 现在最让我头痛的,是士兵的升级速度跟不上我的升级速度。现在这些士兵吃着战役经验,自己并不出力,在50级以前还好,到了50级以后,就不好升级了。 钟山似乎看出了我的苦恼,笑道:“陛下现在正好带着他们练习阵法,就不愁升不到级了。” 真是一语点醒梦中人,我的眉头一下就舒展开了,向钟山投去欣赏的目光,钟山笑笑扭过头去了。 我去向张燕要了一匹马,现在骑在马上一颠一颠的,把屁股颠的生疼,谁让我还是1级的骑术呢?不过虽然屁股疼,还可以忍受。就这样,我骑着马开始指挥我的两千流氓兵练习起阵法来。 经过这样的练习之后,私兵升级的速度终于快了许多,当我升到31级的时候,那些伍长已经升到22级,新来的更是升到27级了。 偶尔我还让他们练习埋伏,顺便还用两个鼓舞,不失时机地提高我的兵法熟练度。 偶尔远远望去,在万千的黄巾军和冀州兵中间,竟然夹杂着一些白板装备的玩家。目前他们的数量还不是很多。这些白板装备的玩家显然已经在论坛中间看到如何混经验的帖子了。他们只是在队伍中间按照军官的调度,做着一些跟随军阵走动的动作。这样下来,几个小时他们应该可以混上几级。就跟我最初一样。不过他们就不能象我一样冲到最前面去砍人了。 渐渐一些玩家似乎也发现了问题。纸是包不住火的,双方的士兵砍来砍去,竟然砍不死一个人,放在谁人那里都会感到奇怪。 很多玩家到最后已经被这场奇怪的战争深深地震惊了。他们已经忘记了跟随军队调动,呆呆地看着正在作战的两军。要不是这只是拉练,又看他们刚刚加入,估计早就被以违反军令斩首了。 想到他们震惊的眼神,我不由暗自得意,除了我张大导演,还有谁能有这样的手笔? 但让我意想不到的是,这些玩家看到最后,竟然有一个身影迎上前去,学习双方的士兵,砍三刀挨一刀就走。 这次轮到我震惊了。我心中明白,这些玩家都是刚刚以新手进来的,能够象我的士兵一样升到20级就差不多了,他们的防御显然还是处于被秒杀的阶段,这个玩家是谁,竟然能够挨上对方一刀而不死? 这时候有几个玩家似乎看到有机可乘,也学着那个玩家的样子,跑到前面去砍人,不料挨上一刀,就化作了白光。后面还想跟上去的只好乖乖站住了。 那个玩家显然准备了足够的药品,回头刚跑几步,又重新回头,再去砍人。他出刀的速度极快,总是砍了对方三刀,自己才能挨一刀。好在他的攻击并不强,否则对方挨他三刀就不行了。 就在他反复几次之后,我终于看到了他的样子,这让我再次大吃一惊。 原来这居然是一个女玩家,而且看样子,就是那个在拍卖会上风光无限的巾帼。 第四十八章 戏曹娥 - 网游之三国时代 - 张浩古 我命钟山将那个女玩家带到面前。 女玩家从钟山那里知道了我的身份,向我行了大礼。我的心里暗爽。 不过我面上却没有表露出来,控制住自己的高兴问道:“女卿家叫什么名字?” 那女玩家道:“曹娥。” 我暗道一声好。看来这如果不是她的新建帐号就是分身帐号。用上这一个名字,足见她对三国的研究。 “曹卿家,寡人有一事未明,女卿家与其他玩家一样都是新人,何以能够在155级的虎狼之师面前全身而退?”我终于问出了想问的问题。 那叫曹娥或者说巾帼的女玩家道:“陛下明鉴,臣女机缘巧合,得到能够防御自己的装备,所以不惧战阵。为将者,当勇猛直前。为陛下效力,臣女万死不辞。” 我不禁在心中暗骂,什么万死不辞,还不是有了一身牛逼的装备,又有药养着,明知道不会死,狠捞经验而已。不过我也佩服她的回答,换了我估计也是一样的回答。 我点了点头,回头对钟山道:“钟卿家,请唤张燕过来。” 这里我继续问道:“曹卿家,不知你有些什么本事?寡人正在用人之秋,卿家或可大展鸿图。” 曹娥的脸上露出欣喜之色,急忙答道:“陛下,臣女幼时曾熟读诗书,又得浸淫兵书战策,更兼武艺娴熟,陛下但有差遣,臣女必勤心尽力。” 我又点头:“如此说来,曹卿家可以大用。无奈女人在军中大有不便,寡人有个提议,不知曹卿家是否有意。” 曹娥道:“陛下请讲。” 看她跪了半天,居然没叫她起来,我心中暗道糊涂,急忙道:“曹卿家,请起身说话。” 曹娥道过谢,站起身来。 我向她看去,果然近距离看来又有所不同。拍卖会看她,相貌甚是平常,但现在那逼人的英气在她柔和的女性轮廓上隐隐透出,又得皮肤光洁,白润如玉,竟是另外一番风景。 我不由看得有些发呆。 曹娥在我的目光注视下,微微有些羞涩。却听她提醒道:“陛下,你的提议是什么?” 我这才想起自己发呆了,稍稍有些尴尬,正色道:“曹卿家,寡人后宫,尚无一个妃子,如果曹卿家有意,可否长久陪伴寡人?也好与寡人出谋划策。” 我原是要看她如何应对,所以给她出这个难题。见她有些诧异为难,继续道:“曹卿家如果想要杀敌,也可以随时披挂上阵。” 扑通一声,曹娥再次跪下:“陛下,臣女乃是玩家,甚难想象跟陛下做出儿女之事,恐要辜负陛下美意。还请陛下责罚臣女。” 我见目的达到,心中暗自得意。系统设定,游戏中什么事情都可以做。曹娥不愿跟一个npc长期相对,原在意料之中。 玩也玩够了,再玩就玩出人命了,我特意沉吟道:“如此,曹卿家,寡人也不能勉强。呆会待大头领为卿家安排合适的职位,先练练卿家的身手,寡人用的着卿家之时,再来相召。” 曹娥长长地舒了一口气。现实中她有钱有势,有才有貌,落到游戏中,如果被npc霸王硬上弓,那笑话可就大了。 这时张燕已经过来,我吩咐张燕让她做一个小贼目,挥手让她去了。 现在我当然是继续练兵升级,其他玩家暂时没有什么可看的了。 因为有事可做,早上当我下线的时候,我虽然只升到35级,我的流氓兵伍长们却已经升到30级,新招的流氓兵甚至已经32级了。 又经过现实时间三天的奋斗,我的流氓兵终于全都升到100级,我自己因为练兵的缘故,升级慢了一些,但也有58级了。 这时我的私兵等级已经升到3级,步兵、弓兵等级也升到3级,骑兵等级升到4级,黑山贼和黄巾贼等级也正式升到超级小强盗了。这次我招了4000名53级的黑山贼,又招了4000名53级的黄巾贼。这些贼兵,除了那些当官的,将来就只能做到队长了。 我的兵法能力和阵法能力现在已经升到2级。同时还领悟了新的兵法能力落石和冲车,新的阵法方形之阵和圆形之阵。 落石:在居高临下的情况下利用地形使用石头打击敌人。1阶兵法。目前1级。 冲车:在车上装上大圆木由士兵推着车冲击城门。1阶兵法。目前1级。 方形之阵:最基本的阵法之一,也是最难练的阵法之一。攻守兼备。1阶阵法。目前1级。 圆形之阵:最基本的阵法之一,也是最难练的阵法之一。防守能力超强。1阶阵法。目前1级。 关于两个阵法,的确看上去非常容易,就是把士兵摆成方形和圆形就可以了。但是这两种阵法往往要把数以万计的军队放在一起列阵,要让这几万人或者几十万人按照预先设计的组成一个单独的圆形或者方形,是很考验士兵的能力和训练度的。其他阵法还有各个部分之间的策应,这两种阵法只要失败,就是溃败。所以一般的大将临敌之际都不会使用这两种阵法,如果要使用,那一定就是训练有素的情况之下。 现在冀州兵和黑山贼已经180级了。后来又陆续到来了几股黄巾贼。分别由裴元绍、周仓、廖化、管亥等人带领。这些黄巾贼来的早的,升到170级了,来的迟的,还只有160级左右。 玩家中的一些老面孔也在两边的军中崭露了头角。拍卖会上的波比、纵横四海、木下藤吉郎等风云人物竟然全都到齐了。目前先到的曹娥跟我一样升到了超级小强盗。波比现在叫罗宾逊,在高览手下做参将。纵横四海现在叫雄霸天下,在管亥那里做小强盗。木下藤吉郎现在叫丰臣秀吉,也在裴元绍那里做了小强盗。 所有参加巨鹿之战的玩家,这时候也知道有四个玩家做了高级军职,纷纷投入到这些玩家麾下。当然,丰臣秀吉那里相对冷清一些。 曹娥现在快50级了,罗宾逊、雄霸天下、丰臣秀吉等人却还在40左右徘徊。其他玩家走得慢了一些,只有少数几个人升到30级一转了,剩下的都还在冲30。 现在我100级的军队已经可以上前跟冀州兵砍两刀了,所以我命令原来的2000流氓兵自己去升级,自己带着新招的4000黄巾贼和4000黑山贼继续训练。 又过了两天,黄巾贼和黑山贼也升到100级。让他们自己去升级之后,我终于可以腾出手来去升我目前只有82的等级了。 现在我的私兵中,已经有了2000个高级军官,8000个中级军官,以后不管我升到多少级,再招来士兵,都不怕没有领兵的了。 其实在招兵的时候,系统会自动配上一些军官,不过这些军官就没有从小培养起来的军官那么厉害了。当然,如果从小培养的时候,在部队里已经是军官的话,那就更加牛了。例如我最初的400流氓兵中,就有一个大贼首,四个小贼首,13个大贼目,64个小贼目。现在那个大贼首的等级已经升到超级大流氓,可以带领50万盗贼系的军队参加作战。而原来的四个小贼首,也已经升级为超级流氓,可以带领十万盗贼系军队作战。13个大贼目则升级为大流氓,可以带领五万盗贼系军队。64个小贼目,也已经升级到超级小流氓,可以带领一万盗贼系军队。而且他们还可以再升一级才到顶。现在的超级大流氓可以升到流氓祖宗。其他的类推。流氓祖宗可以带领的盗贼系军队没有限制。 第四十九章 大战将临 - 网游之三国时代 - 张浩古 在练级的五天时间里,我每天只回一次行宫。公司的事情在归海、岳川的主持下势头良好,菲菲回去上课去了,华玲一个人带着游戏中的职员在行宫工作,成绩也非常不错。 每天见到华玲的时候,似乎能够感到她的幽怨。可是一堵历久以来的墙依旧横起在我们两个人中间,有了公司利益这个借口,我们也并不去打破那堵墙,一切都按部就班,仿佛我们都忘记了彼此的存在。只在相见的刹那,记起某些曾经的东西。 至于菲菲,偶尔下线之后也会给她打个电话,问问她的学习之类。受了华玲的感染,虽然只是两天,菲菲竟仿佛也学会了华玲的沧桑。当然,那中间同样折射着我的沧桑。所以菲菲虽然没有以上课等借口跟我王顾左右而言他,却也仿佛在我们之间有一层淡淡的薄雾,淡淡的薄雾中还有一座迷濛的断桥。偶尔我们中间一个人试图走上断桥,却最终望而却步。 在论坛上,张好古已经几乎淡出玩家的视野。当皇上成为一种习惯,臣民便拥有了自己的自由。由于很多人都已经一转了,拥有了自己的职业,大家更多谈论的是各个职业的优劣,以及游戏中将要怎样达到平衡。很少有人再去提张好古打破平衡的话题。 张好古公司出产的产品直接给无数的玩家带来了实惠。这中间既有那些有钱人,也有那些普通的玩家。归海的经营策略是不放过任何一个顾客。哪怕一元钱的收益,只要玩家高兴,他也不愿放过。汪岳的产品逐渐占据了公司的主流市场。因为最近我一直练兵,实在没有时间去打装备,而公司目前又不出售金币。 长安的僵局还在持续。npc虽然也有很高的智力,却也拗不过众志成城的玩家。战乱在一直持续,战场附近的长安和汉中却依旧国泰民安,这都得益于张好古和张鲁牛逼的内政技能。当然,目前玩家还不知道这些,毕竟他们还没有真正成长起来。 继卧龙帮之后,游戏中也建立了一些新帮派。其中以巾帼的拜月教、波比的十字军和纵横四海的洪门势力最大。当然,跟卧龙帮相比,他们的实力还算不上什么。但玩家中在排名的时候已经自动排除了卧龙帮。现在玩家已经将张好古和诸葛谅当作npc来看待。木下藤吉郎也曾经建过一个天照帮,不过没有人加入,至今只有他一个人。 也有玩家开始拥有私兵,并组织流浪军,占据一些村落。当前玩家的流浪军还不足以跟朝廷抗衡,所以大多都是将流浪军投入曹操刘备等npc麾下,求得一种庇翼。 在游戏之外,继张好古公司之后,又出现了几个从《三国时代》走出的公司。虽然目前其他公司暂时还没有得到象张好古公司一样的收益,却也展现出蓬勃的实力。 归海和岳川在这些公司出现之后,认真研究了一下形势。为了保持领跑优势,他们作出了很多应对。当然,为了公司的长远发展,他们更愿意跟其他公司合作,而不是对抗。 此后我又花了二十天的时间,终于将自己的等级和私兵的等级都升到200级了。为了继续升级,战争并没有停止,当然战争的方式依旧不变。现在我的私兵等级已经升到4级,步兵和弓兵等级也升到4级,骑兵等级更是升到5级。黑山贼和黄巾贼职业也升到4级了。 在兵法上,我又学会了鼓噪、挑衅和挑拨。阵法上则领悟了雁行、扇阵和麻花阵。 鼓噪:让军士辱骂对方主帅或其他武将,以降低对方士气。1阶兵法。目前1级。 挑衅:激怒对方武将或士兵,将对方吸引到本方阵前。1阶兵法。目前1级。 挑拨:挑拨对方武将或士兵内斗。1阶兵法。目前1级。 雁行之阵:将士兵分为两队,成倒八字斜向布阵。能攻能守,能进能退。1阶阵法。目前1级。 扇阵:让士兵形成扇形,圆面防守,直面攻击,阵形简单而不易训练。1阶阵法。目前1级。 麻花阵:士兵拧成麻花状排阵,对付固定阵形的敌人,可以将敌方阵中部队分割包围。2阶阵法。目前1级。 其他玩家那边,级别也都升到100多级,并进行了二转。曹娥、罗宾逊、雄霸天下和丰臣秀吉等人的等级也升到了大将的阶段。曹娥穿上了她的吕布套装,罗宾逊也穿上了关羽套装,雄霸天下穿上了张飞套装,丰臣秀吉不知道自己从哪里也弄来了一身极品套装。现在他们已经不需要跟士兵作战,直接跟张燕高览等人对上了火。当然,大家心照不宣,并不使出全力。但这样一来,他们的升级就快多了。 我没有时间继续跟他们耗在这里,所以在招满了五万人的私兵部队后,就直接向并州开拔了。这次的四万军队,我都招的普通兵。 到并州跟高顺会合后,高顺给了我一个参将的职位,原来的颜良文丑张郃等人,目前也暂时是参将职位。现在我们这一拨跟匈奴作战的部队共有三十万人。其中高顺十万部队,颜良文丑张郃和我每人五万。由于跟匈奴军队作战可以杀死敌人,所以高顺他们升级更快,目前已经有250级了。我也是看到这里油水多,才带着部队过来的。 此前因为丁原出击匈奴的部队更多,所以匈奴一直将注意力放在那边,就给了高顺这边大量吃掉小股匈奴兵的机会,也才能在游戏时间两年的时间里,把等级提升了100级。不过也正因为他们的突出,现在匈奴人已经把注意力放到他们的头上。根据探马来报,匈奴最近起一百万大军,攻击方向正是我们,估计三天后就可以到达了。 听到有仗可打,我心里非常高兴。就让这一百万大军成为我五万军队升级的礼物吧。 此时我站在草原上的一个小山丘上,身周是钟山和我的四百流氓兵,另外1600流氓兵环绕着。山腰是4000黄巾贼和4000黑山贼,山脚摆开40000普通兵。茫茫无尽的草原一直向着远方延伸,而我的目光正看着北方。 在北方,此刻跟周围的草原并没有什么不同,但我却清楚在那平常之中透露着阵阵的杀气,既有匈奴人从远处传来的,也有我们自己从这里传过去的。这个地方注定将成为一个著名的战场,尽管不能轰动历史,却一定能够轰动游戏。 在五万大军的等待之中,前方的尘头大起,轰隆隆的马蹄声震撼着天地,四万新兵中有人已经开始害怕。 我急忙用了一个已经升到3级的鼓舞。那些躁动的士兵逐渐平息下来。 匈奴兵象无边的黑云一样卷了过来。不愧是一百万,无边无际的黑流遮盖天地,让我手下这些没有见过大世面的私兵都开了眼界。当然,我自己也不例外。便是钟山,也从未见过匈奴的铁骑。此刻他目光肃穆,死死地盯着那黑流。 战争即将开始了,这不是欣赏的时候,我急忙指挥部队进入阵地,在一道深三丈宽五丈的壕沟后面,两万步兵举着人高的盾牌守在壕沟前面,身后是同样躲在盾牌后面的一万弓兵,再往后是举着盾牌挡在马匹前面的一万骑兵。 山腰上,4000黄巾贼和4000黑山贼早已伏在挖好的工事之后,从了望孔上面看着山下。而山顶上的我们,同样早已准备好工事,做好了防御的准备。 三天之前,当我们接到匈奴人来袭的警报之后,便作出了决定。由我带着部队在这里吸引匈奴人,高顺颜良文丑张郃四人则在后方观察,待匈奴人跟我接仗之后,高顺自带部队迂回到匈奴身后,颜良文丑迂回到两侧埋伏,张郃在我身后相机而动。 我的部队在这里诱敌,是经过我深思熟虑的。高顺等人的兵马都是跟匈奴百战之后的精骑,如果有了太多伤损,实在得不偿失。而我的部队,除了核心的一万之外,都是新兵,损失了之后大不了再招回来。而且经过这样残酷的战斗,对于提高幸存的那部分士兵的战斗力还是非常有帮助的。 因为系统为我养兵,我向系统要来了必要的装备,花两天的时间完备了防御工事,现在,就等着迎接匈奴人的攻击了。 第五十章 防御战 - 网游之三国时代 - 张浩古 匈奴人一开始并没有发起攻击。眼前的形势非常清楚,一道壕沟成了阻绝匈奴骑兵的屏障,使匈奴人最引以为自豪的骑射之术不能有效发挥。如果要吃下我这个部队,他们必须进入壕沟,打他们最不熟悉的攻坚战。 在没有想到办法之前,匈奴人暂时将兵马按照四个方向布置,将我们所在的山丘团团包围。现在在我们的四个方向上,都有着五倍于我们的匈奴人。好在我们一开始就带够了守上十天半月的粮草,并无任何突围的打算,他愿意围就让他围去吧。 时间在慢慢地过去,匈奴人那边沉默了很久,终于万般无奈地派出了攻坚的部队。 前来攻坚的共有二十万人,十万骑兵在壕沟边箭如飞蝗,压制着我们这边的弓箭。另外十万临时组建的步兵抬着云梯开始进入壕沟。 此刻我们并没有行动。十万人进入壕沟,而云梯只有那么多,能够上来的实在寥寥,正好等他们上来各个击破。现在如果出去阻挡,对方的弓箭就肯定会招呼到我们的身上。 当我方士兵的盾牌上插满箭支的时候,我暗自庆幸这个决断是多么的正确。 好在箭支终究是消耗品,匈奴人不可能对着我们一直射。当十万士兵大多数都进入壕沟,已经有三千人爬出壕沟的时候,爬上来的人动手了,匈奴人的箭也暂时停了。 只不过离开马背的匈奴人战斗力实在不咋的,刚刚在壕沟上面站稳脚跟,我军的步兵就迅速从盾牌后面窜出,集中招呼,瞬间将刚攻上来的匈奴人全部搞定。搞定后又回到盾牌后面,以防匈奴骑兵的弓箭。 匈奴人对此实在没有办法。他们不可能将弓箭对准自己人,而攻上来的匈奴人总是挡住他们的攻击方向。 但是形势在一个匈奴人的小头目攻上来之后得到了改变。由于这个小头目成功挡住了几个攻向他的步兵,身后的匈奴兵得以源源不断地爬上来,首先是列阵做好防御,将云梯的出口防守得滴水不漏,其他匈奴人趁机从这个云梯安全地爬上来,不断扑向我方的步兵兵阵。 尽管匈奴步兵的攻击力赶不上我方的步兵,由于缺口上的匈奴步兵越来越多,也给防御这个地段的我方步兵造成了很大压力。 又过了一阵,另外几个云梯上面,也相继出现了这样的小头目,缺口又打开了好几个。 我见势不妙,急命缺口前面负责的游击带着手下的队长伍长迅速消灭匈奴小头目。经过一番血战,终于把爬上来的小头目逐渐肃清,但我方也付出了一个游击三个队长和十个伍长的代价。 又经过一番血战,在小头目上来期间跟着上来的匈奴步兵已经完全肃清,局势重新回到开头对我们有利的一面。 但我此刻不敢怠慢,命令所有的游击严密监控战场,只要对方有小头目上来,要不惜一切代价消灭。 盘点了一下损失,这一阵我方竟然折损了500多名士兵。不过匈奴人的损失却已经超过三千。 从匈奴人那边来说,消灭我方500士兵对他们是一个极大的鼓舞。这也坚定了他们旧调重弹的信心。匈奴步兵继续从云梯涌上来,继续被我方步兵很轻易地消灭。很快,又有小头目爬了上来,这次没等他站稳脚跟,就被早已在旁边准备好的我方军官迅速消灭。那些刚刚趁乱爬上来的匈奴兵,也在我方付出极小的代价之后就全部消灭了。另外几个地方的情况大致相似,相继在准备充足的情况下消灭了对方的小头目,并肃清爬上来的敌人。 这一次杀敌有1000人,而我方仅损失50人。我对这个结果非常满意,因为这个比例刚好是我方兵力与对方兵力的比例。如果一直按这个方向发展下去,我方完全可以跟对方拼个旗鼓相当。 不过匈奴人此刻已经明白了这种进攻存在的问题。他们的改进方式就是将攻上来的小头目换成大头目。等到对方的大头目在云梯前面耀武扬威的时候,我立刻明白我方又要遭受重大的损失。急忙命令附近的牙将带着两个游击和这两个游击麾下所有的队长伍长迎了上去。 结果当然是匈奴人的大头目被消灭,但我方也付出了50人的代价。而在这一带消灭的匈奴人,只有500人,这一笔大亏了。 有了血的教训,我立刻改进,在每一个云梯前面都准备好牙将级别的将领。 这个决定是明智的,我方再次在损失80人的情况下解决了对方3000人。这个比例更加让我欣喜若狂。 当然,战斗还未停止,匈奴人必须取胜,也就必须继续作出改变。 我已经预料到匈奴人下一次的攻击会更加猛烈,因为自己的生命是绑定的,所以也不怕匈奴人的弓箭,直接爬出工事,观察着四周的敌情。同时,在敌人作出改变之前,我已经派出参将参与防守了。一边还吩咐身边的六十四个大流氓做好准备。 果然,这次匈奴人派出的攻击者已经是小首领了。在参将的带领下,这些小首领也分别成了刀下亡魂,而我方仅以100人的损失换来对方5000人的生命。 加上先前零零星星杀死的匈奴人,匈奴人已经损失了15000人,更加付出了好几个小首领的代价。整个十万人的部队,也就十个小首领,显然剩下的85000人是不能继续攻击了。 号角吹响,壕沟里的匈奴人一边佯攻,匈奴人一边派出新的部队,相继进入壕沟,原来的十万人,则逐渐撤出。 当我站在高处,看到原来的十万人全部撤出,新进的已有十万,而匈奴人还在源源不断地涌入壕沟的时候,就知道是我的六十四个大流氓大显身手的时候到了。 我将指挥的事情交给钟山,我自己便带着六十四个大流氓奔到山下。分别将他们分配到各处负责防守,我自己再带着几个人一起逡巡。大流氓们都带着盾牌,我则什么也不拿,就那样走来走去。只是时刻观察着战场的情况。 当壕沟里集中了三十万人的时候,匈奴人发起了总攻。这一次攻击共分五路,每一路有一个酋长四个大头领,在其中的一路,甚至由这次匈奴大军的主帅左贤王亲自领兵。 当我看到壕沟里那些不同的头盔的时候,我就已经心中了然。其他几路有我的大流氓坐镇,我已经心中有谱。但为了更加保险,我还是叫来了13个超级流氓,让他们分别协助各路的防守。我自己则带着剩下的几个大流氓迎着左贤王那一路而去。 战斗依旧是一边倒的。左贤王看到我只有五万军队,以为我手下没有多少大将,所以一次抽调所有的酋长和大头领都上战场了,却不知山顶上的五百人正是我的军官集中营。他的本意是要出其不意,以压倒的优势强行攻破我的防线,但因为计算错误,又让我先行估计到他的战术,结果是可想而知的。 艰难地,左贤王终于出现在我的面前了。我一声杀,身边所有的大流氓和战士都一跃而起,向左贤王扑去。跟着上来的酋长和大头领急来救应,又被原本等在这里的超级流氓和大流氓们绊住了手脚。 不一会儿,所有的大流氓和超级流氓都跟其他几处攻上来的酋长和大首领接上了火。 就在这个时候,钟山吹响了呜呜的号角。 在我们的身后,出现了五万大军,正是张郃的部队。尤其是当先的一万多骑兵,共分五队,每队两千五百人,由一个参将带领,一路向匈奴人冲杀过来。 左贤王方知中计,正待脱身,被我一刀戳在咽喉,当时断气。从左贤王的身上掉落了一地的物品。我将那些物品扫入新手戒指的储物空间,也不停留,继续向其他的酋长和大首领杀去。 腹背受敌,那些酋长和大首领急欲回去指挥作战,无奈身后便是绝地,身前又是虎狼之师,一个个都送了性命,掉的东西都落入了众流氓的手中。 看看敌人消灭得差不多了,身后的弓兵这时候终于冲上前来,对着壕沟中一阵乱射,三十万匈奴兵只经过数十个回合,全部报销在壕沟里。 而匈奴人的侧翼,颜良和文丑这时候也出动了。 第五十一章 建立蒙古 - 网游之三国时代 - 张浩古 将壕沟中的匈奴兵清场之后,刚刚稍做休息的步兵,纷纷扛出七八丈长的木板,横架在壕沟之上。而早已严阵以待的一万骑兵,这时候分成四队,从四个方向向匈奴兵冲去。 刚刚受到惊变的匈奴兵,在张郃的铁骑冲过来的那一刻起,便已经处于慌乱之中。主帅左贤王、四大酋长和十个大首领已经全军覆没,只有各个小首领组织起徒劳的反击。 匈奴兵已经损失了三十多万,还有十万在攻击中已经疲惫,不过现在还剩下50多万人,虽然没有统一指挥,单单各部的战斗力还是有的。只是先前围攻我这个山包,力量实在太分散。没有统一指挥之后,各个小首领只得自行其是,有的把队伍往张郃那边调,有的原地按兵不动,还有的一味往前拥挤。 等到我的一万骑兵冲了出去,已经混乱起来的匈奴兵更加混乱。我的四支骑兵全都用冲锋阵形,等到匈奴兵打算使用弓箭的时候,我们已经冲到面前。没有了弓箭的优势,在近战中,我的骑兵展现出了中原博大精深的武学,刀枪剑戟等十八般武器一齐往匈奴人头上招呼。等到其他匈奴人回过味来正在往我的骑兵周围运动,试图在局部形成优势的时候,颜良和文丑已经动起来了。 一左一右,颜良和文丑的一万二千五百骑兵分别分成五队共十队象狂飚一样风驰电掣而来,那些正在运动中的匈奴兵来不及调整阵势,就被这十支骑兵冲击得七零八落。现在,战场上我方共有十九支骑兵部队,象刀锋一样将匈奴骑兵割切开来,整个战场都被我军掌握了。 钟山的号角又吹响了,一直在观察战场形势的步兵已经出动了,我的近两万步兵踩着他们铺设的木板桥跨过壕沟,带着绊马索钩镰枪等专破骑兵的武器,向匈奴兵发起了最后的反击。而张郃、颜良、文丑等人每人二万五千的步兵,也各自分成十队,从三个方向向匈奴人逼来。 眼见三十支部队向他们扑来,中心又有我带着骑兵和步兵在开花,最迟钝的匈奴小首领这时候也下达了逃跑的命令。跟来时一样,匈奴人象满天的黑云向没有我方军队的地方逃跑而去。 我将手一挥,一万弓兵都越过壕沟开始追击,先前一直保存实力的两千流氓、四千黄巾贼和四千黑山贼也全都从工事里出来了,各显神通向匈奴人追击而去。 兵败如山倒,已经全力逃亡的匈奴人不再用全力来对付我军,只有落在后面的被迫死拼,很快就惨遭屠戮。颜良文丑张郃等人长期在草原跟匈奴人对峙,骑兵的速度丝毫不亚于匈奴人。而匈奴人实在太多,混在一起逃跑也减缓了他们逃跑的速度。当初加上那些疲惫的士兵,一共是六十多万匈奴人,在逃跑中被我军屠杀的超过四十万。现在,就剩下二十万匈奴兵,依旧被我军紧追不舍。不过因为其他四十万在死前的阻挡,这二十万匈奴兵已经快脱离我们的追击范围了。 匈奴人正在侥幸,高顺带领的十万陷阵营出现在前面。包围圈终于合拢了。已经逃跑得筋疲力尽魂丧胆破的匈奴人没有别的选择,只能分成数十个方向分别突围。 我命令张郃带队到前面去埋伏,其他人继续消灭试图突围的匈奴兵。在近二十五万军队的围剿下,剩下的二十万匈奴兵最终只零零星星突走一万。而这一万疲惫的匈奴人再次遭遇了张郃的五万军队第二次的拦截。 再次合围,一万人没有走脱一个。至此,百万人的匈奴大军全军覆没。 迅速地打扫了战场,仔细清点了一下。我这里加上先前的折损,只折损了三千步兵,一千骑兵,五百弓兵,黄巾贼、黑山贼和两千流氓一个也没有受到伤害。而其他四个人,张郃最先投入战场,损失了五千骑兵,颜良文丑各自损失三千,高顺只损失了一千。合起来,我军伤亡不到一万八千人。 在杀敌方面,左贤王、四大酋长、十大首领都是我的部队所杀。弓兵在壕沟里射死了三十万人,追击战又杀死了十万。高顺杀死了十万,张郃杀死了二十万,颜良文丑各杀死十五万。 高顺的陷阵营在原来260级的基础上又升到265级,颜良文丑在250级的基础上升到258级,张郃直接从240级升到250级。而我的军队更加恐怖,从200级直接升到了230级。 高顺等人的个人等级是:高顺,270级;颜良,260级;文丑,260级;张郃,255级。 我第一次参与了与匈奴大军的直接对战,面对着220级的匈奴兵,越级杀怪又碰上大战,更杀死了**oss左贤王,所以等级也得到飙升,从原来的200级变成现在的235级。 战利品方面,除了500万金币的军费和3000万石粮草,就是堆积如山的装备了。分别装备了各自军队里的npc军官,还剩下大量装备。我让我部队里那个升到顶的流氓祖宗带着一万人跟着钟山将装备和200万金币送到桃园镇,剩下的金币和军粮则留下用于军队建设。 回头看看战场,桀骜不驯的匈奴人现在都静静地躺在草原上。因为是正式的大战,血腥开关已经开启。鲜血将方圆五里的土地都染红了。只能用一句古语来形容——流血飘杵。 静穆地看了一会,我收回了自己的心绪。在这件事情上,我无需自责。面对一百万的来犯之敌,除了歼灭,没有其他的路可走。更加重要的是,在这一百万人后面,还有五百万的匈奴兵时刻都会来攻打我们。现在不是多愁善感的时候。 钟山走之前只跟我说了一句话:“只有闪电一样快速的军队,才能取得更加重大的胜利。” 我品出了钟山话语背后的意义。现在我们必须趁匈奴人反应过来之前,先下手为强,一块一块地吃掉匈奴的军队。 左贤王带的这一百万人,花了三天多的时间才到达这里,这中间就给了我们一个有利的时间差。匈奴人绝对不会想到他们的一百万军队会在我们三十万军队面前全军覆没,因此也不可能在得到消息之前组织有效的防御。我们只需在匈奴人反应过来之前迅速深入匈奴人的腹地,就可以得到一连串重大的胜利,彻底让匈奴人丧失兵力的优势。 在山包这里修整了半天,所有人基本都恢复了,大军向匈奴的腹地开拔而去。 我们的战术是这样的,先派出斥候穿着战场上剥下的匈奴人衣服探明前方的匈奴人营地,然后趁着夜色从四个方向对营地进行突袭。夜色让匈奴人来不及上马和抓起兵器,没有丝毫的抵抗力,很快就被我们全歼了。 在游戏时间两个月,现实时间两天的时间里,我们已经将匈奴人后方的营地全部拔掉,消灭匈奴军队250万人。高顺等人和他们的军队将等级提高了二十级,而我的军队又提高了三十级。这还是因为我的军队必须定期派人运载金币和装备回到桃园城,否则还要多升十级。我自己则已经270级了。 这一天,斥候忽然回来报告,前面发现了一座城池。 我打开系统地图,却发现我们早已走到了地图之外。这让我大感意外。原来在地图以外还有城市,那岂不是说游戏的地图还会更加广大么? 我现在忽然不着急回去完成任务了。既然有城池,我就把它夺下来,如果能够被我拥有,我还可以以这个城市为基地开发匈奴。这不是又是一笔钱么? 根据斥候的汇报,我们这次改变了战略,趁着夜色悄悄将部队布置在城周围,待到天明开城,城里人象往常一样松懈下来之后,忽然从城门杀入。这次因为我想拥有这座城市,所以下令除了军队之外不要再杀人。城中的百姓见我们不理会他们,也没有过来拼命,甚至军队最后都不得不投降了。 这时候讨厌的男中音来了:“系统消息:玩家刘辩攻占了匈奴王城野狼城。由于玩家刘辩进入野狼城的军队超过一万,符合拥有城市的条件,野狼城成为玩家刘辩的属下城市。” “系统消息:匈奴国的所有城池已经丢失,匈奴灭亡。” “系统消息:玩家刘辩管辖的城市及周围土地没有建立国家,玩家刘辩可以在这片土地建立国家。建国条件,属下武将达到三人。” 大吉利市,一不小心有了建立一个国家的机会。我急忙招呼高顺颜良文丑张郃等人正式加入野狼城。 四人刚刚加入,讨厌的男中音又叫了: “系统消息:玩家刘辩在野狼城建国的条件已经成熟,请问玩家刘辩要建国吗?” 理所当然选择“要”。 讨厌的男中音又道:“请为你要建的国家取一个国号。” 我沉声道:“蒙古。” “恭喜玩家刘辩在隐藏地图上建立蒙古国。由于蒙古国只有野狼城一个城市,系统将蒙古国的都城定为野狼城。” 第五十二章 出兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 “系统消息:由于玩家刘辩进入了隐性地图并取得隐性地图的控制权,系统提前向该玩家所有的角色开启世界地图。” 根据系统的提示,我打开地图,果然发现全世界的地图都呈现在我的眼前。直到此时我才明白,《三国时代》的全景地图竟然是全世界的。那么,我现在在游戏中得到的一切又是渺小的了。看来我前面的路依旧很长。 试着到其他地方建立城市,讨厌的男中音却提示我: “玩家刘辩尚未完成当前的隐性任务,不能进入蒙古国以外的隐性地图。” 没有办法,我还得继续完成这个任务。不过现在看起来,在攻打匈奴的过程中,我的实力得到巨大的提升,我的兵力已经完全可以跟朝廷抗衡了。 不过目前我还不能立刻回到桃园村进行下一步的行动。因为新建的蒙古国给我带来了新的问题。 匈奴国虽然灭亡了,剩下的二百多万匈奴军队却还在,匈奴单于和右贤王也还在,必须要解决他们的问题。 看着我在野狼城不断征兵,已经超过三百万的时候,钟山忽然打断了我。由于我的私兵等级只有4级,尽管我有在领地里无限征兵的特殊奖励,每次却也只能征五万兵。所以钟山才能在此时打断我,否则我直接在征兵的转盘上输入500万就搞定了。又不是单机游戏,系统当然不会让我这样轻松滴,嘿嘿。 只听钟山道:“陛下,莫非你想将匈奴人消灭掉?” 看到我点点头,钟山却鄙视地笑着摇摇头,把我差点气晕了。 钟山啊钟山,我知道你很牛,知道我很欣赏你,可是好歹我也是你的陛下,你就那样鄙视地跟我笑着,还给我这个陛下面子吗? 不过我向来崇尚利益第一,面子第二,愿意鄙视你就鄙视吧,只要你的建议有用就行。 我疑惑地道:“钟爱卿,你有什么想法么?” 钟山嘿嘿一笑:“陛下既然要争霸天下,蒙古就成为了陛下的一块重要的基地。在未来连绵不断的战争中,陛下想想,还有哪里有比蒙古更好的训练基地?这都是因为什么?” 我一下子也明白了。为什么广大玩家拼死也不让李傕郭汜之乱结束?战争啊!没有战争玩家怎么升级?可是象众玩家在长安那样干的,就算有战争又怎么样?那些玩家到现在还在一百多级徘徊。倒是副本剧本中曹娥等人受益于我变态的练兵方式现在有150多级了。 但就算曹娥他们在巨鹿拼命又怎么样?我的私兵从一百级升到二百级,花了十二天的时间,而从二百级升到现在,只花了三天时间。 这是为什么?因为有匈奴人在啊。匈奴人强大的繁殖能力注定了他们会是很好的陪练。只要留着他们,我就不断会有练兵的机会。 钟山见我明白了,也就不再说什么。不过又提示道:“现在这里驻扎的人终究会回去打仗,陛下还要在这里放一个人才。” 这又是另外一个问题,一个新的国家建立了,必须要有牛逼的人来发展。可惜先前我在招人出来的时候竭泽而渔了。诸葛谅庞统周瑜等人已经搞定,剩下的要么跟了曹操,要么跟了刘备。 现在,我只能耗费刘邦给我的复制人才的技能了。总共只有十个机会,当然不能浪费。如果复制一个既能治国又能发展还能搞军事的人多爽。 歪头一想,还真有这样一个人。那就是周瑜。在耒阳的表现我已经看到了,最重要的是,这个人能够给我搞出新的城市来,就是他了! 当下按照周瑜的属性复制了一个npc,我给他取名叫周小瑜,任命为蒙古国的丞相。然后我的大军就开拨回桃园了。当然,带走的只是高顺颜良文丑张郃钟山以及共计三十万私兵部队。 到桃园城进行了必要的休整,我只留下高顺和钟山,让颜良文丑和张郃去跟张燕会合,又吩咐丁原从并州发兵,与张燕分两路奇袭平原。我这里则跟公孙瓒袁绍合兵,一齐杀奔南皮。 因为我想同时拿下平原和南皮,所以留在桃园的部队就必须多休整几天,当然,顺便也等等公孙瓒。 根据田丰和钟山的谋划,首先由高览诈败撤兵巨鹿,然后张燕掉头攻打平原,裴元绍周仓廖化管亥等人攻打南皮,丁原与颜良文丑张郃等人分两路伪作援救平原,我与公孙瓒高顺高览等伪作援救南皮,待相关部队进入平原和南皮后,里应外合拿下两座城,然后迅速派人攻占官渡和白马,打通进攻濮阳和陈留的道路,大军随后相继过河,直扑这两座城,一举消灭曹操。 我对这个计划没有什么意见,在我看来,这个计划实在太完美了。所以现在我已经悠闲地在桃园城中闲逛了。 田丰在我将金币和装备从匈奴运回之后,为了发展桃园城,已经在城中建设了一个商行,负责处理多余的物品。金币等则入了官库。此外,在游戏时间两年多的时间内,田丰还修建了官学、智力锻炼所、武力锻炼所、精神锻炼所、五行锻炼所、魔法锻炼所、特殊兵种研究中心等十来座建筑,在建筑数达到二十的时候,桃园镇已经升级为小城市了。 而我的士兵能力,也在田丰长期经营的这些建筑物中得到了长足的提高。大将们更是让自己的技能更加完备,装备更加精良。而且最重要的,特殊兵种研究中心已经生产出冲车井阑投石车等攻城和野战工具。这让我终于可以组建若干支精良的特殊兵了。特殊兵种部队跟兵法的区别是,兵法必须由武将发动,而特殊兵种只要装备了特殊武器,就随时可以发动。 我在桃园招了二十万冲车兵、二十万井阑兵和二十万投石车兵,公孙瓒的部队已经到了。与此同时,南皮的紧急求救也到了。 我知道计划已经顺利进行,便带着田丰公孙瓒高顺皇甫嵩朱儁往巨鹿去会合袁绍,只留下卢植守桃园。 到巨鹿没有进城,袁绍和高览等人早已等在城外,袁绍送完我们直接进城,而我们则会合高览一起望南皮进发。 南皮的守将是曹操的族弟曹仁,军师为荀彧,手下大将曹洪、许褚。 听到南皮的军师为荀彧,我的心里不由一沉,急忙唤皇甫嵩联系颜良文丑,命他们立即领两万骑兵星夜兼程,务必要拿下白马;又唤他联系丁原,命丁原麾下张辽立即领兵两万去拿官渡。 这也怪我一心练级,太大意了,竟没有向田丰等人打听南皮和平原的情报。南皮离巨鹿那么近,巨鹿那边有什么风吹草动,这边一定知晓。那么我在巨鹿那种让我自己感到得意的练兵方式无疑早就落入了荀彧的视野中。现在又有这个变化,以荀彧的智力,当然清楚这意味着什么。可以肯定的是,我们对南皮的奇袭已经失败了。所以我们现在只有强攻。 我又向田丰打听平原的守将,当得知平原只有简雍一个守将的时候,心头一块大石终于落地。但我还是派出朱儁向张燕、丁原等人提醒,谨防简雍有诈。 安排完毕,我终于可以放心大胆地向南皮进发了。 第五十三章 平定河北 - 网游之三国时代 - 张浩古 兵到南皮,时已近晚。择地扎营,升帐议事。 我愁容满面:“两位军师,南皮荀文若,素有智谋之辈,今奇袭之计既已被他看穿,我军将如何攻城?” 田丰似乎早有计较:“陛下勿忧。今荀文若既已识破我等计谋,当有三种应对:下策乃据城死守,佯作不知,亦不纳我等入城,如此则孤城难守,我等亦大摇大摆滞留在此,只不出手,专等他力竭。以荀文若之智,下策定然不取。中策乃挑破我等计谋,惊走我等,或我等不去,便此暴露,伪唐援军,指日可到。若荀文若知道我等已知被他窥破,此策则反为上策。如今荀文若尚不知,则此计亦不为他取。上策为佯作中计,哄我等入得城中,他却关门打狗,一举成擒。此策若被我等窥破,则反为下策。荀文若既未知,必用此上策,亦必败也。” 不愧是袁绍的首席谋士,一番话说得云开月明,我心情大好。 却听钟山道:“我等夜间闯营,则无需伤害黄巾兄弟,即可到城下。” 又是一声大赞。眼看天色已黑,我派出钟山通知周仓裴元绍廖化管亥等人在四门埋伏,与高顺高览公孙瓒等各带精骑五千,与留守黄巾共演那“闯营”大戏,眼看来到南皮城下。 曹仁荀彧等人听得城外喧哗,却早到城头上迎候。 果如田丰所料,荀彧以为我们还蒙在鼓里。只听曹仁装疯卖傻道:“城下来的可是救兵?” 我与公孙瓒高顺高览等人排众而出:“幽州公孙瓒、刘辩、高顺,冀州高览,闻黄巾贼围南皮,特来救援。” 曹仁佯装喜出望外,连连拱手道:“诸公前来,南皮无忧了。且到城中宽坐,明日共同迎敌。” 我们齐道客气。便见那吊桥咿咿呀呀地放了下来,城门打开,我等缓缓走过吊桥。 看看进得城门,高顺高览早已拔刀将守城军校砍倒,公孙瓒于城下一箭射去,弓弦声响,吊桥的吊索应声而断。 见到三人得手,我振臂大呼:“汉家儿郎何在,快与我拿下南皮。” 四门外顿时火把齐明,东门南门西门的周仓廖化裴元绍作势准备攻城,北门的管亥已经带着黄巾贼从我们身后杀进。 田丰听得北门杀声震天,也将营中数十万士兵尽遣而出,向北门扑来。 东南西三门受到三门黄巾贼威胁,只敢调少量守城兵士过来迎敌,而曹仁曹洪许褚等人已经急急组织军士过来阻拦。 我心知管亥定然敌不过曹仁等人,眼见兵士源源涌进,也不怕城门失守,跟高顺高览公孙瓒等一齐上前迎敌。 荀彧虽早从巨鹿之战得到启示,做了充分的准备,无奈城小,又孤悬冀州,仅得二十万精兵守城。我军数十万人涌进之后,早有人分兵去开其他三面的城门。不到半时,四门俱开,周仓廖化裴元绍也带兵杀进。 四门被围,兵荒马乱,曹仁曹洪许褚再英勇,也敌不得数十万大军。城中的二十万精兵已无斗志,纷纷投降。三人见势不妙,夺路望南门杀出一条血路。我已交代周仓等人勿与他三人硬碰,竟被三人一路杀出城去了。 看看到得城外,从南门杀入的廖化已经回头派兵堵住了三人回城之路,前方则是钟山带着营中剩下的十万大军,将三人围得水泄不通。 曹仁长叹道:“我等受陛下和刺史厚恩,在此守城,一旦城破,尚有何颜面生于世间?” 拔出长剑,自刎而死。曹洪和许褚也纷纷拔剑,追随曹仁而去。 钟山及众兵士看着,都是唏嘘不已。 只听讨厌的男中音道:“系统公告:曹仁、曹洪、许褚自刎而死,退出副本剧情。” 此时我正在城里收尾,士兵刚刚抓住荀彧,我心里正在高兴,不料却听到这个公告。好在终于听清只是退出副本剧情。想来在大剧情中,这三人应该还在吧。也没有多少感伤。 看着士兵押着荀彧过来,我一时沉默。首先表达了对曹仁三人自刎的遗憾,然后问荀彧道:“文若可知你败在何处?” 荀彧听到曹仁等人死讯,本来也打算一死,此刻却被我挑起了好奇心。他想来想去也想不到我是如何识破他的计策的。照理说,对方应该深入城中,分派人手到四门打开城门才对,现在在北门就动手,明显就是对方掌握了自己的布置。 于是荀彧探询地问道:“阁下到底是如何识破我的?” 我哈哈大笑:“当我听到文若在此,就知道自己的打算被文若发现了。文若之败,败在海内知名耳。” 荀彧顿时苦笑。他很清楚,我说的就是实情。 “不知阁下将如何处置我?”虽然打定主意,这家伙却仍然不愿失了礼数,说起话来依旧文质彬彬。 我笑道:“我欲放了先生,只需先生答应我不离开我,我也不强让先生为我出力。当然,先生愿意指教一二,我也是非常乐意的。” 荀彧沉吟良久,终于缓缓道:“罢了,我便留在你这里,只是彧终此一生,绝不为阁下出一言之谋,阁下可依旧要留彧在此?” 我的心里已经是狂喜。毕竟我并不愿意杀死荀彧。原本对此不报希望,正在痛苦地选择到底杀还是不杀,不料荀彧竟用典型的徐庶方式答应留下,叫我如何不开心。荀彧对于曹操来说,又岂是徐庶对于刘备可比。刘备没有徐庶可以请来孔明,曹操没有荀彧却没人可以代替了。 当下我又是哈哈大笑:“先生既如此说,便如此定了。待在下为先生摆酒压惊之后,先生就完全自由了。以后先生所需之物,无论何物,在下将尽量满足先生。” 荀彧再拜道:“彧谢过。” 刚刚搞定此事,却见高顺高览公孙瓒等已经进入官衙,向我报告善后的结果。正说话之间,田丰钟山也进来了,看到荀彧之状,心知已被我搞定,心中大喜。 却听田丰上前道:“启奏陛下,平原使者来报,平原已拿下。皇甫嵩留下守城,其他张郃张燕等正率军过河接应颜良文丑,丁原留侯成宋宪魏续等领兵二十万支援张辽,自己带兵回并州去了。” 荀彧听得田丰叫陛下,心中大惊:“莫非陛下便是先帝之子?” 我不知如何回答,历史上刘辩确实是灵帝的儿子,还做过几天皇帝,但游戏中灵帝并没有儿子便去世了,我也是系统硬让我来做刘辩这个角色的。不过既然系统说我是灵帝的儿子,那就还是承认吧。 想到这里,我回答荀彧道:“荀先生所料不差。” 荀彧大喜:“彧虽不为陛下设谋,却愿为陛下鞍前马后。陛下但有所命,万死不辞。” 我想了想,把他带在身边,的确是定时炸弹,说不定哪天就回去重新跟了曹操了。现在蒙古正缺人,不如让他去跟周小瑜共同发展蒙古吧。 心中有了计较,向荀彧道:“难得先生如此厚爱,且待席间与先生共述肝肠。” 只听田丰又道:“陛下可以发檄文了,檄文由何人来做?” 我回答道:“先生做便好了。” 田丰摇头道:“以丰之才,不能任也。臣推荐一人,可为陛下做此檄文。” 第五十四章 传檄伐唐 - 网游之三国时代 - 张浩古 “不知军师要推荐何人?”听完田丰的话,我好奇地问道。 田丰道:“此人行陈名琳,字孔璋,先帝朝曾为主簿,董卓之乱时避乱冀州,善为属文,必为陛下草拟有声有色之檄文也。” 陈琳?我一下子想起,此人乃是袁绍手下骂曹操那个,把曹操骂得狗血淋头,后来被曹操抓了,曹操竟然没有杀他。 我大喜:“既有此人,军师可去请来。” 田丰点头道:“丰此刻便去。只是陛下可得开拔大军,准备渡河作战了。” 我心中感动:“寡人晓得,军师且去请陈先生,我这里发军便是。” 田丰去后,我征兵四百万,暂时因为不能封赏,部下只能带私兵出战,所以只能将这四百万大军以及先前征来的冲车井阑投石共计四百六十万军队交与公孙瓒统领,命他带一百万骑兵首先渡河,其他三百六十万部队且在河北暂留,待全军赶上,再行渡河。 听钟山说,待发檄文之后,我就可以对众人进行封赏,届时众人便可以无限带兵了,所以我也就先将高顺高览留在南皮,只等田丰将陈琳请来。 公孙瓒刚走,田丰便带进一个人来,此人目光飞扬,却又谦恭有礼,便是那陈琳。 田丰大约已经向陈琳说过事情,陈琳拜见我之后便要过笔墨,一心构思落笔。少时,檄文呈上。 我看那檄文,写得字字珠玑。又将之交与田丰和钟山看后,二人俱击节称好。计议已定,派快马送到巨鹿晋阳并公孙瓒军前。三州刺史看罢檄文,相继在系统频道发布。 却听讨厌的男中音道:“系统消息:冀州刺史袁绍、并州刺史丁原、幽州刺史公孙瓒已在系统频道发布檄文,共推玩家刘辩为光复大汉之新皇帝,玩家刘辩确认吗?” 我说了一声“确认”。讨厌的男中音便开始了长时间的表演: “系统公告:冀州刺史袁绍、并州刺史丁原、幽州刺史公孙瓒在副本地图上共同拥立先汉灵帝之子刘辩为帝,共同讨伐大唐帝国张好古。刘辩建立大汉帝国,定都南皮。” “系统公告:大汉帝国发布讨伐大唐帝国张好古檄文,全文如下: 盖闻明主图危以制变,忠臣虑难以立权。是以有非常之人,然后有非常之事;有非常之事,然后立非常之功。夫非常者,固非常人所拟也。曩者,强秦弱主,赵高执柄,**朝权,威福由己;时人迫胁,莫敢正言;终有望夷之败,祖宗焚灭,污辱至今,永为世鉴。及臻吕后季年,产禄专政,内兼二军,外统赵梁;擅断万机,决事省禁;下陵上替,海内寒心。于是绛侯朱虚兴兵奋怒,诛夷逆暴,尊立太宗,故能王道兴隆,光明显融:此则大臣立权之明表也。伪唐张好古,来历不明之徒,本无懿德,僭托孔庙,伪为声名。及为四州刺史,诏旨下而民变起。妖声相继,黄巾作乱。好古则混水摸鱼,假托剿匪,阴为迁延;至中原糜烂,方出虎狼之兵;妖踪过处,民不聊生。既而董卓作乱,好古领军,一旦侥幸,逆贼授首。好古则迁延帝京,终日不去,惊吓先帝,忧郁成疾,终至崩逝,呜呼痛哉。皇汉苍生,哀戚流涕。好古独于朝堂为妖术,假托高祖,误导百官,玷污尧舜,神器易手。皇汉宗庙,一旦姓唐;人事日非,妖徒横行。伪丞相诸葛亮,琅峫布衣,无道德之行,无尺寸之功,交结好古,助纣为虐,沐猴栉冠,凌压士族。伪司马司马徽,假托圣贤,欺瞒乡里,虚名传世,阴为营构,北海密谋,洛阳惊变,水镜成孽,群魔乱舞。伪大将军诸葛谅,好古拜弟,狼狈为奸,遥相呼应,交接官绅,屯兵泰岳,借机剿贼,阴图壮大,谄谀逢迎,狐假虎威。此下伪兖州刺史曹操,伪豫州刺史刘备,伪洛阳留守孙权等,野心之辈,据州窃府,同为伪唐音声。少帝先帝亲子,皇汉之胄,前者除扫匈奴,破军百万,大漠扬声,声过而匈奴小儿罢啼。桃园故地,本为小村,经营两载,竟为城廓,车水马龙,挥汗成雨。其文治武功如此。并州刺史丁原、冀州刺史袁绍、幽州刺史公孙瓒等,素怀忠义,痛忿伪唐,愿为少帝前驱,恢复皇汉,锄灭妖人。又黑山故盗张燕,黄巾残贼周仓廖化裴元绍管亥等,愿沐王化,痛改前非,伐恶从善,与共讨伪唐妖帝张好古云。凡我大汉子民,今当合力报效,同德同心,中兴社稷,在此一举。此檄!” “系统消息:大汉帝国已经建立,刘辩成为大汉天子,系统将在蒙古国建立一个刘辩的分身角色,管理蒙古国,请玩家刘辩在以下人物中选择分身角色的名字:成吉思汗、拖雷、窝阔台、忽必烈。” 毫无悬念,我选择了成吉思汗。然后讨厌的男中音告诉我分身角色成吉思汗已经生成,成为蒙古国的国主。 接着就是在系统的提醒下进行任命。田丰被封为丞相,钟山为大司马,高顺为大将军,张辽为征北将军,张郃为征东将军,颜良为征南将军,文丑为征西将军,高览为荡寇将军,张燕为车骑将军,管亥为折冲将军,周仓为骠骑将军,廖化为鹰扬将军,裴元绍为飞豹将军。卢植为镇北将军守桃园,皇甫嵩为镇东将军守南皮,朱儁为镇南将军守平原,丁原为镇西将军领并州刺史,公孙瓒为威北将军领幽州刺史,袁绍为威海将军领冀州刺史。 田丰又报,伪豫州刺史刘备部将简雍已经投降,请封该将。我将简雍封为飞燕将军。 原来当日简雍接到手下玩家军报,知道我要里应外合拿下平原,飞骑报与刘备。刘备知平原孤城难守,命简雍率众投降。平原一战,竟然兵不血刃,便得全功。简雍又得刘备命令,为大汉效力。却是刘备看简雍人才可用,长期在自己手下只能做到一个小小城守,是以借此机会,助他飞黄腾达。那刘备本是彭越转世,早知个中因由,明白刘辩必胜,所以如此帮助简雍。 只因当日派皇甫嵩绕道通知颜良文丑及丁原等人,所以给了玩家通风报信的机会,也有玩家试图给南皮报信,只是大军并无停留,玩家终究慢了一筹。就算他及时报信,荀彧当时早已知道情形,也不过多此一举而已。 诸事已定,我将荀彧派往蒙古之后,便开始了进攻的准备。为高顺高览各征兵二百万,我自征兵三百万,管亥周仓廖化裴元绍等亦各征兵二百万,共计一千五百万大军,浩浩荡荡,齐向官渡进发。 兵近平原,忽报张辽在官渡大败曹操。正在得意之间,讨厌的男中音又送来了让人震惊的消息: “系统公告:大唐讨逆军先锋关羽在白马被大汉麾下颜良文丑杀死,关羽退出副本剧情。” 此时此刻,不仅是副本地图上,便是整个游戏之中都沸腾了。历史竟然这样奇异地被改写,本应杀死颜良文丑的关羽竟然被颜良文丑杀了,这是什么概念? 事情还得从巨鹿出兵的时候说起。由于我有强制忠诚的技能,所以在战争开始之前,系统会提醒玩家是否继续效忠。很多玩家本来是到巨鹿来升级的,现在忽然发现自己被拖入一场全国性的大战之中,而且在这场大战中还不能改变立场,当然会小心在意。 通过分析形势,许多玩家还是认为河北之军难以跟大唐抗衡。因为首先河北军就要面对曹操这个拦路虎。历史上的官渡之战,所有的玩家都知道结果。而且玩家非常清楚,曹操那里目前是人才济济。刘备虽然不足惧,却并不在通往长安的要道上。如果河北军侥幸打败曹操,还得面对洛阳的孙权。目前孙家军就只出现了孙权一个人,谁知道到时候还有多少孙家军在洛阳出现?再退一万步说,就算河北军能够通过洛阳,在长安那里还有吕布关羽赵云等着,更兼背后有诸葛亮和司马徽坐镇,河北军又如何打破长安? 有些对军事有研究的玩家甚至分析,诸葛谅和孙尚香的青徐部队到时候还要拖河北军的后腿,河北军前进无路,后方不定,结局实在堪忧。而且当时的力量对比,河北三州并无多少兵力,实在难以与强大的大唐抗衡。 所以这些玩家毫不犹豫就选择了加入大唐军阵营。而直接到长安报告军情就成为他们投身大唐的首要选择。 所以当我们这边还没有完全拿下南皮、平原的时候,长安已经知道了这边的消息。阻止我军进攻平原南皮已经不可能,大唐将目光放在了黄河防线上面。不过正要加强防线的时候,又得到白马和官渡已经被颜良文丑和张辽分别占领的消息。 一些玩家听说白马的守将是颜良文丑,熟悉历史的他们便建议派关羽领兵打白马,而官渡这边,则建议由曹操进行防御。也不知什么原因,张好古竟然同意这些玩家的建议了。 第五十五章 名将之约 - 网游之三国时代 - 张浩古 虽然关羽先出发,但到达白马还需要一些时候,大唐派往陈留的使者在关羽刚过官渡的时候就找到了曹操。曹操也早听说官渡被张辽占了,正在调兵遣将,使者到达的时候已经准备停当,立刻就开拔了十万军队去打官渡。 曹操派往官渡的是夏侯惇和夏侯渊兄弟,军师则派了荀攸。看看大军将到官渡,荀攸建议速战速决。因为目前白马的战事还没有结果,陈留和濮阳都告急,根据查探的消息,攻占官渡的只是两万并州骑兵,在攻打官渡的时候还折损了三千,事实上现在也就一万七千人。扣除把守渡口的人手,最多只有一万可以出击。如果速战速决,夺回官渡,就能形成在官渡与河北军对峙之势,凭险固守,专待朝廷援军。另外探马来报,河北军侯成宋宪魏续等领大军二十万正在增援官渡。一旦迁延日久,再想夺回官渡,就千难万难了。现在河北军占据官渡,不但直接威胁陈留,还可以长驱虎牢关,威胁到洛阳的防御了。 所以荀攸针对官渡守军都是骑兵的特点,拨两万骑兵带盾牌在前,两万弓箭兵随后,一字排开,直奔官渡而来。 张辽打听曹军到来,了解了曹军的布阵,迅速做了安排。将一万七千骑兵分成四部,四千在左埋伏,四千在右埋伏,四千带大盾守于营前,其他的在营中固守。 曹军到时,见张辽在营前列阵,夏侯惇正欲冲锋,已被荀攸拦住。原来荀攸见营前只有四千骑兵,心中疑惑,立时变阵。拨五千骑兵和五千弓箭兵震慑左路,又拨五千骑兵和弓箭兵震慑右路,专防伏兵。 张辽见他不上当,心中暗叹对方必有高人,思想之下,只得跟着变阵。从营中派出一千骑兵在左,一千骑兵在右,都以锥形阵法,冲击曹军两翼,又将营前骑兵分出一千,同样以锥形阵法冲阵。 先时张辽曾是高顺部下,自然也学了陷阵营之法。部下一万七千骑兵,都是陷阵营精骑,此番冲阵,虽然曹军阵后一万弓箭兵飞蝗如雨,也只能射得数十名骑兵。眼看三千骑兵突入曹军阵中,将曹军冲为四股。 荀攸冷笑一声,一边命步兵向冲阵骑兵迂回,伺机包围,一边命弓箭兵退后。 张辽这边,三千骑兵杀入敌阵之后,却并不各自掩杀,中间剩下的九百多名骑兵分为两队,一队向左,一队向右,与两翼杀入的骑兵合力攻击中间两股各约五千的曹军骑兵。 平原之上,本利于骑兵厮杀,但曹军骑兵被动受攻,现在又被对方骑兵变相包围,虽然人多,却苦于移动不利,一时间竟陷于混乱。 张辽此时再不迟疑,营中再出骑兵两千,分两路一路向左,一路向右,往曹军左右两边冲去。曹军步兵刚刚调到两翼,正在迂回,碰到这两千如狼似虎的骑兵,一触即溃,急急奔逃。荀攸传令死命敌住,夏侯惇和夏侯渊又各带领五千骑兵过来抵挡,方才稳住阵形。 如此一番混乱,早先冲出的三千骑兵在继续付出五百人的代价之后竟然歼灭了曹军七千骑兵。 张辽此时已知此战关键便在中央剩下的曹军三千骑兵头上,再不迟疑,将原在营前列阵的三千骑兵中再派出一千,扫灭三千残敌。 荀攸何等之人,张辽一动,心中便已了然。见张辽已经出动八千兵力,料定张辽再无埋伏,急急将先前防御两翼各五千骑兵调往中路。总算赶在中央三千骑兵全军覆没之前挡住了正面之敌。 此刻的形势是,夏侯惇带领五千骑兵在左路挡住河北军一千骑兵,夏侯渊带领五千骑兵在右路挡住河北军一千骑兵,中央是曹军一万骑兵,正在会合,挡住河北军总计三千骑兵。曹军虽折损了一万人,目前形势却对曹军有利。 事已至此,张辽一边佩服对方高人,一边开始为最后之战做准备。此刻他破釜沉舟,索性将营中剩下的一千多骑兵分成两队,全力攻向右翼,即曹军夏侯惇所在之处。张辽又亲领营前剩余两千中的一千骑兵,同时也向夏侯惇杀去。而此前在中路的三千骑兵中,留下两千继续抵挡中路之敌,另外一千也奋力杀向夏侯惇。 一时间夏侯惇前后左右都已受敌,原本五千对一千的绝对优势也被对方这番左冲右突抵消了,现在夏侯惇所带的五千骑兵,在四股骑兵的冲击之下,已经阵形溃乱。 荀攸见对方试图吃掉主帅,心中暗暗吃惊,无奈之下,眼见张辽已经出动一万人,除去守营应该再无实力,当机立断,吩咐三万步兵和一万弓箭兵一起围上,务必解开夏侯惇之围,剩下两万步兵和一万弓箭兵,则向右翼和中间迂回,准备扫荡战场了。 眼见曹兵如潮水一般涌来,张辽趁着曹军骑兵混乱之际,脱出战场,挥枪一指,号令出击。八千蓄势已久的骑兵从埋伏之处如下山猛虎一般地冲出,卷向战场上再无阵法的九万曹军。 步兵和弓箭兵在并州陷阵营面前,正是待宰的羔羊。八千骑兵往来冲突,一个来回便带走近万曹军的生命。七八个来回之后,除了见机跑得快的,曹军的步兵和弓箭兵都成了无主的亡魂。荀攸暗叹一声,早已在并州铁骑冲来之前拨马逃跑了。夏侯渊死战得脱,带着剩余的一千骑兵突入阵中救下伤痕累累的夏侯惇,没命奔逃而去。 这场战斗,张辽以区区一万七万人,付出了三千人的代价,歼灭曹军八万人,击溃曹军两万人,将夏侯惇打成重伤,夏侯渊打成轻伤,在运营方拿出系统自动拍摄的视频放到论坛之后,震动了整个游戏世界。 回头再说关羽带着部队去救白马。张辽与夏侯惇还在对阵的时候,关羽已经到了白马。此时张燕张郃尚未渡河,白马只有两万部队,关羽却有五万部队。 颜良文丑等人早已听说关羽在卧龙军中的威名。经过我对他们的教训之后,却再也没有轻敌之心。听到关羽在营外骂战,急整军一万出来观看。 那关羽素常杀得一些小贼,虽然也有一些军功,却没有杀过几员大将,心中一直闷闷不乐。今日看颜良文丑,威风凛凛,仪表堂堂,便知是来了对手。暗道今日杀得此二人,我将威震华夏。当先策马,带五百小校与他齐出,来到阵前。 颜良凝神观看,果见来将卧蚕眉,丹凤眼,红脸膛,美苒飘飘,端一口青龙偃月大刀,骑在一匹大宛马上,冷眼看着自己。 却听关羽道:“敌方武将莫非怕了关某,不敢迎敌不成?” 颜良笑道:“我兄弟二人正在商议如何胜你,何必焦躁。” 关羽蚕眉一掀,目中精光一射,冷笑道:“不必商议了,我就来取你性命。” 话音未落,催座下大宛马,飙风一般,瞬息而至,那掌中大刀,正直直对准颜良咽喉。 颜良看他架势,身上冷汗直流,心道若非陛下此前教我,今日死定了。 那颜良在我这里吃了一个教训,这两年也不知道多少时候都在思想着此刻情景。为了破解这一招,耗费了无数的脑细胞,时时勤练不已。 终于,在战场上等到这个时候了。关羽只觉眼前一花,已经不见了颜良人影。 文丑见关羽强悍,牢记我当时的教训,也不畏惧,一枪就刺中关羽大宛马脖颈。那马扑地倒地,身边军士早已拥上,将关羽乱刀分尸。 此时颜良方从马肚子下面钻出来,后怕地道:“若非陛下,我等死无日矣。” 文丑也是暗暗心惊:“若他那一刀刺死你,我再害怕逃跑,死得就是我二人了。” 当下二人齐声道:“关羽已死,军士降者免死。” 那些士兵见大将没了,无奈之下,也只得投降。 白马因此守住。 第五十六章 再戏曹娥 - 网游之三国时代 - 张浩古 先后听到两个好消息,一边庆幸黄河防线已经攻破,一边赞赏张辽,一边还有着一点对关羽的惋惜。不过这本是游戏,何况只是游戏的一个副本而已,我很快就释然了。 官渡和白马战后,侯成等人带着二十万大军已经驻防到官渡,张燕和张郃也已经在白马严阵以待。没过多久,公孙瓒的大军也浩浩荡荡开向白马。而我的变态大军也终于抵达官渡了。 一边对张辽大加褒赏,一边跟田丰和钟山商议军情。 正在这时,张燕派一队玩家来到营中,而高览也带着一队玩家一起进来。原来这些玩家在先前的战斗中立下了功勋,张燕和高览正等着我的封赏。 副本剧情开启以后,进入副本的玩家基本都集中在张燕和高览军中,因为当时的巨鹿的确是最适合玩家练级的地方。虽然北方也有并州对匈奴,幽州对乌丸的战斗,在那样的战斗中却不能保证生命,如果挂掉,来来去去反而得不偿失。 对大唐的战争启动以后,的确有大部分玩家迫于强制忠诚的压力走掉了,但也有很多留了下来,大约是抱着冒险的心情吧。只不过他们这一留,的确就碰上好事了。 我看了看建立功勋的玩家名单,将那些功勋值不是太高的先奖赏了打发走,帐中便只剩下四个人。这也是我早就在留意的四大天王:曹娥、罗宾逊、雄霸天下和丰臣秀吉。曹娥等三人因为有极品装备现在升到二百多级我并不奇怪,奇怪的是丰臣秀吉竟然也同样升到了二百多级,这不由让我对他刮目相看。 我对四人道:“寡人有一事不明,寡人起兵时,明显实力不如大唐,各位爱卿既然是玩家,何以仍然要留下相助寡人?” 只听曹娥当先道:“食君之禄,忠君之事,如果半途而废,还能做得什么大事。既然跟定了陛下,就绝不背叛。” 罗宾逊的回答又有不同:“陛下,我在你这里看到利益。利益总是存在于尚未开发的地方,如果看到一点好处就三心二意,就不会有利益了。” 雄霸天下的回答更绝:“陛下,系统既然设定了我们要绝对忠诚,这中间的好处一定很多,所以微臣舍不得走。” 我又望向了丰臣秀吉,只见他微微一笑:“臣只与成功者在一起,他三人不走,臣便留下,与他们争一日之短长。” 听到他们的回答,我心怀大畅:“壮哉,够坦白,够义气,够气魄。却不知爱卿等人祖籍何处?” 四人听到我称赞,面上一喜,纷纷报出自己的祖籍。原来曹娥是台北人,罗宾逊是悉尼人,雄霸天下是香港人,丰臣秀吉是大阪人。 “好,”听他们回答完,我道,“寡人便加封曹娥为台北将军,留在营中听用;加封罗宾逊为悉尼将军,带兵一百万,守安平港,防备诸葛谅救援曹操;加封雄霸天下为香港将军,带兵一百万,攻陈留;加封丰臣秀吉为大阪将军,领兵一百万,攻许昌。曹将军且留下,三位将军可以领兵出发了。” 三人皆谢恩而去。 我命侍卫给曹娥设座,曹娥如帐中人一般坐下。我便吩咐继续商议军情。 只听田丰道:“陛下既已派兵三路,我军已无后顾之忧,如今可以攻打虎牢关了。可同时命公孙瓒攻打濮阳。” 我沉吟道:“公孙刺史身边无人谋划,丞相可赴白马主持军事。” 田丰起身道:“臣这便去。” 我见他要走,留他道:“且慢。” 转头吩咐取过酒来,斟满两杯,一杯与田丰,一杯自饮,起身先将杯中饮尽。 田丰感动,也一饮而尽:“陛下,臣此去定要成功。” “丞相可有何言教寡人?”我复问道。 田丰笑道:“大司马在此,丰无忧虑,陛下且放心吧。” 言罢,将酒杯递与军士,转身而出。 我的心中充满了感慨,这个可怜的人,在历史上从来没有展现过自己的军事才能,此番就让他大展鸿图吧。不过,他的对手是郭嘉,还不知结果如何。 便听钟山道:“陛下既是要攻洛阳,宜速不宜缓。臣闻洛阳兵源丰富,若不速攻,待孙权拼命招兵,必至让我军陷在此地,迁延日久,前途难继。” 我鼓掌道:“大司马之言,正合孤意。” 其实我心中比谁都清楚,我的无限征兵还是从孙权那里继承过来的。待到孙权征起兵来,因为官渡不是城市,不算领地,终究孙权会占尽优势。 钟山道:“虎牢关天险难攻,我军在官渡已经两战,关上必有准备,陛下可有计较?” 钟山这家伙是一直跟我一起的,自然知道在很多事情上,我自己都有主意。现在见我将众人分派已定,早知我必已准备停当,所以有此一问。 我微笑道:“知我者钟元苍也。寡人将与曹娥将军去办一件大事,此间一切事情,尽托付与大司马。只有一条,呆会寡人会调部下之兵攻虎牢关,大司马切勿将之调回。营中剩下寡人之兵,大司马万勿调动。待寡人所调之兵折损殆尽,便是大司马全力攻打之时。” 钟山虽感奇怪,不过依旧答应道:“臣领旨。” 我留下两千流氓兵并四千黄巾贼四千黑山贼,其余四万军队尽遣而出,直扑虎牢关。然后对曹娥道:“曹卿家,寡人与你共赴洛阳,拖住孙权。” 曹娥心知这正是建功立业之时,欣然应允。 我抓住曹娥的手,曹娥欲待抗拒,见我只是抓住而已,终究不再挣扎。我也不与她多说,直接一个传送,到达洛阳留守府。 轻轻放开曹娥的手,却见她满脸通红。此时我听见她扑通扑通的心跳声,想来她必也听到我的心跳。虽然她把我当作npc,想来也有了某种感觉。 看我的眼光看向她,她的目光悄悄避开了。估计正在心中奇怪,自己何以竟然在一个npc面前脸红。 我对曹娥道:“曹卿家,寡人非常喜欢你,为了你茶不思饭不想,武功也不想练了,不知何时卿家才能答应寡人的请求。” 曹娥的脸色早已恢复正常,直视着我的眼睛道:“陛下,此时强敌环伺,陛下不想着如何破敌,却跟着臣妾儿女情长,不知道红颜祸水么?” 我轻轻笑道:“此刻还不到行动时候,寡人只是说出心中之话罢了。” 其实我这样说也是真话。自从华玲跟菲菲一起几乎变成一个人的时候,我的心中就渐渐没有了两人的影子。反而时时浮泛起曹娥的样子来。 就是这个女人,让我半个小时之内拥有了真正的资产,而且根本就是七十个亿。在这个百亿富翁横行的时代,虽然我还只算一个小蚱蜢,却也快踏进那个门槛了。 我倒不是因为她一出手就是一百多亿而想到这意味着什么,我更加欣赏的是她出手的那份气势。我觉得她是一个能够改变世界并主宰世界的女人。我喜欢这样的女人。 第五十七章 攻占洛阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 “你就不怕我杀了你?毕竟你现在是最大的boss,杀了你我一定能爆到好东西,然后我卖掉装备,删号重来就是了。”曹娥忽然冷笑道。 “你不是笨人,当然不会杀我。再说你也杀不了我。”我微笑道。 曹娥的目中精光一闪,她显然明白我说的是事实。既然我敢到洛阳来,那就一定有了必胜的把握。整个洛阳城都奈何不了我,她又怎么能奈何我? “你不但杀不了我,也杀不了孙权。”我继续微笑着道。 她的目中精光又是一闪:“孙权也不过就是boss而已。我现在有两百级了,又有吕布套装,怎么就杀不了他?” 我诡秘地一笑:“孙权是不死的。不但你杀不了他,我也杀不了他。我不过是打算拖住他,不让他招兵而已。而你的任务,就是带着我的兵守住留守府,不让外面的人进来。” 曹娥有些吃惊,不过很快她就明白了,这次她象一个小女孩一样笑了:“陛下真是神机妙算,我军这次必胜了。微臣佩服。” 我不禁被她的笑弄得呆了两秒钟。这还是第一次看到她这样发自内心的笑。 我不由自主地道:“曹卿家,如果你崇拜我,就还是给我做皇后吧。” 曹娥的脸上又是一红,目光闪烁,终于下定决心道:“陛下,我已经跟你说过了,我不可能跟你在一起的。” 我摇摇头:“固执的丫头。” 这时候我估摸四万私兵已经全军覆没了,就跟曹娥说道:“我现在招兵了,你准备好带兵作战吧。” 曹娥点了点头。我招出了四万私兵,将指挥权交给曹娥,一闪身就进了留守府。 迅速地清除了留守府中巡逻的哨兵,直入灯火摇曳之处。 如我所料,此时孙权正准备入寝,看着从窗外扑来的我,不得不迎战。 曹娥将两万士兵分配到府中剿杀守兵,一万负责接收府门的防御,另外一万则跟着她将我与孙权打斗的地方团团围住。 孙权此时,被我紧紧缠住。 非常奇怪,虽然我现在已经拥有三转的隐性职业,而根据官网的说法,隐性职业是可以自己领悟技能的,但我现在却一个技能也没有,所以我现在只能用简单的招数与孙权对打。而孙权似乎跟我的情况比较相似,二转隐性职业的他也没有什么技能使用。而且似乎他一直就没有怎么升级,所以一直被我压着打。只不过他跟我一样,生命都是绑定的,所以我虽然压着他,也不能将他怎么样。只能这么一直打下去。 城中的军队早已发现留守府的异样,一再攻打留守府。曹娥指挥若定,四万人将留守府守得严严实实。局面就这么一直僵持下去。 也不知过了多少天,城外终于传来了攻城的声音。又过了不久,大军终于攻破洛阳,在留守府跟曹娥会师。 孙权的脸色终于变了。我一边继续压制他,一边招降:“孙留守只要投降大汉朝廷,寡人继续封你做洛阳留守,绝不食言。” 我这也是万般无奈。现在除了这样还能怎样?只要孙权还在留守府,洛阳就还是他的。跟我打了好几天,这小子升级飞快,现在跟我的实力已经相差不多。要想倚多为胜,恐怕都不是那么容易。一旦我们在这里迁延几天,长安那边就会出现变数。 当然,如果孙权答应的话,有他这样的人守洛阳,我也可以没有后顾之忧。 孙权打了这么多天,可能早就烦闷了,现在整个洛阳城都打了下来,他又被我困住,还有什么办法。长叹一声,只得投降。 我大喜,立即加封孙权为飞虎将军留守洛阳,大军继续向长安进发。 曹娥这次立了大功,又被我奖赏一番,这时候春风得意,跟钟山一左一右跟着我。钟山似乎看出我对曹娥有意,有意无意之间总是悄悄落后一些,让我好跟曹娥单独说话。 “长安攻下后,我的角色将还给系统,这个角色就真正成为npc了。”我伤感地道。 曹娥竟然没有惊奇。只是默默地好一阵不作声。 良久,她抬起头来,眼角眉梢散发着轻轻的笑意:“初见你的时候,我就发现你跟广告上那个人非常象,还以为是系统故意这样搞的。现在看来,我的怀疑竟成为真实了。” 我呵呵一笑:“那你现在可愿做我的皇后?你的唯一借口已经没有了。” 曹娥白了我一眼:“你慌什么。那时候我以为你是npc,敷衍你一下而已。再说你自己都知道这个角色要还给系统,现在做了你的皇后到时候我怎么办?再说,你还没有好好追我呢。” 说到这里,曹娥红着脸垂下了头。 钟山这时候脸上飞起了一抹笑意。不过他在我们后面,我们并没有看见。 根据钟山的安排,高顺和高览继续带着一百万士兵守官渡。除去攻打虎牢关和洛阳损失的五十万士兵,目前还有八百五十万士兵跟着我们一起进攻长安。张辽随军。 却早看见了函谷关,当年六国大军就是在这里被秦国牢牢挡住,不可前进一步。后来只有刘邦趁着大秦王朝兵力空虚趁虚而入,曾经攻破这个要塞。现在我们该怎么做? 钟山已经派士兵将井阑和投石车装备起来。士兵们一边在井阑上射箭,一边不断向关上投石。关上的士兵有的被箭射中,有的被投石砸中,函谷关完全被战争的阴云所笼罩。 在二十万井阑弓手和二十万投石手的不断努力之下,函谷关上的士兵不断被杀死。函谷关成了大唐军的噩梦。那些士兵明知一到关上就是送死,却又不得不出来送死。因为函谷关的守将早已看见我军二十万冲车兵整装待发。另外还有一百万士兵抬着云梯随时准备登城。 三天之后,函谷关上一声欢呼。我们奇怪地看过去,只见一片旌旗进了函谷关,远远地也看不清旌旗上面是什么。 答案很快就揭晓。函谷关门大开,一员大将被众军士簇拥而出。 那将身后旌旗林立,最中间的战旗上,右上方是海天相接的中心一把鹅毛扇,绣着“卧龙军”三个小字。旌旗的正中心,则绣着大大的“吕”字。 再看那将,身高一丈,相貌堂堂,手提方天画戟,闪闪寒光,座下赤兔马,仿佛红云一般。 我的心头一震,卧龙军也是大唐第一武将吕布出来了! 我身边的曹娥也是娇躯一震。此刻她身上,也正穿着吕布套装,除了面孔不是一样,便如一个模子做出的一般。 却见曹娥抱拳道:“陛下,待微臣与他一战。” 我道一声“好”。曹娥催座下大宛马,疾驰而出。 却听吕布道:“大唐张好古陛下亲领卧龙军麾下前将军吕布在此,对面来将是谁?” 曹娥娇声答道:“大汉少帝座前台北将军曹娥特来会你。你我都用方天画戟,今日定要分出高下。” 吕布电目一闪,果见曹娥来得英姿勃发,一杆方天画戟,同样寒光闪闪。只是座下大宛马与自己的赤兔相比,未免太寒酸了。 吕布点了点头:“好。你我既都是方天画戟,且来争一个长短。俺吕布不欺负女流之辈,先让你三招便是。” 曹娥道:“既然如此,曹娥便得罪了。只是这次你让我,下次便要我让你了。” 吕布道:“妙极。甚有志气,且上前。” 曹娥再次催马,横戟于胸,那马如流星赶月,戟尖直奔吕布咽喉而去。 第五十八章 三英战吕布 - 网游之三国时代 - 张浩古 吕布见曹娥来的凶恶,心中暗赞。原来这本是他吕家戟法中的杀手,当日关羽曾见他使用,后来将这一招融入刀法,端的厉害无比。 吕布也不出戟抵挡,将马头一拍,那赤兔竟打横向旁边滑出,让吕布堪堪躲过曹娥的必杀之技。 曹娥见一戟落空,早在她意料之中,当下也不停留,变刺为挥,戟上小枝依旧对准吕布咽喉。 吕布再次暗道一声好,这次再不敢托大,急将手中戟杆一立,曹娥那戟却挥在他戟杆之上。金铁交鸣之声中,吕布微觉手上发酸,曹娥却在马上一晃。 原来曹娥心知吕布力大,不与他硬碰,使了一个巧力,借着他一碰之力,将自己的戟弹开,欲待再攻,却依旧被他那威势所逼。 曹娥稳住身形,情知打吕布不过,好在吕布说过让她三招,是以这一招也不需防备自己,竭尽全力,竟用两败俱伤的招式,戟走龙蛇,中门大开,硬向吕布中门挤入。一边心中得意地想,下次你吕布该不会再随便让女人三招了吧。 吕布看她使这一招,也是大吃一惊。他没想到曹娥竟使用吕家戟法中如此霸道的两败俱伤的打法。自己既然说要让她三招,当然不能在此时伤她。就算没有说让她,也断断不能拿自己的性命跟她换。好个吕布,危急之中,再将手拍向马头,那赤兔竟然向后飞退,堪堪避开曹娥必杀一击。 双方士兵都大声叫好。只有张辽心中明白,曹娥这三招,如果不是吕布让她,此刻恐怕早已败了。他早知我对曹娥的情意,此刻我身边大将只有他,当下不顾危险,拍马而上,定要保曹娥周全。 曹娥此时三招用尽,也知道难以抵挡吕布,正在后悔之间,见张辽拍马而来,心中大喜。拨马后退一步,静待张辽。吕布也不去理她,自顾观察张辽。 只见那张辽生得虎头虎脑,气机迸射,目光狂野,掌中长枪,座下并州铁骑,端的一员好将。吕布暗暗赞赏张辽人物,心中打起精神,准备迎接二人挑战。 曹娥见张辽上前,与他一起,回头再战吕布。二人一戟一枪,都是大开大阖,招招不离吕布命门。吕布却也不惧,左磕右碰,恍若游戏一般。杀得一阵,竟将二人逼得只有招架之力。 此时却恼了我身后一人,只听“哇呀呀”一声,仿佛晴空起了一个暴雷,惊得我和营中士兵打了一个寒噤。正在吃惊之时,一团黑影已经从我身边急掠而出。 那人尚未到得阵中,如雷般的声音已经响起:“吕布小儿,燕人张翼德且来会你。” 此时我才将他看见得实,黑盔黑甲黑马,便是手中丈八蛇矛,也同样是黑色。 而吕布看此人又有不同。吕布看的乃是正面,只见那人须发尽指,二目圆张,竟如凶神恶煞一般。 吕布大笑:“今日却打得尽兴。你来得正好,吕布好久已没有敌手了。” 那人也不多说,加入曹娥张辽二人之中,一戟一枪一矛,齐往吕布身上招呼。 吕布依然左磕右碰,奋力招架。只是此番与前番却有不同,此前两人固然凶猛,自己却还有余力,现在加上新来的矛将,此人竟似乎天生便是烈火锻成一般,招招式式,都是实打实的硬碰。自己若与他单打独斗,料想也不会输与他,只是现在三人联手,就有些照顾不过来了。 吕布肩负保护大唐重任,自然不愿就此罢手。与三人作战虽然稍处下风,却依旧拼命撑住。 打得片时,那矛将将面目转向这边,我才惊奇地发现此人竟是钟山。回头看看,钟山果已不在了。 眼前我已没有大将可用,若要取关,此时正是大好时机。 当下我再不迟疑,将手中长枪一指,喝令抢关。八百万军士蜂拥而上。 吕布见我军涌来,心里慌了,一不小心被钟山一矛扎在腿上。再也不敢恋战,策马便跑。 与他作战的三人早已听到我的命令,此时也不歇息,奋力追赶。吕布前脚进关,后脚三人便跑过吊桥,将吊索砍落,又到关门边将守门军士尽皆砍了。九百万大军长驱直入。 片时,函谷关终于易手。 看看战斗结束,钟山过来请罪道:“燕人张飞,一直以来未以真面目示陛下,特来请罪。” 听钟山说他果是张飞,我此时只有高兴,又哪来责罚之心。只是却不知他初时为何是一个白面书生。而且他字画那么好,竟跟我心目中的张飞大相径庭。 心中既然疑惑,不由道:“张爱卿久已陪伴寡人,相知甚深,寡人又何来怪罪之有。只有一事不明,爱卿何以要隐瞒身份?” 张飞脸上一红:“飞素有武名,虽然飞也为这个虚名而高兴,只是在飞心中,却更看中自己的谋略以及学识文章。若飞初来陛下便知道是飞,陛下必以武人看我。如今想来陛下已经知道飞是什么样的人了。” 我叹道:“果如你所言。若非朝夕相处,怎知道你胸中丘壑。若非爱卿隐瞒,国家将失去良臣也。” 这时张辽已经上前抱拳道:“并州张辽,久慕翼德兄大名。” 张飞笑道:“文远在官渡一战成名,又岂是飞所能比。想来世人从此不会轻视我辈一勇之武将了。” 曹娥却是瞪大了眼睛。她是怎么也难以接受张飞竟然是一个白面书生这个事实的。不过怎样也好,不能接受这也是一个事实。 我看着眼前的这三个武将,都是我用刘辩的身份招来的。除了曹娥之外,不知他日还是否能跟他们在一起。还有吕布关羽赵云等人,当初虽然跟他们相交不多,但无论是从历史上看,还是当时短暂的交往,都让我回味不已。不过很快就能见到他们了。刘邦说过,当我重新为汉家夺下天下的时候,就是系统解冻我角色的时候到了。 而张飞和张辽,还有高顺高览张郃颜良文丑等人,跟他们相处的时间实在太长了。此刻我不禁有些伤感。早知如此,我还是把他们带过来算了。当然,还有田丰,从一开始到现在,一直为我建立一个稳固的后方,此时又亲自在前方作战。 最难以舍弃的,还是张飞。他以钟山的身份跟我几乎每天都呆在一起,见证了我的每一场征战,只在最后一刻,才让人认识到他张飞的武将身份。他的愿望,竟是做一个命世的文臣。今后,他将在何方?我还能经常看到那个钟山吗? 只听张飞道:“陛下,我知道你心里在想着什么。放心吧,天下虽然没有不散的筵席,但筵席散后,也可以有新的筵席的。” 我疑惑地望着他,莫非他已经直击我的内心? 此刻张飞已经重新恢复了他白面书生的本色,他那和暖的微笑,催开了我即将结冰的心地。我感激系统,感激系统给我送来了“钟山”,这种感激更在感激系统给我送来了姐姐、司马徽和诸葛亮之上。 张辽这时看得似懂非懂,这个能够看懂敌方用意的人,却并不能确切了解我、张飞和系统之间的复杂关系,他并没有对明天有一丝的惊悸。他便是这样一个武将,生来就是为了疆场而存在的,在疆场上,他兢兢业业,他甚至没有象张飞那样痛快地醉一场,他便将自己的一生,融在这或者辉煌或者伤心的疆场之上了。他名垂千古,但他并不为名;他获得奖赏,但他并不为利。他只跟战场有着一种血浓于水的关系。他便是战魂。 曹娥这时候正怜悯地看着我。自从我证实了她的怀疑,她就明白了我此刻心中的迷惘,也明白了我心中的感慨。她也为张飞的回答而代我高兴。 不知不觉之间,曹娥已经靠近了我的世界。 第五十九章 各处战报 - 网游之三国时代 - 张浩古 “元苍,其他地方现在进展得怎么样了?”尽管我现在已经知道他就是张飞,但我并不愿意叫他翼德。因为在我的世界里,元苍、钟山这两个符号已经远远超过翼德、张飞这两个符号。回忆中那两个符号更能代表我们朝夕的相处,更能代表我们惺惺的相惜,更能代表我们那些飞扬的岁月。 “陈留已经被雄霸天下围得水泄不通,曹操正在据城死守。濮阳的情况有些不明,郭嘉与丞相斗智,互有输赢。罗宾逊成功阻挡住诸葛谅的救援。而最大的好消息,便是刘备已经跟丰臣秀吉讲和了。” 张飞的声音仿佛在讲一个远古的故事,这些故事在我听来的确遥远。当我跟曹娥在洛阳与孙权进行旷日持久的战斗的时候,这些我派出去的人正在努力作战,现在他们都取得了或多或少的成绩。 首先我关注的是刘备的讲和,这家伙葫芦里到底卖的什么药呢?联想到当初简雍轻易献出平原的事情,这家伙的确大出我的意外。 张飞见我有些惊讶,微笑着道:“陛下如果想要知道刘玄德是怎么想的,这非常容易,因为刘玄德已经跟着丰臣秀吉来觐见陛下了。” “哦?快请进来。”我急忙道。 远远看见了丰臣秀吉和刘备。丰臣秀吉满面春风,正在为自己完成了一个系统任务而感到骄傲。刘备则气度雍容,从他的脸上,丝毫看不出敌国降将那谦卑的样子。从他的神情中能够看出他心中的想法:他做了他该做的事情,他比这世界上任何人都高傲。 丰臣秀吉向我简单介绍了事情的经过,跟张飞所说大致不差。我根据系统的提示给了他系统奖励,又着实口头褒奖一番,夸得他眉飞色舞,然后让他退下。 然后是我开始询问刘备:“刘豫州何以有此义举?据我所知,你是非常效忠伪唐张好古的。” 刘备神秘地一笑:“陛下又何必明知故问。” 看着他目中那微带嘲讽的神情,我不由又开始咒骂起刘邦来。搞出这么多事,害得我被刘备笑话。刘备一定是知道前因后果了。 果然听刘备道:“陛下作为大汉天子,竟然在心中咒骂高祖,备丝毫不以为意。就是在备的心中,又何尝不是对高祖有些想法。四百年了,那一幕一幕还在备的心底。阎王当初特别关照孟婆不要给备等三人喝汤。对于曹操和孙权来说,或许他们有着复仇的快意,但于备,既然当初无怨无悔,今日又何必记起那些。阎王的关照,不过是给备带来更多的痛苦而已。” “说得好。”帐外有人鼓掌。来的正是孙权。 “刘邦这家伙,我恨他四百年了。本来这次不愿善罢甘休,好在他给了我不死之体,无论怎样说,权如今已经感到心里平衡了。再说陛下也是代人受过,权也不用逼人太甚了。”孙权道。 刘备目中笑意一闪,看那神情,分明就是在暗示:你孙权又怎么知道我的心意。 只听刘备道:“大舅子,你说的只是一方面。在你们来说,来到这个世界当然快意。当初如果不是你们硬扯着我要来,我也不会来受这份罪。好在我如今也想通了,消除痛苦的唯一办法就是做一些力所能及的事情。让这个世界变得更美好,我刘备也就不那么痛苦了。” 张飞鼓掌道:“说得好。所以你不愿豫州再遭受刀兵。反正对你来说,无论大唐还是大汉,都已经没有昏君,你也不用瞎操心了。” 刘备大笑:“梦中的三弟,你真是看到我刘备骨子里去了。” 张飞也大笑:“此间事情一结束,我们三人还结拜么?” “结拜,当然结拜。”刘备高声道,“陛下也该还我们兄弟一个人情了。” 我这时已经脸红耳赤,假意咳嗽不止:“这个么,那个么,人情是一定要还的,皇叔就放心好了。” 刘备白了我一眼道:“这个皇叔我做得并不开心。不过老天既然要我们做他的子孙,还是顺其自然吧。” 张飞笑道:“梦中的老大,你本是明白人,可惜被皇叔这个名头害了。当初我们桃园道三兄弟说好一起兵解,我和红脸汉都做到了,唯独你想不开,唉!” 刘备此时也跟我一般脸上有些发红:“提那些往事干什么。如今从头再来,我不信我还会恋栈不去。你两个家伙以为我是吃干饭的啊?” 张辽、曹娥、丰臣秀吉等人一直看着我们几人打哑谜,跟我们平常为人大异其趣,不禁暗自惊异。尤其是张辽,对个中情由几乎一无所知。曹娥和丰臣秀吉大约是知道部分剧本内容,虽然惊异,却是好笑更多一些。而曹娥更知道我的秘密,这时候笑得那叫一个山花烂漫,恼得我真想变成夜里的风雨,让她花落知多少。 这时我忽有疑问道:“既然如此,曹操还在那里打什么打。这不是给自己找麻烦么?明知道我不是正主,又打不过我,还要打。” 刘备又是诡秘地一笑:“你还不知道曹操这个人,惯于割发代首。你虽然不是正主,他将你当作正主,心里也就平衡了。” 我点点头:“这样说来,他继续打两下倒也没有什么。” 刘备继续道:“还不仅如此。四百年前,他没有听郭嘉的话,搞得身败名裂,郭嘉也没有好好建立自己的功业。这次他是想让郭嘉好好地发泄一次。” 刘备这一说,我就明白了,就好像我让田丰好好发挥一样,曹操跟我也是一样的心思。感情这场游戏玩到现在,就是我和曹操给了田丰和郭嘉一个机会,让他们俩顶顶牛,有意思! 现在我基本明白眼前的情况了。所以跟刘备孙权聊了一阵,就让他们回去各自守卫自己的领地去了。丰臣秀吉因为成功完成了战略目标,所以继续随军攻打长安。 我吁了一口气:“刘备孙权搞定,孙尚香那里就没话说了。现在就剩下诸葛谅和曹操。不知诸葛谅那里详情怎样?” 张飞道:“刚才飞已经跟陛下简单说过了,现在给陛下说说详情。” 原来罗宾逊带兵驻扎安平港之后,派兵封住泰山要道,诸葛谅几次从北海出兵,终究敌不过罗宾逊人海之墙。最后从徐州派人过去救援,谁料却被曹操拒绝。罗宾逊也曾几次想趁机攻入北海,被诸葛谅派人从海上骚扰安平港后方,最后只得作罢。好在罗宾逊接到的任务只是挡住诸葛谅,所以他也继续保持现状,不再自找麻烦。 我点头道:“罗宾逊还真是一个正确执行命令的典范,元苍你派人嘉奖一下。陈留方面怎么样?” 我让张飞嘉奖罗宾逊,其实就是怪他多事,想去攻击北海。嘉奖令一到,估计他也就明白事情的轻重缓急了吧。 此时张飞又向我介绍起陈留的情况来。 自从官渡战后,曹操损失了八万士兵,夏侯惇受了重伤,夏侯渊受了轻伤,心里便有些持重起来。他先是奖励了用心作战又全身而退的荀攸,又慰问了夏侯兄弟,然后作出决断,在陈留对河北军采取守势。而濮阳那边,则全部交给郭嘉自由发挥。 雄霸天下带兵攻打陈留之后,对曹操严密的防守非常吃惊。雄霸天下不是鲁莽之人,他心知既然张辽能够凭一万七千人打败曹操十万大军,曹操也就能够凭借几十万人打败他的百万大军。所以雄霸天下决定进行围城,三面将陈留围住,只留水路不围。 面对重重叠叠的百万大军,荀攸向曹操献计,既然河北军围而不打,干脆就在城中死守。反正兖州这些军队在一千万河北军面前也发挥不了多少作用,那就最好还是观望,等着战争有了结果,再作出决断。曹操现在有水路悠哉游哉,自然是听从荀攸之计,日日仿若没事一般。 到后来,夏侯渊的伤早好了,夏侯惇也下床活动了,曹军一个个生龙活虎,这也真是战争奇观。 第六十章 田丰VS郭嘉 - 网游之三国时代 - 张浩古 听刘备说到曹操和郭嘉四百年前的事情。我当时并没有问刘备详情,因为我自己就知道当时的事情。韩信在卑鄙地打下齐地之后,他的谋士蒯通劝他做一个真正的流氓,拥兵自重,遏制刘项。韩信却有感于刘邦对他的知遇之恩,没有听从蒯通的建议,结果失去了鼎足而立的机会,也从此走上了不归路。 四百年后,当曹操再遇郭嘉,想起从前的事情,自然心中对这个从前是蒯通现在是郭嘉的人心存愧疚。无论如何,也得让他好好表现一下自己。 为了郭嘉,曹操只在陈留留下数十万军队,却将自己的二百万主力都放在了濮阳。守濮阳的除了郭嘉,还有手下于禁、李典、乐进、典韦、徐晃等大将。而二百万主力中,更有曹操日后驰名天下的五十万虎豹骑,足以与高顺颜良文丑张郃等人的陷阵营相抗衡。 而在田丰这边,不但有高顺等人的陷阵营,还有五十万公孙瓒的白马义众,也是百战的精骑。官渡的军队进攻洛阳的同时,公孙瓒已经将黄河以北四百万河北军全部带过黄河。在濮阳一带,河北军与曹军的比例是五比二,占据绝对的优势。 濮阳的地势,两面临河,两面分别通向北海和小沛。从东面能够得到诸葛谅的支持,已经被罗宾逊挡住;南面能够得到孙尚香的声援,因为刘备和孙权已经投降,所以孙尚香保持中立,诸葛谅打算通过小沛声援曹操,也被曹操拒绝。但无论怎样,东面和南面对于郭嘉来说已经不是问题。西面无路可通,郭嘉只需要挡住北面即可。 从颜良文丑进攻白马的时候起,郭嘉就在日夜不停赶修濮阳周围到白马的工事。现在的濮阳到白马之间,几乎全被壕沟布满,到处都是陷阱。在第一道壕沟后面,布置着数百座井阑,密切监控着壕沟前面的情势。而在每两座井阑的中间,更是布满了弓箭手。 看到郭嘉的第一道防线布局,田丰不禁心中喝彩。不愧是曹操麾下的首席谋士,对于战场主动权的把握实在厉害。而颜良张郃文丑等人,对于这道防线有着一种本能的畏惧。他们至今记得,当日我大破匈奴,就是依靠类似的防线以五万人挡住匈奴一百万大军,最后将匈奴军队全歼。在当时,我还没有使用井阑,还必须防备匈奴人的骑射。现在对方背后有着数百座井阑,无疑更加增加了攻打的难度。 郭嘉使用壕沟防守,也就是放弃了五十万虎豹骑超强的攻击力。不过这是有回报的,壕沟同样限制了十五万陷阵营和五十万白马义众的机动力,不得不让田丰放弃了使用这些百战精兵进行进攻的想法。在公孙瓒带来的五百万军队中,其中一百多万都是骑兵,由于现在进攻的限制,河北军一下子只有三百多万的兵力可用。除去运粮的一百多万步兵,就剩下二百五十万的兵力。 现在田丰必须靠着这二百五十万的兵力进攻郭嘉。而郭嘉那边,除去五十万虎豹骑之外,尚有一百五十万兵力。就算这二百五十万兵力冲破重重防线攻到濮阳城跟前,五十万虎豹骑照样可以参与防守。到时候这二百五十万军队还能剩下多少人就说不定了。要么田丰就要把将近二百万的骑兵当作步兵来用,这样是得不偿失的。 二十万井阑部队和二十万投石部队已经被我带走,田丰的远程攻击现在就只剩下弓箭。这样跟曹军对射,肯定吃亏。 面对这种局面,田丰并不着急,吩咐军士在濮阳曹军的第一道防线面前堆土成山,耸立起一座座小丘。河北军的弓箭兵要么站在土丘之上,要么藏在土丘之间,跟曹军进行对射。 田丰这一策略的改变,立即对郭嘉造成了压力。要知在河北军中,弓箭兵有百万之众,现在河北军的弓箭兵居高临下,井阑的威力已经被大大抵消。而那些井阑之间的弓箭兵,也处于对方土丘上的弓箭兵射程之下,局面非常被动。 土丘对付井阑,也有一些优势。井阑中能够容纳的弓箭兵少,而土丘上能够容纳的弓箭兵多,所以来来往往之间,吃亏的一定是曹军。 对于目前的劣势,郭嘉微微冷笑。命令井阑和弓箭兵退出对方射程之外,只对壕沟中造成威慑。同时派骑兵和步兵也如河北军一般垒土成山,重新布置防线。 郭嘉这一变阵之后,曹军的弓箭兵跟河北军一样,也有了土丘作为依托。曹军更将井阑重新搬到土丘之上,再一次掌握了制空权。 田丰又是一声暗赞。不过田丰也早有对策,不断将土丘加高,到得后来,所有的土丘竟然连绵起来,高度也在不断增加。当曹军第一道防线前面出现一条小山脉之后,局面又变得对曹军不利起来。制空权重新被河北军夺回。 郭嘉当然对这种状况是乐见其成的。只要双方都采取这种守势,对于打平就是胜利的曹军来说,实在没有更多的奢望。所以郭嘉依旧是跟田丰一样,将原来的土丘增高连接。同样将防线后面连成一道小山脉。 田丰似乎并不介意,依旧只是加高土丘连成的小山脉。郭嘉也只是一味跟他加高。但加过几次之后,郭嘉便发现了问题。如果再这样将土丘山脉加高不止,壕沟将逐渐离开曹军弓箭兵的射程了,田丰就可以派士兵迅速通过壕沟。有了对方弓箭兵的压制,曹军的弓箭兵也难以从土丘山脉上面冲下,组成对壕沟的有效防御。 郭嘉明白,第一道防线突破之后,河北军还会故调重弹,继续突破剩下的防线。所以现在第一道防线能够坚持多久,将直接决定今后还能防御多久。 所以郭嘉作出了一个重大的改变,彻底放弃第一道壕沟,转而将重点放在新形成的土丘山脉上面来。不再让土丘山脉加高,而是让山脉的顶部不断向后移动,直到完全离开对方土丘山脉上弓箭兵的射程。同时,郭嘉开始在土丘山脉上构筑工事,着力于防守通过壕沟之后的河北士兵。 表面上看来,郭嘉似乎即将丢失第一道壕沟。但第一道壕沟也只是一道防线而已。壕沟丢失,壕沟防御的副产品,新的防线土丘山脉却在。郭嘉并不吃亏。 远远看见郭嘉的行动,田丰再次赞叹不已。对峙了这么多天,尽管即将拿下眼前这道壕沟,却又出现了新的防线,自己这么多天的努力竟仿佛做了无用功。 不过田丰并不是气馁之人。他知道,这次虽然第一道防线并没有完全攻破,郭嘉的壕沟战术却已经失败。下一步只要破掉郭嘉的土山战术,就可以更进一步了。 郭嘉那边刚刚准备停当,田丰这里已经默契一般派出步兵和弓兵杀了过去,在土丘之下挖掘地洞,隐藏好身形。 河北军进入曹军的土丘山脉之下之后,也不向曹军发动攻击,只是日夜不停,继续挖掘地道,打算穿通山腹,直接到达土丘山脉之后。 郭嘉好几日不见土丘山脉之下河北军的动静,心中已经了然。撤出一半弓箭兵,严密监控本方山下动静。河北军刚刚钻通山腹,几个士兵一露头,就被射成了刺猬。其他士兵只得暂时守在洞口,不敢轻易出击。 这边田丰急忙命令送过大盾去,由洞里士兵执盾出击。那边郭嘉早已料定田丰的举动,派出虎豹骑在洞口进行巡守。那些执盾士兵虽然逃过了弓箭,却逃不过虎豹骑的铁蹄。 濮阳战事,就此陷入僵局。 第六十一章 单枪赴会 - 网游之三国时代 - 张浩古 目前我能知道的战局,只有这些。 现在我军正在函谷关前进行操练。即将攻打长安了,我们必须做好充分的准备。 就在我们紧锣密鼓的时候,长安派人来了。 来者正是白马银枪的赵云,带着五十名军校,投我军营中而来。 “大唐天子驾下赵云,特来求见大汉天子。” 函谷关前空旷的野地中,回荡着赵云的声音,清晰刚猛。 “传。”我对曹娥道。 不一会儿,赵云提着他的银枪,在曹娥带领下进入了帐中。 “赵云特奉大唐天子之令,来与陛下进行谈判。”施礼已毕,赵云道。 “赐座。”我吩咐道。 看到赵云落座,我特意打量起他来。跟角色冻结前没有什么两样,只是眉目中多了一些忧思。这个入敌阵如无物的传奇将军,显然已经被当前的时局所连累,很久没有睡过好觉了。 “子龙海内知名,寡人久仰大名,今日一见,果然英气逼人,佩服。” 谈判之前,先要给对方戴高帽,这乃是谈判秘诀的第一绝招,我当然明白这个道理。不过赵云也的确能够当得起这种夸奖。 只听赵云道:“陛下谬赞了。身为武将,不能为国冲锋陷阵,却来做此等口舌之争,实在惭愧。” 我点点头:“实在委屈子龙了。不知子龙今日来要谈判什么?” 赵云面色一正,避席行礼:“陛下,我主大唐天子乃是高祖亲身现于朝堂,指定为君,此事群臣眼见为实,早已天下定论。自我主即位以来,天下安宁,百姓富足,得百年难遇之太平盛世。陛下身为高祖苗裔,先帝爱子,自当谨遵高祖之命,共扶明主,不知如何竟兴无名之兵,兵锋直指帝京。” 对于这个问题,陈琳当初起草檄文的时候已经有了借口了。当初我也看得非常得意,但是我却十分清楚,陈琳那不过是胡说八道。我何等之人,自然不能照旧用胡说八道来敷衍赵云如此人物。但我又怎么能说得清?难道我告诉赵云,我必须攻下长安才能拿回角色控制权?难道我告诉赵云刘邦这家伙整个就是一个流氓,朝三暮四,今天捧这个,明天扶那个,忙得不亦乐乎?当然不能! 我有我的理由:“子龙既然如此问,寡人也便告诉子龙。治天下者,不仅要有德,还得有才,有能力。我非不知大唐太平盛世,但我大汉刘辩便不能做得一样好么?堂堂一国,无论多太平,如果国都守不住,还有什么太平可言。寡人不过数月,便直趋长安,可见大唐兵备之空虚。如此兵备,即算天下太平,这太平又如何能够长久?今日我便告诉子龙,张好古能做到的,我刘辩也能做到。张好古不能做到的,我刘辩还是能够做到。管他高祖矮祖,就算轩辕黄帝在此,也终不能给我说一个输理。” 赵云冷笑道:“据云所知,陛下这场战争,赢得实在也太过侥幸了。不过是趁人不备,忽然乱起,算得什么好汉?陛下若真自认了得,就重新退回冀州,我们再来光明正大打过。” 我哈哈大笑:“子龙此番说话不知根据何在。寡人起事,虽然变起仓卒,却有诸多玩家前来告密,大唐也作出了最快的应对。那时夏侯兄弟直扑官渡,关羽大军径奔白马,都是优于我军的兵力。若非张文远一战破敌,关云长阵前失算,今日还不知是何结局。子龙以为,那时以来,我军还不胜得光明正大么?” 赵云一时被我说得气结,却也并不十分退让:“陛下今日,不过兵临城下,自然将道理说来说去,都是你的理由。我长安城中,尚有百万之众,却也并不畏惧陛下。” 我心道赵云今日孤身来此,必是求和。先前我既然给他戴高帽,此刻不能将先前的气氛破坏了。大家说得开心,说不定就不需要再动刀兵。 当下我对赵云道:“子龙且宽坐。寡人也知,长安城中尚有吕奉先和子龙在,你二人都是以一当百的武将,我军未必便能胜得容易。只是子龙今日既来,想来不是下战书而来,大家又何必伤了和气?” 赵云气平了一些,客气地道:“既是陛下如此说,赵云便向陛下道明来意。前日吕奉先关前作战,被陛下手下三员大将一起战败,趁机夺了函谷关。我主大唐天子认为,以三打一,陛下虽胜犹败,而我军虽败犹荣。是以今日派云过来,欲以三场定胜负,必须单打独斗。我方三场,就由云一人接下,陛下可自选三人,车轮上场。” “好。”我鼓掌道,“你家主上说得有理。如此胜你,果然难以让你服气。今日便依了你便是。只不知胜却如何,败又如何?” 赵云朗声道:“陛下若胜,我大唐天子将立即逊位,无限江山,从此回复姓刘,尽是汉家天下。若云侥幸得胜,请陛下答应以函谷官渡白马为界,我两家分治天下,如何?” 我仔细想了想,我方若胜,可以乘胜前进;我方若败,也能保得既得利益。虽然失败后完成任务将有变数,但今日在张飞赵云张辽甚至还有曹娥面前,我却丢不起那个人。心中打定主意,就算任务失败,也一定要接下他的挑战。 当下再不迟疑,大笑道:“子龙既如此说,我方接下便是。只是我方三人车轮战子龙,却对子龙和大唐甚是不公。” 赵云哈哈大笑,豪气直冲帐顶:“无妨。子龙既然敢来,便不怕车轮战,陛下放心派人来战便是。” 张飞早已按捺不住:“赵子龙,某家张飞便来会你。” 赵云道:“好。且出帐上马。”当下大步走出。 张飞也毫不示弱,跟随他走出大帐。 我心中早已明白张飞的意思。我跟他朝夕相处游戏时间两年多,早知道此人貌似粗豪,实则奸狡。他知道今日帐中之将,便以自己最有实力,先出去跟赵云拼个人困马乏,就算自己失利,也给后面人以机会。 眼见两将上马。赵云是白马白袍银枪,张飞是黑马黑袍黑矛,正是对照分明,相映成趣。这几天张飞跟我说过他在战场上为什么喜欢黑色。因为他本喜欢白色,所以将白色都用在他的风流韵致上面。而一旦上马提矛,他便变成另外一个人,全身黑色,以与本来的他相区别。 随着张飞一矛刺出,二人的交战已经开始。张飞一矛紧似一矛,矛杆大开大阖,磕在赵云的银枪之上铿锵有声。赵云却枪走龙蛇,那枪花便如梨花一般,一朵一朵,在张飞的四周开放。 张飞沉雷般地一声狂吼,场中立刻仿佛布满了来自地狱一般的唳气,人马矛混若一体,直向赵云逼去。赵云却仰天一啸,便象似春暖花开一般,一股光明在黑暗中迸开,应对得游刃有余。 看看战到天晚,胜负仍然没有分出,张飞哇哇直叫:“赵子龙,你可敢跟我夜战?” 我不由暗自发笑,这家伙一个便宜不捡到底是不会收手的。 不料赵云竟回答道:“张翼德,你我二人战得旗鼓相当,若不与你分出胜负,我岂能罢手。夜战便夜战,谁又怕谁来?” 按照我的想法,是不愿意象这样拖垮赵云的,毕竟这样胜之不武。可是既然张飞用了这场计,此刻的军师是他,我还是让他把这场戏唱完才好,大不了过后跟赵云道一个歉,我们重新再来比过。 想到这里,我再不迟疑,吩咐军士点火把,将帐外映得灯火通明。 一黑一白两个人影,匆匆吃了一点东西,再次上马,战在了一处。 第六十二章 枪魂VS枪意 - 网游之三国时代 - 张浩古 行家一出手,便知有没有。自打张飞赵云二人动上手的时候开始,便已经清楚对方是一个难以战胜的对手。 百战的武将一般上去并不拼尽全力,因为一旦招式用老,就是自己丧命的时候。张飞和赵云显然都深刻懂得这个道理,二马错蹬之间,两人都是一沾即走,虽然千方百计要寻找对方的破绽,却从不在险中求胜。 张飞的黑矛依旧象魅影一样向赵云戳去,赵云的枪花还是裹胁着矛影,一点也不走样。 杀到后来,无论是矛还是枪,所过之处,都拖起一片片黄尘,离的近的士兵,无不感到脸上有疾风掠过。张飞的矛影已经变得碗口大小,仿如怪蟒一般上下翻飞。而赵云的枪花也舞成了朵朵莲花,围着那怪蟒旋转不止。 原来战到半夜,无论是张飞还是赵云,已经脱离了单纯的征战,进入了武道境界。 所谓武道境界,便是练武之时,一个人逐渐沉浸在武学之中,慢慢将自己的灵感赋予了兵器,那兵器也变得好像有灵魂起来。一般的武学高手,终其一生也很难达到这个境界。但当两个即将达到这个境界的高手进行拼死之搏的时候,很容易两个人一起进入这个境界。 现在张飞和赵云便同时进入了这个境界。蛇矛化身为怪蟒,长枪化身为莲花,一黑一白,继续缠斗不止。而张飞和赵云二人,已经跟着自己的兵器进入了武道世界,再也不清楚身外的一切。 约莫又斗了两个时辰,那怪蟒将口一张,一股浊黑的气体从口中喷出。赵云不敢去接触那气体,手中朵朵莲花叮叮叮叮响声不绝,幻化出道道金光。那浊黑的气体碰到金光,纷纷散尽。 怪蟒似乎动了真怒,向天空咆哮一声,声音在四外鼓荡,弄起砂石齐飞。军士们不由避让那咆哮声的锋芒。却见那怪蟒摇身一变,已经变成一条小黑龙,张牙舞爪,正在向朵朵莲花扑去。 赵云见小黑龙来的凶恶,忽地将朵朵莲花转得滴溜溜飞快,飞旋中聚到一起,形成一朵巨大的莲花。莲花的花瓣中闪烁着氤氲的光波,绕着小黑龙的龙头旋转。 过得一阵,忽见两人都慢了下来,到最后竟完全停下,小黑龙变回黑矛,大莲花变回亮银枪。 张飞犹自大呼:“赵子龙,俺老张瘾还没过够,你为何停下不打?” 赵云朗声笑道:“翼德兄,我等已经进入武道,还没有分出胜负,你认为还有打的必要么?虽然赵云认为不会输你,却也不好赢你。这一场也不用比了。按照江湖规矩,提出单挑的打平就是输,这一局我认输了。” 张飞心中暗骂,我老张想出这等主意,就是要耗你,现在竟然自己认输不打,一番计划都泡汤了。 不过赵云已经认输,张飞也不好逼人太甚。而且自己的花花肠子,虽然赵云心中未必不明白,终究还没有拿上台面来说。现在再要跟赵云较真,倒反显得张飞肚量太小。 想到此处,张飞干笑一声:“子龙,既是如此,他日有空,我二人再打过,定要分出一个胜负。” 赵云叫道:“好。却不知下一场哪一位来跟赵云单挑?” 尽管张飞的计策失败,但我却感到高兴。一来心里再没负担了,二来毕竟张飞赢了一场,形势对我方甚为有利。只要再赢一惩行了。不过张辽跟赵云打,胜算似乎不大。剩下一个曹娥,更是不能跟张飞和张辽同日而语。也只能走一步看一步了。 张辽本是一个低调之人,但眼前形势,他不出战我方似乎就没有人了。拿眼光看看曹娥,曹娥现在很乖,眼见刚才张飞赵云二人相斗,知道自己不是对手,正在打着等张辽胜了自己也不用出战的算盘。所以假装没有看见张辽的目光。 此时张辽也不再耽误,高声道:“赵子龙,第二惩由俺张辽来会你。”一拍座下并州铁骑,飞驰而出。 赵云道声“好”:“官渡一战,张文远海内知名,赵云仰慕得紧。” 张辽淡淡道:“刚才看子龙与翼德之战,张辽自知不敌,只是子龙愿意指教,辽却不愿错过机会。此番便与子龙较量一场,还望手下留情。” 我立刻大摇其头,不是因为张辽短了气势,而是因为我心中知道张辽的确不是赵云对手。不过目前我手下之将,就算高顺高览张郃颜良文丑张燕等人都在此,恐怕也只有张辽武力最强。论单挑,我的实力比大唐差多了。好在来的只是赵云而不是吕布,吕布若来,我方必败无疑。 对哦,我心中灵光一闪。张好古既然不派吕布只派赵云,那就是说目前大唐只是在赌天命,给了我一个取胜的希望。既然如此,我可得好好利用这个机会。 却听赵云道:“文远不需客气,还请出枪。” 张辽道:“好。” 挽个枪花,当胸照赵云便刺。赵云也将亮银枪抖圆了,对着张辽的点钢枪就缠了上去。 二人这番枪对枪,却是一番好战。 枪跟矛的区别,便是矛主刚猛,而枪主刚柔相济。用矛者必以自身深厚的功力为依托,方才可以发挥最好的效力。所以冷兵器时代,使矛的大将并不多。只有象张飞这样内外兼修的,才敢用矛。而用枪者更加注重内力的锻炼,出枪之际,与其说是用枪,不如说是读枪。用枪者必须读出对方武器上的窍门,然后根据对方的窍门,自己的枪才能跟着虚虚实实,将力量都用在该用的地方。 说得更易懂一些,冷兵器中的枪就好像拳术中间的太极拳,寻找的是一种道,一种隐藏在武学之中的亘古不灭的道。 赵云和张辽都是用枪的高手。但赵云跟张辽又有所不同。张辽也懂得枪中之道,但这种懂只能算是理解,并且在长期的实践中将所有的理解都融会贯通了。而赵云的道,则已经融进了整个枪法之中,寻找出一种最合理的方式将枪的魅力展现出来。正因如此,赵云在三国时代,才能算的上一个神级高手。他的枪跟吕布的戟,关羽的刀,张飞的矛,黄忠的箭,都已经成为一个传奇。 三国时代另外的五大高手,跟这五人的兵器也比较一致,分别是典韦的戟,许褚的刀,太史慈的矛,马超的枪,甘宁的箭。这其中,典韦的戟和许褚的刀比吕布和关羽的稍逊一些,后面三个则实力基本相当。尤其是马超的枪,跟赵云一样,已经达到武道的境界。可惜马超在修心方面比赵云稍差一些。虽然在枪法上未必输给赵云,却仍然排在赵云之后。 而在赵云和马超之后,张辽算的上第三大枪将。赵云可以称得上枪魂,马超可以称得上枪魄,张辽则算的上“枪意”。换作其他任何武将,在枪法上面,最多跟张辽打成平手。 但张辽现在面对的却是赵云。他的枪花从一开始似乎就融解在赵云的枪花的怀抱里。无论他怎么努力,赵云的枪总是能够比他更加出神入化地到达任何想要到达的地方。 这也激起了张辽的斗志。毕竟跟天下第一用枪高手交手的机会是可遇不可求的。张辽非常珍惜现在的机会。他努力去“读”赵云的枪,寻找那种摸不着看不见的感觉。打到后来,张辽已经是闭着眼睛。因为他只有用全部的身心去感觉,才能隐隐约约读到一点点枪意。 也不知过了多久,张辽终于停下了,拱手对赵云道:“多谢子龙花费这么多时间对辽的指点。今天之后,辽的枪法将突破新的境界了。” 原来赵云从一开始就可以胜他,却一直给他一个提高枪法的机会,让他最大限度地释放自己对枪的理解。 毫无悬念,第二场赵云赢了。 张辽退下来的时候有些不敢看我的眼睛。 我安慰道:“张爱卿不必难过,这样的结果寡人已经想到了。” 第六十三章 十招之约 - 网游之三国时代 - 张浩古 张辽一认输,形势就非常明朗了。现在我方的大将,张飞和张辽已经出战过了,剩下的就是曹娥。 曹娥的脸上阴晴不定,她已经看见,以张辽的武艺,也打不过赵云。自己跟张辽比起来,已经没有优势了,要想去跟赵云单挑,一定死得非常难看。 如果只有她自己,一定不会放过这次跟赵云学习的机会。无奈她一旦出去,代表的将是河北军,而且单挑的结果将是最后的结果。 她将目光望向我,我正在沉思,也不能给她一个意见。 赵云显然早已预料到这种情况,此刻只是静静地等在那里,并不咄咄逼人。 好一阵,曹娥似乎下定了决心,将目光望向赵云,正要说话。 “曹娥,你不要上去。”我说话了,“这个包袱不能由你来背,还有我呢。” 曹娥硬生生咽回了要说的话:“陛下,你行吗?” 曹娥是知道我与孙权的战斗的,不过孙权跟赵云当然不能同日而语。我能奈何得了孙权,却不一定能够奈何赵云。 我微笑着对曹娥道:“我还要追你,我怎么舍得让你为我而为难呢?我更加应该保护你,而不是你保护我。” 曹娥微嗔道:“都是什么时候,陛下还嬉皮笑脸,真行吗?” 我一催座下马,经过曹娥身边的时候,轻轻拍了拍她的肩膀:“放心吧,为了让你崇拜我,我会赢的。” 曹娥哭笑不得地看着我催马而出的背影。不过心中一块石头已经落了半边。毕竟现在压力不在她头上了。现在就看老天是不是眷顾我了。 当赵云看到策马而来的人是我时,心中稍稍吃了一惊,不过也立刻有些了然。要他欺负曹娥这样的女孩子,他还真有些脸皮薄。现在既然是我,他也可以安心了。 我缓缓道:“寡人今日亲来会会驰名天下的赵子龙。不过,我们比划的方式要换一个。” 赵云拱手道:“陛下亲自前来指导赵云,云在这里谢过。不知陛下有什么好的建议。” 我早已打定主意,要赢赵云,跟他真刀真枪相比,绝对是不可能的。好在我生命绑定,防御也还过得去,只能依靠自己的优势来打败他了。 前日在跟孙权战斗的过程中,我已经升到300级,在函谷关又升了两级,现在是302级。 现在我的防御是: 物理防御:151834,五行防御:151834,魔法防御:151834,精神防御:151834。 以我现在的防御,抵挡赵云的攻击,虽然还是比较吃力,却勉强可以一试了。 打定主意,我朗声对赵云道:“子龙可向寡人攻出十招,寡人不招架,不闪避,若子龙能够伤得寡人,便算子龙胜了,否则便算寡人得胜,如何?” 此言一出,除了张飞之外,包括赵云在内所有人都感到惊异莫名。赵云的实力大家都已经见过,我现在只有300级,按照正常情况,便是赵云攻我三招也够我受的,现在却要受赵云十招,实在是匪夷所思。 赵云的脸色顿时凝重起来。他开始认真地审视我。直到此刻,他已经明白,在场所有人中间,我才是他最大的对手。我既然说要受他十招,那就一定能够受他十招。否则我也不会这样提议。 赵云此时却也没有其他的话说,只是凝重地点点头:“陛下既然划出道来,云接下便是。陛下可准备好了?” 我正要说话,忽听曹娥高声道:“且慢。” 我们一齐向曹娥望去,只见曹娥缓缓地脱下她的头盔、项链、护腕、戒指、腰带、盔甲和靴子。火光通明之下,映现出她白皙的皮肤,柔和的身体轮廓,玲珑的曲线,展露无遗。在她缓缓的动作下,她仿佛美神维纳斯的雕像,只多了两条手臂,让所有人都屏住了呼吸。 曹娥脸上微微一红,忽然身上多了新的装备,惊艳的刹那一下子消失,让人回味。 曹娥扬手之间,一件件装备向我缓缓飞来。 我明白了曹娥的意思,她脱下吕布套装,原是为了给我装备,好抵挡赵云的攻击。 我心中感动,将身上的新手装备都收入储物空间,穿上了吕布套装。 新手装备离身那一刻,随着自己打回原形,我想起了刚才曹娥惊艳的那一刻,隐约觉得背后曹娥的目光正在注视自己,让我的心中充满了温暖。 吕布套装穿上之后,直接给我加了5500的防御,还有3100的体质,3100的敏捷,闪避2100%,外带17%的无敌激发几率。 现在我的防御是: 物理防御:188333,五行防御:188333,魔法防御:188333,精神防御188333。 闪避现在更是高达六百多万。 看了我的防御和闪避数值,还有那个17%的无敌状态,我的心里更加有底了。这十招中,估计有两招根本不需要我抵挡,剩下的八招,由于牛逼的闪避,完全可以抵挡赵云的命中,再加上牛逼的防御对赵云的攻击的抵消,根本就给我造成不了多大的伤害。 想到这里,我向曹娥感激地一笑,又回头向赵云微笑道:“可以开始了,子龙。” 赵云此刻的脸色更加凝重了,猛然间深吸一口气,将精神都专注了,渐渐融入手中的亮银枪之中,眨眼间风生水起,碗口粗的枪头直直向我当胸刺来。 惊天动地的一声撞击。我纹丝不动。赵云脸色微变。 原来这一枪赵云用出全力,乃是为了试出我的实力。不料第一枪就激发了我17%机会才能激发的无敌状态。这一枪刺在我身上,竟被目前的状态忽略了90%的攻击力,剩下的10%,自然被我的高闪和高防继续抵消了。 赵云自己使用的也是套装,心知无敌状态将连续持续四个回合,四个回合之后,我那17%的机会完全有可能再次激发无敌状态。这样下去,他将没有机会可以赢我。 不得已,赵云急忙将亮银枪放在铁过梁上,手中取出青釭剑来。 三个回合之后,赵云终于如愿以偿让自己的青釭剑激发出横扫状态。在横扫状态下,攻击力将增加900%,正好可以抵消我在无敌状态下的防御加成。 第五招,青釭剑落在我的身上,在强大的攻击力之下,胯下马终于退后了三步。不过,生命绑定,小意思,继续上前。 第六招,无敌状态已过,青釭剑再次呼啸而来,无敌状态没有出现。胯下马退后二十步,倒地而亡。感到胸口有些发闷。好在,生命绑定!只两秒钟闷意立消。 换马上前,赵云已经双眼发直。横扫状态加上并无无敌状态,对我的伤害也不过如此! 换马那一刻,我看到曹娥关切的目光,脸色刚刚从苍白中恢复过来,血色还没有完全聚集。 第七招,无敌状态终于重开,新换之马退后三步。我继续上前。 第八招,赵云认输:“陛下之神勇,赵云今日已经见识。再比下去也不过如此,云这便回去告诉我家陛下比武的结果。” 向所有人拱拱手,赵云拨转马头,如飞地去了。 第六十四章 唐王宫 - 网游之三国时代 - 张浩古 我将吕布套装还给曹娥,曹娥却没有立刻换到身上。显然,象刚才那样当着众人换衣服,是在被逼无奈的情况之下。现在曹娥已经恢复了她的矜持。但在她看我的目光之中,却多了一些迷离之意,一种淡淡的欢喜,一种淡淡的关切,一种淡淡的心意。 她向我轻轻一笑,这才回到她自己的帐中去换衣服。 天亮之后,又过了好一阵子,长安方向传来了嘀嘀的马蹄声。 我见到了我自己! 大唐皇帝张好古,在委托给系统之后,如今在系统的支配下,来向自己的分身投降。 在张好古的身后跟着诸葛亮司马徽吕布赵云和文武百官,一路迤逦而来。 张好古的脸上挂着淡淡的笑容,仿佛只是来赴一个远古的约会,而不是来向我投降。 我从张好古的手中接过玉玺,然后与我的本体张好古相视而笑。 就在这时候,讨厌的男中音响起来了: “系统公告:大唐皇帝张好古在副本剧本中投降了大汉皇帝刘辩,副本剧本结束,所有副本中的玩家转入大剧本。” “系统公告:大汉皇帝刘辩在洛阳正式登基,原司隶留守孙权改封为雍州刺史,长安留守,加封五官中郎将。” “系统公告:玩家张好古被大汉皇帝刘辩封为唐王巡海使巡夷使领徐州刺史,增加桃园新手城为唐王张好古封地,并在桃园城为张好古建唐王府。” “系统公告:系统解除对玩家张好古和玩家诸葛谅角色的冻结。” “系统公告:系统冻结玩家张好古和玩家诸葛谅的战争能力,玩家张好古和玩家诸葛谅的领地不受攻击,也不能攻击其他玩家和npc的领地。” “系统消息:玩家张好古接管所有分身角色的控制权,并自动习得分身角色的一切技能,拥有分身角色的一切身份及隐形职业。” “系统消息:玩家张好古的分身角色刘辩被动委托给系统,玩家张好古可以支配该分身角色的金钱和物品,但不具备该分身角色的权限。” “系统消息:卧龙军除了玩家诸葛谅带领的部分之外,转入蒙古国活动。” “系统消息:原属于分身角色刘辩的武将,并入玩家张好古的卧龙军中,并直接进入蒙古国,原在副本角色中属于刘辩麾下的将军级玩家不再拥有原先的利益,其利益转入蒙古国,得到相应的补偿。” “系统消息:卧龙军的npc原版将领将在大汉帝国存在一个复制人物,继续大剧本剧情及任务。” “系统消息:玩家张好古完成了副本支线任务‘刘辩复国’,系统奖励该玩家无限招收私兵,并继承分身角色刘辩原有的私兵部队,并入卧龙军。系统奖励该玩家新建一百个村庄的权限。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统奖励该玩家召唤人口技能,以及新建领土基本人口权限。系统再奖励该玩家新建一百个村庄的权限。” “系统消息:由于玩家张好古的分身角色刘辩拥有了打开世界地图的功能,玩家张好古自动拥有该功能。” 我的目光湿润了,历经现实世界一个月的时间,我终于完成了这个支线任务,拿回了帐号的控制权。而且,看样子还有很大的收获。 一连串系统公告和系统消息之后,我已经身在一座叫做“唐王宫”的宫殿之中。这座宫殿由系统自动提供,座落在桃园城。 这时候我惊奇地发现,在我的面前陆续出现了一百多个女玩家。那些女玩家一个个向我拜倒:“参见唐王。” 我这才想起吕太后说的封建婚姻的问题,终于要面对这个问题了。 “咳咳。”我无奈地咳了几声嗽,“大家免礼,都是玩家,哪有那么多规矩。站起来说话。” 这时候中间那个皇后模样的女玩家问道:“张好古,你打算拿我们怎么办?” 她叫什么来着?我一时都记不起来,哦,千秋雪!名字是个好名字。 正要说话,其他的女玩家也唧唧喳喳起来:“喂,张好古,你拿我们大家怎么办?” 这时候我的头开始膨胀起来了。系统遗留问题!我问候了无数声系统的祖先。 “这个么,咳咳,”我继续咳嗽,“你们总得告诉我,你们是怎么进入皇宫的。看你们现在的模样,好像我欠你们钱似的,要知道即使欠钱,也是系统欠钱,跟我没有关系。” 我的话音刚落,就被许多声音打断了:“喂,张好古,你好没有同情心。我们要不是看你长得帅,怎么会被系统引诱要嫁给你?现在你可不能对我们始乱终弃啊。” 我的头更加膨胀了。“皇后”不由噗哧一声笑出声来。 听她一笑,我忽然醒过味来,这些姐姐妹妹,当时也不知在皇宫中捞了多少好处,现在虽然离开皇宫,却还有王宫住着,系统肯定也象给我进行补偿一样,已经对她们补偿过了。 “好了好了好了,我张好古可是一个纯情男,这辈子有一个老婆就心满意足了。你们的好处也捞够了,愿意继续捞的留下,不愿意的也可以走,嘿嘿。这样吧,我再问你们一下,有多少人是看张好古长得帅想跟张好古拍拖的站到左边,看到张好古有钱想捞点油水的站到右边,是为了自己的集团获得更多利益的站在原地不动。” 刷刷刷,包括皇后在内,竟然有一大半战到了左边,把我那个气啊,我张好古就那么有魅力吗? 又看了右边,稀稀落落几个人,不过不是空白。剩下留在中间的也有几十个人。 既然分出类了,那就好办。 我先将右边几个人叫道前面来:“你们应该可以到唐王宫外面玩吧?” 几个人点点头。 “这样,你们先到泰安城行宫去报到,我会跟公司的人说一声,留着你们打工。这里的好处你们继续。” 几个女孩子脸上都露出了喜色。看样子她们都急着找到一份工作。 我又跟站在原地的那些人说:“你们有什么事情需要合作的,也直接到泰安行宫找我们公司的人,报上唐王宫的名头,他们应该会优先解决。” 中间那些女孩子也开心起来。 现在就剩下这堆花痴了,真是伤脑筋。 “这个,那个,”我继续咳嗽道,“至于你们么,大家也知道,我现在很忙的,也没有多少时间陪大家。本来象这种情况,我应该躲开的,不过,现在我有了一个解决办法。” 原本这些女孩子也只是表明一下态度,现在听说我有办法,都不由瞪大了眼睛。 “嗯,”我又咳了两声,“首先么,以千秋雪为会长,大家先成立一个粉丝会,好不好?反正大家有热情,就当发泄一些热情吧。” 对于这个提议,倒没有多少人反对。 我又道:“实在有对好古爱的死去活来的,好古也有一个好办法,我在你住的地方留下一个分身,这个分身跟我一模一样,而且在系统指挥下会说会笑,到时候你愿意亲他爱他打他骂他掐他捏他**他都行。愿意要的到千秋雪那里登记。” “我知道了,就像原来那个陛下一样。”千秋雪眨着大眼睛道。 我顿时差点背过气去了,不知道系统当时在皇宫里是怎样让我荒淫无度的。 结果这些家伙竟有一大半登记要一个分身过去玩。包括千秋雪自己也要了一个。人心不古啊! 第六十五章 定情礼物 - 网游之三国时代 - 张浩古 这个唐王宫,对我来说,实在是一个可有可无的地方。想起今后也许不知道什么时候还会回到这个地方,我不由想在这里多走走。毕竟这个世界上难得有这么多对我如此热情的mm,我既然不能给他们更多,就先多关心一下吧。 我叫其他人先回到各自的地方去,只留下了千秋雪。 “我一直有一个疑问,你是怎样当上皇后的?”对于这个问题,从当时听到系统消息我就想问,现在终于可以面对面了,所以就自然地问了出来。 千秋雪小脸一红:“因为我一直就喜欢你啊。自从新手村那次事情过后,我每天进游戏做的唯一一件事情就是给你写情书,系统见我对你追得最辛苦,就让我做皇后了。” 我心中不由一暖:“你真的那么喜欢我么?你说新手村,莫非你就是那个在论坛发帖的mm?” 千秋雪笑道:“是啊是啊,我刚刚发帖,你就让我们女玩家都穿上新手服装了。从那时开始,我就彻底地不可救药地喜欢上你了。” 说到最后,她的小脸又红了起来。 我顿时觉得头好大。 “是这样的,”我解释道,“千秋雪妹妹,现在我已经有了心上人了,我实在不想耽误你,必须要告诉你。” 千秋雪的脸色一下子变得非常难看。她其实很漂亮的,是那种第一眼就能让人觉得是美人的女孩。任何一个男人在她面前,相信都会有一种想要保护她的冲动。看到她失望的脸色,我不禁觉得有一种犯罪的感觉。 “我也知道,有可能是这样子的。但是,就算现在我知道了,我还是愿意等你……” 千秋雪的声音越来越小,我的心中痛了起来。我是一个很容易心痛的人。 可我现在也只能如此。处于歉意,我将手伸向她:“我们到其他女孩子那里去看看好吗?” 千秋雪看到我伸出的手,失去血色的脸色好转了些,伸出她的手任由我抓住。 小手在我的手里有一种柔软的感觉,可是我没有想得更多,只是拉着她让她带路去看别的女孩。 尽管有千秋雪在旁边,很多女孩还是极尽所能向我表达了爱慕之情。对于很多女孩来说,我就像遥远的异国的一个神话,平常是遥不可及的。现在能够面对面说话,对她们来说,本就是一个奇迹。她们不过是在完成一个完美的神话故事,尽管明知这个故事不但没有结局,甚至连开始都没有,她们还是要试图进入。 我只能微笑着向她们致意。我不敢表达出任何接受的意思,因为我只能这样。 最后,千秋雪带着我进入了她的寝宫。宫里的布置很素雅洁净,可以看出她是一个非常讲究的女孩。 转到龙床前的时候,她忽然紧紧地抱住我,将我推倒在龙床里,喘息着对我道:“不求天长地久,但求曾经拥有,你就给雪儿一次吧。” 我任由她扑在我的身上,寻找我身体上每一处可以耕耘的土地,释放她的爱意。脑子里一片空白,不知道该怎样收场。 当她准备耕耘我的嘴唇的时候,我的嘴唇紧闭着。一次一次的狂攻,最后我索性抱紧了她,不让她在我身体上动来动去,更加紧紧地闭着自己的嘴唇。 停止了一切努力,那双充满**的眼睛看着我,带着幽怨与渴望。 我有些哽咽了:“雪儿,不要。你应该忘记我。这只是一场梦,而且我连梦都还没有进入。” **在渐渐减退,幽怨在浓浓地加深。 雪儿在我的怀抱中放声哭泣起来。我任由那泪滴落在我的额头上,眼睛里一片模糊。 唐王宫,当它出现的那一刻开始,就注定是一个伤感之地。 我终于逃离了这个伤感之地。 回到泰安行宫,华玲和菲菲的若即若离成了此刻情感的补药。菲菲已经在这里度过第四个周末了,现在她完全变成了另外一个华玲。跟她们在一起,仿佛中间隔着迷濛的春雨,你知道春雨的那边是草长莺飞,你知道那边有燕子划过山野的轨迹,但你就是只能看着春雨。这是一种异样的风景。 向她们交代了唐王宫的事情,我同样是逃跑一般传送到蒙古。在那里,曹娥正在等着我,卧龙军正在等着我,三国的大将们正在等着我,那才是我的地盘。 孙尚香现在到了刘备那里,随着我这个徐州刺史的回归,她和刘备长期没有解决的两地分居问题总算可以彻底解决了。因为领地不用担心被攻击,我只向朝廷申请了那个复制的司马徽来搞发展。 现在我全身心都可以投放到蒙古了。 这段时间经过周小瑜和荀彧的开发,蒙古已经在野狼城周围建立了三座城市,分别被周小瑜命名为阴山、胡马和塞北。我刚好可以将皇甫嵩、卢植和朱儁三人安排去发展这三座城。现在没有战争任务,我又将张燕周仓廖化管亥裴元绍等黄巾贼留下,跟着周小瑜一起搞建设。 现在要做的事情,就是见曹娥她们四个玩家了。由于选择了正确的阵营,加上自己的努力,再加上机缘巧合,她们成了除我之外第一批接触到隐性地图的玩家。 我正要对她们做安排,却听丰臣秀吉道:“张好古先生,我特地到你这里来完成任务。” 原来,由于丰臣秀吉兵不血刃取得了刘备的投降,系统认为他完成任务太出色,特别奖励他回到自己的国土任大将军,目前这个国土暂由张好古代管。所以丰臣秀吉必须到我这里接受任命。 既然是系统任务,又是归我来管理,我当然要支持了,立刻对丰臣秀吉进行了任命。只见一阵白光,丰臣秀吉从我的眼前消失了。 这时就听讨厌的男中音道: “系统消息:玩家丰臣秀吉被张好古任命为曰本国大将军,曰本国隐性地图开启,曰本国国王倭女王诞生。现在请玩家张好古为倭女王在卧龙军中寻找一个女玩家进行隐身。” 天啦,一份天大的厚礼,正好送给曹娥,还她前日借给我吕布套装的人情,当然,更是送给她的定情礼物。 曹娥听到我的说明,又听到系统的提醒,惊喜交加,立刻将她原来的角色巾帼隐身到倭女王身上去。 “系统消息:曰本国国王倭女王正式诞生,曰本国成为蒙古国的属国。” “系统消息:由于曰本国是蒙古国的属国,系统设定曰本国拥有基本人口。” 哈哈,原本我还要在世界地图上自己想办法建设曰本的,没想到竟然以这样的方式就拥有了曰本。以丰臣秀吉的能力,想来让曰本繁荣起来是指日可待的。 这时候我向罗宾逊循循善诱道:“罗宾逊先生,你有什么需要完成的任务吗?” 罗宾逊无奈地摊摊手:“张好古先生,很遗憾,我没有接到任何任务。” 我这时候后悔死了,当初如果派罗宾逊去打刘备,恐怕现在我已经拥有澳洲了。算了,小曰本的土地虽小,总算也是一亩三分地,先将就着吧。再说,能够让曹娥开心,我就已经很满足了。 曹娥和雄霸天下也没有接到什么系统任务,我只好打消了继续被天上掉下的金元宝砸中的想法,仔细思考起目前的形势来。 第六十六章 大航线 - 网游之三国时代 - 张浩古 现在除去跟周小瑜搞建设的人,卧龙军蒙古总部的人才状况如下: 军师:诸葛亮、司马徽、田丰、张飞、荀彧 顶级文官:简雍、陈琳 顶级大将:吕布、关羽、赵云、高顺、张辽、高览、张郃、颜良、文丑、曹娥、罗宾逊、雄霸天下、私兵升顶级大将25名 流氓祖宗:王大虎最初的流氓大首领 以上顶级大将可以无限带兵 超级大将:私兵升超级大将75名 超级大流氓:李二猛、牛三柱、侯四平、马五升最初的四个流氓小首领、朱六栓第二批招收的小流氓 以上超级大将可以带兵50万 大将:私兵升大将300名、石头系统给私兵大将一名 超级流氓:陈霸、杨波、刘坏、胡作、费韦、戚珩、巴适、费应、邹苟、铁龙、贾嬲、满杰、蓝宰最初的13个流氓大头目、郎新、苟飞、鲍丹第二批招收的三个流氓大首领 以上大将可以带兵10万 资深副将:私兵升资深副将1600名、穆冲、金同、玉女系统给私兵资深副将三名 大强盗:赵刚第三批招收的黑山贼超级小强盗、蒋龙第三批招收的黄巾贼超级小强盗 大流氓:最初的64个流氓小头目第二批12个流氓小首领 以上资深副将可以带兵5万 副将:私兵升副将8000名系统给副将13名 超级小强盗:刘康、唐明第三批招收的黑山贼小强盗、马化、陈飞第三批招收的黄巾贼小强盗 超级小流氓:最初的320个普通流氓第二批48个流氓大头目 以上副将可以带兵10000 副将以下略 我在野狼城召开会议,分析目前的形势。最终决定:由诸葛亮带领吕布、雄霸天下以及5个私兵顶级大将向东南方向拓展,张飞带领关羽、赵云和5个私兵顶级大将向西北方向拓展,荀彧带领高顺、罗宾逊和5个私兵顶级大将向北方拓展,司马徽带领张郃、高览以及五个私兵顶级大将向西北方向拓展,田丰带领颜良、文丑和五个私兵顶级大将向西南方向拓展,我和分身角色成吉思汗带着周小瑜、曹娥、张辽、王大虎留守。 分派完毕,我知道长城以北包括东北亚、西伯利亚和西域的土地很快就可以归我所有了。现在我要做的就是打开世界地图,利用系统给我300个村庄的奖励,先在世界各地留下我的足迹。 要充分扩大我的利益,建立村庄的时候就必须要认真规划了。 扩大利益的首要条件就是保证商业的繁荣。而要保证商业,在没有空中交通的时代,海上通道和陆路交通就非常重要。这其中海上交通更要摆在首位。所以第一批需要建立的村庄,就必须要在海路的航线上,最好是能够将所有的海路航线都连通。 第一批用于海路交通的村庄,必须距离海边比较近,这样在升级为城市的时候才能成为港口城市,也才能真正起到海路要塞的作用。 现代的海路对于苏伊士运河和巴拿马运河的依赖性特别强,不过在《三国时代》的世界地图上,这两个运河并没有开通。但即使如此,由于运河存在的地方是两个海区或者洋区距离最近的地方,仍然具有重大的意义。使用海路和陆路相结合的交通方式,这两个地域仍将是重要的商业之地。 苏伊士运河所在的地方属于埃及国,巴拿马运河所在的地方属于玛雅国。我先在运河所在位置两端各建立了一个村庄,总计用去了四个村庄的名额。 这两个咽喉之地掌握了,现在就是太平洋大岛链了。从美国地图的夏威夷,沿着曰本群岛、流求群岛、台湾岛,经过菲律宾群岛、马来群岛过马六甲海峡直达南亚,将成为海上运输重要的生命线。所以我在夏威夷群岛的两端、曰本群岛的两端、流求群岛的两端、菲律宾群岛两端、马来群岛两端各修建了两个村庄,共计是十个村庄。又在如今新加坡的位置修建了一个村庄。现在总计用去了十五个村庄的名额。 连接着太平洋大岛链,就是印度洋沿海地带。一路吴哥古国、缅甸国、印度国直到阿拉伯国。在吴哥国和缅甸国沿海各修建一个村庄。印度因为两面临海,所以修建了两个村庄。阿拉伯半岛的顶端再修建一个。目前总计用去二十个村庄名额。 继续连接着印度洋北部航线,在苏伊士地峡的另外一端进入地中海航线。地中海北部航线起于东罗马国,途经奥斯曼国、希腊国、西罗马国、法兰西国直到西班牙国。南部航线则属于绿衣国国内航线。在北部航线各国各自建立一个村庄,共六个村庄。再在绿衣国沿海建立四个村庄。其中绿衣国最西端的村庄与西班牙村庄隔着直布罗陀海峡相望。现在总计用去三十个村庄名额。 出直布罗陀海峡,沿海北上,过西班牙国之后,又要经过法兰西国、尼德兰国直到日耳曼国,进入波罗的海。在法兰西西岸、尼德兰海岸和日耳曼海岸,修建三座村庄。现在共用去三十三个村庄名额。 波罗的海沿岸除了日耳曼国之外,还跟俄罗斯国和斯堪的纳维亚国相邻,再在这两国沿岸各修建一座村庄。现在共用去三十五个村庄名额。 在斯堪的纳维亚国西岸和北岸再建立两个村庄,现在总计三十七个村庄名额。 自尼德兰西岸和斯堪的纳维亚西岸往西,分别是英格兰国和冰岛国,这是通向美洲的两个交通要道。在两国的东西两岸各建立一个村庄。现在总计用去四十一个村庄名额。 冰岛国往西,经格陵兰国可到美洲的加拿大国以及美国的阿拉斯加。在格陵兰国两端修建两个村庄,又在加拿大东岸和阿拉斯加东岸修建各一个村庄,现在总计用去四十五个村庄名额。 英格兰国往西与往西南,分别可以到达美国和加勒比国。在美国东岸和加勒比两岸各修建一座村庄。现在总计用去四十八个村庄名额。 加勒比往西,可以到达先前修建在玛雅国东岸的村庄。 再在美国西岸和加拿大西岸各修建一个村庄。从这两个村庄可以到达夏威夷群岛东边的村庄。现在共计用去五十个村庄名额。 阿拉斯加西岸连接着白令海峡,可以与蒙古国相通。在白令海峡两端再建立两个村庄。现在共计用去五十二个村庄名额。 至此,北半球的大航线已经贯通。现在可以将目光投向南半球了。 第六十七章 规划世界 - 网游之三国时代 - 张浩古 南半球的大航线分为三个部分:南美南极航线;澳洲航线;非洲航线。 南美南极航线又分为南美航线和南极航线。南美航线以玛雅国的两个村庄为起点和终点,中途经过印加国、亚马逊国和阿根廷国。在印加国和亚马逊国东西两岸各修建一个村庄,又在阿根廷国东西南三面各修建一个村庄。现在共计用去五十九个村庄名额。 南极航线从阿根廷国南端的村庄出发,经过乔治王国到达南极国。在乔治王国两端和南极国接近乔治王国的海岸各修建一个村庄。现在共计用去六十二个村庄名额。 澳洲航线可以从菲律宾、马来群岛和马六甲海峡出发,经过印尼群岛,到达澳洲国、新西兰国和太平洋国。在印尼群岛、澳洲国、新西兰国、太平洋国东南西北四面各修建一座村庄。现在共计用去七十八个村庄名额。 非洲航线以阿拉伯半岛和直布罗陀海峡分别为起点和终点,中途要经过埃及、苏丹、东非、马达加斯加、好望、刚果、佛德角、马里、贝宁、加纳和绿衣国。埃及、苏丹和东非东面临海,刚果、佛德角、马里、贝宁、加纳和绿衣国西面临海,分别在沿海建立一个村庄。马达加斯加是岛国,只不过该岛东面没有实际的航行价值,所以只在北西南三面各建立一个村庄。好望国三面临海,在东面靠近马达加斯加之处、最南端和西面临海之处各建立一个村庄。现在共计用去九十三个村庄名额。 除了这些大航线之外,还有一些内海航线,分别是阿留申海域、曰本海、黄海、南海、波斯湾、红海、黑海和里海。 阿留申海域属于蒙古国,西面可以到蒙古大陆,北面到白令海峡,东面可到加拿大和美国,南面可以到夏威夷和曰本。在阿留申群岛东南西北各修建一个村庄。又在蒙古国东面和夏威夷北面修建一座村庄。现在共计用去九十九个村庄名额。 曰本海被蒙古国、高丽国和曰本包围,北面是蒙古国,西面是高丽国,南面和东面是曰本国。西南面有海峡通黄海。在蒙古国南部海岸,高丽国东部海岸,曰本国北海道西部海岸和本州北部海岸各修建一座村庄,再在西南部海峡两端各修建一座村庄。现在共计用去一百零五个村庄名额。 黄海东北部连接高丽,东南部是曰本和流求,西面是大汉。大汉、曰本和流求的港口城市和村庄已经有了,现在只需在高丽西岸建立一个村庄。现在共计用去一百零六个村庄名额。 南海的北部是大汉,万里石塘中还躺着大汉万里海疆岛屿。东面是菲律宾,南面是马来群岛,西面是占城国。海**有海南岛、东沙群岛、中沙群岛、西沙群岛和南沙群岛五组岛屿。此处既有良好的航行条件,又有丰富的岛屿和自然资源,自然是必须建设之地。在五组岛屿的东南西北各修建四个村庄,又在占城的北部、中部、南部修建三座村庄,菲律宾的西部和马来的北部各修建一个村庄。现在共用去一百三十一个村庄名额。 波斯湾东望印度,西南是阿拉伯,西部是巴比伦,西北是波斯。在顶部的巴比伦修建一个村庄,又在出海的海峡两端,阿拉伯和波斯的地方各修建一个村庄,再在湾中阿拉伯和波斯沿岸各修建三座村庄。现在共用去一百四十个村庄名额。 想到这个地方的重要性,回头再看看印度,发现还需要在印度西北、东北和南端各修建一个村庄,顺便在斯里兰卡和马尔代夫东西两端各修建一个村庄。现在共用去一百四十七个村庄名额。 红海连通着印度洋,东北面是阿拉伯,西南面和西面是埃及。对于这个连通苏伊士地峡的重要海域,当然要特别建设。海峡两端的埃及村庄和阿拉伯村庄是必然要建立的,沿岸各自三个村庄是必须的,顶端已经建了一个村庄,不用建了。现在共用去一百五十五个村庄名额。 黑海被奥斯曼国、希腊国、西罗马国、日耳曼国和波斯国所包围,分别在每国沿海建立一个村庄。现在共用去一百六十个村庄名额。 里海沿岸是俄罗斯国、日耳曼国和波斯国三个国家,照例建了三个村庄。现在共用去一百六十三个村庄名额。 至此,海路只剩下俄罗斯和蒙古国的北冰洋沿岸了。在俄罗斯国北方修建一个村庄,蒙古国北方修建三个村庄。现在共用去一百六十七个村庄名额。 又审视了一下地图,发现玛雅国、美国、亚马逊国、印加国和加拿大国沿岸村庄太少,在玛雅国两岸再补上两个村庄,美国和加拿大国两岸各补上四个。又在亚马逊海岸补上三个,印加国海岸补上两个。现在共用去一百八十二个村庄名额。 如今,该是进军内陆的时候到了。 如今没有村庄的国家还有三个内陆国。一个是非洲的撒哈拉国,另外两个是亚洲的吐蕃国、西域国。 撒哈拉国的周围环绕着埃及、绿衣、加纳、马里、贝宁、佛得角、好望、东非、苏丹、埃及十个国家。在这十个边境上各自修建了一座村庄。现在共用去一百九十二个村庄名额。 吐蕃国的周围环绕着大汉、缅甸、印度、波斯、西域五国,在与缅甸、印度、波斯、西域的边境上各修了一个村庄,又在与大汉的边境上修了五个村庄。其中与益州接壤的有两个村庄,与凉州接壤的有两个村庄,与雍州接壤的有一个村庄。现在共用去二百零一个村庄名额。 西域国的周围环绕着大汉、蒙古、吐蕃、俄罗斯、波斯、印度六个国家。在与吐蕃、俄罗斯、波斯、印度接壤的地方各自修建一个村庄,又在与大汉的凉州接壤的地方修建两个村庄,与蒙古接壤的地方修建三个村庄。现在共用去二百一十个村庄名额。 各国都有村庄了,现在该是连接丝绸之路的时候了。沿着西域、波斯、奥斯曼、希腊直到西罗马,成一条线在每个国家修建了八个村庄。现在共用去二百五十个村庄名额。 如今的内陆还有五个空旷的地区:澳洲内陆、南美内陆、北美内陆、欧洲内陆、蒙古内陆。 澳洲内陆,在同一个国家内部,随便修建了十个村庄。搞定。 南美内陆,印加国的地形狭长,不用再修建村庄了,十个村庄的名额,七个给了地域辽阔的亚马逊国,三个给了阿根廷。 北美内陆,玛雅跟印加相似,十个名额由美国和加拿大平分。 欧洲内陆,法国、西班牙、斯堪的纳维亚、日耳曼和俄罗斯各自分配了两个名额。 现在,剩下最后十个名额给蒙古内陆了。 野狼城周围,有周小瑜在,名额并不需要,所以我将十个村庄全都建在了西伯利亚。沿着今天西伯利亚铁路的方向从阿留申海边的村庄一直延伸到俄罗斯边界。 大功终于告成,我现在似乎看着一座座城市在世界各地繁荣起来。 这段时间以来,我一直在忙着刘辩复国的任务,也没有多少关注现实中的事情。通常也就是看看论坛,了解一下形势而已。就连托岳川给我找的房子,尽管他叫我几次了,我也没有跟他去看。现在也是该去看房的时候了。顺便去把开车学了,遛遛自己买的新车。 第六十八章 皇后的召唤 - 网游之三国时代 - 张浩古 “狗少,今天那么有空,想起到公司来转圈圈了?” 一见到我,岳川脸上堆着一大把虚伪的笑意,但说出的话泄漏了他要找我算帐的居心。 这时候我当然要低调做人:“嘿嘿,嘿嘿,做一个大任务。” “你老汉儿给你看了好几处房子,你也该去看看了,早点把房子买好,免得你老汉儿真的象老汉儿一样伺候你。”岳川此时的眼睛笑得象豌豆,一副等着看我被他敲诈的样子。 哼!现在你老汉儿是谁?是张大董事长,还怕被你敲诈?有的是银子。 一想起当年在宿舍里被岳川敲诈光身上最后三块钱给他买麻辣豆腐干的苦难日子,我就有一种忆苦思甜的感觉。 当然,忆苦思甜只能埋在心里,眼前还是要继续低调做人:“嘿嘿,老岳,岳大爷,是我的不对,今晚请你吃海鲜怎么样?” “算你娃儿有良心。先去看看房子。”岳川的笑忽然变得山花烂漫起来。 好歹我也在岳川脸上过了一把天气控制员的瘾,就给出一个比他更加山花烂漫的笑。 走到车库,终于第一次看见了岳川帮我挑的野狼牌汽车。这是野狼集团刚刚开发的一个新型号汽车,车上的电瓶使用最先进的纳米储电设备,储存的电量可以供汽车跑上三十个小时左右。 看着车窗外飞驰而过的高楼,我的心情无比舒畅:“你老汉儿准备每天去学会儿车,你娃儿现在搞落实没有,我现在在游戏里也不忙了,可以换你进去。” “你还是先把车学好,顺便跟我多摸索几天吧。”提到公司的事,岳川有些严肃起来,“你娃儿一毕业就失业,啥子经验没的,走拢搔头搔脑的。” 这家伙其实够狠,为了公司的事情,他的生意现在都让手下人在打理,很少时间过问了。不过他在公司的收入还是丰厚的,还是有所回报。就是两头忙太累死人了。 我急忙点点头:“当然,你老汉儿现在还没有工作经验,到处找工作没人要,不学着点怎么行。” “你娃儿晓得就好。”岳川的目光投向了车窗外,细细欣赏起城市的风光来。 最后我选中了一栋面海的别墅,三层六室三厅三卫,新修的,社区配套设施齐全,离公司也比较近,只有半个小时的车程。别墅花了我500万,加上上税、装修,一摊子弄下来,又花了50万。好在上次打广告的1000万已经到我个人的帐号上了,小case。等到年终结算,我的个人帐户应该更加有花不完的钱了。现在这1000万去个买房的大头加上买车的200万,仍然有200多万可以自己用。对于过惯苦日子的暴发户张董来说,够花了。 搬家、学车、在公司熟悉业务,整整一个月的时间,我只有晚上才能进入游戏。有的时候甚至整天都没时间进入游戏。 不过在每天晚上零零星星的时间里,我也陆续把我的300个村庄升级为城市了。每当在某个国家升级第一个城市成功,我就带着三个大流氓过去,这个国家就自动成为我的领地。下一个国家升级城市,又把三个大流氓转移过去,所以现在除了大汉帝国之外,包括南极洲在内,都成了我的领地。当然,大汉帝国也是我的分身角色在管理,不过系统自己代劳了,我插不上手而已。 数路大军除了诸葛亮那一路之外,基本没事可做,现在已经全部调回。我不得不将剩下的这些人弄去搞开发。而那些私兵部队成长起来的将领,则让他们带着少数的部队在靠近匈奴兵的各地驻扎,引诱匈奴人去打他们,顺便练练兵。 诸葛亮那一路,则有一些收获,先后打败乌丸、鲜卑、契丹、靺鞨等族,在这些民族的土地上建立起一些蒙古国的属国。 还有一个人也有事情做,那就是曹娥。她早就成了倭女王,后来我又让她附身到英格兰国的维多利亚女王和埃及女王身上,如今她一共已经拥有三个国家。同时,由于台湾周围的贸易发展起来了,曹娥对于她的故乡特别感兴趣,我便利用巡海使的职务之便将最后剩下的几个城市的建立权给了她,最后还被朝廷封为夷州刺史。这么多地方百废待兴,自然忙得她不亦乐乎。 现实中,我在归海和岳川一龟一鳖两个牛人的指导下,已经变成一个准牛人了。 终于有一天,归海笑着对我说:“张董,以你现在在公司的身手,岳川已经可以到游戏里进行打拼了。” 我高兴之余,忽然想到,如果归海也到游戏里打拼,又会是什么样子?我把我的主意跟岳川一说,岳川也非常赞成。最后我们商议的结果是,我们三人轮流,每隔三天进入游戏一次,各人在游戏中打拼自己的事业。从下个月开始实行。 岳川进入游戏的第一天,忽然带来了一个惊人的消息。原来刚好这一天游戏又开启了一个新的副本剧本——皇后的召唤。也不知道千秋雪在哪个npc那里接受了一个任务,要帮助张好古恢复大唐。岳川因为一直是0级角色,系统给了他一个是否进入副本游戏的选项。岳川已经听说过有关刘辩复国副本的事情,此时当然是选择进入了。目前他正在汪岳的手下进行特训,等着皇后起事的消息。 中午的时候汪岳也从游戏里打电话出来,证实了这个消息。千秋雪目前已经联系了他,等到时机成熟,将要带领他这一州之兵和徐州的兵力,相继战胜曹操、刘备、孙权、袁绍、丁原和公孙瓒,并攻破洛阳,才能算任务完成。 第二天归海也进入了副本,同样到了汪岳的麾下。 第三天,轮到我建立了一个新角色,同样投入到汪岳的麾下。不过我因为要继续建设全世界,只能将我的角色委托给汪岳了。我建立角色的目的,也就是随时可以看到他们的进度而已。 千秋雪在主剧本唐王宫中的角色已经被冻结,系统另外给了她一个同样是叫做千秋雪的分身角色进入副本。在千秋雪接到任务后,唐王宫的一众女孩子们也相继被系统询问,是否进入副本跟千秋雪共同努力,结果这些唯恐天下不乱,当然也顺便想为唐王张好古做点事情的女孩子全部义无反顾地进入了副本。好家伙,一开始就有了一百多员大将,比我的形势好多了。 根据刘辩复国剧本的经验,汪岳也将青州泰山村交给千秋雪进行管理。一百个女孩子七手八脚,很快就将泰山村升级为城镇,不仅如此,因为这些女孩子各自都学了一些杂七杂八的本领,拼命在泰山城搞建设,建筑物在城中雨后春笋一般地出现,竟然将泰山城在现实时间短短三天的时间内升级成了一个大都市。 而那些新手玩家,以及能够建立新角色的玩家,此刻都拼命地进入了副本。有了第一次刘辩复国的经验,现在进入游戏的玩家清一色都集中到了青州。泰安新手城一时间摩肩接踵,好不热闹。 副本剧本这时候竟然将甘宁、周泰、蒋钦等我早已召唤给孙坚的水贼npc刷到青州,让他们成为海贼。淫荡的系统,这不是明明让千秋雪有了向我学习的机会吗? 果然,千秋雪立刻联系甘宁、周泰、蒋钦等人,让他们与诸葛谅上演精彩的“登州之战”。当然所谓的战争,也不过就是表面敌对的双方免费练兵而已。 曹娥、罗宾逊、雄霸天下、丰臣秀吉等人这时候也不甘寂寞,再次建立新角色进入副本。向千秋雪表明了他们的身份,立刻就被千秋雪委以重任。 中原大地,即将重燃战火! 第六十九章 大三角经济区 - 网游之三国时代 - 张浩古 暂时懒得去管千秋雪那边。不过泰山城却给了我一个启示,目前我应该想办法把自己的城市升级为大都市。不过,升级大都市有着一定的难度,应该选择一些意义重大的城市先升起来。 我再次审视地图。经过跟归海和岳川的磨砺,我现在考虑问题跟原来有所差异。原先我只是从大方向上全面经营,现在更多考虑的是眼前利益的最大化。 继续建设那些重要航路上的城市,当然是一个选择。但这个选择等于没有选择,毕竟在那些航路上,有着许许多多的城市,一个一个建设起来,甚是浪费时间。而且海路城市基本都已经被我建了港口了,城市会自动繁荣起来。 从经济的角度来说,先将主地图上的城市发展起来是很必要的,毕竟主地图经过多年的经营,人口稠密,经济基础雄厚,贸易往来也非常活跃。但我对淫荡的主脑有些畏惧,毕竟快要正式运营了,到时候主地图上我的利益肯定会缩水。还是抓紧时间将世界地图上的城市发展起来为好。 那么我的重点就应该放在主地图周围的地带。目前环绕着大汉帝国,存在着蒙古、契丹、鲜卑、靺鞨、乌丸、高丽、曰本、流求、菲律宾、马来、新加坡、占城、缅甸、吐蕃、西域等国。要立刻将这些国家全部发展起来,当然也是不可能的,所以在这些国家中,还应该寻找重点。 放在以前,如何寻找重点,我一定是一团乱麻。不过现在,我只需要使用排除法就可以了。 马来和新加坡只靠近尚未完全开发的南海,属于优先排除的地带。菲律宾、占城、吐蕃、缅甸虽然跟大汉相邻,却并不跟其他活跃的国家相邻,属于次优先排除地带。 所以,一个活跃的经济区出现在我的眼里了。 大汉蒙古曰本大三角经济区! 在大汉蒙古曰本三国所围成的这片地区,有着高丽和蒙古国的四个小属国,当然也加上紧邻大汉和蒙古的西域,还有连接曰本和台湾的流求,这将是目前经济最活跃的地带。 在大三角经济区之内,蒙古国周围的属国和邻国西域可以依靠蒙古国的发展被带动起来。而大三角的另外两个顶点,曰本和大汉,大汉主地图说过不去招惹了,台湾就有了举足轻重的地位,而这两个地方,目前都是曹娥的领地。只不过,台湾目前只有她一个人在搞建设,曰本也仅仅多了一个丰臣秀吉,不像蒙古那样发展迅猛。 没错,首先发展曰本和台湾! 作为太平洋大岛链的组成部分,作为大三角经济区的一部分,无论从哪方面来说,这两个地方都应该优先发展。 既然要发展,就离不开人才。刚好目前蒙古的人才有那么一点点过剩,这不正好解决这个问题么? 说干就干,先来分配军师。张飞侧重于军事,就让他来发展流求要地,做流求国的丞相。司马徽发展内政超级厉害,正好派往台湾。荀彧也是发展内政的高手,就将他派往曰本做个丞相。田丰么,高丽国不是白板么?就让他到那里做个丞相,发挥自己的聪明才智。诸葛亮继续在四大属国搞发展。 丞相分配完,自然就是大将。两个玩家大将,一个来自澳洲,一个来自香港,自然是到台湾更加让他们感到高兴,毕竟离自己的家乡更近了。曹娥本人,也在我的建议之下,和我一起到了台湾。吕布关羽赵云,就让他们到曰本,一边搞开发,一边镇镇场子。颜良文丑被派到诸葛亮那里替换吕布和雄霸天下。张辽简雍跟着张飞到流求。剩下的张郃高顺高览陈琳,全部拉到台湾,跟着曹娥和司马徽搞开发。 对了,还有我的私兵大将们,2000名资深副将以上的私兵将领,也带着一起到了台湾。8000名副将,则派给了曰本。40000名参将,都到田丰那里发展高丽。50000名牙将,随着诸葛亮发展四大属国。4000黄巾贼和4000黑山贼被派到流求,为了便于管理,让张燕也跟着过来了。400流氓和系统赠送的私兵将领,则继续留在蒙古。 人才分派已定,现在干什么呢? 没错,台湾时间!台湾号正式启航了。 曹娥向朝廷打了一个报告,申请五个城市和一百个村庄的建设权限。大约是朝廷为了限制我的势力,所以只给她批了三座城市八十座村庄的建设权限。 不过这些权限已经够了。曹娥将三座城市建在西海岸,加上原本我利用权限给她的四个城市名额,她也早已在西海岸建好,这七座城市由北向南分别命名为台北、桃园、阳明、台中、阿里山、日月潭和台南。有了这七座城市,就可以跟扬州进行贸易往来了。扬州目前经过孙坚四五年的发展,早已繁荣无比。 原来的两座村庄升级的城市,一个被我命名为基隆,一个被命名为高雄。基隆由我和曹娥一起管理。高雄由司马徽带着陈琳一起管理。张郃被任命为台北太守,高顺被任命为台中太守,高览被任命为台南太守,罗宾逊被任命为阿里山太守,雄霸天下被任命为日月潭太守。我又将郎新和苟飞从蒙古招来,分别任命为桃园和阳明的太守。八十座村庄由2000名私兵将领进行开发,每个村庄25人。 基隆此前已经建立了港口、造船厂、杂货铺、铁匠铺、药铺和工房六座建筑。曹娥被任命为夷州刺史之后,又修建了刺史衙门、水军训练所、步兵训练所、弓兵训练所、骑兵训练所、钱庄、私塾、兵法养成所、阵法养成所、武馆、茶馆、酒馆、客栈和赌场。目前成功升级为小城市。 我现在打算正式在台湾修建巡海使衙门,同时也跟曹娥商议着下一步的建设计划。曹娥早已从副本剧本中泰山城的建设中取来了真经,给了我一个详细的建设清单。 升级为中型城市需要五十座新建建筑,升级为大城市需要一百座新建建筑,升级为大都市需要一百六十座新建建筑。目前已有二十座新建建筑,还需要一百四十座新建建筑。这其中,泰山城可以被借鉴的建筑为:市场、农庄、马厩、车马行、酿酒中心、首饰中心、石料场、木工房、砖瓦窑、石灰窑、医馆、盐场、醋作坊、酱作坊、布作坊、染坊、蔬菜园、茶园、油料园、果园、花园、药材园、桐油园、竹园、棉花园、桑园、鸟园、兽园、种子中心、养蚕中心、榨油中心、厨师中心、裁缝中心、采矿中心、冶炼中心、皮革中心、旅游中心、兽医中心、糖作坊、香料作坊、泡菜作坊、金银作坊、乐器作坊、棋具作坊、编织中心、纺织中心、丝绸中心、米店、面店、蔬菜店、茶叶铺、酒铺、鱼铺、肉铺、漆匠铺、醋匠铺、糖匠铺、香料铺、酱铺、油铺、泡菜店、小吃店、皮匠铺、木材铺、桐油铺、棺材铺、矿石铺、首饰铺、字画铺、琴行、棋具店、古董店、果店、花店、布店、丝绸店、裁缝铺、鸟店、宠物店、戏台、拍卖行、驿站、佣兵协会、帮派中心、镖局、当铺、孔庙、佛寺、尼姑庵、道观、行宫、土地庙、城隍庙、技术开发所、武力训练所、智力训练所、精神力训练所、五行训练所、特殊兵种训练所、算术训练所、语言训练所、口才中心,比武场、斗文场、农业中心、商业中心、手工中心、建筑中心、机械中心、税收中心、救灾中心、巡视中心、治安中心、歌舞中心、棋园、城墙、牌坊、纪念碑、粉丝会、公司分部、卧龙帮分部、唐王宫会馆、玩家俱乐部,共120个建筑。 剩下的建筑,只是唐王宫那些女孩子的私人建筑,不能够借鉴。 好在只差20个建筑,到时候再说吧。 当然,这么好的东西,怎么能够不让张飞、司马徽、田丰、诸葛亮、荀彧等人分享呢,我立刻将这份清单发到五个军师,以及台湾各地的太守,各个村庄的将领们。 第七十章 结婚 - 网游之三国时代 - 张浩古 先前在升级各地的村庄的时候,我就已经发现,我建设建筑物的速度超快。而且无论什么建筑物,都能够建造。当时很多村庄在没有升级成城市之前,我只能单单管理一个村庄。如果升级村庄这么容易,那游戏岂不是没有挑战性? 后来我想到的解释是,在我跟刘邦做苦功的那一个月之内,刘邦已经把这一切障碍都帮我消除了。之所以要将我完全委托给他,就是因为按照现实时间,我在一天之内根本学不会那些东西。但委托给刘邦之后,他便用一个月的游戏时间对我进行了脱胎换骨。 所以现在在基隆建造那些建筑物,对我来说不费吹灰之力。转眼间一百二十座建筑已经完成,加上巡海使衙门,和原来的二十座建筑,总计有了一百四十一座建筑。基隆早在第八十座(总一百座)建筑建成的时候就已经升级为大城市。现在,只需要十九座建筑,一切便大功告成。 我发挥想象力,相继修建了天后宫、海族馆、龙王殿、广场、海洋中心、游泳池、洗浴中心、马球场、蹴鞠场、蒙古国使馆、高丽国使馆、曰本国使馆、流求国使馆、契丹国使馆、乌丸国使馆、靺鞨国使馆、鲜卑国使馆、流氓门总坛、灯塔等十九座建筑,终于把基隆升级为大都市。 此时台北、桃园、阳明、台中、阿里山、日月潭、台南这七个城镇已经升级为中型城市,高雄更是升级为大城市。其他八十座村庄,在npc将领的日夜工作下,也已经升级为小城市。在流求、曰本、高丽、契丹、鲜卑、靺鞨、乌丸等地,经过四大军师的日夜操劳,也迅速形成了无数的城市群。大三角经济区正式成型了。 “亲爱的娥娥,我们已经打开了一片广阔的天地,这个地区彻底繁荣起来了。” 躺在刺史府的躺椅上,我悠闲地对曹娥说。 曹娥这时候躺在另外一个躺椅上,微笑地看着我:“讨厌的古古,你说下一步该怎么办呢?” “我有一个伟大的构想,我们两人乘坐‘古娥’号大楼船,立刻旅行结婚。” 我洋洋得意地看着曹娥道。 “古娥号”是司马徽和陈琳在高雄港专为我们两人建造的三层的楼船,可以抗三十米的巨型风浪。 曹娥伸出她的手指头来,在我的额上一点:“你去死吧,饱暖思淫欲,现在还有多少事情没有做。” 嘴里咬牙切齿,却是眉花眼笑,显然她对我的建议也很动心。 我嬉皮笑脸地道:“那我们就在基沦行一场大型的婚礼,满足一下淫欲,然后继续做事,好不好?” 曹娥道:“好啊!你都不知道我是谁,就要跟我结婚,不怕我把你卖了?” 听到她说“好啊”,我的心里立刻狂跳,但听到后半句——还是在玩我啊,亲爱的乖乖。 “如果你愿意,你会告诉我你是谁的,现在,我爱你,不管你是谁,我都要跟你在一起。”我依旧嬉皮笑脸,但斩钉截铁地说。 曹娥轻轻一叹:“好吧,跟你公司的那条龟和那条鳖说说,我们要度蜜月了,让他们多看着点公司。” 曹娥说完,从她的躺椅上一个飞跃,扑到我的身上,用她软软的嘴唇堵住了我的嘴唇,避免了我欣喜若狂的出丑。 我的心里“咚咚咚咚”响个不停。曹娥软软的胸脯贴在我的胸脯上,我知道她一定听到了我的心跳声。她的心跳很平静,却又有一种温柔的旋律,软软的舌尖探进了我的嘴里,缓缓地,轻轻地。我将我的舌尖迎上去,仿佛接通了全身的电流,我们的舌尖都猛地一颤。然后我们的舌尖继续缓缓地游走,缓缓地游走…… “明天我从台北飞过来,以后就住在你家里不走了。” 取出她的舌头,在我脸颊上亲了一下,曹娥迷人地对着我笑道。 我沉浸在刚才的温柔中,懒懒地看着她:“娥娥,我还不知道你的名字呢。” 曹娥又是妩媚地一笑:“我的原名就是曹娥。” “你的飞机什么时候到?” “下午三点。” “好,我开车来接你。” 天气很好。我在城市里规规矩矩地开着我的新车。越是激动人心的时刻,越要保持冷静,这是我的一个信条。我今天唯一要做的,就是把自己安全地送到娥娥面前,再把她安全地接回来,然后,我们想做什么就做什么。这城市里有的是我们自己的天地,但绝不是在大街上的私家车里。 娥娥比她游戏里要漂亮一些,说不上非常漂亮,但也说不上不漂亮,永远迷人地笑着。 我将她从机场的出口就抱了起来,一直抱到车里。然后,带着她到我的新居去。不对,说错了,是我们的新居。 老爸老妈已经知道娥娥要来。尽管我已经说了娥娥是过来跟我结婚的,当老妈看到娥娥脖子上那闪着金光的项链是,还是有一种不踏实的感觉。 娥娥笑道:“妈妈,如果你不放心,我就把项链摘下来,让古古去给我买新的。” 这小妮子,眼光贼毒,而且说到做到。不但发现了老妈的患得患失,还真把她脖子上的项链取了下来,一把给了老妈:“妈妈,你就先戴着吧,过几天给你买个好的。” 老妈将项链捏在手里,那双手却一动也不敢动,生怕动一下就签下了卖身契。往后要面对的这个女孩子,可是一种叫做儿媳妇儿的动物,比花瓶还不容易维护,易爆易碎。 娥娥将她经常给我展现出来的迷人的笑容又给了老妈:“我听人家说,儿媳妇儿要取得婆婆的信任,就是早点到厨房里去卖弄一下。妈妈你会不会马上给我这个机会?” 老妈终于将拿着项链的手摊了开来:“坐飞机很累的,好好休息一下吧。” 说着将手里的项链开始拿到脖子上比划起来。 娥娥见老妈比划项链,也不知是真不累还是假不累,兴致勃勃地跟老妈谈论起项链的问题来。谈了一阵,觉得谈的上瘾,就对我道:“古古,帮我放点热水,我先陪妈妈聊一会再去洗。” 我依言而去,小妮子又跟老妈眉飞色舞地聊起来。 此后的三天,第一天是陪娥娥到公司去,跟归海岳川等人见面。同时也见到了华玲和菲菲,她们脸上都堆着机械的笑。第二天是跟娥娥去换行头,从头到脚,从头饰到项链到衣服到戒指到鞋,按照娥娥事先定好的标准,花了十万。标准是娥娥主动定的,她说女人要学会持家,晕死我了,一扔十万还要持家。不过同时我自己也换了十一万的行头。这也是娥娥定的标准,她说给我多定一万,以后没有自卑心理。然后我们穿着一身的行头去照了婚纱。第三天是结婚。 婚礼在新世纪大酒店举行。婚礼前娥娥的家人特意从台北坐飞机过来参加婚礼,来了一大堆人。不过到最后,我也只记住了她的老爸老妈。婚礼一完其他人便坐飞机走了。我这边参加婚礼的有归海和岳川,华玲和菲菲也来了,还有汪岳和成总他们,也来了一大路。 娥娥的老爸老妈在我家住了三天,非常平易近人,后来因为忙,回去了。 第七十一章 蜜月 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥的老爸老妈没走那几天,她老想着到厨房去露一手。但老妈坚持认为应该由她来招待亲家,让我和娥娥多陪陪她老爸老妈。 她老妈偶尔会跟我老妈话话家常。一开始都有些不太自在,后来就混熟了。 她老爸喜欢跟我老爸下象棋。两个人可以算的上棋逢对手,不过她老爸毕竟是做过大事的人,从下棋的综合实力来看,心态比较开阔,胜多负少。 而我的老泰山看我,似乎并不当一回事。他应该非常清楚我的情形,知道我不过凭那么一点幸运,跟他这个打拼了二十多年的商界老手比起来,实在不值一提。要不是娥娥坚持要嫁给我,他会将反对的意见坚持到底的。 不过老泰山对我的国学功底还是比较欣赏。在他看来,大陆如今真正能够对国学有点浸淫的年轻人少得可怜。他年轻的时候就喜欢国学,跟我聊了几次之后,常常对我板着的面孔渐渐舒展开来。 但老岳母对我的态度就好多了。毕竟俺张好古属于那种能够招丈母娘喜欢的类型,长得过得去,嘴巴又甜,对俺家娥娥又好,其他的条件暂时也过得去。在老丈母娘眼里,这就算一个极品男人了。这次也是因为老丈母娘在家庭投票中投出了重要的一票,让娥娥的意见占了三分之二的多数,才让如花似玉才能出众的娥娥便宜了我这个小暴发户。 眼看我俩如胶似漆,老泰山再也找不到不高兴的理由,渐渐认同了母女俩的选择。因为台湾那边事情太多,恋恋不舍地跟我们告别了。我们小两口当然要到机场去送他们一场了。 “讨厌的古古,你知道我为什么要嫁给你吗?” 从机场回来的路上,娥娥幽幽地问道。 “有志者事竟成吧,我这么诚心,我家娥娥怎么会不感动呢?” 我嬉皮笑脸地回答道。 “嗯,是吗?其实……我只是觉得最近你越来越忙了,只有我们结婚了,我们才有更多的时间相聚。”娥娥委屈地道。 我沉默了,忽然间我想起了华玲和菲菲。 “想别的女人了?”娥娥眼珠子咕噜噜乱转,狡猾地问道。 “嗯。”尽管我知道这样回答很傻,还是这样回答道。 “我也在想别的男人。”娥娥恶狠狠地道,将头扭向一边。 我轻轻一笑,娥娥也忍不住笑起来。 “其实我也替你那两个秘书挺不值的。多好的机会,愣是让我把你抢跑了。”娥娥笑着道。 “大陆女孩跟台湾女孩不同,也许还是我自己的问题更多吧。”我叹了一口气。 “看你这样子,好像娶了我很不满意似的。”娥娥又狡猾地笑着道。 “我怕了你行了吧。今天回去,我们就度蜜月去吧。” “好啊,‘古娥号’怕是要生锈了。” 回到家里,跟娥娥做了件蜜月里大家最喜欢做的事情,好好休息一阵,我们戴上头盔进入游戏了。 蜜月的行程是这样的,“古娥号”从基隆出发,经南海过马六甲海峡跨印度洋入红海,到娥娥的非洲国家埃及做些时间的停留,再从地中海经直布罗陀海峡到英格兰。然后直接将这条船扔进伦敦的博物馆,我们再坐传送回来。 现在,白天我们在游戏中度蜜月,晚上就在现实中度蜜月。老泰山和老丈母娘回去之后,娥娥终于从老妈那里夺取了一部分厨房的管理权,好好地烧了几次菜。你别说,烧得还真好吃。只不过,从此娥娥在我们家的领土就正式扩张到厨房去了。 因为游戏时间跟现实时间的比例是三十比一,所以我们只花了三天就到了埃及。到埃及后我们一直停留了十天也就是游戏时间十个月的时间。然后我们再花三天到英格兰,按照原计划将船扔进伦敦的博物馆,又在英格兰玩了十天。伦敦是那个英格兰东海岸升级的城市。 不过等我们玩够了,也就不打算坐传送回来了。因为这个时候大三角经济区已经建设得欣欣向荣,我们开始考虑建设欧洲了。 这期间我们也到副本剧本上去看过,发现泰山城的军队已经准备得差不多,就快向中原发动进攻了。不过奇怪的是,这段时间千秋雪的帐号似乎一直挂在系统上,她本人上来的时间并不多。 “你的王后失恋了。”娥娥叹道。 我看了看娥娥,发现她没有任何戏谑的成分,不禁有些感激她。 “你也别感激我,其实有些大陆女孩跟台湾女孩也很象的,比如你的王后。” 娥娥竟似乎看透了我的心思。 “别出什么事情就好了。”我也叹道。 我又转头看着娥娥:“娥娥,现在我比任何时候更加害怕失去你。” “这么说,你从前就不怕哦。”娥娥又是坏笑着道。 “你没听我说‘更加’么,从前也怕,但没现在怕。人生太无常了。”我辩解道。 “你对自己没有信心?” 娥娥睁着大大的眼睛,认真地盯着我看。 我自嘲地一笑:“好在你不疑神疑鬼,不然我就太让你失望了。” 娥娥又用她的手臂柔柔地圈上来,把软软的小嘴凑到我的耳朵上轻轻吻了一下:“讨厌的古古,别怕,娥娥是你永远的港湾。” 那声音很轻很柔,让我一下子从无数的沉重中轻松开来。我轻轻揽住了娥娥的腰肢,将我的脸颊贴在了她的胸脯上,似乎有春夜寂静的雨声从她柔软的胸脯上传出来。我更加宁静了。 我和娥娥首先问了三个玩家的意见。丰臣秀吉想继续留在曰本建设,寻找一些未知的秘密。罗宾逊再也忍受不住,一定要回去建设澳洲。而雄霸天下则自告奋勇要去开发美国。因为大三角经济区开发得挺好,目前我们的人手又比较多,所以就按照他们的意愿,让他们或留或走,打拼自己的天地去了。 台湾的人手被我们全部调到英格兰,曰本的人手除了丰臣秀吉之外都调到了法兰西,高丽的人手被调到日耳曼,四大小属国的人手调到了斯堪的纳维亚。流求的人手,既然雄霸天下要开发美国,我干脆全部调到美国去了,反正英格兰隔壁就是美国。蒙古太辽阔,眼前还有继续开发的余地,所以我没有把人手调过来。 现在蜜月度完了,我们也该回公司去看看了。归海和岳川将角色放到副本后,还没有去好好玩呢。 “以后他们就有很多时间了。”娥娥妩媚地笑道。 我一下子没明白过来:“三天玩一次,还是不太爽。” “谁说三天一次了?我跟你结婚就是为了跟你搭档,以后就可以两天玩一次了,四个人轮班。”娥娥得意地道。 “原来你跟我结婚是这个原因啊?天啦,老天啦,你竟然这样戏弄我。” 我做出一种悲痛欲绝的样子道。 “哼!后悔已经晚了。”娥娥那恶狠狠的样子又出来了,“当初我就让你小心,嘿嘿。” “野兽被美女玩死了。”我哭丧着脸。 娥娥哈哈大笑,一头扑进了我的怀里。 第七十二章 生命之光 - 网游之三国时代 - 张浩古 归海和岳川终于苦熬到我和娥娥度完蜜月。现在,也该是他们继续到游戏中笑傲三国的时候到了。 娥娥不愧是世家出身,我这个刚刚被一龟一鳖培训了一个月的半拉子董事长在她面前简直就是一个小学徒。没有归海和岳川的交接,娥娥直接坐在董事长办公室里,一转眼功夫就把公司的结构搞了个一清二楚。甚至有些我都还不清楚的部分,也被她弄得明明白白。现在我知道她为什么能够一掷千金了,这背后有实力在那里摆着啊! 有了娥娥,我实在太清闲了。好在公司不止有董事长办公室这个地方,我还可以到其他地方逛逛。逛了一大圈,正常!再逛一大圈,还是正常!无聊啊!回去跟娥娥打情骂俏去吧。 咦,什么声音? “小姐,我要见你们董事长。”一个大妈或者说阿姨的声音。 “哦,要见董事长么?跟我说也一样。”娥娥的声音。 “呵呵,秘书小姐,这件事情只能跟你们董事长当面说,还请见谅。” “有预约吗?”看来娥娥还准备真要扮演秘书的角色。 “没有,可是我真的很急,必须见你们董事长。”那位大婶急切地道。 “那你认识董事长?还是他的亲戚?”娥娥小心地问道。 “不是,只是这件事情只有求你们董事长了,请小姐给你们董事长通传一声。”大婶更加着急。 反正我也不认识这个大婶,倒要看娥娥怎么应对,我也好学着点。 “哦,大婶,对不起,既然你跟董事长没有预约,又不是业务上的事情,可不好给你通传。就是通传了,董事长也未必会见你。” 哈哈,娥娥这家伙,说话还真象模象样。不过,她的秘书平常应该就是这么应对的吧。 咦,那位大婶竟然哭出了声,怎么回事? “小姐,就求你帮帮忙吧,见不到你们董事长,我也不活了。” 娥娥似乎从没经历过这种事情,这时候也慌了:“阿姨,请你不要这样,这样吧,我帮你问问董事长,看他能不能帮忙。” 这时候我再铁石心肠,也必须进去了。 “哦,大婶,你找我?” 那“大婶”转过脸来。――什么大婶,分明一个中年美妇,还那么面熟。 “张董事长,真是你。”中年美妇也不哭了,挂着眼珠子就抓住我的手,急切地道,“我在电视里看过你。” 我轻轻一笑,看了看她抓我的手。她这才意识到自己太着急了,急忙把手缩了回去。 “大姐,刚才我在外面听见,你有很重要的事情找我帮忙,而且我不帮忙你就不活了?” 娥娥在那边诡异地挤眉弄眼一笑。我才知道我犯老毛病了,看到人家长得漂亮,大婶变大姐了。 原来的“大婶”现在的“大姐”没有看到娥娥的表情,也没有听出我称呼的变化,只是听到我在关心她的事情了,急忙点头:“是的,是的,想请董事长帮忙。” 说完了之后,却拿眼睛去看娥娥。 娥娥顿时明白,含着深意地笑道:“哦,哦,我去上个洗手间。” 接着,娥娥便:出门,关门,闪人。 我对“大姐”道:“好了,现在可以说了吧。” “大姐”又哭了出来,紧抓住我的手:“张董事长,你可要救救我的女儿啊。” 我一脸的大惑不解:“你的女儿?她是谁?为什么要我来救?我能够救她么?” “大姐”继续在哭:“你能救她的,只有你能救她的。她就是你的‘皇后’啊。” “皇后?”我大惊失色,“你就是千秋雪的妈妈?她怎么了?” “大姐”听我说出了女儿在游戏中的名字,哭声小了一些:“我是她妈妈啊,她现在快死了。只有张董事长能救她了。她现在就叫着你的名字呢。” 我不禁倒吸一口凉气:“她快死了?怎么会这样?怎么会这样严重?” “那,请问我能帮你什么呢?我也很关心她,可是,……” “咣”地一声,门开了,娥娥冲了起来,抓起我的肩膀:“古古,去吧,我也很关心她。好好看看她,希望她能好起来。” “大姐”一下看傻了眼:“这位就是曹娥小姐?” 娥娥妩媚地一笑:“阿姨,没事,一个女孩子的生命比什么都重要,我不会介意的。” “大姐”不好意思地道:“刚才,我把你当成了秘书小姐……” “没事,你们快去吧。”娥娥催促道。 我感激地看着娥娥。娥娥冲我眨眨眼。我对“大姐”道:“大姐,我们走吧。” 转头又对娥娥抱歉地道:“公司里的事情,只能你一个人看着了。” “呵呵,反正我习惯了,没事,你又不是不回来。”娥娥又来了一个妩媚的造型。 我很轻易就认出病床上这个女孩子就是千秋雪。跟我一样,她也是用的真实的样貌。 “雪儿,我看你来了。”我柔声地道。 “你?”千秋雪非常吃惊,伸出她的手来。我急忙抓住她的手。 现在她的样子非常消瘦,非常憔悴。目光散乱,头发乱蓬蓬的,似乎已经失去了生命的气息。 “张大哥,我在报纸上看见你结婚了,新娘好漂亮。”千秋雪吃力地道。 “她也很关心你,要我在这里守着你,直到你好起来。”我轻轻地道。 一颗泪珠从她的眼中垂落:“我知道,我的梦想破灭了。我也想好好活下去,可就是身体不争气。” “别气馁,我,还有她,都会跟你一起努力的。我们都很关心你。”我的眼睛也朦胧了。 “嗯,”千秋雪点点头,“我,我会努力的。一定,不辜负你们,的希望,我一定,会好起来。” 虚弱的她目中渐渐放出了光芒。 我在医院守了一天一夜,困了就在病床旁边打个盹。守护一个微弱的生命,让她慢慢地重新茁壮起来,这是我此刻唯一的心愿。 第二天,因为归海和岳川不用上游戏了,娥娥也有空,也到医院里来看望千秋雪。 千秋雪的脸上已经有了血色,看着娥娥,痴痴地道:“姐姐真漂亮。” 娥娥笑道:“雪儿比姐姐更漂亮。姐姐等着看你好起来呢。” “姐姐,你能留下陪我吗?张大哥陪我一天,该回去休息了。可是雪儿不想一个人太寂寞。” “好的,雪儿放心,姐姐愿意陪你,姐姐也心疼你张大哥的。” 千秋雪苦涩地一笑:“张大哥,你回去吧,有姐姐陪着我就好了。” “那你好好休息,我晚上再过来。” “嗯。雪儿会很乖的。” 生命之光似乎在她的眼睛里更加充满了。 第七十三章 管宁派将 - 网游之三国时代 - 张浩古 一个星期之后,千秋雪出院了。又过了三天,副本剧本正式发布了大唐皇后的复国宣言。 “天道昭昭,日月为凭。大唐张好古皇帝,前为领青徐兖豫四州刺史。黄巾乱起,奋力剿贼。危难授命,挂帅统军。兵出贼溃,授五官中郎将。又董卓乱起,皇帝领四州之兵,直趋洛阳。逆贼授首,海内承平。朝廷褒励,封丞相大将军。先皇惊乱,一病不起;一旦崩逝,无有后嗣。高祖皇帝降于朝堂,当殿宣禅。以丞相功高,道德名声冠于天下,可继大统。择日登基,定国号为唐。四海宾服,九州共庆。守国两载,百姓安乐。乃有刘辩小儿,伪托先帝子孙,蛊惑河北士民,发残暴之军,所过郡县,皆为焦土。逆贼袁绍、丁原、公孙瓒等,群魔乱舞,助纣为虐,竟为前驱。兵至神京,皇帝无奈,退国让凶。皇后千秋雪、青州刺史诸葛谅、徐州军师司马徽等,素受皇帝洪恩,日兴夙寐,无不思欲复国。又黄海义贼甘宁、周泰、蒋钦等,激于义愤,愿统水军,与共进退。今诏兖州刺史曹操、豫州刺史刘备、雍州刺史孙权、凉州刺史马腾、汉中五斗天师张鲁等,前既受皇帝洪恩,只因伪贼威逼,不得不从凶顽,见此檄文,可与共讨逆贼云。凡我大唐子民,感皇帝恩泽者,见檄如见皇帝。此檄!” 青州刺史诸葛谅,麾下共一千六百万士兵,经历过黄巾之乱、董卓之乱、刘辩复国的考验,平均等级在三百级左右,且有0级带上来的军官两千。这两千军官中,计有顶级大将五名,超级大将十五名,大将六十名,资深副将三百二十名名,副将一千六百名。军师管宁。 徐州兵力,孙尚香经营时留下五百万,司马徽做军师未有增加。系统自带军官。 水贼甘宁,领水贼二百万,麾下顶级大将周泰、蒋钦二人。系统自带其他级别将领。 泰山城,皇后千秋雪领军队一千三百万,麾下顶级大将一百名左右。 共计大唐复**三千六百万。北路由皇后千秋雪带领,直扑平原。中路诸葛谅统军,径奔白马。南路司马徽,威胁曹刘。水路则由甘宁领军,偷袭襄平。 北路兵攻向平原之后,守城的简雍照例不加抵抗,直接献城。千秋雪分兵三路,左路四百万攻邺城,右路四百万攻南皮,中路四百万攻巨鹿。南皮这次也跟平原一样,没有经过抵抗直接投降。曹仁、荀彧、曹洪、许褚等退回濮阳。千秋雪留下五十万守城,其他三百五十万直扑渤海。 由于曹操一直按兵不动,中路同样没有经过抵抗占领了白马。只是在官渡,因为朝廷临时派遣田丰张飞张辽高顺颜良文丑张郃高览张燕周仓裴元绍管亥率军一千万跟曹操换防,遇到了最大的阻力。 南路只在小沛拥兵自重,并不出击,一时与曹操相安无事。 水路则比较顺利,由于公孙瓒将目光放在冀州,没有提防甘宁的突袭,被甘宁打下了襄平。迅速在襄平城征集了五百万骑兵,由周泰带着攻打北平,蒋钦留下守襄平,甘宁带着水军从原路返回,准备沿黄河攻打官渡。 汪岳在官渡遇阻之后,汇集管宁、讨厌的古古(就是我啦)、归海、岳川、红妆(曹娥)、恺撒(罗宾逊)、无间道(雄霸天下)、多拉A梦(丰臣秀吉)等人进行商议。其实归海、岳川现在正在公司处理事务,现在在这里的,只不过是他们挂给汪岳的角色。 这时候我和娥娥已经知道汪岳在官渡遇阻的事情,当然不会站在旁边看。毕竟现在跟汪岳对敌的这些人都曾经跟我们共同战斗过,我们对他们比较了解。 在目前的形势下,如果论单挑,我们这边的人以玩家居多,没有一个是对方武将的对手。而我的生命绑定,也不能加到这个新角色头上,所以也不能单挑。如果论兵力,相差并不大,而且对方有张辽高顺颜良文丑张郃等人带领的陷阵营,只是野战我们便很吃亏。 好在千秋雪在泰山城不是白呆的。经过泰山城的各种训练所训练之后,我军的战力都得到很大提高。更由于特别兵种开发所的开发,如今不仅拥有冲车井阑投石车等攻城部队,更增加了火牛、连弩等攻城野战兼顾的部队。 这些人中间,我虽然参加过攻城,却是奇袭取胜。恺撒只跟诸葛谅进行过野战,多拉A梦跟刘备没打刘备就投降了,其他人根本没经验,只有无间道,曾经率领军队围困过曹操。因此大家都将目光投向了他。 无间道道:“上次我带兵围困曹操,占有绝对的兵力优势。而今日我们的情况却不同,汉军跟我们兵力相差不大,而且有名将统军,其中更有从并州带来的陷阵营,尤其是那个张辽,当时以一万七千人打败夏侯惇荀攸带领的十万大军,实在厉害。不知军师有何想法?” 这时候我们都将目光投向帐中唯一的npc,军师管宁。历史上管宁除了道德高尚,倒不见得有多少军事才能。汪岳大概也是实在找不到人,才找到这个家伙做军师。也难怪,人都让曹操搜刮光了,还好管宁的老家在青州,又不是轻易出山之人,才被汪岳好磨歹磨弄来做军师。 果然,管宁一张口就开始之乎者也:“兵者,有道者胜之。若欲胜,需有道。心不可有旁骛,不可见异思迁,不可见利忘义。有此数者,可胜矣。”听得众人直摇头。 汪岳也不说话,对我们道:“大家还有什么想法?” 此时我们也没有什么良策,都摇头不语。 却听汪岳做出了一个惊天动地的决定:“既然这样,那就由军师来分派人手,布置攻打官渡。” 也不顾我们都惊愕地张大了眼睛,汪岳对管宁抱拳道:“军师,请!” 管宁也不推辞,也向汪岳一抱拳:“好。” 站到帅位上,管宁取出了第一支令箭:“讨厌的古古,红妆听令。” 我和娥娥心中奇怪,但他既然下令了,也只得出列。 “我命尔等带一万士兵,准备唢呐锣鼓之物,至官渡东南面土山之上,听我号令,相机奏乐。” 嗯,有意思,居然不是让我们去打仗,说明这家伙还有一些手段。 我和娥娥接令站在一旁。 只见管宁又取出一支令箭:“归海、岳川听令。” 归海和岳川出列。只听管宁道:“我令你二人率兵十万,什么也不做,只需将这张绢上的字句念熟,且十万人必须同时出声,不得参差不齐。” 说完,自怀中取出绢书递与二人。岳川和归海都接令退在一边。 管宁又拿出一支令箭:“恺撒、无间道、多拉A梦听令。” 三人都出列。 只听管宁道:“我命你三人带十万人,将这十万人分成二十队,每队五千。其中十八队学各种动物叫声,每队只学一种动物,不要雷同。剩下两队,一队学鬼叫,一队按此绢书上所言出声。” 言罢,同样从怀中取出绢书,交给其中一人。 “各人都要在三日内准备完毕。”管宁又道。 安排完毕,命令我等退下。 第七十四章 再战官渡 - 网游之三国时代 - 张浩古 我和娥娥带着疑问,但还是按照管宁的布置去寻找唢呐和锣鼓。既然管宁吩咐我们带一万人去寻找,那就是要我们寻找到一万人能够使用的唢呐和锣鼓了。 我先派人跟曹操和刘备联系,然后让娥娥带着兵在兖州寻找,我则带着兵在豫州寻找。曹操和刘备听到我们的意图后并没有阻止我们寻找,所以三天之后,我们还是寻找到几百套唢呐和锣鼓。虽然不够一万人使用,但也可以将就了。 带着这些军士,在中间选出几百个吹唢呐的,再选出几百个打锣的,几百个打鼓的。同时我们还找到了笛子、箫、笙、竽、钹等乐器,向军士分派已定。 半夜时分,按照管宁的安排,我和娥娥让军士一起奏乐。一时间在官渡的上空飘荡着音乐之声。我方营中已经接到招呼,所以并无惊诧。但汉军那边刚刚睡下的军士却被这些音乐之声吵醒。 乐声之中,唢呐声凄凄切切,笛子声清清越越,箫声柔柔和和,笙声清清扬扬,竽声粘粘连连,锣声惊破夜空,鼓声闯进旷野,钹声开开阔阔。汉军那边,一时之间竟然有些发呆。便是我们这边,那些军士虽然已经被打过招呼,也不禁被乐声所吸引。 乐声响了一阵,忽然在山下旷野中响起了一些野兽的声音,有的如虎,有的如豹,有的如狼,有的如狮,有的如牛,有的如狗,有的如猪,有的如马,有的如驴,有的如骡,有的如山鸡,有的如狐狸,有的如鸡,有的如鸭,有的如鹅,有的如鹰,有的如兔,有的如布谷。跟先前的乐声相应,竟让官渡这片天空变得诡异起来。汉军中开始有人骚动。 乐声和动物的声音一刻也不停,又响了半时,却听得乐声中有幽怨的鬼哭之声,声声中伴着“张辽,还我命来”的拖长的哭声。恰好这时候河上风起,月亮躲进了云层,竟给人一种凄神寒骨的感觉。汉军中开始大肆骚动。不时传来几声军官的呵斥和大将的喝声。 但鬼叫声和乐声动物叫声丝毫不停,一直又过了半时,在这些声音中间出现了一个新的声音,那声音不是太大,却又字字清楚,传进汉军的耳朵:“不肖子孙刘辩,你逆天行事,祖宗已经发怒了。祖宗已经发怒了。祖宗就要降下惩罚了。” 翻来覆去,声音一直重复着,汉军的骚动声音更大,已经有军士开始趁着夜色逃跑。 又在这时候,另外一个声音出现了,仿佛震撼着山野一般:“汉军的军士们,你们的皇帝逆天行事,汉家的天下已经气数已尽,你们跟着汉军,不过是为刘辩陪葬而已。大唐代替大汉,乃是大汉高祖显圣亲自表达的意愿。刘辩身为高祖玄孙,违背高祖意愿,是为不肖。大唐本为盛世,刘辩却兴兵作乱,是谓不仁。跟黄巾贼约定,取天下后将尊太平之道,至今没有实现诺言,是为不义。大汉已无前途,众鬼今日前来向汉军索命,大家快跑吧,不跑的将要死了,将要死了,将要死了……” 旷野中一直回荡着“将要死了”的声音,跟先前的乐声动物声鬼叫声相应,场面无比诡异。 汉军中一下子炸了营,军士逃跑的声音几欲将这边的声音淹没。 便在此时,汪岳率领着五员私兵顶级大将,十五员超级大将,六十名大将,三百二十名资深副将,一千六百名副将,以及一千五百万大军,浩浩荡荡,向官渡席卷而去。 田丰张飞以及其他汉军大将再也阻挡不士的逃跑,也调不动军队上前迎敌。田丰和张飞对望一眼,万般无奈,只得下令众大将一起撤退。 没有了大将指挥的汉军更加无心抵抗,纷纷做鸟兽散。跑得慢的都成了唐军刀下之鬼。 只折损了数千兵士,官渡落入了唐军之手。 管宁吩咐不要扎营,全军继续追击,直趋虎牢关。 我军到达之时,溃败的汉军还没有全部进入关内,听到后面蹄声大起,来不及进关的军士急忙往两旁山间走避。我军跟着来不及走避的汉军一起涌入了虎牢关。守关军士根本来不及拉起吊桥,关闭城门。 夺下虎牢关,管宁见我军军士已经显出疲态了,吩咐就在关前扎营休息,休整一夜,明日进军洛阳。 这里且将中路放下,先来看看北路动态。北军西路攻邺城,受到了顽强抵抗。邺城守将是丁原的部将侯成,历史上后来成为吕布的部将,也有一点本领。与其他并州将领一样,跟着高顺学会了陷阵营。唐军刚到,就被他出城一场冲击,折损了数万人马。好在唐军势大,侯成也不敢恋战,见好便收。 北军西路领军的是唐王宫西宫妃倾国倾城,现实中也有一点来头,目前在游戏里已经建立了自己的帮派,似乎就叫“西宫帮”。被侯成大败一场,也不敢立即进攻,命令就地扎营。休息两日,见士气重新起来了,方才命令攻城。此时东路已经拿下南皮,向渤海进发了。 随着邺城被重重包围,侯成的陷阵营已经发挥不了作用了。勉强支撑几日,便在中路攻破虎牢关之日城破被俘,被倾国倾城收服成为她的部下了。 打下邺城之后,倾国倾城留下几个懂内政的女孩守城,继续向上党进发。 北军东路领军的是唐王宫东宫妃巧笑倩兮。没有什么家族背景,却是一个女暴发户,平常在商场上如鱼得水,刚刚闲下来有空玩游戏。拿下南皮后闪电进攻渤海。因为渤海守军已经被袁绍调到巨鹿与中路千秋雪会战,渤海又被她轻易攻破。 千秋雪得到消息,命巧笑倩兮继续带军杀往北平,与周泰前后夹击。 北军中路由千秋雪亲自率领。千秋雪是三路中最没有实战经验的主帅。好在她的手下有的是足智多谋小聪明老奸巨猾之辈,早有一个研究过张辽官渡战役的玩家献计,将骑兵放在前面呈锥形布阵,分成十队,专等到达后进行冲阵。 袁绍的谋士沮授向袁绍献计,按照郭嘉在濮阳的防守,早已在巨鹿周围挖好五道壕沟,组织了五道防线。这让千秋雪的骑兵战法落了一个空。战事在巨鹿进入了旷日持久。 而周泰在带兵离开襄平后,星夜兼程赶往北平。因为公孙瓒一直关注冀州战事,竟没有注意到他。渤海战事吃紧,太守袁谭向公孙瓒求援,公孙瓒唇齿相依,迅速出兵。不料袁谭城破太快,虽然逃得性命,却苦了公孙瓒的援兵。半路碰到巧笑倩兮如狼似虎的军队,旌旗遮日,铺天盖地。无奈之下,拔腿就跑,只存在一门心思,早日向公孙瓒报告。巧笑倩兮保存实力,也由得他去。 公孙瓒没有料到唐军这么快就能打到北平,还来不及组织防御,就在周泰和巧笑倩兮两头夹攻之下,迅速覆灭。幽州从此姓唐。 留下唐王宫几个善于内政的女孩子守幽州,巧笑倩兮跟周泰合兵,回头再杀向巨鹿。 甘宁带着他的水军从海路进入黄河,原本是打算驰援官渡。不料赶到官渡的时候唐军已经一夜攻破官渡虎牢。甘宁欣喜之余,继续带着水军向孟津进发。 到得孟津,洛阳早已是人心惶惶。朝廷刚刚在官渡虎牢败后匆忙组织军队到虎牢关前面布阵,阻挡唐军步伐。因为急切,将孟津的大部分守港部队也已经抽走。 趁着这个机会,甘宁的二百万水军一拥而入,轻易拿下孟津。洛阳从两个方向暴露在唐军的眼皮底下。 由于唐军中路直逼洛阳,水军也从孟津对洛阳造成威胁,再加上北军攻克幽州,围困冀州,吃掉并州一个城的消息传到各州,曹操首先因时而动,宣布向唐军效忠。跟着刘备也宣布拥护唐军。刘备投降唐军之后,张鲁再也坐不住,只得发书给孙权和马腾,向两个刺史问计。孙权和马腾见到张鲁的书信,知道大汉大势已去,也相继拥护唐军。张鲁见到这两个州用实际行动的回答,自然也不敢迟疑,宣布拥护唐军了。 大汉天下,至此只剩下洛阳、并州一大部和冀州的巨鹿孤城。 第七十五章 重建大唐 - 网游之三国时代 - 张浩古 仗打到这个份上,大唐复国也就只是时间问题了。 不对!谁知道复国之后帐号会不会冻结?必须要抓紧时间搞搞建设,等到自己不能行动,可就来不及了。 我跟娥娥商量了一下,将帐号都挂给了管宁,回到了大剧本中。 千秋雪生病期间,已经过了十天,打仗又用去了几天,现在各国的建设应该差不多了。虽然还比不上大三角经济区,但目前的势头应该不错。所以现在一定要抓紧时间搞点新的建设。 要完全打通海路交通,由于需要建设的城市太多,又分散在很多国家,从时间看来,这是不太现实的。所以现在就只有打通丝绸之路,将两大经济区从另外一个方向上连接在一起。 说干就干,先把英格兰的人调到西罗马,法兰西的调到奥斯曼,日耳曼的调到希腊,这里是地中海经济区的中心,在世界经济的格局中,这可是一个活跃的地带,而且可以从海路到埃及,有利于促进娥娥另外一个领地的发展。 地中海连接起来了。再把美国的人调到波斯,斯堪的纳维亚的人调到西域。无间道建议让他去发展撒哈拉,这种想法当然正合我意。最让人高兴的是丰臣秀吉愿意去发展南极洲,这当然也是好事。 搞定!丝绸之路成功连接。一个环球经济圈已经彻底形成:大三角经济区到美国到英格兰到法兰西斯堪的纳维亚日耳曼地中海经波斯西域再回到大三角经济区。 而且,南半球的四个州,有三个州已经有人在了。 来吧,现在来冻结我的角色吧,我已经准备好了,哈哈!我得意地笑,我得意地笑。 娥娥也笑个不停,最后我们又携手干了一件经常喜欢干的事情,干完了继续看着这副世界地图。 “讨厌的古古,你看南美洲这块地方是不是需要发展一下了?”娥娥美中不足地道。 “呵呵,没有人手了,先把现在的地方建设好吧。有了大格局,其他地方可以慢慢来。” “傻瓜!”娥娥用手指头戳了一下我的额头,“你老婆我不是人手吗?调我去亚马逊不就行了?” 我一拍脑门:“我还真没想到。你这一去南美,整个世界地图都全活了。亲爱的娥娥,你真是一个天使啊!” 娥娥看着我把她调到亚马逊,一直带着妩媚而得意的笑容。 而既然娥娥能够有大用,我自己当然也该充分利用起来了。一直没有将苏伊士地峡和中美地峡两边的城镇建设起来,现在正好利用复国之前的时间把这几座城好好建设一下。 几天之后,苏伊士两边的西奈城和欧西里斯城,中美地峡两头的巴拿马城和阿特兰蒂斯城已经成为大都市。而副本地图上的战斗也有了新的进展。 各州先后宣布拥护唐军之后,汪岳在管宁的建议下也改变了策略,继续在虎牢关前面保持对洛阳的威胁,甘宁也牢牢占据着孟津,静等河北的最终结果。这个建议报告给千秋雪之后,千秋雪也认为比较稳妥。 河北军这边,西路在倾国倾城带领之下,早已将上党围困。丁原派了宋宪、魏续领着200万军队守卫上党。倾国倾城派100万人将上党围住,剩下300万人都在通往晋阳的道路上埋伏。丁原派出的援军一再在唐军的埋伏之下全军覆没,最后再无军队可派了,不得不孤注一掷,将晋阳守城的最后300万人一起带出,来寻唐军决战。 这正对了倾国倾城的心思。一边偷偷派100万人去袭取晋阳,一边用200万人挡住丁原的300万大军。 倾国倾城在上党通往晋阳的路上埋伏已久,自然已经建造了坚固的工事。以200万人抵挡300万人,转攻为守,完全绰绰有余。丁原急于解上党之围,不得不拼命进攻。可惜倾国倾城不给他陷阵营骑兵的发挥余地,在阵地战面前,日日都以四比一的比例跟唐军拼着消耗。 更加要命的是,三天之后,消息传来,晋阳已经被唐军攻下了。原来丁原将晋阳之兵尽数带出,城中既无大将,又只得十万守军,也没有料到唐军会偷袭。唐军趁夜悄悄登上城头,百万大军源源涌进,丁原的大本营就此丢失。 听到消息后,丁原再无心恋战,带领剩下200多万大军匆匆向蓟地逃跑。倾国倾城带领唐军全军追击。并州军一触即溃,等到丁原逃到蓟地之时,剩下已经不足50万人。 宋宪魏续接到败讯,又听从侯成的劝说,最终举上党之地200万人投降唐军。倾国倾城在上党和晋阳分别留下几个懂内政的女孩子守城,继续会合两城人马共600万人杀奔蓟县。 千秋雪在巨鹿听到这个消息,经手下人分析了当前的形势,认为巨鹿急切难攻,不如先拿下蓟县,彻底让巨鹿成为一个孤城。于是千秋雪继续留下牵制巨鹿,派巧笑倩兮带兵杀奔蓟县而去,与倾国倾城两头夹击。周泰则带兵继续保持对巨鹿的围困之势。 蓟县正在加强防御,但还没有组织好有效的防御,倾国倾城与巧笑倩兮的两路大军已经来到城下,1000万大军将蓟县重重围困。 蓟县里面原来只有100万大军,加上丁原带来的50万,总计也不过150万。 眼见大汉天下,只剩下三座城池,如今这三座城池都已经陷入唐军的重重围困之中。 丁原知道大势已去,不得不宣布投降。并州就此全境属于唐军。 袁绍在继续支撑了两天之后,也只得宣布投降。 我在丁原投降之时,已经知道很快战争就有结果了。这段时间丝绸之路和地中海经济区已经得到长足的发展。既然还有机会,我可要再扩大成果。 这次我只从各国调了一半人手,分别到另外的国家搞开发。 西罗马抽出的人手,当然是到了埃及。希腊抽出的人手,被安排到印度。奥斯曼抽出的人手,安排到阿拉伯。波斯抽出的人手,放到了巴比伦。西域抽出的人手,则放到吐蕃。另外,蒙古现在也可以抽出一部分人手了,被我安排到俄罗斯。 这样一来,娥娥的三大属国如今都已经被连通起来了。而欧亚北部的国家,已经全部发展起来。 果然没出我的所料,袁绍投降之后,大汉硬撑了两天,也宣布投降。 讨厌的男中音响起的时候,整个游戏中的玩家虽然有了心理准备,却还是有些诧异。 “系统公告:玩家千秋雪成功完成副本剧本任务――皇后的召唤,大汉帝国灭亡,大唐帝国复国。” “系统公告:大汉帝国皇帝刘辩被降封为汉王,系统在桃园村为汉王建汉王府。桃园城成为汉王领地。该领地不可攻击。” 接着就是复国后的封赏。丞相大司马大将军等人选没有变。一干参加了复国的玩家都根据军功得到了不同程度的封赏。幽州、冀州、并州、徐州的刺史暂时不任命,改为朝廷直辖。该四州的所有城市也暂时不任命太守,改为朝廷直辖,由县里的文官暂时进行管理。其他各州任命不变。 这一次复国并没有引起玩家的不满。相反,由于我“朝廷直辖”的规定,让玩家看到了希望。这分明就是鼓励玩家在这几个州进行发展,能够发展到什么程度,好处就是他们的。 刘辩这个角色的冻结现在也被解冻了。好在汉王宫目前似乎没有皇后什么的,比上次清净了一点。 第七十六章 野狼旗 - 网游之三国时代 - 张浩古 在我的意料之外,系统并没有冻结我的角色。这正好可以让我放开手脚发展所有的城市。 现在,洛阳和长安已经是都城级的城市,我记得姐姐告诉过我,迁都后可以把其他城市发展成都市,所以直接将都城又迁到了北平。原来的洛阳,交给了孙权一起管理,反正他也是轻车熟路。当然,孙权本来就是我的分身角色,哈哈。 把都城迁到北平,还有一个考虑,这里离蒙古、契丹、鲜卑、靺鞨、乌丸、高丽等国比较近,而且还有渤海这个出海口,可以迅速将国际贸易发展起来。大三角经济区摆在面前,可不能让机会白白溜走。 而我新建的二十座城市,也都围绕在北平的周围,可以很容易进行建设。 卧龙军和蒙古的其他npc,都在大唐境内有一个分身,我将这些npc都派到我的二十座城市里,日夜进行发展。而我的一部分私兵npc,则派往幽州冀州和并州各地的城市,同样拼命进行发展。无论是系统npc还是私兵npc,我都不给他们任命官职。这些职位是玩家继续发展的根本啊! 我的另外一些npc,则派往我任巡海使和巡夷使期间建立的城市。这些城市有早期的财团开发的,也有我自己开发的。 现在的玩家,除了娥娥等四大玩家在两次副本剧情中早就升到200级以外,其他的玩家中,最高的也已经有200级了。其中拥有私兵部队的玩家也很多,有的已经组织了流浪军。 系统设定,拥有10万人的流浪军部队,如果所在的城市里没有城守,这座城市就归这个流浪军部队所有。如果拥有15万人的流浪军部队,并且所在郡没有郡守,这个郡就归这个流浪军部队所有。如果拥有20万人的流浪军部队,并且所在州没有刺史,这个州就归这个流浪军部队所有。在四夷和海疆等特殊地域,如果没有巡夷使或者巡海使的特殊任命,那么每五个城可以组成一个新的郡,每五个郡可以组成一个新的州。只是四夷的城市实在太分散,组成不了一个郡。 在此之前,几大财团已经联合自己的属地组成了一个东海郡。由于台湾的发展,已经给他们带来了很大的经济效益。经过他们的建设,很多城市已经升级为大城市。只是因为特色建筑建造起来存在某些困难,所以迟迟还没有升级为大都市。后来为了发展更迅速,东海郡又加入了夷州。 而幽州并州冀州等地,随着流浪军越来越多,也开始有一些势力占据城市了。最先动手的当然是波比、纵横四海、木下藤吉郎等人。由于他们起步比较早,早已拥有雄厚的势力。这时候他们一动手,首先抢着巩固周围的领地,迅速占领附近的城市。等其他玩家反应过来,河北三州的城市已经被他们占据一大半了。最后其他玩家能够占领城市的只有十来支流浪军,能够占据一个郡的更是每个州不超过两个。 波比等三人似乎已经商量好了,纵横四海在幽州发展,波比在并州发展,而木下藤吉郎则在冀州发展。结果由于三人各自组成的流浪军部队超过了20万,分别成为了三州的刺史。 对于这个结果,广大玩家并无异议。因为首先这三州之地是我特意给玩家留的,再者多几个人拥有一个州总比我一个人独吞要好。 但是木下藤吉郎冀州刺史的地位却一直受到挑战。首先曹操刘备对南皮和平原的控制一直存在,其次中国的玩家不愿一个曰本人担当这个刺史。所以总有玩家组成流浪军在冀州造反,而木下藤吉郎的城市也老是被人夺去。虽然后来又能夺回,代价却也付出了很多。 到得后来,木下藤吉郎眼见这项投资得不偿失,不得不让出冀州。然后可怜的木下藤吉郎建立了一个中国名字的角色,等着慢慢卷土重来。 与河北三州相比,徐州的情况就混乱多了。最初有人的流浪军数目达到20万,成为徐州的刺史,后来又陆续有人成为各郡的郡守。但无论是刺史还是郡守都没有足够的实力保持绝对优势,换刺史和换郡守的速度象走马灯一样地快。 也正是在冀州和徐州的城市战争中,玩家进入战争嘲的限制终于开启了。在战争的嘲里,玩家一旦在游戏里挂掉,就必须退出战争,直到战争结束。 这个玩家直接挂出战争嘲的限制也直接影响到另外一场战争,也就是在游戏时间七八年的时间里一直没有结果的李傕郭汜之乱。由于玩家挂出战争不能再进入这场战争,孙权动用了长安洛阳的兵力迅速平定了这场战乱。结果孙权得到了在领地里修建十座城市的奖赏。 而李傕郭汜之乱的平定又直接带来了另外的问题,那就是玩家回到了依靠pk升级的老路上。要么就是在城市战争中祈祷老天爷让自己不挂掉,从而获得丰富的经验值。好在即使挂掉也能拿到经验值,玩家就通过不断参加不同的城市战争来获取升级经验。 到目前为止,还没有玩家敢于向npc势力开战。因为无论是曹操、刘备、孙权还是马腾,都不是好惹的主。最后终于有人决定选择张鲁作为突破口。但流浪军一旦进入汉中境内,只要开战,无不全军覆没。一来二去,终于有人揭露了一个天大的秘密,汉中已经在某些玩家的帮助下,拥有了除了卧龙军之外最具实力的军队。 在来来去去的玩家战争中,获利最大的还是我。当众玩家将目光放在依靠玩家战争升级上面的时候,我的npc们正在各地修建城市建筑。系统规定,玩家战争中不能破坏城市里中立的建筑。所以尽管玩家打得热火朝天,大唐帝国的大都市却一座座拔地而起。 其次获利最大的就是汪岳。由于系统对领地的保护性限制,汪岳不用担心城市被攻击,所以也花大力气在青州、徐州十一城以及海上的那座城市中。 波比和纵横四海因为治下相对比较安定,在我将城市发展起来的同时,也给他们带来了丰厚的收入。 而曹操刘备两个我的隐身npc和孙权这个分身npc,也在我对他们的操控下,将属地里的城市发展起来了。就是马腾和张鲁,也纷纷发展自己的城市,早将治下城市全部升级为大都市。 东海郡那边,我在将大陆上的城市升级完成后,也去把那些城市升级起来了。 现在,整个大唐帝国,处处都是大都市,好一个繁荣的景象。 在开发大唐境内的同时,世界地图上我也没有闲着。环球大经济圈全部的城市升级为都市之后,我又分别将南海经济圈、南亚经济圈、澳洲经济圈、非洲经济圈、加勒比经济圈和南美南极经济圈都发展起来。 好古十三年,也就是我重新成为大唐帝国皇帝之后的第三年,同时也是游戏公测第五个月的时候,我惊奇地发现,我在游戏里已经实现了古人天下大同的理想。全世界的npc都对我抱以崇敬的目光。 这年三月,匈奴的使者来到了北平的皇宫。 “尊敬的世界之主,现在你已经给了普天下臣民以最大的幸福。可是你应该知道,在这个地球上,还有好几百万人居无定所,希望你能给我们,这几百万的匈奴人一个出路。” 匈奴使者虔诚地说道。 “哦?”我从“天下大同”的沾沾自喜中清醒过来。的确,我一直忽略了这些人。我应该对他们做出交代。 “那么,匈奴的人民希望我怎样做呢?你们的单于放下了他高傲的心,从此不再掠夺其他国家了吗?”我沉吟着问道。 “回禀陛下,如果你能够孤身从野狼山上取回野狼旗,你的勇敢和你博大的胸怀将感召每一个匈奴人。我相信每一个匈奴人都愿意象蒙古人那样过着安居乐业的生活。” 匈奴使者回答道。 第七十七章 七匹狼 - 网游之三国时代 - 张浩古 其实一直以来,我就是把匈奴当作了练级的npc。在我的潜意识中间,我想给自己留下一个练兵的靶子,才没有消灭匈奴。所以在后面开发全世界的“壮举”中,我一直没有想到要为匈奴人做些什么。 现在,匈奴人终于来到我的面前,为了他们的前途,对我说出这些话。而在刹那之间,这些话也让我认识到我从前的某种卑劣。 “好,我就到野狼山去取野狼旗。除此之外,匈奴的人民还需要我做什么?” 我答应了匈奴的使者,继续问道。 “我们将重建匈奴国,并永远成为陛下的属国。” 匈奴使者答道。 “好,我就相信你们。请贵宾到驿站休息。” 匈奴使者离开北平之后,我将自己传送到野狼城。 野狼山距离野狼城还有二百里。原来的野狼城就在野狼山下,后来因为霍去病长驱直入,将从前的野狼城连根毁灭,匈奴人睹物伤情,才将野狼城迁到现在的位置。 因为野狼山我没有去过,又不是一座城池,所以不能使用九州令过去,只能骑马行走。 由于游戏时间只有现实时间的三十分之一,所以游戏中行走的速度也有现实的三十倍。二百里的路程,花了我大半天(二十四分钟)刚好走到。 正是一片天苍苍野茫茫。只不过周小瑜建设蒙古是使用农耕文化的模式,这里并没有出现风吹草低见牛羊的画面。但那望不到边的草原风景,偶尔夹杂着五颜六色的野花,看起来让人倍感神清气爽。 我终于想起我刚到游戏的时候那种看风景的心情。现在诸事即将完毕,到时候还是要带着娥娥到这边来好好玩玩。 眼前兀地出现一座百丈高山。看着山峰直入云霄,不由让我感到望而却步。 在现实里,自从把自己的灵魂出卖给文学这个魔鬼之后,小时候我本来强健的体魄就开始一丝丝衰败起来。如今我虽然不是手无缚鸡之力的书生,却也已经多走两步路就要气喘吁吁了。 但当我行走在山道上的时候,我惊奇地发现,我竟然能够象平原上一样步履如飞。也许是先前一路骑马过来的缘故吧,此刻可能还没有达到疲累的程度。 但一直走了三十丈之后,我依然步履如飞。我这才想起一个是游戏速度有现实速度的三十倍,另外我自己领悟的轻功也在这里派上了用场。 想通此节,我心怀大畅,继续向上如飞攀登。三分钟后,终于攀到山顶。 山顶上是一片平地,平地正中一杆高高的旗杆,旗杆上一面黑色的旗子,旗子上一只滴血的白狼,张大了嘴巴,似乎正在仰天嚎叫。 旗杆周围的八个方向上,站着八匹人高的白狼,虽然没有滴血,却正在张大嘴巴,双眼如刀,锐利地注视着我。 我微微一笑,想着自己生命绑定,等级和武力属性点都已经到顶,一点也不畏惧,大踏步向着旗杆走去。 那八匹狼仿佛对我甚为畏惧,看我慢慢走近,目中渐露惊惶之色。但这种惊惶的神色却是一现即逝,转眼之间,八匹狼一起堵到我的前面,组成一堵狼墙,不让我过去。 我并不理会,依旧往前踏步而行。众狼惊怒交加,一起仰天嗥叫,八只狼忽地都化作一缕轻烟。在我的注视中,八缕轻烟又汇合成一股,慢慢幻化出一匹十丈高的巨狼来。 我不由感到很兴奋,这还是在游戏中第一次看到怪物,而这第一次看到的怪物竟然使用合体来对付我。不过合体之后,这只巨狼依旧对我非常忌惮,只是对着我龇牙咧嘴,并不扑上来。 我没有停下,依旧前进。那狼忽然对我口吐人言:“万国之王,请你停下你高贵的脚步。你的威势已经让我心惊胆战。可是我作为守护狼旗的使者,必须要尽忠职守。” 我的脚步终于停了下来:“好狼不吃眼前亏,我取走这面旗子,乃是要造福天下苍生,你既然自知不敌,又何必拦我去路?” “人人生来皆有使命,狼也是一样,陛下如果一定要取走旗子,请从我的尸体上踩过去。”那狼依旧不依不饶。 “现在我统治众人,将来我也会统治众狼。虽然我不愿得罪你,但我还是必须取走旗子。你是挡不住我的。”见那狼很有硬气,我心里也很佩服。 “那陛下就来取我的性命吧。”那狼丝毫不服软。 我心里暗自佩服,忍不住问道:“你叫什么名字?” “回禀陛下,我叫七匹狼。”那狼答道。 我暗自感到好笑,那家做衣服的把广告都打到这里来了。而且做得不伦不类,明明是八只狼,却要叫七匹狼,这不是瞎搞么。 我忍不住问道:“明明是八只狼,为什么叫七匹狼?” “陛下不知,现在我只是另外七匹狼的化身,我自己则已经被我自己忘记了。道法自然,如果太执着于自己,就离开道太远了。” 七匹狼老老实实地回答道。 我点点头:“看来你还是一匹有道的狼。只不过道大天大地大人亦大。有了这面野狼旗,数百万的匈奴人将从此安居乐业。我也不来难为你,这面旗子我是非取不可。” 七匹狼正色道:“那七匹狼就老老实实在这里阻挡陛下了。” 我喝一声“好”,继续向狼旗行去。 七匹狼目中再也没有惊惶之意,凝神地看着我。一直并不行动,直到我走到面前,才怒嗥一声,向我猛扑过来。 我依旧没有停顿,那狼扑到我身边,竟直直从我身旁滑了过去。 只听那熟悉的讨厌的男中音迸了出来: “系统公告:玩家张好古受到野狼山守护狼神七匹狼袭击,游戏的怪物系统正式开启。” “系统消息:由于玩家张好古开启了怪物系统,系统奖励该玩家顶级捕捉术。” “系统消息:玩家张好古奖励翻倍,系统奖励该玩家顶级驯服术。” 我心中一阵高兴,毕竟众玩家现在有了正式的升级途径了,游戏将更象一个游戏了。至于自己得到的奖励,则早有了免疫力,提不起我的兴致了。 不过我第一次见识到自己的能力了。这匹神级的怪物竟然不能攻到我,这是怎样的实力?随即我又释然,以我现在的实力,如果还不能无敌,那就笑话大了。 我继续向野狼旗走去,七匹狼更加恼怒,从背后又向我扑过来,结果依然没有对我造成伤害。直接又落在我的身前。 正打算继续走过去,却见七匹狼的身体忽然膨胀起来,原本十丈高的狼身约有两丈宽,现在足足又加高长宽了一倍。 我的兴致也起来了,今天不但见识了怪物的合体,现在又看到怪物的进化了。刚才已经是神级,现在是什么级别?超神级? 第七十八章 神仙打仗 - 网游之三国时代 - 张浩古 看着四丈宽二十丈高的巨狼,我现在完全可以趁它进化之机,直接去取了野狼旗便走。但我没有这样做。我觉得应该给七匹狼一个机会。如果我就那样取走了野狼旗,那样就没有什么意义了。 终于等到七匹狼进化完毕,现在它站在那里威风凛凛,仿佛在俯视脚下的一切。只不过我从它的目光中依旧读出了无奈。 看到它终于能够向我进攻了,我举步又向狼旗走去。七匹狼狂嗥一声,再次向我扑过来。 结果没有发生改变,我依旧没有改变脚步,七匹狼却依旧从我的身上滑了过去。 现在我不想继续拖延下去了,脚步一紧,整个人向旗杆飘了过去。 没有理会讨厌的男中音告诉我学会了“凌空度虚”的轻功,我一把将野狼旗扯下拿在手里,就像摘下刚刚成熟的南瓜。 回头看着七匹狼。庞然大物向天空再次狂嗥一声,这一次那声音比刚才高了三倍不止,充满了无奈、愤怒、凄凉…… 过了好一阵,七匹狼说话了:“陛下,你已经取下旗子,从此你就是我的主人了。” 我大感诧异:“你就这样放弃了?” “没错。你已经降服了桃园道的超级神兽七匹狼。作为奖励,你将拥有桃园道的三转隐性职业。” 熟悉的声音刚落,张飞的身影已经出现在我的面前。 “元苍,这到底是怎么一回事?”我诧异地问道。 “我就是这一代三大张天师之一。一百年前,正值三百年大变之期。按照惯例,下界将要改朝换代了。而掀起这次乱局的,将是四百年前曾经打得你死我活的楚汉群雄。当时在天界有张氏三兄弟立志要改变下界的格局。他们的这种想法向来都被天界认为是大逆不道。因为按照太上老君的说法,一旦改变下界的格局,将会带来难以控制的混乱。原本三百年大变之后,一百年就可以恢复元气。如果违反天道要延长一百年的治世,就会带来五百年的大乱。” 听到张飞讲起这个故事,我被深深地震惊了。原来汉末直到隋唐的五百年大乱,竟是因为这个原因。 却听张飞继续道:“太上老君出于李姓门中,而张氏兄弟则出于张姓门中。自古以来,张姓和李姓都是最大的两个姓。太上老君得道后,一直便成为李姓的保护神。而张姓因为当初被俗务缠绕,走在了太上老君的后面,所以一直没有一个真正的保护神。最后只有靠着张氏三兄弟以集体的力量,勉强可以抵抗太上老君在天界的势力。但就算如此,以张氏三兄弟集体的力量,依然只能落在太上老君的下风。所以一直以来,太上老君和张氏兄弟是明争暗斗,争得不可开交。这一次张氏三兄弟决定打破太上老君的预言,强行下界。” 现在我的惊异更加巨大,没想到张氏和太上老君在天界的矛盾竟然这么大。好在这不过是游戏,否则,我张好古……不敢想象了。 张飞又道:“太上老君得到张氏兄弟强行下界的消息,勃然大怒。在天宫召集众神开会,准备严惩张氏三兄弟。因为张氏三兄弟这次做得太出格,那些平常跟他们交好的神仙这时候也不敢为他们说话。最后大家一致决定由南华老仙捉拿张氏三兄弟。谁料南华老仙虽然属于太上老君一脉,平时却并不认为太上老君是唯一正确的神仙。眼见好几千年,张氏兄弟在太上老君面前都不能抬起头来,南华老仙也觉得太上老君做得太过分了。这一次,他奉命捉拿张氏兄弟,明里弄出很大的动静,暗中却帮助张氏兄弟,多次为他们开后门。” 我心道,怪道南华老仙会将《太平要术》传给张角,原来是神仙中间的内讧。 却听张飞道:“不知太上老君从哪里得到的消息,竟然知道了南华老仙暗中帮助张氏兄弟之事。不过南华老仙虽然是他门中弟子,平时却甚是得到众神拥戴,太上老君也不敢去动他。但张氏兄弟却得到太上老君的重重阻挠。第一次从六道轮回中,只有老大能够逃脱老君门下的阻挠,成功下界。早年太上老君曾经与至圣孔子定约,老君管天庭,孔子管人事,二人永不相犯。所以一旦从六道轮回中逃往人间,也就脱离了老君的控制。但每隔二十年,每个神仙才能轮回到人间一次。留下的张氏两兄弟在南华老仙的帮助下,好不容易才逃脱天庭的追捕,等来第二次轮回。但这次同样因为老君的阻挠,只有老二能够逃入人间。又过了二十年,老三才最后成功逃入人间。南华老仙跟老君周旋六十年,眼见老君对兄弟三人的迫害,到最后终于忍无可忍,亲自到人间将《太平要术》传于老三,决定彻底帮张氏兄弟跟老君大干一场。” 现在我明白老三是张角无疑了。那么老大老二是谁呢? 只听张飞继续道:“老大下到人间之后,降生在幽州涿郡桃园村,也就是我家先祖。先祖降生之时,天下即将大乱。先祖本着在天界时立下的大愿,立心挽救当前的乱局。他的足迹踏遍九州,与至圣先师孔子的门人合作,共同传下清流之教,只盼这些清流能够挽狂澜于既倒。不料有一日,清流门中鸿儒梁鸿忽然来见先祖,详谈一夜,先祖才明白太上老君的顾虑不无道理。他的努力的确大乱自然之理,五百年的大乱已经不可避免。先祖伤心痛悔之余,回到桃园村,传下了桃园道,告诫子孙一定要想办法在被他更加搞乱的乱局中寻找出一种与道相合的方式,将破坏减到最小。传到飞这一代,已经是第四代了。” 我不由在心中叹息,以张氏兄弟对道的浸淫,竟然因为跟老君负气而搅乱天下,实在可叹。不过他们的初衷也是不容质疑的。 张飞又道:“老二下到人间之后,出生在柴桑龙虎山。这时候老大已经知道自己做错了,专程寻找到老二,告诉了老二先前的一切,老二也明白自己兄弟跟老君斗气,这次将祸惹大了。为了减少自己的过失,老二创立了五斗米道,造福乡里,至今传到张鲁已经是龙虎山第三代张天师了。” 我点点头,三国时代,的确以张鲁最为审时度势。而且我先前见过张鲁,也为他的风采所折服。 却听张飞道:“张氏兄弟心中后悔,南华老仙心中却不忿。他认为老大并没有做错,所以他在天庭跟老君打赌,他能够帮助老三将乾坤重新扭转。经过如此一役,老君心中也非常后悔,当初如果好言好语,不是跟张氏兄弟动用武力,或许还能劝得他们回头。如今下界之后,错已铸成,设若到时对他兄弟三人严惩,一定会引起天界大乱。他可不希望自己控制的天界跟人界一样搞得乌烟瘴气,让那孔子笑话。所以他明知不会有什么结果,还是允许南华老仙下界尝试一下,不过赌就懒得打了。” 我已经唏嘘不已,神仙毕竟是神仙,关键时刻还能以大局为重。 张飞还在继续他的故事:“老三降生在巨鹿。南华老仙将《太平要术》传给老三之后,老三便在巨鹿建立了太平道。老三也就成为太平道张天师。黄巾灭后,太平道已经不复存在。老三一家,死伤殆尽,实在惨痛。” 这时候我觉得整个故事可以暂时停顿一下了,就问张飞道:“那这里的七匹狼是怎么回事?” 张飞道:“当年先祖北游匈奴之时,已经得到梁鸿的提点,所以在此峰留下野狼旗,于草原上降服八匹仙级的白狼,带到此处布阵。这八匹仙级白狼等级都在五千级以上。先祖又传这八匹白狼‘七匹合体’之术,将七匹白狼的跟另外一匹合体,作为载体之狼忘我忘形,而其他狼则炼我炼形,成为神狼‘七匹狼’,等级在一万级。如遇攻击,还能继续进化为超级神狼,等级在五万级。先祖之意,便是要后世修道者来此,若能取得狼旗,便可拥有超级神狼。而狼旗则为守护匈奴之旗。当年先祖曾与匈奴人有约,当有人取得狼旗之时,便是他们世世太平之时。” 第七十九章 新的副本 - 网游之三国时代 - 张浩古 “那你那个桃园道三转职业又是什么?”我继续向张飞问道。 “在游戏里有四种道门职业,分别是老君的老君道,先祖的桃园道,五斗米道的天师道,以及张角的太平道。由于你成功降服了桃园道守护野狼旗的超级神兽七匹狼,现在,你将拥有桃园道的三转隐性职业:桃花仙人。” 果然,随着讨厌的男中音送来系统的消息,我又多了一个三转的隐性职业。因为奖励加倍的缘故,我同时还拥有了桃园道的另外一个三转隐性职业:桃花流氓。 “这个双倍奖励的隐性职业不爽,怎么这样淫荡的名字?我还怎么活人啊?” 可怜的我哀叹道。 “你应该高兴才对,桃园流氓不仅是整个桃园道的隐性职业,就是整个道门,也只有这一个流氓职业。如果不是因为你做了流氓门的掌门,这个奖励也落不到你的头上。” 我不仅大声骂道:“该死的刘邦。” (华阴村里,刘邦忽然全身痉挛,好不容易安静下来:“奶奶的,又被哪个不良传人骂了。”) “好了,前因后果我已经告诉你,三转隐性职业你也拥有了,现在该是你为道门做点贡献的时候到了。”张飞笑道。 “我能为道门做什么贡献?”看样子似乎又是一个任务,现在我张董事长同光合尘,跟全世界老百姓都有着光荣的**,自然不会放过任何一个做任务的机会。 “这是一个长期性的任务。刚才我把故事也跟你讲了,你应该明白,由于你在游戏中卓越的表现,而且你又姓张,张氏三大道门目前已经把你选为大天师的人选。不过,以你目前的道门修行,你还不能正式得到这个称号。”张飞解释道。 “哇,你跟张角和张鲁都才是天师,那这个大天师不是很牛?”我YY道。 “你说得不错。大天师的确比天师更牛。而且是唯一可以跟老君相抗衡的天界职位。现在张氏三兄弟犯下了严重的错误,所以我们张氏三大道门为了减轻他们的罪责,必须为道门寻找到一个张姓的大天师,为整个道门打开一个新的局面。”张飞继续解释道。 “我明白了,”我摇头晃脑地道,“因为张氏三兄弟调皮捣蛋,又没家长撑腰,所以要找一个家长出来,跟人家谈判。” 张飞鼓掌道:“对头。陛下真是聪明,举一反三啊。” 一双大眼睛怪怪地翻着,一眼看去就不怀好意。 “唉,谁让我要姓张呢。再说,当家长也是一个好玩的事情,我就勉为其难答应下来吧。” 我好像受了极大的委屈答道。 张飞会心地一笑:“那飞先告辞了,祝陛下好运。” 话音一落,人已经倏忽消失不见。看他样子并没有使用九州令之类的神物,莫非有什么技能不成?好在我现在好歹也是桃园道的人了,到时候不怕他不叫我,嘿嘿。 当七匹狼出现在匈奴营地的上空的时候,所有的匈奴人都虔诚地下拜。 七匹狼现在已经缩小到马匹大小,我手里拿着野狼旗向匈奴人挥舞。 只听匈奴人中间一个声音道:“匈奴大单于拜上地球大皇帝,匈奴人从此永远臣服于皇帝陛下,皇帝陛下请为匈奴人赐予国土。” 我道了一声“好”,就在狼背之上,划空气为图,赐予蒙古国南部长城以北三千里地归匈奴人所有。同时调周小瑜为匈奴人建城市,教授农耕文化。我自己也在匈奴帮助匈奴人开发。 转眼三天,大功告成。匈奴国矗立起座座大都市,一派繁荣昌盛的景象。 大单于带着匈奴人在新建王城七匹狼城的广场上载歌载舞,一起向我表示感谢。 就在这时,讨厌的男中音带来了我很久以前就做好思想准备却一直没有听到的消息。 “系统公告:玩家张好古的所有角色被系统冻结。” “系统公告:玩家张好古将得到一个分身角色,分身角色可以在泰安城行宫管理张好古的物品和金钱,但该分身角色不能将物品和金钱使用于自己身上。该分身角色不能接受任何玩家的物品和金钱帮助。” “系统公告:副本剧情――结束公测现在启动。” “系统消息:玩家张好古角色被冻结,系统补偿隐性地图上建立二十座城市的权限。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励,系统再补偿隐性地图上建立二十座城市的权限。” 跟前几次一样,我又进入了游戏开始的旷野。 姐姐现出了她的身影:“好弟弟,今天又要建立你的分身角色了。请你给出你的分身角色的名字。” “七匹狼。”我不假思索地道。 “好。七匹狼。请弟弟选择你的相貌。” 为了不用太张扬,我选择了一个跟我完全不一样的相貌。现在游戏里认得我的人实在太多了。 “没有任何属性点奖励你,请弟弟选择出身地。” 我想了想,还是选择了华阴城。汉中还有一大帮兄弟等着我呢。 “恭喜弟弟,你的新角色已经生成。由于你使用了系统超神兽的名字作为新的角色名字,系统奖励你‘变身’的特殊技能。现在,请弟弟选择是否进入副本地图。” 我这才想起系统刚刚开启了一个“结束公测”的副本剧情。听这名字,应该是任务完成后,公测就结束了,游戏将正式运营。既然公测已经快半年了,大家应该等得着急了吧。我自己心中都有些着急呢。好吧,选择进入。 “好弟弟,你选择了进入副本剧情,分身角色七匹狼正式生成,现在正式进入游戏,祝弟弟玩的愉快。” 白光散尽,我已经站在熟悉而陌生的华阴城中。如今的华阴,在我的建设热潮中,早已升级成为大都市。目前副本剧情刚刚展开,我似乎是第一个进入剧情的玩家。 也不着急去接受新手任务,我先看了看我新得到的特殊技能:变身。 变身:宠物技能,特殊情况下玩家可以学习。在战斗中有一定几率得到进化,直接上升一个武力阶次。10+级特殊技能。 厄的天啦!这是什么变态的技能?我在很多游戏小说中看到过武力阶次的设定,一般一个阶次就是若干级的差距。如果提高一个阶次,那不是随随便便就可以升若干级了吗?不过在这个游戏里,似乎在玩家的个人资料中并无武力阶次的资料,不知道是什么原因。 暂时先不管那么多,先寻找任务npc把任务做了。 走遍了整个华阴城,跟所有建筑物中的npc都说过话了,并没有寻找到一个可以做任务的npc。不过最后终于在杂货店里找到了一个新手指导师。 第八十章 汉献帝刘协 - 网游之三国时代 - 张浩古 我还没有跟新手指导师打招呼,她已经招呼上我了。咦!声音怎么这么熟悉? “你好,我是新手指导师蔡琰,欢迎你进入《三国时代》游戏。” 一眼看去,却不是姐姐是谁。 “亲爱的姐姐,才几分钟不见,你就不认识我了?” “哦,是乖弟弟啊,我忘了你已经改变相貌了。转晕头了吧?过来让姐姐帮帮你。” “是啊,姐姐,怎么这里也没有一个发布新手任务的npc?” 姐姐轻轻一笑:“傻瓜,这个剧本本身就是一个任务剧情。剧情本身就是新手的任务。所有的副本剧情都没有新手任务的。” 我这才回忆起上次“皇后的召唤”我是一出生直接就传送到汪岳那里去了,当时没有在意,原来任务剧情竟然没有新手任务。 “那姐姐能不能够告诉我,这个游戏里的武力阶次是怎样的,我怎么没有看见武力阶次的资料?” “哦,在你启动怪物系统之前,大家是看不到武力阶次的,现在可以看到了。” 我急忙调出自己的个人资料面板一看,果然。 玩家:七匹狼 性别:男 等级:0级 种族:无 职业:无 辅助职业:无 隐形职业:无 武力阶次:未入流0级 看到隐形职业一栏是“无”,我心中一惊:“姐姐,我的隐性职业怎么没有给我带过来?” 姐姐轻轻笑道:“你也该自己走自己的路了。老是把以前的特殊技能带上,你不烦,读者都烦了。” 我嘿嘿傻笑一声:“那武力阶次是不是等级到了阶次就到了?” 姐姐又笑道:“哪有那么容易。要达到一定的武力阶次,除了等级满足之外,还必须有三个条件需要满足:所有的武力属性点达到要求;所有的武力效果点达到要求;至少一项武力技能达到要求。” “那如果我通过变身提升了武力阶次,是不是我的各项属性自动提高?” 姐姐灿烂地笑道:“所以说,有姐姐这个保护神,弟弟还是很走运的,被你猜中了。” “那都有一些什么武力阶次?” “0级到9级,属于未入流级。10级到99级,属于初级。100级到499级,属于中级。500级到1999级,属于高级。2000级到4999级,属于人级。5000级到9999级,属于地级。10000级到29999级,属于仙级。30000级到59999级,属于神级。60000级以上,属于天级。每一级除了未入流之外,又分9阶。未入流多了一个0阶。另外,盗贼系和妖魔系高级以上又有不同,分别为怪级、冥级、妖级、魔级和天级。” “哈哈哈哈,那不是在10级的时候一个变身,就可以升到100级?” 姐姐横了我一眼:“你以为变身那么容易啊?变身只是一个被动技能,要在特殊的情况下才有机会触发,而且还不一定触发。而且每次提高的武力阶次很少能够直接提级的,一般都是提升一阶或者几阶,要看你面对的是什么样的怪了。” “姐姐能否告诉我在什么情况下才能直接提级?” “不能,系统给你的好处太多了,你还是自己去摸索吧。”姐姐摇头道。 “姐姐,弟弟要撒娇哦。” 姐姐嘻嘻一笑:“别撒娇了,撒娇我也不会告诉你。姐姐能够告诉你的只有这么多了。下次有可以告诉你的,多告诉你一些好不好?” 话说到这个份上,我也不好再赖皮了。 “那姐姐能不能告诉我,这个副本剧情到底是怎么一回事?” “说起来,这个副本都是因为弟弟的出现才有的。这个游戏公测的格局会在正式运营后得到一定程度的保留。但是弟弟出现之后,到时候如果继续保留弟弟是皇帝,这个游戏玩起来就没有趣味了。所以现在系统有了这个副本剧情,由玩家协助汉献帝刘协推翻大唐帝国,让历史重新回到自己的轨道。” “淫荡的系统,老是针对我,我也不过就当了一个皇帝而已,值得让刘辩和刘协这两兄弟车轮战来打击我吗?” “亲爱的弟弟,你太贪心了。要知道游戏是玩家一起玩的,如果让你一个人玩下去,慢慢就没人来玩了。”姐姐语重心长地教育我道。 我嘿嘿一笑:“我说着玩呢。不过自从有了公司之后,我考虑问题的确有些贪了。人怎么就这么会变呢?” “你知道就好。但愿你能够继续摆正心态,那个最初的弟弟,是我最喜欢的弟弟。这也是你应该接受的磨炼。只有在富贵荣华中,才能真正净化自己的心灵。”姐姐又讲了一个不算太恶心的大道理。 我听在耳中非常受用。姐姐毕竟是姐姐,事事都为我作想,我千万不要辜负了姐姐的希望。 “那姐姐知道汉献帝刘协在什么地方么?” “乖弟弟,别着急,姐姐这就送你去。现在还没有其他人进入副本地图呢,你有的是时间向那小孩子吹牛拍马,大捞好处。嘻嘻。” “原来姐姐也是一个坏蛋,被我抓住了,哈哈。” 在姐姐开心的大笑声中,一道白光之后,我被传送到徐州的一个小村子里。 这个小村位于黄山之南,所以被叫做山阳村。此刻我正在村外的一棵桑树下,看着树上的一个小孩在那里玩。桑树大大的伞盖仿佛是车辇的华盖一般,那小孩将桑树摇得一荡一荡,嘴里叫着:“来呀,众卿家,跟随寡人出宫。” 我暗自感到好笑,不过心中也清楚,这小家伙必然就是那个汉献帝刘协。此后在任务做完之前,他就是我的主公了。 当下我跪在树下,高声叫道:“臣七匹狼拜见陛下。” 那小孩大吃一惊,看着树下之人:“你,你说什么?竟然有人认得我这个皇帝么?” “是的,陛下,臣将帮助陛下夺回大汉江山。从今天起,臣在陛下鞍前马后,万死不辞。” 那小孩一下子回过味来,从树上麻利地跳下来,哈哈大笑:“终于有人承认我是皇帝了,终于有人承认我是皇帝了。” 笑完了之后,双手将我扶起:“七匹狼卿家,寡人现在封你为大汉丞相,负责大汉复国事宜。” 我急忙谢恩。 第八十一章 亡国君神 - 网游之三国时代 - 张浩古 “丞相,你可知道寡人的来历?”小刘协眨巴眨巴他的小眼睛,很郑重地问我道。 我正要下跪,刘协拦住了我:“请丞相站着回答。” 不用下跪当然好,我连忙回答道:“臣知道陛下乃先帝幼子,应为大汉之君。” “呵呵,这只是寡人这一世的身份。我想高祖已经告诉过你,当今世上,有很多人没有喝过孟婆汤的事情。寡人便是其中之一。”刘协的回答大出我的意料。 “那,”我吃惊道,“陛下前世却是何人?” 刘协顽皮地一笑:“寡人乃是亡国君神,丞相没有听说过吧。” 我心道,这家伙后来果然亡国了,看来他说得没错。 “不许在心里骂寡人,丞相。”小刘协恼火地道。 “哦,不好意思,陛下,微臣忘了陛下是顶级npc。不知道刚才微臣想的对不对?” 我急忙跪下请罪。 “算了,寡人懒得跟你计较了,下不为例,起来吧。”看到我起来了,小刘协继续道,“你想的是正确的,寡人之所以叫亡国君神,的确是因为寡人出现的时候,一个朝代就要覆亡了。” 我瞪大了眼睛:“陛下是说,每当一个朝代要覆亡的时候,陛下就会出现?” “没错。”小刘协得意地道,“不过,在我手底下还有一些亡国君仙,比如现在,寡人来不及转世,好几个亡国之君就要出世了,就要让他们出来。” 我更加感到吃惊:“那岂不是前面那些朝代的亡国之君,基本上都是陛下?” 小刘协更加得意:“那是当然,你想听寡人的故事么?” 能够免费听人讲故事,我当然是求之不得:“微臣愿意。” “好,寡人便讲了。”小刘协清了清嗓子,尽量让自己的声音娓娓动听一些,“事情还得从大禹治水的时候说起。当年尧舜将帝位分别传给舜和大禹,到了大禹的时候,最初本也是打算将帝位传给伯益的。后来大禹的儿子启不知道用了什么手段,竟然让天下人拥戴他继续做君主。其中只有有扈氏不服,既然是天下人的天下,凭什么就该他启一家人来坐龙庭。所以有扈氏兴兵三十万,攻打厚颜无耻的夏启,不料那夏启不知得着什么宝贝,后来竟将有扈氏打败,并处死了有扈氏。” 这段历史我是知道的,却不知小刘协讲这些是什么意思。 只见小刘协横了我一眼,显然对我现在心里这么想很不满意:“寡人不是罗嗦,实在是因为这个有扈氏便是寡人。那时候有扈氏到了冥府,心中不满,向冥王说了冤情。冥王很同情有扈氏的遭遇,便向天庭汇报有扈氏的情况。天庭回话,夏启‘家天下’已经不可逆转,但有扈氏冤情可悯,着封为亡国君神,可为夏家天下做一个结果。于是过了若干年,有扈氏降生于夏家,便是夏桀。” 桀是一个暴君,我心道。 小刘协又横了我一眼:“你知道什么,想当初,夏启杀寡人部落近百万人,剩下的老弱妇孺与他为婢为奴,再没人说他残暴。寡人当时也仅仅是把他的子孙刻薄了一些,就招致后世的骂名。白白便宜了商汤这家伙,他居然还给寡人胡乱编排,着实可恼。商汤这家伙假仁假义,除了诋毁寡人,倒也没做什么坏事,所以寡人亡他的国的时候,也只杀了一个比干,没做其他过分之事。” 我心中不由冷笑,酒池肉林,炮烙之刑,在他看来,原也不是坏事。 小刘协大怒:“寡人最冤枉就是这两件事,那原是商汤后人的发明,他们自己乱做坏事,却栽赃到寡人头上,着实可恼。寡人怜商汤毕竟有些好处,不忍将他国家迅速败坏,反为他四处征战,扩大了无数疆土,若不是周武王趁虚而入,殷商也不致亡国。不料周文王周武王父子,其假仁假义之处,竟比商汤犹有过之。寡人虽然着恼,也只得等他二百多年,才等到一个机会,让他尝了亡国之痛。寡人做得最得意的事情,莫过于在烽火台戏弄周武王子孙,世人都道寡人为了一个女人,其实都是寡人自己主意。” 我不仅心中大笑,这件事他倒做得绝,只不过连他自己都死于乱军之中,未免代价太大。 小刘协冷笑:“丞相真是书读得太多,中毒太深。寡人何曾死于乱军之中,当时寡人出了一口恶气,引得犬戎攻下周都镐京,报了他趁我大军在外趁虚而入的一箭之仇,心怀大畅,早趁着兵荒马乱,自己跑出去玩去了。上天眷顾,这次终于让寡人的儿子继续坐了周家天下,一坐就是五百多年。寡人高兴啊,试想**以前直到**以后,谁家还能将天下坐得如此长久?” 我终于服气了。果然无论夏商西周还是汉唐宋明清,最多也只有四百年太平,一般都是三百年江山,还真没东周那么长久。 小刘协脸色好看了些:“东周乃是寡人自家江山,所以寡人再次出来的时候,也就格外爱护江山,一坐就是五十九年,直到秦国那帮家伙实在等得厌烦,才将江山传于他们。这帮家伙也实在可厌,再让寡人多坐七八年,哪有后世康熙乾隆的耀武扬威。寡人实在气不过,很快就出现在秦朝,高祖刚刚进函谷关,寡人就迫不及待投降了。高祖当日待寡人甚厚,二百年后,天庭命寡人降生汉家,寡人执意不去,后来天庭只得让寡人手下亡国君仙下降,却也未能真正亡得汉家。如今,又过二百年了,天庭再命寡人下界,寡人却也无可奈何,前次硬扛,天庭已是不悦,本次不能再推脱了,所以只得下来。但寡人好歹也要保汉家三十年周全,方能报高祖当年爱寡人之心。” 我是完全心服了:“原来陛下乃是这么恩怨分明有情有义之人,微臣一定鞍前马后,早日帮助陛下复国。” 小刘协展颜大笑:“丞相能够如此想甚好。寡人这里有点装备,因为寡人出生便是神级高手,这些装备已经用不着,便送于丞相,好为寡人建功立业。” 久违的讨厌的男中音出现了:“系统消息:玩家七匹狼听完汉献帝刘协讲亡国君神故事,福缘增加20,悟性增加20,魅力增加20,根骨增加20。” “系统消息:玩家七匹狼从汉献帝刘协处得到献帝套装。” 我心中只有一个字――爽。因为我太清楚了,四个核心属性的最高值是100,我现在已经得到五分之一了。假以时日,核心属性长满指日可待。 而这套献帝套装不知道是什么玩意儿,呆会可要好好看看。 只听小刘协笑道:“寡人虽然是神级高手,却只能募兵400。而要占据一座村庄,需得有军队一万人。所以还需要丞相多多努力。目前寡人先给丞相一个任务,帮助寡人征够400私兵。现在丞相可以看看自己的装备了。” 我打开包裹,细细去看献帝套装的属性。 献帝套装:超神级套装,整个游戏只有一套。使用等级100级,0级也可使用,但某些属性点暂时不附加。 献帝头盔:物理防御+300%100级前不附加,以下简称“不”,魔法防御+300%不,五行防御+300%不,精神防御+300%不,力量+5%不体质+5%不敏捷+5%不精神+5%不生命+100%,魔法+100%,闪避+100%。 献帝项链:力量+10%不体质+10%不敏捷+10%不精神+10%不生命+500%,魔法+500%,生命回复+500%,魔法回复+500%,命中+500%,闪避+500%。 献帝护腕一对:物理防御+200%不,魔法防御+200%不,五行防御+200%不,精神防御+200%不,力量+5%不体质+5%不敏捷+5%不精神+5%不生命+100%,魔法+100%,闪避+100%。 献帝盔甲:物理防御+1000%不,魔法防御+1000%不,五行防御+1000%不,精神防御+1000%不,力量+20%不体质+50%不敏捷+20%不精神+20%不生命+1000%,魔法+1000%,闪避+1000%。 献帝戒指十个:储物500,力量+5%不体质+5%不敏捷+5%不精神+5%不生命+100%,魔法+100%,生命回复+100%,魔法回复+100%,命中+100%,闪避+100%。 献帝腰带:物理防御+200%不,魔法防御+200%不,五行防御+200%不,精神防御+200%不,力量+10%不体质+10%不敏捷+10%不精神+10%不生命+100%,魔法+100%,闪避+100%,移动速度+100%。 献帝靴子:物理防御+200%不,魔法防御+200%不,五行防御+200%不,精神防御+200%不,力量+10%不体质+10%不敏捷+10%不精神+10%不生命+100%,魔法+100%,闪避+100%,移动速度+500%。 献帝佩剑:物理攻击+1000%不,魔法攻击+1000%不,五行攻击+1000%不,精神攻击+1000%不,力量+100%不体质+30%不敏捷+30%不精神+30%不生命+1000%,魔法+1000%,命中+1000%,攻击速度+1000%。附加技能:气冲山河。 第八十二章 山阳招兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 事不宜迟,立刻装备起来。现在来看看我的武力属性和附带的技能。 玩家:七匹狼 性别:男 等级:0级 种族:无 职业:无 辅助职业:无 隐形职业:无 武力阶次:未入流0级 武力属性: 力量:0,体质:0,敏捷:0,精神:0。 物理攻击:0,魔法攻击:0,五行攻击:0,精神攻击:0。 物理防御:0,魔法防御:0,五行防御:0,精神防御:0。 生命值:4100,魔法值:4100,命中:520,闪避:620。 生命回复速度:每秒16点原来每秒1点,加上附加15点。 魔法回复速度:每秒16点同上。 攻击速度:11原来1,加上附加10。 移动速度:7原来1,加上附加6。 装备附带技能: 气冲山河:物理攻击+5,魔法攻击+5,五行攻击+5,精神攻击+5,物理攻击+100%,魔法攻击+100%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。耗费魔法值:20。10+级武力技能,1级。需要人物等级:0级。下一级所需人物等级:30。 尽管武力属性都是0,攻击和防御也是0,但是4100的生命值和魔法值加上16点的生命和魔法回复,却让我喜上眉梢。根据大剧本中的经验,要达到这样高的生命值和魔法值起码要100级。 还有520的命中和620的闪避,这些也是要30级才能有的。还有攻击速度与移动速度,放在0级的时候,这样的速度实在骇人听闻。 至于攻击和防御,有了高血,只要不去碰高攻的怪和npc,有没有防御其实没有多大关系。而且这是因为现在体质为0的关系。相信随着体质的增加,防御也会增加起来。攻击就更加不用愁了,献帝佩剑自带的技能,已经完全可以胜任目前的需要。 好了,小刘协给了我一个征兵的任务,现在先到村子里转转,看能不能完成任务。 我先到民居中转悠了几圈,留在民居的都是妇女老人和儿童,虽然我很想发动他们成为小刘协的私兵,终于还是打消了这个念头,这样的私兵完全就没有战斗力嘛。 好在在一个老头那里借来了一面铜锣,我敲着这面铜锣在村子里边走边吆喝:“招收私兵了,招收私兵了,绝佳锻炼机会,管吃管住管银两,机会难得啊。”“招收私兵了,想不想建功立业,这可是非常好的机会啊。” 不一会我的身边就围了一大圈人。我说怎么没有看到年轻人,原来大唐帝国如今风调雨顺,家家户户都过得挺好,平常年轻人干完活就在村子里东游西逛,到处找耍子玩。现在听到我敲锣招兵,终于激起他们好玩的兴致,一圈圈围了上来。 天下太平,百姓厌兵。这句话还真不错,围的人挺多的,就是没有人愿意应征。我在村子里的广场上磨破了我的舌头,喊了大半天,根本就没有什么收获。直到吃饭的时候快到了,那些年轻人才慢慢散去。 “唉!”一个老大爷看不过眼,叹了一口气。 我急忙上前施礼:“大爷,你叹什么气?” “你这样招人不是办法啊。自己没有两把刷子,怎么能够招到人。如果你的名声起来了,自然就有人愿意来了。”大爷教育我道。 没错,大爷说得非常有道理。可是名声不是一朝一夕可以建立起来的,现在可不是在大剧本里,直接把名声加满就行了。 于是我虚心向大爷请教道:“敢问大爷,我要怎样才能提高自己的名声呢?” 大爷看了看我,点了点头:“年轻人,你很虚心啊。大爷我给你指条路吧。村长正在召集人手到村外杀死破坏庄稼地的山猪王,你到村长那里去看看吧。” 对哦,杀怪不但长经验还可以长名声,我怎么就没想到呢。如果我能杀死山猪王,相信愿意加入私兵的年轻人就会多起来了。 当下向大爷问明村长家的所在,道了一声谢,从下边的田埂过去,走过小溪,再转土坡过头,就看到一个青砖大院门口,站着一个精明强悍的老头。 “请问大爷你是村长吗?”我向老头作揖道。 “哦,我便是山阳村的村长,不知少侠有何事?”老头诧异地问道。 “听说村长大爷正在找人去杀山猪王,特地前来请命。”我老实回答道。 老头连道三声好:“我这里已经集聚了十几个壮士,正缺一个领头的。少侠来的正好,看你衣装甚是整齐,手里这把剑也不同凡响废话,神级装备能够不好吗,应该可以做个领头的吧。这下可以出发了。” 没想到还有这等好事,我急忙答应:“好,好,我一定不辱使命。” 老头非常高兴:“那请少侠先进来喝杯酒吃点饭吧,其他的人都在里面。” 我当然也不会客气,跟那十几人多乐呵乐呵,说不定还能招到私兵里面来呢。 进入院子里,只见十几人已经在两张桌子上坐好了,正在喝酒吃肉。 老头叫道:“大家注意,我来给大家介绍一下这次行动领头的人,这位少侠叫做……哦,少侠,敢问叫什么来着?” 我向众人拱拱手,回答道:“在下七匹狼,多多关照。” 老头接口道:“对,这位七匹狼少侠将带领大家去打野猪王,现在先好好吃饭,吃饱了出发。” 因为两张桌子人都坐满了,老头吩咐给我另外摆一张小桌子。趁着这功夫,我先去结识其他十几个人。这些人分别叫做赵大李二王三陈四钱五刘虎戚豹巴龙裘彪石雄牛刚马强杨顺郑鹏廖辉高猛。其中赵大、李二、王三、陈四、钱五被称为“山阳五虎”。 结识完毕,小桌子上已经摆好酒菜,这些新结识的兄弟非常豪爽,都过来给我敬酒。游戏中的酒菜还真有味道,几乎已经是原汁原味。在这种情况之下,我逐渐被激发起豪情来,跟这十几人痛快地喝了一场。 吃饱喝足,向老头问明了山猪王的所在,我们一行十七人便赶往村西头小山冈上的树林子而去。 第八十三章 杀死山猪王 - 网游之三国时代 - 张浩古 走出村西口,第一次感到《三国时代》真正象一个网络游戏。 面前跑过一只只可爱的小白兔。要放在刚进游戏的时候,我一定痛骂游戏设计者,搞这么可爱的怪,明明就是虐待动物嘛。但现在我已经没有这个想法了。杀动物总比杀人要好,既然杀人都能进入游戏,便杀杀动物又有何不可。可爱的小动物是一条生命,那些样子看起来不是太可爱的动物就不是生命么?再说把这么可爱的动物放在最低级的嘲,也是让它们以后更少受到攻击,因为每个人升到高级之后就不屑于回来再打它们了。 既然如此,级还是要升的,现在不打怪,更待何时?没有足够的实力做保障,又怎么去杀山猪王? 我身后的十六个人显然明白这个道理,早就抽出兵器冲了上去。我叹息一声,“气冲山河”也跟着发出。 现在的“气冲山河”,伤害力只比一般的白板武器稍高一些。这还是因为技能的伤害是将物理、魔法、五行和精神合在一起算的。不过跟身边的十六人相比,我的伤害力还算更高一些。再加上我的攻击速度是他们的七倍,所以我杀十个怪,他们才能杀一个。 等到眼前的白兔清场,我杀了五十个怪,拿到五十个经验,而其他人只杀了五个怪,拿到五个经验。为了早点找到山猪王,我并没有停留,继续向前面的草地走去。在那里,等待我们的是山鸡。 白兔是0级的怪,打一个只能拿到1点经验,而山鸡则是1级的怪,打一个有两点经验。不过山鸡的攻击力和防御力又比白兔要高一些。砍死一个山鸡的时间,比砍死一只白兔要多两倍。而山鸡给我们造成的伤害,也导致后面的人必须吃药了。我的血量超高,倒不怕山鸡的攻击。 从效率上来说,打山鸡没有打白兔拿经验来得快。但白兔还要好一会才能刷出来,同时我们的目的不是升级,而是打山猪王,所以走回头路是没有什么意思的。 山鸡清场,同样是我杀死50个,得到100经验。而其他人都只杀死五个,得到10点经验。 为了赶时间,同样不做停留,继续杀向小溪边,那里等着我们的是小乌龟。小乌龟是2级的怪,杀死一个得到3点经验。同样,小乌龟的攻击和防御比山鸡又高了一些。砍死一只小乌龟的时间,相当于砍死两只山鸡的时间。而身边的人,吃药的速度也快了很多。原来是杀死三只山鸡才吃一次药,现在杀死两只乌龟就要吃药了。 乌龟清场,跟先前一样,我杀死50个,得到150经验。其他人每人杀死5只乌龟,得到15点经验。 继续赶路,这次碰上的是小溪那边稻田里的蝗虫。蝗虫是3级的怪,杀死一个得到4点经验。当然,杀死一个蝗虫的时间要比杀死一个乌龟多一半。而现在,身后那些人已经是杀一只蝗虫吃一次药了。 蝗虫清场,依旧是我杀死50个,得到200经验。其他人每人杀死5只,得到20点经验。 一道白光闪过,我升级了。 将升级赋予的5点自由属性点全部给了力量,现在我的状态是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:1级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流1阶。 武力属性: 力量:6,体质:1,敏捷:1,精神:1。 物理攻击:36,魔法攻击:6,五行攻击:21,精神攻击:6。 物理防御:12,魔法防御:12,五行防御:12,精神防御:12。 生命值:5125,魔法值:5125,命中:950,闪避:1140。 生命回复速度:每秒17点。 魔法回复速度:每秒17点。 攻击速度:14.9。 移动速度:7.4。 在攻击和防御上,装备的好处还没有体现出来,但附加技能的好处却体现出来了。现在我的总攻击力已经达到172,接近原来的7倍。 这样当我们上了小山冈,开始打4级的狐狸的时候,我的打怪速度反而比打山鸡的时候都快。清场之后的结果是,我打死了114只狐狸,得到570点经验。而其他人只打死一只狐狸,得到5点经验。 花了一分钟,将刚才用去的魔法回满,继续向树林子里面走去。在那里,今天的任务目标山猪王正在等着我们。 刚才其他人打狐狸的时候已经完全靠药撑着,可以想象,现在就是一只山猪都能把他们秒掉。 我让他们等在树林子外面的一个安全地方,将身上的药都给了我,然后我孤军进入了树林子。 树林子里等着我的是5级的山猪,不过没看到山猪王在哪里。这样也好,正好先将周围的山猪清光,免得呆会跟山猪王一起围攻我。 清到30只山猪的时候,我又升级了。继续将5个自由属性点加在力量上,现在我的状态是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:2级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流2阶。 武力属性: 力量:12,体质:2,敏捷:2,精神:2。 物理攻击:84,魔法攻击:14,五行攻击:49,精神攻击:14。 物理防御:24,魔法防御:24,五行防御:24,精神防御:24。 生命值:6080,魔法值:6080,命中:1550,闪避:1860。 生命回复速度:每秒18点。 魔法回复速度:每秒18点。 攻击速度:20.2。 移动速度:8。 好家伙,现在的总攻击力已经上升到347了,足足比刚才多了一倍,清起山猪来就像刚才清狐狸一样。不过野猪现在也能对我造成100多的伤害了,好在我血厚回血快加上身上有药,转眼又清了九十五只山猪,又获得了570点经验。 刚才我已经看到山猪王了,身边围着五只山猪。我想方设法把其他山猪引到比较远的地方,没有惊动它。现在其他山猪已经清光,就是直接面对山猪王和五只山猪的时候了。 “气冲山河”的远程攻击干掉三只山猪,山猪王和剩下两只山猪才围了上来,结实地给了我三下。我的头上冒起了三个数字:-237,-113,-113。好家伙,一下子就是接近500的血量。 仗着我的速度快,立刻逃到边上,远程攻击,两只山猪又倒下了,山猪王又扑上来,给了我-400的伤害。 这么牛的伤害,我可不能跟它硬扛。赶紧又闪到一边,一面吃药,一面远程攻击。白色的光波不断落在山猪王身上,每一下造成-260左右的伤害。 总体说来,我跟山猪王对对方的伤害都差不多。山猪王虽然偶尔有个-400左右的伤害落到我的身上,大多时候的伤害只在-240左右。而我有了远程攻击和速度快的优势,再加上闪避超高,山猪王每打三五下总会miss一下,所以总的说来,还是我更占优势一些。 打了山猪王五十多下,这个血量近10000的血牛boss终于被我挂掉了。 讨厌的男中音响起:“系统消息:玩家七匹狼杀死了山阳村外8级boss山猪王,获得名声20。” “系统消息:玩家七匹狼杀死了危害乡里的山猪王,获得了山阳村民众的认同。” “系统消息:玩家七匹狼杀死了危害乡里的山猪王,npc赵大等16人对该玩家的认同度和好感度上升到100%。” 当然,这时候我也光荣地升到3级了。 第八十四章 吃西餐喝啤酒 - 网游之三国时代 - 张浩古 山猪王掉下的东西,当然不能入牛逼如我的法眼,全都捡起来扔到戒指里的储物空间。 顾不上看看自己的等级,立刻出了树林子找到赵大等人。刚才系统提醒我这些家伙对我的认同度和好感度都达到了100%,我可得趁热打铁,立刻把他们吸收进小刘协的私兵队伍。 跟他们一说,这些家伙二话没说就答应了。我给了他们每人征兵24人的任务,就下线吃饭去了。 下线后归海来电话说,今天晚上他请客出去吃饭,商讨一下公司发展的大计。我和娥娥匆匆吃了一点东西,带着剩余了若干空间的肚子到了公司。 因为是周末,归海、岳川、华玲和菲菲都在,一行五人找了个清雅的西餐厅,一边听着音乐吃西餐,一边商谈着公司的事情。 最近一段时间,一边我和娥娥以及汪岳在游戏中拼命发展自己旗下的城市,一边公司也派了大量人手,会合先前在游戏里派驻的那些以生活技能为主的人手,大肆在各大城市中开设店铺。这些店铺都同时开通金币购买和人民币购买的业务。需要使用人民币购买的玩家,只需要将款汇入公司,说明是哪一家店铺的那一种商品即可。为了不产生不同买家的冲突,玩家在汇款之前先要到公司登记,如果该商品已经被预定,就不能再被其他玩家登记了。 现在公司还是围绕《三国时代》游戏的各家公司中,业务量最大的一家。进入《三国时代》的玩家已经超过两亿。根据市场预测,随着运营方在世界各地的宣传,继波比、木下藤吉郎等第一批海外玩家之后,越来越多的国外玩家也将进入游戏。而目前游戏运营方正将重点消费人群放在印度,这个世界人口第一的国家。 由于游戏在今天开启了“结束公测”的副本剧情,相信对正式运营十分期待的广大玩家正在拭目以待。游戏正式运营最大的亮点在于人民币兑换游戏金币的业务将会开通。这对于那些空有财力却不能将财力化作游戏币的玩家来说,无疑是一种福音。 而今天归海找我们来,也正是商讨游戏正式运营后公司的运作问题。归海已经从游戏运营方了解到,届时开通的兑换业务仍将在玩家之间展开,也就是说,如果玩家没有金币可以出售,其他玩家不能直接从游戏中兑换到金币。这对于运营方来说,或许失去了直接吸纳资金的业务,但却让游戏更加与现实接近,必须在游戏中有所收获才能获取利益。同时由于运营方可以在交易中抽取中介费,运营方也并不吃亏。 归海认为,目前我们了解到的信息还是不完全的,今后我们一定要在第一时间将游戏中的变化传回公司,由公司作出及时的应对。尤其是公测结束的时刻,一切新的发现都是很宝贵的,都有可能给我们带来商机。 对于归海的提议我们都表示了赞同。1⑹   小 说 wαр.⑴⑹  .C整理 借着这个机会,我询问了华玲和菲菲的现状。两个人的心情从最初的非常糟糕,现在已经回复得差不多了。娥娥成为一个真实无比的存在,她们必须考虑这个问题。 最后华玲提议喝点破,我有些发怵,但其他人都表示同意。结果三个女人喝得一塌糊涂,仿佛将归海当作酒厂老板一般,那酒杯一直就在那里碰来碰去。谁也不知道她们的心里到底在想着什么。倒是我跟岳川这两个老酒鬼,竟然跟归海一起成了配角一般。 一晚上我都尴尬地笑着,岳川和归海陪着我苦笑,三个女人视我们三人如无物一般。 最后岳川和归海不得不担当送华玲和菲菲回公司的角色,而我则自己驾车跟娥娥回家。 这是我看见娥娥第一次喝醉酒,我从来没有发现娥娥有这样喝酒的狠劲。回到家里我将她放在床上,她虽醉却没有吐,现在就像睡着了一般。我将她身上的衣服都除去了,细细观赏,回想着跟赵云比武时候的旧事,将她紧紧地搂在怀里。我没有做其他的事情,娥娥现在太醉了,就算做那事也是我一人在做,没有什么意思。远远没有搂着她的身体更让我感到踏实。 晚上吃饭的时候娥娥提议,为了我在副本中得到更好的发展,这段时间该我们两人值班的时候就由她一个人到公司,我则继续进入游戏。我想起她那独当一面的能力,在她再三的坚持下答应了。 第二天我继续上线,首先是继续将5个点加到力量上,看看现在的状态: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:3级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流3阶。 武力属性: 力量:18,体质:3,敏捷:3,精神:3。 物理攻击:132,魔法攻击:22,五行攻击:77,精神攻击:22。 物理防御:37,魔法防御:37,五行防御:37,精神防御:37。 生命值:7520,魔法值:7520,命中:2150,闪避:2580。 生命回复速度:每秒20点。 魔法回复速度:每秒20点。 攻击速度:25.5。 移动速度:8.5。 现在“气冲山河”的总攻击是539。看着这么高的攻击,不发泄一下实在太对不起自己了。我还记得昨天打山猪王的时候得到的经验是1000。而打一个山猪就是6点经验,回去打一次应该接近2000经验了。应该可以再升一级吧。 回到树林子里,对山猪一阵屠戮。现在基本上两个“气冲”就可以打死一个山猪,清场只用了三分钟。打山猪王又用了两分钟。因为我攻击和防御都增加,山猪王基本上在我面前没有脾气。如愿以偿升到4级,拿了20点声望。 继续加5点力量,现在状态为: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:4级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流4阶。 武力属性: 力量:24,体质:4,敏捷:4,精神:4。 物理攻击:180,魔法攻击:30,五行攻击:105,精神攻击:30。 物理防御:60,魔法防御:60,五行防御:60,精神防御:60。 生命值:8480,魔法值:8480,命中:2750,闪避:3630。 生命回复速度:每秒21点。 魔法回复速度:每秒21点。 攻击速度:30.8。 移动速度:9.1。 现在一个“气冲”的总攻击是715,回头横扫狐狸,基本都是秒杀,两分钟搞定。得到650经验。又将蝗虫乌龟山鸡白兔一路横扫回来,得到了1300经验。不过,还差2%才能升到5级。 这时候已经回到村子,要等怪物刷新还有一阵,还不如先回去看看招兵的情况。 回到小刘协家里,我惊奇地发现400名私兵已经招满了。这其实没有什么奇怪的,因为我杀死了山猪王,现在我的名声已经在山阳村传开了。村中的年轻人听说是我出面招兵,争相踊跃加入。再加上赵大等人本来就是村中年轻人里面的翘楚,一贯都有号召力,我让他们去继续招兵,自然一招就满。 小刘协在武器店买了100副弓箭,完成了100名弓箭兵的组建。但因为没有军马,所以骑兵的建制不能形成。剩下的300人,就全成了步兵。 在我的建议下,小刘协让赵大做了私兵牙将,李二王三陈四钱五分别做了三个步兵队和弓兵队的游击,刘虎戚豹巴龙裘彪石雄牛刚马强杨顺郑鹏廖辉高猛等人则做了队长,赵大等五人也兼任队长,各自带领24名私兵。 第八十五章 成长 - 网游之三国时代 - 张浩古 “丞相,这半个月辛苦你了,这么快帮寡人招到私兵,寡人得好好感谢你。” 小刘协说了一句我非常高兴听到的话。 “这都是托了陛下的洪福,微臣不过稍稍尽了一点力而已。” 该说的话我还是会说的。 “这样吧,寡人先赏你一个挂名的队长之职,赏钱1000。等爱卿有了新的功勋,再酌情提升。” 你别说,小刘协这个赏赐还真是对症下药。现在我什么都不缺,就是缺带兵的权限。能够带25个兵,好歹也不辱没了丞相这个职位。 “多谢陛下,微臣定当继续为陛下尽心尽力,鞠躬尽瘁,死而后已。” 貌似最后八个字侵犯了诸葛亮的版权了。不过三国时代没有版权,侵犯有理。 “这样吧,丞相,寡人的私兵虽然有了,却还缺乏训练,丞相能不能先帮寡人训练一队人,等丞相有了成果,寡人一定有赏。” “谢陛下,微臣一定不辱使命。” 想来小刘协的赏赐也不会太差劲,我自然是满口答应。毕竟我是在文明威武和英姿飒爽那里受过训的,现在就将那时的收获使用到小刘协的私兵头上吧。 向小刘协要钱做了训练必备的障碍、沙坑、沙袋、气圈等物,我叫来赵大,点齐他手下24号人马,投入到火热的训练之中。 首先是站军姿和队列训练,将包括赵大在内的二十四个私兵全都训练得整齐划一,令行禁止,精神风貌一下子就出来了。然后带着他们围绕着障碍、沙坑等物进行作战的操练,顺便教他们打打沙袋,用拳用腿用兵器都一一习学,最后是让他们带上气圈到河里练习游泳、武装泅渡等课程。 现实时间一天,游戏时间一月之后,小刘协满意地把我叫到身边。 “丞相,经过一个月的训练,你带的一个私兵小队已经成了精兵。寡人非常满意。为了表达寡人对丞相的感激之情,寡人决定升丞相为游击,赏钱5000。丞相可再为寡人训练整个私兵中队,如果取得了好成绩,寡人继续有赏。” 当然又是一番慷慨激昂的不着边际的胡吹,然后我将李二带的中队拉出去进行训练了。至于赵大,现在已经在我的训练下有了训练的能力,当然是让他指导他所在的王三的中队了。 有了小队训练的经验,已经跟原来在汉中学到的东西融合了起来,现在训练一个中队,起到了事半功倍的效果。同样只花了游戏时间一个月的时间,将中队里的各个小队都训练得有棱有角了。我又花了游戏时间半个月的时间将整个中队放在一起拉练,让他们协同作战,同时顺便训练各个队长伍长的指挥能力。 终于,小刘协又把我叫去,将我升级为牙将,奖励了20000金币,把整个私兵部队都交给我训练了。 接受新的任务后,我一边嘱咐李二王三巩固自己中队的训练成果,一边跟赵大分别带着陈三钱四的中队训练了一个半月。然后将整个私兵部队放在一起进行协同作战训练。 然后,我特别增加了弓箭兵的训练。 总计过了游戏时间两个半月,小刘协才再次将我叫去。我被提拔成为参将,奖励了50000金币。然后小刘协告诉我,虽然我现在训练得已经很有成果了,但是因为私兵部队中没有战马,所以还不算训练成功。我现在的任务是去买来战马,继续完成对整个私兵部队的训练。 小刘协给了我250万金币,嘱咐我买够两万五千匹战马,为未来做点打算。 这时候在小刘协身边,已经聚集了几千多名玩家。现在打怪系统已经开启,玩家有了升级的途径,所以并不是一窝蜂跑进副本地图,但仍然有源源不断的玩家拥进来,未来估计玩家的数量还会增多。 这中间当然也少不了四大天王和归海岳川。这次木下藤吉郎卯足了劲,系统一公告副本启动,他就开始建立新角色木下小一郎,虽然比我慢了一点,还是混了一个大将军。归海和岳川在“皇后的召唤”副本中得到了建立新角色的机会,听到华玲给他们打电话说新的副本有了,立刻就上线建立了新角色,加上陆续到来的娥娥、纵横天下和波比等人,被封为了五虎上将。龙腾四海(纵横天下)被封为飞龙将军,奥古斯都(波比)被封为飞虎将军,昆仑(归海)被封为飞熊将军,黄河(岳川)被封为飞豹将军,七只羊(娥娥)被封为飞燕将军。我也不知道娥娥怎么取这个名字,这不是明摆着鼓励我欺负她吗?问问她,她说她就愿意成为被我这狼欺负的羊。真是世界之大,无奇不有。 现在我已经是参将了,小刘协让我带着2000名玩家一起去采购军马。我当然没有忘记在这队人中间带上娥娥。每隔一天我们就可以联袂行进在旅途之中,游戏就是我的家,带着老婆打天下,嘿嘿。 一路之上,我将打怪的机会都让给了这些玩家。毕竟我现在只差一点就5级了,我可不想让自己的等级这么快就升到6级以上,那样我就招不到0级的私兵了。 由于张好古取回了野狼旗,现在的匈奴已经完全融入了整个世界,再也没有南下的铁骑。草原之地虽然不适合农耕,但从中选择一些相对适宜的地方进行耕作还是行的,半耕半牧,匈奴人的生活也逐渐富足。 对于依靠军马出口作为支柱产业的匈奴来说,我的二万五千匹军马的订单就成为一笔大生意。匈奴人对我非常客气,只收了二百万金币。 当我带着两千玩家押着二万五千匹军马浩浩荡荡走过中原大地的时候,引来了无数人的侧目。两千人的玩家部队在路上打怪的时候已经获得了丰厚的经验,尽管我和娥娥等级还比较低,这些人却也尽够应付路上碰到的零星山贼。山贼是打怪系统开启以后出现的盗贼系新品种。虽然从前的黑山贼也是山贼,但那是特殊的山贼。如今的山贼刚刚出现,等级普遍偏低,一般都在10级以下。偶尔出现10级以上的boss,也不是我两千人的对手。 终于回到山阳村。不但小刘协将我升为副将,同行的娥娥也从原来的队长升到了游击。其他同行玩家也各有升赏。这次给我赏赐的金币有10万。同时买马富余的50万金币,也奖赏给了我。 现在,当然是继续训练私兵部队,将100匹军马装备给骑兵中队,正式开始了对骑兵的训练。训练完之后便是多兵种联合作战的演练了。 游戏时间一个月之后,小刘协再次满意地召见了我,资深副将的头衔加上20万金币的赏金,这还不是让我最激动的。真正让我激动的是系统终于赋予我招收私兵的能力了。 “系统消息:玩家七匹狼成功完成了多兵种的训练任务,系统认可了玩家七匹狼的带兵能力,系统赋予该玩家招收私兵的权限。” “系统消息:玩家七匹狼成功完成了多兵种的训练任务,领悟了特殊技能兵强马壮。” 慢着,先来看看特殊技能是做什么用的。 兵强马壮:拥有该技能的玩家可以提高部队士气和综合能力,加快自己和部下训练军队的速度。在本人未进行训练期间,部下会自行训练军队。本人加快3倍速度,部下加快1倍速度。10+级特殊技能。 好东西4来都是围绕着副本任务给的奖励,非常实用。 不多说了,先将自己的私兵部队招来。我向小刘协借用了他的16个队长,继续在山阳村和周围村子招收私兵。凭着我的名声和这些家伙的人脉,每人25个私兵还不是手到擒来? 在我的面板中多了兵种面板、兵法面板和阵法面板三个面板。 第八十六章 黑龙潭剿匪 - 网游之三国时代 - 张浩古 在我的三大军事面板上有着如下的信息: 私兵等级:0级;可招兵:骑兵100,步兵200,弓兵100;骑兵能力:1级;步兵能力:2级;弓兵能力:2级;兵法能力:招兵,训练;兵法等级:1级;阵法能力:暂无;阵法等级:0级。 对于自身等级为4级的我来说,能有这样的军事属性已经让我非常满意了。 就在我得意洋洋的时候,讨厌的男中音对我询问道:“玩家刘协希望与你一起组成流浪军,你同意吗?” 选择了“同意”,忽然大叫起来:“刘协是玩家?是哪个玩家?” 讨厌的男中音当然不会理会我,他只会说类似这样的话:“系统公告:刘协与七匹狼在副本地图组建流浪军。流浪军名字:山河军。流浪军拥有者:刘协。大将:七匹狼。驻地:山阳村。” 这时候我就看见我的军旗上的右上方出现了一只黑色的龙,飞腾在山河之上。 只听讨厌的男中音又道:“山河军主公刘协任命玩家七匹狼为军师,大将,负责统领当前的玩家部队。” 来到小刘协的面前,小刘协给了我新的任务,为山河军召够一万军队,并负责训练好其中的两千玩家军队。 趁着这个机会,我向小刘协问道:“陛下,为什么系统说你是玩家?” “哦,丞相,寡人跟玩家一样,可以无限次复活。不过寡人不能象玩家一样下线,并不是真正的玩家,只是具有玩家权限而已。” 我点了点头:“原来如此。” 告别小刘协,一边请赵大过来帮我训练私兵,一边把所有的玩家都召集起来。 目前在山河军中已经有3700多个玩家,加上山河军的私兵部队,共计4700人,还差5300人才到10000人。我给当前的3700多名玩家下达了每人去找两个玩家加入山河军的任务,便挑出上次一起去买马的2000玩家,带领他们进行军训。 一个人招近6000人,当然是一个艰巨的任务,但出动近4000人招6000人,情况就不同了。游戏时间一个月,现实时间一天之后,7500名玩家加入了山河军。山河军终于达到了占领村落的一万军队的底线,山阳村正式成为山河军的领地。 我将小刘协的私兵中除了赵大之外的15人都带过来帮我训练,每人训练一百名玩家,我自己训练500名玩家。这样,在山河军正式拥有山阳村作为领地之时,2000人的中队作战已经训练完备。 又过了游戏时间一个月,现实时间一天,对于这2000人的训练正式完成。 当然,对于玩家来说,只要自己愿意,其他玩家虽然在2000人之外,也是可以过来参加训练的。只不过除了大将军木下小一郎和五虎上将之外,其他人暂时没有办法进行训练了。毕竟只是训练2000人的玩家,已经让我感到满头大汗。 玩家不是npc,玩家的接受速度并不因为游戏时间比现实时间短而提高。所以对玩家的训练目前只是一个马马虎虎。不过大将军和五虎上将却能够看得比较明白,毕竟他们不是普通人。 流浪军成立的时候,我已经正式升任大将,这次将2000人训练完毕,小刘协升我为超级大将,并赏赐50万金币。同时,让我更加高兴的,是我的私兵等级升到2级了。这样我又可以招收1600名私兵了。 在这游戏时间一个月的时间里,那些没有参加训练的玩家已经帮助小刘协建造了六座新建筑,山阳村升级为山阳城。所以我现在招收私兵已经不是问题了。继续拜托赵大等人,每人帮我招收100人,1600私兵招收完成。 在奖励我的同时,小刘协又给了我新的任务:将山河军总兵力招收到五万人,并训练一万名玩家部队。继续按照先前的办法,每个玩家动员四个人,第一个任务轻松完成。而第二个任务,我则分配到大将军和五虎上将手上,我自己再带一批玩家,经过一个月的训练,分别将各自的队伍操练完毕,再将所有的队伍集中起来进行协同作战。 原来那些经过训练的玩家,因为掌握得只是马马虎虎,所以也放在一起来训练。万人队伍之外,由于玩家的数量并不大,所以也干脆拉到里面一起训练。最后实际接受训练的,其实超过一万一千人。 将这些玩家训练完之后,小刘协终于将我的军中等级升到顶级大将,同时赐予我100万金币。我的私兵等级也上升到3级,现在可以招10000人的私兵部队了。而此时我的兵种等级也各有上升,分别为:骑兵:3级;步兵:4级;弓兵:4级。兵法能力方面,增加了合击、突击、急行、分兵等初级兵法。阵法也不再空白,增加了方形、圆形、锥形、鹤翼和玄襄五个阵法。 由于大将军和五虎上将的军事等级都提上来了,小刘协这次没有给我征兵和训练的任务,而是让我自己带兵出去升级。 现在我已经是顶级大将,所以在带兵方面没有限制。我首先请赵大等人再帮我招来8000私兵,将这些私兵委托给娥娥等五虎上将进行训练,然后带着小刘协的400私兵,我的2000私兵以及已经训练过的一万玩家共计一万二千四百人向附近的山贼巢穴黑龙潭进发。 在山阳附近,一共有五个山贼巢穴:黑龙潭、清风寨、黄荆坡、白虎岩、赤面山。其中黑龙潭在山阳的东面,清风寨在山阳东南面,黄荆坡在山阳南面,白虎岩在山阳西南面,赤面山在山阳西面。我正好可以领着军队从山阳东面的黑龙潭开始,按顺时针方向打到西面的赤面山。 黑龙潭名则为潭,实际上山贼巢穴还是在潭后的山上。只不过要到山上,必须过潭。我将部队带到潭边,暂时驻扎。要过黑龙潭,没有船可是不行。我命令五千玩家到山上伐木,五千玩家负责保护营地。每人伐木三根,堆积在营地周围。现在我可不敢派遣私兵部队出去。这些训练好的私兵如果遭遇埋伏挂掉就彻底挂掉了,0级的私兵可都是宝啊。 木头砍回来之后,大家就可以绑扎木排,十五根木头绑扎一个木排,每根木排可以载十个人。 木排扎好,我并没有立即安排过潭。现在这个样子过潭,一定会死得难看。没有三板斧,人家不会占据黑龙潭。要想顺利剿匪成功,不做精心的准备是不行的。 首先我找出会水的玩家1000人,带着一百个木排到黑龙潭里面。但他们不是在木排上面操练,而是在水下操练。每十个玩家附在一个木排下面,三班倒练习监控水下情况,以及练习在水下作战。我又吩咐1000个玩家去准备竹筒,制作水视镜和水听器。 水听器制作起来非常简单,就是将削薄的竹片贴到竹筒的一端,将竹筒的一端封起来,放到水中,就可以通过聆听薄薄的竹片传出的声音来发现敌情。 水视镜就麻烦一些,三国时代没有玻璃,也没有塑料薄膜,水晶又太贵,最后我只得放弃使用这些材料的想法,仅仅将一个个竹筒直接用来使用,好在这样还是可以在水里控制玩家的视域,提高注意力。 将这两种装备给了那些在水中的玩家,让他们继续训练水下的侦察和战斗,其他人则在营中继续进行训练。 现实时间三天,游戏时间三个月之后,水中的玩家操练已经纯熟。我开始陆续派出1000人的玩家队伍到木排上进行适应,2400名私兵,也让他们各自到木排上适应了。 又过了游戏时间三个月,玩家和私兵都能在木排上如履平地了。 这时候系统给我提示,我可以在我的私兵队伍中招收2500名水军了。 打开军种面板,果然看到面板上有水军能力1级的字样。我当然是毫不客气,立刻派出赵大等人去招水性好的2500名水军战士。现在招来都是0级,将来可就是百战的水军将领了。 第八十七章 激战乱石堆 - 网游之三国时代 - 张浩古 一边指挥玩家去做375个木排,一边继续安排大家训练,尤其是新招的2500水军。 又过了三天,全军训练完毕。派1000名水军玩家在前面探路,2500水军私兵在后面押阵,11400人的其他部队乘坐木排一起向黑龙潭对面而去。 不出所料,黑龙潭里果然有凶悍的水贼。花了500多个玩家的代价,才消灭了300名潜藏在水里的水贼。谁让我们训练的时间太短呢?这还是因为我军有了水视镜和水听器两个装备,能够及时发觉对方的偷袭,否则我方的损失还会更加大。 出发的时候已经说好了,在战斗中牺牲的玩家直接到黑龙潭等候。由于系统规定他们不能再参加战斗,只能等到攻打下一伙山贼的时候再上阵了。 上了岸,留下剩下的水军玩家在水里警戒,2500名骑兵玩家则在岸旁列阵,将4900名私兵前后保护起来。其他6500名玩家则在我的带领下攻打黑龙潭背后的山寨。 在黑龙潭通向黑龙寨的路上,有一片黑麻麻的树林。在山阳城的时候,我们曾经听线报说过,在这片树林后面,有一片乱世堆。里面都是两人高的乱石,绵延半里。在这样的地形作战,对我军可是一个非常大的考验。 我将2500弓兵玩家都留在树林之外,带着剩下的4000步兵玩家,拿着盾牌,当下摸向树林。 因为是大部队作战,刚才在杀死300水军的时候,我已经分到一些经验值,早就突破了5级大关。现在我的状态是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:5级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流5阶。 武力属性: 力量:30,体质:5,敏捷:5,精神:5。 物理攻击:228,魔法攻击:38,五行攻击:133,精神攻击:38。 物理防御:76,魔法防御:76,五行防御:76,精神防御:76。 生命值:10080,魔法值:10080,命中:3100,闪避:3720。 生命回复速度:每秒22点。 魔法回复速度:每秒22点。 攻击速度:36。 移动速度:9.7。 现在我的“气冲”总攻击力为899,以我的个人能力,加上超厚的血量,完全能够独力对付山贼。但我必须同时锻炼身边的玩家,所以我嘱咐他们在我身后离开一点距离,同时保持队形,我则展开我比他们快上六倍的移动速度,向林中窜去。 刚到了林子边,就听得一声梆子响,几百支箭一起向我身上招呼。因为我超高的闪避,能够射中我的也只有几十支而已,不过就是这几十支箭,也射掉了我好几千的血量。 我一挥手,身后的4000玩家都飞奔而来。而我自己,则早已向那些发出箭支的地方冲去。弯弓搭箭的时间本来就比普通攻击的时间要慢上两倍,我的攻击又是普通人的36倍,加上我脚下的速度也是普通人的7倍,在发现对方箭支的来源之后,不容他们射出第二箭,“气冲山河”已经连续发出。以我现在的攻击,基本上两招就可以挂掉一个山贼,等他们第二箭射过来的时候,我已经挂掉50个山贼了。 知道他们的攻击方向,我躲避起来也容易得多,直接躲向刚才被我挂掉的山贼,山贼的箭支纷纷落空。如此五个来回,我一边吃药一边发招一边躲避,将自己的血补回来的同时,也杀死了300山贼。 但也就在第七个回合的时候,我一脚踏空,扑进了一个陷阱,尽管对方的箭支因为我降落陷阱的关系只有几支命中,陷阱本身却造成了我1000多点血的伤害。 这时候几个玩家已经来到陷阱边,扔出绳子到陷阱里,几个人负责挡住飞来的箭支,两个人待我拿住绳子,拼命将我从陷阱里拉上来。 又一轮箭支飞了过来,几个挡住箭支的玩家都化作白光挂回山阳了。 我继续向山贼发招。由于受伤的关系,攻击速度和移动速度都下降了一半。每秒中还有-30的持续掉血。不过以我现在的攻击速度和移动速度,仍旧足够跟山贼周旋,虽然杀敌慢了一些。持续的掉血也跟不上我吃药加血的速度。 山贼准备了很多陷阱,攻到树林中的4000步兵玩家在数个回合中挂掉了好几百人。好在大家都已经冲到面前。在我的步兵大部队面前,这些弓兵山贼只撑过三个回合,就全军覆没了。 战场上,时间就是生命。我发出信号,树林外面的2500名弓兵玩家这时候也冲了进来,迅速拉弓上弦,根据平时的演练,纷纷将弓箭对准了大石头后面。 我和剩余3600多步兵稍做休整,捡起山贼掉下的装备和金币,回复了掉下的血量,整理好队形,又向大石头阵中冲去。 在乱石堆中战斗,对于其他玩家来说,其困难程度要高过树林中。因为乱石的阻挡,使山贼能够很好地隐蔽自己,不像树林里,透过树缝的间隙还能攻击敌人。一旦轻易冒进,把自己暴露在对方的攻击范围之下,立刻就会挂回城里。 不过在训练中,我们已经演练了类似的攻防。玩家们每前进一步,就要留下人手扼守四面的要道。其他人则尽量隐蔽自己,与后面的玩家保持着相互的照应,亦步亦趋。 而对于我来说,乱石堆中比树林中却要轻松很多。山贼为了隐藏自己,就不可能对我发动树林中那样的密集攻击。由于我超高的血量,个别山贼甚至七八个山贼都别想在我这里捞到好处。 后面的人逐渐挺进,给了我后方很大的帮助。我现在的速度虽然因为受伤而有所减少,但随着伤势不断平复,又慢慢提了上来。所以我利用自己的速度,不断在大石头之间穿插,引诱那些埋伏的山贼来攻击我。 因为是埋伏,所以攻击我的山贼使用的武器仍然是弓箭,每一箭射出后,都被我躲开,然后我回头直接冲过去,用“气冲山河”快速将山贼挂掉。 结果在大石头堆里,经过我慢慢的清洗,山贼一个个挂掉。后面的玩家还没有看到山贼的影子,山贼已经被我挂掉一小半。这时候我又升级了。 继续将点加到力量上,现在我的武力状态是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:6级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流6阶。 武力属性: 力量:36,体质:6,敏捷:6,精神:6。 物理攻击:284,魔法攻击:46,五行攻击:161,精神攻击:46。 物理防御:92,魔法防御:92,五行防御:92,精神防御:92。 生命值:11440,魔法值:11440,命中:3950,闪避:4740。 生命回复速度:每秒23点。 魔法回复速度:每秒23点。 攻击速度:41.4。 移动速度:10.2。 第八十八章 遭遇纪灵 - 网游之三国时代 - 张浩古 现在“气冲”的攻击力是1099,对山贼的秒杀几乎是一定的。只不过有的山贼要多补一下而已,由于攻击速度达到变态的41.4,依旧不超过一秒,还是正宗的秒杀。 甚至一堆山贼出现的时候,全部挂掉这些山贼也不需要一秒的时间。在这种变态的状态下,“气冲”这样的个体攻击技能竟然变成了群体秒杀的技能。 身后的3600玩家逐渐适应了乱石堆的地形,往前推进的速度也加快了一些。终于赶在最后一批山贼没有消灭之前,冲上前来跟我一起将乱石堆中的山贼清场了。 出了乱石堆,黑龙潭的山寨就暴露在我军的眼前。不过这种暴露也是有限的,在山寨的前面,依旧是黑蕹蕹一片密密的树林。我取过水视镜仔细观察,发现在山贼的山寨里,修建着高高的了望塔。目前我军还躲在乱石堆中,只有我一人暴露在外面,想来山贼还没有发觉我军。但只要我们冲出乱石堆,进入乱石堆到树林之间的空地,山贼发现我们是必然的。 好在游戏时间过得非常快,很快天就黑了。我命令3600个玩家步兵和2500个玩家弓兵纷纷一百人为中队,步兵在前,弓兵在后,轻手轻脚,一字排开,逐渐向树林摸近。我自己自然也是趁着夜色,展开自己十倍的速度,飞快向树林摸近。 绿林道上有一句非常有名的话――逢林莫入,先前我在乱石堆前面的树林就吃了这个亏。眼前的树林里,估计也会有那样的埋伏,而且更加防不胜防。不过吃一堑长一智,我早已从后军取来飞抓,随时准备对付陷阱。 因为是晚上,山贼的视野应该会受到限制,到时候山贼的攻击也不会象白天一样集中。想到这一层,我已经大胆摸入树林。 我已经想好了对付山贼的策略。首先几个“气冲”向某个部位攻去,就仿佛投石问路一般,引来一阵山贼的弓箭,射向我攻向的那个地方。我则依靠观察和听风,确定出山贼的位置,“气冲”跟着就过去了。由于“气冲”攻到敌人才发出光芒,只有受到攻击的山贼才能确定我的位置,但这些山贼又被我秒杀了,所以我现在依旧没有暴露。倒是参与攻击的山贼都被我消灭了。 确定再无山贼攻击我,我继续向前摸近。又是几个“气冲”向某个地方攻去,再次引来一批山贼的攻击,再次被我老调重弹。 几个来回之后,山贼开始慌乱起来,点亮了火把试图确定我的位置。但火把首先暴露的却是山贼自己,每亮起一个火把,就有一个山贼被秒掉。这种被秒的下场终于让山贼放弃了使用火把,继续呆在黑暗之中。 黑暗中,我也不与山贼恋战,逐渐冲近了山寨。第一个了望塔已经在我的攻击范围之中。毫不客气,直接使用几十个“气冲”打在了望塔的塔角,将了望塔放倒。再继续前进,寻找其他的了望塔。 第一个被我打倒的了望塔处在我军的进攻线路上,在了望塔上守着一些弓兵山贼,对我军攻打山寨是一个严重的威胁。现在我拔掉了这个钉子,再无顾忌,发出信号,身后的步兵和弓兵都一起向树林扑进。 现在,我将树林中的山贼都交给了身后的玩家,我则继续向前杀出血路,相机破坏其他的了望塔。山寨内部因为有了望塔,防备反而空虚。再加上前面有两个树林一个乱石堆的防线,山贼没想到我能攻打进来,山寨里反而没有什么埋伏。这样在我如入无人之境的左冲又突之下,消灭了几十个山贼之后,了望塔也全都被我毁掉。 去掉这些心腹大患,我开始在山寨里往来冲突,狂杀起山贼来。等到我升到7级的时候,身后的步兵和弓兵已经将树林清场,杀进了山寨,包围了山贼。 将5点自由点继续加在力量上,也没去看自己的状态,我命令所有的玩家齐声高呼:“投降免死。” 剩下的几百个山贼眼见陷入了我军数千兵力的重重包围,只得在山贼大头领的带领下投降我军。 打下黑龙潭,我得到了100的名声。 我命2000名步兵玩家押着这几百人过潭,然后剩下的人开始清点山贼劫掠的财物,全部由玩家搬走,又放走被山贼关押的百姓,临走放一把火,将贼巢烧得干干净净。 过了黑龙潭,我命令2500骑兵玩家继续押着山贼回山阳,其余的12400人(包括先前挂掉现在重新回到队伍的玩家,因为战斗结束,可以归队了),继续向下一个目的地清风寨前进。骑兵在回到山阳后则回头向我们赶来,以他们的速度,完全可以准时赶到。 清风寨跟黑龙潭不同。黑龙潭前有深潭,更兼树林乱石堆相护卫,山贼凭着地势的险要,倒也没有多少真本领。但清风寨孤山一座,虽有树林,只足以隐藏身形,不足以固险自守。所以这里的山贼头领更多是凭借自己的本事吃饭。经过打听,这里的山贼头领,便是纪灵。 初初听到纪灵的名字,我的心里直打鼓。以他的实力,最少也是中级的高手,以我军目前普遍只是1、2级之间徘徊的实力,如何与他相争? 既然心里打鼓,我暂时也不敢攻打清风寨,只是将部队扎营,让黑龙潭参加战斗的玩家首先以伍为单位总结得失,然后是小队,再然后是中队,再再然后是大队,最后是营,最后的最后是所有的高级将领在一起研讨。 研讨期间,训练也少不了。现在主要是初级阵形的演练,如何能够做到让阵法的威力充分发挥,对于玩家来说,理解上就比npc稍慢一些,毕竟npc的思考速度是玩家的三十倍。不过玩家也有优势,真正上了战场,对于主帅来说,玩家可以拼死,而npc死了就死了,属于不可再生资源。所以玩家在列阵演练中间,只要理解到了,哪怕那个地方再危险,只要有利于作战,他们都会站到那个地方去。反正目前死亡是不降级的,而且有经验加。如果因为在关键位置挡住关键的敌人,还有军功可拿,甚至得到额外的经验和奖励。 就这样在寨前操练得几日,纪灵终于坐不住了。根据哨探,我军似乎有在这里长期驻扎下去的心思,这不直接对他的生意有所影响么?纪灵决定正面来面对这个问题。 其实我对纪灵的害怕是被我自己放大了。在大剧本中,也包括从前的副本中,我碰到的npc人物,动辄就是级别上百甚至两三百的,所以以为纪灵也是如此。但这个剧本却有所不同,为了让玩家进行练兵,特地安排了一些低级的npc,虽然能力牛了一些,却还是玩家能够抵挡的。目前纪灵的等级就只有11级,属于初级1阶的武力水平。虽然其实力还是高过众玩家,但却不像我所想象的那样高不可攀。 却说这日我军正在练兵,忽然负责哨探的玩家来报,山上有一彪山贼冲下来了。 我仔细打听明白,冲下的山贼只有领头一人骑马,其余都是步兵,共有500来人。当下我也不怠慢,点齐2500名骑兵玩家,当先骑在马上,带领骑兵出营门到阵前,摆开阵势。 只见对面那将,头大如斗,腰大十围,粗眉重须,全身精铁盔甲,手拿三股叉,胯下黑鬃马,远远就有一股逼人的气势。 那将催马上前,挺叉指向我军:“清风寨纪灵,在此专候山阳英雄。谁来敌我手中钢叉?” 我也不用看其他人,现在除了我勉强可以抵挡他之外,恐怕没有谁敢出来跟他玩了。我悄悄叫过赵大,命他一见我挂掉,带领私兵部队就逃,由玩家部队殿后。又向玩家中领军的一个参将说明情况,跟其他参将说明我挂掉就听这个参将号令,务必挡住山贼,让私兵逃跑。 交代已定,我再无挂虑,一拍座下匈奴铁骑,拔出献帝佩剑,滴滴溜溜,转瞬到了阵前。 “山阳刘协帐下七匹狼,今日来会纪灵大头领。” 我远远地报上了姓名。 第八十九章 变身 - 网游之三国时代 - 张浩古 那纪灵向我看过来。只见来人长得不是太魁梧,相反,身条有点象女人一般地苗条,面部长得与其说是威猛,到不如说有点帅,却是那种有气没力的帅。一身盔甲平平无奇,手中只有短剑。只是座下马看起来,比自己的黑鬃马都要好一些,但也算不上好马。看样子也不过六七级。 纪灵心中冷笑,不过面上依旧客气道:“七英雄今日愿意向纪灵赐教,纪某幸何如之。只要七英雄赢得纪某手中钢叉,纪某便降了山阳。” 我一听蛮有诱惑的哦。纪灵在三国中的实力,大约跟颜良文丑有的一拼。能把他收过来,那就是天上掉馅饼了。可惜想是这样想,一想到他那至少一百级的实力,我现在又没有生命绑定,还是一阵心寒。如果不是为了不降低山河军的气势,我早已打马而逃了。如今只有硬着头皮上,就算战死也是光荣战死,少不了被小刘协嘉奖一番。 当下我脸上一肃,豪气顿生,奶奶的,杀人不过头点地,脑袋掉了碗大个疤,跟高手交手的机会有多难得啊。我现在上去,凭着超高的血量,挡他一两招应该不是问题,只要在这一两招中间学到一点东西,恐怕也够今后受用了。 我先看了看我的状态: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:7级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:未入流7阶。 武力属性: 力量:42,体质:7,敏捷:7,精神:7。 物理攻击:324,魔法攻击:54,五行攻击:189,精神攻击:54。 物理防御:108,魔法防御:108,五行防御:108,精神防御:108。 生命值:12640,魔法值:12640,命中:4550,闪避:5460。 生命回复速度:每秒25点。 魔法回复速度:每秒25点。 攻击速度:46.6。 移动速度:10.8。 如今我的“气冲”总攻击力是1267,虽然跟100级的boss相比,打不了多少血,但是总可以得到一些经验吧。我的防御虽然忽略不计,超高的闪避还是有机会躲过一招半式的。再加上速度也慢不了多少,说不定能够打他好几下呢。不过我敢肯定我绝对挨不了他两下,就算吃药也不管用,所以药嘛,也就懒得吃了。 打定主意,我向纪灵道:“纪兄且小心了,我来也。” 纪灵忽抬手道:“且慢。” “纪兄还有何事?” “纪某乃是玩家型npc,所以七兄动手的时候千万要出全力,打死纪某,纪某照样复活。” 纪灵明知我不是他的对手,又见我客气,所以也想多给我一点赚经验的机会,希望我能尽全力打他。 我点了点头,也不骑马了,直接大踏步向纪灵走去。因为我明白,步战我会更加有优势一些。 纪灵见我气势,分明已经有天级高手的境界,可惜等级太低,境界再高也没用。心里对我有些好感,也下了马,挺着三股叉走了过来。 我见他下马,心里高兴,脚步加快,一边往旁边闪躲,一边用气冲打了过去。 -503,红色的伤害值从纪灵的头上飘出,我们两个人都大吃一惊。 我万万没有想到一个气冲能够给纪灵造成这么大的伤害,纪灵更是不明白装备了蓝色装备的他何以在我的攻击面前受到这么大的伤害。此刻也不容多想,纪灵急忙往旁边躲避。 一击而中,我的攻击已经铺天盖地向纪灵打去,46.6的攻击速度在此刻大显身手,一时间搞得纪灵手忙脚乱,一不小心又被我打中两下,-505,-498的红色字体次第飘起。 我向纪灵的血槽望去,三个-500左右的伤害已经去掉了他一小半血量。心中电转,忽然明白,哈哈,原来这个纪灵的等级也高不了我多少级,我根本就可以靠近了打他。 看到我追近的脚步,超快的攻击速度让纪灵的闪避变得形同虚设。又是两个-501,-497,纪灵的血量只剩下最后一点点。眼看我又一个“气冲”甩了过去,我的心中狂跳:难道我就这样挂了纪灵? 就在这时候,一道白光从纪灵的身上出现,气冲打到这道白光上,竟然没有对纪灵造成丝毫的伤害。绝对防御?无敌状态?我搞得有些懵了,接连又是几个“气冲”打了过去,依旧没有对纪灵造成丝毫伤害。 好在纪灵也没有趁机攻击我。我吃惊地看着纪灵,只见他的目光中逐渐光芒大炽,面色也渐转莹润起来。变身?天啦,竟然是变身,又看见变身了。看来不止我一人学得了只有怪物才会的变身,纪灵也学会了。现在纪灵作为一个山贼boss,至少应该有10级以上吧,他的武力级别应该有初级了,那他这一变身,如果变到中级,岂不是…… 我不敢想了,一个个“气冲”从不同的角度向纪灵扔了过去,依旧没有任何效果。 终于,纪灵成功变身完毕。我正在向他扔气冲,却见他往旁边一闪,一道青气从他的三股叉上喷出,一下子就击中了我。 -7182,登时让我目瞪口呆。如果纪灵再来一下,我不立刻挂回城了吗?好在纪灵的技能冷却时间似乎还没有到,看到他作势又要攻击我,我急忙飞速地逃开。 接下来就是在老鹰抓小鸡的时间中度过,我在阵前逃来逃去,而纪灵则拼命追我,刚好将刚才的情景倒过来了。 最要命的是,纪灵的速度比我慢不了多少,阵前可回旋的余地又小,我大多数时候只能横着闪避。这让速度比我慢不了多少的他最终依靠卡位将我困在一个角落里。 变身!变身!你变我也变,看大家谁变得更厉害!我拼命在心里喊道。可是变身的状况迟迟没有出现。忽然间,身形一缓,纪灵三股叉上的青光又击中了我。 -7054!好在我刚才拼命吃药,血量早已超过7200了,才没有立刻挂掉。不过饶是如此,我的血量也已经见底。纪灵只需要一个一般攻击,就可以轻松挂掉我了。 我被激怒了。将系统的祖宗问候了无数次,我狂吼一声:“变身!” 纪灵的三股叉已经打在我的身上,众人只见白光一闪。玩家们纷纷闭上眼睛,赵大已经在开始准备撤退。 下一刻,当玩家睁开眼睛的时候,我仍然站在阵前。当期待已久的白光终于闪过,我发现我的目光中也象刚才的纪灵一样放出光来,一种宏大的气流在我的身体里奔涌。 我一动也不能动,就等着气流在我的身体里运行。 终于,气流运行完毕。讨厌的男中音在那里报告: “系统消息:玩家七匹狼在战斗中成功变身,武力等级从未入流7阶提升为初级3阶。” “系统消息:玩家七匹狼升级了,现在的等级为30级。” “系统消息:玩家七匹狼的附加技能‘气冲山河’升为2级。” 我刚刚在沾沾自喜,纪灵的三股叉已经打在我的身上。 第九十章 收降山贼 - 网游之三国时代 - 张浩古 -498。红色的负数在我的头上飘起。 好在刚才变身过程中我的血量已经回复了1000点,要不然只这一下,我已经挂了。 纪灵没有想到我的血量恢复速度有这么快,所以一直用普通攻击来攻击我,没有使用他那个非常牛逼的技能。因为他知道,使用那个技能需要的时间太长,不如普通攻击可以在我变身状态结束的那一瞬间直接击中我。但也就是他这一错误的选择,给了我取胜的机会。 我发现我以惊人的速度闪到了一边,将自由属性点全加到力量上,三计“气冲”接连攻出。 -4558,-4602,-4572,三个血红色的数字接连从纪灵头上飘出。他挂了。 对于这个结果,我并没有感到惊奇。我心中非常明白,现在我的攻击力一定不是一般的高。而纪灵非常不幸,他变身的时候,一定只是从初级1阶变身到初级2阶。我则直接变身到初级3阶,再加上“气冲山河”也升到2级,已经不是他所能够抵挡的了。 也许是为了验证我的想法,我打开了自己的武力状态栏: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:30级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:无,武力阶次:初级3阶。 武力属性: 力量:180,体质:30,敏捷:30,精神:30。 物理攻击:2088,魔法攻击:348,五行攻击:1218,精神攻击:348。 物理防御:696,魔法防御:696,五行防御:696,精神防御:696。 生命值:60880,魔法值:60880,命中:26600,闪避:31920。 生命回复速度:每秒64点。 魔法回复速度:每秒64点。 攻击速度:240.7。 移动速度:28.1。 果然是超强,再看看升级之后的“气冲山河”: 气冲山河:物理攻击+25,魔法攻击+25,五行攻击+25,精神攻击+25,物理攻击+150%,魔法攻击+150%,五行攻击+150%,精神攻击+150%。耗费魔法值:100。10+级武力技能,2级。需要人物等级:30级。下一级所需人物等级:100。 如今我的“气冲”总攻击力是10105,能够给纪灵造成4600左右的伤害是毫不奇怪的。再加上我高达240.7的攻击速度,根本就没有给纪灵反应的机会。不过纪灵破掉我696的防御,还给我造成-498的伤害,他的普通攻击也算高得惊人了。 正在思量之间,纪灵已经带着清风寨的3000人马下来投降了。看着他满满装着几十两马车的财物,和他后面滚滚的浓烟,我就清楚纪灵是铁下心要跟着我干了。 打下清风寨,收降纪灵,我一共得到250的声望。现在我的声望是390了。 只听纪灵道:“七兄武艺高强,纪灵输的心服口服,今日便带着全山寨人马向七兄投降,此后跟着七兄水里来火里去,绝不皱半点眉头。” 我大为高兴,急忙吩咐军士摆酒,庆祝山河军又多了一员猛将。 席间,纪灵向我问道:“主公,前日听说你刚打下黑龙潭,这几日又来到清风寨,接下来是否要继续攻打黄荆坡、白虎岩、赤面山等寨?” 我点点头:“不错,纪将军有何良策?” 纪灵道:“如此灵有机会为主公建功了。黄荆坡等三寨的大头领黄成白豫洪希三人,乃是灵的结义兄弟,主公可派灵前去招降,或许可得全功。” 我大喜,满斟一杯酒给纪灵:“如此有劳纪将军了。” 宴罢,纪灵嘱咐清风寨众山贼小心随军,自去黄荆坡等地招降黄成等三人。 过得三日,只见西边尘头大起,纪灵同着三个大头领率领9000山贼奔这边而来。我急忙率赵大等及几个玩家参将到营外迎候。 到得近前,纪灵同黄成等三人纷纷下马,远远抱拳道:“主公,我结义兄弟黄成等三人已经带领部下前来投效。” 黄成等三人也道:“听得大哥说主公武艺高强,兵法出众,人物更是齐整,我等特来投效。” 我急忙高声道:“纪将军辛苦了,各位头领帐中请。” 三人投降,我共得到600点名声。如今名声为990。 再次在帐中杀猪宰羊,一边清点本次剿贼的收获,计有金币300万,军粮5000万石,装备器械无数。 现在我军共有私兵4900人,玩家部队10000人,山贼12000人,新收武将4人,连我自己在内,共计是26905人。收编纪灵等山贼部队之后,我的私兵等级又升到4级。现在我可以招收私兵50000人了。 跟众人庆祝剿匪胜利之后,我派赵大回去将我的8000私兵带过来,一边派玩家四乡贴出告示,招收37500名私兵。其中骑兵7500名,步兵15000名,弓兵7500名,水军7500名。 同时派李二到纪灵营中帮助他和黄成等人训练山贼军,王三带着小刘协和我的私兵继续训练,水军则单独进行训练。 最后我将玩家都组织起来,跟他们说了我的计划。为了早日结束公测,让游戏正式运营,希望他们能够招收更多的玩家部队,最好能够招够20万人,就可以获得一州的统治权限,到时候起兵就方便多了。 话说完了之后,当然是继续训练。对于玩家部队这个不死的军队,一旦训练成铁军,将从头到尾担当最关键的角色,是作战胜利的有力保证。 游戏时间一天以后,赵大领着我的8000私兵回来了,同时也带来了小刘协的新的任务:带着部队去攻打被水贼甘宁占领的下坯。 原来甘宁跟着千秋雪打败刘辩之后,并没有得到跟他的功绩相匹配的封赏,心中不满,带领着周泰、蒋钦等人重操旧业。贼船行到徐州地方,占据了下坯。由于他只带着十万人进入下坯,所以目前还只占据着下坯城,暂时没有拥有一个郡的兵力。但甘宁的后续部队却正在赶来下坯的过程中间。新的副本中,甘宁的总兵力只有50万,但用来拥有一个州,却已经足够了。所以小刘协感到了严重的威胁,命令我迅速拿下下坯,不能让甘宁在徐州捷足先登。 好在新招的三万七千人已经满员了,现在我的总兵力是七万二千四百零五人,开过去打甘宁,只要决策对头,估计还是能够拿下来的。 我现在也不敢怠慢,率领我的人马,直扑下坯。只有抢在甘宁的剩下40万军队前面,我才有机会。 不过,就这样去跟甘宁打,恐怕还不是甘宁的对手,不但要抢在他40万军队的前面,还得让下坯的十万军队跟后续的40万军队切断联系。这个任务恐怕只有纪灵能够完成。 于是我命令纪灵率领新征的7500水军迅速占领海陵,扼守住这个港口,让甘宁头尾不能相顾。 路上,陆陆续续又有新的玩家加入军队,最后得到3000人。我把这些玩家都安排在后面押解辎重,又派原来的10000玩家分头进入下坯城埋伏,相机里应外合。 第九十一章 借兵北上 - 网游之三国时代 - 张浩古 现在我身边还有五万四千九百人的部队,正在全速向下坯开发。这其中,最初带出的2400私兵和黑龙潭招的2500水兵,还有纪灵等人那12000山贼,全都是来蹭经验的。我肯定不会拿这些未来的栋梁出去送死。 而那些最新从山阳周围招来的三万士兵,全都是25级,将成为这次攻城的主力。 既然是奇袭,我军的行动都非常隐蔽,包括纪灵那7500人在内,几乎都是夜行昼伏。当纪灵向海陵港发起攻击的同时,等到甘宁的一万援军刚刚出城,就被我埋伏在城外的一万五千伏兵瞄上了。甘宁的兵都是水军,在陆上如何是我7500骑兵和7500弓兵的对手。骑兵在前冲击,弓兵在后发箭,人数上又多了一半的优势,追着这一万水军边打边走,等这些水军到达海陵时,已经不足1000人。 由于徐州没有其他势力,唯一最近的势力诸葛谅被系统设定为不可攻击他人,所以甘宁上岸的时候非常放心,只留了1000人守海陵港。被纪灵将7500人分为三路,从三个方向对守军进行进攻,以折损1500人的代价,攻下了海陵港。 下坯的1000败兵来到海陵港的时候,早被港内一阵乱箭射出,又被后边的骑兵和弓兵赶上,顷刻间全军覆没。 甘宁看到我军的骑兵和弓兵追着他一万人打,心里非常恼怒,早派出50000人随后追来。 城中只剩下40000水贼,是我军进攻的时候到了。15000步兵分三个方向迅速冲到城门前,城中的玩家早已打开这三个城门,每门5000人汹涌而入。而城中的玩家此时在每个城门分别留下300人把守,不让甘宁关门,剩余9000人分成三队,每队3000,向三个城门来接应。 城中的水贼虽然有40000,在人数上占着优势,此刻却被分割包围,处处都是两头受气。看看北面南面西面的守军都乱作一团,甘宁不敢怠慢,迅速领着剩下的10000水贼出城会合先前出去的50000水贼去了。 城里的水贼很快就被肃清。我军在此战**损失5000玩家3000步兵。不过因为战斗已经结束,玩家又纷纷在城里复活,可以进入下一场战斗了。 城外的16000人这时候被召进来守城,城中原来的22000人经过休整,马不停蹄,继续向甘宁追击。 甘宁最初派出的50000水贼到达海陵港的时候,战斗之后剩下的我军7000多骑兵和7000多弓兵已经进入海陵港,现在港中的守军已经达到两万人。 水贼眼见海港被夺,后路被断,也不知身后还有多少敌方军队,一时间都奋力争先,拼命攻打海港。可惜他们是攻,我军是守,不占地利优势的50000水贼在付出20000人的代价后依旧没能攻破海港。当然,我军也付出了6000骑兵和1000水军的惨痛代价。 甘宁的败军到后,剩余的30000水贼又得到了支援,近40000水贼继续向海陵港猛扑过来。 战斗打得相当惨烈,我军在纪灵的调度下,骑兵和水军拼命在前面挡住水贼,弓兵在后面奋力放箭。水贼又付出了20000人的代价,终于将我军的骑兵全部消灭,水军现在也剩下不到两千了。 纪灵从弓兵中调出3500人,拿着步兵武器顶到前面,后面4000人继续远程攻击。水贼竟依旧寸步难行。 这时候我率领的22000人马也杀到了。前面是2500玩家骑兵往来冲突,中间是5000玩家步兵(包括1000水军)和12000新招的步兵跟在玩家骑兵背后掩杀,最后是2500玩家弓兵远程放箭。 在我军的强大攻击力面前,早已是疲劳作战的水贼迅速崩溃。甘宁拍马想要逃跑,正好被我挡住,尽管他每一下攻击都能给我造成-2000的伤害(新的副本中甘宁不但军队数量减少到50万,连等级也降低到50级了),我接近64000的血量却足以抵抗他32个回合。在这32个回合里,由于超级牛逼的攻击速度,我的“气冲山河”足以放出200多次。 由于甘宁被我拖住,我军在清扫了残余水贼之后,蜂拥围上了甘宁。黄成等人从远处将甘宁的坐骑射倒了,甘宁没有防备,从马上跌下,早被守候已久的几个玩家候个正着,平常的训练发挥了作用,这些家伙直接上来就把甘宁捆上了。他们当然不会愚蠢到捆上甘宁还要把他砍死的程度,象甘宁这样的大鱼,抓活的绝对比杀死他功勋值要大。 我整军进入海陵港,左右玩家将甘宁押了上来。我急忙上前将甘宁的绳索解下,对他作了一个长揖。 甘宁一下呆住:“将军,你这是?” “甘将军,请问你何以有今日?当日甘将军兴兵帮助伪唐,结果张好古拿走大汉天下,此后他对将军没有任何封赏,以致将军仍旧游荡江湖。今我主献帝欲兴义兵,重夺大汉锦绣河山,不知甘将军是否有意?” 甘宁沉默。他做惯了水贼,心知那些皇帝共得患难共不了富贵,今日的刘协,他日未必就不是张好古。 我见他沉默,早知他心中所想,继续开导道:“将军若答应为我主效力,我将奏明我主,赐将军为徐州刺史,将军之水军,可以随意出入徐州,如何?” 甘宁冷哼道:“你不怕我反悔么?” 我朗声道:“海内皆知甘兴霸,若兴霸是无信义之人,今日我又何须多费唇舌。且将军素为水贼,心中无时不想着为国家出力,只恨没有机会而已。眼前如此大好机会,将军愿意轻易放过么?” 甘宁默然半晌:“好,我依了你便是。” 我大喜,吩咐准备酒食,与甘宁共叙欢肠。甘宁见我诚心待他,心中也是感动。宴罢,我吩咐将港口中甘宁原用的大船拨与他,派了五十名俘虏的水贼相陪,一齐去迎他那四十万水贼大军。 三日后,水贼大军已到,我请求甘宁借二十万水贼与我,让他自带剩余20万水贼进入下坯。将下坯城中我军部队完全带出,会合港口军队,并水贼军20万,扬帆北上,径奔冀州。一边留书给小刘协,说了其中缘故。 战胜并招降甘宁一役,我得了500点声望。 此时幽并冀三州,并未如大剧本一般被纵横四海等人占据。只因这些玩家不是卧龙军的人,所以不会象诸葛谅一样成为副本的特殊npc。 从海路攻下渤海,由于我带领的军队超过20万,系统早已任命我为冀州刺史。将赵大等人安排到各郡县搞开发,我开始筹备继续进攻幽并二州。 攻下冀州后,我的私兵等级再升了一级,现在已经可以招私兵10万人。在徐州时,弓骑水步都有所损失,所以这次我一并将两万骑兵、四万步兵、两万弓兵和两万水军都补充够了。 纪灵等四人在徐州和冀州也各升了两级的私兵等级,待他们将私兵扩充到五万,冀州的兵力已经达到50万。 攻下渤海,我的名声已经增加到1790,成为两州刺史后又增加到3790,所以赵大等人利用我的名声又在各地招收了20万守卫郡县的士兵。 至此,我拥有了70万大军。此时不去占幽并二州,更待何时? 当下命纪灵及黄成等三人率20万私兵和12000山贼兵攻并州,我亲率10万私兵和20万水贼兵攻打幽州,结果在纪灵打下晋阳,我打下襄平之后,我们二人分别成为幽州刺史和并州刺史。 万事具备,只欠东风,现在只等小刘协起事,再招来层出不穷的玩家清光北平的守军,就万事大吉了。 第九十二章 初杀倭贼 - 网游之三国时代 - 张浩古 满怀喜悦等着小刘协传檄起兵,不料小刘协扔了一个话过来:“山河军的名声不够,请丞相将自己的名声提高到5000,然后再做商议。” 我现在该怎么去提高声望呢?甘宁在这方面比较有经验,还是去问问他吧。想到这里,我将自己传送到了下坯。 甘宁一听我的来意,哈哈大笑:“将军,此乃小事耳。宁乃是系统设定的水贼三转npc,现在就送给将军一个三转隐性职业。将军将三转的任务做了,估计名声就够了。” 这时就听讨厌的男中音报告我现在已经有了水贼的隐性职业了。 我不禁在心里打鼓,30级正是普通职业一转盗贼系二转的时候,一下子要去做三转的任务,那不是让我去挑战100级的boss? 甘宁笑道:“将军不必担忧,虽然是三转任务,副本中的boss跟宁一样,只有50级,当然能力方面,比宁还要差那么一点点了,将军觉得怎样?” 想起当日跟甘宁单挑的情景,我的心里终于有了底:“好,请兴霸告诉我到哪里做任务。” 甘宁又笑道:“江水入海之处,有岛名崇明,岛上有倭寇巢穴,将军杀得三名倭寇大头领,任务即完成。完成后可以回来甘宁这里学习水贼三转技能。” 我不禁目瞪口呆:“乖乖,三个50级的boss,我要怎么打?” “呵呵,三个boss不会在一块的,而且不会变身。不过,倭寇的忍术最是难缠,我先教你一个特殊技能,估计到时候会有帮助。” 甘宁的话声刚落,讨厌的男中音就告诉我,我已经学会“被动反击”的特殊技能了。 被动反击:受到隐身类攻击后有100%的几率发动反击。10+级特殊技能。 好,这样看来,这一趟会相对轻松一些了。 独行在扬州的大地上,看着明媚的天空,感受纯净的空气,和煦的微风,衣衫的飘舞,骏马奔驰的感觉,让我不禁心旷神怡。成为四州刺史以来,我整天都在任务、发展、生意中度过,何曾欣赏过游戏中最初所让我激动的那些风景。而现在,在做这个新任务的时候,我终于独自来面对整个游戏了,我将向很多网游小说的主人公那样,做一次哪怕时间短暂的独行侠。 以我现在的攻击力,无论是小怪还是小毛贼,在我面前都一击必杀,清一色1点的经验值。好在我的攻击速度很快,往往刚进入视野我的攻击已经到了,任何小怪和小毛贼都没能让并州铁骑的脚步停下。 过建业转吴郡,想起太湖就在这里,我也不忙着去做任务了,直接向npc村民问清去太湖的道路,策马狂奔过去了。 在这个云淡风清、普世太平的时代里,眼前的一切却让我的好心情完全飞走了。到处都是残破的村庄,留下了杀人放火的深刻印记。在那些村子里,许多死去的人还没有入土为安,散发出腐臭的气息,很多妇女都是光着下身死去的。 倭寇!在古往今来的历史上,只有一种禽兽会如此凶残。我的眼圈开始发红了。 仔细看了马蹄印前进的方向,我循着踪迹追了上去。 一天之后,前面的村庄中传来了凄惨的声音。看着火光在那边熊熊升天,杀意从我的心中油然而生。并州铁骑用出了全身的力气狂奔过去,很快就让我看到了强盗的兽行。 “气冲”铺天盖地地发出,传来了禽兽的哀鸣,看着眼前倒下的身影,我有了一种进入游戏以来从来没有过的痛快淋漓的感觉。 随着“叽哩哇啦”的几声叫声,数百个禽兽向我围了过来。这些禽兽的等级都在30级以上,我要发出好几个“气冲”才能干掉他们。尽管我的攻击速度够快了,还是在挂掉几十个禽兽之后就被剩下的禽兽冲到眼前。 尽管我目中尽是杀意,我却也明白这些禽兽的能力并不低,如果被他们围上,恐怕连我也会被挂在这里。好汉不吃眼前亏,我可不愿跟他们硬扛。拨转马头,边跑边打。飞来的箭支虽然也能对我造成几百的伤害,我却并不理会,专心将“气冲”绵绵不绝地打到禽兽身上。 在追与逃之中,付出两万点血的代价,终于将几百个禽兽打得只剩几十个。 眼见情形不对,那些禽兽又是“叽哩哇啦”几声,拼命地四散而逃。可惜人没有马快,更加没有我的进攻速度快。对着每个禽兽只发三个“气冲”,发完立刻换人,三秒钟之内,几十个禽兽只剩下三个。 我冷冷地看着剩下的三个禽兽,刚才他们硬接了我三下“气冲”,居然没有挂掉。可见这三个家伙也不是等闲之辈。他们现在没有逃,而是挑衅地看着我。 奶奶的,三个老子还怕你。我策马就象三个禽兽冲去,对准其中一个反复使用气冲。被我攻击的禽兽拼命躲闪,其他两个则将手中的兵刃招呼在我的身上。 -785,-824,看着眼前飘起的两个红色数字,我心中冷笑,一边迅速将被我攻击的禽兽挂掉,一边回头对付另外一个禽兽。 清场!系统在此刻又让我升了一级。原来最后被我挂掉的三个禽兽竟是倭寇的三个小头目,等级为40级。 策马继续向村中奔去。好在我来得及时,倭寇只杀了小部分人,妇女们的清白也保住了。村中已经没有禽兽,村民们都上来向我道谢。 我已经没有了游山玩水的兴致,匆匆向村民告辞,问明路径,径奔崇明岛而去。 打开状态栏,现在我的武力状态如下: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:31级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:(水贼),武力阶次:初级3阶。 武力属性: 力量:186,体质:31,敏捷:31,精神:31。 物理攻击:1344,魔法攻击:224,五行攻击:794,精神攻击:224。 物理防御:448,魔法防御:448,五行防御:448,精神防御:448。 生命值:39840,魔法值:39840,命中:14800,闪避:20760。 生命回复速度:每秒52点。 魔法回复速度:每秒52点。 攻击速度:158.8。 移动速度:22.7。 奶奶的,怎么我的各项属性升了级反而降了?尤其是生命值、闪避、攻击速度和移动速度的下降对我的影响是最大的,我的防御能力一下子总体下降三分之一还多,真是未曾出征,先损大将。看来依靠变身得到的牛逼属性也只能管当时那一级,到了下一级就原形毕露了。 不仅防御整体下降,就是攻击,现在的“气冲”也已经下降到只有6565的攻击力。 完成任务的难度一下子增大了。 第一百零一章 进入营地 - 网游之三国时代 - 张浩古 武林大会的规则是这样的:将玩家分成一百个组,每组进行淘汰赛,直到决出第一名进入百强。百强以后的赛制到时候另行通知。 截止到比赛开始三天之前,报名参加武林大会的玩家有57832人,根据报名的先后顺序,除了前32个组每组有579人以外,其他组都是578人。我和娥娥都被分到有579人的15、16组。赛事工作的npc告诉我们,我们第一轮的对手分别是七匹狼对流弊,七只羊对乔丹。 第一轮所有参赛的玩家同时入场,包括轮空的玩家在内。 随着讨厌的男中音宣布比赛开始,两道白光在我和娥娥的脚下升起,我们放开了紧握的手,各自被传送到自己的赛场。 这是一座军帐。对于参加了无数场战争的我来说,这个地方是再也熟悉不过了。 我一眼望去,空空的军帐中只有一个穿着军服的npc在那里等着我。 “主公你好,我是你手下的统兵牙将,由我来向你介绍第一轮的赛制。” 我向这个牙将望过去,只见他精神抖擞地站在那里,还行,是个硬角色。 “谢谢,请你介绍吧。”我向这个牙将说道。 “好的,主公。第一轮比赛的时候,每个参赛的玩家将获得一支500人的军队。包括100名骑兵,200名步兵,100名弓兵和100名水军。玩家将在游戏时间一个月,也就是现实时间一天的时间之内对自己的部队进行训练。然后,比赛正式开始。最终杀死对方所有人的玩家将获得胜利。” 发达了!我心中不由叫好。本来我以为比赛就是单挑,这样因为我只有110级的实力,还真有些惴惴不安。现在要来拼打仗,还不是我手到擒来。 “这么说,就是由你来带领整个军队了?”我向牙将问道。 “严格地说,是我协助主公带领这个军队作战。而且我还要告诉主公的是,我们这些将领和士兵是玩家型的npc。也就是战斗之后,死去的还会复活,跟着主公参加下一次战斗。所以主公每一次的训练和我们每一次的努力都可以带到下一场战斗中去。实力是可以不断累积的。”牙将继续解释道。 “好。我喜欢。我向你保证,在我的手下绝对没有弱兵,我会带着你们不断去取得胜利的。” “谢谢主公。现在末将来为主公介绍我军目前的状况。军中拥有战旗若干,伍长以上的将领都有自己的战旗。每次战斗后战旗会自动复原。有七色信号旗一套,用于主公指挥队伍。有鼓具和锣具一套,用于主公下令前进和后退,以及军士助威等。军甲钱粮等物,每个玩家的队伍都很平均。另外,还有训练营地和冲级营地各一处,方便主公进行练兵。”牙将向我介绍道。 “好,做得好,说得很详细。现在请将军将各位将领和士兵以及战旗信号旗鼓具锣具等物带进训练营地。” “诺。”牙将领命,刚刚走到帐门,又回头从怀里掏出一张羊皮,“对了,主公,这是整个战场的地形图,包括我军和敌军的布置在内。” “谢谢将军。”我急忙道谢。如果没有这张地图,说不定呆会我都不知道怎么进训练营地。还是久经沙场呢,羞死人了。 好在牙将并不在意,急匆匆走了出去,也没有看到我脸红了。 舒舒服服伸了一个懒腰。坐在帐内休息了几分钟。估计这时候牙将已经将部队带进训练营地了,我按照地图上的标记,来到了训练营地中。 刚进训练营地,就听讨厌的男中音道:“系统消息:玩家七匹狼第一次进入营地。由于该玩家拥有‘兵强马壮’的特殊技能,营地中的军士等级上升10级。” “系统消息:玩家七匹狼第一次进入营地。由于该玩家的步兵、骑兵、弓兵、水军能力都达到5级以上,营地中所有兵种的熟练度上升到100%。营地中的军士等级上升50级。” “系统消息:由于营地中军士的等级已经上升到60级,冲级营地中npc和怪物的等级将相应提高。” “哇!”牙将惊呼道,“主公,你真强耶。有你这样的主公,我们将战无不胜了。” 其他军士也都欢呼起来。这时候众军士的头上才闪过一道道金黄色的光圈,显示着他们等级的提升。 “好,大家按照平常训练先操练一下,让我看看。” 牙将领命,指挥五个游击带着500人的队伍在营地中表演起来。 果然是训练有素。其实主要是因为我带有“兵强马壮”的技能,在这些军士升级的同时,训练度也相应提高了,一般性的训练自然是不在话下。 只见在牙将手中七色指挥旗的挥动之下,一队队士兵按照指挥有条不紊地行动着。将领们身后的旗帜都在猎猎飘扬。牙将又派出人来击鼓鸣金,击鼓则士兵立刻前进,鸣金又马上往后有序地收缩,看得我大是过瘾。 这时候两个游击出来进行pk,击鼓的军士又大敲助威鼓,听得甚是雄壮。 我“啪啪”地鼓起掌来。现在,该是我进行兵法和阵法训练的时候到了。 首先是进行兵法中埋伏、急行、突击、突袭、分进、合击、叫骂、呐喊、落石、滚木、陷阱等训练。然后是分别进行了方形、圆形、锥形、鹤翼、玄襄、雁行、麻花等阵的排练。 埋伏:将一部分部队埋伏起来,突然出现攻击敌人。1阶兵法,目前1级。 急行:瞬间提高士兵移动能力,达到快速破敌的目的。2阶兵法,目前1级。 突击:集中优势兵力突破敌方薄弱环节。2阶兵法,目前1级。 突袭:突然调动部队攻击敌人,让敌方造成混乱。2阶兵法,目前1级。 分进:将移动中的部队在移动中分成若干部分,继续移动。2阶兵法,目前1级。 合击:将移动中分散的部队组织到一起攻击敌人。2阶兵法,目前1级。 叫骂:辱骂敌方将领,降低敌方士兵士气。1阶兵法,目前1级。 呐喊:士兵高声呐喊,提升本方士气,降低敌方士气。2阶兵法,目前1级。 落石:在高处用大石头攻击下方的敌人。2阶兵法,目前1级。 滚木:在高处用大木头攻击下方的敌人。2阶兵法,目前1级。 陷阱:制造陷阱在敌人将会出现之处。1阶兵法,目前1级。 (阵法在第三卷有过介绍,这里不占字数了。) 士兵们的领悟力特别高,几乎是一教就会。我的心里非常高兴。现在我是不是要将参加过的一些战役以及游戏中的一些经典战役给他们演练一下呢? 说到就干,从北击匈奴到张辽官渡败夏侯,再到濮阳攻防战,再从第二次官渡之战,到邺城上党晋阳蓟县之战,从两次南皮之战到渤海之战再到襄平北平巨鹿之战,又从山阳剿匪到下坯败甘宁之战,每一个战争细节都对他们进行了训练。 演练完成,只能用一个字对我的军士进行形容――棒! 但让我更加高兴的,还是让我学会了鬼神、楚歌、阵地、壕沟、围攻和齐射等兵法,以及陷阵营、官渡阵和管宁妖阵等阵法。 鬼神:装神弄鬼,降低对方士气。2阶兵法,目前1级。 楚歌:抓住对方政治弱点,战场劝退。2阶兵法,目前1级。 阵地:在己方营地建立工事,进行防守。1阶兵法,目前1级。 壕沟:在己方和敌方之间挖掘壕沟,阻挡敌人。1阶兵法,目前1级。 围攻:集中优势兵力打击敌人薄弱环节。2阶兵法,目前1级。 齐射:弓兵分批同时射击,可以大面积压迫敌人,也可以集中消灭某个敌人。2阶兵法,目前1级。 陷阵营:用并州铁骑分不同路线冲击敌人,造成整体效果。5阶阵法,目前1级。 官渡阵:左右埋伏骑兵,中间用少量骑兵冲击敌阵,吸引敌方主力后出伏兵。5阶阵法,目前1级。 管宁妖阵:用鬼神楚歌等兵法使敌人崩溃,并在崩溃的刹那出击。6阶阵法,目前1级。 第一百零二章 阵法的突破 - 网游之三国时代 - 张浩古 不过我还是发现了一个问题。那就是以上那些战役除了山阳剿匪之外,都是大型的战役,其中兵力的使用跟现在非常不同。尤其是张辽官渡败夏侯那一役,充分利用了地利条件,用并州铁骑冲击夏侯骑兵,将对方骑兵局限在狭窄的地域分割包围。这都基于一个前提,那就是双方的骑兵都有一定的数量,张辽的骑兵不至于被夏侯的弓兵很快消灭,夏侯的骑兵也窝在一个地方不能完全发挥作用。但现在的战斗形势却不同了。如果我用五六个骑兵去冲击对方一百人的骑兵,绝对不能形成分割包围之势,战斗的设计也不能达到效果。 所以我现在就要思考假如我现在还要借鉴张辽这个战例,我应该怎样安排我的军士。由于我不了解对方的军力状况,我宁愿假设对方军士实力跟我一样,或者至少差不了多少,这样才不会犯全局性的错误。当然,我甚至要考虑到敌人军力比我更强的情况。莽莽三国时代游戏中,玩家的机遇各有不同,谁知道他们会得到什么奇遇呢? 我忽然在心中想到一个阵法,无论是防守还是进攻,这个阵法都比较实用。 想到就做,我让每个中队的士兵分成四个小队,每两个按照人字形接在一起,又让两个人字并列排列。搞定,好阵。冲锋的时候跟锥形相似,防守的时候后面的士兵随时可以甩出去包围来犯之敌。哈哈哈哈,好阵啊好阵啊。 讨厌的男中音出来了。本书转载1⑹K文学网www.⑴  6.c “系统消息:玩家七匹狼发明了一种新的阵法,请玩家七匹狼为这个阵法命名。” 然后我的面前就出现了一个命名面板。我在面板上填上“从字阵法”四个字。确定! “恭喜玩家七匹狼,你发明了新的阵法‘从字阵法’,该阵法为玩家七匹狼所拥有,可以传授。该阵法已经进入游戏的阵法库。” “系统公告:由于玩家七匹狼是第一个发明3阶阵法的玩家,该玩家发明的所有阵法将为该玩家所有的角色永久拥有。” 从字阵法:军士按照“从”字形排阵,进攻时呈双锥形齐头并进,防守时背后的四个分支队伍可以席卷到前面包围敌人。3阶兵法。目前1级。 好耶,我的阵法已经被系统认可了,而且还是三阶耶。目前的玩家估计只能领悟到二阶兵法吧。就是能领悟到三阶兵法,应该也没有几个的。在阵法上我已经领先其他玩家了。 不过,骄傲使人落后,现在才开始,可不能阴沟里翻船。 我检讨了一下这个阵法,发现比较适合于骑兵和步兵使用,水军在水里也可以使用。而对于弓兵,这个阵法就用不上了。 那么弓兵用什么阵法好呢?雁行阵法似乎比较适合于弓兵,但这个阵法如果在开阔地之上,就没有那么实用了。如果对方从背后攻过来,这个阵形就完全没用了。 对了,我不会将两个雁行阵法接在一起么?ok,说干就干,排练。成功。 又发明一个新阵法。命名为“X形阵法”。 X形阵法:将两个雁行阵法背对背接在一起,可以对前后的敌人一起攻击,适合于弓兵。2阶阵法。目前1级。 不过,前后都顾到了,如果对方从前后将我的弓兵牵制住,然后派兵从两翼突破呢?我的心中不由一寒,这对我的弓兵将是一个致命的打击。 怎么办?怎么办?我敲着头,我敲着头。当然,在敲头的时候我吩咐牙将继续带着队伍训练。 有了,原本我的正反雁行可以对前后的敌人进行包围,但两翼突破之后对方就能形成反包围。那么我让每行的士兵再分成两行,背对背又怎么样呢?那么从侧翼攻过来的敌人同样会受到我军两个方向的弓箭攻击。 好,排阵!搞定,又一个新阵法!这个阵法被我命名为“十字街阵法”。本书转载1⑹K文学网www.⑴6.c 十字街阵法:由四个直角的雁行阵法背靠背形成十字街形状,可以对四个方向的敌人形成局部包围。4阶阵法。目前1级。 咦,“适合于弓兵”那几个字呢?哈哈,我明白了,这个阵法不仅适合于弓兵,也适合于其他兵种。骑兵、步兵和水军也可以用这个阵法从四个方向对试图包围我方部队的敌人形成钳形攻势。 ok,收获实在太巨大了。 不过新的问题又出来了。水军在水中可是在三维空间中,虽然四个方向防住了,还有头上和脚下啊。也好办,再加两个方向。 马上让水军入水操练。呵呵,又一个新的阵法――三维十字阵法。 三维十字阵法:由12个直角的雁行阵法背靠背形成三维空间的十字交叉形状,可以对十二个方向上的敌人形成局部包围。9阶阵法。目前1级。 强啊,这个阵法已经达到9阶了。这应该是最高的阵法了。 发明了四个阵法,让我无比得意。不过我还明白另外一个道理,任何阵法都是死的,而人是活的,战场情况瞬息万变,再厉害的阵法也不是百战百胜的。 在战场上,如果要不产生混乱,就必须让军令上通下达,所以军事指挥员的作用非常重要。军事指挥员不乱,每一个作战单位就不会乱。所以在战场上,最好的阵法还是以伍为单位的基础阵法,所有的基袋事单位发挥自己的独立性又有着有机的联系,才能保证作战的效果。 不过,每一个军事单位也可以加强一下。前面的从字阵法是不是可以改变一下呢。 先来排一个以伍为单位的简单的阵法。当然,在排阵之前还是让每个伍排成一个人字(人太少从字排不出来了),我又发明了人字阵法。操练熟练之后,让这些排成阵形的伍再合在一起组成一个一字。新阵铁梳阵发明了。 人字阵法:将队伍排**字,可以冲锋,防守时后面的两个人字脚的军士可以迂回包围敌人。1阶阵法。目前1级。 铁梳阵法:由军事单位组**字,再将所有的军事单位排成一个一字,每个军事单位可以独立作战,又可以协同作战。2阶阵法。目前1级。 然后我再将军事单位扩大到小队和中队,再次演练了铁梳阵法。 演练完毕,我又动开了心思,可以将小单位的人字再按大单位组**字,然后再来排铁梳阵法。又一个新阵――大铁梳阵法。 大铁梳阵法:由若干小人字或者小人字组成的稍大的人字组成若干大人字,再将所有的大人字排成一个一字,每个大人字可以独立作战,又可以协同作战。大人字中的每一层小人字同样可以在独立作战和协同作战之间按照命令进行选择。5阶阵法。目前1级。 好,军事指挥员的积极性调动起来了。那么除了一字之外,按照单位还可以排成其他的阵形吗? 我又将基本的人字阵法与方形、圆形、锥形、鹤翼、玄襄、雁行、麻花等阵法结合起来,分别形成了人字单位方形阵法、人字单位圆形阵法、人字单位锥形阵法、人字单位鹤翼阵法、人字单位玄襄阵法、人字单位雁行阵法、人字单位麻花阵法等3阶阵法。然后我再将人字套人字,形成了大人字方形阵法、大人字圆形阵法、大人字锥形阵法、大人字鹤翼阵法、大人字玄襄阵法、大人字雁行阵法、大人字麻花阵法等6阶阵法。 看了看时间,游戏时间三天的时间快完了。我立刻命令牙将将部队带到冲级营地,趁着开战之前的时间,我还要让我的军士们升点级。级别可是实力的保证。 冲级营地中有陪练的部队,也有陪练的怪物。士兵按照刚刚操练的阵法已经分别向陪练部队和陪练怪物发起了攻击。看到这些,我的心里比蜜还甜。训练有素的部队就是不同。 不过,单单让他们自己打显然还不能得到最大的提高。还必须要有我这个最高的军事指挥官来掌握全局。 第一百零三章 初战告捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 冲级营地的规则跟战场上相同。军士死亡后必须离开战场,直到战斗结束。当然,即使是死亡,如果是因为在关键地方尽忠职守而死,经验也能跟其他士兵得到分享。就算只是一般死亡,也跟从前一样,有五分之一的经验可以拿。 这又让我想起了一个问题,在战场上,难保军事指挥员不死亡,如果军事指挥员死亡了,又怎么办呢? 我想起了顺位替补制。即军事单位的最高指挥员死亡由下一级的军官逐一替补。这样就需要给所有的同级军事指挥员编号了,到时候按照编号进行替补就是了。如果伍长死亡,则按照编号从底级士兵中间替补。 跟部队宣布之后,我就有意让所有的军事指挥员都实践了一下。经过多次反复,所有指挥员和军士都掌握了这个替补原则。 奶奶的,我的百战精锐即将产生了。带着他们升级先。 带着这些部队升级,就是要按照战场形势的变化,及时调整兵法和阵法布置。由于我的调控,那些比我的士兵高不了几级的陪练npc和陪练怪物都被我的部队打得七零八落。游戏时间十天之后,我的部队就升到70级。但后面一直花了游戏时间2天的时间才升到71级。 在这中间,我特别加强了叫骂、呐喊、鬼神、楚歌等兵法的战场训练,因为这些兵法到时候一定能够起到扭转乾坤的作用。 必须要睡觉了,不然明天怎么打仗。我把训练士兵的事情委托给牙将,下线休息了。第二天上线,发现牙将将我的士兵都带到了80级。 这时,我忽然发现了一个问题,那就是我的士兵再厉害,如果跟对方的武将相差太悬殊,对方武将先干掉我的士兵,那我岂不成了光杆司令?估计在最初阶段,所有的玩家都会采用这种策略。包括我自己在内,经过前段时间狂杀禽兽,不是也在潜意识中间打算先干掉对方的士兵么。 不行!好不容易让我的士兵升到80级,怎么也不能让他们成为玩家练级的靶子。 接下来游戏时间的两天,我就浸泡在如何让士兵抵挡对方武将的大业之中了。各位读者大大想知道我都干了些什么?对不起,这是军事机密,万一你跑去告诉对方玩家,那我不亏大了。所以么,嘿嘿,还是到时候看我家儿郎们的表现吧。 现实时间早上九点半,游戏时间本月3日,我与玩家流弊的淘汰赛正式开始了。 白光一闪,两个玩家的驻地通过一条大河连接在一起。听到讨厌的男中音说可以出发了,我第一时间带着士兵来到河边。不过,我不敢让士兵靠近河太近,有意将他们保持在对方玩家的攻击范围之外。现在才刚开始,我还不想暴露出我的秘密武器。 流弊这时候也带着队伍来到河边。跟我一样,也不让他的士兵太靠近河岸,看来大家都想到一块去了。 因为对河的忌讳,我们都没有渡河,只是象征性地在岸边两个玩家互相攻击了一下。 现在我的献帝套装已经完全可以发挥作用了。“气冲山河”也升到了3级。 气冲山河:物理攻击+800,魔法攻击+800,五行攻击+800,精神攻击+800,物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+300%。攻击速度×30。耗费魔法值1500。技能冷却时间无。3级。需要人物等级:100级。下一级所需人物等级:500。10+级武力技能。 其他三套套装暂时没有装备,当然,由于“气冲山河”目前已经成为我最强的攻击手段,而献帝佩剑的属性也太强,所以用忍者之刃代替了。现在我最重要的是隐藏实力,才能在最关键的时刻给出对方致命一击。 现在我的武力属性是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:110级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐形职业:忍者、空手道武士、东瀛剑士、水贼,武力阶次:中级1阶(属性点和武力效果都加上来了,成功升阶)。 武力属性: 力量:1441,体质:277,敏捷:243,精神:243。 物理攻击:11335,魔法攻击:2056,五行攻击:7471,精神攻击:2256。 物理防御:90794,魔法防御:90794,五行防御:90794,精神防御:90794。 生命值:265620,魔法值:249280,命中:116762,闪避:132456。 生命回复速度:每秒459点。 魔法回复速度:每秒433点。 攻击速度:560.3。 移动速度:143.9。 以我现在的攻击力,恐怕只有剑师职业中以魔法攻击见长的剑波技能才能不过于骇然听闻。而至于我的防御和血量,基本上可以跟300级以上的玩家相抗衡了。 想到这里,我一记剑波攻出,打掉了流弊20000的血量。第一下攻击之后,我立刻停下。还是不要过早暴露我的攻击速度的好。 流弊也不知道是什么职业,只见他将手中枪一抬,从枪上滚出一道电光,落在我头上,也打走了我20000的血量。 我也不与他纠缠,挨了一记之后,便退到我的士兵中间。现在他除了渡河,也没有什么好办法可以攻击到我。显然流弊也跟我有一样的心思,游戏时间第一天不求有功,但求无过,也退了回去,静等天黑。 一到了晚上,我就忙起来了。命令一百名水军到河里夺取水下的控制权,确保明天对方不能渡河,而我方则可以大摇大摆地杀过去。 经过我阵法训练的水军一到河里就摆出了“三维十字”的9阶阵法。在他们80级的实力和9阶阵法的强大加持之下,很快就接到了水军游击从水里发出的信息,水下控制权被我军夺取了。 从水军游击使用“夺取”而不是“掌握”这个词语看来,对方跟我有着相同的战略企图,只不过对方的战略失败而我方已经胜利了。 我又仔细询问了水军游击,当听说对方100人的水军已经完全被消灭之后,我的心情大好起来。 趁夜出发。马摘銮铃,偃旗息鼓,悄悄渡过了界河。 当流弊看到从天而降的我军士兵的时候,明白现在大势已去了。 为了让所有的将领和士兵都最大限度得到提升,我连埋伏在水里的水军都带上了岸,指挥权交给牙将,我相信经过训练,不需要指挥他们也能取得胜利了。然后我直接隐身冲到流弊面前。“剑波”接二连三地打出,不让他腾出手来打我的部队。 战斗是一边倒的,除了流弊勉强能够靠着吃药抵挡我的进攻之外,流弊军剩下的400部队迅速被我方清场。我方在战斗中只损失了几个军士,剩下的军士一起跟我围攻流弊,没有任何悬念就将他挂掉了。 第一百零四章 水步兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 因为在比赛中,所以不能离开自己的营地到外界,也不可以跟外界联系。但可以看外界的论坛,也可以调来比赛的视频观看。本来在游戏中直接看论坛的功能是要公测结束后才开通的,这次参加武林大会的玩家提前体验到了。 我首先看了娥娥的录像。唉!我家可怜的娥娥,竟然跟对方杀得是难解难分。要不是因为她久经沙场,身上又有吕布套装,而且对手似乎并不强大,恐怕取胜都有困难。谁让她要用这个角色来参赛呢。 当然,最主要的原因还是士兵太弱。除了我之外,所有玩家的士兵只有20级,玩家上场之后,正如我所担心的,一例是先清场对方的士兵,娥娥就在这个方面吃了大亏。要不是她果断命令士兵后撤她自己顶上去的话,当惩会被那个叫乔丹的家伙清场,然后再依靠人多势众来欺负我家娥娥。 但在拥有吕布套装的娥娥面前,这家伙的级别虽然比娥娥高,却也没有讨上好。被娥娥紧紧缠住之后,眼见娥娥的士兵比他的士兵训练度更高,更能够作战,慌忙将自己的部队撤退过河了。若不是娥娥担心河中有埋伏,当惩能追死他这个穷寇。事实上,这家伙的确也在河中悄悄下了埋伏。 跟我这边的战事一样,当晚娥娥和乔丹展开了一场争夺水下控制权的恶斗。乔丹的水军虽然先下水,几乎掌握了水下所有的战略要地,娥娥却似乎将自己的水军也训练起来了,分兵几路猛扑水下。经过一夜的消耗战,娥娥依靠最后五个水军对水下的掌控,攻到了对方的营帐前面。 最后的结果,当然是我家娥娥过关了。 第一轮过后,15组和16组都剩下290人,其中一人为第一轮轮空。这一次我们的对手是七匹狼对野狼,七只羊对绵羊。有意思,两组对手的名字非常相似。 我首先看了娥娥的对手绵羊的作战。从视频中看来,绵羊应该是一个道法系的玩家,善于使用大面积杀伤的法术来对付敌人。他的对手就是因为一上来被他的法术打掉了手下的士兵,不得不面临围攻而最终败北。我想娥娥到时候一定能够想出好的应对之法,反正我要操心也帮不上她。 而我的对手野狼则比较凶悍一些。这个家伙似乎有一种牛逼的阵法,可以对士兵进行加成。对比我的战斗视频和他的战斗视频,双方士兵的实力似乎非常接近。看来靠人海战术打他,是没有多少作用了。而这家伙跟对方玩家单挑的时候,甚至没有使用出最厉害的功夫。这是很正常的,只有我这种级别太低的家伙才会一开始就拿出压箱底的本领。(当然,玩家七匹狼的箱底岂是一下子就能翻得完的。)他似乎只使用了普通的招式,就把对方玩家在围攻中搞定。 看来,要对付这个叫野狼的家伙,不动一番脑筋是不行的。 思来想去,再要在水下打主意,由于对方有了防备,似乎不是那么容易成功。当然,水下是我的优势,这个优势不用白不用,用了至少可以给对方造成压迫感,让他不能轻易地攻出来。然后我就可以根据战场形势的变化,逐渐化优势为胜势,把他吃得死死的。 对了,先上论坛看看,有没有相关的帖子。 你别说,还真有这样的帖子。《论如何对付阵法加持》,作者是某个我经常在论坛看到的“游戏理论家”。但帖子的内容让我很失望,不过也就是建议玩家自己出去对付对方的士兵。这几乎已经是众人皆知的真理,看了等于没看。但这篇文章还是提到了一个关键的问题,那就是阵法加成之后,使用阵法的人不能对阵法进行改变,如果能够发现阵法的破绽,对方就不攻自破了。好在我没有因为前面的提议太垃圾而扔掉后面的不看,才得到了这个有用的建议。 没错,现在该是我用阵法对付阵法的时候到了。 用什么阵法呢?人字系和雁行系的系列阵法都是我的秘密武器,显然不能过早暴露。没错,陷阵营。对于玩家来说,再没有比陷阵营更加完美的阵法了。而对于步兵,自然以圆形阵法为好。弓兵么,躲在步兵的圆形阵法里面,见机便射。 不过我心里有些纳闷,怎么我这么多阵法,就没有一个可以加持的阵法呢。就连9阶的阵法都没有加持,这还真撞邪了。 唉!我怎么就没有想到呢?阵法的等级啊,目前我所有的阵法都是1级,肯定是升级之后便有加持。 好,这次我就拼命练陷阵营和圆形阵法,水军则给我到水里练三维十字阵法去,将阵法升升级,看它到底有没有加持。 将命令下达给骑兵步兵和水军的游击,弓兵则跟着步兵走。想了想,又留下100步兵,我又有了新的想法。 我这个新的想法是,由于我过早暴露了水军的实力,以后玩家肯定把我的水军看得很紧。到时候把我的水军拖住,我就没有办法取胜了。所以我必须要用我在黑龙潭训练水军的心得,重新再来训练一票水军,将步兵改成临时的水军。 想到我的“伟大”构想,我不由仰天哈哈大笑。又一个秘密武器出炉了,到时候不知道哪个倒霉蛋会碰上我给他特意准备的意外礼物。 不过现在还不是高兴的时候,先动起来再说。 训练,训练,再训练。 其实这世上本没有水军,跑到水里打仗的人多了,也便成了水军。没错,临时的水军也象模象样了。 “系统消息:玩家七匹狼通过领悟掌握了一种新的兵种。请该玩家为这种新的兵种命名。” 哦,好事,应该会有奖励吧。我将这种兵种命名为“水步兵”。 “系统消息:玩家七匹狼通过领悟掌握了新的兵种‘水步兵’。系统奖励该玩家‘丁奉渡江’的水军技能。” “系统消息:玩家七匹狼第一个通过领悟掌握了一种新的兵种,系统奖励该玩家主角色及主角色的分身角色永久掌握该玩家领悟的所有兵种,并永久拥有系统配套奖励的技能。” 哈哈哈哈,讨厌的男中音再次变得那样和蔼可亲。发达了,发达了。 丁奉渡江:历史上丁奉带领短刀兵突袭曹军而闻名。水军配备短刀,进行步兵的训练;或者配备短刀的步兵进行水军的训练;使用轻船,快速渡江,偷袭敌营。可以忽略水下敌军的攻击。单个水军各项武力属性+50,单个水军各项攻击+500,单个水军各项防御+500,单个水军各项攻击+500%,单个水军各项防御+500%,单个水军生命值+5000,单个水军生命值+500%,单个水军攻击速度+500%,单个水军移动速度+500%。造成敌军30%军士混乱。造成敌军攻击力-30%。造成敌军防御力-30%。造成敌军攻击速度-30%。造成敌军移动速度-30%。造成敌军阵法加持-30%。耗费魔法10000。技能冷却时间游戏时间一个月。1级。等级限制无。水军特殊技能。 好耶,这不正是克制野狼的克星吗?这个秘密武器是用呢还是不用? 用!我当机立断。因为水军袭营发生在夜里,视频并不能清晰辨别我方的水军和步兵。有了流弊的教训,我估计野狼将不会在夜里将水军投放到界河中送命,我正好在这上面做文章。 好,让这些水步兵今天就将丁奉渡江操练成熟吧。 因为这个游戏月已经花费了两天的时间打仗(比赛从上个游戏月第三日正式开始,所以前两天不算数),现在只剩下28个游戏天的时间进行训练。 花了十个游戏日,我的部队这次只升了5级。由于比赛时获取战斗经验升了一级,所以现在是86级。再花了三个游戏日,依旧只升了一级,到了87级。因为睡觉的时间到了,让各个中队按照既定方针训练,我便下线了。 第一百零五章 丁奉渡江 - 网游之三国时代 - 张浩古 上线之后,不出意外,军士都升到九十级了。更加让我惊喜的是陷阵营、圆阵和三维十字阵法升级了。 陷阵营:骑兵分不同路线冲击敌人,造成整体效果。单个军士各项攻击+300。单个军士各项防御+300。单个军士各项武力属性+50。可以造成敌阵50%军士混乱。5阶阵法,目前2级。 圆形阵法:军士结成圆形抵御敌人。单个军士各项防御+300。单个军士各项防御+500%。单个军士体质+50。单个军士闪避+1000。单个军士闪避+1000%。1阶阵法。目前2级。 三维十字阵法:由12个直角的雁行阵法背靠背形成三维空间的十字交叉形状,可以对十二个方向上的敌人形成局部包围。单个军士各项攻击+1000。单个军士各项防御+1000。单个军士各项武力属性+100。单个军士攻击速度+500%。单个军士移动速度+500%。9阶阵法。目前2级。 不过丁奉渡江没有升起来,比较不爽。 让各队继续升到91级。第二场小组淘汰赛开始了。 带队到界河之后,我就用“空劈”的强大火力压制住野狼对我方士兵的攻击,直接让水军大摇大摆进入了界河。尽管我保留了实力,减慢了攻击速度,但也让野狼没有机会对我的水军下手。 水军一下水,野狼的脸色就难看起来。有了流弊的教训,现在估计所有参加比赛的玩家都已经在自己的战争教科书上写下了“不要跟七匹狼拼水军”这样的警世良言。 退到部队身边,对部下进行了阵法加持,一直坚守到天黑,野狼才立帐扎营。 水军对野狼造成的强大压力让他夜里也不敢放松警惕。整片营地灯火通明。 我一边命令军士抓紧时间休息一边心中暗笑。有了水军对水下的控制,野狼就算想要偷袭我,也必须先过水军那一关。这样一劳一逸,我是占够了便宜。 看看四更将尽五更方到的时候,我偷偷叫起了水步兵。营地中没有掌灯,军士也没有喧哗。偷偷来到河边,我开始使用“丁奉渡江”的技能。上船之后,所有的水步兵都矮身伏在船上。没有用桨,水里的水军将木船拖到对岸。 船一到岸,船里等待已久的水步兵矫健地跃上了岸,提着短刀,如狼似虎地闯进了野狼的营地。一时间火焰张天,野狼的士兵担惊受怕一夜,这时候正是最疲惫的时候,刹那间宛如炸了锅一般。“丁奉渡江”造成对方军士30%的混乱逐渐向全营波及。 为了防止军士们被野狼各个击破,我吩咐牙将带兵全军出击,自己先乘坐小船过河直扑野狼营寨。 野狼发现营中出了状况以后,急急出来一看,到处都是混乱不堪。急忙一个阵法加持,稍稍稳定了一下乱局,依旧看到军士跑来跑去,分不清哪里是自家军士,哪里是对方军士。 转了好几圈,终于找到我军十来个水步兵,由于我军的水步兵在“丁奉渡江”技能加持下加了50体质,500防御再翻五倍,血量也增加了10000,野狼却不能秒杀。 奋力终于杀死这十几个水步兵,我已经在混乱中找到了野狼的所在。当然不能让他继续攻击我家的儿郎,空劈是接二连三向他打去。 受到我的牵制,野狼再无力对付我方军士。水步兵肆意在营中东突西窜,野狼的士兵成片地倒下。 这时候骑兵步兵弓兵已经渡河,水军也从河里上来,偷偷换上步兵的行头,跟着向前冲锋。 我命令步兵和上岸的水军在敌营两翼结成圆阵防止敌军士兵四散逃跑,骑兵则结成陷阵营,冲击敌营。弓兵跟上岸水军一起结阵,加强水军防御。 陷阵营一开进来,野狼军便完全崩溃了。野狼见势不妙,拨马便走,想要回到后方跟我周旋。我如何肯给他这个机会,死死咬住了他,命令陷阵营跟在身后,随时清掉打算过来帮忙的野狼士兵。 敌方士兵看到主将逃跑,这时候阵法加持也失去效果了,彻底混乱起来。我一看现在不出击更待何时,立刻命令步兵水军弓兵全都呈鹤翼阵法,向敌军席卷而去。虽然没有阵法加持,用来消灭这些失去阵法加持等级差距有60级的野狼士兵却正好合适。 战场没有悬念地演变到我带着士兵围攻野狼的结局。随着野狼化作一道白光,我的第二轮淘汰赛已经顺利通过了。 好好犒劳了参加战斗的士兵们,带着士兵都回去休息。我打开了娥娥那边的视频。 也不知道娥娥使用了什么办法,绵羊的魔法攻击竟然对娥娥的士兵失去了效果。结果在绵羊的惊愕之下,娥娥在天黑之前就带兵冲到绵羊面前。还没有等到手下的士兵全军覆没,绵羊就自己秒掉了。跟着一清场,娥娥竟然比我还先过关。 过关就好,看看论坛再说。今天的论坛谈论最多的就是每一个取胜玩家的秘密武器。经过第一轮战斗之后,由于大家有了视频作为参考,对于对方的防备也就比较严密。没有秘密的武器,根本就很难取得战斗的胜利。这一轮失利最多的就是道法系的玩家,因为一旦他们的魔法被限制起来,就将自己置于只能挨打不能还手的境地。由于士兵目前等级普遍比较低,玩家的绝招失效就是致命的。那些过关的道法系玩家无不是在道法以外打主意。不过普遍说来,道法系还是比较吃亏,没有特别牛的装备,根本就不能取胜。 对此引来了道法系玩家的一片怨声载道。大家都认为这个系太不平衡了。而游戏运营方很快给出了解释,游戏是平衡的,道法系也并不完全处于被动挨打的境地。但具体道法系有些什么绝招,为了游戏公平起见,运营方就没有公布了。 在秘密武器中,谈论得最多的还是我的水军和破道法的方法。包括娥娥在内,这次成千上万的玩家都破掉了对方的道法,他们到底用的是什么办法?这一点就算是我,到目前为止,想破脑袋也想不出来。 而我的水军,则越来越让人感到神秘。忽然出现在野狼阵地中的水军,其两栖作战的能力,让所有的玩家叹为观止。这让我后面的骑兵和步兵,反而不那么引人注目了。这也引起了玩家们一种锤炼水军的*,不过,尽管人人都有一些收获,由于他们没有“丁奉渡江”的技能,自然还不能跟我的水军相抗衡。 我的下一个对手叫无法无天,是一个典型的道法系玩家,擅长各类魔法攻击。最让我感到头痛的是,从视频中看来,尽管他的对手对他部分的魔法已经能够对付,还是被他层出不穷的魔法所击倒了。 而娥娥的下一个对手则是一个叫刑天的武力型的对手,超高的攻击超强的防御超快的速度是他破敌制胜的唯一法宝。往往他都能依靠攻击速度的优势,一边与对方主将周旋,一边腾出手来趁机秒杀对方的士兵。战到最后,当然是他取得胜利。不过跟我家娥娥比起来,在武力上他并不能跟装备了吕布套装的娥娥讨到好。至于秒杀士兵的问题么,就看娥娥如何发挥了。 目前最让我头痛的还是我的对手,没有破魔法的手段,难道我到时候必须象刑天一样利用自己的优势冲上去单挑?现在才小组淘汰赛第三轮,显然这是我不能接受的。 我现在也想通了其他玩家为什么会有破魔法攻击的手段。因为其他玩家都有正式的职业,而我一直都是隐性职业,所有的武力技能都从武器中得来,所以其他玩家在职业进阶中肯定学到了破魔法的技能,而我则没有得到这个机会。 那么我只能另外想办法了。 第一百零六章 魔法忽略 - 网游之三国时代 - 张浩古 冲级营地!对头,冲级营地中一定有善于魔法攻击的npc和怪物。现在我的士兵经过战场升级,因为大家努力争先,所以都一起升到92级。等到再升三级,就可以跟100级的npc和怪物过招,这些三转的npc和怪物一定能够对我的士兵进行魔法攻击,到时候我就可以从怪物那里想办法了。 想到这里,我立刻命令牙将带着所有士兵去练习锥形阵法、人字单位锥形阵法和大人字锥形阵法。这三个阵法特别重要,都是攻击性的阵法,如果能升到第2级,那以后冲锋就舒服多了。当然,我的主要目的还是让他们快点升级。 游戏时间十天之后,我的士兵如愿以偿升到95级。我开始查看冲级营地的道法系npc和怪物。 果然,各种魔法的npc和怪物都有。那还等什么,都出来吧。 士兵在各种魔法之下都重生了一次,但我仍然没有想出对付的办法。 没有办法,再试。咦,好像这一次士兵们受到的伤害有了微弱的减轻哦。 如果不是我千方百计想要找到对付魔法攻击的办法,所以对任何细微的变化都很关注的话,还真不能发现这个问题。现在既然发现了,那就好好地利用这个发现吧。 一次次在魔法下的重生,一次次在魔法下防御能力得到提高。游戏时间七天之后当我下线睡觉时,很多从前能够秒杀我军士兵的魔法已经不能秒杀了,而很多限制我军行动的魔法也开始出现miss了。当然,这时候我军也升到了97级。我叮嘱牙将继续这样对士兵进行训练,就下线了。 我和娥娥平常就约好了,游戏中最好由自己去领悟,或者直接在游戏里交流,游戏之外就是我们自己的世界,跟游戏无关。所以昨天娥娥并没有问我的情况,今天我也没有向娥娥讨教。还有伟大的夫妻大业在等着我们完成呢。 跟娥娥一起做完运动,早已被游戏折磨得身心疲惫的我们倒头便睡下了。这段时间因为武林大会的关系,我、娥娥、归海和岳川都整天泡在游戏中,公司的事情完全交给了华玲来安排。周末的时候菲菲过来,才能缓解一下华玲的压力。 早上上线之后讨厌的男中音提示我: “系统消息:玩家七匹狼领悟了特殊技能‘魔法忽略’。” 魔法忽略:针对本方士兵的魔法大弧度减弱效果。魔法攻击-95%。魔法防御+1000。魔法防御+1000%。耗费魔法值10000。持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。3阶特殊技能。 一上线就碰上好事,心里别提有多痛快了。再看看我军士兵99级的等级,我对今天的战斗已经心里有底了。 不过我可不能这样屁颠屁颠就上战场。好东西不是拿出来显摆的,是需要放在窖里发酵的。我必须要给无法无天造成一种我害怕魔法攻击的假相。 趁着还有两个游戏日,我命令士兵在靠近界河的地方挖掘壕沟,上面掩上泥土进行伪装。所有的士兵除了100水军都带着武器船只和其他作战物品在壕沟里埋伏,静等战斗打响。 战斗开始后我迅速带着水军到了界河边,水军一到界河立即下水,我则在岸边与无法无天隔河相对。 我的表现是一副标准的畏惧魔法的表现,摆明了打算依靠天堑以个人的能力与无法无天进行对抗。 无法无天似乎早就料到我会有这样的布置。拥有牛逼装备的他可不是一般的道法系玩家所能比拟的。他不仅会魔法,攻击和防御也对得起他320级的等级,冲到他面前打近战,他丝毫也不吃亏。 所以无法无天在我的误导下将士兵摆在身后我打不到的距离,一直造成对我方水军的威慑。有了“七匹狼的水军”这个响亮的名字,无法无天也没有派出他的水军到河里丢人现眼,而是直接摆在岸上当步兵使用。 而无法无天自己,则兢兢业业地守在岸边,只要我这边的士兵一出击,他就会使用他的魔法,给我造成“严重的后果”。 而我自然乐得无法无天将这种误判一直坚持到最后。 时间在一分一秒过去,很快黄昏来临了。这次我没有等到天黑,一到黄昏,立刻发出全面攻击的指令。 士兵们纷纷掀开木板跳出壕沟,将小船放进界河里,跟在我身后开始了渡河。 “魔法忽略”已经加到士兵头上,击鼓之声震天动地,四百士兵除了留下几个击鼓之外,全都旗帜飘飘地往对岸冲去。 当然,我的工作还是要继续做足的,老早就将“空劈”向无法无天打了过去。 看到我使用埋伏的方式对他发起攻击,无法无天的心中“更有底”了。现在是他用出他最强有力的武器的时候了。并不理会我的攻击,任凭头上-2000,-3000的数字一再飘起,只是埋头念诀。十秒钟之后,道法系符咒师三阶群攻技能“狂雷”带着道道闪电向我军士兵头上打来。 无法无天一边不断使用“大回复”技能每次5000回复着自己的血量,一边带着戏谑,仿佛在嘲笑我使用了看似聪明的战术却仍然难逃失败的结局。 笑容忽然僵硬在无法无天的脸上,“狂雷”对于我方士兵无痛无恙的伤害让无法无天第一次看到了失败的影子。我的士兵已经绕过他身边开始向他的士兵席卷而去。骑兵摆出陷阵营的阵势,步兵和刚上岸的水军使用锥形阵法,而弓兵则紧跟在步兵身后大放冷箭。 而我,已经来到无法无天身边,近距离使用空劈技能,夺命的红色数字接连升起。为了使用“大回复”为自己回血,无法无天几乎没有时间使用魔法攻击我的士兵或者向我出招。 带着不甘心,无法无天拼着再受我十秒钟的伤害,一边狂塞生命药和魔法药,一边继续使出下一个魔法“冰暴”。 依旧是不痛不痒。我军士兵没有任何滞留,已经开始横扫无法无天的士兵。 一次次,无法无天在绝望中带着耐心,不断使用各系的诸如“野火”“藤蔓”“刀山”之类的魔法,但结果依旧是无用功。相反,我方士兵已经清空对方士兵,开始向无法无天围了过来。 无法无天彻底绝望了。看到我军已经将他完全围住,只得使用最后一招,符咒师的三阶同归于尽的技能“初级自爆”。他早已在营帐中留下最后一个士兵。看着我的士兵似乎都到齐了,发出一声冷笑,“嘭”地一声,一股爆炸的热浪在无法无天的身边蔓延。 我的五百士兵在爆炸声中,包括牙将在内,全军覆没。无法无天已经被自己的技能炸成了碎末。战场上一片凄凉的景象。到处都是残肢断体,烧焦的味道直冲我的鼻孔。 很显然,根据无法无天的计算,他的这一招自爆,好歹也会将我炸得粉身碎骨。只不过事实并不象他想象的那样。 看着我最后剩下的六万血量,我的心中不由感叹,这招自爆的威力好强,一下子就带走我二十万的血量。如果不是装备牛逼,恐怕我现在已经被淘汰了。 而系统并没有提示我战斗已经结束,那就是说无法无天这招自爆还留了后手,如果我军被全部炸死,他留下的某几个小兵就成为最后存活的人,这场比赛的胜利者就是他了。 我不敢托大,谁知道无法无天在他的营地中有没有后招,假设现在到他的营地中,不小心把最后六万的血量弄掉了,那就亏大了。 所以我在河边一直等了游戏时间四个小时,等到血量已经完全回复了,才趁着夜色,潜入无法无天的营帐之中。终于在中军帐中发现了无法无天留下的最后一个士兵,使用一个空劈秒掉那个士兵后,讨厌的男中音提醒我,我又过了一关了。 第一百零七章 遭遇刺客 - 网游之三国时代 - 张浩古 在娥娥那边,这一战也比较惨烈。娥娥没有畏惧刑天的秒杀,直接率队杀过了河。不过,娥娥渡河的方式却比较特别。将所有的士兵分为三路。中间一路只有水军,在自己的带领下直接向刑天发起了冲击,过河之后就缠上了刑天。左边一路则全是骑兵,过河后只在岸边列阵,等待右路。右边一路是步兵和弓兵,过河后首先出发。 步兵和弓兵行到一半,骑兵那边也一起出发,几乎跟步兵同时按锥形阵法杀到刑天的士兵中间。步兵这时候已经一分为二,与骑兵一起,三路同时冲击。弓兵则跟在步兵后面,对着刑天的士兵乱射。 而岸边,由于娥娥和水军缠住了刑天,在身边的攻击压力下,刑天不得不首先对付眼前的攻击。等他抽空手忙脚乱地杀死所有水军的时候,自己的血量已经不足十分之一,而士兵那边,已经发生巨大的变故。 原来刑天自负自己的武力,平常只是训练自己的士兵拼命提高等级,等着在战场上围攻对方玩家的时候能够多一些力量,对于阵法,却不怎么注重。在娥娥井井有条的阵法安排下,他的士兵虽然等级略高,数量也稍占优势,却很快被打得溃不成军。娥娥这边花了两百人的代价,就把他的士兵全歼了。 武林大会开始以来,刑天头一回面对自己被对方围攻而不是围攻对方的战局,一切都出乎他的预料,任他再英武盖世,也只有被娥娥淘汰出局。 今天的论坛继续是一片道法系玩家的哀叹声。尤其是道法系玩家上一轮所推选的楷模无法无天被我淘汰之后,更是哀鸿遍野,悲观失望的声音在论坛上此起彼伏。很多道法系玩家声称要删号重来了。 不过无法无天本人却对这个问题看得比较开。他在帖子里分析自己的失败原因的时候,说出他最重要的失败原因不是道法系玩家本身的问题,而是排兵布阵的问题。由于我在战前对他的误导,造成他以为我畏惧魔法的假相,所以才一根筋继续在利用道法的强大来压制我的树上吊死。其实道法系跟其他系一样,虽然攻击力惊人,却也有自己的软肋,这正是为了游戏的平衡。如果道法系的玩家能够十方通吃,那其他玩家又玩什么。 无法无天说,虽然他这次失败了,但他已经坚定了继续将道法系职业练下去的决心。他相信,在将来,他一定会因为道法系职业而在游戏中出人头地。这一次,只是他的运气不好,碰上了一个善于作战的对手而已。 无法无天的帖子虽然平息了道法系玩家的怨气,却让我成为了论坛的焦点。本来“七匹狼的水军”已经成为了游戏的常用语,现在又多了一条“制造假相”。很多人已经提醒其他玩家一定要注意我这个老奸巨猾的家伙。 分特!我老吗?我奸吗?我滑吗?真是人怕出名猪怕壮啊。不过这个“巨”字么,本玩游戏的文学青年是照单全收。尽管跟“修人姚明”相比,本大好英俊的青年只算的上“小修人”,但即使这个巨人是小小的,总还算是巨人。只是被人盯着有些不爽,总觉得会被人暗算。 当然,无法无天的自爆技能也成为轰动一时的新闻。这次战役的结果直接提醒着包括我在内的所有玩家以后在出征之前都要留哪怕一个士兵看家,否则如果被自爆技能干掉的话,那就没敌方去哭了。当然,我在自爆技能下大难不死,又引来一些猜测。甚至有人在论坛激烈地争论玩家七匹狼到底是防高还是血厚,争到后来竟然有人开出盘口来了。 论坛中还提到了“武将路线”的破产。根据论坛上的说法,刑天是最后一个试图使用武将路线来取得胜利的玩家,不过在七只羊的分兵战略面前,“武将路线”被打击得一败涂地。估计以后不会有人再使用武将路线了。我不禁在心中冷笑,有朝一日,本大好青年就使用一次武将路线给你们看看。论坛上的人不清楚崇明岛之战,根本就不知道“武将路线”的潜力。 除了这些内容之外,刺客的异军突起也成了焦点的话题。这一次过关的七千二百名玩家中,竟然有一千多名都是刺客。刺客的可怕之处在于隐身攻击和强大的物理攻击以及五行攻击能力,当然,还有他们的速度。很多刺客都是在解决对方玩家之后才开始清算对方的士兵的。 很不幸,我第四轮的对手就是一个刺客。不过也不知道到底是我的不幸还是他的不幸,尽管我的等级差不多是目前所有参赛的选手中最低的,我却已经拥有了四转的隐性刺客职业。虽然忍剑士是一个剑士职业,但这个“忍”字却不是白叫的,这个职业是一个真正的隐性职业,在正式职业中并没有。因为它本就是一个边缘职业,同时拥有剑士和刺客的双重技能。当然,我目前还不打算在小组赛第四轮的时候就用上忍剑士职业的技能。但只需要用上三转的技能和“被动反击”的特殊技能,相信已经足以让一个比较优秀的刺客铩羽而归了。 这个刺客的名字叫荆柯,好一个气派的名字。他便是传说中经常能够在万军中刺杀对方大将的那些刺客中间的一个。前三轮他的对手,几乎毫无例外都是被他偷偷近身干掉的。 好,这样的对手我喜欢。越是自信的玩家,越是我喜欢的对手。盲目的自信就是我取胜的保证。 咚咚!貌似在内心深处有个巨大的鼓椎在敲击我。说人家盲目自信,你自己又怎样呢? 说得也是,那俺就认真对待吧。 娥娥在这一轮的对手跟我一样,也是一个刺客,名字叫做傅介子。我不由为这个小妮子有点担心。她可还没有见识刺客的厉害呢。(你八百啊,当初你在皇宫里醉生梦死的时候,你的老婆大人已经风里来雨里去摸爬滚打很久了。) 别想那么多,还是想想怎么准备明天的战斗吧。 既然刺客喜欢杀大将,那我的士兵可不能闲着。反正锥形阵法还没有升级,让他们继续练去。如今我这些100级的三转军士可是任何人都不能小觑的。就算没有阵法加持,也不是任何玩家说秒就能秒的。明天估计这些军士能够升到105级吧,实力应该更高一些。如果他们再把进攻阵形练到2级,到时候就有的任何一个对手好看了。 看着军士们兴致冲冲进行训练的样子,尽管他们在战场上包括牙将在内集体挂过一次了,不过他们似乎没有任何心理阴影,这让我非常高兴。我就这么站着,看着他们训练,偶尔指点一下,一边想着自己的问题,看看有什么需要完善的。 对了,既然跟刺客对阵,还是提前把忍着套装加上为好。免得跟其他玩家一样,出师未捷身先死,有备总是无患的。想起上次无法无天爆掉我200000的血量,我就有些后怕。再多个六七万,我就只有遗憾地跟比赛说白白了。 还有,我家娥娥这几天打仗太辛苦了,动的脑筋估计是我成倍成倍的。今天早点下线,给她准备一些好吃的,好好慰问一下。前段时间除了晚上下线跟娥娥运动一下之外,就是在游戏里,而娥娥却成天在公司里给我照看着,无论如何,今天都得好好慰劳她一下。 说干就干,我将训练士兵的事情继续丢给了牙将,吃了午饭就不再上线了。当然,我没有告诉娥娥,到时候我要给她一个惊喜。 嗯,华玲这几天一个人在公司忙里忙外,也得去看看她了。虽然她现在已经不是我的梦中情人,却也不是路人,更何况对公司半年来一直劳苦功高呢。 开着车到公司逛了一圈。华玲因为要忙公司外面的事情,游戏里就委托给下属做了,这时候正忙得不可开交。这段时间她俨然就是一个临时的总经理。 看到我来了,华玲的脸上露出蓝天白云一般的图画,不过很快又被一抹小小的乌云穿插进来了,然后随着我的走进,蓝天白云重新又占据了上风。 “张董,今天是不是要到公司来值班啊?”华玲问道。 “哦,不,我只是来看看,这几天辛苦你了。”我能感觉到一抹沧桑从我的胸臆直奔眼睛里而去。 华玲将头转过去了。 第一百零八章 爱老婆日 - 网游之三国时代 - 张浩古 在华玲的陪同下,我在公司里四处走了走。现在我在公司里已经没有无事可做的感觉了。走到哪里都好像能够找点事情做似的。忙了一阵,给酒店打了一个电话,为华玲叫了一个一百元的外卖,吩咐晚上六点送到,我就告辞而去了。 可以给华玲送外卖,娥娥的还是自己动手做来得好。自从娥娥进了我家的门,从来就是她给我做东西吃,我还没有给她做过东西吃呢,这次一定要好好去商场选购一下,做几道拿手好菜出来。(什么时候又见你小子做过饭,还拿手好菜呢,别太难吃就可以了。) 嗯,这是鸡,这是鸭,这是鱼,这是猪肉,这是田鸡(别鄙视我啊,田鸡都是人工繁殖的肉用田鸡),这是火腿,这是腊肠,这是豆腐干,这是豆腐脑。燕窝鱼刺之类的补品不要,吃多了一是会发胖,二是没事乱补,没病找病。嗯,光有肉不好的,还得有蔬菜。蔬菜种类越多越好,都来一点吧,反正车后箱里放得下。打个电话给老妈,看家里还缺什么。啊,那么好彩,竟然生姜和蒜没了,买! 嘟嘟,浩浩荡荡,一车的食品回来了。老妈笑弯了腰:“我儿子出门一趟不容易,三天不用去买菜了。” 我嘿嘿傻笑,将菜都搬进厨房。该放冰箱的放冰箱,该立刻干掉的马上动手。 “儿子啊,太阳从西边出来了,跑厨房里来,冲你妈抢班夺权来了?” “嗯,老妈,今天你就休息,我要亲自动手,慰劳你儿媳妇,把她养的白白胖胖的,将来给你生个胖大孙子。” “哦,”老妈暧昧地笑着看着我,“有儿媳妇儿就是好啊,我能够吃到儿子做的饭了。” “你就放心吧,在宿舍里,这一套我都跟岳川学熟练了。” “那,晚上叫不叫归海和岳川?” “这次就不了,今天我慰劳我老婆,顺便把老爸老妈也慰劳了,他们来凑什么热闹。” “好,今天我们就享一次福,看我儿子怎么伺候我们的。” “呆会等你吃到嘴里,你就知道你儿子有多牛。” 说话之间,我唱着甜蜜的歌,多次挫败了老妈收复厨房失地的阴谋,忙乱了一个美好的下午,一大桌香喷喷的菜都端上桌子了。 一切搞定,伸个懒腰,把厨房的地盘还给郁闷了一个下午的老妈,也该是去看娥娥的时候了。 我还从来没有在旁边看娥娥玩游戏的样子,只见她处于浅度的睡眠之中,胸口一起一伏,也不知现在在游戏里干什么。我一双不老实的咸猪手早已落在两个战略高地上。(游戏里,娥娥忽然呼吸急促,有了某种感觉,忍不住骂道:“死古古,肯定正在外面不老实地干什么,看我呆会怎么收拾你。”) 看到娥娥皱了一下眉头,我立刻拿开了罪恶的大手。看着就很心疼了。急忙在娥娥的脸颊了轻轻地亲了一下。(娥娥得意地笑了:“算你小子识抬举,嘿嘿。”) 看到娥娥舒展的眉头,我的心里比吃了蜜还甜,呆呆地看着眼前的睡美人,静静地等着她醒来。 终于,娥娥睁开了眼睛,走出了游戏世界。拿下头盔,就用一种恶狠狠的目光微笑着看着我。 我被她看得毛骨悚然,只得硬着头皮唱道:“面带着微微笑,亲爱的老婆……” 娥娥忍不住噗哧一下笑了,我连忙把她从营养仓里面抱出来,及时送上我的大嘴之吻。娥娥再也没有那种恶狠狠的目光,微笑却仍然还在。 轻轻地将娥娥搂在胸前:“好娥娥,我该怎么疼爱你啊,你每天这么辛苦在游戏里打拼。” “我喜欢啊。喜欢就做。做了就快乐。”娥娥很干脆地高兴地答道。 我忍不住也笑了。其实我何尝又不是如此。每次想到我的文学大业可能被无限推迟了,却还是放不下游戏里的一切。更何况,那关联着我的一项重要的事业,有那么多公司的员工正在为我打拼,我可不能辜负他们。我想娥娥的心情,大概也是一样吧。她本来就是做公司的,在这方面只怕比我更加有感情。 “好啦。放我下来啊,晚上有的是时间。” “你说的哦,晚上不准耍赖。不过,好娥娥,在游戏里那么辛苦,晚上还要折腾,你吃得消么?” “没事啊,越折腾我越有力量。”娥娥把她的小嘴凑到我耳边,软软地说道。 “好,好娥娥,晚上我会让你拥有很多力量的。”我也轻轻地凑着娥娥的耳根说道。 用一双罪恶的大手在娥娥的身体上行了一个礼,我将娥娥轻轻地放了下来。娥娥穿上鞋子就到洗手间去整理去了。 等娥娥从洗手间出来,晚餐正式开始了。 “哇,妈妈,你今天做的菜好好吃哦。比以前做的好吃多了。”娥娥由衷地赞扬道。 伴随着某老太太难看的脸色,我则忍不住想要发笑。 老爸刚刚从外面回来,也不知道究竟,这时候也附和道:“嗯,今天做的菜特别好吃。老婆子,又跟哪个学了一招?” 伴随着某老太太更加难看的脸色,我忍不住笑出声来了。 老爸和娥娥都不解地看着我,我忍不住抱着老妈的肩膀道:“老妈,我们母子俩谁跟谁呢,不要难过了,啊?” 老妈忽然放声大哭。吃饭的三个人一下子都慌了。 一阵慌乱之中,老妈惊天动地的宣言终于出来了:“乖儿子,没你的事。也不关老头子和娥娥的事。从今天开始,你老妈一定发奋努力,争取早日一雪今日之耻。” 我言不由衷地道:“老妈,何必呢,不要动不动就发奋嘛。发奋是年轻人的事情,你老人家动不动赌咒发誓多不好。” 老妈横了我一眼:“老妈要做的事情,何时又打过退堂鼓。我就不信你老妈做不到。” “好,好,你乖儿子相信你能做到好不好,来,吃菜。”夹了一个鸡块到老妈的碗里。 抬头一看,就发现娥娥用坏坏的目光看着我,老爸也若有所思起来。 “我抓住你了,你欺负妈妈,嘿嘿,妈妈不好意思说,我知道你不是个乖儿子,嘿嘿。” 我做出了一副更坏的样子笑道:“今天到底是谁欺负我老妈了呢,嘿嘿。” “没你们两个小的的事情,你老爸敢做敢当,自己犯的错不要你们背黑锅。” 老爸笑道,也夹了一块鸡块给老妈。 老妈一下子破涕为笑了:“二十多年前我嫁你就知道你是个男人,到今天为止,我还是没有看错你。现在我正式宣布,张××是个好老头,全世界人民都应该敬仰你。来,娥娥,这是我宝贝儿子今天特地给你做的菜,不要让老妈给你吃光了。” 一边说后半句话,一边要将老爸夹给她的鸡块又转到娥娥碗里。 “别,老妈,”我拦住老妈的手道,“这块鸡块你乖儿子要亲自夹,今天是我们家的爱老婆日,不要辜负了老爸的一番心意哦。” 随着我将鸡块夹进娥娥的碗里,两个女人的脸上都出现了幸福的神情。 第一百零九章 新阵破敌 - 网游之三国时代 - 张浩古 上线之后,我的士兵果然如愿以偿升到102级。经过一下午甜蜜的忙乱和晚饭时快乐的气氛,我的思路又打开了一些。我忽然想到我上一战暴露了我的一个重要的实力,那就是我的血特别高。在自爆中都没有被秒掉,这对于刺客来说,是一个非常不利的消息。 那么我的刺客对手就会坐以待毙么?当然不会。他会采取什么手段来对付我? 见过我士兵的实力,这个平常喜欢走“杀将路线”的刺客显然不会用自己的士兵出来硬碰。那么他仍然只有一个选择,继续对付我这个大将,先把我摆平,再摆平我的士兵。 想到这里就吓出我一身冷汗。如果对方采用某种比自爆还厉害的连攻技能,甚至完全有可能已经有玩家学到并可以使用五转技能了。如果我在被偷袭的情况下,受到五转技能的攻击,哪里还有我的命在。看来加上忍者套装的打算还是太保守了。反正前几日也没有使用其他两套套装,还是全部装备上为佳。而战斗打响之后,我还得迅速在一个游戏日之内结束战斗。 我决定自己也到营地中适应一下,叫出一个500级的刺客npc,让他用五阶刺客技能来攻击我。在五阶的技能中,果然出现了一个三连击的技能。我是在这个刺客刺我第二下的时候挂掉的,事后看视频,发现刺客第一下打掉我10万血量,第二下打掉20万,那么第三下就该是40万了。在刺客打我的时候,我并没有立刻自动还击,估计还是要整个三连击完成之后,我才会反击。 想起这一点我就感到气闷。也不知道下一场是不是还碰到刺客,到时候我没有足够的防御,就有些麻烦了。所以我还得想想办法,这个叫荆柯的刺客并不是最强的,最好还是把装备留到后面。 没错,水里是最安全的。隐身的刺客如果渡河,就会因为进入水流而暴露自己的行踪。不过,刺客也可以通过大范围即时移动的技能越过河流,所以我必须第一时间进入水里,刺客就不能偷袭我了。到时候再派我的部队去剿杀敌方士兵,剿完士兵再剿刺客本人。他那些三连击之类的单个攻击技能用来对付一大堆士兵,未必会讨了好去。 不行,这样太冒险,我还是在水下跟他决战的好。由于本次比赛水下不拍视频,所以我可以在水下隐身。以隐身对隐身,我的胜算就大了。而且在水下我还有一个可以加持的9阶阵法,只要把对方吸引下水,我就可以在水里利用地利干掉他。就算对方不下水,我也可以通过在水中隐身,等到对方现出身形,出现技能冷却期的时候,就招呼所有的士兵一起攻上去。 所以此战的关键,一在于水,二在于士兵的阵法。原来的阵法用来对付士兵可能有用,对付玩家本人却未必有用,这也是很多玩家采用秒杀士兵战略的原因。 好,呆会我再想想有什么攻击的阵法,可以让我的士兵不再畏惧对方的秒杀。 太极!八卦!没有比这两个更适合于排阵的了,以这两种图形本身带有的变幻莫测的威力,想来可以将对方死死地困住吧。对付这些重攻击不重阵法的玩家,必须要充分发挥阵法的威力。 好,先将除了水军之外的四百人分成八队,步兵合乾坤坎离,骑兵合巽震,弓兵守艮兑。 最初的阵法是这样的,五十步兵守乾位,五十步兵守坎位,五十骑兵守震位,武士弓兵守艮位,这些方位为阳;五十步兵守坤位,五十步兵守离位,五十骑兵守巽位,五十弓兵守兑位,这些方位为阴。八队士兵围绕着中央的敌人游走,合八卦阴阳。一边不停移动,一边不停攻击。 搞定,领悟“阴阳八卦阵”。 阴阳八卦阵:士兵分成八队,占不同方位,步兵在乾坤坎离攻守兼备,骑兵于巽震主强攻,弓兵在艮兑以攻为守。阵中有天地水火风雷山泽幻象。3阶阵法。目前1级。 好,这个阵法足够对方喝一壶了。反正这次不用先对付对方的士兵,锥形阵法先暂时不练习,全都来熟悉这个阵法。 晚上睡觉的时候,士兵已经升到104级。我嘱咐继续操练新的阵法,把自己托付给牙将,下线了。 娥娥几乎跟我同时取下头盔,有些憔悴,又有些兴奋,想来跟我一样,对于如何对付刺客对手,已经想破了头皮。 我将她从营养仓中抱出来,她懒懒地倚在我的怀里,软软地贴紧了我,似乎还在回味游戏里的事情。 “娥娥,别想了,我们还有事情要做呢。”我坏坏地笑道。 “猴急,你先抱着我,让我好好缓一缓,呆会人家才有力气嘛。”娥娥慵懒地道。 我轻轻地亲了娥娥的小嘴一下:“嗯。”将娥娥拥得更紧了一些。 休息够了,我们俩就像疯狂的骏马在床上奔腾起来,仿佛正在明天的战场上叱咤风云。最后,满意地喘息着相拥而眠。 新的一天。上线后,我的士兵已经升到105级。阵法也很纯熟了,达到我的预期了。 接下来的两个游戏日,就是我做表面功夫的时候了。既然论坛上再次出现了一个流行的名词――七匹狼的假相,我可得对得起这个名字。 那我就先在界河边构筑强大的工事,让弓兵躲在箭垛后进行固守。骑兵和步兵,则早已旧调重弹,在上一场战斗挖好的壕沟里埋伏起来。 我早早来到界河边。随着界河的开通,战斗正式开始,我在对方的注目下潜入了水下。我的水兵也陆续入水。 每当需要换气的时候,我就用一个隐身,慢慢浮上,在河面上呼吸新鲜空气,直到隐身效果将尽,才重新下潜。 荆柯看到我的布阵,明知我诡计多端,行动间非常小心。他的目光一直盯着水中,等着我换气的时候,打算趁机向我袭击。不过他的这个想法一直没有得到实现。眼看天就要黑了,竟然没有看到我换气的身影,荆柯心中的惊异是可以想象的。 看到荆柯要收兵,我命令工事里的弓兵鼓噪起来,做出一种渡河的架势。前三次我的士兵渡河,都给对手带来决定性的打击,这促使荆柯不敢怠慢,暂停发出撤退的命令。 天终于黑下来,看着这个经常偷袭对手的人站在那里越来越焦急,我的心中偷偷发笑。我的弓兵不时地鼓噪,让荆柯心中非常烦闷,留也不是,退也不是。 看看到了深夜,除了弓兵和水兵之外,其他的士兵早在壕沟里美美睡了一觉。当然,弓兵和水军也是轮流休息,此刻精神正足。 又是一阵弓兵的鼓噪,所有的士兵都跃出壕沟,弓兵也从工事中出来,全军乘船,一起渡河。我这时已经将我的首领标志暂时收起,看上去就像一个普通的水兵。上岸之后,跟着步兵一起行动,收起泡在水里时穿的白板衣服,换上干净的献帝套装。最妙是献帝套装跟普通盔甲没有多少区别,这让我完全淹没在步兵群中。 我指挥一百水军挥刀向对方士兵杀过去,过河的其他士兵则按照昨日的演练,按阴阳八卦方位,将荆柯围了起来。这时候这家伙再要隐身,已经来不及了。他也不是没尝试,刚刚隐身就被好几支弓箭打回原形。 他也想仗着自己的攻击速度对我的士兵发动攻击,但每次攻击的都是幻象。 士兵在移动中不断向荆柯发动攻击,我也混在步兵中时不时扔给他一个空劈。 这个喜欢首先挂掉对方大将的刺客,终于被我以同样的战略干掉了。 干掉荆柯的同时,对方的士兵也被一百水军扫得七七八八。这些士兵平常忙着升级,没有怎么进行阵法训练,在级别上又远远落在我的士兵后面,自然是见光死。等到我们这边继续扫过去,立刻是一扫而空。 干掉大帐中荆柯留下的那个士兵,第四关我又过去了。 第一百一十章 吴起的威胁 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥那边的战斗却没有任何悬念。这让我原本对她的担心随着视频中战斗的进行而不复存在。 娥娥现在牛得很,这次又是直接就冲过去了。她的战略似乎是水军打水军的,陆军打陆军的。水军刚一下水,陆军就乘船过河。这期间水下虽然战斗激烈,水面的船只却很少受到波及。在敌军水军的几次不痛不痒的攻击被轻易躲过之后,娥娥的陆军就全部出现在对方面前。 跟荆柯一样,傅介子也是一个不重视阵法的玩家,所以娥娥直到杀到他的面前,他也没有想到调军队过来进行护卫。隐身,既然是法宝,自然要不加吝啬地使用。 只不过娥娥对这一招早有防备,傅介子的身影刚刚消失,娥娥的方天画戟就在身周旋起了一个漩涡。随着一声惨叫,傅介子那去掉三分之一血量的身影已经浮现在视频上。没有来得及调整战略,这个孤注一掷的刺客就被娥娥和周围的士兵挂掉了。 论坛上今天几乎成为了刺客的哀叹日,其声势丝毫不亚于昨日道法系的玩家。经过了一天的风光之后,昨日过关的一千多名刺客玩家,今天只有两百多人过关。这主要是因为大家昨日对于刺客的风光无限已经有所了解,所有跟刺客对敌的玩家都做了充分的准备。除了两百个实力和装备都不过关的玩家之外,其他人都使出了形形色色的解数。当然,最常用的还是两种手段,一种是类似娥娥一样的大范围攻击技能,迫使对方现形,另外一种是道法系的“灵犀术”。使用“灵犀术”,可以感知到周围存在的生命气息,并迅速判定这种生命气息存在的方位,直接就将魔法扔过去了。再调动士兵将前来偷袭的刺客围困起来,自己在旁边悠闲地扔魔法,刺客的战术就完蛋了。 这让昨日垂头丧气的道法系玩家感到扬眉吐气。其实很多道法系玩家都学了“灵犀术”,只是为了保存实力没有用出来而已。这种高级的技能必须要300级四转之后才能学习,目前还没有多少人学到,所以刺客并不了解,在战场上吃了大亏。 但真正出风头的还是我的阵法。大多数玩家破刺客偷袭都是大范围攻击,道法系的灵犀术虽然很少人用但毕竟还是有好几个用到了。而我的阵法破刺客却是出乎大家意料的。这也是阵法第一次在武林大会中绽放自己的魅力。以前只是我的前对手野狼对阵法的加持让大家很吃惊了一下而已,谁也没有想到阵法还有这样的妙用。这样,继“七匹狼的水军”“七匹狼的伪装”之后,论坛上又多了一个流行语――七匹狼的阵法。 现在还是小组赛,其他玩家从我的表现中掀起了一股练习阵法的*。现在要学习阵法,由于大家都在封闭的营地中,显然是不现实的。但还在参赛的玩家们都在现实中向自己的朋友们打听提高阵法能力的方法,希望能够临时抱佛脚。市面上五行八卦之类的书竟一下子脱销。 这一轮娥娥轮空。我的对手叫吴起,从视频上的表现来看,似乎是一个枪将。 这样一个对手,无论他的名字还是他的职业,都值得我为之侧目。我明白我遇到了一个真正的对手。能够给自己取名吴起的人,他一定对兵法有着很深的浸淫;在阵法方面,同样会有独到的建树。也许他的阵法能力与兵法能力已经高过我很多了。 而一个将枪作为武器的武将,也一定是有着充分的自信。众兵之中,唯枪最为难练。但也正因为如此,一旦他能对这个武器有所掌握,他的实力是非常惊人的。 现在我面对这个人的优势,恐怕也只有水军了。而且还不知道对方是不是在水军上也能与我抗衡。 当然,我心中还是有点底的,前面的分析只是表面化的,我的五百士兵超过一般人六十级的等级才是我最大的资本。从视频上看,吴起的士兵战斗力跟其他人也差不多。这让我做到了心中有数。只不过我的士兵战斗力虽然没有成为最轰动的新闻,相信明眼人也能看出我在前面的战斗中,士兵表现出的明显高别人一筹的战力。以吴起这个名字所代表的智慧来看,多半对方已经发现了我的这个秘密了。 这样看来,我相对于吴起,也许根本就没有一丝一毫的优势。可惜我们两人现在就碰头了,我遗憾地想。否则我们两人都是进入百强的材料。现在无论谁先走,都是让人遗憾的。 与这样的对手战斗,倒激起了我的雄心。就要这样的战斗,才能让人酣畅淋漓。 无论如何,先将没有练完的阵法练好再说。先把锥形系列练到能够加持,其他的事情我站在旁边继续想。 但直到吃晚饭的时候,历经游戏时间十天,我的士兵已经将锥形系列阵法升到2级,等级也提升到107级,我也没有想出一个所以然来。 我一边让士兵继续演练阴阳八卦阵法,一边继续观看吴起比赛的视频。 看了视频,我得出了对于吴起的两个印象。一个是冷静,一个是灵活。吴起打仗不像我这样凶猛,总是把自己摆在弱者的位置上,静观战场的变化。一旦出现战机,从不错过。只要对方改变战术,对己方造成严重威胁,他也能迅速做出调整,瞬息之间化腐朽为神奇,不可思议地扭转战局。 有了这个印象,我还是没有想出任何眉目。吴起就像一个没有空门的高手,除非我比他更加冷静,更加灵活,否则失败的一定是我。 不过一下线,娥娥却给了我一个惊喜。今天她没有比赛,所以跟我昨天一样,准备好一桌子饭菜。在我下线之前,这小妮子那双不安分的小手特地报了昨日一箭之仇,弄得我在营地里忽然生理反应,只得大叹一报还一报。好在娥娥跟我一样,随后给我来了一个软软的吻。当嘴唇上忽然有了某种感觉的时候,我立刻就交代好下线了。 晚饭后,我继续在冲级营地发了一晚上呆,士兵们从来没有见到我这样凝重的脸色。不过他们都训练有素,也不来管我,自己练自己的。 最后还是没有想出什么结果,只好下线睡觉了。 我实在有些疲惫,虽然准备好好用自己的行动褒奖娥娥一下子,到后来都是有气没力,大多数时候倒是娥娥在那里主导我们的二人战争。好在年轻气盛,没有提前崩溃,也不枉娥娥在上面辛苦一场。 弄完之后,娥娥软软地依在我身上,用自己的手臂环住了我的身子,轻轻地抚摸,我终于在紧张中缓解下来,安静地入睡了。只是梦中忽然发现吴起来偷袭我的营地,急得大叫“牙将,牙将”,最后在娥娥开心的笑声中惊醒过来。感觉到那个软软的身体还在包裹着我,我才又进入了梦乡。 睁开眼睛,那软软的身体居然还在身上,不过因为太疲惫了,早已入睡。我从头发抚摸到背背又到屁屁,轻轻将她缓缓放在旁边,拉过被子给她盖上,然后做早上的准备活动去了。 再次进入游戏,听到了阴阳八卦阵法升级的消息。我打开阵法面板,连同昨天升级的三个阵法,一起观看起来。 锥形阵法:士兵组成锥形的阵势,适合进攻。单个军士各项攻击+300。单个军士力量+50。单个军士各项攻击+100%。1阶阵法。目前1级。 人字单位锥形阵法:各单位的士兵组**字,再由各个单位人字阵形组成锥形,强力攻击阵形,有一定防御能力。单个军士各项攻击+500。单个军士各项防御+300。单个军士力量+100。单个军士体质+50。单个军士各项攻击+300%。单个军士各项防御+100%。3阶阵法。目前2级。 大人字锥形阵法:各基本单位的士兵组**字,再组成大单位的人字,然后形成锥形阵法。强力攻击阵形。有强大的防守能力。单个军士各项攻击+1000。单个军士各项防御+500。单个军士力量+300。单个军士体质+100。单个军士各项攻击+1000%。单个军士各项防御+300%。6阶阵法。目前1级。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。单个军士各项攻击+500。单个军士各项防御+500。单个军士各项武力属性+100。单个军士各项攻击+300%。单个军士各项防御+300%。单个军士生命+10000。单个军士攻击速度+1000%。单个军士移动速度+1000%。4阶阵法。目前2级。 咦,有点小变化哦。阴阳八卦阵法原来是3阶,升级后竟然变成4阶了。好,冲你这样善解人意。以后我就多练习你了。 第一百一十一章 暗渡 - 网游之三国时代 - 张浩古 士兵们现在已经升到109级,听牙将说快要到110了。既然如此,我也不着急,让他们继续练习“阴阳八卦阵法”,直到升级为止。 我决定对吴起来个出其不意。对于这种谨慎用兵型的人,你不能让他反应过来,否则吃亏的一定是你。所以我放弃了一贯隔河相距的模式,直接在战前将士兵集中到界河边。界河刚刚接通,我看到对岸无人,立刻让水军下水,水步兵在后,掩护其他300人过河。 渡河完毕,竟发现吴起没有到河边来。原来这家伙研究我的作战方式后,觉得界河就是我的生命线,只要他离开界河,收缩防线,我的水军优势就无从发挥。所以轻易就将河边的战略要地让给了我。 我当然是毫不客气,一边命令暂时休息,一边派人到前方查看有无陷阱之类。士兵在前方搜索了一里地,并无任何陷阱。吃了一个定心丸,我带着全军一起推进,只留下水军守河。 这一次终于看见吴起了,不过看见也等于没看见。吴起根本就没有现身。眼前出现了我熟悉的壕沟,壕沟后是吴起军的营帐。营帐都依山而立,周围并无树木杂草等物。看来吴起选了一个适合扎营的地形,挖好壕沟,不求有功,但求无过,立心要好好防守。 我可不敢随便拿我的部下开玩笑。五百个人,损失一个也是大损失。 命军士测定了一下风向,竟是从左侧吹过来的。在壕沟的两端,竟与风向垂直。我心中暗道好,吴起这家伙选了一个好位,火攻怕是用不上了。 但同时我的心中也在冷笑。你不让我用火攻,我瞅准机会偏要用火来吓吓你。等你受到惊吓,我就好做文章了。 吴起营前的壕沟,连通着两边的山脉,而壕沟两端的山脉都是一个断崖,如果要绕过壕沟,势必要兴师动众劳民伤财,那正好让吴起没事偷着乐。看来唯一的途径,还是强攻壕沟。 不过等我看过壕沟,我却大失所望。对岸每一处,目前虽然没有敌人,但我敢担保,只要我们在这边任何地方做出行动,对岸都会有所反应。还得从长计议再说。 行了,今日渡河众兵劳顿,先趁着大白天轮流休息好再说,晚上也好办事。 不过在扎营之前,我还是命令军士仔细检查了脚下的土地,看下面是否有地道。不仅如此,我还在营中装了一口空水缸,半截埋在土里,时刻派一个军士监听。这一招是我在老电影《地道战》里面学到的,没想到这里能够派上用场。 我分析了一下目前的形势。吴起这家伙做出这个架势,正与他一贯的作风相符合。以守为攻,静待对方出错,正是他百战的法宝。我现在既不能盲动,也不能被他牵着鼻子走,先做一些疑兵之计再说。 天色黑了下来。眼看吴起采用收缩防守的战略,我也就大胆起来。把河里的水军也调了回来,人马都分成五队。一队去壕沟边装模作样,一队守营寨,一队去做一件秘密的事情。剩下两队,睡觉!睡一阵起来轮换。 壕沟边的一百人摸黑带着攻城工具,分成五队,每队二十人,聚集在壕沟沿线五个地段。 根据我的命令,最左边的那一队首先呐喊起来。声音一起,吴起那边就听到哒哒哒哒的脚步声,一直奔声音所在的地段赶了过来。我这边二十个人将攻城的器具靠我们这边放在壕沟里,人则躲在后面继续大叫。 黑灯瞎火的,吴起也不清楚虚实,只得留下这队人马继续监视。 这里正在紧张之中,最右边那一队又如法炮制,吸引了一队吴起军的士兵赶了过去。刚刚还没有喘息完毕,最中间又传来了呐喊的声音。吴起无奈,只得再派人到壕沟前面监视。 接着另外两处又闹腾起来了。吴起刚刚把两头的人往新闹腾的敌方调,原来这两队人监视的地方又出现了动静。最后吴起没有办法,只得调了五队人出来防守。 一直闹腾了半夜。原来睡觉的现在起来了。其中一队赶到做事那队人那里,把他们换了回来。另外一队赶到闹腾的那一队那里,接着继续闹。原来闹腾的也回来睡觉了。 又是半夜过去,吴起那边一直不消停。我这边做事的和闹腾的两队人在黎明前已经撤了回去,拿着武器顶替了守夜的,守夜的回去休息去了。而我则领着这两队人,继续不断在壕沟前巡视,仿佛正在寻找攻破壕沟的办法。 吴起被闹腾了一夜,军士们都疲惫不已。眼看天色大明,再也不怕我搞什么古怪,命令一部分人先回去睡觉,其他人继续坚持。 第二个游戏日又在双方的对峙中过去了。到了晚上,我继续老调重弹。又搞了一夜,吴起开始烦闷起来。原本他布置这个防守局就是为了防守反击,现在我不去攻他只是骚扰,实在让他疲于奔命。而军士经过连续两天的劳累,现在已经很疲劳了。再这样下去,可不是一个了局。 但既然选择了防守,现在吴起可不敢随便攻过来。我军的气势正旺盛,而吴起军的军士却疲惫不堪。他现在就算想改变策略也有心无力了。好在白天我并不轻举妄动,总算能够给吴起军的军士一个休息的机会。 第三个游戏日又在双方的对峙中过去了。到了晚上,依旧是老调重弹。依旧是我的得意和吴起的烦恼。 这样一直过了七八个游戏日。 我觉得我应该给吴起造成一些假相了。到了晚上,我不再骚扰他,而是让军士站到壕沟边骂阵。为了以后见面大家面上不会太过意不去,我倒没有命令军士问候他家的任何人。只不过将古今中外的激将法充分复习了一次而已。 吴起一边继续加强戒备,一边心里却开始高兴起来了。等了这么久,现在的结果正是他想要的。隔着鸿沟对峙,楚河汉界的两边,谁最先沉不住气,谁将注定败亡的结局。显然,吴起的忍耐换来了我的急躁。只需要再等几天,就是我取败的时候了。 吴起美美地想到。 为了做得更象一些,骂了一阵之后,我还特地让那些骚扰部队再去复习了一个时辰往日的动作,然后就打道回府了。 对于现在的敌情,吴起打定主意今晚我要让自己营中的士兵休息,明天也是一样。到了明天晚上,就是我总攻的时候到了。当然,在吴起心里,是认为我倒霉的时候也就到了。为了保险起见,吴起还特地留下少量士兵继续监视我这边的情况。营里的士兵也继续枕戈待旦,多数只是躺下假寐,保持着足够的警醒。 四更时分,眼前的壕沟中传来了哗哗的水声。转瞬之间,整个壕沟都被汹涌而来的水所填满。 已经在壕沟边等了一个时辰的水步兵将早已准备好的船只扔进壕沟。“丁奉渡江”4着自己掉了一万的魔法值,我一点也不心疼。反正这些魔法值很少用到,不用白不用。 一百名水步兵在哗哗的水声中向对岸偷袭过去。 而我也叫醒了营中还在熟睡的士兵,现在他们养足了精神,正是冲锋陷阵的时候到了。除了将刚才守夜的那些水兵留下,整个营地的士兵都被我带了出去。 我的攻击,发生在吴起终于松懈的时刻,突袭的作用发挥了。 对面的营中,火光里一片混乱。 第一百一十二章 火攻 - 网游之三国时代 - 张浩古 一番席卷之后,我军已经全部杀到。但冲到大帐之中,却没有看到吴起。夜色中只见一队人马匆匆从营寨后面逃到了左边的山上。 这个吴起还真是个人物,明白在受到袭击的情况下只有束手待毙的结局,所以在乱起的时候就下令一部分军队在前面抵挡,带领剩下的部队逃走了。 清点战场,一共消灭敌军200人,看上去100是水军,100是骑兵。吴起的意图很明显,就是要到山上打游击,所以他扔出来当炮灰的都是在山上不适合作战的兵种。 我命令步兵到四周加强戒备,其他部队就在吴起的营中稍作安顿。 这次吴起虽然跑了,他的辎重钱粮等却全都留在了营中。对于一支缺乏给养的部队来说,覆亡只是迟早的事情。我现在要做的就是防守好自己的营寨,控制壕沟的防御,不给吴起反扑的机会。 在战斗期间,玩家是可以看论坛的。只不过以前的战斗都比较激烈,结束的又快,所以没有时间在战斗的时候看论坛。但这次连续七八个游戏日的作战,却让我有了看论坛的时间。这期间,系统为了玩家的降,还特地在午饭时间直接把当前的战场封存,直到吃完午饭两个人都进入游戏,才重新开启战场。 趁着战斗现在告一段落,我也正好看看论坛,了解一下今天的大势。其他的内容我都跳过没看,这次我最关注的还是当前的战斗。其实早在开战之前,就已经有人把这场战斗称为“提前到来的决战”。因为在战斗中,至今为止,我和吴起表现出来的战斗素养是最高的。那些参加过多次游戏战争的玩家都不约而同认为这场战斗是一个悲剧。 这场比赛也成了网络赌博公司的一个重要敛财手段。盘口一直在五五波上下浮动,只在一个游戏日之前,盘口有了一个重大的变化,就是吴起的盘口拔高了。由于战争结束之前的视频只显示双方玩家之间的地带,所以没有人理会我这段时间去干了什么。大家只是看到我终日在这边做无用功的骚扰,而吴起显然并没有受到太大的影响。当我“歇斯底里”地派出军士骂阵的时候,很多富有经验的玩家已经在叹息,七匹狼也许就到此为止了。 但随着战局的进展,众玩家终于明白我这几个游戏日干什么去了。到吴起放弃营帐落荒而逃,我夺取了吴起的战略物资,盘口出现了一百八十度的大转弯,我的行情正在被看好。 但我现在看论坛却不是跑来飘飘然的。革命尚未成功,我是想从网上纷繁的信息中找到我想要的。 果然,在一堆杂乱的信息中,我发现了一篇帖子――《论吴起的防御战术》。 在这篇帖子里,作者认为吴起只有一个缺点,那就是从不在战争初期主动出击。而除此之外,吴起的防御战术几乎是无懈可击的。即使是处在最被动的情况下,吴起也能抓住对方的弱点,一举反败为胜。任何人都不要被吴起的狼狈样子所蒙骗,否则将造成难以估量的后果。 然后作者又分析了吴起的这个唯一的缺点。跟中国足球队一样,这种保守的战术虽然在三国时代的司马懿那里很吃香,仗着它战胜了不可一世的诸葛亮,但这种战术一个最大的问题却是放弃先机。不是每个人都会犯下吴起能够抓住的错误。到了后期,情况不利的吴起如果要扭转劣势,势必要主动出击,这时候就是对方最好的机会。 这篇帖子给了我很大启发,也让我给后面的战斗定下了一个基调,也就是帖子中说的,主动权已经完全掌握在我的手里了,我现在只需要当一个虚心的学生,把吴起那一套学习起来,等着他来发飙,然后我的机会就到了。 不过我心里还是很好奇,吴起到底想要用什么办法来扭转困局呢?如果我能预测到他的行动,那我就占有了先机。 目前吴起占据左侧的山岭,正是在上风头,如果使用火攻? 不好!我急忙下令步兵殿后,其余士兵领着辎重撤退。果然这边刚刚出发,那边吴起已经带着300军士,扛着引火之物来到我军上风头。 熊熊的烈火燃烧起来。吴起命军士将引火之物不断向前方投掷。大火一直向刚才占据的吴起营帐延烧过来。 奶奶的,我还没用火烧他,他倒用火来烧我。还好我见机得快,辎重人马都已离开营帐。烧就烧吧,反正是你自己的营帐,我并不心痛。 殿后的步兵且战且走,一边躲避着火头,一边防止吴起军冲到我军大队放火。混乱中吴起军的弓箭兵射死了我军50名军士。同时为了延缓对方放火的步伐,另外还有20多名军士在战斗中丧生。 好在我军终于将辎重运过了壕沟。所有军士已经撤退到壕沟中的船上。吴起这次放火,虽然逼退了我军,却也没有捞到多少便宜。 现在可不能让吴起全身而退,敢在大白天放火烧我,我就给你来个尾随追击。 当下命令骑兵留在壕沟这边保护辎重,水步弓三军共三百七十多人一起向吴起军尾随追击。 我这么快的反应显然是吴起没有料到的。原本他以为我军被火烧之后会出现混乱,他就可以趁火打劫,也没有预计到我军会提前撤退。眼看我军追击渐近,再要逃跑,只会被我军穷追猛打。 可是如果跟我军拼阵法,“七匹狼的阵法”正成为新的格言,吴起却没那个把握。只得旧调重弹,留下五十名步兵殿后,其余一百五十名步兵和一百名弓兵齐向山中撤去。 好在吴起殿后的五十名步兵为了更加有效地堵住我军的步伐,并未摆出适合防守的圆阵,反而用“一字长蛇阵”迎击我军。这种阵形当然禁不住我军豺狼虎豹一般的冲击,很快就全军覆没。不过吴起剩下的军士因为这五十名步兵的阻拦,已经逃得远了。 追!我的心中只有这一个字。玩家的军士都是固定配备的。既然吴起将二百五十人都带在身边,前面也就不可能有埋伏。带着我的三百七十名精锐,只要跟着吴起的脚步,不让他从我们的眼前消失,他就没有机会。 给各位游击下达命令,让他们随后赶来,我展开身形,飞速向吴起那边赶去。 超乎寻常的移动速度在此时发挥了作用,前面的吴起军越来越近,看到我的到来也越来越慌乱。本来粮草辎重等物已经落入我军,这些军士已经士气低落了,现在又被这样追击,不慌才怪。 吴起见势不妙,急急回身挺枪,迎上前来。他必须赶在我军到来之前,铤而走险,先将我击杀。 看到吴起的架势,我就明白他在想什么。不再逃跑,正是我想要的。 我可不傻,敌进我退,就不给你围攻我的机会。吴起的军士已经在他的指挥下向这边奔来,现在再要回头逃跑,势必更加陷入狼狈的境地。虽然明知我的选择给他造成了两难,也只得咬牙命令军士继续前来围攻我。他的脚下忽然加快速度,飞速向我迎来。 我一边退,一边心里冷笑。跟我拼速度,那就来拼吧。一边不断抽空用空劈打他,一边脚下不停,跟他保持着距离往后退。 你别说,吴起现在的速度,还真快我那么一点点。可惜在我的进攻之下,他不得不闪躲招架。在这一来一去之间,我们的速度竟然扯成平手。 再走一阵,我军士兵已经如潮一般地赶了过来。 此时吴起再要回头,已经来不及了。 无奈之下,吴起只得回到阵中,命令剩下的二百五十军士结起阵形来,等待着最后一搏。 第一百一十三章 黄巾力士 - 网游之三国时代 - 张浩古 我挥了挥手,身后的军士停下了脚步。仔细看过去,吴起的阵形正是圆形阵法。这种防御超强的阵法现在被他用出来,显然就是等着我军往他的阵形中间陷进去。我的心中明白,他既然用出这个阵法,肯定是有了阵法加持的,也不知他将这个阵法升到几级了。如果贸然进攻,一定会着了他的道。 我的猜测没有错,吴起从参加比赛的时候起,就定下了防守打天下的总体战略。所以他的军士从头到尾只练一种阵法――圆形阵法。目前他的这个阵法已经升到5级。如果我冒冒失失带着军士攻过去,尽管我的军士也有阵法加成,恐怕难逃失败的结局。 只可惜吴起太有名了,有名到我不得不慎重。所以我只是将100名弓兵围成一个半圆形,旁边由步兵拿着盾牌替弓兵挡箭,弓兵则负责远程攻击。一边命令壕沟那边的骑兵向这边赶过来。 圆阵的一个重要特点就是外围需有步兵拿着盾牌组成一道坚固的围墙。遇到攻击,这道围墙会根据指令旋转起来,移动中会更加增强防御力。所以我军的远程攻击多半徒劳无功。当然,对方这种重防守轻攻击的阵形也没有给我军带来多大威胁。 眼看我军的骑兵驰援已到,吴起的脸上露出了视死如归的微笑。 我从他的笑容中读懂了他的意思,也送了一个微笑过去。我们两人都明白,今天的战局已经有了结果了。只不过在最后的时刻,我们还得坚持下去,这对于提高我们两个人的能力都是意义重大的。 骑兵已到,组陷阵营,冲击!吴起的圆形阵法出现了好几个缺口。尽管他的阵法有五级的加成,而我的阵法只有2级的加成,但在兵种相克面前,又是高阶阵法对低阶阵法,他也只得自认倒霉。 骑兵冲击之后,我知道吴起已经无暇顾及我的步兵,早命令步兵也开始用锥形阵法冲阵了。弓兵现在远远已经围成一圈,将吴起全军包围起来。只要有人试图脱离战场,就会有箭支迎击过去。 吴起抵抗得很顽强,5级的圆形阵法的确不是盖的。我军几乎是一人换一人的代价,才拿下他的所有部队。当然在这中间也有我不时的“空劈”,虽然不能秒杀阵法加成之后的军士,却也劈杀了好几十个。 最后的战斗是没有悬念的,派了五十个弓兵回去守卫营帐,我带着剩下的十来个骑兵,十来个步兵以及五十个弓兵对吴起展开了围攻。 吴起的长枪大开大阖,不时将我的军士扫飞起来。我则小心地压着他用“空劈”,直接看着他的血量在不断吃药的情况下依旧无可挽回地下降着。直到那道白光升起,长达八个游戏日的战斗终于结束。提前到来的“决赛”有了最终的结果。 论坛上虽然早就预测到了结果,还是对吴起表示了惋惜。很多“游击战”发烧友认为,只要吴起不下山,哪怕吃草根树皮,依旧跟我有的一拼。骑兵上不了山,双方的兵力根本就没有太大的差距。 但发烧友们很快就受到了暴批。反对者指出了“游击战”的一个重要缺陷:npc军士不是革命军人,不可能在吃着草根树皮的时候还想着为吴起卖命。如果真要按照发烧友们的策略去做,要不了两个游戏日,所有的npc士兵都得跑光。相反,吴起的火攻战略,目标明确,攻击突然,如果不是我见机的早,战场形势恐怕早就逆转,这时候还不知道谁胜谁负呢。 我不由暗自庆幸,反对者的分析太到位了。如果不是我熟知三国中有着大量的火攻战例,而我自己最初也打算想办法用火攻的话,我是不可能防备到吴起的火攻的。当时我全军都在吴起的营帐中,就算不覆没,至少也是大伤元气。这次胜利,实在太侥幸了。 不过无论如何,侥幸归侥幸,我还是胜利了,后面的战斗还得打。由于这场战斗耗费了八个游戏日的时间,后面给我的准备时间只有二十二个游戏日了。 下一场的对手叫张义,是一个黄巾力士四转职业的玩家。由于游戏刚开始的时候投身到黄巾军,立了一些军功,得到张角的亲睐,后来在黄巾贼职业的npc中左右逢源,不但顺利四转,还学会了强大的黄巾贼四转技能。黄巾力士最大的特点就是拥有很多“大规模杀伤武器”,根据我对视频的观察,这些“大规模杀伤武器”都是五行攻击的技能。这一点好办,继续用上次对付魔法攻击的办法,应该可以有所收获。不过更加让人头疼的是他的咒语加成技能是普通的阵法加成的好几倍,碰上这样的部队,我的优势几乎完全被抵消了。 娥娥这一轮的对手则是一个山贼法师四转职业的玩家。这个职业的玩家善于利用山地与对方周旋,在山林中使用兵法技能,让对方防不胜防。对于娥娥来说,这个叫吾用的家伙又是一个伤脑筋的对手。 现在我所要做的就是先按照上次的方法把五行防御提高起来。照样在冲级营地中找到五行攻击的npc,特别是黄巾系的npc,又特别是黄巾力士的npc,对士兵进行适应性训练。(冲级营地冲级的怪跟适应性训练的怪不同。冲级怪一般只高出士兵等级5到10级,适应性训练则可以在当前最高玩家能力范围内选择npc和怪物。) 这是一件慢工出细活的事情,最要命的是我自己还必须在旁边好好看着,有些东西需要一边观察一边领悟,然后再将自己的思考融入到训练中间。 由于上一轮持续时间很长,士兵都升了三级,我自己也升了两级。所以现在冲级不是问题。一般玩家应该至少缺乏水兵等级和兵强马壮技能。所以他们跟我的差距至少是20级。多的就直接相差60级。越到后来,等级的提升越慢,我不用着急。而且100级就是一道坎,其他玩家要突破这道坎应该还有段时间。其他阵法方面的修炼,目前也基本差不多。 幸好,否则不得不进行五行适应的我肯定要抓狂了。 在十个游戏日的训练中,五行适应暂时还没有结果。不过根据上次的经验,明天早上出成果应该不是问题。睡觉先。 连续放纵了几日,今晚我跟娥娥都很安分,说了一阵甜言蜜语,早早就睡了。 早上进入游戏,果然如我的预料,在特殊技能中出现了“五行忽略”一项。 五行忽略:针对本方士兵的五行攻击大弧度减弱效果。五行攻击-95%。五行防御+1000。五行防御+1000%。耗费魔法值10000。持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。3阶特殊技能。 与这个成果相比,军士升到116级的提示就微不足道了。 好,再练一下阴阳八卦阵的熟练度。对于黄巾力士的阵法加成来说,也许只有这个带幻景的阵法能够给他带来致命的打击吧。我的阵法只使用过一次,刺客荆柯事后并没有在论坛上说起我的阵法,而其他玩家从视频中也看不到阵中的幻象。所以我还能继续使用这个阵法。而且最重要的是,这个阵法已经升到2级,有了阵法加持。在阵法升级的同时,还能变成更高阶次的阵法。现在多练一些熟练度,对于将来也是非常有用的。 当我的军士升到117级的时候,尽管阴阳八卦阵法离升级还早,但士兵的熟练度有了大幅增加,还是让我比较高兴的事情。在这个游戏里,“熟练度”就是真正的熟练程度。即使不升级,熟练度提高了,也会对军士的战斗力产生很大的影响。 不过这时候并不是我扬眉吐气的时候,相反,我感到了无比的紧张。 因为,又一轮战斗打响了。即将面对一个四转黄巾力士的劲敌。 我准备好了,我摩拳擦掌,但我心里并不象从前那样有底。 第一百一十四章 河图阵地道战 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟对阵无法无天一样,我首先除了把水军及早带到河边,战斗一开始就藏入水中之外,其他的士兵依旧埋伏在壕沟里。现在我只是站在岸边用空劈向张义攻击。 只见张义嘴唇微动,念念有词,水中的游击忽然告诉我,有水鬼向他们发起了攻击。我急忙命令水军游击将阵势排成三维十字阵法。9阶阵法的强大阵法加持加上阵法本身的变化很快就将水鬼消灭掉了。听到游击报告我方以损伤五个水军的代价继续掌握着界河的控制权,我的心中非常满意。 忽然张义又是念念有词,竟然扬起一大片沙尘向壕沟中攻去。我立刻大惊失色,如果沙尘将壕沟填住,那我埋伏的军士还不被活埋掉?急忙命令所有的士兵都从壕沟中出来,上船渡河。 士兵刚刚出来不一会儿,果然如我所料,沙尘不断填埋壕沟,竟然将壕沟填了一半。好险! 不过还没有结束,随着张义继续念念有词,界河里掀起了排天巨浪,将我的船只掀上掀下。这个五行攻击还真是牛,几乎没有他攻不到的地方。 我不得不命令水中的水军游到船边稳定船身。当然,主要是稳定骑兵和弓兵的船身。步兵中有一半是水步兵,对控制船只还是很在行的。饶是如此,也有两只骑兵船两只弓兵船和四只步兵船被大浪打翻了,船上的军士都落入水中。水军急忙分出一部分人去救护落水军士,其他的继续护着船向对岸去。 好在界河并不太宽,剩下的军士都随船渡过了河。(web用户请登陆www。①⑹.сΝ下载TXT格式小说,手机用户登陆wàp.1⑥K.Сn) 张义在我军上岸之前就拨马回到了阵中。我军刚刚上岸,就遭遇到一片张义弄出来的火海。只不过我这时候已经将“五行忽略”用出来了,这片火海最大的作用就是帮随后被水军救上来的军士把衣服烤干。 但张义又是念念有词,从我军的地面下竟然齐刷刷刺出了地矛,出现得太突然,速度又很快。尽管在“五行忽略”之下我军士兵没有被来个穿体而过,也被那地底刺出的地矛冲撞得抛向空中,吐出一口口鲜血。 这些还没有完,随后便在我军脚下长出了缠绕纠结的藤蔓,往军士和战马的腿上直套。好在“五行忽略”之下,这些藤蔓的攻击力受到很大抑制,军士及时拔出刀来,斩断了所有的藤蔓。 在这边缓得一缓,张义那边带着手底的士兵都冲杀过来。 我不禁暗赞,张义这时机把握得还真好。我军现在看上去乱作一团,若被他攻到,那还不是死路一条。急忙命令骑兵到前面以陷阵营迎敌,弓兵在两翼成雁行随时发箭,步兵先救助刚才落水以及被地矛攻到的军士。 看看张义的军士离我方不到十米,我命令骑兵游击变成“从字阵法”向敌军突击。尽管张义的阵法加持比普通玩家多出几倍的效果,但我的“从字阵法”也让军士多出两三倍的攻击和防御,加上等级上的优势,跟张义军刚好持平。张义没有料到我在艰难的情况下能够迅速变阵,被骑兵突入阵中,官渡战的效果产生出来了。混作一团的张义军失去了机动能力,被骑兵分割成三个部分,两翼主要是步兵弓兵水兵等兵种被我的弓兵压得抬不起头,中间大部分骑兵被局部包围起来集中围剿。 我军骑兵在张义军骑兵外面往来驰突,张义军的骑兵却被压成一个饼,转动不便,只得被我军逐渐蚕食。 这时候系统提示我又发明新阵法了。我看中间的“从”字仿佛鸟身,两边的雁行仿佛鸟翼,便取名“海鸥阵法”。 海鸥阵法:以骑兵排从字阵形为鸟身,弓兵成雁行为鸟翼,歼灭敌方集中来犯之敌。5阶阵法。目前1级。 看看身后,士兵被救治差不多了,也该是步兵和水兵上场的时候了。我吩咐两个步兵游击分别带队到雁行弓兵前面列铁梳阵,水军则绕到敌军身后,也以铁梳阵严阵以待。 眼看陷入了我军的包围之中,张义拼命使用五行攻击,无奈效果并不明显,我军受伤的军士咬牙坚持,其他军士则在我的指挥下开始了合围的冲击。我又命令弓兵分成四队,分别占据东南、西北、东北、西南四个角,一有漏网的敌军,便弓箭集中招呼。我自己带着伤兵守在河边,只要有往河边漏网过来的,我的空劈便会及时打过去。 这时系统又提醒我发明了新的阵法,由于该阵法跟河图比较相似,被我命名为“河图阵”。 河图阵:骑兵以从字阵法挡一方,水军以铁梳阵挡一方,步兵以铁梳阵挡两方,弓兵据四角,主将在骑兵之后,合围敌人。适合于围困集中之敌。7阶阵法,目前1级。 连番冲阵,张义的阵形已经完全大乱,阵法的加持也减弱了很多,军士的士气不断下降。便如砍瓜切菜一般,很快被我军收拾殆尽。 有了无法无天的前车之鉴,我将每个兵种都调了十个军士到远处去躲避,剩下的跟我一起围攻张义。到了这个地步,张义也只能奋起全身力气给自己多捞一些经验值了。 当张义化作白光之后,讨厌的男中音立刻宣布我军胜利。看来张义并没有自爆的技能,战斗结束了。 在娥娥那边,这一轮又是血战。尽管我这边已经很惨烈了,却依旧没有她打得那么辛苦。 吾用的营地地图跟其他玩家有所不同,界河后面短短的平原过后就是横亘的山岭,只有三条路可通。战斗打响之后,吾用完全放弃了山岭前面平原的地势,将营寨扎于山岭之上。 本次武林大会,为了限制山地作战的玩家,规定扎营的时候不得高于平原五十米,离平原的距离也不能超过五十米。但吾用硬是在规则之中寻找到一个易守难攻之地。此处被一百米高四十米宽的山丘封锁,中间是四十米的低地。娥娥想要攻进吾用的营寨,就必须要跟吾用打一场百米山丘的攻防战。 最初娥娥带兵分别从三个路口尝试进攻,都受到了吾用的强力阻击。这种类似于攻城的战斗,对于只有五百士兵的娥娥来说,难度实在不小。三场战斗下来,损失了七八十个步兵,而吾用一兵未失。 娥娥只得放弃了强攻,派军士在山下大声骂阵。结果吾用军的士气降了不少,就是不愿意下山跟娥娥交战。还不时被他扔几个雷击,又损失了三十多个骑兵。 娥娥无奈,只得退后几十米扎营。夜里派兵连夜挖掘地道。斜向45度的地道刚好挖掘到吾用军的营地上方。凭着从地道带进的三百五十名军士,把骑兵都当作步兵用,混乱中好歹杀死了五百名吾用军军士,本方也只剩下数十人。最后还被吾用自爆,如果不是营中留着二三十个军士防守,战斗估计也就没有结果了。 不过无论怎样,我和娥娥都过了这一关了。 我和娥娥这两场战斗都引起了关注。因为到目前为止,黄巾力士和依山为凭的山贼类玩家都是让所有参加比赛的玩家非常伤脑筋的。尤其是我与张义一役,很多帖子都认为张义失败得太可惜了,如果不是他急于求成,将士兵挤到一块,最后胜利的一定是他。 当然,一些帖子也发现了我使用的阵法。很多玩家都开始仔细分析起我的阵法来。对于这种结果,我只有打掉牙往肚里吞。很显然,那些发帖子的玩家一定有自己的人还在比赛,所以分析得很卖力。从我对于从字阵法和雁行阵法的运用,到铁梳阵的三面合围,再到弓兵据四角捡漏,都进行了详细的战术分析。而其中尤其对从字、铁梳和整个大阵的排练发出了惊呼。并进而肯定这一定是我领悟的新阵法,其他玩家可以通过领悟来加以掌握。 这就是战争,你在打击别人的同时也就增强了所有人的实力。后面还有无数场硬仗要打,我的箱底几乎被翻得差不多了。 而关于娥娥那场战斗,则让发帖的人大为沮丧。因为娥娥已经使用了地道战,以后其他玩家再要在面对山贼类玩家的时候使用这种战法,恐怕就没有效果了。从而大家也给出了一个推断,今后山贼类玩家吸取此战教训,也许将会走得更远。 第一百一十五章 斗嘴 - 网游之三国时代 - 张浩古 下一轮我的对手跟我一样,也是一个尚不清楚职业的阵法的高手,叫做休生伤杜。根据他目前所表现的实力,似乎已经掌握了一些古阵法。在前面的视频中,已经发现他能够使用八门金锁阵这个五阶阵法。而在其他场的战斗中,跟我一样,他似乎也用出了不少自己发明的简单阵法,诸如正反口袋阵,太极莲花阵等等。 从休生伤杜使用阵法的能力来看,似乎比我更加专业一些。这只有一个解释,要么他曾经得到高人的指点,要么他有高阶的阵法书随时演练。这样看起来,在阵法对敌上面,恐怕我要输那么一筹了。看来我必须进行其他的应对。 而娥娥的对手则是一个水贼,叫做阮小七。这个人目前被论坛上排在武林大会十大水军的第十位。看来,又有的娥娥一阵忙了。 跟张义的战斗给了我一个巨大的教训,那就是除了水军之外,我的其他兵种在水面上并不占优势,而且就是在水面之下,我的水军优势尽管在目前排名十大水军之首,也已经受到了挑战。水鬼的出现是一个危险的信号! 我交代给牙将一个任务,将所有的军士都带到水中去训练。我必须要让自己的长处成为绝对的长处,不能让其他人无视我水军的存在。只有这样,我才能通过水军保持对对方的压力。奶奶的,等我的骑兵弓兵和另外一百步兵都成为水军,到时候一定有其他玩家受的。 刚刚训练了一会,就听到讨厌的男中音告诉我,我又发明了两个新的兵种:水骑兵和水弓兵。不过郁闷的是,这次没有配套的技能奖励,只奖励了水骑兵和水弓兵的水军经验值。就算这样也是让我很高兴的,毕竟经验值提高,离升级也就快了。 继续让牙将带队训练,我在一边思考着如何破敌的问题。忽然我想到娥娥上次的对手,不是利用山地的阵形来对敌么。我这里没有山地,那么我就造出一个山地来,过过当山贼的瘾。我在山上,居高临下,不让他休生伤杜上来,看他还怎么跟我拼阵法。 正要打断军士的训练让他们过来挖土堆山,忽然心中又一动,还必须如此如此。当下叫过牙将,按照我的吩咐去做了。花了游戏时间七八天,如愿在我军阵地上制造了一座山岭。而我的营寨,全部扎在山岭的背后。由于这座山岭是人造的,所以不用理会系统的规定,我可以将营寨扎得更远一些。 人工山岭制造完毕,众军依旧进入冲级营地练习水军作战。我则在山岭上走来走去,不时跟牙将保持联系,让他派人来对山岭的防御进行完善。 好不容易在人造山岭上逛到睡觉的时候,我继续将自己委托给系统,让他自己思考并解决问题,便下线睡觉了。 第二天一上线,发现自己的水军和水步兵能力都升级了。水军升到6级,水步兵升到2级。再到冲级营地逛逛,发现众军都能很好地在水中作战了。一边让他们继续训练,一边我再次来到人造山岭上,对人造山岭进行最后的完善。 很快新一轮战斗正式开始。我在开战之前将骑兵打扮成水军的样子,到界河边等候。界河刚一出现,我的骑兵立刻下水,将界河控制起来。 而我其他的军队包括我自己,都留在人造山岭之上,并不出击。 休生伤杜一看我的架势,就明白是怎么回事了。一边命令他自己的水军下水,在水中所有的水军形成一个水槽的阵势,保护着上面的兵船,其他军士除100骑兵留在对岸提防我的水军之外,步兵和弓兵乘船快速通过界河。结果我刚刚消灭了他30个水军军士,他的步兵和弓兵已经全部渡河了。剩下的水军军士边打边走,在死拼掉我30个水军军士之后,有20个水军逃回了骑兵身边。我的水骑兵在搞定休生伤杜30个军士的时候已经被拼掉十几个,所以现在水中也只剩下50来个水骑兵,处于休生伤杜军两岸的夹击之下。 休生伤杜过河之后,将300军士开到山前被我军打不到的敌方,摆开阵势,大声叫骂。我立刻命令各军按原计划行动,只留下100步兵守山。这样对方骂阵之后,就只有我剩下的100步兵降低士气了。 为了打击对方的气焰,我命令剩下的弓兵也在山上骂阵,说休生伤杜是个胆小鬼,跑到山岭面前不敢进攻,对方的士兵不要跟他混了。 结果骂了一阵,休生伤杜的军士士气也下降了。我心里暗自得意,我100个军士士气下降,到你那里就是300,还是我赚了。 休生伤杜急忙暂时停下叫骂,拼命鼓舞士气。我当然毫不客气,也停下来鼓舞我军的士气。 看看士气重新鼓舞起来了,休生伤杜单人独马来到山前,高声叫道:“七匹狼,大家都说我们二人是游戏中排名前两位的阵法高手,今天正是证明我们二人谁的阵法更厉害的时候,我们就来公平打一架如何?” 我站在人造山岭上呵呵大笑:“休生兄,非不是我不愿跟你比,实在我看过视频,跟你拼阵法,我还嫩了一点,既然你说我们俩数一数二,那我就承认你是第一,我是第二,只不过这比试么,好汉不吃眼前亏,我也就不在你这个真正的阵法高手面前班门弄斧了。这样,这是我借鉴前日山贼高手想出的山岭防守,如果休生兄有兴趣,可以试着来进攻进攻。” 休生伤杜不甘心地道:“七兄,如你这种行为,那不是耍赖么?大丈夫就光明正大,堂堂正正地来一场,地球人都知道攻防战中防守方占便宜,我刚才在水中已经损失80名水军健儿,100名骑兵也留在对岸,七兄坐拥骑兵100,步兵200,还有弓兵100,整整多出我100人,竟然没有胆量跟我比试么?” 我继续哈哈大笑:“休生兄也太小瞧了我。自古以来,那些匹夫之勇的所谓大丈夫都被人家揍得满地找牙。我现在跟你斗阵法,那不是自己找死。现在我只有先把你防守住了,再慢慢想办法赢你,那才是大丈夫所为。古人云,大丈夫能屈能伸也。” 这一番说话,直把休生伤杜气得差点吐血。不甘心地看着我山上隐约的旌旗。他虽然鼓动我下山跟他作战,可没有脑子进水到自己也要逞英雄来攻山那么蠢。 我见他如此形状,继续挑逗道:“休生兄,怎么样,想来试试么?” 休生伤杜摆了摆手:“罢了,大家都是明白人,我便等在山下,七兄什么时候想明白了,什么时候就下来吧。” 我之所以摆出防守的架势,就是很清楚休生伤杜仗着自己的阵法厉害,一定会前来进攻的。而休生伤杜同样清楚,我跟他一样,也是一个进攻型的选手,只要他沉住气,就不怕我不下山。现在胜负的关键,就在于我到底能不能经受住他的引诱,最后落到跟他斗阵法。 我早已打定主意,当然现在唯一想做的事情,就是看他怎么表演了。 休生伤杜回到军中,忽然命令士兵将背上的粮袋都解下,前进到刚才他站立之地,将粮袋都放在地上,然后又跑了回去。 我心中不由暗赞:绝!这的确是一个诱敌的好计。如果我此刻身边有兵可用,说不定都要打定主意去取他的粮袋了。刚刚他带兵过河,河里有我军水军的威胁,他不能带更多的军粮,现在我水军又断他后路,如果我把粮袋抢下,他就死无葬身之地了。 但休生伤杜的心中其实清楚,就算我不去抢他的粮袋,他的军士也支撑不了几天。强渡界河之后,现在要回去将冒很大的风险,到时候说不定将损失一半人马,实在得不偿失。所以只有用粮袋来诱敌,将敌军引到山下决战,说不定还有机会。 第一百一十六章 龙族副身份 - 网游之三国时代 - 张浩古 休生伤杜的军士刚刚退回去,我心道:送上门来的机会,不要白不要。命令牙将吹响了进军的号角。 休生伤杜不由心中暗喜,本以为我不会上当,送上粮袋,也是死马当作活马医,没想到我还能够上当。一抹笑容浮现在他的脸上。 但当他听到身后的界河里喊杀连天的时候,笑容一下子僵在脸上了。 此时的界河之中,我刚才派出去的军士正在这里耀武扬威。水兵们驾着船在界河中来回巡弋,步兵和弓兵驾船向对面冲去。河边的骑兵试图前来阻拦,却被弓兵一阵箭雨射退。 眼看弓兵已经上岸,正在发射箭雨继续向骑兵攻击,休生伤杜也不管人造山岭前面的粮袋了,急忙率军向界河方向冲来。 步兵和弓兵上岸之后,我命步兵组成圆阵,将弓兵围在中间向前推进,弓兵的箭支则不停向休生伤杜军的骑兵飞过去。休生伤杜的骑兵进也无功,退也挨打,无奈之下,只得仗着脚下速度,向大帐方向撤退。 这当口休生伤杜的步兵和弓兵已经来到界河边。我军的水军看到弓兵来了,一边挥舞盾牌抵挡,一边向对面退去。三百名休生伤杜的军士坐着船不要命地追过来。不料刚才他们上岸的时候,我军尚余五十名水骑兵早在水中将船底凿穿,开不了几步路,船就翻了。 这些陆上的旱鸭子一落水就慌了。其中有一些会水的,拼命救着几个人向我军界河这边游过来。我这时早已领着一百步兵到河这边严守,军士见到想要上岸的敌军,上去就是一刀。而我则拼命使用空劈,将河中那些敌军当作靶子打。 休生伤杜在现实中会一点游泳,却没有到水里训练过,这时候在水中也使不出技能。我看着他想往岸边游,空劈接二连三地打过去,结果还没游到岸边,终于在我的又一个空劈砸过来之后,化作一道白光离开了。 敌军见主将战死,又被我军追着打,再也没有斗志,纷纷投降。当最后一个敌军投降我军的时候,战斗也就结束了。 我不由有些感叹,没有想到这么快能够结束战斗。不过如果不能结束战斗的话,恐怕会十分艰难。原来我造这个人造山岭的时候,就有意从两旁山脚下取土,挖成了两道壕沟,直通界河。刚才休生伤杜骂阵的时候,我派出的军士从两侧的壕沟中躺在船上划进了界河。休生伤杜不清楚我的布置,所以吃了大亏。 这一次娥娥终于落在我的后面了。现在还在跟对方对峙。由于对方是水贼,水军能力排名第十,娥娥并没有轻举妄动,将军士都沿河布阵,严密地监视着界河中的动向。对方见她防范严密,一时之间无处着手,竟也保持着对峙。 我一直盯着视频,那边的场面却很安静,丝毫没有变化的迹象。这样一直等到晚上。 终于,娥娥派出水军做掩护,趁着夜色,其他部队迅速跟着水军渡河,在对方扎营之前,攻到了营帐。而娥娥的水军似乎损失也不大。 水军上岸之后,就在岸边挡住阮小七的水军上岸。娥娥领兵在阮小七军中左冲又突,但阮小七似乎也治军有方,双方斗了个旗鼓相当。 只是阮小七没有防备娥娥能够突破他的水中防线,心中已经慌乱。又知道娥娥单挑厉害,不敢跟娥娥打照面,只管躲在后面指挥军士进攻。这正好给了娥娥消灭对方军士的机会。吕家戟法的群攻技能派上了用场,又是一番血战,到最后娥娥再次以最后十几个士兵跟自己一起围攻的方式干掉了阮小七。 结果以这两场战斗为标志,今天的论坛上注定是水军抢尽了风头。有一篇帖子以《第一名和第十名的差距》为题,详细讲解了这两场战斗。发帖的家伙认为,水军只是棋子中间的一颗,如果将身家性命绑在水军头上,就不能取得胜利,如阮小七例。而七匹狼除了水军之外,无论是阵法、策略、个人能力还是单兵作战能力,都一样曾经引起武林大会的轰动。以这次为例,就是一次典型的断人粮道调动对方的战例。尽管七匹狼的阵法同样厉害,却不与阵法更加厉害的休生伤杜拼阵法,审时度势,以己之长攻敌所短,才是取胜的根本。 另外一篇帖子,则通过对近期武林大会中各擅长水军的玩家利用水军破敌战例的分析,列举了水军战斗的几种主要方式:控河、埋伏、夜袭、上岸夹攻等。同时,写这篇帖子的家伙也列出了破解水军战术的方案,包括强渡、夜渡、死守、拒河等等。而其中尤其是“夜渡”,这个家伙结合娥娥的战例,指出这是一个最强有力的手段。因为夜晚水军在水中的视野受限,不能如白天一样强大,而以前的玩家被水军吓破了胆,水军一控河,连晚上也不敢出击,才造成失败的命运。 看了这篇帖子,我不由又一次叹息,看来以后我的控河战术要加以改变了。 战到现在,猛然发现,每个小组中只剩下五个人了。我这个组目前的五个人是七匹狼、**一号、落木滚石、中原一刀和王小二。下一场我的对手正好是今天跟我一样的风云人物,水军排名第八的**一号。中原一刀对阵王小二,落木滚石轮空。 而娥娥的那一组的五个人是七只羊、黄天当立、问号、没羽箭和霸王刀。今天娥娥的对阵对手是黄天当立。从视频上看来,跟张义一样,又是一个黄巾贼。不过他似乎还不像张义那么厉害。 我的对手**一号让我伤了一些脑筋。从视频上看来,这家伙的水军技能不是一般的棒。很多玩家的水军进入界河之后只看见下面一阵波浪翻滚,自己的水军就不见了。可惜系统并不给出水下面的视频,这虽然让我也得到好处,现在却让我头疼。 我目前的水军技能也就是一个“丁奉渡江”而已,还不能在水下使用。到时候对方如果使用技能来进攻我,我该怎么办呢? 好在我军现在“魔法忽略”和“五行忽略”都有了,奶奶的,再把“精神忽略”练出来,就算他技能再厉害,不信还能反上天去。 说干就干,立刻在冲级营地中召唤出善于精神攻击的npc和怪物,尤其是水里的,让牙将带着军士先练习。我则老规矩,站在旁边一边看一边思考。 对了,我现在有了水贼的隐形职业,我就不信在看着npc和怪物使用技能的时候我不能领悟两个过来。到时候大家都有技能,大哥不让二哥,胜负还在未知之数。 我开始留意起水中那些怪物的攻击方式来。 好,看到一条老龙了,目射电光,照在我军军士的身上,竟然让我军军士发生了思维短路,指挥他们往东,偏偏却要往西。这个技能很好,多观察观察,看能不能领悟。 当我观察了老龙二十次的时候,讨厌的男中音终于宣布:“系统消息:玩家七匹狼领悟了龙族水军技能‘电射波光’。” “系统公告:由于玩家七匹狼学会了龙族的技能,系统正式开放龙族种族,以及相关的职业。” “系统消息:由于玩家七匹狼触发了龙族系统,奖励该玩家龙族副身份,可以转职龙族职业。” “系统消息:由于玩家七匹狼成为编外龙族成员,自动拥有龙族技能‘潜龙勿用’。” 电射波光:双目发出电光,令对方士兵神智混乱。3阶龙族水军技能。目前1级。 潜龙勿用:长时间潜伏在水底,无视水下环境。被动技能。入水后触发。1阶龙族技能。目前1级。 哟哈,领悟一个技能还能触发系统。不知道龙族有哪些职业,想来应该很牛的,到时候一定不能错过了。也不知道怎样才能得到龙族的隐性职业。 第一百一十七章 暗流 - 网游之三国时代 - 张浩古 能够入水就好办。先到水里去看看,能不能有什么领悟。 进入冲级营地的河中,“潜龙勿用”立刻触发。除了行动间需要借力,其他与陆上都没有什么差别。就是平常在现实中的时候水对眼膜的压力,在这里也不再存在。极目四望,水中的鱼虾水草,河底的地势情况,都一目了然。 我暂时忘却了进入水中的目的,欣赏起水底的世界来。由于光线比岸上要暗一些,所以看起来要昏暗一些。但在这种昏暗之中,我却依旧能够看得清晰,就连一公里之外的虾须,都栩栩如生地呈现在我的眼前。从前虽然在水族馆中看到过水中的生物,却再也没有现在这样看得真切。我试着移动起来,感觉自己仿佛漂浮在水中一般,随着双脚和腰肢的摆动,甚至都不需要用手划水,就能够移动到想要去的敌方。 我将刚才那条老龙召唤出来,今天存心要在它的身上领悟更多的东西,便将倭刀收进戒指,只用空手跟它过招,也不使用技能。 老龙受到攻击,显得很是兴奋,不断使用招式对我进行攻击。尽管我可以学到老龙那招“电射波光”,却是因为那是它的得意之技,每当临敌必定首先使用。现在老龙的其他招式,基本都是使用一次便不再使用。我看得似是而非,比划了几下,没有一招能够领悟得出来。 不过我也不着急,反正还有时间。军士那边正在训练,我现在可以心无旁骛地进行体会。若干的片断不断在我的脑海里掠过,又化作行动被我使用出来。终于,这样的片断越来越多,尽管我没有学会老龙的招式,这些片断却自己融会成一些招式出来。当第一式“暗流涌动”领悟出来的时候,我不由心中狂喜。因为这是玩家第一次自创龙族技能,绑定到我所有的角色。此后我的所有角色自创的龙族技能,也将绑定到所有的角色。 暗流涌动:在水中卷起暗流大面积攻敌,碰到敌人之后暗流会转换为巨大的能量。需要玩家在水中使用该技能。五行攻击+2000,精神攻击+1000。五行攻击+500%,精神攻击+300%。攻击速度―-50%。耗费魔法5000。技能持续时间1分钟。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。玩家七匹狼自创龙族三转技能。 好,好技能!再来! 十个游戏日过去,我在水中跟老龙一直周旋,不断领悟出新的技能。现在我已经拥有五个龙族三转技能了,除了“暗流涌动”之外,其他技能分别是:鲤鱼跃龙门、滑波击、破浪击和标枪击。 鲤鱼跃龙门:从水中忽然跃到空中,对飞越水面的敌人进行攻击,可以将敌人击落水中。需要玩家在水中使用。物理攻击+1000,魔法攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+1000。物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+300%。攻击速度×5。将敌人击落水中几率100%。耗费魔法3000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系刺客类鱼刺客职业三转技能。 滑波击:在平静的水中攻击远处的敌人。需玩家在水中使用。需装备刀类武器。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+0%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类鱼刀将职业三转技能。 破浪击:在汹涌的波涛中强力攻击敌人。需玩家在水中使用。需装备刀类武器。物理攻击+3000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+0%,精神攻击+0%。攻击速度×2。耗费魔法3000。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类鱼刀将职业三转技能。 标枪击:在水中飞速攻击敌人,可以造成敌人重伤的效果。需玩家在水中使用。物理攻击+1000,魔法攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+2000。物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+500%。攻击速度×10。敌物理攻击-50%,敌魔法攻击-50%,敌五行攻击-50%,敌精神攻击-50%。敌物理防御-50%,敌魔法防御-50%,敌五行防御-50%,敌精神防御-50%。敌攻击速度-50%。敌移动速度-50%。耗费魔法5000。技能冷却时间3个游戏日。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系刺客类鱼刺客职业三转职业。 拥有了五个龙族技能之后,讨厌的男中音提示我,因为我已经拥有了五个以上的龙族技能,却还没有龙族的职业和隐性职业,可以自己创建一个三转龙族隐形职业。我将这个职业归属于战士系武士类,命名为暗流。由于我是游戏中第一个创建三转职业的玩家,系统奖励我可以自己设计一个四转技能。 在我的面前出现了一个设计技能的面板。在这个面板中,每一种攻击和防御总计有10000的加点,2000%的加成,我将所有的加点和加成都用到攻击上。攻击速度和移动速度总计有×50的加成,我全部加在攻击速度上。(龙族职业的四转相当于盗贼系和道法系的五转。)加完后,我将这个技能命名为“排山倒海”。 排山倒海:强力快速攻击技能。物理攻击+10000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+10000。物理攻击+2000%,魔法攻击+2000%,五行攻击+2000%,精神攻击+2000%。攻击速度×50。耗费魔法40000。技能冷却时间三个游戏日。1级。使用等级200级。下一级使用等级1000级。玩家七匹狼自创龙族暗流三转职业目四转技能。 弓虽!好技能。更加重要的是没有在水中使用的限制,也没有武器的限制,看来是个好冬瓜。只是要200级才能使用,稍稍让人不爽。 好在现在的滑波击攻击力也不错,而且没有技能冷却时间,正好拿来跟老龙喂招。 滑波击一出,由于我超高的攻击速度,立刻象机关枪一样打得老龙手忙脚乱。将老龙惹得性起,忽然在水中人立,向天一啸,然后将尾巴一摆,数百个水蛇向我攻击过来。 我不惊反喜。眼前的水军大战,我就缺乏在水中的帮手。不知道这些水蛇的攻击力如何,如果效果可以,我一定要想办法学过来。当下我也不抵挡,任凭那些水蛇来攻击我。 当-5000的血红数字接连飘在我的头上,我还来不及暗笑,就觉得全身一痛,陷入黑暗之中。下一刻,我已经站在了营地的大帐之中。进入游戏以来,我第一次被挂了。 好东西啊好东西啊,老龙,我就要学你这招! 回到冲级营地,进入水中,我再次将老龙打得勃然大怒,老龙又招出了他的水蛇。这次我可不想被挂了,滑波击接连向水蛇群中扫去,很快就将水蛇一扫而光。老龙更加大怒,不断招出水蛇,又不断被我全歼,我在不断观察老龙的出招方式之后,终于金色的光芒一闪,讨厌的男中音告诉我,我已经领悟龙族魔法师的三转技能“召唤水蛇军”了。 召唤水蛇军:召唤出500条水蛇参加战斗。单个水蛇等级100级。单个水蛇物理攻击+500,魔法攻击+500,五行攻击+500,精神攻击+500。单个水蛇物理攻击+100%,魔法攻击+100%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。单个水蛇攻击速度+500%,移动速度+500%。单个水蛇力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。单个水蛇物理防御+500,魔法防御+500%,五行防御+500%,精神防御+500%。单个水蛇物理防御+100%,魔法防御+100%,五行防御+100%,精神防御+100%。耗费魔法10000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系魔法师类龙族魔法师职业三转技能。 第一百一十八章 丁是丁卯是卯 - 网游之三国时代 - 张浩古 今晚本来是不打算跟娥娥做运动的,不过因为明天的对手太扎眼,虽然经过精心准备,却还是患得患失,我们俩翻来覆去都睡不着。最后只得老老实实运动起来,搞到筋疲力尽终于睡着。 早上上线,得到了意料之中的结果,“精神忽略”练成了。 精神忽略:针对本方士兵的精神攻击大弧度减弱效果。精神攻击-95%。精神防御+1000。精神防御+1000%。耗费魔法值10000。持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。3阶特殊技能。 现在,无论**一号是使用魔法攻击、五行攻击还是精神攻击,我的水军在水里都不会吃亏。当然,也许**一号恰恰选择物理攻击,只不过那要靠军士的实力,主将是取不了巧的。而我军军士现在已经130级了。在物理攻击上面,我军肯定稍胜一筹。 现在唯一需要做的,就是让军士们在水里继续熟悉三维十字阵法,这个9阶阵法是我唯一的水中阵法。其他阵法都是平面阵法,根本不好用。只是因为平常没有怎么练习,这次如果要升级,就没那么容易了。 看看又到开战的时候,我带队到界河边。这次没有象往常一样让水军下水,而是让他们排在岸边对方远程攻击不能达到的敌方。 **一号不由一笑:“七兄这么害怕我么?小弟排名第八,七兄排名第一,还请不要紧张才是。” 我微微笑道:“**兄,那都是看平常表现排名的,你我心知肚明。真到了水里,还不知谁赢谁呢。” “难怪大家常说,七兄经常扮猪吃老虎,”**一号继续笑道,“今日看来,七兄名不虚传。” 我脸上一红,心里骂道,哪个好事的家伙给我这样的淫荡评价。 但我嘴里还是道:“**兄过奖。既然如此,**兄可有了对付我这头猪或者说我这头扮猪的老虎的办法?” **一号叹道:“七兄风采,小弟仰慕已久。可惜还没出小组,就要跟七兄死磕,真是无趣得紧。小弟本当就此认输,奈何为了拿点经验,硬着头皮还要向七兄讨教。何况正如七兄所说,在水里小弟还不定输与七兄。既然如此,虽然小弟没有办法,也只能赶鸭子上架了。” 我哈哈大笑:“看来**兄现学现卖,这扮猪吃老虎可学得精啊。” 将贼一号得意地笑了:“呵呵,小弟有个提议,估计七兄定会答应。” “且说来听听。”我不由好奇起来,这家伙在玩什么花样。 “既然我二人都以水军取胜,不如你我两军就在水中见个真章。如此可好?”**一号依旧笑道。 “**兄又何以算定我一定会跟你拼水军?上次休生伤杜跟我拼阵法,可是费尽心机也没有如愿。” 我也继续淡淡地笑着问**一号。 “这次跟上次不同。你跟休生伤杜拼阵法,那是游击队碰到正规军,虽然也有一定的胜算,把握却不大。而这次我们拼水军,你的赢面略略占优。这就跟下象棋一样,你我简化棋盘,快速争胜,可以把精力积攒起来对付下一个对手。七兄认为呢?” 我点点头:“还真让你给说中了。只是不知如何在水中比法。” **一号继续笑道:“虽然是斗水军,为了军士的经验,其他兵种也不能闲着。这样吧,我们先将骑兵派到水上,乘船战斗,直到一方骑兵被消灭为止。然后双方步兵再派到水上,刚才战胜一方连同剩下的骑兵跟步兵一起战斗,再到某一方军士被消灭为止。最后大家都派上弓兵,继续连同剩下的军士对战,到分出胜负为止。到最后剩下的军士,如果愿意派进水中跟水军一起作战也可以,愿意等在岸上以逸待劳也可以。反正我们最后派出水军,连同我们两人都下水。等到水军分出胜负,最后大家再清场。这种打法,丁是丁,卯是卯,最为爽快,七兄认为如何?” 我仔细想了一下,这种打法对我确是最为有利,多半到最后无论岸上还是水中,剩下的都是我的军士。如果他有什么把戏,也等使出来了再说。以目前的形势看来,我的赢面还是比他大的。 “好,**兄既然这么爽快,那就依你划出的道来办。我的骑兵已经准备好,**兄怎么样?” “我也准备好了。” 随着双方一声令下,各自的骑兵乘着船进入了界河。 双方的骑兵一接触,我的心中立刻就后悔了。当初我训练水骑兵的时候,更多时候是让他们在水里进行适应,却没有怎么训练他们在船上战斗。如今双方一接仗,差距立刻就出来了。尽管对方的骑兵比我方骑兵等级差了四十级,连100级的门槛都没有迈过,但他们驾驶起船只来却仿佛生来便是水手一般,在水面上灵活地晃来晃去。我的骑兵船经常面临对方骑兵船的围攻,却怎么也不能对对方形成包围之势。尽管我军强大的攻击力给对方造成了不小的损失,最后**一号还是以两船骑兵的优势将我的骑兵全歼。当然,最后这两船骑兵加起来也只有十几人。 **一号笑道:“七兄加油,第一场我暂时领先。” 我只有苦笑:“**兄训练得好骑兵,在水面如履平地,小弟输得心服口服。” “呵呵,七兄,现在说谁服谁还为时过早,请出步兵。” 步兵一入河,虽然总人数比**一号少了十几人,船也是对方多了两只,局面却完全颠倒过来。水步兵是我最早的水陆两栖兵种,训练的时间加起来有三天。而**一号作为水贼能够混到现在,当然必须在岸上的攻防上面下功夫。所以他训练水步兵的时间相对来说,还要比我少一些。而且看情况,他的步兵未必就已经是水步兵,这个兵种毕竟是我的发明。所以现在我的步兵船穿梭在他的步兵船和两艘骑兵船中间,非但不吃亏,反而有种游刃有余的感觉。 四十级的等级差距加上比对方更加灵活的作战,河面上对方的步兵越来越少。当然,我军水步兵面临对方两个兵种的联合作战,尽管水面上骑兵的优势难以展开,还是对我军造成了不小的伤害。到最后,虽然全歼对手,也是一个惨胜的局面。跟刚才的骑兵战一样,我军最后剩下的水步兵也只有两船十来人。 **一号眼见最后一个骑兵被我军杀死,不由拱手道:“七兄在水面上训练出如此善战的步兵,小弟佩服。看来鹿死谁手,真还未可知也,七兄且看我弓兵厉害。” 我听到他这样说,不敢怠慢,一边命水步兵远远躲到射程之外,用大盾将自己防备严实,一边命令弓兵上船。 双方弓兵一入河,立刻就展开了对射,一时间界河之上,箭如飞蝗。双方的弓兵不断被对方射来的箭支命中,纷纷倒下。我军的弓兵船早已围成了一个密不透风的半圆,一边用弓箭压制敌人,一边挡住射向身后水步兵的箭支。水步兵则都匍匐在船上,跟着前面的弓兵船前进。 以互相射死五十人为代价,所有的船只终于短兵相接。弓兵的水面作战跟骑兵和步兵不同,越是要躲,箭支便越往你飞来,所以到最后,一定是短兵相接的结果,才不会成为对方的靶子。 这时候被先前的箭支压得憋闷的我军步兵,终于开始有了用武之地。有了他们的加入,对方的弓兵就处于被屠杀的境地。最后我军在损失了三十多个水弓兵和好几个水步兵的代价下,全歼对方的弓兵部队。 我暗道好险,命令水步兵和水弓兵回到岸上。现在还不是显摆我的全水军的时候,我必须将惊喜留给后面的对手。 第一百一十九章 水下大战 - 网游之三国时代 - 张浩古 **一号轻轻道:“七兄果然不凡,现在到了最后的环节了,小弟先入水了。” 说完,凌空一个漂亮的翻身,落入水中,溅起轻轻的水花,让人怀疑他在现实中就是一个跳水运动员。接着他的水军陆续列队入水。 我不敢托大,先将忍者套装中剩下的装备套在献帝套装上面,跟着**一号一起入水。身后的水军也相继跟着我入水。 刚刚进入水中,一道粗壮的水柱就向我当胸袭来,我来不及躲避,只得挥刀硬接。由于是在水中,挥刀的速度稍慢,威力也大打折扣。只感觉胸口犹如受到千斤重击,头上冒起了-250000的红色字体。 **一号不给我反应的机会,紧随着粗壮水柱又是一道细细的水柱,我的头上又冒起-20000的红色字体。 依旧是来不及反应,细细的水柱接二连三向我袭来,不断带起-20000的红色字体。 我大惊,心知再这样下去,就会被秒在水中了,急忙一个空障,将自己隐藏起来。看看血量,已经去掉一大半,连忙用一个血海补满。只见对方的水军已经向我所在的位置围了过来。 我一边指挥水军对付对方水军,一边看准**一号所在,蹿身而起,一招“标枪击”电闪而出。 **一号猝不及防,-100000的红色数字高高飘起。“标枪击”强大的精神攻击能力让他的精神霎时一暗,所有的属性都立刻减半。 跟**一号刚才袭击我一样,我也没有给他反应的机会,一招“破浪击”紧跟而上。又是一个-150000的数字从他的头上飘起来。接着我的“滑波击”也爆豆一样打了过去。刹眼间,**一号的血量跟我刚才一样,快要见底了。 **一号终于反应过来,不求伤敌,但求自保,忽然在他身周出现一个水晶样的隔离层。从外面可以清晰地看见他,就是“滑波击”打在上面,只能给里面的他造成-200的伤害。 一见对方被压制住,我一招“暗流涌动”,向**一号的水军攻击过去。 “暗流涌动”能够给对方军士造成集体的攻击效果,很快对方水军就全部中招,血量去掉一大半。可惜这一招有10分钟的冷却时间,不能连续使用,只得将收尾的工作交给我的水军。 **一号眼见他的突袭斩首行动没有成功,反而被我以同样的战术取得先手,心里大是着急。只见他在“水晶”中一边拼命吃药,一边捏诀念咒,就听得哗哗水响,一个金甲神人在水中现出身形。 那神人目光凛凛,体形雄壮,一现身就发出丝丝水气,攻向我的水军。原来**一号见我伤了他的水军,心知我在水军上已经占得先手,所以也不让金甲神人先来攻我,直接攻击水军,先把局面扯平再说。 果然在金甲神人的攻击之下,我的水军都受到伤害,反而渐渐落于下风。金甲神人的水气竟然比我的“暗流涌动”攻击高出很多,打得我方水军几乎只剩下血皮。 我早已心中震怒,“标枪击”和“破浪击”因为冷却时间的关系现在还不能使用,却把“滑波击”爆豆一样打了过去。 金甲神人显然也被我打晕了头,快如冲锋枪的攻击力是他从前没有经历过的。等他缓过神来并把目光投向我的时候,血量已经去掉一大截。 终于他抬起手来,一道气剑向我攻出。我一边打他,一边早有防备,一见他出手便躲在一边,同时手上也不停下,“滑波击”继续打出。 连续几道气剑,金甲神人都没有打到我。相反,却被我抓准机会,又将他的血量打得只剩一小半了。 金甲神人似乎甚是愤怒,仰头狂吼一声,将头上的水流震得希里哗啦直响。猛地将身一抖,一蓬气剑四射而出。这一次我避无可避,只稍稍躲了一下,让自己少受几下打击,最后有两只气剑打在我身上,带去我150000的血量。 我手上丝毫不停,继续将“滑波击”倾泻过去。金甲神人在使用了一大蓬气剑之后只能继续用原来的气剑跟我周旋。结果在能够使用下一个大招之前,就被我挂掉了。 这时候我回头一看,我的水军在片刻之间,竟然已经全部挂掉了。而**一号的水军,看样子竟然还有好几十个。**一号一直躲在水晶屏障里没有出来,可能是水晶屏障限制了他的攻击吧。也不知他什么时候会出来。 现在血海的冷却时间还没有过,我必须眷将这些水军解决掉,否则等**一号可以攻击我,就会形成被围攻之势。由于“暗流涌动”的冷却时间也没有过,我只有用“滑波击”继续攻击对方的水军。 好在这些水军被我的“暗流涌动”去掉一大半血,刚刚在围剿我的水军的时候,也受了不同程度的伤害。在滑波击的攻击之下,片刻就被我解决掉了。 现在该是我对付**一号本人的时候了。从水晶屏障看进去,由于**一号拼命吃药,他的血量已经恢复了。现在也正对着我虎视耽耽,似乎正在等着水晶屏障消失。 我密切关注着他在水晶屏障中的动向,终于,发现他似乎在做进攻前最后的准备了。我当然不会等着被他打,忽然一个隐身,从原地消失了。 为了让他不能立刻攻击我,我特地移动到他的脚下。果然被我料中,水晶屏障在我移动到他脚下的时候忽然消失,细细的水柱向我刚才所在的地方涌去。原来是刚才他曾经见到我使用空障,以为我只能够站在原地不动。 虽然没有打到我,**一号却继续对着那个地方攻击。我现在终于明白,他不肯使用那个粗壮的水柱,就是怕打不到我。那种需要冷却时间的绝招在没有把握的情况下,他是不会轻易使用的。这样也好,“标枪击”的冷却时间虽然长,“破浪击”却跟“空障”和“血海”一样,只需要10分钟的冷却时间。到时候我使用一个“血海”,留着“空障”,再用“破浪击”打他一下,然后形势也就比较分明了。 终于等到冷却时间到了,一个血海补满血,破浪击从下往上,狠狠地击中了**一号,在带走他150000血量的同时,也纠正了他的误判,当然也给他造成了短暂的神经短路。毕竟这样的反应是需要一点时间的。 我当然不会给他足够的时间来反应,“滑波击”又象机枪一样打过去,打得他只剩一点血皮。由于我在他脚下的死角,等他反应过来试图打到我的时候,却发现根本就攻不到我。结果在试图翻身的时候,就被我的“滑波击”带走了最后一点血量。 这场两大水军的战斗,一直被那些已经被淘汰没有参加比赛的选手所关注。他们耐心地等着看完我们两个人的硬碰硬,终于等到了看到我们入水。水下没有视频,所以他们都静静地看着水面,并没有因为此刻水面的平静而感到枯燥无味。因为他们很清楚,当水面上出现某个人的时候,就说明另外一个人已经被淘汰了。 因为战斗持续了很久,在游戏中现在已经是夜晚。但看客们却依旧在焦急地看着界河。尽管朦朦胧胧甚至连水面都是隐隐约约的,他们还是在等待。 终于,我的身影出现在岸边。 论坛上开始大量出现“水军的世纪之战”的帖子。 第一百二十章 惦记山贼 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥的战斗跟她往常的战斗没有多少区别,特点就是结束很快。对方的黄巾贼技能不知如何并不能奈何娥娥的军士。而娥娥也采取了她一贯的直接渡河攻击的策略。这种以实力为保证的强攻,照例在对方的精心准备下受到阻碍。但娥娥仍然在对方的阻碍之下获取了胜利。值得多说的就是对方似乎比较清楚娥娥的战法,所以派出了一队水军去抄娥娥的后路。只不过这些水军全都落入了娥娥事先设置的陷阱,便宜了娥娥留在后方的一部分水军士兵,狠狠地捞了一把经验值。 惨胜!一如既往的惨胜。我不禁为我家娥娥感到骄傲。这就象围棋的高手,总是半目胜过对手,这需要多大的棋力。 今天的论坛除了那些水军迷对我和**一号的大战进行报道,并狂顶了一下帖子之外,我们的大战并没有引起众多玩家的关注。毕竟水面上的战斗都是简单的决斗,水面下没有视频,这场战斗并不好看。当然,也有人提到了**一号的骑兵水战能力和我的步兵水战能力。很多人觉得这才是真正的水军,赤壁之战的时候就是这种水军称雄长江。而游戏中所谓的水军,无不是潜伏到水下,大大限制了水军的作战,倒象是《水浒传》里面的水军。从此以后以这场战斗为起点,在玩家中兴起了一股水军热。当然,这股热最显著的特征就是所有的玩家都开始重视各兵种在水上的作战。 而娥娥则成为最耀眼的明星。很多人都开始注意到娥娥每一场战斗的“惨胜”。所谓“惨胜”,那就是纯粹跟对方拼消耗,绝不投机取巧,却总是把对方拼得筋疲力尽。而在“惨胜”的背后,也就说明,这个玩家完全隐藏了自己的真正实力。没有人能够逼她使出最后的手段。除了前面打山贼那一场逼她使出玩家后来不能借鉴的地道战之外,娥娥就从来没有使用过任何手段。 这一轮我轮空,娥娥的对手是没羽箭。我看了看这个没羽箭的视频,原来他善于使用暗器,尤其是使用小石头,往往在不经意之间,将对方的军士甚至玩家本人打得头破血流,从而改变战局。上一场对霸王刀,就是在霸王刀占绝对优势的情况下,一式满天花雨,打得霸王刀的军士血都掉了大半;再一式满天花雨,打得霸王刀的军士挂掉大半。等到霸王刀冲到面前,不但军士全军覆没,连霸王刀自己,都去掉了一小半血量。最后在两个人的单对单,没羽箭攻击配合暗器,以绝对优势将霸王刀打下马去了。 在我的心目中,娥娥永远是半目高手,这个没羽箭虽然厉害,恐怕也不够娥娥打的。不过我倒更加关注我这边中原一刀和落木滚石的战斗。毕竟下一场这两个人中间将产生一个成为我的对手。 中原一刀,男,战士系武将类三转刀将职业。善使一把春秋大刀,刀法疑是关羽一系。常用绝招“青龙护阵”。此招一使出,有一条青龙蟠据在中原一刀的阵势上空,往来飞动,军士大幅度提高攻击和防御能力。 落木滚石,男,盗贼系强盗类山贼目四转绿林职业。使用武器不详,似乎经常变换。常用绝招落木、滚石、林袭、陷坑等。驻地有山,山上有林。不喜进攻,专好防守。每每让对手头疼不止。 这两个家伙还真厉害,尤其那个落木滚石,老是防守不进攻,真正麻烦。 系统规定,山贼职业的玩家与其他玩家战斗,如果不分胜负,即算该职业玩家胜利。因为他们是贼,贼当然应该保命要紧,保得性命就是胜利。所以这才让人头疼。先天占据了地利,还可以耍赖不下山,分明就是给对方出难题。自从娥娥用了地道计之后,山贼职业的玩家早已吸取教训,严密防备地道攻击。 看来我首先要内定这个落木滚石作为我的对手,现在就要有针对性地采取措施。 在山地攻防战中,任何阵法都失去了作用,真正有用的就是隐蔽自己的同时还能打击敌人。 我一边让牙将将军士带到冲级营地的山地上,召唤出绿林职业的npc和怪物,让军士练习攻防,一边研究视频上对方营地的布置。哪个地方会有埋伏,哪个地方会有陷阱,哪个地方适合落石,哪个地方适合滚木,都被我在自己根据视频制作的地图上详细标出。 然后是推演一旦我军在攻山战中取得优势,对方会如何进行应对。这就存在一个水军跟山寨的配合问题。到目前为止,落木滚石还没有使用过他的水军,每次对方都是直接取得控河权。这次落木滚石会不会忽然加强水军呢?而且他的神秘水军有没有什么法宝呢? 假设我军攻击得手,落木滚石会从哪里派出军队来骚扰我军后方呢?甚至如果他有断我粮道的想法,他会从哪里下手? 一旦在山地攻防战中失利,落木滚石还有什么后招? 仔细推演了一阵,心中有了一些谱。我开始将目光转向如何利用对方地形来进攻上面。首先是将所有落木滚石的战斗视频都拿出来观看,借鉴每一个玩家的进攻方法,认真观察落木滚石是如何应对各种进攻方法的,长处在哪里,破绽又在哪里。 然后我开始推演如果我改变进攻策略,落木滚石又会怎样应对。依旧是先看其他玩家在同一个地点不同的方式的进攻,找到落木滚石应对的差异。再看不同的地点,落木滚石在防守上有些什么差异。然后仔细分析这些差异产生的原因,哪些又是可以被我利用的地方。 每有心得,便把军士拉过来演练一阵。不过很快就吃午饭了,我明天没有比赛,怎么说也要做好娥娥的后勤服务,便将自己委托给牙将,嘱咐他继续在山地按照刚才的训练继续进行攻防演练,然后便下线了。 一个下午又在买菜做饭之中度过。一切准备完毕,到了游戏房,不敢对娥娥动手动脚,只是痴痴地瞧着她睡美人一般的样子。看着她时而高兴,时而皱眉的样子。高兴处我心花怒放,皱眉处我心中烦恼,情绪总是跟着娥娥转来转去。 眼看娥娥疲惫地下线了,我终于可以好好地将她抱在怀里疼惜一番了。 “嗯,今天很老实,这才是乖古古,乖老公。”娥娥在我怀里展颜轻笑道。 “累不累?”我没理她的语言“奖励”,轻轻问道。 娥娥收起玩笑的面孔,微笑道:“在古古的怀里,娥娥怎么会累呢?” “那就呆在我的怀里,哪也不要去,啊?” “你十三点啊,人家肚子早就饿了。不过嘛,可以让你多抱一会,想占什么便宜就占什么便宜。” “这可是你说的哦,小心,咸猪手来了。” 房间里充满了娥娥故作害怕的叫声和我得意的笑声。 “别闹了,别闹了,今天做什么好吃的了?” “老公与好吃的,二者只可得其一。”我促狭地道。 “我要好吃的,不要老公。”娥娥大叫道。 “行了,好娥娥,我怕你了。现在就放你去吃饭吧,哈哈。” 娥娥在我额头上亲了一下,然后从我怀里滑下,到卫生间整理去了。 有了上次的教训,老头和小儿媳妇儿这回可不敢夸奖某个人的厨艺。老太婆一直紧绷着的心终于缓了下来,渐渐投入到消灭美味的大业中去。其他两人当然更是不甘落后,整个饭厅成了吃菜比赛的赛场。 老太婆正吃得高兴,忽听老头和小儿媳妇儿都满足地道:“如果每天都能吃到这样的美味,多好啊。” 老太婆的脸色一下子阴云密布。 第一百二十一章 工兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 晚上上线之后,我继续面对着如何对付落木滚石的问题。下午做饭的时候,我一边做饭一边已经在想,如果要强攻,就必须要选择夜晚,以夜色做掩护。而要在夜色中行动,就必须要提防对方的陷阱。可是对方的陷阱不会自己暴露到我军的眼皮底下,这又是一个让人头疼的问题。 忽然间,脑袋中灵光一闪,在现代军队中,不是有一种兵种叫做工兵吗?有了这种兵种,还愁不能破陷阱么? 想到就做已经成了我的信条。立刻就盘算着需要用到什么物品,将一些简单的破陷阱物品领来之后,我从骑兵、弓兵、水军中抽调各十人,又从步兵中抽调20人组成了一个新的部队。在所有的伍长中找到两个做队长,并任命其中一个做游击。然后在冲级营地中布下陷阱,命令这些军士按照我安排的去破除陷阱。 成功地破除陷阱之后,讨厌的男中音给我送来了消息: “系统消息:玩家七匹狼发明了一种专破陷阱的兵种。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我当然命名为“工兵”。 “系统消息:玩家七匹狼发明了一种兼有骑兵和工兵特性的兵种。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我命名为“工骑兵”。 “系统消息:玩家七匹狼发明了一种兼有步兵和工兵特性的兵种。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我命名为“工步兵”。 “系统消息:玩家七匹狼发明了一种兼有弓兵和工兵特性的兵种。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我命名为“工弓兵”。 “系统消息:玩家七匹狼发明了一种兼有水军和工兵特性的兵种。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我命名为“工水军”。 “系统消息:……” 然后我又在系统提示下分别命名了“工水骑兵”“工水步兵”“工水弓兵”三个兵种。 “系统消息:玩家七匹狼发明了一种多兵种混合的工兵。请玩家七匹狼为该兵种命名。” 我命名为“作战工兵”。 “系统消息:玩家七匹狼发明工兵,掌握了兵法‘破陷’。” 破陷:命令部队破除陷阱。1阶兵法。目前1级。 “系统消息:玩家七匹狼发明工兵,兵法‘陷阱’升级了。” “系统消息:玩家七匹狼发明了超过十个兵种。系统奖励该玩家双倍领军能力和双倍征兵能力,该两种能力在该玩家的主角色、分身角色和未隐身的新建角色绑定。系统奖励该玩家《孙子兵法》。” “系统消息:玩家七匹狼发明了超过十个兵种。所发明的兵种进入该玩家主角色、分身角色和未隐身的新建角色私兵建制,并绑定。” 系统消息通报完了,小小高兴一把,命令工兵游击带队继续训练,我又进入了思考之中。 现在陷阱的问题解决了,剩下就是落石、滚木和林中埋伏的问题。 “你,过来。”我招呼牙将道。 “请问主公何事?” “你有没有什么办法可以破除对方的林中埋伏?” 现在牙将经过九次大战,带兵级别已经升级为大将了。有的问题可以向他询问。 “哦,主公,通常的情况下,就是火攻。”牙将回答道。 “天啦,我真蠢。”我一拍脑门,“这么简单的问题,我竟然没有想到。好,你继续去带队训练吧。” 我将弓兵游击叫了过来,吩咐他练习火箭,首先熟悉如何攻击树林。这时候我的兵法技能又增加了一项“火箭”。 火箭:将引火之物绑在弓箭之上射击易燃目标。1阶兵法。目前1级。 陷阱和林中埋伏搞定了,下面就是对付滚木落石了。虽然目前还没有很好的办法,但在夜色掩护下进行突袭,应该可以最大限度地降低伤亡。 对了,骑兵和水兵在山地战既然没有发挥的余地,不如让他们跟步兵一起训练,到时候全部当作步兵来用。 结果在将骑兵训练成步兵的时候,系统提醒我又发明新兵种了,被我命名为“步战骑兵”“步战水骑兵”。 带着这些军士又练了一阵,已经到了睡觉的时候,我将自己委托给牙将下线休息了。 娥娥现在正被没羽箭搞得焦头烂额,怎么也睡不着。看她那样子太疲惫,又不适合做运动,我一晚上只好轻轻在她耳边唱催眠曲。唱了两个小时,终于让她睡着了。 第二天上线,我继续安排工兵练习破陷,弓兵练习火箭,骑兵水军当作步兵与步兵一起训练突袭。 两个小时之后,这一轮的大战已经开始。我自己没有仗打,便直接看娥娥是怎么打的。 这一次娥娥也学乖了,带着自己的士兵乖乖躲在河这边,远远在没羽箭暗器的攻击范围之外。当然,娥娥的水军都下水了。 没羽箭一看娥娥的架势,就知道娥娥放弃了一贯的勇猛冲杀,这次准备跟着他耗上了。对于娥娥的新战略,显然让他有些意外。不过很快他就作出了决断,派自己的水军下水跟娥娥的水军争夺制河权。 没羽箭的水军下河好一阵没有动静。娥娥现在依旧稳若泰山,而没羽箭脸上则露出了失望之色。可以想象,某人的水军全军覆没了。 这还是我第一次发现娥娥的水军实力。从前只是作为辅助力量的水军这次竟被她用作主要防守手段,看来我昨天晚上的催眠曲没有白唱。 接着的形势就是双方的对峙。没羽箭继续在河边保持对娥娥军士的压力,而娥娥继续依靠水军优势阻挡着没羽箭前进的步伐。一直对峙到晚上,直到夜色笼罩在双方军队的头上。观看视频的我现在只能看到反射着微弱光芒的界河。 半夜时分,没羽箭行动了。所有的船只全部下水,全线排开,飞速向娥娥这边杀来。夜色下界河上的船只在前进,而其他敌方则分外安静,也不知娥娥那边在做什么。 以被弄沉几艘船为代价,没羽箭终于带着三百多名军士杀到娥娥这边。 忽然间,脚下人影飞起,二十多个人影包括娥娥在内团团围住没羽箭,而其他军士包括刚刚上岸的水军在内全都围着其他没羽箭的军士厮杀。没羽箭受到围攻,不能腾出手来放暗器,只能死命抵挡。 跟着没羽箭过来的军士乍受攻击,没有丝毫防备,被周围的娥娥军士一冲,顿时乱了阵形。几番冲突之后,立刻七零八落。娥娥的军士仿佛砍瓜切菜一般,收割着没羽箭军士的性命。 夜色之中,没羽箭也分不清哪些军士是自己的,哪些军士是娥娥的。别说现在他正被娥娥围攻,就是腾出手来,也不能有的放矢地发暗器。 一场令人期待的大战,就在刹那间结束。 第一百二十二章 山地攻防 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥这边搞定,该是看看我的未来对手的表现了。 调出中原一刀和落木滚石作战的视频,每一个细节都受到我的关注。 最初中原一刀打算使用武将战略,单挑落木滚石的军士。可惜在陷阱中掉了大量血,又被林中的弓箭一射,不得不匆忙退回。 由于落木滚石占据了上风头,中原一刀将引火之物搬出来之后,最终还是放弃了使用火攻的想法。 万般无奈之下,中原一刀只得在山下扎营,静观其变。落木滚石此时倒乐得如此。他的营寨都在山上,跟上次的吾用一样,刚好选到一个符合系统要求的地方扎营。有了充足的给养,他完全等得起,就等着守到最后一刻。当然,如果中原一刀要象以前被落木滚石打败的玩家一样试图攻山,在损兵折将的同时,也就是落木滚石速胜的时候到了。毕竟落木滚石还要对付下一场以逸待劳的我,他的时间非常宝贵。 进入黑夜,中原一刀一边一晚上自己孤身多次进攻,一边命军士打通地道,打算在落木滚石对地道战严密的防备中寻找到一线胜机。 黎明时分,好几个地道口终于接近开通。中原一刀一声令下,四五队军士鱼贯从地道中杀出,却遭遇到四周的弓箭兵居高临下的攻击。在损失了一百人之后,中原一刀不得不下令原路退回,重新再想办法。可惜这时候落木滚石已经将主力全都派到山下中原一刀的营地,吩咐五十人守住山下唯一的地道口,其他人都向中原一刀的营地发出总攻。由于中原一刀孤注一掷,营地中留守的人并不多,很快就被攻下。 落木滚石浩浩荡荡地押着中原一刀的物资回到山上。继续肃清了山下残敌,命令一百人严密防守山下的地道口,其余的人从里面的地道口向外追击。中原一刀陷入死地,军士士气低落,在落木滚石的诱降之下,不断有军士放弃抵抗。最后中原一刀不得不被落木滚石瓮中捉鳖,遗憾离开武林大会。 今天的论坛上首先是对娥娥的改变进行了议论。很多“惨胜隐藏实力”论点的玩家这次更加坚定了自己的想法。从娥娥的易攻为守到埋伏取胜,很多人都从她那里看到了我的影子。这其实已经是公开的秘密,玩家从我们两个人的角色名上面早已想到了我们两人的关系。当然也有玩家认为这一次娥娥是用我设计的战术战胜没羽箭的,但更多玩家认为,从先前的战斗中,就可以看出,我们两公婆几乎都是各行其是,这次没有理由娥娥要来听我的,估计也就是巧合而已。 另外一个焦点就是关于山贼的破防问题。自从娥娥破掉吾用之后,山贼到现在几乎还没有败过。好在游戏中愿意在山贼这个职业发展的人并不多,这次参加比赛的也屈指可数。但无论如何,当娥娥的地道战失去了示范作用之后,山贼就成为一个永恒的难题。易守难攻不说,系统还设定“平局山贼即获胜”,这让其他职业的玩家心里很不爽。不过也是,山贼一旦到山下,跟其他职业的玩家真刀真枪,也捞不到什么好处,出于游戏平衡的需要,山贼拥有这个特权也是应该的。只是在比赛的时候,拥有这种特权简直就是不给其他玩家活路。 尤其是这个落木滚石,简直就把山贼的那一套发挥到登峰造极。只要他还在,任何的玩家就没有了机会。现在论坛上流行着这样一句话:憾七匹狼难,难于憾河山;憾山贼更难,难于上青天。玩家们现在都把希望寄托在我的身上,如果能够拼掉落木滚石,绝对对所有玩家都是一个福音。甚至有玩家还在想,最好进入百强之后,所有的山贼都排队碰上我,最后又被我一一清除。 愿望是美好的,被众人注视也是我喜欢的。不过愿望要实现的话,也还有很长的路要走。 而娥娥那边,这一轮的对手问号也是一个不容忽视的家伙。跟很多走到现在的玩家一样,这个问号正如他的名字,也是一个至今不知道是何职业的玩家。前面的战斗,他只不过轻描淡写就取得了胜利。很多玩家认为,这个问号跟娥娥之间,实在是五五波。娥娥的实力当然不可小视,问号的表现也可圈可点。 我现在暂时没有时间去关注娥娥。能够从头到尾看完她的一场战斗就够了,我还必须准备我的比赛。 尽管娥娥之后,从来没有人在地道战上战胜过山贼,不过我心里清楚,真的要胜落木滚石,除了偷袭之外,地道战也是一个不错的选择。由于工兵游击已经是参将级别了,所以我这次把所有的训练都交给了他,用工兵的方式练习挖地道。 结果系统提示我,由于我使用了工兵,军士的建筑能力提高了一倍。 训练。训练。训练。 吃午饭的时候,所有的军士终于把挖地道的能力练到稀熟。 既然这个能力掌握了,再把时间耗在上面就没有意思了。真正的战略还是要靠强攻来进行。停止全员挖地道训练,继续按照昨天的训练模式进行。 无话则短。转眼就到了第二日,我与落木滚石的战斗终于拉开了。 出于我的威名,第一个游戏日我并没有渡河,而是在河这边扎营。甚至连水军都没有下水。营帐中,我正在带领军士开展热火朝天的军中娱乐活动。象什么踢毽子、拔河、蹴鞠、玩骰子之类,大声喧哗,十里可闻。 出于稳妥起见,落木滚石还是派出了两个小兵,到界河边隔河打探我军的消息。当小兵把我军情况报告回去之后,落木滚石不由紧张起来。谁都知道,象这种反常的情况,实在是一个危险的信号。如果我不是吃死他了,不会这样有恃无恐。 整个白天,双方都没有其他动静。但入夜之后,我却悄悄将部队带过了河。落木滚石入夜前安排在河边的探子将这个消息带回之后,又让落木滚石紧张了好一阵。 我命令白天已经在帐中休息好的工兵和弓兵悄悄摸到对方的树林附近。工兵先破除所有的陷阱,弓兵紧跟着悄悄找地方隐蔽。随着我一声令下,火箭向对方埋伏的树林中射了出去。转眼间火光大作,由于我军弓兵摸到了上风头发箭,所以火势一直将整片树林都燃烧起来。 放火后工兵和弓兵都退了回来,我军全都渡河回到自己这边的营帐。留下工兵和弓兵放哨,其他人倒头大睡。 森林之火一直烧到天亮才熄灭。山下的草木也被这场火烧得精光。落木滚石隐藏在山林之中的弓兵,虽然逃出了一大半,却有一小半被火势封锁,折损在树林之中。 看看火势已经熄灭。我确信落木滚石再也不能对山下发动火攻,这才渡河到对面扎营。 落木滚石见我军立寨,在山上观望了一回,终于得出一个结论。为了防止火攻,我自己提前用火烧掉了引火的草木,这种釜底抽薪之计让落木滚石不禁佩服起来。 立营之后,我按照中原一刀先前的作战方式,孤身一人,从中间的山道直往上冲。偶尔一个空劈打死一个敌军,却也受到了对方弓兵的特殊照顾。看着自己的血少得不多,却也不想继续前进。因为我还不想暴露出我真正的实力。同时,对方的落石和滚木虽然不能给自己造成决定性的伤害,总还是会让我手忙脚乱。当然,如果在落石和滚木面前能够全身而退,同样有暴露实力之虞。所以我装模作样攻打一阵之后,假装手忙脚乱地退回了营帐。 又一个白天,我没有动手。晚上的时候,我开始发动所有的军士赶挖地道。落木滚石的这个山其实已经被很多玩家挖过了。虽然每次战斗结束他都派人堵上原来的地道,也仅仅是堵住地道口而已。里面的山腹,却几乎被挖空了。我派出所有的军士,趁着夜色,又将地道挖得到处都是。 整个晚上,落木滚石在营帐中安放的水缸里,只听到到处都是挖掘地道的声音,让他不由有一种风声鹤唳的感觉。急忙更加完善了对地道口的防御。本来他还打算到山下偷袭我,但被我的名声所吓倒,生怕下山之后吃亏中计,铁定了心要呆在山上,守到我没有办法为止。 第一百二十三章 进入百强 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一夜我却没有进攻。天明的时候将所有的挖掘队伍都撤出了,派出人在外巡逻,军士轮流睡觉。 转眼又是晚上。这次我只将工兵队派出到地道里继续到处大肆鼓捣。这边却早已安排所有的军士进行偷袭强攻的准备。 进攻路线是我选好了的。为了怕偷袭,落木滚石特地将人手更多地布署在两侧的山道。中间能够留下的军士并不多。这其实是落木滚石虚虚实实之意。他必须调集人手防御地道中的攻击,所以只能让中间的山道暂时空虚,反正所有玩家都见识过他在中间山道的防御,也吃过大亏。 但我却清楚落木滚石必须要这样布置,而且这也是可以利用的一个好机会。没有了陷阱的牵绊,对方要发现我军并不容易。等到我军攻到面前,再要使用落石滚木,以我的移动速度,已经可以上去缠住这些军士。下面的军士就可以趁机攻上来。弓兵被调去防备下边的地道,这时候一定不会布置在山上。 果然,我军摸到面前之后,并没有引起敌军的注意。我飞快地掠过防线,在不暴露实力的情况下,用空劈也很快就一下一下解决了中路的守敌。山下的我军军士这时候也快速地摸了上来。只留下百十人分别抵挡两边山道回援的敌人,我迅速带兵向敌军的弓兵扑去。 这些全都被武装成步兵的军士杀起弓兵来都是小菜一碟。迅速清场之后,我军直扑山下大帐。 落木滚石此时才知道我军已经攻到面前,却已经陷入包围之中。山腹中的工兵这时也趁机杀出,与山上下来的我军共同攻击。 开天辟地以来,落木滚石这是第一次在比赛中被对方偷袭营地,军士从未经历过这种情况,立刻就陷入混乱。在我军猛虎下山的攻击中,敌军被一个个吃掉。落木滚石当然也没有逃脱挂出战场的命运。 清完战场之后,山上竟然还在战斗。可见山贼的名字得来不虚,到了山上就是很牛。我军留在山上的士兵跟对方的数量差不多,对方又刚刚过了一百级,只是稍稍比我军差一些,所以双方互有伤亡。直到我带兵重新杀回山上,才将这些剩下的军士清场。 讨厌的男中音响起:“系统消息:玩家七匹狼战胜玩家落木滚石,成功晋级武林大会百强。大唐帝国奖励该玩家一座村庄。” 好,我这边搞定,再看看娥娥那边。 娥娥这一场延续了上一场的以静制动战略。这个让人防不胜防的问号,可不是上去跟他死拼几下就可以“惨胜”的。跟没羽箭相比,在娥娥的组中,这个人是绝对的头号对手。而上一场他跟我一样轮空,正好有了更多的时间准备跟娥娥的战斗。以他那样的实力,应该能够猜出娥娥会是他这一轮的对手。所以尽管以静制动容易丧失先机,娥娥还是采用了这样的战略。 不过这样一来,对于问号也是一个考验。他这个有名的“问号”跟娥娥相比,在目前的比赛中神秘性反而不如娥娥。由于娥娥一贯的“惨胜”,到目前为止,也只有跟吾用那一场和上一场展现了她地道战和打埋伏的天赋。除此之外,所有的玩家几乎对她一无所知。唯一知道的就是她手里的方天画戟,能够让人把她跟当初的巾帼对上号。而娥娥至今为止,就算对于我,也是一个神秘的存在。经常让我百思不得其解的就是娥娥当初为什么要花140亿来填好古公司这个窟窿。毕竟我能追到她,是后来很久的事情,而且根本就是在一种极度巧合的情况下。 娥娥嫁给我之后,也从来没有提起过这件事情,仿佛从来也没有打算告诉我似的。而对于我来说,老婆永远比秘密重要。有这样一个好老婆,如果节外生枝,搞到鸡飞蛋打,我可就赔了夫人又折兵了。 我尚且不能看穿娥娥,何况对面这个问号。 结果跟所有势均力敌的战斗一样,第一个白天两个人就那样隔河对峙。除了严密关注对方之外,没有采取任何行动。 第一个晚上,娥娥让她的士兵在河这边燃起篝火,围着篝火跳舞。当然,在此之前,她已经把水军派到河里警戒了。高山族的舞蹈粗犷而狂放,军士们跳起来别有一番风味。 这一夜问号也没有动。估计他是被娥娥搞晕了。虽然是游戏中的夜晚,不至于因此而成为一个“难眠之夜”,估计也把他搞得够呛。 看到这里,我就知道娥娥这次赢定了。放松自己疲劳敌人,正是在势均力敌的情况下制胜的法宝。 第二天白天,双方依旧隔河对峙。娥娥依旧没有动,问号也依旧不敢动。 第二天晚上,娥娥依旧让军士打着火把跳舞,又是一个让问号担惊受怕的游戏的夜晚。 第三天。第四天。 娥娥没有改变战略的意思。 问号坐不住了。尽管游戏的夜晚他还不需要睡觉,却也差不多让他筋疲力尽了。如果再这样拖下去,他一定会疲劳不堪。所以他必须趁着自己还没有崩溃之前,无论如何要跟娥娥打上一仗。 问号是白天渡河的,这样可以防止中埋伏。 出于对于娥娥水军的顾忌,问号没有进行水战,直接采用水军围护过河法。由于到现在大家的水军能力普遍有所提高,问号只损失了二十多个水军便将军士全部渡过河。当然,水军打防守战只有挨宰的份,娥娥的水军并没有什么损失。 为了保持开战初期战场兵力的优势,问号将剩下的水军也一起带过了河。过河后,问号一直冲在最前面。娥娥远远看见他过来,为了保存实力,也将军士后撤了,免得成为他的靶子。然后娥娥提起方天画戟就直奔问号而去。 双方的主将接上了仗,这才招呼军士上前来帮忙。这样就可以保证对方主将难以对本方军士各个击破。 由于娥娥有方天画戟在手,这段时间等级又得到提升,凭着她跟吕布曾经作战的经验,加上吕布套装的保护,尽管面对高出自己两百级的对手,却也并不吃力。相反,这套神级套装单独的加成和整体的加成,给了她强大的攻击力和防御力。跟对手打起来,隐隐还占据上风。 这一点所有看过娥娥战斗视频的玩家都很清楚,所以问号必须依靠兵力的优势才能跟娥娥抗衡。 用手中枪架住方天画戟,问号通过指挥频道向身后的军士下令,骑兵首先结阵冲了过来。娥娥也不怠慢,骑兵同样结阵,硬迎着对方的骑兵冲了上去,弓兵还不忘在步兵掩护下偷着放冷箭。 问号见状,急忙令骑兵向两翼迂回,中路利用水军进行抵挡,步兵和弓兵继续跟在骑兵之后向娥娥的两翼发起冲击。娥娥的骑兵虽然也向两翼阻挡,却还是慢了一步,问号的骑兵已经驰突到娥娥的步兵阵中。好在有弓箭兵的射击,娥娥在损失大量步兵的同时,也消灭了问号迂回过来的骑兵。 中间的步兵也在这段时间消灭了挡路的问号军水军,向躲在最后的问号军弓兵扑去。 问号剩下的骑兵受到娥娥骑兵的牵制,来不及救援,只得调集步兵到中间围堵。 这时候娥娥又下令让水军上岸支援。水军直接猛扑问号军最后的弓兵。 现在的形势是,问号的步兵稍多,而娥娥的骑兵占优。娥娥的步兵正在向问号的弓兵猛扑,问号不得不分出一批步兵绕过弓兵抵挡娥娥的水军,娥娥的弓兵却获得清闲,拼命在后面向问号的骑兵放冷箭。 在骑兵和弓兵的双重打击之下,问号的骑兵彻底崩溃。问号的弓兵虽然也撂倒了一些娥娥的骑兵,却被娥娥的骑兵失去阻挡之后冲到面前,结果面临一场一边倒的屠杀。远战中克制骑兵的弓兵在近战中却被骑兵克制。三十名骑兵将问号的一百名弓兵瞬间消灭。 在消灭弓兵过程中损耗了十几个骑兵之后,娥娥最后的十几个骑兵已经向问号围拢过来。 现在的情况是,问号的一部分步兵跟娥娥的水军厮杀,另外一部分步兵还在跟娥娥的步兵死拼,娥娥的十几个骑兵和分毫无损的一百名弓兵跟着娥娥一起围攻问号。 斩首!问号在身上插满箭支之后,难抵娥娥和众骑兵招呼到身上的攻击,终于化作白光挂掉。剩下的步兵也最后被娥娥清场。 娥娥也进入了百强。 第一百二十四章 选手资料 - 网游之三国时代 - 张浩古 游戏中有一些玩家喜欢以出卖情报为生。他们是在先前的电脑游戏中转移到《三国时代》游戏里面来的。二十多年来,随着网络游戏的发展,他们已经形成了一定的规模,在现实中就有着广泛的联系。这次在《三国时代》里,他们组成了自己的帮会,叫做FBI。 武林大会进入百强之后,FBI收集玩家比赛的视频,对百强选手进行了深入的分析,并编辑成册,拿到商店中出售。为了满足正在比赛的玩家,他们还通过论坛,直接将百强资料寄到玩家的邮箱。当然,报酬是少不了的。 出于了解百强战的需要,我和娥娥也每人在论坛订购了一份。 现在,我们最关注的还是本组的情况。 进入百强战之后,为了不让高手因为碰到高手的原因提前淘汰。赛事将百强比赛分为十个组,每组十个人,通过单循环赛决出前两名进入前二十名。二十名之后的比赛则另外规定。 分组是按照玩家百强战时候的小组号来进行划分的。由于我跟娥娥是连号,结果被分在同一个组。好在不是只有一个出线名额,否则我和娥娥就注定要有人进不了二十强了。 根据FBI的资料,我们这一组的十个选手的情况是: 11号山中有老虎职业山贼杀手,等级不详,武力层次不详,使用兵器鱼肠剑,善用绝招隐身、三连击,擅长兵种步兵、弓兵,擅长兵法滚木、落石、埋伏、陷阱,擅长阵法不详。补充说明:著名的山贼类选手,以山为依托,靠着系统优待和杀手技能晋级百强。进入20强指数7,进入十强指数6,进入五强指数5,进入三强指数4,夺冠指数3。 12号龙战于野职业水贼法师,等级不详,武力层次不详,使用兵器水龙杖,善用绝招冰冻、冰晶、冰龙,擅长兵种水兵,擅长兵法烧船,擅长阵法不详。补充说明:著名水贼类选手,江湖排名水军第九,本次与水军第一名七匹狼和水军第二名水漫金山同组,前途渺茫。进入20强指数3,进入十强指数2,进入五强指数1,进入三强指数0,夺冠指数0。 13号我刺我快乐职业死士,等级不详,武力层次不详,使用兵器短刃,善用绝招隐身、背刺、吻喉、三连击,擅长兵种弓兵,擅长兵法围困,擅长阵法鹤翼、雁行。补充说明:著名刺客,江湖排名十大刺客第三名,此前的对手无不死在他的刺杀之下,弓兵射程比其他玩家多出一百米,弓兵攻击力也是其他玩家两倍。进入20强指数8,进入十强指数7,进入五强指数6,进入三强指数5,夺冠指数4。 14号千古江山职业武林高手,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招黑虎掏心、鸳鸯腿,擅长兵种骑兵步兵,擅长兵法齐攻,擅长阵法锥形、圆阵。补充说明:很少使用武器,拳法、腿法了得。进入20强指数7,进入十强指数6,进入五强指数5,进入三强指数4,夺冠指数3。 15号七只羊职业戟将,等级不详,武力层次不详,使用兵器方天画戟,善用绝招吕家戟法,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法埋伏,擅长阵法锥形。补充说明:武器方天画戟暴露该玩家正是曹娥,也就是曾经拍得吕布套装赵云套装诸葛亮套装的玩家巾帼,张好古的妻子。以“惨胜”而闻名,实力水平非常神秘。进入20强指数9,进入十强指数8,进入五强指数7,进入三强指数6,夺冠指数5。 16号七匹狼职业疑似刀将,等级不详,武力层次不详,使用武器倭刀,善用绝招空劈,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法埋伏、偷袭,擅长阵法锥形、铁梳、阴阳八卦、河图。补充说明:从角色号名称看来应该是张好古,用兵神出鬼没,各兵种配合强劲,尤以水军称雄武林大会,排名水军第一名。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 17号水漫金山职业海贼,等级不详,武力层次不详,使用武器分水刺,善用绝招人刺合一,擅长兵种水军,擅长兵法风浪,擅长阵法圆阵。补充说明:水军排名第二,不过在综合实力上比排名第一的七匹狼相去甚远,兵法风浪对其他玩家威胁较大。进入20强指数8,进入十强指数7,进入五强指数6,进入三强指数5,夺冠指数4。 18号天下大吉职业黄巾力士,等级不详,武力层次不详,使用武器桃木剑,善用绝招撒豆成兵,擅长兵种弓兵,擅长兵法陷阱,擅长阵法圆阵。补充说明:由于对撒豆成兵的出色运用,往往不需要军士出战,对方军士已经被全部消灭,从而确立胜势。进入20强指数8,进入十强指数7,进入五强指数6,进入三强指数5,夺冠指数4。 19号酒神职业剑仙,等级不详,武力层次不详,使用武器太阿剑,善用绝招飞剑、万剑诀、酒神,擅长兵种弓兵,擅长兵法埋伏,擅长阵法雁行。补充说明:剑仙魔法攻击防不胜防,尤其酒神,乃是同归于尽的招式,小组赛最后一场使用后扭转局势。进入20强指数8,进入十强指数7,进入五强指数6,进入三强指数5,夺冠指数4。 20号八阵图职业谋士,等级不详,武力层次不详,使用武器鹅毛扇,善用绝招五雷轰顶,擅长兵种骑兵步兵弓兵,擅长兵法鼓舞、叫骂、鬼神、楚歌,擅长阵法八门金锁阵、八阵图。补充说明:综合实力靠前,可惜水军稍差。进入20强指数9,进入十强指数8,进入五强指数7,进入三强指数6,夺冠指数5。 这一组中,除了我和娥娥之外,计有水贼两名、山贼一名、黄巾贼一名、武林高手一名、剑仙一名、谋士一名、刺客一名,都是一些难缠之辈,看来对于我和娥娥的考验挺大的。 第一轮的安排竟然是我对娥娥。对于这个安排,其实对我非常有利。跟娥娥的战斗,无论谁胜谁负,都无伤大雅。比赛的规则是,胜者得一分,平者和负者一分不得。所以只要我们赢下其他八场,好歹也有八分,而其他人被我和娥娥打败两场的话,怎么说也只有七分。 所以我现在把重点放在了对付最厉害的对手八阵图上面。 从FBI的介绍看来,八阵图的绝招五雷轰顶对于玩家本人会造成很大的伤害,一般的玩家被他打一下,血量就去掉大半。这一点我倒不怕,到时候只要把忍者套装套上,我的防御、闪避和血量就远远超过一般玩家了,就算让他打一下也没什么,反正这样牛逼的技能一定有冷却时间的。 最麻烦的是他的兵法和阵法。鬼神和楚歌我自己便拥有,这两个兵法能够造成的威力我是很清楚的。如果到时候八阵图将我引为骄傲的军士都吓跑了,我还拿什么跟他打。 还有八门金锁阵和八阵图两种阵法,一个5阶,一个9阶,都够我喝一壶的。我自己的阴阳八卦阵我便很清楚,阵中的玄机鬼神莫测。恶补阵法来不及了,到时候只有依靠上次跟休生伤杜战斗的方式,看能不能管用。 现在的关键是要让军士们适应鬼神和楚歌这两种阵法。 在冲级营地召唤出会鬼神和楚歌的npc,将军士放到他的面前,让他来吓唬。 不出我所料,我的军士第一次面对这样的兵法的时候,虽然凭着对我的信任和高度的素质挺了好一阵,最后终于受到了影响。 我不得不对军士们进行心理辅导和政治攻势,等到他们平复过来,再将他们带进营地。 第二次情况就好多了。尽管最后还是受到影响,但对他们的治疗已经容易多了。 反反复复。终于,军士们不再被npc的兵法所影响。我命令牙将带着他们继续训练,又研究起其他的对手来。 到了第二日,我方军士终于能够闻鬼神之声而不变色,听故乡之音而心怀坚定。我心怀大畅。 这时候我和娥娥的战斗开始了。 第一百二十五章 坦诚以对 - 网游之三国时代 - 张浩古 因为是我们两人之间的战斗,备战的气氛也就轻松了很多。昨天晚上我们在现实的战场上鏖战了很久,此刻面对面隔河站着,想起那时的风情,四目相对,都有些贼贼的感觉。 我没有让我的水军下水。跟娥娥打,我可不想那么咄咄逼人。 “娥娥,我退后十里下寨,你过来打吧。” 娥娥微笑着点点头,带着她的军士开始渡河。我这挥军往后便退。 看看我们的阵脚都扎住了,我又对娥娥道:“我们按照我上次跟**一号的打法,先从水军开始,打完了上步兵,步兵完了上骑兵,最后上弓兵。到最后还剩下军士的先让军士跟老大打,军士拼光我们再打。” 娥娥嘻嘻一笑:“好。” 我们互相派出水军,到了界河里,也不管水军怎么去打翻天,只是对面互相看着,让火花在眼中跳来跳去,只愿水军的战斗没有结束的时候。 可惜水军最后还是分出了胜负。当我剩下的十来个水军来到岸上的时候,我们眼中的火花轻轻一顿,将步兵又派了上去。然后继续不管步兵的打斗,重新让火花燃烧起来。 娥娥的嘴唇在那里做着亲亲的架势,火花溅放中我毫不迟疑,也隔着空气把我的亲亲送到她那里。虽然我们的嘴唇不能感觉到,却都在心里感觉到了。 过了一会,步兵的打斗又结束了,这次我剩下了三十多个步兵。我们又是稍稍一顿,再将骑兵派了出去,依旧是将火花重新点燃,不停将亲亲送了过去。 我们也不知道这时候有多少玩家在看着这场战斗的视频。就算他们不把这次战斗当作战斗,估计也在津津有味地看着我们的古怪。但我们没有理会那些,此刻心无旁骛,就是不断把亲亲送了过去。 骑兵也打完了,我还剩二十多个骑兵,照例稍稍一顿,派出了弓兵。照例继续亲亲。 弓兵也打完了。娥娥恋恋不舍地回过了头,冲入弓兵阵中,一个旋戟,将剩下的十来个弓兵一扫而光。 我策马来到娥娥的面前,发现她的生命条已经被十来个弓兵射得少了一点了。有一支箭竟然端端正正插在她的手臂上。 我轻轻地拔下箭支:“疼吗?” 娥娥皱着眉头,却挤出笑容道:“不疼。” 我拉过娥娥的手臂,吮了吮她的伤口:“嗯,现在该好些了。” 娥娥轻轻地呻吟了一声,那一声轻得只有我们两个人能够听见。 “娥娥,你还记得那次在潼关吗?你当着众人脱下了身上的装备,那一刻我看到了这一生再难忘怀的风景。”我睁着迷离的双眼,轻轻对娥娥道。 “嘻嘻,你是不是还想再看一次啊?每天晚上没有看够么?” “嘿嘿,晚上你老公淫欲高涨,眼睛里被精虫充满了,哪还能好好地看你啊。” “死古古,坏死了。那我今天再让你看一次。不过我有个条件。” “什么条件,你说。” “我本来是想让我老公看的,但是现在很多人都在视频上看我。除非你也让我看,大家扯平。” “好,看就看。只要能好好地认真地看看我老婆的身体,你老公牺牲点色相又算什么?我先开始了。” 这句话说完,我全身上下就只剩下一条短裤,所有的装备除了倭刀都被收入了戒指中的储物空间。 “贫嘴,到底是谁牺牲色相了。咦,讨厌的古古,现实中如果你有那么多肌肉,晚上……那种感觉就太棒了。” 娥娥一边说,她的装备也在一件件脱落。我的面前出现了那日在潼关曾经看见过的风景。尽管每日我已经将她的身体见惯了,但在这样风景秀丽的敌方,只有我们两个人,袒露在光天化日之下,却还是开天辟地头一回。 此刻近距离观赏着娥娥,虽然脑子里精虫还在死命地冒,我却更多抱着一种欣赏的目光,贪婪地掠过她身上的一寸一缕。而娥娥这个女色狼,此刻的表现丝毫不亚于我,她的目光简直要在我的每个毛孔中挖出宝来。 “坏娥娥,将来肯定会背叛我去找肌肉男。你就行行好,不要打击你在现实中瘦骨嶙峋的老公吧。” 我做出一副可怜相。 “好古古,娥娥怎么会背叛你呢。用眼睛看是一回事。晚上娥娥还是习惯那个排骨型的古古。” 娥娥做出一副清纯样。 “老天啊,救救我吧,难道我在娥娥的心目中,就是一个排骨男吗?” “嘻嘻,老公,平常娥娥都是闭着眼睛感受你,现在才能真正好好地看你,你可要让娥娥看够哦。” “不给,回去让你看排骨,现在这个肌肉男又不是真正的我。” “嗯,”娥娥撒娇道,“排骨也要看,肌肉也要看,老公就让娥娥好好看看嘛。” “好吧,好好看吧,这次就看够。下次没机会了。” 我张开了臂膀,将全身都展现在她面前。正好一抹淡淡的阳光落在身上,照得我自己都感到身上发光了,娥娥一时迷醉起来。 而我,此时则在阳光下看着那个色迷迷的三点女郎,这样的景色竟让我忘记了今夕何夕。 也不知过了多久,娥娥缓缓地从马上下来:“古古,下马来看吧,这样才看得全。” 我顿时让这个小色女弄晕了,居然还要仔细看,还要以身作则,分明就是要我跟着学嘛。 有啥呢。我也从马上下来。这时候没有马身的阻挡,我们都完全暴露在对方的面前。除了身上那几块布之外,坦诚以对。如果不是因为有视频拍我们,估计那几块布已经不需要了,那样才更完美。 “古古,你是不是想要我们两个白刃搏斗?” “呵呵,夫妻同心,这样,我先让你砍我,然后我再砍你,看最后谁把谁砍死,谁就赢了。” “咦……”娥娥怕怕地道,“打得血淋淋的,人家以为我们两个有虐待和被虐待的倾向呢。再说,这时候很多人都希望看到我们贴身摔跤。” “那也是一个不错的建议。”我奸笑道。 “只要你不怕,就来啊。”娥娥冷笑。 “算了,还是文明一点吧。这样,我用刀背打你,你用戟杆打我,就不会血淋淋了。谁先打死谁算谁运气。” “嗯。”娥娥答应着,轻轻甩了我一戟杆。 刷地去掉2000点血,我上前用刀背打了娥娥一下,她的血条也猛地下降。 你来我往几下,我们两个的血量都见了底。 这时该娥娥了,她将方天画戟收入了储物空间,另外掏出一把白板刀,用刀背继续轻轻地打我。 我知道娥娥不忍心打死我,我当然也不可能打死她了,也照样换了一把白板刀继续。 又砍了一阵,就算白板刀一刀背下去,恐怕也能秒掉对方了。娥娥将白板刀收进,又换了一把新手白板刀出来。 我也有样学样,换出新手白板刀。 再砍一阵,就算新手白板刀砍下去,也要秒了对方了。 “古古,这一刀我让给你吧,我对你下不了手。”娥娥的泪珠下来了。 第一百二十六章 迷案 - 网游之三国时代 - 张浩古 这还是我第一次看见娥娥流泪。不由鼻子一酸,眼眶也湿润了。 “好娥娥,我也下不了手。要不我们不打了,拖到时间到了,就可以平手了。” 娥娥点了点头:“嗯。” “那我们到营帐里面去休息,”我凑到娥娥的耳朵边,“我要更加完全地看看你。” 娥娥一嗔:“去!不正经。要去就去我的营帐,我现在都嫁到你家里了,你也该到我的地盘玩玩了。” “好,”我嘻嘻一笑,“改变一下运动环境也挺好的,嘿嘿。” 娥娥横了我一眼,却没有说话,伸臂挽住了我的胳膊。 淡淡的阳光下,我们一起向界河走去。 “一湾淡淡的浅水,我在这头,母亲在那头。”娥娥轻轻地叹息道。 “娥娥,过几天我陪你回台北去吧,你很久没有看到爸妈了。” “不,”娥娥又叹息道,“我还不想回去。我不想看到那个家族里的事情。” “那好,不回去就不回去,我们好好地过日子。” “嗯。”娥娥轻轻地应到,胳膊把我挽得更紧了。 走进帐篷,娥娥将她身上最后的尘世之物褪了下来。一个完整的**彻底出现在我的面前。这里不属于游戏的视频区,完全是我们的二人世界了。 我贪婪地欣赏着娥娥每一寸的身体,娥娥却瞪着我:“你呢?” “哦。”我这才想起,我自己还把那块布留在身上,惹得小色女不满意了。 轻轻褪下那块布,我也完全坦诚地面对娥娥了。 小色女带着考据的目光仔细观察着我的生命之根,啧啧赞叹:“好东西。今天才正式看到它的尊容了。我的神啊!” 我被娥娥一引诱,一边笑起来,一边起了很大的反应。 娥娥咯咯笑道:“世间之神,就是这个神最好,有求必应。” 我此刻唯有悄悄出汗。在语不惊人死不休的我家娥娥面前,我已经想不起说些什么才好。 我和娥娥此后再也没有说话,中间隔开了好几米远,对面站着。生命之根与神秘之谷互相遥望,悄悄传达着某些信息。但此刻的主角却是两双贼眼,带着考古的神情,肆无忌惮地漫游着。 终于,我和娥娥的气息粗重了起来,我们俩开始互相走近。 一个游戏日过去了…… 两个游戏日过去了…… 三个游戏日过去了…… 如果此时有一双耳朵逡巡在营帐之外,一定能够听到某种运动的音乐。这个二重唱一直持续着。 直到合唱的二人都发出一个高八度的乐音,音乐一下子停止。 我跟娥娥在疯狂中耗尽了血槽中最后一点血量,双双回到了自己的营地。 这一场我们打了一个平手,一分未得。 当然,今天的论坛最大的主角就是我们,从一开始的泳装派对到后来的营帐迷案,论坛上给出了无数个版本的传说。泳装派对视频的截图在论坛上广为流传,甚至还有人捕捉到最后时刻我们两人的眼泪。至于营帐中的事情,虽然传说有无数的版本,但每个版本的核心故事却无不猜中。人类的想象力真是伟大啊,这些十恶不赦的淫棍!骂谁呢。 在另外几场战斗中,山中有老虎败于八阵图之手,龙战于野败于酒神之手,我刺我快乐打败了天下大吉,千古江山败给了水漫金山。 目前的积分是,八阵图、酒神、我刺我快乐、水漫金山各积一分并列第一,其他人并列第二。 我的下一个对手是水漫金山,而娥娥的对手则是千古江山。 从资料上看起来,水漫金山对水军的使用已经炉火纯青。但是跟我对仗,估计他还会有所顾忌。毕竟水军榜排在首位的还是我。届时也许他会选择放弃水军入水,只在岸边兴风作浪,让我未曾出师,先损大船。而千古江山则不够娥娥对付的。游戏早期,空手并不能占到便宜。先前他之所以能够走到现在,只是没有碰到高手而已。 不过对于我的对手水漫金山,我还是打起精神来应对,也许他并没有我想的那么简单。 不管怎样,我还是先练兵为好。先把所有军士弄到水中进行排阵。到目前为止,除了三维十字阵这个牛逼的9阶阵法,我还没有什么水里的阵法可用。不过既然是9阶阵法,那就还是用这个阵法不变应万变,反正早期的玩家,对于水中的阵法并不精通,这个9阶阵法够用了。 还有一个问题就是,昨天晚上跟娥娥已经大战了,今天在游戏中又继续战斗,我们两人都很困了,还是早早休息一下的好。 吃过午饭,娥娥跟我一样,也没有进入游戏。不过虽然困,却总也睡不着。最后是我给娥娥建议,反正累也累死了,不如更累一些,发扬连续作战的作风,再来大战一场。娥娥对我的建议一拍即合,于是我们摆开阵势,奋力厮杀,直到再次精疲力竭,才相拥入睡。 一场好觉,直睡了一个下午。晚饭后娥娥提议,反正明天的对手不是太厉害,不如我们都出去漫步。我立刻表示了同意,与娥娥牵手就出去了。 我家出来就是海,虽然空气还是污染比较重,却较市区要好一些。娥娥嫁过来之后,我还是第一次带着她出来海边漫步。不开车,也没有其他车在身边开来开去。整个静谧的海边,只有一些跟我们一样的夫妻或者情侣搂搂抱抱,或走或坐。 我牵着娥娥的手,她的手很柔软,柔软到要化到我的骨头里。我看见娥娥以一种放松而快乐的步子走着,走着走着已经象游戏中一样挽着我的手臂。 一个人漫步,感受的是景色。而两个人漫步,感受的完全是那种感觉。这一点无论是对于娥娥还是对于我来说,都是一样的。我忽然感到很奇怪,半年之前,我还在担心我的另一半在哪里,海边对于我来说,与其说是一个迷人的地方,倒不如说一个让我的伤口结痂的地方。我每次都是以大海的博大来打败我心中角落里的痛楚。而现在,我感觉我跟娥娥,跟大海都已经合为一体。每天我们都在人生中潮涨潮落,每天我们都在人生中弄潮。 人生便是游戏,游戏便是人生。我跟娥娥在游戏中结识,却走进了现实。这一切都那么奇妙。 美美逛了一夜,回家后神清气爽。一天之内已经连续战斗三次,我和娥娥都不愿破坏刚刚在外面带回的气氛,相互的身体上仿佛都已经被那种气氛镀膜了。没有人提起要再次运动的事情,交缠的身体中只有幸福在互相融会,带进越来越甜蜜的美梦。 第一百二十七章 壕沟战法 - 网游之三国时代 - 张浩古 又一天来临了,我和娥娥从床上分别,各自进入了自己的战场。 继续训练了一会,开战后到了界河一看,我顿时惊得目瞪口呆。 水漫金山这家伙还真能搞,短短一天,他竟然在他那边挖出了那么多道壕沟。这不是明摆着要利用他的风浪兵法对我进行重重防御吗?也许在他心里,面对我这样的对手,就算守和也是胜利。 好,你还真有办法,那好,今天我先回营,慢慢再来打破你的如意算盘。 一声令下,包括水军在内全军回营,连岗哨也没有派一个。 仗就是这样打的,能够休息,绝不死磕。反正就利用你瞻前顾后的心理,吃定了你。 一个白天过去。看看夜色已深,我将所有的军士都派出挖掘壕沟,从营帐的后面一直通到界河里。 天色又明,继续是偃旗息鼓的一天,让水漫金山自己去猜测。 夜晚,攻击开始。所有的军士都带好趁手的武器进入水中,沿着壕沟向界河前进。我则独自来到界河前面。 乘船渡水,早已准备好的水漫金山兴起了风浪,将我脚下的船掀上掀下。好在我早已在讨伐禽兽的时候有过体验,这样的风浪对我来说实在小菜一碟。 看看我已来到眼前,水漫金山往后便退。 退到第一道装满水的壕沟后面,水漫金山对我保持着警惕。看着我的空劈接连打过去,水漫金山只得硬接,不时也用远程攻击向我回击。 我将船拖上岸,带到第一道壕沟,继续渡水。 这次水漫金山不敢退了,一边兴风作浪,一边将自己的人马调到身边,打算合力围攻我。 偏偏我现在却不上岸了,只在壕沟里向水漫金山的人马发出空劈,不断解决着试图合围我的对方军士。 一咬牙,水漫金山做出了继续往后退的决定。再一次退到第二道壕沟后面。 我心中冷笑,继续将船只带进了第二道壕沟。 跟第一道壕沟一样的遭遇,水漫金山再次撤退,一直到第三道壕沟后面。 我不由哈哈大笑:“金山兄,我看你还有多少道壕沟可用。就等着被我单人独马破你全军吧。哈哈哈哈。” 水漫金山也笑道:“七兄素来神勇,但没有到最后,笑的是谁还没人知道。我这后面几道壕沟防御更加严密,你过不来的。” 我再次大笑:“区区壕沟,何足挂齿,且看我如履平地。” 将船只带入第三道壕沟。 这一次不仅有风浪,脚底下的古怪也有了。我感觉到船只已经吃不消,就趁着船只被风浪抛起来之势,高高跃起,向水漫金山掠去。 等水漫金山将第三道壕沟后面陈列的重兵聚集在面前,我已经打了他好几下空劈。如果不是怕其他玩家知道我的攻击速度,现在他一定已经挂了。 当然我现在也不能在被人围攻之下硬扛,早已在对方军士合围之前,从合围的缺口掠了出去。水漫金山一边指挥军士继续追击我,一边命令水里的水军一起上岸攻击。同时他自己也分速向我赶来。 利用我的移动速度,跟对方在狭窄的空间里玩了两圈之后,看看对方水军完全上岸,我立刻下达了总攻击的命令。 又玩了两圈,眼看我可以利用的空间越来越小,水里终于不断爬上我方的军士,从背后向对方军士疯砍。我找准机会回到我方军士的阵中,命令军士以锥形阵法冲击。 水漫金山此时才发现我军的水军竟然不止100,上岸的足足有300人之众。而他留在这个狭窄地带的军士加上刚刚上来的水军,也不过才300人。 等级本来就高过对方军士,又占了突袭之利,加上锥形阵法的强劲冲击,水漫金山渐渐感到局势对他不利了。看到我正拼命想要冲到他身边,急忙抢过一只船,准备从第四道壕沟逃走。 不料刚一下水,忽然从水里冒出十几个人,将他的船拖翻了。 水漫金山一头落入水中,我见势跟着跳下,一个标枪击迅速出击,先把水漫金山打成重伤。滑浪击跟着打过去。现在是在水里,不用隐瞒自己的攻击速度。周围的军士也向水漫金山合围。 不消片刻,水漫金山终于化白光挂掉。 清场只不过是例行公事。这一场两大水军高手的强强对话终于以我的胜利而收场。 在娥娥那边,千古江山无论是实力、兵力还是兵法和阵法,跟娥娥相比都存在很大的差距,虽然最后娥娥又以“惨胜”收场,却没有遭遇到多少有威胁的抵抗。实际上千古江山能够进入百强,心里已经很高兴了。现在他不过就是抱着学习的心情到比赛中来的。也幸亏比赛采用了这种单循环制,才让他有了更多对敌的机会。 今天的论坛上,水军排行榜上面排名前两名的高手的对决当然引起了众人的关注。最让众玩家惊异的是,我竟然能够使用全水军的打法。就凭这种将所有军士训练成水军的想法,就不愧是一个独步《三国时代》的高手。 看完这场比赛,很多人已经开始认为,那个一直让他们眼红的张好古绝对不是走狗屎运那么简单。靠着一百多级的等级,能够跟三百级以上的高手打到现在,这绝对有着一种王者的风范。 而对于我来说,最心疼的莫过于现在就将水军家底全部曝光了。以后想要出奇制胜,可就没有那么容易了。 而众玩家还对水漫金山这种多壕沟层层防御的战术打了高分。很多人认为,如果我没有这种全水军的打法,想破这种防守也是很难的。水漫金山可以说是虽败犹荣。 当然,众玩家也对娥娥重新开始“惨胜”感到了兴趣。打到现在,娥娥竟然还能继续隐藏她的实力,大家都认为她跟我有的一拼。很多人认为到最后很可能是我跟娥娥两个人决赛的结局。 看到这个分析,我的头都大了。跟娥娥打一次,我已经心力交瘁。以后如果还打,那不是从我的心头剜掉肉吗。不过既然是比赛,难保不会跟娥娥再次碰头。我仰天长啸:“老天,你也太残忍了吧。” 其他三场比赛,龙战于野败于八阵图之手,山中有老虎败于天下大吉之手,我刺我快乐败于酒神之手。目前八阵图和酒神各积2分排在第一位,娥娥、我、水漫金山、天下大吉和我刺我快乐分别积1分随后,山中有老虎、龙战于野、千古江山积0分垫底。 下一场的对阵形势是:我对天下大吉,娥娥对我刺我快乐,八阵图对千古江山,山中有老虎对酒神,龙战于野对水漫金山。 这一轮无论对于我还是娥娥来说,都是一个严峻的考验。 天下大吉的“撒豆成兵”,无论对于采用武将战略还是军士战略的玩家来说,都是一个不小的考验。从以前的战例看来,天下大吉只败过一场,也就是面对我刺我快乐的时候。不过这倒对我提了一个醒,刺客战法也许对天下大吉有很大的威胁。 而我刺我快乐尽管这一场败于酒神,却是因为他最后被酒神用“酒神”这个大招同归于尽了。到时候娥娥要对付他,可有什么好办法么? 第一百二十八章 鲤鱼跳龙门 - 网游之三国时代 - 张浩古 我现在拥有三种刺客技能。前两种是东瀛的忍者技能和忍剑士技能,要在陆地上使用,因为目前我还不想暴露实力,所以这两个选项自动被我排除。剩下就是我自创的龙族暗流职业中来自龙族三转鱼刺客的“鲤鱼跳龙门”和“标枪击”两种技能。看来要破天下大吉,还是要着落在这两个技能上面。 对于天下大吉的“撒豆成兵”,最好还是把我所有的军士都藏在水中,豆子入水即沉,应该在水里不利于战斗。 上一场水漫金山使用的壕沟战法对我有了启迪。既然我已经暴露了全民皆水军的秘密,那就干脆做得彻底一点,把我这边的阵地全部都弄成充满水的沟渠网络。到时候对方不清楚我的军士藏在哪里,他撒出兵来也就不存在意义了。 我命令军士掀起了火热的挖壕沟运动。十个游戏日之后,我的阵地上已经布满了棋盘状的壕沟网络。到时候将士兵藏在壕沟里,由于壕沟互相连通,已经通到界河,只要战斗一开始,壕沟就全部成为水沟。 经过这样一布置,对付天下大吉应该已经不是问题了。这时候也该练练久违的阵法了。毕竟还有很多仗要打。 而对于阵法,自然又首推可以自动升阶的“阴阳八卦阵法”。命牙将带着军士在一边练习阵法,我则继续在旁边观察思考。 剩下的对手之中,除了八阵图,还有我刺我快乐、酒神和山中有老虎也是三个劲敌。我刺我快乐的刺客技能自不必说,酒神的剑仙攻击技能让人防不胜防,而且他还有一个超级变态的酒神技能。这个技能一出,几乎就是必杀。在这个技能面前,除了逃跑没有别的路可以走。当然,这个技能既然这么牛逼,应该冷却时间也很长。只要熬到技能持续时间一过,还是有办法战胜他的。而山中有老虎又是一个让人头痛的山贼玩家,在这种打平也是输的规则面前,也是一个非常麻烦的对手。 也不管那么多,先解决眼前的敌人再说。既然军士都在练习阵法,我也可以先练习一下自己的技能,说不定到时候还能领悟几个新的技能,多一些制胜的能力。 这个角色没有黄巾贼职业,本来不能领悟撒豆成兵。刺客的三连击似乎也不是忍者和忍剑士职业能够学到的。但是有了“无剑”的技能也不在话下。只是这几个技能在眼前不是很应景,倒不如练一下我自己的龙族暗流职业。这个职业中既然已经包含了鱼刺客和鱼剑士的技能,应该还能继续领悟相关的技能。 这次我没有召唤出老龙,而是直接招出了一个鱼刺客和鱼剑士。练到睡觉之前,终于学会了“水遁”和“激流”。 水遁:利用水下环境点对点直接移动,不需经过中间地带。移动范围500米。耗费魔法1000。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。盗贼系刺客类鱼刺客职业三转技能。 激流:在身边卷动水流,形成一个水流保护层,增加防御,可被动攻击。各类攻击+300。各类攻击+100%。各类防御+1000。各类防御+1000%。敌方各类攻击-70%。耗费魔法3000。持续时间10分钟。技能冷却时间30分钟。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。战士系剑士类鱼剑士职业三转技能。 第二天早上,继续让军士练了一会。我学会了两个技能,现在也不急着学其他的了,直接巡视了整个战场,又在营地里逛了一会,没有发现需要完善的敌方,战斗便即将开始了。 按照先前的构想,让军士进入了壕沟之中,我自己也藏在壕沟中跟界河相通之处。 战场一开启,界河之水就向壕沟涌入。只觉得水流从头上倾泻而下,“潜龙勿用”立刻启动,我顺着水流进入了界河深处。 从界河里找到天下大吉立身的地方,我直接让自己来到他身前的河底。同时将100名正牌的水军和最早训练的100名水步兵调到界河进行防守。 战场上,在界河这边我方一侧,除了网状的充满水的壕沟之外,天下大吉现在看不到一兵一卒。这种状况虽然在他的意料之中,但也出乎他意料之外。不过此时他也不以为意,在他心中,除了刺客,他还没有怕过谁。就算碰到山贼职业玩家,他照样可以利用撒豆成兵强攻。 想到这里,天下大吉从口袋里掏出豆子,撒在河面之上,那些豆子立刻就变成了生龙活虎的军士。不过正如我的预料,这种由豆子变成的军士根本不能在河面上停留,由于体重大过浮力,立刻就沉到水底。 这似乎也在天下大吉的意料之中。想来他此前还没有碰到过我这样全军龟缩在水中的对手,此时只是证实一下豆子兵的能力而已。现在他不再掏出豆子来撒,只是站在岸边,凝视着水中出神。显然在思考如何对付我。而他身后的军士,则摆好了随时应付水军突袭的架势,防备着我军水军的上岸。 我不由对天下大吉好奇起来。现在我掌握了制河权,在水中拥有绝对的水军优势。如果天下大吉想要进攻我,就必须抢渡过河,过河之后还得面临道道壕沟,着实让他感到棘手。 这样凝视了十来分钟,游戏中已经过去大半天。天下大吉终于打算出手了。 奋力将豆子挥出,撒在我方这一侧没有壕沟之处,一个个生龙活虎的军士凭空出现在我方阵地上。天下大吉指挥着这些豆子变出的军士小心进行防备,然后扔出几块木板,脚下腾空,准备靠着这几块木板渡河。 我一直就在等待这个唯一的机会,一旦让他渡过河,那些壕沟对他来说,更加是小菜一碟。凭着他的豆子军,很快就可以端掉我的老巢。 说时迟那时快,我在水中翻波而起,直扑天下大吉。正是鱼刺客当家技能之一“鲤鱼跳龙门”。 -30000的红色数字高高飘起。而更加重要的不是对天下大吉造成的伤害,而是在这个技能之下100%将对手击落水中的概率。 果然,天下大吉应声落水。早已在水中等候的水军立刻一拥而上,对天下大吉进行围攻。 天下大吉刚刚反应过来,已经被我军连续攻击了好几下,新一轮攻击正在酝酿,其他水军也正在围攻过来。而这时候我也在天下大吉之后落到水里,心中更不迟疑,一招“标枪击”,奋力向天下大吉攻了过去。 -100000,天下大吉在“标枪击”攻击之下进入重伤状态,各种武力属性和武力效果都减少了一半。 一击再次得手,当然不能给他任何缓过来的机会,又是一招“破浪击”,-150000。天下大吉的血量只剩下一小半。 打到这个份上,天下大吉无论是调兵还是逃跑或者吃药,都已经来不及了,很快就在我军主将和军士的围攻之下郁闷地化作了白光。 消灭敌方主将之后,我军兵分两路。我单人上岸,利用我的速度,跟对方剩下的军士周旋。而我方所有的军士,则回到我军阵地,清剿河这边的豆子兵。 一唱心动魄的战斗赶在这个游戏日的黄昏之前结束了。 第一百二十九章 娥娥的完胜 - 网游之三国时代 - 张浩古 我刺我快乐对这一战进行了精心准备。目前他一胜一负积一分,要保持继续跟随八阵图和酒神的脚步,就必须击败娥娥。由于上一场败在酒神之手,这几乎已经成为输不起的一局。一旦失败,他这个实力不俗的选手,将被其他选手抛在身后,再要追赶起来就非常不容易了。 所以开战之后,视频上的我刺我快乐正气定神闲地站在界河边。对于一个刺客来说,临敌之际,有马不如没马,这样才可以节约下马的时间抓紧偷袭。 其他选手对刺客很顾忌,就是因为他们的偷袭。而对于刺客来说,有个事情也很让他们头痛。在比赛中,大家必须要亮相。亮相之后,如何进行偷袭,却不是一件容易的事情。毕竟对手的目光盯着他,也许对手早已计算了他偷袭的路线,随时可以通过攻击来打破他的隐身,这样他的偷袭就不成其为偷袭了。 当然,刺客也可以一开始就选择不出来亮相。但从营帐到界河再到对岸,这段距离实在太长。而且要通过界河的话,要么乘船,要么直接过水,都有迹可寻。有的读者大大可能会说,刺客如果在水里慢慢趟过河呢,那样不是就没有痕迹了吗?但各位读者大大应该知道,隐身是有时间限制的,系统不会允许刺客在界河里悠哉游哉地渡过对岸。 所以刺客的偷袭,往往发生在大举进攻的时候,一旦对方玩家身边失去照应,就是他们最佳的进攻时刻。但上次娥娥却展示了她破隐身的实力。吕家戟法绝对不是闹着玩的,就算潜到她身边,如果被破隐身,那也是白搭。 所以今天我刺我快乐索性就站在界河边,一点也没有进攻的意思。只要娥娥发动远程攻击,他就退后,娥娥如果不攻击,他就乐得清净。 出于对刺客技能的忌惮,娥娥也不愿轻易放弃界河这道屏障。几番试探之后,娥娥也没有过河的打算,静静地在岸边等待着黑夜的来临。 第二个游戏日的早晨,当娥娥从水里爬上岸的时候,终于长出了一口气。夜色是刺客最好的掩护,由于视野变小,刺客完全可以渡水过来偷袭。所以晚上娥娥一直呆在水里,密切关注着水面。我刺我快乐竟似乎也料到娥娥会有防备,一晚上没有行动。 第二个游戏日的白天,又在相持之中过去了。 娥娥决定在这个晚上采取行动。经过精心准备,深夜,娥娥全军一起渡河。渡河的声音惊动了对方的守军,我刺我快乐闻讯也赶到前线。 通明的火把照耀下,我刺我快乐带着所有的军士都赶到了河边,严阵以待。 娥娥看到偷袭不成,就把自己藏在船中,命军士摇船后退,在河面等待。 我刺我快乐没有找到娥娥,心中非常警惕,一刻也不离开河边,让火把通宵照耀。 天色渐明,双方依旧在河边对峙。娥娥忽然下令船只排成一排,准备总攻。 我刺我快乐一看到娥娥变阵,心中已经明白,急忙命几个军士挡在身前。娥娥见状,心知直接跟他接火不让他隐身的计划失败了。也就不再攻击,重新布署。 这一次娥娥命令弓箭兵在前,向岸上密集攻击。每一轮箭支射出,都有对方的军士倒下。 我刺我快乐立刻明白了娥娥的意图,一边吩咐其他军士退下,一边派出弓箭兵与娥娥对射。 在弓兵对射的战斗中,水上的优势终于显露出来了。娥娥的弓兵弯弓的时候,可以随着船只移动,而对方的弓兵只能站在原地射。尽管对方弓兵有的时候也能射倒娥娥的弓兵,但一来二去,这种微弱的优势就积少成多了。当对方弓兵消耗一半的时候,已经看出了自身的弱点,不得不把弓兵招了回去。 娥娥得理不让人,命令弓兵继续向前压去。当然,尽量在我刺我快乐本人的攻击范围之外。 没有了弓兵的对射,娥娥的弓兵越发肆无忌惮,我刺我快乐的军士不断倒下。再往后退,恐怕就要造成溃败的结果了。 不过也亏了我刺我快乐的冷静,这时候并没有命令军士回身夺回主动,反而命令军士迅速撤退。在我刺我快乐看来,只要娥娥愿意上岸,他就有了使用刺客技能的机会。就算多损失几个军士,那也是值得的。 视频上这时候也不知道娥娥在干什么。总之在我刺我快乐将军士退后到娥娥的弓兵射程之外以后,娥娥除了将船更加靠近岸边一些,也没有做什么事情。这样一直对峙着,又到了夜晚。 晚上娥娥依旧没有上岸,只是命令军士不断鼓噪,搞得我刺我快乐不得不经常命令军士点起火把,并亲自来到阵前进行防备。 一直打到吃午饭,战斗还没有结果。系统只得将战场冻结,两人都下线吃饭。 我有意问娥娥有什么破敌之法,娥娥都笑而不答。显然她不愿讨论这个问题,免得到时候我给她支一招,让她用也不是不用也不是。结果我只得鼓励了她一下。 午饭之后,两人的对峙仍在继续。我知道一时半刻很难有结果,一边让牙将带着军士继续训练阴阳八卦阵,一边继续关注着娥娥的战斗。 两个游戏日之后的夜里,娥娥终于全军出击了。将自己隐藏在骑兵的方阵里,弓兵在中间开路,骑兵在弓兵两侧护翼,步兵和水军紧跟着骑兵,全速向我刺我快乐的阵中冲去。 眼看着自己的军士被对方弓兵一个个放倒,我刺我快乐急忙命令骑兵向娥娥中央的弓兵冲阵。尽管兵种上被娥娥的弓兵克制,好在是正面对敌,对付侧面的骑兵偷袭也可以势均力敌。 看看我刺我快乐的骑兵即将跟自己的弓兵碰上,娥娥下令弓兵迅速退后,而骑兵则迅速将后面封口,组成一个半圆的截击阵形。娥娥此时早将吕布套装放在了储物空间,身上跟其他骑兵一套装备,跟着骑兵一起围攻对方骑兵。 对方的骑兵在冲阵的时候已经被弓兵干掉了二十来个,这时候又被三面包围,一时间处于绝对的劣势。慌忙撤退,只逃得二十骑。娥娥这边只折损几骑。 看看对方骑兵逃走,娥娥继续将弓兵推到中间,边射边前进。我刺我快乐的军士不断在弓箭声中翻身倒下。 我刺我快乐再也不能闷声不响地忍受这种结局,只得命令全军回身拼杀。自己也不得不现身向娥娥的军士发动攻击。 娥娥一边指挥三军一起冲杀,一边注视着我刺我快乐所在的方位。由于现在隔着双方的军士,娥娥还不能杀到他的身前。 为了抵消对方对自己军士的杀戮所造成的损失,娥娥也开始偷偷向对方军士出招。 又是一场惨烈的战斗。娥娥虽然占据优势,但现在弓兵只能躲在后面,对方主将可以大摇大摆地杀戮自己的军士,而自己只能偷偷摸摸进行。战斗在一段时间之内出现势均力敌之势。 娥娥决定利用骑兵的优势继续迅速削弱对方的攻击力,于是两队骑兵交替冲击,专往敌阵薄弱之处攻击。所过之处,无不是一片狼藉。 尽管我刺我快乐从一开始就没有放松对于娥娥骑兵的攻击,但一人之力如何抵得这么多有组织的军士之力。当娥娥的骑兵还剩一半的时候,已经将他的步兵和水兵放倒一大半了。 由于娥娥专捡对方军士冲杀,对方的军士为了阵形的完备,渐渐脱离了主将身边,娥娥的一部分军士终于向我刺我快乐靠拢,并在对方军士回援之前围住了我刺我快乐。娥娥指挥着其他军士挡住对方军士的去路,一边将弓兵调上围攻我刺我快乐,一边自己早已来到对方身边,换上全套行头进行攻击。 这是娥娥第一次实打实的完胜。而娥娥的新阵形也从此写入了《三国时代》的武林档案。这场战斗也成为一抄典的战斗。 第一百三十章 暗流剑士 - 网游之三国时代 - 张浩古 今天的论坛上,对于我最新展示的秘密技能,引起了众玩家的关注。尽管这场战斗让人看得不是很过瘾,基本上就是在刹那之间决定了战局,一切都很突然,但大家对这种突然性却给以了更多的关注。毕竟这是一个可以在刹那间改变战局的技能,相对于其他改变战局的因素,技能对于玩家的吸引力更大。很多玩家都对这个技能进行了猜测。但就是那些投身于水贼职业并且已经四转的玩家似乎对于这个技能也知之不多,别说见过,就是名字都没有听说过。 这个技能的出现坚定了众多玩家走水贼路线的积极性。三国时代的战局,跟水大有关联。无论是黄河两岸还是长江两岸,都有着著名的战场。而且三国时代最大的三次大战,就恰好分别发生在黄河和长江边,这更加凸显了水中玩家技能和水军的重要性。很多玩家认为,七匹狼的战斗才真正诠释了三国这个时代,因为我已经极大程度地展现了水军和水中技能的魅力。 当然,与此同时,众玩家也对我的对手投入了同情。跟这样一个对手作战,实在是一件让人不爽的事情。无奈既然来了,该战的还是要战,如果侥幸能够打赢我,或许还就此替代我成为这个游戏的第一玩家。这个诱惑还是吸引人的。 而对于娥娥的经典阵法,以及化身骑兵逃过刺客刺杀的创举,也让一直对娥娥就十分崇拜的玩家有了新的兴奋点。甚至很多娥娥的拥趸据此认为娥娥才是三国时代的第一高手,因为她不像我对水军的依赖特别强,尽管她自己的水军也不菜。 最后我的拥趸跟娥娥的粉丝在论坛上吵闹不休,谁也说服不了谁。很多人都感到可惜,如果我上次跟娥娥真刀真枪打一仗,也许这个悬念就揭晓了。可惜现在看来,这个悬念是永远也不能揭晓了。 其他几场比赛中,八阵图战胜了千古江山,山中有老虎战胜了酒神,龙战于野败在水漫金山手下。八阵图战胜千古江山没有悬念,山中有老虎凭借出色的山地防守硬是将酒神防守得没有脾气,结果山中有老虎在大量消灭酒神的有生力量之后,只出动了一半人马就逼迫酒神用出了大招酒神,与山中有老虎同归于尽之后,被山中有老虎剩下的一半人马清场。龙战于野与水漫金山的比赛,实力摆在那里,拼到最后不得不接受失败的命运。 现在的积分情况是,八阵图三战全胜依旧排在第一位,我、娥娥、水漫金山和酒神分别以两胜紧随其后,山中有老虎、我刺我快乐和天下大吉一胜又在我们之后,龙战于野和千古江山一分未得垫底。 下一场的对阵图是:七匹狼对龙战于野,七只羊对酒神,八阵图对天下大吉,山中有老虎对水漫金山,千古江山对我刺我快乐。 对于这个对阵图,龙战于野跟我肯定没的玩,八阵图跟天下大吉是个看点,山中有老虎估计将胜过水漫金山(毕竟山中有老虎更加占有地利,水漫金山离开水就没辙了),千古江山这个人见人爱,多半又是给我刺我快乐送分来了。其中最大的重头戏,估计还是娥娥对酒神一场。这一场比赛将直接决定我们这一组今后的走向。 我现在是继续让军士练习阴阳八卦阵。这个阵法自从升到第二级之后,到现在还没有升级。我现在对这个阵法可充满了期待。 而我自己,则继续到水里进行练习。今天我心血来潮,打算将一些陆上的招式在水里试演一下,看有什么样的效果。 首先被我看中的是剑侠职业的“飞剑”。现在我在水里虽然很牛,如果不用“鲤鱼跳龙门”和“标枪击”这样的技能,移动速度却并不快,因为水里的阻力比较大。如果能够使用类似“飞剑”的招式来飞行,也许情况会改观一些。 结果飞剑放出之后,由于受到水的阻力,剑身老是歪来歪去。我急忙集中念力,修正剑在水里的运动轨迹,让它与水流相合。到了最后,竟给我悟到了一个新的技能。 游剑:让剑在水里游动,玩家可以站在剑上跟着移动。不能直接用这把剑攻敌。需要装备剑类武器。需要在水里使用。移动速度×20。需要魔法3000。持续时间10分钟。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。玩家七匹狼领悟龙族特殊职业暗流三转技能。 我不由大是振奋,自从游戏一开始领悟“乘兴而往”这个轻功功法之后,我似乎还没有直接领悟过技能。半年之后,我终于又领悟一个新的技能了。 因为是自己领悟的技能,所以这个技能又被绑定在我的主角色和分身角色上了。 我想起忍剑士的四转技能现在也可以使用了,便依次将忍剑士的技能在水中练了起来。结果又让我领悟了“水剑遁”、“水斜刺”、“水剑越”和“分水迅刺”四个技能。 水剑遁:利用剑的力量瞬间移动。必须装备剑类武器。必须在水下使用。有效范围1500米,耗费魔法5000,技能冷却时间200分钟。1级。使用等级:100级。下一级使用等级:500级。战士系剑士类忍剑士职业四转技能。 水斜刺:在水中从腋下攻击偷袭自己的敌人,同时变换身形。物理攻击+10000,五行攻击+10000。耗费魔法值5000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系剑士类忍剑士职业四转技能。 水剑越:在水中抛出手中之剑,踏剑借力,可以越出500米。耗费魔法5000。技能冷却时间1分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系剑士类忍剑士职业四转技能。 分水迅刺:在水中飞身急速攻击。物理攻击+5000,五行攻击+5000,精神攻击+5000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+1000%,精神攻击+1000%。攻击速度×20。耗费魔法10000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系剑士类忍剑士职业四转技能。 系统提示,由于我拥有了五个以上的龙族四转技能(加上前面系统奖励的“排山倒海”),却还没有一个龙族四转职业或者龙族四转隐性职业,所以可以自创一个龙族四转隐性职业。我将这个新职业命名为暗流剑士。这个新职业被绑定到我的主角色和主角色的分身角色。 搞定了五个新的技能,吃晚饭的时候也到了。可怜的娥娥,这时候正被折磨得满头黑线。哪象我今天这样轻松,还领悟技能玩。结果让老妈看得非常心疼,连连跟娥娥说要悠着来。娥娥嘴上答应,有一口没一口地吃着饭,头上的黑线又起来了。我只得轻轻将她揽住,在她腿上轻轻抚摸着,千哄万哄,才让她高高兴兴吃完了饭。 鉴于娥娥的糟糕表现,老妈建议吃饭后全家到楼下做锻炼,由娥娥领头。娥娥也知道刚才让老妈太担心了,急忙振作精神,领着老爸老妈下楼做锻炼。我则留着收拾饭后的残局。 别以为俺是所谓的新好男人,俺是心疼俺家娥娥啊。老婆老婆,就是老了以后跟你生活的那个老太婆,你把她累坏了,老天就会带走你原本拥有的老太婆了。俺虽然是懒人,向来喜欢做正确的长线投资。嘿嘿,等俺老了的时候,就该娥娥做一个好老太婆啦。 收拾完毕,我也跟着下楼。这是全家的集体活动,难得搞一次,我可不能缺席。 只见娥娥头上的黑线已经没有了,正在带着老爸老妈跳高山族舞蹈。好在这小妮子还懂得放慢镜头,要不然老爸老妈在那里狂扭,还不让我担心死。 第一百三十一章 再悟新招 - 网游之三国时代 - 张浩古 我加入了家庭锻炼三人组,直到娥娥精神焕发,我的面目也让老妈满意之后,才被老妈放进家里继续进入游戏。 历经磨炼,阴阳八卦阵终于升级了。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。单个军士各项攻击+1000。单个军士各项防御+1000。单个军士各项武力属性+200。单个军士各项攻击+500%。单个军士各项防御+500%。单个军士生命+20000。单个军士攻击速度+1500%。单个军士移动速度+1500%。5阶阵法。目前3级。 好,这个阵法果然是好东西,从最初的3阶现在已经成为5阶阵法了。继续操练。 而我自己,终于想起了我拥有“无剑”这项技能,应该可以学习“三连击”“撒豆成兵”等技能了。现在我的隐性职业既有3阶又有4阶,按照“无剑”同级学习其他职业技能的设定,应该不存在多少问题。还有八阵图那个“五雷轰顶”,也是一个好技能。当然,还有“背刺”“吻喉”等刺客技能,也是可以学习的。 照例是召唤出一个刺客,在不断的观摩中学会了“背刺”“吻喉”“三连击”。又召唤出黄巾法师,领悟了“撒豆成兵”。不过,整个晚上对于“五雷轰顶”的掌握就慢了一些,看来只有等晚上自行练习,明天早上看能不能悟到了。 背刺:从背后偷袭敌人,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+1500,五行攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。攻击速度×30。移动速度×30。有50%几率造成双倍伤害,30%几率造成三倍伤害,5%几率造成十倍伤害。耗费魔法3000。技能冷却时间20分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目专业杀手职业四转技能。 吻喉:偷袭敌方颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+1000,五行攻击+500,精神攻击+500。物理攻击+300%,魔法攻击+0%,五行攻击+200%,精神攻击+200%。攻击速度×50,移动速度×50。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法5000。技能冷却时间30分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目专业杀手职业四转技能。 三连击:瞬间移动或隐身接近敌人后发动的偷袭技能。第二击是第一击攻击力的三倍,第三击又是第二击攻击力的三倍。有一定几率造成对方重伤效果。第一击物理攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+500%。有50%几率造成对方重伤效果。耗费魔法10000。技能冷却时间60分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目专业杀手职业四转技能。 撒豆成兵:撒出豆子,幻化成军士攻击敌人。对五行环境有适应性问题。单个幻化军士各项武力属性+150。单个幻化军士各项攻击+1000。单个幻化军士各项攻击+500%。单个幻化军士各项防御+1000。单个幻化军士各项防御+1000%。单个幻化军士攻击速度+100。单个幻化军士移动速度+100。金性环境适应良,木性环境适应优,水性环境适应差,火性环境适应一般,土性环境适应弱。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系强盗类黄巾贼目黄巾法师职业四转技能。 三个刺客技能学会,我自然有些高兴。但更加高兴的还是“撒豆成兵”的技能。这几乎就是给山贼系的对手量身定做的紧箍咒。看来今后跟山中有老虎的战斗已经不用担心了。 将角色委托给系统,继续领悟“五雷轰顶”,下线睡觉。 娥娥今天下午锻炼了身体,分泌了很多激素,再加上对手太强,又是辗转难眠。作为老公,我只能使用史上最强的催眠技能来让娥娥进入梦乡了。几番风雨后,娥娥终于软软地依在我怀里睡去。我将她搂得更紧了一些。 新的一天又来了。老妈继续昨天晚上的节目,老早就叫我们起来锻炼锻炼。好在晚上睡得还算踏实,我没有费多少力气就叫醒了还想多睡一会的娥娥,大家一起迎着晨光进行早练。 尽管污染严重,清晨时分的空气还算的上有几分清新,所以晨练起来也让人倍觉清爽。 早练之后,娥娥继续进游戏想办法对付酒神,我则主要是检视我的成果。 不出所料,通过系统帮我一个晚上的训练,我已经掌握“五雷轰顶”了。 五雷轰顶:比例伤害攻击。直接降低敌方三分之二的血量。耗费魔法10000。技能冷却时间30分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。文士系名士类谋士职业三转技能。 成果是巨大的。但今天的对手是水下对手,所以还需要将昨晚学会的技能在水中进行适应。有了前面的经验,开战前我在水中开发出了“五雷轰波”、“扬沙成兵”和“三重浪击”三个技能。其中“五雷轰波”是我的发明,而“三重浪击”、“扬沙成兵”则是系统自带的龙族技能。 五雷轰波:水下比例伤害攻击。直接降低敌方三分之二的血量。需要在水下使用。耗费魔法10000。技能冷却时间30分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。龙族暗流特殊职业三转技能。 扬沙成兵:撒出沙子,幻化成水军攻击敌人。需要在水中使用。单个幻化军士各项武力属性+150。单个幻化军士各项攻击+1000。单个幻化军士各项攻击+500%。单个幻化军士各项防御+1000。单个幻化军士各项防御+1000%。单个幻化军士攻击速度+100。单个幻化军士移动速度+100。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系水法师类鱼法师目龙法师职业四转技能。 三重浪击:在水中瞬间移动或隐身接近敌人后发动的偷袭技能。第二击是第一击攻击力的三倍,第三击又是第二击攻击力的三倍。有一定几率造成对方重伤效果。需要在水中使用。第一击物理攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+500%。有50%几率造成对方重伤效果。耗费魔法10000。技能冷却时间60分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类鱼刺客目鱼杀手职业四转技能。 而“背刺”和“吻喉”,本身就是水陆通用技能,直接可以在水中使用。 看着技能栏中出现的这些牛逼技能,我来不及洋洋自得,因为新的战斗又开始了。 上一场龙战于野已经败给了水漫金山。在除了水军之外没有其他兵种优势的前提下,这样一场战斗实在有些一边倒。不过龙战于野的冰冻、冰晶和冰龙技能,对于我来说还是有些忌惮的。水军之间的战斗视频看不到,只能看到河中表面上出现的东西,所以我也不清楚水漫金山上一场是如何战胜龙战于野的。 这其实也怪我太大意了,上一场水漫金山赢得轻松,而我又胜了水漫金山,满以为对龙战于野这个排名水军第八的玩家手到擒来,就没有去想人家排到第八总有自己的理由,结果没有认真查资料想对策,只顾着自己领悟技能。现在想起来,我还真没有办法对付他的冰系魔法。 但既然已经到了这个时候了,我可只有硬着头皮上了,但愿不要让龙战于野爆出一个大冷门来。 知己知彼,百战不殆。现在我首先必须探探龙战于野的实力。 我没有带着水军下水,而是一个人在靠近自己这边的界河边入水,一入水就使用“召唤水蛇军”的技能,召唤出500条水蛇,在我的指挥之下,向界河中游弋而去。 第一百三十二章 五雷轰波 - 网游之三国时代 - 张浩古 龙战于野虽然水军排名在我和水漫金山之后,但受到上一场我的启发,今天也把自己的所有军士都训练成水军了。这时候将军士都带入了界河,显然是想跟我来一场水中大战。 其实我明白他的心思,就算这一场失败了,他也可以在跟我的战斗中吸拳验,进一步锻炼他的水军,这将是他在后面的战斗中可以取胜的法宝。 现在界河中的形势是,龙战于野带着他的五百水军,我带着我的五百水蛇军。在水中,我们两人目前是势均力敌。我的水蛇军并不象普通的水蛇,只会咬人那么简单,而是真正可以战斗的水蛇,攻击力也并不小,防御方面堪堪可以跟龙战于野那些刚刚过百级的水军持平。 战斗是势均力敌的,双方的伤亡都在增加。这显然不是龙战于野希望看到的。他孤注一掷,早已将所有的军士都带入了水中,如果跟我的水蛇就拼光了,在我岸上好端端还存在的五百名军士面前,他也不用打了。 于是我很快看见前面的水蛇中,忽然有一些仿佛被人用了定身术一般,不能动弹了。 冰冻!这是我第一时间的想法。必须要阻止冰冻继续蔓延,否则不但是所有的水蛇,就连我自己,恐怕也要被冻住。 意念之下,“暗流涌动”已经从我的身周源源不断地发出。 “暗流涌动”这个技能本身并不能对冰冻形成克制,只不过冰冻是大范围攻击技能,我目前也只有这一个大范围技能可以使用,死马当作活马医,希望能够产生一些效果。 这下意识的抵抗没有给我带来惊喜,却也产生了一些作用。暗流经过之处,一些刚刚冻起来的地方被暗流一激荡,哗啦啦冰块破碎。虽然重新又冻起来,却又被新产生的暗流击碎。一些水蛇刚刚被冻上,很快便被解脱出来。 尽管如此,冰冻却还是在往我的面前延伸。我能看到冰块产生又破碎,破碎又产生的情况不断在向我这边推移。 “暗流涌动”能够持续的时间只有一分钟,然后就是十分钟的技能冷却时间。一旦“暗流涌动”的作用消失,很容易就会被直接冻住。现在还不知道对方的冰冻是不是有攻击的效果,但想来还是有的,说不定到时候不知道怎么样就被挂掉了。 所以,现在留在原处是不明智的。我现在还看不到龙战于野在哪里,但冰冻传来的大致方向应该就是他的所在。必须要对他有所反击了。 我悄悄启动了隐身,从水中摸了出来。 一眼望去,水面上到处都是被龙战于野冻出的冰块。靠近龙战于野那边的水面已经冻成连续的冰面。不过龙战于野显然给自己留下了容身的空间,中间有一部分形成了一个圆圆的冰洞。 就是那里了!我心中偷笑。 一个纵身掠到冰面上,快速滑到圆洞前,一个猛子就扎了下去。 “潜龙勿用”忽略水下环境的效果开启,我一眼就发现了龙战于野所在的敌方。 一个水遁,来到龙战于野身后,吻喉!-10000。看来加倍的效果没出现。 但我没有停留,继续背刺。-100000。估计是十倍效果出来了。 攻击对方之后,我的身影也显现出来,不过因为我在龙战于野的背后,他根本就看不见我。但是他却知道我的位置了。刚刚用完背刺,就感觉到一股寒冷偷袭到我的胸前。 同样的-100000。冰晶的攻击效果竟然如此厉害。如果等他再把冰龙放出来,哪还有我混的。 想到这里,我先下手为强,三重浪击已经出手。 -20000,-60000,-180000。三个数字从龙战于野的头上冒起来。 这时候我看到龙战于野的血量早已不足三分之二了。当然毫不客气,一个五雷轰波就扔到龙战于野的头上。看着龙战于野的血量刷拉拉直往下降,我明白战斗已经结束了。五雷轰波三分之二的血量轰击,正好可以让龙战于野挂掉。现在我只是抱着一种观赏的心情,继续欣赏着这种血量逐渐消失的情景。 刷!刷!刷!降!降!降M快见底了,胜利在望了。 咦,怎么不继续降了?我的表情霎时僵硬。 龙战于野逮住机会,毫不客气就回身给了我一冰晶。-100000。把我打得头昏眼花之际,一条冰龙又向我的胸口急遽撞来。 我也没空去想到底为什么龙战于野的血量没有被清空,直接一个水剑遁,躲到了龙战于野身后,正好让他挡在我和冰龙之间。 看看龙战于野,显然在我连续的几个刺客技能攻击下,早已受了重伤。他的血量虽然没有见底,但也差不多了。这个机会不能错过。 破浪击!由于跟龙战于野站得比较近,忍者之刃全部没入了他的身体。而他也在这一瞬间化作白光。 我没有给冰龙一个攻击我的机会,因为知道冰龙的位置,此刻将空劈的速度开到最大,连续朝冰龙爆豆一般轰击。冰龙还没有转过身来,就跟它的主人一道去见了阎王。 这时我才想起刚才为什么龙战于野血量没有清光了。原来“五雷轰顶”以及我发明的“五雷轰波”这两个技能,都有一个非常严重的弱点。那就是降低的只是当前的血量,而不是血量的总量。也就是说,如果对方只剩最后三点血,一个“五雷轰波”下去,耗去10000的魔法,去掉的只是对方两点的血量。由于我对系统这种淫荡的规则不太熟悉,结果就差点吃了大亏。 不过无论怎样也好,战局终于进入了尾声了。 对于这种扫尾的工作,我对于亲身作战积极性不高。所以我干脆回到岸上,等到河里的冰冻都消失了,才命令所有的军士都进入界河,跟龙战于野剩下的水军做最后的决战。 这一场管我有些准备不充分,差点吃了暗亏,但终究还是赢了。 而此刻娥娥那边,激战正酣。由于酒神拥有“酒神”这个超级牛逼的近乎同归于尽的技能,娥娥在占据绝对优势之前,一直不敢跟酒神正面对敌。 酒神的这个剑仙职业,显然由于游戏设计者对于《仙剑奇侠传》的厚爱,跟仙剑中的仙剑职业有着莫大的关联。而酒神的这一招“酒神”,正是仙剑中剑仙一脉的终极技能,能够在瞬间对对手造成必杀。当然,使用后在一定时间内也会造成生命魔法等归一的结果,也就是生命值和魔法值都直接降为1,而且不能用药物补足。所以这个技能跟自爆没有多少区别。虽然能秒杀对方主将,只要对方的军士有一个向自己攻击,自己也立刻会挂掉。 能够保证酒神长胜不败的当然不能仅仅依靠一个“酒神”技能,他还有一个牛逼的“万剑诀”。这个群攻技能常常让酒神保持军士战斗力的优势,也才能让他从容使用“酒神”来跟对方同归于尽。 娥娥现在不但要防备酒神使用“酒神”技能,还要防备他的“万剑诀”。这个技能虽然有冷却时间,但一旦使用,就是几十个军士的伤亡。到时候酒神的优势是明显的。 只不过自从上一场我使用了全水军战略之后,不但龙战于野对这个战略进行了吸收,便是娥娥,此时也将这个战略拿来作为对付酒神的武器。战斗一开始娥娥的军士就全部躲入了河中。“万剑诀”在水里威力大减,而且找不到水军的方位,也就失去了效果。 第一百三十三章 天上飞的 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥这次铁了心要将水军战略进行到底。她这样做是有理由的。由于酒神在上一场败在山中有老虎之手,积分上大家已经持平,现在再打平一场,大不了以后跟其他选手再把分捞回来。 而且娥娥还有一个打算,那就是孤身一人上岸先消灭对方一点军士,对对方的军士进行蚕食,到最后就算酒神想要使用“酒神”,自己还是稳赢不输。 酒神显然也猜出了娥娥的用意,所以他只是一个人站在界河前,将军士都退后。娥娥如果想搞定他的军士,他就直接用“酒神”秒杀娥娥。由于没有军士在身边,他也不会被军士秒掉。如果娥娥带着军士上岸,他就先用一个万剑诀,再使用“酒神”秒杀娥娥。怎样他都不吃亏。 酒神的这种战略让娥娥也叫苦不止。只要自己进攻,他就有办法对付,而自己则似乎总是立于败地。 在这种情况之下,娥娥不得不老老实实呆在河里。 只是酒神也同样不轻松。只要娥娥还在河里,他就不得不保持现在的阵势。只要稍稍分心,被娥娥利用了,他那种稳赚不赔的战略说不定也会吃亏。毕竟最后一点血还是容易被干掉的。而娥娥既然不动,就表示娥娥正在想办法。联系到此前娥娥的神秘,他必须打起十二万分的精神来应付。 两三个游戏日过去了,快到吃午饭的时候,娥娥终于发动了攻击。 娥娥紧贴着酒神上岸,一上岸就缠灼神战斗。弓兵同时在不远处一起上岸,刚好在“万剑诀”的攻击范围之外而弓箭又能射到酒神。在比弓兵更远的地方,其他水军也一起上岸来,排好了阵势,正要向酒神的军士冲锋。 这时的酒神正被娥娥打得难以招架,血量看着看着就往下掉。 现在感到难以决断的变成了酒神。如果现在跟娥娥拼掉,那就只能听天由命,任由双方军士厮杀。如果自己不拼,恐怕最后就是被娥娥挂掉的结局。 由于娥娥的其他水军上岸后做出了进攻的架势,酒神又正被娥娥进攻得手忙脚乱,脑筋一下子短路,也没有想到娥娥的水军跟他兵种齐全的军士相比根本没有优势,依旧抱着一种消极防守的心理,打算等着娥娥的军士自投罗网。 岂料娥娥的军士冲到半路,全都退了回来。而这时候他跟娥娥已经要分出胜负来了。再不动手,将要被娥娥干掉了。无奈之下,酒神只得发动了“酒神”,秒掉娥娥之后,自己也被弓兵乱箭射死。 这时候娥娥的军士全都回到河里。酒神的战略显然是立足于己方人多的打法,所以他一挂掉,所有的军士全都往上冲,前仆后继地进入水军的伏击圈。这种自杀式的攻击当然注定了酒神的败局。 娥娥侥幸又过了关。 对于我和龙战于野的战斗,因为在水下进行,所以没有引起多大的议论。当然,我单人独马闯进界河迎战龙战于野带着的五百水军队伍,最后竟然在对方的围攻中杀掉对方主帅,这也是让人感到惊异的。但这种惊异大家已经习以为常。如果我不给他们带来惊异,那才是新闻。 但娥娥和酒神的大战,引起的轰动效应就多了。除了输给山中有老虎那一场,酒神还是第一次在正面冲突中失败。他那两个互相呼应几乎没有漏洞的技能竟在娥娥的精心布置和故弄玄虚中被击败了。 论坛上一致认为,娥娥的水军对酒神军士的佯攻是这场战斗的神来之笔。正是这次佯攻让酒神失去了一举消灭娥娥的机会。倘若酒神当时命令全军压上,恐怕娥娥的弓兵连出箭的机会都没有。 当然,论坛中还指出了酒神这次失败最大的弊病,那就是主将挂掉之后,军士盲目的出击。显然酒神此前还没有经历过真正的失败,所以对这方面的准备严重不足。 看到这里,我沉默了。失败是成功的老妈,下一次我面对酒神的时候,酒神一定已经弥补了这个缺陷了。这也给我增加了击败酒神的难度。看来到时候我还得另做打算才行。其他三场比赛,水漫金山离开自己依赖的水去攻山中有老虎的山,失败可以预料的。送分大王千古江山为我刺我快乐保驾护航也是没有悬念的,天下大吉的豆子兵碰到八阵图的“八阵图”,也没有讨到好。 现在的积分榜上,八阵图四战全胜依旧排在第一,我和娥娥三胜一平排在第二,水漫金山、酒神、山中有老虎和我刺我快乐两胜处于第三集团,天下大吉一胜独自在第四集团,龙战于野和千古江山一场未胜继续垫底。 下一场的对阵形势是:七匹狼对山中有老虎,七只羊对八阵图,酒神对水漫金山,龙战于野对我刺我快乐,千古江山对天下大吉。 这一轮我和娥娥都遇到劲敌。其他三场比赛,酒神和水漫金山有的一拼,剩下两场实力对比太悬殊,可以预见结果。 对于我来说,跟山中有老虎的战斗才真正算的上第一个考验。而娥娥则是连续第三场遭遇劲敌,而且是目前排行榜第一的高手,看来今天她又将是疲惫的一天了。但娥娥显得很兴奋,因为这一场只要她能够胜利,在积分榜上就将跟八阵图持平。否则的话,就会被八阵图拉下两分了。所以,这一场娥娥只能胜不能败。 当然,我的疲惫估计也不会下于她。 此前我虽然战胜过山贼玩家,但那是依靠偷袭。有了不良的名声,这一次偷袭战略估计很难奏效了。地道战,那是注定现在对山贼系玩家无效了。而且山中有老虎不但是山贼,还是山贼中的刺客。死守已经难攻,攻上去之后还得防备他的偷袭,这是很伤脑筋的。 好在我已经准备好了“撒豆成兵”这一手来对付山中有老虎。对于山中有老虎来说,他知道我水下功夫厉害,也知道我的军士厉害,但未必会知道我还会这一手。上次他就是吃了天下大吉的这个亏,不知这次是否可以得到改进。 既然对方有可能对撒豆成兵有防备,我还得多准备一些内容。当然首先就是要研究山中有老虎的战斗地图。他那边的山坡上哪些地方是比较安全的,哪些地方可以被我方利用,是必须要认真研究的。 当然,军士今天的训练项目也有所改变,全都进行山地攻防战的训练,也就是除了弓兵之外,再度将工兵组建起来,剩下的全部当作步兵训练。 这时候我突发奇想,既然我可以召唤水蛇军,那可不可以召唤天上飞的?在山地攻防战中,掌握了制空权就等于稳操胜券。既然现在有足够的时间,应该可以学到的。 午饭后,我就开始在营中召唤出各种各样的npc,看他们有什么召唤的魔法。你别说,最后还真在一个魔法师那里学会了“召唤山鹰军”。 召唤山鹰军:召唤300名山鹰加入己方阵营作战。单个山鹰各项武力属性+100。单个山鹰各项攻击+500。单个山鹰各项攻击+300%。单个山鹰各项防御+1000。单个山鹰各项防御+1000%。单个山鹰攻击速度+200。单个山鹰飞行速度+150。单个山鹰生命值+10000。耗费魔法10000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 好了,就算山中有老虎能够防到地上我会使用撒豆成兵,他总不能防到天上去吧。到时候把忍者套装和空手道套装都套上,只留着东瀛剑道套装,应该可以防住偷袭了。跟我刺我快乐的战斗要隔一轮,正好到时候能用。 第一百三十四章 无极之罩 - 网游之三国时代 - 张浩古 有了“召唤山鹰军”,这场战斗基本也就可以提前知道结果了。不过我还是对山中有老虎的刺客技能有些惴惴。少穿两套套装,让我的心里很没有底。毕竟对方是三百级以上的四转刺客,就算没有山地这个地形优势,仅靠他刺客的技能,也能给我造成不小的麻烦。 有麻烦就解决,担心什么就搞定什么,这是玩家七匹狼一直以来克敌制胜的法宝。尽管论坛上都说玩家七匹狼经常赢在出人意料,但是如果没有强大的实力做后盾,那也是巧妇难为无米之炊。从小组第一场到现在,除了大而化之的上一场,哪一场不是经过了精心准备?现在自然还是要通过准备来确保战斗的胜利。 好在玩家七匹狼自从拥有了“万流朝宗”“剑意”“剑心”“无剑”等技能之后,学习起技能来已经象炒豆一样容易。尤其是“无剑”这个技能,帮我通向了广阔的技能世界。对于刺客的更加有效的防御,多半还是要着落到继续学习技能头上。 那么,学习什么技能呢?没错,法师技能! 谁最怕刺客?当然是血少防低的法师。游戏既然要平衡,当然要给法师一些牛逼的技能,让他们能够保住自己的性命。 相通了这一点,操作起来就容易了。召唤出法师来,用自己的刺客技能对法师进行狂攻,看法师是怎么应对的,然后再学到他们的技能。 现在,对于刺客技能,我已经成了一个博物馆。从中土的杀手到东洋的忍者再到龙族的鱼刺客,从三阶到四阶,我这里已经分别成套掌握了。基本上刺客能够学到的基本技能,都可以到我这里来学习了,当然前提是系统允许我传授。 首先是隐身,这一点法师没有多少办法,主要还是靠大范围攻击来破。然后是各种偷袭的技能,从突刺到迅刺,从破杀到三连击,从标枪击到三重浪击,只要是我会的,我都用了出来。然后观察法师不同的防御手段,最后我将注意力都放在了两个技能上,在晚饭前最后的时间里学会了这两个技能。这两个技能是“无极之罩”和“无极之波”。 无极之罩:法师的高强度防御技能,大幅减轻对方的攻击伤害。物理伤害-95%,魔法伤害-95%,五行伤害-95%,精神伤害-95%。耗费魔法10000。持续时间10分钟。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道门类老君道目玄门法师职业四转技能。 无极之波:法师的全方位攻击技能,能对前后左右上下同时进行攻击。魔法攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+0%,魔法攻击+100%,五行攻击+0%,精神攻击+100%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道门类老君道目玄门法师职业四转技能。 “无极之罩”的防御能力没的说,跟吕布套装中激发的“无敌状态”效果一样,其实干脆叫做“无敌之罩”还好些。而“无极之波”,尽管攻击力实在小得可怜,但那种全方位的效果正是破隐身的不二法宝。到时候只要发现敌人消失了,立刻发动,如果敌人到了身边的话,一定是可以被发现的。 好了,吃饭去。山中有老虎已经不可怕了。 晚饭时我照例开始轻松起来,而娥娥依旧是经常走神,老妈也照例进行提醒,我照例继续搂住娥娥让她放松,晚饭后照例全家集体锻炼。 重入游戏,我的个人防御已经不用担心了。现在是时候好好组织军士攻山了。 在牙将的带领下,军士们对于山地战已经很适应了。我开始按照不同的方案训练军士向山上发动进攻。军士在我的训练下,在山路上变换出不同的阵法。搞到睡觉前,竟给我领悟了被我命名为“山行”的兵法和命名为“麻雀阵法”的阵法。 山行:可以让士兵在山路上自如行走布阵。1阶兵法。目前1级。 麻雀阵法:在山路上按照坐标密密麻麻布置军士,按照次序前进。3阶阵法。目前1级。 睡觉前我嘱咐牙将继续带着队伍训练“麻雀阵法”,便下线关心娥娥去了。 由于娥娥太紧张,我自然是继续从精神到**对娥娥进行全面关心,直到她在我怀里酣酣睡去为止。 早上继续在老妈的催促下全家锻炼,然后吃完早餐进入游戏。 虽然训练了一个晚上,但由于“麻雀阵法”是三阶阵法,所以还差一点没有升级。我一边考虑着如何顺利破去山中有老虎的陷阱和埋伏,一边让牙将带着军士继续训练。 开战之前,麻雀阵法终于升级。 麻雀阵法:在山路上按照坐标密密麻麻布置军士,按照次序前进。单个军士各项武力属性+100。单个军士各项攻击+500。单个军士各项攻击+100%。单个军士各项防御+500。单个军士各项防御+100%。单个军士生命值+1000。单个军士生命值+500%。单个军士命中率+500。单个军士命中率+100%。单个军士闪避率+500。单个军士闪避率+100%。单个军士攻击速度×10。单个军士移动速度×10。3阶阵法。目前2级。 好鸟*战了。看我的威武之师雄壮之师如何上阵杀敌! 跟预想的一样,山中有老虎呆在山上没有下来。第一天是休整的一天,我没有让军士过河。先在河边扎营,水军睡觉,其他人呆在岸边警戒。晚上则大家睡觉,水军警戒。 第二天我依旧没有过河,现在山中有老虎绷紧了心中的弦。由于我的名声,他一定不会松懈。我必须给对方留下松懈的时间。 第三天第四天,我依旧没有行动。 直到吃午饭之后,刚刚重开战场,我终于将军队带过了界河。但白天我依旧没有行动。 深夜,破陷阱埋伏开始了。尽管我过河对于山中有老虎是一种威压,但他还是不敢冲下山来自找苦吃。而我的工兵部队和弓兵部队也顺利地破掉他布在山下的陷阱,放火箭烧掉他埋伏军士的树林。 跟上次攻山的时候同出一辙,山中有老虎早已研究过我的套路,但这时候他一定更加紧张。傻瓜都清楚一个人不可能两次用同样的战术攻击同样的敌人,现在我既然一开始跟原来的攻击方式比较雷同,那就肯定有很厉害的后招。 但我除了分批派人出来骚扰,就是没有攻山。军士整天轮流睡觉,同时分出一些人去挖地道。 又过了三天,山中有老虎已经适应了我的骚扰了。而这天夜里,我的总攻击也开始了。 当然是先召唤出我的300山鹰军,乘着夜色到山顶向对方发动疯狂的攻击。山下的军士也在这时候排着麻雀阵形向山上冲去。 由于山鹰军的牵制,山中有老虎预备好的滚木落石并没有来得及打下来,我的军士已经全部攻到山上。 留下山鹰军继续牵制,我带着所有的军士向山中有老虎的大帐扑去。 到了山中有老虎的大帐之外,我先启动了“无极之罩”,才带着军士冲了进去。 山中有老虎的大部分军士都在山上防守,留守营帐的多半还在睡觉,当然睡觉的也还没有熟睡,早已被喊杀声惊醒了。只是没有料到我军这么快就攻到营帐来了。已经陷入包围的对方军士顿时乱作一团。 其实山中有老虎跟酒神一样也犯了一个错误,那就是对自己的防御太自信了,所以从来也没有认真对军士进行过保卫营地的训练。如果稍做训练,也不至于象现在这样乱。 当然了,就算是经过训练的军士,在目前这种战况下,估计也无力回天了。 玩家七匹狼的作战风格就是突然,从流弊以降,山中有老虎已经不是第一个吃这种苦头了。但偏偏他还是吃了这种苦头。这就是玩家七匹狼的可怕之处,嘿嘿。 第一百三十五章 借东风 - 网游之三国时代 - 张浩古 “无极之罩”的持续时间只有10分钟。所以我不敢做过多停留,除了大多数军士包围对方营地进行围剿外,我自己带着五十个军士一路向大帐直扑。 杀进大帐,迎面就看见了山中有老虎的身影。看到我神勇地解决了几个扑上来的军士,山中有老虎忽然在原地消失。 我心中大定,现在“无极之罩”的效果还没有过去,也不怕他对我进行攻击。正要发动“无极之波”,猛觉身上受到沉重的一击,将我打得退后一步。还没有缓过劲来,第二击又到了,打得我退后三步。我正在想“三连击”来了,果然在我还没有做好准备的时候,第三击又沉重地打在我的身上。 -30000,-90000,-270000。三个红色的数字高高飘起。 我的心中不禁骇然。“无极之罩”已经抵消了对方95%的攻击,也就是现在这三个数字,竟然只是对方原有攻击力的5%。这需要多大的攻击力!对方的手里一定握有刺客的神兵。 不过,山中有老虎这一击得手之后,就已经暴露在我的面前。我的“被动反击”启动了,空劈、圆光、妖刀,三刀过去,-20000,-30000,-30000的数字飘起,尽管只去掉山中有老虎五分之一的血量,却也让他大吃一惊,猛吞加血药。 我的五十个军士已经将帐中残余的对方军士清场,一起将山中有老虎包围起来。我的“无极之波”也不用使用了,“空劈”不断向山中有老虎打去。 在战斗的间隙,我抽空一个“血海”,将刚才失去的血量补满了。这家伙既然会隐身,就难保不会有其他的瞬间移动技能,已经打到他的营地,可不能在关键时刻掉链子。安全还是第一位的。 随着山中有老虎的血量被打掉三分之一,越来越多的我军军士在消灭了敌方军士后已经涌入大帐。步兵都冲到山中有老虎的面前进行攻击,而弓兵则远远站着发射箭支。 永远相似的一幕终于发生了。又一个对手在我与军士的围攻下发出白光离开了战场。 我和军士没有停留,继续冲出大帐解决外面的敌军。 这边搞定之后,上面的山鹰军竟然还在战斗,可见山中有老虎配备的守山军士还是比较强大的。我继续指挥军士上山清场,又战斗了几分钟,才彻底获得胜利。 战场消失,将军士带入营地,继续操练“阴阳八卦阵法”,我自己则调出娥娥的视频来观看。 由于娥娥的对手八阵图也是我下一轮的对手,又是从一开始就被我当作劲敌来对待的选手,目前在积分上排名第一,所以我看得特别认真。 八阵图一开始就将自己的军士排成了“八阵图”,自己躲在阵里面,专等娥娥过去进攻。 对于八阵图的这种安排,娥娥丝毫也不敢大意。因为“八阵图”是目前系统中最高级的9阶阵法,阵中千变万化,神鬼莫测,贸然入阵,一定会深陷阵中。更兼八阵图本身拥有“五雷轰顶”的技能,只要进入他的攻击范围,就会吃上大亏。 以玩家现在的水平,要硬扛“八阵图”,估计还存在问题。此前八阵图尽管还使用其他阵法破过其他玩家,但有一小半的胜利都是依靠这个阵法。至今保持全胜的战绩绝不是侥幸得来的。 八阵图布阵的地势很高,使用水攻显然是不可能的。而他更将上风头的树木和杂草早就一烧而光,想要使用火攻,估计也不能奏效。如果想使用强攻,将敌人一块一块地吃掉,除了要提防他的“五雷轰顶”之外,还有另外的麻烦。因为“八阵图”不是一个死阵,受到攻击的时候,整个阵法会自动移动,将攻击之敌圈入阵中。由于八阵图对这个阵法特别依赖,所以从小组赛就一直在操练这个阵法。想来如今这个阵法至少有五六级了。还好我和娥娥碰上的早,后面那些玩家碰上他升到七八级的阵法,估计更难应对。 但这场战斗结束得却非常快。娥娥迅速带领军士渡河,跑到下风头,不知怎么回事,武林大会以来一直没有变过的风向竟然在刹那间变向了。熊熊大火烧起来,直扑八阵图的大阵。阵中军士被烧得乱走。阵法大乱,娥娥带兵趁机从两侧掩杀。尽管八阵图用“五雷轰顶”轰掉了娥娥三分之二的血量,却还是被娥娥在乱军中干掉。毕竟作为谋士职业的玩家,血量和防御实在太低了。阵法被破,立刻就不堪一击。一场早已引起关注的战斗,竟然被娥娥快刀斩乱麻地赢了下来。 这一轮我和娥娥都拿出了绝招。我用了召唤的山鹰军,娥娥则使用了“借东风”的技能。这两个绝招都在论坛上引起了轰动。刀将用出了魔法师技能,而戟将则使用了谋士技能,这让一直有着神秘感的我们二人开始解开神秘的面纱了。 《神秘的山鹰大军谁人能当?》,《勇猛的巾帼女杰玩起了借东风》,诸如此类的标题,比比皆是。玩家开始惊呼,武林大会的三强中已经有了两个名额了。 这也难怪,至今为止,“撒豆成兵”和“召唤山鹰军”是众玩家见到的仅有的两个召唤兵种。“召唤水蛇军”虽然我用过一次了,龙战于野却口风很紧,至今没在论坛公布。估计他最多告诉他还在参赛的朋友,让他们预做提防。而且这是水中的技能,除了水贼职业的玩家,其他玩家完全不必理会。但“撒豆成兵”和“召唤山鹰军”就不同了,这两个技能完全是在战场上比对方多出若干的兵力,在势均力敌的情况下,一定能起到改变乾坤的作用。本来水军和阵法已经比较牛逼的我,如今有了山鹰大军的助阵,那还不是所向披靡。 而娥娥展现谋士技能之后,更说明她深不可测,以前的“惨胜”的确只是一种隐藏实力之下的表象。随着比赛的深入,估计她的秘密武器会越来越多。其他玩家在娥娥面前,也将会越来越被她出乎意料地打败。 不过现在我和娥娥要弹冠相庆,时间还早。毕竟比赛还要继续进行。还是看看其他几场的结果吧。 这一轮,我们这一组的三大水军玩家除了我必须面对山中有老虎放弃了水军战略之外,水漫金山和龙战于野都玩起了全水军战略。剩下的一场,千古江山和天下大吉,则依旧是送分大王千古江山给天下大吉送分成功。 酒神和我刺我快乐在这一轮非常风光,几乎就是表现了一场完美的破全水军玩家的演习。 吸取上一场被动挨打地教训,酒神手拿弓箭,脚踏飞剑,在界河上逡巡。只要看到军士身影,就是一箭射过去。这种渔夫似的攻击尽管进展缓慢,却还是给水漫金山造成很大的威胁。有的时候看到对方军士比较集中的时候,酒神还适时用出一个“万剑诀”。 酒神的这种攻击法真是对全水军战略对症下药。不过这种战略需要以“飞剑”作为前提,如果直接坐在船上,且不说水军在水下动手脚,就是水漫金山的“风浪”和“漩涡”技能,也够他受的。而且这种战法对我基本无效,前面的天下大吉就是榜样。 结果在酒神解决掉数十个军士之后,水漫金山不得不带着全水军向河岸上反扑。 尽管水漫金山刻意让军士躲开酒神,还是不断有军士在“万剑诀”和弓箭之下丧生。水漫金山自己当然更要躲开酒神,才能通过屠杀对方军士来维持军力的平衡。 不过水漫金山对对方军士的屠杀又如何赶得上酒神的成片屠杀。到最后,酒神在消灭完水漫金山的军士后,终于发出“酒神”将水漫金山秒杀。 而我刺我快乐则直接通过强攻越过界河,操了龙战于野的后路,攻占了龙战于野的营帐。结果在粮道被断的情况下,很快就分出了胜负。 现在的积分是,八阵图、娥娥和我积四分排在第一,酒神和我刺我快乐积三分在第二集团,水漫金山、山中有老虎和天下大吉两胜处于第三集团,龙战于野和千古江山一场未胜继续垫底。 下一场对阵形势:七匹狼对八阵图,七只羊对山中有老虎,水漫金山对我刺我快乐,龙战于野对千古江山,天下大吉对酒神。 跟上一场一样,我和娥娥又分别碰到了强手。其他三场,除了有两场也是棋逢对手之外,龙战于野和千古江山的副班长之争也很耐人寻味。 第一百三十六章 慰问员工 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一场我跟八阵图的战斗,又是一场榜首之争。胜者将领跑,而败者将失去第一集团的位置。而娥娥与山中有老虎的战斗,也将决定她是否还留在第一集团之中。 对于“八阵图”,任我绞尽脑汁,也想不出应该如何破解。“借东风”已经被娥娥使用过了,再要使用已经不太灵光。就算娥娥没有使用过,经过上一轮一烧,八阵图那边也没有了可以烧的树木。而娥娥对付山中有老虎,似乎也麻烦多多。迄今为止,众玩家破山贼的招数可以说都已经用到了极致,再往前走,不知还有什么招数可以用。更加让人烦闷的是,作为一个山贼杀手,娥娥就连硬攻都难以奏效,因为娥娥的等级太低,仗着吕布套装才能跟其他玩家一拼,碰到山中有老虎这样强大的攻击力,在单挑的时候绝对讨不了好。 娥娥的麻烦还是让她自己去解决吧,我还是来管我眼前的事情。 思来想去,我决定对八阵图进行硬攻,以阵法对阵法。但这个方案实行起来却有很大的困难,单单依靠阵法,恐怕还不能解决问题。就算我也掌握“八阵图”了,也没有八阵图的“八阵图”那么高的等级,阵对阵还是输。所以要用其他阵法来破解“八阵图”。 现在的问题是,“八阵图”的弱点到底在哪里? 调出八阵图从前比赛的视频,经过长时间的观察,在一番毫无头绪的焦躁之后,我终于发现,只要离开“八阵图”一定距离,就不会被卷入到“八阵图”的阵中,蚕食的战略就可以奏效。那么…… 弓兵!如果弓兵能有骑兵那样的速度,骑着马边射边走,这样不是很爽。 哈哈,这个问题实在太好解决了。匈奴人不是有骑射技能么?我只要训练出弓骑兵,还怕“八阵图”不成。只可惜战马的配给在营中太少了,不然一边可以将骑兵训练成弓兵,一边还能将弓兵训练成骑兵,我就有200名弓骑兵可以使用了。现在么,就只能将就把骑兵训练一下。 当然,以现在100名骑兵训练出弓骑兵,到时候的战斗力还是很小的。但是只要能够杀敌,也可以积少成多,这点倒不需担心。 好的,训练!学会了“弓骑兵”兵种!发明了“弓骑工兵”兵种! 让弓骑兵排成雁行阵法继续练习。在很多时候,最简单的阵法就是最有效的阵法。如果要最大限度发挥作用,雁行阵法的弓骑兵正好对付排成阵法的敌军。 先吃晚饭再说。可怜的娥娥,今天恐怕又要“忘食”了。(有老公在,娥娥还没有愚蠢到“废寝”的地步。)这双咸猪手魔掌是时候发挥作用了。 不出所料,娥娥今天的情况没有改善。尽管我今天也搞得头痛,但对老婆的服务是不能不继续的。咸猪手魔掌光荣上阵,一边工作一边向老妈解释现在的情形。老妈除了提醒今天继续全家锻炼之外,倒也表示了理解。 继续是我收拾残局之后跟着全家一起完成了锻炼大业,上线,再次构想跟八阵图作战的计划。 嗯,上一场暴露了的山鹰军也可以继续拿出来用,弓骑兵攻击远程,山鹰军保持制空权,只要不到阵中,专在边缘捡便宜,以山鹰军的飞行速度,“八阵图”还是不能把它们留在阵中的。 不过还有一点,对方也有弓兵,到时候一定要先射掉对方的弓兵。 我将命令传给骑兵游击,骑兵游击便开始训练弓骑兵们对付对方弓兵的办法。为了训练逼真度,我还专门召唤出一个八阵图的陪练大队,让弓骑兵们找准目标进攻。 嗯,这样训练之后,俺又有了一个绝妙的主意。至于是什么主意么,为了提防各位读者大大提前跑去告诉八阵图,我就不说了。 嗯,先酱紫!既然一切都搞定,就连下一场怎么对付牛逼刺客我也基本有了眉目,那就难得地到公司去转转吧。 命令弓骑兵继续按原计划训练,牙将又带着其他军士训练“阴阳八卦阵法”,再把自己委托给牙将,命他带着训练,我就下线了。 到了公司我才发现,今天竟然是周末,不但华玲在,连菲菲也在了。正好,带着她们两个一起吃饭去。(你说什么?藕断丝连?这叫慰问员工,宴请老友,总之跟你想的不是一回事就行了。) “怎么样?有没有带着一个大军团作战的感觉?” “嗯。”华玲和菲菲都笑着点头。 现在公司里管事的人都在游戏里参加比赛,岳川和归海这两个家伙居然也进入了百强,华玲就暂时成了公司的一把手。里里外外都是她一个人在安排,除了菲菲过来帮忙的时候。 “人家说,一个成功的男人背后一定有个女人。我认为,我们这个成功的公司背后,有两个女人。” 我继续笑着道。 “张董,你是说我们两个么?”菲菲笑眯眯地道。 “现在别叫张总,叫师兄。张董这个称呼让人别扭。正是你们两个。” 菲菲脸上那熟悉的红云又出现了。我心中一荡,急忙收敛心神。 这时候华玲已经说话了:“好古,其实呢,我们两个加在一起,也不及娥娥。” “嗯,这个称呼我喜欢。两年半没有听你这样称呼了。娥娥是我老婆,她自然很好,我自然爱她。但说你们两个加起来不如她,那就言过其实了。”我微微笑道。 这句话既承认了她们对娥娥的夸奖,又否定了她们的自谦,半带着一点得意,当然也表明了某种立场。 果然,这两个家伙被我搞得半带着欣慰又半带着失落,这种气氛大大满足了我无耻的虚荣心。 有了上次的教训,我们都没有喝酒。说着笑着慢慢就吃完饭,然后我把她们送回公司,我就回家了。 回家后我有一搭没一搭地跟老爸老妈说了一会话。好久都没有过这样轻松的夜晚了,老爸老妈都非常高兴。当然,老妈又一次跟我严重地提到了娥娥的降问题。我只好跟她保证,等武林大会结束,我会好好让娥娥休息的。总算这是娥娥自己做的决定,才没有让老妈怪到我的头上。 这中间,偶尔老妈也流露出抱孙子的心理。我只得给她说点“我会和娥娥加油”之类的话搪塞过去。其实最近我跟娥娥一直都很加油很努力啊。 对哦!我忽然想到,娥娥会不会有了。我们一直都没有采取措施,因为我们认为没有那个必要。现在如果娥娥有了,可正是关键时刻。每天那么劳累,恐怕不是很好。但是最近好像没有发现相关的迹象,应该暂时还没有。等到有了再说吧。到时候会够娥娥受的,现在先让她过好她自由的生活。 估计娥娥要下线之前,我开始坐到她旁边守候着她。发现她脸上偶尔会有汗珠滴落,我用纸巾轻轻地给她擦去,又在脸上亲了一下。娥娥脸上出现甜蜜的笑容。 又过了一会,娥娥睁开眼睛下线了。等她取下头盔,我就伸出了我的手臂。娥娥配合地爬上我的手臂,我就把她抱了起来。感觉她现在累得够呛,我不禁心疼地道: “乖娥娥,你就不能悠着点吗?” 娥娥抬头冲我一笑:“我会注意的了。下次保证不让你担心。” 我笑着摇了摇头,忍不住往她唇上印了下去。一碰到她的嘴唇,她就“唔”地一声,缓缓张开了小檀口。又一个夜晚拉开了序幕。 第一百三十七章 弓骑发威 - 网游之三国时代 - 张浩古 上线之后,出于对八阵图的惦记,我忽然想到一个问题,既然八阵图的军士那么密集,是不是可以使用群攻魔法来对付他呢?比如无法无天的那种“狂雷”“野火”“藤蔓”“刀山”,比如酒神的“万剑诀”。对了,无法无天的“大回复”也是一个重要的技能。早点学了,说不定将来能够用上。 既然“八阵图”是九阶阵法,相信群攻的魔法只能对八阵图造成隔靴搔痒的伤害。“万剑诀”倒是或许有用,但我想留给酒神自己来使用。目前的八阵图,至今还在领跑,也需要酒神赢他一场,对我们才更加有利。当然,就算如此,“万剑诀”还是要领悟的。包括“酒神”,将来或许也用的上。 嗯,那开战之前就先试试能不能学会“大回复”“万剑诀”和“酒神”。 “大回复”学起来很简单,只在召唤出的法师中发现了有这个技能的法师之后,就用“气冲山河”不断地打他,让他不断回复。看到后来,这个技能我就会了。 “万剑诀”和“酒神”则困难一些,招出一个剑仙,在他的攻击下,观察他的出手。结果“飞龙探爪手”“雷击”“冰冻”“抗毒”“小回血”学了一大把,就是没有学会“万剑诀”跟“酒神”。 大回复:补血100000点。耗费魔法20000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道门类老君道目玄门法师职业四转技能。 飞龙探爪手:在战斗中偷窃对方物品。对于低于自己五十级以上敌人成功率90%,对于低于自己五十级以内十级以上敌人成功率50%,对于低于自己十级以内高于自己二十级以内敌人成功率30%,对于高于自己二十级以上敌人成功率10%。耗费魔法1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业隐藏技能。 雷击:对单个敌人使用雷系魔法。需装备剑类武器。魔法攻击+500,五行攻击+500。物理攻击+0%,魔法攻击+200%,五行攻击+200%,精神攻击+0%。耗费魔法1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 冰冻:对单个敌人发出冰系攻击,使其不能行动。受到攻击后状态解除。耗费魔法1000。持续时间10分钟。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 抗毒:对毒物有一定抗性。1级毒物全忽略。2级往上,毒物每升一级,减少5%忽略。耗费魔法1000。持续时间10分钟。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业隐藏技能。 小回血:补血3000点。耗费魔法2000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 战斗已经开始了,看来来不及学习了。留着以后再学吧。 八阵图果然依旧用“八阵图”跟我对阵,只是他那边所有的树木都已经被他烧掉,刻意不让我使用火攻。 我的心中其实已经有数,但为了迷惑八阵图,我还是做出了伤脑筋的样子。(没有办法,玩家七匹狼就是这样不要脸。)在界河边唉声叹气站了一个白天,愣是不发动进攻。 深夜,我忽然带领军士在界河边装神弄鬼起来,这正是八阵图最拿手的“鬼神”“楚歌”兵法。看看八阵图那边,如我所料,没有多少影响。其实我并不想依赖这两个兵法破敌,只是让八阵图知道,我也会这两个兵法,他的兵法对我是没用的。这样才会坚定他继续使用八阵图迎敌的想法。 后半夜,我军全数渡河了。首先是召唤出300山鹰军,在“八阵图”的边缘伺机攻击敌方军士。骚扰一下立刻飞开。 由于山鹰军行踪飘忽,八阵图命令点亮火把,阵中的弓兵纷纷搭箭向山鹰射去。尽管大多数山鹰见机躲开了,但还是有山鹰被对方射中。好在对方只有100个弓兵,能够命中山鹰的又少,双方呈现相持之势。 这时候我的弓骑兵已经渡河,在山鹰军的引诱下,弓骑兵早已看见敌方的弓兵所在,远远地弯弓搭箭,第一轮过去,就消灭了敌方二十个弓兵。 我军没有火把,八阵图只听见弓弦响,以为只是普通弓兵,急令全阵向我军靠拢,试图用阵法困住我方军士。 山鹰依旧向“八阵图”的边缘扑击,从刚才到现在,对方军士已经被山鹰扑死十几个了。虽然我方也以损失了十几个山鹰为代价,但加上刚才弓骑兵射死的二十个弓兵,这场战斗下来,最后胜利的一定是我军。 弓骑兵这时候已经倒骑在马背上,马一边往后跑,军士一边继续对准对方阵中的弓兵发射箭支。整个弓骑兵队伍虽然在往后行进之中,雁行的阵式却丝毫不变,隐隐如钳子一般从两侧夹住八阵图的阵式。在这种攻势之下,对方的弓兵成片倒下。 等到八阵图反应过来,弓兵已经再次被干掉三四十个。他终于明白问题出在哪里,急忙命令军士灭去所有的火把。 经过这一阵,又有十来个军士损失在山鹰爪下,而山鹰军则由于弓骑兵的策应,损失降到了十只以下。 八阵图灭掉火把之后,双方的视野便同样模糊,但适应之后,八阵图的军士已经能够隐隐约约发现我方的军士了。近三百山鹰军依旧掌握着制空权。但八阵图却清楚看见,前方的我军军士只有100人。联想到这100个影影绰绰的人都是弓兵,八阵图心中大喜,命令弓兵将目标都对准前方的我军军士,暂时不要去管山鹰军。 这一点当然是玩家七匹狼早就计算好了的。看到八阵图的火把熄灭之后,我的弓骑兵不但后退,还有秩序地晃来晃去,八阵图的弓兵箭箭落空。而我方弓骑兵则放弃了专射弓兵的战略,所有的箭支只往八阵图的阵中倾泻。 转眼之间,八阵图的军士又损失了好几十个,而我军则只有几个山鹰军受伤。现在仅仅从数量上,我投入进攻的兵力已经跟八阵图持平。 八阵图心中烦闷,命令军士全速前进,只要把我军逼进角落,他就可以全歼这股一百人的弓兵小队。然后才能专心对付天上的山鹰。现在他已经不能后退了,因为他已经发现,这些弓兵的速度快得惊人,如果硬要后退,恐怕只能当我军的靶子。 就在这个时候,大量的我军军士忽然从界河中杀出,齐齐杀到八阵图的身后,跟刚才的弓骑兵前后夹击起来。震天动地的喊杀声让八阵图的军士胆战心惊。 八阵图只得约束军士停下,一边把所有的盾牌都调到弓骑兵这边防守,一边重新布好阵,对我军严阵以待。这时候也只能听天由命了。现在我军不仅在地上对八阵图隐约形成包围,天上还有山鹰在助阵,除非八阵图能够钻地,再也无处可逃了。 玩家七匹狼的狠劲在这时候发挥得淋漓尽致。我心中明白面对八阵图这样的高手,如果让他缓过劲来就意味着什么。所以我也不跟他继续打消耗战(尽管目前的形势最终还是我获胜),早已命上风头刚刚上岸的军士点起了引火之物,向八阵图的“八阵图”投掷过去。 第一百三十八章 强横的娥娥 - 网游之三国时代 - 张浩古 受到上一场对娥娥的教训,八阵图千方百计想要避免受到火攻,不料就是他这个小小的愿望,在经过认真的努力之后,还是没有得到实现。已经被我团团围住的八阵图,猛然间被我军扔过的引火之物投入阵中,又刚好是在下风头。风助火势,火借风威,那火苗呼地扑入,顿时有若干军士身上已经着起火来。上一场刚刚吃了苦头,军士们对上一场的记忆还历历在目,现在猛然碰到相似的情景,立即大乱之中,大阵已经完全被破去。 我军刚上岸放火的军士见状,立即向八阵图的阵中掩杀。八阵图此时也约束不士,只带着少数尚未被烧到的军士,也不布阵了,疾风骤雨一般向我军弓骑兵方向狂奔。 弓骑兵如何能够被八阵图攻到,早在起火之时,已经有所准备,继续呈雁行阵向两侧散开,箭支却依旧向八阵图军士头上倾泻。而空中的山鹰,不敢扑入火中,专捡那些还没有被火烧到的八阵图军士攻击。 大火已经完全阻断八阵图的后路,我军后续部队也不再直着冲锋,只从火焰两侧冲过,挡在弓骑兵前面,继续掩杀。 现在的八阵图,不但完全陷于包围,就连阵势也不能成型,就被我军打得落花流水。我冲到八阵图面前,硬受他的“五雷轰顶”,然后用一个“血海”将血补满。后面就是围攻的老套路了。 这一轮又胜利了。 在娥娥那边,此刻却正陷入僵局。仰攻不利,对方主将有刺客技能,地道战已成为老套,娥娥在山前,竟跟山中有老虎对峙了游戏日一天一夜。不过这个游戏日娥娥也不是什么都没做。受到我两次攻击山贼的启发,娥娥也老早就派兵破除了山中有老虎的埋伏和陷阱。 然后就是继续对峙。直到午饭之后,又过了三个游戏日,娥娥才开始了攻击。 那个游戏日的夜里,只见娥娥阵中一匹矫健的马向山上驰去,躲过了落石和滚木,杀到山上的守军面前。山中有老虎嘿嘿冷笑,猛然隐身,扑向马前,向马上之人偷袭而去。马上之人应声而落,竟然被山中有老虎一招秒杀。 正觉得不对劲,忽然山下又一匹马已经冲上,马上之人英姿勃勃,横戟猛扫,将山路上方的守敌打得七零八落。山下的军士蜂拥而上。 原来娥娥特意挑选了一个机灵的骑兵,训练了一整日,趁着夜色,穿着类似于娥娥的盔甲,上山诱敌。娥娥却紧跟而上,顿时破去了山中有老虎落石和滚木的战术。 打开缺口之后,娥娥也不与敌军的军士恋战,将他们都交给涌上来的军士,自己趁着山中有老虎隐身技能的冷却时间未过,战马高高跃起,长戟紧握,向山中有老虎冲去。 山中有老虎正在吃惊,蓦见娥娥冲来,不敢轻撄其风,只得闪避。可惜他闪避虽快,又怎快得过娥娥胯下之马,戟刺是躲过去了,戟顶那月牙形的小枝却向他头上砸下。 山中有老虎大惊,急忙将手中兵刃迎向娥娥戟上小枝,只听“仓啷啷”一声,将山中有老虎砸得身形一矮,双脚直陷入泥土之中。方天画戟上的小枝离他的脖子只差三寸,堪堪被他挡住。这还是因为他手握神兵,危急之际又奋起抗击,开发出了浑身的潜力,这才能够挡住。挡是挡住了,双臂却因为这一挡,给砸得脱了臼。再想奋力厮杀,却是不能。 娥娥此时早已从马上高高跃起,让那马自行往前跑,自己却凌空举戟,在空中变换身形,回头又是一戟,早将戟上小枝挥在山中有老虎颈上。人头飞落,鲜血爆涌。战斗的结果也就注定了。 看到娥娥的强悍,我不禁目瞪口呆。这才是一个装备了方天画戟的武将真正的气势。在战场上强横而出,杀气腾腾,所过处无不披靡。这个人竟然是我的老婆,我却到今天才真正认识了她。一股肃穆而崇敬的目光从我的眼中射出,投入到视频中那个英挺的身影。 沉吟良久,我才想起去看其他几场战斗。首先是天下大吉和酒神之战。酒神目前积分紧跟着我和娥娥,他的结果如何,将影响到他是否还将紧跟着我们。而对于天下大吉来说,只要战胜酒神,就可以跟酒神同分,后面还有理论上的机会。 受到其他玩家跟酒神对阵的教训,天下大吉这一场一上来就向酒神发动了强攻。在军士的裹胁之下,天下大吉渡过了界河,带着军士杀向了酒神的阵中。然后天下大吉撒豆成兵,回头与豆子兵围着酒神猛打。酒神被逼无奈,只得使用“酒神”,在秒掉天下大吉之后,也被豆子兵打掉了最后一点血。天下大吉的豆子兵再回头跟剩下的军士清场,就这样灭掉了酒神。 水漫金山和我刺我快乐则展开了一场各打各的战斗。水漫金山的全水军在河里耀武扬威,我刺我快乐根本就不下水,只在岸上静等水漫金山。结果两人的耐心都非常好,一直僵持了二十九个游戏日。 等到最后,我刺我快乐因为积分靠前,再不进取,这一分肯定没了,这才奋勇带着全军入水。原来我刺我快乐也对自己的全军进行了水中训练。 刚入水的时候,由于水漫金山的水军已经在河里泡了近一月,每天只分批上岸吃一点饭,早已有些疲惫,竟被我刺我快乐临时拼凑的全水军打了一个措手不及,损失了很多人手。被对方一激,其他人的潜力才发挥出来,拼命扳回局势,才勉强打了一个平手。不过最后水漫金山终于被我刺我快乐瞅准机会隐身来到面前,刺客的技能在水中虽然大打折扣,却因为发动突然,偷袭之后又近身缠斗,将水漫金山收拾了下来。最后我刺我快乐终于惨胜。 而千古江山和龙战于野的副班长之争,却很早就有了结果。龙战于野知道千古江山不会下水,所以直接没有使用水军战略。早就将水军训练成步兵,所有的军士带过河,召唤出在陆上也可以使用的冰龙,直接横扫。千古江山拼命抵挡,却挡不住冰龙使用的冰系魔法,被龙战于野战胜。 这一轮过后,我和娥娥积五分领先,我刺我快乐和八阵图积四分随后,天下大吉和酒神积三分再随后,山中有老虎和水漫金山积两分又随后,龙战于野终于从零分族脱贫,千古江山成为最后的贫农。 下一场对阵形势为:七匹狼对我刺我快乐,七只羊对天下大吉,山中有老虎对龙战于野,千古江山对酒神,水漫金山对八阵图。 比赛到现在,已经到了最关键的时刻。我刺我快乐只有战胜我才有最后的机会,天下大吉如果战胜娥娥机会还不小,山中有老虎如果战胜龙战于野,理论上也有机会,千古江山估计将继续送分给酒神,水漫金山由于在胜负关系上处于劣势已经脱出竞争行列,八阵图则同样必须战胜水漫金山,才能继续咬住比分。 由于我刺我快乐跟水漫金山这一战旷日持久,所以我也没有怎么观看,只是每到吃饭的时候关注一下。其他时间,我则在继续思考如何对付他和酒神上面。比赛只剩三轮,第八轮的千古江山是公认的送分大王,所以我现在只需认真地对付这两个。 当然,由于先前对付山中有老虎的缘故,我对我刺我快乐已经存在优势。只不过我刺我快乐对他的军士进行了全水军训练之后,我的水军优势已经被缩小。而我刺我快乐的刺客技能依然是心头之患。 当然,对于酒神,有了山鹰军之后,他的战略已经对我不起作用。不过就看他到时如何变阵了。他应该会绞尽脑汁来对付我。 这一场,既然我刺我快乐不怕水军,我打算用阴阳八卦阵来对付他。至于他的刺客技能,我不但有了新的魔法法宝,早就准备好的四件套套装也正严阵以待,就怕他不来,我还没有机会被动反击呢。 对于娥娥那边,原本以为她在连续干掉几个强手之后会轻松一下,不料现在她的对手又是天下大吉。看来又有的她烦了。 第一百三十九章 大战刺客 - 网游之三国时代 - 张浩古 得出了一个貌似轻松的结论之后,我又重新对“万剑诀”和“酒神”感兴趣了。上次还没有把这两个技能练出来,战斗就开始了。今天可不能错过。至于军士,既然要用阴阳八卦阵法来对敌,自然是继续训练这个阵法。 午饭前时间太短,依旧是毫无头绪。 午饭之后,又让召唤出的剑仙倒了无数次,他就是很少用出这两招,结果在晚饭之前,还是没有领悟到。不得已,只得下线吃饭。 今天娥娥已经主动不想里面的事情了。把老妈哄得挺好,我心中却很清楚,碰到天下大吉这样的对手,她不闹心才怪。所以我依旧没有吝啬我的咸猪手,早早放到了娥娥的身上。娥娥当然会意,一张脸笑得稀烂。饭后娥娥主动提出今天由她来收拾残局。难得的是老爸老妈竟然等到她收拾完毕才带着我们俩出去锻炼。 然后继续是进入游戏,继续是毫无头绪。这两招还真难练。最后练到我都忘记睡觉了。结果是娥娥在我脸上亲了一下,我才想起来。 下线睡觉,娥娥已经主动地缠了上来。 “这几天古古没有少体贴娥娥,今天晚上让娥娥体贴古古好不好?”娥娥轻轻贴着我的耳朵说。 我满眼都含着笑意,爽快地道:“嗯。” 然后小色女就把我象农民伯伯翻地一样彻底地摆弄了一番。 看着在我身上勇猛运动的娥娥,我想起了她战场上跃马挥戟的身影。此刻她运动的身体是那么娇艳,她运动的神情是那么专注,以致我很快就感到整个人都在惊涛骇浪之中,却又包裹着强烈的温暖的气息,又如夜风吹遍了整个心河,拂动了河边的柳条,在那里张牙舞爪。 第二天早上,出乎意料,在我将自己委托给系统的情况下,我竟然将“万剑诀”和“酒神”领悟了。 万剑诀:发出多支飞剑,杀伤一定范围之内的敌人。需要装备剑类武器。魔法攻击+500,精神攻击+500。物理攻击+0%,魔法攻击+200%,五行攻击+0%,精神攻击+200%。攻击范围10米。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系剑士类剑侠目剑仙职业四转技能。 酒神:直接打掉对方5000000血量。忽视一切装备和防御技能。需要装备剑类武器。耗费全部魔法和全部生命,只剩最后一点。技能冷却时间120分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系剑士类剑侠目剑仙职业四转技能。 好强横的技能!我心中暗道。今后又是我的一个秘密武器了。 这时候我继续看我刺我快乐的视频,发现他还在僵持。我不禁暗自得意,以你现在的疲惫,继续跟我打,还不失败才怪。 左右无事,我想起了娥娥上次“借东风”的技能,忍不住又想学来玩玩。 当然跟“万剑诀”和“酒神”一样,“借东风”也是屡屡不能学会。不过我现在也不着急了。慢慢学吧。留着点气力呆会打仗。 我刺我快乐上一场结束和这一唱始,中间只相隔了10分钟。尽管拖着疲惫之躯,我刺我快乐还是在岸边列好了队。我现在也不下水,就在岸边等着他。现在是白天,有着界河的阻隔,我也没有装备三件套装,只穿着献帝套装。 我刺我快乐警惕地望着我,一直不敢歇息。 黄昏时分,我将军士强行带过了河。这次连水军我都装备成了步兵。而弓骑兵既然在上一场亮相,我的骑兵现在都是同时装备了骑兵和弓兵的装备。 看看到了界河的那一边,我暗暗将三套套装一起套上,将手一挥,全军都冲上了岸。我自己则直奔我刺我快乐而去。 经过16轮的战斗,我现在已经升到130级。现在我装备了三套套装的状态是: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:130级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐性职业:忍者、空手道、东瀛剑士、剑侠、剑师、忍剑士、水贼、暗流、暗流剑士,武力阶次:中级1阶。 力量:2116(774+1342)体质:728(129+599)敏捷:623(129+494)精神:623(129+494) 物理攻击:290458,魔法攻击:56331,五行攻击:106977,精神攻击:56331 物理防御:3031864,魔法防御:3031864,五行防御:3031864,精神防御:3031864 生命值:8434920,魔法值:6846120,命中率:5906211,闪避率:7281630 生命回复速度:47110,魔法回复速度:35415,攻击速度:16029.4,移动速度:13214.5 尽管我的攻击速度和移动速度都已经超级变态,我依旧象平时一样一边向前冲一边发着“空劈”。不断从我刺我快乐身上带起-5000,-10000的数字。 我刺我快乐没有料到我竟然敢直奔他而去,心中隐隐觉得不妥,可又容不得他犹豫。只得按照老套路一个隐身。我现在其实已经不怕他的偷袭了,就算什么技能也不用,他也照样不能拿我怎么样。毕竟偷袭技能都是需要冷却的技能。可我目前暂时还不想向别人展示我的血量。所以我还是将“无极之罩”打开来。同时“无极之波”也有一搭没一搭地发出。 我刺我快乐还没有冲到我的面前,就被“无极之波”打得现身。尽管“无极之波”本身的攻击力只相当于一转技能,但在我强大的武力效果面前,还是带走了我刺我快乐-100000的血量。这还是因为我刺我快乐本身的防御已经让我的魔法攻击、五行攻击和精神攻击不能产生效果,否则打掉他一大半血是完全可能的。 “无极之波”没有技能冷却时间,转眼我刺我快乐就挨了三下。300000的血量一去掉,我刺我快乐的血量就捉襟见肘起来。 我刺我快乐一咬牙,使用了杀手最后的绝招“影遁”,瞬间移动到我的身后。只觉得喉上一凉,尽管有“无极之罩”的防御,瞬间还是去掉我50000的血量。紧接着就觉得背上有剑痕划过,一种刺痛的感觉传来,血量又去掉了50000。 游戏设计被偷袭的玩家,反应力普遍比较慢。尽管没有给我造成重伤的效果,我还是来不及反应,就被我刺我快乐连续用了两个大招。 依旧没有给我反应的机会,“三连击”又已经被我刺我快乐用了出来。这种背后的连续三次重击,比上次跟山中有老虎打的时候又不同。而且我刺我快乐的武器似乎比山中有老虎又犀利了一些。第一下就打得我前冲三步,第二下打得我前冲九步,第三下我已经反应过来,用一招“胁刺”挡了一下,但也被打得前冲十来步。 -40000,-120000,-360000。三个红色的数字飘了起来。 但我刺我快乐也被我最后一个“胁刺”去掉100000血量。 而这时候我的“被动反击”也已经发动。一招“空劈”,一招“圆光”,一招“妖刀”,一招“柔云”,最后一招“无极之波”,水银泻地一般向我刺我快乐攻了过去。 这也是因为刚才我刺我快乐攻击得太快了,他偷袭了我五下,所以“被动反击”也是五下。 随着五个-100000的数字在我刺我快乐的头上飘起,他挂了。 第一百四十章 众矢之的 - 网游之三国时代 - 张浩古 既然挂掉了对方的主将,那我军的“阴阳八卦阵法”最好还是先隐藏一下实力。所以我仅仅指挥军士按照一般的阵形,将战场打扫完毕了事。 战斗刚刚结束,我刺我快乐的帖子已经出来了。因为是杀手职业,因此他对我的血条还是很在意的。在他三个大招的打击之下,直到他被反击挂掉,他一直在关注我的血条。结果是让他吃惊的,尽管被他打掉600000的血量,却还不到我血量的十分之一。最后他得出一个结论,在如此的高血量面前,在单挑中,我是不容易战胜的。 然后就出现了酒神带着哀叹的跟帖,按照“酒神”的攻击能力,在他使用“酒神”的时候,并不能将我如愿挂掉。 比赛到了现在,虽然我们这一组目前看来我出线的前景不错,但组里的其他玩家却已经不将希望放在阻止我出线了。很多玩家唯一希望看到的就是我的失败。被我窝囊地攻破营帐,后来又被娥娥一刀砍飞头颅的山中有老虎无疑就是这样的一个玩家。尽管从传说中看来,这个人并不是一个鼠肚鸡肠的人,但无论是谁,被娥娥以那样的方式干掉,相信都不会很爽。既然不愿意在游戏中用不正当手段来暗算我和娥娥,那么利用论坛来炮制我的一场失败就是他发泄的唯一渠道。 所以在酒神的帖子之后,山中有老虎披露了一个新的秘密,那就是我的血条并不总是象这一战那样变态。因为跟他那一战,经过他的观察,仅仅打掉我400000的血量,就差不多去掉我五分之一了。所以唯一的解释,就是我拥有一套受到限制的装备。现在距离酒神跟我一战,只有两日的时间,也许到时候我并不能用上这套装备。 接着龙战于野也在论坛上发帖,提醒酒神要注意我的偷袭。因为上次在水中我曾经使用“吻喉”、“背刺”等技能来对付他,跟这次他在视频上看到我刺我快乐的技能完全一致。 看了论坛的帖子,我彻底无语。我挖空心思想要隐瞒自己的实力,却因为这一场我刺我快乐的失利引起了连锁反应。我刺我快乐对我血条的披露就像打开了潘多拉的盒子,把我一个个从未披露的秘密全都见了光。现在我想不成为众矢之的,恐怕已经不能够了。 好在这些秘密武器还不是我的最终秘密,披露后反而会让对手对我多一分忌惮,也未必不是好事。 不要想这些了,还是先看娥娥是怎么打的吧。 对于天下大吉的豆子兵,我跟他对阵的时候打了他一个突然,结果让他直接将豆子兵沉到界河里面了。后来又用“鲤鱼跳龙门”进行突袭,同样是一个突然。到了娥娥现在,对付豆子兵的这个秘密武器自然是用不上的。而从河中突袭,别说她没有“鲤鱼跳龙门”的技能,就算有这个技能,也不能再让天下大吉上当。 但娥娥偏偏用了最简单的办法,就把天下大吉打败了。 阵势一摆开,娥娥就带着兵渡河。天下大吉没有料到娥娥这么胆大,立刻带领军士后退。等到娥娥一上岸,迅速撒豆成兵。不料娥娥的军士竟然一起准备了狗血和猪血,纷纷向豆子兵泼去。 豆子兵碰到这些专破法术的秽物,立刻变回豆子跌落地上。 接下来,失去了豆子兵屏障的天下大吉就面临娥娥的强攻。由于他事先没有好好地计算到豆子兵会这么早失去作用,所以一下子被打懵了。等到反应过来,早已经回天无力。 其他几场比赛,千古江山败给八阵图没有悬念。山中有老虎凭险固守,龙战于野也没有得到好处。水漫金山完全失去晋级机会,竟然直接将全军投入到八阵图的阵势当中,成全了八阵图的胜利。看来,他也很希望这一组的竞争更加强烈一些。 论坛上对于后面的这几场比赛,一方面是对娥娥破天下大吉的方式那么简单而感到惊奇。这原本就是三国小说中破黄巾的方式,平常大家都不在意,结果终于有人用出来才恍然大悟。另外一个方面,很多玩家都注意到了这一组开始出现戏剧化了。 跟痛恨足球比赛作弊不同,游戏中大家是越热闹越喜欢。如果这么早争夺就没有悬念了,正是大家不愿看到的。现在出现这种明显的作弊,反而调动起玩家观看比赛的热情。第二组很快就成为整个武林大会的焦点。论坛上有关第二组的帖子点击量长期居高不下。 目前的积分,我和娥娥积六分领先,八阵图积五分随后,我刺我快乐和酒神积四分再随后,天下大吉和山中有老虎积三分继续随后,水漫金山积两分,龙战于野一分,千古江山无分,没有改变。 下一场的对阵形势为:七匹狼对千古江山,七只羊对水漫金山,山中有老虎对我刺我快乐,龙战于野对天下大吉,酒神对八阵图。 从目前的形势看来,我对千古江山几乎胜定;娥娥对水漫金山又是碰到硬手;山中有老虎和我刺我快乐的刺客技能可以进行pk了,山中有老虎晋级无望,也许会给我刺我快乐放水;龙战于野和天下大吉都晋级无望,这一战完全是面子之战,到底是龙战于野终于再胜一场呢,还是天下大吉再大放光彩呢,所有玩家都拭目以待;而酒神和八阵图,理论上都有晋级的可能,这一战也许会比较惨烈。 我是直接让军士去训练“阴阳八卦阵”了。后面的两场,对于我来说,现在已经不在话下。而且只需胜一惩铁定出线。所以我今天要做的,就是继续做一个好老公好儿子好老总,下线去也。 午饭老妈已经买好菜,我只需要对原材料进行加工就可以了。做好饭我坐在娥娥旁边看着她,一看她出了汗就给她擦擦,眉头皱起来就亲亲一个,直到吃午饭的时候为止。 看来娥娥今天又是殚精竭虑了。水漫金山这个水军第二,相信任何对手都是忌惮的。也就是我这个水军第一和山中有老虎不怕他。在使用全水军战略以后,现在又晋级无望,看上去又似乎要搅乱本组形势,对付起来更是麻烦。 不过娥娥总算有一个好老公的呵护(卖瓜无罪,王婆可耻),好好地吃了一顿午饭之后,适当消消食,又进入游戏去精心训练去了。 午饭后,我照例开着车去买菜,顺便到公司逛逛,处理一些事情,帮华玲把晚上的外卖预定了,然后满载一车菜回家。 为了不让老妈闲出毛病来,也没有对她试图收复厨房失地的行为过多打击,爽快地跟她一起完成做饭大业。当然老妈也有冠冕堂皇的理由,那就是跟我学做菜,免得到时候面目无光。 老妈是否从我这里学到了做菜我不是很清楚,但跟老太太聊天的事情却是一刻没有闲着。整日呆在游戏里,今天好不容易有机会,老妈将积存了几十年的沉芝麻烂谷子一股脑都倒了出来,再添油加醋,旁征博引,抒情说理,插科打诨,名嘴解说,金牌主持,忙了个不亦乐乎。 而我难得见老妈这么高兴,好不容易看她做一回节目,当然要努力配合,做一个好观众好听客。中间偶尔插上两句,助长一点气氛,引导一些话题,也非常开心。 有人说话,做事不累,不知不觉饭就做好了。我继续去看娥娥,老妈在厨房收尾准备。 擦汗亲亲两**宝反复使用,终于将娥娥这个**oss在营养仓里哄得眉花眼笑。咸猪手偶尔不安分地使用两下,小眉头也不胡乱皱来皱去了。看到后来,干脆将柔嫩的小手抓在手里,反复抚摸。这时候如果有摄像头对准某人,绝对是一个色鬼老公的标准造型。 一顿美好的晚饭。收拾以后,全家锻炼完,娥娥又进入游戏去了。左右无事,坐到娥娥身边继续色鬼老公的大业。在我面前,那张小脸从头到尾笑得稀烂。想来游戏也不怎么痛苦了。 结果某个小色女下线之后,早已被挑逗得星眼迷离。这个晚上后来干些什么就不用我给各位读者大大摇唇弄舌了。 第一百四十一章 赤膊上阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 第二天早上,轻轻将怀里的小色女唤醒,一起做完早练,用完早餐之后,我终于上线了。 “阴阳八卦阵法”前两天刚升级,现在虽然练了两天,却还没有到升级的地步。继续让小的们操练,我开始在营地中信步而行。 营地周围有山有树,水要开战之后才有。但就是现在的山和树,已经让人感到很清新了。尤其是营地上面的天空比现实里清晨的天空还要明净,营地的空气比海边晚上的空气还清新。游山玩水,这不是我最早进入游戏开发出的功能之一么。 信步而走,心旷神怡。太阳从东边升起,只需要24分钟,就在天上完成了一天的旅途,黄昏伴随着夜风立刻就到。然后在一两分钟之内,天色就完全暗下来。万籁俱寂,虫鸣声喧,月色如钩,大地如笺,顾盼留影,表里澄彻。俄尔夜色渐深,林中枭鸣,如梦似幻,胸臆舒张。直到东方渐明,朝霞满天,峰头映彩,枝间露莹。众鸟作歌,音符跳荡,炊烟渐起,村落隐隐。又是新的一日。 看看又游荡到夜里,我回到营地中,将众军士一起带出,齐去界河前列阵。 终于系统提示新的一战已经开始,界河中水涨船高,我也不急着进攻,仔细瞧那对岸。 对方的营地逐渐显出形状,一个赤手空拳的玩家,仙风道骨,衣袂飘飘,正在向这边凝望。 “千古兄,久仰久仰。” 刚刚游山玩水,兴犹未尽,忍不住抱拳发酸道。 “七兄可是久仰我送分大王之美名否?”千古江山笑着调侃道。 我脸上一红,苍天在上,玩家七匹狼终日久仰千古江山,的确是这个意思。 “哪里哪里,千古兄赤手空拳,能够闯到今日,已经让在下钦佩不已了。当然,千古兄如果高风亮节,定要送在下一分,那也是一番美意,受之有愧,却之不恭,呵呵。” 千古江山听我说得坦白,忍不住哈哈大笑:“以七兄之风采,在下就是做这种高风亮节之事,也定然是心旷神怡。奈何在下一直隐藏实力,就为了今日与七兄一会。在下向无胜绩,进入二十强更是痴人做梦。但只需将七兄击败,想来今日定当闻名天下矣。” 我见某人说得更加直接,而好像也挺有道理,只得尴尬道:“千古兄壮志可嘉,嘿嘿。听千古兄说得精彩,今日在下便是败了,面上也甚是有光。却不知千古兄有什么绝学,可以将我击败?” 对面的家伙一撇嘴,我知道我犯忌了,这不是明摆着说人家没有二两葱,就不要来趟浑水么。 “七兄有所不知。在下有一项绝学,名曰降龙十八掌,需得与七兄单打独斗,七兄若是不怕,便放马过来。”千古江山笑吟吟地道。 “好!”在游戏中混,又是如此光天化日,若干的眼睛正在看着视频,我可不好推脱。当下催马上船,缓缓渡江。 千古江山带着军士退了两箭之地,回头对我道:“七兄可带全部人马过河。” 我点点头:“爽快!” 将手一挥,全军一起上船,缓缓行进,渐渐上岸,摆成鹤翼之阵,我自在阵前,纵马向前。 千古江山忽道:“且慢!” 我停下了脚步:“千古兄还有什么话说?” 千古江山道:“近日风传,七兄装备防高血长,若是全副武装,以小弟之能,也不用打了。小弟有一法,我也不用所谓的‘降龙十八掌’,七兄也不必要穿着那些名牌,让小弟抬不起头。我二人只穿白板新手装备,只用普通之招,赤手空拳,下马格斗,如何?” 听到千古江山开出这个道,我不禁一愣。在游戏中混了这么久,倒想不到还有这种打法。 “对了,我忘了告诉七兄,小弟现下一百三十一级,也是副本剧本角色,七兄如果不信,可以查看一下。” 话音一落,千古江山就将他的资料亮了出来,果然是一百三十一级。 原本我还担心等级比他少很多,打起来会很吃亏,现在他等级也不过跟我相似,又何必怕他。 当下我大笑:“好,小弟也是一百三十一级,这个打法果然有趣。” 说完之后,我将我的资料也亮了给他。 千古江山大呼过瘾:“难得我二人竟然等级一样,七兄现在不上前,更待何时?” 我呵呵一笑,从马上一掠而下,先将所有装备都收入新手戒指的储物空间,赤条条站在阵前,再将新手白板装备一件件穿上。 千古江山也将新手装备换上,我们互相看了对方的装备栏,果然没有其他装备。 清啸声中,我已经一个“纵越”,来到了场中。 千古江山却不像我这般潇洒,一步一个脚印,缓缓走了过来,到我身前三米处站定,拱手道: “空手对敌,七兄定不如我,我二人可将拳招放慢,点到即止。七兄若觉得难以破解,可以慢慢思考,直到可破方止。” 我不禁对千古江山的这个提议非常钦佩。尽管空手对敌,千古江山的确要胜上我一筹,难得他并不因此而占我便宜,的确有高手风范。 我点了点头,千古江山已经缓缓出拳,冲我面门而来。出拳虽说是缓,可是携带的拳风,却丝毫不弱,虎虎生威。 我仔细看那来势,计算着角度和力道,横拳架出。 千古江山点点头,暗暗嘉许。当下也不稍作停留,不待我的招架落实,拳头转个圆圈,就着原来的势头,攻向我的前胸。 我暗道一声“好”,原来上架的胳臂也转而向下,继续招架过去。 千古江山脸上流露出大喜之色,拳头又是一个圆圈转回,重新就着原来的势头向我的面门攻来。 这一次我不再轻撄其锋,一个侧身,胳臂一立,从侧面将千古江山的拳头一领。 千古江山展颜大喜,收回拳招,复退到三米之外。 我心下大惑不解,正待问他,忽听一个蚊子也似的声音,传入我的耳鼓之中: “七兄真乃可造之才。且听我细细道来:一拳一脚有玄机,一步一身多巧思。一朝一夕需勤奋,一招一式好神奇。武学之道,以拳脚为基础,必须脚踏实地,方有进境。拳者,含拳掌爪勾指。拳以势大力沉,最是威猛。爪以威风险恶,叠出奇兵。掌以刚柔相济,虚实莫测。指以运气千钧,单点突破。勾则如鸟嘴铁钩,自成一体。脚者,以足法腿法为正,步法身法跳法桩功不可偏废。足若拳,腿若臂,以其居于下,有下者之奇;以其长于臂,有长者之强;以腿足合于身形,则脚法可自成一体。步法身法为拳脚之转运,跳法为调整步法身法之用,桩功则为凝力聚气,天长地久而见其功。其他如肩肘膝臀腰等,亦各有法。皆为身法协调之关键,运拳出脚不可离。肩肘膝臀等,亦可见机伤敌。武者需敏锐待敌,眼要明耳要聪,灵台要通彻,而其中尤以眼法为重。见微知著,察言观色,心未动而身不动,意若动则拳已随。打人不见拳,见拳非好汉。” 那声音说到这里,蓦地停住。只见千古江山的脸上,含着微笑。 却听讨厌的男中音忽然道:“系统消息:玩家七匹狼拥有了三转隐性职业拳脚士,自动拥有技能‘千锤百炼’。” 第一百四十二章 拳脚士 - 网游之三国时代 - 张浩古 只听那个蚊子也是的声音道:“没错,刚才我给你说的就是拳脚士隐性职业的入门总纲。拳脚士职业是我自创的隐性职业,可以自己传授,现在你就是我的大弟子。待我将你设为可以传授。” “系统消息:拳脚士职业祖师千古江山将玩家七匹狼设为可以传授本职业技能。以后玩家七匹狼学得拳脚士职业技能后可以传授给其他玩家。” 我这一惊非同猩。这个千古江山到底葫芦里卖的什么药?打仗三心二意,倒在战场上收起徒弟来了。 这时候我才认真打量起千古江山来。目中隐隐的精光和鬓边的白发透露出他的实力和沧桑。从他为自己的职业设定的总纲看来,他在现实中便应该是一个武林高手。 我不由肃然起敬,拱手道:“前辈竟然愿意教我,实乃有幸。却不知前辈何以有此意。” 千古江山叹道:“老夫驰骋江湖二十年,向来未逢敌手。只是踏遍大江南北,终究不能收得佳徒。百无聊赖之下,到游戏中一游,方知世上还有小友此等人物。本来小友练武之佳期已过,好在小友风头日上,虽本身不能武学臻于化境,便是立得门墙,或可传我衣钵。” 我顿时心中感动。前辈与我,一个为武,一个为文,终究是前不见古人,后不见来者,路途虽异,心实相同。当下我朗声道:“前辈放心,有我在游戏一日,定当让这个隐性职业发扬光大。” 千古江山微微颔首,对我道:“你且瞧仔细了,本门武功,博大精深,汇聚天下众门派,精挑细选。我在这里演示的,职业技能中或者没有,只因系统不能接受,你也当记下。这些武功在现实中也很是有用。” 看我肃穆点头,千古江山摆出一个随意的架势,出拳如风,开始了他的演练。 但见他拳落脚起,拳起脚落,来来去去,走上一趟,不下二三百个招式。看到佳处,我不由跟着他操练起来。好在他出拳虽快,拳路却是清晰。以我目前在游戏之中的体质,以及游戏的设定,一些在现实之中难以实现的劈腿高踢腿飞身等动作,完成起来竟然毫不费力。 千古江山见我舞得有劲,自己也不由起劲,翻来覆去,循环往复,将他的招式逐渐演来。有时又突出新招,正在我心领神会之际,不由让我大呼过瘾。 也不知演了多少时候,只听得“叮叮叮叮”之声不绝,讨厌的男中音一再提醒,我也懒得去理他,只跟千古江山舞得高兴。 眼看就是午饭之际,系统强行冻结我们的战场,我只得下线吃饭了。 饭后刚一上线,千古江山也不说话,继续将他的招式兴之所至,不断演来。我自然毫不客气,继续跟着他的演示,不断领会模仿。 只过得三两个小时,千古江山终于停下了招式的演练,面露笑容:“徒儿,一般的招式已经跟你演练得差不多了,以后看你自己的领悟了。让为师高兴的是,你的悟性实在是高,可惜幼年没有习武,遗憾啊遗憾。不过在游戏里,你或者可以达到绝顶高手之境。现实中的提高虽然有限,游戏里达到武道化境继往开来还是可以的。为师这便到营帐中打坐,看能不能有什么新的领悟,到时与徒儿分享。” 我心知他轻功必然了得,说走便走,急忙一膝跪倒:“师父在上,请受徒儿一拜。师父教诲,徒儿一定谨记。” 千古江山也不过来搀扶,只是一掠如飞,隐隐传来声音道:“你起来吧。我知道你的孝心。” 我看他已经没入营帐,也自顾收兵回营。打开技能面板一看,顿时惊得我目瞪口呆。除了拳脚士的十个技能已满之外,其他技能密密麻麻,以“无名技能”之名,竟然排了几十页。我一想心中顿时明白,尽管千古江山不能将这些武技上升到系统技能,我却拥有了“万流朝宗”“剑意”“剑心”“无剑”几个技能,所以竟能把他的所有武技都弄进了系统技能。 之所以目前还是“无名技能”,只因为当时讨厌的男中音提示我的时候,我正在潜心跟千古江山学习,所以来不及给这些新“发明”的技能取名,他提醒几次之后,就自动不再提醒,只以“无名技能”之名暂时放在我的技能栏里面。 先看了拳脚士的技能,除了原来的“千锤百炼”之外,现在又多了“斗转星移”“皮里阳秋”“大江东去”“抽刀断水”“水滴石穿”五个职业技能,“千重帛”“绵里丝”“梯云纵”三个隐性技能,还有“醉东风”一个特殊技能。另外,“黑虎掏心”“鸳鸯腿”两个系统技能也列到了技能表里面,但是却没有归入任何一个职业。 千锤百炼:精神防御+2000。精神防御+500%。耗费魔法3000。持续时间20分钟。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转自带技能。 斗转星移:将对方的部分攻击转化后回敬对方。对方各项攻击-70%。回敬对方各项攻击70%。耗费魔法5000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转技能。 皮里阳秋:受到对方攻击视对方伤害先期增加双倍血量。耗费魔法10000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转技能。 大江东去:在身前卷起气浪攻击或者抵御对方攻击。攻击范围1米。攻击距离5米。物理攻击+100,五行攻击+150,精神攻击+200。物理攻击+50%,魔法攻击+0%,五行攻击+75%,精神攻击+100%。耗费魔法1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转技能。 抽刀断水:化掌为刀,急速强攻。精神攻击+2000。精神攻击+500%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转技能。 水滴石穿:一分钟之内连出60拳。从第二拳开始,每一拳都比前一拳各项多10个攻击点,并且多一个攻击百分点。第一拳物理攻击+10,魔法攻击+10,五行攻击+10,精神攻击+10。第一拳物理攻击+1%,魔法攻击+1%,五行攻击+1%,精神攻击+1%。耗费魔法30000点。技能冷却时间120分钟。3级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业三转技能。 千重帛:以自己为中心组成一个多层防御气罩,从外到内每一层增加防御100点,并增加防御20%。共有五层。可以反射防御抵消后剩下的50%攻击。最外一层防御+100。最外一层防御+20%。耗费魔法5000。技能持续时间20分钟。技能冷却时间120分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类武斗士职业三转技能。战士系武士类拳脚士职业隐藏技能。 绵里丝:放出500根气线,每一根击中敌人后产生精神束缚效果。单根气线精神攻击+100。单根气线精神攻击+20%。耗费魔法50000。持续时间20分钟。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类武侠职业三转技能。战士系武士类拳脚士职业隐藏技能。 梯云纵:在空中可以连续拔高两次,增加纵越高度和移动速度。纵越高度+100米。移动速度+100。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。道法系道门类老君道职业三转技能。战士系武士类拳脚士职业隐藏技能。 醉东风:饮酒之后使用,各项武力属性和武力效果上升。各项武力属性+20。各项攻击+100。各项攻击+50%。各项防御+100。各项防御+50%。生命值+1000。生命值+1000%。魔法值+1000。魔法值+1000%。生命回复速度×10。魔法回复速度×10。攻击速度×10。移动速度×10。耗费魔法5000。持续时间120分钟。技能冷却时间24小时。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武士类拳脚士职业特殊技能。 黑虎掏心:直接一拳猛击对方心窝。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。耗费魔法2000。技能冷却时间无。3级。使用等级120级。下一级使用等级600级。战士职业一转技能。 鸳鸯腿:双腿连环攻出,对方受到双倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。耗费魔法2000。技能冷却时间无。2级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武士职业二转技能。 第一百四十三章 降龙十八掌 - 网游之三国时代 - 张浩古 看着千古江山这些牛逼的技能,真是很难想象他到目前为止没有胜绩。不过也是,尽管他的这些技能还算的上牛逼,那也只在跟白板装备的敌人或者打怪的时候有用。比赛到现在,大家的装备都上了档次,他的伤害力就微乎其微了。 这时我才开始去看那些无名的技能。这些技能后面都有两个选项:“修改技能名”和“修改技能内容”。首先点开之后直接使用一下,体会到是师父教我的哪一个动作,然后根据动作的特点取一个贴切的名字,再根据技能的内容对技能进行完善。一般我都是根据技能的内容,哪一项属性本来就高的,继续修改高,直到最高值。 花了一个小时,总算把几百个技能都搞定了。这时候也到了吃晚饭的时候了。 下线之后,娥娥早就等在营养仓前,一见我睁开了眼睛,就做出了一个让我吃惊不已的动作。她竟然张开她的臂膀,要到营养仓里来抱我。难得老婆高兴,尽管吃惊,就让她抱吧。 没想到娥娥竟然很轻易就抱起我来了。这小妮子没想到力气还真大。 贴在她圆滚滚的胸脯前,我一阵发晕,嘴里咕哝道:“幸亏是自己老婆。” “咦,什么意思啊?”娥娥俯下了身,“为什么幸亏是自己老婆?” “第一次被美女抱在怀里啊,如果不是跟老婆什么事都干过了,还不让我晕过去。” 娥娥嘻嘻一笑:“没事,你晕过去反正有我抱着。” 这下我直接晕了过去。 只听娥娥道:“咦,还真晕过去了。娇生惯养。” “你才娇生惯养呢,还不放我下来。” “我就不放,抱老公是合法的,一生难得几回抱。” “好吧,随你。” 我没辙了。 好在这小妮子还知道有吃晚饭这件事情。好好过了几分钟抱老公的瘾之后,终于得意洋洋地把我放了下来。 晚饭之后,锻炼完毕,上线。先到营帐看了娥娥的视频。也不过就是她和水漫金山都带着人下水,十几分钟之后,出来的那个人是她。难怪她这么有心情抱老公,现在已经积到六分,铁定出线了,正是意气风发的时候,整日眉头紧皱的时光暂时过去了。 出帐看了看,师父已经出来了。这次我也不带兵,直接就撑船过河。 师父一见我很开心:“徒儿,来师父教你练气运气。” 我开心地应了一声。 只听师父道:“基本功要从小时练起,但练气运气就没有那么讲究了。到时候就算在现实里,尽管你的武学达不到巅峰,但师父相信你练气运气还是可以有一个绝佳的境界的。” 我见他说得高兴,应声道:“师父放心,在现实里,我也要让自己的内功练到最好。” 师父点头道:“嗯,这就对了。今天晚上就是让你反复练习练气和用气,最后我还要把‘传音入密’教给你。” “就是你一开始象蚊子一样跟我说话的那个技能吧?”我开心地问道。 师父笑着点了点头:“正是。” “徒儿很早就想学了,师父快教。” 师父呵呵笑道:“这样就心急了?好,我现在就教给你。” 然后师父就用传音入密告诉我什么日精月华,什么山川灵气,什么呼吸之间,什么灵台清明之类,说完了给我介绍了一些具体的方法,让我自己练习。 讨厌的男中音这时候告诉我学到了“吐纳术”,我也没有去管他,只管自己体会揣摩实践。 尽管如此,每次当我有了运功的念头的时候,技能栏里面的“吐纳术”还是自动发生作用了,立刻就有一股股暖流在我的身体里流动。我仔细体会着那些暖流流动的路线,就这样过了几个小时。 终于师父对我道:“徒儿,恭喜你,你现在已经可以学习‘千里传音’了。” 我睁开了眼睛,发现自己已经神采奕奕,全身有用不完的力量。 只听师父道:“‘千里传音’在现实中也是可以使用的,徒儿要好生学习。” 我点了点头,师父就用“千里传音”告诉了我‘千里传音’的口诀。 然后我就听到讨厌的男中音告诉我已经掌握“千里传音”了。 师父听到我用“千里传音”跟他说话,非常兴奋。告诫我在现实里要勤奋练习,不比系统中一学就会。我急忙答应了他。 “对了。徒儿马上要下线休息吧?”师父忽然若有所思地问我。 我点了点头。 “那你将角色托付给我,让我来教你‘降龙十八掌’。” “真的?”我原本以为“降龙十八掌”只是师父随便说说,没想到他真有这种功夫。 连忙把自己委托给师父下线了。 今天娥娥赢得轻松,铁定出线,而我也跟师父学习,没怎么作战,两个人都是一身轻松。武林大会以来,第一次大家都没有包袱,这增加了我们创造快乐的决心和力量。最后两个人都人仰马翻,疲惫而眠。 早上上线,发现师父已经将我重新委托给牙将了。而师父自己,早在教会了我降龙十八掌之后,就认了一个输,我们的战斗已经结束了。 没想到这场比赛会是这个结果。看看我的技能栏,不但多了“降龙十八掌”,还分别多了三个职业,一个四转,一个五转,一个六转。“降龙十八掌”刚好分布到三个职业里。 四转职业亢龙士(三转拳脚士目),六个职业技能:亢龙有悔、飞龙在天、见龙在田、鸿渐于陆、潜龙勿用、利涉大川。五转职业乘龙士(四转亢龙士科),六个职业技能:突如其来、震惊百里、或跃在渊、双龙取水、鱼跃于渊、时乘六龙。六转职业战龙士(五转乘龙士属),六个职业技能:密云不雨、损则有孚、龙战于野、履霜冰至、羝羊触蕃、神龙摆尾。 这些职业技能当前均不可用,想来是师父误打误撞发明了这降龙十八掌,却不够等级使用,所以才会在武林大会这样狼狈。 我看了四阶技能“亢龙有悔”的使用等级是150级,也就不再去看。反正现在不能用,我也不去惦记。 师父让我拥有了这几个隐性职业之后,又将传授权给了我。看着自己满栏的技能,我不禁苦笑,我现在成了系统的专职技能传授师了。谁碰上我这个老师,绝对有他赚的。相比之下,我的主角色张好古就太寒碜了,从前只有一招“乘兴而往”的轻功和“八方风雨”的刀法。不过现在那个角色应该有“暗流”和“暗流剑士”的职业技能了。只可惜这几个职业是师父传给我的,估计系统不能让主角色共享。 第一百四十四章 古宗 - 网游之三国时代 - 张浩古 这时候我才有时间来翻检昨天的提示。由于昨天已经将技能名都取了,技能的内容也调整了,所以现在的提示信息就只剩下三条: “系统消息:玩家七匹狼已经有超过五个一转技能没有归入任何一转职业,该玩家可以创建一个隐性一转职业,请玩家七匹狼为这个一转职业命名。” “系统消息:玩家七匹狼已经有超过五个二转技能没有归入任何二转职业,该玩家可以创建一个隐性二转职业,请玩家七匹狼为这个二转职业命名。” “系统消息:玩家七匹狼已经有超过五个三转职业没有归入任何三转职业,该玩家可以创建第二个隐性三转职业,请玩家七匹狼为这个三转职业命名。” 正是沙漠里见到水,正想着主角色只有龙族技能,现在就出来这些创建职业的提示了。 我心中大喜。因为师父叫“千古江山”,我的主角色又叫“张好古”,我便把这个一转职业命名为“古宗”。 “恭喜玩家七匹狼建立新的一转隐性职业‘古宗’,请玩家七匹狼为‘古宗’选择六个职业技能。” 我选择了“开门见山”“回风摆柳”“横移”“鹞子翻身”“吐纳术”五个技能,正要选第六个,忽然想起什么,先点了确定。然后将献帝佩剑装备上,“气冲山河”出现在技能栏里,我将这个技能选了上去,一点确定,成了!哈哈,以后不用装备献帝佩剑也有这个技能了。 接着系统提示我为“古宗”选择三个隐藏技能,从我已经学会的其他职业一转技能里面选取。我选了“黑虎掏心”“基础拳术”“踢腿”三个技能。系统又提示选择特殊技能,我选了“传音入密”。 “恭喜玩家七匹狼对新创建的隐形职业‘古宗’已经全部完成了技能设定,系统奖励该玩家在已经拥有的三转职业中选择一个职业作为‘古宗’的三转隐性职业。” 大发!又是沙漠里卖水。正在头痛“拳脚士”职业不能让主角色共享,现在机会就来了。马上选择“拳脚士”。 “系统消息:玩家七匹狼还剩下八个一转技能没有归入任何一转职业。请玩家七匹狼确定继续保留为一转技能还是合并为二转技能。” 还有合并技能的事情?傻子才不合并。选择“是”,出现了一个面板,每两个一转技能可以合并为一个二转技能。全部合并,得到四个二转技能。 然后将创建的二转职业命名为“古士”。选择“横空出世”“横云断峰”“犀牛望月”“云手”“壁虎游墙”“三段空翻”作为职业技能。又选择“金刚”“瞬移”“鸳鸯腿”作为隐性技能,“隐身”作为特殊技能。目前我唯一拥有的一转职业是“古宗”,所以直接将这个二转职业归入古宗系了。 又可以选择一个四转职业成为成为“古士”的四转隐性职业了。我当然选择了“亢龙士”。 “系统消息:玩家七匹狼还剩下三十个二转技能没有归入任何二转职业。请玩家七匹狼确定继续创建新的职业,或者保留二转技能,或者将二转技能合并为三转技能。” 当然是继续合并。每三个二转技能可以合并为一个三转技能,总共合并了十个三转技能。 然后将新创建的三转职业命名为“古武士”。选择“大擒拿手”“惊涛拍岸”“隔山打牛”“大扫趟腿”“气冲斗牛”“清风徐来”作为职业技能,又选择“隐拳”“空障”“血海”作为隐藏技能,“无剑”作为特殊技能。将这个三转职业归入唯一的二转类古士类。 又得到一个将五转职业转为“古武士”的五转隐性职业的机会。我自然选择“乘龙士”。 这次剩下的三转技能就太多了,足足有二百八十六个。想到还有若干三转技能转不到主角色头上,我再创建了一个新的三转职业“古达士”。刚好从剩下的三转技能中随便选择了六个作为职业技能,又把“万流朝宗”“剑心”“剑意”设为隐性技能,“迅刺”设为特殊技能。同样归入古士类。 五转隐性职业归入古达士目的机会无处使用,得到保留。 接着我将剩下的二百八十个三转技能都合成了四转技能。四个三转技能合成一个,刚好合成七十个。又得到一个创建四转职业的机会。新的四转职业被我命名为“古武侠”。从四转技能中精选了六个作为“古武侠”的职业技能,又将“吻喉”“背刺”“三连击”作为隐藏技能,“五雷轰顶”作为特殊技能。这个新职业自然归入“古武士目”。 又得到一个将六转职业归入“古武侠科”的机会,当然是选择“战龙士”。 回头顺便将“亢龙士”的技能也补满了。三个隐性技能分别是“召唤山鹰军”“剑遁”和“撒豆成兵”,特殊技能是“万剑诀”。新得的将六转职业归入“亢龙士科”的机会得到保留,我没有多余的六转职业了。 然后继续将剩下的七十四个四转技能合并成五转技能,每五个合并一个总计合成十四个,还剩下四个四转技能得到保留。 得到一个创建五转职业的机会,我将其命名为“古游侠”,精心在十四个五转技能里面选择了六个作为职业技能,将“烟遁”“叶息”“爪越”作为隐性技能,“迅刺”作为特殊技能。这个新职业自然归入“古武侠科”。 将七转职业归入“古游侠属”的机会得到保留,目前为止,我还没有一个七转职业。 再将“土行”“纵越”“破血”作为“乘龙士”的隐性技能,“破杀”作为“乘龙士”的特殊技能。又有一个七转职业暂时记在账上了。 剩下的八个五转技能,挑了两个属性好的继续保留,其余六个合成了一个六转技能。顺便将“剑袭”“纵横越”“空劈”作为“战龙士”的隐藏技能,“酒神”作为“战龙士”的特殊技能。虽然用四转技能甚至是三转技能作为六转职业的隐藏技能和特殊技能太寒碜了些,但好在这些技能的使用等级都比较低,到时候只要有这个六转职业,就可以使用这些低等级就能使用的技能。而且,更加重要的是,有了这几个技能来凑数,我又可以将一个八转职业暂时记在“战龙士种”头上了。 忙完了新建职业,我终于有时间来看看上一轮其他几场的结果。 山中有老虎吸取了被我和娥娥攻破山防的教训,如今对山防更加用心。我刺我快乐连续攻了七八天,都遭遇了山中有老虎顽强的防守。但第九天的时候,山中有老虎却主动放弃了,将军士拉到山下跟我刺我快乐决战。当然明眼人都能看出山中有老虎这是在放水,不想让我刺我快乐的机会毁在自己手里,毕竟助人为乐乃是一种美德。当然山中有老虎这次放水有多少是因为助人为乐,这一点还是有疑问的。只不过无论我们怎样疑问也好,我刺我快乐已经胜了这一场了。 龙战于野跟天下大吉打得难解难分。龙战于野试图打破豆子兵的人海战术,天下大吉也想在水军面前捞回一点面子,毕竟上次被我在水中偷袭,让他输得心不甘情不愿。受到上一场娥娥的启发,龙战于野估计也学会了使用猪血和狗血,但即使没有豆子兵,天下大吉在岸上也是居于优势。 只是天下大吉跟龙战于野之间,尽管天下大吉的积分要更多一些,在实力上面却不差上下。龙战于野的冰系法术不是轻易可以破解的,而只要龙战于野不上岸,天下大吉的军士优势就派不上用场。在水中和岸上,两个人各擅半边胜场。 天下大吉现在也不敢轻易过河,输给我的教训还在,谁保龙战于野没有跟我一样的水下偷袭之术?结果两个人旷日持久,对峙了一个月,和局收场。 酒神对八阵图的战斗一开始持着观望态度。如果我和娥娥这一轮胜了,酒神就已经被淘汰,只有八阵图胜了还有机会。酒神觉得不应该在自己手里让八阵图失去机会。除非我和娥娥有一个人输掉。 随着娥娥取胜,我的情势又不像会输的样子,两个人心中都明白,我和娥娥已经出线了。因为八阵图跟我和娥娥的胜负关系是我们占优,就算下一场他能够追上我们的积分,出线的还是我们。 看到这个结果,酒神和八阵图彻底轻松,决定真刀真枪地干一架。 第一百四十五章 都是熟人 - 网游之三国时代 - 张浩古 随着局势明朗化,酒神也不愿跟八阵图客气,直接驾着飞剑,飞到“八阵图”周围,“万剑诀”不断落下。八阵图不甘坐以待毙,挥军渡河,受到酒神水军小小的阻击之后,终于全军到达对岸,混战中双方各自损失了一些人马,“八阵图”却再次成型。随着阵法的运转,酒神的军士纷纷被“八阵图”干掉。八阵图又趁着酒神在天上打得正欢,一记“五雷轰顶”直接命中。 一下子去掉酒神三分之二的血量,八阵图更不迟疑,剩下的三百多军士继续维持阵势,却不向阵中的军士发动攻击,全都换弓箭在手,齐齐向酒神射去。 数百箭支飞速向酒神飞去,每一轮攻击就带走酒神一万多的血量。连攻三轮,酒神支撑不住,只得驾飞剑逃走,到旁边休息,回复生命。 酒神指挥“八阵图”继续将剩下的酒神军军士全部剿灭。然后三百多军士一分为二,一百多继续在酒神这边逡巡,二百多在八阵图带领下,渡河回到己方阵地。两军都换上弓箭,满场追着酒神狂射。 酒神连番吃药,刚刚回复一小半生命,又被地上的军士到处赶,不得已边走边吃药,偶尔还击两下。只是吃药的速度实在赶不上弓箭的伤害,“万剑诀”在对方军士的运动中也杀伤有限。耗了两个游戏日,终于回天乏力,被八阵图耗死了。 目前的形势,我和娥娥积七分领先,八阵图积六分随后,我刺我快乐积五分,酒神积四分,天下大吉和山中有老虎积三分,水漫金山积两分,龙战于野一分,千古江山无分。在每个分段,都有选手拥有这个分段的分值。我和娥娥已铁定出线,下一轮完全是表演赛。 最后的对阵形势为:七匹狼对酒神,七只羊对龙战于野,山中有老虎对千古江山,我刺我快乐对八阵图,水漫金山对天下大吉。 迅速按快镜看完这些视频,新一场战斗已经开始了。 出于已经出线,为了后面的比赛保存实力的需要,我和娥娥都在战斗一开始就认输,直接放弃比赛。尽管酒神和龙战于野感到遗憾,却也是没有办法的事情。 而山中有老虎和千古江山之战,竟然让师父取得了唯一的一场胜利。凭借着诡异的身法和过人的武技,师父直接单挑上山,躲过山中有老虎刺客技能的偷袭,消灭了山上埋伏的军士,等到山下的军士冲上来,战局就成了一边倒了。 我刺我快乐受到我的启示,又将八阵图全弓兵战法用回到八阵图头上,战局最后演变成双方的对射。终究是我刺我快乐更加适合弓兵的阵形占了优势,虽然八阵图后来也放弃了“八阵图”,改用适合弓兵的阵形,我刺我快乐一开始就得到的优势却一直保持到最后。 水漫金山放弃了水军战法,带着狗血跟天下大吉打硬仗,凭着一把分水刺,酣畅淋漓地惨胜一场。 至此,第二小组的比赛全部结束,积分形势为: 15号七只羊7分(并列第一出线)、16号七匹狼7分(并列第一出线)、13号我刺我快乐6分(并列第三)、20号八阵图6分(并列第三)、19号酒神5分(第五)、11号山中有老虎3分(并列第六)、17号水漫金山3分(并列第六)、18号天下大吉3分(并列第六)、12号龙战于野2分(第九)、14号千古江山1分(第十)。 比赛结束后第三名往后并没有离开营地。因为这时候系统给了这些进入百强的玩家一个新任务,叫做“营造空间”,到武林大会的比赛完全结束之后,所有百强选手将带着自己训练起来的军士一同去完成任务。现在这些选手继续留在营地,就是方便这些选手继续训练军士。 小组赛结束后,最后一名的师父依旧维持着一个村庄的奖励,12号龙战于野增加了一个村庄的奖励,共得到两个村庄。11号山中有老虎、17号水漫金山和18号天下大吉因为并列第六,分别得到总计五个村庄的奖励。19号酒神则得到总计六个村庄的奖励。13号我刺我快乐和20号八阵图,则得到总计八个村庄的奖励。 而我和娥娥因为进入20强,除了得到十个村庄之外,还得到一座城市的奖励。 进入二十强的玩家,除了我和娥娥之外,说来都是老熟人了。根据二十强进十强的赛制,这些人又分到五个小组进行比赛,每个小组决出前两名进入十强。 二十强的分组形势为: 第一组:9号诸葛谅、16号七匹狼、28号吕太后、35号纵横四海。 第二组:24号千秋雪、37号多拉A梦、43号西北狼、52号岳川。 第三组:46号飒爽英姿、58号波比、61号归海、74号唯我独玩。 第四组:65号文明威武、78号暗度陈仓、87号无为无不为、95号五丈原。 第五组:83号六出祁山、95号超越自我、3号无忧真人、15号七只羊。 二十强的比赛依旧是单循环赛制,总共要赛三轮。 第一轮对阵形势为:诸葛谅对七匹狼,吕太后对纵横四海,千秋雪对多拉A梦,西北狼对岳川,飒爽英姿对波比,归海对唯我独玩,文明威武对暗度陈仓,无为无不为对五丈原,六出祁山对超越自我,无忧真人对七只羊。 你还别说,这半年来,随着我经常做任务,自从公司走入正轨之后,除了结婚那天跟他聚了一会,还很少见到我的小兄弟汪岳。现在我对他基本上没有什么了解,真要了解他,还只有到FBI的资料中去找。 9号诸葛谅职业谋士杀手,等级不详,武力层次不详,使用兵器鹅毛扇、短戟,善用绝招隐身、飞戟、钩颈、三连击,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法浓雾、暴雨、挑拨、挑衅、咒骂、鬼神、楚歌等,擅长阵法天地人三才阵、四象八卦阵、五行阵等。补充说明:张好古的结拜兄弟,系统最早拥有私兵的玩家之一,系统最早拥有官职的玩家之一,系统最早带官兵作战的玩家之一,拜管宁和典韦为师,兼有谋士和杀手职业,用兵神奇,战力强大。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 同样,对于娥娥的对手,我的义兄弟无忧真人,在我离开张鲁之后,也基本上没有见过他,要知道他的情况,也必须依靠FBI的资料。 3号无忧真人职业五斗谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器鹅毛扇、米斗,善用绝招五雷轰顶、雷光闪、黑云、撒米成兵,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法暴雨、米道、休整,擅长阵法不详。补充说明:汉中军师府幕僚。拜阎圃和张鲁为师,兼有五斗米道和谋士职业技能,能攻善守,战法灵活。其中兵法米道可以让军士自动补充粮饷,不惧切断粮道威胁。兵法休整可以让军士在没有战斗的时候进行快速恢复,生命和魔法回复速度是其他玩家的五倍。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 看了这两个人的资料,我几乎晕厥。我的这些义兄弟也太牛了,现在想要轻易地战胜他们,实在是痴人说梦。看来我跟娥娥又得被游戏荼毒了。 好在百强小组赛之后,所有玩家要休整一天才开始比赛,否则就这样上去打,虽然未必会输,那也一定是一脸的狼狈。 第一百四十六章 领悟兵法 - 网游之三国时代 - 张浩古 对于汪岳的“隐身”、“钩颈”、“三连击”等技能,我倒并不畏惧,毕竟后天可以穿着四件套,我一点也不担心。但是对于他的“浓雾”、“暴雨”和“挑拨”兵法,却对我的威胁甚大。 “浓雾”和“暴雨”是怎样的兵法,目前我并不清楚。但挑拨的效果我却清楚得很。只要玩过小曰本的单机三国志游戏,就知道“挑拨”的结果,便是让对方的军士相互打起来,一般要打到去掉三分之一的军士才能收手。只要汪岳的挑拨军法成功,对我方军士会有数十人的损失。对于总共只有五百兵力的玩家来说,这可是不小的损失。 “挑拨”尚且如此厉害,目前还不清楚效能的“暴雨”和“浓雾”,就更加给我造成压力了。调出汪岳在前面的战斗来看,“浓雾”和“暴雨”使用都不多,每次都是用出来就解决战斗了,根本不能让人看得太清楚。 好在可以在营地中进行两天的准备,有了两天的时间,我就可以把“暴雨”和“浓雾”的效能体验出来,顺便将这两个兵法技能学会,再用来对付npc,看他们是怎么对付这个兵法的。 军士继续练“阴阳八卦阵”的同时,我开始找出谋士系的npc,在营地中撒出豆子兵向他们攻击,引诱他们用出这两个兵法。 经过几个小时的战斗,谋士npc终于先后将这两个技能用了出来。两个兵法的效果也体现出来了。“浓雾”会产生浓雾,将豆子兵包裹起来。然后那些豆子兵就在里面迷失了方向,拿着武器一阵乱打,经常伤到自己人。而“暴雨”则倾泻大量暴雨,本身的攻击力便可以去掉豆子兵一小半的血,然后这些豆子兵的攻击速度和移动速度都有所下降,再受到对方的攻击,很快就被击溃了。 好在一个游戏日的冷却时间早就到了,我继续召唤出豆子兵,向这些npc发起攻击,引诱他们使用“暴雨”“浓雾”“挑拨”等兵法。有了先前的经验,我的攻击有了一些针对性,总是使用容易诱发他们使用这些兵法的攻击方式。结果这些npc使用三个兵法的频率大大加快。终于在晚上睡觉之前让我学会了这三个兵法。 暴雨:让敌军头上降下暴雨,附带伤害。魔法攻击+300,五行攻击+300,精神攻击+300。物理攻击+0%,魔法攻击+100%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。耗费魔法3000。持续时间20分钟。技能冷却时间20分钟。3阶兵法。目前1级。 浓雾:制造浓雾包裹敌军,让敌军不辨方向,增加精神压力,使部分敌军混乱。精神攻击+500。物理攻击+0%,魔法攻击+0%,五行攻击+0%,精神攻击+200%。耗费魔法3000。持续时间20分钟。技能冷却时间20分钟。3阶兵法。目前1级。 挑拨:挑拨敌方军士,使互相攻击。互相攻击的两个敌军单位分别下降三分之一军士数量后效果消失。耗费魔法3000。技能冷却时间20分钟。3阶兵法。目前1级。 在这一天里,我跟娥娥都很紧张,不过下线之后还是注意保持精神,锻炼也比较积极,倒没有让老妈说什么。睡觉之前虽然有些小小的爱抚动作,不过实在没有心情做运动了,我们早早便相拥睡下。 第二天上线,我第一件事就是招出npc,用我新学会的三个兵法攻击他们。结果在试了若干次之后,终于看到有npc用出破解这三个兵法的办法了。我将破解这三个兵法的npc分别放在营地里不同的地方,只要冷却时间一过,就向他们用出这三个兵法。其实我将三个兵法错开来用,等待的时间就完全错开了,等起来也就不那么漫长。一般这些npc在我使用兵法技能1分钟之后,就用他们的技能将这些兵法破解了,而技能冷却时间是从兵法效果消失开始计算的,不用等到40分钟。 又试了若干次,到晚饭之前,终于将三个破解“暴雨”“浓雾”和“挑拨”的兵法学会了。 破云:在对方使用“暴雨”的时候破掉对方的云层,使技能不能使用。耗费魔法1000。3阶兵法。目前1级。 破雾:在对方使用“浓雾”的时候破掉对方的浓雾。使技能不能发挥作用。耗费魔法1000。3阶兵法。目前1级。 人心:战斗开始后使用到本方军士头上,让本方军士被“挑拨”的几率减少95%。耗费魔法2000。持续时间120分钟。技能冷却时间无。3阶兵法。目前1级。 同样是在晚饭前,练了很久的“阴阳八卦阵”又升级了。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。十个以上军士同时攻击可以发挥两倍攻击力。100个以上军士同时攻击可以发挥三倍攻击力。1000个以上军士同时攻击可以发挥四倍攻击力。10000个以上军士同时攻击可以发挥五倍攻击力。单个军士各项攻击+2000。单个军士各项防御+2000。单个军士各项武力属性+500。单个军士各项攻击+1000%。单个军士各项防御+1000%。单个军士生命+50000。单个军士攻击速度+2000%。单个军士移动速度+2000%。6阶阵法。目前4级。 真是牛啊,不愧是4级的6阶阵法。不但军士都成为血牛,攻击和防御都大幅度上升,更多出了发挥两到五倍攻击的内容。看来我走这个练阵法的路线走得还不错。 既然如此,受到八阵图等人全弓兵阵容的启示,我何不将所有的军士都训练成弓兵呢,到时候攻击距离远了,阴阳八卦阵的真正威力才能完全体现。 由于别人走在了前头,除了以前我发明过的“弓骑兵”“水弓兵”之外,这次的“弓步兵”只是领悟别人已经发明的兵种。当然,系统也承认了我发明“工弓步兵”的功劳。毕竟我的军士都经过工兵的训练,只要发明新兵种,就会同时发明一个带“工”字前缀的新兵种。 好,下面的内容就是让牙将带着这些全副弓兵武装的军士去操练“阴阳八卦阵法”了。连同我自己也委托给牙将,这个晚上又将是在旁边看着娥娥的晚上。 吃过晚饭锻过炼,娥娥上了线,我在旁边看。 长久地坐着看着自己的女人,心里总是会想一些事情的。我想起了跟娥娥从认识到现在的很多事情。从最初她在拍卖会上一鸣惊人到后来我在副本中对她的两次戏谑,再到后来她发现了我的秘密,一直到结婚之前,尽管看起来是那么顺理成章,不过似乎缺少一些什么。在我自己看来,这样就够了。但娥娥却是女人,女人想些什么,以文学青年张好古与众多文学女青年交往的经历来看,似乎我给予娥娥的,好像还远远不够。尽管从一开始我就为娥娥那种明显是来自高山族的豪爽果决所征服,但高山族的女人也是女人,她未必就没有其他女人的想法。 我的心里不由有些歉疚。从前我是穷人的时候,想要浪漫就只能请人家到山里面摘野花,往往那些女孩子还不去。现在我却日进斗金,普天下还有什么浪漫买不回来的,可是我就是没有给过娥娥多少浪漫。娥娥现在需要什么呢? 想了半天,没有想到主意。最后还是灵机一动,管她高山族拉祜族傣族苗族黎族水族,只要是女人就是花族。唉!想到这里我又惭愧了,从追求娥娥到现在,我竟然连一朵玫瑰花也没有送过她。我现在真怀疑我到底是怎样把娥娥骗来的。 不过以娥娥那样节约的习惯,硬要去给她弄九百九十九朵玫瑰,恐怕她还会认为浪费。一不做二不休,先给她买一朵再说。(怎么就觉得文学青年新近暴发户张好古同学很像某位姓葛的法国人呢。) 我当即给花店打了电话,叫他们晚上十二点送一朵玫瑰花过来,跑路费是玫瑰花的十倍。 第一百四十七章 老婆兄弟 - 网游之三国时代 - 张浩古 话说这天晚上,某个大而化之的男人终于深刻地检讨了自己新新大老粗男人的不光彩行为。某文学青年想到痛心之处,忍不住低下头亲向睡美人的嘴唇。看着甜美的笑容泛上那熟悉的脸庞,某坏丈夫怀着鬼胎安静地坐在旁边关注着自己的老婆。 时间一分一秒地过去,我就这样看着娥娥。只要她皱起眉头,我就会轻轻地吻上去。只要她沁出汗珠,纸巾就会适时地出现在汗珠出现的地方。 渐渐反省变成陶醉,陶醉变成非常陶醉,非常陶醉变成一塌糊涂地陶醉。 终于快到十二点了,小妮子的脸上忽然绽开了笑容,我忍不住握紧了她的小手。就在这一刻,她的眼睛睁开了。帮她把头盔取下,一双玉臂已经自觉地伸向了我。 我把小妮子从游戏仓里抱出来,贴在我胸口,象面团一样将她揉了两下。 “好古古,乖古古,今天晚上我好开心哦。” “为老婆大人上刀山下火海鞍前马后,一定会百尺竿头更进一步。” “没见这两日你去见岳川啊,什么时候学得油嘴滑舌了。” “嘿嘿。” 就在这时候门外响起了敲门声。老爸老妈去开了门,送花的说明了情况,直接被老妈领到我们这里。 娥娥刚想从我的怀里溜出来,我把她止住了,搂得她更紧了一些。 抱着娥娥来到桌前,拿起早已准备好的钞票,到送货的男孩子面前换过花来,老妈将他带出去了。 我将那朵玫瑰花拿到娥娥面前:“亲爱的老婆,我爱你。” 娥娥的脸上顿时绽开了灿烂的云霞:“哇,乖古古,这是你第一次送我玫瑰花耶!” 某冒牌纯情男惭愧地低下了自己没脸见人的大头。 娥娥轻轻在我脸颊上香了一下:“好古古,我不是责备你耶。我真的是好高兴哦。第一次都是值得纪念的嘛!玫瑰花好漂亮哦。” 冒牌纯情男偷偷拿眼睛看依在怀里的女人。 “没事啦!乖古古,要开心哦。我都这么开心。” 脸上的云霞依旧那么灿烂,我也真正开心起来。 “好娥娥,老公对不起啦,以后老公会好好待你的。” “傻瓜,你现在待我就很好啊。经常是哪个痴情的家伙帮我擦汗,又是哪个家伙在我苦恼的时候亲亲我啊。这么高档的老公哪去找哦。” “嘿嘿。这么说,我还应该飘飘然哦。” “当然啦,爱老婆有三千六百种方式,只要包含着真情,每一种方式都是值得飘飘然的。” 娥娥诡异地笑着,带着嘲弄一般的目光看着我。 心中有愧的男人终于象自己的女人一样,在脸上绽放出灿烂的阳光。 幸福归幸福,可是气氛太好了,某些事情就顺理成章了。这个夜晚注定又是一个不寻常的夜晚。 一夜无话,天已大明。起床穿衣,刷牙锻炼,吃过早饭,游戏里见。 汪岳,大哥来了,打你的屁屁来了。 牙将带着军士们正练得热火朝天。看着他们在“阴阳八卦阵法”的加持之下那种无往不前的势头,我不由在心中叹息:汪岳,别怪大哥太狠了,只因你太强。 心情大好,又一次到营外看风景了。想起上次跟师父开战之前,也是在这里看风景,我不由心中感慨。想着想着,不自觉就练起来了。 练着练着,忽然发现有些不对劲。原来上次那些技能已经被我合并掉了,这次重新演练,系统竟然重新判定我领悟了那些早已被我合并的招式。结果又出现了一大堆系统提示。 我心中感叹,看来又得新建几个职业了。或者都留着合并高阶技能。 忽然我想到,原来我拥有的刀法和剑法都是从装备中得到的,不是自己的技能,系统不能绑定。尽管我已经将一些技能当作隐性技能加到一些自己新建的职业中去了,但是毕竟还是不能令我满意。既然如此,我何不按照师父教我的那些拳脚招数的精神,自创一些刀招和剑招呢? 想到此处,我拔出刀舞起来。渐渐舞得心领神会,便听得系统提示叮叮叮叮地响了起来。我也不去看悟了些什么,继续练我的刀招。结果叮叮叮叮的声音一直响个不停,也不知悟到了多少刀招。 觉得刀招悟得差不多了,我又换剑。依旧是练到心领神会的时候,叮叮叮叮的声音便一直响个不停。 又到剑法也觉得差不多了,我灵机一动,左手刀右手剑又舞起来。结果舞了一会又听见了叮叮叮叮的声音。 又舞了一阵,看看天已麻麻亮,到天亮就要开战了,我心满意足地收势回到了营地中,将军士都带了出去。 踏着黎明,军士行进在营地外。所有的军士都已经带上了船只,跟着我齐集到河边。我已经计划好,一开战就全军渡河。 天色大明,系统提示开战,界河里河水涨了起来。 还差一点水才涨满,我将手一挥,所有军士都放船入水,急速向对岸划了过去。 等到河水涨满,我军已经全军冲上对岸。 汪岳早已看到我那猴急的样子,无奈之下,只得命令全军退后,给两军一个缓冲地带。尽管我哥俩感情好,汪岳可不会认为我是带着兵过来叙旧的。 对于武林大会闻名的“七匹狼的水军”,汪岳不是不想半渡而击,但在理智的提醒下他最终放弃了这个想法。既然我不跟他在水里打,他也乐得在岸上迎敌。 我带着军士上岸之后,先松松垮垮摆了一个阵势。然后我单人独骑,来到阵前,向汪岳抱拳道: “兄弟,好久不见,你长大了。” 汪岳懒懒地一笑:“大哥也大不了我几岁,近来似乎也更加成熟了。有嫂子就是不同。” “嘿嘿。兄弟这段时间过得可好,学习还顺利吧。” “我跟同学入股投了一点资,除了玩游戏还忙点杂事。学习不是太差,也不是太好。奖学金是拿不成了。” “那不是亏了一笔。还是要把奖学金拿过来才好。白花花的银子啊。” “老了,不中用了,拼不过那帮臭小子。” 看着他故意做出那副老气横秋的样子,我差点忍不住笑出声来。 “我只听说现在学习好的都是臭丫头,什么时候又轮到臭小子了?难道现在还有不玩游戏的男生么?” “看来大哥虽然毕业了,对于学校里的事情还很了解。拿奖学金那几个的确是臭丫头。” “以兄弟你的相貌和身家,去弄一个臭丫头来做我的弟妹吧。这样这一笔不还是赚回来了。” “大哥这个建议真是发人深省。小弟回去一定好好努力一下,不给大哥丢脸。” “嗯,那好,游戏不要太长了,注意身体。又要上课又要做生意,别累坏了。” “小弟晓得,一定听大哥的话。” “好,我们开始吧。” 第一百四十八章 水滴石穿 - 网游之三国时代 - 张浩古 首先用了一个“人心”,结阵,前进,拉弓。 随着我回到军士中,全军都弯弓搭箭,上前迎敌。 伴随着身边军士相继的倒下,汪岳再也不敢怠慢。急忙命令步兵带着大盾挡在前面,骑兵也纷纷拿出自己的盾牌,将自己和马护卫起来。 看看防御还行,汪岳念念有词一阵,忽然脸上现出惊异之色。 我心中暗笑,第一巴掌已经打疼小兄弟的屁股了。 经过这一阵的耽搁,我军每一轮五百支箭又已经攻了两三轮。 尽管大多数箭支在大盾和盾牌的阻挡下没有造成伤害,还是带走了他数十个军士的生命。 汪岳咬了咬牙,继续念念有词,浓雾出现在我军的头上。 我早已准备好了,“破雾”!满天的大雾顷刻消失。原本军士已经在雾中快迷失心智了,随着太阳重新照到身上,不由神智瞬间清醒,在我的指挥下,又结阵开始攻击。 汪岳更加吃惊。显然我是做了很多准备的,这样就破了他的浓雾,虽然稍稍意外,也在情理之中。此刻汪岳不慌不忙,再次念咒,在继续损失了二十来个军士之后,头顶上终于出现了一片乌云。 我心知等到乌云飘过来,就会成为暴雨,带着附加的伤害,对我军军士甚为不利。急忙使用昨天领悟的“破云”,将他头上的乌云驱散。 眼看兵法不能奏效,汪岳只得改变策略,将军士散开成两个纵队,骑兵打头,步兵在后,弓兵跟随,急速向我的阵中撞了过来。 这样因为目标小了,我军的箭支缺乏了大面积的杀伤力,汪岳的损失瞬间降低。不过也正因为目标小了,箭支的攻击便更加集中,尽管敌军有盾牌防御,每一轮箭支过去,毫无例外都会倒下两个骑兵。 军士冲锋之际,汪岳又在念咒。挑拨、浓雾、暴雨等技能都被我破了,其他如鬼神、楚歌等技能大家都在管宁那里见识过,想来汪岳也不会用。我心中明白,汪岳的秘密武器要出手了。 果然,随着汪岳念咒完成之后脸上绽出灿烂的笑容,在我军的阵地之中,成方阵的地矛从地下不断刺出。每一轮都有四五块这样的地矛向我的军士发动攻击,接连攻击了七八次。 “地矛遍地”!传说中只在“寰宇之星”的群英系列中出现过的武将技能,第一次出现在《三国时代》的战场上,而我这只出头鸟,理所当然首当其冲,付出了惨重的代价。 尽管“阴阳八卦阵法”提高了我军的防御力,生命力更是提高了50000。但是在七八轮的地矛攻击之下,我军还是损失了一百多名军士,另外还有二百多名军士被打到只有一小半血。 我没有因为突然的损失而惊慌。象“地矛遍地”这样的大招,技能冷却时间一定很长。在他下一次使用大招之前结束战斗,便是取胜的关键。 命令骑兵步兵水军将弓箭收起来,全力投入到“阴阳八卦阵法”之中。这时候汪岳的军士已经冲到。由于受到“地矛遍地”的打击,现在汪岳反而在军士人数上面占有优势。而我这边,还有二百多伤兵。 当然这种比较只是表面化的。“阴阳八卦阵法”毕竟不是普通的阵法,攻击防御生命力都大幅度上升。汪岳第一次使用的“二龙出水阵”虽然看上去大约已经有九级了,却也刚刚比“阴阳八卦阵”这种仅仅有4级的成长型阵法强上那么一点点。 不过无论怎样,我此刻都已经处在下风,必须想办法扭转劣势。 “召唤山鹰军”!300只山鹰出现在阵地的上方,不断扑击下面的敌人。有了这三百生力军的加入,双方堪堪打成平手。 这时候,一直在远处观望的汪岳诡异地一笑,忽然消失在原地。 我心说,来了!好在我准备得充分,“无极之罩”打开,四套件完全装备。只不过就做完这两件事的功夫,汪岳的攻击已经加到我的身上。 “吻喉”,“背刺”,这两个汪岳一直没有使用的技能用在了我的身上。不过这还没有完,用小戟换下短剑,又是一个“钩颈”。然后才是换回短剑,用上了“三连击”。汪岳的武器显然不是我刺我快乐那种武器可以比拟的。我连受四招,被攻了六次,爆出了六个伤害值:-200000,-200000,-500000,-180000,-540000,-1620000。一瞬间就去掉了我3240000的血量。 不过汪岳自己也比较惨。受到“被动反击”,同样被反击了六次,我此刻左手刀右手拳,系统自动选择了“空劈”、“惊涛拍岸”、“气冲斗牛”、“抽刀断水”、“饿虎扑食”和“水滴石穿”六个技能进行反击。其中“空劈”是空手道的技能,“惊涛拍岸”和“气冲斗牛”是古武士的技能,“饿虎扑食”是古达士的技能,“抽刀断水”和“水滴石穿”是拳脚士的技能。 前面五个技能分别给汪岳带去了-80000,-130000,-170000、-240000、-350000的伤害,第六个技能带去的伤害却让我大吃一惊。 原来“水滴石穿”跟“三连击”一样是一个连攻技能。如果首先就触发这个技能,那么别说六次,就是六十次攻击,这一招也可以完全包括,偏偏系统在最后一招才把这一招触发出来,这样造成的结果就是汪岳打了我六下,却换回了六十五下还击。 “水滴石穿”增加的攻击力虽小,但妙在跟我的本身攻击力混合了之后,却还是每次能够带出20000往上的伤害。结果就是这一招,就带走了汪岳120多万的血量。加上前五招,汪岳的血量损失在200万以上。 汪岳大约是从论坛上看到了如何对付我的帖子,赌我今天的血量不超过3000000,所以才用出了这样的系列进攻。他没有想到看到他是杀手职业之后我早已做了最强的准备,所以在打完后发现我只去掉了一小半血的时候就明白了。 但汪岳自己更加没有想到的是,我的被动反击竟然能够给他带来200多万的伤害。他虽然有三百多级,本身的血量就已经很厚了,但即使加上装备,现在也已经去掉了一大半血量。 由于“被动反击”是不算在冷却限制之内的,当我明白了“水滴石穿”给汪岳造成了多大的伤害之后,趁着他连挨一刀六十四拳还没有醒过味来,又是一招“水滴石穿”攻了过去。 汪岳不由暗暗叫苦。六十拳的威力虽然不大,却苦在一拳接一拳,接连不断的攻击拳拳都不落空,打在自己身上之后往往造成自己“僵硬”“呆滞”“麻木”等异常状态。刚刚就是因为这样,给了我再次攻击他的机会,没想到我再次攻击还是这一招。 小兄弟的眼中露出了绝望的神色。显然他觉得这一招似乎是没有技能冷却时间的。 不过他的推断虽然有误差,他的绝望还是有理由的。 随着-1200000的数字飘起,汪岳再一次处于“呆滞”之中。而现在他的血量已经见底了。 我摇了摇头,遗憾地看了我的兄弟一眼,左手刀脱手飞出。 “破杀”!随着小兄弟血量被清空,他化作白光离开了战场。 而剩下的战斗当然就毫无悬念了。 第一百四十九章 十三弟 - 网游之三国时代 - 张浩古 搞定了我这边,当然就是去看娥娥的战斗了。 战斗一开始,十三弟就策马上前,抱拳对娥娥道:“大嫂请了,我是大哥在汉中结拜的十三弟。” 娥娥不由感到诧异,汉中结拜的事情,我还没有告诉过她。原来从我走后,汉中的兄弟姐妹中终于有人在论坛上的视频中发现原来他们的大哥南柯子就是正在《三国时代》中叱咤风云的张好古。只是后来一直没有见到我的人影,所以还没有与我相认。跟其他玩《三国时代》的玩家不同,他们都对汉中情有独衷,由于几次副本剧情中都没有汉中的事,他们也就没有赶潮流,乐得继续在汉中发展。半年来专精一个角色,当然比其他人所得更多,到现在也才能在二十强中占据十二席。 “原来是十三弟啊,还请呆会动手的时候手下留情。”娥娥摆出一种谦虚的神情道。 “呵呵,小弟哪是嫂子的对手,还请嫂子呆会不要将我打得太痛才好。” 如果你比谦虚的人还谦虚,多半你就会超越她。十三弟显然懂得这个道理。 “嗯,这样吧,十三弟,大家认亲也都结束了,废话也不多说,开打吧。” 十三弟脸露笑容:“嫂子有命,小弟当然听从。却不知嫂子今天是否带了狗血,小弟要撒米成兵了。” 说完也不念咒,直接将米斗往天上一抛,密密麻麻的大米兵就从米斗里钻了出来,向娥娥的阵地上攻过去。 娥娥也是微微一笑:“既然知道十三弟有这一手,我怎么可能不准备狗血猪血,小的们,狗血猪血伺候。” 在身后军士的应声中,众军士齐齐向前,迎向河边,待到大米兵从半空中杀到,早已将狗血猪血向大米兵泼去。大米兵在天上顿时身影渐薄,依旧化作大米,齐齐掉入界河之中。 十三弟大笑:“嫂子准备得好充分,下面我要放雷光闪了,不知嫂子将如何准备。” 话音一停,早已取鹅毛扇在手,挥了两挥,就听得雷电之声大作,道道闪电向娥娥的军士袭去。 娥娥听说他要放雷电,不待他将话说完,早将方天画戟扔在空中,口中念咒,眼见闪电来势汹汹,疾喝一声“着”,却见方天画戟在半空旋转起来,迎向道道闪电。 闪电被方天画戟一拦,也不见一道落入娥娥的军士之中,那方天画戟便好似专吸闪电的磁石一般,牢牢将闪电束缚在上面。只听得滋滋有声,渐渐地,闪电没入方天画戟之中,原本气度不凡的神兵竟现出华光道道,甚是有型。 十三弟苦笑:“嫂子有了这种宝贝,让小弟万分作难。小弟还有黑云一道,再与嫂子争一个高低。” 说话间,鹅毛扇再摇,一道黑云在半空生成。那黑云却与普通乌云不同,虽然黑却黑得发光,似有灵气在云中流动。十三弟将鹅毛扇向方天画戟一指,那黑云便如一条黑蛇一般,向方天画戟吐着信子咬去。 娥娥看他来得凶恶,恐自己法力不继,平白丢失神器,只得将方天画戟收回手中,挥出道道霞光,往天上的黑云射去。 黑云不断躲避着霞光,伺机向娥娥扑近,却又隐隐似乎要对付娥娥的军士。 娥娥一边防它伤到自己,一边还要照顾军士,一时间有些手忙脚乱。 十三弟再次面露微笑,口中念念有词,只见一团乌云正在他的头上积聚。 娥娥识得厉害,拼着被黑云打到一下,收戟念诀,看样子正是要使用“破云”。 果然,一道金光冲进乌云,将乌云全部化开。而黑云却趁机全力向娥娥冲去。娥娥刚刚用完诀,来不及躲避,只得横戟硬挡。却见娥娥在马上晃了几晃,仰头喷出一口鲜血。那马噔噔噔后退十几步,倒下竟是死了。 我看得大惊,娥娥可是我的心肝肉,无忧这小子,看我怎样收拾你。 其实十三弟在河这边也不好过。娥娥吐血的同时,他同样仰头吐血。黑云被娥娥一挡,竟是散了。 大家都受了一点伤,稳妥起见,各自都塞了一些药到嘴里。好一阵方才缓过来。 此时十三弟三板斧已用。娥娥看出便宜,也不乘马,小跑到界河前,将船扔进河里,招呼身后军士,齐齐渡河。 十三弟心知若给娥娥渡河,以自己的战力,绝对讨不了好去。当下更不迟疑,将所有的军士都招呼到河边,就给娥娥来一个沿河防守。同时念念有词,觑准娥娥所在,一个五雷轰顶向娥娥打出。 伴随着震天动地的声音,娥娥的血量一下子下降了三分之二。但娥娥并不迟疑,一边吃药,一边命军士奋力攻击。 十三弟本是长年在五弟和十一妹训练之下,经他带出的兵是何等地骁勇善战。跟娥娥的军士站在一处,正是针尖对麦芒。 十三弟此时也不敢逞强,好不容易打掉娥娥三分之二的血量,如果给娥娥来个擒贼先擒王,那就亏大了。所以他只躲到军士背后,奋力指挥。 娥娥看出他的心意,心中冷笑。大将不出,正合她意。欺负悬士,对于娥娥来说,尽管刚刚吐血受伤,却也是手到擒来。 不过十三弟的军士沿河防守,娥娥的群攻技能在圆形的范围之内甚是有效,碰到对方的线形防守,也没有机会使用。现在对方军士的等级又已经高过自己,再加上阵法的加持,要她去秒杀对方军士,却也不能够。但大将毕竟是大将,秒杀不行,多磨几次,总还是行的。 十三弟不敢上前,娥娥却可以奋力杀死对方军士,就这么一点小小的优势,终于让娥娥在十三弟的河防线上撕开一个口子,带着几个军士突上岸去,专寻找十三弟决战。 十三弟当然不愿跟娥娥死拼,展开身形,在岸上躲来躲去,就是不让娥娥碰到自己。娥娥见拿他没有办法,索性不再理他,回头指挥军士,只管从缺口处往两边掩杀。自己也再次加入混战之中。 先前十三弟的军士在陆地上阻挡娥娥军士上岸,双方还可以打个平手,现在娥娥的军士源源不断从缺口涌入,绕到十三弟的军士背后袭扰,这些军士前后受敌,阵势大乱。 十三弟见机不妙,正待回头重新排阵之时,娥娥眼尖,早已带着几个军士又去追他。此刻娥娥突入防线背后的军士已经足以配合正面攻击的军士杀敌,娥娥也不回头帮手,只是一心追杀十三弟。就这么拖延一会时间,军士逐渐将十三弟的军士杀死大半。十三弟心急如焚,多次试图回去组织军士,都被娥娥武力的威胁所慑,不得不放弃。最后只好眼睁睁看着自己的军士被掩杀殆尽。 然后就是娥娥带着所有剩下的军士上了一堂地道的围歼课。在娥娥的安排之下,军士们都各自站好方位,负责自己的防区,逐渐向十三弟合围。圈子越缩越小,最后将十三弟完全围住。 说来也怪,尽管很多选手到最后处于败局之中,却只有师父、我和娥娥曾经在并未处于败局的时候宣布投降,其他败局之中的选手竟然都没有这样的选择。大约人是不可能死两次的,所以死亡的体验很难得吧,所以玩家在游戏中体会死亡,竟是这样的带着期待的神情。 这次的十三弟照样没有脱俗。在娥娥的戟光和军士们的刀光剑影中,终于化作一道白光,结束了他二十强征战的第一场战斗。 第一百五十章 美人计 - 网游之三国时代 - 张浩古 比赛到现在,这十九个人都是我很关注的人。一方面想知道他们有了多少进步,另外一方面也想了解他们的实力,在将来的战斗中可以很好地采取对付他们的策略。所以在看完娥娥的比赛之后,我又调来其他比赛的视频。首先调来的是本组的吕太后对纵横四海的视频。 吕太后是汉中结拜的七妹。历史上的吕太后暴虐残杀,再加上“太后”这两个字向来有着极大的杀伤力,所以给各位读者大大的印象可能会是阴风飒飒的。其实七妹也是窈窕的淑女,虽说不上倾国倾城,绝对是如花似玉。相处久了也能发现她虽然在众人面前展现不出温柔体贴,却也是豪爽可亲。她取这个角色名的目的还是看中了吕太后治国的才能,以及在面对匈奴单于的侮辱时能够忍辱负重,以一人之辱换来家国之幸,数世的平安,直至后人反戈一击。 七妹是个练级狂,根据内部消息,现在是395级,快400级了。不过公测期间没有等级排行榜,否则七妹一定榜上有名。以下是FBI的资料(等级资料FBI当然没有我这个做大哥的更加详细)。 28号吕太后职业女将,等级不详,武力层次不详,使用兵器太阿剑,善用绝招天外飞仙、贵妃醉酒、貂禅望月、昭君出塞、西施浣纱、木兰从军,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法美人计、连环计、绝后计等,擅长阵法不详。补充说明:汉中大将,很早拥有私兵,很早拥有官职,很早带官兵作战,拜孙尚香、貂禅为师,战力卓绝。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 而纵横四海,则一向活跃在副本剧本中,我曾经多次与他并肩作战。在建设全世界的大业中,他跟“四大天王”中除了娥娥以外的其他两人一样,都是主力。当然,我和“四大天王”对于世界地图,都是保守秘密。毕竟现在整个世界就是我们几个分蛋糕,何必去找来其他人呢。 35号纵横四海职业黑山杀手,等级不详,武力层次不详,使用兵器长枪、短剑,善用绝招回马枪、隐身、吻喉、背刺、三连击,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法奇袭、急行、滚木、落石、挑拨、挑衅、咒骂、鬼神、楚歌等,擅长阵法官渡阵、管宁妖阵等。补充说明:经常做副本任务,目前为并州刺史,拜张燕、于吉为师,兼有黑山贼和杀手职业,善于山地战。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 这两个人的战斗,一定好看。先看看再说。 跟我料想的没有多少出入,纵横四海果然跟其他山贼一样用上了山贼战法。不过,“黑山贼”这个职业跟其他山贼有所不同,毕竟是一个特殊的山贼职业,在山贼技能上面,比一般山贼还要强大一些。当日我曾经亲在张燕军中有过体验。再加上他跟七妹相差不多的等级,丰富的作战经验,选手们见到他都感到头疼。 现在七妹就带着她的军士在山下列阵,列阵之后又迅速退回。在解决火攻的问题之前,她还不愿把自己暴露在这个是非之地。 第一个白天按兵不动,几乎成了所有玩家在跟山贼玩家对战的惯例。而趁着夜色破坏对方的陷阱,以及能够使用火攻的地形因素,也是随后必须要做的事情。在汉中经过长期军事训练的七妹自然不会忽略这个常识。当天晚上,就派军纵火破陷,山前的地形一下子开朗起来。其实在跟其他玩家的作战中间,纵横四海的山前已经多次被火烧过。就是纵横四海自己,也曾经利用火攻取得胜利。现在七妹烧掉的,不过是游戏时间两个月之内重新生长起来的草木。 做完这一切,七妹依旧按兵不动。纵横四海基本就是山中有老虎的加强版,黑山贼和杀手职业相结合,对于攻山的对手造成很大威胁。以纵横四海三百多级四转的实力,更加将这种优势扩张到极致。此前纵横四海只是在面对多拉A梦的时候败过一场,此外便再也无人攻破过他的防线。 不过到了第二天白天,七妹便开始发力了。也不知她从哪里召唤出一些舞姬,就在山下亮着肚脐跳舞。那妖艳的舞姿迅速就在战场上弥漫着一种诡异的气氛。舞到后来,山上的很多守军竟然放下武器跑到山下加入七妹的阵营。 纵横四海大惊失色,尽管他先前已经对七妹的美人计有所了解,也采取了一些措施让军士有免疫力,只是没料到军士还是会中招。其实这段时间七妹无论是在“美人计”还是“魅惑”功夫上都有所进境,也难怪纵横四海会棋差一招。 但纵横四海毕竟久经沙场,看看形势将难以收拾,急急将山前的军士调到山下看不见的地方,迅速采用“大喝”“清心”等兵法,稳定了形势。 但也就是他这个紧急决策,导致了山道防御的空虚,七妹迅速调兵攻山,而召唤的舞姬继续跟在军士后面舞蹈。 一路上由于纵横四海不敢将军士派到阵前,七妹并没有遭遇“落石”“滚木”等麻烦的山贼兵法。看看就要到山顶。忽然纵横四海的军士重新涌出,一阵“落石”“滚木”打下,除了阻挡快要上山的军士之外,大多数“落石”“滚木”都奔向七妹召唤出的舞姬。 只听得一声声娇声的惨叫,听得人恻然不已。七妹召唤出来的舞姬竟全部被落石滚木打成了肉酱。而七妹快要攻上山的军士,也在落石滚木面前损失惨重。只听得漫山遍野都是哭爹叫娘之声。 但这也仅仅是延缓了七妹攻山的步伐而已。七妹深知不趁此时攻上山去,后面将再也没有这么好的机会。督促军士趁着山上刚刚使用了“落石”“滚木”的空当,又是新组的防线,全力攻山。 本来七妹这边已经有很多军士攻上了半山腰,“落石”“滚木”的攻击方向有限,刚才只伤到了最前面和落石滚木滚动路线上的军士,其他军士依然在继续进攻。趁着这个机会,这些接近山顶的军士快速攻到山顶,跟山顶的军士僵持起来。 激战中纵横四海再也没有机会使用兵法,七妹的军士源源不断地涌了上来。纵横四海一咬牙,将原来在营中准备提防地道偷营的军士也全都调到山上,跟七妹来一个总的决战。 在战斗一开始的损耗,双方都有一些,现在损失基本持平。狭窄的山路上,任何阵形都不能展开,双方都凭借军士自身的实力进行战斗。由于等级实在太相近,战斗进行得无比惨烈。伤亡基本上都是1:1的比例。 为了更多地消灭对方的军士,七妹和纵横四海都一个劲向前冲,试图依靠自身的力量大量杀伤对方的军士。 七妹正在冲锋之间,早已被纵横四海远远看到。趁着七妹的周围没有多少本方人马,纵横四海一个隐身,慢慢避开七妹的军士靠近了七妹身边。 七妹也是久经战阵,忽然感到了隐隐袭来的杀气,情急之下向着杀气传来的地方挥剑砍去。不料纵横四海早已对她提防得紧,一看她挥剑早已避开,加快脚步到了她的背后。 七妹一剑砍空,心中明白,立刻将身体往前一扑,一个转向翻腾翻了起来,面对着自己原来的背后现在的身前攻出一剑。那一扑刚好躲过纵横四海的“吻喉”大招,但这一剑却扑了个空。 正要重新变招,身上早已受到重重一击。往后退了两步,还没调整好身形,第二击又已经击到身上。又是连退**步,七妹心中已经清楚对方一定是“三连击”,趁着退后之际挥剑格挡,总算挡住了最后一击。但饶是如此,还是后退了十几步,才稳住身形。 转眼之间,七妹的血量就去掉了一大半。如果不是先前的一个前扑刚好逃过纵横四海的“吻喉”,让他的“背刺”后招也没有发出的话,七妹现在血量应该见底了。 早有几个军士见到这边危急,抢步过来挡在七妹身前。而纵横四海身形已现,也失去了扑杀七妹的最好时机。 第一百五十一章 美女六式 - 网游之三国时代 - 张浩古 纵横四海本来抓住机会想要将七妹一举击杀,不料在七妹的意外反应之下,不但两个大招没有用上,就连“三连击”中杀伤力最大的第三击也因为七妹的格挡,只发挥了七成的作用。现在既不在隐身的状态,也不处于可以偷袭的方位,而且身前还有对方军士阻挡,尽管七妹只剩下一小半血,他也无可奈何了。 想到这里,纵横四海明白了现在只有撤退回去,等着新的机会出现。 不过这时候七妹也恢复了镇定,她明白现在是一个绝佳的机会。纵横四海离开他的安全位置深入自己的腹地,不在此时将他格杀,更待何时?再要等到这样一个机会,恐怕就不现实了。而且一旦让纵横四海再次有机会对她进行偷袭的话,那对自己就是非常不妙的。 所以没有等到纵横四海撒开腿开溜,七妹这边的军士已经将纵横四海围了起来。七妹只留下一小半军士抵挡纵横四海军士的进攻,其他军士全力投入到围攻纵横四海中间。 尽管是山道,这一段路却是一个三岔口,还容的下十来个军士。七妹的军士从道路的三个方向不断向纵横四海发出攻击,七妹自己也一边吃药,一边上去攻上几下。 纵横四海暗暗叫苦。这是杀手们在一击失败之后通常会遭遇的困境。都怪他求胜心切,没有料到不能击杀对方,现在把自己置于险地。 不过纵横四海也不是一般的人物,眼见是祸躲不过,早已收起短剑,拿出长枪,展开从张燕那里学到的枪法,与七妹大战起来。 这里跟平地不同,尽管七妹对纵横四海造成了围攻的态势,却也不能让军士汹涌而上。除了三条道路的方向上军士可以远程攻击之外,基本就是近身的军士和七妹本人对纵横四海造成威胁。纵横四海长枪使开,渐渐抡圆了,虽然不像赵云、马超、张辽等人一般神出鬼没,却也是枪枪夺命。军士一般挨上三下,就立刻报销。 七妹看他连挂自己十来个军士,他的血也才下降了十分之一,心中大忿,奋身跃起,一招“天外飞仙”,太阿剑化一道银弧,闪电般攻向纵横四海。 正在军士的围攻之下,纵横四海如何挡得住,待回枪架住之时,早已力不从心,只得将身一侧,躲开要害,硬受她这一记“天外飞仙”。眼见巨大的血花飞溅出来,-300000的数字从头上高高飘起。慌乱之间,几个军士一刀砍在纵横四海身上,带走他好几万的血量。 七妹没有给纵横四海反应的机会,剑尖向上,一招“贵妃醉酒”,再次将纵横四海刺中。跟着毫不停留,内力摧动,剑身横斜,“西施浣纱”,往纵横四海的脖颈抹去。 纵横四海见势不妙,拼着再受众军士所伤,迅速后仰,却将左肩送上去迎那剑锋。总算他见机得快,虽然依旧被刺伤,却终究躲过了咽喉要害。不过-200000的数字却还是飘了起来。加上刚才“贵妃醉酒”带走的200000血量,再加上刚开始的“天外飞仙”,以及军士趁机的杀伤,转眼之间,800000血量就已经去掉了。 七妹却没有停手的打算,趁着纵横四海躲避得狼狈,剑锋转而向下,一招“木兰从军”,狠狠劈下。 纵横四海大叫一声,这一次他避无可避,又被七妹剑招打中,250000的血量让他欲哭无泪。众军士这时再不怠慢,一拥而上,狠狠对纵横四海展开打击。 纵横四海心知再要这样下去,一定是自己被围殴,至死方休。好在对方冲进来之后,军士之间露出了小小的空隙,一时之间还没有合上。当下再不怠慢,一跃而起,闪电般从空隙中向外跃出。 七妹如何会给他机会。正好一招“貂禅望月”,又带走200000血量。 眼看纵横四海虽然受伤,却并不停留,一直向外跃出,这却也正好给了七妹使用“昭君出塞”的技能,奋身一跃,后发先至,就着那急冲之势,又是打纵横四海的背后,一剑刺中后心,偷袭加双倍伤害,直接就是800000血量。 好在纵横四海这时被七妹这一击撞飞,刚好躲过了左右军士的夹击。虽然被七妹打成重伤,却有了喘息的机会。 纵横四海的军士离这里还远,现在要杀到军士的身边比登天还难。眼看自己只剩下数十万的血量,再要逃跑无异于直接送死。 这时候纵横四海发现七妹在使用了“昭君出塞”之后,因为惯性,跟着他已经冲出了军士的重围。而且就在他这一愣神之间,七妹已经连砍他十几剑,将他又打掉了十来万的血量。 纵横四海一咬牙,趁着军士还没有赶到,迅速使用了一个“影遁”,赶到七妹背后,换枪为剑,一个“背刺”立刻刺出。 七妹大叫一声,本来只剩一小半的血量,又被纵横四海弄去了小半中的大半。 不过纵横四海也被身后的军士砍了不下十来刀,血量再次去掉二十多万。 听到七妹的大叫,纵横四海精神一振,心知这是最后的机会,再次换剑为枪,将枪杆抡圆了,把军士打飞了出去。 七妹这时已经冲出几步,回身又向纵横四海攻来。 纵横四海冷笑一声,平地一个大转身,手中枪疾刺而出,正是拿手绝招“回马枪”,一枪刺中七妹心窝。 七妹看他枪来,想要躲避已是不及,心知对方这一招必是绝杀,叹了一口气,奋力将手中太阿剑向对方咽喉掷去。 噗!噗!七妹首先中枪,化作白光。纵横四海出枪之时还注意闪避,险险没有让太阿剑打中咽喉正中,却也被划破了颈上大动脉,鲜血象喷泉一样喷起老高。 身后的军士一拥而上,十几样兵刃一起招呼到纵横四海身上。 纵横四海收枪换剑,可惜随着鲜血狂喷,生命力和攻击力都在不断降低,没有几个回合,在杀了对方几个军士之后,就被军士砍翻在地。 七妹带上的军士,初时虽然稍占多数,但在落石滚木的打击和纵横四海亲自扑杀中,已经居于劣势。再加上纵横四海的军士毕竟占了地利,打到后来,纵横四海凭着军士的优势侥幸胜出。 我心中叹息,这两个人的战斗实在惨烈,最后竟然要依靠军士来分出胜负。其他人的战斗不知道又怎样。想到这里,我开始看娥娥这一组的另外一场战斗。 FBI是这样介绍这两个人的: 83号六出祁山职业剑仙谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器鹅毛扇、长剑,善用绝招大地狂啸、撒米为兵、万剑诀、酒神等,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法混乱、妖术、火攻等,擅长阵法不详。补充说明:汉中军师府谋士,很早拥有官职,很早带官兵作战,拜张鲁、阎圃为师,道法高手。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 95号超越自我职业矛将,等级不详,武力层次不详,使用兵器铁脊蛇矛,善用绝招狮子吼、怪蟒诀,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法佯醉、诱敌等,擅长阵法不详。补充说明:汉中大将,很早拥有私兵,很早拥有官职,很早带官兵作战,拜张卫为师,战力卓绝。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 第一百五十二章 汉中内战 - 网游之三国时代 - 张浩古 这是一场汉中兄弟的内战。超越自我是六弟,而六出祁山是十二弟。看来哥两个跟张鲁兄弟和阎圃混的还不错,分别都得到了部分真传。这场知根知底的战斗不知道结果如何。 视频上一开始照例是两个家伙在那里胡吹法螺,说一些不着边际的话,也没什么好看。不过说着说着,也就说到了正题。 “六哥,试试你的狮子吼,看能吼掉我几个军士。” 超越自我看着挤眉弄眼的六出祁山,再不说话,提气纵声,咆哮狂吼。 界河两侧的草木不由在吼声中摇曳起来。十二弟那边的几十个军士受不了这样的吼声,竟然化作白光。看来六弟这个技能还真不是吹出来的。到时候又有的娥娥喝一壶。 六出祁山鼓了一番掌:“好,六哥,果然厉害,请看我的大地狂啸。” 超越自我的脸上不由紧张起来。我心里面不由好奇,能够让六弟紧张成这样的技能到底是个什么东东。 答案很快就揭晓。十二弟念了一番咒语,六弟脚下的大地就开始颤抖起来,发出了隆隆的响声。那颤抖的幅度越来越大,军士们纷纷在大地的颠簸下痛苦地倒在地上,化作道道白光。一番轰鸣之后,竟然有百多个军士就此离开战场。 我不由张大了嘴巴,就这一招,六弟大约四分之一的军士就这样报销了。这还是因为他平常比较熟悉十二弟,有了一些防范。如果是娥娥等其他选手,那还不损失更大。 六弟哈哈大笑:“看来十二弟还要胜我一筹。且看我诱敌。” 将手中铁脊蛇矛往对岸一指,十二弟军中的骑兵就纷纷往界河跑。跑到河边将船扔进河里,全力向六弟这边进攻。早在河里等得不耐烦的六弟的水军倾巢而出,所有的船都弄了个底朝天。一百道白光从河中冒起,十二弟的骑兵就这样报销了。 真是不到汉中,不知天下有英雄。六弟这一招,恐怕又要娥娥喝另外一壶的。 “呵呵,六哥,你把我的骑兵弄光了,我还拿什么跟你打。看我妖术厉害。” 说完之间,天上妖氛骤现,诡异的气氛笼罩了六弟的军士。不断有军士开小差。系统设定,战场上逃跑的军士在本场比赛中将不能再出场,六弟这场又损失大了。 妖氛一直持续了十分钟,而六弟的军士也跑了差不多一百。现在六弟场中剩下的军士不足两百。 六弟笑了一笑:“十二弟,拼法术,六哥差你太远,还是真刀真枪见个真章吧。” 十二弟也笑着道:“好。小弟在这边等着,就等六哥渡河迎战。” 六弟也不继续说话,带着军士一起渡河,连同河里的水军,也都带到了岸上。 现在双方的形势,六弟不足三百人,十二弟也刚刚三百多人。但十二弟的骑兵全部被六弟干掉了,所以双方的战力还是相当。 转眼间只见六弟结了一个不认识的阵,挥军向十二弟冲去。其实玩家早就发现,汉中玩家结的阵法跟外面的大不相同,往往鱼龙混杂,军士在阵中晃来晃去,好像全无章法,也不知道到底是怎样结阵的。 十二弟似乎很忌惮六弟的战阵。当下也简单结了一个阵,“万剑诀”就像下雹子一样落了下来。 六弟也不去理他,矛翻怪蟒,同样专往十二弟军士众多之处杀去。六弟的“怪蟒诀”杀起军士来似乎也不比十二弟的“万剑诀”要差。怪蟒经过之处,都是人仰马翻。六弟也不进阵厮杀,只在阵外游走。 这样打了下来,六弟人数少的劣势渐渐就扳过来了。打到最后,六弟还剩下十来个伤兵,而十二弟却一个兵也没有。 看看六弟已经冲到身前,十二弟带着一种视死如归的表情:“六哥,看来这一场你要赢了。” 六弟嘻嘻笑道:“承让,承让。” 却见十二弟笑得有些诡异,念念有词之间,从怀中取出米粒往天空一撒,纷纷扬扬落下,已经变做三百名军士。 边听十二弟道:“六哥,看来这一场你要输了。” 六弟呆呆地看着那正在落下的大米兵。现在就是要使用狗血猪血,也没有军士来执行了。六弟只得叹了一口气:“六哥本来就是陪你们来玩的。输了也罢。” “说得好,那我就给六哥来个痛快的。” 说话之间,十二弟已经使用“酒神”,一剑将六弟砍倒马下。而六弟剩下的十几个伤兵,挥舞兵刃齐齐攻向十二弟,只剩一点血的十二弟也在伤兵的进攻中化作了白光。 然后便是三百名大米兵与十来个伤兵军力悬殊的战斗。 最后一个伤兵倒下后,十二弟赢得了这场战斗的胜利。 我摇了摇头,继续去看其他的比赛。 第二组中有岳川的比赛,他的对手是43号八弟西北狼。 52号岳川职业刀将,等级不详,武力层次不详,使用兵器凤嘴刀,善用绝招拖刀计、半月斩、三圣华斩,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法地道、水攻等,擅长阵法不详。补充说明:出身“皇后的召唤”副本剧情,拥有私兵,拥有官职,曾经带兵作战,拜许褚为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 43号西北狼职业狙击手,等级不详,武力层次不详,使用兵器贯天弓、铁环刀,善用绝招落日弓、落月弓。擅长兵种弓骑兵。擅长兵法迂回、横冲、骑射。擅长阵法方阵。补充说明:汉中大将。很早就拥有私兵、官职,并带兵作战。拜庞德为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 这两个就比较有意思了。同样都使用刀作为兵器不说,绝招也都是远程攻击。不过看起来,岳川无论是等级还是技能方面,都略逊一筹。如果不出意外,死党岳川最后会栽在八弟西北狼手里。 战斗开始后,出人意料又在意料之中,这次武林大会第一次真正意义上的阵地战出现了。 视频中,岳川在本方战场上构筑了人造山丘和工事。军士都躲在掩体中,静静地注视着对面。开战后岳川的人影也没有出现,也不知道躲在哪里。 这样的战斗让西北狼很意外。按理说岳川不是山贼,应该更喜欢在平地作战才对。他已经想好了很多预案,甚至就连照例岳川不会采用的山地战都考虑进去了,就是没有想到岳川会使用山丘加工事的防线来阻挡自己的进攻。 不过所有看视频的人仔细一想也就明白了。以西北狼的远射技能,和骑兵部队的骑射技能,如果没有工事做掩护,还真不好对付。岳川能够想出用阵地战来对付他,正如我当初用阵地来对付无法无天一样,有着异曲同工之妙。 对于岳川摆出的这副防守态势,八弟却不愿轻易跟他守和。明显对方的实力跟自己相差很多,未来本组中最容易拿分的估计就是在面对岳川的时候。这还是第一战,总共只有三战,这几乎稳拿的一分如果不拿,对于将来的比赛一定很被动。 第一百五十三章 阵地攻防 - 网游之三国时代 - 张浩古 八弟开始尝试着向岳川的阵地进攻。首先派出水军到河中摸底,发现岳川的确已经放弃了界河。八弟也就丢心大胆地带着水军发起了第一轮攻击。 只是八弟刚刚带着水军上岸之后,立刻就遭到了岳川的攻击。从工事里面的射孔中不断发出箭支,不断撂倒了八弟的水军,很快就有了二十人的伤亡。 八弟看着情形不对,也不着急进攻,急忙带着剩下的水军退入水中。 看到这里,我不由对岳川这小子佩服起来,这简直就是现代阵地战的翻版,只不过热武器改为冷武器,同样的远程杀伤力,同样的掩体保护作用,对进攻者无形中形成了一种威慑。在这种双方兵力相等的情况下,还真让进攻者束手无策。 不过八弟自有自己的办法。在水面上徘徊一阵,忽然派上一个水军到岸上,上岸后就来回躲闪,不让工事中的箭支射到。而八弟则趁着工事中对方军士露头的那一瞬间,发箭怒射。 这个办法果然奏效。上岸的水军在阵前徘徊很久,才被工事中的军士射死。而八弟在这一阵之中,却射死了对方好几个军士。 第一个水军化作白光之后,河里的水军并未停留,立刻就有另外一个水军又接着上岸躲闪箭支。转眼之间,八弟就以几个水军的代价,杀死了岳川二三十个军士。 岳川立刻也意识到这个问题,干脆下令不再发箭,让对方上岸的军士自由移动。反正单单一个军士也翻不起大浪。只需等到对方大部队上岸,那时再发箭,就能有很大的杀伤力。 八弟终于赚回了伤亡,虽然还是没有进展,但心情已经大好。这时见岳川已经明白过来,尽管自己更难攻击了,却也并不烦闷。 为了打开局面,八弟索性让几个水军同时上岸,一边作势躲闪,一边向对方的阵地上摸去。自己也弃船上岸,一边挺进,一边拉满弓弦,密切关注着工事中的动向。 这一下倒让岳川感到作难,攻击也不是,沉默也不是。最后还是选择了沉默,毕竟不能损耗实力。现在对方孤军深入,到时候并不难解决。 八弟前进到一定的地方,却也不敢再深入,毕竟跟后方离得太远,一旦对方采用围困战术,自己也吃不了兜着走。现在也只能到这里为止。 但八弟还是有办法,一边让岸上的五个水军继续在那里吸引注意力,一边再派上五个水军,以同样的方式向对方的阵地前靠近。这种少股军力每一股的军士之间又保持着足够距离的前进方式着实让岳川头痛。进攻,自己便成了靶子,反而比对方损失更大;不攻,对方若是这样源源不断地派人过来,到时候也是一个不利的局面。 不过以目前的情况看起来,还是暂时不动的好。防守有一个好处,就是以逸待劳。对方既然喜欢让军士在那里跳舞,总是要损耗体力的,那就让他继续损耗体力好了。 八弟当然也意识到这个问题。忽然之间,将攻到工事前面的军士都撤了下来,退回到河中休息。 然后整个白天,双方都没有再做什么。 到了深夜,八弟将军士都调集到上风头的河边,一声令下,全军渡河。岳川早已听到动静,密切关注着对方的动向。只见对方的军士一起涌上岸来,下令工事中一起发箭。 无奈晚上不比白天,军士的视力大受影响,对对方造成的伤亡根本就不大。岳川千算万算,算漏了这一点,正好被八弟抓住机会。八弟所有的军士都全力冲击上风头的敌方工事。其他工事中虽然也在放箭,却很难能够看清楚对方的所在,结果放出的箭支都成了飞矢,很少命中八弟的军士。 就这么一会的功夫,八弟已经将岳川上风头第一个工事重重包围,只花了三分钟,就拿了下来。然后所有的军士一起顺风纵火,火势一直向下风头延烧。 这时候被动防守的漏洞就显现出来了。火势越来越大,在八弟的军事力量的压力下,岳川又不能派出军士救火,只能眼看着大火向这边延烧过来。 但岳川就是岳川,蓦然受到火攻,不等军士混乱,早已下达撤退的命令,在夜幕中悄悄溜走。 八弟占据了上风头,如何肯让岳川得到喘息的机会,立刻派出军士去阻断岳川的后路,一边再派军士到岳川营中放火。熊熊的火苗直蹿天际,火势越来越大,眼看营帐被全部烧毁。 我暗自叹息,饶是岳川精似鬼,终究实力不如人,已经无力回天了。 但我的叹息还没有完全消散,形势却发生了惊人的变化。 原来岳川早已料到八弟在对他使用了火攻之后一定会断他的后路,派兵烧他的营帐,所以他带兵撤出后根本就没有回营,反而是悄悄潜伏到河边,摸到八弟渡河之处,全军扑上,夺了八弟的渡口。然后迅速移师上风头被攻破的工事,趁着八弟正带兵到处寻找他的踪影,全歼了八弟留在上风头的军士,重新控制了防线。 只要火势从某一个工事熄灭,岳川就及时派兵占领,一个一个的工事依旧回到了岳川手中。 由于大火还在延烧,火势帮助岳川挡住了八弟。岳川只需要守住火势已经熄灭的几个工事就可以了。 这一来,形势大逆转。八弟烧掉了岳川的营帐,自己的后路却被断,而岳川却可以趁机占领八弟的营帐,断人粮道的,反而自己处于山穷水尽。 大火直烧到天明。八弟这个白天已经不可能对岳川形成有力的攻击。只得让军士忍饥挨饿,与自己一起呆在防线的另外一边。而岳川派兵从八弟的营帐中运来粮饷,却让军士生龙活虎。 这个白天对于八弟来说,实在难熬。他自己当然不用担心饿肚子的问题,但军士却每天必须吃饭,昨晚作战就已经很累了,整个白天又连续三顿没有得到补充,军士早已饿得全身乏力,一时间怨声载道。 到了夜里,岳川吸取昨天晚上的教训,天一黑就让军士从工事中出来,只是找地方埋伏下来,严密监视敌军的动向。 深夜,被粮饷问题困扰得头都大了的八弟终于再也忍不住了,带着军士合力突围。这次采用的战略同样是突破一点的战略,奋力要冲击一个缺口,早点夺回营帐,解决补给问题。 岳川当然不会让八弟这么轻松。当他发现了八弟的进攻意图之后,就全力对八弟进行了阻击。八弟急于突围在明,而岳川埋伏的军士为暗,除了派军士源源不断增援跟对方正面对敌的军士之外,岳川的弓兵们一直就躲着放冷箭。八弟只听得弓弦声响,看到自己的军士不断倒下,根本就看不到对方的弓箭手在哪里。 短短一交锋,八弟就付出了惨重的代价。但八弟也开始明白一些事情了,突然带着军士换到另外一个方向进行突破。 岳川正在将军士调往对方的突破口,忽然却发现对方的军士竟然消失了,立刻就意识到出了问题。连忙将机动的军士调到防线中央。但还没有到达制定位置,另外一边的军士已经受到攻击了。接到军报之后,岳川改变了机动军士的行军路线,连同弓兵也一起往另外一侧赶。 远远地只听到前面杀声震天。增援的军士相差只有二十步,八弟已经突破防线了。 第一百五十四章 意外结果 - 网游之三国时代 - 张浩古 八弟突破防线之处,正是双方曾经两次互相攻破的上风头要地。此时八弟在面对岳川回援部队的方向派出了重兵防守,其他军士则快速通过缺口。 岳川已经在防线被突破的第一时间下令界河船只一律驶往对岸本方阵地,不让对方利用船只渡河。一边带着军士迅速攻近缺口,向防守部队发起了一次又一次的攻击。 但八弟训练有素的军士在这时表现了强大的战斗力。尽管已经饿了一天,士气有所低落,却在刚刚突破防线的瞬间将士气大量提升起来。少量的防守军士面对大量的进攻部队,进行了顽强的战斗。双方的损失基本持平。 终于,八弟的军士全部通过防线,防守军士在损失一百多人之后也开始跟随全军,一边断后,一边撤退。 看看到达界河,四处找不到船只。好在全水军最近非常流行,八弟也进行过这方面的训练,剩下的二百多军士齐齐下水,很快就到达对岸。然后马不停蹄,直奔营中。 大约是岳川将军士都用来阻击的缘故,一路之上并没有碰到军士拦路,八弟顺利将军士带到原本属于自己的营帐。只在快到营帐的时候遇到从旁边路上逃走的数十个岳川的军士。 但在八弟带军进入营帐之后,立刻就听到四面有军士杀来的声音,引火之物不断抛入营帐,整个营地一片火海。原来岳川并没有将所有的军士都用来阻击,而是早就防到八弟这一手,预先在八弟的营地周围埋伏下一百多军士,只等八弟带兵入帐,立刻使用火攻。 火光中,岳川埋伏的军士只顾放火,也不入帐掩杀,看到对方军士出来就绕着走。后面岳川带着原本用来阻击八弟的军士也已经渡过界河,向八弟的营帐杀了过来。全军会合之后,才向八弟发起了总攻击。 饶是八弟对军士训练有素,在饿了一天营帐又彻底被毁之后,再陷入敌军的包围,这时想不混乱都难。八弟无奈之下,眼看约束不士,只得纵马从一个军士稀少的地方突围,打算突围后再想办法。只是岳川早已防着他这手,接到军报,立刻调集大批军士,亲自率领,前去截杀。 八弟堪堪杀出重围,身后的军士又到,也不多做停留,一边纵马急奔,一边弯弓搭箭,不时将后面的追兵撂倒。 岳川见他神勇,一边紧追不放,一边分出军士绕出堵截。战场才多大的地方,很快八弟就再无后路可退,只得奋力回身厮杀。 岳川远远就是一个半月斩打了过来,将八弟的血量打掉十分之一。身形一慢,再被军士围上,兵器齐齐招呼,又去掉了十分之一。 八弟奋声大吼,掌中铁环刀划过圆弧,所过处军士纷纷栽倒。怎奈军士围上越来越多,怎么也冲不出重围。只片时,岳川挥舞着凤嘴刀已经加入战团。这时候任凭八弟再骁勇,也没有回天之力了。 没想到这一彻然让人大跌眼镜,这不由让我对岳川进行了重新认识。 跟岳川和八弟同组的另外一场战斗,在千秋雪和多拉A梦之间展开。 24号千秋雪职业戟将谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器鹅毛扇、长戟,善用绝招五雷轰顶、百步穿杨、狂戟,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法奇袭、火攻等,擅长阵法不详。补充说明:大唐帝国皇后,拜吕布、黄月英为师,文武兼备。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 37号多拉A梦职业忍者武士,等级不详,武力层次不详,使用兵器倭刀,善用绝招隐身、空劈、三连击、百步神拳,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:出身“结束公测”副本剧情,拥有私兵,拥有官职,曾经带兵作战,师门不详。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 这两个人也非常有意思,一个阵法不详,一个兵法和阵法都不详。而通常这只有一个解释,就是他们的阵法甚至兵法中有一些压箱底的本事,不到关键时刻,是不会让人看到的。 对于千秋雪,我的印象中是那个在唐王宫充满**的女孩,那个病榻上没有生机的女孩,那个“皇后的召唤”剧本中经验不足的女孩。 不过若干时候过去,经历了人生的重大转折,相信这个女孩已经成熟了。她在游戏中能够走到今天,甚至连巧笑倩兮和倾国倾城都没有进入二十强,而她做到了,这本身便说明了一切。 而多拉A梦,则是“四大天王”中除了娥娥之外,第二个用百级角色来参加比赛的选手。这充分暴露了他的自信。从他在拍卖会出现的那一天开始,这个来自大阪的曰本人就浑身充满了神秘感。 战斗开始之后,多拉A梦战场一侧的草木早已被他焚烧一空。对于拥有“火攻”兵法的选手来说,使用火攻的时候是有兵法的加成的,所以多拉A梦不愿给对方这个机会。 两人似乎都不愿在阵法上面多做文章。随着全水军战略成为一种潮流,现在象他们这样喜欢隐藏实力的选手,多半都喜欢将军士全部带入水中,在水中进行决战。这样做有一个好处,就是不让对手知道自己做了什么。 所以在众目睽睽对视频的注视之下,战场上的一千零二个人瞬间都进入了水里。 约莫半个小时之后,日影即将西斜,两个人一脸茫然地从水中出来,双方的军士都一个不剩。然后多拉A梦就认输了。 尽管让人看得一头雾水,但结果既然已经产生,那也就无从再去探究过程了。 我将目光再投向了第三组。这一组有归海参加。这一轮他的对手是十四妹唯我独玩。 61号归海职业水贼箭士,等级不详,武力层次不详,使用兵器乾坤弓、长刀,善用绝招连珠箭、飞刀、旋身斩,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法巨浪、漩涡等,擅长阵法不详。补充说明:出身“皇后的召唤”副本剧情,拥有私兵,拥有官职,曾经带兵作战,拜甘宁为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 74号唯我独玩职业文官箭士,等级不详,武力层次不详,使用兵器铁臂弓、官印,善用绝招火焰箭、冰霜箭、火线招兵等,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法反间、流言等,擅长阵法不详。补充说明:汉中军师府幕僚,拜阎圃、张卫为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 这两人的看点是弓箭的对射。还有十四妹那种从前没有见过的文官技能。 战斗开始后,归海直接将全军带入了水中。目前在水军排行榜上,他排名第三。排名第二的水漫金山已经被淘汰了,所以现在在我之后,直接就是他的水军最厉害。他能走到现在主要是跟着甘宁的修为,无论是弓箭刀法还是水军技能,都让他在武林大会中大放异彩。 尽管现在流行全水军打法,第二组的千秋雪和多拉A梦就在水中大战了一场,十四妹却并不打算在水军排名第三的归海面前以卵击石。她用上了她最拿手的文官技能。 站在岸边,“火线招兵”,水中开始起了变化。 第一百五十五章 兵来将往 - 网游之三国时代 - 张浩古 界河中水浪翻腾,数十个归海的水军跳上了十四妹那边的河岸。奇怪的是,这些水军上岸之后并没有对十四妹展开攻击,反而护卫到她的左右。 这时我才明白“火线招兵”这个技能,原来竟是将敌军招到本方的阵营。 归海显然没有料到这个结果。战斗还没正式开始,自己已经损失了几十个军士,对方反而多出几十个军士。一来一去,自己的兵力差点比对方少了一百。 这样下去,再让对方招几次兵,自己岂不是要处于绝对的劣势? 归海再也坐不住,强行将水军带出水面,攻上了正站在岸边的十四妹。 十四妹也不与他争斗,早早带着招来的几十个军士退回到自己的阵中。 眼看归海率全军将要攻到身前,十四妹将令旗一挥,全军结成阵势,一个个军士威武剽悍,杀气腾腾,迈着整齐的步伐,仿佛阅兵一般,迎上了归海的大军。 当我一看到十四妹的阵势,立刻就发现了文明威武和飒爽英姿的影子。在这种秘密的训练方式面前,看来归海这一队人是有来无回了。 归海立刻也看出了情形的不对。收士,稍稍整顿,立刻全队回撤,迅速下水,直退到本方阵地。 十四妹如何能让他轻易回军,早已让军士加快速度,赶到河边。看看归海的军士已经渡到一半,一面令水军和刚刚招到的数十个军士下水追击,一边所有军士上船,直攻对岸。 归海刚刚将军士撤回,该上马的上马,该拿弓的拿弓,十四妹的军士已经全部逼了上来。不过这时归海的形势已经比在河那边好了一些。毕竟骑兵有马,弓兵有弓,阵容变得整齐了,军阵变得有层次了。 但就算如此,在十四妹军士的呐喊声中,伴随着骑兵的冲击,弓兵早已乱箭齐飞,步兵跟在骑兵之后,齐齐向归海的阵中杀来。 全军接战,归海军的战力还是不错的。即使处于下风,也奋力作战。骑兵早已分散开来,避免了挤成一团难以展开的尴尬。步兵和水军结成圆阵充当炮灰,弓兵在阵中专捡骑兵来射,骑兵则往来冲突,寻找对方的步兵和弓兵剿杀。 一时间杀声震天,在归海的出色应对下,十四妹也仅仅能跟归海拼成平手。 这时候双方主将也不闲着,各自拿起弓箭,远远就向着对方主将射击。十四妹这样做是可以理解的,毕竟她占着人数上面的优势,牵制住对方主将,这种人数优势就会保持到底。归海这样做只是一种惯性,他也怕十四妹跟着剿杀他的军士,加快他失败的步伐。 但射了几箭之后,归海就发现了对射的局限性。对于军士的杀伤力,还是自己的连珠箭更大,这时候何必去跟对方拼消耗呢。 想到此处,归海的箭支也就转向了十四妹的军士。而对于十四妹在他身上造成的伤害,他则努力用药瓶来加以解决。而且人头攒动,对方要来射他,还是要费一些周折的。 随着归海战术的改变,战场的形势也在慢慢发生变化。占据绝对优势的十四妹的军士,差距正在被对方逐渐缩小。 十四妹再也按捺不住,也不去射归海了,同样向着对方军士密集之处发射火焰箭和冰霜箭。这样一来,形势又发生了新的变化。由于火焰箭和冰霜箭都是大范围攻击技能,所以杀伤力反而比连珠箭更大。而且由于火焰箭和冰霜箭是无差别攻击,十四妹尽量捡对方军士稠密而本方军士基本没有的区域发箭,这样受到伤害的基本都是弓兵。少了这些远程攻击,归海军的杀伤力大打折扣。 归海无奈,也只得将连珠箭向对方的弓兵倾泻。看看将弓兵消灭得差不多,也不用箭了,换弓为刀,跟在骑兵身后,向着对方阵中冲杀。他的旋身斩到了对方阵中,同样有着大范围攻击的效用。一来二去,逐渐将伤亡扯平。 此时十四妹已经将归海的远程攻击部队摆平,再要发箭,那就是连自己的军士也一齐伤了。由于双方军士混作一团,也说不上谁的军士会更多,再要发箭,也是白发,根本改变不了战局。 无奈十四妹在单挑方面,也只有弓箭可用,近身战斗却不是她的强项,只得有一搭没一搭使用普通的弓箭攻击,向归海发动偷袭。 归海的旋身斩虽然厉害,却必须近身对对方军士发动,每发动一次,在伤到对方军士的同时,自己也得挨上那么几下,积少成多,这时候虽然不断吃药,血量也下降得甚是厉害,又在十四妹的偷袭之中,那血量更是象漏了底一样往下降。当下也不敢逞能,只得回到后面安全地带,躲避着十四妹的箭支,慢慢回血。 塞了几个大红,归海发现形势对他越来越不利。原来岸上的军士虽然直到现在,归海还稍稍占有人数的优势,在界河里对方却还有着百多个水军没有上岸。现在自己唯一的机会,就是相机摸到对方主将面前,伺机把她干掉,后面的军士就好对付了。 所以归海有意把军士调开了一些,给自己留出了一条路,刚好可以拨马冲到对方面前。一提缰绳,就向十四妹冲了过去。 十四妹正在全心对归海发动攻击,没有看到归海军士的异动,等到归海来到面前,再想走避已是不及。只得边打边走,绕着军士转圈。总算在被归海打掉大半血的时候,调来几个军士挡在了归海的面前。自己则继续对归海发箭攻击。 归海先前已经被十四妹和军士打掉了一半的血,刚才在十四妹抵抗下,又损失了一些,现在看来,双方的血量却也差不多。但在十四妹和军士的围攻之下,他的血量反而掉得更快。也不做逃跑之想,拼命几个旋身斩解决了围攻自己的军士,继续向对方追去。 经过刚才这一番折腾,十四妹的军士又被消耗了一些,而归海的军士压力小了一些之后,开始在岸上占据优势。归海看对方在前面飞逃,自己总是差上一点,而界河里的水军似乎也在往岸上调了,索性一不做二不休,将大部分军士都调过来围攻对方主将。 这一下十四妹终于陷入归海的重围。尽管趁机使用火焰箭和冰霜箭大量消灭了一些身边的军士,却终于被归海赶上,与军士一起围攻,如愿以偿把十四妹挂掉了。 但归海也因此付出了沉重的代价。刚刚挂掉十四妹,上岸的水军已经将他团团包围。再加上刚才自己的军士在围攻对方的时候被对方军士趁机从背后掩杀,与对方主将的大范围攻击里应外合,这时候早已损失惨重,自己竟陷入重重包围之中。 归海现在只有一门心思,就是尽量消灭身边的敌军,只要在自己挂掉之前让自己的军士占据上风,这一惩有了取胜的机会。只见视频上一阵阵旋身斩的光芒,归海的身边,十四妹的军士成片倒下。而归海的血量,也慢慢地下降着。 当归海终于又一次奋起神威,干掉了十来个军士之后,七八个军士挥刀斩下,归海也化作了白光。 现在战场上刚好双方都剩下最后十来个军士。看得真是让人过瘾。直到现在还没有彻底分出胜负。 第一百五十六章 发毛 - 网游之三国时代 - 张浩古 弓兵在最初的武将清剿弓兵阶段就被清光,骑兵也在围剿对方武将中全部殉职,双方各自剩下的十来人,竟然全部都是步兵和水军。白刃战中,都在同一条起跑线上。 难得的是,在剩下的军士中,竟然还有军官。各自将自己的军士召集在一起,整理了一下队伍,舞着刀就冲了上去。 第一轮冲锋,双方各自死掉了七八个人,现在各自剩下的,也就是七八个人。 冲锋完了并没有回头再砍,双方都是在军官带领下重新离开一段距离组织队伍,然后回头发动第二次冲锋。 这一次冲锋双方各自死掉四个人,剩下的也是四个人。 依旧是扯开距离整顿队伍,回头冲杀。各自剩下两个人。 再休整,冲锋。最后终于都剩下光杆司令了。 我已经非常开心地笑了起来。这场战斗的最后结果竟然要由各自的最后一个小兵来决定,这在武林大会开赛以来,还是第一次。 两个小兵的战斗力都很强,看上去倒不像是npc军士,反而象是武将一般。其实这没有什么奇怪的,这些小兵带到现在,最低的恐怕也是副将级的了。能够有这样的表现非常正常。 这根本就是一场npc单挑的经典。没有盲目而莽撞的冲杀。当战场上各自剩下最后一个人之后,战斗模式自然从战争模式转变到单挑模式。军士现在不是想着如何去应对群攻,而是真正的武力之战。 各自试探着发招,尽量杀伤敌人而不让敌人伤到自己。大招也接二连三地用出。甚至两个军士偶尔还会换一种武器战斗。 看着两个军士的血条,竟然不差上下,每一次血条的下降,也大体都差不多。气氛是沉闷的,血条下降的速度非常缓慢。要不是两个军士的招数都非常精妙,恐怕早已看得让人生厌了。 打到都剩下血皮的时候,两个军士竟然同时变身,然后又同时用出变身后领悟出的新的大招。 白光之中,归海的军士消失不见,十四妹的军士头上的血条仿佛完全掏空一般,但是却没有挂掉。 最后的结局,竟是十四妹以最后一个军士最后一点血的优势取得了胜利。 大呼过瘾之后,我继续打开了这一组另外一场战斗的视频。 另外一场战斗在十一妹飒爽英姿和澳洲鬼佬波比之间展开。 46号飒爽英姿职业女将,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招不详,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:汉中大将,师门不详。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 58号波比职业印第安祭司、刀将、谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器丛林之弓、丛林之杖、青龙偃月刀、鹅毛扇,善用绝招召唤青龙、大地狂啸、无影箭、光球、草药,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:拥有“关羽套装”和“周瑜套装”,并拥有隐性职业印第安祭司,文武兼备,其中“草药”技能能够不断将血补满,拜关羽、郭嘉为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 这是一厨对重量级的强强对话。十一妹和五弟当初是汉中的军训教官,在资料中竟然比其他人多出四个“不详”,由此可见她的潜力。而波比虽然只比其他人多出两个不详,却是至今为止,武林大会在资料上最强大的玩家。“丛林之弓”“丛林之杖”虽然不清楚是怎样的武器,但一个“之”字,注定了不是神器就是仙器灵器鬼器之类。“青龙偃月刀”则是如假包换的神器。而“鹅毛扇”虽然常见,却表示这个玩家在谋士职业中惊人的实力。别说那个“草药”技能实在太变态,就是“大地狂啸”这个技能,先前在七妹的战斗中也已经见识了。这个波比,一身是宝,难得赢他啊。也不知十一妹有没有办法来对付他。 战斗开始后,也不知什么原因,十一妹一开始就将队伍全部带到界河边。我也是想了好一阵才明白她的意思。这竟然是对付“大地狂啸”最好的办法,只要对方一开始使用这个技能,全部军士就下水,就可以尽量减少伤亡了。 不过波比显然也不止“大地狂啸”这个唯一的绝招,只见他将丛林之弓换到手里,十一妹的军士就一个接一个地倒了下去,根本看不到波比是怎么出箭的。 十一妹脸色凝重,干脆让所有军士现在就下水,反正从资料上也看不出波比有什么水军技能。军士下水后十一妹第一次在武林大会掏出了兵器,一掏便不同凡响。原来竟是一把连弩。 驾着船一直渡过对岸,连弩对准波比的军士就是一阵狂射。尽管波比以最快的速度堵了上来,这一轮狂射还是让十一妹捞回了刚才的损失。 波比趁着十一妹攻击之机,换上了“丛林之杖”,一个“光球”打了过来,在十一妹身前炸开,瞬间就把十一妹的血条打掉了一截。 十一妹停止了对军士的射击,一边对着波比发弩狂射,一边向着波比冲了过去。 波比的脸上显露出非常意外的神色。这种打法的确是武林大会开赛以来最闻所未闻的打法,孤身一人过河,还敢向对方横冲过去。不过波比脸上很快又出现释然的神色。因为他也清楚,对付他这样一个人,的确要用非常的手段。否则兵也被他打了,将也被他打了,人家还打什么。 既然对方要肉搏,波比却也不怕,他换上青龙偃月刀,拨矢如飞,也不让对方射中自己。果然不愧是在关羽那里当过弟子,这春秋刀法使将起来,却也煞是象模象样。 十一妹看他挡得精妙,忽然之间立地停住,也不前进,更不后退,只是拿目光看着他。 波比被她看得心里发毛。他亲眼看见对面这个女玩家从怀里拿出一个从来没有亮相的超级武器,心中更不清楚她还有些什么后续招式。 当然,以波比这样久经沙场的鬼佬玩家,发毛是发毛,心里并不慌乱。既然对方不动,他也不动,存心要看对方玩什么花样。好歹也是身经百战的人,如果毛毛躁躁,轻易中了对方的计,那就是阴沟里翻船了。 但十一妹就这样看着他,一直看到天黑,竟也没有行动。波比一直也没有什么其他的行动,只是小心提防。心中暗道,天黑后你总不能还站在这里吧。 偏偏十一妹并没有离开的意思。天已经黑定,她还是如桩一般站在原地,就那样看着波比。 波比更是发毛,先打发一些军士去看看界河里有没有动静,将界河沿岸布防起来,自己一刻也不敢停止监视对方的动静。 换了是其他的鬼佬玩家,早就按捺不住要上来跟十一妹对打了。无如波比这家伙对中国文化浸淫太深,早已学会了静若处子动如脱兔的中国古语。只要人家给他来个站桩,他就绝不主动滋事。 当然,为了确定对方是不是还在原地,偶尔他也会派出一个军士到前面查看一下。十一妹也不攻击他的军士,他也约束军士不要没事找事。 其实十一妹也就是想要给他摆个空城计。对方实在太厉害了,昨天想了一天,还没有想出取胜的办法来。如果自己现在要退缩到营里面去冥思苦想,对方绝对不会给自己这个机会。所以索性就跑到对方面前,大摇大摆地想问题,反而把对方唬住了。 第一百五十七章 不详 - 网游之三国时代 - 张浩古 深夜时分,一直派军士关注十一妹动向的波比忽然失去了十一妹的去向。仿佛从原地蒸发了一般,原来十一妹所在之处此刻是一片空白。 波比立刻感到不寻常,一边告诫军士严密防备,一边眼睛眨也不眨地在黑夜里搜索。 忽然,在岸边巡视的军士大乱,不知道哪里钻出来的对方军士,进入本方阵中全力厮杀起来。 好在波比早有防备,急忙在黑夜里悄悄结阵,抵挡着对方的进攻。在目前的情况下来说,使用“大地狂啸”是不明智的。这种大规模的无差别攻击,在当前鱼龙混杂的情况下,难免不会伤到自己的军士。 但很快波比就发现了问题。对方的军士竟然好像受了一种特殊的阵法加持,自己的军士节节败退,形势不容乐观。 波比狠了狠心,命令尚未接仗的军士都退入营帐,掏出鹅毛扇,一招“大地狂啸”,隆隆的声音响了好一阵。终于,静止下来之后,己方残存的军士报告,对方的伤亡果然很大,已经受到无可估量的损失。 波比没有放过机会,急将营帐的军士重新调出,回头反攻。 刚刚对方的军士,在“大地狂啸”中非死即伤,就算留得性命,现在战斗力也已经大减了。在波比的反攻之下,伤亡的比例完全倒转过来。经过一番苦战,眼看就要将来袭的敌军全军消灭。 便在此时,战场上忽然再次出现大量敌方军士,战斗力跟“大地狂啸”之前只有过之而无不及。波比的军士杀得痛快,早已跟对方军士纠缠在一起。这时候再要象刚才一样将军士招回,现在已是不能够了。在对方军士的掩杀之中,波比正在面临全军覆没的危险。 当下波比再不迟疑,掏出丛林之弓,无影箭飞速向对方军士发射。 不过早有人走在波比的前面,十一妹架着弩,在波比掏弓之前,已经在数轮攻击之后,歼灭了波比几十个军士。而倒在十一妹军士围攻之下的波比军士,更是成片成块。 渐渐波比发现,自己已经联系不到本方的军士了。而对方的军士,却正在对自己造成合围。 尽管很不甘心,波比还是接受了这个事实。在没有最后的结果之前,他必须拼命求胜。可惜的是,现在已经不能使用“大地狂啸”了。要不然这个技能一用出,对方剩下的军士也就是小菜一碟了。 但即使没有“大地狂啸”,波比还有青龙偃月刀,还有得到关羽亲传的刀将技能。 在波比的咒语声中,一条青龙咆哮而出,迎上了对方的军士。 青龙的冲击之中,碰上的军士无不秒杀。就是侧翼稍稍带上一点的,也被冲得仅剩血皮。 正要继续冲击,忽然一道黑影扑上青龙,黑夜中只听得“嘭”地一声响,将青龙打得血雨飞溅。原来刀将四转后学到的“召唤青龙”技能,目前只是一级。必须要等到召唤的玩家到了800级之后,才能升到二级。一级的青龙也不过就是攻防和血量比普通军士高出一大截,在碰到玩家的时候还是相形见绌。刚刚就是十一妹趁着青龙攻击的机会奋身而上,给青龙造成巨大的伤害。 现在青龙被十一妹缠住,军士趁机也在侧翼和背后进行策应。青龙拼命抵挡,不时还抽空向军士攻击,带走了数十个军士的性命。但也就在这来去之间,青龙也最终被十一妹顺利杀掉。 波比趁着十一妹围攻青龙之机,抓住机会,早已舞着青龙偃月刀破入十一妹阵中,挥刀大开杀戒。等到十一妹挂掉青龙回头寻他决战时,剩下的军士只有几十人了。 但就是这几十人,围着波比鏖战,也够波比受的。他早将“草药”技能用过了,这才能够每每在关键时刻,迅速回血,支持着没有倒下。 战到酣处,波比将手一挥,一只巨大的澳洲毒蝎出现在战场上。毒蝎每一次将蝎尾一扫,总会打掉扫中的军士大半的血量,同时被它扫中的军士自动中毒,每秒十次,每次-50的数字象“泡泡龙”玩到紧张的时候那些泡泡一般,**波地直往上冒。 十一妹心知现在解决波比还不是时候,命令军士回头合力围攻毒蝎。 结果在波比和毒蝎的齐心协力之下,十一妹直到拼光最后一个军士才把毒蝎解决掉。然后十一妹也不恋战,迅速逃到岸边,扑入了界河之中。 波比如何肯放她走。现在波比使用了“草药”,正是具有优势的时候。如果等到“草药”的效果一过,其他的大招,除了“光球”之外,冷却时间基本都在24小时以上,自己会完全处于挨打的境地。而下一次要等到可以使用“草药”,也必须等到药性过去之后,再冷却一个游戏日。到那时候,一个游戏日的时间,已经足够对方把他耗死。 所以现在就算对方在界河里有伏兵,他也得凭借着“草药”这个技能,入水追击。如果有幸赶在“草药”药性过去之前将对方击杀,或者至少也将对方的军士和大招都浪费了,自己才有取胜的可能。 “扑通”一声,随着波比入水,战场彻底空无一物。先前隐隐约约的战斗到现在完全消失了。 这场战斗直持续到白天,正午时分,十一妹从界河中疲惫地爬了上来。这场比赛也正式结束了。 第四组完全是汉中兄弟的内战。我先翻出五弟文明威武和九弟暗度陈仓的视频。 065号文明威武职业儒将,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招不详,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:汉中大将,师门不详。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 78号暗度陈仓职业谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招五雷轰顶、召唤金人,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:汉中军师府谋士,师门不详。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 五弟早已被我内定为本次大会最大的对手,九弟久在军师府,想来也不会太差劲。也不知这哥俩到最后是不是也会来个草草收场。毕竟自己人打,不必暴露多少实力。再加上两个人一连串的“不详”,也让我更加疑心战斗的结果。 我的疑心被证实了。水战成了哥俩的选择。结果是还没有到黄昏,五弟一个人从水里钻出来了。 既然没有什么可以看的,那就再看另外一场兄弟之争,不知是不是也要继续“不详”。 另外一场战斗在三弟无为无不为和十弟五丈原之间展开。 87号无为无不为职业五斗法师,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招不详,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:汉中天师府谋士,拜张鲁为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 95号五丈原职业谋士,等级不详,武力层次不详,使用兵器不详,善用绝招不详,擅长兵种骑兵步兵弓兵水军,擅长兵法不详,擅长阵法不详。补充说明:汉中天师府谋士,拜张鲁为师。进入20强指数10,进入十强指数9,进入五强指数8,进入三强指数7,夺冠指数6。 嗯,又是一连串“不详”,水战恐是免不了的。 果然,兄弟俩跟五弟和九弟一样,一出惩全军下水,又给大家留下一个空空的战场。游戏日中午时分,十弟从河里爬上岸来。 第一百五十八章 革命意志 - 网游之三国时代 - 张浩古 第一轮战罢,目前的积分为: 第一组:七匹狼1分,纵横四海1分,诸葛谅0分,吕太后0分。 第二组:岳川1分,千秋雪1分,西北狼0分,多拉A梦0分。 第三组:飒爽英姿1分,唯我独玩1分,波比0分,归海0分。 第四组:文明威武1分,五丈原1分,暗度陈仓0分,无为无不为0分。 第五组:七只羊1分,六出祁山1分,超越自我0分,无忧真人0分。 下一轮对阵形势为: 第一组:七匹狼对吕太后,纵横四海对诸葛谅。 第二组:岳川对千秋雪,西北狼对多拉A梦。 第三组:飒爽英姿对唯我独玩,波比对归海。 第四组:文明威武对无为无不为,五丈原对暗度陈仓。 第五组:七只羊对六出祁山,超越自我对无忧真人。 下一场对阵七妹,不但面对的是一个冲级狂人,而且她的绝招和兵法都是让我很伤脑筋的。“美人计”已经见识过了,当时把纵横四海搞得军心大乱。另外的“连环计”和“绝户计”,则只在其他视频上见过,当时七妹牛刀小试,刚刚开始用计就胜利了,也不知道到底有多厉害。除此之外,七妹的美人六招,也是当者披靡的招式,纵横四海差点就因为吃了这六招亏而交代了。 不过七妹既然是汉中结拜的妹妹,多半还是要跟我在水里决战,大不了开战的时候用用“美人计”“连环计”“绝户计”之类。到了水里就好说,到时候还不是我的天下。 只不过那个“美人计”我可得小心,虽然我隐藏着实力,并不害怕任何人对我群殴,但还是尽量隐藏实力的好。看来还得先让军士有些免疫力。 而娥娥的对手十二弟,那更是一个核武库。无论是“大地狂啸”、“万剑诀”还是“酒神”,都是目前为止战场上见到的最疯狂的群攻和单挑技能。再加上“妖术”“混乱”“火攻”等兵法,更是牛逼到了极点。也不知娥娥今天又要浪费多少脑细胞。而老公我今天也不能给她擦汗了。 无论如何,先管好自己再说。“美人计”不是很厉害吗,那我就先让军士有点免疫力。 暂时也不练习“阴阳八卦阵法”了,召唤出一个女将来,引诱她使用“美人计”,直接让我的军士面对。第一次面对的时候这些色鬼还真就被对方拐骗过去了。我长叹,npc也这么好色,什么世道。 我就不信我训练不出道心坚定的军士,再来。继续被拐骗。当然,被拐走所花的时间长了一些。 有进步就好,继续进行革命意志的训练。 比赛加上看视频一直到下午,刚刚训练没有一会,就晚饭了。无奈之下,只得让牙将带着继续练,先去看我家娥娥头上有多少黑线了。 尽管今天娥娥强制着自己不去想游戏中的事情,晚饭的时候还是不时露出黑线。老妈不由跟着一起露出黑线。我只好东拉西扯一些事情来转移她们的注意力。好不容易将饭吃完了。 自然今天老妈要特别地重视锻炼大计,而我自然又开始居家良男的收拾残局之旅。 身体是重要的,游戏还是要玩的。 全家锻炼之后,我和娥娥又踏上了自己的征途。 上线之后,果然我的军士包括牙将在内都在营地中刷出来的女将那边玩的好好的。这帮色鬼,真是从饿牢里放出来的。再来训练。 整个晚上就在我的扫黄打非之声中渡过了。也不知苦口婆心地向牙将以下的众军士宣讲了多少道德大防的概念。终于,在睡觉之前,已经让牙将能够经受住糖衣炮弹的考验了。 听着牙将的信誓旦旦,带着不放心的眼神看了牙将千百遍之后,我最终还是将自己委托给他,下线了。一个晚上的声色犬马,即使以革命意志坚定如哥们我,也早已欲念狂涌,就等着消火了。 当然,跟娥娥拥有“性福生活”的哥们我还不至于脱下内裤在房间里游行。毕竟一下线我就想起了娥娥今天头上的黑线。呆会肯定是有节目的,但这个节目主要服务的对象应该是我家娥娥,而不是哥们我。这就是哥们我跟禽兽之间的区别。 强压住满腔的欲火,从营养仓里抱起了眉头紧锁的娥娥。尽管娥娥有意在我抱起她的那一刻绽放出灿烂的笑容,却不时被烦恼的脸色出卖了自己的心情。哥们我极尽所能用最温柔的手段想要让我家娥娥安定下来,我家娥娥也把今天晚上快乐的希望寄托在哥们我的头上。可惜这样的努力还是不时被我家娥娥头上的黑线所淹没。 哥们我只得继续温柔,从幼儿园开始直到现在学来的儿歌都唱光了,荤的素的笑话也翻箱倒柜了,我家娥娥总是咯咯笑了一阵之后重新头上出现黑线。 甚至在哥们我用出疾风骤雨的最后一招之后,我家娥娥竟然还是好一阵睡不着,黑线又爬上额头。逼得哥们我不得不打起精神再来一次,总算让苦恼的小妮子成功睡着了。 早上将小妮子叫起来的时候,她写满了一脸的疲惫。最后我象抱小妹妹一般把她抱了起来,直接扛去给她洗漱梳妆打扮去了。没想到刚帮她洗完脸,竟然趴在我的肩头上,呼呼地又睡着了。 心疼啊,老婆是来之不易的。拼着少准备两个小时,也要抱着我家娥娥让她再睡一会。 我将闹钟调后了一个半小时。老妈见我抱着娥娥让她睡,一早便去准备早餐。我先吃了一会,然后娥娥似乎闻到早餐的香味,眼睛溜开了一道缝。我喂了她一勺粥,她咽着粥渐渐清醒了。 急忙爬起来吃过早餐,看看时间很晚,一头黑线又上了脸。 我讪讪地道:“娥娥,对不起,我不忍心看你太劳累了,没有及时叫醒你。” 娥娥轻轻地看了我一眼:“没事,大不了输一场,还有下一场。” 看着她忙乱地将头盔套在头上,我也急忙钻进了营养仓。 对牙将无可奈何的信任在我上线之后,立刻被证明是明智的。上线之后不但没有发现全体跑到对面女将石榴裙下的丑事发生,反而一个个坚定的眼神竟然仿佛是雕刻出来的。就好像对面那些露着肚脐跳舞的女孩子不是女孩子,倒象是木头一般。 我心里暗自得意,嘿嘿,七妹,看你怎么来挑逗我的军士。 因为时间很紧张,现在再要对“连环计”和“绝户计”临时抱佛脚已经来不及了,反正也就那点事,就像娥娥说的,大不了这场输了下场再赢回来,为了我家娥娥的降浪费一点点时间,值得了。 简单让全体军士到水下适应了一下,战斗就开始了。 界河的水刚装了一半,七妹的人影就淡淡地显现出来。 只见她向我抱拳道:“大哥,半年不见,很是想念。” “呵呵,大哥惭愧,没有来看兄弟们姐妹们。” “大哥事情繁杂,能够记得我们就好了,我们都没有怪大哥。” “嘿嘿。那就好。那就好。” 七妹看出我的尴尬,也不再多说:“大哥,我们开始吧。” “嗯。” 七妹将手里红绫一挥,露着肚脐的舞姬召唤了出来,围着她站了一圈,翩翩地跳起舞来。 第一百五十九章 连环计 - 网游之三国时代 - 张浩古 舞姬在对岸绕着七妹卖力地舞着,全身上下,只在胸部以及腰部以下的关键部位有着遮掩。跟比基尼泳装不同的是,在这种遮掩之下,不像比基尼那样该袒露的就袒露,没有多少神秘性可言。而现在这些舞姬的衣服,伴随着她们的舞姿,时而衣服张开,未知而神秘之处隐约显现,又很快重新遮掩起来。更兼关键部位在这种遮掩之下,由于衣服紧贴身体,又宽松柔软,倒反让某些特征更加清晰起来。 如果不是我的色狼军士已经经过了训练,此刻恐怕早已被这些舞姬所迷惑。不过现在既然有了免疫力,众色狼军士竟然换了一个人一般,将那些舞姬当作土鸡瓦狗,并不为其所动。 我笑道:“七妹,我这些军士都是从和尚庙里面带出来的。你的美人计没有用了。” 七妹也噗哧一笑:“大哥有心。既然如此,小妹也不献丑了。久闻大哥水军了得,不知可否下水一赌胜负?” 我心道,来得正好,欣然答道:“七妹的提议正合我意,我先下去了。” 言罢,当先蹿入河中。身后的军士也齐刷刷整队下水。 却见七妹首先带入水中的,依然是那些招出来的舞姬。 此刻在水下,那些舞姬却又有不同,由于舞姬身着的衣服过于透水,此刻竟然完全将身体的部位隔着衣服显现出来。我军军士集体留鼻血(问候设计人员的先辈,竟然真让军士的鼻血流出来了,不但战斗力下降,血条也少了很多)。如果不是我见机得快,迅速通过指挥频道做政治思想工作,恐怕投敌的事情难免发生。 七妹得意地向我抛了一个媚眼,指挥她自己的军士全部下水,向我军冲了过来。 在这种情况之下,我已经没有心情去管七妹其他的军士,此刻最大的威胁还是来自于那些舞姬,不知道到时候还要搞出一些什么名堂。最安全的办法,就是早点将她们消灭。 当即下令,派出一百水军,重点攻击舞姬,其他军士抵挡对方的军士。 水军得令,迅速向舞姬靠拢。我自己则锁定了七妹,严阵以待。只要她有什么异动,我的水下技能将迅速招呼过去。 七妹大约也知道我的意思。只见她并没有向我的水军发出攻击,只是不断派出军士骚扰我军的阵脚,转眼之间,我军军士竟然结成了一个连环,受到对方的攻击之后,所有军士立刻受到同等的攻击。眼看着军士的血条刷刷刷往下掉,我竟然毫无办法。 这时只听七妹在战斗频道中给我发来信息:“大哥,觉得我的连环计怎么样?” 我这才明白,这就是七妹的第二个杀手锏。 不过我同样不是吃素的。领略了连环计的厉害之后,我立刻“电射波光”,双眼射出阵阵电光,直扑七妹的舞姬和军士。对方舞姬和军士被我的目光扫过,立刻神智混乱,攻击我方军士的同时,自己人也打了起来。更加绝妙的是,由于七妹失去了对舞姬和军士的控制,随着时间的推移,原本用来对付我军的连环计,现在同样作用到对方军士身上。所有的攻击都变成了无差别攻击。 我心中大喜,一边命令我军军士加紧攻击,一边“暗流涌动”,大范围攻击向对方军士涌去。 在连环计的阵势之中,我军军士的攻击其实相当于自杀。由于先前已经受到重创,现在在连环中对对方军士的攻击又要同时作用于自身,在对方倒下之前,最先倒下的一定是我军军士。 不过我现在只能如此,因为暂时我还没有破解连环计的办法,只有通过这种无差别的攻击,在牺牲我军军士的同时,对对方也造成重创,然后在对方军士的神智混乱之中,继续解决对方军士,最后还能得到一个相当于平局的结果。如果我爱惜自己的军士,缩手缩脚不敢攻击,一旦对方军士恢复神智,不但我军军士会继续被干掉,也失去了对付对方军士的最佳机会。 看来我的战术还是有成效的,由于双方军士的通力合作,再加上我的“暗流涌动”,很快我军军士就集体化作了白光。当然,紧跟着就轮到了七妹的舞姬和军士。 眼看着身边的军士跟着我的军士之后也逐渐化作白光,七妹脸上露出会意的笑容。 我正在思考着怎样对七妹发动攻击,却见七妹的嘴唇动了几下,然后我惊奇地发现,我现在在水里已经被困住了。上下前后左右,除了身边尚有水流的痕迹,其他地方竟然全都被结界封住。直到七妹从战斗频道中发来信息,我才明白我已经中了“绝户计”。 随着我的攻击被结界阻挡,七妹的攻击不断地落到我的身上。我奋力想要冲破结界,却发现总是徒劳无功。从“标枪击”到“分水迅刺”,甚至用出了“鲤鱼跳龙门”和“三重浪击”,对于结界还是不能冲破。而经过七妹锲而不舍的攻击,我的生命却刷刷刷地直往下掉。 此时此刻,我终于明白了“绝户计”的厉害。现在我只剩下唯一的路了,那就是“召唤水蛇军”。如果有足够的水蛇军在结界之外,那我还有一线生机。只不过我也不清楚“绝户计”是否将召唤兽也包括在里面。如果是那样的话,我就真的没有办法了。 好在事实证明召唤兽并不在“绝户计”的范围之内。可能是召唤兽是新产生的,可以脱离在“绝户计”之外吧。 随着500条水蛇向七妹发起攻击,我受到的攻击终于暂时没有了。一边吃着药,一边看着七妹的狼狈,我在战斗频道中终于可以报仇一般发出信息了:“七妹,我的水蛇军怎么样?” 七妹的信息也过来了:“大哥,我不跟你玩了,先上去透透气。” 然后在我的目光中,就发现七妹正试图往岸边游去。只要脱离水中,七妹便不用在意水蛇的攻击了。 不过既然傻傻的七妹老实交代了她的作战意图,我却必须报之以李了。 七妹还没有冲出界河,300只山鹰已经在界河上翱翔,随时准备扑击。 当七妹从战斗中接到我传来的“军报”之后,不禁目瞪口呆。 可是现在的形式下,前无去路,后有追兵,七妹必须有一个选择。 最终七妹还是选择了上岸。毕竟七妹的技能都是陆上技能,对付天空中的山鹰比对付水中的水蛇要容易得多。而且从数量上来说,山鹰也比水蛇少了200。 但仅仅上岸这一刻,七妹就表现得非常狼狈。因为水下不能看到岸上,我早已调出了战斗视频。只见300只山鹰齐齐向七妹扑击,七妹身后还有水蛇紧追不舍。最后七妹拼着血条被山鹰爆掉十分之一,勉强杀到了岸上。摆脱了水中浮力环境下带来的刚上岸时候的那种头重脚轻的感觉之后,七妹终于用出了她的拿手技能。 由于山鹰军在我指挥下采用密集攻击的战法,所以也很容易就受到七妹的攻击。“美人六式”(这是论坛上对七妹的六种技能的总称)都有一定的地对空攻击能力,所以一时之间,我的山鹰军损失也是惨重的。只不过好汉难敌众手。七妹杀死的山鹰虽多,自己受到山鹰的伤害也是疾风暴雨一样。每一轮雨点一般的鹰嘴落到身上,总会带去大量的血量。 杀死了几十只山鹰之后,七妹终于在血战中化作白光。 第一百六十章 召唤骑兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥与十二弟的战斗,从一开始就注定了苦斗的结果。对于十二弟这样攻击力强大的剑仙谋士,无论是拼军士还是拼武将,都讨不了好。唯一的办法就是充分利用战场环境,首先要保存力量,然后要想尽办法打击对方的军士,然后才能相机破敌。 不过娥娥今天排出的阵势有点奇怪。除了一百弓兵驾船在水上巡逻一百水军埋伏在水下之外,剩下的三百军士居然在本方阵地上列阵相迎。这当然是不合常理的。因为大家都见识过“大地狂啸”的威力。象这种正常列阵的情况下,一个“大地狂啸”过来,到时候军士将去掉三分之一还多。 十二弟当然也对娥娥的排阵大惑不解。当然十二弟也是非常谨慎的,除了一开始出来跟娥娥寒暄一阵之外,早早便退到很远的地方,并不过河攻击。明显地,对于娥娥的大名,十二弟是早有耳闻。所以在一开始,娥娥未动的情况下,他甚至连技能都没有使用。 现在的情况是,只要娥娥把自己的弓兵调到对岸,就要受到十二弟“万剑诀”的攻击。一旦失去了弓兵,十二弟的骑兵将显现出巨大的威力。娥娥如果要孤身一人过河,又要面对“酒神”的威胁。算来算去,还是娥娥吃亏。 但这世界上还真有那么横的人,初步稳定阵形之后,娥娥竟然孤身渡河,向着十二弟的阵地挺进。 对于娥娥的行动,十二弟显然非常吃惊。他心里转过了无数念头,其中最吓唬自己的想法就是娥娥有了对付“酒神”的办法了。这个想法一出现,不由吓了十二弟一大跳。目前对付娥娥这样的猛将,“酒神”无疑有着强大的吓阻作用,一旦这个作用失效,那就是灾难性的了。 不过十二弟显然也清楚娥娥的等级。在目前一百多级的技能中,十二弟还真没有想到有什么技能能够对他的“酒神”产生威胁。既然如此,十二弟吃了定心汤圆,也就大摇大摆地带着一百个步兵来到阵前,离娥娥三十米之外站定。 娥娥脸上微微一笑,掏出了一把长弓,弯弓搭箭,向着十二弟的步兵阵中射去。看着娥娥挂在铁过梁上的方天画戟,听着身边步兵的惨叫声,十二弟想起了三国时代的一个故事――辕门射戟。在这个故事中,吕布的箭法荣登三国时代箭法高手的前列。现在,同样拿着方天画戟的娥娥显然也有着这样的箭法技能。所以她才敢孤身一人过河。只要不让自己靠近,使用“酒神”,她就能够远远地使用弓箭破敌。 十二弟现在也已经明白,娥娥并没有破解“酒神”的办法,她现在的目的就是要过来打击自己的有生力量。现在正是一举击败娥娥的最好机会。由于娥娥远离本方战场,要得到军士的支援显然是不现实的。三十米的距离不算距离,只要带着这些军士冲上去,自己便有把握迅速拿下对方。 想通此节,十二弟再不迟疑。长剑一指,当先战马跃出,身后九十多个步兵也齐刷刷地跟了上来。 意料中娥娥的转身而逃并没有发生。十二弟只看到娥娥脸上诡异地一笑,将弓箭收入了储物空间,从铁过梁上取下方天画戟,向前一指,然后在娥娥身前就出现了一百名骑兵。 直到这一百名骑兵来到身前,十二弟才明白娥娥终于拿出了压箱底的本领――召唤骑兵。这同样应该是一个显而易见的事情,天下无敌的吕布当然有召唤骑兵的技能。只不过吕布没有用过这个技能,娥娥也没有用过这个技能,不仅是十二弟,包括我在内,所有的玩家都没有想到娥娥会用出这个技能,又是在这样的时刻用出来的。 十二弟心中连道失算。自己的九十多个步兵显然不是对方骑兵的对手,到时候自己就算用出“酒神”,也难逃对方骑兵的攻击。所以现在必须趁着骑兵还没有围上自己,对方也还没有跟自己接仗,早点用一个大招。 想到大招,十二弟自然而然就用出了“大地狂啸”。对于现在对方明显在军力上多出自己,只有寄希望于最大限度地杀伤对方的军士,然后用“酒神”同归于尽,再依靠自己军力的优势取胜。 也不知道效果怎样,现在自己已经陷入了对方主将和骑兵的重重包围。看到自己的血量呈直线下降,十二弟叹了一口气,当机立断使用“酒神”,毫无悬念地将娥娥秒掉之后,自己也毫无悬念地被对方的骑兵打掉了最后的一点血。 原本对娥娥的布阵感到不可思议,现在回头再看娥娥的阵势,却发现已经没有军士了。这当然是不正常的。“大地狂啸”虽然厉害,却不可能消灭所有的军士。那些军士到哪里去了呢? 答案就在这些军士原来站立的地方旁边。此刻那里已经露出了船帆的影子。原来娥娥早已在本方的阵地上挖好纵横的水道。只等对方用出“大地狂啸”,所有的军士立刻下水,然后再上船迅速攻到对岸。 想来十二弟现在肯定后悔得要命。早知如此,他就应该使用“撒米成兵”,那样将绝对拥有兵力的优势。只不过他对于“大地狂啸”的杀伤力太清楚了,才把唯一的机会留给了这个大招。万万没有想到这个大招竟然打在空处。由于对方防御得宜,损失并不大。 不过十二弟还是有所收获的。因为娥娥召唤的骑兵必须直接对付十二弟,所以不能下水躲避。在大招中,骑兵还是去掉了大半。然后在围攻十二弟之后,又在跟步兵的战斗中损失巨大。好在这些骑兵终于全歼十二弟带出的步兵。 现在十二弟的牙将见势不妙,早已带着全军冲了过来。娥娥这边的弓兵在弓兵游击的指挥之下,已经弃船上岸,远远地瞄准了对方军士发箭。等到对方军士冲到身前不远处,已经消灭了几十个敌人。而自己这边,因为对方弓兵的放箭,仅仅损失了几个军士而已。 剩下的几个娥娥召唤的骑兵,早已在对当前形势的分析之下擦边而走,顺便消灭了对方十来个军士才最后化作白光。 娥娥这边的弓兵完成了第一阶段的作战任务,又全部回到船上,继续在船上放箭。这时候身后的援军也已经到了,纷纷拿起弓箭攻击敌人。就连原来躲在水中的水军,现在也开始上船放箭。 尽管十二弟的军士也受到了全弓兵的训练,这时候也临时想到了放箭,无奈人数本来就吃亏了,现在对方在船上又躲避便捷,不似本方在岸上就如箭靶一般。 看看吃了一点亏,十二弟的牙将命令全队后撤,离开弓箭的射程之外,静等对方上岸。 娥娥的牙将心头暗暗高兴,将全队带到岸上整队,排出娥娥先前发明的骑兵夹弓兵步兵随后的阵势,一声令下,全军冲锋。 已经占了人数的优势,这个阵势又凶猛无比,十二弟的军士退无可退,只得硬着头皮上前接仗。好在经过十二弟的训练,这些军士也不是寻常之辈。虽然处于劣势,倒也打得可圈可点有声有色。 最后娥娥这边仅仅以剩下一百多个军士的优势取得胜利。 娥娥这场让人惊讶的胜利立刻让论坛吵翻了天。很多人认为“召唤”的存在严重打破了战场的平衡。不过这个观点立刻就受到抨击,毕竟懂得“召唤”的玩家根本就很多,而且“召唤”出来的也是不同的兵种。相对于“大地狂啸”和“酒神”这样变态的大招,如果没有“召唤”之类的技能与之相抗衡,其他玩家还怎么玩。总之是一物克一物,玩家应该通过自己的努力去获得好的技能,而不是眼红别人的技能。后面这个观点得到了大家的认同。 第一百六十一章 隐身对决 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟我同组的诸葛谅对纵横四海的大战,由于两个人都有杀手技能,是一个很大的看点。另外,纵横四海的黑山贼身份,也同样吸引了大家的眼球。毕竟在这次武林大会中,山贼以其特殊的霸王地位,任何时候都是注目的焦点。当然,汪岳的谋士技能和阵法同样也是关注点之一。只不过就目前汪岳所拥有的谋士技能和阵法看来,暂时还不能跟其他谋士相比。 战斗一开始,早已认真研究过汪岳资料的纵横四海自然不会掉以轻心。以目前的形势来说,纵横四海亲自带兵镇守上山的道路是一个绝佳的选择。毕竟从很多次山贼被打败的战斗看来,从地道成功攻入的并不多,更多的都是正面突破。而且上一场纵横四海正好就被七妹突破过防线,若不是自己的杀手技能最后时刻逞威,同时占据了最终的人数优势,还真不知道是什么结果。 所以纵横四海打算一直坚守在山上,除非汪岳做出大的改变。 而汪岳如果要攻上山去,目前的难度实在不小。由于对方也是杀手,在进入二十强之前自己屡次反败为胜的杀手技能在这里就没有了用武之处。而无论是强攻还是突袭,那些攻山的老套路估计也早已被纵横四海所熟悉。 所以汪岳的选择很现实。除了派兵做了例行的破陷阱和破埋伏之外,汪岳基本上就按兵不动。 对于这一点,纵横四海倒乐得他一直如此。最好就是一直拖到最后,搞个不战而胜。反正现在只要再赢这一场,自己便铁定出线。当然纵横四海也够呛。为了提防汪岳随时发起的攻击,他不得不日夜守在山岭之上,这从一定程度上消耗了他的精神和体力。反而汪岳倒经常在营中得到了很好的休息。 一直坚持到吃午饭。午饭后再拖了两个游戏日,汪岳才开始了行动。 首先是按照其他人做的那样,在山腹中开始挖地道。因为有了谋士职业,汪岳挖地道又跟其他人不同,按照阵法的方向,往往挖向出人意料的地方。 纵横四海一边在前沿阵地监控汪岳在山下的情况,一边直接将水缸安放在脚下,听到汪岳挖地道的声音,不断做出安排。只是在汪岳漂浮的推进方位上,实在想不出他到底要从哪个方位进行进攻。所以除了山上的防御投入重兵之外,对于山腹的防守不断做出调整,保证不失手是他现在必须做到的事情。 深夜,同时也是现实中晚饭前半个小时,汪岳忽然发起了攻击。首先是悄悄制造了浓雾,然后便带着所有的军士从中间那条山道集中突击。当然,攻上山之前所有军士都是轻手轻脚,以免被对方发现。 直到纵横四海的眼皮底下出现了对方的军士,再要指挥使用落石滚木已经来不及了。首先攻上的军士牢牢控制了防守要地,下面的军士源源不断地拥了上来。与此同时,山腹中也响起了呐喊声,地道在呐喊声中忽然打通。 而纵横四海的眼前,却看不到汪岳的身影。这让他失去了判断力。到底汪岳是在山腹中指挥军士从地道杀出呢,还是现在已经到了山岭上,隐去了自己的身形呢。 不过纵横四海还是有他的对策,立刻隐身,来到山岭边可以同时看到两边的地方,兼顾着山上山下的形势。汪岳不出现便罢,只要他一出现,纵横四海第一时间将会向汪岳发动袭击。 本来纵横四海的想法是不错的,可惜汪岳也早已算到了他这一点。稍稍稳定山岭上的形势之后,分出一些军士堵住两边的援敌,清掉中路剩下的敌军,本方剩下所有的军士一起挥动武器向山岭边所有纵横四海可能藏身的地方杀去。 纵横四海当然清楚对方的战略意图,无奈之下频频后退,不让对方捞到自己的衣角。 看看自己的军士挥动着武器已经挡住了对方能够扑过来的所有来路,汪岳满意地点点头,挥动着短戟加入了剿杀对方山岭上残敌的战斗。有了他的加入,山岭上的残敌立刻便摧枯拉朽。原本本方人数稍占劣势,片刻之后便形势倒转,成功歼灭了山顶的残敌,本方反而还剩了十来个人。 这一场小战役,汪岳上山之后凭着兵力优势清剿对方中路残敌的战斗中,消灭中路敌军一百人,本方损失五十人。留下一百人分成两队阻挡其他两路敌军的过程中,因为占据地势好,消灭敌军一百多人损失六十多人。最后的清剿消灭敌军约一百,损失二十人左右。现在汪岳带上山的四百五十人中,还剩下三百人出头,而纵横四海用于防守下面的二百人,除了骑兵就是弓兵,并不利于山地作战。好在纵横四海一直将骑兵当作步兵来用,骑兵还有点战力。 失去了山岭,纵横四海的优势荡然无存,而且人数上占有劣势,时刻处于被汪岳围歼的处境。这时候他已经明白,汪岳本人正在山上,刚才便是因为汪岳的加入,才能在瞬间歼灭他山上的守军。 不过此刻纵横四海面前,除了对方挡住路口的三百人还在挥舞着兵器之外,好一阵都没有动静。纵横四海正好趁着这个机会重新调整了布署,命令山下的军士迅速占据有利地势,防备对方的攻击。尽管现在居高临下的是对方,他依然希望通过地形的因素来牵制对方。 但就在他调动队形的时候,汪岳已经命令队伍动了起来。首先是山腹中的军士全部冲出,会合路口分出的二百五十军士,一起扑向正在运动的敌人。而路口剩下的五十军士,依旧牢牢地占据着路口,挥动着武器。 又过了片时,黑暗中终于隐隐现出纵横四海的身影。当然,为了防备路口敌军的突袭,他早已远远地躲在一边。汪岳留在山坡上机动巡回的军士却还是发现了他,并将具体位置告诉了汪岳。汪岳当然命令路口的五十个军士追了上去。 纵横四海这时候隐身的冷却时间还没过,一见形势不对,急忙朝本方还在战斗的军士靠拢,避免受到围攻。只是汪岳也料到他的战略意图,早已命令原本分兵攻击对方军士的一部分军士回头堵截。纵横四海见势不妙,只得利用自己的高敏捷属性,在山里蹦高蹿低,拖延时间,只能冷却时间一过可以隐身,或者能够拖住对方的一部分军士,减轻本方军士的压力。 但纵横四海的这个战术很快又失效了。因为汪岳早就身着军士的服装不紧不慢地跟着他。这时候隐身的冷却时间刚刚过去,早已一个隐身,飞速窜到他的身前。 只觉得脖子上一痛,汪岳的袭击得手,也不知道纵横四海掉了多少血,黑夜中也看不清楚伤口的形状。这还没完,汪岳的“三连击”跟着又出手了。 刺客得手之后,快速发动攻击,已经成为一个定势。因为对方在受到偷袭的过程中间,无论敏捷和速度有多高,都来不及反应。当然,一般刺客都将“三连击”这样的技能留到最后,因为理论上说来,这种连击因为有持续时间,可以让对方有反应的机会。上次象七妹一样提前预知吻喉而身体前扑则是身经百战的特例。 跟七妹不同,纵横四海平时只有他偷袭别人,哪曾被别人偷袭过。当然不可能象七妹一样迅速做出反应。所以这个“三连击”也就实打实地攻到了他的身上。直到最后一下,才有机会奋力抵挡,减轻了伤害。 汪岳的目的,当然不是这样就杀掉他。毕竟面对一个经验丰富的杀手,纵横四海一定是有所准备的。汪岳不过是想拖延对方逃跑的时间,好让本方的军士合围。所以他的“三连击”攻出的方向,正好将纵横四海推向身后追来的军士。 接下来没有任何悬念,在围攻中纵横四海遗憾地输给了汪岳。 第一百六十二章 以弱胜强 - 网游之三国时代 - 张浩古 六弟超越自我和十三弟无忧真人的战斗又是一场汉中兄弟的内战,跟其他汉中兄弟的内战一样,除了一开始的寒暄,就是在水中闷斗。最后由十三弟胜出。 在第二组,这一轮岳川的对手是千秋雪。上一轮两人都取得了胜利。当然,两人的取胜都有戏剧性。千秋雪是对方直接认输,而岳川则是反败为胜。 两个人的技能中,千秋雪的“五雷轰顶”应该占据优势。岳川的拖刀计在大唐皇后面前却没有多少用处,因为一方面大家都了解他的这个技能了,另外一方面千秋雪似乎也不用追赶他。同时,千秋雪的“百步穿杨”,也就是娥娥这一轮用来对付十二弟的弓箭术,都是来自吕布,也对岳川有很大的威胁。所以在这场战斗中,岳川除了继续上一场的阵地战,似乎也没有其他的办法。 果然,战斗一开始,可怜的岳川就龟缩在自己的阵地中,明智地当了一个说不出来就不出来的大丈夫。 对于岳川的这个战术,八弟在昨天已经给千秋雪做了榜样。几乎是依葫芦画瓢,大唐皇后已经将她的一些军士推进到岳川的工事面前。当然,八弟那种趁夜突袭的战略现在已经不管用了,因为岳川已经开始加强了防御上风头的工事。 现在岳川的防御是这样的,上风头派驻了重兵,下风头同样派驻重兵,中间军力稍少一些,但两边都可以随时驰援。 随着黑夜的来临,千秋雪上岸的军士继续在岳川的工事前跳舞,岳川为了保存实力,也不敢让军士出来当千秋雪的靶子。到了晚上,岳川的军士看不清下面的情景,自然也无从放箭,这一拨军士竟然在岳川阵前站稳了脚跟。 深夜,千秋雪开始发动攻击。将大部队悄悄弄上船,渡过河来。 上岸的军士分成两拨分别在上风头和下风头鼓噪,大部队却从中间强行突破。 此计不可谓不精妙,然而,岳川也不是吃素的。早在他对防守兵力进行调整的时候,就已经预料到千秋雪晚上会将中间作为突破口。所以入夜之后,他早已将上风头和下风头的重兵都调到中间加强防守。等到千秋雪攻到跟前,迎接她们的是疯狂的箭雨。 第一轮损失数十个军士之后,千秋雪立刻意识到问题的严重性。留下数十个军士分散开来继续吸引对方的注意力,其余军士都快速运动到上风头,会合原来在那里鼓噪的军士全力突破。 等到岳川发现之后,回援已经来不及。这时候岳川也豁出去了,让中间的军士冲下人造山脉去,消灭了千秋雪诱敌的残敌,然后迂回到千秋雪主力的身后,截断她的归路。 千秋雪却并不着急,吸取八弟的教训,命令一队军士去占领岳川的营帐,也不放火焚烧,留下足够的军士防守上风头的工事,其余军士继续逐次攻打人造山脉上其余的工事。 由于岳川主力下山,工事中的力量太少,慢慢被千秋雪夺走了半座人造山脉。 岳川见形势不妙,立刻命令主力全部渡河,渡河的时候顺便消灭了千秋雪留在河上的留守部队,带走了所有船只,然后马不停蹄,迅速占领了千秋雪的营帐。 这一边,命令人造山脉上剩下的军士偷偷溜到本方营帐上风头放火,同时留着一些军士阻拦对方运走辎重。 看看火光映红了半边天,千秋雪一下子明白了岳川的打算。也不去管刚刚夺来的对方营帐,带着本方的军士迅速回撤,准备夺回本方营帐。 到得岸边,也找不到船只,明白岳川已经将船只都带走了。这时候千秋雪也顾不了那么多,命令全军下水,直接从水中渡河。 眼看可以上岸,岳川早已派军士控制了岸边。只要千秋雪的军士一上岸,立刻就遭到岳川军士的围攻,牢牢把持着河岸的阵地。 千秋雪明白强攻不能奏效,只得让军士回撤,到对方阵地上休整。但就在刚才一阵的功夫,烧完营帐的对方军士早将另外一边的河岸也已经牢牢地占据了。经过连番拼杀的军士面对对方在河岸边设防的少量军士,在没有地利的情况下,照样是寸步难行。 在这种前后被夹击的情况下,千秋雪也不打算硬拼了,既然上不了岸,那就在河里呆着。等着天亮之后,再伺机反攻。好在白天军士都吃过了饭,一晚上暂时没有粮草,还能挨得过去。只要天一亮,带着这些军士上岸之后,说不定会寻找到胜机。 无奈树欲静而风不止,岳川当然明白千秋雪的心思。现在他让对方进入了绝地,如果不趁现在将对方彻底消灭,到时候硬拼,别看表面上自己人多,其实也不够跟对方拼消耗。所以只有在夜色中,又占尽地利的情况下,一举将对方消灭。 全军集中到界河前,除了两岸少量部队守护河岸,其余军士都入水,向千秋雪的军士发起了全面的攻击。 当然,岳川现在的主要目标,并不是消灭千秋雪的有生力量。他的想法还是眷找到千秋雪。由于对方在水里难以发挥“五雷轰顶”和“百步穿杨”的作用,就连经常使用的“狂戟”,也派不上用场,现在正是将对方一举消灭的时候。主将一搞定,军士就好办了。 所以在军士寻找目标消灭对方军士的同时,岳川给了他们一个重要的任务,就是寻找千秋雪的位置。随着战斗的进行,很快便有军士发现了对方主将的所在。 岳川一边命令军士继续监视对方主将,一边调动军士,有意将对方军士分割包围起来。自己则带着部分军士绕过对方军士,直扑千秋雪。 经过两次丢失营帐的打击,现在又被瓮中捉鳖,千秋雪的军士士气很低。而岳川的军士则憋足了劲,一鼓作气,拼命向前,就等着快点结束战斗。很快岳川就沿着军士清理出来的道路,摸近了千秋雪身边。 千秋雪见势不对,拼命往本方军士中间隐藏。无奈每次隐藏到大量军士中间,过一会这些军士都会逐渐化作白光,慢慢将她暴露出来。 现在千秋雪最大的叹息就是为什么不是在陆上。否则现在无论是“五雷轰顶”还是“百步穿杨”,都够岳川喝一壶的。 但现在既然在水里,就只能眼看着身边的军士越来越少。面对着岳川这样本来很“菜”的对手,自己就这样稀里糊涂地要输掉了。 如果这时候岳川能够看到千秋雪的脸色,也许就能读出她的哀怨。可惜这是晚上,又在水下,岳川的视力再好,也是看不见的。就算能够看见,为了继续向前冲,也不会象多拉A梦那样怜香惜玉。 界河下,大唐皇后终于不甘心地化作了白光。 这场战斗的结果,引起了很大的震荡。谁也没有料到这一组中实力看上去最弱的岳川,目前竟然形势一片大好。 以弱胜强的神话,如果创造一次,也就让人刮目相看了。现在岳川竟然连续创造了两次,又让人怎能不感叹呢。 第一百六十三章 火箭阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 第二组另外一场比赛在八弟西北狼和多拉A梦之间展开。从目前的资料看来,这两人的战斗将是一场硬碰硬的战斗。由于两人都没有大面积消灭对方兵力和增加本方兵力的技能,战场上的强横冲杀和凶猛的单挑对杀技能将派上巨大的用场。 出于对对方刺客技能的忌惮,八弟不敢深入敌阵,所以在开战后列阵于本方阵地,远离界河二百步之外。“二百步”这个距离是出于对对方另外一个技能“百步神拳”的防范。这个武士技能能够在一百步之外杀死对方的军士。 多拉A梦看到八弟的阵势,一时也不敢马虎渡河。因为他清楚八弟的兵法能力适合于野战,只要自己的军士跟对方沾上,肯定会落在下风。所以多拉A梦现在只是带兵在界河里逡巡,时刻关注着对方的动态。 看看天色渐晚,已经明白对方将守株待兔到底的多拉A梦终于还是坐不住了,陆续让军士上岸,形成圆阵,缓缓推进。 多拉A梦的这个行动是明智的。因为升级之后的圆阵除了本身的防御能力,还有防御加持,再配合圆阵边缘的军士使用盾牌进行防守,可以在严密防守的同时,利用围在中间的弓兵进攻敌人。 八弟当然明白多拉A梦的意图,待到对方行进到一百步的时候,全军开始出击。这一次八弟借鉴了娥娥的简易隐身术,就是让自己跟军士一样地穿着,骑着一样的马,使用一样的武器,让对方武将找不到刺杀目标。 对付圆阵,最常用的攻击方式就是集中骑兵冲击。因为对方的骑兵被限制在阵势中,不能很好地机动。只要打开一个缺口,就可以将对方分割包围。 不过八弟在冲击的过程中,还在骑兵前面形成了一个步兵的护壳。带着盾牌的步兵象铧犁一样套在骑兵两侧,尽管对骑兵的冲击速度有所降低,却能够接下大多数来自敌方的弓箭。 到距离对方只有二十步的时候,两侧的步兵一下子散开,露出中间的骑兵,集中向对方的圆阵冲去。而步兵则再次充当了隔断敌军的作用,阻挡着两侧有可能来袭之敌。 与此同时,八弟的弓兵分成两队,从队伍后面迂回到两侧,箭如飞蝗,向对阵中飞去。 这个由八弟自己领悟的阵法,被他命名为“火箭阵”,好像火箭发射一般,在攻击力上面强横无比。直到百强的时候这个阵法才正式派上用场,所以FBI的资料上没有记载。 多拉A梦正式面对这个阵法的时候,心里非常没底。现在他正在到处寻找八弟的踪迹。以圆阵的防守能力,一时半刻想要分出胜负还不可能。只要他找到八弟,就可以用刺客技能进行偷袭。当然,现在的多拉A梦也没有闲着,除了不间断的“空劈”,偶尔还使用一招“百步神拳”。而包括他的“空劈”和弓兵的攻击在内,主要的目标都是指向八弟两侧的弓兵。因为在阵势没有打破之前,对他威胁最大的还是远程兵种。 尽管没有象八弟那样“骑射”的兵法,多拉A梦还是训练出自己的弓骑兵。现在这些骑兵正跟弓兵一样向对方的弓兵发出攻击。当然对方的目标也是多拉A梦的骑兵和弓兵。但在这种远程对射的过程中,多拉A梦不但占有双倍的优势,再加上主将的配合进攻,目前死伤惨重的反而是八弟的弓兵。 就在八弟的骑兵冲到多拉A梦的阵前之后,多拉A梦的圆阵忽然两边一分,从两翼向八弟冲过来的军士卷了过去。中间除了一队步兵继续抵挡对方的骑兵之外,弓兵在阵后将目标全部转向对方的骑兵。而骑兵一边快速向两侧运动,一边弯弓与对方的弓兵对射。原来在两侧防守的步兵这时也向对方的弓兵猛冲过去。 八弟这一下完全陷入了被动。到处都受到对方兵种的克制。混乱中,自己也被对方的弓兵射了几箭。还好自己的防御本来就高,血也比较厚,暂时没有大碍。 但是长此下去,八弟肯定是失败的结局。所以八弟现在也开始了变阵。首先是重新将两翼的步兵调了回来,在骑兵稍稍后撤之后,挡住了面前的敌军。同时策动兵法“横冲”,骑兵一分为二,向两侧的对方步兵掩杀过去。 骑兵在运动中歼敌的优势迅速体现出来,再加上兵法的加持,以及兵法本身在战斗上的妙用,立刻就让多拉A梦两侧的步兵人仰马翻。 八弟没有跟对方的步兵过多纠缠,现在他的主要目标是对方的骑兵。因为多拉A梦现在就混在骑兵阵里,只是没有象八弟一样换一身骑兵衣服而已,非常显眼。 所以在简单冲断对方的步兵之后,八弟命令骑兵再次折向横冲,直入对方骑兵阵中,而原来让开道路的步兵,现在又重新补充上来,继续寻找对方的步兵厮杀。 多拉A梦的骑兵本是用来与对方弓兵对射,打算与对方步兵接触后再全力冲杀,但是对方骑兵瞬息之间就已经杀到,虽然不至于挤成一团,却也产生了混乱。八弟的骑兵直入对方骑兵阵中,并迅速向对方骑兵的两侧迂回,限制对方的运动。现在多拉A梦除了命令骑兵后撤,已经没有更好的办法。但只要下达后撤的命令,只能让自己败得更快。 无奈之下,多拉A梦只得命令前面的骑兵拼命顶住,后面的骑兵慢慢向两侧迂回,重新找回平衡。同时,原本就用于对付骑兵的弓兵这时候也重新调了过来。 但是计划没有变化快,就在多拉A梦调动弓兵的时候,八弟的步兵已经突破多拉A梦中央步兵的防守,杀向了多拉A梦的弓兵。 好在多拉A梦迅速调步兵回防,迅速堵上了缺口,八弟钻进来的几个步兵在砍杀几个弓兵之后,早被其他弓兵乱箭射死了。 此时多拉A梦再不迟疑,弓兵骑兵一起努力,集中攻击八弟的骑兵。八弟当然也不会被动挨打,同样把早前被打得伤痕累累的弓兵迂回到骑兵战场,向对方骑兵发起攻击。 片刻之后,双方的骑兵早已纠缠到一起,弓兵很难分出敌我,只能抽空射上一箭。 而步兵那边的白刃战,这时候也已经到了白热化的程度。双方步兵的目标都是对方的弓兵,但双方同时又派出步兵挡住对方想要冲向本方弓兵的步兵。最后双方都将弓兵从骑兵身后调到步兵身后,直接攻击对方步兵。由于步兵的机动力比骑兵要慢,所以弓兵在寻找目标的时候,比骑兵那边又容易了一些。 而骑兵的战斗,这时候也维持在一种均势。刚开始八弟给多拉A梦的骑兵造成的混乱,现在已经完全平息。尽管多拉A梦在混乱中损失不小,但在最初的变阵中八弟已经有所损失,所以现在完全就战成了平手。 而在这种均势中,多拉A梦逐渐发现了对方骑兵中有一个骑兵的能力特别突出,这让他明白这个人一定是八弟。首先命令所有的弓兵都向这个骑兵发箭,同时自己一个隐身,迅速窜到这个骑兵身边,一个“三连击”打出之后,“空劈”和“百步神拳”紧紧跟上。同时,命令所有的骑兵拼着被对方骑兵杀伤,一起攻击这个骑兵。 可怜的八弟,本来在多拉A梦的偷袭之下已经身受重伤,血条也去掉一大半,又处在这样的围攻中,转眼之间就被对方秒掉了。 主将一死,胜负立分。在多拉A梦的指挥之下,八弟剩下的军士溃不成军。这场战斗也至此结束了。 第一百六十四章 归海的脸色 - 网游之三国时代 - 张浩古 在第三组,归海这一轮的对手是十一妹飒爽英姿。 重新看到对阵表,我的心里一声叹息,归海这家伙的运气也太差了,上一轮已经输给十四妹,后面的两个对手更是十一妹和波比,无论是哪一个,恐怕也没有多少胜算。也不知道他能否在岳川那里拳,学习岳川稳守反击的战法。毕竟技不如人,这是唯一的选择。 你别说,这家伙还真虚心好学。经过昨天自己的失败和岳川的胜利,今天早早也摆出了一个防守的架势。不过归海的防守架势跟岳川又有不同。他并没有建造工事,而是如龙战于野对付我一般,将本方阵地挖成了网格状的壕沟。与界河连通之后,阵地上形成了一个水网。而他的水军,则全部潜伏在水里,只有他自己站在本方阵地上,好整以暇地等着十一妹的进攻。 说来也不知道归海这家伙到底是不幸还是幸运,这一组竟然碰上两个汉中的姐妹。百强之后,汉中众兄弟姐妹已经逐渐成为我、娥娥和其他三大天王之后的焦点,而且随着比赛的进行,他们的名声也越来越鹊起。这也难怪,除去没有参赛的物以稀之外,汉中的兄弟姐妹全都进入了二十强。如果加上我,二十强之中汉中结义的众兄弟姐妹就占据了十二个席位。这相当于其他二十强的选手受到我们十二个人的围攻。 当然,加上娥娥、诸葛谅、千秋雪、岳川和归海,实际上进入二十强的,十七个人都是围绕着我的,就连最后的三个,也是曾经共同作战的三大天王。论坛上搞清这个关系之后,戏称这是围绕着我的练习赛。 但是如果把二十强看作一个大家庭的话,汉中这一支目前的势头无疑最强劲。在归海这一组,尽管汉中的只有两个女孩子,上一场却全部取胜。所以这一组的形势,隐隐有到时候被两个女孩子占据出线名额之势。当然,如果波比能够击败十四妹,他应该还有机会。至于归海,则纯粹是理论上的机会而已。所以他这一场的厮拼,也不过就是主要打着积累经验的主意。其实十一妹在汉中的地位,目前的资料中并不全面,还没有人知道她跟文明威武一样,都出自军营,同时也是汉中的军训教官。现在的归海,恐怕还存在侥幸心理,企盼着打败她吧。只有我心里知道这是完全不可能的。 事实也证明了我的推断。十一妹的水军虽然没有排上号,但她今天却恰好是在水里击败归海的。 看到归海摆出的架势,十一妹布置了一会,也指挥全军下了水。现在岸上就剩下她和归海两人隔河相对。归海没有下水,她也不下水。 一切都非常安静,视频上只能看到两人神情的变换。或者严格地说来,是归海脸上神情的变换。尽管早已经历过大风大浪,归海这样的“海龟”却做不到古井不波的程度。但十一妹的军旅生涯却不是白呆的,她的脸上仿佛永远就写着沉稳,天塌下来也见不到她的眉头皱一下。 一开始归海的脸色跟十一妹一样沉稳,过了一会却显出诧异。他并不知道十一妹的军旅背景,对十一妹现在的气定神闲当然会感到不可思议。 这时候归海的脸色就是郑重了,似乎一直在跟水下的军士联系。 又过了一会,归海的脸色开始凝重起来。能看到归海的脸色,其实也是游戏运营方的善解人意。就仿佛现场直播一样,看到两人都没有动静,有意将镜头拉近,给出一个特写。在其他的比赛中,也有类似的拉近镜头的时候。 十一妹似乎一直隔河关注着归海的脸色。归海的脸色一凝重,她倒反而微笑起来。当然,这只是一瞬之间,立刻又恢复了气定神闲。 这时候归海的脸上时而皱紧眉头,时而咬牙切齿,转换了很多表情。十一妹看着看着又开心地一笑,照样是一瞬而过,重新恢复常态。只不过归海这时候没有心情来看她,估计并没有看到她的笑容。 又过了一会儿,归海的脸色越来越难看,有时候都在原地手舞足蹈起来。估计所有看视频的玩家都心中明白,这时候到了关键的时刻了。 十一妹这时候也没有心思欣赏归海的表情了,脸色也不再那么气定神闲,同样有些郑重,偶尔也会在原地挥动一下手臂。 忽然,归海的神色大变,瞪大了眼睛,失神地看着前面。而十一妹则仿佛松了一口气,开始驾船渡河。 终于,归海整个人都蔫了下来。这时候他才看见正在驾船赶来的十一妹,也才想起战斗还没有结束。 此时十一妹已经渡过界河,并通过了两道壕沟。只差再渡过两道壕沟,十一妹将冲到归海的面前。归海急忙在十一妹的船只周围制造风浪和漩涡,暂时将十一妹阻挡在壕沟中,不能向前。同时,连珠箭向十一妹飞去,十一妹躲避不及,一连中了好几箭。好在十一妹早已防住要害,对十一妹的伤害并不大。稍稍处理一下,长年在军营里训练出来的意志产生作用了,仿佛没有受伤似的,躲过风浪和漩涡,继续通过壕沟。 不过归海的“风浪”和“漩涡”都是兵法,并不是技能,所以没有冷却时间,十一妹在通过剩下的两道壕沟的时候,照样不是一帆风顺。尽管归海的“连珠箭”有冷却时间,弓箭的普通攻击却还是有效,十一妹还是不断中箭。当然,大多数箭支都被十一妹挡下了,现在的伤势也不能对十一妹的行动产生多少影响。 在通过最后一道壕沟的时候,归海已经将弓箭换成飞刀了。这种近距离的攻击来势凶猛,让十一妹更加难防。随着几把飞刀击中十一妹,原本已经中了很多箭,现在的痛觉积累起来,也让十一妹的额头上出现了汗水。 归海又皱皱眉头,不过又摇摇头,飞刀接二连三,继续向十一妹飞去。 这一次没有一把飞刀打中十一妹,因为十一妹已经腾空而起,所有的飞刀都从她的脚下掠过。落地之后,直接向归海掠去。同时,十来个军士这时也从水中爬上岸来,准备围攻归海。 归海初时那种绝望的感觉已经完全消失,掏出了长刀准备迎战。在众目睽睽之中,十一妹终于第一次掏出了近战的武器,一杆长枪。不待归海将刀抡圆,早已抖出枪花,攻了上去。而水里上岸的军士这时候也围到跟前,距离归海半箭之地,弯弓搭箭,围攻归海。 归海暗暗叹气,对方军士不到身前来,他的“旋身斩”也就没有了用武之地。唯有在抵挡十一妹的间隙,发出飞刀攻击对方军士。 只不过这样的攻击,对于军士来说,却是隔靴搔痒。等到他结束了几个军士的生命之后,自己的血条也早已去掉一大半。而十四妹和她的军士并没有停下攻击的意思。 奋力再杀掉对方一个军士,归海奋身跃起,蹿入了水中。 不过随着二十来个军士从水中爬上来,战斗已经结束了。十四妹在水中布下的埋伏终于发挥作用,归海最后的机会被扼杀在摇篮之中。 第一百六十五章 召唤技能 - 网游之三国时代 - 张浩古 第三组的另外一场战斗在十四妹唯我独玩和波比之间展开。 因为波比的强悍,十四妹跟十一妹一样,一开始就将军士全都放到了河里。这样就可以提防波比使用“大地狂啸”。而波比看到十四妹身边没有兵,也明白她的兵都到了哪里。所以波比也不敢轻易让军士过河。 同时,十四妹的“火线招兵”技能也让波比对她有所忌惮。这也是波比不敢让军士攻击的另外一个原因。无论是在水里还是岸上,只要军士被对方招走,兵力上的变化一定会给波比带来致命的打击。 现在波比只敢远远地让军士落在后面,离开十四妹使用技能的范围。战场上暂时处于僵局。 不过意外很快就发生了。不知不觉之中,波比一直与十四妹隔河对峙,不清楚身后发生了什么事情。当十四妹脸上一抹得意的笑容出现的时候,他才记起往后面看。然后波比便发现自己的军士忽然少了一百多个。 当然,这一切在看视频的众玩家眼中却看得清清楚楚。当第一个士兵从战场上离开的时候,大家已经明白,这是十四妹的兵法“流言”发生作用了。只是以前十四妹使用“流言”的时候,跟对方军士都靠得比较近,波比没有防备到这么远也能被她使用兵法。 急忙跟军士联系,稳定了形势。实际上“流言”的作用也到此为止,意志不坚定的军士已经全都**,现在剩下这些,都是意志比较坚定的,即使波比不稳定形势,也不会逃走。 有鉴于上一场的教训,波比再也不能等待下去,命令军士全部下水攻击,自己也提前加入了攻击的行列。只有这样,才有可能扳回刚才的损失。 不过十四妹并没有跟着波比下水,她这时候正在界河边施展她最拿手的技能“火线招兵”。 时间慢慢地过去,十四妹的脸上写满了失望。实际上由于对方军士剩下的都是意志坚定之辈,刚才既然不愿在“流言”中逃跑,现在当然也不愿被十四妹招过来。 不过十四妹脸上的失望也是一瞬而逝。很快她又念念有词,不知有什么新的技能。这一次没有让她失望,脸上的神色很快变得快乐起来,似乎技能奏效了。 然后十四妹终于扎进河里,跟波比水下大战去了。 时间在慢慢过去。静悄悄的战场一直没有结果,直到吃午饭的时候依然如此。 下午继续战斗,依然是静悄悄的战场,直到晚饭之前,才分出了结果。当波比从界河中走了出来,大家都明白十四妹光荣牺牲了。 我心中明白,这次十四妹没有取得胜利,多半也是波比那个“草药”的原因。只是十四妹能够支撑这么久,不知她有什么秘密武器。 若有所思之中,继续去看第四组的比赛。跟上一轮一样,这一组的全汉中班底都是全水下战斗。最后五弟文明威武战胜三弟无为无不为,九弟暗度陈仓战胜十弟五丈原。 论坛上对于出现太多的水下战斗感到很是不爽。尤其是原本应该很精彩的汉中内斗在视频里只有空空的战场,包括其他几场重要的战斗也大多时候在水中进行,根本就不能满足大家的观赏**。 很多网友建议游戏运营方开放水下的视频。很快神秘的运营方就有了官方解释。这款游戏从开始运营以来就没有运营方进行的人力干预,一直依靠系统自行运营。运营方只是对游戏进行监控而已,只有某些特定的时间,运营方才能进入游戏进行干预,现在却不是那种特殊的时间。 这时候终于有网友发现这个运营方实在太神秘了,从来没有人知道这个游戏的东家是谁,官方网站的网址也在最新的网址大全中显示着“神秘”的字样。很快,网友就进行了各种各样的猜测。对此,运营方并不出来澄清。 对此大家尽管兴趣很浓,但既然一时不能弄清楚,当然也只能如此。但眼前的二十强形势,却基本上了然了,这倒是大家更加关注的问题。 第一组之中,我积两分暂时第一,汪岳和纵横四海积一分并列第二,七妹一分未得垫底。除了七妹失去晋级的希望之外,包括我在内,都是既有晋级的希望也有落选的希望。因为只要汪岳战胜七妹,纵横四海又战胜我,同积两分的三人就会出现胜负循环劫,必须要重新比过。所以我们三人中,都必须努力争胜。当然,失去希望的七妹估计也将全力狙击汪岳,帮我消除威胁。 第二组之中,岳川的处境跟我相似,如果下一场输给多拉A梦,千秋雪又战胜八弟的话,同积两分的三人也将出现胜负循环劫。而其他三组,两胜的十一妹、五弟和娥娥无不面临这个奇怪的局面,所以这一轮一定会依旧很好看,不会出现主动认输的现象。当然,水中战斗依旧是免不了的。沉闷的局面当然不能避免。 现在我必须打起精神来对付纵横四海。我可不能把希望寄托在七妹身上,毕竟比赛还得靠自己。 纵横四海在我眼中,就是山中有老虎的放大版,对于他这样被动防守的对手,玩家七匹狼还是有丰富经验来对付的。所以现在我倒不急于想着怎样对付他,难得有机会学学二十强的高级技能,可得抓紧时间才是。 不过二十强的技能太多了,目前我精选了下面几个技能作为突破口:大地狂啸、撒米成兵、火线招兵、召唤金人和召唤骑兵。这几个技能要么是大量消灭对方,要么增加自己的兵力,或者两者兼备。目前我已经拥有“召唤水蛇军”“召唤山鹰军”“撒豆成兵”“扬沙成兵”这几个增加兵力的技能,但无论在水上还是水下,能够使用的只有两个,当然是能够更加多一些要好。 还是用上老办法,召唤出相关的npc,首先用快速的技能杀光对方的军士,然后让我军军士都冲上去,出于惯性,这些npc不像前面领悟其他招式的时候好半天才用出技能,很快就将这些大招用了出来。这让我领悟技能的速度加快不少。一晚上功夫,就领悟了“大地狂啸”“撒米成兵”“火线招兵”和“召唤金人”。同时,作为副产品,还领悟了目前在战场上尚未出现的“召唤山贼”“召唤流氓”两个技能。现在看来,到明天早上,领悟出最后一个“召唤骑兵”应该不成问题。 大地狂啸:让大地颤动,消灭对方三分之二的军士和战斗单位,最高消灭上限120名。只能对付陆地上的军士和战斗单位。同时对陆地上的主将有10%血量的杀伤力。耗费魔法20000。技能冷却时间6个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。 撒米成兵:撒出大米,幻化成军士。对五行环境有适应性问题。幻化军士上限400名。单个幻化军士各项武力属性+150。单个幻化军士各项攻击+1000。单个幻化军士各项攻击+500%。单个幻化军士各项防御+1000。单个幻化军士各项防御+1000%。单个幻化军士攻击速度+100。单个幻化军士移动速度+100。金性环境适应良,木性环境适应优,水性环境适应差,火性环境适应弱,土性环境适应一般。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类五斗米道目五斗法师法师职业四转技能。 火线招兵:战斗之际将对方三分之一的军士招到本方。招兵上限60名。耗费魔法15000。技能冷却时间5个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军士职业四转技能。 召唤金人:召唤20个金人参加战斗。金人拥有召唤者除了召唤技能和招兵技能以外的所有技能。各项属性值和能力值为召唤者的一半。耗费魔法20000。技能冷却时间6个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。 召唤山贼:召唤出山贼参加战斗,召唤上限300名。单个山贼各项武力属性+200。单个山贼各项攻击+1500。单个山贼各项攻击+500%。单个山贼各项防御+1000。单个山贼各项防御+1000%。单个山贼攻击速度+200。单个山贼移动速度+200。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系强盗类山贼目黑山贼职业四转技能。 召唤流氓:召唤出流氓参加战斗。召唤上限1000名。单个流氓各项武力属性+50。单个流氓各项攻击+500。单个流氓各项攻击+200%。单个流氓各项防御+500。单个流氓各项防御+500%。单个流氓攻击速度+50。单个流氓移动速度+50。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系混混类流氓职业三转技能。 第一百六十六章 再创职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 在领悟出来的六个技能中,最让我激动的还是“召唤金人”和“召唤流氓”两个技能。“召唤金人”的数量虽然少,但召唤出来的基本上都是武将型的。这二十个金人无论从攻击防御还是血量上来说,都好过数百个军士。而且金人能够使用召唤者本身拥有的除了召唤类和招兵类之外的技能,从杀伤力上面来说,也是让人期待的。也就是说,召唤出金人之后,对于那些拥有太长冷却时间的技能来说,我就多了二十次使用的机会。想想看,如果能够使用二十次“大地狂啸”,那是什么概念?当然,金人的杀伤力减半,但即使如此,也相当于自己拥有了超过十倍的战斗力。 而对于“召唤流氓”这个技能,我的激动在于召唤的数量上。1000个流氓,虽然各项属性和效果都只有其他召唤兵力的一半,但凭着双倍的数量,完全可以补足。而且到了200级的时候,这个召唤技能还能升级,到时候战斗力上面的不足完全可以得到弥补。可以预期,从200级到500级之间,除了“召唤金人”这个技能之外,“召唤流氓”将成为我最强大的技能。 当然,“大地狂啸”同样让人激动,尤其是在拥有“召唤金人”的技能之后。“火线招兵”跟“大地狂啸”的效果差不多,可惜是招兵技能,召唤出来的金人不能使用。 至于“撒米成兵”和“召唤山贼”,尽管也非常强大,现在我却不太那么激动了。这两个技能最大的作用就是在其他召唤技能冷却的时间之内,能够起到相同的作用罢了。当然,在对付山贼方面,“召唤山贼”还是能够起到对症下药的作用的。只是我现在不需要耍宝,能够不用还是尽量不用吧。 还有一个我没有学到的技能,我反而兴趣更大,那就是“召唤骑兵”。如果不是要睡觉,我一定要亲自来领悟,现在当然是把自己委托给牙将,让他寻找一些骑兵能力比较强的npc战斗,伺机领悟技能。同时,我也交代牙将,在领悟“召唤骑兵”之后,再寻找其他类型的npc,看能不能再领悟到其他的技能。毕竟晚上睡觉的时间比我刚才所用的时间还长,在这个期间应该能够得到更多的收获。 今天的娥娥一脸的轻松。尽管理论上她还有被淘汰的可能,但是这一轮作为她的对手的六弟从资料上看起来跟其他人相比却不是那么难以对付。毕竟六弟的技能跟娥娥的基本技能比较对路,弄不好到最后又是一个“惨胜”的结局。 当然,同样比较轻松的我终于跟娥娥一起拥有了一个弥漫着轻松气氛的夜晚。以至于两个人之间进行的所有事情都那么放松。甜蜜之中,除了我们两个人本身,再也没有感觉到其他任何的事情。 度过一个酣畅淋漓的夜晚之后,一早醒来,诸事完备,重新进入游戏。第一件事是打开面板,看能不能给自己带来惊喜。 事实证明这个夜晚不仅对于我和娥娥的夫妻生活,即使对于游戏中的我来说,收获也是非常丰富的。几个小时下来,我不仅领悟了“召唤骑兵”,同时也领悟了戟将的“百步穿杨”、“狂戟”、“飞戟”、“钩颈”,甚至连箭士的“连珠箭”都领悟了。 召唤骑兵:召唤出骑兵参加战斗,召唤上限100名。单个骑兵各项武力属性+300。单个骑兵各项攻击+3000。单个山贼各项攻击+1500%。单个骑兵各项防御+3000。单个骑兵各项防御+1500%。单个骑兵攻击速度+500。单个骑兵移动速度+500。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。 百步穿杨:在50米以外使用弓箭命中目标。物理攻击+3000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。耗费魔法5000。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。 狂戟:舞动戟,攻击地面上所有方向的敌人。需要装备戟类兵器。物理攻击+100,魔法攻击+100,五行攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%。攻击速度×50。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。 飞戟:扔出短戟,重伤敌人。需要装备短戟。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。造成对方重伤几率50%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。 钩颈:偷袭敌人颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1500,精神攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+200%。攻击速度×30。移动速度×20。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法7500。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目戟杀手职业四转技能。 连珠箭:连续射出十支箭,重伤敌人。物理攻击+3000,五行攻击+1500。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+0%。100%几率造成对方重伤。耗费魔法10000。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。 除了我所期待的召唤技能之外,其他几个技能都具有杀手特点。这也是系统原本的设计中,杀手职业技能跟其他职业相互融会的结果。 现在我的技能栏中,没有归入职业的技能除了那些刀法和剑法之外,加上先前剩下的“雷击”、“冰冻”、“抗毒”,刚好十五个。这给了我创建三个新的职业的机会。首先是三转职业“古法师”。基本技能为:雷击、冰冻、抗毒、小回血、狂戟、连珠箭。隐性技能为:无剑、被动反击、潜龙勿用。特殊技能为:变身。归入古宗系古士类。 然后是四转职业“古召唤师”。基本技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤山贼、召唤流氓、撒豆成兵、召唤山鹰军。隐藏技能为:隐身、空障、血海。特殊技能为:火线招兵。归入古宗系古士类古法师目。 最后是四转职业“古谋士”。基本技能为:大地狂啸、火线招兵、召唤骑兵、百步穿杨、连珠箭、钩颈。隐藏技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤流氓。特殊技能为召唤山鹰军。归入古宗系古士类古法师目。 随着三个强大的新职业被我创立,我忽然恐惧起来。到目前为止,我所创建的新职业已经有十来个了。尤其是一转职业直接拥有了一个职业系。从一转到六转,目前都有新创的职业存在。至于三转和四转的职业,更是有好几个。尽管其他玩家目前并不知道,但随着我拥有的技能逐渐曝光,是不是又要引起论坛上的震荡呢?虽然玩家对我的红眼在半年之中已经逐渐降温,谁也不能预料将来会发生什么。 现在我唯一的愿望就是尽量少在公共场合使用这些技能。那样即使到时候玩家发现我会其他职业的技能,也会在大家普遍拥有两个以上职业的现实状况下不算太出格。 不过,既然已经有这么多职业了,也就不在乎多几个了。我索性整理自己的刀法和剑法,又创建了八个职业:一转古刀宗、二转古刀士、三转古刀客、四转古刀侠;(以上为古刀系一转到四转职业)一转古剑宗、二转古剑士、三转古剑客、四转古剑侠。(以上为古剑系一转到四转技能) 由于快要比赛,我也没有给这几个职业加技能,直接准备比赛去了。 第一百六十七章 山道相持 - 网游之三国时代 - 张浩古 资料上纵横四海的刺客技能非常完备。想起山中有老虎那一次在我“无极之罩”减轻95%攻击的时候还能仅仅依靠“三连击”打掉我390000的血量,我对纵横四海可不敢轻视。跟山中有老虎相比,得到“张飞套装”的纵横四海在武器上更加变态。到时候多给我来几下刺客技能,或者再加上资料中一直没有出现的矛将技能的话,挂掉我也不是没有可能。所以我必须将“四件套”时刻准备好,关键时刻还要适时启动“无极之罩”,才能确保自己不被挂掉。 但是“四件套”只有一个小时的重复装备时间,“无极之罩”更加只有10分钟的持续时间,到时候这个时间还必须拿捏得刚好。也许纵横四海为了战胜我,已经准备好一整套套餐了吧。 我的猜想没有错,战斗刚一开始,我就发现纵横四海这次对战场的布置跟从前又有不同。说来他现在对战场的布置还是从我这里学来的。山贼守山的套路没有变,只不过在山下挖了十丈深的壕沟,阻断了各个路口。而壕沟距离界河又很远。这一方面对我的攻山不利,另外一方面,对于我挖掘地道也是麻烦很多。上次我在“刘辩复国”剧本中对付匈奴人就是这个招数。不过在比赛中得到借鉴,这还是第一次。 还好,壕沟距离山上还远,山上的弓箭射不到,落石滚木也只能落在壕沟靠山的那一面,并不妨碍我单人独马到壕沟前考察。 当然,我在界河里的船上一直等到我假想的对方隐身持续时间过了,才敢跑到壕沟前面去。毕竟要隐身通过壕沟,以壕沟目前的深度来说,难度还是比较大的。 结果在壕沟里我又有了新的发现,黑色的液体铺满了壕沟底部。我不禁暗自心惊,纵横四海这家伙竟然还想使用火攻。 虽然我现在识破了纵横四海的计策,可是还是让我大感头痛。有了这些火油,我更加不敢挥军过壕沟。皱了皱眉头,继续看看周围的地形,我退到了界河里。 晚上我首先派弓兵带着火器在壕沟附近以及壕沟里纵火,将壕沟周围烧出一个火烧不到的隔离带。等到火势熄灭,再派军士将壕沟加长,一直往界河里引。 现在最感到麻烦的就是不能派出弓兵破掉对方的陷阱,对对方的埋伏也不能有效地破除。无论怎样,也要先将界河的水引到壕沟里。等到界河水将壕沟装满,无论是破陷破伏还是攻山,都将方便一些。 好在现在只是引水,不用将水渠挖掘太深,工作起来容易得多。五百军士只花了一个晚上就把界河水引了过来。 现在我要做的,当然就是到界河边扎营,等着晚上继续行动。 白天密切注视着壕沟的动静,现在那里不止是我进攻的必经之路,也是对方有可能隐身来袭的必经之路。当然,累了一晚的军士现在也在营帐中轮流休息。 第二天晚上,我的弓兵和工兵部队终于将对方的陷阱和埋伏都破除了。纵横四海大约也想到我会来破埋伏,提前将埋伏的山贼召回去了,没有损失军士。 从前我攻山的战例都是在对峙中趁着对方疲惫的时候才发起进攻,这一次我就反其道而行之。弓兵和工兵刚回来,山上的火焰刚刚熄灭,早已整装待发的水步兵就在我“丁奉渡江”的技能之下渡过壕沟攻上山去。而我的山鹰军也同时召唤出来,向山上的守敌发起攻击。 纵横四海本来也防备着我这次会做出改变,但没有想到我的进攻会来得如此之快,被我打了一个措手不及。结果跟前几次我与山贼的战斗一样,纵横四海的落石滚木根本没有用上。 我命令剩下的军士也都攻了上去,自己则换了军士装备跟在后面,快到山上的时候趁着黑暗一个“隐身”,悄悄到山上寻找纵横四海。 有了上次跟汪岳对阵的教训,纵横四海这次也将自己隐藏了起来。我从山上找到山下,一直没有找到这个家伙。心中明白,八成这个家伙也是跟我一样,把自己藏在军士中间了。也有可能这家伙正藏在某一个隐蔽的地方,遥控着战场。 观察了一下山上的地形,将所有我认为纵横四海有可能藏身的地方都找过了,还是没有纵横四海的踪影。我明白还是前一个可能更大。后面那个可能性已经完全可以排除了。 对形势做出判断之后,我又回到了战场。 跟其他山贼玩家相比,纵横四海还真是个人物,尽管受到突然袭击,此刻的指挥仍然可圈可点。 由于我没有进行地道的挖掘,纵横四海完全放弃了对地道战的防备,将军士全都集中到山上来了。所以现在虽然我的全军都攻上山来,除了多出300山鹰军之外,在兵力上也只是稍稍占点优。 而纵横四海对战场兵力的投放,则让我暗暗叫苦。仅仅少量军士阻住两侧的山道,一夫当关,万夫莫开,将我的全部兵力挡在中间。而其他的军士则拿出弓箭,集中对付我的山鹰军。在弓箭面前,山鹰军虽然掌握制空权,却也被对方的地空防御搞得缩手缩脚。 箭如飞蝗,远远攻击着山鹰军,而山鹰军只能近战。结果我要付出三只山鹰的代价才能干掉对方一名军士。在损失一半的山鹰之后,我不得不将山鹰撤了回来,换上军士同样拿着弓箭跟对方对射。 但对方扼住要道,而我方则在中间的开阔地,这样拼弓箭的结果,还是我方更加吃亏。 我命令军士往旁边靠,靠着山体的遮掩,躲开对方后面弓箭的攻击,这样就只能受到路口的攻击,损失不会太大。 果然军士分散之后,双方的攻守开始平衡起来。尽管我军仍然只能伤到对方路口的军士,对方也只有路口的军士可以攻击我军。而且对方只要有军士出现在路口,就会受到我军的集中攻击,军士被射中的机会远远超过我军。 由于隐身的时间即将过去,我选择了一个先前以为纵横四海会躲藏的地方,那里有着浓密的树丛,先在那里隐蔽起来。 从这里看下去,两边的情况尽收眼底,可以全程掌控战场的进程。 实际上从现在的形势来说,纵横四海固然掌握了两边的路口,我军也对路口形成了钳制。现在双方都在山上对垒,形成了僵局。接下来的时间,恐怕还得僵持下去。 我心中暗暗一笑,掏出豆子撒在一个远离战场的地方,豆子变成的军士在我的指挥之下直扑对方的营帐,将整个营地占据下来。我又将山上正在战斗的军士分出一半,主要是那些水军和骑兵,到壕沟里进行防守。留在山上的军士,则利用山上的土石,建造简易的工事,继续扼守两个路口。 现在我军已经牢牢控制了后勤补给线,僵局对于我军来说,实在是更加有利。 我的心情大好,惬意地坐在树丛之中,美美地呼吸着新鲜空气。 第一百六十八章 血战教材 - 网游之三国时代 - 张浩古 休息片刻,我忽然发现夜色下出现了一个模糊的身影。如果不是我已经适应了山顶周围的情况,在夜色中还真难发现这个身影。 当我明白现在谁还会这样出现的时候,不由心中高兴起来。 只见那身影一路往另外一个先前我以为纵横四海会藏身的地方奔了过去,然后便消失在那个地方。 我眼睛一眨也不眨,一直关注着那个地方。而身影却再也没有出现。 过了一会儿,两路敌军分别从交战的地方脱离出来,沿着我军防守相反的方向顺着山道移动。我在指挥频道中跟山顶的军士联系之后,发现对方在路口依然有人扼守。这让我暂时没有了夺下路口的打算,继续关注着两路敌军,同时也不时看看那个身影藏身的地方。 只见那两路影影绰绰,行了一会,到了左右两路上山的路口,忽然又分成四队。其中人数较少的两队悄悄沿着山道下山,往隔绝两军的壕沟方向。另外两队则继续顺着山道,往山背后迂回。 哈哈!我的心中顿时明白,纵横四海这家伙显然跟我的想法差不多,打算一举控制双方的营帐。还好我比他行动更早,现在就等着瓮中捉鳖了。 只见山上继续行进的两队人走了一会,就被一个小山包遮掩住了。又过一会,逐渐出现在小山包的另外一边。跟先前一样,这两队又分别分出一小队人,趁黑摸向对方的营帐。我不由对纵横四海暗自赞叹,他这样做,显然是打算用这一小队人将粮草辎重运到山上,其他人在山上则可以两边接应。 但是谁让纵横四海运气那么背,被哥们抢先一步呢。我命令占据对方营帐的豆子兵分别设下两个埋伏,等着将山上下来的两小队敌军吃掉。 这时候壕沟里埋伏的军士在指挥频道中报告,对方已经下水了。 我心中暗笑,将剩下的山鹰军都派到壕沟上空,随时准备消灭漏网的对方军士。一边继续关注着战场的情势。 不一会儿,壕沟里的军士报告,对方的小分队已经全军覆没。而对方撤回营帐的两个小分队,这时候也已经进入了我军的埋伏圈。 豆子兵忽然出现,将对方牢牢地围困起来。五百名豆子军向数十人的小分队发起了严厉的进攻。 不出我所料,已经知道我在山下壕沟有所埋伏的纵横四海判断我军占领营帐的军士数量不是太多,命令山头上的接应军士一起冲了下来。眼看对方即将冲到营帐里,我通过跟豆子兵的联络知道营帐里的残敌剩下已经不多,便命令留下几十个豆子兵继续消灭残敌,剩下的豆子兵全都到营帐外设伏。 又过了一会,豆子兵刚刚埋伏好,营帐里也已经将残敌全部消灭的时候,对方的接应部队又全部进入了埋伏圈。豆子兵在我的命令之下全军攻出。 只听得山坳中喊杀之声不断,打了好一阵,终于沉寂。 此刻我再不迟疑,开启隐身,神不知鬼不觉来到纵横四海藏身的地方。还没到眼前,就看到那边垂头丧气的纵横四海,果然穿着一身军士的装备,正在低头思索。 我再不迟疑,掏出献帝佩剑,一个“剑遁”窜到纵横四海身前,“酒神”大招跟着用出。纵横四海还没有看清我的身影,便化成了白光。 接下来,我将所有的兵力都集中到山上,豆子兵更是直接从背后向敌军杀了过去,很快就清场了。 而全取三分的我也被系统通知,成功晋级十强,除了进入二十强得到的一座城市之外,另外还得到三座城市。同时,还成为一个郡的郡丞。 由于这场战斗是在夜里打响的,所以没有人能够看到我召唤豆子兵,也没有人能够看到我隐身,甚至连“酒神”这个大招,除了纵横四海都没有知道我曾经用过,我想就算纵横四海,也不一定就能认定我用了这一招,因为他毕竟是一个照面就被干掉了,而且当时还穿着军士的装备。 不用想那么多了,没事干继续让军士操练一下“阴阳八卦阵法”,我又翻出了娥娥的比赛视频。 这一场比赛对于大多数人来说,没有多少看头,但场面还是够热闹的。 首先是六弟给娥娥来了一个自我介绍,然后六弟便建议不用任何兵法和阵法,也放弃水军,大家直接混战,看最后谁能胜出。这个建议对于六弟来说是明智的,因为毕竟他的技能方面不能跟娥娥相比,水军也最多跟娥娥战成平手,兵法和阵法,也没有多少出奇之处。倒是酣畅淋漓的战斗,最对他的胃口。面对娥娥这样一个经常“惨胜”的对手,正让他有了一番较量的念头。 而对于娥娥来说,这种“惨胜”的战斗正是她最擅长的,既然六弟有此提议,她当然不会拒绝。 出于对“嫂子”的尊重,六弟自动将军士退后,让出大片地方作为两军交战的战场。娥娥也没有客气,直接将包括水军在内的五百军士全都带过了河。 双方将阵势列好,数了“一二三”,在同一时间全军出击。战马在前,步兵和水军紧随,弓兵在最后,武将冲在最前面,只听见两百匹战马的马蹄声,响彻了整个战场。 娥娥和六弟各自寻找对方的军士厮杀,当然,进攻的方向都是对方武将。 只消片刻,在双方军士舍生忘死的拼杀之中,娥娥和六弟终于碰了头。方天画戟和铁脊蛇矛带起沉重的劲风,向对方压了过去。 娥娥吹亏在等级太低,但六弟的武器又不如娥娥,兵器相交之后,堪堪战成平手。 两军正在交战,将两人裹在阵势之中,也没有策马转圜的余地,两个人索性也不让马再跑动,直接面对面继续矛来戟往,战了个不亦乐乎。 对于双方的军士来说,六弟在汉中接受过严格的训练,而娥娥则久经沙场的考验,训练出来的军士当然都不是孬种。尽管没有阵势,各自为战之间,进退甚是有据。在最初的两分钟时间里,双方军士都象主将一样,没有任何伤亡。 但壮士难免阵上亡,两分钟一过,随着第一个军士的倒下,其他的军士眼睛都红了起来,爆发出狂暴的喊杀之声。在杀死对方的军士之后,对方也同样有了相同的反应。战场才真正出现战斗的狂热气氛。 现在的视频上,是难得的“血战”的教材,《三国时代》中军士的惨烈战斗,至此才真正显现出那个嘲。没有谁愿意落后,谁都想杀死对手,这才是最真实的战场。 而娥娥和六弟之间,那些从前没有使用过的招数,现在都使用了出来。当然,他们的招数都是矛将或者戟将那种硬拼硬架的招式,从不使用任何的花招。甚至打到后来,我都怀疑他们没有用到游戏中真正存在的招式。因为有过创建新职业经验的我,早就知道每一个职业的招式最多也就是十个。而现在两人招来招往,打了几十个回合,竟然没有一招雷同。 好娥娥!我现在才知道这家伙天天在游戏里干些什么。如果不是经过长久的训练,她又怎么能用到这些本来不存在的招式?对于武术,她竟有这种狂热的热情。 这让我又想起了师父。在游戏里,他的热情一定不下于娥娥,可惜早期对于武士的限制,他只能止步于百强,不能不说是一件憾事。 第一百六十九章 火烧界河 - 网游之三国时代 - 张浩古 双方的军士尽管都杀红了眼,可是并不如我们想象的那样,军士死亡的速度其实比其他战斗还要慢。因为在没有阵势加成之中,即便受伤,也不能一招毙命。而且这些红了眼的军士对于招式的掌控竟然比平时还要好,一招击出总会留有后招,不会轻易给对方或者对方其他军士留下机会。 这一点让我看得很有收获。原来军士的潜力还这么巨大。也许并不仅仅只有阵法和等级能够提高军士的实力,到时候还需要多发掘一下。 现在的战场上,军士们正在缓慢地死亡。而双方武将到目前为止打得正欢,竟然都还没有受伤。 看看打到天黑,娥娥和六弟依然相互没有打伤,而军士的战斗,也仅仅各自伤亡不到一百。 我不仅有些好奇,照理说,按照弓兵的杀伤力,也不至于双方的损失这么小吧。等到继续细看战斗的时候,才发现军士在对付弓箭的时候,居然很有高招。他们的武器往往在须臾之间,恰到好处地挡住了箭支。而且他们似乎也适应了弓兵发箭的节奏。一到时间,总会不失时机地防备弓箭的袭击。 这让我看得又暗暗称奇。看来军士潜力的发掘更加刻不容缓了。 这时候只见六弟忽然用矛架住了娥娥的戟:“大嫂,今日天色已晚,何不各自收兵,埋锅造饭,等到军士都恢复了,我们晚上再战。” 娥娥点了点头:“就依六弟。” 于是双方各自收兵,娥娥依旧回到对岸扎营,六弟退后一箭之地驻扎。炊烟缭绕在营地上空,军士们兴奋地谈论着刚刚的战斗,无不盼望着与对方重新一争高下。 转眼之间,军士吃得烂饱,一个个精神抖擞,神完气足。娥娥和六弟见对方军士都已收拾整齐,远远地打了一个招呼,又各自将军士带到了布满了火把的战场之上。 再次数了一个“一二三”,相同的冲锋嘲,相同的过程,很快将对将兵对兵又战在了一处。 火光之下,依旧是人人争先,奋力搏杀。娥娥和六弟也各自使出浑身的解数,斗着斗着已经有意离开战场,让战马拉开架势,开始真正的骑战。 战场上响彻了双方军士的呐喊声、娥娥的娇喝声和六弟的大吼。兵器交击的声音不绝于耳。其中尤其是娥娥和六弟兵器交击的声音砰砰如雷,让观看视频的人不由自主觉得这场战斗的不平凡。 酣战之中,六弟终于使出了他的“怪蟒诀”。几乎又回到了函谷关前张飞与赵云的战斗,铁脊蛇矛化作巨大的怪蟒在娥娥的身边翻飞。 而娥娥这时候也用出了她从未用过的“麒麟诀”,方天画戟化作神兽麒麟,在怪蟒的盘旋着倏来倏去。现在的怪蟒和麒麟延续了使用它们的主人的优势。怪蟒胜在等级更高,麒麟则胜在本身出于神兵。一时之间,又斗得棋逢对手。 渐渐地,两人在怪蟒和麒麟的缠斗之中,竟然不由自主地进入了当初张飞和赵云曾经达到过的“武道”境界。现在两人再也没有半招半式的拖泥带水,仿佛整个灵魂都进入了这一场战斗之中。而视频之上,到最后也只剩下了盘旋在两匹马上的怪蟒和麒麟,不仅看不见兵器,连人也看不见了。 一边为娥娥和六弟高兴,一边却也被战场上那惊心动魄的气氛所吸引。 只见那怪蟒不时吐出黑气,而麒麟则应之以五彩的光圈。黑气固然不能穿透光圈,光圈也不能驱散黑气。 忽然之间,黑气猛地暴涨,直冲云霄,足足有十来丈高,直向五彩的光圈逼去。那光圈却丝毫也不示弱,也长到七八丈方圆,依旧不依不饶地敌住。 狂风骤起,飞砂走石,转眼之间,将火把全部打灭。而黑暗之中,那隐隐的黑气,在五彩光圈的映照之下,依旧在战场上空盘旋。而五彩光圈的光亮,则在黑暗中更加显眼。现在双方的军士已经放弃了打斗,各自仰头看着上空黑气和光圈之战。 渐渐地,黑气和光圈已经在战场上空往来驰突,你追我赶,依旧是不分高下。 蓦然黑气消失,六弟策马退了一箭之地。娥娥也将光圈收了回来。 整个战场全部归入黑暗,只听得六弟的声音道:“大嫂,你我大战一场,不分胜负。但在战场机变和能力上,毕竟小弟要弱一些。有此一战,小弟于愿足矣,大嫂保重。” 然后视频蓦然结束。想来是六弟已经自动认输了。 我摇摇头,娥娥这一场比预料中通过得还容易,不过也是她通过实力得到的。且看看其他视频再说。 我这一组的汪岳和七妹之战,从场面上来说,比我们两场战斗更加激烈。 首先出场的当然是七妹的美人计。舞姬的舞步一出,不出预料之外,汪岳早已让自己的军士有了免疫力。七妹现在也不过就是多出几个舞姬加入战场而已。以舞姬的战斗力来说,完全可以忽略不计。 而汪岳现在要做的,就是迅速让军士通过界河,早点跟七妹短兵相接。以他的阵法技能,可以很好地掌握战持势。同时,他还能通过自己的刺客技能,消灭对方主将,达到速战速胜的效果。 但愿望跟现实之间,毕竟存在着距离。当汪岳全军进入界河之后,猛然发现所有的船只已经被铁链连接在一起,正是七妹的“连环计”产生了作用。 汪岳大惊,急忙命令军士回船上岸。可惜现在已经迟了。七妹用了一个“绝户计”,立刻在界河两岸升起了高高的堤防,汪岳的船只全部困在了河里。更加要命的是,河里只能供船只行走。汪岳命令军士下水之后,那水竟仿佛铁板一般,军士根本钻不进去。 现在汪岳处在了上不挨天,下不着地的尴尬处境。 事情还没有完,七妹此时已经命令军士绑上火箭,齐齐向汪岳的船只射去。霎时间冲天的火焰燃起。汪岳的船只在铁链连接之下,一被烧着,火势立刻向所有的船只延伸。 “火烧赤壁!”我不禁暗暗叹息。 现在汪岳能做的,就是让所有的军士下船,能够躲到多远就躲多远,不要让火烧到。 在对岸军士持续不断的火箭袭击下,汪岳的军士虽然下船躲避,依然损失惨重。有的军士直接被火箭击中,连伤带烧,直接化作白光。有的军士虽然没有被射中,落到身边的火焰却烧到身上,虽然在水上打了几个滚,终于熄灭,却也是狼狈不堪。 好在水面虽然不能让人进入,却还是水,没有变成油,算是汪岳的大幸了。 狼狈不堪地逃到本方河岸边被七妹生成的堤坝下面,清点一下军士,已经去掉了三分之一。这里距离对方河岸太远,箭支射不到,才能让汪岳有了喘息之地。 而汪岳的船只,却全部在火攻中化为灰烬。 七妹的心中暗暗叹息,竟然让汪岳躲到了攻击的死角,对方的损伤也只有三分之一,远远低于自己的预期,接下来的战斗还真不好打。 好在兵法的持续时间是没有限制的,战斗不结束,汪岳就只能处在这个尴尬的境地,有的是时间想办法攻击。 当然,汪岳这时候心中的狼狈,远远超过了表面上的狼狈。他也知道自己现在被逼入死角,几乎已经丧失了翻身的机会。 第一百七十章 召唤刺客 - 网游之三国时代 - 张浩古 山中无甲子,世上已中秋。好古在此祝大家节日快乐。 明天中秋节,本书将早中晚三更,后天恢复正常更新。 特此通告。 ★★★ 在汪岳近乎绝望的目光中,七妹将她的船只都集中起来,让弓兵坐在船中,然后其他军士在岸上用绳子绑着船只,将一船船的弓兵放到界河中。这种意图明显的行动当然将汪岳进一步推入绝望之中。 但是正在忙碌地指挥着军士发起攻击的七妹没有发现,在本方的阵地上,这时候已经出现了二十个来历不明的军士。汪岳正在绝望的环境中,准备着最后的反击。 七妹的脸上挂着笑容。因为弓兵进入界河非常顺利。在他们的火力压制之下,对方的军士根本就不敢上前攻击。眼看着弓兵早已将火箭架在弦上,对方将受到下一轮攻击。 但就在这时,七妹忽然受到了袭击。偷袭者运用的正是刺客的看家技能“三连击”。尽管对方只是军士,并没有给七妹造成太大的伤害,也就是-10000,-30000,-90000的数字带走了130000的血量而已,但“三连击”造成的击退能力却刚好将她推到一个埋伏圈中。十九个刺客在攻击七妹之后相继现身。而且无一例外,所有的刺客全都用“三连击”进行攻击。 七妹就像皮球一般,刚刚被这一个刺客用“三连击”推到那边,又被另外一个刺客用“三连击”推到另外一边。结果在最后三个刺客同时将“三连击”打在七妹身上之后,七妹化作了白光。 这场变故让所有人都看得大惊失色。看到过撒豆子撒米的,看到过召唤骑兵的,看到过召唤山鹰的,也看到过召唤金人的,但是象现在这样召唤出二十个刺客在一瞬间刺杀对方主将的,却还从来未见。想来汪岳也是在绝望之中,不得不将压箱底的本事都用出来了。 二十个刺客杀死七妹之后,早已结好阵势,用刺客的基本攻击技能“穿花诀”在对方的阵势之中游走。尽管对方人多,但二十个刺客结阵之后,却最大限度发挥了自己的潜力。这时候对方的弓兵又已经进入界河,缺乏远程攻击的军士应付起这些拥有主将一半能力的刺客来,显然力不从心。当然,就算有弓兵,这些刺客也可以凭着灵活的身法钻来钻去,谁也伤不到他们。 最后还是七妹的牙将想出了好点子,那就是所有的军士用人肉盾牌将对方全部压迫到阵中,然后在对方没有机动能力的情况下将对方消灭。于是视频中的牙将在众玩家惊讶的目光中用出了七妹从来没有用过的“十面埋伏阵”。 这个阵法据说也是一个9阶阵法,跟“八阵图”和我那只能在水里应用的“三维十字阵法”一样,都是《三国时代》中最高级的阵法。平时七妹想来都是将这个阵法当作宝一般绝不让人看到,没想到为了消灭这二十个刺客,牙将一咬牙,竟然把这个阵法用出来了。 在9阶阵法面前,二十个刺客虽然同样已经结了阵,又如何是对手。小小地付出几十个军士的代价之后,汪岳的这个刺客小队终于寿终正寝。 界河之中,汪岳早已清楚这一队弓兵下来之后意味着什么。所以汪岳现在最大的心思就是――杀人夺船。以他三百多级的等级,要杀掉这些没有了主将指挥的一百多级的军士,虽然麻烦了一些,却也难不倒他。虽然现在在水上行动不方便,为了胜利他也必须上前。 弓兵们大惊,火箭改变方向,全都往汪岳身上招呼过去。汪岳左格右挡,不仅将这些火箭完全挡开,而且抽空还接住了一支火箭。作为刺客,随时身上都预备着弓箭,他随手将弓掏出来,回身将火箭射到一个敌船上面。 那些弓兵下来的目的就是纵火,船上装满了引火之物,被火箭这一射中,立刻就熊熊燃烧起来。慌得那些弓兵急忙从船上跳下。也有走得慢的,竟被那火烧死了。 受到这一箭的启发,汪岳不断抽空接下对方的火箭,然后又将箭支射向对方的船只。只消片刻,对方的弓兵已经全部离开了船只,只剩下放下来的大船在熊熊燃烧。 汪岳心中大喜,手中“穿花诀”不断使出,同时躲避着对方弓兵的弓箭,不断向对方弓兵靠近。不过现在汪岳却没有刚才那么神勇。因为刚才的火箭固然杀伤力大,目标却也明显,很容易被自己发现,现在的普通弓箭却没有火箭那种声势,往往要到面前,自己才能反应过来。所以在前进的过程中,汪岳还是中了好几箭。对他来说虽然不算什么,却也稍稍减缓了他移动的速度。 在汪岳的神勇扑击之下,火烧对方船只后剩下的七八十个弓兵这时候已经被他消灭了四五十个,去掉了一大半,这时候正等着扫荡残敌。不过汪岳这时也不好受。现在他已经中了十几箭,开始出现受伤状态了。 系统设定,只要玩家受伤太多,当然不包括那些普通的皮外伤,只是指对玩家造成了一定伤害的,玩家就会逐渐出现受伤状态,随着受伤数量和伤害持续时间的增加,这种受伤状态也就越重。 现在汪岳就处于这种被系统调戏的状态。汪岳当然明白紧跟着会有什么后果,所以他更加加快了杀死对方弓兵的速度。只有这样,他才能快速回到后方进行休养,以图眷恢复。 但七妹的牙将却显然不愿这样配合汪岳。早在汪岳开始屠杀对方弓兵的时候,牙将已经调集所有岸上仍然幸存的三百多名军士,全都来到界河边,掏出弓箭,对准汪岳。只是当时弓兵还在跟对方厮杀,牙将心中有所顾忌,所以一直没有放箭。现在眼看所有弓兵都要死在对方手里,牙将也不再顾忌,命令军士全都放箭,将汪岳周围十米范围内全都作为攻击范围。 汪岳在下面杀得正欢,并没有提防到上面忽然对自己的袭击,结果是万箭穿身,继七妹之后,也化作了白光。当然跟汪岳一起陪葬的,还有下面仅剩的二三十个弓兵。其中只有少数几个没有被本方的箭支攻击到,也跟着被对方趁机飞来的箭支干掉了。 战场又一次进入到没有主将的状态。眼前汪岳的军士都困在界河里,而七妹的军士都在岸上,可以源源不断得到补给。总体情况来说,还是七妹这边稍稍占优。但是“绝户计”终究有时间的限制,只要这个限制时间一过,双方又会站在同一个起跑线上。目前这点补给的困难,对方军士还能够坚持下去。 所以七妹的牙将断然决定,在绝户计还有效果之前,再次将军士用船吊下去,继续用火箭攻击。 汪岳的牙将看到对方的行动,明白了对方的策略,只是苦于环境的不利,也想不到办法,只好命令军士上前,选择一个岸上弓箭不能攻到,却能够攻击到进入河中的对方军士的地方,向对方派出的小分队发动歼灭战。好在不但“全水军”成为风尚,“全弓兵”近日也比较流行,战前汪岳已经给这些军士全都配备了弓兵装备。此刻凭着人数之优,杀伤力大大超过对方进入河中的军士。尽管对方的火箭偶尔会给本方造成很大的伤亡,现在没有船只引火,火箭的优势却也并不大。这样下来,这一场小战斗的结果反而是汪岳的军士收获更大。付出二三十人的代价之后,便全歼了进入河中的一百名敌军。 七妹的牙将连连后悔,早知道就将所有能够派入河中的军士都派下去,那样刚好可以跟对方的攻击力持平。现在受到这样的损失,再要将军士都派下去,已经不能保持均势了。派少了跟上次是一样的结局,派多了必然减少放船的人手,每次下去的军士照样太少,容易被对方各个击破。 在这样的情况之下,七妹的牙将也只得带着军士在岸上隐忍,静待“绝户计”失效之后做最后的决战。 游戏时间第二天中午,“绝户计”终于失效了。汪岳的牙将果断命令全军上岸,派一部分军士守住岸边,其他军士全部回营补充干粮。 就在这时候,七妹的牙将在全军充分休整之后乘船过河,向对方的发起了猛烈的攻击。尽管汪岳这边留下的军士已经饿了整整一天,有了一些疲惫的感觉,但他们非常清楚,只有自己守住岸边,才能为其他回营补充的军士争取时间。潜力被激发出来,数十个军士在岸边依凭地形,进行了英勇的防守。 第一百七十一章 神出鬼没 - 网游之三国时代 - 张浩古 中秋第一个节目。老电影《凯旋在子夜》主题歌: 当我躺在妈妈怀里的时候 常对着月光甜甜地笑 它是我的好朋友 不管心里有多烦恼 只要月光照在我身上 心儿象白云飘啊飘 ★★★ 经过浴血奋战,七妹的军士终于依靠人数的优势强行登岸,在不利的地形之下,几乎付出跟对方相等的代价,才将岸边的数十个军士全部消灭。而汪岳退入营帐的军士终于狠狠地犒劳了一番自己的肚子。 军营里的干粮都是现成的,汪岳的军士拼命吃下这些干粮,精力几乎完全恢复,听到营帐外隐隐传来的喊杀声,全军骑马的骑马,拉弓的拉弓,走路的走路,如狼似虎地杀了出来。 七妹的军士刚刚经过了一场艰苦卓绝的战斗,本来就是来追穷寇的。只是原本的穷寇成了穷凶极恶的寇,尽管早有心理准备,还是陷入了苦战之中。 汪岳的军士以逸待劳,兵种配合娴熟。七妹的牙将心知用出那种依靠人多势众的“十面埋伏阵”在当前的情况下根本就没有效果,只得呼啸一声,鼓舞军士的士气,呐喊声中,带兵向对方阵中杀入。 虽然只是微弱的优势,汪岳的胜利却越来越浮出水面。当七妹的牙将悲壮地被对方数十个军士乱刀杀死之后,这场比赛终于尘埃落定。 相比之下,娥娥那一组十二弟和十三弟的比赛则继续延续了汉中兄弟水里玩神秘的套路。本来这两个人所学就相近,此刻也不过就是虚应故事。最终结果是在不出所料的水下战斗中,战痴荡荡地半个游戏日之后,十二弟从水里钻了出来。 而在第二组,岳川这一轮的对手是多拉A梦。全文字小說閱讀,盡在ωар.1⑥κ.cn(1⑹κ.Сn.文.學網 多拉A梦在这一组,就资料和目前的表现来说,应该是最强的。岳川似乎也有这个感觉,所以他继续采用自己曾经两次战胜对手的防守反击战术。 在前两次看到他使用这个战术的时候,我曾经暗自叹息,觉得他死守必败。但这一次却很认同他的战术。尽管这样做失败的可能性依旧很大,但对于多拉A梦这样的对手,目前也只得如此。 不仅继续坚守着人造的山岭,就是八弟在上一场采用的对付多拉A梦的不现身策略,也被岳川所采用。战场上看不到他的人影,估计不是藏在意想不到的地方,就是藏在军士之中。反正要在最快的时间里面看到他驰骋沙场的“英姿”,估计会让人失望了。 多拉A梦没有立刻进攻,吸取前面两个人的教训,他稳稳地将营盘扎在了自己这边。现在的形势,由于他已经向千秋雪认输,必须战胜岳川,自己才有机会。以他在游戏中打拼这么长时间的历练来说,他显然不会急于求成。 于是战场上经常出现的对峙又出现了。整整一个白天,双方都没有出击。只是多拉A梦一直单人独马在界河这边观看岳川的防守体系。 到了晚上,多拉A梦终于发起了进攻。吸取前面两人的教训,他将军士分成三队。一队负责进攻,一队负责接应,一队负责防守界河。 进攻的部队还是用老办法,直接从上风口的工事进行突破。但多拉A梦的军士冲上去之后,却发现对方的工事根本就是空的。联想到三国演义中通常类似的内容,多拉A梦心中大惊,挥军急退。 等到退回到山造山岭之下,却没有发现意料中的埋伏,这让夜里的多拉A梦摸不着头脑。现在他面临着进攻防守空虚的山岭,偷袭对方营地和选择其他方向进攻三个选择。无论是哪个选择,在用兵如神的岳川面前,似乎都处于被动。首先无论是谁呆在对方主动撤空的工事中都有一种不踏实的感觉,其次每当有人打岳川营地的主意,最后都难逃失败的结局,而进攻其他方向,更是无从下手。 最后多拉A梦硬着头皮,还是将前锋军士带到山岭上的工事中,中间接应的军士依旧在山下扎营。打算等到天亮再做下一步打算。 但刚刚在工事中安顿好,巡河的军士忽然发现了出现在界河边的岳川军士。多拉A梦想起前面两人的结局,当然不会任由岳川截断他的粮道,急忙命山下接应的军士到界河边拦截,而工事中的军士则退到山下接应军士驻扎的地方。 调动完了之后,河边的军士又传来消息说,对方并没有渡河,现在又消失无踪了。 这让多拉A梦更是为难。索性将所有军士全部撤到河边防守,放弃了乘夜攻打的想法。 在这之后,岳川却也没有再出来骚扰。一直到天亮,岳川的军士又出现在人造山岭上的工事中。仿佛昨天晚上什么事情也没发生一般。唯一不同的,是多拉A梦终于将军士推进到对岸了。 由于多拉A梦没有箭士技能,不能象千秋雪和八弟一样攻击工事中的对方军士,所以白天他依然只能跟对方对峙。军士累了一夜,在对方眼皮底下不好休整,只得又将军士带回了自己的营地。 又一个白天过去,双方依旧没有大的动作。全文字小說閱讀,盡在ωар.1⑥κ.cn(1  ⑹κ.Сn.文.學網 现在多拉A梦的处境有些进退维谷。白天也不能进攻,晚上也进退不得,要想取胜,还真是难为了他。但晚上一到来,他总要做一些事情才行,再次将军士带过了河。 依旧是分成三路推进,依旧是从上风头进攻,依旧看到空空的工事,依旧是小心占领之后,河边出现了敌情,依旧重新调整,依旧对方消失了踪迹。 这次多拉A梦把心一横,前队直接将山岭上的工事全都占据了,只将接应的军士退回到河边。结果岳川的军士向河边发起了猛烈的冲击。 由于对方全军出动,河边的军士现在处于劣势。多拉A梦现在再次处于进退维谷之地。无奈之下,山岭上工事里的军士一齐从山岭上冲下,向着对方前后夹击而去。 但是等到三军会合,多拉A梦发现敌军又不见了。倒是自己安排在河边的守军损失了几十个。 多拉A梦郁闷不已,实在拿这个对手没有办法。但现在他必须主动做出改变,否则将会继续被对方牵着鼻子走。沉吟之下,多拉A梦只留下几十个军士守河,但不是象先前那样被动地守,而是全部进入界河埋伏。只在岸上留下十来个军士巡岸。只要发现敌踪,立刻将对方的动静告诉河中的守军。 剩下的所有军士,在多拉A梦的带领之下,全都悄悄摸上山岭,再次占领了所有的工事。 不知什么原因,岳川这一次竟然没有再带兵冲击界河。直到天快亮的时候,在工事中悄悄警戒的军士才发现对方的军士回来占领工事了。 多拉A梦命令军士全都在工事里埋伏好,谁也不发出声响。待到岳川的军士准备进入工事的时候,忽然发起攻击。 这一次岳川并没有料到多拉A梦在自己的骚扰之下还能回来占领山岭。没有防备之下,被多拉A梦捞了一个正着。近距离的战斗中,一个照面就损失了数十个军士。 岳川当机立断,命令军士掉头就跑。尽管此后又损失了百来个军士,总算保住了主力。 天渐渐亮了,在白天的视野之中,多拉A梦看到了夹在山岭和界河之间的岳川军士。以多拉A梦现在的兵力,比起岳川来尚占一些优势。在如此的大好形势之下,多拉A梦已经没有后顾之忧,自然是全军从后追击岳川。 岳川见他来者不善,急急全军下水渡河。 这时候多拉A梦已经命水军将船只都弄到对岸自己那边。不过岳川的军士早已准备好船只,纷纷上船渡河。 多拉A梦心中大喜,命令水下的军士向岳川的船只发起攻击。 第一百七十二章 上山打游击 - 网游之三国时代 - 张浩古 中秋第二个节目,李白《月下独酌》: 花间一壶酒,独酌无相亲。 举杯邀明月,对影成三人。 月既不解饮,影徒随我身。 暂伴月将影,行乐须及春。 我歌月徘徊,我舞影零乱。 醒时同交欢,醉后各分散。 永结无情游,相期邈云汉。 ★★★ 多拉A梦埋伏在水下的军士向岳川发起进攻之后,岳川的船只开始倾覆。短短几秒钟三艘船已经底面朝天。不过也仅仅是三秒而已,不仅船上的军士落水后,这些受过水军训练的军士立刻加入战斗,而且当初岳川还在水下埋伏了自己正宗的100水军。早在多拉A梦的军士开始行动之后,这些埋伏的水军已经赶了过来,转瞬间就会合掉入水中的军士干掉了多拉A梦埋伏在水中的数十个军士。 多拉A梦受到重创,但这时候箭在弦上,不得不发,在岳川忙于消灭水中军士的时候,已经带着全军进入了界河。 不过岳川早已有了准备,船队一分为二,一队向前向对方河岸驶去,一队回到本方河岸。两岸分别留着数十个军士防守河岸,其余的军士也一齐下水,跟多拉A梦进行最后的决战。 形势立刻发生了逆转,现在岳川占据了两边的河岸,而水中双方正在大战。到最后,岳川只需继续扼守河岸,凭着地利防备多拉A梦,哪怕打平,自己也稳稳出线。 事实上由于多拉A梦早先的损失,现在在水中的军士,基本跟岳川持平,想要在消灭对方水中的军士之后再上岸,无异于痴人说梦。 这时候多拉A梦做出了决断,分出小队人马围成一个圈挡住对方水军,大队人马回头向对方河岸发起猛烈攻击。尽管这种不利的登陆战使自己以3:2的比例跟对方拼着消耗,多拉A梦还是必须拼下去,因为这是他唯一的机会。 岳川当然不会让他轻易得手,立刻命令河中没有受到攻击的军士上岸支援。有着地利,又有着源源不断的后备力量,在河岸边演变成单方面的屠杀。 只不过人在太轻松的时候难免松懈。原本在军士中隐藏得非常好的岳川终于在多拉A梦悉心的寻找中发现了。其实多拉A梦一直就没有放弃对对方每个军士的留意,现在这种近战的场面更加让他能够迅速地做出判断。等到锁定目标之后,多拉A梦就趁着战场的混乱,隐身摸到岳川身边,刺客技能一出,穿着军士装备的岳川就直接挂掉。 失去了主将的岳川军士,立刻陷入多拉A梦的武将战略之后,经常被玩家七匹狼使用的空劈这时候被多拉A梦快速地使用出来。尽管多拉A梦的攻击速度没有达到冲锋枪那么变态,但也比玩家七匹狼刻意放慢的那个速度要快。在这样的攻击速度之下,配合军士的攻击,只可以用摧枯拉朽来形容。可怜的岳川终于在十强争夺战中第一次尝到了失败的滋味。 而在这一组的另外一场战斗中,千秋雪在开战之前就将船只预备在河岸边,开战后以迅雷不及掩耳之势挥军渡河。带着弓兵在船上边走边射,登岸后又带着弓骑兵往来驰突。 这中间,也少不了八弟弓箭的反击,八弟的“落日弓”、“落月弓”跟千秋雪的“百步穿杨”在战场上你来我往,专捡对方武将攻击。跟“百步穿杨”不同,“落日弓”“落月弓”并不是伤害绝对血量,反而跟“五雷轰顶”一样,按照比例来造成对方的伤害。千秋雪中了两箭之后,血量去掉了一半。 不过八弟更加狼狈,同样是比例伤害的“五雷轰顶”带走了他三分之二的血量。在“百步穿杨”的威胁下,他根本就没有机会吃药回血。 紧接着千秋雪的所有军士都结阵发起攻击,远攻和近攻相结合的攻击方式不断向八弟的阵势发起冲击。如果不是八弟平常治军有方,恐怕现在已经阵势大乱。 饶是如此,八弟现在也完全被千秋雪压制住。这种只被玩家七只羊使用过的速战速决的战术完全打破了八弟事先的安排,所有的计划都烂在了肚子里。现在八弟唯有硬扛,不时组织一点反冲锋,来减轻自己的压力。 而冲锋之中,千秋雪总是冲在最前面,“狂戟”带起的戟影,不断将对方军士扫入虚空。而对方军士对千秋雪造成的伤害,基本可以忽略不计。毕竟有着三百级的等级,再加上装备,现在剩下一半的血量足够她的消耗。 不过千秋雪的这种强攻也给八弟带来了希望。因为千秋雪总是脱离本方部队往前冲,这样固然可以最大限度地发挥“狂戟”的威力,同样也让自己的处境变得危险。 八弟清楚了眼前的形势之后,果断催马上前,指挥军士围住了千秋雪。 好在千秋雪也很机灵,看到对方的来势,就明白了对方的心意。在被围住的那一瞬间,反身向后,“狂戟”横扫,拼着受到更多的伤害,杀出重围,回到了本方军阵之中。 这一轮短兵相接,八弟终于凭着与军士合力,将千秋雪血量的优势降到跟自己扯平了。现在双方的血量都只剩下三分之一。唯一不爽的是,刚才不惜代价围攻千秋雪,让本方的阵形稍稍有些变形,军士的伤亡也非常大。现在的形势对自己更加不利。 八弟眼看即将面临失败的结局,无奈之下,只得下令突围。以少量军士牵制千秋雪,剩下军士一起去营帐取一个月的粮草,带着粮草退上山去。 千秋雪消灭对方留下的少量军士之后,看到山上升起的缭缭炊烟,不由皱起了眉头。 八弟现在出线无望,明显就是要在最后打一场胜仗,捍卫汉中的荣誉。而千秋雪却还有晋级的希望。只要这一场赢了,无论另外一场结果如何,自己都不会淘汰。 只不过第一场的胜利本来就是多拉A梦忽然认输捡来的,现在再要厚着脸皮去请求八弟让她过关,这样的事情她却做不出来。无奈之下,只得命军士撤回扎营,休整之后再图进取。 八弟经此一役,军士折损一半,而且多数是骑兵和弓兵,可以说损失惨重。好在对于战场失利有过准备,上山的时候带上了粮草,现在还能够在山上支撑到战斗结束。尽管不能扎营,露宿也未必就能降低战斗力。只要凭险固守,经过一场消耗战的对手也不是那么轻易可以攻上来的。 而千秋雪在战斗中也去掉了两成的军士,同样以弓兵和骑兵居多。但这种损失在接下来的战斗中却可以忽略不计。因为山地攻防战中,起决定作用的还是步兵。 夜里,按照此前在视频中学来的攻山程序,千秋雪先派兵破掉对方的陷阱和埋伏。等火势灭了之后,全军渡河到对岸扎营,轮流休息,除了少量军士警戒之外,其余军士都去挖掘地道。 如果八弟本身是山贼玩家,或者军士没有去掉一半的话,同时防备对方攻山和挖掘地道应该绰绰有余。不过现在的情势下,就有些捉襟见肘起来。无论怎样也好,八弟还是将数量可怜的二百来人分出一半去防备对方从地道中发动突袭。 三个游戏日之后,地道终于挖好。趁着夜色,千秋雪派出一半的军士带着盾牌向山的背后发动攻击。由于地道斜着往上直达山顶,八弟预备的滚木落石根本派不上用场。这一半的军士迅速在山顶上占稳脚跟。 八弟为了防备山下突然进攻,此刻也不能调集太多的人手对付山上的敌军,只能尽最大限度将对手阻挡在防线之外。 千秋雪目的已经达到,也不与他硬拼,只让军士在山上据险固守。 天亮之后,千秋雪亲自到山顶观察形势,看着看着,渐渐了然于胸。 第一百七十三章 胜负循环劫 - 网游之三国时代 - 张浩古 中秋第三个节目,李白《峨眉山月歌》: 峨嵋山月半轮秋, 影入平羌江水流。 夜发清溪向山峡, 思君不见下渝州。 ★★★ 转眼又到深夜。对峙了一个白天之后,千秋雪带着军士从山顶上向八弟发起了攻击。在亲自领军的攻打之下,经过浴血奋战,终于攻占了右路的山道口。随着山下的军士全部沿着右路的山道上山会合之后,千秋雪的力量进一步加强。 接下来便是八弟在山上做最后的困兽之斗。凭着对路口的防守,千秋雪的进展非常缓慢。呐喊之声从头到尾没有停过,军士的损失却没有山下平地上那么明显。 经过游戏时间一天的血战,最后八弟的一百多名军士被包围在一个角落里。终于完全失去天险屏蔽的军士在一阵疾风暴雨的狂攻之中全军覆没。 这两场战斗的结果终于造成了这一组的循环胜负关系。岳川、多拉A梦和千秋雪同积两分,岳川胜千秋雪,千秋雪胜多拉A梦,多拉A梦胜岳川。最后的公告结果是三名选手将重新比赛一次,确定最后的出线名额。 在第三组,归海这一轮的对手是波比。面对这个远攻近战都非常厉害的对手,单挑又不能取胜,归海继续沿用了上一场对付十一妹的网状壕沟战术,开战后战场上根本看不到他的军士,而且归海本人也完全没有踪影。 对于对方这样的防守战术,波比除了全军入水之外,当然没有其他的办法。结果又是一场沉闷的战斗,视频上除了空空的战场之外,根本看不到其他什么。 不过跟其他的水下战斗不同,自从波比入水以后,水面上的巨浪漩涡从头到尾就没有停止过。一直到午饭的时候,双方都没有分出胜负。 午饭后,巨浪漩涡仍旧在网状的壕沟中翻腾,让人可以想象到水下的激烈。 整个下午,在快吃晚饭的时候,战斗的结果终于出来了。归海取得了比赛以来的第一场胜利。 对于这个结果,是大出我的意料之外的。归海虽然水军厉害,但是波比在水下也有战胜十四妹的先例,而且先前十一妹破归海的水军看起来是那样的轻松,归海怎么看也不会有这么强的。更何况这一场对于波比非常重要,必须要战胜归海才能最大限度地保留出线的希望。但结果就是如此,再怎样难以想象也没有办法。看来归海在水中还有一些厉害的招数先前没有用出来。 随着十一妹和十四妹两人如同放水一般的结果出来之后,波比步上归海的后尘被淘汰了。所谓放水,就是十一妹跟十四妹在水中象征性地打了一阵之后,十一妹就认输了。尽管这没有出乎大家的意料,但所有人都为波比的淘汰感到惋惜。但是既然有这样的赛制,就难免存在放水,惋惜也没有办法。更何况波比在跟归海的战斗中意外失手,本身就怨不得别人。 在第四组中,五弟文明威武继续延续他的不败纪录,战胜了十弟五丈原,而九弟暗度陈仓则战胜了三弟无为无不为。这两场水下战斗依旧古井不波,除了留下一个五弟文明威武和九弟暗度陈仓晋级的结果之外,在视频上没有什么可以看的。当然,这一组也让人最感到神秘。现在不仅是我,很多玩家都已经意识到,在这个神秘的汉中之组中产生的第一名文明威武,一定会是武林大会第一名的有力争夺者。 现在除了第二组之外,其他组的晋级名额已经出来了: 第一组:16号七匹狼,9号诸葛谅 第二组:(待决) 第三组:43号飒爽英姿、76号唯我独玩 第四组:65号威名威武、78号暗度陈仓 第五组:15号七只羊、83号六出祁山 今天的论坛上对于这个晋级的名单并没有意料中热烈的关注。我和诸葛谅同时晋级,这是根本就不奇怪的。波比的遗憾也仅仅是遗憾而已,由于十一妹和十四妹本身表现了强大的战力,而且目前的玩家大多都是中国人,对于波比这样的西方玩家,潜意识中还是不希望他晋级的。汉中组则无论谁晋级大家都不感到意外。第四组中,娥娥的晋级也是众望所归,剩下的三个又是全汉中班底,当然也不会引起多少震荡。 现在大家最关注的事情,倒是第二组将如何收场。组委会公告说将用三天的时间来举行第二组的三人循环赛,最终决定第二组的晋级人选。现在大家都对此充满了强烈的好奇心。 首先,大家都在关注多拉A梦会不会再次向千秋雪认输。对于曰本佬的这个行为,“爱国热血青年”是恨得咬牙切齿,都觉得他对我们国家的姑娘不怀好意。当然“爱国热血青年”中也有一些不是那么激进的,认为无论如何,这个曰本人都表达了一种善意。尽管历史上曰本人的“善意”让我们吃了很多亏,但是非问题还是要分清,就算对方包藏祸心,在祸心暴露之前,我们也要维持一个礼义大国的公民形象。 其次,大家也很期待岳川能不能再创佳绩,出色地发挥防守反击的战术,成功进入十强。很多人认为,如果不是曰本佬捣鬼,以岳川的战绩,目前多半已经进入十强了。由于大家破防守的经验逐渐丰富,再要创造奇迹,恐怕已经很难了。 而对于我来说,难得有了三天半的时间,当然要用来加强自己。先前曾经学过娥娥的“借东风”,因为后来的比赛,一直耽误下来,现在可以趁机学过来。再加上这次汪岳展现的“召唤刺客”的技能,也引起了我很大的兴趣。一定要趁着这几天的机会,把这些一直想学还没学到的技能学好。 另外,三天的时间足以让“阴阳八卦阵法”再升一级,现在也不要浪费。 这样想着,我命令牙将带着军士都去练阵法,自己则开始去学习技能。联想到上次委托给牙将也能学到技能,这次我干脆将自己委托给系统,设定好学习技能的程序,便下线休息了。 成功晋级让娥娥的心里也感到轻松。当我睁开眼睛的时候,已经看见她坐在营养槽面前贤妻良母一般地望着我。看着那痴痴傻傻的模样,我开始怀疑我先前是不是在娥娥的眼中也是一样的感觉。 这次我拒绝了娥娥张开的怀抱。大白天吃老婆的奶,偶尔为之尚可,经常这样当然会觉得不好意思的。 娥娥理解地笑了笑,看着我从营养仓中爬起,自动扑进了我的怀中。这时候我当然是求之不得,老婆钻在老公怀里,无论白天黑夜,那就成了天经地义。 吃了一顿轻松的晚餐。娥娥提议今天我们两人都到公司值班,给华玲放一下假。这跟我的想法不谋而合。于是我们在夜晚的华灯中来到公司。 跟正忙得不亦乐乎的华玲说了我们的打算,华玲的心中当然高兴。虽然也有一些其他的想法,这种高兴打了折扣,但她还是兴冲冲地忙完了手头的事情,一脸轻松地去渡这个难得的假期了。 “按照惯例,你可以将公司2%的股份分给归海和华玲。就在你自己的股份之中分出来。”娥娥提议道。 我回头看了看娥娥,脸上渐渐出现了笑容:“是哦,我怎么没有想到呢。我一直以来觉得不能很好地报答他们两个,还是我家老婆有办法。” 第一百七十四章 经济基础 - 网游之三国时代 - 张浩古 在公司里逛了一圈,无处不能看到华玲的成就。比赛已经持续快一个月了,公司却还是在飞速地运转着。半年以来,公司的资金已经膨胀到数百亿。尽管跟第一场拍卖会的成就不能相比,但天上掉馅饼的事情不能成天惦记,现在能够在半年中取得超过那场拍卖会的成绩,也说明当初各大财团投资方向的正确性。现在看来,他们后来对股份构成的修改,完全符合他们的利益。因为给我造成控股的事实之后,就逼得我要开足马力给自己赚钱同时也帮他们赚钱了。 当然目前的成就还是小打小闹。只要现实货币与游戏币的双向兑换开通后,公司在游戏中囤积如山的游戏币将为公司带来下一轮疯狂的收入*。目前以我自己的保守估计,将来公司的财富增长绝对会是现在的数十倍甚至上百倍。 有了这样的利益之后,给归海和华玲两人2%的股份绝对能够让他们物有所值。可以预期,到年底分红之后,这个世界上立刻就会多出好几个十亿俱乐部的成员。而我跟岳川和汪岳等人,也将意气昂扬地走进百亿俱乐部。 好在娥娥现在正在公司里到处忙来忙去,否则某人意淫一般的表情,一定会被小妮子嘲笑一个够呛。 这时候我看到了一个熟悉的身影,但娥娥早已经高声打招呼了:“归海,欢迎你载誉归来。” 归海脸上刻满了笑意,似是自谦又似自得:“怎么能跟两位相比,归海是淘汰归来,两位才是真正光荣出线。” 娥娥做出了一个鄙视的表情:“我们公司四个参加比赛的都做了郡丞了,你还在这里哭穷,别人都羡慕死了。唉,可怜的岳川,被丰臣秀吉玩死了。” 因为在“刘辩复国”剧本中曾经并肩作战,娥娥习惯了叫多拉A梦那时的角色名。 归海也叹息道:“我们岳川是受害者,不过董事长,你可是受益者哦。” 我一时没有明白过来,愕然道:“我是受益者?” 娥娥初时也不明白,仔细一想回过味来,开心地笑道:“是哦,老公你可是受益者哦。” 我一下也明白过来,当胸给了归海一拳:“死归海,敢戏弄我。” 归海“委屈”地叫道:“救命啊,当街行凶。” 娥娥也嘻嘻笑道:“哇,我老公恼羞成怒了,乖,吃个糖糖。” 你别说,也真亏这小妮子做的出,居然真的从手袋里掏出个糖块喂到我的嘴里。 这时候只剩下某人满头黑线的叹息:“遇妻不淑啊。” 这时候归海已经收起了玩笑:“董事长,我今天估计你们两位会过来,所以特地回公司跟你们商讨一下下一步的打算。” 我也郑重道:“对了,刚刚我还跟娥娥商量,准备在我的股份中拿出4%来,分给你和华玲呢。你们每人2%。” “哇,天啦,”归海脸上露出幸福的笑容,“天子无戏言哦。不过,华玲跟我一样,就不怕我有想法?” “是哦,我还真没有计较好。老兄你说老实话,有没有想法。”听到归海这样说,我心里还真没底。 归海笑道:“哪能呢。以华玲跟董事长的关系,和她办事的能力,不但可以拿跟我一样的股份,就是在其他待遇上,都可以跟我一样的。” 娥娥噗哧一笑:“口是心非。以你和华玲在公司里的重要性,股份可以拿一样,待遇如果也一样,公司就不用开了。” 归海会意地一笑:“老板娘是明白人。那么我们言归正传,很快就要双向兑换了,我们可要认真准备。” 根据归海得到确切的消息,《三国时代》将不会象其他游戏一样先从单向兑换货币开始,而是直接双向兑换。而且正如先前得到的消息那样,游戏里玩家不能直接从运营方兑换游戏币,而只能在玩家之间相互兑换,运营方只是收取10%的提成。这个提成可以事先确定由交易的任何一方支付,也可以直接在支付人民币的一方扣除。同时,如果要无偿转让游戏币和装备,同样需要支付运营方10%的提成。如果无偿转让的双方人民币帐户的总余额不够支付转让费用,转让行为将不能正常进行。 按照归海的说法,运营方之所以要一开始营造我和汪岳这样的大财主,就是为了正式运营后市面上必须有足够的游戏币进行流通,否则这样对玩家的让利行为就没有什么意义了。 “所以,”归海分析完形势之后,总结道,“正式运营后,目前掌握了游戏经济命脉的本公司,将会成为游戏市场稳定的决定力量。从那时起,我们公司将真正成为这个虚拟国度的管理者,我们的每一个行为都举足轻重,而不是象现在这样仅仅产生重大影响而已。” 我听得瞠目结舌:“那你认为我们应该怎么样?” “我认为,目前我们应该遵行无为而治,不要贪图短期的暴利。只要游戏稳定,今后本公司在游戏中就会万世长存下去,我们在游戏中获取的利益也将万世长存。而我归海,今后也将世世代代成为一个举足轻重的大财团的一员,世界上将出现一个举足轻重的归海世家。” 听到归海的自吹自擂,我忍不住做出呕吐状。不过他说的也是事实,虽然只有2%的股份,但公司将来的利益绝对够他这样豪情万丈。 “所以,我们要将好古公司打造成为一个新的品牌,”娥娥没有理会我的小动作,接过话头道,“以后我们公司将在游戏中成为一个指数,只要我们自己不损害这个指数的稳定,这个指数将越来越具有经济公信力,游戏里的一切经济行为将根据这个指数而进行。当然,在游戏中每一个跟经济相关的领域中,都有这样一个独立的指数存在。而我们在一开始,就必须正确地确定这个指数,以及这个指数的变动方式。” “老板娘果然厉害,”归海衷心地夸奖道,“你说的就是我要说的。从此以后,好古公司跟《三国时代》就是绑在一根绳上的蚂蚱,密不可分了。这个地位没有谁能够撼动。” “我明白你们的意思了。”我终于可以插进话了,“也就是说,从此我们就成为整个《三国时代》的经济基础。而《三国时代》的所有上层建筑都依赖着我们。而我们又必须维持这个上层建筑的稳定,所以必须跟这个游戏狼狈为奸。” 娥娥又是噗哧一笑:“比喻虽然粗俗,意思却正是这样。” 归海又道:“我们公司在游戏里的发展基本尘埃落定了。货币兑换开通后,目前我们公司在现实中设立的一些机构已经可以直接搬入游戏之中,公司的运行将越来越虚拟化。不过,一个财团想要有更加深厚的根基,必须在现实世界里有所作为。我觉得公司可以开始向现实世界进军了。可以召开董事会商讨一下。” 娥娥点了点头:“游戏中虽然潜力巨大,但不能过多依赖游戏,必须未雨绸缪,归海这个想法是非常好的。古古你说呢?” 这两个人精定下的事情,我还能说什么呢,当然是完全赞同。 第一百七十五章 召唤系列 - 网游之三国时代 - 张浩古 我、娥娥和归海在公司里忙了一阵之后,照例是我做东去外面吃饭。席间继续进行交流,我在交流中又懂得了很多东西,而公司也在这次交流中做好了渗透到全世界每个角落的准备。 因为要继续参加“营造空间”的任务,所以归海等小组淘汰的选手跟百强玩家一样,目前也呆在营地中继续进行训练。 这时候运营方对其他参加比赛的玩家的奖励也出来了。每个报名选手将得到1亩地。胜过一场的选手得到10亩地,继续往上,每多胜一场,将额外得到5亩地。也就是说,最后时刻在淘汰赛中遗憾地没有进入百强的选手将得到50亩地,而百强选手则得到55亩地。 另外,离开比赛营地的选手这时候也重新回到营地,对营地中的军士进行训练,等待着参加“营造空间”的任务。 其实继续留在营地中的玩家还是自由的,除了训练军队外,也可以离开营地做其他事情,只是不能将营地中的物资和军士带出去。在营地外面,所有玩家还是回复到原来的游戏状态。 目前对于归海来说,对于“营造空间”的任务很是期待。不过既然还有时间,他也就可以经常回公司了,华玲将不再一个人劳累。 娥娥提议在比赛结束,完成那个“营造空间”的任务之后,让华玲也参加我们的轮换,到游戏里进行体验。这次大家都比赛,让她一个人看家,实在是太不过意了。娥娥的提议得到了我跟归海的赞同。岳川那里估计也同样会通过。 商量完了之后,归海继续留在公司,我和娥娥一起回去,准备明天早上短暂上线之后再回公司。 回到家里,我和娥娥同时进入了游戏。(更新最快http://wap.1  6k.cn) 从系统那里要回角色的控制权,发现在系统的带领下,果然如我所料,我已经成功地悟出了好几个技能。本来想要悟出的“借东风”和“召唤刺客”自然不必说,另外系统还协助我悟出了“召唤谋士”、“召唤剑侠”、“召唤法师”等技能。 借东风:在战场上改变风向,只能使用于战场。耗费魔法30000。技能持续时间1个小时。技能冷却时间24小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。 召唤刺客:召唤出刺客,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的刺客技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系刺客类杀手目进阶杀手职业四转隐性技能。 召唤谋士:召唤出谋士,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的谋士技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。 召唤剑侠:召唤出剑侠,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的剑侠技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。战士系剑士类剑侠目剑仙职业四转技能。 召唤法师:召唤出法师,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的法师技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。道法系道士类老君道目玄门法师职业四转技能。 看着这些牛逼的召唤技能,如果这时候有镜头对准某人,一定能发现三丈长的哈喇子。人逢喜事精神爽,继续委托给系统,下线跟老婆缠绵去也。 娥娥早已在旁边含笑看着我。看她那意气风发的样子,估计也是得到了什么好处才对。 现在的气氛好到了极点,当娥娥看到我色迷迷的脸色就知道我要做什么了。 娥娥对我的惩罚是做出更加色迷迷的表现,而且抢先付出了行动。 一夜无话,早上继续进游戏看。发现系统又给了我好几个惊喜。“召唤武士”“召唤箭手”两个召唤军士技能之外,又多了“召唤恶狼军”“召唤猛虎”“召唤狗熊”“召唤狮子”“召唤豹子”四个动物召唤技能。 召唤武士:召唤出武士,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的武士技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。战士系武士类拳士目拳师职业四转技能。 召唤箭士:召唤出箭士,各项武力属性和武力效果为召唤者一半,可以使用召唤者所拥有除召唤技能以外的箭士技能。最高召唤上限30人。耗费魔法30000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。 召唤恶狼军:召唤300只恶狼加入己方阵营作战。单个恶狼各项武力属性+100。单个恶狼各项攻击+500。单个恶狼各项攻击+300%。单个恶狼各项防御+1000。单个恶狼各项防御+1000%。单个恶狼攻击速度+200。单个恶狼飞行速度+150。单个恶狼生命值+10000。耗费魔法10000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 召唤猛虎:召唤出猛虎,最高召唤上限50只。耗费魔法50000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 召唤狗熊:召唤出狗熊,最高召唤上限50只。耗费魔法50000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 召唤狮子:召唤出狮子,最高召唤上限50只。耗费魔法50000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 召唤豹子:召唤出豹子,最高召唤上限50只。耗费魔法50000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。道法系魔法师类人族魔法师目召唤魔法师职业四转技能。 我现在正在疯狂地YY之中。到时候我自己躲起来,只需要疯狂地召唤就可以了,放眼武林大会,还有谁是我的对手?当然,这种想法是不现实的。以我上次已经感到恐慌的情形来说,这些召唤技能,最好还是少要在武林大会使用为好。这世界上最凶恶的敌人就是红眼,我可要为自己的未来打算。赚钱第一,牛逼第二,非常牛逼无限靠后。 当然,还有一个事情要做,那就是把现在的召唤技能用新创的职业稳定起来,作为永远的技能。否则将来又得费事去学了,到时候恐怕很难找到这样的学习机会了。 于是我又新建了两个四转职业:古武将召唤师、古猛兽召唤师。 古武将召唤师。古宗系古士类古法师目四转职业。基本技能:召唤刺客、召唤谋士、召唤剑侠、召唤法师、召唤武士、召唤箭士。隐藏技能:召唤金人、召唤流氓、召唤山贼。特殊技能:借东风。 古猛兽召唤师。古宗系古士类古法师目四转职业。基本技能:召唤恶狼军、召唤猛虎、召唤狗熊、召唤狮子、召唤豹子、召唤山鹰军。隐藏技能:召唤水蛇军、大回血、隐身。特殊技能:五雷轰顶。 然后我将先前那些刀法和剑法都整理了,每个技能取了名字,该加进职业的加进职业,该合并的合并。最终搞定,也算补上了很早的一课。 满意地看着现在的成果,正要继续将自己委托给系统下线,忽然听到牙将的声音。 “主公。” 第一百七十六章 五百家将 - 网游之三国时代 - 张浩古 我不觉诧异,一般情况下牙将没有事情是不会来找我的。但就我的记忆,所有的事情应该已经跟他交代完毕,这时候他又来做什么。 牙将已经继续道:“主公,属下知道主公近日习得无数功夫,现在是要告诉主公,由于主公已经创建了从一转直到六转的新的职业体系,主公已经可以将这些新的职业和职业技能传授给自己的军士了。本来很早就想向主公说这件事,一直没有机会。” “啊?”某人的眼睛此刻估计已经象牛眼一样了,诧异之情难于言表。 不过下一刻,某人的牛眼就变成了豌豆角的形状,开心的样子不是言语所能形容。 “照这么说,我的军士岂不是一个个都变得很牛?”某人YY道。 “理论上来说正是如此。所以属下必须要告诉主公这件事情。不过,每个军士在主公这里最多能够学到每一转的一个职业的技能,以主公丰富的武学造诣来说,实在是让人遗憾啊。” 我没有理会牙将遗憾的表情。因为在拥有了“古法师”这个三转职业后,就可以学到“无剑”这个隐性技能。然后便可以依靠这个技能学到其他三转职业的技能。再然后就可以学到“古达士”职业的“万流朝宗”“剑心”“剑意”三个技能。再再然后差不多的技能都可以学到了。 “没事,我保证你们能够学到我的所有技能。现在我就可以先教给你。”我拍着胸脯道。 牙将大喜:“真的么?不过主公,你可得先存着一个心眼。在教授之前,先将你的职业和职业技能设定为只能自己的军士使用。这样当将来这些军士要离开你的时候,就会自动失去你的职业和你的技能。虽然军士在这方面不会存在这个问题,但将来你教你的武将的时候,这个设定非常有用。而现在,你应该养成这个好习惯。” 我点点头。这家伙想得还真周到。一边设定,我一边道:“谢谢了,那我今天先教你,从今以后你就是我的大弟子。我再给你可以传授的设定。” 牙将高兴道:“谢谢主公。不过在你传授我之前,你还得做两件事。” “哦,什么事情?” “第一件事,请主公赐我一个名字。只有拥有名字后,我才能拥有跟玩家一样的权限,也才能学习主公的技能。当然,其他的军士也请主公赐名,他们同样也要有了名字才行。第二件事,是请主公穿上最强大的装备,这样,当你给我们赐名之后,我们就会自动拥有主公此刻所拥有的一半的武力属性和武力效果,也方便我们以后跟着主公战斗。” 原来如此,幸亏他提醒。我先给牙将取名“张保”。(岳飞有“马前张保,马后王横”,所以给牙将取这个名字。) 已经被我取名为“张保”的牙将大喜:“主公,从今天开始,张保就跟着主公鞍前马后,万死不辞。” 但马上我就比他更加高兴了,因为讨厌的男中音提醒我,我已经拥有了一个叫做“张保”的家将。 然后我又分别“赵钱孙李,周吴郑王”地给其他四百九十九名军士都取了名字。结果我再次拥有了四百九十九个家将。也不知道从“私兵”到“家将”到底有什么好处,到时候再说吧。 取完名字,穿上四件套之后,我就将一转职业“古宗”,二转职业“古士”和三转职业“古法师”都传给了张保。目前他不满三百级,暂时不能传授他四转的职业了。虽然如此,因为有了“万流朝宗”,他却能够学到“古法师”往上的三个四转职业“古召唤师”“古武将召唤师”“古猛兽召唤师”三个职业的所有技能。这也是我所希望的。想想这些超过150级的“家将”,到时候不但能够召唤出我现在能够召唤的所有武将、军士和猛兽,就是那些我目前暂时不能召唤的猛兽,到时候他们也能召唤出来。现在这些家将本身就拥有了我在最佳状态下一半的能力,再拼命将所有能够召唤出的武将军士和猛兽都召唤出来,那是什么概念?还不是凭空拥有十万以上战斗力的军队?而且在这个军队中,本身也就可以包括水陆空的战斗力了。 看到我又陷入YY之中,张保忍不住提醒道:“主公,发呆啊?” “哦,”我回过神来,“我们继续。” 其实不仅是召唤技能,因为张保已经是“古宗”一转职业的弟子,所以所有的“古宗系”技能,张保全都能够学习了。结果我现在的技能,几乎是一股脑都教给了张保。当然,这并没有浪费我多少时间。这种职业技能的传授,因为对方已经是本职业了,所以只需要点击“全选”,选择“教授”,然后点一个“确定”,一个永远跟在我屁股后的高手从此便诞生了。 满意地看了看张保的面板,正要把传授权给他,却听他道:“主公,在传授权中也可以选择只能在属下将士中有效,可以保证我教出的弟子离开主公后同样会失去相应的职业和职业技能。” 我哈哈大笑:“你的心眼还真多。” 不过我还是依照张保的意思进行了限制。接下来的事情,只需要张保去做就行了。相信四百九十九名高手家将很快就会诞生了。 在张保离开之前,我还是向张保问道:“如果由你传授,其他的家将是不是只能得到你一半的能力?” 张保笑道:“不会,现在是在主公的军营里,张保传授跟主公传授是一个道理。不过如果离开主公的军营或者驻地,就只能有那个效果了。” 我点了点头,只要不会因为我的偷懒造成损失就好了。让张保离去之后,某人的一张脸渐渐笑得花枝乱颤。好不容易才收拾下来,将自己委托给系统下了线。 睁开眼睛,就看到了娥娥那考究一般的笑脸,接着就听那个熟悉的声音逼问道:“老实交代,又得到了什么好处?” 我将刚刚的事情告诉了娥娥,小妮子立刻就做出目瞪口呆的夸张表情。不过,我敢担保,样子虽然夸张,样子本身却绝不夸张。如果她此刻没有这么吃惊,那才是不正常的事情。 “好了,到时候我再传授给你,让你也速成一下。不过你只能是二徒弟了。” 娥娥这才从目瞪口呆中清醒过来:“这个么,虽然本姑娘不喜欢被你照顾,可是这么大的好处不能得到,那也太让人伤心了。不过说好哦,二徒弟被我预定了,不能先教别人哦。” “好的,我老婆说什么就是什么,好了吧?” “嗯,表现很好。”娥娥开始神气起来。 不过马上要到公司去了,也由不得我们两公婆再打情骂俏。娥娥早已梳妆好,我从营养仓爬出来,好好整理打扮一番之后,两个人一起到公司去了。 第一百七十七章 万世游戏 - 网游之三国时代 - 张浩古 刚刚在公司忙了一阵,归海和岳川来了。 原来岳川本来正在准备明天和后天跟千秋雪和多拉A梦的比赛,今天早上却传出千秋雪退出争夺十强的消息,这样岳川和多拉A梦就直接进入十强。刚好当时归海还在游戏里,得到这个消息,便打电话给岳川,跟他一起过公司来。 “唉!”归海一脸的唉声叹气,“本来以为董事长家这次会有三个名额,现在只有两个了。” 看着他那副煞有介事的样子,我忍不住想把他的嘴巴割下来下酒。娥娥和岳川却已经笑了起来。 好汉不吃眼前亏,转移话题的能力本人还有。 “今天难得人员齐整,快一个月了,不容易啊。”我感叹道。 “是啊,累到了华玲。”归海也歉意地道。 “都在为公司打拼,无所谓累不累的。”华玲的声音忽然从外面传来。 “咦。不是放你假吗?你不会还在惦记我吧。今天娥娥在这里,你也没有空子可钻哦。”我打趣道。 “狗少,不要自作多情了。今天是你老汉儿叫华玲过来的。”岳川嘲笑般地看着我道。 “就是啊,如果华玲惦记你,我可以回避的。”娥娥也笑着道。 “嗯,啊,哈哈,那个。”某人开始支吾起来。 华玲目光中带着同情道:“好古,又让你受窘了。其实,岳川追我已经三年了。” 岳川得意地笑道:“要不是你的原因,你老汉儿早就跟华玲勾搭成奸了。” “啪!”终于有人的肩膀受到了女性拳头的亲密接触,“讨厌,谁跟你勾搭成奸了。” 这次轮到刚刚吃瘪的某人翻身做主人了:“嗯,恭喜恭喜,现在勾搭成奸也还不迟。” 娥娥和归海也回过味来,齐声道:“恭喜恭喜。” 华玲横了我一眼:“薄情寡意,有老婆才几天,就赶着把我嫁出去。” 娥娥也附和道:“就是。华玲,今天晚上**他,看他以后还薄情寡意。” 不过这次另外一个某人不乐意了:“这个么,嫂子,如果你愿意**我,我是很乐意让华玲**他的。” 娥娥的脸上一红:“呵呵,我收回说过的话了,不要欺负我们家古古。” 某人这才掏出纸巾,擦去额头上的汗水:“这个,那个,刚才说到哪里了?” 归海这家伙终于发挥关键作用了:“今天难得大家这么齐,继续讨论下一阶段的发展吧。” “哦,先宣布一下,从今天起,归海和华玲各自拥有公司的2%股份。从我的股份里面出。老规矩,如果转让,我优先收购。华玲你起草一下吧。”我急忙跟上了归海的话题。 岳川大笑道:“好。你老汉儿早就觉得该让他们两个有这个待遇了。就是因为华玲的关系不方便说,嘿嘿。” 娥娥笑道:“有什么不好意思的。你反正也是股东,这点事情古古还是能够决定的。” 华玲却已经被这个意外的惊喜砸晕了:“天啦,好古,我们没有成夫妻,但你最后还是成了我的衣食父母。” 回过头歉意地看着岳川。岳川做出一副委屈状:“当着我的面跟前男友**,没天理啊。” 娥娥没有说话,但在我的大腿上狠狠地拧了一下。我差点叫了出来,不过还好,忍住了。 但归海已经发现了我的变化,投来了意味深长的一瞥。 随着归海一声咳嗽,场面重新安静下来。 “昨晚我跟董事长和董事长夫人商量近期的发展问题。首先我们要稳定游戏的发展,因为我们跟《三国时代》已经相互依赖了,我们的力量在里面举足轻重,所以游戏的长远利益就是我们的长远利益,尽量要杜绝不合时宜的短期暴利。当然,真有肥肉在面前,吃下去又不噎人的,还是放胆去吃。另外,我们要开始在现实中有所动作了。”归海将昨天跟我们商谈的内容又复述了一遍。 岳川和华玲都点头。 岳川道:“没错。这一点很重要。另外,我还有两个想法。第一个,正式运营要开始了,公测中的好处按照运营方的计划,估计大多会带入正式运营中间去。所以,现在我们要抓紧时间,把一切能够在公测中得到的好处先得到再说。还需要收尾的必须赶快。现在献帝的大军已经兵临北平,就等武林大会一结束,估计就要结束公测了。另外一个,不但在现实里要扩大投资,就是在游戏里,我们也要派出更多的人进入游戏中各行各业进行运作。要把我们的赚钱触角,伸到游戏里的每一个角落。这样,当我们细水长流的时候,也才有更加深厚的基础。” 归海和娥娥已经率先鼓起了掌,我当然也不会吝啬自己的掌声。 却听华玲道:“另外,我今天在官网上还看到了一个消息。整个游戏有两个重要的设计,一个是‘剧情循环’,一个是‘币制循环’。根据业内的说法,这两个设计是解决‘万世游戏’正常运转必备的条件。” “哦,”众人的诧异之中,归海已经最先反应过来,“这两个设计以前倒没有听说,到底是怎么回事?” “根据官网的解释,首先‘万世游戏’也就是能够持续运行到至少数百年的网络游戏必须具备两个条件。第一个是剧情的循环。因为网络游戏最大的魅力在于最少的人力干预,所以游戏必须依靠自身的设计不断推出新的剧情。但这些新的剧情又必须跟原来的剧情有着有机的联系。所以就必须要有剧情的循环。以《三国时代》这个游戏来说,这个游戏有着‘黄巾之乱’‘讨伐董卓’‘官渡之战’‘赤壁之战’等等独立的剧情剧本。每一个剧情剧本中玩家都必须重新开始。而在两个剧本之间,又有着一些跟历史剧情不一样的特殊剧本,方便玩家在历史之外找到新的感受。到‘三家归晋’的剧本之后,游戏又将从头从‘黄巾之乱’开始。这样不断循环下去,就避免了玩家对整个游戏的审美疲劳,有助于维持游戏长久的生命。” 华玲一口气说了一大段,不过说得还算浅显,大家都是理解力很强的人,已经完全明白了“剧情循环”是怎么一回事。 归海点头道:“不错,这个设计不错。那个‘币制循环’又是怎么一回事?” 华玲微笑道:“所谓‘币制循环’,是为了保证‘万世游戏’在年深日久的运行中能够达到币制的平衡,避免出现‘千年虫’那样的bug。还是以《三国时代》为例,目前《三国时代》的货币之中只有金币。但马上在武林大会中就会出现更多的货币。而《三国时代》的币制玩了一个小把戏,这个小把戏虽然跟‘币制循环’无关,却也很有趣。那就是最低的货币单位居然是金币,然后往上,才是银币、铜币、铁币、锡币等。这五种货币统称为‘金系货币’。一个银币相当于一万金币,一个铜币又相当于一万银币,后面类推。在‘金系货币’后面是‘木系货币’,包括木币、草币、叶币、花币、果币五种货币。其中一个木币相当于一万锡币。后面的换算跟‘金系货币’一样。再后来是‘水系货币’的一个水币相当于一万果币。后面还有‘火系货币’和‘土系货币’。根据官方的说法,到了‘土系货币’的瓦币的时候,重新回到‘金系货币’进行循环,原来的兑换关系还存在,只不过现在的‘金系货币’已经是比‘土系货币’更加高的货币单位了。而原来的‘金系货币’单位,将直接忽略。也就是货币单位做了一个圆周运动,然后继续循环下去。这是基本的操作原理,具体的内容要到货币体系完全出来之后才知道。” 第一百七十八章 点金成石 - 网游之三国时代 - 张浩古 公司的五大巨头基本已经到齐,后面谈论的都是细枝末节,虽然重要想必读者大大不会太感兴趣,也就不说了。 会后自然是我这个大老板掏钱会餐。在掏钱的问题上,即使象岳川这样我从前的金主现在也不跟我争了,大家都把我掏钱当作理所当然。当然,从身家上来说,也许有个人比我更加牛逼。不过那个人是我老婆,她当然不会跟我来争。 因为我们四人最近三天没有比赛,所以午饭后华玲继续休假,等她两天假期满后,我们就可以花一天时间来准备了。当然,每天进去看一下还是必要的,随时发现一些问题,随时解决。 我下午上线之后首先收到的是千秋雪退出岳川晋级的消息。同时跟这个消息捆绑的是后面的比赛安排。尽管千秋雪退出第二组不用重新比赛了,但是因为先前已经有了三天后才开始十强赛的安排,所以这三天还是留给大家继续准备,以免给某些不能及时知道情况的选手造成不便。 五个小组进入十强的名单现在都出来了。现在这十强又根据二十强小组赛的表现分成两个小组,角逐半决赛的四个名额。每个小组五个人,最后还是两个人出线。分组形势为: A组:15号七只羊、16号七匹狼、52号岳川、76号唯我独玩、78号暗度陈仓 B组:9号诸葛谅、37号多拉A梦、46号飒爽英姿、65号文明威武、83号六出祁山 分组的原则是A组由第一组第一、第二组第二、第三组第一、第四组第二和第五组第一组成,剩下的为B组。第二组和第三组都出现了同分的情况,所以根据胜负关系多拉A梦和唯我独玩排在第一名。但只有我知道,唯我独玩这个第一当然不能跟飒爽英姿相比。不过这样对我和娥娥还是比较有利的,毕竟这样一来,对我们最有威胁的诸葛谅、多拉A梦、飒爽英姿和文明威武都到了另外一个组,出线应该只是时间问题。 第一轮的对阵形势为: A组:16号七匹狼对52号岳川,76号唯我独玩对78号暗度陈仓,15号七只羊轮空 B组:9号诸葛谅对37号多拉A梦,46号飒爽英姿对65号文明威武,83号六出祁山轮空 所有的四场战斗中,两场汉中内斗,不出意外,估计又是水下战斗。诸葛谅跟多拉A梦是这一轮的大看点,因为两个人都很有实力,而且又都拥有刺客技能,相对来说,在战场上也不存在不认真打架的理由。 当然,我跟岳川的战斗同样是看点。尽管所有人都知道我基本胜定,但还是有玩家在猜测岳川会采用什么手段来防守我。有的玩家已经探听到岳川在好古公司的地位,但同样清楚A组其他选手跟我的关系之后,并不认为我跟岳川存在假打的可能。毕竟这是第一场,根本就不必假打。 现在我倒不关心这些,上午把自己委托给系统之后,不知系统又让我领悟了一些什么,且来看看再说。结果发现我的技能栏中多了“召唤青龙”“草药”“雷光闪”“黑云”“冰霜箭”“火焰箭”六项技能。 召唤青龙:召唤出一条青龙参加战斗。青龙具有五转龙族实力。耗费魔法10000。技能冷却时间6小时。1级。使用等级160级。下一级使用等级800级。战士系武将类刀将目青龙刀将职业四转技能。 草药:回血速度×100。耗费魔法500000。技能持续时间1小时。技能冷却时间24小时。1级。使用等级200级。下一级使用等级1000级。道法系祭司类东方祭司目印第安祭司职业四转技能。 雷光闪:发出雷光,大面积消灭敌人。魔法攻击+1000,五行攻击+1000,精神攻击+1000。物理攻击+0%,魔法攻击+500%,五行攻击+500%,精神攻击+500%。攻击范围50米,攻击距离100米。耗费魔法3000。技能冷却时间10分钟。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类五斗米道目五斗法师职业四转技能。 黑云:放出黑云,笼罩对方军士,使其丧失行动能力。攻击范围100米,攻击距离500米。耗费魔法5000。持续时间1个小时。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类五斗米道目五斗法师职业四转技能。 火焰箭:在箭支上加上火系能力攻击敌人,造成持续伤害。魔法攻击+1000,五行攻击+3000,精神攻击+2000。物理攻击+0%,魔法攻击+500%,五行攻击+1000%,精神攻击+750%。耗费魔法10000。技能持续时间10秒。技能冷却时间10分钟。使用等级150级。下一级使用等级750级。战士系箭士类神箭手目文官箭士职业四转技能。 冰霜箭:在箭支上加上冰系能力攻击敌人,能够造成冰冻效果。魔法攻击+1000,五行攻击+3000,精神攻击+2000。物理攻击+0%,魔法攻击+500%,五行攻击+1000%,精神攻击+750%。耗费魔法10000。技能冷却时间10分钟。使用等级150级。下一级使用等级750级。战士系箭士类神箭手目文官箭士职业四转技能。 又得到一个创建四转职业的机会,我依旧将之归入古宗系古士类古法师目,命名为“古五行士”。除了这六个基本技能之外,隐性技能为:五雷轰顶、火线招兵、召唤金人。特殊技能为“水滴石穿”。 新的职业创建完毕,我却感到前所未有的疲惫。继续领悟技能,事实上现在已经让我没有多少兴趣了。也许等我能够使用五转技能的时候,会感到好些吧。而且由于我的军士都升了“家将”,我又多出一个烦恼,那就是到时候这些家将一上战场,立刻就会原形毕露,对于我一直以来想要达到的低调效果,肯定是南辕北辙。 “唉!”我忍不住叹了一口气。这一口气也让我想起了司马徽。当初我叹气的时候,正是这个军师在旁边给我开解,并给我献上一个牛逼的计策。现在如果他在这里多好。不仅是司马徽,还有诸葛亮、张飞和田丰,这些曾经朝夕相处的军师,也许哪一个都能给我出点主意。可惜也只能想想而已,现在他们都不在身边。 对了!忽然我心中一动。我怎么就忘了姐姐呢。作为我的保护神,相信她一定能给我出点主意。很久没有找她,也许她都在怪我了。 “姐姐。”我忍不住叫道。 香风吹过,姐姐翩翩落在我的面前,咯咯笑道:“乖弟弟,终于想起姐姐了?” 我的脸一红:“是弟弟的不是了,如果不是很烦恼,的确还想不到叫姐姐出来呢。” 姐姐哈哈大笑:“好弟弟,你要叫姐姐怎样喜欢你。还是这么坦白,不愧姐姐疼你一场。说吧,又有什么烦心事了?” 我把我的烦恼告诉了姐姐。姐姐又是哈哈大笑:“我以为什么大不了的事呢,原来是这点小事。非常简单。” 我一下子跳了起来,拉着姐姐的手道:“好姐姐,快告诉我,怎样解决。” 姐姐继续笑道:“好弟弟,别使劲拉我啦。什么时候学得跟贾宝玉一样。其实呢,这件事情非常简单,有个人最善于‘点金成石’了。只要经过他使用这个技能,24小时之内,你的家将将恢复到正常状态,那时候就没人知道我弟弟的小把戏了。” 我急忙放开了姐姐的手:“好姐姐,快告诉我,这个人是谁。” 第一百七十九章 点石成金 - 网游之三国时代 - 张浩古 “好弟弟,你知道姜维吗?”姐姐笑着问道。 “知道知道。诸葛亮死后,这个人就成了蜀国的大将军,连年北伐,终无所成。前诸葛后姜维,都是空负帅才,无所事事。难道就是他懂‘点金成石’?”我答道。 “没错,虽然他跟诸葛的际遇相同,但是同样的军队,每一次出汉中的结果却不一样。诸葛好几次都差点打到长安,姜维却一直在汉中打转。所以系统给了他这个特殊的技能,就是说他能够把最好的军士弄到有点差劲的地步。”姐姐解释道。 “姜维可是我的偶像之一啊,系统竟然这样说他。”我有些郁闷。 的确,姜维的成就虽然不如诸葛,但一来他没有诸葛那样的权势,经常受到掣肘,二来他遇到的对手比诸葛当时强多了,三来蜀国正在走下坡路,国力不允许他作出更大的成绩。以姜维九伐中原都能全身而退的战绩,已经足以笑傲三国了。毕竟他先后跟司马父子三人作战,后期更碰到邓艾钟会这样的劲敌。在刘禅投降之后,他还奇谋复国,若不是心疼病发,三国大势,还不定鹿死谁手。 但郁闷归郁闷,既然系统这么设定了,不就是玩游戏么,还是自己的前途要紧。 “好弟弟,现在是解决你自己的问题,你就将就一下吧。”姐姐忍不住好笑。 “可是现在这里前不挨村,后不着店,又如何去找姜维?”我疑惑道。 “傻弟弟,你现在不是见到我了吗。只要战斗没有开始,你的营地里还是能够有npc进入的。只不过一般的npc你不能征召到罢了。但象姜维这样还没有出场的npc,以弟弟你的特权,还不能见到他么。”姐姐嗔道。 我一拍脑门:“是哦。那么请姐姐帮我把姜维请出来吧。” 姐姐含笑点点头,念念有词:“请姜维将军出山。” 一个白马银枪的小将军出现在我的面前:“小将姜维见过七匹狼将军。” 我心中大喜:“小将军免礼,鄙人正在用人之际,久慕将军大才,不知将军意下如何?” 姜维欣然道:“小将久已听说将军败甘宁取河北除倭寇,海内知名,能在将军帐下听用,实乃维之幸也。” 我一怔,心中早已准备好的说辞全烂在肚子里。却见姐姐向我挤了一下眼,心知必定是姐姐在暗中动了手脚,姜维才会如此爽快。 心中更加高兴,高声笑道:“小将军快人快语,实在有幸,可暂居参军之职,待此间事了,再与将军升赏。” 姜维谢道:“主公客气了。维定当勤心尽力,以报将军知遇之恩。” 却听姐姐道:“好弟弟,姜维将军已经出山了,姐姐先送给你一件礼物,也当作给姜维将军的见面礼。” 只见姐姐向虚空一指,一座府第隐约出现在面前的虚空之中。姐姐又用手将那虚空一拂,面前出现了一道卸,直通到虚空中的府第之前。 姐姐向姜维道:“姜维将军,这是我送给你的府第,且看府中东西可齐全。如果需要什么,尽管给我弟弟说。” 姜维拱手道:“蔡小姐所送之府第,必是优雅之居所。维且告退,主公需要维之时,呼唤一声即可。” 言罢,姜维举步向那卸上走去,慢慢行到府第之前,那门咿呀打开,姜维自顾进去了。 姐姐解释道:“现在是比赛期间,弟弟如果没事,姜维按照规矩,只能在我给他的府第里面。不过只要战斗没有开始,这条卸将一直留在弟弟的营帐里。如果弟弟礼贤下士,还可以亲自从卸去找他。” 我忽然想起“点金成石”的事情,本待问姐姐,又想到随时可以去找姜维,又将话咽了回去。 姐姐噗哧一笑:“好弟弟太可爱了。没错,你到时候找他就是了。不过还有一件事情,‘点金成石’用了之后,24小时之内你的那些家将将重新成为军士,如果在这期间你心中后悔,他们可不能变回家将。所以你还要找一个人。” 经姐姐这一说,我也觉得有的时候万一要家将恢复战力,这样也很麻烦,忍不住又问道:“姐姐这次说的又是谁?” 姐姐道:“这个就是徐庶。他跟姜维正好相反,拥有‘点石成金’的技能。而且他这个技能还有不同之处,就是战斗中,只要是你属下的军士,只需要使用一次,就全部拥有你属下所有武将的技能,当然也包括你自己的技能,同时也全部自动拥有你属下所有武将中每一项属性的最高值。也就是说武将甲的力量最高,武将乙的攻击最高,武将丙的血量最高的话,使用这个技能后,你所有的军士都会拥有武将甲的力量,武将乙的攻击,武将丙的血量。牛逼吧?” 我一下子便感到狂晕,那样下来不是连我自己都打不过自己的军士了。 姐姐又是噗哧一笑:“理论上当然是这样。不过在战场上只要这些军士离开你的阵营,他们立刻就失去了‘点石成金’所拥有的效果,所以弟弟你不用担心的。另外,这个技能对于你属下的武将,包括你自己也有用。也就是说,让战场上所有人都处于最佳状态。” 听到这么牛的战场技能,某人的哈喇子当然立刻就下来了,猴急地道:“那就请姐姐快点请出徐庶先生吧。” 姐姐笑道:“弟弟先别急。徐庶先生可不同于姜维将军。因为他是十大谋士之一,所以你必须先经受他的考验,他才会加入你的麾下。不过姐姐当然可以漏题给你了。” 对于考验的问题,我并不意外。越是难得到说明越有价值。况且仅仅“点石成金”本身已经让我神往不已了。更何况姐姐还可以漏题。 “却不知道是什么样的考验?” “当你拥有了两个9阶阵法的时候,徐庶先生才会成为你的部下。现在弟弟已经拥有一个9阶阵法了,只需要再拥有一个,条件就具备了。以弟弟现在拥有的资源,要再学会一个阵法应该不难。” 我点点头。其实我已经想到怎么做了。立刻就把张保叫了过来,命令他带着其他家将一起去把“八阵图”学会。只要学会这个阵法,我的条件就达到了。 姐姐会意地一笑:“弟弟还真具有实干的作风。不过他们要练会‘八阵图’,恐怕还得等些日子。我还是等他们练会了再帮你招徐庶吧。” 正要离去,我忽然想起另外一件事情来,急忙把姐姐叫住。 这也是刚刚听岳川说到现在的好处可以带到将来,而现在把姜维招来之后,我就想起当时我雪藏了两个谋士,除了姜维之外,还有陆逊。趁着现在的机会,正好把陆逊也招出来。当然,陆逊也是十大谋士之一,不知他又有什么考验。 姐姐听完我的想法之后,轻轻一笑:“嗯,陆逊的确也有一个考验。那就是学会兵法‘骄兵之计’。这个‘骄兵之计’,对于弟弟来说,可能就难了一些。不过姐姐也有一个提示,那就是直接把你自己委托给姜维,让他教你就行了。” 第一百八十章 吐纳术 - 网游之三国时代 - 张浩古 根据姐姐的指点,我走进了那条卸,慢慢来到那座府第前。 敲门之后,姜维出来把我迎接了进去。我向姜维道明了来意。对于传授“骄兵之计”的问题,姜维当然欣然答应。当然我也顺便请他把“点金成石”教给我,并交代他带我到营地中学习其他兵法和阵法。然后我把自己委托给姜维,下线了。 下线之后,发现娥娥和岳川还在游戏里,只有归海正在外面忙。我就知道战斗虽然还有几天才开始,这两个家伙跟我一样,现在也已经开始准备了。尤其是娥娥,虽然第一轮轮空,却仿佛比任何人都还勤奋。没有办法,谁让她那么认真呢。 不过,同样跟我一样,没有多久两个家伙也相继下线了。大家忙了一下午,晚饭照例是我请客。 晚饭后继续上线看看。发现姜维已经把“骄兵之计”和“点石成金”教会我了,同时也教会了我其他的一些兵法和阵法。这其中不乏姜维自己知道的兵法和阵法。不过张保那边,“八阵图”还没有学会。反正现在有着姜维这样的老师,我也暂时不着急,明天不是还有一天吗。 继续把自己委托给姜维,吩咐他包括武力技能在内,想教什么就教什么。然后我再次下线了。 又在公司里忙到请所有人吃过消夜,我再次进入游戏。 这一次张保已经带着众家将学会“八阵图”了。而姜维不但教了我大量的兵法和阵法,还把他的枪法和谋士技能都传授给我了。 把姜维感谢了一番之后,我再次请出了姐姐。然后又请姐姐请出了徐庶和陆逊。不出姐姐所料,徐庶和陆逊果然分别提出了自己的考验,然后两人又惊奇地发现我已经通过他们的考验了。结果这两个人又成为我的属下,分别被我授以军师和参军之职。陆逊跟姜维一样还是一个小青年,看到徐庶年龄大了他好一截,本领也还过得去,虽然是一起被请出来的,官职没有徐庶大也没有怨言。 姐姐又在姜维的府第旁边给徐庶和陆逊造了两座府第,当然都是在虚空之中,让他们容身。然后姐姐在我的一再挽留下再次离开了。 这次我留下了徐庶教我,当然主要是必须教会“点石成金”,其他的随他发挥。然后我再次下线了。 因为明天还要继续在公司里,所以今天晚上我和娥娥就留在公司。公司里有我们两个的卧室,很隔音的。不过我们并不习惯在家里以外的地方做某些夜晚要做的事情,所以甜甜蜜蜜地相拥而眠了事。 早上第一件事还是上线。当然又是一些收获。除了“点石成金”之外,徐庶将他的剑术技能都教给了我,当然也少不了一些我还不会的谋士技能。兵法和阵法,也有了一些新的收获。 当着徐庶的面,我又创立了“古宗剑士”和“古枪将”两个三转职业,分别把“点金成石”和“点石成金”作为这两个职业的特殊技能。而职业技能则是用徐庶和姜维教给我的剑术和枪法。“古宗剑士”的隐性技能挑的是刺客技能,“古枪将”的隐性技能挑的是“箭士”技能。 然后我又创建了“古宗剑客”和“古神枪将”两个四转职业。依旧是用二人传授给我的四转剑士职业技能和四转枪将职业技能分别作为两个职业的职业技能。这次的特殊技能都用了召唤技能。隐性技能还是刺客和箭士技能。 我看了看徐庶的面板,发现能教的基本都教了,姜维那边估计也是这样。所以现在我请徐庶先去休息,把自己委托给陆逊,继续让他对我进行全面传授,然后下线了。 下午又上线一次,发现陆逊教给我的几乎全是谋士技能。这倒也正好,跟姜维和徐庶先前教的谋士技能合在一起,刚好又可以建立一个三转的“古谋士”和四转的“古军师”职业。特殊技能都是召唤技能,隐性技能则是原来分散到各个三转职业的谋士技能。 现在陆逊的技能我也学完了,包括他的兵法和阵法在内。自己完全空闲下来,很有些无所适从。当然,这样的小无聊我是不会麻烦姐姐帮我解决的。 想了一想,我自己不是有“吐纳术”需要训练么。跟其他依靠玩家升级就得到升级的技能不同,“吐纳术”是需要经过修炼的技能,在不断的修炼过程中,带来的将是彻头彻尾的内部的改造,甚至还会增加自身的某些武力属性和武力效果。同时还可以增加其他面板上的一些属性值。 想到这里,我先请出徐庶陆逊和姜维,请他们在旁指点家将训练“阴阳八卦阵法”,顺便在闲暇传授家将一些技能。然后将自己委托给系统,设定好练习“吐纳术”,又下线了。 将公司的一些事情处理完之后,还有一点闲暇。这时候我又想起了师父告诉我的事情,既然现在游戏中的我正在练习“吐纳术”,那我在现实中何不也练习一下呢。 按照师父教我的方法,我在休息室里打坐起来。 游戏中还不怎么觉得,因为在游戏里用到技能的时候系统总要设定一些相关的感觉。所以练习吐纳术的时候,那种气机运转的感觉只是跟其他的技能运转稍有差异,总体上还是差不多。但现在在现实中练习起来之后,才发现游戏中的那些感觉原来也可以在现实中得到体会。由于游戏的虚拟真实度已经有所减弱,所以现在体会到的感觉竟然比游戏里更加强烈。 慢慢地,感到丹田处有一股淡淡的热流正在侵袭我的四肢百骸。随着丝丝缕缕的气机在身体里慢慢游荡,我导引着这些气机按照游戏里的运行路线慢慢一路逛过去。然后我猛然发现内世界中一片光明,仿佛能够看见一些实质的气机在身体里运行。 我猛地睁开眼睛。因为我怕我狂喜的心情导致走火入魔。这还是我第一次在现实中练习“吐纳术”,竟然会有这样的效果。这让我忍不住站起来演练起师父教我的那些招数来。除了一些身体柔韧性方面有限制的招数之外,所有的招数都能使用出来。而且在演练的过程中,我能隐隐感觉到刚刚修炼“吐纳术”形成的那种气机刚好混合在这些招数之中,给我带来一些异样的感觉,仿佛已经有了那种在游戏里才能体会到的使用招数的感觉。 慢慢地我已经不仅仅局限于师父教我的招数了,只要是那些在游戏中有着一定套路的招数,我都拿出来用,都有着不同程度的效果。尤其是那些经过我合并的师父教我的招数,这时候使用出来之后,隐隐然让我感到神妙无比。 忽然我想起了我自己领悟的轻功“乘兴而往”,脚下跟着那股意念移动起来。竟然隐隐达到游戏中那种加快脚步的效果。 这让我大为振奋。也许我以后也能修炼到那种天马行空的境界,象武侠片的武侠一样飞来飞去,那是何等的自在。 这时候就听得休息室外面一片掌声。原来在我潜心练习的这段时间,娥娥、岳川和归海早已有了察觉,在这里观看了很久。早前虽然我的表演也有声有色,却没有最后这段轻功带来的轰动效应。所以最后他们集体打破了沉默,轰然叫好起来。 我不自觉地使用“传音入密”的功夫,将声音拧成线,问娥娥道:“你们看了多久了?” 问完了才发觉,这个功夫竟然也小有成就了。因为岳川和归海正奇怪地看着我的嘴唇,就连听到我说话的娥娥,也发现了声音跟往常有所不同。 “天啦,吐纳术有那么厉害吗?”我忍不住吃惊地道。 第一百八十一章 双修 - 网游之三国时代 - 张浩古 “狗少,这么好的东西,要教会你老汉儿哦。” 看着岳川的一脸馋相,我将目光转向娥娥和归海,发现这两个家伙的表情跟岳川没有多少区别。 “好,我今天就把‘吐纳术’、‘传音入密’和‘乘兴而往’教给你们。” 伴随着我的讲解,半个小时之后,三个家伙都进入了“吐纳术”的实际操作阶段。 现在公司的高层,也就剩下我一个人有空了,我摇摇头,独自一人进入了董事长办公室。 等我忙完了事情,终于回到休息室的时候,一进去就听见三个蚊子一般的声音接踵而来。 “老公,听得到我说话吗?” “狗少,你老汉儿的‘传音入密’怎么样?” “董事长,今天还忙吧?” 然后就是看到三个身影在里面飘来飘去。那种飘飘出尘的气质还真象极了晋代的古人。 我忍不住鼓起了掌:“厉害,厉害,也不知道是我教的厉害,还是‘吐纳术’厉害。” “龟儿子,你老汉儿敢打赌,这个所谓的‘吐纳术’就是传说中《九阴真经》一样的神功。” 这是岳川的狗嘴里吐出的象牙。 “古古,你那个师父对你太好了。我们要好好对他哦。” 这是娥娥的樱桃小嘴里说出的人话。 “我要换个角色练了。专练拳脚,有了内功的底子,将来最厉害的职业一定是拳脚职业。” 这是归海的龟嘴里说出的至理名言。 “好了,大家出去吃饭吧。以后经常练习,人人都会成为武林高手的。不过根据师父的说法,我们过了练武的最佳时期,恐怕也只有在游戏里登峰造极了。不过就算在现实里,好歹也可以健身防身,有那么一点小小的成就。” 听着我这样说,岳川和归海的脸上稍稍露出遗憾的表情,不过很快就被某种内部的幻想取代了,眼睛中射出炽热的光。只有娥娥一脸的得色。联想起这小妮子的神秘,说不定她还真从小练武呢。那不是便宜得的更大?不过嘛,既然是自己的老婆,就不必嫉妒她了。更何况这只是我的猜想。 既然正在游戏里练习“吐纳术”,我也不急着进入游戏。倒是提前给岳川放假,让他先去准备跟我的战斗。晚上我继续呆在公司,在现实中练习“吐纳术”。有了下午的经验,我也不十分担心走火入魔了,坦然地接受气机的运行。娥娥跟归海见我投入,也不来打扰我,自顾处理公司的事情。 我这一打坐就是整个晚上。也不知道气机在身体里都在那些地方运转过,总之是运转了千百遍。站起身来的时候只觉得整个身体都非常轻,随时要飞到天上去。但又并没有飞起来。搞得我开车回家的时候老觉得我的身体飞在车的前面,又觉得已经提高到最高限速的车速还是太慢了。 “古古,你有没有感觉到,我们的车子就像乌龟在爬。”娥娥转过头来问我道。 “我还以为只有我有这个感觉呢,原来你也有这个感觉。”我笑道。 “古古你知道吗,我三岁就开始习武,这次学到‘吐纳术’,我可是最大的受益者哦。什么时候你那个师父如果肯教我,我敢担保我会成为一代宗师。”娥娥脸上的笑容怪怪的。 “好吧,”我长叹一口气,“我一定会让你见到师父的,以他收一个好徒弟的迫切之心,我想他是会教你的。” “喂,古古,虽然你自己得不到这个好处,你也不必这么酸吧。”娥娥的脸上挂着坏坏的笑容。 我忍不住自嘲地笑了笑,忽然心中一动:“上次你不是跟师父交过手吗?当时怎么没被师父看上?” 终于让这个坏坏的家伙嘟起了嘴巴:“你又不是不知道,当时人家要隐藏实力,哪里会想到对面站着这样一个宗师级的高手。” 我忍不住刮了刮这家伙的小鼻子:“那倒也是,我不是也经常隐藏实力吗。只不过我的名声太大了,被师父注意到而已。” 回到家里,跟娥娥一起爬上某个地方,开始了某种经常的游戏。准备活动做完,正要正式开始这种特殊的身体锻炼的时候,娥娥忽然喃喃地道:“古古,听说有一种双修的办法唉。今天我们都修炼过‘吐纳术’,你说会不会取得更好的效果?” 咸猪手继续尽职尽责地在娥娥身上游走,亲亲她的小嘴巴:“有可能吧,‘吐纳术’的神奇性我们已经见识过了。” 然后我们将这个念头暂时抛到脑后,所有的意念重新集中到当前的事业上,追寻着更多的欢乐。 不出我们的预料,这一次让我们感受到一种别样的快乐,身体里的气机随着我们身体的开放而逐渐游走起来,配合着甚至引导着我们的节奏,恍如股股洪流在身体里暖洋洋地走过,激发了我们全身的活力,伴着那洪流在波浪中起伏。 这一场鏖战直进行了好几个小时,最后在火热而滚烫的身体相互的催发中,终于进入了最后的时刻。恍如大江长河进入浩淼的大海,狂流在我们的身体里涌出。我们这次感觉到的已经不仅仅是对方身体里流出的液体,更多了那种流转的气息,在奔涌而出之后,又涌进了对方的身体。互相贪婪地吸收一阵,在饱满的精神之中,仿佛入定一般进入了梦乡。 早上起来,尽管睡眠比平时少了一半,却感到精神更加健旺。身体的某两部分这时候才想起离开,而离开的时候依然能够感觉到双方的气息还在互相交流。 晨光中恋恋不舍地互相摸了最后几把,我和娥娥相视一笑。我们都明白,现在正是把这种互相交流过的气息固定下来的时候。于是我们穿好衣服,稍事整理,携手进入了朝阳的院子。 迎着海上升起的红日,将所有的气息重新纳入丹田,忽然之间,一眼看去,只觉得海洋更加宽广,而我们自己也变得宽广起来,似乎一伸手,就可以捧住一只海鸥。 娥娥向我的身边倚了过来,晨光中能够感觉到她的生命在律动。而我也沉醉在眼前的一切。 就这样,我们在海边呆了很久很久,享受着这个难得的清晨。 回家吃完早餐,已经是在通常情况下的两个小时以后。不过对于明天才有比赛的我和后天才有比赛的娥娥来说,这点时间根本不算什么。前两天我们已经做好了一切准备,就等着战斗正式开始了。 上线之后,在外界对于“吐纳术”有了真切了解的我对于游戏中已经增强的“吐纳术”倒没有过多的惊喜。但我仍然能够感觉到与原来的不同。那种更加充沛的力量感若不是已经在外面体会到了,现在一定能够让我无比惊喜。毕竟“吐纳术”每习练一次,其进境只能用一日千里来加以形容。 我象昨天在现实中一样在营帐里演练起来。为了不弄出太多无名技能搞得太麻烦,我只拣那些在技能栏中已经拥有的技能来练。结果无论是拳脚兵器还是法术,无不显现出更大的威力。甚至在使用召唤技能的时候,被我召唤出来的npc和怪物都有了一定程度上的能力提高。这种提高并没有显现在技能栏中,而是通过对于他们的灵觉感知来得到的。甚至用眼睛也能看出,他们给我一种耳目一新的感觉。 心中的高兴劲是难以想象的,我找到还在营中指点家将训练的徐庶陆逊姜维等人,正式开始商量明天的战斗。 第一百八十二章 战前 - 网游之三国时代 - 张浩古 各位读者大大可能对于我如此对待岳川的态度颇有微辞。以岳川目前的资料看起来,我对他应该是手到擒来,何必还要去跟徐庶陆逊姜维这些大腕商量呢?但是大家应该想到,岳川能够击败八弟和千秋雪这样的强手,一定有他的独到之处。“以弱胜强”是三国时代永恒的主题。每当一个对手看上去很“弱”的时候,就是需要对他非常重视的时候。这从师父比赛时的表现和实际的实力差距就可以看出。而且我这次不但要取胜,还要尽量掩饰我拥有很多牛逼技能的事实。除了基本上早已公开的水军和阵法能力,召唤山鹰军这个技能,以及基本上已经不是秘密的刺客技能、超强装备之外,其他的秘密还要继续保守。这其中就包括我的移动和攻击速度,大量的召唤技能,超多职业的临敌技能等等。当然,用“点金成石”把家将重新变回“军士”更加是必要的。 所以现在我能够使用的手段就非常少了。而且由于岳川的防守战略,阵法同样可以排除在外,水军也大多时候派不上用场,刺客技能也必须在准确发现敌人并且能够有效使用的情况下才能使用。将这些也排除在外,我所能够使用的手段就是军士的弓箭能力和山鹰军协同强攻而已。 徐庶陆逊和姜维研究了我以前作战的视频和岳川以前作战的视频之后,提出的第一个问题就是我的军士在弓兵作战上面还不是很熟练。这当然不是针对弓兵这个兵种,而是从整个部队的能力来说。现在不但全水军,全弓兵作战也应用得比较普遍。 经过三位三国时代非常牛逼的军师级人物提醒之后,我立刻命令张保将全军在这方面的能力提高起来。至于“阴阳八卦阵法”的升级,看来就得缓一缓了。 然后三个军师级人物一致提出这场战斗必须使用强攻。徐庶更加认为白天进行进攻是最佳选择。 “我军拥有山鹰军的空中优势,可以在地空协同之下发动闪电战。闪电战的成功必须依靠情报的准确无误,才能正确地调动部队。而从以往的战例看来,对方最善于在夜间行动,造成对方的情报不明,方便自己的行动。所以我军的攻击必须在白天发动,而且要在白天就解决战斗。” 陆逊和姜维都对徐庶的说法表示同意。陆逊又补充道: “我们现在既然在研究对方,根据主公的说法,对方既然从昨天已经开始准备,那就一定对我军也有了研究。在这种情况之下,战场上一定会出现一些对方的新应对,现在我们如果能够提前想到对方的应对办法,到时候就能够取得先机。” “我认为,对方一定会把大量的防御力量用于对付空中。”姜维道,“空中力量对于防守的一方来说,具有极大的威胁。而且先前主公对付山地防守的战例,很大程度上都依靠空中力量。对方自然会对此有充分的准备。从对方的作战方式看来,既然采用工事防守,在防守地面力量的同时,当然也能对空中力量进行防守。只需要将工事设置成封顶的就可以了。而事实上,为了对付雨雪天气,所有的工事都是封顶的。现在只需要继续将顶部加强,使之能够将空中力量拒之门外就可以了。维估计,对方会在工事上面对我们的方向上开一些对准斜上方的了望孔。这些孔山鹰进不去,对方的军士却可以依靠这些孔向我军的空中力量放箭。” “没错,”陆逊也道,“对方甚至可以在每个方向上都开一些类似的了望孔。而且刚开始对方因为有了这样坚固的工事,根本不必对付我军的空中力量,只需要最大限度消灭我军地面力量,寻找最有利的战机。如果我军派出空中力量,对方会相机消灭我军空中力量,直到对他们再也没有威胁为止。如果我军的空中力量不出现,对方就会直接出兵,依靠当时的优势对我军地面力量实施毁灭性打击。直到我军试图用空中力量扭转局面,他们才会重新回到工事进行防守。” 徐庶鼓掌道:“伯约伯言言之有理。所以主公在攻击中必须确保地面力量的安全。根据庶对对方的观察,对方过于相信弓兵的攻击能力,在防御方面存在一些死角。从前跟对方战斗的玩家多半也知道这些死角,但这些玩家只敢在夜里突袭,所以对于死角没有很好利用。也因为其他玩家对对方攻击力的畏惧,对方应该还没有发现自己具有这个软肋。主公这次就可以在这些软肋上做文章。只要成功冲进这些死角,战斗基本就胜利了。” 陆逊也开心地道:“元直好眼力。如此说来,元直提出要进行闪电战,也就是基于这个道理。我军快速通过危险地带,就会象钢刀一样插进敌人的肚子里,打他一个措手不及。不过主公恐怕要对众家将好好地训练一下,才能让这个计划顺利实行。” 姜维点了点头:“没错,不过在众家将适应了全弓兵战术的时候,也可以依靠强大的远程攻击力,对对方的工事形成压力。由于空中的威胁,对方肯定会缩小了望孔的规模,这样也就限制了对方参加作战的弓兵人数,主公再让山鹰到了望孔附近进行骚扰,对方根本就不敢将头探出太多,留给我方的攻击死角也就会更多。到时候无论对方想要消灭我军的地面力量还是空中力量都非常困难。我军就能对对方发起压倒性的攻击。” 徐庶和陆逊哈哈大笑:“正如伯约所言。主公现在只需将军士交与我三人继续训练就可以了,包你明天取得胜利。” 既然这三个家伙说得这么详细,我当然没有话说了。经过这样的准备都不胜利的话,那我就不用混了。那就让他们去训练吧。我趁机也可以继续同时在游戏中和现实里修习“吐纳术”。 三个家伙走后,我就将自己委托给系统,继续修炼“吐纳术”,然后便下线了。 由于娥娥明天没有比赛,现在刚好跟老妈出去买菜去了。我一个人在家里,正好按照刚才的计划,修炼“吐纳术”。 回到现实里,那种更加明显的气机运动,让我更加投入。练习了一个小时,婆媳俩买菜已经回来。听娥娥跟老妈商量想到营养仓来吃我的豆腐,我将计就计重新躺回营养仓。小色女刚把魔掌伸上来,早被我抓了一个正着。吃豆腐的人反而被吃了无数豆腐。 然后当然是三人行齐做午饭。在流水作业之中进行得有条不紊。甚至后来老爸回来后也加入了全民大生产。最后这顿午饭成了一顿大锅饭。 吃完午饭,我和娥娥继续修炼“吐纳术”。当然,我们没有象昨晚那样双修。家里毕竟还有老爸老妈。而且昨晚已经让我们很满足了,现在正是各自提高的时候。也就是互相吃了几个豆腐,我顺便让娥娥多吃几个豆腐,等她报了一箭之仇,然后我们就各自打坐。 这一坐就是两个小时,睁开眼睛之后两个人都感到精力充沛,却没有想到某些事情上去。 但随后我们就忙了起来。家里的一个房间被我们将里面的东西都搬了出来,经过我们的重新布置,成为了我们的练功房。一些东西只需要慢慢添置就可以了,现在我们已经能够在里面练习拳脚。 有了娥娥这个陪练,或者准确地说,是娥娥有了我这个陪练,我们的拳脚提高起来都很快。果然如娥娥所说,因为她从小练武,懂得的拳脚招式还真多。这让我少走了很多冤枉路,直接就能从娥娥那里得到对于招式的领悟。甚至我向娥娥演示从师父那里学来的招式之后,娥娥还给我指出了很多我没有领悟到的东西。 至于基本功方面,娥娥更是让我羡慕得要死。劈叉踢腿大翻腾,没有一样她玩不来的。当然,我最喜欢看的就是她搬腿,而眼睛通常又盯着某个关键部位,每每惹来娥娥的嗔怪。 第一百八十三章 变通 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一天我再也没有上线。这很好理解,如果你的军营里有徐庶陆逊和姜维这样的人物在帮你训练军士,估计你也乐得跟老婆好好地混一天。 而我和娥娥在帮老妈做完晚饭并完成晚饭大业后,继续开始了现实中的修炼。老妈对此非常高兴,很久都没有看到我们“降”地生活了。 我们依旧是首先进行两个小时的“吐纳术”修炼。然后便在练功房里面你来我往地玩了起来。当然,玩的过程中很多的小插曲,也为我们的练功生活增色不少。你问是什么插曲?嘿嘿,保密。 又到了一天中夫妻生活最关键的一环了,经过一整天休整得更加龙精虎猛的色男色女,开始了这一门迷人的功课。依旧是荡涤身心的洪流弥漫全身,只不过今天这股洪流相比昨天更加恢弘博大,也更加让我们迷醉不已。又是几个小时上天入地的狂放,最后我们沉浸在更加丰满充实的灵与肉以及阴阳之气的满足之中。然后是在气机相连之中的入睡,阴阳和合之中醒来,轻轻剥离之中踏上新的一天的旅程。 早饭后,娥娥进入游戏去准备跟唯我独玩的战斗去了。我则即将迎来十强战的第一场战斗。 在徐庶陆逊姜维等人的训练下,众家将已经完全适应了全弓兵和攻坚战的战斗方式。我向三个军师级的人物道了谢,他们便各自回到虚空中自己的府第中去了。那三条卸在开战后将暂时消失,但战斗结束后又会重新开启。 战斗打响,隔着界河看过去,岳川果然依旧采用了他惯用的堡垒战术。根据徐庶的布置,我在第一时间将全军都带过了河。过河的时候特别派了一个水军在水下巡查,并没有发现对方水军的踪迹。 这时我对人造山脉上的工事看得更加清楚了些。 一天多的时间里,岳川对他的人造山脉已经进行了改造。原来那种到处是路的局面已经被他打破,现在人造山已经象里面的正常山岭一样,只有七八条山路可以上去。而在这七八条山路的两侧,则矗立着岳川建立的十几个工事。工事上的了望孔果然如徐庶等人的分析一样,已经小到山鹰不能飞进去。但是了望孔的数量却增多了,这样就弥补了了望孔缩小之后攻击力的不足。少量的了望孔望向斜上方,大量的了望孔则对准了山道及其两边的空旷处。 我可以打赌,只要我向岳川发起攻击,他的军士立刻就能够对山下的我军造成巨大的伤亡。这还没有完,在岳川的工事的两个侧面,同样有着许多了望孔。只要我军攻到山路口,两侧的弓兵将从两个方向向我军夹击,继续制造巨大的伤亡。 在岳川的这种改进了的布置之下,三大军师级的人物给我制定的计划已经没有了实施的可能。 就在我眉头微皱之间,我已经有了计较。叫过张保,命令他如此如此,准备了三分钟之后,发起了进攻的号令。 没有全弓兵的对射,只剩下遍野的呐喊。五百家将每人执着盾牌,将自己完全保护在盾牌后面,冒着箭雨向山路上强攻。当然,这中间也包括混在家将中间的我自己。 对方的箭支噼里啪啦地打在盾牌上,大部分都直接被盾牌没收了。饶是如此,也还是有不少箭支射中了我军。不过奇怪的是,虽然有很多军士中箭,除了一些掉入陷阱受到轻伤之外,却没有一个军士倒下。 这种情况直到我军攻上了山,将岳川的工事全部包围起来,才被岳川发现。不过这时候发现已经晚了,再想改变战术,就必须突围之后才行。 其实我也就是玩了一个小伎俩。原本打算使用的“点金成石”我并没有使用,所以现在的家将基本还保持在一个比现在的我本人还要厉害数十倍的水平。在这样的情况下,别说拿盾牌挡着,就是不挡盾牌,岳川那些箭支射在他们身上,也不过就是挠痒痒。但是我给他们装备上盾牌的目的,就是为了隐藏众家将的真正实力。 现在众家将已经各自找到一个死角按照事先的布置守在对方工事的周围,尤其是在靠门的地方,我布置了重兵。这些家将全都手持强弓,只要工事里有人出来,立刻就会被射成刺猬。当然,此刻我已经使用了“点金成石”的技能。现在这些隐藏在死角的家将已经不用担心安全问题了。 同时,我也招出了三百个山鹰军,小心地盘旋在十几个工事头上,躲开了那些射孔,严密监控着工事的门口。这些山鹰军跟外面的家将一样,同样是为了防备对方突围。 我使用这种围困战术的目的,就是拿准了岳川随时准备放弃工事的战术。因为工事必须放弃,他一定不会在工事中囤积足够的粮秣。只要我军继续围困下去,带够了粮食的我军终将战胜这些缺少粮草的敌军,达到一举战胜敌人的目的。 这实际上还是徐庶他们的白天闪电战强攻思想的活学活用。只不过岳川的防守加强之后,被我变通了那么一下子,攻到面前之后才使用“点金成石”,我军的优势更加明显。 我的战术成功了,岳川的日子却不好过。他根本就没有想到我会在白天发动强攻,更加没有想到我会这么快完成对他的包围。现在正在某个工事里躲藏着的岳川有一种就要崩溃的感觉。虽然他觉得输给我也不伤大雅,却也不想输得如此狼狈。 但就眼前的局势,岳川并不能改变什么。他现在唯有继续坚守工事,等到黑夜降临。 看到岳川好一阵没有动静,我却嗅出了危险的味道。没错,白天我完全可以将他困死。但到了晚上呢,就算他逃出一半人马,以他善于调动敌人的特点,到时候还真不知道鹿死谁手。 好在我早已做好了准备,所有包围工事的家将开始掏出家伙挖掘起来。几个方向同时掘进,由于挖掘速度是现实世界的三十倍,很快就从死角上挖通了工事。 岳川工事里的军士也算强悍了。听到我军就要挖通工事的声音,从墙上面主动弄出一个洞,趁机向我军放冷箭。冲在前面的家将猝不及防,在每一个工事前都有死伤。 但下一刻,众家将已经挖出能够进入工事的大洞,而且这个大洞在不断扩大。终于,扩大后的大洞已经可以让外面的家将向里面冲锋了。早已等候的家将奋力杀了进去。 失去了工事依靠的岳川军士,在这种短兵相接面前,虽然奋力厮杀,终究我军的起点要高一些,实力上稍稍占优,形势逐渐一边倒起来。 又过一会,指挥频道中传来对方主将在左边第三个工事中的报告。一直等着这个消息的我向那个堡垒奔了过去。 这时候岳川靠着自身的实力已经杀死了我十来个家将。在这个工事里,岳川暂时在兵力上居于优势。我当然不能让他顺利施展武将战术。招呼在这个工事外盘旋的山鹰从洞口进来加入战斗,自己也一边杀着对方军士一边向岳川靠了过去。 就在我快到岳川面前的时候,忽然发现岳川消失不见。 我这一惊非同猩,也来不及思考什么,立刻一个瞬移,从对方的军士丛中移动到工事外面,然后迅速隐身。 差点大意了。从来就没有发现岳川这家伙有刺客技能,要不是我的反应快,以我现在的装备,恐怕已经被岳川干掉了。 第一百八十四章 抢摊战 - 网游之三国时代 - 张浩古 虽然心中后悔,不过现在不是后悔的时候。必须趁着现在消灭岳川,否则以他刚刚给我的意外,还不知有什么后手,到时候如果召唤一些家伙出来,势必要让我手忙脚乱。尽管他会召唤的可能性并不大。 由于我刚刚进去的时候干掉了岳川的几个军士,所以现在双方的军力在这个工事里基本持平。现在我不用担心这些军士了。而在其他工事中,我的军士更加占据上风,可以放心调集山鹰寻找岳川。 一声令下,所有的山鹰都到这个工事集合,向着工事中所有可能存在岳川的地方扑击。让山鹰来做这个工作比我自己来做要好。因为山鹰有着空中优势,随时可以移动到另外一个地方扑击,而且数量多,涵盖的范围广。我自己来做这个工作的话,不但涵盖的范围小,还得时刻防备攻击到对方的军士或者被对方的军士攻击到,因为我现在同样不能暴露自己。 山鹰开始围攻工事的时候,我一个“梯云纵”,飞身上了工事顶部,游目四顾,单等着岳川现出身形。好在岳川的隐身效果失效以后,游戏中的白天还不会结束,随时我都可以在高处发现他。 正如我的预料,尽管我已经快速地调来了山鹰进行拉网一样的搜索,还是没有让岳川现出身形。想来是岳川在失去我这个目标后,料到我会使用这个招数来对付他,早早就离开了这附近。 我见暂时不能奈何岳川,也只得暂时让山鹰军进入这个工事收拾残局。等这边事了,再慢慢寻找岳川。很快所有的工事战斗都已经进入了尾声。根据家将的报告,五百军士没有一个漏网。 我的心中终于落下了一些,既然这样,现在只需要对付岳川本人就是了。就算他能够召唤出一些什么来,凭着我剩下的军士和全建制的山鹰军,照样可以打败失去了工事的他。 在岳川的隐身效果没有消失之前,我已经派出水军到界河中巡视,只要发现水中有岳川的影子,立刻就会向我报告。同时在两边的山岭上和营帐中派出了山鹰进行巡视,只要岳川躲藏在这些地方,照样逃不过我的眼睛。 结果在看到我的布置之后,尚未显现身形的岳川已经认输了。这样倒好,到最后我也不知道他到底藏到哪里去了。 我这里一结束,立刻就去看A组的另外一场战斗。不出所料,十四妹和九弟现在正在水下打得火热。战场上一如既往地表现出那种沉闷的气氛。现在还没有分出结果,还是先去看看其他比赛吧。 又将视频切换到五弟和十一妹的战斗,依旧是一如既往的水下之战。同样是意料中的沉闷。 现在唯一有看头的还是汪岳和多拉A梦这一战。 由于双方都有比较牛逼的刺客技能,所以在战唱启后,就一直没有看到双方主将的身影。还没有过河,这么早浪费“隐身”这个技能当然不可能,剩下的可能就是对方隐藏在军士中间或者隐藏在水里,甚至隐藏在其他地方。 主将隐藏在军士中间这个结果显然没有出乎双方的预料。这样的直接结果就是某些人的胆子大起来了。这个“某些人”当然就是汪岳。由于多拉A梦在阵法上面的表现似乎不如他,所以他一看到形势之后,粗略估算对方的水军尚未下水,就命令全军迅速渡河。 多拉A梦当然不会让汪岳轻易渡河。他心中明白对方的阵法优势,所以界河现在就成了他的生命线。出于慎重的考虑,他没有让水军下水,去跟对方拼水军,而是让水军站在岸上当作弓兵用。 结果战斗很快就演变成抢摊战。多拉A梦让自己的军士堵住河岸,全军拿着弓箭放箭。汪岳则催着战船向前,所有的军士也都拿着弓箭,在界河中与对方对射。 对于这样的战斗场面,汪岳已经有所预料。他现在的主要目的其实不在渡河,而是在双方的弓箭大战中迅速确定目标。如果在视频上看认真一点,就会发现汪岳的军士攻击的方向是非常有规律的。每三个军士的弓箭总会在某一个时刻对准对方某一个特定的人瞄准,然后就会有对方的一个军士消失在河岸上。在这种集中攻击的方法下,效率比对方高了很多。因为三箭正是消灭一个军士的最佳方案,不多不少正好。在多拉A梦的漫无目的的进攻中,往往只能造成对方的军士受伤,而不能消灭对方的军士。而汪岳却能在一轮之中消灭对方差不多三分之一的军士。 了解到这个情况的多拉A梦立刻吃了一惊。急忙命令军士在岸上跑动起来,这样就不容易被对方瞄准。这样的战术果然有效,片刻之后,已经能够跟对方战成平手。当然,刚刚的损失还是要补回来的。多拉A梦想了一想,明白了对方的攻击原理,命令自己的军士也按照对方的攻击方式发动攻击。很快就有了明显的效果,汪岳的军士开始伤亡多了起来。这是因为在第一轮的攻击中,多拉A梦那种下拦河网的攻击方式虽然没有造成汪岳的军士死亡,却大部分都已经带伤,现在在三个军士的集中瞄准之下,即使因为船只的运动有些箭支射空,也还是造成了大量的伤亡。 不过汪岳的目标显然不在对方的军士身上。受到损失之后,汪岳已经命令船只不规则地运动起来。这样由于命中率降低,对方对自己的伤害同样变小了。 做了调整之后,汪岳才开始了这个计划最关键的部分。因为在刚才的变阵中间,汪岳已经发现对方有一个军士跟其他军士的表现有所不同。受到了几次弓箭的伤害,那个军士却还是屹立不倒。所以这只有一个解释,这个军士就是多拉A梦本人。 汪岳当机立断,召唤出三十个刺客,直接投放在被自己锁定的“多拉A梦”附近,集体隐身,向“多拉A梦”发起了攻击。 汪岳的判断是正确的,刺客的攻击也是迅速的。只不过―― 就在这一瞬间,多拉A梦一跃而起,跃起的方向正是界河之中。与此同时,一块木板从多拉A梦的军士中间倏地飞出,刚好落在多拉A梦脚下。就在那一瞬间,多拉A梦凭空消失在界河上。 同一时间,汪岳这边的战船上,某一个人忽然发现森冷的兵器已经飞速向自己刺来。这个人就是汪岳。在他发现多拉A梦的同时,多拉A梦也在众多的军士中认出他来。而就在他召唤出刺客的同时,多拉A梦也发起了对他的攻击。这种突如其来的远距离攻击比那些多拉A梦已经见识过的召唤出的刺客更加让人难以防备,汪岳就在这一瞬间中招。多拉A梦使用的,正是忍剑士四阶技能迅刺。 而在岸边,扑通扑通的声音连续响起了三十次。由于全力行刺,汪岳召唤出的刺客根本来不及反应,集体掉入了多拉A梦在战前已经准备好的陷坑。受到陷阱底部那些尖刺等物的热情招待之后,又受到众多弓箭手的特别款待。三十个刺客瞬间便全军覆没。 战船上,多拉A梦一击得手,再不给汪岳机会。手中剑换成倭刀,先是一个“三连击”,把汪岳打得倒退到船舱。又是一个“百步神拳”,轰得汪岳直接砸坏了船舱。 在汪岳的军士反应过来之前,多拉A梦大踏步流星赶月一般赶上,“空劈”迅猛地向汪岳轰了过去。可怜的汪岳根本来不及反应,就化作了白光。 回过头来,多拉A梦又是迅猛的一阵“空劈”,攻击速度在这时候派上了用场,直让看视频的我怀念起杀倭寇的那一阵。只不过,现在是我的兄弟被人家以相同的手段荼毒了。再要说一点不同,那就是现在是比赛,那个曰本人要争胜,也是迫不得已。 随着船上的军士在瞬间全部倒下,多拉A梦再次腾身而起。军士中又一次扔出一块木板,刚好到多拉A梦的脚下。多拉A梦在木板上脚尖一点,空中做了一个接力,下一个时刻,已经回到了岸上。 剩下的节目,就是多拉A梦带着军士集体上船,将汪岳的军士全部消灭了。 第一百八十五章 老功课 - 网游之三国时代 - 张浩古 看完了汪岳和多拉A梦的战斗,另外两场战斗也结束了。最终结果是唯我独玩战胜了暗度陈仓,文明威武战胜了英姿飒爽。 现在两组的排名分别是: A组:七匹狼1分,唯我独玩1分,七只羊0分,岳川0分,暗度陈仓0分 B组:文明威武1分,多拉A梦1分,六出祁山0分,英姿飒爽0分,诸葛谅0分 下一场对阵形势为: A组:15号七只羊对76号唯我独玩、16号七匹狼对78号暗度陈仓、52号岳川轮空 B组:37号多拉A梦对46号飒爽英姿、65号文明威武对83号六出祁山、9号诸葛谅轮空 正想去看论坛,公司里有视频电话传到游戏里来了。我接通视频电话,上面现出了岳川的身影。 “狗少,你把你老汉儿打得好惨。忘恩负义的家伙。”岳川恶狠狠地道。 “别哀怨了,快准备下场去吧。”我嘻嘻笑道。 “哼。”视频上一个气乎乎的样子,“啪”地一声挂断了。 我忍住笑,心知这家伙被我欺负得的确太惨了。正好他跟汪岳下轮都轮空,又都被欺负了,一起去发泄吧。 论坛上对今天四场战斗的评价,总共有三点。第一点,战斗的节奏快。所有的战斗都是不到一个游戏日就结束了。这让大家对未来的战斗更加充满了期待。第二点,沉闷。二十强的时候虽然偶尔有汉中内战,但每一轮还有其他的几场比赛可以好好欣赏,但这一轮一半的战斗都是汉中的内战,只有两场比赛可以看,郁闷。不过大家都认为下一场会好些,毕竟只有五弟和十三弟那一场是汉中内战。第三点,精彩。虽然只看到两场比赛,但绝对可以称得上经典。首先是比赛中最利的矛和最坚固的盾,也就是我和岳川的战斗有了结果。虽然过程太快,但那中间的刺激性和含金量却值得玩味。其次是两个刺客的大战,多拉A梦那电光石火的胜利,尽管他是个曰本人,还是得到了大家的喝彩。当然,其中也有他先前故意向千秋雪认输的原因在内。毕竟就算是“爱国青年”,也还是崇拜绅士型的男人的。而且这个曰本人一直很低调。 对于下一轮的战斗,娥娥和十四妹的战斗以及多拉A梦和飒爽英姿的战斗都是看点。前者是因为两个都是女的,而且跟我都有很深的渊源。后者则因为多拉A梦近来的风头和飒爽英姿神秘的实力。至于我跟九弟的战斗,大家虽然不至于认为我们会过家家玩,但早已当成了汉中的准内斗。不过我很清楚,以九弟目前的状况,估计不会选择跟我水战了。毕竟跟我认真打一场,现在已经成了很多人的梦想。 看完论坛,又到了对比赛进行准备的时候了。早在跟岳川的比赛结束后,我已经命令张保带着众家将继续去练“阴阳八卦阵法”。现在营帐中的三条卸已经开启。我沿着每一条卸请出了徐庶陆逊和姜维三人。首先还是让他们看看九弟的比赛视频。 其实九弟的“五雷轰顶”,因为我有“空障”和“血海”,对我根本不能形成威胁。倒是“召唤金人”这个绝技,让我感到很头疼。尽管我有着“召唤山鹰军”跟他相抗衡,但在我不能使用太多技能的情况下,比赛的变数实在太多。 “主公,以目前的形势看来,由于主公掌握着水军的优势,想来对方不能跟主公拼水军。而且就算要拼,在水里主公也可以放开拳脚,毕竟自家兄弟,就算在比赛中知道了主公的秘密,也不会到处去宣扬。所以从大势上来说,主公未曾开战,已经对对方形成了心理优势。”徐庶分析道。 “在逊看来,对方不会象上一场的对手一样使用坚守的战术。因为上一场主公破坚守的战术运用很成功,这对于对方又造成了一种威压。现在估计对方只希望能够跟主公堂而皇之地打一架,这样即使输了脸上也光彩。因为对方的性格中含有血性,同时也不怕输给自家人。”陆逊进行了进一步的分析。 “维认为对方可能会利用召唤出的金人和原来的军士布成一个阵势,等着主公去破解。在必败的形势下,对方应该不会对主公这个大哥使用计策,因为这样对主公后面的比赛会不利。但是对方肯定会在战场上顽强战斗。在这种顽强的精神下,对方的战斗力有可能会有所提高。尤其是相当于半个主将的二十个金人的存在,更可以左右战场的形势。主公在这方面可以充分发挥空中的优势,利用山鹰制衡金人。而且‘阴阳八卦阵法’到时候估计可以升级了,主公更加可以利用这个已经在旁人眼中很熟悉的阵法破敌。” “总的说来,”徐庶总结道,“主公这一场未战已胜,不过过程就有些曲折了。还是将军士交给我们三人训练即可。主公可以安心休息一下,准备再下一场的战斗。” 既然徐庶已经说到这个份上,我当然不用再说什么了。事实上上一场的战斗最终还是按照徐庶给我制定的基本战略取胜的。 “对了,”姜维补充道,“主公可以继续使用自己的刺客技能。在这种血拼的战斗中,刺客技能还是很管用的。” 向三人道了一声“有劳”,继续把自己委托给系统修炼“吐纳术”,我下线了。 今天娥娥准备她的比赛去了,我现在就成了有空一族,当然少不了跟老妈出去转转菜市场。而根据老妈的说法,自从上次我和娥娥结婚以后,她就没有坐过我的专车了。这也是我今天没有独自去买菜而是带着老妈一起去的原因。 顺便又跟老妈一起把午饭做了,看看时间,练“吐纳术”似乎没有时间,便做起了一件很久没做的功课,就是在娥娥旁边看着她,偶尔上下其手。 现在娥娥对我的上下其手,也不会象最初一样的生气了。不过这需要有一个前提,那就是先要替她擦汗或者亲亲小嘴巴什么的,让她有一个心理准备。而且不要太过分,别让她在游戏里的大庭广众出洋相就可以了。 其实这个规则娥娥并没有定出来,不过也就是我摸索出来而已。成为我的老婆以来,娥娥可从来没有跟我约法过什么章,就是半章也没有。大多数时候都是眼神动作代替语言。 现在会练“吐纳术”了,估计以后也很少时间象从前一样长时间看着娥娥在里面游戏,因为稍长一点的时间,肯定会被我用于练功。所以现在这种情形也就弥足珍贵。看着娥娥在我有分寸的上下其手中一脸幸福的表情,我相信她在游戏里一定也想到了这一点。 所以当娥娥下线的时候又恢复了那种小鸟依人的样子,软软地让我抱在怀里,双臂也软软地环着我的脖子。我就很奇怪,在练功房的时候她可表现得英气勃发。难道说她已经象传说中一样能够“反朴归真”了?或者女人躺在男人怀里之后都是这种软软的感觉? 现在也懒得去理那些,正好趁着现在跟娥娥厮混。其实练习“吐纳术”之后还有另外一个结果,就是我们在爱爱的时候往往将注意力放在那种流转在身体中的气机了,跟从前纯粹的爱爱相比,似乎多了那么一点杂质。不过以后随着这种杂质的习惯,应该会有所改善吧。正如爱爱的时候某个地方有毛,第一次会觉得毛在那里很多余,后来就不觉得存在了一样。当然,有些毛快感主义者除外。 第一百八十六章 阴阳八卦阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 下午和晚上我终于有了练习“吐纳术”的时间。在跟老妈一起准备晚饭之前,我甚至还到练功房好好地练习了一把。虽然我的身体已经定型,在柔韧性方面跟娥娥这样从小练功的相去甚远。不过我还是能够感到“吐纳术”对我的改造,在现在的身体状况范围内还能够做到更加柔韧一些。内功的实质就在于“负阴而抱阳”,只有理解至阴至柔,才能真正做到至阳至刚。所以我还是大大地对自己当前的成就得意了一把。假以时日,在现实中我还是能够有所作为的。而且我知道“南拳”中有一种小步伐的拳法,似乎叫做“咏春拳”,对于那些大劈叉之类的并不是很讲究。也许人本来就是潜力巨大,尽管有着某些遗憾,还是能够组合出优秀的套路吧。更何况人力终究有穷,就算娥娥那样从小练功的,也未必就能够做到更高难的动作。人类喜欢突破极限,在某些方面的极限我不能突破了,但现有的基础上突破一下还是可以的。也许师父的那种遗憾反而会让我别开生面也说不定。 晚饭前后我继续跟娥娥温柔了一把。也许夫妻生活就跟练功一样,也是需要刚柔相济吧。温柔能够让人其乐融融,刚劲又能让大家一起在拳脚上进步,甚至引申到所有要做的事情上。 又到了晚上休息的时候,按照以前的惯例,连续两天的放纵之后一般会有安静的夜晚。尽管我们现在有着“吐纳术”的功底,在爱爱的时候也能够发挥练功的效果,但习惯养成之后,似乎也成了惯性。今天晚上我们只是相拥而眠。不过身体上的气机仅仅通过身体来交换跟通过某两个地方来交换又给人一种不同的感觉。看来也幸亏了这个习惯,否则我们很难发现这其中的奥妙。 又是一个精力充沛的早晨,经过充分准备后,我们又进入了游戏。 首先得到的消息又是“阴阳八卦阵法”升级了。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。十个以上军士同时攻击可以发挥两倍攻击力。100个以上军士同时攻击可以发挥三倍攻击力。1000个以上军士同时攻击可以发挥五倍攻击力。10000个以上军士同时攻击可以发挥十倍攻击力。单个军士各项攻击+5000。单个军士各项防御+5000。单个军士各项武力属性+1000。单个军士各项攻击+2000%。单个军士各项防御+2000%。单个军士生命+100000。单个军士攻击速度+3000%。单个军士移动速度+3000%。7阶阵法。目前5级。 阵法不但变成了七阶,而且阵法中军士的能力也得到了极大提高。另外,在军士的群攻上面,发挥的攻击力也提高了加倍。不过,仅仅在加倍这一点,对于现在的比赛倒没有多少的影响,因为至少要1000个军士才能比原来更多地加倍,而现在我只有500个家将。到时候我又不能召唤出军士来。看来也许要等到决赛才能过过五倍攻击的瘾了。 不过就是现在,单个军士的20倍攻击和20倍防御,再加上100000的超长血量,也足以在战场上有所作为了。只要能够得到列阵的机会,想来取得胜利是轻而易举。 徐庶等三人照例在我道谢之后回到了各自的府第。我继续让张保带着众家将在我面前演习阵法。看着强大的阵法在面前表现出的威势,我笑得嘴都合不拢了。 终于到了开战的前夕。为了节约时间,我命令众家将做好一切准备,全都在界河前列阵。 界河中刚刚水满,我就带着全军渡河,迅速在对岸上岸。 列阵已毕(只是普通的阵势),九弟摇着鹅毛扇催马来到阵前。 “大哥一向可好,想死小弟了。”九弟抱拳道。 “什么时候变得象冯巩了。九弟好。”我嗔道。 “嘿嘿。”九弟笑道,“大哥用兵如神,处处领先一步,以小弟的花花肠子,要跟大哥拼心眼,恐怕班门弄斧了。所以小弟决定,利用自己能够‘召唤金人’的长处,就地列阵,来迎战大哥的强大阵法。尤其是传说中的‘阴阳八卦阵法’,也好让小弟开开眼。” “好。”我心道,果然在三人的算中,“到时候我就用本身的军士列出‘阴阳八卦阵法’,再召唤出山鹰军来与九弟抗衡。” 说完之后,我又用“传音入密”道:“其实我的‘阴阳八卦阵法’已经足以抵挡包括你的金人在内的所有攻击了,只不过还是用出山鹰军来,也好掩人耳目。” 九弟的脸上现出“原来如此”的神色。退回到阵中,忽然将阵势发动,原来竟然是“八阵图”。 这一下直让我看直了眼。很少使用阵法的九弟竟然一上来就用上了“八阵图”这个九阶阵法,又有他的金人相辅,这一次闹了一个大笑话了。 好在“八阵图”跟“阴阳八卦阵法”本来就很相通,虽然变化各异,对方却也不敢随便进入我的阵中。现在我也不敢用“点金成石”了。就让其他人当作是“阴阳八卦阵法”的效果吧。 让众家将列好“阴阳八卦阵法”,同时让张保传令下去只能使用一般的招式对敌。我现在倒要看看经过5级7阶“阴阳八卦阵法”加持之后,本来又已经有我在四件套作用下一半实力的众家将跟对方被不知道多少级“八阵图”加持后的军士相比,到底谁更厉害。 传令声中,我军缓缓向对面的“八阵图”开进。而九弟也在同一时间下令军士向我这边进发。我已经约束军士,让他们不要轻易进入“八阵图”之中,只在对方阵势的边缘消灭敌人。同时,不要让对方的“八阵图”把我们的阵法裹进去。所以我军在行进中,阵法的范围也越来越扩大,让对方没有腾挪的空间。 终于,两个阵法碰在了一起。正如我所预料的那样,由于腾挪空间太小,九弟放弃了用八阵图来吞噬我方阵法的企图。现在纯粹就是两个阵势的硬碰,谁的军士更强,谁就有取胜的把握。 硬碰之后,“八阵图”的军士倒下了一大片,大约有二三十人。我的心中一块石头终于落地。实际上等我的“阴阳八卦阵法”升到9阶,到时候的加持,以现在的速度来看,也不过就是数十万的血量。同样地,“八阵图”即使升到9级,在阵法加持方面,最多也就比“阴阳八卦阵法”多出两倍而已,不会超过300万的血量。在其他的武力属性和武力效果方面,也照样不能跟拥有我穿着四件套之后一半实力的众家将相比。只要阵势只是硬碰硬,便宜的一定是我军。 九弟显然是吃了一惊。他虽然知道我的“阴阳八卦阵法”厉害,但也没有料到会厉害到超过“八阵图”的程度,脸上的诧异之色远远地都能瞧见。 我的心中不由打鼓,既然九弟能够吃惊,相信其他观看视频的玩家也可以从中看出猫腻。心念一转,远远提气纵声道:“九弟,你看我这已经升到9阶的‘阴阳八卦阵法’跟你的‘八阵图’相比怎么样?” 为了掩盖真相,我可是谎报了两阶。不过“阴阳八卦阵法”能够升级却是事实。 “大哥,我还是不明白,你的9阶是升级的,我原本就是9阶,为什么打不过你?” 九弟没有被我说服。其实我心中明白,这是九弟故意给我一个原谎的机会。因为既然他不信,别人自然也不会信。 既然明白了个中关窍,我又如何不会配合九弟的好意。 只听我呵呵笑道:“九弟,你却不知道,我拥有能够将阵法加强十倍的技能。不过为了保密,我暂时不会告诉你这是什么技能了。” 第一百八十七章 女人要自强 - 网游之三国时代 - 张浩古 九弟听到我的解释,似信非信。不过既然是为了给我一个台阶,就算不信,也得做出一个信的样子。 看到自己的“八阵图”跟我的“阴阳八卦阵法”硬碰之后,居然出现不堪一击的结果,九弟也感到非常惊异。跟八阵图不同,八阵图在主要训练“八阵图”的同时,还醉心于其他阵法。所以在百强小组赛的时候,八阵图的“八阵图”最多也就是两三级而已。所以当时我的弓骑兵和山鹰军就能给他造成伤害。但九弟的“八阵图”,却是他唯一的阵法。在汉中的时候就已经训练到五六级了。因为威力实在骇然,一直没有拿出来用。现在经过这么久的比赛,九弟早将这个阵法训练到九级。以“八阵图”强悍的阵法加持,居然不能抵挡我的“阴阳八卦阵法”,若非象我说的那样可以将同样9阶的阵法再通过加十倍威力的技能使用出来,就是我的军士都是变态。尽管后者就是事实,九弟却认为不可能,宁愿相信我的解释。 好在第一个回合的损失仅仅只有几十个军士。九弟立刻使用“召唤金人”,让二十个金人填补了阵法的空白,顺便再从别处调来几个军士,让阵法取得平衡。 深深懂得“召唤金人”厉害的我很想验证一下被“八阵图”武装起来的金人与我的军士相比,到底哪个更厉害。所以在九弟完善阵法之后,我摧动阵势,又向“八阵图”碰了过去。 这一次碰撞的结果是双方谁也奈何不了谁。因为对方召唤的金人生命力有100多万,而我军的攻击力只有10来万,没有十来次的攻击,根本就把对方拿不下来。同样,对方虽然有着强大的攻击力,却只有“五雷轰顶”这样具有冷却时间的大招可以使用,其他小招数碰上我方400多万血量的家将,当然只是隔靴搔痒而已。 这一轮的进攻中,二十个金人都用出了“五雷轰顶”,将跟他们短兵相接的家将轰掉了三分之二血量。九弟对这个结果非常满意。因为他的目的是完全达到了,而自己的金人也仅仅损失十分之一的血量而已。继续扛那么十来下,随着金人后续进攻手段的用出,干掉我这些被轰走三分之二血量的军士应该不成问题。 不过事情并没有象九弟希望的那样演变。等到下一轮攻击他的那些金人只在我方军士的身上带走象征性的一万血量的时候,他才意识到问题的严重性。这也难怪,我方军士150万的防御加上360万的闪避,要不是金人的攻击力超强,恐怕也就是强制性地扣除1点血了。 但九弟目前已经没有后续的进攻手段。随着我军解决了他的二十个金人,剩下来就变成了摧枯拉朽。通过阵势的硬碰,我军不断蚕食他的军士,直到最后只剩下他一个人。 在目前的形式下,我明智地没有使用山鹰军。因为相对于九级“八阵图”的攻击和防御来说,要么对九弟的军士是挠痒痒,要么就是直接被九弟的军士秒杀。 看到我停止不攻,九弟笑了笑:“大哥阵势强大,小弟佩服,祝大哥下一场比赛旗开得胜。到时候可别把十四妹欺负得太惨哦。” 我也忍不住笑了起来:“还不定谁欺负谁呢,说不定到时候是十四妹欺负我。” 九弟没有辩驳,给了我一个意味深长的笑容之后就认输了。 这一次我先没有去看其他比赛,直接先让张保带着众家将去继续训练“阴阳八卦阵法”。今天给我的甜头让我对这个阵法非常期待。 然后我请出了徐庶陆逊和姜维,准备起明天的比赛来。不过按照徐庶的说法,要看到十四妹这一场的比赛之后才能做决定,我只得跟他们一起观看起娥娥与十四妹比赛的视频来。 战斗一开始,十四妹早已在岸边严密守卫。 “好。”徐庶指着十四妹的阵势道,“主母的战斗方式经常是过河强攻,水军能力也非常强。现在这个女玩家借鉴了上一场多拉A梦的河防战略,可谓是对症下药。不但避免了水军作战,也造成了一种岸上对河上的有利形势。不过,加上些盾牌就更加完美了。” 仿佛是听到徐庶说话似的,十四妹的军士已经取出盾牌,在河边形成了一道盾牌的高墙。现在娥娥就是要采用上一场汪岳的全弓兵战略,估计也是自己吃亏得多。 对于这样严密的防守,原本打算强攻的娥娥似乎感到有些诧异。这样的形势显然并不在她的计算之中。无奈之下,她也只好象对方一样在岸边组成了一道盾牌墙,与对方隔河对峙。当然,为了保持制河权,她还是让100水军都下水了。 白天就在双方的对峙中过去。其间还是娥娥主动让军士轮换休息,十四妹才在保持均势的情况下让军士也进行了休息。 夜晚来临,黯淡的夜色中悄无声息。只是深夜的时候,娥娥曾经派出军士试探性地进攻,最后却是无功而返。这样只有一个解释,十四妹夜里在岸边的防守比白天更加严密。界河成了一道天堑。 此后便没有了动静。直到第二天的白天来临,形势跟昨天也差不多,依旧是大家轮换休息,谁也不越雷池半步。晚上的情况也大致相似,唯一不同的是娥娥再也没有派军士过去试探了。 结果持续到午饭的时候还是没有结果。 陆逊忍不住哈哈大笑:“可惜岸边没有直接修筑工事,否则主母这一场也不会轻易取胜了。” 徐庶也道:“主母这一场取胜应该没有问题。不过下一场主公的十四妹多半就要在河边修筑工事了。虽然没有先例,但战事的演变也只能如此。比赛到后来,玩家们对于防守的理解将会更加深入。看来我们要继续探讨攻坚的课题了。” 姜维也道:“没错。也许直接从界河中挖掘地道是一个不错的办法。现在的问题是到时候派什么部队进行佯攻。” 徐庶道:“佯攻不是问题。玩家在训练弓兵的时候,由于更加注重作战的效果,对于弓兵的射击能力应该不是太注重。所以山鹰军足够进行佯攻。” 陆逊会意地一笑:“看来拿下这个对手不成问题了。还是老规矩,主公直接把众家将交给我们三人就可以了。这一场之后,可能要半决赛才需要我们了。” 我现在对这几个家伙依赖得要命。尽管没有他们我也确信自己能打赢,但听到他们的分析,我还是忍不住佩服得五体投地。所以在将众家将委托给他们之后,我下线吃午饭了。 娥娥看到我从房间里出来,正在吃饭的她放下筷子笑道:“古古在搞什么古怪呢,倒象是我早就搞定了你还在苦战似的。” 我向娥娥抱了抱拳:“祝贺老婆大人,恭贺老婆大人,十强战之中就要拿到第一分了。” 正要继续吃饭的娥娥忍不住又笑了:“什么事情都瞒不过你这个人精。” “那当然了,你是我老婆嘛。如果你把我瞒过了,我这个老公也就太失职了。” 老爸老妈就像听天书一样。老妈忍不住问道:“你们两个有什么古怪?” 我笑道:“天机不可泄漏。否则娥娥要不高兴了,哈哈。” 老妈摇了摇头:“不说就不说,谁希罕听呢。” 娥娥不得不安慰老妈道:“妈,别听他说,我正在打仗,就要打赢了,被他看破,又怕他说了惹我生气。娥娥可不想依赖他取得胜利呢。” “就是,女人要自强,才不希罕他的鬼点子呢。”老妈振振有辞地道。 我和老爸忍不住笑得上气不接下气。 老妈瞪大了眼睛:“哼,还不相信,娥娥,做给他们看。” 第一百八十八章 鬼哭神号 - 网游之三国时代 - 张浩古 午饭后娥娥继续作战。有了徐庶他们三个训练军士,我也有时间继续看娥娥的视频。 不过战场的形势也就是比水下大战要好些。虽然双方的军士都看得见,却没见军士有什么动静。 还是白天双方防守,晚上各自安静。如此又过了两三天。 终于在这天夜里,娥娥的军士开始大声鼓噪,似乎随时都要渡河。但鼓捣了一晚上,却根本没有行动。直到黎明前最黑暗的时候,娥娥全军乘船,迅速渡河,集中攻击一点,破开一个缺口,全军杀到对岸。 早在发动进攻之前,娥娥已经把水军唤上岸,做好了休息,这时候跟着全军一齐杀了过来。 本来十四妹一直将防守的重点放在夜里,守护得分外严密,只在白天轮换休息。就是为了防止对方的偷袭。不过几天下来,军士早已累得要命。习惯了新的作息时间之后,众军士每当黎明之前,总会盼望着天亮好休息,正是精神最不集中的时候。娥娥选在这个时间发动攻击,恰好击中了十四妹的软肋,一举获得登陆成功。 这下子十四妹全军的休息计划都泡汤了。相反,娥娥的军士不像十四妹那边每天晚上都要担惊受怕,作息时间安排得非常科学,现在正是兵强马壮的时候。这些龙精虎猛的军士瞬间就从缺口开始向两翼迂回,逐渐将十四妹的军士包围起来。 受到如此打击,尽管十四妹治军严格,此刻众军士也慌乱起来。正在岸边督战的十四妹无奈之下,只得反复使用“流言”“反间”兵法以及“火线招兵”的技能。不过原本就对这些兵法和技能没有信心所以一直没有使用,在这种挨打的情况之下,自然更加不能奏效。 平地上正面作战的娥娥是战场上最恐怖的存在,而在平地上包围了对方的娥娥更是展现出她赶尽杀绝的“优良气质”。没等十四妹将“火焰箭”“冰霜箭”两个技能全部用出,娥娥已经在前几轮的打击中确立了自己绝对的优势。兵力现在变成了二比一,十四妹的军士也更加混乱。 等到十四妹的“火焰箭”和“冰霜箭”终于在娥娥的军士中形成杀伤力的时候,十四妹已经再也没有可用之兵。 下一刻,娥娥的吕家戟法已经向十四妹发起了强劲的冲击,军士也如潮一般涌了上来。已经尝过几次死亡滋味的十四妹在怕怕之下,直接就认输了。 至此,我对徐庶等三个人精真正是佩服到五体投地了。下一场,十四妹在对付我这个庞然大物的时候,如果不使用河防工事,以她这一场的悲惨代价,几乎就是不可能的事情。 看完这场,我首先打开了五弟和十三弟的视频,果然毫无悬念,又是水下之战。直接按快键到结束,胜利的也没有出乎我的意料,正是五弟。 现在的重头戏,就落到多拉A梦和十一妹的战斗上。 尽管我对两人的这场战斗很期待,但当我打开视频的时候,还是惊呆了。这世界上总有一些人走在前面,但也不必这样巧合吧。 多拉A梦现在用的战术,正是午饭前徐庶说的那种在河岸边修工事的战术。看来,又一个“山中有老虎”或者说“纵横四海”要出现了。 先前我曾经在本方阵地上修建人造山岭,并利用人造山岭击败了休生伤杜。后来岳川更是将这个战法发挥到极致,以自己微弱的战力跻身于十大高手之列。与之相似的是水漫金山的多重水壕沟战术和归海的水网战术。这些战术的共同之处就是营造一个有利于防守的地形,让自己在稳守反击中取胜。当然,唯一不爽的是这些战术都不能象山贼玩家那样具有先天的优势,直接可以靠着防守打平就是胜利。但就是在有利的条件下通过消耗对方军力从而制造胜机来说,那也仅仅是一个小小的缺陷而已。相反,山贼玩家由于对山地的依赖,让他们往往不求进取,在进入十强的时候,已经全部被淘汰了。 现在,多拉A梦终于走在前面,最先采用了河防工事。以多拉A梦一贯的战斗特色来说,他一定不会象山贼玩家一样死守,所以他采取这种战术,也才会让人感到意外。 此刻十一妹的表情已经代表了所有玩家的心声。作为汉中军士女教官的她,此前稳扎稳打,一直罕逢敌手。除了作弊输给十四妹之外,也就是上一场输给同为汉中教官的五弟。对于她自己的实力,她是有着自信的。放眼整个武林大会,估计也只有我、娥娥和五弟三人能够让她看得上眼。在先前的沙盘推演中,本来她已经把多拉A梦吃得死死的。就是没有想到多拉A梦会使用工事,而且直接沿河构筑工事。 不过事已至此,她也必须做出应变了。 与娥娥面对十四妹的时候一样,十一妹在白天没有大的举动。但后半夜的时候,十一妹终于动起来了。来自八弟的上风头火攻战术成了十一妹的首选。 全军从上风头的河岸渡河,首先将引火之物用弓箭射到对方工事周围,然后火箭紧跟着就过去了。火光熊熊地燃烧起来,隐隐能够听到军士惊慌的叫声。 然后十一妹如法炮制,继续在接着的几个工事放火,引起了对方的大乱。 终于,在火头稍小之际,十一妹带着军士迅速通过火攻攻破的缺口,从背后向多拉A梦的其他工事发起了攻击。 因为顺风的缘故,其他的工事虽然没有受到十一妹的特别照顾,这时候也已经受到波及。离上风头最近的工事中已经有军士乱糟糟地跑了出来。其他工事中也传来嘈杂的人声,场面混乱之极。 不一会儿,十一妹带着全军已经向余下的工事发起了总攻。 但异变也就在此时产生。随着身后传来高声的呐喊,十一妹发现自己的后路已经被掐断了,早已埋伏好的对方军士向自己杀了过来。而原来那些在工事中乱作一团的军士现在也不乱了,纷纷从工事中杀出。 为了突破敌军防线的需要,十一妹这次实际上并没有带马匹,所以现在都是步兵。听着那嘀嘀的蹄声,弓兵虽然反应很快,黑夜中也只能胡乱放箭,也不知道射中对方没有。 很快多拉A梦的骑兵已经冲入十一妹的阵中,第一轮就收割了数十个生命。而紧随其后的其他军士和工事中杀出的军士也已经快要冲到面前。 这时候十一妹终于拿出了看家的本领。也不知她用了一个什么技能,阵地上忽然一道白色的亮光从中间划了过去,进入敌阵之后,白光向两边“嘭”地分开,形成一个光球,然后左右前后都出现了一个太极图。“嘭嘭嘭嘭”的声音中,多拉A梦的军士在太极图中成片倒下。 下一刻,战场上的局面完全调换过来。原本埋伏之计大为成功的多拉A梦,除了工事中冲出的少量军士尚为完好之外,埋伏中带来的军士只剩下十来个。而多拉A梦本人的身影也暴露在白光之中。如果谁的眼尖,就可以看到白光爆开之后,依旧有一道白线向前,刚刚穿过多拉A梦的身体。 这时我也明白这是一个什么技能了。那就是《三国群英传2》里面的终极技能“鬼哭神号”,跟“大地狂啸”一样,是一个能够在瞬间改变战场的技能。《三国时代》在吸收这个技能后保留了原来的声光效果,就连动画也大致相似,想要我不认出来也实在太难。 白光还没有消失,十一妹已经带着自己的军士迎着工事中冲出的敌方军士冲了过去。 第一百八十九章 和局 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟“大地狂啸”不同,“鬼哭神号”是一种范围打击技能,所以在某一个范围内的敌军都将受到攻击,在多拉A梦这种密集的攻击下,损失尤为惨重。一般的情况下,“鬼哭神号”因为对方列阵的关系,杀伤力还是跟“大地狂啸”差不多的。所以将“鬼哭神号”用在遇伏的时候,是使用这个技能最有利的时机。另外,1级的“鬼哭神号”还可以对对方武将造成100万血量的固定伤害。如果对方的血量不够100万了,在杀死军士的同时,还可以直接干掉对方的武将。当然,在这个技能升级之后,无论是对军士还是武将,杀伤力还有提高。 十一妹对多拉A梦造成毁灭性的打击之后,尽管对方的血量损失惨重,但她明白对方的刺客技能同样能够扭转乾坤,所以现在将重点打击对象放在了对方所剩不多的军士,而不是直接攻击对方武将。 白光中,多拉A梦看见十一妹向着自己残余的军士攻了过去,但很快又归于黑暗。以他现在的状况,他很想对十一妹发动刺客技能,但黑夜之中兵荒马乱,他可并不认为自己一定会得手。权衡再三,还是带着剩下的十几个军士潜回营帐,带够干粮到山上打游击去了。 在带走这些军士的同时,多拉A梦还命令先前从工事里冲出来正受到十一妹攻击的军士留下数十人阻挡十一妹的攻势,剩下近百人则绕道回营,同样带够干粮到了山上。 等到十一妹将阻挡自己的军士消灭,多拉A梦早已去远,最后只得占领对方营帐了事。 为了轻装上阵,多拉A梦还留下了大量辎重。十一妹占领营帐后命令军士将辎重搬到河边的工事里,然后重兵防守。剩下的空营则留在那里,等着多拉A梦去偷营。 这也是吸取了我被吴起偷营的教训。因为多拉A梦剩下一百个军士的战力用于在营中制造火攻还是可以的。尽管十一妹给多拉A梦造成了沉重的打击,但自己的军士也死伤过半。现在对于多拉A梦的优势也仅仅是双倍而已。黑灯瞎火的,还是慎重为好。 而多拉A梦既然下定了打游击的决心,当然也不会回头偷营。吴起在前面的例子就是教训。而且今天晚上多拉A梦吃亏就吃在偷袭对方的时候忽然受到沉重打击,一朝被蛇咬,十年怕井绳,他现在还是觉得稳妥一些好。 就这样,各自都吃了一点亏之后,双方都安静了下来,直到天明。1小说网手机站wap.1  .c 由于多拉A梦走得仓促,十一妹在对方营中清点一阵之后,发现对方不可能在山上设下埋伏陷阱,以及使用滚木落石等。所以十一妹直接带领着二百名军士上了山,四处搜索多拉A梦。 除了上山的时候受到多拉A梦的攻击外,十一妹顺利地将军士带上了山。多拉A梦在三条山道都设置了数十名防守的军士,居高临下地放箭,很是射伤了十一妹的一些军士。但是十一妹的军士行动迅速,又将兵力集中在一条山道,最终的损失也只有数十人。很快十一妹就占据了这条山道。 而多拉A梦扼守这条山道的军士在估摸着十一妹要攻上来的时候已经迅速撤退,避免了跟十一妹的短兵相接。 十一妹命令军士跟着对方军士逃跑的路线追击。为了减少损失,最前面的军士都带着盾牌。 不过多拉A梦比较十一妹又快了一步,趁着十一妹在山上布置的时候,已经将全部军士都带下了山,直奔界河而去。等到十一妹在山上看见重新带兵下来追时,多拉A梦的军士已经全军占领了工事。 最早的时候,十一妹为了不被多拉A梦各个击破,早已带走了全部的军士,所以现在多拉A梦兵不血刃就将工事占据了。好在十一妹也预料到这种情况,早已将昨晚搬入工事的干粮分配给军士带走,否则就要面临缺粮的危险了。 但眼前的形势对于十一妹来说,也不是太有利。尽管自己的军士要多过对方,对方却重新占据了工事,到时候少不了一番攻坚战,还要提防对方武将的刺客技能。但如果就这样旷日持久下去,显然也不是办法。自己已经输了一场,再输一惩基本跟出线无缘了。 所以最后十一妹咬咬牙,还是带着全军来到山下,隔着对方弓箭射程之外排列阵势,将对方迂回的路径堵死了。 天刚刚黑定,十一妹就带着全军重新向对方的工事发起了攻击。由于工事本来就是为了防守河岸,所以当时对于背后的防守比较空虚。现在多拉A梦虽然临时设置了一些箭垛,却不能有效防阻对方的攻击。好在天黑前多拉A梦已经将剩下的军士都集中在中间的两个工事,等到对方发动攻击的时候,趁着对方分兵攻占所有的工事,集中兵力出击,消灭了面前的两股敌军,又全军退回了工事。 十一妹这才发现多拉A梦的布置,立刻将全军调到这两个工事来,团团包围了两个工事。1小说网手机站wap.1.c 鉴于对方工事里的军士太多,十一妹并没有趁夜发动攻击。因为黑夜中贸然进入工事,被对方偷袭的可能性太大。 僵持之势一直保持到天明,十一妹终于向两个工事发起了总攻。由于担心多拉A梦趁乱发动刺客技能偷袭自己,十一妹并没有随军行动。这样攻击的代价就大了一些。几乎是一个军士换一个军士,甚至有的时候要付出两个军士的代价才换来对方一个军士。等到消灭残敌之后,十一妹只剩下最后的二十多个军士。而且更加严重的是在消灭对方的所有军士之后,并没有发现多拉A梦的踪影。多半是在夜里包围圈没有合龙之前,早已趁乱独自逃走了。 既然多拉A梦没有被消灭,十一妹就时刻处在危险之中。因为没有将对方武将困住,二三十人的优势根本不算优势。对方完全可以在运动中不断消灭自己的军士,直到双方都只剩下主将为止。 但十一妹又不能无所作为。所以她将所有的军士都带到空旷处列阵。目前她也只能兵行险招,因为只要她在工事里坚守,多拉A梦肯定会立心坚守,到最后必然是一个守平的结果。而这个结果她是不能接受的。如果带兵出去搜索,别说对方有隐身技能,就算没有这个技能,二三十人的军力也不够用。所以在空旷处列阵等待就成了最好的选择。毕竟对方也不愿战平,大家都拿不到分,只能便宜别人。 十一妹的想法是正确的。多拉A梦明白了她的意图之后,一番权衡,也不愿这样消极守和,终于现身向十一妹的军士发起了攻击。 尽管十一妹的目的达到了,但战斗的进展却出乎了她的预料。多拉A梦的速度远远超过她,当然更加超过她的军士。在多拉A梦以自身做诱饵的调动下,十一妹带着军士疲于奔命地追赶,却总是被多拉A梦躲过自己和军士的追杀。反而自己的军士在对方的不断还击之下正在减少。 现在反而是十一妹希望守和了,因为这样下去,取胜的一定是对方。无奈之下,只得将军士都带入了一个工事。 这时候系统给十一妹发来了一个消息,对方想要跟她求和。 十一妹看了看对方的求和信,上面画了一个鬼脸,旁边写着:和为贵。 叹了一口气,回了两个字:也罢。 随着十一妹同意和局,这一场双方一分未得。 第一百九十章 静物阵法 - 网游之三国时代 - 张浩古 今天的战斗之后,按照论坛上的说法,四强中的三席已经呼之欲出。目前,我、娥娥和五弟都保持不败,如果没有意外,四强中估计少不了我们。而另外一个席位,目前则扑朔迷离。多拉A梦和飒爽英姿,甚至诸葛谅都有机会。总的说来,大家还是觉得十一妹的机会居多,因为剩下的两个对手中,跟十三弟那一场基本没有悬念,目前只需要打败汪岳,到时候最多多赛一场。而多拉A梦同样只需要打败十三弟,也差不多具有了至少多赛一场的资格。而且,如果多拉A梦将五弟都拿下来的话,他就铁定出线了。而汪岳,目前同样在理论上有着分别打败五弟十一妹和十三弟的可能,就算只拿下两场,要出线的希望也很大。所以现在大家都认为,悬念基本上集中在B组。 至于今天的四场战斗,除了公认沉闷的汉中内战之外,其他三场还是让人感到过瘾。至少相当于昨天那种半数沉闷的局面来说,今天只有一场沉闷的战斗,让大家都感到高兴。 尤其是多拉A梦和十一妹的战斗,那种悬念迭起峰回路转的过程,大家都认为是武林大会至今最经典的战例之一。而其中十一妹第一次使用同时也是所有的玩家第一次使用的“鬼哭神号”的技能,也让大家充分体会到游戏的魅力。 娥娥跟十四妹的战斗,没有意料中的精彩,但同样是一个矛与盾撞击出火花的战例。虽然十四妹的河防战术直接拷贝了多拉A梦上一场的创意,但这种活学活用还是赢得了玩家的彩声。 至于我和九弟的战斗,虽然同样是一场“汉中内斗”,因为没有在水下进行,并且让大家观赏到“八阵图”和“阴阳八卦阵法”两个“九阶”阵法的撞击,也让论坛上彩声一片。 另外,正如我已经注意到的,论坛上众玩家都对“河防工事”这种战术充满了好奇。其实玩过《三国志》系列游戏的玩家都清楚,河防是战斗的重要组成部分。后期的《三国志》游戏,大部分电脑控制的势力之间的战争,都是在港口进行。现在多拉A梦终于将“河防工事”带入比赛,让大家不由自主仿佛回到了单机游戏时代。 现在两组的排名分别是: A组:七匹狼2分,七只羊1分,唯我独玩1分,岳川0分,暗度陈仓0分 B组:文明威武2分,多拉A梦1分,六出祁山0分,英姿飒爽0分,诸葛谅0分 下一场对阵形势为: A组:15号七只羊对52号岳川、16号七匹狼对76号唯我独玩、78号暗度陈仓轮空 B组:37号多拉A梦对83号六出祁山、65号文明威武对9号诸葛谅、46号飒爽英姿轮空 对于明天的四场战斗,论坛上充满了更多期待。因为除了我对十四妹那一场疑似“汉中内战”之外,其他三场比赛都已经跟“汉中内战”撇开了关系。很多玩家都说,两个组轮空的都是汉中玩家,是最大快人心的事情。 其中娥娥与岳川的战斗,大家都认为又是一场矛与盾的战斗。尽管大家都不看好岳川,可也期待着他成为黑马,而且没有任何人怀疑这一场战斗的精彩性。 多拉A梦和六出祁山的战斗,则是直接关系到B组排名的战斗。在汉中帮对多拉A梦的第一次阻击战之中,十一妹跟他打成平手。这一场的结果如何,将决定多拉A梦是否能够进入四强,因为大家潜意识中都认为多拉A梦跟神秘的文明威武之间的战斗,多半会以失败结束。而这一场还有另外一个看点,那就是多拉A梦的刺客技能和十三弟的大规模杀伤武器,哪一个会占得先手。 至于五弟和汪岳的战斗,仅凭这是五弟在进入百强之后第一次发生在水面以上的战斗,本身就已经吸引了大家的眼球。 我和十四妹的战斗虽然大家关注不如其他比赛,但我自己却相信这场比赛也是精彩的。 不过怎样说也好,现在也该吃晚饭了。我继续把自己委托给系统练习“吐纳术”,下线了。 由于刚刚战斗完毕,娥娥在对下一场进行准备之后,几乎跟我是同一时间下线。 从营养仓里爬出的时刻,大家相视一笑。 “明天你准备怎么荼毒岳川?昨天他输了之后把我臭骂了一顿,到时候再输了会骂你的哦。”以娥娥招牌的坏笑回敬了她一个。为了练习她这种坏笑,我可是花费了无数功夫。 “切,就算骂人,他还是会骂你。这小子没有骂女人的习惯。”娥娥鄙视地道。 我立刻气沮:“亲爱的老婆,虽然是事实,你也不用说得这样直接吧。” 娥娥过来狠狠地亲了我一小嘴巴:“老公,你放心,我明天一定全力以赴,保证岳川到时候拿出全套骂功,把你骂得狗血淋头。” 面对这个女无赖,我只得仰首呼苍天:“救命啦!” 不过以岳川的灵性,在见识了多拉A梦的河防工事之后,相信他会有更加厉害的招数的,到时候娥娥还不一定能够拿他怎么办。 想到这里,我想起了十四妹,到时候如果也搞出更加厉害的防守,那我的计划不就有些麻烦了?不行,晚上还得找那几个人精商量一下。 吃过晚饭上线,直接来到训练营地,找到徐庶等三人,说出了我的疑惑。 “不是吧,有人已经用到了河防工事?那事情就麻烦了。看来我们得重新考虑了。地道战多半用不上了。”徐庶皱眉道。 “以逊看来,主公的十四妹很有可能会使用阵形防御。先用泥土堆积成阵法,然后再在阵法中布置军士。到现在这一步,防守方会更加成熟了。”陆逊沉思道。 “嗯,这种静物阵法以前还没有运用到战斗中,到时候主公一定会感到困难。”姜维也皱了皱眉。 “那这样,”徐庶做出了决定,“伯言和伯约继续训练家将,包括挖地道和破阵法的要领。我带着主公去熟悉静物阵法,教会主公如何破解。” 陆逊与姜维道:“也只得如此了。” 然后徐庶就跟我到了营地的另外一边。从最基础的静物阵法开始,到目前为止战场上所见过的高级阵法,徐庶一一给我做了讲解,同时也分别针对每个阵法提供了破解的方法。 静物阵法跟战阵不同。战阵中,可以通过消灭战阵里的军士来逐渐达到破解阵法的目的。但组成静物阵法的静物单位却不会象军士那样被消灭,只能够通过对阵势的领悟攻其薄弱。如果阵法中有幻景和机关,还需要针对这些幻景和机关进行破解。 好在徐庶本人就是阵法高手,目前战场上已经使用的战阵在徐庶用静物阵法布置出来之后,阵法的玄妙都被他剖析得纤毫毕露。在我掌握了这些具体的静物阵法后,徐庶还根据拥有这些阵法的玩家使用阵法的规律,给我讲解了另外一些没有出现但有可能出现的阵法,同样给了我如何破解的方法。 有了这一大堆阵法,我现在也不敢下线了。毕竟阵法不同于技能。技能相当于一个程序,给个命令就可以调出。阵法的破解虽然也是游戏的程序,但这些基本的程序在破解不同阵法中的组合方式却不尽相同,如果不牢牢记住,到时候张冠李戴,一定会给自己造成根本性的损失。 所以这个晚上我就在记忆阵法中间度过了。直到下线之后,我依然一手搂着娥娥,习惯性地做着一些动作,一边脑子里还在拼命记忆。 娥娥见我现在的状态,知道我碰到了非同猩的事情,也没有来打扰我。 第一百九十一章 纵深防御 - 网游之三国时代 - 张浩古 等到娥娥把我叫醒,我其实刚刚睡着不久。徐庶教给我的那些静物阵法,在我差不多完全记住之后,已经快要天亮了。为了战斗时候保持一个清醒的状态,我只得进入浅睡。 好在“吐纳术”的效果显示出来了,尽管有些无精打采,却还是很快恢复过来。 吃完早饭进入游戏,徐庶还在那里对委托给他的我进行训练。当然训练的都是一些程序的熟练度,具体使用的方法还是要我自己上线之后才行。 我将回味了一晚上的东西向徐庶演示出来。在徐庶的法眼之下,大多数都没有差错,少量有所偏差的也得到了徐庶的指正。然后便是全面熟悉,直到开战前徐庶等三人不得不进入各自的府第。 战唱启后,如我所料,十四妹并未直接采用多拉A梦的河防工事战术,果然在岸边布下了一个阵势。不过跟我的想象稍有偏差的是,十四妹的这个阵势跟所有的阵势都不尽相同。甚至连一些阵势的基本原理都没有得到体现。远远地观望之下,最终我得出了一个结论,她这根本就不是阵势,只是将防守的体系进行了延伸,从原来的线形防御改为纵深防御。在那一片不是阵势的阵势之中,包含着很多玄机,有很多圈套等着我去钻,也有很多防御手段等着我去尝。 打开自己新增的“阵势”面板,看着密密麻麻的“阵势”清单,我心中明白,尽管十四妹这个“阵势”在我的“阵势”清单上没有,却不表示她的“阵势”就完全只是表面看的那样简单。事实上,只要玩家根据自己的想法布置出一个类似“阵势”的完整体系,系统就会认为玩家自己发明了一个“阵势”,同时也会给这个“阵势”提供一些原本并没有的效果。只不知道十四妹这个新发明的“阵势”中包含了什么样的效果。 事已至此,只得走一步算一步。先安排水军到水下按照原计划挖掘地道。只不过这一次的终点是在整个防守体系的某一处角落里。经过我刚才的观察,十四妹应该不会在那个地方安排军士进行防守,因为那样一来就会减弱阵势的威力。然后我开始派出一个小队的家将进行试探性的进攻。 根据我的安排,这一小队的家将在队长的安排下渡河之后,首先隐蔽在一个对方攻击不到的地方。首先派出一个家将试探最近的那条道路。 刚刚暴露在那条路上,远处的箭支便组成一个有形的箭网向这个家将招呼过来。好在这个箭网是迎面而来,以这个军士的速度很快就躲闪过去。不过立刻另外一个箭网又向他笼罩过来,逼得他不敢停留,只得再次做出躲闪的动作。没有来得及停下,下一个箭网又已经攻击过来。于是这个家将就在箭网的逼迫之下不断闪避,慢慢折回到来路,直到箭网的射程之外为止。 看到这种情况,我的心里有了计较,命令那个队长增加一个家将再去试探。这一次在箭网攻来之后,两个家将分别向两边闪避,结果在第一次的闪避之后,只有一个家将继续受到箭网的照顾,直到第二个家将前进了好几米,箭网也已经发出了好几次之后,原来照顾向一个家将的箭网才一分为二,同时向另外一个家将照顾过去。 我命令两个家将尽量向不同的方向闪避,然后仔细地观察了一下箭网的来处。观察了好一阵,终于发现了箭支发出的大体位置。有了位置就好说,到时候我就可以有针对性地发动攻击了。 眼看两个家将已经被逼回箭支的射程之外,我通过指挥频道向那个队长下达了具体的作战计划。 那个队长得令之后,派出了十个人一起向那条路上进攻。这一次对方的应变虽然比刚才快了一些,但是十个人不断躲向新的方向,最后竟让两个家将靠近了箭支的来处。 结果是原来受到箭支攻击的家将现在再也没有受到威胁,所有的箭支都招呼向攻到面前的家将,其他家将趁此时机全都冲了上去,向对方发起了强攻。 与此同时,这个小队的另外十五个家将已经使用攀登工具从没有路的地方攀登上去,从背后向敌军发起了攻击。那些发出箭支的敌军见势不妙,趁着我军还没有合围,齐齐向后退走了。 初战得利,我将剩下的家将都带过了河。除了在刚才那个小队隐蔽的地方留下二百个家将之外,剩下的一百七十五个家将都被我带上刚刚攻下的高地。 现在我才能真正对这个阵势进行观察。不过遗憾的是,由于中间一个最高的高地的阻隔,视线依旧不能达到所有的地方。不过我已经发现,如果夺下靠河的所有高地的话,只需要不到一百个家将就可以扼守所有要道,保障我军的后方。 当下不再迟疑,命令刚刚攻下高地的一小队家将继续扼守这个高地,三个小队的家将作为预备队,剩下的一百个家将分为两部,每部两个小队,向两个方向进攻。目标都是就近的沿河高地。 但整个进攻计划在进行中稍稍被打断了一下。当我军左军行进在山脊的时候,受到了来自前方右方右前方右后方四个方向的箭网的攻击。同样的,右军也受到来自前方左方左前方左后方四个方向箭网的攻击。 亏得我对这个情况早有准备,所有的家将都撑起盾牌,加快速度向前方冲击。效果还是明显的,前方的箭网被盾牌成功挡住,其他三个方向的箭支直接在运动中被躲掉了。等到我军快冲到两个高地前的时候,两个高地的敌军已经见机远遁。 再战得利,我对当前的兵力进行了调整。原来在山下的二百家将分两个中队迂回到沿河剩下的两个高地下面。中间高地做预备队的三小队家将除了留下一小队继续做预备队之外,剩下两个小队分别向刚刚攻下的两个高地快速进发,接替原来攻打两个高地的家将进行防守。担任攻击的左路军和右路军则在山下两个中队到位之后继续撑开盾牌向界河边最后两个高地发起了冲锋。 如同配合我军似的,当左路军和右路军到达地点之后,原来把守高地的两部敌军再次放弃阵地提前撤走了。现在,我军终于完全掌握了界河河防,将界河变成了我军的内河。 基于现在采用的战略,我检讨了一下全过程,发现仍有一个可以马上解决的小问题。立刻命令水军中派出十个家将,密切注意沿河的河壁,随时监控是否有敌军破壁而出。同时,原来挖掘地道的水军也需要在地道中注意是否有其他的挖掘地道的声音发出。另外,地道的开口现在也需要做一个调整了。因为根据现在的观察,对方的整个阵势,可以从中间的高地居高临下,观测到阵势中一切的变化。 仔细考虑了一下,地道还是直接挖到中间的高地顶部为好,到时候可以从高地上发动突然袭击,破掉这个静物阵势的阵眼。 现在河防基本已经牢固。我的目光重新转向眼前的大阵。大阵中只有三条道路可通,分别是两边和中间的人造山梁。山梁下也有一些空地,不过在人造山梁上的敌军早已控制了这些空地,如果派军下去,一定是有去无回。 在每道通往中间高地的山梁上,各自还有一个小高地,就如现在我们所在的五个小高地一般,扼守着周遭的环境。而且在三道山梁之间,还分别从中间高地那里延伸出半道山梁,并在山梁末端形成了两个小高地。先前我军通过靠近界河的山梁的时候,就曾经受到这些小高地上弓箭的袭击。 另外,先前从界河边五个高地撤走的敌军,如今已经撤到三个山梁的高地上。这些敌军没有跟我军正面作战,至今没有什么损失。尤其是两边山梁的高地,汇聚了先前两个山梁的军士,对我军产生了强大的压力。中间山梁的高地虽然只有先前中间高地的军士撤了过去,但在两边,却有两个高地进行协防,我军如果进攻,就要面临三面受敌的状况。 如果我军要继续进攻,不但要防备这些小高地的协防,同时,只要我们攻到小高地上,中间的大高地上同样可以居高临下攻击到我军。 看来,要想进一步有所作为,在破掉对方大高地这个阵眼之前,恐怕是没有可能了。 第一百九十二章 高地攻防 - 网游之三国时代 - 张浩古 根据水军方面传来的消息,十四妹似乎没有想到通过挖掘地道操我军后路这一招。这让我坚定了突袭大高地的决心。不过在地道掘通之前,我必须要有所作为,才能吸引到对方的注意力。 首先当然是在五个界河边的高地上修建五个简易工事。其中,扼守要道的三个工事作为防守用,而中间的两个工事则用作家将移动的中间站,起到休整的作用。免得象现在沿河高地那样,依旧必须使用盾牌进行防守。 工事建好之后,原来在两个没有扼守路口的高地上的家将全都移动到两边的高地上。这也是我做给十四妹看的。因为在两边的高地上现在已经分别集中了一百五十名家将,再分别加上一个小队,兵力便增加了六分之一。这其实也就是告诉十四妹,我的进攻重点将会放在两边的山梁上。 好在天色将晚,我也不用做太多的迷惑了。趁着夜色,派出一百个家将接替先前在水中的水军,让那些挖掘地道的水军到工事里稍事休息。其他小高地的家将,除了每个高地留着一个小队警戒之外,剩下的都跟刚上岸的水军一样,做短暂的睡眠休息。 要到半夜的时候,原来派出的一百人撤回休息。先前哨戒的七十五人,也另外派三队人顶替休息。剩下二百五十人,全部下水,除了继续留十人在河中警戒之外,其他二百四十人都投入挖掘地道之中。而现在换班哨戒的三小队家将,则不时发出呐喊之声,惊扰着对方军士的美梦。 这也不得不让十四妹不小心。入夜之后,防御的重任完全落到三道山梁上的高地上。因为夜色的关系,包括大高地和山梁中间夹缝中的协防高地,都不能有效参与协防。按照我的想法,十四妹肯定将包括大高地上的军士都带到下面防守了。 黎明之前,已经经过休息的水军下水换回了二百五十名夜战的家将,这二百五十名家将连同继续熟睡的防守人员一起休息。 白天过去一半,原来那些哨戒的家将已经休息好了,为了继续迷惑十四妹,我命令刚刚醒来的家将在界河边的山梁上做了来回的运动,做出一副调兵遣将的架势,一直又折腾到天黑。 这时候我才让哨戒的家将换班。同时水军也在这时候换班。这样做的好处是迅速从昨天那种战争状态调整到正常的换班状态,使所有的军士都能得到充分休息。 又是一个晚上。今天晚上我再也不能用呐喊的老套路了。因为先前使用了好几次,昨天晚上又继续使用,再这样下去,难保十四妹不会起疑心。 既然要制造假相,就必须制造得象模象样。声势已经出来了,不来点真格的,又如何能够让十四妹以为我真的要强攻呢。 我把张保叫了过来,吩咐他带着一百家将,趁夜向左路敌军高地发起攻击。当然其目的不是攻占高地,主要是探清敌军的虚实。我明确给张保下了一个军令,到队伍中有人的生命力快失去一半的时候,就带队撤回。 命令被张保忠实地执行了下去。半夜时分,一百名家将在张保带领下,忽然向左路高地发起了攻击。战斗一直持续了两个时辰,最终在一个家将发现生命力快失去一半的时候全军撤退。 根据张保的报告,防守高地的敌军共有二百人。由于夜色的掩护,尽管我军在山梁上行动不便,但直到面前才被敌军发现。在消灭了敌军二十来人之后,由于敌军完全反应过来,对方依托工事对我军发起了反击,最后不得不撤退。 根据张保的说法,我军消灭敌人的方式都是三个人以上的围攻完成的,几乎一见面就是秒杀,既保持了正常军士的战斗方式,又没有让对方看到生命条,根本就没有暴露实力。这让我非常满意。 让这一百名家将继续睡觉,其他人按部就班,这一天的任务也完成了。 第二天,白天依旧是休整,到了晚上,继续派张保发起攻击。尽管这次对方的损失比昨天小了一些,只损失了十来个人,但我这种疑兵之计目的已经达到。估计现在十四妹已经断定我要实行蚕食的战术了。以每天十来个军士的速度消灭她的有生力量。以这种速度下去,虽然她会被动一些,但真要攻占她的高地,我依旧存在着困难。 又到战场冻结吃午饭的时候了。午饭后,一切都在继续。现在地道已经掘到大高地的下面,家将们正在全力将地道往山顶掘去。尽管我知道十四妹应该不可能预见到我军会使用地道战,但我还是命令家将们小心一些,尽量不要弄出太大的声音。 又过了游戏时间两天,当我继续按照蚕食的办法消灭了十四妹二十多个军士之后,山腹中的家将报告地道就要完工了,可以趁夜发起袭击。 由于下一场我轮空,再下一场对手是娥娥,下一次真正的战斗至少在三天之后,我决定使用我的“四件套”装备。正要套到身上,忽然灵机一动。现在张保他们不是各项武力属性和各项武力效果都达到我穿上四件套之后的一半吗,现在我自己不套四件套,把它交给张保,岂不是可以早就一个更加超级的恐怖武将。 实际上现在我这边的军力,我的实力是最差的,排在所有的家将之后。因为他们都拥有我最牛状态下的一半实力,而且也学会了我的所有技能。既然如此,好钢当然要用在刀刃上,以后就把张保当作我自己来用了。等他穿着我的装备在黑夜里一出现,一定能够吸引对方的注意力,但以他的状态,就是刺客也杀不死他,哈哈,YY中。不过,如果能够让张保易容成我的样子就更加完美了。那就不止在夜里,白天也是一个加强版的我。 当张保接过我交给他的装备后,听到我的计划,非常的开心。为了以后能够更好地装扮我,我将“点石成金”和“点金成石”也教给了他。不过,在今天晚上的战斗中,我嘱咐他不要使用除了“召唤山鹰军”“空劈”和刺客技能之外的其他技能。因为目前还不到显摆的时候。 一切准备就绪。张保带着一百家将上路了。根据我对前几天的进攻所得情报的分析,十四妹晚上一定会将大高地上的军士都用来支援三个小高地,所以大高地所留的军士应该不多,加上张保在内的一百个家将足够了。就算情况有变,只要张保召唤出山鹰军,也能够扭转乾坤。 很快张保就给我传回消息,他已经到达大高地的山顶了,就等破地道而出。我让他原地待命。首先派出五十名家将向着左路小高地佯攻。其余家将除了守卫三个路口的七十五人之外,剩下二百七十五人全都到中路高地的半道埋伏。 埋伏的地点是根据前几天战斗的情况确定的,既不会被敌军发现,也能够第一时间发起突击。 等到埋伏的家将发来搞定的信息之后,五十名佯攻的家将就开始了向左路高地的冲击,呐喊声和打斗声充满了整个高地。由于队长以上军职的家将都已经在我这里学到“点金成石”了,只要短兵相接,我敢保证对方军士看到的我方家将跟正常军士没有多少区别。我更是给了两个队长特征鲜明的盔甲,让人难辨虚实。这样在进攻的时候,这五十名军士就可以放开手脚战斗,虽然对方防守严密,在两个队长的强大实力下,其实只要到达高地,他们根本不必急着进攻,只需要虚张声势,然后找地方隐蔽起来就可以了。也可以延缓他们使用“点金成石”的时间。 左路军的声势一造出来,我同时向张保和中路埋伏的家将下达了进攻的命令。 第一百九十三章 歼灭战 - 网游之三国时代 - 张浩古 中路军由三个游击和十一个队长带领。根据我的指示,游击没有使用“点金成石”,只是由队长使用。这样,游击和队长的实力都保持在原来的水平,只有身后的其他家将实力打回原形。游击和队长拿着盾牌在前面挡住弓箭,军士则跟在后面。 因为是半路埋伏,所以很快就冲到对方面前,军士从身后涌出,将对方的工事包围起来。为了防止我从两边突破的关系,十四妹晚上投放在中间一路的军士只有百人。经过我军众家将的攻坚,很快就将工事攻破,一百个军士全都包了饺子。当然,我军经过了“点金成石”的军士也损失了三十多名。 这时候张保带领着众家将已经占领了大高地。果然十四妹已经全军下山防守,这时候也不知道在哪个高地上。 听到张保和中路军的捷报,我心中大喜,命令原来防守界河的中路小高地上的军士到中路的山梁接防,中路军却并不停留,从中路山梁经大高地踏上左路山梁和中路山梁中间的半截山梁,占领对方在那里控制的高地。如我所料,那个高地上并没有敌军防守。于是我继续留下一个小队的家将守高地之后,命令中路军从背后攻占左路山梁小高地。 而大高地上,也同样留下一个小队进行防守,命令张保带着另外三个小队下山攻占中路山梁和右路山梁中间半截山梁上的小高地。听到张保回报还没有使用“点金成石”,照例叫他把使用“点金成石”的权限交给各个队长。 如同左路和中路之间那个小高地一样,中路和右路之间的小高地同样没有人防守。张保兵不血刃又占领了这个小高地,然后接到我的命令,留下一个小队进行防守,剩下两个小队从背后堵住右路山梁上小高地的敌军退路。张保自己则被我调到左路山梁参与又一场歼灭战。 将张保调过来是因为我担心十四妹本人在左路小高地,那样为了隐藏众游击和队长的实力,只能由张保这个冒牌的主将出战。反正黑夜中也看不清面貌。 张保到达中路军之后,对左路敌军的歼灭战正式开始。我军通过冲锋的方式快速通过山梁。因为张保、三个游击和十个队长(留了一个在旁边的小高地)冲在前面的缘故,后面被“点金成石”的家将根本就没有多少伤亡。将小高地的工事团团围定之后,跟中路小高地差不多的围攻战正式开始。 由于前几天的消耗,左路小高地的守军不足一百五十。而我军中路军目前还有二百人出头,加上原本从左路进行的家将,总计有二百五十多人的兵力。对方的工事最近几天匆忙筑就,其间还经过我军的好几次冲击,建设速度比较慢,防御能力自然比较低。我军的工兵很快就将工事的墙壁挖通,又经过扩大之后,家将们不断涌入工事。当然,除了张保之外,其他的游击队长等都留在外面,不跟对方军士照面,免得被瞧出破绽。 不过直到最后一个敌方军士被消灭之后,也没有看到十四妹的身影。原来她得到中路小高地被攻破的消息之后,知道自己的虚虚实实之计彻底破产,也明白我军的下一个攻击目标肯定是左路高地,为了确保自己不被围攻,趁着我军正在调兵遣将,悄悄出营,从山梁上逃走了。本来她是想逃回大高地,不过留在大高地的军士在我的授意之下一直呐喊,让孤身一人的十四妹不敢上去,最后只得一边指挥右路军撤退,一边自己逃到大高地背后。 不过十四妹的右路军在撤退的时候遭到了我军刚刚派过去两个小队的阻击。双方几乎是同时到达路口。在十四妹的授意之下,对方只是想拼命通过路口,但我军成功地将路口扼守住。尽管兵力相差悬殊,在狭窄的地形下,兵力的优势并不能占据上风。经过了“点金成石”之后的我军家将还是将对方阻挡在路口。 接到路口的两个队长报告之后,我首先调集右路防守的一个小队趁着敌军倾巢而出占领山梁上的敌军高地。其他中路防守和两个半截山梁防守的共计三个小队迅速增援路口,左路防守的一个小队则沿界河方向支援右路偷袭小高地的那个小队。而大军则在张保带领下飞速赶往路口,争取将敌军最后的有生力量歼灭在路口。 随着三个小队的增援力量的加入,十四妹明白今天自己已经被自己的阵势搞得大败亏输了。不过没有到最后时刻,十四妹并没有放弃。留下一个小队变进攻为防守之后,剩下的九个小队迅速回军,打算突破我军在界河边的防御,将剩下的近两百军士拉到我军的阵地上。 但十四妹的这个临时作战意图也没有实现。当我军三个增援小队陆续到达之后,原本防守界河的那个小队已经攻占了右路的敌军高地,牢牢地扼守住这个要冲。而我在接到路口报告的第一时间,已经命令张保将原本带向路口的二百多名家将带向界河方向,从背后攻击敌人。 正受到敌军疯狂冲击的小高地小队长,这时候为了不暴露实力,已经在我的命令下回撤。而此时原本在左路防守界河的那个小队,正在全速向右路界河防守高地飞奔。同样,小队长在“点金成石”之后,也向着大部队方向回撤。 大部队到达界河中路高地的时候,正是扼守右路山梁高地的军士全军覆没的时候。敌军付出三十个军士的代价消灭了我的整个小队,然后丝毫也不停留,继续向着界河方向全速推进。这时候我军在路口的军士也已经歼灭了敌军在路口的阻击部队,尾随敌军追了上来。 当我军的大部队到了下一个高地的时候,敌军已经跟我军右路防守界河的守军接上了火,路口的追兵此时刚刚到达右路山梁小高地的位置。 我军大部队到达右路界河高地的时候,守卫小高地的那个小队已经只剩下最后五个家将。而敌军这时只剩下一百人出头。然后我军大部队二百人和背后赶来增援的一百五十人开始了前后夹击。 当敌军最后一个军士被我军消灭,十四妹给我发来了战场信息: “呜呜,大哥,你欺负我。”小鬼头居然伤伤心心地哭了起来。 “十四妹乖,大哥给你买糖糖吃。”我还真被小家伙骗了过去,只得用出蹩脚的伎俩。当然,某人还不至于以为十四妹会这么容易被搪塞过去,也不过就是活跃气氛而已。 “我不要糖糖,我要大哥亲亲抱抱。” 一大把成吉思汗迅速从某人的大头上滚落。 “嘿嘿,吓着了吧。我要的就是这种效果。看你还敢欺负我。” 这一次从某人的大头上滚落下来的,就是阿拉木汗了。 “大哥,你什么时候回汉中啊,大家都等着再次见到你,十四妹想死你了。” 某人终于想到暴汗的理由了。长年呆在“汉”中,一出手还不让别人挥“汗”成雨。 “快了吧,很早就想回来看看各位弟弟妹妹的。也许正式运行之后就是机会吧。” “好滴。我要把大哥的话带给大家哦。半年都没回家,不是好大哥。有了嫂子也不让大家看看。” “嗯,这个么,你不是天天都能看到么?” “那跟真正看到不同。对了大哥,那次你跟嫂子到底在营帐里干了什么?” “哼,小孩子不要问这些大人的问题。要乖,知道吗?” “知道了。人家不过就是好奇嘛。我要向三哥他们告状,说大哥欺负我。” 话音刚落,讨厌的男中音告诉我对方已经认输了。只留下某人目瞪口呆。 第一百九十四章 鼎 - 网游之三国时代 - 张浩古 战胜十四妹之后,我现在在A组积三分,出线已经板上钉钉。在半决赛的对手出来之前,暂时不用去找几个军师了。命令张保带队继续操练“阴阳八卦阵法”之后,我直接欣赏起另外三场战斗来。 开战后娥娥和岳川面临的形势,被我看作是我和十四妹这场战斗的翻版。果然战争艺术总是在战斗中不断发展向前,既然十四妹都想出了利用阵势阻挡我军的好办法,岳川这个防守反击的老祖宗当然也不甘示弱。 岳川倒没有象十四妹一样使用一个自己创造的阵势,根据徐庶教我的阵势,我一眼就认出了他使用的正是“五行阵”。在岳川那边的阵地上,一眼看去,有着二十五个一般高低的小山包,阵中隐隐透着青黄红白黑五色,却又时刻变换不定,一会儿红色在这边,一会儿又跑到那边,让人难以捉摸。 看看娥娥,虽然微微皱着眉头,却又一副胸有成竹的样子。 几个水军进入界河,娥娥站在岸上等了一会,似乎知道岳川在水里没有留下军士,挥手命令全军渡河,来到了五行大阵面前。 刚刚上岸,岳川已经带着五百军士从山包间冲出,弯弓搭箭就射。不过娥娥早已准备好,五百军士齐用大盾挡住箭支,排开阵形,向岳川的军士便冲。 岳川见那阵形中隐隐冒出杀气,也不与娥娥恋战,带着军士又退回阵中去了。 却见娥娥将军士重新列阵,在五行大阵的几个入口做着进攻的准备。 忽然,娥娥将手中方天画戟一指,头顶上冒出一个青幽幽的大鼎,闪着荧荧的绿光,缓缓飞到空中,又慢慢向五行大阵罩了过去。 视频在这时切换到五行大阵之上,只见岳川的军士都奇怪地望着五行大阵头上的大鼎。一时间这些军士都不知道大鼎是什么东西,一个个站在那里发呆。 岳川却似乎看到了事情的严重性。大鼎还没有飞进五行大阵,岳川已经命令全军撤往五行大阵之外。只见军士仿佛从梦中醒来一般,飞也似地撤退。 但岳川还是晚了一点。大鼎飞行的速度加快起来,不到十秒,已经到了五行大阵正中的头顶。从大鼎上猛然射出比先前亮了百倍的绿光,一眨眼就投入五行大阵之中。 山包上的五色气在大鼎的绿光投入之后,立刻象走马灯一样地旋转起来。一百多个尚未撤出五行阵的军士,仿佛忽然失去了方向一般,在五行阵中兜起圈子来。 视频回到娥娥身上,只见她将手中方天画戟又一指,英气勃发,神威凛凛。一阵风吹过,军士手中的旗帜被吹得猎猎飞舞。马蹄声疾,呐喊声碎,五百军士齐齐冲进五行大阵。 不到一分钟的时间,阵中一百多个岳川的军士就仿佛泥塑的一般,被娥娥消灭了一个干净。 这时候我才感受到阵势的威力,原来有如此的威势。幸好十四妹这次的阵势中并没有什么加持。大约是她第一次使用自己发明的阵势,等级只有1级吧。但岳川这个阵势显然此前已经升级了。原本是用来在关键时刻发威的,没想到被娥娥的大鼎破去,反而葬送了自己的一百多个军士。 不过岳川毕竟见机得早,及时带出了近四百名军士,依旧保留着作战的能力。现在他把军士都列阵在五行阵后面,组成一个W的形状,弯弓搭箭,对准了五个出口,单等娥娥率军冲出。 娥娥虽然没有看到大阵后面的情况,却似乎对岳川的安排很了解一般,也不让军士冲出,却将他们派到大阵中面对岳川的五个小山包上,同样是弯弓搭箭,居高临下向岳川军士射去。 岳川见娥娥率军登山,已经明白了娥娥的意图,当然不能吃这个亏,早已命令军士往后便退,同时拿出大盾遮挡。总算他撤退及时,没有继续折损军士。 但事情却没有完,娥娥见岳川让军士退后,吩咐军士或骑马,或步行,持弓箭从山上冲下。一番弓箭射住阵脚之后,全军重新列阵。 二百步兵持盾在前,二百步行的弓兵随后弯弓搭箭,小跑前进。骑兵跟在步兵和弓兵之后,前排同样用盾将自己遮了,后面的跟步兵一样执弓。五百军士齐齐向岳川的阵形冲去。 岳川当然识得厉害,以身后广阔的地形为依托,原本W形的阵形从中间断裂,向两边甩去,成八字形前面窄后面宽迎敌。然后前面的军士从内侧向后运动,后面的军士从外侧向前迂回,转瞬形成一个巨大的雁行阵。 娥娥见岳川的调度,心中已经了然。命两侧的军士稍稍放慢速度,将阵形变为半圆形,全军向着左侧敌军前进。经过娥娥一变,撑起盾牌的军士依旧挡住了雁行阵中岳川军士射来的箭支。而这种攻其一翼的进攻方式也让岳川变出的雁行阵变得薄弱起来。 岳川当然不会坐以待毙,在娥娥运动的同时,岳川也命令本方右侧(即娥娥左侧)雁行阵的那一支向后撤退,而本方左侧(即娥娥右侧)那一支迂回到娥娥身后。原本倒八字的阵势也改为相对错位弧形。两个人的阵势合在一起,就仿佛中央电视台焦点访谈的那个标志一般。娥娥动则岳川动,两边的括弧形阵势总是保持着一定距离将娥娥的军士括在中间。 原本按照这种形势发展下去,娥娥最终将出于不利的地位。因为娥娥基本上被岳川包围起来,军士太集中,容易受到攻击。但事实上在最初娥娥还是有便宜可拣的。因为娥娥这种集中的阵势有利于使用盾牌防守,攻守之间比较平衡。岳川军的箭支大多射在盾牌上,娥娥军的箭支却总能带走岳川军军士的生命。只是到后来,随着娥娥军人马混杂,转动不便,难免会出现破绽,军士开始有了损失。 但以娥娥这样丰富的经验,当然懂得及早变阵。现在娥娥开始分兵了。步兵面对前方的敌军,取守势。而骑兵则面对后方的敌军,取攻势。娥娥这样做有一个好处,就是充分利用骑兵的机动力,向夹在自己和已经被自己控制的五行阵之间的敌军发动歼灭战。 变阵的成果终于显现。作战的空间比较宽阔,骑兵的优势得到充分发挥。由于前排骑兵盾牌的阻挡,弓兵对骑兵的威胁并不大。在刚才那一轮对射之后,岳川这一支不到两百的军士损失三十人之后,只剩下一百五十人。又经过娥娥弓骑兵的进攻,再次折损了二十人。娥娥的骑兵也因为马匹损失的缘故失去了十来个。所以等娥娥的骑兵冲到岳川这一支军士面前的时候,双方的力量对比是八十多对一百二十多。 在这种骑兵对步兵的优势下,三分之一的人数劣势对于骑兵根本就不算劣势。几个来回之后,岳川的一百二十多人就只剩下三十多人,而娥娥的骑兵还剩六十多人,已经变成围杀的局势。 又两个来回,岳川这一部分孤军全部被歼。 而在另外一边,娥娥的步兵并不吃亏。以四百多人对岳川不到二百人,这种人数上的优势现在被体现得淋漓尽致。岳川不得不再次将军士变成雁行排阵。虽然解了一时的燃眉之急,但随着这边的骑兵结束战斗,岳川的形势已经吃紧起来。 现在的岳川已经对取胜不报希望了。他只是出于锻炼军士的目的,让自己的军士尽量不那么早被干掉,能够多杀伤对方的军士就是胜利。为了达到这个目的,他只留下几十个军士继续用弓箭对攻,其他一百名军士则回到营帐取马匹,准备回头用骑兵厮杀。 娥娥在稳赢的情况下,干脆提议暂时休战,等岳川的骑兵准备好再厮杀。 等到双方重新开始战斗,娥娥排出了步兵和弓兵在中间向前冲,骑兵在两侧随后机动的阵形。这是她吸取“刘辩复国”剧本中官渡之战夏侯惇败给张辽的教训,尽量不让自己的骑兵丧失机动力。 最后的结果,又是一场娥娥经典的惨胜。当然,当岳川的军士拼光之后,他没有继续跟还剩下几十个军士的娥娥硬拼,而是直接认输了。 第一百九十五章 万木朝春阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 战胜岳川之后,娥娥也基本出线。就算输一场,只要我放水给她,进入半决赛就不是问题。当然,如果她再赢下九弟,那就更加板上钉钉了。只不过以现在大家的水准来看,似乎她倒也不是稳赢的局面。当然,就算输给九弟,其他人能够威胁到我们两个出线的机会也太小了。以每个人目前的战绩看来,都已经输了两场以上,谁又能够在最后两轮保持全胜呢? 其实说来说去,这都是娥娥自己的事情,我这个做老公的既然不能直接帮她,也只能站在旁边看。到时候条件允许就合法作弊就行了。现在还是来看看一个重头戏,也就是多拉A梦和十二弟的战斗。 这一场战斗直接决定着B组的走向,也许这一场结束后,B组的形势将开始明朗化了。 打开视频之后,我不由感叹,多拉A梦这个家伙,还真是事事走在时间前面。这一场他跟十四妹和岳川一样,已经在岸边摆开一个阵势。根据徐庶教我的阵势,这个阵势应该叫做“万木朝春阵”,根据徐庶的说法,刚好可以破解“大地狂啸”“鬼哭神号”这样的大规模杀伤武器。在这个阵势中,只有召唤出来的猛兽才能在里面行动自如。其他人形的敌人进去,如果没有破掉阵势的话,就会成为对方的养料,每杀伤一个敌人,阵势就会自动从你的生命中取出生命值,给敌人补足。也就是说,在这个阵势里,除非你能秒杀对方,否则永远伤害的都是你自己。而要做到秒杀,又谈何容易。“万木朝春阵”本身对军士的体质、防御、闪避和生命还有十倍的加持,如果没有非常高的攻击力,绝对做不到秒杀。当然,这个阵势在遇到我的时候,直接就可以找张保带着山鹰军进去。以张保拿上一把献帝佩剑的攻击力,肯定能够做到秒杀。就算不能秒杀,也能在阵势完成取血之前,加上一剑结束对方。反正张保的血厚。 但对于十二弟来说,尽管是谋士型的玩家,却未必懂得这个阵势。到时候在里面胡乱捣腾,形势就不妙了。而这个阵势还有一个特点,就是阵势本身看上去并不复杂,甚至让人觉得只是一个人造的山地而已,无形之间让人对其产生轻视。十二弟会不会中招呢? 这种情况显然引起了十二弟的注意。不过从他脸上那迷茫的目光看来,他却未必识得这个阵势的妙用。紧张地在岸边看了好一阵,最终还是决定带兵过河,探一探阵势再说。 十二弟第一次派入阵中的只有一伍军士。明显是作为侦察部队的这一伍军士进入阵中之后,初时并没有受到攻击。由于他们选择那些树木茂密的地方小心行走,暂时也没有跟对方军士对上面。 误打误撞之中,这一伍军士似乎躲开了对方的布置,没有碰到任何敌军。而视频则一直跟着这一伍军士,将他们的行军路线看得清清楚楚。的确,在那些茂盛的林木之中,并没有碰到什么埋伏之类。当然,树木实在太多了,也不能让人看得太清楚。 转了好几个大圈,几乎踏遍整个阵势,依旧没有碰到敌人。这时候,视频切回到十二弟那里,他脸上的神情更加凝重了。 但汉中出来的没有弱将,十二弟虽然头痛,很快还是做出了决定。这次连同刚才派出的一伍军士,总共派出了一个小队的军士。小队中新派出的四个伍分四个方向入阵,跟最先进入的那个伍展开了地毯式的搜索。 最终十二弟见到了成效。其中一个伍终于将藏头露尾的敌军发现了。由于敌军人多势众,伍长带着军士往后便撤,无奈敌军已经堵住了后路,只得让军士就近寻找有利地势,争取在全军覆没之前杀一个够本。 当然多拉A梦不会让这些军士那么轻松。这些军士刚刚隐藏好,两边的敌军就合围了。在伍长的指挥之下,五个人向同一个目标射出了自己的箭支,将那个目标干掉之后,迅速移动。汉中军军训的成果在这里显现出来了,那些复杂的躲避动作大大出乎敌军的意料。结果在躲过敌军的箭支之后,五个人又一齐消灭了事先选定的另外一个目标。 连续十几个来回,每一次的躲避都让对方的攻击落了空,并且成功干掉十来个军士。不过敌军的包围圈也更加缩小了,五个人的机动空间越来越小。最终一个军士在避无可避的情况下被敌军干掉了。 但在这种双方实力差不多的情况下,剩下的四个军士还是通力合作,瞬间又干掉对方五六个军士,才损失了第二个军士。然后三个人继续合作,又干掉了两三个军士之后,第三个军士又步上前面两个军士的后尘。此后战斗再也没有悬念,对方军士受伤后,由于没有被秒掉,直接退入对方阵营,而包括伍长在内的这两个军士却在对方箭支的照顾下,再也没有杀伤任何敌方军士就化作了白光。 这一战十二弟可以说收获巨大。不但找出了敌军,而且凭着五个军士就杀敌差不多一个小队。尽管在军士的总数上只取得微弱的优势,但那也是一个优势。 尝到甜头之后,十二弟命令剩下四个伍的军士原地待命,找地方隐蔽起来,呆会作为奇兵来运用。而还没有进入阵中的军士这时候也在十二弟的命令之下逐渐以伍为单位进入阵中,各自寻找事先指定的地方埋伏下来。 刚刚派进七八个伍的军士,多拉A梦已经察觉到这个状况。现在轮到他感到头疼了。“万木朝春阵”最大的妙用就是那种吸取对方生命力的防御方式,不但让己方的军力回复,同时也造成对方的损失。但在对方这种游击战的战术安排下,通过刚才的接触,尽管对方并不清楚这个阵法的威力,却似乎很懂得集中优势兵力消灭敌人的道理,再加上对方训练有素,在躲避自己这边攻击的时候得心应手,竟在无意之中反而落了一个下风。现在对方的这些游击队已经几乎控制了阵势中的各个方位,没想到未曾困敌,反而被敌所困。好在为了贯彻这个防守战略,早已命令军士带够了一个月的军粮,否则说不定还会让对方把自己困死在自己设下的阵中呢。 现在多拉A梦没有别的选择,只能要求自己的军士在自己控制的地方按方位埋伏起来,从原来的寻找敌军打歼灭战,变成守株待兔偷袭敌人。 由于多拉A梦没有反应,转眼之间,十二弟已经将所有的军士都以伍为单位带入了阵中。当然,为了防止多拉A梦威胁自己的人身安全,十二弟从一开始就将自己打扮成军士,进阵之前还跟着最后几个伍的军士练了一阵跑圈,就算刚才被多拉A梦发现自己的位置,现在通过这样一运动,根本就不能被轻易认出来了。 现在的多拉A梦当然更不敢轻易行动。对方的军士实在太牛了,除了继续守株待兔,实在没有别的办法。好在对方至今为止一场未胜,如果想要取胜的话,就必须动起来。不过多拉A梦却有一个担心,因为他很清楚,对方完全可以根据汉中帮的利益,跟自己就这样守和,到时候自己一分未得,就便宜了其他两个汉中玩家了。现在多拉A梦只能赌运气,赌对方的目的是为了击败自己而不是为了守和。 最终多拉A梦的赌博有了收获。因为十二弟根据刚才那个伍的军士跟对方的战斗过程得出了一个结论,那就是即使自己这边的军士主动搜索敌军,在本方先进的杀敌战术之下,依旧是一个稳赢的局面。既然如此,那还磨趁什么,最好是让军士们一个伍一个伍地发起自杀式攻击,逐渐蚕食敌军。 但这次十二弟却没有先前那样的好运。多拉A梦没有采取包围的战术,而是趁着对方的军士来到身前,忽然让十来个军士出击,利用近战将对方歼灭。 由于多拉A梦这次一个军士也没有损失,依靠绝对优势消灭了敌军,让十二弟感到很肉痛。这种全军覆没却没有任何成绩的结果是他不能接受的。不过因此他也确定了对方这十来个军士的方位,急忙调集最近的十几个伍向这个方向靠近,争取一举歼敌。 第一百九十六章 四象八卦阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 十二弟的十来个伍的军士来到刚才那个伍的遇伏之处,眼前却已经恢复了平静。队伍中临时负责带队的一个队长在跟十二弟联系之后,正决定带队全面搜索,多拉A梦已经命令全军冲锋。原本是为了全歼那十几个敌军的七八十个十二弟的军士,忽然间就陷入了苦战。 无奈之下,那个负责带队的队长一边跟十二弟报告情况,一边布置遇伏的军士组成圆阵,抵挡对方的袭击。 十二弟也被这个情况搞懵了。在哀叹自己的七八十个军士没有好下场之余,却高兴对方的主力已经现身,决战的时候应该到了。立刻命令所有的军士都向那个地域集中,务求全歼敌军。 多拉A梦现在当然明白时间对他意味着什么,向所有的军士下达死命令,不惜一切代价,一定要在敌军主力到达之前全歼这小股敌人。好在敌军不能秒杀自己的军士,在这种疯狂的攻击下,相当于合自己和敌军之力对敌军进行剿杀。不到片刻,几乎没有什么损失,已经全歼这股敌军。其中有几个敌军在注意到异常的情况后本打算及时报告,无奈对方的攻击速度太快,硬生生在自己报信之前化作白光挂掉了。这时候,远远已经能够听到援军的脚步声了。 留下几十个军士充当诱饵,多拉A梦将其余的军士重新埋伏起来。结果十二弟远远看见了“血战”后剩下的敌军军士,也来不及去想为什么敌军只剩下这么一点人,贸贸然就下令全军攻击。 未曾埋伏的军士接到多拉A梦的命令后,排成一个雁行阵法作势逃跑。十二弟心中暗喜,命令另外一边赶到的军士上前合击。 多拉A梦当然不会让十二弟这么快称心如意,一边命令中间即将被合围的军士组成两个背靠背的雁行阵,专待敌军厮杀,一边命令全军小心埋伏,务必等到对方全部进入伏击圈。 终于,十二弟的军士跟诱敌的数十个军士接上了火,而多拉A梦也在这时候发动了全面的攻击。刹那间,中心开花的十二弟又外面被围,被迫陷入了被动的境地。由于多拉A梦那种被我命名为“十字阵法”的阵势在“万木朝春阵”的作用下发挥出强大的战力,十二弟即使是消灭对方被围困军士的目的也难以达到,反而出现了很大伤亡。在当前的形势下,自己的军士根本找不到同一个目标下手。即使能够找到,也没有了躲避的空间,多半在杀死对方一个军士之后,自己就会损失两个军士。而那些只求伤敌不求杀敌的攻击,则完全等于打在了自己的身上,让十二弟的军士一瞬间损失了不少。 这种状况很快就被十二弟意识到了,不得已之下,只得使用一直没有来得及使用的绝技“大地狂啸”。但在杀敌一百二十人之后,情况并没有好转。反而因为“大地狂啸”中造成对方一些军士受伤而没有死去的,在“万木朝春阵”的作用下,不断从十二弟身上吸取生命。 看着不断下降的血条,十二弟大惊。对方的主将还没有向自己发起攻击,就受到这样的重创,情况实在不妙。 多拉A梦看见他拿着鹅毛扇,又使用了一个大招,早已从人群中认出了他,心知下一步多半就要使用“撒米为兵”了。要是那样,形势将发生逆转。当下再不迟疑,也不隐身,飞身上前,直取十二弟。 多拉A梦这一招是明智的。十二弟的确正想使用“撒米为兵”,不过他也清楚,如果被对方的刺客技能所伤,就算撒米成功,也不是对方主将的对手。到时候对方一个隐身,就可以逃跑掉,然后慢慢将自己的大米兵干掉就行了。所以他立刻就改变了策略,将鹅毛扇放入储物空间,掏出了长剑,发动了“酒神”。 多拉A梦刚好来到十二弟面前,在“酒神”的打击下,一下就挂掉了。而多拉A梦身后的军士当然也明白现在正是干掉十二弟的最佳时机,几十个兵器递出,把十二弟送进了鬼门关。 剩下的战斗,在“万木朝春阵”的作用下,多拉A梦的军士一直占据着压倒性的优势。这一场战斗终以多拉A梦的胜利而告终。 长长地叹息一声,阵势的作用还真是奇妙。半决赛的时候,不知道我的对手将会用什么阵势来对付我,看来说不定到时候我必须拿出压箱底的本领来了。 叹息归叹息,我已经切换到另外一场在五弟和汪岳之间的战斗。这是我的两个结拜兄弟之间的战斗,却不是“内斗”,因为他们都是经过两次不同的结拜的兄弟。 不过这一场战斗注定跟前面三场一样的好看。汪岳这个诸葛谅的角色,从游戏第一天就跟着我一起出尽了风头,后来更是经过了很多磨炼,无论是等级还是技能上来说,都处于一个绝对高手的程度。而五弟同样是很早就在汉中跟我结拜,此后又一直呆在汉中。进入二十强之后,这还是他第一次在水面上的战斗。 如我所料,跟论坛上一样怀着对五弟兴趣的汪岳在一开始就把自己摆在了弱者的位置。于是在今天的四场战斗中,出现第四座防守河岸的阵势。 汪岳使用的阵势是大家都见过的“四象八卦阵”。在进入百强之前,他曾经利用这个阵势来对付一个有名的武将,结果那个武将在阵中全军覆没。此后这个阵法再也没有被他用过。 经过徐庶讲解之后的我当然明白他这个阵法的玄妙。其实就算没有徐庶的讲解,只要想到自己的“阴阳八卦阵法”和八阵图的“八阵图”,就可以明白“八卦”这两个字绝不等闲。 事实也正是如此。在汪岳组成的这个阵势中,中间是一个凹地,分别有四个山梁通向东南西北四方,仿佛数学中的平面坐标一般。然后在八个方位上,分别矗立着八个奇形怪状的小山包。每一个小山包都有独立的山脊和山谷,每个方位上的构造都跟其他方向上不一样。而阵中则弥漫着乳白色的浓雾。尽管只在半山腰里,但进入阵中之后,保管你看不到天上的太阳。 八个方向上各有一个门户,面河的三个门户根据我的眼力,暂时还不能分清到底是什么门户。因为我并不清楚汪岳使用的是“先天八卦”还是“后天八卦”,甚至两个都不是,只是“变卦”或者“逆卦”。 从视频中五弟的表情上,根本看不出什么。谁也不清楚他到底有没有看破汪岳的阵法,只有他一贯的那种严肃和干练。 跟这一轮所有担任攻击的选手一样,五弟也选择了渡河。到达阵边之后,围着整个阵势独自看了好一阵。按照我的想法,汪岳这时候完全可以出来刺杀他,可是汪岳并没有行动。看来小兄弟对于五弟的神秘还是很忌惮的。 终于,五弟决定进阵。他选择的是正对着的界河的阵门。不过进阵的方式有所不同,跟我破解十四妹的阵势一样,不是从阵门直接进入,而是让军士使用飞抓,直接上了山包。 跟十四妹的阵势不一样,汪岳的山包都是独立的,根本就没有山梁可以通到其他山包。甚至跟正对着山包的山脊之间,也有一个断崖。现在五弟在这个山包上,根本就只能下到这个山包自带的山脊和山谷中,却不知道能不能走进阵内的其他地方。 以我的想法,五弟现在依然没有正式开始破阵,只是观阵的延伸而已。毕竟站在这个地方,才能真正看清阵势。这跟我们看视频不一样,毕竟视频可以从空中的角度直接把阵中的情况显现在我们面前。 第一百九十七章 驾云 - 网游之三国时代 - 张浩古 不过汪岳可不愿让五弟轻轻松松观阵。武林大会以来最惊险绝伦的一幕出现了。 先前汪岳曾经两次使用过他“召唤刺客”的技能。不过在上一场面对多拉A梦的时候,这个技能受到前所未有的重创。当时比赛结束后,汪岳是后悔不已。因为他上次曾经对我使用了“地矛遍地”这个技能,可是随着比赛的进行,他忘记了这件事,以为这仍然是他的秘密武器,所以当时没有使用,弄得召唤出来的刺客全军覆没。然后又集中精力对付多拉A梦,搞到出师未捷身先死。 今天汪岳发现了偷袭五弟的最好机会,当然立刻进行了弥补。其实五弟的实力他已经很清楚。在B组中,他最厉害的对手就是五弟十一妹和多拉A梦。现在已经输给了多拉A梦,这一场他当然要掏出压箱底的本事。就算“地矛遍地”从前没有使用过,现在他也要用了。 “地矛遍地”除了杀伤敌人之外,还有一种破除陷阱的作用,只要是地矛进攻范围内的陷阱,都会立刻失效。当然,现在汪岳使用“地矛遍地”的目的,主要还是消灭五弟身边的军士,以免这些军士干扰自己召唤出来的刺客。毕竟这是在他自己的阵势里,当然不可能有五弟的陷阱。 当汪岳用出“地矛遍地”的时候,五弟正站在“四象八卦阵”界河前最中间的山包上观察整个阵势。身边积聚了他带来的全部军士。不过,曾经在军队服役的他当然知道军士过于集中的坏处,将军士都分散在山包上。也正因为他的这种布置,“地矛遍地”虽然清光了他身边的军士,并在其他军士中造成了很大的伤亡,却也仅仅是损失一百多军士而已。 真正威胁到五弟的当然是出现在身边的三十个召唤出来的刺客。现在五弟身边没有军士做替死鬼,这三十个能力在汪岳一半的刺客只要顺利击中五弟,立刻就会成为一次经典的刺杀行动。 我不由感到暗自吃惊。第一次离开水中作战的五弟,难道就要这样败在汪岳的手中。 下一刻发生的变化不由让我感叹不已。只见三十条人影飞速的袭击中,一个人影冲天而起,脚下面飘着洁白的云朵,微风吹拂着衣袂,竟有一种飘然出尘的感觉。 驾云!游戏中又一个强大的技能出现了。跟“飞剑”那种华丽的感觉不同,五弟站在云朵上是那么的舒心惬意。看来这又是一个我需要掌握的技能了。这时候我顾不上去看五弟的攻击,一门心思都投放在五弟行动的每一个细微部分,细心揣摩他的这个技能。 正在若有所思之中,视频中闪起了道道的电光。我一边继续观察五弟的动作,一边用眼角的余光看去,只见那些召唤出的刺客在道道电光中被击得东倒西歪。下一刻,剑光闪动,云朵随着剑光飞走,不到一分钟,三十个刺客全都化作了白光。 没有来得及去惊异五弟的实力,我贪婪地将目光一刻也没有离开五弟的动作。因为我知道,只要刺客被消灭光,也就是五弟降落云头的时候。 最终五弟还是没有给我太多观察的时间,五秒钟之后,人已落地,云头消失无踪。虽然有意犹未尽的感觉,不过心中已经有所领悟了。 这一次汪岳虽然消灭了五弟百来个军士,但本身的损失也很惨重。“地矛遍地”和“召唤刺客”两个大招无论如何也能够让他在战场上有更多的建树。但现在被五弟这样破掉了,再要等到冷却时间过去重新使用,恐怕战斗已经结束了。 五弟看完阵势,尽管刚刚被汪岳弄得很狼狈,现在面无表情的脸上却慢慢出现了笑容。 只见他忽然再次拔地而起,这一次脚下没有云头,直接飞向了空中,直到半山中的浓雾上面,闪电不停地往浓雾下面击落。 我再次看得目瞪口呆。这是什么技能?从传说中,大约只有“御风”才能有这样的效果。 笑容出现在我的脸上,刚才“驾云”仅仅有丝毫的领悟,最主要的原因就是五弟脚下的云头和他对刺客的攻击影响了我的观察。现在他的身上根本就没有遮拦,这不更让我能够好好地观察一番么? 这次我再也不去理会五弟的闪电,只是目不转睛地看着他的动作。好在五弟这次御风的时间特别长,大约也是他的攻击不能完全奏效的缘故吧。 由于汪岳不能攻击空中的五弟,此刻估计正在全力躲避五弟的进攻。他大约是要等到五弟技能持续时间一过,才会有下一步行动吧。 而五弟却让我笑得合不拢嘴。整整十分钟,五弟一直在“四象八卦阵”中御风冲突来去,不停用闪电攻击着阵中的敌人,也不知道他在这十分钟中间到底有什么收获,反正我是拣了大大的便宜。现在对于御风的理解,已经接近于揭开最后一层窗户纸了。 不过这层窗户纸终于没有捅破,随着五弟堪堪御风回到山头上,这一次的表演完美谢幕。在留下稍稍遗憾的同时,我也有那么一点满足了,毕竟相对于对“驾云”的观察来说,我已经大有收获了。 回到山头的五弟没有发起进一步的攻击,带着剩下的近四百名军士快速退走,渡过界河回到了自己的阵地。 汪岳这次吃够了料敌不明的亏。首先他不知道对方有“驾云”“御风”这样的飞行能力,本来在万无一失的情况下召唤出刺客,却被对方一举破掉。召唤技能的冷却时间有游戏时间的七八天,也不知道到时候还能不能用的上。其次他也根本对对方的闪电全无了解,自己的军士在对方的进攻之下竟然毫无还手之力。现在对方掌握了制空权,这个阵势根本就相当于没有,完全挡不住对方的攻击。而如果要冲出去打的话,对方的闪电照样会招呼到军士头上。刚才靠着阵势的防御,军士的损失也已经上百,如果在空旷之地,还不知道是怎样的伤亡。而且闪电一道接着一道,明显就是没有冷却时间的。自己现在竟完全被对方克制了。 汪岳现在唯一的希望就是对方的“驾云”“御风”等技能有着很长的冷却时间,那么凭着阵势的防守,也许还有反败为胜的可能。 只可惜汪岳的这个希望也是一厢情愿。第二天早上,五弟单人独马直接过河,爬上昨天那个山包之后,御风又开始了对阵势的攻击。这还不算,十分钟过后,刚刚御风的持续时间一到,五弟驾着云又开始了持续十分钟的攻击。 这一轮攻击之后,汪岳足足损失了二百多军士,现在剩下的也就只有一百多军士了。只要明天对方再来这么一次,汪岳便全军覆没。 看来消极防守是指望不上了,汪岳必须另外想办法。 夜里,小兄弟被逼无奈,终于趁夜渡河,摸到五弟的营帐,准备趁夜偷袭。无奈五弟早已防到他这一招,身边看护得紧紧的,根本就没有机会下手。 最后汪岳只得在天明时埋伏在水边,只等五弟单人出来之后,就隐身发动袭击。偏偏今天五弟重新将全军带上,把自己围得铁桶相似。汪岳依旧没有等到机会,看着五弟率军登上那个山包,开始了对自己的军士最后的围剿。 现在汪岳只剩下最后一个机会,那就是趁着对方倾巢而出,隐身潜入对方营帐,等对方回营时给他一个惊喜。 第一百九十八章 易容膏 - 网游之三国时代 - 张浩古 五弟回营的时候,军士前呼后拥,把五弟包裹得严严实实。这让原本打算在帐中偷袭五弟的汪岳恨得牙痒痒的。无奈在帐内寻一个隐秘之处,将呼吸和心跳都维持在最低,若有若无之间,耐心等着五弟落单的时候。可惜一个游戏日过去,汪岳并没有等到这个时刻。眼看五弟带着军士又出营去了。 五弟出营后,乘船将军士都留在界河之上,自己使用“御风”,首先是在阵势中仔细寻找,然后又搜遍汪岳的营帐和身后的山岭,没有发现汪岳的踪迹。 看看“御风”持续时间将过,五弟又回到船上,重新“驾云”而起,这次搜查的是界河这边自己凭依的山地,依旧是一无所获。看看“驾云”的持续时间也已经过去,只得再次带全军回营。 依旧是严密的防御,依旧让汪岳气闷不已。 如此一天天过去,吃完午饭之后仍然日日重复,渐渐又到吃晚饭的时候,依旧没有结果,我关上视频,自顾下线了。 今天我跟娥娥是同时下线。这个很好理解,由于今天的比赛都很好看,她当然也是在关注比赛。下一场她面对的对手将是这一轮轮空的九弟,根据目前的态势,九弟肯定也会使用阵法,所以这一轮其余三场同样以阵法防守和破阵进攻的战斗来说,对娥娥就具有很大的参考价值。 “恭喜老公,已经进入半决赛了。” 娥娥刚刚从营养仓爬出来,看到我正在往外爬,早已张开双臂,等着色鬼老公过来上下其手。 我一边冲向娥娥把她拥住,一边吻着她的头发,一双咸猪手做起了通常的功课。 “我老婆才风光啊,定鼎武林大会,指日可待。” “好啊,到时候一定把讨厌的古古打得满地找牙。” “哼。”我轻笑道,“上一次也不知道是谁说,古古我下不了手。口是心非。” “大家彼此彼此,”娥娥调皮地学着我的声音道:“娥娥,我也下不了手。” 两个人忍不住都大笑起来。 “你觉得五弟和汪岳哪个最后会取胜?”我问道。 “这样发展下去,多半又要平局。看谁更能坚持得住了。双方都互相忌惮,这个均势会一直保持下去。”娥娥有条不紊地分析道。 “嗯,我也觉得是这样,不理他们了,我们吃饭去。” 晚饭之后,稍稍看看视频,知道情况不会有大的改变,我决定趁着这几天空闲,解决两个问题。一个是跟张保彻底地身份互换,在白天的时候也让人看不出破绽。另外一个是把“驾云”“御风”还有汪岳的“地矛遍地”学会。 首先是解决跟张保身份互换的问题,让他把带队训练的任务交给骑兵游击,然后跟我一起来研究这个问题。要让他白天的时候看起来也象我,就需要改变他的样子,从相貌上成为一个我。可惜张保不会神通易容术,我自己也没有将这个技能带到这个分身角色,否则教会他就可以了。 那我现在就只有依靠笨办法了。 吩咐张保取来一些材料。我开始研究什么样的材料可以依附于人的脸上,从而达到易容的效果。根据从前读到的一些小说中的描述,又回想一些有关化妆的论述,经过在张保脸上的实践,终于将这种材料最终合成。这种被我取名为“易容膏”的材料有以下几个特性:一、韧性强,本身黏性足,不会出现掉渣。二、跟皮肤之间的接触不太松也不太紧,既不会从皮肤上掉下,也不会完全跟皮肤结合,导致以后去不掉。三、本身的颜色跟皮肤相近。四、常温下融水后即具有可塑性,风干可以定型。五、去掉方便,事后用水洗掉就可以了。 有了材料就好办,我开始为张保塑造起新的相貌来。不过从前上美术的时候不用心的弊端在这里就表现出来了。对着镜子不断改变张保的相貌,却总是看着不像自己,一直鼓捣到睡觉之前,才正式搞定。看着眼前活脱脱出现的另外一个我,终于让我满意地点了点头。 我命令张保从今天开始只要易容后就用我的样子按照我的习惯去训练自己,尽量做到在战场上成为另外一个我。当然,还要练习我说话的声音,免得对方听到声音之后就穿帮了。张保领命而去。 看看视频,五弟和汪岳仍然在相持之中。我也只得暂时不去看他们,先看看论坛再说。 今天的论坛上,玩家一片扬眉吐气。因为终于看到全部的战斗都是实打实的。大家都说现在的战斗才象是十强战。尤其大家对我在最近两场的疑似“汉中内战”的战斗中,表现出来的公平战斗精神,值得表扬。当然,随后就有玩家出来说话,碰到自己的老婆还得假打。但这个玩家却受到了很多我和娥娥的粉丝尤其是其中的女玩家的强烈抨击,说这些家伙没有爱心,喜欢看人家夫妻打得你死我活。就连那些站在旁观立场的网友也说,至今为止,除了已经出线为了保留实力的情况下,我只跟娥娥假打过,这样的假打根本不叫假打,相反,按照流行的说法,应该叫“佳话”才对。最后这些论点占据了论坛的主流说法,看得我很是扬眉吐气。 提到了娥娥,很多人就说到了娥娥的那个鼎。大家都怀疑这应该是“吕布套装”的隐藏技能。甚至可能就跟项羽有关。传说中项羽可是“力能举鼎”。大家都叹息,有了这样的技能,其他玩家恐怕难以防守了。但很快又有玩家分析道,这个技能似乎只对五行阵有用,使用其他的阵势,结果就不一定了。但这也仅仅是一个分析而已,最终大家还是相信这个鼎的能力是万能的。但就算如此,还是有很多玩家认为武林大会看得就是实力,如果大家都窝在阵中不出来,那也就没有什么看头了。而且十强战很快就要结束,总要有无敌的玩家走到前面的。这其中尤其是娥娥的粉丝叫得最高。 但今天最风光的还不是娥娥的那个鼎,而是五弟的“驾云”“御风”之术。尽管此前也有很多剑侠系的玩家会使用飞剑了,但象五弟这样跟神话传说中那般逍遥地驾云御风,还是惹得大家羡慕不已。尤其很多女玩家都说,就算让五弟抱在怀里享受一分钟那种感觉也足够了。这个帖子后面的回帖多半只有两个字――花痴。当然更多玩家看中的不是那种感觉,而是那种居高临下的绝对攻击能力。五弟只花了游戏时间三天,就全部消灭了对方的军士,这个成绩让人瞩目。鉴于目前还没有结束的战局,很多玩家都很敬佩汪岳,认为他在全军覆没的情况下还能坚持到现在,已经是了不起的奇迹了。 而对于多拉A梦和十二弟那场战斗,作为胜利者的多拉A梦并没有获得多少彩声,因为他胜得太狼狈了。只要晚上一时半刻,如果十二弟用出“撒米成兵”,那就有他好看的。相反,对于十二弟,大家都认为汉中帮的实力终于体现出来了。五个军士在敌人重重围困之下愣是干掉了十几个敌人,这简直就是狼牙山五壮士。 论坛上今天还有一个热点话题就是“防守反击”战术的再一次破产。以今天的四场战斗来说,每场战斗都有一方采用了这个战术,最后的成功率只有四分之一。可见这个战术存在先天的缺陷。这也就能解释为什么中国足球踢着踢着水平越来越低,因为他们老是这样“防守反击”。 我不觉笑出了声,这些家伙愣是联系到足球上去了。不过这跟足球不同。足球的现状反映的是社会的现状。全社会都好吃懒做没有进取心,真正有本事有能力的人被社会拒绝在外,足球界是一个小社会,当然也要受到影响。原本的好苗子在那个染缸里染上两年,就全部变成了坏菜。 而武林大会这些采取防守反击战术的,则都是真正努力过的高手,只不过他们暂时不得不面对更厉害的对手。本身就是一种绝地求生,没有取胜算是正常,取胜之后反而是赚了。 所以与其说是“防守反击”战术的破产,不如说是真正实力的较量。进入十强甚至进入百强更甚至敢于报名参加武林大会的选手,全都不是孬种。 第一百九十九章 九鼎 - 网游之三国时代 - 张浩古 下线之后,今天我和娥娥都赢得了比赛,后面的压力大为减轻,正是人逢喜事,心中轻松,激素分泌强劲的时候。少不得旧日功课,花样翻新,欢谐鱼水,气机互通。 一夜无话,早上起来看时,五弟和汪岳在强制冻结战场之后,此时战场重开,依旧是相持不下,双方都没有机会。 我再次离开视频,来到训练营地,找到道法系的npc,大肆围攻,逼着他们使出“驾云”“御风”等功夫。当然,这种长期以来的笨办法需要消耗太多时间。我又一次将自己委托给系统,明确了在道法系npc那里学习“驾云”“御风”“地矛遍地”等技能的任务,下线修炼“吐纳术”了。 今天没有到练功房去练习,仅仅在“吐纳术”修炼完了之后,开着车到公司去看了看,顺便买了一些菜回来。跟老妈完成了午饭大业之后,继续到旁边去看娥娥。其间那些功课不必细说,很快就迎来了吃午饭的时候。 午饭后再次上线,发现“御风”和“地矛遍地”都学会了,“驾云”则似乎没有多少进境。我也并不着急,毕竟这是可遇而不可求的。暂时先放下继续学习的事情,先来看看各人的战斗。 五弟和汪岳在相持到开战前一个游戏日之后,由于双方都没有打开局面的办法,最终成为和局。 现在的积分情况是: A组:七匹狼3分,七只羊2分,唯我独玩1分,岳川0分,暗度陈仓0分 B组:文明威武2分,多拉A梦2分,六出祁山0分,英姿飒爽0分,诸葛谅0分 下一场对阵形势为: A组:15号七只羊对78号暗度陈仓、52号岳川对76号唯我独玩、16号七匹狼轮空 B组:37号多拉A梦对65号文明威武、83号六出祁山对9号诸葛谅、46号飒爽英姿继续轮空 这里不得不说一下,由于排阵的问题,上一轮B组本来应该按照这一轮排阵,不知怎么回事排到上一轮那种情况去了,所以这一轮的排阵就出了很大的问题,必须十一妹继续轮空,然后下一轮将只能有一场比赛,另外一场比赛B组将多出一轮来安排。(实际是写书的人安排错了,写到后面才发现,来不及修改了,嘿嘿。) 由于十四妹最后一轮轮空,我和娥娥已经铁定出线。所以A组现在的战斗也就是每一个人的面子之战。虽然也很热闹,却没有那么多悬念。 而在B组,多拉A梦和五弟将争夺铁定出线的名额,剩下三人也还存在着理论上的出线机会。目前来说,不存在谁放水的问题。这一轮同样没有“汉中内战”存在,就连我都轮空,更让大家觉得比赛将会很精彩。 我当然是首先来看娥娥这一场关键性的战斗。按照大家的想法,由于娥娥上一场破阵的表现,这一撑弟一定会很被动。因为他如果继续排阵就难免会继续碰到娥娥的大鼎。不过论坛上也说,大鼎只对“五行阵”有用,其他的阵势则未必有用。也不知道是不是这样。 打开视频,我就知道结果了,因为九弟今天果然还是在河岸排阵来阻挡娥娥。当然,他不会排也不可能排“五行阵”,现在九弟排的是他最拿手的“八阵图”。这个阵法曾经在上一场跟我的作战中大放异彩,要不是我有着同样出色的“阴阳八卦阵法”加上军士的变态属性,当时很难战胜九弟。现在九弟更将“八阵图”最原始的用法即阵势使用在防守上。这也是他从上一**家都使用这种防御办法而得到的灵感。以他的想法,娥娥的大鼎肯定如论坛上所说,对他的阵势不管用。 不过,娥娥在看到他摆出“八阵图”阵势的时候,并没有表现出太多的意外,似乎根本就胸有成竹一般。这让九弟的脸色不由一阵紧张。然而,九弟虽然更喜欢能够阻挡一下娥娥前进的步伐,却也不是那么计较胜负。到了这个时候,他也只能听天由命。 果然娥娥现在已经不疾不徐地开始渡河了。首先是派几个水军到水里警戒,然后是全军乘船过河。到得阵前,依旧是列好阵势,将军士如何进阵都安排好了。然后将手中方天画戟一指。 跟上一轮不同的是,娥娥这一轮头上升起的不是一个大鼎,而是九个大鼎。大鼎的重量似乎让娥娥微微有些吃力,但仍然在娥娥头上缓缓上升之中。终于,升到高过九弟的“八阵图”有十米了,九个大鼎开始缓缓向阵中移动而去。 看过上一场娥娥跟岳川的战斗的九弟当然知道厉害,这一次大鼎还没有进入阵中,九弟已经快速命令军士撤退。几乎在九弟撤军的同时,九个大鼎也加快了移动速度,几乎是飞一般进入了“八阵图”。几秒钟之后,九个大鼎已经罩定了“八阵图”。大鼎上发出浓浓的绿光,仿若翡翠一般,虽有一种平和之气,不似诡异之色,却胜在霸气异常,仅仅一秒钟便投入“八阵图”之中。整个“八阵图”在这股霸气进入之后,飞速地旋转起来。转眼间“八阵图”就沧海桑田,早已不是原来的“八阵图”。若非九弟早已将军士撤了出去,势必要陷在阵中。 等到“八阵图”停止旋转,娥娥已经再次将方天画戟一指,早已准备好了的军士呐喊声声,向着阵中冲了进去。进去后一刻也不停留,继续向着“八阵图”之外的敌军冲去。 娥娥一马当先,军士在后,其势汹涌。九弟知道急切间难以抵挡,早已召唤出二十个金人,阻挡在谷口。自己则站在金人之后,随时准备发动“五雷轰顶”。 娥娥知道他金人和“五雷轰顶”的厉害,也不在谷口与他争执,就如上一场跟岳川的战斗一样,带着军士上了山坡。召唤出一百个骑兵,连同原来的一百个骑兵,居高临下,向九弟和他的金人冲了过去。身后步兵和弓兵,以及九十多个水军,也毫不落后,跟在骑兵的后面,高声呐喊。 九弟急忙命令金人退后,分散撤退,自己则在娥娥上山的时候就已经退到本军阵中,将军士布成“八阵图”阵势,等着与娥娥周旋。 娥娥带兵来到阵前,暂时也不进攻,约束军士重新列阵,收拾停当。忽地将方天画戟又一指,一道白光射向九弟的阵中。“嘭”地一声,白光迸射,四个呈菱形的太极图象八阵图罩了下去。 “鬼哭神号!”我不由叫出声来。上次十一妹跟多拉A梦用过的“鬼哭神号”,今天再次出现在战场上了。也不知道这个技能对付“八阵图”会有什么效果。 看来《三国时代》对于这个群英2的终极技能还是怀着崇高的敬意,即便“八阵图”这样的9阶阵法,在“鬼哭神号”面前,也表现得不堪一击。太极图落下之后,九弟的军士一个个化作了白光,而九弟自己,也被打掉了一大截的血量。 娥娥当然不会给九弟重新结阵的机会。“鬼哭神号”还在大肆吞噬九弟的军士,娥娥已经带着全军冲进了支离破碎的“八阵图”。等到技能的效果结束的时候,九弟的全军都已经被冲散。 眼看娥娥就要来到身前,九弟再不迟疑。自己和金人连续使用“五雷轰顶”,二十一个连续的技能之后,娥娥已经只剩下一层血皮。不待娥娥反应过来,九弟和金人已经向娥娥冲了过去。 好在娥娥的牙将见机得早,将一百名军士调过来挡在娥娥身前。加上娥娥原来本就在军士簇拥之中,才暂时逃过了这一劫。 另外一边,娥娥的军士已经将九弟的军士全都分割包围,正在骑兵的冲击之下肆意收割军士的生命。九弟也不去管那边,只顾带着二十个金人,舍生忘死,往娥娥身边疾冲。 第二百章 地道偷袭 - 网游之三国时代 - 张浩古 围绕在娥娥身边的军士,见九弟的军士舍生忘死,一时也起了敌忾之心,在娥娥身边围得密密层层,绝不放敌军进入。娥娥一边吃药,一边拿出弓箭,对准九弟就射。此时九弟身边也没有军士抵挡,娥娥的每一支箭都没有虚发,只是被他将致命之处躲了过去。 毕竟九弟的金人勇猛,与九弟本人从不同的方向杀入,很快就接近娥娥身边了。娥娥只得借助军士的抵挡,慢慢在阵中移动,逐渐向九弟靠近。现在无论她向哪个方向移动,都有金人等着,唯一的办法就是跟九弟来个最后的决战。 终于距离九弟身边只有几个军士的阻隔了,娥娥命那几个军士听从号令,一瞬间齐齐在中间移开可以通行战马的通道。 只见娥娥催马疾走,攥紧了方天画戟,对准九弟刺了过去。军士此时正将九弟缠住,九弟一时之间不能躲闪,看看方天画戟就要刺入自己的身体,再也不迟疑,手中掏出一把铁锤,脱手向娥娥飞去。 就在九弟铁锤出手的那一瞬间,娥娥的方天画戟一戟刺入他的胸膛。戟上小枝有一半已经从前胸挤了进来,若不是铁锤击中娥娥,恐怕就要刺一个对穿。饶是如此,九弟受到如此重创,正是一戟毙命,瞬间化作白光。 九弟那一锤,正打中娥娥的护心镜,虽然被护心镜挡去了一大半攻势,却苦于先前只剩一点血皮,吃药的补充远远赶不上这一锤的伤害。结果九弟刚刚化作白光,娥娥也同时步上了后尘。 原本双方主将折损之后,九弟的金人可以占据优势,可惜九弟刚才在对付娥娥的时候,将金人全都陷入娥娥的军士中间了。这些武力在主将一半的金人本来在跟军士的拼斗中占尽优势,可惜现在处于重重包围,根本施展不开。而且九弟本人除了“五雷轰顶”之外,也没有什么好的杀敌绝招,这些金人在“五雷轰顶”用过之后,只能以普通攻击对付面前的敌人。结果二十个金人在片刻之间,浴血杀死百来个军士之后,终于跟着主将化作了白光。 而军士那边,娥娥的两百名骑兵一直纵横驰骋,早已将“鬼哭神号”之后九弟剩下的军士清光。至此,娥娥在十强赛中的第三场战斗终于以一贯的惨胜而结束。只不过这一次的惨胜,跟从前的“惨胜”相比,名副其实得多了。尤其是先前那一锤,仿佛打在我的心上一样,不由让我忿忿地咒骂起九弟来。不过想起九弟也被娥娥穿胸而过,说起来比娥娥还惨,到时候跟九弟打嘴皮官司,恐怕还是九弟更加振振有辞。唉,谁叫这是游戏呢,娥娥又那么强悍,真是让我痛心让我骄傲啊。 十四妹和岳川的战斗,出现了一副奇特的嘲,这也是至今为止战场上唯一的一副这样的嘲。 在双方衡量自己的实力之后,岳川和十四妹不约而同地使用了拒河摆阵防守。岳川使用的依旧是上一场被娥娥攻破的五行阵,十四妹则依旧使用的是上一场对付我的阵势。 这让人不由大皱眉头,双方如果都这样守下去,最后那还不是平局收场。在无关出线结果的战斗中,如果他们不主动出击,就这样一味防守,那也太不好看了。 无论是岳川还是十四妹,当然不会做这样煞风景的事情。开战以后,两个人都慢慢将自己的军士带出阵来。其实对于两个人来说,背后的阵势都是一个靠山而已,首先做到不败,然后再争胜。这就像球场上两个球队都采用防守反击战术,但看到对手的情况之后,又不约而同地攻了出去。 不过相对于岳川来说,十四妹似乎更加保守一些。出了阵势之后,并没有继续前进,而是在岸边继续列阵,等到岳川全军乘舟渡河的时候,“火焰箭”和“冰霜箭”不断向岳川的船只招呼。 随着一些船只的起火,岳川将船只都分散开来。起火的船只则吩咐军士赶紧灭火。好在十四妹并没有派军士大规模发射火箭,岳川本身在船只中也没有装上太多的引火之物,船只本身受到的损害并不大,在军士戮力同心的努力下,很快火势就灭了。 不过被“冰霜箭”攻击到的船只就麻烦一些,冰霜在船体上造成了一个低温带,无论是船体本身还是进入其中的军士,刹那间都被冰冻起来。就连船桨和船舵,也因为冰霜的原因被冻住,失去了机动能力。船只中的其他军士只得躲在船舱中,船只不能前进也不能后退,只能在原地打转。 但冰霜本身的伤害却甚是轻微,除了让这些船只以及上面的军士失去行动能力之外,对岳川并不能带来巨大的杀伤。所以十四妹很快就改变策略,命令军士开始向界河中放火箭,而十四妹自己,更是直接在冷却时间过后,只以火焰箭来扩大战果。 有了军士的参与,情况又有所不同。岳川的军士乘船之后,以船只成为目标,比军士成为目标更为醒目,而且数量上少了很多,十四妹的军士可以很方便地将火箭集中射到船只上来。如果继续冒进,损失一定还会更大。 岳川当然不会在这样的表演赛上把自己弄得如此狼狈,急命令军士转舵撤退,迅速离开对方军士的射程,将火势都救了下来。 十四妹初战得利,开始扩大起战果来。流言、反间一齐用出,站在岸边开始“火线招兵”。尽管岳川为了这场战斗已经进行过准备了,但显然是准备依然不充足的原因,仍旧被十四妹招走了两只船的兵。 十四妹一招得手,再也不给岳川喘息的机会,全军上船,趁着对方的船只被刚刚火线策反的两只船只拖住的机会,全速攻了过去。 岳川来不及消灭窝里反的两只船,见对方气势汹汹,知道不能抵挡,迅速命令全军上岸,列好阵势。现在的形势完全倒转,变成岳川防守十四妹进攻了。而且现在的岳川跟刚才的十四妹不同的是,自己在军力上已经处于劣势。 知道今天已经讨不了好,岳川在命令军士放了一阵箭之后,看看对方的船只越来越近,也不顾两只窝里反船只上的敌军还没有完全消灭,再次下令撤退,退回了“五行阵”之中。 十四妹却明显不具备娥娥那样召唤大鼎的能力,面对眼前的阵势,犹豫了很久,终究不敢冲进去。只在阵势边上扎下营寨,严密提防着阵势的出口。 看看僵持一阵,双方都没有进展。却不妨从十四妹的营帐中忽然杀出了对方的军士。原来岳川在布好五行阵势的同时,早已在阵势外的开阔地上掘好了地道,单等对方扎营后,派人从地道中忽然袭击。十四妹本来在岳川的资料上知道他有这个兵法,却因为他并不经常使用,一时不防,竟被攻了一个措手不及。 岳川见地道杀出的军士得手,立刻全军杀出。骑兵在前,步兵相随,弓兵向侧翼迂回。 十四妹全军大乱,知道被包围之后讨不了好,急急挥军撤退。 岳川只顾跟在十四妹身后掩杀,骑兵的速度加上箭支的速度,让原本就已经大乱的敌军更加混乱,折损了许多人马,这才能够回到船上。此时岳川已经将“半月斩”和“三圣华斩”等技能往十四妹身上招呼过了。不但让十四妹的血条降了三分之一,连带着军士也被这两个技能附带的少量消灭军士的效果吞噬了数十人。 在这样的情况下,岳川当然不能让十四妹如愿逃回。弓兵继续在河边衔尾而射,骑兵和步兵上船,水军则受命必须赶在十四妹上岸之前拦住船只。 明显岳川对于这种追击战进行了充分的准备,所有的战略意图都得到了实现,也让他最终取得了十强战的第一场胜利。 第二百零一章 七星北斗阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 B组的多拉A梦对五弟的比赛是本轮的重头戏。由于这一组每个人都存在出线的可能,而这两个人目前又同积两分,出线的机会最大,所以谁能取得胜利,谁就能直接进入半决赛。当然,如果平局的话,这一组的形势将更加不明。 如同上一轮以来大多数战斗一样,这一场同样是攻守分明。多拉A梦一开始就在河边布下河防的阵势,而五弟则摆出了一副进攻的架势。这丝毫不让人奇怪。多拉A梦在此前就多次采用防守的战略,而五弟因为拥有“驾云”“御风”的能力,自然对进攻非常喜欢。 这一次多拉A梦摆出的阵势是七星北斗阵。从两边的山脉上,多拉A梦筑起了两道高高的山梁,一直延伸到中间空旷之处相接。又从这道新筑的山梁往界河前筑了三道闭合的山梁。四道新筑的山梁都是陡峭无比,这保证了除了五弟本人以外没有军士能够上到山梁上。而前方三道山梁都留出一道门,供对方军士进出。 四道山梁组成了一个方形的巨大堡垒,只不过这个堡垒头上没有遮盖而已。“堡垒”中照例弥漫着浓厚的白雾,一直弥漫到山腰。 而在堡垒的大山梁上,则只有半山腰开了一个洞口,用来供多拉A梦自己的军士进出。洞口通向另外一个长长的山梁,一直延伸到多拉A梦的营地。 堡垒的四角,分别有四个小山包。后边的山梁上同样有三个小山包。原本在这七个小山包上可以驻军,但多拉A梦知道五弟具有空中飞行能力,所以并未驻军,只是在小山包上都放上不知什么物件,保证阵势的运行。 看到这样险恶的阵势,五弟当然不会用自己的军士去硬碰,照例首先单人独马来到阵势附近,驾云飞到阵势上空,先去仔细观看。 云雾下的一切了然于心,五弟照例用电光招呼多拉A梦的军士。不过多拉A梦此刻留在“堡垒”中的军士似乎并不多。多拉A梦来到阵势上空之后,军士纷纷从山梁上的洞口往外撤,只有两个落后的躲闪不及,被五弟的闪电击中化作了白光。 五弟驾云继续向后边追赶,只见后面的浓雾分明高了一些,将后边的大山梁遮掩得若隐若现。军士在山梁上走了一阵,被五弟又用闪电击中两人之后,四散奔逃,转了两转,竟然不知去向。 五弟暗道一声好。这样的阵势布置,的确给五弟造成了很大的难度。 只是五弟此刻,面露微笑。他心知对方既然设定阵势,那阵势中间的人必然要跟着阵势运转。固然一时半刻看不到人影,过一会总会有人影出来。存了这个想法,五弟继续向前,在北斗的尾巴上往来逡巡,只要看见人影,就一个闪电打下去。 五弟现在掌握了制空权,只要他继续这样周旋下去,用完“驾云”“御风”之后就赶回去明日再来,跟上次对付汪岳一样,总有将对方军士清空的时候,那时候就好对付对方。 但五弟心中也很疑惑,明显上一轮自己已经依靠制空权将另外一个对手打得溃不成军,对方何以还要继续在阵势之中死等挨打。这其中一定存在一些古怪。所以五弟打算呆会等到“驾云”的持续时间将过,就御风回头,今天就进行到这里为止。 由于后面的大山梁已经被浓雾淹没,所以现在露在浓雾上面的,只有三个小山包。五弟零零碎碎又消灭了对方十来个军士之后,“驾云”的持续时间终于要过去了。按照先前的打算,五弟向最里面那个小山包停靠上去,只等呆会御风飞行。 意外就在这时发生,原本渺无人迹的小山包,在五弟靠近的时候,忽然一把长剑向五弟飞来。五弟看那来势凶恶,只得躲避。不料躲得了剑,却没有躲过人,猛然觉得喉上一凉,心中大惊。百忙中一边转身一边向一侧躲避,堪堪躲过跟在“吻喉”后面的“背刺”。原来多拉A梦一直隐身在最后一个小山包,这时候看见五弟打算在这里歇脚,便利用“剑越”,向五弟发动了偷袭。 尽管躲过了“背刺”,那“吻喉”却是完全享用。好在刺客技能中“吻喉”虽然击中要害,却并不当作要害伤害,五弟才没有被秒掉。但饶是如此,多拉A梦的“吻喉”也鬼使神差地发挥了二十倍的攻击效果,五弟的血量一下子就去掉了600000。 如果仅仅是这样,对于五弟来说,还勉强可以接受。但就在五弟躲过“背刺”之后,刚刚现出身形的多拉A梦竟然驱动长剑,自己立身于长剑之上,向五弟又发出了“三连击”。 正如五弟的“驾云”和“御风”当初让所有人大吃一惊,多拉A梦第一次用出的“飞剑”技能也同样让人大感意外。五弟一愣之间,没有来得及逃跑,竟然又被多拉A梦的“三连击”击中。 刚刚受到“吻喉”和“背刺”连续的攻击,现在又被“三连击”击中,饶是五弟有了防备,在第二击和第三击连续挡了两下,也连续在头上飘起-300000,-500000,-750000的数字。 连番受到攻击,五弟现在的血量已经去掉三分之二以上。更加严重的是,“三连击”让他连连后退,这时候已经退到“堡垒”之中,多拉A梦刚好扼守了通向最近的山头的方向。眼看自己“驾云”的持续时间将过,如果不能及时使用“御风”的技能,掉到对方的阵势中间去,以自己现在所受的伤势,到时候还不知道是什么结果。 想到此处,五弟也不等“驾云”持续时间过去,直接在空中使用“御风”,飞速地向阵外逃去。 只不过多拉A梦早已算到五弟这一招,作势挡住五弟去路的时候,早在他转身之际,御剑加速飞行。五弟刚刚使用“御风”,多拉A梦已经到了自己头顶,居高临下,一招招“空劈”接连打下。 五弟被多拉A梦打得不断往下边掉去,血量也继续在往下掉。好在“堡垒”中的浓雾只到了山腰,五弟才没有被打入浓雾之中。 不过此时五弟离浓雾也不远了。好个五弟,在关键时刻,终于使用“御风”技能快速飞逃起来。多拉A梦御剑虽快,却不能快过御风。尽管又挨了他好几个“空劈”,五弟反而在身形拔高之后,就着对方攻击之势,向阵势外面疾冲过去,一下子翻过山梁。 多拉A梦当然不会就此放过五弟,御剑如风,虽然比御风仍要慢那么一点点,却也能紧追不舍,依旧将“空劈”不断打了过去。 五弟被他紧追不舍,直往军士丛中躲了过去。军士远远地举着盾牌,就等着五弟钻进去,便形成强大的防守力量。 多拉A梦眼见五弟就要逃脱,那他先前所取得的成绩将化为乌有。所以他再不迟疑,也不使用飞剑,取剑在手,身形如疾风一般,一招“迅刺”,向五弟直刺而去。 五弟本来御风比他快了很多,却不妨他这一招“忍剑士”的技能,在速度上更要快过“御风”。眼看五弟左右军士盾牌就要合龙,偏偏在那一瞬间,跟着五弟从盾牌的缝中钻入,手中剑直没入五弟身体。眼见五弟化作白光了。 但多拉A梦这一下也不好过。原本打算挡住五弟的盾牌,在他进入之后,刚好来了一个关门,将他关在了里面。 第二百零二章 牙将之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 在五弟军士的一阵热情招待之后,多拉A梦终于一个“瞬移”,离开了挨打的尴尬局面。 在被盾牌关进去的那一瞬间,五弟的军士就发现了那道白光,自然明白自己的主将有了什么遭遇。所以下面的军士一起用兵器向着多拉A梦招待。由于五弟素来对军士训练有素,现在又有着战阵的加持,这一顿攻击,挟着雷霆万钧之势,一下子去掉了多拉A梦一半的血量。 现在多拉A梦虽然离开了刚才的攻击范围,可是并不好过。因为瞬移能够让自己暂时离开危险,移动范围并不大,现在多拉A梦还在五弟的阵地上。“隐身”“剑越”“飞剑”等技能刚刚已经用过,现在正在冷却期,也不能立刻让他脱困。看看正在向自己围过来的对方军士,多拉A梦唯有奋力奔跑,不让对方合围。 就算如此,多拉A梦还是必须面对自己奔跑方向上的敌军。虽然没有几个敌人,却只需将自己挡得几挡,便能将自己留在战阵之中。 多拉A梦不敢怠慢,“空劈”狂出,用出了自己正常的攻击速度,虽然比不上机关枪,好歹也比得上冲锋枪,强行将面前打开缺口。 但多拉A梦现在还没有脱困。因为刚才对方军士早已拦住了通往界河的去路,他只能选择一个离开界河更远的方向逃跑。现在虽然暂时没有被围住,敌军却又拥了上来。 这些军士在五弟的训练下,每一个都爆发出惊人的移动速度。虽然一时之间赶不上多拉A梦,却也紧紧追着他不放。 多拉A梦回头一望,敌军正象扇面一样地赶了过来,每一处都有着厚厚的敌军,再次使用刚才的办法显然已经不灵了。当下当机立断,决定在自己被敌军追上之前,最大限度地杀伤敌人。于是一边寻找有利的地形进行周旋,一边回头还击。 在这种游击作战方面,恰好正好是五弟的专长。现在他虽然不在场上,经他训练的军士却表现出久经训练的素质。尽管多拉A梦每一次对地形的利用都别出心裁,却还是被这些军士的气势压迫得没有丝毫脾气。随着他消灭的敌军越多,敌人也越来越近。 渐渐多拉A梦终于被逼到左边的山路上去。这是在五弟的牙将出色指挥下得到的战果。因为若是让多拉A梦逃到中间的山路,本方将分出两路人马来对付他。所以牙将早早就派人扼住中间山路。现在只需要将军士分别从中间和左路的山路上山进行堵截,对方必将成为瓮中之鳖。 双方都在争分夺秒。多拉A梦一边厮杀一边逃跑之中,山上已经形成了完整的堵截。刚刚在山顶一露头,就被迂回的军士堵回了左边山路。 在这种情况之下,多拉A梦只得在山路上进行拼死挣扎。经过一番力拼,在杀死无数的军士之后,五弟这边终于在损失了三分之二的军士的情况下,赶在多拉A梦技能冷却时间到达之前,把他消灭在本方的山道上。 但在消灭敌方主将的同时,付出的代价就是本方的大营被随后赶来的对方军士占领了。由于对方大营有阵势阻隔,占领对方营帐显然不太现实。五弟的军士只能夺回本方营帐,才具有争胜的资本。但现在本方的兵力明显不如对方,硬拼显然不太现实,只有趁着天黑才好行动。 天黑之后,五弟的牙将派遣数十人的小分队扼住界河方向,务必阻击对方回援的水军,剩下的军士一齐下山,将营帐包围起来。 这个牙将知道要攻陷营帐实在不现实,唯一的办法就是趁机跟敌军决战。尽管本方在人数上占据劣势,但是从战术素养来说,却要高出对方一截。所以这个牙将采取的策略,并不是夺下营帐,而是放火烧营,利用火攻险中求胜。 多拉A梦的牙将经过战术推演,当然也明白了对方要做什么。眼看对方包围了营帐,早早命令军士出营迎敌。 尽管这种战场的临时改变影响到五弟牙将的战术,但这个牙将还是根据战场形势作出了继续使用火攻的决定。由于对方现在被压缩在狭小的空间里,正是使用火攻的最佳机会。 火箭向着上风头的敌军射了过去。多拉A梦军士的兵力虽然占优,却因为战场难以展开的缘故,在火攻中陷入了短暂的混乱。更多的火箭射了过来,混乱也渐渐开始蔓延。 多拉A梦的牙将当机立断,命令军士分三个方向向着上风头突围。军士依令行事,果然受到火攻的范围小了一些。尽管还是损失了好些军士,大部分军士还是按照既定作战计划迎上了五弟的军士。 五弟的牙将在对方的攻击中明白了对方的战略意图,命令每个方向上的军士结成稳固的阵势,迎接着对方的冲击。同时继续向着对方的队伍中发射火箭,充分利用火攻消灭对方的有生力量。 由于这一次的火箭专往对方突围的主力队伍中发射,在这种密集的队形中造成了更大伤害。多拉A梦的牙将也不去管那些伤害,只是命令军士继续结阵冲击。 五弟的军士虽然在战力上具有以一敌二的实力,双方都结阵之后这种优势却大大抵消,只能维持2:3的伤亡比例。再加上本方军士四方围困,而对方只从三个方向突围,自己的兵力就更加分散一些。如果不是火攻持续对对方造成伤害,本方的实力还真不能与对方比拼。 现在的形势,多拉A梦的军士虽然稍稍占有数量上的优势,但按照这个趋势发展下去,最后固然可以有少量的军士突围,也将遭受到第四个方向上的敌军继续攻击。现在多拉A梦的牙将将希望都寄托在从界河方向过来增援的水军身上。 此时增援的水军正遇到五弟牙将派出的数十个军士的顽强阻击。多拉A梦的牙将在接到战报的同时,早已命令水军游击迅速结阵,只有这样才能在冲破对方阻击的同时尽量多地保存有生力量。 果然在与阻击军士的战斗中,水军终于以最后二十多人的优势全歼阻击部队。 这时候多拉A梦的牙将带领主力也已经突出重围,与增援的二十多个水军会合后,回军又向先前受到重大损失的三个方向上的敌军反包围过去。 此时多拉A梦的军士在三个方向上还有着三十来人的兵力,三个方向的敌军各自还有十来人。多拉A梦的牙将命令增援的水军担任阻击的任务,结阵与另外一个方向上原本用于包围的二十来个敌军拼消耗,而另外三个方向则集中打歼灭战。 五弟的牙将分析形势之后,命令原本各自为战的三个方向上继续结阵力拼对方军士,剩下方向上的二十多个军士则迎合对方的意图结阵歼灭用来阻击的敌军,免得对方衔尾取势,造成本方损失。 双方都采取了正确的战略,最后的结果是,多拉A梦三个方向的军士在歼灭敌军之后,共计还剩下二十来人,而五弟这边歼灭二十人的敌方军士后,只余下七八个军士。 多拉A梦的牙将将余下的二十来人集中到一起,向五弟的军士发起了最后的攻击。 在悬殊的战力之下,多拉A梦险之又险地取得了最后一场十强赛的胜利,确保了进入半决赛的资格。而五弟的最后一战则没有起到定乾坤的作用,现在他还需要等待另外三场比赛的结果。 第二百零三章 粉丝的表现 - 网游之三国时代 - 张浩古 随着多拉A梦战胜五弟,作为败在五弟手中的十二弟和十一妹,已经彻底失去了出线机会。目前只有曾经与五弟战平的汪岳还有最后的机会。但这个机会的难度却不小,他必须在接下来的两场战斗中保持全胜,胜利后还要与五弟重新比赛一次,最后决定出线的名额。所以现在这两场战斗就变成了十二弟和十一妹阻击汪岳,确保五弟出线的战斗。从比赛的精彩度来说,这同样是值得期待的比赛。 针对汪岳的刺客战略,十二弟从一开始就摆出了防守的架势。其实他根本不用战胜汪岳,只要将汪岳拖到平局,五弟就可以自动出线。如果不能将汪岳拖到平局,他就算拖延一点时间也好,只要让汪岳把太多的时间耗费在跟自己的战斗上,十一妹那一关他就更加难过了。 十二弟摆出的阵势又是“八阵图”。跟九弟一样,他平常很少使用阵势,因为他在阵法上就只有这一个杀手锏,所以放到最后来使用。 汪岳的决定却很干脆,直接就认输了事。因为他很清楚,作为人组成的阵法“八阵图”,还可以利用消灭军士来破阵,象这样利用地形布成的阵势,自己根本就没有办法破去,唯有认输一途。 不仅如此,汪岳还放弃了原定多出的一轮中跟十一妹的比赛,说是为了赛事进行得更快更紧凑。千刀万剐的作者,安排的垃圾赛程。当然,我很清楚,这家伙是不放心自己的学业和事业了,能够节约时间就要节约。 随着汪岳一认输,B组的出线名额也就确定了。多拉A梦和五弟携手出线,现在就看我和娥娥谁是第一了,这将决定半决赛我们会与谁相遇。 由于多出的一轮不存在了,下一轮就真正成为最后一轮,虽然只有三场比赛,但也有些看点在里面。 第五轮对阵形势 A组:15号七只羊对16号七匹狼、52号岳川对78号暗度陈仓、76号唯我独玩轮空 B组:46号飒爽英姿对83号六出祁山,其他三人轮空 首先我跟娥娥的比赛,就足以让所有的正人君子和色男色女浮想联翩。大家当然记得,在百强小组赛的时候,我跟娥娥那时的一场战斗,最终就以营帐疑案而结束。现在所有玩家都在猜想,到时候会不会再次出现一个营帐疑案。 岳川跟九弟的比赛,说起来就有些鸡肋了。但好歹也是最后三场比赛之一,到时候也不知道有什么风景。而对于十一妹和十二弟的比赛来说,大家更多则是在猜想,这会不会成为继六弟和十二弟之后,唯一的一场不在水中进行的“汉中内战”呢。 当然论坛上也对今天的比赛进行了评头品足。岳川对十四妹的那场鸡肋赛并不象赛前想象的,没有多少人观看。相反,大家对于岳川这个武林大会防御战的老祖宗和十四妹这个神秘的汉中女谋士,依旧保持了足够的兴趣。而且这一场是十四妹的谢幕战。从此以后,大家就很难在这样的公开嘲下看到这个美丽而可爱的小女孩了。随着比赛的进行,十四妹的粉丝也越来越具有规模。冲着这样的谢幕战,大家当然要进行关注。 最后的结果,固然让岳川那群可怜的粉丝欣喜若狂,同时也让论坛上的嘴皮理论家过足了干瘾,却让十四妹的粉丝非常不爽,大家都认为岳川不像多拉A梦一样懂风情,这个时候还跟女孩子较真。 岳川破天荒在论坛上回了帖,说他比窦娥还冤。如果他象七匹狼和多拉A梦那样风光,他也会怜香惜玉的。可惜他实在窝囊,没有在十强战取得一场胜利,最后不得不认真打一场。 可惜岳川的这种解释也仅仅是被他的粉丝和嘴皮理论家再次支持了一把,对于那些色狼一般盯着十四妹的粉丝来说,既然把自己当作了护花使者,又如何能听进岳川的解释,照例对岳川一顿臭骂。倒是那些喜欢十四妹的小女孩出来说了公道话,觉得岳川知耻而后勇,一副好男儿形象。把那些色狼气得直骂那些女孩子对岳川见色起意。这世界还有没有天理啊。 而对于娥娥和九弟的战斗,大家除了继续感叹娥娥的神秘之外,更表示了浓厚的兴趣。从一只大鼎到九只大鼎,大家都在猜测娥娥这是用的什么技能。当然,还有娥娥用出的“鬼哭神号”。 娥娥的粉丝们在论坛上发帖,决定将鼎作为粉丝会的标志。而娥娥使用九鼎技能的时候那种涨红脸的样子,更加让人觉得楚楚动人。很多色狼都说,恨自己不是张好古。后来娥娥说起这些事的时候笑得花枝乱颤,气得某人直骂某女太色了,引得某女又是一阵大笑。 五弟和多拉A梦的战斗则让人意外。上一轮五弟的“驾云”“御风”引起的轰动,在这一轮就换作了五弟粉丝的一片哀叹。现在五弟跟我一样,人气正在飙升。他的失败直接让他的一大群粉丝走上了“爱国者”的道路,成了反对日货的急先锋。 其中以某个女粉丝的帖子最为醒目。题目为《做文明威武的中国人》,文中提到成为“文明威武”粉丝的条件:一、不买曰本货。二、不唱跟曰本有关的歌。三、不看日剧曰本动画。四、不看有日剧特色的韩剧和台剧。五、不使用有日语痕迹的“火星文”。六、不取跟曰本有关联的名字。七、不迎合曰本人的一切。 这个女粉丝受到了“爱国青年”的欢迎,并最终将这个“排日七条”发展成为“爱国青年”普遍遵行的原则。 但在这些幕后之外,很多玩家也对多拉A梦忽然之间冒出来的“飞剑”技能感到兴趣。这种利用空中飞行施展刺客技能的战法后来被很多知名的刺客所采用。再到后来,“空中刺杀”和“空中防刺”一直成为游戏中的两个热门话题,吸引了一大批高手进行丰富和完善。 而对于汪岳的被迫出局,同样在半年时间内逐渐拥有众多粉丝的汪岳也表示了遗憾和不解。他们都认为“八阵图”这么早的出现对选手造成了很大的限制。虽然从游戏的长远发展来说,“八阵图”并不能破坏游戏的平衡,但这么早就有这么多会使用“八阵图”这种终极阵法的高手存在,却极大地让游戏出于不平衡之中。 当然,也有意见认为,玩家们对“八阵图”的这种反感其实是不必要的。既然大家能够对“大地狂啸”和“鬼哭神号”这样的大规模杀伤武器安然接受,为什么就不能接受“八阵图”这样的防守阵法呢。有攻就必然有防,这才是游戏能够正常发展的前提。 不过论坛热闹则热闹矣,我却有我的事情要做。明天就要跟娥娥在游戏里再次碰头,今天可得做点准备。上次某大而化之的男人的自我批评还在,现在正是应该持之以恒的时候。 我将自己委托给系统继续学习“驾云”,然后下线开始了我的准备活动。 从网上搜索了我们这个城市所有的花店,将他们在自己的脑海里翻来覆去记熟了。然后开始设计一条能够从头到尾逛完所有花店的路线。 经过不断的完善,这条路线终于牢牢地记在我的脑海里。而每一间花店到底位于这条路线上的哪一个环节,也都一丝不漏地被我记住。 然后便是到厨房里去进行晚饭大业。不过娥娥早已跟老妈一起工作了。这也难怪,现在她跟我一样一身轻松,正是表现她一个好儿媳的时候。 我进去的时候老妈和娥娥都说里面太挤,直接把我赶了出来,害得我必须去练功房练习练习。我在心中强烈鄙视了一万次娥娥那有婆婆没老公的恶劣行为。 第二百零四章 请出八仙 - 网游之三国时代 - 张浩古 吃过晚饭,娥娥提议到外面玩玩。这个提议正合我意。 当车停在第一个花店门前的时候,娥娥脸上的灿烂是不由自主。 当车停在第二个花店门前的时候,娥娥脸上的灿烂混合着惊讶。 当车停在第三个花店门前的时候,娥娥有了原来如此的表情,笑容也更加灿烂。 当车停在第N个花店门前的时候,娥娥手里已经有了N朵玫瑰花,笑容一如长江大河滔滔不绝。 当我们回到家里的时候,娥娥把我按在床上,狠狠地亲了一个遍。 不过今天我们并没有做通常的功课。因为娥娥觉得把这个美好留到明天的营帐中更好一些。尽管感情烘托得如火如荼,我跟娥娥也仅仅是最终怀着期待的心情相拥而眠。整个晚上,除了互相渗透的气机给我们带来神清气爽从而睡得更加充实之外,一切都很安静。 早上进入游戏,“驾云”依然毫无结果。 最初我想直接问姐姐,但我也知道不会有答案,在这种问答题面前,姐姐一般都会保持沉默的。 那么问答题不行,是非题总行吧。只不过该出场的都出场了,现在能够选择的余地太小了。这样即使我知道哪一个npc能够教会我“驾云”,也不一定能够把他召唤出来了。 对了,不是还有其他时代的npc么。我用这个权限招了老子和陶朱公,现在还有八个机会,将古今出名的修道者一一排队,我就不信找不到一个出来。 另外,按照上次岳川的提醒,我也该把这个好处快点用了,免得到时候后悔。还有“制造武将”,也才用了一个名额,也要早点利用才是。 想到这里,我请出了姐姐。 我所属意的其他时代的有以下人物:姜子牙、孙武、范蠡、张良、李靖、袁天罡、李淳风、陈抟、邵康节、八仙、张三丰、刘伯温。不过问题也就出在这里,不仅八仙有八个人,而且去掉八仙,也还有十一个人。这十一个人我是一个也不愿放弃,这可怎么办。 还是让姐姐帮我选择吧。 姐姐听了我的想法之后,笑得花枝乱颤:“好弟弟,你还真是贪啊。选的这些人好牛逼。其实你的问题很好解决,八仙留一个就够了,有一个出来,其他七个也会出来。袁天罡和李淳风,也是出来一个另外就会跟出来。陈抟和邵康节,选邵康节就可以了,他是陈抟的徒弟,有了徒弟就有师父出来。当然,如果你选陈抟,因为他还有其他徒弟,邵康节就不一定出来了。范蠡就是你前面召唤出来的陶朱公,不用再招了。嗯,似乎还多了一个。不过好弟弟放心,上次你招的老子,本来就是剧情人物,是不占名额的,现在你可以尽管将这些人都招出来。” 得到姐姐给的信息,我心中大喜。不过我又想起一个问题,这些人招出来之后,肯定要给我出一个难题,到时候我如果做不到他们说的条件,招出来也是白招。所以我还是先问了姐姐,这些人的条件是什么。 姐姐的回答如下: 姜子牙:找到《封神榜》给他。 孙武:熟读《孙子兵法》,而且要带着孙氏父子请他。 张良:搜集《六韬》给他。 李靖:道德10000,名声10000,悟性50,根骨50。 袁天罡(李淳风):出来后会在益州隐居,十年后的八月十五找到他即可。 邵康节:学会《六丁六甲》。 八仙之一:学会“驾云”“御风”“飞剑”。 张三丰:使一招五转拳法给他看。 刘伯温:买一个烧饼给他。 看到这些条件,我不由感到头大。除了刘伯温之外,几乎没有一个是现在可以招出来的。《封神榜》和《六韬》根本就没有影子。《孙子兵法》我倒有,但要带着孙氏父子请他,却要等比赛结束之后。李靖的条件主角色倒是具备,可惜现在角色正被冻结。这个分身角色看不到核心面板,还是不要造次才是。袁天罡和李淳风倒没有什么问题,但却要隐居十年,到时候也不知道怎么找他。而且正式营运之后还不知道时间怎么变。《六丁六甲》同样在主角色那里。“驾云”我现在正学得头大。五转拳法当然不是现在的我能够用的。 所以想来想去,也许刘伯温还能请出来吧。但是姐姐却告诉我,这个烧饼一定要是“买”的,如果是系统免费提供的,就不算数了。我现在又到哪里买去? 说来说去,这九个人我竟是一个也请不来。 姐姐怜悯地看了我一眼:“好弟弟,不要伤心,其实另外还有一个办法,九个人请不来,八个人请来还是可以的。” 我心头大喜:“好姐姐,快说什么办法。” 姐姐歉然道:“这个办法说了其实等于没说。姐姐知道你招这些人出来的原因。其实就是想学‘驾云’。但这个办法却是等你‘驾云’学会了,才能把八仙招出来,你说是不是等于没说呢?” 我不由气沮。……哦,不对,完全不对。我的目的可不仅仅是学“驾云”哦。不能跟他们学,我完全可以跟其他人学嘛。 “谢谢姐姐,你这个提议真是太好了。其实你只需要告诉我,游戏里已经出来和未曾出来的npc中间,到底有没有谁能教我‘驾云’的就好了。”我忍不遵喜道。 姐姐也很高兴,不过马上又黯然道:“好弟弟,你也知道,你这个问题我不能回答你。” “哦,是我太高兴一时忘了。那我就问你具体的人,你总能回答他能不能教我吧。” 姐姐鼓掌道:“好弟弟,聪明。你问吧。” 其实要问出这一点来非常容易。因为五弟本是从汉中出来的,当然只需问一下汉中人物就可以了。而且以我的分析,第一下就猜中了结果,那个人果然是张鲁。 这样就好办了,我直接让姐姐先给我造了九座徐庶他们住的那样的府第,然后制造了一个武将,复制了一个张鲁。这个家伙被我取名为张小鲁。等他教会了我“驾云”之后,我就请他住进了一个府第。 然后就是请姐姐召唤出八仙中的吕洞宾。吕洞宾又将其他七仙请了出来。众仙见我达到他们的要求了,便在我的府第住了下来。不过因为他们是仙人的关系,倒没有以“主公”相称,只是告诉我以后随叫随到,就好像姐姐一般。 姐姐在旁边对我道,从此以后,这八位仙人将象她一样成为我的保护神。这不由让我一阵阵欣喜。 告别姐姐之后,我决定还是把其他八个“制造武将”的机会留下来,因为将来说不定什么时候就需要这些机会,现在随便制造武将出来,到时候就是浪费了。 现在我已经想着怎样把娥娥武装起来了。当然,还有娥娥的那两招放鼎以及“鬼哭神号”,也让我很流口水。但跟我现在拥有的技能相比,娥娥的技能虽然厉害,却没有我这些恐怖了。 呆会,就是跟心爱的老婆有福同享的时候了! 我高兴地想道。 第二百零五章 狂欢 - 网游之三国时代 - 张浩古 终于,又一场“大战”拉开序幕。 沉重的战鼓声中,鲜艳的战旗高高飘扬。从我到张保到游击到队长直到各个伍长,根据我给他们取的名字,都带着自己五颜六色的战旗。我军排列着方阵,唱着嘹亮的军歌(当然是我最近教会他们的),给人一种似曾相识的印象。 看到我从阵中跃马而出,立于河岸之上,向着她做出深情遥望状,娥娥脸上那熟悉的灿烂的笑容出现了。在如花的美眷面前,我有一种今夕何夕的感觉。 一挥手,家将取来了船只。我乘船渡水,缓缓向对岸行去。娥娥也缓缓策马迎了过来。 视频上只见我们两人终于聚在一起,交头接耳一阵,娥娥的军士也回到营中。片时,那些回营的军士也旗帜鲜明衣甲整齐地行了过来。娥娥的脸上挂着幸福的笑容,回马望营中而去。 娥娥的军士从我的身边经过,却并不发起攻击,最后登船过水,依旧保持阅兵一般的速度,向我军阵营行去。又过得一阵,两军终于相接。依旧没有攻击,两个牙将却紧紧地握住了手,所有的家将和军士都爆发出震天动地的欢呼声。 而我此时,也回船过河,回到了已经混合在一起的两军阵中。 下一刻,两军共同列出一个大阵,双方的旗帜汇成了一个海洋,战鼓声互相呼应,似乎连空气也震荡起来。家将和军士们按照交错的阵形不断穿插行走,真正一派阅兵的景象。 又过一阵,阅兵式暂停。所有家将和军士分成七八个纵队,跟着我往界河行去。到得界河,又都乘船渡河,跟着我到了对岸。 上岸后,我继续骑着马缓缓而行,两军跟在我的身后,旗帜飘飘,战鼓声声,迤逦往娥娥的营帐行去。眼见我渐渐走进营帐去了。 不一会,战马驮着我又出来了。不过这时候战马上已经不止我一人。娥娥被我横抱于马上,紧紧依偎于胸前,伴着帐外的微风,头发轻轻地拂动了起来。 等待在帐外的家将和军士们再一次发出震天动地的欢呼声。 欢呼声中,我继续策马,缓缓向界河行去。战鼓声更加激烈地敲了起来,家将和军士们则伴着战鼓跳着舞行进,发出狂欢的声音。 渡过界河,依旧策马向前,家将和军士们渡河的时候没有跳舞,但鼓声和那种有节奏的呐喊声却没有停止,护送着我们直到全军上岸,大家又继续跳起舞来。 又过一阵,战马缓缓消失在我的营门中。 帐外的家将和军士开始围成一个圆圈,手拉手继续跳舞呐喊,鼓声不绝,旗帜猎猎。山野间激荡着高昂而欢快的空气。 娥娥在我的怀里,仿佛软软地没有力气。刚才一路行来,我感觉着她软软的肢体,感觉着她静静的呼吸,感觉着她静静地望着群山,感觉着自己的女人的气息。 战马一颠一簸,娥娥的身体也在我怀里微微跟着颠簸,身后是鼓声和众军有节奏的呐喊,我真想一直就这么跟着娥娥在马背上依偎颠簸下去。 入营后,我小心抱着娥娥从马背上下来。一臂搂着她柔软的腰背,把她贴紧在我的胸前,另外一臂从她的膝弯下挽了上去。现在娥娥的目光中只有一个风景,那就是她的老公我。那微笑的眼神中,有那么一些迷离,又有那么一些欢悦。 我动起来了,缓缓向着内帐走去。这段路我走过千百次,不用看路,只需要看着我的娥娥,看着她迷离的眼神,听着她的心跳和呼吸,感觉她的身体在臂弯里柔若无骨。 内帐中,我跟娥娥携手相对坐下,久久无言。 全文字版小说阅读,更新,更快,尽在⑴б文学网,电脑站:ωωω.ㄧ⑹.cn手机站:wàp.ㄧ⑥  .cn支持文学,支持①⑥!众家将和军士被我分成三班,轮番休息,每一班在某一个时段中都留在营外狂欢。刚刚交接的时候,一起进行阅兵式。带着昂扬的精神,走着有力的步伐,就着雄壮的鼓声,伴着猎猎的旗帜,一直继续着那狂欢的气氛。夜晚,那些换班的家将和军士则围着篝火,继续狂欢。 我和娥娥已经在营帐中带着柔情蜜意说着绵绵的情话。当然,这中间顺便交流了一些对方的技能。娥娥学到了我的技能,我也学到了“霸王巨鼎”“九鼎高悬”和“鬼哭神号”,还有戟将的一些神秘的技能。 我将四件套交给娥娥,娥娥给她的军士都取了名字,一个个叫进来,在她穿上四件套之后,将她的军士都变成家将,并教会了他们所有的技能。 然后娥娥又把四件套还给了我。我本来想从此给她的,可是她说能够把军士变成家将武装起来,已经非常足够了,现在我比她更需要这些装备,所以应该还给我。我想起娥娥一贯的脾气,就收回了四件套。然后我忽然脸色有些惭愧起来。 娥娥投进了我的怀中:“好古古,做了什么坏事啊,脸色那么难看。” 我一边用手臂搂着她,一边答道:“一直以来,我的好娥娥在拥有了‘吕布套装’之后,却还是骑着普通的马。其实系统奖励我的赤兔马一直就在仓库里,却没有将它给亲亲娥娥,老公惭愧啊。” 娥娥咯咯笑道:“还说呢。没有赤兔马算什么‘吕布套装’,还让我花了二十亿。” 我将娥娥搂得紧了一些:“好娥娥,这次等我能够把马取出来,我就给娥娥,好不好?” 娥娥直起身来,软软的嘴唇在我的脸上印了一下:“我怎么会怪我的好古古呢。我家古古一直都是娥娥心头的肉肉,娥娥心疼还来不及呢,怎么愿意怪你呢。” 我将脸颊贴在娥娥的脸颊上:“好娥娥,你也是古古心头的肉肉。” 娥娥轻笑道:“现在不知道有多少家伙在猜测我们在干什么呢。” “就是啊,也不知道他们脑袋里现在出现了多少副春宫图。”我也笑道。 “我知道了,古古想看娥娥的肉肉。”娥娥得意地笑道。 “你又知道,你自己还不是正在脑袋里幻想。”我反唇相讥。 “说老实话,娥娥很久没有看到古古的肌肉男造型了,回味得很哦。”小色女的真面目暴露了。 “等会再看好不好?我们先说一会话,反正有的是时间。” “嗯,我听古古的。在看之前,我会先好好摸摸的。” 当我感觉到一双柔软的魔掌已经在我那虚拟的肌肉上大干坏事的时候,我只有对小色女彻底服气了。 不过我也不是好惹的,一边说着话,一边咸猪手开始了有一搭没一搭的做坏事大业。 上次急着跟娥娥做那事,虽然也跟她的肌肤有接触,但那些感觉都淹没在**之中。现在隔着衣服摸着娥娥,才发现在游戏里摸她跟在现实里摸她,又有着别样的感觉。 因为是新角色,娥娥似乎在体形上做过别样的改变。听娥娥说,新建角色的时候,选择体形的选项是隐藏的,一般都是直接由系统安排给玩家一个体形,只不过这次因为娥娥发现我在游戏里变得更加肌肉男了,所以也想在游戏里有所改变,于是当时就嘀咕了一句。结果她的面前就出现了改变体形的面板,让她一下子变得凹凸有致起来。有了这个甜头,她又开始嘀咕自己的皮肤感觉。结果又出现了另外一个面板。她在里面选择了“**”这个选项,于是她的肤感就出现了我现在手底下感觉到的这种感觉。 “**,这个名字还真贴切啊。”我叹道。 娥娥给了我一个媚眼,笑着道:“这是我特意给古古准备的皮肤感觉。我对古古还好吧。” 我的心中感动:“嗯。” 脸颊又向另外一个脸颊贴了上去。 第二百零六章 一百种狰狞的表情 - 网游之三国时代 - 张浩古 在游戏世界的日升日落月升月落之中,我和娥娥听着帐外的鼓声锣声狂欢声,静静在营帐中享受我们的二人世界。 白天我们静静地看着对方的脸颊,有一搭没一搭地说着话,手下享受着游戏中来自对方身体独特的触感。**在升腾着,但我们不想这么快用自己的**打断此刻的感受,任凭**在身体中流淌,依旧停留在此情此景。 夜晚,我们溶在了黑暗中,只是帐外漏进的篝火之光和月光能够让我们淡淡地看见对方的脸孔。那种手上的感受在这种更加应景的时刻让**更加沸腾。但我们也仅仅是搂得更紧了一些。我只觉得怀里更加充实,娥娥的手在我的肌肉上颤抖。继续让**自己流淌。 三天过去了。系统冻结了战场,午饭的时候到了。 营养仓里响着我们沉重的喘息声,独特的触感没有了,只在旁边的营养仓里传来爱人的气息。我们都静静地躺了一会,才摘下头盔钻了出来。 我和娥娥相视而笑,不过因为刚才太上火,出来后没有拥抱,自顾自出去准备吃午饭了。 午饭之后,我和娥娥又同时回到房里,眉目间传递着千言万语,却什么也没说,同时躺到营养仓里,又同时戴上头盔,同时进入游戏。 然后,那种独特的感觉又回来了。在黎明的晨曦里,我和娥娥终于完全解放了自己的**。闪念之间,身上的俗物全都装进了储物空间,仅剩的一点点遮掩,也在我们俩近乎手忙脚乱的动作中,离开了我们的身体。在那一刻,仿若又回到现实里,那种完全解放身体的感觉。 我们躺在大大的床上,如同先前的约定,相互离开一点点的距离,目光贪婪地在对方的身体上逡巡。娥娥身体的某些部位在起伏,而我的某个地方也在解放后茁壮成长。两个人都好笑地盯着对方那个地方,又不约而同地脸上一红。 “我家古古居然也会害羞,嘻嘻。”娥娥嘲讽地道。 “切,某些人还不是一样。”我反唇相讥。 “我不同啊,女孩子这样是自然反应。看了人家那么多次,那个事情也做了,还会害羞……” 女人一旦振振有辞,这个世界上就只存在着一个真理,那就是没有真理。不过这次例外,谁让某人真的在一刹那做出了有损形象的事情呢。所以某人现在只有沉默不语,向某个小色女挤了一下眼。 小色女微微一笑,忽然道:“古古,现在这样躺着,除了一个地方之外,其他地方的力量都没有展现出来,跟我上几次看到的好有差距哦。” “哦,我家娥娥如果想看,我就站起来给你看。” “好啊,快。” 看着某人还没动,某小色女已经一脚轻轻地踹了过来。不过某人倒不介意那并不痛的一踹,反而是把眼光停留在一踹的过程中,忽然呈现出来的某个部位。让小色女忍不住脸上又一红。 “嘻嘻,又红了一次了,扯平。” “去,女孩子脸红一万次都是正常的,还想扯平。快点去啊。” 在娥娥的催促之下,我终于赤着脚从床上走下来,站在床前,摆了一个展现肌肉的pose。但小色女的目光却明显更多停留在正在做单摆运动的某个物体上,口中吃吃地笑了起来。 我索性让单摆运动来得更猛烈了一些,惹得小色女笑得捂住了肚子。而某人则在某小色女的花枝乱颤中大饱眼福,所有的部位都在那一刻从不同的角度呈现在眼里。上次只是在营帐里相互对望着看,远远没有这次在床上那般放松,看得某人不由呆了。 而小色女笑够之后,也不由考究地欣赏起面前的肌肉男来。 “古古,说句老实话。虽然我同样喜欢排骨的你,但是现在的造型的确太震撼了。”娥娥贪婪地道。 “天啦,反对排骨歧视。小坏蛋,还说。”某人的脸上展现出一百种狰狞的表情。 “嗯,知道啦。” 娥娥向我咧了一下嘴,目光又转向我身上的那些部位。此刻小色女的眼睛睁得大大的,有时候表现出一种迷醉,有时又仿佛在看着一种有趣的事物,反复转换着表情,让我的目光都从那些重要部位移动到她的脸上了。这可是平常难得欣赏到的一幕。 时间在一点点溜走,二十四分钟的白天已经过去二十三分钟,现在正是黄昏。 娥娥忽然抬起来头来“抗议”道:“你干吗老看人家的脸,也不看其他地方,你的兄弟都没有原来那么活蹦乱跳了。” 经过娥娥的提醒,我低头一看,果然某个部位在我对小色女脸色的欣赏中已经暂时低下了高贵的头。看着小色女那装模作样的样子,我忍不住一个箭步蹿上了大床,抓住了小色女的手臂,直呵她的痒痒。 小色女急忙拼命躲闪,不自觉地躲进了我的怀中。不过,因为害怕伤害到我的某个部位,在她的身体经过那个地方的时候,非常小心地轻轻地拖了过去。 一下子那地方又有了一种昂首挺胸的感觉。我也顾不得呵娥娥的痒痒了,一把把她整个抱在了怀里,那种熟悉而陌生的感觉又向我涌来。上次虽然也抱着她做了那件事,但却没有象现在这样仔细体会。刚才也还只是隔着衣服或者远远观看,现在才发现娥娥依然能够给我造成这样强烈的刺激效果。某个部位不由紧紧地贴着娥娥的身体,几乎是象长在了娥娥的身上。 游戏里的黑夜降临了,营帐中光怪陆离。我一方面想要做某件事,一方面又一次不忍心打破现在的感觉。现在我的怀里可是娥娥的整个身体,而不是象做某件事一样,注意力都在某个器官上。 那双轻柔的魔掌这时候也肆无忌惮地在我的身体上巡游。不过,娥娥肯定也从我的身体上读懂了我的想法,她在做这些事的时候,身体依旧整个依偎在我的怀里,那个被我的身体连通的部分,更是从来就没有挪开过,只是偶尔在我的器官上晃悠一下,给我更多的刺激。 我当然也没有放弃机会,更加投入地感受娥娥在游戏中,身体上那不一样的触觉。随着咸猪手的每一次移动,都能给身体的另外一个部位带来体形的改变。 在这样相互的抚摸着,我直感到整个身体渐渐有一种掏空的感觉。一切都在跟娥娥接触最紧密的那个部位充满。甚至到了后来,我的喉咙中发出了那种通常只有娥娥才会发出的声音。 听到我发出声音之后,娥娥明显所有的动作一停,我感觉到她的身体在颤抖。她似乎今天才发现原来也有办法让我达到这样的快感。忍不住,她那软软的嘴唇开始继续催化我的身体。 一切正在继续,游戏中的白天到来的时候,娥娥甚至已经看见我龇牙咧嘴的表情。她更加勤奋地帮我进行催化了。而我在娥娥的勤奋之中,那些从四面八方向我涌来的感觉不断地积累,连带着某个部位也在娥娥身体的压迫下有一种决堤而出的趋势。 娥娥似乎感觉到此刻我的变化,接触到我那里的身体来回移动起来。 又过了十来分钟,游戏时间中午的时候,当我的喉咙中发出疯狂的声音之后,我已经彻底崩溃。娥娥根据往常的经验在继续刺激我,而她也感觉到自己依偎的身体正变得软绵绵的。 第二百零七章 老公不累 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥轻轻从我的怀抱中脱了出来,将懒懒的我扶着躺下,软软的嘴唇在我的嘴唇上游走,最终用舌头探开我的嘴唇,与她的香舌缠绕在一起。她的身体则伏在我的身上,柔软得有些异样的肤感包裹着我爆发之后的身体,凹凸的部位留下清晰的触感,而她那柔软的手则抚摸着我的脸颊,手臂带着那种肤感不断从我的双臂拖过。 某个部位现在不再象先前一样紧贴着娥娥的身体,在娥娥对我进行爱抚的过程中解放了出来,偶尔被娥娥的身体拖过,依旧会爆发一些岩浆,冲刷在娥娥某个部位附近。刚才爆发得太猛烈了,现在倒还没有活泼起来。 一边被娥娥爱抚着,一边我心里还在想着刚才的事情。一般情况下,必须跟某个部位紧密结合,才会形成这样猛烈的爆发。而今天只是在另外一个普通的部位也有这种结果,这其实是因为那种触感,经过系统优化的皮肤让那些普通的部位也具有了引发火山的效果。不过这也是一次难得的体现。小色女现在依旧那样勤奋,让我感动得一塌糊涂。 也不知道被娥娥爱抚了多久,刚刚爆发后软软的身体逐渐拥有了新的力量,某部位也重新在爱抚的催发下神气活现。娥娥似乎感觉到了我的力量,她的爱抚开始变得缓慢起来,心跳变得有些急促。也难怪,从昨天晚上开始,这小妮子就一直被我**,可是我们硬撑了一个晚上又一个上午,下午的时候因为我那享受的声音暂时抑止了她的**,竭尽全力来满足我。这在我们灵肉结合的第一天起,就是开天辟地头一回。现在,随着我力量的重新焕发,该是让娥娥的**满足的时候到了吧。 想到这里,某个部位忽然激动起来,碰触到娥娥伏在我身上的身体。我这时才发现,娥娥身体上被我的部位碰触到的地方,明显地轻轻地颤了一下。这以后,娥娥对我的爱抚也变得更加缓慢,柔软的身躯渐渐自顾在我身体上扭动起来。有意无意,她的身体时刻会碰到我的某个部位上,而我在被碰之后,也会忽然激动一下,点得娥娥那片身体周围往往都会颤动。到了后来,娥娥几乎是一点一点地将她某个部位往我的某个部位挪过来。 两个部位接触的那一刹那,娥娥的身体整个一颤,早已慢下来的香舌在我的嘴里胡乱加快了两下速度,喉咙里含糊地发出了声音。 我的力量彻底复苏了。伟大的咸猪手开辟了新的一天最光荣的历史。在我有力的爱抚下,娥娥的身体象波浪一般起伏起来,某种液体在两个神秘部位之间滴落,跟先前的某种液体混在一起,让人想起下雨的时候梧桐上的露滴。 我将娥娥紧紧拥着,猛然一个翻身,改换了我们的位置。下一刻,期待已久的灿烂时刻来临了。仿佛整个冬天密云不雨,娥娥的神情忽然舒展,又在刹那因为某种感觉微微皱着眉头,喉咙里的音乐就像猫王的吉他一般在弹奏。 绵绵的细雨逐渐紧锣密鼓。帐外的声音也变得更加雄壮而有节奏,我在这种节奏中直面我的女人,那些怡人的风景,那些奇妙的感觉,无不催发着我奋勇向前。 娥娥在我的身体下面掀腾着巨浪,我则象小船扑入浪中。此刻,我象一个最勇猛的男人,奋力为自己的女人带来快乐。 平常的时候,因为跟老爸老妈一起住的原因,每当娥娥到最高峰的时候,我分明能够感受到她忍住不让自己叫喊出来的辛苦。每每我都因此非常心疼娥娥。而在今天的营帐中,娥娥终于彻底解放了自己,伴随着狂野的叫喊,似乎是在发泄,又带着强烈的欢悦,身体在大床上扭动不停,四肢也疯狂地表达着自己的感受,甚至连脑袋都运动起来。而那些催发我更加勇猛的战鼓声,同样也给了娥娥更多疯狂的力量。 现在我身体下面的娥娥,仿佛敞开了自己的一切,在迎接着我。娥娥的**就仿佛是一个无底洞,而我则在奋力填充那个**的洞穴。 这是最酣畅淋漓的一场战斗,从游戏时间的白天到晚上,又从晚上到白天,再从白天到晚上,再从晚上到白天,敞开的娥娥和勇猛的我,似乎一直对现在的快乐乐此不疲,丝毫也没有停下的打算,也丝毫没有疲累的感觉。 最终,积攒了两个小时的全身的力量,催发了身体里火山的岩浆,一泻汪洋地向神秘的洞穴奔涌。娥娥的身体在疯狂颤抖,疯狂的叫声也破空一般直传出帐外,我感到洞穴里涌来另外的热流,将我的勇猛的器官包裹,正在爆发的火山也再次开始了狂放的喷发。 感动于娥娥先前的勤奋,我并没有让器官离开洞穴,继续有一搭没一搭地在洞穴里徜徉。而洞穴也在娥娥的身体平息下来后,继续表达着解放了的女人此刻的心情。我的面前横躺着舒展的身体,我的器官感觉着身体的内在,这让我不敢稍有懈怠,迎合着那一张一合的部位。 慢慢地娥娥身体的内部也跟身体本身一样平息下来。我躺在她的旁边,继续用我的手爱抚着她,然后将她的脸捧了过来,让我们迎面相对,湿湿的舌头又一次纠结在一起。 一声长长的呻吟,娥娥象“大”字一样地躺在床上。我怀着一种满足的心情,因为我知道她现在很满足,这种满足是我从前几乎没有给过她的。现在我就欣赏着她此刻的样子。 等到缓过一点的时候,娥娥再次将面部转向我,露出一个甜蜜的微笑。柔软的魔掌伸过来干了一个小小的坏事,让某个刚刚安定的家伙又激动了一把。 “老公,你把娥娥弄得好安逸。你是世界上最好的老公。”娥娥妩媚地道。 “嘿嘿,还将就吧。娥娥才是好老婆。老公先前才是享受呢。”我抓过娥娥的小魔掌,回报了她一个微笑。 “可惜啊,呆会就要下线。不然就这样抱着老公睡觉多好。”娥娥懒懒地笑道。 “就是,真想好好地抱抱我老婆。现在老婆的样子好动人。”我也意犹未尽。 “还动人呢,老公一定在笑娥娥,刚才跟老公做那事的时候,样子一定丑死了。” 娥娥的眼睛里闪动着羞涩,似乎真在担心我会笑她。 “没有啦,刚才的娥娥美死了。解放了的女人最美。就像一个最美的雕塑。” “老公还是在笑娥娥,笑娥娥弄到最后那付样子。” 我没有再说话,只是把娥娥搂了过来,用我的手臂将她完全环抱住了,一双手温柔地抚过她的后背。那种奇异的触感又涌上心头。不过现在我的心中没有**,只有爱意。 “好娥娥,老公最爱的就是刚才你的样子。你知道吗,让娥娥满足成那样,老公很有成就感。” 娥娥看了看我的眼睛,似乎读出了我的真诚,轻轻地呼了一口气,柔软的嘴唇在我的脸颊上香了一下。 “好老公,娥娥也好爱你那满足的表情,娥娥愿意每天都那么快乐。” 看着娥娥真诚的眼神,我的心中更加怜爱不已。 “好娥娥,老公以后一定要拼命都让你象今天一样快乐。以前老公太忽略娥娥了。” “别,老公别这样,娥娥已经很感激老公了。娥娥已经很满足了。又不是每天二十四小时都要**,再说娥娥怕老公会累坏的。” “老公不累,我们晚上再做好不好?” 娥娥伸出小手指头刮了刮我的鼻子:“死古古,你自己不心疼自己,娥娥会心疼你的。” 第二百零八章 坐怀不乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 在娥娥的一再要求下,晚上上线后我们再没有做什么。不过我们也没有立刻穿上衣服,用娥娥的话来说,那叫“体验原始人的生活”,坐在营帐中闲聊家常。 为了防止**的突然升级,在娥娥的建议下,我们尽量坐得远了一些。娥娥有意在坐着的时候,把所有神秘的部位都露出来了。用娥娥另外的一句话来说,叫做“习惯性坦然”。也就是经常看着,就不会流鼻血了。 当然,初次跟娥娥过这样的原始人生活,在我来说还是有些考验的。某个部位常常在不经意之间会调皮捣蛋起来。娥娥忍不住常常笑了起来。当我用手遮住的时候,却被娥娥嘲笑起来。最后为了维持老公的面子,我不得不无辜地将一双纯洁的大手拿开。 “好古古,这才是好老公嘛。人家又没有随意刺探老公的**,就不要跟人家藏着掖着嘛。再说人家可是首先向老公出卖色相的。” 看着娥娥那“坦诚”的样子,再看看自己的遮遮掩掩,我不禁有些不好意思。 “娥娥,这个,成了习惯了。老公知道改的,不要怪老公好不好?” “嘿嘿,娥娥跟你开玩笑的。不过,老公那个样子真的很小家子气哦。跟老婆干了多少回,还把自己的东西藏来藏去的。”娥娥嘻嘻笑道。 我将身体完全伸展开来,“大无畏”地展现给娥娥。 娥娥的脸上出现了赞赏的微笑:“好古古,这个样子才象一个大丈夫嘛,嘻嘻。” 忍不住想说她“小色女”的,又怕破坏了她的兴致,还是忍住了。现在这样就好。 游戏中的白天黑夜并不因为现实中到了夜晚而停止运转,帐外的狂欢也还在继续。不过我现在想起来当时娥娥叫得最疯狂的时候,帐外的狂欢声曾经停了那么一阵。当时没有觉得,现在想来,这些色狼还真懂得满足自己的耳朵啊。 娥娥见我的神情古怪,忍不住问道:“老公,在想什么啊?” 我觉得可以报复娥娥一下了,就回答道:“我记得有一阵那些家伙曾经停下来过呢。” 娥娥一下子明白了我在想什么,脸上直臊到耳后:“古古坏死了。” “要不,我们呆会出去教训一下这些家伙?”我提议道。 “嗯,不,”娥娥拉长了自己的鼻音,一副可爱相,“我们还没有在营帐里坐够呢,这些家伙迟早都是要被教育的,娥娥不着急。” “那好吧。” 坐了一会,娥娥道:“老公,娥娥给你做些吃的喝的好不好?老觉得自己没有进入老婆的角色呢。” “还是我去吧,在我们大陆,衡量一个好老公的标准就是老公是不是经常下厨房。” “不了,今天还是让娥娥去做吧。我们台湾的女人都喜欢亲手给老公做吃的,那样才有成就感。” “可是,让娥娥一个人动,我坐在这里很不习惯啊。” “没事的,娥娥喜欢这种感觉。要不等娥娥忙过了,老公再来好不好?” “那好吧。” 听着我第二次说出这个三字经,却带着委屈的口气,娥娥脸上笑得非常得意。 于是我的眼睛里就看着那经过优化的**老在眼前晃来晃去。好在有了这个**,也不会有无聊之感。不然还不把我闷死。 有几次,娥娥差点坐到我的腿上来,可是忽然想起为了老公的降大业,还是不要让我上火的好,最终保持着距离在旁边坐下了。 “老公,过来坐啊,尝尝娥娥的手艺。” 因为娥娥现在是家常生活一般地坐下,所以除了一定会露的部位之外,其他部位倒没有露出来。我也已经习惯了娥娥现在的样子,在娥娥的召唤下,坐到了旁边的凳子上。 娥娥弄出的吃的少而精。可能也是她想到我们刚刚吃过晚饭,特意这样弄的吧。尽管是游戏里的食物,口感却非常好。大概娥娥在游戏里的厨艺已经有了很大的提高,味道似乎比npc弄得还好。 “怎么样,古古。现实里我的厨艺比不上你,在这里还行吧。” 我边吃边点头:“嗯,不错,非常不错。非常美味。我家娥娥真是好手艺。” 娥娥开心地笑着,看着我吃,很享受的表情。 我心里当然感动得一塌糊涂。不过我很清楚,现在要向娥娥表达感动的话,一定会错过她的美意,打断她看着老公吃东西的享受。所以我细心地体会着食物的味道,一丝不苟地将娥娥弄出来的东西全吃了下去。直到快吃完的时候才想起娥娥还没吃,不由自主看向娥娥。 娥娥柔声道:“别担心,本来就是给你一个人弄的。呆会等你弄好娥娥再吃。” 那种柔软,仿佛从她的神情里直向我涌了过来,我再不迟疑,完成了最后的吃东西大业。 还是那样柔软的声音:“老公,还要吗?” 我心里明白娥娥是想继续欣赏我吃东西的样子。可是我也知道让她放纵下去会象抽鸦片一样,以后她就会给我煮一辈子饭。那可不是我要的。我宁愿看她在游戏里一戟挥掉别人的脑袋,也不愿意看她整天做一个贤妻良母。 “好了,下次再吃娥娥弄的。老公吃得好饱好饱。老公该给娥娥弄吃的了。” 娥娥虽然意犹未尽,可是也似乎懂得了我的心思,乖乖地坐到旁边的椅子上等我给她弄吃的。当然,回到椅子上的她,又恢复了那种全身解放的姿势。这次某人的某部位没有调皮捣蛋,因为某人的心里已经被刚刚那种柔软融化,现在只有甜蜜的柔情。 在柔情的催化之下,某人开始如鱼得水地拾掇起厨具来。现实中的手艺到了游戏中一点也不生疏,平平无奇的材料逐渐成为几道美味。 回头看看娥娥眼中露出的另外一种幸福感,我如沐春风一般将做好的美味端到桌子上。这次轮到我在旁边欣赏美人进餐。尽管偶尔也把目光投放到她的身体上,但更多的时候还是象娥娥刚才一样,欣赏着自己的女人进餐的样子。娥娥似乎也得到了我的真传,一丝不苟地消灭着我为她准备的美味。 娥娥忽然抬起头来:“老公,你坐到椅子上吧。我吃着东西的时候,偶尔还可以好好欣赏你,享受双重的大餐。” 某人的脸上出现了奇怪的表情,某色女不由偷笑:“老公啊,别这样子嘛,人家不过就是贪心一些,又没有真想把老公你吃了。” 尽管对某色女的解释不以为然,但我还是按照色女的指挥坐到了椅子上,同样用出一种解放了的姿势。色女一边吃一边点头。不过为了表示对老公的尊重,大多数时候还是在吃,只偶尔用那双色眼考究般看某人一下。 吃完东西后,娥娥叫我别动,她将餐具收拾了过去。游戏里清洗餐具也就是一个意念之间。 然后娥娥端了两杯饮料过来。这次她没有及时抑制住她的习惯,一边把饮料递给我,一边已经坐到我的腿上。等到忽然想起,正要的站起的时候,忽然又改变主意了。微笑着跟我做着干杯的姿势,将饮料端到嘴边喝了一口。我也将她递过的饮料喝下了。 “嗯,很好。”娥娥得意地道,“古古和娥娥都达到坐怀不乱的境界了。” 然后某色女就是一声惊叫,因为她已经被强有力的臂膀搂向了怀里,两只杯子里的饮料流了两人一身。 小色女咯咯地笑了起来。 第二百零九章 灵力和神力 - 网游之三国时代 - 张浩古 只继续享受了两分钟抱着娥娥的感觉,我便认输结束战斗了。 回到营里,继续让张保带着家将操练“阴阳八卦阵法”,我把自己委托给吕洞宾,下线了。 摘下头盔,发现小色女早已下线,正坐在旁边色迷迷地看着我笑。 “小坏蛋,你再诱惑我,老公今天晚上又要上火了。”我笑道。 娥娥伸手握住了我的手:“别了,老公,娥娥是开心啊。” “娥娥,我是不是得了性妄想,怎么老婆笑一下,我就老想着那事呢?” “傻古古,今天我们那样了一天,你不想才怪呢。我们去练功房吧。” “嗯。”我从营养仓里一跃而起。 在练功房折腾一阵之后,到了睡觉的时间了。娥娥嘻嘻笑着把自己脱光了。 “好古古,我们今天晚上裸睡哦,不要做那事。” 我知道娥娥是心疼我,点了点头,把自己也弄得光溜溜的,搂着娥娥睡下了。 早上起来,首先是发现阴阳八卦阵法再次升级。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。五个以上军士同时攻击可以发挥两倍攻击力。50个以上军士同时攻击可以发挥三倍攻击力。500个以上军士同时攻击可以发挥五倍攻击力。5000个以上军士同时攻击可以发挥十倍攻击力。50000个以上军士同时攻击可以发挥二十倍攻击力。单个军士各项攻击+10000。单个军士各项防御+10000。单个军士各项武力属性+2000。单个军士各项攻击+5000%。单个军士各项防御+5000%。单个军士生命+500000。单个军士攻击速度+10000%。单个军士移动速度+10000%。8阶阵法。目前6级。 而我自己,则多了一个灵力面板和神力面板。灵力面板的基本属性有灵力、灵质、灵捷、灵识等四个。以下依次是灵力攻击、灵力防御、灵力命中、灵力闪避、灵值、灵魔值、灵值恢复速度、灵魔值恢复速度、灵力攻击速度、灵力移动速度等效果。神力面板则有神力、神质、神捷、神识等四个基本属性,以下依次为神力攻击、神力防御、神力命中、神力闪避、神值、神魔值、神值恢复速度、神魔值恢复速度、神力攻击速度、神力移动速度等效果。 两个面板上的数值分别为: 灵力0,灵质0,灵捷0,灵识0,灵力攻击0,灵力防御0,灵力命中0,灵力闪避0,灵值100,灵魔值100,灵芝恢复速度1,灵魔值恢复速度1,灵力攻击速度1,灵力移动速度1。 神力0,神质0,神捷0,神识100,神力攻击0,神力防御0,神力命中0,神力闪避0,神值100,神魔值2100,神值恢复速度1,神魔值恢复速度21,神力攻击速度1,神力移动速度1。 对于这两个新出现的面板,我是一头雾水。还是吕洞宾给我解开了疑惑。 “灵力是隐性精神力,神力是核心精神力。灵力隐藏在每个人的精神中,可以通过修炼逐步得到提高。神力则只有修炼达到飞跃的时候才能获得,提升起来非常艰难。灵力能够感觉,神力却必须使用出来后才能看到效果。” “哇,听起来真令人神往哦。不知这两种力量要如何修炼,又要如何使用?” “灵力只有修道者可以修炼,神力则只有仙级和天师级的修道者才能获得。你现在刚好满足这个条件。不过现在我还只是给你打通了灵界和神界而已,真正要拥有灵力和神力的修炼方式,必须由本门的门主铁拐仙作主。由于你不是八仙门的人,也不可能继续成为八仙门的人,所以铁拐门主也只能教会你基本的灵力修炼和神力修炼法门。其他的还要看你的机缘和悟性。” “谢谢上仙。那么麻烦铁拐门主教我基本法门吧。” “好。”吕洞宾挥动手里的拂尘,飘飘向自己的府第飘去,而铁拐李已经从他的府第里面飘了出来。 “拜见上仙,请求上仙赐我灵力修炼和神力修炼的法门。” 铁拐李没有说话,只是抬起他的铁拐在我的头上画了一个圈,讨厌的男中音提示我已经拥有了灵力的基本修炼法门“灵犀诀”。然后铁拐李将他的铁拐猛力向我的头顶砸下,就仿佛金铁交击的一声,我并没有感到受到伤害,相反,头顶仿佛是生铁一般,将砸下的铁拐反弹了上去。然后讨厌的男中音又提示我拥有了神力的基本修炼法门“神通诀”了。 “道友好了,铁拐李已经给你举行了开光礼,以后的修行全靠道友自己了。现在你可以查看你的灵力面板和神力面板,再查看多出的灵力技能和神力技能面板了。”言罢,铁拐李飘然而去。 正准备打开面板,讨厌的男中音提示道,由于我是游戏中第一个获得开光的玩家,灵力自动升到100级,而神力也自动升到10级。 我打开灵力面板和神力面板,其他地方都没有什么变化,只不过分别多了灵力等级和灵力经验、神力等级和神力经验等内容。而灵力技能和神力技能面板中,各自只有“灵犀诀”和“神通诀”两个技能。 再仔细看看所有的属性和效果: 玩家:七匹狼。灵力等级:100级。神力等级:10级。 灵力100,灵质100,灵捷100,灵识100,灵力攻击500,灵力防御500,灵力命中1500,灵力闪避1500,灵值2100,灵魔值2100,灵值恢复速度21,灵魔值恢复速度21,灵力攻击速度21,灵力移动速度21。 神力10,神质10,神捷10,神识110,神力攻击50,神力防御50,神力命中750,神力闪避750,神值300,神魔值2300,神值恢复速度3,神魔值恢复速度23,神力攻击速度3,神力移动速度3。 灵犀诀:通过修炼可以逐步提高灵力。同时增加幸运和根骨。基本灵力修炼法门。 神通诀:通过修练可以增加悟性和魅力,提高领悟神通的机会。基本神力修炼法门。 听吕洞宾说,因为我达到了天师级的修道者条件,才能拥有灵力和神力,看来这两种能力跟张飞给我的任务密切相关了。以后没事干的时候可要多练练,争取早点把张飞的任务完成了。 不过现在我暂时没有时间去修炼,武林大会正在举行,我必须投入到比赛中间,不能够分心。先来看看本轮其他两场比赛,然后就可以准备跟多拉A梦的战斗了。 另外两场战斗的过程也比较有意思。本来,这一轮已经没有任何悬念了,其他玩家无非就是想在视频上看几场好的战斗而已。不过就是这个简单的愿望,他们也没有达成。 岳川跟九弟之战,根本就是两个人在那里饮酒作乐。双方以我为媒介,最终加强了感情,并且发展出独立的友谊。十一妹和十二弟,更是组织军士一起野游,敲锣打鼓一番,好不惬意。 论坛上对今天的三场战斗说得最多的依旧是我和娥娥在营帐中发生了什么。这也怪张保这些家伙中途忽然停下来偷听,当时娥娥的声音竟然被视频记录下来了。很多家伙就此发帖认为自己的猜测非常正确。但声音并不能说明问题,其他玩家依旧提出了形形色色的答案。 只不过这种情况让娥娥很尴尬,吃午饭的时候一直红着脸不敢看我。 这已经是后话了。在本轮所有比赛结束之后,系统通报了我、娥娥、多拉A梦、五弟正式进入半决赛的消息,我们四个人同时得到了一个大都市和郡守的奖励。 郡守跟郡丞不同,郡守是所有者,而郡丞只是管理者。所以郡守这个奖励当然比郡丞更好,这也是四强跟十强的区别所在。当然,还不止如此,随着半决赛和决赛的进行,相信我们四个人还会获得更多的奖励。 第二百一十章 半决赛之前 - 网游之三国时代 - 张浩古 尽管汪岳退出了比赛,但原本决定的一轮时间还是存在,加上半决赛之前例行的一天准备时间,半决赛就有了两天的准备时间。 首先当然还是请出徐庶等三人对接下来的战斗进行谋划。 三个人照例首先对多拉A梦的所有战斗视频进行了研究。 “对方明显对东瀛的特殊技能非常精通。这一点主公跟对方相比也不在话下。上一轮对方更使用了飞剑技能,加上他本来拥有的武士技能,可以跟原本拥有的技能相得益彰。另外,对方一直以来很善于采用防守的策略,这一点对于主公来说有一定的难度。上一轮对方还采用了‘七星北斗阵’来进行防守,如果不出意外,这一轮主公依旧会遭遇到这个阵势。” 徐庶首先进行了形势分析。 “从防守的角度来说,对方一方面有‘七星北斗阵’进行阻挡,另外还有‘飞剑’的机动攻击能力,再加上‘隐身’的神出鬼没,可是说形成了完整的防守体系。‘七星北斗阵’跟其他阵势不同,所有的变化都从五行八卦中独立出来,一般的阵势理论对它根本没有威胁。好在主公经过军师的点拨,到时候可以从破阵入手,让对方赖以拒敌的阵势失去凭依。” 善于防守反击的陆逊将对方剖析了一个体无完肤。 “从进攻上面来说,主公的山鹰军将为对方非常忌惮。这一方面可以防止对方盲目使用‘飞剑’技能,另外一个方面,也一定会促使对方想方设法对付主公的空中优势。维以为山鹰军主要应该用来控制空中形势,不要太深入敌军,免得造成被动。当然,战场形势千变万化,到时候主公也可以随机应变。” 攻击**强烈的姜维从进攻的角度进行了策划。 “由于主公在先前对军士进行了有效的训练,这些军士又成功升级为家将,所以暂时不需要继续对军士进行其他方面的训练了。既然‘阴阳八卦阵法’已经达到六级,剩下几天完全可以升到七级,彻底成为一种九阶阵法,到时候决赛的时候一定有妙用。” 徐庶应该是完全赞同了陆逊和姜维的意见,已经开始从细处的准备着手了。 “已经到了比赛的最后关头,主公不必隐藏家将们除了技能之外的实力了。单兵的作战能力对方就是知道了也无从破解。而且主公可以利用军阵来破阵势。毕竟‘七星北斗阵’跟现在的‘阴阳八卦阵’一样,都只是八阶的阵法。以阵法对阵势,未必就会输给对方。” 对于善于集中优势兵力的陆逊来说,这样的建议非常宝贵。 “没错,到时候主公甚至可以使用‘点石成金’。听说主公已经可以给张保易容,到时候由张保穿着主公的套装‘点石成金’,五百家将将会成为一个无敌的存在。” 姜维这家伙更加疯狂,听得我直皱眉头。 “主公不要郁闷,在决赛之前,主公完全应该展现自己的绝对力量。反正提高军士实力也不会受到太多的嫉恨。当决赛的对手对主公产生忌惮的时候,主公就完全掌握了主动性。” 徐庶并没有因为我的皱眉而否决两个家伙的疯狂,相反还进行了火上浇油。 我叹了一口气:“既然大家都这么说,也只能如此了。但愿对方没有什么其他手段。否则我们已经如此强大还要吃亏的话,对于士气就大有影响了。” “不可否认,很多选手都会将最厉害的手段用来最后对付主公。但已经比赛到现在,能够出线的都已经竭尽全力了。就是有什么手段,在我军虚虚实实的安排下,想来也不会有什么大的影响,主公不要丧失信心。”徐庶安慰道。 “如果主公做到这样都要面临失败,那也没有什么办法了。目前这已经是最强的战法。当然,再强的战法主公也不愿用了。再说已经得到一个郡,主公完全可以放松了。现在主母也已经进入四强,主公一家人得到两个郡,还有什么不满足的。要放松心情,患得患失反而不美了。”陆逊也发动了心理攻势。 “维以为对方最后的绝招应该是‘召唤忍者’‘召唤武士’‘召唤刺客’等等任一一个,或者三种召唤技能都有。不过这种召唤技能用来对付其他玩家则可,用来对付我军,则没有多少作用。主公别忘了,在目前的我军中,主公已经成为战斗力最弱的一个了。以主公麾下家将的阵容,还不是兵来将挡,水来土掩。”姜维进行了进一步的分析。 “好。我的信心已经爆棚了。三位辛苦了。” “没事,现在主公可以将家将托付给我们,主公可以安心做其他的事情了。”徐庶道。 我点了点头,再说了几声拜托,三人已经离开我去看家将的训练了。 我现在终于又闲了下来。但我也知道,四强已经决出,武林大会快要结束了。然后很快就会完成那个“结束公测”的任务,到时候游戏正式运营,我必须做好充分的准备。先前虽然把很多技能加到了我自己新建的职业之中,但也还有其他一些重要的技能没有着落。既然在军师们的帮助下我的时间非常充足,那就该早点彻底解决这个问题了。 打开技能面板,发现目前还有“怒劈”“妖刀”“合手”“气指”“剑气”“横剑”“胁刺”“太极”“斜撩”“交叉劈”“剑诀”“剑幕”“回风斩”“醉剑”“剑花”“剑越”“飞剑”“游身”“飞刺”“怒刺”“薄云”“握刺”“电光”“剑舞”“剑波”“圆光”“魔法忽略”“五行忽略”“精神忽略”“无极之罩”“无极之波”“飞龙探爪手”“飞戟”“驾云”“御风”“地矛遍地”“霸王举鼎”“九鼎高悬”“鬼哭神号”“灵犀诀”“神通诀”等技能没有归入新创职业。另外还有《翻江倒海》技能书没有学习。 首先将“翻江倒海”学习了。 翻江倒海:使用后可在周围造成水下潜流汹涌,吓阻水族闯进航线。10+级水军特殊技能。 然后便是新建职业了。由于先前新建的三转四转职业已经太多,而现在又是三转四转技能居多,所以现在为新职业取名越来越难了。最后我决定不用“古”字,或许会好些。 首先创建了一个“妖刀”三转职业,归入古刀宗系古刀士类。职业技能为“怒劈”“妖刀”“圆光”“驾云”“御风”“地矛遍地”。隐性技能为“魔法忽略”“五行忽略”“精神忽略”。特殊技能为“翻江倒海”。 然后创建了“合手”三转职业,归入古剑宗系古剑士类。职业技能为“合手”“气指”“剑气”“横剑”“胁刺”“握刺”。隐性技能为“太极”“斜撩”“交叉劈”。特殊技能为“飞剑”。 然后再创建了“剑诀”三转职业,归入古剑宗系古剑士类。职业技能为“剑诀”“剑幕”“回风斩”“醉剑”“剑花”“剑越”。隐性技能为“飞龙探爪手”“万剑诀”“酒神”。特殊技能为“无极之罩”。 再然后创建了“游身”三转职业,归入古剑宗系古剑士类。职业技能为“游身”“飞刺”“怒刺”“薄云”“电光”“剑舞”。隐性技能为“剑波”“剑越”“隐身”。特殊技能为“无极之波”。 接着创建了“神通”四转职业,归入古宗系古士类古法师目。职业技能为“飞戟”“驾云”“御风”“地矛遍地”“霸王举鼎”“九鼎高悬”。隐性技能为“鬼哭神号”“灵犀诀”“神通诀”。特殊技能为“水滴石穿”。 一下子将这么多技能绑定了,虽然喜悦的心情不比从前,但也终于完成了一个心愿。把自己丢给系统,修习“灵犀诀”和“神通诀”,我下线了。 第二百一十一章 惹是生非奖 - 网游之三国时代 - 张浩古 娥娥又一次比我先下线。摘下头盔的第一眼,就看到她坐在旁边痴痴地看着我。当然,这只是刚摘下头盔那一瞬间看到的娥娥的样子。等我完全摘下来的时候,小妮子已经再次绽开了她那灿烂的笑容。 等我从营养仓出来,娥娥已经依偎到我的身边,抓住了我的胳膊,贴在了她的胸前。当我再次看向她的时候,脸上不由出现了一些红晕,似乎还在回味某个时候。 我促狭地看着她笑了笑,她的脸上更红了。 “坏老公,我们去公司看看吧。现在他们两个家伙都解放了,可以好好聚聚了。” 我点点头,将娥娥搂了过来。虽然没有游戏里那种奇异的触感,却贵在真实、亲切,有着别样的风情。尽管在现实里我们已经无数次体会过这样的风情了,却还是乐此不疲。 轻轻在娥娥的脸上吻了一下,我牵着她的手向楼下走去。 岳川和归海两个家伙早已到了公司里,看到我和娥娥都露出一种暧昧的表情,华玲也在旁边偷乐。娥娥一下子红霞又浮现在脸上,直往我的身后躲。 “嫂子怎么啦?第一次看到嫂子害羞哦。”归海做出一副关心的样子,眼睛里却难掩坏意。 “江湖儿女豪情长,只因一夜羞红妆。”岳川摇头晃脑地道。 “去死啦。你们两个。”娥娥从我的背后蹦了出来,恼恨地道。 两个坏家伙得意地大笑起来。娥娥霎时无地自容,虽然没有往我的背后躲,却不由紧紧地靠向我的身边。 “华玲,你帮我好好收拾一下岳川啊。还有归海这小子,也不知道将来被谁收拾。” “明天我会叫菲菲好好收拾他的。”华玲嘻嘻笑道。 娥娥再也顾不得害羞,惊讶地张大了嘴巴。就是我此时,也是非常地意外。 不过想一想,也就释然了。归海这样的年少有为,正是菲菲这样的女孩心仪的对象。从前因为我的关系,她在公司里看不到别人。现在有了娥娥,自然就象华玲一样有了新的打算了。我不由暗叹,好在我跟她们两个还没有陷入太深,否则就不会这么快看到她们的幸福了。 “好古,你别得意哦。我跟菲菲商量好了,就是怕你背包袱,才这么快移情别恋的。可是并不代表某两个家伙就可以高枕无忧了。你如果不帮帮他们,到时候我和菲菲会闪了某些人的。” 听了华玲的话,我是一脸苦笑,娥娥是满脸感激,某两个人则悲愤地大叫:“华玲……(以下省略哀怨的内容一万两千三百四十五字)” 娥娥用右边的小手刮了刮我的鼻子,左边的小手掩着小嘴巴,辛苦忍住没有笑出来。 我悄悄地在娥娥耳边道:“还是女同志互助友爱,不像本男人见色忘友。” 娥娥也小声道:“你想帮他们就帮吧,不要话里有话。” 我又小声回答道:“不是吧,华玲刚刚帮了你,你就要我去对付她。” 娥娥笑着在我耳边道:“我知道啦,要给老情人面子啦。再说你真帮那两个坏家伙我也会生气的。” 归海已经发现了这边的古怪:“不公平啊,三个人欺负我们两个。还好菲菲没在,不然就是四个欺负两个。” “归总,刚刚要请我去吃麦当劳,就在背后说我坏话了?” 一个久违的女声在耳边响起。我和娥娥回头看去,却不是菲菲是谁。难得她已经开始把大海龟叫“归总”了。我的心中不由想起那次她看着华玲那奇怪的眼神。 归海急忙皱着眉头自言自语:“大吉利市,没事干胡说些什么呢。” 众目睽睽之下,只见菲菲走到归海身边,在他脸上香了一个:“没事啦,看把你吓得。” 岳川和华玲忍不住大呼小叫。华玲对岳川道:“岳川准备好,我也要。” 岳川急忙摆手:“别,别,别,人太多了。” 菲菲回头笑道:“恭喜岳川,本届最羞涩男人奖是你的啦。” 岳川反唇相讥道:“谁象你啊,那么年轻,什么都敢做,我老了。” 菲菲却将头转向娥娥,挤了一个眼:“小孩子都是跟大人学的啦,是不是啊,大嫂。” 娥娥刚刚恢复正常的脸色又红了起来。 “小丫头,你进来后,已经惹了三个人了。”娥娥嗔道。 “是吗?”菲菲坏坏地笑道,“我现在要惹第四个人了。大嫂,你知道吗,师兄喝过我杯子里的酒。” 娥娥的目光一下子变得考究起来,象狙击手一般看了我一眼,看到某人的脸色已经变了之后,又回头看到菲菲得意的脸色,却故意问道:“你说的是岳川?” “大嫂装糊涂啦。岳川是我惹的第二个人,这屋子里哪个做师兄的是我还没有惹过的啊?” 听到菲菲的话,娥娥一下子笑弯了腰。 “唉,”终于有个无辜的男人摇了摇头,“今年惹是生非奖的得主,恐怕非李菲菲小姐莫如。” “是吗?”菲菲瞪着大大的眼睛,学着刚刚娥娥那坏样子,哪还有当初在酒桌上的那种羞涩,“这屋子里好像有一个善良的人没有被我惹到吧。再说我又不是有意要惹大嫂的,一时口快而已。我李菲菲虽然刚刚对惹是生非很有心得,但惹事还是要分对象的。” 华玲在那边偷偷地笑,却不敢大声。娥娥却是忍不住了。 “好妹妹,好样的。某些人就是要好好治治。”爆笑中娥娥幸灾乐祸地道。 我做出一副置身事外的样子,对某两个家伙道:“娥娥不是说的我,今天我没有惹娥娥。” 某两个家伙正要说话,菲菲坏笑着眼睛已经转向了他们,吓得他们吐了吐舌头,齐齐将话忍在了肚子里。 好不容易得到了一个置身事外的身份,我开始行使董事长权力了,拍了一下巴掌:“好,难得今天大家这么齐,中午去吃大餐了。现在开始继续规划我们的将来。” 大家闹了一阵,正需要我转移视线,这时候都没有异议。 不过菲菲却有了新的事情:“师兄,我们已经放假了,菲菲想每天都到公司来,好不好?” “是来工作还是来看海龟?”华玲脱口问道。 菲菲哀怨地道:“师姐,今天你是我唯一没有惹的人,你怎么欺负我来了?” 在其他四人的偷笑中,华玲急忙道歉道:“好师妹,师姐给你道歉了。” “这才对嘛,师兄,怎么样?” 我当然没有异议:“师妹能够每天来上班,当然求之不得了。师兄也希望师妹早日在事业上和爱情上双丰收的。” 菲菲又露出哀怨的神色:“师兄,你就想早点把我嫁出去。” 我没好气地笑道:“你这一招华玲已经用过了。” 菲菲那大大的好奇的眼睛贼忒忒地看向华玲,目光中那个得意。 华玲笑道:“你别看我,现在报了仇,心里该平衡了吧。” 第二百一十二章 讨论分蛋糕 - 网游之三国时代 - 张浩古 “还是归海来说说吧,老觉得越到游戏正式运营,越是紧张。恐怕我比游戏公司的老总还紧张。” 大家都结束了原来的话题。 归海笑道:“张董紧张是很正常的。其实越到后面,我们越有很多事情要做。现在我们能够确信,正式运营后我们公司的资产将急遽扩张。但是这只是应该我们收获的。现在我们还要做很多事。上次大家已经商量了在游戏里和现实中投资的问题。其实我一直有个感觉,以我们现在的进展,似乎还缺少些什么。” 岳川点了点头:“是缺少点什么。可惜现在正在比赛,不能跟汪岳在游戏里相见,否则他可能会有什么想法。” 我想了想,忽然灵光一闪:“我知道问题在哪里了。也许是我们先天的问题,虽然我们拥有优势,却又拥有一些劣势,所以问题就存在了。” 归海思考了一下,赞同道:“张董说的有理。我想到一个方面,不过这个问题不好由我来说。” 岳川鄙夷道:“卖什么关子,你娃儿不说,你老汉儿帮你说。狗少,其实这个问题很简单。以前我们靠着公司来卖装备,那是做到了效率的优化。现在游戏里就可以直接谈成生意,除了我们需要利用公司来做一些现实的生意外,照样还存在摊子转换的问题。以前需要以前的布局,现在必须有新的布局。你老汉儿估计你总在那儿想,很多人忽然之间凉拌起来了,对不对?” 听他这样一说,原本零散的思维集中起来了:“你硬是你老汉儿肚子里的蛔虫。说得太精辟了。归海是不是这个意思?” 归海点点头:“由老岳来说这个问题最合适不过了。看来大家想到一块去了。其实我有了方案,不过我想张董和老岳应该跟我差不多也想到了相同的方案。只不过这次由张董来说估计比老岳说效果更好。” 我不由叹息,归海这个人精,难怪这么年少有为,看问题都看到骨子里去了。 “嗯,这个问题的确要我来说。我是这样想的,对了,菲菲现在先不给你股,反正你现在上学,还是给薪水的好,等你毕业还愿意干的时候,股给你留着。现在我是这样想的,首先华玲的工作太重要了,公司里经常离不开她,所以她吃干股就行了,反正百分之二,没有问题。其他人各自根据自己的股份在游戏里算出比例,到时候按照公司的销售需要,大家按照比例提供游戏里的产出。原来岳川那个每年变动股份的方案我觉得操作起来有些问题。按照现在的方案,每个人给公司提供了足够的供应之后,还可以自立门户。只不过公司必须优先满足。当然,这一点可以找汪岳和其他小股东继续商量。大家觉得怎么样?” 归海和岳川都鼓起了掌。归海笑道:“我都说了张董会提出一个切实可行的方案。按照张董这个方案,到时候大家可以形成一个围绕着公司的利益群体。公司的品牌可以让大家获取长期的利益,自己单干也不浪费手里的富余资源。我自己非常赞同。” 岳川道:“只不过我和华玲有点占便宜了,嘿嘿。” “什么叫占便宜呢,华玲这是应得的,这可不是你老汉儿看你的面子。”我鄙视道。 “反正我的股份跟古古在一起,到时候我跟股股一起出商品就是了。”娥娥引开了话头。 “好羡慕你们啊,每天在游戏里日进斗金。我就只有站在旁边看。”菲菲叹息道。 “我现在还想读书呢。好好先读书吧,有归海在,有的你的钱赚,现在先搞好学业。” 听到我这样说,菲菲笑了一笑,不说话了。 “现在还有一个问题,虽然我们可以引领市场潮流,但游戏里有太多不确定的因素。其他玩家的实力加起来还是不错的。到时候大家竞争起来,搞得一起受伤就得不偿失了。我建议我们能够拿出一些切实可行的方案,让其他玩家感到高兴,我们就算吃一点亏,只要市场稳定了,那点损失也就不算什么了。”归海又提到了另外一个问题。 “我赞成,”岳川附和道,“就以这次的武林大会为例,集中的基本上都是游戏里当前的精英。如果我们公司的实力在游戏里能够占到三分之二的话,这些人加起来就可以控制游戏中百分之九十的命脉。原来我们觉得单凭我们就能够稳定市场,其实风险太大了。但是把这些人加上,那就是十拿九稳。只要我们不给人一种垄断的感觉,有钱大家赚,相信公司的运营会很降的。” “好,汉中兄弟那边没有问题。四大天王除了娥娥之外其他三个都是很久的合作关系了。虽然跟他们没有太多的交往,但继续合作应该不成问题。百强中还有很多是从我的皇宫里出来的女娃子,这点面子总要给的。关键是我们的方案要表现出充分的诚意。” 我对未来的前景也充满了信心。 “关于这一点,我们曹家这边的人也可以由我来联系。毕竟是对大家都有好处的事情。做生意就是这样,宁愿大家一起分蛋糕,也不能谁都吃不成蛋糕。我也赞成这个意见。”这是娥娥的表态。 “好,既然大家的意见又是惊人的一致,那就这样决定下来。我们接下来可以开始拟定方案了。看来华玲又要劳累了。”归海道。 “没事,我办事大家放心,有岳川在,累不死我的。”华玲笑着道。 某个姓岳的小子听到这句话不由脸上傻笑起来,看得我们偷笑不已。 “对了,根据官网的介绍,在游戏里建立公司可以跟现实中联网。而且税收一条龙服务,基本都是直接从游戏银行帐户中直接扣除税收。无论是公司税收还是个人所得税。只要提供真实资料,在公安局备案,游戏中的公司将受到现实法律的保护。我们可以将公司的一部分业务包括税收在内都彻底转移到游戏中,这样就可以节约很多人力了。”归海又提供了另外一个信息。 “那我们除了这个总公司之外,不是可以直接以各位的名义开一些分公司吗?到时候两头保证,赚钱稳当。”菲菲这家伙现在经济头脑越来越好了。 “我提议,大家在游戏里建新的公司,尽量不要跟我们公司挂钩。那样会给公司多留一些后路,也有利于新建公司的发展。毕竟顾客到时候如果不愿选择我们公司的话,还可以选择其他公司。当然,我们内部还是要互相通风的,免得到时候大家谁搞乱了市场,没有一个监管。”岳川又想到新的问题了。 “这样说来,我们对于其他财团的监管可不好进行。毕竟人家的公司里谁是谁的人,我们可不是太清楚。这样不是有很大风险?”我也想起了新的问题。 “这个不需担心。我们跟游戏中其他财团的合作,是出于共同利益的需要。只要大家都觉得需要,这个松散的联盟就会继续存在。到了大家都开始违反这个口头协议的时候,我们同样可以做出新的因应。现在恐怕是别人更愿意跟我们合作。”归海分析道。 “这样说来我就放心了。其实如果不是因为品牌的关系,我现在都不想干公司了,直接在游戏里赚钱,哈哈。”我说出了一句大家心知肚明的话。 “你明白就好。做人还是要有良心。当初成总他们拿钱帮你创建品牌,现在我们可不能丢下他们。有了公司,就跟游戏公司有更多周旋的资本,也不怕到时候他们侵吞我们的利益。”岳川道。 第二百一十三章 追梦公司 - 网游之三国时代 - 张浩古 下午从公司回来,进入游戏的时候我有些犯难了。徐庶三人在训练家将,八仙没事不好意思打扰他们,自己的修炼委托给系统也可以做了,甚至就连下一场比赛也早已在徐庶三人的安排下按部就班地在准备着。我现在基本上感到无事可做。 现在在营地里也出不去,也不能到行宫里去。其他的角色也都冻结了。对了,创建一个新角色看看。 “系统消息:玩家张好古的所有角色正在冻结中,所以你不能创建新角色。由于系统为你创建的分身角色正在武林大会的营地中,你可以暂时解冻一个除了主角色和隐身角色之外的角色。但这个角色只能在泰安城行宫活动。” 还好,新角色是不能建立了,但总算让我从关禁闭的状态中走了出来。我选择暂时解冻“讨厌的古古”。这个角色曾经在“皇后的召唤”剧本中跟岳川他们共同作战。 切换到“讨厌的古古”头上,回到了泰安城行宫中。岳川和归海都在,华玲和菲菲则被他们两个放进游戏里体验去了。 “狗少,你来得正好。我们已经以你的名义申请建立公司了。从今天开始,这个地方成为了游戏里正式登记的公司,受到现实法律和游戏世界的全面保护了。”岳川一见到我就通报着目前的进度。 “好,再以我们几个人的名义申请另外一个公司。每个人出资百分之十五,我出百分之二十五,老规矩比例分帐,老婆的部分我们来出,怎么样?” “同意。”归海道,“这个新的公司将以新的面貌出现,跟好古公司交相辉映。取什么名字好呢?好在法人可以隐藏,而且可以新建法人角色,到时候用新建的法人角色来谈生意,就没人想到会是我们了。” “就叫‘追梦公司’吧。觉得怎么样?”我提议道。 “好,大家都来实现一个共同的梦,这个名字我同意。”岳川首先举手。 “好,我也很喜欢这个名字。再问问大嫂华玲菲菲她们看看。”归海也表示同意。 很快,华玲菲菲以及娥娥的马甲红妆就回到了泰安城行宫。“追梦公司”最终获得三个女人的支持。我们分别给自己建了一个新角色作为股东。由于这涉及到具体的经济利益,所以游戏在这里暂时不限制建立新角色。只不过这个新角色跟其他角色一样,仍然要冻结,只在其他角色都不能处理公司事务的时候可以暂时解冻运转公司事务。到时候我仍然可以用其他的任何角色来处理公司事务,而且进入公司之后就显露出这个股东角色的容貌和属性,不会让人跟我的其他角色联系起来。 我们的股东角色名如下:追梦人(我)、追梦人的老婆(娥娥)、爱我中华(岳川)、南国红豆(华玲)、山寺桃花(归海)、春来几枝(菲菲)。追梦人成为公司的法人。 我们又具体商谈了两个公司的运作。游戏币由我首先垫付。我们六人的虚拟商品在大家能力范围内先放在追梦公司的仓库,随时调拨两个公司所需。汪岳等好古公司股东的虚拟商品则放在好古公司的仓库。到时候进行结算,虚拟商品折价之后,按照交易额,大家将自己股份内的游戏币补足。 每个人剩下的游戏币和虚拟商品,完全由自己支配,想跟谁合作就跟谁合作,想自己支配就自己支配。 当然,这只是两个公司内部的运作,我们还可以以两个公司的名义跟其他投资者合作,到时候的分配方案就直接以公司的名义跟其他人协商了。 对于“追梦公司”,我们都没有异议。直接将公司章程和董事会名单报备驻游戏的工商所,请求游戏开通公司功能就搞定了。 而对于“好古公司”,我们联系了汪岳的分身角色郭亮,在行宫里跟他做了进一步的商讨。然后又联系了各大财团在游戏里的负责人。 各大财团的态度让我们很意外。原本以为他们要吃老本,不料他们竟然也愿意按照我们的方案根据他们的股份提供游戏币和虚拟商品,感动得我们一塌糊涂。 当然,作为回报,各大财团以好古公司分公司的名义组建了他们自己的公司,吸收了我们一点股份,进行他们自己的运作。 到此为止,好古公司的品牌效应被蛋糕拥有者基本瓜分完毕,剩下的就是那些散股了。因为我们这种分配方式比较合理,到时候跟他们具体商谈就差不多了。 整个下午就在一片利益分配的声音中过去了。把我和娥娥累得腰酸背痛。这也难怪,差不多一个月都没有进行这样的忙活了。 腰酸背痛的最直接效应就是我们摘下头盔后直接到练功房去放松了。晚饭后也非常积极地陪着老爸老妈出去锻炼。 晚上进入游戏继续是忙碌。首先是召集散股的股东开会,果然大家一致同意了公司新的营运方案。跟各大财团一样,其他散股也希望成立“好古公司”的分公司。对于这些建议,在严格的合同下我们当然没有异议。 忙完这些散股。就是“好古公司”和“追梦公司”的基础建设了。目前游戏还没有正式运营。根据运营方的说法,正式运营后将会有正式的地方供各大公司使用。所以现在我们暂时只能租借场地。为了公司的长远利益,就是这些租借的场地,我们也必须认真布置,要让人家看到我们的大气。好在我们财大气粗,这些并不在话下。 钱不是问题,但累得就够呛了。两个公司同时上马,忙完这边忙那边,忙着忙着这边又出一点小问题,两头跑来跑去,不但是我和娥娥,岳川归海华玲菲菲他们也累得脱了一层皮。 不过最高兴的还是菲菲。“追梦公司”百分之十五的股份可是她第一次拥有的股份。尽管这些股份都是归海出股,但好歹也是她自己的股份。她非常清楚,开学之后,她将成为一个腰缠万贯的女大学生。前途真是让人憧憬啊。有了这些股份,到时候她就可以干一些自己喜欢干的事情了。只需要不定时到公司来尽点义务就可以了,反正有归海帮她顶着。当然,同样是因为有归海在,她那个“不定时”几乎可以用“经常”这个词语来代替了。 好不容易,终于赶在晚上下线之前,将两个公司的建设都搞定了。想起游戏正式运营之后还要来上这么一次,大家都不由有点怕怕的感觉。当然了,感觉是感觉,钱还是要赚的。 今天晚上我跟娥娥照例是规规矩矩地相拥裸睡。昨天是娥娥心疼我不让我折腾,今天则是想折腾也没有那个力气了。看来还是古人说得好,钱是一个好东西,但赚钱却是拿命去填。所谓“古人”,就是“张好古这个鸟人”的简称。 不过,我现在还有一个烦恼的事情,明天我上线之后,该干些什么呢?今天累是累点,毕竟还有事情做,没那么无聊。明天就彻底无所事事了。 摸了摸酣睡的娥娥柔软的屁屁,感受到她的**上传过来的气机,我哑然失笑,我不是还有“吐纳术”可以练习吗,不是还有练功房可以进吗,不是还可以慰劳全家人的五脏庙吗,干吗非要在游戏里闷头闷脑的呢? 第二百一十四章 半决赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 第二天并没有如我想象的那样闲。因为早上起来之后,我忽然想到一个问题。“好古公司”这个品牌公司有了,“追梦公司”这个兄弟公司有了,我和娥娥还可以拥有我们两个人的公司啊。 于是游戏中又注册了一个“同心公司”。法人是“齐眉”(娥娥),股东是“举案”(哥们我)。这时候我才知道以别人的名义注册公司非常简单,输入她在游戏中的名字,再选择“创建股东名”就可以了。然后再把创建的这个股东设为法人,填入一个银行帐户,一切就ok了。 当然,新公司的成立付出的代价就是我一个人又忙了一个底朝天。好在“皇后的召唤”剧本中训练出来的私兵,在大剧本中依旧跟着我,把这些家伙调来搭手搭脚,倒也还省下一些事情。搞到最后发现这些副将级以上的私兵同样可以参与商业活动,这省下了我不少事情。直接将他们任命为公司的管理人员和相关职位的职员。军人经商就是效率高,也不知道其他人有没有发现这个秘密。反正到现在为止,在游戏里注册的公司也不超过一百个,我应该已经走在了前面。 直到一切都搞定了,我才通知娥娥来看我们的新公司,把小妮子感动得一塌糊涂。 上午的时间,到我忙完之后,我也没有继续去营地看了,反正也快吃午饭了,下午慢慢看也不迟。 下线。帮助老妈完成了午饭的准备,发现娥娥还在游戏里。其实这很容易理解,娥娥明天的对手可是五弟。虽然比赛中五弟曾经输给过多拉A梦,却是在多拉A梦突出奇招的情况之下。总的说来,我们的对手中实力最强劲的还是五弟。且不说他可以在天上独来独往,就以他汉中军训教官的身份,他的军士绝对不比娥娥的要差。好在娥娥已经将军士变成家将了,这些鸟枪换炮的家伙在战斗力上面一定不会输给五弟的军士。但谁知道五弟到时候会有什么秘密的武器要用出来呢。毕竟对于他来说,我和娥娥才是最大的对手,多拉A梦未必能够让他用出全力。 所以现在我家可怜的娥娥就在游戏里废寝忘食了。好在有家将的实力在,倒也不能让她额头上露出黑线。但汗水却还是有的,这给了我又一个做好老公的机会,哈哈。 用我的脸庞帮她擦去脸上的汗水,灿烂的笑容再次出现在某女的脸上。而下线之后,当然某男的怀里又多出了一个美人,那个总也抱不厌的美人。伴着美人微微的喘息,某男将美人更加向自己的胸口贴紧了一些。 午饭之后,我进入营地了。解除委托之后,第一时间去看自己的灵力和神力。都还没有升级,但经验值已经涨了很多了。我倒也不着急,反正大家现在都还没有用到灵力和神力。 到营地里面看看,徐庶他们正在认真地操练家将们。跟他们聊了一阵,也没有什么可说的。最终我还是继续委托给系统锻炼灵力和神力,下线修炼“吐纳术”去了。 从练功房出来,自然是继续看着娥娥,其中的细节也不需多说。晚上我也没有上线,照旧是练功,练完功看着娥娥。 到了第二天早上,比赛将临,我进入游戏。徐庶他们知道我上线之后,让张保继续带队训练,告辞我进入了府第。 我给张保易了容,再将我自己也易容成另外的样子,将四件套交给张保,嘱咐他先只穿献帝套装,其他三套关键时刻再用。然后由张保带队,我混在队伍中,向界河边进发了。 果然如徐庶他们所料,多拉A梦这次一开始,又摆出了防守的架势,阵势也没有变,还是那个“七星北斗阵”。 命令张保暂时按兵不动,然后自己一个人下水。在界河里转了一圈,没有看到对方的军士。但是为了保证制河权,我还是分别用出“召唤水蛇军”和“扬沙成兵”,把界河控制起来。水蛇军的作用是战斗,沙子兵则负责控制对方渡河。 河里布置得差不多之后,我又回到岸上,命令张保可以带队过河了。 过河的过程中间依旧没有遇到阻碍,很快我军就在对岸列阵。 对方依旧没有动静,我使用了“点石成金”,全军向着中间的门户杀了进去。 从门户进去之后,我们就开始陷在雾中。家将之间几乎不能相互看见。 “张保,军师教了你如何破敌吗?” “是的,主公。” “那好,从现在开始,由你负责指挥全军。” “得令。” 在张保的指挥下,我军开始组成“阴阳八卦阵法”。尽管雾气依然重,家将们开始亦步亦趋地前进了。约莫前进了一里路左右,周围的自然环境忽然拼命旋转了起来。 张保命令全军停止前进,等那旋转刚过,换了一个方向继续前进。 这时候我军受到了敌军的第一次攻击。弩箭没入身体的声音清晰可闻,有数十个家将化作了白光。 张保急忙大呼:“后退。” 我军似乎杂乱地开始撤退。不过我一眼看去,在这“杂乱”之中却包含着某种秩序。 就在这时候,张保通过指挥频道对我道:“主公,现在你找一个地方隐藏起来,免得乱军中被敌军所伤。” 我知道张保必有妙用。看到附近有块大石头,趁乱悄悄躲在了后面。 我军继续在“杂乱”地后退。不消片时,后面又传来了弩箭的声音。我军数十个家将再次化作了白光。所有的家将“乱作一团”,前后左右则不断有敌军的弩箭攻来,一个个家将化作白光。 张保又大声道:“隐蔽。” 众家将在张保的指挥下各自找地方隐藏起来。就算如此,还是不断有家将被敌军的弩箭所伤,倒在了隐蔽前的那一瞬间。 这一轮攻击下来,我军共计损失一百五十多人,受到了极大的挫折。 但在下一刻,情势发生了重大的变化。隐蔽起来的家将忽然象离弦之箭一般冲了出去,迅速站定方位布好“阴阳八卦阵法”,将刚才攻击我军的敌军困在了阵中。 刹那之间,双方都静止了下来。因为现在对方军士陷在我们的阵中,我们又陷在大阵之中,无论谁稍一不慎,谁都会陷于被动。 但在损失一百多人之后,我军当然比对方更加被动。对方被困的这些军士并非主力,我军却全军在此。只要敌军主力占据有利地形,到时候通过现在被困的军士诱敌,就可以从外围打击我军了。但现在除了等已经没有更好的办法。 我打开视频开始观察敌军的动向。系统有了这个功能之后,等于给参加比赛的玩家配备了电子眼。既然有这个bug,现在不用白不用。 只见通向敌军后方的山壁上,正在增援的敌军主力碰到了麻烦。三百山鹰军扼守住那个唯一的洞口,敌军虽然奋力冲杀,却怎么也冲不过来。 我知道以多拉A梦的本领,消灭山鹰军,打通这个通道只是迟早的事情,急忙把这个情况通报给张保。 张保得到这个军情,当然会意。命令“阴阳八卦阵法”按照既定阵法转动起来,带动阵中困住的敌军,争取在敌军援军到达之前,歼灭这一股来袭之敌。 第二百一十五章 阵中玄机 - 网游之三国时代 - 张浩古 我军正式发动“阴阳八卦阵法”的同时,原本隐藏在浓雾中的另外一些敌军也发动了。从数量上看来,竟然称得上是主力。我看着视频上山鹰军扼守的那个洞口,看着那些正在前仆后继冲击山鹰军防线的敌军,又看看阵中的敌军,一时间有些意外,阵中这些家伙到底是从哪里来的? 不过我很快也就释然。既然我会召唤,人家当然也会召唤。主力还是在阵中,背后却是用召唤的军士在冲击。想来多拉A梦早已料到我会去研究视频,故意布下这个迷阵。虚虚实实之间,我又上了一个当。 原本被我军困在阵中的敌军这时候一动也不动。这正是在当前情况下对付我军的最好办法。阵势已经彻底阻断了双方的视线。我军只有在阵势的正常运转下碰到这些敌军,才能有效地消灭他们。只要任何家将打算离开阵势,带给他们的将是毁灭性的打击。但现在动起来之后,我军又完全地触动了对方的阵势。在对方还没有进入我军阵中的军士擦边的打击之下,我军将持续伤亡。 只不过既然动起来,现在想停下已经没有机会了。对方阵势已经发动,我军只有利用自己的阵势,暂时抵消来自外部的打击,同时伺机消灭阵中的敌人。至于受到的损失,那也是无可奈何。 又有边缘的家将开始倒下了,而我军还没有碰到阵中的敌人。张保并不慌张,他心里清楚,按照敌军对我军的打击速度,根本不足以在对方陷入阵中的军士被消灭前,对我军造成根本性的打击。蚕食虽然是一种有效的战法,速度却是其弱点所在。 正如张保所料,当我军损失了二十来个家将之后,我军的军阵终于将阵中的敌军搅动了。跟这些敌军甫一接触,所有阵中的敌军都显露在我军面前。转眼之间,我军就以摧枯拉朽之势,消灭了这百多个陷入阵中的敌军。 挟着刚刚得胜之势,张保已经计算出阵外攻击的敌军大致的位置。随着张保又一次一声令下,原本被敌军擦边追击的我军忽然有秩序地向外围扑去,扑到一定位置之后重新站定,一个扩大了的“阴阳八卦阵”出现在“七星北斗阵”之中。那些原本在外围打击我军的敌军主力,这时候反而陷在了我军阵中。 形势又回复到双方都不敢随便行动的时候。但是已经清楚知道敌军动向的张保并没有采炔止战略,等到阵势结稳,依旧是命令家将们按照军阵的自然运转方向运转起来,逐渐向中间收拢,准备收割敌军生命。 便在此时,视频上的形势一变。我军的山鹰一只一只从天上往地下掉。我心中明白,这一定是多拉A梦自己出手了。百强战中,我的山鹰军虽然是一个强大的存在,但随着大家的军士能力的提升,这种实力早已被限定的召唤兵种渐渐失去了霸主地位。现在的山鹰军只能在突袭中得到收获,用来跟对方军士正面对战已经处在下风。再加上碰到跟我一样能够使用“空劈”的多拉A梦,就更加不堪一击了。 “三百”并不象表面上看起来是一个庞大的数字。在快速的“空劈”面前,“三百”跟“三十”的区别并不大。很快我的三百山鹰军就在多拉A梦惬意的打击中全军覆没。洞口后面的敌军援军鱼贯而出,就连多拉A梦自己,也投入了山谷中的战场。 现在,时间就是生命。多拉A梦已经拿出了他全部的优势,准备挽回山谷中的主力兵力。 我军的家将跟山鹰军比起来,当然前者远远不是后者所能相比,但在多拉A梦的“空劈”之下,加上援军的围攻,我军的伤亡已经越来越大。而扩大后的阵势收缩起来远远没有当初的小阵势那么顺风顺水。这一次直到有了百多人的伤亡之后,我军才跟阵中的敌军主力火力相接。又付出近百人的伤亡,才彻底消灭这些敌军主力。只不过现在这个战果的意义已经不大了。因为在多拉A梦亲自带队的打击之下,我军的主力也早已损失到只有一百多人。而跟在多拉A梦身后的援军,却还有数百人。 张保见势不妙,同样已经开始使用“空劈”消灭对方的军士。不过张保看上去速度却没有我意料中来得快,最多也就是跟多拉A梦持平而已。按照现在的速度,等到多拉A梦完全消灭了我军的家将,张保就得受到多拉A梦的围攻了。 我心中开始明白了什么。只不过多拉A梦却已经看见了张保。在他以为张保就是我的时候,当然要利用阵势全力攻击。在他的一声令下,身后的援军汹涌而上,配合着多拉A梦消灭我军残余的家将。 就在这时候,张保仰天长笑。多拉A梦正要做出反应,却忽然发现那些原本已经化作白光的我军家将重新出现在面前。我偷空数了数,包括还在战斗的,加上张保正好五百人一个不少。我就说嘛,多拉A梦能有多厉害,怎么可能那么容易消灭我的家将。 “结阵。” 在张保的大喝声中,我军家将都向着自己的位置飞掠而去。 多拉A梦大惊。刚刚自己的五百军士先后两次被“阴阳八卦阵”干掉的嘲历历在目。如果等到对方彻底结成阵势,恐怕包括自己在内,都会在这里全军覆没。因为对方早就知道自己有“飞剑”的技能,不可能没有后招。自己如果要逃,根本逃不掉。 现在多拉A梦唯一的机会,就是“我”,也就是张保。如果能够在大阵形成之前干掉“我”,他也许就能够从“我”现在站立的这个明显是阵眼的地方逃得性命,以图卷土重来。 下一刻,多拉A梦已经消失在原地。而张保的脸上,也露出了诡异的表情。 只听“嘡”地一声,多拉A梦的“吻喉”击中了张保的合金围脖。尽管如此,看到张保头上飘起的-100000的伤害,还是让多拉A梦感到欣慰。他没有丝毫停留,“背刺”“三连击”接踵而出。这一次对张保造成了-1000000,-1000000,-3000000,-9000000的四个伤害。 为了对付我,多拉A梦可以说煞费苦心。从论坛上他已经了解到我在全盛状态下的血量接近10000000。所以他拼命提高自己的攻击能力,现在加上装备,在单单使用“三连击”成功的情况下,就能够去掉我超过10000000的血量,到时候当然是秒杀。 可惜多拉A梦这一次面对的是张保。当他用完技能看到对方的血量还剩一大半的时候,第一时间想到的就是“撤退”。只可惜他已经没有机会撤退。系统在第一时间启动了张保的“被动反击”,随着张保的连续五次反击,从拳脚到剑法再到刀法,尽管没有反击出“三连击”和“水滴石穿”这样的大招,却也给多拉A梦造成了连续五个-500000的伤害。 我不由对多拉A梦暗自佩服。我的刺客技能早已不是秘密,他现在显然对这种情况已经做了预防,被搞掉2500000血量之后,竟然还剩下百分之八十的血条。血量直逼最佳装备下的我,甚至有过之而无不及。我没有丝毫停顿,通过指挥频道向张保下达了使用“水滴石穿”的指令。 张保接到指令,立刻“水滴石穿”攻了出去。现在他的攻击力已经经过四件套的装备,加上原本就有十几万的攻击力,“水滴石穿”到了他手里,竟成了巨型的攻击武器。虽然每一下只带走多拉A梦10万的血量,但六十下之后,硬是将多拉A梦原本还剩下百分之八十的血量打得只剩下百分之二十。不仅如此,还同时给多拉A梦造成僵直、发呆、眩晕等附加效果。 我只是向张保下达了“三连击”的命令。我知道我已经进入决赛了。 第二百一十六章 直言约 - 网游之三国时代 - 张浩古 经过张保一番介绍,我才明白我军家将是如何“化作白光”的。原来这是徐庶教会他们的一个得意功夫,名字叫做“光遁”。当敌军对他们伤害到对方以为自己会挂掉的时候,立刻使用这个技能,可以起到迷惑敌人的作用。 我当然不会放过这个技能。徐庶这家伙,居然留着这个大宝贝,到这时候才给我一个惊喜。当初也不教我。不过现在向张保学习也不错了。在张保的传授之下,我也学会了这个技能。 光遁:化作白光消失在敌军的面前,同时加快回血回蓝速度,不会在受到攻击下现出身形,但移动后隐身效果消失。生命回复速度×1000,魔法回复速度×1000。耗费魔法500000。耗费灵魔50。耗费神魔5。持续时间24小时。技能冷却时间240小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。文士系智士类谋士目军师职业特殊技能。 命令张保先领着众家将继续操练“阴阳八卦阵法”,我把徐庶他们三个找了出来。 “主公,庶的障眼法怎么样?”徐庶老远就向我挤眉弄眼。 “失败啊失败啊。”我叹息道。 三个人脸上都是意外的表情。 “难道会有人看穿‘光遁’么?照理说除了‘神力’达到100级之外,就是‘灵力’到顶都不能看穿的哦。难道对方已经拥有100级‘神力’了么?”姜维一副若有所思的表情。 “不可能的。目前的玩家中,除了主公之外,其他玩家别说‘神力’,就是‘灵力’都还没有具备,又怎会拥有100级以上的‘神力’。主公定是哄骗我等。”徐庶道。 我再次叹息:“元直果然神算,我何曾说过‘光遁’失败了,只是感叹自己,别人教技能的时候要给我藏私,活得失败啊。” 一直没有说话的陆逊哈哈大笑:“主公这就是冤枉我等了。从前我等也想教主公,可惜主公没有‘灵力’和‘神力’,根本就学不会。也是我们在训练家将的时候,才发现家将忽然有‘灵力’和‘神力’了,这才先把这个小玩意儿教给他们,让他们用来迷惑敌人。我敢打赌,现在所有玩家还以为主公是用的召唤技能呢。” 我细想一下,也的确如此。看来“灵力”和“神力”不止用来对敌,便在学习上已经有这个好处了。 “原来是我错怪三位先生,在下赔礼了。不知道各位先生还有什么技能教我?”我赔礼兼打听。 徐庶摇了摇头:“主公,你也太贪了。不过我等虽然会一点点需要‘灵力’和‘神力’才能学习的功夫,却也不是太多。三个人加起来,包括‘光遁’在内,也只能教你十个技能。” 我听得大喜:“正好,正好,正好可以新创一个职业,就以三位先生之字,命名为‘直言约’吧。” 三人都鼓掌道:“好一个‘直言约’,这个职业有趣。到时候主公可得将这个职业传于我等,也好让我等三人的技能能够互通。” “这个自然,我也希望三位先生能够更加厉害的。” “好吧,我等就传主公功法。” 说罢,徐庶首先教会了我“兽言”“幻臂”“筋斗”三个技能。然后陆逊教了我“兴风”“定风”“溶风”三个技能。再然后姜维又教了我“移山”“复山”“陆沉”三个技能。 兽言:能够与所有的兽形怪物和兽形npc交流,驯服术成功率+10%。耗费魔法0。耗费灵魔100。耗费神魔10。技能冷却时间无。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 幻臂:变换出三头六臂,增加战斗能力。各项属性×3,各项效果×5。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。持续时间24小时。技能冷却时间240小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 筋斗:瞬间长途移动技能,在十万八千里范围内有效。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。技能冷却时间240小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 兴风:兴起狂风,作用一定范围内。有10级风效果。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。持续时间24小时。技能冷却时间240小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 定风:让狂风平静下来。耗费魔法1000000。耗费灵魔10。耗费神魔1。技能冷却时间无。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 溶风:在风中自由活动,能够攻击风中的敌人。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。持续时间24小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 移山:将整座山搬到别处,有效范围500里。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。技能冷却时间240小时。1级。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 复山:将移动过的山脉复原到原处。耗费魔法1000000。耗费灵魔10。耗费神魔1。技能冷却时间无。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 陆沉:让方圆一百里之内的陆地消失,以水面相代替。耗费魔法1000000。耗费灵魔50。耗费神魔5。技能冷却时间240小时。使用等级150级。下一级使用等级750级。特殊技能。 厉害,这些技能哪一个不是惊世骇俗。就是耗费魔法多些。而以我目前的灵魔和神魔来看,也最多只能使用这些技能中间的两个。“定风”和“复山”倒可以多次使用,但那是要有人使用“兴风”和“移山”为前提的。 不管那么多,先创建新职业再说。古宗系古士类古法师目新建四转职业“直言约”出现在我的隐性职业中。职业技能为“兽言”“幻臂”“筋斗”“定风”“溶风”“复山”。隐性技能为“兴风”“移山”“陆沉”。特殊技能为“光遁”。 对于这些技能的设定,我是有讲究的。六个职业技能,虽然也非常厉害,却主要是战斗、交流和恢复技能,一般来说,不能造成多大的破坏,反而能够减轻破坏。这是因为职业技能一般是拥有这个职业的玩家就可以按部就班地学习。而三个破坏力强大的技能,则被我设为隐性技能。这是因为隐性技能一般只有机缘巧合才能学到。最后一个“光遁”,被我设为特殊技能。这是因为这个技能需要严格控制,否则大家都使用“光遁”,全世界将一片大乱。而特殊技能比隐性技能更难学到。 根据约定,我将“直言约”职业传给了徐庶等三人,也把三人不会的技能传授给了他们。 “系统消息:‘直言约’职业创建者七匹狼为徐庶、陆逊、姜维三人进行了转职,并传授三人该职业全部技能。是否将该三人设为‘授业弟子’?” 讨厌的男中音话音一落,出现了一个选择的转盘。 “‘授业弟子’可以给其他人进行本职业转职,并传授本职业技能给其他人,必须要职业创建者或者掌门人设定。”徐庶解释道。 当然要设定了。以后我自己就不用老是去帮人转职了。选择“是”。 “请‘直言约’祖师七匹狼为本职业转职和技能传授授权。由于玩家七匹狼系第一次为转职和技能传授授权,系统将为该玩家提供系统帮助。玩家七匹狼是否接受系统提供帮助?” 当然要了,要不然第一次都不知道怎么玩。 第二百一十七章 有喜 - 网游之三国时代 - 张浩古 对于转职和技能传授的限制有按照属性和效果进行限制的,有自己设定隐藏条件的,也有授权者说明自己的意愿,由被授权者自由裁定的。 我自己比较倾向于由被授权者根据授权者的说明自由裁定。因为我相信系统npc的智力,尤其是这几个家伙都是军师级别的,相信他们能够很好地贯彻我的想法。 我对他们的要求很简单:首先,这个玩家必须经过长时间的考察,属于心性纯良之辈。你说“人心隔肚皮”?现在是npc来考察他们,就不太存在这个问题了。其次,不能传授给对七匹狼祖师有威胁的人。再次,被授权者不能根据自己的利益胡乱选择人进行传授。最后,每一个技能都要经过仔细考察再传授。 “恭喜玩家七匹狼,你对‘直言约’职业转职和技能传授的授权圆满成功,今后三位被授权者将严格按照你要求他们的条件择人转职和传授技能。请问七匹狼祖师要给本职业设立新的掌门人吗?” “掌门人只能在上代掌门的基础上改变设定,未经上代掌门同意,不能改变相关设定。”徐庶又解释道。 既然如此,那还犹豫什么。当掌门可是一件麻烦的事情。我现在创建的职业太多了,我都不知道怎么去当祖师,能够有人分担一下那不是更好。 选择“是”,设定徐庶为新掌门。 “对了,先前军师说我有了‘灵力’和‘神力’之后,家将们就能学习‘光遁’了。可我并没有将‘灵力’和‘神力’传授给他们,这是怎么回事?” “是这样的,一个军队中如果有人同时拥有‘万流朝宗’‘剑心’‘剑意’‘无剑’‘点金成石’和‘点石成金’六个技能的时候,所有拥有这六个技能的人将同时共享其他人新得的能力和技能。所以我军现在除了我三人之外,都能够享有这个优待。”徐庶又解释道。 “原来如此。那我就将三位转职一下。不知道如果让张保给各位转职是否可以得到张保的一半状态?” “原本这只是给军士转家将之后的优待。不过,因为我们三人比较特殊,只需将我等编入张保的私兵中,这个优待会给我们的。而且教授技能者必须同时拥有‘万流朝宗’‘剑心’‘剑意’‘无剑’四个技能才能算上装备的属性和效果。所以我等也算碰巧了。其他人恐怕没有这个机会。” 徐庶这个解释让我感到非常兴奋:“那我现在就去叫张保?” “主公太性急了。张保今天刚刚用完了‘四件套’的重复装备时间,只有等到决赛后三天再给我等转职了。另外,如果主公将我等的等级改到0级,到时候还有意外惊喜。” 姜维很久没有说话,现在终于抓住机会插了一个嘴。 “那,到时候各位等级太低的话,很多技能都不能用哦。” “没事,”陆逊跟姜维一样,因为被凉拌太久,这时候也说话了,“由于主公现在拥有了超过五百名家将,所以已经拥有了修改部下等级的权限。不过,这个权限只能用于改小和恢复,不能够修改到比本身拥有的等级更高。” “好,多谢三位指点。现在让我们来看看下一场对手的比赛吧。但愿对手不是你们主母,否则我只能得第二了。”我提议道。现在既然暂时还不能修改,那就准备比赛是正经。 三个家伙都一脸了然的神情看着我。他们心里其实很清楚,娥娥进入决赛并不是没有可能。 视频打开,娥娥和五弟都出现在画面上。两个人几乎都存了一个心思,根本就不使用防守阵势。因为他们都明白,防守的阵势是要用来对付我的,那将是最后的一战,决定乾坤的一战,所以不能过早暴露。但现在两个人依然要为决赛权而进行争夺。 “大嫂好,我是汉中的五弟文明威武。”五弟拱手道。 “五弟好啊,对于五弟的名声是如雷贯耳。前几天在游戏里还听到古古提起你。”娥娥还了一个礼。 就在这个时候,众目睽睽之下,娥娥竟然出现了一个奇怪的状况,忽然在马背上呕吐起来。 五弟皱了皱眉:“大嫂,我做了什么坏事么?让大嫂对我这样厌恶。” 娥娥的脸一下子红到了耳根:“五弟,没你的事。” 我看着战场上的娥娥,心里不禁疑惑起来。我家娥娥这是怎么了? “恭喜主公,恐怕我们将有一个小主公了。”徐庶忽然道。 “什么?”我顿时惊得目瞪口呆。 不过我心里也清楚,游戏里已经两次跟娥娥那个了,现在她不怀孕才怪。 “军师,你能确定她是有喜,而不是其他毛病么?” 对于娥娥,我心里可疼着呢,如果出了什么毛病,我可睡不好觉。 “的确是有喜了。主公。不是其他的毛病。不信你问伯言和伯约吧。”徐庶确定道。 “是的。恭喜主公了,逊仔细观察了好一阵,主母不像是其他毛病。”陆逊附和道。 “恭喜主公。小主公已经有一个月大了。”姜维也道。 “不对啊,我跟你们主母是三个月之前……”我再度陷入了疑惑,“再说她也没机会红杏出墙啊。就算有机会我也相信她不会啊。” “主公误会了。游戏里玩家怀孕,必须本人在线的时候,胎儿才会成长。主母虽然三个月之前开始有孕,但她在线时间加起来只有一个月,所以胎儿只有这么大了。”徐庶解释道。 “哦,原来如此。我就要有孩子了。多谢三位报喜。今日大摆酒宴与三位庆祝。”我高兴道。 “好的,等小主公降生之后,我等将有礼物送上。” 这时候战场上,五弟似乎也发现了端倪。 “大嫂,以你现在的状态,可不适合作战哦。小弟还是让大嫂过关吧。” 娥娥的脸又红了:“哦,五弟,慢着。你也知道,我不愿跟你大哥作战的。而且继续比赛对我也不好,我想还是五弟跟你大哥好好地打一架更好。我这里命军士为你准备酒菜接风。五弟万勿推辞。” 五弟低头想了想,也觉得娥娥说得有理:“好,大嫂有命,恭敬不如从命。五弟这就过来。” 言罢,下马登船,就待过河。 “慢着,”娥娥对五弟道,“军士们也一起过来吧,大嫂为五弟犒劳全军。” 五弟爽快地道:“大嫂盛情,当然要领了。” 一挥手,全军踏着正步向河边走来。军士们都敲锣打鼓,唱着《三大纪律八项注意》,仿佛打靶归来一般。 娥娥一怔:“五弟很有花样嘛。不过这个花样大嫂玩不出来了。也罢,敲锣打鼓亮彩旗,迎客。” 在娥娥的指挥声中,娥娥的家将们敲起了迎客的锣鼓声,彩旗也在阵地上飘扬起来。 娥娥又命军士去埋锅造饭,犒劳五弟全军和本方家将。 一场欢。 只听娥娥对五弟道:“五弟,你大哥可是深藏不露,到时候要狠狠地动脑筋打他,否则你赢不了他的。” 五弟点头道:“大嫂教训得是。五弟记住了。” 娥娥忽然全营消失。五弟成为了我的决赛对手。 第二百一十八章 决赛战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 “主公不要伤感了,主母不跟你正面对敌,这不正是你希望的吗?”徐庶开解道。 我默然。现在我的心里其实很矛盾。上一次我之所以能够认输给娥娥,那是因为两个人都已经出线了,我觉得是理所当然的事情。但如果是决赛呢?我真的很不清楚自己会怎么做。当然,多半我还是会认输,但那多少会有些遗憾。又有哪一个人不愿那个第一名是自己呢。 我想娥娥这次认输,一方面是因为有了我们的孩子,另外一个方面,也跟我是一样的心思吧。在她心中,她早已明白进入决赛的一定是我,所以她不得不放弃。 台湾女孩子无论有多豪放,跟大陆的女孩子有一个最大的不同,就是在最关键的时候,总会让着自己的老公。因为台湾没有经历过大陆在解放后的妇女解放运动,也没有香港女性那种源自西方的解放**,台湾女人的自我一般都表现在对爱情的追求上。她们可以在爱情上表现出哀感顽艳的故事,她们可以为了爱情表现出最强烈的个性,但她们唯独在自己的老公面前,永远都会保持着传统女人的格调。无论社会如何现代化,这个传统却一直存在。 老实说,对于两岸三地女性的不同表现,我不知道谁对谁错,但台湾女人无疑是最让自己的老公感动的。而我的娥娥就是这样的一个女人。 “好吧,我们现在来研究下一个对手。” 既然娥娥做出了牺牲,我就必须要做得更好,才不会辜负她的牺牲。 “主公一定也看到了,自从上次主母在主公这里学习了一些技能之后,她也有意尽量不使用这些技能。这应该是主母认输的另外一个原因。所以,主公在这次的决赛中,还是尽量不要用到以前没有用过的技能为好。”徐庶分析道。 徐庶的话再次让我震惊。在我家娥娥的心里,原来还隐藏着这么多的秘密。这些秘密只有在徐庶这家伙的慧眼之下才会真实地展现出来。为了我们的将来,娥娥可以说是煞费苦心。正如徐庶所说,我这次显然不能用到很多敏感的技能。 “我敢打赌,主公的五弟这一次一定会使用防守阵势。而且这个阵势一定很强。以主公这个五弟一贯的表现来看,他一定会使用对主公最有效的对敌方式。加上他本人有‘驾云’‘御风’等强大的技能所支撑,主公这次一定压力不小。”陆逊这家伙,总是从防守方面思考问题。 “我同意伯言的看法,”进攻**强烈的姜维也随声附和,“而且主公这个五弟一定还有什么秘密的技能没有用出来。他一贯隐藏自己实力的最主要目的,估计就是为了跟主公的这一战。当然,如果换了对手是其他人,也是一样。总之他是瞄着第一人的宝座去的。” “现在看来,主公应该做好充分的准备。到时候主公这个五弟极有可能同时用出好几个召唤技能,好几个大规模杀伤技能,甚至刺客技能和军师技能等强大的技能。因为这是最后一战。此战之后,不知何年何月,他才能重新用到这些技能。”徐庶接着两人的话头分析道。 “对于技能,我可以随机应变。三位觉得五弟会用什么阵势来对付我?”我现在对这个问题最关心。 “到时候一定会大出主公的意外。相信在战胜上一个对手之后,主公的五弟一定知道主公在阵势上已经非常强大了。任何一个游戏中已经存在的阵势估计都不会是他的选项。这个阵势,一定是他自创的阵势。”碰到这种防守的话题,照例是陆逊发言。 “因为是自创的阵势,所以一定包含了他的心血。每一次战斗一定都留有后手。主公这一战必然是艰苦的战斗。”徐庶道。 “我想对方一定会利用空中优势。尽管主公拥有‘召唤山鹰军’这个技能,但一来现在的山鹰军威慑力已经大为减弱,这在这次的战斗中就能够看出来。二来主公这个技能使用得很频繁,说明主公在空中优势上面,这已经是最大的王牌了。在拥有‘驾云’‘御风’两个技能的对手看来,主公并不占据空中优势。”姜维这家伙往往能够从意想不到的地方发现问题。 “白天是对方最强大的时候,”徐庶继续分析道,“正如伯言伯约所说,对方一定会利用阵势的空中优势来对付主公,在视野开阔的白天,主公根本就没有多少机会。所以我军最好在夜晚发起攻击。也只有在夜晚之中,家将们使用‘光遁’也才更加安全。毕竟在白天凭空消失又凭空出现,暴露技能的可能性太大了。” “还有一个更大的问题,”姜维似乎又想起了什么,“对于一个优秀的防守者来说,最好的防守就是以攻为守。主公或许会在进攻对方的过程中遭遇到从未遭遇过的进攻方式。所以主公在进攻的同时,严密防守好界河、营帐、身后等重要地段,是最重要的一件事情。” “我同意伯约的说法,”徐庶沉吟道,“主公可以利用张保在外稳住敌军的时候,召唤出二十个金人和三十个刺客三十个谋士三十个法师隐蔽在营中。一旦对方亲自前来偷营,可以趁机刺杀主将。另外,营帐中应该挖掘好地道,如果对方用火攻,我军就撤入地道,免得到时候慌乱。” “界河的扼守这次主公已经做得很好,”陆逊分析道,“而在身后的防守方面,主公可以派人进行哨戒。外面不像营中和水下,秘密很容易暴露在视频里,所以只有依靠家将本身进行哨防。” “还有地道的防御。虽然主公上次使用地道,对方防御严格,所以主公自己不能再使用了,但这并不代表对方就不使用地道。到时候一定要安排至少一个伍的家将进行监控。” 姜维因为吃过邓艾地道战的亏,对于地道战非常敏感。 “嗯,”徐庶满意地点点头,“现在对于天上地下水中身前身后都已经面面俱到了。我们可以继续训练家将了。不知道主公和两位参军还有什么问题?” 我和陆逊姜维都表示没有什么要补充,三人便进入营地搞训练去了。 这时候我终于可以看论坛了。 这些家伙实在太八卦了。说什么“狼和羊营帐鏖战,女战神孕中认输”,这不明明是让我家娥娥难堪吗?好不容易上次的事情淡下来了,现在又被旧话重提。相关话题的主题帖就占据了好几个版面,第一次让我有一种讨厌论坛的感觉。不过我还是点了一个点击量最多的帖子。 其实这些玩家也就是标题夸张一些。内容方面来说,因为涉及到拥有粉丝最多的我和娥娥,所以没有多少人敢于造次。更多的人是在猜测娥娥认输的更深层原因。也有人分析到娥娥不愿跟我正面对敌的。有了前两次我们二人交战的经验,这种分析也合情合理。当然,其他方面的秘密就不是这些八卦党能够知道的了。 但紧接着看到的一条爆炸性消息,却让我为娥娥感到惊喜。原来多拉A梦已经向赛会提出,退出参加下一场的第三名之战了。理由很简单,不愿跟孕妇作战。这一次多拉A梦受到了很多玩家的追捧。毕竟他一下子就讨好了我和娥娥两个人的粉丝。尽管“爱国青年”依旧在论坛上冷嘲热讽,附和的人却远远不及从前要多。甚至有人已经开始为他翻案了。 提到多拉A梦,很多人就提起我跟他的战斗来。尽管当时是在雾中,但视频还是拍到了一些东西。大家第一次正式见识了我的“水滴石穿”。连续六十下攻击,直接把人打傻掉,然后趁机做掉对方。很多人都认为这个技能破坏了游戏平衡。 但很快官网就做出了解释,这个技能是玩家自己创造的技能,而且攻击力奇低,这次能够产生这么大的破坏力,完全是因为对方拥有超强的装备。而且这个技能有着很长的冷却时间,对于游戏平衡即使有破坏,也不会产生太大的效果。 第二百一十九章 真有了 - 网游之三国时代 - 张浩古 正在看论坛,忽然手臂上感到被人揪了一下,揪心的疼痛钻进了我的意识。仔细一想,我也就明白了,我家娥娥现在这么惨,也只有我一个发泄对象了。 将自己委托给系统继续修炼“灵力”和“神力”,也该是下线哄哄小妮子的时候。 入目的是一双要把我吃了的眼睛。我忍不住皱了一下眉头。 一双温柔的小手已经开始抚摸刚刚被揪疼了的地方:“好古古,疼不疼啊?下次我轻点。” 我不由两眼一翻作晕倒状:“天啦,还有下次啊。” “人家心情不好嘛,被人那样笑。”娥娥可怜地道。 “娥娥,你想要小宝宝吗?有了小宝宝应该高兴才对啊。” 臂上已经被温柔的小手摸得不再疼了,某人的侠骨柔肠被得到最大程度的开发。 “嘿嘿,想要啊,可是人家的脸皮薄嘛。刚才一个人不舒服,才把古古揪起来了。反正娥娥将来生小宝宝会很疼的,古古这样一想,心里就平衡了嘛。”某女坏蛋一副委屈的样子。 “知道了,”小鼻子被某双咸猪大手刮了一下,“假如老公被揪一下,就能让娥娥生下一个小宝宝,老公也认了。” 小妮子心情大好,咯咯笑着就扑到了我的胸脯上。笑完了意犹未尽,学着游戏里做出了呕吐状。结果是小鼻子又被那双咸猪大手刮了一下。 “古古,人家现在好惨哦,也不敢上线,上去肚子里就装了一个小家伙。”这次小妮子是真委屈了。 我心中也明白,离开了游戏,某女可是茶饭不香。 “要不,你先玩玩其他的马甲。”摸了一把小屁屁,“等你想念小家伙了,就换过来让他长点体积。” 娥娥的眼睛里不由发出了光,在我嘴巴上亲了好几下:“对哦,有个聪明的老公真好。我怎么就没有想到这点呢。嗯,老公,今天晚上努把力,给娥娥的肚肚里弄个真正的小家伙好不好?” 唉,女人一放松,思维的转换也太快了。不过,这个提议还真好。自从三天前跟娥娥在游戏里惊天动地的一番之后,最近几天娥娥一直以我的身体为由,放了我们晚上的长假。 “好的。老公好怀念娥娥的样子哦。” “坏死了,死古古,”某女满脸通红地趴在我的胸脯上,“就没有一个正经。” “好啦,今天我们到厨房里大干一场吧。不许跟老妈一起欺负我哦。” “就要欺负你,谁让你欺负我的。我还要发动老妈更加欺负你。”娥娥咬牙切齿地道。 “不是吧,我家娥娥这么记仇,呆会看你用什么理由发动老妈。看你的小脸不再红一次。” 不用等到呆会,某女的小脸现在已经红了。唉,人一辈子一件事做错,就有的自己受了。我深深责备自己,当时太投入了,弄得我家娥娥至今难以做人。 不要怀疑女人的战斗能力。当我在厨房里再一次被婆媳联军打得落落大败的时候,我就对这句话有了更加深刻的认识。现在我只有隔着厨房门看生命中两个最重要的两个女人一起占据了这个战略要地。 “没你的事了,到一边玩去。需要玩具吗?” 某女现在是不让我恨到咬牙切齿不罢休。其实要挑动老妈来欺负我,小妮子有的是理由,根本就不用那个让她脸红的理由。我当然也不会在老妈面前戳穿她,否则她以后还怎么在老妈面前做人。 “嗯,就是啊,你没事回房去吧,妨碍我们做事。很久没有写诗写文章了,去练练吧。” 老妈得理不饶人,不过这个建议却是富有建设性的。我也想起有半年没有做我的老本行了。 “哇,亲爱的古古,还不知道你有这个本事啊。还不快去,呆会让本老婆看看你的大作。”娥娥大惊小怪地道。 “不是吧,娥娥,你居然连他这个人还没有了解好,就嫁给他了。都做了他两三个月老婆哦。你就不怕被他骗了。”老妈的惊异比娥娥更甚。 “是他自己说的,只要喜欢,管他从前做什么。就是他这句话把我骗进门的,不过我现在被骗得很欢喜,呃,……” 关键时刻,娥娥竟然做出了呕吐状,看得我大跌眼镜。莫非她要跟老妈坦白那件让她脸红的事情? 但接下来我就知道我的猜测有多么离谱。因为娥娥已经迅速从厨房出来急急推开挡住路的我奔卫生间而去。 看着娥娥在洗手池上要吐不吐很辛苦的样子,我一下着了急,上前扶住娥娥:“你怎么啦?不要紧吧?” 老妈这时也跟了过来,帮着拍拍娥娥的背,让她好受一些。 好一阵,娥娥转过头来,忽然开心地大笑起来。紧接着老妈也大笑起来。 我是丈二和尚摸不着头脑。好一阵,才恍然大悟:“莫非?……” 老妈已经合掌念佛:“阿弥陀佛,终于要抱孙子了。” “这。”尽管已经猜到了,我还是目瞪口呆,“这也太巧了吧,真有了。” 娥娥已经扑在我的怀里:“就是有那么巧啊。我也是刚刚开始反应,如果不是跟那种感觉太象了,我也不会这么快就想到的。” 我知道她是说她今天在游戏里感到的那种感觉。 “天啦,我们老张家真要添丁了。呆会去医院看看,看是不是真的。不过老妈也不要高兴太早,免得不是的话,白开心了。”我还是有些慎重。 “快去吧。我有心理准备了。虽然很像,但也可能是太劳累了,先去检查了再说。厨房里我一个人够了。”老妈催促道。 “走吧。”我对娥娥柔声道。 “嗯。”娥娥轻声应着。 当医生向我道喜的时候,我才正式确认了这个事实。人生大事啊,我要做父亲了。 最高兴的还是娥娥:“古古,现在我不能经常进游戏了。过两天等我能够在游戏里看到你,我就把自己委托给你。现在我要经常陪陪老妈了。为了小家伙,我不能再拼命了。” “嗯,我眷做完眼前的事情,也要多陪陪你了。” 今天家里就像过节日一般高兴。老妈得到确切的消息之后,笑得合不拢嘴自不必说,老爸更是在老妈的指挥下跑前跑后,仿佛家里的事情突然间就多了起来。 吃过午饭,我首先去请了一个阿姨。家里发生这样的大事,多一个人手当然要好些。再说我有的时候可能还是很忙。 阿姨请来之后,第一件事就是陪着我和娥娥去报名孕妇班和孕妇的老公班。尽管老妈是过来人,我还是更相信这些现代化的培训中心。 钱不是问题,交完钱领来一大堆资料,有给娥娥讲怎么做孕妇的,也有给我讲怎么做孕妇的老公的,说到的问题都非常实际。拿到家里老妈看了都觉得受益匪浅。 第二百二十章 五个消息 - 网游之三国时代 - 张浩古 第二百二十一章 流水帐 - 网游之三国时代 - 张浩古 对于这五个消息,币制循环和剧情循环,基本我先前已经了解了。货币兑换和游戏交易,玩家公司和税制方面,也已经得到过来自归海和华玲的消息了。奖励在每次出线的时候也已经有过系统提示,现在只不过多了游戏币奖励。我最先关注的还是“营造空间”任务。 现在我才知道武林大会的奖励还要完成这个任务后才能完全得到。我最高兴的是完成任务中间可以邀请其他人参加。到时候我将所有能够邀请的npc部下都邀请过来,那是什么概念?意味着无数无数土地在向我招手。另外,我的那些皇后妃子现在也可以给她们一些好处了。 当然,这个问题暂时还要等到比赛之后再说。 对于其他几个方面,其实也有一些我先前不知道的内容。例如币制循环的具体运作,剧情循环的具体情况。 对于这个消息,论坛上讨论得比较多。因为最近大家都对“万年游戏”比较关注,最近讨论得也很热烈。谁都知道“万年游戏”是游戏在未来的发展目标,但大家对如何实现“万年游戏”这个目标,一直存在分歧。现在《三国时代》终于有了剧情循环和币制循环的设计,无疑给大家都是一个鼓舞。 对于剧情循环,所有人都很期待。一个连续剧情与十来个断代剧情一起运转,给了玩家更多的选择空间。一个剧情混的不好的时候,可以转移到另外一个剧本。另外,那些衔接性的隐性剧本也让人感到神秘。毕竟,现在出现的几个隐性剧本已经调动了大家的兴趣了。 而对于币制循环,二十五种货币,最高价值货币跟最低价值货币之间有着一百位天文数字的汇率,既解决了位数对于货币统计的限制,也保证了玩家对货币的追求**。循环一圈之后,又重新来过,永远不用担心“千年虫”问题。 而对于开玩家公司,更让大家有了期待。毕竟很久以来,大家都习惯了在游戏里赚钱。但却从来没有象这样正规地赚钱,总有一种不踏实的感觉。现在在游戏里注册公司,就受到国家法律保护了。至于游戏抽成和税收的限制,大家都习惯了。跟以前那种游戏公司拼命跟玩家争夺利益的情况相比,这都是小Case。再说在这里只要勤奋,就能够赚到钱,前景实在广阔。 其实我隐约也明白了《三国时代》为什么要在现在举行这次武林大会。因为大会之后,就算参加大会的每个人只带一个人去完成“营造空间”的任务,到游戏正式运营的时候也会产生超过十万的“地主阶级”。一亩地加上100银币,市场一定能够活跃起来。 这也是秦始皇当初为什么要将十万富户迁居都城的原因,只要大家有钱了,市场也就活跃起来了。 而市场一活跃,游戏公司就有抽成,国家就有税收,无论是运营方还是国家,当然都乐见其成。 当然,这中间获利最大的还是我。“好古公司”富得流油自不必说,“追梦公司”同样财大气粗,“同心公司”有着我和娥娥在,也一定会获取很大利益。 不过,我那些隐身到npc之上的角色恐怕不能亲自出面做生意,否则将来传出曹操跟谁谁谁做买卖,刘备赚了多少钱的事情之后,人家去一研究,肯定会发现中间的猫腻。但是到时候我照样能够利用这些角色在自己的地盘里建公司,只需要安排手下人进行运作,给这些隐身角色建一个分身角色,一切都天衣无缝。 可以预期,游戏正式运营后,“好古财团”将成为真正的大财团,跟其他财团相比,丝毫也不逊色。 把娥娥叫过来论坛,跟她分析了前景。这家伙当然也非常高兴。其实除了我们自己的利益之外,我相信对于她们曹家来说,应该也会在游戏中分到很多羹。当初娥娥一口气拍了四套装备,吕布套装她自己在用,其他套装却不见踪影,估计都是曹家人自己在使用。 游戏开始公测以后,我一直就依靠狗屎运大开大阖赚钱,对于其他玩家在游戏中小打小闹不是很明白。但想来别人也不会太垃圾脓包。依靠着跟“好古公司”类似的赚钱方式,娥娥她们家应该已经取得不错的收入了吧。以老丈人的气度来说,没有好的成绩是说不过去的。 YY了好大一阵子,也就到吃晚饭的时候了。吃了晚饭陪着娥娥到外面溜达了一阵,全城的花店都光顾了一圈,玫瑰花大大地买,然后又陪着娥娥去做“胎教”。其实我对“胎教”很烦的。据说我小时候也做过“胎教”,不过那时候已经好几个月了,哪象现在不到一个月居然就要做“胎教”。不过烦是烦,我们可不敢让我家的小宝贝将来比别人差一头,不管有没有用,还是要去做的。 好在坐车的时候多,走路的时候少,我又把娥娥看得紧,倒也不太劳累。回到家娥娥还上去玩了一会“红妆”那个号。顺便在游戏里告诉老丈人和老丈母娘她肚子里有了。老丈人和老丈母娘回话说后天过来看她。 我上线的时候也没有去管“七匹狼”那个号,只是在行宫里继续陪着娥娥,告诉了岳川等人这个天大的喜讯。娥娥跑过去直接跟华玲她们玩去了,把我晾在了一边。这也难怪,从早上到现在陪了她一整天,虽然说不上烦,但心里她也一定想换个汤头了。 我跟岳川和归海商讨了一下今天的官方消息。顺便把汪岳这小子也叫过来一起参详。 没想到汪岳竟然把七妹吕太后带过来了。真是很多事情一眨眼就能够发生,不知不觉之中,一对游戏情侣不打不相识了。 大家都对今天的几个消息感到很兴奋。当然,汪岳和七妹还是表达了对我和娥娥的祝贺。 趁着这个机会,我托七妹回去跟大家商量组建“汉中公司”的事情。汪岳入股自然不用动员,就是在场的归海岳川华玲菲菲等人也表示了浓厚的兴趣。结果商定了我们“追梦公司”的几家股东都以个人身份在“汉中公司”入股,我建议由无忧真人担任法人。 最后大家谈起了“营造空间”这个任务。岳川和归海到时候都只会带华玲和菲菲的马甲进去,华玲和菲菲只需要把马甲委托给他们就可以了。娥娥和汪岳都有着广泛的经营,这一次估计会带大队人马。至于七妹,到时候估计就是带着汉中的一些部下参战吧。现在汉中虽然去了一些玩家,但是还是非常少,也就是汉中那些兄弟姐妹在现实中的朋友而已。当然,七妹从归海和岳川这里取了经,到时候会回去发动更多的人立刻进入游戏,他们好带着这些小马甲去获取利益。 这时候归海告诉我们,很多玩家为了分一杯羹,已经在千方百计跟参加比赛的玩家拉关系了。估计到时候的阵容会是百万人之巨。 继续聊了一阵,我担心娥娥累着,就跟她下线了。 下线后老妈又到我们房间里关心了很久,讲了讲她当年怀着我的那些壮举。把娥娥听得津津有味。 听医生说,第一个月最好不要做那事,为了我们未来的小乖乖,我和娥娥都忍住了,只是拥抱着真正意义上地睡觉。 深夜,我和娥娥忽然都从梦中奇怪地醒来。原来在我们身上连通的气息正在以一种新的方式运行起来。原本从我们身体中运转的气息相互进入对方的身体后在对方身体里运转一周又回到自己身体里。但现在我们的气息却在娥娥的肚肚那里多了一个运行点。那是娥娥本人不能感觉到的运行。我的气息进入她的身体后,运转到那里便停下来,过一阵又从那里出来,从娥娥的肚肚上再传到我的身体里。而娥娥的气息同样在我的身体里运转到挨着娥娥肚肚的地方时,便汇聚到娥娥的肚肚中去,运行一阵再回到娥娥的身体中。 小家伙已经在吃气了!这是我跟娥娥不约而同的想法。 第二百二十二章 庆贺 - 网游之三国时代 - 张浩古 第二天,在早上陪了一会娥娥之后,我开始准备将来的事情。在十家银行分别开了十个户头,又将这些户头的折子一起存在一家银行里。我向银行提供了我和娥娥老爸老妈的身份信息。在我没有出意外的情况下,只有我自己可以取走这些折子。如果我出了意外,则娥娥老爸老妈可以取走这些折子。将来我还将提供小家伙的信息。小家伙只能在到达一定年龄后取走其中的一个折子。(小孩子不能太娇生惯养啊,就是一个折子,以现在的赚钱速度,到时候也已经让他躺在蜜罐子里了。) 开这十个户头是为了应付即将到来的游戏正式运营。到时候我在游戏里开的公司将全部跟银行户头相捆绑,才能跟其他人正常交易。另外,还有一个帐户将绑定到我的所有角色身上,用于我的个人交易。 然后我又给娥娥开了一个户头,这个户头是跟“同心公司”捆绑的。因为娥娥是法人,所以要用她的户头,否则她这个法人就四不象了。 回到家里,我把娥娥的户头给了她,然后我们一起进入游戏将户头绑定在已有的公司上。其实这次进去也就是绑定“同心公司”而已。因为“好古公司”和“追梦公司”都是正规的公司,直接用公司的名义开一个户头就可以了。我进来只是将户头绑定在角色上。 当然,出于风险分散的原则,我还是分别在四家公司的分身身份角色上绑定了不同的户头。 以后建立的公司,我将继续用不同的户头绑定到不同的分身身份。到十个户头用完了,我不会继续开新的户头,因为那样到时候我会不记得了,户头都是很难记的。那时候我会从头再从第一个户头开始,继续绑定不同的户头。 现在绑定户头也就是为将来进行准备,正式运营后就不会手忙脚乱地一个个绑定了。因为那样的批处理难免不会出现错误,核对起帐号来也会让人头大。 我和娥娥在行宫里找了一个风景好的地方逛了几圈,为了娥娥的身体降,我们下线了。 午饭后,开始络绎不绝地有人到家里来贺喜。第一拨是归海岳川华玲菲菲他们一路。每人手里都拎着带给娥娥的孕妇用品和水果等食物。 第二拨是成大哥他们这些财团的老总,一进门就嘘寒问暖,当然也少不了一些慰问物品。他们这次来也是在我家里继续协商公司的事情。对于我们的新运营方案他们都很赞赏,并声称以后仍然会全力支持公司的建设。同时,也商谈了一些各大财团在游戏里的公司成立之后一些合作的细节。 第三拨是汪岳带领的汉中兄弟姐妹。这些家伙跟各大财团的老总一样,大多是坐飞机过来的。机票方面都是由汪岳出资,大家商量好了在机场集合,人到齐之后统一包车到我家来的。少不得最后跟这些家伙同样将话题归结到“汉中公司”上。因为是新公司,正在打毛坯,所以比前两拨谈的要长一些。而且这些家伙是第一次来,除了汪岳之外也不是特别忙,所以最后还一起去酒楼吃了晚饭。只不过娥娥因为身体的关系没有来,只是我叫来了归海等人作陪而已。归海他们来了后,股东基本就到齐了,顺便还在饭桌上开了股东大会。 在这些汉中的兄弟姐妹中间,只有七妹九弟和十四妹跟我在比赛中碰过面,其他的都很久没见了。人基本都跟游戏中一个样子,唯一跟当初不同的就是多了一些不由自主的亲热之感。 这次比赛,我们汉中兄弟收获实在丰富。除了四弟没参加之外,其他人在空间中至少有一座城十座村庄一百亩地和十二个铜币的收获。而进入十强的五弟九弟十一妹十二弟十四妹五人,更是每人已经拥有四座城十座村庄一百亩地、四十二个铜币和郡丞之位的收获。这其中,五弟更是至少获得丞相、两州刺史、郡守之位,除了十强奖励之外,还有一座大都市,目前更是要与我竞争皇帝、两州州牧之位。可以说,在不远的将来,这些兄弟姐妹将是一股不可忽略的经济力量。 提到这些,包括未能参加的四弟物以稀在内,都是一副眉飞色舞的样子。当然,这中间还是能够看出五弟和十一妹的军人本色,三弟十弟的飘飘出尘,九弟十二弟十三弟的老谋深算,四弟六弟八弟的坚毅果决,以及七妹和十四妹的快乐爽朗。 十四妹向众家兄弟姐妹大告我的黑状,说我当时把她欺负得够惨。很快她的话就受到了七妹九弟和岳川汪岳的赞同。在这些曾经被我荼毒的家伙面前,我不得不一杯杯喝下他们罚我的老酒。不过相比起当初潦倒地跟那些同样潦倒的家伙被那些文学女青年灌得人事不醒,现在我的心情开朗多了。再说谁又怕谁呢,在喝酒上头,白的啤的哥们我都没有怕过人。 但是想到家里的娥娥,我提议大家还是不要太灌我了。这个提议虽然在最初遭到了强烈的抨击,后来却慢慢深入人心。于是这些家伙逐渐将矛头指向了汪岳和岳川。汪岳这小子近来在酒桌上的造诣突飞猛进,远非当日的吴下阿蒙,跟岳川倒也喝的象模象样。 最后我嘱咐岳川和归海继续招呼大家,晚上带着兄弟姐妹们到处转转,并定下了众家兄弟姐妹下榻的酒店,匆匆忙忙回家看我家娥娥了。本来大家这次就是祝贺来的,当然不愿因此冷落了娥娥,所以也没有怎么挡我。有了归海、岳川、华玲和菲菲,想来招呼这些远道而来的客人也不在话下吧。 回家后娥娥正在客厅里跟老妈和阿姨聊天。听了她们的聊天,我终于明白女人们是什么时候变得婆婆妈妈的。怀着小BB的女人最是紧张很多事情,当然喜欢听那些奶奶阿姨们唠叨不已。因为那都是一些很有经验的人啊。说的人生怕说漏了什么,听的人生怕听漏了什么,大家都不厌其烦,反复询问。长此以往,唠叨自然潜移默化,一个崭新的唠叨孕妇从此诞生。 而我坐下来听的时候也渐渐进入了角色。由此我也终于明白男人们是什么时候变得唐僧一样比女人更加婆婆妈妈的。唐僧总是觉得自己在拳路上很有责任,难免就会患得患失,总觉得悟空八戒沙僧之辈做得粗枝大叶,每一个细节都不满意。而在家里打算做好男人的那些男人同样会关注很多一般男人不大关注的细节,当家就知柴米贵,慢慢就变得比女人更加唠叨,生怕砸着了小朋友或者花花草草。 嘲讽地一笑,心中暗道,我会成为唐僧吗?娥娥会从此走上唠叨的康庄大道吗? 我坐到娥娥的身边,轻轻地搂住了她。老妈似乎觉得娥娥在客厅里坐得太久了。 “你带娥娥下去走走吧。孕妇要多做简单的运动。老呆着对孕妇不好,对肚子里的孩子也不好。” 老妈如是说。 在伟大地生下了哥们我的老妈面前,她的经验当然是无比宝贵的,于是我挽着娥娥的手向楼下走去。娥娥发现我几乎是在搀她一般,不由好笑地道:“这才第一个月,哪有你想象的那样行动不便啊,对了,这样轻轻的,象往常一样就好了,走吧。” 好在楼下就是海边,空气怎么也比其他地方清新多了。挽着娥娥的手,我们两人怀着即将为人父母的新希望,憧憬着无尽的未来。 “爸妈明天什么时候到机场?”我向娥娥问道。 “他们叫你不用去接,在家陪我就好了。我可是他们的宝贝哦,你照顾好我他们就高兴了。” “娥娥也是我的宝贝啊。我当然会好好陪着娥娥的。不过让他们两个老人家自己打车过来我不是太放心的。” “没事,我们家在这边有产业,到时候有的是人照顾他们的。如果我方便,自己会跟你一起去接他们,现在还是按照他们的吩咐,在家里陪我吧。” 第二百二十三章 面子工程 - 网游之三国时代 - 张浩古 一夜无话。第二天我也没上线,一直在家里紧张地等待着老丈人和老丈母娘的到来。当然,在这种等待之中,我也不能闲着,不时忙东忙西做点事情。其实现在就算要我闲着,我也闲不下来。从前是搞写作,后来是玩游戏开公司,整天都没有多少空闲。就算有空闲,多半也出去溜达去了。象现在这样呆在家里不能出去的空闲,我可丝毫也不习惯。 娥娥今天要等她老爸老妈,也不能到处溜达,我又要看着她,所以只能呆在家里。跟娥娥打情骂俏一阵,又帮老妈收拾一阵厨房之后,终于为自己找到一点事情做,那就是出去买菜。 特地向娥娥详细询问了她老爸老妈的口味,经常喜欢吃的菜等等消息之后,我便准备出门。刚刚打开门忽然又回转过来,向娥娥询问她最爱吃什么,今天最想吃什么,还需要什么东西。 娥娥看得好笑:“没事,老爸老妈都知道你平常对我很好,我可没少在他们那里说你的好话,不要太紧张。搞得象面子工程一样。” “唉,你不知道,老丈人上次是直到最后时刻才勉强认同我的,刚开始好像跟我有深仇大恨似的。” “去你的吧,讨厌。女儿养到那么大,嫁那么远,又没有儿子,换你也会有深仇大恨的。现在他们都好了,也就是平常怪想我,又觉得老过来不是太好,现在才趁着机会过来了。” 我想到老丈人最后毕竟还是对我很和颜悦色的,心中稍稍安定了些。到楼下开上车全城寻找我需要的原料去了。 看来人是需要有动力的。很久我都没有这样耐心地做一件事情了,除了游戏之外。如果不是为了老丈人老丈母娘,我不会这样乐在其中地满城买菜的。但现在这样的感觉却很幸福。 终于,所有我需要的菜都买齐了,原料也差不多了,我开车回到了家里。 进门之后发现老丈人和老丈母娘已经在家里坐了好一阵,现在休息得差不多了。老丈母娘正在跟娥娥闲话家常,老丈人和老爸在那边下棋,而老妈则跟阿姨在厨房里忙活。 同时跟着老妈忙活的除了阿姨之外,还有两个老丈人和老丈母娘从台湾那边带过来的阿姨,她们是看着娥娥长大的,这次听说娥娥怀孕了,表现得非常雀跃,老丈母娘知道她们的心思,就将她们带过来伺候娥娥。 跟老丈人打过招呼,没有继续打扰他们下棋,我进去跟老丈母娘汇报了一下照顾娥娥的心得体会,老丈母娘听得基本满意,然后我就一头投入厨房去了。 我一进入厨房,包括老妈在内的四个女人就成了次要的角色。我安排老妈去陪老丈母娘,只让三个阿姨给我打下手,开始了我最拿手的做菜大业。 出去的时候已经将老丈人和老丈母娘的口味包括五味的适应都在娥娥那里打听得明明白白,现在我只需要按照娥娥告诉我的将菜做出来就好了。当然,最关键的还是要把娥娥喜欢吃的和今天想吃的菜做好。把这尊女菩萨供养好可是今天的头等大业。虽然平常我没有少宠娥娥,但功夫还是要做足的,一直做到老丈人和老丈母娘的眼皮底下才行。 做菜讲究得是心态,越想做好越不能着急,火候和味道要掌握得恰到好处。所以我虽然勤心尽力,尽管平常很少进厨房,现在还是在厨房里游刃有余。不但台湾过来的两个阿姨感到很惊讶,就是前天请来的阿姨也露出了惊讶的表情。 不久老丈母娘进厨房来了。听到她谈得头头是道,我心里明白娥娥的厨艺一定是从她那里学的。趁着这个机会,我旁敲侧击地问起了她们在家里的饮食习性来。 老丈母娘似乎也很乐意指点我。先前只是娥娥介绍过,现在有老丈母娘亲自指点,做起来当然更加得心应手。看着我虚心好学,老丈母娘指挥得更加得心应手。指挥到后来差点亲自上阵了,还好被我及时提醒她今天的身份,才继续担当起教练的职责。 看看终于把那些关键的菜做好了,老丈母娘满意地点点头,感叹娥娥在家里的时候。然后看着我给她演示了几个大陆菜,在我的一再要求下回去陪娥娥去了。 终于到午饭时间了。阿姨们首先按照我的吩咐将老丈人和老丈母娘喜欢吃的菜端到靠近客位的地方,然后将老爸老妈喜欢吃的菜端到靠近主位的地方,最后是将娥娥喜欢吃和想吃的菜端到靠近陪席的地方。我平常不是太挑食,跟着娥娥一起吃就可以了。 忙完之后从厨房里出来时,娥娥正靠在老丈人肩膀上撒娇,棋局正接近尾声。老爸的形势非常凶险,老丈人看到我出来,提议这一局平局,大家一起开始吃饭了。 感觉今天老丈人一上来就对我很和气。后来听他说,是对我在游戏中和公司里的表现比较满意。目前我在武林大会中进入决赛,让他感到很有面子。然后老丈人顺便提议下午就由他们照顾娥娥,我可以安心到游戏中进行准备了,等到拿了第一名,他就更有面子了。那时候他将再一次当一回国丈。 说到“国丈”,老丈人非常得意。台湾玩家现在进入游戏的很多,《三国时代》在那边非常风靡,所以经常有朋友在知道我们的关系后把他叫“国丈”。 而我则顺便透露了娥娥现在也是几个国家的女王,只是在尚未开放的世界地图上而已。老丈人更加高兴,说自己现在不但是“国丈”,还是太上皇了。 然后我也顺便告诉老丈人,我前天就已经将下一场比赛准备好了,今天可以很好地陪他们。老丈人更加高兴,说当初他还觉得我的成功比较侥幸,现在看来自己的女婿还真有两把刷子。 趁着这个机会,我提出让两老过来跟我们一起住。因为他们只有娥娥一个女儿,过来就可以经常跟女儿一起了。老头说他们也有这个打算,只是目前正在跟家族里的人商量,等到时机成熟,他就可以用那边的生意换这边的生意,然后就可以在这边买房住下来了。 我觉得我家的房子够大,两老就住我家得了。老头则觉得另外买房方便他们跟朋友经常来往,不会打扰到我的老爸老妈。而且住过来之后,想娥娥了随时可以过来,不用那么着急。 娥娥一直在旁边吃饭。为了在老爸老妈面前特别突出她对我的满意度,今天她拼命吃着面前的菜。而且现在比赛结束了,有了小宝宝,她也完全放松了,就算不是特别表现,估计也能吃得津津有味。我跟她一起吃面前的菜,当然知道我做的味道还是可口的。 这时候娥娥听到我们的谈论,终于暂时停了下来。 “爹地,你在这边选一个项目,古古投点钱进来,到时候我也回来帮你打理。” 老头猛地听到女儿的提议,目光中精光一闪,似乎一个长久难以解决的问题终于解决了。 “好,我女儿想的好。以你们现在的财力,到时候完全可以控股。我们两代人通力合作,到时候也不需要跟别人争来争去了。都一把老骨头,也是靠儿女的时候了。” 我急忙谦虚道:“爸怎么能这样说呢,现在爸正是老当益壮。如果能够帮到爸的忙当然好,但我相信老爸完全可以靠自己继续打出一片江山的。不过爸妈能够多一些时间休息,也是儿女的心愿。以后有了棘手的事情,要多找我们,不要自己着急。” 老丈人和老丈母娘眼中似乎有什么东西要掉下来了。我知道那是幸福的感觉。 当然,老头并不是仰着女婿鼻息生活的主。以后不到万不得已,恐怕他还是不会找到我的头上来的。看来到时候是需要让娥娥回到他身边帮他的时候了。 第二百二十四章 熟悉的意外 - 网游之三国时代 - 张浩古 下午的时光,老妈带着三个阿姨为老丈人和老丈母娘以及带来的两个阿姨收拾房子,老爸被老丈人邀请出去逛街,我则继续陪着娥娥。 晚饭的时候,老丈人说要庆祝即将抱外孙,硬要请我们全家到外面吃饭,结果是倾巢而出,一片喜气洋洋。老爸陪着老丈人喝了一点酒,我要开车所以没有喝。最后我带着娥娥先回家,老爸老妈继续带着老丈人和老丈母娘熟悉这个城市。 有了三个阿姨的照顾,再加上我自己在旁边照应,四个老人家现在也非常放心。我就在家里继续学习当孕妇的老公,娥娥则在继续适应孕妇的角色。看着娥娥现在开心的样子,想着接下来几个月心爱的老婆就要受苦了,不由让我无比怜爱。 逛街主力部队回来跟我们这个小分队会合之后,老丈人照例在关心娥娥一番后跟老爸下棋去了,老丈母娘则跟老妈一起进来陪娥娥说话。说到后来,我跟老妈又组成小分队到外面另外说去了。 最后娥娥提议晚上跟她老妈一起睡,要我晚上去陪老丈人。老丈人为了不影响我明天比赛,决定还是让我一个人睡好了,免得睡不着。最后让三个阿姨另外给我草草收拾一个房间,休息了一晚上。 回房看望了娥娥,吃过早餐之后,跟大家打声招呼,我钻进营养仓进入了游戏。 从系统手中接过我的号,发现灵力和神力都升了三级了。现在我的灵力是103级,神力也到了13级。所有的属性也相应得到提高。 “阴阳八卦阵法”现在也升到9阶7级了。 阴阳八卦阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地水火风雷山泽等幻景。两个以上军士同时攻击可以发挥两倍攻击力。20个以上军士同时攻击可以发挥三倍攻击力。200个以上军士同时攻击可以发挥五倍攻击力。2000个以上军士同时攻击可以发挥十倍攻击力。20000个以上军士同时攻击可以发挥二十倍攻击力。单个军士各项攻击+20000。单个军士各项防御+20000。单个军士各项武力属性+5000。单个军士各项攻击+10000%。单个军士各项防御+10000%。单个军士生命+1000000。单个军士攻击速度+20000%。单个军士移动速度+20000%。9阶阵法。目前7级。 不过现在暂时还不是运用灵力和神力的时候,反正到时候只有一个“光遁”需要用到。其他需要用到灵力和神力的技能,暂时还不能在比赛中使用。倒是阵法看上去更加牛了。尤其是单个军士生命加百万的加持,在未来的战斗中非常有用。 徐庶等三人陆续回到大帐中,各自跟我比了一个胜利的手势,一个个回到自己的府第中间去了。 我开始给张保化妆,让他化成我的样子,带着众家将来到界河边。而我则召唤出金人二十,刺客、法师、谋士、剑侠、武士各三十,外加一千流氓兵,五百豆子兵,全部埋伏在帐中。然后我来到界河,在界河通水那一瞬间进入界河,依旧布下沙子兵和水蛇军。最后一个隐身,爬上对岸,“御风”而起,观察着五弟的阵势。 熟悉,实在太熟悉了!上次十四妹给我摆出的就是这个阵势。只不过,现在这个阵势跟十四妹的阵势又有所区别。从河边的山脊上通向中间大高地的山脊由三个变成了一个,河边山脊上也仅仅在跟通向大高地的山脊交界的地方有一个修建了坚固工事的小高地,驻守着一百名军士。山脊中间和中间山脊与大高地交界的地方同样分别有一个修建了坚固工事的小高地,各自驻扎着一百名军士。在最里面的小高地两边,都是陡峭的山壁,背后同样靠着陡峭的大高地。而大高地也比十四妹那个大高地高大而陡峭得多,仅仅凭借人力是根本攻不上去的。 我在空中看到那直接云霄的大高地,第一次觉得人力的有限。看来,单单是这个阵势,恐怕就要让我用出压箱底的本事了。 因为对阵中并不熟悉,我只得御风到上风头系统给定的山上,寻找一个可以观看到下面的地方隐蔽起来。跟张保通了通气,知道他也对现在的阵势感到意外。但现在已经没有办法了,命令张保将家将们全部带到界河里,分散排开,然后由张保使用“飞剑”,飞到敌阵上进行进一步摸底。 界河上是目前潜在隐患最小的地方,除非五弟使用绝户计,否则他对我的家将没有什么办法。如果他要跟我在界河上决战,就正好碰到我的强项了。 果然五弟见到我这样的布置,一时并没有行动。 心中一动,命令张保使用“空劈”,在空中攻击小高地工事中的敌军。急速攻击之中,敌军只要一露头,就立刻被张保秒杀,最后所有的敌军都只能躲在工事之内,不敢探出头来。 我一见有机可乘,命令众家将将船靠岸,由张保在前面进行火力封锁,身后的家将顺着张保封锁的这条道路向小高地挺进。弓箭对准工事的射孔,控制一个射孔之后,张保又开始封锁另外的射孔,众家将继续封锁,慢慢将周遭的射孔都封锁起来。不过为难的是,所有的工事都是向后开门,现在我军根本不能攻进去。 当然,这个问题对于工兵训练娴熟的我军来说,也不是大问题,掏出工具就开始拆毁工事。 就在这时,忽然一阵狂雷从天而降,我军数十个家将被打成了白光。根据战前的布置,只要我军家将受到对方的攻击,生命力降到一定程度的时候,立刻使用“光遁”,给敌军造成我军损失的假相。所以现在那数十个家将都已经使用“光遁”消失在原地了。虽然没有真正受到损失,但“光遁”在战斗中只能使用一次,这些家将暂时是废了。 急忙命令家将加快拆毁工事的速度。但狂雷却不断打下,等到我军开始进攻工事中的敌军的时候,损失已经达到200多。好在停止毁坏工事之后狂雷也不再降下,我军终于能够占领小高地上的工事。 我的心中已经有些明白,只要我军毁坏对方的工事,就会受到狂雷的攻击。在这种情况之下,就有些不好办了。再往里面去,那不是要把我军剩下的家将全部填上?这显然是不划算的。 不过我很快想出了补救的办法。“光遁”虽然不能使用,“空障”还是能够使用的,反正狂雷攻击之中,总有电光,我军家将消失的时候,就算没有白光,对方也不会起疑。在局部的战斗结束后,这些使用“空障”的家将可以使用“隐身”进入工事,到时候照样不会暴露。与“光遁”相比,这两个技能的冷却时间就少多了。而且“空障”除了没有“光遁”的自动回血和白光效果之外,其他方面跟“光遁”的效果一样,完全可以在这种情况之下代替“光遁”。 想通此节,将这个办法通报了全军。然后命令张保带着界河防线上尚未“死亡”的家将向中间小高地进发。而刚才那些“死亡”的家将则隐身跟在后面。 依旧是张保进行牵制,逐渐将小高地的火力封锁了。众家将奋力在狂雷之中拆毁了工事,“损失”了二百人之后,那些隐身的家将一窝蜂涌入工事,再次占领了这个小高地。 接下来,按照常规思维,我军在占领这个小高地之后,应该只剩下不到一百军士了。所以我命令张保先停了下来。反正经过两场战斗,天色将晚,也需要休息一下了。 第二百二十五章 潜伏 - 网游之三国时代 - 张浩古 按照徐庶等人的布置,趁着夜色,我命令张保派出六个家将,分别扼守界河边小高地的四面要道和中间小高地的两边道路。这些家将到达指定位置之后,都使用“空障”,站着警戒。这也是我灵机一动的想法,家将在使用“空障”之后,只要不移动,具有隐身和免受攻击的作用,而且因为他们是真实的存在,所以能够阻挡敌人。家将扼守之处都是必经要地,敌人如果发起偷袭,势必首先撞到这些家将。就算他们在打瞌睡,也能被撞醒了。我军就能第一时间得到敌军偷袭的情报。不过,“空障”只能保持三分钟,冷却时间却要十分钟,稍稍有那么一点不爽。但只要能够派家将轮换,这并不是问题。 另外,在两个小高地的工事中,水缸都已经被安放好,游戏时间每个时辰都会换一个家将爬在水缸里,监听对方挖地道的声音。 准备就绪之后,趁着夜色,我开始命令张保攻击剩下那个敌军小高地。照例是同样的战法,照例我军“损失”了两百家将,照例最终消灭了小高地的敌军。 我想,五弟现在应该感到头大了吧。按照我军的“伤亡”,现在我军应该已经“伤亡”六百多人了。这对于武林大会普遍只有五百军士的情况来说,无疑太诡异了一些。但既然大家都展现过召唤的技能,五弟虽然感到头大,应该也是可以理解的。 相比之下,我的烦恼恐怕更多。尽管我军拿下了三个小高地,也消灭了五弟三百名军士,对于眼前的大高地来说,却让人头痛无比。有了先前家将被狂雷“杀死”的经验,我知道悬崖上面一定还有什么古怪。由于下面的两个山脊到悬崖处被隔断了,我军现在根本不能按照正常的行军路线攻击敌军。那就只有两个办法,要么通过召唤直接将军士或者召唤兽召唤在悬崖上,要么众家将隐身后御风上去。直接让家将犯险当然是我不能接受的,召唤兽又是我暂时不想暴露的,所以就只有召唤军士。而就召唤军士技能来说,“召唤骑兵”我也不想暴露,“召唤流氓”和“撒豆成兵”已经用过,现在就只剩下“召唤山贼”了。不过这个召唤技能倒还应景。 意念之下,山贼军出现在悬崖两侧的山脊上。这个技能刚刚用完,我立刻命令所有的山贼军结成“阴阳八卦阵法”。不出所料,阵刚结好,狂雷闪电就轰在这些召唤出的山贼军头上。尽管阵势的加成比较变态,但是山贼军回报说血量下降的还是比较快。好在现在他们都是血牛,暂时还能无恙。这也幸亏上面的山脊不像下面那么狭窄,可以让这些山贼军结成阵形,否则根本不能结阵,那就更加狼狈了。 只要顶淄好,我又使用了“魔法忽略”技能,终于打在山贼军头上的狂雷很难对他们造成伤害了。 机不可失,我命令山贼军继续向上走,争取横扫山顶。与此同时,我命令张保趁着“魔法忽略”还在起作用,召唤出山鹰军,并且使用“驾云”技能,直接进攻山顶。 山鹰在山间升起,伴着山鹰的是一个云团,冉冉向山顶升去。这个技能本来是五弟的招牌技能,此刻在夜晚微弱的光线下由于游戏中视频角度的选择,竟然也能微微看清楚。不过就算我自己来看,恐怕也不能断定这个驾云的就是张保扮成的“我”,恐怕还是误认为五弟的要多些。至于伴在山鹰左右,何尝不可以认定是五弟在跟山鹰交战。 很快张保和山鹰军就到达了山顶,山贼军也冲了过来,但张保带着山鹰军和山贼军在山上将山顶找遍了,也没有找到任何一个敌军的踪影。 听到张保的报告,我知道这中间一定有问题。首先命令张保到大高地另外一边的敌军阵地上寻找一个四通八达的地方降落,使用“空障”,保护自己不被看见和攻击。山鹰军和山贼军则留在山顶继续寻找。 这两个回合我其实都落在下风。第一个回合虽然实质上敌军损失更大,但从表面上看来,还是我吃亏了。第二个回合我挖空心思,如果不是使用了“阴阳八卦阵法”和“魔法忽略”,我的山贼军恐怕得全军覆没。而且“魔法忽略”的持续时间只有一个游戏日,到时候我的山贼军是不是还能顶得住呢。 根据山贼军的报告,大高地的另外一边跟这边是一样的布局,也就是说大高地完全是一座孤峰,现在我的山贼军由于没有飞行技能,恐怕直到战斗结束,都必须呆在上面了。“魔法忽略”一失效,这些召唤出来的山贼就会烟消云散。不过,“魔法忽略”的持续时间有一个游戏日,在这一个游戏日里,这些山贼完全可以老老实实呆在山顶,扼守住每一个战略要地,控制住这个高地。 现在还有一个问题就是,五弟到底在哪里。既然大高地上没有他,那么其他地方随时都可以出现他的身影。目前他还没有把握孤身来消灭我军任何一个战场的兵力,主要是忌惮我。但随着战局的进行,他一定会出现的。到时候他给我的一击,一定是雷霆的一击,足以摧毁我的一击。 白天的时候,出于我所在位置的关系,我不能观察到对方在大高地后面的布置。而现在张保虽然过去了,也因为黑夜的关系,暂时不能获取明确的情报。趁着夜色,我一边往容易观察到敌人的位置移动,一边想着接下来的战斗。 慢着,远远有一个人影过来了。我连忙藏到隐蔽之处。幸好我现在身处的地方依旧是树丛,否则对方也会发现我的影踪了。 只见对方迅速向山上掠了过来,距离我一百米远处找了一个地方潜伏下来。我急忙一个“空障”,将自己的身形隐去。 现在事情就非常好玩了。对方终于跟我想到一块去了。看他潜伏的地方,刚好可以观察到大高地上面我军的布防,我就不妨让他看看。现在在黑夜之中,我也不能搞清对方到底是不是正主。对于我的刺客技能,我可不想随便浪费,不见兔子,绝对不能撒鹰。 当然,为了更好地控制对方,我命令一个家将趁着夜色隐身御风,到山顶这里,潜伏在距离对方有一百米的地方,跟我一边一个,把他夹在中间。但家将潜伏的地方,却又另外有妙用,刚好可以观察到敌军的情况。这容易麻痹到对方,以为这只是我军派出的斥候,正好比他晚到了一会。 在对方听到家将破风之声,注意到家将的那一瞬间,我悄悄使用“叶息”,将自己完全溶入到树丛之中。先前仓促隐蔽,正在对方眼角余光之内,如果不是“空障”,早就被发现了。 渐渐天色亮了,张保那边已经传来消息,原来敌军在大高地背后果然是跟这边一样的布置,同样有着T字形的山脊结构,三个小高地从大高地一直通向靠近对方的营地那个山脊交汇处。 再向对方潜伏之处看去,对方早已隐身。我立刻想到了一个可能,那就是刚才那个家将上山的时候已经被对方发现了,所以现在正在打家将的主意。我提醒家将小心戒备。听家将说“光遁”还没有用过,我心里大乐,命令他发现不对劲立刻使用光遁,不要恋战。 果然,对方暴起发难,“空劈”接二连三向家将打去。 还好不是刺客技能,我在心中念了一声阿弥陀佛。显然对方也发现只是一个家将而已,使用“空劈”也就够了。从这个人的身形看来,跟五弟大致相似。虽然现在脸没有朝向这边,但从他的攻击灵活度看来,定然是五弟无疑。看来“空劈”在我和多拉A梦频繁使用之后,现在已经被五弟学会了。 没有任何悬念,家将在血量降低到一定程度就“光遁”了。这么短暂的时间此人是没有时间去看对方的血量的。按照他的攻击,一般的军士也只能支撑这么几招。 家将“光遁”以后,此人终于再次转过头来,果然便是五弟。此刻五弟消除了心腹大患,神清气爽,正在快活地观察着我军的动态。 第二百二十六章 失算 - 网游之三国时代 - 张浩古 一百米的距离,现在要我偷袭五弟,简直是易如反掌。不过我的心中并没有把握,毕竟现在我的装备都在张保那里,要我蓦然出去跟快400级的五弟较量,只要失手,我自己就比较危险了。而一旦我被挂掉,立刻就要离开战场,完全依靠张保进行临场判断,这显然不是我想要的。 在指挥频道里告诉了张保五弟现在的坐标,让他隐身御风,直接对五弟发动袭击。 片刻之后,五弟刚才所呆的地方响起了排山倒海的攻击声。但我眼中看到的情况,却让我大感沮丧。 为了确保刺杀成功,我命令张保直接使用“水滴石穿”进行攻击,一般情况下,在张保使用“水滴石穿”后,必然给五弟带来负面状态,到时候就可以对五弟进行最后的刺杀了。可惜此刻的“水滴石穿”,全部打在刚才五弟所呆的树丛中间。我也不知道五弟是怎么发现张保的偷袭的,现在五弟非常悠闲,正在旁边好奇地看着张保将“水滴石穿”的六十下攻击都用出来。 我现在终于明白“水滴石穿”的缺点所在了。只要对方躲过这一招,自己就会继续将这一招连续不断地攻向错误的地方,直到这六十下攻击做完为止。 机会实在难得,五弟当然不会放过,“轰”地一声,张保的血条去掉了三分之二,正是一招“五雷轰顶”。紧接着,著名的刺客三招出现了,“吻喉”“背刺”“三连击”,血量的减少倒在其次,关键是张保进入了重伤的状态,攻击和防御都大减。好在张保早已套上了四件套,血量总算不是问题。 另外比较幸运的是,五弟的袭击也让张保发动了“被动反击”,而且这三招反击正好便是“五雷轰顶”“三连击”和“水滴石穿”。 大概是仔细研究过我的战斗视频,五弟早已做好了偷袭不成对方会有反击的准备。“五雷轰顶”没有躲过,血量下降三分之二。“三连击”的前两击也没躲过,第三击被五弟挡住了,血量在剩下三分之一中再次下降三分之二,整个只剩下九分之一的血量。 反击的结果也造成了五弟的重伤,但因为挡住了“三连击”的最后一击,也让五弟有了躲开“水滴石穿”的机会。张保再次将自己的招数攻向了周围的树木。 背运啊!我不由叹息。如果系统先是选中“水滴石穿”来反击五弟,就算不被秒掉,也一定能够让他傻掉,到时候再来一个“三连击”,战斗就完全没有悬念了。偏偏“水滴石穿”在“三连击”之后,又让五弟躲过去了。 历史出现了惊人相似的一幕。张保再次在五弟面前一拳一拳表演着向树木发泄的好戏,而五弟也有了再次攻击张保的机会。 五六招过去,张保的血量眼看就要见底,我急忙命令张保逃跑。张保得令,飞速向前逃去,刚好避开五弟接下来的一招。 我这也是没有办法,本来张保使用一个“空障”,再用一个“血海”,就完全占据主动了。但我不知道张保“空障”的冷却时间过了没有,为了保险起见,还是让他逃跑得好。 但事情并没有因为逃跑而变得对张保更加有利。本来张保的速度已经很快了,五弟要攻击张保必须就要追击,而这中间我可以指挥张保拖到使用“空障”的时候。偏偏五弟在这时候却用出了一个绝招。只见他掏出一把刀,奋力向张保掷去。 刀的飞行速度当然要快过人的移动速度。当时如果不是情况太危急,我也不会叫张保直线逃跑了。因为直线可以不断拉大与五弟的距离,才会更加安全。但此刻五弟用出这一招之后,我第一时间想到了“破杀”这个技能。虽然这是一个忍者的技能,在其他职业中却也未必没有这种技能。 心念电转之间,我直接命令张保使用“光遁”。现在只有这个办法了。 白光一闪,我也不知道张保到底是真的挂掉还是“光遁”了。好在从指挥频道中联系了张保,知道他只是“光遁”成功。现在已经使用了“血海”。 忽然我感到身上一痛,原来是五弟的“空劈”爆豆一般向我打来。我很干脆,直接使用了“光遁”。现在张保才是我,我当然是普通军士的身份,受到这样的攻击不挂掉会让人看出蹊跷。 直到“挂掉”我才反应过来。既然张保能够准确地偷袭到五弟,那么五弟必然也已经知道山顶上有我军的人,所以在“挂掉”张保后才会认真搜索。在我跟张保联系的时候,五弟找到我了。 正想让张保回头攻击五弟,却发现五弟已经腾云而起,直直向我军营帐攻去。 五弟做出这个选择是毫不奇怪的。昨天我军已经“损失”六百多人,就算我能够召唤出军士来,现在这些军士也一定守在几个高地上。那么营帐中的守备现在一定空虚。 只不过五弟在攻到营帐的时候,并没有冒冒失失进去。首先一扬手,撒出四百个大米兵,其中一百将营帐围了起来,剩下三百都到旁边寻找引火之物去了。 我明白五弟一定是要对我军进行火攻,急忙命令帐中召唤出来的那些军士都躲到地道里面去。至于粮草和辎重,我早已搬到地道里去了,等得就是五弟对我军营帐进行偷袭。 这一边,我联系了一个家将,让他隐身御风到山顶。同时张保也隐身了,跃身而起,伏在这个家将背上,让他把张保背到我军阵地,准备趁着五弟进帐之后从后面掩杀。 转眼之间,三百个大米兵已经找到引火之物,纷纷投入营帐之中,用火点燃了。我军的营帐中一时烟焰大起。 五弟忽然转过头来,对着张保的方向一笑。在我目光的注视之中,只见张保的周围出现了三十个刺客。此时那个家将已经落到地上,再要御风已经来不及。我首先叫张保召唤出二十个金人,然后远远在张保周围发动了“地矛遍地”。 三十个刺客刚刚隐身,正要对张保发动袭击,不提防被地矛连续攻击了七八次,血条刷刷往下降。二十个金人跟着扑上,纷纷使用刺客技能,直接一招一个,首先干掉二十个刺客,回头再两人一个,把剩下的十个刺客也解决了。 这一个回合虽然我军占据上风,但我已经明白,隐身对于五弟是没用了。原来我还奇怪五弟是怎么发现张保的偷袭的,现在这个问题就很好解释了。五弟根本就拥有能够发现到隐身的技能,隐身在他面前完全相当于没有的技能。否则他远远地能够发现张保就不好解释了。 明白了对方的这个能力就好办了。现在不用这个技能就是。 这当然都是闪念之间的想法。我在想着问题的同时,并没有停止对战场的调动。三百只山鹰已经向着张保聚拢。张保同样掏出一把大米,撒出了四百个大米兵,会同山鹰军和二十个金人,浩浩荡荡,向五弟杀了过去。 其实五弟的刺客先前还没有攻击到张保和那个家将。视频中此时还看不到他们二人。战场上仿佛是凭空出现二十名金人和四百名大米兵似的,当然,早在刚才刺客和金人出现的时候,观看视频的玩家想必已经知道是怎么一回事了。 第二百二十七章 追歼 - 网游之三国时代 - 张浩古 五弟一见我军的架势,心中明白麻烦来了。四百名大米兵还好说,最难缠是二十个金人。因为五弟知道金人会使用跟召唤者一样的招数,也就是说,如果召唤者会“飞剑”“驾云”“御风”等飞行技能,金人同样能够使用。而且金人不是普通军士,无论防御攻击还是血量都达到了召唤者的一半,不可能在刹那之间解决掉。我心中清楚,这二十个金人都是张保召唤出来的,以他现在的状态,这些金人已经牛逼到无以复加的地步。 五弟没有奈何,只得趁我军仍然集中的时候,使用了“鬼哭神号”这个战场上的超级技能。眨眼之间,白光飞射,太极图降落,我军四百个大米兵因为过于集中,全都被“鬼哭神号”干掉。除了张保和二十个金人之外,就只剩下天上的山鹰。 为了不让山鹰军在瞬间被五弟秒掉,我只是让它们远远跟在张保和金人身后,对五弟造成威胁。 五弟处在尴尬之中,火攻过后,营帐的地方已经被夷平,五弟连同他的大米兵现在完全暴露在旷野,逃跑已经完全来不及。而到时候这些大米兵也派不上用场,只要对方让金人升空攻击,自己就完全处于劣势。 无奈之下,五弟同样招出了二十个金人,向前挡住我军的金人,大米兵向张保和那个家将扑去,五弟则在后方等待着结果。 片刻之后,双方的金人甫一相接,五弟的金人已经落在下风。看着依然还在逡巡的山鹰大军,五弟知道必须拿出压箱底的本事了。 在五弟的周围,忽然出现了五百个飞翔在空中的军士,攻出道道电光,直飞山鹰军而去。我的心中暗道不妙,但要反应已经来不及,眼看山鹰军在片刻之间就要全军覆没了。 当下命令张保迅速发动对这五百个军士的攻击。张保领命,换上献帝佩剑,“气冲山河”朝五百军士爆打过去。几乎在山鹰军全军覆没的同时,五百军士也只剩下了三百人左右。 五弟当然不能让张保这么白白攻击自己的军士,三百军士在消灭山鹰军之后,集体转向,向张保猛扑而下。双方的金人正在对决,这三百军士一旦跟张保接战,后果可想而知。 但此刻张保已经没有好的办法,只有继续用“气冲山河”进行攻击,旁边的家将同样也开始用“气冲山河”进行攻击。在这种对付群殴的情况下,这一招的确最为管用。 三百道攻击接二连三击打在张保的身上,张保的血量眼看急速下降。但在这一轮的攻击之中,五弟的军士损失也非常惨重。由于张保的血量超厚,这些军士实际上刚刚使用了大招进行攻击。这样在他们的第二轮攻击来到之前,张保和那个家将已经联合消灭了一百名军士。 五弟见势不妙,急急御风而起,带着剩下的二百军士且战且走,也不管二十个金人的死活。张保刚刚打得虽然爽快,这时候却不敢进攻,因为对方的空中力量是二百人,再加上主将在内,自己上去显然是送死。 张保可以不追,我却不能如此。一旦让五弟逃回,还不知道什么时候能够有这样的机会。既然他已经招出强大的空军,我当然也不能藏私。命所有尚未使用“御风”的家将隐身御风,一起到空中拦截,其中特别留出一百名家将,专找五弟下手。 五弟带领军士正逃跑得急,“神眼”中忽然发现前方掠起了差不多五百道人影,挡在自己的前路。其中近四百人拼命向自己的军士出招,而另外还有一百人竟直直地杀奔自己而来。 为了提高战斗效率,我命令攻击对方军士的家将都使用“气冲山河”,这是经过实战验证的高速进攻招数,正适合在这样的情况下打大型的歼灭战。那些向五弟飞去的家将,同样早早用出“气冲山河”,不让五弟有反应的机会。 五弟见对方那一百军士齐齐向自己发招,看到白光之后,早已将身再次往上一纵,加速飞掠,迅速从我军众家将头上飞过。 众家将正在攻击,没有料到五弟有这样的变化,竟让他逃了过去。 我当然不会让五弟这么轻松就逃掉,急忙命令先前攻击五弟的家将负责拦截五弟的军士,其他近四百家将衔尾对五弟进行追击。 五弟那些军士在第一轮被攻击之后,现在已经只剩下不到百人,在留下阻击的一百名家将面前,当然不堪一击。而追击五弟的四百家将,一边追击,一边在游击带领下,轮流向五弟发招。 五弟早已料到我军神勇,逃跑过程中,并不一味跑直线,不断改变方向斜掠,让我军的攻击往往成空。到一百家将全歼五弟的空中军士的时候,金人大战也早已落下帷幕,二十个金人也衔尾追了过来。而此时的五弟,已经逃到了阵势的上空。 我当然不愿五弟就这样舒服地逃跑,一边命其他家将继续衔尾追击,一边命两个中队的家将直接到前面堵截。 很快两个中队已经绕到五弟前面,后面的家将包括二十个金人也都追到了。五弟处于重重包围之中。 我刚刚想松一口气,却见五弟笔直地向山中落下,眨眼到了山脊两侧的深壑之中,转了几转,竟然消失不见。 我心中了然,一边命二十个金人衔尾追下,一边留着一个中队守护三个高地,剩下四个中队一起越过大高地,三队攻击三个小高地,一队攻击对方营帐。 本来我对我的空中战队是有顾虑的。因为那样过于骇人听闻。但五弟给我开了一个先河,我当然就不怕暴露我的底牌了。而现在刚刚使用“御风”,五弟已经逃遁,所有家将的持续时间还没有过,当然要善加利用了。 出乎我的意料,我军在攻打营帐和三个小高地的时候,竟然全都遭遇到空城计。而且在四个地方都没有找到粮草辎重。看来五弟是将他的阵势当作一个大型的营帐了。如果不进行走迷宫的战斗,最后依然分不出结果。 现在的战斗比较难打。最初我让张保利用“光遁”假死,让五弟以为有机可乘,所以五弟才会冒险前去攻击我方营帐。但现在五弟肯定知道我并没有挂掉,弄毁我方营帐的目的也已经达到,五弟又没有实力出来跟我战斗,现在最保险的当然就是守住自己的大阵了。只要大阵还在,只要我还没有攻进去,战斗就还没有结束。 我现在对于五弟实在没有更好的办法,只得寄希望于二十个金人。如果他们能够找到攻入大阵的办法,一切便都迎刃而解。 不一会我接到二十个金人的报告,在山壑中没有发现任何线索,五弟仿佛忽然消失的一般,根本就找不到入口。而无论二十个金人动了山壑中的任何一个东西,哪怕是一棵小草,都要被狂雷所击。所以现在他们都已经不敢行动了。 我暗自点头,五弟如果没有这样的手段,那也就不是五弟了。 不过,我还有最后一个办法,战斗总要有结果的,也只有这个办法可行。 第二百二十八章 复山 - 网游之三国时代 - 张浩古 我想到的办法就是――复山。这个需要灵力和神力驱动的技能,现在正好是破解阵势的最好办法。阵势无非就是把其他地方的土石堆积到现在的地方,而“复山”技能正好把这些土石还原到原来的地方。而最让人高兴的是,“复山”是没有冷却时间的,也就是说,只要有足够的魔法值、灵魔值和神魔值,要不了多少时间,这个大阵就会完全恢复到系统给定的环境之下。 在指挥频道中宣布了这个决定,所有家将,包括原来进入山壑的金人全都退了出来,山这边的都回到了本方阵地,山那边的都进了对方营帐。然后所有家将连同二十个金人在内一起使用“复山”技能。我倒也想使用,可惜四件套都装备给张保了,我的魔法值根本不够1000000,当然也没法使用。 第一次全军使用“复山”之后,山顶上蓦地下降了十公分。然后又连续三次,整个山顶共计下降了四十公分。这时候除了张保之外,其他家将的魔法值已经不够使用“复山”技能了。不过没有关系,反正恢复起来挺快的。 而张保则直使用了十三次以后才停下来。他的魔法值是没有问题的,出问题的是他的灵魔值和神魔值,这时候已经见底了。 这以后大家的速度渐渐保持一致了,因为大家的恢复速度都基本一样。 看看天色暗了下来,而整个山顶才下降了七八米。我不由暗自叹息,虽然这个技能很好用,但耗费的魔法也太变态了。 入夜之后,我命令五百家将除了已经用过“召唤金人”的张保之外,其他家将都使用“召唤谋士”“召唤法师”和“召唤金人”,等着提高“复山”速度。而张保,也同样使用了“召唤谋士”和“召唤法师”技能。这些召唤出来的金人、法师、谋士等,山这边的全都入水,山那边的全都进营。视频上当然无从发现这些家伙了。 现在我军能够使用“复山”技能的人变成了8000个,其中7500个只具有500个家将一半的能力,但就算如此,“复山”的速度也加快了七八倍。如果不是这些家伙恢复的速度慢了一半,就可以更加快速一些了。 不管怎样,速度还是加快了十五倍。天亮的时候,整个大高地竟然全都消失不见。 又到了游戏时间中午的时候,大高地两边的四道山脊和六个小高地也全都消失了踪影。 游戏时间又过了两个时辰,五弟和他的军士愕然地看着头上的土石正在不断飞去,现在他们已经完全暴露在我军面前。 这还不算完,过了一会,他们惊奇地发现土石已经在他们的脚下开始聚集了。刚才土石飞扬之中,竟然把他们的脚都埋在了土石里。 仔细一想,五弟已经明白了是怎么回事。急忙带着全军冲了出来,往我现在所在的山上撤退过来。 只不过,有人已经比他抢先一步了,我昨天召唤的三百名山贼军,早在大高地消失的时候,已经转移到两边的山上。现在五弟在这些山贼面前,几通滚木落石下来,只得回到广阔的原野上。 但五弟依然没有死心,继续带队向另外一边的山上转移。只不过在另外那边的山贼同样用滚木落石招呼之后,不得不重新回到原野上来。 这时候,五百沙子兵从河里杀上岸来,河这边的一个中队家将也在张保带领下跟着沙子兵逼了过去。我军越来越近,尽管“御风”“驾云”冷却时间都已经过了,五弟却没有使用。现在他唯一可以倚仗的,就是自己的军士。 原本的五百名军士,在被我军消灭三百之后,还剩下两百人。刚才攻山损失近百人,现在只有百人出头。以这么一点兵力,在我的五百沙子兵和一百家将面前,当然不够我打的。 但五弟也不是省油的灯,掏出一把豆子,又撒出五百豆子兵,跟原来的一百名军士一起,结成了“八阵图”。 我当然知道“八阵图”的厉害。一边命令张保将一百家将和五百沙子兵结成“阴阳八卦阵”,向五弟那边挺进,一边命令山上的山贼准备引火之物,准备下山火攻。 五弟看到山贼的来势,心中已是了然,忽然全军向上风头的山贼狂飚一般卷了过去。这百多名山贼猝不及防,来不及撤退,只顾将火放将出去,直往五弟的阵中延烧。五弟的军士却在火光中稳定如山,一边变动阵势,将“八阵图”有风的一面对着延烧过来的大火,一阵大风将火头吹转过去,一边继续狂飙突进。一百名山贼被火头烧着之后,顿时大乱,没命奔逃。 五弟带着六百名军士跟着山贼一路掩杀,很快就将山贼消灭殆尽,带着军士上了山。山贼先前准备的滚木落石都是现成的,现在正好被五弟拿过来使用,张保带领的沙子兵竟然被拖在了山下。 不过五弟此时也只是暂时的安全而已,众家将的“御风”冷却时间已经过了,此刻齐齐“御风”,向山上的敌军发起攻击。 占据山梁之后,“八阵图”在山上一时施展不开,如何挡得五百家将的攻击。五弟只是命令原来剩下的一百名军士向着天上放箭,却也没有什么效果。这些家将都有着我在最佳状态下一半的实力,而且经过我“点石成金”,实力早已达到张保拥有四件套的时候的全部。现在能够看到血条的,只有五弟,自家兄弟也不怕他说了出去,所以我敢放心使用。 现在的五百家将,全部都是经历过血与火的洗礼,对付五弟这些军士自然不在话下。百多个负隅顽抗的军士首先被消灭,五百个豆子兵也一个个步上了后尘。五弟也不是没有向我军发动攻击,但这些家将的能力已经超过他了,他本人的攻击也不能造成太大的伤亡。就算造成伤害,受伤的家将也退到后面进行治疗,眼前早被其他人顶上来了。 眼看五弟就要陷入众家将的重重包围,在这个关键时刻,五弟忽然消失不见了。 天色终于暗了下来,我军没有“神眼”,看不到五弟在哪里,硬是让他拖到夜晚之中。在黑夜里,当然他能够任意地隐藏身形了。 这个夜晚五弟没有行动,我也乐得让众家将和召唤出来的将士轮番休息。五弟现在隐藏很深,并没有出来没事找事。 现在五弟的战略很明确,就是要拖,拖到他能够重新招出一些重要的军力之后,回头再跟我决战。 我当然不会给他这个机会。第二天,众家将每个伍一班,轮流在空中巡视,只要发现五弟的踪影,就立刻发动攻击。 巡视到系统快要冻结战场的时候,家将们终于发现了五弟的踪影。 而就在我军赶到五弟身前的同时,战场冻结了。 第二百二十九章 尘埃落定 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 爬出营养仓,走进客厅,发现大家都等在客厅里了。这一场决赛,为了扩大《三国时代》的影响,游戏运营方已经联系了中央台进行直播。中央台在一套、四套、五套和游戏频道同步直播了比赛。 午饭已经准备好了,我收拾完毕坐到桌上之后,首先询问了娥娥今天感觉怎么样。娥娥笑着说没事,刚刚看电视呢。 老丈人这时说话了:“你那个五弟很厉害。换了别人碰到你,早就被打趴下了。他居然能够坚持到现在,说明他准备得非常充分。当然这不仅仅是这几天的准备,还包括他平常的战斗素养和战术素养。” 我同意了老丈人的话,并且告诉他我这个五弟本来就是军队中出来的,作风硬朗,战斗顽强。下面还不知道他有什么后招呢。 老丈人点点头:“别看他现在被打得只剩下光杆司令,我可不相信他就会这么输给你。以前的比赛新闻我也看过了,也知道你这个五弟最是神秘,跟你很有的一比。” 我轻轻地搂着娥娥的腰:“可惜我家娥娥不能比赛了,其实说到神秘,我家娥娥跟五弟很有的一比,如果不是我家小宝贝这时候出来捣蛋,现在我面对的人可能就是娥娥了。” 大家都笑了起来。 老丈人又道:“你可能也知道我们曹家人的脾气,在这样的比赛中,我是不会帮你拿主意的,不过我会给你加油。我相信我的好女婿一定是最强的。” 我急忙道:“谢谢爸,有你的鼓励,我一定能取得胜利。” 夹了娥娥最喜欢吃的烤肉放到她的碗里,把她乐得眉花眼笑。 午饭后上线继续比赛,我军再次面对着好不容易现出身形的五弟,赶到五弟面前的家将们不约而同向五弟攻击过去。 但就在这时,五弟不见了。 尽管我军行动迅速,找到了五弟的藏身之地,但就在我们赶向他身边的间隙,他的确不见了。 这时候我才想起我的准备工作中忘记了最重要的一点,那就是“破隐身”。以前我虽然也能破隐身,却处于对方必然攻击我的状态之下,如果对方一直不来攻击我,我竟然对隐身毫无办法。 而五弟在这方面的准备就非常充分。自从他被汪岳拖成平局之后,想必已经经过了好几天的训练,终于可以成功具有“神眼”之类的看破隐身的技能。如果不是这个技能,也许早上张保偷袭他的时候,他就已经交代在山上了。 但我却没有进行针对性的准备,这时候终于捉襟见肘起来。 不过这时候我还是想起了我拥有的技能。 将家将都聚集到张保身边,“兴风”!10级狂风肆虐而去,满山树木都吹得东倒西歪,遍野都是呜咽的风声。又指挥张保使用一个“溶风”,将众家将罩定,然后定睛向四野望去,依旧不见五弟的影子。我心中明白,无论是“隐身”还是“木遁”“叶息”之类的五行遁法,在狂风的攻击之下都能现出原形。除非五弟拥有跟我一样的“空障”“光遁”等技能。 三分钟之后,五弟并没有现出身形。那就是说如果他没有使用“光遁”的话,就只能是使用了其他隐身的方法了。但是刚才又没有看到他的白光,那就只能是使用了“水遁”“金遁”或者“土遁”。 首先是让水蛇军在水里搞得翻江倒海一般,没有发现五弟留下影子在水里。然后命张保带着家将四处寻找,也没有看到武器之类的东西。那么,现在只剩下一个可能,“土遁”或者“土行”。 对于“土遁”或者“土行”,还是有一个办法可以破解的,那就是使用“大地狂啸”。只不过这个技能冷却时间太长,必须做好充分的准备,争取对对方一击必杀,否则下次就没有办法再将对方逼出来了。另外,还必须确定对方一定就是使用了“土遁”或者“土行”等技能,否则判断失误的话,再想使用“大地狂啸”,恐怕就没有那个机会了。 命令张保派了一个家将进入水中,使用“暗流汹涌”和“激流”进行试探,依旧没有五弟的影子。再让张保仔细把两边阵地上的每一个细小的角落都搜索遍了,并没有发现任何金属物品可以藏身。看来,五弟在土中是确定无疑的了。 为了攻击成功,我再次让张保派了一个家将进入水中,先由他发动“暗流汹涌”和“激流”,我则在同时发动了“大地狂啸”。 不一会儿,五弟的身影出现在不远处。十级风吹得他稳不住身形。张保迅速带着家将过去,将五弟打成了白光。 武林大会的第一人在瞬间诞生,所有的比赛完满结束。 对于这次比赛,论坛上还是感到非常满意的。虽然有一场半决赛和三四名决赛都不了了之,但大家都说看了决赛之后还是值了。 “无论是阵势防御,还是从主动进攻;无论是山上交锋,还是空中逐鹿;无论是火烧营寨,还是风卷旷野;无论是移山填海,还是隐身逃匿;无论是刺客围攻,还是金人保护;无论是山鹰破空,还是军士御风;无论是召唤军士,还是主帅复活;这些都是比赛至今最精彩的部分。原以为比到决赛的时候,已经没有什么可以比了;原以为汉中又一场内战,又将气氛沉闷了;原以为异彩纷呈,到此已经是一个极限了;没有想到比赛双方还能给我们展现如此的精彩。比赛唯一让人不爽的是不能看到水下的比赛。但从比赛至今,所有的水下比赛都不能被我们看见,没有水下争斗反而成了本场比赛最大的亮点。当然,也许第一人和第二人还是在水下有过争斗的,只是我们没有看见罢了。” 这篇对比赛进行了精彩评述的帖子,一个小时之内,点击量已经超过一亿。而各大报刊网站和电视台更是将这篇帖子作为报道今天这场比赛的材料。当然,主流媒体同时还发出了惊叹,原来《三国时代》这个游戏魅力竟然如此。看来一个新的游戏时代就要来临了。 由于这场比赛同时还在中央电视台的外语国际频道进行了直播,也让国外的观众对这款游戏产生了惊奇。短短一天之内,超过一亿的国外玩家纷纷进入游戏。 在进入游戏之前,国外玩家纷纷询问国外服务器的地址,结果官网的答复是全世界都使用一个主机,所有的玩家都在同一个服务器中进行游戏。 当然,国外玩家更加关心的问题,是游戏中有没有类似于魔兽和西方职业的内容。官网的回答是这些内容将在游戏正式运营后完全开放。 而国外的公司早已在关注这个游戏。波比和木下藤吉郎等先行者的成功已经做出了榜样。官网更是保证,不久的将来游戏中将要开通世界地图,到时候就有了更加广阔的发展世界。 在游戏这种不失时机的推动之下,国外的玩家掀起了一股涌入《三国时代》的**。 而国内的玩家,因为看了这场直播,人数也暴增了两倍。 看到这个消息,最高兴的当然还是我了。玩家就意味着市场。现在对于我来说,在游戏中的局面已经铺得很开,但收入还是市场来定的。市场有多大,收入就有多大。 第二百三十章 出征名单 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 高兴归高兴,我现在还有事情要做。首先是五弟刚刚显露的两手,“神眼”和“召唤神兵”,必须要学会。其次,我还想多训练几个兵种,用来应付即将到来的战斗。 向系统要来冲车、井阑、木兽、投石机、大象、骆驼、野狼等物,然后分别在每个兵种中抽出一个军士投入新的兵种,系统叮叮叮叮响个不停,新的兵种不断被发明。然后我再拼命组合,直到再也找不到组合方式之后,我想发明的兵种已经发明得差不多了。 继续让张保带着众家将训练“阴阳八卦阵法”。现在“阴阳八卦阵法”虽然已经是9阶阵法,却还有两级没有升,所以我很想看看升级之后的阵法是怎么样的。 然后我把自己委托给系统,让系统帮我训练“神眼”和“召唤神兵”,然后下线了。 因为在游戏里忙了好一阵,直到一个小时后,我才下线。娥娥早已等在旁边准备庆祝,老丈母娘和老妈则不放心地看着娥娥。 我一取下头盔,娥娥就疯狂地扑上来向我狂啃。没有办法,只有这样才能表达她的心情。虽然她不能比赛到最后,我的第一名却仿佛就是她的似的。 看看时间还早,我提议我和娥娥带着老丈人和老丈母娘出去转转。听说经过半年的环境治理,现在市区的风景已经很不错了。 没错,以往要清晨和晚上才有的清新空气,现在已经在下午出现了。老丈人和老丈母娘点点头,觉得这边的空气跟台湾相比也差不多了。 一路上,我带着他们驶过那些熟悉的大道,葱茏的植物现在已经更加葱茏,在大道两侧迎接着每一个行人。老丈人一直赞不绝口。 最后我们在郊区的一个公园里做了短暂的停留。老丈人忍不住口若悬河,诗句狂出。我这个做女婿的当然不能落在后面,硬是陪着他做了很多应景的句子。好在几年国学功底还不错,没让老丈人看扁了。娥娥则仿佛第一次知道我有这个本事,在一旁看得大跌眼镜。 可惜因为娥娥的关系,我们不能久留,只得意犹未尽地回去。但老丈人的兴致已经很高了。 车上,老丈人和老丈母娘告诉我们,明天就要回去准备,争取尽快过来跟我们团聚。娥娥虽然依依不舍,可是也知道老人家已经两天没有在公司了,时间已经够多了。也只得由他们。 吃过晚饭,两个台湾过来的阿姨给老丈人和老丈母娘收拾行礼,老爸继续跟老丈人下棋,老妈也继续陪着老丈母娘聊天,一边跟原来的阿姨照顾着娥娥。我则驾车去给老丈人和老丈母娘买礼物。回头顺便帮他们把机票买了。 机票是早上八点的。老丈人已经跟公司联系过,叫司机来接他们,我和娥娥因为要参加颁奖大会,所以不能去送他们。 一夜无话,早早起来,老丈人和老丈母娘首先告辞而去,我和娥娥跟着进入了游戏。 由于都是四强选手,所以在颁奖大会有我们的专座,我和娥娥又被安排坐在一起。《三国时代》在我和娥娥这次上线的时候,已经通知我们,正式承认我们是夫妇了。 虽然同是孕妇,但娥娥在现实中肚子还没有那么大,而且游戏里一天就是一月,肚子长得飞快,娥娥可宁愿呆在现实中。刚刚坐在颁奖大会给我们提供的专座上,娥娥就把她自己委托给我,下线看中央台直播去了。 我看了系统训练的结果,“神眼”和“召唤神兵”都学会了。 神眼:能够发现隐身的敌人,只对“隐身”“瞬移”“潜行”等盗贼系基本隐身技能有效。被动技能。3级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类天师道职业一转技能。 召唤神兵:召唤出可以飞行的神兵参加战斗,召唤上限500名。单个神兵各项武力属性+200。单个神兵各项攻击+1500。单个神兵各项攻击+500%。单个神兵各项防御+1000。单个神兵各项防御+1000%。单个神兵攻击速度+200。单个神兵移动速度+200。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类天师道目五斗召唤师职业四转技能。 很好,在战争中学习战争,回去再向徐庶他们和八仙请教。 很快,颁奖开始了。首先是宣布百强以外的参加者得到的奖励,除了前面提到的奖励之外,每前进一轮,选手将得到50点名声。 接着是百强选手,这次百强选手可以上台领奖了。除了前面说到的奖励之外,百强选手还得到1000点名声。然后是二十强选手,得到2000点名声。十强选手得到3000点名声。四强选手除了我之外,得到5000点名声。我则得到10000点名声。 携着娥娥的手上台领奖后,主办方告诉我们,游戏币的奖励可以立刻获得,但土地的奖励需要在“营造空间”任务完成后才能得到。同时重申了可以带领结义兄弟姐妹、配偶、家庭成员和部下参加“营造空间”任务,这些人并获得奖励的决定。但是必须是今天以前的确切关系才有效。如果参加比赛的玩家找不到这样的人,可以自己选择带一个人。所有选手必须在现实时间明天早上八点之前提出参加任务的人员名单。 最后是鲜花礼炮,百强在我们四强的带领下绕场游行,持续了游戏时间一天之后,跟着就是文艺表演。作为这次大会的主角,我们当然不能提前离场,但考虑到成名后的压力,在我们的要求之下,主办方还是提前将我们送出了颁奖大会。让那些记者扑了一个空。而我们的营地又是封闭的,所以记者这次没辙了。 回到营地,我开始盘算找哪些人跟我一起参加。四弟那边,肯定是跟五弟一起了。二弟当然也会被五弟带进来。皇宫那边,有了千秋雪,而且倾国倾城和巧笑倩兮都进入了百强,还是让她们去捞好处吧,我就不带人了。对了,主角色被冻结,应该是调不动那边的人的。 不过我还是试着把诸葛亮等人加入名单,得到“不能加入”的回答后,我放弃了努力。 那剩下的就是“山河军”了。纪灵黄成白豫洪希甘宁周泰蒋钦七个npc自然不在话下,最初招收的12500私兵也都有了参将以上的军阶,小刘协的四百私兵也是我能调动的,还有最初跟我作战的那10000玩家。算下来共计有22907人。另外,后招的九万私兵中参将以上军阶的军士(不是现职,而是军士升级之后的军阶)共计有3600人。再加上徐庶三人和八仙,也就是我这次可以召集26518人参加“营造空间”任务。 刚刚将这些人统计起来之后,按下“确定”,系统通知我10000玩家中有8000多人参加了比赛,1000多人已经被其他参加比赛的玩家邀请,剩下的只有575个人。我只得重新统计,再“确认”,得到17093个人的名单。 但系统提示又来了:“系统消息:玩家七匹狼的500名军士已经升级为家将,请问玩家七匹狼带你的家将出征吗?” 当然选“是”。 “系统消息:玩家七匹狼本次带领参加任务的部下总额为17593人。本名单不再能够修改。” “系统消息:玩家七匹狼还没有私兵队伍,系统将为该玩家建立新的私兵队伍。” 第二百三十一章 编制私兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:由于玩家七匹狼是‘营造空间’任务的总指挥,该玩家可以为所有参加任务的玩家创造新兵种,请该玩家创建新兵种。” 我想了一下,新建的兵种已经差不多了,不知道还能新建什么兵种,先试一下吧。 首先想到信息和技术在战场上的优势,我创建了“信息兵”和“技术兵”,搞定。 然后我开始创建“炮兵”“空军”“导弹兵”等,失败!系统说只能按照三国时代的现实情况建立兵种。我又建立“魔法兵”“五行兵”等,失败!系统说不能以职业来为兵种命名。 再建立“斥候兵”,成功。 组合一下,现在的兵种如下: 单一兵种:骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵、信息兵、技术兵、斥候兵、冲车兵、井阑兵、木兽兵、投石兵、象骑兵、骆驼骑兵、野狼骑兵,共15个兵种。 骑兵系列:步战骑兵、弓骑兵、水骑兵、工骑兵、信息骑兵、技术骑兵、斥候骑兵、象骑兵、骆驼骑兵、野狼骑兵、步战弓骑兵、步战水骑兵、步战工骑兵、弓水骑兵、工水骑兵、工弓骑兵、步战水弓骑兵、步战工弓骑兵、步战工水骑兵、工水弓骑兵,共20个兵种。 步兵系列:弓步兵、水步兵、工步兵、水弓步兵、工弓步兵、工水弓步兵、信息步兵、技术步兵、斥候步兵、冲车步兵、井阑步兵、木兽步兵、投石步兵,共13个兵种。 弓兵系列:水弓兵、工弓兵、工水弓兵、信息弓兵、技术弓兵、斥候弓兵、冲车弓兵、井阑弓兵、木兽弓兵、投石弓兵、弓象骑兵、弓骆驼骑兵、弓野狼骑兵,共13个兵种。 水军系列:工水军、信息水军、技术水军、斥候水军、冲车水军、井阑水军、木兽水军、投石水军、水象骑兵、水骆驼骑兵、水野狼骑兵,共11个兵种。 工兵系列:信息工兵、技术工兵、斥候工兵、冲车工兵、井阑工兵、木兽工兵、投石工兵、工象骑兵、工骆驼骑兵、工野狼骑兵、作战工兵,共11个兵种。 象骑兵系列:信息象骑兵、技术象骑兵、斥候象骑兵、冲车象骑兵、井阑象骑兵、木兽象骑兵、投石象骑兵,共7个兵种。 骆驼骑兵系列:信息骆驼骑兵、技术骆驼骑兵、斥候骆驼骑兵、冲车骆驼骑兵、井阑骆驼骑兵、木兽骆驼骑兵、投石骆驼骑兵,共7个兵种。 野狼骑兵系列:信息野狼骑兵、技术野狼骑兵、斥候野狼骑兵、冲车野狼骑兵、井阑野狼骑兵、木兽野狼骑兵、投石野狼骑兵,共7个兵种。 共计104个兵种。 “恭喜玩家七匹狼,你已经为‘营造空间’部队确定了104个兵种。任务期间兵种不可更改。” “现在请玩家七匹狼为自己招收私兵。” 由于我有双倍招兵的奖励,所以每个兵种可以招200人,步兵可以招400人,现在我就拥有了21000名私兵。其他17593个部下,除了575个玩家之外,每人同样招收到21000名私兵。而那575名玩家,则只能招收到10500名私兵。 现在我在进入任务之前拥有的部队为:17018个npc部下连同我在内,拥有347378000名私兵,575名玩家拥有6037500名私兵。私兵数加上玩家和npc数目,共计为353443094人。 很好,仅仅我自己一人,就可以带着3亿5千万的军队,任务根本就不是问题。 但现在问题又来了,这么多军队,如果没有很好的组织,也就是一群乌合之众,战斗力没有想象的那样大,所以首先需要给这些军队进行编制,然后按照编制进行训练。 出得营帐,目前我军的营地已经扩充到接近三万倍,到处都是密密麻麻的营帐,出入着蚂蚁一般的军士。除了575个玩家之外,其他部下已经带着347378000名军士在营地中扎营。 将17018名部下邀请到大帐前,开始对部队进行编制。 每个兵种被我编制为一个加强连,若干加强连组成一个加强营,若干加强营组成一个加强团,若干加强团组成一个加强旅,每个部下的所有部队组成一个加强师。这个部下自然成为师长。 每个加强师(辖骑兵水军加强旅、弓步工兵加强旅、特殊兵种加强旅三个加强旅)的编制如下: 一、骑兵水军加强旅(辖常规骑兵加强团、特殊骑兵加强团和水军加强团三个加强团) 旅长为骑兵游击。 (一)常规骑兵加强团(辖一般骑兵加强营、弓骑兵加强营和工骑兵加强营三个加强营) 团长为骑兵游击。 1、一般骑兵加强营:辖骑兵加强连、步战骑兵加强连、水骑兵加强连、步战水骑兵加强连四个加强连。营长为骑兵游击。 2、弓骑兵加强营:辖弓骑兵加强连、步战弓骑兵加强连、弓水骑兵加强连、步战弓水骑兵加强连、步战工弓骑兵加强连五个加强连。营长为弓骑兵游击。 3、工骑兵加强营:辖工骑兵加强连、步战工骑兵加强连、工水骑兵加强连、步战工水骑兵加强连、工弓骑兵加强连五个加强连。营长为弓骑兵游击。 (二)特殊骑兵加强团(辖辅助骑兵加强营、特殊骑兵加强营两个加强营) 团长为信息骑兵游击。 1、辅助骑兵加强营:辖信息骑兵加强连、技术骑兵加强连、斥候骑兵加强连三个加强连。营长为信息骑兵游击。 2、特殊骑兵加强营:辖象骑兵加强连、骆驼骑兵加强连、野狼骑兵加强连三个加强连。营长为象骑兵游击。 (三)水军加强团(辖一般水军加强营、特殊水军加强营、水骑兵加强营三个加强营) 团长为水军游击。 1、一般水军加强营:辖水军加强连、工水军加强连、信息水军加强连、技术水军加强连、斥候水军加强连五个加强连。营长为水军游击。 2、特殊水军加强营:辖冲车水军加强连、井阑水军加强连、木兽水军加强连、投石水军加强连四个加强连。营长为冲车水军游击。 3、水骑兵加强营:辖水象骑兵加强连、水骆驼骑兵加强连、水野狼骑兵加强连三个加强连。营长为水象骑兵游击。 二、弓步工兵加强旅(辖弓兵加强团、步兵加强团、工兵加强团三个加强团) 旅长为步兵游击。 (一)弓兵加强团(辖一般弓兵加强营、辅助弓兵加强营、特殊弓兵加强营、弓骑兵加强营四个加强营) 团长为弓兵游击。 1、一般弓兵加强营:辖弓兵加强连、水弓兵加强连、工弓兵加强连、工水弓兵加强连四个加强连。营长为弓兵游击。 2、辅助弓兵加强营:辖信息弓兵加强连、技术弓兵加强连、斥候弓兵加强连三个加强连。营长为信息弓兵游击。 3、特殊弓兵加强营:辖冲车弓兵加强连、井阑弓兵加强连、木兽弓兵加强连、投石弓兵加强连四个加强连。营长为冲车弓兵游击。 4、弓骑兵加强连:辖弓象骑兵加强连、弓骆驼骑兵加强连、弓野狼骑兵加强连三个加强连。营长为弓象骑兵游击。 (二)步兵加强团(辖小步兵加强营、大步兵加强营、辅助步兵加强营、特殊步兵加强营四个加强营) 团长为步兵游击。 1、小步兵加强营:辖步兵加强连、弓步兵加强连、水步兵加强连、工步兵加强连四个加强连。营长为步兵游击。 2、大步兵加强营:辖水弓步兵加强连、工弓步兵加强连、工水弓步兵加强连三个加强连。营长为水弓步兵游击。 3、辅助步兵加强营:辖信息步兵加强连、技术步兵加强连、斥候步兵加强连三个加强连。营长为信息步兵游击。 4、特殊步兵加强营:辖冲车步兵加强连、井阑步兵加强连、木兽步兵加强连、投石步兵加强连四个加强连。营长为冲车步兵游击。 (三)工兵加强团(辖一般工兵加强营、特殊工兵加强营、工骑兵加强营三个加强营) 团长为工兵游击。 1、一般工兵加强营:辖工兵加强连、信息工兵加强连、技术工兵加强连、斥候工兵加强连、作战工兵加强连五个加强连。营长为工兵游击。 2、特殊工兵加强营:辖冲车工兵加强连、井阑工兵加强连、木兽工兵加强连、投石工兵加强连四个加强连。营长为冲车兵游击。 3、工骑兵加强营:辖工象骑兵加强连、工骆驼骑兵加强连、工野狼骑兵加强连三个加强连。营长为工象骑兵游击。 三、特殊兵种加强旅(辖特殊兵种加强团、象骑兵加强团、骆驼骑兵加强团、野狼骑兵加强团四个加强团) 旅长为信息兵游击。 (一)特殊兵种加强团(辖辅助兵种加强营、特殊兵种加强营两个加强营) 团长为信息兵游击。 1、辅助兵种加强营:辖信息兵加强连、技术兵加强连、斥候兵加强连三个加强连。营长为信息兵游击。 2、特殊兵种加强营:辖冲车兵加强连、井阑兵加强连、木兽兵加强连、投石兵加强连四个加强连。营长为冲车兵游击。 (二)象骑兵加强团(辖辅助象骑兵加强营、特殊象骑兵加强营两个加强营) 团长为信息象骑兵游击。 1、辅助象骑兵加强营:辖信息象骑兵加强连、技术象骑兵加强连、斥候象骑兵加强连三个加强连。营长为信息象骑兵游击。 2、特殊象骑兵加强营:辖冲车象骑兵加强连、井阑象骑兵加强连、木兽象骑兵加强连、投石象骑兵加强连四个加强连。营长为冲车象骑兵游击。 (三)骆驼骑兵加强团(辖辅助骆驼骑兵加强营、特殊骆驼骑兵加强营两个加强营) 团长为信息骆驼兵游击。 1、辅助骆驼骑兵加强营:辖信息骆驼骑兵加强连、技术骆驼骑兵加强连、斥候骆驼骑兵加强连三个加强连。营长为信息骆驼兵游击。 2、特殊骆驼骑兵加强营:辖冲车骆驼骑兵加强连、井阑骆驼骑兵加强连、木兽骆驼骑兵加强连、投石骆驼骑兵加强连四个加强连。营长为冲车骆驼兵游击。 (四)野狼骑兵加强团(辖辅助野狼骑兵加强营、特殊野狼骑兵加强营两个加强营) 团长为信息野狼兵游击。 1、辅助野狼骑兵加强营:辖信息野狼骑兵加强连、技术野狼骑兵加强连、斥候野狼骑兵加强连三个加强连。营长为信息野狼兵游击。 2、特殊野狼骑兵加强营:辖冲车野狼骑兵加强连、井阑野狼骑兵加强连、木兽野狼骑兵加强连、投石野狼骑兵加强连四个加强连。营长为冲车野狼兵游击。 第二百三十二章 大军初编制 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 每个加强师的编制搞定,但这还是万里长征走完了第一步。现在我军共有17593个加强师,再加上我自己的加强师,共计是17594个,这17594个加强师要形成作战序列,就必须继续编队。 首先是将我和18个顶级npc的部队编制一下,编成了五个军。 第一军军长七匹狼,辖七匹狼徐庶陆逊姜维四个加强师。 第二军军长纪灵,辖纪灵黄成白豫洪希四个加强师。 第三军军长甘宁,辖甘宁周泰蒋钦三个加强师。 第四军军长吕洞宾,辖吕洞宾韩湘子何仙姑曹国舅四个加强师。 第五军军长铁拐李,辖铁拐李汉钟离张果老蓝采和四个加强师。 这五个军共同组成第一集团军。(现实中“集团军”似乎跟“军”是一个概念,主要是往上不好编制,暂时这么使用。) 现在轮到500家将了。同样,原来每个伍的家将可以组成一个“军”,军长由伍长担任。原来每个小队的家将组成一个“集团军”,集团军长由队长担任。原来一个中队的家将组成一个“军团”,军团长由游击担任。所有的家将组成一个“大军团”,大军团长由张保担任。这个大军团被我命名为第二大军团。 再下来轮到3600个后招私兵将领了。这3600人被我安排成为九个大军团,番号分别为第三到第十一。第二大军团与后边九个大军团一起组成一个“方面军”,被我命名为第二方面军。 最后轮到最早的12500名私兵了。跟500家将一样,每500名组成一个“大军团”。十个“大军团”组成一个“方面军”,总计有五个“方面军”,番号从第三到第七。 而第一集团军和575名玩家的部队,我则打算编为第一方面军。这个方面军实际上的兵力只有其他方面军的十分之一不到,属于我的直属方面军。 整个七个“方面军”,则被我编为一个“野战军”,并命名为“七匹狼野战军”。 第一方面军中的575名玩家,由于没有征兵翻倍,所以每一级的编制都去掉“加强”两个字。每个玩家的私兵都是一个师而不是加强师。每五个师组成一个“军”共115个“军”,每三个“军”组成一个集团军共38个“集团军”外加一个“军”,多出的一个“军”直接编入第二集团军。所有38个集团军加上第一集团军共39个“集团军”,每三个“集团军”组成一个“军团”共13个“军团”。这13个“军团”再每三个“军团”组成一个“大军团”共四个“大军团”外加一个“军团”,外加的一个“军团”编入第一大军团。四个“大军团”合成“第一方面军”。 正打算松一口气,忽然想起娥娥现在委托给我了,我当然也要帮她招兵。打开娥娥的系统消息面板,果然娥娥的五百家将也可以单独成军了,娥娥自己也需要招兵,先给她们各自招了10500私兵。 再看娥娥可以带什么人。好彩啊,我正在思念的一些老部下,竟然能够被娥娥调动。这些人包括司马徽陈琳吕布关羽赵云张郃高览高顺郎新苟飞以及10000名私兵将领,都是当初派到日本和台湾搞开发的,自然也成了娥娥的部下。 娥娥本人在大剧本和三个副本剧本中还总计有23581个私兵将领。这次也可以一起带出来。 我又给娥娥打了电话,询问她要带哪些玩家。娥娥跟那边联系了一下,当初跟着她一起在游戏中打天下的那些拜月教中的中坚力量,总计有37543人,都带进了游戏中。 如此一来,娥娥将带着71634人一起参加这次任务。等到招兵之后,娥娥的总兵力将是我的两倍。还是先来给娥娥的部队进行编制再说。 每个人跟“七匹狼野战军”第一方面军中那些玩家一样,编制成一个师。这样,包括娥娥在内,娥娥这里总计就拥有了71635个师。 娥娥带领的十大将领500家将33581私兵将领共计34092个师组成娥娥的直属部队。按照五个师组成一个“军”,共计是6818个“军”,其中第1军和第6818军为六个师。第一军军长七只羊,辖七只羊吕布关羽赵云张郃高览六个师。第二军军长司马徽,辖司马徽陈琳高顺郎新苟飞五个师。 按照五个“军”组成一个“集团军”,共计是1363个“集团军”,其中第一、第二、第三集团军是六个“军”。再按照五个“集团军”组成一个“军团”,共计是272个“军团”,其中第一、第二、第三军团是六个“集团军”。然后按照五个“军团”组成一个“大军团”,共计是54个“大军团”,其中第一、第二大军团是六个“军团”。再然后按照五个“大军团”组成一个“方面军”,共计是十个“方面军”,其中第一、第二、第三、第四方面军是六个“大军团”。总共十个方面军共同组成“七只羊野战军”。 拜月教的37543个师,同样组成共计7508个“军”(第一、第二、第三军为六个师)1501个“集团军”(第一、第二、第三集团军为六个“军”)300个“军团”(第一军团为六个“集团军”)60个“大军团”12个“方面军”,被我命名为“拜月教野战军”。 这样下来,我的手中已经拥有了三个“野战军”共计十亿的兵力。不知道其他玩家到时候还可以带来多少兵力。 不过我现在还是更加关心我和娥娥的那些直属部队。除了各自的五百家将之外,包括徐庶等人在内都还没有经过变态改造。比赛已经结束,该是可以通过张保来加以改造的时候了吧。可惜“四件套”昨天刚刚装备过,还要等到后天才能做这个工作。那就还是训练所有军队的战斗力吧。 看了看所有军士的等级,居然还是招的0级兵。好在我军拥有28个npc大将,每个npc大将带来5级,就是140级,加上我的“兵强马壮”,以及很多兵种达到5级以上,直升到250级。更妙的是,这次招的私兵都是有姓名的,运气好的升到了255级。最幸福是那些姓高的私兵,竟然升到260级。不过军士的级别现在对我来说,实在算不了什么,两天后,所有的军士都能够达到变态的战斗力,级别反而成了多余。 我将28个大将分别分成了三个组,由徐庶统一规划,对三个“野战军”中npc所率领的军队进行军训。三个组的人员分别为:七匹狼组,陆逊、吕洞宾、铁拐李、汉钟离、甘宁、纪灵、周泰、吕布、关羽;七只羊组,司马徽、张果老、蓝采和、韩湘子、黄成、白豫、洪希、赵云、张郃;拜月教组,姜维、何仙姑、曹国舅、蒋钦、高览、高顺、陈琳、郎新、苟飞。另外,我和娥娥在比赛**计1000名家将也成为教官,辅助28名大将进行军训。 再剩下的事情,就是顺便向28员大将学习了几个技能,新建了一个四阶“神眼”职业,归入“古法师目”,将“神眼”和“召唤神兵”归入进去了。 再再然后,当然是把自己委托给铁拐李,进行灵力和神力的修炼,下线去看我家娥娥去了。 第二百三十三章 大军全编制 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二天上线的时候,每一个参加比赛的选手都已经提供了名单,这让我又多出了一些事情。初初看了一下,仅仅参加任务的玩家和npc部下就有过数百万之众。这其中除了私兵升级和npc将领之外,人数最多的就是那些帮派了。至少有二十个帮派都派出了自己的核心主力来参加任务。 首先还是对每个玩家和npc的私兵部队进行了编制,组成一个师。然后对这些师进行组合,直到组成野战军为止。最后我对所有参加任务部队的编制如下: 第一野战军(武林大会野战军)总指挥七匹狼,辖20个方面军。方面军司令由二十强选手担任。方面军下面各五个大军团,由百强选手担任大军团长。每个大军团统辖被自己淘汰的577名(其中32个大军团统辖578名)选手。包括自己的师在内,这578个师(或579个师)组成116个“军”(两个或一个“军”只有四个师)23个“集团军”(其中有一个“集团军”有六个“军”)五个“军团”(其中两个“军团”只有四个“集团军”)。总兵力六亿。 第二野战军(好伙伴野战军)总指挥物以稀,辖20个方面军。由选手带进的伙伴中每人出一个人组成。建制跟第一野战军差不多。需要三天后由物以稀具体任命各级负责人。总兵力六亿。 第三野战军(七匹狼野战军)总指挥徐庶。总兵力3亿多。 第四野战军(七只羊野战军)总指挥司马徽。总兵力3亿多。 需要说明的是,以上两个野战军都抽出了一个嫡系师参加到第一野战军。 第五野战军(拜月教野战军)总指挥赵灵儿(拜月教副教主)。总兵力3亿多。 第六野战军(诸葛谅野战军)总指挥管宁。包括孔融太史慈武安国等npc和汪岳旧部十万多人率领的共10多亿总兵力。 第七野战军(卧龙帮野战军)总指挥诸葛锦(卧龙帮副帮主)。包括卧龙帮核心帮众20多万人率领的共20多亿总兵力。 第八野战军(汉中野战军)总指挥张卫。包括汉中兄弟部下40多万人率领的共40多亿总兵力。 第九野战军(千秋雪野战军)总指挥沮授(“皇后的召唤”剧本中被千秋雪收服)。包括千秋雪部下60多万人率领的共60多亿总兵力。 第十野战军(倾国倾城野战军)总指挥审配(“皇后的召唤”剧本中被千秋雪收复)。包括倾国倾城部下50多万人率领的共50多亿总兵力。 第十一野战军(巧笑倩兮野战军)总指挥司马懿。包括巧笑倩兮部下50多万人率领的共50多亿总兵力。 第十二野战军(唐王宫野战军)总指挥司马昭。包括唐王宫众女部下20多万人率领的共20多亿总兵力。 第十三野战军(波比野战军)总指挥许邵。包括波比部下30多万人率领的共30多亿总兵力。 第十四野战军(十字军野战军)总指挥迪亚哥(十字军副帮主)。包括十字军帮众一万人率领的一亿多总兵力。 第十五野战军(纵横四海野战军)总指挥杨修。包括纵横四海部下30多万人率领的共30多亿总兵力。 第十六野战军(洪门野战军)总指挥韦小宝(洪门副帮主)。包括洪门帮众八万多人率领的八亿多总兵力。 第十七野战军(多拉A梦野战军)总指挥于吉。包括多拉A梦部下70多万人率领的共70多亿总兵力。 第十八野战军(岳川野战军)总指挥华玲。包括岳川部下八万多人率领的八亿多总兵力。 第十九野战军(归海野战军)总指挥李菲菲。包括归海部下八万多人率领的八亿多总兵力。 第二十野战军(列帮野战军)总指挥洪七公(丐帮帮主)。包括各帮帮众30多万人率领的共30多亿总兵力。 第二十一野战军(兄弟野战军)总指挥郭嘉(某玩家带来的)。包括尚未编入编制的参加任务玩家及npc100多万率领的100多亿总兵力。 共计是六百多万玩家率领的六百多亿总兵力。 在这二十一个野战军中,只有第一野战军的第一和第三方面军,加上我现在掌握在手中的三个野战军的营地并在了一起。因为这些营地属于我和娥娥直接管辖。其他人的营地还要三天后才能并到一起。不过,三个野战军中由我和娥娥邀请的“山河军”和“拜月教”玩家的营地已经并过来了。这让我可以派人训练他们的军队了,并进行协调作战。 三个野战军中间,“拜月教野战军”的玩家众多,需要的训练量太大。我让徐庶把昨天在两个野战军中新培训的那些数以万计的教官都派了过去,对他们进行突击培训。当然,鉴于npc和玩家的接受速度不同,还是按照老办法,直接让每个玩家的统兵副将先接受培训再培训所有的私兵。 转眼到了第二天,张保使用“四件套”的冷却时间已经过了,我和娥娥的npc部下、我和娥娥本人以及npc部下的私兵终于可以接受变态的改造了。 不过现在有些麻烦,所有的编制已经被系统确定。如果不改变编制,这些人最多也只能达到张保的程度。看来还需要向姐姐请教一下。 香风过后,姐姐出现在我的面前。听了我的想法,姐姐笑道:“贪心的弟弟啊,姐姐只有帮你想办法了。其实办法很简单,姐姐暂时给你营造一个平行空间,你将所有的这些人都带进去,就可以进行改造了。” 我向姐姐道了谢,然后姐姐的手一挥,我们这些人就全都进入了另外一个空间。 姐姐首先将需要改造的这些人一切属性包括级别在内都洗白,然后统一分批加入到张保的军队,由张保穿上“四件套”进行传授。 张保现在的状态是: 力量:1058,体质:364,敏捷:312,精神:312 物理攻击:145229,魔法攻击:28166,五行攻击:53489,精神攻击:28166 物理防御:1515932,魔法防御:1515932,五行防御:1515932,精神防御:1515932 生命值:4217460,魔法值:3423060,命中率:2953106,闪避率:3640815 生命回复速度:23555,魔法回复速度:17708,攻击速度:8015.7,移动速度:6107.3 姐姐又一挥手,张保不但穿上所有的四件套,连武器也都全部装备上了,现在张保的状态变为: 力量:4032(1058+2974)体质:1496(364+1132)敏捷:1136(312+824)精神:1136(312+824) 物理攻击:6845586,魔法攻击:1956944,五行攻击:4392190,精神攻击:1963544 物理防御:10363012,魔法防御:10363012,五行防御:10363012,精神防御:10363012 生命值:37945280,魔法值:24091840,命中率:25943544,闪避率:23585040 生命回复速度:328451,魔法回复速度:209586,攻击速度:95646.8,移动速度:87377 第二百三十四章 变态改造 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本书完本倒计时57天。 ★ 张保向我获取了需要转职和传授技能的人员资料,选择“全部选中”,然后再选择转职“古宗”“古士”“古法师”,再然后选择传授“万流朝宗”“剑心”“剑意”,最后选择“全部传授”,所有的人便完成了鸟枪换炮的转变。 现在,经过张保传授技能之后,我和娥娥军中的npc除了我们本人、一千家将和八仙之外(八仙是仙人,所以不能接受这个改造),属性都变成这样: 等级:0级 力量:2016,体质:748,敏捷:568,精神:568 物理攻击:3422793,魔法攻击:978472,五行攻击:2196095,精神攻击:981772 物理防御:5181506,魔法防御:5181506,五行防御:5181506,精神防御:5181506 生命值:18972640,魔法值:12045920,命中率:12971772,闪避率:11792520 生命回复速度:164226,魔法回复速度:104793,攻击速度:47823.4,移动速度:43688.5 姐姐又将手一挥,所有人都恢复了原来的级别。其中,吕布原本就有450级,这一下一恢复,属性又发生了改变。现在吕布的武力基本属性是(加“吕布套装”): 力量:7866(2016+5850)体质:6098(748+5350)敏捷:5918(568+5350)精神:5918(568+5350) 爽,很让人期待,趁着“四件套”装备时间还没过,再把“四件套”加上看看: 力量:25477(2016+23461)体质:17265(748+16517)敏捷:14891(568+14323)精神:14891(568+14323) 物理攻击:118003358,魔法攻击:71934104,五行攻击:93791412,精神攻击:71940704 物理防御:331788732,魔法防御:331788732,五行防御:331788732,精神防御:331788732 生命值:1206586080,魔法值:1046041440,命中率:1284179376,闪避率:1293982272 生命恢复速度:12209920,魔法恢复速度:10587128,攻击速度:8355615.8,移动速度:4051862.7 无敌状态+17%,横扫状态+20% 直到看到现在的吕布这样变态,我才想到不仅仅是五个套装的作用,同时在吕布升到450级期间,每一级每一个基本属性都增加了5个基本点。这样下来,基点就高了三分之一。当然,没有这个加点,就是现在的状态,也差不多属于极端变态了。 当然我不会对这种变态状态加以浪费,忍不住问姐姐道:“姐姐,吕布现在的状态还能教别人吗?” 姐姐一时间瞠目结舌:“贪心的弟弟啊,你竟然……好吧,姐姐告诉你,刚才已经摆弄过的人不能再摆弄了。但是,弟弟弟妹和一千家将因为没有被洗白过,所以可以摆弄一次。” 哈哈哈哈,我就知道姐姐好,这是什么概念,也就是我和娥娥从此将拥有吕布现在状态下的一半状态了,同时还包括我们的一千家将,都是如此。我现在开始后悔刚才没有留下其他人不改造,现在重新根据吕布的状态来改造多好。 “姐姐,下次我要怎样改造部下才好?这次我现在才明白,亏大了。” 姐姐直接两眼一翻,做晕倒状:“你还亏了?你知道现在你有多变态?而且,也没有下次了。在每个剧本里,每个人只能在这个空间里接受一次改造,每个玩家只有两次改造部下的机会。所以,你要再进行改造,等下个剧本吧。” “哦,”我点点头,“下个剧本一开始,我就请姐姐来做变态改造,这样我的部下就越来越牛了。” 姐姐听得直摇头:“你以为那么便宜的事情啊,到时候游戏又怎么平衡?事情到时会不一样的。好了,再说话你的装备能够装备的时间就过了,快点给你操作吧。” 话音刚落,我和娥娥以及一千家将的所有职业、技能包括等级在内就暂时被洗白了。 吕布开始制造起一千零二个变态来。跟张保一样,先全选人,再全选转职,最后全选教会全部技能,搞定! “忘了告诉你,职业、技能、等级只是暂时帮你洗白,改造后我会帮你们恢复的。原来的职业和技能将会重新恢复,而你们也将学到吕布的技能。” 姐姐一边帮我们恢复职业、技能、等级,一边解释道。 我正沉浸在快乐中,如果不是姐姐解释,我还没有想起这茬子事。心中暗暗后怕,幸亏能够恢复,否则那些五阶以上的职业和技能就灰飞烟灭了。而且现在吕布还给我转职了从“战士”“武将”到“戟将”的战士系一转到三转隐性职业。这三个隐性职业的所有技能现在也被我学到了。 现在再来看我的状态: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:145级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐性职业:忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……,武力阶次:中级2阶(属性点和武力效果都加上来了,成功升阶)。 武力属性: 力量:13464(12739+725),体质:9358(8633+725),敏捷:8171(7446+725),精神:8171(7446+725) 物理攻击:59193077(59001679+191398),魔法攻击:36122399(35967052+155347),五行攻击:47068579(46895706+172873),精神攻击:36122399(35967052+155347) 物理防御:166219678(165894366+325312),魔法防御:166219678(165894366+325312),五行防御:166219678(165894366+325312),精神防御:166219678(165894366+325312) 生命值:603943664(603293040+650624),魔法值:523642108(523020720+621388),命中率:642555729(642089688+466041),闪避率:647457177(646991136+466041) 生命恢复速度:6108213(6104960+3253),魔法恢复速度:5296671(5293564+3107),攻击速度:4181685.9(4177857.9+3828),移动速度:2029038.3(2025931.4+3106.9) 无敌状态+9%,横扫状态+10% “对了,”姐姐又对我道,“改造后的武力效果计算方式已经发生了改变,在原来的计算方式中,多出了上一级的效果这个加数项,这样可以防止经过改造的武力反而因为原来的计算方式而回落。这种计算方式也会应用到将来剧本中每一个人头上。” 我立刻明白了这个改变对于现在的我所具有的意义。也就是说,我和我的部下们,从此以后,在这个剧本里,这些好处就算是彻底固定了。将来只有更好,而没有更差。想起每一次攻击打出一亿的伤害,某人就YY不已。 可是,将来的任务是怎么做的呢?是不是跟这种一亿的伤害有关呢? 第二百三十五章 进军房地产 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本书完本倒计时56天。 ★ 由于我现在的状态中,武力效果数字太大,看上去不容易看清,我在这里取前两位来说一下: 物理攻击:约5900万,魔法攻击:约3600万,五行攻击:约4700万,精神攻击:约3600万,防御(物理防御、魔法防御、五行防御、精神防御一致):约1亿7000万,生命值:约6亿,魔法值:约5亿2000万,命中、闪避(相差不大):约6亿4000万,生命恢复速度:约600万秒,魔法恢复速度:约500万秒,攻击速度:约400万,移动速度:约200万。 以我现在接近2亿的防御,在大家现在普遍不到500级的情况下,恐怕无论装备多好的武器,都不能破我的防御。而我的闪避高达6亿,以大家现在的命中率,更不是轻易可以破闪的。除此之外,我还有6亿的生命,更是血牛中的血牛。另外,还有9%的无敌状态,也就是基本上十一招中间能够碰上一次持续4招的无敌状态。也就是我如果能够具有扛过11招的能力,就可以获得连续4招20倍的防御。 攻击方面,虽然最高的物理攻击只有防御的三分之一,最低的魔法攻击和精神攻击只有防御的五分之一,但这是对我自己而言,如果碰到其他的对手,可以完全用秒了。对比一下,吕布他们的防御只有500多万,闪避只有1000多万,生命只有不到2000万,就是对上他们,我也可以轻易秒掉。同时,还有10%横扫状态的机会,跟无敌状态一样,每十招中可以有4招攻击增加20倍,碰上我自己光着身子,都可以被秒掉了。 另外还有攻击速度和移动速度。 攻击速度是按照0级时候的速度来加以参照的,例如剑士0级的时候挥剑的速度为0.5次秒,那么我现在的攻击速度为400万,也就是每秒可以挥剑200万次。释放魔法的速度和使用大招的速度稍为慢些,但以魔法速度为挥剑速度十分之一,大招速度为挥剑速度百分之一来计算,现在我也可以每秒钟分别用出20万个魔法和2万个大招了。 移动速度则是以0级的时候每秒移动1米来作为参考。以我现在的移动速度,也就是每秒可以移动4000里,赶得上宇宙飞船了。 当然,排除作者YY的成分,这些变态属性主要是用来应对即将到来的任务的。否则这样的状态就没有什么意义了。当然,主角色在各种属性全满的情况下,比七匹狼现在的属性还变态。各位读者大大就不要拷问本人了。 其实玩游戏玩到现在,运营方大约也是要给我们一个爽一下的机会吧。试想,带着600亿的大军,以如此无敌的状态出去打仗,而且打仗的目的不但跟游戏中的利益相关,更是跟现实利益相连的,如果还觉得不爽,那就没有办法了。只要大家玩的爽,游戏就有人玩,这是颠仆不灭的道理。 不过我在满足了自己的好奇心之后,热情已经大减。当然不是玩游戏的热情,而是对于现在状态的热情。对于我来说,这种变态的状态只是平常。 我现在更加关注的是,600亿大军的背后,由170多万玩家和430多万npc组成的有地一族将会给游戏中的经济带来的巨大影响。 尽管这些玩家和npc真正有钱的没有几个,但土地本身就是资源,土地就是根本。有了土地,所有的经济活动才能运转起来。 由于这次分田分地的活动发生在公测就要结束的时候,可以预计,这些土地必将带入到正式运营中间去。到时候在公测中取得的土地肯定要被系统收回,或者至少是冻结。那么正式运营之后的一切经济活动就必然发生在这些土地上。也就是说,在正式运营前期大家不能在游戏剧本中获得土地资源的时候,这些土地将发挥重大的作用。 那么,这中间就必然包含着商机。既然我想到了这个商机,我当然就要跟“好古财团”的众家兄弟商量这个事情。 回到行宫,联系了归海、岳川、汪岳、华玲和菲菲,跟他们提到这个事情。由于我没有搞过土地开发,这方面当然需要归海来动脑筋。归海答应尽快拿出一个方案,同时大家商定,暂时先派出人手进行房地产方面的准备,到时候一定能够占到先机。 经济的发展首先需要富翁,然后需要房地产的启动,再然后才能在各方面进行推动。既然游戏官方将赚钱的买卖都交给了玩家,那么我们就要充分地加以利用。 不过游戏中的房地产跟现实的房地产又有不同。游戏中的所有产业,只要是游戏商品,在现实世界里就只归于游戏商品之中,按照游戏的规则来加以运营就可以了。不像现实中的房地产,要受到现实经济的制约。哪怕现实中房地产涨破天,也影响不到游戏中的房地产市场,国家也不会来加以调控。当然,到时候我自己是国家的管理者,当然也会进行调控的。不过这种调控跟现实的国家完全无关了。 我们照旧按照“追梦公司”的出资方式在游戏中注册了一个“大老板房地产公司”,现在岳川和归海都要一起参加“营造空间”任务,所以华玲和菲菲将自己的私兵委托给这两个家伙,负责组建这个房地产公司。这些人员都要在游戏世界和现实世界全面招收,虽然办公是在游戏世界,但公司却完全按照正规的运作。 我们的这一着棋非常管用。因为目前游戏中还没有其他公司意识到房地产的前景,所以我们的工作进行得很顺利,很快就招收到组建一个公司的精兵良将,在泰安城租借了一个地方(目前很多公司都在泰安城落户,因为这里一直非常繁荣),把公司运作了起来。 当然,公测即将结束,目前游戏中的房地产正是淡季。我们公司现在主要是给将来做策划,那些闲人们目前都被派出去寻找工匠,并且把我们自己的一批人培养成工匠,这些人将作为未来“大老板建筑公司”的班底。 转眼又过了一日,所有参加任务的玩家到了集中的时候了。二十一个野战军的营地按照编制都集中到一起了。满眼望去,一望无际的原野上,到处都是营帐,到处都是人影。 600亿兵力,这是什么概念?相当于当今世界人口的十倍。各位读者大大可以想象当前的营地差不多应该有整个地球的面积那么大。如果不是我的速度跟得上宇宙飞船,再加上各个营地之中存在着传送阵,恐怕很难将军队组织起来。因为有的时候跟上级联系,差不多要走坐飞机那么远的距离。 我和娥娥的三个野战军已经全部训练好了,目前这些军士已经不再需要教官,只需要直接跟着军官训练就可以了。 现在600亿大军已经聚集,该是对所有大军进行军训的时候到了。照例是在三个野战军中派出所有的部下,除了八仙之外,全都到其他野战军中进行突击军训。 当然我现在还有一件事情要做。那就是去见见师父。上次在颁奖大会上短暂一见,只是互相点点头,然后为了不被记者堵着,我们很早就离开了,所以并没有很好地交流。现在应该尽尽做徒弟的职责了。 第二百三十六章 拜访师父 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本书完本倒计时55天。 ★ 师父的营地并不远。师父是第一野战军第二方面军第14大军团的大军团长,而第二方面军的总指挥正是娥娥,跟我的第三方面军相邻。我在驻军图上找出师父的营地位置,只一秒钟,御风就过去了。 我这次特地将陆逊带着一起来了,就是为了让陆逊给师父特别训练军队。 师父见到我很高兴,对我表示了祝贺之后,开始询问我修炼的情况。我简单介绍了一下我在游戏中和现实中的修炼,师父听了虽然依旧高兴,却也有些失望的神色。我知道师父的意思,由于我把太多时间花在比赛中了,所以很少能够进行真正的修炼。而在现实中,由于娥娥怀孕了,最近我的修炼也没有前面几天勤力了。不过师父对我在这么忙的情况下还能抽出时间修炼还是嘉许的。 我除了带来陆逊之外,还打算送给师父一份大礼,那就是把“万流朝宗”“剑心”“剑意”“无剑”教给师父。师父听到我的打算,也非常高兴。因为这样一来,他就可以把自己的拳脚招数全部在游戏中领悟起来了,以后他将真正成为游戏中的宗师。 系统提示,由于师父目前的武力属性不到我的武力属性的一半,所以在我给师父进行转职之后,他将自动拥有我一半的武力属性。 同时,系统还提示,由于这是我第一次在配偶以外对玩家进行“万流朝宗”“剑心”“剑意”“无剑”四个技能的传授,师父将不能把这四个技能传授给其他人,也不能将这四个技能列入其他职业的技能之中。 对于系统这个规定,我还是比较理解的。如果大家都能学到这四个技能,那么游戏对于职业的划分就没有意义了,人人都可以学到任何技能。 看了自己的属性,师父的惊讶是不可言喻的。同时师父的脸上也有一些遗憾。我知道,他是在想,如果在比赛中能够拥有现在的属性,不但进入二十强不在话下,恐怕最终跟我争夺第一名,都不知道最后的结果。毕竟一半属性的差距,可以在招数的精妙中得到弥补的。 但师父的遗憾一闪即逝。由于不用参加后面的比赛,师父在最近这段时间拼命提高自己的等级,目前已经达到200级了,已经可以用出“降龙十八掌”中“亢龙士”的六掌。现在难得我来看他,立刻就要拉着我表演这六掌。我现在还差五级才能使用这几招,当然也想提前知道这几招的威力,对于师父的提议一拍即合。 我们师徒两人来到训练营地,招出了一个神级的npc,各项属性在我们两人的一百倍以上。只见师父凝神运气,吐气开音,一招“亢龙有悔”打出去,竟然打掉对方100亿的血量。我这才知道“降龙十八掌”竟然威猛如斯。 师父向我解释道,他根据金庸先生小说中的描述,历经30年,才练成了这套“降龙十八掌”,每一掌都能产生本身攻击数百倍的威力,在临敌中非常凌厉霸道。 在我的神往之中,师父继续一招招将“飞龙在天”“见龙在田”“鸿渐于陆”“潜龙勿用”“利涉大川”用了出来。五招掌法一气呵成,陪师父练招的npc一直被动地挨着师父的打,终于在最后一招化作一道白光。 我惊讶地道:“好厉害啊,师父。游戏平衡要被师父的招数打破了。就我的经验,‘酒神’在耗费全部的生命和魔法之后,伤害力也只有‘降龙十八掌’的十分之一。” 师父呵呵笑道:“这还只是前六掌。中间的六掌每招有数千倍的攻击,最后六招更变态,有着数万倍的攻击。不过冷却时间也太长,足足有24个小时,每天只能用一次,只能用来做救命的招式了。系统能够学到的一般招式都是刻意经过限制了的。我想既然系统能够接受‘降龙十八掌’的威力,一定也有其他厉害的功夫,只是我们还没有学到而已。但就算这些招数出来,也不会有我们自己领悟的招数厉害,毕竟招是死的,人是活的。系统的招数有一定的定例,而我们自己却能够根据自己的特点发挥出最大的威力。” 我点点头:“没错,我在比赛中多次使用师父的‘水滴石穿’取得比赛的胜利。不过我自己领悟的招数,却往往没有师父领悟出的招数更有威力,这又是怎么一回事呢?” 师父哈哈大笑:“我老人家数十年浸淫武学,才能达到如此成就,你才学了几天呢。其实你比我老人家已经聪明多了,我在你的年纪之时,就不能有你那样的领悟。加油吧。” 经过师父这样一说,我的心里也平衡了,不过我还是继续问道:“那师父觉得,目前我存在的问题主要在哪里?” 师父又是一笑:“你现在还处于直线武学的阶段。也许你经常看到很多门派的武功都是大开大阖,以为他们都是只走直线,那你就是全错了。出拳出腿,一般当然是走直线更加快捷,但从不同的方向转折攻击,却是划圆圈最快。而且因为运拳出腿的时间增加了,蓄积能量的时间也就增多,出招的威力也就大增。这一点你也稍稍有些了解了,但就是走圆圈,也是一种变相的直线。当对方对你的直线和圆圈有了了解之后,是可以预先判断你的出招路线的,那样你的招就成了死招。” 我不禁想到经常在武侠小说中读到的内容:“师父的意思是说,‘无招胜有招’?” 师父点头道:“道理是这样的,不过要实现起来并不容易。例如你现在攻击速度和移动速度都很惊人,但在攻击的衔接和移动的转向上,却还没有得到实质的提高。只要对方不断移动身形,就算对方的移动速度只有你的百分之一,你照样不能轻易地攻击到对方。” 听到师父这样说,我这才想起,的确存在这样的问题。以前我都是经常使用同一个招数对敌,敌人的实力又不是太高,所以对付起来非常容易。但要碰到师父这样的高手,那就比较麻烦了。这也是为什么决赛的时候张保会输给五弟的原因,如果张保不是一上来就孤注一掷,其实还是有更大的把握可以袭击成功的。也许就算五弟提前知道张保的袭击,只要出招的方式得当,他还是躲不过偷袭的。 “可是,师父,”我沉吟道,“想是这样想,提高起来却并不容易,很难得到突破的。” “世上无难事,在乎人为之,其实只要你平常注意留意和体会,积少成多,慢慢你就会产生飞跃的。现在在一般的战斗之中,你可以尽量少地使用大招,更多地利用本身的能力去战斗,在战斗中不断观察和总结,你一定能够变得越来越强。” “好,徒儿记下了。对了,徒儿把陆伯言带过来帮师父训练军队。” “好,你很有心,这份大礼我收下了。以后经常到我这里来,我有所领悟的时候,会将新的技能传授给你的,也可以经常给你指点一下。” “好的。师父。” “嗯,另外,还有一件事。本来这件事我也可以做的,不过既然系统规定你那四个技能别人不能再传授,只能够依然靠你了。我在江湖上有些朋友,都是一些大帮大派的掌门,将来我准备邀请他们到游戏中建立山门,到时候可能还得靠你先把这几个招数传授给他们。有了这几个招数,他们建立职业就容易多了。出于对你的感谢,相信他们会多指点你一些吧。” 我这一听顿时大喜,急忙问道:“在师父的朋友中,有少林、武当、峨嵋、太极、八卦、形意这些大派的掌门么?” 师父笑道:“不但大派掌门,就是天下其他派掌门,老朽也都有交情。只要你的人品能够打动我的这些老朋友,到时候有的你高兴的。” 第二百三十七章 破解 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本书完本倒计时54天。 ★ 根据师父的指点,我回到营地之后,开始了对自己的训练。 要充分发挥攻击速度和移动速度的优势,就要对身法进行训练。而要训练身法,又首先要训练步法。在不断的体悟之中,才能获得真正的进境。 我的办法是观察敌人的攻击和防御方式,判断敌人会对自己产生的威胁,以及敌人将会如何闪避我的攻击。在这种判断之下,再思考如何用最好的走位给敌人造成连绵不断的打击。 我开始回忆起每一次重要的对敌中残留的印象,分析当时的得与失,再考察有没有更好的方式可以攻击到敌人而不被敌人伤害到。 到后来“三连击”和“水滴石穿”这样的连击技能逐渐在我心中组成了一副分解来的图画。这两个技能本身就包含了攻击和移动的衔接,每一个环节都是那样无懈可击,正好克制到对方的应对。我不由对这中间包含的武学底蕴痴迷起来。 心有所动,便表现为行动。当我在训练营地中转了无数圈之后,我发现自己已经彻底掌握了这两个招数的神蕴。甚至在分解这些攻击的过程中间,我也找到了应对袭击的办法,那就是重新培养自己的应变习惯。 其实我们在生活中间的很多习惯往往在关键时刻造成麻烦。举一个例子,当你捅了马蜂窝的时候,老人们会告诉你一个道理,马蜂在当时会疯狂地向周围的人发起进攻,但也有一个例外,那就是马蜂不会攻击静止的人。但即使掌握了这个秘密,你也难免不被马蜂攻击到。因为根据我们的习惯,一旦打算静止的时候,我们忍不住就会有一个下意识的动作,去控制自己的身体不要动。但实际上,这个控制动作本身就是在动了,于是你便受到马蜂的攻击。 这个例子是我的真实感受,当时我下意识地打算把身子一定,就是这细微的运动,招来了马蜂准确的攻击,蜂尾直蛰我的眉心。好在马蜂的毒性并不大,没有给我造成生命损失。 正是被马蜂攻击之后,我无意之中领悟到武学的某种真谛,那就是依靠内在的运动去控制自己,而不是使用外在的力量。那一次如果我只是用自己的内力去控制身体,或者根本不理会当时的情况,完全释放自己的内在,不让身体任何部位产生运动,一定不会被马蜂蛰到。 这个有益的经验,直到我进入游戏之后并得到师父的指点,才被我认识到,这是武学上的一个重要经验。这也正好跟古语中说到的“静若处子,动如脱兔”相印证。 同样,玩家在受到“三连击”和“水滴石穿”的攻击之后,往往也是利用自己的固有经验做出反应。殊不知这两个招式就正好是根据玩家的固有经验进行设计的。如果玩家继续按照往常的方式进行反应,就难免不会遭到狂风骤雨一般的攻击而根本难以闪避,最多也就是能够防守到“三连击”的最后一击,碰到“水滴石穿”,则根本就傻掉了。 说到“水滴石穿”,我在这里再解释一下这个技能为什么能够让人傻掉。这是因为师父在设计这个招式的时候,正好针对了人们的通常思维方式。“三连击”虽然也有所针对,但那种针对还是类似于“脑筋急转弯”之类的针对。“水滴石穿”的针对性完全不同,根本就是挑战人类思维能够存在的极限。当你耗尽所有的努力还不能闪避,甚至当你委屈求全地打算硬挨过去还给你出现其他的意外情况的时候,这些打击就会一连串出现在你的脑海里。不用等到第六十次挑战你情商的极限,你就已经傻掉了。但这个过程实在太快,往往在事后你并不能分析出到底问题出在哪里,也不能进行有针对性的应对。所以到下次再碰到这一招之后,你还得傻掉。 现在,“三连击”和“水滴石穿”的这些隐藏的内蕴终于被我探究出来。我试着一一去分析怎样破解这些针对常规思维的设定。其实只要明白其中的道理,要去破解也就容易多了。只要不断修正自己反应的走向,合理规避即将到来的危险,出现在一个不能继续受到攻击的方位,一切也就搞定了。 很快“三连击”的破解方式已经被我掌握。我招出了一个攻击力一般的刺客进行试验,第一次我只躲开了第三击,第二次的时候我就已经完全躲开后面两击了。按照道理来说,其实第一击也是可以躲过去的,但这个操作起来有一定的困难。因为对方是发动突然袭击,在此之前,不但身影,就连气息都不能被察觉到,而且杀气都能被他们隐藏起来。等到攻击及体,再要反应已经来不及了。 不过依靠灵觉应该能够在攻击尚未及体的那一瞬间发现对方的攻击,再利用这一瞬间做出应对。只不过那需要依赖灵觉的训练了,在目前我的灵力不到200级的情况下,暂时还没有拥有灵觉。 而对于“水滴石穿”的破解,就更加复杂了。我观察了“水滴石穿”作用到不同敌人身上的反应,发现对不同的敌人攻击方式是不一样的。招数本身会依据对方的反应及时做出调整。也就是说,如果要破解这一招,必须做出六十次正确的反应。如果有一次的反应不正确,自己还是要受到攻击,而且在受到攻击的时候起,无论你前面已经做出了多少次正确的反应,都已经不再作数,你还得继续躲避五十九次才能避免受到攻击。每受到攻击一次,需要躲避的次数就减一次。 六十次,从数量来说当然不大,但六十次中间所包含的变化,却是呈几何级数地增加,而且基数很大。试想一下,八八六十四卦,能够演出多少变化?六十次只比六十四次少四次,经过这样一对比,就比较明了了。 正因为“水滴石穿”的复杂,也让我更加有兴趣。一个人一辈子研究《易经》也许并不能得到多大的建树,但要把“水滴石穿”的变化搞清楚,却并不是不能达到的事情。只要不断去试,不断去记,不断去完善,总有搞清楚的时候。我现在正好需要进行这方面的训练,“水滴石穿”也就成了一个最好的教材。 接下来的两天,除了陪伴娥娥和一些必要的事情之外,我就窝在营地里练习。“三连击”是彻底在我身上变成“一连击”了,后面两击根本没用,也就是说,这个刺客技能基本上在我身上被废掉了。“水滴石穿”我也基本上弄清了前五次的变化。 娥娥偶尔也陪我到练功房,站在旁边看着我练习。我一边练习“吐纳术”,一边将游戏中领悟到的对于“三连击”和“水滴石穿”的破解练习起来。这在无形之中,也让我对于身形和步法的领悟深刻了起来。这些经验,现在在现实中同样有用。 只不过到了第三天,我还有更加重要的事情要做,所以就不能继续练习了。 这件重要的事情就是将所有的部队集中起来进行作战的配合。经过两天的时间,我派出的教官已经让每个野战军的部队熟悉了从最底级的伍到最高级的野战军的作战训练。现在该是汇总的时候到了。因为明天,就是所有的部队出发完成任务的时候到了。 徐庶将我的命令不断传达下去,部队被一个个调动起来,整个巨大的营地中表现出一种有秩序的运动。可见在游戏世界两个月的时间里,所有的部队都得到了质的提升。 整整训练了一天(游戏时间一个月),我发现眼前的大地上,六百亿军队汇成了钢铁的铁流。 现在,可以出发了。 第二百三十八章 撒旦 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 任务的流程是这样的,首先是由我接受任务,然后带领军队进入相应的空间之中。完成作战任务之后,军队将自动退出,等待我接受下一个环节的任务,然后再带军作战,直到任务最终完成。 现实时间早上八点,我被传送到三十三天之外离恨天之上的兜率宫中。在那里,我见到了一个鹤发童颜的老者。 “欢迎你啊,大天师。作为耳未来最大的对手,耳很想知道,上次给你的《道德经》练得怎样了。耳可不希望自己的对手到时候是一个稀松平常的家伙。”那鹤发童颜的老者道。 听他一说,我已经确定他就是老子,也就是太上老君。跟我上次在我的宗师府第见到的一模一样。 我的脸上现出了惭愧的表情:“这个,实在不好意思,至今还没有修炼过老君的功法。” 老子怪眼一翻:“罢了,反正你有的是时间。书中之道与世上之道原本就是两不可偏废。目前你偏重修炼世上之道也是正常。既然你今天来了,就先接任务吧。” 我的心中一惊:“莫非现在我就要跟老君对敌?以我目前的状态,可万万不是老君的对手。” 老子的嘴一撇:“你知道最好。当然不是现在就跟我对敌。尽管目前天宫里大家都知道你出现了,对我老人家已经没有从前尊敬了,但在我老人家眼里,目前的你也就是牛屎马粪而已。在你的实力没到之前,我老人家还没有那个闲工夫对付你。” “那,我现在的任务是什么?” “我老人家现在把你送入道境,有一个人在那里等你。你的任务直接问他就可以了。” 话音刚落,我就进入了一个茫茫的空间。在这里,什么也没有。没有天,没有地,没有光明,甚至,连黑暗也没有。大家可能觉得我这句话很滑稽。但事实就是这样,我在这里不但看不到光明,就连黑暗也看不见。那种状态,实在不能用语言描述。 “道可道,非常道;名可名,非常名。无名,天地之始;有名,万物之母。”老子在《道德经》第一章所说的状态,就是现在这种状态,不是语言所能描述。这也就是老子所说“道境”的状况。 我不禁感叹道:“还真是四大皆空,不但活物,连死物也没有。” “你错了,”茫茫渺渺之中响起了一个声音,“这里至少有我。” 我这才想起老子说我在这里可以找到一个人接任务,急忙欣喜地问道:“你是谁?” “我是撒旦。只有我才能给这个世界创造比光明更加本源的本源――黑暗。等我创造了黑暗之后,你才可以去找耶和华创造光明。”那个声音道。 “嗯,撒旦,很有名的一个神,”我点头道,“那你给我的任务是什么?不会让我帮你创造黑暗吧。” “你以为你是谁?不过就是一个还不成气候的大天师而已。你将来也不过就是李耳那种角色。这个世界上,除了我之外,包括耶和华和李耳在内,也包括佛陀、宙斯、拉、梵天、毗湿奴、湿婆等人,都不能创造黑暗。只有我一个人可以创造黑暗,我根本不需要你的帮忙。” “那你需要我做什么?不可能就让我在旁边看着你创造黑暗吧。要不然还需要我和我的六百亿大军做什么?” “我只能说,你很无知。我一直很奇怪,象你这种人在将来怎么会成为跟我这种天生的大神齐名的神。看来还是耶和华说得不错。人是天生有缺陷的。六百亿大军在我的眼中,不过是尘埃微粒而已,伟大的撒旦将让人见证创世的威力。” 听这家伙说得不客气,我也撇了撇嘴:“哼,找人帮忙就要客气一些。不要总是一副高高在上的样子。” “啧啧,”撒旦笑道,“我忘了你还是刘邦那家伙的弟子,看在刘邦是我的一个不错的徒弟份上,我也懒得打击你的积极性了。不过你这种流氓的态度我很喜欢。” “这还差不多,没有徒弟就没有师父,没有徒孙就没有师爷。客气一点嘛,想来总是不错的。” “虽然你这句话的因果关系有些颠倒,不过还是很投我老人家的胃口,我现在就先来给你讲一个故事,然后告诉你你的任务是什么。” 我立刻做出晕倒状,可惜这里什么也没有,包括地心引力在内,我的“晕倒”直接被撒旦看成了手舞足蹈。 “小家伙,喜欢听故事也不用那么激动啊。虽然这是儿童的本能,可是象你这样的小家伙,本应该早点长大一些才是。” “切,谁激动了。我不过是发晕而已,从前有个想当我师父的家伙老是喜欢讲故事,现在轮到当师爷的了。莫非我们流氓门应该改名叫‘故事门’了?” “你这样想也没有什么不对。既然你要做这个任务,就得听我把故事讲完,否则到时候任务做不成,就不要怪我了。我流氓门弟子应该审时度势才对。不对,‘流氓门’这个名字好难听,我老人家什么时候又建立过这个垃圾门派了。都是刘邦那小子胡搞,下次打他的屁屁。” “好吧,我很同意你下次打他屁屁的建议。不过你还是早点讲你的狗屁故事吧,讲完了我好做任务。” “这是什么态度,你忘了找人帮忙要客气的话了,还不道歉。” “好吧,我道歉,师爷,你快讲故事啊。” “嗯,语言的魅力是无穷的,”撒旦由衷地道,“能够让某个小家伙从不愿听故事到很想听故事,这是很大的成就。好了,现在我讲了。” 根据从刘邦那里得到的经验,我没有打断撒旦的话。 “嗯,刘邦这小子虽然该打屁屁,**一个徒弟还不错,懂得在我老人家讲故事的时候保持安静。听好了,其实这次要用到你,是因为正如你说的那样,我老人家也有需要别人帮忙的时候,这主要是因为我老人家有一个天大的弱点。当然,这个弱点只能被我的徒子徒孙利用,而且象你这种不伦不类的徒子徒孙是利用不了的。因为象你们这些假仁假义的家伙,如果不是为了利益,才懒得做坏事呢。但在我另外一个徒弟,对了,他的名字叫犹大,建立的‘坏蛋门’中,这些家伙是很善于利用我老人家的弱点的。” 黑暗中响起了喝水的声音,仿佛是撒旦润了润喉咙。 “我老人家的一个弱点就是,我不但创造黑暗,而且在创造黑暗的同时,也会创造邪恶。这些邪恶不但可以被犹大率领的那群坏蛋利用,而且如果一不小心,还会影响到我老人家,让我老人家精神错乱,那时候我老人家就会到处捣乱了。每次都多亏耶和华这个家伙把邪恶从我身体里去掉。唉,做神做到这个份上,丢人啊。” 我心里想到,怪不得撒旦是邪恶的代名词呢。 “我知道你会这样想,其实神都是有缺陷的,就是耶和华也是一样。到时候你就明白了。” 第二百三十九章 恶棍职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我依旧没有接撒旦的话茬。 只听撒旦继续道:“所以我这次在帮你创造黑暗之后,将面临坠入邪恶的危险。如果真是那样,到时候耶和华这家伙又会笑我,说我又麻烦他了。不过事情也不是那么糟糕,经过我多年的清修,在我制造黑暗之时以及此后的三天时间之内,只要没有人在旁边加强这种邪恶的力量,我心中的正道就会占据上风,天下将依旧太平。而你现在要做的就是在旁边守护我,把犹大率领的那些坏家伙阻挡在你的防线之外。嗯,现在你可以问问题了。” 总算知道了具体的任务,但也有些问题不明白:“犹大这次会带多少人来?他带来的人实力怎么样?” 撒旦道:“犹大是在很早时候就做了我的徒弟,所以他和他的人,等级一般都到顶了。以你现在的实力,加上‘点石成金’的话,挡住他应该比较吃力,不过也暂时可以挡住了。本来游戏中在设计这个任务的时候,第一次一般是不能通过的,但你既然运气好,就努力一下吧。” “那这么说,我的运气还真好哦?” “那当然。其实这个环节的任务是否完成,并不影响你继续做完后面的任务,因为黑暗是一定能够制造出来的,只不过邪恶如果不挡住的话,会麻烦一些而已。” “好。我明白了。不过,既然大家都是合作,能不能多一些提示?反正你也不希望自己心中的邪恶战胜正道。” “这个当然。犹大会出现在我制造黑暗即将成功的时候,那时候正是黑暗和邪恶占据上风,所有的坏蛋都要来拜见我这个坏蛋祖宗,争取把我呼唤出来。但是他们想要呼唤我,必须进入我呆会给你划定的防线之内。只要他们在防线之外,对我根本就没有影响。” “那万一他们闯进防线了怎么办?根据我的经验,只要他们进来了,我们再要把他们赶出去是非常不容易的。” “就算他们闯进来,也需要结成一个阵才能呼唤我。到时候只要不让他们结阵,事情就还有挽回的余地。而且他们结成这个阵法是需要时间的,大约需要现实时间的半个小时左右。你在这半个小时之内关门消灭他们应该不成问题。虽然他们比你们厉害好几倍,但也架不过你们人多。” “嗯,这一点我也清楚了。现在,根据玩游戏的一般规矩,老大你该表示一下了吧。” 撒旦笑道:“我就知道你这小子贼精。不过你说对了,我还真要向你表示一下。这次犹大带来的人也在万亿之数,到时候你们如果没有两把刷子,还真不好对付他们。这样吧,我给你一个隐藏职业,再教你一个阵法。” 我不禁吐了一下舌头。虽然我现在各种隐藏职业多如牛毛,但还没有一个隐藏职业是来自系统主神。既然撒旦要给我一个职业,那一定是一个好职业。 只见一道光没入我的身体,我打开技能面板一看,已经多出了四个职业和一个阵法。隐藏职业分别是一转的混混,二转的无赖,三转的流氓和四转的恶棍。阵法则是“天罗地网阵”。一转的混混,二转的无赖和三转的流氓,其实不过就是一个空壳,主要目的是为了能够给我四转的恶棍职业。而四转职业中技能就比较丰富了。职业技能是“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”“召唤坏蛋”“召唤恶棍”。隐性技能是“暗黑之光”“梵咒”“暮鼓晨钟”。特殊技能是“魂变”。 天罗地网阵:在立体空间中封住一切角度的阵法,可以对内困敌,对外防御。需要划定阵法范围,念咒驱动(到时候只需要叫出“天罗地网阵・咒语”即可自动念咒),不需消耗魔法值灵魔值信魔值念魔值神魔值。10阶阵法。目前1级。 以暴易暴:群体技能,对所有部下使用,可以将来自对方的攻击反弹回去,伤害对方自身。念咒使用(到时只需叫出“以暴易暴・咒语”即可自动念咒)。技能持续时间3个游戏日。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 以恶对恶:群体技能,对所有部下使用,可以将来自对方的兵法和阵法攻击反弹回去。念咒使用(“以恶对恶・咒语”启动咒语)。技能持续时间3个游戏日。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 以坏攻坏:群体技能,对所有部下使用,可以将来自对方的计谋反弹回去。念咒使用(“以坏攻坏・咒语”启动咒语)。技能持续时间3个游戏日。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 坏水连天:群体技能,对所有部下使用,可以让部下分泌出坏主意自动施加给敌人。念咒使用(“坏水连天・咒语”启动咒语)。技能持续时间3个游戏日。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 召唤坏蛋:召唤出10000个坏蛋攻击敌人。耗费魔法1000000。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 召唤恶棍:召唤出10000个恶棍攻击敌人。耗费魔法1000000。技能冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业四转技能。 暗黑之光:将暗黑物质转化为光系物质,攻击暗系敌人。需要附近1000000平方千米之内有暗黑物质存在。耗费魔法100000。技能冷却时间无。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业隐藏技能。 梵咒:发出梵唱,使暗系敌人不能行动。技能作用面积1000000平方千米。耗费魔法1亿。技能持续时间10秒。效果可以叠加。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业隐藏技能。 暮鼓晨钟:使暗系敌人不由自主撤退。技能作用面积1000000平方千米。耗费魔法1亿。技能持续时间10秒。效果可以叠加。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业隐藏技能。 魂变:可以让召唤出来的战斗单位拥有本方部队中一切武力属性和武力效果的最高值,并自动拥有本方部队中所有战斗单位的除了召唤技能、大规模杀伤技能、辅助学习技能和恶棍职业技能(含隐藏技能和特殊技能)之外的全部技能。耗费魔法1亿。持续时间3个游戏日。冷却时间30个游戏日。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。盗贼系流氓类流氓目恶棍职业特殊技能。 看了这些效果,第一时间我的想法就是晕倒。有了这些变态的技能,战斗根本就没有悬念了。 不料撒旦却轻蔑地撇了撇嘴:“你别以为现在就可以掉以轻心了。犹大并不是那么好对付的。而且你去研究一下这些技能,你就能发现存在着问题。” 第二百四十章 严阵以待 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我重新回头研究了一下这些技能,发现六个职业技能的效果还差强人意,对于这次任务来说,能够持续3天时间就差不多了。但三个隐藏技能则有着极大的限制,主要是耗费魔法的问题。在使用“点石成金”之后,第一个隐藏技能还能够使用100多次,但需要消耗暗系物质。第二个第三个技能,需要的魔法则太夸张了。每个人一下差不多耗光魔法,后面就要依靠魔法的回复了。只有那个特殊技能“魂变”,倒是对这次任务对症下药。 “其实,有了这些技能,要把敌人防在阵外,还是不太困难的。困难的是另外一个问题。因为你是大规模的部队调动,所以到时候会有一个复活营帐。在这个营帐里固然可以让你的部下复活,却也给了对方直接进来的机会。因为‘坏蛋门’拥有一种穿越复活点的能力,从其他复活点可以直接穿越到你的复活点来。”撒旦说出了任务的最难点。 “不是吧,到时候他们不是就可以内部开花了吗?难道要我们把这个复活营帐设在阵法外面吗?” “不行的,复活营帐是自动移动的,只会跟着大部队。既然你要用所有的部队设阵,复活营帐只能存在于你的阵中。如果不设阵的话,就根本失去这次行动的意义了。所以你必须派人守卫复活营帐。呆会我会把对方的阵法布置告诉你,你要让你的人严守对方必须占据的那些点,只要对方不能在复活营帐结阵,外面也攻不进来,行动就比较圆满了。” 我这才意识到问题的严重性。看来,成败的关键竟然在复活营帐之中。但外面同样需要全力抵挡,看来还真是让人大伤脑筋。 “你先把部队带进来吧,我要等你们防备好了才开始。” 这时候我的面前出现了带兵进入的转盘。点了“全选”,600亿大军立刻按照布置进入“道境”。 我首先在指挥频道中向所有的部下和军士讲了这次任务的目的以及任务需要注意的事项,然后将“七匹狼野战军”和“七只羊野战军”带进了复活营帐,其他十九个野战军则按照“天罗地网阵”的布置将阵排好。 “很好,现在以你的上下前后左右为三个空间坐标,我要帮你完善阵法了。”撒旦的声音道。 在撒旦的指挥中,我不断扩大阵法的直径,直到撒旦感到满意为止。好在六百亿大军不是一个小数目,在布满最外面的球面之后,我军还有三分之二的后备军。撒旦让我调集三分之一的后备军围住复活营帐,其他三分之一则在中间的空域里巡逻,随时防备阵法被攻破。 撒旦又让复活营帐的六亿大军布置成一个对内的“天罗地网阵”,然后将阵势的变化告诉了徐庶和司马徽,嘱咐他们必须守住某些点。 “好了,防备可以算比较完备了。现在我要开始制造黑暗了。如果你听到我叫‘黑暗,产生吧’,你就可以开始使用‘点石成金’‘魂变’两个技能,然后再一次使用‘以暴易暴’‘以恶对恶’‘以坏攻坏’‘坏水连天’四个技能。最后再指挥全军使用召唤技能。一定要记得哦,‘点石成金’的持续时间只有一日,所以不到第三日,你不能穿上你那些有重复装备限制的套装。不过你可以暂时把吕布关羽赵云等人的套装借过来穿。这样就可以让自己的部队勉强跟对方站在同一条起跑线上。本来‘点石成金’是有冷却时间的,我暂时去掉你的冷却限制了。” 我高声告诉撒旦我已经记住了,然后撒旦就沉默了。 过了一会,撒旦忽然又道:“对了,差点忘了,我要给你三个水晶球,从这三个水晶球里,你可以看到外面的‘天罗地网阵’里外两面和营帐中‘天罗地网阵’里面的情况,便于你随时进行指挥。” 话音一落,在我的面前果然出现了三个悬浮的水晶球,分别显示着三个战略要点的情况。 这一次撒旦真的沉默了。也不知过了多久,只听撒旦的声音如狂飙一般卷过我们的耳朵,整个宇宙都仿佛已经被震撼了:“黑暗,产生吧。” 我早已将“献帝套装”“吕布套装”“关羽套装”“赵云套装”套在一起,这时候再不迟疑,“点石成金”“魂变”迅速用出,同时告诉所有的将士,撒旦给了我们力量,看看自己的属性和状态吧。当他们发现自己的属性和状态已经成万亿倍地疯长之后,爆发出了雷鸣般的欢呼声。然后当他们再次看到满满的技能栏中无数的技能的时候,更是发出了惊奇的赞叹。 我让所有的将士都将召唤技能和大规模杀伤技能放在最显眼的位置,便于使用,然后又开始发动了“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”的咒语。这一次四个技能用出去,所有人倒没有觉得有什么不同。这也难怪,战斗没有开始,他们是体验不到这些妙用的。 然后我开始指挥他们进行召唤。600亿人一起召唤,我的命令是只要可以召唤,就不停地召唤一些可以召唤的武将、军士和猛兽。这让所有的玩家和军士都很兴奋。他们从来没有拥有过如此之多的召唤技能,有的甚至从来就没有一个召唤技能,现在却有着无数的魔法值供他们不断召唤,怎么能不让他们兴奋。 其实现在因为有了“魂变”,召唤的武将、军士和猛兽再不是以质取胜,因为所有召唤单位都变成一样了。所以我命令所有人先招少的,再招多的,要给敌人形成层次感。 在这种情况下,自然是“召唤青龙”这个只能召唤一只的技能首先被使用出来。然后我就在三个水晶球中看到我军多出了一倍的战力。随着“召唤金人”“召唤法师”“召唤武士”等技能的使用,我军的人数还在暴涨。 壮观啊!我不由感叹道。玩游戏以来,尽管大规模的战役指挥过好几次了,但象今天这样壮观,还是头一次。两个“天罗地网”大阵之中仿佛存在着一个白洞,不断在往外吐着战斗单位。 就在这时候,黑暗忽然产生,弥漫了我们每个人。最初的一刹那,所有人都看不见任何东西。我也只能从三个水晶球中发现每个人的存在。然后,所有人才通过其他人的生命之光看到了其他人。 也就在这时候,一种诡异而刺耳的声音从四面八方传来,仿佛有着亿万人之众。我心头一凛,看向最外层的水晶球中,隐隐约约已经有一团黑气突破本来就很漆黑的空域出现了。这团黑气在一片漆黑之中,竟然是那样的分明。 如果我想的没错,应该是犹大带着他的部队来了。 我将犹大已经开始进攻的消息告诉了每个人,大家都开始肃穆起来。从现在开始的三天时间之内,将是撒旦成神或者成魔的关键时刻。只要我们挡住了这波攻击,撒旦将继续是一个神。一旦我们失败,除了耶和华之外,将再也没有人可以对撒旦进行制衡了。 第二百四十一章 坏蛋门 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 黑气渐渐在水晶球中分明起来。转眼之间,黑气之中出现了一些黑色的人影。仿佛无边无际一般,如黑压压的乌鸦一般冲了过来。又过片刻,阵势外面已经包裹了严严实实的一层“坏蛋门”的人马。 蓦然看见“天罗地网阵”,那些黑影不由一滞。 “‘坏蛋门’来此办事,不相干的人快点闪开,否则休怪无情。” 一个阴恻恻惨淡淡破杀杀寒碜碜的声音在整个空间里响了起来,若非所有人都已经经过“点石成金”和“魂变”的洗礼,此刻恐怕已经经受不住了。 这时候,“以坏攻坏”的作用发挥出来了。那个声音刚刚传进我们的耳朵,忽然在整个“天罗地网阵”的表面起了一道狂风,呼地向四面八方刮了过去。 黑压压的黑影被狂风一刮,竟然齐齐被吹得向外面陷了出去,白光不断泛起。 那声音转为恼怒。下一刻,仿如千斤重锤一般敲进了我们的耳朵:“何方小儿,胆敢在我犹大面前班门弄斧。今日让你来得回不得。” 众人心中如中锤击,但大家心知这是对方的气势压迫,虽然受到震撼,也不稍有惧色。 而“以恶对恶”这时候也产生了作用,从“天罗地网阵”的表面,仿佛爆豆一般蹦起了无数的罡风,向外面的黑影激射而出。眨眼之间,黑影组成的球面再次向外陷出。白光再次泛起。 这一次那个声音终于心平气和了:“我当是谁吃了熊心豹子胆,原来是老家伙传了你们一点雕虫小技。只不过就凭你们,如何能够保得老家伙清修。我门弟子,奋力冲杀,务要将祖师唤醒。” 黑压压的球面再次向“天罗地网阵”压了过来。 第一波遭遇的就是我军部下和军士召唤出来的作战单位。一时间龙吟虎啸,豹走猿啼,号角声声,人影翻动,与外面攻来的黑影杀得难分难解。 尽管在“魂变”的作用之下,这些召唤出来的作战单位实力已经有了巨大的提高,但在对上这些黑影的时候,还是有些不支。好在在“以暴易暴”的作用之下,敌军大多数攻击倒反招呼回自身身上。一时之间,化作白光的,倒是对方为更多。 “好,好,老家伙果然是处心积虑。竟然用这种方式来对付他的徒子徒孙。普天之下,还有谁象这家伙一样为老不尊。但是我们今天就来拼拼到底谁的人更多。”犹大咬牙切齿地道。却不敢再次发出气势。 目前犹大对上的,并不是真正的“天罗地网阵”,只不过是组成天罗地网阵的军士招出的作战单位而已。由于大家的召唤技能层出不穷,新招的作战单位很快就填补了前面被杀死之后留下的空白。水晶球中,战斗一直呈现着一种动态的平衡。 大约犹大在此时还不愿使用最后一招,所以在“复活营地”之中,此时倒非常安静。不过里面的两个野战军此时正在疯狂召唤。我的想法非常简单。在敌军发起攻击之前,我军先用召唤的作战单位填满“复活营地”的空间,让对方不能通过“复活营地”的传送轻松进入。 经过一番战斗,犹大吃了很大的亏。数倍于我军的伤亡让犹大意识到问题的严重性。渐渐他也发现,无论是他们的攻击还是兵法计谋等,都会被我军原物奉还。直接攻击还没有什么,毕竟在我军将攻击反弹回去之后,还可以留一点攻击作用到我军头上。而兵法和计谋在反弹之后,留给我军的作用非常小,几乎可以忽略不计。但这些原本打算作用于我军的兵法和计谋,却给他们造成了巨大的伤害。 所以犹大现在基本已经不再使用兵法和计谋,以及那些辅助的攻击技能,用的更多的是直接攻击的技能。尽管他们的伤亡还是很大,但同样也造成了我军不断增加的伤亡。对于这种悬殊的伤亡比例,犹大倒不以为意。因为从“坏蛋门”进攻的数量上来说,完全能够支撑这种伤亡。而且在他们的背后,一定跟我们一样有着一个“复活营地”,损失了的坏蛋们很快就可以补充进来。 在犹大改变战术之后,我军的情况就有些不妙起来。尽管不断能够召唤出作战单位进行补充,但总有什么时候对方的伤害会超过我军的召唤速度。而且当我军所有的召唤技能用完而所有的技能冷却时间又没有到的时候,一定会给我军造成巨大的麻烦。而目前我们掌握的所有召唤技能,冷却时间恰恰都超过三个游戏日。也就是说,等到对方消灭我军的召唤部队之后,将直接面对我军的军士。 但是小心计算一下,我军只需要坚持三个游戏日,这还是能够办到的。目前在外面对敌的召唤作战单位至少可以坚持一个游戏日。然后我军轮流派军士使用“梵咒”和“暮鼓晨钟”技能,应该可以将敌军拖住吧。 不过我还是高估了我军的战力。仅仅过了现实时间的十分钟,对方已经消灭了我军1000万亿的召唤部队。幸亏有撒旦教给我的“召唤坏蛋”和“召唤恶棍”技能,才能让我军支撑到现在。但再过两三分钟,估计最后的召唤部队也要拼光了。 没有办法,我只得使用“梵咒”和“暮鼓晨钟”了。其实刚才我已经想明白,仅仅依靠结阵的三分之一兵力,已经足够使用这两个技能了。虽然这两个技能耗费的魔法值太多,但经过我在四大套装的武装之下使用“点石成金”带来的魔法值,已经远远达到了大量使用这两个技能的要求。众军士在六个方向上轮流使用这两个技能,一定能够坚持住的。 甚至现在作为机动的三分之一部队,也可以进入“复活营地”进行防守了。因为在时间上,靠着外面的军士已经能够把两个技能轮流过来。 随着作为机动的三分之一部队进入“复活营地”,第一波的“暮鼓晨钟”开始了。这是我对使用技能的要求。因为这个技能似乎比“梵咒”更能在防守的状态下发挥作用。对方花10秒撤退之后,又得花10秒重新回来,可以大大延缓他们的推进速度。现在还有一些召唤部队在抵抗着对方,正是一个好的时机。 果然,在第一波“暮鼓晨钟”使用之后,包围着我们的敌军形成的球面正在向外陷出。一连10秒,四周开阔了不少。 看看第一波的作用效果已经过去,第二组的六个军士再一次使用“暮鼓晨钟”,敌军再次向后退去。如此接连退了七八次。终于敌军跟我军的距离已经超过了1000000千米,“暮鼓晨钟”的效果已经不能达到对方了。 但犹大却没有趁着这个机会再次进攻。因为他很清楚,只要进入“暮鼓晨钟”的攻击范围,照样做得是无用功。 看着眼前静止的状态,我的心中明白,犹大的第二作战方案即将付诸实施了。 第二百四十二章 暮鼓晨钟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不出所料,犹大现在已经暂时放弃了正面进攻。他要采取奇袭战略了。 很快,我军尚未填满的“复活营地”的空间里出现了无数坏蛋。 既然有所准备,我当然不会让犹大轻易得手。现在要对付犹大更加简单。已经不需要六个军士一起使用“暮鼓晨钟”了。“复活营地”最中间的那个军士使用技能之后,刚刚进入“复活营地”的敌人又重新退了出去。 我想现在的犹大一定伤透了脑筋。无论是从正面攻击还是采取奇袭,他显然都不能达到目的。那么,他现在还有什么办法呢? 很快犹大就给出了答案。这次犹大每次只派出一个人,分别从正面和“复活营地”进行骚扰。 我不由暗自叹息这家伙实在狡猾。每一次我军的攻击都只能作用于攻击的那个敌人,其他敌人却在旁边做好了准备,这个退走那个马上就接上,原本需要10秒时间我军才需要发出的攻击,现在只需要一秒甚至一秒不到我们就必须做出反应。 对于犹大的战术变化,我的应对也很绝妙。直接把对方放进来,利用召唤部队将对方消灭。根本就不用使用“暮鼓晨钟”。 犹大的试探得到这个结果,也不知道他现在是什么表情。但接着,更加猛烈的攻击来了。犹大将他手下的坏蛋编好队,依旧是每秒发动一次攻击。只不过现在每次进来的不是一个而是一队,足以消灭我军召唤部队的一队。 这时候我当然不能继续使用刚才的老办法,再次启动了“暮鼓晨钟”。既然对方每秒发动一次攻击,那我也就每秒使用一次“暮鼓晨钟”。反正我手下的军士多得是,游戏时间三天也不过就是八千秒钟,足够我保持不败。就算是游戏时间三十天三百天三千天,我的军士同样能够周转过来。 但事情总会出现曲折,就在我指挥军士忙得不亦乐乎的时候,忽然发现,我的“暮鼓晨钟”再也不灵了。“复活营地”中的召唤部队正在受到对方疯狂的攻击。而在外面,对方也正在全速向我方攻来。 我一时之间不知道发生了什么事情。好在“复活营地”中三分之一以上的军士召唤出来的部队先前并没有损失过,现在还能抵挡住对方的攻击。但这样下去,也不过就是十来分钟,“复活营地”定然失陷。 急忙在指挥频道询问徐庶这是为什么。 听到徐庶的回答,我才知道是虚惊一场。原来经过多时的战斗,“点石成金”一个游戏日的持续时间已经过去了。军士们没有了魔法值,当然就不能使用“暮鼓晨钟”。 就在我打算使用“点石成金”的时候,“七匹狼野战军”和“七只羊野战军”中的一千家将已经在相互交流之后,开始使用“暮鼓晨钟”了。这些家将跟我没有装备的时候一样,刚好具有一亿的魔法值,用来发动“暮鼓晨钟”。 可惜这些家将数量太少,否则我也不用使用“点石成金”了。但既然撒旦让我拥有了暂时不需要冷却时间的好处,我当然不会吝啬使用。转眼之间,所有的军士又拥有了最强的状态。 外围的敌军刚刚跟我军接触,立刻就受到了“暮鼓晨钟”的攻击。转眼之间,形势又稳定下来。 有了这次的教训,我让徐庶带着“七匹狼野战军”到外面帮助大阵进行防御。下一个游戏日只要“点石成金”的持续时间一过去,五百家将就可以暂时顶住,同时,也可以第一时间告诉我发生了怎么一回事。而“七只羊野战军”在司马徽的带领下,则依旧留在“复活营帐”之中,准备应付下一个游戏日的相同情况。 此后这种平衡再也没有被打破。到了第三日结束的时候,撒旦的声音再次响起: “伟大的撒旦成功坚定了自己的信心,正道在他的心中占据了绝对的上风。‘坏蛋门’的徒子徒孙们,你们的如意算盘落空了。现在,你们可以回去了,等待着下次机会吧。” 黑压压乌鸦一般的黑影象潮水一般退去,这个世界仿佛在此前三天什么也没有发生。唯一的不同就是多了黑暗。而根据撒旦的说法,光明将在黑暗中产生。 “你很好,虽然没有我的‘暮鼓晨钟’技能和对你的‘点石成金’暂时解除禁制,你是不可能成功的,但你毕竟成功了。你为伟大的撒旦赢得了正道的固守。为了奖励你的卓越战功,你在每个游戏年将拥有一次‘召唤撒旦’的机会。到时候,我将现身帮助你作战一次。你得到的阵法、职业和技能,将绑定在你的主角色和分身角色上。同时,我将赐予今天每一个参加战斗的人拥有基本的‘念力’。好了,你们走吧,我将继续修炼我心中的正道。” 转眼之间,我又出现在老子的面前。 “你这家伙还真不赖,我老人家提心吊胆,就怕你把撒旦惹出来了。现在看来是白担心了。现在你可以进入任务的下一环了。还是老地方,不过这次遇到的将是另外一个人。” 老子说完,将手中的拂尘一挥,我再次进入了“道境”。不过,这次的“道境”已经完全被黑暗充满,不再是那一个不但光明连黑暗也没有的世界。 “喂,这次是哪个家伙给我任务啊?”刚一进入“道境”,我就大喊大叫起来。 “创世以来,还没有人敢把我叫家伙。你是第一个。” 一个类似撒旦的声音,充满着威严,但威严之中又带着平和。 “你不会就是撒旦说的那个耶和华吧。听他说你是在黑暗中创造光明的。” “这么说眼前的黑暗的确是撒旦帮你制造的了。撒旦那家伙现在到哪里作恶去了?告诉我。我给你制造光明之后,就要去制止他。”耶和华明显带着一种忡忡的忧心。 “不用了吧,你也把你的老朋友撒旦看得太扁了,这次他可没有入邪。” “哦,”耶和华不由感到意外,“这么说,是你帮他抵御了‘坏蛋门’那些家伙的骚扰?” “没错,就是区区在下我,这次立了大功了,你要怎么奖励我?”我拍着胸脯道。 “没有理由啊,以你现在的本事,根本不是犹大那些家伙的对手。哦,不对,撒旦教你什么功夫了?我看看。汗,这么些年他竟然想出这样的技能来。看来我老人家以后清净多了。再也不用给撒旦那家伙擦屁股了。” “怎么样?现在相信了吧?你要怎样奖励我?” “唉,我一直不惮以最坏的恶意去想象世人的贪心,但像你这样贪心的,我还没有见过。撒旦给了你这么多好处,最后你也已经得到奖励了,居然还要找我要好处。不过,我倒的确有一个奖励给你。就不知道你有没有那个能力来拿。” 本来我就是想诈一诈耶和华的,没有想到他居然真的对我有奖励,不禁问道:“什么奖励?” “如果要得到我的奖励,首先要听我讲一个故事。” 听到耶和华这句话,我直接“晕倒”在“道境”中。 第二百四十三章 耶和华的眼泪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “你不要装了,还没有人能够骗过耶和华。起来说话。” “唉,老头,你就不能配合一下完成这次伟大的演出吗?我只是很奇怪,为什么你们这些大神都喜欢讲故事呢?” 耶和华轻蔑地一笑:“你懂什么。只要读者喜欢读,我就要讲。” “好吧,I服了You,你快讲吧。” “这世界上有个地方叫天堂,你知不知道?” “知道,只是不知道在哪里,我只知道‘上天堂’就是一个人翘辫子的意思。” “愚昧,无知。天堂的好处又岂是你们这些凡人能够知道。不过很多人都不知道,所谓天堂,就是获得了神的保佑的一个空间。只要有缘分,谁都可以创造天堂。例如你。” “我?”我不禁吃了一惊,“大佬,也就是一个游戏而已,不要这样戏弄我吧。搞出这些没有实际意义的东西,到底有什么好处呢?” “谁说游戏就没有实际意义?没有游戏,你哪里来的千军万马?没有游戏,你哪里来的百亿身家?没有游戏,你又怎么能够站在我的面前?这些都是从被你看不起的游戏中获得的。老话说得好,人生如戏,戏如人生。谁说你在游戏里的创造就不是创造?我说你能创造天堂,你就能,耶和华说的话,从来就不容置疑。” “好吧,那我就相信你。但是我要怎样创造呢?我知道你不会让我当和尚,但你们基督教里面的僧侣过的日子也很苦啊。虽然我不怕吃苦,却也不愿吃那种苦。” “谁说一定要你吃苦了?天堂是让人快乐的。只要天堂里的人能够珍惜,快乐将永远持续下去。所以我不会难为你的。” “这样说来,那倒也可以接受,那就告诉我创造天堂的方法吧,我接受这个任务了。” “急什么呢?这个任务你早就接下了,再说我的故事还没有讲呢。” “好吧,那你先讲故事吧。” “从前,”耶和华稍做停顿告诫了我的思想,“不要以为这种开头很老掉牙,所有的故事都必须这样开头的。从前,这个世界上有两个大神,一个叫撒旦,一个叫耶和华。他们来自另外一个世界。跟其他的大神不同,他们来到这个世界的目的就是创造。其中,撒旦拥有强大的暗系力量,而耶和华拥有强大的光系力量。当撒旦创造出黑暗之后,耶和华就能从黑暗中创造出光明来。然后,这个世界上的一切就可以被创造出来。本来开始的时候,这两个人合作得非常好,这个世界也被这两个人创造得非常好。可惜的是,在后来,撒旦和耶和华引起了众神的嫉妒。众神平常无所事事,也不希望其他人做出更好的成绩。于是他们就千方百计破坏撒旦和耶和华的创造大业。终于有一天,他们利用黑暗在撒旦的心中种下了邪恶的种子,这个世界上从此就有了恶。我没有撒旦和刘邦那些狗屁规矩,你随时可以提问。” “哟哈!”我不由笑出声来,“还是你最善解人意。我想问的是,你的意思是不是说,人的原罪,其实是众神的原罪?” “没错。自从他们做出对撒旦的恶行之后,我就在这个世界上去掉了众生对他们的敬仰。众神的神位从他们伤害撒旦的那一刻开始,将不再在这个世界上存在。所有信仰他们的人都会受到我的诅咒。” “可是,为什么那些信仰佛的,信仰道的,包括信仰自己的,都安然地存在呢?” “你又错了。无论佛、道还是人中的圣人,他们都跟众神无关。他们是撒旦和耶和华发大愿心从宇宙的精华之中浇灌出来的。他们就是撒旦和耶和华,撒旦和耶和华也就是他们。他们不是土偶木梗,他们就是这个世界上的道。所以,在这个世界上,有他们的位置,而没有众神的位置。” “那我就明白了,为什么宙斯以降的希腊神灵会消失在这个世界上。” “你还是错了。宙斯、拉神、梵天等,同样都是道的化身。他们手下的那些神灵,也是从道中生长出来的。他们同样是这个世界的保护者。他们跟众神也是有区别的。众神生活在撒旦和耶和华来的地方,他们是这个世界的敌人。而这个世界里的创造者、保护者甚至毁灭者,都来自撒旦和耶和华的浇灌。历经千年万世,这些新的众神终于成熟了。这个世界可以跟那些可恶的众神分庭抗礼了。撒旦和耶和华将让这个世界更加花团锦簇,众神将从此黯然失色。” “可是,我听说的故事却不是这样的。听说,在这个世界上所有的神灵之中,耶和华是最残暴的。他曾经毁灭了整个世界。” “你错的太离谱了。四十天的洪水,不是耶和华的残暴,而是耶和华的眼泪。人们被众神的邪恶污染了。耶和华不过用自己的眼泪除去了这些来自众神的病毒,新的人类才能产生,整个系统才不会在病毒的毒害之下崩溃。撒旦和耶和华都是仁慈的,只是人们不明白而已。” “那好,我相信你了。但你这个故事跟天堂到底有什么关系呢?” “所谓天堂,从来只存在于撒旦和耶和华的心里。在人们彻底脱离众神的邪恶之前,天堂从来就没有存在过。但人间曾经出现过天堂的蓝图。有很多向往天堂的神和人在知道撒旦和耶和华的愿心之后,曾经按照撒旦和耶和华的描述建设过天堂的蓝图。但世事总是无常。这些形形**的天堂虽然曾经风靡一时,最终却归于历史的尘埃。‘下一个天堂就存在于你的心里,存在于你的灵魂里。’撒旦和耶和华将把这句话告诉每一个人。” “所以,现在就到了我建设天堂的时候了?” “也对,也不全对。尽管你现在拥有了建设天堂的资格,但你还需要拥有另外一个资格。而这将是你在这个天堂任务中的最重要的一个环节。如果你没有击败犹大,保护好撒旦的话,你根本就没有这个机会。正是因为你的努力获取了这个机会,你将用你的行动提前获得耶和华的眼泪,从此你的天堂将不会被耶和华毁灭。” “那你的意思就是,这个环节的任务完成之后,你将把你的眼泪交给我?” “你说得没错。撒旦受到众神的伤害之后,邪恶的种子一直存在他的心里。每一次都是我和他合力将那些种子生长起来的邪恶之苗化去,重新归为种子。而撒旦千万年以来,正在独自化去心中的邪恶种子。在这方面,就是耶和华也帮不了他的忙。每一次一个新的天堂诞生,撒旦都必须为这个天堂创造暗系物质,而暗系物质出现的时候,也正是邪恶的种子最适合生长的时候。众神的仆人坏蛋们就会趁着这个机会来唤醒邪恶的种子。如果邪恶的种子被他们唤醒,耶和华就必须帮助撒旦化去邪恶之苗。也就没有机会用自己的眼泪来洗濯新的天堂。幸运的是,这一次你挡住了犹大的进攻,所以你将有可能得到耶和华的眼泪。” “那你的任务是什么?” “只要你击败耶和华,你将拥有耶和华的眼泪。” 听到这句话,我再次晕倒在“道境”里。 第二百四十四章 另一个我 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “虽然我知道我这样说会大煞你的风景,但是我还是要说,你太夸张了。人并不是那么容易发晕的。所以,你还是准备打败耶和华吧。” “你这样太不公平了,我只是一个普通的凡人,我凭什么击败耶和华这样至高无上的存在?” “你放心,耶和华不会给你出难题的。为了公平起见,耶和华将以跟你一模一样的属性出现在你的面前。耶和华使用的任何技能,都是你自己能够用出的,而且伤害力绝对不会超过你自己使用这些技能的伤害力。现在你还觉得不公平吗?” “这样说来,倒还算公平。以我武林大会第一人的身份,如果不跟你一战,就太没有脾气了。好吧,我接受你的考验。” 话音刚落,我的面前就出现了一个跟我一模一样的人。我对比了一下我和他的资料,果然从属性上来说,完全一样。 “你准备好了吗?”对面那个“我”问道,“如果可以,我们可以开始了。” “请等一下,我学的东西实在太杂,短时间之内不能理出一个头绪,必须认真准备一下。” “可以理解。你准备吧。” 我仔细回忆了一下我所有的技能。从实力上来说,既然对方跟我一模一样,那么就只能通过合理的安排,才可能赢得这场胜利。但是说实在话,除了最近两天在师父的指导下进行了一些针对性训练之外,我的单对单实战能力实在有限。在武林大会之中,我又有哪一场是完全通过单挑取得胜利的呢?可以想象,以耶和华千万年的经验,我绝对不是他的对手。那么,我就只有使用我最擅长的打法。那就是利用军士的配合,依靠兵法和阵法来对敌。所以我的召唤技能从一开始就要用出来。而撒旦教我的“魂变”,在这时候也将派上用场。另外,“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”等技能也要使用一下。“坏水连天”就不必了,既然对方跟我有一样的技能,我的坏水用出去,多半受到伤害的还是自己。在单挑技能上面,包括“三连击”“酒神”在内恐怕都是鸡肋的技能。“五雷轰顶”可以用一下,剩下的就是“水滴石穿”了。对了,跟犹大作战的时候,我的等级已经升到了一百六十级。现在是可以使用“降龙十八掌”的时候了。一定要在最关键的时候用出来。 想到这里,我对对面的“我”道:“我准备使用召唤部队,所以需要时间进行召唤。” “好。既然如此,我们就召唤好了再打。” 于是,一个一个召唤技能被我用了出来。一条青龙,二十个金人,三十个法师,三十个刺客,三十个剑侠,三十个武士,三十个箭士,三十个谋士,五十只猛虎,五十只狮子,五十只豹子,五十只狗熊,一百只恶狼,一百名骑兵,三百名山贼,五百名豆子兵,四百名大米兵,五百名神兵,三百名山鹰军,一千名流氓兵,一万名坏蛋,一万名恶棍,全都召唤了出来。 接着,“魂变”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”也相继用了出来。所有的军士和召唤兽都用“阴阳八卦阵法”排列起来。 在我做着这些事情的时候,对方也同样进行了召唤,把军士和召唤兽按照“阴阳八卦阵法”排好。 “好了,可以开始了。” 这句话说完,我就驾云而起,远远丢了一个“五雷轰顶”过去。让我感到不可思议的是,对方竟然躲过了我的攻击。没容我多想,同样一个“五雷轰顶”已经向我扔了过来。我急忙身形疾走,将精神都集中起来,堪堪在“五雷轰顶”就要击中的时候躲了开去。 这个回合一交手,我不但对对方的身法感到震惊,也没有料到我自己能够躲过对方的“五雷轰顶”。看来在刹那之间,我已经领悟到对方躲避“五雷轰顶”的步法了。 急忙闪身后退,把所有军士和召唤兽都调到前面,同时使用“五雷轰顶”,也不管对方军士和召唤兽的进攻,齐齐向对方攻去。 两万多道“五雷轰顶”织成一道密网轰向对方,遗憾的是,这种多角度的攻击依旧被对方躲过去了。这时我才后悔,当时如果能够分批使用或者用一些人封住对方的闪避方向,那样效果就好多了,也不会一下子浪费掉两万多个“五雷轰顶”。下次再要使用“五雷轰顶”,就没有那个机会了。 我只是这样想,对方却付出了行动。我这边“五雷轰顶”刚刚放完,对方却才刚刚开始,两万多军士和召唤兽分批攻出,封死了我的闪避方位。转眼之间,我就被轰了数千下。还没有缓过劲来,一招“亢龙有悔”已经击中了我。 下一刻,我已经在原地复活。 “虽然你败了,但我也没有说一次失败你的任务就失败了。你可以继续向我挑战。当然,最后只有战胜我才可以过关。另外,如果你觉得永远没有战胜我的可能,也可以选择退出。你的任务还将继续做下去,只不过你的天堂在有一天或许会受到我的眼泪的破坏。” 对面那个“我”严肃地对我道。 “我选择继续战斗。”冷冷地发出我的声音。 其实我输得并不心服口服。第一次跟对方战斗,没有多少经验,攻击失败之后,反而被对方抓住机会。我就不信在同等的情况下,我不能战胜对方。 “好,为了你充分发挥你的战斗力,所有的冷却时间限制不计算到这场战斗之中。也就是说,此刻你可以继续使用刚才使用过的技能。” 对方的话音刚落,我已经重新召唤出所有的军士和召唤兽,应该使用的技能也使用过了,甚至刚才没有使用到的“魔法忽略”“五行忽略”和“精神忽略”也已经被我使用了。 “我又准备好了,开始吧。” 这一次我决定先消灭对方的军士。所有的军士和召唤兽齐齐用出“降龙十八掌”中的招数,一招接着一招,专向对方的军士和召唤兽招呼。 猝不及防之下,对方的军士和召唤兽齐齐中招,没有来得及反应,已经被消灭一大半。等到对方想起反击和闪避的时候,所有的军士和召唤兽已经完全被我消灭。 然后我军军士和召唤兽一刻也不停留,全力追杀对方。一招招“五雷轰顶”分批有层次封住闪避角度向对方飞去。 可惜对方的躲避实在太快。尽管军士的速度跟对方一样,但在走位上面却远远不能跟上。而且攻击速度虽然上去了,“五雷轰顶”却不是连发技能,攻击速度等于没用。打到最后,硬是汗毛也没有捞着对方一根。 这一次我没有参与攻击。对方会出现这种结果,早在我的意料之中。我只是不断观察着对方的走位,脚下忍不住跟着一起动了起来。 第二百四十五章 代入感 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一场经典的追逃战正在“道境”中展开。任是两万多军士和召唤兽封闭了对方的所有逃跑路线,却也难将正以每秒数十万千米速度移动的对方击中。 另外一个“我”总是在瞬不容发的时刻以一个漂亮的姿势逃出两万多军士和召唤兽的包围圈。下一刻,他总是出现在一个出人意料的方位,爆豆般攻出若干招之后,没等我发动攻击,立刻又向另外的方向移动过去。 我开始觉得“阴阳八卦阵法”有对军士进行调整的必要了。现在这样的攻击根本就不能对对方造成威胁。因为我军的攻击虽然密集,却总是固定一个方向进行攻击,虽然火力网覆盖的范围够大,却依旧给对方留下腾挪的空间。 我决定进行改变了。两万军士和召唤兽分不同的方向面对着,组成一个类似于“天罗地网阵”的阵形。不同的是,这个阵形更多是为了进攻,而不是为了防御。 现在我的军士和召唤兽已经组成一个圆球。圆球所向,对方无论躲到哪个方向,都会立刻受到密集的攻击。 只不过对方对这一点似乎早有预料,现在对方的移动如风一般迅疾,根本就似乎无所停留。伴随着不规则的路线在圆球周围掠过,经过的地方总会发出爆豆般的攻击。 打到后来,尽管我的每个军士和召唤兽都拥有跟对方相同的实力,却不能打中对方分毫,反而是我的军士和召唤兽不断被对方杀死,白光在“道境”中一次次地泛起。 看来这种圆球阵势对对方是没有多少作用了。我再次改变阵形,命令军士和召唤兽们组成一条龙的形状,依旧是背对龙身面向外面,向对方发动冲击。 可惜形势依旧没有发生偏转,对方的移动在这条首位相应的巨龙面前,依旧游刃有余。依旧是不能伤到对方分毫,依旧是我的军士和召唤兽不断死去。 好在我从头到尾都将对方的闪避路线记在心里,脚下也忍不住跟着对方的脚步移动,每每有着会心的领悟。耶和华的智慧在这一刻深深地吸引了我。 等到“道境”中最后只剩下我们两个的时候,我才发现对方已经不再闪避,全力向我冲了过来。不假思索,我也向着对方冲了过去。 其实这也是一种惯性在作怪。我一直沉浸在对方的身法之中,对于对方的每一次移动都进行细细体会和模仿,看到对方冲过来,也就自然而然冲过去了。 直到冲到身前,我才发现情形不对。 远远看到对方一招“亢龙有悔”全力攻来,我已经没有退避的空间,奋起全身的力气,同样一招“亢龙有悔”挡了过去。但就在瞬间,对方倏然变招,一招“飞龙在天”,掠过我那招“亢龙有悔”的攻击方向,再次向我攻了过来。 一招!只有一招!“降龙十八掌”的威猛在瞬间决定了战斗的结果。数百倍的攻击力,全部倾泻到我的身上。直到化作白光,我才明白,我又败了。 另外一个“我”看着原地复活的我,逼视着我道:“还要继续吗?” 我想起了对方鬼魅一般的身法,在那种情况之下,实在没有击败他的办法。如果说要斗心机,我又如何是耶和华的对手?但对方既然给了我机会,我总不可能打退堂鼓,于是我硬着头皮道:“继续。” 这一次直到我召唤完成并加好状态,对方并没有跟我一样召唤和加状态,只是早早保持着跟我军的距离,不让我一出招就得手。 于是刚才的围攻战提前开始。我这次将两万多军士和猛兽分为五部,组成五条龙,从五个方向向对方进行包抄。而对方在一开始也没有进攻,只是保持着跟五条龙的距离。偶尔逃到不容易受到围攻的地方,也会回头攻击一下。这样下来,我军的伤亡虽然没有上次明显,却还是慢慢地上升着。 我照样没有放弃跟对方学习的机会。现在的情势,就跟我自己受到相同的围攻没有差别。对方的每一次躲避都给我提供了自己今后如何作战的借鉴。我没有再变阵,只是让五条军士和猛兽组成的龙按照阵势自己发挥攻击。我自己则再次全神贯注地观察对方。 时间一点点地过去,尽管这次将我军的军士和猛兽清场慢了很多时间,但这个时刻终于还是到来。现在我已经完全把自己的思想代入了另外一个“我”之中。他消灭每一个军士和猛兽都让我感到兴奋莫名,仿佛是我亲手消灭的一般。看到对方在消灭所有军士和猛兽之后再次向我冲来,我并没有吸取上次的教训,依然处于那种仿佛是我自己在作战的兴奋之中,依旧是迎着对方冲了上去。 直到看到“亢龙有悔”向我攻来,我才从这种奇怪的兴奋之中清醒过来。想起上次用力太过被对方乘机所伤,这次我没有用“亢龙有悔”硬扛,只是做出一个架势,时刻提防对方变招。 可惜这次对方并没有用虚招,一招“亢龙有悔”硬是实打实地攻了过来。等到我手忙脚乱地再想用“亢龙有悔”进行抵挡的时候,自己已经不能调动起有效的防御,再次在“亢龙有悔”面前化作了白光。 依旧是那种逼视的目光,依旧是我“继续”的回答,依旧是独自站在那里等着我进行召唤,依旧是一场经典的追逃战。 我军军士和猛兽组成的五条龙经过上次的战斗,现在已经有了新的心得。在我“自由攻击”的命令之下,使用跟上次不同的方式,更加有效更加快速更加简洁地向对方发起了进攻。换了是我,恐怕早已在五条龙的攻击中败下阵来。但对方却依旧在间不容发之间,躲开了一次次的攻击。还手的机会虽然少了很多,却还是一次次地将我军的战斗单位消灭。 我也在对方的身形中再次大长见识。慢慢地,重新沉浸在对方的闪避和攻击之中,进行尽情的领悟。那种代入感再次发生在我的身上。 也不知过了多久,在我如痴如醉的领悟之中,我的面前又出现了那招“亢龙有悔”。这时候我是攻也不是,防也不是,实在是难。就在我犹豫之间,对方又一次击中了我,再次让我化作了白光。 下面的事情大致类似。我一次次地失败,一次次地重新开始。对方也一直没有再召唤出军士和猛兽来,只是凭着自己的身法和步法躲避着我军的攻击。而每一次我军的五条龙都会在上一次失败的基础上,将自己的攻击加以改进。有的时候,经过我的领悟,也会主动让五条人龙进行改变。但每一次无一例外,都成了对方的身法和步法表演,我也每一次都沉浸到对方的身法和步法中去,直到“亢龙有悔”攻到身前,才会蟠然醒悟。但多半时候为时已晚,很快就在不知所措之中化作白光。 不过到了后来,我已经明白抵挡“亢龙有悔”的关键。因为在出现这招之前,我一直在领悟对方的身法、步法和攻击方式,到了这招的时候,却蓦然惊醒,这本身就是取败的原因。只要我继续领悟对方的招式,我就能在间不容发之中发现对方出招的方式,也就能够继续在模仿中做出应对。 经过这样的尝试之后,对方果然大费周折,往往要多出好几招,才能让我化作白光。 第二百四十六章 一千次牺牲 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战到后来,我军的军士和猛兽竟然很难有新的进境,对方在我军的攻击之下越发游刃有余。不过在我的刻意学习之中,我军军士和猛兽伤亡后我在对方手下支撑的时间也越来越多。 也不知到第几百次化作白光之后,对方在耗尽我军的军士和猛兽之后,开始招出自己的军士和猛兽。原本我已经有所起色的战斗在对方的大军围剿之下再次变得捉襟见肘。刚开始无一不是秒杀。不过很快我就利用起刚刚从对方那里学到的身法和步法,支撑的时间越来越长。 此后不知又战到几百次以后,我终于可以象对方对付我那样慢慢消耗掉对方的军士和猛兽。尽管还是很快挂掉,成绩却也渐渐有了起色。到了最后,我竟然也可以完全将对方的军士和猛兽消耗掉。但在消耗完对方军士和猛兽之后的单挑环节,我还是无一例外地挂掉。唯一的区别也只是我支撑的时间每一次都更加长而已。 又在几百次化作白光之后,另外一个“我”忽然消失。“道境”中重新响起耶和华的声音:“结束了,你不用再比了。” 先前醉心于跟对方的打斗,早忘了打斗的目的,这时对方宣布战斗结束,我才意识到我还有任务要完成。可是就这样结束,我的心里却有所不甘。 “你不是说只要我还愿意继续,你会继续给我机会吗?”我急切地问道。 “打到现在,我想你也明白,你是永远不能在单挑中胜过我的。虽然现在的我跟你的级别和技能都完全一样,但千万年的经验却不是你在一时半刻能够完全领会的。所以继续打下去,你还是要输。再比也不会有什么起色。而且我每一次跟你战斗,实际上是在提高你的能力,千万年的经验虽然一时半刻不能领会,这种体验却远远超过别人通常的领悟。再这样下去,就会破坏游戏平衡了。我不能再陪你继续了。”耶和华平静地道。 “可是,既然如此,你为什么要给我这样一个任务呢?这样不是为难我吗?”现在我已经不能仅仅用“不甘”来形容,而是强烈表达着一种“不公”的情绪。 “天堂的代价本就是很大的。人总是喜欢天堂,但人们可曾经想过,天堂是那么容易到的么?这世界上所有的事情都需要经过无尽的努力才能获得成功,天堂更是一种接近于绝望的努力才能获取的奖励。以你的见识,如果不是在游戏里,回到现实中,恐怕你会更加认同我的观点。” 我沉默了。没错,当时听耶和华说到天堂,的确我是在希望中忽略了这种比较现实的问题。但是,既然是游戏,当然应该不同于现实。明明是一个任务,却又不让我完成,游戏公司的葫芦里到底卖的什么药? “游戏公司的葫芦里没有卖药。我虽然不再给你机会了,但并不是说你的任务不能通过。现在我要恭喜你,你的任务已经完成了。”耶和华忽然说出了让我感到诧异的话。 “什么?真的么?难道天堂真的会出现么?” “没错,这个任务是考验你的勇者之心。为了你心中的天堂,你敢于挑战一个强大的永远不可战胜的存在,已经牺牲了一千次。所以,你已经通过考验了。这次任务之后,你将拥有不再被我毁灭的天堂。不过,后面你还要挑战湿婆和宙斯,只有继续通过他们两人的考验,你的天堂才会彻底地永远存在,只要游戏存在一天,都不会被毁灭。” 一种幸福的感觉从我的心中由衷地升起。再也没有比亲手建立一个不被毁灭的天堂更让人高兴的事情了。 “你也不必太高兴。你所建立的天堂并不是真正的天堂,你的天堂只存在于人间的比喻,也就是可以按照你心目中的样子进行设计的一个空间。而真正的天堂是我设计的,以你现在的认识,当然还不能达到那个高度。当然,相信你也会有不错的成绩。” 无论怎样也好,我并不想立刻拥有真正的天堂。作为一个文学青年,能够创建一个按照自己的理念建设起来的空间,我已经非常满足了。 “那我的下一个任务,是不是就要去找湿婆和宙斯了?”我急不可耐地问道。 “你太心急了。难道你忘了,你到‘道境’的目的是请我从黑暗中创造出光明。刚刚的考验只是你机缘巧合,帮助撒旦挡住了犹大的进攻,给你的奖励而已。现在才是真正完成任务的时候。不过,由于你刚刚通过的考验,我还是要给你一个奖励。那就是从现在开始,你已经拥有‘信力’了。” 我打开我的面板,果然在武力面板、灵力面板、神力面板和念力面板之外,现在又多了一个“信力面板”了。 “多谢。现在需要我做什么?”虽然多了“信力”,我却并不象刚才一样欣喜莫名。毕竟也就是一个面板而已。有了前面的那些能力,我对这些已经麻痹了。 “虽然‘信力’很有用,不过你这种态度我还是很欣赏的。你很聪明,知道我会给你找事情做。你想的很对。从黑暗中造出光明来,必须要两个人同时合作。我负责造出光明,而另外一个人则需要把挡住这些光明的黑暗驱走。从前这个工作都是撒旦帮我做,不过这次既然你要做任务,就由你代替撒旦来做吧。反正你那里带着六百亿军队,也不要太浪费了。只是我必须告诫你,别以为你的六百亿军队很牛,这次你面对的敌人已经不再是犹大那些坏蛋。你的敌人将是‘堕落天使’路西法。在撒旦的所有弟子中,路西法是大弟子。而且在撒旦重归正道期间,路西法是黑暗系的终极boss。这个任务更加苦难的是,你这次的任务不象在撒旦那里,只把敌人挡住就行了。你现在的任务是消灭任务中所有的黑暗系敌人,最后还要跟路西法决战。鉴于这场战斗的艰巨性,我会暂时将你的信力属性面板上所有的基本属性和信力效果加满。另外,我还要给你一个‘魂心通’技能,这个技能可以让你所有部下及召唤战斗单位暂时拥有你和你的部下所有的战斗经验和战斗能力。任务之后,这个技能将绑定到你的主角色和分身角色。” 我不由暗自咋舌。上次犹大和他的坏蛋门的实力我是见识过的,这次所面临的敌人居然比上次还要厉害,而且还要将他们全部消灭,这不是开玩笑么?不过既然耶和华给了我信力效果加满和“魂心通”技能,到时候或者还有的一战。 “请问什么时候开始?”我问道。 “不错。这么快就打算做任务了。果然是一个勇者。现在你就可以把你的军队带进来了。到时候你们一定要全力以赴。在你打败路西法之前,光明将只是不完全的状态,我必须对光明进行维持。只有你们打败他之后,光明才会不再受到禁锢,彻底冲破黑暗。” 我答了一声“好”。下一刻,六百亿大军已经进入了这个空间。 “各位久等了,大概有好几天了吧,实在不好意思。”我想起我跟耶和华战斗了很久,却一直没有下线,也不知道这几天娥娥还好不好。 “我们刚从上一个任务出来,休息了十来分钟就进来了啊。哪里就有一天了?” 十四妹诧异地问道。 却听耶和华笑道:“你刚才跟我虽然经过了一千次战斗,总计却只用了一秒的时间。呵呵,你该去看看爱因斯坦的‘相对论’了。” 某人一下子诧异得嘴巴都合不拢了。 第二百四十七章 十万大山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 耶和华将我的“点石成金”“魂变”和“魂心通”设置为不需冷却之后,告诉我可以开始了。 然后在我们面前,就出现了一座高大的山岭,一片漆黑之中,那山岭比周围更加漆黑,所以能够看得分明。 “这是‘道境’中的十万大山,山上有着‘堕落天使’路西法带领的百亿大军,现在就看你的了。等你将这百亿大军完全消灭,我的工作就完成了。”这是耶和华创造光明前留给我们最后的话。 “点石成金”“魂变”“魂心通”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”“魔法忽略”“五行忽略”“精神忽略”全部加上,六百亿大军整齐划一地变成了能力一致的强大军队。 之所以只给了我“点石成金”“魂变”和“魂心通”三个不需冷却,只因为这三个技能不会随着“点石成金”跟其他人共享。而其他技能,到时候则可以继续由其他人使用。本来“魂心通”跟“魂变”一样,持续时间都是三个游戏日,但现在这样看来,要完成这个任务,显然不止需要三个游戏日,要不然耶和华不会让我不需冷却。 状态加好之后,我将百强和二十八将都集中到中军帐,商讨如何进攻的问题。 只听吕洞宾道:“十万大山共有十万个山岭,每个山岭上都有一个复活点。只有占领了对方的复活点,才能将对方最终消灭。而这十万个山岭,每一个都有万亿里方圆,攻打起来着实不易。不过好的是,只要攻下一个复活点,对方将不能再在这个复活点复活,而我军却可以就近在这个复活点复活。在攻下对方所有的复活点之后,我们只需要守住对方的最后复活点,就可以将对方的灵魂收进铁拐李的葫芦里,后面的仗就好打了。不过我们八仙只会仙法,不会谋划,剩下的事情还是各位的。” 徐庶拍手道:“好,只要最后有办法搞定对方就好。目前我军只有一个复活点,同样要防止对方来偷营。如果我们的复活点丢失,我军伤亡作战单位就会被对方召唤为黑暗战士,到时候就非常麻烦了。所以守住复活点,需要一支精兵。我建议第一野战军负责守卫复活点,人数最多的二十一野战军负责策应。” 却听陆逊道:“逊愿意代主公率领第一野战军守卫复活点,主公好坐镇指挥全军进攻。” 我向五弟看了过去。五弟笑道:“大哥放心,陆伯言的指挥能力,相信读过三国的玩家都很信服,我会很好地配合陆伯言进行防守的。我相信在陆伯言和郭奉孝的指挥之下,复活点一定固若金汤,下面就看大哥带领的五百亿大军的了。” “好,大家对于防守复活点,还有没有什么要说的?” 没有人有什么异议,不过郭嘉说话了:“主公,对于陆伯言的防守,嘉很是放心,所以嘉想留下来一起出主意。” 其他人也认为郭嘉留下来更好,而第一野战军中所有参加比赛的玩家都希望能够参加攻击作战,所以也跟着留了下来。 于是第一野战军和第二十一野战军交给陆逊统一指挥,让他带着两个野战军守卫复活点去了。而郭嘉和参加武林大会的玩家全部留了下来。 “奉孝认为,”郭嘉道,“如果十万座大山一座座打下来,势必迁延日久,我军需得想个办法,让敌军集中到其中一座山,做最后的决战,才能一举破敌。而我军的‘暮鼓晨钟’正好具有这种功效,只需不断使用这个技能,让敌军自动退走,直到退无可退,便可一战成擒了。” “妙!”徐庶司马徽姜维陈琳都鼓掌叫好,“如此一来,其他九万九千九百九十九座山都形同虚设,白白送给我军作为后方基地。” “既然众家军师都认为这是一个好办法,大哥,”五弟道,“可以命令部队出发了,到了最后一座山再重新扎营。” “到时候第一野战军留下的近六万人可以寻找对方在每座山的复活点进行占领,占领一个复活点之后,我们再向下一座山进发。”徐庶安排道。 “好,五弟你就带着大家做这件事情。” 五百亿大军开始向第一座山进发。还是老办法,由每个军士轮流用出“暮鼓晨钟”。我军不断向前进发。虽然现在我军的移动速度刚好可以达到每秒400万里以上,而“暮鼓晨钟”的作用范围也恰好是400万里,所以我军刚好可以填补对方留下的空缺。 一个小时之后,我军已经占领了对方在这座山上的复活点。这下我军也不用使用“暮鼓晨钟”了。敌军在失去复活点之后,早已一窝蜂逃向下一座山岭。 不过这时候到了午饭时间,系统冻结了战场,所有人都下线吃饭。 午饭后,我临时将众人再召集到一起,讨论下一步的进攻。 “虽然兵不血刃,但目前才攻陷了一座大山,”郭嘉道,“后面还有九万九千九百九十九座,以这样的速度,要完成任务,还不知到何年何月。不知大家还有什么办法。” 汉钟离一言不发,忽然从兜里掏出了一件物事,哈了一口气,那东西渐渐长大起来,原来竟是汉钟离惯常使用的芭蕉扇。 将手中芭蕉扇对着吕洞宾一扇,吕洞宾飞身掠起,下一刻,吕洞宾的声音已经在指挥频道中传来:“我已经飞了四亿里了。” 却听汉钟离道:“现在因为‘点石成金’的关系,所有人的速度都提高了一百倍。好了,曹国舅你过来。” 曹国舅依言过来,汉钟离对着他又一扇。不久曹国舅在指挥频道中道:“真是让人兴奋,本国舅已经飞了四百亿里了。” 这次汉钟离没有解释,再次叫过何仙姑,依旧对着她一扇。很快就听何仙姑在指挥频道中道:“好耶好耶,我到了第二座山耶。” 汉钟离依旧没有说话,只是看着我们微笑。 郭嘉大叫道:“主公,马上可以去第二座山占领复活点了。” 我立刻恍然大悟,将第二野战军交给五弟指挥,依旧命他带着近六万兄弟和第二野战军夺取下一座山的复活点。 五弟领命,带着这些人一跃到第二座山上,一边命军士慢慢使用“暮鼓晨钟”,一边寻找复活点。不消片时,迅速找到复活点占领,这座山的敌军已经全数向下一座山逃去。 我军一路利用这种办法向前,到吃晚饭的时候,已经占领了两万座山岭。 第二百四十八章 包围敌军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 直到第三天早上,我军才按照既定的方略攻占了第九万九千九百九十九座山。 我没有想到“堕落天使”路西法会把自己的大本营放在最后一座山上。原本担心他把大本营放在中间的山上,那样我军就必须先过他这一关才能继续对付后面的敌人。现在这样的布置,明显是降低了我军的进攻难度。 其实一想也就释然。如果不是在撒旦那里学了“暮鼓晨钟”,每一座山都要经过血战才能占领。如果不是汉钟离的芭蕉扇,恐怕我军现在才攻下第五座山。要完成这个任务,恐怕要等到一年以后。路西法把大本营放在最后一座山,正是步步为营,每一座山逐渐增加我军的难度。因为每攻打一座山,我军将遇到更多的敌军。任务还是那么难,只不过有了这两个意外,忽然变得简单了。 现在我军全部驻扎在第九万九千九百九十九座山上,例行的作战会议又在我的营帐中召开了。 此前我军每攻占一座山,前一座山便化为空虚,所以现在先前的九万九千九百九十八座山都已经不存在了。这样就便于我军不用防守那么多的复活点。而把这座山设为我军临时的大本营之后,原本我军的复活营帐也已经正式跟这座山的复活点合并,我军原来的布置暂时不需要加以改变。 但我军现在又要面临的新的问题,随着所有的敌军撤退到最后一座山,我军现在面对的将是一百亿恐怖的敌人。而且我军的任务将是将这一百亿敌人完全消灭,这更加增加了我军攻打的难度。 吕洞宾又一次最先发言了:“‘堕落天使’路西法的一百亿黑暗兵虽然从数量上少于我军,但从攻击力上面来说,却具有超越我军百倍的能力。暂时我军依旧可以利用‘暮鼓晨钟’来对付敌军,可以在敌军撤退的时候衔尾追击,这样对方就不会攻击到我军。不过以我军的攻击力来说,却难以对对方造成伤害。到时候我们‘八仙’将开放自己的特色技能,大家可以利用我们的特色技能进行攻击。还是那句话,指挥作战不是我们的强项,还是要有劳各位谋士了。” 徐庶将目光投向郭嘉:“奉孝在此,大家都是明白人,也不用说客套话了,还是你来进行策划吧。” 郭嘉也不推辞,目光灼灼地道:“纯阳仙师觉得衔尾追击更好,不过在下倒觉得将对方放过来进攻更好。如果大家没有记错的话,上次犹大率军进攻我军,就是在我军的伤害反射之下,受到了重创。所以只要敌军不进攻我军,我军的威力就不能得到更大的体现。现在主公拥有‘魂变’和‘魂心通’两个技能,我军完全可以使用召唤军士和召唤猛兽来跟对方作战。在召唤军士和召唤猛兽损失之后,我军还能重新召唤。如果能够找到一个拥有地利的地方作为战场,我们完全能够花最少的代价,取得最大的胜利。甚至不用损失一名军士,直接用召唤兵和召唤兽就能取得胜利。” 徐庶点点头:“从这次任务的设定看来,既然对方还拥有一个复活点,那就说明对方跟我军一样,也是能够复活的。按照战前的布置,我军首先要占领对方的复活点,而且要铁拐李仙长守候在复活点用葫芦收取对方的灵魂。所以还需要派遣一部分人过去占领并防守复活点。” 郭嘉附和道:“元直所言甚是。这一点应该很容易,按照先前的办法搞定就是了,不过要先派出守卫复活点的野战军。” 说完之后,郭嘉拿目光来看我。我又将目光扫过所有人,大家都暗自点头。我知道是我选择野战军的时候了。认真看了一下,十七二十两个野战军刚好人数过百亿,同时十八十九两个野战军人数不多,可以一起派过去。 “好,那就派十七十八十九二十这四个野战军过去。哪一位军师愿意统兵前往?” 姜维应声道:“小将愿往。” 我想起历史上姜维死守剑门关的往事,点了点头:“好,就由伯约统兵守卫对方的复活点。五弟,占领复活点的事情,还是继续有劳大家了。” 五弟领命,带着近六万参赛选手做好了出发的准备。 军士们还在使用“暮鼓晨钟”。不过跟先前不同的是,现在已经间隔十秒使用一次了。因为现在不用追赶敌军,十秒的持续时间过后再使用技能,可以节约使用技能的数量。 随着一声令下,五弟和姜维分别带着各自的人马向对方阵中攻去。没有多少意外,很快就传来成功的消息。我让五弟带领大家回来,而姜维就留在那边守卫了。 现在,攻击可以开始了。 在郭嘉的要求下,我对剩下的野战军进行了编队。 郭嘉认为,几个大的野战军应该从不同的方向上对敌军进行合围,最大的野战军留下作为预备队。而几个小的野战军则可以灵活作战,伺机突破到敌军阵中。在这种指导思想下,沮授率领的千秋雪野战军成为预备队,其他第七第八第十第十一第十二第十三第十五七个野战军从七个方向向敌军发起地毯式的攻击。第二第三第四第五第六第十四第十六七个野战军则根据斥候的报告,随时向敌军发起突破式的攻击。 布置已毕,七个大野战军开始了向前的推进。这一次推进不求速度但求地盘。每个野战军在占领一块地盘之后,一定要等到其他野战军跟自己连成片之后才继续前进。一旦中间存在着缝隙,负责突破的七个小野战军就随时填补空白,直到七大野战军继续向前推进为止。 在“暮鼓晨钟”和军队推进相结合的战术之下,我军逐渐将敌军压缩到一个一万平方公里的范围之内。现在,七大野战军已经把敌军重重包围起来,而作为预备队的千秋雪野战军也在背后随时监控战场局势。下面的主角是几个小型的野战军了。 我让七大野战军结成了一个对内的一亿立方公里的“天罗地网阵”。现在,对方如果想从里面逃出来,就必须要突破这个撒旦留下的阵形了。 下一刻,军士停止了“暮鼓晨钟”,黑暗战士终于不再憋闷,可以向我军发动攻击了。 “魂变”“魂心通”状态加上,七大野战军召唤出自己的作战单位,漂浮在空中,随时准备面对对方的攻击。七个小型的野战军突入“天罗地网阵”,藏身于召唤大军的重围里,也随即招出了自己的召唤大军。 看到黑暗大军已经动了,我不动声色继续给全军加上“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”和“坏水连天”。七大野战军的召唤军继续防御,而七个小型野战军的数十万亿召唤军则迎头冲上前去。 异变在此时发生,黑暗军的阵前出现了数百万亿的骷髅军,将“天罗地网阵”中的空间撑得满满的,弥漫在整个空间里的军士和召唤军身边都出现了数量远超自己的骷髅军。 我的心中一凛。不知这些骷髅军的实力如何呢?为了保险起见,我将七个小野战军的军士都撤了出来,只留下召唤军继续作战。 答案在下一刻揭晓。骷髅军的攻击力大致跟我军差不多。但是在恶棍职业技能的作用下,这些骷髅军的攻击大多作用在自己身上,我军此刻以一敌十,竟也不差上下。 第二百四十九章 九曲盘肠阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 铁拐李已经按照战前的布置去了复活点,此时在我身边,八仙中的其他人依旧聚在一起。 却听吕洞宾道:“骷髅兵之后,就是更加厉害的僵尸兵。我军目前除了坏蛋和流氓之外,能够召唤的都召唤出来了。按照目前这种情况发展下去,很快就要让军士跟对方对上了。这样对我军是不利的。现在可以使用我们八仙的特色阵‘九曲盘肠阵’了。” 我一听忙道:“有劳仙长。” 吕洞宾再不客气,将手中仙剑一挥,整个空间立刻变成了一个迷宫,到处都只有供一人行走的道路,黑暗兵召唤出的骷髅兵也全部被分割在这些道路之中。 这一来形势大变,我军的召唤兵和召唤兽再也不用面临对方的围攻,最多身前身后同时出现两个骷髅兵。原本以一敌十丝毫不落下风的我军召唤兵和召唤兽,这时候完全解放出来,游刃有余地消灭着骷髅兵。 不消片时,已经有召唤兵和召唤兽攻到对方阵前。由于整个“九曲盘肠阵”已经把“天罗地网阵”之中包括所有黑暗兵在内的所有战斗单位都分割开来,黑暗兵就直接暴露在我军的火力之下。 因为不能互相支援,那些仍然没有受到威胁的黑暗兵依旧在注视着场中的情况,而受到威胁的黑暗兵则如同吕洞宾预测的一样招出了僵尸兵来。 僵尸兵果然不同凡响。原本我军的召唤兵和召唤兽能够跟骷髅兵以一敌十,现在变成了以一敌五。好在能够攻到黑暗兵面前的召唤兵和召唤兽全都已经消除了后顾之忧,在这种以一敌五的情况之下,依旧是手到擒来。每当一个召唤兵或召唤兽消灭五个僵尸兵,正是最虚弱的时候,“九曲盘肠阵”就会从旁边开一个缺口,让这个召唤兵或者召唤兽从缺口退回后面休息,而后面的召唤兵或者召唤兽又继续顶上。 这一次因为阵法已经发动,所以对方的僵尸兵召唤得也比较集中,每一个分割的道路中需要面对的都是这条道路中所有黑暗兵召唤出的所有僵尸兵。所以进展起来比较缓慢。但也只是花了大半天的时间,又有我军的召唤兵和召唤兽消灭了身前的所有的僵尸兵,直接开始面对黑暗兵了。 不过损失也在这时重新产生。僵尸兵刚刚被消灭,黑暗兵已经召唤出遮天蔽地的吸血蝙蝠,在狭小的通道中对我军的召唤兵和召唤兽发动了歼灭战。转眼之间,数以百计的召唤兵和召唤兽已经在空间中消失无踪。 吕洞宾见势不妙,仙剑再挥,口中念念有词:“如意变形。” 原本吸血蝙蝠向我军发动攻击的通道忽然缩小起来,我军召唤兵和召唤兽也跟着缩小,刚好变得跟吸血蝙蝠一般大小,在再次仅容一人或一兽通过的通道中跟吸血蝙蝠对峙起来。 吸血蝙蝠在这种狭窄的通道中被打回了原形。这种只知道倚多为胜的战斗兵种一下子变得不堪一击。我军的召唤兵和召唤兽对于吸血蝙蝠,基本上可以做到秒杀。 结果在其他地方的僵尸兵还没有被消灭的时候,这些地方的吸血蝙蝠又被屠戮一空。 形势再变,黑暗兵重新召唤出吸血蝙蝠来。 吕洞宾面色凝重:“这些吸血蝙蝠跟原来的吸血蝙蝠已经截然不同,实力抵得过原来的吸血蝙蝠千百倍。现在我军的召唤兵和召唤兽已经不能跟对方单挑了。” 我急忙问道:“仙长可有办法?” 吕洞宾冷笑道:“‘九曲盘肠阵’还没有那么脓包,且看。” 只见吕洞宾再次挥动仙剑,口中念念有词:“半月。” 我军召唤兵和召唤兽所在的地方立刻形成一个半圆形的空间,刚好能够容纳十来个召唤兵或召唤兽,面对眼前吸血蝙蝠的出口。每一只吸血蝙蝠从出口飞出之后,立刻受到围殴挂掉。后面的吸血蝙蝠飞出来,再次受到围殴挂掉。 到其他地方受到同样的吸血蝙蝠攻击的时候,最先受到吸血蝙蝠攻击的地方已经再次清光了所有的吸血蝙蝠。 吕洞宾松了一口气:“还好对方只能招出不超过自己能力范围的作战单位。现在最多再招出一次骷髅兵和僵尸兵,就只有其他作战单位可以出战了。” 仿佛跟吕洞宾串通好了一般,这边话音刚落,那边又招出了新的骷髅兵。 吕洞宾的神情重新严肃起来:“这次的骷髅兵比刚才的吸血蝙蝠又厉害十倍,需要新的变化了。” 依旧是仙剑一挥,口中念念有词:“凹面。” 顿时在我军召唤兵和召唤兽跟敌军接触的地方出现了一个内凹的半球面。我军召唤兵和召唤兽均匀地分布在半球面中,依旧在骷髅兵进来之后,立刻发起攻击。不过这次却不能秒杀,往往要花上几个回合才能消灭进来的骷髅兵。 虽然费事了一些,没有多久,新的一批骷髅兵还是被消灭了。 然后对方果然又招出僵尸兵来。这次吕洞宾没有再变阵,依旧是用那个内凹的球面对敌。尽管僵尸兵比骷髅兵厉害了一倍,也不过在骷髅兵的基础上再费事一些。很快这批僵尸兵也被消灭了。 忽然发现,对方并没有招出其他的召唤兵。 吕洞宾大喜:“再往上招,就比黑暗兵自己还厉害了。目前他们还没有这种召唤的能力,可以命令召唤兵和召唤兽带着球面继续向前。” 我闻言下达了进攻的命令。第一批召唤兵和召唤兽开始跟黑暗兵正面遭遇。在球面中的召唤兵和召唤兽的打击之下,黑暗兵开始一个个地消失。 我心中大喜,从指挥频道中联系铁拐李,询问是否将黑暗兵的灵魂收入了葫芦。不料铁拐李的回答却是否定的。 我看向吕洞宾。只见他沉思一会,顿时明白其中关窍:“对方一定明白我军占领了复活点,所以黑暗兵死亡之后并不回到复活点,而是原地复活。这下就要看韩湘子的了。” 旁边的韩湘子面露微笑,已经将箫放到了自己的嘴边。 仙音流响,回环转折之中,我忽然发现自己的手中竟然多出了一支箫来。把目光看向韩湘子,韩湘子冲我微笑点头。又看向吕洞宾汉钟离张果老蓝采和何仙姑曹国舅等人,也早拿了一支箫在手中。再看向视野所及之内的所有人,无不茫然地拿着箫。 只听箫音继续回环转折,包括我自己在内,都把箫举向嘴中。 蓦然,张果老一声大喝:“仙音齐奏。” 气息自动从我的身体中流了出来,注入到洞箫之中。柔和的乐声响起。 而其他人此时,跟我的体验完全一致,所有人都跟着韩湘子一起吹奏。 乐音共鸣,汇聚成强大的气势,向“九曲盘肠阵”中的黑暗兵涌去。而我军的召唤兵和召唤兽在箫声的激励下,竟似乎变得更加生猛起来。 第二百五十章 堕落天使 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 终于,从铁拐李那里传来消息,葫芦里已经开始收进黑暗兵的灵魂了。 原来在“仙音齐奏”的作用下,不但我军更加生猛,敌军也被仙音所攻,死去后来不及原地复活的黑暗兵,灵魂只得被系统强制送到复活点,成为铁拐李葫芦里的亡灵。 就这样,黑暗兵一个个被铁拐李捉进了葫芦。前后持续了现实世界一天的时间,黑暗兵终于全军覆没。 这时候就见原本黑暗兵呆的地方,出现了一团黑气。那团黑气非常黑非常黑,跟周围的黑气区别开来,刚好可以看到它的轮廓。 在黑气出现的刹那,“天罗地网阵”和“九曲盘肠阵”猛地崩溃,仙音也随着一滞。 黑气中有人哈哈大笑:“耶和华又在创造光明了,这意味着撒旦又出现在人间。妙极,妙极。” 我冷笑道:“你高兴得太早了,犹大那家伙根本不是我的对手,撒旦现在好好地在‘道境’里呆着,你去哭吧。” “切,”那个声音鄙夷道,“我为什么要哭。撒旦出不出来,我都高兴得很。他出来我们黑暗系实力增强,我也有提高自己的机会。他不出来我就是老大,当得舒服得很。” 我不禁哑然失笑:“你的心理素质倒高得很,非常富有阿Q精神。” 那声音奇怪道:“什么是‘阿Q精神’?好吃么?好玩么?” 我军所有人哄堂大笑。 我不得不忍着笑解释道:“‘阿Q精神’就是一个人失败了,还以为自己胜利了。” “嗯,这个阿Q我喜欢。”那个声音道,“下次我一定要告诉撒旦,让他把阿Q收为徒弟,如果撒旦不收,我就收了。” “切!”众玩家纷纷鄙夷道,“看你打算让撒旦收的徒弟的德行,你也不是什么好鸟。” “这你们就说对了。”那个声音继续道,“我本就不是什么好鸟。‘堕落天使’路西法,如果成了好鸟,那不是滑天下之大稽么。” “失敬失敬,”我好笑地道,“我们忘了。既然如此,你就痛快点,早点出来受死。” “我说你这个小朋友上课怎么不认真呢?”路西法又一次鄙夷地道,“耶和华当初难道没有告诉你,你只需要击败我就可以了?要等着打死我,你就等我老得走不动路再来造你的天堂吧。” 我猛然一怔,似乎觉得耶和华果真说过打败路西法就可以了,倒没有说要杀死他。 “好,就算你说得有理。”好歹俺也是一军主帅,有错就改的优良素质还是有的,“但是谁又知道你会不会输了不认帐,到时候只要你不死,又不认帐,我们也没有其他办法。” “哼,以小人之心度天人之腹。”路西法继续鄙夷道,“死不认帐那是你们人间的鬼把戏。我老路好歹也是黑暗系的终极boss,哪有那种坏习惯。再说,凭你要战胜我,虽然有点可能性,虽然我会尽量给你开后门,虽然我开了后门后会尽量表现得疲软无力,虽然我实在不想继续战胜你们这些可怜的微尘,虽然战胜你们这些可怜的微尘总给人一种胜之不武的感觉,虽然我实在已经讨厌胜利了,但是你的机会还是不大。” “道境”中的玩家扑通扑通“晕倒”了一片,其中当然也包括哥们我在内。 路西法叹息道:“难怪耶和华受不了你,竟然在他面前玩了两次这种把戏。不过我老人家的心理素质好多了。别说只有几万人晕倒,就是这六百亿人一起晕倒,我老人家也只当站在城楼看风景,嘿嘿。” “我说堕落哥们,”我已经从“晕倒”状态中跳起来道,“既然你把自己说得那么伟大,你何不直接开个后门,认个输不就行了?” “不行,我路西法天不怕地不怕,就怕撒旦和耶和华。他们给我的任务我一定会去努力完成。既然耶和华要让你挑战我,我就不能放水。再说耶和华也是为了你好。下面还要过那么多关,不让我给你提升一点实力,你肯定死得比谁都快。”路西法道。 “这么说来,哥们你还是好心咯。那你划出道来,到底要怎么比。”我无奈道。 “很简单,从现在开始,你在我这里学习耶和华托我教你的功夫。这些功夫都是使用‘信力’来对敌,如果受到伤害,将减去你的信力值。信力值跟生命值一样,如果见底,就算你输了。如果输了,就得重新来过。不管你花多少时间,只要到最后,你能够用我教你的功夫打败我,就算过关了。” “切,”我还给了路西法一个鄙夷,“要考验我的决心和勇气,上次耶和华已经考验过了,现在又是这一套,而且更加离谱。上次耶和华还是用我的招数跟我打,这次却让我用你教的东西跟你打,那根本不是降低难度,反而是提升难度。” 路西法也依旧是一个鄙夷:“哼,我老人家什么时候说过要降低难度的?耶和华的意思本来就是锻炼你,没有达到目的,我怎么放你走。再说我老人家早说过,到时候会放你水的,你问你这些部下,我说的对不对。” 不等我问话,包括“八仙”和二十八npc在内,所有人异口同声:“没错,我们听得清清楚楚,的确是老大你不对。” 路西法哈哈大笑:“看在大家这么可爱的份上,我老人家就给大家每人十点信力,呆会大家都跟着学,不过我老人家不会特地教你们,反正耶和华也只让我教这个弱智的家伙。” 某人的脸色这时候想必已经很难看。好在在黑暗中,倒也看不出来,只得打岔道:“这个,那个,臭老头,那还不开始。” 黑雾忽然散开,一个漆黑的人影,扇动着六对翅膀,出现在我们面前。 “好,看清楚了,这是第一招‘暗无天日’。” 黑雾从黑影中涌出,首先组成一个巨大的人的轮廓,然后在人的轮廓中逐渐游走,到了最后,又从人的轮廓中猛然冲出,迅速弥漫到我军阵地上,将我军完全笼罩在更加黑暗的黑暗中。 然后这种让我们看不见任何东西的黑暗忽然失去踪迹,重新恢复到原来的黑暗。 只听路西法道:“刚才黑气在人的身体里的运行,可都记住了?只需要调动你的信力,就可以按照我刚才教的用出这一招来。记住了,这是光明系中唯一的一式黑暗技能。因为这是所有黑暗技能中对光明系唯一没有抵制的一式,也是不会让你随意堕入黑暗的一式。如果不是耶和华打过招呼,我就不会教这么温柔的招式给你了。下面你照做一次。” 我依言按照刚才路西法给出的运用信力的方式运行了一会,果然黑气冲体而出,向路西法弥漫过去。 “不错,不错,”路西法啧啧称赞,“难怪刘邦师弟要收你为徒。” 第二百五十一章 受难 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时就听讨厌的男中音道:“系统消息:玩家七匹狼获得四转隐性职业‘基督’,并学会职业技能‘暗无天日’。” “貌似也没有什么高难的。”某人得意忘形,恬不知耻地道。 “说你胖你还喘上了,你还差得远呢。”路西法扇动着六对翅膀,那神情要多鄙夷有多鄙夷,“好了,看好了,这是第二招,‘光明乍现’。” 依旧是暗黑的人形轮廓中,黑气在中间游走,猛然之间,七彩之光生成,从黑气中迸射出来,照得众人的模样分外分明。天地一下子亮堂起来。持续了七八秒之后,猛地又归于黑暗。 “你再试试这招。”路西法促狭地道。 然后便是某人耍猴戏一般地表演,黑气在身体里冲来冲去,就是看不到光明出现。 “傻了吧。为人要虚心,张牙舞爪的象什么样子。告诉你,你的体内还没有光明的力量。想要获得光明的力量,首先要虔诚地赞美光明之神耶和华。” 路西法将某人教育一顿之后,以手横胸,高颂主名,那样子仿佛是多年虔诚的传教士一样,只见那黑人的丹田中隐隐有光明在聚集。 我依法而为,镇定心神,默诵主恩,果然在丹田中也出现了一丝光明。随着赞美的时间越长,那丝光明也越聚越多,终至于灵台空明,伴随着先前路西法所教的运行方式,七彩的光明迸体而出。 “妙极,妙极。臭老头,耶和华让你教我,你还藏着掖着,下次我在耶和华面前告你。”某人得了便宜还卖乖,乘机讨回刚才的场子。 “切!”路西法脸色难看之极,“如果你不想学下面的,继续威胁我老人家就是了。” 某人却并不觉悟:“本少爷今天就不学,看你如何跟耶和华交差。” 路西法大叫一声,似是再也忍耐不住,扇动六对翅膀,飞入那团漆黑之中。留下目瞪口呆的六百亿人。某人居然“无奈”地回头摆了一个pose:“大家都看到了,不是我的错。” “啪啪啪啪”,数万道电光打在某人的头上,把某人打成了焦炭。焦炭回头望去,立刻看见六百亿双鄙夷的眼神。随着电光一灭,六百亿双眼神都消失在黑暗中,但某人却清楚黑暗中那鄙夷的眼神仍然存在。某人不自觉打了一个寒噤。 “路西法,路大爷,我知道错了,还不好么?”可怜虫哀叹道。 六对翅膀的堕落天使的身影再次出现:“怎么样?知道得罪我老人家的下场了吧?” “知道了,”活了二十多年,某人从来没有这么乖过,“路大爷,你就原谅我吧。” “嘿嘿,知道错了就好,”路西法阴谋得逞,得意地笑道,“看好了,这是下一招‘三位一体’。” 这一次路西法再也没有藏着掖着,首先是虔诚地祈祷,黑暗中渐渐出现了三个光明的身影,在那里盘旋不已,越旋越快,终于三道影子化作一道,没入路西法面前那漆黑的人形轮廓中。数百亿道各种颜色的光芒刹那之间喷薄出来,整个空间一下子如阳春三月一般地明媚起来。 六百多亿人蓦然沐浴在光明之中,心头漾起一种奇特的舒服感,忍不住异口同声地呻吟出来。 光明渐暗,直至消失。路西法努努嘴,示意我照着做来。 我按照路西法刚才的样子祈祷起来,无边的信仰飘荡在“道境”之中,渐渐地三个影子又出现了,忽然没入我的身体。光明又在刹那之间喷薄,身后再次响起了六百多亿声舒服的呻吟。 路西法笑眯眯地道:“不错,不错,非常不错。而且还变乖了。” 某人吸取教训,这时候早已规规矩矩不已。路西法继续道:“下面一招‘普爱’。” 虔诚的祈祷声再次响起,光明在那个黑暗的人形轮廓中越积越多,渐渐将黑暗的人形变成一个发光的轮廓,那中心尤其透着极度的光明。这一次光明却没有喷薄出来,只是淡淡地一丝一缕溢出,渐渐地充满了整个空间。那光明的轮廓依旧那样分明,透着极度的光亮,而每个人的身体也开始被光明慢慢充溢,变得圣洁而庄严起来。 等到六百亿人都变得跟那人形的轮廓相似,路西法停止了祈祷,重新扇动翅膀看着我。 慢慢地光明淡去,复归黑暗,路西法又出声道:“你来。” 我又一次按照路西法刚才的样子,虔诚地祈祷,让光明在我的体内聚集。不一会,那光明竟同样从我的身体里溢出,弥漫了整个“道境”,六百亿人也渐渐象荧光灯一样充满了光明。 路西法又一次满意地点点头:“好,好,好。看来你不是一般的不错。” 我停下来,等到黑暗再次来临,路西法道:“下面一招是‘受难’,你看好了。” 这次路西法的祈祷中有一种庄严的声音,似乎在诉说着远古发生的一件悠远的事情,没有任何光明产生,只见那个人形轮廓的背后,渐渐出现了一个巨大的十字架,慢慢缩小到跟人形轮廓一般大小,紧贴着人形的轮廓。那人形的轮廓的双臂忽然象被扯起来的一般,伸展到十字架的两翼之上。黑暗中又出现了几个巨大的铁钉,分别悬浮在人形轮廓的手心和膝盖的部位。然后,一把巨大的铁锤突兀地出现在黑暗中,仿佛有一双无形的大手将铁锤抡了起来,呼啸着飞向一颗铁钉。 沉闷的铁钉穿过物体的声音传来,那人形轮廓猛地一颤。但那铁锤并没有停留,依旧向剩余的几颗铁钉抡了下去,每抡一次,那人形轮廓便痛苦地一颤。 随着铁锤的消失,一个十字架上耶稣受难的形象便出现了。六百亿人都屏住呼吸,看着那个人形轮廓挣扎在痛苦之中。 路西法淡淡地道:“下一秒的时间,将被我放大到无限。你将在这种无限之中接受这一招‘受难’,你准备好了吗?” 那人形轮廓的痛苦让我望而生畏,但最初路西法庄严的祈祷声却在引诱着我,我鬼神神差地道:“好的,我准备好了。” “嗯,时间已经被我放大了,你开始吧。”路西法淡淡地道。 我开始用路西法那种庄严的声音祈祷起来。庄严的气氛在蔓延。我的心中已经没有了刚才那痛苦的一幕,充满的是那种庄严的气氛。 慢慢地,十字架出现了,在我的身后靠定,我的双臂如同受到牵引,伸展到十字架的两翼。 铁钉出现了,我的心中依旧只有庄严,恐惧已经被那种庄严驱走。 铁锤又出现了,我不由想起那一幕,但庄严的气氛再次拥抱我,我也不去想了。 铁锤抡了起来,飞速撞在右手掌前面的铁钉上,刹那之间,我有一种穿透的感觉。那个时刻,我依旧被庄严所包围,感觉不到疼痛。但下一刻,那种彻骨的疼痛感却汹涌而来。 这种疼痛尚未被我完全感知,铁锤又是飞快地抡起来,下一颗铁钉再次钉入左手掌。穿透之后,另一处彻骨的疼痛在上一波疼痛还没有完全产生作用的时候再次从新的神经中产生。 然后铁锤又分别将膝盖上的两颗铁钉掌穿了我的膝盖。直到这时,在一片庄严之中,所有的疼痛都还没有蔓延开来。 但时间不长,所有的四波疼痛就一波一波传进了我的神经中枢。那种彻骨的疼痛迅速打破了庄严的护侑,我一下子昏了过去。 第二百五十二章 摩西之杖 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【特大预告】下一章开始,连载的内容将是从前完全没有连载过的。各位看盗版的朋友,在某些网站也许看不到新的内容了。如果你不幸看不到本书,建议你直接到网站来订阅。要是你实在看盗版上瘾,那就换一个盗版网站吧,阿门! ★★★ 昏迷的时间并不长,因为一种重力撕扯的痛苦已经全面在身体里泛起,刚刚紧急关闭的神经系统还是被强行打开,接受那难忍的痛苦。 时间在一天天过去,我能觉得血液不断从铁钉所钉之处流出,整个身体里的水分仿佛被逐渐抽干,象一个皮囊,慢慢地瘪了下去。而其间短暂昏迷又常常清醒,那种难忍的疼痛从未消失。力量也在疼痛撕扯忍受中一点点流走。 终于,系统给出了我“死亡”的结局。 灵魂萦绕在躯体之上,而那躯体却仿佛是别人的躯体,在精神的审视下,有一种怪异的感觉。 路西法的脸色也变得肃穆:“‘受难’的时间已过,下面将要‘重生’了。” 飘荡的灵魂想要说话,却发不出任何声音。 路西法凝视着我的灵魂:“我知道你的意思,你现在好好看着就行了,呆会你自己重生。” 说完之后,路西法又开始虔诚地祈祷,人形轮廓缓缓离开十字架,平躺下来。光明在人形轮廓中渐渐充盈,慢慢又象荧光灯一般灿烂夺目。路西法将一缕灵魂一般的东西投入人形轮廓中,原本死物一般的轮廓竟慢慢充满生机,身体一点点动起来,伤口也自动愈合。 过了一会,整个人形轮廓仿佛恢复了所有的灵气,在“道境”中活蹦乱跳起来。 路西法松了一口气,向着我灵魂存在的地方道:“现在轮到你了。” 我也不说话,在心中默默虔诚祈祷。果然,我的身体也渐渐离开那个十字架,平躺下来。光明象在人形轮廓中一般,慢慢灿烂夺目地充盈起来。而我的灵魂也在祈祷中慢慢回到身体之中。渐渐地,在灵魂的驱动下,身体开始动了起来,伤口也逐渐复原。终于恢复到“受难”之前的完全状态。 “好了,现在你的‘信力’、‘念力’、黑暗力量和光明力量都得到了极大的提高。以后只要使用这两个技能进行锻炼就会得到相应的提高。下面这招‘创世幻’是四阶‘先知’隐藏职业的职业技能,也是‘基督’职业的隐藏技能,你看好了,呆会跟我过招的时候要用到。” 路西法说完,虔诚的祈祷再次开始。在他的周围出现了一个淡淡的魔法阵,如果不细看,还真看不出来。光明和黑暗在那个魔法阵中往复流动。 过了一会,路西法停下道:“‘创世幻’的祈祷到这里为止,现在只要你希望产生什么你能想到的东西,都能在这里源源不断地产生,直到你的‘信力’、‘念力’、光明力量或者黑暗力量任一一项用完为止。” 我不由自主地道:“超神器。” 这时就听耶和华的声音在魔法阵中问道:“请问你要什么系的超神器?” 我不由奇道:“你不是正在制造光明么?怎么跑到这里逛街来了?” “切!”那声音鄙夷道,“我是魔法阵的‘阵灵’,声音是耶和华按照他自己的声音设置的。” “哦,我明白了。”我点点头,“那就给我一个‘先知’职业的超神器吧。” “好!”阵灵的话音刚落,魔法阵中就出现了一根权杖,黑黝黝的,也不知是什么东西。 路西法伸手从魔法阵中取出权杖扔给了我,笑道:“你小子的确贪心,这把‘摩西之杖’就给你做一个奖励吧。不过你的黑暗力量和光明力量实在太少了。下面你自己使用这一招的时候再也拿不到超神器了。而且你拿到超神器的机会只有两次,这次用过一次,后面只有一次可以用了。本来‘创世幻’这个技能本身是没有这种限制的,但为了游戏平衡的需要,也只能如此了。” 我看了看“摩西之杖”的属性。 摩西之杖:摩西曾经使用过的权杖。可以用来跟耶和华交流,交流方式由耶和华自己决定。也可以直接请求耶和华的帮助,成功的几率按请求的事情而定。使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95%,使用光明系和黑暗系技能效果增加500%。第一次使用自动拥有“先知”隐藏职业。使用等级0级。 “先放起来吧。这个‘先知’职业没有绑定的奖励,还是等正式运营之后再装备吧。”路西法建议道。 “哦,这个,路大爷,如果我将这个职业归入我自创职业的系列,可以绑定吗?”我不死心地问道。 “呵呵,你小子硬是贪得要命。当然可以绑定的。只不过需要光明系和黑暗系的职业系列才行。而且老职业归入自创系列,你的自创系列必须有从一转到这个职业之前的所有转的同系职业。现在你暂时也创不出来,慢慢创吧。” 我心中大喜:“只要有这条路就好办了。那我是不是该使用刚才那一招了?” 路西法嘿嘿笑道:“你这家伙运气好,不用学了。后面的两招也是‘先知’职业的职业技能带过来的,既然你有把握,呆会你自己把‘先知’职业搞定就行了。下面我要教会你这个职业的特殊技能,‘通语’。这个技能的作用是使用后自动能够将听到的语言翻译成自己经常使用的语言。在人类试图建造巴别塔之后,神已经收回了这个技能,只有你这样的幸运儿才能得到,开心吧?” “嘿嘿。”某人当然是眉花眼笑。作为一个不折不扣的文学青年,某人这辈子最讨厌的就是“大学英语”这门课。如果不是这门课拖后腿,恐怕某人现在已经活得非常好了。命啊,一门课的问题就导致自己找不到工作。 现在倒好,只要在游戏里,从此就可以走遍天下,再也不用去学讨厌的英语,更加不用去学法语德语俄语西班牙语梵语小日本语等任何语言。赚大发了。 “这个技能教起来很简单,直接按照其他职业的技能传授就是了。而且这是一个‘被动技能’,碰到需要翻译语言的时候就直接翻译,好用得很。另外,这个技能还有两个好处。第一个是0级就能用,第二个是自动绑定,不跟职业走。好了,不要高兴过了头,快搞定‘先知’职业,呆会就要战斗了。” 在路西法的提醒下,我也想到了还有任务要做。立刻将“摩西之杖”拿在手里。 “咦,路大爷,怎么搞不定啊?”发现根本没有什么事情发生。 “唉,难怪你上大学混得不好,读书不认真啊。‘装备后’和‘使用后’完全是两回事啊。你试着用一个‘暮鼓晨钟’试试。” 我心下恍然,依言一招“暮鼓晨钟”。路老头竟然一路退后,十秒之后也不知道飘到那里去了。 就听讨厌的男中音道:“系统消息:玩家七匹狼拥有了‘先知’隐性职业,并自动拥有该职业的所有技能。” “系统消息:玩家七匹狼拥有的‘先知’职业中,‘洪水’和‘天火’两个技能是与‘基督’职业共享的,自动列入‘基督’职业技能列表。” 这时候路老头也回来了:“现在你好好熟悉一下这两个职业的技能,呆会就要跟我pk了。” 第二百五十三章 亡灵法师职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 创世幻:可以在魔法阵中变出一切非神的生物和物品,视变出的生物或物品不同,消耗一定数量的信魔值。耗费魔法1000000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业四转技能。 洪水:发十米洪水淹没敌人,自动生成船只承载本方生物和物品。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法5000000。技能持续时间960小时。技能冷却时间96000小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者类先知职业四转技能。 天火:降下天火,毁灭100平方千米内所有的敌军和敌军设施。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法50000000。技能持续时间24小时。技能冷却时间2400小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业四转技能。 血水:让1000000平方千米范围内的水质变成复仇之血,每天消灭范围内十分之一数量的敌人。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法500000000。技能持续时间72小时。技能冷却时间7200小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业四转技能。 破水:向耶和华虔诚祈祷,分开眼前的水流,现出陆地通道。需要对耶和华绝对的诚心。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法1。持续时间10小时。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业四转技能。 复水:让分开的水流重新复合。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法1。技能冷却时间无。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业四转技能。 治愈:让受伤的人完全复原。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法1000000。技能冷却时间无。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业隐藏技能。 布道:让100平方千米范围内的敌人在一定时间内放弃抵抗,信仰光明。需要消耗一定数量的信魔值。耗费魔法1000000。技能持续时间10分钟。技能冷却时间3天。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业隐藏技能。 圣光:放出圣光攻击敌人。需要消耗一定数量的信魔值。精神攻击+2000。精神攻击+1000%。耗费魔法2000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业隐藏技能。 召唤天使:召唤100个天使攻击敌人。需要消耗一定数量的信魔值。单个天使各项基本属性+100。单个天使信力基本属性+100。单个天使魔法攻击+1000,单个天使精神攻击+1000。单个天使魔法攻击+500%,单个天使精神攻击+500%。单个天使生命力+10000。单个天使信力值+10000。耗费魔法100000。技能持续时间2小时。技能冷却时间24小时。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。光明系光明使徒类光明使者目先知职业特殊技能。 “臭老头,不是吧,这些技能除了‘圣光’,哪一个又适合我跟你单挑?不是大范围攻击就是辅助技能,还让人怎么打啊?” “切!”路西法道,“谁让你用这些跟我打了?‘基督’职业只是耶和华让我传给你的,那又不是我自己的职业。下面我会教你我自己的技能。看好了。” 路西法说完之后,没有进行祈祷,只是念念有词,然后一道黑气向我扑面而来,渐渐吞没了我的身体。只感觉身体的一些部分正在溶解。路西法没有等继续溶解下去,早已一个“治愈”,让我完全复原。 “看到没有,这就是黑暗系的‘黑溶’技能,这种技能适合单挑吧?” 我点了点头:“没错,这还行。可是我怎么学不到你的技能?” 路西法的嘴又一撇:“又着急了吧。我还没有为你转职,当然学不到。现在给你转职了。” 话音刚落,讨厌的男中音提示我已经拥有了“亡灵法师”四阶职业及其技能。 打开面板一看,共有“黑溶”“血杀”“骷髅击”“尸吻”“阴风”“鬼爪”六个职业技能,“召唤骷髅”“召唤僵尸”“召唤蝙蝠”三个隐藏技能,以及一个“黑暗天幕”的特殊技能。 黑溶:放出黑气,可以持续腐蚀受到黑气攻击的生命体。魔法攻击+500。魔法攻击+200%。耗费魔法2000。技能持续时间10分钟。技能冷却时间100分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 血杀:喷出血雨,形成瞬时伤害。魔法攻击+2000。魔法攻击+1000%。耗费魔法2000。技能冷却时间100分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 骷髅击:幻化出一个骷髅发动攻击,攻击后骷髅消失。物理攻击+500,魔法攻击+500。物理攻击+200%,魔法攻击+200%。耗费魔法2000。技能冷却时间无。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 尸吻:幻化出一个僵尸咬敌人,攻击后僵尸消失。被咬中者中尸毒。魔法攻击+1000,精神攻击+1000。魔法攻击+500%,精神攻击+500%。耗费魔法2000。技能冷却时间100分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 阴风:释放阴风,能够使敌人恐惧。物理攻击+500,魔法攻击+500,精神攻击+500。物理攻击+200%,魔法攻击+200%,精神攻击+200%。耗费魔法2000。技能持续时间10分钟。技能冷却时间100分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 鬼爪:幻化出鬼爪攻击敌人,攻击后鬼爪消失。物理攻击+1000,精神攻击+1000。物理攻击+500%,精神攻击+500%。耗费魔法2000。技能冷却时间100分钟。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业四转技能。 召唤骷髅:召唤10000个骷髅攻击敌人。单个骷髅各项基本属性+20。单个骷髅物理攻击+100。单个骷髅物理攻击+50%。单个骷髅生命力+1000。耗费魔法100000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业隐藏技能。 召唤僵尸:召唤1000个僵尸攻击敌人。单个僵尸各项基本属性+50。单个僵尸魔法攻击+200。单个僵尸精神攻击+200。单个僵尸魔法攻击+100%,单个僵尸精神攻击+100%。单个僵尸生命力+5000。耗费魔法100000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业隐藏技能。 召唤蝙蝠:召唤100个吸血蝙蝠攻击敌人。单个吸血蝙蝠各项基本属性+100。单个吸血蝙蝠魔法攻击+500。单个吸血蝙蝠魔法攻击+200%。单个吸血蝙蝠生命力+10000。耗费魔法100000。技能冷却时间24小时。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业隐藏技能。 黑暗天幕:放出黑暗天幕,让天幕范围内的敌人视力失去作用。耗费魔法100000。技能持续时间3分钟。技能冷却时间1分钟。1级。使用等级100级,下一级使用等级500级。暗黑系死灵类亡灵目亡灵法师职业特殊技能。 第二百五十四章 太好了不用睡觉了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 仔细审视了一下亡灵法师的这些技能,“黑暗天幕”在两个黑暗系的战斗者之间根本就没有用武之地。召唤出来的骷髅、僵尸和吸血蝙蝠倒可以使用,可惜都是1级,而且攻击力基本可以忽略,在“魂变”和“魂心通”的作用下勉强可以作战。“黑溶”“血杀”“尸吻”“鬼爪”等技能受到冷却时间的限制,也基本没有多少作用,“阴风”跟“黑暗天幕”一样都是鸡肋。除了三个召唤技能之外,唯一可以使用的,倒是攻击力很小的“骷髅击”。虽然不像“水滴石穿”那样变态,却好在没有冷却时间,只要能够经常命中,跟“水滴石穿”的作用也差不到哪里去。 “怎么样?准备好了吗?”路西法在旁边挑衅地道。 “虽然没有准备好,也可以试一下了。”我冷冷道。 “好。那就开始了,你先开始召唤吧。” 我迅速召唤出骷髅、僵尸和吸血蝙蝠,使用了“魂变”和“魂心通”。正要继续使用“以暴易暴”等技能,讨厌的男中音送来了讨厌的提示:“系统提示:你只能使用刚刚学会的亡灵法师技能作战。” 这样也好,好在“魂变”和“魂心通”没有限制,否则这几个技能也跟其他技能一样成为鸡肋了。 路西法这时候也召唤出相同数量的骷髅、僵尸和吸血蝙蝠。我试着让自己的几个僵尸上去碰了一下,倒也不是那么脓包。看来路西法这时候也只是将自己的召唤大军放在了跟我的召唤大军一样的水平。 既然不能使用恶棍职业的变态技能,我只有打起了阵法的主意。试着用了一下“阴阳八卦阵法”,居然成功。这一下所有召唤单位的实力都有了质的提升。指挥着全军冲了过去,竟然把路西法的召唤大军打得丢盔弃甲。 “好,有意思。看来你在人间学的东西还不错。不过既然是单挑,这些召唤物又能奈我何。” 路西法说完,早已利用自己的移动速度,飞快地移动起来,不时发出“骷髅击”,给我军造成一定的损伤。 眼看对方的召唤大军已经全军覆没,阵法的存在反而让对方有迹可寻。我当然不会被动挨打,将阵法收回,所有的召唤大军全都按照从我这里共享过去的对战斗的理解开始跟路西法进行追逐战。 尽管在跟耶和华作战中间我已经得到很大的收获了,但利用这些收获来对付路西法,却也收效甚微。仿佛当初的耶和华一般,路西法的速度虽然慢了一些,但也终于渐渐将我的召唤大军一个个消灭。同样都是“骷髅击”,我军的招数竟然没有一招落到路西法的头上。 最后终于跟路西法面对面了。我跟那些共享了我的作战经验的召唤部队并没有本质的区别,很快就遭遇了失败的命运。 “虽然比我想象的好的多,但也不够我打。鉴于你的实力不济,我只得降低难度再跟你打过了。下面你不要召唤了,直接单挑,那样就快得多。我下面将降低我自己的一半能力。”路西法看着在原地复活的我,严肃地道。 我点了点头。我又开始跟路西法周旋起来。尽管路西法降低了一半能力,无论攻击还是防御,无论命中还是闪避,无论攻击速度还是移动速度,都已经只有我的一半,但战斗还是呈现一面倒,我在路西法面前只有招架之功,没有还手之力。 路西法安慰道:“不要泄气。在我千万年的战斗经验面前,只要你继续努力,还是有机会的。下面我将再次降低一半实力,我们再来比过。” 终于,在路西法第十次降低难度的时候,我开始能够跟他战成一个平手。路西法将pk的难度就定在了这个层次上,让我不断跟他单挑。打到后来,我终于完全摸清了他的套路,渐渐将他吃得死死的,再也没有机会翻盘了。 路西法抚掌大笑:“好,果然比我想象的好得多。我们再来。这次我要提高一点难度了。” 随着路西法将难度提高一倍,刚才原本我连他的衣角也摸不着的难度,现在也能够跟他战成平手了。然后我继续努力,打到最后再次将他吃得死死的。 路西法非常高兴,继续提高难度,一直提高了五六次。到了这个高度,尽管我费了九牛二虎之力,却始终只能处在比他稍逊一筹的境地。再想打倒他,已经不能够了。而他也照样对我不能形成威胁。 “不错,不错,现在就是你的瓶颈了。”路西法道,“经过这一阵的锻炼,你已经发挥出所有的潜力,在同等功力的情况下,达到了我的八分之一的实力。这已经远远超出我的想象了。现在,耶和华给我的任务已经圆满完成。你可以拥抱光明了。” 话音一落,路西法张开六对翅膀,向黑暗深处飞了过去。等到他的身影一消失,熟悉的光明从黑暗中迸发出来,照亮了整个“道境”。 耶和华的声音传了出来:“恭喜你,年轻人,光明已经被我创造出来。作为对你的奖励,‘基督’和‘亡灵法师’两个职业将绑定在你的主角色和分身角色上。另外,作为对其他人的奖励,只要在任务期间领悟到的技能,以及获得的奖励,也将被绑定下来。现在你们可以去进行下一个环节的任务了。祝大家游戏生活更加愉快。” 话音一落,白光纷纷在“道境”中泛起,我知道大家都从“道境”出去了。而我则再次回到太上老君面前。 “厉害,厉害。”太上老君鼓掌道,“我对我们两个人的一战非常期待哦。不过现在任务进入了下一个环节,‘开天辟地’。” 老君的话音刚落,我又被传入了“道境”。 只听得“道境”中有一种打鼾的声音,非常响非常响,却不知声音从何处传来。由于耶和华已经创造了光明,现在虽然道境中十万大山已经消失,依旧什么也没有,却还是让我感到一种阳光灿烂的感觉。尽管事实上根本就没有一个太阳存在。 我开始明白为什么会有这种感觉了。第一次进入道境,连黑暗也没有。第二次进入道境,除了黑暗什么也没有。那时世界本就是孤寂的。如果不是撒旦和耶和华的出现,这样的空间还真让人难以忍受。但这次不同,那种打鼾的声音分明就是我经常在阳春三月的某些山村里听到的声音,难怪如此让人感到亲切。 “有人吗?这次的任务找谁接啊?”尽管不想打破这种宁静的气氛,但为了任务,我还是破开喉咙喊了起来。 没有人理我。 “有人吗?快给我任务吧。”我再次破开喉咙喊道。 还是没有人理我。 继续喊,依旧没有人理我。 直到喊到第十七声之后,打鼾的声音终于停了下来。 一个洪亮的声音问道:“是谁来了?千万年都没有人来吵醒我,你是谁?” “我是来做‘营造空间’任务的。请问你能给我什么任务?” “哦。太好了,我不用睡觉了。”那个声音兴奋起来。 第二百五十五章 聚集阴气 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “你是谁?请问我的任务是什么?”我见他自顾高兴,继续问道。 “我就是盘古,你的任务就是协助我开天辟地。” 我的心中不由一惊。盘古开天辟地的故事,只要是一个中国人就耳熟能详。不知我要如何协助他。 “你需要我做什么?” “我从你的气息中感到阴阳八卦之气,所以希望你能够结下一个阵势,那样我就快多了。” “阴阳八卦之气”?我想起我正好有“阴阳八卦阵法”,也不回答,自顾一声“结阵”。 原本需要军士才能结的“阴阳八卦阵法”,竟然瞬间在“道境”中有若实质地完成了。 “很好。阴阳八卦之气在混沌中能够游刃有余。不过你这些阴阳八卦之气都是后天之气,你现在还需要帮我找出先天的阴阳八卦之气。” “那又要到哪里去寻找?” “哦,我说错了,在这个任务环节,你只需要找出阴阳之气就可以了。等我死后,八卦之气自然能够产生。” “你死后?”我这一惊非同小可,“你就要死了吗?” “傻瓜,盘古开天辟地,就是以自己的生命为代价,不死还要怎样?” “难道就没有其他方法吗?为什么你一定要死?” 虽然我明知道他是npc,而且只闻其声,不见其人,但听说他要死,心里还是有那么一点难受。 “没有其他办法,我生存的目的就是为了今日。千万年来,我一直在这里睡大觉。这种寂寞难受的日子我再也不想过了,今天就是我的解脱之日。” “无法理解。”我摇摇头,“你要想好了哦。” “我想好了。现在就请你在混沌中帮我找出阴阳二气来。” “我要怎么找?” “混沌由黑暗物质和光明物质混合而成。你只需要按照一定的比例分别聚合暗黑物质和光明物质,慢慢就能聚合阴阳。” “比例是多少?” “这个我也不知道,你自己去摸索吧。” 我不由叹气。如果不是看在他要死了,一句“臭老头”是免不了的。现在么,算了。 “好,那我就开始了。” “嗯。” 我开始在心中默念撒旦和耶和华,黑暗物质和光明物质渐渐在我的祈祷中聚合起来。 “对了,阴气中黑暗物质的含量要多一些,阳气中光明物质的含量更多一些。” “好的。” 得到盘古的指点,我特意先寻找阴气的比例,从两种物质各占百分之五十,然后不断减少光明物质的比例。当黑暗物质的比例达到百分之六十一点八的时候,天地间忽然响起了恐怖的怪声。 “恭喜你,你已经成功聚合阴气了。现在,请你继续聚合,当阴气达到一定数量的时候,就可以将阴气输送给我了。由于在阴气中含有天地间无数的怨灵,所以你将受到怨灵的攻击,这期间你必须保持灵台的清明。” 我来不及说话,因为现在阴气正在逐渐积聚,那些恐怖的怪声正在从四面八方对我进行袭击。我的灵台中出现了一幅幅恐怖的画面。换在平时,这些画面早已让我迷失了。不过盘古已经提醒过我,我已经知道必须对这些画面进行抵御,所以灵台始终保持着一种清明,不让恐怖夺去我的心志。 但说来容易,坚持下去却很难。恐怖的画面如潮水一般汹涌,不断冲刷着灵台中脆弱的堤防,每一次冲击都让我有一种筋疲力尽的感觉,整个人仿佛都要立刻崩溃。只是往往在千钧一发之际,我会默念此刻的使命,才让我支撑下来。 到了最后,我已经处在恐怖的画面的漩涡中间了,眼看那些画面几乎要将我完全淹没。 这时候,在那些画面中出现了一个高大的身影,不知道他有多高,也不知道他的身体有多宽,但他给了我一种踏实的感觉。一种冰冷清凉的感觉在我的身体中游走。恐怖的画面还在那个高大的身影周围飘来飘去,但似乎已经不能对我形成威胁。 “很好。在我的帮助之下,你已经让阴气进入你的经络,等到这些阴气运行三十六周天,你将能够完全抵挡恐怖画面的袭击。” 我依言让阴气在我的身体里游走,慢慢地三十六个周天运行完了。恍惚中,似乎觉得无边无际的盘古的身影点了一下头。 “现在你已经能够完全抵御恐怖画面的袭击了。我将到外面等候你,你继续聚集阴气,等到阴气聚集足够了,我会告诉你的。” 说完这句话,盘古的身影就在我的灵台中消失。那些恐怖的画面再次如潮水一般向我涌来。但我此刻的身体中也发出了一种气旋,在我的身体周围旋转起来,恐怖的漩涡到了我的身前,就被自动阻挡在外面。仿佛汹涌的激流中一个孤独的小岛,孤独固然孤独,却绝对安全。 我心中更不迟疑,更加卖力地聚集起阴气来。那些阴气在积聚之后,一部分留在空间中,另外一部分继续在我的经络之中游走,冰冷清凉的感觉让我身体中充满了实质的力量。 也不知过了多久,当我觉得身体里的阴气已经汹涌澎湃了很久很久的时候,听到盘古的声音在说:“好了,现在可以了。” 我没有睁开眼睛。因为我很清楚,阴气保存在我的灵台中,一旦睁眼,这些阴气也许就不见了。 “我现在给你‘灵台之镜’,这样你不用睁开眼睛,就可以通过‘灵台之镜’看见我,然后将阴气导入我的右眼。” 盘古的话音刚落,我便感到额头出现了一个东西,仿佛眼睛一般,将我的灵台和外部世界连接起来。盘古的形象清晰地映入了我的眼帘。 此刻的盘古再也不像灵台中那样不着边际的高大,只是如我一般的高度,精神抖擞,肌肉强健,体格魁梧,站在那里仿佛便是力量的化身。 “来吧,将阴气度入我的右眼之中。” 我依言运动阴气,仿佛被我控制了一般,阴气化作一道气柱,穿过“灵台之镜”,直往盘古的右眼飞去。而阴气到了盘古的右眼之中,竟仿佛回到了老家一般,将自己无尽地倾泻了进去。 第二百五十六章 盘古大剑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 慢慢地,聚集的阴气不断减少,终于全部进入盘古的右眼之中。 等到所有的阴气进入盘古的右眼,一道银色的光芒从他的右眼之中射了出来。那柔和的光芒逐渐充塞了周围的空间,变得无比皎洁。 “好了,现在你已经将聚集的阴气注入了我的右眼。你可以开始汇聚阳气,等到汇聚得足够的时候,就可以注入我的左眼了。对了,阳气中光明物质和黑暗物质的比例正好跟阴气相反。” 我的心中大乐,终于不用瞎猫碰死耗子了。有了这个比例,汇聚起阳气来还不是小菜一碟。 伴随着我的祈祷声,一股暖洋洋的气流开始在我的身边激荡起来。那些先前出现的恐怖画面,被这股气流一荡,发出一声声惊叫,迅速地撤离起来。来不及撤离的,碰到阳气之后,无不灰飞烟灭。 又过了一阵,连我自己也感到燥热起来。那股宏大的阳气仿若南国八月正午的骄阳一般,烤得我汗流浃背。好在体内有先前阴气的底子,不至于让我立刻变成烧烤。 “你可以试着让阳气在经络中游走,这样有助于你抵抗外面的阳气。” “灵台之镜”之外,传来了盘古关注的眼神。 我依言将一部分阳气纳入经络之中,缓慢地运行。果然,阳气在跟一部分阴气交融之后,阳气吸纳,阴气抵消,将外面的阳气抵御得七七八八。暖洋洋的感觉还存在,却并不那么燥热了。 不过这也只是暂时的情况。随着阳气的增多,那种燥热的感觉重新回来了,不断炙烤着我的灵台。但也仅仅是阳气运行一个周天的功夫,这种感觉重新离开了我。我对阳气的抵御又增强了。 反反复复,又是三十六个周天,体内的阳气已经不需要我的意念牵引,自己规规矩矩地运行起来。 又不知运行了多少个周天,只觉得任督二脉忽然有一种贯通的感觉,灵台中传来了轰隆轰隆的巨大的声响。阴阳二气交汇之后强大的力量撑开我全身的经脉,仿佛山洪淹没狭窄的水道,呼啸着狂涌而过。一种巨大的痛苦产生,又被这种宏大的气流淹没。迅速地,交汇过的阴阳二气合在一起走遍了我的四肢百骸,三十六周天在不知多少时间之后,已经全部获得改造。 现在外面的阳气,再也不能给我带来炙热的感觉,仿佛是一种非常亲切的气流一般。而我能感到我身体之上,发出了金银二色交相辉映的光芒。 “恭喜你,你的任督二脉已经打通,阴阳二气已经水**融。而你聚集的阳气,也可以输入我的左眼了。”“灵台之镜”外面,盘古的脸色是那样的欣喜。 我依言将聚集的阳气通过“灵台之镜”传到盘古的左眼之中,跟先前的阴气一样,阳气到达盘古的左眼,也仿佛回到了老家一般,一丝一缕也不逃逸,全部进入了盘古的左眼。 等到阳气全部进入盘古的左眼,夺目的金光从他的左眼之中射了出来,刹那间霞光万道,跟先前皎洁的光芒相辉映。而我身体里已经交融的阴阳二气,在两种光芒的诱导之下,再次在身体里游走,瞬间游过三十六周天。 盘古掏出了一把玄色的大剑。长三尺,宽三寸,厚三分,在金银二色之中,丝毫不能隐藏自己的玄光。 “我死之后,这把‘盘古大剑’就送给你作为礼物。” 这时候我才想起有一件悲惨的事情就要发生了。但我的思维还没有转过来,盘古已经开始将自己的身体变大,不断长高长宽。渐渐充塞了整个空间,透过“灵台之镜”我只能看到盘古身体的一个毛孔。 却听盘古道:“神变。” 我只觉得我自己也长高起来,终于重新能够看得见盘古。 “因为需要你的阵法催生天地的诞生,所以你必须跟我一样长高。呆会我死之后,你将恢复原来的样子。好了,现在我可以开天辟地了。” 话音刚落,盘古将那把“盘古大剑”往脖子上一抹。我远远地想要阻拦,已经是来不及。鲜血从盘古的脖子里喷薄而出,盘古的脑袋直直地往上飞去,飞得无比高无比高。而盘古的身体则轰然倒塌。 在我的目光中,浮现出一幅开天辟地的画面。 只见盘古的脑袋逐渐在很高很高的地方爆裂开来,一片净朗的天空出现在盘古的脑袋爆裂的地方。盘古的两只眼球在脑袋的爆裂中高速旋转,等到旋转终于慢了下来,天空已经出现了太阳和月亮。 再看看脚下,已经是一片广袤的大地。“盘古大剑”正掉在盘古刚才站立的地方,发着黑黝黝的光芒。 “系统消息:玩家七匹狼的‘阴阳八卦阵法’升到8级,并变异为10阶‘盘古开天阵法’。” 我正沉浸在这种惊心动魄之中,猛然出现的讨厌的男中音让我回到了现实之中。我打开阵法面板,原来“阴阳八卦阵法”的地方已经被“盘古开天阵法”所代替了。 盘古开天阵法:军士分成八队,按阴阳八卦组阵,在移动中攻击敌人。阵中出现天地日月水火风雷山泽等幻景。每个军士可以发挥两倍攻击力。十个以上军士同时攻击可以发挥三倍攻击力。100个以上军士同时攻击可以发挥五倍攻击力。1000个以上军士同时攻击可以发挥十倍攻击力。10000个以上军士同时攻击可以发挥二十倍攻击力。100000个以上军士同时攻击可以发挥五十倍攻击力。单个军士各项攻击+50000。单个军士各项防御+50000。单个军士各项武力属性+10000。单个军士各项攻击+20000%。单个军士各项防御+20000%。单个军士生命+2000000。单个军士攻击速度+50000%。单个军士移动速度+50000%。10阶阵法。目前8级。 乖乖隆的咚,原本以为9阶已经是这个阵法的顶点,没想到现在竟然能够升10阶。而且还有一级没升,下面还不知道有多变态呢。 现在我已经变回到正常身高,爬下身刚好捡起已经变成正常长度的“盘古大剑”。 盘古大剑:属性不详。需从0级开始装备。装备等级0级。超神器。 又一把超神器!虽然现在不能装备,但很快就要正式运营了,到时候还不是可以装备了。 我看向大地,整个光秃秃的,并没有发生如传说中的山川河流树木等同时出现的事情。也不知道是怎么回事。 正在这么想着,忽然一道白光,我已经被传送回太上老君的面前。 “恭喜你,又完成‘开天辟地’的任务了。还得到10阶阵法和超神器。现在,我将送你进入下一个游戏环节。” 再次回到已经有了天地的“道境”之中。天苍苍,野茫茫,但是无风,无草,也没有牛羊。满眼都是荒凉。 “这都怎么回事啊?怎么这么荒凉。”我嚎叫道,“这次是哪个家伙给我任务啊?” “你来了?来了就过来,嚎什么嚎?” 一个声音没好气地道。 “我又不知道你在哪里,我怎么过来?” 我也没有好气。 第二百五十七章 罗摩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “喔,我忘了,你看不见我。” 那个声音这一次倒没有生气。 “能不能告诉我,你到底是哪根葱?又要给我什么任务啊?为什么我们中国的神就必须死,你们的神就必须活着?” 我的心情并没有见好。 “这个么?死有死的好,活有活的好。死了的力量给了所有人,你得到的最多。活着么,神可以利用自己的力量造福世间。对了,我就是梵天。你将帮助我将盘古的身体变成高山大川。你不会让他白死吧?” “那我要怎样帮你?” “这个么,原本盘古死去之后就身体应该自动变成高山大川的。不过现在出了一点小问题,现在创造高山大川的职责落到我头上了。所以只要你帮我打几天工,高山大川就可以出现了。” “你要我怎么跟你打工?” “我可不是说让你一个人打工,凭你一个人的力量,这个工要打亿万年。你还是先把你的六百亿大军叫来吧。” 这时候我的面前出现了一个转盘,提示我调集部下。我将按钮一按,六百多亿早已等得不耐烦的大军已经汹涌而入,站在面前的大地上。 “哇噻!一会儿不见,这个地方已经变成这个样子了。老大,你刚才做什么了?”十四妹忍不住问道。 “没有什么。”我不想把盘古的事情告诉他们。不是因为我得到了好处,而是实在没有心情。再说现在正要做任务,没有时间跟他们解释。 “好了,现在我就告诉你们该如何帮我。盘古的身体已经变成大地,他身上的骨头和血肉也融入了大地之中。你们现在就要挖地万丈,从黄泉中找到盘古的身体,到时候高山大川就可以出现了。” “道境”中很快就行动起来。六百亿人拿着家伙热火朝天地挖着脚下的土。 最初进行得很顺利,但在挖到二百丈的时候出了一点小问题。下面的土质实在太坚硬,我们手里的任何工具都不能挖开下面的土。 “现在终于知道我的任务不简单了吧?”梵天得意地道。 “臭老头,有什么问题不早说,成心消遣我们啊?”六百亿个咬牙切齿的声音把梵天吓了一大跳。 “切,千万年来,还没有人在我面前不敬,玩玩你们又怎的?还不向我老人家哀求,哄得我老人家高兴,会告诉你们办法的。” 又被人捏住了七寸,我正要使出奴颜婢膝的拿手好戏,只听一个声音已经侵犯我的版权了。 “梵天大爷,梵天祖宗,你就可怜可怜我们这些小的,指点一条明路吧。” 原来是张保这家伙。也好,省得哥们我亲自丢脸。 “这还差不多,你们谁还不服的?不服的可以骂我。”梵天趾高气扬起来。 “梵天大爷,我们怎么可能不服呢?哼,谁敢不服,我帮你教训他们。梵天祖宗,你就行行好吧。” 在我的心里出现了一幅画面:凛冽的寒风中,张保穿着单薄的衣服,举着一个破碗,站在梵天的门槛上。 不过梵天没有放狗,而且仿佛知道做地主老财是有报应的似的,梵天忽然笑了。 “嘿嘿,既然你们这么听话,我老人家也不能太过分,这样吧,我就告诉你们,只要你们能够突破六百万亿阿修罗的大军,找到神猴哈奴曼,就可以找到办法了。” 然后也不待我们出声询问,在我们面前出现了一个通道。 我当然知道这个通道意味着什么,带着第一野战军首先踏了进去。后面的二十个野战军也鱼贯相随。 走出通道之前,按照惯例,“点石成金”“魂变”“魂心通”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”早已用上。而所有的军士也招出了所有的召唤军士和召唤兽。 十八万亿骷髅兵、坏蛋兵和恶棍兵在外面组成坚硬的蛋壳,其他召唤军士在中间组成蛋清,六百亿正牌大军象蛋黄一样留在中间,全军向通道外面冲去。 在这个“天罗地网阵”的保护之下,我军轻而易举就来到了六百万亿阿修罗大军的重围之中。此刻我军外围的蛋壳正受到六百亿亿阿修罗召唤出来的修罗兵的进攻。整个阵势每前进一步,都要付出沉重的代价。 好在经过耶和华和路西法的锻炼之后,我的战斗经验已经大大丰富,现在通过“魂心通”将战斗经验共享给外层的蛋壳,大大加强了这些家伙的战斗力。在阵势的保护和恶棍技能的加持之下,我军虽然以一敌万,却也丝毫不惧。 也不知走了多久,前方的骷髅兵报告,我军终于通过了阿修罗的领地了。众人都欢呼起来。 先头部队进入安全地带,后续部队就容易多了,这一路再无阻挡,很快所有人就到达了安全地带。 将阵势解散之后,我抬眼望去,满目都是参天的大树,也不知道神猴哈奴曼到底在哪里。 正在无处下手之际,前方的斥候来报,又出现敌人了。 我的心中大惊。也不知是不是阿修罗。急急向斥候打听,却原来竟是人间的部队。心中终于落了下来。命令全军原地休息,我独自一人,驾着云来到前方的军队面前。 刚刚在营门前降落,已经有军士出来叱喝:“何方妖人,敢来罗摩军前撒野。” 我急忙拱手道:“麻烦各位,我们并没有敌意。只是我们碰到难处,需要寻找神猴哈奴曼的帮助,一不小心碰到贵军,顺便打听一下神猴哈奴曼的下落。” “你小子胆子很大,竟敢打神猴哈奴曼的主意,莫非是敌军派来的奸细?” 这时候忽然一个声音在营帐中道:“放他进来。” 声音不疾不徐,虽然相隔甚远,却听得甚是分明。营前的军士一听那声音,顿时也不再恶言恶语,应得一声“是”,将兵器拿开,挥手相情。 我缓步步入对方的军营,只见两旁军士排列得甚是整齐,精神抖擞,竟是精兵良将。也不知对方到底是什么来头。 进入大帐之中,迎面坐着一个头戴印度式头巾的人,生得甚是英武。 “请问何方来人,找神猴哈奴曼又有何事?”座中之人问道。 “敢问阁下便是罗摩将军么?只因我需要神猴哈奴曼指点迷津,如何掘地万丈,所以闯过六百亿阿修罗的封锁来到这里。还请将军告知神猴哈奴曼的下落。” “鄙人正是罗摩。神猴哈奴曼本来助人为乐。不过如今,我军正在跟阿修罗打仗,离不开神猴。”罗摩回答道。 第二百五十八章 黑山先生 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “这么说,神猴就在罗摩将军军中,真是太好了。”我高兴地道,“这样吧,我正好带着我的一路大军,刚刚穿过阿修罗的防线。我军将帮助将军打赢这场战斗,神猴是不是可以帮助我们呢?” “没问题。”罗摩大声道,“既然将军有这个想法,那真是再好也没有了。将军能够穿过阿修罗的大军,足见将军的战斗力。取酒来。看座。” 罗摩军中有着上好的苏摩酒,根据罗摩的说法,这种酒能够达到跟神的沟通。我当然是不相信的,可是我却做出了相信到命里的表情,大声赞叹,赞叹酒,也赞叹罗摩的神明。罗摩信奉的是一位叫毗湿奴的大神,我听到他的赞叹,也跟着他赞叹,高兴地他直劝我喝酒。好在跟岳川锻炼出来了,倒也喝得不怎么醉。 “罗摩将军,我有一个提议。”就着酒兴,我对罗摩道。 “将军请讲。” “想来将军已经有破敌的良策,我军对阿修罗也不熟悉,所以我想让我军抵挡住阿修罗的进攻,罗摩将军就可以从容进攻了。将军觉得怎样?” 这说的是实话,的确让我来想怎么打败阿修罗,目前一点头绪也没有。而且阿修罗的实力我已经领教过了。一路过来,不知死了多少的召唤兵和召唤兽。如果不是仅仅通过防线而已,我军还真没有什么良策。 “不行。再怎么说,将军也是客人,我怎么能够让将军在前面帮我们挡灾。到时候将军只需要从侧面进攻就可以了。”罗摩坚定地道。 看到罗摩这么仗义,我的心里很感动。可是那样一来,我就要伤脑筋了,还是象我的提议那样仅仅防守要好的多,毕竟在任务过程中,我最拿手的就是防守。想了一下,我的心中有了计较。 “罗摩将军,不知我是否可以向你的部下问一些问题?” 罗摩点点头:“将军请问。” 我选了一个比较老实的将军:“请问,将军你贵姓?” “客气了,免贵,我叫摩奴。”那个将军老老实实地回答道。 “下面我要问的问题非常重要,不知你是否可以以神的名义发誓,一定要说真话。” 摩奴一时不能决定,把目光看向了罗摩。 罗摩看着他点点头,摩奴心中大定:“既然将军这样要求,那我就发誓。我以毗湿奴大神的名义发誓,如果我不能真实地回答问题,必让我下一世出生为首陀罗。” 我心中吃了一惊,首陀罗是古代印度最低等的种姓,他既然这么发誓,那算的上是毒誓了。 “好,下面请问将军,阿修罗的势力有多大。”我问出了第一个问题。 “阿修罗目前在我们的前方有六百万亿的大军,而且正有一亿亿的大军在向这里增援。更兼阿修罗能够召唤出超过自身一万倍的修罗兵出来作战,所以目前阿修罗的战斗力是六百亿亿,而随后将猛增到一万亿亿。”摩奴如数家珍。 我却听得胆战心惊。原本以为六百万亿阿修罗大军就是整体的敌军了,没有想到后面还有如此多的援军。看来我希望扼守一线的想法绝对正确,没有罗摩的大军,别说消灭阿修罗,就是成功地抵挡,相信我们也没有那个实力。 “回答得好。那么现在请问,贵军的战斗力又如何?”我问出了第二个问题。 “我军目前只有一千万亿大军。不过我军的一千万亿大军都已经受到神的眷顾,完全可以跟对方相抗衡。罗摩的军队是无敌的。” 这一次终于让我心里有了一点底。虽然数量上跟敌军相差十倍,不可的确可以一战了。只要有我军成功挡住阿修罗,罗摩的胜算还是有的。 “那么,请问贵军的防御力如何,跟阿修罗作战之后,会不会造成死亡的损失?”我问出了第三个问题。 “大将难免阵上亡。我相信跟阿修罗一战之后,我们在座的一些将领将会回到神的怀抱。至于士兵,阵亡的肯定会更多。” 摩奴的回答依旧那么干脆。我却从中听出了玄机。原本我以为罗摩的军队也是可以象玩家一样复活的,现在看来,他们的军队竟然是一次性的军队。可见我刚才的决断是多么的英明。 “好了,谢谢摩奴将军。”我转向罗摩,“罗摩将军,我不得不告诉你,我军阵亡之后立刻可以在战场复活。虽然我军目前只有六百亿的战力,但通过召唤,我军的战力可以达到一千八百万亿,只要能够扼守住一个路口,我军完全能够为贵军挡住敌军,让贵军有时间从容调动,最终战胜阿修罗。” 罗摩不由一呆。战场复活这个概念对于他们来说是不可想象的。面对我军这样绝对的优势,他本想立刻答应,奈何主人和客人的想法在他心里已经根深蒂固了,一时之间竟然不知道怎么回答。 这时候罗摩身边一个军师模样的人站起来了:“罗摩,眼前这位将军的提议深得我心。阿修罗的威胁比我们的面子更加重要。只要我们永远记住曾经帮助过我们的客人,就不必再拘泥什么了。” 罗摩经这人一说,也打定了主意:“好,黑山先生,我就按照你的教诲,答应这位将军的合作。” 这一次又是让我一惊。这个军师模样的人竟然是毗湿奴大神在罗摩军中的化身,看来我这次比较有眼福了。 当下站起来躬身一揖:“多谢毗湿奴大神。” “毗湿奴大神?”罗摩不禁吃了一惊,“黑山先生,你竟然是毗湿奴大神?” 黑山先生皱皱眉:“远方的客人,不知你是怎样知道我的底细的,不过你却在众军之中揭穿了我的秘密,我只能暂时离开军中了。罗摩,下面只有神猴能够帮助你了。” 我不由一呆:“大神,我不是故意的。实在对不起。” 黑山先生淡淡道:“我知道,也许这就是天意。罗摩,加把力,别让我把你看轻了。” 罗摩这时候已经说不出话来:“嗯,嗯,大神,这么多日,我竟然不知道你在我的身边。如今你要离开了,我才明白。我知道我是留不住你的,不过我会按照你的教诲去做的,阿修罗这次一定会失败,我们一定会胜利,大神你放心吧。” “好,我走之后,有事多请教这位来自远方的将军,他的军中也有神人和异士。你放心,他军中的神人都不是大神,不怕被指认出来的。” 说完,黑山先生化作一缕轻烟,消失在大帐之中。 “罗摩将军,实在对不起。”我继续表达着歉意,“这样吧,我会请四位神人和两位异士来帮助你。作为对我这次失误的补偿。” 罗摩叹息道:“将军,这不怪你。虽然我不想夺将军之爱,但大神已经有明示,所以将军补偿我的神人和异士,就让他们在这场战斗中发挥作用吧。战斗结束之后,我将完璧归还给将军。” 我也只有叹气:“将军既然如此说,那也只好如此。” 第二百五十九章 梵咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 阿修罗大军营地中。 “怖法,前面的情况的怎么样?”一个遍体通红,长着长长的火焰一般的胡须的男人问道。 “报告先锋官,刚刚闯过我军营地的一千八百万亿罗摩军队,已经被我们消灭一千万亿,如今这支部队正停留在边界,暂时没有行动。”另外一个长着金黄色胡须的阿修罗回答道。 “这支部队的战斗力如何?”那个被称为先锋官的阿修罗问道。 “我军与对方接触后,对方完全失去战斗**,没命奔逃,我军只消耗了三百万亿修罗,损失不大。” “混帐!难道你不知道对方急于逃命,所以才没有恋战么?如果对方死命作战,还不知道谁的损失更大。” “先锋官教训得是。不过对方只是跟我军的修罗作战,就已经受到这样的损失,吃亏的还是他们。以我军目前的兵力,完全可以将对方完全吃掉。”那个叫怖法的阿修罗回答道。 “你说的不无道理。这一次我军出动了六百万亿血红阿修罗,怎么也要打一个漂亮的仗。就让这剩下的八百万亿罗摩大军成为我们血红阿修罗的祭礼。到时候阿修罗大皇帝会奖赏我们的。大家有没有信心?”先锋官发出了威严的声音。 “有!”众阿修罗齐声回答道。 “好。现在听令,怖法带领一百万亿血红阿修罗和一百亿亿召唤的修罗兵绕过敌人之后进行包抄,怖森带领一百万亿血红阿修罗和一百亿亿修罗兵从左路进攻,怖风带领一百万亿血红阿修罗和一百亿亿修罗兵从右路进攻,怖雷带领一百万亿血红阿修罗和一百亿亿修罗兵从正面进攻,怖电带领一百万亿血红阿修罗和一百亿亿修罗兵在敌军的上空包抄,剩下的随我在后掠阵。大家务要拼命向前,将罗摩的这支军队完全吃掉。” 得到将令的五个阿修罗齐齐答应,出营带兵出战去了。怖森怖风怖雷怖电等人跟怖法一样,都长着金黄色的胡须。一个个嗜血成性,杀气腾腾。各自带着自己的部下,向我军攻击过来。 此时我军已经将铁拐李、汉钟离、蓝采和、张果老四仙和郭嘉、司马徽派给了罗摩,现在营中的还有吕洞宾、韩湘子、曹国舅、何仙姑四仙,徐庶、管宁、审配、沮授、司马懿、死马昭、杨修、于吉、陆逊、姜维等谋士,另外还有吕布关羽赵云等将领。 我首先命令徐庶、管宁、审配、沮授、司马懿、司马昭、杨修、于吉这八个野战军总指挥各自带着自己的野战军防守前后左右四路,陆逊暂时带领第二十一野战军,姜维则陪着我带第一野战军防守空中,其他十二个野战军在阵势中逡巡,随时准备接应任何一路。所有人安排已毕,我首先将“点石成金”“魂变”“魂心通”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”等状态全加上了。然后每支部队都组成“盘古开天阵”,静静等待敌军的攻击。 阿修罗大军目前是五百亿亿对我军的八百万亿,约莫是我军兵力的七千倍。在这种情况下作战,困难可想而知。 我从罗摩那里了解到,阿修罗分为很多等级,眼前的血红阿修罗就是仅次于火红阿修罗的第二高等级的阿修罗,算的上是阿修罗中间的精锐了。 我的指挥频道目前是连接着众野战军的总指挥、各位npc名将和陆逊姜维等人的,可以一边战斗一边跟他们开会。这时候就听司马懿道:“主公,听说敌军还有一亿亿阿修罗正在赶来,我军可以趁此机会先消灭这六百亿阿修罗,打对方一个措手不及。” 我沉吟道:“话是如此不错,仲达可有良策?先前我军突围的时候,损失是对方的三倍哦。” 司马昭在旁边笑道:“主公难道忘记了,你有‘梵咒’的技能么?这些阿修罗一看就是黑暗系的。只要我军不断使用梵咒,敌军就站在那里被我军宰,六百亿亿,也不过瞬间的事情。” 我抚掌大笑:“妙,妙,烦请陆逊将军负责此事。” 之所以选择陆逊,是因为他的第二十一野战军有一百多亿人,足够轮番使用“梵咒”了。 这时候,敌军那血红色的躯体和金黄色的胡须已经清晰可见。众敌军气势汹汹,分别占定一个方位,将我军围困起来。 初时敌军并未行动,只是细细打量我军的阵势。看得一阵,没有看出任何蹊跷,终于发一声喊,五个方向一起出击,向我军席卷而来。 看看敌军都到得近前,一声“梵咒”忽然响起。五百亿亿修罗兵仿佛被定住一般。这时候消灭敌人是第一大事,除了五个方向上负责防守的野战军之外,其他原本作为预备队的野战军也在我的命令下派出全部的召唤兵和召唤兽,向不能行动的敌军发起潮水般的攻击。 每隔十秒,陆逊就会让一个军士使用“梵咒”,修罗兵总是在刚刚回复的时候重新被定住,接受我军的继续屠杀。 也不知过了多久,五百亿亿修罗兵包括五百万亿血红阿修罗在内竟然被我军屠杀殆尽,怖法、怖森、怖风、怖雷、怖电等阿修罗同样没有走脱。这种一边倒的战斗,就连远处观战的罗摩都感到大惑不解。 而此时那个火红色胡须的阿修罗先锋官,终于接受了这个残酷的事实。眼看我军又潮水般地向他杀了过去,再也顾不得自己的身份,命令全军往后飞逃。 我军虽尽力追赶,却也赶不上敌军。忽然觉得背后狂风大作,所有人的速度竟然快了千百倍。原来是汉钟离见我军追赶不上,跟罗摩打了一声招呼,在我们背后抡了一芭蕉扇。 追在最前面的军士忽然使用了“梵咒”。天地开始静止。阿修罗先锋官无奈地接受了已经被我军定住的事实。此刻他的脸上,就仿佛待宰的羔羊一般的神色。 没有任何悬念,一百万亿血红阿修罗和一百亿亿修罗兵再次被我军屠戮殆尽。而我军甚至连一个召唤兵或者召唤兽都没有损失。 罗摩早已在我军战斗的时候来到我的身后。远远就向我竖起了大拇指。我现在真后悔当初过境的时候怎么没有使用这招。如果那时就用上这招,绝对不用费事再让汉钟离扇上一扇子,直接从中心开花,大杀四方,早就将阿修罗的先锋部队搞定了。 “兵贵神速,不知将军是否有兴趣继续袭击阿修罗的后续部队?”罗摩忽然笑着道。 有了“梵咒”,我也想不到还有什么可以害怕的了,在罗摩的教唆之下,脱口应道:“干!***这样的好事一定不要错过。” 罗摩大笑:“好,就知道将军很有魄力。这样吧,如果将军要继续追击,就连我的一千万亿大军也交给将军来指挥。” 第二百六十章 恶灵天下 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于我军疾风暴雨一般的打击,阿修罗的后续部队显然还没有得到前军已经全军覆没的消息。 目前我军的总兵力是一千八百万亿,除去八百万亿的召唤兵和召唤兽,实际兵力我带来的只是零头,而罗摩的大军才是主角。原本我军已经有三万的召唤兵和召唤兽技能,再加上罗摩军的“召唤首陀罗”技能,每个军士能够召唤四万多兵力。在“点石成金”的作用下,我已经命令罗摩的一千万亿大军将四万兵力都召了出来,于是我军的总兵力变成了四千亿亿。 阿修罗非常自信,派出的前军又是仅次于火红阿修罗的血红阿修罗大军,所以从来就没有考虑过前军会失败的问题。当我军来到阿修罗增援部队的面前的时候,阿修罗大军还没有召唤出修罗兵来。情况顿时发生倒转,我军反过来占据了四千比一的绝对优势。 陆逊带着自己的军士远远地已经将“梵咒”用了出来,汉钟离又在背后狂扇了几扇子。我军瞬间就来到阿修罗阵前,对阿修罗展开了大屠杀。 阿修罗被我军当头一棒,还没有明白过来,已经被杀掉大半。 不过我军的快乐也没有持续得太久,当阿修罗还剩下三千万亿的时候,我军的“梵咒”已经不灵了。原来阿修罗的皇帝正随军在阵中,忙乱中使用“恶灵天下”技能,打破了“梵咒”的禁制。然后火速下令,将修罗兵都召唤了出来。 瞬间,三千亿亿对四千亿亿的战斗展开了。由于双方都拼尽了全力,一时之间不能分出胜负。 在郭嘉的建议之下,我命令暂时收军。而阿修罗受到重创,这时候也不敢继续恋战,顺势也收军回营。 经过刚才一场战斗,阿修罗损失的全是黑色、白色、蓝色、青色、绿色、黄色、金色七个颜色的阿修罗。剩下的三千万亿阿修罗,则全是紫色、血红色和火红色等三个高级颜色的。其中,三个颜色各有一千万亿。而阿修罗召唤出的修罗兵,也根据阿修罗的能力不同,战斗力有所差异。紫色阿修罗召唤出的修罗兵比我们先前碰到的修罗兵能力稍差,火红色阿修罗召唤出的修罗兵又更加强一些。 如今,在“恶灵天下”的克制之下,我军已经不能再采用“梵咒”的战略,眼下将是一场硬仗。 看到我军刚才杀敌的方式,阿修罗皇帝明白,他的前军已经全军覆没了。眼前的战斗,将是最后的决战。虽然他手中还有一千万亿火红色阿修罗及其一千亿亿召唤出的修罗兵的王牌,但根据刚才对方杀死本方低级阿修罗的攻击力来看,双方最后一定是血战的结局。他开始后悔攻打罗摩的决断了。毗湿奴大神也许本来就不是自己所能战胜的。只要有他在的地方,就一定会有异能者出现,给自己造成不小的麻烦。 但事已至此,罗摩为了永绝后患,肯定不会轻易收手。这场仗,看来还得硬着头皮打下去。 在营中巡视一圈,有效地提高了众阿修罗的士气之后,阿修罗皇帝终于暂时松弛下来。反正战争是避免不了的,那就还是先休息一下吧。 而在我军之中,罗摩此时也对眼前的战斗感到头痛不已。在罗摩的技能栏中,有一种“大神之佑”的技能,可以提高全军的战斗力和防御力。但在硬碰硬的战斗中,也就是稍稍比血红色阿修罗强上一点而已,这还是加上我的所有无耻状态之后。对于火红色阿修罗,则根本就不是对手。一个火红色阿修罗召唤的修罗,在一场战斗中杀掉我军一百个人,根本就不在话下。如果不是阿修罗皇帝很少受挫,一旦受挫之后就乱了方寸,这场战争恐怕我们已经败了。可惜黑山先生现在走了。 “对了,你不是说神猴正在军中么?为什么没有看到神猴?” 罗摩苦笑道:“神猴已经奉命去救我被阿修罗皇帝劫掠到阿修罗山的可怜的妻子去了。” 我现在开始对这场战斗的前因后果有了一种直观的理解了。原来是阿修罗皇帝抢了罗摩的老婆,难怪罗摩这样急着要跟他开战。不过既然如此,阿修罗皇帝为什么不呆在自己的地盘,偏偏要跑出来跟罗摩打呢? 罗摩似乎从我的眼睛里看出了我的疑问:“你不知道,对于阿修罗来说,他对我们这些大神庇佑的人类非常忌惮。在我们的面前,阿修罗无论是进攻还是防守,都稍逊一筹。唯一可以跟我们抗衡的,就是他们的野外战斗能力。所以他抢走了我的妻子,却又不在家里固守,把我们调出来进行野战。可惜这次碰到了将军你,刚刚一个照面就损失了大半人马,这是他没有想到的。” 我点点头:“原来如此。那我们现在要做什么打算?” 罗摩摇了摇头:“我实在想不出什么办法了。” “那我们这样。”我无奈地道,“还是按照我们先前的办法,我军利用人海战术进行防守。布阵之后,我军将拥有百倍的攻击力,到时候就算火红色阿修罗来了,也讨不了好。你不是说了吗,阿修罗既不长于进攻也不长于防守,我们就防给他看。” 罗摩叹道:“看来也只得如此。” 我立刻将全军按照“盘古开天阵”布置起来。当然,罗摩的一千亿大军,就只能放在阵中最安全的地方了。他们可是一个也不能损失。损失一个就是四万大军呢。至于我军,只要复活营地还在,就永远不会受到损失。 这时候吃饭的时候已经到了。我将军务交代给郭嘉和徐庶之后,下线了。 吃过午饭,我要陪娥娥去医院做检查,所以也就没有上线。 娥娥这几天也不是没有上线,没事的时候就到行宫去逛一圈,偶尔关心一下公司的问题。但跟从前在游戏里叱咤风云不同,现在的情况让娥娥感到很憋闷。虽然看到我还是一副笑脸,但笑脸上还是不时流露出淡淡的无聊。 可怜的娥娥,看到她的样子我就心疼了。这几天为了任务也没有好好陪她。晚上又不适合做太剧烈的运动,虽然爱抚是多多的,但我总觉得做得不够。 只是大多数时候,娥娥还是开心的。心与心是相通的,娥娥认为这就够了。这几天娥娥老挂在嘴边的就是一句话:“我为我的老公感到骄傲。” 我知道这是娥娥在安慰我。虽然做孕妇更苦,娥娥的心中,倒反而我这个做老公的比她还苦,生怕我受到了一点点委屈。好在老妈毕竟是过来人,很多时候娥娥不说,老妈也会适时对娥娥做出关心。再加上请来的阿姨和台湾过来的两个从小看着娥娥长大的阿姨的照料,稍稍弥补了我不能经常陪娥娥的不足。 但今天是娥娥例行做检查的时间了。虽然心中带着歉意,娥娥还是提出让我陪她一起去。而我当然也不能拒绝。 例行的检查也例行地正常。我和娥娥都很开心。检查完之后,我拉着娥娥的手尽情地在大街上逛了好一下午。现在娥娥的身体还能禁得住一逛。这让我下定决心,在娥娥上街不是太方便之前,一定要经常抽时间陪她好好逛逛。 第二百六十一章 阿修罗大阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 晚上上线之后发现形势大变。我千算万算,忘记了阿修罗本身也是有阵法的,这样就给我军造成了损失。 我将自己委托给郭嘉和徐庶期间,阿修罗发动的第一波攻击是从紫色阿修罗开始的。其实也不算是攻击,就是试探性的进攻而已。早在我军打败血红色阿修罗之后,阿修罗皇帝已经对这部分阿修罗不抱任何信心。 进攻的结果跟阿修罗皇帝的推算没有多少误差。紫色阿修罗在损失一亿亿召唤出的紫色修罗兵之后,按照阿修罗皇帝的既定作战方案回到了自己的阵地。 第二波攻击来自血红色阿修罗。这依旧是一次试探性攻击。阿修罗皇帝知道紫色阿修罗在跟我军的战斗中落于下风,所以又想派出攻击力更强的血红色阿修罗继续试探。 试探的结果再次让阿修罗皇帝感到沮丧。损失了一千万亿召唤出的血红色修罗兵之后,阿修罗皇帝不得不再次让血红色阿修罗也后撤回来。 最后,阿修罗皇帝派出了自己的王牌――火红色阿修罗。 这支阿修罗皇帝一直倚仗的战无不胜的大军在碰到我军的铜墙铁壁之后,再次让阿修罗皇帝大跌眼镜。一百万亿召唤出的火红色修罗兵象进入无底洞一般被逐渐蚕食,而我军的损失也仅仅跟修罗兵不差上下。 答案是让阿修罗皇帝感到沮丧的。自己的王牌跟对方的军力比起来,战成了一个平手,这场仗要怎么打呢? 阿修罗皇帝当然不会放任罗摩的大军重新回到家里进行堡垒般的防守,更不会自己回到家里任凭罗摩进攻,那样对于自己来说都是不利的。只有在野战的战场上消灭罗摩,才是阿修罗皇帝唯一的胜机。 所以阿修罗皇帝终于用出了他压箱底的本事,“阿修罗大阵”。 被阿修罗皇帝武装起来的“阿修罗大阵”,是阿修罗界最强横的阵法。被这个阵法加持之后,紫色阿修罗也能够跟尚未加持阵法的我军相抗衡,血红色阿修罗则正好跟加持阵法之后的我军战成平手,而火红色阿修罗则再次成为战场的主宰者。 为了避免不必要的损失,阿修罗皇帝将紫色阿修罗远远分散开来,随时准备截击逃跑的我军。血红色阿修罗则被阿修罗皇帝安排在我军阵势的周围,直接对我军造成威压。进攻的主力就放在火红色阿修罗身上。 当血红色的法螺吹响之后,阿修罗皇帝向我军发起了总攻。 甫一接战,我军虽然不至于崩溃,却也损失惨重。火红色修罗兵往往在消灭我军好几个召唤兵或召唤兽之后,才会被我军消灭。战斗以我军数倍于敌军的伤亡进行着。 好在我的阵势比较小,我军完全以厚度来作为应对的策略。火红色修罗兵人数虽多,能够跟我军接仗的却并不多。最外一层的我军伤亡最快,但每向里面一层,我军的伤亡就成百万亿减少。 这是一场短暂的持久战。敌方的军力实在太强横,我军正在败亡的道路上义无反顾地走下去。每一次我军军士的倒下,都能在阿修罗皇帝眼中看到熊熊的火光。 但这样的战斗进行得却比较缓慢。由于接触面太小,战斗的过程又让我军演绎得比较缓慢,所以阿修罗大军每攻破一道防线都需要花费大量的时间。 等到我上线的时候,战斗实际上已经持续了游戏时间快一个星期了。双方都感到疲惫,却又都舍生忘死地进攻和防守。我军的军力已经损失了三分之二,目前只剩下一千多亿亿召唤兵和召唤兽在继续抵挡对方的进攻。但游戏时间一个星期的战斗之后,我军的圈子又小了很多,阿修罗大军对我军的伤害正在继续减少。从目前的形势看起来,由于火红色阿修罗在与我军的战斗中也损失了五百亿亿的修罗兵,现在要消灭我军,也许还得持续游戏时间一个星期。 我从郭嘉和徐庶等人脸上看到了失败的阴影。作为出色的军事家,他们恐怕没有料到会遭遇到如此的战斗。我军目前唯一依凭的就是10阶的“盘古开天阵”,离开这个阵势我军将不堪一击。所以纵然大家智计百出,也还是必须老老实实呆在这个阵法中间,没有任何机动的可能。而这样呆下去的结果,就是迟早到来的败亡。当初我军的军力跟火红色阿修罗比起来是四比一,尚且落得现在的战果。剩下的我军军力,跟火红色阿修罗相比,只有二比一的优势了,结局可想而知。而且在火红色阿修罗之外,还有随时可能投入进攻的血红色阿修罗。如果不是战线太狭窄,血红色阿修罗恐怕早就跟着攻进来了。 而罗摩这时候也没有更好的办法。屈指数来,神猴哈奴曼为了救罗摩的妻子已经走了很久了。罗摩现在非常期待神猴能够早点回来,那样也许还可以扭转战局。 但随着时间一天天地过去,神猴哈奴曼并没有回来,而我军也逐渐走到自己的末路。现在,火红色阿修罗已经在数量上对我军占据优势了。我军只剩下二百亿亿召唤兵和召唤兽,而火红色阿修罗却拥有三百亿亿的修罗兵。 忽然我想到了一个问题,那就是以前在使用召唤技能的时候,从来都是取胜而没有面临失败的情况。这样也就让我长期忽略了一个问题,这些召唤技能虽然有着冷却时间,但冷却时间却是可以过去的。也就是说,现在已经有一些召唤技能可以重新使用了。 只可惜当我看了技能面板之后,发现冷却时间已经过去的几个技能都是一些不痛不痒的召唤技能。象召唤坏蛋、召唤恶棍、召唤骷髅兵、召唤首陀罗这样的大规模召唤技能,冷却时间都是现实时间的一天。不过“召唤流氓”这个比较大规模的召唤技能已经可以使用了。更加重要的是,这个技能的冷却时间竟然只有一个游戏日,也就是在这些流氓兵被对方消灭之后,只需要坚持一个游戏日,我军将再次迎来一次召唤流氓的机会。这样等到坚持够24个小时,其他的召唤技能想来也能够用上了。 想到这里,我向全军询问了情况,大多数军士召唤出的流氓兵早已战死,我的心中大乐,命令冷却时间到了的立刻召唤出来。同时我也下达命令,流氓兵全部冲在最前面,只要冷却时间一到,就把流氓兵召唤出来。 流氓兵重新投入之后,我军又多了一百亿亿的兵力,从目前看来,我军的军力又与火红色阿修罗持平了。更加重要的是,按照这个趋势发展下去,我军坚持到下一次召唤出大规模的部队来,已经不是一个梦想了。 为了更加便于兵力的合理使用,我又对目前的兵力做了调整。根据对方在一个游戏日之内可以消灭我军五拨兵力的速度,我将所有的流氓兵分成六个梯队。这样就可以保持流氓兵可以被源源不断地召唤出来。 第二百六十二章 火红色阿修罗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二天上线之后,发现局势已经基本稳定。有了流氓兵的冲锋陷阵,其他召唤兵和召唤兽的损失大大减小。一夜之间,我军与火红阿修罗的战力居然基本持平。现在,我军的召唤兵和召唤兽减少到一百亿亿,而火红色阿修罗的修罗兵也减少到二百亿亿。 继续战斗了四五个游戏日之后,当我军的召唤兵和召唤兽已经减少到五十亿亿,而火红阿修罗的修罗兵也减少到一百五十亿亿的时候,我军的第一批大规模召唤的冷却时间已经到了。这些人主要是昨天通过先前那些血红阿修罗大军地带的时候,损失的那一千万亿召唤兵。虽然数量远远比不上流氓兵,但已经是一个重要的补充了。 到午饭之前,我军除流氓兵之外的召唤兵和召唤兽已经锐减到十亿亿。我安排郭嘉和徐庶在第一批大规模召唤冷却时间到后及时将这些召唤兵召唤出来,便把自己委托给郭嘉和徐庶,下线了。 现在我的心里根本没底。我已经开始后悔当初消灭那六百万亿血红阿修罗的时候,为什么没有多填进一些召唤兵进去。不过,我带来的六百亿大军本来就是沧海之一黍,当时罗摩的大军还没有加入我军,就算自己的召唤兵和召唤兽全填进去,现在也不见得有多少起色。 我现在唯一希望的就是剩下的十亿亿召唤兵和召唤兽以及不断召唤出来的流氓兵能够拖到大规模召唤重新出来的时候。 尽管我已经告诫自己吃饭的时候要用心关心娥娥了,但娥娥还是发现了我的魂不守舍。最后倒变成娥娥来关心我的战局。草草吃过饭之后,在娥娥的催促下,我直接就上线了。 还好,情况没有变坏,第一批召唤大军已经重现了。 看着渐渐聚集的数百万召唤大军,我做出了一个惊人的决策,那就是用这数百万的召唤大军对火红阿修罗进行反包围。而流氓兵则用于对付周围的血红阿修罗,防止他们进来救出陷入重围的火红阿修罗。 如今火红阿修罗的军力只剩下一百亿亿多一点的修罗兵,正是我军耀武扬威的时候。 火红阿修罗蓦然由攻转守,显然还没有意识到问题的严重性,直到被我军分割包围,才开始慌张起来。而阿修罗皇帝也在第一时间发现了这个问题,立刻命令周围的血红阿修罗不惜一切代价,务必救出被围困的火红阿修罗。 由于我军的流氓兵太少,几乎让血红阿修罗冲进了我军的重围中。但我军新召唤的召唤兵和召唤兽立刻迎了上去,将血红阿修罗与火红阿修罗隔断开来。这也怪昨天这个时候火红阿修罗消灭我军太勤心尽力。当时外围的战线很长,我军战死的召唤兵和召唤兽很多,绝大多数都是某个军士的召唤兵和召唤兽成建制地被消灭掉。这时候正好冷却时间已过,立刻派上了用场。 等到我军已经能够成功地阻断敌军两路会合的时候,新召唤的召唤兵和召唤兽都被我平均分配到战斗的两边。原本被包围的一百亿亿火红阿修罗还能跟我军战个旗鼓相当,但在陷入我军逐渐增加到两千亿亿的重围之中以后,已经没有了生还的希望。另外一边,奋不顾身准备抢入的一千亿亿血红阿修罗,也逐渐被我军相同的兵力抵挡住了。 被围困的火红阿修罗,绝大多数都没有完全失去自己的修罗,基本上到目前为止,大多数火红阿修罗还没有开始技能冷却,少数已经开始冷却的,时间也不太长。结果善战反而成了他们取败的原因。在没有补充的情况之下,一千万亿火红阿修罗以及他们的一百亿亿召唤出的修罗兵在晚饭之前全军覆没。 我军士气大振,继续用原来的一千亿亿召唤兵和召唤兽困住血红阿修罗,剩下的两千亿亿召唤兵和召唤兽,连同自己的主人,向阿修罗皇帝的营地席卷而去。 那些紫色阿修罗如何是已经被阵法加持的我军的对手。转瞬间就出现摧枯拉朽之势。阿修罗皇帝见机不妙,早已在几亿贴身亲卫的保护下向自己的巢穴逃奔而去。 我军留下五百亿亿召唤兵和召唤兽继续追剿紫色阿修罗,剩下的一千五百亿亿大军继续向阿修罗皇帝衔尾追击。追过紫色阿修罗之后,汉钟离拿出芭蕉扇向我们狂扇,很快就赶上了只有几亿贴身亲卫护卫的阿修罗皇帝。 但也就在这时,面前忽然出现无数的火红阿修罗,将阿修罗皇帝迎接过去。 根据斥候的报告,这批火红阿修罗大约有五百万亿。随着这五百万亿火红阿修罗召唤出自己的修罗兵,我军不得不原地停下布防。 阿修罗皇帝显然看出了便宜。以他先前的经验,五百亿亿的火红修罗兵完全足以消灭我军的一千五百亿亿召唤兵和召唤兽。原来拼命奔逃的阿修罗皇帝怪笑两声,重新扎起营盘。而五百亿亿火红修罗兵则向我军疯狂地杀了过来。 我急忙命令全军重新按照防线布防,每道防线都放进同一批军士召唤出来的召唤兵和召唤兽。以目前的形势看来,我军似乎又将面临一次类似于昨天的攻防。以现在的布置,到时候我军就可以从容应付了。当然,在最前线,还是由流氓兵当家。毕竟流氓兵出来得是最快的。 火红阿修罗已经杀到面前。三比一的比例完全不够我军的防御。战场重新变成我军挨宰的局面。 过了一会,刚才剿杀紫色阿修罗的五百亿亿召唤兵和召唤兽在损失了一百亿亿之后,终于成功地赶来与我军会合。我让这些召唤兵和召唤兽从外围向里面冲杀,而我们原本在里面的,则从里到外进行突击。 火红阿修罗腹背受敌,瞬间大乱。在不明情势之下,火红阿修罗的杀伤力大大降低,被包围的我军已经可以用三比一的比例跟火红阿修罗持平,而外围过来的召唤兵和召唤兽则超水平发挥,伤亡比例竟然维持在一比一。两个照面之后,我军以二百亿亿个召唤兵和召唤兽的代价,终于换来火红阿修罗一百亿亿的伤亡。 火红阿修罗急忙变阵,迅速脱出两面的包围,在远处重新列阵。 我知道刚刚的小胜已经是万幸了,急忙招呼赶来增援的三百五十亿亿召唤兵和召唤兽(刚刚在杀敌中间损失了五十亿亿)跟我军原来的部队会合。现在我军拥有了一千七百亿亿的兵力,而对方的兵力也减少到四百亿亿。从原来的三比一的兵力对比,忽然增加到四比一还强。虽然依旧不足以全力应付,但已经是非常不错的兵力对比了。而且我军还可以继续召唤,无数的军士冷却时间正在过去,战斗重新对我方有利。 远处那些跟血红阿修罗作战的部队,看来到时候会两败俱伤了。能力和数量都差不多,根本就没有绝对的优势可言。只好等明天重新将这些部队召唤出来了。 但我军的快乐没有持续多久,战场又发生了变化。斥候报告,一千万亿火红阿修罗正在兼程赶来。我军将遭遇前所未有的挑战。 乖乖隆的咚!一千七百亿亿对一千四百亿亿,战斗力相差悬殊,我军这微弱的人数优势,将要怎么跟阿修罗皇帝来打? 第二百六十三章 造兵机器 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一千五百亿亿修罗兵已经被召唤出来,在“阿修罗大阵”的加持下,疯狂地向我军一千七百亿亿召唤兵和召唤兽席卷过来。 这次修罗兵的战术跟昨天不同。上来之后,估计自己的血量不足以支撑了,就退到后面,让后面的修罗兵再上来。结果打到后来,只见我军在减少,修罗兵却毫无损失。尽管我军的防守圈子比昨天小了很多,但人数上也同样少了很多,按照这个趋势下去,我军只有挨打之分,没有还手之力。 我并非没有考虑过按照修罗兵的打法来打。但一旦我军的伤兵后撤,修罗兵一定跟着伤兵渗透进来,没等到我军军士逃得更远,照旧会被修罗兵干掉。而且干掉我军的伤兵之后,修罗兵还可以趁势在阵势中攻击我军,我军受到攻击的可能性就会相对扩大。为了长久防守计,只能一层层地组织召唤兵和召唤兽在外围挨打,将阵势里面包围得密不透风。反正我军还会源源不断地召唤出来,形势比昨日那种只见挨打不见补充的时候又好了很多。当然,流氓兵的拼死防守也是一波接着一波,堪堪可以保持一种微弱的平衡。 所谓微弱的平衡,实际上也就是我军仍然在不断减少之中。尽管得到了补充,补充的速度却远远跟不上被消灭的速度。而且越到后来,由于昨天处于防守的更内层,那些召唤兵和召唤兽死亡的数量更少,所以冷却时间到了之后能够招出来的军士和召唤兽也就更少。 当然,防线逐渐缩小对于修罗兵的限制还是存在,我军的伤亡随着防线的缩小而减少,尽管防线仍然在不断缩小之中,对方的进展却也比较缓慢。 而且,今天我军的伤亡从一开始就是在防线缩小的前提之下,而昨天的伤亡却总是比今天大,补充的召唤兵和召唤兽便远远大于今天的伤亡。同时对方在一进一退之中无形中也延缓了杀伤我军的速度。按照这样的趋势进展下去,我军的防守倒也还是有希望的。 到晚上睡觉之前,尽管对方没有伤亡,我军却反而比昨日此刻更加强大。在将自己委托给郭嘉和徐庶之后,我忍不住奸笑了两声。事情就是这么奇妙,昨日的伤亡竟然换来了今日的坚挺。 不过我也有些心里打鼓。明天这个时候呢?那时候因为今天的伤亡少了一些,是不是就比昨天的情况更加糟糕呢?对此我没有多想,反正今天值得开心,早点睡觉,搂着我家的娥娥,摸摸娥娥肚皮里的小家伙,过一晚上逍遥日子再说吧。 第二天上线之后,情况依旧好过昨日。由于睡觉前我军的基数大过昨日,流氓兵的生产线又一直得到维持,敌军在狭小的空间里能够投入的兵力只有那么多,我军的形势说不上大好,却让我感到前途无量。 另一边,阿修罗皇帝在自己的营帐中一直关注着战事的进展。每一个时刻都有火红阿修罗的指挥大将给他带来前线的数据。所有的数据到最后是让阿修罗皇帝感到沮丧的,因为他发现,一千五百亿亿火红修罗大军取得的战果竟然不如当初的一千亿亿火红修罗大军。 阿修罗皇帝没有责怪自己的将士。根据战情分析,他十分清楚问题并不出在自己的将领那里,最大的问题还是对方的战略。按照这个趋势发展下去,自己似乎永远也没有取胜的可能。 不过阿修罗皇帝目前也只能这样。维持当前的状况有利于后面的战斗。他在等着昨天我军大举召唤的那个时候,他明白到那个时候就可以最大限度地消灭我军。而现在,他必须继续维持着微妙的平衡。这一个游戏月,就算他陪着我军玩玩,反正还有的是时间。 而我在上线之后也推演了目前的形势。为了更好地理清目前的头绪,我召集大家通过指挥频道开了一个战时会议。 首先是让罗摩发言。罗摩对目前的情况感到很乐观,他万万没有想到今天的情况竟然会好过昨日。但到了郭嘉和徐庶那里,分析就不同了。 “现在的战线很狭窄,我军的战线中只能容纳眼前的兵力。”郭嘉道,“但是等到我们再次召唤出大军的时候,我军的召唤大军肯定不能被这个狭小的空间所容纳。那时候召唤大军就会进入对方的重围,我军的损失会变得很大。” 听到郭嘉这样一说,我和罗摩的好心情顿时都没有了。没错,到时候又哪里去寻找容纳这些召唤大军的空间呢? 却听郭嘉呵呵大笑:“两位主公不必着急,且听元直怎么说。” 徐庶也哈哈大笑:“我觉得这个问题让仲达来说更好。” 这时候就听司马懿的声音道:“两位给在下一个机会,在下就来说一说。其实按照目前的态势来说,眼前能够维持的这种平衡就是最好的了。等到我军大规模召唤兵力可以重新投入战场之后,如果一拥而上,在战斗力强悍的敌军面前,依旧是不堪一击。但是我们不能忽略一个问题。召唤大军只要不被召唤出来,我们随时可以召唤。这样我们就可以避免一下子输光所有的召唤大军,而我军的兵力则随时可以根据战场的损失补充回来。其实主公对于流氓兵的使用就已经有了先例了。” 郭嘉和徐庶再次哈哈大笑:“应付这种局面,的确是仲达的强项。说到我们的心窝里去了。” 我和罗摩也不禁大喜。没错,下一个游戏月继续保持目前的防守圈子,兵力只根据伤亡来加以补充。到时候我军的防守将源源不断,伤亡更加减少,而后备的兵力也会一直充足。 定下大计之后,所有的人都很高兴。大家发现火红阿修罗的进攻也不那么凶猛了,似乎正在等待我军大量召唤的时候。我不禁在心里暗笑:阿修罗皇帝,你就做你的春秋大梦去吧,到时候让你更加头痛。 这样一直持续到午饭之后。最初阿修罗皇帝没有发现我军大量涌现的兵力,他对此还不以为意,以为我军的冷却时间还没有到。毕竟当时的战场上我军处于优势,伤亡不多。 但等了两个游戏日之后,我军依然没有大规模增兵的迹象,阿修罗皇帝就有些发急了。向火红阿修罗的领兵大将了解了情况之后,阿修罗皇帝不由倒吸一口冷气。现在,修罗大军和我军已经不是相对的攻防平衡,而是绝对的攻防平衡。防线还是那么长,但每一次的伤亡之后,我军不再象从前那样只是补充近二十亿亿流氓兵,而是在补充的流氓兵之外,将所有的损失都补上了。 阿修罗皇帝现在面对的,就是一个永远也打不倒的敌人。我军就像一个永远也不枯竭的造兵机器,虽然不能取胜,却也不会失败。只要等到修罗兵出现变故,将是我军全线出击的时候,昨天那一幕未必就不会重演。 但阿修罗皇帝现在却也没有别的办法,他只有继续将我军围困,保持着这种平衡。至少从心理上来说,他处于攻势,这样他会感到好受一些。 第二百六十四章 一扇破敌 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就这样悠哉游哉地坚持了现实时间三天,也就是游戏时间三个月的时间,罗摩忽然感到忧心忡忡。 “七匹狼将军,我不得不告诉你,我军的军粮只够维持两个月了。在这两个月之内,如果我军还是处于被围困之中,到时候恐怕情况难以预料。”罗摩颤声对我道。 我不禁也感到头大无比。以目前的态势发展下去,我军根本不能组织起进攻来。到时候被敌军围到粮尽是必然的事情。 我不得不再次召开战时会议。所有的谋士听到这个消息都鸦雀无声。当初采用防守的战术所有人都感到英明无比,却都没有预料到会被围困到粮尽的一天。现在敌军对我军重重包围,再要改变战术都来不及了。此时此刻,饶是郭嘉智计多端,徐庶博学多才,司马懿脑袋圆光,司马徽司马昭陆逊姜维沮授审配杨修等人也都是善于谋划,却没有人能够想出一个好主意。 最憋闷的还是吕布关羽赵云等人,在三国时代,他们无不是能够独当一面的大将,而在“点石成金”之下,自己的能力跟众人已经不差分毫。在强大的火红阿修罗面前,其他人打不过,自己也照样不能浴血奋战。 却听一个声音道:“只要你们有了必胜的攻击战法,我还是有办法的。” 当我们听到这是汉钟离的声音,不由心中都一下子亮堂起来。没错,有了汉钟离的芭蕉扇,杀出重围只是小菜一碟。从前只知道汉钟离的芭蕉扇可以增加我军的速度,倒没有想到同时还可以对付敌军。 这次是姜维首先发言:“主公,我认为在‘魂心通’的作用之下,我军的召唤大军完全可以利用广阔的空间跟修罗兵周旋。只要不跟对方硬碰,最后胜利的一定是我军。” 司马昭也附和道:“没错,我军要象蚊子和苍蝇一样作战。要让敌军讨厌无比,又拿我军没有办法。” 可惜这家伙没在眼前,否则现在一定能看到我向他射出杀人的目光。都拿什么跟什么比嘛。不过这家伙的比喻倒也贴切。蚊子和苍蝇在我们眼中,也就是一拍子的事情,但有了空中飞行的机动灵活,却能够战胜任何的敌人。 “这样,在出击之前,我军还是要留一些召唤大军在里面进行防守。”司马懿这时道,“就以两千亿亿的召唤大军到外围作战,内部刚开始还是按照目前的布置进行防守,一旦我军占据绝对的优势,就可以内外开花,彻底消灭敌军。” 所有人都对这个计划表示赞成。汉钟离出现在背对阿修罗皇帝大营的地方,命令我军闪开一条道路,只留五亿亿的流氓兵在前面挡住火红阿修罗的大军。五百万亿的罗摩大军已经做好了准备,随时准备召唤出杀向外围的大军。 一切准备就绪,汉钟离取出芭蕉扇,对着这个方向扇了出去。包括那五亿亿流氓兵中经过作战损失还剩下的四亿亿流氓兵在内,跟三百亿亿的火红修罗兵一起被芭蕉扇卷得飞了起来。汉钟离连续扇了三次,我军背后的敌军早已被刮得一空,也不知飞到了哪里。 五百万亿的罗摩大军齐齐召唤出两千亿亿的召唤大军,迅速从缺口冲了出去。等到其他四个方向上的修罗兵反应过来,这两千亿亿的大军早已冲出重围。 阿修罗皇帝正坐在帐中愁眉苦脸。心理上进攻的优势尽管让他自欺欺人地得到了满足,他却也明白这样下去不是一个了局。本来还想不出办法来对付我军,忽然见我军竟然打算突围,对他来说绝对是一个利好的消息。当下阿修罗皇帝只留下二百亿亿的修罗大军继续围困我军尚未突围的部队,剩下的一千亿亿大军迎头向突围的我军追去。同时命令那些被芭蕉扇弄远了的三百亿亿修罗兵快速回援。 阿修罗皇帝在这里犯了一个根本的错误。在他的估计中,我军冲出重围的就已经是主力了,剩下的都是老弱病残。但他没有想到,我军已经休息了三天,在这三天之中,每一个时刻只有一小部分召唤兵用于防守,其他大部分召唤兵都保持着绝对冷却的态势,随时可以召唤。目前我军仍然可以召唤出一千五百亿亿的召唤大军,用于对付眼前围困我军之敌。 而我看到阿修罗皇帝的调遣,也明白我军的机会到了。首先请汉钟离从缺口冲出,继续使用芭蕉扇将那些被阿修罗皇帝调走的修罗大军连同我军外围作战部队一起扇到远处去,这样眼前就只剩下二百亿亿被阿修罗皇帝留下用于围困我军的修罗兵。 然后我命令剩下的军士将一千五百亿亿召唤大军全部召唤出来,从缺口冲出,回头将二百亿亿修罗兵全部包围起来。最要命的是,跟这二百亿亿修罗兵在一起的,还包括一万五百万亿火红阿修罗本身。胜利的曙光一下子就出现在面前。 阿修罗本身既不善攻,也不善守,只善于野战。而目前我军在阵法加持之后,以七倍以上的兵力跟对方打对方最擅长的野战,反而变成对对方的围歼战,在对方的慌乱之中,很快就开始了屠杀。 远方那被汉钟离扇远的一千三百亿亿修罗兵,虽然接到阿修罗皇帝的命令正在不断往回赶,却不断受到我军两千亿亿召唤大军的袭扰。这种衔尾的追击战,已经抵消了双方力量的不平衡。我军凭着人数的优势不断从背后收割修罗大军的生命。 而汉钟离则不断逡巡在各个方向,只要发现有修罗大军回援,立刻就是几芭蕉扇。 大战持续了三个游戏日。二百亿亿的修罗兵连同一千五百万亿火红阿修罗被我军屠戮殆尽。我军也付出了七百万亿召唤大军的惨重代价。 此刻我也无暇理会那些随时可以回援的修罗大军。尽管有着我军在背后衔尾的袭扰,目前这批大军已经锐减到九百多亿亿,但回援后仍旧可以对我军形成威胁。只不过有汉钟离的芭蕉扇在,这些修罗大军也只能继续在天地之间疲于奔命,同时被我军衔尾追击的召唤大军快乐地消灭着。 我现在做出的决定是迅速带领剩下的八百亿亿召唤大军急行军赶往阿修罗皇帝的营帐。汉钟离在修罗大军没有回来的空挡狠狠地扇了我们几扇子,这样就在阿修罗皇帝来不及逃窜之前将他包围起来。 主力已经全军覆没,此刻阿修罗皇帝的帐中基本没有战斗力。我军不费吹灰之力就杀入阿修罗皇帝的营帐,看见了双眼发直的阿修罗皇帝。 罗摩抽出身后的大刀,某种形势的审判即将发生。 就在这时,在阿修罗皇帝旁边出现了一个古代的中国人。罗摩不由一愣。 “你是谁?为什么要帮阿修罗皇帝?”罗摩目中喷火,恼恨地逼视着眼前这个人。 “我是墨翟。我的目的是和平。”那个中国人平静地道。 “和平,哈哈哈哈,”罗摩悲愤地仰天大笑,“阿修罗皇帝想要消灭我军的时候你在哪里?阿修罗皇帝夺走我妻子的时候你在哪里?现在你要来跟我谈和平。这是我今年听到的最好笑的笑话。” 墨翟也不生气,依旧平静地道:“神猴正带着你的妻子赶回来。你们的战争本来是应劫而生。原本这场战祸是让你自己来消弭的,你的潜能也能在战祸中得到开发。可惜有人横插一杠子,唉!” 我急忙拦住罗摩:“罗摩将军,且听他怎么说。好像我的出现不应该似的。” 我不由狠狠地瞪了墨翟一眼。 第二百六十五章 道德的故事 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一年了。那些伤痛的往事,那些远去的灵魂,那些生者死者,那些高尚,那些平凡,那些高大,那些卑微,都在心里。 汶川地震,你已经一周岁了。你不代表任何善良和邪恶,你只是人类的镜子。 让我们从灾难的伤痛中,回到永不遗忘的忘川,再次流下自己眼泪,再次留下自己的静默。 死者安息!生者加油! 谨悼念汶川大地震发生一周年! ★ “你不要瞪我,由于你的‘英勇善战’,后面你还要吃一些苦头。”墨翟依旧平静地对待我的瞪眼,“现在我来告诉你们为什么阿修罗皇帝不能杀。在此之前,我希望你们能够听我讲一个故事。” 我不禁用一种挑衅的考究的目光对着墨翟看了好几圈。墨翟一直“欣赏”着我的样子,也没有说什么话。 “好了,我知道你们都有讲故事的臭规矩,讲吧。”我面目狰狞地道。 “嘿嘿。”墨翟傻笑了一声,“故事得从非常非常上古的时代说起。传说那时候,人类在耶和华的庇荫之下,一直生活得很富足。那时的小麦生长得象果树一样,每一穗小麦都能结下数十粒苹果大小的麦粒。有一天,耶和华派湿婆下界体察民情。当湿婆来到一家人的门外,发现这家的女人正在厨房里摊煎饼。湿婆看着那女人志得意满的样子,不由在心中为人间祝福。过了一会,这家的小孩在厨房门口拉了屎,叫着要自己的母亲擦屁股。那女人想也没想,就从锅里捞出一张煎饼,将小孩的屁股擦了。看到这种情况,湿婆大怒,决定对暴殄天物的人类实施惩罚。于是湿婆诅咒了人类,从此以后,小麦的穗变得很小,麦粒的大小只够塞人类的牙缝。人类从此不得不在田里辛苦劳作,还要忍受天灾**,荒年的时候没有东西可吃,只得互相杀了来吃。湿婆也从此被耶和华赋予了毁天灭地的能力,负责对人类实施惩罚。” 墨翟讲到这里,神情沉重地停了下来。我们所有人都听得甚是沮丧。尤其是我们这些玩家,心里更是沉重。现在的人类跟那时基本上相似,暴殄天物的事情,每一天都在发生。地球已经被人类剥夺得只剩下最后的骨头。就算湿婆不来惩罚人类,人类也得自己惩罚自己。 我深深地叹了一口气:“继续讲吧。” 墨翟继续讲道:“湿婆对人类进行惩罚之后,却没有因此让人类吸取教训。受到苦难的时候,人类总是能够正视自己的过错,千方百计体验上天的好生之德。一旦日子一好转,人类便好了伤疤忘了痛,甚至变本加厉。每当人类出现幸福的生活,就是下一次苦难的开头了。耶和华对此感到非常忧伤,毕竟人类是他亲手创造出来的,看着人类在湿婆的诅咒下生活,他的心里非常不好受。过了一段时间,耶和华决定在小范围内免除湿婆对人类的诅咒,寄望于人类能够自己体会到上天的好生之德。于是耶和华选了几个城市,让这几个城市重新享受到非常非常上古的时候那种快乐的生活。可惜耶和华的这种努力却付之东流。这几个城市在习惯了幸福生活之后,并没有象耶和华希望的那样变得感恩珍惜。暴行不断出现在人类之中,湿婆对耶和华的失败幸灾乐祸。耶和华愤怒了,亲自降下天火,将这几个城市全部毁灭。” 墨翟再次停下。在我的脑海里,出现了怒不可遏的耶和华的样子。我在想象那个时刻,耶和华是多么的绝望。而墨翟的眼里则满是哀痛。 我们没有说话,而墨翟的故事在继续:“这一次之后,耶和华已经完全丧失了对人类的信心,于是他把湿婆找来,两个人同病相怜,怀着悲悯之心却又充满了怒火。最后还是湿婆认为,他不应该诅咒人类。也许人类本来就是这个样子,因为他的诅咒,人类反而从此走上了更加荒淫的道路。最后湿婆向耶和华建议,完全解除对人类的诅咒,给人类最后一个机会,也许希望能够从人类中间产生。耶和华接受了湿婆的建议,重新恢复了人类的幸福。耐着性子忍耐了好几千年,人类却依旧没有丝毫起色。在这期间,耶和华不断派出先知,劝诫人类应该行善。但在人类之中,卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。在先知的劝诫下,不是没有出现过希望,那希望却是无比的微弱。行善的人终于淹没在恶人的洪流中。耶和华出离地愤怒了。他想不到自己亲手创造的人类,竟然会这样恶贯满盈。当怒火在耶和华心中积攒到燃烧的时候,耶和华给整个人类世界降下了一场洪水。从亚细亚到欧罗巴,从亚美利加到阿非利加,从北冰洋到南极洲,整个世界都淹没在洪水之中。只有那些得到先知感化的少数几个人才活了下来。这些人分布在地球上的各个角落,成为后世人类的祖先。” 墨翟又停了下来。他的面容还是那么哀痛。但我们的脸色已经恢复了正常。这正是那个在每个种族都流传了千百年的洪水的故事。但以前的版本却没有墨翟这么详细,前因后果也残缺不全。现在,墨翟将这根线都串连起来了。 墨翟终于深深地呼吸了一口气,他的声音现在仿佛在呜咽:“大洪水之后,又经过了千百年,幸存的人类重新繁育了后世的人类。按照耶和华的想法,现在他留下的这部分人,都是经过先知感化的人类。他们的心中,善良的种子早已发芽,这次不会让自己失望了吧。但耶和华还是失望了。尽管成了幸运儿,这些义人最初也的确谨遵耶和华的教诲。可是在他们死去之后,他们的后代却慢慢忘记了上古的教训。人生来的劣根再次体现出来。对于作恶,人类的经验是越来越丰富;而对于行善,人类却感到举步维艰。恶行再次在大地上恣肆。耶和华和湿婆彻底绝望了,他们不知道应该怎么做。这个时候,终于出现了毗湿奴大神。” 提到毗湿奴大神,墨翟的脸色终于变得慢慢平和:“毗湿奴大神是最初出现的若干个大神之一。但千万年以来,毗湿奴大神却静静地呆在自己的道场里,修身养性。在耶和华和湿婆做出巨大努力的时候,毗湿奴并没有给出任何意见。就在耶和华和湿婆感到绝望的时候,毗湿奴却带来了希望。毗湿奴认为人类之所以后世变得更加凶恶了,就是因为义人死得太早。好人不长命,祸害一千年。要应对目前的危局,就得从根本上改变义人的命运。所以大神们应该从人类中寻找出那些义人,让他们得到永生,他们的光芒就会永远将人类照耀下去。耶和华接受了他的建议,一大批上古古仙出现了,他们的道德光芒一直辉映着整个人类世界。欣喜若狂的耶和华从此赋予了毗湿奴保护神的地位。” 说到这里,墨翟的脸上出现了微笑。我们心中明白,墨翟应该就是这种得到了永生的义人之一。但微笑也仅仅在刹那之间。墨翟的脸上再次凝重。 “有了毗湿奴大神的保护,人类世界变得生动多了。恶人得到抑制,道德正在彰显。但依旧好景不长。多年以后,耶和华才明白一个道理,毗湿奴并没有比自己多走几步,他不过是利用智慧偶尔超出自己半点而已。时间长了之后,毗湿奴的作用也非常有限。随着岁月的流逝,义人虽然依旧永生,人类却开始重新黯淡。道德的光芒被人类充分享用之后,逐渐变成一种负累。没有得到永生的世人,集体得出了一个结论,道德就是一种骗局,让少数几个幸运儿升到天堂,绝大多数付出者堕进地狱。道德就是狗屁,看起来非常好看,却仿佛慢性的毒药,将人毒杀之后还要人称赞毒药的甜蜜。对于这个问题,耶和华和湿婆没有给出答案,毗湿奴也没有得出答案。人类终于厌弃了道德,不再做道德的附庸。为恶的时代重新来临。这一次让耶和华感到羞愧。他没有想到,自己创造的道德竟然是如此丑恶,他又如何继续用这种道德来引领人类。” 墨翟再次哀痛地默然。我们所有人也都默然。 这个问题,似乎再也没有答案。 第二百六十六章 以阿修罗为镜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此时此刻,我们都象耶和华和湿婆一般地绝望。我们明白,我们的世界就是这个样子。从前我们都在自欺欺人,回避着这个残酷的问题。一直没有一个人来告诉我们这些。现在,墨翟充当了这个捅破窗户纸的人。墨翟在一瞬间打败了我们所有人奈以立身处世的一切心理安慰。在我们的面前,一团漆黑。还有什么样的绝望能够比现在的绝望更加绝望呢? 墨翟的脸上又露出了微笑,他的故事又开始了:“就在这个时候,释迦牟尼出现了。释迦牟尼改变了整个人类的道德格局,从根本上不但影响了人类也影响了天神。释迦牟尼是天神在人类中间最早赋予永生的义人之一。原本天神只是将释迦牟尼这样的人类当作道德工具来使用,没有想到在关键时刻,释迦牟尼却给天神解开了一个扣。释迦牟尼通过在人间和天界的感悟,最终悟出了一个问题,那就是人类的善恶从一开始就来自天神。撒旦和耶和华在创造这个世界的黑暗和光明的时候,就已经被诸神下了恶咒。天神和人类在这个世界里最大的敌人其实是诸神。而释迦牟尼通过亿万年的修炼,终于在这个世界布下了一个结界,将诸神通过撒旦创造黑暗的时候传播进来的恶的种子从天神和人类中间剥离出来。这些恶的种子就在这个世界里形成了‘阿修罗界’。通过释迦牟尼的结界的作用,阿修罗作为恶的种子在大多数时间里都处于封印之中。原本按照天神和释迦牟尼的能力,是能够将阿修罗永远封印的,但在释迦牟尼的建议下,却给阿修罗留下了一个裂缝。每当时间累积到足够的时候,阿修罗就会通过这个裂缝出来为害人间。对于这个裂缝,释迦牟尼是这样解释的。诸神给我们送来的恶的种子,我们并没有完全认识清楚。现在虽然可以把他们完全隔离起来,但难保下一次诸神不通过相同的途径传播进新的恶的种子。到时候人类完全没有免疫力,甚至连天神都有可能被波及。所以我们现在就应该在具有足够的抵抗能力的情况下,释放出一些阿修罗来修炼自己。当我们完全理解了阿修罗,我们的修行也就正式圆满。诸神对我们的威胁就会更小一些。” 绝望之中,听到墨翟讲述释迦牟尼的故事,不禁让我们深深被释迦牟尼所折服。是怎么样的大智慧才能让他明白这些的呢?好在我们知道了结果,过程虽然还不清楚,我们已经可以庆幸了。我开始明白墨翟不让我们杀死阿修罗皇帝的原因。 “你很聪明。能够从我的故事中得到这个结论。不过详情你还并不清楚。没错,眼前的阿修罗皇帝就是这一次从释迦牟尼留下的结界裂缝中来到我们的世界的。这些阿修罗的确也是让我们这个世界进行历练的。但仅仅知道这一点还不够。故事要发展到现在,还早着呢。还有很多已经发生的故事需要知道。当阿修罗第一次出现在天神和人类面前的时候,天神和人类才感到震惊。原来从前很多自己认为理所当然的事情,竟然从阿修罗这面镜子身上,让天神和人类感到自己是多么的邪恶。天神在天界集体做了检讨,耶和华的检讨最为沉痛。按照他的说法,按照他从前毁灭人类的标准,连他自己都应该毁灭了。也正是天神们发现了阿修罗的镜子作用,也才让天神们开始崇敬起释迦牟尼这个义人来。释迦牟尼不再是道德的工具,而成为了天神的道德偶像。此时,大神毗湿奴做出了重大的决定。” 墨翟的讲述让我想起了李世民的话:“以铜为镜,可以正衣冠;以人为镜,可以明得失。” 没错,如果不从他人身上得到借鉴,我们常常会生活在黑暗之中。不从善人得到借鉴,我们永远不会明白什么是善;不从恶人得到借鉴,我们更常常忽略自己的恶。有了阿修罗这面镜子,天神们都低下了高傲的头颅,更何况渺小的人类。不过毗湿奴大神的决定到底是什么呢? 只听墨翟继续道:“毗湿奴大神深刻感受到作为这个世界的保护神,自己的能力是多么的有限。当然,如果不是自己,释迦牟尼也不会有如此重大的发现。但现在释迦牟尼这个人中之神已经超越了自己这个神中之神,在释迦牟尼面前,这么多年自己真是白活了。但释迦牟尼也给毗湿奴大神提供了一个提高自己的机会,那就是直面阿修罗的挑战,让自己能够在与阿修罗的面对面接触中得到最深刻的领悟,以此来增强自己保护世界的能力。传说释迦牟尼在菩提树下静坐四十九日得道成佛,大神毗湿奴就在自己的道场静坐了四十九亿日,终于领悟了‘化身千万’的技能。利用这个技能,毗湿奴将自己的千万化身投身到人间界中跟阿修罗裂缝最接近的部分,随时准备接受阿修罗的考验。而眼前的罗摩将军,便是毗湿奴大神的化身之一。” 尽管我们已经做好了接受一切意外的准备,却也没有这个消息更加让我们震撼。在我的印象中,只知道黑山军师是毗湿奴大神的化身,没想到罗摩本人竟然也是大神毗湿奴的化身。罗摩更是吃惊无比,他开始回想幼年以来的一切奇异经历,终于明白自己的确也是大神的化身。 墨翟微笑道:“在大神毗湿奴所有的化身之中,除了罗摩之外,都早已接受了阿修罗的考验,所以其他化身也都将自身的体验回馈了大神本身。但罗摩却因为自己的强大,一直让阿修罗界非常忌惮。原本毗湿奴大神在世间最强大的化身,至今为止却还没有开光。大神化身的时候,将自己的精神都封印在罗摩的精神之中。只有罗摩开光之后,毗湿奴大神才会最终回归。原本这一次罗摩跟阿修罗之战,就是最好的开光的机会。没有想到某人为了完成任务,竟然自做主张,让罗摩失去了开光的机会。下一次某人还要继续做任务,如果不尽早让罗摩开光,看你怎么完成任务。” 至此我终于明白从头到尾,墨翟对我都是好意,枉我刚开始还要误会他。 “那先生的意思是不是说,要让罗摩早日开光,就必须放走阿修罗皇帝?”我不好意思地问道。 “孺子可教也。”墨翟欣然道,“这已经是阿修罗界本次从裂缝中逃出的最后一批阿修罗。只要阿修罗皇帝一死,阿修罗大军将全军覆没。下一次再要等阿修罗出来,恐怕就要等现实世界的千万年了。只要你小子愿意等,现在杀死他也可以。” 我不禁以手拊额。好险,好险。如果不是墨翟这老家伙来得及时,我们真要犯下不可饶恕的错误了。 却听墨翟又向罗摩道:“罗摩将军,只要你愿意大神毗湿奴永远沉睡在你的精神中,你也可以把阿修罗皇帝杀掉。” 罗摩此时也汗流浃背。没有人比他更明白毗湿奴的重要意义。因为他的种族本就是以毗湿奴作为信仰。要他做这样的事情,就算他自己不惭愧,也会被身后的一千万亿大军骂死。 “好,我就不杀他便是。可是我的妻子还没有救回来。我可要等到妻子回来才能放他走。”罗摩放弃了原来的想法,但依旧对妻子甚是担心。 “这一点你放心,神猴已经救了你的妻子,就快要赶回来了。”墨翟道。 “好。等我妻子一回来,我就放他走。喂,讨厌的阿修罗皇帝,回去后要好好地训练自己的军队,早点回来我们再干一仗。”罗摩道。 阿修罗皇帝白了罗摩一眼:“我凭什么要帮你?到时候我会找个地方远远地躲起来,永远不跟你打仗。你的毗湿奴就永远不能解除封印了。” 罗摩怒道:“你敢。” 阿修罗皇帝哂道:“有什么不敢的。我愿打就打,不愿打就跑,大不了被你杀回阿修罗界。千万年之后又是一条好阿修罗。不过么,我也很好奇那个毗湿奴到底是干什么吃的。你放心,到时候我一定杀得你哭爹叫娘,早点把那个自称大神的家伙逼出来。” 第二百六十七章 神猴哈奴曼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 当阿修罗皇帝消失在地平线上的时候,罗摩的军中忽然欢呼起来。烟尘滚滚之中,高高的云头上有一只全身焕发着金光的猴子正在赶过来。 “神猴!神猴!神猴!”罗摩的军士齐声呐喊起来。 烟尘散尽,数百只小猴子簇拥着一个丽人出现在眼前。 “悉多。”罗摩不由自主想要上前,却又忽然停住,转身向身边的领兵大将做了交代,策马而去了。 那丽人脸上闪烁着泪光,本是高高兴兴的,却一下子跌进了地狱,泪珠象瀑布一般落下。 墨翟冷眼旁观,这时冷笑道:“这小子不地道。我老人家也不愿管他的事了,这就告辞。” 看到墨翟要走,我急忙道:“墨子请慢。” 墨翟嘿嘿笑道:“我知道你什么意思。我的要求很简单,等你解除毗湿奴的封印,又让罗摩夫妻真正幸福团圆的时候,你的愿望就可以实现了。” 我大笑:“好。” 眼见墨翟从神猴过来的地方,一溜烟地去了。 这时候领兵大将向我们引见了神猴哈奴曼和罗摩的妻子悉多。神猴灼灼的眼光看着我,仿佛已经知道我的来意,然后又回头去看悉多。 此时的悉多非常哀伤,而所有人都在叹气,哈奴曼的脸色也非常沉重。 十四妹忍不住上前道:“悉多夫人,现在你已经被神猴救回来了,你还在哀伤什么呢?” 悉多没有回答,只是继续流眼泪。 哈奴曼道:“这位姑娘有所不知,罗摩怀疑悉多夫人已经失贞,唉,可怜的女人。” 十四妹生气道:“一个臭男人,不能保护自己的女人,还要嫌东嫌西。” 哈奴曼沉默,但罗摩留下的将领却对十四妹怒气相向,眼看一言不合就要冲突。我急忙向罗摩的统兵大将道歉。 统兵大将尴尬地道:“请原谅,远方的客人。我们不能在这里久留,现在我们必须带着悉多夫人回去让罗摩发落。如果你需要神猴的帮助,就让神猴暂时留下吧。” 话音刚落,走过十来个军士,将悉多接入阵中,只留下哈奴曼和几百只小猴子,全军拔营走了。 哈奴曼又叹了一口气:“各位,不要质疑罗摩的权威。如果不是因为你们帮助我们打赢了这场仗,我也会翻脸的。” 我急忙再次道歉,向哈奴曼说明了来意。 “嗯。大梵天既然让你来找我,”哈奴曼道,“说明那里的土地的确很坚硬。而要寻找出盘古的身体,仅仅依靠眼前的小猴子恐怕力量不够。本来也不好麻烦你们的,现在既然你们这么着急,那就想办法帮我救出陷在老虎国的三亿猴兵吧。” 听到又有仗可打,十四妹高兴地道:“好啊,好啊,神猴快带我们去吧。” 哈奴曼看看我,我点点头。我知道他心中此刻忐忑不安,反正要请他帮忙,不如先帮他搞定这件事,再说对我们自己也很有益。 哈奴曼再也不说什么,转身在空中向前面飞去。我一声令下,众人跟着神猴,一直向前。 广阔的平原过后,便是连绵的大山。在大山中逐渐深入,渐渐到了老虎国。远远便听见虎啸的声音。离那声音越近,阵阵风声也越来越急。慢慢地那些老虎扑入眼帘,竟然密麻麻一望无际,也不知道到底有多少老虎。 哈奴曼脸色凝重地道:“在这个地方盘踞的有好几亿亿只老虎。本来以我的神力,对付成千上万的老虎本不成问题,我的猴兵也能对付成百上千的老虎,只是老虎的数量太多了,所以猴兵们一直跟老虎相持到现在。” 我点点头,请求神猴加入我军,然后召唤出所有的召唤兵和召唤兽,使用“点石成金”“魂变”“魂心通”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”等技能,又将全军用“盘古开天阵”加持了,然后对神猴道:“神猴你看,现在我军对付老虎军怎么样?” 哈奴曼大喜:“以这样的军队对付老虎,小菜一碟。” “如果神猴不嫌弃,就请神猴指挥这支军队去营救你的猴兵。”我微笑道。 哈奴曼也不客气:“好,看我的。” 在哈奴曼的指挥下,我军象潮水一样向老虎兵涌去。不过,老虎兵比我军的声势更加浩大,一只只扑来跳去,看得人惊心动魄。好在我军在使用技能和阵法加持后,人人都拥有超过神猴本人的能力,这些老虎自然不在话下。一路摧枯拉朽,向老虎国的腹地挺进,终于在奔袭三百万里之后,发现了哈奴曼的猴兵大部队。 经过长久的作战,三亿猴兵现在困乏不堪,但看到神猴之后,士气顿时大振,一个个勇猛杀敌,跟援军共同杀出一条通道,终于两军会合。 哈奴曼也不恋战,先让众猴兵暂时加入我军,全军一起回头杀去。过不得多时,混合部队早已杀出老虎兵的重围。神猴弄一阵狂风,全军都被这阵狂风裹胁上云端,不消片时,便到了最初我跟梵天分开之地。 梵天的声音从虚空中传来:“很好,哈奴曼,既然此人帮助你救回了你的猴兵,你就帮他们共同掘开脚下的土地,将盘古的身体寻找出来吧。” 哈奴曼恭敬地道:“谨遵梵天圣谕。” 一声令下,三亿猴兵齐齐掏出金刚钻,开始了挖掘工作。我当然也不好意思让猴兵独自作业,命令六百亿军队连同一千八百万亿召唤兵和召唤兽,一起进入挖掘工作。 在我军与哈奴曼的猴兵通力合作之下,也不知过了多少时候,忽然地底传来轰隆隆的声音。 哈奴曼见机得早,早已一阵狂风,将两军卷出地穴,躲避在万里之外。 “好。”梵天的声音又出现了,“唉,小猴子,我怎么说你呢,虽然很机灵,却忘了现在这些地火根本就出不来。不过你的任务已经完成了,回去好好劝慰一下罗摩吧。剩下的事情,就交给这些小朋友了。” 哈奴曼再次恭敬地应声“是”,带着三亿猴兵,一刹那走得精光。 “梵天大神,请问现在我们应该做什么?”我也象哈奴曼一样恭敬地问道。 “哦,盘古的身体上,将逐渐幻化出五行八卦。乾坤二卦在开天辟地的时候已经幻化出来。目前等待幻化的就是火土二行,坎艮两卦。只不过在幻化的过程中间,需要你帮助这二行两卦解除禁制。” “那应该如何解除禁制呢?” “土行和艮卦目前被火行和坎卦所禁制,而火行和坎卦又被坤卦所禁制。所以你首先要突破坤卦的禁制,将火行和坎卦解放出来。然后再突破火行和坎卦的禁制,就可以把土行和艮卦解放出来了。” “好,请大神先告诉我如何解除坤卦的禁制吧。” 第二百六十八章 鹰群 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “想要破除坤卦的禁制,只有依靠大神普洛米修斯的力量。千万年前,普洛米修斯为了给人间带来火种,一直被宙斯锁在高加索山上。在那里,有大地之鹰进行守护。只要你能凭着你一个人的力量打败大地之鹰,解放普洛米修斯,就能够破除坤卦的禁制。当然,为了方便你跟大地之鹰作战,我将暂时给予你所有技能解除冷却时间的奖励。”大梵天的声音不紧不慢,仿佛一种永远公式化的语气。 “好。普洛米修斯是我最敬仰的人之一,哪怕有千难万险,我也要打败大地之鹰,把普洛米修斯解放回来。”我坚定地道。 “别忘了带上盘古大剑,到时候可以用它来斩断锁住普洛米修斯的铁链。”大梵天依旧是不紧不慢的声音。 “谢谢提醒,现在可以让我去吧?” “嗯。” 大梵天话音刚落,在我站着的地方就起了一阵旋风。旋风过后,我已经到了一座雄伟的高山面前。看着直接云霄的山顶,想起大梵天说过已经解除了我所有技能的冷却时间,我立刻驾云而起。 白色的云朵飘在我的脚下,我静静地站在云头上,向空中升去。 飞行技能有个特点,能够根据高度自动调整氧气供应。所以飞在空中,即使在几万里之高,也不用担心供氧的问题。游戏中的大气层有几亿里高,当然,与这种设计相适应,山脉也差不多有几千万里高。 虽然供氧不成问题,但还有一个问题游戏并没有自动解决。那就是温度的问题。站在近亿里的云头上,有一种高处不胜寒的感觉。好在师父教我的“吐纳术”我一直勤练不绝,先前在帮助盘古开天辟地的时候我也利用阴阳二气打通了任督二脉,所以尽管有零下数十度,我还是能够在寒冷的哆嗦中保持心头的清明,也没有让自己的血液冻住。 好一座雄伟的高山,绵延数百亿里。如果不是已经通了任督二脉,恐怕根本看不清山上的任何东西。而现在,尽管高度够高,山也够大,我还是能够隐约看见一些小黑点出没在山脉之间。 大梵天说大地之鹰守候着普洛米修斯,所以根据我的经验,我仔细地寻找着那些鹰类众多的地方。只要找到大地之鹰的栖息地,应该就能找到普洛米修斯。 不过一时之间,这种办法并不能奏效。因为几百亿里的大山脉中,鹰类聚集众多的地方就有几亿处,全都是密密麻麻,一眼都望不到边。 不过我还是有办法。我穿上四件套以及吕布关羽赵云的套装,取出“摩西之杖”,不断将“天火”释放到鹰群之中。每释放一次,我就会赶过几千万里继续释放(七件套穿上之后,几千万里的距离对我已经是跨步就能赶到)。慢慢在高加索山脉的范围内布置起一个天火的火网。 这个办法终于奏效了。在绝大多数鹰群受到攻击的时候,其他鹰群只是慌张地扑腾翅膀,并不往那边赶去。只在某一处受到攻击之时,四处的鹰群却紧张地往这边赶了过来。 我心里大喜:“就是这里了。” 当下也不着急。首先降下云头,在一处看不见鹰群的地方招出了我的三万多召唤兵和召唤兽,使用了“魂变”“魂心通”“以暴易暴”“以恶对恶”“以坏攻坏”“坏水连天”等技能,然后大家都驾云而起,向刚才发现的那个地方赶了过去。 所有的召唤兵和召唤兽都组成了“天火”的火网,一路向前开道。 不过“天火”对于这些鹰群,却起不到毁灭的作用。这些显然不是凡间之鹰的鹰群被天火击中之后,也就是受到一些伤害而已,一时半刻之间却并没有受到太大的损失。 不过在经历了武林大会的我的面前,只要这些鹰群能够受到伤害,那我就还是有办法对付它们的。首先通过自己的试验,发现“天火”在使用连续六次之后,就能够干掉一个鹰群。这说明鹰群还是容易消灭的。首先我将全军结成“盘古开天阵”。在这个阵势里,每个召唤兵或召唤兽都具有双倍的攻击力,所以攻击三次就可以干掉一个鹰群。 在这种火力的压制之下,鹰群渐渐被我军清空出一个空间通道,我军渐渐向鹰群密集的地方攻了过去。 这时候鹰群显然也发现了我军的行动。鹰群中出现了重大的调动,一些更加猛恶的鹰群冲了过来。新来的鹰群,每一只鹰的个头都有原来的三倍那么大。但问题还不止如此,新的鹰群防御力并不只按照个头按比例增加,而是按照个头的平方增加。现在我军需要连续攻击三十次才能消灭一个鹰群。 在这种情况之下,终于有鹰群接近到我军。我军的召唤兵和召唤兽不断被鹰群攻击,开始出现损失。 我急忙将那些召唤数量比较少的召唤兵和召唤兽派到四面八方抵挡鹰群的攻击。因为技能没有冷却时间之后,这些召唤兵和召唤兽在全部损失之后,我就能立刻利用召唤技能加以补充。象恶棍兵和坏蛋兵这样的大召唤,虽然在消耗之后不能及时补充,但其他召唤兵和召唤兽的数目也长期维持在一万以上,足以应付眼前的局势。当然,我自己躲在召唤兵和召唤兽的重重保护之下,更是一时无忧。 也不知又消灭了几亿个鹰群,这些鹰群中,先前那种防御最差的占绝大多数,后来上来的防御更强的也有几千万。这时候上来的鹰群,攻击和防御又增强了,依旧是三倍的体形,依旧是九倍的攻击和防御,这让我军的进展被大大地限制了。好在无论对方有多强,在我不断召唤出新的召唤兵和召唤兽的情况下,我军还是慢慢在向前推进。这期间,当流氓兵和坏蛋兵都减少到一半以上之后,我也会命令这两种召唤兵相继到外围进行攻击。等到他们消耗一空,我再将他们重新召唤出来。 这一次大约消灭了几百万个鹰群之后,又一批体形三倍攻防九倍的鹰群出来了。我军的速度再次减慢。而且尽管有着我的召唤,我军的优势也开始渐渐有了质的减小。在攻防之间,由于损失的速度比较快,攻击的面也大为减少了。 在苦战中再次消灭了数十万个鹰群,这次出现的体形又大了三倍,攻防也再次成为原来的九倍。如今我军使用“天火”对鹰群进行攻击,竟然要耗费相当于攻击最初那一波鹰群的一万倍的力量。而我军受到的攻击,也已经差不多到了极限。虽然我还能手忙脚乱地维持住优势,但优势已经不大了。 又消灭了几万个鹰群,这次出来的鹰群再次拥有九倍的攻防力。也就是说,我军目前要应付接近最初鹰群十万倍的攻击力和防御力了。 我军的优势终于完全被抵消,经常会有缺口的出现,直接威胁到我本人。若不是在耶和华和路西法那里受到的训练,现在恐怕够呛。终于在一次避无可避的关键时刻,我用出了“暮鼓晨钟”。鹰群在我的技能作用下要花十秒时间进行逃跑,再花十秒时间返回战场,就给我军赢得了二十秒的时间用来恢复战力。 在这种不时“暮鼓晨钟”一下的战斗中,我军又消灭了数千个鹰群。 这一次出来的鹰群再次拥有九倍攻防能力。也就是说,现在的鹰群,力量已经是最初的近百万倍了。 好在整个高加索山脉,如今能够看见的鹰群,似乎只有数百群了。 第二百六十九章 搏斗在鹰群中 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在每一个鹰群的攻击能力,就单只鹰的作战能力来说,已经可以赶得上我军的每一个召唤兵和召唤兽。也就是说,任意挑出一只鹰来跟我单挑,谁输谁赢都在未知之数。 一次“暮鼓晨钟”已经不能赶得上战场的需要,我常常要使用两次甚至三次“暮鼓晨钟”,才能将我军的战力恢复。战斗一直很惨烈,直到我想起让召唤兵和召唤兽使用“空障”和“血海”的时候。 现在“小回血”“大回复”等加血的技能已经毫无意义。我军的血量实在太高,每一次受到的伤害也太多,这种隔靴搔痒的回复技能根本不能满足当前的需要。但“血海”就不同了,每一次直接将血加满,让我看到了这种回复技能在高级战斗中的意义。一开始我并没有想起没有了技能冷却时间对这两个技能的意义,直到被鹰群搞得筋疲力尽的时候,在我“没有回血”的叹息中,我才想到我原本拥有的这个技能。原本先知职业的“治愈”也是拥有这个功能的,而且本来就没有技能冷却时间,不过耗费魔法太惊人,我又刚刚拥有这个技能,一时半刻同样没有想到可以使用。等到让召唤兵和召唤兽使用“血海”之后,再想到还有这个技能时,那种耗费魔法太多的缺点就显露出来。在使用“天火”这个高耗魔法技能的同时,我当然还是觉得使用“血海”更为划算。 现在我的战斗方式也改变了。使用“暮鼓晨钟”之后,趁着鹰群回飞的间隙,命令全军向鹰群发动进攻,等到鹰群要飞到面前的时候,我再使用“暮鼓晨钟”。这样我军不会受到攻击,又能攻击到敌军,反而连“空障”和“血海”也不必使用了。 在这种战术的使用下,很快整个高加索山就只剩下了几十堆鹰群。当这几十堆鹰群冲过来之后,我刚刚使用的战法又失去了效果。这些鹰群不仅攻击力又比刚才的鹰群上升了近十倍,同时也拥有了远距离的攻击技能。强大的雷火落在我军的头上,给我军造成巨大的伤害。这样的进攻再次逼得我手忙脚乱。“暮鼓晨钟”开始勤奋地使用,“空障”和“血海”也终于派上了用场。 一闪念之间,我又想到了一个新的战法。那就是在我军进入鹰群的攻击范围之前,先用“空障”把自己保护起来。等到鹰群进入很深的时候,我发动“暮鼓晨钟”,鹰群开始撤退的那一瞬间,所有的召唤兵和召唤兽再现身进攻鹰群,追着鹰群打。直到“暮鼓晨钟”持续时间将过的时候,再用“空障”把自己隐藏起来,然后再等到“暮鼓晨钟”的时候,继续追着鹰群的屁股打。 局面再次出现一边倒。在攻击能力比阵法加持之后的我军强大十倍的鹰群面前,我军再次出现了零伤亡。而数十个鹰群转眼之间又被我军消灭。 现在整个高加索山只剩下五个鹰群了。其中四个分四个方向向我军逼了过来。当我想起这一次的四个鹰群其能力又提高九倍的时候,我的心里直打鼓。 这次的鹰群攻击范围更远,雷火也更粗壮破坏力更强,远远向我军逼过来之后,隐隐将我军罩定,一个照面就让我军损失大半。 好在我的“暮鼓晨钟”及时用出。辛苦补充之后,忽然发现一个问题。鹰群的攻击距离已经远远比我军更远。如果要等我军对敌军产生伤害的时候,恐怕我军已经全军覆没了。居然出现了一种我军只能挨打不能还手的格局,这是我无论如何也不能接受的。 当然解决这个问题也非常容易,将“暮鼓晨钟”换成“梵咒”,一切问题都迎刃而解。 在鹰群进入能够对我军构成威胁的距离之前,用“梵咒”将鹰群定住,然后我军迅速接近其中一个鹰群,利用“天火”进行进攻。等到“梵咒”的时间将过,我军再使用“空障”把自己保护起来,然后我再使用下一次“梵咒”。 不过现在又存在另外一个问题。此前由于在使用“七件套”之后,我军的魔法值成了一个天文数字,在对付以前的鹰群的时候,从来没有出现过魔法值不够用的问题。但在攻击这四个鹰群的时候,直到我军的魔法值见底,依然不能干掉一个鹰群。 我在自己的技能库中苦苦搜索,从头到尾竟然没有发现任何一个加魔法的技能。至于信魔值,原本应该是不够的,估计在“营造空间”任务结束之前,那个“加满信魔值”的奖励会一直存在。看看我的信力面板,也的确如此。 象这样下去,可就存在问题了。我必须再想想办法。很快我的办法就出现了。那就是在“梵咒”持续时间过去之前,首先让自己逃出所有鹰群的攻击距离,把魔法值见底的召唤兵和召唤兽全部暴露在鹰群面前。当鹰群消灭了这些召唤兵和召唤兽之后,我又可以重新召唤出新的召唤兵和召唤兽,这些新的召唤兵和召唤兽又可以拥有全满的魔法值。 利用这种免费加魔法的战法之后,我终于逐渐消灭了四个鹰群。现在,就只剩下最后一个鹰群。根据我的经验,这个鹰群的战斗力一定是我军的一千倍,攻击距离也更加远。 果然,在很远的地方,激光一样的光束就向我军发射过来。差一点把我自己都干掉了。好在我见机得快,迅速逃跑,同时一个“梵咒”也放了下去。剩下的召唤兵和召唤兽以及新召唤出来的都扑了上去,围着鹰群使用“天火”攻击。 依旧是那种攻击方式。不过这一个鹰群所耗费的时间竟然比先前消灭四个鹰群耗费的两倍还多。也不知道重新召唤了几十次的召唤兵和召唤兽,才将这一个鹰群磨死。 最后一个鹰群消灭后,下面的山峰间终于出现了一个被绑着的人的轮廓。冰雪在他的头发和眉毛上结成了霜花,裸露的胸膛上鲜血淋漓。无数的兀鹰正在啄食他的血肉。 虽然在冰霜之中,但那种痛苦却能从这个人的表情看出。显然感觉依旧存在于他的身体里。他的脖子上手腕上脚腕上都是玄铁铸就的铁链,足足有碗口那么粗。 我被眼前的景象惊呆了。虽然我明知这个传说,宙斯将普洛米修斯锁在这里,兀鹰啄食他的血肉,但若不是亲眼看见,我心中那种震撼不会象现在一样深切。眼眶湿润,泪珠滚落,我在高加索山上发出了狂啸。 狂啸惊动了下面的兀鹰。这些兀鹰的数量虽然很多,却远远赶不上外面的鹰群,加起来也不到鹰群的二十分之一。但兀鹰的攻击力却又强过外面的鹰群。激光一般的光柱,光柱的半径增大了三倍不止,攻击的距离也更加远了许多。我在发现光柱闪动的瞬间用出了“梵咒”,并闪开了射向我的光柱。 因为“梵咒”用得及时,我军的伤亡并不大。毕竟数量上来说,这些兀鹰跟外面的鹰群不可同日而语,所以那种单兵的威力反而对我军不是问题。 迅速补充了我军兵力之后,我军又开始了新一轮的流氓战法。 这些兀鹰实在太少,尽管攻击它们也很费事,时间却没有超过攻击外面的鹰群。强大的敌人刹那间再次土崩瓦解。 当最后一只兀鹰被我军消灭之后,我发现在山间大大小小的岩石上,疏疏落落站立着数百只兀鹰。这些兀鹰都如渊停岳峙,看上去仿佛宗师级一般。 忍不住有些头疼,这些家伙不会又有什么变态的地方吧。 第二百七十章 大地之鹰 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 让人感到奇怪的是,这些兀鹰并不主动出击,只是静静地兀立在自己的岩石上。我看了好一阵,看不出它们的玄虚,只得先派出召唤兽出去试探。 我选择的召唤兽是青龙。每次只能招一条,损失之后立刻可以重新招出来。 青龙在我的授意之下一声龙吟,向其中一只兀鹰站立的地方扑去。还没有扑到身前,数百道光柱齐齐射在青龙的身上,让青龙化为虚空。 我点了点头,这应该是一种阵势,估计就是宙斯在这里布下的。阵势的确很强大,无论是攻击哪一只兀鹰,其他兀鹰都会以常人难以想象的速度发动进攻,将来犯之敌迅速消灭。光柱的强大以加持了所有变态状态并通过“盘古开天阵”阵法加持的青龙也不能招架。 为了尽量了解阵势的变化,我不断召唤出青龙,对每一只兀鹰都发动了进攻,结果还是一样的。我当然知道仅仅如此还不足以凸显出阵法的厉害,所以这次我又派了一万骷髅兵从天上向不同的地方落下。那些目标是兀鹰的骷髅兵首先受到攻击,迅速被光柱所消灭,剩下的骷髅兵也没有来得及反应就被依次干掉了。 这次我完全明白了这些兀鹰恐怖的实力。就是一对一,也能对我军的战斗单位进行秒杀。强攻显然是不明智的。 既然强攻不行,那么就依然只能使用流氓战法。只不过这些兀鹰是不是会受到“梵咒”的影响呢?假如这里有阿修罗皇帝一样的boss存在,这种战法应该不会奏效。 还好,使用“梵咒”之后,再让青龙出去试探,这些兀鹰不再进攻了。而青龙在阵中盘旋一阵,也没有受到其他的攻击。显然这个阵法主要还是依靠兀鹰们强大的攻击力。或者就算有变化,也必须在兀鹰具有攻击力的时候才会呈现。 探明这一点,我心中大喜,下一次使用梵咒之后,立刻让全军投入,对岩石上的兀鹰进行定点清除。 这个工作说来容易,其实也麻烦。主要就是这些兀鹰的防御和血量都大大增加了。在“梵咒”的流氓状态之下,好在对方的闪避不能发挥威力,否则就更加成了一个愚公移山的活了。饶是如此,我军还是不知耗费了多少时间,才把这些兀鹰一一清除干净。 这时候静静的高加索山顶,只剩下我军和被缚的普洛米修斯。普洛米修斯的眼中射出了精光,但很快又被失望的神色所代替。显然,刚才我的流氓战法,让普洛米修斯大大地没有信心,可见这个“大地之鹰”是如何的强悍。 我现在也不管那么多了,从储物空间抽出“盘古大剑”,直奔普洛米修斯而去。 就在这时候,整个山脉都颤动起来,仿佛火山即将喷发,地震就要来临,飓风便要过境,那种惊天动地之势,让我感到窒息。 颤动一直持续了几十分钟,忽然之间,一只巨大的雄鹰破山体而出,扶摇巨翅,遮天蔽日。那鹰身长数十里,翅宽与身长大约持平,两只坚硬的钢爪,分别有一里方圆,爪尖都有半里之长,五十米之粗。更兼那一对鹰眼,瞪开来分别也接近一里方圆,闪动着各种颜色的光芒,仿佛森寒的寒流一般,电击一样掠过我们这群不速之客。 一个震耳欲聋的难听的声音传进了我的耳朵:“千万年以来,还是第一次有人干掉宙斯留下的数百只兀鹰。年轻人,只要过了我这一关,你就可以救走普洛米修斯了。不过你的机会几乎为零。” “你就是大地之鹰?”我稳定了一下情绪,不动声色地问道。 “没错。虽然你的本领实在垃圾透顶,不过以你先前的战绩,你已经具有跟我一战的资格了。但愿你不要打退堂鼓。千万年没有对手,实在太手痒了。”依旧是震耳欲聋的难听的声音,让我的心里感到烦恶,不过跟刚开始相比,已经好得多了。 “好,我便与你一战,看你是如何的难以战胜。”强自压下烦恶的感觉,我奋声道。 大地之鹰冷笑:“你不要再试图使用‘梵咒’和‘暮鼓晨钟’这样的小玩意来跟我玩了,我不吃这一套的。如果你还有其他本事,要全力用出来。” 虽然对大地之鹰的冷笑不以为然。不过它也提醒了我。我现在忽然意识到这一战的艰难。我现在就像一个失去了极品装备的0级玩家,全身裸露地暴露在大地之鹰面前。但我已经没有退路,这一战必须进行。 略略思索,我让全军组成了一个对内的“天罗地网阵”。虽然这个阵法目前的加持并不多,却正好将大地之鹰围住,而我则可以躲在阵势的外面观战。 这次大地之鹰不再冷笑,声音也柔和了很多:“好,头脑还灵光。还有什么招数都用出来。” 我想了想,实在没有什么招数可以用了,也只能如此了。但愿我军能够利用自己的经验跟大地之鹰好好地过招。 这时就听一个蚊子般的声音道:“你隐身过来,先去掉我身上的铁链,大地之鹰将不战而败。” 我心头狂震,普洛米修斯既然这样说,那一定就是一个好办法。 见我还没有动,普洛米修斯继续道:“你在无意之中围住了大地之鹰,正好趁着它现在攻击不到你抓紧时间来解除我的铁链。等它醒过味来,机会就失去了。” 我再不迟疑,一个隐身,迅速来到普洛米修斯身边,掏出“盘古大剑”。 “先斩开我手上的铁链,然后站到我身后继续斩断其他铁链。”普洛米修斯道。 我依言首先将他左手的铁链斩断。“盘古大剑”与铁链交击的声音惊动了大地之鹰。它显然明白了眼前发生的事情。只听得一声怒吼,我的手上不由一滞。 “快斩,然后躲到我身后。”普洛米修斯急切地道。 我这才反应过来,挥手将他右手铁链也斩断了。蓦地感觉到身后有一道劲风袭来。脚下使劲,正待转入普洛米修斯身后,普洛米修斯已经伸出右手一揽,堪堪在劲风袭体之前将我塞向身后。 从普洛米修斯的肩膀上望出去,我一眼便看见了支离破碎的“天罗地网阵”。三万多召唤兵和召唤兽已经被消灭了七七八八,如今只稀稀疏疏零零星星剩下了几十个。 想到普洛米修斯的话,又想到他刚才揽过我的那一下,我心知现在必须快点把他解放出来。除了挥动“盘古大剑”斩断铁链之外,我的任何技能现在都没有用处了。 当下再不迟疑,首先挥动“盘古大剑”斩断了锁住普洛米修斯脖子的铁链。这时候大地之鹰多次试图越过普洛米修斯袭击我,却被普洛米修斯挥动双臂挡住。 上身完全恢复行动能力的普洛米修斯现在对付大地之鹰更加游刃有余。我在这一堵高大的挡风墙的背后,挥动着“盘古大剑”,再次斩断了锁住他双脚的铁链。 刹那之间,一道七色的光芒在高加索山顶上升起,普洛米修斯身上的冰霜簌簌掉落,一件威武的战甲披在他的身上,连着的披风猎猎飘舞,配合着头发戟拔弩张。 普洛米修斯仰天狂啸,山谷间到处是雪崩的声音。 大地之鹰已经冲天而起,向远处飞去。 “恭喜你,终于解放出来了。我的使命已经完成,现在要向宙斯复命去了。” 最后一个音符传到我的耳膜的时候,大地之鹰已经彻底飞出了这片空域。 第二百七十一章 火 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 传说在创世的最初,人类白天得到太阳的恩泽,但只要到了晚上,就处在漫长的黑暗之中,只能依靠在身体上覆盖隔绝寒冷的材料来御寒。大神普洛米修斯看不下去了,决定从奥林匹斯山上偷出圣火,让人间从此在夜晚也拥有光明和温暖。 经过精心的策划,普洛米修斯的盗火大计完成得很出色,无边的火焰在大地上燃烧起来。人们从此可以围着火焰跳舞御寒,吃烤熟的食物。但管理奥林匹斯山的宙斯大神为此十分震怒,将普洛米修斯抓到面前。 “普洛米修斯兄弟,我很赞赏你的仁爱之心,也很欣赏你偷走圣火的卓越智慧。可是你已经违反了奥林匹斯山的规矩,你将因此而受到惩罚。我将把你锁在高高的高加索山上,你让人类在夜晚享有了温暖,你将用永世的寒冷付出代价;你让人类能够吃上烤肉,你将用自己的肉来弥补。兀鹰每天会啄食你的身体,第二天这些肉将会重生。”宙斯淡淡地道。 在宙斯的心中,他实在不愿惩罚自己的兄弟,可是奥林匹斯山的规矩已经定下,定下的规矩必须执行,否则整个奥林匹斯山都会受到天谴。 “兄弟,我不会后悔的。”普洛米修斯回答道,“我将我的爱撒在了人间,人们每当想起我在高加索山上受的苦,他们将知道我有多么爱他们。” “真的吗?”宙斯冷笑道,“我跟你的想法完全相反,兄弟。人类是一种不知道感恩的动物。或者只是一种知道三分钟感恩的动物。千万年之后,他们将忘记给他们带来火种的人。而你每天受到的孤独的苦难,也会成为他们茶余饭后的谈资。在人类的字典里,你将成为一个远古的传说,跟他们眼前的生活比起来,你根本没有任何意义。” 普洛米修斯分明从宙斯的眼中读出了他的悲悯,知道这个兄弟真正在关心自己。 “可是那有什么关系呢,兄弟?”普洛米修斯回答道,“神跟人一样,有自己的感情。而一切感情的核心来源都是爱。我宁可被他们背弃,也不愿背弃我的爱。让高加索山的寒冷和兀鹰啄食的痛苦来见证我的爱吧。” “既然如此,”宙斯抽泣道,“兄弟,你就去承受即将到来的痛苦吧。为了证明我是错的,我将立下规矩,只要将来有人类将你从高加索山上救出,你将从此获得自由。但必须是人类。只有到那个时候,我才会相信人类是感恩的。那时候你将拥有跟我一战的资格,胜利后我将收回我曾经说过的要毁灭人类的话。” 从此普洛米修斯就被锁在高高的高加索山上,直到我将他救出。 “人中的英雄,你没有辜负我的火种,我将让宙斯见证这个时刻。”普洛米修斯高兴地道。 “我跟你的想法完全相反,”空中传来了一个威严的声音,“这个人类不过是沾了一点你的光,他为了完成任务,才来将你救出,他不是因为感恩,而是因为机缘巧合。所以我们当初的约定将有一点小小的改变,那个战胜我的人将不能是你了,而应该是眼前这个人类。当他战胜我之后,我才会收回毁灭的想法。” “宙斯?”我向普洛米修斯问道。 普洛米修斯点点头:“对于你们人类来说,击败大地之鹰实在是一种奢侈,他说的对,你的确是因为机缘巧合。看来决战之前我只能想办法提高你的实力了。大地之鹰在宙斯面前就像你在大地之鹰面前一样不堪一击,你可以想象宙斯的实力有多高。” “这么说,在跟宙斯战斗之前,你将一直跟我在一起?”我目中放光地看着普洛米修斯。 “也可以说就是这样。所以,现在我们还是先去完成你那个任务吧。” 驾云的速度永远超过在地面上的速度,目前我的移动速度是以地面来计算的,所以回到盘古献身的地方,并没有花费我们多少时间。而就我所知,普洛米修斯的速度要远远高过我的速度,只是因为需要我带路,所以他只能按照我的速度跟在我的身边。就算如此,我们也很快赶回来了。 “奥林匹斯山的普洛米修斯,欢迎你从此不用再受高加索山之苦。让我们共同来完成盘古的心愿吧。”大梵天热情地对普洛米修斯表示了欢迎。 “好。我就用我的圣火来引出地火,解放盘古大神被封印的火行和坎卦力量。” 话音一落,普洛米修斯的身上就蹿出了高高的火苗。同时我觉得身体一轻,已经被普洛米修斯扔出了一百里之外。 在普洛米修斯原来的空域,火焰现在已经蹿上万丈高空,方圆数十里的地方都组成了火的帘幕。 地底下传来了隆隆的声音,仿佛咆哮的怪兽,让人怀疑下一刻大地就要翻转过来了。 “你想得是对的,大地即将翻转。所以请将你所有的军队带到三十亿里之外。片刻之后,这里将发生二十亿里的大地震。到时候,就算你们在空中,也能感觉到来自震源的惊人力量。” 听到梵天的话,我急忙请出汉钟离,芭蕉扇连扇,所有人都驾云而走,远远浮在三十亿里之外的高空,观看地面上的情况。 现在普洛米修斯的情况被我们一收眼底。原来在他所在的地方并不是一个火帘,而是一个火球,半径超过三十里。那火球不断燃烧,改变着火焰的颜色,赤橙黄绿青蓝紫,变幻得煞是好看。而火球周围的土地,早已被烤得焦黑,地面已经被烤出了一个凹面。 猛然之间,烈焰再次暴涨,整个火球的半径已经达到八百里。而地底的咆哮在一瞬间变成了一个霹雳。虽然我们远隔三十亿里之外,仍然觉得震得耳鼓发麻。 霹雳之后,盘古献身的地底,在神猴大军挖掘出的洞穴中,忽然喷出岩浆来。普洛米修斯见状已经收起火球,来到了我的身边。 只见那岩浆直飞到八百万公里之高,又象烟花一般迸散开来,撒向周围二十亿里之地。源源不断的岩浆跟着喷发出来,将原来的缺口冲得更大,岩浆组成的浆柱也越来越粗。不过浆柱在变粗之后高度反而降低了,迸散的范围也大为缩小。到最后岩浆只喷发到四百万公里之高,迸散的范围也缩减到五亿里。 但就算如此,二十亿里方圆之内,还是布满了岩浆,当然五亿里之内岩浆还是最多。 也不知岩浆喷发了多少时候,忽然地底又是雷鸣一般的声音,蓦然将大地完全掀了起来,掀起的大地又重重落下,溶解在滚烫的岩浆之中。 “恭喜你,在普洛米修斯的帮助之下,你已经成功将盘古的生命转化为火行和坎卦。而且因为转化过程中的催发,震卦也在此时产生。下面请继续将土行和艮卦从火行和坎卦中解放出来。” 随着大梵天的宣布,所有人都爆发出一阵欢呼。 第二百七十二章 神言可畏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 上古之世,耶和华即将降洪水于人间。在中国区,这个秘密只有天上的天神知道。但也有一个例外,那就是耶和华指定的当世永生者,东夷族的酋长鲧。 鲧是当年华夏大地上的佼佼者,即使被称为当世圣人并担任华夏各族大酋长的尧以及即将继任的舜,也难掩鲧的光华。原本尧帝有让鲧接任大酋长的想法,可是鲧在游历之中,听到了很多关于舜的故事,于是他在尧做出决定之前,来到尧的面前,力陈舜治理天下比自己更有能力的想法,最终说动尧改变了主意,转而指定舜为继承人。 成功让尧帝改变主意之后的鲧,继续在人间游历,做一些没有人做却又需要做的事情。最终,耶和华知道了鲧的事情,决定赐鲧为永生的义人。 鲧永生之后,获得了天人交通的神通。虽然耶和华做出降洪水的决定的时候,鲧并没有在天界,但他也通过神通感应,知道了这件事情。而且他知道,只有中国区的天帝保管的息壤,才能挡住汹涌的洪水。为了拯救天下的苍生,鲧决定铤而走险,从天帝身边偷走息壤,挽救大洪水之中的人类。 如同普洛米修斯的偷窃计划一样,鲧最终获得了成功。但很快天帝就发现了失窃,并最终调查清楚,作贼的人就是鲧。距离大洪水之期已经时日无多,天帝不敢鄙视耶和华的愤怒,只得想出一个补救的办法。 耶和华曾经规定,义人受耶和华的保护,即使贵如天帝,也不能跟义人直接为敌。于是天帝想出了一个妙计,决定跟人间的大酋长做一笔生意。 这一天,尧的宫殿中来了一个陌生人,自称是神的使者。当使者用出腾云的神通之后,尧终于相信了使者的身份。 “请问使者,你有什么来意?”尧恭敬地问道。 “听说你们这里有一个叫鲧的人,偷走了天帝的息壤,天帝大怒,命令你杀掉他,否则天帝将降下大洪水,让华夏之地不得安生。”使者表情严肃地说道,一种后果严重的架势。 没有料到尧帝的反应却大大出乎使者所料。 “天帝管天上之事,我管人间之事,我们各司其责。鲧偷盗息壤,天帝自己为什么不去解决,反而要来找我?这中间一定有猫腻,恕我不能答应。” 使者原本以为人天生是一种胆小的动物,吓尧帝一吓,他就会怕了,却没有料到尧帝是这种回答。一时之间,使者竟然想不出什么办法,只得回到天上复命。 天帝听到使者的复命,心中也很震惊,一下子也呆了。 这时候天帝旁边的一个神人献策道:“陛下,在人间,除了拥有权威的大酋长,民意也可以杀人。不是有一句话么,叫做人言可畏。听说舜是尧帝的继承人,如果我们说服舜煽动人间的民意,也许就可以解决鲧的问题了。” 天帝闻言,心头一宽,急急道:“好,就依你说的去做,朕便派你做说服舜的使者,来完成这个任务。” 这个神人离开天界之后,便直接找到舜。 “尊敬的舜,不知道你可曾听见了一个消息。当初推荐你的鲧后来行为不端,从天界偷走了天帝的息壤,天帝为此龙颜大怒,决定在人间降下洪水。除非人间能够将鲧杀死,天帝才会免去人间的灾祸。” 舜听到这个消息着实吃了一惊。他的心中明白,鲧对他有知遇之恩。但现在鲧所犯的事情,却关系到天下苍生。在鲧和苍生面前,舜实在难以权衡。 “请问使者,尧帝对这个事情是怎么看的?”在浪费了数百万个脑细胞之后,舜终于想起了这个通常的伎俩。自己解决不了的问题,就去找背后的靠山。 神人摇摇头,皱着眉头道:“尧帝无视天下苍生即将遭受的劫难,竟然对天帝的要求一口回绝。” 舜松了一口气:“使者大人,我相信尧帝这样做一定有他的用意,不知天帝是否可以改变心意,暂时放鲧酋长一马。” 神人做出了使者惯常的严肃的后果严重的表情,这是天帝要求他们在关键时刻使用的法宝:“尊敬的舜,天帝知道了尧帝的回答,更加震怒。人间已经连续两次冒犯了他的天威,已经超过了他忍受的极限。本来天帝立刻就要降下洪水,是我看着人间经营不易,才向天帝求情,希望他看在人间还有舜这个圣人的面子上,暂时不要降下洪水。现在你已经是人间最后的希望,还请尊敬的舜做出回答。” 在神人这个精神炸弹面前,饶是舜这样久经风浪的人类,也失去了冷静。他的心中更加烦恼。 为了加强说服的效果,神人在舜的面前祭出了一个水晶球,让舜看水晶球中洪水滔天的情景。滔滔的洪水淹没了广袤的大地,刹那间抹去了地上存在的一切。舜被那恐怖的瞬间惊呆了。他现在才意识到,事情到底有多么严重。 于是又经过好几个回合心中的天人交战,舜终于做出了决定。 “使者大人,请你转告天帝,舜一定妥善解决鲧的问题。这种情况一定不能发生。” “好,我果然没有看错你,为了你便于行事,我将在人间制造大洪水即将来临的舆论,引起民众对鲧的怨恨。” 舜在心中叹了一口气,这个小人他是做定了。 尧帝之宫。 火正祝融:“尧帝,可曾听到有关洪水的传闻?” 尧:“这件事情,天帝的使者已经见过我了。鲧是人间的圣人,他跟天界的矛盾,天界解决起来自然比我这个人王更加容易一些。天帝不愿解决的事情,却要让我这个人王来做恶人,大家应该明白是怎么回事情了。” 水正共工:“尧帝说的对,说到洪水,天界至今还没有通知我这个水正。如果他们光明正大,也不会借用我们的力量。” 舜:“我也见过天帝的使者了。上古的时候,华夏大地的确曾经发生过几次洪水,每一次洪水也都曾经通知过当时共工氏的水正。但是这次的洪水不同,如果我们不能对鲧做出处理,整个华夏大地将完全淹没在洪水中,只有一些高山可以用来躲避。当然,鲧对我有知遇之恩,我这样做有些小人。我做出这个决定也是经过了无数次矛盾的考虑。希望大家能够正视我的意见。” 祝融和共工默然。 尧帝断然摇了摇头:“天帝正是明目张胆对人界的讹诈。天上的神人虽然都巴结他,但还有更大的神管着他们,我的意见是坚决不趟他们的浑水。如果他有种,就让他自己来对付鲧。” 舜皱着眉头道:“尧帝,天帝这次恐怕不是危言耸听。他已经在大地上广为造势,这正是他每次行动之前的典型特征。在神的面前,人无论有多么的委屈,恐怕也得屈从他们。” 尧帝心头开始烦闷起来:“我总觉得这事不对,大家回去再好好想想吧。” 第273章 人的决定 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尧帝之宫。数日之后。 舜:“尧帝,我跟下面的众人已经商量好了,决定屈从神的淫威,现在只等你拿出主意。” 火正祝融:“尧帝,我同意舜的意见。” 水正共工:“尧帝,尽管我依然有疑虑,但我直觉舜是对的,我们不能感情用事。毕竟是鲧偷人家东西不对在先。所以我弃权。” 尧帝在宫殿里走了几个来回,似乎要下决心,又猛然打住。 继续走了十来个来回之后,尧帝终于停了下来。 “我的决定是,坚决不屈从天帝,从此不再讨论这个问题。我们是人间的保护者,如果我们没有了自己的思想,天帝随意下个套我们就去钻,那我们不是很可笑么。” 战神刑天:“我同意尧帝的说法。这是一个极坏的先例。如果这次我们屈从天帝了,以后他就会变本加厉地让我们去做坏事。” 舜:“神是强大的,人是渺小的。无论怎样也好,我们必须承认这个事实。人类能够有今天的繁盛,非常来之不易。我不希望整个人类毁灭在洪水中。现在民间已经到处在愤怒地指责鲧,无数的人开始逃往高山之地。我一直很敬佩鲧,也一直很感激鲧,可是人类到了关键时刻,我必须再次恳求尧帝接受我的建议。” 尧依旧斩钉截铁:“人不可有傲气,但不可无傲骨。来说是非者,就是是非人。天帝越是想要杀死鲧,越说明鲧对我们的重要。我依旧坚持我的决定,绝不屈服。” 舜的脸上现出悲伤之色。 “既然如此,那只好,”舜高声道,“请众酋长。” 随着舜话音刚落,各部落的酋长一起进入了尧帝之宫。 尧感到很意外:“你们?!” 众酋长齐声道:“尧帝,我们请求你处理鲧。如果你不能答应我们的请求,我们将重新选举舜作为大酋长,来执行天帝的旨意。” 而这时候,东夷族的族长鲧正淡淡地看着众人。他明白他今天凶多吉少。 尧感到事情已经变得严重。这时候他看到鲧,决定把事情问清楚。 “鲧,请问你为什么要惹恼天帝?” 鲧淡淡地道:“上天即将降下大洪水,天帝的息壤能够堵住洪水,就此而已。” 舜冷笑道:“的确是一个狡辩的理由。在此之前,我要感谢你的知遇之恩。但这跟现在的事情是两码事。为了苍生,我已经连续做了两次小人。第一次是背叛你,第二次是背叛尧帝。我相信后世的人会公正评价我的。现在让我来揭穿你的谎言。你明知天帝在震怒之中将要降下洪水,目的是惩罚你对他的冒犯,你却说你冒犯他的目的是为了洪水。换了我是尧帝,也不好做决定。但我只相信一点,上天不可欺,做人需低头。谁做得过分,做到人神共怒,谁就需要做一个交代。” 说完这些话,舜的神情虽然坚定,却已经黯然。 鲧依旧是淡淡的表情:“这正是我欣赏你的地方。但我必须告诉你,即将降下大洪水的不是天帝,而是耶和华。而且杀不杀鲧,洪水都会来。现在正是耶和华考验你们的时候,杀了我就没有人可以使用息壤,不杀我大家就能真正避免洪水。” 舜大笑:“哈哈哈哈,大家知道耶和华是谁么?” 尧帝很困惑地摇摇头:“我不知道。” 火正祝融和水正共工战神刑天都摇头。众酋长也摇头。 舜继续冷笑道:“鲧,今天的你跟往日的你实在大有不同。我不知道你这样做到底是什么原因。但今天的形势,你这个玩笑的确开得太大了。我不认识耶和华,所以我要杀你。无论尧帝是否同意,我们都要杀你。现在唯一的区别,就是尧帝如果下令,他就还是尧帝,以后还是我们的大酋长。如果他不下令,下令的人将是舜帝。” 鲧没有改变他那淡淡的表情:“到了此刻,我更加欣赏你了。虽然你跟我的立场有所不同,但在关键时刻,你能做出跟我同样的事情,我对此很欣慰。尧帝,你下令吧。” 尧帝摇了摇头:“我的立场不会改变。即使不做大酋长,我也要保持人界的尊严。既然大家如此坚持,就让舜来做大酋长吧。” 舜的神色又黯然:“尧帝,你这又是何必呢。你为什么要这么早让我来承担天下的责任。我跟妻儿相处的时间还少,娥皇女英对我们两人的感情,一向是对你崇拜,对我恩爱。现在,你将让她们离开对我的恩爱了。你还是改变决定吧。” 尧帝坚决地摇摇头:“不,我的主意不会更改。” 舜叹息道:“好吧。众酋长,你们愿意接受尧帝退位并由我接受吗?” 众酋长齐声道:“非常时刻,还请舜帝下顺民意,不要推脱,来挽救世间的危局。” 舜忽然威严地道:“你们真的心甘情愿?” 众酋长道:“我们都心甘情愿。” 舜大声道:“好。从今天开始,尧帝正式退位,由我来接任大酋长。目前我宣布我成为大酋长之后的第一个决定,杀死鲧,交还息壤,以谢天帝。” 舜炯炯的目光望着鲧。鲧的脸上露出了微笑。 “我请求,在天下百姓躲避的羽山杀死我。因为我要告诉他们,无论杀不杀我,大洪水都要来的,希望他们不要离开羽山重新回到山下。同时我也希望舜帝在我死后,下令所有人都到羽山躲避,躲过洪水。”鲧微笑着道。 尧帝的脸上露着苍茫的表情。从这天开始,他开始相信耶和华,因为他看出鲧的微笑是发自内心的。他为自己的无能为力而感到痛心。 祝融共工刑天等人,更是以沉痛的心情看着这个老朋友。刑天的脸上,那种悲伤更是深切。 众酋长的心中开始动摇。他们试图去相信那个从未见过的耶和华。可是理智告诉他们,这个名字实在太陌生了。而天帝的名字却如雷贯耳。 舜这时也失去了他的威严,他疲惫地看着鲧道:“我答应你。杀死你的地方将是羽山。无论你死后洪水是否会爆发,我都会让百姓到羽山躲避。我将派伯益从今天开始去组织百姓到羽山。你就安心地去吧。时间流逝之后,人们将证明我们到底谁对谁错。而我宁愿做一件大的错事,也不愿因为害怕做这件错事而做下另外一件更为严重的错事。虽然看起来,这两件事的严重性其实差不多。” 鲧再次露出了微笑。这次,所有人彻底沉默。 第274章 你们不能杀他 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 羽山之巅。 火把将山顶照得如同白昼。而四壁的悬崖之下,却是无边的黑暗和咆哮的风声,似乎在一下一下撕扯着人群,也撕扯着很多人的心。 无数的人都来围观鲧的死亡。有的人的心,也在跟着狂风撕扯。但观众的目的各有不同。 对于鲧的事件,所有人都已经知道了基本事实,但解读却有着不同的版本。 那些心中沉重的人非常少,但他们似乎都相信了鲧的辩解。以鲧的为人,他们相信鲧不会无缘无故到天帝那里偷东西。而既然鲧这样做了,又自己做出了解释,当然他的解释也比较可信。但他们同样相信舜不是一个滥杀无辜的人。 这个世界几乎没有人不知道舜的,就像几乎没有人不知道鲧一样。当鲧把舜推荐给尧帝以后,舜的故事就在到处流传。 舜从小死了母亲,父亲受到后母的蒙蔽,总是听信后母的话千方百计要害死他。后母烧过他的房子,活埋过他到井里,但每次舜都如有神助一般地逃生。后来舜离开了父亲和后母,到天下游历。每当舜住到一个荒凉的地方,后来这个地方都会成为一个人丁兴盛的城池。因为当人们听说舜住在那里以后,就不约而同奔走相告,要去跟他住在一起。至今舜的父亲和后母,还有那个做帮凶的异母弟弟都还活着,人们认为舜是一个有德行的人,能够以德报怨,从不找害过他的人的麻烦。 但很多曾经仰慕过舜的德行的人,此刻却难以不感到揪心。他们熟悉鲧正如熟悉舜一样,如果说舜能够忍天下难忍之事,鲧则是一个敢做敢当的人,从最初听到鲧的名字至今,无数的恶人已经在鲧的脚下伏法,正义得到伸张,邪恶终被抑止。从来就没有人想过,失去了鲧的世界会是什么样子。而现在,鲧就要在众人的面前被处决了,这是来自天帝的旨意。 也有人对鲧感到痛恨。他们相信,是鲧激怒了天帝,天帝才会给这个世界降下灾祸。在这种恶行面前,也不知天帝能否饶恕。他们相信就算舜杀死了鲧,天帝依旧会降下灾祸,而他们辛苦经营的一切,都将付之东流。 对于所有人的想法,鲧已经毫不在意。他的脸上依旧写着平静。能够做的事情,他已经做了。谋事在人,成事在天。在即将到来的洪水面前,每个人都是渺小的,无论是尧帝、舜帝还是自己。无论善还是恶,水火都是无情的,人是一种渺小的动物。人只有依靠自己的双手去改变一点点,而且这样的努力不一定会有结果。 而舜则从早上就在山顶上静坐。这是他在这个世界上第一次杀人,杀一个曾经对他有恩的人。那些想要害死他的人,他都放过了,而眼前的人他却不能放过。他一次次问自己,自己到底是怎样的一种动物,才会有这样奇怪的行为。舜没有答案,他只能将决断好的事情做下去。神的行事方式超出了他认知的能力,他只能凭着感觉做事。 他已经面对着鲧坐了一天,没有移动一下身子,也没有吃喝拉撒。他要完成这件多年以后仍然会让他自己觉得光怪陆离的事情。 夜幕已深。火把已经换了好几次。风声更紧,天气更寒。人群已经穿上了御寒的衣服,很多人都不自觉向火把靠近了一些。 这时候舜站了起来:“各部落的臣民们,我是新的部落联盟首领舜。今天是我上任之后做第一件事情,杀死我们敬爱的鲧。杀死他是天帝的旨意,尧帝不忍杀他,我不想让尧帝为难,所以要代替尧帝来做这件事情。在杀死鲧之前,鲧将告诉我们一些事情。现在请大家认真听着。这件事情关系实在重大,请大家不要当作儿戏。” 人群安静了下来。鲧睁开眼睛。平静和微笑瞬间消失,鲧的目中精光四射。 “各位百姓,我将离开你们了。我知道你们中间有很多人非常喜欢我,也有很多人非常恨我。这些都没有关系。在离开之前,我必须告诉你们,无论是否杀掉我,大洪水都要来。即使以天帝之力,也不能阻止大洪水。羽山是大洪水来临之际,一个很好的避难之地。从现在开始,大家都不要下山,因为我们不知道什么时候,大洪水就会来了,到时候大洪水会卷走这世界上一切存在的东西。只有高山之巅的人类会幸存下来。切记,不要下山。我的话说完了。” 安静。沉闷的安静。无论是喜欢鲧的人还是痛恨鲧的人,都没有对鲧的话抱以轻心。现在就连那些痛恨鲧的人也心情复杂。他们知道,人之将死,其言也善,鲧不会欺骗他们。 舜帝的心情也更加复杂。他的眼睛空洞地看着鲧头上的天空,沉吟了好一阵,终于拖长声音道:“行刑!” 负责行刑的五岳正腾身而起,准备击杀鲧。 就在这时,羽山顶上响起了一个悲愤的声音:“你们不能杀他。” 白色的云朵之上,我此刻正缓缓下降。梵天告诉我,如果要解除火行和坎卦对土行和艮卦的封印,就必须找到鲧。而我此刻就是来做这个任务。 所有人都看着从天而降的我,脸上露出比先前更加复杂的表情。 舜的眼中出现了一丝希望:“你是天帝派来的使者?” 我茫然摇了摇头:“不。我只代表我自己。” 舜依然没有放弃希望:“那么,你能影响天帝改变他的心意吗?” 我再次摇摇头:“不,我不认识他。” 舜失望了:“恨遗憾,我也不想杀死鲧。可是这是天帝的旨意。” 我看着舜颓唐的样子,忽然心中激动起来:“我们是人,这里是人间,天帝凭什么管我们的事?” 舜叹息道:“我不知道你是谁,但是人在天帝面前,永远是弱者,你回避吧。” 我收起了我的激动,我知道这样是不好的。毕竟这是在游戏里,这些都是游戏的程序所设定的。所以我微笑道:“我接受了一个任务,不能让你们杀了鲧。” 舜帝一怔:“可是我们不能接受洪水的代价,我们必须杀了鲧,这一点怪不得我们。不过,可以允许你跟鲧说说话。但除了说话之外,你不能做任何事。” “不行,如果只是说两句话,我又何必千里迢迢跑来。你们怕天帝,我可不怕。我必须把鲧救走。” 舜求援地看着水正共工。 共工沉吟道:“如果我们不能杀了鲧,无论是什么原因,以天帝的脾气,都是会怪罪我们的。” 舜目中精光一闪,果断地道:“阁下,我还是劝你离开,否则我们将强行请你离开了。” 我昂首挺胸道:“既然如此,我也只有得罪了。如果要杀鲧,必须先过我这一关。” 舜皱紧了眉头,猛地一挥手:“上!” 五岳正从五个方向向我扑了过来。 第275章 黄世仁和穆仁智 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “普哥,这几个人好强,怎么办?” “凉拌。这几个人完全不在老普的话下,不过你要悠着来,最后要依靠你自己的力量打败他们,这一次我们的锻炼才能达到目的。” 出发的时候,普洛米修斯施展了他作为大神的大神通,进入了我的意识世界。在我的意识世界里,他可以根据情况将他的神通传递给我,而我在使用他的神通的过程中,也能慢慢体会这些神通的使用,直到我能够独立使用神通为止。 普洛米修斯这样做的目的,就是为了迅速将我武装起来,以应付即将到来的跟宙斯的那一战。 现在,五岳正已经从东南西北和天上五个方向把我围困起来。原本在一个严密的阵势中,包括地底都应该有人守护,不过五岳正这次的目的,仅仅是让我知难而退,所以就算我逃跑了,对于他们来说,也是一个胜利。 从五岳正的身上,发出了逼人的气势,在最初的那一霎那,我竟然两腿颤抖,几欲逃跑。幸亏普洛米修斯及时将他的神通传了过来,我才没有出洋相。但那种逼人的气势,依旧压得我喘不过气来。我只是强自撑住而已。 尽管如此,还是让五岳正大吃一惊。在他们看来,能够抵挡他们五个人联手的精神攻击,已经是非常了不起的了。 我试图将“精神忽略”加在自己身上,却听普洛米修斯道:“他们的等级都在一万级以上。等级差距超过一千级,物理忽略、魔法忽略、五行忽略和精神忽略都不能管用。” 我只好打消了自己的念头,一心一意体会普洛米修斯传给我的神通。在普洛米修斯的神通中,仿佛将人的精神最细微的部分条分缕析,一丝丝对抗对方的精神入侵。在对方汹涌彭湃的精神攻击面前,普洛米修斯的神通织成了一张密网,将对方的精神攻击挡在密网之外,不能前进半步。 普洛米修斯似乎察觉了我的行动,欣慰地道:“孺子可教也。继续努力,慢慢你会有收获的。” 受到鼓励,我开始详细探究普洛米修斯神通中的每一丝细微精神,考察这些精神是如何对抗对方的攻击的。渐渐的,精神攻击的原理模模糊糊地在我的心中有了一些概念,让我有了一种顿悟的感觉。 这时候响起了讨厌而动听的男中音。 “系统消息:玩家七匹狼领悟了‘顿悟诀’。” “系统消息:玩家七匹狼拥有了慧力。” “系统消息:玩家七匹狼可以通过修炼‘顿悟诀’提高自己的慧力。” 系统的提示让我心中一动,不过暂时我不打算去理会这些。目前最重要的还是先继续按照普洛米修斯提供给我的方式来进行修炼。 只听普洛米修斯笑道:“原来你的定力如此之好,看来我们的胜算又增加了。” 讨厌而动听的男中音又响起了。 “系统消息:玩家七匹狼领悟了‘清心诀’。” “系统消息:玩家七匹狼发掘了自己的‘定力’。” “系统消息:玩家七匹狼可以通过修炼‘清心诀’提高自己的定力。” 这次我和普洛米修斯都没有说什么,领悟还在继续,原来仿佛乱麻一样的精神之网逐渐有了一些清晰的脉络。 普洛米修斯撤回了一部分神通。在这一瞬间,失去了这部分神通控制的精神之网仿佛飘荡在惊涛骇浪之中,险些被对方攻破。我急忙将刚刚领悟的那些脉络渗入这张大网之中,堪堪在大网被攻破之前堵住了最重要的通道。 五岳正心中大奇。他们一直在不断增加自己的精神攻击,原本刚才对方已经有了强大的防御,忽然之间却仿佛防御出现了漏洞。那时候他们也不及去思考漏洞出现的原因,自然而然就将攻击加强了。而在攻击加强之后,这些精神攻击顺着刚刚出现的漏洞一路势如破竹,正要彻底破入对方的防御,却在关键的时刻又被对方将防御修补起来。 出现漏洞的时候是按照常理根本不该出现漏洞的时候,除非对方有先天的不足。而关键时刻的修补更是出人所料。在他们一生大大小小的战斗中,还从来没有人能够在这种情况下在这个地方挡住他们的攻击。简直是匪夷所思。 五岳正的心中出现了恐慌。他们第一次感觉到在精神战斗的世界里,也有类似兵法一类的东西。如果对方在使用兵法,今天他们势必会一败涂地。 一时半刻之间,五岳正来不及继续向我增强攻击,互相之间用心灵感应交流了一下,决定暂时在这张精神防御的大网边缘观察一下敌情,然后再决定下一步的行动。 而我此时的情况也不好受。刚刚在惊涛骇浪中匆忙修补了漏洞,惊涛骇浪却并没有平息,对方的攻击依旧一波一波地向我涌来。我努力回忆着刚才在大网中领悟到的那些脉络,努力用我自己的精神将这些脉络贯通起来,才暂时保持了一种汹涌的平衡。 就在这个时候,忽然感到对方的攻击一缓,这才让我能够喘一口气。我也不知道对方为什么忽然会缓下攻势,但机会不可失,这正是我全面修补防御之网的时候。当下我更不迟疑,迅速将领悟到的那些脉络一丝丝一点点贯通起来。而大网也逐渐在风暴中安定下来,虽然依旧如孤舟一般在海面上起伏,却已经比刚开始的时候好多了。 五岳正这一下更是吃惊。我的表现坚定了他们心中我正在使用兵法的想法。在间不容发之际,五岳正一起行动,将已经深深攻入大网的精神力撤了回来,重新在大网外面组织攻势。 对方的精神力一撤,我顿时感到压力更轻,原本还在飘摇的大网竟然完全平息,变得如刚开始一般不动如山。 普洛米修斯叹道:“这几个家伙老奸巨猾,见机撤退太早,让你失去了一个绝佳的锻炼机会了。” 我这时候才明白对方是被我的精神变化搞糊涂了,出于稳妥起见,暂时收回了深入大网的精神攻击。倒不是因为我的精神力已经可以在瞬间化解他们的攻势。 却听普洛米修斯的声音中又发出了笑意:“其实也没有什么,他们并没有放弃,只要他们继续保持压力,刚才的绝佳机会迟早会再次出现的。这次这几个家伙当定了我们的长工,迟早要让他们知道我们是黄世仁和穆仁智。” 我在心底尴尬地一笑,这款游戏也太瞎扯了吧。普洛米修斯这家伙,竟然张口就来“黄世仁和穆仁智”,快变成一个二十世纪的反革命青年了。 不过老普的说法却很贴切。五岳正现在已经成了我免费的陪练,如果不好好加以利用,还真的对不起党对不起人民,也对不起**他老人家。 第276章 这样才是好孩子 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 五岳正撤回了深入大网的精神力之后,发现我没有乘胜追击,终于长出了一口气。没有了后顾之忧,五人再次将精神力集中起来,如水银泻地一般向我的精神大网攻击过来。 短短的时间之内,我先前从普洛米修斯那里领悟的脉络如今已经更加清晰。老普实在是强,竟然将我的领悟算得清清楚楚,撤出得不多不少,正好够我自己来弥补。 在五岳正最初反扑的时候,我还能感到压力的强大,慢慢随着我领悟的部分完全汇入整张精神之网,我已经跟强大的精神之网完全合而为一,在精神之网和五岳正的攻击之间,形成了一种动态的平衡。 “宾果。”普洛米修斯欢呼一声,“你可以继续领悟了。” 我当然毫不客气,顺着我用自己的精神修补起来的脉络,沿着那些更加细小的枝叶探索过去。纲举目张,探索起来已经比最初探索脉络容易了很多。唯一麻烦的就是那些枝叶实在太多太繁复了。常常刚刚有了若干领悟,在新的领悟出现后,又忘记了原来的领悟。不过这也仅仅是时间的问题,慢慢地主要的枝叶也变得清晰起来。 等到普洛米修斯知道我已经完全对主要的枝叶弄清楚了,这次没有立刻撤出他自己的那部分神通,而是先给我打了一个招呼,提醒我在撤出后立刻修补,这才将神通撤出。 老普撤出神通的那一霎那,五岳正又感觉到精神大网中出现了漏洞,而且似乎漏洞比原来更多。 “怎么回事?不会又是精神兵法吧?”嵩山正在精神世界里向其他四人问道。 “别怕,我们小心攻进去。”泰山正指挥道。 五岳正的精神力组成攻守兼备的队形向我的精神大网席卷而来。 这一次早有准备的我已经没有了上次那样的手忙脚乱。早在老普刚刚撤出的时候,我就将自己的领悟加了上去。等到五岳正破入大网的时候,我已经修补了大部分的漏洞。 不过尚未修补的小部分漏洞还是给我带来了难题。由于五岳正有备而来,这次没有象上次一样未战先退,对那些漏洞的攻击一浪高过一浪,那种风雨飘摇的感觉又回来了。 “如果我没有猜错,对方有着间歇性的精神力空虚期,我们一定要趁着这个机会狠狠进攻。”华山正首先发现了问题。 “没错。”衡山正附议道,“从对方目前的反应看来,不像是要引我们上钩。现在他也支撑得很辛苦。” 泰山正这时当然也发现了这个问题:“那就好,大家一起努力,‘天地变色’。” 瞬息之间,在精神大网中爆开了五道强大的精神能量,仿佛核弹一般在大网中心开起花来。 “过瘾。”普洛米修斯欢呼道。 不过为了稳妥起见,老普还是将他自己刚刚撤出的一些神通又补了一些回来。 在五道核弹一般的精神能量的攻击下,整个大网经受了庞大的内部压力。原本我已经修补的那些漏洞,在这次强大的攻击之下,仿佛被飓风扫过,精神力量的残肢断臂,有若实质地在精神大网中飞得到处都是。我差点被震晕了过去。 好在老普及时向我补充了一些能量,让我维持了灵台的清明。而他及时补回的那些神通,也让精神大网没有最终破碎。 “赶快修补。”普洛米修斯向我发出了指令。 我已经下意识地将老普的话当成了圣旨,这时不敢怠慢,迅速修补起刚才受到破损的那些漏洞来。震荡慢慢消失,有若实质的精神力量的残肢断臂,在修补的过程中被清除了。而五岳正因为使用“天地变色”,原本攻入精神大网的精神力已经变得微弱,在这个时候发现对方的精神大网尚未被攻破,不得不将剩余的精神力都撤了回来,重新组织攻击。 “乖乖隆的咚。”恒山正咋舌道,“简直是一个精神的血牛,这样打都打不死。” “没有关系。”泰山正分析道,“对方虽然没有被我们打散防御,却也一定受创不小。我们等到下一次他再出现破绽,依旧用相同的办法进行攻击。我看他能够支撑几次。” “好,我们听老大的。”其他四岳正齐声应道。 由于五岳正的精神力不得不撤出,现在我对精神大网的修补就容易了很多。其实按照常理,五岳正应该在这时候攻进来,就可以扩大战果。但攻击是有条件的。前两次攻击,都是在老普撤走神通我来修补的时候进行的,这中间就有一个交接反应的时间差,虽然这个时间不到一秒,却足够五岳正发动一次强力的攻击。而且当时他们的精神力一直压迫在外面,等着精神大网内部出现漏洞,直接就可以攻进来。现在他们的精神力虽然依旧在外面压迫,却刚刚进行了一次攻击,重新发动攻击也是需要时间的。而我这次的修补则不需要交接反应,直接就可以进行。如此在时间差上面掉了一个个,五岳正也就失去了扩大战果的机会了。 等到五岳正准备好再次发动攻击的时候,我已经将整张精神大网修补完毕。跟第一次修补一样,刚修补完成的时候,精神大网依旧在对方精神力的压迫下存在着些微的颤动。但过了一会,这些颤动已经完全平息。 普洛米修斯满意地道:“这次这五个家伙很够意思。这样才是好孩子。好了,继续领悟吧。” 我应了一声,发现我自己已经编织好整张精神大网的骨架了,下面就是逐渐继续向细微深入。片刻也不敢懈怠,努力地观察起那些细微的部分来。 不走向细微的精神世界,难以想象到精神世界的辽阔深远。就是刚开始看到那一团乱麻的时候也照样想象不出来我此刻的感觉。这简直比庞大的宇宙还幽深,一条条动辄千回百折的精神隧道,可以用恒河之沙来计数。这需要怎样的耐心来加以领悟?好在耐心对我这种久历岁月的人来说,根本就不是问题。滴水穿石,聚沙成塔,一点一点的积累,慢慢又将新的一层精神世界与原来的脉络和枝叶融会起来。 普洛米修斯赞叹道:“你的领悟速度已经远远超越了你的能力,实在让我感到惊叹。好吧,我又要撤回神通了,你开始准备吧。” 当我告诉老普已经准备好了的时候,普洛米修斯撤走了那些我已经领悟的神通。我在第一时间开始修补神通撤走之后开始留下的漏洞。而五岳正也等来了他们等了很久的时刻。 这一次五岳正进来后也不多试探,直接就将五个精神核弹扔了出来。一时间打了我一个措手不及。刚刚修补的漏洞连同原来的脉络和枝叶又被炸得面目全非。好在普洛米修斯意识到不对劲,及时将神通又补了回来,才没有造成更大的损失。 当然,接下来的情景跟上一次非常相似。五岳正没有余力进攻,我抓紧时间修补,又将这一层新领悟的精神世界完全用我自己的力量组织到精神大网中间去了。 第277章 战神刑天 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 五岳正越战越是心惊。已经好几次使用“天地变色”了。按照常理我早已应该被轰得一塌糊涂,但现在的我不但没有露出败像,反而更加生龙活虎。当然五岳正也不愿轻易放弃。因为在每次进攻的时候,他们发现精神大网中的漏洞竟然越来越多。 但他们并不知道,漏洞虽然越来越多,却完全在老普的掌控之下。漏洞越多说明老普交给我自己支撑的部分也越来越多,我的能力是在不断增强,而不是如他们所想象的越来越差劲了。 只是他们既然如此对我下了判断,自然不会放弃这些机会,一次次继续对我进行攻击。 随着老普交给我支撑的部分越来越多,我对精神大网的运用也越来越得心应手,跟前两次受到攻击的时候已经不能同日而语。首先是“天地变色”对精神大网的伤害,不但对老普控制的部分一直就是隔靴搔痒,就是对我所支撑的部分,也变得越来越轻微。这让我在修补精神大网的时候,速度加快了很多。其次,本身对于精神大网理解的突飞猛进,也让我修补起精神大网来逐渐得心应手游刃有余。如果不是为了不打消五岳正做杨白劳的积极性,我早已能够赶在五岳正进攻之前将老普撤出神通后的大网修补好了。 尽管我慢吞吞小心翼翼地没有让五岳正看破我压榨劳动的用心,我还是将整个精神大网都破译了。随着老普将精神大网最后的神通撤出,这已经成了这种精神交接过程中最后一次漏洞的展示。 “不过瘾,太不过瘾了。剥削阶级当不成了。”我在心灵感应中对老普道。 “谁说的,”我仿佛看到普洛米修斯将嘴一撇,“看来你这个鬼精灵也有犯糊涂的时候,我不能给你制造漏洞了,你自己制造还不行吗?” 老普的话提醒了我。就是,我还真是傻乎乎到了家,老普能够撤出神通,我自己就不能做同样的事情吗?轻而易举应付了五岳正的攻击之后,在轻松挡住五岳正的正常进攻的同时,我开始盘算着怎样让这几个家伙继续被我牵着鼻子走。 这时候五岳正丝毫不知道,我已经成功复制了老普的整张精神大网,而只要我不乐意,完全可以立刻让他们知难而退的。不过我这时候实在太乐意了,所以五岳正还是以原来的速度发现了我新的漏洞。 我现在所要做的,就是竭尽所能给自己制造麻烦和挑战。反正有老普在后面顶着,我也不怕玩火**。我的这种态度让老普一个劲在心灵世界里大声夸奖我。 我的狼狈更加坚定了五岳正的信心,五个人天衣无缝的进攻非常勤力地每隔若干时间就向我的精神大网扑过来。每一次我都将我所能撤出的最关键的神通撤除,以利于对方对精神大网造成更多的伤害。尽管我的精神力越来越强,受到的锻炼却还是让我感到满意。 不过再好的锻炼也总有个穷尽的时候,当我竭尽全力让自己表现出来的虚假的虚弱已经难以为继的时候,五岳正终于失去了作为杨白劳的价值,现在是我充分表现出黄世仁和穆仁智的丧尽天良,无情地抛弃这五个人的时候到了。 整张精神大网忽然象风帆一样地鼓了起来,整个大网再次掀起了惊涛骇浪。不过这次的惊涛骇浪完全与五岳正无关。相反,当五岳正感受到这些惊涛骇浪的时候,他们的心中已经能够用震惊来形容。形势在刹那之间转变到他们不可知的地步,仿佛正有无边无际的压力向他们回卷而来。 五岳正猛地背向我飞卷而起。在精神大网的回噬到达他们之前,及时地撤出了战斗。 舜的脸色瞬间变得无比难看,却又仿佛如释重负一般。 不过刑天已经举步向我走了过来。 “战神过来了,小心应对。”老普在心灵世界里对我道。 “我知道。”一边回答普洛米修斯,我一边看着刑天。 在刑天的眼中,射出了逼人的精光。转瞬之间,天地仿佛产生了扭曲,无边无际的力量正在向刑天汇聚。羽山的山谷中,那呜咽的风声,这时候更加如鬼哭神号一般,仿佛在为刑天奏乐。 面对刑天,我感受不到来自耶和华和路西法的压力,甚至刚刚五岳正给我的压力都感受不到,但刑天的强大却直逼我的心中。战神与力量,从来就不可分割。此时此刻,仿佛整个宇宙正在与刑天合而为一,从四面八方向我包裹过来。我仿佛回到撒旦未曾创造黑暗之前的“道境”,在我的身前,是一片虚无。唯一不同的是,这片虚无却仿若实质,只需要轻轻掀动,就可以将我压榨粉碎。 我没有动,因为这时候我的任意一个动作,都会让刑天紧跟而入,我唯有静观其变。 “这一次没有白来。战神的力量虽然跟宙斯还有差距,却跟宙斯的力量有着千丝万缕的联系。从现在开始,你对战神的每一分适应,都对将来对抗宙斯的时候非常有用。所以不到关键时刻,我不会给你任何的帮助,你一定要小心应付。”普洛米修斯对我道。 我在心灵世界里点点头,继续看着刑天。 这时候刑天已经完成了这一次的力量吸收,将他的力量释放了过来。不再是精神世界里的惊涛骇浪,在我身周流窜的,完全是物质的感觉。正如我预料的一样,刑天释放过来的力量,仿佛绞肉机一般,在我身周开始了粉碎性的进攻。 我能清晰地发现我身周的一切正在刑天的力量控制下,进入那力量的黑洞。一开始只是那些细小的以太,渐渐到了周围的空气。一个巨大的力量的漩涡,将我的周身往外牵扯,而漩涡的深处,就是那毁灭一切的绞盘。 不过刑天似乎并不想如此霸道,他在保持住对外围的逐渐粉碎的趋势之后,并未步步进逼,似乎是要让我知难而退。 我心中正在奇怪,舜已经代替刑天做出了回答:“我们跟阁下并没有过不去的梁子,相反,在对鲧的尊敬上,我们是一致的。所以,刑天没有立刻对你斩尽杀绝。但是如果阁下要继续管这里的闲事,刑天也只有履行他的职责了。” 刑天这时候也说话了:“天帝虽然可恶,但这是人间的舜帝权衡利弊做出的决定,我们只有继续执行这个决定。我会给阁下足够的退出的时间,希望阁下知难而退。” 我心中微微有些吃惊。如果刑天竭尽全力,恐怕除了老普帮忙之外,我是没有什么办法抵挡刑天的了。好在他们有这种奇怪的想法,倒是让我有了一些应对的时间。 普洛米修斯这时候已经在心灵世界里哈哈大笑:“杨白劳年年有,没有今年多,真是一个好地方。宙斯啊,到时候会让你大跌眼镜的。” 我听到老普的笑声,也忍不住笑道:“***,将黄世仁和穆仁智进行到底。” 第278章 引路人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 虽然刑天没有尽全力,但我现在也并不好受。这跟刚才完全不同,刚才五岳正只是精神攻击,虽然也抵挡得有些麻烦,那毕竟只存在于精神世界之中。而此刻受到的攻击却那样真实,从精神到**,无不受着极端的煎熬。那种凌迟碎剐的感觉真比立刻死了还难受。 普洛米修斯为了让我受到锻炼,这时候并没有插手。这让我心中稍稍安定。看来正如刑天所说,现在他的攻击还算是我能够忍受的。 但我好歹也必须做出应对了。继续这样下去,迟早刑天会让我招架不住的。 我开始将自己的精神力注入到刑天的攻击中间去。现在必须脱离表象探究细微,才能发现刑天的攻击中存在的脉络,然后才能做出正确的应对。 但是说来容易,做来却是太难。刑天的攻击跟老普的精神大网不同。老普的大网虽然千丝万缕,总还是有迹可寻。而刑天的攻击却仿佛当初我在“道境”中面对的混沌,恍恍惚惚,不可捉摸。现在我就象在高山大川之中迎着疾风骤雨寻找那本不存在的道路。 对于我的努力,刑天早已了然于胸。不过这次他只是用心灵感应跟我通话而已:“我知道你在寻找打败我的办法,目前我也只能隐瞒其他人让你自己慢慢摸索,但愿你能够想出打败我的办法,救出可怜的鲧。” 有了刑天的鼓励,我的心中大振,集中精神,向刑天的攻击中继续探询过去。 “不过,我会尽全力的。”刑天继续用心灵感应对我道,“这是我的职责所在,我不会放你一马的。” 我艰难地用心灵感应说了一声“谢谢”,更加将精神集中起来。 一时之间,依旧没有效果。我就仿佛一个在大山里迷路的孩子,怎么也找不到出去的道路。而老普依旧没有帮助我的意思。因为他明白,将来我在面对宙斯的时候,一定比此刻更加艰难。他必须让我自己找到击败刑天的办法,同时也更多体会一点在压力下的状态。 在这种情况之下,有了刑天的保证,又有老普这样的后盾支撑着,我当然不会放弃。此刻受到的不仅是压力,更多的是痛苦。当初跟耶和华和路西法作战的时候,虽然也很艰难,却没有此刻这样痛苦。但我知道,这一战关系到鲧的生命,同时老普的意思也很明白,我必须战胜宙斯,所以我必须坚持下去。 慢慢地我忘记了身外的一切,将全部的精神力都投入到刑天的进攻中间去。 羽山之上,无数的人都静静地看着我们的战斗。普通百姓曾经亲眼看见我击败了五岳正的联手攻击,当然也清楚我的实力。舜帝和刑天又有言在先,所以也没有人催促刑天。舜帝的脑中,现在完全是一片空白。只有他知道刑天不愿尽全力的原因,而只要他一句话,刑天就会加强攻击。但他既不希望我得胜,也不希望我失败,此刻同样唯有等待。 也不知过了多久,我终于在刑天那让我一团浆糊的攻击中找到一片小小的浪花。那一刻我的心情激动不已。这片小小的浪花显然是一个突破口。从这个突破口,我将可以走入刑天那混沌的攻击世界。 我当然是紧紧抓住这片浪花不放。而此刻从心灵感应中,也能发现刑天的激动。我知道就是这里了。 将全部的精神力都集中到这片浪花上,初时也仅仅是能够让这片浪花更加分明一些。但随着精神力的继续注入,浪花渐渐现出了跟整个混沌的攻击中千丝万缕的联系。如今刑天的攻击终于跟老普的精神大网有些相似了。我只需要按照这个步骤顺藤摸瓜,事情就好办多了。 刑天没有做出应对。显然他希望我能够更多地了解他,只有那样我才能有击败他的可能。努力与否在他,给机会与否同样在他,这并不矛盾。 接下来的事情就容易多了,从这片浪花跟整个混沌的攻击的联系中,随着精神力更多的注入,一片片的浪花呈现在我的眼前。最初这些独立的攻击浪花只是突兀地如原始丛林一般耸立在那片混沌之中。仅仅依靠这些浪花还不足以明了刑天的攻击。但我清楚,继续下去,新的突破一定会出现的。 果然,片刻之后,这些浪花已经不再孤零零了,更多的千丝万缕的联系牵扯出隐约的脉络来。我似乎能够在这混沌的攻击中听到刑天怦怦的心跳声了。这也许是他本来在攻击中夹杂的,也许是他此刻的心情。不过应该是后者。 “没错。你已经初窥门径了。加油。”刑天的鼓励证实了我的猜想。 我没有懈怠,继续全力地注入精神力,慢慢那些隐约的脉络完全清晰起来。一张类似于精神大网的攻击之网的外形出现在我的面前。对于这张网,我的心中是不由自主地惊叹。当初看见老普的精神大网,我也曾经惊讶,不过老普是神,我并不奇怪。而刑天虽然名为“战神”,其实却是人,眼前这巧夺天工的攻击之网竟然出自他的手笔,真让我惊讶于人的潜力。 不过没有多少的时间可以让我沉浸于惊叹之中。那种念头仅仅是一闪而过。我必须用最短的时间破解这张攻击大网的秘密。否则拖下去的话,还不知道会有什么变数。 在我继续锲而不舍的精神力注入中,攻击大网的轮廓越来越清晰,在脉络之下,细节已经展现出来。我贪婪地享受在这些细节之中,浑然忘记了所受的压力和痛苦。 终于象先前研究精神大网一样,我对整个攻击大网的最细微的细节已经完全了解了。而从我自己这里散发出的气机已经开始随着精神注入到攻击大网之中。虽然最初的注入若有若无,在攻击大网中显得是那样渺小而微末,但慢慢地,这些气机却开始参与到跟攻击大网的“和谐相处”中间去。 刑天的心灵世界里已经表现出狂喜的情感来。他明白,最强大的攻击并不是最威猛的攻击,而是一种游刃有余抽丝剥茧星火燎原的攻击。此刻我的气机对于他那张攻击大网的应对,正符合这种强大攻击的要义。以弱小之力对抗强大之力,舍此没有他途。 在刑天的狂喜之中,我的气机已经塞满了刑天那张攻击大网的每个缝隙,跟攻击大网水**融地融合起来。而攻击大网对我的压力和因此而制造的痛苦,也在慢慢减弱之中。 刑天不由在精神世界里大叫一声“好”:“恭喜你,终于理解了战神一式的终极要义。不过,这只是我最基本的攻击,现在我要变招了。” 刑天的话音刚落,原来本已水**融的气机和攻击大网之间,蓦地出现了巨大的裂缝。仿佛天崩地裂一般,声音虽然包裹在攻击大网中,其他人听不见,我却能感受到那隆隆的声音差点震聋了我的耳鼓。然后那张攻击大网已经完全脱离我的气机,重新组合起来。而我的气机每一次试探性的融合,都被攻击大网有效地排除在外。 我的心中清楚,这依然不是刑天的最终实力。但这一定是通往他最终实力的必由之途。以刑天现在的立场,他完全就在担当一个引路人的角色,引导我如何最终将他击败。 但这种攻势的变化,却已经让我重新感受到压力和痛苦。其中所需要忍受的,甚至比刚开始十倍百倍还不止。 只是现在刑天的攻击完全已经有迹可寻了。只要我继续努力,这种状况很快就会改变的。 第279章 顺从者 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在刑天重新组织的攻击大网之下,我的气机完全游离在大网之外,完全变得紊乱。我只得将气机全部抽回,重新开始了艰苦的试探工作。 完全没有气机抵御的攻击大网组成的攻击漩涡再次象最初那样无情地切割着我的表层,一步步向我侵袭而入。现在所受到的痛苦和压力,尽管只有现实世界的20%,但这20%已经远远超出了我平常所能承受的极限。好在路西法教我学习“基督”职业技能的时候,我已经忍受过十字架的痛苦,刚刚又已经适应了刑天的基本攻击,总算没有让我立刻晕过去。 这种情况的持续时间并不长,因为已经被我有所了解的攻击大网在新的试探之后,很快就已经能够将气机探入。而后面的事情就简单多了,在压力和痛苦中,我的理解越来越深入,气机也越来越融入其中,痛苦和压力在不断减轻。 终于,刑天的这一张攻击大网又被我完全破解。 跟破解刑天的基本攻击相比,这一次的破解时间不到原来的十分之一。刑天的心中大是宽慰。看看对我已经没有威胁,再次将攻击一变,形势立刻又回到刑天第一次改变的时候。 铺天盖地的压力和痛苦又深刻了几分,而攻击大网又是另外一种不同的面目。不过这一次又跟上次一样,在忍受之中,刑天的攻击大网慢慢形同虚设,破解的时间又大为减少。 刑天心中更是大喜,不断变换攻击方式,竭尽全力来“阻击”我。变到后来,随着我破解的速度越来越快,攻击的速度已经越来越快。我仿佛进入了一个奇幻的攻击世界里,刑天的攻击层出不穷,而我总能在最后破解他的攻击。刑天也总是等到我将攻击破解之后才改换攻击方式。 也不知过了多少时候,当我再次破解刑天的攻击的时候,所有的攻击完全消失。刑天面无表情地看向舜帝。舜帝的脸上,同样没有任何表情。 在我和鲧之间,再也没有任何人进行阻挡。我扫视了羽山之顶,所有人都面无表情。耳边依旧是狂暴的山谷之风。我开始将目光投向鲧。 鲧跟刑天和舜帝一样,也是全无表情。这样对视了好一会,鲧忽然淡淡一笑:“你过来。” 我依言向鲧的身边走过去。鲧的微笑又浓了几分:“不错,不错。自古英雄出少年。多谢你对鲧的关心。” 我也微笑道:“现在没有人来阻挡我救下你了吧?” 鲧忽然莫测高深地笑了笑:“你错了,还有人可以阻挡你。” 我很是诧异:“是谁?无论是谁,我都要战胜他。我不能让你死。” 鲧继续笑道:“这个人不是别人,就是我自己。人的力量是渺小的,不能跟命运抗争。命运已经选择了让我死亡,你不可能改变命运。” 我轻轻撇撇嘴:“命运么?是什么东西?只要我救下你,命运就***滚蛋了。没想到以鲧的伟大,竟然会屈从于命运。” 鲧闻言笑道:“这是两回事。这是顺应命运,而不是屈从命运。顺应的目的是让我们更好地支配命运,而不是做命运的奴隶。” 我摇摇头:“我不懂。如果我救下你,你能阻拦我么?你确信你比刑天更厉害?” 鲧也摇头道:“我并不比刑天厉害。但我相信我对你说了理由之后,你就不会再固执己见了。” “请说。” “你可知道,天帝为什么一定要置我于死地?” “不是太清楚。天上总是会有一些乱七八糟草菅人命的事情,如果都要理解透了,要等什么时候。我等凡夫俗子,只知道按照自己的心意行事。”我轻蔑地道。 “你错了。”鲧叹息道,“此时此刻,我已经跟天帝打上了一个豪赌。我从他那里偷来息壤的初衷完全不能实现了。无论我是否死去,耶和华都不会改变降下大洪水的主意。而天帝却欺骗凡人说,只要杀死我取走息壤,大洪水就不会来。如果我不死,息壤不被收回,天帝的谎言就不能揭穿。” “但是,”我沉吟道,“你可知道,这是一个明显的阴谋。天帝的目的,就是报你偷他东西的一箭之仇。只要他的目的达到,他才不管这场豪赌的输与赢。” “你又错了,”鲧微笑道,“你的思考方式太过拘泥。你只知道,不能让恶人的阴谋得逞,如果恶人阴谋得逞,我们就输了。你这样说完全不对。恶人是不能改变的,而被恶人欺负的人,是可以改变的。恶人杀死了我,被蒙蔽的人却能醒悟,这场豪赌看似对恶人无损,对我们却非常重要。死我一人而天帝满足了他的残暴,死我一人而天下之人能够醒悟,你说我是输了还是赢了?” 我整个人都僵直在羽山之上。鲧的话语我不能反驳,可是我总觉得有什么不妥。 忽然我明白到底是有什么不妥了。我轻声对鲧道:“我想对你说说悄悄话。” 鲧依旧微笑道:“说吧。” 我凑近鲧的耳朵道:“我这次的任务,就是要将你带回去,解除盘古开天辟地中土行和艮卦的封印。如果你死了,息壤被收走了,我的任务又怎么完成?” 听完我的话,鲧哈哈大笑。笑完之后对我道:“你且附耳过来。” 我依言将耳朵凑近了他的嘴巴。只听鲧轻声道:“这个事情非常简单。土行和艮卦本是盘古之肉所化,一直被盘古的生命紧紧包裹。现在虽然盘古的生命已经化为火行、离卦和震卦,却依然没有融入到盘古的肌肉之中。这是因为没有一个熟悉土行的灵魂为盘古做牵引。我就算把息壤给了你,或者我亲自到了那里,照样不能让土行和艮卦如愿生成。不过等到舜帝杀死我之后,我的灵魂就可以跟着你去牵引盘古的生命,到时候这就不是问题了。” 我再次目瞪口呆。没有想到鲧所能帮我的,竟是这样的帮法。照理说,如果我要完成任务,不但不应该阻止舜帝,反而应该跟他站在一个立场才是,可是,我能这样做么?任务不过就是任务而已,眼前却是活生生的鲧,我可做不出这么残忍的事情。我毕竟不是天帝。 鲧继续微笑道:“如果我死了,我儿子禹将来终究被他们找出来治理洪水。如果我不死,他们就会一直将洪水的罪过怪到我的头上。禹将永远没有出头之日。你愿意看着天帝在天上洋洋得意么?” “可是……”我依旧不能释怀。 “不要可是了。”鲧身上忽然生出一股强大的力量,将我推了出来。然后他高声对舜帝道: “重华,可以行刑了。” 我呆呆地站在羽山之顶。前进与后退都是两难。看着舜帝派出杀死鲧的人陆续上前,我的脚下却象生了根一样,一动也不能动。 直到看到鲜血高高地冲上天际,染红了月光下的乌云,我才明白一个事实,鲧已经死了,就在我的眼皮底下。 在命运面前,无论鲧,还是我,终于做了一个屈从者。或者按照鲧的话来说,是一个“顺从者”。 第280章 进军沙海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 仙乐声声,香风阵阵。天帝的使者从天而降。这些天帝的帮凶,一丝一毫也看不出是凶手的样子,一个个人模狗样,派头十足。 舜帝将从鲧那里得到的息壤交给了这些家伙。这些家伙也不说话,仙乐再飘,香风再起,瞬间就消失在天上。 舜帝这时候站到了鲧的尸体前,面对众人道:“普天之下的百姓,鲧在死前有言,无论是否杀了他,洪水都依旧会来。杀死鲧不过是天帝的阴谋。人不跟天斗,鲧是为了我们而牺牲的。在鲧死前,一再希望我告诫百姓,不要下山,一定不要下山。请各位百姓体恤鲧的心意,不要让他白白牺牲。” 人群中起了一阵轰动。不过声音慢慢静寂下来。舜帝的话推翻了流言蜚语的猜测,现在他们都意识到一个严重的问题,洪水离他们并不遥远。而只有羽山是安全的。 而我这时,已经懒得去管那些。洪水的到来和禹治理洪水的故事,我早已烂熟于胸。我甚至也忘记了我此行的目的,只是在想着刚刚发生的事情。这是我进入游戏以来碰到的最憋闷的事情。毕竟普洛米修斯已经被我救出,鲧成了我唯一的遗憾。 “呵呵,别叹气了,我已经进入你的精神世界了,正跟老普做伴呢。”心海中传来了鲧的声音。 “是啊,命运无常,而人可以做自己的事情。我跟老鲧很投缘呢。”普洛米修斯也道。 我没有再说什么,默默地离开了羽山,没有引起任何人的注意。还是早点回去完成任务,做一些其他事情,早点忘记这里了吧。 “你回来了?开始吧。”大梵天的声音又在我的耳边响起。他似乎知道我此刻的心情,没有多说什么,声音也淡淡的。 我没有回答,普洛米修斯已经从我的身体里走出来,跟着他的是鲧的灵魂。在老普这个盗火专家面前,火焰一样的灵魂根本不用担心飘散或者熄灭。 鲧开始在唱一种歌。有些古远的味道,表达着一些百转千回的感情。老普渐渐也受到感染,跟着他哼了起来。 遍地的火苗燃烧起来。葳葳蕤蕤却并不炙人。慢慢那些火苗在歌声中疯狂地蔓延着,在一片辽阔而荒远之中一眼也望不到边。火苗中终于出现了盘古的身影。 现在,古往今来最伟大的三个神终于汇聚一处,在猎猎火光之中,分明能够感受到他们昂然的气势。歌声渐转为激越,盘古的身形越来越高,慢慢充塞了天地。 猛然,鲧的乐音攀到最高,忽地一停,盘古的身影消失了,一座青翠的大山横亘在眼前。 “恭喜你,土行和艮卦已经在火中生成。”鲧微笑道,“还需麻烦你将我带回羽山。” “谢谢。”我淡淡道,“大梵天,送我们到羽山吧。” “现在你暂时不用送他回去,反正将来为了水行和木行,你还得回羽山两次,顺便将他带回就可以了。”梵天道。 “行,那我就跟老普多呆些时候。”鲧开心地道。 “那我现在该做什么?”我问梵天。 “现在你需要用盘古的骨头创造金行和巽卦。这一次你的敌人是无边沙海中的流沙怪,你的目的是从浩淼的沙海中采集到百金,用以激活盘古的骨头,突破土行和艮卦的禁制。” “这个任务好麻烦哦,在沙海中采集百金,这一点似乎很难办到。老普老鲧,你们有办法么?” 普洛米修斯和鲧都摇摇头:“这个本事我们都没有。你要另外想办法。” “这一点不是问题。”梵天道,“在你的队伍中,有一个叫做物以稀的人,他一定会有办法。不过,更多的挑战还是来自流沙怪。这是后天之怪中最顽固最强悍的怪物,比你先前碰到的坏蛋门阿修罗都厉害,不可掉以轻心。” 听到梵天这一说,我这才想起了四弟物以稀的与众不同。的确,作为汉中唯一一个没有参加武林大会的结拜兄弟,他一定有着独特的本领。而流沙怪则让我暗暗惊心。坏蛋门和阿修罗我都已经见识过了,这些怪物竟然更加厉害,到时候我应该如何应对。 “请问梵天,对于这些怪物,可有什么提示?” “你所面对的流沙怪,深谙用兵之道。而且它们有一个典型的特点,永远比你队伍中最厉害的人厉害十倍。无论你怎么提高自己的能力,这个比例将一直保持。这些怪物唯一的弱点就是数量少一些,总数只有六百万亿,而且不会召唤。当然,你们不但要面对流沙怪,还要面对沙海的自然环境。在很多时候,让你失败的不是流沙怪,而是沙海中的流沙。” 对于流沙怪的实力,我算了一下,在我军召唤之后,虽然战力依旧不敌,但我军能够再生,对方既然不能召唤,作为怪物,那就是干掉一些少一些了。不过沙海的自然环境倒的确是一个问题。看来在到达地方之后,还得好好地跟所有人讨论一下。 “嗯,就是这么多了。我可以送你们去了。”梵天见我好一阵没有说话,忍不住道。 下一刻,六百亿大军已经陷身于茫茫的沙海之中。 按照我刚刚的想法,我首先请到众谋士和四弟来商议对策。四弟听说让他寻找百金,立刻拍胸脯表示一定完成任务。而众谋士也七嘴八舌地讨论起沙海的自然环境来。 对于自然环境,尽管众谋士都足智多谋,却没有一个有这方面的经验。我不得不再次请入众大将和百强玩家来,结果还是一样。最后是司马懿提议在全军中悬赏,寻找具有沙海作战经验的人。 重赏之下必有勇夫。果然很快就有一些玩家和npc部下到中军帐报到。竟然有百十来人。我将这百十来人编成一个沙漠兵连,系统提示我创建沙漠兵成功。接着众人就跟沙漠兵连开始讨论沙海作战的问题。 这时只听鲧道:“梵天托我告诉你,这次作战只有这一个地方是补给地,一定要派人留守。另外,虽然流沙怪不能象玩家一样复活,我军也是一样。只要有将领和军士被杀,将暂时退出沙海任务,直到整个任务完成或失败为止。所以我军要尽量使用召唤兵和召唤兽作战。而这百十来人的沙漠兵连,尤其要重点保护。” 我不禁听得一呆。众人也感到很诧异。直到此刻,大家才明白这次作战的艰难之处。这完全不是先前那些战斗所能相比的。因为先前的战斗中,我军几乎不存在全军覆没的危险。而这次,则完全有这种可能。 当然,这个唯一的补给地也是一个重要的信息。假设补给不及时,在茫茫的沙海之中,可以想象到会是什么情形。 “对了,还有,每一次在这里的补给是有限制的。所以要一次带够所有的补给也是不现实的。”鲧又补充道。 第281章 战前侦查 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我们现在陷身的地方,是一个深埋在沙海之下的地下兵站。按照鲧的说法,目前流沙怪并不清楚在沙海之中存在着这样一个地方。我军现在必须从这里出发,带够给养,每次出去一些人,在沙海中逛上一圈,最后完成采集百金的任务。但我军出去的地方,一定要远离这个地下兵站,否则流沙怪探明这个地方之后,就会想办法来打击我军,毁掉这个兵站,我们就彻底失败。 商量之后,我们决定首先派出一个普通的召唤兽到沙海上空侦察一番。因为我们目前并不清楚沙海到底有多大多宽,只有做出侦察之后,才能决定我们的下一步行动。不过就算一个普通的召唤兽,到时候照样会暴露目标。所以这个召唤兽出去的时候必须隐身,而且要有一定的高空飞行能力和高空飞行速度,才不会让流沙怪根据这个召唤兽的速度和相关时间计算出我军的位置。 我套上所有的套装,使用了“魂变”“魂心通”之后,已经能够保证召唤兽能够倏忽百亿里,解决了速度的问题。然后我召唤出一只青龙,让它顺着地底兵站通向地面的通道,隐身后钻出了地面,飞到了沙海的上空。 二百名斥候兵和二百名信息兵早已跟青龙取得了联系,不断地根据青龙的报告绘制着沙海的地图,并在地图上做出复杂的标记。 约莫半个小时之后,青龙初步完成了侦察沙海的任务,斥候兵和信息兵已经共同绘制完成了沙海的地图,放在了我们的面前。下面斥候兵和信息兵将根据青龙的侦察,进一步摸清流沙怪目前在沙海中的兵力布署,完成流沙怪的兵力布防图和兵力运动规律图。 而现在百强选手、四弟物以稀、二十八npc、沙漠兵连、老普和老鲧等人已经围着这张初步的地图研究起沙海的地形来。 沙海方圆六百亿亿里,中间有着无数高高低低大大小小的沙丘,无处不是别有洞天。如果没有这张地图,如果我军贸然进入沙海之中,一定会受到流沙怪的迎头痛击,从头到尾处于被动挨打之中。而我军的地下兵站,便处在沙海西北角上某一处地底。 现在大家急切想要了解的,并不是如何立刻击败流沙怪,而是让沙漠兵连根据地图进行参详,推算出沙海中每一处具体的自然情况。并根据这些推算出的情况给出合理的建议,便于我军做出周密的作战计划。 不过也有一人例外,那就是四弟。我让闲着的斥候兵和信息兵复制了一份地图给他,让他单独研究。而他此刻研究的课题,跟别人当然不同,那就是在图上判断出百金的埋藏之地。 在沙漠兵连中,既有现实中的沙漠专家,也有现实中曾经在沙漠中探险的人,更有很多曾经在游戏中的沙漠呆过的npc。根据他们将自己的意见汇总,慢慢我们了解到沙海上存在的大大小小的陷阱。原本普通的一张地图,现在在我们面前变得惊心动魄起来。这还只是根据初步的样本,随着更加详细的地图绘制出来,相信还有更多的发现。 就在我们研究得热火朝天的时候,斥候兵那边送来了一个噩耗,青龙被流沙怪发现并被消灭了。原来流沙怪在沙海中有一种每隔一段时间根据沙漠地形进行火力侦察的习惯,将自己的力量加在自然的力量之中,隐身于沙海中的敌人就会在攻击中现形。而青龙就是在这种情况下被流沙怪发现的。 好在斥候兵和信息兵已经根据青龙的报告将地图绘制得更加详细了。甚至他们还根据青龙被消灭前报告的位置以及青龙位置周围的流沙怪布防图,初步判定出青龙是如何被消灭的。 我使用了“点石成金”,然后让人再招出一只青龙。先让青龙到地图前了解了上次的情况,然后把这只青龙又隐身放了出去,由斥候兵和信息兵继续跟它保持联系,继续绘制地图。 而沙漠兵连则根据新的地图,继续研究沙海中的奥秘。他们不但发现了新的地图跟上次地图的差异和联系,找到了更加多的沙漠陷阱,同时也初步推算出流沙怪是如何利用自然环境来实行火力侦察的。 这时候总指挥部里的人分成了五部分。 四弟独自一人算一部分,新的地图也给他备份了,由他继续寻找百金的矿藏。在旁边的地图上,似乎已经看到他画了十几个标记。 斥候兵和信息兵为一部分,这些人的任务是继续利用青龙对沙海进行探察。 沙漠兵连加上百强中三十人、若干谋士为一部分,这些人跟着沙漠兵继续研究沙漠陷阱和流沙怪对这些陷阱的利用。 百强中四十人加上若干谋士为一部分,这些人对流沙怪的兵力配备进行具体的研究。 剩下的人则对这些研究进行汇总,逐渐完善对目前的战斗的规划。 斥候兵和信息兵那里不断有新的地图送到其他四部分人之中,而青龙在此期间也被流沙怪发现了好几次,每次都按照我军的计划死在外面了。不过随着青龙的死去,流沙怪的火力侦察特点也渐渐被我们摸清,每一次我们都将青龙派到新的地方,有意规避着对方的火力侦察。尽管最后还是会受到火力侦察的波及,不过时间已经大大延缓了。而且最后受到的波及都是我们先前没有了解清楚的地方,新的一条青龙死去后,其死亡本身又给我军的侦察打开了新的局面。 沙漠兵对沙海自然环境和流沙怪利用沙海自然环境的了解已经越来越清晰,流沙怪的兵力布署也初露端倪,其兵力的运动轨迹也慢慢在地图上有了规律。 这中间全军还在地下兵站中补给了好几次,基本保证了未来若干个游戏日的补给。而随着时间的推移,我们也下线了好几次,吃饭睡觉,把工作委托给徐庶郭嘉等人。我也趁着休息的间隙好好地陪了陪娥娥。 经过现实时间一天游戏时间一月的准备,整个沙海已经完全被我们了然于胸,流沙怪的兵力部署和火力侦察也已经没有了更加新鲜的内容,最后放出的一只青龙已经安然地度过了七八个游戏日,至今健在。现在该是我们进行下一步行动的时候了。 经过审慎的研究,我军决定在地下挖掘一条长长的隧道,直通沙海的东南角。这条隧道中将每隔一定的地方设置一个补给站,负责将地下兵站的补给物品流水一般向东南角的出击点转运。然后我军每次都从东南角向流沙怪发起攻击,直到为四弟赢得足够的空间和时间完成任务为止。 虽然工程实在太浩大,但在我军技术兵日以继夜的工作之下,一个现实日也就是一个游戏月之后,这条隧道还是如期开通。又过了两个游戏日,所有的中转站也完全转运起来。 我军将出击口设置在东南角,还有一个原因,那就是流沙怪在东南角的防守似乎没有其他地方那么密不透风。这里的兵力比较薄弱,有利于我军出师之后,首先打一个大胜仗。 第282章 二十个战场 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 沙海的东南角上,积聚着流沙怪的三十万亿大军,分布在近七十亿亿里方圆的流沙之中。其中二十万亿集中在东南角中央的沙丘群中,另外十万亿则零散分布在各处的沙丘。 我军在东南角的出口隐藏在一座大沙丘的背后。由于沙海的范围太广,流沙怪不能将军队都布置在所有的地方,所以这里基本上是不设防的一个开阔地。而在这片开阔地的背后,又是一片绵延的沙丘,一直延伸到一亿里之外。在这片沙丘的中部,驻扎着一百亿的流沙怪军队,负责这片沙丘的巡逻。 经过我军的侦察,这一百亿的巡逻部队,平常主要是防备沙丘之外的开阔地和空中的敌情。因为他们不会想到有人能够从自己的肚子里钻出来。这样当我军通过这片沙丘的时候,就有了空子可钻。 约两千万亿的召唤兵和召唤兽在隐身之后,从我军的出口进入开阔地,然后沿着沙丘躲过巡逻的流沙怪军队,突进到沙丘之外的广阔流沙之中。没有惊动那些巡逻兵是因为这仅仅是我军的第一仗,到时候就算这次战斗失败也不会让流沙怪发现我军的出口。流沙怪只当我军是从远处的广阔流沙之中突然出现的,就算他们将这些召唤兵和召唤兽完全消灭,损失的也不过就是召唤兵和召唤兽而已。 当然,为了加强迷惑效果,我军还沿着一些小沙丘在被破掉隐身之前向着沙海的边界突进,以造成一种从沙海之外攻进来的效果。 斥候兵和信息兵的努力没有白费。经过严格的规避,在流沙怪发起火力侦察之前,我军的召唤兵和召唤兽大军已经到达距离沙海东南边境不足一亿亿里的地方。在这里,我军将正式发起对流沙怪东南角防军的全面攻击。 我军制定的战略是这样的,首先在流沙怪发起火力侦察之前,将第一、第二、第三、第四、第五、第十四、第十六、第十八等八个野战军召唤出的召唤兵和召唤兽分别派往沙海的东、南、西、北、中、东北、西北、西南八个区域,暴露在开阔地之中,准备开战之后对这八个区域的敌军进行牵制,防止对方增援东南角。而第十九野战军又将自己的召唤兵和召唤兽分八个方向对东南角的小股流沙怪进行牵制,剩下的兵力则在火力侦察发现他们之后,迅速向东南角中央的流沙怪主力军阵地集结,发起毁灭性的攻击。 流沙怪发起火力侦察之后,因为各个区域的野战军都隐蔽得好,最先被发现的正是我军主力。一经发现,我军立刻狂飙突进,向东南角流沙怪的主力合围。而第十九野战军也各自开始在自己的防区做起迷惑性进攻来。 等到我军主力从各个方向完成集结之后,其他区域的八个小野战军也开始行动起来。一瞬之间,沙海上警报连连,流沙怪被从天而降的我军打得晕头转向,也不知有多少军队攻了进来。原本得到消息正在向东南角增援的敌军不得不回头对付自己防区的来犯之敌。只有中区、东区、南区三个靠近东南角的区域,由于援军已经进入东南角的防区,除去抽调一部分人手回救之外,依旧没命地向东南角驰援。 这三个区域的援军进行的这种应对让我军感到有些意外。看来流沙怪善于打仗果然所言不虚。无奈之下,我军只得再次派出第六、第七、第十二三个小野战军分别骚扰牵制这三处援军,同时下令,主力部队发起疾风暴雨一般的攻击,尽快结束战斗。 “慢着。”姜维忽然道。 众谋士都脸上含笑。我疑惑地看着姜维。 “主公,”姜维道,“目前我军除去牵制各处敌军的兵力之外,共计尚有约一千四百万亿的兵力。东南角敌军主力只有二十万亿,留下三百万亿对付这部敌军足够了,剩下一千一百万亿兵力么,就可以抓住机遇,围城打援了。” 除了众谋士和百强中一些善读兵书和历史的玩家只是微微点头之外,其他人不由都击节称好。目前的确是**难逢的机会,如果运气好,足以消灭掉十分之一流沙怪的兵力。 当下我留下第二十一野战军的召唤兵和召唤兽继续围剿东南角流沙怪的主力,同时命令第十七、第二十两个野战军迅速向东区流沙怪援军处集结,第十、第十一两个野战军向中区流沙怪援军处集结,第八、第九两个野战军向南区流沙怪援军处集结,而第十三野战军则集结向东区援军与中区援军之间,第十五野战军集结向中区援军和南区援军之间,随时准备策应任何一处援军。 这时候第六、第七、第十二三个野战军已经传来了消息,三处援军的兵力都在十万亿上下,目前三个野战军的召唤兵和召唤兽正在浴血奋战,拼命阻敌。 “好。”郭嘉高声道,“恭喜总指挥,东区、南区和中区的流沙怪可以全部成擒了。” 司马懿等人也是大为兴奋。 我也立刻明白过来。急忙命令向三处援军方向行军的几个野战军改变行军路线,绕过对方援军,直扑三个防区的敌军主力。而第十三、第十五两个野战军,则协同正在抵敌的第六、第七、第十二三个野战军,各个击破,逐一吃掉三路援军。 现在沙海上共计形成了二十个战场,分别是八个防区的我军小股骚扰牵制部队与流沙怪主力的战场,第十九野战军在东南角防区对八个方向零散流沙怪的袭扰牵制战场,东南角防区第二十一野战军歼灭东南角敌军主力的战场,第六、第七、第十二三个野战军阻击三路援军的战场。在三个阻援和三个防区的战场中,我军的增援部队正在集结。现在成败的关键就在各路骚扰部队是否能够坚持足够的时间,我军增援部队能否及时赶往战场并在形势改变之前结束战斗。不过无论怎样也好,本次作战的主要目标,东南角敌军主力的覆灭已经是不可改变的结果。 在这种情况之下,八个敌军防区以及东南角阻敌阵地中,地空联合作战的我军召唤兵和召唤兽,选择好有利的地形,减少了跟对方主力的接触面,有效地控制了战斗的进程。不过这种依靠地形的作战方式,不仅我军能够有效使用,敌军同样能够利用。东南角的敌军主力本来就长期盘踞在这一片沙海,对于地形的利用非常熟悉,可以说早已烂熟于心。在接到警报之后,早已进入了防御阵地。这些依靠沙海地形的防御作战,在我军先期的侦察中并没有侦察到,甫一接触,让我军吃了大亏,很快就损失了数万召唤兵和召唤兽。 我军只得暂缓东南角的清剿,命令第二十一野战军先派出小股部队进行试探性进攻,直到摸清敌军防守的规律为止。 这里受到了阻碍,但在第十三和第十五野战军那边,却传来了好消息。因为不像其他野战军那样需要劳师袭远,这两个野战军很快就赶到了东路援军战场。由于敌方援军的目标是拼命增援,所以对于地形的依托并不讲究,密密麻麻地集中于第六野战军依托的地形之前,发动着潮水般的攻击。这让第十三和第十五两个负责消灭援军的野战军大捡便宜。从地空两路向敌军发起密集攻击之后,敌军迅速溃败下去。由于没有接到撤退的命令,给我军的两个野战军的合围造成了方便。结果这个战场的战斗是最先结束的。 然后第十三和第十五野战军在全歼这股敌军之后,会合负责阻击的第六野战军,向着被第七野战军阻挡住的中区援军继续发动进攻。 而这时候三路远袭的部队也分别跟东区、南区和中区的敌军对上了。同样是因为对方一开始取进攻态势的原因,甫一接触就让对方遭受了严重损失。又因为我军是奇袭,很容易就完成了对敌军的围困。 第283章 东区小捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第十七、第二十两个野战军的召唤兵和召唤兽攻入了东区。 在这两个野战军攻入之前,这个区由第一野战军的十八万亿召唤兵和召唤兽进行骚扰牵制的攻击。这十八万亿的召唤兵和召唤兽进入这个区域之后,经过短暂的试探性攻击,按照我军对地图的了解,分出八万亿分别在东区的八个方向上进入八片封闭的沙丘,剩下十万亿则集中在东区主力附近的一片沙丘。分兵的结果正如我军在东南角达到的目的一样,八万亿的兵力牵制了东区三十万亿的兵力,剩下的三十万亿流沙怪则全力向我军的十万亿主力骚扰部队进攻。 但作为陆空配合作战的我军第一野战军部队,却在九个方向上分别扼住了几段小小的峡谷,让进逼的敌军只能亦步亦趋,缓缓推进。为了加快进攻的步伐,每个方向的流沙怪都从几个方向上对我军发起了冲击,这让对方的兵力又进一步分散。 等到第十七、第二十两个野战军到达东区的时候,东区的三十万亿流沙怪主力正分别从我军主力所在的沙丘外的五个方向上进攻我军。于是我军这三百万亿召唤兵和召唤兽只需要在开阔地中各个击破每个方向上六万亿的敌军就可以了。我军采取集中优势兵力同时从两个相邻方向上全歼敌军的战略,将全军分成四个部分,两边各五十万亿对付两边敌军的回援,中间分别用一百万亿对付两个六万亿的敌军部队。在悬殊的兵力对比之下,流沙怪原本超过我军十倍的能力只能发挥六成。结果在我军付出七十万亿的代价之后,将围困的失去地形依托的十二万亿敌军完全歼灭。 战斗中两侧负责堵援的一百万亿我军,尽管采用了防御的阵形,还是损失惨重,到最后只剩下二十万亿的兵力。当然,直接的后果是对方的两个六万亿增援部队也各自只剩下三万亿了。 现在我军第十七、第二十两个野战军在激战过后,还剩下一百七十万亿兵力。由于刚刚敌军从两侧没命增援,离开两个被歼灭部队最远的那个部队一分为二,刚刚与离得最近的增援部队会合。结果现在我军又同时面对着两个六万亿的敌军部队。这种机会当然不能被我军放过,刚刚歼灭敌军的两个六十万亿的部队立刻与两侧剩下的二十万亿兵力合流,迅速完成对敌军的包围。 敌军再次面对我军绝对优势兵力的打击,再加上两个部队来不及磨合,结成的阵形比一开始的两个六万人的部队还不堪一击,战斗力仅能发挥五成。结果是我军在损失六十万亿的兵力之后,就将这十二万亿的残敌完全消灭。 剩下的一百一十万亿大军会合第一野战军还剩下的八万兵力,来不及休息,继续向分散在八个方向上的敌军席卷而去。 现在,八个方向的敌军刚刚得到消息,正在向这个方向上驰援。我军的战力当然不够消灭八个方向的全部援军,所以只是向东南方向上离得最近的援军围剿过去。 东区东南方向上的敌军只有三万亿,又是受到突然袭击,在我军一百一十八万亿大军的围攻之下,没有发挥到三成战力就被完全消灭。结果我军只损失了九万亿。 不过,剩下的一百零九万亿大军加上刚刚解放出来的这个方向上受到敌军追击的第一野战军八千亿召唤兵和召唤兽,依旧不足以跟对方残存的二十七万亿大军相抗衡。 但当初由于敌军追击过远,此刻还没有完全合流,依靠七个方向上我军的牵制,继续消灭其中一部分敌军还是可能的。于是我军下令这七个方向上的第一野战军的召唤兵和召唤兽,向敌军发起自杀性的攻击,务必延迟敌军会合的时间。 流沙怪却似乎看透了我军的用心,并不停下来理会后面赶上来的我军搔痒一般的攻击,继续奋力向中央会合。既然如此,我军当然也毫不客气,衔尾急追,能吃便吃,一点点地消耗敌人。同时,我军也想到了新的办法。那就是由第一野战军残存的六万亿部队(刚刚围攻的时候又损失了两万多,加上新解放出来的八千亿还剩下这么多)负责阻挡其他方向上所有的来敌,我军主力继续吃掉敌军一部。 我军选择的下一个方向正是东区南方的敌军。其实这也出于一个考虑,那就是对东区敌军的打击已经完成了预定目标,好钢用在刀刃上,不要再跟这些敌军死掐了,完成最后一场战斗,就可以撤出战场,与打援部队会合,随时准备支援其他战场。 东区南边的敌军数量在四万亿往上,是一块比较难啃的骨头。不过现在面对的是我军二十五倍的兵力,仅仅发挥出四倍的战力,就在我军面前全军覆没。 敌军在后方骚扰部队的衔尾追击中又损失了两万亿的兵力,现在,刚刚会合的敌军只剩下二十万亿。不过我军在刚刚也付出了十六万亿的代价,再加上负责阻援的第一野战军伤亡过半,目前加上会合后的第一野战军其余部队,我军也只剩下九十六万亿的兵力。这显然不足以跟敌军剩下的二十万亿大军相抗衡。最后当然是留下第一野战军的召唤兵和召唤兽负责拖住敌军,第十七和第二十野战军八十多万亿的主力只能在此时迅速离开战场了。 东区的流沙怪残存部队花费一万亿的代价消灭了我军顽强抵抗的第一野战军全部牵制部队以后,我军主力已经安然撤出东区。东区的流沙怪指挥官跟沙海流沙怪总部联系之后,发现整个沙海现在到处都是战场,根本不知道敌人有多少兵力投入进来。现在东区在我军的打击之下,原本的七十万亿兵力,派出的援军已经全军覆没,留守的兵力也折损大半,剩下这十九万亿大军仅仅只够自保。于是东区的流沙怪指挥官跟沙海的流沙怪总部达成了一致意见,那就是穷寇莫追,确保东区的安定。 于是我军主力也就正式脱离了东区残余部队的威胁。当然,其实我军还是巴不得东区敌军来追击的。因为到时候他们必须有部队留守,分兵两路之后,对我军将存在新的机会。 而此时在中区和南区,战斗也达到白热化的程度。进入中区的第十、第十一野战军是在战斗即将开始前从牵制东区流沙怪的第五野战军那里发现流沙怪的总部就设在中区的。这让我军的战略不得不暂时加以改变。 作为流沙怪的总部,防备一定非常严密。而且牵一发而动全身,到时候其他区域的流沙怪因为总部被攻,一定会对各自区域的我军不管不顾,奋不顾身地保卫中区。这跟东南角的地位是不能同日而语的。所以我军在进攻的时候一定要小心,绝不能过早刺激对方的神经。但外围的战斗还是必须打好的,不失时机吃掉他一点部队还是必须的。 根据前线传来的消息,中区的守军有一百万亿之众。派出十万亿的援军之后,如今还有九十万亿。坚守总部的敌军总数便达到五十万亿。被我第五野战军袭扰后,分别将其他四十万亿派往八个方向,每个方向上有五万亿的部队。 在这种情况之下,当然又是敌军东南角的部队首当其冲,成了第十一、第十二两个野战军的目标。 既然消灭中区的敌军部队不像东区那样需要防备敌军的立刻回援,仗就好打多了。我军三百万亿部队在开阔地迅速将敌军围困,六十倍的悬殊兵力对比,让敌军只能发挥到一成的战力。结果我军只以五万亿的代价便全歼这股敌军。 第284章 中区鏖战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 歼灭中区东南方向的敌军之后,第十、第十一两个野战军争分夺秒,挥师西向,再次围困了中区南边的五万亿敌军。为了确保歼灭战的胜利,分出三十万亿大军,在三个方向上防御着对方的援军。 这三个方向的援军派得比较及时,果然中区流沙怪在得到东南方向部队全军覆没的消息后,打探到我军的前进方向,已经从总部派出十万亿大军,并从中区东边和中区西南方向调集援军来救中区南边的敌军。同时,中区西边、中区西北、中区北边、中区东北四个方向的敌军也已经明白自己对付的第五野战军小股部队不足为虑,早已在总部指挥下兼程往这边赶,战斗形势对我军变得严峻起来。 中区南边被围的敌军虽然面对五十多倍数量的我军,却也被总部的命令所振奋,最初的时候战斗力达到了平时的三成。只是援军受阻的消息到达后,又眼看我军的攻势非常凌厉,战斗力逐渐丧失到不足两成。最终我军以十万亿的代价消灭了这股敌军。 好在三个方向上阻敌的我军部队,因为地势选择比较好,虽然伤亡很大,却还剩下一半的战力。尤其是中区东边方向上阻敌的我军,因为敌军跨越两个方向调兵的关系,受到的损失最小。 这时候从中区西南和中区西边赶来的敌军已经合流,中区东边和中区东北的敌军即将合流。 从知道敌军总部在这里之后,我就密切关注着中区,徐庶郭嘉姜维三人被邀集到我的身边特别关注中区的战斗。这时候姜维说话了。 “主公,下一步应该打中区东边的来敌。” 徐庶和郭嘉都大声叫好。我立刻也明白了姜维的意思。急忙命第十和第十一两个野战军回师东南方向。原本在中区东边阻敌的十万亿大军目前还剩下七八万亿,被我派去跟那些抵挡总部援军的阻敌大军会合。正要继续向中区西边的阻敌大军派遣援军,郭嘉忽然打断了我。 “总指挥,你这场仗准备怎么打?”郭嘉问道。 “当然是见好处就上,尽量减少损失。”我回答道。 “那你就不要再守中区西边了。多守一会,中区西边的三路敌军将全部会合,对于接下来的战斗是非常不利的。所以现在主公应该暂时放弃中区西边的防守,将已经会合的两路敌军放进来,只在中区东边原来的防守之处重新增加二十万亿的守军。另外,在中区西边的防线之处,埋伏下二十万亿守军,等到中区西边目前的两路守敌完全进入,这二十万亿守军便重新占据中区西边的防御要道。同时在防御中区中路的守军人数上,再增加十万亿,这样就可以将敌人的援军继续分割开来,下一步就好战斗了。” 听到郭嘉的话,我不觉叹息这个人精实在太精了。立刻按照郭嘉说的办。同时命令再拨出各十万亿大军分别防守中区东南方向通向敌军总部的道路和中区东北方向敌军的来路。经过这样布置之后,我军尚余的一百八十万亿大军再次将中区东边的援军围困起来。 又是一场歼灭战,三十多倍的兵力优势一直将对方的战力压制在平常的三成以下,结果我军以十五万亿的代价再次消灭了这一股敌军。 紧接着遭殃的当然就是中区东北方向的敌军援军了。再派出十万亿大军扼守敌军总部通向中区东边的通道,我军的一百六十多万亿大军再次将已经到达中区东边被我军阻击了好一阵的中区东北方向援军包围起来。依旧是三十多倍悬殊的比例,我军再次以十五万亿的代价,演出了包饺子的好戏。 再接下来就是今天比较大的一场大仗了。这次我军要面对的是中区西边和中区西北方向合流之后的敌军十万亿大军。这部分敌军被我按照郭嘉的意思放进来之后,果然没有注意到我军埋伏下的兵力,一味向前,试图冲破我军的阻击,却被我军顽强地压制在中区南边。 这时候我先将全军调入中区南边展开包围,正要将刚刚在中区东边阻敌的三路军队也调入中区南边,郭嘉忽然又将我阻止了,让我撤掉中区东边和中区东南方向阻挡对方总部援军的部队就可以了。虽然我心里疑惑,但还是按照郭嘉说的做了。等到敌总部援军进入这两个区域,我才发现了郭嘉的鬼精灵之处。敌军竟然又按照我军的意愿进入了两个分割的区域。 每次战场的转移,敌军总部都会派出一路新的援军。如今总部派往中区南边的十万亿敌援还被我军阻挡在外,中区东南方向和中区东边又各自有十万亿敌援进入,敌军的总部守军已经锐减到二十万亿。照这样的速度下去,将中区敌军搞掉大半完全不成问题。不过我也清楚,现在敌军剩下的,除了中区北边的援军之外,都是大部队,想要继续扩大战果,恐怕很难。实力的差距在我军人数大量占优的情况下才能缩小。后面的仗将越来越难打。 不过这时候东区的战斗已经结束了。在消灭了东区的主力之后,第十七、第二十两个野战军剩下的八十多万亿大军已经离开东区。这不是可以继续让他们发挥余热吗?我立刻命令东区撤出的八十多万亿大军进入中区,十多万亿守中区东边通往敌总部要路,十万多亿守中区东南方向通往敌总部要路,十万亿防止中区东边敌援从中区东北方向逃跑,十万多亿加强中区东边和中区东南方向要路防守,剩下四十多万亿,全部进入中区南边,参与围攻中区南边集中的中区西边和中区西北方向援军。同时,原本已经脱离战斗的第五野战军残部,会合后分成两部,分别扼守已经到达西南方向的中区北边援军通向中央总部和回撤的通道。 “他***,大干一场了。”我不禁摩拳擦掌。 “嘿嘿。”徐庶笑道,“以我军的实力,最后恐怕不一定吃的下这些敌军,只有边打边看了。” 其他人也微笑不语。我心中明白,只是继续关注战况。 中区南边围困敌两路援军的我军,目前已经达到近二百万亿。又是二十倍的兵力,将敌军的攻击力死死限制在平常的五成,我军在付出五十万亿的代价之后,这两路援军又被完全消灭。 接着我军马不停蹄,再次挥师向西,开始对付敌军的中区北边援敌。其结果是又成功吸引了敌军总部的十万援军。 战斗进行到这里,郭嘉忽然哈哈大笑。我不解地看着他。 “总指挥,这一次嘉可以保证你在中区获取大胜。”郭嘉继续笑道。 “奉孝快说,有什么好办法。”我催促道。 其实不仅是我,便是徐庶和姜维,这时候也不知道郭嘉葫芦里到底卖得什么药。 “总指挥的围城打援战术实行到现在,已经取得很大成绩,不过刚才一战也看见了,想要继续将这个战斗进行下去,恐怕比前要艰难得多。不过敌军现在已经给了我们新的机会,总指挥可以善加利用了。” “呵呵,奉孝不要再吊胃口了,快告诉我们了吧。”我催促道。 “总指挥请看,”郭嘉指着地图,“敌军的援军现在在这里,每一路都自成一系,有十万亿之众。我军只有跟他们拼消耗,才能完全消灭一路。但是总指挥也清楚,先前我军消灭敌军的小股部队的时候,我军的损失并不大。现在我们完全可以想办法再次让敌军自己分割开来。” 我们都若有所思地点点头,不过觉得在目前的情况下,实在想不到好的办法来达到这个目的。 郭嘉看着我们忽然说了四个字:“半渡击之。” 第285章 肃清南区 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候南区的战斗也见出了分晓。 南区的战斗跟东区比较类似。在我军决定进军南区之后,进攻南区的第二野战军也跟东区的第五野战军一样,分出了八万亿大军从八个方向上吸引了南区敌军三十万亿,另外十万亿大军将敌军三十万亿主力吸引在南区中部。不过南区的战斗跟东区又不同,首先是南区中部的沙丘多了一些进攻的通道,敌军三十万亿大军分成十个方向向中部的我军主力进行进攻。这让进攻南区的我军有了新的选择空间。 根据南区的战况,我军制定了首先消灭四个方向的敌军,然后消灭敌中部主力,最后肃清南区最后四个方向敌军的战略。当时我们对南区寄寓了厚望,心知这一路一定会比其他几路收获丰富。 第八、第九两个野战军刚刚从东南方向进入南区,就直奔敌军南区东南方向的小分队,迅速完成包围,迅速解决战斗,在百比一的比例面前,敌军只发挥了百分之十的战力,尚未缓过气来,就被我军包了饺子。南区东南方向我军的第二野战军小分队刚刚立脚,还没有多少损失,尚余八千亿兵力。对于这部分我军,当然要善加利用。我直接命令这八千亿召唤兵和召唤兽赶往南区东北方向,寻找有利地势,切断南区东北方向敌军与其他敌军的一切联系。 而第八、第九两个野战军在受到很小损失之后,目前依然有接近三百万亿的兵力,丝毫也不停留,立刻以迅雷不及掩耳之势,夺命狂奔,迅速完成了对南区南边敌军的包围。这部敌军有四万亿人,又是七十五比一的兵力比例。敌军还没有反应过来,发挥出不到百分之十五的战力,再次被我军包了饺子。 同样是命令这个方向上我军受到很小损失的七千五百亿第二野战军兵力向南区东边的敌军迂回,切断南区东边敌军与其他敌军的所有联系。第八、第九两个野战军二百九十五万亿大军继续向南区西南方向的敌军挺进。 这个方向上又是三万亿的敌军兵力。刚刚得到两处受袭的消息,还没有知道结果,又被我军包围起来。在九十八比一的比例之下,我军再次仅仅以三万亿的代价取得了胜利。 这个方向上第二野战军剩下的六千亿兵力,被我派往南区西北方向切断南区西北方向敌军与其他各路敌军的联系。第八、第九两个野战军二百九十二万亿的兵力,继续趁着取胜的余威,风驰电掣一般向南区西边的敌军挺进。 完成包围之后,在七十三比一的兵力优势之下,我军又以损失五万亿的代价,全歼了这股敌军。 原本在南区西边牵制敌军的五千亿残存第二野战军兵力,被派往南区北边,切断南区北边敌军与其他敌军的一切联系。而第八、第九两个野战军的二百八十七万亿兵力,在圆满完成第一阶段的作战任务之后,已经按照先前的布署,向着南区中央围攻第二野战军主力的敌军主力卷了过去。 二百八十七万亿我军分成十一个部分。其中八个部分各领五万亿大军占据有利地势负责分割尚未受到攻击的南区中央敌军。剩下的三个部分,每部九十三万亿分别包围南区中央敌军主力在东南方、西南方和南边的部分。二十八比一的兵力比例,使敌军仅发挥出七成战力。在我军各部损失二十一万亿之后,成功完成了对三路敌军的歼灭任务。 接下来这三路主力加上两路阻敌的我军兵力,共计二百三十四万亿兵力,合成两路,每路一百一十七万亿,各自围住中央敌军主力在东边和西边的部分,三十九比一的兵力对比,敌军只发挥出六成战力,两路我军各自仅以损失十八万亿的代价,又歼灭了这两部敌军。 继续补充原本两路阻敌稍稍受损的我军之后,两路我军各以一百零三万亿的兵力围住了南区中央敌军主力的东北一队和西北方向两个部分。在敌军的东北方向,有两个敌军部队。目前围住的是第一队。 直到此时,各部敌军才明白我军已经摧枯拉朽地歼灭了他们九个部队共计二十九万亿大军。其他被分割的敌军终于弄清了形势,他们就要遭遇先前九个部队一样的命运了。于是各部敌军向着我军的阻敌部队发起了猛烈的攻击,试图早日打通通道,与其他部队会合。 形势逼人,我军当然不能让敌军的图谋得逞。首先是继续清剿被围的两路敌军。在三十四比一的兵力优势之下,敌军战力继续被限制在六七成之间,我军以各自损失十九万亿的代价,再次全歼这两部敌军。这次清闲出来的两部阻敌部队再也没有被编入清剿部队,而是分别增援南区中央战斗区域西北方、北边、东北方和东边四个方向的第二野战军阻敌部队去了。经过长久的消耗,第二野战军的阻敌部队已经快要被打光了。现在这两路各三万多亿我军阻敌部队在分成四路之后,各自拥有一万多亿的战力,足以支撑一阵子了。 有了四个方向新增的阻援部队,我军也不用那么着急了,南区中央敌军只剩下三个部分了,一个个地吃,完全来得及。所以我军两路主力会合成一路,组成一百六十八万亿的大军,对南区中央作战区域东北方向的第二队敌军发起了围攻。在五十六倍的兵力对比之下,敌军的战力只发挥了四成,我军以十二万亿的代价,完成了对敌军的围歼。 接下来我军一百五十六万亿大军继续围攻南区中央作战区域北边的敌军,五十二倍的兵力对比,同样敌军战力只发挥了四成多。我军以损失十三万亿的代价再歼一部。 然后又是以一百四十三万亿的兵力对敌军中央最后一支部队展开围攻。四十七比一的兵力对比,敌军战力只发挥了不到五成。我军以损失十四万亿的代价结束了南区中央战场的战斗。 会合刚刚在中央阻敌的四路兵力,如今我军主力共计一百三十五万亿兵力,一齐向南区西北方向的敌军压了过去。 目前南区战场上剩下的四队敌军,每一队都有四万亿。我军跟这一路敌军对上之后,兵力的优势只有三十三倍。最终我军损失二十五万亿才全歼敌军。 继续向北边进发,由于补充了南区西北方向阻敌的我军部队,我军现在有一百一十一万亿兵力。包围敌军之后,具有二十七倍的兵力优势。损失二十八万亿之后,又肃清一股残敌。 这样当我军面对南区东北角敌军的时候,我军仅仅以八十四万亿的兵力进行围攻,二十一比一的兵力比例,敌军的战力又提高到八成。我军这次损失了三十二万亿才取得胜利。 最后时刻,我军补充了南区东北方向和南区东边的两万亿兵力,以五十四万亿的兵力面对着南区东边最后一股四万亿敌军。十三比一的兵力优势让敌军的战力得到极大发挥,已经超过了九成。我军在惨烈地伤亡了三十七万亿之后,才最终将南区的敌军肃清。 第286章 渐入佳境 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 中路打援的第十三、第十五两个野战军,共计一百八十万亿兵力,在消灭东区十万亿敌援的时候,以十八比一的战力,损失了接近八十万亿的兵力。最后跟第六野战军残存的二十九万亿兵力会合后,共计一百三十万亿的兵力,在东区、中区、南区三路大军展开攻击的同时,继续向中路敌援发起了攻击。 十三比一的兵力优势,让这路大军在消灭敌军的同时,再次遭受了严重的损失。战斗结束之后,只剩下四十万亿的兵力。好在第七野战军已经被解放出来,汇入了五十八万亿的兵力,使我军兵力总数达到了一百万亿,刚好可以继续消灭中区南路敌援。再加上我军赶到南路之后,第十二野战军的五十八万亿兵力也解放出来,让我军共计会合了一百六十万亿的兵力。最终以十六比一的优势,我军损失八十万亿,彻底消灭了最后一路敌援。 打援成功后,正是南区战斗结束的时候。目前南区我军兵力只剩下十七万亿,阻敌有余攻击不足。我将第八、第九两个野战军留在南区进行防守,不过打援剩下的八十万亿兵力却让我调到了中区,继续消灭中区敌军。 而在东南角,第二十一野战军这时候也渐渐摸清了敌情。 其实在此之前,我军在东南角已经改变过一次战术,取得了不小的成果。东南角有十万亿大军被我第十九野战军的召唤兵和召唤兽骚扰引诱阻击在八个方向上。为了回援主力,这些小股敌军正在夜以继日地攻击第十九野战军的防线。经过对战场的观察之后,指挥部认为东南角敌军主力一时难以肃清,不如先打这些援军。于是第二十一野战军在留下两百万亿主力继续对敌军主力保持威胁之后,调出一百万亿部队按照其他各区尤其是南区的经验先期清剿敌军外围援军。为了保证战斗的顺利进行,命令第十九野战军各个方向上的骚扰部队改变战术,分别控制敌军周围的通道,确保让敌军暴露在旷野,没有地形优势可以利用。 等到第十九野战军传来搞定的消息,我军一百万亿主力立刻出动。敌军十万亿部队分布在八个方向上,每个方向上仅得一万多亿,这给了我军很大的方便,各个击破之中,兵力的优势一直保持下来。到最后,我军只损失了二十万亿,就全歼敌军十万亿。而第十九野战军尚存的二十万亿兵力,刚好补充到主力的损失中间。同是一场战斗,改变计划后还是同样的兵力对敌军主力造成威胁,不同的是外围的援军已经完全没有了。 东南角摸清敌情的时候,正是外围援军被完全消灭的时候,同时也是南区我军布防完毕,打援部队已经进入中区增援的时候。我军派出了一万亿的小股部队分多次不断对东南角敌军主力进行骚扰性攻击,能够飞行的召唤兵和召唤兽负责根据战场情况收集信息,又将这些信息传回指挥部,由斥候兵和信息兵进行综合作业,再交给我们进行综合分析。 敌军的防御体系在沙漠兵的研究之下逐渐清晰起来。最终我军得出了一个沮丧的结论。无论从哪个方向进行攻击,无论进去多少兵力,我军总会面对三十倍于我军的敌军兵力。在战场目前的设定之下,我军进去多少人,都是以卵击石。 得到这个沮丧的结论之后,我军不得不再次改变作战计划。决定放弃这部坚守的敌军,重新选择战场,让第二十一野战军的三百万亿大军发挥最大的威力,尽可能多地歼灭敌军。 目前东区敌军受到重创,自从他们放弃追击我军第十七、第二十两个野战军之后,就已经立足于东区坚固的防守。不仅是东区自身的防守,通向东北区的关隘,也被东区敌军封锁起来。 中区是主要战场之一,为了更加有力地消灭敌人,暂时不打算给敌军以更多的刺激。所以我军的目光投向了跟已经被攻占的南区紧邻的西南区。 战略的调整是这样的。南区驻扎的我军第二、第八、第九三个野战军的十七万亿残余部队,立刻挥师西向,根据西南区骚扰敌军的第十八野战军传回的消息,占领相关的隘口,将西南区敌军各部队彻底阻击在旷野之中,并分割开来,同时阻断西南区跟西区的联系。我军第二十一野战军则星夜兼程赶往西南区进行主要作战。而封锁东南角敌军的任务,则继续落到第十九野战军的头上。 此时各区的战斗已经进行得非常激烈。几个小的负责牵制敌军的野战军已经损失过半。就是西南区的第十八野战军,以二十四万亿的兵力,如今也被消耗到只有十九万亿。好在这个野战军还算比较大,这点损失完全是小意思。等到第二、第八、第九三个野战军的十七万亿残存兵力进入西南区,我军在西南区的兵力已经达到近四十万亿。 尽管南区失守的消息已经传到西南区敌军的耳朵中。但我军在南区的惨胜敌军也是清楚的。按照流沙怪的看法,经过他们“顽强的阻击”,付出小小的代价之后,已经将我军的“乌合之众”大部歼灭,我军已经到了强弩之末,败亡只是时间问题。所以无论是西南区的敌军指挥官还是中区的敌军总部,都没有想到我军区区十七万亿大军,竟敢侵入西南区。等到我军完成分割包围之后,敌军才明白为时已晚。 而这时郭嘉在中区的“半渡之计”已经奏效了。 按照当时郭嘉的计策,我军首先将中区南边隘口外敌军的增援部队放进中区南边,然后由埋伏的我军重新扼守中区南边到敌总部的通道,将这部分敌军分割开来。然后我军开始向包围在中区西南方向的中区北边敌援发起总攻。五十比一的悬殊兵力让敌军的战力只发挥了三成,我军在损失九万亿之后,敌军已经面临被全歼的命运。 这时候歼灭南路敌援之后增援中区的援军已到,我军重新具有了二百二十万亿的兵力。我军在中区北边援敌被消灭之前,打开了阻挡中区西南方向隘口外面对敌总部援敌的通道。敌援兵一拥而入。不过在敌军涌入五万亿的时候,我军的二十万亿兵力突然回头堵住了通道。敌军进入中区西南方向的五万亿军队受到我军四十比一兵力的围攻,战力被限制在六成,我军损失三十万亿大军之后,这些敌军又接近被全歼。然后堵住通道的二十万亿兵力再次放开通道,将敌军完全放了进来。依葫芦画瓢,以三十三万亿兵力的代价,将这一路援军又打得所剩无几。 半渡之计得手,指挥部中众人相视大笑。敌军总部现在只剩下十万亿兵力防守,再也没有援军可用。我军将防守通往中区西边通道的七八万亿兵力撤防之后,还能再次积聚起一百八十万亿的大军,可以继续对付中区南边的敌军了。 再次将通往中区南边的通道打开,等在中区南边的敌援早已按捺不住,一窝蜂地涌入。结果在我军重新截断通道后,这路敌军跟先前中区西南方向隘口之外的敌军又遭遇了相同的结果。这次我军将这批敌军全部歼灭了。 会合守护通道的十万亿大军,去掉三十五万亿的损失,我军仍有一百五十万亿的兵力,一起进入中区南边。进入中区南边后又将守护中区南边通往敌总部的兵力全部会合,兵力上升到一百六十万亿,继续对中区南边残存的敌军发起了歼灭战。 第287章 占领西区 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 消灭中区南边的残敌,我军又损失了三十五万亿。 补充进切断中区南边与敌总部通道的七八万亿大军之后,我军的兵力为一百三十五万亿。这时候老调重弹,继续放进中区东南方向敌军,等到敌军过来五万之后截断,又以四十万亿的代价消灭了进来的五万亿敌军。 然后与截断通道的七八万亿我军一起,以一百万亿的兵力围剿中区东南方向的残敌。在损失四十万亿之后,会合切断东南方向与敌总部通道的我军十万亿,共计六十万亿我军开始放入中区东边的敌援。 这时候我军的军力已经严重不足。继续下去很难全歼敌军剩下的部队。不过郭嘉这时候又想出了每次放进一万亿敌军的办法。这样当第一批敌军进来的时候,我军就以六十比一的比例只以三万亿的代价消灭了敌军。第二次继续以五十七比一的比例同样以三万亿的代价将敌军消灭。直到消灭了三批敌军之后,我军只能以五十比一的比例跟敌军作战的时候,我军才开始伤亡上四万亿。 再放进三批,我军的兵力减少到不到四十万亿,兵力对比减少到四十比一,我军的伤亡也上升到五万亿。 继续放进两批,我军兵力减少到三十万亿,伤亡上升到六万亿。不过中区东边的敌军已经只剩下两万亿了。 还是先放一批进来,当我军只剩下二十四万亿的时候,我军再也没有在中区东南方向留下残敌,全部将他们消灭干净。而先前切断中区东边敌军到总部和中区东北方向的我军各十万亿,由于敌军一直试图增援,攻击方向并不在他们那边,所以一直没有伤亡。在围攻最后一万亿敌军的时候,这部分兵力也加了进来。我军重新会合四十四万亿大军,以四十四比一的比例,伤亡了四万多亿之后,将最后一万亿敌军完全肃清。 至此,在中区,除了仍然坚守敌总部的十万亿敌军,其他敌军被我军完全肃清。中区战役我军共歼灭敌军九十万亿。 现在以我军剩下的四十万亿兵力,根本不足以进攻在战力上本就优于我军并且有敌总部防御工事作为依托的敌军。所以郭嘉建议将这四十万亿兵力布置到中区通往其他八区的通道,进行扼守。 这里需要说明一下,原本从东南角调出第二十一野战军三百万亿的兵力是开向西南区的。只是后来接到牵制西区的第三野战军报告,知道西区的地势更加复杂,所以敌军也更加分散。八十万亿大军竟然分布在四十个小区域。由于第三野战军只有九万亿,所以在每个小区域的牵制兵力只有两千亿,好在以地形为依托,一直牵制到我军对西南区敌军分割包围之后。 郭嘉根据西区的态势,断然作出先在西区打完歼灭战再歼灭西南区敌军的建议。我当然争分夺秒,立即命令西南区第十八野战军的二十万亿大军在南区我军完成对敌军的分割包围之后,迅速开往西区,将西区的敌军依葫芦画瓢,分割包围起来。同时第二十一野战军也改变行军目的地,直接开往西区。 当第二十一野战军刚刚进入西区的时候,中区的战事刚好结束。所以中区剩下的四十万亿生力军也刚好可以用来截断敌军通过中区援救西区和西南区的通道。 西北区我军拥有第十六野战军的二十四万亿兵力,而西北区的地势又相对简单,如今这二十四万亿兵力伤亡并不大,还有十八万亿之众,足以拖住西北区的敌军,使其无暇南顾。 不过北区和东北区的第四和第十四野战军,现在就没有那么好彩了。这两个野战军都是小野战军,原本就抱着让这两个野战军最终牺牲的念头,拖得敌人一刻是一刻。第四野战军只有九万亿大军,第十四野战军更是只有区区三万亿。好在这两个区的地形都相对简单,这两个小野战军为了完成任务也有意选择更加集中的方式对敌军进行牵制,只是切断这两个区通往中区和两边相邻防区的通道。就算如此,第四野战军也已经损失过半,第十四野战军更是快要打光了。 但无论是北区还是东北区的敌军,在打通通道之后,都必须经过至少一个其他防区,才能救援到西区和西南区中间的任何一个。由于中区我军对通道的控制,西区也基本算是被我军控制了,三北防区的敌军要开往西区和西南区就不得不绕道东区、东南区、南区,连续要经过三个防区。而在这个过程中间,我军完全有时间从容调集兵力阻击这些援军。 最近中央台开了一个“风云游戏频道”,其中每天有六个小时是《三国时代》的时间。而最近直播最多的内容就是目前的“营造空间”任务。今天直播的内容就是沙海的战斗。节目邀请了一个军事专家专门对目前的战斗进行讲解。我军的每一次调动,几乎都能被这个军事专家第一时间判断出最终意图。直播进行到现在,军事专家一脸地不能置信。他难以想象我军以目前的兵力居然还会布置这样的两场歼灭战。在直播间里,他一边向观众讲解当前的形势,一边连连摇头:“胃口太大了,神来之笔。” 而“风云游戏频道”开播的消息也最先被岳川几个人传到了老妈的耳朵里。老妈对此欣喜莫名。正愁娥娥每天呆在家里闷,不能玩游戏看看电视也好啊。结果现在不止娥娥,包括老爸老妈和几个阿姨在内,都已经迷上了这个频道,现在正集体呆在客厅里看直播。 老妈听到军事专家的评论,忍不住张大了嘴巴:“天啦,这还是我的儿子吗?我怎么到今天才发现,我生了这样一个牛人。” 娥娥忍不住笑道:“妈,你给我传授一个经验,牛人是怎样生出来的。我也好生一个。” 老妈笑着用手摸了摸娥娥的肚子:“我孙子将来肯定比儿子牛。这个经验不用传授,天生的。遗传基因。” 老爸忍不住哈哈大笑。几个阿姨拼命压抑,才没让自己笑出声来。 这时候我军攻入西区的第二十一野战军已经开始逐一歼灭被分割包围的敌军。由于我军跟敌军悬殊的一百五十比一的比例,我军第一次在伤亡上少于敌军。在消灭西区最初的四十万亿敌军的时候,我军损失不到三十万亿。只是在后面,随着兵力对比比例的慢慢减小,我军才增大了伤亡。但最后我军还是以七十万亿兵力的损失圆满结束了西区的歼灭战。补充进第二十野战军的二十万亿兵力,加上第三野战军残存的不到一万亿兵力之后,第二十一野战军又以二百五十万亿的兵力回师西南区,进行预定的作战。 第288章 中场休息 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 到目前为止,我军之所以能够取得这样重大的胜利,最主要的原因是我军的奇袭战略的奏效。再加上姜维郭嘉等人对于稍纵即逝的战机敏锐的触觉,一次次在敌军没有反应过来之前完成了战略布置,抢得了先机。 但奇袭就是奇袭。随着时间的过去,奇袭那种出其不意的效果将不断减弱。 在东南区、东区、南区、中区、西区受到重大的损失之后,敌军总部已经完全反应过来。敌总部第一时间想到的应对方案就是不能再被我军牵着鼻子走了。我军之所以取得如此丰硕的战果,其最重要的原因就是敌军放弃了坚固的工事,被我军少量部队牵制在旷野之中,然后一次次被我军围歼。所以在西区被我军扫荡之后,敌军发布了死命令。所有尚未遭受严重损失的西北、北、东北三区和虽遭严重损失却还有战力的东区、南区、中区,不再对我军进行围攻,所有部队都退守到工事之中。 陆逊在旁边看得连连赞叹:“不愧是善于打仗的流沙怪。做出的决断非常坚决。不过,现在这样做已经迟了,而且正好给我军一些部队以喘息之机。” 其他人都连连点头。以东北区为例,第十六野战军的三万亿大军如今只剩下一百亿。只需要东北区敌军继续进攻,很快这个野战军将会全军覆没。在这种关键时刻,东北区敌军撤回之后,等于凭空让我军以一百多亿的兵力继续坚守在三个方向的交通要道上,彻底将东北区的七十万亿大军局限在自己的防区里,不能在整个战场上大放光彩。西北区和北区也是一样,西北区我军的十五万亿兵力和北区我军的两万亿兵力,也得到了一个喘息之机。这些可都是生力军。在目前的情况下,没有了敌军优势兵力的逼迫,这些兵力必将在下一个阶段的战斗中发挥重要的作用。 而且最重要的,我军可以从容不迫地收拾西南区的敌军了。 为了减轻第十八野战军主力的压力,当初第十八野战军在进入西南区的时候,由于这是一个中型的野战军,所以当时派出了四万亿的兵力分成二十个小的部队在西南区吸引了敌军四十万亿的兵力。二十万亿主力又分成三部,鼎足而立,将二十万亿的敌军主力吸引在三片沙丘之前的开阔地上,以七部每部三万亿左右对我军进行围攻。南区我军十七万亿大军进入后,正好将这二十七股敌军分割开来。除了七部主力之外,其他二十部敌军都只有两万亿。 这里的状况跟西区相比虽然没有那么好打了,却也跟西区的情况大致不差。我军决定先以优势兵力吃掉敌七部主力,再将其他二十部逐一消灭。 跟西区作战相比,我军目前跟敌七部主力只有八十比一的比例,所以在消灭前三部的时候,我军就伤亡了二十万亿,然后又付出四十万亿的代价,才将西南区敌主力完全肃清。我军因此也锐减到一百九十万亿。 好在跟其他各路敌军对上后,我军重新又具有了九十五比一的兵力优势。我军的伤亡仅仅比敌军稍稍多那么一点,消灭了七八堆敌人之后,才损失了二十万亿。 接下来又消灭三批敌军之后,兵力优势下降到八十比一,我军的伤亡进一步增大。到了第十三批敌人被消灭,我军已经减少到一百五十万,兵力优势只有七十五比一,伤亡也达到敌军两倍了。到第十七批敌人被消灭,六十五比一的比例,已经让我军的损失达到敌军的三倍。 好在剩下的敌军也就最后三批而已。我军最终还是剩下了一百一十亿,结束了这场战斗。 这个结果实在让人欢欣鼓舞。尽管我军的总兵力从最初进入沙海的一千八百万亿,经过浴血奋战之后,如今只剩下二百万亿左右,但战果也是让人满意的。从最初打援消灭的敌军三十万亿,到东区敌军被消灭三十六万亿,再到南区六十万亿全军覆没,到东南角零星敌军被消灭十万亿,然后是中区被吃掉八十万亿,最后加上西区的八十万亿和西南区的六十万亿,共计消灭流沙怪大军三百五十六万亿。以一比十的战力比例,伤亡却是不到一比五。同时,我军还完全占领了沙海敌军的南区、西南区和西区防区,基本让东区、东南区和中区敌军的战争能力丧失,直接威胁到敌军总部,并将之与其他防区的敌军切断了联系。敌军在战斗**损失了百分之六十的兵力,大大超过了制定作战计划时我军的预期。原本我军是打算首先吃掉敌军两三个防区,见好便收,等到召唤的冷却期过去再卷土重来的,现在的结果却比当初好得多。 有了被完全占领的敌军三个防区做基础,我军基本不需要从地底总部运送物资。因为敌军防区中的物资已经足够我军的军事供应了。而且召唤兵和召唤兽只需要军事补给,不需要生活补给,这让我军下面的战略规划更为有利。 在下面的作战计划的制定中,陆逊和司马懿的特长得到发挥了。我将确保南区、西区、西南区三个已被我军控制的防区安全的重任交给了陆逊,第四、第十四、第十六野战军以及西南区战役剩下的一百一十万亿大军中的三十万亿由他指挥。司马懿负责对东南区和东区敌军继续进行威慑,第十九野战军和西南区战役剩下部队中的三十万亿由他指挥。西南区作战剩下的五十万亿和中区的部队,则由指挥部继续指挥,准备下一步的行动计划。当然郭嘉徐庶姜维等人将发挥重要作用。 最后郭嘉徐庶和姜维不约而同地提出了围城打援的战略。不过由于我军召唤的冷却时间还没有过去,所以我们决定暂时不实施战略,先让这五十万亿大军在西南区进行休整,等待时机。 陆逊将他的三十万亿大军分成六部,其中两部每部十万亿,分别派往我军损失惨重的北区和东北区接手防务,替换几乎丧失战斗力的第四和第十四野战军。第十六野战军继续在西北区对敌军保持威慑。另外三部每部三万亿,分别驻守三个防区,搞搞后勤。最后一部一万亿,作为机动,应付突发事件。 司马懿将拨给他的三十万亿大军直接带到东区,首先是将通向东北区和东南区的通道堵死了,主力则分布在东区敌军主力周围,保持着压力。 而东南区则依旧是第十九野战军对东南区敌军进行封锁。同样封闭了通向南区和东区的通道,并在敌军周围保持压力。 目前的沙海,双方各以二百多万亿的兵力平分天下。互相都做出随时出击的架势,其实各自心中都明白,目前大家都在养精蓄锐,等着一战定沙海。其实无论是我军还是敌军,都对取胜有着信心。流沙怪不断派出斥候侦察我军的兵力,对我军目前的战力了若指掌。只是流沙怪很清楚我军作战的鬼神莫测,在没有周密的计划之前,暂时还不想轻易出击。 我军则已经在郭嘉的计划下成竹在胸。流沙怪的慎重正是他们的取败之道,我军的胜利已经指日可待。 第289章 围城打援 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 为了下一次进攻的时候兵力更加齐整,我军有意将某些军士召唤出来的残兵送到敌军阵前发动自杀性的攻击,只留下那些整建制的召唤兵和召唤兽。这样到时候就不存在某些军士因为自己的召唤兵和召唤兽没有死绝而不能召唤的情况。 由于双方正在对峙,司马懿认为现在让四弟采集百金正是时候。于是在四弟的指点下,我、陆逊和司马懿派出召唤兵和召唤兽,各自在负责的防区中采集探明的百金之矿,运到西南区我军的防御工事之中。八十多种金属矿藏被成功采集。不过根据四弟的说明,尚有二十种金属矿藏集中在敌军的防区中间,目前不能成功采集。尤其是白金、乌金、赤金、蓝金、紫金、绿金六种矿藏,分别藏在每个防区的防御工事里,更是我军目前感到最头痛的。 眼看不能有进一步的进展,而召唤的冷却时间也还早,所以我将自己委托给徐庶和郭嘉,下线陪娥娥了。 全家人此刻都在客厅。娥娥一见我便站了起来,如果不是因为肚子里的小家伙,恐怕这时候已经扑了上来。现在娥娥生怕自己一不小心被绊倒了,所以行动比较谨慎。 “古古,你们好棒哦,一场闪电战,把敌军打得丢盔弃甲,不敢出击。简直比希特勒还牛。”娥娥夸奖道。 我苦笑道:“好娥娥,你就不能拿一个好人来跟我比吗?” 娥娥瞪大眼睛道:“跟坏人比又怎样?现在是说打仗呃,谁打仗打得好就可以跟我老公比,又不是比谁更乖。” 我只得附和:“是,是,娥娥的比喻真是再贴切也不过了,好有创意哦。” 娥娥却狡猾地看着我:“我怎么觉得某些人说话言不由衷呢?” 老爸老妈已经忍不住笑了起来,几个阿姨也大笑。现在阿姨们已经熟悉了我们的家庭环境,把这里当作了她们自己的家。 “哦,”我自己跟着笑了两声,忽然道,“今天暂时停战了,下午我们全家在楼下活动。另外还有什么事情需要我做的,今天先做好。明天又得打仗了。” 老妈称赞道:“我儿子很顾家,难得,来,老妈嘉奖一个。” 我急忙将自己的脸凑了过去。老妈在我脸上吧唧一声,对我道:“去吧,到你老婆那里去拿奖励。” 我依言将自己的脸又凑到娥娥那里。娥娥脸上飞起一朵红云,软软在我脸上香了一下。 一日无话。其间如何跟娥娥卿卿我我之处,各位读者大大可以开动脑筋自己想象。转眼估摸着全军大部分在战斗结束前开始技能冷却时间的军士的冷却时间已经到了,我又进入了游戏。 到徐庶和郭嘉那里解除委托,徐庶和郭嘉两人都惊叹我来得正好,马上就可以发动下一次攻击了。 这一次我军没有在东南边境等待,而是直接隐身进入了西南区我军防区。由于东南角的敌军已经被我军压缩到工事里,通向西南区的南区也完全掌握在我军手里,所以一路上并没有暴露。 成功进入西南区之后,我军开始进行布署。 根据东南角的侦察结果,呆在工事里的敌军,其战力是我军的三百倍。也就是我军必须拥有三百倍的兵力优势才能完全打掉工事里的敌军。接受教训之后,敌军已经全部采取稳固防守的战略,不再轻易出击,我军想要吃掉敌军的任何一部都是不容易的。 好在在我军没头没脑的攻击之下,敌军无意中出现了最薄弱的环节。那就是总部敌军在跟我军的战斗过程中损失惨重,如今在依旧被敌军部分控制的防区中,中区的敌军总部兵力最少,只有十万亿。郭嘉通过分析,认为我军做出攻击敌军总部的架势,可以吸引其他区的敌军增援,然后我军就可以从中取事。当然,攻击敌总部的我军兵力必须要对敌军造成威慑,才能引起敌军足够的重视,否则敌援是不会轻易出动的。 目前我军已经拥有一千七百万亿的兵力,尚有一百万亿兵力是上次战事结束的时候才发动自杀性攻击的,目前还没有到冷却时间。除去原来在各个防区阻断敌军的兵力,我军的机动兵力大约是一千五百五十万亿。 郭嘉决定用一百五十万亿机动兵力,加上原来隔断中区与南区、西南区和西区联系的三部我军共十五万亿,共计是一百六十万亿我军,对敌军总部发动佯攻。而其余一千四百万亿我军兵力,则分成三部,其中两部各二百万亿,负责根据北区和东北区敌军的运动态势相机将敌军分割包围,另外一部共一千万亿,则隐身切到西北区,将敌军分割包围后打歼灭战。 由于战役的重点在打援,围城只是手段,所以派往三个防区的打援部队先期出发。但我军又必须赶在敌军的火力侦察之前引出三个防区的敌援,攻击敌总部的部队就需要在敌军的火力侦察之前发动攻击。 这中间微妙的时间差被郭嘉拿捏得非常准。我军一百六十五万亿兵力在敌总部周围团团围定,先头试探部队首先发动攻击,强大的声势果然给敌军带来风声鹤唳的感觉。敌军虽然善于用兵,但在总部受到攻击的时候,却失去了自己的冷静。当我军在敌军总部前全部现身之后,敌军尚未知道我军已经有大量援军到达,以为只是从各区抽调兵力向其总部发动总攻,急切之下,命令西北区、北区、东北区三个防区的敌军火速驰援。当然,敌军也吸取了前次被分割包围的教训,这次都是倾巢而出,准备以整军的战力向我军的阻援部队发起冲击。 另外,敌军东区和东南区的守军暂时没有动。其实敌军的用意很明显,不只是众谋士,连五弟和很多玩家都分析出来了。敌军既然已经打算放弃其他三个防区,不计后果地驰援中区,当然不会在乎东区和东南区的得失。现在两个防区的敌军没有行动,当然是想要将我军阻援部队都调到三北防区之后,这两个防区的敌军就会趁虚而入。 明白了敌军的作战意图,我军索性将错就错,直接命令第十九野战军撤防,分成两部,一部开往东区,一部在东南区隐蔽,只等东区和东南区敌军出洞,就将其分割包围在旷野里。 在三北防区,我军为了引出东区和东南区的敌军,也改变了作战方针。不再对敌军进行分割,只是让敌军集中到通向中区的通道前之后,再悄悄派兵从背后切断敌军归路。同时,原本派往西北区的我军一千万亿,只留下二百万亿包围敌军,剩下八百万亿则调往东南区和东区,先打好这两个区的歼灭战。 敌军看到东南区我军撤防,果然中计,命令东南区和东区敌军悄悄尾随,准备给我军来个黄雀在后。 一切都在我军的掌控之中。沙海的形势即将发生惊天转折。 第290章 司马昭之心 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼之间,牵制“三北”流沙怪的我军40万亿大军现出身形。与此同时,困守东南区的20万亿流沙怪困守东区的30万亿流沙怪倾巢而出,向着中区全力扑进。 我军早已将原本防住东南角和东区的兵力撤防,目的就是让东区和东南区的敌军误以为我军已经孤注一掷,打算将这部分兵力调往三北防区进行阻击。而在这种情况之下,东南区和东区的敌军就有了可趁之机。这两部分流沙怪的兵力加起来有50万亿,按照一比十的实力对比,足以抵挡500万亿我军。而昨天战后,我军在沙海上剩下的兵力,加起来也只有二百多万亿,再加上调往三北防区40万亿,剩下的也就是围困中区的160万亿兵力。流沙怪集中这50万亿兵力向我军发动攻击,只要50万亿兵力真正集结到一起,就能够占据绝对优势。 不过东区和南区的敌军在这种情况之下却也不敢向已经被我军控制的南区、西区和西南角进军。目前他们的主要战略目标就是解围中区,在昨天我军神出鬼没的攻击下,今天他们早已丧失了分兵的勇气。 只不过这一切早在我军的算中,而我军新增了千万亿兵力的事情流沙怪却并不清楚。结果东区和东南角的流沙怪刚刚进入旷野,就被早已隐身等着他们的第十九野战军候个正着,抢占了前后左右的有利地形,将这两部分流沙怪包围起来。而陆逊和司马懿则分别率领着第一野战军和第二野战军扑向东区和东南角的核心工事,彻底控制了这两个战区。 为了进一步迷惑流沙怪,中区的一百六十五万亿大军也在这时候发起了猛烈的佯攻。佯攻的目的是为了进一步将三北防区的流沙怪吸引在空旷地带,逼使他们向坚守要路的我军阻援部队发起强攻,而不是设法退回到自己防区的工事里。 三北防区的流沙怪果然开始拼命了,向我军的阻援部队发动了猛烈的攻击。 看看调动敌人的目标完全达成,我再也没有耽搁,迅速命令调到东区和东南角交界处的八百万亿大军首先向东南角的二十万亿流沙怪发起歼灭战。一比四十的兵力对比,让流沙怪的战力只发挥了不到七成。我军付出一百三十多万亿的代价,终于将这股从开战以来就打算首先消灭的流沙怪全部歼灭。 然后剩下的六百七十万亿大军迅速挥师东区,以二十多倍的兵力对比,流沙怪发挥八成战力的情况下,损失二百五十万亿,再度全歼了东区的流沙怪。 至此,流沙怪在沙海中的控制区只剩下中区和三北防区。而流沙怪目前控制的工事,已经只剩下中区的工事,而且这些工事还在我军的重重包围之中。 不过以目前双方的实力来看,流沙怪在西北角和东北角各有70万亿的兵力,北区有60万亿的兵力,加上中区的十万亿,共计是220万亿的兵力。而目前我军在今天的战斗中已经损失了三百八十万亿,所有的兵力汇总也才1200万亿,加上冷却期刚刚过去重新召唤出来的300万亿兵力,也才不到1500万亿兵力。这些兵力最多全歼三北防区中某一个防区的兵力,如果要全歼第二个防区,那就必须要搭上我军目前所有的兵力。到时候给敌军留下80万亿兵力,一旦让他们冲到中区的工事,那对于我军下一步攻占中区是非常不利的。 这时候只听司马懿道:“主公,懿以为目前我军不宜急攻,首先巩固防御,等待明日再战才是正理。” 陆逊也在旁边道:“敌军战力强横,只宜暂避其锋,目前不宜急躁冒进。” “不然。”忽然有一个声音道。我们听到姜维的声音,都不由望向他。 却听姜维继续道:“主公,小将以为,守是守不住的。此时我军不妨四面开花,首先拿下三北工事,采集三北的贵重金属。反正三北防区目前最关心的是中区,不会理会我军。等到三北事了,我军可以集中优势兵力,全力攻打中区工事,直接拿下中区,我军的战略目标就达到了。至于剩下的两百万亿流沙怪,也就不用消灭了。” 郭嘉拍手大笑:“伯约此计大妙。主公可命仲达伯言伯约三人各各指挥十万亿大军去取三北工事,嘉亲自与主公和众英雄高人一起,指挥攻打中区工事。” 这时却听司马昭在旁边道:“主公,昭亦有一言。” 这还是司马昭进入我军之后第一次发言,又是在这种稳操胜券的情况之下,众人都不由大是惊异,纷纷侧目而视。唯有司马懿司马师父子二人,各自掀髯微笑。 只听司马昭道:“古人云,心战为上,兵战为下,攻心为上,攻城为下。仗打到现在,相信流沙怪还没有明白是怎么回事。目前流沙怪损失惨重,只要我军愿意和睦解决,相信流沙怪定然赞成。昭愿做这个使节,与流沙怪商谈停战事宜。” 这时候众人都恍然大悟一般,不过如此艰险的事情,要司马昭这个枭雄去冒险,我心里还是有些打鼓。但司马昭说得又很有道理。一时决断不下,我只好将目光望向司马懿:“仲达,你以为如何?” 司马懿哈哈大笑:“主公不必顾虑,昭儿有胆有识,懿相信他此去必能成功。不妨让他一试。” 郭嘉也道:“流沙怪善于用兵,想来气度不会太窄。主公就让他去试试吧。不过占领三北防区,还要同时进行,这样才能给流沙怪以更多压力。” 这时候我的心中一动,哈哈大笑:“既然如此,那就这样了。不过我要亲自前去,这里的事情,就交给五弟和奉孝了。” 众人不由大惊:“这如何使得,万一有什么意外?” 汉中一班兄弟说到这里,忽然一齐住口。既然我是玩家,意外是不用怕的。他们也是关心则乱,所以一时情急说出来的。话一出口,想到我既然要这样做肯定有原因,所以又都不说话了。而徐庶等人则是非常吃惊。 却听郭嘉笑道:“各位勿忧,主公此去定然无妨。” 尽管一班npc谋士还是胆战心惊,但郭嘉既然这样说,也就不再有异议了。于是我跟司马昭同时隐身,从东南角直出沙海,一直到中区方现出身形。而在这段时间,陆逊司马懿徐庶等三人早已领军占领了三北工事,正在忙碌地采集白金。 我和司马昭来到流沙怪的中区工事,司马昭忽然吐气开音,竟是武林绝学“狮子吼”,将那声音远远地传送出去,一直送达流沙怪的工事之中。郭嘉此时也下令中区暂时停止攻击。 “各位流沙英雄,我等来此,原不为跟各位作对,只是有所求而来,如今不打不相识,很想跟各位交个朋友。今日我陪我家圣帅来此,不知是否可以进来谈谈。” 司马昭的声音送进去之后,不到十分钟,中区工事大门洞开,里面有一个声音传了出来:“贵军既然有此意,那就进来吧。” 我和司马昭昂首而进,早有人在前面带路,经过七弯八绕,来到了工事的腹心。流沙怪在里面坐了一圈,一个个神情肃穆,看着我们走进,略略欠身相迎,到我和司马昭还礼的时候,又一个个坐了下去。 司马昭微笑道:“各位流沙英雄,这位就是本次开天辟地营造天堂的七匹狼圣帅。圣帅已经经过撒旦耶和华路西法的祝福,盘古大神也已经亲赐盘古大剑。在下乃是圣帅帐下一名小谋士,司马昭是也。” 流沙怪不禁动容,居中一人掀眉道:“原来是圣帅来此。怪道这两日我流沙一族连吃败仗,却是自有我族以来少有的大败。圣帅请上座。” 早有流沙小怪在居中流沙大怪旁边摆下桌椅。流沙大怪向我和司马昭做了一个请的手势。我面容一肃,大踏步走了过去,司马昭也紧紧跟上。 看看来到流沙大怪对面,我一屁股坐下。而司马昭也在我旁边落座。 却听流沙大怪开言道:“正如司马先生所说,我们与圣帅是不打不相识。圣帅既然来跟我们谈判,不知可有什么打算?” 我微微一笑:“还不知如何称呼大王?” 流沙大怪大笑:“还是圣帅有心。小王承蒙流沙一族众家兄弟抬爱,忝居王位,跟圣帅原不能相比。不过好歹小王也是一个王,也有自己的名字。小王人称沙无敌是也。” 我也大笑:“沙大王此名,甚是响亮。给鄙人留下深刻印象。此生此世,恐怕也不能忘记大王之名也。” 沙无敌甚为高兴:“圣帅如此看得起小王,实在让小王受宠若惊。还请圣帅多多指教。” 这时就听司马昭道:“圣帅对沙大王很是看重,小生则对沙大王甚为仰慕。与大王交兵两日,虽此刻才亲见大王风度,也早已领教大王之强大了。我等此来,便是为了双方不再拼个鱼死网破,只求各得其所而已。” 第291章 沙和尚 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 沙无敌又是哈哈大笑:“小王对于圣帅之用兵,更是甚为佩服。目前圣帅只差单兵作战之实力,除此之外,远远强过我等多矣。圣帅和司马先生既然有此美意,我等自当欣然领命。却不知圣帅到沙海却有何事可得小王效力?” 我嘿嘿一笑:“说来惭愧。我等此来,本是为采集沙海百金。不想却与沙大王交上了手。兵戈所向,鄙人甚为惭愧。如今百金已得其九十六,尚有白金、青铁、黑铜、赤铝四金,不知所在,所以要向大王请教。” 这四种金属,白金是早已知道就在中区工事里。另外三种金属,四弟看了两日地图,的确不知其所在。 “哈哈哈哈。圣帅甚为坦直。小王很是欣赏,也很是庆幸。若非圣帅尚不知三种金属,我流沙一族灭无日矣。圣帅虽然没有明说,小王也是明白得很。既然圣帅能够因此网开一面,小王也不会鼠肚鸡肠。其实小王明白,就算圣帅不来求小王,拿下我流沙一族之后,百金也迟早可以集齐。此前九十六种金属,皆是圣帅兵威所得。圣帅给了流沙一族以机会,我族感激不已。既是如此,小王便与圣帅成交。” 沙无敌一边大笑,一边呼出了一口气。而座中众流沙怪,此时也同时长出一口气。他们的心中明白,如果我要打中区的工事,是一定能够打下来的。现在不打,就是为了给他们一条活路。 我和司马昭都不禁大笑:“如此说来,我等可以退兵了。” 沙无敌笑道:“那是自然,圣帅且入宴,小王就与圣帅在宴上同时发令撤兵,撤兵之后,小王为圣帅提供四种金属便是。” 沙无敌话音一落,下面的流沙怪已经开始行动。转瞬之间,盛宴已经备好。我和司马昭在沙无敌邀请之下入席。入席之后,我和沙无敌同时发令。片刻之后,小流沙怪来报,双方都已经退兵了。这时候我已经知道,司马懿等人已经采集完毕,正好可以从沙海中撤走。不过暂时放心不下,目前只是从三北防区撤离,将防区还给了流沙怪。其他几个防区,因为防区里的流沙怪早已被我们全歼,暂时还留作我军落脚。 一时间觥筹交错,杯来盏往,我和沙无敌仿佛多年相知的老友一般,天南海北一顿胡吹。渐渐地酒足饭饱。我起身向沙无敌告辞,沙无敌犹是恋恋不舍。不过他还是让流沙怪取出刚刚采来的四种金属,送到我军最早占领的南区工事,然后与我和司马昭拱手而别。 “且慢!”脑海中忽然传来了老普的声音。 “哦,老普有什么教诲?”我肃然问道。 “唉,兄弟,你既然要跟宙斯作战,就不应该放弃任何提高实力的机会。眼前就有一个绝顶的高手在这里,你又怎么能够放过呢?再说,你知道对面这个沙无敌到底是谁吗?” “哦?”我诧异地问道,“难道这个沙无敌还有什么来历?” “岂止有来历,简直是大有来历。在你们中国,不是有一个沙和尚么,这个沙和尚就是他。” “沙和尚?”这一次我吃惊地张大了嘴巴。万万没有想到,对面流沙老怪,竟然会是沙和尚。难怪他会那么厉害。 “既然你知道他是谁,你应该知道怎么做了吧?打败他还可以引出其他人,这个机会你千万不要放过了。” “哈哈,哈哈,”我忍不住在心里大笑,“那不是我现在有机会跟孙悟空打一架了?” “看来你还没有真正理解沙和尚的意义。唐僧五师徒,最厉害的不是孙悟空,而是唐僧。而当你打了沙和尚之后,这个最厉害的唐僧就会出来了。当然,他不会对你用全力,但对你的提高还是非常有益的。” 我凛然受教:“不是老普你介绍,我的确不知道。不过我还是喜欢跟孙悟空打架。” 普罗米修斯大笑:“这个世界上喜欢打架的哪个又不找孙悟空。只要你愿打,迟早会打的。不过现在你需要跟沙和尚打架。这家伙也很好斗,对付他就够你忙的,何况还有唐僧。先好好跟这两个人玩吧。” 我这里跟普罗米修斯说着私房话,沙和尚那边却愣住了。我跟他抱拳告别已经很久,却老是不走,虽然在他比较留恋,希望我能多呆一会,但现在我这个样子却的确有些古怪。 “圣帅,你怎么了?”沙和尚关心地问道。 我这才醒过神来。光顾着跟老普说话,把他忘这里了。不过现在听了老普的话之后,我已经有了新的打算。我没有回答沙和尚的话,只是很考究地打量着他。 第一眼是看他脑袋上有没有光头。不过设计游戏的人似乎并没有给他加上光头,仅仅从外型上看起来,并不像从前在电视剧里看到的沙和尚,倒象一个山大王。 第二眼是看他的眼睛。我早已看出他有些恋恋不舍,却不知道是什么原因。刚刚老普说他很好斗。现在从他的目光中一直看到内心,果然是发现我这样一个对手,其实他心里很想跟我打一场的,只是刚刚打了仗,好不容易讲和了,怕我误会,所以不敢提出来。 沙和尚见我看古董一样地看着他,心里更是七上八下,不知道我到底是什么意思。不知不觉之间,我已经听到他在念心经,似乎以为我是着了魔撞了邪了。 我哈哈大笑:“老沙,你很可爱。我只是在想,既然你想跟我打一架,为什么不提出来呢?” 心经骤然停止,沙和尚又是一愣,继之大笑:“圣帅果然厉害,一直看到了老沙的内心。向时佛祖曾经告诉老沙,经过撒旦耶和华路西法任何一人祝福之后,都会是一个很厉害的人,现在圣帅一个人就经过了三个人的祝福,老沙心里非常好奇,很想知道圣帅现在到底有多厉害,不过不好提出来,让圣帅见笑了。” “好说好说,”我大声笑道,“老沙,现在我们已经是兄弟了。这点小事怕什么。来吧,我们好好打一场。” 说话之间,我已经抽出了摩西之杖。 沙和尚看到我的武器,大为惊异,不过也是一刹之间。试想经过撒旦耶和华路西法三人祝福之后,没有这些好东西才是奇怪的事情。 而沙和尚这时候已经掏出了他的降龙杖。看到他的武器,一瞬间我也有些惊异。尽管我还没有学到一眼鉴定武器的技能,但看他那杖的成型,即使不是超神器,也一定是上阶的神器。而且多半就是超神器。 对于“降龙杖”这种武器,在武林大会期间我曾经有过研究。因为这种武器非常牛叉,不仅可以用于近身肉搏,还能用于释放魔法,放出五行攻击,甚至精神攻击也可以做到。一根禅杖,四种攻击力都高得惊人。不过一般能够使用的“降龙杖”,都是仿造品,在每一转的时候都有相应的武器,没有原物那么变态。 现在拿在沙和尚手里的,就是如假包换的原物。根据官网的资料,原物已经突破了系统的限制,拥有许多其他武器没有的功能,使用起来变幻莫测。 相比之下,我的“摩西之杖”虽然也是超神器,却只对光明系和黑暗系的技能有着变态的效果。而我现在虽然拥有了“坏蛋”、“先知”、“基督”等光明系和黑暗系的职业,大多却是辅助技能,真正能够运用到战斗中的并不多。 只不过现在既然已经把“摩西之杖”拖出来了,拖出的又是超神器,我总不能再临时换一个武器,那样就是在沙和尚面前晒宝了,白白被他看轻。 心中存了这个念头,我也就没有换武器,手握摩西之杖,开始在心中凝聚光明力量和黑暗力量。渐渐地那些信力和念力仿佛在心中凝成了实质一般,我的心中一松,有了这种东西就好办,最不济我就将普通的物理、五行、魔法、精神等攻击运用到光明力量和黑暗力量上面,先打打看看再说。 沙和尚拖出降龙杖,见我面色肃穆,却一直没有出手,当下也不轻易出手,只是凝神看着我,观察我的一举一动。 而他不出手,我却要出手了。只有我自己心里明白,我这个“圣帅”更多是司马昭吹出来的,真正的实力,恐怕跟沙和尚相去甚远。毕竟沙和尚是正宗的佛门弟子,千年修为非同一般。跟撒旦耶和华宙斯大梵天路西法这些至高无上的存在以及佛祖老子这样的人中之神相比,他的实力虽然稍差,但跟普通的神仙相比,他已经是高手中间的高手了。 现在沙和尚被我那经过司马昭吹嘘的虚名吓到,迟迟不出招,做出一种高手相搏的架势,如果我再装模作样下去,这一架打得就没有意思了。 而我一出手,就是最拿手的“气冲山河”。没有办法,这一招在我进入这个游戏以来用得最多,既然没有其他好的招式,还是这最拿手的招式更加得心应手。 第292章 气冲斗牛·亢龙有悔 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘气冲斗牛’。” 气冲斗牛:物理攻击+800,魔法攻击+800,光明魔法攻击+1800,黑暗魔法攻击+1800,五行攻击+800,精神攻击+1800,对黑暗系攻击+3600,对光明系攻击+3600,物理攻击+300%,魔法攻击+300%,光明魔法攻击+1300%,黑暗魔法攻击+1300%,五行攻击+300%,精神攻击+1300%,对黑暗系攻击+3300%,对光明系攻击+3300%。攻击速度×300。耗费魔法值15000。耗费信魔值20。耗费念魔值20。技能冷却时间无。3级。需要人物等级:100级。下一级所需人物等级:500。10+级武力技能。 真没有想到会领悟出这个变态技能。跟“气冲山河”相比,现在这个技能更加增加了光明攻击和黑暗攻击,同时也增加了对光明系和黑暗系的伤害。对于我目前的实力来说,基础的攻击还在其次,最重要的是攻击比例的增加。 这中间,由于“摩西之杖”的作用,原本都需要20的信魔值和念魔值,现在都只需要1就够了。同时还对黑暗系攻击和光明系攻击有了500%的加成。也就是说,黑暗系攻击和光明系攻击在原本的基础上,又增加了五倍的攻击效果。而黑暗系和光明系本身又是魔法攻击和精神攻击的混合攻击,是按照魔法攻击和精神攻击合在一起再按照光明系和黑暗系的加成来计算的。对黑暗系和光明系的额外攻击则是按照物理、魔法、五行和精神四种基本攻击的平均值加上基础攻击加成再加上比例加成来结算的。 所在在这一招气冲斗牛之下,根据我自身的实力,目前能够达到的攻击力就是: 物理攻击:(59193077+800)×(1+300%)=236772308 魔法攻击:(36122399+800)×(1+300%)=144492796 五行攻击:(47068579+800)×(1+300%)=188277516 精神攻击:(36122399+1800)×(1+1300%)=505720786 光明魔法攻击:(36122399+36122399+1600+1800)×(1+300%+1300%+1300%)=2745431524 黑暗魔法攻击:(36122399+36122399+1600+1800)×(1+300%+1300%+1300%)=2745431524 【对黑暗系攻击:(59193077+36122399+47068579+36122399)4+3600×(1+3300%)=1517512242 对光明系攻击:(59193077+36122399+47068579+36122399)4+3600×(1+3300%)=1517512242】 因为沙和尚本身不是光明系也不是黑暗系,所以对黑暗系攻击和对光明系攻击不计在内。但光明系攻击和黑暗系攻击本身因为“摩西之杖”的加成,所以光明系攻击和黑暗系攻击的总攻击力达到了32945178288,接近了330亿。相比之下,其他四种基础攻击加起来才有10亿左右的攻击力。也就是现在我每用一次“气冲斗牛”,可以对沙和尚形成340亿左右的攻击力。 原本我的攻击速度是4181685.9,现在攻击速度达到原来的300倍,也就是达到了1254515770。这个技能的初始攻击速度计算是10秒一次,现在成了125451577次一秒。也就是每秒钟可以攻出一亿多次以上。如果全部击中沙和尚,将是接近400亿亿的攻击输出。 不过,以我500多万的魔法恢复速度,每秒钟恢复的魔法只够攻击300次。就是最初满值5亿多的魔法值,也只够攻击3万次。 事实上我只对沙和尚使用了十次“气冲斗牛”,立刻就难以为继了。这是因为目前我的念魔值只有10,虽然每次只消耗一点念魔值,却也只能使用十次。 而在这十次中间,我也只命中了沙和尚一次。带走了他三分之一的血量。而沙和尚在这期间也同样命中了我一次,带走了十分之一的血量。按照我自己的数据,我推测沙和尚的防御大约跟总攻击力持平,或者更少。因为沙和尚专练佛门功夫,这种佛法攻击的加成是正常攻击的四倍。也就是说,沙和尚的防御大约也就在一亿多甚至只有几千万。那么沙和尚的血条上千亿就是可以肯定的了。但我的十次攻击只命中一次,这说明沙和尚的闪避值远远高过我的命中值,要么就是移动速度带动了闪避。 想起在道境里跟耶和华的战斗,这些数据也只能拿来作为参考。事实上耶和华已经向我展示了一个人超越数据的重要性。沙和尚数千年的经验,从超越数据这方面来说,虽然比不上耶和华,但跟我相比已经好多了。我能够打中他一次,也正说明了我数据的强悍。 想通此节,我已经改变了打法,仗着移动速度和在耶和华那里得到的经验,展开了游斗。 两秒钟过去,双方都没有再打中对方。沙和尚精神大振,看样子他是很久没有在单挑中碰到过对手了。尽管现在我的表现跟他的想象相去甚远,但依然是一个劲敌。沙和尚大声呼喝,降龙杖带起道道光影,那道道的光影又织成光幕,向我逼了过来。 我一看他招式威猛,心里就知道不能硬接,只是展开身法,继续在间不容发之际躲了过去。但以我目前的实力来说,在身法上面显然也不是沙和尚的对手。刚刚他招式威胁不大,所以我躲得轻松,现在招式一紧,我就难免有些拖泥带水。一不小心,在两秒之内,沙和尚又接连打中了我两次,血量已经跟沙和尚一样,掉到三分之一。 我知道现在有些麻烦了,再这样下去,半分钟之内,沙和尚一定能够把我爆掉。根据大梵天的说法,在沙海里挂掉就直接退出沙海了,看来不会有耶和华那里重复锻炼的好机会。 心中一动,我已经将“摩西之杖”一挥,一万个骷髅将沙和尚团团围定。但我也没有加上“魂心通”。因为那样一来,就相当于一万个我跟沙和尚作战,恐怕只需要一个会合,沙和尚就挨不过这一万个骷髅的攻击直接挂掉。 沙和尚瞬间狂喜。因为他知道这时候我经过路西法祝福之后的实力才真正表现出来。如果我只是刚刚的实力,他打起来实在不过瘾。骷髅的实力跟他相比差得太远,几乎每次挥出降龙杖,就有一个骷髅了账。但骷髅胜在数量多,蝼蚁也能咬死大象,一时之间沙和尚也没有机会来对付我。 我趁着这个机会,从骷髅缝中向沙和尚放了一个“黑暗天幕”,顿时将沙和尚周围的空间都遮蔽起来,伸手不见五指。 猛听得沙和尚哈哈大笑,又是一声大喝,笼罩着他的黑暗天幕忽然从中间裂开,飘荡在两旁。而他已经恢复了正常的视野。降龙杖连挥,几百个骷髅已经被他打成骨渣。 我道了一声好,不容我多想,早已又是将杖一挥,一蓬血雨向沙和尚逼了过去。 沙和尚知道血雨厉害。目前对于他来说,持续的伤害倒不怕,只是我初始的伤害力实在惊人,刚刚已经吃过亏,所以明白不能被我打中。只见他将降龙杖蓦地舞了一个圆圈,将身前的百十个骷髅瞬间打成骨渣,然后将降龙杖一圈,重新一个球形的圆圈舞了过来。 血雨喷在沙和尚那杖影形成的圆圈上,竟丝毫也没有讨好,全都被沙和尚荡开了去。 看到沙和尚如此神勇,我想也不想,继续将“骷髅击”“阴风”“鬼爪”“尸吻”用到他的头上。但沙和尚降龙杖封得实在太严密,根本就没有可趁之机,每一招都无功而返。 这时候我终于明白了我现在输在哪里。“摩西之杖”固然是超神器,但这个超神器的缺点也很显著,那就是除了跟耶和华沟通的能力之外,就只有光明系和黑暗系的攻击加成可圈可点。而光明系和黑暗系的攻击需要的信魔值和念魔值对于现在的我来说,实在是超出了能力。一旦信魔值和念魔值任何一个告竭,就陷入了被动的境地。目前我的信魔值虽然在以前的战斗中得到了一定增长,但念魔值却只有那么多。而就是信魔值,也只够释放几十个“圣光”技能。 但既然不能换武器,那就只能带着这个缺点继续打下去了。眉头一皱,计上心来。古大侠当初排七种武器的时候,拳头可是一个宝贝。而师父教我的“降龙十八掌”也曾经在跟耶和华的战斗中大放异彩,此时此刻,除了这几个强悍的技能,也没有其他的技能可以用了。 不知不觉之间,一招“亢龙有悔”已经向沙和尚猛击过去。沙和尚一见这一招的威势,早已知道厉害,全力将降龙杖挡在前面,但还是被这一招攻破了自己的防御,如铁锤一般击中他的胸口。尽管这次的伤害不像“气冲斗牛”那样显著,但沙和尚的血条还是明显被打短了一点点。我眼看着他的血量少了几个百分点,不由对师父这个技能佩服得五体投地。即使强悍如沙和尚,也受到了如此的伤害。 这个技能还有一个好处,就是只消耗魔法值,对于其他属性没有要求。所以我接二连三打蛇随棍上,又向沙和尚攻了过去。 沙和尚吃了一次亏,如何还能让我打中,早已以迅疾的身法,将我的攻击不断闪避过去。这时候他也无暇理会那些骷髅,任凭骷髅以微薄的伤害打中他。事实上,以他的防御力,骷髅打上去也就是强制扣点而已。 第293章 普通攻击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “亢龙有悔”一得手,我没有给沙和尚喘息的机会,“飞龙在天”“龙战于野”“潜龙勿用”“利涉大川”“鸿渐于陆”一招紧似一招,调集了我所有能够利用的力量,利用我尽量能够利用的速度,融合我尽量能够融合的经验,漫天掌影翻飞,不断向沙和尚逼了过去。不时在信魔值和念魔值够了的时候用一招“气冲斗牛”。 不过尽管我已经够努力了,在沙和尚全力闪躲之下,我也只能保持十来次打中他一次。现在我的攻击速度虽然没有“气冲斗牛”那样300倍的加成,但原本的400多万的底子还在,加上“亢龙士”六个大招的原始出招速度比“气冲斗牛”短了很多,只有3秒一次,现在基本可以做到每秒攻击一百三十万次。所以实际上只有一秒的时间,沙和尚已经被我打中了数百次。 按照原本对于沙和尚生命值的推测,这数百次完全可以将沙和尚击败。不过这数百次中间,被沙和尚miss掉的占了百分之九十,真正能够对沙和尚造成伤害的,只有数十次。 这时候我才想起了一个问题,也就是事实上,我的命中值根本就不能搞定沙和尚的闪避。按照原始的数据,恐怕每一次都得给我miss掉。不过因为我在变态改造的时候,得到了9%的横扫几率,所以才有这9%的收获。 这样想起来,最初那一次“气冲斗牛”能够给沙和尚带来伤害,也实在是走了狗屎运,刚好第一次就碰上了9%的几率了。 只是片刻之间,我又意识到另外一个严重的问题了。也就是支撑“亢龙有悔”等“亢龙士”技能的魔法值,在这一秒钟百万次的攻击之中,实际上只攻出了几万次就难以为继了。现在我只能利用每秒五百万的魔法恢复组织新的攻击。也就是说,第一轮对沙和尚的攻击,只有数万次,这一秒钟就已经歇菜了。而从第二秒开始,每秒钟就只能攻击几百次了。到时候以现在的伤害比率来看,恐怕已经相当于给沙和尚挠痒痒了。 但我同时也欣喜地发现了另外一件事情。也就是在我发现魔法值告竭之后,自然而然就用上了不需要魔法值的普通攻击。自从进入“三国时代”游戏以来,第一次pk就用上了玩具猪给我的“刀宝宝”和“八方风雨”,后来四件套又让我拥有了无数的拉风技能,一直伴我走到现在,这还是我第一次使用普通攻击。而就是这第一次使用普通攻击,才让我发现普通攻击原来也能让人如此强大。 普通攻击的最大优势,就是使用的时候不需要魔法值,也没有冷却时间。普通攻击的原始攻击速度是每秒三次,这是对照普通人的出招速度来计算的。而我现在的攻击速度是418万,所以每秒钟已经能够攻击一千多万次。沙和尚的移动速度和闪避虽然牛,却也要被我打中几万次,而且其中还有几千次碰上横扫状态。一秒钟下来,当我发现自己的魔法值已经恢复了五百万的时候,同时也发现沙和尚的血条在我这阵疾风暴雨的攻击之下,已经少掉了10%。加上原来“气冲斗牛”打掉的13,已经干掉他一小半的血量了。而且这是在大量攻击基数之下取得的战绩,不像“气冲斗牛”只是完全凭借人品恰好撞上横扫的几率。 这个发现让我有些意外。按照这个速度,不用使用任何大招,10秒之后,沙和尚就得在我的手里败下阵来,这是完全出乎我意料之外的事情。 沙和尚经过我这阵疾风暴雨的攻击,心里也暗自诧异。显然我仅仅凭借普通攻击就在一秒钟之内带走他10%血量的事实让他一时有些脑筋短路。而脑筋短路的后果就是在随后的110秒时间里,他竟然忘了闪避我的攻击,结果110秒的时间又被我带走10%的血量。现在他的血量已经去掉过半了。 沙和尚心中一惊,早已回过神来,一边拼着继续被我打中,一边着手收拾那些讨厌的骷髅。3秒钟之后,沙和尚已经被我打得只剩15的血量。这时候只见沙和尚将降龙杖一举,全身忽然发出一道金光,原本快要见底的血量在金光中一点点回升,直到回满。 我见状大喜。原本以为普通攻击一出,沙和尚就要挂掉,那锻炼我自己的目的就不能达到了。现在他有了这一手,足以支撑我们两个继续打下去。 不过单单这样打,显然是不行的。沙和尚跟宙斯湿婆这两个我未来要面对的对手显然是不在一个档次。我能够使用普通攻击来对付沙和尚,对付这两个大神却肯定不能管用。如果要战胜他们,还得好好地领悟一下。 这时候我想起了还有一个技能是很好用的技能。那就是“五雷轰顶”。这个不由分说去掉对方23血量的技能,只需要耗费10000魔法值,尤其是在对付沙和尚这样的高手的时候,实在是价廉物美。当然,冷却时间30分钟,相当于游戏时间十几个小时的时间,是有那么一点长。但沙和尚那个金光补血的技能,应该同样要的是冷却时间,如果可以趁他冷却时间没到,就完全可以利用“五雷轰顶”和普通攻击的组合攻击将他击败了。 想是这样想,我却并没有行动。因为在我想起使用“五雷轰顶”的时候,时间又已经过去了几分钟,我使用普通攻击又已经将沙和尚的血量打到只剩一小半了。我必须等到他下一次使用金光回血之后,立刻使用“五雷轰顶”,才能达到最佳的效果。 三秒钟之后,沙和尚果然又使用金光回血,瞬间将血回满。我抓住时机,立刻一个“五雷轰顶”,扔到沙和尚头上。果然,系统技能老老实实地将沙和尚的血量降到了三分之一。而我的普通攻击也狂风骤雨地打了过去。 两秒钟之后,沙和尚的血量再次面临最后110的危险时刻。这次果然沙和尚的技能冷却时间并没有到,所以他使用了另外一个技能。又是金光一闪,没有刚才那道金光那样光芒万丈,却将沙和尚整个身体都笼罩在金光之中。而我的普通攻击落在沙和尚身上之后,再也没有先前那样的攻击效果。几秒钟下来,也仅仅让他最后的血量又干掉了一大半而已。但沙和尚的血量就是不枯竭,让我的整个计划完全落空。又过了两三秒,又是一道金光闪过,沙和尚的血量再次回满。 我的心里不由又是大喜。这样又多给了我领悟的机会。事实上,如果沙和尚刚刚这样就被我干掉,那我也不过就是完成了一次普通的打boss的任务而已。虽然证明了“五雷轰顶”对于沙和尚这样强大的对手也能产生足够的作用,但将来在对付宙斯湿婆的时候,情况肯定更加艰难得多,有了沙和尚做前车之鉴,到时候也就不会手忙脚乱。 “五雷轰顶”的冷却时间既然有30分钟,在30分钟之内,这个技能是不能再使用了。所以我还得从另外的角度来想办法。但到目前为止,我所有最强力的攻击手段几乎已经用出来了,我一时之间也想不到用什么办法来对付沙和尚,只有继续使用普通攻击对沙和尚造成强大的威胁,让他不能舒舒服服地腾出手来消灭我的骷髅。现在那些骷髅经过沙和尚这一阵百忙之中抽空的打击,已经去掉了一小半。 半分钟之后,我忽然又有了新的主意。此前我使用普通攻击攻击沙和尚,都是使用空着的左手,这是来自于古大侠“拳头”这个“武器”的教益,而右手的“摩西之杖”,在使用普通攻击之后,就一直空闲起来,还没有开始发挥作用。这主要是我的心里有着先入之见,以为既然“摩西之杖”是光明系和黑暗系的武器,所以就不能运用到普通攻击上来。但任何武器其实都可以用到普通攻击上面,一旦我使用双手同时攻击,攻击效果将扩大一倍,到时候沙和尚就不好抵挡了。 这样想着,“摩西之杖”已经跟左手的拳头一起攻了出去。果然这次的攻击效果一下子扩大了一倍。仅仅3秒钟之后,沙和尚的血量已经去掉一大半。 沙和尚脸色凝重,又是一道金光闪过。就像我先前使用“五雷轰顶”的时候一样,金光再次将沙和尚包裹起来。而我的攻击也只能继续对沙和尚造成伤害,却迟迟不能将他的血量放空。再过几秒钟,金光闪过,沙和尚的血量再次补满。 但我现在关心的却是另外一个问题。那就是沙和尚在我的双手攻击之下,虽然依靠将防御和补血的两个技能组合起来挡住了我的一轮攻击,但不仅是补血的技能,加防的技能同样有冷却时间,接下来却不知沙和尚该怎样抵挡了。 等到我的攻击一出,我就知道我是替古人担心了。其实沙和尚那个加防的技能跟补血的技能一样,都是10秒钟的冷却时间。这两个技能刚好可以让沙和尚轮流用来抵挡我的攻击。 按照这样的趋势下去,打到最后,我也最多跟沙和尚打成一个平手。而且一旦沙和尚将我召唤出来的作战单位清光,我将处于被动挨打的境地,到时候有没有办法向沙和尚发起攻击都是问题,又何来办法取胜呢? 但我目前也只能继续这样耗下去。同时使用双手攻击已经是我目前能够想出的极致办法,再要让我想出更好的办法来,一时半刻之间,又哪有那个领悟力。 第294章 熟中之巧 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 但最终我还是找到了突破口。我又重新想到了“五雷轰顶”。既然先前是在一只手进攻的情况之下使用“五雷轰顶”的,那么就说明,那时候沙和尚能够对我应付自如,并不表示现在也能对我应付自如。所以在使用了“五雷轰顶”之后,趁着沙和尚冷却时间没有到,我是完全可以利用这个时间差击败沙和尚的。 想到这个办法之后,我一边继续跟沙和尚耗着,一边耐心地等到半个小时的冷却时间,终于可以重新使用“五雷轰顶”了。 “五雷轰顶”只耗用了一个使用技能的时间,加上搞定沙和尚剩下的血量,前后花了不到两秒。沙和尚血量见底,倒在流沙。但下一刻,沙和尚又出现在我眼前。 “呵呵,”沙和尚笑道,“圣帅好厉害,老沙不得不使用了替身法才能躲过圣帅这一招,来,来,我们再来。” 回头向刚刚倒下的“沙和尚”看去,原来是一块大石头。 这一下子,我已经黔驴技穷了。好不容易想到了这个击败沙和尚的法子,却被他这样从容破去。虽然心里也不无那么一点庆幸,觉得可以跟沙和尚多打一会是很好的事情,但也还是有些万般无奈起来。也不知道要用什么办法才能击败他。 速度和闪避都是硬数据,要想在这上面搞定沙和尚显然是痴人说梦,那么就只有继续想其他的办法。而其他的办法暂时又想不出,也就只能硬耗。这时候沙和尚已经抽空将我的骷髅大军搞定了一大半,除了召唤骷髅之外,我还能够召唤的就只有坏蛋和恶棍,跟“召唤骷髅”一样,冷却时间都是30个游戏日,也就是现实时间一天。而这三个召唤之后,我能够召唤最多的,也就是流氓和僵尸这样1000个数量的了。那时候再要抵挡沙和尚将更加困难。 不管怎样,我总算一直支撑下来,再一次使用“五雷轰顶”和普通攻击的组合攻击,沙和尚使用另外一块大石头作为他的替身之后,我召唤出来的10000个骷髅已经只剩下了数百个。这迫使我不得不使用“召唤坏蛋”的技能,招出了10000个坏蛋。 我招出来的坏蛋毕竟不同于犹大带来的坏蛋,虽然比骷髅的攻防要强一些,但照样不能对沙和尚造成伤害,唯一的好处是沙和尚搞定坏蛋比搞定骷髅要多出一倍的时间。 战斗一直进行下去,就在我再次用出“五雷轰顶”之后,讨厌的男中音终于给我送来了一个好消息。 “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘熟中之巧’。” 熟中之巧:增加玩家普通攻击10%。被动技能。1级。 这个系统消息让我对讨厌的男中音的亲善度进一步改善。尽管目前10%的攻击加成丝毫不能对当前的整个战局有所帮助,但无论怎样,总是对当前战斗的一种补充,有比没有好。而且那个“1级”看着尤其喜人。这是《三国时代》中到目前为止,唯一一个不依靠人物等级来进行升级的武力技能。也就是说,只要努力下去,不用等到一定等级,就可以将这个技能升到足够高直至顶级都有可能。 也许是为了印证我的想法。十分钟之后,这个技能就升到了2级。 我的心中不由叹息。从我开始使用普通攻击开始,到领悟这个技能,一共经历了接近100分钟的战斗。也就是说,前后差不多6000秒。每秒使用418万次普通攻击,总计差不多有240亿次,才最终领悟了这个技能。普通玩家谁耐烦使用这么多次普通攻击啊?好在这个技能的升级所需要的普通攻击次数并不多,但也花费了10分钟的时间,也就是差不多使用了24亿次才能升级。 “熟中之巧”升到第二级之后,对普通攻击的加成上升到20%。尽管这种上升对于目前的战局依然是杯水车薪,但因为升级这么容易,也让我对这个技能更为期待。 果然在我又一次使用“五雷轰顶”的时候,“熟中之巧”已经升到了3级,有了30%的攻击加成。原本按照先前的趋势,到了这个时候,增加的30%攻击力已经可以让沙和尚的两个技能难以支撑到冷却时间。不过沙和尚将使用防御金光的时间靠前了一些,没等我将他的血量打到10%就使用,我在后面所面对的他的血量也就更多了一些。到最后还是勉力支撑得住。 随着又一次“五雷轰顶”的使用,“熟中之巧”升到了4级。40%的攻击加成也只不过换得沙和尚再次调整了防御金光的使用时间而已。看来沙和尚这个防御金光实在是一个好东西。等到这次任务做完之后,怎么着也得将沙和尚使用的这几个技能领悟出来。 此后又使用了两次“五雷轰顶”,“熟中之巧”才升到5级。攻击加成也增加到50%。但直到我已经召唤出10000恶棍来阻挡沙和尚的时候,这个技能也没有升到6级。 恶棍的作战能力又比坏蛋强了一些。现在沙和尚又要花上比对付坏蛋还要多出一倍的时间,才能消灭同样数量的恶棍。 又使用了一次“五雷轰顶”,“熟中之巧”升到了6级,加成60%普通攻击。 六个小时之后,随着恶棍被沙和尚完全消灭,我又将所有能够召唤的作战单位一股脑儿都召唤出来,凑够了一万,继续支撑了一个多小时,“熟中之巧”也升到了9级,可以加成90%的普通攻击,我却还是对沙和尚无可奈何。 但随着讨厌的男中音带来另外一个系统消息,这场战斗立刻便结束了。 “系统消息:玩家七匹狼的‘空手普通攻击’和‘法杖普通攻击’升到了2级。” 空手普通攻击:使用空手直接攻击敌人,可以发挥10倍基础攻击力。2级。 法杖普通攻击:使用法杖直接攻击敌人,可以发挥10倍基础攻击力。2级。 从沙和尚最初使用金光防御的时候开始,我已经知道这个防御技能可以将对方的伤害减小到十分之一。但现在经过我的普通攻击升级之后,攻击力已经达到原来的十倍,也就是说即使沙和尚使用了这个防御技能,也只能达到跟最初没有使用技能一样的效果。而如果不使用防御技能的话,原来我搞定他需要十秒钟,现在只需要1秒钟就够了。也就是说,别说他的技能使用了等于没有使用,就算使用了有效果,也不可能只有1秒钟的冷却时间。 第一秒,沙和尚及时使用了一块大石头作为替身,替身被秒杀。 第二秒,沙和尚使用替身的冷却时间没有过,本人被秒杀。 “圣帅实力超群,老沙佩服。”将降龙杖背到背后,沙和尚左掌当胸,行了一个佛礼,心悦诚服地道。 而我的心里则有些迷糊。尽管击败了沙和尚,但最终还是依靠技能击败他的。这跟我的原意相差甚远。我的心里明白,只要没有召唤出来的作战单位帮忙,我根本就挡不住沙和尚三招。但现在却以这样的方式赢了,根本就没有对我有什么锻炼。 “别发呆了,实力的提升也是一件好事。要知道普通攻击的这个秘密我们这些npc是不能告诉你的。你发现了这个秘密,本身也是对战力的增长。沙和尚在跟你说话呢。”老普劝解道。 我这才从迷糊中走了出来,急忙右掌当胸,还了一个佛礼:“大师功力通神,在下胜得实是侥幸。今后如果有机会,再跟大师讨教。” 沙和尚脸上却是一脸萧索:“圣帅实力一日千里,恐怕今后没有时间跟老沙较量了。多年以来,老沙除了大师兄,还没有看到圣帅这样强劲的实力。如果圣帅不嫌弃,老沙将禀告师父,请师父来见圣帅,或许能够对圣帅能够有所教益。” 我早已听普罗米修斯说过,沙和尚打完了,还要打唐僧。这时候当然不会放过机会,虔诚地合十道:“既是老沙有心,还请三藏圣僧指教。” “悟净啊?师父最喜欢你了。你两个师兄,一个自高自大,一个肠子弯弯。只有悟净你有什么就说什么,最是实诚。话说一个人有话就应该说,不要放在肚子里。你不说我怎么知道你想说什么呢?不可能你不说出来我就知道你想说什么,也不可能你说出来我还不知道你说什么。你那两个师兄实在让为师为难。说来说去,还是悟净你好啊。” 老和尚一来就唠唠叨叨,叽叽咕咕。还好我的耳力经过在游戏里和现实里修习“吐纳术”,早已是耳聪目明,将老和尚的话全都听了一个明白。 “弟子多谢师父夸奖,其实弟子也知道师父是怕弟子没有信心,故意要夸奖弟子的。师父放心,就算徒儿比不上任何人,徒儿也不会自暴自弃。话说太白金星在我们师徒取经之后曾经下凡,写了一首诗,说天生我材必有用。那时候徒儿看到大师兄和二师兄都很风光,唯独徒儿老老实实没有成就,心里很烦,经常找太白金星喝酒。那老儿看破了徒儿的心思,才给徒儿写了这句诗,要徒儿多陪他喝酒。从那以后徒儿就奋发图强,再也不喝酒了,把那老儿气死了,一气之下跑去调戏皇帝的老婆去了。嘿嘿。”沙和尚一见老和尚,也变得唠唠叨叨叽叽咕咕起来。 “哎呀,徒儿,这可不行啊。你这是伤天害理啊。话说我不杀伯仁,伯仁因我而死。既然太白老儿帮了你,你就该跟人家喝酒。想当初,师父我带着你们四个取经的时候,不是已经告诉过你们,酒是不用戒的吗?你这气得太白老儿调戏皇帝老婆,搞得全都乱套了。”老和尚不由唉声叹气。 第295章 白板法杖 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “师父,徒儿知错了。徒儿马上就去找太白老儿喝酒。话说徒儿乃是唐三藏门下第三个弟子,赫赫有名的沙悟净沙和尚,想当年取经路上,协助大师兄孙悟空行者和二师兄猪悟能八戒一路上斩妖除魔,神魔佛三界,都是响当当。徒儿一定不会给师父丢脸。师父,徒儿这就去了。”沙和尚叽叽咕咕一通,就准备驾云而起。 “哎,悟净,为师怎么说你呢?你什么都好,就是考虑问题总是毛毛躁躁,这个问题为师已经说了你多少次,你就是不改啊。虽然说有了这样的毛病照样是好同志,照样比你大师兄和二师兄都好,但是古话说得好,谋定而后动,你做什么事情都要想清楚才做啊。话说当年太白老儿下凡的时候,还是李隆基在当皇帝,悟净啊,现在是哪一年了?”老和尚叫住沙和尚问道。 “师父,今年是2025年。”沙和尚老老实实回答道。 “这不就对了,李亨当皇帝的时候,太白老儿捞月亮死在河里早就回到天上了。现在王母娘娘天天派七仙女的姐姐六仙女陪他喝酒,你以为他还舍得跟你喝酒啊?就算你找他喝酒,他也不愿意了。所以说人长着脑袋,就是要思前想后。哎,我这徒儿啊,样样都好,就是一根木头。” “嘿嘿,”沙和尚笑道,“师父实在太英明了。徒儿跟你老人家比起来,简直就是米粒之珠所放光华。徒儿早就领悟到师父你老人家实在是高不可攀,徒儿穷一生之力也不能达到师父你的高度,不过徒儿会努力的,如果有一天,徒儿能够达到师父一半的高度,徒儿也就天下无敌了。” “天下无敌个头,等你打得过你二师兄再说吧。话说你师父说话从来简明扼要,绝不拖泥带水,有话就说,有屁就放,抓革命促生产,一万年太久,只争朝夕,时间就是金钱,时间就是生命,时间就像**一样,只要愿挤,总还是有的。今天你找师父来,到底是什么事情啊?”老和尚说着说着,终于奔到了正题。 “是哦,师父你老人家不提醒,徒儿还忘了,这里有一位张好古圣帅,是经过撒旦耶和华和路西法三个人祝福的。弟子跟他打了十几个小时,终于被击败了。是弟子认为圣帅乃是大师兄之后古往今来少有的人才,师父见了一定会喜欢,所以徒儿擅自替师父做主,要请师父来给圣帅指点指点。”沙和尚虔诚地道。 老和尚一眼向我扫了过来。这老家伙虽然唠唠叨叨叽叽咕咕,不过他扫过我的眼神却是凌厉无比,仿佛雷光电闪一般,我的心里不由一个咯噔。 却见老和尚点点头,沉吟道:“不错不错。虽然比你大师兄还差一些,不过也差不远了。听悟净说,你叫张好古?” 这是我这一阵听到老和尚说得最简洁的一番话,心情大好,立刻回答道:“圣僧,在下的确叫张好古。还请圣僧看在沙悟净大和尚份上,能够指教一二。” “好,年青人就要好学。话说当初,悟空刚刚拜入我门下的时候,每天都抽空向我学习佛法,别提那时候多艰苦了。冬天那大雪下的,夏天那蚊子飞的,春天那蛤蟆叫的,秋天那树叶落的,悟空硬是在那样严酷的环境之下,孜孜不倦,虔心向学,终日都不懈怠,这才有此后那么大的成就。年青人就像早上**点钟的太阳。这个世界是我们的,也是你们的,但终究还是你们的,所以你一定要以悟空为榜样,千万不要三天打鱼两天晒网,做事情半途而废,让老年人伤心,让小女人看不起,让小孩子当做反面材料。嗯,我说话向来简洁,也就不多说了,对了,刚才你是用什么招数打败悟净的?”老和尚一番滔滔不绝,我强自忍住,终于没有打瞌睡。 这时候听他终于问到我了,如遇大赦,立刻回答道:“报告圣僧,在下侥幸打赢的时候用了一招2级的普通攻击,加上9级的‘熟中之巧’对普通攻击的加成。” 老和尚点头道:“如此说来,施主的普通攻击力也够高,攻击速度也够快了。不过你既然要打败宙斯和湿婆,目前的攻击力和攻击速度还不够用,老和尚好事做到底,就给你做沙袋,让你把普通攻击和‘熟中之巧’都升到顶吧。不过你要搞清楚哦,不同武器的普通攻击有不同的效果,虽然1级和2级的时候还看不出来,但后面就非常重要了。所以你不妨将你使用所有武器的普通攻击都提升起来。武器我这里给你已经准备好了。只有一样,这个练习的时间估计要长一些。少则十天半月,多则十年八年,全看你的努力程度、悟性和装备运气。嗯,你的运气还是很好的,贫僧允许你将所有的装备都装备起来,重复装备没有时间限制。另外,这段时间你做任务所获得的修炼效果也给你加上。你就开始吧。” 说完,老和尚低眉合十,盘腿坐在我的面前,不动了。而我的身上金光闪起,却又不是那种升级的金光,只是全身仿佛脱胎换骨一般。现在再来看我的属性。 玩家:七匹狼,性别:男,等级:165级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐性职业:忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,武力阶次:中级2阶(属性点和武力效果都加上来了,成功升阶)。 武力属性: 力量:1346400(12739+1333661),体质:935800(8633+927157),敏捷:817100(7446+809654),精神:817100(7446+809654) 物理攻击:67284216(59193077+6732000+25478+1333661),魔法攻击:41032445(36122399+4085500+14892+809654),五行攻击:54640829(47068579+5408750+20185+2143315),精神攻击:41032445(36122399+4085500+14892+809654) 物理防御:177466524(166219678+9358000+34532+1854314),魔法防御:177466524(166219678+9358000+34532+1854314),五行防御:177466524(166219678+9358000+34532+1854314),精神防御:177466524(166219678+9358000+34532+1854314) 生命值:626437456(603943664+100+18716000+69064+3708628),魔法值:543282592(523642108+100+16342000+59768+3238616),命中率:657285887(642555729+20+12256500+44676+2428962),闪避率:662187335(647457177+20+12256500+44676+2428962) 生命恢复速度:6220682.45(6108213+1+93580+345.32+18543.14),魔法恢复速度:5345772.46(5296671+1+40855+148.92+8096.54),攻击速度:4262597.39(4181685.9+1+67320+254.78+13336.61),移动速度:2078139.46(2029038.3+1+40855+148.92+8096.54) 无敌状态+9%,横扫状态+10% 尽管基本属性都增长了百倍,但原来的基数太高,现在增长的效果属性并不显著。尤其是我最寄予希望的攻击速度,只增长了八万多。这对于即将开始的技能锻炼来说,可以说是杯水车薪。看来也只有寄希望于装备上了。 在装备方面,十大武将只有吕布关羽赵云甘宁随军,能够使用的也只有这四人的套装。十大谋士诸葛亮庞统田丰贾诩周瑜陈宫没到,郭嘉司马懿徐庶陆逊在军中。四大武将的套装穿上后攻击速度共增加12倍,四大谋士的套装只增加了8倍。装备之后攻击速度为本身的21倍。依靠力量增加的攻击速度微乎其微,加起来也不到10%,可以忽略不计。现在的攻击速度在一亿左右。也就是每秒钟可以攻击一亿次。 我向老和尚双掌合十:“圣僧既然要成全在下,那在下就不客气了。” 老和尚却忽然睁开了眼睛:“你那个法杖虽然是超神器,却还没有我这些小玩意有用,还是用我的吧。” 说完之后,老和尚又闭上了眼睛,我的手里却多了一根法杖。 白板法杖:攻击速度×100。0级可以装备。 “哎,老和尚,这根法杖能不能送给我?”虽然只是白板装备,但在我的眼中,这东西可比任何超神器都强多了。 老和尚又睁开眼来:“没门。古人说,到什么山上唱什么歌,看菜吃饭,量体裁衣。话说从前有个人,知道邯郸人走路的姿势很漂亮,所以就跑到邯郸去学人家走路。结果邯郸人怎样走路没有学到,这家伙连自己原来怎么走路都忘记了,结果只好爬了回来。又如武林高手修炼绝顶武功,不顾自身的实际,强要在那里硬撑,结果走火入魔。圣人一再告诫我们,不劳而获的事情,千万不要去做,不但不要去做,连想都不要想。因为你得到的越多,也就失去得越多。那个我的徒儿孙悟空,最初就希望不劳而获,针鼻子大个人,想跟人家玉皇大帝去争权夺利,结果怎么样,佛祖一出,碰了一鼻子灰。所以说,做人要脚踏实地。歪门邪道是走不得的。再说这些东西可是佛祖独家生产,在天庭注册了版权的。只有佛门中人才可以使用。话说……” 我一听头就大了,急忙道:“别,别,别,你老人家向来说话简洁。既然如此,在下不要这个东西了,好不好?ok?” 老和尚微笑道:“嗯,这才像话。” 第296章 超级沙包 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 无论如何,此时此刻这根白板法杖已经在我的手里了。既然如此,我也就毫不客气地向老和尚发起了攻击。而老和尚也正如他自己说的那样,做足了沙袋,绝不还手。 这时候我不仅已经将四大武将四大谋士的套装全都穿上,就连四件套也套上了。四件套将我的攻击速度又提高了30倍,如果不算老和尚的白板法杖的加成,现在攻击速度已经达到两亿多。加上法杖之后,每秒可以攻击200多亿次。 只有3秒钟,讨厌的男中音送来了消息,我的法杖普通攻击升到3级了。 法杖普通攻击:可以发挥100倍基础攻击力。3级。 这时候我开始对老和尚无比佩服起来。刚刚3秒钟的攻击,我总计攻出了接近700亿次的2级普通攻击。而且是双手。也就是说,老和尚在这3秒的时间之内,总计受到了近1400亿次的普通攻击。当然,一万次中间有9999次都被老和尚miss掉了。打在老和尚身上的,也就是1400万次而已。 但刚刚我看的很清楚,2级的普通攻击,发挥基础攻击力10倍,差不多十几亿的攻击,打在老和尚身上也不过就是强制扣点而已。 老和尚强悍的防御,强悍的闪避给我留下了深刻的印象。想当初沙和尚在我手下走不出两秒。而老和尚就算被我1400万次的强制扣点扣掉1400万的血条,血条也照样没有动静。仅仅血条的长度和回血的速度就足以让人惊骇了。 更让我惊骇的是接下来3级的普通攻击,已经发挥了100倍的攻击力,依然只能对老和尚强制扣点。跟我使用2级普通攻击的时候并无二致。 而在下一秒之后,“熟中之巧”也升到了10级,可以加成100%的攻击力。同时讨厌的男中音告诉我领悟了“巧中之力”技能。 巧中之力:增加玩家100%普通攻击力。被动技能。效果可以与“熟中之巧”叠加。1级。 再下一秒,“巧中之力”一连升了4级,现在是5级了。可以增加500%的普通攻击力。在惊骇于技能之强力的同时,我也对老和尚的实力更加惊骇。因为在我的普通攻击力再度增加了六倍之后,每一次打中老和尚竟然还是强制扣点。 又过一秒,“巧中之力”再升两级,现在是7级,可以增加700%的普通攻击力。这次我没有对老和尚怎么惊骇,反正增加的攻击力并不多。 第四秒,“巧中之力”只升了一级,达到8级,增加800%的普通攻击力。 第五秒没有升。第六秒“巧中之力”升到9级,增加900%普通攻击力。 此后“巧中之力”连续三秒没有升级。但第九秒的时候,法杖普通攻击升到4级了。 法杖普通攻击:可以发挥1000倍基础攻击力。4级。 这时候我忽然发现了一个问题。当初空手普通攻击跟法杖普通攻击是一起升级的。现在法杖普通攻击已经升到4级,空手普通攻击却还没有反应,这到底是怎么回事? “喂,老和尚,我的空手怎么没升级啊?”我不由大叫。 “嘿嘿,”老和尚睁开眼睛奸笑道,“我刚才就不告诉你,就是让你碰钉子的。你这家伙也实在太大而化之了,明明刚才就没有升级,你却等到现在才来问,话说……” “慢着,”我急忙打断了老和尚的话,“你老人家非常英明,还是告诉我到底是怎么回事吧。” 老和尚嘻嘻笑道:“早点问不就好了。其实呢,这个道理很简单。空手要升上去,必须将所有的武器都升上去才行。所以我一开始就告诉你,要升所有的武器,嘿嘿。” 被老和尚涮了一次,我却并不气恼。毕竟已经明白是怎么回事了。 “原来如此啊,多谢圣僧。”该客气的时候我总是客气的,“那就请圣僧给我下一个武器吧。” “好。”老和尚答应一声,我的手里已经多了一把剑。 白板剑:攻击速度×100。0级可装备。 客气点果然有好处。现在将这把剑装备上,攻击速度再次提高百倍。目前我已经可以每秒钟攻击两兆多次。这个“兆”是“万亿”的意思,跟通常那种“百万”的说法不一样。 装上白板剑的直接结果,就是一秒钟之内,不但“法杖普通攻击”升到了6级,“剑普通攻击”也升到了5级了。 法杖普通攻击:可以发挥100000倍基础攻击力。6级。 剑普通攻击:可以发挥10000倍基础攻击力。5级。 同时,“巧中之力”在这一秒之内也升到了10级,可以发挥10倍的普通攻击力。另外又领悟了“力中之拍”技能,如今已经升到4级了。 力中之拍:增加玩家40倍普通攻击力。效果可以与“熟中之巧”“巧中之力”叠加。4级。 短短的一秒钟之内,在我只是发现了这些数据的提升。但老和尚则要承受相较于先前千百倍的压力,同时也要承受先前百倍的攻击。也就是说,即使强制扣点,现在也要扣到十亿多的生命值了。但我望向老和尚的血条,却发现依然没有任何反应。其强悍实在难以形容。 这时候我面临一个选择,是继续使用白板剑和白板法杖呢,还是换两种武器?最终我决定还是继续使用这两个武器。因为弄完一个武器就有一种成就感,游戏里的武器实在太多了。如果要把所有的武器都弄到2级,再一级级往上升,到后面就会疲惫了。 下一秒,法杖普通攻击没升。剑普通攻击升到6级。“力中之拍”升到5级,增加50倍普通攻击力。 再下一秒,三个技能都没有升。 又过一秒,剑普通攻击和法杖普通攻击都升到7级,发挥百万倍基础攻击力。“力中之拍”没有升。 第五秒,“力中之拍”升到6级,增加60倍普通攻击力。 当两种普通攻击都升到7级的时候,随着攻击力又增加十倍,打在老和尚身上,却依然是强制扣点。这让我进一步对老和尚的实力高山仰止起来。 此后一连五秒,三种技能都没有升级。直到第11秒的时候,讨厌的男中音才送来了剑普通攻击和法杖普通攻击升级的消息。这两种普通攻击也开始发挥出千万倍的基础攻击力。但老和尚依然是不动如山。 四秒钟过后,“力中之拍”升到了7级,增加70倍普通攻击力。 然后一直过了十八秒,剑普通攻击和法杖普通攻击升到9级,发挥出亿倍的基础攻击力,老和尚还是不动如山。 再过11秒,“力中之拍”升到8级,增加80倍普通攻击力。 然后是大约一分钟的沉闷期。准确的说是55秒之后,这一次两个普通攻击都升到10级,可以发挥出兆倍的基础攻击力,足足是9级时候的万倍。让我感到震惊的是,即使在这样的攻击力之下,老和尚的血条居然还是不动如山。我不禁在心里暗自思量,这老和尚的血条到底有多长。 而老和尚在这时候也睁开了眼睛。给我换上照样百倍攻击速度的白板刀和白板马鞭。 99秒的时间,“力中之拍”在32秒的时候升到10级。而“刀普通攻击”和“马鞭普通攻击”也在33秒时升到了10级,可以发挥亿倍的攻击力。 老和尚给我再次换上枪和棍,又是99秒的时间,再次将“枪普通攻击”和“棍普通攻击”练到了10级。这次“力中之拍”没有升级。 接着老和尚给我换上弓和弩,又花了我99秒的时间将“弓普通攻击”和“弩普通攻击”练到10级。这次在97秒的时候“力中之拍”升到10级了,可以增加100倍的普通攻击。同时,又领悟到“拍中之韵”的技能。 拍中之韵:增加玩家100倍普通攻击力,效果可以跟“熟中之巧”“巧中之力”“力中之拍”叠加。1级。 此后一直经历了八种武器的普通攻击升到10级,“拍中之韵”才升到2级,可以增加200倍的普通攻击力。又将24种武器的普通攻击升到10级,花去了20分钟之后,“拍中之韵”才升到3级,可以增加300倍的普通攻击力。然后直等到72般武器的普通攻击全都升到10级,“拍中之韵”再也没有升级。而这时候空手的普通攻击也终于升到3级了。这期间一共花去了两个小时。 空手普通攻击:可以发挥200倍基础攻击力。3级。 怪道升级更难,原来比拥有武器的普通攻击要多出一倍的攻击力。 空手跟有武器在手相比,虽然普通攻击的威力更强,但难度增加的不是一点两点。因为现在没有武器的加成,所以攻击速度也慢了下来,再加上高难度必然高要求,所以需要的时间比其他普通攻击多出很多。 第297章 空手普通攻击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 老和尚再次睁开了眼睛:“好,现在你可以练习空手普通攻击了。为了方便你的练习,我将你的攻击速度直接提高一万倍,可以跟先前拥有武器的时候一样。施主,加油吧。” 老和尚这句话说完,又闭上了他的眼睛。看来要老和尚不再唠叨的唯一办法,就是千方百计引诱他坐禅。 而当我开始练习空手普通攻击的时候,尽管老和尚只给出了我一万倍的速度,现在却是双手并用,也就是说,练习空手普通攻击的速度提高了一倍,这笔帐我还是算得清楚的。 尽管如此,我还是花了一个半小时,才将空手普通攻击升到了4级。现在这个技能可以发挥4000倍基础攻击力了。而在这期间,“拍中之韵”在一小时的时候升到了4级,可以增加400倍的普通攻击。 再过两个半小时,“拍中之韵”升到5级,可以增加500倍普通攻击力。而空手普通攻击则又过了一个小时之后才升到5级,可以发挥80000倍的基础攻击力。 这之后直到八个小时之后,“拍中之韵”才升到6级,可以增加600倍普通攻击力。然后又过了五个半小时,空手普通攻击才升到6级,可以发挥160万倍的基础攻击力。 这之后就是漫长的二十一个半小时,“拍中之韵”终于在沉闷中升到7级,可以增加700倍的攻击力了。而空手普通攻击更是等到再过了二十个小时之后,才跨过了7级的门槛,能够发挥出3200万倍的基础攻击力。 又过了六十一个小时,两天半的漫长努力,“拍中之韵”才升到了8级,可以增加800倍的攻击力了。这中间我曾经试图下线吃饭睡觉,系统都提示在特殊任务中,必须先完成任务。这让我刚刚成长起来的对讨厌的男中音那一丝的好感化为乌有。当然,更加恨透了眼前这个老和尚。 而此后空手普通攻击就再也没有升级。直到十天之后,“拍中之韵”才升到了9级,能够稍稍让我感到心里平衡了一些。 这中间吃喝拉撒睡都不能进行,又打得累的不行。好在盘古那里我已经打通了任督二脉,路西法那里又有过十字架受难的经历,最终不但忍耐下来,而且在第九天最困难的时间之后,身体里隐隐有一种新的力量产生,将一切的饥饿缺水困乏的状态都赶走了。在此之前,我曾经痛苦地思考,用这样沉重的代价仅仅换来100倍的攻击力是不是值得。但现在有了这种感觉之后,则让我感到非常值得了。因为这种感觉,无论在游戏里还是现实里都对我有着异乎寻常的意义。毕竟师父曾经跟我说过,游戏里和现实里的某些修炼是可以相通的。 那种难以忍受的状态过去之后,我的心态也平和了很多。此后一个月的时间,我一直继续把老和尚当沙袋打。终于在一个月到头的时候将“拍中之韵”升到了10级。讨厌的男中音在这时候同时又给我带来了两个好消息。一个是我的空手普通攻击终于升到8级了。另外一个是我又领悟了“韵中之意”的技能。 空手普通攻击:可以发挥640亿倍的基础攻击力。8级。 韵中之意:增加玩家1000倍普通攻击力。被动技能。可以跟“熟中之巧”“巧中之力”“力中之拍”“拍中之韵”效果叠加。1级。 最让我感到惊讶的是空手普通攻击在8级的时候竟然比7级的时候增加了2000倍的攻击力,而在7级之前,原本只是增加20倍的攻击力的。怪道这么难升,原来收获有这么大。 但此后又是枯燥的锻炼了。“韵中之意”从1级升2级花了三个月。2级升3级花了9个月。3级升4级花了两年零三个月。4级升5级花了六年零九个月。5级升6级花了20年又三个月。6级升7级花了60年又九个月。7级升8级花了182年又三个月。8级升9级花了546年又九个月。9级升10级花了1640年又三个月。其实从3级升4级的时候我就意识到这一定又跟上次耶和华一样跟我玩得是相对时间了。但我没有料到这个相对时间会长到两千多年。 伴随着“韵中之意”升到10级。讨厌的男中音终于又送来两个好消息。一个是我的空手普通攻击升到9级了。另外一个是我又领悟了“意中之神”这个技能。 空手普通攻击:可以发挥12800兆倍普通攻击力。9级。 意中之神:增加玩家10000倍普通攻击力。被动技能。可以跟“熟中之巧”“巧中之力”“力中之拍”“拍中之韵”“韵中之意”效果叠加。1级。 空手普通攻击8级升9级虽然耗费了两千多年的时间,但比8级增加了20万倍的攻击力也足以弥补两千年的岁月蹉跎了。至于“韵中之意”和“意中之神”,增加得反正不多,也就是添头吧。 但想到接下来又要接受千万年的考验,我就不寒而栗。不管怎么样,已经练到了9级,总不至于10级就不练了吧。反正在外界也就是一秒的时间,管他千年万年,继续磨吧。 4920年又九个月之后,“意中之神”升到了2级。将近五千年的岁月,足以写下一部中国史了。当我想到换来的也不过就是10000倍的攻击力,心中不由有些沮丧。但无论如何,总胜于什么也没有的好。为了安慰一下五千年的寂寞和劳苦,我还是珍惜劳动成果一般看向了这个技能。 意中之神:增加玩家1亿倍普通攻击力。被动技能。可以跟“熟中之巧”“巧中之力”“力中之拍”“拍中之韵”“韵中之意”效果叠加。2级。 这一看不由看得我双眼发直。原来以为也就是20000倍的普通攻击加成,没有想到变成了一亿。如果继续练下去,意味着什么?五千年岁月的风吹雨打,看来并不是那么简单。 在这个发现的振奋之下,我继续向已经坐了七八千年的老和尚双拳打了过去。 14762年又三个月之后,“意中之神”升到了3级。果然对普通攻击力有了兆倍的增加。再过44286年又九个月,“意中之神”升到4级。对普通攻击力的加成也变成了万兆倍。又过132860年又三个月,“意中之神”升到5级。对普通攻击力有了亿兆倍的加成。接着又是398580年又九个月,“意中之神”升到6级。对普通攻击力的加成也变成了兆兆倍。跟着再过1195742年又三个月,“意中之神”升到了7级。对普通攻击力的加成变成了万兆兆倍。岁月继续流逝。3587226年又九个月之后,“意中之神”升到了8级。对普通攻击力有了亿兆兆倍的加成。而10768680年又三个月之后,“意中之神”再升到了9级。对普通攻击力有了兆兆兆倍的加成。最后又经历了32306040年又九个月之后,“意中之神”如期升到了10级。对普通攻击力有了万兆兆兆倍的加成。而讨厌的男中音也在五千万年的岁月之后,送来了一个期盼已久的消息。那就是空手普通攻击升到10级。不过相对于“意中之神”的加成,如今这个久违的消息已经算不得什么了。 空手普通攻击:可以发挥100006384兆兆倍基础攻击力。10级。 五千万年的岁月,恐龙都足以灭绝一次了。而老和尚就一直坐在那里,我就一直用拳头痛扁老和尚。想起这些,我不由又是对老和尚一顿饱拳,非常遗憾,对老和尚依旧只是强制扣点。老和尚的血量就像人民币一样坚挺。 老和尚睁开了眼睛,嘻嘻笑道:“你以为你很牛啊?想不想变得更牛一些呢?我有办法的。” 我浑身颤抖,全身的成吉思汗如涌泉相报,牙齿碰个不停:“老,老,老师父,你,你,你有什么办,办,办法啊?不,不,不妨说出来听听。” 老和尚也不管我的暴寒,继续嘻嘻笑道:“俗话说,南拳北腿。现在你的拳已经很牛了,可以继续练练你的腿了。” 我双眼一翻,这次没有假装,是真的晕过去了。 醒来之后,老和尚在旁边慈祥地笑着。但我从那慈祥中读出了五千万年的恶毒。***,老和尚居然还在等我。只见老和尚双目中射出一道金光,一直射入我的身体,在我的身体里猛然一震。讨厌的男中音送来了足以让我再次昏迷的消息: “系统消息:玩家七匹狼领悟了‘脚普通攻击’。” 脚普通攻击:可以发挥一倍的基础攻击力。1级。 老和尚已经再次闭上了眼睛:“小施主,来吧,把贫僧当足球踢。你就抱着冲出亚洲走向世界的雄心壮志,立下横下一条心,一定要出线的决心,抱着踢烂全世界鞋厂生产的球鞋的坚强毅力,凝聚对贫僧的血海深仇,把贫僧当做半夜泡妞的球员,上吧。” 风萧萧兮易水寒,壮士兮五千万年没有回还。在大连金州萧瑟的寒风之中,我分明看见米卢正在远方奸诈地微笑。 第298章 装备盘古大剑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 沙海中区流沙怪总部,一个偏僻的角落,却呈现着一副奇怪的画面。一个全副武装唯独没有武器的家伙,正在用鸳鸯连环腿攻击一个正襟危坐的老和尚。那快似风车的腿影,层层叠叠层层叠叠,跟我的全身一起,仿佛在我的上半身之下生长着剪刀一样的结构。而老和尚却不动如山,任凭双腿踢在身上,血条依旧人民币一样地坚挺。 沙和尚大约在我练习空手普通攻击的时候,早已不知去向。这也难怪,数千万年的岁月,你总不可能让他老是留在这里陪我们。 因为这次是练习脚普通攻击,所以我将所有能够装备的武器也装备上了。直接结果是攻击速度又提高了100倍。也幸亏这一百倍的攻击速度,才能让漫长的岁月似乎能够稍稍快上那么一点了。 150万年之后,脚普通攻击升到2级。 脚普通攻击:能够发挥10000倍基础攻击力。2级。 我的心中不由一喜,又一个“意中之神”诞生了。照这个趋势下去,到最后的攻击力一定非常惊人。 有了这样的动力,岁月在我眼里不再漫长。450万年之后,我又将脚普通攻击升到了3级,能够发挥亿倍的基础攻击力。猜想得到继续证实,努力得到继续回报,我的劲头更加足了。 1350万年……4050万年……12150万年……36450万年……109350万年……328050万年……984150万年……之后…… 前后经历差不多150亿年,宇宙都可以诞生又灭亡一次了。脚普通攻击也终于升到10级。升到9级的攻击力是兆兆兆倍。而升到10级的时候,猛增到兆兆兆兆兆兆倍。 升到10级那一刻,我来不及收脚,老和尚被我一脚踢到天上,这导致我第二脚不能踢到老和尚身上。但饶是如此,老和尚的血条也第一次见底了。转眼之间,血条见底的老和尚就撞破了沙海总部的屋顶,也不知道飞到哪里去了。只听见一个声音传来: “哎呀,小施主,贫僧难道没有跟你说过,把贫僧当足球踢可以,但不要把平僧当导弹扔吗?你怎么能够乱扔老和尚呢?老和尚虽然是人,但人也是物质的,人扔出去,也是可以砸着小朋友的,就算砸不到小朋友,砸到花花草草也不好啊……” 幸亏这时候老和尚的飞行速度仍然是那么快,风中已经听不到老和尚的声音了。 只听老普在脑海里哈哈大笑:“妙啊。你这一脚,将来虽然不足以将宙斯踢死,但如果能够将他也踢飞起来,你就取得胜利了。” 我忍不住问道:“老普,宙斯没有那么菜吧?” 老普笑道:“那当然,以你现在的实力,想把他踢飞,还是没有把握的。所以在你实力达到之前,千万不要暴露你的普通攻击力。只要你使用一次普通攻击,宙斯就知道你的实力已经上去了,他就会防范。加油吧。宇宙都诞生又灭亡了一次,虽然跟宙斯的实力相差还是很远,但已经不是十分遥远了。” 我记下了老普的话,然后就听老普道:“这是我使用相对时间给你下的猛料。现在让我把时间拉回来吧。” 话音一落,沙和尚出现在我的背后,还是先前送我出总部的那个样子,仿佛什么事情也没有发生。而我转身离开,一切仿佛水到渠成。 回到地底补给站,四弟刚好将百金全部采集回来。大家见我和司马昭回来了,欢呼雀跃。所有人都说要给司马昭记一大功。我欣然将司马昭的功劳记下,大家一起开拨,回到了梵天所在的地方。 “很好,你们都回来了。现在请将百金注入盘古的骨头。”大梵天道,“普通人的骨头都是206块,盘古的骨头则是20600块。你们将百金分别注入其中的一百块,就可以大功告成了。不过每一种金属都要注入特定的骨头,千万不要混淆了。” 我们在大梵天的指点之下,小心翼翼地将百金分别注入特定的骨头。就听大梵天道:“金属入骨,万骨俱活,就要在地底狂窜,各位小心,这地方要地震了,快退远一点。” 听到大梵天的告诫,我们心中一凛,带着六百亿大军迅速向远方飞退。刚刚退到安全地带,就看见刚刚我们所在的地方,大地不时拱高拱低,隆隆的声音震耳欲聋,山脉不断挤压变形,仿佛整个大地都翻转了一次。看的我们目瞪口呆。 两个小时之后,大地终于沉寂下来。徐徐清风掠过,风中也送来了大梵天的消息:“恭喜你们,金行和巽卦已经生成。” “老头,下面我们是不是要制造水行和坎卦兑卦了?”我不由问道。 大梵天不满地看了我一眼:“我跟你说了多少次,不要叫我老头。我那么玉树临风,怎么能够叫老头呢。不过你说对了,现在就是要你回羽山去,打败西王母,突破金行的限制,水行和坎卦兑卦才会生成。但是不是你们,而是你一个。” 其实不用大梵天说,我也早就有了心理准备。这次营造空间的任务,本来就是单人任务和多人任务交替进行。刚刚在沙海打了一次大仗,现在也轮到单人任务了。 羽山,亦称昆仑。以山之高而得名,寓意象羽毛一样漂浮在空中。而“昆仑”则意义不详。后世多用这个词语比喻山之高,却不知道这原本就是用山名来加以比喻。而至于这个山为什么要叫做“昆仑”,就没人知道了。反而没有“羽山”要更加形象一些。【小说家言,嘿嘿。】 羽山不仅以高而闻名,同时也以山体跨度之长而闻名。整座羽山,从西往东,地势逐渐走低。但就在最东边的“殛鲧台”【舜帝杀鲧遗迹,上次我曾经到过】,也高过周围的高山。 西王母居于羽山极西之地,居地世称“蟠桃园”,园中有仙果蟠桃种植。不过那蟠桃,不入金木水火土之属,并非世间凡品。 蟠桃园在羽山之中,又是地势最高之处,传说高入云霄,凡几千里,世人并无亲见。 西方属金,金能生水,水必须脱离金之母壳,才能顺利生成。而金行生成之后,天下百金,皆归西王母掌管。西王母在蟠桃园高处以结界封闭百金,咒语顺着昆仑山势行走于四方八极。金行之生育力既然被封闭,水行也就不得出。 而西王母的实力,跟天帝、东王公等绝顶高手基本持平,只稍逊于释迦牟尼、老子、耶稣、穆罕默德等人界至圣。神界中,撒旦耶和华为一等高手;宙斯、大梵天、毗湿奴、湿婆、拉神、释迦牟尼、老子、耶稣、穆罕默德、路西法等为二等高手;往下就要数天帝、西王母、东王公这些三等高手了。虽然名为“三等”,但相比于我这种人界众生,当然不在一个级数。而我现在又不能使用刚刚练到10级的普通攻击,实力更是大打折扣。不过我相信车到山前必有路,走一步算一步,终究还是必须面对的。 这一次我没有装备“摩西之杖”,上一次跟沙和尚的战斗已经让我知道了“摩西之杖”的局限性。所以我选来选去,最终选择了“盘古大剑”。 盘古大剑:被局部封印的超神器。物理攻击+1000,魔法攻击+100万,五行攻击+1000,精神攻击+1亿。物理攻击×1000,魔法攻击×100万,五行攻击×1000,精神攻击×1亿。力量+1000,体质+1亿,敏捷+100万,精神+1亿。力量×1000,体质×1亿,敏捷×100万,精神×1亿。命中+100万。命中×100万。攻击速度+1000。攻击速度×1000。无敌状态+50%。横扫状态+50%。可随玩家实力增长而增长属性。0级可装备。 而在其他装备方面,装备的限制已经恢复正常。除了四件套之外,其他装备并不能重复装备。所以我现在只能将四件套全部装备上。 这样我的状态就变成下面这样: 玩家:七匹狼,性别:男,等级:155级,种族:无,职业:无,辅助职业:无,隐性职业:忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,武力阶次:中级2阶(属性点和武力效果都加上来了,成功升阶)。 武力属性: 力量:4245009300(12739+4244986561) 体质:27757394500000000(8633+27757394499991367) 敏捷:4452287000000(7446+4452286992554) 精神:24700228700000000(7446+24700228699992554) 物理攻击:280821836526000【(59193077+21225046500+25478+4244986561+6250)×11000】【280兆8218亿3652万6000】 魔法攻击:814704472869463495000000【(36122399+61711702467500000+14892+12352340483492554+1003200)×11000000】【8147亿兆447万兆2869兆4634亿9500万】 五行攻击:950957879900570619【(47068579+61750582362523250+20185+24700232944979115+6200)×11000】【95万兆957兆8799亿57万619】 精神攻击:163021509569747009500000000【(36122399+123501143500000000+14892+24700228699992554+100003800)×1100000000】【163兆兆215亿兆956万兆9747兆95亿】 物理防御:333088734166238774【(166219678+277573945000000000+34532+55514788999982734+1830)×22】【33万兆3088兆7341亿6623万8774】 魔法防御:333088734166238774【(166219678+277573945000000000+34532+55514788999982734+1830)×22】【33万兆3088兆7341亿6623万8774】 五行防御:333088734166238774【(166219678+277573945000000000+34532+55514788999982734+1830)×22】【33万兆3088兆7341亿6623万8774】 精神防御:333088734166238774【(166219678+277573945000000000+34532+55514788999982734+1830)×22】【33万兆3088兆7341亿6623万8774】 生命值:666177468603988496【(603943664+100+555147890000000000+69064+111029577999965468+10200)×40】【66万兆6177兆4686亿398万8496】 魔法值:592805491323675672【(523642108+100+494004576000000000+59768+98800914799970216+3480)×40】【59万兆2805兆4913亿2367万5672】 命中率:3516231658568089500000【(642555729+20+46749013500000+44676+13356860977662+1000000)×58500000】【35亿兆1623万兆1658兆5680亿8950万】 闪避率:2704,7948,3862,9075【(6,4745,7177+20+46,7490,1350,0000+44676+13,3568,6097,7662)×45】【2704兆1948亿3862万9075】 生命恢复速度:116581057327593109.3【(6108213+1+1387869725000000+345.32+277573944999913.67)×70】【11万兆6581兆573亿2759万3109】 魔法恢复速度:103740961260772252.2【(5296671+1+1235011435000000+148.92+247002286999925.54)×70】【10万兆3740兆9612亿6077万2252】 攻击速度:8,0253,8144,0990【(4181685.9+1+2,12250465+254.78+42449865.61+1000)×31000】【8兆253亿8144万990】 移动速度:6,1219,9535,3776.75【(2029038.3+1+222614350000+148.92+22261434962.77)×25】【6兆1219亿9535万3776.75】 无敌状态+59%,横扫状态+60% 第299章 羽山结界 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过装备的增加之后,我的实力得到突飞猛进的增强。首先是攻击,从原来的不到一亿,增加到物理攻击280兆,魔法攻击8147亿兆,五行攻击95万兆,精神攻击163兆兆。跟刚刚练到10级的脚普通攻击相比,虽然攻击力相差还甚远,已经得到万亿倍的提高了。 其次是防御方面,全都达到了33万兆的高防御。现在的我,仅仅从防御来说,已经比沙和尚要厉害多了。当然,跟老和尚是还不能相比的。 而数十万兆的生命值和魔法值,加上十万兆左右的生命和魔法恢复速度,几秒钟就可以回满,这也让我足以在实力相当的情况下,可以达到老和尚那样如人民币一般坚挺的状态。 而35亿兆的命中值,如今要跟沙和尚过招的话,恐怕就没有那么多miss了。与之相应,我自己的闪避也达到了2704兆,同样足以在跟沙和尚单挑的时候搞出他n多的miss。总而言之,正如沙和尚所说,从此以后,我已经完全把他pass了,他已经没有机会再跟我单挑。 另外,我的攻击速度已经达到8兆,跟老和尚当时给我两把武器的攻击速度相比,差距也只在几十倍之间。而同样达到6兆的移动速度,则是在我跟沙和尚和老和尚战斗的时候都还没有的。6兆的速度啊。秒移亿里,超越光速百倍,连相对论都不能起作用,这是什么概念。 而更加让我感到高兴的,是59%的无敌状态和60%的横扫状态。只在不到两招之内就会激活一次,无形之中将我的攻击力和防御力更加提高了20倍。 瞄准羽山的方向,放开全速冲了过去。实在太快,快得我自己都看不清楚怎么过来的。只是发觉速度太快的时候,物质的浓度也更加高,仿佛身边总是浮现着大块大块的物质,有些时候甚至四面八方都围绕着物质。我对这种现象的解释是,这一路上空中的物质都留在我的眼睛里有着残影。跑的路太长,以至于所有这些残影都还留在我的脑海里。 但老普已经笑出声来了:“那根本就是真实的物质。其实你根本没有发现,在刚才你的速度之下,你直接从那些山里面穿过来了。也就是说,你的移动速度已经超过了物质内部运动的速度,那些微粒来不及构成对你的阻挡,所以任何实实在在的物质在你面前,都如同虚空。” 我不由瞠目结舌:“照这样说来,那我不是已经修成了‘穿墙术’?” 仿佛是为了呼应一般,讨厌的男中音送来了系统消息。 “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘白驹术’。” 白驹术:直接穿越物体。不可在物体中停留。10+级特殊技能。1级。 “听到了吧,”老普的声音从脑海里传出来,“这是跟‘穿墙术’八竿子打不着的‘白驹术’。‘穿墙术’不但可以穿墙,还可以在墙中停留。而‘白驹术’只能通过物体。所以说,任何事情都不能想当然。” 我嘿嘿笑道:“老普说得对。羽山应该到了吧。” 这一次是鲧笑了:“你以为你现在跑得快,就可以很快到地方了。上次到羽山是梵天送你过去的。这次轮到你自己跑了。以你目前的速度,大约跑一天多可以到了。” 我不禁暗自计算了一下,游戏里的一天,也就大约相当于现实的一小时。也就是说,从这里到羽山,大约有3兆里的路程,还是够远的。目前也只有我的速度可以跑过去,换了其他玩家,也只有使用传送阵了。不过这里只是道境而已,游戏中的其他地方应该没有这么变态的距离。 一个小时之后,高耸入云的羽山终于呈现在我的眼前。所谓高可千里,看来并不是那回事。羽山的高度何止几百万里。远远地看过去,都不能看到山顶,更不用说到山脚下了。而我现在到达的地方,也仅仅是羽山东边的“殛鲧台”而已。距离羽山西极的蟠桃园,也不知还有多远。 “这里到蟠桃园,大约还有三天的路程吧。”老鲧不紧不慢地道。 我不禁为之气结。按照老鲧的说法,羽山的长度,竟然在十兆里以上,真是够长的。 不过既然已经到了这里,也不过就是继续两个多小时的时间,先前跟老和尚150亿年都耗过去了,又何必在乎这个时间。 想到这里,我驾云而起,全速飞行,直投蟠桃园而去。 但刚刚飞了十分钟,问题又出来了。原本“白驹术”可以直接穿越任何物体,但现在我却受到了阻碍。一下子停在了原地不能前进。 “这是结界。结界不是普通的物质。所以你不能通过。看来西王母这次的准备也非常充分,连结界都给你预备下了。准备冲破结界吧。这样也好,宙斯是使用结界的老手。正好给你学习的机会。”老普的声音道。 说起来,我已经有了150亿年的心理暗示了,虽然在现实里只有一秒,但那150亿年的经历却是实打实的,那时候我每分每秒都想着提高实力,而提高实力的目的就是跟宙斯战斗。所以在我的心里,打败宙斯早已成为天经地义理所当然的事情。现在老普提到跟宙斯的战斗,我立刻就条件反射一般地沉静下来。 但渺渺茫茫的山野,我却看不见任何不寻常之处。山还是那些山,就跟普通的山差不多,只是高得太多也远得太多,但却看不见结界的影子。举步慢慢行去,也能够自如行走。只是一加快速度的时候,立刻就被结界阻挡了。 老普和老鲧都已经沉默,没有发出任何声音,显然他们都认为由我自己来解决这个问题要更好一些。 想了一想。我的心里有了主意。既然结界具有阻挡的作用,那就是一种无形的不同寻常的物质。虽然不能用普通物质来比拟,但总有它的轮廓。我虽然看不到也感觉不到,但也不是跟它全无联系。当前我跟结界唯一的联系就是结界对我的阻挡。也就是说,这相当于结界这台电脑跟我发生了网上互动,我能够接受到结界的程序。然后我要做的,就是利用这个网络接口进一步弄清楚结界的运动规律,争取能够破译结界的密码。就算不能破译全部的密码,能够解密一部分程序也是好的。 这样想着,我就开始加快速度,向不同的方向冲击。有了跟老和尚150亿年如一日使用普通攻击的先例,现在我在调整自己的运动方向上已经有了自己的心得。一旦感到阻碍立刻改变方向,中间也就是忽微的时间。一秒钟之内,改变上亿次方向根本不是问题。 前后十分钟的时间,经过数十兆次的尝试之后,我终于找到了结界的空隙。顺着空隙进去,一直前进了一里路,我才又被结界挡住。这让我不得不停下来继续寻找空隙。这次只有一分钟的时间就找到空隙了。但依然是一里路行过去,立刻又被结界挡住。再次寻找空隙,又花了十来分钟时间才搞定。 此后一直这样挡挡停停,找找走走,有时是转瞬找到方向,有时是好几分直至十几分钟才找到方向,甚至有一次半个小时才找到方向。一直走了三个小时,按照老鲧的说法,应该已经到了蟠桃园了,但按照我的估计,这时候恐怕走的还不到百分之一。 这让我又变得沮丧起来。此次毕竟跟沙海中不同,那时候是相对时间,而这次则是绝对时间。我可以耗得下去,那些一起做任务的玩家却耗不下去。 但现在着急也着急不来,我只有继续在结界中寻找空隙,象蜗牛一般摸索前进。 不过这时候我并没有发觉,虽然找到结界空隙的时间依旧有时多有时少,但总体的时间却在慢慢缩短。这种变化其实很微妙,我自己体会不出来,但却正在发生。 一直过了十个小时,这种变化才完全被我发现。因为我忽然发现,每一次找到结界空隙的时间已经大多数在一分钟左右了。只是偶尔才会花上好几分钟找到某个空隙。 这种变化让我感到有些振奋了。按照这个进度,现在快要接近十分之一的路程。如果再缩短一些时间的话,两三天之内赶到蟠桃园完全没有问题。两三天的时间当然有些长,但当初十万大山之役也是打了好几天,沙海中的大军团作战也是两三天才搞定。只要不拖到七八天以上,相信外面的玩家是可以接受这个结果的。 我开始全神贯注地继续努力起来。果然,随着十个小时的时间过去,我的速度进一步得到提高。现在发现所有的空隙,都已经在一分钟之内,而且半分钟之内发现空隙的时候越来越多了。 这时候我已经走过了五分之一的路程,即使以目前的速度维持下去,也就在四五天的时间,就可以搞定这个任务了。 但是,这只是按照物理时间来说的。实际上的时间并没有那么多。这不,系统将我赶下来吃饭睡觉了。 第300章 铁肩膀功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 头盔游戏跟屏幕游戏不同。因为头盔游戏都是玩家凭借神经系统来感觉,不用使用到眼睛来看屏幕,所以在头盔游戏中连续作战二十多个小时,在原则上是没有问题的。但作战一旦超过24小时,根据国家的游戏法,这样也是不行的。因为每个人每天都必须有睡眠的时间。尤其是头盔游戏绑定由一个人游戏,不可能象屏幕游戏那样由几个人轮流玩一个账号,对于玩家的精力更是持续性的耗费。所以国家的游戏法规定,头盔游戏的玩家游戏超过23小时,就必须强制下线。当然,出于保护玩家利益的需要,强制下线的时候,玩家当前任务的进度必须得到保存。国家的游戏法同时禁止游戏中对于任务超过23小时不能下线的强行设计。 而我今天正是进入《三国时代》以来,第一次游戏超过了23小时。所以游戏才会将我强行踢出。不但如此,游戏法还规定,玩家在这种情况下强行被踢下线,必须在24小时之后才能再次上线。也就是说,接下来的24小时,我都不用上线了。任务将暂时被冻结,直到我上线之后重新开放。 说起来,我其实是全世界最后一个发现我会被踢出游戏的人。因为中央台的游戏频道和国际频道一直在直播这个游戏,而今天直播的内容又正是我正在做的任务,所以很多发烧友都熬通宵在看直播。到我在游戏中持续22小时没有下线的时候,直播间的主持人也发现今天他们主持这个节目的时间超乎寻常地长。于是跟观众计算了一下时间,转眼地球人都知道我在一个小时之后将要被强行踢出了。但当时我正在跟结界较劲,观众的兴趣正高,节目也只有继续直播下去。最后主持人临时搞了一个小节目,也就是倒数我被踢下线的时间。所以说,全世界至少有十几亿人当时正在一起关注我被踢下线的那一刻。 但也有人是例外。老爸老妈和娥娥坚持到晚上的时候就因为太累去休息了。为了宝宝将来的健康,虽然我正在游戏里打拼,也不得不退居第二位。娥娥当然必须休息好,老爸老妈也必须养好精神,明天才好看着娥娥。不过在他们休息的时候,也安排了一个阿姨看直播,了解我的游戏状况,到时候好给我做善后。 看直播的阿姨很高兴。全家人之中,也就只有她有这个机会,可以不用睡觉看电视。一边早早给我准备好夜宵,一边看得不亦乐乎。而当我被踢出游戏的那一刻,阿姨也第一时间冲向了厨房。我刚刚摘下头盔,一晚热气腾腾的元宵已经端到我的面前。 虽然一天没有吃饭,奇怪的是,我却没有觉得十分饿。只是元宵端到我的面前的时候,勾起了我的食欲。我享受着元宵的美味,慢慢将元宵吃到肚子里。这是我吃元宵的习惯,因为元宵太粘喉咙,我向来都是慢慢吃的。吃完之后,肚子也就差不多了。 我嘱咐阿姨去休息,自己将厨房里的锅碗瓢盆搞定,然后进入了我和娥娥的卧房。 娥娥在我上床之后醒了过来。我摸了摸娥娥的肚子,娥娥嘻嘻笑道:“还早着呢,不会动的。” 我也嘻嘻直乐。娥娥轻声道:“我刚刚睡踏实了。现在小家伙有一个月了,如果你不累,我们就做一回吧。” 我把娥娥搂了过来,娥娥的身上开始腾起热气。现在已经是清晨六点钟,我看到娥娥的脸颊上泛起了红晕。足足一个月的时间,为了不走火入魔,我都没有怎么碰过娥娥的身体,平常也就是轻轻揽着她睡觉。咸猪手前所未有地一直那么老实。但娥娥脸上的红晕和她身上的热度让我久违的感觉又回来了。我的双手开始游走在那些熟悉的让我迷醉的地方,每一寸每一寸都让我有着悠远的回忆。这一切仿佛那么遥远。一个月的时间,很短,但的确很遥远。 我一丝不苟地享受着娥娥,娥娥也一丝不苟地享受着我,只是我们有些小心,不敢象从前那样狂飙突进,因为还有一个小家伙,我们不能让他受到伤害。 尽管如此,这个早上依然让我和娥娥感到酣畅淋漓。在一阵彻底的享受之后,我们满足地搂着对方,幸福地入睡了。 醒来的时候已经开始吃午饭了。娥娥是早在早上睡了半个小时之后,因为先前睡眠很足的关系,就起来跟着老妈去做一点轻微的运动了。而我醒来的时候,娥娥正坐在我的身边,爱怜地抚摸着我的手。我怔怔的看着娥娥,娥娥笑了一笑道:“吃饭了,懒猪。” 一边吃饭,我渐渐回忆起游戏来。先前跟娥娥做运动,然后酣畅地睡觉,根本就来不及去想游戏。现在饭碗端在手里,娥娥那边也哄好了,就不由自主想起来了。这时候全家人都在看游戏频道的回放,无论老爸老妈,还是娥娥和几个阿姨,都饶有趣味地看着我在里面折腾。昨天晚上看直播的阿姨也刚刚起床,虽然看过一次了,依旧继续看着回味。而主持人在里面的旁白,也将当时的形势分析得入木三分,足以让每个人都以专家的角度去理解当时的情况。而这时候又正是倒数游戏开始的时候,除了看直播的阿姨之外,包括我自己在内,都感到有些紧张。 其实游戏频道在白天的回放,现在还不该倒数的,时间只有那么长。但午饭的时候是一个黄金时间,为了跟其他台抢夺收视率,游戏频道还是特地将这个倒数游戏提前拿到这时候来回放。 直到看到回放,我才发现游戏里的我是多么的惊世骇俗。当时我自己不觉得,现在的回放中,我就像电子云一般,在羽山的结界里旋风一样地冲来冲去,身影根本就看不清楚。这种超越人类极限的运动给人带来的震撼,真不是三言两语就能说得清楚。再加上我是第一次看到自己游戏的回放,跟其他人已经差不多适应的状态,根本没法同日而语。 我一边看着回放,观察着自己的行动,一边思考着下面的任务。不知不觉之中,却发现自己身体里有了某种变化。仿佛整个身体变得轻了,而气息仿佛正在象盘古当时给我打通任督二脉那样地运转。我知道这是“吐纳术”和游戏中导引的作用,也不以为意。但我已经决定午饭之后休息一下就到练功房去了。 很快吃完了饭,陪着娥娥看电视,跟她温存了一会,等到老妈和几个阿姨过来接班了,我就来到了练功房。 进入练功房之后,我第一个忍不住的举动就是打沙袋。一开始不明白我为什么要打沙袋,打了一阵才想起我这是在温习拳打老和尚的功课。而且我已经发现,在我打沙袋的过程中间,出拳的速度比平时快多了。虽然达不到游戏里动辄每秒两百亿次甚至无数兆次的速度,但每秒钟出拳几十次还是能够达到的。 虽然只是每秒几十次,这放在从前根本是不可能的。要知道这可是现实,出拳要经过空气的摩擦,还要经过肌肉的适应,一般来说,对于没有训练过的人,一秒钟能够打出五六拳已经很了不起了。但我现在的确每秒钟能够打出几十次了。 更加让我感到不可思议的是,不但出拳的速度比较快,就是出拳的力度,也让我有了一种大异常日的感觉。拳头上仿佛挽着几十斤的重量一般,自己觉得拳风都已经带出来了。 不知不觉之中,我已经不是打沙袋,而是拳打脚踢,手脚并用了。踢了几脚,我就想起了150亿年的沧桑岁月,一种沧桑感油然而生。这让我仿佛又回到了跟老和尚在一起拳打脚踢的日子。仿佛很久远,又仿佛就在眼前。 我忘记了周围的一切,仿佛并不在练功房,而是进入了沙海中的那个总部一般,拳脚如风车一般向沙袋飞去。飞到最后,我已经能够清楚感觉到,我每秒钟无论出拳还是出脚,都已经在百次以上了。 打着打着我又想起了“白驹术”,不知不觉就如游戏里一般向着沙袋冲了过去。 “砰”地一声,沙袋被撞飞起来。我这才发现,在现实里,我的速度实在太慢了,根本不足以象游戏里那样穿过物体。 但这时候我的身边已经响起了掌声。原来不知什么时候,娥娥已经到练功房来看我了。 “老公,这一撞,足足有千斤之力。你的铁肩膀功是怎么练出来的?”娥娥崇拜地道。 能够得到她这个武学世家女的赞赏,实在不是一件容易的事情。但在这种情况之下得到她的赞赏,我却有些哭笑不得。这都哪跟哪啊? 我老老实实将自己在游戏里和现实里的事情告诉了娥娥。娥娥这才恍然大悟。 “其实老公,我觉得这样也很好啊。失之东隅收之桑榆,虽然你没有练成‘白驹术’,但能够误打误撞练会‘铁肩膀功’也差不多了。毕竟游戏不同于现实。游戏里那些数据在现实里是很难达到的。”娥娥安慰道。 我点点头:“好娥娥,等宝宝生下来,我跟娥娥一起练,练成天下无敌。” 娥娥笑道:“你就去想吧,你以为现实是游戏啊。不过作为老婆,我还是应该鼓励你的。” 软软的嘴唇印在了脸上。不知不觉之中,我竟然发现,我跟娥娥已经有了老夫老妻的感觉。 第301章 蟠桃园 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “古古,你可以试试在游戏里羽山结界中应付结界的那种攻击方式,先熟悉一下,明天早上上去就不会生疏了。”娥娥忽然对我道。 我的心中一动,看来还是娥娥的脑筋转的快。现实里虽然做不到游戏里的速度,但基本的原理还是可以继续揣摩的。到时候将现实里的领悟带入游戏之中,无疑会加快任务的进度。 我开始回忆起游戏里结界那些微妙的角度。每一次结界的缝隙出现在什么地方,现在想起来,隐隐约约之间似乎也是有着规律的,只不过这个规律目前我还不能完全领悟。但就是那种隐隐约约的感觉,总也可以让我节省不少时间。 一边想着,我已经动了起来。现实里的速度当然跟不上游戏里,但我只需要做出一种对于方向的大致描摹,而且相对于游戏里那细到微末的寻找来说,现实里能够大大简化过程,反而让先前在游戏里做过的寻找,现在看起来,轮廓更加清晰。我的心里渐渐有所领悟,动得也更加认真起来。 一个下午的时间,我一直在练功房里度过。中间我将娥娥温柔地赶出去了。因为我不想她在这里站得太久,那样实在太劳累,孕妇不能做剧烈运动,但也不能太静止,需要小心地动来动去。 晚饭的时候,自然是关心了娥娥好一阵,了解了她这几天的动态。尤其是向老妈和阿姨们仔细询问了现在的情形。娥娥脸上绽开了如花的笑容,老妈和几个阿姨也几乎以崇拜的目光看着我。在她们这些曾经怀孕的女人眼中,象我这样的男人几乎已经是男人中的绝顶英雄了。用老妈的话来说,“做男人就要做这样的”。 但晚饭过后,安置好娥娥以后,我又进了练功房。我对于我的这种行为有一种解释。这并不是对于游戏本身的沉迷,而是一种对于自身的提高。通过对游戏的领悟,达到一种对于人生的更深层的领悟,同时也能够发现生命中一些神奇的部分。很多事情就那样简单,平常被我们的眼睛所蒙蔽,一旦当我们以独特的角度投入之后,又会呈现一种另外的面目。 果然在晚上的领悟中跟白天又有不同。白天一直将注意力都投入在领悟上,所以思想只是一根筋往前冲,关注点太集中,反而不利于发散。而晚饭的时间将注意力分散之后,重新开始领悟游戏就有了新的视角。一下子有了一种跳出思维定势的感觉,仿佛醍醐灌顶,豁然开朗。 最后直到应该陪娥娥了,我才再次从这种领悟中走了出来。 娥娥看到我精神奕奕,不由春心再次萌动。这也不怪她,一个月的时间,在做惯了的我们两个人来说,差不多有几个世纪那么长。这一个月的时间,两个人也就是拼命克制,才能正常地度过。而当今天早上忽然突破了那个克制,就像堤坝被洪水冲开,再也控制不住了。 依旧是比较温柔的运动,没有从前那么猛烈。而经过一天在练功房的领悟,吐纳术也重新进入了我和娥娥的运动。娥娥是在感觉到我的气机的时候,自然而然就将气机融汇过来的。这种感觉,除了欢悦之外,我们两个人都仿佛包裹在气机的摇篮里,随着蓝天白云一晃一晃,无比惬意。当然,偶尔也有小家伙吃点气。这让正忙得兢兢业业的小两口不时在气喘吁吁之中会心地相视而笑。 惬意的运动之后,两个人都心满意足,气机充沛,舒舒服服地进入了梦乡。 而当我起床之后,却发现老爸老妈和几个阿姨正在一边看着电视一边得意的大笑。 过去一看,原来是游戏频道又在直播羽山任务了。不过现在的羽山,一片空空荡荡,根本就没有人。老妈笑道:“全世界的观众都盼了我儿子两个小时了。想当年,只有嫦娥一号上天的时候,大家为了等候天上传来的消息,才会这样等待。” 老爸也笑道:“这你就不懂了。现在我儿子是皇上,皇上出行,这是多大的事啊。要放在古代,那得街上洒水,黄土铺路。越是当的大的官,就越要早点到路上去等。” 老妈嗤道:“去,什么皇上,那叫游戏。我儿子不是那种封建皇帝,我看是你想当太上皇了吧。” 老爸大笑:“现在见老朋友,哪个不叫我太上皇。你是这段时间很少见老友,他们都叫你太后呢。” 老妈脸上有些开心,却做垂泪状道:“一说太后我就想起慈禧,可怜我的一世英名啊。” 大家都大笑。 这时候游戏频道已经开始了新的竞猜,也就是大家一起猜我会什么时候上线。而这时候主持人还给大家念着观众的短信。娥娥刚刚从屋里出来,一听到短信,小脸一下子就通红了。 因为这时候主持人正念到一个观众的短信说,我现在没有上线,估计是昨天晚上陪老婆太累了,因为连续游戏这么多天,似乎难得清闲一天。 这时候那个男主持人做出一副辟谣的神情,说我家娥娥目前正在怀孕,所以事情不是那样滴。那旁边的女主持人立刻坏坏地计算道,我家娥娥怀孕刚刚满一月,还说什么小别胜新婚。娥娥看的满脸通红,又躲进房间去了。 我也趁机离开了电视机,吃了早点,准备一下,就上线了。至于上线之后,两个坏蛋主持要怎样八卦,我也懒得理会了。 现在我又重新置身于羽山的结界之中。昨天一天的领悟给了我很多感觉。不过有一点,那就是现实中领悟的时候,因为身体跟不上,所以速度比较慢,而刚刚进入游戏的时候,这点速度上的减慢也带来了影响,只能做到跟原来十分之一的速度。但一个小时之后,速度就已经恢复了。加上在现实的领悟,更是比原来还提高了效率。 这正跟读书一样,有了一种提纲挈领之后,重新投入到细节之中,细节跟提纲相印证,就能够达到事半功倍的效果。所以在吃午饭的时候,我已经基本上每次都能够在20秒之内找到结界的缝隙,只有少数时候需要20秒以上,但也已经在半分钟之内了。 而到晚饭的时候,这个速度进一步提升,已经平均达到10秒以内,而且每次都不超过20秒了。再到睡觉之前,速度又提升到5秒。加上昨天的战果,现在我已经前进了三分之一的路程。 晚上一躺下来,娥娥的脸上就泛起了红晕。想起娥娥的难堪,我只有搂着她亲亲小嘴巴,也不敢跟她做运动了。娥娥似乎也觉得一天之内运动两次,似乎有节制一点的必要,所以小脸虽然红红的,却也就那样在我的怀抱里睡着了。 第二天吃午饭之前,我又将平均速度提升到两秒之内。晚饭前更是提升到1秒。睡觉前就再也没有超过1秒的时候了。所以这一天的进展更加快,已经超过了一天的路程。以现在的速度,也就一天多的时间,按照正常的作息时间,也可以到达蟠桃园了。 而到第三天,速度更是大幅提升,从一开始的每秒找到一个空隙到后来的每秒找到几个空隙,基本上以人的视觉看起来,我已经是连续地行进了。原本以为需要一天多的路程,在晚饭过后就已经到了。 蟠桃园终于呈现在我的眼前。但我看见的,却是一座高入云霄的山峰。老普告诉我,山高九万里。如果要到达峰顶,还得花上半个小时的时间。这还是在没有结界的情况下。 好在现在破起结界已是得心应手。虽然最初因为结界是往上的花费了我更多的时间,但每次也没有超过一秒就能找到缝隙。三个小时之后,我已经到达山顶。 一股扑鼻的香味浓浓地飘来。蟠桃园闪射着五颜六色的光辉。如果说夜色下的霓虹灯已经足以让我们这些凡尘中人沉醉的话,现在的蟠桃园就只能用如梦似幻来形容。那种从视觉到灵魂的冲击早已让我忘记了今夕何夕。只觉得每一寸空间都直达灵魂地让我感到心醉神驰。 而就在这样的心醉神驰之中,一个穿着豹皮上衣的女人从蟠桃园中冉冉升起。她的出现让眼前心醉神驰的景色都黯然失色,就仿佛来自宇宙中一个绝美的精灵,占尽了宇宙古往今来四方上下所有的风华一般。 我的眼球在刹那之间定格在这个女人身上,心醉神驰的景色被我有意地过滤掉了。 而这个女人刹那之间就来到我的身前,目光仿若利剑一般刺向我的心里。这让我在绝美的震撼之中,再次感受到一种实力的震撼。她不同于我以前见到的撒旦耶和华老和尚等人。这些人虽然实力高强,却都内蕴于心,并不表现在外。而她直接就将自己的实力全部放射出来,给我造成全方位的威压。这种感觉只有我在跟五岳正作战的时候才体验过。而显然这个女人比五岳正的精神攻击要强大得多。 “你就是这一次来我这里寻找水行的人么?” 声音跟目光一样,含着强大的威压。到目前为止,这还只是这个女人很正常的威力外泄,根本没有对我发起攻击。 第302章 气冲灵台 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一想到精神威压,我就想起上次跟五岳正作战的时候,在老普的指点之下,我做出的那些应对。目前我的精神攻击已经达到163兆兆,不过精神防御只有33万兆,在这种情况之下,对西王母的精神外泄有些不适应是完全正常的。而这也正好给我完善精神防御的机会。 一张精神的防御网忽然在我的身体里铺开。尽管那种威压还是无所不在,但我的境况却稍稍好了一些。 “不错。你的精神防御已经超出了我的想象。看来你除了能够破我的结界之外,还有另外的真才实学。只是以你目前的实力,要胜过我谈何容易?以你这样的实力,要达到我的要求,恐怕还得二三十年的时间。到了那个时候,黄花菜都凉了。恐怕游戏也会因为你迟迟不能做成任务而倒闭了。”西王母美丽的嘴巴一撇,鄙夷地道。 我的脸上忽然露出了微笑:“照你这样说,你是打算有意放水哦?在下多谢了。” 西王母忍不住也笑了出来:“我就说以你现在这么垃圾的实力,是怎么混到这里来的。看来除了实力之外,你还有很多办法嘛。要说放水嘛,这样很好的,可以让游戏继续运转下去,所以说,没门!” 没有想到说到最后两个字,美人儿话锋一转,竟然脸色一肃:“没有足够的实力,就不要揽瓷器活。要想我放水,是万万也不能够。蟠桃园从来就没有放水一说,要不然,还要你来寻找水行做什么。” 我不由在心中暗自叹息,为什么一个如此之美的美人偏偏是这样不近人情呢?想起来,还是姐姐是好人啊。 西王母见我脸上现出古怪的神情,精神中感应到一股对她的怨念,不由大怒:“大胆,你敢对本神产生怨念,看我怎么收拾你。” 话音一落,精神的威压就铺天盖地卷了过来。 这种威压跟上次在五岳正那里体会的又有不同。转瞬之间,仿佛整个洪荒宇宙都充斥了强大的精神压力,没有一处可逃,也没有一处可躲,完全将我紧紧包裹。如果不是我的精神防御已经提高到亿倍,恐怕早已在这种压力之下被压破了灵魂。但就算如此,现在的感受也远远超过了当初跟五岳正和刑天作战的时候。我似乎已经被压成了一张薄饼,而那压力却还在不断增强之中。 “哎,谁让你要对她有怨念。”老普叹息道,“原本她只打算用100兆兆的精神力来对付你,这也是在她权限范围内最小的攻击力。现在她已经用上万兆兆的精神力来攻击你了。虽然还不是她权限范围内的最大值,但相对于你可怜的33万兆的精神防御来说,已经够你受的了。不过这样也好,你也可以受到更多的锻炼了。” “西王母的实力强过我太多,我也不能给你太多帮助,只能见机行事。等到关键时刻,我可以助你一臂之力。”老鲧也道。 其实这时候我虽然能够听到他们的说话,却也只能是听而已,西王母的精神压迫不但让我感受到无边的压力,就连我精神交流的能力也给压迫住了。所以我现在唯一能够想着的就是如何从这种精神压迫的状态中走出来,根本就不能跟老普和老鲧说话。 幸好有老普上次帮我形成的大网,有这张大网在外面挡着,精神虽然依然被压扁了,却还是在大网中有那么一些空隙,可以容我缓一口气。 “咦。我说你小子怎么那么大胆。原来得到了奥林匹斯山的真传。不过以你小子现在的修为,也就得到了奥林匹斯山的皮毛而已,想破我的精神威压,还早着呢。”西王母鄙夷地道。 我心里不由生气,碰到那么多大神,哪个不是客客气气,她不过是个三流之神而已,谁想到脾气却是最大。不过生气归生气,我还是必须想点办法出来。老普看来是不打算动手了,一切还要靠自己才对。 “你想的不错,以你现在的实力,完全可以慢慢适应她的攻击,我现在如果来插手,你就起不到锻炼的效果了。你这人也真是,150亿年的寂寞岁月都能够度过,还在乎她对你的疾言令色。看来你还是没有看破色戒啊,如果她不是长得那么美,你就不会这么生气了。”老普忽然叹道。 老普的话让我心里一荡。仔细一想,果然是这样的。作为一个男人来说,最怕被美人看不起,更怕美人给自己脸色。其实美人也是人,就当做被普通人给了脸色一样,多好。 “其实你也应该想开点。西王母这么多年没有见到生人,她何尝不是因为你对她有怨念而生气。在这一点上面,男人女人都一样,而且女人更为敏感。就算她已经达到三流大神的高度,比我这种四流神高出太多,其实也不能免俗。”老鲧也在旁边分析道。 有了老普和老鲧的开解,我的心理平和了很多。精神力也逐渐集中起来,大网重新开始张开,被挤扁了的精神稍稍增多了一些活动的空间。 这点变化当然被西王母感受到了。她不由又是“咦”地一声。这一次不再是鄙夷,而是有那么一丝欣赏在内了。但下一刻,更加强大的精神压力接踵而来,再次将张开一点点的精神大网挤扁,我的精神也重新被挤到先前那个样子。 “她的威压虽然增强了,但心情跟你一样,也平和下来了。”老普道,“大约是她感受到你的精神转变,所以也不生气了。但她虽然不生气了,却似乎没有降低难度的打算。可能是刚才发现你的实力远远超出她的想象吧。” 果然如老普所说,现在西王母的精神威压再也没有刚才那么暴戾,却比刚才更加强大。其实神跟人一样,一旦生气,实力的发挥也是有影响的。现在她平心静气起来,威力比刚才高出了很多。 我开始正视眼前的局面。跟五岳正战斗的时候不同,那时候老普的大网可以游刃有余地容纳五岳正的攻击。而现在的情况却是西王母的攻击完全作用在大网之外,根本就不进来,直接将我的精神大网压扁,让我没有一点还手之力。 想到这里,我豁然开朗,她不愿进来,我却可以出去。虽然目前在她的威压之下,要出去非常不容易,但也不是没有机会。 按照跟五岳正和刑天作战的经验,我开始仔细体会西王母给我带来的精神压力。这种精神压力无论跟五岳正的精神攻击还是刑天的物理攻击相比,都来得更加绵密而没有破绽。但世界上没有不透风的墙。尽管实力的差距摆在那里,老普当初却也说过,最细微的攻击是最强大的攻击,在这世界上所有以弱胜强的战例中,无不遵循这个规律。试想,当初赤壁的时候,周瑜和诸葛亮如果不是发现曹军的弱点,最终使用火攻取胜,又何来赤壁之战。 想到这里,我将一丝微弱的精神投入了西王母精神压迫的惊涛骇浪之中。最初的结果当然是可以想象的,这些微弱的精神力在西王母的精神威压中根本泛不起一朵浪花就沉没了。但这一切都在我的计算之中。此时此刻泛不起浪花,不代表永远泛不起浪花。 我开始回忆起跟五岳正和刑天的每一个战斗细节,拿来跟此刻的战斗进行对比,努力计算着如何在西王母的精神威压中寻找突破口。 猛然脑海中灵光闪现,五岳正当初不是在精神攻击中使用了一种叫做“天地变色”的技能么?既然他们能够使用技能,我为什么不能?不过目前为止,我似乎还没有学会任何精神攻击的技能。但以我跟沙和尚作战的时候使用法杖攻击的灵感,我自己难道就不能创造出一个技能么? 当下我依照“气冲山河”的运功模式,一道攻击在精神世界里冲出,“啪”地一声,在西王母的精神威压上面砸了一个坑。虽然很快又恢复原状,但毕竟也是一个不小的突破。 而此时讨厌的男中音已经送来了系统消息。 “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘气冲灵台’。” 气冲灵台:物理攻击+800,魔法攻击+800,五行攻击+800,精神攻击+1800,慧力攻击+1800,对精神系攻击+3600,物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+1300%,慧力攻击+1300%,对精神系攻击+3300%。攻击速度×300。耗费魔法值15000。耗费慧魔值20。技能冷却时间无。3级。需要人物等级:100级。下一级所需人物等级:500级。10+级武力技能。 心中不由叹息:终于有一个精神技能了。这下不用只挨打不还手了。 第303章 纪昌的虱子 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这个技能对于物理攻击、魔法攻击和五行攻击的增加基本可以忽略不计。但对于精神攻击来说,加上慧力攻击和对精神系攻击的伤害加成,已经是原来的60倍战力。也就是说,经过这样的加成之后,我的精神攻击已经能够达到万兆兆的威力,正好跟西王母最初的攻击力持平。只不过现在西王母对我的精神威压已经大大加强,所以这个技能砸在精神威压上面,也不过只是砸出一个大坑而已。 但西王母显然对这个结果大为意外。她也没有想到我在这种绝对的劣势之下居然还能做出这样的反击。下一刻,我感到精神威压来得更加猛烈了。这种猛烈的精神威压几乎已经超出我的承受极限,我感到灵魂快被从身体里面挤出去了。 下意识地,我不断将“气冲灵台”扔了出去。三百倍的速度加成,加上原本就有8兆,每秒两千多兆次的攻击,堪堪挡住西王母的攻击,虽然精神还是处于被压扁的状态,却也免去了灵魂挤出身体的隐忧。 不仅如此,由于西王母的精神威压无所不在,这对于全面攻击我来说虽然效果显著,却也让我的反击同样效果显著。因为这样当我攻击出去的时候,几乎每一下都是实打实的攻击。在这种状况之下,命中值和闪避值形同虚设,所有的攻击西王母都会完全身受。同时60%的横扫状态也发挥了作用,每五下总有三下攻击会带出20倍的攻击。每当这时候,就不仅是将精神威压砸出一个大坑那么简单,而是在精神威压的表面打出一口深井。 西王母哈哈大笑:“我就说为什么你小子敢于骂我,看起来的确有两把刷子。不过这两把刷子恐怕还不够看,你就慢慢玩吧。” 话是这样说,我却惊奇地发现,随着我的攻击,西王母的精神威压对我的精神大网的压迫已经减弱了。毕竟“气冲灵台”的攻击虽然只能起到隔靴搔痒的作用,但耐不住攻击的次数够多,无数的深坑和深井在精神大网的周围产生,也就给精神大网轰出了自己的空间。原本已经压扁的精神大网在我的轰击中慢慢鼓了起来。而我已经被压扁的精神也在精神大网的舒张之中慢慢开始恢复原状。 西王母再次惊讶地“咦”了一声。先前她之所以大笑,是因为我那点攻击力完全不能对她形成威胁,每一次出招也就是强制扣一点血而已。这对于她三流大神的血量来说,即使我的攻击达到两千多兆次,也照样不能丝毫撼动。想当初我跟老和尚作战的时候,连老和尚的血量都不能撼动,而老和尚显然最多跟老鲧这样的四流大神是一个层次的,西王母的实力至少高出他一层,当然我的攻击对她更是小菜一碟。 但西王母没有想到这样的攻击如果够绵密,完全可以在小范围之内形成一个防护圈子,抵抗来自外部的攻击。所以精神大网也就自然而然地张开了。 终于,精神大网已经舒张到正常的状态,而我的精神已经完全脱离了来自大网外面的压力,可以在大网里面自如地活动了。而这时候讨厌的男中音也送来了系统消息。 “系统消息:玩家七匹狼领悟了技能‘灵台之网’。” 灵台之网:在精神世界里结成精神之网,同时通过2400兆次灵台波动维护大网,使用后可以保持精神在一个精神空间单位的精神空间里自由活动。精神防御×1兆。定力防御×1兆。需要消耗魔法值1亿。需要消耗定魔值20。需要消耗慧魔值2。主动辅助技能。技能持续时间10分钟。技能冷却时间30分钟。1级。 又是一个不随等级升级的技能。而这个技能在当前的意义尤为重要。首先是免去了我必须使用“气冲灵台”的技能来抗衡西王母的精神威压的麻烦,其次是有了10分钟的时间可以从容研究西王母的精神威压。 当然这十分钟的时间我是不会浪费的。“灵台之网”还有一个作用,就是在挡住精神威压之后,我还有空余的“气冲灵台”攻击手段,可以继续对西王母的精神威压造成冲击。 现在精神可以在精神大网中自由活动,也给了我更加自由地观察西王母的精神威压的机会。一分钟之后,我就发现了一个细微的问题,也就是西王母的精神威压跟她制造的结界竟然有一种共通之处。这完全要归功于“气冲灵台”的火力侦察作用。因为我发现,跟当初在结界里面一样,西王母的精神威压在不同的地方也是有着不同的强度的。不过精神威压显然不同于结界。结界是外化的精神,制造结界之后,制造者如果不对结界进行维护,结界是不能主动维护的。所以当时我才能找到结界的缝隙。而精神威压却是从头到尾跟西王母的精神连通的,哪里有了薄弱环节,很快就可以补上。 这让我想起了老普的一句名言:“任何强大的技能都是从细微处开始的。”如果没有西王母的精神不断对这些细微的经营,又何来强大的精神威压?同时我也明白了何以我的“气冲灵台”能够产生抵挡精神威压的效果。因为“气冲灵台”的攻击力虽然跟西王母的精神威压相比,好似沧海之一粟,但耐不住积少成多,当攻击的次数达到一定程度,量变累积为质变,就能够挡住强大的攻击了。 领悟到这一层,我就开始有心起来。尽管西王母总是能够及时将自己的漏洞补上,但在每次补漏洞的过程中间,却让我清晰地看到那种补漏洞的过程。只不过现在在我的眼里,这种补漏洞的方式实在太强大,强大到我根本就来不及阻止。这只能说明一个问题,那就是西王母这种补漏洞的过程不是一个单独的补漏过程,而是若干细小过程的组合过程。在那简单的补漏背后,有着更多更细微的内容。如果我真要将这个过程破解,也就必须到这些更多更细微的内容背后去寻找答案。 古时候有个叫纪昌的人,去向一个箭法明师学箭。这个箭法明师让他用一根丝线将一只虱子吊起来,然后日复一日地对着虱子看。一开始那只虱子在纪昌的眼里只是虱子,但渐渐地虱子的细微结构呈现在他的眼前。通过对虱子的细微结构的了解,虱子再也不是小小的虱子了,而是有着庞大结构的一种生物。于是纪昌继续看虱子,直到虱子在自己的眼里变到磨盘那么大,而虱子的结构也完全被他了解。这时候他取过一支箭来,对准虱子,轻而易举就射中虱子身体上自己希望射中的部分了。 这个寓言这时候正好对我有益。我现在需要做的,就是将西王母的精神压迫当做纪昌那只虱子,然后反复地看,反复地分析。而我跟纪昌相比,又具有一些优势。纪昌刚开始学箭的时候没有基础,所以要在长期的观察中锻炼基本功。而我早已有过先前的精神战斗和破解结界的经验,这个过程可以省略。同时,我每秒钟2400兆次的攻击加上“灵台之网”自动带的2400兆次的攻击,加起来接近5000兆次,这样庞大的攻击量给了我更加多的观察机会。所以跟当初战五岳正和刑天的时候一样,我并不需要纪昌那么长的时间就可以达到自己的目的。 不过尽管相对于纪昌的优势是明显的,但也并不是那么轻松。10分钟过去了,我依然只是看到一个整体,对于那些细微的部分,只是有了一些领悟,却还不能确切地将那些细微之处分解开来。而接下来半个小时的技能冷却时间却已经到了。我必须依靠自己的攻击才能够支撑整个精神之网。对于我的观察来说,自然也就增加了难度。 而这时候睡觉的时间也到了。为了避免再经历一次被强行踢出系统,我只得在这个时候下线。而系统也自动封存了我此刻的战斗状态,等着我上线之后再重新继续。 因为太晚,娥娥已经在被窝里等着我。不过现在我跟娥娥又过起了苦行僧的生活。因为娥娥昨天去孕妇班的时候,跟其他孕妇聊起相关的话题,大多数孕妇都说,前三个月的时间都不适合做那事。后来又去问了老师,得到了确证。结果娥娥回来后悔得要死,说幸亏没有伤着宝宝。然后就跟我说了这个事情,于是我们俩决定再做两个月苦行僧。 但对于娥娥的爱抚是必须的。这段时间她怀孕一直很辛苦,没有老公我的支持,那就更加辛苦了。而娥娥因为辛苦的缘故,也早早就躺在床上了。看到我关切地向她嘘寒问暖,她没有回答,反而先关心起我是不是累来。因为她已经知道今天我破了结界而且在蟠桃园战了很久了。本来破结界就累,而蟠桃园当然更加不是好过的。刚刚她也看了直播,老妈看到我顶得辛苦,直接把她赶进房间了,说是怕她太关切了会伤神。当然,老妈也顺便进来陪了她一会。而刚刚我的精神大网终于撑开的时候,外面整个城市都发出了欢呼,娥娥才跟老妈一起出去看那个重要的时刻。然后娥娥就自己进来了。老妈要进来,娥娥没让,说老妈好一阵没看了,还是多看一会儿。而此刻老妈正在厨房里忙,说是要亲自给我弄夜宵。 第304章 两个习惯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 宵夜是莲子羹。我叫娥娥一起,娥娥没有一起,自顾去拿了一个广柑剥了吃。 我忽然想起了什么,恍然大悟地问道:“莫非这就是传说中的害喜?” 娥娥羞涩地点了点头。 我一把将娥娥搂在怀里,歉然道:“对不起,娥娥,直到今天,我才知道你在害喜,我这个老公做得太不成功了。” 娥娥轻轻笑道:“你已经很紧张我了,又要玩游戏,想不起很正常的。” 我坚决地道:“不行,我明天早上先出去,给你收购二十斤广柑,然后再进游戏。” 娥娥脸上绽开了春花,没有说什么。很快我吃完了莲子羹,娥娥也解决了可怜的广柑,我就陪娥娥一起睡了。 第二天一早,我就开着车跑市里的各大市场。好在现代社会交通发达,现在又是广柑成熟的旺季。花了一个小时,经过精挑细选,二十斤广柑的任务已经超额完成。 将三十斤广柑交给老爸老妈收起来,又去看了看娥娥,慰问了一下,我就重新上线了。 系统一解冻,我就立刻用“气冲灵台”发动了攻击。现在虽然没有“灵台之网”,但精神大网依旧被我用“气冲灵台”支撑起来,所以我再也没有体会到昨天那种被挤扁的感觉。同时也抽空继续观察着西王母的精神威压,试图从中找到细微的部分。不过30分钟的时间,能够得到的体会也就只有昨晚使用“灵台之网”的时候10分钟的体会。这一切都在我的预料之内,我也没有强求。 终于撑到30分钟的冷却时间过了,“灵台之网”再次被我用了出来。有了“灵台之网”自带的攻击,不用我自己努力维持,重新又有了更多观察的机会。不过我首先有了一个发现。那就是“灵台之网”自动将精神大网的空间撑开之后,整个精神大网已经跟“灵台之网”完全融合。上次跟五岳正作战的时候这张精神大网是无限延伸的,而现在这张网却只能有这个技能用出之后那么大的空间。尽管我自己使用的“气冲灵台”将大网周围的空间又撑开了一些,但精神大网却没有随之膨胀。 有了这个发现之后,我的注意力从西王母的精神威压那边转移回来,一心开始思考这个问题。既然两个网的性能不同,却又能够融合,这说明原本能够扩张的精神大网在“灵台之网”这个技能中得到了某种程度的固化。而固化的结果就是精神大网不再单纯地追求空间的广度,而更多追求的是单位空间的质量。新的技能已经有了一种自我调适性,可以依据我当前的实力自动按照最优的状态固化精神之网。 那么就存在一个问题,这种经过固化的精神之网,到底是能够继续变化的,还是一成不变的呢?我决定回到精神大网探视一个究竟。 这一观察,顿时让我豁然开朗。原来精神大网虽然在技能中被固化,但并不是一成不变的,每时每刻都呈现着不同的运动状态。再一细观察,这种运动状态的规律也被我找了出来。精神大网在固化为“灵台之网”之后,每一次细微的运动,刚好跟周围精神威压的变化联系紧密。每当西王母的精神威压在某一个区域的运动发生变化之后,大网上面相应的区域也会做出应变,以预防随时可以侵入的精神威压。 不过“灵台之网”自带的2400兆次攻击就相对稳定得多了。这是因为这些攻击才是“灵台之网”能够保持稳定的真正基础。只有这种无差别的攻击,才能将西王母的精神威压完全挡在外面。但这种无差别的攻击实际上也浪费了攻击力,跟我自己有的放矢的攻击不同,这些技能自带的攻击并不能够随心所欲地攻击对方最为薄弱的部分,往往错过一些**难逢的良机。 于是问题又出来了。我现在最关心一个问题,那就是“灵台之网”有没有改良的可能。因为不仅是攻击方式,包括那种对于精神威压的预防,都是一种精神能量的浪费。事实上“灵台之网”一直在一件根本不可能发生的事情上面进行预防。一方面是该攻的没有攻,一方面是不该防的却要防,浪费就存在于这里,问题也就产生于这里。如果能够改良的话,也应该从这里着手。 但想想是一回事,真要实现起来,也不是那么容易。照理来说,精神世界是自己的,自己应该最为了解才对。但现在是双方用精神力进行战斗,技能又是系统固化的,也许我自己对于精神大网的了解,在目前来说,反而不如西王母来得精深。于是在好一阵之后,我遗憾地发现,我对于改变“灵台之网”目前的浪费状态,竟然无能为力。 但放弃不是我的习惯,目前我已经隐隐感觉到,首先加强自己的实力才是最重要的,一味勇猛突进,只能是一勇之夫,在西王母这样的高手面前,任何莽撞的做法都会拖延自己的时间。所以在现在来说,观察自己的精神大网,也许比观察西王母的精神大网来得更加重要。因为这部分精神是自己的,虽然经过了系统的固化之后一时之间不能找到跟精神本身的必然联系,但只要持之以恒,有两个方向的印证,其效果肯定要比观察西王母的精神威压那般只有一个方向的印证要来得现实得多。 当然这只是我心中的转念,与此同时,我并没有歇着,“气冲灵台”一如既往地向精神威压发动冲击,一边心中转着念头,一边偶尔还看上一眼。 这样想着自己当前的战斗方式,我的心中又是一动。其实分心二用原本就是人类的本能,正如在电脑上可以同时听歌又写文章一样,我也可以在研究精神大网的同时关注一下西王母的精神威压。两手一起抓,齐头并进。 于是最终我的行动就出来了,将主要的注意力放在研究精神大网上面,同时以精神的余光关注着西王母的精神威压。 而下一刻我又开始顿悟。因为要建立精神本身跟精神大网的关联,而这种关联又仿佛无迹可寻,我不得不追寻最本源的精神运动方式。而我悟出的内容,就是自己的习惯。其实每个人所谓“习惯性动作”,其本质还是一种“习惯性精神”的外化。也就是一个人无论思维方式还是行动方式,那些养成的习惯根本上都是一种精神的习惯,外在的行动只是经过精神指挥而已。而这些习惯本身,也就是精神本身对于自身思维和行为的一种固化,按照固定的程式养成的一种自动化的应对。跟电脑设计的程序差不多。 我们玩家常常认为自己对于npc有一种优越感,就是因为对方只是数据,而我们拥有自主的精神。但经过习惯的固化之后,我们对npc的优势其实已经丧失了。习惯让我们的思考和行为都npc化。无论在游戏里还是现实里,我们在很大程度上都是我们自己制造出来的npc,使用固定的程式给自己发布任务然后又去完成任务,直到现实生活这款独特的游戏通关为止。 所以说,精神本身跟“灵台之网”这种技能的内在联系,从很大的程度上来说,都跟自己的精神习惯有关,系统不过是按照玩家的精神来将技能进行固化。 不过我又想到一个新的问题,既然是系统叫得出来名字的技能,那就绝不仅仅是玩家的精神习惯在里面,而是系统本身已经设定的一种程式。这种程式拥有针对性的作用。虽然在目前对付西王母的精神威压上面,看起来是一种浪费,但有可能在对付其他精神系高手上面,却又有着异乎寻常的威力。游戏就是这样,此刻的无路可走,下一刻却会因此而打败天下。撑过眼前这一关,就是一片光明的坦途。而这也正是游戏通常吸引人的地方,只不过作为玩家,每当我们投入太多的时候,会忽略这一点而已。 这样想着,我的心里又是一动。系统的这种设定,完全是立足于防御,也就是说,先让自己处于不败之地,无论敌人怎么进攻,首先有2400兆次的攻击作为外部的防护罩,就算这个防护罩被攻破,内部那种预防性的应对也能即刻发生作用,不至于一败涂地。从防御的角度来说,这种设计几乎已经是无懈可击。 但战斗就是战斗,有守必然有攻,如果一味防守,恐怕会一直被动挨打。所以在此时此刻,缺点也是非常明显的。 而想通了这一层,我的努力也就有了方向。也就是说,在体会精神大网的问题上,一方面要从自己的习惯中去寻找答案,一方面也要从系统的习惯中去寻找答案。将这两个习惯破解了,这个技能也就被自己掌握了。不仅仅是学会而已,而是真正能够自由地运用。 第305章 返照 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有了方向之后,一切就豁然开朗。虽然刚开始看精神大网依旧一团混沌,但很快就发现了精神大网中细微的波动。跟刑天战斗那次一样,仅仅是一朵轻微的浪花,但就是这朵轻微的浪花,让我走进了精神大网的世界,跟当初与五岳正作战的时候体会的那些主干和枝枝叶叶有了千丝万缕的联系。 仅仅三次“灵台之网”的冷却时间,这一朵浪花已经引领我投入了细微的精神大网的世界。精神大网在我的眼里终于无限放大。最终跟五岳正作战的时候一样,仿佛已经将我周围的空间完全包裹。而这时候我才惊奇地发现,原来这个经过固化的精神大网,在笼罩的范围上面跟当初的精神大网并不逊色。只是我刚开始习惯了西王母的精神威压,在精神深处留下了经过威压之后的空间局促感,而此后这种空间局促感一直没有得到突破,所以才会有一种精神大网被压缩的错觉。 “系统消息:玩家七匹狼突破西王母的‘精神局促’攻击,领悟技能‘返照’。” 返照:当玩家受到精神攻击之后,可以使用本技能脱离一切精神负面状态。精神防御×10兆。定力防御×10兆。需要耗费魔法值10亿。需要耗费定魔值200。需要耗费慧魔值20。主动辅助技能。技能冷却时间无。1级。 讨厌的男中音让我明白了另外一个事实,刚刚的局促感不仅是一种习惯性感觉,同时也是西王母利用这种精神习惯进行的一种攻击,现在这个攻击已经被我破解了。 突破“精神局促”的攻击之后,整个精神大网的细微部分完全展现在我的眼前,恒河沙数的精神流动就在我的身边呼啸而过,每一种精神流动的轨迹虽然因为速度太快一闪即没,却还是留下了清晰的轨迹。 午饭之前,这些清晰的轨迹不仅更加清晰,而且仿佛变慢了一般,让我不但留下深刻的印象,并且借此条分缕析,有一种得心应手的感觉。这时候我完全明白,这不是运动变慢了,而是我的精神视界能够跟上那些精神运动的步伐了。 午饭过后,我发现精神大网不仅已经在“返照”的作用下恢复了跟五岳正作战时候的浩渺,同时还在不断扩张之中,渐渐地,西王母的精神威压几乎已经退缩到很远很远的地方,几乎都可以被我忽略掉了。 却听西王母仿佛深呼吸了一声:“没有想到,完全没有想到,虽然我没有尽全力,但在这种情况之下,原本以为你小子只能慢慢将精神大网撑开,却万万没有想到你小子居然领悟了‘返照’这个技能。看来得给你小子加点作料了。” 话音一落,原本仿佛已经可以忽略掉的西王母的精神威压,忽然强硬地从精神大网中探了进来。转眼之间,原本按部就班有序运转的精神大网,仿佛被破开无数大洞,向着精神大网的纵深直冲而入。 这一股冲入的精神攻击霸道强劲之极,带着山崩海啸的逼人气势,仿佛一下子就要将整个精神大网撕扯淹没一般。 有了刚才的经验,我知道在这种情况下千万不要惊慌失措,也不要被对方的气势所吓倒,只管想办法应对就是。不知不觉之间,精神大网随着我的精神波动不断变换着细微的运动轨迹,一边规避对方的攻击,一边修补着被撕裂的缺口以及内部的伤痕。 尽管如此,强大的冲击力还是带着猛烈的气势宛若实质地在精神世界里造成剧烈的撞击,仿佛攻城的巨木撞击着城门一般,把脑海里震得嗡嗡作响。 我一边抵抗着那种不适之感,一边继续用精神牵引着精神大网,继续跟那些探入大网的精神作战。也不知过了多少时候,渐渐感到局势达到一种平衡,战局稳定下来。 这时候我才能够抽出空闲来检视双方的战果。只发现百分之九十九的精神大网已经被西王母的精神攻击所侵蚀,目前各处都在进行拉锯战。只有百分之一的部分依旧牢牢被我掌控,怎么也不能被对方攻进来。 这时候我开始思考刚刚的战斗。照理说,“灵台之网”每秒2400兆次的攻击还在,既然在“返照”之前能够成功顶住西王母的精神威压,那么现在就也应该顶得住才对。所以西王母现在应该是加强了精神威压。但这个解释又靠不住,以目前我跟西王母的实力差距,一旦她加强威压,恐怕就不仅是侵入精神大网那么简单,直接的后果应该是整个精神大网都应该立即崩溃。那么眼前这种战斗的平衡又能做何解释呢? 我重新将目光投入到“灵台之网”的整体之外,片刻之后,我哑然失笑。 “哈哈哈哈,你老人家跟我玩这一手虚的,还差点把我吓住了。很可惜我已经看破了你老人家的用心,这一招不管用了。”心有所想,脱口而出。 其实这个问题很好理解。先前之所以“灵台之网”看上去有着完美无缺的防守,那是在我的精神从外部对精神大网进行关照的时候,有了无边无际的精神威压的对比,即使有些微的精神威压穿过“灵台之网”的防御,也可以忽略不计。而西王母因为对我的实力不是太清楚,也根本就没有将精神威压透过“灵台之网”的某些缝隙渗透进来。因为她知道,即使渗透进来,结果也会跟现在一样,根本就没有实际意义。 但现在的情况不同了,随着精神大网的扩张,渐渐将精神威压挤出精神视界之外,我本身的立场,已经转移到精神大网中间。其实精神大网虽然看起来扩张了,却只是一种精神的突破,突破了西王母先前对我的精神局限,真正的精神大网,在精神世界里所占据的空间并没有扩大。这种空间的虚假扩张不过是让我的精神进入了更加微细的空间。所以西王母这时候将精神威压从那些先前没有利用过的缝隙中渗透进来,同样已经被我的精神放大了,或者说恢复了原本应该占据的精神空间的体积。所以在我的眼中,原本在被“精神局促”限定的空间里那些细微的可以忽略不计的攻击,现在就看起来更加强大了。但实际上,这点攻击跟精神大网当初被局促的时候一样,尽管看起来凶恶,攻进来之后也就是最多在百分之九十九的精神大网中达到拉锯的平衡而已,无论如何我都能够保有百分之一的精神空间。 但西王母这也不是做得无用功,精神攻击本身就是对精神进行冲击,虽然对宛若实质的精神大网不能造成本质的伤害,但对精神本身,却可以因为这种视界转换之后的冲击,达到让我恐惧的效果。恐惧本身足以让我在精神的战斗中处于下风,甚至可以影响到我精神的波动,自动将“灵台之网”以我本人的精神之力摧毁。 但我有了连续两次顿悟精神系技能的鼓舞,早已经稳住了阵脚,再加上有一种一定要早日完成任务的精神力量一直支撑着我,西王母的这种突然袭击虽然在最初的时候对我造成了精神冲击,却并没有将我吓倒,反而在第一时间做出了正确的应对。结果就是一切正常发展,西王母这次做了一个无用功。 不仅如此,西王母的这次无用功对于她来说还有一个副作用,也就是无意中激活了我控制精神大网的能力。原本我对精神大网的运动还处于观望之中,但经过她这一恐吓,在危机意识面前,我的潜力被发挥出来,自我精神跟精神大网的连通瞬间达成,直接越过了本来需要继续对自我精神习惯和系统习惯领悟很久才能达到两种精神贯通的瓶颈。现在我已经能够自如地控制精神大网了。 “小子,我又看走眼了。没有想到你的定力会这样强。不过你也不要高兴得太早,这些年我早已对这种精神作战进行过大量研究,对付你的防御,我最强力的手段还没有出手,你就等着瞧吧。”西王母大为意外,不过也激起了她跟我在精神大网中来一次对耗的雄心。 下一刻,那些原本在精神大网中纠缠的精神威压果然改变了运动方向,以一种玄妙的运动轨迹重新组合起来,集中向精神大网的一些区域发动冲击。但运动方向虽然改变,原本那些精神威压所在的地方,却依旧留下了一些实质化的精神继续跟精神大网纠缠。 “哈哈哈哈。”却听老普大笑,“这个西王母也真是一个善于利用规则的人物。也亏她能够想出在精神世界里使用结界的办法。结界形成之后将继续发动攻击,却不需要她再注入精神之力,无形之中,她将攻击力提高了两倍,却因为结界已经不由她自己掌控,算不得犯规。” 听到老普的话,我的心中这才明白,西王母现在使用这个狡猾的手段来对付我,下一刻我所受到的压力将是原来的两倍。刚刚她的攻击已经占据了我百分之九十九的精神空间,现在我还能承受得了她的攻击吗? 第306章 慧龙士 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我现在已经没有时间去计算西王母将给我带来多少伤害,也没有时间去考虑到底能不能接下她这一次攻击,时间实在太紧迫,为了任务,我不可能束手待毙。 当初跟耶和华路西法五岳正刑天作战时候的那些经验自然而然地融汇在此刻的战斗中。西王母的精神攻击虽然玄妙,我现在也照样可以在精神的连通之下,运用精神力组织精神大网,对西王母新的攻击进行拦截。 仿佛天生我就拥有这种精神组织能力一般,每一次拦截都恰到好处,刚好可以将那些霸道强猛的精神冲击接下来。这也是我对于精神大网细微的体验已经够多,可以使用最细微的力量拦截每一次细微的攻击,否则让这些细微攻击会合在一起,那种整体的攻击我肯定吃不消。 最后的结果是,西王母的攻击虽然已经增强到两倍,但依旧只能在百分之九十九的精神空间里跟我形成拉锯战,剩下百分之一的精神空间,依旧被我牢牢地控制住了。 “系统消息:玩家七匹狼领悟了‘灵台之网’技能中的基本攻防,‘灵台之网’等级提升到2级。” 灵台之网:在精神世界里结成精神之网,同时通过4800兆次灵台波动维护大网,使用后可以保持精神在十个精神空间单位的精神空间里自由活动。精神防御×10兆。定力防御×10兆。需要消耗魔法值10亿。需要消耗定魔值40。需要消耗慧魔值4。主动辅助技能。技能持续时间10分钟。技能冷却时间30分钟。2级。 随着讨厌的男中音送来系统消息,果然精神大网瞬间扩展到十倍,西王母能够控制到的精神空间也缩减到90%,而现在能够被我自如控制的精神空间,已经跟当初西王母还没有入侵的时候一样大了。 西王母又是“咦”了一声,这次的语气客气多了:“好小子,还真不赖,我的攻击倒让你的精神防御网升级了。还真让我刮目相看。不过你小子不要得意,西王母的结界无穷无尽,不死不休,我就看你能够撑到什么时候。” 话音一落,西王母的精神威压又纷纷离开刚刚攻击的那些部分,原来精神威压存在的地方,再次留下若干结界,精神威压以更加玄妙的方式向整个精神大网的细微部分发起狂暴的攻击。 我不敢怠慢,继续运用刚才领悟的精神基本攻防,或挡或导,或堵或引,将西王母新增的攻击全部接了下来。 但显然这一切都在西王母的计算之中,她并没有寄希望于这点攻击就将我拿下。这里我刚刚松了一口气,西王母又将刚刚投在精神大网中的精神威压撤走,只留下刚刚形成的结界,本身的精神威压再次以玄妙的方式汇聚起来,发动新的攻击。 短短几分钟,西王母已经给精神大网带来了相较于最初20多倍的压力,精神威压在精神大网中控制的空间又增加到92%。 而这时候“灵台之网”的持续时间也已经过了,我只能重新以“气冲灵台”来维持精神大网的空间。不过现在的空间又回复到最初的大小,因为“灵台之网”升级而造成的十倍空间效果消失了。不仅如此,升级后的“灵台之网”带来的10兆倍精神防御和10兆倍定力防御也重新缩水为1兆倍。 西王母的攻击在持续,半个小时的时间,已经在我的精神大网中留下100多次结界,而我的自由精神空间,也被压缩到万分之一。看西王母这个架势,很明显是想利用结界将我的精神空间填满,到时候我的精神大网就完全破碎了。 这时候我的自由精神空间已经被压缩到只剩下最后的空间,也就是再压缩的话,又要象刚开始一样,精神要被压扁了。好在“灵台之网”的冷却时间终于过去,随着技能重新被使用,精神大网的十倍空间再次形成,结界压迫得只有万分之一的精神空间也增加到原来的千分之一大小,终于可以给我缓口气的时间。 我估计了一下眼前的形势。接下来的十分钟是安全的。因为“灵台之网”的精神空间扩大了十倍,如果要在这十分钟之内达到没有“灵台之网”的时候对我的压迫的话,需要十倍的时间才能达到,也就是五个小时的时间。所以暂时来说,在未来的五个小时之内,只要在“灵台之网”之中,我都是绝对安全的。 但没有“灵台之网”的时候,我就不能打包票了。先前虽然精神被压扁了也没有事情,那是因为被精神大网包裹的缘故,现在没有精神大网包裹了,是不是还能幸免,那就是未知之数了。 所以在这十分钟之内,我必须至少要达成如下三个条件中间的一个,才能获得绝对的安全。第一种办法是想办法扩大精神大网的空间。这谈何容易,到目前为止,也只是扩大了“灵台之网”的空间,对于精神大网本身,空间并没有扩大,现在要扩大也不知道办法。第二种办法是缩小精神的体积。这一点更加是一个未知之数。第三种办法,虽然同样渺茫,却还算是目前最好实行的办法,那就是阻挡西王母的结界继续占领我的精神空间。 所以在接下来的战斗中,我没有继续使用“气冲灵台”对付大网之外的精神威压,而是直接向西王母留下的结界开火。不过很明显,效果并不理想。经过一秒钟的攻击,我就放弃了继续使用“气冲灵台”。而这时候我心里自然就想起了“亢龙六掌”,也就是“降龙十八掌”的前六掌,经过职业固定之后,以我目前的等级,只能使用这六掌。这六掌并不是系统自带的招式,而是师父根据金大侠小说的描述自己创出来的。目前大约每一掌能够带来百倍的攻击力。冷却时间有些长,但在我目前8兆的攻击速度之下,冷却时间基本上就可以忽略不计了。 使用“亢龙六掌”之后,效果果然好了很多。这不仅因为“亢龙六掌”攻击力够高,更加重要的是,这六掌虽然在单挑中的威力更强,却也是适合群攻的技能。对付密集的怪群的时候,这六掌威力尤大。所以一掌击出,西王母在精神大网中留下的结界纷纷破碎,非常好用。 “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” “系统消息:玩家七匹狼新创精神攻击招式,请玩家为招式命名。” 接连六个系统消息,标志着我在精神攻击领域的技能已经不再贫乏,六个强力的技能已经诞生。六个招式分别被我命名为“慧龙有悔”“慧龙在天”“慧龙在野”“慧龙勿用”“慧龙大川”“慧龙于陆”。 有了招式名称,使用起来速度快了很多,几分钟之内,西王母在精神大网中留下的结界已经被打得七零八落。利用“灵台之网”持续时间仍在,我顺便看了一下几个技能。 慧龙有悔:直线穿透型精神攻击,攻击经过直线上所有敌人,攻击距离跟玩家精神攻击力和慧力值成正比。精神攻击×120。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 慧龙在天:范围精神攻击,攻击纺锤形路线上所有敌人,攻击距离为“慧龙有悔”攻击距离的50%。精神攻击×100。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 慧龙在野:范围精神攻击,攻击球形范围内所有敌人,攻击半径为“慧龙有悔”攻击距离的20%。精神攻击×100。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 慧龙勿用:辐射精神攻击,攻击坐标轴空间内所有敌人,攻击距离为“慧龙有悔”攻击距离的15%。精神攻击×100。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 慧龙大川:远程精神攻击,攻击伞面上所有敌人,伞面球心半径为“慧龙有悔”攻击距离的30%,伞面圆心半径为“慧龙有悔”攻击距离的30%。精神攻击×100。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 慧龙于陆:远程精神攻击,攻击球形范围内所有敌人,与技能使用者球心距为“慧龙有悔”攻击距离三倍,攻击半径为“慧龙有悔”攻击距离10%。精神攻击×150。每使用1点慧魔值精神攻击×2。1级。 从目前这六个技能来看,跟“亢龙六掌”的招式比较相似,不过换成了精神攻击而已。而比“亢龙六掌”更牛的是,在使用慧魔值之后,每一点慧魔值就能够得到攻击翻倍的效果。如果慧魔值能够提高到足够高,翻下去就可不是一个小数目。看了一下慧魔值,发现整个只有100来点。虽然全部用上也很可观,但一方面其他技能用到慧魔值的时候很多,而每次攻击的时候加慧魔值这一步又太浪费时间,所以这个属性在单挑的时候恐怕更加适合。 本来还有很多技能目前没有归入职业,但那些技能对我的诱惑远远没有这几个技能来得更加让我喜欢。所以趁着现在有时间,我暂时也不使用“气冲灵台”了,直接用这几个技能完成了一个新的职业――慧龙士。职业技能为这六个技能。隐藏技能为“气冲灵台”“灵台之网”“返照”。特殊技能为“气冲斗牛”。 第307章 古道 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家七匹狼新创职业‘慧龙士’拥有无转职限制职业技能,请玩家七匹狼为该职业确定转职阶数。” 讨厌的男中音跟着带来的这个消息让我不由兴奋莫名。“无转职限制职业”意味着什么?就相当于玩家进入游戏的时候加入黄巾军,就可以直接拥有一转的盗贼职业了。等到游戏正式运营的时候,带着“慧龙士”职业的技能,出去敲怪,那还不是手到擒来? 点开转盘一看,果然有“超前一转”的选项,立刻按下按钮。 “系统消息:玩家七匹狼选择‘慧龙士’职业为‘超前一转’职业,玩家是否将这个职业设定为游戏中的新类别?” 转盘上有三个选项:A、设为新类别;B、归入旧类别;C、自创一个新类别。 想了一想,这个“慧龙士”如果设为新类别似乎有点不伦不类,叫起来绕口,虽然“火星主义”已经流行了二十多年,我还是喜欢古色古香,直接pass。 然后点开第二个选项,里面又出现了如下选项:A、战士系;B、文士系;C、道法系;D、盗贼系;E、古宗。一共是五个选项。想了一想,古宗虽然是我自己创立的,但其中“亢龙士”“战龙士”等职业都是高阶职业,威力却又比不上“慧龙士”,所以设在“古宗”里面有些大材小用的感觉。想来想去,还是“道法系”比较适合。 但是看向第三个选项,心里又有些痒痒,自创新类别,我已经创了一个“古宗”,有了第一次,就希望有第二次,放着这么好的机会,我也不打算错过。只不过“慧龙士”以精神攻击作为特征,本身就跟“道法系”比较相近,一时之间我也决断不下。 “系统消息:玩家七匹狼的主角色拥有‘儒林宗师’、‘大天师’和‘流氓门门主’身份,可以选择在‘文士系’‘道法系’‘盗贼系’或者‘古宗’中建立一个一转新亚系。” 正在思量之间,讨厌的男中音已经给我送来了一个两全的办法。于是转盘的三个选项变成了四个,加上了一个D选项:自创一个新亚系。 我重新选择了自创亚系,然后出来四个选项:A、文士系亚系;B、道法系亚系;C、盗贼系亚系;D、古宗亚系。 选择古宗亚系,转盘上终于出来了输入新亚系名称的提示。想了一想,这个新亚系的名称有了,在里面输入“古道”两个字。确定! “系统消息:玩家七匹狼成功创立‘古宗’新亚系‘古道’。” “系统消息:《三国时代》四大道门全部归位。候任大天师张好古成为‘古道’教主。‘桃园道’教主张飞、‘天师道’教主张鲁、‘太平道’教主张角向张好古的分身角色七匹狼发来飞符祝贺。‘桃园道’教主张飞向张好古教主赠送‘古道之冠’。‘天师道’教主张鲁向张好古教主赠送‘古道之袍’。‘太平道’教主张角向张好古教主赠送‘古道拂尘’。三大道门礼物暂时由张好古教主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大儒门全部归位。儒林宗师张好古成为‘古道’宗师。‘诗道’宗师曹操、‘仁道’宗师刘备、‘权道’宗师孙权向张好古的分身角色七匹狼发来飞符祝贺。‘诗道’宗师曹操向张好古宗师赠送‘朝露佩’,‘仁道’宗师刘备向张好古宗师赠送‘衣带诏’,‘权道’宗师孙权向张好古宗师赠送‘度量戒’。三大儒门礼物暂时由张好古宗师的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大名门全部归位。大唐皇帝张好古成为‘古道’门主。‘谋道’门主郭嘉、‘政道’门主诸葛亮、‘士道’门主周瑜向张好古的分身角色七匹狼发来飞符祝贺。‘谋道’门主郭嘉向张好古门主赠送‘留侯簪’,‘政道’门主诸葛亮向张好古门主赠送‘太公链’,‘士道’门主周瑜向张好古门主赠送‘木屐’。三大名门礼物暂时由张好古门主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大兵门全部归位。武林大会冠军七匹狼成为‘古道’道主。‘智道’道主司马懿、‘勇道’道主孙坚、‘严道’道主陆逊向七匹狼道主发来飞符祝贺。‘智道’道主司马懿向七匹狼道主赠送‘司马符’,‘勇道’道主孙坚向七匹狼道主赠送‘勇者护心镜’,‘严道’道主陆逊向七匹狼道主赠送‘挡风围脖’。” “系统消息:《三国时代》四大易门全部归位。大唐皇帝张好古成为‘古道’易主。‘镜道’易主司马徽、‘杯道’易主左慈、‘卜道’易主管貉向张好古易主发来飞符祝贺。‘镜道’易主司马徽向张好古易主赠送《今世书》,‘杯道’易主左慈向张好古易主赠送《往世书》,‘卜道’易主管貉向张好古易主赠送《来世书》。三大易门礼物暂时由张好古易主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大政门全部归位。大唐皇帝张好古成为‘古道’政主。‘农道’政主马均、‘工道’政主黄彦直、‘商道’政主苏双向张好古政主发来飞符祝贺。‘农道’政主马均向张好古政主赠送《筒车制作图》,‘工道’政主黄彦直向张好古政主赠送《木牛流马制作图》,‘商道’政主苏双向张好古政主赠送‘贵宾券’。三大政门礼物暂时由张好古政主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大医门全部归位。大唐皇帝张好古成为‘古道’医主。‘麻道’医主华佗、‘杂道’医主张仲景、‘心道’医主陆抗向张好古医主发来飞符祝贺。‘麻道’医主华佗向张好古医主赠送《麻沸散配方》,‘杂道’医主张仲景向张好古医主赠送《伤寒杂病论》,‘心道’医主陆抗向张好古医主赠送‘诚心’。三大医门礼物暂时由张好古医主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:《三国时代》四大风门全部归位。大唐皇帝张好古成为‘古道’风主。‘狂道’风主祢衡、‘义道’风主关羽、‘艺道’风主蔡文姬向张好古风主发来飞符祝贺。‘狂道’风主祢衡向张好古风主赠送‘开裆裤’,‘义道’风主关羽向张好古风主赠送‘手足’,‘艺道’风主蔡文姬向张好古风主赠送‘防盗内裤’。三大风门礼物暂时由张好古风主的分身角色七匹狼接收。” “系统消息:玩家七匹狼创立的‘慧龙士’职业归入古宗系古道亚系,并成为古宗系古道亚系的第一个小系。” 乖乖隆的东,很久没有一下子听到这么多的系统消息了。我想了一下,也许这一连串的系统消息主要就是来源于所有的面板都等级加到顶的缘故吧,加上又在武林大会夺了第一。于是系统早已等着我来建立新的亚系了。上次建立的古宗虽然是一个正式的系,但没有以“道”字命名,所以没有这么多的事情出来。 这其中最为搞笑的就是三大风门的礼物,关羽的“手足”比较正常,但祢衡的“开裆裤”和姐姐的“防盗内裤”实在太搞笑了。我想大概是祢衡喜欢**,而姐姐又出于爱护我的心思。对于姐姐来说,游戏里其他装备我是很容易就能搞到的,唯独内裤这种装备却不容易搞到。这也是她一份独特的心意。 而“手足”一瞥之下竟是所有礼物中最丰厚的礼物。因为“手足”不是一份,而是两份礼物,甚至可以说是四份,或者八份礼物。所谓“手足”,包括“手”和“足”。而“手”包括“武圣护腕”和“武圣护肘”,“足”又包括“武圣护腿”和“武圣护膝”,加上每一样都是左右装备,所以一共有两套四样八件之多。 而除了关羽的“手足”和祢衡的“开裆裤”以及姐姐的“防盗内裤”之外,其他各个门派首脑送来的东西足以将我全部装备起来,就连围脖都准备上了。另外,三大易门送来的是《三世书》,据说是游戏里最顶级的易门书籍。三大政门送来的除了商门的“贵宾券”之外,另外两家都是宝物。别看“筒车”是一种普通的工具,但游戏里可以附加很多东西,我早就在论坛看过了,基本上是限量生产。而“木牛流马”更是有价无市,诸葛亮的老丈人独家制造,一辈子只传给女儿黄月英,黄月英又传给老公诸葛亮,其他人就再也没有学到了。至于苏双的“贵宾券”,则是在npc世界购物打折的凭证。另外,商会如果有好东西,只要提前打一声招呼,也会给我留着。剩下的就是一张配方、一本医书和一颗“诚心”了。一张配方没说的,好东西,战场上很好用。一本医书是张仲景毕生心血。一颗“诚心”,则最为可贵。当年羊祜就因为吃了“诚心”为药引的药,从而药到病除。游戏里这颗“诚心”有包医百病的作用,既可以自己使用,又可以治疗他人。不过使用冷却时间有点长,现实时间一个星期才能使用一次。 第308章 暗遮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这里搞定了“慧龙士”,又建了一个“古道”亚类,同时精神大网中的结界也基本肃清,整个对峙又回复了早先的平衡。只是西王母的精神威压依然在精神大网中存在,暂时还没有办法清除出去。 但这个结果对于西王母来说,已经足以让她大跌眼镜了。 “好小子,实在出乎我的意料。看来这些小打小闹是对你没有办法了。这怪不得我,我必须拿出压箱底的本领了。以后要吸取一个教训,无论多么强大的精神,没有真正的实力为后盾,在高手面前,照样是不堪一击的。” 这些话说完,精神世界里已经起了变化。耀眼的七彩的光芒已经在精神大网之外产生。最初我并不清楚那些光芒来自哪里,但很快我就找到了答案。无数闪烁着金属光泽的物体正在精神大网周围聚集,按照一定的次序排列在外面。同时有电光正在这些仿佛金属的物体周围,滋滋有声。 我的心中猛然一惊:“这是金系的力量,莫非王母要使用自己最强大的金系力量来对付我?可是金系明明是五行之力,王母是如何做到让金系力量进入精神世界的?” 这次西王母的声音如银铃一般地传来,很清脆,很青春,仿佛二八女孩刚刚踏青归来。我的心中又一咯噔,此时此刻,西王母已经调整到最好的状态,以少女的先天之气做导引,显然是准备发动最强大的攻击。 在我的思量之中,精神大网周围的金属物光芒越来越盛,渐渐变得无比耀眼,刚开始我还惊叹于光芒的美丽。但随着光芒越来越盛,那光芒竟仿佛用了锋刃一般,开始切割我的精神。 我这一惊非同小可。急忙调集精神力量到精神大网上,试图遮挡那些金属的光芒。不过效果似乎并不显著,光芒更加盛了,几乎就要让我的精神爆炸。 万分危急的时刻,我想到了黑色对于光芒有着吸收的作用,自然而然,就开始在身体里调集黑暗物质,聚集到精神大网的表面。 “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘暗遮’。” 暗遮:在精神世界里利用黑暗力量对抗来自金系的光泽攻击。精神防御×10兆。定力防御×10兆。念力防御×10兆。需要耗费魔法值10亿。需要耗费定魔值200。需要耗费慧魔值20。需要耗费念魔值20。主动辅助技能。技能持续时间30分钟。技能冷却时间无。1级。 大略看看技能,没有时间多加理会,我的注意力重新集中到精神大网的边缘。 金属光芒经过“暗遮”过滤之后,果然大大降低了光芒的强度。最重要的是,那种切割精神的锋刃一般的力量,在经过“暗遮”的阻挡之后,竟然完全被遮挡住了。 西王母大喝一声:“好。这个技能也能被你领悟出来,我先前的确太看轻你小子了。不过这只是一个开始,下面你小子继续接招吧。” 这句话说完,精神大网外面的光芒大盛,渐渐有突破“暗遮”重新破入之势。 我不敢怠慢。现在“暗遮”已经是一个固化的技能。再要让这些黑暗物质发挥更大的作用肯定是不现实的。所以唯一的办法,就是在“暗遮”后面,再使用一次“暗遮”,当金属光泽经过双重的过滤之后,威力将更为降低。 心念一动,正要使用技能,很久没有说话的老普忽然说话:“先不要动。技能的作用不能重复,你是不是想使用两次技能,达到双重效果?那样的话,只有第二次使用的技能有效,第一次的技能会失效的。” 我的心里一咯噔,幸亏老普提醒,否则问题大条。响鼓不用重锤,既然不能使用技能,那就还是使用最原始的办法为好。伴随着心念,又一道“暗遮”遮挡在原来的“暗遮”背后。不过这就纯粹是我继续将黑暗物质加在精神大网中,动动意念而已。果然在新的“暗遮”形成之后,精神大网外面的金属光泽变得更加暗淡,暂时是不用担心光泽的伤害了。 西王母又在发表感想:“好小子,这种办法都能被你想出来。我是越来越喜欢你了。不过,你那点小小的实力,又如何跟强大的西王母抗衡。我们就来对耗,看到底谁能够耗过谁。” 话音一落,金属光泽再次大盛,渐渐又强大到即将伤害我的地步。我的心一横,在第二道人工“暗遮”背后,再次筑起一道黑暗物质的堤坝,重新将金属光泽过滤到人畜无害的光度。这时候我不由在心里感激老鲧。 “老鲧啊,要不是当初你想出这种多重堵截的办法,今天我也不能得到启发啊。老鲧你简直就是古往今来第一牛人啊。” “少给我戴高帽,能够想出这个办法是你自己有悟性。不过事情不会那么简单,你走着瞧吧。”老鲧在精神世界里冷笑道。 果然无论我怎样构建黑暗物质的堤防,西王母总能够将金属光泽不断加强。而且随着我的黑暗堤防越来越多,金属光泽加强的速度也越来越快。到了第九个堤防的时候,金属光泽的速度已经快要超越我的堤防构建速度了。 好在第十个堤防构筑完成之后,讨厌的男中音终于送来了系统消息。 “系统消息:玩家七匹狼领悟技能‘千重暗遮’。” 千重暗遮:在精神世界里同时构筑10道黑暗堤防阻挡金属光泽的攻击。精神防御×100兆。定力防御×100兆。念力防御×100兆。技能使用期间聚集黑暗物质速度×1兆。需要耗费魔法值100亿。需要耗费定魔值300。需要耗费慧魔值30。需要耗费念魔值30。主动辅助技能。技能持续时间30分钟。技能冷却时间无。1级。 新技能不仅每道堤防的防御增加到十倍,而且提高了黑暗物质的聚集速度,每一道黑暗堤防不过在一念之间就可以形成。西王母本来已经对我形成的必胜之势又暂时得到了缓解。 西王母叫了一声好,却也并不着急。但那金属光泽的强度依旧在不断增加之中。我不敢懈怠,早已加快速度构筑黑暗堤防。现在虽然西王母的金属光泽暂时不足以造成威胁,但她那金属光泽的强度增长得是越来越快,这一点从刚才的对峙中就可以知道。一旦让她赶了上来,那时候恐怕又得依赖讨厌的男中音给我送来系统消息了。但运气有那么好么?从“千重暗遮”这个技能名就知道,这个技能已经是“暗遮”体系的大规模增强型技能了。再要往上增强是非常难的。所以今天到此为止,恐怕已经不再能够有什么技能的突破了。现在只有勤心尽力地构筑没有被固化的黑暗堤防,到时候才能更有机会找到抵挡的办法。 目前还有另外一个问题,那就是刚刚的接触战过去,“灵台之网”持续时间已经到了,现在又是我要依靠“气冲灵台”来维持精神大网的时候。好在西王母现在大部分注意力都放在金系攻击上面,精神威压暂时不能深入精神大网,我在使用“气冲灵台”的同时,虽然构筑黑暗堤防的速度大大减慢,但也暂时还跟得上。 但十分钟过后,这种暂时的平衡就有了打破的趋势。虽然我在“千重暗遮”的背后又构筑起数百道黑暗堤防,但我也能感觉到,金属光泽的光度已经快要突破“千重暗遮”的极限了。果然几分钟之后,那金属光泽就已经将“千重暗遮”技能所制造出来的十道黑暗堤防完全淹没。“千重暗遮”背后由我制造出来的手动堤防开始逐一接受金属光泽的冲击。 好在这些手动堤防的防御能力虽然只有“千重暗遮”的百分之一,却胜在数量够多,数百道堤防终于支撑到“灵台之网”的冷却时间快要过去的时候。 “臭小子,虽然到目前为止,我已经完全改变了对你的印象,对你是佩服得不得了。但是很可惜,你的‘千重暗遮’持续时间就要到了。再过两分钟,你的‘灵台之网’还没有恢复,‘千重暗遮’又失去作用,剩下的十来道黑暗堤防根本就防不住我的金属光泽。可叹啊,你的任务就这样失败了。看来,《三国时代》的玩家是要再经过至少两三年的公测时间了。原本我以为你要二三十年,现在看来,也就是两三年。不过这样也好,公测长一些,大家都多长一点经验。”西王母叹息着道。 经过西王母这一叹,我这才意识到问题的确大条了。虽然到目前为止,我的应对都没有问题,但耐不住最终就差那么一点点,也只得接受这个结果。 不过我依旧在等着奇迹的发生。一边翻遍脑袋里的每个角落试图找到办法,一边期待着会有什么出人意料的事情。 最终,“千重暗遮”的持续时间终于结束,金属光泽突破最后的堤防向我袭来。 我只觉得双眼一黑…… 第309章 孙悟空 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一重浓黑的黑幕向我袭来,在金属光泽到达之前把我紧紧包裹。就在这样浓黑的黑幕中,我依然看见外面的金属光泽以强烈的亮度扑向我,却堪堪被挡在黑幕之外。 片刻之后,强烈的金属光泽忽然暗淡,笼罩我的黑幕也渐渐散去。在精神大网之中,那些被我用黑暗物质堆积起来的堤防重新现出身形。更远的地方,原本“千重暗遮”所在的地方,现在已经没有了“暗遮”的痕迹。但金属光泽也不再存在。 一直将目光延伸到精神大网之外,只见那些原本闪烁着金属光泽的金属物质还在,但一个个都仿佛被抹上一种抛光的油漆,本身的光泽淹没于表面似是而非的颜色之下。在所有金属物体的周围,是无边无际的黄土。 更加让我惊奇的是,我的“气冲灵台”现在用出之后,再也不是在精神威压表面砸出大坑,而是深深地刺入精神威压之中,宛如受到激荡的水波一般,向着精神威压的中心荡漾而去。 没有等到“灵台之网”的技能用出,精神威压已经完全撤出。 西王母大怒道:“鲧,你这个小人,就知道躲在背后偷袭。” 就听老鲧的声音道:“我的力量不及你,如果不偷袭,我怎么赢你。请注意,这叫谋略,不叫偷袭。说到玩阴的,天帝比我厉害多了。还得多谢天帝,如果不是拜他所赐,我现在也不能躲在别人的灵魂里面偷袭你了。” 西王母的声音已经失去了少女的清脆,仿佛一个历经磨难的少妇,叹息道:“千百年来,从来没有人能够破去我附带了金系攻击的精神攻击,今天虽然你是偷袭,但也算打败我了。看来水行也是应该出世的时候到了。空间即将被营造,公测就要结束。臭小子,你的运气实在太好了。为了鼓励你一下,我决定送你一颗蟠桃。不过这颗蟠桃能不能拿到,就看你的实力了。蟠桃园每天都由不同的天将看守,但愿你碰到卷帘大将那样的龙套,以你的实力,已经可以搞定他们了。” 我睁开眼睛,从精神世界回到现实。西王母依然俏生生的站在面前。想起先前对她的腹诽,我不禁有些歉意,嘿嘿笑道:“古人早就说过,女孩子是很好说话的。看来古人不余欺也。” 西王母扑哧一笑:“去你的,我怎么就没发现你这小子喜欢油腔滑调。不要耽误时间了,快去吧。祝你好运。” 顺着西王母如葱般的玉指看过去,就是蟠桃园的园门。园门其实很简陋,简简单单地几根树枝一搭,做出一个可以进出的洞口,就成了园门。而蟠桃园的围墙并不高,大约半人的高度,这也是我上到峰顶之后立刻就能看到蟠桃的原因。我有些疑心根本就不用从园门进去,直接飞过围墙也就可以了。不过西王母既然那么客气,在这么漂亮的美人面前穿墙过去,又是她自家的围墙,实在有些煞风景。 于是我再次对西王母嘿嘿一笑,举步向园门走去。 一边走一边回忆起刚才惊险之极的战斗,到现在依然让我感到莫名其妙。那团黑幕应该是老普的杰作。老鲧都说他打不过西王母,当然不可能用出这种黑幕来救我。但老鲧到底是怎么打败西王母的,我到现在都还不明白。 “对了,老鲧,刚刚你是怎么打败西王母的?”心里想着,也就在精神世界里问了出来。 “我来回答吧。”老普道,“他现在还在后怕呢。西王母实在太强,他刚刚也没有完全的把握。好在西王母当时倾全力一击,终于给他抓到机会。” 老普这种回答相当于没有回答。不过为了快点知道到底是怎么回事,我也没有打断他的话头。没有办法,这些npc就喜欢讲故事。 果然老普道:“其实这个道理非常简单。老鲧虽然打不过西王母,却知道利用五行生克的道理。刚刚西王母对你全力出击,已经将她的金系力量发挥到极限。你别看你能够挡住她,那是因为她的金系力量需要一个生长的过程,在她全力施为之后,这个过程将一直持续下去。一般来说,除非达到跟她同样的实力,到最后都会被她耗趴下的。但她这种战斗方式也有一个缺点,那就是水满则盈。她的金系力量达到极限了,就不能再增加更多的金系力量进去,否则瞬间就会产生金系力量的大爆炸,在伤到对方的同时,也会反噬自身。而老鲧恰恰就是让她的金系力量继续增长的最合适的人选。五行之中土生金,老鲧正是土系的高手。他知道有我在金系的爆炸伤不到你,所以就趁着西王母全力对付你的时候,悄悄在她的金系力量周围布下土系的力量。老鲧的土系力量孕育出更多的金系力量,所以就发生了刚刚的大爆炸。爆炸之后,不仅西王母的金系力量完全被摧毁,就连她的精神力量也受到了毁灭性的打击,非有个三年五载,恐怕是不能恢复了。所以以你刚刚的可怜实力,也能够对她的精神形成威胁。她见机得早,立刻撤回了自己的精神威压,才没有被你伤到。” 这一下我终于完全明白是怎么回事了。真没有想到小小的一个“营造空间”的任务,会是这样的复杂。如果真象西王母说的要二三十年或者两三年才能做完任务,那也真是时间太长了。不过那样也好,给所有玩家一个悬念,游戏频道也能有更多的直播资料。象这几天我跟西王母的精神战斗,恐怕就一直在直播之中,这是游戏中一个很大的看点,估计看的人也很多。如果就一直那样直播下去,游戏的魅力也就得到更多展现了。当然,任务一直持续下去,对于普通玩家也有很多好处,他们可以在游戏里尝试普通的精神攻防,偌大一个游戏,一定能够找到相关的npc和怪物的。而就是这几天昙花一现的展示,估计也已经可以达到同样的效果了。只不过游戏频道的直播节目,下一次恐怕要换新的内容了。 一边想着,一边已经走到园门。园门虽然简陋,但走到面前,我才发现蟠桃园的防御体制并不简陋。西王母本来就是结界的高手,在她的老巢蟠桃园,当然也少不了结界。走到一半我已经发现周围有结界存在了。这大约是刚刚西王母在精神世界里使用了结界攻击的缘故。 试着用精神继续探测了一下,发现除了我现在一直到园门这条笔直的道路,其他地方都已经被结界包裹。就是这条路上,也似乎还有着结界残留的痕迹。而蟠桃园周围,除了入口之外,也全都被结界包裹。幸亏我不用翻墙,要不然恐怕翻墙也不得其入。毕竟从现在结界所流露的精神气息之中,我发现蟠桃园周围结界的精神气息远远要比羽山和刚刚在精神世界里体会到的要来得浓厚。想来作为西王母的老巢,她一定常年都在修补结界的漏洞,而这个过程至少持续了千万年以上,要找到结界的漏洞谈何容易。 走近园门,忽然豁剌剌一声,从园门前的地底钻出一个天将来。而当我看到这个天将之后,就不由两眼一翻,几乎晕倒。 那天将尖嘴猴腮,头戴佛帽,腰围虎皮,手持金箍棒,正是老和尚的大徒弟孙悟空。***,一个小小的任务,用得着这样来考验人么?看来西王母的祝福都白祝福了。 “如果我记得不错的话,”我硬着头皮道,“大圣应该跟着老和尚取经之后,如今已经成佛了,如今早已不是天将的序列,如何还能在这里出现?” 孙悟空嘿嘿笑道:“小朋友有所不知,老孙当初大闹天宫,虽然被压在五指山下,但老孙的人事档案一直还在蟠桃园。后来虽然跟了老和尚,但是出家人出家之后一了百了,是不用迁人事档案的。而且老孙走后,西王母也从来没有任命新的神仙来管园子。也就是说,蟠桃园虽然是西王母的,但一直也还是老孙的地盘。” 这时候如果我回头看西王母,就能够发现她脸上也现出诧异之色。但我现在正在面对孙悟空,所以根本就没有回头看。 “别再问了,孙悟空是我请来做陪练的。”老普忽然道。 我恍然大悟,也明白以我目前的实力,要打败宙斯和湿婆谈何容易。本来西王母给了我修炼二三十年的机会,没有想到我的悟性太高,结果悟性反而阻碍了自己的修炼,提前让这个任务完成了。当然,这中间也有老鲧的推动因素。但无论如何,修炼是必须进行的,所以老普又把孙悟空请来了。 孙悟空在唱一首歌:“五百年桑田沧海,顽石也变成青苔。只一个心儿未死,盼望着逍遥自在。哪怕是野火焚烧,哪怕是冰雪覆盖,依然是志向不改,依然是信念不衰。蹉跎了岁月,伤透了情怀。为什么,为什么,偏有这样的安排。” 这首歌我记得,86版《西游记》他被压在五指山,这首歌就伴随着他过了五百年。不过那首歌本来很抒情,现在却被他唱的怪声怪气,加上他又挤眉弄眼,手舞足蹈,一时让人忍俊不禁。 第310章 孙悟空属火 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “小朋友,你不用担心,从现在开始,你已经进入了相对时间。慢慢跟老孙玩吧。” 孙悟空把歌唱完,搔搔猴头,蹦蹦跳跳地道。 很利好的消息。看来孙悟空实在善解人意。 没等我说话,孙悟空继续道:“首先要说清楚,真正的孙悟空并不存在于这个世界里,老孙也就是一堆数据而已。所以老孙也可以坦然地告诉你,在将来,老孙是打你不过的。” 我笑道:“真正的孙悟空也就是一个平地冒出的传说,是小说家的一种理念,跟那个孙悟空相比,你真实多了。所以我更加喜欢你。” 孙悟空大笑:“很好,very good。既然如此,老孙也就心安了。不过老孙在将来虽然打不过你,现在你却远远不是老孙的对手。而且目前来说,你有一个重大的缺陷。” 这句话让我又非常高兴,孙悟空既然要说我有缺陷,也就表明他有办法弥补我的缺陷,这正是提高实力的大好机会。 于是我虚心地道:“还请大圣指点。” 孙悟空点点头:“孺子可教也。看来普罗米修斯所托并没有非人。其实你这个缺陷,也就是现在是缺陷而已,等这个任务做完,这个缺陷就没有了。当然,另外还有一个缺陷需要下个任务才能弥补,不过对于我来说,你那另外一个缺陷,对我的好处没有这个缺陷多而已。相反,此时此刻,你的另外一个缺陷倒反便宜了你。” 我诧异地道:“我的缺陷反而便宜了我,是什么意思?” “你先别管,老孙先问你一个问题,你认真读过《西游记》么?” 孙悟空一提到这个问题,我立刻就眼泪汪汪,因为这个问题已经接触到我的痛脚。虽然是过去的痛脚,现在还心有余痛。 当下我流泪道:“不瞒大圣说,鄙人不但认真读过《西游记》,而且读了好几次。想当初,如果不是《西游记》激活了在下的文学细胞,在下也不会变成一个整天没钱的文学青年。往事不堪回首啊。” 孙悟空挤眉弄眼地笑道:“理解,理解。老孙对你表示最深切的慰问。那你还听说过一句成语,叫做‘心猿意马’么?” 我脱口道:“这个成语当然知道,小学二年级就学了,当时我还没有开始看《西游记》呢。” “好,那你可还记得《西游记》里面,老孙就被叫做‘心猿’?” “这个当然也知道,而且我还知道猪八戒被叫做木母呢。只是不知道他这个木母到底是干什么的。我只知道猪八戒成天好吃懒做,怎么也当不起一个‘母’字,最多也就是在女儿国跟老和尚喝了御河的水,肚子里曾经怀过胎,后来也被打掉了。”我仿佛一个专家一般,侃侃而谈。实际上这也是我一直以来的疑惑。 “呆会你就明白八戒为什么被叫做‘木母’了。现在老孙再问你一个问题,你知道老孙的五行属性是什么?”孙悟空这次没有挤眉弄眼,只是微笑地看着我,仿佛一个多年的老学究,在等待一个似是而非的答案。 我想也不想:“这道题是不是考研题?其实很容易的,不是很多人都把你叫‘金猴’么?你肯定是金属性了。” 谁知孙悟空却把头摇得象拨浪鼓:“你错了。在《西游记》里面属金的另外有人,那就是我的师父老和尚。当初他还是佛祖二徒弟的时候,曾经有个佛号叫做金蝉子,你听过吧。为什么他叫金蝉子?不就是因为五行属金吗?” 我听得大有道理,点头道:“大圣说得很不错,但是如果大圣不属金,那又属什么?” 孙悟空这下子兴致来了,就仿佛老学究终于得到了自己想要的答案,摆出一种博学多才的架势:“你有没有生过病吃过药?算了,问了也是白问,文学青年除了鲁迅那个路子,也没有几个会心火旺。现在普天下的文学青年,就二十年前的韩寒还能够尖酸刻薄地骂人,可惜韩寒太冷静了。鲁迅之后,早就没有了心火旺的文学青年了。嗯,题外话不多说,为什么医生看病的时候要说人‘心火旺’?这就说明,心属火呗。所以老孙既然是‘心猿’,当然就属火了。而知道了老孙属火,又可以解决两个问题,第一个问题是为什么你的两个缺陷一个对我很有用一个恰好是反作用,第二个问题是八戒为什么会被叫做‘木母’。” 说到这里,孙悟空停了下来,拔根毫毛,变作一瓶哇哈哈纯净水,咕嘟咕嘟地喝了两口。 趁着他喝水的功夫,我恍然大悟地道:“这么说来,大圣果然是属火的了。老和尚属金,猪八戒属木,白龙马当然属水,沙和尚么,沙本来就是土,你们五个人,五行也就齐了。” “对头,”孙悟空喝完水,感到嗓子眼倍儿舒服,“现在来解决第一个问题。就因为老孙属火,而你这次到蟠桃园是来寻找水行坎卦和兑卦的,也就是说,目前来说,水行你还缺乏得很。五行中水克火,你在水行上面很差劲,当然现在不是老孙的对手了。另外你现在木行很缺乏,而五行中木生火,又让老孙不能借你的五行来助长老孙的实力了。” 说到这里,孙悟空向我挤了一个眼。我已经接过了话头:“所以第二个问题也就解决了,既然木生火,那也就是火的母亲,所以要叫‘木母’。《西游记》从第一回到最后一回,你都是男一号,当然是以你的立场来判断五行了。” “宾果。”孙悟空鼓掌道,“孺子果然可教也。很善于举一反三。老孙喜欢,就教你一个‘毛里乾坤’的技能吧。” “系统消息:玩家七匹狼得到孙悟空的认同,孙悟空教会玩家七匹狼‘毛里乾坤’技能。” 毛里乾坤:拔出毫毛,变化成物品或者生物。每次最多变化出10个单位。需要耗费魔法值10亿。需要耗费灵魔值100。需要耗费神魔值10。技能持续时间10分钟。技能冷却时间30分钟。1级。 “接着,老孙送你1000根毫毛。每次只需要找出一根,嚼碎了就可以变化。” 孙悟空话音一落,1000根毫毛纷纷扬扬向我飞了过来。以我现在的出手速度,这当然难不倒我,将手一挥,已经全部接到手中。 “好了,现在变化一瓶哇哈哈纯净水给老孙看看。” 我挑出一根毫毛,送进嘴里嚼碎了,将技能使用出来,选定娃哈哈纯净水,喝声“变”,果然手里有了一瓶跟孙悟空手里一模一样的娃哈哈纯净水。我旋开瓶盖,舒舒服服地喝上一口,入口果然甘香,甚是解渴。 孙悟空大笑:“好,现在我们可以开始打架了。刚刚你得到了金属性,现在正是金属性最强的时候,老孙就用木属性先跟你打吧。不过说句老实话,以你现在的实力,老孙就算用木属性,也照样能够胜你。因为你的物理攻击和五行攻击实在太弱了,而且魔法攻击也不咋的,只有精神攻击还行。所以我们还是先在精神世界里打吧。” 话音一落,孙悟空的精神压迫就无边无际地压了过来。不过跟西王母的精神压迫相比,这点精神压迫就是小case了。 但我心中明白,孙悟空的实力跟西王母相比,就算不能高出很多,也绝不会更低。只不过孙悟空的目的是锻炼我的实力,所以一开始并不全力攻击。我急忙撑开“灵台大网”,首先让自己立于不败之地。 “老孙改变主意了。原本没有想到你在精神攻防这一块有这样的领悟。这一块本来是最难提高的,但你的领悟力这么强,老孙就先加强你这一块,五行攻击先往后面放一放。” 这句话一说完,孙悟空的精神威压就一泄汪洋向我冲击过来。这种精神冲击虽然没有西王母的精神威压更为霸道,但却有着更为浑厚纯净的力量。 “对了,所谓精神攻击。不但需要精神攻击本身的参与,物理攻击五行攻击和魔法攻击也可以参与到里面来,只要能够融为一体,就可以增强精神攻击的力量。”孙悟空一边攻击一边解说。 而在孙悟空解说的同时,我发现我的“灵台之网”已经不能象跟西王母作战一般坚不可摧了。肆虐的洪水一般的精神威压跟西王母的攻击也有所不同,西王母只是探入精神威压的末端进行攻击,而孙悟空却是整体的精神威压,不断增强威力,冲刷着“灵台大网”的边界,不断蚕食。 “是不是觉得我的实力比西王母更强?其实你错了。之所以西王母没有余力来攻击你的精神大网,是因为她从一开始就打算仅仅依靠自己霸道的精神威压来压迫你。所以她将几乎所有的实力都释放在霸气之中,就没有余力运用到细微的攻击上面。普罗米修斯说得对,最强大的力量总是来自最细微的力量。这一点你要切记。”孙悟空一边攻击,一边好整以暇地道。 第311章 地煞神术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 漫无边际的精神威压的洪水在全角度的球幕之外从上下四方不断奔涌,而我的“灵台之网”赖以支撑的4800道攻击,就仿佛Windows Media Player里面放歌的时候,画面上那些舞动的柱子一般,伴随着洪水的潮涨潮落而翩翩起舞。 当然,这只是忙里偷闲所得到的一种外观的感觉,真正的过程就没有这么好玩了。强大的精神压力无边无际,撕扯着“灵台大网”的每一寸每一分,仿佛随时都要决堤的大堤一般。孙悟空一开始的进攻并不强劲,但随着时间的过去,“灵台大网”正在分分秒秒地压缩,技能自带的攻击就仿佛逐渐被压缩的弹簧,能够攻出的距离越来越短。 十分钟后,“灵台大网”已经被孙悟空攻占了一小半,而伴随着技能的结束,尽管我努力使用“气冲灵台”进行支撑,但来自孙悟空的精神威压依然一下子夺占了一大半精神大网的空间,只给我留下小半空间,我的精神开始捉襟见肘起来。而更加麻烦的是,孙悟空的精神威压并没有减轻的迹象,依旧一点点向我的精神大网最核心的部分透入。 “以你目前的实力来说,还远远没有达到瓶颈,”耳畔响起了孙悟空的声音,“所以现在你还可以使用时间累积的方式提高实力。等一下我将攻击停留在最后的堤防,你就自己去琢磨吧。” 随着时间一分一秒的过去,20分钟之后,孙悟空终于像西王母对付我那样,将我的精神压扁了。不过也到此为止,我能够感觉到孙悟空没有继续增强压力。 但直到“灵台大网”的冷却时间过去,我也没有再次使用“灵台大网”。因为我知道,现在不是想着办法取胜,而是想着办法磨练。眼前的孙悟空是比上次的五岳正更加完美的陪练。上次我只是要五岳正做杨白劳,一旦人家不愿做,我这个黄世仁就不能开张。而现在的孙悟空则是雷锋,是一颗永不生锈的螺丝钉。有了这样完美的陪练,我如果还把时间浪费在玩弄小把戏上面,也就未免不智了。 我的心中明白,孙悟空这时候是在培养我的精神普通攻防能力,所以任何技能用上去都是画蛇添足,还不如老老实实地想着怎么跟他实打实地对抗。 到了现在,一分一秒的时间就再也不是很重要了,用刚刚孙悟空的话来说,就是要用时间来扛,所以时间将以更大的单位来计量才行,也许会跟上次与老和尚的对耗差不多,弄不好就是一个宇宙诞生那么长的时间吧。 精神世界里,被压扁的精神静静地躺在孙悟空的精神威压之中,静默是这时候唯一的状态,因为我知道,此时此刻,任何的精神律动,都只是白白耗费精神力而已。我必须仔细体会孙悟空的精神威压,才能对症下药地实施反击。就像当初对付西王母一样,没有仔细深入的观察,没有灵机一动的顿悟,要想达到一种突破,只能是痴人说梦。 但这样的突破是可遇不可求的。我不用担心因为我的寂静而没有收获,精神威压本身就是一种锻炼,这我是非常清楚的。所以往往我要长时间地等待等待再等待。现在我连“气冲灵台”都很少使用,所以日子就变得更加枯燥。每当枯燥到极点,我就会唱起孙悟空那首《五百年沧海桑田》,借以打发难熬的时光。每一次也不知道唱上多少万次,方才重新抖擞起精神。当然,在唱歌的过程中间,我也没有沉沦,而是继续体会观察着孙悟空的精神威压。 又不知经历多少千万次这样的歌唱时光,我终于开始对孙悟空的精神威压有了一点微小的感觉。顺着那微小的感觉潜入进去,初时还仿佛刘姥姥刚进大观园,找不到什么门路,但慢慢就感觉眼前出现了一个宽阔的世界。 “恭喜你,已经初窥‘地煞神术’的门径了。”孙悟空的声音传来,是那么久远,又像在昨天;是那么熟悉,又那么陌生。 我没有因为孙悟空的恭喜而停下自己的探究。精神已经顺着自己破开的门径进入了孙悟空强烈的威压之中,仿佛久别的游子忽然回到老家一般,时时刻刻都被自己的发现所振奋。“居然如此”“原来如此”“果然如此”的叹息一直伴随着始终。“居然如此”是叹息自己发现的问题竟然非常简单,自己却一直没有想到;“原来如此”是自己从前没有想到,现在终于发现了其原理;而“果然如此”则是跟自己的想法完全合拍。 这一次在孙悟空的精神威压中的旅程,只能用“飞流直下三千尺”“轻舟已过万重山”来形容。在孙悟空的精神世界里林林总总,鳞次栉比,每一刻总有新的发现,每一刻总有新的感觉,让我在里面流连忘返。喜欢起来,时间就过得特别快。但其实时间一点也不短,这是我呆到很久之后才发现的。因为当我学会一样新的东西之后,发现时间其实已经很长,只是以前沉醉于其中,没有意识到这个问题而已。 不过我知道现在过去的只是相对时间,所以我也不着急,继续沉浸在学习之中。不知不觉之间,我发现原来被压扁的精神现在已经重新站立起来了。孙悟空的精神威压好像忽然从花岗岩一般的强硬变得如一座巨大的宫殿,我的精神已经可以在里面游刃有余地游走。 最终,我在这个世界里将所有能够发现的东西都已经搞通了。回首望去,每一个枝叶每一条脉络都清晰可见。孙悟空的精神威压仿佛跟我的精神大网已经完全融合,组成了一个新的精神大网。 “系统消息:玩家七匹狼领悟‘地煞神术’,学会‘七十二变’。” 地煞神术:孙悟空从菩提老祖那里学到的神通变化之术,可以增加基础精神攻击力和基础精神防御力,补强玩家的精神大网,同时能够随意变化自己曾经见到过或者自己能够想象到的生命或物品。【所增长的基础精神攻击力和基础精神防御力暂时被孙悟空封印。新形成的精神大网也暂时被孙悟空封印。只能在跟孙悟空练习的时候使用。】10级。 七十二变:学会地煞神术后自动领悟的技能,可以随意变化任何生命或物品。1级。 “很好,老孙小时候的本事已经被你学去了。现在老孙再教你长大以后的本事。” 话音一落,在新近形成的精神大网周围,已经形成了另外一种精神威压。依旧是如洪水一般汹涌,但又有着更加宏大的气势,有着一种不容抗拒的力量,仿佛来自天外一般。这时候我才发现在我破解先前的精神威压的时候,孙悟空已经不动声色撤走了自己的精神威压,现在的精神大网完全就是我一个人的精神在支撑。而新形成的精神威压,正是孙悟空用整个精神在全力施为。 这一次的精神威压不仅在气势上增强了很多,而且让我再次感到完全陌生,找不到任何办法去应对。尽管有了“地煞神术”支撑的精神大网现在已经如同升级之后的“灵台大网”一般,有着更加广阔而宏大的精神空间,但这个精神大网还是被新的精神威压越压越小,直到再次将我的精神压扁。 接下来又是在无数次寂寞的放歌中过去。再想用先前的办法找到一个进入精神威压的缝隙,却总是归于失败。但我知道仅仅是“地煞神术”,就已经比此前我学过的所有技能都博大精深,现在孙悟空使用的是更加强过很多的新的精神威压,当然更加难以应对。 这一次直到发现新的缝隙的时候,也不知道到底是多长时间,但我知道一定比破解“地煞神术”的时间更为长久。这说明这次的时间实在够长。因为同样是山中无甲子,我并没有计算时间,但在感觉上既然能够明显感到比上次久远,那就至少是十倍以上的时间。毕竟十倍以内的时间实在太接近,以模糊的时间感是感觉不到差别的。 当那个缝隙呈现在我的眼前,这一次的喜悦比上次更多。不仅因为我已经有了走入这种精神威压的门径,更多是因为在这个门径中透出了一种宏大的光芒。这种光芒只有以我此刻锻炼到跟这种精神威压有了某种千丝万缕的联系的时候,才能透过我所发现的缝隙观察到。从看到光芒的那一刻起,我就明显感到精神一松。这次不仅是意念走进了缝隙,我已经明显感觉到有若实质原本已经被压扁的精神本身,已经仿佛具有形体一般走入了这道缝隙。 进入缝隙之后,才发现缝隙中的世界原来是如此浩瀚。在这一片浩瀚的金碧辉煌中间,虽然精神威压的感觉已经消失了,但我却不知道怎样着手进行探索。 不过这时候我却看到了一个金色的身影,这让我茫然无绪之中有了一种方向感。 “跟着老孙来吧。”那金色的身影道。 说完这句话,孙悟空就在这个金碧辉煌的空间里一个筋斗云,眨眼就翻到了天际。 我的心中一动,按照孙悟空那样作势,纵身而起。也就是这一念,我已经象孙悟空一样迅速翻过浩瀚的空间,看到了孙悟空的背影。讨厌的男中音姗姗来迟地宣布道: “系统消息:玩家七匹狼领悟‘筋斗云’。” 第312章 掺掺面面倒填牙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 筋斗云:孙悟空的招牌技能。传说中一个筋斗就是十万八千里。不过在游戏里么,这个游戏闻名不如见面,唉!1级。 这还是我在游戏中第一次看到这样的技能介绍。想来孙悟空的筋斗云是多么的牛,既然这里要发出这样的感叹,那就是作为技能来说,跟孙悟空本人的筋斗云是无法相比了。但就算如此,这个技能也还是不会太差吧。毕竟“地煞神术”只是孙悟空小时候的本领,现在可是他“长大了”的本领。 不管那么多,既然看见了孙悟空的背影,那就直接跟上去就是。只见孙悟空在这个浩瀚的空间里几转几折,忽然折进了一个先前没有被我发现的夹缝。我紧跟孙悟空跟了进去,入目所见,先前的无从下手早已变成了豁然开朗。原来这个浩瀚世界里真正的秘密却在这里。 又是“居然如此”“原来如此”“果然如此”一番感叹,时间在这中间流过。这一次我感觉到时间比先前领悟“地煞神术”和发现这个浩瀚世界的所有时间加起来还多。而且已经不仅是那种十倍以上明晰的感觉,差不多有百倍那么多了。大千世界,看来还真不是那么容易可以了解的。 “系统消息:玩家七匹狼学到孙悟空的后天技能‘天罡神术’,领悟‘三头六臂’‘顶天立地’‘如意’。” 天罡神术:孙悟空得道之后通过修炼自我领悟的本门神术。可以增强基础精神攻击力和基础精神防御力。补强玩家的精神大网。可以让自己的身体随意增长或者缩小,大到充塞天地,小到须弥芥子。可以任意变化兵器的空间状态,长到充塞天地,小到须弥芥子。可以使用“三头六臂”形态迎敌。【基础精神攻击力和基础精神防御力已经被孙悟空封印。身体随意增长和缩小已经被孙悟空部分封印。变化兵器空间状态已经被孙悟空部分封印。只能在跟孙悟空练习的时候使用。】10级。 三头六臂:玩家变身三头六臂状态,拥有八倍攻击力和32倍防御力。1级。 顶天立地:玩家可以随意变换身体大小。1级。 如意:玩家可以随意变换兵器空间状态。1级。 “恭喜你,又学到老孙的‘天罡神术’了。下面老孙要把压箱底的东西给你了,留心学着点。” 孙悟空说完,原本在掌握“天罡神术”之后已经不再存在的精神威压又出现了。这一次的精神威压跟原来的不同,不像原来那样汩汩而入没有停歇,而是在包括精神大网的空间里具现出一个巨大的迷宫。迷宫曲曲折折转转圈圈,也不知延伸到了哪里。 “我的迷宫在你的精神大网中是没有攻击性的,所以能够在你的精神世界里安然存在,而不必依靠进攻才能进来。但出了你的精神大网之后,迷宫就具有很大的攻击性了,你慢慢体会吧。” 听到孙悟空隐隐约约的声音,我的精神恍若实质一般跳入了精神大网的迷宫之中。果然在精神大网里面,迷宫里只能见到神奇的曲曲折折的道路,而丝毫没有任何危险。不过就算在我的精神大网之中,这些迷宫里面的道路也是实在太曲折了,绕半天也绕不到出路。 表面看上去,精神大网并不大,但进入精神大网中之后,却发现里面的迷宫实在够大。这样曲曲折折的迷宫,要从里面绕出来,还真要的是功夫。这一次只感觉经历比先前从孙悟空第一次精神攻击开始到掌握“天罡神术”为止总时间的百倍时间,才彻底从精神大网的迷宫里面绕出来,绕到精神大网外面的迷宫里。想起来,跟当时拳打脚踢老和尚的时候相对照,恐怕没有五万年也得有五千年,刘德华都可以大摇大摆地唱歌了,“吴倩莲的风和雨啊,藏了多少梦。”你说他有自己的老婆,去惦记人家吴倩莲干什么,一起拍过电影就有理啊?【没有的事,哈哈,这是何炅搞的怪,详细内容请查阅这家伙以前主持的《中国音乐风云榜》某期。】 不过,经过这一番迷宫的探究,我还是有所得的。现在我才知道自己以前摆的那个“五行八卦阵”那都叫什么阵啊,简直就是小儿科,幼儿园小班的水平。孙悟空的精神迷宫生生克克反反复复,其间复杂之处,只看我转了至少五千年就知道到底是怎么一回事了。 但等我进入了精神大网之外的迷宫之后,我才知道,跟精神大网之外的迷宫相比,先前至少五千年的努力,那又是小儿科了。 “你的感觉没有错。这里比里面复杂多了,有的是你转的。其实我已经想好了,到现在为止,你的基础精神攻击力和基础精神防御力也差不多了,现在已经可以适应接下来的锻炼。所以现在可以把五行攻击魔法攻击和物理攻击一起加入到里面来了。”孙悟空的声音道。 孙悟空的声音让我有些感动。上次对老和尚拳打脚踢,从头到尾老和尚基本就没有说几句话。宇宙都可以诞生一次的时间啊,就那么寂寞地过来了。而现在,好歹只有五千年的时间,这猴子也放了一个屁了。 “你才放屁,”孙悟空怒道,“根据你目前的实力,我只能先将魔法攻击加进来,毕竟你的魔法攻击比起五行攻击和物理攻击还行。最好的防御就是进攻,先试着熟悉一下吧。这三种攻击跟精神攻击不同,节奏快多了,招数也更为直接,多用心体会。” 我知道这猴子也不是真的发怒,立刻屁颠屁颠地在迷宫里转悠起来。最初转悠得还比较快活,猴头大约也觉得千万年的时间呆得实在太枯燥。从头到尾就唱那一首沧海桑田,早就唱的腻了。所以猴头不但让我闲庭信步,居然还放起了一些流行音乐。像什么邓丽君的《路边的野花莫要采》,象什么黄家驹的《长城》《大地》《农民》,像什么罗大佑的《恋曲2046》,像什么刘德华的《发情水》,像什么张学友的《单车少女》《交叉交叉》《饿狼传说》《吻别》,像什么周华健的《真心英雄》《最真的梦》《让我欢喜让我忧》《刀剑如梦》,像什么小虎队的《青苹果乐园》《蝴蝶飞吧》《同心圆》,像什么叶倩文的《潇洒走一回》《真心真意过一生》,像什么谭咏麟的《水中花》《半梦半醒之间》,像什么童安格的《明天你是否依然爱我》《把根留住》,像什么钟镇涛的《特别的爱给特别的你》,像什么庾澄庆的《让我一次爱个够》,像什么伊能静的《萤火虫》,像什么陈明真的《变心的翅膀》,像什么邰正宵的《九百九十九朵玫瑰》,像什么田震的《黄土高坡》《铿锵玫瑰》《拥抱着你哦买卑鄙》,像什么梅艳芳的《女人花》,像什么张国荣的《风继续吹》,像什么伍佰的《浪人情歌》《挪威的森林》,像什么任贤齐的《心太软》《伤心太平洋》《兄弟》,像什么郭富城的《对你爱不完》,像什么林志颖的《今夜你会不会来》《我是不是该安静地走开》,像什么谢霆锋的《黄种人》,像什么张柏芝的《星语星愿》,像什么老爹的《三万英尺》,像什么陈小春的《你好毒》,像什么毛阿敏的《思念》《历史的天空》,像什么凤飞飞的《追梦人》,像什么庞龙的《两只蝴蝶》《你是我的玫瑰》,像什么韦唯的《爱的奉献》,像什么苏芮的《酒干倘卖无》《牵手》,像什么汪明荃的《万水千山总是情》,像什么郑智化的《水手》《星星点灯》《大同世界》,像什么赵薇的《有一个姑娘》《你是疯儿我是傻》《掺掺面面倒填牙》《情深深雨蒙蒙》,像什么周杰伦的《双截棍》《蜗牛》《东风破》,像什么梁雁翎的《像雾像雨又像风》,像什么梁静茹的《燕尾蝶》,像什么蔡依林的《爱情三十六计》《爱情七十二变》,像什么张含韵的《酸酸甜甜就是我》,像什么李宇春的《我的心里只有你没有他》,像什么林俊杰的《江南》《曹操》,像什么阿牛的《我在这儿等着你回来》,像什么张明敏的《我的中国心》,像什么不知道谁唱的《走四方》《九月九的酒》《蒙娜丽莎的眼泪》《老鼠爱大米》《老公老公我爱你》,又如什么《My heart will go on and on》《Yesterday once more》等等杂七杂八的外文歌也放了出来。【可惜啊,好的歌手太多,好歌也太多,不仅每个歌手的好歌这里没有复习完,就是很多好歌手甚至天皇巨星在这里都缺席了。哈哈,字早已凑够,这里就不瞎胡闹了。】 放到最后,我忍不住问孙悟空:“你听得懂吗?” 孙悟空将嘴一撇:“切,没有吃过猪肉也见过猪跑,还不知道到底谁老土呢。” 这一番歌曲放下来,我知道应该有大约一天的时间,因为每首歌的时间是硬的,时间就好算了。不过从此以后,我就发现新的问题了。你说一个人宅了五千年以上,一下子听一大堆原本也没错,但背不住从此就天天听啊。听到后来再好听的也成了噪音。 却听猴头哈哈大笑:“就是要你听这些噪音,没有噪音怎么锻炼精神。” 我彻底无语。 第313章 宙斯魔法总论 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “在锻炼魔法攻击和魔法防御之前,老孙先给你普及一下魔法知识。以下内容摘自楔子的小说《摇篮曲之深蓝传说》,经老孙稍作修改,做猴子要厚道,知识产权是个大问题:魔法遵循三**则,即时间法则、空间法则和轮回法则。时间法则对应光明和黑暗,光明之神为耶和华,黑暗之神为撒旦。轮回法则对应生命和死亡,生命之神为创造者大梵天,死亡之神为毁灭者湿婆。空间法则比较复杂,由保护神毗湿奴掌管整个空间法则,但后来经过了释迦牟尼老子孔子和宙斯等人的改良。通常的魔法攻击是经过宙斯改良的地水火风四系。地系魔法初期为土系,后期可以成长为地系。水系魔法初期为水系,后期可以成长为冰系。火系魔法初期为火系,后期可以成长为雷系。风系魔法初期为气系,后期可以成长为风系。” 说到这里,孙悟空拔出一根毫毛,变成一瓶“蒙牛酸酸乳”,喝了一口,唱了一句“亲爱的爸爸妈妈”,顺便打了一个饱嗝:“在详细说明这几系魔法之前,我先给你介绍另外三个方向的以及光暗生死的魔法。经过老子改造之后,空间法则对应的已经不是魔法,而是五行。这种攻击在道法类经常出现。而释迦牟尼则将空间法则和另外两**则相混合,改造出佛法这个种类,偏重于精神攻击。这就是老和尚和老孙这一派的魔法了。当然,老孙是半路出家,什么都懂,这一点是毋庸置疑的。孔子改造的魔法分别融汇到武将和谋士两个职业种类中,前者物理攻击和五行攻击并重,后者五行攻击为主。老子的五行攻击重顿悟,跟释迦牟尼的强精神攻击魔法较为接近;而孔子的重理论,跟宙斯的一般精神攻击魔法比较接近。不过相比之下,还是经过宙斯和孔子改造的魔法更加容易上手一些。虽然到了后期,大道归一,四种魔法的修行路径基本都差不多,但在早期,还是前两种更加容易上手一些。我佛门的万千法门对于佛力的要求非常高,没有佛力作为后盾,就算魔法到了,实力也不能到。” 孙悟空又喝了一口酸酸乳:“佛门魔法之所以很难,就在于佛门直接将时间法则、空间法则和轮回法则融在一起。这一点跟老子的道门比较类似。而在孔子和宙斯的改造中,早期这些法则以及下面的分支都是分离的。佛法和道法讲究大千世界无所不通,而孔子和宙斯则讲究循序渐进,逐渐提高实力。此前掌管时间法则的耶和华和撒旦两位大神你都已经拜访过了,而掌管轮回法则的大梵天你虽然见过却还没有机会向他请教,湿婆你则还没有见过。如今流传到世间的轮回魔法,也是零零星星有着大梵天的魔法流传,湿婆的魔法则基本还没有。不过你在跟堕落天使路西法战斗的时候,应该已经稍稍见识过了。路西法曾经借鉴过湿婆的死亡魔法,尤其是学会了湿婆的死亡召唤术。” 孙悟空将酸酸乳一口喝光:“好,现在你先来详细了解一下宙斯的魔法。宙斯的魔法用四个字可以总结,简单实用。看起来没有什么厉害的,但用起来很容易上手。目前你在游戏里还没有见过真正的宙斯魔法,所以对这一点了解不深刻,因为西方世界现在还没有开始开发,目前能够出现的魔法,基本都是东方的。但在武林大会中,也曾经出现过印第安的魔法技能,这是因为你派出玩家到这个地方去,让他有机会学到这些技能。其实魔法攻击中间,地、水、火,跟五行中的水、火、土比较相似。只不过五行攻击对于力量有更多的需求,而魔法攻击对敏捷的需求要多一些。两种攻击都有一个共同点,就是对于精神的要求,因为没有精神就没有魔法。所以无论五行攻击还是魔法攻击,都是一种变相的精神攻击,在融汇了精神之外的另外一种基本属性之后变化而来的。魔法攻击跟五行攻击最大的区别,就是魔法中间这个风的种类,在五行中被金和木二行所代替。不过宙斯的四种魔法的分法倒占据了八卦的一半,地代表坤卦,水代表离卦,火代表坎卦,风代表巽卦。而前期的地系土系则代表艮卦,后期的火系雷系代表震卦,前期的风系气系跟兑卦相关。只是少了乾卦,多了冰系。冰为至寒之水,冰系也是所有魔法中最为强力的魔法。古人有词云:‘北国风光,千里冰封,万里雪飘。’说得就是冰系魔法的强悍。五行中的金木二行后面再给你介绍,现在你先来体会宙斯魔法中最基本的土系吧。” 孙悟空的话一落,我的脚下就忽的刺出了密密麻麻的岩刺,眼看我的生命值刷刷地往下掉。 孙悟空将手一挥,一道金色的光芒落到头上,瞬间血量回满。只听孙悟空道:“宙斯魔法中也有五行一样的克制作用,分别是火克地,地克水,水克风,风克火。这跟五行不是太一样。主要是综合考虑了前期和后期的修炼。所谓火克地,是火可以将土烧化;所谓地克水,是大地上的山川地貌限制了水的流向;所谓水克风,是指极寒的冰可以将风的本源气固化,使之不能流动;而风克火同样跟气有关,无气不成火,有的气可以生火,有的气可以灭火,气系对火系有着一种控制作用。而宙斯魔法的相生跟五行的相生也不一样,五行中相克跟相生的情况是不同的,而宙斯魔法中无论相克还是相生,都是按照同一个方向流动。也就是火生地,地生水,水生风,风生火。所谓火生地,跟五行中火生土的道理差不多,地火虽然融毁了土地,当地火冷却的时候,新的土地却又在地火中诞生。水虽然被大地限制了流动,却也在大地上得到存储和转变,正因为大地的存在,水的能量才能充分发挥。风总是产生在有水的地方,古话说‘风生水起’。而‘风助火势,火借风威’又是另外一句古话。所以说,按照地水风火的流向,前一个总是被后一个所影响,要么克,要么生。例如你现在要对抗土系的魔法,就要用火系的魔法来加以克制。只不过你现在对于纯粹的元素力还不知道怎么运用。所以只得依旧用笨法子,硬抗,然后在这种硬抗之中锻炼自己对于元素的积聚能力。现在你周围是土系的攻击,也就是土元素浓度比较大,所以你不妨现在也试着凝聚一下土元素,提高自身的土元素同步率。只不过有一点,你的东方武技修炼得太多了,所以在自己的武技体会上,难免带着东方武技的印记,在体会元素提高元素同步率方面,恐怕要比别人花的时间更长。” 说是时间长,也的确长。但要说短,其实也很短。大约在我看来,只过了数十年的时间,对于土元素的汇聚,我已经有了一定的了解。这跟千万年的时间相比,实在算不了什么。而此后我又花了千年左右的时间,将土元素的同步率提上来了。这点时间,如今同样不放在我的眼里。 在我还没有学会汇聚土元素的几十年时间里,一直都是孙悟空给我加血。我现在的血条虽然长,无奈佛境中为了提高我对魔法的体会,魔法的攻击力也相应增强,所以血掉得也特别快。到我初窥土元素汇聚的门径之后,虽然血还是不断往下掉,但掉的速度已经逐渐减慢了。到我的土元素同步率达到100,一般性的土元素攻击,已经不能对我造成伤害,反而增强了我的土元素器容量。按照孙悟空的说法,元素器容量的大小,将决定魔法的威力,而且有些强大的魔法是需要一定的器容量才能使用的。不过猴头也说,对于器容量的提高,后面有的是机会,现在把同步率练上去就行了。 随后凝聚火元素提高火元素的同步率,因为有了土元素的经验,速度就快了很多。在我的印象里,大约只有二三十年的时间,火元素的门径已经初初被我发现,而又经过大约五百年的时间,火元素的同步率也涨到了100。 再然后凝聚气元素就更快了,大约不到二十年,门径已经摸到,不到四百年,同步率也达到100。 最后的水元素是最快的,大约十年左右,门径已通。不到三百年,同步率100。 “好了,有了一点小成就,听歌,****。” 前后差不多两千年,孙悟空基本没有在佛境里放过那些歌曲,所以这时候听起来,噪音的感觉没有了,倒是重新有了一种沧海桑田的感动。 “歌也听好了,精神也有了,劲头也足了。我们来上下一课吧。现在你随便在迷宫里转悠转悠,将随机遇到魔法的攻击。你就随意用你自己的领悟来应付应付吧。” 听孙悟空这样说,我没有废话,直接举步向前走去。最早碰到的还是土系攻击。我将自己的火元素汇聚起来,释放,火光熊熊燃烧起来。土系攻击被破,继续前进。讨厌的男中音送来系统消息,领悟了技能。但没有等我查看技能,四面八方的土系攻击已经压迫了过来。 我只得继续应付这些强大的土系攻击。但攻击实在太多,一时间忙得我手忙脚乱。仅仅将这个地段的土系攻击应付下来,就耗费了上百年的时间。而其间我所领悟到的火系魔法,随着我不断的使用,也基本被我摸清了,有火球、火墙、火圈、火网等等,不一而足。另外,土元素的器容量也在这期间不断增加。 这时候我摸清了一个器容量的规律,也就是器容量的增加来自两个方面,一个是来自对手,一个是来自自己。来自对手的增加比较明显,而来自自己的增加则比较缓慢。所以在这段时间里,我的土系器容量在激增,而火系器容量增长则比较少,但增长得也比较可观。 “摸到一点门径了吧?”孙悟空做了一个鬼脸,“其实器容量的增加跟同步率也有关。一般的器容量增长必须在三种情况下才可以。一是本身选择了这一系的魔法方向,二是这一系的同步率达到50,三是长期使用这一系的魔法。所以你的器容量增长不是两种而是三种。但第一种和第三种加起来,也远远赶不上第二种,这是因为第二种能够直接形成你对这种元素的大力吸收,尤其是你现在的同步率已经达到100,这个数值就更加恐怖了。” 第314章 气系的威力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 数百年的时间弹指而过,这中间我不仅在土系和火系的器容量增加上面收获甚多,就是对于土系魔法的抗性,也从整体上到每一个特殊的技能上面都有增加。用孙悟空的说法,基本上所有土系的魔法,我都已经经历过了,只不过目前见的这些还是魔法攻击力不太高的形态而已。另外一个最大的收获,就是我对火系魔法的领悟,也有了质的提高。很多新领悟的火系技能,虽然跟从前学到的一些技能非常相似,但我却从中体会到本质的不同。例如“火球”,以前也在系统npc那里领悟到过,但那时候的系统npc,都不是西方型的,所以火球攻击中夹杂的五行攻击和佛法攻击太多,魔法攻击不是太纯粹。而现在我所领悟的火球,则能够最大程度地积聚火元素,纯了很多,威力也加强很多。最重要的是,这种魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,随着玩家修为的提高,这些技能的威力也在增加之中。 接下来,我在精神迷宫里面遇到的魔法攻击就是土系和火系交替而来了。当然,最初的时候,土系的攻击已经大为减少,火系一下子变得比较多。我明白,这是孙悟空为了对我的火系能力能够有更多的增强,毕竟跟数百年土系的抗性相比,火系目前还基本没有抗性。同时我也明白,孙悟空的这个安排还有另外一个作用。土系完了来火系,正是因为先前在对抗土系的过程中间,我对火系已经有了初步的领悟,自己也已经领悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,这时候正是可以趁机提高的时候。 跟纯土系攻击的时候一样,火系攻击最初对我造成的伤害是我不能依靠自己的力量搞定的,孙悟空不时在旁边帮我恢复一下血条。而到了后来,这种伤害已经不在我的话下。当然,这时候遇到的火系攻击,威力也加强了很多。但我已经可以用气系的技能来对抗了。 气系的技能跟火系相比,就要简单很多。因为气元素拥有到处流动随处扩张的特性,所以不象火系攻击那样对于空间的要求非常高。越到后来,我明白得也越多,那些火系攻击虽然有着不同的名目,但每一种攻击的区别都是如何扩大攻击范围,攻击范围越大,威力也越强。但气系则不然,气系实际上只有两个技能,一个是“鼓气术”,一个是“截气术”。使用“鼓气术”的时候,随着气元素的汇聚,气元素会自动以技能施放点为中心,逐渐向四周扩散。而使用“截气术”的时候,气元素则不断从技能施放中心抽离,从而造成技能施放中心周围的气元素不断减少,而更远处的气元素也因此产生气压差,不断向技能施放中心运动,直到周围的气元素被抽空为止。 可以说,气系是比较特殊的一系魔法,由于技能的单调,无论在攻击还是防御上面,都不能跟其他几系魔法同日而语。但用于大范围的战斗,如果又有足够气系魔法师一起使用技能的话,这种对于气元素的掌控还是很有威胁力的。因为不仅火元素对气元素的依赖非常强,就连地水两系,也不是跟气元素全无关联。很多时候,地火两系在调集自身元素力的时候都需要气元素的推动作用。所谓魔法的不二法门,从根本上来说,就是以气元素作为背景,各系魔法师在这个背景上调动元素的办法。气元素的每一次变化,对于魔法师来说,都是有着显著的影响的。当然,这种影响对于火系尤其厉害,无论是气元素含量太高还是含量太低,都不利于火元素的聚集,只在一个特定的气元素浓度空间里,火元素才能发挥作用。而幸运的是,在没有气系魔法师参与的情况下,火系魔法师总是能够碰到适宜的环境。但如此一来,气系魔法师对于火系魔法师的影响力也就可以见出一斑了。 只不过同是一种元素魔法,气系对于火系的克制也是有一种量化的设定的。也就是说,一个气系魔法师在一定的时间之内只能克制住一个火系魔法师。这个“一定时间”,就是同级实力的火系魔法师能够最短使用一种火系魔法时间的一半。就是这个“一半”的设定,永远让气系魔法师走在火系魔法师的前面,将火系克得死死的。 但这种克制也仅仅是同级而已,如果火系魔法师的实力高出太多,那个“一半”根本就不足以让自己走在火系魔法师的前面,那么,对不起,情况就正好反过来,没有任何攻击手段的气系魔法师就只有接受火系魔法师的屠戮了。 而对于地系和水系来说,气系虽然不能直接克制他们,但影响也不是不存在。气元素对地系和水系的影响不是那么强烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也只有挨宰的份。而地系和水系跟火系相比,施放魔法所需要的吟唱时间更长,也就有了更多被气系抽离气元素的机会。当然,就算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或者施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。 而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或者增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。 而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。 所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。 说到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦发现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。 结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。 而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。 这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。 我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。 尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能看到细微的进展。 十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。 而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。 但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁者乐山,智者乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智者的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。 第315章 水系魔法1 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆发,也就成了魔法。这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的,或者虽然跟系统技能相似却又似是而非,那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名,并加入到自己的技能列表中。这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的。而在先前的领悟中,火系魔法的时间太仓促了,我只能领悟到系统技能。气系又不是能够领悟出新技能的那一类,所以先前我倒没有发现这个问题。而随着进入广阔的水系魔法世界,这个问题就被我发现了。 系统设定的水系魔法,有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能。“水雾”顾名思义,就是以水元素形成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中经常见到,算是比较古老的水系魔法。“水蒸气”是一种混合魔法,要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具备的,所以也能领悟。这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果。只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“润泽”则是一种治疗技能,能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态。“波荡”需要水元素积累到一定程度,利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流动来攻击敌人。“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的,范围的强力攻击技能。跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关,任何一个因素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。 而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。 “水滴系列”的基本形态是“小水滴”,这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”。师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的“小水滴”却可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上经过元素同步之后的运动性能,现实世界里能够达到怎样的简单效果,魔法世界里也同样能够达到。水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加上水滴本身的滋润作用,的确能够在片刻之间造成一种提神的作用,也能够让人从迷惑中间走出来。 其次经过元素同步之后的小水滴,已经不止拥有向下滴落的简单运动方式。事实上在现实世界里,一旦遇到风吹或者其他变动的时候,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意。这就好像是用魔法具现出一个简单的武器,而这个武器是那么的细小柔软,只需要施法者用意念催动,就能够自如地袭击敌人。 再次是小水滴所需要的魔力比较少,经济实用,操作方便,实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式。 最后,小水滴不是孤单的。只要施法者需要,可以同时具现出任意数量的小水滴,按照任意的方式组合在一起,任意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。 而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”。“静水系列”要求水元素的绝对静止。跟其他魔法相反,“静水系列”不是在运动中攻击敌人,而是在静止中达到静止的目的。“水立方”由水元素组成,其内部跟外部一样,也必须达到一种绝对的静止。如果敌人被困在“水立方”里面,不仅有着内壁的坚固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人实在是一种很强力的战斗方式。而这种“水立方”的作用还不仅仅是困住敌人而已,对于施法者来说,对于自己和战友,也可以起到另外一种作用,那就是将自己和战友保护在水立方里面。因为“水立方”的坚固和柔韧,不仅仅是内部如此,从外部也同样如此。 而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的连续存在,并不需要花费更多的魔力,只需要不断具现出“水立方”来,而不需要维持目前的排列状态。但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起,那就要看施法者的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。 连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能。“静湖”主要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一起追求。到了“静水星”,已经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了,到了“静水星”,如果不是我现在变态的魔力状态,根本就不能使用这么强大的技能。 而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力来驱动的,如果“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身内部就是静止的,只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。 “流水系列”的最基本形态是“水线”。水线的内部是流动的,根据内部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。因为“水线”直接向一个方向使用力量,依靠水的物理冲力来攻击敌人,如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度,那种伤害注定是非常惊人的。 将“水线”加粗加长加宽,可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种形式。“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大,其实首先魔力消耗比较多,其次正因为其形状扩大,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力,都要比这些普通的地理形态要强力得多。当然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技能,还是有着强大的攻击力的。但在使用上面,还是不如“水棍”等技能更为合用。 “水棍”除了继承“水线”的作用之外,还可以具现出“刀枪剑戟”等具体的形状,利用武技来攻击敌人。但相比之下,流水形成的“水棍”在这方面不如静水形成的“水立方”,因为“水棍”的力是朝着一个方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最强大的具现武器,更多局限在枪矛戟剑这样更多使用刺的武器。而且以枪矛为更为合适。 “水柱”不能抓在手里,所以不能加上物理攻击力。但水柱的横截面比较粗大,加上流水的冲力,可以起到比冲车还更加强力的冲击效果。无论是对于单体的决斗,还是用于冲击防御设施,“水柱”都是一个很好的武器。 “水墙”有着流动的外壁和运动的内核。高速运动的水元素形成独特的坚固防御,坚固与柔韧并存,再加上运动的张力,在作为防御设施的时候可以大放异彩。 “水幕”的防御力不在防御本身,而在于水幕笼罩下形成的攻击范围。跟“水墙”的拒人千里不同,“水幕”是一种以进攻代替防御的独特防御方式。进攻者并不是不能穿过“水幕”,但在穿过的过程中,却会付出沉重的代价。 在“流水系列”中,我还具现出一种“水龙头”的攻击方式。这种攻击方式非常简单,首先具现出水管状的“水棍”,然后将一块跟“水棍”切面同样大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻碍,以强力的方式向左右两个方向喷射。还可以移动“水立方”,以调整“水龙头”的攻击方向。同时还可以具现出网状的水立方,让“水龙头”向多个方向攻击。 第316章 水系魔法2 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “湍水系列”的基本形态是“小漩涡”。“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”是依靠流水向同一个方向用力,集中攻击一点,而“小漩涡”则是通过水元素做圆周运动,以多重圆周的不同运动速度交织在一起,形成一片漩涡攻击区域。在这片区域里,水元素本身通过不同速度的运动本身具有攻击力,而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围,又有着离心力和向心力的牵引,小小漩涡,却有着复杂的攻击形式。 “小漩涡”需要参与进去的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多,但跟“水立方”一样,由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡,依靠惯性就能够维持下去,所以在耗费魔法值方面,并不见得就比“小水滴”和“水线”更多。而且在攻击的过程中,“小漩涡”依靠本身的运动平衡和自带的攻击效果就能够产生伤害,不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时候都要重新注入魔力。相比之下,“小漩涡”在形成之初要花点时间制造水元素的圆周运动,但在接下来的攻击中间,却省力不少。 使用水系魔法的时候,可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度,这就让“小漩涡”产生的攻击时刻都处于一种变化之中。而这些变化基本上都隐藏于整个漩涡之中,跟其他技能相比,更加无迹可寻。同时,还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹,将其中一部分水元素形成的圆周从“小漩涡”的基本形态里面调出来,形成新的圆周运动,跟整个“小漩涡”一起发动进攻,让敌人防不胜防。 一般来说,如果进攻的时候以“小漩涡”本身的运动为主,系统会自动判定这个技能仍然是“小漩涡”。而当独立出来的圆周跟“小漩涡”本身的运动已经需要耗费相等的魔法甚至更多的时候,根据系统设定,就已经是一个新的技能了。 除了“小漩涡”这个基本形态之外,“湍水系列”的魔法还有“大漩涡”“小双漩”“大双漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技能。 “大漩涡”,顾名思义,就是将“小漩涡”的规模不断增大,形成一定的规模之后,攻击的效果和方式已经发生变化。系统是以漩涡中心的空洞是否能够将一个人套进来作为基准来区别“小漩涡”和“大漩涡”的。“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同,就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空洞,形成漩涡最强力的攻击。而“大漩涡”跟“小漩涡”一样,同样依靠惯性来推动,所以在形成之后,其威力非常强大,而耗费的魔力也并不比“小漩涡”更多。战斗的时候,如果前期的准备时间充分,这个技能非常经济实用。 “小双漩”就是形成两个“小漩涡”,互相呼应,通过两个小漩涡的位置变换来达到更加灵活的攻击效果。两个小漩涡跟一个相比,当然不是一加一等于二那么简单,对于攻击威力的增长来说,强大的已经不止两倍三倍,而是七八倍了。“大双漩”则是两个“大漩涡”一起,效果跟“小双漩”比较类似,不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多。 “小三漩”则是形成三个“小漩涡”。而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比,增长得就是百十倍了。因为三个“小漩涡”已经形成了面的攻击。而且在三个“小漩涡”之间,还形成了一个新的中间地带,虽然并不封闭,却因为三种离心力的交汇,有着强大的声势。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三个“大漩涡”构成,但威力也更为强大。 无论“小三漩”还是“大三漩”,都可以调整三个漩涡中每一个的大小,可以三个大小相同,也可以三个大小不同。而在攻击中间,跟“小双漩”和“大双漩”一样,不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相同,可以构成不同的攻击效果。 “小球漩”是将若干的“小漩涡”汇聚成一个球体,在球面的每一个部分都有着均匀的攻击力,而整个球体又为每一个小漩涡提供内部支撑,这样的小漩涡也更加稳固,同时也弥补了小漩涡在不同的部分因为形态的不同而产生的力量的差异,减少了敌人弱点攻击的机会。“大球漩”跟“小球漩”的差别在于,“大球漩”表面的那些空心漩涡同样能够将敌人卷进去,而“大球漩”内部的空心漩涡形成纵横交错的空心隧道,依靠着无数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限度地杀伤。 “小漩洞”只将若干“小漩涡”重叠起来,形成深邃的漩涡洞穴。这个技能的最大作用是套取敌人兵器,攻击敌人四肢甚至直接取敌首级。在所有的水系攻击中间,这个技能虽然威力并不是最大,但却最为霸道无匹。 “大漩洞”则是将若干“大漩涡”重叠起来形成深邃的漩涡洞穴。而“大漩洞”虽然能够将整个人囫囵吞入,跟“小漩洞”相比,威力上是增强了,却反没有那么霸道。 “小漩阵”是将若干的“小漩涡”按照一定的阵势排在一起,“大漩阵”是将若干的“大漩涡”按照一定的阵势排在一起,这两个技能按照给定的阵势而体现出不同的威力。所以使用技能的人拥有多少阵法技能,阵法技能是否强大,将决定这个技能能够得到多大发挥。 “天水系列”的基本形态就不是唯一的了。“雨点”“露珠”“云片”“雾朵”是“天水系列”的四个基本形态。所以“天水系列”又分为四个小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“雾水系列”。 “雨水系列”的基本形态是“雨点”。跟“小水滴”的差别在于,“雨点”的攻击方向比较单一,不像“小水滴”那样可以自由确定方向和速度。“雨点”跟现实的雨点一样,主要是依靠地球引力,做匀加速运动,“雨点”的最初位置距离地面越高,其攻击力也就越强。而“雨点”跟“小水滴”的一个相似之处,就在于“雨点”不但能够攻击,还能够辅助解除负面状态。而在这方面“雨点”比“小水滴”更加具有优势,因为“雨点”依靠重力运动,对于魔力的要求没有“小水滴”高。 除了“雨点”这个基本形态之外,“雨水系列”的魔法还有“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”等。其中,“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”偏重辅助,“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”偏重攻击。 “毛毛雨”是“雨点”的增强版,增强的部分为水元素的作用范围。若干雨点稀稀落落地汇聚在一起,以一个适宜的高度降落地面,让落雨范围内所有被作用的人感受到雨的滋润和刺激。 “绵绵小雨”又是“毛毛雨”的增强版。与“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”中雨点稍稍要密集一些,作用的范围也要更大一些,落雨的高度也稍高一些。跟“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”刺激的作用更大,而滋润的作用则少了一些。 “瞬雨”则比较独特,以雨点密度而见长,但落雨高度并不高,不足以形成伤害,而只有刺激。 “夜雨”和“朝雨”则利用了光明系和黑暗系的力量,营造出夜晚和清晨的气氛。除了本身的滋润刺激作用之外,“夜雨”以其落雨的声音形成一种声音的辅助,“朝雨”不仅有声音,还有视觉的辅助,以雨点的光暗效果进行滋润刺激。 “狂雨”对于落雨高度和雨点密度的要求比较高,首先要将雨点汇聚成大雨点,然后要将若干大雨点再摆列在足以形成攻击力的落雨高度,疯狂地向敌人砸下。 “豪雨”是“狂雨”的加强版,要求雨点汇聚更多,直至汇成帘幕,从量上来加强“狂雨”。 “暴雨”则是从另外一个角度上对“狂雨”的加强版,要求的是落雨高度更高,持久时间更长。 “酸雨”则是在雨中加入了一些有毒物质,依靠毒性来攻击敌人。目前我对于“酸雨”的掌握还不太够,因为这中间涉及的东西实在太多。宙斯魔法中似乎对于用毒不是太看重,因为这在时间法则下的黑暗魔法和轮回法则下的死亡魔法中已经比较系统,宙斯魔法本身改造的只是空间法则,用毒只是跟其他两**则产生交集的时候顺带的产物。而目前来说,我只对黑暗魔法有一些了解,死亡魔法则经历得太少,还不能够自如地在“酸雨”中融入有毒物质。 第317章 水系魔法3 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “露水系列”的基本形态是“露珠”。露珠的特点不在于其攻击性,而在于其辅助性。跟“小水滴”和“雨点”相比,“露珠”一出现就脱离了速度、高度等跟攻击密切相关的特征。“露珠”的运动没有轨迹,而是一种瞬移的运动。魔法使用者希望“露珠”出现在哪里,“露珠”就会立即出现。跟“小水滴”和“雨点”一样,“露珠”的辅助作用也体现在滋润和刺激上面。但“露珠”在这方面的效果比“小水滴”和“雨点”更为强大。因为放弃了有轨运动,所以“露珠”在大多数时候是一种静止的形态,能够更加充分地将水元素本身的辅助力渗透到人的机体里。因此“露珠”不仅在滋润和刺激上效果特出,就是在生命和魔法的恢复上,效果也比较明显。 除了“露珠”这个基本形态,“露水系列”还有“甘露”“甘霖”“露濯”“露浸”“露渗透”等技能。 “甘露”是若干“露珠”的汇聚,但在“露珠”的排列上遵循一种更加容易对人产生刺激的方式进行排列,效果比单纯的“露珠”汇聚更为强大一些。 “甘霖”则是一种结合了“雨水系列”的技能,露珠凝结到一定的高度,像“雨点”一样地落下。不过这个高度比“雨水系列”的高度相比,要低了很多。“甘霖”不仅有着“露珠”本身的作用,还有着类似雨水落下的物理刺激作用。 “露濯”是将“露珠”按照一定的方式凝结到一个人身上,让这些露珠凝结而成的露流从身体上流过,从毛孔中渗透到人的身体中,使露珠的作用得到更大的发挥。辅助作用比“甘露”稍高一些。 “露浸”则是将“露珠”大量凝结,直至将整个人或者部分人体完全包裹,依靠持续的滋润和刺激来达到辅助的作用。跟“露濯”相比,因为渗透面积更大,渗透角度更全面,所以效果也更加显著,再加上持续的浸泡,在“露水系列”中辅助作用极为强力。 “露渗透”则是直接将露珠完全渗入人体。跟“露濯”和“露浸”相比,“露渗透”的渗透速度更快。实际上这种渗透只是一种表象,渗透的同时人体并没有吸收。但因为露珠完全进入了人体,所以真正的渗透将在体内来完成。这种内部的渗透比起外部渗透的效果来更为强大。只是因为人体的接受力问题,每一次可以渗透进人体的露珠是有着数量限制的。 有了“露水系列”,也让水系魔法具有了一定的生命系特征,而在原本的宙斯魔法中,这样的水系技能是几乎没有的。只有一个简单的“滋润”而已。 “云水系列”的基本形态是“云片”。“云片”是一种介乎液态和固态之间的水元素体。比液态水有更多的粘和力,却又不像冰体那样坚硬稳固。就好像蜡烛点上刚刚熔化时候那个形态。“云片”的作用很多,既可以直接攻击又可以状态辅助,同时还可以特殊辅助。 直接攻击的时候,直接将“云片”像“小水滴”一样通过运动来攻击,也可以利用“云片”的特殊形态,像刀剑一样利用片状的边锋来进行攻击。当然,“云片”不是太锋利,所以即使利用边锋攻击,也同样相当于钝击,只不过这种钝击的力量比较集中,而且可以有不同的攻击角度,不像普通的钝击那样只能形成正面的攻击。 “云片”的状态辅助跟“小水滴”“雨点”“露珠”一样,具有一种滋润刺激的作用。不过“云片”的状态辅助是比较微弱的,因为粘和力的关系,不容易让水元素渗透到人体中。但聊胜于无。 “云片”的特殊辅助则是利用了“云片”的遮光遮热性,通过光线在云片表面的反射和散射以及光线通过云片的折射,来部分遮挡住光线,或者产生神奇的彩色光线奇观。在光系和火系攻击面前,有着对症下药的作用,同时还可以用来作为短暂的装饰。 除了“云片”这个基本形态之外,“云水系列”还有“云朵”“云霞”“云团”“化雨”等技能。 “云朵”是将不同的云片粘接在一起,形成一个整体。“云朵”可以有不同的形态变化,跟现实的云朵一样,在天空布置起来。而跟现实不同的是,“云朵”可以像“小水滴”“雨点”“露珠”“云片”一样悬停在低空,或者根据使用魔法的意念,在低空运动。所以“云朵”同样有着直接攻击,状态辅助和特殊辅助的作用。 “云朵”的直接攻击比“云片”更加自由。因为云片粘接成“云朵”之后,又让水元素的普通特性得到了显现,不再呈现为片状,而是随着意念可以糅合成不同的形态。所以“云朵”可以幻化成不同的形状发动不同的攻击。 而“云朵”的状态辅助跟“云片”一样,限于水元素的粘和力,不能发挥更多的作用,但云朵的量大,可以通过环绕在人的周围,在状态辅助的威力上已经超过“小水滴”“雨点”“露珠”等,只比“水立方”“毛毛雨”“露濯”等技能稍差一些。 “云朵”的特殊辅助不仅是“云片”的增强版,还有一个特殊的功用,也就是真正的“驾云”。因为这种“驾云”是依靠水元素形成的“云朵”来实现的,所以跟当初五弟首先使用出来的那种“驾云”的技能不同,这里的驾云是没有持续时间和冷却时间限制的,只要“云朵”能够具现出来,只要魔力能够让“云朵”持续下去并载着人运动,就可以一直依靠“云朵”飞行。 而在遮光隔热方面,“云朵”的效果比“云片”更为显著。当然,依靠折射而发生的光线奇观,也会因为云朵太厚而不能发生或者效果稍差一些。 “云霞”则需要光系技能的帮助才能生成。同样是由“云片”组成,但“云霞”的结构要求要远远超过“云朵”,“云霞”中的云片大多是在长度和宽度上进行堆积,而厚度上则不做要求。不过可以使用内部空间的挖空来增强厚度,也就是两层薄薄的云片夹着空间来形成。这样当光线穿过“云霞”的时候,那种光线的折射才能完全表现出来,而不会因为在太多的云片中进行传递而有所损耗。通过薄薄的云片构成不同的内部空间,经过光线的多重折射,可以产生不同的“云霞”效果。 “云霞”本身是水元素构成的,但“云霞”却因为分解光线而对光元素进行利用,达到独特的技能效果。有些效果是单单依靠光系所不能达到的。因为光线折射分解之后不同的光线组合在一起,对于人所产生的作用是不同的。 “云团”则是“云朵”的增强版。强大的“云团”如果再伴以火元素或者雷元素,就跟现实的积雨云比较相似了。就算没有火元素或者雷元素相伴,“云团”的力量也足够强大,无论是直接攻击状态辅助还是特殊辅助,都已经在“云水系列”中将仅仅依靠云水本身的威力发挥到极致。 “云团”不仅能够塑造自身的形状发动攻击,还能在攻击过程中不断改变形状,依靠自身的不同部分发动更多的攻击。一个“云团”就相当于搭载了“云朵”的航空母舰。在攻击中威力是惊人的。 而云团的状态辅助,由于水元素的进一步增加,威力也更为增强。虽然跟其他几个系列比起来依旧稍稍逊色,在“云水系列”中却已经是最强悍的了。 “云团”的特殊辅助,相较于“云朵”,同样更有所增强。“云朵”因为比较小,所以在驾云的时候需要更多的平衡之力。但“云团”却能够形成更加广阔的搭载平台,停留在“云团”上,就仿佛经过铁链连接的战船一般,稳稳当当,而且不怕人家使用火攻。 而“云团”的遮光遮热效果,则更加显著。厚厚的云层足以挡住强烈的光线和热力。同时,“云团”在这个方面较之于“云朵”也同样有了新的效用。通过掌控“云团”内部的水元素,完全可以在“云团”内部开辟一个空间,让外围的云朵将这个空间包裹起来,空间里不仅遮光遮热,同时还能保持温度,连寒冷一并遮挡了。 但“云水系列”中终极的强力技能却是“化雨”。顾名思义,经过“化雨”之后,这个技能已经从“云水系列”进入“雨水系列”了。所以这相当于一个“云水系列”和“雨水系列”的边缘技能。不过其威力却是跨越两个系列都是最强的。因为通过云团的积聚,其调集水元素的能力远远超过了雨点的积聚。云团本身的提升能力也超过雨点很多,直接依靠空气的浮力就能到达足够的高度,而雨点要达到这样的高度是需要更多魔力的支持的。如果再加上雷电火光,那声势就更加惊人了。 第318章 水系魔法4 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “雾水系列”的基本形态是“雾朵”。“雾朵”类似于“云朵”,但“雾朵”不像“云朵”那样是半固态的,“雾朵”是气态的水元素所构成。跟水系的其他技能一样,“雾朵”也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的效果。 “雾朵”的直接攻击对气元素的依赖比较强。因为“雾朵”本身也是气态,所以必须在适宜的气态环境中,才能以这样的气态环境作为背景产生内部水元素的运动,最终形成各种各样的雾场,对敌人发动攻击。“雾朵”的直接攻击跟“湍水系列”比较相似,但又比“湍水系列”更加强力。因为气态的水能够比液态水更加高速地运动,通过强大的势能来攻击敌人。 “雾朵”的状态辅助跟其他系列的水元素技能也差不多,同样是利用水元素的滋润刺激来恢复状态,而由于“雾朵”是以气态存在,所以在这方面,只稍稍比“露水系列”的辅助能力差上一些。但这也只是在辅助速度上来加以对比的。也就是说,“雾朵”这种状态辅助的效果没有“露珠”快。但“雾朵”却更能持久,到最后的辅助总量也大过“露珠”,可谓各有千秋。 “雾朵”的特殊辅助跟“云片”比较相似。不同的地方在于,由于雾朵的纵深结构,造成雾朵对于光线的吸收能力特别强,只有少量的光线能够通过“雾朵”穿透过来。所以雾朵不能形成“云片”那样的反射和折射效果,更多的辅助是偏重黑暗系,对光明系有一定的克制作用。 而在“雾朵”这个基本形态之外,“雾水系列”还包括“薄雾团”“浓雾团”“雾裹”“温柔雾湍”“粗暴雾湍”“狭长雾域”“宽广雾域”“立体雾域”“寒潮”等技能。 “薄雾团”是对“雾朵”数量上的增强。但这种数量上的增强也能够带来质量上的增强。只不过这些质量的增强都来源于雾朵的数量而已。所以无论是对于直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,都比“雾朵”有着更加强力的效果。这种增强的效果主要表现在“雾朵”只能包裹部分人体,而“薄雾团”却能够将人体完全包裹。通过接触面积的增大,无论是直接攻击还是状态辅助都得到增强。不过对于特殊辅助来说,却只是遮挡面积稍稍增大而已。 “浓雾团”则是对“薄雾团”质量上的增强。也就是水元素的浓度更加增强了。单位面积的攻击和辅助远远超出“薄雾团”。在特殊辅助方面,能够吸收的光线更多,对光明系有着更多的克制,而对黑暗系也有着更多的增强。 “雾裹”是一种特殊的“雾水”技能。这个技能的特点是,雾裹不像“雾朵”“薄雾团”和“浓雾团”那样以不规则的形体包围着目标,“雾裹”本身能够依照目标的形状完全在目标表面包裹一层雾水,从而达到攻击和辅助的效果。这样就大大增强了水元素的有效利用,以更少的时间更少的魔力做更多的事情。 “温柔雾湍”是“浓雾团”的升级版本。这个版本的特点是“温柔雾湍”内部多出了水元素经过外力牵引的复杂规则运动。但这种复杂的规则运动却比较温柔,适合于辅助而本身不是能够攻击的。如果要发动攻击,那就要再次用外力加以牵引。当然,有了复杂的运动作为基础,再要牵引起内部的运动也相对容易一些。 而这种“温柔雾湍”的状态辅助则非常强力。有了规则的运动作为基础,目标对于水元素的吸收以及接受的刺激都有着本质上的增强。 同样,在特殊辅助方面,由于内部运动对于光线的损耗,“温柔雾湍”较之于“浓雾团”所吸收的光线也更加多,对于光明系的克制和黑暗系的增强效果也更加显著。 “粗暴雾湍”则是“温柔雾湍”的增强版。跟“温柔雾湍”相比,“粗暴雾湍”的内部运动更加猛烈,在直接攻击方面效果显著。当然,这也造成“粗暴雾湍”成为“雾水系列”中唯一不适合用于状态辅助的技能。但事情也不那么绝对,“粗暴雾湍”相当于一剂猛药,在关键时刻通过极短时间的辅助,未必不能达到独特的辅助功用。而在特殊辅助上面,“粗暴雾湍”内部运动对光线的损耗更多,对于光明系的克制和黑暗系的增强,比“温柔雾湍”的效果又更加显著一些。 “狭长雾域”是一种需要时间来积聚水元素的技能。首先需要积聚雾朵,形成一定边长的不规则立方体,然后选定一个方向,或直线或曲线将这个固定高度和宽度的不规则立方体逐渐延长。究竟能够延长到多长,这就要看自己的实力了。跟“雾水系列”的典型技能一样,这个技能也是同时有着直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能的。 “狭长雾域”的直接攻击,是一种狭长范围内的群体攻击。通过对技能范围内局部的或者整体的水元素运动轨迹的调动,可以对范围内部分或者全部敌人发动攻击。这种技能适合于山谷峡谷以及街道等特殊地形。 “狭长雾域”的状态辅助,同样是一种狭长范围内的群体辅助。这种群体的辅助从一开始就能使所有的目标都达到至少跟“薄雾团”一样的辅助效果。同时还可以不断增强局部范围或者整体范围的水元素运动,让辅助的效果更加显著。因为是状态辅助,对于环境就没有要求了。 而“狭长雾域”的特殊辅助,则是直接让目标在狭长的范围内看不清范围内的一切事物,从而影响目标的判断力,让目标的战斗力大为降低。“狭长雾域”对于目标的影响,已经不仅仅局限于光明系了,其他所有职业,包括黑暗职业在内,都将受到“狭长雾域”的不利影响。由于影响的目标是敌人,所以作为特殊辅助的“狭长雾域”,同样对于环境的要求非常高。 “宽广雾域”是“狭长雾域”的增强版本。跟“狭长雾域”的区别是,“宽广雾域”从一开始就必须在长度和宽度上同时做文章。因为是一种面的技能,所以需要更多的水元素和魔力参与到这个技能中间。没有足够的实力,这个技能的威力发挥得也比较有限。但只要“宽广雾域”达到一定的声势,其效果却比“狭长雾域”要强力得多。 在直接攻击上面,由于“宽广雾域”的水元素比较集中,相互之间的距离不是太远,所以在调动水元素的运动方面,能够让所有的水元素都轻易地产生相互影响,牵一发而动全身,大大降低了攻击难度。所以“宽广雾域”在形成过程中虽然比“狭长雾域”的消耗更多,但在正式攻击的时候,消耗却更少,而效果却更显著。 在状态辅助上面,也是一样的道理,范围的集中提高了水元素的辅助能力。 而在特殊辅助方面,“宽广雾域”更是完全脱离了地形的限制。由于长度上和宽度上都有着要求,目标如果要冲出雾域,是需要一定的时间的,只要让目标迷失方向,就可以将目标长时间禁锢在雾域里面了。 “立体雾域”则是“宽广雾域”的增强版。这个技能要求在长宽高三个方向上同时增长,对于水元素和魔力的需求也更高。当然,作为回报,威力也更强。 跟“宽广雾域”相比,“立体雾域”对于空中飞行的目标也同样形成了攻击力。而且“立体雾域”中水元素比“宽广雾域”也更为集中,可以更加方便地调动水元素发动直接攻击,或者进行状态辅助。而在特殊辅助方面,如果“立体雾域”够大的话,就连飞行的目标也同样要在雾域中迷失方向。 “寒潮”则是一种特殊的“雾水”攻击方式。“寒潮”是以水元素作为介质,利用寒冷来攻击目标的技能,需要足够的阴寒之气作为基础。所以在“寒潮”中间,水元素的攻击只是一种伴生的攻击,真正的杀手还是寒冷。当然,如果对方对于阴寒之气的抵抗力太强,那就还得回到根本,继续利用水元素进行攻击了。 本身“寒潮”只是攻击技能,但在特殊环境下面,同样可以作为状态辅助技能。因为阴寒之气本身就是跟阳热之气互相影响的。在燥热的环境中,“寒潮”不仅可以降温,而且因为跟阳热之气相抵消,水元素的状态辅助功能照样能够发挥。 而作为特殊辅助,“寒潮”不仅能够发挥到雾域的作用,阴寒之气还能影响到目标的速度和判断力,对于禁锢目标的作用,比雾域更加强大。 水元素本身便带有阴寒之气,如果同时能够汇聚其他元素的阴寒之气,效果会更好。 第319章 土系魔法1 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 百万年岁月换来一个璀璨的水世界。而这时候迷宫中的攻击已经四系全上了。而其中最多出现的,已经是我刚刚练得得心应手的水系魔法。 不得不说,系统在吸纳玩家发现方面做得非常到位,我花费百万年时间才最终弄出来的水系魔法,系统直接就照单全收。当那些“水滴系列”“静水系列”“流水系列”“湍水系列”“雨水系列”“露水系列”“云水系列”“雾水系列”全都被系统在我身上一一试用的时候,我终于知道了什么叫自作自受。 系统技能就是这样,不会因为我是这个技能的发明人这个技能就会在系统的操控之下对我有多么的温情,恰恰相反,在威力方面,大多时候甚至超过了我本人。因为在元素器容量和魔力值方面,迷宫都远远地超过了我。只有元素同步率经过千万年的修炼,我已经修到了顶,可以跟系统平起平坐。但元素同步率本身只是一种利用元素的基本能力,跟元素器容量和元素操控力魔力值等因素相比,远远不能同日而语。所以我现在重新又陷入到手忙脚乱之中了。 好在我一进入精神迷宫的时候,碰到的就是土元素,那时候就已经让自己的土元素器容量得到了提升,现在虽然还不能懂得如何利用土元素来对抗水元素,但毕竟已经不是白手起家了。 不过精神迷宫仿佛早已计算好了我现在的土元素器容量和水元素器容量,所以现在的水元素攻击从一开始就比先前的土元素火元素和气元素攻击来得要强大一些,再加上水系本来就是四系中最强大的,所以我现在受到的压力,一点也不比先前更少。 我自己创建的八大系列水系魔法,一个共同的特点就是组合式吟唱。所谓组合式吟唱,也就是无论多么复杂的魔法,都首先从最基本的开始,由基本的形态逐渐汇聚到复杂的形态。在这个过程中间,无论在什么时候打断吟唱,打断的都是此时此刻的那个基本点,而对于已经完成的基本形态的魔法,却不会消失,而且可以继续用于作战。 直到此时此刻,我才发现我完成了宙斯魔法的一场革命,也就是吟唱不再成为魔法师的软肋。相反,魔法跟其他攻击手段一样,是可以灵活运用的。而现在我所面对的,就是经过了我的魔法革命之后,吸取了我的革命成果的精神迷宫。我成了这场魔法革命的第一个大沙包。 有了我的八大系列新魔法,魔法迷宫现在已经很少使用系统自带的水系攻击,而更多是一套一套将我创造的这些强力技能不断丢了过来。由于我现在对土系魔法的掌握几乎为零,最初我不得不使用针尖对麦芒的方式,同样用我自创的这些水系魔法来对抗。 也幸亏有了这种对抗,我又有了一个重大的发现。那就是自己和对方都同时使用一个元素进行作战的时候,如果自己的技能够强力,那么对于元素器容量的增长将是事半*倍的。先前因为我在使用同系魔法的时候技能并不强力,所以没有这种体会。而在创建了八大系列的水系魔法之后,任何一个系列的魔法都已经能够让自己的水元素攻击力得到充分发挥。这种情况下对于自身水元素器容量的增长已经直追精神迷宫的水元素攻击所能给我带来的增长了。 能够有这样显著地增长,我当然不会放过这个机会。痛痛快快地使用水系魔法跟精神迷宫对抗。这种一日千里的水元素器容量的增长,让我在十年的时间里,就达到了原本二十年才能达到的高度。不过跟百万年的岁月相比,这点器容量的增长实在是杯水车薪。 正要继续再花上百万年甚至上亿年继续增长水元素器容量,这时候却有人来打断我了。 毫无疑问,这个打断我的人就是孙悟空。按照孙悟空的说法,如果我一味沉迷在水系技能之中,就相当于罗丹沉迷于自己所雕刻的完美的手,对于整个雕塑是无益的。所以罗丹才会挥起大斧砍掉那只完美的手。同样,他的目的是为了锻炼我全系魔法的能力,现在对于土元素还没有多少领悟,越到后来,随着我水元素器容量的增强,精神迷宫的判断力也将更加增强攻击,到时候恐怕不仅是土元素的魔法,就连气元素和火元素也不能真正掌握。 被孙悟空一阵教训,我不得不收起了自己的八大系列得意技能,转而专心领会土元素技能。跟领悟其他系技能一样,这个过程又开始进展缓慢起来。隐隐约约之中,我就是捉摸不到那一丝灵感,来对付汹涌而来的水系技能。 但实际上我觉得时间很短,这个问题已经不再成为问题。也就是数十年之后,我已经能够成*地将土元素聚集起来,并领悟了几个简单的土系技能。这跟先前为了领悟另外三系的技能,动辄花上数百年甚至百万年的时间,完全不可同日而语。 而将整个土系系列的技能基本领悟,则花了七八千年的时间。此后我进入了自己创造土系技能的新境界。这是从上次玩转水系技能所得到的启发。 最后经过了三十万年的时间,土系的技能已经被我同样玩转。跟水系相比,时间上面缩短了很多,这是因为我在土系器容量方面本来就已经有所成就了。当然在时间上面,也就不必花费那么多了。 系统所给的土系技能是“地刺”“岩刺”“石化”“石墙”“石甲”“堡垒”“乱石”等。“地刺”是直接从地下刺出土刺。“岩刺”是经过了加固的“地刺”,比“地刺”更坚硬,速度更快。“石化”是在短时间内将人变成石头,一个非常流氓(六芒)的技能。“石墙”则是展现土系防御力的强大技能,可以对设施进行防守,或者将敌人阻挡。“石甲”则可以对具体的个人进行防守,就仿佛真正的盔甲一般,防御力随着魔法师实力的提升而升高。“堡垒”是在空旷的地方直接具现出石头堡垒。当然,这种完全依靠土元素具现出来的石头堡垒,其存在是有时间限制的,同时还要依靠魔法师魔法的维持,跟真正的堡垒不可同日而语。“乱石”是系统给定土系魔法中最强力的攻击技能,若干石头一起飞向敌人,而且在一定时间之内,石头还可以在空中任意停留或者改变方向改变速度,无论是攻击力还是灵活性,都堪称强力的魔法。 但这些系统技能跟我的创造相比,跟水系魔法一样,就是小巫见大巫了。三十万年的时间,我创建了“沙粉系列”“净土系列”“污土系列”“稀土系列”“软土系列”“硬土系列”“动土系列”“旋土系列”八个系列。 “沙粉系列”的基本形态是“小沙粒”。跟水系的“小水滴”一样,土系的“小沙粒”是基本中的基本,小小沙粒,却可以派上大大的用场。不过跟“小水滴”不同,单独的“小沙粒”只在直接攻击上比较强力,在状态辅助和特殊辅助方面却效果不大。其中特殊辅助基本没有效果。 “小沙粒”的直接攻击跟“小水滴”一样,也是依靠速度,在运动中达到攻击的作用。“小沙粒”比“小水滴”更小,所以在攻击上,需要投入的魔力比“小水滴”更少,而可以达到的速度也更快,能够达到的攻击力也更高。在状态辅助上面,“小沙粒”没有“小水滴”那样的滋润作用,仅仅只剩下刺激。 在“小沙粒”这个基本形态之外,“沙粉系列”还有“流沙”“飞沙”“沙团”“沙旋”“狂沙”“沙暴”“沙尘暴”等技能。 “流沙”是若干小沙粒构成的流动的沙子,运动舒缓,适宜状态辅助和特殊辅助。作为状态辅助,流动的沙子可以起到按摩和刺激的作用,恢复状态。而作为特殊辅助,流动的沙子可以铺设在任何环境中,形成伪装,是制造陷阱的优质技能。 “飞沙”是若干小沙粒飞扬起来,依靠小沙粒在内部的运动,来达到直接攻击,状态辅助和特殊辅助的效果。 作为“小沙粒”的增强版本,“飞沙”在沙粒数量上的增加绝不仅仅是简单的加法。飞在空中大量的沙粒可以全方位对目标形成攻击,攻击的强度可以随时调整。 而“飞沙”同样可以拥有跟“流沙”一样的按摩刺激的作用。只不过这种按摩刺激不像“流沙”那么温柔,更加注重力量。 至于“飞沙”的特殊辅助作用,那就是普天下流氓(六芒)最流行的技能了。“飞沙”跟撒石灰一样都可以造成对方暂时的视力障碍,却不像石灰那样会对目标的眼睛造成伤害。既环保又人文。 有了“飞沙”,我觉得现在我这个流氓(六芒)门掌门做得才真正有滋有味了。 第320章 土系魔法2 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “沙团”是若干小沙粒形成的团状的集合。不过“沙团”跟水系的“云团”是有所区别的。水系的“云团”基本都是封闭的,因为云团本身有着缝隙来透入空气,而“沙团”则在集中到一起的时候完全封闭了空气的流通。 “沙团”有两种,一种是对付敌人的,完全封闭,用以窒息敌人。一种是用于其他人的,这种沙团往往开有若干的透气孔,都在不显眼的地方。 “沙团”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。直接攻击就是窒息攻击,同时可以伴有内部的沙粒攻击。状态辅助则是利用内部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飞沙”温柔和粗暴的按摩功能。特殊辅助则是提供一个隐蔽或者容身的地方,逃避敌人或者度过野营。 可以说,“沙团”集居所、医院、监狱、避难所的功能于一身,是一个宝贝的技能。 “沙旋”是将小沙粒聚集起来,并让这些聚集起来的小沙粒形成旋转的力量,同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。 “沙旋”的直接攻击是非常强力的,如果土元素器容量和魔力值足够,将攻击力开到最大的话,“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技能“沙尘暴”。这是因为跟水系的“湍水系列”一样,这种漩涡型的技能一旦达到一定的涡速,将具有撕扯一切摧毁一切的力量。但如果涡速足够慢,则又可以用来作为按摩刺激的辅助技能。 至于“沙旋”的特殊辅助,跟“飞沙”一样,“沙旋”也可以攻击目标的感觉系统。而且沙旋不但能够通过沙粒的飞舞来遮挡视线,所带起的声音还能混淆目标的听力,同时“沙旋”通过旋转还能抽离目标周围的气味,让目标连味觉也不得不失灵。 同时,“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到自己的储物袋里,这让人可以省略弯腰捡东西的时间。以后打怪掉落物品,不但可以迅速捡起来,而且“沙旋”对于物品是批量携带的,更加可以节约大量时间。 “狂沙”是近距离的强力攻击技能。大量沙粒以高速扑面攻向目标,狂沙过后,往往能够让对方遍体鳞伤,甚至直接失去战斗力或者挂掉。不过这个技能对于沙粒的速度要求非常高,所以只能让沙粒向同一个方向攻击,而且还不能攻远。同时,单体攻击的效果也要远远高于群体攻击。 而“沙暴”则是“狂沙”的升级版本。同样是只能向一个方向攻击,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目标,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素器容量和魔力值之下,“沙暴”的攻击距离更远,群攻的效果也更加显著,但攻击力就要相应减弱一些。但如果器容量和魔力值足够,“沙暴”也同样能够对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果。 “沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能。这个技能是“沙暴”的升级版本。“沙尘暴”需要足够的时间来积累更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方向或者不同方向施放,造成不同的攻击效果。向同一个方向施放的“沙尘暴”汇集若干“沙暴”的力量,一出手就有毁天灭地的惊人声势,可以将攻击方向上的一切摧毁。而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人。 “净土系列”的基本形态是“小土块”。“小土块”只是一个直接攻击的技能。利用小土块的运动来攻击敌人。由于具有一定的质量和硬度,“小土块”不必具有高速的运动,就可以攻击到敌人。但在面对强大的敌人的时候,仍然需要速度才能破开目标的防御。这个技能因为比较基本,只是在最初的土元素汇聚上面比“小沙粒”需要更多的魔力,基本上一个土系魔法师都能够有形成小土块的土元素器容量。形成小土块之后,剩下的事情就是让小土块动起来了。虽然发动“小土块”需要的魔力仍然比“小沙粒”更多,但在攻击力加成之后,需要的魔力还是不相上下,也就是说,“小土块”同样是一个经济的技能。 除了“小土块”之外,“净土系列”的其他技能有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。 “大土块”是“小土块”的升级版本,除了质量更加增大体积同时增大之外,“大土块”跟“小土块”并无本质的不同。但增加的质量和体积却决定了“大土块”比“小土块”的攻击力更加强劲。当然,相比之下,“大土块”对于土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高。单单从魔力的角度来说,从整体的消耗上面来看,耗费的魔力已经比“小土块”更多。而从土元素器容量来说,入门级的土元素魔法师已经不能使用这个技能了。 “大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用。若干的大土块可以让对方的行动减缓。 “土堆”是放在地上的“大土块”的升级版本。“土堆”没有攻击的作用,只有特殊辅助作用。跟放在地上的“大土块”一样,“土堆”也是用来阻挡敌人的,但土堆的阻挡作用更有效,敌人也需要花费更多的时间和精力来应付这个技能。“土堆”可以用来修筑工事。 “坟墓”的攻击力虽然不强,但仍然是一个强力的技能。跟“沙团”一样,“坟墓”也有两种,一种是封闭的,一种是通风的。封闭的“坟墓”是用来进攻敌人和养成死灵的,通风的“坟墓”则是用来隐藏活人的。 封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能。这种进攻有两种方式,第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死。不过这种攻击方式的成功率不高,因为对方不能站在那里让你装进坟墓,而且很多人拥有在封闭的环境中生存的能力。第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人。这种攻击方式通常是有效的。死灵喜欢封闭的坟墓,这是游戏的设定。如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方,甚至可以吸引顶级的死灵来为你作战。 封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助,有利于死灵恢复状态。 通风的“坟墓”则只能进行特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。 魔法是元素的汇聚,只要元素本身不离散,就不会消失。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须使用魔力来维持。只要愿意,“坟墓”可以一直存在下去,而不用耗费自己的任何魔力。所以在这个技能出现的时候,系统已经将这个技能给出了限定,一个月之内,只能制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,如果要制造新的“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规定,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。 “土崖”是“土堆”的增强版本。无数的“土堆”堆积成悬崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。 “土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候,如果将土崖推到,能够消灭所有来犯的敌人,或者消灭绝大多数敌人,让敌人整体上失去战斗力,那么就可以使用直接攻击。如果这个目标不能达到,那么“土崖”就是一个天堑,可以将敌人彻底阻断,除非使用飞行技能,很难攻破这道防御。如果将“土崖”的四面都设为悬崖,就更加固若金汤了。同样,因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力,系统规定,每个星期只能使用一次,每使用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多使用一次。 “土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置陷阱和阵法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用来攻击敌人,还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大,系统设定每年只能使用一次,每次使用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。 “滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下来,对敌人形成攻击。如果能够聚集到足够多的土元素,形成足够的规模,一次滑坡消灭一个军队是不无可能的。这个技能是“净土系列”的终极武器。而且更加变态的是,这个技能没有冷却时间的限制。但这个技能对魔力的要求比较惊人,而且系统设定,使用这个技能之后,魔力的恢复自动停止,也不能喝蓝药,直到战斗结束或者脱离战场为止。 第321章 土系魔法3 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “污土系列”的基本形态是“腐土陷阱”。这个技能是在凝结土元素的同时,在土元素中加入带有腐蚀性的黑暗元素和死灵元素,形成一个半径约半米的不规则圆形陷阱。这个技能拥有直接攻击和特殊辅助两种功能,状态辅助则受到制约。 “腐土陷阱”的直接攻击方式,是将技能直接扔到目标的脚下,让目标受到伤害。由于伤害目标的主要是黑暗元素和死灵元素,所以与其说这是一个土系技能,不如说是以土系技能为载体的黑暗死灵混合技能。 而“腐土陷阱”因为汇集了黑暗元素和死灵元素两种腐蚀性的元素,所以在“腐土陷阱”里,就连黑暗系和死灵系的目标都会受到另外一种元素的腐蚀攻击。只有三种人才能在“腐土陷阱”里达到状态辅助的目的。一种是同时拥有黑暗职业和死灵职业的;一种是黑暗职业且对死灵职业拥有足够抗性的;一种是死灵职业且对黑暗职业拥有足够抗性的。目前来说,除了我自己,三种人中间的任何一种,似乎都难以找到。 而“腐土陷阱”的特殊辅助,则在于技能中“陷阱”这两个字。跟任何陷阱一样,“腐土陷阱”同样能够在目标不了解情况的时候,对其造成很大的杀伤。 除了“腐土陷阱”这个基本形态之外,“污土系列”还有“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”“腐土阶梯”“腐土阵”“腐土峡谷”“腐土山”“腐土盖顶”等技能。 “腐土立方”是“腐土陷阱”的增强版本,是一种类似于“沙团”和“坟墓”的技能。将一层层的“腐土陷阱”堆积成不规则的立方体,就是“腐土立方”。“腐土立方”可以是实心的,也可以是空心的,以空心的更为实用。“腐土立方”在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面都很强力。 无论实心还是空心的“腐土立方”,都可以用来直接攻击。实心的“腐土立方”,可以作为一个整体飞行攻击,还可以从整个“腐土立方”中取出具体的腐土团,定向攻击目标。 而空心的“腐土立方”在实心的“腐土立方”之外,跟“沙团”和“坟墓”一样,还可以直接将目标装进里面闷死。当然,“腐土立方”比“沙团”和“坟墓”更为厉害的地方,就是“腐土立方”在闷死对方的同时,还能够展开内部的腐蚀攻击,而不仅仅是像“沙团”那样,只有内部的物理攻击。 作为状态辅助,跟“腐土陷阱”一样,只有上面提到的三种人才能依靠“腐土立方”得到状态辅助。而在后面两种人中间,所需要的另外一种元素的抗性要求也更高。实心“腐土立方”只能在“腐土立方”外面做状态辅助,主要依靠对“腐土立方”的身体接触和近身元素感受来恢复状态。而空心的“腐土立方”除此之外,还可以将目标装进空心,进行封闭性的恢复,效果更加显著。 “腐土立方”的特殊辅助,一是作为类似陷阱的设置,只需要将“腐土立方”放在敌人必经之处,并且让敌人不能绕过,或者放在不起眼的地方,并将表面进行伪装,让敌人在无心中上当,就可以起到辅助作用。另外一种辅助作用,则是“沙团”和“坟墓”都有的,也就是流动的野营。平时可以安身,战时可以隐蔽。 “腐土带”也是“腐土陷阱”的增强版本。跟“腐土立方”不同的是,“腐土立方”是在高度上做文章,而“腐土带”则是在广度上进行增强。“腐土带”可以是长条状的,也可以是大面积铺开的,总之就是在敌人面前形成一个不可逾越的禁区,让敌人知难而返。因为“腐土带”的声势惊人,需要消耗的土元素比较多,需要消耗的器容量和魔力时间也比较多,所以一般都是作为状态辅助和特殊辅助,用于直接攻击的比较少。 但这并不说明,“腐土带”就不是一个强力的直接攻击技能。恰恰相反,如果器容量和魔力足够的话,以最快的速度具现出“腐土带”来攻击敌人也并非不可能。而且当腐土带形成之后,还可以通过移动“腐土带”的腐土对敌人展开攻击。 作为状态辅助,“腐土带”跟“腐土陷阱”的直接效果差不多,但“腐土带”比“腐土陷阱”的黑暗元素和死灵元素更多,间接的效果也更多。跟“腐土立方”相比,短期之内效果不如“腐土立方”,但一定的时间之后,效果则比“腐土立方”更佳。而且后面两种人需要的另外一种元素的抗性也只跟“腐土陷阱”一样。 而作为特殊辅助,“腐土带”不仅能够阻挡敌人,还能够围困敌人。如果让“腐土带”在敌人背后合龙,再逐渐将“腐土带”移动到敌人脚下,就可以达到不战而胜的目的。 “腐土墙”是“腐土立方”的增强版本。将若干的腐土立方连接在一起,就可以连成“腐土墙”。“腐土墙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 将“腐土墙”用于直接攻击,在敌人排成长蛇阵型的时候效果更为显著。“腐土墙”从天而落,不但可以进行黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,还有土元素本身的物理攻击。由于其强大的群体攻击力,所以跟“滑坡”这样的土系技能一样,使用后将立即停止魔力值的回复,直到战斗结束为止。 而“腐土墙”的状态辅助,类似于“腐土带”的状态辅助。不仅短时的状态恢复好过“腐土带”,长期的回复也并不逊色。而且“腐土墙”由“腐土立方”组成,可以在最初使用技能的时候,将其中的若干“腐土立方”设置为空心,可以提供若干战斗单位进行状态回复,效果又比单单在墙边进行回复更好。 在这个意义上,“腐土墙”的功能比“坟墓”更加变态。所以在野地里使用“腐土墙”,有着比使用“坟墓”更加严格的限制。每两个月只能使用一次,而且在下一次使用的时候,还必须首先毁去上次的“腐土墙”。但每隔两年,可以多设置一个“腐土墙”。 “腐土墙”的特殊辅助,跟“腐土立方”一样,拥有阻敌、陷阱和隐蔽三个功能。其中,由于“腐土墙”本身的目标很大,所以在阻敌的功能上面,要更加有效果一些。至于陷阱和隐蔽两个功能,对于地形的要求比较高,一般来说,不容易实现。 由于“腐土墙”本身就是由土元素所组成,跟其他土元素魔法一样,使用魔法之后不需要魔力维持,就跟普通建筑一样持久。所以“腐土墙”也可以作为驻地或者城池的城墙。系统通过对技能进行分析之后,已经认定这个技能成为默认的城墙技能之一。而城墙技能的特点,就是只要有驻地的地方,就可以设置一次,但每个游戏日只可以设置一次。所以只要带着军队,并且每天都可以找到适合驻军的地方的话,这个技能也就变相成为冷却时间只有一个游戏日的技能了。 当然,为了继续对这个技能进行限制,系统又规定,“腐土墙”的初始高度只能有“腐土立方”的高度那么高,也就是说,只比一个人高一点。厚度也只能有“腐土立方”的宽度那么宽,同样是一个人的高度。而此后需要每隔一个月才能将“腐土墙”增筑一次,每一次只能增筑一个单位高度和一个单位宽度,也就是一个“腐土立方”的高度和宽度。 但尽管有这种限制,这个技能依然还是强大的。作为驻地的城墙自然不必说,更加重要的原因是,成为驻地城墙之后,这个技能的状态辅助和其他特殊辅助功能并没有消失。也就是说,无形之中,这个技能已经为驻地增加了更多的砝码,同时驻地也因为这个技能可以提供更多的功能。 “腐土阶梯”不是增强版本,而是一种独立的版本。这个版本的特点是对土元素的硬度要求比较高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死灵元素的阶梯,既可以方便自己的通行,又可以阻挡背后的追兵。 这个技能虽然也有状态辅助的作用,但对方目睹阶梯的逃离之后,当然不会甘心,必欲将“腐土阶梯”毁之而后快。所以这个技能大多都是一次性产品,使用过后,基本上没有机会进行状态辅助,当然,通行的时候除外。 同时,由于这个逃命技能实在太强大,竟然有着跟强力攻击的土系技能一样的限制。也就是这个技能使用之后,魔力值将停止恢复,魔力药也不能补充,直到战斗结束为止。 第322章 土系魔法4 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “腐土阵”是综合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”和“腐土阶梯”这几个技能结成的阵势型技能。这个技能不仅包含了组成阵势的其他技能的功能,还对每个单独技能的功能有着阵势的加成。“腐土阵”本身没有冷却时间的限制,阵势中的单独技能各自计算冷却时间。不过“腐土阵”中必须包含一个长冷却时间的技能。所以平均下来,“腐土阵”还是有着冷却时间的,但通过对不同技能的使用,只要不是连场的大战,有着四种长冷却技能的底子,基本上相当于没有冷却时间。而且“腐土阵”本身就是阵势,只要组成阵势的技能效果还在,阵势就一直存在。从这个意义上来说,“腐土阵”完全是一个价廉物美的阵法技能。 “腐土峡谷”是“腐土带”的升级版本。这个技能要求在峡谷地形中布上“腐土带”,留下诱敌的谷口,等到敌人进入峡谷,再将谷口用“腐土带”封上,形成瓮中捉鳖的态势。跟“腐土阵”一样,“腐土峡谷”中也可以有其他“污土系列”技能的使用。可以说,“腐土峡谷”就是一种变相的“腐土阵”。只不过经过峡谷地形的有利加成,对每个技能的加成也比“腐土阵”更多。 “腐土山”则是“腐土立方”另外一种形式的升级版本。“腐土立方”堆积起来,形成庞大的山体,不仅能够阻敌,还能在山体中形成有利的地形,对敌人发动攻击。当然,敌人真的能够上来的话,“腐土山”的腐土攻击也就对敌人失效了,还需要其他系的攻击相配合。 “腐土山”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 作为直接攻击,“腐土山”可以随时调动山上的腐土发动攻击,每一块现成的腐土都是有力的武器。 作为状态辅助,“腐土山”所蕴含的黑暗元素和死灵元素也远远多于其他的“污土系列”技能,在这样的元素环境之下,对于状态的回复和增长都是非常有利的。 而作为特殊辅助,除了山体的阻挡和腐土的战略威吓之外,普通山体能够拥有的特殊辅助,“腐土山”同样拥有。隐蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在这里得到施展。想当初,山中有老虎以及纵横四海汪岳等山贼玩家在武林大会中就是依靠山地作战打进了百强甚至二十强和十强,山地作战的威力由此可见一斑。 所以这个技能跟“土山”一样受到了系统的限制,每年只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”。 “腐土盖顶”则跟“滑坡”在“净土系列”一样,是“污土系列”中最强力的攻击技能。利用有利地形,从高处向敌人抛落腐土,物理攻击和腐蚀攻击同在,而且跟“滑坡”一样,也没有冷却时间的限制,但同样有着不能回复魔力,不能吃魔力药,不能有其他战斗单位进行增长魔力的辅助的限制。 “稀土系列”的基本形态是“小泥点”。“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能,所以这个系列的技能跟水系技能也比较类似。以“小泥点”来说,就有着类似于水系技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “小泥点”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法师的操控之下,很方便地改变攻击方向攻击轨迹和攻击速度,技能持续时间越长,随着惯性增加的势能越多,威力也越强大。当然,最主要的一点,还是攻击的灵活性。 “小泥点”的状态辅助,因为加入了水元素,所以跟“小水滴”一样,也拥有滋润刺激的功能。同时“小泥点”因为本身是土元素技能,所以还可以为不超出自身大小的伤口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持续状态下降。 “小泥点”的特殊辅助,则是用来进攻对方的眼睛部位,从而达到扰乱的作用。因为有土元素的存在,即使不能攻击到对方的眼睛部位,也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的。 除了“小泥点”这个基本形态之外,“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能。 “泥点溅射”是“小泥点”的升级版本。若干泥点一起向周围溅射。这个技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己领悟的技能中比较特殊,属于瞬间爆发型魔法,群攻的效果比较好,但不能持久。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素的器容量要求非常高,直接关系到技能的攻击威力。泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害。如果威力足够,可以直接杀死敌人或者逼退敌人,是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能。 而“泥点溅射”的状态辅助,则需要对于溅射瞬间的威力进行控制。因为面对的是需要状态辅助的战友或者朋友,所以威力不能过大,以免伤害到这些战友或者朋友,但又要将泥点溅射到每个人身上,所以对于威力的控制需要恰到好处。经过恰到好处的溅射之后,每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助。当然,由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难,所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难。但技能熟练之后,这一点也未必做不到。 “泥点溅射”的特殊辅助,主要用于在同一时间之内对对方所有人的视力扰乱。遇到比较强劲的对手,不能使用直接攻击立刻拿下的时候,进行视力扰乱就是一个明智的选择。趁着对方被扰乱的瞬间,迅速寻找对方的破绽杀出重围,所以这个技能又是一个绝佳的逃生技能。 “泥点飞舞”是“小泥点”的另外一个升级版本。这个升级版本对于瞬间的爆发力没有要求,只是数量上的增加以及由此而增加的多变的攻击方式。这个技能同样在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上面都很强力。 作为直接攻击的“泥点飞舞”,要求若干泥点在运动中经过威力的积累,逐渐增加攻击力,所以魔法师只需要根据泥点运动的惯性,适当对所有的泥点进行操控就可以了。这又回到了我所领悟的魔法技能中的常态之中。跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”不仅可以群攻,还可以单挑,让飞舞的泥点向同一个敌人攻击,有利于最大限度发挥泥点的攻击效力。 而“泥点飞舞”作为状态辅助,同样拥有更加自由的辅助功能。魔法师可以根据需要状态辅助的每个人的实际情况,将泥点输送到每个人身体上最合适的地方,达到最有效的辅助。尤其是泥点的止血功能,在这种情况之下可以得到最充分的发挥。细微的伤口,一个泥点就够了。小的伤口,少量泥点也就可以了。大的伤口,还可以将大量泥点一起送过去止血。 跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”的状态辅助只有一个缺点,那就是技能的准备期需要的时间比较长。所以在紧急的环境中,“泥点溅射”比较适合一些,而在安全的环境中,还是“泥点飞舞”更好用。 而作为特殊辅助,“泥点飞舞”同样较“泥点溅射”更为自由,可以最充分地发挥技能的威力。但同样因为准备期太长的特点,这个技能似乎不适合紧急环境之下的逃命。所以这个技能的使用一般有两个情况。第一个情况是同样在被围困的环境中,但距离敌人到达自己身边还有一定的时间,可以让自己利用这个时间将这个魔法准备好。第二个情况是完全不处在急需逃命的时刻。经过充足的准备之后,使用这个技能可以让劣势得到缓和,优势得到更大发挥。 “泥点飞舞”在特殊辅助上面相较于“泥点溅射”还有另外一个优势。那就是“泥点溅射”属于一次性攻击,不能充分发挥元素的稳定特性。尤其是土元素魔法本身就拥有魔法技能长期存在的特质,将之当做一次性消费技能未免太浪费。而“泥点飞舞”就完全弥补了这个不足,只要不攻击到敌人身上,泥点将一直在魔法师的掌控之中,不断用来扰乱敌人。而且魔法师还可以根据自己的阵法知识,以及泥点的运动特性,自如地在空中对泥点进行组合,让有限的泥点发挥出无限的威力。 第323章 土系魔法5 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “泥浆溅射”是“泥点溅射”的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥浆溅射”是将若干的泥点汇聚成泥浆,再将泥浆向四面八方溅射出去。“泥浆溅射”需要土水两种元素的器容量更大,耗费的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足够的情况下,威力也更强。作为升级版本,“泥浆溅射”同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “泥浆溅射”的直接攻击,由于泥浆相较于泥点,其攻击面和本身的势能都大大增加,在魔法师实力足够的情况下,无论在命中还是威力方面都大为增强。所能够造成杀死、击退、重伤等效果的几率也大大增加。 而在状态辅助中,“泥浆溅射”相比于“泥点溅射”的优势更是显而易见。因为无论“泥点溅射”还是“泥浆溅射”,在状态辅助中都不需要出尽全力,只要掌握到一定的力道,就可以进行辅助,所以器容量和魔力值在状态辅助领域的限制并不是那么明显。当然,就算是状态辅助,也需要三转以上的实力才能有相当的魔力值,而器容量更是只有魔法师职业特意锻炼之下才能在同样魔力值的实力中达到条件,所以限制还是存在的。但无论如何,相较于强力的直接攻击,状态辅助的要求已经不算是一种要求了。 “泥浆溅射”在状态辅助中还有一个优势,那就是在止血方面,因为泥浆本身覆盖的面积够大,只要在使用技能的同时有的放矢,除非太大的伤口,一般都能达到止血的作用。 至于特殊辅助,“泥浆溅射”的效果当然更加好过“泥点溅射”。由于泥浆能够遮盖视力的面积更大,对于对方造成的视野死角也就越多,战斗中能够给自己制造的机会也越多。 “泥浆飞舞”则是“泥点飞舞”的升级版本。跟“泥点飞舞”一样,“泥浆飞舞”继承了土元素魔法的恒久性。只要泥浆还处于飞舞之中,就不会消失,有利于持久的攻击和辅助。但“泥浆飞舞”从数量上和攻击面上的增加,也让这个升级版本拥有了更强大的威力。因为不是一次性消费的技能,所以“泥浆飞舞”相对于“泥点飞舞”的升级,对于器容量和魔力值的要求并不是那么高,只是在时间上面的要求更多一些。同样的,无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,“泥浆飞舞”都得到了增强。 在直接攻击上面,“泥浆飞舞”是由若干泥点汇聚起来的若干泥浆所组成,魔法师操纵着泥浆在空中按照自己的意愿飞舞,积聚着泥浆运动的势能,然后以一定的攻击方向攻击角度和攻击速度在合适的时候将其中的部分泥浆甩向部分敌人,达到强力的攻击效果。因为泥浆的攻击面比泥点更大,所以目标受到的打击也更大。 在状态辅助上,“泥浆飞舞”同样因为泥点汇聚成泥浆,在目标身体表面的辅助面积也更大,包括止血在内的状态辅助也更容易收到效果。当然,“泥浆飞舞”需要的早期准备时间比“泥点飞舞”更长,更需要在安全的环境中使用。 而在特殊辅助上,泥浆对视角的遮挡,使对方更加看不清楚所有泥浆的运动路线。结合特殊辅助和直接攻击,可以让目标防不胜防。 跟“泥浆溅射”相比,就如同“泥点溅射”跟“泥点飞舞”的区别一样,“泥浆溅射”也是需要在紧急的环境中使用爆发的力量,一次性为自己紧急寻找机会,在救命之外,意义并不大。而“泥浆飞舞”则可以在不同的环境中使用,无论是扭转劣势还是扩大优势,都是不二的强力技能。 “泥浆陷阱”是一种利用泥浆形成的陷阱攻击,静中有动,动中有静,跟其他“稀土系列”技能一样,也同时拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “泥浆陷阱”的直接攻击,跟“腐土陷阱”类似,直接将陷阱扔到目标脚下,利用泥浆的内运动造成对目标的攻击,或者将目标全部陷入深深的陷阱,实行窒息攻击。目标在陷阱里呆得越久,受到陷阱内部的攻击也就越多。不过“泥浆陷阱”在发动内运动的过程中,一开始由于泥浆的内运动惯性比较接近于相对静止,没有形成高速运动,效果并不显著。所以一般来说,需要若干个“泥浆陷阱”连在一起,让陷阱的特殊辅助作用充分发挥,目标不容易逃脱之后,才能从容调动泥浆的内运动来攻击敌人。而且“泥浆陷阱”不像“腐土陷阱”那样自带黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,所以“泥浆陷阱”的直接攻击功能,是受到很大限制的。只有窒息攻击还差强人意,但对于陷阱的深度要求太高,泥浆跟水一样是流动的,如果没有合适的地形,这种直接攻击的效果并不明显。 “泥浆陷阱”的状态辅助,则比较显著。因为“泥浆陷阱”在一定范围之内,可以让辅助目标充分浸泡在泥浆里。如果泥浆够深,甚至可以达到完全浸泡的目的。这样无论是水元素的滋润和刺激,还是土元素的止血,都能够很快达到目的。 而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息绝杀。 “泥浆满地”是“泥浆陷阱”的升级版本。这个技能的特点就是若干泥浆陷阱连接在一起,让目标根本就没有逃脱的希望。这个技能需要强大的土水两元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥浆陷阱来满足技能的需要。但技能成功使用后,无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,其功能都是惊人的。 “泥浆满地”的直接攻击,既然是“泥浆陷阱”的升级版本,当然跟“泥浆陷阱”一样,也有两种攻击方式。一是在特殊的地形中直接制造足够深的泥浆大沼泽,令目标窒息而死。一是在所有的地形之中,都能够以一个泥浆大沼泽困住目标之后,从容利用泥浆的内运动来攻击目标。 “泥浆满地”的状态辅助,除了跟“泥浆陷阱”一样的作用之外,还有一个特点,就是能够进行群体辅助,而且效果都很好。 至于“泥浆满地”的特殊辅助,跟“泥浆陷阱”有那么一点小小的差别。也就是大范围挖掘低洼地的工程量实在太浩大,所以还是一般地形的陷阱埋伏比较实用。但也可以在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这种情况之下可以对那些拥有对付沼泽地形手段的目标造成意外攻击,使其窒息而亡。 作为一种大范围的技能,“泥浆满地”也是土系技能。所以在形成满地泥浆之后,沼泽将一直存在,达到了系统的限制触发点。因此系统规定,这个技能每个星期只能使用一次,而且每次使用之前,必须清除上次使用技能所留下的沼泽。当然,每隔三个月,可以多出一个沼泽。 不过跟“腐土墙”被默认为城墙一样,“泥浆满地”也被系统默认为一种护城河,所以在驻地和驻扎地,以上冷却时间的规定可以不被考虑。每天可以有一次机会在某个驻地或者驻扎地周围使用一次技能,使之形成护城河。 按照系统对护城河的设定,护城河的长度没有限制,只需要护城河的每一段距离驻地或者驻扎地边界不超过20米即可。系统会按照驻地等级和驻扎地驻军人数来划定驻地和驻扎地的边界。而对于护城河的宽度和深度,系统则有所限制。 五尺为护城河的一个单向空间标量单位。也就是说,无论是护城河的长度、宽度还是高度,都以五尺来作为单位。每一条护城河,只有长度可以不是整数单位,宽度和高度都必须是整数单位。第一次建成的护城河宽度被限制在三个单位,而深度则被限制在一个单位。以后每隔一个月,宽度和深度都可以增长一个单位。 “泥浆满地”还有一个麻烦的地方,那就是泥浆中的水元素并不像土元素那么稳定,时常都在被蒸发之中。所以系统允许魔法师不断为自己通过这个技能制造的沼泽地汇聚水元素,以防止沼泽被蒸发干。当然,作为护城河,除了魔法师利用自己的能力聚集水元素之外,还可以利用周围的地形,为护城河引来水源,以保持护城河一直处于有水状态。 第324章 土系魔法6 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本。不过这不是简单的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不仅射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”只能均匀地向四方溅射,而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目标,已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能。 “泥点狂射”对于速度的要求非常高,这让这个技能失去了状态辅助的作用,只能运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所能够决定的。起决定作用的是目标的实力。如果目标的实力经受不住这个技能的攻击,那就是直接攻击。如果目标的实力能够经受住这个技能的攻击,那么特殊辅助的作用就能得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目标的视力扰乱却是一定的。 “泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本。这个技能的特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。同样跟“泥点狂射”一样,这个技能也失去了状态辅助的功能。如果目标的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。如果目标的实力能够抵挡,那就成为了特殊辅助。 作为一次性的强力攻击技能,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统判定为普通的强力攻击技能,所以也只有普通的冷却时间限制。“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时,“泥浆盖头”为现实时间一个小时。 “泥石流”是“稀土系列”的终极技能。这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备。地形的要求是山坡地形,战斗状态的要求是目标在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目标进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路上的所有目标。所以这个技能虽然时间耗费比较长,在操作上却非常简单。而攻击力却非常惊人。系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在战斗结束之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能使用技能回复魔力值。 “软土系列”的基本形态是“小泥丸”。这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了。少量的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决定的。“小泥丸”比“小土块”要小,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。同样,在改变运动轨迹,耗费元素器容量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适合走中间路线的魔法师。 而“小泥丸”的状态辅助,在水元素的滋润刺激方面,效果非常细微,可以忽略不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著。因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适,在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。 而作为特殊辅助,“小泥丸”不仅能够扰乱视线,还可以利用其粘附性,附着在目标上,更加长时间进行干扰。 除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能。 “泥片”是“小泥丸”的升级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需要消耗的元素器容量和魔力值来说,“泥片”虽然是升级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素中的运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。 跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势能更大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。 “泥片”的性价比,主要还是体现在锋利的边缘所带来的攻击力。“泥片”虽然是软土,边缘本来是软的,但在高速的运动中间,这软软的边缘却能够生成强大的切割力,割断行进路上的一切障碍。事实上,操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的,抽离其中的水元素,软土就会还原为硬土,这种软硬结合的“泥片”会更加锋利。 如果“泥片”的形状是多边形,那么不仅有边缘的锋利切割,还有棱角的刺割效果。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整个“泥片”的旋转,让已经刺进目标的棱角在目标中旋转,扩大伤口。 所以说,在此前所有我所领悟的魔法技能中,比“泥片”强大的也有,但像“泥片”这样的伤害力,恐怕就没有了,因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般,成为了魔法师的利器。也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能。 “泥片”在攻击上拥有很高的性价比,还有一个原因,那就是尽管“泥片”如此厉害,却没有触发任何系统的限制,简直就是一把永不生锈的武器。 “泥片”的状态辅助,同样主要表现在止血功能上面。利用“小泥丸”止血的时候,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,所以难免会给目标的伤口周围带来冲击力,力道如果使用得不好,难免将伤口撕裂。而“泥片”本身就是片状,不需要打扁,直接就可以粘附在伤口上,起到止血的作用。所以在状态辅助上面,“泥片”的性价比再一次体现了出来。 而作为特殊辅助,泥片的形状更大,可以遮挡更多的视线。无论是飞行中还是粘附到目标上,扰乱的作用都更大。而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器,将泥片砍成两半,分别粘附到不同的目标上,扰乱到更多的目标。当然这对于力道和速度的要求就更高了。 “泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是个体的升级,而“泥丸爆射”则是数量的升级。在这方面,“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”,是一种一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飞射,以爆发的速度攻向四周的敌人。跟“泥点溅射”相比,“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,泥丸比泥点质量更大,经过粘附也更加牢固,击中敌人之后造成的物理打击也更强力。当然,耗费的元素器容量和魔力值也更多。 作为状态辅助,当速度适合的时候,通过掌控泥丸运动的方向,可以为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口。 而作为特殊辅助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,远远比泥点造成的扰乱要多。众多的泥丸粘附在众多的目标上,还可以造成二次扰乱。这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多。 这个一次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷却时间。 第325章 土系魔法7 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “泥片激射”是“泥片”的升级版本。跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样,这个技能也是一个瞬间爆发的群攻技能,属于一次性技能。但“泥片激射”的泥片,相比于上面三个技能的泥点、泥浆和泥丸,质量也更加大,运动速度也更加快,攻击也更加犀利。跟其他大多数土系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “泥片激射”的直接攻击,为了追求速度,使用锋缘切进的方式,也就是直接以锋缘破开气元素,利用泥片旋转的后推力,向前飞速破进。打一个比方,就好像轮船的涡轮破开水浪一样,这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度,从而势能也更为强劲。所以“泥片激射”相对于“泥丸爆射”,所需要的仅仅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但质量的增大当然意味着土元素的增多,这个一次性技能要求在瞬间爆发,不可能像普通技能那样可以慢慢聚集元素,所以从总体上来说,这个技能在器容量和魔力值上的要求还是比较高的。 “泥片激射”的状态辅助,因为是“泥片”的升级版本,在紧急的战斗中比较有用。当然,在这种情况之下,泥片的运动方式也有所改变。跟直接攻击的时候相反,状态辅助的时候,是泥片的横面向前破开气元素,所以速度稍稍要低一些。当然,如果实力足够,可以通过增加魔力值的投入来提高速度。这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目标的伤口,而不会被泥片的锋缘伤害到。 而作为特殊辅助,则是在面对实力强横的目标的时候所派生的。直接攻击不能生效,自然就产生扰乱的特殊辅助作用。泥片的实力遮断和粘附后继续扰乱作用,跟“泥片”比较类似,只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了。 “泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的升级版本。跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样,这个技能需要在相对安全的环境下以充足的时间来使用。因为环境相对安全,所以可以慢慢地聚集土元素,对于器容量和魔力值的要求大大降低。而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度来说,都可以根据战场情况随时调整,比“泥丸爆射”更加灵活。跟其他大多数土元素技能一样,“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “泥丸飞舞”的直接攻击,因为在相对安全的环境里使用技能,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技能可以灵活地攻击大量的目标,威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,同样可以用来作为扩大战果的利器。 “泥丸飞舞”的状态辅助,同样因为更加灵活的关系,可以更加准确充分地为目标止血。 而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标,扰乱目标的判断,并随时将扰乱变为直接攻击,虚虚实实,防不胜防。 “泥片飞舞”则是“泥片激射”的升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片激射”一样,“泥片飞舞”这个技能中的泥片,主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流一般形成高速运动,以强大的势能和锋缘切割力,对目标形成伤害。而且因为元素积聚时间更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目标的攻击也更为灵活,还能积聚起比“泥片激射”更加强大的攻击力。 在状态辅助方面,同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性,可以自由对目标进行止血的辅助。 而在特殊辅助方面,则跟所有“飞舞”家族的技能一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚虚实实,再加上本身威力的强大,往往可以成为目标的噩梦。 “泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技能一样,是将目标直接装进泥瓮,让目标窒息而死。软土虽然没有那么坚硬,但其延展性更好,在目标挣扎的时候,往往无处着力,只能束手待毙。 “泥瓮”的状态辅助,跟其他包裹技能一样,需要在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目标的呼吸。目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。 “泥瓮”的特殊辅助,主要是用于目标隐蔽。不过用于特殊辅助的使用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺点是容易识破,优点是软土土质松软,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。 作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个好处,因为必须破壁而出,所以“泥瓮”基本上属于一次性技能。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技能的冷却时间也比较短,只有现实时间一个小时,可以多次重复使用。 “泥塑”主要是一种特殊辅助技能。将软土塑造成特殊的形状,用于掩饰或者遮断一些特殊的通道。可以随时将“泥塑”上的软土取下进行攻击和状态辅助。 “泥墙”也主要用于特殊辅助。跟“土墙”和“腐土墙”一样,“泥墙”也是用于阻断敌人。由于土元素的特殊性,这个技能也有着特殊的限制,每个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“泥墙”。不过每个月可以多增加一堵“泥墙”。 系统判定,“泥墙”也可以作为城墙技能。也就是现实时间每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“泥墙”技能。本来“泥墙”太软,是不能起到城墙的作用的。但“泥墙”的水分逐渐脱干之后,会形成比“土墙”更为坚硬的干墙。如果能够时常在干墙表面洒水,保持微量的湿度,可以防止“泥墙”龟裂,效果更好。一个五尺的立方体为一个城墙单位。“泥墙”只能修建在驻地或者驻扎地建筑500米之内,对长度没有限制,宽度和高度限制在一个城墙单位,每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位。 “泥崖”跟“土崖”一样,也是一个特殊辅助技能,用于阻断敌人的前进。跟“土崖”相比,“泥崖”的土质更软,不容易着力,更加不利于攀爬。 “泥崖”同样要受到系统限制。一个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的泥崖。每个月可以多建造一个泥崖。 魔法师可以继续为“泥崖”提供水分,使之维持“泥崖”的形态,也可以让水系蒸干,将“泥崖”变成“土崖”。不过“泥崖”相比于“土崖”,更加易守难攻,一般情况下,还是维持“泥崖”状态为好。如果魔法师不在,也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水,或者直接由水系魔法师浇水。 “泥山”同样跟“土山”类似,是一个强大的特殊辅助技能。需要耗费大量时间积聚土元素来形成。在阻断敌人方面,效果最为显著。所以跟“土山”一样,这个技能也只能两个月使用一次,每次使用必须毁掉上次的土山。每隔两年可以多制造一个“泥山”。 “泥山”同样比“土山”更易守难攻。可以依靠魔法师积聚水元素或者由其他人浇水来维持水分。不过“泥山”实在太大,单单依靠其他人浇水,就只能维持表面的水分了。 从“山”家族的技能来说,最强力的当然要数“腐土山”,其次就要数到“泥山”,最后才是“土山”。 第326章 土系魔法8 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “硬土系列”的基本形态是“小石块”。“小石块”跟“小土块”相比,土元素有着更加致密的组合结构,无论是从质量还是硬度来说,都高出“小土块”很多。由于质量比较高,所以在操控方面,需要的魔力值也更多。“小石块”只有直接攻击和特殊辅助的功能。 “小石块”的直接攻击,由于其质量更大,势能更大,所以就算速度小一些,也照样能够达到“小土块”那样的攻击力。当然,如果魔力值足够,照样可以让“小石块”达到跟“小土块”一样的攻击速度,攻击的威力就更为强大了。跟“小土块”一样,“小石块”同样能够在攻击方向攻击角度和攻击速度上灵活改变。 “小石块”的特殊辅助,跟“小土块”一样,也是起到扰乱的作用。 除了“小石块”这个基本形态之外,“硬土系列”还包括“石碑”“石弹激射”“石碑狂舞”“石弹飞舞”“石碑飞舞”“石墙”“石崖”“石林”“碑林弹雨”等技能。 “石碑”是小石块的升级版本。跟小石块相比,“石碑”的质量更大,势能也更大,攻击力更强。“石碑”不仅拥有直接攻击和特殊辅助的功能,还能进行状态辅助。 “石碑”的直接攻击,不但是“小石块”的增强攻击,而且石碑本身还有着独特的结构,可以利用不同的结构部分发动不同的攻击。整个石碑分为四个碑面,一个碑顶,八个碑棱,八个碑角,一个碑座。碑面主要用于平推式和平压式攻击,直接依靠碑体本身的质量与势能攻击目标。碑顶有尖端,可以将碑体的质量与势能集中于尖端的顶点,做穿刺性攻击。碑棱可以做劈砍式攻击。碑角可以做点打式攻击。碑座的攻击有些特殊,直直的碑体以碑座为接触面当头压下,可以将碑体整个的重力都压到目标身上,落碑之前的高度越高,利用重力所产生的攻击力也越强。 依据石碑本身的结构而产生的不同攻击,变幻莫测,威力和变化兼具,实在是土系魔法中比较实用的技能之一。 “石碑”的状态辅助,是可以临时增强目标的全属性10%。并且可以在这个基础之上,通过默念大神的名字,再为目标增加大神所掌管那种元素的器容量10%。 “石碑”的特殊辅助,有扰乱和阻挡两个方面。通过石碑的运动,本身可以扰乱目标的视线。同时通过“石碑”技能对目标的攻击威胁,也能起到心理扰乱的作用。而将石碑摆在必经之处,如果道路够狭窄,阻挡的作用是可以发挥的。实在不行,还可以多具现几块石碑。如果再在石碑上具现出目标的名字,更能起到扰乱目标的作用。 跟其他土系技能一样,石碑具现后,因为其稳固的元素构成,将一直存在。而“石碑”无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面都很强力,所以系统给出了限制。“石碑”具现后将成为一种不断消耗的准武器,魔法师可以将“石碑”放在储物空间里,需要的时候取出来可以使用。但每天“石碑”的质量硬度和状态辅助都会下降。每个星期魔法师可以将“石碑”打碎重新具现。每个月魔法师可以增加一个“石碑”。魔法师使用“石碑”相关技能的时候,如果储物空间里面的石碑已经够用,将不能再具现石碑出来使用,而必须使用已经存在的石碑。 “石弹激射”跟“石碑”一样,也是“小石块”的升级版本。这个技能是土系魔法中又一个一次性强力技能。需要以魔力迅速具现出若干小石块,并同样以迅速的速度攻击周围敌人。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的作用。 “石弹激射”的直接攻击以质量、硬度、速度和势能组合起来的威力在土系强力技能中比“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”“泥片激射”等技能更为强大。跟这些类似的技能一样,敌人如果实力较差,则直接攻击。敌人如果实力够强,也可以成为扰乱的特殊辅助。 “石碑狂舞”则是“石碑”的升级版本。这个技能对“石碑”这个技能比较依赖,也就是受到“石碑”技能所自带的石碑数量影响。不过这个技能也是一次性强力攻击技能,也就是将魔法师目前库存的“石碑”用魔力释放出来,以刹那的爆发按照固有的轨迹攻击敌人或者进行状态辅助。这个技能跟“石碑”一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “石碑狂舞”的直接攻击,是以疯狂舞动的石碑对经过路线上的所有目标发动攻击,所以不管是一块石碑还是多块石碑,都能够发挥群攻的作用。尤其是石碑不同部分的构造可以发挥不同的攻击作用,所以这个技能已经以最经济的方式将所有的攻击手段都包含在内,以最小的魔力发动最大的威力。随着石碑数量的增多,这个技能的威力也就更加增强。 “石碑狂舞”的状态辅助,是增强石碑周围特定范围内本方目标的状态。每块石碑经过衰减之后的效果将完全作用于这些目标,多块石碑的效果能够相加。 “石碑狂舞”的特殊辅助,因为是空中技能,所以失去了阻挡的作用。但扰乱的作用还在。因为石碑飞行的路线不可预测,所以会最大限度地限制目标的行动。 不过一般来说,每块石碑每天会衰减1%的效果,如果要拥有两块石碑同时作战的话,至少上一块石碑已经衰减了7%的效果。如果要拥有三块石碑同时作战,则第一块石碑至少已经衰减了14%的效果,第二块石碑也至少衰减了7%的效果。以此类推,如果要拥有第四块石碑,第一块就至少衰减了21%的效果,第二块也至少衰减14%效果,第三块会衰减7%效果。假如还要拥有第五块石碑的话,第一块将衰减至少28%的效果,第二块衰减至少21%,第三块衰减至少14%,第四块衰减至少7%。以此类推下去,魔法师最多只有同时拥有15块石碑使用这个技能。而且同时拥有15块石碑的状态每个星期只能持续两天,最早的那块石碑就会因为失去了100%的效果而归于粉碎。 一个土系魔法师从第一次开始使用“石碑”技能开始,一个月之后可以同时使用两块石碑作战,最多可以发挥出“石碑”技能193%的攻击效果或者辅助效果。两个月之后可以同时使用三块石碑作战,最多可以发挥出“石碑”技能279%的攻击效果或者辅助效果。三个月之后可以同时使用四块石碑作战,最多可以发挥出“石碑”技能358%的攻击效果或者辅助效果。四个月之后可以使用五块石碑作战,最多可以发挥出“石碑”技能430%的攻击效果或者辅助效果。五个月之后可以使用六块石碑作战,最多发挥出“石碑”技能495%效果。六个月之后使用七块石碑,最多发挥“石碑”技能553%效果。七个月之后八块,最多604%效果。八个月之后九块,最多648%效果。九个月之后十块,最多685%效果。十个月之后十一块,最多715%效果。十一个月之后十二块,最多738%效果。十二个月之后十三块,最多754%效果。十三个月之后十四块,最多747%效果。十四个月之后十五块,最多749%效果。 不过这里说的都是硬效果,在状态辅助上面,这个数字是死的,最多也就能够发挥到不足七倍半的威力。而在直接攻击和特殊辅助上面,由于阵法效果和魔法师操作的介入,在效果上就不是简单的加法那么简单了。 因为“石碑狂舞”本身不具现土元素,所以不仅可以作为魔法技能,同样也能用作其他职业的技能。前提条件是其他职业的人必须拥有土系魔法一转的土元素器容量。而且技能所需要的“石碑”必须由土元素魔法师制造之后,经过土元素魔法师转让,或者通过战争手段偷盗手段掠夺手段等非正常手段取得。 而“石碑狂舞”又属于一次性技能,所以也只有一般技能的冷却时间限制。是一个比较经济的技能。 “石弹飞舞”和“石碑飞舞”,顾名思义,自然是“小石块”和“石碑”在另外一个层面的升级版本。这两个技能不要求瞬间的爆发力,而更加要求对于土元素的运用力,是单纯的魔法技能。在攻击和辅助上,都比“石弹激射”和“石碑狂舞”更为灵活。当然,其他职业的人如果碰巧能够拥有相当的土元素器容量、土元素同步率和魔力值,照样可以通过获取土元素魔法师具现出来的“小石块”和“石碑”来使用这两个技能。 第327章 土系魔法9 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “石墙”又是一种城墙技能。但跟土系的其他城墙技能一样,“石墙”的作用当然不止是城墙而已。“石墙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “石墙”的直接攻击,跟“石碑”大致相似。不同的是,“石墙”的结构比较简单,或者说在直接攻击的时候,用以五尺为单位的“石立方”来称呼“石墙”更加贴切一些。“石墙”是所有土系技能中形状最规则的一种具现物,标准的正方体,长宽高都是五尺。从结构来说,就是六个面,八个棱,八个角。面可以撞击,棱可以砍击,角可以刺击。如果能够将石墙舞动起来,虽然没有“石碑”的进攻方式那么多,却也兼具猛、险、锐三个特点。 但“石墙”最典型的特点却是厚重,质量奇大,惯性奇大。如果说“石碑”的重力攻击只是其中一个最强大的手段的话,却是“石墙”最经典的攻击方式。石立方携万钧之力从天而降,以泰山压顶之势攻向目标,雄浑威猛,大气磅礴。 但也正因为其厚重,以我目前的魔法控制力还不足以让“石墙”形成那种一次性的爆发攻击,而从一开始就类似于“石碑飞舞”这样的技能。单单一个城墙单位的石立方都在元素器容量和魔法值上面有惊人的耗费,就更加不用说更多的石立方了。所以“石墙”在直接攻击上面注定是一个需要时间需要实力的活,足以让一个魔法师像一个真正的魔法师,也就是花费大量时间才能放出这个魔法。 “石墙”的状态辅助只在“石墙”作为特殊辅助的时候才存在。也就是石立方放在地上或者成为城墙之后,用于阻挡敌人,这时候石墙背后或者城墙包围着的我方战斗人员都将得到5%的状态加成。 而“石墙”最为广泛的运用,却是用于特殊辅助。作为特殊辅助的“石墙”,可以是直接攻击之后的石立方直接放在自己想要放的地方,或者是由魔法师直接具现为静止的石立方。 野外战斗中的石墙可以是城墙单位整数倍的任意长度宽度和高度,可以是任何形状,但所有的石立方必须连接到一起,因为按照野外战斗对于“石墙”的系统限定,现实时间每个星期只能使用一次,每次使用的时候必须摧毁上次的石墙,每个月可以多出一道石墙。当然,在这个星期的时间内,也可以继续将石墙加长,只要连接就行。 作为城墙的辅助,“石墙”同样需要在驻地或者驻扎地周围使用技能。在驻地建筑500米的范围之内,驻扎地建筑200米范围内可以使用这个技能,现实时间每天可以使用一次。如果一天之内要驻扎两次以上,第二次的时候就不能使用了。作为城墙的“石墙”,其初始高度和宽度只能有一个城墙单位,长度不限。每个月可以在高度和宽度上增筑一个城墙单位。 “石崖”则跟“土崖”、“泥崖”一样,直接制造险要的地形阻挡敌人,或为本方营造有利的地势。跟“土崖”和“泥崖”相比,“石崖”的崖壁比较硬,更加适合于敌人攀爬,但“石崖”下面都是石头地面,敌人攀爬中一旦跌落,受到的伤害也更严重。 作为一种特殊辅助的技能,在状态辅助上“石崖”也有作用。不但跟“石墙”一样,能够增长本方5%的状态,还能增长10点士气,在大型的战斗中特别有用。 所以系统限定,“石崖”每个月只能使用一次,第二次使用的时候必须毁掉上次的“石崖”,每年可以多出一道石崖。 “石林”是一种静物阵法技能。魔法师具现出的各种形状的石头,按照一定的阵法排列。再在其中添加上各种特殊辅助技能,敌人入阵之后将受到阵法和技能的双重攻击,或者受到阵法和技能的双重阻挡或者扰乱。本方人员在“石林”中可以得到10%的状态加成,提高20点士气。阵法加成另外计算。敌人在“石林”里将降低10点士气。 因为“石林”是如此的强大,所以每两月只能使用一次,每次使用必须毁掉上次的石林。每隔两年可以多具现一个“石林”。 “碑林弹雨”是“硬土系列”中的终极技能,也是整个土系魔法中最强悍的攻击技能之一。这个技能需要魔法师利用库存的石碑,一边舞动石碑,一边不断具现出大量石弹进行攻击。这个技能对元素器容量和魔力值的要求非常非常高,没有强大的元素器容量和魔力值作为支撑,这个技能将不能得以施展。这个强力的技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,无论从威力、打击范围、覆盖浓度来说,都是所有土系技能中非常强悍的。 作为状态辅助,这个技能的状态辅助直接来自魔法师目前使用的石碑,石碑有多少辅助,这个技能就有多少辅助。 而作为特殊辅助,这个技能不但能够扰乱视线,而且还能够降低对方10点士气。 当然,如此强力的技能也逃不过系统的限制,魔力值不能得到包括正常恢复、吃药恢复和技能恢复在内的所有恢复,直到脱离战斗为止,跟其他类似的强力技能是一样的。 “动土系列”的基本形态是“石刺”和“石刃”。这两个技能比较类似于“突石”。不过“突石”是一种中土技能,以五行攻击为主,而“石刺”和“石刃”则是以纯粹的土元素发动攻击。两种攻击的共同点都是从地底发动攻击,而脚下的大地往往给人以安全的感觉,容易让人放松警惕,往往受到出其不意的伤害。“石刺”和“石刃”只有主动攻击功能和特殊辅助功能,不能够进行状态辅助。 “石刺”的直接攻击,虽然具有突然性,但因为是一次性攻击,又不能进行自由的蓄力,攻击方向和攻击角度的选择性比较小,所以在敌人有所防范的情况下,往往达不到攻击效果。但“石刺”本身的攻击速度比较快,同时攻击方向虽然只能向上,却也可以有角度的变化,就算有所防范,也可以从意想不到的角度发动攻击,关键是看使用技能的人如何掌握。而且“石刺”以土系中最坚硬锋锐的石头作为武器,伤害力也不可小觑。 与直接攻击相比,“石刺”的特殊辅助功能则更加效果显著。既然技能本身有着缺点,那么伤害敌人就不是这个技能唯一的功能,更不可能是不可替代的功能。就算敌人有所防范,在这个技能的威胁之下,也必然手忙脚乱。这比先前那些土系技能只能进行视线的扰乱,作用更为明显。 “石刃”则是持续性攻击。跟“石刺”相比,“石刃”有着锋利的刃口,虽然刚刚出现的时候也具有突然性,但其攻击力并不局限于突然攻击。“石刃”破出地面之后,就开始刃口向上,不断来回拖动,敌人任何时候碰到刃口,都会受到这个技能的伤害。所以“石刃”的直接攻击是不断存在的。 而作为特殊辅助,“石刃”的效果也更多于“石刺”,因为“石刃”不断的来回运动,即使不能造成伤害,也形成了持续的巨大的威胁。 除了“石刺”和“石刃”这两个基本形态之外,“动土系列”还包括“连环石刺”“石刃纵横”“石刺齐发”“石刃绵延”“石刺满地”“石刃领域”“石海翻波”“石刺荆棘”等技能。 “连环石刺”是“石刺”的升级版本。若干石刺接二连三地刺出,敌人跑得了初一,跑不了十五,实在防不胜防。基本上一般的敌人,就直接伤在这个技能的直接攻击之下了。而就算没有伤害,在这种连续扰乱的特殊辅助之下,敌人也已经疲于奔命,很容易让魔法师以及本方人员有机可乘。 “石刃纵横”则是“石刃”的升级版本。跟“石刃”相比,现在具现出来的石刃已经是若干个了,这些石刃纵横斜排列,随着石刃的拖动,直接攻击本来就比较强悍,就算作为特殊辅助,也是更加让敌人大伤脑筋。 而“石刺齐发”则是“石刺”的另外一个升级版本。“连环石刺”是从攻击的持续上来增强的,“石刺齐发”则是从数量和范围上来增强。在一定范围内同时用石刺进行攻击,需要的魔力支撑比较多,但伤害效果也更显著。一般情况下,因为敌人实力的参差不齐,总会有所斩获。而那些被攻击到而躲过了的敌人,在受到攻击之后,也会产生扰乱的特殊辅助作用。这个技能作为群攻技能,可以给敌人一个当头的下马威。 第328章 土系魔法10 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “石刃绵延”是“石刃纵横”的升级版本。魔法师在“石刃纵横”的基础上继续具现石刃,向原来由“石刃纵横”控制范围的周围范围延伸,扩大攻击范围和扰乱范围。这个技能可以使更多的敌方目标陷入地面石刃的持续攻击之中,无论是直接攻击还是扰乱辅助,都能产生更大的效果。 “石刺满地”是“石刺齐发”的升级版本。如果说“石刺齐发”是一个小范围的攻击技能和辅助技能,那么“石刺满地”就是一个大范围的攻击技能和辅助技能。这个技能在突出不意之下,往往能够造成大范围的杀伤,甚至直接灭掉成建制的敌人。对于元素器容量和魔力值的要求非常高。 “石刃领域”则是“石刃绵延”的升级版本。跟“石刃绵延”不同的是,“石刃领域”从一开始就在一定范围内具现出套环状的石刃圈,直接攻击套环圈经过之处的敌方目标,然后继续对敌方目标形成威胁,并将敌方目标用石刃圈分割开来。然后魔法师继续在石刃套环中具现新的石刃圈,直到将所有套环圈中的敌方目标消灭为止。 “石刃领域”在最初发动的时候需要强大的元素器容量和魔力值作为支撑,第一次使用这个技能的魔法师,如果能够成功将这个技能使用出来的话,将可以具现出直径一里的外环,同时以环距100米套着三个小环,最后在圆心处具现出一个“石刃纵横”。以后每使用一次,直径可以多出200米,最初发动的时候可以多出一个小环。当然,这必须以土元素器容量和魔力值足够为前提。 最初发动之后,如果魔法师的元素器容量和魔法值足够,可以继续在每两个套环之间直接具现一个新的套环,也可以根据当前的实际情况,只在部分套环或者仅仅在其中两个套环之间具现新的套环,最后的目的就是要消灭所有敌方目标。不过一般情况下,如果器容量和魔力值足够,还是快速具现为好,因为石刃只在地面扰乱敌人,很容易让敌人越过套环逃出生天,只有快速的发动,才能更充分地消灭敌方目标。 由于这个技能非常强力,并且跟其他土系技能一样,使用后不会消失,所以系统规定,每个月这个技能只能使用一次,并且只能在对敌时使用,下一次使用这个技能之前,必须毁掉原来的石刃领域,每年可以增加一个石刃领域。 “石海翻波”是“动土系列”的终极技能。这个技能是结合了“石刺满地”和“石刃领域”的技能。在具现出“石刃领域”的同时,不断使用“石刺满地”,像波浪一般对敌方目标发动攻击。这个技能的特点是,通过石刺和石刃的双重效果,在大范围之内对敌方目标进行围困歼灭,杀伤力更为强大。所以这个技能像“石刃领域”一样,每个月只能使用一次,每次使用必须毁掉上次的石刃领域,每年可以新增一个石刃领域,使用限额跟“石刃领域”拉通计算。同时,这个技能在战斗中还进行了控制魔力恢复的限定。也就是从使用这个技能开始,魔法师将不能得到包括自然恢复、吃药恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复,直到战斗结束为止。 “石刺荆棘”虽然不是终极技能,但在单挑和数量较少的群殴中比较管用。短时间在单位面积内积聚巨量的石刺,从不同的角度向同一个或者同一范围的目标进攻。由于大量石刺积累起大量的伤害,可以对目标形成巨大的伤害。是一个非常强力的必杀技能。这个技能是一个魔力限制技能,从使用技能的时候开始,魔法师将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复,直到战斗结束为止。 这个技能除了直接攻击之外,也有特殊辅助,那就是如果对方实力够强的话,能够起到扰乱作用。但对方既然实力能够强到挡住这个技能,这点扰乱也是杯水车薪。因为这种一次性的技能使用起来消耗太多,又不能得到魔力恢复,要使用第二次几乎就是不可能的。就算能够使用第二次,那也是让魔法师消耗更多。 “旋土系列”的基本形态是“沙漩”。这个技能的特点是在一米直径的范围内具现出一个漏斗沙地,并让这些流沙像漩涡一样旋转起来,同时兼具直接攻击和特殊辅助的功能。 “沙漩”的直接攻击依赖于“沙漩”内部的旋转。魔法师直接将沙漩丢到目标脚下,使目标陷入沙漩,沙漩内部的旋转给目标带来物理伤害和窒息攻击。 而“沙漩”的特殊辅助则包括两个方面。第一个方面是隐蔽本方目标。魔法师利用“沙漩”制造出流沙地形,给沙漏留下通气孔,本方目标可以隐蔽在流沙下面,出其不意地攻击敌人。第二个方面是限制敌方目标行动。敌方目标一旦掉入沙漏,即使不被吞没,也失去了反抗力,可以不战而胜。 “沙漩”虽然只是“旋土系列”的基本形态,但这个基本形态却相当于“腐土陷阱”那样的层级,所以系统直接对这个基本形态进行了限制。每个星期只能使用一次技能,每次使用技能必须毁掉上次的沙漩,每个月可以多制造一个沙漩。但在战斗中,直接丢到敌方目标脚下的“沙漩”则不在这个限制之列,冷却时间只为半个小时。 除了“沙漩”这个基本形态之外,“旋土系列”还包括“杯漩”“连环漩”“连环杯漩”“三角漩”“三角杯漩”“碟漩”“丘漩”“碟浪漩”“丘浪漩”等技能。 “杯漩”是“沙漩”的升级版本。跟“沙漩”不同,“杯漩”不但在地下形成沙漏,地面上同样形成杯状的沙漏,四面将目标围定,在更加紧密地围困目标的同时,发动旋转的土系元素攻击。除非对手拥有强力的飞行技能,否则难以逃脱。 “杯漩”的冷却时间为两个星期,每次必须毁掉上次的杯漩,两个月可以多具现一个。 “连环漩”则是“沙漩”另外一种形式的升级版本。连续具现若干沙漩,具有跟随攻击的特性,随着目标落地点而确定下一个沙漩的攻击点。这个技能只能在战斗中直接使用,冷却时间为一个小时。属于可以升级技能,目前1级,可以具现两个沙漩。随着熟练度增加而升级。 “连环杯漩”是“杯漩”的升级版本。跟“连环漩”一样,这个技能也是连续具现若干杯漩,并且能够跟踪攻击。这个技能的冷却时间为两个小时,也是可升级技能,目前1级,可以同时具现两个杯漩。 “三角漩”是“连环漩”的升级版本。这个技能是一种从线到面的升级。在目标周围同时具现若干沙漩,组成三角形的形状,将目标围困,然后逐渐扩大沙漩,直到将目标完全吞噬。这个技能同样只能在战斗中使用,冷却时间为三个小时。可以升级,目前1级,可以具现出每个边两个沙漩的三角形。 “三角杯漩”是“连环杯漩”的升级版本。同样是一种从线到面的升级。可以用于围困单独的目标,也可以用于同时围困若干目标。这也是一个直接攻击技能,冷却时间四个小时,可以升级,目前1级,可以具现出边长为两个杯漩的三角形。 “碟漩”是“沙漩”的第三种升级版本,在大范围之内具现出碟状的流沙地带。流沙形成一个巨大的漩涡,跟“沙漩”一样,“碟漩”也拥有直接攻击和特殊辅助两个功能。 “碟漩”的直接攻击,跟“沙漩”一样,战斗中直接具现到目标脚下,利用“碟漩”的内部旋转造成对目标的持续攻击。 “碟漩”的特殊辅助,也包括两个方面。一个是隐藏本方目标,造成突袭的效果。跟“沙漩”相比,“碟漩”能够隐藏的本方目标更多,具有更大的军事价值。另外一个是围困扰乱敌方目标。由于“碟漩”的目标太大,所以起不到出其不意的突袭效果。但就算不是突袭,“碟漩”强大的攻击范围也是能够对敌方目标造成强大压力的。 “碟漩”是一种持续技能。跟其他土系技能一样,生成后就会一直存在下去。所以系统限定,每个月只能使用一次这个技能,每次使用这个技能的时候,都必须毁掉上次的碟漩。每年可以增加一个碟漩。 “丘漩”是“杯漩”的升级版本。在目标脚下具现出一个旋转的沙丘,丘顶为杯状,对目标进行围困。“丘漩”跟“碟漩”拥有一样的直接攻击和特殊辅助功能。不过在围困敌军方面,“丘漩”的作用更大,隐藏兵力则稍逊于“碟漩”。 “丘漩”的冷却时间为两个月,每次必须毁掉上次的丘漩,每两年可以多具现一个。 第329章 火系魔法1 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 今天是除夕,也是好古35岁公历生日。在此,好古祝大家新年快乐,添财添丁,鸾凤和鸣,寿与天齐,千秋万载,一统江湖。同时也祝自己生日快乐,正式成为一个中年人,可以心安理得地当大叔。唯一的遗憾是今天账号没钱了,看不了失落叶的书,唉!顺便再感叹一下,好古在的收入还没有花在看书上面的零头多,各位读者,愿意花钱的捧个钱场,不愿花钱的捧个人场,多多支持啊!虽然2010年依然是好古的调整年,基本上就是每月更新两万字,但对于一起写书的各位朋友来说,本书今年拖的内容绝对好看,大约一年的更新,都是火系魔法的教材,大家一起研究研究,顺便给两个烟钱好不好?好古一向认为,读者看盗贴很正常,作者也看盗贴就不是好现象了。好古做了好事,也得好赖有点回报对不对?当然,对于读者,好古也希望能够来点支持,即使你不喜欢看魔法,订阅一下前面的内容,或者另外两本暂停的书也好。这一年好古要写几本完本,都是写完了才开始发,不想再跟自己耗下去了。另外两本暂停的书,自我感觉很良好,唯一的缺点就是跟这本书一样,写作计划太庞大,所以一时半刻不能完本,收入跟不上,就只能先做一下调整,但绝对将来是有一个完整的交代的,不会敷衍了事。大家如果支持,就订阅订阅好么?嗯,再多说就要骗k币了,不说了。再次祝新春愉快! ★ “碟浪漩”是“碟漩”的升级版本。若干碟漩拼接在一起,不断扩大,沙浪翻涌旋转,造成连绵不断的攻击。这个技能拥有三个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉上次的碟浪,每隔三年可以增加一个碟浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现两个碟漩。同时,每升一级还有对本方人员的属性加成和状态加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成10%,对敌方目标基本属性和武力状态临时性降低5%。 “丘浪漩”是“丘漩”的升级版本。若干丘漩拼接在一起,不断扩大,沙浪呈螺旋状在丘漩上旋转,声势惊人。这个技能拥有四个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉上次的丘浪,每隔四年可以增加一个丘浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现三个丘漩。每升一级对本方人员的基本属性和状态有临时加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成15%,对敌方目标基本属性和武力状态临时降低10%。 三百多万年,又是八个土系系列。在我酣畅淋漓地将新近学会的土系技能重新试演之后,心中有一种不可抑止的成就感。当然,在试演的过程中间,系统暂时让我所有的技能都没有冷却时间,不过其中的代价就是所有需要升级的技能目前都不能升级。尽管如此,那种无间断使用技能的感觉还是很爽。至少在我现实经验的熟练度上面,这不是系统可以忽略掉的。以后在游戏中间,这些经过我脑海里长期增长的熟练度,自然会在角色成长过程中起到很大的作用。而且游戏中的东西,未必就带不到现实里面去,说不定在现实里也可以有独特的功用。 但三十万年的时间一过,随着我在自创土系魔法八大系列之后实力的提升,系统也自动吸收了我的技能。就如同先前吸收水系技能一样,系统现在又将我自己创造的技能重新用回了我自己头上。一时之间,我又被系统逼得手忙脚乱。 现在我才发现,以我先前所学会的火系技能,如今用来对付我自己领悟的土系技能,竟然不是那么够用。不过无论如何,跟土系的战斗,我一进精神迷宫就已经经历过了,上手起来,要远远快过先前。首先火元素我已经不需要熟悉,火元素的系统技能我也不需要重新领悟,现在我在抵抗土系魔法的时候,直接就可以开始领悟新的技能了。 这个过程因为有了水元素和土元素技能的融汇贯通,时间近一步缩短,只花了十万年的时间之后,我就自创了“火种系列”“火苗系列”“火焰系列”“火球系列”“毒火系列”“鬼火系列”“火墙系列”“火圈系列”“冷火系列”“魔火系列”“重火系列”“浮火系列”“飞火系列”“隐火系列”“强火系列”“星火系列”“空火系列”“细火系列”等十八个系列。 “火种系列”的基本形态是“小火点”。这个技能不仅是“火种系列”的基本形态,也是所有火系魔法的最基本形态,跟“小水滴”“小沙粒”比较类似。“小火点”的特征是小而轻。从大小上来看,比“小沙粒”略大,比“小水滴”略小。而从质量上来说,比“小水滴”和“小沙粒”都更轻。所以“小火点”的特点是比较飘忽,更加容易改变进攻方向和进攻角度,也更加容易增加进攻速度。当然,还有最重要的一点,就是高温攻击。 “小火点”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 作为直接攻击,“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样,依靠高速而变幻的攻击取胜。只需要耗费微量的元素器容量和魔力值,就可以具现出强大而灵活的攻击。而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力,同时还在命中目标的同时,在目标被命中的部位发生高温反应,毁坏细胞和组织,刺激神经,产生强大的攻击效果。 “小火点”的状态辅助,则是依靠“小火点”的高温,通过控制“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位的不同温度的刺激效果,从而增强目标基本属性和状态属性,或者解除异常状态,恢复受伤或异常状态下面的状态限制。这需要“小火点”的运动速度不要太快,才能够产生精确的刺激,不会辅助不成反而带来伤害。 “小火点”的特殊辅助,同样依赖于“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位不同温度的刺激效果。由于“小火点”的特殊辅助往往是直接攻击的副产品,所以特殊辅助一般都是在高速运动下达到的。也就是说,敌方目标还来不及对“小火点”的状态辅助进行消化,特殊辅助的效果就已经产生,直接影响到敌方目标的作战。 除了“小火点”以外,“火种系列”还有“小火星”“火点散射”“火星篷射”“火点飞舞”“火星飞舞”“致命火线”“恐怖火绳”“无影火”“满天星”等技能。 “小火星”是“小火点”的升级版本。由相互距离比较接近的小火点汇聚而成。乍眼一看,似乎是一个整体,细细分别,却能够看到不同的火点。由于“小火点”本身只需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪里去。就连催动魔法的时候,整个“小火星”中的“小火点”也几乎是以同样的攻击方向攻击角度和攻击速度出击,所以也不需要各自耗费额外的魔力值,只稍稍比“小火点”多一些即可。 “小火星”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “小火星”的直接攻击,因为汇聚了更多的小火点,所以在继承“小火点”飘忽、高速、灵活三个特点的同时,每一次攻击到目标后,目标的受力点也相应增多。同时,小火点的高温伤害也因为小火点的数量增多而达到更强的效果,可以伤害更多的细胞组织,更加强力地刺激目标的神经。 “小火星”的状态辅助,同样因为小火点的数量更多,能够带来的温度也更高,可以更加迅速地发挥效果。当然,在距离上,需要距离目标更远一些,才不会对目标造成伤害。但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能。 “小火星”的特殊辅助,同样因为温度更高的关系,能够给目标造成更加紧迫的威胁,产生更大的扰乱作用。 “火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本。跟土系“溅射”家族的技能一样,这个技能也是一次性群体强力攻击技能。需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆发出高速运动的小火星,向四面八方的敌方目标同时攻击。 “火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 作为直接攻击,强力的群攻是最大的特点,是一个近战逃命的技能,也是一个近战大杀伤技能。 作为状态辅助,需要将运动速度放缓,而且每个火点都不能对准目标,并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置,对于魔法师的操控力要求非常高。 作为特殊辅助,跟其他“溅射”家族的技能一样,攻击没有效果,就转而成为特殊辅助,起到扰乱视线的作用。同时,火点的高温也能对目标产生影响。 “火星篷射”是“小火星”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的又一个技能。同样是一种高速的群攻性的爆发性攻击。但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大。无论是作为直接攻击还是特殊辅助,效果都能够更大发挥。而在状态辅助上面,由于火星的温度更高,要求掠过目标的时候,其距离也要更远。不过正因为其温度高,作为群体辅助的效果也更为明显。只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列,每个方向两列,魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星,就能够增强所有目标的状态。 “火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员。作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本,跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样,最大的优势就在于其持久性和灵活性,远攻近攻都比较适宜,辅助效果也更加充分。 第330章 火系魔法2 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 初一了,祝大家新年快乐! ★ “致命火线”是“小火点”的第三个升级版本。这个技能是具现出一连串的小火点,连成一条线,以瞬间的爆发力连续攻击目标的同一个部位,积小伤为大伤,造成巨大的杀伤力。这又是一个一次性技能,除了现实时间半个小时的冷却时间之外,并没有其他系统限制,非常经济实用。 “恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本。跟“致命火线”一样,具现出一连串的小火星,连成一根绳,以瞬间的爆发力连续攻击目标同一个部位,造成更加巨大的杀伤力。这个技能的冷却时间为一个小时,比“致命火线”还要经济实用。 “无影火”是“火点散射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火点,以更加饱和的覆盖,更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击。火星一出,来不及留下轨迹,已经击中敌方目标。这是一个大范围强力杀伤的技能,属于“火种系列”两大终极技能之一。系统限定这个技能每次战斗只能使用一次,使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。 “满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火星,以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标。由于小火星需要的魔力更多,在速度上不能达到“无影火”那样的高速,依然能够留下痕迹,可以让人看见仿佛漫天的星光。这个同样是大范围的强力杀伤技能,因为攻击密度更加密集,本身威力更为强大,所以也是“火种系列”两大终极技能之一。跟“无影火”一样,有着相同的魔力恢复限定。 “火苗系列”的基本形态是“小火苗”。这个技能跟“小火点”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值来维持。“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分,是微缩版的火焰。其中外焰的温度最高,内焰次之,焰心温度最低。 “小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “小火苗”的直接攻击,跟“小火点”和“小火星”比较类似。但是火苗跟火点和火星不同,因为自身比较飘忽,在空中前进受到的阻力更多,所以速度方面要慢上很多。但速度的减少只是在物理攻击方面赶不上“小火点”和“小火星”而已,“小火苗”高温的外焰伤害,已经足以弥补速度方面的不足。 “小火苗”的状态辅助,跟“小火点”和“小火星”稍有区别。小火星和小火点都太小,自身的辐射效果并不显著,而小火苗拥有了一定的规模,已经可以通过外焰进行高强度的热辐射。这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成,顺便去除异常状态,具有一定的医疗功能。同时,因为热辐射的影响,还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复。当然,在辅助距离上面,不能太近,那样会超过热辐射的临界点,反而给目标带来伤害。 “小火苗”的特殊辅助,主要立足于“小火苗”本身给目标带来的威胁。有了这种威胁和运动中的视觉扰乱,可以打乱敌方目标的行动。而“小火苗”距离过近时的热辐射,也能极大程度影响目标的状态,给目标带来负面的效果。 除了“小火苗”这个基本形态之外,“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能。 “火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本。这是一个一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。由于攻击突然,地面的攻击又在视线之外,威胁力极强。如果直接攻击被躲过,也能够达到扰乱的特殊辅助作用。 “火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本。这也是一个一次性的技能,要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。同样是突然攻击,虽然目标的视力有可能发现,但因为距离太近,攻击速度又快,威胁力照样很高。跟“火苗地袭”一样,如果直接攻击被躲过,也能够起到扰乱的特殊辅助作用。 “火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本。这同样是一个一次性的技能,要求魔法师同时具现出若干小火苗,向四面八方的敌方目标高速攻击。这个技能属于“溅射”家族技能,不过因为小火苗飞行的速度较慢,跟其他“溅射”家族的技能相比,攻速稍慢。但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低,因为小火苗的高温攻击,是以辐射的形式展开的,威胁极大。 “火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外,还有状态辅助的功能。跟其他“溅射”家族的技能相比,这个技能因为小火苗更加飘忽,所以也更加容易控制方向、角度和速度,经过魔法师精心地掌控魔力,可以在瞬间对本方目标进行状态辅助。 “火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。 “火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。 “火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。 “火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地上向敌方目标发动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击上面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。 “火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量上的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或者在一定的距离上进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。 “火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。 这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或者一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。 第331章 火系魔法3 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 初二,继续祝大家新年快乐! ★ “火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。 “火苗强击”是“火苗排击”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出大量的小火苗,以高速向同一个敌方目标发动攻击。强大的势能和瞬间的高温让这个技能拥有恐怖的杀伤力。 “火苗狂舞”是“火苗蓬飘”和“火苗飞舞”两个技能的共同升级版本。同样是由魔法师具现出大量的小火苗,以固定的轨迹在一定的空间里狂舞,攻击空间里小火苗经过路线上的所有敌方目标。 由于这两个技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个技能进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。而“火苗狂舞”更因为是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素不像土元素那么稳定,一般在一个月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素而消失,所以没有数量的限定。 “火焰系列”的基本形态是“火焰”。跟“小火苗”烛光形态和大小的火焰形状不同,“火焰”的形状更为粗壮,如同干柴上点燃的烈火一般。但“火焰”跟“小火苗”也有共同之处。那就是两个技能具现出的火焰都拥有焰心、内焰和外焰的结构,外焰的温度最高。 “火焰”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。因为具有相同的结构,“火焰”的直接攻击、状态辅助和特殊辅助跟“小火苗”比较类似。 “火焰”的直接攻击,也有物理攻击和高温攻击两种。魔法师用魔力驱动火焰,让火焰达到高速的运动,就可以对目标进行物理攻击。火焰的势能远远高于小火苗。而火焰与小火苗的形态基本类似,在速度方面,并不比小火苗慢多少,所以攻击力也更为强大。如果魔法师的元素器容量和魔力值足够,甚至可以达到跟小火苗相同的攻速。而在高温攻击方面,“火焰”的高温也不再像“小火苗”那么羞羞答答,单单是高温辐射已经拥有强大的攻击力,更不用说被外焰直接灼烧。 而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为减少。 “火焰”的特殊辅助,依旧是高温压迫和扰乱眼目。更高的温度和更浓的火元素,能够取得更加有效的扰乱效果。 除了“火焰”这个基本形态之外,“火焰系列”还拥有“火堆”“烈焰”“火塘”“火焰滚袭”“烈火熊熊”“烈焰万丈”“火海”“烈焰飞舞”“烈焰狂舞”等技能。 “火堆”是“火焰”的升级版本。这个技能需要将若干火焰集中在一起,共同形成强大的火势。跟“火焰”相比,“火堆”的外焰温度和高温辐射更强。不过“火堆”是一个静态的技能,不能移动。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “火堆”的直接攻击,需要魔法师将火堆直接具现到目标脚下或者身边,让火堆的外焰舔舐目标,或者用高温辐射造成伤害。攻击力虽然强大,缺点是不能跟踪攻击,对方容易躲过,而且攻击范围太小。 “火堆”的状态辅助,需要本方目标的配合。火堆具现之后,本方目标需要自己寻找合适的位置来获得状态辅助。但火堆的状态增强和状态恢复比“火焰”更有效果,甚至可以被本方目标利用来练功。 “火堆”的特殊辅助,不但具有高温压迫和扰乱眼目的作用,还能像土系技能一样,起到阻断敌军的作用。高温的压迫更强,扰乱目标眼目效果更显著。而阻断敌军,甚至能够起到比土系技能更好的效果。因为土系技能具现后就被固定,敌军可以进行破坏。而火系技能则需要自我消散,敌军破坏起来并不容易。 由于“火堆”是静态持续性技能,所以每两个月只能使用一次。两个月的时间足够“火堆”中火元素的消散,所以倒没有数量的限制。 “烈焰”是“火焰”的另外一个升级版本。这个技能需要在火焰中具现更多的火元素,在有限的火焰形态中积聚更高的温度。跟“火焰”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “烈焰”的直接攻击,因为形态跟“火焰”差不多,只是质量的增加,所以只需要克服质量增加的问题,原则上只要元素器容量和魔力值允许,可以达到跟“火焰”一样的高速进攻。但“烈焰”的外焰伤害和高温辐射伤害,却远远超过“火焰”。无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,“烈焰”都有着明显的增强。 “火塘”则是“火堆”的升级版本。这个技能需要将若干火堆连在一起,形成一个大范围的火塘。数量上的提升同时提升了温度和攻击范围。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “火塘”的直接攻击,跟“火堆”一样,需要直接具现在敌方目标脚下或者周围,利用外焰舔舐和高温辐射攻击目标。由于温度更高,威力也更强。更加重要的是,“火塘”的攻击范围比“火堆”要大得多,不仅可以有效控制目标,还能同时攻击大范围的目标。 “火塘”的状态辅助,同样因为温度更高范围更大的关系,可以让更多的本方目标在火塘周围得到更加强大的状态增强和状态恢复,修炼的效果也大为增强。 “火塘”的特殊辅助,有三种功能。第一种是高温压迫和扰乱眼目,第二种是阻断敌军,第三种是隐藏本方目标。在高温压迫和扰乱眼目方面,随着直接攻击的增强,这方面也自然得到增强。而在阻断敌军方面,由于“火塘”比“火堆”范围更大,所以能够阻断的范围也更加大,基本上一个火塘加上少量兵力,就可以阻断一个峡谷。 “火塘”最出彩的地方,则是隐藏本方目标。跟土系技能相比,利用“火塘”隐藏本方目标具有更加突出不意的效果。因为一般来说,没有人会想到可以把人隐藏在火中。而“火塘”隐藏目标,主要立足于“火塘”焰心的温度较低,配合水系技能,加上本方目标的魔法抵抗力,是完全可以经受住“火塘”的高温的。而火塘的焰心恰恰又在地面,等到魔法师利用魔力将火塘的火焰移开,目标就可以直接脱离火塘,对敌方目标形成出其不意的攻击。另外一种情况是直接利用敌方目标灭火之后,本方目标就会利用敌人松一口气的机会,忽然冲出来袭击。 “火塘”也是静态持续性技能,每三个月只能使用一次。同样,因为三个月的时间足够火元素消散,所以也没有数量的限制。 “火焰滚袭”是“火焰”的第三个升级版本。这是一个一次性攻击技能。属于“溅射”家族在“火焰系列”中的代表。特点是强力高速的群体攻击。也就是若干火焰向四面八方同时发动高速攻击。滚滚的火浪卷过敌方目标,首先是对目标造成强大的物理伤害。高速运动的火元素虽然不如水元素和土元素的物理攻击那么强力,却也足够目标喝上一壶。紧接着是外焰舔舐和高温辐射,对目标形成第二波和第三波的伤害。由于这个技能的攻击方向比较分散,每个方向上的目标受到的攻击并不多,所以系统判定为一般性的群攻技能,只拥有一个小时的冷却时间,使用起来非常经济。 这个技能的特殊辅助,继承了火系技能的高温压迫和眼目扰乱。温度更高而火焰更多,所以两个辅助功能都能得到更多发挥。 “烈火熊熊”是“火堆”的又一个升级版本。同时也是“烈焰”的升级版本。也就是将原来以火焰为基本的“火堆”升级到以“烈焰”为基本的火堆。更多的火元素让火堆拥有更高的温度,对目标伤害更多,状态辅助和特殊辅助也更加有效。在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,都对“火堆”进行了增强。这个技能也是一个阻断敌军的技能,让敌人比“火堆”耗费更多时间和精力才能去掉阻挡。 跟“火堆”一样,“烈火熊熊”也是一个静态持续性技能,系统让这个技能拥有三个月的冷却时间。同样,三个月的时间足够火元素的消散,没有数量的限制。 第332章 火系魔法4 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烈焰万丈”是“烈焰”的升级版本。这个技能是在“烈焰”的基础上继续增加火元素,火元素的威力直接让焰光暴涨,达到10米以上的火焰。如果器容量足够,火焰还可以继续达到任意的高度和广度。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “烈焰万丈”的直接攻击,跟其他动态火元素持续性技能一样,兼具物理攻击和高温攻击两种形式。作为物理攻击,需要魔法师的魔力值同步率和操控力都非常高,但威力也更为强大。而作为高温攻击,则更是威力无比。 “烈焰万丈”虽然也可以群攻,但跟其他群攻技能不同的是,这个技能的群攻并非来源于魔法师同时对不同目标的锁定,而是来自烈焰内部能量的暴涨。所以这个技能的群攻,实际上是一种威猛的无差别强力群攻,威胁范围更大,威力也更强。 “烈焰万丈”的状态辅助,由于焰火体积大,温度高,所以本方目标只需要远远围成一圈就可以获得状态提升和恢复,得到修炼。辅助的范围更大,效果更好。理论上来说,强大的高温辐射可以辅助到战场上每一个本方目标。 而这个技能的特殊辅助,跟“火塘”比较类似,有三个功能:一是高温辐射和扰乱敌军;二是阻断敌方前进;三是隐藏本方目标。 在高温辐射和扰乱敌军方面,因为直接攻击的强悍,也跟着水涨船高。 阻断敌人方面,则因为庞大的体积和周边高温辐射的杀伤力,已经可以一焰当关万夫莫开了。由于这个技能是动态持续技能,所以不仅能够阻断地面路线,同时还可以阻断空间路线。当然,阻断空间路线的时候,对空间地形的要求非常高,毕竟空间比地面广阔多了。 而作为隐藏本方目标的技能,主要还是将本方目标隐藏在焰心,等到“烈焰万丈”这个技能得到衰减,或者被敌方破坏,再从焰心突出不意地杀出。在“烈焰万丈”的焰心隐藏有优点也有缺点。优点是焰心外面完全是外焰和内焰包裹,强大的火元素组成了天然的屏障,不但可以让本方目标隐藏起来,同时也可以得到全面的保护。缺点是本方目标隐藏于焰心之后,就相当于制造了一个巨大的火茧,内焰的温度就很高,外焰温度更高,非等到技能衰减,不能自由脱离。而且焰心的温度本身就很高,需要水系甚至冰系的魔法为本方目标降温才能安然藏身。而且还有一个关键的问题,那就是焰心本身并没有承载功能,隐身其中的本方目标必须自己使用飞行技能,或者利用焰心的微弱反作用力,使用独特的技能停留其中。 经过千万年的摸索,我探索出一种利用焰心作用力的办法,可以同时将所有的本方目标用土元素和水元素连接起来,利用焰心的作用力,跟随烈焰一起运动。解决了这个问题,就可以将本方目标完全包裹起来,利用这个技能在外部杀伤敌人,同时还可以利用烈焰的运动将本方目标运载到任何地方。 无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,这个技能虽然不是终极技能,但都拥有跟终极技能相同的威力。而且这个技能还是持续性技能。所以系统对这个技能的限制也很苛刻。首先是半年只能使用一次,其次是魔力恢复限制。也就是以往强力技能都会有的那种包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复限制,直到战斗结束。 “火海”是“火塘”的升级版本。跟“火塘”相比,“火海”都是由烈焰组成,而且比“火塘”的范围更加广阔。随着魔法师元素器容量的增加,这个技能所能涵盖的范围会更加广阔。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火海”跟“火堆”和“火塘”一样,也需要直接具现到敌方目标的脚下,利用火海聚集起的烈焰高温攻击敌方目标。因为不像“烈焰万丈”那样需要魔力值的推动,所以这个技能可以将更多的魔力值用于具现烈焰。也因此在热量总量上面,这个技能还要高于“烈焰万丈”。但“烈焰万丈”是在整个空间的火元素积聚,“火海”只是平面上的火元素积聚,所以“火海”的高温是分散在整个平面上的,分到每个部分头上,温度就不及“烈焰万丈”了。 但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续性技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。 作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。 而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。 由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。 而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。 而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。 “烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。 无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。 而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。 “烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。 而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。 作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。 第333章 火系魔法5 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技能。这是“狂舞”家族的一个典型技能,既跟“爆射”家族比较类似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联系。而这个技能在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了更加强大的威力。这个技能要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师爆发式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标发动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标发动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。 而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。 “烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。 所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。 “火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地发挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。 但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。 “小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到发挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。 “小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。 而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或者不同的目标,以一个火球而发挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。 除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。 “火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或者经过魔法师引爆的时候,就会发生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标发动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。 作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或者不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。 作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会发出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。 “火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。 由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。 “火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标发动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 “火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。 “火球乱击”的特殊辅助,主要是依赖于火球的数量,通过直接攻击带来的威胁力和对视线的扰乱达到扰乱的目的。但在最初,高温辐射的特殊辅助并不能得到发挥。 这个技能是一个一次性群攻技能,属于“溅射”家族一类。所以也只有两个小时冷却时间的限制,比较经济的一个技能。只不过制造火球对于元素器容量和魔力值的要求比较高,不是一般的魔法师所能够使用的。 “火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,并在击中敌人后被引爆,产生爆炸攻击。这个技能同样拥有直接攻击和特殊辅助功能。 “火球乱爆”的直接攻击,一方面依赖于火球高速飞行中的势能,一方面来自于爆炸的攻击。跟“火球乱击”一样,“火球乱爆”也拥有强大的物理攻击力。但跟爆炸攻击相比,这些物理攻击就是小儿科了。火球在击中目标或者其他障碍物之后都会产生爆炸,爆炸会向周围的目标产生强大的冲击力和高温辐射。而爆炸后形成的火舌又拥有灼烧攻击的功能。 “火球乱爆”的特殊辅助,立足于攻击的强大和后续的高温辐射威胁,同时在扰乱视线方面,由于若干火球又爆炸成更多的火舌,更是效果显著。 这个一次性的技能同样只有三个小时的冷却时间而没有其他限制,性价比非常高。 第334章 火系魔法6 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火球飞舞”是“火球乱击”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性。魔法师具现出若干火球,根据魔法师的操控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标发动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。 在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中发动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害。 作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力上面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐射集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血上面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。 作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段。若干火球积聚起来的辐射用于状态辅助比较有规模,但用于扰乱就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰乱和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。 由于“火球飞舞”是一个持续性技能,所以拥有一个月的冷却时间。 “滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的操控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于操控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面上的目标发动攻击。 火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足,无论是辐射还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。 “滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐射的解放,而拥有更加强大的威力。 “滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐射的解放,高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。 作为动态的持续性技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。 “火球乱滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地上依靠魔法师的操作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量上对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。 系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。 “火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。 “火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。 “火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或者其他障碍物,就发生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。 “火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。 “火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。 “火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控制范围之内,就要继续受到技能的攻击。 作为状态辅助,魔法师可以通过对运动轨迹的设定,让目标得到充分而安全的状态增长和状态恢复。不过目标不能随意移动,必须按照魔法师的指点小心行事,否则将受到伤害。 而作为特殊辅助,在扰乱之外,这个技能还能形成一个运动的领域,作为一个整体来遮断敌方的行军。强大的直接攻击力产生的扰乱本身就已经效果显著了,而在视觉扰乱方面,更因为火球的狂舞而遮断视线,搅乱心神。而作为遮断行军路线的手段,这个技能更是比其他类似技能拥有一个优势。那就是敌人如果要破坏这个持续性的技能具现物,比破坏其他技能的具现物要困难得多。因为每一个高速运动的火球不是那么容易被轻易搞定的。就算拥有灭火设备,也不知道怎么使用才好。 这是一个真正的终极技能,强大的群体攻击力和特殊辅助功能也让系统很“慷慨”地对这个技能进行了限制。首先当然是魔力恢复的限制。其次是冷却时间半年的限制。最后一个限制,就是魔法师使用技能之后,就不能再干涉这个技能,只能指点技能笼罩下的人。也就是说,用出这个技能之后,技能本身已经跟魔法师无关了,即使魔法师本人进去,一不小心也要化为飞灰。 第335章 火系魔法7 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “毒火系列”的基本形态是“腐火”。这个技能是在火焰中加入黑暗元素和死灵元素,对目标造成物理、灼烧和腐蚀三种伤害。“腐火”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。 “腐火”的直接伤害,物理攻击、灼烧攻击和高温辐射类似于“火焰”。增加的腐蚀攻击,同时拥有黑暗系和死灵系的腐蚀功能,对于任何不能同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标都能造成腐蚀伤害。同时,就算腐火没有击中目标,腐火中自带的腥味也能将毒素带入目标的味觉系统,造成目标身体内部的腐蚀。 而“腐火”的状态辅助,只对四种人存在效果:一是同时拥有黑暗系和死灵系职业的目标;二是拥有黑暗系职业且能抵抗死灵系攻击的目标;三是拥有死灵系职业且能抵抗黑暗系攻击的目标;四是能够同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标。 “腐火”本身存在的腥味攻击,使任何没有完全抵抗力的目标在进入状态辅助范围的时候都可能受到伤害。所以只有以上四类目标才能承受这个技能的状态辅助。这个技能不仅能够让黑暗系和死灵系职业的目标得到本系的增强和恢复,同时还能得到火系本身拥有的状态增强和状态恢复效果,并在“腐火”周围进行修炼。 “腐火”的特殊辅助,则是利用腐火物理、灼烧和腐蚀攻击的威胁进行扰乱,同时“腐火”本身也能遮挡目标视线。 除了“腐火”这个基本形态之外,“毒火系列”还拥有“腐火浓烟”“腐火迸射”“腐烟漫溢”“腐火地袭”“腐火满地”“腐火强袭”“腐火飞舞”“腐烟笼罩”“腐烟狂舞”等技能。 “腐火浓烟”是“腐火”的升级版本。跟“腐火”相比,“腐火浓烟”中含有更多的黑暗元素和死灵元素,并在跟火元素的同时具现中催化成浓烟,在腐蚀攻击、状态辅助和特殊辅助上面,都有一定程度的增强。 “腐火迸射”是“腐火”的另外一个升级版本,需要魔法师具现出若干腐火,以高速攻击四面八方的目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “腐火迸射”的直接攻击,将“腐火”的攻击扩大为群攻,同时因为“腐火”在数量上的增加,无论是高温辐射、灼烧攻击还是腥味攻击,都得到了增强。 而“腐火迸射”的状态辅助,则需要魔法师将腐火的运动速度放缓,恰到好处地围绕目标进行状态辅助,从而得到状态增强和状态恢复,以及修炼的功能。 特殊辅助方面,主要也是扰乱,因为攻击范围更加广泛,扰乱范围也更加广泛。 “腐烟漫溢”是“腐火浓烟”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,同时以高速向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。由于腐烟比腐火中的黑暗元素和死灵元素更多,所以在大量积聚之后,这个技能的威力也远远高于“腐火迸射”。 “腐火地袭”则是“腐火”的一个升级版本。从目标的脚下向目标发动攻击,角度出其不意,能够对目标造成突袭的效果。 作为直接攻击,“腐火地袭”需要将腐火直接具现到目标脚下,并从地下向目标身体裸露部位或者易燃部位发动袭击,同时腥味也向目标鼻子里弥漫。一旦目标抗过或者躲过攻击,这个技能就发挥扰乱作用,成为特殊辅助技能。 “腐火满地”是“腐火地袭”的升级版本。魔法师在一定范围内具现出大量腐火,将范围内的目标全都笼罩其中,通过高温辐射、火焰灼烧和腥味攻击来杀伤目标。因为范围够大,目标很容易被困在这些腐火的范围内,束手待毙。而在群攻的时候,能够起到更好的杀伤效果。 “腐火强袭”是“腐火”的另外一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火,相继以高速攻击同一个目标的同一个部位。目标的同一个部位因为受到物理攻击、高温辐射和高温灼烧而不断扩大伤势,逐渐加浓的腥味更是造成严重的内部腐蚀,在攻击中效果甚为理想。受到攻击的目标如果没有抵抗腥味的办法,将处于单方面被屠杀的状态。作为一个一次性必杀技能,这个技能受到魔法恢复的限制,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。 “腐火飞舞”是“腐火”的又一个升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能有着自由而灵活的强大攻击力。魔法师可以在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上任意操控具现出来的所有腐火,单攻群攻完全随心,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都非常强大。 作为直接攻击,“腐火飞舞”可以在不断操控腐火之后,以比“腐火迸射”和“腐火强袭”快得多的攻击速度进行单体攻击和群体攻击。腥味攻击也可以经过魔法师的操控而引导到魔法师需要的地方。 作为状态辅助,“腐火飞舞”中的腐火同样因为灵活的关系,可以很方便地对目标进行状态增强和状态恢复,以及进行修行。对于黑暗系和死灵系目标的实力增强也更加方便。 作为特殊辅助,除了技能本身攻击的威胁加上对视觉的扰乱,魔法师还能自由将腐火操控到合适的地方阻断敌军。 这个技能是强力的持续性进攻技能,所以系统在魔力恢复的限制之外,还对这个技能有着每个月只能使用一次的冷却限定。 “腐烟笼罩”是“腐烟漫溢”的升级版本。这是“毒火系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,在空中持续飞舞,在魔法师的持续操控下发起攻击,或者进行辅助。 在直接攻击方面,因为这也是一个“飞舞”家族的技能,所以“飞舞”家族惯常拥有的灵活自由的特点也充分在这个技能上面表现出来。无论是单体还是群体,无论少量目标还是大量目标,无论平均威力还是分别威力,想快就快,想慢就慢,想直线就直线,想拐弯就拐弯,想前进就前进,想回击就回击,对目标造成全方位的强力攻击。 而在攻击威力方面,腐火浓烟在质量上比腐火要大,势能强,物理攻击的威力更强。高温辐射和灼烧攻击基本跟“腐火飞舞”持平,腐蚀攻击则远远超过“腐火飞舞”。 在状态辅助方面,火系的辅助跟“腐火飞舞”持平,而黑暗系和死灵系的辅助,又远远超过了“腐火飞舞”,可以让目标得到更大的辅助效果。 特殊辅助方面,这个技能拥有如下功能:一是直接攻击的威力威胁;二是高温辐射的持续威胁;三是视觉扰乱;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。 直接攻击和高温辐射的威胁,除了比“腐火飞舞”威力更强之外,没有什么特殊之处。而视觉的扰乱,在这个技能上面却发生了质的改变。因为以往的火系技能,视觉扰乱本身都只是依靠火元素本身的视觉遮断,来阻挡敌军的视觉判断。就算“腐火浓烟”和“腐烟漫溢”两个技能,所产生的毒烟也还不能完全将对方的视觉遮断。只有到了这个技能的时候,浓烟不断飞舞,渐渐将整片空域都遮蔽起来,浓烟外面的敌军再也看不见浓烟里的情况,对于对方的视觉来说,已经是完全的遮断。 从阻断敌军来说,将飞舞的浓烟具现到地理情况合适的地方,有着浓烟的掩护,又有着浓烟下面火元素和黑暗元素死灵元素的强大攻击力的埋伏,少量的腐火浓烟就能阻断庞大的空域,是一个经济实用的阻断技能。 而这个技能对本方目标的隐藏,又跟这个阻断的功能息息相关。既然这个强大的技能像一个空间陷阱一般,让敌军不敢轻撄其锋,而同时对对方视力也完全阻断,那么本方目标就可以长时间隐藏在这个浓烟的空间领域之中,在合适的时候向敌军发动突袭。不过一般的情况之下,敌方目标可以想象得到在一片烟雾之中到底会隐藏着什么,从而从一开始就一定会有着警惕。隐藏目标的目的很容易达到,奇袭的功能却因此而打了折扣。跟其他隐藏目标的技能相比,这个技能更像是阳谋而不是阴谋。 作为一个强力的持续性技能,又能够起到掩体的作用,系统对这个终极技能不但有着魔力恢复的限制,同时还让这个技能有了半年的冷却时间。 第336章 火系魔法8 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “腐烟狂舞”是“腐火系列”的另外一个终极技能。这个技能跟“腐烟笼罩”一样,是“腐烟漫溢”的升级版本。由魔法师具现出若干腐火浓烟,按照一定的运动方向、运动角度、运动轨迹和运动速度在一定的空间里做反复的运动,属于“狂舞”家族的一员,是一个持续性攻击技能。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多,运动速度更快,释放的浓烟持续增加,逐渐像“腐烟笼罩”一样,浓烟将整个空间部分都遮盖起来。跟“腐烟笼罩”相比,“腐烟狂舞”一经魔法师使用,就有固定的轨迹维持运动,不需要魔法师继续操控,所以初始的速度将一直持续下去。而在魔法师看来已经固定的轨迹,因为有了浓烟的掩护,本身又经过魔法师的精心设定,所以到了敌方目标那里,这些固定的轨迹反而成了无规律的运动。在这种看似无规律实际有规律的运动中,“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击。 在物理攻击方面,由于攻击速度更快,威力也更强。由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标,产生强大的物理冲击力,给目标形成巨大的伤害。 在高温辐射方面,狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温,让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射,从而温度逐渐变高,最后不仅是腐火浓烟本身的高温,就是空间的高温所产生的辐射,也足以对目标形成伤害。 在灼烧攻击方面,则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力。腐火浓烟本身就是一种烈焰,是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式,一旦击中敌方目标,腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标,瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温,迅速毁坏目标的细胞和组织。 而在腐蚀攻击方面,腐火浓烟在空间里不断施放浓烟,若干的浓烟越积越多,不仅慢慢将空间弥漫,而且在数量上和腐蚀力方面,也不断增强。对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标来说,如果对于腐蚀攻击没有抵抗力,那都将是一场噩梦。 可以说,“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式,每一种都有着强大的攻击力,能够产生毁灭性的伤害。实在是迄今为止,所有魔法技能中威力最为强大的技能。 而作为状态辅助,对于接受辅助的目标来说,技能的攻击力越强,本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著,能够得到的修行也就更加富有收获。当然,前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式,并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域。 作为特殊辅助,这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似,也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。 由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。 由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。 在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。 但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。 无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加上又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。 “鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。 之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。 在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。 但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。 “鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上变得更加有威力起来。经过魔法师操控的时间越长,其物理攻击力就越强大。 但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。 在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。 而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的发挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。 死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。 在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。 精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。 跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全发挥出来。 作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。 而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱上。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用。 作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉上次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。 第337章 火系魔法9 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了“鬼火明灭”之外,“鬼火系列”还包括“鬼火蓬飘”“鬼火地袭”“鬼火加身”“鬼火浮空”“鬼火满地”“鬼火绕身”“鬼火飞舞”“鬼火强袭”“鬼火狂舞”等技能。 “鬼火蓬飘”是“鬼火明灭”的升级版本。这个版本要求魔法师具现出若干鬼火,利用瞬间的爆发力攻击四面八方的敌人,是一个一次性技能。作为“溅射”家族的又一个成员,“鬼火蓬飘”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “鬼火蓬飘”的直接攻击,因为是“鬼火明灭”的升级版本,也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四个方面。由于数量上的增加,加上爆发性的攻击,这个技能非常强力,不仅在物理攻击上面较“鬼火明灭”大大增强,阴寒之气也在若干鬼火的相互作用之下有着不单单是做加法一般的提高。至于精神攻击方面,更是在汇聚中变得更为强力。只有腐蚀攻击是每个鬼火自带的,没有特别的增强。 而作为状态辅助,“鬼火蓬飘”作为一次性技能,并不能让每个本方目标都得到充分的辅助,但相比于“鬼火明灭”,魔法师却可以给多名本方目标同时辅助。 其实无论是“鬼火明灭”还是“鬼火蓬飘”,在状态辅助上面还有另外两个功用。一个是降温和治疗高温辐射,一个是抵消黑暗攻击和治疗黑暗攻击所带来的伤害。适当的阴寒之气正好可以抵消高温,适当的死灵元素又正好可以跟黑暗元素发生作用。 在特殊辅助方面,经过更多精神攻击加强的威胁和扰乱,能够给对方带来更多的冲击。 “鬼火地袭”是“鬼火明灭”的第二个升级版本。这个技能跟“鬼火蓬飘”一样,是一个一次性机能。但这个技能跟“鬼火蓬飘”的不同之处,在于这个技能只由魔法师具现出一个鬼火,是一个单体攻击的技能。而这个技能跟“鬼火明灭”的差异在于,这个技能需要将鬼火具现在敌方目标脚下,以一定的攻击方向、攻击角度和攻击速度向目标发动高速攻击。一方面让目标防不胜防,另外一方面可以极大发挥物理攻击的作用,同时精神攻击的作用也能在突袭中增强效果。如果目标躲过或者抗住了攻击,这个技能就演变为特殊辅助。 “鬼火加身”是“鬼火明灭”的第三个升级版本。这个技能跟“鬼火地袭”比较类似,也是一个单体攻击的一次性技能。跟“鬼火地袭”不同,这个技能直接将鬼火具现在目标身体的周围,突然性和隐蔽性不如“鬼火地袭”,但精神攻击的威力更为强大,距离目标的重要身体部位也最近,能够在瞬间对目标造成强大的打击。跟“鬼火地袭”一样,一旦目标抗住或者躲过了攻击,这个技能又演变为特殊辅助技能。 “鬼火浮空”是“鬼火明灭”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干鬼火,但这些鬼火却不向目标发动直接攻击,而是停留在空中,以一定的规模分布,偶尔按照一定的规律运动一下。这个技能的主要作用是辅助,但也可以直接攻击。 “鬼火浮空”的直接攻击,以精神攻击为主,由于不需要后续操控,魔法师只需要不断具现出鬼火,新具现的鬼火就会自动进入浮空的鬼火群中,成为鬼火群的一部分。鬼火群所产生的精神威压将不断冲击目标,让目标产生恐慌情绪,甚至直接出现伤害。在《三国时代》里,“精神攻击”本来就是一种能够直接产生伤害的攻击方式,生命力是会因为受到攻击而减少的。所有的装备都有对精神攻击的加成。 而“鬼火浮空”更大的功用还是辅助。作为状态辅助,可以让群体的本方目标在浮空的鬼火下面得到状态的增强和恢复,以及修炼的效果。而作为特殊辅助,同样立足于精神攻击。让目标在受到精神伤害的同时,意志变得更加薄弱,实力大减。 因为“鬼火系列”只在晚上能够起到作用,一旦到了白天,附着在火苗上的死灵元素就自动消失,鬼火将成为普通的火苗,所以任何持续性的非强力攻击技能,都没有冷却时间的限制。甚至就这个技能来说,连魔法恢复的限制也没有。虽然攻击力稍差一些,但是也比较经济实用。 “鬼火满地”是“鬼火地袭”的升级版本。这个技能需要魔法师在广阔的地面范围内,具现出若干的鬼火,向范围内的所有敌人发动攻击。如果敌人的数量比较少,则将大部分的鬼火用于限制敌人,小部分的鬼火集中攻击敌人。由于鬼火存在的环境不同,这个技能也有不同于其他技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 “鬼火满地”的直接攻击,同样包含着物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种方式。其中,物理攻击和腐蚀攻击必须要击中目标才有效。阴寒攻击也主要在击中敌人之后才能发挥功用。精神攻击则无论是否击中目标,都能发挥功用。 作为物理攻击,除了数量上的叠加,“鬼火满地”跟“鬼火地袭”没有多少区别。但“鬼火满地”在条件允许的情况下,可以使用若干鬼火攻击同一个目标,在这方面,攻击力经过数量叠加之后,威力会更为增强。 作为阴寒攻击,同样在若干鬼火击中同一个目标之后,会产生叠加的攻击效果。而且阴寒攻击在击中敌人之外,还可以产生阴寒辐射的伤害。同时鬼火的阴寒之气还能够辐射周围的气元素,气元素的温度降低到足够程度,也同样会产生阴寒之气,形成范围之内的辐射。 作为腐蚀攻击,跟物理攻击一样,则只有叠加伤害一种。 而作为精神攻击,大范围的鬼火对目标造成的压力是非常强大的。单单从精神攻击的角度来说,“鬼火满地”跟“鬼火系列”的终极技能已经不差上下。而且这种攻击是不需要直接接触目标身体的,所以威力更为强大。 “鬼火满地”的状态辅助,就是比较理想的了。在进行状态辅助的时候,魔法师可以设定这些鬼火停留在原地而不发出攻击。鬼火将成为静止的状态。而目标就可以利用鬼火来达到辅助的目的。 因为鬼火的腐蚀攻击只有在目标被鬼火直接攻击到的时候才会被触发,鬼火又是静止地不发动物理攻击,所以目标只需要适应阴寒之气和精神攻击就可以了。一般来说,本方的死灵技能虽然也能对本方目标造成精神影响,但却没有敌方目标那么厉害,所以本方目标对于精神攻击还是能够忍受的,一般都不会因为受到精神攻击而减少生命值。至于阴寒辐射,跟高温辐射一样,只需要找准距离就可以了。所以“鬼火满地”的状态辅助,相对于“毒火系列”来说,因为没有外化的腐蚀攻击,反而更加容易充分一些。 而“鬼火满地”的特殊辅助。除了威胁扰乱和视觉扰乱之外,又多出了阻断敌军的作用。将这个技能使用在合适的地形,敌方目标将因为精神恐惧和技能范围内的强大杀伤力而不能通过。 “鬼火满地”是一个强力的持续性攻击技能。不过跟“鬼火系列”所有的技能一样,这个技能没有冷却时间的限制,只有魔力恢复的限制。也就是使用出这个技能之后,在战斗结束之前,将不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。 “鬼火绕身”是“鬼火加身”的升级版本。这个技能需要在目标身边具现出若干的鬼火,然后让这些鬼火以一定的轨迹运动,速度有快有慢,但可以完全将目标困在这些运动的鬼火之中。这个技能又有着独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 “鬼火绕身”的直接攻击,因为是持续性技能,所以会持续性地提供物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击。但这些绕身的鬼火大多数都要用于围困目标,所以只有少量可以击中目标。但既然是持续性单体攻击,就算这些少量击中的鬼火,也足以造成可观的伤害。 状态辅助方面,“鬼火绕身”也是一个强大的单体辅助技能。只不过在距离目标的拿捏上面,魔法师需要找到距离目标身体最为合适的距离来施展这个技能。 特殊辅助方面,主要是围困和扰乱的作用。目标可以强行冲破围困,但魔法师也可以重新将鬼火围困上去。在围困单个敌人方面,这是一个非常强力的技能。 跟“鬼火满地”一样,这个技能功能虽然强大,表面上却并不强力,所以没有冷却时间限制,只有魔力恢复的限制。 第338章 火系魔法10 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版本。同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。 物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。 阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。 而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。 而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。 “鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。 而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。 作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵活性来说,又在本系列首屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。 作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。 由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。 而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。 而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞舞着的若干鬼火能够控制的区域远远超过了静止的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技能差相仿佛。尽管“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视线,但阴寒辐射和精神威压的双重控制也让这片空域成为难以逾越的堡垒。一旦将这个技能施放在交通要道,就能拥有巨大的战略价值。 这个技能兼具持续性和强力性的特点。但其强力需要在魔法师的不断操控之下才能得到体现。系统综合判定,这个技能受到魔法恢复的限制,从使用技能开始到战斗结束,将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。同时系统还给与这个技能一个月的冷却时间。 “鬼火强袭”是“鬼火明灭”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师在瞬间具现出若干鬼火,以高速相继向同一个目标的同一个部位发动攻击,是“鬼火系列”中最为强力的单体攻击技能。也是“鬼火系列”的终极技能之一。这个技能的主要作用是直接攻击和特殊辅助。一般情况下,不适宜作为状态辅助。 作为直接攻击,“鬼火强袭”也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击方式。无论是哪一种攻击,都会因为若干鬼火的单体攻击而表现出无比强横的攻击效果。再加上攻击的高速突然,是一个单体的必杀技能。 作为特殊辅助,这个技能也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态等作用。而所有这些特殊辅助在第一个鬼火击中目标的时候就会显现。随着后续的攻击,这些效果会越来越显著,在这些显著的辅助效果之下,攻击也会越来越致命。 攻击虽然强力,却只是一个一次性技能。所以系统只给与这个技能以魔法恢复的限制。作为一种终极技能,仅仅这样的限制算得上比较经济的了。 “鬼火狂舞”是“鬼火蓬飘”的升级版本,也是另外一个“鬼火系列”的终极版本。这个技能要求魔法师具现出若干鬼火,这些鬼火按照魔法师使用技能的时候设定的轨迹高速运动,控制技能所笼罩的空域,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。 作为直接攻击,“鬼火狂舞”作为”狂舞“家族的一员,跟“鬼火飞舞”有着一个最大的区别。那就是“鬼火飞舞”必须在魔法师的后续操作才表现出自己的强力。而“鬼火狂舞”从一开始就是一个强力的技能。强大的攻击力在第一时间就向着目标倾泻,而且是对群体的目标倾泻。 由于“鬼火狂舞”的初速度非常高,所以在物理攻击方面,一开始就达到非常变态的地步。而魔法师自定的轨迹又不是目标瞬间能够了解的,在躲避攻击方面也是防不胜防。 而这个技能的阴寒辐射,虽然不能像“鬼火飞舞”那样,由魔法师查缺补漏,将控制空域里每一个空间部分都补满,但“鬼火狂舞”的轨迹运动同样能够让控制空域里绝大部分的空间部分因为气元素受到阴寒辐射而产生阴寒之气,并跟鬼火一起发挥阴寒辐射的作用。至于直接的阴寒攻击和腐蚀攻击,则跟物理攻击一样,由于一开始就拥有的凌厉攻势,效果也更为增强。 而作为远程的精神攻击,就更是从头到尾影响到控制空域里的每一个目标。鬼火在一开始就高速运动,也让精神攻击的威力在运动中大为增强。精神攻击跟阴寒辐射不同,不需要影响到空域里的气元素就可以直接影响到目标本身。所以精神攻击的威力只在运动速度上体现出更多威力。这就造成“鬼火狂舞”拥有比“鬼火飞舞”更加强力的精神攻击力。 作为状态辅助,则要求魔法师在初速度上面要设计得低一些,才能保证本方目标在技能空域的安全。这个技能的状态辅助能力只比“鬼火飞舞”稍低,但比其他“鬼火系列”技能更有效。 而在特殊辅助方面,“鬼火狂舞”也跟“鬼火飞舞”差不多,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态和阻断敌军等作用。其中,由于攻击力更强,前五种辅助也更强力。在阻断敌军方面,“鬼火狂舞”不像“鬼火飞舞”那样能够自主驱动鬼火到每一个应该到的地方进行控制,但胜在从一开始就很强力,可以弥补这方面的不足。 这个技能是强力的持续性群攻技能。除了魔法恢复的限制之外,还有半年的冷却时间。 第339章 火系魔法11 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火墙系列”的基本形态是“火墙壁立”。这个技能要求魔法师具现出一尺宽五尺高三丈长的一道火墙。但这只是火墙本身的三维数据。加上外焰,火墙整个宽三尺高六尺长三丈二。这个技能的特点是静止,但由于在立方体之内积聚的火元素够多,所以在静止中能够发挥强大的火元素威力。虽然只是基本形态,但由于需要的火元素够多,所以对魔法师的火元素器容量、魔力值和操纵速度要求比较高。一般情况下,这个技能只适合拥有充足的吟唱时间的时候使用。但这样麻烦的回报就是威力较为强悍。跟其他火元素技能一样,“火墙壁立”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火墙壁立”作为一种静态的技能,只能依靠火元素本身的高温辐射和外焰灼烧来进行攻击。而要达到这样的目的,就需要直接将火墙具现在目标身边,或者直接用火墙将目标吞噬。 相比之下,魔法师将火墙具现在目标身边是一个比较明智的选择。因为那样目标就可以直接受到火墙外焰的攻击,受到的伤害更大。 当然,用火墙将目标吞噬也是一个办法。不过吞噬目标之后,高温攻击和灼烧攻击只是一种辅助,更多还是依靠窒息攻击。因为目标被吞噬进火墙以后,基本上会处于焰心的位置,无论高温还是灼烧都不如内焰,比外焰更加不如。相反,焰心由于不通气,很容易让目标窒息,达到消灭目标的效果。 而作为状态辅助,三丈长的火墙足够数十人围在火墙周围进行状态增强和状态恢复,同时进行修炼。由于火墙中积聚了大量的火元素,所以有着很高的高温辐射,在合适的距离之中,得到的状态辅助也比较强力。 作为特殊辅助,“火墙壁立”拥有以下功用:一是攻击威胁扰乱;二是视觉扰乱;三是高温辐射扰乱;四是困敌;五是隐藏本方目标;六是阻断敌军。相对于动态技能来说,“火墙壁立”作为一种静态技能,无论是攻击威胁、视觉扰乱还是高温辐射扰乱,效果都稍差一些。所以其功能主要还是集中于困敌、藏匿、阻断三个方面。 让火墙成为封闭的实体,并将目标吞噬,这样可以窒息目标。但如果在吞噬的同时,也让火墙开一些通风孔,那么目标就只是被困住,而不会死亡,可以达到困敌的目的。由于火墙由火元素组成,不像土元素组成的土墙石墙等经过破坏之后就可以出来了,目标即使突破火墙内部焰心的禁锢,在外面也要遭遇到内焰和外焰的高温辐射和灼烧攻击,所以困敌的效果更加理想,是一种理想的抓捕技能,适合于六扇门捉人和战场上活捉敌军。 同样,本方目标也可以以相同的方式隐藏在火墙之中。不过一般来说,隐藏之前,需要在地底挖好地道,才可以不需要将火墙破坏,目标就可以出击。否则就只有被动地等到火墙熄灭才能出来。那样这种隐藏就没有多少意思了。 而火墙拥有的墙的形状,本身就是阻断敌军的天然屏障。三丈长的长度,足以阻断任何大道上的骑兵。如果地形允许的话,阻断敌人全军也是轻而易举的事情。 作为一种持续性的技能,由于只是基本形态,所以系统限定每个星期只能使用一次。因为火墙本身可以持续到七天以上,所以系统还限定,每次使用这个技能,必须毁掉上次的火墙。但每个月可以增加一个火墙。同时,魔法师还可以通过火元素的继续输入来维持火墙的继续存在。 因为结构跟城墙单位不一样,所以“火墙壁立”并不是一个城墙技能。 除了“火墙壁立”这个基本形态之外,“火墙系列”还包括“烈焰火墙”“火焰城墙”“烈焰城墙”“火墙林立”“火墙纵横”“火墙蜿蜒”“旋转火墙”“火墙急袭”“火墙狂舞”等技能。 “烈焰火墙”是“火墙壁立”的升级版本。这个技能要求魔法师在火墙中积聚更多的火元素,使火墙的外焰更有杀伤力,高温辐射也更为强大。除此之外,大小形状跟火墙一样,只是外焰更长,整个火墙长度包括一尺宽五尺高三丈长的本体加上两尺的外焰,成为五尺宽七尺高三丈四长。由于只是威力的增强,所以跟“火墙壁立”拥有相同的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。其中,在阻断敌军方面,由于更高更长,阻断能力也相应增强。 “烈焰火墙”每半个月只能使用一次,每次必须毁掉上次的烈焰墙,每半年可以增加一个烈焰墙。跟“火墙壁立”一样,这个技能由于结构的关系,也不是城墙技能。 “火焰城墙”是“火墙壁立”的又一个升级版本。这个升级版本不是威力的增强而是形状的增强。也就是单位火墙长五尺宽五尺高五尺,正好是一个城墙单位。只要跟原来的“火焰城墙”相接,可以继续增加“火焰城墙”的长度。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。除了城墙功能之外,其他功能与“火墙壁立”相同。随着“火焰城墙”长度的增加,其攻击范围和辅助范围也会增加。但“火焰城墙”的主要功用,还是体现在阻断敌军和城墙功能上面。 从阻断敌军的角度来说,随着“火焰城墙”比“火墙壁立”的宽度更宽,长度方面更是可以无限长,所以只要敌军不能越过城墙,阻挡的范围也相应扩大。 而作为一种城墙技能,“火焰城墙”跟其他城墙技能一样,每天可以在驻地或者驻扎地使用一次。第一次使用的时候,高度和宽度只能有一个城墙单位,长度可以任意,但整段城墙必须在距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑100米以内。每个月可以增筑一次城墙,增筑时可以增加高度和宽度各一个城墙单位。 而作为普通技能,“火焰城墙”每个月只能使用一次,每次使用必须毁掉上次的火焰城墙,每年可以增加一道火焰城墙。 “烈焰城墙”是“烈焰火墙”的升级版本,也是“火焰城墙”的升级版本。对于“烈焰火墙”来说,是大小形状的升级;对于“火焰城墙”来说,则是威力的升级。这个技能要求魔法师在火焰城墙中具现出更多的火元素,让火焰城墙的外焰具有更大的杀伤力,高温辐射也更为强大。火焰城墙的每个城墙单位加上外焰是长宽各七尺高六尺,而烈焰城墙的每个城墙单位则是长宽各九尺高七尺。当然,长度增加之后,城墙是本体相接,所以整个城墙长度也仅仅是增加四尺而已。 “烈焰城墙”作为“火焰城墙”的升级版本,功能跟“火焰城墙”完全一致,唯一的区别就是威力更为强大。当然,无论是作为城墙技能还是普通技能,阻挡范围上下前后左右都要多出“火焰城墙”一尺。 作为城墙技能,“烈焰城墙”的使用和增筑跟“火焰城墙”完全一致。而作为普通技能,则两个月才能使用一次,每两年才能增加一道烈焰城墙。 “火墙林立”是“火墙壁立”的第三个升级版本。这个技能是在数量上对“火墙壁立”的升级。魔法师具现出若干火墙,按照一定的顺序各自孤立地静止存在。这个技能可以更大范围地发挥火墙的威力。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,都对“火墙壁立”有所增强。 作为直接攻击,“火墙林立”跟“火墙壁立”一样,也有两种攻击方式。一是将火墙直接具现在目标脚下,二是用火墙直接将目标吞噬。相比之下,“火墙林立”升级之后,对第一种攻击方式强化更多。这是因为具现出来的火墙虽然孤立,但火墙的高温辐射却将孤立的火墙连接在一起,形成一种联合的攻击,让目标更加难以招架,甚至能够被围困。而对第二种方式的增强,不过是增加了火墙吞噬目标的数量而已,并没有质的改变。 作为状态辅助,同样因为火墙之间辐射的连接,只要火墙的距离适合,本方目标就可以在火墙之间得到足够强力的状态辅助。 而作为特殊辅助,由于若干火墙的联合作用,攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱都形成了一定规模,成为比较重要的辅助方式。同时火墙本身拥有一定的长度和高度,对于视觉扰乱和视觉遮断也非常有用。 在困敌方面,“火墙林立”不但可以直接用火墙吞噬目标来困敌,还可以利用若干火墙的联合围困来困敌。困敌的效果既然能够达到,那么阻断敌军也有着相同的效果。林立的火墙进一步扩大了阻断敌军的范围,可以封锁比较宽阔的峡谷口了。而隐藏本方目标方面,也因为火墙数量的增加,而增加了隐藏人数。不过这方面的增加就跟窒息攻击一样,反而是最不出彩的地方了。 “火墙林立”既有持续性,又有强力攻击性。所以系统进行了三种限制:第一,魔法恢复限制。第二,使用后不能后续操作。第三,冷却时间三个月,由于三个月的时间足够火元素消散,没有数量限制。 第340章 火系魔法12 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火墙纵横”是“火墙林立”的升级版本。这个版本要求魔法师具现出若干火墙,这些火墙按照纵横交错的方式完全连接在一起,将技能控制的地域分割成若干被火墙封闭的小空间。跟“火墙林立”一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “火墙纵横”的直接攻击,同样是作为一种静止技能的直接攻击,以两种形式而存在。第一种是利用火墙高温辐射和外焰灼烧来进行攻击,第二种是利用火墙内部的窒息攻击。跟“火墙林立”一样,内部的窒息攻击只是对攻击目标的量的增加,而且需要目标按照一定队列排列的时候才能使用。但利用高温辐射和外焰灼烧的攻击方面,“火墙纵横”却有了很大的增强。 因为火墙本身只有三丈长,若干火墙纵横连接的时候,边长三丈的火墙封闭空间便变得比较狭小。而且魔法师可以根据实际情况,在封闭地域的时候,通过减少边长,也就是连接部位向火墙中心靠拢,让这些封闭的空间变得更加狭小。在这样狭小的空间里,高温辐射的攻击力将得到更大的发挥。目标在空间里无论怎么移动,都处于高温辐射的强力攻击之下。而且在具现火墙的时候,魔法师还可以刻意将火墙靠近目标来具现,让外焰能够灼烧到目标。 一般情况之下,假设魔法师具现出若干边长三丈的正方形火墙,那么在这边长三丈的空间里,还要减去两尺的外焰控制范围,所以留给敌方目标的空间实际上只剩下边长两丈八的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈四,高温辐射已经足以伤害到目标。 而假若魔法师具现出的是若干边长三丈的正方形烈焰火墙的话,那么在这边长三丈的空间里,要减去的就是四尺的外焰控制范围,留给敌方目标的空间实际上只剩下两丈六的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈三,再加上烈焰火墙本身就已经增强了高温辐射的强度,对于目标的伤害更是强大。 而且围绕着一片地域的有多少个火墙,这些火墙都会同时对目标造成高温辐射。高温辐射在封闭的空间里进行积聚,同时也会让这个封闭空间的气元素和地面的土元素不断增温,这些气元素和土元素又会对目标造成二次辐射,让目标伤上加伤。 更加重要的一点,所有的火墙同时作用于目标,高温辐射也是叠加作用的,威力也成倍数增长。 由于“火墙纵横”有如此强大的攻击威力,所以已经不方便本方目标在技能作用的范围内进行状态辅助。但可以让本方目标围绕着技能控制区域的外面,在合适的距离上进行状态辅助。因为纵横的火墙所产生的高温辐射实在太强大,即使在技能控制区域的外面,这种辐射也是惊人的。本方目标进行状态辅助的效果也非常显著。 而在特殊辅助方面,“火墙纵横”也跟所有的“火墙系列”技能一样,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、隐藏本方目标和阻断敌军等六大特殊辅助功能,只有城墙功能并不存在。其中攻击威胁无比强大,也导致这个扰乱功能非常强大。视觉扰乱则已经完全达到视觉遮断的程度。高温辐射扰乱同样因为技能的强大而无比强大。困敌方面,封闭型的技能作用范围让目标更加无路可逃。隐藏本方目标和火墙吞噬困敌跟“火墙林立”一样,没有多少突破。阻断敌军则更加强力。既然困在里面的敌方目标都在劫难逃,那么外面的目标也就更不敢轻易进入。只不过外面的目标比较自由,可以调来器械进行灭火而已。 “火墙纵横”跟“火墙林立”拥有同样的持续性,又拥有更加强力的攻击力。所以受到系统的限制也更加苛刻,包括以下三个方面:第一,魔法恢复限制。第二,使用后不能后续操作。第三,冷却时间半年,由于半年的时间足够火元素消散,没有数量限制。 “火墙蜿蜒”是“火墙壁立”的第四个升级版本。这个技能是“火墙系列”中的第一个动态技能。需要魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或者一个烈焰火墙,然后利用魔力驱动火墙在地面上蜿蜒前进。随着操纵的不断持续,蜿蜒的火墙移动得会越来越快。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “火墙蜿蜒”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是利用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目标发出强大的攻击。高温辐射攻击则是利用火墙的高温辐射,对经过路线上的敌方目标产生攻击力。外焰灼烧是利用外焰舔过目标产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构限制,“火墙蜿蜒”虽然较静止的火墙更有灵活性,但移动方向比较单一,速度越慢,能够控制到的敌方目标越少,能够产生的攻击效果也越小。只有在目标比较集中,并且不容易疏散的时候,才能够产生大面积的杀伤效果。 “火墙蜿蜒”的状态辅助,则是利用单一的火墙为众多的本方目标进行辅助的一个恰到好处的技能。将本方目标按照一定的阵势排列,正好能够让蜿蜒的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目标同时进行辅助的效果。 “火墙蜿蜒”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,因为攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的威胁并不大,困敌和阻断敌军方面,也同样意义不大。不过隐藏目标的意义就比较重大了。因为这个技能可以带着本方目标在火墙的掩护下通过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都能够更加顺利地达成目标。 系统限定,“火墙蜿蜒”每个月可以使用一次,每次使用必须毁掉上次的火墙。每年可以增加一个蜿蜒的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙蜿蜒”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过来说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。使用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”占用火墙或者烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙蜿蜒”技能所生成的相应具现物。而使用“火墙蜿蜒”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”或者“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技能的相关具现物。 “旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个升级版本。这个技能也是“火墙系列”的一个动态技能。不过跟“火墙蜿蜒”相比,这个技能的动态却更像静态。因为这个技能要求魔法师在具现出火墙或者烈焰火墙之后,通过瞬间的魔力爆发,让火墙或者烈焰火墙产生高速的旋转。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种形式。其中物理攻击来源于火墙高速旋转所形成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较强大,所以能够在瞬间形成强大的威力。而高温辐射攻击也在这种旋转的过程中,从旋转区域向周围逐渐扩散,比普通的火墙高温辐射更要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目标有效。因为旋转的关系,外焰能够到达旋转区域里的任意一个位置,所以整个区域都处于外焰灼烧的威胁之下。这个技能主要是对于旋转区域中的目标产生伤害,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。 “旋转火墙”的状态辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目标围绕于火墙旋转区域周围,能够产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。 而“旋转火墙”的特殊辅助,从攻击方面的威胁来说,只对旋转区域的目标有效,视觉扰乱、高温辐射、困敌、隐藏本方目标,意义也并不大。最重要的还是阻敌的功能。“旋转火墙”将火墙原本立方体单薄的阻敌具现物变成了旋转的圆柱形阻敌具现物,厚度增加之后,更加不利于敌方目标通过。 这个技能也是持续性技能,但并不强力,所以跟“火墙蜿蜒”一样,只拥有一个月的冷却时间。而且因为是一次性技能,除了限定不能后续操作之外,也没有具现数量的限制。当然,一般来说,经过一个月的旋转,火元素也差不多完全消散了,原来的旋转火墙肯定不存在了。 第341章 火系魔法13 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火墙急袭”是“火墙系列”的终极技能之一。这个技能是“火墙壁立”的第六个升级版本。要求魔法师在具现出火墙或者烈焰墙之后,以瞬间的爆发力操纵火墙或者烈焰墙高速纵向吞噬目标。由于以宽和高组成的平面攻击目标,就组成一个宽一尺高五尺的攻击面。而整个三丈的火墙或者烈焰墙则相继穿过目标,造成持续的伤害。这个技能有着强力的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火墙急袭”也可以发挥出物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击效果。 如果主要以物理攻击来攻击目标,魔法师可以让火墙或者烈焰墙的截面正正对准目标,让火墙或者烈焰墙整体淹没目标的身体,将火墙或者烈焰墙的势能全部发泄到目标身上,造成巨大的撞击和后续冲击。如果主要以高温辐射攻击目标,则让火墙或者烈焰墙从目标身边飞过,高温辐射带来的高速热浪将卷向目标。如果主要是外焰灼烧攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。 一般来说,高温辐射在这种进攻中派不上多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。 尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线上所有的单体发动攻击。在这个意义上,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。 一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际上的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加上减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。 作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际上是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。 作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。 “火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线上目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本上凶多吉少了。 而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。 在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面上使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。 作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。 “火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面都很强力。 “火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。 在物理攻击上,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。 在高温辐射攻击上,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。 在外焰灼烧攻击上,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。 在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。 在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。 这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范围群攻、单体攻击强力的特点。所以系统给与的限制也很多。首先当然是魔力恢复限制,在战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。其次是技能使用之后,不能进行后续操作。最后是每隔半年,这个技能只能使用一次。 第342章 火系魔法14 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火圈系列”的基本形态是“小火环”。这个技能要求魔法师将火元素积聚成圆环状,大小在救生圈大小。由于小火环的内部是空心,所以中心部位跟其他火系魔法不同,是以外焰的形式存在。外焰灼烧成为小火环最为重要的攻击方式。跟其他火系魔法一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“小火环”也跟其他火系魔法一样,拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种攻击方式。 “小火环”独特的结构不仅决定了这个技能的强大外焰灼烧攻击能力,也同样决定了强大的物理攻击能力。因为小火环的结构跟火球一样,可以在很大程度上克服火焰的飘忽性,有利于提高火元素的运动速度。跟火球相比,“小火环”可以以更加锋利的角度切入气元素充斥的空间,并利用气元素的浮力增加飞行距离。魔法师通过不断操控小火环的运动,变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,利用小火环本身的势能冲击和边缘切割来达到物理攻击的目的。 虽然外焰没有像火球一样内化,但小火环的飞行速度依旧可观。飞行中几乎可以完全忽略外焰飘忽的阻力,高速运动的势能发挥出火系魔法中最为强大的物理攻击力。而边缘切割也在高速的旋转中变得十分锋利,发挥到极致,可以将目标一劈两半。 而“小火环”的结构也增加了单位体积里火元素具现物的表面积,使更多的外焰产生更高的温度,形成更加强力的高温辐射,一旦逼近目标,立刻热浪袭人。 “小火环”是非穿透性技能,一旦击中目标,就附着在目标表面,或者直接套在目标身上,火环中空部分的高温灼烧如附骨之蛆,目标想要摆脱而不可得,或者摆脱的时候已经被持续攻击很久,单单灼烧的伤害力就非常惊人。 “小火环”的直接攻击,兼具灵活、快速、强力、持续伤害、难以摆脱等特征,作为一种基本形态,实在已经是一种凶险无比的技能。 作为状态辅助,“小火环”的体积比较小,所以能够辅助的目标也比较少,但表面积大的优势带来高温辐射的强大,也让状态辅助的效果在同级别技能中最为强大。 而作为特殊辅助,小火环主要体现在攻击威胁、高温威胁和视觉扰乱。前两种辅助比较效果显著,视觉的扰乱不太明显。 除了“小火环”这种基本形态之外,“火圈系列”还有“圈火辟兽”“火环四射”“层叠火圈”“圈火急张”“火环飞舞”“圈火无边”“圈火涌浪”“火环狂舞”“野火燎原”等技能。 “圈火辟兽”是“小火环”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个直径超过一丈的圆形封闭火圈,高五尺厚一尺,以静止的形态圈在地面上,圈出一个封闭的地域。这个技能跟其他技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “圈火辟兽”的直接攻击,包括高温辐射和外焰灼烧两种。这要求魔法师将火圈具现到目标身边或者直接将目标弄入火圈之中,当火圈近距离靠近目标身边的时候,火圈外围或者内部的外焰将产生灼烧攻击。目标距离外焰稍远一些,就只有高温辐射的伤害了。 火圈跟火墙一样,有火焰圈和烈焰圈两种形式,火焰圈的外焰一尺,烈焰圈外焰两尺。火焰圈需要的火元素较少,但攻击力也相应减弱;烈焰圈需要的火元素较多,攻击力也更强。 这其中,将目标弄入直径只有一丈的烈焰圈,是这个技能最强力的攻击方式。因为在这样的烈焰圈里面,减去四尺外焰,目标的活动区域只有直径六尺的圆形。也就是说,无论目标在这个区域里面的任何方向移动,距离火圈都不超过三尺的距离。在这样狭小的区域里面,仅仅是烈焰圈的高温辐射,就足以让目标有来无回了。 由于火圈的伤害力如此强力,所以“圈火辟兽”的状态辅助,就只能在两种情况下使用了。一是在火圈的外围。火圈的直径越长,能够聚集起来接受状态辅助的本方目标也越多。另外一种是在直接超过适合的火圈内部,目标可以获得来自四面八方的状态辅助,增强或者恢复状态,进行修炼。圈外辅助利于人数较多的群体,圈内辅助利于单人或者人数较少的群体。 而“圈火辟兽”的特殊辅助,则包括攻击威胁、视觉阻断、高温辐射、困敌、阻敌和城墙等功能。前三种功能虽然也比较强大,但却没有后面三种功能更加效果显著。 用于困敌,“圈火辟兽”比“火墙纵横”更加有用。因为“火墙纵横”需要比“圈火辟兽”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻击范围的技能效果。而且“火墙纵横”立足于固定长度为三丈的火墙,需要若干火墙进行拼接,才能形成“火墙纵横”的效果。而“圈火辟兽”则直接一个技能,就可以将所有的敌人都圈入火圈之中。 用于阻敌,同样的道理,直接一个封闭的技能,就可以将所有的敌人都阻挡在火圈之外,对于地形的要求并不高。当然,这种画地为牢的方式也容易造成敌军在火圈外围的围困,陷于被动的境地。所以还是利用火圈阻断交通要道要来得更加安全一些。 而“圈火辟兽”最出彩的地方,还是将这个技能利用来作为城墙技能。这个技能跟其他城墙技能的不同之处,一是城墙单位,二是范围,三是成形方式,四是增筑方式的不同。 “圈火辟兽”的城墙单位跟其他城墙技能的城墙单位不同。其他城墙技能的城墙单位大多是长宽高各五尺为一个城墙单位。而“圈火辟兽”则以厚一尺高一尺的一道火圈为一个城墙单位。最初形成的时候,“圈火辟兽”需要五个城墙单位,全部用于增加高度。这是城墙单位的不同。 其他城墙技能都是将不同的城墙单位连接起来成为城墙,形成的过程比较漫长。而“圈火辟兽”则是直接一个城墙单位就可以成为城墙。这是成型方式的不同。 其他城墙基本都是方形包裹驻地或者驻扎地,“圈火辟兽”则是圆形包裹,能够包裹的面积更大。再加上本身厚度就只是其他城墙技能的五分之一,是一个非常经济的城墙技能。当然,造成的后果也就是没有其他城墙更加牢固。这是范围的不同。 由于厚度不够,所以“圈火辟兽”的增筑期限也大为放宽。每隔五天,“圈火辟兽”可以增厚一次,每次增厚一尺。而从城墙建成的第二个月开始,每隔五天,城墙还可以增高一次,每次也是增高一尺。跟其他城墙技能相比,每个月可以多出一尺的增长。所以最初“圈火辟兽”虽然是最不坚固的,但越到后来,城墙会越坚固。这是增筑方式的不同。 跟其他城墙技能一样,作为城墙技能,“圈火辟兽”也是每天能够在某处驻地或者驻扎地使用一次。使用技能的时候,火圈上每一点距离驻地建筑的最远距离不超过500米,距离驻扎地建筑的最远距离不超过200米。 而作为普通技能,因为是持续性技能,所以系统限定,每半个月只能使用一次。 “火环四射”是“小火环”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的小火环,以爆发力操控,形成高速四射的攻击。是“溅射”家族的又一个成员。作为火系技能中攻击速度比较快的火环,在这个技能中的速度也不是其他火系溅射技能所能比拟的。火点和火星虽然较快,但攻击力方面却又不能相比。 作为一个一次性强力技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。用于状态辅助的时候,对本方目标的站位要求比较高,效果也大打折扣。但直接攻击和特殊辅助方面,威力大大增强,威胁大大增强,攻击目标由单体变为群体,威胁目标也由单体变为群体。而这其中,因为初速度比较高,又是物理攻击的威力得到最多的增加。在高温辐射和外焰灼烧方面,则因为攻击速度太快,经过路线上的增强不多,击中目标之后,也没有特别增强,只是攻击和威胁的目标更多而已。但物理攻击本来就是“溅射”家族的主题,这方面其他攻击倒不用强求。 这个技能没有持续性,攻击完成后魔法师不能对火环进行后续操作。所以系统对这个技能除了后续操作限制之外,只有魔力恢复限制,而没有冷却时间的限制。 第343章 火系魔法15 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “层叠火圈”是“圈火辟兽”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干层叠的火圈,将一定的地域圈起来。火圈之间形成一些空白地,跟所有的火圈一起,组成技能控制的地域。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,魔法师在具现火圈的时候,直接圈住一定范围内的敌方目标。如果敌方目标在火圈之间,不能被外焰攻击到,那么就主要用高温辐射来攻击。如果敌方目标在外焰灼烧范围之内,就同时受到外焰灼烧和高温辐射的攻击。如果目标在火圈内部的焰心里,就只用窒息攻击。 作为状态辅助,魔法师需要在不同的火圈之间留出足够的空间,让本方目标不至于被火圈的攻击所伤害,或者让目标围在整个技能控制范围之外。无论哪一种形式,都可以让大量的本方目标获得状态增强和状态恢复,并得到修炼。 而作为特殊辅助,除了城墙功能之外,“层叠火圈”拥有“圈火辟兽”的所有辅助功能。攻击威胁、高温威胁自不必说。在视觉扰乱方面,由于层层的火圈遮断,目标的视线将被完全遮蔽,看不清火圈之外的一切情况。而在困敌方面,层叠火圈的范围比火圈大很多,能够困住的敌人也更多。而且多出若干火圈之后,对于敌人强行通过火圈逃跑的难度也增加了。对于阻挡敌人,内部阻断也多了若干屏障,但内部阻断仍然是被动的阻断。更大的意义在于火圈的范围扩大之后,对于阻断交通要道也是有了更好的效果,甚至比较宽阔的地形,也照样可以利用这个技能来加以阻断。 实际上“圈火辟兽”这个技能就已经拥有隐藏目标的功能了。在前边的分析中没有写到。也就是说,“圈火辟兽”跟“火墙”和“烈焰火墙”一样,拥有一尺的焰心,已经足以隐藏大量的本方目标。而且火圈的长度远远比火墙更长,所以隐藏的数量也更多。不过作为静态的技能,只能静态地隐藏,只有从地底挖掘地道,才能从焰心离开火圈。 “层叠火圈”是持续性非强力技能。系统限制为每个月可以使用一次。 “圈火急张”是“小火环”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力成连贯的圈状向周围高速迅猛扩张。是一个强力的一次性群攻技能。这个技能跟“火环四射”的区别在于,“火环四射”在向四周爆发性攻击的时候,施放的是整体的火环。而这个技能在向四周爆发性攻击的时候,施放的只是独立的火元素,只是施放之后整体呈现出火圈状,并不是真正的火圈。因为火圈的形态从头到尾都不会以比较平衡的方式存在。另外一个区别就是施放之后,火环依然存在,持续性攻击目标,而“圈火急张”的火元素却直接在目标的身体上完全作用不留痕迹,或者在空中飞行若干距离之后自动消散。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。 作为直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧。 “圈火急张”的物理攻击是以火元素单独的物理攻击而形成的合力,所以其物理攻击不仅具有整体的冲击力,还包含着微观的冲击力,在表面的冲击之下还蕴含着隐力。隐力形成的第二次攻击才是真正的攻击,比表面的冲击力强劲得多。 而圈火急张的高温辐射,同样存在表面的辐射和微观辐射,两种辐射同时作用,攻破目标火系抗性的概率将提高到三倍。 而“圈火急张”的外焰灼烧,更与其他火系技能有所不同。“圈火急张”本身从一开始就没有固定的形态,而火元素爆发而出的类似外焰的形状也并非真正的外焰,但这种假外焰比真外焰还更加厉害。同样是由微观外焰加上整体假外焰而构成。整体的假外焰发动第一次灼烧攻击,这是普通的火系抗性所能够抵挡的。而随后产生的微观外焰的灼烧,则跟微观辐射一样,非常容易冲破火系抗性的保护。 “圈火急张”的状态辅助,需要调整技能的运动速度,首先是表面的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的威力大幅减少,直至达到不能产生伤害,只能进行状态辅助的程度。其次要保证微观的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧同样不会对目标产生伤害。然后将这些火元素喷发到目标身体上,起到状态增强、状态恢复和修炼的作用。同时,火元素的止血功能也可以在这个技能中得到发挥。 “圈火急张”的特殊辅助,作为偏重攻击的技能,其他辅助基本没有,就是攻击威胁比较厉害一些,而且视觉扰乱效果并不明显。 这个技能作为强力的一次性群攻技能,系统给与了魔力恢复的限制。 “火环飞舞”是“小火环”的第四个升级版本,也是“火环四射”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能跟其他“飞舞”家族成员一样,胜在灵活性、持续可操作性以及后期的强力性。魔法师先具现出若干小火环,然后在后续的操作中不断增强火环的攻击力和威胁性。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,魔法师可以通过操作来自由发挥。既可以攻击单体,又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击每个目标,又可以分别对不同目标施加不同威力的攻击。在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度方面,魔法师可以随着操纵而不断变换。同时,魔法师还可以根据目标的具体情况,自由选择更加适合的方式进行攻击。如果目标对物理攻击更加不能防御,就着重于物理攻击;目标对高温辐射更加不能忍受,就选择偏重高温的攻击方式;目标对外焰灼烧更加难以忍耐,就选择更加有利于外焰灼烧的攻击方式。 作为“飞舞”家族的一种技能,小火环原本的所有特性都可以在这个技能中得到放大的实现。势能攻击和切割攻击两种不同的物理攻击方式,更加高速的运转,表面积更大从而带来更多高温辐射,里外都可以进行外焰灼烧攻击,这四种火环独具的特色都能够在这个技能中得到充分发挥。 而作为状态辅助,“火环飞舞”因为其灵活性,也能让更多的目标得到更多的状态增强、状态恢复和修炼。在“火圈系列”中,这个技能是最强力的状态辅助技能。 在特殊辅助方面,“火环飞舞”拥有攻击威胁、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌五个强大的功能。其中,攻击威胁和高温辐射随着后期攻击力越强大也变得更为强大。尤其是高温辐射,在火环的运动中,技能控制空域的气元素温度增高而带来的二次辐射在这个技能中非常强力。而在视觉扰乱方面,虽然不能达到遮断视野的作用,但若干飞舞的火环的干扰力也绝不是轻易能够摆脱的。 而在困敌和阻敌方面,则是随着技能控制区域越来越强大的攻击力和威胁力而逐渐增强威力的。若干小火环控制大片的空域,无论是作为困敌还是阻敌,都是非常经济的技能。 这个技能是强力持续性技能。无论哪一方面的威力都很强大。所以系统的限制也很苛刻。魔力恢复的限制之外,每两个月只能使用一次。 “圈火无边”是“层叠火圈”的升级版本。这个技能要求在更加广阔的地面范围内具现出更多的火圈,形成大范围的火系魔法控制范围,形成能够对整支敌军或者大部分敌方目标造成毁灭性打击的杀伤力。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“圈火无边”跟“层叠火圈”一样,主要是高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。望不到边的火圈将敌军重重围困,火圈之间是高温辐射,外焰所及是灼伤攻击,火圈内部是窒息攻击,技能持续时间越长,敌方目标越难以幸免。 而作为状态辅助,“圈火无边”无论是辅助范围还是辅助效果都有着更大的提高。 作为特殊辅助,“圈火无边”的攻击威胁和视觉扰乱高温辐射扰乱还在其次。更加厉害的依然是困敌、阻敌和隐藏本方目标。困敌方面,这个技能对目标的围困更加严密,对方目标更加难以逃脱。阻敌方面,这个技能所拥有的圈子实在太大,几乎在任何地形都能够阻断敌军,而不必选择躲在火圈里面了。至于隐藏本方目标,更是可以隐藏一支强大的军队。 “圈火无边”受到魔力恢复,不能后续操作和冷却期三个月的系统限制。事实上,这已经是一个准终极技能了,唯一的缺点就是静态,而威力方面,甚至比终极技能还牛。 第344章 火系魔法16 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “圈火涌浪”是“圈火急张”的升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力分多次将这些积聚的火元素高速攻击出去,形成波浪一样的火元素攻击。同样地,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 跟“圈火急张”一样,“圈火涌浪”的每一次爆发,都能形成连绵的高速的圈状火元素集合,分别以表象和微观两种方式向周围的目标发动攻击。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,微观的合力形成的第二次攻击,其威力都远远超过第一次的表面宏观攻击。 多次的爆发攻击,形成波浪一样的攻击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击。而且由于火元素向周围连贯的运动,攻击力覆盖每一个目标,又接连不断地受到相同的攻击,对于目标的承受力来说,其受到的压力是非常大的。 而作为状态辅助,魔法师就需要小心将攻击速度减到非常小。必须保证所有的火圈爆发完毕之后,不会对任何本方目标造成包括物理伤害、高温辐射伤害和外焰灼烧伤害在内的任何伤害。当然,技能持续性的冲击也会给本方目标带来累积型的状态增长、状态恢复和修炼,效果比“圈火急张”要好得多。 在特殊辅助方面,主要是攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱和视觉扰乱。而这其中,由于高温辐射和视觉扰乱在整个技能持续过程中不能形成太大的声势,所以主要还是集中在攻击威胁扰乱上面。 这是一个强力的一次性攻击技能。除了魔力恢复限制之外,冷却时间为现实时间一天。 “火环狂舞”是“火环四射”和“火环飞舞”的升级版本,是“火圈系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干的火环,让这些火环按照设定好的运动轨迹在技能控制区域里持续高速运转,产生强大的攻击和辅助效果。无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。 “火环狂舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三个方面。 作为物理攻击,“火环狂舞”继承了“狂舞”家族的强力群攻特点。由于从一开始就按照一定的轨迹高速运动,火环的势能在高速的运动中非常强大。而且由于火环的结构特点,使火环在整个火系魔法中受到气元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环的结构还让火环同时拥有势能冲击和边缘切割两种伤害方式,在这方面又比其他“狂舞”家族的成员胜出一筹。 作为高温辐射,由于火环的环形结构增加了外焰赖以存在的表面积,火环所能积聚的高温辐射同样比其他火系技能要更高一些。这些积聚的高温又在空域中不断辐射,使地面土元素和空中的气元素不断升温,形成二次高温辐射,而且这种二次高温辐射处于不断增长之中,到最后甚至超过火环本身的高温辐射。越到后来,越能够形成整个空域向目标发动的高温辐射攻击。由最初类似于物理攻击和外焰灼烧攻击的选择性群攻,一变而为无差别群攻。 作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。 而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺点是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一点,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分发挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种方式进行辅助。总的说来,由于技能产生的高温辐射比其他火系技能更高,在状态辅助方面的功效也更显著。 特殊辅助方面,“火环狂舞”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌和阻敌五种功能。由于技能本身的强大攻击力,所以攻击威胁扰乱的效果非常好。高速的运动又保证了视觉扰乱的效果。高温辐射的威胁更是不在话下。当然,技能最大的特殊辅助作用还是困敌和阻敌。当技能不断持续,技能控制区域将越来越形成一个无差别攻击的空间,敌方目标将越来越难以脱险。同时,没有进入技能控制区域的敌方目标也因此而不得不避开这个区域,这就让整个技能控制区域成为敌方目标的禁区。由于技能控制区域的范围够大,将技能放在比较广阔的交通要道上,照样能够起到阻断敌军的作用。在阻断敌军方面非常强力。 作为持续性的强力攻击技能,无论在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上都达到空前的强悍。所以这个技能受到三种限制。第一是魔力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。 “野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始发动,以一浪接一浪的爆发催动火元素向四周爆发,爆发本身的攻击加上爆发后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催发之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。 在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆发,形成波浪式的爆发攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心发出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆发冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆发还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。 而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆发运动,所以每一道火圈产生爆发后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆发后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激发的爆发方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆发中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁咒一般的力量。 而在高温辐射方面,多次的爆发必然让技能控制区域内的每一寸土地每一寸空间都急剧升温,形成一个强大的高温控制区域。就算没有外焰灼烧攻击,恐怕都得让目标迅速成为焦炭。原本由“圈火无边”和“圈火涌浪”组合起来的高温辐射反而可以忽略不计了。 而外焰灼烧攻击,也在这种爆发中得到了加强,不断爆发飞行的火焰在技能控制区域里恣意横行,越来越密集的外焰在飞行中让目标躲无可躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多的空间。到最后,整个技能控制区域都会成为一片火海。 第345章 火系魔法17 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。 如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。 在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。 作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。 视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。 困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的速度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的发挥。 但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期发挥的。这个技能在阻敌方面的特点是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐射也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。 无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续操作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐射依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。 “冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的热量全部内化,火元素原来的火红色变为纯白色,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成药丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在药丸外部呈现没有高温辐射和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。 “小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以操控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续操控之下,随着攻击速度的加快,能够产生强大的攻击力。攻击方向、攻击角度和攻击距离也可以任意掌控。 但“小火丸”却是一个强力的状态辅助技能,所以知道底细的敌方目标往往会俘获魔法师具现出来的小火丸,然后吃掉进行状态辅助。为了弥补这个缺陷,我在设计这个技能的时候,为“小火丸”具现了引爆装置,敌方目标如果吞下小火丸,在魔力的遥控之下,火元素将会冲开内运动的束缚而外化,在目标体内形成爆炸,将目标炸成碎片。魔法师也可以在目标附近引爆小火丸,爆炸形成的冲击波、高温辐射和烈焰灼烧可以给爆炸点附近的目标带来强力的伤害。不过攻击范围并不大。 由于“小火丸”内部具现了光明元素,所以附带了一定的光明系攻击,尤其对黑暗系有着双倍的攻击力,对于死灵系也有着一倍半的攻击力。 而“小火丸”内部具现的生命元素,同样附带了一定的生命攻击,对死灵系有着双倍的攻击力,对黑暗系有着一倍半的攻击力。 但“小火丸”最出彩的地方,并不是直接攻击,而是状态辅助。汇集了火元素、光明元素和生命元素的小火丸,可以作为内服的药物让目标服用。目标服用之后,内化了的火元素将逐渐释放出自身的能量,光明元素和生命元素也会释放出来,三种元素一起发挥辅助的作用。其中,火元素的能量施放之后,拥有状态增强和状态恢复的功能,并能够让目标进行修炼。光明元素的主要状态辅助作用在于净化,也就是消除火元素所不能消除的异常状态。生命元素的作用则是治愈和生命恢复。 “小火丸”的特殊辅助,则表现在攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁和对黑暗系以及死灵系的克制上面。其中攻击威胁和视觉扰乱的功能比较有限。爆炸威胁是一种体外的爆炸,在目标不清楚这种攻击方式之前,威胁并不存在,但可以用来奇袭。而对黑暗系和死灵系的克制,则是光明元素和生命元素所附加的。在黑暗系和死灵系的目标受到攻击的时候,光明元素和生命元素自动会给这两类目标带来威胁。 “小火丸”拥有强大的状态辅助功能。但本身这个技能就已经有所限制了,也就是同时需要具现三种元素,对于魔法师的要求非常高。所以在这方面已经不需要进行限制了。但“小火丸”毕竟是一种可以爆炸攻击的技能。所以系统给了一个小时的冷却时间。 除了“小火丸”这个基本形态之外,“冷火系列”还包括“火立方”“火丸四射”“白火墙”“火丸飞舞”“白火林立”“白火纵横”“火丸强袭”“白火之海”“白火强爆”等技能。 “火立方”是“小火丸”的第一个升级版本。这个技能是“小火丸”在体积上的升级。长宽高各一丈,跟“小火丸”的内部构成完全一样,但无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,又都有所不同。 因为体积比较大,质量也比较大,形状也已经改变,“火立方”的直接攻击方式也有所不同。首先从物理攻击来说,“火立方”需要魔法师耗费大量的魔力值才能使其运动,没有一定实力的魔法师是不能使用这个技能的。但一旦“火立方”能够运动起来,其庞大的势能和魔法师后期操控所产生的动能却能给目标带来强大的打击。 “火立方”在物理攻击上面的威力还不仅如此,因为“火立方”形状的改变,也给这个技能带来了更加丰富的攻击方式。由小火丸的球形结构到“火立方”的立方结构,火立方的结构由三部分组成。一是六个面,主要用于汇集了势能和动能的撞击。二是十二条棱,可以进行劈砍之类的攻击,魔法师如果能够将刀剑的路数用上来,效果将大大不同。三是八个角,这种点的攻击可以让攻击力更加集中,类似于枪矛刺之类的武器,但又比枪矛刺之类的武器拥有更多的势能和动能。 但“火立方”在物理攻击上面最出彩的地方还是高空落体攻击。利用重力进行攻击,是一切大质量武器的一个最强力的攻击方式,“火立方”也不例外。无论是面压棱砍还是角刺,高空坠落带来的势能都能形成巨大的声势,同时形成巨大的伤害。 第346章 火系魔法18 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 与“小火丸”一样,“火立方”也有爆炸攻击的功能。跟“小火丸”相比,“火立方”内化的火元素更多,内部的运动更加剧烈,魔法师将内运动外化之后,爆炸所形成的冲击力、高温辐射和烈焰灼烧都不是小小的火丸所能够比拟的,无论是攻击范围还是攻击强度,都远远超过了火丸。爆炸之后,可以对群体目标造成毁灭性杀伤。 “火立方”还可以像其他的类似技能一样,对目标造成窒息攻击。直接在具现火立方的时候将目标包裹起来,封闭其呼吸,从而令目标窒息而亡。 而“火立方”体积的增大,也造成“火立方”所蕴含的光明元素和生命元素大大增加,对于黑暗系和死灵系的目标的攻击力也大大增强。 而在状态辅助方面,“火立方”的辅助方式有两种。一种是靠近火立方周围的目标,可以得到光明系和生命系的辅助,消除异常状态,恢复生命力。另外一种是在火立方内部,不仅能够得到这两种辅助,还能够得到火元素的辅助。经过内化之后,火立方内部会形成一种适合状态辅助的高温,却又不会对目标造成伤害,目标在内部可以得到状态增强、状态恢复和修炼的效果。而且因为目标得到全面包裹,从身体的每一个细胞进行渗透,内部的高温又恰到好处,刚好可以进行最强的辅助而不会受到伤害,辅助的效果更是可以得到全面的发挥。当然,通风的工作要做足,否则就演变成窒息攻击了。 在特殊辅助方面,“火立方”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙技能等七个方面的功能。 作为攻击威胁,由于“火立方”强大的物理攻击力,火立方又可以持续运动,所以扰乱作用比较强大。而庞大的体积形成的视觉遮断也能够很好地进行视觉扰乱。爆炸威胁则跟“小火丸”一样,第一次可以用于奇袭,第二次开始就可以震慑敌军了。 困敌方面,如果将窒息攻击进行调整,以让目标昏迷为度,当目标昏迷之后及时通风,就可以达到活捉的目的。 阻敌方面,一丈见方的立方体可以阻断一丈以内宽度的道路。尤其是当敌方目标明白火立方爆炸攻击的威力之后,其阻断的作用会更加明显。 隐藏目标方面,既然能够对敌方目标进行窒息攻击,也就能够让本方目标隐藏在其中。而且跟其他火系的隐藏目标技能不同的是,这个技能类似于水系和土系的同类技能,由于没有高温的困扰,本方目标不用等外焰冷却或者挖掘地道就可以直接从火立方中现出身形,对敌人发动突袭。 当然,作为特殊辅助,“火立方”最出彩的地方还是城墙技能。跟其他城墙技能相比,“火立方”的特点就是线性城墙单位足足是其他大多数城墙技能的两倍。整个火立方城墙单位是其他大多数城墙技能的八倍。所以这个技能从一开始就可以具现出比其他城墙技能高出一倍的高度和宽出一倍的宽度。当然,付出的代价就是“火立方”具现的城墙不能进行增筑。 魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“火立方”作为城墙技能。城墙需要修建在距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑200米以内,高一丈宽一丈,长度不限。 “火立方”作为城墙,拥有表面虚化不易攀登,不易使用云梯,本方目标可以隐藏在火立方中进行状态增强、状态恢复、光明净化、生命恢复、修炼等,站在城墙上也可以得到光明净化和生命恢复。必要的时候,还可以将城墙引爆,消灭敌方目标。 作为强力的持续性技能,虽然只是初级技能,系统的限制也是很大的。除了作为城墙技能之外,每个魔法师每个星期只能具现出一个火立方,每次具现的时候,必须毁掉上一次具现的火立方。每个月可以多具现出一个火立方。 “火丸四射”是“小火丸”的第二个升级版本。这个技能是在数量上对“小火丸”的升级,要求魔法师具现出若干的小火丸,以高速向周围的目标同时发动攻击。这个技能也全部拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。 作为直接攻击,“火丸四射”同样拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击方式。 在物理攻击方面,“火丸四射”以很高的初速度从一开始就向周围的目标发动强力攻击,巨大的势能对周围的目标造成强大的冲击力。 在爆炸攻击方面,当火丸接近目标的时候或者火丸被目标当做状态辅助药物服用的时候,魔法师可以将火元素的内运动外化,产生瞬间强大的冲击力、高温辐射和火焰灼烧。魔法师可以选择引爆部分火丸,也可以选择全部引爆。 在光明攻击和生命攻击方面,主要是对黑暗系和死灵系目标作用显著,因为是群攻技能,对于每个目标的攻击效果跟“小火丸”相比相差不大。 作为状态辅助,需要魔法师以较低的初速度让火丸掠过本方目标,或者以较低的速度将火丸送到目标嘴里,进行外部的光明系和生命系辅助,以及内部的火系光明系生命系全辅助。 作为特殊辅助,因为火丸的运动路线比较规则,所以视觉扰乱的作用不大。但较高的初速度决定了攻击威胁效果显著,爆炸的威力也决定了爆炸威胁非常强力。 因为是一次性强力技能,但因为爆炸的威力太强大,所以有两个小时的冷却时间。 “白火墙”是“小火丸”的第三个升级版本。这个技能也是一个城墙技能,不过存在的方式跟“火立方”有着较大的差别。“火立方”是边长一丈的立方体,而“白火墙”则是宽一尺高五尺长三丈的长方体。这个技能比较类似于“火墙”。唯一的不同是火元素的热量已经内化,火焰也从火红色变成白色,外部不具有高温辐射和外焰灼烧的攻击力。“白火墙”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“白火墙”跟“火立方”不同,只是一种静止的存在,所以失去了物理攻击力,只能进行窒息攻击。将白火墙直接具现在目标身周,把目标包裹起来,使其窒息而亡。 作为状态辅助,“白火墙”跟“火立方”比较相似。外部只能进行生命系和光明系的辅助。而内部却可以进行火系、光明系和生命系三系的辅助,效果跟“火立方”差不多。唯一的不同是“白火墙”三丈的长度可以容纳的目标更多。 作为特殊辅助,“白火墙”拥有视觉遮断、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。 白火墙有着五尺的高度和三丈的长度,足以遮断敌方目标的视线,让五尺高三丈长的空间里成为一个隐蔽的所在。这样的高度和长度也可以阻断三丈宽度以内的道路。对于骑兵的阻断能力稍差一些。隐藏目标方面,既可以隐藏在“白火墙”内部,也可以隐藏在背后。 而“白火墙”最出彩的还是城墙功能。跟“火立方”相比,初期“白火墙”的城墙功能不如“火立方”,后期则远远超过“火立方”。 “白火墙”的城墙功能比较类似于“圈火辟兽”。不同之处首先是“圈火辟兽”的高温辐射和外焰灼烧比较强大,而“白火墙”则属于冷火,只对黑暗系和死灵系拥有特别的克制效果。其次是“白火墙”是方形城墙,而“圈火辟兽”则是圆形城墙。“白火墙”可以根据地形自由延伸,而“圈火辟兽”则必须一下子完全具现出来。作为城墙,在建筑方面,“白火墙”比“圈火辟兽”更加灵活一些。 跟“圈火辟兽”一样,“白火墙”的一个城墙单位只有一尺的宽度和一尺的高度。但“圈火辟兽”的一个城墙单位就是围绕驻地或者驻扎地的整个火圈,而“白火墙”的一个城墙单位的长度跟其他城墙技能一样,只有五尺。 每天魔法师可以在某个驻地或者驻扎地具现一次“白火墙”成为城墙。第一次具现的时候,城墙宽一尺高五尺,长度不限,整段城墙必须距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑200米以内。每隔五天可以增筑一次,每次在宽度和高度上增加一尺,也就是一个城墙单位。一个月之内,“白火墙”城墙可以超过“火立方”城墙的高度。两个月之内,“白火墙”城墙可以超过“火立方”城墙的宽度。 “白火墙”城墙的功能跟“火立方”城墙一样。 作为城墙技能之外的“白火墙”,限制跟“火立方”一样,每个星期可以具现一次,每次必须毁掉上次的白火墙,每个月可以增加一段白火墙。 第347章 火系魔法19 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火丸飞舞”是“小火丸”的第四个升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能继续了“飞舞”家族灵活、强力、持续的特色。跟大多数魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “火丸飞舞”的直接攻击也包括物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击。 作为物理攻击,“火丸飞舞”具现出若干火丸,在魔法师的后续操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,越是到了后来,攻击就越是强力犀利,让目标防不胜防。 作为爆炸攻击,“火丸飞舞”可以根据战斗的进程,在任意时候任意一个空间地点引爆任意一个火丸,其他的火丸依旧可以继续存在,而不会受到被引爆火丸的影响。跟“火丸四射”相比,“火丸飞舞”在爆炸攻击方面大大增强了针对性和准确性,能够让每一个火丸都发挥充分的威力。 作为光明攻击和生命攻击,“火丸飞舞”可以随时将火丸运动到黑暗系和死灵系目标附近,给这两种敌方目标造成强大的攻击。 而“火丸飞舞”的状态辅助,对于生命系和光明系的本方目标来说,可以由魔法师操纵火丸进行充分的辅助。而对于其他目标来说,就只能直接吞服火丸来达到目的。总的来说,对生命系和光明系的辅助,比“火丸四射”更加充分。而对于其他目标,则基本一样。 “火丸飞舞”的特殊辅助,拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、阻敌的功能。跟其他“飞舞”家族的技能一样,攻击威胁、视觉扰乱的威力都是随着时间的延续而越来越强。爆炸威胁则一直存在。阻敌方面,则主要是火丸的高速运动对一个区域形成控制之后更有效果。当然,一开始爆炸的威胁照样可以进行阻敌,但在速度提起来之前,目标完全有机会突破技能控制区域。总的来说,由于缺乏高温辐射的控制,在火系魔法的“飞舞”家族之中,“火丸飞舞”的阻敌功能要稍差一些。但用于阻挡一般的敌方目标,这个技能也足够了。作为“飞舞”家族的一员,“火丸飞舞”可以阻断一条比较宽阔的道路。 由于持续性较强力的攻击,加上爆炸的威胁,这个技能有着两个月的冷却时间。 “白火林立”是“火立方”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火立方,以一定的阵势进行排列,控制比较宽阔的一段区域。无论作为直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都具有一定的特殊性。 作为物理攻击,“白火林立”也包括物理攻击、窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击。 作为直接攻击,“白火林立”可以随时在敌方目标闯入之后,利用魔力操控其中一块或者多块甚至全部火立方运动起来,在逐渐加快的运动中发挥火立方的势能和动能,利用火立方独特结构所产生撞击、劈砍、强刺三种攻击方式,向目标发动强力攻击。通过不同火立方的组合攻击,对目标形成强大持久准确霸道的打击。从威势来说,比“火丸飞舞”更加强力,但没有“火丸飞舞”那么灵活。变化方面,“火丸飞舞”以灵活的变化取胜,而“白火林立”则是火立方动静结合的阵势变化取胜。 作为窒息攻击,要求魔法师在具现火立方的时候,就将敌方目标直接包裹在火立方之中,让目标窒息而亡。由于火立方的数目较多,所以能够攻击到的目标也比较多。 作为爆炸攻击,“白火林立”可以操控火立方运动到适合的地方,利用火立方爆炸瞬间产生的强大冲击力、高温辐射和外焰灼烧,吞噬最大范围的敌方目标,炸断敌方目标的关键连接点,获得强力的战斗效果。 而作为光明攻击和生命攻击,可以配合物理攻击和爆炸攻击,对黑暗系和死灵系目标造成更大伤害。 状态辅助方面,“白火林立”不仅可以让火立方外部的光明系目标和生命系目标得到辅助,还可以利用火立方内部的火元素辅助,对所有目标进行辅助。 特殊辅助方面,“白火林立”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。作为攻击威胁,是以强大的攻击力作为后盾的,火立方的威势注定了这种威胁的强力。而作为视觉扰乱,火立方已经足以遮断敌方的视野,同时在运动中还能进行进一步扰乱。爆炸威胁同样因为爆炸攻击的强大威力而比较强力。 而困敌、阻敌和隐藏本方目标则是“白火林立”更加出彩的辅助功能。 作为一个困敌的技能,运动的火立方可以随时将任何目标困在火立方组合形成的阵势之中,随着火立方的运动变换,时间越长,目标越不容易脱离。同时还可以将目标包裹在火立方之中,通过窒息致其昏迷,然后将目标活捉。 作为一个阻敌的技能,单独火立方本身已经可以阻断宽度在一丈以内的道路。而若干火立方形成的静态阵势更是让阻敌的范围有所增加。当火立方运动起来之后,这个范围就更加广阔了。 在隐藏本方目标方面,每个火立方就能够隐藏若干本方目标,若干火立方能够隐藏的目标更多,而火立方运动起来之后,就可以将这些目标运送到敌方的阵地上甚至敌方阵地背后,在攻坚战方面和野战中都有非常强大的功用。 “白火林立”作为持续强力的运动技能,受到系统的限制也比较多。首先是魔力恢复的限制,战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,每三个月只能使用一次,每次必须毁掉上次的技能存留物。 “白火纵横”是“白火墙”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的白火墙,并且交叉在一起形成静态的封闭空间。这个技能的威力比“白火林立”稍有不如,但困敌的功能更强。这个技能同样也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“白火纵横”主要是窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种。而这四种攻击都跟“白火林立”比较类似,威力也差不多。但比“白火林立”缺少了物理攻击,爆炸攻击虽然强力,每道白火墙却只能爆炸一次,没有后续攻击手段。 作为状态辅助,“白火纵横”同样跟“白火林立”没有二致,威力完全一致。 作为特殊辅助,“白火纵横”拥有视觉遮断、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。其中视觉遮断由于面对敌方目标的面积更大,可以遮断敌方目标更加广阔的视线。而陷入围困的目标更因为周围都是白火墙,更是四面八方的视线都被完全遮断。爆炸威胁的功能跟“白火林立”差不多。不同的是困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。 “白火纵横”技能中交叉的白火墙对敌方目标铁壁合围,加上爆炸的威胁,目标将完全被困在封闭的区域内。如果说“白火林立”中的目标还有可能凭借强横的实力冲出来的话,“白火纵横”中的目标就只能借助飞行技能逃出来了。当然,白火墙五尺高的高度并不太高,对于骑兵和轻功好的敌方目标来说,直接跃出也不是问题。但问题是,要保证他们跳出来的时候不被爆炸攻击到就难上加难了。 “白火纵横”的窒息困敌效果则比不上“白火林立”。因为白火墙的结构必须借助目标成长蛇的阵型才能裹进更多的目标,而火立方只需要目标密集一些就可以了。 在阻敌方面,一道白火墙本身就可以阻断三丈宽的道路,若干道白火墙更可以阻断六丈九丈甚至更宽的道路。但白火墙的缺点也很明显,五尺高的高度是一个致命伤,作为野战技能,又不能像城墙技能那样得到加高,所以只要目标使用骑兵或者轻功好的步兵,越过障碍并不是问题。尽管也可以通过爆炸来阻挡一下敌军,但只要敌军使用敢死队逼迫引爆白火墙,就破掉了这个障碍了。 而在隐藏本方目标方面,“白火纵横”不仅可以将目标隐藏在白火墙内部,还可以通过视觉遮断将目标隐藏在封闭的空间里,数量方面大为增加。结合这个功能,如果隐藏的本方目标比较强力的话,是可以结合技能本身加强阻敌的。 这个技能虽然是持续性技能,但以静态而存在,只是爆炸攻击威胁较大,所以系统只给了这个技能一个月的冷却时间,就连魔力恢复的限制也没有。但下一次使用技能必须毁掉上次的技能痕迹。 第348章 火系魔法20 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火丸强袭”是“小火丸”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火丸,以高速向同一个目标同一个身体部位连续发动攻击,是“强袭”家族的又一个成员。这个技能只拥有直接攻击和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火丸强袭”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种功能。 作为物理攻击,“火丸强袭”主要是利用火丸本身的势能和动能,以强烈的冲击力撞击目标,造成强大的物理伤害。这也是“强袭”家族的主要攻击方式。但在“火丸强袭”这个技能中,这种攻击只是次要的攻击。虽然也能造成强大伤害,却还不是主要的伤害。 “火丸强袭”对目标最主要的伤害还是来自于爆炸攻击。作为强力的一次性机能,所以火丸在击中目标之后,系统已经判定为触发自动爆炸的条件,立刻就会发生爆炸。爆炸瞬间引起的冲击力、高温辐射和外焰灼烧,对目标形成远远超过物理攻击的伤害。而后续的爆炸继续发生,又使这种伤害继续扩大。正因为这种爆炸的存在,“火丸强袭”也成为“强袭”家族中最为强大的技能之一。 至于光明攻击和生命攻击,那就是小打小闹了,也就只是对黑暗系和死灵系的目标产生作用。 作为特殊辅助,“火丸强袭”主要拥有攻击威胁、视觉扰乱和爆炸威胁的作用。跟其他“强袭”家族的技能一样,只是在攻击目标未能造成根本性伤害的情况下,这种扰乱作用才存在意义。 跟“强袭”家族其他技能一样,因为技能不存在持续性,所以只是进行了魔力恢复的限制,加上三个小时的冷却时间而已。 “白火之海”是“白火林立”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出尽量多的火立方,分布在广阔的区域之内,笼罩广阔区域内的敌方目标。跟“白火林立”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“白火之海”拥有物理攻击、窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种功能。 魔法师在具现出“白火之海”之后,可以对其中存在的所有火立方进行后续操作。运动的火立方在魔法师的操控之下,随时变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,攻击技能控制区域内任何一个或者多个以至全部的敌方目标。随着魔法师对火立方的操控越来越顺手,火立方的物理攻击也越来越强大。包括撞击、劈砍和强刺等攻击方式,在其他火立方的阻挡压迫的辅助之下,将给敌方目标带来空前强大的伤害。 “白火之海”中更多的火立方为这个技能的窒息攻击提供了方便,无论是杀死目标或者活捉目标,这个技能都能有很大的收获。 在“白火之海”中,持续的强大物理攻击已经是非常强力了,而且攻击方式灵活,持续打击能力强大,所以爆炸并不是首选攻击方式。但在特定的情况之下,当敌方目标过于密集,并且数量够多分布范围够广的话,爆炸攻击将比物理攻击见效更快。瞬间的爆炸形成的冲击力、高温辐射和外焰灼烧,将给技能控制区域内所有目标造成毁灭性伤害。而此后随之而来的持久的高温辐射又将形成后续的伤害以及二次辐射的伤害。 相比之下,光明攻击和生命攻击依旧比较老实,仅仅发挥比较小的功用,对黑暗系和死灵系目标形成威胁。 作为状态辅助,“白火之海”跟“白火林立”“火丸飞舞”一样,也能够进行灵活的状态辅助。但“白火之海”所具现的火立方远较“白火林立”多得多,无论是外部的光明系和生命系辅助,还是内部的火系、光明系、生命系三系辅助,都能够容纳更多的目标进行辅助。 作为特殊辅助,“白火之海”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。其中攻击威胁和爆炸威胁都因为这个准禁咒一般的技能的强大而非常强大。视觉扰乱方面,无数的火立方本身已经可以遮断视线,运动中更能进行进一步的扰乱。不过在困敌、阻敌和隐藏目标方面,依旧是特殊辅助的大头。 “白火之海”的困敌,首先是作为广阔的技能控制区域,目标本身需要一定时间才能逃出重围,而在攻击的阻挠之后,更增加了目标逃离的难度。同时“白火之海”拥有更多的火立方,可以利用更多的窒息攻击活捉更多的敌人。 “白火之海”的阻敌,已经可以在任何地域达到效果。因为即使不能进行阻断,敌方目标要绕过这片技能控制区域,也是需要大量时间的。当然,一般情况之下,这个技能轻易就能阻断交通要道,让敌人的后续部队寸步难行。 作为一个持续性强力攻击技能,威力已经达到准禁咒的程度,这个技能也必然受到更多的限制。首先就是魔力恢复的限制,跟其他需要魔力恢复限制的技能差不多。其次是冷却时间的限制,整个冷却时间,长达一年。所以“白火之海”也是“冷火系列”的终极技能之一。 “白火强爆”是“白火纵横”的升级版本。这个技能要求魔法师在广阔的地域里具现出尽量多的白火墙,这些白火墙或者连接或者不连接,组成迷宫的样式,绵延到广阔的区域。然后魔法师将从最外层的白火墙开始,逐渐引爆技能范围内的白火墙。这个技能同样有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击技能,“白火强爆”拥有爆炸攻击、窒息攻击、光明攻击和生命攻击的功能。 爆炸攻击是“白火强爆”的主要攻击方式。由于从一开始最外围的白火墙就开始爆炸,所以实际上整个技能控制区域内的敌方目标从一开始已经被完全控制在整个技能控制范围之内。爆炸所产生的冲击波、高温辐射和外焰灼烧迅速将技能范围内通向外界的必经之路完全变成死域,任何目标进入其中都只能有灰飞烟灭的结局。而爆炸并没有停止,一直向内部的爆炸,逐渐让这个由爆炸白火墙组成的封锁墙变得越来越厚,而技能范围内所留给敌方目标的空间也越来越小。直到最后所有的白火墙完全爆炸,将所有的敌方目标都吞噬掉。 也因为这个技能注定要引爆所有的白火墙,所以“白火强爆”的窒息攻击是不留活口的,留了也没有意义。直接将裹进白火墙墙体的目标窒息杀死是唯一的窒息攻击方式。实际上无论是窒息攻击、光明攻击还是生命攻击,在爆炸攻击面前都已经变得失去了意义。类似于禁咒的攻击方式,让这三种攻击方式完全成了画蛇添足。 “白火强爆”的状态辅助,则是“冷火系列”中比较特殊的。因为爆炸的结果,已经让冷火技能变成了普通的火系技能。而且类似于禁咒的技能威力让这个技能比其他的火系技能更加强力。技能控制区域内的高温辐射随着爆炸的进行而越积越多,这给了技能控制范围之外的本方目标以状态辅助的绝佳时机。广阔的地域足以让无数的本方目标都能够得到状态辅助的机会。 同样是因为准禁咒一般的攻击的关系,特殊辅助在这个技能中变得已经不再重要。唯一比较出彩的也只是阻敌的功能。爆炸形成的火元素的炼狱,已经不是任何目标所能涉足的。技能控制区域有多宽广,能够遮断敌人的区域也就有多宽广。跟“白火之海”一样,就算不能完全阻断道路,广阔的空间范围也需要敌人绕开技能控制区域,为敌方行军带来大大的不便。 对于如此强大的禁咒般的技能,系统给与的限制有如下方面。首先是魔力恢复限制,跟其他需要受到魔力限制的技能有着同样的限制要求,也就是在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是后续操作限制。魔法师使用技能之后,技能将自动按照设定好的程序进行,魔法师不能进行后续操作。最后是冷却时间的限制,跟“白火之海”一样,冷却时间长达一年。 之所以“冷火系列”拥有两个这样的准禁咒,主要的原因就是热量内化对于能量的储藏比较丰富。内化于火立方和火墙之中的火元素能量,远远超出了同样大小的其他火元素技能所拥有的能量。一旦能量外化,所有的能量都瞬间冲出,带来恐怖的伤害。在所有的魔法中,火系魔法本身就是恐怖的了,再加上这样的爆炸,当然会更加恐怖。 第349章 火系魔法21 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “魔火系列”的基本形态是“黑暗火种”。这个技能要求魔法师具现出跟“小火点”同样大小的火点。但跟“小火点”的区别是,这种“黑暗火种”的火点已经融入了黑暗元素,呈现出暗黑色,不仅拥有火元素的高温灼烧能力,还拥有黑暗元素的相关功能。跟其他魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“黑暗火种”拥有物理攻击、点辐射、点灼烧、阴寒攻击、点腐蚀和精神攻击的功能。 从物理攻击来说,“黑暗火种”跟“小火点”一样,小而轻,飘忽。在魔法师的操控之下,可以轻易变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,瞬间以高速攻击目标。但因为其中具现了火元素的同时,也具现了若干黑暗元素,所以在质量上来说,比“小火点”稍重一些。势能较强,而操纵需要的魔力也更多。 而“黑暗火种”作为火元素的集合,自身所带的高温辐射和灼烧功能也能在接近目标或者击中目标的时候发挥作用。跟“小火点”一样,因为体积太小,所以自身能够散发的高温辐射并不多,需要极度靠近目标才能显现出作用。而且只有在速度不太快的情况下这种辐射才能发挥更多的效力。但辐射的效果并没有物理攻击的效力更大,所以高温辐射更多的意义在于特殊辅助,而不在于直接攻击。点灼烧也是一个道理,如果攻击速度太快,反而来不及产生灼烧就离开目标的身体了,发挥不了效力。但如果把“黑暗火种”当做一次性的进攻武器,这种灼烧就会因为火点继续留在目标身体上而发挥作用,瞬间破坏目标点上的细胞和组织,刺激目标的神经。 由黑暗元素产生的腐蚀作用也跟灼烧作用是一个道理,只有在目标身体上停留足够的时间,腐蚀的效果才能真正发挥。跟灼烧相反,腐蚀并不会刺激神经,却会逐渐将腐蚀效果扩大到被攻击点周围的细胞和组织,造成持续的伤害。 “黑暗火种”的一个重要的特点,就是虽然同时拥有火元素的高温和黑暗元素的阴寒,却不像“鬼火明灭”那样,必须抵消了其中一种才会发挥效力,黑暗元素的特点恰恰是,自身的阴寒并不抵消高温效果,在火元素发挥高温辐射功能的同时,黑暗元素的阴寒辐射也同时发挥作用,一瞬间给目标造成冰火两重天的特殊攻击效果。 黑暗元素的另外一个效果,就是精神攻击。这种精神攻击跟死灵元素的精神攻击不同。死灵元素是一种死气弥漫的精神攻击,透着一种绝望的情绪,让目标总是有一种想要放弃的想法。而黑暗元素的精神攻击,则主要表现在一种深邃的情绪,仿佛如宇宙一般的幽深。这种幽深的精神很容易牵扯出目标那些伤感、寂寞、迷茫的情绪,整整一个暗色调。当然,“黑暗火种”中拥有的黑暗元素含量太少,只有当距离目标一定的距离的时候,才能发挥作用。 “黑暗火种”的状态辅助,跟“鬼火明灭”的区别是,“鬼火明灭”已经用阴寒代替了高温,所以也就只有死灵元素的辅助作用。而“黑暗火种”的火元素和黑暗元素都是自行其是,无论是火元素还是黑暗元素,其效果都能够得到充分发挥。 首先的状态辅助效果,当然是火元素的状态增强、状态恢复和修炼功能。因为“黑暗火种”以火点的形式存在,这种辅助实在有限,但也强于没有。 其次是火元素的止血功能,因为灼烧总是发生于腐蚀之前,所以完全可以利用灼烧封闭伤口,然后迅速撤离“黑暗火种”。 再次是黑暗元素的精神调适作用。由于宇宙在产生之前,首先由撒旦制造了黑暗元素,然后才由耶和华制造光明,然后才逐渐生长出整个宇宙。所以在宇宙万物之中,都天然存在着黑暗元素的记忆。也就是说,不仅是人和生物,所有万物都有着黑暗元素的密码。平时这个密码隐藏得很深,甚至在光明的世界里,人们早已忘记了黑暗的必不可少,津津乐道于那些光明的宏大。其实善良产生于光明,邪恶也产生于光明,圣洁产生于光明,**也产生于光明。无论真善美还是假恶丑,这些都是光明自身的属性,完全跟黑暗无关。 黑暗代表着情绪,一种没有被光明污染了的情绪。无论成神成佛,首先必须成魔。没有魔性的滋长,一切光辉灿烂博大精深都是空谈。而魔性,就是情绪。是喜怒哀乐,是千古悲愁,是前不见古人,后不见来者,幽州台上怆然的泪滴。魔性没有缘由,在每个人内心悄然滋生,突如其来,流连不去,缠缠绵绵,丝丝缕缕。有道是:“你是疯儿我是傻,掺掺面面倒填牙”是也。 情绪最是让人不堪,一如秋风沙沙响过树林,那沙沙的声音将响在整个秋天。又如冻雨滴滴洒落,东两点西三点,不经意间就会铁骑突出刀枪鸣,占据整个人的精神。 而这一切,都由黑暗掌控。人的内心天生是黑暗的。只是我们习惯了光明,于是我们以为这个世界只有光明,于是抛弃了对我们至关重要的黑暗,于是我们在光明的骗局中变得僵硬,于是黑暗破茧而出的时候,我们手忙脚乱。 而这一切,都需要我们以超然的态度来面对。重新还原光明和黑暗的本来面目,当然,主要是还原黑暗的本来面目。当整个地球都被灯火改造得黑夜如同白昼,黑暗已经被压抑到最偏远的角落。但我们心中的黑暗却并没有如夜晚一般被压抑。相反,不经意之中,黑暗变得更加强烈。当光明中滋生的**产生了假恶丑,我们不能接受光明产生邪恶的事实,于是转头将这一切归于黑暗,黑暗于是有口难辩。一切罪恶源自光明,光明却继续压榨黑暗,这就是几千年的道德故事。如今这个故事正在愈演愈烈。人,走了很多弯路,而这条路是最弯的。 所以只有完全深入到黑暗元素之中,了解到黑暗的本质,我们才会从这个数千年的谬误之中走出,解放黑暗,还原光明,让自我更加完整。 又次,是黑暗元素的身体调适作用。人体包含阴阳。所谓阴阳,就是光明元素和黑暗元素按照黄金分割比例混合而成的。光明元素占据大分割点,就为阳;黑暗元素占据大分割点,就为阴。一个人如果要健康,就需要阴阳调和。一般来说,由于人类对光明畸形崇拜,对黑暗一知半解,从而对阴阳也一知半解。所以要调和阴阳,就必须从黑暗元素中来寻找答案。当适度的黑暗元素的阴寒之气进入经脉之中,那种因为我们通常的习惯而产生的阳盛阴衰的身体状况就会得到修补,从而让我们的身体更加健康起来,直至影响到我们的精神也更加健康。 最后,是黑暗元素对黑暗系的状态增强、状态恢复和加强修炼的作用。 “黑暗火种”的状态辅助,因为同时拥有互不影响的火元素高温辐射和黑暗元素阴寒辐射,加上黑暗元素的精神影响力,由于其中包含的黑暗元素的总量并不多,所以不仅是黑暗系的强力辅助技能,也是所有职业的强力辅助技能。这一切都源于,每个人自身存在的黑暗密码天然对黑暗元素就有一种有限的接纳能力,就好像喝酒一样,喝多了固然会醉,一点点却余味无穷。 作为特殊辅助,“黑暗火种”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。 因为“黑暗火种”是一个持续性的技能,所以在火点击中目标之前,魔法师可以一直用来作为扰乱之用。物理攻击的威胁,从运动轨迹就可以让目标产生戒备。而视觉扰乱也同样是利用变幻莫测的攻击线路来引导目标的视线,让其产生视觉的障碍。 “黑暗火种”的特殊辅助中,最为出彩的还是后面三种辅助。其中高温辐射和阴寒辐射同时存在的冰火九重天的境界,并不只在攻击中有用,在辅助中更为强力,一时之间,往往让人无所适从。而黑暗元素的精神扰乱,更是来源于黑暗元素本身的情绪催发功能。那些原本被光明压抑的情绪,被黑暗元素催发之后,失去了光明元素的抑制,黑暗元素原本自带的抑制功能却没有随着黑暗密码本身的被解放而同时解放,情绪就如同失去控制的野马,一发而不可收拾。 这个技能虽然强力,但无论哪种攻击或者辅助,却只具有基本的功能。所以系统的这个技能没有任何限制。 第350章 火系魔法22 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了“黑暗火种”这个基本形态之外,“魔火系列”还包括“黑暗火焰”“黑暗烈焰”“暗火点射”“暗焰旋张”“暗火点舞”“暗焰旋舞”“黑暗焰墙”“暗火强袭”“暗焰之海”等技能。 “黑暗火焰”是“黑暗火种”的第一个升级版本。这个版本是对“黑暗火种”质的提升。需要魔法师具现出大量火元素和黑暗元素,汇聚成火焰的形状。这个技能无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上,都是对“黑暗火种”的增强。 作为直接攻击,“黑暗火焰”拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧、腐蚀攻击和精神攻击的功能。 在物理攻击上面,“黑暗火焰”增强质量之后,在魔法师的操控之下,通过攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度的变换,向目标发动物理攻击。不过跟“火焰”一样,“黑暗火焰”也有着飘忽的形状,气元素的阻力较大,速度提升比较慢,方向、角度和距离的掌控也需要花费更多的魔力。 高温辐射上面,由于火元素的增多和外焰的存在,这个技能已经拥有了真正意义上的高温辐射。不必像“黑暗火种”那样必须距离目标特别近才发挥效果,只需要接近目标身边就可以了。 阴寒辐射跟高温辐射是同一个道理。也只需要靠近目标身边就可以了。 而外焰灼烧相对于“黑暗火种”的点灼烧,更是不可同日而语。有了外焰的存在,灼烧才真正成为一种强力的攻击方式。 腐蚀攻击是需要停留在目标身体上一定时间之后才开始的。不过一旦腐蚀的效果产生作用,由于“黑暗火焰”所携带的黑暗元素更多,就会以更加迅速的方式向目标的细胞和组织扩散,形成更加严重的腐蚀效果。 精神攻击也形成了一定的规模,但效果并不显著,只在不知不觉之间,可以影响到目标的情绪。缺点是见效较慢,优点是比较隐蔽,不容易被目标察觉。 作为状态辅助,“黑暗火焰”同样对“黑暗火种”的辅助是一种增强。无论是作为状态增强、状态辅助、修炼、精神调适、身体调适还是对黑暗系的状态加成,“黑暗火焰”都能通过高温辐射、阴寒辐射和精神辐射三种方式得到比较显著的效果。 作为特殊辅助,“黑暗火焰”也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。攻击和辐射的功效加强以后,攻击威胁、高温辐射和阴寒辐射都得到了增强。而火焰的形状也可以产生更多的视觉扰乱。至于精神扰乱,则伴随着精神攻击发生。 这个技能虽然功能比较多,却只是一个初级技能。冷却时间只有短短的十分钟。 “黑暗烈焰”是“黑暗火焰”的升级版本。这个技能要求魔法师在“黑暗火焰”的基础上,在其中具现出更多的火元素和黑暗元素,威力增强的同时,还可以溢出透明的腐烟。所以在攻击威力的增强之外,腐蚀攻击得到了更多的加强。透明的腐烟无色无味,不知不觉进入目标身体内部,从内部开始腐蚀目标,是一个比较毒辣的技能。而因此所付出的代价,就是这个技能只能用来对黑暗系或者对黑暗系抗性足够的目标进行状态辅助。 “黑暗烈焰”的特殊辅助,也都在“黑暗火焰”的基础上得到增强,同时还增加了腐蚀威胁。也就是当对方察觉到腐烟的存在之后,腐烟将使对方的行动受到限制,不得不采取措施避免吸入腐烟。 这个技能因为无色无味的腐烟存在,冷却时间长了很多,高达一个星期。 “暗火点射”是“黑暗火种”的第二个升级版本。这是一个属于“溅射”家族的一次性技能。需要魔法师在瞬间具现出若干黑暗火种,以高速向周围的目标同时发动攻击。因为有较高的初速度,所以能够产生强力的群体物理伤害。后续的点辐射、点灼烧、阴寒辐射、点腐蚀和精神攻击也同样发挥群体的作用。减慢速度之后可以进行群体状态辅助,效果只是一瞬,且不深入。特殊辅助方面,则可以进行群体的威胁和扰乱。 这个技能是初级的一次性技能,只有半个小时的冷却时间。 “暗焰旋张”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的一员,要求魔法师具现出若干黑暗火焰或者黑暗烈焰,以瞬间的高速向目标发动强力攻击。这个技能同样是将“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”由单体升级到群体攻击。所有单体的攻击方式一变而为群体的攻击方式,伤害力在每个单体那里基本差不多。 在状态辅助方面,纯粹由“黑暗火焰”组成的“暗焰旋张”可以对所有的目标进行辅助。而由“黑暗烈焰”组成的“暗焰旋张”则只能对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标适用。 在特殊辅助方面,同样是由单体的辅助升级到群体的辅助。 这个技能拥有半个月的冷却时间。 “暗火点舞”是“黑暗火种”的第三个升级版本。这个技能属于“飞舞”家族的又一个技能,继承了“飞舞”家族的持续性和灵活性,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都有了更强的威力和更多的功能。 “暗火点舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、点辐射、点灼烧、点腐蚀、阴寒辐射和精神攻击等。 若干的黑暗火种在魔法师的持续操作之下,无论是攻击方向、攻击角度、攻击距离还是攻击速度的变换,都比较自由而灵活,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标也可以攻击大量目标甚至全体目标,既可以均匀地攻击每个目标又可以对不同目标进行不同的攻击。黑暗火种击中目标之后并不消失,还可以继续进攻其他的目标。 相比之下,跟“黑暗火种”一样,无论是点辐射还是阴寒辐射,都只在极短的时间之内能够发挥作用,可以忽略不计。而点灼烧和点腐蚀同样因为时间延迟的关系而失去灵活性,并不是首选的攻击方式。精神攻击方面,也因为黑暗元素含量较少而威力较小。 “暗火点舞”的状态辅助,跟“黑暗火种”一样,也拥有状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适和对黑暗系更多增强、恢复、修炼的功能。由于大量黑暗火种不断在技能控制区域之内运动,火元素的高温辐射和黑暗元素的阴寒辐射都不断积累,虽然这种积累不足以伤害敌人,却正好用来进行状态辅助。 而“暗火点舞”的特殊辅助,不但相对于“黑暗火种”有一种量的提升,跟“暗火点射”相比,更有一种灵活性和持续性在里面,对于目标的威胁和扰乱也来的更加灵活而持久。 这个技能是持续性的技能,虽然并不强力,但也拥有一个星期的冷却时间。 “暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这又是“飞舞”家族的一个技能。只不过“暗火点舞”是黑暗火种的飞舞技能,而这个技能则是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飞舞技能。由于“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本来就是“黑暗火种”的升级版本,所以这个技能也算得上是“暗火点舞”的升级版本,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,威力都比“暗火点舞”更加强力。 作为直接攻击,“暗焰旋舞”也包括物理攻击、高温辐射、外焰灼烧、阴寒辐射、腐蚀攻击和精神攻击等。 在物理攻击上面,作为“暗火点舞”的升级版本,由魔法师具现出来的若干黑暗火焰或者黑暗烈焰拥有更多的势能,在持续操作之后,也能够达到黑暗火种一样的高速,虽然时间慢一些,但威力也更为强大。当然,灵活性方面稍稍不如一些,但比“暗焰旋张”已经灵活多了。 作为高温辐射,尤其在黑暗烈焰作为构成技能的基础的时候更为强力。二次辐射开始闪亮登场。技能控制区域内不断升温的地面土元素和空间气元素将给目标带来强大的伤害。 而阴寒辐射也因为同样的原因开始有了二次辐射。高温辐射和阴寒辐射各自抢夺气元素和土元素接受辐射,高温和阴寒的元素泾渭分明地搅在一起,分别向目标发动二次辐射攻击。 外焰灼烧依旧只是次要攻击,远远没有物理攻击和辐射攻击更为强大。 腐蚀攻击在以黑暗烈焰为基础构成的技能控制区域内发挥着重要的作用,目标在不知不觉中不断受到腐烟的腐蚀。腐烟也随着黑暗烈焰的运动而逐渐弥漫。 精神攻击的效果同样依然是隐蔽性的,但攻击源太多,目标已经在这种技能的攻击下直接损血。同时情绪也更加容易被精神攻击所影响。 第351章 火系魔法23 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “暗焰旋舞”的状态辅助是“魔火系列”中最为强力的。当然,除了黑暗系或者对黑暗系有抗性的目标之外,使用这个技能进行状态辅助的时候,魔法师必须优先选择黑暗火焰来具现技能。否则黑暗烈焰中不断出现的腐烟将对目标造成毁灭性的伤害。 大量黑暗火焰的量的积累,加上作为“飞舞”家族一员的灵活性和持续性,这个技能可以在魔法师的操控之下自由地对目标进行状态辅助。无论是火元素高温辐射形成的状态增强、状态恢复和修炼功能,还是黑暗元素阴寒辐射和精神辐射形成的精神调适、身体调适和对黑暗系目标更加强大的状态增强、状态恢复和修炼功能,都在这个技能中有着强大的体现。跟直接攻击相似,魔法师还可以操控黑暗火焰,既可以主要辅助单体目标又可以同时辅助群体目标,既可以主要辅助少量目标又可以同时辅助大量目标甚至全部目标,既可以平均辅助每一个目标,也可以对不同的目标进行不同的辅助。 而作为特殊辅助,“暗焰旋舞”的功能也非常强大。攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱和腐蚀攻击扰乱等功能随着攻击力的更加强大而同时更加强大自然不必说,其他功能也有质的提升。 作为视觉扰乱,黑暗火焰不断加快速度的运动足以让目标眼花缭乱。 作为困敌,技能控制区域内不断增强的高温辐射和阴寒辐射,以及由此而产生的二次辐射,足以让这个区域成为一个死域,死死将目标困住。 同样因为这个原因,死域之外的目标寸步也难以进入这个区域,被彻底遮断在死域之外。广阔的技能控制区域足以遮断宽广的道路,甚至比较宽广的峡谷。 这个技能作为持续性的强力技能。系统给与了魔力恢复限制和三个月的冷却时间。并且在每次使用技能的时候,都必须毁掉上次使用技能所留下的具现物。由于火元素消散比较快的原因,其实三个月的时间完全可以让上次技能的具现物消散。不过魔法师可以进行后续操作,所以还是加以了限制。 “黑暗焰墙”是“黑暗火种”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。要求魔法师积聚大量的火元素和黑暗元素,具现出长宽高各五尺的立方体。这个技能拥有类似于其他城墙技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击、高温灼烧攻击、阴寒辐射攻击、腐蚀攻击和精神攻击的功能。 跟其他大多数城墙技能相似,“黑暗焰墙”的物理攻击主要来自具现瞬间的撞击。沉重的墙体向目标当头压下,如果逃得不快,就直接被黑暗焰墙压扁了。但压下之后,“黑暗焰墙”就变成静态的墙体了,失去了物理攻击的作用。 但“黑暗焰墙”还有窒息攻击这种攻击方式。也就是具现墙体的时候,直接将目标封在墙体中,使其窒息而亡,或者弄昏迷。 而火元素散发出的高温辐射和黑暗元素散发出的阴寒辐射,各自影响到墙体周围的地面土元素和空中气元素,形成二次辐射,跟原本的高温辐射和阴寒辐射一起,对墙体周围的目标发动高温辐射攻击和阴寒辐射攻击。越到后来,墙体周围的高温辐射和阴寒辐射所形成的二次辐射就越强烈,直至超过原本的高温辐射和阴寒辐射。只要敌人还要进攻墙体,增强了的高温辐射和阴寒辐射就能对目标造成强大的杀伤力。这种直接攻击主要应用于城墙周围,非常好用。 黑暗焰墙周身都包裹着黑色的外焰,最初被攻击到的时候,外焰的灼烧会形成瞬间的巨大伤害。而继续停留在外焰周围的话,黑暗元素的腐蚀攻击又会接踵而来。 而黑暗元素形成的精神攻击也会持续造成少量的损血,越到后来损血越多。黑暗元素本身所形成的情绪化引导也会让目标瞬间情绪失控,或者急躁冒进,或者势若疯狂,或者心不在焉,或者愣怔不前,或者掉头逃跑。 作为状态辅助,黑暗焰墙强大的高温辐射和阴寒辐射给本方目标形成了强大的辅助效果。只要保持在周围一定的距离之外,高温辐射和阴寒辐射形成的状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适以及对黑暗系目标进一步的状态增强、状态恢复和修炼功能将得到最充分的发挥。缺点是墙体的体积虽然较大,却还是太小了,能够辅助到的目标并不多。 作为特殊辅助,这个技能拥有攻击威胁、视觉遮断、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、腐蚀攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。其中攻击威胁、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和腐蚀攻击扰乱是随着技能的直接攻击而顺便带来的功能。遮断视线也只是静态的遮断。真正出彩的地方,跟其他城墙技能一样,自然还是困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。 用于困敌,“黑暗焰墙”主要还是依赖于窒息攻击使敌昏迷,从而活捉敌人。 用于阻敌,则依赖于黑暗焰墙本身的攻击力和阻挡力,通过控制黑暗焰墙周围的空间来达到阻断敌军的效果。当然,在野战之中,这个技能最多能够阻断七尺宽度的道路,高度也只能阻挡到最多六尺,对于骑兵和轻功卓越的目标作用不大。 用于隐藏目标,五尺的长度和宽度,足以容纳若干本方目标呆在黑暗焰墙之中,只要对黑暗技能的抗性足够,同时又有办法克制火元素的高温,加上黑暗焰墙的本体本来就是焰心,藏下十来个目标根本不是问题。不过跟其他火元素的隐藏目标技能相似,这个技能中隐藏的本方目标就需要从地下钻洞出去了,否则就要等到外焰熄灭才行。当然,在水面使用这个技能还有直接从水下杀出的选择。 而用于城墙技能,也跟大多数城墙技能大致相似。每个魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地作为城墙技能将这个技能使用一次,每次可以具现出一道城墙。宽度和高度都为一个城墙单位,亦即五尺。长度可以任一,但必须保证城墙的每一个部分都距离驻地建筑不超过500米,距离驻扎地建筑不超过200米。同时,城墙每个部分必须连接在一起。 第一次具现的城墙只能有一个城墙单位的高度和宽度。每个月可以增筑一次,每次在高度和宽度上面可以增筑一个城墙单位。 在城墙技能之外,这个技能同样也是一个持续性的静止技能,由于近距离的辐射攻击、腐蚀攻击和灼烧攻击都比较强力,所以这个技能拥有两个月的冷却时间。 “暗火强袭”是“黑暗火种”的第五个升级版本。这个版本是“魔火系列”的终极技能之一。需要魔法师具现出大量的黑暗火种和黑暗火焰,以高速相继向同一个目标的同一个部位发动攻击。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“暗火强袭”也拥有物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击等功能。 物理攻击上面,“暗火强袭”所具现的大量黑暗火种和黑暗火焰,不断以高速向同一个目标同一个部位发动攻击,强大的冲击力一波未平一波又起,威力强大连绵不绝,不断的冲撞使目标在同一个部位受到的冲击力不断积聚,最终积聚的威力无比惊人。 而在高温辐射和阴寒辐射方面,黑暗火种和黑暗火焰在击中目标之前虽然只在合适的距离昙花一现,但不断积聚的辐射加上二次辐射所积累的威力也是非常强大的。再加上这些辐射又一直在目标的同一个部位附近,集中造成杀伤,积少成多也是比较可观的。 而高温灼烧攻击和腐蚀攻击,更是跟其他技能一样,充分得到了发挥,这部分伤害也在同一个部位积聚起来,让目标伤上加伤。 就连精神攻击,也因为作用于同一个目标的关系,不断在目标身前动荡积累,伤害也是呈直线上升。更不用说精神攻击所带来的情绪波动产生的副作用了。 至于特殊辅助,这个技能的特殊辅助完全建筑于直接攻击的基础之上。直接攻击的威力有多强大,特殊辅助的威力也就有多强大。当然,一般情况之下,根本来不及展现技能的特殊辅助功能,目标就会在直接攻击之下灰飞烟灭了。 这个技能是一次性强力技能。但这个技能的威力实在太强。所以不但有着魔力恢复的限制,同时还有三个月的冷却时间。 第352章 火系魔法24 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这个技能要求魔法师在尽可能广阔的领域内具现出尽可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰,以静态存在为主,动态攻击为辅,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。 作为直接攻击,按照魔法师的目的不同,可以进行不同的具现。如果魔法师需要控制更加广阔的地域,那么就以具现黑暗火焰为主。如果魔法师以瞬时的强力进攻为主,那就以具现黑暗烈焰为主。 “暗焰之海”的直接攻击也包括物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击。 在物理攻击上,魔法师在具现出整个暗焰之海之后,可以随时用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标发动物理攻击。魔法师在具现出暗焰之海之后剩下的魔力值越多,就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰发动越强力的攻击。这种攻击类似于“暗焰旋舞”的物理攻击,攻击比较自由,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以均匀攻击不同目标又可以向不同目标发动不同程度的攻击。 在高温辐射和阴寒辐射上,由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰汇集在一起,并绵延成广阔的区域,所以在这个广阔的区域之内,无论是高温辐射还是阴寒辐射,都不断汇聚起来。又因为连绵不断的黑暗火焰或者黑暗烈焰已经遮断地面,所以这些高温辐射和阴寒辐射将主要影响到焰海上方空间里的气元素。辐射集中于气元素的结果,就是让气元素的温度急剧跟着辐射而改变,瞬间形成恐怖的高温和阴寒,形成二次辐射,并不断成几何级数增强威力。两种泾渭分明的辐射缠绵纠结,互不影响却又互相呼应,跟焰海本身的辐射一起,在整个焰海空域内形成广阔的死域。 而在这广阔的死域之中,被困住的目标不仅要受到物理攻击和高温辐射阴寒辐射的攻击,同时由于整片火海几乎连接在一起,所以外焰也连接在一起,目标随时随地都要受到外焰灼烧的攻击,无论向什么方向躲避,都不能够逃脱。时间一长,腐蚀攻击又接踵而来。如果是主要由黑暗烈焰组成的焰海的话,从一开始还会有腐烟溢出,并逐渐弥满整个死域,无处不在的腐蚀攻击形成一个腐烟的汪洋大海,目标更加无路可逃。 在精神攻击上,组成焰海的黑暗元素数量庞大,密度很高,所以汇聚的精神攻击也同样庞大。精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观,黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝,让目标以有别于最初计划的方式改变自己的应对,错失脱离焰海的最佳时机。 而作为状态辅助,“暗焰之海”主要是由魔法师具现出黑暗火焰。只有当目标是黑暗系或者目标具有足够的黑暗系抗性的时候,魔法师才会尝试具现出黑暗烈焰进行辅助。不过“暗焰之海”本身是极大范围的状态辅助技能,这种极大范围的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足够的可能性并不大,所以作为状态辅助,基本上都是具现出黑暗火焰。当然,一般情况下,魔法师是不会仅仅因为状态辅助就直接施放这种准禁咒,都是要在直接攻击的时候顺便让本方目标进行状态辅助的。所以到底具现黑暗火焰还是黑烟烈焰,完全看战场的需要,合适就进行辅助,不合适就只对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标进行辅助。 “暗焰之海”准禁咒一般的强大攻击力,决定了本方目标在进行状态辅助的时候,不可能直接呆在技能控制区域之内,而只能在技能控制区域之外接受辅助。技能控制区域之内的高温辐射、阴寒辐射以及精神作用力会继续向技能控制区域之外延伸,当本方目标距离技能控制区域一定距离的时候,就不会受到技能的伤害,可以进行状态辅助。由于“暗焰之海”汇聚的高温辐射、阴寒辐射和精神作用力比较密集,所以比较强力,并且会随着时间的延迟不断增强威力,所以本方目标进行状态辅助的时候,得到的辅助也是逐渐增强的。同时,本方目标还必须不断后退,增加自己跟技能控制区域的距离,以确保自身不被技能所伤害。 “暗焰之海”的状态辅助,包括火元素高温辐射之下的状态增强、状态恢复和修炼的辅助,也包括黑暗元素精神辐射之下的精神调适和身体调适的辅助,还包括黑暗元素阴寒辐射之下的黑暗系目标更加显著的状态增强、状态恢复和修炼的辅助。由于高温辐射、阴寒辐射和精神作用力都空前强力,所以任何一种辅助也都空前强力。再加上广阔的技能控制区域周围本身就可以容纳数量巨大的本方目标,所以这个状态辅助技能还是群体的辅助技能,甚至对所有的本方目标可以同时进行辅助。 强大的直接攻击和状态辅助,也由此衍生出强大的特殊辅助功能。 “暗焰之海”的特殊辅助,也包括物理攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精神扰乱、困敌、阻敌等功能。 作为物理攻击扰乱,跟其他技能不同,魔法师在这个技能里可以作为一种重要的扰乱方式,并且进行自主的扰乱。其他技能中,物理攻击扰乱主要是作为直接性的物理攻击的派生效果,因为魔法师必须将主要的注意力放在直接攻击上面。而在这个技能里,焰海本身的高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧和腐蚀攻击都非常强力,甚至精神攻击都能够持续损血,所以不需要物理攻击作为主要的攻击方式。在这种情况下,物理攻击就可以被魔法师用来扰乱目标的行军路线,阻挡目标逃出技能控制区域。 作为视觉扰乱,也是魔法师可以在这个技能中好整以暇使用的扰乱辅助。火焰在空中划过轨迹,让目标迷失道路,在物理攻击扰乱之外,又是一个困敌的绝招。 而高温辐射和阴寒辐射的扰乱,就是直接攻击的派生了。焰海最初形成的时候,无论高温辐射还是阴寒辐射,都还不足以造成毁灭性伤害,所以辅助攻击的作用更为明显。只是越到后期,随着这两种辐射以及这两种辐射所形成的二次辐射成为直接攻击的主力军之一,其直接攻击功能大力增强,辅助功能也就逐渐失去效果,而完全成为直接攻击方式了。 作为外焰灼烧扰乱,则是焰海在一开始就拥有的强力辅助方式。焰海所有的直接攻击方式中,也只有外焰灼烧攻击从一开始就能够发挥威力,也因此从一开始就可以产生攻击扰乱的作用。一般来说,如果目标没有飞行技能,仅仅是外焰灼烧的攻击,就已经吃不消了。外焰灼烧的扰乱辅助,主要是针对有飞行技能的目标来进行的。包括其他方式的辅助也是。 作为腐蚀攻击扰乱,在没有腐烟存在的情况下,这种扰乱一般没有多大意义。因为腐蚀的效果总是在外焰灼烧之后,才会因为目标跟外焰的接触而受到腐蚀的攻击。因此通常这种腐蚀攻击只具有一种后续的伤害力,对于目标来说,躲过了外焰伤害,自然也就躲过了腐蚀伤害。但有了腐烟之后,效果就大大不同了。腐烟虽然也有一个弥漫的过程,却远比二次辐射形成的过程更快。所以在攻击威胁方面,除了最快的外焰灼烧,也就是腐烟的腐蚀最为迅速了。随着技能控制区域内被腐烟逐渐充满,腐烟的腐蚀将严重威胁到目标的生存。而且腐烟的腐蚀跟外焰灼烧不同的是,腐烟是弥漫于空中的,飞行技能可以轻易逃脱外焰灼烧,却不能轻易逃脱腐烟伤害。当然,腐烟的弥漫也是有过程的,最初腐烟所能弥漫的高度并不高,目标还是有机会使用飞行技能逃离的。 作为精神扰乱,则比外焰灼烧的扰乱功能还更加强大。因为精神攻击是不需要跟目标直接接触的,所以从焰海形成的那一瞬间开始,精神攻击和精神扰乱就已经同时发挥作用了。拥有飞行技能的目标可以通过飞行技能来逃脱外焰灼烧和腐蚀攻击的伤害,却不能逃脱精神攻击的伤害和扰乱。持续掉血加上情绪引导,甚至可以在目标逃离的时候引导目标情绪失控,做出跟第一反应完全相反的决定。一旦目标在黑暗元素的情绪诱导之下稍作停留或者甚至不再逃跑,后续的精神攻击和精神扰乱就会如影随影地跟上,更加将目标控制得死死的,从而失去逃脱的最佳时机。 第353章 火系魔法25 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为困敌,“暗焰之海”首先拥有广阔的技能控制范围,目标如果要逃离这个范围,是需要一定的时间的。而随着时间的增加,焰海的各种攻击和辅助都会增强,这对于目标的逃离是非常不利的。而且魔法师还有精神攻击和物理攻击两**宝。精神攻击可以持续性对目标保持压力,物理攻击则可以机动打击目标,扰乱目标的逃跑路线,直至将目标重新迫回技能控制区域。虽然相比于其他阻挡式的困敌技能来说,目标逃跑方式的选择更多,在技能控制区域里的活动更为自由,但困敌的效果比其他技能丝毫不差。 作为阻敌,则同样立基于困敌的效果之上。作为一个准禁咒的技能,技能控制范围内的目标第一时间必须做出逃跑的决定,才能够不被伤害。而对于尚未进入技能控制范围的目标来说,就更加不愿意踏入这样一个死域了。随着技能持续时间越长,死域的威胁也越来越强力,技能的阻敌效果也就越显著。由于焰海的技能控制范围足够广阔,所以在阻敌方面,受到地形的限制也就越少。不用说一般的地形能够直接阻断道路,就是到了广阔的平原,敌人也必须绕过目标控制区域,路程的延长可以大大争取到时间。 这个技能的特点就是无限强力、灵活、持续。所以受到的限制也比较苛刻。魔力恢复限制自然不用说,战斗结束之前,是不用指望魔力的恢复了。同时由于准禁咒一般强悍的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,所以冷却时间竟长达一年。 “重火系列”的基本形态是“火锭”。“火锭”大约有拳头大小,加上外焰,也仅仅有两个拳头大小。呈马蹄形。表面看来,跟其他火系技能大同小异,也就是形状的差别。实际上差别就远了去了。“火锭”的结构,可以看成“火球”与“火焰”的综合体。也就是说,“火锭”内部集中了大量的火元素,远远超出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具现物。绝大多数的火元素都已经外焰内化,转化为“火锭”的质量,只留表面火元素继续释放外焰。所以“火锭”的质量,已经跟相同体积的铅球差不多。跟“火球”相比,已经是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千万倍了。因为有了这种独特的结构,所以“火锭”也就拥有比较独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火锭”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击的功能。 “火锭”的物理攻击,首先立足于火锭的质量和外部结构。火锭的外部结构分为锭座、锭叶和锭心三部分。其中锭心被锭叶从两面包裹,一般情况下没有物理攻击力,所以火锭的物理攻击主要依赖于锭座和锭叶来实现。锭座为平底,适合撞击。锭叶又分为宽面和狭面两部分。宽面为马蹄形比较宽的侧面部分,有一个大角度的分叉,分叉的边缘外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲面。狭面为马蹄形比较窄的侧面部分,有一个圆形的尖顶,如同叶片的尖顶被磨圆了一般,向下到底座是弯曲度比较大的外凸的曲面。 所以经过细分之后,火锭的结构还可以分成底座、横底沿、底沿头、横曲、头曲、刀口、铧犁、锭心八个部分。其中横底沿是底座跟宽面连接的部分;底沿头是底座跟狭面连接的部分;横曲即为宽面;头曲为狭面;刀口为横曲上面的大角度分叉,曲线平直内陷似镰刀;铧犁为头曲上面圆形尖顶,曲线上凸似铧犁;锭心本身为圆球形。横底沿、底沿头、刀口、铧犁这些部分具现得比较锋锐。 这样一细分,火锭就拥有了丰富的攻击方式。底座、横曲、头曲的攻击方式都是撞击。其中底座是平面,撞击比较均匀。横曲有着曲面,可以将撞击击中于接触点,不过接触点较多。头曲曲面的弯度较大,同样将撞击集中于接触点,接触点更少,撞击威力也更强。横底沿、底沿头、刀口、铧犁的攻击方式则为切割、砍击,其中铧犁还有撞击和刺击的作用。 切割方面,横底沿、底沿头和铧犁外凸,只需要击中目标的时候随便转动一下,就可以切割,而刀口则内陷,需要特殊操作才能切割。而横底沿、底沿头和铧犁三者之中,横底沿较平直,切割需要花费更多魔力;底沿头有弯度,切割容易一些;铧犁弯度最大,切割最为容易。 砍击方面,铧犁刀面较小,威力最小,底沿头威力稍好,横底沿稍长更好,刀口最长最充分。 铧犁虽然砍击威力小,但同时还包含了撞击之力,尖状的结构形成的撞击之力比底沿和横曲、头曲更为强劲。如果再加上刺力,铧犁就可以用于刺击了。虽然犁头稍圆,但也能产生很好的效果。 只有锭心的结构特殊,只有在攻击某些外凸的目标时,才有可能发挥作用。但一旦发挥作用,其撞击力甚至超过铧犁。 有了这些丰富的攻击方式,再加上“火锭”厚重的质量,一旦魔法师利用魔力操控让火锭高速运动起来,强大的势能转化为动能,又通过不同的方式释放出去,将对目标产生强大的伤害。 火锭表面的火元素并没有内化外焰,所以产生的高温辐射并不比其他火系技能差,同时在外焰灼烧方面,也有着跟其他火系技能一样的效果。不过相比物理攻击,这两种攻击虽然不会忽略不计,在威力方面却大大不如。 “火锭”的状态辅助,主要还是依赖于高温辐射进行状态增强、状态恢复和修炼。魔法师利用魔力让火锭运动起来,到达每一个需要状态辅助的目标身边,只要时间充足,可以充分达到辅助的作用。只是在效率方面,因为火锭只有一个,稍稍要慢一些。 而“火锭”的特殊辅助,则主要跟直接攻击相关。由于火锭质量太大,运动速度的增长比较慢,所以视觉扰乱的效果在一开始并不显著。就算到了后来,也没有其他火系技能灵活。 “火锭”积聚的火元素非常多,所以消散起来非常缓慢,经过魔法师具现之后,具有长期持续的效果。但“火锭”的攻击力一开始并不强力,所以这个技能除了半个小时的冷却时间之外,只有同时五枚火锭的数量限制。每个星期魔法师还可以多拥有一枚火锭。 除了“火锭”这种基本形态之外,“重火系列”还拥有“火锭飞击”“火锭飞舞”“重火柱”“重火墙”“火锭爆炸”“火锭狂舞”“火柱狂扫”“火锭强袭”“火锭狂爆”等技能。 “火锭飞击”是“火锭”的第一个升级版本。这个技能属于“溅射”家族的又一个技能。跟其他“溅射”家族的技能不同的是,这个技能中的火锭有着数量的限制。也就是“火锭”这个基础技能中魔法师当前能够同时拥有多少火锭,这个技能也只能同时具现多少火锭。而且这个技能所具现的火锭,要跟“火锭”拉通了来计算火锭的总量,超过总量就不能再具现,只能使用已经存在的火锭来完成这个技能。所以在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,这个技能都跟其他“溅射”家族的技能有着大大的不同。 在直接攻击方面,“火锭飞击”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种方式。 在物理攻击上面,由于火锭数量的限制,而且火锭具现之后在彻底消散之前不能毁掉,所以魔法师使用的火锭大多数时候都是部分消散的火锭,质量上面不断降低,蓄积的势能也不断减少。虽然由此可以换来魔力值的更少耗费,也能换来攻击速度的提高,但不均匀的质量必然造成魔法师操控的误差。不过既然是“溅射”家族的技能,那种瞬间高速的攻击方式还是决定了这个技能的威力。只不过这个技能同时能够攻击到的目标在最初就只有五个目标了。 好在无论火锭怎样消散,表面的火元素总是恒定的,所以高温辐射攻击和外焰灼烧攻击还是一样强力。但这个技能本身就主要依赖于物理攻击,所以相对于这个技能来说,只有当魔法师能够具现出更多的火锭的时候,威力才能真正发挥。 但高温辐射的恒定在状态辅助上却发挥了重大作用。虽然作为一次性技能,火锭发出之后只有回收之后使用下一个技能才能使用,状态辅助的时间是短暂的,但也好过没有。 特殊辅助方面,主要是依赖于强大攻击的扰乱。由于进攻方向确定,数量较少,所以视觉扰乱的作用并不大。 这个技能本身是一次性技能,又已经受到了火锭数量的限制,所以冷却时间只有短短的一个小时。并且没有魔力恢复的限制。 第354章 火系魔法26 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。 在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活持续的攻击特点。虽然最初只有五枚火锭,但这五枚火锭却能够在魔法师的操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。由于火锭本身的结构比较复杂,每一枚火锭都能够以不同的方式发动攻击。而“飞舞”家族的特性,同时也决定了“火锭飞舞”拥有“飞舞”家族的共同特点:既可以攻击单体又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击又可以分别攻击。在攻击少量目标和大量目标上面,以最初少量的火锭,要实现大量攻击的目标,显然是有着难度的,不过因为火锭的持续性,攻击一个目标之后可以继续攻击其他目标,所以也并非不能实现这个功能。 随着时间的延续,“火锭飞舞”这个技能中的火锭的攻击速度将越来越快,本身的势能结合速度转化成动能,经过不同方式的攻击,威力也越来越大。 在高温辐射攻击上,“火锭飞舞”作为灵活的持续性技能,跟其他“飞舞”家族的技能一样,火锭的外焰辐射逐渐让经过路线上的空间气元素和地面土元素升温,积聚的温度越来越高,产生二次辐射,使技能控制范围内形成大量的高温辐射。不过跟物理攻击一样,由于最初数量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。 但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。 在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。 作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。 作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小,控制区域内又不能形成严密封锁。但随着火锭数量的增加,“火锭飞舞”的困敌和阻敌功能将会得到更大的发挥。 作为“飞舞”家族的一员,本身拥有灵活性持续性强力性融为一体的属性。不过因为最初的限制,所以这个技能也是“飞舞”家族中其他限制较少的技能,仅仅一个月的冷却时间,足以体现出这个技能的性价比。 “重火柱”是“火锭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师将若干火锭具现在一起,形成一个柱状的整体。重火柱的直径在一寸以上三丈之内,长度在一丈以上三百丈之内,魔法师可以根据实际情况具现出不同尺寸的重火柱。这个技能的特点是具现出来的重火柱无论是在质量还是硬度上都比较高,可以作为魔法师的神兵利器。跟一般的技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“重火柱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧的攻击方式。 在物理攻击上,魔法师可以操控重火柱像棍子一样对目标发动攻击。武术上有“棍扫一大片”的说法,重火柱也不例外,棍式的结构让重火柱从一开始就可以在空间范围之内发动群体攻击,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具现物,让魔法师操控起来更加省心一些。就物理攻击来说,这个技能也许是所有地面火系技能中最为强力的。 在高温辐射上,重火柱拥有跟直径等长的外焰。也就是说,加上外焰,重火柱有原本三倍直径。这让重火柱看上去更像是全部由火焰组成,内部的结构倒让人看不到了。这么多外焰所形成的高温辐射,随着重火柱的舞动而逐渐在技能控制区域内积聚越来越多的高温辐射和二次辐射,形成恐怖的高温,体现出比一般火系技能更高的高温辐射威力。 在外焰灼烧上,有了包裹着重火柱的外焰,只要重火柱在目标身边稍作停留,重火柱的外焰就会舔上目标的身体,产生灼烧,形成伤害。不过重火柱往往是整体的移动,所以能够带给每一个目标的灼烧时间一般不会很多。灼烧攻击在这个技能中并不是特别重要。 作为状态辅助,“重火柱”也跟其他火系技能一样,拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于重火柱拥有一定的高温辐射,所以目标可以聚集在重火柱周围获得状态辅助。同时,运动中的重火柱逐渐在技能控制范围之内积聚高温辐射和二次辐射,目标在整个技能控制范围周围同样能够获得状态辅助。而运动中的重火柱所形成的技能控制范围远远超过静止的重火柱,所能够辅助到的目标更多。 作为特殊辅助,“重火柱”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、阻敌和特殊武器的功能。三种攻击的扰乱,因为攻击的强力而威力比较强大。视觉扰乱方面,因为重火柱可以在魔法师操控下自由运动,扰乱的功能也比较强大。 而在阻敌方面,同样是在重火柱以一定的轨迹运动起来之后,逐渐形成混合了物理攻击、高温辐射和外焰灼烧攻击的死亡空间,敌人轻易不敢踏入,而起到阻断的作用。重火柱的直径可以达到三丈,长度更是可以达到三百丈也就是两里,即使以静止的形式存在,也可以阻断两里宽的道路。而运动起来之后,控制的空间区域更是可以达到数里甚至数十里之宽。如果魔法师的魔力值足够,阻断数百里数千里也不是问题。而高度方面,也可以达到数丈、数十丈以至数百丈数千丈。在整个火系的阻敌技能中,重火柱的功能最为强大。 由于重火柱的特殊结构、形状和功能,同时火元素的构成比较稳定,消散的时间够长,本身又是持续性技能,魔法师可以进行后续操作,修补已经消散的部分。所以重火柱就成为了魔法师的一种特殊武器。魔法师可以将重火柱储藏在储物空间里,战斗的时候作为武器来使用。 作为武器,重火柱的获取相比于其他武器,功能比较强大,得来又实在太容易,所以系统进行了储物空间的限制。也就是每一根重火柱被储存在储物空间装备之后,这件装备将不能再储存其他物品。用系统的解释就是说,其他装备受不了重火柱的焚烧,装进去就会被熔化了。 而在这种作为武器的限制之外,因为“重火柱”的功能实在太强大,所以系统也进行了更加强力的限制。包括两种魔力恢复的限制、具现数量的限制和冷却时间的限制。冷却时间为一个月,具现数量为每年只能具现一次。在魔力恢复方面,则有着战斗限制和现场限制两种。所谓战斗限制,就是从使用技能开始到战斗结束不能进行魔力恢复。所谓现场限制,就是从重火柱出现战场开始到重火柱回到储物空间为止不能进行魔力恢复。实际上使用技能和出现战场的时间是一致的,不同之处在于战斗结束和回到储物空间的时间。这两个时间往往并不一致,而魔法师必须满足两个条件后,魔力恢复的限制才会被解除。 第355章 火系魔法27 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “重火墙”是“火锭”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。这个技能要求魔法师将若干火锭汇聚起来,形成边长五尺的正方体。这样一个正方体就是一个城墙单位。在正方体的周围,有着三尺高的外焰。所以跟“火墙”和“烈焰墙”相比,“重火墙”有着更高的外焰。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“重火墙”也有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等方式。 在物理攻击上,“重火墙”跟“火立方”比较相似,有着角、棱、面三种结构。面适合撞击,楞适合劈砍,角适合点刺。而作为一个持续性的技能,魔法师可以自由操控重火墙(实际上也可以叫做“重火立方”)的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。技能持续时间越长,威力也就越强大。 在窒息攻击上,需要魔法师在具现重火立方的时候,直接将重火立方具现到目标周围,将目标陷在重火立方中间,使其窒息而亡或者昏迷。由于重火立方的体积较小,所以能够攻击到的目标只有寥寥数人,不适合大规模作战。 在高温辐射攻击上,由于“重火墙”的外焰有三尺高,所以整个重火立方达到边长一丈一,跟气元素有了六个边长为一丈一的正方形接触面,总接触面多达五个平方丈。如此大的接触面自然会带来更多的高温辐射,运动中能够影响的空间范围和地面范围也更加大。高温辐射的温度也更加高,二次辐射的温度增长也更加快。相比于物理攻击,高温辐射的效果也更快得到显现。 在外焰灼烧上面,由于外焰够长,灼烧的强度也更高,灼烧的面积更大,原本需要一定的时间延迟才开始的灼烧攻击,这个延迟时间也缩短了很多。 总的说来,无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,重火立方都非常强力,而且尤其体现在高温辐射和外焰灼烧上面,不是其他火系技能所能够比拟的。 作为状态辅助,“重火墙”同样拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于比烈焰更加强烈,外焰更长,高温辐射更强,所以“重火墙”的辅助效果也更强。重火墙的状态辅助有三种方式:静态辅助、动态辅助和内部辅助。 静止的重火墙有着长宽各一丈一,高八尺的体积,可以在重火墙周围容纳若干目标进行辅助。优点是重火墙持续在同一个地方,周围的气元素和土元素升温快,二次辐射增强快速。缺点是快速的增温需要目标逐渐后移,而且不好掌握一个度,辅助的范围也相对较小。 运动中的重火墙长宽高都是一丈一,比静止的重火墙体积更大,而且能够让更大的空间产生二次辐射,技能控制范围周围能够聚集更多的目标,进行更加广泛的辅助。最初没有静止的重火墙那么强力的效果,但随着时间的增长,效果也会逐渐增长。总的说来,动态的重火墙比静态的重火墙状态辅助的效果更好。 而在重火墙内部,由于内化了很多外焰,经过魔法师的温度控制之后,辅助强度比较大,辅助的效果比较恒定,目标全身受到的辅助比较均匀,比动态的重火墙辅助效果更好。缺点是重火墙内部容纳量不大,最多能够容纳七八个目标。 当然,重火墙最强大的功能还是特殊辅助功能。作为火系的城墙技能,“重火墙”也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙等功能。这其中,攻击的扰乱非常强力,不需要多说。视觉的扰乱主要是遮断视线,取决于重火墙庞大的体积。至于动态的扰乱,因为作为战斗技能,只能具现出一个城墙单位的重火墙,所以效果并不显著。 重火墙的困敌功能,主要是利用窒息攻击使目标昏迷从而达到抓捕的目的。效果方面,也比较有限。所以这个技能最出彩的地方,还是阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。 在阻敌方面,重火墙主要是利用自身的阻断能力,或者运动中的技能控制范围来阻敌。作为一个城墙单位,重火墙跟其他城墙单位相比,平白比土墙和石墙高出三尺,比火墙高出两尺,比烈焰墙也要高出一尺,而且有着更加高温的辐射,整整八尺的高度,就连骑兵和轻功好的目标也不得不掂量掂量。整体的静止的重火墙可以阻断一丈一宽的道路。 而作为动态的重火墙来说,能够阻断的空间就更大。只要时间足够,经过重火墙对技能控制范围内的气元素和土元素的升温,可以获得比静止的重火墙多出几倍或者十几倍,甚至几十倍上百倍的阻断宽度。同时还更加增高了阻断高度,敌人如果没有飞行技能,基本不能越过。 在隐藏本方目标上,重火立方跟一般的火系城墙技能一样,独立的一个城墙单位的重火立方只能隐藏最多七八人,不过作为城墙技能的时候可以隐藏更多的目标。在隐藏目标的运用上,重火立方比其他火系城墙技能还多出一个麻烦,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目标在隐藏进重火立方之后,将被完全封闭在重火立方中,四面都是外焰。只有让重火立方静止下来并且等待若干时间之后,底面的外焰才能经过压迫而熄灭,然后还要经过若干时间才能等到底面与地面的接触面冷却到本方目标可以不受伤害的程度,本方目标才能够依靠挖掘地道出其不意地杀出。由于重火立方的质量够大,所以重力大于浮力,不能够在水面上使用,那种从水底杀出的方式对于重火立方也并不适用。 “重火墙”最强大的辅助功能就是城墙功能。跟一般的城墙一样,重火墙也是宽与高各五尺,即一个城墙单位,长度不限。但重火墙的外形却比其他城墙技能更加拉风。加上外焰一共八尺的高度和一丈一的宽度让城墙的气势更为宏大。而且高温辐射也远远超过其他城墙技能,极大地增加了敌人的进攻难度。再加上本身火元素结构比较致密,消散的速度较慢,所以在后期维护上面也轻松很多。 跟一般的城墙技能一样,魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地使用一次这个技能修筑城墙。每一段城墙必须距离驻地建筑500米以内,或者距离驻扎地建筑200米以内。每个月城墙可以增筑一次,每次可以增加一个城墙单位的高度和宽度。 在城墙技能之外,由于“重火墙”同样是强力的攻击技能和辅助技能,所以系统限定,作为野战技能,这个技能的冷却时间为一月。 “火锭爆炸”是“火锭”的第五个升级版本。这个技能需要魔法师利用一个火锭,通过魔法操控使内化的外焰瞬间外化,释放出瞬间的冲击力、高温辐射和外焰灼烧。跟“冷火系列”的火丸相比,火锭因为积聚的火元素和内化的外焰更多,所以瞬间能够释放的能量也更多,能够产生的冲击力、高温辐射和外焰灼烧也更加威力强大。这是一个一次性的强力攻击技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。 作为直接攻击,“火锭爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 在物理攻击上,“火锭爆炸”主要依靠爆炸的冲击力对目标产生冲击、撕扯的力量,目标的防御如果不够,完全可以将目标炸得血肉横飞甚至直接炸成飞灰。 在高温辐射上,瞬间施放的高温辐射是迄今为止所有的火系技能中最为强大的,甚至这种高温辐射的伤害已经超过了其他技能的外焰灼烧伤害。瞬间的高温辐射以高速向四周散发,散发的同时周围的气元素和地面的土元素急剧升温,迅速形成二次辐射,在爆炸的空间里形成无比恐怖的绝对死域,整个空间的温度都足以将目标蒸发成气体。 而在外焰灼烧上面,瞬间外化的外焰腾起万丈烈焰,迅速卷过爆炸中心往外整个空间范围内各个方向上的目标,烈焰的灼烧比高温辐射更为强力,如同激光一般让目标化为飞灰。 而“火锭爆炸”的特殊辅助,除了包括三种攻击的威胁之外,还包括视觉扰乱、困敌、阻敌等作用。其中无论是三种攻击的威胁,还是视觉扰乱和困敌的作用都已经失去了意义。因为一般很难有目标从技能作用范围内逃脱。而作为阻敌,则是因为火锭爆炸之后形成的死域可以在比较长的时间之内存在,一直阻挡着敌人。一般来说,火锭爆炸形成的技能控制范围大约为十丈为半径的球形。所以火锭爆炸后可以阻断十丈的道路,并且几乎没有任何地面目标可以通过。球形区域内的高温辐射直到一天之后才会最终消失。 作为一个强力的一次性技能,系统进行了两种限制。一是魔力恢复的限制,二是冷却时间为三天。虽然冷却时间看上去很少,但其实在魔力恢复的限制中,已经让这个冷却时间变得漫长了。因为这里的魔力恢复限制,竟然是跟冷却时间一样长。也就是说,在这个技能的冷却时间满期之前,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。但话又说转来,这个技能虽然说不上是准禁咒,但就局部的攻击力来说,恐怕比准禁咒还强力,受到这样的限制完全不冤。 第356章 火系魔法28 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用上面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量上限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量上限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。 跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。 “火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。 在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。 在高温辐射和外焰灼烧上,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舔过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。 作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加上运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助上面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不上“火锭飞舞”,但也是相当可观的。 作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。 视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。 在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线上,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃脱还是有希望的。 到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。 作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。 “火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 “火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。 作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、运动距离和运动速度,按照固定而多变的轨迹在技能范围内运动。这种运动不仅包括重火柱整体的运动,也包括重火柱自身的运动。而对目标带来强力物理攻击的,主要还是来自重火柱自身的运动。 重火柱在结构上包括柱头和柱身两部分。其中柱头有两个,两头各一个,柱身是均匀的圆柱体。重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击,柱头撞击,柱身挥击和柱身撞击四种。柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动,以整个重火柱的势能转化为动能,对目标进行撞击。其中柱头撞击的接触面更小,单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大,单位面积攻击力稍小。不过重火柱运动起来之后,由于魔法师不再进行后续操控,到底是使用那里撞击,这就看目标自身的造化了。 柱头点击和柱身挥击则来自于重火柱自身的运动。重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点。这个相对静止点或者在柱身上,或者就是某一个柱头。如果相对静止点在柱头,整个重火柱都会围绕这个点进行旋转,可以是直面旋转,也可以是曲面旋转,甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥,还有可能进行变向直面旋转,形成多边形截面的棱锥。 如果相对静止点在柱身的某一个点,则这个静止点两边都会围绕这个点旋转,同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。 目标如果刚好撞上柱头,那就形成了柱头点击的攻击。这种点击因为接触面更小,甚至可以说接触目标的差不多只有一个点,所以攻击力非常强大。目标如果刚好撞上柱身,那就形成了柱身挥击。同样的原因,重火柱本身的撞击加上挥击的动能,使目标承受着更多的伤害。 在高温辐射上,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱整体运动和自身运动的过程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积上面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域。 在外焰灼烧上,主要是看重火柱直径的大小。如果重火柱直径够大,外焰的长度也够长,伤害力自然也就大。如果重火柱直径较小,外焰长度较小,伤害力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小。 作为状态辅助,由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快,所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外来进行。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,能够控制的空间范围比较大,可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助。而技能控制区域里的高温辐射强度,虽然比不上“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助。 第357章 火系魔法29 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。 由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。 而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵上是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。 “火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。 由于“火柱狂扫”的重火柱具现上限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为首选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。 系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。 在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,这也是最长的。 “火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技能。这个技能要求魔法师以爆发的高速将自己目前所拥有的以及能够具现出来的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位,造成对单体的持续的强力的伤害。这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技能,没有状态辅助的功能。 作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。 “火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力,可以造成毁灭性的伤害。由于火锭的质量够大,速度够高,技能非常强悍。不过在初期,由于魔法师能够具现的火锭比较少,所以能够造成的打击也比较有限。但随着时间的增长,这个技能将越来越恐怖,几乎每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能。 在高温辐射攻击上,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身上的时间够多,外焰灼烧的攻击时间足够,这方面的攻击力比较强力。 在特殊辅助上面,“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助,视觉扰乱的效果不是太明显。 作为“重火系列”的第二个终极技能,这个技能受到三种系统限制。第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量上限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却时间计算方法。 在魔力恢复限制上,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战斗限制和现场限制。战斗限制是从使用技能开始计算,直到战斗结束。现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束。两种限制的开始时间差不多,结束时间则不一样,必须两种限制的时间都结束才结束限制。 而“火锭强袭”的冷却时间,跟其他技能的冷却时间计算完全不同。这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量来计算冷却时间的。魔法师每增加一枚火锭的具现总量,冷却时间将增加三天。也就是说,随着技能越来越强力,冷却时间也越来越长。 根据这种特殊的冷却时间计算方法,在一年以内,这个技能的冷却时间将不会超过半年,尤其是初期,只有几天十来天的冷却时间,比较经济实用。但越到后来,冷却时间越长,直至超过所有的魔法技能。但由此而换来的却是日益强大的攻击力。总的说起来,这个技能还是经济实用的。 在初期,这个技能即使不使用,冷却时间也会逐渐增加,而使用后并不会增加冷却时间,所以这个技能往往为魔法师战斗的首选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战斗本身。 “火锭狂爆”是“火锭爆炸”的升级版本。这个技能是“重火系列”的第三个终极技能。要求魔法师将若干火锭具现或者运动到相应的位置,然后引爆火锭,在大范围之内形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。 因为是“火锭爆炸”的升级版本,在数量上的升级让这个技能的攻击范围相应扩大。这个技能所使用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩大得并不多。但越到后期,这个技能的控制范围越是广阔。当数年之后,数百枚火锭一起使用到技能中的时候,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里上千里的范围,并且在整个技能控制区域内都能产生强大的冲击力,给目标带来毁灭性的伤害。 相较于物理伤害,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后形成的高温辐射和外焰灼烧控制范围是有层次性的。在火锭爆炸点周围,高温辐射和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐射还是外焰灼烧的威胁力都要小一些。而相比之下,高温辐射又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加上土元素的热量传递,会逐渐让整个技能控制区域处于二次辐射的控制之下,作为高温辐射,这个技能在后期将成为主要的攻击手段。只不过二次辐射形成的过程,除了爆炸点附近之外,在整个技能控制范围内都比较缓慢。 作为状态辅助,魔法师可以利用这个技能高温辐射增幅缓慢的特点,在物理冲击力的效果减弱之后,让本方目标进入技能控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,进行近距离的辅助。跟其他技能相比,这个技能控制范围内的本方目标可以在长时间辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续时间来说,都是比较理想的辅助技能。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰乱因为攻击的强力而比较强力。视觉扰乱方面,则因为爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目标既然能够安然进行状态辅助,敌方目标自然也能安全出入。但时间充足的情况下,如果技能控制区域内的高温辐射和二次辐射充分增强,则困敌的作用还是能够达到的。阻敌的作用跟困敌比较类似。如果困敌和阻敌的作用达到,这个技能也是能够在广阔的范围内达到辅助效果的。另外,如果魔法师让火锭的位置更密集一些,那种因为火锭距离较远而造成的时间延迟也就相对减少甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却能够充分发挥。 这个技能因为魔法师不能进行后续操作,虽然技能本身是持续性的,但魔法师使用技能却是一次性的。所以整体上跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。因为这个原因,这个技能的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却时间在“火锭强袭”的计算基础上,多出了一个月的时间。也就是从一开始,这个技能的冷却时间就至少有一月,以后又总是比“火锭强袭”多出一个月。 第358章 火系魔法30 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “浮火系列”的基本形态是“火纱”。这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素,如同轻纱一般,透明见物,就如同火红色的轻纱一般。轻纱大约一尺方圆,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化。由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀,下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进来,形成一种抬升的力量,而“火纱”的形状比较容易受力,下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”上,维持着“火纱”飘浮在空中。这个技能跟其他魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。 在物理攻击上,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。 而在高温辐射上,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。 在外焰灼烧上,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。 作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加上较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。 作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。 因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。 除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。 “叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。 作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。 在物理攻击上,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。 在高温辐射上,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。 而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。 总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量上发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。 作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。 作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。 除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。 “火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。 作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量上的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。 作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。 作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。 因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。 “叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。 作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。 作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。 作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。 “叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。 第359章 火系魔法31 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火纱飘舞”是“火纱”的第三个升级版本。这是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干火纱,随着魔法师的持续操控,对目标进行灵活的攻击。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也是以灵活性和持续性见长。有了灵活性和持续性的支持,无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都非常强力。 作为直接攻击,“火纱飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 作为物理攻击,主要是由魔法师的后续操作来加以完成。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能在魔法师的操作下,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以对每个目标进行平均攻击又可以分别以不同的方式攻击。同时在魔法师的操控下,火纱还可以随时改变旋转方式,或者切割或者撞击。甚至魔法师可以让火纱停止旋转,将边缘硬化,就可以利用火纱的边进行劈砍或者利用火纱的角进行刺击了。 作为高温辐射,魔法师可以控制火纱逐渐将技能控制范围内的每一寸空间都升温,在火纱本身的高温辐射和空间气元素以及地面土元素的二次辐射的共同作用下,高温辐射的威力会越来越增强。 作为外焰灼烧,只要魔法师愿意,也可以按照自己的心意让火纱运动到魔法师希望它到达的地方,从容对目标进行灼烧攻击。 而作为状态辅助,“火纱飘舞”的灵活性和持续性也开始大放异彩。初期的状态辅助可以由魔法师操纵将目标围绕在技能控制范围之内,通过操控火纱控制火纱与目标的距离达到辅助的目的。后期目标需要退出技能控制范围,而在技能控制范围周围通过目标自己控制距离来达到辅助的目的。 作为特殊辅助,“火纱飘舞”更是因为“飞舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火系的其他“飞舞”家族技能差不多,“火纱飘舞”在特殊辅助方面拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌等功能。其中,三种攻击的扰乱因为攻击力的强大而变得更为强大,视觉扰乱也因为火纱的增多和操控的灵活也更加强力。 而在困敌方面,“火纱飘舞”最初是依靠物理攻击来达到目的的。因为高温辐射还没有形成死域,所以目标可以在技能控制范围内还拥有逃跑的能力,这时候就需要魔法师操控火纱发动物理攻击,只要能够操控火纱不断阻挡目标逃跑的路线,随着高温辐射和二次辐射慢慢升温,达到死域温度的时候,也就是目标彻底倒下的时候。 在阻敌方面,“火纱飞舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敌人进入技能控制范围,更可以通过阻断道路来达到完全阻挡敌人的目的。由于火纱本身浮在空中,运动起来之后,能够控制的空间高度也比较高,敌人除非拥有飞行技能,一般是难以逾越的。不过这个技能需要积聚高温的时间比较多,又因为火纱中的火元素更容易消散,所以真正形成阻挡功能也需要时间,在持续性方面更是差强人意。所以从阻敌来说,并不是一个理想的技能。 “火纱飘舞”的攻击力和辅助力大为提高,所以冷却时间也增加到一个星期。 “叠火飘舞”是“叠火纱”的第二个升级版本。这同样是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干叠火纱,在魔法师的持续操控之下,对目标进行灵活的攻击和辅助。由于叠火纱本身就比火纱更为强力,所以无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能也比“火纱飘舞”更为强力。 作为直接攻击,“叠火飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续操作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分别以不同的威力进行攻击。攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度都能够随意变换。跟“火纱飘舞”相比,叠火纱比火纱拥有更大的质量,也具备更多的势能,能够转化为更多的动能,当然,在速度的提高方面,稍稍比火纱慢一些。但越到后来,其威力也越加可观。 在高温攻击上,由于叠火纱超越加法的高温辐射加强,对于叠火纱周围的目标以及空间气元素和地面土元素形成的辐射也远远超过“火纱飘舞”。在技能控制范围内,高温辐射和二次辐射的升温幅度自然也远远超过“火纱飘舞”。由此也以更快的速度在技能控制范围内形成死域,给目标造成持续增长的高温辐射伤害。 在外焰灼烧上,叠火纱拥有的更多外焰也让外焰灼烧攻击的目标更加容易实现,在魔法师完全将目标困住之后,直接使用灼烧可以获得比高温辐射更强大的烧伤效果。 而作为状态辅助,“叠火飘舞”也体现出比“火纱飘舞”更大的威力。这个技能已经不适合让目标在技能控制范围内进行状态辅助了。因为快速的升温速度很容易造成对目标的伤害。所以让目标围绕着技能控制区域进行辅助是最好的选择。技能控制区域内越来越强力的高温辐射,可以给目标带来更多的状态提升、状态恢复和修炼。 作为特殊辅助,“叠火飘舞”同样更为功能强大。三种攻击的威胁得到极大增强,其威胁和扰乱的功能自然也得到极大增强。大量的叠火纱在技能控制区域内飘飞,对于视觉的扰乱和遮断也是轻而易举的。而高温辐射的快速增强,也保证了困敌和阻敌的功能能够得到充分发挥。 由于升温速度比较快,魔法师只需要在极短的时间之内维持物理攻击的困敌作用,就可以利用迅速增长的高温辐射继续困敌,并达到消灭目标的作用。而在阻敌方面,同样因为升温快速,技能控制范围之外的目标难以进入迅速形成的高温辐射死域,只能对被围困的目标望洋兴叹。而魔法师具现的叠火纱越多,经过操控之后形成的技能控制区域也越大,用于阻断道路的功能也越容易实现。 灵活性持续性强力性综合在一起,这个技能的冷却时间增加到一月。因为火纱容易消散的原因,这个技能依旧没有魔力恢复和其他方面的限制。 “火纱强袭”是“火纱”的第四个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的四个终极技能之一。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,相继以高速向同一个目标的同一个部位发动攻击。作为一次性爆发型技能,这个技能一般情况下只有直接攻击和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火纱强袭”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 物理攻击上,“火纱强袭”的所有火纱都有着高速的横向自转,并且火纱外缘都经过了硬化处理,可以产生强大的切割力。同时,火纱高速飞行自带的撞击力在进行撞击攻击的同时也可以加强切割效果,迅速对目标形成大面积杀伤甚至将目标的身体部分切离本体都完全有可能。更加重要的是,这种攻击并不是单独的一个火纱进行的,而是若干火纱相继进行攻击。只要目标被这些火纱完全击中,造成的伤害是可以想象的。 高温辐射上,“火纱强袭”有一个其他“强袭”家族成员所没有的优点。那就是火纱本身是浮火,也就是即使没有命中目标也不会掉落地上,随着气元素的摩擦力作用而慢慢停下来之后,火纱依旧飘浮在空中,继续产生高温辐射,外焰也不会消失。如果在火纱停留的地方有其他的敌方目标存在,还可以发动后续攻击。而这种攻击主要以高温辐射的形式存在,因为这时候最适合高温辐射和二次辐射的积聚。同时在火纱经过路线上经过摩擦而速度减慢的时候,火纱积聚高温辐射和二次辐射的效果也会随着速度的减低而逐渐增高。当然,“火纱强袭”的主要攻击目标还是一开始瞄准的单体,一旦击中目标,随着目标对火纱的阻挡,火纱急停之后将立即发挥高温辐射和二次辐射的威力,让目标伤上加伤。 外焰灼烧上,目标一旦被击中,火纱的急停所形成的灼烧攻击比物理攻击和高温辐射稍作延迟之后将会开始发挥作用,瞬间的灼烧所形成伤害远远超过高温辐射。而更多火纱产生的更多灼烧攻击,也将让目标更加不堪忍受。 第360章 火系魔法32 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“火纱强袭”本身用来状态辅助是不经济的,因为有更好的“火纱飘舞”用来进行辅助。但在目标躲过“火纱强袭”的攻击或者“火纱强袭”中所有火纱达到攻击目标的目的重新漂浮在空中之后,本方目标可以在火纱飘浮停留点附近获得辅助的效果。一般情况下,火纱在停留点会比较集中,所以效果会比较强力,但辅助目标的范围比较小。 作为特殊辅助,“火纱强袭”跟“强袭”家族的其他技能也有所不同。“强袭”家族的技能一般只有攻击威胁扰乱和视觉扰乱,而“火纱强袭”则因为火纱飘浮的性能,火纱击中目标之后还能继续在空中存在,逐渐形成一片死域,所以还多出了困敌和阻敌的功能。 抛开困敌和阻敌,其实“火纱强袭”已经非常强力。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,都能够对目标产生强大的威慑力。不过视觉扰乱方面,因为火纱的攻击方向单一,扰乱的作用并不大。 而在困敌和阻敌上面,有两种情况。一种是纯粹的附加功能,一种是有意的困敌和阻敌。 当魔法师的主要目标是对付某一个单独的敌人的时候,“火纱强袭”将发挥“强袭”家族技能的一般作用,火纱攻击目标之后形成的技能控制范围将不是魔法师的目标所在,虽然也能对敌人造成威胁,但威胁的效果并不大。 如果魔法师的主要目标是困敌和阻敌,可以选择好一个角度,确保攻击目标之后,火纱会运动到自己想要这些火纱到达的空间位置,阻断道路或者分断敌方目标。火纱迅速积聚的高温辐射将达到困敌和阻敌的目的。 但无论如何,“火纱强袭”最大的功能还是对单体的强力攻击,这个技能真正的威力还是体现在这里。也正因为其强大的单体攻击威力,让这个技能成为“浮火系列”的四大终极技能之一。 虽然是四大终极技能,但因为这个技能是一次性爆发型技能,攻击目标单一,而且火纱的消散速度比较快,所以系统只对这个技能进行了魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复为战斗限制,战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔法恢复。冷却时间为一个月。 “叠火狂舞”是“叠火旋击”的升级版本。这个技能是“狂舞”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的第二个终极技能。跟“狂舞”家族的其他技能一样,这个技能需要魔法师具现出若干叠火纱,设计好叠火纱的运动轨迹,并从一开始就让所有的叠火纱以高速开始运动,控制大片地域。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。 作为直接攻击,“叠火狂舞”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,魔法师在具现出叠火纱之后,设定的运动轨迹中同时也设定了叠火纱自转的变换方式。叠火纱不仅会在魔法师设定好的轨迹中不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,其自转方式也不是固定不变的,有时候横向自转有时候纵向自转,切割攻击和冲击攻击交替进行,变幻莫测。 在高温辐射上,若干叠火纱本身所拥有的高温辐射已经非常强大,运动中逐渐加温空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射也越来越强力,升温非常快速,可以很快形成一个高温辐射的死域。 在外焰灼烧上,叠火纱的纱状结构决定了魔法师可以以最少的火元素具现出单位面积更大的外焰。价廉物美的外焰自然也增多了外焰灼烧的机会。在火系魔法的攻击中,外焰灼烧一直是伤害力最为强大的攻击方式,但往往局限于需要外焰跟目标的直接接触和一定的延迟时间,所以没有物理攻击和高温辐射那么见效更快。但一旦接触到目标并达到足够的延迟时间,灼烧攻击的威力就远远不是物理攻击和高温辐射可以比拟的了。而叠火纱外焰面积大,具现数量多,在这方面可以发挥更大的作用。 作为状态辅助,“叠火狂舞”主要是围绕技能控制区域进行辅助。由于技能控制区域内的高温辐射和二次辐射造成温度不断升高,围绕在技能控制区域周围的本方目标因此而能够得到强力的辅助。 作为特殊辅助,“叠火狂舞”拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。尤其是在困敌和阻敌方面,这个技能的功能非常强大。 三种攻击本身就非常强大,产生的扰乱,自然也非常强大。而在视觉扰乱方面,因为叠火纱的数量较多,运动速度较快,单个叠火纱的体积也够大,虽然火纱本身是透明的,但经过多重火纱组合,反复折射之后,对目标的视觉扰乱却更为强大。其实在战斗中,看不见没有关系,像柯镇恶那样的瞎子照样能够成为武林高手,怕就怕虽然能够看见,看见的景象却全部是欺骗的景象。而叠火纱就正好能够给目标提供欺骗的景象。 而在困敌上,“叠火狂舞”的功能也同样强大。魔法师在设定叠火纱的运动轨迹的时候,如果能够预先将叠火纱运动到目标逃跑的方向上,总是快目标一步,困敌的功能就能实现。而急剧升高的高温辐射和二次辐射将迅速将目标包裹,彻底让目标丧失逃跑的机会。 在阻敌上面,“叠火狂舞”跟其他“狂舞”家族的技能一样,天然就是一个阻敌的技能。由于技能控制范围够大,所以能够阻断比较宽的道路。而在高度方面,叠火纱本身的高度就够高,再经过运动之后,能够控制的高度更是足以完全阻断所有没有飞行技能的敌方目标。 “叠火狂舞”作为一个强力的一次性持续型攻击技能,魔力恢复和冷却时间的限制是少不了的。当然,不能进行后续操作本身就是“狂舞”家族技能的一个要求。魔力恢复限制是战斗限制,战斗结束限制也结束。冷却时间为两个月。 “叠火无边”是“叠火纱”的第三个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第三个终极技能。需要魔法师不断具现出叠火纱,直至排到无边无际,具现的同时可以调动已经具现的叠火纱发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“叠火无边”也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,理论上魔法师可以随时让叠火纱运动起来,对目标发动物理攻击。不过这个技能有一个限制,那就是魔法师具现叠火纱的过程不能停。只要魔法师停下具现的过程,也就停止了整个技能过程,既不能继续具现叠火纱,也不能对叠火纱进行操控。所以在物理攻击方面,因为一心二用,无论是跟“叠火飘舞”还是“叠火狂舞”相比,都稍有不如。但就算如此,物理攻击依旧是强力的,毕竟叠火纱的攻击力摆在那里。 在高温辐射上,“叠火无边”将发挥最主要的威力。由于具现的叠火纱越来越多,魔法师分心二用,叠火纱的速度又比较慢,所以在高温辐射和二次辐射的积聚上,效果比较显著。随着叠火纱不断延伸,所能够形成的高温辐射死域也越来越宽广。 在外焰灼烧上,“叠火无边”同样威力强大。虽然叠火纱移动缓慢,但数量越来越多,单单依靠叠火纱的挤迫,也可以让目标不得不直接面对外焰的灼烧。 作为状态辅助,“叠火无边”还是立足技能本身强大的高温辐射,让目标围绕在技能控制区域周围,进行持续性的辅助。 作为特殊辅助,“叠火无边”无论在三种攻击扰乱、视觉扰乱还是困敌、阻敌上面,都不是一般的强力。攻击扰乱自然不必说,视觉扰乱方面,由于叠火纱层层叠叠无边无际,叠火纱本身造成的幻象将大量出现在目标眼底,让目标眼花缭乱而不能得出正确的判断。 在困敌上,由于高温辐射和二次辐射的效果,加上叠火纱的数量够大,随便就可以调动部分叠火纱阻截试图逃跑的目标,然后将目标完全困在技能控制范围之内。当然,目标也存在机会,也就是在叠火纱刚刚开始具现的时候,由于魔法师一心二用的操控还不足以阻截目标,正是逃走的机会。等到魔法师具现出足够的叠火纱,目标的机会就完全丧失了。 在阻敌上,只要魔法师拥有足够的火元素器容量和魔力值,原则上是可以阻断尽可能广大的区域的。而无论多么广大的区域,都会很快演变成高温辐射的死域,阻敌效果非常强大。 这个技能作为“浮火系列”四大终极技能之三,已经达到准禁咒的程度。所以系统进行了魔力恢复和较长冷却时间的限制。魔力恢复限制为战斗限制,到战斗结束才能结束。冷却时间为半年。 第361章 火系魔法33 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火烧云”是“叠火纱”的第四个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第四个终极技能,也是终极技能中的终极技能。需要魔法师首先具现出一个一个叠火纱,由于火纱本身将一部分外焰内化了,所以跟“火球”“火锭”等技能一样,内化的外焰是可以重新释放出来的,魔法师将具现出的叠火纱内化的外焰释放出来,将产生剧烈的爆炸。然后魔法师再不断具现叠火纱,投放在爆炸区域内。火纱的结构是纱状的,所以内化的外焰也留在这纱状的薄薄的一层中,经过爆炸的牵引,内化的外焰立刻又被牵引出来,形成新的爆炸。只要魔法师不断具现叠火纱,并投放到爆炸范围之内,爆炸就会一直持续下去,不断向远处铺开。当然,跟“叠火无边”一样,这个技能也需要魔法师不间断地具现叠火纱,一旦停止具现,整个技能也就完成,魔法师将不能继续具现叠火纱投放到爆炸区域中去。这个准禁咒一般的技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火烧云”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,“火烧云”主要是通过爆炸瞬间产生的物理冲击力来达到攻击目标的目的。由于魔法本身是无差别攻击,所以魔法师在具现叠火纱的时候,如果自身靠近爆炸区域,照样会受到伤害,所以魔法师必须在距离爆炸区域比较远的地方具现叠火纱,这样就造成每一次魔法师具现叠火纱的时候,都只能将叠火纱投放在爆炸区域边缘。但也正因为如此,每一次魔法师对于叠火纱的投放,都可以造成爆炸区域的扩大。魔法师可以根据需要攻击的目标所在的方向来选择叠火纱的投放点。当叠火纱不断爆炸之后,爆炸形成的冲击力就会向魔法师希望冲击力到达的方向蔓延,对目标造成强大的冲击。一般情况下,就算是三种直接攻击中威力最小的物理冲击力,也不是目标所能够承受的。 如果目标逃过了“火烧云”的物理攻击,接下来所要面对的就是高温辐射了。爆炸本身所产生的辐射就已经是内化的外焰辐射本身所不能比拟的,一般情况下在其他技能中需要经过长期的高温辐射和二次辐射才能达到的高温,在叠火纱爆炸的瞬间就可以达到。这是“火烧云”的第二波攻击。就算目标逃过了物理冲击力的第一波攻击,这一波攻击也会给目标造成更大的伤害。一般经过这两轮攻击之后,目标基本已经完全被消灭,能够逃过的寥寥无几。 接下来就是高温辐射经过之处空间气元素和地面土元素迅速升温,形成强大的二次辐射,跟原本的高温辐射混合在一起,对目标发动第三波攻击。剩下的寥寥无几的目标在这一轮的攻击之下,再能够逃脱的就称得上是绝顶高手了。 但攻击并没有结束,因为“火烧云”最大的大餐还没有上来。外焰灼烧才是“火烧云”最终的终结性攻击。叠火纱内化的外焰释放之后,将在爆炸点周围形成一个巨大的急剧膨胀的火焰,实质性的火焰将呼啸而过,向目标舔舐而去。在高温辐射和二次辐射刚刚混合发起攻击很短的时间间隔之后,火焰的舔舐也将到达目标,向目标发起第四波攻击。外焰的舔舐,所能带来的伤害又是高温辐射的千百倍,就算是绝顶高手,除非实力强悍到吞天灭地的程度,也要在这一波攻击中化为灰烬。 更加重要的是,目标所受到的这四波攻击,仅仅是一次爆炸所发动的攻击。随着魔法师具现出的叠火纱越来越多,目标所要承受的爆炸攻击至少要经过两次。两次攻击还能幸存下来的话,依旧还没有结束,因为技能控制区域内积聚的高温会越来越多,到最后仅仅是高温辐射和二次辐射相混合而形成的死域高温,已经远远超过外焰的灼烧了。在持续强力的攻击之下,目标如果还能坚持下来,那就已经是九天圣佛一般的存在了。 作为状态辅助,用“火烧云”仅仅作为状态辅助,显然有牛刀杀鸡之嫌。不过在使用“火烧云”的时候,如果顺便让目标远远地围在技能控制区域之外,其间所能够产生的辅助效果,也是非常强力的。 作为特殊辅助,“火烧云”跟其他技能一样,也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。一般情况下,前四种功能相当于摆设。因为攻击之后,漏网的目标实在太少了。而且目标既然能够在这样的攻击中生存下来,这些特殊辅助的作用也就没有多少意义了,强横的实力让目标完全可以轻易逃脱出来。 但这个技能用来阻敌,却是绝对适合的技能。原则上来说,这个技能能够阻断敌军的地域是无比广阔的。因为魔法师可以不断将叠火纱具现下去,只要火元素器容量和魔力值足够。而这个技能所形成的死域,也是目前为止所有技能中最为恐怖的死域。说是天下无敌也不为过,因为九天圣佛毕竟生活在天上。 有了这样准禁咒一般的超级杀伤力,而且在准禁咒之中其杀伤力可以算得上最高,所以系统对这个技能的限制也是非常苛刻的。限制一共有两个,十倍魔力恢复时间限制和一年冷却时间的限制。所谓十倍魔力恢复时间限制,跟其他技能的魔力恢复限制有两个不同。第一个不同是魔力恢复的计算时间,不是从使用技能到战斗结束,而是从使用技能到技能痕迹全部消失来进行计算的。一般来说,从最后一个叠火纱爆炸开始,要花上整整三天的时间技能痕迹才会完全消失。再加上从开始使用技能到最后一个叠火纱爆炸这之间的时间,整个要花上三天多的时间,才能作为一个计算魔力恢复限制的时间单位。第二个不同是这个技能的魔力恢复限制要持续十个时间单位,也就是一旦使用了这个技能,魔法师在一个多月的时间里将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。这种限制的确是够恐怖的,等于在一个多月的时间里,魔法师将因此而完全成为废材,没有了魔力恢复的魔法师又能做什么事情呢。但也有两种例外,一种是魔法师魔力最大值增长的时候,魔力值相应增加的系统设定是雷打不动的;另外一种是魔法师等级提升的时候,魔力值直接按照等级提升之后的最大值回满也是雷打不动的。所以魔法师在使用这个技能之后,就必须从这两个方面来考虑恢复自己的魔力值。不过既然本身的魔力值有限,这两个目标自然是不能轻易达成的。 “飞火系列”的基本形态是“飞火虫”。这个技能的特点是,魔法师用火元素具现出虫状的具现物,跟火纱一样,这种虫状的具现物也可以自由悬停在空中,不需要魔法师在克服重力方面再花费魔力。虫状的具现物跟火纱相比,由于其形状受到气元素的阻力更小,操控起来也更加容易,可以按照魔法师的心意轻易便自如地操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,飞火虫也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 在直接攻击上,飞火虫的攻击跟其他基本形态的技能也没有多少不同,除了体积稍大,已经足以在不太高的速度下形成物理打击力之外,飞火虫的物理攻击也主要是依靠高速运动所形成的动能来进行的。因为攻击方式比较灵活,存在的方式比较长,可以进行重复打击,所以一只飞火虫的攻击力在一般的战斗环境中是比较合适的。 在高温辐射上,飞火虫本身拥有的高温辐射虽然不是太高,但也可以在近距离造成伤害。尤其是速度较慢的时候伤害更大。不过整体比较起来,还是高速的物理攻击更为划算,所以一般是不会为了高温辐射而牺牲攻击速度的。 在外焰灼烧攻击上,飞火虫作为“飞火系列”技能之一,跟其他火系技能有所不同。这是因为飞火虫不仅本身拥有外焰,还可以吐火攻击。每当飞火虫接近目标的时候,就从口中吐出若干火焰,比自身的体积还大上若干倍的火焰飞向目标之后,太近难于防范,灼烧的温度也非常高,让飞火虫的外焰灼烧拥有了跟物理攻击一样的强大攻击力。 作为状态辅助,“飞火虫”也是通过自身高温辐射和吐火的高温辐射来完成的。状态辅助时候的飞火虫吐火的速度较慢,而且也具有飞行环绕的效果,在所有的基本形态中,辅助的效果非常好。 而作为特殊辅助,“飞火虫”主要表现在三大攻击扰乱和视觉扰乱上。攻击扰乱按照攻击本身的强度而定。视觉扰乱则同样因为飞火虫能够吐火的关系,基本形态也能达到跟群攻一样的扰乱效果。 “飞火虫”作为基本形态,没有持续时间和冷却时间的限制,也没有魔力恢复的限制。唯一的限制就是数量的限制。每隔三天只能增加一条飞火虫,而且跟所有的“飞火系列”技能拉通计算。但“飞火虫”本身只需要一条飞火虫便已足够,对这个技能本身的影响并不大。 飞火虫是可以通过吞食火元素而维持自身的。所以魔法师可以每天将飞火虫放出来喂养三次,飞火虫将不会消散。不过每少喂养一次,飞火虫就会消散十分之一,这消散的十分之一又需要喂养十次才能恢复。 第362章 火系魔法34 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了“飞火虫”这个基本形态之外,“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能。 “火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的操控。跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,也依赖于魔法师持续灵活的操作,随着时间的延续,火鸦将以越来越高的速度和越来越多变的轨迹向目标发起强力攻击。火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式。 在高温辐射上,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐射更多。尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐射伤害更大。 在外焰灼烧上,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师操控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害。而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击。不仅在数量上增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高。 作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的。同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害。 作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并没有多少区别。视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好。 “火鸦”也是没有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦。而且所有火鸦相关技能拉通计算。同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身。每天需要吞食两次火元素。少喂养一次,就会消散五分之一。而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复。 “火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本。这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积。跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的操作。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 物理攻击上,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,操控上需要的魔力更多,但攻击威力也更大。跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点。火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式。 高温辐射上,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐射的温度也更高,能够影响到目标也更远。当火鹰的运动速度比较慢的时候,攻击威力更大。 外焰灼烧上,火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰,单独的火焰灼烧温度已经非常高,再加上更多数量火焰的灼烧,积累的外焰灼烧伤害更是威力无比。 作为状态辅助,由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助。再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升。 作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱随着攻击力的提升而提升。视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强。 “火鹰”同样没有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算。每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复。 “火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙。火龙同样不需要进行反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小。 火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端。 魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大。利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的操控变得更加容易。所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常强大。 在高温辐射上,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐射快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。 在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然没有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。 作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助。这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就没有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。 作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微不足道了。 “火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目标不能前进一步。吐出的火焰又给目标形成新的障碍。而越到后来,当高温辐射形成死域之后,目标就更是有来无回了。魔法师还可以通过改变火龙的体积来扩大技能控制范围,当然前提条件是不要伤到本方目标。 有死域就有阻断功能。火龙可以将体积增加到横越长空。这注定了火龙有着无限的阻断功能。而更加重要的是,火龙的阻断是整个空间的,不仅是宽度上,高度上也是一样。这让一些拥有低级飞行技能的目标也照样能够被阻断。 有了以上强力的攻击和辅助功能,“火龙”的威力已经达到了其他系列终极技能的威力,甚至有过之而无不及。所以系统的限制也非常苛刻。首先是“火龙”这个技能的持续时间只有一小时,冷却时间却长达九个月。其次是每个月只能增加一条火龙,在所有的火龙相关技能中拉通计算。最后是两种魔力恢复的限制,也就是战斗限制和现场限制。从使用“火龙”这个技能开始,必须同时达到战斗结束和火龙回收两个条件,魔力恢复的限制才失效。 火龙需要三天喂养一次,少喂养一次就消散三分之一,需要喂养一百次才能恢复。 第363章 火系魔法45 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “飞火虫”“火鸦”“火鹰”“火龙”四个技能中具现出的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,通过喂养火元素,可以得到等级的提升。提升等级之后,将得到火元素积聚量、操控感应、自我调适和火焰质量的提高。 火元素积聚量是每一个具现物中所积聚的火元素。每一个“飞火系列”的具现物都是有喂养时间限制的。原则上来说,在没有被喂养的时候,这些具现物应该逐渐消散才对,要到喂养的时候才能得到补充。但实际上来说,只有在一定时间之内的喂养次数不足的时候,系统才判定直接消散若干火元素。平时这些具现物的火元素是通过具现物内部的一种吸收机制来得以维持的。在两次喂养之间,这种吸收机制负责维持火元素的平衡,既不减少也不增加。每喂养一次,具现物中积聚的火元素在平衡的基础上得到微量的增加。每升级一次,不但该次喂养的微量增加得到保证,还可以得到质的变化,也就是火元素积聚量忽然得到大量提升。升级后喂养具现物时,每次增加的火元素积聚量也比原来要多。 操控感应则是具现物在接受魔法师操控方面效果的增强。由此也可以对技能效果得到总体的提升。 自我调适则是具现物在运动中通过具现物本身的判断而临机应变的能力。这中间包括调适条件的更加宽泛和敌我判断、技能目的判断、行动优化等内容。敌我判断是一个重要的方面,升到顶级的具现物可以没有误差地判断敌我,从而全力避免误伤本方目标。有了这个判断,魔法师就能够使用这些技能进行近距离的状态辅助了。技能目的判断则是具现物根据当前战场形势和魔法师选择的技能对魔法师使用技能的初衷进行判断,从而帮助魔法师尽量达成初衷。升到顶级的时候,这些具现物的判断准确率可以达到80%。行动优化则是在运动的进行中,具现物会自动调整当前的姿态,以求更好地达成当前的目标,是技能目的判断基础上的进一步调适。 火焰质量则是具现物吐出火焰的质量。随着具现物等级的提升,具现物吐出的火焰在火元素积聚量、外焰强度和外焰体积上都有所提高。其中,飞火虫升到顶级,火焰质量可以超出火鸦一倍;火鸦升到顶级,火焰质量又超出火鹰一倍;火鹰升到顶级,火焰质量超出火龙一倍;火龙升到顶级,则更是威力无穷,无与伦比。 每一种具现物刚刚具现的时候,等级为0级。飞火虫升到1级,需要喂养100次;火鸦升到1级,需要喂养200次;火鹰升到1级,需要喂养400次;火龙升到1级,需要喂养800次。此后每升一级,需要的喂养次数都是上一级的两倍。最高等级为10级。也就是说,飞火虫升到10级,需要喂养102300次;火鸦升到10级,需要喂养204700次;火鹰升到10级,需要喂养409500次;火龙升到10级,需要喂养819100次。 按照系统给定的喂养频率,飞火虫升到10级需要34100天,也就是90多年。火鸦升到10级需要102350天,也就是300多年。火鹰升到10级需要409500天,也就是1100多年。火龙升到10级则需要2457300天,更是需要七八千年的时间。 这么长的时间虽然长,但相比于三十万年的时间,则实在比较短暂。所以我已经将若干具现物包括火龙的具现物在内都已经升到10级了。不过这只是在相对时间中,如果在绝对时间中,恐怕是没有那么长的时间来让自己升到那么高的等级的,除非再次回到相对时间。不过目前为止,我还没有找到进入相对时间的办法,而且系统肯定是会对相对时间进行限制的。所以以这样的速度,显然在绝对时间中是不能被接受的。 于是在不甘之中我又有了新的发现。那就是系统规定的喂养频率只是必要频率,而不是充分频率。也就是说,系统对于每天喂养多少次是没有上限限制的。真正的限制是一种魔力恢复的限制。也就是说,魔法师喂养具现物的时候,需要消耗自身的魔力,而且从喂养具现物开始,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到魔力抽干为止。 喂养具现物是有延迟时间的,飞火虫需要1秒;火鸦需要2秒,火鹰需要5秒,火龙需要10秒。按照这个速度,如果魔力总量足够的话,魔法师每天可以喂养飞火虫86400次,喂养火鸦43200次,喂养火鹰17280次,喂养火龙8640次。也就是说,原则上两天就可以让飞火虫升到10级,5天火鸦可以10级,一个月火鹰也可以升到10级,火龙则要三年。实际上刨去魔力恢复时间,如果全力升级,飞火虫到10级需要三五天,火鸦需要一个月,火鹰需要三五月,火龙需要十多年。 “火虫爆”是“飞火虫”的第四个升级版本,“火鸦爆”是“火鸦”的第一个升级版本,“火鹰爆”是“火鹰”的第一个升级版本,“火龙爆”是“火龙”的第一个升级版本。这四个技能都是“爆炸”家族的技能。分别为引爆飞火虫、火鸦、火鹰和火龙而产生的技能。因为同属一个家族,所以拥有比较相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能也同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,因为无论飞火虫、火鸦、火鹰还是火龙都只是火元素的积聚,并没有内化外焰,所以爆炸只是对内部火元素的释放,而不是对外焰的释放,从威力上来说,比其他内化了外焰的“爆炸”家族技能稍小一些。但就算如此,这种来自具现物内部的火元素释放还是能够在瞬间产生高强度的冲击力,照样能够将目标炸得粉身碎骨。除非实力特别强横的,才能够轻易抵挡“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的威力。至于“火龙爆”的威力,因为内部释放的火元素太多,已经比那些释放内化外焰的爆炸更为强力了,就更是顶级的存在才能抵抗的了。 在高温攻击上,瞬间爆炸本身产生的高温辐射加上爆炸形成的外焰高温辐射一起作用,立刻将爆炸点周围变成死域。相对来说,“火虫爆”的技能控制范围只在爆炸点周围十米的球体范围之内,“火鸦爆”在爆炸点周围百米的球体范围之内,“火鹰爆”在爆炸点周围一里的球体范围之内,“火龙爆”则在爆炸点周围十里以上的球体范围之内。 “火龙爆”的技能控制范围是按照火龙爆炸时的体积来确定的。如果体积只有飞火虫大小,爆炸范围在十里半径的球形范围。如果体积横空,则技能控制范围为千万里半径的球形范围。 “火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”技能控制范围内的高温辐射,在最初的时候是没有释放内化外焰的爆炸技能高的,而且持续过程中,同样没有那些技能高。但“火龙爆”从最初开始一直往后就远远超过了其他那些爆炸技能。所产生的死域也是目前最为恐怖的。 在外焰灼烧上,爆炸中将产生密集的火焰,充满技能控制范围之内,击中目标后迅速灼烧,瞬间的灼烧高温加上延迟的灼烧,轻易就可以将目标化为灰烬。这其中,“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的灼烧威力比较小,有清晰的燃烧过程。而“火龙爆”则直接让目标在外焰灼烧及身之际立刻化为飞灰,根本就没有燃烧过程。 作为状态辅助,强力爆炸的技能控制范围之内当然不适合进行状态辅助。不过在技能控制范围周围,强力的高温辐射还是比较适合状态辅助的。相比之下,“火龙爆”的威力虽然最为强大,但十里的技能控制范围却太宽广。倒反是“火鹰爆”最为适合状态辅助。而“火鸦爆”和“火虫爆”也可以对合适的目标进行辅助。当然,整体来说,爆炸技能的主要目的还是攻击,作为辅助就有些大材小用了。 作为特殊辅助,这四种爆炸技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。跟其他所有的爆炸技能一样,由于三种攻击的威力都很强力,所以攻击的扰乱也非常强力。爆炸产生的火焰比较密集,所以视觉扰乱的作用也得到了充分发挥。 而爆炸所产生的扩张速度远远超过目标的运动速度,轻易就可以将目标控制在技能控制范围之内,在三种攻击的作用之下,逃无可逃,只有被消灭一途。 技能控制范围最小的“火虫爆”就有半径十米的球形控制范围,完全可以阻断二十米宽的道路。“火鸦爆”百米的半径更是可以阻断二百米宽的道路,“火鹰爆”能够阻断两里宽的道路。至于“火龙爆”,在最强大的形态,能够将整个大地图一分两半,无论是地面还是空中的目标,除了实力达到九天圣佛级别的,根本就不能到达另外一半地图。 第364章 火系魔法36 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 魔法师在使用“火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”和“火龙爆”的时候需要注意一件事情,也就是无论是火虫、火鸦、火鹰还是火龙,只要爆炸之后,就不再以原来的形态存在。也就是说,这些技能是在消耗一个具现物的前提下来使用的。而无论是哪一种具现物,都是可成长的具现物,所以一般情况下,魔法师都要注意,不要使用高级别的具现物来使用这些技能。除非所有的具现物都已经是高级别的了。 这四个技能都是一次性强力技能,威力最小的“火虫爆”也达到了中级魔法的程度,所以无论哪种技能,系统都进行了魔力恢复的限制。同时除了“火虫爆”之外,其他三个技能还有另外的限制。 “火虫爆”是中级威力的魔法,只有战斗型魔力限制。也就是从魔法师使用这个技能开始,直到战斗结束,不能够进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。 “火鸦爆”是高级威力的魔法,除了战斗型魔力限制之外,还有一个月的冷却时间。 “火鹰爆”是准禁咒威力的魔法,系统进行了双倍时间魔力限制,再加上两个月的冷却时间。所谓双倍时间魔力限制,也就是说,从使用技能开始到战斗结束,作为一个时间段,魔法师在两个时间段之内都不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。 “火龙爆”则是亚禁咒威力的魔法,系统进行了十倍时间魔力限制,再加上一年的冷却时间。 所谓“亚禁咒”,是指一个技能在魔法师操控之下,可以不必达到禁咒的威力,也可以达到禁咒的威力。系统将所有可能达到的威力拉通来计算,得出一个折中的限制方式。 十倍魔力恢复时间限制,是将魔法师使用技能开始到战斗结束作为一个时间段,在十个时间段之内,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。 “火虫齐飞”是“飞火虫”的第五个升级版本。“火鸦齐飞”是“火鸦”的第二个升级版本。“火鹰齐飞”是“火鹰”的第二个升级版本。“火龙齐飞”是“火龙”的第二个升级版本。这四个技能都是“溅射”家族的成员。跟“溅射”家族其他技能不同的是,这些技能所使用的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,是跟其他相关技能拉通计算具现物总量的。相同之处是在拉通计算的总量限制范围内魔法师可以使用已经具现好的或者临时具现的具现物,以瞬间的高速向四面八方的目标发起强力攻击。这四个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,跟其他“溅射”家族的技能没有多大差别,唯一的差别就是速度更快,在同等质量下的攻击力更高。并且象火龙这样的具现物,其质量也是其他技能的具现物所不能比拟的。另外一个不同是这四个技能最初所能够使用的具现物数量比较少,魔法师拥有技能的时间越长,能够攻击到的目标也越多。 另外在攻击范围方面,“火虫齐飞”和“火鸦齐飞”中每一只飞火虫或者火鸦限于自身的体积,只能攻击到单独的目标。而“火鹰齐飞”的每一只火鹰,则能够攻击到好几个目标。“火龙齐飞”中的每一只火龙,更是可以攻击到整整一个方向上的目标。 在高温辐射上,限于初速度非常高,像飞火虫这样外焰非常小的具现物,最初的高温辐射可以忽略不计。但一旦击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停于空中之后,飞火虫在空间延迟和速度降低过程中形成的高温辐射会逐渐具有规模,由此带动空中气元素和地面土元素温度提升,逐渐形成强力的二次辐射,并逐渐形成一个空间死域。 而火鸦虽然火焰也比较小,最初的高温辐射也比较细微,但飞行中的高温辐射已经足以对目标产生影响。击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停之后,高温提升和二次辐射增强的幅度也比飞火虫更加快速,由此也能更快地形成空间死域。 到了火鹰这样的具现物,最初的高温辐射就已经能够给目标造成强大的伤害,击中、降速或者悬停中的升温更是以秒来计算,空间死域的形成飞速至极。 再到火龙这样的具现物的时候,其高温辐射对于实力低微的目标来说,已经可以做到秒杀。而击中、降速或者悬停中的升温更是快速,空间死域眨眼立就。 在外焰灼烧上,飞火虫需要击中目标使外焰在目标表面停留若干时间之后才会开始灼烧,但灼烧一旦开始,威力非常强烈。缺点是目标可以比较容易地躲避,就算被击中也可以通过再将飞火虫移开身体来避免灼烧。 火鸦同样需要外焰在目标停留一定时间才开始灼烧,但延迟时间很短,目标几乎来不及反应,更不用说将火鸦移开身体表面。 火鹰体型比较大,外焰比较长,燃烧的延迟时间非常短,几乎可以忽略不计,就算不在目标表面停留,只要外焰短暂舔过,也能造成强烈的高温灼烧伤害。 火龙体型可大可小,无论大小,只要外焰掠过目标,都会迅速产生强大的伤害,延迟时间短到跟没有一样。在魔法师将其体型变得更大的时候,甚至外焰舔过之后,目标立刻化为飞灰。 尽管三种攻击都比较强力,但“溅射”家族的技能,主要作用还是群攻,在这方面,这四个技能都需要魔法师拥有技能很长时间之后才能发挥威力。一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫,两个多月才能拥有超过十只的火鸦,五个月才能拥有超过十只的火鹰,十个月才能拥有超过十只火龙。甚至在一开始,魔法师只能拥有一个具现物,使用这个技能就纯粹是节约时间,魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙上面,直接一下强力攻击更加省事。 作为状态辅助,这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同。跟“浮火系列”的溅射技能比较相似,“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射来达到辅助的目的的。因为技能完成之后具现物依然能够持续存在,所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能。这其中,四个技能各自之间的辅助功能又有所差异。 飞火虫升温较慢,完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助,以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间,就不会对目标造成伤害。火鸦升温快了一些,但目标以较快的移动速度,也还是能够逐渐远离悬停空间。这两个技能进行状态辅助的时候,辅助时间早,辅助效果比较均匀。缺点是辅助效果稍小。 火鹰和火龙的升温一个比一个快,目标靠悬停空间太近,来不及后撤,很容易造成目标伤害。所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远,而且一开始就必须不停后退,才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前,达到安全的区域。这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果,但辅助效果比较强力。 作为特殊辅助,这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。无论哪一种特殊辅助,都是随着具现物的数量增加而增强效果的。其中在困敌和阻敌方面,主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域来达到目的的。 这其中,飞火虫和火鸦的困敌效果稍差,因为魔法师不能主动操控具现物阻敌,所以目标可以自由逃离,除了特别懒或者特别傻的目标,一般是不会被困住的。而火鹰的困敌效果稍好,实力较低的目标,其移动速度都没有高温辐射的升温更快,就算逃出去也非死即伤。到了火龙,困敌的效果就更好了,就算实力比较高的目标,也照样没有火龙升温更快,而且火龙的高温辐射攻击非常强力,伤害目标的速度惊人,目标一般很难逃离。 但无论哪一个技能,只要时间足够,都能够形成一定的死域,这个死域就可以用来阻敌。这其中飞火虫形成的死域非常小,只有在后期数量较多的时候,才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域,来达到阻敌的效果。火鸦形成的死域同样较小,在初期数量较少的时候,只适合阻断羊肠小道,而且高度方面也不高,目标轻易就能跨过,所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌。“火鹰”初期的技能控制范围,高度和宽度则可以阻断步兵,但不能阻断骑兵。“火龙”可大可小,魔法师在增加其高度和宽度后,可以任意阻敌。 第365章 火系魔法37 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这四个技能都是强力一次性持续型技能,威力比较强大。系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分发挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。 “火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。 “火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。 “火虫飞舞”是“飞火虫”的第六个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续操作,灵活持久地操纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。 在物理攻击上,因为是灵活而持续性的操作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯性的作用,攻击也越是强力。四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的发挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在操纵方面也有所不同。 火虫的体积最小,质量也最小,所以初速度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要速度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。 火鸦体积稍大,质量也较大,初速度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,速度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加上啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。 火鹰体积较大,质量也较大,就算在初速度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。 火龙体积可大可小,质量非常大,初速度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,速度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以发挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。 在高温辐射上,这四个技能的初速度虽然有快有慢,但跟“溅射”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初速度本来就够慢。这种较慢的初速度足以让具现物的高温辐射充分积累,本身的积累加上空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐射,升温的速度非常快,对目标的伤害也逐渐上升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。 飞火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不上物理攻击。 火鸦的体积稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不上物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。 火鹰的体积更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加上火焰的高温辐射,再加上空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击也变成高温辐射为主,物理攻击为辅了。 火龙的体积可大可小,但初速度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法师让火龙的体积足够大,则一开始就可以产生强大的本体辐射,火焰的辐射只能作为添头,空中气元素和地面土元素在火龙本体高温辐射的作用下急剧升温,瞬间就可以形成死域,形成可以秒杀的高温辐射攻击。 在外焰灼烧上,同样因为初速度较慢的关系,本体的外焰灼烧在一开始就可以产生作用。而具现物吐出的火焰,更是对目标有着跟踪攻击的作用,很容易让目标受到灼烧伤害。虽然这四个技能一开始以物理攻击为主,后期以高温辐射为主,外焰灼烧从来不是主要攻击方式,但外焰灼烧的威力还是比较强大的。毕竟在火系技能中,威力最为强大的永远是外焰灼烧。之所以不能成为主要攻击方式,只是灼烧的成功率较小,范围也太小而已。而四个技能在外焰灼烧上,也各自有着不同的威力。 飞火虫外焰最小,攻击目标所需要的延迟时间最长,所以威力也最小。一般都是对目标造成微小的局部伤害,目标在受到伤害之前甚至可以从容将其抖落而避免伤害。但所吐火焰具有跟踪追击的效果,灼烧伤害甚至大过本体的威力。尤其是飞火虫的数量增加较快,魔法师拥有技能的时间越长,飞火虫的数量越多,所吐的火焰也越多,能够伤害到目标的机会也越大。 火鸦外焰稍大,攻击目标所需要的延迟时间稍短,威力较强。同样是对目标造成局部伤害,但局部的范围稍大一些,伤害的程度也深一些。目标虽然也在理论上有将其抖落或者挡开而避免伤害的可能,不过一般情况下,在所吐火焰的夹击之下,目标很难逃过本体的进攻。所吐火焰跟飞火虫吐出的火焰一样,也是灼烧伤害威力大过本体。火鸦的数量增加虽然没有飞火虫快,却也不慢,同样是随着魔法师拥有技能的时间越长,火鸦数量越大,所吐火焰越多,让目标受到伤害的机会越大。 火鹰外焰更大,攻击目标所需要的延迟时间非常短,威力非常强。火鹰对目标是造成整体的伤害,经过其外焰灼烧之后能够让目标发生燃烧。目标不但不能躲避,而且要想办法灭火,否则目标本身燃烧的后续伤害将让目标逐渐失去抵抗力而逐渐化为灰烬。相比之下,火鹰吐出的火焰虽然比飞火虫和火鸦吐出的火焰更大,外焰的伤害力更强,却已经没有本体的外焰灼烧那么强力了。但吐出的火焰可以攻击更多的目标,仍然是一个有益的补充。火鹰的数量增加比飞火虫和火鸦慢很多,但也还不能算缓慢,到后期的群攻能力依然可观。 火龙的外焰可大可小,当魔法师让火龙的外焰变得足够大的时候,火龙的外焰在进行灼烧攻击的时候几乎不需要延迟时间,而且外焰舔过之际,对目标已经是毁灭性攻击,直接让目标化为飞灰。火龙吐出的火焰虽然在四个技能中是最大的,但跟火龙本身的外焰攻击相比,实在是米粒光华。不过因为火龙的初速度较慢,在最初的时候,这些由火龙吐出的速度不下于其他三个技能所吐火焰的火焰,将成为强大的灼烧武器。跟踪追击加上威力强大,完全够目标喝上一壶的。一旦命中,对目标造成的伤害至少不亚于0级的火鹰。火龙的数量增长最慢,魔法师需要在长久的时间之后,才能积聚起大量的火龙。但火龙还有另外一种群攻方式,也就是通过增大自身体积,直接让庞大的外焰舔过所有的目标,让目标化为飞灰。只不过这样一来的后果非常严重,魔法师一般很难下定决心使用而已。 作为状态辅助,“飞舞”家族的技能本来就是每个系列中天然的最强大的状态辅助技能。所以这几个技能在“飞火系列”中的辅助功能非常强大。当然,四个技能的辅助方式也各有不同。 飞火虫高温辐射小,可以对目标进行近距离辅助,而且魔法师可以随时调整飞火虫和目标之间的距离,辅助的效果稍小,但最为安全。火鸦高温辐射稍强,但积聚也较慢,依旧可以进行近距离辅助,目标在技能控制范围内就可以了。魔法师可以在高温辐射变得继续强大之前撤走火鸦就行了。火鹰的高温辐射非常强力,只能让目标围绕在技能控制范围周围。火龙就更为强力了,不过魔法师可以随时将火龙的体积调小,也就让火龙的高温辐射变小了。四个技能之中,“火龙飞舞”的状态辅助是最强的。而且在所有火系魔法技能之中,也是“火龙飞舞”的状态辅助最为强力。 第366章 火系魔法38 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这四个技能也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。根据每个技能的威力和特色不同,这些功能也各各不同。 物理攻击扰乱在技能使用之初,由于除了火龙之外,物理攻击本来就是主体攻击攻击方式,所以物理攻击的扰乱也是主要的扰乱手段。尤其是“火虫飞舞”这个技能,因为高温辐射形成死域的时间太长,外焰灼烧的攻击范围太小,物理扰乱更是在很长一段时间之内都扮演着主角,魔法师依靠着后续操纵所形成的物理攻击扰乱,能够长时间压制目标。“火鸦飞舞”的高温辐射形成死域的时间也有一个短短的过程,这个时间段之内,也是物理攻击的扰乱占据主角的地位。“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短,但对于一些高级的目标来说,死域即使形成,也还需要依靠物理攻击的扰乱来压制目标。 由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点,所以物理攻击扰乱也变得更加强力。具有跟踪性能的火焰向目标压迫过去,并形成持续的追击,无形中挡死了目标的若干道路。这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比,操纵起来更加容易。 而作为“火龙飞舞”来说,当魔法师将火龙的体积操控到比较小时,物理扰乱仍然要占据主角地位。只有当火龙体积足够大,直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰,甚至高温辐射就能秒杀目标的时候,物理攻击的威力根本就没有机会得到发挥。 在高温辐射扰乱上,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样,这种扰乱手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段。而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能,都需要依靠高温辐射的威胁来达到目的。根据技能本身的威力不同,每个技能的高温辐射辅助也是有区别的。 “火虫飞舞”形成死域的时间比较长,而且增温较慢,需要耗费大量的时间,才能最终形成高温辐射扰乱为主角的特殊辅助态势。如果魔法师在操控飞火虫进行物理攻击扰乱的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及发挥高温辐射扰乱的作用。就算发挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激发潜力,拼命逃脱,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱的配合之下,就可以死死地将目标困住。 “火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐射就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰乱的压力要小一些。死域形成之后,增温的速度比“火虫飞舞”要快,目标逃脱的时间比较少,困敌相对比较容易。 “火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐射扰乱唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱。 “火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。体积小的时候高温辐射扰乱需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。 在外焰灼烧扰乱上,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰乱虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰乱。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰乱一样,外焰灼烧的扰乱也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师操控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰乱也远远超过其他火系技能的威力。 而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰乱唱主角的时期。也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候,火龙的高温辐射还没有形成死域,但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀,这时候外焰灼烧的扰乱就成了绝对的主角。只不过演变到后面,当死域形成之时,还是要由高温辐射扰乱来唱主角。 在困敌上,这四个技能的困敌功能都来自以上直接攻击扰乱,上面已经说过这里不再说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰乱和阻敌了。 视觉扰乱也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能。尽管依旧不能唱主角,但其作用也非常不小。四个技能的视觉扰乱各有不同。 “火虫飞舞”的视觉扰乱主要依赖于越来越多的飞火虫数量。飞火虫本身比较小,依赖于数量固然可以达到一些视觉扰乱作用,但更多的视觉扰乱作用还是取决于飞火虫所吐的火焰。每一只飞火虫都能够吐火,而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多,这些体积远远超过飞火虫本身的火焰无论在数量上还是体积上都远远超过飞火虫本身。如果飞火虫本身的基数够大,吐出火焰的总量也就越多,强烈扰乱目标视线甚至折断目标视线便成为可能。当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候,视觉扰乱还会取代物理攻击扰乱在初期成为主要的辅助手段。 “火鸦飞舞”的视觉扰乱同样依赖于越来越多的火鸦数量。火鸦吐出的火焰同样体积和数量都超过火鸦本身,所以视觉扰乱的效果也超过火鸦本身。跟“火虫飞舞”相比,“火鸦飞舞”技能中火鸦吐出的火焰比飞火虫吐出的火焰要大,但因为魔法师拥有“火鸦”技能的要求本来就比“飞火虫”为高,拥有技能的时间肯定不会超过“飞火虫”,增加火鸦的时间间隔又是飞火虫的两倍多,所以“火鸦飞舞”中火鸦的数量肯定不到“火虫飞舞”中飞火虫的一半,其视觉扰乱的效果肯定不如“火虫飞舞”。但也完全可能在初期代替物理攻击扰乱成为主要的特殊辅助功能。 “火鹰飞舞”的视觉扰乱也依赖于火鹰的数量。火鹰的数量又不超过火鸦的一半,吐出火焰的体积虽然大一些,视觉扰乱的效果连“火鸦飞舞”也不如。火鹰的体积已经跟吐出的火焰持平,只是数量远远少过吐出的火焰,所以扰乱视觉的主要功能还是要由火焰来完成。 “火龙飞舞”对火龙数量的要求并不是太严格。只要魔法师愿意,一条火龙完全可以达到几条几十条几百条甚至成百上千条火龙的体积。当火龙足够大的时候,火龙本身就拥有完全遮断目标视线的体积,这时候吐出的火焰只比火鹰吐出的火焰大上一些,在视觉扰乱上基本可以忽略不计了。但火龙体积比较小的时候,对于数量的依赖性还是比较强的。火龙吐出的火焰也会派上大用场。 在阻敌上,这四个技能同样是利用魔法师操控具现物运动,高温辐射和二次辐射在技能范围内形成死域,配合物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱来达到阻断敌军的目的。这种阻断主要是针对技能范围之外的目标,通过截断道路来达到目的。同样因为每个技能控制范围的不同而威力不同。 “火虫飞舞”中,飞火虫的体积虽然小,但如果数量够大,吐出的火焰体积又比较大,技能控制范围可以非常广阔,绵延数里绝不是问题,阻断除了平原之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就是死域形成的时间太长。 “火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”中,也是依靠数量可观的本体和火焰形成比较广阔的技能控制范围,来达到阻断目标的目的。体积虽然都有所增大,数量却往往比飞火虫要少。所以这两个技能的控制范围大约也在绵延数里之内。 而“火龙飞舞”的阻断能力就非常强悍了。只要魔法师愿意,将整个亚欧大陆一分为二完全不是问题,而且分过之后,两边就彻底隔断了,除非技能效果消失,两边都只能走海路交流了。等到敌人的船只过来,估计黄花菜也都凉了。 这几个技能跟其他“飞舞”系列技能的不同,就在于利用来作为阻断的时候,具现物能够吐出火焰。当然,如果目标没有进入技能控制范围,火焰一般也不会被触发出来。但正因为吐火焰这个功能的存在,可以让魔法师大胆地将具现物操控到更为广阔的空间里面去。而且一般情况下,具现物都是现成的,不需要临场具现,对于器容量和魔力值的要求并不高。 第367章 火系魔法39 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这四个技能是强力可控性持续型技能,虽然更加具有灵活性,但在有了魔力恢复限制之后,实际上因为后续操控本身需要魔力,已经比“溅射”家族多出一个限制了。也就是说,这四个技能如果持续时间够长,本身对于魔力的消耗已经超过了“溅射”家族的四个技能。所以这四个技能的系统限制跟“溅射”家族的四个技能的系统限制完全一样。首先是“火虫飞舞”“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”都有两种魔力恢复限制,“火龙飞舞”拥有两种双倍魔力限制。限制情况跟“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鸦齐飞”和“火龙齐飞”完全一致。其次是冷却时间分别为“火虫飞舞”一个月,“火鸦飞舞”两个月,“火鸦飞舞”三个月,“火龙飞舞”九个月。当然,这四个技能中的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙的具现上限是跟其他相关技能拉通计算的。 “火虫齐爆”是“火虫爆”和“火虫齐飞”的升级版本。“火鸦齐爆”是“火鸦爆”和“火鸦齐飞”的升级版本。“火鹰齐爆”是“火鹰爆”和“火鹰齐飞”的升级版本。“火龙齐爆”是“火龙爆”和“火龙齐飞”的升级版本。这四个技能要求魔法师利用已有的具现物和临时具现的具现物向目标发起攻击。以瞬间的高速向目标发起强力攻击,并在击中目标之后产生爆炸。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这四个技能既有本身的物理攻击,又有爆炸的物理攻击。自身的物理攻击是类似于“溅射”技能的物理攻击,通过瞬间高速的强力运动,向目标带去强大的撞击力和冲击力,对目标形成伤害。而爆炸的物理攻击,则是在爆炸瞬间所产生的冲击力。这是这四个技能的主要物理攻击方式,火元素外化所形成的爆炸冲击力迅速向四周扩散,淹没扩散范围内的一切目标。一般情况下,直接受到攻击的目标就很难挺过具现物自身的撞击和冲击。而爆炸之后的冲击力更为强力,而且每个爆炸的具现物都能进行群攻,把所有爆炸的具现物加在一起,那种威势更为惊人。 但这四个技能的物理攻击却只是一个前奏。这四个技能真正强大的地方还在于高温辐射和外焰灼烧的攻击。 在高温辐射上,“火虫齐爆”和“火鸦齐爆”一般在爆炸之前来不及积聚高温,而“火鹰齐爆”爆炸前可以积聚微量的高温,稍稍对目标有所伤害。“火龙齐爆”则根据火龙体积的大小,爆炸前能够聚集的高温辐射也有所不同。体积小如火虫火鸦的时候,可以忽略不计。体积大如火鹰的时候,微量。体积更加大,那就是非常强大的高温伤害,甚至一开始就可能形成死域。 但爆炸之后,无论哪个技能,其高温辐射都非常强力。单独的具现物爆炸的时候,火虫爆的控制范围为半径十米的球形范围,火鸦爆为半径百米的球形范围,火鹰爆为半径一里的球形范围,火龙爆炸后根据自身体积技能控制范围也不同。而当多个具现物一起爆炸的时候,不仅扩大了技能控制范围,而且在技能控制范围内所积聚的高温辐射以及由此而产生的二次辐射都经过了多次爆炸的积累,混合到一起,瞬间形成范围较大温度也非常高的死域。用于爆炸的具现物越多,其威力也就越强力。 在外焰灼烧上,若干具现物爆炸后形成的火焰比单独的具现物爆炸更为密集,这些密集的火焰分别以高速扑向目标,几乎可以覆盖技能控制范围内的所有目标。并且这些火焰的灼烧伤害都非常强力,舔过目标之后,能够存活的几率微乎其微。再经过延迟灼烧,目标就更加难以存活了。这其中,按照“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”的顺序,越往后面,灼烧的伤害就越是强力。其中“火龙齐爆”所产生的火焰根本就不需要延迟时间,外焰舔过目标后,目标立刻化为飞灰。 这三种攻击方式都存在技能控制范围的问题。作为群攻技能,这几个技能只能攻击到技能控制范围内的目标,所以按照正常的计算方式,四个技能的控制范围也应该按照单个具现物的控制范围作为参考,然后排出四个技能各自的技能控制范围的排名。但实际上,则因为具现物数量跟魔法师拥有技能的时间有关,而且越是强力的技能,数量的增加越缓慢,所以前三个技能的控制范围都基本差不多。而“火龙齐爆”的技能控制范围完全取决于火龙的体积,跟数量虽然相关,数量却不起决定性作用。 作为状态辅助,由于爆炸的威力太强力,所以目标必须距离技能控制范围一定距离之外,才能获得辅助的效果。否则将会受到爆炸的伤害。当然,因为技能控制范围足够大,能够辅助到的目标也比较多。在这方面,是这几个技能的优势。 作为特殊辅助,这几个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在三种攻击的扰乱上,由于爆炸后形成的三种攻击力都非常强力,一般情况下目标直接被消灭,也就失去了扰乱的意义。困敌也是一样的道理,快速的消灭,根本就不需要围困。但如果目标的实力非常强横,能够扛过爆炸后初期形成的攻击,那么通过三种攻击方式形成的威胁照样可以产生困敌的作用。只不过魔法师不能对爆炸物进行后续操控,能否将目标困住,就看技能自身的威力了。这其中,“火虫齐爆”“火鸦齐爆”一般是依靠数量来起到困敌的作用,“火鹰齐爆”和“火龙齐爆”则主要依靠单个具现物爆炸的威势来达到困敌的目的。 在视觉扰乱上,同样主要是针对实力特别强悍的目标,爆炸形成的火焰飞行方向单一,不能让目标眼花缭乱。但是密集的火焰遮断目标视线则是可以实现的。 而在阻敌上面,由于爆炸形成的死域更为宽广,所以阻敌的效果也更显著。只不过爆炸后火元素的消散速度也非常快,一般三天之后就完全消散了,所以只能将目标阻挡三天。 跟单个具现物的爆炸一样,这四个技能将具现物爆炸之后,具现物将彻底消失。所以魔法师在使用这几个技能的时候,同样不能将高级的具现物使用到这个技能中,否则魔法师的功夫就白费了。 “火虫齐爆”是高级威力的魔法,系统进行了战斗型魔力恢复限制,同时冷却时间一个月。 “火鸦齐爆”是准禁咒威力的魔法,系统进行了双倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间两个月。 “火鹰齐爆”也是准禁咒威力的魔法,但是在威力上比“火鸦齐爆”更为强大,所以系统进行了三倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间三个月。 “火龙齐爆”是亚禁咒威力的魔法,系统进行了二十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。 “火虫飞爆”是“火虫爆”的第二个升级版本,也是“火虫飞舞”的升级版本。“火鸦飞爆”是“火鸦爆”的第二个升级版本,也是“火鸦飞舞”的升级版本。“火鹰飞爆”是“火鹰爆”的第二个升级版本,也是“火鹰飞舞”的升级版本。“火龙飞爆”是“火龙爆”的第二个升级版本,也是“火龙飞舞”的升级版本。这四个技能的特点是魔法师操控若干具现物持续灵活地攻击或者辅助目标,如果魔法师觉得必要,随时可以引爆任何一个或者多个具现物,让目标受到更大的伤害。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。但这几个技能跟其他爆炸技能最大的不同,就是魔法师既可以让具现物引爆,也可以保留具现物。从使用技能到战斗结束,有的具现物可能会爆炸,有的具现物还能回收。甚至从头到尾,魔法师可能并不会引爆任何一个具现物,最终做到全体回收。如果是这样的话,魔法师实际上是多出了一个“飞舞”家族的技能,只是这个技能中多出了可以爆炸的内容。 所以这四个技能无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,只要魔法师不引爆具现物,从头到尾跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”四个技能并没有差别。差别只在引爆某个或者某些具现物之后才存在。 如果魔法师引爆其中一个具现物,那么在技能控制范围内就多出了一个“火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”或者“火龙爆”之类的技能效果。如果继续引爆,那就又多出若干具现物爆炸的效果。 这四个技能的攻击方式充分体现出更多的灵活性,灵活与威力兼具,持续威力与瞬间威力兼具,实在是强横无比。 第368章 火系魔法40 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,这四个技能跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”的功能差不多,而且有超出之势。因为这四个技能随时可以引爆其中一个或者若干具现物,让技能控制范围内的高温辐射更加增强,同时也增强辅助功能。但“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”相比,二者的状态辅助功能是一样强力的。因为火龙本身就可以随意变化体积,体积增大之后高温辐射也自然增加。“火龙飞爆”在攻击力上虽然强过“火龙飞舞”,但作为状态辅助,超过某个强度和某个范围的高温辐射就失去意义了。相比之下,“火龙飞舞”反而比“火龙飞爆”在状态辅助上要更适合一些,因为“火龙飞舞”的辅助来得更加均匀。当然,“火龙飞爆”如果不引爆火龙,也是变相的“火龙飞舞”,可以跟“火龙飞舞”的状态辅助能力持平。所以“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”一样,也是最强力的状态辅助技能。只不过“火龙飞爆”的限制更多,所以同为最强力,还是“火龙飞舞”更为经济。 作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 虽然这个四个技能非常强力,但攻击扰乱的作用在这四个技能中却不是无用功。因为魔法师可以自由掌控具现物的爆炸时机。所以魔法师可以依靠技能现有的攻击力来达到目的,不需要无谓地浪费具现物。这其中,四个技能各自的扰乱功能也是不同的。 “火虫飞爆”在没有引爆飞火虫的时候,跟“火虫飞舞”比较类似,初期主要依靠物理攻击来攻击和扰乱目标,随着高温辐射和飞火虫吐出火焰的外焰灼烧越来越增强,另外两种攻击的扰乱也会逐渐体现出价值。只有当目标的实力实在太强悍,依靠现有的攻击扰乱已经不能拖住目标的时候,魔法师可以引爆部分飞火虫,将目标的行进道路完全截断。 “火鸦飞爆”也是相同的道理,只不过这个技能中高温辐射和火鸦所吐火焰的威胁增长速度较快,不引爆而困敌成功的可能性更大,所以比“火虫飞爆”更加经济。 到了“火鹰飞爆”,只依靠攻击扰乱就完全达到困住目标并消灭目标的目的已经完全成为可能。除了实力非常强悍的目标,根本就不需要引爆火鹰。比“火鸦飞爆”还更加经济。 而到“火龙飞爆”的时候,由于火龙本身的实力已经非常强悍,魔法师只需要通过增加火龙的体积就可以达到迅速增强困敌能力的效果,引爆火龙实在多余。只有在跟超级存在战斗的时候,也许引爆火龙还是一个选项。 而在视觉扰乱方面,火虫和火鸦体积小但是量大,火鹰和火龙量小体积大,加上吐出的火焰,达到扰乱直至遮断目标视线的目的非常容易。魔法师如果要节约具现物,视觉扰乱可以体现出重要作用。 在困敌方面,上面的攻击扰乱已经有了解说,所以还剩下一个阻敌的功能。这个功能也是按照每个技能的特点各有不同。相对来说,火虫和火鸦体积小数量多,火鹰数量较少体积较大,这三个技能在具现物吐出火焰的辅助之下,都可以控制到数里数十里以至数百里的范围,无论是从宽度还是高度来看,都是非常好的阻敌技能。而且同样可以在不引爆或者尽量少引爆具现物的前提下达到目的。而火龙虽然数量更少,但火龙本身就是可以遮断整个亚欧大陆的具现物,所以更加不需要引爆。这四个技能在阻敌方面跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”等技能一样,高度上非常高,对于阻断低级的飞行目标,跟阻断地面目标一样非常有用。 作为几个有可能引爆具现物的技能,魔法师同样要注意不要引爆高级的具现物。不过比其他爆炸技能好的是,这几个技能中魔法师对于是否引爆具现物拥有选择性。所以高级的具现物虽然不能引爆,却可以在技能中使用,让技能的威力更加强大。 这几个技能都是灵活性持续性半消耗性的技能,不但非常强力,还非常灵活持久,所以系统给与的限制也比“飞舞”家族的技能更苛刻。其中,“火虫飞爆”拥有战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间三个月;“火鸦飞爆”拥有双倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间为四个月;“火鹰飞爆”拥有三倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间五个月。这三个技能都是准禁咒。 “火龙飞爆”是亚禁咒,拥有十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间十个月。 “火虫强袭”是“飞火虫”的第七个升级版本。“火鸦强袭”是“火鸦”的第四个升级版本。“火鹰强袭”是“火鹰”的第四个升级版本。“火龙强袭”是“火龙”的第四个升级版本。这四个技能都是“强袭”家族的技能,跟其他“强袭”家族的技能一样,需要魔法师调出已有的若干具现物或者现场具现出若干具现物或者两种方式的若干具现物都有,分别以高速相继攻击同一个目标的同一个部位,让目标伤上加伤。这是四个强力的单攻技能。其中,“火鹰强袭”和“火龙强袭”可以利用来进攻同一个方向上的若干目标。这四个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能的主要目的是强力的单攻,但有时候也可以在单攻的基础上取得群攻的效果。这主要体现在“火鹰强袭”和“火龙强袭”两个技能之中。 “火鹰强袭”这个技能中,由于火鹰的体积已经大到可以攻击到不止一个目标,所以当目标靠得比较近的时候,这个强力的单攻技能就能演变成对单攻目标及其周围若干目标的群攻,对每个目标的攻击都能达到单攻的强度。 而“火龙强袭”这个技能中,如果火龙的体积够大,火龙不仅能够像火鹰那样攻击到单攻目标及其周围的若干目标,还可以穿越目标,继续攻击目标背后的目标。 “火虫强袭”和“火鸦强袭”因为有具现物吐出火焰的存在,也能够对较近的目标进行群攻。 这四个技能的直接攻击同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,由于具现物具有非常高的初速度,并且对目标同一个部位连续打击,所以物理伤害非常强大。火虫和火鸦的体积较小,但数量多攻击次数多。火鹰体积较大,但数量较少攻击次数少,所以三个技能的物理攻击基本相似。火龙的数量最少,体积可小可大,威力也可小可大,完全看魔法师使用技能的心情。 同时,随着具现物的高速前进,具现物吐出的火焰同样具有攻击力。由于火焰本身就具有具现物自带的惯性,火焰又经过了具现物的加速,加上火焰的体积大于飞火虫和火鸦这样的具现物本身,并且数量也远远超过,所以火焰的物理攻击力更强,对目标的伤害更大。如果目标周围还有其他目标距离具现物较近,具现物同样能够吐出火焰对这些目标进行跟踪攻击。加上具现物的数量比较多,所以吐出的火焰也比较多,群攻的效果非常突出。 在高温辐射上,飞火虫在高速运动中几乎没有机会形成高温辐射,包括飞火虫吐出的火焰在内,都必须在击中目标的延迟时间之内慢慢形成高温辐射,而且升温速度较慢。但大量的飞火虫相继攻击,可以让高温辐射有一个积聚的过程,等到物理攻击完全停止的时候,估计高温辐射也会积聚到一个非常高的程度。 火鸦及其所吐火焰在高速运动中也只有微量的高温辐射积聚,击中目标后在较少的延迟时间之内开始积聚高温,经过大量火鸦的持续积聚之后,到物理攻击停止,也会积聚到一个非常高的程度。 火鹰在飞行中就可以积聚可观的高温辐射,击中目标后更是很短延迟时间就开始积聚高温,不用等到物理攻击停止,强大的高温辐射就足以毁灭实力稍低的目标。实力较高的目标也很难挺到物理攻击完全结束的时候。 火龙如果体积够大,则一直带着恐怖的高温辐射,几乎物理攻击到达的同时,高温辐射也可以立刻将目标秒杀。 而且除了火龙可以穿过目标之外,飞火虫、火鸦和火鹰如果未曾击中目标,也会飞到目标身后,逐渐减慢速度并悬停下来。减慢速度中升温的速度就会逐渐增加,等到完全悬停,高温辐射就开始在悬停区域积聚死域。其中火龙悬停下来之后立刻可以形成死域。 那些击中目标的具现物,除了火龙之外,也会继续悬停在目标所在的地方,一直积聚高温辐射,并影响到周围的空间和地面,对其他目标形成二次杀伤。 第369章 火系魔法41 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧上,飞火虫击中目标后有一定的延迟时间才形成燃烧。但飞火虫吐出的火焰比飞火虫本身更加强力,在攻击到目标及其周围目标之后,经过一定的延迟时间,外焰的灼烧将给目标带来强力的伤害。火鸦击中目标之后延迟时间稍短,但其外焰灼烧攻击也主要是通过所吐的火焰来完成。这两种灼烧攻击都不会引起目标本身的燃烧。 而火鹰的延迟时间非常短,击中目标之后,很快就可以引起燃烧。火鹰的体积已经跟所吐的火焰差不多,只是数量较少。但火鹰本体的外焰舔过目标,不仅本身的灼烧能够给目标带来高温伤害,而且还能够引起目标本身的燃烧,造成持续伤害。 火龙几乎没有延迟时间,击中目标的同时就开始灼烧,灼烧的结果往往是目标直接化为飞灰。而火龙吐出的火焰也比火鹰的火焰更大,造成的灼烧伤害也更大。 作为状态辅助,这四个技能是通过具现物击中目标悬停于目标所在地或者越过目标悬停在某处空域而形成技能控制范围,本方目标围绕着技能控制范围,达到状态辅助的目的。一般情况下,这四个技能的状态辅助都是派生的辅助,魔法师一般不会使用这四个技能来进行辅助。而且当具现物等级较低的时候,目标还要在距离具现物比较远的距离进行辅助,才能够防止误伤。 作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。 作为单体攻击来说,这四个技能都是终极技能,三种攻击已经足以让目标直接挂掉,所以攻击的扰乱一般不会产生效果。但因为是持续性技能,所以火焰对周围目标形成的攻击扰乱依然存在。距离具现物悬停空间较近的目标在火焰的跟踪追击之下,扰乱的效果比较特出。 同样,大量的火焰还能形成视觉扰乱甚至视觉遮断,可以进一步对周围目标造成威胁。 至于困敌,这四个技能也只能对具现物悬停后空域内的目标产生作用。而且由于魔法师不能进行后续操作,这种困敌的作用一般很难得到实现。但只要机缘巧合,目标凑巧被挡住的话,时间越长就越没有机会出去了。毕竟众多具现物悬停在相同的空域,那种高温辐射的增长不是目标能够轻易抵挡的。就算超级高手,恐怕也不能全身而退。 在阻敌方面,魔法师一般也不会使用这几个技能来进行阻敌。但这个技能照样可以附加阻敌效果。其中“火虫强袭”形成的死域较小,阻敌很难实现。“火鸦强袭”可以阻断比较窄的道路,“火鹰强袭”可以阻断较宽的道路,“火龙强袭”则跟火龙相关技能一样,可以阻断地球上任意宽度的道路。 这个技能不用引爆任何具现物,所以可以使用高级的具现物。 “火虫强袭”是准禁咒的终极技能。系统进行了战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间半年。 “火鸦强袭”也是准禁咒的终极技能。但因为比“火虫强袭”更加强力一些,所以系统给与了双倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间七个月。 “火鹰强袭”同样是准禁咒的终极技能。比“火鸦强袭”又要强力一些,所以系统给与了三倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间八个月。 “火龙强袭”是亚禁咒的终极技能。系统给与了三十倍战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间长达一年。 “火虫强爆”是“火虫爆”和“火虫强袭”的升级版本。“火鸦强爆”是“火鸦爆”和“火鸦强袭”的升级版本。“火鹰强爆”是“火鹰爆”和“火鹰强袭”的升级版本。“火龙强爆”是“火龙爆”和“火龙强袭”的升级版本。这四个技能要求具现物按照四个“强袭”家族技能的方式高速攻击之后,在击中目标的同时产生爆炸,产生更加强力的攻击力。不但可以直接干掉对象目标,还可以捎带着干掉目标附近的目标。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能的威力又比“强袭”家族更强。既是单攻的必杀技能,也是群攻的好技能。跟其他火系技能一样,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,爆炸前的具现物自身物理攻击和火焰物理攻击本身就已经非常强力。但更加强力的还是爆炸后形成的冲击力。若干具现物在同一个悬停点多次爆炸形成的冲击力一波接着一波,一波推动一波,在让周围的目标受到连续打击的同时,冲击力也越来越强。同时,越来越强的冲击力还让冲击波能够波及的空域越来越大,最终形成非常广阔的球形冲击波范围。“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”这三个技能,虽然各自爆炸后形成的冲击范围有所区别,但冲击力小的具现物比较多,爆炸后形成的总冲击波范围也较大,三个技能基本持平。 “火龙强爆”一般情况下魔法师不会使用。因为火龙的升级不易,一爆就没有了,所以若非是神级的战斗,恐怕魔法师根本不会使用。但一旦使用,在最强力的状态下,这个技能仅仅是物理攻击就拥有禁咒般的威力。当火龙的体积较小的时候,爆炸的威力也比较小,但这种情况下使用这个技能完全不值,基本上魔法师不会这样使用。 在高温辐射上,“火虫强爆”和“火鸦强爆”基本上一开始的高温辐射都可以忽略不计,击中目标后延迟时间尚未结束具现物就会爆炸,所以在爆炸之前,主要是具现物所吐火焰的高温辐射积累。但这个积累过程同样刚刚开始就会面临具现物的爆炸。所以这两个技能的高温辐射都是具现物爆炸之后形成的。但一当具现物开始爆炸的时候,高温辐射的威力瞬间就可以发挥出来,伴随着物理冲击力之后,高温辐射迅速提升,同时空中气元素和地面火元素在高温辐射下形成的二次辐射也迅速提升,很快就可以形成一个死域。 “火鹰强爆”在具现物爆炸之前,具现物和火焰运动轨迹周围可以形成可观的高温辐射,足以对目标造成伤害,但伤害虽然较为强力,却并不是毁灭性的。真正的高温辐射同样要等到具现物爆炸之后才会形成。 “火龙强爆”一般都使用于神级战斗,一开始高温辐射就是毁灭性的,等到爆炸之后,迅速形成的死域更是可以让一般的小神也难以抵挡。 跟物理攻击一样,“火虫强爆”“火鸦齐爆”和“火鹰强爆”的高温辐射控制区域跟物理冲击力范围大致一致,也是在不断的爆炸之中迅速扩大的。同时内部的高温也在不断的爆炸中不断得到质的提升。而“火龙强爆”的最强形态则可以达到连九天圣佛都会忌惮的程度。 在外焰灼烧上,每一次具现物的爆炸都会形成密集的火焰。而每一次爆炸又几乎发生在同一个空间点,促使这些密集的火焰重新形成一个不断扩张的整体,其范围在不断的爆炸中达到跟物理冲击力控制范围和高温辐射控制范围差不多,整体的外焰舔过攻击范围内所有的目标,迅速让目标化为飞灰。这些火焰也会在攻击范围内比较持久地存在,跟高温辐射一起向目标发起攻击。 一般情况下,从物理冲击到高温辐射再到外焰灼烧,这中间按照次序都有一个延迟时间。距离爆炸点越远,延迟时间也越长。这其中,“火虫强爆”最长的延迟时间可以达到五秒,“火鸦强爆”最长的延迟时间可以达到五十秒,“火鹰强爆”最长可以达到一百秒,“火龙强爆”最长可以达到两个小时。这是因为这四个技能中每个具现物是相继爆炸的。所以“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”的技能控制范围虽然差不多,但每一次的爆炸所能够产生的延迟时间却不同,每一种攻击方式的整体推进都是一**前进的,延迟时间自然也只能按照每一次的爆炸来计算,这样就造成了技能不同延迟时间也有所差异。至于“火龙强爆”,则完全跟其他三个技能不是一回事,需要另外计算。 作为状态辅助,也只是直接攻击的副产品。因为这四个技能是绝对消费型的技能,每一次使用于技能中的具现物将全部爆炸,爆炸后将不能回收,直接在空间里消散。所以这四个技能的代价都非常昂贵。作为直接攻击代价都这样高,魔法师更加不可能主动拿来进行状态辅助。但在魔法师利用这个技能进行直接攻击之后,如果攻击效果比较好,战斗能够结束,顺便进行状态辅助还是可以的。本方目标在技能控制范围周围接受安全的高温辐射的状态辅助,可以得到状态提升、状态恢复和修炼的效果。而且这种状态辅助的强度也非常高,效果非常显著。 第370章 火系魔法42 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱上,攻击本身的强力基本让扰乱作用不能得到发挥。一般情况下,除了最初短短的延迟时间,目标根本来不及反应,就会受到接二连三目不暇接的爆炸攻击,无所谓攻击的扰乱。视觉扰乱也是一样,尽管爆炸后形成的密集的火焰有着视觉扰乱和视觉遮断的作用,但对于目标来说,这些扰乱都已经失去了意义。只有那些强悍无比的目标,才会在顶过攻击之后受到这样的扰乱。 在困敌方面,由于爆炸后技能控制范围扩展的速度非常快,目标一般来不及逃跑,就被完全困在技能控制区域之内,加上大量火焰的灼烧和视觉扰乱,如果不死的话,也会被困上一段时间。在三种攻击下走上一遭,再完全适应攻击扰乱和视觉扰乱,迅速脱离死域,才有活命的机会。不过一般情况之下,这种机会微乎其微,所以这四个技能的困敌功能都很强。 在阻敌方面,四个技能中“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”三个比较类似,一般情况下三个技能的死域范围差不多,投入爆炸的具现物越多,死域也就越宽广。除了平原之外,阻断其他任何道路应该不成问题。而“火龙强爆”更是可以达到覆盖整个地球的威势。 这四个技能都是“绝对爆炸”技能。也就是说,魔法师在使用技能之后,投入技能的所有具现物都会全部发生爆炸,一个不留。所以在使用技能之前,魔法师必须仔细选择具现物,尽量不要动用高级的具现物。因为喂养一个高级的具现物实在太不容易了。 不过也有例外,那就是“火虫强爆”。每只飞火虫如果全力喂养,不到两天就可以升到10级。一个月就可以养出20只10级的飞火虫。这么多高级的飞火虫,完全可以拿来爆着玩,爆完了下次再喂就是了。不过“火鸦强爆”以上,喂养的速度就完全跟不上消耗的速度了,所以除非万不得已,魔法师绝不会使用高级的火鸦、火鹰或者火龙来使用这几个技能。 “火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”都是强力准禁咒的技能,因为威力都差不多,所以系统一例给出五倍时间的战斗型魔力恢复限制,冷却时间一年。 “火龙强爆”是强力的亚禁咒,系统给出了五十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。 “火虫狂舞”是“火虫齐飞”的第二个升级版本。“火鸦狂舞”是“火鸦齐飞”的第二个升级版本。“火鹰狂舞”是“火鹰齐飞”的第二个升级版本。“火龙狂舞”是“火龙齐飞”的第二个升级版本。这四个技能是“狂舞”家族的技能。跟其他“狂舞”家族的技能一样,这几个技能需要魔法师利用已有的或者新具现的具现物,在设定好运动轨迹之后,以极高的初速度将这些具现物释放出去。魔法师不能对具现物进行后续操作,但具现物会按照设定好的运动轨迹继续高速运动,在反复回旋的运动中消灭一切目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,具现物在极高的初速度和设定好的后续运动轨迹和运动速度的共同作用之下,不断盘旋飞舞,攻击运动路线周围的目标。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都非常强悍。不过,不同的技能攻击侧重点不同,威力也不尽相同。 “火虫狂舞”和“火鸦狂舞”在相当长的时间内都是以物理攻击为主。这是因为无论高温辐射还是外焰灼烧,在这两种具现物的高速运动之中,都不能在短时间之内形成相当的声势,飞火虫和火鸦击中目标后尚未达到延迟时间,就会离开目标继续飞行。不过飞火虫和火鸦吐出的火焰会在击中目标后停留下来,但这些火焰同样需要一定时间才能积聚起高温辐射,灼烧攻击需要的延迟时间就更长了。这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。 “火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。 “火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。 因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。 死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。 同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在视觉扰乱、困敌和阻敌上,都打上了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。 由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。 同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。 从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。 这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避上一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。 所以从理论上来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。 如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。 其他三个技能阻敌虽然表面上看起来不是太强力,但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥。尤其是在挡住敌人的千军万马方面,这个技能不但拥有阻挡的能力,而且还可以作为陷阱,将目标引入技能控制区域之内,进行大规模的灭杀。敌方目标如果仗着人多,前方的阻挡又不被看在眼里,强行通过的话,进来越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁。目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥。如果敌人因此并不觉悟,还要投入更多的兵力,那就正中魔法师的下怀。来多少死多少,来的少死得慢,来得多死得快。 但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是爆发型无后续操作持续性技能,所以系统的限制也稍小一些。 “火虫狂舞”只是中级威力的技能,战斗型和现场型两种魔力限制之外,只有一个月冷却时间。 “火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。 “火鹰狂舞”只是高级威力的技能,双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外,只有两个月的冷却时间。 “火龙狂舞”依旧是亚禁咒。但因为平均威力的问题,限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制,冷却时间九个月。 第371章 火系魔法43 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。 按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。 短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。 中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以上的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。 长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。 中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。 递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。 波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。 这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。 分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。 按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。 触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身上爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。 近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。 中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际上十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际上是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。 远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际上是让具现物在一开始就发生爆炸。 以上两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。 超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以上的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。 按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实上在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。 短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。 中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。 中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。 不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。 第372章 火系魔法44 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 按照目标密度对爆炸条件进行设定,包括空密度爆炸、单一密度爆炸、微量目标爆炸、少量目标爆炸、中量目标爆炸、大量目标爆炸和巨量目标爆炸等。 空密度爆炸是指在目标周围百米之内没有目标存在的时候,具现物将满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定主要是应用于状态辅助。 单一密度爆炸是指目标周围半径十米之内没有其他目标存在的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为单体的时候。 微量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内目标不超过十人的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为十人以下的时候。 少量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围半径十米之内有超过十个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在十人以内的时候。所谓“平均作业量”,是指需要攻击的目标总数与具现物总量的比值。这种设定可以保证所有的目标除了最后剩下的几个之外都能够被爆炸攻击到。 中量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过百个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。所谓“连锁半径”,是指从某一个目标开始,周围半径十米之内存在着目标,且目标周围十米半径之内又存在着目标,新的目标周围十米半径之内还是存在着目标,一直这样计算下去,所有这些目标都是跟最初的目标连锁半径十米之内的目标。这种设定用于平均作业量在百人以内的时候。 大量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过千个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在千人以内的时候。 巨量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过万个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在万人以内的时候。 一般来说,“火虫狂爆”只能满足空密度爆炸、单一密度爆炸和微量目标爆炸的需要。“火鸦狂爆”可以在这个基础上满足少量目标爆炸的需要。“火鹰狂爆”可以满足中量目标爆炸的需要。至于大量目标爆炸和巨量目标爆炸,就只有“火龙狂爆”能够满足了。 无论是哪种爆炸条件的设定,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这四个技能的攻击力都比“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”和“火龙狂舞”四个技能更强。跟其他火系魔法技能一样,这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这四个技能也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这四个技能有三个方面的物理攻击。一个是具现物自身通过高速运动而产生的物理攻击力,一个是具现物所吐火焰击中目标所产生的物理攻击力,一个是具现物爆炸之后产生的冲击力。前两种物理攻击跟四个“狂舞”家族的技能基本一样。第三种物理攻击则根据具现物爆炸方式和爆炸数量的多少而攻击力也有所不同。没有交叉点的具现物爆炸只拥有具现物本身的冲击力。拥有交叉点的具现物爆炸则因为交叉的具现物爆炸范围共同作用,而产生比两种爆炸威力加起来更强的冲击力。当然,交叉点越多的爆炸,其爆炸范围也越小,技能控制范围也越小。 在高温辐射上,四个技能各自有所差异。 “火虫狂爆”和“火鸦狂爆”最初都是依靠具现物所吐的火焰来增进高温辐射的。火焰经过路线上的高温辐射慢慢积聚,随着火焰越来越多,高温的积聚也越来越多。积聚的高温又影响到空中气元素和地面土元素,形成二次辐射。当具现物开始爆炸的时候,高温积聚又增加了爆炸所产生的高温辐射的积聚。不过高温积聚在爆炸范围内增温比较迅速,而在爆炸范围控制之外,因为高温辐射的强度较低,能够影响到空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射温度增幅非常小,增长比较缓慢。但当某一片空域或者地面范围周围有大量具现物爆炸的时候,因为热岛效应而形成的高温辐射升温速度加快,二次辐射的增温也同样加快。 “火鹰狂爆”在最初除了依靠火鹰所吐火焰增温之外,火鹰本身在运动中也能增长高温辐射。同时形成的二次辐射增温也较快。当爆炸发生之后,爆炸范围也比较大,释放出来的高温辐射也更为强力,连带着爆炸范围周围也能形成比较强力的高温辐射,让这些周边地带的高温辐射和二次辐射都增长较快。如果形成了热岛效应,更是能够迅速形成死域。 “火龙狂爆”在最初取决于火龙的大小。火龙体积较小的时候,高温辐射的增长类似于相同大小的具现物。如果火龙体积较大,则火龙本身的高温辐射非常强力,火焰的高温辐射倒反只是一种补充。尽管火龙吐出的火焰本身就比其他具现物吐出的火焰更为强力。而当爆炸发生之后,产生的高温辐射更是强力,爆炸范围也较大。火龙本身的高温辐射已经足以秒杀实力比较强的目标,火龙爆炸后的高温辐射更是可以秒杀超级高手。 在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。 “火虫狂爆”和“火鸦狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间的关系,基本可以忽略不计。而具现物吐出的火焰,则相对比较强力,而且能够跟踪追击,很容易发动成功的灼烧攻击。但火焰的灼烧攻击只能将目标烧伤,需要继续进行延迟灼烧才能将目标杀死。爆炸之后形成的火焰就非常强力了,众多的火焰形成整体,以组合的外焰产生恐怖的灼烧温度,让目标瞬间化为飞灰。 “火鹰狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间非常短,所以击中目标后能够产生毁灭性伤害。而且在威力上,具现物本身的外焰灼烧也丝毫不比吐出的火焰逊色。只是具现物本身少了所吐火焰的追击功能。而且火鹰吐出的火焰能够让目标产生本体燃烧,继续更加强力地伤害目标。到火鹰爆炸之后,万千火焰形成的大火焰更是直接将目标抹掉,一点痕迹也不留下。 “火龙狂爆”中火龙体积较小的时候,其灼烧攻击跟相同体积的具现物差不多。而当火龙足够大的时候,火龙本身所拥有的外焰灼烧攻击已经可以跟其他具现物爆炸之后的威力相媲美。当火龙爆炸之后,体积如果够大,外焰舔过神级之外的任何目标都直接化为飞灰。就算是神级目标,实力太低的也要受到重伤。而且火龙爆炸之后还能融化掉地面的土元素,直接将地面熔出一个大坑。 作为状态辅助,在这四个技能中都是附加功能。没有任何魔法师脑筋短路会使用这样几个技能仅仅用于状态辅助。此前的火系魔法技能中,比这个技能状态辅助效果更好的技能有的是。但技能用出之后,目标围着技能控制区域进行状态辅助也是不错的选择,不辅助白不辅助。 作为特殊辅助,这四个技能同样拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 三种攻击扰乱一般都是应用于爆炸发生之前。由于这四个技能在很多时候并不是具现物全爆,所以技能控制范围内有着很大的空间充分展现攻击扰乱和视觉扰乱的作用。当然体积很大的“火龙狂爆”不在此列。因此这四个技能也跟“飞火系列”的其他爆炸技能有所不同,即使爆炸发生之后,攻击扰乱照样非常重要,前提是爆炸不是同时发生。 而视觉扰乱方面,无论是具现物吐出的火焰还是具现物爆炸产生的火焰,都能够让目标的视力受到扰乱甚至完全受阻。让目标处于更加不利的境地。 而困敌的作用则是以上面几种扰乱作为基础的。以上几种扰乱有多成功,困敌也就有多成功。 而作为阻敌来说,仅仅是具现物爆炸形成的死域就足以阻断道路。再加上运动中的具现物所控制的空间范围,就更加广阔了。一般来说,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”三个技能的技能控制范围都差不多,如果具现物的数量足够,完全可以控制数百里数千里的地域。而“火龙狂爆”更是可以控制整个地球,这已经不是仅仅用阻敌可以描述的了。 第373章 火系魔法45 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”都是高级威力技能,除了拥有双倍的战斗型和现场型魔力恢复限制之外,“火虫狂爆”的冷却时间为两个月,“火鸦狂爆”为三个月,“火鹰狂爆”为四个月。 “火龙狂爆”是亚禁咒。系统进行了二十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间一年。 “隐火系列”的基本形态为“无形焰”。这个技能要求魔法师积聚若干火元素,并将所有火元素都外化为火焰,同时融入生命元素、死灵元素、光明元素和黑暗元素,使火焰的颜色成为无色。无形焰中五种元素的比例为6:1:1:1:1。这个技能跟大多数魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,无形焰包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 在物理攻击上,无形焰跟火焰、烈焰等具现物一样,拥有飘忽的特点,所以在攻击速度的提升上面,比其他基本形态的技能要慢上许多,这也造成无形焰的物理攻击力提升缓慢。 在高温辐射上,无形焰虽然是无色的,但外焰所形成的高温辐射一点也不低,比烈焰的威力还更加强劲。再加上攻击初速度比较缓慢,积聚高温的速度非常快,空中气元素和地面土元素升温所形成的二次辐射也能够快速升温。如果时间足够,是能够形成一个死域的。 在阴寒辐射上,虽然光明元素和黑暗元素、生命元素和死灵元素、光明元素与生命元素、黑暗元素和死灵元素可以两两抵消效果,但光明元素和黑暗元素抵消的效果被生命元素和死灵元素共同激活,生命元素和死灵元素抵消的效果被光明元素和黑暗元素共同激活,光明元素与生命元素抵消的效果分别被黑暗元素和死灵元素激活,黑暗元素和死灵元素抵消的效果又分别被光明元素和生命元素激活。当四种元素合在一起,各自的特点又分别被激活出来了。来自黑暗元素和死灵元素的两种阴寒辐射,非但没有被抵消,还各自以各自的特点而独立存在,跟火元素形成的高温辐射和平相处。这样就造成在每一个空间里都混合着三种辐射,能够同时向目标发动攻击。 跟黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射类似,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也同样跟以上三种辐射和平共处,分别混合在同一个空间中。其中,黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射对光明系和生命系目标有特别的攻击加成,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也对黑暗元素和死灵元素有特别的攻击加成。加成关系为:黑暗元素的阴寒辐射加成光明系一倍,加成生命系一半;死灵元素的阴寒辐射加成生命系一倍,加成光明系一半;光明元素的圣光辐射加成黑暗系一倍,加成死灵系一半;生命元素的生命辐射加成死灵系一倍,加成黑暗系一半。 在腐蚀攻击上,这是黑暗系和死灵系相比于其他三种元素多出的一种攻击方式,也是黑暗系与光明系、死灵系与生命系这两对元素分别以腐蚀、污染和净化、生长为各自的特点,从而黑暗系与死灵系比光明系和生命系多出一种攻击方式,而光明系和生命系则比黑暗系和死灵系多出一种状态辅助。 跟物理攻击、外焰灼烧攻击一样,“无形焰”的腐蚀攻击也需要接触到目标并经过一定延迟时间之后才产生效果。 外焰灼烧则跟其他火系技能一样,产生效果需要延迟时间,而且要外焰与目标接触,不过无形焰的外焰灼烧强度比烈焰高很多,比火焰就更是高的离谱了。 阴寒攻击是黑暗系和死灵系的正式攻击方式,跟阴寒辐射比较相关,但跟阴寒辐射不同的是,阴寒攻击也需要攻击到目标并经过一定延迟时间之后才发挥作用。阴寒攻击比阴寒辐射的温度更低,造成的伤害更大。 圣光攻击和生命攻击则是光明元素和生命元素的正式攻击方式,以超越目标承受力的光明元素和生命元素向目标压迫,给目标带来伤害。 黑暗元素和死灵元素的阴寒攻击,以及光明元素的圣光攻击、生命元素的生命攻击,也是互相之间有攻击加成的。加成的方式跟四种元素的辐射攻击是一致的。 死灵咒语是冥王欧西里斯加于一切死灵元素之上的咒语,遇到生命元素就会被激活。这种咒语以降低敌方目标的状态、持续降低生命值和攻击速度为特征。这个技能中死灵元素的比例为十分之一,而混合元素技能的效果总值为61.8%,所以死灵咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低生命值6.18%,每秒降低攻击速度6.18%。 黑暗咒语是堕落天使路西法加于一切黑暗元素之上的咒语,遇到光明元素就会被激活。这种咒语也是以降低敌方目标的状态为其中一个功能的,另外还能持续降低目标的魔力值和移动速度。这个技能中黑暗元素的比例为十分之一,所以黑暗咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低魔力值6.18%,每秒降低移动速度6.18%。 生命咒语是生命女神女娲加于一切生命元素之上的咒语,遇到死灵元素就会被激活。这种咒语是以增加本方目标的状态、持续增加生命值和攻击速度为特征。这个技能中生命元素的比例为十分之一,所以生命咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加生命值6.18%,每秒增加攻击速度6.18%。 光明咒语是圣天使哈路利亚加于一切光明元素之上的咒语,遇到黑暗元素就会被激活。这种咒语也是以增强本方目标的状态为其中一个目标的,另外还有持续增加魔力值和移动速度的效果。这个技能中光明元素的比例为十分之一,所以光明咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加魔力值6.18%,每秒增加移动速度6.18%。 按照四个咒语的计算效果计算下来,总计可以降低敌方目标的12.36%的状态,每秒降低敌方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。总计可以增强本方目标12.36%的状态,每秒增加本方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。其中对本方目标的增强本身是状态辅助,演变到直接攻击中就变成了对敌方目标的削弱。所以整个对敌方目标的诅咒变成降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。但系统对这个技能有一个限制,也就是敌方目标的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度降低到原来的十分之一之后,这个技能的四个咒语功能将自动失效。也就是不但不再降低生命值、魔力值、攻击速度和移动速度,就连已经降低的状态,也将恢复原状。不过无论如何,能够将敌方目标的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度都降低到原来的十分之一,这还是一个了不起的技能。 在精神攻击上,这个技能因为同时拥有光明元素、生命元素、黑暗元素和死灵元素,所以也同时具备了这四种元素的精神攻击。精神攻击的特点是具现物在距离目标比较远的地方就可以对目标产生精神威压,甚至直接打掉目标的血量。四种元素同时发动精神攻击,不但每种元素的攻击可以累加,而且整体的攻击力还增强一倍。也就是说,可以达到单一一个元素八倍的精神攻击力。 精神攻击的威力是按照具现物距离目标的距离来计算的。一般情况下,以无形焰的体积,目标在百米之外将完全不会受到精神攻击的影响。十米之外,目标只是受到精神威压,并不会降低血量。而十米的距离上,目标将会开始掉血,掉血的速度按照技能本身的精神攻击力和目标的精神防御力来计算。此后具现物每距离目标近一米,精神攻击的威力将增强一个单位,也就是以十米的时候具现物所拥有的精神攻击力为一个单位。 无形焰本身是无色的,运动的过程中目标根本看不见,又拥有多达15种攻击方式,尤其是精神攻击更是在远距离就发挥作用,再加上咒语对目标的诅咒,实在是一个无形的强力技能。 第374章 火系魔法46 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“无形焰”不仅拥有火元素本身的状态辅助,还有光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的共同作用,拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。不过因为光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都有攻击作用,所以使用这个技能进行状态辅助的目标,必须至少满足如下条件之一:第一,目标同时拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系的职业;第二,目标同时对光明系、黑暗系、生命系和死灵系攻击有足够抗性;第三,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的一系职业,并对其他三系攻击有足够抗性;第四,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的两系职业,并对其他两系攻击有足够抗性;第五,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的三系职业,并对另外一系的攻击有足够抗性。 在状态提升上,不仅光明元素和生命元素各自6.18%的提升会如数加到目标头上,黑暗元素与死灵元素对敌方目标各自6.18%的诅咒也会加到目标头上,总共可以得到24.72%的状态提升。另外,火元素作为混合技能的主要元素,理想提升量为100%,火元素的比例为60%,所以参考比例为60%。根据宙斯魔法,空间法则中唯一可以提升状态的火元素标准增长量为10%。所以火元素可以实际提升目标的状态6%。加上其他四种元素总计24.72%的提升,共计是30.72%,接近三分之一。辅助结束之后,提升后的状态可以持续辅助时间的三倍时间。 在状态恢复上,火元素为目标带来的整体状态恢复跟火元素的实际状态提升量和时间相关,也就是在这个技能中,每12秒可以恢复1%的全状态。 在生命恢复上,这里计算的只是独立在目标本来的生命恢复速度和状态全恢复之外,因为生命元素的辅助作用,加上死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的生命恢复。这两种生命恢复加在一起有12.36%。 在魔力恢复上,这里计算的同样是独立于目标本来的魔力恢复和状态全恢复之外,因为光明元素的辅助作用,加上黑暗元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的魔力恢复。这两种魔力恢复加在一起同样有12.36%。 在状态净化上,光明元素可以清除目标受到的状态禁锢型诅咒,例如限制回血、限制回魔、血值魔值命中闪避等状态被降低等等。同时光明元素还可以去除目标的受伤、中毒、污染等会影响到目标属性的状态。魔法师因为使用技能而受到的系统限制不能被光明元素净化。而生命元素则可以清除目标受到的行动禁锢型诅咒,例如定身、石化、眩晕、麻木、冰冻、冰封等。这些行动禁锢型诅咒也就是通常被玩家称为无耻诅咒的那几种。因为目标受到诅咒之后要么完全不能动弹,要么速度被减慢,只能被动挨打,没有还手之力。 在状态加持上,这里计算的只是独立在目标本来的状态和状态全加持之外,因为光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的加持。这中间包括光明元素和黑暗元素每秒共计12.36%攻击速度的持续加持,以及生命元素和死灵元素每秒共计12.36%移动速度的持续加持。状态加持时间的长短根据目标的等级和实力而受到限制,以我目前的等级,最多只能加持到10倍攻击速度和移动速度就要停止,当前我的实力已经足够强悍到不会影响到加持总量。加持结束后,目标的加持状态将持续加持时间和加持维持时间总量的三倍时间。加持时间是指从开始加持到加持必须停止的时间总量。加持维持时间是从加持停止到结束技能的辅助之间的时间总量。实际上也就是从技能开始辅助到技能结束辅助中间的时间延迟。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。 作为特殊辅助,“无形焰”拥有十五种攻击扰乱的功能。因为无色,所以不能扰乱视觉。又只有一个单独的具现物,所以也不能进行困敌和阻敌。 十五种攻击扰乱之中,以四种诅咒最不可抗,属性被直接降低。其次是远远的精神攻击,只要距离够近,就会让目标掉血;就算目标较远,也能产生精神威压。再次是辐射攻击的威胁,同样是远距离攻击,需要的距离比直接的精神攻击稍远,比精神威压稍近。 这个技能虽然只是基本形态的技能,但无论攻击还是辅助都非常强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间两小时的限制。所谓持续时间半小时,是指魔法师能够用于维持技能的时间。因为“无形焰”本身是将火元素全部外化为火焰,火元素的消散速度非常快,如果没有魔法师进行维持,十分钟的时间就可以完全消散,附在火元素之上的另外四种元素自然也同时消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是40分钟。 除了“无形焰”这个基本形态之外,“隐火系列”还包括“无形烟焰”“无形焰墙”“隐焰地袭”“烟焰地袭”“无形焰爆”“无形烟爆”“焰墙隐爆”“地焰隐爆”“地焰烟爆”“隐焰共飘”“烟焰同飘”“隐墙林立”“隐焰葳蕤”“烟焰葳蕤”“隐焰共爆”“烟焰同爆”“隐墙齐爆”“隐焰环爆”“烟焰环爆”“隐焰飘舞”“烟焰飘渺”“隐墙连绵”“隐焰满地”“烟焰满地”“隐焰飞爆”“烟焰飞爆”“隐墙连爆”“隐焰连爆”“烟焰连爆”“隐焰强袭”“烟焰强袭”“隐墙强袭”“隐焰泉袭”“烟焰泉袭”“隐焰强爆”“烟焰强爆”“隐墙强爆”“隐焰泉爆”“烟焰泉爆”“隐焰狂飘”“烟焰狂飘”“隐墙蜿蜒”“隐焰地舞”“烟焰地舞”“隐焰狂爆”“烟焰狂爆”“隐墙狂爆”“地焰狂爆”“地烟狂爆”等技能。 “无形烟焰”是“无形焰”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现更多的火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素,将所有的火元素都外化到火焰中去,跟其他四种元素作用之后,火焰颜色为无色。同时光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都形成无色的浓烟,逐渐溢出。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“无形烟焰”同样拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。其中,物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击都在原来的基础上得到了增强,而死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语则因为元素比例跟“无形焰”一样而没有变化。 在得到增强的攻击中,特别需要提到的是腐蚀攻击、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击。 “无形烟焰”的腐蚀攻击,因为多出了浓烟作为进攻手段,所以其增强的幅度更是远远超过其他攻击方式。跟辐射攻击和精神攻击一样,浓烟溢出之后,远远就可以弥漫到目标所在的地方,当然魔法师也可以自己利用无形烟焰的运动,有意识地将浓烟带到目标的鼻孔前。浓烟通过呼吸道进入目标的内脏,黑暗元素和死灵元素将持续对目标内脏进行腐蚀和阴寒攻击。同时,光明元素和生命元素还将持续对目标的内脏进行圣光攻击和生命攻击。 光明元素和生命元素进入目标内脏之后,圣光攻击和生命攻击强大的能量会在黑暗元素和死灵元素的腐蚀攻击的同时,杀死目标的细胞,同时催生周围的细胞处于一种亢奋的状态,这种亢奋的状态可以加剧浓烟的攻击速度。 在直接攻击目标内脏的同时,四种拥有强大精神力的元素还将对目标从内部发动精神攻击,通过对目标内脏神经系统的刺激,一方面唤起目标来自内心深处的恐惧,一方面直接开始给目标减血。因为攻击发生在内脏中,目标连躲避的机会都没有。 而在外部的精神攻击上,“无形烟焰”跟“无形焰”相比,同样发生了一些变化。无形烟焰造成目标开始掉血的距离扩大到20米范围之内,而且掉血的量和速度也有所增加,让目标更加穷于应付,眼看自己的生命值一直往下掉去。 第375章 火系魔法47 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“无形烟焰”跟“无形焰”一样,也要受到目标的限制。只有四系职业者、四系抗性者、一系职业三系抗性者、两系职业两系抗性者和三系职业一系抗性者才能用这个技能进行辅助。当然,同样跟“无形焰”一样,这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 在状态提升上,由于五种元素的状态提升标准值一定,所以经过增长之后的火元素在这个技能中跟“无形焰”的差别就体现在提升后的状态的持续时间上面。持续时间由原来的辅助时间的三倍提升到十倍。状态提升总量不变,依旧是30.72%。 在状态恢复上,因为高温辐射的增加,所以恢复的速度也加快了,每三秒钟可以恢复1%的全状态。 生命恢复和魔力恢复跟“无形焰”相比没有变化,在光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的作用下,在整体状态恢复之外,还可以增加12.36%的生命恢复和魔力恢复。 在状态净化上,跟“无形焰”相比也没有变化,光明元素和生命元素可以分别清除施加于本方目标的状态禁锢型和行动禁锢型诅咒。 在状态加持上,“无形烟焰”也可以增加目标每秒12.36%的攻击速度和移动速度。根据我目前的等级,最多能够增加到当前的10倍攻击速度和移动速度。加持效果的持续时间是加持作用时间和加持维持时间总量亦即整个辅助时间的十倍。 在修炼上,目标也可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三倍。 作为特殊辅助,“无形烟焰”同样主要体现在15种攻击的扰乱上面。除了四种咒语的扰乱之外,其他十一种攻击的威力都比“无形焰”更强,所以扰乱功能也更强。 这个技能无论攻击还是辅助都比“无形焰”更加强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限制。因为“无形烟焰”积聚的火元素更多,火元素的消散速度稍慢,如果没有魔法师进行维持,半个小时的时间才完全消散,附在火元素之上的另外四种元素也到那时才消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是一个小时。 “无形焰墙”是“无形焰”的第二个升级版本。这也是一个城墙技能。这个技能要求魔法师积聚大量火元素,混以若干光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素,形成长宽高各五尺的一个隐火立方。隐火立方有着一尺长的外焰,所以实际上隐火立方长宽各七尺高六尺。将六个隐火立方连接在一起,就可以形成本体长三丈实际长三丈二的“无形焰墙”。 隐火立方实现具现物的隐蔽功能是依靠外焰的模拟周围物态来完成的。因为作为城墙技能,必须保持墙体的稳定,所以隐火立方的实体部分必须保持火元素的构成,不能将火元素外化为外焰。如果继续将外焰具现为无色,墙体本身将暴露在光天化日之下,达不到隐蔽具现物的目的。 隐火立方的外焰对周围物态的模拟充分考虑了光线在外焰中的折射反射等光学问题,最终的效果是模拟出来的物态跟周围环境完全协调一致。 “无形焰墙”跟大多数魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“无形焰墙”拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 在物理攻击上,“无形焰墙”主要是依靠魔法师具现无形焰墙的时候,直接将隐火立方砸在目标的头上,用无形焰墙的重力将目标砸成肉泥。而无形焰墙具现之后,将成为静止的具现物,不能再进行物理攻击。 在窒息攻击上,要求魔法师在具现无形焰墙的时候,直接将目标包裹在无形焰墙之中,并且抽掉无形焰墙内部的气元素,让目标窒息而死或者昏迷。 以上两种攻击方式有着鬼魅一样的效果。因为无论是砸在目标头上还是将目标包裹起来,无形焰墙形成以后都将利用外焰将焰墙进行伪装,敌人将看不到攻击留下的任何痕迹,唯一可以确定的,就是原本站在那里的敌方目标忽然不见了。 火元素的高温辐射、黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射、光明元素的圣光辐射、生命元素的生命辐射好四种元素的精神攻击,将是“无形焰墙”最主要的攻击方式。因为无形焰墙被具现之后就成为静止技能,不能由魔法师操控主动发动攻击,只能依靠五种辐射和四种精神攻击的远程攻击唱主角。 因为无形焰墙外焰的表面积够大,所以产生的高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射和生命辐射也非常强力,加上对空中气元素和地面土元素影响之后产生的二次辐射,可以较为迅速地在无形焰墙周围形成一个死域。 而在精神攻击上,无形焰墙的攻击也非常强力,外焰表面积达到992平方尺,对1000米半径范围内的目标都能造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。而这还只是野战无形焰墙的精神攻击。如果是驻扎地城墙,能够对五里半径范围内的目标造成直接损血,50里半径范围内的目标受到精神威压。而驻地城墙就更加恐怖了,能够对十里半径范围内的目标造成直接损血,100里半径范围内的目标形成精神威压。而精神攻击的威力同样随着外焰表面积的增加而增加。野战无形焰墙的精神攻击可以让10级以下的目标不敢靠近,驻扎地无形焰墙让100级以下的目标必须绕边走,驻地无形焰墙可以让1000级以内的目标不敢轻动。当然,对于那些实力超群的逆天者,这个统计并不适合。 生命元素的生命咒语、死灵元素的死灵咒语、光明元素的光明咒语和黑暗元素的黑暗咒语,可以在无形焰墙的静止形态产生作用,但因为无形焰墙中元素的比例依旧是6:1:1:1:1,所以能够对目标产生的影响,依旧是整个对敌方目标的诅咒变成降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 剩下的腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击和生命攻击等需要接触到目标才产生效果的攻击方式,一般情况下都不能达到效果。因为目标一般在受到精神威压和辐射威胁之后就必须绕边走了。但在攻城战中,目标虽然明知危险,还是不得不来硬碰,如果他们能够熬过辐射攻击和精神攻击的恐怖威力的话,恐怕直接性就会一头撞上隐蔽性很强的无形焰墙。这时候无形焰墙五种元素的接触性攻击将一股脑儿作用到目标身上。由于这种直接接触的攻击威力更加强过辐射攻击,能够抵挡住的就更加是凤毛麟角了。 作为状态辅助,“无形焰墙”一般有两种方式。一种是让目标直接在焰墙内部进行辅助。因为整个焰墙内部就是一个巨大的焰心,所以无论是哪一种元素的外化威力都比较低。这种状态辅助一般的目标就可以承受,而且比较平均,比较充分。另外一种是让目标围绕着焰墙的技能控制范围进行辅助。这种辅助一般都需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者才能接受。因为只有对整个四系辐射攻击和精神攻击都拥有抵抗力之后,目标才不会被这个技能误伤。 无论是哪一种的状态辅助,这个技能都包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 其中状态提升和状态加持的持续时间有两种计算方法。也就是野战的时候是辅助总时间的20倍。驻地和驻扎地城墙的辅助时间只有当目标在驻地和驻扎地之内或者不超出城墙200米的时候才有效。提升和加持总量跟“无形焰”和“无形烟焰”完全一样。 状态恢复上,每秒可以恢复1%的状态。生命恢复、魔力恢复和状态净化则跟“无形焰”和“无形烟焰”完全一致。修炼的效果有所增加。野战修炼效果最少,驻扎地城墙效果比较好,驻地城墙效果最好。实际上就是野战最小的修炼效果,也远远超出了“无形焰”和“无形烟焰”了。 第376章 火系魔法48 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“无形焰墙”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙功能。 在诅咒攻击扰乱方面,“无形焰墙”作为“隐火系列”的技能,自然也拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,技能持续时间内将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。 辐射攻击扰乱方面,“无形焰墙”拥有的五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域,威力将随着辐射的积聚而不断提升。而且有一点前面没有讲到,无论是“无形焰”“无形烟焰”还是这个技能,也无论是直接攻击还是攻击扰乱,都拥有如下附加威力:黑暗元素形成的阴寒辐射能够对光明系目标形成双倍的攻击力,对生命系目标形成一倍半的攻击力;死灵元素形成的阴寒辐射能够对生命系目标形成双倍的攻击力,对光明系目标形成一倍半的攻击力;光明元素形成的圣光辐射能够对黑暗系目标形成双倍的攻击力,对死灵系目标形成一倍半的攻击力;生命元素形成的生命辐射能够对死灵系目标形成双倍的攻击力,对黑暗系目标形成一倍半的攻击力。 接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用。外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟“无形焰墙”接触的时候才发挥威力。由于“无形焰墙”是静止的技能,所以只有当目标强行进攻,无意中碰上或者有意碰上“无形焰墙”的时候,这些攻击才会发挥威力。这些攻击的扰乱作用,也只有这时才能发挥威力。由于具现物静止存在,这些需要一定延迟时间才能产生效果的攻击方式有了充分的发挥时间。所以目标不接触“无形焰墙”则已,一旦接触到,七种类型的接触性攻击(其中阴寒攻击和腐蚀攻击都分别有黑暗元素和死灵元素两个版本)都将产生强力的攻击效果,远远超过辐射攻击的强度,直接将目标秒杀基本上不是问题。 在精神攻击扰乱方面,由于“无形焰墙”的扰乱比较强力,威压的范围可以达到少则20里多则百里,损血性攻击也能达到少则千米多则十里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离“无形焰墙”越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。 “无形焰墙”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏迷。还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。 阻敌方面,无论是在驻地和驻扎地作为城墙,还是在野外阻断道路,“无形焰墙”作为城墙技能,都是天然的阻敌技能。这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助,就算拥有低级飞行技能的目标,也不能轻易通过。野外阻敌,三丈二宽度以内的道路可以随意阻断。 隐藏本方目标方面,跟其他城墙技能一样,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。而且这个技能还有一个优于其他城墙技能的好处,那就是外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人发现。 作为一个城墙技能,魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地周围具现一次城墙。城墙的宽和高都为一个城墙单位,也就是五尺,外焰不包括在内。长度可以任意,但每一个城墙单位都必须在距离驻扎地建筑200米以内或者距离驻地建筑500米以内。城墙具现出来之后,每个月可以增筑一次,每次可以增筑一个城墙单位的宽度和高度。 由于外焰的伪装,“无形焰墙”形成的城墙根周围的环境有机的融合在一起,非常隐蔽,往往在驻地或者驻扎地攻防战中给敌人造成出其不意的损失。再加上强悍的辐射攻击和精神攻击,接触性攻击也有七种之多,在所有的城墙技能中,目前来说是最强悍的。 作为一个强力持续性技能,在野外战斗中,系统进行了强力的限制。首先是战斗型魔力恢复限制。从具现“无形焰墙”开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达两月的冷却时间。最后是具现数量限制,每次在野外使用技能的时候,魔法师必须毁掉上次具现在野外的“无形焰墙”。每隔两年魔法师可以多具现一个“无形焰墙”。 “隐焰地袭”是“无形焰”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出无形焰的时候,直接将其具现在目标的脚下,然后以高速向目标发起攻击。这个技能比较隐蔽,又很突然,加上无形焰本身无色的特点,目标在不知不觉之中将会被攻击所伤害。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰地袭”跟“无形焰”一样,拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 在物理攻击上,“隐焰地袭”拥有极高的初速度,带着无形焰本身的势能,可以对目标产生强烈的撞击和冲击效果。距离目标很近,又是从意想不到的角度发动攻击,再加上无色的隐蔽性,使目标根本来不及进行防御,可以产生更加强力的伤害效果。 在死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击上,由于“隐焰地袭”本身就是具现无形焰进行攻击,所以诅咒效果跟“无形焰”一样,状态降低24.72%,生命值、魔力值、攻击速度和移动速度以每秒12.36%的速度降低,降到十分之一的时候不再降低。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,因为具现物的初速度比较快,所以积聚辐射的速度稍低,但击中目标后辐射的提升速度立刻变快,迅速在目标身体的局部形成死域,让目标受到致命的伤害。 在外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击等接触性攻击上,击中目标后随着延迟时间的结束,每一种接触性攻击都会以毁灭性的伤害力对目标产生伤害,这种时候最容易对目标形成秒杀。 在精神攻击上,目标直接处于无形焰损血性精神攻击的攻击范围之内,还没有接触目标,目标将开始损血。接触目标后,精神攻击对目标的损血将大幅提升。 作为状态辅助,魔法师是通过向本方目标发动非接触型攻击来达到辅助效果的。无形焰以较低的初速度从目标身边缓缓升起,又缓缓落下,对目标进行辅助。辅助的时候要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种,这样目标才能抵抗无形焰的辐射攻击和精神攻击。这个技能的状态辅助拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 跟“无形焰”一样,这个技能的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的三倍时间。每12秒可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的三倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。 由于“隐焰地袭”是一个一次性强力技能,所以魔法师不能对其进行后续操作。因此在状态辅助方面,这个技能远远赶不上“无形焰”。因为魔法师不能灵活地将无形焰操控到需要的地方去。但在“无形焰”的冷却时间之内,临时用这个技能来进行状态辅助,也不失一个好的选择。 第377章 火系魔法49 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“隐焰地袭”主要体现在15种攻击扰乱方面。这其中,四种咒语攻击不可抗,扰乱直接存在。辐射扰乱和精神扰乱因为距离目标非常近,所以也比较强力。同时,因为是近距离高速偷袭,所以接触性攻击照样威胁非常大。 虽然短时间之内比“无形焰”更为强力,但没有“无形焰”那样的持久,发动攻击之后魔法师就不能进行后续操作,所以系统只给与了三个小时冷却时间的限制。 “烟焰地袭”是“无形烟焰”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出无形烟焰,以瞬间的高速向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能跟“无形烟焰”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 在物理攻击上,“烟焰地袭”作为一种高速突袭技能,本身的质量比无形焰又大了一些,撞击力和冲击力自然也相应增加。由于目标猝不及防,所以不容易组织起防御,伤害比“无形烟焰”更大一些。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射和生命辐射等辐射攻击上面,外焰比无形焰散发出更多的辐射,同时溢出的无色浓烟也形成数量可观的辐射,在这两种类型各种辐射形成二次辐射之后,浓烟辐射和二次辐射将目标全身包裹,外焰辐射则以攻击点为中心不断扩散,逐渐形成一个死域。跟“隐焰地袭”不同,因为浓烟辐射的存在,虽然一开始无形烟焰是高速的运动,但高速运动的同时,浓烟本身却不是高速运动,只是被无形烟焰自身的运动破开的时候,形成一种蓬开的态势,辐射在这种缓慢的蓬开中就已经开始积聚,比无形焰的高温积聚快了很多。 在死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击上,由于“烟焰地袭”本身就是具现无形烟焰进行攻击,所以诅咒效果跟“无形烟焰”一样,状态降低24.72%,生命值、魔力值、攻击速度和移动速度以每秒12.36%的速度降低,降到十分之一的时候不再降低。 在外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击等接触性攻击上,击中目标后随着延迟时间的结束,每一种接触性攻击都会以毁灭性的伤害力对目标产生伤害,由于本身积聚的五种元素的总量都高过无形焰,再加上浓烟也可以对目标形成接触性攻击,这部分攻击也非常客观,所以对目标形成秒杀的几率也更加高。 在腐蚀攻击上,除了接触性腐蚀攻击之外,还有浓烟渗入目标皮肤和呼吸道所形成腐蚀攻击。其中尤以从呼吸道经消化道血管等进入内脏的腐蚀攻击更为强力,直接从内部对目标产生伤害,并且迅速截断目标的神经联系,使目标不能动弹。 在精神攻击上,目标直接处于无形烟焰损血性精神攻击的攻击范围之内,还没有接触目标,目标将开始损血。而且无形烟焰比无形焰的精神攻击力更强,目标损血也更多。接触目标后,精神攻击对目标的损血将大幅提升。提升的幅度也远远大过无形焰。 作为状态辅助,跟“隐焰地袭”类似,魔法师是通过向本方目标发动非接触型攻击来达到辅助效果的。无形烟焰以较低的初速度从目标身边缓缓升起,又缓缓落下,对目标进行辅助。无形烟焰运动的过程中,魔法师需要注意浓烟的运动,不要让浓烟轻易进入没有抵抗力的目标呼吸道,或者接触到目标的身体表面。辅助的时候要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种,这样目标才能抵抗无形烟焰的辐射攻击和精神攻击。这个技能的状态辅助拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 跟“无形烟焰”一样,这个技能的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的十倍时间。每3秒可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“隐焰地袭”的三倍。 由于“烟焰地袭”是一个一次性强力技能,所以魔法师不能对其进行后续操作。因此在状态辅助方面,这个技能远远赶不上“无形烟焰”。因为魔法师不能灵活地将无形焰操控到需要的地方去。但在“无形烟焰”的冷却时间之内,临时用这个技能来进行状态辅助,也不失一个好的选择。 作为特殊辅助,“烟焰地袭”同样主要体现在15种攻击的扰乱上面。除了四种咒语的扰乱之外,其他十一种攻击的威力都比“隐焰地袭”更强,所以扰乱功能也更强。 这个技能无论攻击还是辅助都比“隐焰地袭”更加强悍。所以系统给与了冷却时间十五个小时的限制。一般情况下,“隐焰地袭”和“烟焰地袭”针对单体,所以目标周围的其他目标只有距离较近的可以被攻击到,如果距离比较远,可以轻易躲过,这两个技能的持续性也就失去意义了。 “无形焰爆”是“无形焰”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出无形焰之后,将无形焰操控到特定的空间点然后使其产生爆炸。无形焰本身都是外化成外焰的火元素,所以无形焰的爆炸跟其他火系技能的爆炸不同,并不是将外焰在瞬间爆发出来,而是将外焰中蕴含的能量在瞬间爆发出来。这种纯能量的爆发,强度要远远超过外焰的外化。爆炸后形成的不再是火焰而是能量焰,这种能量焰无论在物理攻击、辐射攻击还是接触性攻击上,都远远超过了火焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“无形焰爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“无形焰爆”主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。 能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为一里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远超过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。 在精神攻击上,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点一里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 第378章 火系魔法50 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“无形焰爆”的辐射攻击范围达到半径一里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“无形焰爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径一里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比球形区域广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “无形焰爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的二十倍时间。每秒可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的二十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的七倍。 作为特殊辅助,“无形焰爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“无形焰爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有超级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,一里的球形半径,对于超级以上实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但“无形焰爆”的阻敌作用却能够得到充分发挥。二十米的绝对死域和一里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。一般来说,球形半径一百米以内的相对死域都是真正的死域,高级以下的目标绝对不能通行。所以这个技能能够阻断二百米以内宽度的道路。 这是一个强力的一次性技能,“无形焰爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了三倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间三个月的限制。所谓“三倍效果时间魔力恢复限制”,是指从魔法师使用这个技能到技能形成的所有痕迹最终消散,为技能“效果时间”。在这个时间的三倍时间之内,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复,就是“三倍效果时间魔力恢复限制”。 “无形烟爆”是“无形烟焰”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个无形烟焰,并操控这个无形烟焰到合适的地方,然后操控这个无形烟焰发生爆炸。无形烟焰爆炸后同样形成的是能量焰。跟无形焰爆炸后形成的能量焰相比,无形烟焰爆炸后形成的能量焰有如下区别:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的无形烟焰更为强力。“无形烟爆”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“无形烟爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“无形烟爆”也主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时“无形烟爆”还形成弥漫于4里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“无形焰爆”相比,“无形烟爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。 在精神攻击上,“无形烟爆”比“无形焰爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀高级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。 作为状态辅助,“无形烟爆”的辐射攻击范围达到半径4里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“无形烟爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径4里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“无形焰爆”还充沛,可以到达远远比“无形焰爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“无形焰爆”还多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “无形烟爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的八十倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的八十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三十倍。 作为特殊辅助,“无形焰爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“无形焰爆”一样,由于“无形烟爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有神级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,4里的球形半径,对于神级以上实力的目标来说,也是小菜一碟。 同样跟“无形焰爆”一样,“无形烟爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。八十米的绝对死域和4里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。一般来说,球形半径四百米以内的相对死域都是真正的死域,高级以下的目标绝对不能通行。所以这个技能能够阻断八百米以内宽度的道路。 第379章 火系魔法51 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟“无形焰爆”一样,“无形烟爆”也是一个强力的一次性机能,“无形烟爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间六个月的限制。 “焰墙隐爆”是“无形焰墙”的升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式又有所不同。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。 “焰墙隐爆”的爆炸范围,首先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为10里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。在爆炸范围之外,还为200里的损血攻击范围。 跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“焰墙隐爆”也是主要通过无形焰墙的瞬间爆炸来实现的。因为从魔法师具现无形焰墙到无形焰墙爆炸,这中间的时间非常短,无形焰墙本身的攻击还来不及实现,爆炸就已经发生。这个技能在直接攻击上也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“焰墙隐爆”也主要是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算超级目标也照样挤压成饼。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又发生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形烟焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形烟焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。在爆炸范围之内,实力较低的神级高手可能被瞬间蒸发,实力不是太低的神级高手也照样会被秒杀。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。在这种攻击之下,实力不是太低的神级高手瞬间可以化为飞灰。而实力稍低的神级高手也照样被瞬间秒杀。 在精神攻击上,“焰墙隐爆”比“无形烟爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力比较低的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点200里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。 作为状态辅助,“焰墙隐爆”的辐射攻击范围达到半径200里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“焰墙隐爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径200里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“无形烟爆”还充沛,可以到达远远比“无形烟爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“无形烟爆”多得多的目标进行状态辅助,整个军队进行辅助也不在话下。当然,由于产生状态辅助的条件太苛刻,实际上这么广阔的空间真正能够被利用的很少。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “焰墙隐爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。一秒之内可以恢复100%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的400倍。 作为特殊辅助,“焰墙隐爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“无形焰爆”和“无形烟爆”一样,由于“无形烟爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有中下级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,200里的球形半径,对于中下级以上实力的神级目标来说,同样是小菜一碟。 同样跟“无形焰爆”和“无形烟爆”一样,“焰墙隐爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。11里的绝对死域和200里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。一般来说,球形半径50里以内的相对死域都是真正的死域,高级以下的目标绝对不能通行。所以这个技能能够阻断100里以内宽度的道路。同时,这个技能形成的真正死域范围高达50里,比较高级的飞行技能也不能不在这个技能面前望洋兴叹。 跟“无形焰爆”和“无形烟爆”一样,“焰墙隐爆”也是一个强力的一次性机能,“焰墙隐爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了100倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。 “地焰隐爆”是“隐焰地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个无形焰,在目标的脚下爆炸。技能的威力和功能跟“无形焰爆”基本一致。区别是“地焰隐爆”直接在目标脚边发生爆炸,有利于单体攻击,顺便可以群攻。同时因为爆炸点在地面而不是空中,所以爆炸之后形成的高度较低。但“地焰隐爆”对地下目标的影响比“无形焰爆”更大,可以更好地杀伤地下目标。跟“无形焰爆”相比,这个技能更像“无形焰爆”的另外一个表现形式。所以在系统限制上也差不多,只有三倍效果时间魔力恢复限制和三个月的冷却时间。 “地焰烟爆”是“烟焰地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个无形烟焰,在目标的脚下爆炸。技能的威力和功能跟“无形烟爆”基本一致。区别也是“地焰烟爆”直接在目标脚边发生爆炸,有利于单体攻击,顺便可以群攻。因为爆炸点在地上而不是空中,“地焰烟爆”爆炸之后形成高度也同样较低。同样,“地焰烟爆”对地下的目标威胁也较大。在系统限制上面,“地焰烟爆”也跟“无形烟爆”一样,进行了十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间六个月的限制。 第380章 火系魔法52 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰共飘”是“无形焰”的第五个升级版本。这个技能是一个“溅射”家族的技能,要求魔法师具现出若干无形焰,以瞬间的高速向四面八方的目标发起攻击。由于无形焰飘忽的特征,相对于其他“溅射”家族技能来说,比“火焰”和“烈焰”更为飘忽,运动的速度更慢,所以物理攻击力更小,而在辐射和接触性攻击方面的效果更为显著。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰共飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰共飘”依靠着瞬间的高速,利用无形焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。对四面八方的目标同时攻击,是一个救命的绝招。由于无形焰无色的特点,目标往往不能提前积聚防御力,受到的伤害更大。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰的运动速度较高,所以跟“无形焰”相比,在击中目标之前,辐射的积聚速度较慢。但无形焰的运动速度受到限制,虽然高还是有所延迟,辐射积聚稍慢却依然在积聚。到无形焰命中目标之后,积聚的速度更加快,很快就可以在跟二次辐射的共同作用下,逐渐形成一个个独立的死域。而且不同的无形焰相互之间进行辐射影响,这个辐射积聚的过程就更快了。 如果无形焰没有击中目标,就会逐渐减慢速度直至停留在某片空域,继续积聚辐射。速度减慢过程中的积聚加上停留后的积聚,在目标的身后,同样会形成一些死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。而目标在进攻或者逃跑中也有可能会碰到没有接触目标或者已经消灭目标之后继续游离于空中或者地上的无形焰,受到接触性攻击。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。 作为状态辅助,“隐焰共飘”主要是通过具现物停止之后让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外,一方面可以进行辅助,同时还可以伺机围攻敌方目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰共飘”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的四倍时间。10秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的四倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的四倍。 作为特殊辅助,“隐焰共飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的,物理攻击则随着无形焰飞行速度的逐渐降低和停止而逐渐失去效果,辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血和远程威压则是最主要的扰乱方式,接触性攻击更加强力,但命中目标和持续攻击方面较弱。 由15种攻击扰乱联合形成困敌的作用,如果再加上在外围以逸待劳的本方目标,困敌的效果将更为显著。这是一个能够充分利用魔法师有限的魔力来消灭敌人的技能。不过适用的范围,一般都只是中级以下,高级以上还得拼双方的实力。 在阻敌方面,无形焰停留之后威力不断增强的死域将在辐射攻击和精神攻击共同的作用下形成。一般情况下,数十米的道路宽度,这个技能都可以阻断。 “隐焰共飘”是一个爆发型持续性群攻技能,由于持续时间并不长,所以系统只在持续时间和冷却时间上面对这个技能进行了限定。持续时间是按照无形焰的持续时间来计算的,因为没有魔法师的后续火元素注入,所以只有十分钟的消散时间。这也造成冷却时间跟“无形焰”完全一致,只有两个小时。 “烟焰共飘”是“无形烟焰”的第三个升级版本。这个技能也是一个“溅射”家族的技能,要求魔法师具现出若干无形烟焰,以瞬间的高速向四面八方的目标发起攻击。由于无形烟焰同样飘忽的特征,运动的初速度也较慢,所以物理攻击力也较小,而在辐射和接触性攻击方面的效果更为显著。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰共飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰共飘”依靠着瞬间的高速,利用无形烟焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。对四面八方的目标同时攻击,也是一个救命的绝招。由于无形烟焰无色的特点,目标往往也不能提前积聚防御力,受到的伤害更大。由于无形烟焰积聚的火元素更多,所以自身势能比无形焰更高,产生的物理攻击力也更为强大。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰的运动速度比无形焰更慢,所以一开始能够积聚的辐射攻击也更多。而且无形烟焰释放出的浓烟本身也包含着辐射攻击,浓烟并不随着无形烟焰本身而运动,蓬开之后缓慢地运动在目标附近,形成强大的辐射攻击。再加上二次辐射的威力,在击中目标之前,辐射攻击的整体威力已经非常可观。击中目标之后,无形烟焰本体的辐射攻击也开始积聚,跟先前的辐射攻击一起作用,形成死域的速度更快。 如果无形烟焰没有击中目标,也会逐渐减慢速度直至停留在某片空域,继续积聚辐射。速度减慢过程中的积聚、浓烟的积聚加上停留后的积聚,在目标的身后,同样会形成一些死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。而目标在进攻或者逃跑中也有可能会碰到没有接触目标或者已经消灭目标之后继续游离于空中或者地上的无形焰,受到接触性攻击。 浓烟在接触性攻击上也同样能够发挥威力,通过渗透目标的表皮或者进入呼吸道,浓烟可以产生强大的接触性攻击力。这种接触性攻击尤其在浓烟进入目标体内之后,比本体接触的攻击还更为强力。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。同时,无所不在的浓烟也会对目标产生精神攻击。只要被浓烟笼罩,就会因为精神攻击而损血。在浓烟之外,也会受到精神威压。 第381章 火系魔法53 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“烟焰共飘”也主要是通过具现物停止之后让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外,一方面可以进行辅助,同时还可以伺机围攻敌方目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰共飘”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的十二倍时间。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的十二倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的十二倍。 作为特殊辅助,“烟焰共飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击足以秒杀低级目标,重伤中极目标,轻伤高级目标,所以只有在敌人实力稍为强横的时候,攻击才由直接消灭目标转为消灭和扰乱同时发挥作用。 四种咒语的状态降低依旧是比较恒定的,物理攻击则随着无形烟焰飞行速度的逐渐降低和停止而逐渐失去效果,辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血和远程威压则是最主要的扰乱方式,接触性攻击更加强力,但命中目标和持续攻击方面较弱。这其中,无形浓烟形成的攻击威胁是一个重要的组成部分。正是因为无形浓烟扩大了扰乱的强度和范围,让“烟焰共飘”的扰乱作用更为强力。 由15种攻击扰乱联合形成困敌的作用,如果再加上在外围以逸待劳的本方目标,困敌的效果将更为显著。甚至在外围没有本方目标守株待兔的情况下,因为浓烟的存在,也能够有效地达到困敌的目标。这也是一个能够充分利用魔法师有限的魔力来消灭敌人的技能。不过适用的范围,一般都只是高级以下,超级以上还得拼双方的实力。 在阻敌方面,无形烟焰停留之后威力不断增强的死域将在无形烟焰本身和无形浓烟的辐射攻击和精神攻击共同的作用下形成。一般情况下,百来米的道路宽度,这个技能都可以阻断。 “烟焰共飘”也是一个爆发型持续性群攻技能,由于持续时间并不长,所以系统只在持续时间和冷却时间上面对这个技能进行了限定。持续时间是按照无形烟焰的持续时间来计算的,因为没有魔法师的后续火元素注入,所以只有三十分钟的消散时间。这也造成冷却时间跟“无形烟焰”完全一致,只有三个小时。 “隐墙林立”是“无形焰墙”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,分布在一定的区域之内,在静态中达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。这个技能并不是城墙技能。 作为直接攻击,“烟焰共飘”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙林立”是通过两种方式来实现的。第一种是魔法师在具现无形焰墙的时候,直接将无形焰墙砸在目标的头上,依靠无形焰墙本身的质量将目标砸成肉饼。第二种是魔法师具现无形焰墙的时候,直接将目标包围在无形焰墙之中,抽离焰墙中的气元素,让目标因为窒息而死亡或者昏迷。使用第一种攻击方式的时候,魔法师还能将无形焰墙首先具现在空中,让无形焰墙做自由落体运动,以高速坠落的重力势能给目标带来强大的伤害力。因为无形焰墙有着背景欺骗的功能,在砸中目标之前,目标是不能发现无形焰墙的。因为“隐墙林立”具现了若干无形焰墙,所以无论是焰墙的砸落还是窒息攻击,都能够攻击到比较多的目标。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰墙具现之后就成为静止的状态,所以在辐射的积聚上面从一开始就能够有着比较快的速度。无形焰墙的外焰有着比较大的表面积,能够散发出来的各种辐射都非常强力,作用的区域也比较远。而在多个无形焰墙的共同作用之下,积聚辐射的速度更快,作用的区域也同样有所扩大,二次辐射也更加强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,一般情况下都不会发生效果,因为在受到辐射攻击和精神攻击之后,目标很难支撑到撞到无形焰墙的地步。但一旦目标碰上无形焰墙的外焰,这些接触性攻击就会产生远远高出辐射攻击若干倍的攻击力,让目标更是吃不了兜着走。跟“无形焰墙”相比,“隐墙林立”能够具现出的无形焰墙更多,目标撞上无形焰墙的机会也更大。 在精神攻击上,每一道无形焰墙都能对1000米半径范围内的目标造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。而若干道无形焰墙一起作用,更是能够让若干里范围之内的目标造成直接损血,对数百里范围内的目标形成精神威压。 作为状态辅助,“隐墙林立”跟“无形焰墙”一样有两种方式。一种是让目标直接在焰墙内部进行辅助。因为每个焰墙内部都是一个巨大的焰心,所以无论是哪一种元素的外化威力都比较低。这种状态辅助一般的目标就可以承受,而且比较平均,比较充分。另外一种是让目标围绕着焰墙的技能控制范围进行辅助。这种辅助一般都需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者才能接受。因为只有对整个四系辐射攻击和精神攻击都拥有抵抗力之后,目标才不会被这个技能误伤。 无论是哪一种的状态辅助,这个技能都包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的20倍时间。1秒之内可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的20倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的20倍。 作为特殊辅助,“隐墙林立”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标等功能。不过因为“隐墙林立”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐射和精神攻击迅速就被消灭。所以在攻击扰乱和困敌方面的功能并不显著。但在对付超级以上的目标的时候,无论是攻击扰乱还是困敌,都能够发挥相当的作用。 在诅咒攻击扰乱方面,“隐墙林立”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。 辐射攻击扰乱方面,跟“无形焰墙”一样,拥有的五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域,威力将随着辐射的积聚而不断提升。而且“隐墙林立”中具现了若干的无形焰墙。这些无形焰墙共同作用,形成的辐射扰乱作用更大。 第382章 火系魔法54 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用。外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟无形焰墙接触的时候才发挥威力。由于“隐墙林立”是静止的技能,所以只有当目标强行进攻,无意中碰上或者有意碰上无形焰墙的时候,这些攻击才会发挥威力。这些攻击的扰乱作用,也只有这时才能发挥威力。由于具现物静止存在,这些需要一定延迟时间才能产生效果的攻击方式有了充分的发挥时间。所以目标不接触“无形焰墙”则已,一旦接触到,七种类型的接触性攻击(其中阴寒攻击和腐蚀攻击都分别有黑暗元素和死灵元素两个版本)都将产生强力的攻击效果,远远超过辐射攻击的强度,直接将目标秒杀基本上不是问题。由于无形焰墙的数量较多,又被外焰进行了伪装,所以目标在慌乱逃跑之中碰上无形焰墙的机会大增。这种扰乱的作用也比较突出。 在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到20里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。由于无形焰墙的数量较多,实际上目标常常处于多个无形焰墙的精神攻击之下,积累起来的精神攻击非常强力。 “隐墙林立”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏迷。还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。同样因为无形焰墙的数量比较多,所以无论哪种困敌方式,威力都远远超过“无形焰墙”。 阻敌方面,“隐墙林立”只能用于野外阻断道路。这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助,就算拥有低级飞行技能的目标,也不能轻易通过。在若干无形焰墙的共同作用下,数十数百丈宽度的道路能够被轻易阻断。 隐藏本方目标方面,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人发现。若干无形焰墙共同隐藏目标,又有着外焰的伪装,是一种很好的埋伏技能。 作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。首先是战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达半年的冷却时间。最后是具现数量限制,每次在野外使用技能的时候,魔法师必须毁掉上次具现在野外的无形焰墙。 “隐焰葳蕤”是“隐焰地袭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的无形焰,分布在一定的地域之内。如果目标靠近无形焰十米以内的时候,无形焰就会自动跟踪攻击目标。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰葳蕤”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰葳蕤”利用目标靠近无形焰的时候发动的追踪攻击,以无形焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形焰,所以目标同时将受到不止一个无形焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形焰向目标发动攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形焰都是静止的,所以积聚辐射的速度非常快。目标如果不动,无形焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形焰形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。目标靠近无形焰的时候,无形焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形焰的关系,对于无形焰往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。 作为状态辅助,“隐焰葳蕤”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形焰改变攻击目标,向本方目标发动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰葳蕤”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的四倍时间。10秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的四倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的四倍。 作为特殊辅助,“隐焰葳蕤”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。 “隐焰葳蕤”的困敌作用比较强悍。这主要是因为无形焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形焰围攻过来,不仅是低级目标,就连中高级目标甚至超级目标都能够被完全困住而被消灭。当然,这个技能困敌的时候也有一个弱点,那就是无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。如果目标能够瞅准这个时机,还是可以轻易逃离的。不过一般情况下,由于无形焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形焰,也不知道到底什么方向上没有无形焰存在,再加上根本不清楚这个技能有着这个特点,所以这个缺点很难被利用到。 在阻敌方面,随着若干无形焰对目标进行跟踪追击,在消灭目标之后,这些跟踪追击的无形焰又会在新的地方停下来积聚辐射,并产生精神攻击,再加上原本的死域,让死域的范围更加广阔。不过跟踪追击后无形焰停下的地点是不确定的,所以主要还是依赖于最初的辐射积聚。阻断道路的宽度大约在数十丈。 “隐焰葳蕤”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是群攻中包含单体强攻,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 第383章 火系魔法55 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰葳蕤”是“无形烟焰”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形烟焰,分布在一定的地域之内。如果目标靠近无形烟焰二十米以内的时候,无形烟焰就会自动跟踪攻击目标。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能跟“无形烟焰”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰葳蕤”利用目标靠近无形烟焰的时候发动的追踪攻击,以无形烟焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形烟焰,所以目标同时将受到不止一个无形烟焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形烟焰向目标发动攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形烟焰都是静止的,所以无论是无形烟焰本身的辐射还是浓烟积聚的辐射,积聚辐射的速度都非常快。目标如果不动,无形烟焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形烟焰和无形浓烟形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形烟焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰烟本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。无形烟焰本身的辐射就比无形焰要高,再加上无形浓烟,威力更不是“隐焰葳蕤”可以比拟的。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。 “烟焰葳蕤”的接触性攻击有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅速让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。另外一种是目标靠近无形烟焰的时候,无形烟焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形烟焰和无形浓烟的关系,对于无形烟焰和无形浓烟往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。因为对目标造成损血精神攻击的范围就是无形烟焰进行跟踪追击的范围,所以一旦目标进入这些范围,精神攻击将随着无形烟焰对目标的追踪而一直持续,并且随着追踪目标的无形烟焰不断增多而受到更多的精神攻击。当无形浓烟弥漫到目标周围10米半径之内的时候,也会对目标造成损血性精神攻击。 作为状态辅助,“烟焰葳蕤”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能也只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形烟焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形烟焰改变攻击目标,向本方目标发动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰葳蕤”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的十二倍时间。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的十二倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的十二倍。 作为特殊辅助,“烟焰葳蕤”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击只能重伤中级目标,轻伤高极目标,对超级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但当无形浓烟弥漫到整个技能控制范围之后,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。尤其是在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形烟焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱的作用将越来越显著。 “烟焰葳蕤”的困敌作用非常强悍。这主要是因为两个原因。一个原因是无形浓烟弥漫到整个技能控制范围,无处不在的全攻击时刻都威胁着目标,而目标因为看不见无形烟焰和无形浓烟,所以不清楚到底哪个方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重围而不能自拔。一个原因是无形烟焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形烟焰围攻过来,不仅是低级中级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。当然,这个技能困敌的时候也有一个弱点,那就是无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。如果目标能够瞅准这个时机,还是可以轻易逃离的。不过一般情况下,由于无形烟焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形烟焰,也不知道到底什么方向上没有无形烟焰存在,再加上根本不清楚这个技能有着这个特点,所以这个缺点很难被利用到。而且跟“隐焰葳蕤”相比,“烟焰葳蕤”在无形烟焰的跟踪追击之外,还有无形浓烟无时无刻不在的全面攻击,更是让目标没有一刻可以轻松。 在阻敌方面,随着若干无形烟焰对目标进行跟踪追击,在消灭目标之后,这些跟踪追击的无形烟焰又会在新的地方停下来积聚辐射,并产生精神攻击,再加上原本的死域,让死域的范围更加广阔。不过跟踪追击后无形焰停下的地点是不确定的,所以主要还是依赖于最初的辐射积聚。但无形浓烟的辐射积累一直存在,跟“隐焰葳蕤”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻断道路的宽度大约在数十丈。 “烟焰葳蕤”跟“隐焰葳蕤”一样,是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是无形浓烟的全面攻击,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间二十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。 第384章 火系魔法56 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰共爆”是“无形焰爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形焰之后,以瞬间的高速向四面八方的目标发动攻击,并且在距离魔法师本身的安全距离之外发生爆炸。无形焰本身都是外化成外焰的火元素,所以无形焰的爆炸跟其他火系技能的爆炸不同,并不是将外焰在瞬间爆发出来,而是将外焰中蕴含的能量在瞬间爆发出来。这种纯能量的爆发,强度要远远超过外焰的外化。爆炸后形成的不再是火焰而是能量焰,这种能量焰无论在物理攻击、辐射攻击还是接触性攻击上,都远远超过了火焰。若干无形焰相继发生爆炸,让这个技能的威力更为强大。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰共爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰共爆”主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰相继爆炸之后,将在周围的空间中形成若干这样的球形空间。爆炸产生的能量焰同样是目标看不到的,目标很不容易进行规避。不同无形焰爆炸形成的冲击力会合在一起,可以形成冲击波纹,冲击力进一步增强。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为一里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。不同的无形焰相继爆炸之后,互相之间的辐射又存在相互增强,进一步增强了辐射的威力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远超过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。 在精神攻击上,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点一里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 若干无形焰爆炸之后,将存在若干不同的精神攻击范围,这些范围互相组合在一起,让这个技能的威力得到了更多的提升。 这个技能的适用范围比较奇特,也就是因为爆炸在魔法师周围四面八方产生,所以周围四面八方不安全距离之内都不能存在本方的目标,否则将要被误伤到。而这种条件往往是比较难以满足的。毕竟魔法师的自我保护能力通常不高,很容易在目标的攻击中被搞定。但作为应付远程围困的一种魔法,迅速将自己保护起来,这个魔法还是比较适用的。 作为状态辅助,无形焰爆炸后的辐射攻击范围达到半径一里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“隐焰共爆”需要魔法师将无形焰操控到安全地带之外才开始爆炸,也就是所有的无形焰都必须离开魔法师一里以上才爆炸,所以对于本方目标来说,真正安全的范围在距离魔法师两里以外的球形区域之外。 “隐焰共爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径两里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比球形区域广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰共爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的八十倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的八十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的八十倍。 作为特殊辅助,“隐焰共爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“隐焰共爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有超级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,两里的球形半径,对于超级以上实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但“隐焰共爆”的阻敌作用却能够得到充分发挥。若干二十米的绝对死域和两里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。这个技能可以阻断宽度四里的道路。 作为一个强力的一次性技能,“隐焰共爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了五倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五个月的限制。 “烟焰同爆”是“无形烟爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形烟焰,以瞬间的高速操控这些无形烟焰飞到距离魔法师的安全距离之外,然后发生爆炸。无形烟焰爆炸后同样形成的是能量焰。跟无形焰爆炸后形成的能量焰相比,无形烟焰爆炸后形成的能量焰有如下区别:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的能量焰更为强力。 根据无形烟焰爆炸后形成的攻击范围,魔法师必须让这些无形烟焰运行到距离自己4里以外的地方才能产生爆炸,爆炸后形成的攻击范围远达八里。 同时,跟“隐焰共爆”不同的是,“烟焰同爆”在使用之后,无形浓烟也是可以弥漫到魔法师本人这里的,如果魔法师本人对于无形浓烟没有足够的抵抗力,这个技能最好不要使用。 第385章 火系魔法57 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰同爆”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰同爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰同爆”也主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。因为是若干无形烟焰一同爆炸,所以在不同的爆炸范围之间还能形成更加强力的波纹冲击力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“隐焰共爆”相比,“烟焰同爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。不同的无形烟焰爆炸后形成的无形浓烟混合在一起,让无形浓烟的接触性攻击威力得到进一步提升。 在精神攻击上,“烟焰同爆”比“隐焰共爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀高级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 作为状态辅助,“烟焰同爆”的辐射攻击范围达到半径4里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。而且所有的无形烟焰还必须在距离魔法师4里之外才能爆炸,所以本方目标必须距离魔法师八里之外才是安全距离。 “烟焰同爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径八里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“隐焰共爆”还充沛,可以到达远远比“隐焰共爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“隐焰共爆”还多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰同爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的三百倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的三百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三百倍。 作为特殊辅助,“烟焰同爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“隐焰共爆”一样,由于“烟焰同爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有神级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,8里的球形半径,对于神级以上实力的目标来说,也是小菜一碟。 同样跟“隐焰共爆”一样,“烟焰同爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。80米的绝对死域和8里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。这个技能能够阻断8里宽度的道路。 跟“隐焰共爆”一样,“烟焰同爆”也是一个强力的一次性技能,“烟焰同爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。 “隐墙齐爆”是“焰墙隐爆”的升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式跟“焰墙隐爆”一样。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。 无形焰墙的爆炸范围,首先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为10里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。在爆炸范围之外,还有200里的损血攻击范围。而在“隐墙齐爆”这个技能中,无形焰墙相互之间的距离当然没有那么远,所以“隐墙齐爆”主要增加的是威力而不是攻击范围。 跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐墙齐爆”也是主要通过无形焰墙的瞬间爆炸来实现的。因为从魔法师具现无形焰墙到无形焰墙爆炸,这中间的时间非常短,无形焰墙本身的攻击还来不及实现,爆炸就已经发生。这个技能在直接攻击上也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙齐爆”也主要是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算超级目标也照样挤压成饼。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又发生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。 由于若干无形焰墙的距离本身比较近,相互的爆炸范围大致重叠,所以爆炸产生的冲击力几乎是所有无形焰墙爆炸之后形成的合力,这种冲击力的攻击力非常强,可以轻易将低级目标撕裂成粉,中级目标撕成小块,高级目标撕成大块,超级目标挤压成浆,实力比较低的神级目标挤压成饼,实力稍低的神级目标也有秒杀可能,实力不低的神级目标也会受到不同程度的损伤。 第386章 火系魔法58 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形烟焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形烟焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。再加上若干无形烟焰同时爆炸,在爆炸范围之内,实力不是太低的神级高手可能被瞬间蒸发,实力不低的神级高手也照样会被秒杀。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。经过若干无形焰墙爆炸之后共同的作用,在这种攻击之下,实力不低的神级高手瞬间可以化为飞灰。而实力稍高的神级高手也照样被瞬间秒杀。 在精神攻击上,“隐墙齐爆”比“烟焰同爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力比较低的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点200里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。若干无形烟焰一起爆炸之后,爆炸范围内可以瞬间秒杀实力比较低的神级目标,爆炸点附近可以瞬间秒杀实力稍低的神级目标。 作为状态辅助,“隐墙齐爆”的辐射攻击范围达到半径200里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“隐墙齐爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径200里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“烟焰同爆”还充沛,可以到达远远比“烟焰同爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“烟焰同爆”多得多的目标进行状态辅助,整个军队进行辅助也不在话下。当然,由于产生状态辅助的条件太苛刻,实际上这么广阔的空间真正能够被利用的很少。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐墙齐爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的10000倍时间。一秒之内可以恢复100%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的10000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的5000倍。 作为特殊辅助,“隐墙齐爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,由于“隐墙齐爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有中中级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,200里的球形半径,对于中下级以上实力的神级目标来说,同样是小菜一碟。 同样跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙齐爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。200里半径的绝对死域,可以阻断宽度400里的道路,一般情况下,除了大平原之外,这个技能都能够将道路阻断了。而且这个技能还能阻断200里高度的道路,也就是说,就算目标拥有了中级的飞行技能,也照样要被阻挡在这个技能面前。 还是跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙齐爆”也是一个强力的一次性技能,“隐墙齐爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了中级实力的准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了200倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间一年的限制。 “地焰环爆”是“地焰隐爆”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰,在目标的周围围成若干圆圈,然后将所有的无形焰引爆。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“地焰环爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“地焰环爆”主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰相继爆炸之后,将在周围的空间中形成若干这样的球形空间。爆炸产生的能量焰同样是目标看不到的,目标很不容易进行规避。不同无形焰爆炸形成的冲击力会合在一起,可以形成冲击波纹,冲击力进一步增强。 这个技能的爆炸主要发生在地面,由于魔法师在具现无形焰的时候早已在比较远的地方,无形焰围绕着目标而不是魔法师,所以对于魔法师来说,不会像“隐焰共爆”那样将魔法师困在爆炸后形成的空间之内,是一个对于魔法师更加安全的魔法。不仅是用来作为防御,作为攻击同样犀利。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为一里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。不同的无形焰相继爆炸之后,互相之间的辐射又存在相互增强,进一步增强了辐射的威力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远超过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。 在精神攻击上,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点一里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 若干无形焰爆炸之后,将存在若干不同的精神攻击范围,这些范围互相组合在一起,让这个技能的威力得到了更多的提升。 第387章 火系魔法59 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“地焰环爆”主要是通过无形焰爆炸之后让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形焰爆炸之后技能控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外,一方面可以进行辅助,同时还可以伺机围攻敌方目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “地焰环爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的八十倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的八十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的八十倍。 作为特殊辅助,“地焰环爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“地焰环爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有超级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,不到两里的球形半径,对于超级以上实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但“地焰环爆”的阻敌作用却能够得到充分发挥。若干二十米的绝对死域和两里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。这个技能可以阻断宽度三里的道路。 作为一个强力的一次性技能,“地焰环爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了五倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五个月的限制。 “烟焰环爆”是“地焰烟爆”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形烟焰,在目标的周围围成若干圆圈,然后将所有的无形焰引爆。无形烟焰爆炸后同样形成的是能量焰。跟无形焰爆炸后形成的能量焰相比,无形烟焰爆炸后形成的能量焰有如下区别:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的能量焰更为强力。 同时,跟“地焰环爆”不同的是,“烟焰环爆”在使用之后,无形浓烟也是可以弥漫到魔法师本人这里的,如果魔法师本人对于无形浓烟没有足够的抵抗力,这个技能最好不要使用。 “烟焰环爆”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰环爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰环爆”也主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。因为是若干无形烟焰一同爆炸,所以在不同的爆炸范围之间还能形成更加强力的波纹冲击力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“地焰环爆”相比,“烟焰环爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。不同的无形烟焰爆炸后形成的无形浓烟混合在一起,让无形浓烟的接触性攻击威力得到进一步提升。 在精神攻击上,“烟焰环爆”比“地焰环爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀高级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 作为状态辅助,“烟焰环爆”的辐射攻击范围达到半径4里至数十里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。 “烟焰环爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径4里至数十里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“地焰环爆”还充沛,可以到达远远比“地焰环爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“地焰环爆”还多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰同爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的三百倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的三百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三百倍。 作为特殊辅助,“烟焰环爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“地焰环爆”一样,由于“烟焰环爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有神级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,数十里的球形半径,对于神级以上实力的目标来说,也是小菜一碟。 同样跟“地焰环爆”一样,“烟焰环爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。80米的绝对死域和8里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目标很不容易通过。这个技能能够阻断数十里宽度的道路。 跟“隐焰共爆”一样,“烟焰环爆”也是一个强力的一次性技能,“烟焰环爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。 第388章 火系魔法60 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰飘舞”是“无形焰”的第六个升级版本。这是“飞舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的后续操控之下,灵活持续地向目标发动攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰飘舞”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰飘舞”通过魔法师对无形焰的持续操控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越来越强的冲击力和撞击力。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形焰的运动速度并不快,所以积聚辐射的速度非常快。虽然随着技能持续时间越长,无形焰依靠惯性增强的攻击速度越来越快,但有了原本的辐射积累为基础,二次辐射也逐渐增长起来,运动中虽然辐射积累速度减慢,却还是能够缓慢积累,随着时间的延续,技能控制范围内将形成强力的辐射死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。魔法师为了充分发挥接触性攻击的作用,一般在无形焰击中目标之后,就不会将无形焰从目标身上移开,而是继续停留在目标身上,直到目标被杀死或者弄昏为止。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。随着无形焰运动速度越来越快,无形焰在单位时间之内经过目标周围的次数越来越多,精神攻击也变得越来越密集。 作为状态辅助,“隐焰飘舞”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰飘舞”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的20倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的20倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的20倍。 作为特殊辅助,“隐焰飘舞”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着魔法师操控无形焰发动阻挡性攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。 “隐焰飘舞”的困敌作用比较强悍。这主要是因为魔法师可以操控无形焰对目标进行阻挡,无论目标逃向哪里,都会有若干无形焰恰到好处地挡住去路,不仅是低级目标,就连中高级目标甚至超级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候因为操控灵活,不会像“隐焰葳蕤”那样无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。魔法师随时可以将用于阻挡目标的无形焰再撤回来,重新用于阻挡其他方向上的目标。所以在困敌方面,这个技能几乎没有什么缺点,是一个花费少量魔力值获取重大战果的技能,非常价廉物美。 在阻敌方面,在消灭目标之后,魔法师将操控无形焰按照自己的心意停留下来,利用辐射攻击和精神攻击形成必要范围的死域。这个技能能够阻断大约一里宽度的道路。 “隐焰飘舞”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是比较灵活,攻击会越来越强力,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 “烟焰飘渺”是“无形烟焰”的第四个升级版本。这也是“飞舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,在魔法师的后续操控之下,灵活持续地向目标发动攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰飘渺”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰飘渺”通过魔法师对无形烟焰的持续操控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越来越强的冲击力和撞击力。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。由于无形烟焰的质量更大,所以攻击力也更强。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形烟焰的运动速度并不快,所以积聚辐射的速度非常快。而且无形烟焰中不断溢出的无形浓烟所产生的辐射积累更是无处不在。无形浓烟不会随着无形烟焰本身而运动,只是在技能控制范围内自己运动。这两种辐射再影响到空中气元素和地面土元素,产生二次辐射。三种辐射一起作用,迅速形成辐射死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。魔法师为了充分发挥接触性攻击的作用,一般在无形焰击中目标之后,就不会将无形焰从目标身上移开,而是继续停留在目标身上,直到目标被杀死或者弄昏为止。同时无形浓烟的接触性攻击也发挥作用,通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。随着无形烟焰运动速度越来越快,无形烟焰在单位时间之内经过目标周围的次数越来越多,精神攻击也变得越来越密集。无形浓烟中也同样会产生精神攻击,在无形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会造成损血性精神攻击。在5米之外,无形浓烟的精神威压也同样存在。 第389章 火系魔法61 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“烟焰飘渺”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰飘渺”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的80倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的80倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的80倍。 作为特殊辅助,“烟焰飘渺”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击只能杀死低级目标,重伤中极目标,轻伤高级目标,对超级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着魔法师操控无形烟焰发动阻挡性攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。 “烟焰飘渺”的困敌作用比较强悍。这主要是因为魔法师可以操控无形焰对目标进行阻挡,无论目标逃向哪里,都会有若干无形烟焰恰到好处地挡住去路,不仅是中低级目标,就连高级超级目标甚至实力较低的神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候因为操控灵活,不会像“烟焰葳蕤”那样无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。魔法师随时可以将用于阻挡目标的无形烟焰再撤回来,重新用于阻挡其他方向上的目标。所以在困敌方面,这个技能跟“隐焰飘舞”一样,同样几乎没有什么缺点,是一个花费少量魔力值获取重大战果的技能,非常价廉物美。如果要找出不同的话,就是这个技能更加强力。 在阻敌方面,在消灭目标之后,魔法师将操控无形烟焰按照自己的心意停留下来,利用辐射攻击和精神攻击形成必要范围的死域。这个技能能够阻断大约两里宽度的道路。 “烟焰飘渺”是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,唯一比较出彩的就是比较灵活,攻击会越来越强力,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在一个小时。 “隐墙连绵”是“无形焰墙”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,分布在广阔的区域之内,在静态中达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。这个技能并不是城墙技能。 作为直接攻击,“隐墙连绵”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙连绵”是通过两种方式来实现的。第一种是魔法师在具现无形焰墙的时候,直接将无形焰墙砸在目标的头上,依靠无形焰墙本身的质量将目标砸成肉饼。第二种是魔法师具现无形焰墙的时候,直接将目标包围在无形焰墙之中,抽离焰墙中的气元素,让目标因为窒息而死亡或者昏迷。使用第一种攻击方式的时候,魔法师还能将无形焰墙首先具现在空中,让无形焰墙做自由落体运动,以高速坠落的重力势能给目标带来强大的伤害力。因为无形焰墙有着背景欺骗的功能,在砸中目标之前,目标是不能发现无形焰墙的。因为“隐墙连绵”具现了大量无形焰墙,所以无论是焰墙的砸落还是窒息攻击,都能够攻击到非常多的目标。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰墙具现之后就成为静止的状态,所以在辐射的积聚上面从一开始就能够有着比较快的速度。无形焰墙的外焰有着比较大的表面积,能够散发出来的各种辐射都非常强力,作用的区域也比较远。而在大量无形焰墙的共同作用之下,积聚辐射的速度更快,作用的区域也同样比较广大,二次辐射也更加强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,一般情况下都不会发生效果,因为在受到辐射攻击和精神攻击之后,目标很难支撑到撞到无形焰墙的地步。但一旦目标碰上无形焰墙的外焰,这些接触性攻击就会产生远远高出辐射攻击若干倍的攻击力,让目标更是吃不了兜着走。跟“隐墙林立”相比,“隐墙连绵”能够具现出的无形焰墙更多,目标撞上无形焰墙的机会也更大。不过无形焰墙的接触性攻击威力是一样的,到了“隐墙连绵”这种大量无形焰墙形成的技能中,辐射攻击形成的死域威力已经超过了接触性攻击的威力,所以接触性攻击已经被边缘化。 在精神攻击上,每一道无形焰墙都能对1000米半径范围内的目标造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。而大量无形焰墙一起作用,更是能够让若数万里数十万里甚至数百万里范围之内的目标造成直接损血,对数十万里数百万里甚至数千万里范围内的目标形成精神威压。 作为状态辅助,“隐墙连绵”跟“无形焰墙”“隐墙林立”一样有两种方式。一种是让目标直接在焰墙内部进行辅助。因为每个焰墙内部都是一个巨大的焰心,所以无论是哪一种元素的外化威力都比较低。这种状态辅助一般的目标就可以承受,而且比较平均,比较充分。另外一种是让目标围绕着技能控制范围进行辅助。这种辅助一般都需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者才能接受。因为只有对整个四系辐射攻击和精神攻击都拥有抵抗力之后,目标才不会被这个技能误伤。 无论是哪一种的状态辅助,这个技能都包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。1秒之内可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1000倍。 作为特殊辅助,“隐墙连绵”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标等功能。不过因为“隐墙连绵”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐射和精神攻击迅速就被消灭。所以在攻击扰乱和困敌方面的功能并不显著。但在对付神级目标的时候,无论是攻击扰乱还是困敌,都能够发挥相当的作用。 在诅咒攻击扰乱方面,“隐墙林立”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。 辐射攻击扰乱方面,跟“无形焰墙”和“隐墙林立”一样,拥有的五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域,威力将随着辐射的积聚而不断提升。而且“隐墙连绵”中具现了大量的无形焰墙。这些无形焰墙共同作用,形成的辐射扰乱作用更大。 第390章 火系魔法62 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用。外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟无形焰墙接触的时候才发挥威力。由于接触性攻击已经被这个技能边缘化,所以扰乱的功能并不强。 在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到20里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。由于无形焰墙的数量较多,实际上目标常常处于多个无形焰墙的精神攻击之下,积累起来的精神攻击非常强力。 “隐墙连绵”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏迷。还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。同样因为无形焰墙的数量比较多,所以无论哪种困敌方式,威力都远远超过“隐墙林立”。 而“隐墙连绵”在困敌上面最大的优势,就是至少数万里的技能控制范围,即使实力较低的神级目标,也要花费一定时间才能逃出来,超级以下的目标就更不用说了。高级以下的目标,完全没有任何机会。 阻敌方面,“隐墙连绵”只能用于野外阻断道路。这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助,就算拥有中级飞行技能的目标,也不能轻易通过。在大量无形焰墙的共同作用下,稍小的平原都能够被轻易阻断。 隐藏本方目标方面,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人发现。大量无形焰墙共同隐藏目标,又有着外焰的伪装,是一种很好的埋伏技能。埋伏下整支军队也不是问题。 作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。首先是战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。最后是强制销毁的限制,因为控制范围太广,又被伪装得很难发现,所以系统强制在现实时间24小时之后销毁这个技能具现的所有无形焰墙。 “隐焰满地”是“隐焰葳蕤”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量的无形焰,分布在宽广的地域之内。如果目标靠近无形焰十米以内的时候,无形焰就会自动跟踪攻击目标。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰满地”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰满地”利用目标靠近无形焰的时候发动的追踪攻击,以无形焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形焰,所以目标同时将受到不止一个无形焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形焰向目标发动攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形焰都是静止的,所以积聚辐射的速度非常快。目标如果不动,无形焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形焰形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。目标靠近无形焰的时候,无形焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形焰的关系,对于无形焰往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。 作为状态辅助,“隐焰满地”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形焰改变攻击目标,向本方目标发动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰满地”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的四百倍时间。10秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的四百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的四百倍。 作为特殊辅助,“隐焰满地”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着越来越多的无形焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。 “隐焰满地”的困敌作用比较强悍。这主要是因为无形焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形焰围攻过来,不仅是中低级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候也没有“隐焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力会减小,但无形焰分布的地域实在太宽广了。某一个地方出现空隙,整个技能却还有着宽广的纵深。 在阻敌方面,整个宽广的地狱中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。 “隐焰满地”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是攻击范围宽广,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间一个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 第391章 火系魔法63 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰满地”是“烟焰葳蕤”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量无形烟焰,分布在广阔的地域之内。如果目标靠近无形烟焰二十米以内的时候,无形烟焰就会自动跟踪攻击目标。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能跟“烟焰葳蕤”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰满地”利用目标靠近无形烟焰的时候发动的追踪攻击,以无形烟焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形烟焰,所以目标同时将受到不止一个无形烟焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形烟焰向目标发动攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形烟焰都是静止的,所以无论是无形烟焰本身的辐射还是无形浓烟积聚的辐射,积聚辐射的速度都非常快。目标如果不动,无形烟焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形烟焰和无形浓烟形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形烟焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形烟焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。无形烟焰本身的辐射就比无形焰要高,再加上无形浓烟,威力更不是“隐焰满地”可以比拟的。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于中低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。 “烟焰满地”的接触性攻击有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅速让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。另外一种是目标靠近无形烟焰的时候,无形烟焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形烟焰和无形浓烟的关系,对于无形烟焰和无形浓烟往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。因为对目标造成损血性精神攻击的范围就是无形烟焰进行跟踪追击的范围,所以一旦目标进入这些范围,精神攻击将随着无形烟焰对目标的追踪而一直持续,并且随着追踪目标的无形烟焰不断增多而受到更多的精神攻击。当无形浓烟弥漫到目标周围10米半径之内的时候,也会对目标造成损血性精神攻击。 作为状态辅助,“烟焰满地”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能也只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形烟焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形烟焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形烟焰改变攻击目标,向本方目标发动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰满地”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的800倍时间。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的800倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的800倍。 作为特殊辅助,“烟焰满地”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击只能重伤中级目标,轻伤高极目标,对超级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但当无形浓烟弥漫到整个技能控制范围之后,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。尤其是在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形烟焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱的作用将越来越显著。 “烟焰满地”的困敌作用非常强悍。这主要是因为两个原因。一个原因是无形浓烟弥漫到整个技能控制范围,无处不在的全攻击时刻都威胁着目标,而目标因为看不见无形烟焰和无形浓烟,所以不清楚到底哪个方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重围而不能自拔。一个原因是无形烟焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形烟焰围攻过来,不仅是低级中级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候并不存在“烟焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力变小,但整个“烟焰满地”的技能控制范围实在太广,目标带动 再多的无形烟焰,也只是在非常局部的地域形成影响,对于整个技能控制范围来说,根本无伤大雅。 而且一般情况下,由于无形烟焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形烟焰,也不知道到底什么方向上没有无形烟焰存在,而且跟“隐焰满地”相比,“烟焰满地”在无形烟焰的跟踪追击之外,还有无形浓烟无时无刻不在的全面攻击,更是让目标没有一刻可以轻松。所以即使目标知道这个特点,也很难被利用到。 在阻敌方面,整个宽广的地域中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形烟焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。跟“隐焰满地”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻敌范围方面,跟“隐焰满地”一样,“烟焰满地”的技能控制范围非常广大,阻断一个小平原的道路不成问题。 “烟焰满地”跟“隐焰满地”一样,是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是无形浓烟的全面攻击,三是攻击范围非常宽广,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间两个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。 第392章 火系魔法64 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰飞爆”是“无形焰爆”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形焰之后,由魔法师进行后续操控,无形焰在魔法师操控之下不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度,并且每每的适当的时间适当的地点引爆其中一个或者多个无形焰,最终在持续时间结束之前引爆所有的无形焰。无形焰本身都是外化成外焰的火元素,所以无形焰的爆炸跟其他火系技能的爆炸不同,并不是将外焰在瞬间爆发出来,而是将外焰中蕴含的能量在瞬间爆发出来。这种纯能量的爆发,强度要远远超过外焰的外化。爆炸后形成的不再是火焰而是能量焰,这种能量焰无论在物理攻击、辐射攻击还是接触性攻击上,都远远超过了火焰。若干无形焰相继发生爆炸,让这个技能的威力更为强大。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰飞爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰飞爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰共飘”发动的攻击,依靠无形焰本身的势能,随着速度的提高形成越来越强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰相继爆炸之后,将在周围的空间中形成若干这样的球形空间。爆炸产生的能量焰同样是目标看不到的,目标很不容易进行规避。不同无形焰爆炸形成的冲击力会合在一起,可以形成冲击波纹,冲击力进一步增强。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形焰本身的辐射积聚,因为无形焰只在合适的时候由魔法师引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为一里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。不同的无形焰相继爆炸之后,互相之间的辐射又存在相互增强,进一步增强了辐射的威力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形焰直接接触攻击,这种接触性攻击的威力跟无形焰一样。而是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远超过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在无形焰本体或者能量焰能够接触到的范围之内,也就是在无形焰攻击到目标之后,或者在爆炸范围之内。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形焰的直接精神攻击,10米以内直接损血,10米以外形成威压。二是爆炸后能量焰的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点一里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 若干无形焰爆炸之后,将存在若干不同的精神攻击范围,这些范围互相组合在一起,让这个技能的威力得到了更多的提升。 作为状态辅助,无形焰爆炸后的辐射攻击范围达到半径一里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。但在“隐焰飞爆”中,因为无形焰不断在魔法师的操控之下处于运动之中,每个无形焰爆炸的时间地点都有所不同,所以整个技能控制范围也非常广大,少则数里,多则数十里数百里。所以直到无形焰全部爆炸之后,魔法师确定了整个技能的真实控制范围,才能够安全地进行状态辅助。 “隐焰飞爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰飞爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的八十倍时间。每秒可以恢复4%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的八十倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的八十倍。 作为特殊辅助,“隐焰飞爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “隐焰飞爆”虽然威力强大,但在无形焰爆炸之前,目标只受到若干无形焰的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。这时候的攻击扰乱跟“隐焰共飘”基本类似。无形焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有超级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为无形焰爆炸后魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,数十数百里的范围,对于超级以上实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但这个技能依旧是一个强力的困敌技能,因为在无形焰爆炸之前,无形焰本身便有困敌作用,再加上魔法师在适当的时候引爆无形焰,可以更加充分地封死目标最密集的逃跑路线,让困敌的效果能够得到充分发挥。 而“隐焰飞爆”的阻敌作用尤其能够得到充分发挥。随着无形焰本身的辐射积聚,再加上无形焰爆炸之后逐渐形成的死域,这个技能可以让无形焰在爆炸之后能够控制的范围足够广大,最后的爆炸将控制非常广阔的范围,达到数十数百里的广度。所以这个技能可以阻断数十数百里宽度的道路。而在高度面前,除非魔法师特意将无形焰操控到高空爆炸,一般情况下只能有一里高度的控制范围,足以阻挡中低级飞行技能的目标。 作为一个强力的一次性技能,“隐焰飞爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了五倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间六个月的限制。 第393章 火系魔法65 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰飞爆”是“无形烟爆”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形烟焰之后,由魔法师进行后续操控,无形烟焰在魔法师操控之下不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度,并且每每的适当的时间适当的地点引爆其中一个或者多个无形烟焰,最终在持续时间结束之前引爆所有的无形烟焰。跟无形焰爆炸后形成的能量焰相比,无形烟焰爆炸后形成的能量焰有如下区别:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的能量焰更为强力。若干无形烟焰相继发生爆炸,让这个技能的威力更为强大。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰飞爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰飞爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰共飘”发动的攻击,依靠无形焰本身的势能,随着速度的提高形成越来越强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰相继爆炸,所以在不同的爆炸范围之间还能形成更加强力的波纹冲击力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形焰本身的辐射积聚,因为无形烟焰只在合适的时候由魔法师引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。这种辐射的积累是依靠无形烟焰本身以及无形浓烟形成的辐射,跟二次辐射一起作用而积累起来的。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形焰直接接触攻击,这种接触性攻击包括无形烟焰和无形浓烟的接触性攻击。无形烟焰本身需要击中目标才能产生攻击,而无形浓烟则通过渗透目标表皮或者侵入内脏来达到攻击目的。 二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“隐焰飞爆”相比,“烟焰飞爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。不同的无形烟焰爆炸后形成的无形浓烟混合在一起,让无形浓烟的接触性攻击威力得到进一步提升。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形烟焰和无形浓烟的直接精神攻击,无形烟焰20米以内损血,20米以外形成威压。无形浓烟10米以内直接损血,10米以外形成威压。 二是爆炸后能量焰的精神攻击,无形烟焰比无形焰爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀高级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 作为状态辅助,“烟焰飞爆”中,因为无形烟焰不断在魔法师的操控之下处于运动之中,每个无形烟焰爆炸的时间地点都有所不同,所以整个技能控制范围也非常广大,少则十数里,多则数十里数百里甚至上千里。所以直到无形烟焰全部爆炸之后,魔法师确定了整个技能的真实控制范围,才能够安全地进行状态辅助。 “烟焰飞爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰飞爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的三百倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的三百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的三百倍。 作为特殊辅助,“烟焰飞爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “烟焰飞爆”虽然威力强大,但在无形烟焰爆炸之前,目标只受到若干无形烟焰和无形浓烟的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。这时候的攻击扰乱跟“烟焰共飘”基本类似。无形烟焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有神级的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为无形焰爆炸后魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,数十数百里的范围,对于神级实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但这个技能依旧是一个强力的困敌技能,因为在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰和无形浓烟本身便有困敌作用,再加上魔法师在适当的时候引爆无形烟焰,可以更加充分地封死目标最密集的逃跑路线,让困敌的效果能够得到充分发挥。 而“烟焰飞爆”的阻敌作用尤其能够得到充分发挥。随着无形烟焰和无形浓烟本身的辐射积聚,再加上无形烟焰爆炸之后逐渐形成的死域,这个技能可以让无形烟焰在爆炸之后能够控制的范围足够广大,最后的爆炸将控制非常广阔的范围,达到数十数百里甚至上千里的广度。所以这个技能可以阻断数十数百里宽度甚至上千里的道路。而在高度面前,除非魔法师特意将无形焰操控到高空爆炸,一般情况下只能有两里高度的控制范围,足以阻挡中高级飞行技能的目标。 跟“隐焰飞爆”一样,“烟焰飞爆”也是一个强力的一次性机能,“烟焰飞爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间一年的限制。 第394章 火系魔法66 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐墙连爆”是“焰墙隐爆”的第二个升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式跟“焰墙隐爆”和“隐墙齐爆”一样。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。 无形焰墙的爆炸范围,首先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为10里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。在爆炸范围之外,还有200里的损血攻击范围。而在“隐墙连爆”这个技能中,无形焰墙相互之间的距离当然没有那么远,所以“隐墙连爆”主要增加的主要是威力而不是攻击范围。但由于魔法师具现出的无形焰墙在宽广的范围内存在,攻击范围本身还是有所扩大。跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐墙连爆”也是主要通过无形焰墙的瞬间爆炸来实现的。因为从魔法师具现无形焰墙到无形焰墙爆炸,这中间的时间非常短,无形焰墙本身的攻击还来不及实现,爆炸就已经发生。这个技能在直接攻击上也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙连爆”也主要是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算超级目标也照样挤压成饼。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又发生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。 由于若干无形焰墙的距离本身比较近,相互的爆炸范围大致重叠,所以爆炸产生的冲击力几乎是所有无形焰墙爆炸之后形成的合力,这种冲击力的攻击力非常强,可以轻易将中低级目标撕裂成粉,高级目标撕成小块,超级目标撕成大块,实力较低的神级目标挤压成浆,实力稍低的神级目标挤压成饼,实力不太低的神级目标也有秒杀可能,实力中下以上的神级目标也会受到不同程度的损伤。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过“隐墙齐爆”。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比“隐墙齐爆”形成的二次辐射更为强力。再加上大量无形焰墙同时爆炸,在爆炸范围之内,实力中下的神级高手可能被瞬间蒸发,实力中中以上的神级高手也照样会被秒杀。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。经过若干无形焰墙爆炸之后共同的作用,在这种攻击之下,实力中中的神级高手瞬间可以化为飞灰。而实力中上的神级高手也照样被瞬间秒杀。 在精神攻击上,“隐墙连爆”比“隐墙齐爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀下下实力神级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力下中的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点200里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。若干无形焰墙一起爆炸之后,爆炸范围内可以瞬间秒杀实力下中的神级目标,爆炸点附近可以瞬间秒杀实力下上的神级目标。 作为状态辅助,“隐墙连爆”的辐射攻击范围达到半径200里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“隐墙连爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径200里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“隐墙齐爆”还充沛,可以到达远远比“隐墙齐爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“隐墙齐爆”多得多的目标进行状态辅助,几支军队进行辅助也不在话下。当然,由于产生状态辅助的条件太苛刻,实际上这么广阔的空间真正能够被利用的很少。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐墙连爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的10万倍时间。一秒之内可以恢复100%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的10万倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的20000倍。 作为特殊辅助,“隐墙连爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,由于“隐墙连爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有中上级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,200里的球形半径,对于中上级以上实力的神级目标来说,根本是忽略不计。 同样跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙连爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。200里半径球形的绝对死域,可以阻断宽度400里的道路,一般情况下,除了大平原之外,这个技能都能够将道路阻断了。而且这个技能还能阻断200里高度的道路,也就是说,就算目标拥有了中级的飞行技能,也照样要被阻挡在这个技能面前。 还是跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙连爆”也是一个强力的一次性机能,“隐墙连爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了高级实力的准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了500倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间三年的限制。 其实说起来,这个技能实际上跟禁咒已经差不多威力了。包括“隐墙齐爆”在内,作为能够秒杀神级高手的技能,攻击范围又远达200里,已经跟禁咒相差不远了。但“神级高手”毕竟不是真正的“神”,只是距离“神”比较近而已。而且这两个技能没有副作用,也就是对周围的环境没有影响,缺少了这个必备的禁咒认定条件,当然就只是准禁咒了。 第395章 火系魔法67 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰连爆”是“隐焰环爆”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量的无形焰,分布在宽广的地域之内。如果目标靠近无形焰十米以内的时候,无形焰就会自动跟踪攻击目标。同时,魔法师还能根据需要,随时引爆任意一个或者任意多个无形焰。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰连爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰连爆”有两种攻击方式,一是利用无形焰本身进行攻击,一是利用无形焰爆进行攻击。 利用无形焰本身的攻击,是利用目标靠近无形焰的时候发动的追踪攻击,以无形焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形焰,所以目标同时将受到不止一个无形焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形焰向目标发动攻击。 而利用无形焰爆进行的攻击,主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰相继爆炸之后,将在周围的空间中形成若干这样的球形空间。爆炸产生的能量焰同样是目标看不到的,目标很不容易进行规避。不同无形焰爆炸形成的冲击力会合在一起,可以形成冲击波纹,冲击力进一步增强。跟“隐焰环爆”相比,魔法师在什么时候引爆无形焰,引爆多少无形焰,完全在魔法师的掌控之中,使用起来更加灵活。同时“隐焰连爆”在无形焰的具现数量上也远远超过“隐焰环爆”,一般情况下只需要少量无形焰爆或者根本不需要无形焰爆就可以达到消灭目标的目的,给了魔法师更多的自由空间。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“隐焰连爆”同样包含着两种攻击方式。第一种也是无形焰的积聚,第二种则是无形焰爆的积聚。 在无形焰的积聚上,最初无形焰都是静止的,所以积聚辐射的速度非常快。目标如果不动,无形焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形焰形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。大量无形焰控制着宽广的地域,这些地域最终都将成为死域。 而在无形焰爆的辐射积聚上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为一里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。不同的无形焰相继爆炸之后,互相之间的辐射又存在相互增强,进一步增强了辐射的威力。 魔法师根据需要在合适的时间合适的地点引爆合适数量的无形焰,跟无形焰本身形成的死域共同作用,同时能够进行普遍攻击和特殊攻击,让特殊地域的辐射提升速度更快。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“隐焰连爆”同样有两种攻击方式,一是无形焰本身的接触性攻击,一是无形焰爆炸之后的接触性攻击。 无形焰本身的接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。目标靠近无形焰的时候,无形焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形焰的关系,对于无形焰往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 而在无形焰爆炸之后的接触性攻击上,是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力远远超过辐射攻击,同时也远远超过无形焰爆炸之前的接触性攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。 在精神攻击上,“隐焰连爆”依旧有两种攻击方式:无形焰和无形焰爆。 作为无形焰的精神攻击,大量无形焰相互影响,精神威压积聚起来,也扩大了损血性攻击的范围,每一个无形焰依旧是对15米以内的目标进行损血性攻击,15米以外的目标进行精神威压。而目标周围15米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。 而作为无形焰爆的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点一里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。若干无形焰爆炸之后,将存在若干不同的精神攻击范围,这些范围互相组合在一起,让这个技能的威力得到了更多的提升。 作为状态辅助,“隐焰连爆”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形焰改变攻击目标,向本方目标发动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰连爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。1秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1000倍。 作为特殊辅助,“隐焰连爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着越来越多的无形焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。 正是因为无形焰本身的扰乱作用比较强力,无形焰爆再在适当的时候使用出来,可以形成更加强力的扰乱作用。 “隐焰连爆”的困敌作用比较强悍。这主要是因为无形焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形焰围攻过来,不仅是中低级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且随着目标的逃跑,魔法师可以随时引爆无形焰,让目标更加难以逃离。 在阻敌方面,整个宽广的地域中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。经过无形焰爆的逐渐加强之后,死域的威力也更为强大。 “隐焰连爆”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是攻击范围宽广,三是魔法师自由操控无形焰的爆炸。所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间三个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 第396章 火系魔法68 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰连爆”是“烟焰环爆”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量无形烟焰,分布在广阔的地域之内。如果目标靠近无形烟焰二十米以内的时候,无形烟焰就会自动跟踪攻击目标。同时魔法师还能根据当前战况引爆其中之一或者若干无形烟焰,增强局部的攻击力和辅助力。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能跟“烟焰环爆”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰连爆”有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的攻击,一种是无形烟爆的攻击。无形烟焰本身的攻击是利用目标靠近无形烟焰的时候发动的追踪攻击,以无形烟焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形烟焰,所以目标同时将受到不止一个无形烟焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形烟焰向目标发动攻击。 无形烟爆的攻击主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。因为是若干无形烟焰一同爆炸,所以在不同的爆炸范围之间还能形成更加强力的波纹冲击力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“烟焰连爆”也有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的辐射攻击,一种是无形烟爆的辐射攻击。 在无形烟焰本身的攻击上,最初无形烟焰都是静止的,所以无论是无形烟焰本身的辐射还是无形浓烟积聚的辐射,积聚辐射的速度都非常快。目标如果不动,无形烟焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形烟焰和无形浓烟形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅速飙升。等到目标发现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形烟焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形烟焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。无形烟焰本身的辐射就比无形焰要高,再加上无形浓烟,威力更不是无形焰可以比拟的。 在无形烟爆的辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。由于“烟焰连爆”比“烟焰环爆”拥有更加广大的技能控制区域,技能控制范围内的无形烟焰数量更多,所以共同积累的辐射也更为强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始发挥作用,对于中低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。 “烟焰连爆”的接触性攻击有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅速让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。 第二种是目标靠近无形烟焰的时候,无形烟焰发动追踪攻击,攻击速度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。 同样因为目标看不见无形烟焰和无形浓烟的关系,对于无形烟焰和无形浓烟往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。 第三种是无形烟爆的接触性攻击,这种接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“地焰连爆”相比,“烟焰连爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。不同的无形烟焰爆炸后形成的无形浓烟混合在一起,让无形浓烟的接触性攻击威力得到进一步提升。 在精神攻击上,“烟焰连爆”同样有着无形烟焰和无形烟爆两种攻击方式。 每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。因为对目标造成损血性精神攻击的范围就是无形烟焰进行跟踪追击的范围,所以一旦目标进入这些范围,精神攻击将随着无形烟焰对目标的追踪而一直持续,并且随着追踪目标的无形烟焰不断增多而受到更多的精神攻击。当无形浓烟弥漫到目标周围10米半径之内的时候,也会对目标造成损血性精神攻击。 “烟焰连爆”比“地焰连爆”爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀高级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 跟“烟焰环爆”相比,在同一片地域积聚的无形烟焰更多,所以无论是无形烟焰还是无形烟爆的精神攻击,都来得比“烟焰环爆”更加强力。 作为状态辅助,“烟焰连爆”的辐射攻击范围达到半径4里至数十里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。也就是说,本方目标必须在距离具现物数十里以外才能进行辅助。加上具现物本身占地数十里,所以实际上本方目标距离技能中心点在百里以上。 “烟焰连爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径4里至数十里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“烟焰环爆”还充沛,可以到达远远比“烟焰环爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“烟焰环爆”还多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰连爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的八百倍时间。每秒可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的八百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的八百倍。 第397章 火系魔法69 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“烟焰连爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击只能重伤中级目标,轻伤高极目标,对超级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但当无形浓烟弥漫到整个技能控制范围之后,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。尤其是在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形烟焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱的作用将越来越显著。而当无形烟爆开始发威的时候,无形烟爆本身的攻击力已经足以消灭绝大多数目标,扰乱的作用不再明显。 “烟焰连爆”的困敌作用非常强悍。这主要是因为三个原因。第一个原因是无形浓烟弥漫到整个技能控制范围,无处不在的全攻击时刻都威胁着目标,而目标因为看不见无形烟焰和无形浓烟,所以不清楚到底哪个方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重围而不能自拔。 第二个原因是无形烟焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形烟焰围攻过来,不仅是低级中级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候并不存在“烟焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力变小,但整个“烟焰连爆”的技能控制范围实在太广,目标带动再多的无形烟焰,也只是在非常局部的地域形成影响,对于整个技能控制范围来说,根本无伤大雅。而且一般情况下,由于无形烟焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形烟焰,也不知道到底什么方向上没有无形烟焰存在,跟“隐焰连爆”相比,“烟焰连爆”在无形烟焰的跟踪追击之外,还有无形浓烟无时无刻不在的全面攻击,更是让目标没有一刻可以轻松。所以即使目标知道这个特点,也很难被利用到。 第三个原因是魔法师可以随时引爆其中一个或者若干个无形烟焰,辅助大量无形烟焰对目标进行围困。无形烟爆更加强大的杀伤力可以更加有效地阻挡目标逃跑。 在阻敌方面,整个宽广的地域中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形烟焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。在无形烟焰爆炸之后,还可以在局部形成更加强力的死域。 跟“隐焰连爆”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻敌范围方面,跟“隐焰连爆”一样,“烟焰连爆”的技能控制范围非常广大,阻断一个小平原的道路不成问题。 跟“烟焰环爆”一样,“烟焰连爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰连爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,而且攻击范围比“烟焰环爆”更大,系统对这个技能进行了三十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间十个月的限制。 “隐焰强袭”是“无形焰”的第七个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,接连不断地以高速对同一个目标的同一个部位发动攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,若干无形焰在高速运动中间,本身的势能汇合强大的动能,对目标产生接连不断的冲击力,达到击伤或者击退目标的效果。因为无形焰不能被对方看见,所以是一个暗杀的绝好技能。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动速度较快,所以辐射不容易积聚起来。但当无形焰击中目标或者无形焰掠过目标开始减速之后,辐射积聚的效果将逐渐显现出来,更兼若干无形焰几乎积聚在同一个点上,辐射的积聚速度非常快,很快就可以形成一个死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。但若干无形焰接二连三地击中目标,使目标根本来不及进行反应,无形焰的接触性攻击就逐渐发挥了作用,跟目标造成巨大的伤害。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。而目标周围10米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。由于每一个无形焰都是高速运动,所以目标根本来不及在第一次的精神伤害之后产生危机意识,就已经被无形焰接近身边,产生更加强大的精神伤害。随着击中目标的无形焰越来越多,这种精神伤害的总量也是非常可观的。 作为状态辅助,“隐焰强袭”主要是在无形焰击中目标或者掠过目标而停止之后形成的辐射范围周围来达到辅助目的的。这个技能的好处是每个点上集中的无形焰比较多,可以在比较小的范围内进行非常强力的辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰强袭”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的500倍时间。每秒可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的500倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的500倍。 作为特殊辅助,“隐焰强袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “隐焰强袭”虽然是一个强力的单体攻击技能,但无形焰本身有一定的持续时间,所以在进攻单体的同时,也能对其他目标形成扰乱的作用。不过物理攻击和接触性攻击的指向都只是单体,所以扰乱作用主要还是辐射扰乱和精神攻击扰乱。 “隐焰强袭”的困敌作用比较有限。这主要是因为无形焰太过于集中,所以除了首当其冲的目标之外,其他目标可以很方便地躲藏到安全地带,从而避免受到技能的攻击。 但“隐焰强袭”的阻敌作用,如果延迟时间足够,却可以得到发挥。若干无形焰在同一个点上进行辐射的积聚和精神攻击的汇聚,比分散的无形焰能够更快地形成死域。经过积聚之后,阻敌的范围甚至超过了单个的无形烟焰。一般情况下,“隐焰强袭”可以阻断四十米宽的道路。 “隐焰强袭”是一个持续性一次性单体强攻技能,虽然无形焰的持续时间并不长,但因为若干无形焰积聚在同一个点,持续时间可以得到叠加,再加上单体攻击的能力本身比较强力,所以系统进行了战场魔力限制和冷却时间一个月的限制。 第398章 火系魔法70 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “烟焰强袭”是“无形烟焰”的第五个升级版本。这也是“强袭”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,在魔法师的操控之下,高速向目标发动连续的攻击。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰强袭”通过无形烟焰的高速运动,将本身的势能转化为动能,对目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的速度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,在无形烟焰击中目标之前,已经开始形成辐射控制区域。等到无形烟焰击中目标之后,或者因为没能击中目标而逐渐减速直至最终停止下来,无形烟焰本身的辐射积累也迅速加快,通过跟二次辐射的相互作用,辐射积累的速度更是飞速加快。跟“隐焰强袭”一样,“烟焰强袭”也是若干无形烟焰集中在一个点上,所以辐射积累的速度更是快过其他无形烟焰相关技能。迅速形成的死域对目标形成强大的威胁。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。无形烟焰前仆后继地击中目标并在目标身体表面产生停顿,接二连三的打击的同时,接触性攻击逐渐展开,由于是多个无形烟焰对目标同一点的攻击,所以伤害也是不断持续增强的,对目标产生非常致命的伤害。同时无形浓烟的接触性攻击也发挥作用,通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。而目标周围20米的半径内很多时候会有不同的无形烟焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。而在若干无形烟焰在同一个攻击点汇集之后,更是让损血性攻击范围有所扩大。一般来说,攻击点100米之内的目标都会造成损血。 至于精神威压,更是几乎每个无形烟焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。 无形浓烟中也同样会产生精神攻击,在无形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会造成损血性精神攻击。在5米之外,无形浓烟的精神威压也同样存在。 作为状态辅助,“烟焰强袭”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰强袭”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的800倍时间。每秒可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的800倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的800倍。 作为特殊辅助,“烟焰强袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形烟焰的攻击是接二连三的定点单体攻击,所以对于单体本身来说,攻击本身已经足以致命,扰乱的效果不是很显著。但对于其他目标来说,这个技能却能够达到一定的扰乱作用。不过物理攻击和接触性攻击都是针对单体,对其他目标不能造成影响。剩下的扰乱,除了恒定的咒语扰乱之外,就是辐射攻击扰乱和精神攻击扰乱了。而在这两类攻击中间,都存在着无形烟焰本体和无形浓烟两种形式的扰乱。 “烟焰强袭”的困敌作用相对较为有限。这是因为这个技能本身是单体的强力必杀技能,从一开始就将攻击力主要集中于特定的单体,而且毁灭性的攻击力足以让单体在直接攻击中被消灭。这样对于其他目标来说,受到的威胁就相对要小一些,完全可以在死域形成之前逃离。不过因为无形烟焰和无形浓烟都是无形无影的,目标不好判断威胁来自何方,也不是那么轻易能够逃脱。一旦目标在攻击范围内长期迁延,等到死域形成,困敌的作用就能够充分发挥了。 在阻敌方面,“烟焰强袭”却可以发挥巨大的作用。因为当无形烟焰停止运动之后,若干无形烟焰在同一个点停留下来,同时产生辐射攻击和精神攻击的积累,再加上无形浓烟在辐射攻击和精神攻击上的积累,可以迅速形成强大的死域。一般来说,“烟焰强袭”阻断100米宽度的道路不成问题。 “烟焰强袭”是一个持续性一次性单体强攻技能,虽然无形烟焰的持续时间并不长,但因为若干无形烟焰积聚在同一个点,持续时间可以得到叠加,同时无形浓烟也在有限的范围内得到强力的叠加,再加上单体攻击的能力本身比较强力,所以系统进行了战场魔力限制和冷却时间两个月的限制。 “隐墙强袭”是“无形焰墙”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,全部连接在一起,然后以高速如火车一般穿过同一个目标的身体。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。这个技能并不是城墙技能。 作为直接攻击,“隐墙强袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙强袭”是依靠无形焰墙本身的势能转化为动能,以高速穿越目标,不断对目标整体和局部造成强大的冲击力,直到无形焰墙全部穿过目标为止。由于无形焰墙拥有强大的质量,本身的势能相当大,高速运动之后产生的势能自然也非常可观。即使是神级的高手,也会被撞击得七荤八素,更不用说超级以下的高手了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“隐墙强袭”跟“隐焰强袭”比较类似,也是在攻击单体的同时对其他目标产生伤害。不过无形隐墙在击中目标之后不会停下来,而是继续前进,直到所有连接在一起的无形隐墙全部穿过目标,才会逐渐停下来。这个技能已经有些类似于“鬼哭神号”,也就是当敌方武将站在前方的时候,首先利用这个技能对敌方武将造成必杀,然后无形隐墙再穿过武将,继续深入敌阵之中,利用辐射攻击和精神攻击继续剿杀军士。运气不好的军士,甚至会直接面对物理攻击和接触性攻击。 由于无形焰墙的外焰表面积比较大,所以产生的辐射量也更多,跟二次辐射相互作用之后,很快就可以形成强大的死域。这种死域形成的速度比“隐焰强袭”和“烟焰强袭”都快。 第399章 火系魔法71 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,由于无形焰墙高速前进,在无形焰墙接触到目标的时候,甚至其他攻击还没有真正开始发挥作用,所以无形焰墙的接触性攻击还是能够跟其他攻击一起作用的。当然,一般情况之下,在无形焰墙的接触性攻击发挥作用的那一刹那,目标也基本化为飞灰。 在精神攻击上,无形焰墙能对1000米半径范围内的目标造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。在高速前进的过程中,无形焰墙的精神攻击作用范围也在逐渐扩大。对于那些没有收到接触性攻击的目标来说,精神攻击依然是一个重要的攻击方式,跟辐射攻击一样,对目标造成持续性强力伤害。 作为状态辅助,“隐墙强袭”只有一种辅助方式。也就是在无形焰墙停下来之后,目标在技能伤害范围之外进行辅助。这种辅助同样需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者或者一系职业三系抗性者才能接受。因为只有对整个四系辐射攻击和精神攻击都拥有抵抗力之后,目标才不会被这个技能误伤。 这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的20倍时间。1秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的20倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的20倍。 作为特殊辅助,“隐墙强袭”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌和阻敌等功能。不过因为“隐墙强袭”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐射和精神攻击迅速就被消灭。所以在对直接攻击目标的攻击扰乱和困敌方面的功能并不显著。但在对付神级目标的时候,无论是攻击扰乱还是困敌,都能够发挥相当的作用。 在诅咒攻击扰乱方面,“隐墙强袭”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。 辐射攻击扰乱方面,在无形焰墙停止前进的步伐逐渐静止的时候,五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域,威力将随着辐射的积聚而不断提升。这种逐渐增强的辐射攻击将给没有被直接攻击到的目标造成巨大的麻烦,甚至因为持续损血而直接挂掉。 接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用,所以扰乱的功能并不强。 在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到20里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。尤其对那些没有受到直接攻击的目标来说,这种扰乱的作用更大。 “隐墙强袭”的困敌是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。这个功能受到攻击方式的制约,只能在无形焰墙停留的范围内产生作用。一般来说,“隐墙强袭”作为一种强力的直接攻击技能,不会刻意追求困敌的效果。 阻敌方面,“隐墙强袭”同样因为本身是强力攻击技能的关系,这个功能只是附带的。不过魔法师可以在进攻目标的时候同时兼顾阻敌的功能,让无形焰墙可以停留在交通要道,逐渐积聚起一个死域,阻断敌军。 作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。首先是战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。 “隐焰泉袭”是“隐焰地袭”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,先后从目标脚下或者身体周围以高速向同一个目标的同一个部位发动袭击。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰泉袭”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰泉袭”持续向同一个目标的同一个身体部位发动攻击,产生持续不断的物理攻击力。无形焰在这个技能中同时具有无形、高速、突然攻击、特殊角度攻击四个特点,隐蔽性和突然性非常强,仅仅物理攻击能够给目标带来的伤害已经非常强力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰在一开始就处于高速运动之中,所以在积聚辐射方面,速度较慢。而在无形焰击中目标之后,物理攻击和接触性攻击的威力又远远大于辐射攻击,往往目标直接被物理攻击和接触性攻击搞定,没有辐射攻击什么事情。而物理攻击和接触性攻击不能搞定的目标,照样没有辐射攻击的事情,因为可以直接忽略不计。但在对付闪避率较高的目标方面,辐射攻击还是能够起到很大的作用,如果无形焰的持续攻击被目标躲开,因为是从地面发起进攻的,所以无形焰会停留在目标头顶部位,慢慢积聚起辐射攻击,产生越来越强力的辐射伤害。直至目标头顶的区域变成死域,让目标躲无可躲。由于攻击部位和攻击速度比较一致,所以在目标头顶积聚的无形焰也比较集中,产生的辐射也能够迅速积聚,辐射攻击力高速提升。死域的形成比较快。 外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击是“隐焰泉袭”的主要攻击方式,尽管物理攻击已经够强力,但在接触性攻击面前,依然是小巫见大巫。持续的接触性攻击让低级目标直接秒杀,中级目标重伤,高级目标轻伤,即使超级目标也可能轻微受伤。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。跟辐射攻击一样,由于无形焰攻击部位和攻击速度比较一致的原因,参与进攻的无形焰一旦被目标躲开,将在目标头顶汇聚,同时对目标发动精神攻击。这种近距离高强度的精神攻击,足够目标喝上若干壶。 作为状态辅助,“隐焰泉袭”同样主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能不仅能用于辅助,也能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中不会跟踪追击,无形焰控制的范围又非常小,如果要造成更大的杀伤效果,地面的围堵还是非常重要的。 这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰泉袭”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的五百倍时间。8秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的五百倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的五百倍。 第400章 火系魔法72 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“隐焰泉袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“隐焰泉袭”的攻击只能秒杀低级目标,重伤中极目标,轻伤高级目标,对级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。物理攻击和接触性攻击的强悍则是扰乱的最初形式,随后就主要让位于辐射攻击和精神攻击。 “隐焰泉袭”的困敌作用并不强悍。这主要是因为无形焰过于集中,只能在目标头顶进行扰乱,同时覆盖目标周围。但最初的辐射攻击和精神攻击并不强力,目标完全可以通过地面运动来逃脱。这时候就需要有本方目标进行地面围攻,或者使用其他的技能。 在阻敌方面,无形焰的集中积聚,使辐射攻击和精神攻击可以很快形成死域,不过阻断道路的范围较小,一般只在15米左右的道路宽度。 “隐焰强袭”是一个持续性单体强攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间三个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 “烟焰泉袭”是“无形烟焰”的又一个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,在魔法师的操控之下,相继以高向同一个目标同一个部位动攻击。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能跟“隐焰泉袭”一样,也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰泉袭”利用持续的高攻击,对同一个目标同一个部位造成物理伤害,跟“隐焰泉袭”比较相似,攻击力非常强悍。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰从一开始就以高向目标动攻击,所以无形烟焰本身的辐射攻击,必须在接触到目标或者被目标闪避减慢度直至停止之后才能挥作用。但无形浓烟在无形烟焰动攻击的同时,已经开始在目标的身体周围弥漫,辐射的积累已经开始,这一点是“隐焰泉袭”所不具备的。而且跟“烟焰强袭”相比,“烟焰泉袭”所弥漫的无形浓烟距离目标更近,围绕目标更加紧密,伤害到目标更早,增强威力更快。当无形烟焰停止高运动之后,本身积聚在同一个点上,也会象“隐焰泉袭”那样迅积聚辐射攻击。有了无形烟焰和无形浓烟的本身的辐射攻击,加上影响到空中气元素和地面土元素之后形成的二次辐射,死域形成的度较快。而且不仅阻挡了目标向空逃窜,地面的威胁也更加强力,使目标更不容易逃脱。 而外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击也跟“隐焰泉袭”一样唱起了主角。这个技能本身就是对单体的必杀技能,对于单体连绵不断的打击才是这个技能的主题。而其中挥最重要作用的,无疑正是攻击力最为强大的接触性攻击。不仅如此,无形烟焰还会从目标的呼吸道和皮肤进入目标体内,产生无形浓烟特有的接触性攻击效果。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血性攻击,2o米以外的目标进行精神威压。跟辐射攻击一样,无形烟焰也必须在减或者停止之后才能充分挥精神攻击的效力。但无形浓烟的精神攻击,则自始至终存在,一开始就对目标产生威胁。 作为状态辅助,“烟焰泉袭”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能也同样能够让目标在状态辅助的同时对目标进行围攻。因为理论上目标还是有逃脱的可能,而只要本方目标在安全距离之外,就不必担心无形烟焰和无形浓烟的辐射攻击和精神攻击。 这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰泉袭”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的6oo倍时间。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的6oo倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的6oo倍。 作为特殊辅助,“烟焰泉袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“烟焰泉袭”的攻击只能秒杀中级目标,重伤高极目标,轻伤级目标,对神级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在最初动攻击的时候,物理攻击和接触性攻击也有着很强力的扰乱作用。 “烟焰泉袭”的困敌作用比较强悍。由于无形烟焰积聚在同一个点,辐射的增强非常迅,很快就能笼罩目标。而在此之前,无形浓烟早已将目标裹了起来。如果能够在地面对目标形成合围,目标将很难逃脱。 在阻敌方面,跟“隐焰泉袭”比较类似,由于无形烟焰比较集中,如果魔法师在进攻的时候兼顾阻敌,可以让无形烟焰停在关键位置,阻断2o米宽度以内的道路。有无形烟焰和无形浓烟的共同作用,形成死域的度远远过“隐焰泉袭”。 “烟焰泉袭”跟“隐焰泉袭”一样,是一个持续性单体强攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间五个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。 “隐焰强爆”是“无形焰爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形焰之后,由魔法师进行后续操控,无形焰在魔法师操控之下从目标脚下高攻击同一个目标的同一个部位,并在击中目标或者掠过目标之后生爆炸。无形焰本身都是外化成外焰的火元素,所以无形焰的爆炸跟其他火系技能的爆炸不同,并不是将外焰在瞬间爆出来,而是将外焰中蕴含的能量在瞬间爆出来。这种纯能量的爆,强度要远远过外焰的外化。爆炸后形成的不再是火焰而是能量焰,这种能量焰无论在物理攻击、辐射攻击还是接触性攻击上,都远远过了火焰。若干无形焰相继生爆炸,让这个技能的威力更为强大。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐强泉爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰强爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰强袭”动的攻击,依靠无形焰本身的势能,随着度的提高形成越来越强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰相继爆炸之后,将在周围的空间中形成若干这样的球形空间。爆炸产生的能量焰同样是目标看不到的,目标很不容易进行规避。不同无形焰爆炸形成的冲击力会合在一起,可以形成冲击波纹,冲击力进一步增强。 跟“隐焰强袭”不同,“隐焰强爆”是目标不能闪避的,因为即使闪过了无形焰本身的攻击,当无形焰掠过目标头顶的时候还会产生爆炸,这才是“隐焰强爆”真正的杀招 第401章 火系魔法73 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形焰本身的辐射积聚,因为无形焰只在合适的时候由魔法师引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能跟“隐焰飞爆”一样,爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。由于若干无形焰在同一个点上产生爆炸,这让能量焰的效果比“隐焰飞爆”更为强烈,无论是爆炸范围还是影响范围,都更为大一些。爆炸范围达到一里的球形范围,影响范围达到2o里的球形范围。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形焰直接接触攻击,这种接触性攻击的威力跟无形焰一样。二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在无形焰本体或者能量焰能够接触到的范围之内,也就是在无形焰攻击到目标之后,或者在爆炸范围之内。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形焰的直接精神攻击,1o米以内直接损血,1o米以外形成威压。二是爆炸后能量焰的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀中级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点2o里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 作为状态辅助,无形焰爆炸后的辐射攻击范围达到半径2o里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。 “隐焰强爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰飞爆”的状态提升高达3o.72%,可以持续总辅助时间的2oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2oo倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2oo倍。 作为特殊辅助,“隐焰强爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “隐焰强爆”虽然威力强大,但在无形焰爆炸之前,目标只受到若干无形焰的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分挥。不过这个时间比较短,而且即使没有这种扰乱,由于攻击的高和无形焰爆炸的强大威力,目标也基本不可能逃脱,所以还是意义不大。这时候的攻击扰乱跟“隐焰强袭”基本类似。 无形焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用更加忽略不计。 这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有神级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为无形焰爆炸后魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,2o里的范围,对于神级以上实力的目标来说,实在是小菜一碟。 而“隐焰强爆”的阻敌作用就能够得到充分挥了。虽然控制的范围没有“隐焰飞爆”那么广阔,但在控制范围内的威力却远远高过于“隐焰强爆”。就算在高度上,就连低级的飞行技能也不能翻越了,骑兵和轻功拥有者就更加不在话下。 作为一个强力的一次性技能,“隐焰强爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了四倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五个月的限制。 “烟焰强爆”是“无形烟爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形烟焰之后,在魔法师的操控之下,相继以高向目标动攻击,并在无形烟焰击中目标或者掠过目标的时候产生爆炸。 “烟焰强爆”爆炸后形成的能量焰具有如下特点:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径8o米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的无形浓烟更为强力。第四,若干无形烟焰相继生爆炸,并且爆炸都生在同一个点上,次第的爆炸产生波纹状的扩张力,进一步将爆炸范围扩大为两里的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围更是扩大到4o里。 这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰强爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰强爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰强袭”动的攻击,依靠无形烟焰本身的势能,随着度的提高形成越来越强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰相继爆炸,在同一个点上形成接连不断的波纹冲击力,更是能够对爆炸范围内的目标形成集中的强力攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形烟焰本身的辐射积聚,因为无形烟焰只在合适的时候由魔法师引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。这种辐射的积累是依靠无形烟焰本身以及无形浓烟形成的辐射,跟二次辐射一起作用而积累起来的。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4o里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强度更快。 第402章 火系魔法74 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形烟焰直接接触攻击,这种接触性攻击包括无形烟焰和无形浓烟的接触性攻击。无形烟焰本身需要击中目标才能产生攻击,而无形浓烟则通过渗透目标表皮或者侵入内脏来达到攻击目的。 二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力同样远远过辐射攻击。跟“隐焰强爆”相比,“烟焰强爆”的接触性攻击并不只生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中生,对目标的伤害力也非常强力。无形浓烟在若干无形烟焰次第的爆炸中扩散到4o里的球形范围内,威力强劲无比。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形烟焰和无形浓烟的直接精神攻击,无形烟焰2o米以内损血,2o米以外形成威压。无形浓烟1o米以内直接损血,1o米以外形成威压。 二是爆炸后能量焰的精神攻击,无形烟焰比无形焰爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点4o里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 作为状态辅助,“烟焰强爆”中的爆炸范围比较确定,4o里之外就基本安全。所以魔法师一开始就可以确定整个技能的真实控制范围,安全地进行状态辅助。 “烟焰强爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰强爆”的状态提升高达3o.72%,可以持续总辅助时间的5oo倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的5oo倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的5oo倍。 作为特殊辅助,“烟焰强爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “烟焰强爆”虽然威力强大,但在无形烟焰爆炸之前,目标只受到若干无形烟焰和无形浓烟的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分挥。这时候的攻击扰乱跟“烟焰强袭”基本类似。无形烟焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。 这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有下中神级的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为无形烟焰爆炸后魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,数十数百里的范围,对于下中神级实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但这个技能依旧是一个强力的困敌技能,因为在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰和无形浓烟本身便有困敌作用,无形烟焰爆炸之后,可以在4o里的爆炸范围内对目标形成威胁,让困敌的效果还是能够得到充分挥。 而“烟焰强爆”的阻敌作用尤其能够得到充分挥。随着无形烟焰和无形浓烟本身的辐射积聚,再加上无形烟焰爆炸之后逐渐形成的死域,这个技能虽然只能阻断4o里的道路,但已经能够控制中级飞行技能的突破,再加上爆炸范围内的威慑力足够,实在是一个强力的阻敌技能。 跟“隐焰强爆”一样,“烟焰强爆”也是一个强力的一次性机能,“烟焰强爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间一年的限制。 “隐墙强爆”是“焰墙隐爆”的第三个升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式跟“焰墙隐爆”、“隐墙齐爆”和“隐墙连爆”一样。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。 无形焰墙的爆炸范围,先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为1o里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。在爆炸范围之外,还有2oo里的损血攻击范围。而在“隐墙强爆”这个技能中,若干无形焰墙在同一个时间相继攻击同一个目标,所以“隐墙强爆”主要增加的主要是威力而不是攻击范围。就攻击范围的增加来说,只是附带的效果。 跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙强爆”先后有两种攻击方式。先是若干无形焰墙在魔法师操控之下次第向目标动攻击,在无形焰墙接触到目标的时候,强大的冲击力和撞击力给目标带来杀伤。 一种是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算级目标也照样挤压成饼。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。而且这样的爆炸不是只产生一次,而是在瞬间生多次,所以产生的能量焰已经可以直接让中级目标灰飞烟灭,高级目标挤压成粉,级目标撕裂成小块,下下神级目标撕裂成大块,下中神级挤压成浆,下上神级目标挤压成饼,中下神级秒杀,中中神级重伤,中上神级轻伤。 无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远过“隐墙连爆”。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比“隐墙连爆”形成的二次辐射更为强力。在爆炸范围之内,实力中中的神级高手可能被瞬间蒸,实力中上的神级高手也照样会被秒杀。 第403章 火系魔法75 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远过辐射攻击。经过若干无形焰墙同时爆炸之后共同的作用,在这种攻击之下,实力中上的神级高手瞬间可以化为飞灰。而实力上下的神级高手也照样被瞬间秒杀。 在精神攻击上,“隐墙强爆”虽然不比“隐墙连爆”爆炸后释放的元素更多,但因为攻击的集中,爆炸范围内的精神攻击更为强力。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀下上实力神级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力中下的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点5oo里的球形范围之内。 作为状态辅助,“隐墙强爆”的辐射攻击范围达到半径5oo里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“隐墙强爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径5oo里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量比“隐墙齐爆”还充沛,可以到达远远比“隐墙齐爆”广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚比“隐墙齐爆”多得多的目标进行状态辅助,几支军队进行辅助也不在话下。当然,由于产生状态辅助的条件太苛刻,实际上这么广阔的空间真正能够被利用的很少。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐墙强爆”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的2o万倍时间。一秒之内可以恢复1oo%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2o万倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的4oooo倍。 作为特殊辅助,“隐墙强爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,由于“隐墙强爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有上下级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,5oo里的球形半径,对于上下级以上实力的神级目标来说,根本是忽略不计。 同样跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙强爆”的阻敌作用也能够得到充分挥。5oo里半径球形的绝对死域,可以阻断宽度1ooo里的道路,一般情况下,除了大平原之外,这个技能都能够将道路阻断了。而且这个技能还能阻断5oo里高度的道路,也就是说,就算目标拥有了高级的飞行技能,也照样要被阻挡在这个技能面前。 还是跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙强爆”也是一个强力的一次性机能,“隐墙强爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了级实力的准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了1ooo倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五年的限制。 其实说起来,这个技能实际上跟禁咒更加接近了。但同样因为“神级高手”毕竟不是真正的“神”,只是距离“神”比较近,而且这个技能没有副作用,也就是对周围的环境没有影响,缺少了这个必备的禁咒认定条件,依然只是准禁咒而已。 “隐焰泉爆”是“无形焰爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形焰,在魔法师的操纵之下,以高次第向同一个目标的同一个部位动攻击。当无形焰击中目标或者掠过目标的时候,生爆炸。 这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰泉爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰泉爆”有两种攻击方式,一是利用无形焰本身进行攻击,一是利用无形焰爆进行攻击。 利用无形焰本身的攻击,是魔法师最初动的对于目标的攻击,通过无形焰本身的势能转化为动能,以强大的冲击力和撞击力给目标带来伤害。 而利用无形焰爆进行的攻击,主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰次第生爆炸,从爆炸点产生波纹状的冲击波,将爆炸范围撑开到1oo米的球形空间。而爆炸范围内的冲击力更是可以直接将目标挤压成浆。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“隐焰泉爆”同样包含着两种攻击方式。第一种也是无形焰的积聚,第二种则是无形焰爆的积聚。但主要还是第二种。 在无形焰的积聚上,由于一开始无形焰就以高向目标动攻击,在没有积聚起足够的辐射之前就生爆炸,基本可以忽略不计。而在无形焰爆的辐射积聚上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为五里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。由于爆炸生在目标身上或者身旁,所以从一开始,目标就受到爆炸的最强力攻击,在整个爆炸区域内收到的伤害最多。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“隐焰泉爆”同样有两种攻击方式,一是无形焰本身的接触性攻击,一是无形焰爆炸之后的接触性攻击。相比于无形焰爆,第一种攻击几乎可以忽略不计。因为当第二个无形焰开始直接攻击目标的时候,第一个无形焰基本上已经生爆炸了。 无形焰本身的接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。一般情况下,需要使用“隐焰泉爆”对付的目标,当然不会那么轻易被无形焰本身伤害。 而在无形焰爆炸之后的接触性攻击上,是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力远远过辐射攻击,同时也远远过无形焰爆炸之前的接触性攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。 第404章 火系魔法76 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在精神攻击上,“隐焰泉爆”依旧有两种攻击方式:无形焰和无形焰爆。 作为无形焰的精神攻击,同样在第一个无形焰爆炸之前没有多少积累,而第一个无形焰爆炸之后,又可以忽略不计了。而作为无形焰爆的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点五里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 作为状态辅助,“隐焰泉爆”依然是让本方目标停留在安全距离也就是五里之外来实现的。测试文字水印6。在安全距离之外,本方目标同样在状态辅助的同时可以围攻目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰泉爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的2000倍时间。1秒之内可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。测试文字水印4。可以持续总辅助时间的2000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2000倍。 作为特殊辅助,“隐焰泉爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于无形焰的攻击速度非常快,所以在爆炸产生之前,无形焰的攻击来不及起到扰乱的作用,爆炸已经开始对目标进行致命杀伤了。总的说来这个技能的扰乱作用并不大。测试文字水印7。 “隐焰泉爆”的困敌作用则比较强悍。爆炸之后,爆炸范围内的辐射攻击和精神攻击都非常强力,可以对其他目标造成不小的麻烦。而对于被攻击的目标,如果还能活蹦乱跳地活下来,基本上也就困不住这个主了。 在阻敌方面,“隐焰泉爆”通过若干无形焰在同一个点发生爆炸,无论辐射攻击还是精神攻击的积聚都非常快,能够轻易阻断五里宽度的道路。 “隐焰泉爆”是一个持续性单体强力攻击技能,系统进行了持续时间十小时和冷却时间六个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十来个小时让爆炸物消散,所以总持续时间在一天。测试文字水印9。 “烟焰泉爆”是“无形烟爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,在魔法师的操控之下,以高速向同一个目标的同一个部位发动攻击。当无形烟焰击中目标或者掠过目标的时候,发生爆炸。 这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。测试文字水印5。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰泉爆”有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的攻击,一种是无形烟爆的攻击。无形烟焰本身的攻击只在第一个无形烟焰发挥作用,随着第一个无形烟焰的爆炸,后续的无形烟焰攻击实际上可以忽略不计了。 无形烟爆的攻击主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。测试文字水印3。因为是若干无形烟焰在同一个点发生爆炸,在爆炸范围之内形成一波又一波的冲击力,将爆炸范围撑得更大,形成惊人的声势。仅仅是物理攻击,已经可以将目标撕裂成块了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“烟焰连爆”也有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的辐射攻击,一种是无形烟爆的辐射攻击。 在无形烟焰本身的攻击上,同样因为无形烟焰存在的时间比较短暂,只是每一个无形烟焰留下的无形浓烟进行了积聚,无形烟焰本身则随着爆炸的产生根本就不能进行原来的积聚了。测试文字水印4。 在无形烟爆的辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加强力,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于40里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“烟焰泉爆”的接触性攻击有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。测试文字水印1。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅速让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。 第二种是无形烟爆的接触性攻击,这种接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。测试文字水印7。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。 在精神攻击上,“烟焰泉爆”同样有着无形烟焰和无形烟爆两种攻击方式。但主要还是无形烟爆产生的精神攻击力效果比较显著。并非无形烟焰本身的精神攻击力不强力,只是在更为强力的无形烟爆面前,无形烟焰存在的时间又只是电光石火的一瞬间,完全可以忽略不计。 “烟焰泉爆”精神攻击的范围更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。测试文字水印9。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点80里的球形范围之内。同时,在400里的球形范围之内,还有着爆炸瞬间弥漫出来的无形浓烟,这些无形浓烟也将产生强大的精神攻击力,造成损血性的攻击。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。 作为状态辅助,“烟焰泉爆”的辐射攻击范围达到半径80里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。 “烟焰泉爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径80里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量非常充沛,可以到达非常的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚非常多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰泉爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。每秒可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1000倍。 第405章 火系魔法77 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“烟焰泉爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“烟焰泉爆”的攻击力非常强悍,往往在爆炸发生的时候,目标已经化为飞灰,所以扰乱的作用并不大。如果目标的实力足够强悍,能够在这种强悍的攻击下存活,后续的扰乱也发挥不了多少作用了。当然,如果目标的实力刚刚能够在这个技能中受到影响,那又是另外一回事了。包括先前很多强悍的技能在内,没有绝对的事情,条件凑巧的情况下,一切都有可能。 “烟焰泉爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。因为攻击扰乱本身需要特定的条件才能发挥作用,困敌自然也是如此。测试文字水印3。 在阻敌方面,同样跟其他强力技能一样,虽然扰乱的作用不能发挥,但因此却增强了阻敌的效果。40里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是400里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。 “烟焰泉爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰泉爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。测试文字水印3。 “隐焰狂飘”是“无形焰”的第八个升级版本。这是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,按照一定的轨迹以高速在空中飘舞,在攻击无形焰飘舞路线上碰到的一切目标的同时,逐渐形成一个死域。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。测试文字水印4。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,若干无形焰按照魔法师设定的轨迹,高速地飘舞之中,随时可以用本身的势能转化为动能,对技能控制范围内的目标形成强大的冲击力和撞击力。而且无形焰本身是不可见的,这样就更加增加了无形焰击中目标的机会。目标对于这个技能的攻击一团雾水,防不胜防。测试文字水印7。最终只能长期接受挨打的命运。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动速度较快,所以辐射不容易积聚起来。但在高速运动中辐射的微弱积累之中,由于若干无形焰反复通过技能控制范围内的空间点,这些空间点的辐射积累也是相当可观的,再加上无形焰反复对辐射区的冲撞,足以加强辐射源的内部运动,形成除了无形焰本身辐射、空间气元素和地面土元素的二次辐射之外的三次辐射。三种辐射交互作用,逐渐形成死域。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。测试文字水印1。而无形焰一般都是一沾即走,所以接触性攻击的效果一般不能得到发挥,仅仅给目标带来些微的伤害。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。但每个无形焰都处于高速的运动之中,所以散发出来的精神攻击也在高速运动中带到了技能控制范围内的每一个空间点。事实上,技能控制范围内的目标无论在哪一个空间点,都要同时受到所有无形焰的精神攻击。这样造成的结果是技能控制范围内的精神攻击非常强力,往往依靠精神攻击,已经能够造成秒杀的结果。测试文字水印2。 作为状态辅助,“隐焰狂飘”主要是让目标围绕着技能控制范围来实现辅助目的的。在魔法师设定好技能控制范围之后,本方目标就可以再安全距离之外接受辅助。这个技能的状态辅助同样需要四系职业者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者、一系职业三系抗性者或者四系抗性者任一才能接受辅助。 这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰狂飘”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的100倍时间。测试文字水印4。每秒可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的100倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的100倍。测试文字水印3。 作为特殊辅助,“隐焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “隐焰狂飘”虽然是一个强力的群体攻击技能,由于技能的威力需要在不断的积累中提高,所以特殊辅助的效果得到了最大的体现。无论是物理攻击、辐射攻击、接触攻击还是精神攻击,都能够给目标造成不小的麻烦。 “隐焰狂飘”的困敌作用也比较强力。因为无形焰来无影去无踪,在魔法师的操控之下神出鬼没,所以目标在受到攻击的时候根本不知道向哪个方向规避,规避之中也往往被高速运动的无形焰倒撞回来。测试文字水印8。 与之相应,“隐焰狂飘”的阻敌作用也比较强力,大约200米宽度的道路,只要技能持续时间足够,就可以有效地阻断。100米的高度也不是骑兵或者轻功拥有者可以通过的。只有初级的飞行技能才能通过。 “隐焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,所以持续时间被系统设定在三个小时,加上十分钟的消散时间,共计是190分钟。冷却时间为四个月。魔力恢复限制为现场魔力限制。也就是使用技能到战斗结束,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。 “烟焰狂飘”是“无形烟焰”的第六个升级版本。测试文字水印9。这也是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高速按照轨迹进行运转。 这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰狂飘”通过无形烟焰的高速运动,将本身的势能转化为动能,对行进路线上的目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的速度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,也开始形成辐射控制区域。同时无形烟焰的运动速度比较快,短时间之内若干无形烟焰多次经过同一个空间点,累积的辐射量也同样惊人。再加上高速运动队辐射区的多次冲撞力,形成三次辐射,整个技能控制范围的辐射积累非常快。也能够迅速形成死域。而无形烟焰后续不断产生的无形浓烟,也让辐射积累的速度进一步加快。 第406章 火系魔法78 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。无形烟焰在快速运动中对目标一沾即走,基本上不能发挥接触性攻击的作用。所以无形浓烟的接触性攻击就唱起了主角,不断产生的无形浓烟通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。跟“隐焰狂飘”一样,“烟焰狂飘”同样因为无形烟焰高速运动的原因,每一个空间点在同一个时间之内往往要承受若干次不同无形烟焰的精神攻击,所以精神攻击成倍数增加。测试文字水印9。同时不断产生的无形浓烟,也是精神攻击的来源,跟无形烟焰一起对目标形成损血攻击。无形浓烟大量溢出无形烟焰的运动范围之外,更是增加了精神攻击的范围。而且在无形浓烟之外五米之内,无形浓烟的精神攻击依然能够产生作用。在这个范围之外,还有着精神威压的存在,对目标进行压制。 作为状态辅助,“烟焰狂飘”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。测试文字水印7。 “烟焰狂飘”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的2000倍时间。每秒可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。测试文字水印8。修炼效果是“无形焰”的2000倍。 作为特殊辅助,“烟焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“烟焰狂飘”也是逐渐积累攻击力的,所以在一开始必杀、秒杀的情况比较少,扰乱的作用得到了充分的发挥。 得益于扰乱的作用得到充分发挥,“烟焰狂飘”的困敌作用也非常强力。技能控制范围内的攻击力越来越强力,如果目标不能及时脱离攻击,将会越来越难以逃脱。 在阻敌方面,“烟焰强袭”也可以发挥巨大的作用。400米宽度的道路可以被阻断,阻断的高度则为200米,即使低级飞行技能,要攀越而过也有一定的难度。测试文字水印5。 “烟焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,持续时间也是三个小时,加上一个小时的消散时间,共是四个小时。冷却时间为六个月。魔法恢复限制为现场限制。 “隐墙蜿蜒”是“无形焰墙”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,由魔法师设定运动轨迹,每道无形焰墙按照轨迹以高速在技能控制范围内蜿蜒穿插前进。 这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。这个技能并不是城墙技能。 作为直接攻击,“隐墙蜿蜒”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。测试文字水印7。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙蜿蜒”是依靠无形焰墙本身的势能转化为动能,以高速穿越目标,不断对目标整体和局部造成强大的冲击力,直到无形焰墙全部穿过目标为止。由于无形焰墙拥有强大的质量,本身的势能相当大,高速运动之后产生的势能自然也非常可观。测试文字水印8。即使是神级的高手,也会被撞击得七荤八素,更不用说超级以下的高手了。而若干无形焰墙的高速来回穿插,也让目标承受的冲击力接连不断。长期的冲击,任何神级高手都难以抵挡。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,无形焰墙即使在高速运动中,由于无形焰墙本身的表面积足够大,自身的辐射根本就不会受到高速运动太大的影响,再加上同一个空间点往往在短时间内受到不同无形焰墙的光顾,辐射的积累更是没有停歇。二次辐射和三次辐射的加成,更是让死域的形成速度更加迅速。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,由于无形焰墙高速前进,在无形焰墙接触到目标的时候,甚至其他攻击还没有真正开始发挥作用,所以无形焰墙的接触性攻击还是能够跟其他攻击一起作用的。测试文字水印7。当然,一般情况之下,在无形焰墙的接触性攻击发挥作用的那一刹那,目标也基本化为飞灰。 在精神攻击上,无形焰墙能对1000米半径范围内的目标造成直接损血,20里范围内的目标都会受到精神威压的影响。在高速前进的过程中,无形焰墙的精神攻击作用范围也在逐渐扩大。对于那些没有受到接触性攻击的目标来说,精神攻击依然是一个重要的攻击方式,跟辐射攻击一样,对目标造成持续性强力伤害。而在若干无形焰墙的高速运动中,形成的精神攻击更是足以秒杀高级的目标。测试文字水印5。 作为状态辅助,“隐墙蜿蜒”是通过在技能伤害范围之外进行辅助的。这种辅助同样需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者或者一系职业三系抗性者才能接受。这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的2000倍时间。1秒之内可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。测试文字水印2。可以持续总辅助时间的2000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2000倍。 作为特殊辅助,“隐墙蜿蜒”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌和阻敌等功能。不过因为“隐墙蜿蜒”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐射和精神攻击迅速就被消灭。所以在对直接攻击目标的攻击扰乱和困敌方面的功能并不显著。测试文字水印1。但在对付神级目标的时候,无论是攻击扰乱还是困敌,都能够发挥相当的作用。 在诅咒攻击扰乱方面,“隐墙蜿蜒”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。 辐射攻击扰乱方面,迅速形成的死域将是死域内目标的坟墓,强大的辐射攻击全方位关照目标,巨大的辐射能量分分秒秒都可以让目标灰飞烟灭。 接触性攻击方面,几乎都是一击,没有后续的扰乱作用,所以扰乱的功能并不强。 在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到20里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。尤其对那些没有受到直接攻击的目标来说,这种扰乱的作用更大。但在这个技能中,精神攻击的范围达到200里,威压更是2000里,范围内的高级目标也能被秒杀,所以扰乱基本都是用于神级以上目标。 “隐墙蜿蜒”的困敌是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。这个功能同样对神级以上目标更为有用。 阻敌方面,800里的宽度足以阻断一个小平原。而400里的高度对于高级飞行技能也是不小的挑战。 作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。首先是十倍战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,作为一个时间段,十个时间段之内,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。 第407章 火系魔法79 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “隐焰地舞”是“隐焰地袭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干的无形焰,由魔法师设定运动轨迹,然后同时以高速按照轨迹运动,逐渐控制轨迹内的空间。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰地舞”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。测试文字水印2。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,无形焰按照魔法师设定的轨迹不断的运动,又是在目标的脚下,迅速可以将目标周围的空间包裹起来,对目标形成连绵不断的打击。无形焰本身的势能加上高速运动产生的冲击力,对目标产生持续不断的物理伤害。无形焰在这个技能中同时具有无形、高速、突然攻击、特殊角度攻击四个特点,隐蔽性和突然性非常强,仅仅物理攻击能够给目标带来的伤害已经非常强力。测试文字水印9。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰在一开始就处于高速运动之中,所以在积聚辐射方面,速度较慢。但每一个空间点的每一个时间之内,都有若干无形焰同时经过,这么多次辐射的积累已经抵消了高速运动带来的影响。同时无形焰影响到空间气元素和地面土元素,从而产生的二次辐射,加上无形焰冲击辐射区带来的更加强力的三次辐射,三种辐射一起作用,辐射积累的速度非常快,很快就可以形成死域。 外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击效果并不大,因为无形焰在跟目标接触之后,往往迅速脱离目标,根本来不及产生强力的接触性攻击,只是稍稍产生一些影响,对目标造成微弱的伤害。测试文字水印3。 在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对10米以内的目标进行损血性攻击,10米以外的目标进行精神威压。高速的运动之中,精神攻击也跟着运动。跟辐射攻击一样,由于同一个空间点在同一个时间点经过的无形焰足够多,所以不但攻击范围有所增加,就连攻击强度也增加不少。在攻击范围之外,依旧能够对20米以内的目标造成损血性攻击,20米以外的目标形成精神威压。测试文字水印8。至于攻击范围之内的目标,自然有着更加强力的损血性攻击。 作为状态辅助,“隐焰地舞”同样主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能不仅能用于辅助,也能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中不会跟踪追击,无形焰控制的范围又非常小,如果要造成更大的杀伤效果,地面的围堵还是非常重要的。 这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰地舞”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的800倍时间。测试文字水印1。8秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的800倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。测试文字水印7。修炼效果是“无形焰”的800倍。 作为特殊辅助,“隐焰地舞”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“隐焰地舞”的攻击只能秒杀低级目标,重伤中级目标,轻伤高级目标,对超级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。同时一沾即走的攻击特点决定了无论是物理攻击还是接触性攻击,都不能造成决定性的伤害,两种攻击成为了重要的扰乱方式。至于辐射攻击和精神攻击,则跟其他“隐火系列”的技能一样,继续担当着重要的扰乱作用。测试文字水印5。 “隐焰地舞”的困敌作用比较强悍。物理攻击和接触性攻击对目标带来的威胁,加上辐射攻击和精神攻击无处不在,而且无形焰本身就看不见摸不着,目标往往觉得四面八方都存在攻击,找不到逃跑的路。而且物理攻击还能对目标造成击退的效果,让目标即使逃跑也会麻烦重重。等到辐射积累达到形成死域,目标也就再也没有机会了。 在阻敌方面,无形焰高速运动中使辐射攻击和精神攻击形成的死域,将强力地阻断目标,不过阻断道路的范围较小,一般只在100米左右的道路宽度。 “隐焰地舞”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间三个月的限定。测试文字水印7。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。 “烟焰地舞”是“烟焰地袭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高速在目标周围按照轨迹运动,迅速将目标包裹,同时在运动中不断放出无形浓烟。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。测试文字水印3。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,无形烟焰按照魔法师设定的轨迹不断的运动,又是在目标的脚下,迅速可以将目标周围的空间包裹起来,对目标形成连绵不断的打击。测试文字水印2。无形烟焰本身的势能加上高速运动产生的冲击力,对目标产生持续不断的物理伤害。无形烟焰在这个技能中同时具有无形、高速、突然攻击、特殊角度攻击四个特点,隐蔽性和突然性非常强,仅仅物理攻击能够给目标带来的伤害已经非常强力。同时无形烟焰本身的势能比无形焰更为强大,所以在物理攻击上“烟焰地舞”要比“隐焰地舞”更为强力。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,无形烟焰本身的辐射攻击跟“隐焰地舞”中的无形焰比较类似,通过若干无形烟焰在高速回环运动下同一时间通过同一个空间点不断积累辐射,高速对辐射不但没有影响,反而更加增强。同时二次辐射和三次辐射也迅速积聚,让辐射更加强力。而无形浓烟更是自始至终一直在技能控制范围之内弥漫,加上无形浓烟也有二次辐射和三次辐射,造成“烟焰地舞”的死域形成更加快速。死域中的辐射攻击力也在一开始就非常强力。 而外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击则主要依靠无形浓烟。无形烟焰本身的速度非常快,一沾即走的攻击给目标带来的伤害跟无形浓烟根本就没法相比。无形浓烟通过渗透皮肤或者侵入呼吸道而产生的接触性攻击才是真正的威胁。 在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对20米以内的目标进行损血性攻击,20米以外的目标进行精神威压。但高速运动之后,精神攻击的积聚也跟辐射攻击一样非常快速而强力。无形烟焰本身的精神攻击已经能够造成攻击范围之外40米以内的目标损血,无形浓烟更是能够弥漫过这40米的范围,对这个范围10米以外的目标造成损血。同时精神威压还在更远的范围之内存在。 第408章 火系魔法80 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,“烟焰地舞”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能也同样能够让目标在状态辅助的同时对目标进行围攻。因为理论上目标还是有逃脱的可能,而只要本方目标在安全距离之外,就不必担心无形烟焰和无形浓烟的辐射攻击和精神攻击。 这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “烟焰泉袭”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。测试文字水印5。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1000倍。测试文字水印7。 作为特殊辅助,“烟焰泉袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 由于“烟焰泉袭”的攻击只能秒杀中级目标,重伤高极目标,轻伤超级目标,对神级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。其他无论是物理攻击、辐射攻击、接触性攻击还是精神攻击也都发挥了重要的扰乱作用。 “烟焰地舞”的困敌作用比较强悍。由于无形烟焰的物理攻击比较强力,可以从不同的角度对目标进行攻击,所以无论目标向哪个方向突围,都会受到击退效果的照顾,在技能控制范围内的时间越长,辐射攻击和精神攻击的积累也越强力,目标能够逃脱的可能性也越小。测试文字水印6。 在阻敌方面,这个技能可以形成500米直径的球形死域,能够阻断500米宽度的道路,高度也达到250米,对于低级飞行技能的拥有者照样能够阻断。 “烟焰地舞”跟“隐焰地舞”一样,是一个持续性群体强攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间五个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。测试文字水印3。 “隐焰狂爆”是“无形焰爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形焰之后,由魔法师设定运动轨迹和爆炸程序,无形焰以高速按照轨迹运动,并不时产生爆炸,直到所有无形焰全部爆炸为止。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“隐焰狂爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。测试文字水印6。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐焰狂爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰狂飘”发动的攻击,依靠无形焰本身的势能,通过回环往复的攻击不断对目标产生强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。测试文字水印5。爆炸范围为二十米半径的球形空间。根据魔法师的设定,无形焰将按照一定的程序相继发生爆炸,每次爆炸形成的爆炸范围已经足以将目标笼罩在内。一般情况下,第一次爆炸就有可能将目标挤压成饼。如果目标侥幸还没有被干掉,那么后续若干次的爆炸也不是目标能够忍受的。相比之下,第一次爆炸之后,原本由无形焰本身形成的物理攻击已经可以忽略不计了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形焰本身的辐射积聚,因为无形焰只在合适的时候由魔法师设定的程序引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。测试文字水印7。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能跟“隐焰飞爆”一样,爆炸范围外的辐射同样强烈。测试文字水印9。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。随着无形焰相继按照程序爆炸之后,若干无形烟爆一同积累辐射,爆炸范围内的辐射积聚非常快。实际上,高速运动中的无形焰基本上都在原来的爆炸范围内发生爆炸,所以相当于在同一个点附近多次发生爆炸,积累起来的辐射非常强力。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形焰直接接触攻击,这种接触性攻击的威力跟无形焰一样。不过因为一沾即走的关系,这种接触性攻击的威力可以忽略不计。测试文字水印6。二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远超过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在无形焰本体或者能量焰能够接触到的范围之内,也就是在无形焰攻击到目标之后,或者在爆炸范围之内。第二种接触性攻击的威力可以得到充分发挥,也是爆炸之后最为强力的攻击方式。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形焰的直接精神攻击,10米以内直接损血,10米以外形成威压。二是爆炸后能量焰的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。测试文字水印4。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀中级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀超级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点20里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 作为状态辅助,无形焰爆炸后的辐射攻击范围达到半径20里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。 “隐焰狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐焰狂爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的300倍时间。每秒可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的300倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的300倍。 第409章 火系魔法81 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,“隐焰狂爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “隐焰狂爆”虽然威力强大,但在无形焰爆炸之前,目标只受到若干无形焰的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。不过随着第一个无形焰产生爆炸,一般情况下,扰乱的作用已经失去意义。但如果目标的实力够强悍,扰乱作用还是能够得到充分发挥。因为爆炸是逐渐发生的,所以对于目标的扰乱也是持续并不断增强的。 这一点也表现在困敌上面。不过由于魔法师不能对技能进行后续操作,所以也只能依靠技能本身进行困敌。如果目标侥幸没有被干掉,并能够破解魔法师的设定,困敌的作用就没有“隐焰飞爆”那么厉害了。测试文字水印8。 而“隐焰狂爆”的阻敌作用就能够得到充分发挥了。逃出去跟打进来毕竟是两回事,在心理作用上,毕竟不能同日而语。就算能够从技能范围内逃出去的目标,也不会故意到技能控制范围内自找麻烦。就算有哪个愣大头愿意进来,那也必须面对逐渐增强的死域。 作为一个强力的一次性持续性技能,“隐焰狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了四倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五个月的限制。 “烟焰狂爆”是“无形烟爆”的第四个升级版本。测试文字水印9。这个技能要求魔法师在具现出若干无形烟焰之后,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,首先以高速围绕目标运动,然后在程序设定下相继发生爆炸。 “烟焰狂爆”爆炸后形成的能量焰具有如下特点:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的无形浓烟更为强力。第四,若干无形烟焰相继发生爆炸,并且爆炸都差不多发生在同一个点上,次第的爆炸产生波纹状的扩张力,进一步将爆炸范围扩大为两里半的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围更是扩大到50里。测试文字水印1。 这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“烟焰狂爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。测试文字水印5。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“烟焰狂爆”有两种攻击方式,一是依靠无形烟焰本身的势能,通过不断的高速运动回环往复,对目标造成强大的冲击力和撞击力。一是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰相继爆炸,在几乎同一个点上形成接连不断的波纹冲击力,更是能够对爆炸范围内的目标形成集中的强力攻击。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。测试文字水印9。一是无形烟焰本身的辐射积聚,因为无形烟焰只在合适的时候由魔法师设定的程序引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。这种辐射的积累是依靠无形烟焰本身以及无形浓烟形成的辐射,跟二次辐射和三次辐射一起作用而积累起来的。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。测试文字水印4。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于40里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形烟焰直接接触攻击,这种接触性攻击包括无形烟焰和无形浓烟的接触性攻击。无形烟焰本身需要击中目标才能产生攻击,由于无形烟焰的运动速度比较快,这种攻击可以忽略不计。而无形浓烟则通过渗透目标表皮或者侵入内脏来达到攻击目的。这是爆炸前主要的接触性攻击方式。测试文字水印5。 二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“隐焰狂爆”相比,“烟焰狂爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。无形浓烟在若干无形烟焰次第的爆炸中扩散到50里的球形范围内,威力强劲无比。 在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形烟焰和无形浓烟的直接精神攻击,无形烟焰20米以内损血,20米以外形成威压。测试文字水印2。无形浓烟10米以内直接损血,10米以外形成威压。在高速的运动中,精神攻击不断积累,非常强力。 二是爆炸后能量焰的精神攻击,无形烟焰比无形焰爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点50里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。 作为状态辅助,“烟焰狂爆”中的爆炸范围比较确定,50里之外就基本安全。测试文字水印6。所以魔法师一开始就可以确定整个技能的真实控制范围,安全地进行状态辅助。 “烟焰狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。测试文字水印5。 “烟焰狂爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的500倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的500倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的500倍。 作为特殊辅助,“烟焰狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 “烟焰狂爆”虽然威力强大,但在无形烟焰爆炸之前,目标只受到若干无形烟焰和无形浓烟的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。这时候的攻击扰乱跟“烟焰狂飘”基本类似。无形烟焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。 这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有下中神级的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,50里的范围,对于下中神级实力的目标来说,实在是小菜一碟。 但这个技能依旧是一个强力的困敌技能,因为在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰和无形浓烟本身便有困敌作用,无形烟焰爆炸之后,可以在50里的爆炸范围内对目标形成威胁,让困敌的效果还是能够得到充分发挥。 第410章 火系魔法82 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而“烟焰狂爆”的阻敌作用尤其能够得到充分发挥。随着无形烟焰和无形浓烟本身的辐射积聚,再加上无形烟焰爆炸之后逐渐形成的死域,这个技能虽然只能阻断50里的道路,但已经能够控制中级飞行技能的突破,再加上爆炸范围内的威慑力足够,实在是一个强力的阻敌技能。 跟“隐焰狂爆”一样,“烟焰狂爆”也是一个强力的一次性持续性机能,“烟焰狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间一年的限制。测试文字水印4。 “隐墙狂爆”是“焰墙隐爆”的第四个升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式跟“焰墙隐爆”、“隐墙齐爆”、“隐墙连爆”和“隐墙强爆”一样。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。 无形焰墙的爆炸范围,首先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为10里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。测试文字水印8。在爆炸范围之外,还有200里的损血攻击范围。而在“隐墙狂爆”这个技能中,若干无形焰墙在魔法师的操控之下,通过魔法师设定运动轨迹和爆炸程序,首先按照一定的轨迹高速蜿蜒前进,通过回旋往复的轨迹控制一定的空间,然后在程序控制下相继引爆。无形焰墙的运动空间相对于爆炸以后形成的爆炸范围来说,基本可以忽略不计。所以事实上不同的无形焰墙差不多都在一个点上发生爆炸,若干次爆炸之后,进一步将爆炸范围撑开,差不多可以形成数十里半径的球形爆炸范围。测试文字水印7。而在爆炸范围之外,还有近千里的损血攻击范围。跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。测试文字水印3。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“隐墙狂爆”先后有两种攻击方式。首先是若干无形焰墙在魔法师设定的轨迹上蜿蜒高速前进,不断的回旋往复中反复掠过目标,对目标形成冲击力和撞击力。 一种是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算超级目标也照样挤压成饼。测试文字水印4。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。而且这样的爆炸不是只产生一次,而是相继发生多次,所以产生的能量焰已经可以直接让中级目标灰飞烟灭,高级目标挤压成粉,超级目标撕裂成小块,下下神级目标撕裂成大块,下中神级挤压成浆,下上神级目标挤压成饼,中下神级秒杀,中中神级重伤,中上神级轻伤。 无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又发生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强。测试文字水印3。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射。在爆炸范围之内,实力中中的神级高手可能被瞬间蒸发,实力中上的神级高手也照样会被秒杀。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。经过若干无形焰墙同时爆炸之后共同的作用,在这种攻击之下,实力中上的神级高手瞬间可以化为飞灰。测试文字水印5。而实力上下的神级高手也照样被瞬间秒杀。 在精神攻击上,“隐墙狂爆”虽然不比“隐墙连爆”爆炸后释放的元素更多,但因为攻击的集中,爆炸范围内的精神攻击更为强力。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀下上实力神级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力中下的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点1000里的球形范围之内。 作为状态辅助,“隐墙狂爆”的辐射攻击范围达到半径1000里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。测试文字水印4。“隐墙狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “隐墙狂爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的20万倍时间。一秒之内可以恢复100%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。测试文字水印7。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的20万倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的40000倍。 作为特殊辅助,“隐墙狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。测试文字水印5。 跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,由于“隐墙狂爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有上下级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,1000里的球形半径,对于上下级以上实力的神级目标来说,根本是忽略不计。 同样跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙狂爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。1000里半径球形的绝对死域,可以阻断宽度2000里的道路,一般情况下,除了超大平原之外,这个技能都能够将道路阻断了。而且这个技能还能阻断1000里高度的道路,也就是说,就算目标拥有了超级的飞行技能,也照样要被阻挡在这个技能面前。 还是跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙狂爆”也是一个强力的一次性持续性技能,“隐墙狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了超级实力的准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了1000倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五年的限制。 这个技能实际上跟禁咒同样更加接近了。但同样因为“神级高手”毕竟不是真正的“神”,只是距离“神”比较近,而且这个技能没有副作用,也就是对周围的环境没有影响,缺少了这个必备的禁咒认定条件,依然只是准禁咒而已。 第411章 火系魔法83 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “地焰狂爆”是“无形焰爆”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形焰,通过魔法师对无形焰运动轨迹和爆炸程序的设定,以高速按照轨迹进行回旋往复的运动,并在程序指引下逐渐爆炸。 这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“地焰狂爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。测试文字水印9。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“地焰狂爆”有两种攻击方式,一是利用无形焰本身进行攻击,一是利用无形焰爆进行攻击。 利用无形焰本身的攻击,是魔法师最初发动的对于目标的攻击,通过无形焰本身的势能转化为动能,以强大的冲击力和撞击力给目标带来伤害。由于无形焰按照魔法师设定的轨迹回旋往复地运动,同一个目标将反复接受所有无形焰的物理攻击,形成持续的伤害。测试文字水印7。 而利用无形焰爆进行的攻击,主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰次第发生爆炸,从爆炸点产生波纹状的冲击波,将爆炸范围撑开到100米的球形空间。而爆炸范围内的冲击力更是可以直接将目标挤压成浆。 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“地焰狂爆”同样包含着两种攻击方式。第一种也是无形焰的积聚,第二种则是无形焰爆的积聚。 在无形焰的积聚上,由于一开始无形焰就以高速向目标发动攻击,所以无形焰在运动中产生的辐射原本是可以忽略不计的。测试文字水印7。只不过“狂舞”家族技能特有的攻击方式,注定了每一个空间点上在短时间之内有若干无形焰同时通过,这种快速的通过量让原本微弱的辐射积聚成相当规模,再加上二次辐射和三次辐射的作用,辐射量的积累也相当可观。 而在无形焰爆的辐射积聚上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。测试文字水印3。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为五里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。由于爆炸发生在目标身上或者身旁,所以从一开始,目标就受到爆炸的最强力攻击,在整个爆炸区域内受到的伤害最多。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“地焰狂爆”同样有两种攻击方式,一是无形焰本身的接触性攻击,一是无形焰爆炸之后的接触性攻击。测试文字水印9。相比于无形焰爆,第一种攻击几乎可以忽略不计。因为无形焰运动的速度实在太快,根本来不及充分发挥接触性攻击的作用就远离目标,对目标的伤害微乎其微。 而在无形焰爆炸之后的接触性攻击上,是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力远远超过辐射攻击,同时也远远超过无形焰爆炸之前的接触性攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。测试文字水印1。 在精神攻击上,“地焰狂爆”依旧有两种攻击方式:无形焰和无形焰爆。 作为无形焰的精神攻击,跟辐射攻击一样,由于无形焰的高速回旋往复运动,技能控制范围内的精神攻击积聚非常快速,逐步提高精神攻击的威力。 而作为无形焰爆的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点五里的球形范围之内。测试文字水印5。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。 作为状态辅助,“地焰狂爆”依然是让本方目标停留在安全距离也就是五里之外来实现的。在安全距离之外,本方目标同样在状态辅助的同时可以围攻目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “地焰狂爆”的状态提升同样高达30.72%,可以持续总辅助时间的2000倍时间。1秒之内可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。测试文字水印2。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2000倍。 作为特殊辅助,“地焰狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 如果魔法师设定的爆炸时间比较延后,“地焰狂爆”将在比较长的时间之内像“地焰狂舞”一样对目标进行扰乱,各种扰乱作用都能得到充分发挥。测试文字水印9。但当第一个无形焰爆炸之后,这个技能的扰乱作用就只能对超级以上的目标产生作用了。 “隐焰狂爆”的困敌作用则比较强悍。爆炸之前,以“地焰狂舞”形式存在的无形焰已经能够积聚起强大的后续伤害。而爆炸之后,爆炸范围内的辐射攻击、接触性攻击和精神攻击都非常强力,可以对其他目标造成不小的麻烦。 在阻敌方面,“地焰狂爆”无论爆炸之前还是爆炸之后,也都能够起到巨大的作用。爆炸前以“地焰狂舞”形态已经可以形成死域,爆炸后这个速度进一步加快,并让形成后的死域进一步增强内部的攻击力,让敌方尚未进入死域的目标不敢轻撄其锋。测试文字水印2。 “地焰狂爆”是一个一次性持续性强力群攻攻击技能,系统进行了持续时间十小时和冷却时间六个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十来个小时让爆炸物消散,所以总持续时间在一天。 “地烟狂爆”是“无形烟爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,以高速在目标周围进行回旋往复的运动,并在程序操控下逐渐发生爆炸。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。 死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。 在物理攻击上,“地烟狂爆”有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的攻击,一种是无形烟爆的攻击。在第一个无形烟焰发生爆炸之前,无形烟焰本身的物理攻击将唱主角。回旋往复的不断打击可以对目标形成持续性伤害。 而当第一个无形烟焰爆炸之后,这个技能的主要物理攻击方式就是无形烟爆。无形烟爆的攻击主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰逐渐爆炸之后,每一次爆炸后形成的威力得到叠加,让爆炸的威力象芝麻开花一般节节升高。 第412章 火系魔法84 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“地烟狂爆”也有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的辐射攻击,一种是无形烟爆的辐射攻击。 在无形烟焰本身的攻击上,在无形烟焰爆炸之前,这是主要的积聚方式,跟“地烟狂舞”一样,通过本身积聚、二次辐射积聚和三次辐射积聚三种方式,逐渐形成死域。 而在无形烟焰爆炸之后,积聚的主力军就变成了无形烟爆。在无形烟爆的辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加强力,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。测试文字水印5。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于40里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。由于无形烟焰爆炸后的爆炸范围几乎可以涵盖爆炸前的整个技能覆盖范围,所以差不多是在同一个空间点发生爆炸,这种内部多次的反复爆炸在将爆炸范围大幅度撑开的同时,也进一步增强了辐射的威力,加快了辐射积聚的速度,让死域更早形成,也让死域的威力进一步强大。测试文字水印1。 在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“地烟狂爆”的接触性攻击也有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅速让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。 第二种是无形烟爆的接触性攻击,这种接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。测试文字水印2。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。 在精神攻击上,“地烟狂爆”同样有着无形烟焰和无形烟爆两种攻击方式。在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰本身通过类似于“地烟狂舞”的运动方式,逐渐积累精神攻击,让精神攻击的威力不断增强。而第一个无形烟焰爆炸之后,无形烟爆将开始唱主角。 “烟焰狂爆”精神攻击的范围更为扩大。测试文字水印2。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点80里的球形范围之内。同时,在400里的球形范围之内,还有着爆炸瞬间弥漫出来的无形浓烟,这些无形浓烟也将产生强大的精神攻击力,造成损血性的攻击。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。 作为状态辅助,“地烟狂爆”的辐射攻击范围达到半径80里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。测试文字水印7。 “地烟狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径80里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量非常充沛,可以到达非常的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚非常多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。 “地烟狂爆”的状态提升高达30.72%,可以持续总辅助时间的1000倍时间。测试文字水印7。每秒可以恢复20%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。 每秒可以增加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1000倍时间。 在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。测试文字水印9。修炼效果是“无形焰”的1000倍。 作为特殊辅助,“地烟狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。 在无形烟焰爆炸之前,各种攻击的扰乱作用都能得到充分发挥。攻击虽然强力,却都是越来后来越是强力,所以越是在最初,扰乱的作用越是打过直接攻击的作用。而无形烟焰爆炸之后,对于超级以下的目标来说,一般都是直接秒杀,扰乱的作用非常小。但对神级以上的目标来说,扰乱的作用还是能够得到充分发挥。 “地烟狂爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。无形烟焰通过高速运动的困敌作用本来就比较显著,爆炸后形成的各种攻击可以让困敌的作用进一步增强。测试文字水印3。 在阻敌方面,40里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是400里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。 “地烟狂爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“地烟狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。测试文字水印3。 “强火系列”的基本形态是“火丘”。这个系列全是由准禁咒和禁咒组成,所以即使“火丘”这个基本形态,也达到非常彪悍的地步。这个技能要求魔法师在较高的元素同步率、元素器容量和元素操控力的支撑下,汇聚磅礴的火元素,一瞬间具现出一个全部由火元素形成的山丘状具现物。“火丘”的形状为圆锥状,底面直径和高度都是100米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射攻击、外焰灼烧攻击三种攻击方式。 在物理攻击上,主要是具现出火丘瞬间通过火丘的重力作用砸向目标的头顶,对目标造成强大的撞击力和冲击力,跟地面本身造成夹攻,给目标形成伤害。测试文字水印3。由于火丘的质量非常大,重力自然也非同小可,所以其攻击力比火墙之类的同类攻击更为强力。 在高温辐射上,火丘本身积聚了巨量的火元素,外焰达到直径300米高300米的圆锥范围之内。外焰庞大的表面积释放出强力的高温,在距离外焰100米的范围内,足以秒杀中级目标,重伤高级目标,轻伤超级目标,神级目标也会受到轻微的伤害。直到距离外焰300米之外,高温辐射的威力才不会对目标造成损血。 在外焰灼烧上,火丘强大的火苗可以秒杀超级目标,让下下神级目标重伤,下中神级目标轻伤,下上神级目标也会受到轻微的伤害。 作为状态辅助,火丘拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。 在距离火丘外焰300米的范围之外,目标虽然不能受到损血伤害,但火丘的高温辐射依旧能够传递过来,如果目标需要取暖,围绕着火丘是再妙不过了。圆周近两里的圆圈上,为数万目标提供取暖不存在丝毫问题。 而目标在取暖的同时,也可以进行修炼。尤其是火系魔法师,在火丘的周围可以大力提升自身的火元素器容量。如果运气够好,还可以获得元素同步率的提升。 作为特殊辅助,“火丘”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标等功能。 在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱上面,只是对于神级以上的目标能够起到作用,毕竟在物理攻击和外焰灼烧攻击下面,超级以下的目标都是被秒杀的命运。而高温辐射扰乱的作用则能够得到充分发挥。只要目标没有退到安全距离之外,就不得不面临高温辐射的影响。 第413章 火系魔法85 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在困敌上面,如果没有本方军力的辅助,仅靠孤零零的火丘当然不太现实。毕竟目标越是远离火丘,受到的伤害越小。但通过高温辐射扰乱,配合本方军力,还是能够增强困敌的效果。 在阻敌上面,火丘本身拥有100米的直径,外焰的直径更是达到300米,从一开始就可以阻断300米宽度的道路。而另外还有着一个环径300米的损血空间,如果时间足够,300米环径的损血空间通过高温辐射的积累,形成一个死域之后,阻断道路的宽度还可以达到900米。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。测试文字水印3。 “火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了10倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 除了“火丘”这个基本形态之外,“强火系列”还包括“四面火丘”“火丘蜿蜒”“火丘聚会”“火丘连绵”“火丘横空”“火焰山”“火丘狂舞”“火焰山舞”“火山爆炸”等技能。 “四面火丘”是“火丘”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师在目标周围300米分别具现出一个火丘。测试文字水印2。由于火丘的外焰直径为300米,同时损血攻击范围也为300米,所以目标将从一开始受到来自四个方向的攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“四面火丘”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“四面火丘”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。 在高温辐射上,是“四面火丘”从一开始的最主要攻击手段。测试文字水印6。火丘包围范围内的目标,从一开始就处于单个火丘300米的高温辐射攻击范围之内,无论目标向哪个方向逃跑,都不能够脱离高温辐射的攻击。而且越是往外面跑,受到的辐射攻击也越是强力。但如果继续呆在里面,整个技能控制范围在火丘本身的高温辐射和二次辐射的催发之下,将迅速形成死域。所以目标只有硬着头皮往外冲才有生路。不过就算能够逃出来,受伤总是难免的,本方在外面候个正着,目标就难以逃脱了。 在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。测试文字水印3。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。 作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加100米,达到距离外焰400米之外。但无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。测试文字水印6。 物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。 在困敌上面,“四面火丘”显然比“火丘”要强力一些,由于拥有越往外面受到伤害越大的特性,所以对于目标来说,困敌的作用比较显著。当然,高级以上的目标,还是可以轻易跨越高温辐射的包围,必须辅以本方的人手参与困敌。测试文字水印8。 在阻敌上面,四面火丘参与阻断道路的火丘实际上只需要两面,加上中间600米的距离,实际可以阻断1200米宽度的道路,如果再加上两边各300米的辐射攻击范围,在死域形成后,一共可以阻断1800米也就是接近4里宽度的道路。一般的峡谷地形,都可以因此而阻断。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。而四个火丘更是可以让隐藏本方目标的数量达到四倍。 “四面火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。测试文字水印9。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 “火丘蜿蜒”是“火丘”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,按照地形以曲线排列在一起,每个火丘之间的距离不超过400米。除开每个火丘100米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不超过200米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火丘蜿蜒”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。测试文字水印7。 在物理攻击上,“火丘蜿蜒”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。 在高温辐射上,是“火丘蜿蜒”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不超过200米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰100米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅速,给目标带来强力的伤害。测试文字水印5。 在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。 作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是蛇形排阵,所以安全的状态辅助距离要只比“火丘”增加50米,达到距离外焰350米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高,但比“四面火丘”效果稍低。测试文字水印1。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。 物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。 在困敌上面,“火丘蜿蜒”比“火丘”要强力一些,但又比“四面火丘”有着局限性。“火丘蜿蜒”只是从两个方向困敌,所以目标可以向另外两个方向逃跑。但在特殊的地形中,这个技能的困敌作用还大过于“四面火丘”。例如在峡谷地形之中,有两边的山体担当着阻敌的任务,不但将目标困得死死的,因为火丘蛇形排阵,延伸的距离比较长,也可以困住更多的目标。而且被困住的目标根本无路可逃,除非硬碰外焰,没有其他路可走。而硬碰外焰,当然是自寻死路。 在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制500米宽度也就是1里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘。每增加一个火丘,也将增加1里的宽度。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。 “火丘蜿蜒”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 第414章 火系魔法86 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火丘聚会”是“火丘”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不超过400米。除开每个火丘100米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不超过200米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火丘聚会”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“火丘聚会”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。测试文字水印4。神级以上,也会不同程度带伤。 在高温辐射上,是“火丘聚会”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不超过200米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰100米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅速,给目标带来强力的伤害。而且“火丘聚会”跟“火丘蜿蜒”还有一个区别,那就是火丘聚在一起的形状,让火丘相互之间的辐射影响大增,无论是本身的辐射积累还是二次辐射的积累就远远超出“火丘蜿蜒”,形成死域的范围也比较广阔。测试文字水印8。 在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。 作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是网形排阵,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加200米,达到距离外焰500米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“四面火丘”要高。测试文字水印4。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。 物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。 在困敌上面,“火丘聚会”同时兼具“火丘蜿蜒”和“四面火丘”的优点,也就是目标距离火丘的距离比较近,同时又必须连续闯过多重封锁才能逃离技能控制范围。测试文字水印5。在死域的形成和增强之下,逃脱的希望越来越渺茫。一旦外围火丘之间的通道被封闭,就完全被困在里面了。 在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制500米宽度也就是1里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘。但又跟“火丘蜿蜒”不同,“火丘蜿蜒”是每具现一个火丘就增加1里的控制范围,而“火丘聚会”则是增加一列火丘才能增加1里的控制范围。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。测试文字水印8。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。 “火丘聚会”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 “火丘连绵”是“火丘聚会”的升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不超过200米。测试文字水印3。除开每个火丘100米环径的外焰之外,外焰之间根本就没有距离。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火丘连绵”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“火丘连绵”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。超级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。 在高温辐射上,这并不是“火丘连绵”的主要攻击方式,因为外焰之间差不多零距离,这让高温辐射只能在所有的火丘之外产生效果。测试文字水印7。连绵的火丘之中,几乎全部被外焰所充满。不过在连绵的火丘之外,也能够产生1000米亦即一里范围内的损血攻击。距离火丘控制区越近,高温辐射的损血攻击也就越强力。技能持续时间越长,损血越多。 在外焰灼烧上,这已经成了“火丘连绵”的主要攻击方式。在大量火丘控制的范围内,到处都是无边的火苗,目标在强力的外焰灼烧面前,超级以下目标立刻灰飞烟灭,下神级立刻秒杀,中神级重伤,上神级轻伤,超神级也难以置身事外。 作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。测试文字水印9。这个技能的安全距离在一里之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“火丘聚会”要高。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。 物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。测试文字水印3。 在困敌上面,“火丘连绵”相当于一个加大版的火丘,所以除了秒杀目标之外,目标越是往外逃,受到的威胁越小,困敌的效果不太明显,需要外围另外构筑包围圈。 在阻敌上面,大量火丘连接在一起,可以绵延数十里上百里,一里范围的辐射区反而可以忽略不计。这个技能能够阻断数十里上百里宽度的道路。在开阔地上阻敌已经足够。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。测试文字水印8。大量火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数百万甚至上千万的兵力。 “火丘连绵”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 “火丘横空”是“火丘”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,在魔法师的操控之下,每个火丘都飞腾在空中,按照魔法师的意愿向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火丘横空”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“火丘横空”不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标发动攻击,更是威势惊人。 在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,在若干火丘的一起作用之下,最终可以让整个战场化为一个死域。 在外焰灼烧上,“火丘横空”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,“火丘横空”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着100米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。 第415章 火系魔法87 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅速地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”和“火丘连绵”都要快。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。测试文字水印4。 由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但超级以上的目标,效果却非常好。 在困敌上面,“火丘横空”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。 在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。测试文字水印5。而且还有着10里的高度,中级的飞行技能也不能越过。 在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数十万的兵力。不过因为火丘一直在空中运动,所以隐藏的本方目标不容易杀出来,只有当火丘落地或者在水面停留一段时间,使火丘底部的温度降低之后,才能让本方目标从火丘中杀出来。相比其他“强火系列”的技能,这个技能隐藏本方目标显然不是首选。测试文字水印3。 “火丘横空”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 “火焰山”是“火丘”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意对目标发动攻击。大量火丘堆积在一起之后,火焰山不仅拥有绵延二三十里的底座直径和两三里的山体高度,而且拥有着近百里的外焰直径和接近十里的外焰高度。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。测试文字水印6。 在物理攻击上,“火焰山”跟“火丘横空”一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于超级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。 在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。测试文字水印5。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快速形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。 在外焰灼烧上,“火焰山”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。测试文字水印2。由于火焰山的外焰有着100里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。 由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。测试文字水印8。当然,超级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。 在困敌上面,“火焰山”形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高速运动,但在这么宽广的范围之内,就连超神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。测试文字水印2。 在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着100里的高度,高级的飞行技能也不能越过。 在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山主要是在魔法师控制下飞行于空中,所以不方便目标从火焰山中杀出。只有当火焰山降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。 “火焰山”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了100倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。测试文字水印3。 “火丘狂舞”是“火丘”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,由魔法师设定运动轨迹,以高速在技能控制范围内按照设定的轨迹运动。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。 作为直接攻击,“火丘狂舞”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“火丘狂舞”不但拥有重力砸伤的攻击方式,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标发动攻击,更是威势惊人。测试文字水印8。“火丘狂舞”跟“火丘横空”不同,由于缺乏魔法师的后续操作,所以在设定运动轨迹的时候,就注定了火丘是回旋往复的。不同火丘反复掠过相同地域,让火丘击中目标的机会大增。 在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,不同火丘反复掠过相同的地域,可以让高温辐射更快地积聚起来。形成死域的速度也更为加快。 在外焰灼烧上,“火丘狂舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,“火丘狂舞”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着100米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。而且回旋往复的运动中间,同一个空间点在短短时间内往往受到不同的火丘照顾,不同的外焰灼烧拥有相同的威力,一旦掠过目标,足以让超级以下目标灰飞烟灭,下下神级目标秒杀,下中神级重伤,下上神级轻伤,中下神级以上,也会不同程度微伤。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅速地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径二十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”“火丘连绵”和“火丘横空”都要快。 第416章 火系魔法88 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但超级以上的目标,效果却非常好。 在困敌上面,“火丘狂舞”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。 在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。测试文字水印1。而且还有着10里的高度,中级的飞行技能也不能越过。 在隐藏本方目标方面,由于火丘在魔法师设定的轨迹之下高速运动,魔法师不能进行后续操作,所以火丘中隐藏的目标只能在火丘最终停止下来之后才能从地底出来。 “火丘狂舞”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。 “火焰山舞”是“火焰山”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,由魔法师设定运动轨迹,按照设定的轨迹进行回旋往复的高速运动。测试文字水印1。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,狂舞的火焰山跟狂舞的火丘一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师设定的轨迹之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于超级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。 在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于高速运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。测试文字水印7。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快速形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。 在外焰灼烧上,“火焰山舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。测试文字水印5。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着100里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。 作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。测试文字水印8。 由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,超级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。 在困敌上面,火焰山形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高速运动,但在这么宽广的范围之内,就连超神级的目标也不容易逃脱。测试文字水印8。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。 在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着100里的高度,高级的飞行技能也不能越过。 在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山不能接受魔法师的后续操作,只有当火焰山停止运动并降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。 “火焰山舞”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了100倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。测试文字水印9。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。 “火山爆炸”是“火焰山”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出一个火焰山,由魔法师将其运动到目标头顶,然后将其引爆。火焰山的爆炸分为两个步骤,第一个是内焰外化,第二个是外焰爆炸。内焰外化是火系技能最通常的爆炸方式。而外焰爆炸则是火焰山爆炸所独有的。因为火焰山的外焰体积非常庞大,已经形成了实质的整体,在内焰外化的冲击之下,外焰分解成普通的火元素,同时释放出大量的能量焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。测试文字水印7。 作为直接攻击,“火山爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,“火山爆炸”主要是依靠火焰山瞬间爆炸所产生的爆炸冲击波来实现的。爆炸产生的冲击波也有两种,一种是内焰外化的爆炸冲击波。这种冲击波非常强力,下上神级以下的目标可以被秒杀,中上神级以下重伤,上上神级以下轻伤,超神级程度不同会有轻微的伤害。第二种是外焰爆炸形成的冲击波,这种冲击波更为强力,上上神级以下的目标直接秒杀,超神级以上的目标也会不同程度受到重伤、轻伤和微伤。测试文字水印4。 在高温辐射上,由于火焰山积聚了大量的火元素,经过内焰外化所产生的高温辐射已经能够在瞬间形成秒杀中上神级目标的强大威力。外焰爆炸的形成的辐射更是达到能够秒杀龙级也就是超神级中第二个等级的目标。内焰外化形成的爆炸范围可以扩展到千里,外焰爆炸后形成的爆炸范围更是可以达到万里。而距离爆炸中心十万八千里之内,都能产生损血性的高温辐射。 在外焰灼烧上,无论是内焰外化还是外焰爆炸,都会在爆炸范围之内形成强力的能量焰。内焰外化形成的能量焰可以秒杀上上神级的目标。外焰爆炸形成的能量焰更是可以秒杀霞级也就是超神级第四个等级的目标。测试文字水印8。由于产生爆炸的外焰拥有巨大的体积,瞬间形成的能量焰不仅能够秒杀霞级的目标,同时还对周围的环境产生毁灭性的效果。外焰爆炸范围内的所有霞级以下目标、建筑物都会被毁灭,地面会产生1000米的深坑,原来深坑部分的所有土地山川河流将全部在能量焰中灰飞烟灭。同时由于能量焰直接对大地产生伤害,还会形成地震,对周围100万里的区域产生影响。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。不过由于这个技能实在太强力,即使在距离爆炸中心十万八千里之外的安全区域,也必须同时提防地震的影响,除非目标的实力达到超级以上,还是保命最为要紧。 作为特殊辅助,这个技能拥有爆炸扰乱、辐射扰乱、地震扰乱、困敌和阻敌的功能。 在爆炸扰乱上,只对云级也就是超神级第五级以上的目标有效。辐射扰乱只对上下神级以上的目标有效。地震扰乱只对超级以上的目标有效。困敌的效果并不显著,一般情况下,侥幸未死的目标都会被冲击力冲到攻击范围之外,越往外面,越是安全,单单依靠技能不能达到目的。至于阻敌,万里的深坑,加上十万八千里的辐射范围,当然能够有效地阻断敌军。阻断的范围之广,是其他技能不能比拟的。 这是我自创的火系技能中出现的第一个禁咒。由于对地面的破坏非常严重,杀伤力也实在太强力,这个技能当然得到了禁咒应有的“关怀”。首先是使用禁咒后等级直接降为0级,同时所有的战斗性属性全部降到最低值,系统给与的属性奖励全部清零。在此之外,还有一个月的属性清零时间,也就是不仅力量、体质、敏捷、精神等基本属性,攻击防御等效果属性其值为0,就连生命值和魔法师也全部归零。在这种情况之下,如果没有强力的装备,也不用升级了。 第417章 火系魔法89 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “星火系列”的基本形态是“火流星”。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,具现出一颗流星,划过天际,攻击远处的目标。火流星为直径100米的球形,拥有直径300米的球形外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 在物理攻击上,100米直径的球形火元素具现物,本身具有极大的质量,从而拥有极大的势能,而在运动中所呈现出来的动能更是惊人。经过魔法师的操控和地球引力的作用,火流星飞行的速度极快,目标被砸中之后受到强大的冲击力和撞击力作用,超级实力以下立刻被秒杀。测试文字水印6。 在高温辐射上,火流星跟地面撞击之后,将会停下。300米直径的球形外焰拥有宽阔的表面积,形成的辐射非常强力,迅速跟二次辐射一起积累,在火流星中心往外辐射900米的球形范围内形成死域。短短一秒钟的时间就足以秒杀高级目标。而此后辐射将继续积累,对更加高级的目标形成强大杀伤。 在外焰灼烧上,火流星停下之后,环径100米的外焰将吞噬火流星周围100米环径内的所有目标。在强大的外焰灼烧攻击之下,下下神级的目标可以被立刻秒杀,中下神级以下重伤,上下神级以下轻伤,就是超神级也会受到轻伤。测试文字水印4。 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。其中,在300米直径的外焰之内,只对超神级目标有扰乱作用。测试文字水印6。300米外焰直径之外,900米辐射范围之内,只对超级以上目标有扰乱作用。 在视觉扰乱上,一开始的火流星有着规则的运动轨迹,视觉扰乱不明显。停下之后则可以对目标形成视觉遮断,让目标看不到火流星背后的情况。 在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。同时,单一的火流星也不能对目标形成围困。目标越是远离火流星,受到的伤害越小。当然,如果目标不能及时离开,等到高温辐射积聚起来,对那些实力不低却也不太高的目标来说,还是比较危险的。 在阻敌方面,火流星能够阻断900米宽度和450米高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时低级的飞行技能也不能越过。测试文字水印8。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了10倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。 除了“火流星”这个技能形态之外,“星火系列”还拥有“流星爆”“流星四坠”“流星四爆”“流星飞旋”“流星旋爆”“流星强袭”“流星强爆”“流星狂旋”“流星狂爆”等技能。 “流星爆”和“火流星”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个火流星,在魔法师的操控之下,以操控力混合重力,高速向目标发出攻击,并在击中目标的同时引爆火流星。测试文字水印9。火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。测试文字水印1。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀下上神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着两种积累方式。第一种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下下神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。测试文字水印9。第二种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中下神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于三里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外九里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着两种攻击方式。第一种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀中上神级实力以下的目标。第二种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀鹤级也就是超神级第一级实力以下的目标。测试文字水印3。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星爆炸之后将形成半径九里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径九里的辅助范围也足以容纳千军万马一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。测试文字水印7。其中,半径三里的球形爆炸范围之内,只对龙级以上的目标有效。半径三里的球形爆炸范围之外,半径九里的球形辐射范围之内,只对中中神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径三里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径一里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。测试文字水印3。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径九里的球形空间,不但能够阻断十八里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,九里的高度也是中级以下的飞行技能所不能翻越的。 “流星爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。 “流星四坠”是“火流星”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,利用高速的运动将这些火流星操控到目标附近之后,忽然四散向四面八方的目标同时坠落。由于改变方向的突然性,即使目标有所防范,也不得不承受巨大的损失。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能对于单个的目标来说,威力跟“火流星”差不多。因为无论是哪个方向上的目标,最终受到的也仅仅是一个火流星的攻击而已。但从攻击范围来说,由于攻击目标的火流星数目上的增加,也决定了受到攻击的目标数量更多。 在高温辐射上,这个技能就比火流星的威力要强大了。若干的火流星互相影响,在辐射积累上有着多重的作用,无论是本身的辐射还是二次辐射的积累,都有着质的提升。同时形成的死域中间也因为多个火流星的持续存在,在火流星之间的地域形成了足以困敌的态势。 而外焰灼烧则跟物理攻击一样,跟“火流星”相比没有本质的改变,除了一开始被外焰灼烧照顾到的目标之外,除非头昏脑胀慌乱中碰到外焰,一般都不会继续受到外焰灼烧的光顾。 第418章 火系魔法90 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。由于若干火流星一起坠落,所以这个技能的损血攻击范围也相应扩大。其中,火流星本身处在半径300米的圆上,加上外围100米的本体环径,200米的外焰环径,300米的损血环径,总的损血范围在直径900米的范围之内。所以状态辅助业必须在这个范围之外才是安全的。当然,由于多个火流星同时作用,辅助的效果也比“火流星”这个基本形态要好一些。测试文字水印9。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。其中,在300米直径的外焰之内,只对超神级目标有扰乱作用。300米外焰直径之外,900米辐射范围之内,只对超级以上目标有扰乱作用。而在火流星包围的范围之外和之内,扰乱的效果也分别不同。范围之外,目标不用担心受困,范围之内,则不得不面临受困。 在视觉扰乱上,一开始的火流星有着规则的运动轨迹,视觉扰乱不明显。测试文字水印4。停下之后则可以对目标形成视觉遮断,让目标看不到火流星背后的情况。若干火流星围成一圈,将圈外和圈内几乎完全分隔开来,视觉遮断之后,很难进行呼应。 在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。同时,圈外和圈内的困敌效果又不一样。圈外的效果跟“火流星”比较类似,效果并不显著。圈内却由于火流星形成一圈的阻挡,目标越是往外走,受到的伤害越大。如果不往外走,高温辐射逐渐积累起来也非常要命。最终被困的目标不得不硬闯外焰的封锁圈。实力不够的直接没有活路。 在阻敌方面,火流星能够阻断1800米宽度和450米高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时低级的飞行技能也不能越过。测试文字水印6。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。 “流星四爆”和“流星爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,在魔法师的操控之下,飞到目标头顶,忽然向四面八方下坠,攻击四面八方的目标。并在击中四面八方的目标之后,引爆所有的火流星。火流星的爆炸有两波。测试文字水印9。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起发生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够迅速将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火流星同时爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印4。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着两种积累方式。测试文字水印6。第一种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第二种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于30里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外90里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着两种攻击方式。测试文字水印8。第一种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第二种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星爆炸之后将形成半径90里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径90里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。测试文字水印5。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径30里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径30里的球形爆炸范围之外,半径90里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径30里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径10里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。测试文字水印1。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径90里的球形空间,不但能够阻断180里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,90里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “流星四爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了40倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。测试文字水印1。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。 “流星飞旋”是“火流星”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,让这些火流星在高速旋转之中到达任何一个魔法师希望它们到达的地方,攻击任何一个或者一堆魔法师希望攻击的目标。作为“飞舞”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火流星相加而已。经过魔法师的操控之后,每一个火流星都能够多次攻击不同的目标。只要魔法师的魔力足够充足,火流星就可以持续不断地给目标造成伤害,而且攻击范围可以扩大到所有的目标。跟其他“飞舞”家族技能一样,魔法师可以以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意攻击速度攻击任意一个目标。经过速度的逐渐增加,对目标形成的冲击力和撞击力也越强。这跟火流星本身单调的物理攻击不能同日而语。 在高温辐射上,这个技能不仅比“火流星”威力强大得多,就是跟“流星四坠”相比,也拥有更加强大的威力。魔法师对火流星的自由操控让辐射范围扩大很多,在不断的高温积聚之中,虽然一开始高温辐射的积聚比“流星四坠”稍慢,但渐渐就能够跟“流星四坠”持平,攻击范围可以一直保持在较大。“流星飞旋”能够控制的地面辐射攻击范围大约在10里左右。 而外焰灼烧也因为魔法师对火流星的后续操控而解放出来。随着火流星向不同的目标扑进,带过去的不仅是物理攻击和高温辐射,最为致命的外焰灼烧同样是目标难以躲避的。 第419章 火系魔法91 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。由于“流星飞旋”的辐射攻击范围达到10里,所以事实上的安全辅助距离应在10里之外。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。由于每一个火流星可以在魔法师的操控之下到达魔法师想要其到达的任何地方,所以这个技能不但能够在攻击目标的同时附带扰乱,还可以直接进行扰乱。测试文字水印8。就算目标的实力足够强力,也可以让火流星一直跟着目标围追堵截。 在视觉扰乱上,一开始的火流星就有着不规则的运动轨迹,视觉扰乱效果已经非常明显。火流星本身就具有视觉遮断的作用,如果魔法师想要充分利用视觉扰乱的特殊辅助作用,可以一直有意操控火流星进行视觉遮断,效果将更加显著。 在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。相比于“星火系列”的其他技能,“流星飞旋”的困敌作用更为强力。测试文字水印4。综合利用攻击扰乱和视觉扰乱,同时可以随时将任何一个火流星操控到目标逃跑的正前方,拦住目标的去路,让目标不得不退回技能控制范围,随着高温辐射的不断积累,和火流星进攻的紧密,可以完全困死目标。 在阻敌方面,“流星飞旋”能够阻断20里宽度和10里高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时高级的飞行技能也不能越过。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。 “流星旋爆”是“流星爆”的第二个升级版本。测试文字水印9。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意速度向目标发动攻击,并在合适的时候引爆任意的火流星。 火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起发生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到30里以上。测试文字水印9。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火流星逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。测试文字水印9。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。 第一种是火流星本身的辐射积累。单个火流星产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。若干火流星同时积累之后,温度越来越高,伤害也越来越强。 第二种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。测试文字水印1。 第三种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着三种攻击方式。第一种是火流星本身的外焰击中目标之后,足以秒杀超级以下的目标。第二种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。测试文字水印8。第三种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星相继爆炸之后将形成半径100里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径100里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。测试文字水印8。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径40里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径40里的球形爆炸范围之外,半径100里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰相继爆炸后形成半径40里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径20里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。测试文字水印8。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径100里的球形空间,不但能够阻断200里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,100里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “流星旋爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。测试文字水印6。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。 “流星强袭”是“火流星”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,在魔法师的操控之下,相继以瞬间的高速向同一个或者同一堆目标发动攻击。作为“强袭”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火流星相加而已。瞬间的高速攻击本身就足以产生秒杀超级目标的冲击力和撞击力。这样的高速攻击又多次发生,就算是下下神级的目标也很难全身而退。后发而至的火流星一般都是依靠撞击先前的火流星传递力量,在火流星相撞的同时,还会发生结合部的小爆炸,让冲击更加强力。 在高温辐射上,不仅若干火流星本身可以积聚起大量的高温辐射,随着时间的推移,这些高温辐射也更加强力。同时,火流星相撞产生的小爆炸虽然远远没有内焰外化那么强力,却也足以产生双倍于火流星本身的辐射。使整个辐射威力和辐射范围增加三倍。 而外焰灼烧也在若干火流星停止运动之后开始发威,侥幸逃脱物理攻击的目标,在外焰灼烧面前会受到更加强力的攻击。当然,能够直接对目标造成的外焰灼烧,只在第一个火流星击中目标的时候才能产生。因为后面的火流星都只是对第一个火流星产生推动力。第一个火流星庞大的躯体挡住了后面火流星的外焰攻击。所以相对来说,尽管外焰灼烧依旧是这个技能最强力的攻击部分,跟“火流星”相比,并没有多大提高。但火流星撞击之后产生的小爆炸,不仅发生在火流星之间,同时也发生在火流星和地面之间,同样能够对目标产生双倍的外焰灼烧伤害,使整个外焰灼烧伤害达到三倍。 第420章 火系魔法92 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。若干火流星汇聚在同一个空间点,使辐射攻击的范围进一步扩大,地面五里半径的范围,高两里范围都成为辐射攻击的范围。所以安全距离也必须在这个范围之外。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。测试文字水印7。作为一个强力的单体攻击技能,在凌厉的攻击之下,扰乱的作用虽然也比较强力,却有着目标越是远离攻击点越是安全的特点,有利于目标的逃脱。 在视觉扰乱上,若干火流星汇聚在同一个空间点,让火流星遮断视线的范围更加扩大。 在困敌方面,一般情况下,只要目标及时逃跑,单单依靠技能本身的困敌作用并不明显。但如果目标呆的时间太长,则通过辐射积累形成的死域也能够给目标造成极大的麻烦。当然,技能控制范围本身只有半径五里的范围,对于没有被技能搞定的目标来说,脱离起来非常容易。测试文字水印5。 在阻敌方面,“流星强袭”能够阻断10里宽度和2里高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时中级的飞行技能也不能越过。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。 “流星强爆”是“流星爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,在魔法师的操控之下,以高速相继向同一个或者同一堆目标发动攻击,并在击中目标的同时引爆火流星。 火流星的爆炸有两波。测试文字水印9。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起发生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火流星逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印8。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。测试文字水印4。 第一种是火流星本身的辐射积累。单个火流星产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。不过这种积累只在一开始有意义,当第一个火流星爆炸之后,这种辐射的积累就忽略不计了。第二种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第三种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。测试文字水印2。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能只存在着两种攻击方式。第一种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第二种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星相继爆炸之后将形成半径100里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。测试文字水印1。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径100里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径40里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径40里的球形爆炸范围之外,半径100里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰相继爆炸后形成半径40里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。测试文字水印4。而半径20里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径100里的球形空间,不但能够阻断200里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。测试文字水印1。同时,100里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “流星强爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。 “流星狂旋”是“火流星”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,由魔法师设定出运动轨迹,然后以高速在技能控制区域内回旋往复地运动。作为“狂舞”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印9。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火流星相加而已。瞬间的高速攻击本身就足以产生秒杀超级目标的冲击力和撞击力。在回旋往复的运动之中,这样的高速攻击又多次发生,就算是下下神级的目标也很难全身而退。目标往往在短短的时间之内持续不断地受到火流星的打击,强横的冲击力和撞击力给目标造成持续的伤害。 在高温辐射上,随着火流星在魔法师设定的轨迹之下回旋往复地运动,高温辐射在整个技能控制范围之内不断积累。火流星本身的辐射积累虽然在运动中有所抵消,但宽阔的表面积所释放的辐射完全可以将这些抵消的部分忽略不计。同时在二次辐射和三次辐射的共同作用之下,让整个技能控制区域中的高温辐射变得比静止的火流星还要强力。死域的形成也更为快速。 而外焰灼烧在这个技能中也更加强力,火流星回旋往复的高速运动之中,外焰随着也进行回旋往复的运动。在外焰拖过目标的时候,有足够的延迟时间对目标产生灼烧的伤害。而不同的火流星在技能控制区域内进行运动,也让目标有了遭遇多次外焰灼烧的可能。同时,这种外焰灼烧还存在一个特点,那就是外焰有着宽阔的环径,足以将目标整体包裹在外焰之中,产生全方位的灼烧攻击。在这种全方位的攻击之下,进一步增强了目标防御的难度。 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。若干火流星进行回旋往复的运动,所以辐射的控制范围也扩大到100里半径的球形空间。辅助必须在这个球形空间之外来进行。 第421章 火系魔法93 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。作为一个强力的群体攻击技能,在凌厉的攻击之下,不但扰乱的作用比较强力,而且因为火流星回旋往复的运动,不仅辐射和灼烧的威力无处不在,而且在目标试图逃脱的时候,火流星的冲击力和撞击力还可以给目标以迎头痛击,就算不能搞定目标,也能击退目标,延缓其逃跑的步伐。 在视觉扰乱上,回旋往复运动的火流星本身就能够惑乱眼目。测试文字水印5。加上火流星本身就有视觉遮断的作用,虽然在高速运动下遮断的时间并不长,但往往那短短的一瞬可以决定很多事情。 在困敌方面,由于扰乱的作用比较强力,火流星又是按照一定的轨迹不规则运动,可以很好地将目标困在技能控制范围之内。而且受困的时间越长,目标受到的威胁也越大。 在阻敌方面,“流星狂旋”能够阻断200里宽度和100里高的道路,小平地地形可以轻易阻断,同时高级的飞行技能也不能越过。 这个技能已经达到中级准禁咒的威力,系统给与了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。测试文字水印6。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。 “流星狂爆”是“流星爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,首先以高速进行回旋往复的运动,然后在程序设定之下逐一发生爆炸。 火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起发生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。测试文字水印2。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火流星逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。测试文字水印8。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。 第一种是火流星本身的辐射积累。单个火流星产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。即使在第一个火流星爆炸之后,其他火流星依然能够在爆炸范围之外产生积累。第二种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。测试文字水印9。第三种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。但在有着火流星的高速运动,同时二次辐射和三次辐射的积累都很强力的情况下,安全地带在这个技能中基本不存在。在三种辐射的共同积累之下,整个技能控制范围之内很快形成死域。测试文字水印6。 在外焰灼烧上,这个技能存在着三种攻击方式。第一种是火流星本身的外焰灼烧。当火流星外焰掠过目标的时候,产生强大的灼烧攻击。第二种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第三种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星相继爆炸之后将形成半径130里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。测试文字水印1。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径130里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。但由于爆炸是逐渐发生的,所以对目标的压力一直存在,目标想要逃脱非常不易。这个过程中间各种攻击都能给目标反复进行蹂躏。 视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径3里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。测试文字水印6。而半径1里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。同时爆炸之前火流星本身也有视觉扰乱和视觉遮断的作用。 在困敌上,由于攻击扰乱是全方位的,所以目标将一直处于技能控制的漩涡之中,每一次逃脱的努力都很可能遭遇到铜墙铁壁。直到火流星全部爆炸,爆炸范围依旧分布于四面八方。当然,这个时候如果目标还能够蹦跶的话,可以根据情况选择逃离的路线。 在阻敌上,半径130里的球形空间,不但能够阻断260里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。测试文字水印8。同时,130里的高度也是超级以下的飞行技能所不能翻越的。 “流星狂爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。 “空火系列”的基本形态是“火碟”。这个技能要求魔法师汇聚大量的火元素,在空中形成半径100米,厚10米的碟状具现物。火碟的外焰环径为200米,外焰厚度为20米。由于火碟的形状适合于飘浮,所以具现出来后就以飘浮的形式存在。测试文字水印6。只在魔法师对其进行操控之后,才能通过俯冲攻击地面目标,或者直接攻击空中目标。战斗结束之后,火碟可以回收到储物空间里,并可以重复使用。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。 在物理攻击上,“火碟”拥有“横撞”“高压”“沿击”“切击”“切割”“飞球”等攻击方式。 所谓“横撞”,就是魔法师操控火碟以横面对准目标进行撞击。“横撞”的特点是强横威猛。 而“高压”则是魔法师让火碟运动到目标头顶,以横面向目标高速压下。“高压”的特点是可以适当利用地面夹击,让目标双面受力。 “沿击”是魔法师让火碟在目标附近翻转,以火碟的边沿对目标产生打击。沿击的特点是不需要火碟整体做长途跋涉,只是火碟自身翻转,同时攻击的时候目标的受力点比较小,单位面积承受的力量太多,更容易对目标造成伤害。 “切击”则是以火碟的边沿直接切向目标,同样受力点比较小,而且加上火碟本身的势能和动能,攻击非常强力。 “切割”则是在“切击”的基础上,加上火碟的旋转。这种攻击方式最为恐怖。 “飞球”则是让火碟产生以直径为轴的旋转,让火碟旋转成球状,然后再操控这个旋转成球状的火碟向目标发动攻击。这种攻击让火碟的体积看起来更大了,威力增长还在其次,最主要的作用还是吓唬人。 在高温辐射上,火碟本身的高温辐射范围为半径900米高90米的碟形空间。由于拥有比较大的表面积,辐射的积累非常强力。而在魔法师的操控之下,火碟在运动中可以让高温辐射的积累范围更为广阔。 第422章 火系魔法94 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在外焰灼烧上,火碟拥有200米的外焰环径和20米的外焰厚度,只要魔法师确定了攻击目标,可以轻易操控火碟飞向目标,让目标处于外焰的重围之中,从而达到高温灼烧的目的。一般情况下,随着外焰持续包裹目标,目标很难存活。这个技能不仅适合单体攻击也适合群体攻击,可以同时攻击若干单体,还可以在攻击完成后继续操控火碟攻击其他的单体。 作为状态辅助,“火碟”是通过高温辐射来完成的。当然,由于高温辐射本身可以产生损血攻击,所以目标必须在高温辐射的损血攻击范围之外来达到辅助的目的。辅助方式有两种,一种是战斗中同时辅助,一种是直接辅助。战斗中同时辅助,需要目标站得更远,因为火碟在魔法师操控之下可以运动,距离过近,容易误伤。测试文字水印1。直接辅助是不需要战斗,只要辅助就可以了。根据情况,战斗中进行辅助需要半径十里之外,而直接辅助只需要半径900米之外。直接辅助的辅助效果大过战斗辅助。 状态辅助拥有状态恢复、状态提升和修炼的效果。状态恢复为将异常状态恢复为正常。状态提升为效果属性的增长。修炼则为火元素同步率、火元素器容量的提升。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标、运输本方目标和空中屏障的功能。 在攻击扰乱上面,由于火碟可以在魔法师操控下高速运动,所以可以随时让火碟运动到任何地方,对任何敌人产生攻击扰乱。测试文字水印5。最初物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱将唱主角,到后来随着高温辐射的积累,也将发挥重要作用。 在视觉扰乱上,火碟本身可以产生视觉扰乱直至视觉遮断的作用,而火碟运动起来以后,更是可以利用火碟不规则的运动轨迹,让目标无所适从。 在困敌上面,取决于魔法师的操控力和目标的速度,如果目标逃跑的速度不能比魔法师操控火碟运动的速度更快,就可以成功将目标困住。相反,目标就有可能逃脱。 在阻敌上面,静止的火碟可以阻断1800米宽度的道路,而运动的火碟则可以阻断20里的道路。不过阻断的高度并不高,静止的火碟只能阻断90米高度,运动的火碟只可以阻断两里高度。测试文字水印9。 在隐藏本方目标上,火碟本体100米的半径和10米的厚度,可以容纳数万人在火碟内部。不过必须要让火碟落在地上或水面一定时间之后,才能让火碟的底面冷却,目标可以从地道出来。 在运输本方目标上,由于火碟可以自主运动,所以在隐藏本方目标之后,可以将火碟运动到比较远的敌营,在造成敌营目标伤害的同时,顺便将火碟里面的目标运输到目的地。 作为空中屏障,则是在驻地、驻扎地、关卡和港口的防御中,将火碟具现在空中,可以随时将火碟移动到任何地方,挡住来自空中的攻击。测试文字水印6。 这个技能是一个持续性可回收的强力灵活性杀伤技能,并且功能强大,威力无比。所以系统也进行了多项限制,包括两种魔力恢复限制、冷却时间限制和具现数量限制等。 两种魔力恢复限制为魔力恢复的10倍战斗限制和10倍现场限制。战斗限制的10倍时间限制,也就是以使用技能到战斗结束为一个时间段,10倍的时间之内,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。现场限制的10倍时间限制,也就是从使用技能到将火碟收入储物空间作为一个时间段,10倍时间之内,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。两个时间取最长的。测试文字水印8。当火碟用于空中屏障的时候没有限制。 由于这个技能达到了低级准禁咒的威力,所以冷却时间也高达一年。 同时,由于火碟可以回收,所以在具现数量上有着限制。每个星期魔法师只能具现一个火碟。在“空火系列”的所有技能中,拉通计算数量。 除了“火碟”这个基本形态之外,“空火系列”还拥有“火碟爆”“火碟纷飞”“火碟四爆”“火碟飞舞”“火碟飞爆”“火碟强袭”“火碟强爆”“火碟狂舞”“火碟狂爆”等技能。 “火碟爆”是“火碟”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个火碟,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意速度攻击目标,并在合适的时候引爆火碟。测试文字水印3。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火碟”一样,拥有“横撞”“高压”“沿击”“切击”“切割”“飞球”等攻击方式。第二种物理攻击是火碟本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀下上神级以下的目标。第三种物理攻击是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。测试文字水印1。第一种是火碟本身的高温辐射范围为半径900米高90米的碟形空间。由于拥有比较大的表面积,辐射的积累非常强力。而在魔法师的操控之下,火碟在运动中可以让高温辐射的积累范围更为广阔。 第二种是火碟本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下下神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。 第二种是火碟外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中下神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于三里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外九里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。测试文字水印1。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着三种攻击方式。第一种是火碟本身拥有200米的外焰环径和20米的外焰厚度,只要魔法师确定了攻击目标,可以轻易操控火碟飞向目标,让目标处于外焰的重围之中,从而达到高温灼烧的目的。一般情况下,随着外焰持续包裹目标,目标很难存活。这个技能不仅适合单体攻击也适合群体攻击,可以同时攻击若干单体,还可以在攻击完成后继续操控火碟攻击其他的单体。第二种是火碟本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀中上神级实力以下的目标。测试文字水印3。第三种是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀鹤级也就是超神级第一级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火碟爆炸之后将形成半径九里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但火碟爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径九里的辅助范围也足以容纳千军万马一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,在火碟爆炸之前,由于火碟可以在魔法师操控下高速运动,所以可以随时让火碟运动到任何地方,对任何敌人产生攻击扰乱。测试文字水印8。最初物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱将唱主角,到后来随着高温辐射的积累,也将发挥重要作用。火碟爆炸之后,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径三里的球形爆炸范围之内,只对龙级以上的目标有效。半径三里的球形爆炸范围之外,半径九里的球形辐射范围之内,只对中中神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,在火碟爆炸之前,火碟本身可以产生视觉扰乱直至视觉遮断的作用,而火碟运动起来以后,更是可以利用火碟不规则的运动轨迹,让目标无所适从。火碟爆炸之后,外焰爆炸后形成半径三里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径一里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。在爆炸之前,取决于魔法师的操控力和目标的速度,如果目标逃跑的速度不能比魔法师操控火碟运动的速度更快,就可以成功将目标困住。相反,目标就有可能逃脱。而爆炸之后,由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但火碟爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径九里的球形空间,不但能够阻断十八里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,九里的高度也是中级以下的飞行技能所不能翻越的。 “火碟爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了30倍两种魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。两种魔力恢复限制分别为战斗限制和现场现场限制。一个以使用技能到战斗结束为一个时间段,一个以使用技能到收回火碟为一个时间段,分别以30个时间段为限,取最长的一个。同时,“火碟爆”使用的火碟必须在数量限制以内。 第423章 火系魔法95 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火碟纷飞”是“火碟”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师利用已有的火碟或者新具现出若干的火碟,利用高速的运动将这些火碟砸向目标,砸到地面后又忽然四面高速纷飞。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能分为两个步骤,第一个步骤是砸向地面,以势能、动能会合重能,对目标产生强大的冲击力和撞击力。第二个步骤则是四散高速纷飞,主要以势能和动能对周围的目标产生冲击力和撞击力。能够具现的火碟越多,能够伤害到的目标也越多。 在高温辐射上,虽然火碟本身的高温辐射在高速运动中也照样非常强大,但运动的轨迹单一,运动的方向不可重复,所以运动中的高温辐射积累并不多。测试文字水印4。只有在火碟四面高速纷飞结束以后,才会各自停留在各自的地方积累高温辐射。不过四面的辐射传到中间,照样能够让中间的高温辐射缓慢积累。 在外焰灼烧上,不仅是最初的目标会直接受到外焰灼烧的伤害,四散纷飞的火碟照样能够给周围的目标带去外焰灼烧的伤害。强大的外焰灼烧将在物理攻击之后继续给周围目标带去更加强力的杀伤。 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围十里的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。测试文字水印4。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和运输本方目标的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。其中,在300米直径的外焰之内,只对超神级目标有扰乱作用。300米外焰直径之外,900米辐射范围之内,只对超级以上目标有扰乱作用。而在火碟包围的范围之外和之内,扰乱的效果也分别不同。测试文字水印3。范围之外,目标不用担心受困,范围之内,则不得不面临受困。 在视觉扰乱上,一开始的火碟有着规则的运动轨迹,视觉扰乱不明显。停下之后则可以对目标形成视觉遮断,让目标看不到火碟背后的情况。若干火碟围成一圈,如果火碟数量足够,可以将圈外和圈内几乎完全分隔开来,视觉遮断之后,很难进行呼应。就算火碟数量较少,也可以对大部分区域进行视觉遮断,方便对目标的攻击。 在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。同时,圈外和圈内的困敌效果又不一样。圈外的效果跟“火流星”比较类似,效果并不显著。圈内却由于火碟形成一圈的阻挡,目标越是往外走,受到的伤害越大。测试文字水印9。如果不往外走,高温辐射逐渐积累起来也非常要命。最终被困的目标不得不硬闯外焰的封锁圈。实力不够的直接没有活路。 在阻敌方面,火碟能够阻断1800米宽度和20米高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时低级的飞行技能也不能越过。而火碟足够且时间足够的话,这个技能可以阻断十里半径20米高度的道路。对于宽阔的峡谷来说,照样可以阻断。 在隐藏本方目标和运输本方目标上,若干火碟可以隐藏十来万甚至数十万上百万的本方目标。在技能的作用下,当火碟停止后,本方目标可以在火碟底部冷却后通过地道出来攻击敌人。测试文字水印8。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了两种20倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。两种魔力限制包括战斗限制和现场限制。同时具现火碟的数量跟“空火系列”的其他技能拉通计算。 “火碟四爆”和“火碟爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师利用已有的火碟或者新具现出若干的火碟,利用高速的运动将这些火碟砸向目标,砸到地面后又忽然四面高速纷飞。并在击中四面八方的目标之后,引爆所有的火碟。火碟的爆炸有两波。第一波是火碟本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火碟一起发生爆炸,并且都在其他火碟的爆炸范围之内,所以能够迅速将爆炸半径撑到10里以上。测试文字水印9。第二波是火碟外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火碟距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火碟本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火流星同时爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在四种物理攻击。测试文字水印1。前两种物理攻击跟“火碟纷飞”一样,第一种火碟是砸向地面,以势能、动能会合重能,对目标产生强大的冲击力和撞击力。第二种则是四散高速纷飞,主要以势能和动能对周围的目标产生冲击力和撞击力。能够具现的火碟越多,能够伤害到的目标也越多。第三种物理攻击是火碟本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第四种物理攻击是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。第一种是爆炸之前,虽然火碟本身的高温辐射在高速运动中也照样非常强大,但运动的轨迹单一,运动的方向不可重复,所以运动中的高温辐射积累并不多。测试文字水印5。只有在火碟四面高速纷飞结束以后,才会各自停留在各自的地方积累高温辐射。不过四面的辐射传到中间,照样能够让中间的高温辐射缓慢积累。第二种是火碟本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第三种是火碟外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于30里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外90里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。测试文字水印4。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着三种攻击方式。第一种是爆炸之前,不仅是最初的目标会直接受到外焰灼烧的伤害,四散纷飞的火碟照样能够给周围的目标带去外焰灼烧的伤害。强大的外焰灼烧将在物理攻击之后继续给周围目标带去更加强力的杀伤。第二种是火碟本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第三种是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。测试文字水印9。由于火碟爆炸之后将形成半径90里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但火碟爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径90里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,在火碟爆炸之前,主要是物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱。高温辐射来不及积累。爆炸之后,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径30里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径30里的球形爆炸范围之外,半径90里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,爆炸之前的运动虽然比较规律,但有所转折,可以起到一定扰乱作用。而外焰爆炸后形成半径30里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径10里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但火碟爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。 在阻敌上,半径90里的球形空间,不但能够阻断180里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,90里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “火碟四爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了两种40倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。两种限制为战斗限制和现场限制。同时对火碟数量也跟“空火系列”的其他技能拉通限制。 第424章 火系魔法96 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火碟飞舞”是“火碟”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火碟,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,让这些火碟在高速旋转之中到达任何一个魔法师希望它们到达的地方,攻击任何一个或者一堆魔法师希望攻击的目标。作为“飞舞”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火碟相加而已。经过魔法师的操控之后,每一个火碟都能够多次攻击不同的目标。只要魔法师的魔力足够充足,火碟就可以持续不断地给目标造成伤害,而且攻击范围可以扩大到所有的目标。测试文字水印7。跟其他“飞舞”家族技能一样,魔法师可以以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意攻击速度攻击任意一个目标。经过速度的逐渐增加,对目标形成的冲击力和撞击力也越强。而火碟本身丰富的攻击方式经过魔法师的组合,也能够发挥更加强大的威力。 在高温辐射上,这个技能不仅比“火碟”威力强大得多,就是跟“火碟纷飞”相比,也拥有更加强大的威力。魔法师对火碟的自由操控让辐射范围扩大很多,在不断的高温积聚之中,虽然一开始高温辐射的积聚比“火碟纷飞”稍慢,但渐渐就能够跟“火碟纷飞”持平,攻击范围可以一直保持在较大。测试文字水印6。由于火碟的形状更适合于运动,所以“火碟纷飞”能够控制的地面辐射攻击范围大约在100里左右。 而外焰灼烧也因为魔法师对火碟的后续操控而解放出来。随着火碟向不同的目标扑进,带过去的不仅是物理攻击和高温辐射,最为致命的外焰灼烧同样是目标难以躲避的。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。测试文字水印3。由于“流星飞旋”的辐射攻击范围达到100里,所以事实上的安全辅助距离应在100里之外。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。由于每一个火碟可以在魔法师的操控之下到达魔法师想要其到达的任何地方,所以这个技能不但能够在攻击目标的同时附带扰乱,还可以直接进行扰乱。就算目标的实力足够强力,也可以让火碟一直跟着目标围追堵截。 在视觉扰乱上,一开始的火碟就有着不规则的运动轨迹,视觉扰乱效果已经非常明显。测试文字水印5。火碟本身就具有视觉遮断的作用,如果魔法师想要充分利用视觉扰乱的特殊辅助作用,可以一直有意操控火碟进行视觉遮断,效果将更加显著。 在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。相比于“空火系列”的其他技能,“火碟飞舞”的困敌作用更为强力。综合利用攻击扰乱和视觉扰乱,同时可以随时将任何一个火流星操控到目标逃跑的正前方,拦住目标的去路,让目标不得不退回技能控制范围。而目标前方的火碟更是可以随时翻转,原本目标面对的可能是火碟的正常形态,但翻转后却可能面对整个横面,让目标逃离的难度进一步增加。测试文字水印8。随着高温辐射的不断积累,和火碟进攻的紧密,可以完全困死目标。 在阻敌方面,“火碟飞舞”能够阻断200里宽度和20里高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时高级的飞行技能也不能越过。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了两种30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。两种魔力恢复限制为战斗限制和现场限制。火碟的具现数量跟其他技能拉通计算。 “火碟飞爆”是“火碟爆”的第二个升级版本。测试文字水印8。这个技能要求魔法师具现出若干火碟,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意速度向目标发动攻击,并在合适的时候引爆任意的火碟。 火碟的爆炸有两波。第一波是火碟本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。第二波是火碟外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。测试文字水印4。第一种物理攻击跟“火碟”一样,以火碟本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。第二种物理攻击是火碟本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。 第一种是火碟本身的辐射积累。单个火碟产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。若干火碟同时积累之后,温度越来越高,伤害也越来越强。测试文字水印8。 第二种是火碟本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。 第三种是火碟外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 若干火碟和火碟爆在半径150里的球形范围内同时作用,形成宽广的死域。测试文字水印4。 在外焰灼烧上,这个技能同样存在着三种攻击方式。第一种是火碟本身的外焰击中目标之后,足以秒杀超级以下的目标。第二种是火碟本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第三种是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火碟相继爆炸之后将形成半径150里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。测试文字水印8。但火碟爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径150里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径60里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径60里的球形爆炸范围之外,半径150里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰相继爆炸后形成半径60里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径30里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但火碟爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。但如果目标在技能控制范围内停留时间太长,强大的辐射攻击也会造成越来越大的麻烦,甚至直接导致目标不能逃脱。 在阻敌上,半径150里的球形空间,不但能够阻断300里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,150里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “火碟飞爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了两种60倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。同时火碟的具现数量跟其他技能一起拉通计算。 第425章 火系魔法97 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火碟强袭”是“火碟”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火碟,在魔法师的操控之下,相继以瞬间的高速向同一个或者同一堆目标发动攻击。作为“强袭”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火碟相加而已。瞬间的高速攻击本身就足以产生秒杀超级目标的冲击力和撞击力。这样的高速攻击又多次发生,就算是下下神级的目标也很难全身而退。后发而至的火碟一般都是依靠撞击先前的火碟传递力量,在火碟相撞的同时,还会发生结合部的小爆炸,让冲击更加强力。测试文字水印4。火碟在高速前进的同时产生高速旋转,所以在整体撞力之外还同时兼具火碟的外沿撞力。 在高温辐射上,不仅若干火碟本身可以积聚起大量的高温辐射,随着时间的推移,这些高温辐射也更加强力。同时,火碟相撞产生的小爆炸虽然远远没有内焰外化那么强力,却也足以产生双倍于火碟本身的辐射。使整个辐射威力和辐射范围增加三倍。 而外焰灼烧也在若干火碟停止运动之后开始发威,侥幸逃脱物理攻击的目标,在外焰灼烧面前会受到更加强力的攻击。测试文字水印6。当然,能够直接对目标造成的外焰灼烧,只在第一个火碟击中目标的时候才能产生。因为后面的火碟都只是对第一个火碟产生推动力。第一个火碟庞大的躯体挡住了后面火碟的外焰攻击。所以相对来说,尽管外焰灼烧依旧是这个技能最强力的攻击部分,跟“火碟”相比,并没有多大提高。但火碟撞击之后产生的小爆炸,不仅发生在火碟之间,同时也发生在火碟和地面之间,同样能够对目标产生双倍的外焰灼烧伤害,使整个外焰灼烧伤害达到三倍。 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火碟周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。测试文字水印9。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。若干火碟汇聚在同一个空间点,使辐射攻击的范围进一步扩大,地面五里半径的范围,高两里范围都成为辐射攻击的范围。所以安全距离也必须在这个范围之外。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。作为一个强力的单体攻击技能,在凌厉的攻击之下,扰乱的作用虽然也比较强力,却有着目标越是远离攻击点越是安全的特点,有利于目标的逃脱。测试文字水印2。 在视觉扰乱上,若干火碟汇聚在同一个空间点,让火碟遮断视线的范围更加扩大。 在困敌方面,一般情况下,只要目标及时逃跑,单单依靠技能本身的困敌作用并不明显。但如果目标呆的时间太长,则通过辐射积累形成的死域也能够给目标造成极大的麻烦。当然,技能控制范围本身只有半径五里的范围,对于没有被技能搞定的目标来说,脱离起来非常容易。 在阻敌方面,“火碟强袭”能够阻断10里宽度和2里高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时中级的飞行技能也不能越过。测试文字水印4。 这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了两种30倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。两种限制为战斗限制和现场限制。同时火碟的具现数量限制跟其他技能拉通计算。 “火碟强爆”是“火碟爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火碟,在魔法师的操控之下,以高速相继向同一个或者同一堆目标发动攻击,并在击中目标的同时引爆火流星。 火碟的爆炸有两波。第一波是火碟本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。测试文字水印7。若干火碟一起发生爆炸,并且都在其他火碟的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火碟外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火碟距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火碟本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火碟逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印3。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火碟”一样,以火碟本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。同时火碟高速旋转所产生的外沿撞击力,也能对目标产生不小的伤害。第二种物理攻击是火碟本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。测试文字水印2。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。 第一种是火碟本身的辐射积累。单个火碟产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。不过这种积累只在一开始有意义,当第一个火碟爆炸之后,这种辐射的积累就忽略不计了。第二种是火碟本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第三种是火碟外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。测试文字水印5。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。 在外焰灼烧上,这个技能只存在着两种攻击方式。第一种是火碟本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第二种是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火碟相继爆炸之后将形成半径100里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。测试文字水印8。但火碟爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径100里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径40里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是超神级第三级以上的目标有效。半径40里的球形爆炸范围之外,半径100里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。 视觉扰乱方面,外焰相继爆炸后形成半径40里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径20里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。 在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但火碟爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分发挥。但如果不及时逃跑,也有可能陷于爆炸的重围之中,失去逃跑的希望。 在阻敌上,半径100里的球形空间,不但能够阻断200里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,100里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。 “火碟强爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了两种50倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。两种限制是战斗限制和现场限制。同时具现数量限制也跟其他技能拉通计算。 第426章 火系魔法98 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “火碟狂舞”是“火碟”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火碟,由魔法师设定出运动轨迹,然后以高速在技能控制区域内回旋往复地运动。作为“狂舞”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火碟相加而已。瞬间的高速攻击本身就足以产生秒杀超级目标的冲击力和撞击力。在回旋往复的运动之中,这样的高速攻击又多次发生,就算是下下神级的目标也很难全身而退。目标往往在短短的时间之内持续不断地受到火碟的打击,强横的冲击力和撞击力给目标造成持续的伤害。测试文字水印8。同时火碟在高速运动中还可以根据魔法师的设定不断改换物理攻击方式,更加充分地发挥物理攻击的作用。 在高温辐射上,随着火碟在魔法师设定的轨迹之下回旋往复地运动,高温辐射在整个技能控制范围之内不断积累。火碟本身的辐射积累虽然在运动中有所抵消,但宽阔的表面积所释放的辐射完全可以将这些抵消的部分忽略不计。同时在二次辐射和三次辐射的共同作用之下,让整个技能控制区域中的高温辐射变得比静止的火碟还要强力。死域的形成也更为快速。 而外焰灼烧在这个技能中也更加强力,火碟回旋往复的高速运动之中,外焰随着也进行回旋往复的运动。测试文字水印4。在外焰拖过目标的时候,有足够的延迟时间对目标产生灼烧的伤害。而不同的火碟在技能控制区域内进行运动,也让目标有了遭遇多次外焰灼烧的可能。同时,这种外焰灼烧还存在一个特点,那就是外焰有着宽阔的环径,足以将目标整体包裹在外焰之中,产生全方位的灼烧攻击。在这种全方位的攻击之下,进一步增强了目标防御的难度。 作为状态辅助,本方目标可以围绕在火碟周围900米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。测试文字水印8。若干火碟进行回旋往复的运动,所以辐射的控制范围也扩大到150里半径的球形空间。辅助必须在这个球形空间之外来进行。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。作为一个强力的群体攻击技能,在凌厉的攻击之下,不但扰乱的作用比较强力,而且因为火碟回旋往复的运动,不仅辐射和灼烧的威力无处不在,而且在目标试图逃脱的时候,火碟的冲击力和撞击力还可以给目标以迎头痛击,就算不能搞定目标,也能击退目标,延缓其逃跑的步伐。测试文字水印3。同时火碟不断随着魔法师设定的程序变换的攻击方式也使火碟在阻断目标的时候更加变幻莫测。 在视觉扰乱上,回旋往复运动的火碟本身就能够惑乱眼目。加上火碟本身就有视觉遮断的作用,虽然在高速运动下遮断的时间并不长,但往往那短短的一瞬可以决定很多事情。 在困敌方面,由于扰乱的作用比较强力,火碟又是按照一定的轨迹不规则运动,可以很好地将目标困在技能控制范围之内。而且受困的时间越长,目标受到的威胁也越大。测试文字水印8。 在阻敌方面,“火碟狂舞”能够阻断300里宽度和150里高的道路,小平地地形可以轻易阻断,同时超级的飞行技能也不能越过。 这个技能已经达到中级准禁咒的威力,系统给与了两种60倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。两种魔力恢复限制为战斗限制和现场限制。同时对具现数量的限制也跟其他技能拉通一起计算。 “火碟狂爆”是“火碟爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火碟,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,首先以高速进行回旋往复的运动,然后在程序设定之下逐一发生爆炸。测试文字水印5。 火碟的爆炸有两波。第一波是火碟本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火碟一起发生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到10里以上。第二波是火碟外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火碟距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到30里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火碟本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的100米直径的坑洞,若干火碟逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。测试文字水印4。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。 在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火碟”一样,以火碟本身的势能和高速运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀超级以下的目标。同时在魔法师的设定之下,火碟还能不断变幻物理攻击方式。第二种物理攻击是火碟本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。测试文字水印8。 在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。 第一种是火碟本身的辐射积累。单个火碟产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。即使在第一个火碟爆炸之后,其他火碟依然能够在爆炸范围之外产生积累。第二种是火碟本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第三种是火碟外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。测试文字水印6。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。但在有着火碟的高速运动,同时二次辐射和三次辐射的积累都很强力的情况下,安全地带在这个技能中基本不存在。在三种辐射的共同积累之下,整个技能控制范围之内很快形成死域。 在外焰灼烧上,这个技能存在着三种攻击方式。第一种是火碟本身的外焰灼烧。当火碟外焰掠过目标的时候,产生强大的灼烧攻击。第二种是火碟本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第三种是火碟外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。测试文字水印5。 作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火碟相继爆炸之后将形成半径150里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但火碟爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径150里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。 作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。 攻击扰乱方面,由于攻击力超强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。但由于爆炸是逐渐发生的,所以对目标的压力一直存在,目标想要逃脱非常不易。这个过程中间各种攻击都能给目标反复进行蹂躏。 视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径3里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径1里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。同时爆炸之前火碟本身也有视觉扰乱和视觉遮断的作用。 在困敌上,由于攻击扰乱是全方位的,所以目标将一直处于技能控制的漩涡之中,每一次逃脱的努力都很可能遭遇到铜墙铁壁。直到火碟全部爆炸,爆炸范围依旧分布于四面八方。当然,这个时候如果目标还能够蹦跶的话,可以根据情况选择逃离的路线。 在阻敌上,半径150里的球形空间,不但能够阻断300里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,150里的高度也是超级以下的飞行技能所不能翻越的。 “火碟狂爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了两种60倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。同时火碟具现数量的限制是跟其他技能一起拉通计算的。 第427章 火系魔法99 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “细火系列”的基本形态是“微火”。这个技能要求魔法师将单个火元素逐一具现在任何自己想要具现的地方,然后操控单个火元素进行运动。由于单个的火元素的体积非常微小,所以能够轻易穿透任何物质。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧的攻击方式。 所谓低温辐射,是指单个火元素的辐射温度并不高。严格说来,这样的辐射在通常情况下并不能给目标带来伤害。但是如果让低温辐射在目标的阴性经络中出现,并且占据最关键的交通要道,那就可以给目标带来决定性的伤害。 而细焰灼烧就更为厉害了。测试文字水印3。单个火元素的外焰虽然细小到肉眼看不见的程度,但其外焰的灼烧攻击力照样强力,让目标身体内某部分产生微小的痉挛是完全有可能的。一般情况下,这种微小的痉挛完全可以被目标健康的身体内运动所抵消。但如果这种灼烧发生在特殊经络的特殊位置,跟低温辐射一样,也会造成出其不意的效果。 低温辐射和细焰灼烧交互使用,组合攻击,分别可以给目标造成内伤、痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡甚至死亡的效果。属于直接攻击的有内伤和死亡两种效果,其他效果都是特殊辅助。测试文字水印2。 作为状态辅助,这个技能就更加有用了。因为无论是低温辐射还是细焰灼烧,本身都并不十分强力,只在经络中特殊的位置才会对目标造成伤害或者负面效果。而与此相应,如果低温辐射和细焰灼烧发生在目标身体中其他部位的时候,也照样能够给目标造成正面的辅助效果。这些辅助效果包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,所以需要跟特殊辅助功能对比解释。测试文字水印1。止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。测试文字水印6。 而在状态的提升上,主要是提升各种效果属性,对于基本属性的提高只是随机发生。到目前为止,经过所有细火系列技能的提升之后,我也仅仅是提升了1000点力量、体质、敏捷、精神,100点灵量、灵质、灵敏、灵智,10点神量、神质、神敏、神智,1点定量、定质、定敏、定智,慧力面板以上,没有任何提升。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升,不过因为单个火元素的力量太小,效果同样不是很显著。测试文字水印6。同样在经过各种细火系列技能的提升之后,并没有太多的改善,可以忽略不计。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 所谓痉挛,是指目标在受到攻击之后,不停抽搐。直到持续时间过去,或者有人使用平复技能。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用平复功能的情况下,痉挛的持续时间也不同。测试文字水印5。而平复功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短痉挛的时间也不同。 所谓眩晕,是指目标在受到攻击之后,短暂失去意识。眩晕的时间较短,短则三秒,长则十秒。这是因为眩晕的攻击目标为意识,每一次刺激可以让目标反而脱离眩晕状态,所以反而不能增加强度。苏醒是解除眩晕状态的状态辅助功能,可以在1/10秒之内消除眩晕状态。 所谓麻木,是指目标在受到攻击之后,失去对身体的控制力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用活络功能的情况下,麻木的持续时间也不同。测试文字水印3。而活络功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短麻木的时间也不同。 所谓失明,是指目标在受到攻击之后,暂时失去视力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复明功能的情况下,失明的持续时间也不同。而复明功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失明的时间也不同。 所谓失聪,是指目标在受到攻击之后,暂时失去听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复聪功能的情况下,失聪的持续时间也不同。而复聪功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失聪的时间也不同。测试文字水印3。 所谓禁音,是指目标在受到攻击之后,暂时失去交流的能力,包括一般交流和频道交流。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开音功能的情况下,禁音的持续时间也不同。而开音功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁音的时间也不同。禁音功能能够切断目标之间的交流,是信息战的一个绝佳功能。当然,在痉挛、眩晕、麻木、禁思、暴走、沉睡等其他特殊状态之下,只要功能还在持续,也是可以达到阻断交流的目的的。但禁音的阻断却更加有针对性一些。 所谓禁思,是指目标在受到攻击之后,暂时失去思考的能力。测试文字水印4。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开思功能的情况下,禁思的持续时间也不同。而开思功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁思的时间也不同。这个功能对npc最为有用。即使对于玩家,也同样可以达到阻断交流,并且不能自由使用技能,指挥部队。 所谓光炫,是指目标在受到攻击之后,眼前会出现一片炫目的光芒,阻断目标视线。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去炫功能的情况下,光炫的持续时间也不同。而去炫功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短光炫的时间也不同。测试文字水印3。 所谓耳鸣,是指目标在受到攻击之后,耳朵内会出现嗡嗡的声音,影响目标听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去鸣功能的情况下,耳鸣的持续时间也不同。而去鸣功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短耳鸣的时间也不同。 所谓瘫软,是指目标在受到攻击之后,立刻浑身瘫软,不能行动。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用回力功能的情况下,瘫软的持续时间也不同。而回力功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短瘫软的时间也不同。 所谓暴走,是指目标在受到攻击之后,暂时失去控制力,胡乱行动攻击。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用安定功能的情况下,暴走的持续时间也不同。而安定功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短暴走的时间也不同。 所谓沉睡,是指目标在受到攻击之后,立刻陷入睡眠状态。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用醒觉功能的情况下,沉睡的持续时间也不同。而醒觉功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短沉睡的时间也不同。 作为“细火系列”的基本技能,“微火”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。所以在火系魔法中,这也是一个别开生面的系列。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能根本就没有冷却时间,是迄今为止最经济的技能。但另外一种限制却让这种经济打了折扣。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 第428章 火系魔法100 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了“微火”这个基本形态之外,“细火系列”还有“微火爆”“微火四出”“微火四爆”“微火漫张”“微火漫爆”“微火激流”“微火激爆”“微火细流”“微火细爆”“微火湍流”“微火湍爆”“微火囊盈”“微火囊爆”“微火络盈”“微火络爆”“微火满盈”“微火满爆”“火域”“火域爆”等技能。 “微火爆”是“微火”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个火元素,首先利用低温辐射和细焰灼烧,在目标的经络中游走,造成一定的技能效果,然后在目标经络中一定的部位引爆火元素。火元素的爆炸是一种元素分裂的爆炸,爆炸后形成独立的基本粒子,并释放大量的能量,形成能量焰。测试文字水印8。能量焰的威力非常强大,但因为是在经络中发生爆炸,经络强大而坚韧的承受力限制了能量焰的发挥,只能对经络本身造成损伤。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能主要是通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。 在低温辐射上,跟“微火”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印6。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。测试文字水印7。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。 无论是哪一种攻击方式,都是攻击目标的特定部位,以造成伤害或者特殊辅助的效果。其中低温辐射和细焰灼烧的效果比较细微,但在关键的位置照样发挥关键的作用。而且在火元素爆炸之前,魔法师可以自主地将火元素运动到目标经络中的任何地方,发动多次攻击,产生多次负面的效果。而爆炸之后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧,则更加强力,只不过这种强力的攻击只能在爆炸前所在的部位发挥效力,影响到这个部位周围的经络范围。测试文字水印7。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印6。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。测试文字水印5。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,可以特意让火元素在特殊部位爆炸,既能够产生强力刺激,又能够保证目标承受下来,得到状态提升的机会更大。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。测试文字水印5。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。测试文字水印1。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着两个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。测试文字水印2。 “微火四出”是“微火”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在目标的经络中某个位置向四面八方发动高速的攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。经过魔法师的前期操控,尽管火元素以高速飞行,但飞行的范围只在受到攻击的经络之内。当火元素到达相应的位置之后就会停下来,对相应的位置进行刺激,产生内伤甚至死亡的效果。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的前期操控之下,让火元素到达魔法师希望其到达的地方,分别产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。测试文字水印5。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。状态辅助的效果跟“微火”大致相似,但也有着细微的区别,那就是单独的火元素需要多次刺激,而若干火元素可以同时刺激,缩短了状态辅助的时间。这个特点也同样体现在直接攻击和特殊辅助上面。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火四出”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能的冷却时间只有短短的十分钟,是一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火四爆”是“微火爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在目标的经络中某个位置向四面八方发动高速的攻击,并且在攻击到指定位置的同时发生爆炸。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 第429章 火系魔法101 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为直接攻击,“微火四爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由四射的火元素对目标经络中的相应部位造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。 在低温辐射上,跟“微火四出”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。测试文字水印5。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中进行多点的爆炸,所以效果更为全面强力。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火四出”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。测试文字水印5。如果不能承受,就是被击倒的后果。跟高温辐射一样,因为是多点攻击,所以效果更为全面强力。 无论是哪一种攻击方式,都是攻击目标的特定部位,以造成伤害或者特殊辅助的效果。其中低温辐射和细焰灼烧的效果比较细微,但在关键的位置照样发挥关键的作用。爆炸之后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧,则更加强力,只不过这种强力的攻击只能在爆炸点所在的部位发挥效力,影响到这个部位周围的经络范围。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。测试文字水印4。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。测试文字水印4。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。测试文字水印1。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,可以特意让火元素在特殊部位爆炸,既能够产生强力刺激,又能够保证目标承受下来,得到状态提升的机会更大。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。测试文字水印3。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火四爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印5。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着五个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火漫张”是“微火”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在目标的经络中按照魔法师的心意分别向不同的方向运动。测试文字水印4。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。在魔法师的操控之下,每个火元素可以以任意角度、任意方向、任意速度向目标的经络发动攻击,产生不同的攻击效果。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素到达魔法师希望其到达的地方,分别产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印3。状态辅助的效果跟“微火”大致相似,但也有着细微的区别,那就是单独的火元素需要多次刺激,而若干火元素可以同时刺激,缩短了状态辅助的时间。这个特点也同样体现在直接攻击和特殊辅助上面。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。测试文字水印6。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火漫张”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能的冷却时间只有短短的20分钟,是一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火漫爆”是“微火爆”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在魔法师的自由操控下向目标的经络发动攻击,并且在合适的时候让一个或者多个火元素发生爆炸。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“微火漫张”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由自由运动的火元素对目标经络中的相应部位造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。 在低温辐射上,跟“微火漫张”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中进行多点的爆炸,所以效果更为全面强力。 第430章 火系魔法102 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在细焰灼烧上,依旧跟“微火漫张”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。跟高温辐射一样,因为是多点攻击,所以效果更为全面强力。 无论是哪一种攻击方式,都是攻击目标的特定部位,以造成伤害或者特殊辅助的效果。其中低温辐射和细焰灼烧的效果比较细微,但在关键的位置照样发挥关键的作用。测试文字水印6。爆炸之后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧,则更加强力,只不过这种强力的攻击只能在爆炸点所在的部位发挥效力,影响到这个部位周围的经络范围。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印6。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。测试文字水印2。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,可以特意让火元素在特殊部位爆炸,既能够产生强力刺激,又能够保证目标承受下来,得到状态提升的机会更大。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。测试文字水印1。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。测试文字水印4。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火漫爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着五个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。测试文字水印2。 “微火激流”是“微火”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在魔法师的操控之下以高速向目标经络中的同一个部位持续发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。在魔法师的操控之下,每个火元素向目标经络中同一个部位发动持续高速攻击,可以给这个部位产生持续强力的刺激,迅速积聚起强大的低温辐射并持续产生细焰灼烧,产生直接的伤害。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素到达魔法师希望其到达的地方,分别产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。测试文字水印4。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。状态辅助的效果跟“微火”大致相似,但也有着细微的区别,那就是单独的火元素需要多次刺激,而若干火元素可以同时刺激,缩短了状态辅助的时间。测试文字水印1。这个特点也同样体现在直接攻击和特殊辅助上面。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 在“细火系列”的所有技能中,“微火激流”对单一部位的刺激最为快速强力,所以效果也最显著。 “微火激流”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印5。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能的冷却时间只有短短的30分钟,是一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火激爆”是“微火爆”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在魔法师的操控下向目标经络中的同一个发动持续高速的攻击,并且在每一个火元素击中攻击部位的同时发生爆炸。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印3。 作为直接攻击,“微火激爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由自由运动的火元素对目标经络中的相应部位造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。同一个部位多次的强力爆炸,对于目标经络中某个部位的冲击力非常强力,攻击的效果最为显著。 在低温辐射上,跟“微火激流”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。但在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中同一个部位进行积累,所以辐射的积累非常快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火激流”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。但跟低温辐射一样,在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。跟高温辐射一样,因为是对同一个部位的多次攻击,效果最为强力。 第431章 火系魔法103 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印6。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。测试文字水印3。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,同一个部位将持续受到爆炸的攻击,所以对于经络的刺激作用更加持续而激烈,只要目标的经络能够经受得住,拓宽的效果也更为强力。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。测试文字水印9。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。测试文字水印2。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火激爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着十个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火细流”是“微火”的第五个升级版本。测试文字水印2。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在魔法师的操控之下以较低的速度向目标经络中的同一个部位持续刺激。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。在魔法师的操控之下,每个火元素向目标经络中同一个部位发动持续低速刺激,逐渐积聚起强大的低温辐射并持续产生细焰灼烧,产生直接的伤害。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素到达魔法师希望其到达的地方,分别产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。测试文字水印9。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。状态辅助的效果跟“微火”大致相似,但也有着细微的区别,那就是单独的火元素需要多次刺激,而若干火元素可以同时刺激,缩短了状态辅助的时间。测试文字水印5。这个特点也同样体现在直接攻击和特殊辅助上面。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火细流”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能的冷却时间只有短短的20分钟,是一个比较经济的技能。测试文字水印4。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火细爆”是“微火爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,在魔法师的操控下向目标经络中的同一个发动持续低速的刺激,并且在每一个火元素击中攻击部位的同时发生爆炸。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“微火细爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。测试文字水印5。 在物理攻击上,这个技能首先由自由运动的火元素对目标经络中的相应部位造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。同一个部位多次的强力爆炸,对于目标经络中某个部位的冲击力非常强力,攻击的效果非常显著。 在低温辐射上,跟“微火细流”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印3。但在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中同一个部位进行积累,所以辐射的积累非常快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火细流”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。但跟低温辐射一样,在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。跟高温辐射一样,因为是对同一个部位的多次攻击,效果非常强力。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。 第432章 火系魔法104 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。测试文字水印9。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,同一个部位将持续受到爆炸的攻击,所以对于经络的刺激作用更加持续而激烈,只要目标的经络能够经受得住,拓宽的效果也更为强力。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。测试文字水印5。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火细爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着五个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。测试文字水印4。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火湍流”是“微火”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,由魔法师设定好火元素的运动轨迹,然后这些火元素在设定的轨迹下以高速自动在目标的经络内进行回旋往复的运动。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印5。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。在魔法师设定的程序操控之下,每个火元素向目标经络中若干部位运动,逐渐积聚起强大的低温辐射并持续产生细焰灼烧,产生直接的伤害。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师设定的程序操控之下,让火元素到达魔法师希望其到达的地方,分别产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印5。状态辅助的效果跟“微火”大致相似,但也有着细微的区别,那就是单独的火元素需要多次刺激,而若干火元素可以同时刺激,缩短了状态辅助的时间。这个特点也同样体现在直接攻击和特殊辅助上面。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火湍流”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印8。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能的冷却时间只有短短的30分钟,是一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火湍爆”是“微火爆”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干独立的火元素,由魔法师设定运动轨迹和爆炸程序,每个火元素按照设定的轨迹运动,并在程序的控制下相继爆炸。测试文字水印3。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“微火湍爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由自由运动的火元素对目标经络中的相应部位造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。同一个部位多次的强力爆炸,对于目标经络中某个部位的冲击力非常强力,攻击的效果非常显著。 在低温辐射上,跟“微火湍流”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印6。但在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中同一个部位进行积累,所以辐射的积累非常快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火湍流”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印6。但跟低温辐射一样,在第一个火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。跟高温辐射一样,因为是对同一个部位的多次攻击,效果非常强力。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。测试文字水印4。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,不同的部位分别受到爆炸的冲击,所以对于状态的提升比较全面,可以同时提高若干不同的状态。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。 第433章 火系魔法105 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。 “微火湍爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着五个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。测试文字水印1。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火囊盈”是“微火”的第七个升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量独立的火元素,让这些火元素在目标经络中的某一段完全充满,对经络的整个段落产生全面的刺激。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。测试文字水印8。由于火元素控制了经络的某处整个段落,因此所产生的刺激也是非常全面的。首先是这个段落的主要刺激功能得到全面的发挥,造成更大的伤害。同时由于整个段落的所有次要刺激部位也得到全面的照顾,所以那些次要的刺激也比较强力。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素达到合适的浓度,同时魔法师还可以选择不同的经络段落,产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印8。状态辅助的效果跟“细火系列”其他技能有着显著的区别,那就是因为一开始火元素就充满了经络中的某个段落,所以对这个段落中所有的经络部位都会产生持续全面的刺激,从而发挥出最大的效果。当然如此一来也就产生一个问题,在进行状态辅助的同时,难免会达到直接攻击和特殊辅助的效果,因此无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,对于经络段落的选择都是非常关键的。测试文字水印4。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火囊盈”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态的时间比较快,所以这个技能的冷却时间长达10个小时,但依旧不失一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。测试文字水印3。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火囊爆”是“微火爆”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师在目标经络中的某个段落具现出大量火元素,将这个部位完全充满,持续一定时间后将这些火元素引爆。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“微火囊爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由充满经络段落的火元素对目标经络中的整个段落造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。测试文字水印4。其中尤其是在爆炸部位的冲击力最为强力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。整个经络段落的所有充满的火元素同时发生强力爆炸,瞬间产生惊人的力量,如果目标的实力不够,不但会给目标的经络造成毁灭性的伤害,甚至可以直接将目标炸得尸骨无存。 在低温辐射上,跟“微火囊盈”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印5。但在火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于是在经络中同一个部位进行积累,所以辐射的积累非常快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。不过一般情况下,等不到高温辐射的攻击,物理攻击已经可以将目标搞定了。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火囊盈”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标经络中整个段落进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印8。但跟低温辐射一样,在火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。由于比高温辐射更为强力,而一般情况下物理攻击就可以解决目标,所以要让这种攻击方式产生效果,必须目标的实力足够高。测试文字水印8。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印1。 由于这个技能非常强力,所以目标必须在先后抗过物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击之后,才能达到状态辅助的目的。这对目标的实力要求非常强悍,一般都需要达到超神级的实力。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,某个经络段落受到超乎寻常的爆炸冲击,所以对于状态的提升比较显著,甚至可以达到打通经络的作用,产生意外的惊喜。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。较之于“微火湍流”,这个技能在修炼上的效果更加强力。 第434章 火系魔法106 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。由于这个技能对经络中的某个段落造成整体的强力爆炸刺激,作为敌方目标又是被选定在容易受到负面攻击的经络段落发动攻击,所以特殊辅助的效果也更加强力。 “微火囊爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印8。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着50个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火络盈”是“微火”的第八个升级版本。这个技能要求魔法师具现出巨量独立的火元素,让这些火元素在目标的整条经络中完全充满,对整条经络产生全面的刺激。测试文字水印9。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。由于火元素控制了整条经络,因此所产生的刺激也是针对整条经络的。首先是这条经络的主要刺激功能得到全面的发挥,造成更大的伤害。同时由于整条经络的所有次要刺激部位也得到全面的照顾,所以那些次要的刺激也比较强力。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素达到合适的浓度,同时魔法师还可以选择不同的经络,产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。测试文字水印3。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。状态辅助的效果跟“细火系列”其他技能有着显著的区别,那就是因为一开始火元素就充满了整条经络,所以对这条经络中所有的经络部位都会产生持续全面的刺激,从而发挥出最大的效果。当然如此一来也就产生一个问题,在进行状态辅助的同时,难免会达到直接攻击和特殊辅助的效果,因此无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,对于经络的选择都是非常关键的。测试文字水印7。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火络盈”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态的时间比较快,所以这个技能的冷却时间长达20个小时,但依旧不失一个比较经济的技能。测试文字水印1。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火络爆”是“微火爆”的第七个升级版本。这个技能要求魔法师在目标的整条经络中具现出大量火元素,将这条经络完全充满,持续一定时间后将这些火元素引爆。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“微火络爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。测试文字水印1。 在物理攻击上,这个技能首先由充满经络的火元素对目标的整条经络造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的经络产生冲击力。由于整条经络都发生爆炸,所以冲击力也是全面而强力的。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。整条经络中所有充满的火元素同时发生强力爆炸,瞬间产生惊人的力量,如果目标的实力不够,不但会给目标的经络造成毁灭性的伤害,甚至可以直接将目标炸得尸骨无存。 在低温辐射上,跟“微火络盈”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印4。但在火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于整条经络中都有爆炸后的辐射进行积累,所以辐射的积累更加快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。不过一般情况下,等不到高温辐射的攻击,物理攻击已经可以将目标搞定了。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火络盈”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标经络中整个段落进行刺激,达到攻击的目的。测试文字水印8。但跟低温辐射一样,在火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。由于比高温辐射更为强力,而一般情况下物理攻击就可以解决目标,所以要让这种攻击方式产生效果,必须目标的实力足够高。测试文字水印1。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印7。 由于这个技能非常强力,所以目标必须在先后抗过物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击之后,才能达到状态辅助的目的。这对目标的实力要求非常强悍,一般都需要达到圣级的实力。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到整条经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,整条经络受到超乎寻常的爆炸冲击,所以对于状态的提升更加显著,拓宽的效果也更加显著,甚至可以影响到其他的经络,产生意外的惊喜。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。较之于“微火络盈”,这个技能在修炼上的效果更加强力。 第435章 火系魔法107 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。由于这个技能对整条经络造成整体的强力爆炸刺激,作为敌方目标又是被选定在容易受到负面攻击的经络发动攻击,所以特殊辅助的效果也更加强力。 “微火络爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印6。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着100个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火满盈”是“微火”的第九个升级版本。这个技能要求魔法师具现出无数独立的火元素,让这些火元素在目标的所有经络中完全充满,对所有经络产生全面的刺激。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印1。 作为直接攻击,这个技能拥有低温辐射和细焰灼烧两种攻击方式。由于火元素控制了所有经络,因此所产生的刺激也是针对所有经络的。首先是每条经络的主要刺激功能得到全面的发挥,造成更大的伤害。同时由于每条经络的所有次要刺激部位也得到全面的照顾,所以那些次要的刺激也比较强力。 作为状态辅助,这个技能也可以在魔法师的操控之下,让火元素在每条经络达到合适的浓度,产生止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血、回气、提升和修炼等效果。测试文字水印5。其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,而止血、疗伤、回血、回气、提升和修炼等功能则是状态辅助独有的功能。状态辅助的效果跟“细火系列”其他技能有着显著的区别,那就是因为一开始火元素就充满了每条经络,所以对每条经络中所有的经络部位都会产生持续全面的刺激,从而发挥出最大的效果。当然如此一来也就产生一个问题,在进行状态辅助的同时,难免会达到直接攻击和特殊辅助的效果,因此无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,对于经络的选择都是非常关键的。测试文字水印5。 但这个技能对于目标的状态提升和修炼却是非常有益的。微火的慢工细活最适合于进行修炼,每条经络的全面刺激,让目标能够达到事半功倍的状态提升和修炼效果,甚至因此而打通任督二脉都有可能。同时副作用也降到最小。 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 “微火满盈”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印8。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态的时间比较快,所以这个技能的冷却时间长达50个小时,但依旧不失一个比较经济的技能。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “微火满爆”是“微火爆”的第八个升级版本。这个技能要求魔法师在目标的所有经络中具现出无数火元素,将每条经络完全充满,持续一定时间后将这些火元素引爆。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。测试文字水印9。 作为直接攻击,“微火满爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。 在物理攻击上,这个技能首先由充满经络的火元素对目标的所有经络造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对目标的所有经络产生冲击力。由于每条经络都发生爆炸,所以冲击力更是全面而强力的。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。每条经络中所有充满的火元素同时发生强力爆炸,瞬间产生惊人的力量,如果目标的实力不够,不但会给目标的所有经络造成毁灭性的伤害,甚至可以直接将目标炸得尸骨无存。测试文字水印6。 在低温辐射上,跟“微火满盈”一样,也是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射给目标的经络进行刺激,达到攻击的目的。但在火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,在目标的经络中逐渐积累,对目标造成持续的作用。这种毁灭性的攻击力要么直接将目标击倒,要么给目标带来意外的辅助效果。由于每条经络中都有爆炸后的辐射进行积累,所以辐射的积累更加快速,目标如果没有在经络中抗高温的能力,将被迅速搞定。测试文字水印5。不过一般情况下,等不到高温辐射的攻击,物理攻击已经可以将目标搞定了。 在细焰灼烧上,依旧跟“微火满盈”一样,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的细焰灼烧给目标经络中整个段落进行刺激,达到攻击的目的。但跟低温辐射一样,在火元素爆炸之后,这种攻击方式将失去效果,让位于其他攻击方式。 在外焰灼烧上,则跟物理攻击和高温辐射类似,火元素爆炸之后产生的能量焰对目标的经络内部进行灼烧。能量焰的灼烧攻击非常强力。目标的经络如果能够承受,则修炼的效果较为显著。如果不能承受,就是被击倒的后果。由于比高温辐射更为强力,而一般情况下物理攻击就可以解决目标,所以要让这种攻击方式产生效果,必须目标的实力足够高。测试文字水印8。 作为状态辅助,这个技能也是通过爆炸前的低温辐射和细焰灼烧,以及爆炸后产生的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧来达到目的的。这个技能的状态辅助也包括状态恢复、状态提升和修炼等功能。其中,状态恢复包括止血、疗伤、平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉、回血和回气等效果。其中其中平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果跟特殊辅助中的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果息息相关,止血、疗伤、回血和回气等功能则是状态辅助独有的功能。测试文字水印4。 由于这个技能非常强力,所以目标必须在先后抗过物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击之后,才能达到状态辅助的目的。这对目标的实力要求非常强悍,一般都需要达到圣级的实力。 在止血上,这个技能直接利用刺激经络,可以起到立竿见影的效果。而且因为是在经络中操作,由目标的内运动抑制副作用,比土系和其他火系的止血技能更为完美。 在疗伤、回血、回气上,同样因为刺激经络,促进内运动的关系,效果也好过其他技能。其中回血不仅可以回复生命值,还可以回复灵力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回气不仅可以回复魔法值,同时还可以回复灵魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。 而在状态的提升上,由于火元素爆炸对经络的强烈刺激,一旦目标挺过火元素爆炸所形成的强大攻击,将会得到所有经络的拓宽效果,由此而带来的一系列状态提升则是效果显著的。由于魔法师在对本方目标使用技能的时候,每条经络受到超乎寻常的爆炸冲击,所以对于状态的提升更加显著,拓宽的效果也更加显著,甚至打通任督二脉的可能性更加提高,产生意外的惊喜。 修炼上面,依旧是对元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻击、五行攻击和精神攻击上也能有一定程度的提升。同样因为元素爆炸的强横威力,这种提升也非常显著。由于火元素爆炸属于元素爆炸,爆炸后形成大量基本粒子,所以在对火元素的同步率、器容量和操控力显著提升的同时,还可以增加其他元素的同步率、器容量和操控力。同时在物理攻击、五行攻击和精神攻击上的提升也照样非常显著。较之于“微火满盈”,这个技能在修炼上的效果更加强力。 第436章 火系魔法108 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为特殊辅助,这个技能拥有上面提到的痉挛、眩晕、麻木、失明、失聪、禁音、禁思、光炫、耳鸣、瘫软、暴走、沉睡等效果。与之相应,有平复、苏醒、活络、复明、复聪、开音、开思、去炫、去鸣、回力、安定、醒觉等效果进行回复。 由于火元素爆炸之后的作用非常强力,所以通过刺激经络中相应的位置,能够收到的功效也远远超过低温辐射和细焰灼烧。作为特殊辅助的手段也更为强力。由于这个技能对所有经络造成整体的强力爆炸刺激,所以特殊辅助的效果也更加强力。 “微火满爆”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。测试文字水印8。由于攻击力比较强大,造成目标异常状态需要的时间较少,所以这个技能有着250个小时的冷却时间,但短短的冷却时间让这个技能依旧比较经济。同时,因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力10000神力1000定力100慧力10的情况下才能使用。 “火域”是“微火”的第十个升级版本。这个技能要求魔法师具现出无数独立的火元素,让这些火元素在一定的空间里完全充满,按照魔法师的心意进行运动。这个技能在所有“细火系列”中的困难之处在于,其他技能要么火元素具现的比较少,要么有着特殊的空间自动进行限制,有利于控制火元素的范围。测试文字水印3。虽然火元素本身是具有穿透力的,但穿透过程中周围空间壁的吸引力还是会给魔法师带来很多便利。而这个技能则完全是在开阔的空间里控制火元素,以火元素容易逃逸的特性,对于魔法师的操控要求特别高。 要将容易逃逸的火元素控制在开阔地中的特定空间,这对魔法师的火元素操控力要求达到了极致。也就是说,火元素基本上已经被魔法师完全掌控,魔法师仅仅凭借自己的心意,就可以让火元素按照任何形态在特定的空间里运动,魔法师跟火元素的交流,已经达到了水**融。测试文字水印8。从某种程度上来说,魔法师就是火元素,火元素就是魔法师,互相已经不分彼此。魔法师不但可以让火元素各自以单独的火元素协力运动攻击辅助,也可以让若干火元素随时具现出不同的火系技能,依托于火域丰厚的火元素资源,源源不绝地发动攻击。 这个技能就是通常所说的“元素领域”,在火元素控制的特殊空间里,使用其他的火系技能,都有着威力的加成。至于加成多少,则完全取决于魔法师在领域中积聚的火元素浓度。浓度越高,加成也越多。同时,魔法师还能在火域的持续过程中,将自己的火元素器容量扩大到十倍。测试文字水印4。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,这个技能的攻击力取决于魔法师在火域中使用的火系技能。所使用的技能将根据火域的加成最终决定每一种攻击的攻击力。除此之外,整片火域中还存在着火元素本身固有的低温辐射和细焰灼烧攻击。无论是低温辐射还是细焰灼烧,火域跟其他“细火系列”技能的差别是,其他技能是在目标经络内发动攻击,而火域则是在目标身外发动攻击。尽管火元素本身非常微小,但无数火元素积聚起来,也有着不小的攻击力。测试文字水印3。 相比之下,低温辐射通过积聚,形成一种隐隐约约的来自于本源的辐射,初时比较微弱,逐渐有着穿透一切,均匀作用于目标全身每一个细胞的辐射力量。威势虽然看起来不足,伤害力却非同小可。这跟对于经络的攻击相比,威力又强了很多。因为经络本身就对这种从内部产生的辐射有着一种收束的作用,同时经络本身的抵抗力也远比人体的其他部位要强。而从体外进行的攻击,则没有这种收束作用。 不过细焰灼烧则没有这么厉害。因为细焰灼烧跟外焰灼烧一样,必须要接触到目标才能产生攻击力。火元素的体积实在太小,每一个火元素的细焰灼烧只能对接触到的细胞产生攻击力。测试文字水印7。基本可以忽略不计。 作为状态辅助和特殊辅助,这个技能有两种辅助方式。一种是依靠火域本身的低温辐射和细焰灼烧来完成辅助,一种是依靠魔法师背靠火域使用的其他技能来进行辅助。依靠本身的低温辐射对于目标的实力要求比较高。必须本方目标能够抵抗火域的低温辐射对于所有细胞的攻击才能进行。细焰灼烧的要求没有那么高,只要灼烧点适合,就能够很好地进行辅助。而依靠其他技能的辅助,主要也是增强辅助的效果。作为火系的终极辅助技能,无论是在状态恢复、状态提升还是修炼上面,火域的作用都不是其他技能可以比拟的。测试文字水印8。 “火域”这个技能是火系魔法的终极技能之一,能够最大限度展现火系魔法的威力。但这个技能又不能象通常意义上设定冷却时间。首先这个技能并不是禁咒,本身的攻击力虽然强力,却没有强大的破坏力。其次这个技能的使用条件本身比较苛刻,一般情况下,能够使用技能的时候,魔法师的实力已经非常强大了,所面对的敌人自然也十分强大。在这种强大的实力面前,这个技能的辅助作用固然强大,却也只是一种很平常的辅助技能。所以这个技能的冷却时间实际上只有一天。测试文字水印6。真正对这个技能进行限制的,还是魔法值灵力值神力值定力值和慧力值。这个技能对于魔法值的限定是按照消耗来计算的。火域的浓度越大,每秒钟消耗的魔法值也越多。最少的情况下,每秒钟要消耗10000的魔法值。而对于灵力神力定力慧力的限制,则需要灵力一万兆神力一兆定力一亿慧力一万。 “火域爆”是“微火爆”的第九个升级版本。这个技能要求魔法师在特定的空域具现出无数火元素,将特定的空域充满,持续一定时间后将这些火元素引爆。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。 作为直接攻击,“火域爆”拥有物理攻击、低温辐射、高温辐射、细焰灼烧和外焰灼烧等攻击方式。测试文字水印7。 在物理攻击上,这个技能首先由充满特定空间的火元素对空间里所有的目标造成冲击,然后通过火元素爆炸之后形成的能量焰对爆炸范围内的所有目标产生冲击力。由于火元素本身的冲击力比较小,所以爆炸产生的冲击力就成为主要攻击方式。 火元素失去了经络的限制,爆炸后形成核爆的威力。根据火元素的浓度不同,爆炸的威力也不同。但最保守也能够对圣级以下的目标造成秒杀。能量波过处,甚至连空间也发生扭曲,将目标挤入异空间搅碎。测试文字水印7。当然,这需要以目标的实力足以抗过能量波的前期冲击。 在低温辐射上,是在火元素爆炸之前,通过火元素本身的低温辐射对目标进行攻击,这种攻击的威力跟火域一样,随着火域的浓度不同而不同。但在火元素爆炸之后,这种攻击方式立刻失去了作用,让位于其他的攻击方式。 在高温辐射上,则是火元素爆炸之后,能量焰所产生的高温辐射,这种高温辐射对于圣级中斗级以下的目标能够产生秒杀。通过积聚之后,可以危及到所有的圣级高手。 在细焰灼烧上,依旧是在火元素爆炸之前产生作用,而且一般可以忽略不计。 在外焰灼烧上,火元素爆炸之后形成的能量焰,一旦其外焰扫过目标,足以秒杀圣级中阵级以下的高手,甚至对超圣级中像老鲧这样的四流高手产生威胁。 作为状态辅助和特殊辅助,这个技能主要是通过爆炸之前的火域来进行辅助的。辅助的效果跟火域类似。而爆炸之后,由于这个技能是火系技能的最终禁咒,所以系统强制规定这个技能没有任何的辅助效果。这样规定的目的是让人对最终禁咒有一个正确的态度,很环保。 作为火系技能的最终禁咒,其限制自然也是最为苛刻的。第一个限制是每个剧本中只能使用一次,所以不存在冷却时间的说法,因为没有下次了。第二个限制是使用后立刻将人物清理成白板,包括绑定奖励在内的所有属性全部归零,甚至连生命值、魔法值、攻击速度、移动速度这样从白板时代就本身不为0的属性也照样清零。人物的成长度减少为新手的一半。也就是说,除了人物的财物之外,其他所有的好处不但清零,还有着苛刻的成长限制。甚至在清零那一刻,如果没有装备,根本就没有办法参加战斗。 第437章 被封印的套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 原本打算从这章开始每天更新一章的,可是这几天创造非常神勇,2011年1月1日(也就是上传定时发布章节的今天),好古发扬2k党的光荣传统,一天写了8章16000多字,还是在晚上太冷,没有写,顺便上传的情况下。所以好古准备开始爆发了,238章的存稿足以维持79天的上传,阿门! ★ “火域”和“火域爆”这两个技能出现,标志着火系魔法可以结业了。其中“火域”是顶级的领域技能,“火域爆”则是终极的禁咒技能。而这两个技能的出现,都来自于“细火系列”。这再一次诠释了老普所说“最强大的力量来自于最细微的力量”。而这也给了我一个新的启示,那就是除了火系之外,气系、水系、土系三系魔法也应该有这样的一个系列来催生出两个终极的技能。测试文字水印9。不过理论虽然如此,但这还需要精神迷宫的配合,如果精神迷宫不提供足够的魔法攻击,就不能积累起足够的元素器容量,也就不能进行足够的元素操控力训练,当然也就不能利用元素本身来发动技能了。 所以我现在只有等待,等着精神迷宫对我发动攻击,然后逐渐领悟出其他三系的终极技能。 而正在这个时候,音乐声已经响起。历经了百多万年之后,再次听到音乐,忽然感觉到好久远。我第一次有了一种孤独的感觉。 “孤独是一定的。正因为孤独,才会让人珍惜。高加索山亿万劫的时间,我对这些已经体会深刻。测试文字水印5。”老普的声音在我脑海里响起。 “不错,所以你要继续加油,早点破关而出。”老鲧也道。 “你还是专心一点吧。想那些只能让你花更多的时间。不过现在想想无所谓,反正也在休息。来吧,听听音乐,好好放松放松。”孙悟空的声音。 歌还是那些,我却有了一些百听不厌的感觉。孙悟空似乎懂得我的心意,每每在我希望重复某首歌的时候,他就会将那首歌重复出来。而在我想听下首歌的时候,他也会适时切换。 “好了,我休息好了,可以重新开始了。”感觉差不多了,我对孙悟空道。 “重新开始?开始什么?”孙悟空忽然问道。测试文字水印5。 “继续领悟其他魔法啊。”我想不到孙悟空为什么会问这个问题。 “呵呵,早就结束了。你看看你手里是什么。”孙悟空笑道。 我一怔,但当我看向我手里的时候,却让我大吃一惊。只见我手里正拿着孙悟空的金箍棒。 “这是怎么回事?你什么时候给我的金箍棒?”想破头皮,我也想不出这根棒子是孙悟空什么时候给我的。 “不怪你忘记,其实刚刚你已经完成了气系、冰系、地系、雷系、风系的魔法修炼,同时你也对光明、黑暗、生命、死灵四系魔法以及空间、时间、轮回三**则系魔法修炼完毕。另外,在五行、精神、物理的修炼上也已经完成。测试文字水印8。而现在你手里拿着的,就是你完成修炼所得到的武器,这个武器被你取名为‘金箍无敌棍’。你再看看你身上,也穿着修炼过程中完成的其他装备。”孙悟空道。 我再看看身上,果然所有的装备都改变样子了,隐隐透射着神秘的光泽。同时还骑着一匹神骏的白马。一看见装备,我的眼睛当然放光了。也不管我正在奇怪的问题,直接低头看了起来。装备是一整套。 被封印的套装:玩家七匹狼在蟠桃园经过孙悟空帮助制造的套装。套装名称被暂时封印,套装效果被暂时封印。包括金箍无敌棍【武器】、紫金钵盂【头盔】、锦襕袈裟【披风】、无忧履【鞋】、虎皮裙【下甲】、悟能褡裢【腰带】、紧箍【头饰】、黄金甲【甲】、江流肚兜【胸甲】、释迦之珠【胸饰】、老君金琢【围脖】、头骨链【项链】、猴指甲【戒指】、马蹄铁【护腕、护腿】、猪肘皮【护肘、护膝】、老和尚牌内裤【内裤】、白龙马【坐骑】。测试文字水印7。 金箍无敌棍:以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、盘古大剑、木棒五种形态。除盘古大剑形态之外,其他四种形态均为原始形态。 紫金钵盂:以唐僧的紫金钵盂为引制造的头盔,曾经炼化十二种头盔在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之盔”、头盔宝宝、古道之冠、布帽四种形态,均为原始状态。测试文字水印1。 锦襕袈裟:以唐僧的锦襕袈裟为引制造的披风,炼化了“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍三种头盔,可以具有“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍、麻布披风四种形态,均为原始形态。 无忧履:以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。 虎皮裙:以孙悟空的虎皮裙为引制造的下甲,炼化了“魔幻之裙”、下甲宝宝、开裆裤三种下甲。可以具有“魔幻下甲”、下甲宝宝、开裆裤、布裤四种形态,均为原始状态。 悟能褡裢:以猪八戒的褡裢为引制造的腰带,曾经炼化十二种腰带在其中,可以具有十三种形态。测试文字水印8。目前可以幻化“魔幻腰带”、腰带宝宝、衣袋诏、布褡裢四种形态,均为原始状态。 紧箍:以孙悟空的紧箍为引制造的头饰,炼化了“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪三种头饰,可以具有“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪、布巾四种形态,均为原始状态。 黄金甲:以孙悟空的黄金甲为引制造的甲,曾经炼化十二种甲在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之甲”、盔甲宝宝、布衣三种形态,均为原始状态。 江流肚兜:以唐僧的肚兜为引制造的胸甲,炼化了“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜三种胸甲。测试文字水印7。可以具有“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜、护心铁片四种形态。 释迦之珠:以释迦之珠为引制造的胸饰,炼化了“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩三种胸饰,可以具有“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩三种形态,均为原始状态。 老君金琢:以老君金琢为引制造的围脖,炼化了“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖三种围脖,可以具有“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖三种形态,均为原始状态。 头骨链:以沙和尚的头骨项链为引制造的项链,曾经炼化了十二种项链在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之链”、项链宝宝、太公链三种形态,均为原始状态。测试文字水印8。 猴指甲:以孙悟空的指甲为引制造的戒指,曾经炼化了十二种戒指在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之戒”、戒指宝宝、度量戒三种形态,均为原始状态。 马蹄铁、猪肘皮:以白龙马的马蹄铁为引制造的护腕、护腿,以及以猪八戒手肘的皮制造的护肘、护膝,炼化了“魔幻护腕”、“魔幻护腿”、“魔幻护肘”、“魔幻护膝”、护腕宝宝、护腿宝宝、护肘宝宝、护膝宝宝、手足九件装备,可以具有魔幻、宝宝、手足三种形态。 老和尚牌内裤:以唐僧的内裤为引制造的内裤,炼化了“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤三种内裤,可以具有“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤三种形态。测试文字水印5。 白龙马:以白龙马为引制造的坐骑,曾经炼化六种坐骑,可以具有七种形态。目前可以幻化“魔幻之骑”、坐骑宝宝、小毛驴三种形态,均为原始状态。 装备看上去并不惊人,但绝对吸引眼球。我的疑惑重新回来:“到底是怎么回事?” “真正的原因有三个,这样吧,我们三个一人来说一个。我先说第一个,因为这次你要对付宙斯,所以突然性是非常重要的。所以我们必须让你忘记绝大多数实力。之所以留下你的水系、土系、火系魔法,是因为老普和老鲧本身就是土系和火系的,加上水系跟这两系密切相关,所以就这样了。尤其是老普的火系,按照宙斯的想法,你本应该那么厉害才对。好了,老孙的理由讲完了,下一个。” 孙悟空的话音一落,就听老普“嘿嘿”地傻笑起来。 “老普啊,你不要笑得那么YD好不好?到底什么原因就痛快说出来吧。” “嘿嘿,其实原因很简单。目前你的大脑存储量不足以存储那么多东西。这倒不是因为技能占的记忆空间大,最根本的原因是时间太短,学得太多,内存不好使了,导致当机,所以么,越是往后面的东西,就越是保存不下来了。只有真实的东西才会留下,知识和技能全部忘光。” 老普这一说,我也明白了其中的道理,虽然动辄上亿年,但都发生在一秒。我的各方面能力都有提高,唯独基本的大脑性能并没有本质上改善,能够记住这些已经差不多了。 “不过,老孙已经将当时发生的一切刻录进了棒子之中,将来你会感应到的。好了,这个理由也搞定了,下一个。”孙悟空插话道。 “嘿嘿嘿……”一个更加YD的声音傻笑起来。 “老鲧,真没想到啊,才这一会不见,你们几个都变YD了。你就不要卖关子傻笑,还是快说吧。”我被老鲧笑得崩溃,催促道。 “其实这个道理更加简单。不过现在还不能告诉你,还是等到下一章吧。”老鲧笑着道。 第438章 蟠桃 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “好了,现在到了下一章了,老鲧你可以告诉我了吧。” “其实呢,这个道理很简单。你写的是网游小说,不是魔法专著。到现在为止,已经花了一百二十章的篇幅来论述魔法。你想想,当初你的武林大会,也不过一百多章而已。老鲧我敢相信,虽然现在你这一百二十章魔法教材还没有正式开始上传,但到时候一定会吓跑很多读者的。没有读者,你还写个鸟啊。所以说,魔法教材这东西,你可以悠着来,还是让故事继续发展下去吧。这就是第三个理由。”老鲧缓缓地道。 “有道理。不是老鲧你说,我还在云里雾里。多谢提醒。测试文字水印2。” “好了,不要谢我了。下面的时间交还主持人。” “咳咳,”孙悟空咳了两声嗽,“观众朋友,观众朋友,也许你刚刚打开电梯,哦,不对,是电视。哦,还是不对,是本书。观众朋友,也许你刚刚打开本书,现在大家观看的是由孙悟空主持的网游之三国时代节目。我们是在蟠桃园为你直播的。刚刚节目嘉宾张好古先生在三十公里之外一脚远射,打破了西王母把守的蟠桃园园门,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势,完成了当前任务。现在,让我们将镜头切换到嘉宾张好古身上,呃,” 孙悟空低头看看手腕:“现在是晚上十点钟了,老孙要去接老婆下班了。测试文字水印4。各位观众朋友,下次节目再会。上帝啊,多谢导播提醒,老孙还要带张好古嘉宾进蟠桃园呢,紫霞,你等一下,就几分钟,呆会给你发信息。移动又涨价了,通话太贵。” 只见孙悟空将手一挥,我睁开眼,正站在蟠桃园的园门前。 “快点,紫霞还等着我看日出。都十点钟了,路上又塞车。兄弟要照顾老孙的家庭幸福啊。” 话音一落,孙悟空将身一扭,就从我的面前消失了。我急忙从园门进去,孙悟空已经等在园门前,将海碗大小红透的蟠桃往我手里一塞,一溜烟又不见了。测试文字水印8。 蟠桃:西王母蟠桃园中的特产,三千年一开花,再三千年一结果,再三千年成熟。食用后绝对属性永久+1,相对属性永久+1,持续属性永久+1。 “我的礼物还满意吧?”西王母那银铃般的声音响起。这次她的声音更充满了一种腻腻的味道,让人有些浮想联翩起来。 “都才加了1,有什么好高兴的。”我嘟囔道。 “看来你小子跟俗人也没有什么不同,都才加1,你可知道这个都才加1,到底意味着什么?”西王母冷笑道。测试文字水印9。 “意味着什么?” “所谓绝对属性+1,是指基本属性的初始属性点一出来就比别人多1点,这意味着你0级的时候就已经不是白板属性,拥有1级的实力了。而相对属性+1,则是效果属性的初始属性点一出来就在基本属性体现出来的效果基础上还要多1点。这又意味着什么?对于生命值魔法值防御值这样初始点数比较多的效果属性自然不算什么,但对于攻击命中闪避这样的属性来说,你知道10级以下白板装备一般才加多少属性点?而且这还不是最重要的,最变态的是攻击速度、移动速度、生命和魔法恢复这样的属性,本身就才1点,你加了1点就多了人家一倍。测试文字水印2。现在还不觉得,正式游戏后你就知道好处了。还有那个持续属性+1,是指每升一级,基本属性点和效果属性点都要比别人多增加1点,这就比前面的更加变态了。同时,还有一种额外属性点,也是每次多增加1点,这一点你以后就知道了。现在你还认为没有什么高兴的吗?” 听西王母这样一说,我暗自计算了一下,按照西王母的说法,一般情况下,也就是说,游戏正式运营后,我的属性至少是别人的两倍,而且在攻击速度、移动速度和生命魔法恢复速度这样的效果属性上,1点的效果属性是需要20级来换的,基本上是提高了20倍。测试文字水印9。照这样看来,虽然只有1点,的确是非常夸张的。 “现在你小子知道了吧。”看到我在沉默,西王母又道,“其实蟠桃的作用还远远不止这些。现在你小子除了武力面板、内政面板、生活面板、特殊面板、隐藏面板、核心面板之外,还拥有欲力面板、灵力面板、神力面板、定力面板、慧力面板、佛力面板、念力面板、信力面板和玄力面板九个高级面板,另外还有魔法面板、五行面板、精神面板、物理面板四个攻击属性面板,其中魔法面板还包括十二系魔法以及三**则面板,五行面板包括五行分面板,精神面板包括元神、神经和识海分面板,物理面板包括十二经络、奇经八脉和丹田分面板。测试文字水印1。在所有的这些面板中,绝对属性、相对属性和持续属性都会得到+1的奖励。其中,九大高级面板跟武力面板比较类似。魔法面板上的十二系魔法以及三**则面板,绝对属性为初始元素同步率、初始元素器容量和初始元素操控力,相对属性为初始魔法攻击力、初始魔法防御力、初始魔法命中率、初始魔法闪避率和初始魔法攻击速度,持续属性为每次魔法等级提升获得的自由属性点、额外属性点和魔法等级提升后的效果属性点。测试文字水印8。五行面板上的绝对属性为初始五行适性、初始五行转运量和初始五行激发力,相对属性为初始五行攻击力、初始五行防御力、初始五行命中率、初始五行闪避率和初始五行攻击速度,持续属性为每次五行等级提升获得的自由属性点、额外属性点和五行等级提升后的效果属性点。精神面板上的元神、神经和识海绝对属性为初始精神适性、初始精神塑造力和初始精神操控力,相对属性为初始精神发射力、初始精神封闭力、初始精神命中率、初始精神闪避率和初始精神攻击速度,持续属性为每次精神等级提升获得的自由属性点、额外属性点和精神等级提升后的效果属性点。测试文字水印2。物理面板上十二经络、奇经八脉和丹田的绝对属性包括初始经络适性、初始经络容量和初始经络运转力,相对属性为初始经络爆发力、初始经络承载力、初始经络爆发命中率、初始经络承载闪避率和初始物理攻击速度,持续属性为每次物理等级提升获得的自由属性点、额外属性点和物理等级提升后的效果属性点。这样再加上去,你小子觉得又值得高兴么?” 西王母这段话说下来,我已经完全怔住。首先是觉得这样的增加实在太变态。其次是不知道什么时候又多出那些玄力面板,五行面板,精神面板和物理面板来了。测试文字水印9。不管如何,这一大堆的提升都是非常重要的东西。当然,也有疑惑。 “我知道你小子在疑惑什么。首先是疑惑你那些面板是怎么来的,其次是疑惑魔法、五行、精神、物理等面板跟武力面板到底又是什么关系。首先回答你第一个问题,其实我也不知道为什么。也许你该去问孙悟空。而第二个问题,武力面板跟另外四个面板的效果是可以叠加的。也就是说,武力面板上面的魔法攻击力和魔法防御力跟魔法面板是叠加计算的,五行攻击和五行防御跟五行面板是叠加计算的,精神攻击和精神防御跟精神面板是叠加计算的,物理攻击和物理防御跟物理面板是叠加计算的。其他的不能告诉你太多。总之你小子得到的好处太多了。多到读者已经不能承受了,就等着读者骂娘吧,哈哈。” “哼,对于这一点,挨读者的骂又不是第一次。对于好处,当然是多多益善。”我顿时反唇相讥,“嗯,只不过,你老人家还有没有多余的蟠桃,这样的好东西,多吃几个可以当做养生啊。还有,听说你老人家的蟠桃吃了可以长生不老,是不是这回事啊?” “你就做梦去吧,别说我没有多的,就算有多的也不给你,就算给你也是浪费。只有第一个蟠桃才会起作用,剩下的都不起作用了。”西王母撇嘴道。 “不是吧。那你老人家再给我一个行不行?就一个,我拿回去给我老婆用。”明知道这个好处拿不到,但习惯游戏之后,我已经学会努力一下算一下了。 “这个么,倒可以考虑。”没想到西王母一口答应,“难得你对老婆这么好,这样的男人是好样的,就给你老婆一个。不过只对你老婆有用,其他人吃了没有效果的。” “哈哈,哈哈,你老人家真是太好了。”意外之喜,纯粹意外之喜。 第439章 北海向左九头虫向右 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 当机立断,立即吞下蟠桃。这种事情,当然要当机立断,谁知道蟠桃放在口袋里是不是稳当。一连串讨厌的男中音响起,查看了一下,自己的属性基数太大,暂时看不出来,也就不再多管。 “谢谢您老人家,现在我的任务是不是完成了?”虽然觉得应该差不多了,但心里总有一些不落实的地方,也不知道到底是什么地方不对。 “你小子的想法是对的。我来帮你说吧,”西王母微笑道,“先前你做任务,每一次都要带一个人或者任务物品回去,火行是普罗米修斯,土行是鲧,金行是采集的百金,而这次水行任务,虽然你完成得很好,但却一无所获。测试文字水印2。所以你的任务还没有结束,还要继续做。” “不是吧,这个任务已经这么难了,你老人家和孙悟空每人扁了我一顿,居然还没有结束。这个任务是不是太变态了啊?” 西王母大笑:“任务是变态了一点,可我给了你蟠桃啊,还有孙猴子也不知道给你捣了什么鬼。现在你全身装备虽然平平无奇,但一定是孙猴子给你的,多半是孙猴子使用了障眼法,把好东西变成了白板。你还有什么不满意的。玩游戏嘛,不就是做任务么?一个优秀的玩家不怕任务多,只怕没任务,你小子说是不是?” “你老人家说得很有理,那你老人家快说是什么任务,再拖读者又要骂娘了。测试文字水印5。” “下面的任务当然是要让你去带人。在此之前,我要给你讲一个故事。”西王母又微笑道。 “唉,原本以为你老人家不是俗人,应该可以免俗,没有想到最后还是要讲故事。那你老人家快讲吧。”我的一个头顿时变作两个头大,但也只好强行忍住,眼前这个主可是翻脸比翻书还快,惹恼了不定又给我出什么难题。 西王母得意地一笑:“很好,有长进。那我就讲故事了。话说唐三藏取经回东土之后,师徒五人成佛的成佛,成菩萨的成菩萨,唐僧胯下的白龙马也因此晋身八部天龙广力菩萨。测试文字水印8。广力菩萨修成正果之后,自然是跟佛门的其他门徒一样,游历天下,普救世人,偶尔也跟旃檀功德佛、斗战胜佛、净坛使者、八宝金身罗汉相会。但五人之中,却有猪八戒和白龙马还有尘缘未了。其中又以白龙马的情况更为糟糕。因为师徒五人之中,孙猴子的业报已经报过了,唐僧本来就不爱惹是生非,沙和尚很懂得知足常乐,就连猪八戒也懂得变通是个人精,唯有西海龙太子地位不上不下,身份不尴不尬,比下虽有余比上仍不足,尘缘虽然暂了,也是托了孙悟空之力,到了一定时候就会反弹。测试文字水印9。天上成佛四年多,人间已是千多年。白龙马每日普度众生自得其乐,浑然不知道尘世中的旧账就要重新算到头上了。终于宿敌九头虫在轮回之后,经过千年修行,已经寻回前世记忆,功力尽复,近日又寻到几个神秘的帮手,趁着广力菩萨游历之际,突起发难,将其掳往北海。这件事本来跟你我无关,广力菩萨有他师父和几个师兄撑腰,也轮不到我们出头,不过你要完成水行的创造,却离不开这个五行属水的菩萨,所以也只有辛苦一趟了。” 听西王母说完,我已经哈哈大笑:“你老人家果然不是常人,讲故事干净利落,根本就不拖泥带水,佩服。测试文字水印6。这个任务看起来难度应该不大,白龙马的实力,应该跟沙和尚差不多,九头虫虽然比白龙马稍强,应该也强不到哪里去。只不知道这次是要单打独斗,还是要群殴?” 西王母也大笑:“我西王母是谁,天上地下独一无二青春美丽阳光灿烂超级无敌小可爱,最讨厌的就是唠唠叨叨,谁耐烦拖泥带水。你说得不错,九头虫并不太强,所以你当然要单打独斗。至于九头虫的实力,跟你相比,也就相当于超级**oss和普通玩家的实力对比。而既然九头虫实力不强,这次的任务其实也很简单,除了救出广力菩萨之外,还要干掉这个boss。测试文字水印9。” 对于西王母良好的自我感觉,人家的美貌摆在那里,再说这个主惯于读心,还是不要腹诽的好。要拍一个人的马屁,只需要语言就够了。但我现在知道为什么祭神要诚心正意了,因为人家从头到尾都知道你在想什么。所谓祭神,无非也就是拍马屁而已,你心不诚,人家都知道,马屁当然拍不响。不过这些都是我瞬间的明悟,几乎都没有在脑海里走过,很多东西不是靠想的,而是一种自然而然的结果。 当然,这也主要是因为西王母提供的另外一个信息雷到我了。测试文字水印7。九头虫的实力并非我想象的那样垃圾,按照西王母的说法,相当于我一进游戏就开始打甘宁这样的boss,还是单打独斗,这个难度实在太高了。 西王母看到我若有所思,一时非常得意:“好了,你快去吧,普天下的玩家和读者都等着公测结束,游戏开始呢。别再磨蹭了。” 一句话说完,西王母就在我眼前消失了,我也处在了一片茫茫的大海之中。不过西王母比较人性化,把我送到大海里的时候,早已在我的脚下准备了云团,托着我没有掉下去。 低头向大海望去,茫茫的大海怒涛汹涌,不过就在我脚下的地方,却隐隐有一个漩涡。测试文字水印3。不仅如此,漩涡周围的海流自然流成了四个隶书大字――北海之门。下面还有一行小字:北海向左,九头虫向右。这让我想起了十几年前的一本书,名字叫《天堂向左,深圳向右》。 心有所感,自然抵消了我的紧张感。仔细再向漩涡望去,果然漩涡壁上存在着两个小漩涡,左边一个由海水汇成小字:通北海,事故多发地段,行人小心。右边一个写着:九头虫之门,贤人免进闲人进。 我忍不住赞叹,这个九头虫还真是有型,摆个文字的pose都这么酷。测试文字水印9。当然,我也知道左边小漩涡上的小字不是吃干饭的。其实就跟看对联一样,上下联不能分开来。既然左边是事故多发地段,右边自然也不是善茬,所以要多加小心。毕竟两个小漩涡都处在大漩涡之中,一不小心,掉到大漩涡里,就不知道要冲到哪里去了。 本着小心为上的原则,我翻出孙悟空赠送我的毫毛,找出一根嚼碎了,变成一块大石头,向漩涡中间扔去。石头在漩涡里打了几个转,猛地被吞入大漩涡之中,瞬间不见踪影。我急忙念动咒语收回毫毛,却花了十几分钟才收回来。看来毫毛跑的路实在不短。测试文字水印9。 石头的遭遇让我变得格外慎重,不得不一次次变出大石头,扔在漩涡里测量水流的方向,寻找一个进入小漩涡的安全路线。经过大半个小时的测量之后,安全路线终于了然于胸。我深吸一口气,确信自己已经完全放松了,注意力也能够高度集中,驱动云头,向旋涡中冲了过去。还好脚下的云团本就是西王母临时赠送的,到现在也没有消失。 云团在大漩涡壁上按照我选定的路线没有偏差地按照螺旋形状走了好几圈。此刻我不由为自己的小心谨慎暗自侥幸,大漩涡壁上果然是差之毫厘谬以千里,稍一不慎,就会错过小漩涡,掉进大漩涡里面去了。而此刻,云团在绕了好几个大圈之后,终于准确地到达右边的小漩涡。但就算如此,也还是差点被大漩涡壁上的惯性之力拉了出去。毕竟跟石头相比,我自己无论形状还是重量都有所差异。本来是刚刚好,云团也已经进去了,我自己的惯性却跟着大漩涡在继续走,差点将我从云团上拉了下来。我急忙凌空借力,重新将自己贴到云团上。大半个人算是进去了,一双腿却还在外面,被惯性拉住。幸亏云团进入小漩涡之后,其势稍缓,云团本身对我生出强大的吸力,并且在持续了好一阵之后,将我整个人都从惯性中拉了回来,才没有掉进大漩涡里面去。要是云团跑得快一些,吸力虽强,却不能强力持续,依旧还是要掉进大漩涡。而更加重要的,则是西王母给我的云团太好用了,若非亲历,断断不知道云团还有如此强大的吸力,能够在关键时刻发挥重要的作用。 “我老人家的东西,当然是好东西,你不必赞美了,专心做任务吧。”西王母的影子忽然在云团上显现。我知道她只是利用云团远程通讯,并不是本人来了。 “谢谢你老人家。”我诚心诚意地道谢道。 第440章 《恸经》 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 眼前的事情让我很纳闷。明明刚才还在北海之眼里面,怎么现在面前就已经有了一个转盘?这个转盘到底是干什么的?这前后的事情怎么也衔接不起来。脑海里面,老普和老鲧已经被我询问了若干次,可是一点回音也没有。还好,在转盘的后面,终于看见了一个熟人――姐姐! 姐姐的目光中依稀有些泪光:“弟弟,你活得太苦了。既然西王母让你忘掉了这一年发生的事情,也可以暂时让你解脱一下了。趁此机会,姐姐先给你恢复一下身体状况,免得呆会你看见一些往事碎片的时候,就没有机会再恢复了。” 对于这一切,我都懵懵懂懂。测试文字水印6。我只知道,在此之前,虽然先前我的确活得憋闷,但我已经有了钱有了房子有了老婆有了车有了名有了利有了现实中和游戏中的庞大基业,似乎已经跟一个“苦”字不能沾边了。但姐姐为什么会说我苦呢? 姐姐没有说话,忽然一扬手,一种若有实质的物质向我的脑海里飘来,这时候我才发现我的精神和身体都已经七零八落,一种自己能够感觉到的枯枝败叶般的状态清晰地呈现出来。天,这还是我吗?我相信这绝不仅仅是在游戏里,现实里我的精神和身体状态一定比此刻的感觉更加糟糕。测试文字水印9。怎么会发生这种事情?师父教给我的吐纳术我每天都在练习,一直让我有一种突飞猛进的感觉,我的身体早已棒得不能再棒。到底发生了什么事情,让我此刻的精神和**都如此糟糕? 姐姐依旧没有说话,那种若有实质的物质在我的精神和**中游走,跟吐纳术修炼之后形成的那种气感比较类似但又完全不同。随着那种物质的游走,最初没有多少感觉,渐渐终于感到那些物质将我七零八落的精神和**逐渐重新串连起来了,生机和力量在慢慢产生。到后来,所有七零八落的感觉重新归位,我感到我基本上算是恢复了。测试文字水印8。而那种物质依然在游走,不断转过我的大周天和小周天,到最后,我不但感到我完全复原,而且比以前拥有更加强健的生机和力量了。那种物质的游动也戛然而止。 “好弟弟,以后只能看你的造化了。”姐姐泪光莹莹地道,“为了让你更有承受力,我这里有一部你师父送来的经文,你先好好研习一下吧。我现在把你送到相对时间里面去。” 姐姐和转盘消失,我此刻正坐在一个书斋中,眼前摆放着一本经书,名字叫做《恸经》。翻开书,第一页是如下文字:“天地有大恸,非凡人所能承受。测试文字水印4。吾经核变后,庐中苦思恸坐,凡八十一日,豁然开朗,终成此经,以化有缘。千古江山谨录。” 这段话让我看到了一个不认识的词,也让我看到了一个熟悉的人。不认识的词语是“核变”,这个核变到底是什么东西?但既然跟“核”字有关,那一定是惊天动地的大事。想来这中间曾经发生过非常惨烈的事情,才会让师父这个熟悉的人有着那样的大恸,进而写成了这一部《恸经》。 将《恸经》一页页地翻下去,每一页的故事都惊心动魄,摧断肝肠。测试文字水印2。隐隐约约,我的泪水在阅读的过程中夺眶而出,而先前精神和**中那些七零八落的感觉仿佛又要回来。不过那种神秘物质已经将我的精神和**固化,尽管心中伤痛,却坚守着不让精神和**重新受到打击。故事有很多,每一个故事都让人泫然欲泣,但偏偏我的眼泪就是下不来。这种感觉很不好,但这种感觉偏偏就那么一直持续下去。 终于,一本《恸经》读完,相对时间已经过了三天。最后一页,《恸经》上明明白白写着:“人生就是一个痛苦的历程,但除非亲历,你绝对不晓得真正的痛苦来临的时候,你有多痛。测试文字水印9。如果你还没有经历过痛苦,那么你将这部经书当做你今后的朋友,它将帮助你勇敢面对那些难以面对的痛苦。如果你已经在痛苦之中,这部经书将从你已经消失勇气的精神中重新提炼出勇气,让你在痛苦之中寻找到脱离苦海的精神之途。切记!没有逃避,只有面对。生命是伟大的,你要勇敢,去寻找更加勇敢的生命。” 经书读完,书斋消失,姐姐和转盘重新出现在面前。姐姐掏出了一个盒子:“这是记忆之匣,保存着你失去这一年的记忆之前,你打算保存在这里的记忆。测试文字水印8。当时你已经几乎崩溃了。为了让你自己免于崩溃,你迎来了西王母对你的记忆封印,并将应该留下的记忆留在这里。不过,这个记忆之匣只有在条件适合的时候才会触发,并且每触发一次,只能恢复相关的记忆。当然,每隔一天,你也会记起前一年的这一天发生的事情。现在我将记忆之匣交给你,你开始为自己建立角色吧。” 我从姐姐手里接过记忆之匣,疑惑地道:“现在要建立什么角色?” “哦,忘了告诉你。现在是《三国时代》游戏正式运营的第一天,而你将建立正式运营的第一个角色。测试文字水印9。现在你所在的是《胜者为王》剧本。十天之后,你还将为《山雨欲来》剧本建立第一个角色。嗯,现在我将暂时脱离弟弟的保护神属性,成为完全的系统npc了。呆会见!” 说完这些,姐姐看向我的眼神就完全改变,好像一个迎宾小姐看向宾客的眼神。我知道要了解所有的事情,恐怕只有依赖这个记忆之匣了。不过现在我暂时需要了解的事情似乎还没有。这个《胜者为王》和《山雨欲来》的剧本,按照我的理解,《胜者为王》应该就是通剧本,而《山雨欲来》,似乎就是断代剧本。测试文字水印6。通剧本早于断代剧本十天,是为了方便每个玩家在最初的十天里专心在通剧本里发展。 尽管我没有什么需要知道的,但记忆之匣却还是给我施放了一些记忆: 【记忆一】《唐联盟》:2025年×月×日,“张好古公司”“汉中帮”“卧龙帮”“拜月教”“洪门”和“唐王宫”在××城结盟,成立“唐联盟”。“唐联盟”成立的目的是整合中国玩家的良性力量,维持《三国时代》游戏的良性运营,并确保中国玩家在游戏中的地位。 【记忆二】《淘人协议》:2025年×月×日,“唐联盟”成立当日,“唐联盟”所属势力决定在正式剧本中,就各方收服武将和谋士达成协议,决定分头出击,任务到人头,可以收服其他势力的任务目标,但主要还是收服自己的任务目标。测试文字水印6。任务目标如下:“洪门”吕布贾诩,“汉中帮”关羽郭嘉,“唐王宫”千秋雪赵云周瑜,“卧龙帮”典韦诸葛亮,“拜月教”黄忠司马懿,张好古张飞庞统,“唐王宫”倾城倾国许褚徐庶,“唐王宫巧笑倩兮”甘宁陆逊,“拜月教”太史慈陈宫,“洪门”马超田丰。 【记忆三】《姓氏分配》:2025年×月×日,“唐联盟”成立当日,“唐联盟”所属势力决定在正式剧本中,就各方重点选择姓氏达成协议,决定分头垄断游戏中的主要姓氏。任务目标如下:张好古【张】,曹娥【曹】,纵横四海【关】,文明威武【孙】,诸葛谅【诸葛】,千秋雪【司马】,倾城倾国【夏侯】,吕太后【吕】,赵灵儿【赵】,归海【庞】,巧笑倩兮【周】,岳川【徐】,华玲【刘】,李菲菲【李】。 【记忆四】《“唐联盟”的意外》:2026年×月×日,日本右翼黑客侵入五角大楼,使用美国的核武器攻击了中国的××城,将××城夷为平地。此役,除该城居民张好古及其父母因为张好古的结界保护逃过一劫之外,包括张好古老婆曹娥儿子张辽在内的1200万居民在核爆炸中丧生。这其中也包括岳川归海华玲李菲菲等“张好古公司”高层,曹娥的父母,以及“唐联盟”的若干成员。“张好古公司”除张好古之外全军覆没。“拜月教”副教主赵灵儿也在此次惨剧中丧生,成员损失大半。 看到【记忆四】,我目瞪口呆,继而胸口如遭锤击。 第441章 游戏正式运营 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我终于明白了姐姐为什么要给我看《恸经》。同时我也明白了师父为什么要写这部《恸经》。师父在写《恸经》的时候,心中所想的一定是整个城市,是为这个城市之外所有失去了这个城市中的亲人的人写的,也是为此前此后所有已经或者即将经历哀痛的人写的。在此之前,师父一定没有想到这些,但现在他明白了。 那些已经归位的精神和**经脉又开始狂爆起来,似乎要撕扯着我,而身体里那股力量又固执地维持着秩序,我只感到撕心裂肺的痛。这是怎样难以忍受的痛苦啊,而我只能承受。 这时候记忆之匣给我送来了几个记忆,终于稍稍转移了我的注意力。测试文字水印2。 【记忆五】《游戏遗产继承法案》:2025年×月×日,全国人民代表大会制定《游戏遗产继承法》,玩家死亡后,其在游戏中的产业将按照《遗产法》相关规定进行继承,游戏公司应该提供帮助。 【记忆六】《新剧本游戏人物继承方案》:2025年×月×日,《三国时代》根据《游戏遗产继承法》,规定玩家的继承人应该拥有玩家死亡前在游戏中的一切合法权益。由于《三国时代》游戏中的若干游戏财产要在新剧本中才能完全取得,所以玩家的继承人不仅拥有玩家死亡前在游戏中已经存在的一切合法权益,也同样拥有在新剧本中应该拥有的一切合法权益。测试文字水印4。玩家的继承人依法向游戏官方提供相关资料,即可拥有玩家的游戏人物,并通过这个游戏人物在新剧本中建立相关人物。 【记忆七】《张好古继承的游戏遗产》:由于玩家张好古是玩家曹娥和玩家张辽的第一继承人,根据《继承法》将完全继承玩家曹娥和玩家张辽的游戏遗产,玩家张好古将完全拥有玩家曹娥和玩家张辽的所有游戏人物,同时拥有在新剧本中为这些游戏人物建立新剧本游戏人物的权利,并获得这些游戏人物的支配权。测试文字水印5。 【记忆八】《张好古代管的游戏遗产》:由于玩家张好古是“张好古第四产业有限公司”“追梦公司”“同心公司”“大老板房地产公司”等公司的法人代表,并且这些公司的高层除玩家张好古以外全部在核变中丧生,公司中所有已丧生玩家在联系到继承人之前,将由玩家张好古暂时代管遗产。代管的部分包括已有的实际遗产及虚拟遗产的流通,在新剧本中建立账号等,但不能实际操作游戏人物,所有游戏人物暂时委托给系统。同时,张好古还是若干公司的股东甚至法人代表,根据游戏人物代管方案,这些公司也将由股东按股份比例代管游戏人物的遗产,张好古拥有各公司部分游戏遗产的代管权。测试文字水印5。 【记忆九】《张好古继承的“唐联盟”淘人任务》:由于“唐联盟”多位高层在核变中丧生,尤其是“好古公司”和“拜月教”损失最为惨重,所以“唐联盟”淘人任务中原属于“拜月教”的黄忠太史慈司马懿陈宫,由张好古继承任务,加上原属于张好古的张飞庞统,共需要淘六人。 【记忆十】《张好古继承的“唐联盟”姓氏分配任务》:由于“唐联盟”多位高层在核变中丧生,原定姓氏分配计划中的曹娥【曹】任务由张好古完成,赵灵儿【赵】任务由英姿飒爽完成,归海【庞】任务由六出祁山完成,岳川【徐】任务由物以稀完成,华玲【刘】任务由无忧真人完成,李菲菲【李】任务由唯我独玩完成。测试文字水印1。其中,张好古继承曹娥【曹】任务,其他任务由“汉中帮”继承。 “请玩家为自己的游戏人物命名!” 姐姐那种迎宾小姐式的语言伴着微笑传到了耳朵里。哀痛还在,但经过《恸经》洗礼之后,又在姐姐那种虽然本人不在却有着她的躯壳的声音之下,我的心中一个激灵,忽然想起所有的玩家必须在我建立角色之后才能进入正式剧情,只得暂时将哀痛收起,颤抖着道: “张好古。测试文字水印8。弓长张,女子好,十口古。” “弓长张,女子好,十口古,张好古,玩家使用了系统保护著名人物名,使用者为受保护者本人,玩家可以使用系统保护著名人物名。” 讨厌的男中音响起:“恭喜玩家张好古,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点得到继承。测试文字水印1。” “恭喜玩家张好古,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的与游戏中所有张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百得到继承。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中达到条件,公测中获取的核心属性和隐性属性到顶的奖励得到继承。同时所继承的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点的奖励可以转移到分身角色。测试文字水印8。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中达到条件,公测中获取的职业和技能得到继承。” “系统消息:由于玩家的等级属性在游戏正式运营初期必须平衡,玩家张好古显性面板上的自身等级、技能等级和相关属性暂时归零。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中服食了蟠桃,你的绝对属性、相对属性和持续属性永久+1的奖励得到继承。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中达到条件,公测中获取的生命值和魔法值绑定属性得到继承。测试文字水印5。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中达到条件,公测中获取的无限征兵、系统养兵和强制忠诚奖励得到继承。” “恭喜玩家张好古,由于你在公测中达到条件,你在公测中获取的相关称号和地位得到继承。” “系统消息:由于玩家张好古在公测中得到了核心属性和隐性属性升到顶的奖励,玩家失去对该角色的操控权,只拥有带领权。请玩家张好古为自己建立分身角色,用于正常游戏。” “系统公告:《三国时代》正式运营后第一个角色已经建立,《三国时代》正式开始运营。测试文字水印9。” “由于张好古是一个著名游戏人物,玩家张好古在建立分身角色之前,可以为自己取一个别名,用于跟玩家交流,请问玩家为自己取别名吗?”换成了姐姐的声音。 开玩笑,顶着张好古的名字在游戏里满大街乱跑,不成为众矢之的才怪。当然要。 “请玩家张好古为自己取一个别名。” “古道,张好古的古,《道德经》的道。” “好,玩家张好古为自己取别名成功,以后张好古的名字将只能在npc中显示,玩家中将显示‘古道’别名,玩家和npc在谈论张好古的时候,系统将自动进行翻译。玩家张好古为自己取别名成功,游戏人物张好古已经完全被系统操控。请玩家张好古为自己建立分身角色,用于带领游戏人物张好古。由于玩家张好古在公测中已经拥有分身角色南柯子,玩家张好古为自己建立的分身角色将自动继承分身角色南柯子在公测中获取的好处。现在请玩家张好古为自己的分身角色命名。” 正在我要命名的时候,记忆之匣又送出了记忆: 【记忆11】《角色上身》:玩家张好古在《三国时代》公测中曾经建立若干角色,投射到npc身上,这些角色将继续在正式游戏中存在,跟玩家张好古本人没有关系,但这些角色在游戏中50%的收益归玩家张好古所有。这些角色将不再在正式游戏中进行继承,但可以有一个不继承属性的分身角色。但角色孙权和刘辨除外,因为孙权是系统强制上身的角色,并且是玩家张好古的分身角色。刘辨是系统根据剧情为玩家张好古主动建立的分身角色。玩家张好古除了拥有孙权和刘辨50%收益之外,还可以继续继承原本的南柯子、刘辨角色。 第442章 三个分身角色 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于【记忆11】,我在没有反应过来之前,已经给自己的分身角色命名了:“张西风,弓长张,东南西北的西,风雨雷电的风。” “弓长张,东南西北的西,风雨雷电的风,张西风。恭喜玩家张西风,为自己的角色命名成功。” 讨厌的男中音又响起了: “恭喜玩家张西风,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点得到继承。测试文字水印9。” “恭喜玩家张西风,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的与游戏中所有张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百得到继承。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中达到条件,公测中获取的核心属性和隐性属性到顶的奖励得到继承。同时所继承的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点的奖励可以转移到分身角色。测试文字水印8。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中达到条件,公测中获取的职业和技能得到继承。” “系统消息:由于玩家的等级属性在游戏正式运营初期必须平衡,玩家张西风显性面板上的自身等级、技能等级和相关属性暂时归零。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中服食了蟠桃,你的绝对属性、相对属性和持续属性永久+1的奖励得到继承。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中达到条件,公测中获取的生命值和魔法值绑定属性得到继承。测试文字水印8。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中达到条件,公测中获取的无限征兵、系统养兵和强制忠诚奖励得到继承。” “恭喜玩家张西风,由于你在公测中达到条件,你在公测中获取的相关称号和地位得到继承。” “系统消息:由于玩家张西风在公测中得到了核心属性和隐性属性升到顶的奖励,玩家失去对该角色的操控权,只拥有带领权。请玩家张西风为自己建立分身角色,用于正常游戏。” “请玩家张西风为自己建立分身角色,用于带领游戏人物张好古和张西风。测试文字水印3。由于玩家张好古在公测中已经拥有分身角色刘辨,玩家张好古为自己建立的分身角色将自动继承分身角色刘辨在公测中获取的好处。现在请玩家张好古为自己的分身角色命名。”姐姐的声音再次响起。 “张瘦马,弓长张,高矮胖瘦的瘦,龙马精神的马。” “弓长张,高矮胖瘦的瘦,龙马精神的马,张瘦马。恭喜玩家张瘦马,为自己的角色命名成功。” 姐姐的声音之后,又是讨厌的男中音: “恭喜玩家张瘦马,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点得到继承。测试文字水印1。” “恭喜玩家张瘦马,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的与游戏中所有张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百得到继承。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中达到条件,公测中获取的核心属性和隐性属性到顶的奖励得到继承。同时所继承的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点的奖励可以转移到分身角色。测试文字水印8。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中达到条件,公测中获取的职业和技能得到继承。” “系统消息:由于玩家的等级属性在游戏正式运营初期必须平衡,玩家张瘦马显性面板上的自身等级、技能等级和相关属性暂时归零。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中服食了蟠桃,你的绝对属性、相对属性和持续属性永久+1的奖励得到继承。测试文字水印1。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中达到条件,公测中获取的生命值和魔法值绑定属性得到继承。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中达到条件,公测中获取的无限征兵、系统养兵和强制忠诚奖励得到继承。” “恭喜玩家张瘦马,由于你在公测中达到条件,你在公测中获取的相关称号和地位得到继承。” “系统消息:由于玩家张瘦马在公测中得到了核心属性和隐性属性升到顶的奖励,玩家失去对该角色的操控权,只拥有带领权。测试文字水印2。请玩家张瘦马为自己建立分身角色,用于正常游戏。” “请玩家张瘦马为自己建立分身角色,用于带领游戏人物张好古、张西风和张瘦马。由于玩家张好古在公测中已经拥有分身角色七匹狼,玩家张好古为自己建立的分身角色将自动继承分身角色七匹狼在公测中获取的好处。现在请玩家张好古为自己的分身角色命名。”照例姐姐的声音响起。 “张小桥,弓长张,大小的小,桥梁的桥。” “弓长张,大小的小,桥梁的桥,张小桥。恭喜玩家张小桥,为自己的角色命名成功。测试文字水印2。” 此后自然依旧是讨厌的男中音: “恭喜玩家张小桥,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的悟性10点,魅力10点,幸运10点,根骨10点,道德100点,名声100点,知识100点,见识100点,能力100点,性情100点,政治100点,经济100点,技术100点,文章100点得到继承。” “恭喜玩家张小桥,由于你是在公测中第一个使用张这个姓氏的玩家,系统奖励的与游戏中所有张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百得到继承。测试文字水印6。” “恭喜玩家张小桥,由于你在公测中达到条件,公测中获取的职业和技能得到继承。” “系统消息:由于玩家的等级属性在游戏正式运营初期必须平衡,玩家张小桥显性面板上的自身等级、技能等级和相关属性暂时归零。” “恭喜玩家张小桥,由于你在公测中服食了蟠桃,你的绝对属性、相对属性和持续属性永久+1的奖励得到继承。” “恭喜玩家张小桥,由于你与张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百,你获得了‘初级张姓赏识’‘初级张姓投效’‘初级张姓投奔’‘初级张姓提拔’。” “恭喜玩家张小桥,由于你的分身角色张好古与张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百,你的‘初级张姓赏识’‘初级张姓投效’‘初级张姓投奔’‘初级张姓提拔’升级为‘中级张姓赏识’‘中级张姓投效’‘中级张姓投奔’‘中级张姓提拔’。” “恭喜玩家张小桥,由于你的分身角色张西风与张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百,你的‘中级张姓赏识’‘中级张姓投效’‘中级张姓投奔’‘中级张姓提拔’升级为‘高级张姓赏识’‘高级张姓投效’‘高级张姓投奔’‘高级张姓提拔’。” “恭喜玩家张小桥,由于你的分身角色张瘦马与张姓npc的认同度和友好度提高到百分之百,你的‘高级张姓赏识’‘高级张姓投效’‘高级张姓投奔’‘高级张姓提拔’升级为‘超级张姓赏识’‘超级张姓投效’‘超级张姓投奔’‘超级张姓提拔’。” “系统消息:玩家张小桥可以从自己的现有装备中各选择全部装备各一,同时可以给自己的每个分身角色从现有装备中各选择全部装备各一,带入正式剧本中。” 第443章 张小桥 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【记忆12】《带入装备设定》:新剧本开启后,玩家可以从老剧本本角色装备中带入各式装备各一件。此后玩家从老剧本中转移装备入新剧本,必须按照游戏交换原则。即需要付出90%的系统税。而从其他玩家处购买其他剧本装备,只需要付出20%的系统税。同剧本交换,只需要10%的系统税。 有了【记忆12】的说明,对于这个系统消息的重要性也就有了深入的认识。也就是说,跨剧本转移装备,代价竟然如此之大。现在有了这个选装备的机会,自然要好好利用。 没有任何悬念,自然是给张小桥转移“被封印的套装”。测试文字水印4。张西风使用“魔幻套装”,张瘦马使用“宝宝套装”,顺便将古道拂尘、古道之冠、古道之袍、木屐、开裆裤、衣袋诏、留侯簪、勇者护心镜、朝露佩、挡风围脖、太公链、度量戒、手足、防盗内裤和七匹狼给了张好古,再给张好古补充了一件0级能使用的布甲。之所以补充0级布甲,是因为所有的装备都是0级能够使用的。至于高级装备,到时候在新剧本中再补充吧。毕竟0级的装备能够让角色直接提升属性,有利于前期游戏。而有了这些前期的装备,游戏中打到好装备自然也不是问题。 “玩家张小桥已经为本角色和所有分身角色选好装备,请玩家张小桥为自己的角色配备核心属性。测试文字水印2。”只听姐姐又用甜美的声音道。 我的眼前出现了一个转盘。转盘上有悟性、魅力、幸运和根骨四个属性。总值为100,按照说明,每一种属性不能超过30点,也不能低于10点。转盘上有一个骰子图案的按钮,我一按按钮,四种属性值就一直变换不停,也不知道转了多少圈,最后停下来,得到了如下属性:悟性12,魅力29,幸运30,根骨29。悟性低了一点,不过幸运达到最大值,还是让我比较满意。 讨厌的男中音响了起来:“系统消息:由于玩家张小桥总共获得核心属性各40点属性增加,张小桥的核心属性增加为悟性52,魅力69,幸运70,根骨69。测试文字水印9。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张好古核心属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各5点的增加,核心属性总值增加为悟性57,魅力74,幸运75,根骨74。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张西风核心属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各5点的增加,核心属性总值增加为悟性62,魅力79,幸运80,根骨79。测试文字水印2。” “系统消息:玩家张小桥的幸运达到80点,做任务时将有10%的机会获得任务npc帮助。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张瘦马核心属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各5点的增加,核心属性总值增加为悟性67,魅力84,幸运85,根骨84。” “系统消息:玩家张小桥的魅力达到84点,将有14%的机会获得双倍奖励。玩家张小桥的幸运达到85,做任务时将有20%的机会获得任务npc帮助。玩家张小桥的根骨达到84,学习技能时将有14%的机会直接将技能升到最高级。测试文字水印4。” 听到这些系统消息,我才对《三国时代》的某些设定有了更加直观的理解。首先明白的是必须核心属性达到80,系统才会有所奖励。例如悟性最终差13点,就没有奖励。而即使核心属性达到80,跟更高的核心属性相比,效果也是大大不同。80的时候只有10%的几率,84也只有14%,而85就有20%了。而公测中达到100,就更是80%的几率。 不过这时候姐姐的声音又甜美地响起了:“玩家张小桥已经为自己配备好核心属性,请玩家张小桥继续为自己配备隐藏属性。测试文字水印8。” 我的面前又出现一个新的转盘。总值为2000,共有道德、名声、知识、见识、能力、性情、政治、经济、技术和文章十个选项,每项最高不超过300,最低不低于100。同样是在骰子图案的按钮按下,最后得到道德280,名声150,知识120,见识270,能力210,性情250,政治100,经济260,技术160,文章200的结果。政治稍差,不过基本还行。 讨厌的男中音又响了起来:“系统消息:由于玩家张小桥总共获得隐性属性各400点属性增加,张小桥的核心属性增加为道德680,名声550,知识520,见识670,能力610,性情650,政治500,经济660,技术560,文章600。测试文字水印8。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张好古隐性属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各50点的增加,隐性属性总值增加为道德730,名声600,知识570,见识720,能力660,性情700,政治550,经济710,技术610,文章650。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张西风隐性属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各50点的增加,隐性属性总值增加为道德780,名声650,知识620,见识770,能力710,性情750,政治600,经济760,技术660,文章700。测试文字水印9。” “系统消息:由于玩家张小桥的分身角色张瘦马隐性属性全都达到最大值,玩家张小桥获得核心属性各50点的增加,隐性属性总值增加为道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750。” 原本担心名声、知识、政治、技术等属性太低,经过这一折腾,我心里也踏实了。测试文字水印1。 而姐姐那甜美的声音再次传进了耳朵:“玩家张小桥已经为自己配备好隐藏属性,请玩家张小桥为自己配备特殊属性。” 再次出现一个转盘。总值为100,有求知、思考、发现、创造、口才、算术和语言七个选项,最高值为30,最低值为10。依旧一个骰子图案的按钮按下,停下后得到以下结果:求知16、思考14、发现11、创造14、口才18、算术12、语言15。结果比较平均。这次讨厌的男中音虽然开口了,但只是给每个特殊属性加上15点而已,最终得到求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30的结果。测试文字水印2。 “恭喜玩家张小桥,你的角色已经生成。系统根据你在公测中的表现,额外赠送你潜能点100点,跟本人拥有的100点潜能点一样,可以现在使用,也可以进入游戏再使用。”姐姐依旧是甜美的声音,不过总让人有点遗憾。 “系统消息:玩家张小桥角色生成,根据玩家在公测中的表现,得到保护神蔡文姬、八仙、姜子牙、张良、李靖、邵康节、张三丰、刘伯温,及召唤者老普、老滚、牛郎一家、九头虫,获得‘召唤张好古’技能。同时,玩家张小桥获得张保、张护二位家将,以及无名私兵两名。张保、张护二人获得无名私兵两名。玩家张小桥获得系统指导师蔡文姬,军事指导师司马徽,私兵教练孙尚香。玩家张小桥获得开启系统功能、开启系统剧情和引入系统npc权限。” 【记忆13】《张好古的保护神》:做“空间营造”任务之前,张好古通过引入系统npc权限引入了八仙作为自己的保护神。任务完成之后,又引入了姜子牙、张良、李靖、邵康节、张三丰和刘伯温作为自己的保护神。这些保护神跟蔡文姬不一样,蔡文姬只是系统保护神,只可以做指导,而这些保护神可以参战。10000级以前,可以召唤一个保护神参战,每个月只能召唤一次,每次只能使用一个技能。以后每增加万级,可以多召唤一个保护神。十万级以后,可以全部召唤。 【记忆14】《家将和私兵及双倍带兵》:玩家在新剧本中可以带入老剧本的一个家将作战,同时自己和家将可以拥有一个私兵。由于玩家张好古在老剧本中拥有了双倍带兵奖励,新剧本中可以带入两个家将,自己和家将可以拥有两个私兵。 第444章 隐藏新手村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候姐姐终于言笑晏晏了:“乖弟弟,姐姐回来了。现在请弟弟为自己选择出生地。游戏已经正式运营。除了桃园村、华阴村、泰安村和夏侯村四个新手村之外,系统还开启了四个隐藏的新手村,分别有四位玩家可以进入四个隐藏新手村,大地图也变成全国地图了,每个玩家可以有一次摇骰子的机会,选择隐藏新手村作为出生地。请问弟弟要为自己摇骰子吗?” 既然是隐藏新手村,当然跟其他新手村有所不同,摇就摇。在转盘上按上骰子图案的按钮,光标在四个新手村和四个问号上一一掠过,最后落在一个问号上。 讨厌的男中音响起:“系统消息:恭喜玩家张小桥,获得了隐藏新手村绿洲村作为出生地。” “系统消息:玩家张小桥是第一个选择隐藏新手村作为出生地的玩家,悟性+1,魅力+1,幸运+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的魅力达到85点,将有20%的机会获得双倍奖励。玩家张小桥的幸运达到86,做任务时将有22%的机会获得任务npc帮助。玩家张小桥的根骨达到85,学习技能时将有20%的机会直接将技能升到最高级。测试文字水印2。” “好了,乖弟弟果然厉害,这次姐姐没有帮你,完全是你自己的运气。现在乖弟弟可以选择直接在新手村降生,但还可以为自己的其他角色继续在新剧本中建立角色。你要为其他角色建立新剧本角色吗?”姐姐笑吟吟地问道。 记忆之匣又送出了几个记忆: 【记忆15】《新剧本争抢第一》:《三国时代》游戏正式运营后,每个新剧本中有争抢第一名的设定。玩家结束新手期,一转成功以后,连续三天排名第一可以获得一亩地,连续十天排名第一可以获得一个村,连续一个月排名第一可以获得一个乡,连续三个月排名第一可以获得一个县,连续一年排名第一可以获得一个郡,连续三年排名第一可以获得一个州。领地可以选择合适时间公布,也可以不公布。系统为玩家保密。排名第一的玩家将被系统每十分钟公布一次坐标,不能使用任何传送。 【记忆16】《新手期结束办法》:玩家拥有以下任何一个条件,可以结束新手期:1、拥有职业;2、达到30级;3、角色超过一年。 【记忆17】《“唐联盟”的应对》:2026年×月×日,“唐联盟”举行会议,决定联盟一定要通过争抢第一拿到领地,并且不能让其他玩家拿到领地。测试文字水印7。联盟决定:1、优先由张好古出马争第一,如果情况有变,则按照递补名单递补。当前排名前两名的递补为文明威武和吕太后。2、主力张好古和各位递补带着均衡实力的人马零星分布,多面作战。3、联盟在大地图上全面布点,只要发现有其他玩家获取第一,第一时间赶到狙杀或者拖延其冲级。 这几个记忆为什么在此刻蹦出来,傻子也能明白到底是怎么回事。理所当然我要选择暂时不为其他角色建立新剧本角色了。 “既然如此,”姐姐笑道,“那就暂时不建角色吧。不过弟弟你继承了你老婆曹娥和儿子张辽的角色,请问为他们建立角色吗?” 姐姐的话让我心中一痛,我脸色一黯:“当然,他们的角色是要的。” “好,请为玩家巾帼在新剧本建立一个新角色。”姐姐也正色道。 曹娥的主要角色只有四个,也就是巾帼、曹娥、红妆和七只羊四个角色。不过除此之外,她还拥有54个平行角色,一般都是委托给系统,没有怎么练。测试文字水印3。张辽的角色则只有一个,名字叫做张远。最后我为曹娥的四个主角色和张远这个角色建立了新剧本角色。曹娥的四个主角色分别被我命名为曹思念、曹茫茫、曹凄凉和曹鬓霜,张远的角色被我命名为张彼岸。张彼岸在游戏里只有九个月大,将按照游戏年龄成长,直到18岁。然后我将吕布套装给了曹思念,赵云套装给了曹茫茫,太史慈套装给了曹凄凉,诸葛亮套装给了曹鬓霜。张彼岸现在只能在村子里混着玩,对于装备的需求不高,而且老角色没有东西可以给,只能将就。 “乖弟弟,这五个角色都没有抽到隐藏新手村,所以暂时不能跟你在一起,你先选一个新手村把他们委托了吧。”姐姐道。 我将曹思念、曹茫茫、曹凄凉、曹鬓霜和张彼岸委托在华阴村,然后就选择进入游戏。 白光闪过,除了我自己之外,身边还多出十一个人。其中五个是古道、张西风、张瘦马、张保、张护,另外六个是私兵。 “请玩家张小桥为自己的私兵和家将的私兵命名。” 我调出私兵面板和家将面板,发现我的私兵为一男一女,而张保和张护的两个私兵都是男的。测试文字水印9。分别为自己的私兵命名为张龙、张凤,又为张保的私兵命名为张刚、张强,为张护的私兵命名为张严、张密。猛然发现,我已经拥有一支十二个人的队伍了。记忆之匣又送来一个记忆: 【记忆18】《组队和虚拟军团》:玩家可以组成最高十人的队伍。如果玩家超过十人,可以在组建若干队伍之后建立虚拟军团。虚拟军团没有经验加成,但可以区分敌我。 很好,先组队,然后建虚拟军团。结果发现,私兵不占组队名额。这样实际上整个队伍只占用了六个名额。一个浩浩荡荡的大队伍于是生成。 转头一看,除了我本人和三个分身角色之外,八个npc完全跟我们一个样子,没有任何区别。记忆之匣再次送来一个记忆: 【记忆19】《npc的改革》:一、npc跟玩家在显示上没有区别。二、npc跟玩家一样,初始等级为0。三、某些特定npc不能跟玩家和其他npc相互攻击,但可以通过在特殊区域打怪升级。四、普通npc拥有记忆,思想跟玩家基本相似。随着普通npc的经历,npc的思想、行为也会发生转变。测试文字水印3。五、npc死亡后七天重新刷新,跟玩家一样,按照情形获得经验或者降级。六、系统每天在原有的npc刷新之外,会产生一定百分比的新npc,根据当前剧情发展确定npc数量。 不管怎样,这个设定多少让习惯于带着npc打天下的玩家有了一种安全感,至少npc不再那么容易暴露,也因此而不再在攻击的时候被特殊照顾了。 下一件事情,自然是打开自己的面板瞧瞧。 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:0级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流0阶。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量2,体质2,敏捷2,精神2, +2物理攻击:12 +2经络攻击14 +2手太阴肺经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2手阳明大肠经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2足阳明胃经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2足太阴脾经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2手少阴心经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2手太阳小肠经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2足太阳膀胱经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2足少阴肾经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2手厥阴心包经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2手少阳三焦经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2足少阳胆经攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2奇经八脉攻击14 +2任脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2督脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2冲脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2带脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2阴维脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2阳维脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2阴跷脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2阳跷脉攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2丹田攻击14 +2内丹攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2外丹攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2别丹攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2合丹攻击+16,经络适性1,经络容量1,经络运转力1 +2魔法攻击:12 +2空间法则攻击14: +2土元素攻击16,土元素同步率1,土元素器容量1,土元素操控力1, +2火元素攻击16,火元素同步率1,火元素器容量1,火元素操控力1, +2气元素攻击16,气元素同步率1,气元素器容量1,气元素操控力1, +2水元素攻击16,水元素同步率1,水元素器容量1,水元素操控力1, +2地元素攻击16,地元素同步率1,地元素器容量1,地元素操控力1, +2雷元素攻击16,雷元素同步率1,雷元素器容量1,雷元素操控力1, +2风元素攻击16,风元素同步率1,风元素器容量1,风元素操控力1, +2冰元素攻击16,冰元素同步率1,冰元素器容量1,冰元素操控力1, +2时间法则攻击14 +2光明元素攻击16,光明元素同步率1,光明元素器容量1,光明元素操控力1, +2黑暗元素攻击16,黑暗元素同步率1,黑暗元素器容量1,黑暗元素操控力1, +2轮回法则攻击14 +2生命元素攻击16,生命元素同步率1,生命元素器容量1,生命元素操控力1, +2死灵元素攻击16,死灵元素同步率1,死灵元素器容量1,死灵元素操控力1, +2五行攻击:12 +2金行攻击14,金行适性1,金行转运量1,金行激发力1, +2庚金攻击16 +2辛金攻击16 +2申金攻击16 +2酉金攻击16 +2木行攻击14,木行适性1,木行转运量1,木行激发力1, +2甲木攻击16 +2乙木攻击16 +2寅木攻击16 +2卯木攻击16 +2水行攻击14,水行适性1,水行转运量1,水行激发力1, +2壬水攻击16 +2癸水攻击16 +2亥水攻击16 +2子水攻击16 +2火行攻击14,火行适性1,火行转运量1,火行激发力1, +2丙火攻击16 +2丁火攻击16 +2巳火攻击16 +2午火攻击16 +2土行攻击14,土行适性1,土行转运量1,土行激发力1, +2戊土攻击16 +2己土攻击16 +2辰土攻击16 +2戌土攻击16 +2丑土攻击16 +2未土攻击16 +2精神攻击:12 +2元神攻击14 +2真元攻击16,真元适性1,真元塑造力1,真元操控力1, +2次元攻击16,次元适性1,次元塑造力1,次元操控力1, +2混元攻击16,混元适性1,混元塑造力1,混元操控力1, +2神经攻击14 +2中枢神经攻击16,中枢神经适性1,中枢神经塑造力1,中枢神经操控力1, +2神经末梢攻击16,神经末梢适性1,神经末梢塑造力1,神经末梢操控力1, +2神经网络攻击16,神经网络适性1,神经网络塑造力1,神经网络操控力1, +2识海攻击14 +2神识攻击16,神识适性1,神识塑造力1,神识操控力1, +2智识攻击16,智识适性1,智识塑造力1,智识操控力1, +2见识攻击16,见识适性1,见识塑造力1,见识操控力1, +29物理防御:59,+4各脉防御63 +29魔法防御:59,+4各系防御63 +29五行防御:59,+4各行防御63 +29精神防御:59,+4各叶防御63 +29生命值:142 +29魔法值:142 +2命中率:52, +2各干命中率54,+4各支命中率56,+6各叶命中率58 +2闪避率:52, +2各干闪避率54,+4各支闪避率56,+6各叶闪避率58 +2生命恢复速度:3.1 +2魔法恢复速度:3.1 +2攻击速度:3.1 +3移动速度:4.1 无敌状态+59%,横扫状态+60% 第445章 开始冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此外除了欲力、灵力、神力、定力、慧力、念力、信力、佛力、玄力九大面板之外,其他如生活技能面板、战役面板、兵法面板、阵法面板和功勋面板都是全部白板。而九大面板的属性,一例为力值1,质值1,敏值1,神值1,攻值7,防值12,力条22,魔条22,命中17,闪避17,攻速1.05,力条和魔条恢复1.05,移速1.05。 最后调出技能面板,首先映入眼帘的是七个召唤技能:召唤老普、召唤老滚、召唤牛郎一家、召唤九头虫、召唤张好古、召唤石猴、召唤保护神。召唤保护神的设定我已经看过,所以暂时不打算招,先将老普、老滚、牛郎一家、九头虫、张好古和石猴招出来。 “系统消息:玩家张小桥第一次召唤张好古,由于张好古是著名人物,玩家可以为张好古取一个别名,请问为张好古取别名吗?”讨厌的男中音。测试文字水印4。 当然,不取白不取,给召唤出来的张好古取名十弓子,正好是张好古三个字各取一半。现在我的队伍已经扩大到21人。而召唤出老普、老滚、牛郎一家、九头虫、石猴和十弓子之后,整个队伍依然只有六人占用名额,相当于白捡15个战斗单位。 “系统消息:玩家张小桥在0级特殊召唤技能之外,还可以拥有一个0级技能,请玩家张小桥激活该技能。” 仔细一看,能够激活的0级技能还真多,其中最主要的就是魔法技能。而现在以我的状态,也的确是魔法技能攻击力更加高一些,自然而然激活了一个小火点的技能。测试文字水印1。这是因为目前我对火系魔法最有感觉。 “系统消息:玩家张小桥拥有桃园道、天师道、黑山贼和水贼四个0级一转显性职业,玩家可以选择激活一个职业脱离新手期,请问玩家激活职业吗?” 既然已经知道脱离新手期的妙用,自然不能草率从事,还是等到晚上23点59分吧,那时候即使排名第一,也没有人可以赶来搞定我了。 那么现在,自然是拖家带口,出门作战。 这时候我才发现,在村子外面一片黄沙,只有整个村子,掩映在一片绿色之中。不愧叫做绿洲村,果然是沙漠里的绿洲。 走出村口,记忆之匣送出了一个记忆: 【记忆20】《生命值和魔法值绑定设定》:队伍中生命值和魔法值绑定的战斗单位,按照当前队伍中仍然存活的未绑定生命值和魔法值战斗单位来计算生命值和魔法值损耗。测试文字水印6。如果当前队伍中未绑定生命值和魔法值战斗单位的数量为n,并且有一人被杀死,则相应扣去该战斗单位1/n的生命值和魔法值。无人被杀死则生命值和魔法值不减少。如果当前队伍中所有未绑定生命值或魔法值的战斗单位都已经阵亡,则该战斗单位的生命值和魔法值不再绑定。在绑定生命值和魔法值期间,该战斗单位不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的生命和魔法恢复。 原来如此,看来,在战斗中,古道、张西风、张瘦马和十弓子四个生命魔法绑定的成员将成为肉盾,直接顶到前面挨打,只要其他人不死,他们就是永远的肉盾。测试文字水印7。有了这四个肉盾,练级应该容易多了。 我将队伍做了调整,21个人分为四列,一人居中,以十字阵型行进。四个肉盾分别在阵型最外面,其他人按照队形在十字阵型中行进。 很快就看到远处沙漠中有一大片沙虫,我立刻将十字阵型改为四列纵队,肉盾打头,直接向沙虫冲锋。在四大肉盾的吸引下,沙虫的仇恨都吸引到肉盾身上,趁着这个时候,所有人的攻击都开始向沙虫招呼。最后发现沙虫很好打。一般打上七八下就可以搞定,而我更加恐怖,直接将小火点放出去,一般两下子就搞定一个沙虫,甚至有时候直接一下子就敲死沙虫。这些0级的怪物很不经打,瞬间几十个沙虫完全没有反应过来,就已经成为了队伍的经验。测试文字水印8。但缺点就是经验太少,每只沙虫1点的经验不够塞牙缝的。最后检查一下,我竟然只有可怜的11点经验。 以这样的速度当然不行,我决定带着队伍更加深入一些。 二十分钟之后,我们找到了一种新的怪物――沙蟹。这中间我们顺便灭掉了七八堆沙虫,经验也快到100了。沙蟹是一种类似螃蟹的怪物,不过体型比较大一些,不比小狗小多少。挥舞着八只脚,可以同时攻击很多人。不过每只沙蟹在围攻之下,十来下就可以挂掉,也不是十分厉害。在四大肉盾的保护之下,依旧是有惊无险,很快灭团。打沙蟹就比较经济一些,每只2点经验,打完一堆,我能得到20多点经验。不过按照这样的速度还是有点慢,必须更加深入一些。测试文字水印6。 带着队伍继续深入沙漠,又灭掉了七八堆沙蟹,经验也差不多到300了,终于看到下一种怪物――沙狗。 沙狗的攻击比较犀利一些,在一个碰面的时候,尽管我们以最快的速度消灭了四五只,但自己的气血也掉了三分之一。我急忙指挥整个队伍退后,重新整顿队伍再上。这个英明的决定让我的队伍没有被沙狗包围,成功退到安全线以外。再上的时候,就完全是选定目标,以四大肉盾拖住几个有限的目标,所有人都一起向这几个沙狗招呼,迅速解决战斗,然后重新选定差不多数量的目标再进行攻击。 每只沙狗需要攻击近20下才能挂掉,但经验值也变成了3点。在打沙狗的过程中,我还时不时发现,尽管现在我自己打一只沙狗差不多要六七下,但每隔三两下总是能够一下子爆掉沙狗。测试文字水印1。应该是60%的横扫几率起到了作用。这让我对打沙狗更加有了信心。 算了一下,一堆沙狗打光,差不多能够得到30多点经验。一路灭过去,等到碰到更加厉害的怪的时候,基本上就可以升到1级了。到时候应该可以跟下一级的怪拼一下。所以我没有停留,继续往前打。 不出所料,打到下一级怪物沙蛇出来之前,我已经升到了1级。但有一点我没有想通,那就是在我升级之前,三个分身角色、张保、张护以及六个私兵居然已经升级了。仔细一分析,在我升级的同时,老普、老滚、牛郎一家、九头虫和十弓子都升了级,只有石猴没有升级,我就明白了一点了。应该是我与自己的召唤单位经验是通用的,所以才会同时升级。测试文字水印5。但石猴没有升级却让我有些纳闷。 我没有多想,因为现在离开新手村,已经两个小时了。出村的时候没有带粮带水,几个私兵已经有些心不在焉了。就连我和三个分身角色、张保、张护,也都有些打不起精神。9个召唤单位倒是神采奕奕。 好在刚才在一路上,捡到了四瓶水,两块干粮。我将四瓶水给了张刚、张强、张严和张密,又将干粮给了张龙和张凤。没有想到张龙和张凤主动将干粮也让给了张严和张密。喝了水,吃了东西,四个私兵都生龙活虎起来。尤其是张严和张密,就仿佛刚刚走出新手村的时候一样。其他人虽然没有喝水吃粮,但想到再往前走应该还能找到东西,精神头暂时也提起了一些。测试文字水印6。 升级之后,能力都有所提高。尤其是我,现在的状态已经变成这样: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:1级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流1阶。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量4,体质4,敏捷4,精神10, +2物理攻击:35 +3支攻击38 +3叶攻击41,经络适性2,经络容量2,经络运转力2 +2魔法攻击:61 +3支攻击64: +3叶攻击67,元素同步率2,元素器容量2,元素操控力2, +2五行攻击:35 +3支攻击38,五行适性2,五行转运量2,五行激发力2, +3叶攻击41 +2精神攻击:85 +3支攻击88 +3叶攻击91,叶适性2,叶塑造力2,叶操控力2, +29物理防御:98,+6支防御104,+6叶防御110 +29魔法防御:98,+6支防御104,+6叶防御110 +29五行防御:98,+6支防御104,+6叶防御110 +29精神防御:98,+6支防御104,+6叶防御110 +29生命值:266 +29魔法值:458 +2命中率:141, +3各干命中率144,+3各支命中率147,+3各叶命中率150 +2闪避率:141, +3各干闪避率144,+3各支闪避率147,+3各叶闪避率150 +2生命恢复速度:4.34 +2魔法恢复速度:4.82 +2攻击速度:4.34 +3移动速度:5.34 无敌状态+59%,横扫状态+60% 第446章 继续冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此外阵法面板有了小小的改变,方阵和十字阵的经验增加了。而九大面板的属性,一例增加为力值3,质值3,敏值3,神值3,攻值30,防值56,力条108,魔条108,命中82,闪避82,攻速2.26,力条和魔条恢复2.26,移速2.26。 升级之后,我的生命值增加一半,魔法值增加两倍多,防御、命中和闪避增加差不多一倍,魔法攻击力也增加了一倍多。以现在的状态,打沙蛇恐怕跟先前打沙蟹一样容易。 升级之后,又可以激活一个技能。因为我的属性已经够牛,小火点用起来也很顺手,我就将“无剑”激活了。因为这个技能本身能够学习其他系的技能,学习的技能直接可以用,不需要激活。测试文字水印2。 一开始战斗,我才发现,不仅是攻击力增加,而且对于小火点的操控也更加容易了。这主要是因为火元素的同步率、器容量和操控力都已经翻倍。所以不仅攻击力提高,连攻击时间也大大缩短。搞定一只沙蛇的时间差不多跟先前搞定沙虫差不多。而且有的时候照样出一击必杀。 但这还不是主要的,关键是现在所有人的攻击力都翻倍了,十来下就可以搞定一只沙蛇。这样算下来,总体搞定一堆沙蛇的时间比先前搞定一堆沙蟹的时间稍少,比搞定一堆沙虫的时间稍多。而搞定一堆沙蛇之后,我的经验也前所未有地直接涨了50点。测试文字水印5。 在防御方面,每个人更是大幅度提高,随着所有人的血条、防御和闪避都已经增加,沙蛇的攻击现在对于大家的伤害都已经比例非常小,跟先前沙虫的伤害差不多。而且每个人的头上都开始出现miss。我是从一开始就有miss出现,现在更加不在话下。 既然如此,自然坚定了我继续深入的决心。一路七八堆沙蛇打过去,花了二十三分钟,得到了400多点经验,再次看到了下一种怪物――沙狐。 打沙狐的状况,跟先前打沙蟹差不多,时间在打沙蟹到打沙狗之间。每只沙狐也从沙蛇的4点经验涨到了5点。测试文字水印9。这样下来,每一堆沙狐可以拿到70多点经验。一路花了半个小时,消灭了七八堆沙狐,得到了五六百经验,终于看到了沙漠中的6级怪物――沙魅。 到了这时候,情况有所变化。首先是石猴终于升级了。其次是我们大家又都升了一级。再次是讨厌的男中音告诉我,我的私兵军衔升到了“健儿”,可以担任“伍长”,带五个私兵,双倍后是十个私兵。但我的私兵里面没有军衔达到“健儿”的私兵,所以私兵中暂时没有伍长,也暂时不能招收私兵。 但这时候既然已经升级了,当然先要看看现在的状态再说: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:2级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流2阶。测试文字水印5。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 2级 力量6,体质6,敏捷6,精神18, +2物理攻击:71 +4支攻击75 +4叶攻击79,经络适性3,经络容量3,经络运转力3 +2魔法攻击:137 +4支攻击141: +4叶攻击145,元素同步率3,元素器容量3,元素操控力3, +2五行攻击:71 +4支攻击75,五行适性3,五行转运量3,五行激发力3, +4叶攻击79 +2精神攻击:203 +4支攻击207 +4叶攻击211,叶适性3,叶塑造力3,叶操控力3, +29物理防御:165,+8支防御173,+8叶防御181 +29魔法防御:165,+8支防御173,+8叶防御181 +29五行防御:165,+8支防御173,+8叶防御181 +29精神防御:165,+8支防御173,+8叶防御181 +29生命值:399 +29魔法值:927 +2命中率:225 +4各干命中率229,+4各支命中率233,+4各叶命中率237 +2闪避率:225 +4各干闪避率229,+4各支闪避率233,+4各叶闪避率237 +2生命恢复速度:5.67 +2魔法恢复速度:6.99 +2攻击速度:5.67 +3移动速度:6.67 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验再次增加了。测试文字水印9。测试文字水印2。测试文字水印7。测试文字水印7。而九大面板的属性,一例增加为力值4,质值4,敏值4,神值4,攻值54,防值104,力条204,魔条204,命中154,闪避154,攻速3.5,力条和魔条恢复3.5,移速3.5。 我发现现在的精神攻击几乎是魔法攻击的两倍,但我仿佛记得,在我的0转技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。测试文字水印3。所以我现在也只能继续使用小火点攻击,新增的技能就增加了“剑心”。 不过攻击力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,现在的杀怪速度已经提高到原来的三倍,刚好可以抵消怪物升级后需要多出的攻击了。而且现在我的防御也提高了一半,打6级怪就跟打0级怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情况虽然比我稍差一些,但也照样扛6级怪不是问题。这中间除了四大肉盾之外,还有1级的石猴,虽然等级少了一级,但怪物对它的伤害跟我差不多,也是一个主力。测试文字水印9。而且我还发现,石猴的攻击力比我更高,秒杀怪的频率也更高。以它的打怪速度,本应该比我们先升级才对,但它却比我们升级更慢,应该是系统进行了限制。 不管如何,现在打起6级的沙魅,速度比当初打沙虫还快。每个沙魅可以拿到6点经验,一堆下来,竟然可以拿到200多点经验,让我大跌眼镜。 记忆之匣为我解开了这个谜团。 【记忆21】《打怪经验设定》:杀死高于自身等级八分之一阶之内的作战单位,或者杀死高于自身等级五级以内的作战单位得到全额经验,优先计算等级。杀死高于自身等级八分之一阶到四分之一阶的作战单位得到同级杀死作战单位110%经验。杀死高于自身等级四分之一阶到半阶的作战单位得到同级杀死作战单位120%经验。杀死高于自身等级半阶到一阶的作战单位得到同级杀死作战单位130%经验。杀死高于自身等级一阶到两阶的作战单位得到同级杀死作战单位150%经验。杀死高于自身等级两阶到三阶的作战单位得到同级杀死作战单位200%经验。杀死高于自身等级三阶到四阶的作战单位得到同级杀死作战单位250%经验。杀死高于自身等级四阶到五阶的作战单位得到同级杀死作战单位300%经验。杀死高于自身等级五阶到六阶的作战单位得到同级杀死作战单位350%经验。 按照这个设定,由于怪物等级先前一直不高于我们五级,所以只能拿到全额经验。而现在怪物等级终于高于石猴五级了,所以按照高于自身等级五阶到六阶计算,多出了250%的经验。相当于多出我和四个召唤作战单位全部的经验,当然经验获取速度提高了一倍。 再次扫过五堆沙魅,大家的等级都升到了3级。而石猴则在扫过第六堆沙魅的时候升到了2级。此后获得经验的速度变为正常,后面两堆怪物,我们只拿到差不多100点经验。 第447章 还是冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:3级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流3阶。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量8,体质8,敏捷8,精神26, +2物理攻击:118 +5支攻击123 +5叶攻击128,经络适性4,经络容量4,经络运转力4 +2魔法攻击:243 +5支攻击248: +5叶攻击253,元素同步率4,元素器容量4,元素操控力4, +2五行攻击:118 +5支攻击123,五行适性4,五行转运量4,五行激发力4, +5叶攻击128 +2精神攻击:369 +5支攻击374 +5叶攻击379,叶适性4,叶塑造力4,叶操控力4, +29物理防御:258,+10支防御268,+10叶防御278 +29魔法防御:258,+10支防御268,+10叶防御278 +29五行防御:258,+10支防御268,+10叶防御278 +29精神防御:258,+10支防御268,+10叶防御278 +29生命值:584 +29魔法值:1588 +2命中率:364 +5各干命中率369,+5各支命中率374,+5各叶命中率379 +2闪避率:364 +5各干闪避率369,+5各支闪避率374,+5各叶闪避率379 +2生命恢复速度:7.13 +2魔法恢复速度:9.64 +2攻击速度:7.13 +3移动速度:8.13 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印4。测试文字水印7。测试文字水印5。而九大面板的属性,一例增加为力值5,质值5,敏值5,神值5,攻值86,防值166,力条325,魔条325,命中245,闪避245,攻速4.8,力条和魔条恢复4.8,移速4.8。测试文字水印7。 这一次激活的技能,继续选择“万流朝宗”。 升级之后,状态得到更大提升,尤其攻击增长一倍,攻击速度也增长20%,打起怪来速度更快,重新回到了比打沙虫时更快的速度。不过大家的攻击和攻击速度都有提升,得到的经验还是差不多100点。 但连续三次升级,移动速度得到很大提升,已经达到出村时候的七倍。原本要花一半时间跑路,现在跑路的时间只占到一成多。所以整个打沙魅期间,只用了十来分钟。这时我们看到了7级的怪物——沙豹。 一到打沙豹,尽管速度重新回到比沙虫稍慢,但由于沙豹的等级再次高出石猴5级,所以经验获取也更多了。测试文字水印1。本身一只沙豹的经验已经是7点,整个一堆沙豹打下来,总共可以获得230点左右的经验。 再次花上十来分钟时间,等到我们看见下一种怪物——8级的肉食骆驼的时候,除了石猴之外,我们又都升到了4级。 继续激活六大0级技能之“剑意”。攻击防御速度都得到提升,正好打肉食骆驼。 一只肉食骆驼的经验是8点,而石猴现在已经低于肉食骆驼6阶,一堆肉食骆驼打下来,差不多可以拿到270点经验。 【记忆22】《高于自身等级六阶杀怪》:杀死高于自身等级六阶到七阶的作战单位得到同级杀死作战单位400%经验。 打完第三堆,石猴升到3级。重新回到高于五阶打怪,每堆肉食骆驼能够拿到250点左右经验。测试文字水印6。继续不到十来分钟,清光七八堆肉食骆驼之后,这次大家都没有升级。而这时候我们已经看见了9级的怪物——马贼喽啰。 一开始打马贼喽啰,就不是一个爽字了得了。因为不但石猴已经跨六阶作战,而且我们其他所有人都开始跨五阶作战。一个马贼本身就是9点经验,一堆马贼下来,我可以拿到500多点经验。结果只打了两堆,我们所有人就升到5级。讨厌的男中音送来了系统消息: “系统消息:玩家张小桥升到5级,得到6点额外基本属性点。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥升到5级,得到一个激活技能的机会。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥的分身角色张好古第一个升到5级,玩家张小桥根骨增加1点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,根骨再增加1点。” “系统消息:玩家张小桥根骨达到87点,学习技能时将有24%的机会直接将技能升到最高级。” 记忆之匣再次送来记忆: 【记忆23】《额外基本属性点》:根据玩家在老剧本中的属性,玩家等级每提升5级系统会给与玩家额外的基本属性点。根据玩家的等级,额外属性点的点数也不同。升到5级的时候,额外属性点在0到5点之间。 看来在老剧本中混得风生水起,新剧本中还是有好处的。测试文字水印2。我的额外属性点高达最高的5点就是明证。因为吃了蟠桃,这个额外属性点还另外增长一点。但那个额外激活技能的机会,连记忆之匣中都没有记忆,应该是官网上没有的设定。至于根骨增长的奖励,也不知道是随机的还是确定的,后面需要继续印证。 开始加点,既然吃了蟠桃,想来基本属性的增长都不会差劲,那就继续加精神,同时提高精神攻击力和魔法值。至于技能,当然是将“点石成金”和“点金成石”同时激活。 现在我的状态如下: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:5级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流5阶。测试文字水印4。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量12,体质12,敏捷12,精神48, +2物理攻击:247 +7支攻击254 +7叶攻击261,经络适性6,经络容量6,经络运转力6 +2魔法攻击:569 +7支攻击576: +7叶攻击583,元素同步率6,元素器容量6,元素操控力6, +2五行攻击:247 +7支攻击254,五行适性6,五行转运量6,五行激发力6, +7叶攻击261 +2精神攻击:897 +7支攻击904 +7叶攻击911,叶适性6,叶塑造力6,叶操控力6, +29物理防御:516,+14支防御530,+14叶防御544 +29魔法防御:516,+14支防御530,+14叶防御544 +29五行防御:516,+14支防御530,+14叶防御544 +29精神防御:516,+14支防御530,+14叶防御544 +29生命值:1098 +29魔法值:3694 +2命中率:750 +7各干命中率757,+7各支命中率764,+7各叶命中率771 +2闪避率:750 +7各干闪避率757,+7各支闪避率764,+7各叶闪避率771 +2生命恢复速度:10.41 +2魔法恢复速度:15.9 +2攻击速度:10.41 +3移动速度:11.41 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印1。而九大面板的属性,一例增加为力值7,质值7,敏值7,神值7,攻值166,防值325,力条639,魔条639,命中481,闪避481,攻速7.58,力条和魔条恢复7.58,移速7.58。 第448章 魔幻之兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管升级之后每个人的攻击力和攻击速度都有所增加,我更是增加了一倍的攻击力,但由于大家跟马贼喽啰的等级差距重新回到4级,所以每堆马贼喽啰能够获取的经验也跌回了300点。再打四堆马贼喽啰,随着石猴升到4级,等级差距也拉回5级,经验更是只有280点。 再打两堆马贼喽啰,10级怪物——马贼精英——开始映入我们的眼帘。此后又是一阵爽拿经验的局面。由于每个人都跨越5级作战,每个马贼可以拿到35点经验。再加上石猴跨越6级作战,一堆马贼精英打下来,我能拿到600多点经验。到第四堆没有打完,我们就都升到了6级。不过拿到的经验也变成了每堆马贼精英360多点。 这次我选择了激活“变身”这个技能。这个技能有一定几率在危急时刻提高自己的等级,在这个大家都在争第一的剧本中,是一个必不可少的技能。 激活这个技能,我忽然想起一个问题,那就是我的横扫状态和无敌状态,应该是装备加的,而且多半就是武器加的。测试文字水印5。这让我进入游戏以来第一次看了看装备的属性: ★【被封印的套装】:玩家七匹狼在蟠桃园经过孙悟空帮助制造的套装。套装名称被暂时封印,套装效果被暂时封印。包括金箍无敌棍【武器】、紫金钵盂【头盔】、锦襕袈裟【披风】、无忧履【鞋】、虎皮裙【下甲】、悟能褡裢【腰带】、紧箍【头饰】、黄金甲【甲】、江流肚兜【胸甲】、释迦之珠【胸饰】、老君金琢【围脖】、头骨链【项链】、猴指甲【戒指】、马蹄铁【护腕、护腿】、猪肘皮【护肘、护膝】、老和尚牌内裤【内裤】、白龙马【坐骑】。 ☆【金箍无敌棍】:以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。测试文字水印9。均为原始形态。当前形态【木棒】,力量+1,体质+1,敏捷+1,精神+1,防御+1,物攻+1,魔攻+1,五攻+1,精攻+1,支攻+1,叶攻+1,命中+1,闪避+1,生命+1,魔力+1,回命+1,回魔+1,吸命+1,吸魔+1,攻速+1,移速+1。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印3。附带技能:召唤石猴。 ■石猴属性:跟我一致。经验共用,经验耗费为我二倍。使用金箍无敌棒,除附带技能外跟金箍无敌棍同属性。石猴自带技能:给你一棒。 ■给你一棒:物攻1,魔攻1,五攻1,精攻1,土元素攻1,火元素攻1,气元素攻1,水元素攻1,地元素攻1,雷元素攻1,风元素攻1,冰元素攻1,金行攻1,木行攻1,水行攻1,火行攻1,土行攻1,光明攻1,黑暗攻1,生命攻1,死灵攻1。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印3。 ☆【紫金钵盂】以唐僧的紫金钵盂为引制造的头盔,曾经炼化十二种头盔在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之盔”、头盔宝宝、古道之冠、布帽四种形态,均为原始状态。当前形态布帽。防御+1。 ☆【锦襕袈裟】以唐僧的锦襕袈裟为引制造的披风,炼化了“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍三种头盔,可以具有“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍、麻布披风四种形态,均为原始形态。当前形态麻布披风。防御+1。 ☆【无忧履】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。测试文字水印7。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。当前形态草鞋。防御+1。 ☆【虎皮裙】以孙悟空的虎皮裙为引制造的下甲,炼化了“魔幻之裙”、下甲宝宝、开裆裤三种下甲。可以具有“魔幻下甲”、下甲宝宝、开裆裤、布裤四种形态,均为原始状态。当前形态布裤。防御+1。 ☆【悟能褡裢】以猪八戒的褡裢为引制造的腰带,曾经炼化十二种腰带在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻腰带”、腰带宝宝、衣袋诏、布褡裢四种形态,均为原始状态。当前形态布褡裢。储物+1000。防御+1。 ☆【紧箍】以孙悟空的紧箍为引制造的头饰,炼化了“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪三种头饰,可以具有“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪、布巾四种形态,均为原始状态。测试文字水印5。当前形态布巾。防御+1。 ☆【黄金甲】以孙悟空的黄金甲为引制造的甲,曾经炼化十二种甲在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之甲”、盔甲宝宝、布衣三种形态,均为原始状态。当前形态布衣。防御+1。 ☆【江流肚兜】以唐僧的肚兜为引制造的胸甲,炼化了“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜三种胸甲。可以具有“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜、护心铁片四种形态。当前形态护心铁片。防御+1。 ☆【释迦之珠】以释迦之珠为引制造的胸饰,炼化了“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩三种胸饰,可以具有“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩和胸花四种形态,均为原始状态。当前形态胸花。防御+1。 ☆【老君金琢】以老君金琢为引制造的围脖,炼化了“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖三种围脖,可以具有“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖和围巾四种形态,均为原始状态。测试文字水印1。当前形态围巾。防御+1。 ☆【头骨链】以沙和尚的头骨项链为引制造的项链,曾经炼化了十二种项链在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之链”、项链宝宝、太公链和草链三种形态,均为原始状态。当前形态草链。防御+1。 ☆【猴指甲】以孙悟空的指甲为引制造的戒指,曾经炼化了十二种戒指在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之戒”、戒指宝宝、度量戒和竹环三种形态,均为原始状态。当前形态竹环。储物+100×10。防御+1。 ☆【马蹄铁、猪肘皮】以白龙马的马蹄铁为引制造的护腕、护腿,以及以猪八戒手肘的皮制造的护肘、护膝,炼化了“魔幻护腕”、“魔幻护腿”、“魔幻护肘”、“魔幻护膝”、护腕宝宝、护腿宝宝、护肘宝宝、护膝宝宝、手足九件装备,可以具有魔幻、宝宝、手足和关节布套四种形态。测试文字水印5。当前形态关节布套。防御+4。 ☆【老和尚牌内裤】以唐僧的内裤为引制造的内裤,炼化了“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤三种内裤,可以具有“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤和麻布内裤四种形态。当前形态麻布内裤。防御+1。 ☆【白龙马】以白龙马为引制造的坐骑,曾经炼化六种坐骑,可以具有七种形态。目前可以幻化“魔幻之骑”、坐骑宝宝、小毛驴三种形态,均为原始状态。当前形态小毛驴。防御+1。移动速度+1。 看到白龙马的状态,我一下子想起来我现在骑着的的确是驴子。跟张西风的“魔幻之骑”和张瘦马的坐骑宝宝相比,好像没有那么拉风。至于七匹狼,对了,那只狼呢?怎么觉得古道现在骑着的是一匹马?比较瘦一些,不过应该比我的小毛驴更胖。拉过古道的属性一看,原来七匹狼现在的属性跟白龙马也差不多。测试文字水印8。 七匹狼:坐骑。当前0级。幻化瘦马形状。防御+1。移动速度+1。 “系统消息:玩家张小桥的分身角色张好古装备的坐骑七匹狼目前拥有原始状态。玩家张小桥可以为分身角色张好古的坐骑七匹狼取一个别名。” 原来如此。大概因为是神级坐骑的关系,同样被封印了吧。既然是瘦马形态,干脆就命名“瘦马”吧,可以跟张瘦马相映成趣。 不过我主要的注意力还不在坐骑上面。那根木棒现在才是让我眼冒星星的原因。我就说很多时候为什么出现那么多双倍攻击,原来是这个原因。而且更加重要的是,横扫状态和无敌状态都是这根木棒加的。而张西风的魔幻套装似乎具有克隆对手属性的特点,那么只要跟张西风对打一次,张西风应该也能够拥有木棒的攻击力,各种属性也能够得到加成。 说干就干,立刻将张西风踢出队伍,跟其他人约定跟张西风单打独斗,然后一棒向“魔幻之兵”敲了过去。测试文字水印2。然后拉过张西风的“魔幻之兵”一看,果然属性一样。不仅所有属性全加上,横扫和无敌状态也克隆,甚至连“召唤石猴”的技能也一并克隆。 既然如此,我干脆将木棒切换到古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心等形态,一一跟张西风交手。最后将“魔幻之兵”练成了一个怪胎。 【魔幻之兵】魔幻套装之一。力量+1,体质+100,敏捷+10,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+1,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,土元素攻+1,火元素攻+1,气元素攻+1,水元素攻+1,地元素攻+1,雷元素攻+1,风元素攻+1,冰元素攻+1,金行攻+1,木行攻+1,水行攻+1,火行攻+1,土行攻+1,光明攻+1,黑暗攻+1,生命攻+1,死灵攻+1。物理攻击×10【不】,魔法攻击×100【不】,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×11(命中×100【不】)。生命+1,魔力+1。生命×11,魔法×11。回命+1,回魔+1,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+1。攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。 附带技能:【气冲山河】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95%。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。 第449章 又见天文数字 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于附带技能的属性暂时不能看见。不过我的金箍无敌棍也有一个“魔幻之兵”的形态,甚至整套“被封印的套装”都拥有“魔幻套装”形态。所以我将张小桥全身的装备切换到“魔幻套装”形态,再次跟张西风交手一次。结果除了金箍无敌棍的“魔幻之兵”形态之外,其他装备都跟普通的形态拥有了一致的属性。而金箍无敌棍则跟张西风的“魔幻之兵”拥有了相同的属性。 【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。测试文字水印9。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+1,体质+100,敏捷+10,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+1,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,支攻+1,叶攻+1。物理攻击×10【不】,魔法攻击×100【不】,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×11(命中×100【不】)。测试文字水印7。生命+1,魔力+1。生命×11,魔法×11。回命+1,回魔+1,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+1。攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印3。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。测试文字水印3。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。 【气冲山河】物理攻击+5,魔法攻击+5,五行攻击+5,精神攻击+5,物理攻击+100%,魔法攻击+100%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。耗费魔法值:20。技能冷却时间无。1级。需要人物等级:0级。下一级所需人物等级:30。 【召唤石猴】(略) 【筒车制造】可以制造筒车。 【木牛流马制造】可以制造木牛流马。测试文字水印3。 【麻沸散制造】可以制造麻沸散。 【诚心制造】可以制造诚心。 【医术领悟】可以领悟医术。 【道家领悟】可以领悟道家技能。 【先知领悟】可以领悟先知职业技能。 【秘术领悟】可以领悟道家秘术。 讨厌的男中音送来系统消息:“系统消息:玩家张小桥的装备金箍无敌棍切换到‘魔幻之兵’形态之后,第一次使用获取‘木棒’形态,该形态将固定为木棒形态,但在使用特殊技能的时候可以变幻到其他兵器状态。目前可以变幻的形态为剑。测试文字水印4。” 果然现在我手里的金箍无敌棍依旧是“木棒”形态。但再来看我的属性,就成了这样: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:6级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流6阶。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量14【11+2+1】,体质113【11+2+100】,敏捷23【11+2+10】,精神155【47+8+100】, +2物理攻击:329 +8支攻击337 +8叶攻击345,经络适性7,经络容量7,经络运转力7 +11魔法攻击:1224 +8支攻击1232: +8叶攻击1240,元素同步率7,元素器容量7,元素操控力7, +8×6光明元素攻击7440 +8×6黑暗元素攻击7440 +11五行攻击:374 +8支攻击382,五行适性7,五行转运量7,五行激发力7, +8叶攻击390 +101精神攻击:2134 +8支攻击2142 +8叶攻击2150,叶适性7,叶塑造力7,叶操控力7, +29物理防御:2263,+16支防御2279,+16叶防御2295 +29魔法防御:2263,+16支防御2279,+16叶防御2295 +29五行防御:2263,+16支防御2279,+16叶防御2295 +29精神防御:2263,+16支防御2279,+16叶防御2295 +2×11生命值:50204 +2×11魔法值:91476 +101×11命中率:14003 +8各干命中率14021,+8各支命中率14029,+8各叶命中率14037 +2闪避率:1174 +8各干闪避率1182,+8各支闪避率1190,+8各叶闪避率1198 +2生命恢复速度:20.14 +2魔法恢复速度:28.27 +11攻击速度:21.24 +3移动速度:13.82 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印8。测试文字水印1。测试文字水印2。测试文字水印2。而九大面板的属性,一例增加为力值8,质值8,敏值8,神值8,攻值215,防值422,力条832,魔条832,命中626,闪避626,攻速9.06,力条和魔条恢复9.06,移速9.06。 在目前6级的状态之下,50204的血条和91476的魔条直接可以用天文数字来形容。2263的防御也相当于全加体质的防御。14003的命中值也同样是天文数字。闪避值比较正常,但也提高了将近一倍。至于攻击,也增加了一倍多。尤其是光明元素和黑暗元素的攻击,更是增加了十倍还多。更加重要的是,张小桥现在有着高防御和高血条,虽然生命和魔力不绑定,却也相当于绑定,冲到前线绝对不是问题。 更加更加重要的是,不仅是张小桥,就连张西风,现在的状态虽然我看不见,恐怕也差不多。加上同样能够召唤石猴,到时候攻击力将会得到更大的提升。 果然,随着我重新将张西风拉入队伍,被系统控制的他已经召唤出石猴。而且在接下来碰到怪物的时候,他已经用出了“气冲山河”这个技能。 第450章 马贼小头目 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张西风用出“气冲山河”的时候,我也立即用出了这个被我所喜欢的技能。当初我就是用这个技能狂打倭寇,只能用一个“爽”字来形容。现在重新用出这个技能,更是让我有一种得心应手的感觉。 这个技能的特点是能够同时发挥出物理攻击、魔法攻击、五行攻击和精神攻击的威力。而且每种攻击都能发挥双倍威力,并且没有冷却时间。原本我一直遗憾,强大的精神攻击不能得到发挥的机会,现在终于有发挥的空间了。四种攻击加在一起,就是4061的攻击力,再加上双倍的威力,攻击力高达8122。这样的攻击力对付目前的怪物,自然不在话下,不需要横扫状态,照样能够秒杀。测试文字水印4。 而且在发动魔法攻击和五行攻击的时候,是随机发动其中的一种魔法攻击或者五行攻击。目前我的五种五行攻击都比较平均,但魔法攻击中,一旦发动光明魔法和黑暗魔法的攻击,那就要多出6192的攻击力,也就是整个技能多出12384的攻击力,加起来就是16445的攻击力。这还是没有计算武器自身所带激活若干种攻击的情况下。当然,现在这个技能本身就已经发动了四种攻击,只有1/81的机会发挥出五种以上的攻击力,一般每一堆怪物都发挥不出一次,可以忽略不计。但只要有这种几率,总会出现这个机会的。测试文字水印6。到时候攻击力还得提升。35亿次攻击之中,一旦触发21种攻击,那种声势将更为浩大。 21种攻击的几率自然小,横扫的几率却超过一半。每两次出现一次20倍攻击力,近20万的攻击力,相信在后面的打怪中间,可以一直打到高出自身若干等级的怪物。 虽然张小桥和张西风已经能够对马贼精英秒杀,出招速度和移动速度也达到刚出村时候的20倍,石猴也变成了两只,但每堆怪只有那么多,打完了要等实力最为大众的六个私兵全部到达才能出发,所以打怪的速度也并没有增加多少,获取经验的速度增加得也不像想象起来那么多。测试文字水印2。原本这次不仅有了我的石猴跨5阶打怪,更有张西风0级的石猴跨越8阶作战,能够带来七倍半的经验,只可惜0级的石猴打怪速度太慢,到最后我第五堆马贼精英也只能得到450点经验。 但到第六堆马贼精英的时候,随着张西风的石猴等级升到1级,我在这一堆拿到的经验已经变到500点。第七堆的时候,张西风的石猴更是从头到尾以1级的等级打怪,接下来两堆,我都拿到了600点经验。 而这次我们也看到了新剧本开始以后的第一个小boss――马贼小头目。 与其说是“看到”,倒不如说是“发现”。测试文字水印4。因为等我看到马贼小头目的身影的时候,讨厌的男中音已经送来了系统消息,而且其中一条正是真正讨厌的消息: “系统消息:玩家张小桥受到15级boss马贼小头目【黄龙箭法】技能攻击,损失生命1点。” “系统消息:玩家张小桥的私兵张凤受到15级boss马贼小头目【黄龙箭法】技能攻击,损失生命652点,玩家张小桥的私兵张凤死亡。” “系统消息:玩家张小桥家将张保的私兵张刚受到15级boss马贼小头目【黄龙箭法】技能攻击,损失生命808点。测试文字水印8。” “系统消息:玩家张小桥的队伍中死亡一人,队员古道、张西风、张瘦马和队员张小桥的召唤作战单位十弓子损失1/21血量。” 马贼小头目这一箭,正是从古道打头的整个纵列射过来的。而我正在这个纵列上古道的身后,我的身后是我的私兵张凤,张凤的身后则是张保的私兵张刚。对于15级的小boss能够用出这么牛的群攻技能,我也来不及去想到底为什么。总之这一箭之下,张凤死亡,张刚损失三分之二的血量,损失不可谓不重大。相比之下,我只是强制扣点,说明这个小boss暂时还不能破我的防。测试文字水印2。而古道更是因为生命绑定,被攻击的时候没有损失。但张凤死亡后,队中的四个肉盾各损失1/21的血量,损失就更为重大了。 而就在系统消息还没有结束的时候,马贼小头目已经一闪身,消失在我的视野中,下一刻,我又听到讨厌的男中音送来讨厌的消息,只不过我已经明白我没有时间听完消息,必须战斗,所以也就不再理会消息,而是直接“气冲山河”,向马贼小头目发动攻击。与此同时,剩下20人(哦,不对,只有19人了,应该是刚刚有一个又被干掉了)散开队形,向马贼小头目围了过去。 马贼小头目连连击杀我方两人,而且还有四人气血减少2/21,士气大振,根本就没有逃跑的想法。测试文字水印2。这时候之所以依旧行踪飘忽,不过是为了寻找战机,争取击杀我方下一个目标。 而这时候马贼小头目飘忽的行踪已经让我们头痛不已。目前我12.8的速度已经让我自己感觉良好了,而马贼小头目却比我还快了三倍不止,一时之间,根本就跟不上他的脚步,更不用说如何出招。这让我想到我当初打倭寇的快意,就是利用飘忽的走位。而现在,情况正好相反,变成马贼小头目虐待我的队伍了。 这其中也不是没人跟得上马贼小头目的脚步。测试文字水印9。刚刚克隆了“被封印的套装”的张西风,就是这个异数。我在拥有跟他相同装备的情况之下,并没有提高移动速度。很显然,张西风的速度归功于他一直以来对敏捷的重视。在四大武力属性中,敏捷是一种很重要的属性,不但能够提高命中和闪避,同时也能提高移动速度,而且还能提高魔法攻击力。张西风在系统的操纵之下应该是走得这个路线。 不过张西风也只是跟得上马贼小头目的脚步而已。马贼小头目明显比张西风更快一些,如果不是不时停下攻击,张西风根本就没有机会发动攻击。就连发动攻击之后,马贼小头目也总是能够离开张西风的攻击范围,根本不能命中。测试文字水印3。 几秒钟之内,队伍中不断有人中招。这些招式平平无奇,应该是最普通的攻击,但攻击的速度很快,一箭接着一箭,好在中招的都是四大肉盾和我本人,暂时没有扩大伤害。 马贼小头目发现这些人不好打,也不过多纠缠,不断变换攻击目标。忽然间又是一个大招,攻向张保本人。这支箭带着熊熊的火焰,射中张保之后还在张保身上再带出一蓬烈火。其实张保在马贼小头目火焰箭第一次攻击的时候就已经身体变得透明,正是化光的前兆,带出的火光刚刚击中张保,白光已经产生,看不出那蓬火光的攻击力。测试文字水印4。 这时候张西风终于抓住马贼小头目使用大招的机会一招“气冲山河”击中马贼小头目。只可惜-4的伤害数字飘起,以“气冲山河”的属性,显然是没有破防。看来马贼小头目不仅速度很快,防御也非常变态。 此消彼长,张西风一招失手,马贼小头目连续三个普通攻击定点攻击防御脆弱的张强,三个超过700的伤害数字飘起。讨厌的男中音再次送来讨厌的消息,张强又被干掉了。四大肉盾的血量也掉到了只剩下17/21。 又再试探了几箭,马贼小头目似乎发现破不了四大肉盾、我、张护和张凤的防御,石猴看上去又活蹦乱跳,再次将攻击目标对准了张严。又是一个大招,箭枝泛着金属的光泽,卷着劲风扑向了张严。而就在这时,张西风终于再次一剑“气冲山河”击中了马贼小头目。-100000的伤害数字飘起,马贼小头目不能置信地睁大了眼睛,身体开始变得透明。 一阵白光闪过,叮叮当当的声音响起,数百枚银币埋着三件装备,同时还有一个包裹。讨厌的男中音送来了不再讨厌的系统消息。 “系统消息:玩家张小桥的队伍杀死15级boss马贼小头目,玩家张小桥获得经验10000点。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升到7级。” “系统消息:战斗结束,玩家张小桥可以重新招募私兵张凤。” “系统消息:战斗结束,玩家张小桥可以重新为家将张保招募私兵张刚、张强。由于玩家张小桥的家将张保死亡,正在从复活点赶往打怪点,玩家张小桥暂时不能为家将张保招募私兵。” 首先命令张龙打扫战场,捡拾物品,然后打开刚才没仔细听的系统消息。没有意外,无非就是张凤、张刚、张保和张强相继阵亡的消息。 第451章 收获 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【瀚海弓】(蓝色装备):取沙漠中炎金制作的1%炎金含量装备。力量+1,体质+10,敏捷+15,精神+1,魔法攻击+10%,五行攻击+5%,命中×2,闪避×2,攻击速度+50%,生命+10000,魔法+10000,生命恢复+20,魔法恢复+20,移动速度+1。装备等级0级。 附带技能:【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】。 【瀚海靴】(蓝色装备):取沙漠中炎金制作的1%炎金含量装备。防御+100,移动速度+10。 【马贼令牌】(特殊装备):使用后可以招募马贼职业私兵。测试文字水印2。 【包裹】(特殊物品)。可以放在储物空间,占据一格储物空间。储物+100。内有【小水袋】×20,【大水袋】×5,【食物】×100。 看来新剧本的设定跟老剧本有所不同。在老剧本中,+100防御或者+10000生命和魔法的装备至少应该是绿色装备,而这个剧本仅仅只是蓝色装备。这也难怪,随着升级的积累,这个剧本中的各种武力效果值都比老剧本更高,当然装备的要求也就更高一些。 不过更加让人高兴的还是那个【马贼令牌】和【包裹】。目前张小桥、古道、张西风和张瘦马都勉强算得上“骑兵”,张小桥的白龙马目前是小毛驴形态,古道的七匹狼是瘦马形态,张西风跟我打过一架之后魔幻之骑也固定为小毛驴形态,张瘦马的坐骑宝宝目前则是普通马的形态。测试文字水印1。尽管只有坐骑宝宝看起来还顺眼一些,但好歹也是“骑兵”了。而老普、老滚、牛郎一家、九头虫、十弓子、两只石猴、张保、张护还有两个私兵则是靠着两条腿走路。这其中,除了两只石猴之外,其他人应该可以通过装备坐骑结束两条路走路的日子。不过坐骑显然不是那么容易得到的。而且天生的骑兵有着更多加成,这不是后天的骑兵可以比拟的。打仗的时候,这些步兵与其骑马,还不如在地下更加自由一些。测试文字水印7。所以马贼令牌对于马贼的招募,就是平白无故让我多出了骑兵的选项。虽然这种骑兵跟正式的骑兵相比不是太强力,但却也有自己的特点,如果用得好,可以发挥更加重要的作用。 至于【包裹】,那就更加作用重大了。刚刚虽然我们又打出了三袋水和一份食物,但时间过去了一个小时,目前只有张刚、张强、张严和张密用过水,张严和张密用过食物,所有人都要吃饭喝水,单靠打怪掉落,显然是不够的。而【包裹】一下子让我们拥有了小水袋20,大水袋5,加上100份食物,基本上算是解决了目前的问题。 问了一下张龙,张龙说天色将晚,今天最痛苦的时间已经过去了,所以不需要吃饭喝水了。测试文字水印4。晚上再坚持一下,用一份食物大约就可以回复体力了。张严和张密用过水和食物,目前更是精神抖擞。张护跟张龙一个说法。老普、老滚、牛郎一家、九头虫和两只石猴,根本就不当一回事。四大肉盾更是没有多少感觉。既然如此,我就暂时没有发放水和食物,因为张保没有到,张凤和张刚、张强也还没有重新招募。 这时候我也才想起刚刚发现的系统消息中好像是有一条,我的【金箍无敌棍·魔幻之兵】已经融合了【瀚海弓】和【马贼令牌】的属性,而【无忧履】也融合了【瀚海靴】的属性,只是当时急于看装备,自动就忽略了这条消息。测试文字水印9。现在看来,这三件装备的属性还是不错的。融合之后,装备也应该更强力一些。打开装备属性,果然发生了变化: 【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。测试文字水印4。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+1,体质+100,敏捷+15,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+1,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,土元素攻+1,火元素攻+1,气元素攻+1,水元素攻+1,地元素攻+1,雷元素攻+1,风元素攻+1,冰元素攻+1,金行攻+1,木行攻+1,水行攻+1,火行攻+1,土行攻+1,光明攻+1,黑暗攻+1,生命攻+1,死灵攻+1。物理攻击×10【不】,魔法攻击+10%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+5%,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。测试文字水印2。命中+100,闪避+1。命中×11(命中×100【不】),闪避×2。生命+10000,魔力+10000。生命×11,魔法×11。回命+20,回魔+20,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+1。攻击速度+50%,攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印9。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。测试文字水印5。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。 【黄龙箭法】穿透一条线上三个敌人,并爆起黄沙攻击周围敌人。测试文字水印3。土行攻击+20%。技能冷却时间60秒。1级。0级可以使用。 【火焰箭】攻击单个敌人,火元素攻击+2%。击中敌人后一次火焰持续攻击,伤害加倍。技能冷却时间120秒。1级。0级可以使用。 【金风箭】魔法、五行双重攻击,风元素攻击+2%,金行攻击+2%。击中敌人后爆开,伤害增加一半,攻击周围3米范围内敌人。技能冷却时间150秒。1级。0级可以使用。 【无忧履·魔幻之靴】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之靴】。防御+100,移动速度+10。 在使用箭法的时候,金箍无敌棍的形态自动固定为【瀚海弓】。 这时候我忽然想起既然张西风本身就是魔幻套装,那么这时候他的【魔幻之兵】和【魔幻之靴】自然也拥有相同形态,那么也就是张西风同样可以招募马贼作为私兵了。于是我让张西风进行招募。结果张西风的回答是,由于条件没有达到,暂时不能招募。 失败一次,我再次想起张凤还没有招募,是不是可以试一下,将张凤重新招募成马贼。结果系统的回答同样是不能招募。我暂时只好死心。还是将张凤招募成步兵。 重新招募之后,张凤的等级回到0级。这也让我明白,私兵死亡,就是真正的死亡。重新招募之后,还得重新从0级练起,看来以后要对私兵多加保护了。这也让我对张保更加忧心,如果家将死亡也回到0级,我这次就亏大了。不过张保要赶过来,还有的是路要走,不能因为张保拖慢了整个队伍的冲级,所以还得继续前进,不需要等张保了。 第452章 照旧冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在升到7级,加上新装备之后,我的属性如下: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:7级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流7阶。 核心属性: 悟性68,魅力85,幸运86,根骨85 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量16【13+2+1】,体质115【13+2+100】,敏捷25【13+2+10】,精神163【55+8+100】, +2物理攻击:422 +9支攻击431 +9叶攻击440,经络适性8,经络容量8,经络运转力8 +11×1.1魔法攻击:1725.9 +9支攻击1734.9: +9叶攻击1743.9,元素同步率8,元素器容量8,元素操控力8, +9×6光明元素攻击10409.4, +9×6黑暗元素攻击10409.4, +11×1.05五行攻击:490.35 +9支攻击499.35,五行适性8,五行转运量8,五行激发力8, +9叶攻击508.35 +101精神攻击:2530 +9支攻击2539 +9叶攻击2548,叶适性8,叶塑造力8,叶操控力8, +29物理防御:3051,+18支防御3069,+18叶防御3087 +29魔法防御:3051,+18支防御3069,+18叶防御3087 +29五行防御:3051,+18支防御3069,+18叶防御3087 +29精神防御:3051,+18支防御3069,+18叶防御3087 +10001×11生命值:164296 +10001×11魔法值:218856 +101×11命中率:17479 +9各干命中率17488,+9各支命中率17497,+9各叶命中率17506 +2×2闪避率:2980 +9各干闪避率2989,+9各支闪避率2998,+9各叶闪避率3007 +21生命恢复速度:41.07 +21魔法恢复速度:52.22 +11×2攻击速度:46.3 +12移动速度:24.87 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印9。测试文字水印2。测试文字水印1。测试文字水印6。测试文字水印8。而九大面板的属性,一例增加为力值9,质值9,敏值9,神值9,攻值271,防值533,力条1053,魔条1053,命中792,闪避792,攻速10.61,力条和魔条恢复10.61,移速10.61。测试文字水印4。 现在我的防御已经达到3051,生命值更是高达164296,比15级boss马贼小头目还高出一半,生命恢复更是达到41,打怪的时候更加无所顾忌。随着攻击力和命中的提高,砍怪更是像砍瓜切菜一般,跟张西风一起成为绝对主力。相比之下,两只石猴打的反而少了。老普、老滚、牛郎一家、九头虫、古道张瘦马十弓子其次,张护张龙张凤张严张密就可以忽略不计了。测试文字水印3。 一想到砍瓜切菜,我忽然想起这一级还没有激活技能,当初在泰安村激活游戏的时候,玩具猪曾经送给我的“八方风雨”技能,一刀就是一片玩家,现在用上不是正好?但很快我又打消了这个念头,以我目前的物理攻击力,多半破不了怪物的防,恐怕还是“气冲山河”用起来更为顺手。不过一想到“八方风雨”,我也想起了我第一次领悟的技能,轻功“乘兴而往”。既然是轻功,当然是能够增加移动速度的。刚刚在小boss飘忽的身影下吃了亏,这时候自然而然会想到这个技能。 激活。 【乘兴而往】轻功。测试文字水印4。被动技能。移动速度+10。可缓慢提高玩家的敏捷及相关属性。目前每次能够提高敏捷0,命中1,闪避10,移动速度1。1级。 讨厌的男中音送来了并不讨厌的消息:“系统消息:玩家张小桥激活【乘兴而往】被动技能,命中净属性+1,闪避净属性+10,移动速度净属性+11。” 跟我目前的命中和闪避相比,增加的命中和闪避聊胜于无。而移动速度一下子增加到34.87,相当于增加了一半,则比较可观了。而且现在增加的是净属性,并不跟着装备走。测试文字水印2。 继续打怪。刚刚打完boss我的石猴连升两级,已经6级了。张西风的石猴更是连升四级,现在已经5级了。所以接下来在我们碰到下一种怪物――11级的【马贼精兵】的时候,除了两只石猴之外,我们继续拿怪物的本身经验,也就是每只怪20点经验。而我的石猴跨5级作战,每只可以给我和我的召唤单位带来总计70点经验。张西风的石猴跨6级作战,可以给张西风和石猴本身带来80点经验,给其他人也能带来8点左右经验。但我这里有12个作战单位分经验,分到我头上不到两点。由于我和张西风作战的速度加快,所以成了打怪的绝对主力。测试文字水印9。这就造成我和张西风自己拿到的经验虽然多,石猴分来的经验却比较少,我分到的就更少了。再加上张保不在,队伍少了一人,分成经验减少,所以到最后,一堆【马贼精兵】下来,我的经验只有1300点。 但这样的结果已经让人精神振奋了,毕竟11级的马贼精兵跟10级的马贼精英相比,经验整整增加了一倍,而以我们目前的战斗力,马贼的实力跟没有增加等级也差不多,打怪的速度甚至比最初打沙虫还快。而张西风在这一堆怪没有打完的时候,就已经升到了8级。碰到第二堆马贼精兵,刚打了没有几个,我们其他人也相继升到了8级。张凤是第一堆就升到2级,第二堆打完就升3级了。 这次我激活了【吐纳术】这个技能。 【吐纳术】被动技能。物理攻击+1000。五行攻击+500。防御+1000。生命+2000。生命回复+10。攻击速度+10。可缓慢提高玩家的力量、体质及相关属性。目前每次能够提高力量0,体质0,物理攻击100,五行攻击50,防御100,生命200,生命恢复1,攻击速度1。1级。 讨厌的男中音照例送来并不讨厌的消息:“系统消息:玩家张小桥激活【吐纳术】被动技能,物理攻击净属性+1100,五行攻击净属性+550,防御净属性+1100,生命净属性+2200,生命回复净属性+11,攻击速度净属性+11。” 升级后我和张西风的速度更快,一堆【马贼精兵】,差不多可以拿到1400点的经验。剩下五堆【马贼精兵】打完,经验条已经涨到了三分之二还多。张凤更是直接升到了4级,距离5级也不远了。 453章 装备大改造 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章全是装备属性,白送。 ★ 打着打着,我忽然想起了一件事情。原本担心的物理攻击不够的问题,现在随着【吐纳术】对物理攻击的增加,已经不再是问题,正是可以利用“八方风雨”大干一场的时候。尽管我还没有激活八方风雨,但现在也可以利用【宝宝套装】的属性来继续提高物理攻击力了。 想到就干,先把张瘦马请出队伍,按照先前请出张西风的时候跟大家交代一下,然后我和张西风分别向张瘦马砸上一棍,就将宝宝套装的属性克隆过来了。当然,相同的都是当前属性跟对方属性对比取大值。干完之后我意犹未尽,又将古道请出队伍,照例由我和张西风各自向古道砸上一棍。测试文字水印2。这样我们就将两套装备的属性都吸收过来了。现在再来看我的【被封印的套装】。 ★【被封印的套装】:玩家七匹狼在蟠桃园经过孙悟空帮助制造的套装。套装名称被暂时封印,套装效果被暂时封印。包括金箍无敌棍【武器】、紫金钵盂【头盔】、锦襕袈裟【披风】、无忧履【鞋】、虎皮裙【下甲】、悟能褡裢【腰带】、紧箍【头饰】、黄金甲【甲】、江流肚兜【胸甲】、释迦之珠【胸饰】、老君金琢【围脖】、头骨链【项链】、猴指甲【戒指】、马蹄铁【护腕、护腿】、猪肘皮【护肘、护膝】、老和尚牌内裤【内裤】、白龙马【坐骑】。 【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。测试文字水印4。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+5,体质+100,敏捷+15,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+50,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,支攻+1,叶攻+1。测试文字水印4。物理攻击+50%,物理攻击×10【不】,魔法攻击+10%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+5%,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×11(命中×100【不】),闪避×2。生命+10000,魔力+10000。生命×11,魔法×11。回命+20,回魔+20,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+1。攻击速度+100%,攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印5。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。测试文字水印9。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。 ☆【紫金钵盂·魔幻之盔】以唐僧的紫金钵盂为引制造的头盔,曾经炼化十二种头盔在其中,可以具有十三种形态。测试文字水印2。目前可以幻化“魔幻之盔”、头盔宝宝、古道之冠、布帽四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之盔】。体质+1。防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【锦襕袈裟·魔幻披风】以唐僧的锦襕袈裟为引制造的披风,炼化了“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍三种头盔,可以具有“魔幻披风”、披风宝宝、古道之袍、麻布披风四种形态,均为原始形态。当前形态【魔幻披风】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【无忧履·魔幻之靴】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。测试文字水印2。当前形态【魔幻之靴】。体质+1,防御+100,生命+100,生命回复+1,移动速度+10。 ☆【虎皮裙·魔幻之裙】以孙悟空的虎皮裙为引制造的下甲,炼化了“魔幻之裙”、下甲宝宝、开裆裤三种下甲。可以具有“魔幻下甲”、下甲宝宝、开裆裤、布裤四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之裙】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【悟能褡裢·魔幻腰带】以猪八戒的褡裢为引制造的腰带,曾经炼化十二种腰带在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻腰带”、腰带宝宝、衣袋诏、布褡裢四种形态,均为原始状态。测试文字水印9。当前形态【魔幻腰带】。储物+1000。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【紧箍·魔幻之簪】以孙悟空的紧箍为引制造的头饰,炼化了“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪三种头饰,可以具有“魔幻之簪”、头饰宝宝、留侯簪、布巾四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之簪】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【黄金甲·魔幻之甲】以孙悟空的黄金甲为引制造的甲,曾经炼化十二种甲在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之甲”、盔甲宝宝、布衣三种形态,均为原始状态。测试文字水印2。当前形态【魔幻之甲】。体质+10,防御+100。生命+1000。生命回复+1。 ☆【江流肚兜·魔幻胸甲】以唐僧的肚兜为引制造的胸甲,炼化了“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜三种胸甲。可以具有“魔幻胸甲”、胸甲宝宝、勇者护心镜、护心铁片四种形态。当前形态【魔幻胸甲】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【释迦之珠·魔幻胸饰】以释迦之珠为引制造的胸饰,炼化了“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩三种胸饰,可以具有“魔幻胸饰”、胸饰宝宝、朝露佩和胸花四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻胸饰】。测试文字水印1。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【老君金琢·魔幻围脖】以老君金琢为引制造的围脖,炼化了“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖三种围脖,可以具有“魔幻围脖”、围脖宝宝、挡风围脖和围巾四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻围脖】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【头骨链·魔幻之链】以沙和尚的头骨项链为引制造的项链,曾经炼化了十二种项链在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之链”、项链宝宝、太公链和草链三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之链】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【猴指甲·魔幻之戒】以孙悟空的指甲为引制造的戒指,曾经炼化了十二种戒指在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之戒”、戒指宝宝、度量戒和竹环三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之戒】。储物+100×10。体质+10,防御+100。生命+1000。生命回复+10。 ☆【马蹄铁·猪肘皮·魔幻护腕·魔幻护腿·魔幻护肘·魔幻护膝】以白龙马的马蹄铁为引制造的护腕、护腿,以及以猪八戒手肘的皮制造的护肘、护膝,炼化了“魔幻护腕”、“魔幻护腿”、“魔幻护肘”、“魔幻护膝”、护腕宝宝、护腿宝宝、护肘宝宝、护膝宝宝、手足九件装备,可以具有魔幻、宝宝、手足和关节布套四种形态。当前形态【魔幻护腕·魔幻护腿·魔幻护肘·魔幻护膝】。体质+4,防御+40。生命+400。生命回复+4。 ☆【老和尚牌内裤·魔幻内裤】以唐僧的内裤为引制造的内裤,炼化了“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤三种内裤,可以具有“魔幻内裤”、内裤宝宝、防盗内裤和麻布内裤四种形态。当前形态麻布【魔幻内裤】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。 ☆【白龙马·魔幻之骑】以白龙马为引制造的坐骑,曾经炼化六种坐骑,可以具有七种形态。目前可以幻化“魔幻之骑”、坐骑宝宝、小毛驴三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之骑】。体质+1,防御+10。生命+100。生命回复+1。移动速度+10。 第454章 马贼大头目 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这里刚刚搞定,张保终于赶了过来。招出张刚、张强,依旧不能招马贼,只得作罢。现在整个队伍终于恢复了全建制。张刚、张强0级,张凤4级,张保5级,张西风的石猴5级,我的石猴6级,其他人都是8级。 只不过高兴的时光并没有太长久。正准备继续向前走,两支箭飞过来,直接将刚刚召唤出来的张刚、张强干掉,四大肉盾的血条迅即下降2/21。 有了前一次打boss的教训。没有等听完系统消息,我和张西风已经同时扑向一团虚影。当我开始动起来,虚影就变成了实实在在的boss,头上顶着“马贼大头目”五个字。测试文字水印2。这个【马贼大头目】显然比【马贼小头目】还要更快。但经过装备和技能的加成之后,我和张西风现在都比马贼大头目快上那么一点。所以无论他怎么闪,总是被我和张西风如影随形地跟随。【气冲山河】也不断扔了过去。 相比之下,张西风的攻击速度就要差了一些,我攻出两三剑,张西风才能攻出一剑。但就算如此,张西风也在一秒钟之内攻出了二十多剑。我更是攻出了六十多剑。其实只有半秒钟,【马贼大头目】身上已经开始透明,我和张西风攻出了惯性,白光闪起又有那么一点时间差,所以我们继续攻击了若干剑,却没有飘起伤害数字。测试文字水印5。 直到白光闪起,【马贼大头目】已经消失,那一串伤害数字才飘了起来。我的数字基本上有三种,都在1200、600或者300左右。张西风则只有一种,每次只有四五百的数字。 讨厌的男中音再次送来了不再讨厌的系统消息: “系统消息:玩家张小桥的队伍杀死16级boss马贼大头目,玩家张小桥获得经验35000点。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升到10级。” “系统消息:玩家张小桥升到10级,得到6点额外基本属性点。测试文字水印3。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥升到10级,得到一个激活技能的机会。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到10级,系统奖励玩家张小桥悟性+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到10级,系统奖励玩家张小桥所有效果属性点+1。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励成功。测试文字水印1。系统奖励玩家张小桥所有效果属性点再+1。” “系统消息:玩家张小桥的根骨达到88,学习技能时将有26%的机会直接将技能升到最高级。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升到10级,符合离开新手村条件,玩家张小桥可以离开新手村到其他地方历练了。” “系统消息:战斗结束,玩家张小桥可以重新为家将张保招募私兵张刚、张强。” 就在讨厌的男中音报告第一条系统消息的时候,我已经看见【马贼大头目】掉下了超过1000枚银币,同时还掉下了一把弓,一本技能书。测试文字水印2。而更加让我兴奋的,则是站在【马贼大头目】消失之处的那匹战马。 战马:防御+50。移动速度+5。 一边指挥着张龙和张凤去捡那把弓和银币,一边我让张保牵过战马。为了奖励张保作战的英勇,这匹战马就给了他。虽然50点的防御不多,但也聊胜于无。 瞟了一眼那把弓,依旧是蓝色装备【瀚海弓】。看来这成了马贼高层中的大众装备了,每打必掉。再一看那本技能书,却让我心中大喜。 《观测术》:马贼中传说中的技能,可以用来观测人物和怪物信息。测试文字水印1。 这不就是当初平面游戏中流传已久的【侦察术】么?有了这个东西,以后作战对对方的信息就基本上了如指掌,可以根据实际情况制定有效的方案,而不会一团漆黑。 本想立刻装备,可惜讨厌的男中音报告系统消息正精神抖擞,现在又是在未作战期间,必须等系统消息报告完才能继续行动。这也让我听清楚了悟性和根骨+1的奖励,同时也清楚了所有效果属性点得到了永久+2的奖励。而最后一个消息尤其让我兴奋不已。只要能够出村,我就可以去找老婆儿子的号了。想起她们,兴奋中又有些黯然神伤。测试文字水印5。 好不容易听完了系统消息。立刻学习《观测术》。讨厌的男中音再次响起: “系统消息:玩家张小桥学习技能中碰上技能直接升最高级的几率,玩家张小桥的技能【观测术】升为最高级10级。” 【观测术】(特殊技能):可以获取不高于玩家等级10000级人物和怪物信息,特殊人物和特殊环境除外。10级。 连升两级,除了本身可以有激活两个技能的机会之外,还因为升10级奖励了激活一个技能的机会。我当然不会浪费,首先将思念已久的“八方风雨”激活,然后激活了“小水点”和“小沙粒”两个魔法技能。测试文字水印8。这样我不仅可以利用物理攻击群攻了,而且已经有三系魔法拥有技能了。 加完点,现在面临着回村传送和继续打怪的选择。回村的话,路比较远,路上的怪又是小怪,反正今天已经过得差不多了,还不如继续前进打怪,明天再去带老婆孩子吧。 重新招募张刚和张强,再次踏上了打怪的路途。 打完【马贼大头目】,除了我连升两级之外,古道、张西风、张瘦马、张护、张龙、张严、张密、老普、老滚、牛郎一家、九头虫和十弓子也无一例外都升到了10级。测试文字水印1。石猴也因为狂拿经验,升到了8级。张西风的石猴也同样升到了8级。张保虽然来得晚,但刚好赶上拿经验,连升四级,不但升回了掉下的那一级,还扶摇直上,直接升到9级。张凤虽然打boss之前只有3级,但4级和5级的经验在打boss得到的经验面前完全忽略不计,同样直接就升到了9级。现在整个22人的队伍,有16个10级,两个9级,两个8级,还有两个0级。两个0级在下面的战斗中肯定战斗力忽略不计。而四个打怪的主力,我和张西风以及两个人的石猴,要么跟怪物只有两级的差距,要么只有四级差距,全都得靠硬拿经验了。测试文字水印3。 现在所面临的怪物是12级的【马贼精锐】。一个【观测术】扔过去: 【马贼精锐】 12级 力量24,体质12,敏捷60,精神12, 物理攻击:984 魔法攻击:1476 五行攻击:738 精神攻击:492 防御:984×4 生命值:2068 魔法值:2068 命中率:7400 闪避率:7400 生命恢复速度:5.92 魔法恢复速度:5.92 攻击速度:10.84 移动速度:25.6 这些怪物跟11级的马贼精兵相比,属性应该稍有提升,但跟我现在的属性相比,显然不在话下。我的血条和防御自然不用说,移动速度也是怪物两倍,命中率也远远超过怪物的闪避率,更加关键的是,我终于激活并能够有效使用【八方风雨】这个技能了。 【八方风雨】初级群攻刀法。对周围一定范围内的敌人造成伤害。物理攻击+50。物理攻击+50%。耗费魔法0。技能冷却时间无。1级。使用等级0级。下一级使用等级30级。无差别职业技能。 现在我拥有2609点的物理攻击力,使用这个技能之后,物理攻击力将达到3984,【马贼精锐】的防御抵消984点攻击,还能造成3000点伤害,以【马贼精锐】2068的生命值,根本不够我打的。也就是说,我现在对于这些【马贼精锐】,已经拥有了必杀的群攻技能,其他人只需要跟着我吃经验就可以了。 第455章 大队马贼来袭 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 每堆【马贼精锐】只要四招,共计一分钟搞定。如果不是因为张刚张强的速度拖后腿,以寻找下一堆怪物走路的时间,基本上可以横扫整个【马贼精锐】。 每个【马贼精锐】30点经验,每堆六十多个,打下来约莫2000点经验。但要分到我自己头上,却只有500点。而其他人只是吃经验,就能吃到三四百点。对于我们来说,这点经验是少了一些。但张刚、张强就不同,到第二堆怪没有打完,他们已经升到1级。第四堆没打完,又升到2级。等到所有的【马贼精锐】都已经搞定,他们两个已经升到3级了。 不过我也是有收获的,打完之后,我11级了。测试文字水印3。 在打【马贼精锐】的过程中,还有一个收获,那就是打完第二堆的时候,我再次缴获了一匹战马。属性跟打小boss缴获的战马一样。我干脆连同先前给张保的那匹一起,分别赏给了张刚张强。这两人都是张保的私兵,张保也正为了两个私兵的速度头疼,所以也很赞同。然后分别又打到了四匹马,我都装备给了张龙张凤张严和张密。这直接让我们走路的时间大为缩短。几分钟就搞定了剩下的几堆【马贼精锐】。 我们没有继续往前走,因为根据前两级怪物的经验,这里多半又有小boss。当然这次我们采取了措施,调整了所有人的阵型,将张保张凤张刚张强四个容易挂掉的人严密遮蔽起来,我和张西风则分别站在阵型的两边,密切关注周围的情况。测试文字水印2。 趁着这个机会,我开始给每人发放了一份干粮,再每人给了一小瓶水。结果张严张密的水还没有喝完,没有要。张刚张强是重新招募的,原来两瓶水是两人阵亡前喝过的,所以没有爆出来,现在也没有了。所以总共发放的是15瓶水,包括我自己在内都有。因为一到吃干粮,就必须有水。当然,对于沙漠里的气候,我在沙海做任务的时候曾经向沙漠兵有过了解,知道水的宝贵,就特意嘱咐大家省着喝。毕竟只爆出了一个包裹,水并不多。 这次我们等待的时间稍有点长,几乎已经等得不耐烦。测试文字水印9。三分钟之后,就在我以为不会出boss,准备继续前进的时候,忽然发现远处高扬的沙尘。 我的脸色变了。很明显沙尘尚在远处,但沙尘的声势已经隐隐约约能够看出有一定的规模。而且跟先前的那些马贼相比,现在来的这批马贼肯定战斗力更强。因为先前的马贼几乎都没有机会让自己的马跑起来,就很快被我们消灭。而骑兵只有跑起来才能真正发挥自己的威力,现在这些骑兵不仅跑起来了,而且看样子就有原来所遇到马贼规模的好几倍。一旦让这些马贼冲到面前,四大肉盾和我也许还能一战,其他即使如张龙、张护这样的血牛,恐怕也难以抵挡。测试文字水印1。张保和张护这样的家将死了还好,也就是掉一级。一旦私兵挂掉,就要像张凤、张刚、张强那样重新跌回0级。 情况万分危急,这时候我没有多想,转瞬之间已经做出了决断。那就是四大肉盾跟着我冲出去,其他人迅速寻找沙丘躲起来。 决断一下,我和张西风分别催动白龙马和魔幻之骑,而古道的瘦马,张西风的坐骑宝宝和十弓子的战马也在后面紧紧跟随。其他人则在张保的带领之下,沿着身边的沙丘纵骑而去。 这其中,有了坐骑和靴子的加成,张西风跑得最快,我紧跟在后,张瘦马催动坐骑宝宝其次,十弓子的战马稍慢,古道的瘦马落在最后。测试文字水印2。夕阳远远挂在天边的地平线上,正是即将西沉的时候,五个人排成一线,如标枪一样向前刺去。 五分钟之后,滚滚的沙尘之下,急骤的马蹄以及隐约的人影终于开始在沙尘之中浮泛。马贼呈三角形的阵型,正是典型的适合冲锋的锥形阵型。一眼望去,应该在两百人左右。 冲在最前面的几个马贼这时候也看见我们了。我和张西风的小毛驴实在惹眼,风中似乎已经传来了马贼嘲讽的狂笑。的确跟马贼的战马相比,我们的小毛驴造型也太滑稽了。 我早已确定了战术,直接以标枪之形插入敌阵,给马贼迎头一击,以硬碰硬。测试文字水印3。当然,张西风还有另外一个任务,那就是负责将跑在最前面的马贼缠住。目前以我们几个人的速度,也只有张西风和我拥有这样的实力,而我作为火力输出的主力,显然不适合来做这个工作。 战术实行得非常成功,两分钟后,张西风已经跟马贼的箭头碰在一起。后面的马贼却仿佛训练有素似的,并不跟张西风纠缠,从战斗中两人身侧分开,并不停止,继续向我冲了过来。这虽然跟我的设想有些差距,却也正是我想要的。计算好距离,就在要与马贼大队伍冲撞的时候,一招“八方风雨”,顿时一大片白光闪起。测试文字水印4。不过也有异数,三个马贼从我的身边冲了过去。而三个马贼的头上,正好挂着“马贼大头目”五个字。 这个小小的变故立刻引起了我的重视,很显然,马贼暂时没有打算跟我纠缠,他们的目标还在后面。尽管距离隐蔽起来的我方人员还远,但战斗结束显然还有一些时候,如果让这几个马贼大头目突破过去,以他们的速度,必将对我方人员造成重大伤害。眼前张西风已经投身于牵制马贼的箭头,我已经看见了五个触目惊心的大字“马贼小头领”,也就是我们刚刚等了好几分钟的小boss。而剩下的这几个“马贼大头目”,虽然跟“马贼小头领”相比算不得什么,但要搞定我们后面的人员,应该还是小菜一碟。测试文字水印4。除了我之外,恐怕也没人能够赶得上他们了。 同时其他马贼似乎也没有理会我的意思,从我的两侧分开,快速通过,跟定了三个马贼大头目,显然另有所图。这样就算我要打这些马贼,也必须回头才能打。 在这种情况下,我只得拨驴而回,催动小毛驴,从马贼的背后追了上去。追上马贼的时候用了一个“八方风雨”,不过效果不理想。因为用技能必须停下来,而马贼是运动的,技能用出的时候马贼已经向前,被我干掉的没有几个。我不得不从马贼的背后绕到前面去。 这时候我发现“马贼大头目”已经跟大部队拉开距离,正在继续向前奔驰之中。测试文字水印4。我不得不再次放弃使用技能,飞速向“马贼大头目”赶过去。远远看见张瘦马已经催马赶了过来,我索性超过几个“马贼大头目”,继续向他赶去。而赶上他之后直接向他下达了缠住一个“马贼大头目”的死命令,然后我依旧没有回头,继续向前赶去。现在必须会合古道和十弓子,才能有望拖住所有的“马贼大头目”,让后面的大部队能够更加安全一些。而就算如此,我心中也清楚,以张瘦马、古道和十弓子的移动速度,一个不如一个,能否拖住那些“马贼大头目”,实在是一个问题。所以我现在最主要的任务,已经不在消灭普通马贼,而在集合这四个人先一起干掉这三个“马贼大头目”。测试文字水印8。 终于看到了落在最后的古道。交代完毕,我重新回头向三个“马贼大头目”冲了过去。结果发现十弓子居然还没有拦截到马贼大头目。不过张瘦马已经拦截到一个了。 看来张瘦马的努力还是见出了成效,前面两个“马贼大头目”现在已经跟后面那个拉开了距离。虽然只有几秒钟的距离,但这点距离在身后还有十弓子和古道的情况下,已经不再是距离。 为了迅速拿下三个“马贼大头目”,我已经重新开始使用“气冲山河”。也只有这个技能的攻击力能够在打boss中间发挥更大的威力。冲到前面两个“马贼大头目”身边,不由分说就是一通“气冲山河”。两个“马贼大头目”左右一分,我只打中了一个。 因为心中慌乱,我只是一味攻击,直到被我缠住的“马贼大头目”化光之后,惯性还让我攻击了两三秒才停下来。这时也让我看到十来个伤害在一万七八之间的数字飘起。这些伤害数字让我心中大定,对于接下来的阻击也有了信心。 这时候我没有理会讨厌的男中音送来的系统消息,直接拨驴就追。“马贼大头目”在几秒钟之内已经跑出了一定的距离,这让我花了半分钟的时间才追上跑在最前面的一个,继续将后面的留给古道去拖后腿。因为我发现,古道这时候居然还没有追上来,速度真是慢得可以。加上跑在后面的“马贼大头目”又被十弓子拖了几秒钟,几乎已经肯定两个“马贼大头目”不可能逃出我的五指山了。 但这时候“马贼小头领”和张西风已经从我们身边冲了过去,这让我又急切起来。匆忙中再次浪费了几十秒才将两个“马贼小头目”完全搞定,索性让三大肉盾直接去对付身后的马贼,我一个人继续向缠斗中的张西风和“马贼小头领”冲了过去。 第456章 小钻风 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一直花了三分钟的时间,我才追上张西风和“马贼小头领”。看来如果不是被张西风追得死死的,“马贼小头领”完全可以将我摆脱,等“马贼小头领”冲到我方腹地,后果就不堪设想了。但也幸亏一开始我就让张西风盯住了这个箭头,所以我才能全力追上来,跟张西风一起攻击“马贼小头领”。 “马贼小头领”也不跟我们过多纠缠,拼着挨着我们的打,开了全速冲向张保等人躲藏的沙丘。看来在沙漠里,还是马贼对地形更加熟悉,也对沙漠里的情况掌握得更加清楚,这么远就知道我方的目标躲藏在哪里。 不过在我和张西风的全力攻击之下,“马贼小头领”的速度进一步减慢。测试文字水印3。但也只是稍稍减慢而已,并不影响“马贼小头领”继续冲出重围杀向腹地。 这时候“马贼小头领”在张西风的攻击之下,尽管已经减少了十分之一的血量,但还有百分之九十的血量,按照这个趋势,完全可以冲到我方腹地发动攻击。我只得招呼张西风继续加快攻击速度。但再怎么快,也只是影响到“马贼小头领”的推进速度。“马贼小头领”非常滑溜,往往张西风要十几下才能打中一下,我更是二十多下才能击中一次。更加要命的是,只要我们一开始攻击,“马贼小头领”就可以趁机拉开距离,下一次攻击不能接上,攻击速度的优势完全发挥不出来。测试文字水印8。 但只要被击中,张西风还是可以给“马贼小头领”带来5000多的伤害,我则能够带来上万的伤害。碰到白光或者黑光闪过的时候,我们两人都能带来四万多的伤害。如果再碰上横扫,那就是分别有十万或者20万的伤害。再如果白光或者黑光的时候碰上横扫,以我估计“马贼小头领”的血条,直接就可以搞定了。可惜一直没有碰到这样的好事。 一边追逐一边战斗,不知不觉已经翻过了张保等人藏身的沙丘。我一边下令张保带着大家继续逃跑,一边跟张西风继续拼命攻击。 又是一个横扫,“马贼小头领”只剩下一层血皮。测试文字水印7。但这时候马贼小头领也趁机脱离了我们的纠缠,直接向前面的人堆冲了过去。眼看着“马贼小头领”张弓搭箭,正在射向张保。 但仿佛时间停在了这一刻,“马贼小头领”张弓搭箭的造型再也没有变化,身体也开始变得透明。讨厌的男中音送来了并不讨厌的系统消息: “系统消息:玩家张小桥的私兵张凤射出穿甲箭,突破小boss‘马贼小头领’的防御,杀死小boss‘马贼小头领’。” “系统消息:玩家张小桥的小队越半阶杀死小boss‘马贼小头领’,玩家张小桥获得10万经验。测试文字水印2。” “系统消息:玩家张小桥的等级升到14级。” “系统消息:玩家张小桥的私兵张凤的私兵军衔提升到健儿,可以担任伍长了。” “系统消息:玩家张小桥达到了继续招募私兵条件,可以继续招募私兵了。” 我没有理会这些系统消息,因为这时候前面还有一百多个马贼没有消灭,我必须先将这些马贼消灭。要不然这些马贼冲过来,我这里那些低防御的家伙还得完蛋。 一边让张龙和张凤打扫战场,一边跟张西风拨转马头,重新向马贼冲了过去。测试文字水印9。 这批马贼是13级的【马贼主力】。 【马贼主力】13级 力量26,体质13,敏捷65,精神13, 物理攻击4:1144 魔法攻击6:1716 五行攻击3:858 精神攻击2:572 防御4:1144×4 生命值8:2388 魔法值8:2388 命中率30:8600 闪避率30:8600 生命恢复速度2:6.72 魔法恢复速度2:6.72 攻击速度4:12.44 移动速度10:29.6 以古道、张瘦马和十弓子的移动速度,比马贼主力稍快一些,但快不了多少,加上要跟马贼作战,优势已经被抵消。测试文字水印2。所以在我和张西风迎上马贼主力的时候,马贼主力已经跑过了三分之二的路程。古道、张瘦马和十弓子只能在背后一个个打马贼主力。加上跑路的时间,现在的收获并不大。马贼主力依然有一百七十多人,组成浩浩荡荡的队伍。 在此情况之下,我只能让张西风担任截头的任务,也就是利用他的速度,阻挡最前面的马贼主力。测试文字水印5。不求将马贼主力消灭,只求一个个将马贼主力进行拦截,不让马贼主力突入到我方腹心地带。同时我也下令,让张保在打扫完战场之后,带着所有人全力后撤,能跑多远就跑多远。 当我看见张西风的时候,他正在拦截跑在最前面的九个【马贼小头目】。由于马贼小头目的速度很快,张西风的速度虽然超过他们近一倍,但还是拦截得非常辛苦。 好在随着我来到面前,一个“八方风雨”,立刻让拥在一堆的马贼小头目全都损失了15000左右的血量。测试文字水印6。马贼小头目大惊,立刻向四面散开,以免被我的群攻技能集体消灭。但就算如此,也有五个马贼小头目没有来得及散开,在我的下一次攻击之中,因为横扫状态的出现,被集体消灭。 马贼小头目更为惊慌失措,拼命逃出我的攻击范围,但瞬间又被我追上最近的一个,“气冲山河”一出,黑色光芒飞起,大约-45137的伤害数字飘起。又是一记“气冲山河”,直接秒杀。 眼看最后三个马贼小头目分别向三个方向狂奔,我大喝一声:“毛贼,还不快快下马受降,定叫你死无葬身之地。”一边向最中间的马贼小头目冲了过去。因为这个马贼小头目依旧在向我方腹地挺进,所以我必须先加以消灭。测试文字水印4。而转瞬之间,张西风这时候已经冲到这个马贼小头目的面前,我索性丢下他向跑向左边的另外一个马贼小头目冲过去,一边让张西风直接将这个马贼小头目消灭,不用再拦截另外一个。 很快我就冲到左边的马贼小头目身边,照例两个“气冲山河”,又是一个马贼小头目了账。等到再冲向右边的马贼小头目的时候,张西风已经消灭了中间的马贼小头目,也同时向这个马贼小头目冲了过去。 结果没有等张西风冲到面前,这个马贼小头目已经翻身下马,跪倒在沙漠中。讨厌的男中音响起: “系统消息:马贼小头目小钻风希望归降玩家张小桥,请问玩家张小桥接受马贼小头目的投降吗?” 消息来得很突然,但我的反应很快,以最快的速度选择了接受。测试文字水印7。这让张西风的一记“气冲山河”打上小钻风之前,这个马贼小头目已经成为了我的部属,没有造成任何伤害。就在我猛然想起“小钻风”这个名字很熟的同时,记忆之匣已经送出了一个记忆。 【记忆24】《部曲收服设定》:玩家在打怪过程中,有一定几率将怪物收服为部曲。 就在我暗自点头的同时,我对小钻风这个名字的思考也更进一步。在我的记忆之中,《西游记》之中倒是有一个小钻风,是狮驼岭三个妖怪派出巡山的小妖,但这是三国游戏啊。正这样想着,记忆之匣再次送来一个记忆。 【记忆25】《有名npc扩大设定》:为了让更多玩家拥有有名有姓的npc部曲,系统从《红楼梦》《水浒传》《西游记》《封神演义》《聊斋志异》等名著,《说唐》《说岳》《薛家将》《杨家将》《呼家将》等评书,以及金庸古龙梁羽生黄易等人作品中为游戏导入npc,实力另行规定,剧情不影响到三国进度,且绝大多数导入npc没有剧情。 而就在我还没有完全消化这个记忆的时候,讨厌的男中音再次送来并不讨厌的系统消息: “系统消息:玩家张小桥收服《西游记》文学人物‘小钻风’,得到一个部曲。玩家张小桥成为一个‘影子势力’。” “系统消息:玩家张小桥成为新剧本的第一个‘影子势力’,系统奖励该玩家无名部曲一名。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家无名部曲一名。” 这时候记忆之匣再次送出一个记忆。 第457章 钻风军团和绿洲军团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【记忆26】《影子势力设定》:游戏为了提高玩家进入游戏的兴趣,设定玩家在条件适宜的时候,可以拥有“影子势力”。影子势力不参与系统排名,不拥有土地人民,没有主公,只有部曲。玩家需要自己想办法笼络部曲。部曲将随同玩家作战。玩家原有的家将和私兵同时拥有部曲身份。“影子势力”可以吸收不超过npc部曲数量的玩家进入势力。进入势力的玩家也同样成为部曲。 不容多想,我立刻将张西风、古道和张瘦马吸收进我的影子势力。同时让张西风此后的作战中尽量能够招降敌人,而不要一味只想着消灭。然后招呼张西风和小钻风一起,回头向马贼主力杀去。测试文字水印9。 现在的马贼主力已经是纯粹的马贼主力,再也没有小boss。我一个“八方风雨”过去,消灭了十几个马贼主力之后,小钻风就开始现身说法。 此后我就再也没有使用“八方风雨”,系统消息一个接着一个,等到我再次招收了三十个部曲,张西风、古道、张瘦马和小钻风等人已经各自再招收了三四十个部曲。最终剩下的一百五十六个马贼主力全部成为影子势力的成员。 “系统消息:玩家张小桥的影子势力已经超过一百五十人,玩家张小桥拥有了组建军团的权利。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有组建军团的权利,系统奖励该玩家获得直属无名部曲十名。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部曲小钻风成功劝服一百五十六名马贼主力归降,部曲小钻风的军衔等级提升为牙将。” “系统消息:玩家张小桥成功劝服超过三十名马贼主力归降,张小桥的势力军衔等级提升为军曹。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部曲小钻风、古道、张西风、张瘦马成功劝服一百五十六名马贼主力归降,玩家张小桥的势力军衔等级提升为游击。测试文字水印4。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部曲张西风、古道、张瘦马成功劝服超过三十名马贼主力归降,张西风、古道、张瘦马的军衔等级提升为军曹。” “系统消息:玩家张小桥的部曲张保、张护及其私兵张刚、张强、张严、张密以及玩家张小桥的私兵张龙、张凤在绿洲村之战中累积军功达到条件,八人的军衔等级提升为健儿。” 一百五十六个马贼主力,虽然都有自己的名字,但张三李四王二麻子的名字不一而足,没有一个长得像有名有姓的npc,但也好过没有。测试文字水印8。尤其是天然跟随着这一百五十六个马贼主力的战马,现在更是随着这些马贼主力一起归我所有。按照三国时代的惯例,所有的装备和坐骑自然也归这些部属本人所有。 拥有了组建军团的权利,自然要着手组建军团。这次没有收到记忆,军团组建应该不是记忆中的内容。不过不管是什么内容,首先将军团组建起来总是好的。 组建军团首先必须要军衔在牙将以上的部曲。结果找遍所有的部曲,除了小钻风之外,包括我自己在内都没有军衔在牙将以上的。所以小钻风理所当然地成为了军团长。测试文字水印4。 有了军团长,下一步就是为军团取一个名字。想了半天,莫若就以小钻风的名字来命名为好。于是军团名就命名为“钻风军团”。 “系统消息:玩家张小桥成功成立新剧本第一个军团‘钻风军团’,系统奖励军团前五百名成员军衔提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团补充同样数量的无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统奖励军团前五百名成员军衔再提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团再补充同样数量的无名部属。” “系统消息:‘钻风军团’军团长小钻风的军衔等级提升为裨将。测试文字水印1。” 我自己是第二个加入军团的,结果军衔等级提升为参将。 “系统消息:由于玩家张小桥的军衔等级达到军团长应有的等级,玩家张小桥自动成为‘钻风军团’的军团长。” 接下来就是一一接受张西风、古道、张瘦马、张保、张护、张龙、张凤、张刚、张强、张严、张密等人进入军团,结果张西风、古道和张瘦马的军衔等级提升为牙将,其他人的等级提升为游击。再然后分别接受一百五十六个马贼主力进入军团。结果发现,除了张三、李四两个人原本的军衔等级达到健儿以外,其他马贼主力的军衔等级都是普通马贼。测试文字水印5。但因为在前五百名的范围之内,每个人都升到了军曹的军衔。而张三、李四更是升到了游击的军衔。 再接下来就是将系统奖励的404个无名部曲一一接收入军团。所谓无名部曲,并非真的无名,实际跟张三、李四等人一样,只是不在历史人物、文学历史人物和其他有名人物的行列而已。所以这404个人也不需要我一一取名了。其中的三百三十一名无名部曲同样直接升到军曹,只有七十三人是普通部属。 “系统消息:由于玩家张小桥的影子势力已经有五个人的军衔等级提升为牙将以上,并且玩家张小桥的第一个军团‘钻风军团’成员人数已经超过五百五十人,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第二个军团了。测试文字水印9。” “系统消息:由于玩家张小桥的影子势力第一个拥有了建立第二个军团的资格,系统奖励该玩家50个无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” 正好小钻风这个裨将军衔的部曲刚刚在军团长的位置上没有坐热就被换下,正好让他再次过一过瘾。于是我又成立了第二个军团。直接把我自己任命为军团长,本来准备将军团取名为“小桥军团”,但这个名字太倭寇化了,最后被我取名为“绿洲军团”。测试文字水印4。 “系统消息:玩家张小桥成功成立新剧本第二个军团‘绿洲军团’,系统奖励军团前一百名成员军衔提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团补充一半数量的无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的军衔等级提升为裨将。” “绿洲军团”之中,除了将张西风、古道、张瘦马、张保、张护、张龙、张凤、张刚、张强、张严、张密等十一个原本队伍中的成员从“钻风军团”调过来之外,其他人马在“钻风军团”原封不动。测试文字水印8。这十一个成员过来之后,张西风、古道、张瘦马的军衔等级提升为参将。其他人提升为牙将。 同时,为了让小钻风继续提升军衔等级,我暂时将张西风任命为“钻风军团”的军团长,然后将小钻风调过来,军衔等级提升为偏将之后又换回去。然后再将“钻风军团”调过八十七人来,分别升级之后换回去。这样,钻风军团就拥有了一个偏将,两个牙将,八十五个游击,401个军曹,外加73个普通成员。小钻风将张三和李四分别任命为两个部的部长,张三部500人,李四部59人。小钻风自任彪长。张三部设五个曲,提拔王二麻子、刘老根、药匣子、豆包、干粮等马贼游击任五个曲的曲长。另提拔15个游击做队长,一个游击84个军曹做伍长。每个曲长各兼一个队长,每个队长各兼一个伍长。曲长不兼伍长。李四部全部由游击组成。其中游击王老五为曲长,下设张大彪、和尚、姜大牙等三个马贼游击为三个队长,张大彪队和和尚队25人,姜大牙队九人。张大彪队和和尚队任命五个伍长,姜大牙队任命两个伍长。 “绿洲军团”在招够362名无名部属之后,总人数达到375人。其中,我自任部长,任命张西风、古道、张瘦马和张保为四个曲长。张西风曲、古道曲和张瘦马曲为100人,张保曲71人。张西风曲下设张龙、张凤、张护、张严、张密五个队,张保曲下设张刚、张强两个队。再向“钻风军团”调来83个马贼军曹,以83个无名部属作为交换。其中11个马贼军曹分别担任古道曲、张瘦马曲的十个队长以及张保曲剩下的一个队长。60个马贼军曹担任张西风曲、古道曲和张瘦马曲中队长不兼任的伍长,12个马贼军曹担任张保曲中队长不兼任的伍长。张保曲中马贼军曹担任的队长暂时没有自己兼任的伍。 两个军团加起来,我的影子势力已经拥有两个军团共937人,现实中一个加强营的兵力。 第458章 绿洲阵线 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在我拥有的这个加强营的兵力中,其中包括小钻风在内157人为马贼,是天然的骑兵,老队伍中的十二人也已经有坐骑,是准骑兵。不过系统奖励的768人则都是无名部属,目前都是步兵,武器为剑,无装备。 这让我忽然想起在我先前以及刚才打马贼的时候得到了一些马匹。而这也提醒我刚刚杀死的几十个马贼的战利品还没有收,其中就有三十多匹马。立刻命令“钻风军团”打扫战场。 马贼主力实在是富,每杀一个都要掉马匹,绝不落空。同时【瀚海弓】和【瀚海靴】两种装备也掉了好些,加上先前的存货,武装个五十多人应该不成问题。测试文字水印6。马匹也有五十多匹,看来搞上五十多个骑兵也不是问题了。 而想到这些战利品,又让我想到先前打掉马贼大头目和马贼小头领的战利品还没有点算,这时候也应该点算一下了。同时有些系统消息也没有看。 先点算战利品。马贼大头目掉的东西依旧比较大众,弓靴马一样不差,却都只是跟先前的一样,跟马贼主力和马贼小头目掉的一个货色。唯一比较好的是无论马贼大头目还是马贼小头目都掉了包裹。马贼小头目掉的包裹跟先前一样,马贼大头目的包裹则是【大包裹】。 【大包裹】(特殊物品)。可以放在储物空间,占据一格储物空间。测试文字水印6。储物+200。内有【小水袋】×2000,【大水袋】×100,【食物】×10000。 但【马贼小头领】掉的东西就好多了。一张弓一双靴一匹马都跟先前的不同,另外还有一本技能书和一个令牌。 【飞沙弓】(绿色装备):取沙漠中炎金制作的5%炎金含量装备。力量+5,体质+50,敏捷+150,精神+10,魔法攻击+100%,五行攻击+50%,命中×20,闪避×20,攻击速度×2,生命+10000,魔法+10000,生命恢复+20,魔法恢复+20,移动速度+1。测试文字水印1。装备等级0级。 附带技能:【飞龙箭法】【猛火箭】【狂风箭】。 【飞沙靴】(绿色装备):取沙漠中炎金制作的5%炎金含量装备。体质+50,敏捷+250,防御+1000,闪避×20,移动速度+20。 【踏沙】适于行走沙漠中的马匹。防御+500,移动速度+30。 《侦察术》:马贼中传说的技能,可以用来侦察敌情。 【沙漠令牌】(特殊装备):使用后可以招募沙漠兵职业私兵。 这几个装备对于我和张西风来说,只有《侦察术》还比较实用,其他都已经在战斗中被自己的装备吸收属性了,我们的装备只能比这些装备更好。测试文字水印5。所以我只是学了《侦察术》,令牌先收了起来,三个装备直接给了小钻风。 “系统消息:玩家张小桥将装备飞沙弓、飞沙靴和坐骑踏沙赠送给自己的部属小钻风,小钻风的忠诚度提升到100%,小钻风对玩家张小桥的认同度和友好度提升到100%。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” 这两个并不讨厌的消息当然让我高兴,但我更想知道的还是侦察术的功能。 【侦察术】(特殊技能):可以侦察一定范围内的敌情。测试文字水印9。侦察距离+1里。1级。 搞完这些,下一步自然是制造骑兵。“钻风军团”已经够强大了,小钻风的忠诚度也不成问题了,现在自然是先要将“绿洲军团”武装起来。这一次又是张保曲获得优先。刚好五十六套装备,将五十六个新兵蛋子全部武装起来。这些0级的新兵蛋子立刻告别了自己的剑兵时代,成为崭新的弓骑兵。当然,目前他们还需要适应。一个全新的骑兵曲的雏形开始形成了。为此我特意将张西风和张保对调,因为只有以张西风的速度才能真正带动这个骑兵曲迎敌。当然,张刚和张强两个低敏的队长也跟着张保过了张保曲。测试文字水印9。另外将张龙和张凤调到古道曲,换了两个马贼军曹队长过来。这样这个骑兵曲就更加完备了。 这时候我才想起,我还有两个私兵的名额可以招。随着张凤的私兵军衔升到了健儿,我的等级又已经达到,多出了两个招募私兵的名额。为了加强骑兵曲的实力,我自然又要招收两个马贼,沙漠兵就暂时不招了。但点出招兵面板,却发现在“步兵”“马贼”“沙漠兵”之外,还多出了一个“沙漠马贼”的选项。我当然毫不客气,直接点选了“沙漠马贼”。于是我的私兵变成了四名。张龙、张凤两个步兵,另外一男一女两个“沙漠马贼”。测试文字水印5。男的白衣如雪,女的红衣如火,我很自然将两人命名为张白、张红。这两个“沙漠马贼”自然而然被我编入了张西风曲,成为这个曲的第七十三和第七十四名成员。没有直属伍的马贼军曹队长至此也终于扬眉吐气,可以在自己的直属伍里面管理两个成员了。 看着浩浩荡荡的队伍,现在自己的属性倒反暂时不想关心了。我现在已经回忆起在《刘辨复国》副本中练兵的情形。眼前我的九百多人的军队,必须在沙场上进行历练,才能造就成百炼精兵。而在历练之前,我必须向小钻风这个降将了解一下附近的情况,做到知己知彼。 “我们野马营的大寨主叫王大虎。测试文字水印2。”小钻风道。随着小钻风的话语,记忆之匣再次送出一个记忆。 【记忆27】《老剧本非历史部曲在新剧本中的设定》:老剧本的非历史部曲在新剧本中以玩家型npc的形式存在。玩家在新剧本中拥有老剧本非历史部曲的名录。如果玩家在新剧本中与非历史部曲见面,名录就会激活。这时候如果非历史部曲没有主公,就可以直接加入玩家所在势力。 这个记忆让我大喜过望,立刻向小钻风询问野马营的详细情况。原来此处已经接近楼兰国的地界,正在沙漠边上。出沙漠就是王大虎的马贼巢穴野马营。测试文字水印5。而王大虎正是我在老剧本中训练出来的“流氓祖宗”,也就是流氓职业私兵升到最高等级的那一个。 既然如此,那就早点到野马营,收服王大虎,免得迟则生变。我立刻传下命令,“绿洲军团”和“钻风军团”拔营启程,向野马营进发。大军起处,讨厌的男中音再次送来并不讨厌的系统消息: “系统消息:玩家张小桥的影子势力已经拥有两个军团,并且两个军团已经同时拔营,玩家可以将两个军团切换到战争模式了。请问玩家张小桥切换模式吗?” 白龙马正在前行,两个军团按部就班行进,系统默认行军中可以查看面板。测试文字水印8。所以我直接打开影子势力面板,果然上面已经有“军团模式”“组队模式”和“战争模式”三个选项。目前的模式为“军团模式”。军团模式下,同一军团内部的作战单位可以得到经验分成,分成可以跟组队模式叠加。而在战争模式下,同一阵线内部的作战单位都可以得到经验分成,分成可以跟军团模式和组队模式叠加。 既然如此,当然要选择战争模式。 “系统消息:玩家张小桥选择将当前作战模式改为战争模式,请玩家张小桥为本方阵线确定附属军团。” 当然是“绿洲军团”和“钻风军团”。 “系统消息:请玩家张小桥为本方阵线取名。” 当然是按照我的嫡系军团名取名为“绿洲阵线”。 “系统消息:请玩家张小桥为‘绿洲阵线’选择战争类型。” 下面共计有“进攻型”“防御型”和“强盗型”三个选项。 我想了一下,以目前我军的规模,没有根据地没有人民,不偷不抢肯定要喝西北风,就选择了“强盗型”,反正我的部曲主力都是马贼。 “系统消息:恭喜玩家张小桥建立‘绿洲阵线’成功,目前该阵线拥有一个影子势力,下辖‘绿洲军团’和‘钻风军团’两个军团,采用‘强盗型’战争模式。” “系统消息:恭喜玩家张小桥成为系统中第一个建立战争阵线的玩家,系统奖励玩家张小桥势力军衔提升一级,私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的势力军衔提升为偏将,私兵军衔提升为军曹。” 军团正在开拔,我趁机打开装备面板和属性面板查看起来。 459章 气冲到底 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 几乎全是装备、属性和技能,白送一章。 ★ 其他装备没有变化,只有【金箍无敌棍】【无忧履】和【白龙马】变化了一些。 ☆【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+5,体质+100,敏捷+150,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+50,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,支攻+1,叶攻+1。物理攻击+50%,物理攻击×10【不】,魔法攻击+100%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+50%,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×20(命中×100【不】),闪避×20。生命+10000,魔力+10000。生命×11,魔法×11。测试文字水印1。回命+20,回魔+20,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+1。攻击速度+100%,攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【飞龙箭法】【猛火箭】【狂风箭】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。测试文字水印9。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。11、可以招募沙漠兵职业私兵。 【飞龙箭法】穿透S形曲线上五个敌人,并爆起黄沙攻击周围敌人。土行攻击+50%。技能冷却时间120秒。1级。10级可以使用。 【猛火箭】攻击单个敌人,火元素攻击+100%。击中敌人后一次火焰持续攻击,可以攻击目标周围敌人,伤害加倍。技能冷却时间180秒。1级。10级可以使用。 【狂风箭】魔法、五行双重攻击,风元素攻击+20%,金行攻击+20%。击中敌人后爆开,伤害增加一倍,攻击周围10米范围内敌人。技能冷却时间900秒。1级。10级可以使用。 ☆【无忧履·魔幻之靴】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之靴】。体质+50,敏捷+250,防御+1000,生命+100,闪避×20,生命回复+1,移动速度+20。测试文字水印1。 ☆【白龙马·魔幻之骑】以白龙马为引制造的坐骑,曾经炼化六种坐骑,可以具有七种形态。目前可以幻化“魔幻之骑”、坐骑宝宝、小毛驴三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之骑】。体质+1,防御+500。生命+100。生命回复+1。移动速度+30。 现在我的状态是: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:14级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督, 武力阶次:初级1阶。 核心属性: 悟性69,魅力85,幸运86,根骨88 隐性属性: 道德830,名声700,知识670,见识820,能力760,性情800,政治650,经济810,技术710,文章750 特殊属性: 求知31、思考29、发现26、创造29、口才33、算术27、语言30 武力属性: 力量34【27+2+5】,体质214【27+2+185】,敏捷429【27+2+400】,精神225【117+8+100】, +151×1.5物理攻击:4798.5 +16经络攻击4814.5 +16手太阴肺经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16手阳明大肠经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16足阳明胃经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16足太阴脾经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16手少阴心经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16手太阳小肠经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16足太阳膀胱经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16足少阴肾经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16手厥阴心包经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16手少阳三焦经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16足少阳胆经攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16奇经八脉攻击4814.5 +16任脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16督脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16冲脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16带脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16阴维脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16阳维脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16阴跷脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16阳跷脉攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16丹田攻击4814.5 +16内丹攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16外丹攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16别丹攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +16合丹攻击4830.5,经络适性15,经络容量15,经络运转力15 +11×2魔法攻击:11340 +16空间法则攻击11356: +16土元素攻击11372,土元素同步率15,土元素器容量15,土元素操控力15, +16火元素攻击11372,火元素同步率15,火元素器容量15,火元素操控力15, +16气元素攻击11372,气元素同步率15,气元素器容量15,气元素操控力15, +16水元素攻击11372,水元素同步率15,水元素器容量15,水元素操控力15, +16地元素攻击11372,地元素同步率15,地元素器容量15,地元素操控力15, +16雷元素攻击11372,雷元素同步率15,雷元素器容量15,雷元素操控力15, +16风元素攻击11372,风元素同步率15,风元素器容量15,风元素操控力15, +16冰元素攻击11372,冰元素同步率15,冰元素器容量15,冰元素操控力15, +16时间法则攻击11356 +16×6光明元素攻击68232,光明元素同步率15,光明元素器容量15,光明元素操控力15, +16×6黑暗元素攻击68232,黑暗元素同步率15,黑暗元素器容量15,黑暗元素操控力15, +16轮回法则攻击11356 +16生命元素攻击11372,生命元素同步率15,生命元素器容量15,生命元素操控力15, +16死灵元素攻击11372,死灵元素同步率15,死灵元素器容量15,死灵元素操控力15, +61×1.5五行攻击:5833.5 +16金行攻击5849.5,金行适性15,金行转运量15,金行激发力15, +16庚金攻击5865.5 +16辛金攻击5865.5 +16申金攻击5865.5 +16酉金攻击5865.5 +16木行攻击5849.5,木行适性15,木行转运量15,木行激发力15, +16甲木攻击5865.5 +16乙木攻击5865.5 +16寅木攻击5865.5 +16卯木攻击5865.5 +16水行攻击4865.5,水行适性15,水行转运量15,水行激发力15, +16壬水攻击5865.5 +16癸水攻击5865.5 +16亥水攻击5865.5 +16子水攻击5865.5 +16火行攻击5849.5,火行适性15,火行转运量15,火行激发力15, +16丙火攻击5865.5 +16丁火攻击5865.5 +16巳火攻击5865.5 +16午火攻击5865.5 +16土行攻击5849.5,土行适性15,土行转运量15,土行激发力15, +16戊土攻击5865.5 +16己土攻击5865.5 +16辰土攻击5865.5 +16戌土攻击5865.5 +16丑土攻击5865.5 +16未土攻击5865.5 +101精神攻击:6816 +16元神攻击6832 +16真元攻击6848,真元适性15,真元塑造力15,真元操控力15, +16次元攻击6848,次元适性15,次元塑造力15,次元操控力15, +16混元攻击6848,混元适性15,混元塑造力15,混元操控力15, +16神经攻击6832 +16中枢神经攻击6848,中枢神经适性15,中枢神经塑造力15,中枢神经操控力15, +16神经末梢攻击6848,神经末梢适性15,神经末梢塑造力15,神经末梢操控力15, +16神经网络攻击6848,神经网络适性15,神经网络塑造力15,神经网络操控力15, +16识海攻击6832 +16神识攻击6848,神识适性15,神识塑造力15,神识操控力15, +16智识攻击6848,智识适性15,智识塑造力15,智识操控力15, +16见识攻击6848,见识适性15,见识塑造力15,见识操控力15, +1942物理防御:9206,+32各脉防御9238 +1942魔法防御:9206,+32各系防御9238 +1942五行防御:9206,+32各行防御9238 +1942精神防御:9206,+32各叶防御9238 +13801×11生命值:314743 +10001×11魔法值:406351 +102×20命中率:278520 +16各干命中率278536,+16各支命中率278552,+16各叶命中率278568 +21×40闪避率:558360 +16各干闪避率558376,+16各支闪避率558392,+16各叶闪避率558408 +49生命恢复速度:99.74 +21魔法恢复速度:104.01 +12×2攻击速度:120.68 +52移动速度:131.94 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印6。测试文字水印6。测试文字水印1。测试文字水印6。测试文字水印3。测试文字水印8。测试文字水印3。而九大面板的属性,一例增加为力值16,质值16,敏值16,神值16,攻值831,防值1616,力条3272,魔条3272,命中2558,闪避2558,攻速23.14,力条和魔条恢复23.14,移速23.14。 物理攻击再次变为最少,但也达到了惊人的4830.5。魔法攻击一下子上万,光明黑暗两系更是达到近七万多,精神接近七千,五行接近六千。防御也到了9206,命中闪避达到20多万和50多万,攻击速度120,移动速度更是增加了一倍多,现在再有马贼小头领过来,就可以直接虐死了。 增加的三个箭法,是原来三个箭法的加强版,配合我现在的攻击,到时候也可以作为远攻技能而大放异彩。 这时候我想起升级后还有三个技能没有激活。首先当然是激活“气点”,让四系魔法齐全了。然后我想起似乎还有【气冲斗牛】和【气冲灵台】这两个技能比较好用,就顺便将这个两个技能激活了。 【气冲斗牛】物理攻击+5,魔法攻击+5,光明魔法攻击+15,黑暗魔法攻击+15,五行攻击+5,精神攻击+15,对黑暗系攻击+30,对光明系攻击+30,物理攻击+50%,魔法攻击+50%,光明魔法攻击+150%,黑暗魔法攻击+150%,五行攻击+50%,精神攻击+150%,对黑暗系攻击+350%,对光明系攻击+350%。攻击速度×3。耗费魔法值50。耗费信魔值1。耗费念魔值1。技能冷却时间无。1级。需要人物等级:0级。下一级所需人物等级:30。10+级武力技能。 【气冲灵台】物理攻击+5,魔法攻击+5,五行攻击+5,精神攻击+15,慧力攻击+15,对精神系攻击+30,物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+150%,慧力攻击+150%,对精神系攻击+350%。攻击速度×3。耗费魔法值50。耗费慧魔值1。技能冷却时间无。1级。需要人物等级:0级。下一级所需人物等级:30级。10+级武力技能。 此前一直没有想到这两个技能,现在终于在技能堆里面翻出来了。原本没有精神攻击技能的问题,也在现在得到了解决。不过相比之下,还是“气冲斗牛”比较好用。到时候用这三个技能来单挑,首先用“气冲斗牛”,信魔和念魔用完就用“气冲灵台”,最后再用“气冲山河”,一路气冲到底,绝对好用。 第460章 军旗飘飘 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家张小桥率领的‘绿洲军团’和‘钻风军团’已经离开影子势力的根据地绿洲村,由于玩家张小桥的分身角色古道、张西风和张瘦马都拥有系统养兵奖励,‘绿洲军团’的古道曲、张西风曲和张瘦马曲将拥有系统自动供给的军需。请玩家张小桥为古道曲、张西风曲和张瘦马曲设计军旗。” 看来,沙漠中这片地域已经不在绿洲村的范围之内了。也就是说,从现在起,我已经正式离开了新手村。讨厌的男中音送来的这个消息依旧不讨厌,反而让我快乐无比。既然如此,那就开始设计军旗。测试文字水印6。不过此时古道曲、张西风曲和张瘦马曲已经开始有源源不断的军需出现了。我尝试着让张西风为其他曲搬运一点军需过来,但是系统说已经绑定给了张西风曲,看来这里应该没有bug。所以我也没有自作主张为其他曲设计军旗,直接给古道曲、张西风曲和张瘦马曲设计。古道曲的军旗为巍峨的山腰一条道路,道路正中月白色的圆圈中一个“古”字。张西风曲则是一片枫林乱舞,月白色圆圈中一个“风”字。张瘦马曲为一匹瘦马,以古道的七匹狼为原型,月白色圆圈中一个“马”字。设计完我贼心不死,试图将张西风曲的军旗拿过来用,事实证明系统是坚挺的,我也就彻底死心。测试文字水印8。 不过接下来走出沙漠的行军中,“绿洲军团”中已经耸立起“古”“风”“马”三杆大旗,在风中猎猎飘扬,让小钻风和张三李四等人看得眼馋不已。当然这其中最为眼馋的就是张保了,大家都是“绿洲军团”的,就只有他的曲没有旗号。 见此情景,我就知道不妙,急忙纵驴而出,将“钻风军团”和张保曲集中到一起。这还是我第一次全力移动,但早在“营造空间”任务里我已经习惯了宇宙运动的速度,现在的速度实在是小儿科。测试文字水印9。但我现在每秒132米的运动速度看在两大军团的眼里,却仿佛魅影一般。小钻风首先举臂欢呼,所有人都跟着欢呼起来。 “各位兄弟,”我清了清嗓子,纵声道,“现在不仅‘钻风军团’和‘张保曲’没有军旗,就是整个‘绿洲阵线’和‘绿洲军团’也照样没有军旗。但我们除了要为古道曲、张西风曲和张瘦马曲感到高兴之外,我们心里还应该有一个信念,很快我们就能够跟这三个曲一样,拥有自己阵线、自己军团、自己部和自己曲的旗号。测试文字水印3。沙漠上的兄弟都是好汉子,沙漠里的沙土和热风锻炼了我们的精神,我们一定行的。因为,在我们的阵线中,有你,有我,有他。让我们拿出我们勇猛的战斗精神,在沙漠和其他地方获取我们的战利品吧。‘绿洲阵线’将是无敌的阵线,大家有信心吗?” 在刚刚欢声雷动的鼓舞下,全军都轰然应道:“有信心。” 不过我在这里继续玩弄了军队中通常的小把戏:“大声一点。” 全军再次轰然而应:“有信心。” “再大声一点。测试文字水印5。” 这次所有人都迸发出所有的力气:“有信心。” “很好,现在,我们就出发,拿出你们的精气神,去获取我们的战利品。”我扬起金箍无敌棍,尽管现在看起来像个不起眼的木棒,但在我的气势催发下,普通的木棒仿佛也有了气势,直直地指向前方,“走!” 所有的阴霾一扫而空,不仅“钻风军团”和张保曲的精神被调动起来,就连古道曲、张西风曲和张瘦马曲的精神也被吊得高涨起来。骑兵都在马上将身体挺得笔直,而步兵则迈着整齐的步伐,近千人的队伍飞扬起漫天的沙尘,浩浩荡荡地向沙漠边缘前进。测试文字水印4。 我一直催马走在最前边,这样我就不会被扬起的沙尘遮住了眼睛。很快我就看见远处有另外扬起的沙尘。不过这次这一队马贼在映入眼帘之后,却立即停下了脚步。只有一个马贼策马狂奔而来。看看奔到近前,同样勒马立住,拱手道:“请问前来的是哪山哪柜的兄弟?野马营王大虎大头领麾下朱六栓在此恭候。” 听到朱六栓的名字,我不由心中一振,这个朱六栓跟王大虎一样,也是我在老剧本中的部下,看来这次赚大发了。测试文字水印4。不过朱六栓却仿佛并不认识我一样,只是一直抱拳等着我回答。我明白现在其实朱六栓有了王大虎这个效忠对象,所以系统暂时屏蔽了他跟我在上个剧本的关系。只要王大虎的问题解决了,朱六栓自然也不是问题。 当下我拱手道:“朱六栓兄弟,我乃‘绿洲阵线’张小桥,久闻王大虎寨主的大名,今日特来拜访,还麻烦朱兄弟引见一下。” 朱六栓一眼望向我,见我身后没有旗号,但“古”“风”“马”三杆大旗却都排在我背后的人身后,一眼迷惑的表情。测试文字水印9。看来野马营是看到三杆大旗才对我们重视起来的。我一眼望过去,果然朱六栓身后高高的“朱”字大旗正在猎猎飘扬。 不过朱六栓似乎很快就明白了怎么回事。尽管我没有旗号,他对我却似乎更加尊敬。又见我说话客气,急忙拱手道:“在下这就回去禀报,还请各位朋友稍候。” 打马如飞,回到刚刚马贼停下的地方,沙尘再次扬起,一瞬间所有马贼走得精光。约莫等了十来分钟,太阳看看已经下山了,沙漠之外终于又扬起了沙尘。测试文字水印1。照旧是在视线所及之处停住,这次一共有二十二骑纵马而来。每人背后都飘扬着一杆大旗,分别写着“王”“李”“牛”“侯”“马”“朱”“陈”“杨”“刘”“胡”“费”“戚”“巴”“费”“邹”“铁”“贾”“满”“蓝”“郎”“苟”“鲍”等字样。随着这些人越来越近,我的眼睛也瞪得越来越大。这几乎已经囊括了我在老剧本中全部的高级流氓将领,今天竟然全部在这里聚会。看来这个野马营天生就是为了我而生的。 果然随着王大虎的脚步越来越近,他的嘴巴也越张越大,还没有跑到面前,早已翻身下马,跪地抱拳,高声道:“主公,没有想到能够在这里遇见你。测试文字水印8。我在佛前已经等了五百年啊。” 其他二十一人也仿佛猛醒一般,一个个跪地抱拳,有的说等我等到花儿都谢了,有的说年年等在这里看那桃花开,有的说等我等到梦里头。这下子轮到我的嘴巴越张越大了,流氓就是流氓,关键时刻,还是人家一针见血啊。 不过讨厌的男中音已经开始连篇累牍报告消息了: “系统消息:玩家张小桥成功寻找到老剧本部曲王大虎,王大虎加入张小桥的影子势力。” “系统消息:……” “系统消息:野马营大寨主王大虎归降玩家张小桥,野马营加入玩家张小桥的影子势力。” “系统消息:玩家张小桥达成建立第三个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第三个军团了。” “系统消息:由于玩家张小桥的影子势力第一个拥有了建立第三个军团的资格,系统奖励该玩家100个无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥达成建立第四个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第四个军团了。” “系统消息:由于玩家张小桥的影子势力第一个拥有了建立第四个军团的资格,系统奖励该玩家200个无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励该玩家200个无名部属。” 第461章 大建军团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 野马营目前有1092名马贼。其中,大寨主王大虎的军衔等级为统帅,李二猛、牛三柱、侯四平、马五升和朱六栓五人的军衔等级为大将,陈霸、杨波、刘坏、胡作、费韦、戚珩、巴适、费应、邹苟、铁龙、贾嬲、满杰、蓝宰、郎新、苟飞和鮑丹等十六人的军衔等级为副将。不过这22人以下,就只有军曹和健儿军衔的马贼了。剩下的都是普通的马贼主力。 系统给了两个建立新军团的机会,根据先前的经验,我直接让张西风先兼任“绿洲军团”的军团长,然后以我自己为军团长建立了一个“野马军团”。 “系统消息:玩家张小桥成功成立新剧本第三个军团‘野马军团’,系统奖励军团前25名成员军衔提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团补充20%数量的无名部属。测试文字水印5。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的军衔等级提升为副将。” 下面就是陆续将张西风、古道、张瘦马和除了王大虎之外的野马营21部曲吸收进军团,结果张西风、古道和张瘦马的军衔分别提升为裨将,野马营李二猛、牛三柱、侯四平、马五升和朱六栓五人的军衔提升为统帅,其余16名军衔提升为大将。 然后我和张西风、古道、张瘦马回到“绿洲军团”,再将王大虎重新任命为“野马军团”的军团长。测试文字水印3。再然后由王大虎带领野马营1000多名马贼加入“野马军团”。整个“野马军团”被我编为五个部16个曲,李二猛等五大统帅担任部长,16个大将担任曲长。不过目前每个部几乎都只有200人,只有李二猛部拥有270人。每个曲更是只有不到70人,下面只辖三个队长,15个伍长。 现在我有些后悔刚才没有先将无名部属招满了。要不然现有成员基数大一些,奖励的成员也可以多一些。好在还有第四个军团没有建立,现在招人还来得及。只不知道到时候第四个军团是不是还有奖励。 立刻将系统奖励的906个无名部属招进“绿洲军团”来。测试文字水印1。“绿洲军团”立刻扩容到1281人,成为目前影子势力中最大的军团。首先将古道和张瘦马分别任命为两个新增部的部长,再从“钻风军团”换来12个游击和250个军曹,其中两个游击代替古道和张西风任张小桥部的两个曲长,250个军曹则担任新增部的队长和伍长。 “系统消息:玩家张小桥达成建立第五个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第五个军团了。” “系统消息:由于玩家张小桥的影子势力第一个拥有了建立第五个军团的资格,系统奖励该玩家500个精英部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥达成建立第六个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第六个军团了。” 很好,很强大。既然如此,那就再将这500名精英部属编入“绿洲兵团”,让张保担任部长。再从“钻风军团”交换5个游击125个军曹,将建制补全。整个“绿洲军团”扩容到1781人,已经超过“钻风军团”和“野马军团”的总人数。不过第六个军团没有奖励了。 “系统消息:玩家张小桥玩家张小桥达成建立第七个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第七个军团了。” “绿洲军团”招兵搞定,整个影子势力的兵力达到3435人。测试文字水印3。而且现在我又可以再建立四个军团了。更加重要的是,系统奖励我的500个精英部属都是弓箭兵。这让我的影子势力拥有了更加丰富的兵种,几乎可以带着参加武林大会了。 我开始建立第四个军团。依旧让张西风暂代军团长,我自己为军团长建立了一个“古道军团”。 “系统消息:玩家张小桥成功成立新剧本第四个军团‘古道军团’,系统奖励军团前5名成员军衔提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团补充10%数量的无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统奖励军团前5名成员军衔再提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团再补充10%数量的无名部属。测试文字水印2。” “系统消息:玩家张小桥的军衔等级提升为统帅。” 真的没有想到,相隔只有三次奖励,居然又碰上一次双倍奖励。这次奖励直接把我自己送上了最高军衔。而且这次将为军团再补充到20%的无名部属,而且是按照现在的人数来算,单单从无名部属的奖励已经超过第三个军团了。 还有四个军衔提升的名额,自然少不了张西风、古道和张瘦马的好处,拉过来将军衔提升到副将。再将冷落了好一阵的小钻风拉过来,军衔同样提升到统帅。 下面的事情,就是将20%的名额,也就是687个无名部属招满。测试文字水印6。这些无名部属被编入“古道军团”。继续从“钻风军团”调来游击和军曹,完善了两个部七个曲的建制。我和张西风等人归建。军团长给了王二猛。 整个影子势力的人数达到4122人。 “系统消息:玩家张小桥达成建立第八个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第八个军团了。” “系统消息:玩家张小桥玩家张小桥达成建立第九个军团的条件,玩家张小桥可以为自己的影子势力建立第九个军团了。” 同样没有奖励,但两个军团的名额已经够了。测试文字水印7。 这次建立第五个军团,我明白多半只有一人能够得到军衔提升,甚至无提升。而我自己军衔已经到统帅的顶级军衔了,所以直接让张西风出来建立第五个军团,而军团的名字也就叫做“西风军团”。 “系统消息:玩家张小桥成功成立新剧本第五个军团‘西风军团’,系统奖励军团长张西风军衔提升一级,同时在影子势力现有成员基础上,为该军团补充5%数量的无名部属。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张西风的军衔等级提升为大将。” 果然如我所料,只奖励一人。测试文字水印3。那么也就不用再调人了,直接招人。军团招到207人。张西风归建,牛三柱成为军团长。 以下还有四个军团要建,但已经找不到人进来了,我决定对整个影子势力进行整编。目前影子势力中拥有我、王大虎、李二猛、牛三柱、侯四平、马五升、朱六栓和小钻风八个统帅军衔,张西风、陈霸、杨波、刘坏、胡作、费韦、戚珩、巴适、费应、邹苟、铁龙、贾嬲、满杰、蓝宰、郎新、苟飞和鮑丹17个大将军衔,古道、张瘦马两个副将军衔,张保、张护、张龙、张凤、张刚、张强、张严、张密、张三和李四10个牙将军衔,另有85个游击,军曹、健儿军衔若干。势力总人数4329人,刨去高端军衔122人,尚有4207人。测试文字水印4。这4207人中,包括马贼1227人,弓兵精英500人,沙漠马贼2人,准马贼56人,还有无名部属2522人。我决定将1227个马贼依旧一分为三,“钻风军团”和“野马军团”各自带领500马贼,剩下227名马贼归“绿洲军团”。工兵精英500人,沙漠骑兵2人,准马贼56人外加无名部属122人也归“绿洲军团”调度。其他2400名无名部属分别编入六个军团,每个军团400人。除了现有的五个军团长之外,侯四平、马五升、朱六栓和陈霸分别担任新建四个军团的军团长。九个军团将分为十个部41曲,张西风、和张瘦马分别担任“野马军团”和“钻风军团”的部长,王大虎和小钻风兼任彪长。我兼任“绿洲军团”校尉,古道担任“绿洲军团”彪长。杨波、刘坏、胡作、费韦、戚珩、巴适分别担任“古道军团”“西风军团”和剩下四个军团的部长,军团长自兼任彪长。费应、邹苟担任“绿洲军团”两个部的部长。铁龙、贾嬲、满杰、蓝宰和郎新担任“野马军团”五个曲的曲长。苟飞、鮑丹、张三、李四和马贼游击王二麻子担任“钻风军团”五个曲的曲长。85个马贼游击中取24人担任六个军团的24个曲长。其余60个马贼游击编入“绿洲军团”。八个军团136个队长和544个伍长在马贼军曹和马贼健儿中任命。“绿洲军团”自张小桥校尉、古道彪长以下,分为三个部。费应部为弓兵部,带领500名弓兵精英。邹苟部为骑兵部,带领60个马贼游击、56个准骑兵和两个沙漠马贼。张护部为步兵部,带122个无名部属。张保、张龙、张凤、张刚和张强分别担任弓兵部的五个曲长。张严、张密担任步兵部的两个曲长。马贼游击张大彪和姜大牙担任两个骑兵曲的曲长。 整编搞定,我立刻将余下的四个军团一一建立,分别命名为“瘦马军团”【军团长侯四平】,“盗火军团”【军团长马五升】,“窃土军团”【军团长朱六栓】和“石猴军团”【军团长陈霸】。 第462章 进军乱草山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 军团成立完毕。我将“野马军团”“古道军团”“西风军团”“瘦马军团”“盗火军团”“窃土军团”和“石猴军团”都拉进了“绿洲阵线”之中。 “系统消息:‘绿洲阵线’的军团数达到三个以上,‘绿洲阵线’可以建立总部了。由于‘绿洲阵线’拥有九个军团,阵线的总部还可以建立渠部。” 既然如此,为了统一指挥,当然要建立总部和渠部。首先是总部,原本就有我自己为主帅,现在可以增加副帅一名,先锋一名。这个好办,王大虎直接被任命为副帅,小钻风则为先锋。 渠部设立三个,总部三人分别为渠帅。测试文字水印1。张小桥渠辖“绿洲军团”“古道军团”“西风军团”,渠副李二猛,先锋牛三柱。王大虎渠辖“野马军团”“瘦马军团”“石猴军团”,渠副侯四平,先锋陈霸。小钻风渠辖“钻风军团”“盗火军团”“窃土军团”,渠副马五升,先锋朱六栓。 “系统消息:‘绿洲阵线’现在拥有两块根据地,绿洲村和野马营,请问‘绿洲阵线’将总部设在哪里?友情提示,如果设在野马营,‘绿洲阵线’将失去绿洲村这块根据地。” 这还用说,当然是设立在绿洲村。 “系统消息:‘绿洲阵线’的总部设在绿洲村,‘绿洲阵线’可以在绿洲村进行补给。测试文字水印3。所有阵线成员都能自由出入绿洲村,但不能骚扰绿洲村民。” “系统消息:由于‘绿洲阵线’的总部设在绿洲村,主帅张小桥为渠帅的张小桥渠渠部自动设在绿洲村。请玩家张小桥为王大虎渠和小钻风渠设立渠部。” 相比之下,野马营不是新手村,更加需要人手,于是我将两个渠的渠部都设在野马营。 “系统消息:玩家张小桥第一个为自己的阵线设立渠部,系统奖励该玩家私兵军衔提升一级,所有私兵的私兵军衔提升一级,所有家将及其私兵的私兵军衔提升一级。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的私兵军衔提升为游击。玩家张小桥的私兵张凤的私兵军衔提升为军曹。玩家张小桥的私兵张龙、张白、张红的私兵军衔提升为健儿。玩家张小桥的家将张保、张护及其私兵张刚、张强、张严、张密的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥的私兵等级提升为游击,该玩家的分身角色古道、张西风和张瘦马可以招募私兵了。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到扩大招募私兵的条件,可以增加两名私兵名额。测试文字水印2。” 尽管我自己没有获取招募私兵的更多名额,但古道、张西风和张瘦马可以招募私兵却是一个利好消息,张保、张护扩大私兵名额同样值得庆祝。什么话没有说,直接招募。古道、张西风和张瘦马的私兵都招到两名。古道的私兵被我命名为张古、张道。张西风的私兵命名为张西、张风。张瘦马的私兵命名为张瘦、张马。张保新增的私兵命名为张勇、张猛。张护新增的私兵命名为张坚、张固。这样“绿洲阵线”的人数又增加到4339人。测试文字水印9。我将张古、张道、张西、张风、张瘦、张马、张勇、张猛、张坚和张固都编入张密的步兵曲,这个步兵曲一下子由原来的22人增加到32人,多出一个队两个伍。 “主公,这下好了。有了这四千多人马,这次我们野马营终于可以保住了。”我这里正在开心,王大虎忽然没头没脑地道。 我一愣:“怎么回事?” “是这样的,”朱六栓已经抢着回答道,“我们接到消息,明天王龙将率领他的三千马贼精卫来攻打野马营,副帅当时正在犯愁呢,没有想到主公打着旗号从野马营的地界经过,这下子野马营有救了。测试文字水印5。” 虽然一下子明白了是怎么回事,但是我却有些犯愁了。野马营的马贼,最高也就是马贼主力,听上去马贼精卫应该是很牛的马贼才对。现在我的人虽然多,但除了高端战力之外,就只有1227个马贼还勉强有点实力,其他都是0级的私兵和部属。刚刚扩军,部属都没有来得及升级,就要打这样的大仗,实在勉为其难。而且除了我的分身角色,张保张护两个家将,以及王大虎等老剧本部属之外,包括小钻风在内,都是纯粹的npc部属,被打掉一个就立刻消失,没有重新补充的机会。测试文字水印8。将这些部属带出去打,肯定是肉包子打狗有去无回。 但事已至此也没有办法,我总不能对王大虎说:“大虎啊,主公也无能为力。”要这样说,王大虎等人不跑掉才怪。 我只好道:“嗯,我知道了,我们先进寨再说。” 于是我带着一个加强团的兵力浩浩荡荡进入了野马营。此时天色已晚,人数虽多,倒也没有弄出多大的动静,静悄悄地走过沙漠边缘就看到了山寨。 野马营地势并不险要,山不高也不陡,而且四面都有出口,防守起来不是容易的事情。测试文字水印5。好在王大虎在这里经营已久,虽然没有土地人民,凭着平时的抢劫,也还有一点点家底,一个加强团吃上一个月不成问题。同时我也解决了旗号的问题。野马营中材料足够,不仅为所有的军团做好了旗号,而且还有战鼓铜锣号角狼烟等物都应有尽有。 物资不算太丰富,但绝对足够。给我一点时间,将整个野马营训练成百战精兵是没有问题的。唯一的问题是现在没有时间了。一晚上的时间,不足以让我训练出抵抗强敌的军队。如果要保住野马营,那就必须以攻为守,靠死守是守不住的。 我也考虑过是否放弃野马营的问题。测试文字水印3。那就是直接让张西风、古道和张瘦马担任渠帅或者至少担任副帅。但问题是这三个人的军衔不够,不能换掉现在的渠帅和副帅。所以他们也只能为“绿洲军团”“钻风军团”和“野马军团”这三个老牌军团解除后顾之忧。其他六个军团,还得依靠野马营这点家底。 不过虽然困难,我还是很快拿出了方案。那就是继续由我的老队伍加上二十二个野马营老部属带上部队突袭对方,先下手为强。直接把对手消灭在对手的家里,运气好还能直接将对手的老巢夺过来。 野马营没有军用地图,只能利用王大虎长期在这里盘踞对地形的熟悉,由我自己根据王大虎和其他老部属的叙述画成地图,然后再根据地图研究地形,做出战斗方案。测试文字水印5。 因为是突袭,不用担心老巢被抄,所以我决定倾巢而出。这样倒不是为了壮大声势,而是希望能够因此为整个阵线获取经验,提升整个阵线的等级。 王龙盘踞的地方叫做乱草山,距离这里有五十多里。按照马贼的惯例,一路上一定有着明桩暗哨。以我军出动的声势,要想躲过这些明桩暗哨是不可能的。所以我的决定是直接大摇大摆地去。突袭虽然要突然性,但如果我们的速度快过对方明桩暗哨的速度,依旧能够达到突袭的效果。为此我让张西风和22个老部属跟我一路为突击,而我和张西风又在最前面,直接强突。大部队则在后面慢行,到乱草山一定距离就停下,以免对方出击之后造成损失。 我和张西风现在的移动速度达到130多。也就是说,每秒我们的速度为130多米。一分钟就是七八里地。五十多里的路程,也只需要七八分钟。而且这五十多里至少有20里是野马营的地界,一向都被野马营坚壁清野,对方的明桩暗哨都很难渗透进来。过了这20里地,到野马营也就四五分钟的脚程了。到时候我跟张西风进去大开杀戒,王大虎等人分路从外面攻入,古道和张瘦马在半路预备拦截出击的敌军,仗就好打多了。 很快大部队就已经行出20里地。但我和张西风暂时没有出发,只让古道和张瘦马继续前进。因为经过我的计算,对方的明桩暗哨要到达山寨,最快的脚程也得十几分钟。我们大可利用这段时间,大部队再行出十来里地,正好进入三十里的战场经验获取范围,我和张西风依旧可以赶在对方的明桩暗哨之前杀入乱草山,搞他个天翻地覆。 第463章 狼烟术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 乱草山方圆十里,山势险峻。不过有一条宽阔的大道可以直入山腹。山中盘踞着马贼大头领王龙带领的七千马贼。其中四千为马贼侍卫,三千为马贼精卫。计有王龙等马贼大头领四名,马贼小头领12名,马贼大头目48名,马贼小头目144名。 我和张西风远远将22个老部属抛在身后,在入山的大道上划过一道残影,迅速突入乱草山腹地。远远望见山寨的聚义厅,我们两个没有停留,直接向聚义厅扑了过去。此刻正是亥时将尽,马贼还在聚义厅饮酒,将散未散。两个马贼大头领和8个马贼小头领喝得歪歪斜斜,正在往外走,还有王龙和另外一个大头领以及四个小头领依旧还在喝酒。 我和张西风的目标很明确,直接扑向王龙。测试文字水印8。虚影晃过,马贼众头领没有反应过来,一招“气冲斗牛”已经落在王龙头上,-159145的伤害数字开始飘起,王龙的血条明显少了一截。王龙乍遇袭击,本能地要逃跑,可惜正坐在座位上,张西风已经按着他的肩膀。我趁着众头领正在愣神,再次一招“气冲斗牛”。-2840855的伤害数字飘起来,我知道是横扫状态发动了。如果不是王龙血条太少,这下子恐怕伤害得上400万。 两招,仅仅两招。王龙就在乱草山众马贼头领众目睽睽之下化为白光,银币稀里哗啦掉了一地,夹杂着装备掉落的声音。我没有理会讨厌的男中音,将“木棒”高高举起,却没有出招,目光扫过厅中之人。测试文字水印3。张西风已经再次将木棒架在了另外一个马贼大头领头上。两个喝醉酒的马贼大头领和八个马贼小头领这时候也酒醒了,怔怔地看着我。 “在下绿洲村‘绿洲阵线’主帅张小桥。王大虎已经成为我的下属。今天特来乱草山找诸位的晦气。投降者免死。” 沉默。但只过了5秒,讨厌的男中音接连响起。乱草山余下三个马贼大头领和全部12个马贼小头领归降“绿洲阵线”。我现在才有空将掉落的物品一扫而空。紧接着,刚刚归降的马贼大头领石虎出聚义厅,向乱草山通报了整个乱草山归降“绿洲阵线”的消息。乱草山7000马贼自此归入我的名下。测试文字水印2。 这一役的收获,首先张西风因此而将军衔等级提升到统帅。我立刻将张西风任命为“绿洲阵线”的副帅,这样古道和张瘦马也可以召回“绿洲军团”了。同时因为阵线人数过万,系统另外给了我一个任命副帅的名额,所以王大虎能够继续留任。 其次是杀死王龙和整个山寨归降得到的215万经验,在我本人分到43万之后,不仅让我升到16级,而且也让整个队伍的等级得到大力提升。同时还有军团和阵线得到的军团经验和战役经验,也让其他人的等级得到提升。本队29人,除了两只石猴之外,其他人的等级一股脑都提升到16级。两只石猴则提升到14级。测试文字水印7。等级的提升还有一个附加作用,就是我获得了再次招收两个私兵的名额。 而整个“绿洲军团”,60个马贼军曹因为等级太高,虽然拿到21500多经验不够升级。但其他678个0级的成员(有12个作为队伍成员经验更多,升级更多),却因为这点经验升到了7级。 整个阵线,除了新归降的乱草山,也得到了2150点经验。虽然这点经验更少,却足以让六大0级成员军团的0级成员因此升到2级。 再次是因为乱草山在战斗中归降,战役中整个阵线的势力军衔都因此而提高一级。古道和张瘦马因此成为大将,野马营的老部属全都成为统帅。测试文字水印6。十大牙将成为参将,85个游击成为牙将,若干军曹、健儿成为游击、军曹。不过普通成员获得军衔的难度稍大一些,只有数百人获得健儿军衔。 然后是张保和张护获得了新招募一个私兵的资格。跟我获得的两个私兵名额一起,又为“绿洲阵线”增添了四个人手。 不过最大的收获还不在这里,新归降的三个马贼大头领、12个马贼小头领、48个马贼大头目、144个马贼小头目以及4000个14级的马贼侍卫和3000个15级的马贼精卫才是大头。 由于新增乱草山一个根据地,“绿洲阵线”又获得了新建一个渠部和三个军团的资格。测试文字水印7。马贼大头领石虎因为招降有功,军衔提升到裨将。正好拥有成为渠帅的资格。我直接将石虎任命为渠帅。大头领赵彪则以参将军衔成为渠副。大头领周豹以参将军衔成为先锋。 石虎渠驻扎乱草山,下设三个军团。石虎自任军团长的“乱草军团”领3000马贼精卫。赵彪任军团长的“蓬蒿军团”和周豹任军团长的“荆棘军团”各领2000马贼侍卫。 这时候我检视了一下杀死王龙的收获,除了银币10000之外,又得到三件装备,一本技能书,一个包裹,外加一个令牌。 【特大包裹】(特殊物品)。可以放在储物空间,占据一格储物空间。测试文字水印5。储物+1000。内有【小水袋】×20000,【大水袋】×1000,【食物】×100000。 【孤烟弓】(紫色装备):取沙漠中炎金制作的10%炎金含量装备。力量+55,体质+100,敏捷+250,精神+60,魔法攻击+200%,五行攻击+100%,命中×40,闪避×40,攻击速度×5,生命+20000,魔法+20000,生命恢复+200,魔法恢复+200,移动速度+10。装备等级15级。 附带技能:【五龙箭法】【霹雳箭】【飓风箭】。 【落日靴】(紫色装备):取沙漠中炎金制作的10%炎金含量装备。测试文字水印9。体质+100,敏捷+450,防御+2000,闪避×40,移动速度+40。 【掠沙】适于行走沙漠中的马匹。防御+1000,移动速度+50。 《狼烟术》:马贼中传说的技能,可以用来传递消息。可重复使用。需牙将以上任意军衔。 【工兵令牌】(特殊装备):使用后可以招募工兵职业私兵。 相比之下,这次得到特大包裹,我并不十分兴奋。因为随着张西风成为副帅,整个“绿洲阵线”的军需都不再成为问题,系统大神会帮助我们搞定的。但装备、技能书和令牌却正来的是时候。尤其这次的技能书可以重复使用,更是让我兴奋。测试文字水印6。这也难怪,既然是传递消息,当然需要多人使用,一个人使用又去传递给谁?同时让我惊喜莫名的,还有【工兵令牌】的出现。这个由我在老剧本发明的兵种,现在也堂而皇之地正式进入游戏了,还弄出一个令牌来。这时候我忽然想起沙漠兵本来也是我在老剧本的发明,既然【沙漠令牌】能出现,【工兵令牌】自然也能出现。一想到这一点,我忽然发现我又赔本了。原来我居然忘了给张保和张护使用令牌,上次他们竟然还是招募的步兵。不过现在又可以招募一个私兵了,可以亡羊补牢。至于装备,自然更上一层楼了。不过现在我也用不着,反正效果已经融合到原有装备中,正是拿来送人情的时候。测试文字水印2。 有了上次的经验,这次自然是将三个装备都送给了石虎。没有例外,忠诚度、认同度和友好度都上升到100%。 接下来就是学习技能,然后把三个令牌交给拥有私兵的古道、张瘦马、张保和张护一一使用。张西风跟我一样,不用使用。然后开始新招私兵。这时候我的私兵招募栏除了原来的选项之外,又多出了“工兵”“工步兵”“工弓兵”“马贼工兵”“沙漠工兵”“沙漠工弓兵”和“沙漠马贼工兵”七个选项。我将新增的两个名额招了两个“沙漠马贼工兵”的私兵,取名为张工和张技。又给张保和张护分别招了一个“沙漠马贼工兵”私兵,张保的私兵取名为张疾,张护的私兵取名为张迅。 再接着就是让整个“绿洲阵线”牙将以上的部属学习“狼烟术”。 【狼烟术】(特殊技能):可以在一定范围内传递消息。传递距离1里。1级。 半个小时之后,所有牙将以上的部属学习技能完毕。整个“绿洲阵线”四个渠部十二个军团也在乱草山聚齐。“绿洲阵线”的总兵力达到11550人。石虎向我报告了乱草山的家当。由于实力强大,乱草山的军需足够全军用半年。但现在有了张西风,这些军需已经用不着。所有这些军需都可以用作其他用途。 我发现系统并不给马贼以外的部属配备马匹,就试着将马贼原有的马匹配备给其他部属。结果配备成功之后,系统又开始给马贼配备马匹。但再准备将这些马贼的马匹取下之后,就已经不被允许了。我索性将所有马贼和骑兵原有的马匹都取下,系统也重新给这些马贼配备好马匹。除了给3000多名无马部属配装了马匹之外,尚余下5000多匹战马的库存。看来这又是一笔财富了。而且因为这些战马依旧属于“绿洲阵线”,所以系统自动为其配备马匹所需要的军需。 至此,我拥有了上万骑兵。当然,还有两千多人的实力需要提高。但高端的战力也已经比较雄厚了。 第464章 我们要做义盗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 搞定马匹之后,还有弓箭。原本除了马贼之外,只有我队伍中以及500弓兵精英配备着弓箭,其他2000来人都是剑兵。我继续将“绿洲阵线”中所有剑兵以外的普通成员的装备都取下,系统依旧为这些人补足了装备。而取下的装备就被我用来武装剑兵了。这样不但整个“绿洲阵线”都变成了骑兵,而且也变成了弓兵,成了准马贼。可惜的是私兵的装备不能取下,所以沙漠马贼和沙漠马贼工兵的装备不能武装其他人。不过跟马匹一样,还有5000多套装备也成为空闲。而这些不但可以武装后来的成员,同时也能用于出售,实在是一大笔财富。测试文字水印5。 我已经知道这一地带除了野马营和乱草山之外还有十六伙马贼,所以不得不为野马营和乱草山两个山寨的防御担心。现在系统为我养兵,解除了后顾之忧,两个山寨的物资就成了我的后顾之忧。这些物资我目前暂时不能使用,一旦山寨被破,白白便宜了别的马贼。所以这些物资必须妥善储存起来。但这些物资绝大部分并不是我的私人财产,所以也不能进入小金库。好在野马营和乱草山多的是包裹。我将我的2000储物空间都放入一个特大包裹,我的储物格就变成了200万。绝大多数物资都是可以叠加存放的,这再次给了我方便。测试文字水印3。结果到最后我只使用了几万个储物格,就储存了整个乱草山的物资。野马营的物资只有乱草山的零头,看来几千格也就够了。不过包裹类物品在存入包裹的储物格之后,就失去了储物功能,目前只能当做普通物品储存。 野马营的物资现在不用着急,我一边让王大虎渠的渠副侯四平和小钻风渠的渠副马五升带着两个渠六个军团的兵力先回野马营。王大虎和小钻风则留在乱草山一起商议战略。 这一带剩下的十六路马贼,其中十路都是小马贼,跟王大虎山寨的规模差不多。剩下的六路中,有五路为中级山寨,规模跟乱草山差不多,另外一路为大山寨,手下有马贼50000余人。测试文字水印9。这其中,大山寨名叫鸡鸣山,大寨主为过山风。五个中级山寨分别叫做鹿角山、马尾山、牛头山、荆棘岭和盘蛇谷。鹿角山的大寨主叫做钻山豹,马尾山的大寨主叫做铁公鸡,牛头山大寨主叫吴天龙,荆棘岭寨主叫半天云,盘蛇谷寨主叫风无声。鹿角山、马尾山和牛头山跟鸡鸣山的关系比较密切,而荆棘岭和盘蛇谷则较为独立。十路小马贼,分别盘踞在落雁营、山鸡营、野狼营、熊宝山、朱雀寨、白虎营、青龙坡、玄武湖、十字坡和黑风岭。测试文字水印5。落雁营、山鸡营、野狼营和熊宝山距离鸡鸣山较近,已经沦为鸡鸣山的附庸。青龙寨、朱雀寨、白虎营和玄武湖距离六大山寨都较远,目前比较独立。十字坡和黑风岭跟荆棘岭和盘蛇谷来往密切。 按照我在老剧本的脾气,肯定是立刻带着我的人马将这片地域横扫而空,先下手为强,经验多多,势力可以急剧膨胀。但现在我不想这样搞。那样疾风骤雨的方式在膨胀自己的同时也会竭泽而渔,以后再要寻找到像样的打怪对手就不容易了。而且现在我们的名声还没有打出去,灭寨容易招降难,就算招降了,寨子太多也很难管理。测试文字水印5。所以不如先巩固当前的人马,时机合适再一个个吃掉。当然,要继续维持现状,就得有一些策略,否则树欲静而风不止,人家会主动打上门来。 而我现在最急着要做的事情,还不是这个。现在系统给我养兵了,这就是我的优势,这个优势不用白不用。所以我首先要做的,就是改变乱草山和野马营打家劫舍的习惯,重新规划前程。 “我们要做义盗。”六个字一出口,立刻鸦雀无声。 义盗这两个字,做强盗的都听过,马贼也不例外。但说起来容易做起来难。做义盗的一般都没有好下场,不是被官兵吞并就是被其他强盗血洗,或者窝里变质,真正实行起来很难。测试文字水印3。 “我们之所以要做义盗,是因为上天眷顾。我们吃的穿的用的,上天都会给我们安排,我们不用去抢别人就有了。我们之所以还要做强盗,就是要劫富济贫,就是要除暴安良,就是要让这片天空因为我们而更加美丽。” 简短的演说,加上系统养兵的神奇,就这么简单地说服了这些马贼。从此“绿洲阵线”就成为义盗阵线,阵线的战争类型也变成了“进攻型”。这不奇怪,你总不能坐在家里杀富济贫,那只能杀你自己。测试文字水印5。所以义盗都是进攻型的。 “系统消息:玩家张小桥成功劝服11550个强盗不再骚扰百姓,系统奖励玩家张小桥115500点道德值,1155点名声。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励玩家张小桥115500点道德值,1155点名声。” “系统消息:玩家张小桥道德值达到35000点,已经到顶,系统为该玩家开放隐藏属性面板和核心属性面板。” “系统消息:玩家张小桥道德值到顶,获得‘儒林宗师’称号,并获每月3000银币俸禄。测试文字水印4。朝廷为该玩家在孔庙附近修建‘儒林宗师’府第。由于玩家张小桥在上个轮回已经获得‘儒林宗师’称号,并已修建府第,系统为玩家张小桥直接激活府第,并修《张小桥本生经》,记载两世宗师事迹。” “系统消息:玩家张小桥道德值达到35000点,已经到顶,系统奖励不能执行,剩余196830点道德点数可以由玩家张小桥转移到核心属性和武力基本属性、战役、战略、生活技能之外的其他属性上。” 还有这等事。劝服一批强盗也能道德到顶,实在是让人意外。测试文字水印1。不过对其中一些属性不能增加,跟老剧本有所区别了。既然如此,首先当然是将特殊属性加满。100点奖励属性可以换取1点特殊属性,整个下来需要50000点奖励点,可以将所有的特殊属性都升到100。余下146830点点数,因为名声也得到2310点奖励,所以不用再加了。我决定将这些点数平均分配于其他八项头上。其他隐性属性点数的加点原则为10个奖励点换一点,总计有14683点,分配到8个属性为每个属性1835点余3点。余下3点我加到了目前最少的政治头上。这样我的隐性属性就变成为:道德35000,名声3010,知识2500,见识2655,能力2595,性情2635,政治2488,经济2645,技术2545,文章2585。测试文字水印5。 不过只是进行道德教化,显然还不能满足我的战略需要。在这一片地区,必须要有一种大局观,要用大棒加胡萝卜的政策,才能维持地区均势,逐渐扩大阵线的影响。 首先当然是操练军队。这一点由于当前人才奇缺,暂时只能从高层做起。而我同时又要冲级,所以只能把这些高层带在身边。其次是军队冲级,我下达了“打得赢就打,打不赢就走,一个也不能死”的死命令,规定从现在开始,所有的军团都必须轮流出去打怪。 而我还要做的事情,当然就是具体的地区策略了。目前“绿洲阵线”只有我一家影子势力,既可以走继续扩大影子势力的路线,也可以走扩大阵线的路线,同时还要寻找尽可能多的同盟军。这样做相较于单纯打的好处就是,给了以后跟“绿洲阵线”相处的其他势力更多的选项,让“绿洲阵线”的活动空间不至于那么局促。 而要做到这一点,首先就是派出军团中的马贼出去讲故事,具体说说“绿洲阵线”英明神勇的统帅是如何在两招之内解决掉乱草山31级小boss王龙,以一人之力招降整个乱草山的。这个故事可以给所有的山寨寨主上一课。因为根据王大虎的介绍,包括鸡鸣山过山风在内,目前还没有哪个寨主有两招之内解决王龙的实力。 故事讲完,就是派出使者,联络各个山寨,给出三个选项。要么加入影子势力,要么加入“绿洲阵线”,要么保持中立,敌对者必打之。这个工作一完成,就可以确定“绿洲阵线”在这个地区的霸权了。 465章 得到贾诩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 装备、属性、技能大盘点,照例白送。 ★ 布置完毕,我让张西风、李二猛和牛三柱带着张小桥渠先去寻找怪打,而我自己则跟王大虎和小钻风一起回野马营,收拾野马营的物资。趁着这个机会,我先看了一下刚刚得到的《张小桥本生经》。 《张小桥本生经》(特殊物品):使用后可以得到“召唤儒生”技能。 这本书立即唤起了我的记忆,又想起武林大会中依靠大量召唤技能取得胜利,以及“营造空间”任务中利用召唤技能完成任务的情景。可以说,召唤技能已经成为了最美好的回忆,没有召唤技能的日子是没有滋味的。 当即使用,获得“召唤儒生”技能。 【召唤儒生】(特殊技能):使用后可以随机召唤附近的一个儒生,与儒生交谈后有一定几率使其加入麾下。技能冷却时间3天。 这才发现这个召唤技能跟老剧本的召唤技能不是一回事。不过有了这个技能更加让我高兴。现在我缺少的就是人才,而这分明就是一个寻找人才的技能,当然是投其所好。 立刻使用技能,一个青衫儒生站在我的面前。 “在下贾诩,字文和,拜见张帅。” 一句话说完,我已经不禁动容。惊得我立刻下马:“原来是贾先生,失敬失敬。如今在下正在用人之际,不知贾先生可否屈就?” 这个人可是十大谋士中我尚未谋面的一个人。测试文字水印4。在很多三国网游小说中,这个人都是主人公的最爱。虽然在三国谋士里我最喜欢张飞、司马懿和诸葛亮,但这个人的能量我却是清楚的。不过我心中也暗自高兴,相对于其他谋士,这个人应该是最好说话的,先后服侍的董卓和李傕郭汜,都是一些草包,直到最后才碰到曹孟德,可见他并不择人。 “贾某在路上已经见过张帅派出的人了。几个时辰的时间,让贾某见识到了当今天下的真英雄之一,贾某幸何如哉。如果张帅不嫌弃,贾某就加入张帅的队伍。” 果然,不出所料,很干脆的一个人。 “系统消息:谋士贾诩加入‘绿洲阵线’,绿洲阵线全体成员等级提升1级。‘绿洲阵线’贾姓成员等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥成功收服谋士贾诩,系统奖励该玩家悟性+1,幸运+1。” “系统消息:玩家张小桥的幸运达到87,做任务时将有24%的机会获得任务npc帮助。” “先生远道来归,在下无物可赠,只有装备一套,还请笑纳。”我从储物空间找出一套装备,都是沙漠里的大众装备。不过贾诩欣然穿上装备,翻身上马。 “主公请上马,待士礼而能居,方可成大事,主公切记。” 贾诩这一说,我也觉得我做得太过了,反而让贾诩看不起。测试文字水印3。立刻翻身上马。 理了理思绪,我忽然问道:“文和,何以答应如此爽快?不怕我不能成大事乎?” 贾诩大笑:“诩直言耳。主公自然能成大事。且诩素信,只有无能的军师,没有无能的主公。诩常以此自勉。” 我暗自点头,贾诩此言,方能符合其行。忽的念头一转,问道: “莫非文和欲做我军军师?” 贾诩大笑:“主公若真能信任诩,诩定当不负主公。” 我也大笑:“让文和做军师,屈才耳。在我看来,文和之才,兼萧何张良之用,亦有韩信之能。我欲以文和先做萧何,次做韩信,平常则为子房,何如?” 贾诩神情一愕,流泪深叹道:“主公信任诩,诩还有何话说。” 我再次庆幸。其实做谋士的人,如果心无大志,一定不能出奇谋秘计。以贾诩之才,肯定胸怀天下,只是怀才不遇。最终就算碰到曹操,也只是当普通谋士用之。所以我可以断定,贾诩一定是一个全才。这一试果然中的。 我叹道:“目前我无地可守,文和也只能先做子房了。” 贾诩笑道:“诩本来就以为只能做子房,先做子房可耳。” 我不再说话,扬鞭而行,贾诩也扬鞭而行。 这时候我终于可以看看我目前的状态了。顺便看看先前的奖励。升到15级的时候,因为是第一个达到15级,再次获得了1点悟性和1点根骨的奖励,没有得到双倍。测试文字水印8。同时也得到6点额外属性点以及效果属性+1的奖励,也没有双倍。加完点,看状态之前,照例先看装备的变化: ☆【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+55,体质+100,敏捷+250,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+50,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,支攻+1,叶攻+1。物理攻击+50%,物理攻击×10【不】,魔法攻击+200%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+100%,五行攻击×100【不】,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×40(命中×100【不】),闪避×40。生命+20000,魔力+20000。生命×11,魔法×11。回命+200,回魔+200,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+10。攻击速度+100%,攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印3。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【飞龙箭法】【猛火箭】【狂风箭】【五龙箭法】【霹雳箭】【飓风箭】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。11、可以招募沙漠兵职业私兵。测试文字水印6。 【五龙箭法】穿透五条S形曲线上25个敌人,并爆起黄沙攻击周围敌人。土行攻击+100%。技能冷却时间120分钟。1级。15级可以使用。 【霹雳箭】攻击单个敌人,火元素攻击+300%。击中敌人后一次火焰持续攻击,可以攻击目标周围敌人,伤害加倍。技能冷却时间180分钟。1级。10级可以使用。 【飓风箭】魔法、五行双重攻击,风元素攻击+50%,金行攻击+50%。击中敌人后爆开,伤害增加一倍,攻击周围100米范围内敌人。技能冷却时间900分钟。1级。10级可以使用。 ☆【无忧履·魔幻之靴】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之靴】。体质+100,敏捷+450,防御+2000,生命+100,闪避×40,生命回复+1,移动速度+40。 ☆【白龙马·魔幻之骑】以白龙马为引制造的坐骑,曾经炼化六种坐骑,可以具有七种形态。目前可以幻化“魔幻之骑”、坐骑宝宝、小毛驴三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之骑】。体质+1,防御+1000。生命+100。生命回复+1。移动速度+50。 现在我的状态是: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:17级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:初级1阶。测试文字水印7。 核心属性: 悟性71,魅力85,幸运87,根骨89 隐性属性: 道德35000,名声3010,知识2500,见识2655,能力2595,性情2635,政治2488,经济2645,技术2545,文章2585 特殊属性: 求知100、思考100、发现100、创造100、口才100、算术100、语言100 武力属性: 力量90【33+2+55】,体质270【33+2+235】,敏捷735【33+2+700】,精神255【147+8+100】, +151×1.5物理攻击:6759 +19经络攻击6778 +19手太阴肺经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19手阳明大肠经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19足阳明胃经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19足太阴脾经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19手少阴心经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19手太阳小肠经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19足太阳膀胱经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19足少阴肾经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19手厥阴心包经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19手少阳三焦经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19足少阳胆经攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19奇经八脉攻击6778 +19任脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19督脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19冲脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19带脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19阴维脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19阳维脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19阴跷脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19阳跷脉攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19丹田攻击6778 +19内丹攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19外丹攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19别丹攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +19合丹攻击6797,经络适性18,经络容量18,经络运转力18 +11×3魔法攻击:25881 +19空间法则攻击25900: +19土元素攻击25919,土元素同步率18,土元素器容量18,土元素操控力18, +19火元素攻击25919,火元素同步率18,火元素器容量18,火元素操控力18, +19气元素攻击25919,气元素同步率18,气元素器容量18,气元素操控力18, +19水元素攻击25919,水元素同步率18,水元素器容量18,水元素操控力18, +19地元素攻击25919,地元素同步率18,地元素器容量18,地元素操控力18, +19雷元素攻击25919,雷元素同步率18,雷元素器容量18,雷元素操控力18, +19风元素攻击25919,风元素同步率18,风元素器容量18,风元素操控力18, +19冰元素攻击25919,冰元素同步率18,冰元素器容量18,冰元素操控力18, +19时间法则攻击25900 +19×6光明元素攻击155514,光明元素同步率18,光明元素器容量18,光明元素操控力18, +19×6黑暗元素攻击155514,黑暗元素同步率18,黑暗元素器容量18,黑暗元素操控力18, +19轮回法则攻击25900 +19生命元素攻击25919,生命元素同步率18,生命元素器容量18,生命元素操控力18, +19死灵元素攻击25919,死灵元素同步率18,死灵元素器容量18,死灵元素操控力18, +61×2五行攻击:12092 +19金行攻击12111,金行适性18,金行转运量18,金行激发力18, +19庚金攻击12130 +19辛金攻击12130 +19申金攻击12130 +19酉金攻击12130 +19木行攻击12111,木行适性18,木行转运量18,木行激发力18, +19甲木攻击12130 +19乙木攻击12130 +19寅木攻击12130 +19卯木攻击12130 +19水行攻击12111,水行适性18,水行转运量18,水行激发力18, +19壬水攻击12130 +19癸水攻击12130 +19亥水攻击12130 +19子水攻击12130 +19火行攻击12111,火行适性18,火行转运量18,火行激发力18, +19丙火攻击12130 +19丁火攻击12130 +19巳火攻击12130 +19午火攻击12130 +19土行攻击12111,土行适性18,土行转运量18,土行激发力18, +19戊土攻击12130 +19己土攻击12130 +19辰土攻击12130 +19戌土攻击12130 +19丑土攻击12130 +19未土攻击12130 +101精神攻击:9523 +19元神攻击9542 +19真元攻击9561,真元适性18,真元塑造力18,真元操控力18, +19次元攻击9561,次元适性18,次元塑造力18,次元操控力18, +19混元攻击9561,混元适性18,混元塑造力18,混元操控力18, +19神经攻击9542 +19中枢神经攻击9561,中枢神经适性18,中枢神经塑造力18,中枢神经操控力18, +19神经末梢攻击9561,神经末梢适性18,神经末梢塑造力18,神经末梢操控力18, +19神经网络攻击9561,神经网络适性18,神经网络塑造力18,神经网络操控力18, +19识海攻击9542 +19神识攻击9561,神识适性18,神识塑造力18,神识操控力18, +19智识攻击9561,智识适性18,智识塑造力18,智识操控力18, +19见识攻击9561,见识适性18,见识塑造力18,见识操控力18, +2442物理防御:12116,+36各脉防御12152 +2442魔法防御:12116,+36各系防御12152 +2442五行防御:12116,+36各行防御12152 +2442精神防御:12116,+36各叶防御12152 +23801×11生命值:475519 +20001×11魔法值:635327 +102×40命中率:917680 +19各干命中率917699,+19各支命中率917718,+19各叶命中率917737 +21×80闪避率:1842560 +19各干闪避率1842579,+19各支闪避率1842598,+19各叶闪避率1842617 +229生命恢复速度:296.77 +201魔法恢复速度:315.04 +12×5攻击速度:386.85 +102移动速度:218.97 无敌状态+59%,横扫状态+60% 方阵和十字阵的经验继续增加。测试文字水印6。测试文字水印9。测试文字水印8。测试文字水印7。而九大面板的属性,一例增加为力值19,质值19,敏值19,神值19,攻值1161,防值2273,力条4583,魔条4583,命中3541,闪避3541,攻速29.41,力条和魔条恢复29.41,移速29.41。 第466章 专砍高手 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 属性牛得一塌糊涂。虽然没有老剧本那么牛,但在第一天能够做到这样,已经足以笑傲江湖了。以这样的属性,用我现在的技能无论打怪pk应该都所向披靡了。所以我将注意力转向了其他方面。现在我又有了四个激活技能的机会。我选择了“易容术”“内圣外王”“全民皆兵”和“兵强马壮”。选择易容术是因为现在我道德到顶,而且等级肯定第一,迟早会成为名人。选择“内圣外王”和“全民皆兵”是因为我现在拥有了自己的影子势力,又有张西风的系统养兵,加上贾诩这个顶级谋士,虽然还没有土地和人民,但这也是迟早的事情。选择“兵强马壮”则是因为这个技能正好适合现在拥有强大兵力的我。测试文字水印6。 “系统消息:玩家张小桥激活了‘兵强马壮’技能,影子势力中所有战斗单位等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,影子势力中所有战斗单位等级再提升2级。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升到21级。” “系统消息:玩家张小桥升到20级,得到6点额外基本属性点。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥升到20级,得到一个激活技能的机会。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到20级,系统奖励玩家张小桥悟性+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到20级,系统奖励玩家张小桥所有效果属性点+1。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励成功。系统奖励玩家张小桥所有效果属性点再+1。” “系统消息:玩家张小桥的根骨达到90,学习技能时将有35%的机会直接将技能升到最高级。测试文字水印5。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以再招募两个私兵了。” 尽管“兵强马壮”同样没有老剧本等级加的多,不过已经在意料之中。而且我现在已经习惯了讨厌的男中音用并不讨厌的声音报告系统消息。每一次听到这种消息,我的眉头就舒展开来。 继续加点。相比之下,等级的提升带来的属性提升跟装备提升相比,反而成为零头,我也就忽略不计。现在我又有了激活五个技能的机会。我直接激活了“恩威并用”“仁者无敌”“以战养战”“威震四方”“天下归心”五个内政技能。测试文字水印3。依旧是按照现在拥有了影子势力的思路。 加完技能,开始招募两个新的私兵。继续招募“沙漠马贼工兵”,分别取名为张精、张湛。这样我的工兵人数就达到了6人。 现在整个队伍已经扩大到40人,但依旧只占据六个队伍名额。这个队伍是: 队长张小桥,私兵张龙、张凤、张白、张红、张工、张技、张精、张湛,召唤十弓子、老滚、老普、牛郎一家、九头虫、石猴,计18人。 队员张保,张小桥家将,私兵张刚、张强、张勇、张猛、张疾,计6人。 队员张护,张小桥家将,私兵张严、张密、张坚、张固、张迅,计6人。测试文字水印5。 队员古道,即张好古,张小桥分身角色,系统强制操作,私兵张好、张古,计3人。 队员张西风,张小桥分身角色,系统强制操作,私兵张西、张风,召唤石猴,计4人。 队员张瘦马,张小桥分身角色,系统强制操作,私兵张瘦、张马,计3人。 这时候我终于怀念起老婆孩子来,把她们弄过来,队伍也就基本齐了。不过到时候还要多出一人,需要另外组队。那就干脆把古道弄出来吧,反正根据地也要留人。测试文字水印9。 很快回到野马营,任命贾诩为阵线的参谋,收拾一下仓库,把几千个储物格装满,传令王大虎渠、小钻风渠和石虎渠全军出动打怪升级,然后我正式回头,打马如飞,向绿洲村方向驰去。 来的时候花了四个小时,也就是游戏时间整个白天的时间,现在的速度,两秒钟就是一里,所以这百里的路程,不到两分钟就到了。路上很多小怪连我的身影都没有看清。当然,在遇到马贼以前的那些小怪,基本上都是人畜无害,你不打它它是不攻击你的。不过怎样也好,现在的感觉就是爽。 在绿洲村踏上传送阵,迅速传送到华阴村。测试文字水印5。结果发现这里依旧乱得像一锅粥。也难怪,系统目前只开放了四个正式新手村和四个隐性新手村。隐性新手村都只能有一个人摇转盘进去,也就是全世界十几亿的玩家都挤在四个正式新手村里抢怪,这里不乱才怪。而且在10级以前,新手根本出不了新手村,只能在新手村里面混。最终没怪可打的结果就是大家一起在村子里pk。这时候记忆之匣送出了一个记忆。 【记忆28】《pk及打怪的设定》:1、pk杀死玩家按杀死跟被杀玩家同级怪物计算经验。2、pk被杀获取经验按杀死同级怪10%计算,不足1点经验值算1点。同时不掉财物。测试文字水印3。3、打怪被杀无经验且掉一级。4、野外pk跟打怪一样,被杀无经验且掉一级,道德值为负数按照道德值数据掉级,野外pk杀死对方也无经验值。野外pk有掉财物可能。5、道德值负值每多出100,被杀时多掉一级,同时每掉一级扣除一点负值。道德负值越高,野外pk时掉财物机会越大,掉好装备的机会也越大。6、玩家正式战争被杀将获得战争经验且不会掉级,但会掉物品。掉物品的几率为野外pk的10%。 按照这个记忆,也就是说,玩家在新手村或者其他安全区被杀,不仅不会掉级掉经验,而且还可以获取经验。每被杀一次,可以获得杀死同级怪物10%的经验。测试文字水印3。也就是说,如果我现在在新手村pk被杀,我可以获取杀死21级怪物的经验。而且pk被杀是不会掉财物的。但在野外pk被杀,不仅没有经验,还会按照道德值掉级掉财物。 这也难怪现在整个华阴村都剑拔弩张,四处是作战的人群。系统规定,整个新手村都属于安全区,因此无论在哪里pk,双方都可以拿到经验。这跟老剧本的设定差不多。只不过经验获取只有10%而不是20%。野外被杀不仅没经验还要惩罚了,跟其他游戏已经接轨。 由于老剧本中很多玩家都有坐骑,现在我骑着小毛驴形态的白龙马倒没人眼馋,反而有人带着鄙夷的目光拼命看小毛驴,又拼命忍住笑。测试文字水印2。 这时候有一个骑着高头大马的玩家冲了过来,远远高声叫道:“7级高手为你拔刀啊,要拿经验的快来,机会不容错过哦,绝对秒杀,不皱眉头。” 冲过我身边的时候,那玩家特意瞄了一眼我的白龙马:“兄台,混得紧张是吧?要不要pk?手起刀落绝没有第二刀。” 我微微一笑,打开了pk按钮,一棒挥出,白光闪起。顿时周围一些玩家都瞪大了眼睛。目前在新手村,7级虽然还算不上最高的等级,但“高手”两个字绝对当得起。像我这样举手投足就杀掉一个7级玩家的,真还没有人见过。就算人家脱掉衣服砍,恐怕也得砍好一阵。 很快那玩家已经从复活点再次骑着高头大马过来了,这次换了一句台词:“高手快来啊,专杀高手的高手在此,杀人不如被杀啊,经验多多,过了这个村没有这个店。” 旁边的人立刻猛醒,纷纷向我拥了过来。我这才想起自己太高调了,急忙使用易容术,不求改变容貌,只是改了一个名字,叫做“专砍高手”。 既然易容了,我也就不客气,立刻使用“八方风雨”,舞出一圈刀光。新手村里现在都开了pk,一刀出去绝不落空,顿时到处都是白光泛起。这下子那些玩家也不跟别人pk了,一个个都朝我涌来。毕竟高级玩家就算砍低级玩家,那也是细工慢火,绝没有这样被杀就拿同级怪10%经验来得爽。而且10级以下本身经验就不足10,被杀后拿到1点经验早就不是10%,而是20%、30%甚至0级的玩家直接就是100%了。这里离出生点又近,被杀后立刻赶过来,相当于秒杀怪物拿经验,又何乐而不为? 这时候我看见了一个含着奶瓶的婴儿。 第467章 你抱我儿子干什么 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 那孩子一只手爬在地上,一只手抓着奶瓶,两眼茫然地看着四周的人群,有时候欧欧地叫两声,也不哭也不闹,就那样一直呆着。 一个观测术丢过去,孩子的信息过来了: 【张彼岸】0级 力量0,体质0,敏捷0,精神0, 物理攻击:0 魔法攻击:0 五行攻击:0 精神攻击:0 防御:0 生命值:100 魔法值:100 命中率:20 闪避率:20 生命恢复速度:1 魔法恢复速度:1 攻击速度:1 移动速度:1 我的眼睛湿润了。测试文字水印8。这就是我的儿子。我那可怜的儿子。如果活着,在现实里应该三个月了。游戏里现在也才九个月。 刀光闪过,道路再次畅通。一道残影之后,我已经来到张彼岸面前。立刻下马将他抱起来,小家伙小嘴一咧,嘿嘿地笑了起来。测试文字水印7。 “高手兄,这个小孩子npc很可爱的。我今天逗他好几次了。每一次逗他都笑。只是把他抱不起来。高手兄你是怎么抱他起来的?这个npc也不能攻击,不知道这是一个什么任务,高手兄接到任务了吧?能不能带着兄弟们一起做任务?”那个骑着高头大马的玩家叽叽呱呱地问道。 “你叫什么名字?”我忽然问道。 “我叫八匹狼,我的偶像是武林大会第一名七匹狼,传说他就是张好古,不知道是不是真的。测试文字水印8。” “哦!下次我会带着你做任务的,这次不行。稍等一下,我们再练练。”我抱着张彼岸,在他小脸颊上亲了一下道。 “这样啊?”八匹狼明显露出了失望之色,“也行,下次高手兄记得叫我。先加个好友吧。” 加好友的信息传了过来,我在转盘上按下接受键,我在新剧本中有了第一个好友。 与此同时,我将张彼岸也加进了队伍,转身挥刀。 十几圈刀光过后,张彼岸身上金色光芒泛起,小家伙终于升级了。测试文字水印5。我没有停留,继续挥刀,大约十几分钟之后,小家伙终于升到了10级。 【张彼岸】10级 力量10,体质10,敏捷60,精神10, 物理攻击:350 魔法攻击:1190 五行攻击:1190 精神攻击:350 防御:700 生命值:1500 魔法值:1500 命中率:6180 闪避率:6180 生命恢复速度:4.5 魔法恢复速度:4.5 攻击速度:4.5 移动速度:12.9 看着一个崭新的10级终于出世,我的心情好多了。测试文字水印2。我儿子现在也算是高手中的高手了,带出去打打马贼,升得就更快了。 “你抱我儿子干什么?”这时候一个熟悉的声音问道。 “因为我是你老公。”我缓缓地转过了头。测试文字水印2。 “你,你真的是老公?我等了你这么多年,你终于回来了。” 雷人的回答,但我没有笑,泪水夺眶而出。曹鬓霜,老剧本七只羊的继承者,在新剧本中虽然现实中已逝,却跟同样现实中已逝的张远维持着母子关系。而且也同样跟老剧本七匹狼的继承者张小桥维持着夫妻关系。沧海桑田! 但这段对话却雷倒了周围的人。一时之间,再次让他们生出碰到npc的错觉,等着我们继续发展剧情,就好像曾经牛逼的张好古碰到玩具猪一样。测试文字水印9。但一个声音打断了他们的梦想: “张好古,七匹狼,我的偶像,除了你没人会有那种刀法。”这是八匹狼的声音。 我微笑着看着八匹狼。这时候我观测到曹鬓霜的资料: 【曹鬓霜】9级 力量79,体质19,敏捷19,精神19, 物理攻击:2556 魔法攻击:634 五行攻击:1596 精神攻击:634 防御:1262 生命值:2614 魔法值:2614 命中率:1908 闪避率:1908 生命恢复速度:17.26 魔法恢复速度:17.26 攻击速度:36.46 移动速度:17.26 跟曹娥生前的加点如出一辙,全力加力量。测试文字水印9。不过目前只在9级。我将曹鬓霜加进队伍。 “系统消息:你找到了委托给系统的曹鬓霜,可以召唤同时委托给系统的曹思念、曹茫茫和曹凄凉,请问你召唤吗?” 选择“是”,同时将张西风请出了队伍。测试文字水印6。 身边又多了三个俏生生的人影,一一加入队伍。然后查看资料。或5级,或7级,或8级,不一而足。 而人群却炸开了锅:“张好古,果真是张好古。那是曹娥从前的号。还有他儿子,可怜的孩子。” “人都死了,还活在思念中有什么用?”这是一个女孩子的声音。测试文字水印4。带着叹息。 我却含着泪水,转身挥刀。 七八分钟之后,我带着我的老婆孩子离开了华阴村,回到绿洲村。又出村向野马营方向而去。 这些人虽然有快有慢,但因为都带着私兵,所以都快不起来。曹鬓霜有两个私兵两个家将,跟我一样,两个家将也各自带着两个私兵。曹思念、曹茫茫、曹凄凉和张彼岸各有一个。其中曹鬓霜的私兵也跟我的一样,男女参半,但家将的私兵都是男的。私兵都还没有取名,我将曹鬓霜的私兵分别取名为曹金童、曹玉女,又将她的家将命名为曹叔宝、曹敬德。曹叔宝的私兵命名为曹成、曹咬金,曹敬德的私兵命名为曹宝林、曹宝庆。曹思念的私兵被我命名为曹红豆,曹茫茫的私兵被我命名为曹梦,曹凄凉的私兵被我命名为曹萋萋,张彼岸的私兵则被命名为张渡。 我已经给了他们每人一套沙漠中的大众装备,但马匹不能装进包裹,所以只有让“绿洲阵线”各大军团带着马匹行军。现在也不能给她们装备。 我只得在前面打着怪,等着她们跟上。这样也好,虽然经验少些,但总好过没有,也可以打发时间。又走了十多分钟,我忽然想起可以使用九州令传送,就念着张西风的名字传到了“绿洲军团”,让张西风带着马匹来接我们,然后我又念着曹鬓霜的名字回到行进的队伍中。 一个小时之后,张西风终于到达。不过我只是让张西风带着曹思念、曹茫茫和曹凄凉以及所有人的私兵继续去打怪了。而我带着曹鬓霜和张彼岸则还要去干两件事情。那就是去收张飞和曹操。 第468章 得到张飞 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 再次花了两个小时,我们终于回到绿洲村,然后传送到桃园村。 张飞的庄园在老剧本中我曾经到过,不过在新剧本中位置有所变化,但我还是很容易就找到了。这是因为现在张飞的庄园外面,已经里三层外三层围满了人。华阴村这样的新手村因为没有张飞这样的牛人,所以在打怪塞车之后,所有玩家都不约而同选择pk冲级。但在桃园村这样的地方,张飞无疑是一个金字招牌,无数的玩家都希望找张飞做任务,甚至有我这样心怀叵测的家伙企图收服张飞,还有的玩家就算跟张飞拉上关系也在所不惜。 所以我现在别说进入张飞庄园,就连靠近庄园大门也不能够。 我摇了摇头,决定不在这个地方耗了。测试文字水印8。反正桃园村也是新手村,还不如出去寻找怪物打。而且绿洲村的中级怪物已经成为我的部属或者有可能成为部属或者盟友,我又不打算太快在那边动手,现在正需要找一个好的冲级之地。 桃园村这地方应该是不错的选择。因为每个像桃园村这样的新手村,玩家冲级都不会太快,所以前进的速度也比较慢,中级的怪物应该还有很多等着我们去打。先把老婆孩子的等级提起来,然后去打高级的怪物,进一步领先于其他玩家。 主意打定,我就带着曹鬓霜和张彼岸跟着玩家打怪的方向向前。果然如我所料,一个小时之后,我们就碰到了普通玩家啃不动的人形怪物――黄巾精锐。测试文字水印9。 幽州这个地方本来就是出产黄巾的地方,当初刘关张就是在这个地方依靠打黄巾起家。我们在前面已经碰到一些玩家在组队打黄巾毛贼、黄巾精英、黄巾精兵。只是到了12级的黄巾精锐,就很少有玩家能够打得动了。 这时候也正是我大显神威的时候。“八方风雨”一出,尽管经验不多,却也不少,老婆孩子吃起经验很是舒服。同时曹鬓霜本身是吃过蟠桃的,张彼岸又是全加敏捷,所以跑路也比较快,黄巾精锐打完,整个花上不到两分钟。张彼岸在第六堆的时候升到11级,曹鬓霜没有升。 这时候碰到一件更加爽的事情,刷出了小boss“黄巾小头目”。测试文字水印5。尤其爽的是只用一剑“气冲斗牛”就直接秒杀。我自己拿到了35万经验,而曹鬓霜和张彼岸直接因此各升一级,分别达到11级和12级。 黄巾小头目掉出五样东西和银币若干。 【黄巾刀】(蓝色装备):经太平符咒制作的1%符咒含量装备。力量+5,体质+5,敏捷+5,精神+5,物理攻击+5%,魔法攻击+5%,五行攻击+5%,精神攻击+5%,命中×2,闪避×2,攻击速度+50%,生命+10000,魔法+10000,生命恢复+20,魔法恢复+20,移动速度+1。测试文字水印9。装备等级0级。 附带技能:【落雷法】【五雷法】【甲子刀法】。 【黄巾靴】(蓝色装备):经太平符咒制作的1%符咒含量装备。防御+100,移动速度+10。 【黄巾】佩戴者习得“甲子咒语”。佩戴后绑定。0级使用。 【黄巾令牌】(特殊装备):使用后可以招募黄巾贼职业私兵。 【包裹】(特殊物品)。可以放在储物空间,占据一格储物空间。储物+100。内有【落雷咒】×20,【五雷咒】×5,【小水袋】×100,【食物】×100。 照例我是不需要使用这些装备的,所以我直接将黄巾刀和黄巾靴给了曹鬓霜,令牌也由曹鬓霜使用后交给张彼岸玩。测试文字水印5。黄巾则直接交给张彼岸佩戴。我自己只留下包裹。相比较马贼包裹内的物品,黄巾包裹中的物品应该更加实用一些,拿出去肯定能够卖个好价钱。毕竟这些符咒能够起到boss技能的作用。 曹鬓霜装备了黄巾刀和黄巾靴,速度直接快了一倍不止。所以接下来打13级怪物黄巾主力的时候,总的时间只用了不到一分钟。这点经验直接让曹鬓霜也升到了12级。不过张彼岸没有升。 但这时候我们已经听见了远处的厮杀声。跑过去一看,原来是一个玩家正在单挑boss黄巾大头目。测试文字水印4。那人使一面腰刀,跟黄巾大头目正斗得旗鼓相当。 听到我们的马蹄声,那人转身问道:“来者是敌是友,杀黄巾就快快过来,是黄巾就快快滚走,免得污了大爷的刀。” 我大喝一声:“这位朋友,我来帮你。”纵马上前,“气冲斗牛”一棒挥出。那黄巾大头目已经被那人打得不足半血,这一下恰好被我一棒秒杀。 那玩家大笑:“打得好。是好汉子。咦!”忽然看着我的帽子惊异起来。 又细细看了我一阵,那人大笑:“我找得你好苦,你竟自己跑来了。” 我看他大笑的表情,一时呆住。测试文字水印1。尽管他满面虬髯,但我依稀认得他的面庞,不是张飞却是谁? 我顿时也大笑:“我找了你一个轮回,这次你还得跟我去打天下。” “系统消息:玩家张小桥‘超级张姓投奔’激活,系统npc张飞成为玩家张小桥的部属。” “系统消息:顶级npc张飞加入玩家张小桥的影子势力,影子势力中所有作战单位等级提升1级,所有张姓作战单位等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,影子势力中所有作战单位等级再提升1级,所有张姓作战单位等级再提升2级。” “系统消息:玩家张小桥的等级达到25级。测试文字水印1。” “系统消息:玩家张小桥升到25级,得到6点额外基本属性点。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥升到25级,得到一个激活技能的机会。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到25级,系统奖励玩家张小桥悟性+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升到25级,系统奖励玩家张小桥所有效果属性点+1。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的根骨达到90,学习技能时将有35%的机会直接将技能升到最高级。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以再招募两个私兵了。” 终于达成收服张飞的心愿,而且等级再次提升4级,达到25级,得到了5个激活技能的机会,这让我更加高兴了。首先是招募两个私兵。这次的选项更多了,一直多出七八个。我选择招募了两个“沙漠马贼黄巾工兵”,分别取名张苍、张黄。测试文字水印3。结果一招出来这两个就变成了9级。这是因为张飞的4级加上“兵强马壮”4级再加上贾诩1级。结果我又得到招募私兵的机会。接下来一直继续招了6个“沙漠马贼黄巾工兵”,才没有让我继续招。这六个私兵被我取名为张沙、张漠、张贼、张巾、张符、张仙。依旧是男女各半的格局。 在招私兵的过程中,我也顺便将黄巾大头目刚刚掉落的银币和物品捡了起来。 【黄巾佩刀】(绿色装备):经太平符咒制作的5%符咒含量装备。力量+50,体质+50,敏捷+50,精神+50,物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%,命中×10,闪避×10,攻击速度+100%,生命+10000,魔法+10000,生命恢复+20,魔法恢复+20,移动速度+1。装备等级0级。 附带技能:【狂雷法】【九雷法】【太平刀法】。 【黄巾快靴】(绿色装备):经太平符咒制作的1%符咒含量装备。防御+300,移动速度+20。 【白带黄巾】佩戴者习得“太平咒语”。佩戴后绑定。10级使用。 【黄巾法师令牌】(特殊装备):使用后可以招募黄巾法师职业私兵。 【大包裹】(特殊物品)。可以放在储物空间,占据一格储物空间。储物+200。内有【狂雷咒】×20,【九雷咒】×5,【小水袋】×2000,【大水袋】×100,【食物】×10000。 《搬运术》:黄巾中传说的技能,使用后可以搬运人或物品。 给曹鬓霜换下刚刚的大众装备。白带黄巾依旧给了张彼岸。令牌给了张飞保管,当然曹鬓霜和张彼岸都已使用过了。包裹给了张飞。《搬运术》我自己学了。 【搬运术】(特殊技能):可以搬运一定人或物到一定距离。可搬运一人或一物,可搬运自己。搬运距离+1里。1级。 第469章 返璞归真 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张彼岸等级升到了16级。曹鬓霜升得比较少,只有14级。这时候我才发现,曹鬓霜和张彼岸进入阵线之后,并没有像几个私兵那样升级。看来是为了避免玩家不停退出阵线又加入阵线来刷等级。 五个技能,我首先激活了“刘备之哭”和“以人为本”,依旧是本着影子势力的发展。然后我开始关注起修道,接连激活了“返璞归真”“同光合尘”和“道海茫茫”三个技能。 【刘备之哭】能够大幅提高部下武将和士兵的忠诚度,并有一定几率获得过路武将的效忠。10+级内政技能。 【以人为本】能够大幅提高治下百姓的信任度,迁移城市后原城市中20%的百姓会随行。测试文字水印9。10+级内政技能。 【返璞归真】拥有该技能的玩家可以完全隐藏自己的等级,系统会自动选择0到10级之间的级别显示给其他玩家。10+级特殊技能。 【同光合尘】拥有该技能的玩家可以暂时修改自己和自己分身的名字。但不能修改自己其他角色的名字。10+级特殊技能。 【道海茫茫】被动技能。精神攻击+1000。魔法攻击+500。精神防御+1000。魔力+2000。魔力回复+10。可缓慢提高玩家的精神及相关属性。目前每次能够提高精神0,精神攻击100,魔法攻击50,精神防御100,魔力200,魔力恢复1。测试文字水印7。1级。 “刘备之哭”是我目前最需要的,到时候可以用用。“以人为本”暂时没用。“返璞归真”和“同光合尘”则跟我的愿望大相径庭。不过现在我希望低调,倒正合我意。“道海茫茫”就非常牛了。尽管目前来说,我的精神和魔力完全够用,但多一点总有好处。尤其是对魔法攻击也有增加,对于进一步提高我的攻击力很有帮助。 这时候我想起我的装备应该也有变化了。拖出来一看,发生变化的是武器。 【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。测试文字水印2。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+55,体质+100,敏捷+250,精神+100,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+50,魔攻+10,五攻+10,精攻+100,支攻+1,叶攻+1。测试文字水印7。物理攻击+50%,物理攻击×10【不】,魔法攻击+200%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+100%,五行攻击×100【不】,精神攻击+50%,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×40(命中×100【不】),闪避×40。生命+20000,魔力+20000。生命×11,魔法×11。回命+200,回魔+200,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+10。攻击速度+400%,攻击速度×100【不】。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。测试文字水印6。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【飞龙箭法】【猛火箭】【狂风箭】【落雷法】【五雷法】【甲子刀法】【狂雷法】【九雷法】【太平刀法】【召唤石猴】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。测试文字水印1。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。测试文字水印1。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。11、可以招募沙漠兵职业私兵。12、可以招募工兵职业私兵。13、可以招募黄巾贼职业私兵。14、可以招募黄巾道士职业私兵。 【落雷法】远程雷击目标周围10米范围内敌人。五行攻击+20%。技能冷却时间60秒。1级。0级可以使用。 【五雷法】连续五次攻击单个敌人。每击中一次伤害加倍。第一次击中发挥10%雷元素攻击力和10%五行攻击力。技能冷却时间120秒。1级。0级可以使用。 【甲子刀法】黄巾贼基础刀法,物理攻击+2%,魔法攻击+2%,五行攻击+2%,精神攻击+2%。测试文字水印1。无冷却时间。1级。0级可以使用。 【狂雷法】远程雷击目标周围50米范围内敌人。五行攻击+50%。技能冷却时间120秒。1级。10级可以使用。 【九雷法】连续九次攻击单个敌人。每击中一次伤害增加一倍。第一次击中发挥20%雷元素攻击力和20%五行攻击力。技能冷却时间180秒。1级。10级可以使用。 【太平刀法】黄巾贼初级刀法,物理攻击+20%,魔法攻击+20%,五行攻击+20%,精神攻击+20%。测试文字水印9。无冷却时间。1级。10级可以使用。 看到装备附带的技能,我第一时间的想法,那就是黄巾装备果然不同凡响。原本我以为黄巾装备只是对物理攻击玩家是个福音,因为加的力量和物理攻击都比较多。但我忽略了跟献帝套装一样,黄巾装备其实是所有属性都加。而且从附带的技能看来,魔法攻击和五行攻击反而更加厉害。这让我有些后悔刚才没有把装备交给张飞甚至张彼岸了。 “桥哥,前面就是黄巾贼的大部队了,你要小心。”张飞忽然道。这个称呼有些古怪,却也很有意思。 而我却若有所思:“翼德,你是桃园道的吧?” “没错,这个帽子还是我送给你的。测试文字水印8。怎么了?” “你们桃园道是不是有一种隐藏身份的技能?” “对呀,桥哥果然不愧是那个人,连这个都知道。莫非桥哥想要飞改头换面?” 我点点头:“是的,你太有名了,还是改了的好。以前你曾经叫过钟山,不过那个钟山也很有名了,这次就叫罗峰吧,依旧字元苍。” 张飞大笑:“好,飞就叫罗峰,字元苍。”转眼之间,张飞的名字就变成了罗峰。一个观测术过去,得到了张飞的信息。 【罗峰】15级,桃园道道主 15级 力量32,体质32,敏捷32,精神124, 物理攻击:1658 魔法攻击:3894 五行攻击:1658 精神攻击:6240 防御:3316 生命值:6732 魔法值:25060 命中率:4994 闪避率:4994 生命恢复速度:17.58 魔法恢复速度:63.4 攻击速度:17.58 移动速度:17.58 看来张飞跟我一样,走得是精神路线。这也难怪,如果精神攻击不高,当阳桥一声吼,也不至于吼死夏侯恩了。 给张飞的名字改好,我开始为自己动手术了。首先利用“返璞归真”将等级隐藏,然后将名字修改为“我不是高手”。再利用“易容术”将相貌修改成一个大众版本。使用“易容术”的时候,系统有一个选项,可以选择是否让老婆孩子看到本来面目,我选择了“是”。 第470章 张飞出阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “高手哥,”张飞这家伙脑筋就是转得快,转眼称呼又变了,“这个地方估计就能等到黄巾贼的大规模出击了。峰在这里等了一天多,就是等这个时刻。高手哥打算带着峰出去玩,还是继续在这里玩黄巾贼?” 不仅对我的称呼变了,连他的自称也同样变了。不过张飞提供的这个消息却让我有些为难。原本我打算收了张飞之后就去找曹操,但现在既然黄巾贼即将大规模出击,也就意味着我可以带着老婆孩子张飞以及刚刚招到的八个私兵继续冲级了。如果运气好,还可以收降黄巾贼。这次如果走了,下次就是在路上跑的时间,恐怕也得一个小时,同时张飞刚刚收服,怎么说也得给点面子。测试文字水印4。想了一想,我还是同意了。 张飞现在的势力军衔,连健儿都还没有达到,所以跟曹鬓霜和张彼岸一样,目前都被编在“绿洲军团”。同样编在一起的还有先前的贾诩。其实那个“参军”也就是一个无衔的职位,因为贾诩同样没有军衔。我决定将这些人编入“绿洲军团”一个新设的部,部长暂为古道。不过现在跟前这些人全都没有军衔,我自己只能担任“战场伍长”。所谓“战场伍长”,就是说当前战场上没有伍长级的军官,就必须在高级军官中指派足够的伍长,才能调动足够的人马。尽管我有双倍带兵,但担任战场伍长之后,还是只有曹鬓霜、张彼岸和七个私兵可以编入这个伍,因为还要算上我本人。测试文字水印5。我索性将最后招出的张符、张仙两名私兵都不编入这个伍,而将张飞编入。这样就足够指挥了。 现在我更加迫切地感到没有伍长的尴尬性了。同时对于张飞没有军衔更加耿耿于怀。所以我将本来已经给了曹鬓霜的装备要了回来,然后给张飞装备上,曹鬓霜则换上原来的装备。张彼岸这里,因为属性跟马贼类似,我也给他换上了马贼的大众装备。不过现在不能指望张彼岸打仗。这家伙现在根本就只有九个月大,还没有学会。 一个伍的人马编好。下面要做的就是准备破敌了。根据张飞的介绍,黄巾贼似乎要通过前面的山口杀到这边来,所以山口就成为一个战略要地。测试文字水印3。以我们目前的兵力,我一个人出去自然能够全歼黄巾贼,但现在着重要提高张飞和其他人的军衔,就不能这样干。必须让这些人也出出力。而且装备已经给张飞换上了,就更加要把他用起来。首先我看了看张飞现在的属性: 【罗峰】15级,桃园道道主 力量82【30+2+50】,体质82【30+2+50】,敏捷82【30+2+50】,精神174【112+12+50】, ×1.5物理攻击:3087 ×1.5魔法攻击:6441 ×1.5五行攻击:3087 ×1.5精神攻击:9960 +300防御:4416 +10000生命值:18332 +10000魔法值:36654 ×10命中率:61940 ×10闪避率:61940 +20生命恢复速度:41.58 +20魔法恢复速度:55.76 ×2攻击速度:43.16 +21移动速度:42.58 除了攻击稍差之外,其他属性都贼高。测试文字水印4。测试文字水印1。当然,碰上小boss的时候,那点生命力跟小boss相比还是比较低的。但在稍差的攻击之中,张飞也有一项精神攻击比较高,加上技能加成,铁定上万的攻击力。在这种情况下,跟那些小boss都有的一战。 同时我让六个私兵在山这边大肆营造陷阱。这些私兵都是工兵,修起陷阱来速度贼快。本来还打算修点工事。但我的目的不在御敌于国门之外,更何况这里本就不是我的国门,所以只得作罢。 最后我给整个伍讲解了这次的作战策略。首先是张飞出去单挑,单挑之前先招降,然后选择比武模式,这样谁输了都不会死。测试文字水印1。现在张飞自然不能死,而我打算在桃园村再建立一股势力,所以需要降将,当然敌将也不能死。如果一切顺利,工兵的准备就用不上了。不顺利的话,先把敌军引进来,然后张飞和私兵远远躲开,我一个个杀,一步步瓦解敌军斗志,就可以尽量多地招降敌军。 布置刚定,山口那边已经响起了脚步声,张飞纵马而出,我则远远跟在身后掠阵。 远远用了一个观测术,这次来的是14级的黄巾侍卫,约莫三百多人。按照军制,有大半个部的人马了。只见张飞将马横在山口,举刀向前。本来急速奔行的黄巾贼一阵骚乱,缓缓停下。测试文字水印9。 领头的黄巾小头领沉声道:“来者何人,为何阻我去路?我黄巾部众替天行道,所向披靡,切莫误了性命。” 一个观测术过去,黄巾小头领的资料出来了。 【邓茂】黄巾小头领 力量60,体质20,敏捷40,精神60, 物理攻击6:3900 魔法攻击5:3250 五行攻击5:3250 精神攻击6:3900 防御4:2600 生命值8:1000000 魔法值24:15600 命中率12:7820 闪避率12:7820 生命恢复速度2:14 魔法恢复速度6:40 攻击速度6:40 移动速度4:27 一看到邓茂的名字,我心里一下子定了下来。测试文字水印4。这个人天生就是张飞的下饭菜,张飞出山第一仗,杀得就是这个邓茂。这一次应该不会例外。尽管我也曾经有过训练颜良文丑结果关羽反而被这两人杀了的先例,但游戏才刚开始,应该不会有人训练过邓茂,也就不会有这个例外。测试文字水印6。 这时只听张飞道:“壮士此言差矣。天道不是用嘴巴说的。既然壮士如此相信天道,在下罗峰就跟你打一个赌。如果你赢了,在下跟你走。如果你输了,你得跟我罗某人走。” 邓茂眉头一皱,知道碰上了不要命的。但现在他手下有三百号人,自然不会怕张飞,冷哼一声道:“这位英雄请说说,你要打什么赌?” 张飞大笑:“我赌你这三百人,单打独斗没有一个是我的对手,你信不信?敢不敢赌?” 邓茂大怒:“竖子安敢看轻我黄巾圣徒,我便跟你赌又怎样?马二,你先过去跟这个狂夫玩玩,注意别把他杀了,别人还说我们黄巾没有风度。测试文字水印7。” 一个黄巾小头目高叫一声“好”,越众而出,纵马举刀,直奔张飞。张飞大叫一声“来得好”,同样纵马而出,却故意走得磨磨蹭蹭,看那马二做何举动。 马二一出手就是“五雷法”,五个雷一个比一个猛,纷纷在张飞的头上爆开。不料五个雷只给张飞带来了5点伤害。张飞趁他放雷刚完,忽然加速,“太平刀法”出手,仅仅五刀,白光闪起。 看着在身边复活的马二,邓茂的脸色顿时变了。现在他才看到张飞的实力。不过很快他就镇定下来:“马大,你去试试。” 这个马大看样子是一个黄巾大头目。一个观测术过去,马大的资料过来了。 【马大】16级黄巾大头目 力量48,体质16,敏捷32,精神48, 物理攻击6:2592 魔法攻击5:2160 五行攻击5:2160 精神攻击6:2592 防御4:1728 生命值8:3556 魔法值24:10768 命中率12:5404 闪避率12:5404 生命恢复速度2:9.64 魔法恢复速度6:26.92 攻击速度6:26.92 移动速度4:18.28 我不禁微笑,以马大的实力,同样不是张飞的对手。果然马大一出来就用出了“九雷法”,不过很遗憾,张飞的血条只掉了9点。同样在马大用完技能的时候,张飞已经来到面前,连续十几刀,马大没有任何还手之力,然后白光再次闪起。 第471章 击败邓茂 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 邓茂的脸色已经铁青。下一刻,邓茂缓缓策马而出。 张飞的脸色也变得凝重起来。历史上的邓茂,固然不是张飞一合之将,但此刻的张飞和邓茂,却跟历史上大大不同。邓茂的等级为20,血条1000000。张飞的等级只有15,加上装备血条只有18332点。张飞的攻击力顶天也就能够达到过万的伤害,起码要几十刀才能解决邓茂。而邓茂的攻击力同样达到了过万。加上技能加成,扣除张飞的防御,恐怕张飞挨不了三刀。 邓茂缓缓在张飞面前勒马:“英雄的实力,鄙人已经见过了。不过英雄的等级实在太低。这种绝对实力的差距不是装备能够弥补的。测试文字水印6。所以鄙人早已立于不败之地。如果英雄有意,黄巾时刻欢迎你。” 张飞大笑:“还没打过,怎么知道谁胜谁败?莫非壮士希望将峰吓退?” 邓茂摇了摇头:“看来英雄不到黄河心不死。这样吧,茂先让英雄十招。如果英雄能够击败茂,随你自去,高兴的话,再加入黄巾。这样可好?” 张飞暗叹侥幸,再次大笑:“既然如此,峰求之不得。不过峰的兵刃实在不趁手,不知可否换个兵刃再打?” 邓茂微笑:“请便。” 张飞向邓茂身后一个使矛的黄巾大头目一指:“峰就用这位壮士的兵刃跟壮士打过。测试文字水印7。” 邓茂一愣,不知张飞葫芦里卖什么药,但还是回头道:“黄明,把你的矛给他。” 那马贼大头目应声“是”,将手里的矛向张飞扔去。张飞接矛在手,立刻像是换了一个人。长矛跟他黑面虬髯的形象相配,宛若铁塔一般。 邓茂不禁赞声出口:“好一个汉子,如果跟我们寨主相见,寨主会喜欢你的。” 张飞笑道:“这一仗打完,我就去见你们的寨主,让他高兴高兴,不过现在么,我们两人还得打过,接招!” 一矛刺出,风声顿起,邓茂的头上飘起了-30000的伤害。测试文字水印6。 邓茂的眼睛中顿时放出光来:“有些意思。看来你很适合用矛。再来。” 张飞也不答话,再次一矛刺出,邓茂头上这次飘起的数字变成了-50000。 邓茂的脸色终于又开始在变。因为他清楚,虽然只是20000的变化,但接下来如何变化就不知道了。但邓茂也没有过多担心,毕竟继续这样变下去,要在八招之内耗尽他92万的血条也不是那么容易的。 这时候张飞接连五矛刺出。伤害数字也变成-70000,-90000,-110000,-130000,-150000,五矛之内,邓茂已经损失了350000血量,加上先前的80000,总共是43万。测试文字水印1。 但这五矛刺完,邓茂的脸色已经恢复了正常。按照这个趋势,张飞在接下来的三矛,可以带走他57万血量,虽然刚好耗尽他的血量,但加上血量的自身恢复,就不同了。也就是张飞这十矛下来,根本就不能击败他。 张飞的脸色已经有些沮丧,接着一矛刺下,果然只带走了17万的血量。而这时候邓茂的血量还有40万。 这时候就听见张飞大吼一声,一条黑色的大蟒破矛而出,直扑邓茂。测试文字水印7。一瞬间,黑色大蟒穿胸而过,邓茂剩下40万血量完全清空,白光闪起。张飞已经将矛扔回给了黄明。 “不可能。怎么会?”刚刚复活的邓茂睁大了茫然的眼睛,不可思议地道。他此刻还在回味那条大蟒,回味着那凌厉的一击。 “世间事皆有可能。”张飞慢条斯理地说出了一句名言,“现在是壮士兑现你的承诺的时候了。” “这个,”邓茂依旧没有回复过来,脸色一阵红一阵白,“鄙人绝没有想到英雄居然有击败鄙人的实力。当时也只是被迫无奈接受英雄的赌注,就没有想过会输。照理说,我邓茂现在就应该跟着英雄走。测试文字水印4。可是我们大寨主待我邓茂实在不薄。如果英雄能够劝服我家大寨主,我就跟英雄走。” 邓茂这段话一说完,我就立刻知道了英雄跟狗熊的区别到底是什么。可是没有办法,正值用人之秋,扩大势力之际,我不可能为了这点小事冒着失去一个历史武将的危险。这时候不等张飞说话,我已经纵马而出:“元苍,你不是要见他们寨主么,就见见也好。” 张飞本来很生气,正要大声斥责,这时候听到我说话,已经会意:“那好吧。还烦请壮士领路。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功击败黄巾小头目马二、黄巾大头目马大和黄巾小头领邓茂,获得桃园村战役的重大胜利。测试文字水印9。张飞的势力军衔和私兵军衔提升为牙将。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥取得桃园战役的重大胜利,私兵军衔提升为牙将。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥取得桃园战役的重大胜利,参战部属曹鬓霜、张彼岸、张苍、张黄、张沙、张漠、张贼、张巾、张符、张仙的势力军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。测试文字水印1。” 尽管邓茂的行为很流氓,但我最迫切的军衔问题得到了解决,心中还是高兴的。现在不仅张飞成为牙将,其他人也成为健儿。这支小分队的全编制已经不存在问题了。立刻将张飞任命为战场队长,又将曹鬓霜和张苍分别任命为两个战场伍长。曹鬓霜带张彼岸,张苍带其他私兵,整个队伍的战斗力全部充分利用起来。 “元苍,刚刚是怎么回事,你的战斗力怎么忽然提高了?”我不禁向张飞问道。 “高手哥,峰对这个问题也很迷惑,其实当时有人在我的耳边说,只要我使用矛这种武器,就可以在九招之内战胜邓茂。测试文字水印6。所以我就找他要了矛来作战。”张飞回答道。 “哦?男的女的?”我心中一动。 “乖弟弟,当然是女的,姐姐刚才跟他说的。”这时候姐姐的声音冒了出来。我的心中不由了然。姐姐这个系统大神亲自提点张飞,他牛不起来才怪。 “女的。”这时候张飞才回答道。 “呵呵,元苍这次立了大功,希望再接再励,把这些人收降过来。”我不能暴露姐姐的秘密,只好王顾左右而言他。 “好的,峰一定努力。”张飞大喜应道。测试文字水印9。 十分钟后,我们跟着邓茂来到黄巾贼的山寨。邓茂先要回去通报,我们只有等在山下。 片刻之后,山上下来一彪人马。这些人看上去不是大头领就是小头领,要么也是大头目,连小头目也没有,应该是山寨的高层了。当头一人,黑面虬髯,豹头环眼,果然跟张飞像一个模子里刻出来的。 “桃花山寨主周仓在此,还请罗峰英雄上前答话。”那黑大汉瓮声瓮气地道。 我的脑袋里不由嗡地一声。真没有想到,这么快就碰上周仓。老剧本里面我就跟他打过交道,不过现在他不可能像张飞一样认得我了。毕竟张飞不但是桃园道道主,也算得上我半个引路人,一直在指引我做大天师的任务,能够认得我并不出奇。 这时候张飞已经打马上前,纵声大笑:“周寨主果然跟峰像是一个妈生的。” 周仓看看张飞,也大笑:“不错,罗英雄不但英雄盖世,而且英俊潇洒,周仓能够结识英雄,实在三生有幸。不知罗英雄可愿意加入我黄巾?” 我不禁在心中大笑,也亏周仓说得出来,跟他长得像就是英俊潇洒,天下居然还有这样的道理。不过为了大局做想,我却没有笑出来。 “想来周寨主已经知道,我与邓茂兄弟的赌约,我已经是赢了。照理说,邓茂兄弟就应该跟我走。但邓茂兄弟说,要问寨主一声。峰觉得做人应该互相理解,这年月大家都能摆出一个道理,峰也不强人所难,所以就跟着邓茂兄弟到山寨来了。不知寨主是否同意邓茂兄弟跟我走?”张飞针锋相对,大笑答道。 周仓歪着脑袋一想,又瓮声瓮气道:“既然罗英雄没有加入我山寨的想法,还要跟周仓提起这个问题,那周仓就跟罗英雄也赌上一赌。” “且慢。”张飞忽然大声道。 第472章 秒杀周仓 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “不知罗英雄还有何见教?”周仓讶然问道。 “其实不瞒寨主,峰之所以能够战胜邓茂兄弟,实乃一时侥幸。今观大寨主英明神武,实力超卓,峰断然不是对手。寨主如果要跟峰比谁功夫好,那就不用比了。不过峰可以跟寨主打一个赌,寨主给我一百个黄巾侍卫,峰不用动一根手指头,就可以将这些黄巾侍卫秒杀。” 张飞一番话说下来,不仅整个桃花山的黄巾贼,就连我都张大了嘴巴。这家伙赌得也太大了,世上哪有这样的功夫,手都不动就能杀人。就算是精神攻击,在目前来说,也只能借助武器,凭空的精神攻击是很难做到的。测试文字水印7。 “罗英雄不是开玩笑吧?我这些黄巾侍卫,都是14级,装备精良。罗英雄就算杀一个非常容易,一百个又怎么可能,更何况还是秒杀。哦,是了,你是打算用‘狂雷法’吧,但我只要让这一百个黄巾侍卫站得远一些,就离开攻击范围了。”周仓显然认为张飞在胡吹大气。 “没错,我就是要秒杀100个黄巾侍卫,而且随便他们站多远。”张飞肯定地道。 “好,周仓今天倒要开开眼界,如果你能够做到,就让邓茂跟你走。”周仓瓮声瓮气地道。 “不仅如此,峰还打算跟周寨主另外来一个赌约,如果我家主公能够在一招之内将寨主秒杀,寨主就带着整个桃花山归降我家主公。测试文字水印9。”张飞打蛇随棍上,又提出了一个赌约。 “哦?”周仓这次吃惊非小,“你家主公是谁?” “我家主公就在这里。”张飞指向我的方向。 而我这时也配合地走向前面。 周仓看着我忽然大笑:“你家主公只有0级,如何跟我打,还想秒杀我?周仓跟你赌了。” “好,请先挑选出100个黄巾侍卫。”张飞见周仓上钩,不动声色地道。测试文字水印6。 周仓一挥手,旁边的一个大头领就开始去挑选黄巾侍卫,很快100个黄巾侍卫就稀稀拉拉地在山前排起了队列。这样“狂雷法”就不能一下子落在所有黄巾侍卫头上了。 张飞点点头,忽然对周仓道:“还请寨主让剩下的人蒙上耳朵,一定要蒙好。寨主本人就不用蒙了。” 周仓见他说得郑重,也不禁心中奇怪,立刻命人准备棉花,将所有人的耳朵蒙好。 “对了,这个技能是敌我双方都能伤害,还请寨主给我家主公和其他同僚也一并准备好棉花。”张飞又郑重对周仓道。测试文字水印8。 周仓如言又给我们这边准备了棉花。大家都将耳朵塞好。 忽然间周仓血条刷刷下降,而山前那100个黄巾侍卫都化成了白光。我也不知道怎么回事,却见张飞已经在示意棉花可以取出了。再看周仓的血条,只剩下最后一小截。这个技能实在是凌厉无比。我的心中不由疑惑,张飞既然有这样的招式,再来一下周仓肯定会挂,又何以不使用呢。回头一望张飞,心中顿时了然。因为我已经发现,张飞的血条早已空了,现在之所以没挂,完全是因为系统为他保留了最后一点的血条。所以就算用出这个招式,周仓只要没挂,轻轻一碰,也把他碰死了。测试文字水印4。他说打不赢周仓的确是实情。 周仓惊魂未定:“罗兄这个技能的确霸道。周仓服了。邓茂,以后你和你的部下就跟罗英雄走了,做人必须要讲信义。” 邓茂应了一声“是”,系统消息就接踵而来。 “系统消息:历史武将邓茂加入‘绿洲阵营’,‘绿洲阵营’全体成员等级提升1级,‘绿洲阵营’全体邓姓成员等级提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥等级提升到26级。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾小头领邓茂及其下属326人,张飞的势力军衔提升两级,张飞的私兵军衔提升两级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。张飞的势力军衔和私兵军衔再提升两级。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾小头领邓茂及其下属326人,玩家张小桥的私兵军衔提升到参将。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾小头领邓茂及其下属326人,参战本势力成员曹鬓霜、张彼岸、张苍、张黄、张沙、张漠、张贼、张巾、张符、张仙的势力军衔提升一级。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” 这样一来,张飞的势力军衔和私兵军衔都达到副将,而曹鬓霜等人的势力军衔也提升到军曹。而我兵不血刃,已经得到了参将军衔的邓茂,牙将军衔的马大、黄明等4人,以及游击军衔的马二等12人,还有军曹、健儿军衔的马贼侍卫若干,加上普通马贼侍卫共计是327人。测试文字水印9。出绿洲村之后第一次得以扩大势力。这些人暂时被编入“绿洲军团”。“绿洲军团”原本的四个部全部扩大为彪,部长升彪长并兼任部长。古道彪则设张飞部和邓茂部。张飞兼任彪副。还有就是,可以再招募两个私兵了。这个机会不会浪费,迅速招募,依旧是“沙漠马贼黄巾工兵”,分别取名为张茂、张莹。 “好了,寨主果然是信人。”张飞大笑道,“现在到了寨主完成下一个赌约的时候了。” 周仓虽然输掉了第一个赌约,但看到我0级的等级,依旧感到好笑:“你说他0级的人能够秒杀我这个31级的大寨主?打死我我也不信。测试文字水印3。” “其实你说得对,”我微笑道,“我承认,我不能秒杀你。” 周仓停止了笑声,郑重地道:“难道阁下准备认输?罗兄刚刚的赌约不是多此一举吗?” “不错,我一招不能秒杀你,”我继续微笑道,“因为我近来很少活动,所以第一招可能打偏,也许要两招才能杀死你。” 经过这一折腾,周仓忽然疑惑起来,看着我的眼神也有些不对头。但他无论如何也不相信自己会被一个0级的人两招打败,这简直滑天下之大稽。测试文字水印9。 “既然如此,那我们的赌约也得改改,如果你两招之内打败我,我就跟你走。但如果你不能在两招之内打败我,那你得带着你的人马跟我走。包括罗英雄和邓茂。”周仓再次郑重地道。 转瞬之间,我对周仓的看法完全改观。现在谁还说周仓只有勇猛没有智谋我跟谁急。在好处面前,这人很善于抓住机会。两招之间,也许将抓住一条大鱼。 尽管如此,我对干掉周仓还是有充分的自信,立即点头应允。 “好,开始吧。”周仓摆开架势,等着我出手。 看到周仓的表现,我彻底开始放心。原本在周仓提出修改赌约的时候,我就已经心存戒备,怕他有什么后手,毕竟作为历史武将,而且要不是一直跟着关公,恐怕还会成为历史名将,怎么说也总有两下子的。但现在他没有后手,这样就好办多了。 “气冲斗牛”,白光泛起,周仓被秒。看着-734252的数字飘起,就可以想见,刚刚张飞给周仓带来的伤害有多严重。 周仓的脸色铁青,千算万算,没有算到刚刚他的血条已经被打掉那么多了。结果第一招就被我秒杀。 “这次不算,实在对不起,我忘了寨主的血条基本上已经空了。现在寨主满血,我们来重新打过。”尽管这种便宜不占白不占,但我觉得还是让周仓心服口服地好。 周仓竖起了大拇指:“实在想不到,阁下在0级的时候就能打掉我70多万的气血。这已经远远超出周仓的想象了。现在还能提出重来,做人更是让周仓佩服。不过,周仓刚刚输得却是心里不服。不是周仓耍赖,实在很想重试一次。” 转眼之间,周仓又扎好了马步:“我们再来。” 第473章 招降周仓 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 剑光闪过,白光再次泛起。依旧是一击秒杀,不过不同的是,这次爆了横扫,直接性打出-3500000的伤害。之所以我依旧要跟周仓拼两招,就是因为先前周仓的血条太短,我不清楚上次到底爆了没有。现在看来,刚才没爆,现在才爆。 再次复活的周仓直接惊呆了:“阁下真是神人,真正做到了0级秒杀周仓。既然如此,周仓愿意跟着阁下,只是周仓已经是黄巾中人,实在不忍心抛下黄巾,所以周仓跟阁下有个约定,如果同意,周仓就降。” 周仓这样的实力果然要多费一些周折。 “请问寨主有什么条件?”我不由问道。测试文字水印6。 “第一,周仓降了阁下,但继续带着部下留在黄巾。第二,周仓永远不打黄巾。第三,黄巾如果调动周仓,周仓随时出发,打完仗再回来侍奉主公。”一口气,周仓提出了三个条件,跟关云长给曹操提的条件有的比。 对于这三个条件,其实我比周仓还乐意。这是因为,目前我并没有地盘来养活周仓。尽管系统可以帮我养兵,但系统养兵的条件是有限的,什么样的兵只给什么样的给养,不能适应新变化。其次,我也需要在黄巾贼中安插一个钉子,毕竟四年之后,黄巾起义就要爆发,到时候将会震动天下,有了周仓,我就可以领先一步。测试文字水印6。最后,黄巾可以帮我练兵,兵员补充也容易,很容易就能让队伍得到扩大。这是一块可以不断长大的蛋糕。 这样想之下,我当即拍板:“这些都不是问题,我同意便是。” “系统消息:历史武将周仓加入‘绿洲阵营’,‘绿洲阵营’全体成员等级提升1级,‘绿洲阵营’全体周姓成员等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥等级提升到27级。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服桃花山黄巾大寨主周仓及其下属3260人,张飞的势力军衔提升两级,张飞的私兵军衔提升两级。测试文字水印5。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾大寨主周仓及其下属3260人,玩家张小桥的私兵军衔提升到裨将。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾大寨主周仓及其下属3260人,参战本势力成员曹鬓霜、张彼岸、张苍、张黄、张沙、张漠、张贼、张巾、张符、张仙、张茂、张莹的势力军衔提升一级。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。参战本势力成员曹鬓霜、张彼岸、张苍、张黄、张沙、张漠、张贼、张巾、张符、张仙、张茂、张莹的势力军衔再提升一级。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾大寨主周仓及其下属3260人,参战本势力成员邓茂以下327名降将降兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的部属张飞成功收服黄巾大寨主周仓及其下属3260人,桃花山大寨主赠送张飞蛇矛、黄鬃马、《方形阵法之书》。测试文字水印5。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:‘绿洲阵线’拥有了第四个根据地桃花山,‘绿洲阵线’可以拥有第五个渠部了。” “系统消息:‘绿洲阵线’的势力进入幽州,同时在幽州和凉州拥有势力,‘绿洲阵线’可以建立‘方部’了。” “系统消息:玩家张小桥的‘绿洲阵线’第一个拥有了建立方部的资格,系统奖励该玩家等级提升1级,私兵军衔提升1级,分身角色、家将的势力军衔和私兵军衔提升1级,自己、分身角色和家将的私兵的势力军衔和私兵军衔提升1级。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的私兵军衔升到了偏将。” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色古道、张西风、张瘦马达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的‘绿洲阵线’第一个拥有了建立方部的资格,系统奖励该阵线所有成员等级提升1级,势力军衔和私兵军衔提升1级。测试文字水印3。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的私兵军衔升到了副将。” “系统消息:玩家张小桥的‘绿洲阵线’第一个拥有了建立方部的资格,系统奖励该阵线500名精兵无名部属,2000名精英无名部属。并可以在阵线的根据地中选择一个作为领地。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励该阵线500名精兵无名部属,2000名精英无名部属。测试文字水印8。并可以在阵线的根据地中再选择一个作为领地。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加招募两名私兵的名额了。” 这次周仓归降,第一个的收获当然还是等级提升和军衔提升,加上邓茂归降的等级提升,全体成员等级提升3级,邓姓和周姓成员以及我和我的家将、私兵和家将的私兵等级提升4级,现在我的等级为29级,张飞等级为18级,贾诩的等级为18级,曹鬓霜的等级为17级,张彼岸的等级为19级,张西风等老队伍成员的等级跟我一样为29级,桃园村新私兵的等级为13级。 而势力军衔的提升,则为全军1级,分身角色、家将及其私兵,绿洲村私兵提升两级,曹鬓霜、张彼岸和桃园村私兵提升4级。测试文字水印6。邓茂等人升2级,周仓等人升1级。我本来可以提升4级,但因为已经是统帅不能再升了。张飞本来可以升4级,但升了两级到统帅也不用再升了。同样,张西风已经是统帅不用升了,古道、张瘦马升1级到统帅也不用升了。这样张飞、古道、张瘦马的势力军衔就到了统帅,张彼岸、石虎、周仓、周豹、邓茂、张三、张保、张护、张龙、张凤、张刚、张强、张严、张密到了偏将,曹鬓霜、李四、赵彪、桃园村私兵、马大、黄明等邓茂属下黄巾小头领和桃花山四个黄巾大头领到了裨将,马二等邓茂属下黄巾大头目、桃花山20个黄巾小头领、乱草山马贼小头领和85个马贼牙将升为参将,若干游击、军曹升到牙将、游击。测试文字水印3。若干健儿升为军曹。贾诩、绿洲村新招私兵和部分普通成员成为健儿。 而在私兵军衔上,张飞升到顶自不用说,我的私兵等级也升到了副将。张西风、古道、张瘦马、张保、张护及其私兵的等级都提升了两级。曹鬓霜、曹思念、曹茫茫、曹凄凉、张彼岸、贾诩、周仓、邓茂、小钻风和野马营22老部属及其私兵的私兵等级都提升了一级。 其他的好处不说,现在该是征兵的时候到了。这次我的工程比较大,无论是我、古道、张西风、张瘦马还是张保、张护,都已经达到了招募24个私兵的条件。我招募了四个就满了,古道、张西风、张瘦马原来只有两个,现在分别给他们招募了22个才满,张保和张护原来只能招募5个,现在又各自招募了19个。这样我自己、我的分身角色、家将以及所有的私兵加在一起,已经拥有了150人的规模。起名字起到我的头都大了,最后不得不祭出编号的法宝。我的私兵编号甲字头,古道乙字头,张西风丙字头,张瘦马丁字头,张保戊字头,张护己字头。也就是我新招的四个私兵就叫做张甲一到张甲四,古道的新私兵从张乙一到张乙二二,张西风从张丙一到张丙二二,张瘦马从张丁一到张丁二二,张保从张戊一到张戊幺九,张护从张己一到张己幺九。我征的都是“沙漠马贼黄巾法师工兵”,其他五个人都是征的“沙漠马贼工兵”。 曹鬓霜、曹思念、曹茫茫、曹凄凉、张彼岸和其他部下,都由系统自行配给私兵。本来系统还要我给老婆儿子的私兵取名,不过看到系统有自动取名的选项,我就设定以曹和张为姓,让系统自己玩去了。 第474章 彼岸势力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新招的四个私兵,我尝试着招收了“沙漠马贼黄巾法师工兵”,这是我上次跟马贼大头目作战时候得到的新兵种,兼有沙漠兵、马贼兵、黄巾贼、黄巾法师和工兵五种兵种的特性。黄巾法师其实跟黄巾贼差不多,加点方式都一样,唯一不同的是,每升一级,系统自动多加了一点精神,这样可以保证作战的时候有更多的魔力。 看完等级和军衔,我的目光自然就落到“领地”上面。这个奖励可非同一般。有了领地就有土地和人民,“影子势力”也将转正为正式的势力,此后兵源和给养将不再成为问题。当然,我现在有系统养兵,给养本身就不存在问题,但兵源却一直是我头痛的问题,所以我才会四处招降,尽量扩大势力。测试文字水印7。一旦兵源不再成为问题,我就可以将时间更多花在淘人和做任务上面了。其实到目前为止,我连新手任务都没有做一个,尽管所得也很大,但任务的吸引力还是让我怎么也放不下。 不管怎样,现在终于有了获得两个领地的机会,这将让我在新剧本中更加巩固自己的优势。 首先就是选址的问题。我忽然想起系统消息说过,在四个根据地中选择一个,那么――我不是可以选择绿洲村么?这可是一个比较肥的地方,老剧本中泰安村、桃园村、夏侯村的甜头我都曾经尝过,第一个选址,当然不会放过这里。测试文字水印8。 “系统消息:玩家张小桥选择绿洲村成为领地,玩家张小桥成为绿洲村村长。” “系统消息:玩家张小桥选择绿洲村成为领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升为30级。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升为30级,获得额外属性点6点。测试文字水印2。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为30级,系统奖励悟性+1,魅力+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的魅力达到86点,将有22%的机会获得双倍奖励。玩家张小桥的幸运达到88,做任务时将有26%的机会获得任务npc帮助。玩家张小桥的根骨达到91,学习技能时将有38%的机会直接将技能升到最高级。测试文字水印3。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为30级,系统奖励一个激活技能的机会。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为30级,系统奖励玩家张小桥全属性增加1点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励玩家张小桥全属性再增加1点。” “系统消息:玩家张小桥等级达到30级,自动脱离新手期,开始进入玩家排名。测试文字水印3。” “系统消息:玩家张小桥在等级排行榜上目前排名第一,系统将在十分钟后通报该玩家的坐标。由于该玩家正在接受系统消息,系统将在该玩家接受本系列系统消息结束后十分钟开始通报该玩家的坐标。” “系统消息:玩家张小桥的私兵军衔提升为大将。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的分身角色古道、张西风、张瘦马达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。测试文字水印8。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有领地,系统奖励该玩家的领地提升一级,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥获得新手村绿洲村为领地,新手村绿洲村的所有权归玩家张小桥所有,玩家张小桥可以在任意时间自行决定是否开放绿洲村为公开新手村。” “系统消息:玩家张小桥的影子势力已经拥有领地,影子势力将成为正式势力,请玩家张小桥选择自己的势力成为隐藏势力或者公开势力。测试文字水印9。” 我看了看“隐藏势力”和“公开势力”的介绍,区别就在于隐藏势力不向外广告,因此也不能自动吸引人才,但隐藏势力也因此不会进入公开势力和其他势力的视野,并不参加势力排名。隐藏势力可以在一定的时候切换为公开势力,但不能反向切换。以我当前的情况,当然要选择隐藏势力,否则又会成为老剧本一样的众矢之的。 “系统消息:请玩家张小桥为自己的隐藏势力命名。” 我给这个势力命名为“彼岸”。测试文字水印8。 “系统消息:玩家张小桥建立正式势力‘彼岸势力’,目前拥有领地绿洲村,拥有阵线‘绿洲阵线’,请玩家决定是否公开跟‘绿洲阵线’和绿洲村的关系。” 当然选择否,藏起来更好。 “系统消息:玩家张小桥成立系统第一个隐藏势力‘彼岸势力’,系统奖励该玩家主角色、分身角色和家将等级、势力军衔和私兵军衔提升1级,主角色、分身角色和家将的私兵的等级、势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。测试文字水印5。” “系统消息:玩家张小桥的私兵军衔提升为统帅。” “系统消息:玩家张小桥成立系统第一个隐藏势力‘彼岸势力’,系统奖励该势力所有作战单位等级、势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥成立系统第一个隐藏势力‘彼岸势力’,系统奖励玩家张小桥可以抽取顶级npc一名成为该势力成员。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。测试文字水印8。” “系统消息:请玩家张小桥为自己的势力抽取顶级npc。” 转盘上的按钮按下,转了n个圆圈之后,转盘停下,转盘上显示出一个人的名字:华佗。后面有一行小字:三国十大隐士之一。 “系统消息:顶级npc华佗成为‘彼岸势力’的成员,玩家张小桥的主角色、分身角色和家将等级、势力军衔和私兵等级提升1级,主角色、分身角色和家将的私兵的等级、势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励成功,主角色、分身角色和家将等级、势力军衔和私兵等级再提升1级,主角色、分身角色和家将的私兵的等级、势力军衔和私兵军衔再提升1级。” “系统消息:顶级npc华佗成为‘彼岸势力’的成员,玩家张小桥幸运+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的幸运达到89,做任务时将有28%的机会获得任务npc帮助。玩家张小桥的根骨达到92,学习技能时将有41%的机会直接将技能升到最高级。” “系统消息:顶级npc华佗成为‘彼岸势力’的成员,该势力所有成员等级提升1级,该势力所有华姓成员等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:顶级npc华佗成为‘彼岸势力’的成员,该势力所有成员防御、生命值和生命回复永久翻倍。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:本系列系统消息结束,十分钟后系统将通报玩家张小桥的坐标。” 第475章 系统通报 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于此时此刻,其实我早已做好准备,也早想好了应对之策。那就是“分身术”。 所以我此刻没有做任何事情,迅速激活了“分身术”“神通易容术”“精神连接术”这三个技能,然后使用“分身术”。 【分身术】可以幻化成两个分身,并通过切换真身来确定真身。1级。特殊技能。 【精神连接术】可以随时保持跟分身的联系,遥控分身处理当前问题。特殊技能。 【神通易容术】可以随时改变自己和分身的样貌和名字,无人能认出来。特殊技能。 “系统消息:玩家张小桥使用了分身术,请玩家张小桥为自己的两个分身取名。测试文字水印2。” 通过“易容术”,我已经给自己取名“我不是高手”,现在正好给一个分身使用。然后我给另外一个分身取名为“我就是高手”。再然后我使用“神通易容术”,分别给两个分身易容为石虎和周豹的样子。再再然后我让张飞带着我的分身“我不是高手”在这里跟周仓继续善后,接着我就迅速切换到“我就是高手”,一念曹思念的名字,回到了绿洲村。 还好,系统还没有通报我的名字,现在可以使用“九州令”的功能来传送。测试文字水印7。 前后只花了一分钟的时间,还有九分钟才通报。当然,即使现在就通报,我的布置也已经完成,大可不必管那么多了。 现在我要为第二块领地来选址。其实这个问题很好解决,现在我的势力在凉州和幽州,凉州的领地已经有了,自然需要再在幽州建立一个根据地。那么桃花山就成为最好的选择。所以我选择了“桃花山”。 “系统消息:玩家张小桥在桃花山建立领地,请玩家为领地取名。” 这个很好取――桃花村。 “系统消息:玩家张小桥选择桃花村成为领地,玩家张小桥成为桃花村村长。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥选择桃花村成为领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升为35级。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升为35级,获得额外属性点11。测试文字水印8。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,再获得额外属性点11点。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为35级,系统奖励悟性+1,魅力+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的魅力达到87点,将有24%的机会获得双倍奖励。玩家张小桥的根骨达到93,学习技能时将有44%的机会直接将技能升到最高级。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为35级,系统奖励一个激活技能的机会。测试文字水印7。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为35级,系统奖励玩家张小桥全属性增加1点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有两个领地,系统奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。测试文字水印8。” “系统公告:玩家‘我就是高手’目前排名等级榜第一,他的坐标在绿洲村×××,×××。” “系统公告:由于有玩家脱离新手期,系统排名功能激活,所有玩家可以随时调出面板查阅。” “系统公告:由于等级榜排名第一的‘我就是高手’目前在隐藏新手村绿洲村传送区,系统将暂时开放绿洲村为公开新手村,直到‘我就是高手’离开绿洲村传送区或跌下等级榜第一为止。” “系统消息:玩家‘我就是高手’的坐标已经被确定,目前该玩家不能使用驿站和其他传送方式传送。测试文字水印3。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有第二个领地,该势力所有成员等级、军衔、私兵军衔、文衔、匠衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥拥有两个以上的领地,玩家张小桥可以为领地任命管理者了。” 系统通缉令夹杂在奖励信息之中,听来有一种别具一格的味道。这其中我也发现了另外一件事情,那就是随着魅力值的提高,原来五次才出现一次的双倍奖励,现在已经变成四次出现一次了。测试文字水印3。而我也因此得到了系统赠送军团翻倍的奖励。 不过更加让人关注的还是任命管理者的事情。现在我正被通缉,需要有人帮助打理。先是将张飞任命为桃花村的村老,这个人选是当然之选。然后我将张西风任命为绿洲村的村老,这个任命也同样是当然之选。 下面需要我关注的,就是建立方部了。方部是总部之下渠部之上的机构,下面至少要拥有一个渠部。所以我只能先建立凉州的方部,方帅为张西风,副帅王大虎,先锋石虎。测试文字水印2。实际上就是原来总部的翻版,方部驻地设在绿洲村。 幽州目前没有渠部,没有军团,所以要一步步地来。先是将周仓桃花山部众设为“桃花军团”,接着将邓茂部众设为“新生军团”。然后将这两个军团设为周仓渠,驻桃花山。又以周仓渠为依托设立罗峰方,暂时辖周仓渠。 现在需要解决的就是系统赠送绿洲村三个彪建制军团以及赠送桃花村两个彪建制军团的问题。分别给这五个军团取名为“魅力军团”“幸运军团”“悟性军团”“根骨军团”和“翻倍军团”。其中,“魅力军团”“幸运军团”和“悟性军团”跟“绿洲军团”一起驻绿洲村,入张小桥渠。测试文字水印4。“根骨军团”和“翻倍军团”驻桃花村,新建罗峰渠,属罗峰方。 接着,就是给张小桥渠动手术了,渠帅同样换成张西风,变成张西风渠。“绿洲军团”直属总部。系统奖励的1000名精兵和4000名精英编成“彼岸军团”,同样直属总部,驻桃花村。“彼岸军团”不够的军官由罗峰方提供。这个命令通过精神连接术已经下达给张飞。势力成为正式势力,总部可以新增一个副帅了,我任命了张飞,排在张西风之后。 接下来,就是看系统新增的等级排名面板。现在排名如下: 第一名:我就是高手,36级,无职业,绿洲村 第二名:隐藏,36级,无职业,隐藏,修改 第三名:隐藏,36级,无职业,隐藏,修改 第四名:隐藏,36级,无职业,隐藏,修改 第五名:隐藏,22级,无职业,隐藏,修改 第六名:隐藏,20级,无职业,隐藏,修改 第七名:隐藏,16级,无职业,隐藏,修改 第八名:隐藏,16级,无职业,隐藏,修改 第九名:隐藏,16级,无职业,隐藏,修改 第十名:隐藏,15级,无职业,隐藏 从第二名到第九名,每一个后面都有一个“修改”按钮,这证明这些人都是由**控的。一一打开“修改”面板看了看,这九个人依次为张小桥、张西风、古道、张瘦马、张彼岸、曹鬓霜、曹思念、曹茫茫、曹凄凉。只有第十名没有修改按钮,不知道是谁。 第476章 两座村庄 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 看过等级榜,对于目前的等级基本有了一个了解,张飞、贾诩原本少张彼岸1级,现在应该是21级。张保等老队伍成员应该跟我一样是36级。而桃园村新私兵和张保等人的新私兵应该是20级了。 军衔等级方面,我的主角色、分身角色以及家将的私兵军衔提升7级,势力军衔提升5级,这些人的私兵也是一样。而其他角色则是私兵军衔和势力军衔都提升2级。另外,文衔和匠衔都提升1级。 如此一来,我和分身角色、家将的私兵等级都升到统帅,这些人收服周仓前的私兵也升到统帅,而收服周仓后新招收的私兵则升到偏将。测试文字水印2。势力军衔方面,此前我和分身角色的军衔已经到统帅了,现在张保、张护以及绿洲村收服周仓前的所有私兵也升到统帅。收服周仓后招收的私兵则升到裨将。另外,桃园村收服邓茂前的私兵升到副将,收服周仓前的私兵升到偏将,收服周仓后的四个私兵升到裨将。 曹鬓霜、曹思念、曹茫茫、曹凄凉、张彼岸、贾诩、周仓、邓茂、小钻风和野马营22老部属及其私兵的私兵等级原本都提升了一级,现在再提升2级,全都达到游击。当然,上次升级后每人各自招了一个私兵现在也是军曹了。曹鬓霜则是上次招了两个,现在成了军曹。测试文字水印3。在势力军衔上,也是各自提升两级,跟私兵军衔一样。而石虎、周仓、周豹、邓茂升到大将,张三、李四、赵彪、马大、黄明等邓茂属下黄巾小头领和桃花山四个黄巾大头领升到副将,马二等邓茂属下黄巾大头目、桃花山20个黄巾小头领、乱草山马贼小头领和85个马贼参将成为偏将,其他各色人等各有升迁。由于这次连升两级,普通成员升军衔为从前的两倍,一部分升为军曹,一部分升为健儿。 “文衔”和“匠衔”都是新东西。目前大家的“文衔”除了贾诩之外都是“书生”。贾诩一进势力就是“书生”,现在升为“文士”了。“匠衔”则各自参差不齐,最高有“下上匠”的,也有“下中匠”的,大多数都是“下下匠”。测试文字水印9。根据系统的解释,“书生”和“文士”都只拥有建议权,而“下下匠”“下中匠”和“下上匠”都只有帮工权。其中,“下上匠”都是工兵。工兵一进来至少都是“下下匠”,现在至少是“下中匠”。 私兵升级之后,所有人又可以招募一到两个私兵不等,招募之后,已经有26个的还可以再招募两个,所以我现在的私兵总数达到28个,古道、张西风、张瘦马、张保和张护也是28个。曹鬓霜的私兵则一下子从4个增加到28个,曹思念、曹茫茫、曹凄凉、张彼岸、张飞、贾诩、周仓、邓茂、小钻风和野马营老部属从两个增加到14个。测试文字水印3。目前仅仅从私兵的战力来说,已经达到630个,远远超过一个部的兵力。当然,这些私兵暂时还是跟各自的主人在一起,除了我那些军衔很高的之外。 接下来,自然就是看看两个领地。首先当然是绿洲村。不仅因为这里是我的大本营,也因为我目前拉风的排名,注定这里将成为四战之地,所以需要认真了解一下这里的情况。 【绿洲村】2级村庄 ☆基本:土地30亩,居民10户30人,祠堂1间,住宅10间,粮仓1间,杂货铺1间,铁匠铺1间,首饰铺1间,裁缝铺1间,药铺1间,医馆1间,酒楼1间,军事补给所1间,特殊建筑5座,兵营7座,军士7684人。测试文字水印7。 ☆驻扎:“彼岸势力”总部,“绿洲阵线”总部,“彼岸势力”张西风方部,“彼岸势力”张西风渠部,“彼岸势力绿洲军团”军团部及部属,“彼岸势力古道军团”军团部及部属,“彼岸势力西风军团”军团部及部属,“彼岸势力魅力军团”军团部及部属,“彼岸势力幸运军团”军团部及部属,“彼岸势力根骨军团”军团部及部属。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、仓库、哨卡、箭塔、村学。测试文字水印9。 ☆升级条件:土地50亩(未达到),居民15户50人(未达到),住宅20间(未达到),粮仓2间(未达到),仓库1座(未达到),医馆1间(已达到),酒楼1间(已达到),村学1间(未达到),兵营1座(已达到),哨卡1处(未达到),箭塔1座(未达到),军士10人(已达到)。 ☆事项:1、系统奖励建筑两座未建造。2、杂货铺、铁匠铺、首饰铺、缝纫铺、药铺、医馆、酒楼、军事补给所为新手村建筑,系统配备。测试文字水印3。3、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。4、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。5、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。6、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。7、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。8、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。9、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。10、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。11、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 看完绿洲村的资料,首先给我的感觉是这里不可能发生战争了。测试文字水印3。首先这个村子是个新手村,玩家在这里只能进行普通的pk,不可能挑起战争。其次是“威震四方”的技能,排除了npc进攻的可能性。最后“恩威并用”的技能,又让治下没有盗贼。这就从各个方向堵死了战争的可能性。从这个意义上来说,“以战养战”这个技能也就失去了意义。但其他的内政技能还是很有用处的,无论是满意度、信任度还是发展度,都对领地的发展有益。更加重要是每月增加一倍人口的功能,确保了绿洲村在一个月之后人口就可以达到条件。而那个征兵技能,经历过副本中“山阳招兵”之后,更加让我看到了重要性。测试文字水印6。毕竟不是有人就可以征到兵员。 对于系统奖励的建筑,我打算先留着,以备今后做不时之需。所以我直接研究起升级条件来。土地50亩,需要在现有的基础上增加20亩,居民不是问题,住宅粮仓仓库哨卡需要建造,只是不知道达成这些条件的过程中,系统会设计什么样的障碍。 无论如何,看了绿洲村的属性,我心中已经有了底,继续看桃花村的情况。 【桃花村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,住宅5间,特殊建筑3座,兵营3座,军士9000人。测试文字水印5。 ☆驻扎:“彼岸势力”罗峰方部,“彼岸势力”罗峰渠部,“彼岸势力彼岸军团”军团部及部属,“彼岸势力悟性军团”军团部及部属,“彼岸势力翻倍军团”军团部及部属。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。 ☆事项:1、系统奖励建筑两座未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 相比于绿洲村,桃花村就可以充分利用“以战养战”这个技能了。不过这种战争也只能跟玩家进行,因为除了不是新手村之外,这里跟绿洲村都一样,npc和盗贼都不会进攻这里。而目前在游戏初期,这个村子的经济实力还很弱,又没有系统商店进行补给,暂时不必在玩家面前炫耀了。低调就好。桃花村必须作为一步隐蔽的棋,在关键时刻发挥作用。 基于同样的道理,绿洲村就更加不必开放给玩家,给玩家提供这个跳板了。作为大本营,很多事情都必须暗中进行才好。 第477章 调兵遣将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 定下了继续低调的势力发展策略,我目前更加关心的就是野马营和乱草山在新的一天里获取的战果了。出发之前定下了大棒加胡萝卜的政策,也不知道张西风他们实行得如何。 这时候我才仔细打量我目前所呆的地方,正是“绿洲军团”目前扎营之地。张西风带着军团好不容易找到这个打怪的地方,距离野马营和乱草山已经有几个山头的距离。这里山中蛇虫虎豹幻化的初级怪物比较多,而且距离两个渠部虽然稍远却也还算近。“古道军团”“西风军团”目前也在一起。而王大虎渠和石虎渠距离得也不远。 这让我想起“魅力军团”“幸运军团”和“根骨军团”目前还在绿洲村,需要拉出来了。测试文字水印6。所以先命令张西风回去带队过来,同时我自己使用九州令功能逐一通知王大虎、小钻风和石虎汇总情况,然后到绿洲军团驻扎地开会。 绿洲村新增三大军团以彪建制,各自为2000人。每个军团又分为4个部,每个部5个曲。每个部都严格按照比例配备兵力,骑兵一个曲,弓兵一个曲,步兵两个曲,还有一个曲为工兵。所以这6000人中,其中1200为骑兵,还有4800没有马。我首先收掉1200个骑兵的马配备给1200弓兵,又取掉1200弓兵的弓箭配备1200骑兵。测试文字水印2。这样,经过系统的自动补充之后,就多出了2400弓骑兵。这样张西风只需要带3600匹战马过去,就可以将剩下的步兵和工兵全部武装起来。又将1200名工兵和其中1200名步兵对调,将产生2400工步骑兵。还有1200步兵,就只能成为步骑兵了。虽然这样一来,又可以让这三大军团成为有马一族,但绿洲村到这里即使骑马,恐怕也得一个小时,到时候游戏中早已天黑了。所以现在开这个会,就只能在张西风不在的情况下召开。好在贾诩正在身边,我特意请他来列席。测试文字水印1。 首先我向王大虎、小钻风和石虎隆重介绍了贾诩。现在经过文衔的提升,好歹王大虎、小钻风和石虎也成为文化人,自然对贾诩这个文士衔的人肃然起敬,对于我让贾诩列席会议也就见怪不怪了。 看到三人的表现,我暗自高兴,心中忽然有了一个念头。那就是让贾诩在整个势力中进行文化教育。提出之后,王大虎和石虎都举双手赞成。在这个马贼斗法的战场上,智慧的作用非常重要,打仗多动一些脑筋,就多一些活命的机会,对此这三个渠帅早已体会深刻。尤其是石虎,亲身经历了王龙被杀一役,当时如果不是提前走漏风声,让我杀到山上,整个山寨也不会被我一个人玩弄于鼓掌之上。测试文字水印6。 不过这个事情暂时还急不来,所以现在我们还是来管管眼前的事情。 根据三个渠帅回馈的消息,五个中级山寨之中,荆棘岭的半天云已经确定即将加入我们的势力,盘蛇谷的过山风愿意加入“绿洲阵线”,另外三个跟鸡鸣山一起保持中立。小势力中,十字坡和黑风岭直接愿意加入势力,青龙寨、朱雀寨、白虎营和玄武湖愿意加入“绿洲阵线”,其他四个保持中立。 这些消息跟我最初的推断基本符合。测试文字水印4。荆棘岭距离鸡鸣山及依附鸡鸣山的三个中级山寨较近,不管是加入势力还是阵线,都会让鸡鸣山势力立刻对其另眼相看,所以只能痛下决心,直接加入势力,才能确保自己的安全。毕竟鸡鸣山要动手的时候,必须顾忌势力的报复。有了两招杀王龙的传说,鸡鸣山还不敢直接对势力动手。而仅仅是进入阵线就不一定了,鸡鸣山未必不会首先剪除羽翼,虽然也触怒了我的势力,却还不那么直接。所以半天云也就只剩下了这一个选择。而过山风距离我们较近,半天云可以直接将其屏障起来,只要半天云不倒,他就绝对安全。测试文字水印9。如果半天云倒了,目前他只是加入阵线,也可以随时改变阵营,这种观望的态度非常现实。十字坡和黑风岭,更在荆棘岭的前面,距离鸡鸣山体系更近,所以也跟半天云一样,迫切希望加入势力。青龙寨、朱雀寨、白虎营和玄武湖分布于这个地域的东南西北四个极点,一贯是这个地区的守护者,既不想惹是生非,也不想一下子成为别人的附庸,所以同样选择加入阵线,以维持这个地区的平衡。至于鸡鸣山及其七个附属山寨方面,名义上是中立,实际上肯定暗怀鬼胎,指不定什么时候就会向我们出手。 分析之后,我决定立刻将荆棘岭、十字坡和黑风岭接收过来,同时迅速巩固跟盘蛇谷、青龙寨、朱雀寨、玄武湖和白虎营的同盟关系。测试文字水印3。在我们的实力增大的同时,也可以密切关注鸡鸣山势力的动向,随时可以进行牵制甚至反制。 兵贵神速,我立即调集小钻风渠、“绿洲军团”、“古道军团”、“西风军团”和王大虎渠的“石猴军团”、石虎渠的“荆棘军团”向荆棘岭方向开拔。同时传令让王大虎等在营地,等到张西风之后,让张西风带着绿洲村剩下的三个军团也赶过来。 这时候刚好系统再次通报了我的坐标,所以我又可以做另外一件事情了。测试文字水印7。反正十分钟之内我的大部队还到不了荆棘岭,所以我将真身立刻切换到“我不是高手”的分身,跟张飞重新打上照面。张飞这边早已将桃花村和桃花山的事情安排得井井有条。现在我要做的事情,就是暂时将罗峰方的事情委托给周仓,然后带着曹鬓霜、张彼岸、张飞以及我的私兵外加“彼岸军团”踏上新的征程。淘人计划中,我已经完成张飞任务,还有黄忠太史慈司马懿陈宫庞统的任务需要完成。另外,张和曹这两个姓氏分配到手之后,我还负责要淘张姓和曹姓的顶级npc,这些都需要我继续努力。测试文字水印4。 首先我尝试着用九州令功能传送周仓,结果失败。这样我就知道我的任何身份现在都不能使用传送了。那么剩下的唯一选择,就是选择从桃花村出发,利用行军来达到目的。我的行程是这样安排的,首先从幽州向西,看能不能碰到张辽,甚至看看能不能淘到张燕、张牛角,然后南下冀州,去寻找张郃和司马懿。接着渡过黄河向东,到青州寻找太史慈,顺便看能不能搞到诸葛亮,反正顺路。然后南下夏侯村附近找曹姓npc。接着折向豫州找陈宫。紧接着过汉水,到襄阳寻找庞统。最后到零陵寻找黄忠。这中间,每隔十分钟,系统通报之前,我必须到“绿洲军团”报到,要让所有人依旧认为,我还是一直在绿洲村区域。测试文字水印3。 出发之前,我跟张飞一起视察了桃花山。周仓归降之后,还没有跟他好好地联络感情,现在正是对他充分表达信任的时候。同样需要联络感情的,还有邓茂。可以说,幽州这一块,在我跟张飞走后,很大程度上都仰赖他们两个了。本来我想继续留下张飞,毕竟张飞在这个游戏里是顶级谋士的设定,但是张飞现在等级实在太低了,太需要出去历练,所以我也只好打消这个念头。 周仓和邓茂老远就迎了出来。现在他们的日子跟从前过得几乎一样,还是在桃花山附近打秋风。而且从前做黄巾的时候,本就是干得劫富济贫的买卖,所以他们的投降没有给我带来道德值的奖励,也没有给我继续提高其他隐性属性的机会。邓茂跟周仓稍有不同,毕竟他从一个黄巾小头领直接做到了军团长,虽然带的人还是那些,地位上已经超过几个原来高于他的黄巾大头领。但他的生活既然变化不大,所以也特别开心。 听说我把桃园村和罗峰方暂时交给他打理,周仓果然一副感激涕零的样子。邓茂独立出来以后,本来他的部属只剩下3260人,但现在又让他代管“悟性军团”和“翻倍军团”,则让他的部属增加了一倍。让他立刻有了跟邓茂一样扬眉吐气的表情。而且还有桃花村这个村庄,同样由他管理,又让他感到立刻变成了地主老财一般,出气都感到顺了好多。我之所以放心将罗峰方和桃花村交给他,其实是看中他当初跟张飞讨价还价的大智若愚,这让我明白,跟张飞一样,这家伙也是粗中有细,绝对能担大任,也难怪眼睛长在后脑勺上的关云长也独独对他青眼有加。 第478章 驻扎地 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “主公,这个东西给你,或许有用。”周仓掏出一块令牌道。 我接到手里,原来是一块“黄天令”。 “到时候主公只要高举令牌,高声说出‘苍天已死’,对面的黄巾就会接上‘黄天当立’,立刻就会将主公当做自己人。” 我明知道这是自己努力玩游戏得到的奖励,却还是对周仓感激莫名。 告别周仓,我终于踏上了西行之路。其实张飞的庄园就在桃园村之西,我们打怪的时候,又特意西行了一些,所以现在一路过去,不用再回到桃园村了。 “彼岸军团”是无编制奖励,又是因为拥有幽州势力而得到的奖励,所以奖励的部属兵种都比较单一,全部都是黄巾。测试文字水印5。1000名黄巾精兵被我编为一个彪,4000名黄巾精英则编为两个彪。现在整个军团三个彪5000人。我重新任命曹鬓霜为彼岸军团的军团长,张苍、张黄和张沙分别担任三个彪长。十个部的部长分别由张漠等私兵担任。剩下有军衔的私兵都担任曲长、队长。由这些人代替的军官都退回给了周仓。同时那些没有军衔的私兵则被我从“绿洲军团”抽调到张苍彪,这个彪就是1000名黄巾精兵的彪,下面再设一个部,由张苍亲自担任部长。测试文字水印7。这样我就将所有的桃园村私兵都编入了“彼岸军团”,统一了指挥。这些私兵中,既包括我的私兵,也包括曹鬓霜、张彼岸和张飞的私兵。 由于黄巾精兵和黄巾精英都不是骑兵,所以这个队伍也不是骑兵队。就连周仓的山寨中也没有几匹战马,所以也不能获得改造。结果只有我的私兵、张飞的私兵、曹鬓霜、张彼岸、张飞和我本人是骑兵,其他都是步兵。好在这些黄巾部属都有14级的等级,又装备了黄巾的大众装备,靴子加速度。黄巾双倍加敏的加点方式让这些黄巾的速度加上装备后还是达到20以上,每分钟能够走三里,一个小时就是一百八十里。测试文字水印2。以这样的速度,到达并州的时间应该在十个小时左右,也就是游戏时间两天多。 在系统再次通报坐标之前,我们一直走大路,根本没有碰到任何怪物,所以速度并没有停下。而以“彼岸军团”数千人的声势,目前也几乎没有任何盗贼敢打我们的主意。结果走出近三十里,一直平安无事。而我也在这时将真身切换到“我不是高手”这个分身来。 绿洲村的大军距离荆棘岭已经不远,所以我也没有在系统通报之后切换回去。测试文字水印9。不过我跟张飞还是通过精神连接术交流了一下,主要就是让张飞尽量保存实力,不要在路上跟人硬拼。 这时候大军已经过了盘蛇谷。由于风无声已经愿意加入“绿洲阵线”,所以没有任何阻拦我们就过去了。而这也正是风无声想要的,毕竟大军进入荆棘岭,在保证荆棘岭安全的同时也保证了盘蛇谷的安全。 三分钟之后,全军抵达荆棘岭。荆棘岭大寨主半天云亲自出迎。简单寒暄之后,大势所趋,板上钉钉,收编完成。 “系统消息:荆棘岭大寨主半天云归降玩家张小桥的‘彼岸势力’,荆棘岭成为‘彼岸势力’的又一个根据地。测试文字水印4。” “系统消息:‘彼岸势力’的根据地达到五个,‘彼岸势力’可以任意选择其中一个根据地作为驻扎地。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:‘彼岸势力’成为第一个拥有驻扎地资格的势力,系统奖励玩家张小桥的主角色、分身角色和家将的等级、势力军衔和私兵等级提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。测试文字水印1。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:‘彼岸势力’成为第一个拥有驻扎地资格的势力,系统奖励该势力所有成员等级、势力军衔、私兵军衔、文衔和匠衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励‘彼岸势力’所有成员等级、势力军衔、私兵军衔、文衔和匠衔再提升1级。” “系统消息:‘彼岸势力’成为第一个拥有驻扎地资格的势力,系统奖励该势力可以再选择一个根据地作为驻扎地。测试文字水印2。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:‘彼岸势力’成为第一个拥有驻扎地资格的势力,系统奖励该势力可以无限增设军团。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:请玩家张小桥选择两个根据地作为驻扎地。” 对于目前的形势来说,莫过于选择荆棘岭和乱草山作为驻扎地更加符合“彼岸势力”的利益。这有三个原因:第一,这两个根据地都是中级实力的马贼,比野马营更加适合作为驻扎地;第二,这两个根据地成为驻扎地之后,可以一前一后夹住盘蛇谷,确保盘蛇谷的安全;第三,这两个驻扎地距离比较接近,方便补给。测试文字水印6。 “系统消息:玩家张小桥选择荆棘岭和乱草山作为‘彼岸势力’的驻扎地,由于这两个根据地都是中级山寨,驻扎地等级为寨子2级。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有驻扎地,系统奖励玩家张小桥的驻扎地荆棘岭部编制军团一个。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。测试文字水印8。” “系统消息:‘彼岸势力’的驻扎地荆棘岭驻军超过200人,可以升级为寨子3级了。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有两个驻扎地,系统奖励‘彼岸势力’的驻扎地乱草山彪编制军团一个。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励‘彼岸势力’的驻扎地乱草山彪编制军团一个。” “系统消息:‘彼岸势力’的驻扎地乱草山驻军超过200人,可以升级为寨子3级了。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有寨子级驻扎地,系统奖励该玩家所有寨子级驻扎地彪编制军团一个。测试文字水印4。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:请玩家张小桥为驻扎地荆棘岭和乱草山任命军事长官。” 寨子级的军事长官为寨守,当然是任命半天云和石虎分别担任两个驻扎地的寨守。因为两个寨子都可以升级了,所以我启动了升级按钮。 “系统消息:‘彼岸势力’驻扎地荆棘岭开始升级,升级目标寨子3级,升级时间游戏时间6天。” “系统消息:‘彼岸势力’驻扎地乱草山开始升级,升级目标寨子3级,升级时间游戏时间6天。” 荆棘岭跟乱草山一样,也拥有3000马贼精卫和4000马贼侍卫,另有半天云等马贼大头领四名,马贼小头领12名,马贼大头目48名,马贼小头目144名。首先当然还是设立半天云渠,3000马贼精卫编为“荆棘军团”,半天云自任军团长。原“荆棘军团”异名为“猛虎军团”。4000马贼侍卫编为“骆驼军团”,大头领骆驼任军团长。系统奖励的彪编制军团命名为“黑熊军团”,大头领黑熊任军团长。系统奖励的部编制军团命名为“豺狼军团”,大头领豺狼任军团长。在荆棘岭设半天云渠,任命骆驼为渠副,黑熊为先锋。另外,小钻风渠也移驻荆棘岭。这样,整个荆棘岭的兵力就达到10800。 而乱草山的三个彪建制军团,则分别被命名为“苜蓿军团”“白萝卜军团”和“胡萝卜军团”,由石虎自行任命军团长。乱草山的在编兵力因此达到了13000。 第479章 造人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候驻扎在荆棘岭的兵力,除了半天云渠和小钻风渠之外,还有“绿洲军团”894人,“猛虎军团”亦即老“荆棘军团”2000人,“古道军团”“西风军团”“石猴军团”各400人,共计约4100人。搞定荆棘岭之后,我马不停蹄,继续带着这4100人向下一个目标黑风岭进发。 黑风寨的寨主叫王善保,早已带着1974个马贼列队相迎。又是一番寒暄,手续完成。 “系统消息:黑风岭大寨主王善保归降玩家张小桥的‘彼岸势力’,黑风岭成为‘彼岸势力’的又一个根据地。” 依照惯例,王善保成为张西风方的又一个渠帅。测试文字水印9。渠副为原黑风岭大头领鲍二,先锋为原大头领王五。王善保渠成立四个部编制军团,“善良军团”军团长兼部长为鲍二,“保**团”军团长兼部长为王五,“平凡军团”军团长兼部长为原大头领杨凡,“进步军团”军团长兼部长为原大头领党进。同时,我留下“石猴军团”,调拨到小钻风渠,协助王善保渠守黑风岭。然后我马不停蹄,继续带着余下四个军团约3700人向十字坡开拔。 其实出荆棘岭之后,整个地势呈扇面铺开,从荆棘岭可以直接到达黑风岭和十字坡,黑风岭是通向西南方的必经之路,十字坡则在正西偏南。测试文字水印5。在十字坡以北,还有正西偏北的丁家岭以及西北方的滚筒坡。原本黑风寨在滚筒坡,后来觉得还是跟十字坡靠在一起更加安全,所以就搬到了黑风岭,从北到南一个大迁徙,也露出了荆棘岭西边和西北边的防卫漏洞。而我这次在研究荆棘岭以西的地形之后,除了要收编黑风岭和十字坡之外,同样打算将丁家岭和滚筒坡两个战略要地也拿下来。这样,原本暴露在鸡鸣山枪口下的荆棘岭将得到安定。 很快十字坡的大寨主雷大鹏带着全寨人马2368人也归降“彼岸势力”,十字坡也成为彼岸势力的又一个根据地。测试文字水印3。继续将雷大鹏任命为渠帅,原大头领牛二为渠副,原大头领雷大彪为先锋。雷大鹏渠同样成立四个军团,其中一个彪编制,三个部编制。彪编制军团被命名为“十字军团”,868人,军团长兼彪长牛二。三个部编制军团,“雷鸣军团”军团长兼部长雷大彪,“大鹏军团”军团长兼部长为原大头领李发,“牛皮军团”军团长兼部长为原大头领陈洪。同样,我留下“古道军团”调拨到小钻风渠,协助雷大鹏守十字坡。 紧接着,我就带着剩下的“猛虎军团”和“西风军团”向丁家岭和滚筒坡开拔。测试文字水印3。最后留下“西风军团”守丁家岭,再留下“猛虎军团”守滚筒坡,一并暂时划归小钻风渠指挥。这样安排的目的,是因为丁家岭北有滚筒坡,南有十字坡,东有荆棘岭,兵力都比较强大,所以一个部编制军团就够了。同时,我暂时带着“绿洲军团”也驻扎在丁家岭。 这里的安全基本能够保障了,整个这片地区的大格局,如今只剩下加入“绿洲阵营”的一个中级山寨和四个小山寨还没有解决。我决定派出贾诩作为全权代表,具体跟这五个山寨商定同盟关系。测试文字水印2。 这里基本搞定,而一个战争计划也在我的脑海里基本成型。那就是把战场设在“彼岸势力”所有的根据地之外,既不暴露“彼岸势力”的实力,也可以将战争引向目前保持“中立”的鸡鸣山集团。 而既然要打仗,目前我的npc都是宝贝,自然不能让他们冲锋陷阵,我必须立刻组建自己的玩家军团。而要组建玩家军团,立刻招人同样有暴露实力的问题,最妥善的方式,一是将其他的玩家势力吸收进“绿洲阵线”,二是立刻将我本人的玩家势力组建起来。 刚进入新剧本的时候,我还有自己和曹娥的平行角色没有进入剧本。测试文字水印2。同时,“好古公司”和“拜月教”大约7000在核变丧生玩家的大约8000个角色暂时也是我在托管,这些号立刻进入游戏,就可以立刻组建军团,并且立刻可以参加战斗。 为此,我首先下令,所有“彼岸势力”的根据地,见到玩家经过的时候,立刻收缩兵力,为玩家留出道路,只要玩家不来进攻,就不要主动出手。传令后,我将新收降的半天云渠、王善保渠和雷大鹏渠共约14900人的装备和坐骑取下,再将三个山寨的库存全部搜刮一空。然后,我花了20分钟的时间,疾驰接应张西风,让张西风带着我的分身和绿洲村三个军团到达丁家岭的时候,军团暂时驻扎,而他则继续将我的分身转交给张瘦马,让张瘦马带着我的分身在丁家岭以西兜圈子,张西风本人返回绿洲村,准备带着新成员冲级,冲级到一定时候,再带着这批新成员向丁家岭以西进发,与我的分身会合。测试文字水印2。 为此我做了三项准备,一是由张西风将共约14900人的装备和坐骑带到绿洲村。二是到绿洲村之后主要先装备玩家本人,然后再装备私兵。玩家冲完级到15级之后先开拔,私兵则随后直接开拔到丁家岭驻扎。测试文字水印1。三是要带够20000部队的军官。 准备工作做好,我就将自己暂时委托给张西风,然后退出游戏界面,开始大量造人。由于绿洲村暂时开放为公共新手村,所以新造的人立刻就可以投入到绿洲村,而张西风到达后,则根据系统的代管协定,一个个在新手村找到这些新手招人,并统一在绿洲村pk练级。 这些人中间,首先当然是我的321个平行角色和娥娥的54个平行角色,然后是包括岳川、归海、华玲、李菲菲和赵灵儿这些老面孔在内的7000多玩家的8000个角色。测试文字水印6。每造一个角色,就能勾起一丝回忆,勾起无限哀伤,但我现在顾不得那些,只管继续造人。造一个角色短的需要10秒,长的需要一分钟,每分钟平均能够造四五个。一个小时下来,也就不到300个。按照这样的速度,我一共花了一天多的时间才将这些人造完。也幸亏我一直在下线状态,系统才没有将我踢出去。不过这将近两天时间不吃不喝不睡,也足够我受的。所以我造完人的第一件事情,就是下线睡觉。 这中间也让我逐渐想起了被抹去的一点记忆。以下就是这点记忆的片段: “谢谢你老人家。测试文字水印3。”我诚心诚意地道谢道。 西王母的影子诡秘地一笑:“终于记起来了吧?其实呢,之所以要让你忘记这一段,原因是很多的。首先,当然是因为这一段记忆涉及到一些秘密,所以尽量要让你忘记为好。但迟早你都会开窍,也不可能永远瞒你,只能让你一边记起一边保守秘密了。其次,则是因为你的内存本来就超负荷运转,暂时让你忘记一些,也可以让内存转的快一些。最后,还是那个原因,你再在那里胡乱回忆,惹得读者不耐烦,会打你屁股的。” 这一段当然是对此刻的我说的,所以当时我也没有回答她。 “我当然是对现在的你说的,”西王母又是诡秘地一笑,“其实呢,下边我还得告诉你,你的这些记忆,目前只能打开这么一点,暂时不能继续给你打开了。原因也有三:第一,目前你的状态很不稳定,给你开放秘密有秘密扩散的危险。第二,当时为了解决你内存不足的问题,原本打算将这段回忆给你存到硬盘上,结果我当时就发现,孙悟空这猴子做得太出格了,竟然将你的整个硬盘的剩下部分都拿来做虚拟内存了,根本就没有地方存这些记忆。所以我只得将你的这些记忆暂时拷在我的硬盘里备份,现在再重新给你拷贝过来。但这个拷贝的过程就不知道有多长了,以你目前内存运转的速度,也许两三个月,也许三年五载,甚至更长,反正不知道什么时候。第三,目前你的故事进展需要连贯性,翻来覆去搞回忆,损害了连贯性,读者又得骂娘了。所以呢,有了这三个原因,你在长时间之内,是回忆不起那些事情了。” 回忆戛然而止。当然与其说是回忆,不如说是西王母对我的一种解释。反正现在不用管那些事情就是了。 第480章 乱起居延 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一觉睡醒,习惯性地抱向身边,却抱了一个空。这瞬间让我想起,往事已经不复存在了,那个人也已经不在了。 起来之后,整个房子都空荡荡的,显然父母如今也已经不再住在这套房子里了。这样也好,免得他们睹物伤情。 房子依旧围着结界,结界外面一片死寂,只有很远的地方有机器的声音。想了一想,也就了然,虽然核变已经过了几个月,但核辐射还在,需要进行局部的清理,以尽量快地让这个城市可以重建。 我感到眼睛里有东西湿湿的,回到房间看了看娥娥的头盔,依然摆在那里,而人将永远不在了。测试文字水印1。我感到又有些心如刀绞。相比之下,儿子的记忆已经被完全抹去了,先前的记忆里还没有生出来,我倒没有那么伤痛。但仅仅是对娥娥的伤痛,已经快让我不能抑制了。我急忙来到练功房,拼命练功发泄。这一练功,才发现我的功夫早已突飞猛进,先前那些难以完成的劈叉搬腿等动作,现在都能很轻易地完成。而且我的身体里似乎流动着很多种气机,有一些不期而至的记忆让我将这些气机利用起来,竟然具现出五行、魔法、结界等游戏效果来。但这哪是什么游戏效果,分明就是现实效果。这也让我对外面的结界有了新的认识,那的确就是我具现的结界。现在我已经将游戏里的本领带到了现实中,但正如游戏的攻击速度和移动速度暂时带不进现实一样,很多本领跟游戏相比,都是大打折扣的。测试文字水印7。但即使如此,也让我此刻滋生出强大的感觉。身形一飘,我已经回到客厅,打开电视,看起央视游戏频道来。 现在游戏频道正在报道新闻。跟我的预期有所差异的是,尽管头条新闻跟新剧本等级榜第一有关,却并不是我想象的那样。现在游戏的头条新闻是《居延山爆发大规模npc战争,玩家成为绝对配角》。说得是在一个叫居延山的地方,其实也就是目前荆棘岭、乱草山两个驻扎地周围整个马贼控制的地区,目前正在爆发上亿规模的npc大战,这些npc都是马贼,已经激战了两天多了。测试文字水印8。新闻中特意给出了特写的画面,果然潮水般的马贼正在相互厮拼,真是一幅宏大的战争画面。这个新闻一时将我惊得目瞪口呆。这已经完全超出了我的控制范围,现在也不知道居延山地区到底乱成什么样子了。 紧接着的新闻表面上看来则完全跟新剧本第一人无关,但我自己则知道正跟我完全相关。那就是在新近暂时开放的新手村绿洲村,有一个30多级的高手,正在带着数千名十多级的玩家及其私兵进行pk冲级。由于最近两天绿洲村涌入了大量玩家,而玩家又都养成一入新手村大多打开pk功能的习惯,所以这数千名玩家一直在绿洲村大杀特杀,如今已经全都拥有30多级的等级了,那个30多级的高手,自己也升到了40多级。测试文字水印5。也曾经有其他玩家虚拟军团试图抢这个虚拟军团的生意,但谁也不能达到那种效果。这成了绿洲村的一个奇观。大约今天早上六点钟,这个全都由30+组成的军团已经开始向居延山开拔。 第三个新闻,才是有关这次新剧本第一人的新闻。根据记者的统计,第一天涌入绿洲村的玩家就超过了千万,第二天超过了一亿,如今进入了第三天,已经超过十亿。而目前整个《三国时代》游戏中,玩家总数也才十五亿以上。测试文字水印3。也就是说,目前在小小的绿洲村,已经集中了整个游戏三分之二的玩家。其中,中国玩家只有五亿。也就是说,这十亿玩家中,至少有一半以上不是中国玩家。很多中国玩家已经在惊呼“狼来了”。而根据小道消息,当前游戏第一人几乎可以肯定就是那个叫做张好古的中国人。因为张好古先前曾经在华阴村出没,用的化名就叫“专砍高手”,与现在的化名“我就是高手”实在太相似了。中国玩家已经在商量集体阻截外国玩家的事宜,千方百计要让游戏中的第一块地,第一个村,第一个镇,甚至第一个县,第一个郡,第一个州都留在中国玩家手中。测试文字水印2。据统计,两天以来,大规模的玩家大战已经爆发数以万计,有很多玩家在冲突中被杀。由于pk地已经离开新手村,大量的玩家都掉了等级。 第四个消息是绿洲村附近有两个分别叫做野马营和乱草山的npc马贼盘踞地。也不知道什么原因,很多玩家跟这两个马贼根据地爆发了冲突,结果就爆发了延续两天多的战争。这次战争最大的看点不在战争的结果,而在战争中发现了一个事实,也就是玩家在跟野马营和乱草山的npc军团发生战斗之后,就被宣布进入战争状态,任何死亡的玩家复活后都不再能够进入居延山战场。测试文字水印4。其次的看点就是这两个山寨的npc马贼等级都超过30级,全都是boss一样的存在,玩家集中大量兵力,以人海战术,也照样不能杀死一个小马贼。而且这些马贼都是加敏捷的,移动速度非常快,玩家还没有看见人家的人影,就不断被飞来的箭矢射中。不信邪的玩家虚拟军团集中数十万人的力量将这两个山寨团团围困,结果也不能冲破山寨的防线。现在战争延续到第三天,由于在野马营和乱草山中间重新刷新出十几个山寨,玩家的兵力被迫分散,但同时也阻断了乱草山和野马营的联系。而且玩家发现,除了乱草山和野马营本来就有联系,其他新刷新的山寨跟这两个山寨却没有联系,所以乱草山和野马营都孤立起来了。测试文字水印5。目前玩家正在集中全力围攻乱草山。 然后就是一则最新的消息,今天早上八点钟,刚刚从绿洲村开拔的30+玩家军团到达野马营地区,忽然对包围野马营的玩家大开杀戒,短短一个小时,数十万玩家就在这万余名玩家组成的军团面前丧生。npc马贼对这批救兵感激涕零,最后合兵一处,向乱草山方向冲杀过去了。而根据最新的分析,这暴露了在游戏中只要对npc表示善意,可以得到npc的友谊。分析员相信,这个发现将是里程碑的,此后的游戏将呈现更加多变的格局。测试文字水印2。 看到这里,我已经迫不及待地点开网站,希望看到一些比较具体的帖子,尤其想看到一些专业作者的分析。 尽管当前的几个新闻更加吸引我的眼球,但我最先想知道的还是有关抢第一的帖子。那篇由神秘老大发表的分析帖首先闯入了我的眼帘。帖子的题目是《论第一》。很简单的标题,但我知道其内容绝对值得看,因为神秘老大的作者名本身就是一个金字招牌。这篇帖子的主要内容是:首先,由于新剧本采取累积实力的实力确定办法,因此等级将变得非常重要。因为玩家每升一级,净属性都将累加起来,一般几级之内,实力就可以翻番。测试文字水印8。十万级翻下来,实力将达到天文数字。其次,因为目前第一名的等级高出后来者20多级,双方的实力根本就不对等,要想依靠人海战术搞定第一名,使其降级,根本就没有可能。但通过人海来堆,即使第一名在新手村可以拿到经验,拿到的也有限,迟早可以迟滞第一名的升级。而如果在野外pk的话,就更加没有经验,死掉还会掉级。所以依靠人海战术搞定第一名的战法依然是可行的。再次,这次“我就是高手”在玩家没有围上来之前就故意走出新手村,要么是有恃无恐,要么一定别有所图。目前看来,这都有可能。以目前看来,“我就是高手”利用居延山的复杂情况为自己寻找一个有利的冲级环境是一个不错的选择。关键就是看玩家能够用多久的时间冲破居延山npc马贼的封锁,最终迟滞其冲级。又次,居延山忽然刷新大量的npc,这一定跟大量玩家涌入居延山有关。这个因素应该是“我就是高手”没有想到的,但也正好合其心意。又又次,中国的玩家一定要注意,目前居延山一带已经集中了两倍于中国玩家的外国玩家,其目的昭然若揭。因此,中国玩家不妨换个脑筋,到底是对付“我就是高手”还是在背后助上一臂之力,这都是需要重新加以考量的。最后,以目前的形式看来,由于“我就是高手”已经连续两天排名第一,目前“我就是高手”的等级已经达到46级,紧随其后三个同样46级的玩家应该跟“我就是高手”是一路的,这从排行榜一直就是这四人排在一起就可看出,其他人等级最高的也才34级,相差12级,所以接下来再坚持到第三天结束还是第一名应该不成问题。也就是说,新剧本第一块地即将诞生了。尽管只是一块地,距离真正的领地还很远,但按照这个趋势,“我就是高手”再坚持十天问题也不大,拥有一个领地完全不是问题。 第481章 野马营之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在神秘大老的帖子下面,一路跟帖早已上万。尽管这个数字跟热帖跟帖数还有一点差距,但如果看看发帖时间只在十分钟之前,就可以想见其炙手可热的程度。不过从大多数回帖看来,都对神秘大老倒数第二条表示关注,七八亿外国玩家涌入居延山,让中国玩家都有一种“狼来了”的感觉。而且连续两天数十万次冲突,也让所有中国玩家都感到形势严峻。跟中国玩家相比,国外的玩家更加团结,这是因为他们任何一国在游戏里都是少数,所以不得不团结。而中国玩家则习惯了窝里斗,平常自以为人多见谁扁谁,居延山还是第一次面临人数的劣势,而且是绝对的劣势,今后也改变不了这种人数的劣势。测试文字水印3。回帖中间,不乏有风萧萧兮易水寒的气氛,让读帖的人不由产生一种悲壮。 这对我当然是利好消息,不过我现在更加关注的还是npc大战。这场大战直接打乱了我统一居延山的企图。以我现在的实力,要拿下整座居延山,无疑困难了许多。 所以看完大老的帖子后,我首先就点开了目前点击率和回帖率都高居第一的一个连载帖,这个帖子正在即时报道当前居延山的动态。而首先映入眼帘的,就是在我刚才读大老帖子的瞬间发生的新事件。30+军团带着野马营900名马贼离开野马营之后,已经一鼓作气拿下了距离野马营最近的一个山寨。测试文字水印4。也就是系统今天刚刚刷新的一个山寨。发帖者根据可靠渠道得到的消息,首先是这个山寨对30+军团发动袭击,然后30+军团发动反击。战争开始后,马贼在30+军团面前不堪一击,兵败如山倒,很快就蔓延成溃败之势。结果发展到一分钟之后,马贼除了数百名投降之外全部被歼灭。30+军团一鼓作气,直接攻打到山寨,杀死大头领一名,招降两千多名马贼。现在30+军团的规模进一步扩大,已经继续向前方出发了。 这个消息无疑让我更加鼓舞。目前在居延山,我的实力依旧是最强的。有了传说中的30+军团,相信即使过山风打过来,我也可以高枕无忧了。测试文字水印3。 不过我还是更加关心整个npc大战的过程,所以我点到这篇帖子的最底端,从第一篇开始看起来。 这篇帖子最先还是从野马营之战开始说起。根据作者的说法,野马营是目前居延山众家山贼中最弱的一支,所以也最容易被玩家惦记。两天前,也就是游戏的第一天,游戏历180年1月2日黄昏,第一批玩家到达野马营。此后源源不断的玩家都到了野马营地界。由于系统通报的“我就是高手”的坐标在居延山的更深之处,野马营的马贼也没有主动出来招惹玩家,所以大部分玩家都没有理会野马营,直接从山前直奔乱草山。测试文字水印2。但到了午夜一过,也就是游戏历1月3日的时候,随着更多的玩家涌入居延山,终于有玩家打起了这只有数百人的马贼山寨的主意。 这第一批打野马营主意的玩家说得都是日本话,人数大约有3000人,首领举着一把倭刀,像模像样地指着山寨发布冲锋的命令,然后这些玩家就嗷嗷叫着向山寨冲锋。这时候寨门打开,九百马贼纵马而出,随着嗖嗖嗖嗖弓箭的响声,只有三分钟,这批日本玩家全部被歼。 游戏历180年1月3日丑时,亦即昨天凌晨1点钟左右,就在3000日本玩家被全歼之后十分钟,一队万人以上中国玩家的虚拟军团到达了野马营。测试文字水印1。这时候中国玩家已经得到了外国玩家大量涌入居延山的消息,所以这些中国玩家对于围攻“我就是高手”已经不再积极,更多的想法是趁机捞一票,将野马营顺便灭掉。按照这个玩家虚拟军团的想法,野马营的马贼也就是速度快,又是远攻,日本玩家人数又少,不能攻占山寨是肯定的。但现在他们有万人以上的规模,十比一的兵力对比,向野马营发动攻击正在其时。10点59分,战斗开始,这次果然有五六千玩家推进到900马贼身边,不过很遗憾,这些马贼的实力实在太高,万余人的虚拟军团依旧被灭团。测试文字水印1。 野马营的强悍引起了各国玩家的重视,按照各国玩家的分析,野马营一定有高级boss。因此更加吸引了各国玩家的眼球。此后前来攻打野马营的玩家等级进一步提高,甚至开始有超过20级的玩家出现。战争也进一步升级,从游戏历180年1月3日一直打到1月4日午时,也就是打到昨天中午十二点的时候,先后有六个国家分别出动了数万人甚至十几万人的规模,对野马营进行围攻。这中间也包括一个八万人的中国玩家虚拟军团。不过很遗憾,这些野马营的马贼精得很,总是集中火力照顾玩家虚拟军团中实力最强的玩家,然后就是对玩家一面倒的屠杀。测试文字水印4。最终这六个玩家军团全部灭团。 游戏历180年1月4日申时之后,各国玩家再次开始聚集在野马营。这次各国玩家虚拟军团的人数都已经增加,分别达到20万人以上,并陆续发动了对野马营的攻击。同时各国玩家也改变了战术,实力强横的玩家都隐藏在大部队之中,不让对方重点照顾。最后还真有高等级的玩家冲到马贼面前。但很可惜,即使这些玩家也难以对马贼形成根本性的伤害。眼看着第一个由日本玩家组成的虚拟玩家军团再次面临灭团的命运。 这时候美国、英国、俄罗斯、法国、印度等先前灭团的五国玩家再次集结的20多万的虚拟军团正在屯兵山下,中国国内也有三个20万人虚拟军团接到消息赶到了。测试文字水印4。同时,澳大利亚、意大利、丹麦、苏丹、巴西等32国的700多万玩家也在山下蠢蠢欲动。忽然,乱草山方向尘头大起,上万名马贼向野马营方向冲来,参与了进攻野马营的美国、英国、俄罗斯、法国、印度五国虚拟军团以及先前同样进攻过山寨的中国玩家虚拟军团首当其冲,经过十几分钟弓箭的照顾,六个军团步日本军团之后尘再次灭团。 飘扬的“石”字军旗之下,走出了一个**oss,高声宣布,野马营在乱草山保护之下,屯兵野马营的各**团必须撤退,否则一个个都难逃被剿杀的命运。测试文字水印1。 各**团已经得到消息,先前折在野马营的各**团,如今都已经不能再进入居延山地带,前后折损50万人,实在触目惊心。最后为了更大的利益,这些军团都不得不撤退。 转眼到了游戏历180年子时,也就是今天凌晨0时的时候,居延山忽然刷出数千个马贼山寨,其中正好有十几座山寨横亘在野马营和乱草山之间。同时,各国玩家也暂时达成了协议,共同组成一个大的虚拟军团,同时进攻乱草山和野马营。为此,各国玩家都调集了前两天一直在冲级的数十万接近30级的玩家参与这次战斗。测试文字水印3。为了各个击破,各国玩家都绕过刷新的十几个山寨,直接向野马营和乱草山包抄。到今天早上六时,包围野马营的高级玩家达到60万人,而包围乱草山的高级玩家则达到800万人。 人算不如天算,早上六点,一直在绿洲村冲级的30+军团忽然带兵进入野马营地界,不由分说就向正在围攻野马营的各国玩家发动攻击。原本双方单兵的实力相差并不大,各国玩家又人多势众。但30+军团“风”字旗下,那个玩家实在厉害,一路冲在最前面,箭无虚发,带着30+军团一路放箭,得手后立即退后,退后再重新放箭。十分钟四十多个来回,就将这60万人杀得干干净净。30+军团一人未损。然后与野马营马贼合兵而去。 尽管野马营之战跟随后的npc大战没有多大的关系,但是野马营之战却是npc战争的前哨战,特意被作者拿来作为序幕。 所谓npc大战,则是从昨天凌晨,也就是游戏里180年1月3日开始的。当时玩家刚刚穿过几个马贼山寨,奇怪的是这些马贼似乎对玩家很忌惮,都不出来攻击。众玩家虚拟军团看着跟前一些光秃秃的山岭,正在感叹将来要到这里占山为王的时候,忽然之间,身边的山岭上神奇地出现了山寨,而且前后左右到处都是。紧接着,这些刚刚出现的山贼就从山上冲了下来,向玩家军团发动攻击。玩家军团当然不会坐以待毙,急忙还击。但这些刚刚从新手村出来的玩家军团如何是这些npc的对手,几个回合之下,就损失大半。其他还没有受到攻击的玩家军团急忙拔腿就跑。而这一跑之下,让这些玩家军团更是寒心,居延山中到处都是马贼出没,几乎没有立足之地。到最后,这些最早进入居延山深处的玩家军团无一幸免,全部被送回绿洲村,并被告知战争尚未结束,不能再进入居延山了。 第482章 丁家岭的威风 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过初战失利,各国玩家军团再次派出了高等级的玩家进入居延山区。这次他们都寻找最安全的路线,在顺利通过野马营、乱草山、盘蛇谷、荆棘岭和丁家岭之后,就一路小心翼翼,绝不距离马贼太近。而就在这时候,他们发现了一个奇怪的现象,其中一些新刷新的山寨已经紧闭山门,另外一些跟丁家岭来往密切,还有一些直接向丁家岭杀了过来。 接下来,丁家岭就出动了万人的马贼军团,跟来犯的马贼大打出手。来犯的马贼根本不是丁家岭的对手,一些被杀,多数投降。丁家岭的马贼得手之后并没有停留,继续向那些紧闭寨门的山贼杀了过去,都是很快解决战斗。其中,丁家岭山贼中有着很多boss级的高手,总是冲在最前面,对方的寨门仿佛枯枝败叶破铜烂铁,根本就挡不住他们。测试文字水印9。 只花了大半天也就是游戏时间一天多的时间,丁家岭就攻陷了十几个山寨,加上先前已经归降的山寨,好歹也有二十几个山寨成为丁家岭的势力范围。这期间,丁家岭周围的滚筒坡、十字坡、黑风岭甚至实力强大的荆棘岭都没有任何表示。所以作者推断,这几个山寨一定跟丁家岭同一阵线,而且丁家岭肯定是这些山寨的大本营。 攻陷十几个山寨之后,丁家岭的马贼已经扩大到十几万人,驻扎在一个叫梨树坡的山上。此后丁家岭没有继续攻击,而是派出若干马贼向各条大路而去,估计又是下战书去了。测试文字水印4。 连载到这里,作者进行了告诫,无论你的势力有多大,千万别惹丁家岭到梨树坡一线及其周围的山寨,那样你将跟这一带最强大的马贼势力作战。 同时作者也发现了一个现象,那就是“我就是高手”的坐标总是一直在这个势力圈附近转悠。所以作者得出了一个结论,“我就是高手”很有可能打算利用这个强大的马贼势力作为自己的掩护,以确保自己的安全,甚至他还很有可能跟这个势力有一定的瓜葛。 读到这里,我不由感叹现在的玩家没有几个是傻的,尤其是这个发帖的。 不过事情在今天凌晨也就是游戏历180年1月6日发生了变化,游弋在这一带寻找“我就是高手”的玩家军团忽然发现,在所有的山寨之间,一瞬间范围都扩大了,扩大的范围中间忽然出现了十几个山寨。测试文字水印9。这样,原本连在一起的丁家岭、荆棘岭、滚筒坡、十字坡和黑风岭之间,就各自出现了十几个挡道的山寨。这也包括先前一路过来的野马营、乱草山和盘蛇谷,在野马营和乱草山之间,乱草山和盘蛇谷之间以及盘蛇谷和荆棘岭之间,也同样出现了十几个山寨。尤其是梨树坡和丁家岭刚刚收服的二十多个山寨之间,目前已经有千多个山寨横亘其中。也就是说,整个荆棘岭――丁家岭势力范围,现在已经被分割得七零八落。 二十分钟之后,这些山寨已经各自派出了马贼,分别向阻挡自己的十几个山寨出发。测试文字水印8。游戏历180年1月6日丑时,也就是今天凌晨1点多钟的时候,各个山寨派向其他山寨的马贼回山。这次不仅是丁家岭,所有的丁家岭势力范围的马贼都出动了。当然,丁家岭已经只剩下数百名马贼,暂时没有出动。 这一次的战争有些惨烈。玩家们很快发现,这次刷新的山寨跟前次不同,山寨中所有的马贼都拥有较高的实力。这让荆棘岭――丁家岭马贼势力打得有些吃力。截止目前为止,除了梨树坡的马贼之外,其他山寨的马贼都才拿下一个山寨。目前仅仅有梨树坡将回军路上的马贼山寨消灭了一半,加上招降的,只剩下两个山寨没打。测试文字水印6。而其他山寨都才只消灭了两个山寨,还有五六个山寨横亘在前方路上。不过,所有的山寨在战争中都有所扩大,增加了一小半人马。而梨树坡增加的比例虽然小,整个却增加了两万人。如今梨树坡已经拥有浩浩荡荡十二万马贼大军。以梨树坡目前的实力,绝对是任何军团的噩梦。 写到这里,作者再次告诫各路玩家,千万不要去惹荆棘岭――丁家岭――梨树坡马贼势力,如果还不想自取灭亡的话。 写到这里,这篇帖子的连载基本结束,但就在我看帖子的时间里,这篇帖子又报道了新的进展。也就是30+军团在灭掉距离野马营最近的山寨之后,已经再次灭掉一个山寨,跟上次的过程如出一辙。测试文字水印9。 看到这里,我也坐不住了。目前的形势的确跟神秘大老和这个帖子的作者分析的一样,已经面临着重大的转折。不过跟他们的乐观估计不同,我却对形势有些焦急。整个“彼岸势力”在居延山区原本连成一片,现在却被全部分割,而且同时面对的敌人,又是数千个山寨的马贼和十亿计的玩家,尽管玩家目前主要的目标是我,还没有向“彼岸势力”发动攻击,但一旦玩家将这两者联系起来,那可就不是玩的。我现在非常庆幸事先没有利用“彼岸势力”向玩家发动攻击了,这让我在这个变化面前,拥有了足够的时间进行调整。测试文字水印4。 立刻进入游戏。 “系统消息:玩家进入游戏前,可以先到‘幸福空间’,请问玩家到幸福空间吗?” 这种时候,当然“否”,我也懒得去理会“幸福空间”到底是什么玩意了。 进入游戏,张小桥正在打怪,跟张瘦马忙得不亦乐乎。此处果然距离梨树坡不远。一看我的等级,47级,比看帖子的时候又多升了一级。不过我没有时间去看自己的资料,只是在思考怎么尽量让局势明朗起来。 由于我自己已经进入游戏,我已经不需要张瘦马带领了。不过现在我还要让张瘦马回去带口信,所以要等我想好了,而且要系统通报过后才能放他回去,我才能在指定地方跟其他人会面。测试文字水印6。 目前我能够联系上的只有梨树坡的部队,这些部队只有“绿洲军团”“幸运军团”“魅力军团”和“根骨军团”。尽管四个军团现在都已经扩大了,有浩浩荡荡13万人,但总部的人张西风在路上带队,张飞大概在并州,王大虎跟张西风在一起,小钻风现在大约正跟半天云在打不知道哪个山寨,一个都不在跟前。甚至牛三柱这样的老部下也因为“西风军团”留在丁家岭而不在眼前。“绿洲军团”的军团长就是张西风,目前也不在。眼前能够依靠的就是“幸运军团”“魅力军团”和“根骨军团”三个系统配备的军团长,以及“绿洲军团”中费应、邹苟两个统帅军衔的部长,现在大约应该升为统领了。测试文字水印2。对了,还有贾诩和华佗也在绿洲军团,张保、张护两个家将及其私兵也在。还有我的直接的私兵张龙、张凤、张白、张红等人。最后我敲定让费应、邹苟、邓海(“魅力军团”军团长)、刘鹏(“幸运军团”军团长)、王猛(“根骨军团”军团长)、贾诩、华佗、张保、张护、张龙、张凤以及张瘦马、古道、曹思念、曹茫茫、曹凄凉等十六人过来商议军情。 张瘦马走后,我首先调出系统消息面板,其他的消息都过滤掉,直接查看新招降的山寨。目前这些山寨都还只是被招降,既没有任命渠帅,也没有建立军团。我认真看了一下,这十六个山寨有十二个山寨是小型山寨,还有四个是中型山寨。测试文字水印3。小型山寨都是2000人左右,中型山寨则在7000人左右。按照惯例,继续将十六个山寨设立为十六个渠,原来的寨主分别设为渠帅,选定大头领设定为副帅和先锋,又一个个开始编定军团。结果刚刚搞定第三个渠,系统消息就来了。 “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’下属张西风方已经超过十个渠部,玩家张小桥可以为张西风方设立小方部了。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有了建立小方部的资格,系统奖励该玩家等级提升1级,私兵军衔提升1级,分身角色、家将的势力军衔和私兵军衔提升1级,自己、分身角色和家将的私兵的势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加招募两名私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色古道、张西风、张瘦马达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有了建立小方部的资格,系统奖励该势力所有成员等级提升1级,势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个达到设立小方部的条件,系统奖励该势力500个精锐无名部属,2000名精兵无名部属。并可以在阵线的根据地中选择一个作为领地。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励‘彼岸势力’500个精锐无名部属,2000名精兵无名部属。并可以在阵线的根据地中再选择一个作为领地。” 483章 升到50级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 因为有大量技能篇幅,本章白送。 ★ 首先依旧是先将私兵招好。然后开始建立小方部。十个渠部先建立四个小方部,张西风渠为张西风小方。王大虎渠、小钻风渠为王大虎小方。石虎渠为石虎小方。半天云渠、王善保渠和雷大鹏渠为半天云小方。接着将剩下十三个渠部建立。然后将十六个渠部分别给四个小方各拨四个。每个小方拨一个大渠三个小渠。 绿洲军团已经扩大到两万多人的规模,现在一分为三。老绿洲军团和系统奖励的1000精锐部属,4000精兵部属依旧为绿洲军团,军团长校尉依旧为张西风。费应的部现在扩大到一万多人,现在已经升为营,除去老绿洲军团成员,新编为“飞鹰军团”,军团长统领费应。邹苟的部同样扩大到一万多人,照样除去老绿洲军团成员,新编为“藏獒军团”,军团长统领邹苟。 而就在我整编军团期间,又有一个山寨加入“彼岸势力”。由于这个山寨是梨树坡出发的张西风小方四个军团打下的,所以在我编定新渠和新军团的同时,这个新渠划入了张西风小方。 至于两个设立领地的名额,我暂时留着。桃花山的名额已经用掉了,而张西风方现在全都处于四战之地,在战争结束之前,我是不会设立这两个领地的。测试文字水印9。而且张西风方本身有了绿洲村这个领地,已经有了发展基地,这两个领地还是建在其他州更好,有利于“彼岸势力”的进一步扩张。 而就在我这里为建立基地进行考量的时候,张西风渠再下两城,又给“彼岸势力”送来了两个山寨。其中一个是从梨树坡出发的四个军团打下的,另外一个是张西风带着目前暂时被张西风编在“绿洲军团”的玩家军团打下的。我因为在梨树坡大军附近,结果再次升了1级。 “系统消息:玩家张小桥的等级提升为50级。” “系统消息:玩家张小桥的等级提升为50级,获得额外属性点11点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为50级,系统奖励悟性+1,魅力+1,幸运+1,根骨+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的魅力达到90点,将有35%的机会获得双倍奖励。玩家张小桥的幸运达到92,将有43%的机会得到任务npc的帮助,玩家张小桥的根骨达到96,学习技能时将有59%的机会直接将技能升到最高级。测试文字水印9。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为50级,系统奖励一个激活技能的机会。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为50级,系统奖励玩家张小桥全属性增加1点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励玩家张小桥全属性增加1点。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加招募两名私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色古道、张西风、张瘦马达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥等级提升为50级,可以建立帮派了。” “系统消息:玩家张小桥第一个将等级提升为50级,且已经拥有自己的势力,系统奖励该玩家的势力‘彼岸势力’随机抽取五级历史武将一名。测试文字水印1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:请玩家张小桥为自己抽取五级历史武将。” 虽然是五级,好歹也是历史,立即按下转盘上的按钮,转了若干圈之后,结果出现:士壹,武力一般,谋略一般,领导力一般,好建筑。军衔无,文衔无,匠衔中下匠。 “系统消息:历史武将士壹成为‘彼岸势力’的成员,玩家张小桥的主角色、分身角色和家将等级、势力军衔和私兵等级提升1级,主角色、分身角色和家将的私兵的等级、势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:历史武将士壹成为‘彼岸势力’的成员,玩家张小桥悟性+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:历史武将士壹成为‘彼岸势力’的成员,该势力所有成员等级提升1级,该势力所有士姓成员等级提升2级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,该势力所有成员等级再提升1级,该势力所有士姓成员等级再提升2级。测试文字水印5。” “系统消息:历史武将士壹成为‘彼岸势力’的成员,该势力所有成员匠功获得、匠衔提升永久翻倍。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” 50级的奖励的确厉害,这样一来,我就等于一下子升了3级。首先当然还是招募私兵。现在有了一点空闲,可以考虑一下加点并激活技能了。从25级到现在,总共升了27级,获得33个激活技能的机会,一次点都没有加,激活技能机会已经用去三个,还有30个没有使用。立刻狂加点,然后激活技能。 首先的选择当然是召唤技能。没有召唤技能的日子是寂寞的,也是无味的。现在是时候脱离寂寞了。不过暂时能够激活的,也就是“召唤流氓”这个技能了。一个召唤技能只能暂慰寂寞,好在这个技能能够招到的山贼够多,比扩容之前的“绿洲军团”人数还多。跟老剧本相比,这个召唤技能也有所改变,主要是在攻击力和防御力上面。 【召唤流氓】召唤出流氓参加战斗。召唤上限1000名。单个流氓各项基础武力属性+200。单个流氓各项攻击+5000。单个流氓各项攻击+200%。测试文字水印4。单个流氓各项防御+5000。单个流氓各项防御+500%。单个流氓攻击速度+50。单个流氓移动速度+50。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系混混类流氓职业三转技能。 接下来被我激活的技能是“大道青天”。 【大道青天】被动技能。魔法攻击+500。五行攻击+500。魔法防御+1000,五行防御+1000。命中+1000,闪避+1000。移动速度+10。可缓慢提高玩家的敏捷及相关属性。目前每次能够提高敏捷0,魔法攻击50,五行攻击50,魔法防御100,五行防御100,命中100,闪避100,移动速度1。1级。 接着我发现了“五斗道训”也是一个非常牛的领地技能,就把这个技能又激活了。 【五斗道训】可以在领地里吸引五斗米道相关职业npc及升级道家职业npc。10+级特殊技能。 再接着,我激活了“捕捉术”“驯服术”和“凌空渡虚”三个技能。 【捕捉术】可以捕捉非人形怪物。测试文字水印6。 【驯服术】可以将捕捉的非人形怪物训练为坐骑。 【凌空渡虚】轻功。主动技能。移动速度+10。可跃在空中滑行。停留时间10秒。技能冷却时间十分钟。1级。 再接着让我看到的一个技能又让我心潮澎湃起来,无论是崇明杀倭寇还是武林大会,这个技能都给我带来了美好的回忆。自然就是“被动反击”了。 【被动反击】受到隐身类攻击后有100%的几率发动反击。10+级特殊技能。 而这个技能也让我想起了三大套装,得到的很多技能现在也应该能够激活了。三大套装能够激活的技能有49个。首先我最感兴趣的是“血海”这个恢复技能,立刻激活。接着让我看好的自然是隐身和快速行动、快速攻击的技能。这些技能包括“瞬移”“隐身”“烟遁”“爪越”“叶息”“土行”“空障”“纵越”“纵横越”“飞剑”“飞刺”等共11个技能。这样就总共使用了19个机会,还剩下11个机会。再选了“剑波”作为“气冲”系列的替代技能。“破杀”这个必杀技能也是我在老剧本喜欢用的,同样激活。然后就是激活辅助技能,“金刚”“合手”“气指”“剑气”“醉剑”“游身”可以满足我的愿望。测试文字水印2。还剩下三个机会,“横剑”“太极”“斜撩”三个格挡技能就成为当然的选择。同样,在新剧本中,大多数技能都有所改变。 【瞬移】在500米范围内的瞬间转移。耗费魔法值:300。技能冷却时间30秒。1级。使用等级:30级。下一级使用等级:100级。盗贼系刺客职业二转技能,忍者隐性技能。 【隐身】让玩家和npc看不见自己,攻击他人后效果消失。在战斗时不能使用。耗费魔法值:300。技能冷却时间:30秒。1级。使用等级:30级。下一级使用等级:100级。盗贼系刺客职业二转技能。忍者隐性技能。 【烟遁】丢出烟障,瞬间脱离战场。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:一个游戏日。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。盗贼系刺客类忍者职业三转技能。 【爪越】使用飞抓,迅速飞越。飞越距离500米。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:无。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。盗贼系刺客类忍者职业三转技能。 【叶息】在树木中隐藏身形,移动后效果消失。测试文字水印2。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:20分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。盗贼系刺客类忍者职业三转技能。 【土行】在土下移动,可以破土而出攻击敌人。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:20分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。盗贼系刺客类忍者职业三转技能。 【破杀】奋力一击,用兵器投掷敌人。有一定几率造成必杀。物理攻击+20000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+5000。物理攻击+500%,魔法攻击+200%,五行攻击+200%,精神攻击+100%。耗费魔法值:10000。技能冷却时间:30分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。盗贼系刺客类忍者职业三转技能。 【金刚】增加所有攻击和所有防御。所有攻击+100%,所有防御+100%。耗费魔法值:300。冷却时间:5分钟。1级。使用等级:30级。下一级使用等级:100级。战士系武士类二转技能。 【空障】使用空间屏障,使敌人不能攻击自己,移动或行动后效果消失。测试文字水印7。保持时间:3分钟。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:10分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。战士系武士类空手道职业三转技能。 【血海】将血量加到最大值。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:10分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。战士系武士类空手道职业三转技能。 【纵越】可以跳到100米高500米远。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:10分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。战士系武士类空手道职业三转技能。 【合手】增加武力属性的技能。力量+200%,敏捷+50%,精神+100%。保持时间:10分钟。耗费魔法值:1000。技能冷却时间:20分钟。1级。使用等级:50级。下一级使用等级:200级。战士系剑士类东瀛剑士职业三转技能。 【剑遁】利用剑的力量逃跑。必须装备剑类武器。有效范围5000米,耗费魔法3000,技能冷却时间120分钟。1级。使用等级:100级。下一级使用等级:500级。战士系剑士类忍剑士职业四转技能。测试文字水印3。 【气指】增加武力属性的技能。力量+200%,敏捷-50%,精神+200%。保持时间10分钟。耗费魔法值1000。技能冷却时间20分钟。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 【剑气】增加武力属性的技能。力量+100%,精神+200%。保持时间10分钟。耗费魔法值1000。技能冷却时间20分钟。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。战士系剑士类剑师职业三转技能。 【横剑】横剑招架对自己的进攻。物理攻击-70%,魔法攻击-10%,五行攻击-50%。耗费魔法值1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。战士系剑士类东瀛剑士职业三转技能。 【太极】抖出一个太极图,降低对自己的攻击。物理攻击-10%,魔法攻击-50%,五行攻击-55%,精神攻击-90%。耗费魔法值1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 【斜撩】将对方的武器撩在一边,降低对自己的攻击。物理攻击-90%,魔法攻击-10%,五行攻击-45%。耗费魔法值1000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。战士系剑士类剑师职业三转技能。 【醉剑】大幅提高剑侠的攻防能力。需要物品烈酒。物理攻击+10000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+10000。物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+300%。物理攻击-70%【防】,魔法攻击-70%【防】,五行攻击-70%【防】,精神攻击-50%【防】。耗费魔法1500。持续时间10分钟。技能冷却时间180分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 【纵横越】可以跳到前后左右500米。只能跳一次。耗费魔法1000。技能冷却时间1分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类东瀛剑士职业三转技能。 【飞剑】祭出飞剑,可踏剑飞行。但不可攻敌。耗费魔法1000。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑侠职业三转技能。 【游身】脚下按照八卦方位走位,提高攻防及行动能力。物理攻击+100%,魔法攻击+100%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。物理攻击-20%【防】,魔法攻击-20%【防】,五行攻击-20%【防】,精神攻击-20%【防】。耗费魔法1000。持续时间20分钟。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑师职业三转技能。 【飞刺】飞身攻击。需装备剑类武器。物理攻击+20000,五行攻击+20000。物理攻击+600%,五行攻击+600%。攻击速度×10。攻击距离500米。耗费魔法2500。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级,下一级使用等级200级。盗贼系刺客类忍者职业隐藏技能。 【剑波】从剑上发出攻击波,可以远程攻击。物理攻击+2000,魔法攻击+10000,五行攻击+2000,精神攻击+2000。物理攻击+100%,魔法攻击+500%,五行攻击+100%,精神攻击+100%。攻击速度×10。移动速度×5。攻击距离500米。耗费魔法1500。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系剑士类剑师职业三转技能。 第484章 向东还是向西 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次激活技能,让我在新剧本中拥有了多项第一。第一次拥有召唤技能,第一次拥有隐身技能,第一次拥有飞行技能,第一次拥有反击刺客技能,第一次拥有刺客必杀技,第一次拥有主动辅助技能。从这一刻开始,我觉得自己真正脱离了新手期,面对一切都开始游刃有余,不再捉襟见肘起来。 不过没有等到我继续查看自己的状态,费应、邹苟、邓海、刘鹏、王猛、贾诩、华佗、张保、张护、张龙、张凤以及张瘦马、古道、曹思念、曹茫茫、曹凄凉等十六人已经过来了。时间紧迫,我也就暂时没有了那份闲心。 对于当前的局势,费应、邹苟等人都一致表示要打回去,尽早跟其他人会合。测试文字水印2。唯独贾诩沉默不语。我将手一抬,所有人都安静下来。然后我向贾诩询问意见。 “主公,我认为,目前的局势恐怕要更好一些。”贾诩一句话就语出惊人,“原因有三:第一,我们的队伍要扩大,要增强实力,而目前这些马贼正好给我们练兵。第二,诩进势力之后,一直觉得主公有个作法不对,也就是不愿让npc去打仗,生怕npc损失了。其实npc必须在战斗中历练,小小的损失根本就无所谓,经验才是重要的。第三,主公这次之所以要一路向西,主要目的固然是为了过山风,但也不无为了逃避玩家作想。测试文字水印7。现在这些马贼山寨形成天然的屏障,这不正是主公想要的么?” 贾诩的话让我大吃一惊。果然我没有想到这些。现在贾诩一说,忽然有一种恍然大悟的感觉。 贾诩顿了顿,又道:“不过,目前回头向东跟其他几个根据地会合也势在必行。尽管诩感觉这些新刷新的npc实力不行,但经过长期的战争,这些npc马贼肯定会成长起来,如果我们的根据地一直不能连成片,这些马贼肯定会对我们形成威胁,所以我们必须打回去。但仅仅如此还不够,因为在我们的西面,还有大量的npc山寨,数量恐怕比东面的更多,这也照样是一坨肥肉,而且是更大的一坨肥肉。测试文字水印3。现在我们不吃,将来恐怕就吃不下去了。” 听到这里,费应沉吟道:“既然如此,又要向东,又要向西,那我们该怎么办?而且按照贾先生的说法,主公这次很大的原因是为了逃避玩家,到时候东面打通之后,西面肯定还有大量npc山寨需要解决,背后又有玩家封堵,我们该怎么办?” 贾诩笑道:“诩对此早有思考。首先,向东是势在必行,而且速度越快越好。因为从梨树坡到丁家岭,这段路上的山寨实在太多,必须防止这些山寨融合起来成为大势力,我们必须以迅雷不及掩耳之势,快刀斩乱麻,迅速将这批山贼收编。测试文字水印7。同时,在荆棘岭――丁家岭――梨树坡这个中轴线的两边,同样分布着大量的山寨,我们还得在向东会合之后,继续扩大我们的地盘,同样以迅雷不及掩耳之势吃掉两边的山寨,将这大片地区迅速形成一个巩固的大根据地,我们就没有了后顾之忧。至于玩家,各位可曾发现,其实玩家进入这片地区以来,从来就不敢招惹我们的荆棘岭――丁家岭――梨树坡势力,这是因为玩家发现这个势力十分强大,所以不敢招惹。测试文字水印1。但同样是我们的根据地,根据狼烟传报,最近几天,野马营和乱草山就受到了玩家的攻击,而且野马营的兵力因为太少,前天晚上已经在张西风副帅接应之下向乱草山方向突围。这说明玩家目前还不清楚乱草山和野马营跟我们是一个势力。到时候只要这两个根据地跟荆棘岭方向互相一声援,玩家就得掂量自己的分量了。但这一切都必须有一个前提,那就是我刚刚提到的大根据地战略必须实现。以诩的估计,这个大根据地一旦形成,我们将拥有百万兵力,足以对玩家形成威慑。这中间我们还得考虑到盘蛇谷这个因素。正因为盘蛇谷的存在,到时候将会成为我们的又一个屏障。测试文字水印7。目前即使乱草山继野马营之后也不保,盘蛇谷也不会坐以待毙,一定会继续阻挡玩家势力。在乱草山到盘蛇谷以及盘蛇谷到荆棘岭之间,目前还各自有十几个山寨,这些山寨照样会成为玩家的拦路虎。目前荆棘岭四面受敌,暂时没有兵力出击。丁家岭兵力不够,也基本上没有出击。只有十字坡和黑风岭在向荆棘岭方向靠拢,所以东边暂时没有时间打通乱草山和荆棘岭的通道,这也注定玩家必须继续在这个地区忍耐。当然,已经突入丁家岭以东的数亿玩家,对于我们依旧是一个威胁。但诩相信,在我们梨树坡大军打到丁家岭的时候,这些玩家早已跟npc山寨水火不容,以玩家跟npc的实力差距,恐怕也被解决得差不多了。测试文字水印5。现在我们唯一遗憾的,就是虽然能够跟张西风副帅通过狼烟互通联系,但是却不能交流,所以我们的想法不能告诉他,否则,我们就可以让张西风副帅留在乱草山附近,跟乱草山互相声援,先将玩家的后续部队继续消灭,而不急着打通跟盘蛇谷的联系,这样我们整盘棋就完全在掌握之中了。不过,这只是说东向。回师东向的目的是为了巩固根据地。但以目前的形势来说,我们不能简单地立足于巩固,还得继续扩大优势,所以必须向西进攻。测试文字水印7。” 听到这番分析,费应、邹苟、邓海、刘鹏、王猛等人都不由对贾诩肃然起敬。看来这些谋士果然不是盖的,一个谋士抵得上千军万马。 “也就是说,”邓海接上话茬道,“我们现在梨树坡出发的四个军团需要一分为二,各自带着数万人,分别向东向西了?” “不,”贾诩否定了邓海的建议,“不是各自数万人,而是五个军团向东,一个军团向西。” “哦?”所有人都愕然,“这是为什么?” “首先,在npc中间,绿洲阵线已经打出了名气。测试文字水印9。现在必须以最大的决心,做出向东靠拢的架势,这样才能对npc保持强大的威慑力。其次,玩家同样因为我们的强大而心生忌惮,现在我们必须要让玩家继续对我们的强大抱以信心。所以无论从npc还是玩家的反应来说,我们向东的决心都要大,向东的军团必须够强大,够快速。因此,绝大多数的人马,还是必须向东。而向西的一个军团,我建议选择绿洲军团。首先这个军团有‘彼岸势力’最早的班底,也一直由主公亲自指挥。其次,这个军团目前拥有古道、张瘦马和十弓子三大肉盾,还有我、华佗、曹思念、曹茫茫、曹凄凉五个神级套装拥有者。测试文字水印6。这个军团还有张保、张护、曹敬德、曹叔宝等高级家将和大量私兵。可以说,以这个军团的实力,虽然声势没有向东的五个军团大,但单单以实力来说,却跟向东的军团不相上下。另外,这个军团因为班底老,现在绝大多数成员都是高级军衔,就连我和华佗现在也是统帅军衔了,向东之后,有利于不断接受山寨,派出高级将领。所以,在向西扩大方面,‘绿洲军团’六千号人足够了。” 贾诩这段话立即雷倒了我,首先是五套神级套装。不过一想也正确,贾诩、华佗本来就是顶级npc,曹思念、曹茫茫和曹凄凉又分别有带入游戏的吕布套装、太史慈套装和赵云套装。只不过我没有想到30级一过,这些套装就可以装备了。其次是我没有想到贾诩和华佗的军衔已经是统帅。这样看来,贾诩的方案的确可行。 而贾诩的说辞也立刻说服了这些人,于是定下了进军的方案,同时也调整了军制。费应代替张西风任张西风小方的小方帅并兼任原张西风渠的渠帅,带领向东的五个军团。贾诩代替张西风任“绿洲军团”统领军团长,跟我一起带领向西的“绿洲军团”。贾诩跟费应等人回去带队,华佗、曹思念等“绿洲军团”成员则留下先跟我向西,一边打仗一边等着跟后面的人会合。 不过我现在还有一个问题有些耿耿于怀,那就是不能跟张西风联络的问题。尽管张西风也是我的分身角色,但由系统强制代管,不能使用信息传送。我现在真后悔继续留在我的家里面,没有跟父母一起搬走。由于结界的屏蔽,无线信息根本就不能进入结界。而城市里的有线网络也早已毁于核变,就算在现实里也跟其他人联系不上。 想了很久,我忽然一拍脑袋。怎么我就没有想起他? 第485章 华佗套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我想到的这个人就是八匹狼,目前我在新剧本里唯一的一个好友。只有加了好友的玩家才能互通联系,所以现在即使唐联盟的玩家,因为没有加好友,也不能跟我在游戏里联系上。但只要有这样一个好友,全盘棋也就活了。张西风那里的联系再也不成问题。 立刻接通八匹狼:“狼崽吗?我是高手啊?” “啊?真的是高手兄?你一定是张好古吧?你真是我的偶像啊,不,不,怎么会是呕吐的对象呢?在兄弟我的心中,高手兄你就是天皇巨星。真没有想到,高手兄,哦,不对,张兄还真是言而有信啊,果然记得给我信息。前几天小弟一直尝试着跟张兄联系,张兄没有理小弟,看来张兄是真忙啊。前几天没上线?哦,我就说呢。测试文字水印3。真的吗?你真的真的真的真的就只有我一个好友吗?可是那跟我有什么关系呢?哦,不对,小弟在背台词,小弟其实很幽默的。不介意,真的不介意,张兄其实也很幽默的。真的吗?真的真的要我帮忙?那一定跟我有关系的。对不起,修改台词了。哦,真的吗?不瞒张兄说,你说的情况真的跟小弟我没关系,嘿嘿。对了,不说废话,那个在论坛上闹得沸沸扬扬的30+军团真的跟张兄有关系?好的,小弟一定义不容辞。什么?张兄要吸收小弟进军团,小弟求之不得啊?强制忠诚?那有什么关系,小弟对张兄的崇拜如长江黄河之水,一发不可收拾,就算不强制也是忠诚的。那好,小弟一定不辜负信任,争取在张西风大哥手下好好干,成为新剧本的绝代高手。测试文字水印8。” 很快将八匹狼通过系统远程招人系统拉入军团,于是八匹狼就跟这两天造的角色一起成为“绿洲军团”的新成员。我这才想起,“绿洲军团”如今不仅在西边的实力经过分解之后仍然达到六千人,而且东边张西风带着的近九千角色及其私兵照样归“绿洲军团”建制。也就是说,如今的“绿洲军团”,照样编制在两万人以上。 八匹狼要赶到张西风的地界还有一阵,所以目前还在我身边的华佗、张保、张护、张龙、张凤、古道、张瘦马、曹茫茫、曹思念、曹凄凉等十人以及系统刚刚奖励的士壹和1000精锐部属、4000精兵部属就可以向西边的第一个山寨进发了。测试文字水印3。士壹以0级抽入势力,现在只有15级。而1000精锐部属和4000精兵部属则原本就分别为13级和12级,现在的等级都在27级左右,有幸姓贾、姓张、姓周、姓邓、姓士的精锐部属等级达到28级,普通精锐部属和这几个姓氏的精兵部属等级在27级,其他部属等级在26级。由于这些部属同样不是按编制奖励,所以全部都是就地奖励马贼精锐和马贼精兵,一出生就是全套弓骑兵装备,倒省了我的心。不过有一点却让我不甚满意,现在老绿洲军团还没有开过来,所以三个彪的彪长都不在,其他军官更是暂时没有着落。所以只能由眼前17个有军衔的人任临时军衔。我将老资格的张护任命为校尉,负责带着所有不能行动的部属留在原地等候贾诩。测试文字水印6。然后我自任临时游击兼队长伍长,华佗任另外一个临时队长兼临时伍长,其他八个有军衔的任临时伍长,带着士壹和39个马贼精兵向西开进。第一件事情,当然还是派出39个马贼精兵分别奔赴39个山寨,转达“彼岸势力”的大棒加胡萝卜政策,希望不战而屈人之兵。士壹目前我不敢派出去,毕竟这个历史武将虽然普通,但我很看重其建筑才能,不能够轻易让他犯险,当然拿经验绝对不能落人后。 随便将一个马贼精锐的全装备换给士壹,这个五级历史武将立刻就成为准马贼,速度一加上去虽然还是拖后腿,却也拖得不是那么多了。所以在39个马贼精兵分别奔向西边的39个山寨期间,我们也得以向西边距离最近的瓦隘口山寨全速进发。测试文字水印6。 这段路途也有些时间,所以我可以先考虑一点其他的问题了。首先当然就是想起了贾诩刚刚说到的五套神级套装的问题。于是我先向华佗询问。华佗微微一笑,向我展示了他的装备属性: 极品神器组合套装。 【华佗头巾】普防+500,魔法防御+500,五行防御+500,精神防御+1000。体质+20,精神+20。生命+5000,魔法+5000。生命+100%,魔法+100%。生命回复+100%,魔法恢复+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医风】。测试文字水印8。使用等级:0级。神器。 【华佗挂链】体质+20,精神+20。生命+5000,魔法+5000。生命恢复速度+100%,魔法恢复速度+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医德】。使用等级:0级。神器。 【华佗布衣】普通防御+3000,魔法防御+3000,五行防御+3000,精神防御+6000。体质+200,精神+200。生命+50000,魔法+50000。生命+500%,魔法+500%。生命回复+100,魔法回复+100。生命回复+500%,魔法回复+500%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医范】。使用等级:0级。测试文字水印3。神器。 【华佗护腕】(一对):普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御1000。体质+10,精神+10。生命+5000,魔法+5000。治疗速度+100%。生命+50%,魔法+50%。生命回复+50%,魔法恢复+50%。增加5%治疗成功率。附带技能:【医格】。使用等级:0级。神器。 【华佗手术刀】物理攻击+10000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+10000。力量+100,体质+100,敏捷+100,精神+100。生命+50000,魔法+50000。治疗速度+100%。生命+100%,魔法+100%。测试文字水印1。生命回复+100%,魔法恢复+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【治疗】【群体治疗】。使用等级:0级。超神器。 【华佗竹环】(十个):储物+1000。体质+5,精神+5。生命+500,魔法+500。生命+10%,魔法+10%。生命回复+10%,魔法恢复+10%。增加1%治疗成功率。附带技能:【医韵】。使用等级:0级。神器。 【华佗褡裢】储物+10000。普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御1000。体质+20,精神+20。生命+5000,魔法+5000。生命+100%,魔法+100%。测试文字水印7。生命回复+100%,魔法恢复+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医味】。使用等级:0级。神器。 【华佗芒鞋】普通防御500,魔法防御500,五行防御500,精神防御1000。体质+20,敏捷+100,精神+20。生命+5000,魔法+5000。生命+100%,魔法+100%。生命回复+100%,魔法恢复+100%。移动速度+20。移动速度+500%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医情】。使用等级:0级。神器。 再用观测术一看华佗的属性,各种攻击和防御都过万,生命和魔法在150万以上,生命和魔法的回复超过1500,移动速度也超过200,整个就是一个强横的boss实力。测试文字水印5。 这让我不由有些眼热,急忙跟华佗友情切磋。然后发现除了我的装备属性增加以外,更增加了九个技能: 【医风】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命回复×2,魔法回复×2。1级。 【医德】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命回复+100,魔法回复+100。1级。 【医范】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标防御×2。1级。 【医格】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标防御+1000。1级。 【治疗】主动技能,治疗单体目标。回满100%血量。耗费魔法2000。技能冷却时间1秒。1级。 【群体治疗】主动技能,治疗群体目标。回复50%血量。耗费魔法200000。技能冷却时间十分钟。1级。 【医韵】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命×2,魔法×2。1级。 【医味】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命+10000,魔法+10000。1级。 【医情】被动技能。本阵营目标防御、生命和生命回复永久翻倍。1级。 非常强悍的技能。其他不用说,回头再看华佗的生命,已经超过300万了。 来不及看自己的属性和装备属性,我再次对其他三套神级套装感兴趣了。拖过曹思念、曹茫茫、曹凄凉三人的装备一看,跟华佗的装备不同,这三套装备都是30级才能穿,比老剧本100级才能穿还是早了一些,而且装备的属性也有变化。立刻迫不及待地跟三人一一友情pk。再次增强了装备实力和一大堆技能。 这时候我忽然想到,除了贾诩提到的五大神级套装之外,目前曹鬓霜和张飞那里还有两套神级套装。正好系统刚刚通报我的坐标,立刻将自己的真身切换到“我不是高手”头上。 486章 变态的魔幻套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 装备和状态大展示。老规矩,白送。 ★ 眼前的情况让我大吃一惊。只见“彼岸军团”5000多号人,这时候已经扩充到两万多人,而在这两万多号人周围,不知什么时候多出了3000妖魅,这些妖魅正跟“彼岸军团”一起,在张飞和曹鬓霜带领之下,跟一些npc相互冲杀。更加绝的是,就连张彼岸现在也一摇一摆地挥舞着奶瓶发动攻击,尽管没有马匹,但跑得也不算太慢。而张飞则紧跟在张彼岸身后进行保护。 张彼岸的攻击方式有些怪异,喝一口奶,然后吐出奶水攻击山贼,山贼被奶水喷上,立刻血条去掉一大截,再喷几次,活蹦乱跳的山贼就化为白光。而张彼岸的奶瓶中却仿佛有着取之不尽用之不竭的奶水,不断向山贼喷射,把小家伙玩得兴高采烈,不亦乐乎。我知道这都是系统养兵的功劳。真没有想到,张彼岸的奶瓶和奶水竟然成为攻击武器,这让系统直接将奶水当做军需,结果张彼岸就有了取之不尽用之不竭的奶水,既能填饱肚子,又不缺乏武器弹药。 而张飞现在已经换上了丈八蛇矛,举手投足之间,碰到的山贼无不秒杀。显然这正是丈八蛇矛的作用。而曹鬓霜手里,现在则摇着一把孔明扇,这让我觉得有些滑稽,本身曹鬓霜全加力量,现在却要她用扇子作为武器,使用诸葛亮的套装,真是点错了鸳鸯谱。但曹鬓霜将扇子也使用得像模像样,经常是用扇子一敲,就敲死一个山贼,有时候还喷出一股阴风,将山贼吹得七零八落。 那3000妖魅的实力其实比“彼岸军团”普通成员还不如,战斗中不断伤亡,但也好过没有。 我当然也立刻投入战斗,直接丢出一个“狂雷法”,立刻将50米以内的山贼清空。由于冷却时间关系,我再次丢出一个“落雷法”,也只能清空10米以内的山贼。于是我再次丢出一个“五龙箭法”,干掉25个山贼。此后就是“气冲山河”这个技能像机关枪一样地扫出去了。看到我这样疯狂,张飞和曹鬓霜都瞪大了眼睛,张彼岸则拍着手笑了起来。 其实这一批山贼并不多,也只有两三万人。我来的时候已经干掉小半,现在更是干掉大半,已经陆续有山贼申请投降。由于曹鬓霜这个军团长在,也不需要我一一受理。结果三分钟之后,山贼就全军覆没,而“彼岸军团”也扩容到30000人以上。 简单询问一下情况,原来张飞带着“彼岸军团”早就到了并州,由于我这两天没有进游戏,实际上他们已经在并州呆了游戏时间4天的时间。测试文字水印6。在这4天里,张飞闲得无聊,四处寻找山贼厮拼,不过并州的山贼并不多,不到一天就打光了。等到第二天再刷新,同样也很快打光了。所以张飞打得很不过瘾。但无论如何,张飞这里的等级也照样提升到30级以上,他和曹鬓霜早早就穿上了套装。 我交代一下让张飞注意寻找张辽、吕布、高顺、侯成、宋宪、魏续这些npc,一边鼓励他继续打怪,可以走得更远一些,找一些实力更高的怪物练练手。然后我就立刻跟张飞和曹鬓霜一人对了一刀。也不敢过多停留,立刻切换到“我就是高手”,看看这边的情况。 切换过来的正是时候,39个马贼精兵都已经回来,带回的消息是有包括瓦隘口在内的十几个山寨愿意归降,而还有20个左右的山寨对我不屑一顾。没有说的,立刻带着50人的小队出发,准备接收和打仗。我们十个临时伍长从前边先走,39个马贼精兵从后边跟随。 三分钟之后,接收了瓦隘口这个2000人左右的小山寨,渠部和军团建立完毕,仓库搜刮一空,立刻将整个曹宁渠(瓦隘口大寨主曹宁任渠帅)带着继续进发。 接着又接受了三个小山寨,建立了曹宁小方,在原来曹宁渠的基础上,增加了万圭渠、王铁蛋渠和二英子渠三个渠,正是刚刚接收的三个小山寨。这时候贾诩带着“绿洲军团”也赶过来了。我做的第一件事就是跟贾诩对砍了一刀。然后就分兵两路,“绿洲军团”继续向西,曹宁小方则留在小方部,向左右两侧扩展。 这期间我的等级也提升到57级。每接受一个山寨升一级,接受二英子渠的时候碰上了双倍。趁着走路的间隙,我开始查看我的装备和状态。装备的属性主要是以下几件有所改变: 【金箍无敌棍·魔幻之兵】以孙悟空的金箍棒为引制造的武器,曾经炼化三十八种武器和法宝在其中,可以具有三十九种形态。目前可以幻化“魔幻之兵”、刀宝宝、古道拂尘、天师拂尘、献帝佩剑、摩西之杖、盘古大剑、虎符、天师符印、九州令、《道德经》、天师秘箓、三清宝箓、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心和木棒21种形态。均为原始形态。当前形态【魔幻之兵】,力量+250,体质+100,敏捷+300,精神+200,力量×10【不】,体质×100【不】,敏捷×10【不】,精神×100【不】。防御+1。物攻+10000,魔攻+10000,五攻+10000,精攻+10000,支攻+1,叶攻+1。测试文字水印2。物理攻击+50%,物理攻击×10【不】,魔法攻击+200%,魔法攻击×100【不】,五行攻击+50%,五行攻击×100【不】,精神攻击+50%,精神攻击×10000【不】,光明攻×6,黑暗攻×6。命中+100,闪避+1。命中×40(命中×100【不】),闪避×40。生命+50000,魔力+50000。生命×11,魔法×11。回命+200,回魔+200,吸命+1,吸魔+1,攻速+10,移速+10。生命回复+100%,魔法恢复+100%。增加10%治疗成功率。攻击速度+1000%。攻击速度×100【不】。治疗速度+100%。三分之一机会同时发动两种攻击,九分之一机会同时发动三种攻击,27分一机会四种攻击,81分1机会五种,243分1机会6,729分1机会7,2187分1机会8,6561分1机会9,19683分1机会10,59049分1机会11,177147分1机会12,531441分1机会13,1594323分1机会14,4782969分1机会15,14348907分1机会16,43046721分1机会17,129140163分1机会18,387420489分1机会19,1162261367分1机会20,3486784101分1机会21。 附带技能(在金箍无敌棍的所有形态中都存在):【气冲山河】【黄龙箭法】【火焰箭】【金风箭】【飞龙箭法】【猛火箭】【狂风箭】【五龙箭法】【霹雳箭】【飓风箭】【落雷法】【五雷法】【甲子刀法】【狂雷法】【九雷法】【太平刀法】【斩首】【血路】【绝命】【披靡】【玄关】【奇迹】【矛怒】【阴风】【召唤妖魅】【召唤石猴】【瞄准】【范围】【治疗】【群体治疗】【筒车制造】【木牛流马制造】【麻沸散制造】【诚心制造】【医术领悟】【道家领悟】【先知领悟】【秘术领悟】。 【治疗】主动技能,治疗单体目标。回满100%血量。技能冷却时间1秒。1级。 【群体治疗】主动技能,治疗群体目标。回复50%血量。技能冷却时间十分钟。1级。 【瞄准】被动技能。攻击距离×2。1级。 【范围】被动技能。攻击范围×2。1级。 【阴风】主动攻击技能。死灵元素攻击×2,风元素攻击×2,辛金攻击×5。测试文字水印3。1级。 【召唤妖魅】召唤出妖魅参加战斗。召唤上限3000名。单个妖媚各项基础武力属性+100。单个妖媚各项攻击+1000。单个妖媚各项攻击+200%。单个妖媚各项防御+1000。单个妖媚各项防御+300%。单个妖媚攻击速度+20。单个妖媚移动速度+100。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级30级。下一级使用等级120级。诸葛亮特色技能。 【斩首】被动技能。激活于战场冲锋,有1%机会取上将首级。1级。 【血路】被动技能。激活于战场冲锋,有1%机会一矛杀开血路。1级。 【绝命】被动技能。战场冲锋激活,有5%机会必杀单人。 【披靡】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会必杀多人。 【矛怒】被动技能。战场冲锋激活。有1%机会生命值绑定。持续时间60秒。1级。 【玄关】被动技能。物理攻击×4,魔法攻击×3,五行攻击×3,精神攻击×2。1级。 【奇迹】被动技能。有1%机会在绝境中以不可思议方式脱困。1级。 附加:1、使用技能的‘信力’、‘念力’、光明力量和黑暗力量的需要减少95。2、下一次装备自动拥有“先知”隐藏职业。3、知道从前,了解现在,预测未来。4、npc世界购物打折的凭证。5、npc预定、预留商品。6、每年调兵一次,每次打一仗。7、建立道观。8、召唤天师道npc和玩家参战。9、增加对太平道和黄巾贼吸引力。10、可以招募马贼职业私兵。11、可以招募沙漠兵职业私兵。12、可以招募工兵职业私兵。13、可以招募黄巾贼职业私兵。14、可以招募黄巾道士职业私兵。 ☆【紫金钵盂·魔幻之盔】以唐僧的紫金钵盂为引制造的头盔,曾经炼化十二种头盔在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之盔”、头盔宝宝、古道之冠、布帽四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之盔】。力量+25,体质+20。敏捷+15,精神+20。物理防御3000,魔法防御2000,五行防御+2000,精神防御+2000。生命+5000,魔法+10000。生命+100%,魔法+100%。生命回复+1。生命回复+100%,魔法恢复+100%。闪避+100%。测试文字水印1。增加10%治疗成功率。附带技能:【医风】【附魔】【近妖】【豹头】【霸气】【勇气】【英风】。 【医风】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命回复×2,魔法回复×2。1级。 【附魔】被动技能。激活于战场,魔法攻击×5,五行攻击×5。1级。 【近妖】被动技能。激活于战场,魔法攻击×5,精神攻击×10。1级。 【豹头】被动技能。激活于战场,攻击×2,防御×2,生命回复×2,魔法回复×2。1级。 【霸气】被动技能。战场激活,有1%机会忽略所有攻击。1级。 【勇气】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会将自身实力暂时提高到跟对方一样,持续时间60秒。1级。 【英风】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会忽略对方命中。1级。 ☆【无忧履·魔幻之靴】以孙悟空的无忧履为引制造的靴子,曾经炼化十二种靴子在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之靴”、靴子宝宝、木屐、草鞋四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之靴】。物理防御3000,魔法防御2000,五行防御2000,精神防御2000。力量+25,体质+100,敏捷+450,精神+20。生命+5000,魔法+10000。生命+100%,魔法+100%。闪避×40,生命回复+1,生命回复+100%,魔法恢复+100%。移动速度+100。移动速度+500%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医情】【踏云】【内政】【旋风】【神行】【狂奔】【残影】。 【医情】被动技能。本阵营目标防御、生命和生命回复永久翻倍。1级。 【踏云】主动技能。激活于战场,本阵营所有目标移动速度×2。技能持续10分钟。冷却时间60分钟。1级。 【内政】被动技能。本阵营所有目标内政技能等级提升1级。1级。 【旋风】被动技能。激活于战场冲锋,移动速度×10。1级。 【神行】被动技能。战场冲锋激活,移动速度×20。1级。 【狂奔】被动技能。战场冲锋激活,移动速度×11。1级。 【残影】被动技能。战场冲锋激活,移动速度×30。1级。 ☆【悟能褡裢·魔幻腰带】以猪八戒的褡裢为引制造的腰带,曾经炼化十二种腰带在其中,可以具有十三种形态。测试文字水印1。目前可以幻化“魔幻腰带”、腰带宝宝、衣袋诏、布褡裢四种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻腰带】。储物+10000。物理防御3000,魔法防御2000,五行防御2000,精神防御2000。力量+25,体质+20,敏捷+15,精神+20。生命+5000,魔法+10000。生命+100%,魔法+100%。闪避+100%。生命回复+1。生命回复+100%,魔法恢复+100%。攻击速度+100%。移动速度+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医味】【思想】【阵法】【击退】【强攻】【藐视】【铁血】。 【医味】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命+10000,魔法+10000。1级。 【思想】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标命中×5,闪避×5。1级。 【阵法】被动技能。本阵营所有目标10%阵法等级提升1级。1级。 【击退】被动技能。激活于战场冲锋,有50%机会击退敌人。1级。 【强攻】被动技能。战场冲锋激活,本阵营所有目标有1%机会无视对方防御。 【藐视】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会使对方单个武将生命值降低90%。1级。 【铁血】被动技能。吸收5%伤害为自身血量。1级。 ☆【黄金甲·魔幻之甲】以孙悟空的黄金甲为引制造的甲,曾经炼化十二种甲在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之甲”、盔甲宝宝、布衣三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之甲】。物理防御+15000,魔法防御+12000,五行防御+12000,精神防御+12000。力量+250,体质+200,敏捷+150,精神+200。生命+50000,魔法+100000。生命+1000。生命回复+1。生命+500%,魔法+500%。闪避+500%。生命回复+100,魔法回复+100。生命回复+500%,魔法回复+500%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医范】【化魔】【幻妖】【万人敌】【坚固】【低沉】【铁骨】。 【医范】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标防御×2。1级。 【化魔】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标魔法攻击×2,五行攻击×2。测试文字水印7。1级。 【幻妖】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标魔法攻击×2,精神攻击×3。1级。 【万人敌】被动技能。激活于战场冲锋,防御×10。1级。 【坚固】被动技能。战场冲锋激活,防御×10。1级。 【低沉】被动技能。战场激活,有1%机会让对方全军整体实力下降10级。1级。 【铁骨】被动技能。战场激活,物理防御×5,精神防御×5。1级。 ☆【头骨链·魔幻之链】以沙和尚的头骨项链为引制造的项链,曾经炼化了十二种项链在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之链”、项链宝宝、太公链和草链三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之链】。力量+25,体质+20,敏捷+15,精神+20。防御+10。生命+5000,魔法+5000。命中+100%,闪避+100%。生命回复+1。生命恢复速度+100%,魔法恢复速度+100%。增加10%治疗成功率。附带技能:【医德】。 【医德】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命回复+100,魔法回复+100。1级。 【绝情】被动技能。激活于战场,所有敌方目标魔法防御-50%,五行防御-50%。1级。 【多智】被动技能。激活于战场,所有敌方目标魔法防御-50%,精神防御-90%。1级。 【环眼】被动技能。激活于战场,攻击+1000,精神攻击+5000,防御+1000,精神防御+5000。生命回复+100,魔法回复+100。1级。 【准确】被动技能。战场激活,有1%机会忽略对手闪避。1级。 【激发】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会将本方10个箭头作战单位实力暂时提升到跟对方最高实力武将一样,持续时间60秒。1级。 【浩气】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会本方所有目标忽略对方命中。1级。 ☆【猴指甲·魔幻之戒】以孙悟空的指甲为引制造的戒指,曾经炼化了十二种戒指在其中,可以具有十三种形态。目前可以幻化“魔幻之戒”、戒指宝宝、度量戒和竹环三种形态,均为原始状态。当前形态【魔幻之戒】。储物+1000×10。力量+5,体质+10,敏捷+5,精神+5。测试文字水印4。防御+100。生命+1000。魔法+1000。生命+10%,魔法+10%。命中+100%,闪避+100%。生命回复+10。生命恢复速度+100%,魔法恢复速度+100%。增加1%治疗成功率。附带技能:【医韵】【注意】【兵法】【巧力】【锐利】【威压】【玄妙】。 【医韵】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标生命×2,魔法×2。1级。 【注意】被动技能。激活于战场,命中×10,闪避×10。1级。 【兵法】被动技能。本阵营所有目标10%兵法等级提升1级。1级。 【巧力】被动技能。激活于战场冲锋,有10%机会借力打力。1级。 【锐利】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会无视对方防御。 【威压】被动技能。战场冲锋激活,有1%机会将对方所有作战单位生命值降低一半。持续时间60秒。1级。 【玄妙】被动技能。战场冲锋激活,本方物理攻击×3,魔法攻击×2,五行攻击×2,精神攻击+50%。持续时间60秒。1级。 ☆【马蹄铁·猪肘皮·魔幻护腕·魔幻护腿·魔幻护肘·魔幻护膝】以白龙马的马蹄铁为引制造的护腕、护腿,以及以猪八戒手肘的皮制造的护肘、护膝,炼化了“魔幻护腕”、“魔幻护腿”、“魔幻护肘”、“魔幻护膝”、护腕宝宝、护腿宝宝、护肘宝宝、护膝宝宝、手足九件装备,可以具有魔幻、宝宝、手足和关节布套四种形态。当前形态【魔幻护腕·魔幻护腿·魔幻护肘·魔幻护膝】。体质+4,物理防御3000,魔法防御2000,五行防御2000,精神防御2000。生命+5000,魔法+10000。生命+50%,魔法+50%。力量+5,体质+10,敏捷+5,精神+10。命中+100%,闪避+100%。生命回复+4。生命回复+50%,魔法恢复+50%。攻击速度+100%。治疗速度+100%。增加5%治疗成功率。附带技能:【医格】【温情】【广智】【神勇】【虎威】【颓废】【铁甲】。 【医格】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标防御+1000。1级。 【温情】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标魔法防御×2,五行防御×2。1级。 【广智】被动技能。激活于战场,所有本阵营目标魔法防御×2,精神防御×3。测试文字水印8。1级。 【神勇】被动技能。激活于战场冲锋,攻击×10。1级。 【虎威】被动技能。战场激活,本阵营所有目标有1%机会忽略所有攻击。1级。 【颓废】被动技能。战场激活,有1%机会使对方实力最高作战单位实力下降20级。1级。 【铁甲】被动技能。战场激活,本阵营物理防御×2,精神防御×2。1级。 而现在的属性则是: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:57级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:初级5阶。 核心属性: 悟性79,魅力91,幸运93,根骨97 隐性属性: 道德35000,名声3010,知识2500,见识2655,能力2595,性情2635,政治2488,经济2645,技术2545,文章2585 特殊属性: 求知100、思考100、发现100、创造100、口才100、算术100、语言100 武力属性: 力量810【147+3+660】,体质652【147+3+502】,敏捷1155【147+3+1005】,精神1298【734+14+550】, +11101×540物理攻击:24740100 +59经络攻击24740159 +59手太阴肺经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59手阳明大肠经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59足阳明胃经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59足太阴脾经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59手少阴心经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59手太阳小肠经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59足太阳膀胱经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59足少阴肾经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59手厥阴心包经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59手少阳三焦经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59足少阳胆经攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59奇经八脉攻击24740159 +59任脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59督脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59冲脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59带脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59阴维脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59阳维脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59阴跷脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59阳跷脉攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59丹田攻击24740159 +59内丹攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59外丹攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59别丹攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +59合丹攻击24740218,经络适性58,经络容量58,经络运转力58 +11101×14400魔法攻击:1257984000 +59空间法则攻击1257984059: +59土元素攻击1257984118,土元素同步率58,土元素器容量58,土元素操控力58, +59火元素攻击1257984118,火元素同步率58,火元素器容量58,火元素操控力58, +59气元素攻击1257984118,气元素同步率58,气元素器容量58,气元素操控力58, +59水元素攻击1257984118,水元素同步率58,水元素器容量58,水元素操控力58, +59地元素攻击1257984118,地元素同步率58,地元素器容量58,地元素操控力58, +59雷元素攻击1257984118,雷元素同步率58,雷元素器容量58,雷元素操控力58, +59风元素攻击1257984118,风元素同步率58,风元素器容量58,风元素操控力58, +59冰元素攻击1257984118,冰元素同步率58,冰元素器容量58,冰元素操控力58, +59时间法则攻击1257984059 +59×6光明元素攻击7547904708,光明元素同步率58,光明元素器容量58,光明元素操控力58, +59×6黑暗元素攻击7547904708,黑暗元素同步率58,黑暗元素器容量58,黑暗元素操控力58, +59轮回法则攻击1257984059 +59生命元素攻击1257984118,生命元素同步率58,生命元素器容量58,生命元素操控力58, +59死灵元素攻击1257984118,死灵元素同步率58,死灵元素器容量58,死灵元素操控力58, +11101×3200五行攻击:144025600 +59金行攻击144025659,金行适性58,金行转运量58,金行激发力58, +59庚金攻击144025718 +59辛金攻击144025718 +59申金攻击144025718 +59酉金攻击144025718 +59木行攻击144025659,木行适性58,木行转运量58,木行激发力58, +59甲木攻击144025718 +59乙木攻击144025718 +59寅木攻击144025718 +59卯木攻击144025718 +59水行攻击144025659,水行适性58,水行转运量58,水行激发力58, +59壬水攻击144025718 +59癸水攻击144025718 +59亥水攻击144025718 +59子水攻击144025718 +59火行攻击144025659,火行适性58,火行转运量58,火行激发力58, +59丙火攻击144025718 +59丁火攻击144025718 +59巳火攻击144025718 +59午火攻击144025718 +59土行攻击144025659,土行适性58,土行转运量58,土行激发力58, +59戊土攻击144025718 +59己土攻击144025718 +59辰土攻击144025718 +59戌土攻击144025718 +59丑土攻击144025718 +59未土攻击144025718 +16101×2520精神攻击:336364560 +59元神攻击336364619 +59真元攻击336364678,真元适性58,真元塑造力58,真元操控力58, +59次元攻击336364678,次元适性58,次元塑造力58,次元操控力58, +59混元攻击336364678,混元适性58,混元塑造力58,混元操控力58, +59神经攻击336364619 +59中枢神经攻击336364678,中枢神经适性58,中枢神经塑造力58,中枢神经操控力58, +59神经末梢攻击336364678,神经末梢适性58,神经末梢塑造力58,神经末梢操控力58, +59神经网络攻击336364678,神经网络适性58,神经网络塑造力58,神经网络操控力58, +59识海攻击336364619 +59神识攻击336364678,神识适性58,神识塑造力58,神识操控力58, +59智识攻击336364678,智识适性58,智识塑造力58,智识操控力58, +59见识攻击336364678,见识适性58,见识塑造力58,见识操控力58, +34242×9600物理防御:913641600,+118各脉防御913641718 +26342×5120魔法防御:454507520,+118各系防御454507638 +26342×2560五行防御:227253760,+118各行防御227253878 +31342×76800精神防御:7951452800,+118各叶防御7951452918 +151601×672生命值:183684480 +235201×84魔法值:59153892 +202×2600命中率:250816800 +59各干命中率250816859,+59各支命中率250816918,+59各叶命中率250861977 +122×5000闪避率:486010000 +59各干闪避率486010059,+59各支闪避率486010118,+59各叶闪避率486010177 +629×336生命恢复速度:343375.2 +601×126魔法恢复速度:234499.86 +12×13攻击速度:5583.11 +163×497移动速度:309665.79 无敌状态+59%,横扫状态+60% 兵法、阵法面板上20%升到1级,内政技能全部提升2级。测试文字水印3。测试文字水印4。而九大面板的属性,一例增加为力值59,质值59,敏值59,神值59,攻值10739,防值21269,力条42535,魔条42535,命中32118,闪避32118,攻速163.19,力条和魔条恢复163.19,移速163.19。 第487章 小渠部 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次查看属性让我最震撼的是我再次进入了“亿实力时代”,也就是大多数攻击、防御、血条、魔条、命中和闪避都上亿,跟老剧本进行变态改造的时候差不多。不过现在正是扩大势力的关键时刻,时间是最宝贵的,无论是自身实力还是部属实力,目前已经够用了,最紧要的还是快点搞定居延山地区成千上万的山寨,进一步让自己的势力膨胀起来。有了这个考量,我甚至连张飞那边暂时都不想去了。毕竟时间每拖一分,接下来的麻烦也就大一分。我能够有多快,将决定整个居延山的格局。 其次是【诸葛亮套装】的【兵法】、【阵法】和【内政】三个技能,将我这三个面板上原来一片的空白终于补出了一小片天地。测试文字水印3。尤其是【内政】这个技能,我和曹鬓霜两个同样的技能将我的内政技能都提高了两级。尽管我目前没有闲心去仔细查看,但我相信带来的好处是肯定很多的。而【兵法】和【阵法】则是让我原本老剧本中所有的兵法和阵法都可以开始使用了,虽然等级都才2级,但像“盘古开天阵”这样的高级阵法,加成就比较多了。而有了兵法的使用,在接下来的战斗中也会更加有用。 再次是移动速度的提升。速度达到近31万,也就是一秒钟可以走600里,五分钟就可以绕地球一圈。测试文字水印8。以现在的速度,已经不需要东躲西藏了。前一秒赶在系统报告之前,飞快闪出600里,等系统报告完了,一秒钟又可以赶回来。整个《三国时代》的大地图都是严格按照现实世界制作的,600里已经足以从长安赶到洛阳了。不过现在我还不打算这样干,属性不是拿来现的,而要用到最需要的地方。现在不去惹是生非,可以继续保持对于我的有利态势。 “张老大,好爽啊,我的防御过四万,血条过八万了。老子现在也成了打不死的小强。冲进怪堆直接打,经验直冒啊。以后小弟我再也不去新手村pk了,浪费时间。测试文字水印6。对了,现在我已经赶上了军团。有什么要跟张西风方帅交代的吗?”八匹狼的信息过来了。 经他这一说,我才想起装备的变化还有一个作用,就是整个势力的成员防御、血条和血条回复再次翻倍,如今已经是4倍的血条。跟我相比自然比上不足,但跟普通的马贼和玩家相比,那可是差不多20级的优势。有了这个优势,整个阵线的战斗力肯定都能得到提升。果然八匹狼的声音刚落,十字坡、黑风岭、滚筒坡以及费应的好消息就过来了,再次有四个山寨被剿灭,四个部队的实力都得到提升。 我来不及理会这四个地方的好消息,现在正是要跟张西风具体交流的时候,那边的战局在目前来说最为重要。测试文字水印6。因为乱草山这个驻扎地目前正受到玩家的围攻,正需要张西风在那边坐镇。而我下的命令就是让张西风迅速解决沿路的马贼,如果马贼不来招惹,就直接通过,争取尽快到达乱草山。而到达乱草山之后,张西风的任务就是将所有的玩家逐出乱草山,解乱草山之围,并确保乱草山在此后不再受到围困。同时为了投入更多的兵力,我让张西风把所有的私兵一并派上去,这样整个“绿洲军团”东线兵力就可以达到两万多人,可以更加快速地解决敌人。测试文字水印4。 “主公,派出的探子回报,目前整个居延山区计有数万的马贼山寨,分布在七千里方圆的地域之内,按照我们目前的速度,显然是不行的。”贾诩忽然道,“可惜人力终究有穷尽啊,如果我们能够迅速到达居延山腹心,从中心开花向四周扩展,这样就可以迅速铺开形势。如果能够有更多奇兵在整个居延山区像棋盘一样地落子,那控制居延山就更加可以有把握了。现在以我们的速度,恐怕到时候还得面临一些强大的势力,势必不能避免恶战。所以诩建议,主公可以改变目前这种先礼后兵的打法了。直接将所有部属按照速度编队,向各个方向出击,不愿降就打,打完立刻进攻下一个山寨,这样就快多了。测试文字水印9。” 经过贾诩这样一说,我也感觉到这是一个问题。而且刚刚我的速度得到提升,加上【凌空渡虚】这样的轻功技能,可以从马贼山寨的头顶上飞过去,贾诩的“围棋战略”同样能够得到实现。想通这一点,我立刻对目前的编制进行了又一项调整,将贾诩任命为张西风小方的小方帅和绿洲村的村长,负责整个“绿洲军团”西线兵力以及费应所带领的梨树坡五大军团的整体调度,而我自己则选择独自实现“围棋战略”。 安排已定,我立刻使用【凌空渡虚】纵身而起。测试文字水印6。贾诩说现在的居延山方圆七千里,所以我只滑行了五秒钟就落地了。因为从野马营到二英子的二龙山,差不多应该有五百里地,现在再走三千里,应该就是居延山的中心地带了。 落地的地方正好有两伙马贼在打架,见到我从天而降的造型,两伙马贼都不由惊奇地停下手来。听到我说明来意,两伙马贼的大寨主碍于面子,都提出要跟我友情pk。而我提的条件是,如果我能秒杀他们,就必须投降。马贼的真理就是实力,所以马贼大寨主虽然对我提出秒杀的条件感到很惊异,还是很爽快地答应了。测试文字水印8。结果我一个气冲,直接将其中一个马贼大寨主搞定,另外一个也不跟我比了,两个山寨一起归顺。这两个山寨都是附近地区在游戏历180年1月3日刷新的老牌中级山寨,最初各自有着跟乱草山一样的规模,七千号人,3000马贼精卫,4000马贼侍卫。经过游戏时间三天的发展,早已控制了附近的两三个小山寨。本来两个大寨主谁对谁也看不顺眼,准备在游戏历1月6日决战,没有想到正好赶上系统大量刷新山寨,结果两个大寨主又耗费了游戏时间一天半的时间,分别从两个方向对冲清剿,消灭了相互之间十来个小山寨,现在才对上火。测试文字水印4。现在两个山寨本身经过收编,已经各自拥有上万兵力,加上各自控制的七八个小山寨,两家兵力合并有五六万兵力。 这一票让我再次得到极大的实惠。共计十七个山寨的加入,为我带来了21级的等级,从原来的57级升到了78级。两个大寨主王俊和哈密蚩因此将势力军衔提升到统帅。鉴于此后收降的山寨将越来越多,我这次没有设立小方,只是设立了王俊和哈密蚩两个渠部,附属于贾诩小方,但每个渠部下面,王俊和哈密蚩原本的山寨设立了四个军团,其他附属山寨各自设立一个军团。最后王俊渠共得12个军团,哈密蚩渠共得11个军团。测试文字水印3。这时候讨厌的男中音又送来了并不讨厌的系统消息。 “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’下属张西风方贾诩小方王俊渠和哈密蚩渠已经超过十个军团,玩家张小桥可以为王俊渠和哈密蚩渠设立小渠部了。” “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个拥有了建立小渠部的资格,系统奖励该玩家等级提升1级,私兵军衔提升1级,分身角色、家将的势力军衔和私兵军衔提升1级,自己、分身角色和家将的私兵的势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥达到条件,可以增加招募两名私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色古道、张西风、张瘦马达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的家将张保、张护达到条件,可以增加两个招募私兵的名额了。” “系统消息:玩家张小桥的‘绿洲阵线’第一个拥有了建立小渠部的资格,系统奖励该阵线所有成员等级提升1级,势力军衔和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥的等级达到80级,……” …… “系统消息:玩家张小桥的‘彼岸势力’第一个达到设立小渠部的条件,系统奖励该势力500个精兵无名部属,2000名精英无名部属。并可以在势力的根据地中选择一个作为领地。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” 第488章 梨花体 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我将系统奖励的500马贼精兵和2000马贼精英成立了一个军团,调拨给哈密蚩渠。然后在王俊渠和哈密蚩渠下面各设立了三个小渠,每个小渠率领四个军团。这样居延山中心的馒头岭――灰包山一带就拥有了两个渠部六个小渠24个军团。为了迅速扩大这一带的势力,我将馒头岭和灰包山之外的十五个山寨的仓库都全部搬空,然后让六个小渠部都建到馒头岭和灰包山,跟渠部建在一起。留下一个军团守山,其他的22个军团都在渠帅和小渠帅的带领之下倾巢而出,往四面八方出击。这其中,六个小渠帅分别带着各自麾下的三个军团向南、北、东北、东南、西北、西南六个方向出击,王俊和哈密蚩则分别带着两个军团向东边和西边出击。测试文字水印6。 出发之前,我特意向王俊、哈密蚩以及六个小渠帅介绍了大棒加胡萝卜政策的势力战略,并严格规定了稳扎稳打,务必让整个势力连成片,不让其他马贼势力**一根针来。鉴于这个地区战略的重要性,我给这八路人马以及守山的两个军团规定了严格的作战纪律,尽管这些纪律在一时半刻之间还不能起到明显的作用,但我对带队的渠帅、小渠帅和军团长三令五申,相信他们能够慢慢让这些纪律执行起来的。当然,由于暂时只能让其自由发展,即使执行起来,也不可能尽如人意。测试文字水印1。但眼前也只能这样了。 同时我也向这些马贼声明了不能再出去胡乱抢劫,要劫富济贫,得到了一些道德点。这时候我才想起,随着“彼岸势力”在整个居延山地区的大进军,实际上我应该得到很多道德点了。算起来现在该有两百万以上。换下来可以每个隐性属性加到两万点以上。我初步将每个属性加了20000点,剩下的点数没有用。因为此后这些点数还得增加,加整数才可以批处理,可以将来一并加。反正现在我也用不上。这样下来,我的隐性属性已经变成:道德35000,名声23010,知识22500,见识22655,能力22595,性情22635,政治22488,经济22645,技术22545,文章22585。测试文字水印8。 这时候我想起刚刚在收编马贼山寨的过程中还得到几个系统消息,仿佛是根据地达到一定数目,又可以增加驻扎地了。结果初初一看,竟然已经可以增加七八个驻扎地了。正好,梨树坡那边经过贾诩的拓展,已经比较巩固,可以增加为一个驻扎地。馒头山和灰包山这里,两个山寨的位置都比较好,全都增加为驻扎地。这些驻扎地跟乱草山和荆棘岭一样,一开始就是2级山寨,驻军又达到条件,一开始就可以升级为3级山寨了。测试文字水印4。立刻启动升级程序。 这时候张西风那里又传来好消息,经过三次剿灭山寨的战争,从野马营到乱草山一带剩余的马贼,有五个已经主动送来了橄榄枝,只有两个还需要剿灭。“绿洲军团”东线兵力因此也增加到40000以上。我通过八匹狼发出指令,让张西风打仗的时候让绿洲村带出的玩家冲在前面,私兵和马贼从后面跟随攻击,在剿灭剩下的两个山寨之后,立刻对玩家发动攻击。 尽管“凌空渡虚”十分钟的冷却时间没有到,但我还有“飞剑”这个飞行技能,所以我立刻使用了这个技能。测试文字水印6。这一次我选择的地点是馒头岭向西距离鸡鸣山以东200里的地方。因为按照我的估计,过山风以及先前跟着他混的一些老牌山寨肯定跟我有同样的想法,希望趁着新刷新的马贼立足未稳,迅速仗着自己的根基扩大自己的势力。我在过山风的旁边投下一颗棋子,就可以限制其获取更多实地,同时也可以扩大自己的外势。但现在整个居延山还有其他更好的大场需要我去抢,如果现在过于迫近过山风,挑起局部的战斗,对于我的布局是不利的。因此我选择200里远的地方,距离过山风不太近,但也不太远,到时候可以起到限制作用。测试文字水印1。 正是夕阳西下的时分,即将落山的夕阳照在我的身上,我本人都能感到全身装备闪烁的光芒。远远看见围屋的石墙之上,有几个马贼正在引颈而望。很显然,他们也被我此刻金光闪闪的造型吸引了。看到这精致的围屋,我立刻对这个地方产生了兴趣,正好又在我的目的地范围之内,所以我直接落在围屋前面的一个土坡上。这里地势开阔,夕阳没有被围屋挡住,刚好可以继续照耀在我的盔甲上。 我好整以暇地整理着盔甲,做出一副看山景的样子。测试文字水印8。而石墙之上的马贼早已回过神来,交头接耳一阵,其中一个已经向围屋里面奔去。 一分钟之后,十来个女马贼簇拥着一个盔甲鲜明的女寨主出来了。一杆梨花枪,英气勃发,打马如飞,很快就奔上这面土坡,远远就向我喊道:“来者何人,在我山寨前探头探脑,到底意欲何为?” 那声音清越圆润,仿佛刚刚从梨园戏班里走出来。想起她的梨花枪,我觉得这女人跟梨花实在太有缘了。这样想着,信口问道:“请问女寨主,你喜欢写诗吗?” 那女寨主明显一愣,瞬间已经飞马赶到我身前一箭之地,打马立定,冷笑道:“阁下全副武装,莫非今日就是来跟本寨主谈诗论道的?” 我见她回答得针锋相对,忍不住笑道:“就算要打架,先写一首诗总是好的。测试文字水印8。莫非女寨主不会写诗,因此而恼羞成怒么?” 那女寨主依旧冷冷一笑,但面色却转为沉静:“本寨主勉强还能写得两首诗,无论阁下文比武比,本寨主奉陪就是。” 我暗自赞叹。这女人非常冷静,看起来也是文武全才,分明是一个不可多得的人才。看来我的运气实在够好,这女人还没有成气候的时候就跑到这里来了,收服起来应该要容易得多。测试文字水印9。 这时候我再次哈哈一笑:“敢问女寨主,平常写诗可是梨花体?” 问完了我在心里暗笑,差一点笑出声来。不料听到那女人回话之后,我直接瞠目结舌。 却听那女人脸色忽然转为平和,欣然回答道:“阁下竟然知道本寨主平常写诗都是梨花体,实在厉害。却不知阁下对我的梨花体看法如何?” 我万万没有想到,这女人竟然真的用梨花体写诗,只不知道到底是不是那个梨花体。管他呢,诈她一下再说。 想到这里,我已经恢复常态,继续笑道:“俗话说,闻名不如见面。测试文字水印4。梨花体到底如何,女寨主即兴做一首就知道了。就以夕阳为题,女寨主做完了在下再评论,如何?” 那女人顿时兴致勃发,欣然答道:“好。那小女子就献丑了。当山迎夕阳,夕阳正爱山,爱山欲相拥,跌到山那边。” 听完那女人的诗,我不禁鼓掌叫好:“好诗,应景应情,好一个梨花体,好一条梨花枪,好一个梨园风度,如果再叫做樊梨花,那就更加完美了。” 那女人顿时脸上一红:“原来阁下真是为了樊梨花而来。尽管阁下的心意梨花会辜负的,但远来是客,既为知音,可入寒江关喝一杯清茶。” 我还真想跟她进去喝这一杯茶,不是因为她美,也不是因为她让人看着舒服,实在是因为这个人太牛了。放眼整个三国时代,若论文武全才如她,姜维稍稍够着脚背,其他人就更加难以望其项背了。毕竟她是古今第一战神薛仁贵的儿媳妇,同时也是薛仁贵的真正传人。薛仁贵之后,按照评书中的说法,大唐的浩荡江山,全凭这个女人一力支撑。而娥娥虽然已经不在了,我却依然记着娥娥。 尽管很想喝她的茶,只是现在时间实在太宝贵了,也只得快刀斩乱麻。当下我无奈地笑道:“樊寨主这杯清茶,本来是应该喝的。只是今天暂时没有时间喝茶了。所以只能改在他日再来叨扰。只是刚刚樊寨主已经作诗一首,在下无以为敬,只得依旧将一首诗献上。便以寨主为题:自古红颜闺中老,独有木兰能从军。铁马金**鞭指,柔躯钢刀吐谷浑。” 一时之间,樊梨花双眼迷蒙,幽幽叹道:“阁下果为梨花知音。只不知阁下到底有何见教?” 第489章 你又长得不帅 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “老实告诉樊寨主吧,其实在下此来,不是为了讨寨主欢心。只因在下心怀天下,仰慕樊寨主大才,希望樊寨主能够体谅在下这番心意。女为悦己者容,士为知己者死。樊寨主既然说在下乃是知音,何不一起共创大业?”时间紧迫,我只得开门见山。 却听樊梨花哈哈大笑:“你长得又不帅,我凭什么要跟你打天下?” 我尴尬地笑道:“这个,一个人帅不帅,实在见仁见智。何况樊寨主又不是找男朋友,干吗要看在下帅不帅?” 樊梨花笑道:“总之,你就是长得不帅。你长得不帅,我就不投降。测试文字水印1。” 古人说得好,其实樊梨花也是女人。嗯,这个古人就是一个叫张好古的人。跟女人讲道理,女人却总让你大吃一惊。在真理面前,每个男人都得发抖。而我现在就有些发抖。 思之再三,我不得不祭出我的杀手锏:“这样吧,樊寨主,我们能不能打一个赌?” “打什么赌?”樊梨花似乎对打赌很有兴趣。 “我们pk一次,如果我能秒杀你,你就投降我。”图穷匕首见。 樊梨花撇了撇嘴:“我不信,就凭你0级的等级,还有你那烧火棍能秒杀我,不过,你可以试试,那时候你就死心了。测试文字水印8。” 没有多余的话,直接开友情pk:“樊寨主小心了。” 木棒幻化成剑,“气冲斗牛”而出。白光闪起,秒杀。 “哇,真的秒杀了呢。你太牛了,你破了我上百万的防御。真有你的。” “樊寨主输了。现在可以投降了吧?” 樊梨花哈哈大笑:“我又没有跟你赌,只是看你到底能不能秒杀我。而且就算我真赌了,我又不是男子汉大丈夫,小女子向来打赌不会认账的。” 唉!白忙活一回。测试文字水印9。我现在陷入了困境。别的人不降,我可以一刀砍了。樊梨花不降,我总不能也一刀砍了吧?那样玩游戏还有什么意思呢。不行。 对了,不加入“彼岸势力”,还有“绿洲阵线”啊。 “这样吧,”我不放弃最后的希望,“如果樊寨主还认为在下的实力可以信任,可以跟我们结盟,加入同一个阵线,这样以后大家就不会打来打去了,好不好?” “不行。”樊梨花一口回绝,“盟无好盟,会无好会,我自己玩得好好的,凭什么要跟你结盟?” 我这次真是没有辙了。测试文字水印7。但我还是没有放弃努力:“世界上没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。在下认为,目前看来,我跟樊寨主的利益还是一致的。一句话,我们大家都互相需要。” 樊梨花这次没有一口回绝,低头想了一下:“好吧,阁下倒是说说,你需要我做什么,我又需要你做什么。” “我知道,樊寨主现在也想扩大势力。如果我们结盟,樊寨主周围200里之内,我不会插手,只会帮忙。到时候樊寨主安定了这200里,如果还要往其他地方发展,大家同一个阵线的关系,我也会帮忙。测试文字水印4。而我就需要樊寨主在这里消灭西边的敌人,或者至少挡住西边的敌人不过来。总之一句话,我宁愿跟樊寨主在这个地区分蛋糕,也不愿其他人来分。”我说出了自己的条件。 “听起来,你的建议倒不错。不过你凭什么平白无故地要跟我结盟,而不是跟西边的人结盟。要打西边,我自己也会打的。”樊梨花的态度终于继续松动了。 我暗自按下自己的激动:“其实这个道理很简单。因为在下坚持认为,樊寨主迟早一天是会跟在下一起打天下的。所以樊寨主现在占多少地,得多少好处,将来总是自家人。测试文字水印1。而西边的那些人,我就不能放心了。” 樊梨花大笑。这次笑得很开心:“看来你的自我感觉实在太良好了。你就不怕我一辈子不投降你。我可告诫你,到时候你一定会竹篮打水一场空的。” 我正色道:“首先我要更正一下,樊寨主不是投降,而是选择明主。其次,像樊寨主这样旷古绝今的绝顶人物,在下就赌一下又如何。反正目前来说,在下并不吃亏。” “好,”樊梨花干脆利落地一拍手,“既然阁下这么爽快,那我跟你结盟了。” 双方通报一下实力,樊梨花不禁动容,不过她的脸色很快恢复正常。测试文字水印7。而我同样感到侥幸。因为樊梨花的马贼山寨,已经比过山风的山寨更大,马贼总数达到20万人。其中,马贼神卫500人,马贼铁卫2000人,马贼精卫10000人,马贼侍卫50000人,马贼主力15万人。以这样的规模,如果樊梨花一定不结盟,要跟她硬掐,又不能把她杀了,不知要打到什么时候。而现在,靠着樊梨花的力量,一定能够将过山风克制得死死的,要想往东边一步也不能够。 双方既然交了底,接下来自然就是互相交换情报。我详细介绍过山风钻山豹铁公鸡吴天龙等人的情况。测试文字水印2。不过根据先前的居延山格局,现在想来,只有钻山豹的鹿角山和铁公鸡的马尾山分别位于寒江关西北和西南方向,吴天龙的牛头山则在寒江关东南方向。其他落雁营、山鸡营和野狼营,分别位于鹿角山、鸡鸣山和马尾山附近,熊宝山则位于牛头山附近。总的说来,其实无论是鹿角山——落雁营势力、马尾山——野狼营势力还是牛头山——熊宝山势力,其实目前都应该是分散的,既不能跟鸡鸣山——山鸡营势力发生联系,也不能相互联系。不过四个小山寨跟依附的中级山寨和大山寨相距并不远,到时候这几股势力跟各自的依附势力还是能够连接在一起。测试文字水印6。另外,除了鸡鸣山——山鸡营势力之外,其他三股势力都在寒江关周围200里范围以外。因此我向樊梨花建议,直接派出三股偏师,按照我给她的地图,向这三股势力靠拢,争取尽早将这三股势力收归己有。而寒江关的主力,则直接西向,要么吃掉过山风,要么将过山风的势力限制起来。 樊梨花对我的建议欣然同意。其实她不同意也没有办法,这四股马贼势力离我的老巢还有十万八千里,相反,对于她寒江关的威胁却是实实在在的。不趁着现在这些马贼被系统强行分散而且没有成气候的时候将其扼杀在摇篮里,将来一定是寒江关的劲敌。测试文字水印2。而寒江关一旦消灭这几伙马贼势力,也就相当于控制了整个居延山地区通向西部的通道,在西边整个两千里之内也只有极西的白虎营可以稍稍跟她抗衡。而白虎营目前也是“绿洲阵线”的成员,基本上可以说后顾无忧。 其实在跟樊梨花交流的时候,“凌空渡虚”的冷却时间已经到了。所以在跟樊梨花交流完毕之后,我立刻发动技能,这次我的选择是距离鸡鸣山西边200里的地方。选择在这里落脚的目的仍然很明显,依旧是为了限制鸡鸣山的发展。毕竟鸡鸣山向西,还有1800里的广阔地域,分布着大小近两千座山寨。这部分山寨除了会被白虎营吃掉一些,如果任由鸡鸣山向西,到时候恐怕这里就是过山风的天下了。在这里安插一个钉子,依旧是为了包围过山风,不让他越雷池一步,将其发展的势头限定得死死的。 这次没有碰到樊梨花这样的刺头,很轻易就收服了三个中级山寨。跟王俊和哈密蚩一样,这三个山寨在附近也是实力最强的,刷新的时间也长,经过游戏时间三四天的东征西讨,目前已经各自控制了**个小型山寨。将这些山寨一一吃掉之后,我的等级也达到了113级。 这次我没有浪费招募私兵的机会,几乎每升一级,我都会为自己和分身角色以及张保、张护招募两个私兵。这样招募下来,目前我的私兵已经超过百人,拥有两个曲的实力了。 同时,在100级的时候,因为第一个升到100级,系统除了正常的奖励之外,还让我抽取了一名四级历史武将。结果我抽到了范彊。 范彊,武力一般,谋略一般,领导力一般,精擅刺杀情报。军衔无,文衔无,匠衔无。 第490章 消息部 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 得到范彊,我大喜过望。这个人平常不显山不露水,在三国时代就做了一件大事,也就是成功刺杀张飞。我家老大是何等人,他连我家老大都能刺杀,不正显示了他超凡的刺杀能力么?更何况此人除了刺杀之外,还有情报能力。没说的,要立刻利用起来,而且要优待。如此人才如果跑到别人那里就亏大了。就算他不跑,惹毛了再把张飞杀了,我就得不偿失了。毕竟经过优待之后,他总会看主公的面子。 不过现在我暂时还没有时间理会范彊,因为眼前还有这么多山寨的事务需要处理。围棋战略中这里不但是大场,更是急所。测试文字水印4。这里的速度决定着我将在多大程度上限制过山风的势力。 这里收服的三个中级山寨分别叫做浮云寨、星空寨和霄汉寨。浮云寨的寨主叫张达,星空寨的寨主叫李白翠,霄汉寨的寨主叫黑猫。浮云寨处在鸡鸣山——白虎山中轴线的正东,星空寨和霄汉寨处在中轴线的西北和西南,正好呈品字形组成铁三角。原本这三个山寨保持着自己的均势,在这个地区鼎足而立,现在合为一家,立刻成为比馒头山——灰包山地区更加稳固的根据地。其中收服张达的时候,讨厌的男中音曾经送来系统消息,说收到一个四级历史武将,我的等级因此而提升了两级。测试文字水印7。刚开始一直在想这个张达到底是谁,直到抽到范彊,我才想起,这家伙不就是跟范彊一起刺杀老大的牛人么?实在是巧,刚刚收服他,范彊就抽过来了。既然如此,那这家伙岂不是跟范彊一样,也是一个刺杀情报的牛人。 不过目前暂时仍然不能理会这个事情,还是先建立三个渠部再说。张达、李白翠和黑猫自然又成为三个渠帅。张达渠除了浮云寨组建四个军团之外,另外还有九个附属的小山寨分别组建九个军团。李白翠渠和黑猫渠同样除了星空寨和霄汉寨各自组建四个军团之外,另外还有八个附属的小山寨组建了八个军团。测试文字水印2。在三个渠下面各自设立了三个小渠,除了张达兼任小渠帅的小渠外,其他小渠都是四个军团,张达小渠则有五个军团。 军团组建完毕,忽然想起张达的作用主要不在打仗,于是重新提拔原浮云寨二寨主黑毛子为小渠帅,张达不再兼任小渠帅。如今张达渠的总兵力达到两万五千人,李白翠渠和黑猫渠的总兵力则各自达到两万三千人,整个“浮云星汉”铁三角的兵力计有七万一千。跟系统刷新山贼以前的过山风相比,实力已经超过了。但我当然不会让这七万兵力赖在铁三角死守,现在要的是出击。测试文字水印1。不过我这次的出击战略跟馒头山——灰包山地区相比,却有所改变。因为铁三角区不仅要出击,还要限制过山风,自然需要做的事情更多。 合计一下之后,我决定首先还是将二十八个小山寨的仓库搜刮一空,然后将这些小山寨的兵力都集中到三个渠部。小渠部同样也建在渠部周围。这样除了守山的三个军团之外,其他34个军团都可以出去打仗了。 然后我派出李白翠渠在围绕着鸡鸣山半径200里的圆弧上向东南进攻,黑熊渠则围绕着圆弧向东北进攻,直到最终跟我即将在鸡鸣山南北收编的势力会师为止。测试文字水印1。张达渠13个军团除一个军团守山之外,其他12个军团则在三个小渠帅带领下分别沿着原浮云寨势力、原星空寨势力和原霄汉寨势力的三个方向扩展势力。这样就可以兼顾扩张和限制两个策略。 安排完毕,趁着“凌空渡虚”冷却时间没有到,我终于可以来安排张达和范彊了。一听说我要组建情报网,张达和范彊的眼睛立刻闪烁着兴奋的光芒。显然这下子的确挠着了这两人的痒痒。范彊目前等级较低,没有军衔,所以只有把他扔给张达着力栽培。测试文字水印1。不过我已经给张达下令,以后就让范彊做他的副手。由于张达的军衔已经在收编过程中升到统帅,所以我也毫不客气,先是建立张达小方,辖张达渠、李白翠渠和黑熊渠,然后再将张达任命为消息帅,统领势力所有的情报网,直接归总部指挥。而目前消息部的驻地,也定在浮云寨。 接下来就是将刚刚招募的100多名私兵委托给张达。委托完毕,技能冷却时间还没有到,我干脆顺手牵羊将周围的几个小山寨又灭了,再次送给了张达四个军团。 而就在我数秒准备出发的时候,八匹狼也发来了消息。测试文字水印6。张西风已经消灭最后两股山贼,完全打通了跟乱草山的联系,并带着“绿洲军团”东线三万多兵力向围困乱草山的八百万玩家发动了攻击。其实,原本跟列国玩家合力围攻乱草山的大量中国玩家军团早已在八匹狼的鼓动之下战场哗变,掉过头来参与保卫乱草山。这中间,八匹狼利用了中国玩家最近“狼来了”的心理,大肆渲染乱草山的存在对于“我就是高手”的声援作用,建议中国玩家在居延山的最东边为“我就是高手”筑起一道坚固的防线。这个宣传手段果然奏效,变乱突起的中国玩家打乱了各国玩家的布署,结果战争还没有开始,两百万中国玩家已经在乱草山周围围起了一道防线。测试文字水印6。等到张西风率军杀到,中国玩家更是迅速组织起反击,里应外合,瞬间将列国玩家打得溃不成军。目前战斗还在进行中,但乱草山之战的结果已经没有悬念了。 一边跟八匹狼联系,一边我已经在数秒完毕的时候使用“凌空渡虚”,向下一个目的地进发。这次我的目的地是鸡鸣山到马尾山直线上距离鸡鸣山200里的地方。而我选择这个目的地的出发点也很明确,那就是提前切断鸡鸣山到马尾山的联系,进一步压缩鸡鸣山的生存空间。测试文字水印3。而这个目的地也是李白翠渠的目的地。到时候李白翠将会同留在这里发展的我方势力,以这里为根据地向周围发展,压缩敌人的同时扩大自己。 实际上只花了一秒钟的时间我已经到达目的地,跟八匹狼联系的同时我已经飞奔向附近的第一个山寨,开始直接的收编工作。正如我的所料,碰到了一个已经被中型山寨收编的小山寨,被我一招击败之后,这个小山寨的寨主带着我来到收编他的中型山寨。而中型山寨听到小山寨寨主的说话之后,根本就没有跟我过招,直接就将我带到一个大山寨。原来这个中型山寨也被人家收编了。测试文字水印9。这次大山寨的寨主重复了一次小山寨寨主跟我过招的过程,立刻就爽快地成了我的部下。 尽管这个叫做平顶山的大山寨只是4级寨子的规模,但目前的声势却比樊梨花更大。由于刷新得早,又是大山寨,在三个游戏日的时间里,实际上已经将周围刷新的三个中级山寨和十三个小型山寨吃掉了,仅仅平顶山的兵力就达到了十几万人。到大规模刷新山寨的时候,平顶山又在一个半游戏日的时间里,利用平顶山庞大的兵力快速吃掉五个中级山寨和五十六个小型山寨。目前平顶山已经完全打通跟原来三个中级山寨和十三个小型山寨的联系,整个平顶山地区连成了一个整体。 接受平顶山地区,效率非常快。平顶山大寨主唐赛花派人先通知八个中型山寨,八个中型山寨接到通知再派人通知七十九个小山寨,我只是不断按“确定”按钮就可以了。五六分钟之后,整个平顶山地区就收编完毕。尽管这个时间跟“浮云星汉”地区相比稍长,但接收的山寨却多了近两倍,不能同日而语。而我在这次大型的收编过程中,等级也提升到216级。但我没有得到摇人的奖励。 由于唐赛花采用了层层招安的方式,整个平顶山地区的山寨寨主和其他头目都得到了军衔等级的提升。所有的寨主升到统帅自然不用说,其他头领也都有统帅、大将、副将等军衔不一而足。这让我接下来对这个地区的整编也容易了很多。 由于平顶山地区原本的编制就比较完整,所以我直接将唐赛花任命为小方帅,小方部驻平顶山。八个中级山寨会同自己麾下的小山寨成为八个渠部,平顶山再建立一个渠部。渠部下设小渠部27个124个军团,计26万余马贼。 第491章 接头暗号 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 到目前为止,我第一次在一个根据地群拥有了如此多的兵力。这让我不由有一种财大气粗的感觉。不过,首先还是派出一个渠沿着距离鸡鸣山半径200里的弧线向东前进,直到碰到我方势力可以停下发展,当然沿途也要像李白翠渠一样,一边走一边留人做小型的扩张,加强弧形防线。然后,再派出一个渠沿着弧线向西,碰到李白翠渠的时候停下一起扩张。接着派出一个渠向西南方向进军,打通唐赛花小方跟马尾山――野狼营势力之间的通道,便于直接掌控这股势力。再留下一个渠原地扩张,剩下五个渠,则在唐赛花的率领下,向鸡鸣山方向突进,直到与鸡鸣山势力相接,再原地向两侧扩张,压迫鸡鸣山势力。测试文字水印4。 这次我一共招了两百多名私兵。依旧暂时托管给唐赛花。 布置完毕,基本空闲下来,正要做点其他事情,忽然信息响了。一看,是加好友的,后面加了一个附加信息:五弟。我的心中大喜,终于找到组织了。立刻同意加好友,频道里传来五弟熟悉的声音:“大哥,真是你吗?请说接头暗号。” 随着五弟的话音一落,记忆之匣送出了又一个记忆。 【记忆28】《唐联盟的暗号》:2026年×月×日,唐联盟召开核心高层会议,与会的有张好古、纵横四海、文明威武和汪岳四人。测试文字水印3。四人共同约定,在新剧本中,如果大家需要在游戏里联系,互相不能确定对方的时候,通过暗号联络的方式来确定。暗号分为三部分:初期暗号、深入暗号和确定暗号。…… 我立刻回了暗号:“冯唐易老。” 五弟哈哈大笑:“武松打虎。” 我也哈哈大笑:“不对,是李广射虎。” 五弟继续笑道:“还是不对,是李广难封。测试文字水印2。” …… 五弟终于由衷笑道:“大哥,果然是你。看来,大哥目前已经跟老剧本一样混得风生水起了。这样就好。目前我已经集中我们汉中帮二十万玩家向乱草山开进,就等着大哥一声令下了。” “很好,五弟,目前你们要确保乱草山的安全,告诉你一个秘密,乱草山已经是大哥的驻扎地。不过对外包括汉中兄弟和唐联盟兄弟在内,还是暂时保密的好,不要走漏了风声,就说是为了中国玩家保护npc,阻击鬼子进村。” 五弟大笑道:“好,就依大哥,那我就开始调兵了。测试文字水印5。” “对了,先跟八匹狼联系,你们跟张西风互设友军,就不会受到马贼攻击了。” “好,那大哥你忙,白白。” “白白。” 这里信息刚关上,又有人呼叫过来了,还是加好友,附注为:诸葛。 我再次大喜,真是喜事成双,汪岳也联系上了。马上同意加好友。 照例是一通对暗号,最终确定。 “大哥,兄弟我望穿秋水,快要变成望兄石了。测试文字水印1。” “呸,少贫嘴,有屁快放。” “不瞒大哥说,兄弟我早就知道等级榜第一一定是你了。兄弟对你的敬仰,照样如长江黄河之水,滔滔而下不可断绝。这让兄弟想起了一句古话,跟对一个人……” “卡卡卡,打住,你大哥现在正在到处忙收编,一秒钟就是一亿,你赔得起吗?” “嘿嘿,那兄弟就不说废话了。其实兄弟这两天混在阻击第一高手的队伍里,早已深入居延山。这两天看论坛,让兄弟明白了一个道理,其实npc是可以招安的。测试文字水印2。正好这两天刷了很多npc,兄弟又暂时跑不出去,所以么,兄弟忙里偷闲,就在居延山学习大哥招安npc,目前招的也不多,也就四五个山寨。但兄弟明白得很,居延山是大哥你的势力范围,现在那帮npc所向披靡,小弟也不想跟他们硬拼,硬拼也拼不过,所以么,希望大哥给兄弟指点一条明路。” “嗯,总算说的不是废话。到时候你就说,你是那些npc老大的兄弟,要见他们的主帅,见到主帅再跟我联系就可以了。” “好的,那小弟不打扰大哥赚钱了,白白。测试文字水印6。” 这里刚关上,信息再起。而我这时候“凌空渡虚”的冷却时间又已经到了。来不及理会信息,立刻使用技能。一秒钟之后,已经在鸡鸣山西北方与鹿角山直线上距离鸡鸣山200里之处。 这次的招降麻烦了一些,所在之处只有一个中级山寨连同被这个中级山寨招降的十四个小山寨。这让我招降之后又连续出击了两次,才再招降了两个中级山寨及其附属小山寨。当然,每招降一个中级山寨,我就下达了出发的命令。 招降的第一个中级山寨叫做大路寨,寨主郭大路。测试文字水印5。连同十四个小山寨招降后被我编为郭大路渠,设四个小渠十八个军团。留两个小渠八个军团守山和拓展,其他两个小渠十个军团在郭大路带领下沿鸡鸣山半径200里圆弧向东拓展。 招降的第二个中级山寨叫做三十里铺,寨主小羊倌。连同附属十五个小山寨招降后被我编为小羊倌渠,设四个小渠十九个军团。留两个小渠九个军团守山和拓展,其他两个小渠十个军团沿圆弧向西拓展,准备跟黑猫渠会合后在会合地拓展。 招降的第三个中级山寨叫做狗血屯,寨主二狗子。测试文字水印8。连同附属十六个小山寨招降后被我编为二狗子渠,设五个小渠二十个军团。留两个小渠八个军团守山和拓展,其他三个小渠十二个军团沿鸡鸣山和鹿角山直线向鹿角山方向出击,准备打通到鹿角山通道。 郭大路渠、小羊倌渠和二狗子渠附属于张达小方。 再次打开信息,又是两个加好友的。一个附加信息为:藤原阿童木。另外一个附加信息为:波比。这时候记忆之匣已经送出一个记忆。 【记忆29】《日本阿童木阵线》:2025年×月×日,日本人藤原阿童木以自己的游戏名木下藤吉郎在衔接剧本《抗倭战争》中成立“阿童木阵线”,并组织“日本人民志愿军”,跟系统倭寇和日本右翼玩家作战。测试文字水印2。该阵线一贯宣传和平。而藤原阿童木本人则富有理想抱负,并拥有坚韧不拔的行动精神,对改造日本人精神有着空前的执着。尽管如此,以藤原阿童木在现实中的身份,依然不能被包括中国人和韩国人在内的亚洲玩家所接受。为此,藤原阿童木联系到张好古寻求帮助,跟张好古建立了私下的友好关系。游戏正式运营前,两人商定了新剧本接头暗号,暗号分初步暗号、深入暗号和确定暗号三部分。暗号如下:…… 既然如此,我先将藤原阿童木添加为好友。频道中传来了藤原阿童木的声音: “张尚,我就知道是你。不过还是请张尚说说暗号。” “白日依山尽。” “独钓千秋雪。” “不对,是独钓寒江雪。” “还是不对,是黄河入海流。” …… “张尚,果然是你。雪儿让我向张尚问好,并且让我向张尚报告一个好消息,我们有小宝宝了。这是核变后那个城市的第一个后代。我们将牢记血的教训,勇敢地继续走自己的路。” 阿童木的话语又勾起了我的伤痛。而记忆之匣再次送出了一个记忆。 【记忆30】《藤原阿童木和千秋雪的爱情》:这是一次源于武林大会的恋爱,也是《三国时代》到目前为止最为风起云涌的爱情。为此,中国玩家都大骂千秋雪,而千秋雪和藤原阿童木依旧爱着中国,爱着全世界,爱着所有的人类。 第492章 加锁 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “藤原尚,无事不登三宝殿,不知你需要我做什么?” “哦,张尚,是这样的,这次我混在阻击你的日本军团中,进入了居延山,这两天我看论坛,发现npc是可以招降的,所以就招降了七八个山寨,但我也知道,目前居延山是张尚的地盘,如果跟张尚撞车,大家就窝里斗了。所以想要张尚拿个意见。” 我不由倒吸一口凉气。汪岳和阿童木都知道了这个秘密,那么其他人也应该知道了,这其中应该也包括波比。看来波比应该跟这两个人是一个想法。如今他们参与居延山的招降,只是因为他们就在居延山,而他们的实力也正足够。测试文字水印8。而其他人在居延山没有实力,一旦从居延山被杀出去,或者原本就在外面的,恐怕会在各处兴起一股招降的**了。看来整个游戏即将风起云涌了。 不过我现在还得回答阿童木:“哦,这样啊,你跟汪岳联系一下,上次你们已经聊过,他应该知道你的事情。对了,你们离得应该不远,到时候还可以互相照应。” “好的,张尚你忙,沙油拉拉。” “沙油拉拉。” 关掉信息,接受波比为好友。果然波比的信息也过来了。测试文字水印2。 “张圣帅,别来无恙,我是波比。” “是波比啊,当初开发澳洲的时候,大家合作得很好。不知你有何见教?” “哦,不止是开发澳洲,还有抗倭的时候。最后阶段大家通力合作。张圣帅出山仅仅一个星期,就将倭寇全部剿灭,实在是游戏的一大盛事。大家都是老朋友了。现在请张圣帅聊天,是因为我最近两天看论坛,发现npc可以招安,所以现在就在张圣帅的地盘里面招安了七八个山寨,又怕跟张圣帅的队伍碰头,大家打架,到时候搞得不愉快,所以想请张圣帅想想办法。测试文字水印1。” “哦,这个啊,好说,不过我有言在先。碰到我的人我不跟你打,但你不能跟我抢地盘抢人。目前哪里没人,你就往哪里打,碰到我的人跟我联系。将来打完仗,你的人可以带走,地盘必须留下,要不然你会人财两空的。” “那是自然,波比只是在张圣帅的地盘里面混一口吃的。能吃多少吃多少。**曾经说过,看着菜叶子吃面包,量着胳膊做衣裳,波比是红旗下的蛋,不会乱来的。” “那就好,大家都很忙,白白。” “白白。” 关掉波比的信息,八匹狼的信息也过来了,报告的消息是乱草山八百万联军已经被彻底击溃,现在乱草山和“绿洲军团”东线部队正在全线追歼多国联军剩下的三百万人。测试文字水印3。截止报告消息的时候为止,文明威武带着汉中帮二十万兄弟已经兜头拦住多国联军中正在溃退的玩家,乱草山获得了大胜。 这个结果让我感到东线这块石头终于落地,现在是可以放手在居延山大干的时候了。同时我也考虑了汪岳阿童木和波比目前所在的位置,应该就在贾诩小方和荆棘岭之间的位置。那么这三家参战之后,将会大大缩短贾诩小方跟荆棘岭回师的时间,这对于我来说,其实应该是一件好事情。测试文字水印7。这样一来,不仅乱草山的问题已经解决,而且对于整个东线来说,目前都将获得安定。但只要会师没有完成,就仍然存在变数。我忽然想起樊梨花的刷新,这也就是说,居延山地区有一个二十万人的玩家大军团存在,而且其首领的防御在百万以上。这个消息顿时让我头大起来。如果这个玩家大军团凑巧正处于荆棘岭附近,绝对是荆棘岭及附近山寨的一个严重的威胁。 然后我忽然想起一个问题,樊梨花既然存在,那是不是薛丁山也存在呢?只要我收服薛丁山,而恰好樊梨花又认为薛丁山长得帅的话,我的一个大问题就不是解决了吗。测试文字水印5。评书中樊梨花不就是因为薛丁山长得帅所以不愿嫁给丑杨凡才投降大唐的吗。 一想到杨凡,我的心中不由一个咯噔。天,黑风岭不是有个大头领叫做杨凡吗?莫非这个人就是那个杨凡?急忙调出这个人的资料一看,果然,下面一行附注:杨凡,一级文学人物,出自《薛丁山征西》。原来这些文学人物出场的时候,系统是没有免费通报的。我竟然两天都不知道我麾下居然还有这种宝贝。这样一想,我忽然又想起,唐赛花不是唐门的么?郭大路不是《欢乐英雄》中间的么?立刻又查看资料。测试文字水印8。果然,这两人也有附注:唐赛花,一级文学人物,出自梁羽生的《江湖三女侠》和《冰川天女传》。郭大路,顶级文学人物,出自古龙的《欢乐英雄》。 再一想,似乎很多人都有些可疑。最后查查资料,竟然有一大堆文学人物。初初看了一下,一眼随便扫过几个人,得到这些信息:张三,一级文学人物,出自金庸的《侠客行》。李四,一级文学人物,出自金庸的《侠客行》。王俊,五级文学人物,出自《说岳全传》。哈密蚩,四级文学人物,出自《说岳全传》。测试文字水印7。黑熊,二级文学人物,出自《西游记》。王善保,三级文学人物,出自《红楼梦》。鲍二,四级文学人物,出自《红楼梦》。雷大鹏,三级文学人物,出自《兴唐传》。牛二,五级文学人物,出自《水浒传》。雷大彪,四级文学人物,出自《兴唐传》。其他人因为没有时间,我暂时没有看。 这中间,最让人好笑的是,张三李四这两个一级的文学人物,我最初竟然把他们看做“张三李四王二麻子”这样的约翰汤姆彼得组合。而现在,我对于郭大路更加重视起来,毕竟这是一个可以跟张飞贾诩比肩的顶级武将,前途不可限量。测试文字水印9。当然,像张三李四杨凡唐赛花这样的一级武将,也不要让他们闲着,实力上在势力npc中这四个人排名前八,只在张飞贾诩华佗和郭大路之后。 不管三七二十一,先把郭大路设立为小方帅,辖郭大路渠、小羊倌渠和二狗子渠。然后我发现“凌空渡虚”的冷却时间又到了。于是我又使用了技能。一秒钟后,我再次落在鸡鸣山附近。 这次我的目的地是距离鸡鸣山半径200里圆弧上从唐赛花的平顶山到樊梨花寒江关之间的中点上。我的战略目的很简单,最后再给鸡鸣山加两把锁,就把鸡鸣山锁牢了。测试文字水印8。 这次的运气似乎好了一些,虽然比不上唐赛花的平顶山那边,但比张达的“浮云星汉”要更好一些。这附近竟然有四家中级山寨处于均衡的实力对比之中。我简单将这四家中级山寨招安,忽然发现一个奇怪的事情。这里有一家中级山寨的寨主竟然也叫杨凡。我不禁暗笑,三国原本就有两个叫“李丰”的历史武将,也有两个叫“马忠”的历史武将,现在又出两个杨凡,岂不是又重名了?只是不知道这个杨凡是不是大路货。人家那个杨凡已经是一级了,这个应该不会好过那个。 结果一查资料,这个杨凡果然是大路货。不过不是一般的大路货,而是郭大路那种货。资料是这样的:杨凡,顶级文学人物,出自梁羽生的《绝塞传烽录》。 这真是一个大惊喜,立刻将这个杨凡任命为小方帅兼渠帅。杨凡的山寨叫做传烽寨,附属有18个小山寨,照旧传烽寨四个军团,18个小山寨各一个军团,所以杨凡渠最后的规模为五个小渠22个军团,计43000人。 杨凡小方除了杨凡渠之外,另外依托三个中级山寨设立三个渠。中级山寨苏武寨寨主牧羊人以下设立牧羊人渠,苏武寨编为四个军团,附属17个小山寨编为17个军团,最后规模为五个小渠21个军团,计41000人。中级山寨天阙寨寨主雷破以下设立雷破渠,中级山寨冰河寨寨主铁马以下设立铁马渠,跟牧羊人渠一样,最后规模都为五个小渠21个军团,计41000人。 这样整个杨凡小方的规模就达到四个渠20个小渠85个军团,计166000人。尽管跟唐赛花的平顶山不能相比,但除了平顶山之外,目前在鸡鸣山周围,实力已经最强。 第493章 急所 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 依旧是首先派出牧羊人渠沿着距离鸡鸣山半径200里的弧线向东运动,其战略任务是碰到樊梨花的时候就可以留在原地,在樊梨花统一安排之下继续拓展。然后我派出雷破渠沿着弧线向西运动,其战略任务是碰到平顶山的东进部队之后就可以留在原地,跟平顶山东进部队一起扎根拓展。铁马渠留在原地继续拓展。而杨凡渠则向鸡鸣山方向拓展,进一步压缩鸡鸣山的生存空间。 杨凡小方的73个山寨加上郭大路小方的48个山寨,共计又让我升到了457级。也就是说,从52级激活技能之后,我现在已经有400多级升级之后没有激活技能。测试文字水印8。而且经过这期间的奖励,不仅我的魅力、幸运、根骨全都加满了,就连悟性也加满了。现在已经是80%的机会学习技能没有等级限制,80%的机会双倍奖励,80%的机会得到任务npc帮助,80%机会学习技能直接升顶级。本来80%机会升顶级让我很期待,但从前我激活技能的时候,似乎从来没有碰到一次机会。看来激活技能是不能包括在内的。 不管怎样,我现在有了那么多激活技能的机会,自然要好好利用。忽然间,我灵光一闪,我现在不正好需要飞行技能么?那我何不先激活这些飞行技能?先激活一个使用再说。测试文字水印7。立刻激活“御风”,使用。1秒钟之后,我已经到达鸡鸣山周围最后一个锁眼,也就是郭大路小方到寒江关弧线上的中点。而这次竟然比上次还要幸运,这个地带已经有五个中级山寨及其附属山寨。不过在我全部招降以后,再查看了一下,这里居然没有历史武将和文学人物。但是这里有着五个中型山寨及其附属的94个小山寨,共计22.3万的兵力,收编之后已经让我的等级飙升到603级。如果这里再不设立一个小方,实在让人说不过去。好在收编到一半的时候,这个问题得到了解决。升到500级的时候,系统给了我一个抽取三级武将的机会。测试文字水印1。结果转来转去,最后竟然将孙乾转了出来。 【孙乾】三级历史武将,擅长军政。军衔健儿,文衔文士,匠衔无。 等级高一些就是不同,抽出来就对军事和政治都很上手,军衔已经有了最低的健儿,文衔更是比贾诩还高。 将他抽进来之后我直接让他跟着中级寨主出去招安小寨主,结果很快就将军衔刷到统帅。最后自然也顺理成章安排他成为小方帅,下辖五个中级寨主组成的五个渠25个小渠110个军团。然后由两个渠帅分别率领自己的渠沿着弧线向东西方向拓展,再留下一个渠原地拓展,剩下两个渠,在孙乾的率领之下,向鸡鸣山进发,继续实施压迫。测试文字水印7。 孙乾小方基本搞定,正要激活下一个飞行技能,信息来了,又是加好友。附加信息:纵横四海。又是一番对暗号,顺便激活了“驾云”这个技能,来到鹿角山周围实施压迫战略。 “张兄,果然是你啊,现在兄弟混得很惨,碰到你的主力部队,兄弟正在吃紧。目前兄弟已经停止抵抗,正在谈判。汪岳让我找你,说你有办法解决。” “哦,这样啊,跟他们说,你愿意跟他们合作,共同消灭其他马贼山寨和玩家。测试文字水印6。对了,顺便把这个办法告诉汪岳。我现在时间紧,就不多聊了,白白。” “好的,不过我先试试行不行,行了再白白。”纵横四海暂时没有说话,但也没关信息。 几秒种后,就在我跟一个中级山寨的大寨主谈判的时候,纵横四海兴高采烈的声音过来了:“张兄,搞定了,白白。” 我长出一口气。还好,汪岳和阿童木应该不会再来烦我了。下面就只是要跟波比费一番口舌了。好在波比现在应该不在我的主力区,暂时还没有碰上我的主力,也就暂时不用理会他了。测试文字水印6。 压迫鹿角山的战略跟鸡鸣山基本一样,也是从鹿角山半径200里的六个方向上展开。由于我在这期间激活了“剑越”“云朵”“云团”等飞行技能,所以不再有等待时间,进展得比较连续。其实从激活“云朵”和“云团”开始,我就根本不需要等待时间了,这两个技能只需要不断保持水元素,就可以成为持续的飞行技能。而“云团”则因为搭载力强,飞行平稳,水元素积聚多挥发慢等特性,成为我接下来的常规飞行工具。每到一地,就将它停在那里,搞完了回头搭载我继续走。测试文字水印8。 结果不到半个小时,鹿角山周围已经被我布上了六个钉子,收编了大山寨一个,中型山寨30个,小山寨720多个,建立了六个小方31个渠850个军团。我在等级提升为1941级的同时,还在1000级的时候抽了一个二级历史武将,并得到一级文学人物一名,二级文学人物三名,三级文学人物12名。 以下是鹿角山周围六个小方及31个渠的资料: 韩遂小方,小方帅韩遂(抽到二级历史武将)。辖万圭渠(三级,金庸《连城诀》)圆音渠(三级,金庸《倚天屠龙记》)周通渠(三级,《水浒传》)刘飞燕渠二愣子渠一根筋渠。测试文字水印7。共计6渠36小渠168个军团33万马贼。位于鹿角山东南,小方帅部空心寨。万圭渠沿着距离鹿角山半径200里的弧线向南,圆音渠向北,周通渠原地拓展,韩遂带着其他三个渠沿着鸡鸣山鹿角山直线向鹿角山压迫。 周瑞小方,小方帅周瑞(三级,《红楼梦》)。辖周瑞渠周瑞家的渠(三级,《红楼梦》)王瞎子渠崔聋子渠周跛子渠。共计5渠30小渠140个军团27.5万马贼。位于鹿角山西北,小方帅部角门寨。测试文字水印4。崔聋子渠沿着弧线向南,周跛子渠沿着弧线向北,周瑞家的渠原地拓展,周瑞渠和王瞎子渠向鹿角山方向压迫。 江玉郎小方,小方帅江玉郎(一级,古龙《绝代双骄》)。辖江玉郎渠刁钻古怪渠(三级,《西游记》)古钻刁怪渠(三级,《西游记》)黑芝麻渠一撮毛渠。共计5渠30小渠140个军团27.5万马贼。位于鹿角山正北偏东方向,小方帅部江南寨。刁钻古怪渠沿着弧线向西,古钻刁怪渠沿着弧线向东,一撮毛渠原地发展,江玉郎渠和黑芝麻渠向鹿角山方向压迫。 焦赞小方,小方帅焦赞(二级,《杨家将》)。测试文字水印9。辖焦赞渠岳银屏渠(三级,《说岳全传》)龙飞虎渠吴飞渠潘冬子渠。共计5渠30小渠140军团27.5万马贼。位于鹿角山正南偏西方向,小方帅部忠臣塔。潘冬子渠沿着弧线向西,龙飞虎渠沿着弧线向东,岳银屏渠留在原地发展,焦赞渠和吴飞渠向鹿角山方向压迫。 鲜于通小方,小方帅鲜于通(二级,金庸《倚天屠龙记》)。辖鲜于通渠时迁渠(三级,《水浒传》)何宗宪渠(三级,《薛仁贵征东》)王八渠乌龟渠。共计5渠30小渠140军团27.5万马贼。位于鹿角山正西偏南方向,小方帅部小华山。时迁渠沿着弧线向北,何宗宪渠沿着弧线向南,乌龟渠留在原地发展,鲜于通渠和王八渠向鹿角山方向压迫。 施全小方,小方帅施全(二级,《说岳全传》)。辖施全渠何立渠(三级,《说岳全传》)段景柱渠(三级,《水浒传》)张三星渠王洪顺渠。共计5渠30小渠140军团27.5万马贼。位于鹿角山正东偏北方向,小方帅部在伐桧山。何立渠沿着弧线向北,段景柱渠沿着弧线向南,张三星渠留在原地发展,施全渠和王洪顺渠向鹿角山方向压迫。 这个过程中八匹狼也发来了消息,经过“绿洲军团”东线兵力、乱草山兵力、战场反正的中国玩家以及汉中帮20万兄弟的围歼,进犯乱草山剩余的300万多国联军,除了少数精英死战逃脱,进入绿洲村安全地带之外,全部被剿灭一空。 至此,东线外围完全安定,西线也安定了一半。但贾诩的围棋战略却还没有真正实行。目前倒像是我一开始就放弃大场直接跟鸡鸣山抢占实地。但目前鸡鸣山周围实在是急所,就算暂时丢掉大场也还是值得的。 第494章 铁壁合围 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来,我继续跟鸡鸣山势力抢占角地。前后花了三个小时的时间,分别在马尾山、牛头山、落雁营、山鸡营、野狼营和熊宝山周围组成了六芒阵。这中间,收获大山寨一座,中级山寨190座,小山寨6650座。我的等级也因此提升到14292级。在5000级的时候,抽到一名一级历史武将。而在10000级的时候,又抽到一名顶级历史武将。除此之外,近7000座山寨还给我提供了五名顶级文学人物,20名一级文学人物,100名二级文学人物和300名三级文学人物。 抽到的顶级历史武将为王允,一级历史武将为马岱。测试文字水印8。 【王允】顶级历史武将,十大权臣之一,善于笼络人心,制造舆论,绝地求生,不善治理国家。军衔无,文衔名士,匠衔无。 【马岱】一级历史武将,作战勇武,领悟主帅战略非常到位,善于治军,稍有谋略。军衔军曹,文衔无,匠衔无。 对于这两个历史武将,我还是比较满意的。像王允这种人,只需要“绝地求生”四个字就够了,更何况还有“笼络人心,制造舆论”八个字。既然不善于治理国家,不让他治理就是,带兵打仗总行吧。而马岱,就更是一个好孩子,虽然是一级武将,但带队打仗起到的作用,很多时候比顶级武将还大,诸葛亮后期就非常倚重他,直接排在姜维和魏延之后,成为蜀**中第四号人物。测试文字水印8。 而这7000座山寨提供的五名顶级文学人物,则是程咬金(《兴唐传》)、张宪(《说岳全传》)、袁承志(金庸《碧血剑》)、孟华(梁羽生《牧野流星》,杨凡的哥哥)、婠婠(黄易《大唐双龙传》)。这中间,袁承志和孟华都带着文学性,本身的实力虽然也突出,但并没有其他人出彩。而张宪作为岳飞的女婿,则是一员猛将,同样是姓张,跟我家老大有的一比。测试文字水印1。程咬金只有三板斧,但这人是福将,除了武力之外,人家脑瓜子灵活,虽然谋略兵法不太正规,也是一个绝顶的人物。而婠婠则是《大唐双龙传》中实力前五的超卓人物,一直在反派中担当接班人的角色。无论如何,这几个人的加入都是值得高兴的。 其他20名一级文学人物则为:岳胜(《杨家将》)、张显(《说岳全传》)、白骨精(《西游记》)、薛先图(《薛仁贵征东》)、董平(《水浒传》)、冯紫英(《红楼梦》)、单雄信(《兴唐传》)、韩志邦(梁羽生《七剑下天山》)、柳青(琼瑶《还珠格格》)、谢烟客(金庸《侠客行》)、侯希白(黄易《大唐双龙传》)、慕容九(古龙《绝代双骄》)、薛蟠(《红楼梦》)、程灵素(金庸《雪山飞狐》)、郭嵩阳(古龙《多情剑客无情剑》)、奎木狼(《西游记》)、燕青(《水浒传》)、张风府(梁羽生《萍踪侠影》)、侬智高(《杨家将》)、雄阔海(《兴唐传》)和莫声谷(金庸《倚天屠龙记》)。测试文字水印6。这20个一级文学人物,虽然没有顶级人物那么耀眼辉煌,但也是一时显赫之辈,或驰骋沙场,或笑傲江湖,或为著名精怪,或为世家豪公子,总之任何玩家能够拥有一个也会高兴莫名。测试文字水印2。而我占得先机,已经将这些人物提前网罗,实在值得庆祝。 最终我在这一带一共新建了三十六个小方191个渠1339个小渠7420个军团。其中,程咬金小方驻扎的瓦岗寨原为大山寨,坐落于熊宝山附近,在整个西线的最东端。麾下有单雄信、雄阔海两个一级文学人物和七个二级文学人物率领的九个渠,而且还有瓦岗寨中程咬金自己的一个渠加上白骨精的一个渠,共计是十一个渠。而张宪、袁承志、孟华、婠婠以及剩下十七个一级文学人物加上十四个二级文学人物建立了另外三十五个小方。测试文字水印6。西线因此而新增兵力2798万,加上原来在这个地区的210万兵力,总共达到3000万兵力以上。西线也就因此而彻底安定了。 算起来,在这个地区我一共收降了47个小方,并跟樊梨花的寒江关结盟,也就是说,在这盘棋的布局阶段,我将48颗棋子都投入到西线了。尽管这里是必须抢的大场和急所,但整个居延山区其他的大场,却因此而得到了延误。 有了“云团”这个超级运载工具,我不再拖延,迅即按照先前的构思做好继续抢占大场的计划。测试文字水印6。由于青龙寨、白虎营、朱雀寨和玄武湖已经占据了东南西北四个角地,目前来说,这几个角地暂时不需要我投子了。目前首先需要占的,就是东北、东南和西北、西南的星位。然后,以馒头岭——灰包山地区向八个方向划出直线,再将四周的八个点互相之间划出直线,所有直线上的中点就是大场,也是急所。当然,西部只需要向瓦岗寨划出直线即可,因为这一线已经被西线47个小方和寒江关扼守住了。再接下来,就是在这十六条线上继续取中点。第一次取中每段为1750里,第二次取中为825里,第三次取中则为413里,第四次取中为207里。测试文字水印1。前后取四次,基本上就可以达到我在西线布局的时候选定的投子距离。这样每条线上总共要投子15次,16条线需要投子240次。当然,这其中东西中轴线上,目前已经投子八次,只需要七次就够了。也就是说,去掉这八次,还需要投子232次。仅仅是这个投子时间,就需要15个小时。好在根据马贼互相吞并的规律,15个小时只有游戏时间不到两天时间,还完全赶得上控制局势。 波比早在我抢占鸡鸣山要地的时候已经碰上了梨树坡的部队,跟我通过了消息,所以现在我不需要再通消息了。测试文字水印2。但解决西线之后,我对东线的局势还没有完全放心,毕竟东线的骨头实在太难啃了。现在既然有“云团”这个运载工具,现在又是游戏时间黎明前最黑暗的时候,我正好先回到荆棘岭一带看看。 现在乱草山已经巩固,费应的东进部队也在继续向荆棘岭靠拢,实际上我目前需要解决的问题,就是乱草山以西的马贼和玩家了。其实围攻野马营和乱草山的玩家毕竟是小头,目前在丁家岭以西的玩家接近十亿,绝对数目已经超过马贼。而在荆棘岭以东,也同样有着上亿的玩家。测试文字水印8。最近两三个小时也不知道这些玩家有没有行动,我能联系上的,目前都不在这个地区。 回到荆棘岭,发现这里暂时还安全。2级的山寨加上万人以上的马贼,同时还有积威所在,其实在接近两个游戏日的时间里,玩家一直对这里存着观望的态度,等着战争的结果。这两个游戏日荆棘岭的攻击方向比较集中,直接将山寨分为三个部分,小钻风渠向西向丁家岭进发,一个军团守山,剩余四个军团一致向东,向着盘蛇谷方向进发。这跟我的猜测有些差异,我原本以为半天云会优先接应黑风岭和十字坡的。不过守山的黑熊告诉我,半天云认为本身盘蛇谷就是隔断荆棘岭和乱草山的一个山寨,现在在荆棘岭和乱草山之间刷新的山寨至少有二十多个,如果不早日打通这一段,两个驻扎地将长期被分割。而且风无声目前虽然加入阵线,但还不算自己人,现在我们不向东,白白便宜风无声不断坐大,这是很不明智的,弄不好到时候风无声还会回头将乱草山和野马营吃掉。而黑风岭、十字坡以及滚筒坡,兵力都在2000以上,足够应付新刷新的马贼,只要玩家不动,这三部就是安全的。相信这三部也会基于这个考虑,主动早日向东打通通道。只有丁家岭目前兵力空虚,只有一个部编制军团,所以需要小钻风渠向西接应。 而根据目前的战果,似乎荆棘岭两个方向的战斗效果都不错。小钻风渠因为人数较少,目前只攻下了一座小型山寨。但小钻风因此也招降了三个山寨。还有三个山寨在当前拦路的一个中级山寨后面,已经同意归降,只是路途没有打通,所以还没有接收。而半天云这边,则一路高歌猛进,早已消灭两个山寨,招降五个,还剩下三个山寨就可以通到盘蛇谷。 第495章 先发制人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 了解完荆棘岭周围的战况,我的观感有三:第一,半天云做出了正确的选择。随着“绿洲军团”东线兵力跟乱草山一起击退八百万玩家对乱草山的围攻,东线外围实际上已经扫清障碍。只要“绿洲军团”东线兵力挥师西向,跟荆棘岭会师,东线的局势将进一步稳固。第二,半天云正确的选择背后,也冒着极大的风险,那就是由于荆棘岭分兵为三,原本万人的兵力进一步分散,尽管小钻风渠和半天云东线部队的实力会在战争中得到提升,但荆棘岭因此也将变得空虚。第三,跟西线3000万兵力相比,东线的兵力实在太寒碜。尤其是荆棘岭周围,经过游戏时间近两天的战斗之后,如今的实力估计也只有数万人。测试文字水印3。以这样的实力对付一亿玩家,显然充满了危险性。这让我有些感叹,先前光顾着在西线逼迫鸡鸣山势力,就没有想到解决东线问题其实更加简单,只需要将几十个山寨打通,就可以实现荆棘岭周围的大会师了。而解决梨树坡和荆棘岭会师的问题,同样比解决西线问题需要花的时间少得多。幸亏玩家现在没有反应过来,要不然现在的形势肯定麻烦多了。但玩家暂时没有反应过来不代表永远反应不过来,汪岳、阿童木、纵横四海和波比已经在居延山展开行动就是一个信号,玩家很快就会明白过来了。测试文字水印7。而且还有一个最关键的漏洞,那就是我的等级提升实在太快,目前14292级的等级在整个游戏中,也只有当初老剧本中我本人有过这个记录,其他如等级最高的文明威武和吕太后等人,最终的等级也只定格在数百级。一旦玩家在等级榜上看到我的等级,相信肯定会再次引起风暴。 想到这里,我拖出等级排行榜查看了一下,还好,现在等级排行榜是这样的: 第一名:我就是高手,等级太高系统拒绝显示,无职业,居延山 第二名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改 第三名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改 第四名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改 第五名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改 第六名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改 第七名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改 第八名:隐藏,46级,无职业,隐藏,修改 第九名:隐藏,44级,无职业,隐藏,修改 第十名:隐藏,39级,无职业,隐藏 很新鲜,居然有“等级太高系统拒绝显示”的说法。测试文字水印5。测试文字水印9。忽然看见这个信息在闪烁,试着点击了一下,出现了一段说明:当排名第一的玩家等级超过排名第二玩家一倍的时候,系统将拒绝显示该玩家的等级。而且系统会在现实时间第二日将该玩家的等级降到0级。作为补偿,今后如果有玩家得到土地和领地奖励的时候,该玩家也同时获得同等的奖励。该玩家等级降为0级以后可以继续参加排名。如果能够继续排名第一,则连续时间将加上等级清0之前的积累天数。测试文字水印7。 看来,这是游戏的一种自我调整机制,也就是防止因为第一名等级太高让第二名失去了竞争的信心。而对于这种限定,我却乐观其成,毕竟以我目前的装备,就算等级清0,我也有信心在现实时间一天的时间之内将等级再次练回来,甚至再次清0都有可能。 既然如此,我也就去掉了一个后顾之忧。毕竟明天等级清0之后,足以让那些红眼病好好地开心一阵子,直到第二天我再次带来惊喜为止。但就算如此,玩家反应过来是必然的。别说就算玩家开心了也未必会放过我,眼前到明天凌晨,就还有整整9个小时,也就是一个游戏日还多的时间。测试文字水印8。而荆棘岭的后顾之忧依旧没有解除,我必须要有所应对。 忽然我心中一动,如果要发动攻击,现在的时机正好合适,黎明前最黑暗的时候,一个小时的时间,足以依仗黑夜做出很多事情,等到对方反应过来,恐怕就是决定性的损失了。那么,现在如果玩家要动手,会选择哪里? 我在心中过了一次沙盘,一下子心中雪亮。对于玩家来说,眼前最好的进攻目标莫过于荆棘岭,也就是我现在所呆的位置。测试文字水印8。因为这里的形势最适合于围城打援。由于小钻风渠和半天云主力现在都离开了荆棘岭,但道路又没有阻隔,一旦接到荆棘岭被围的消息,肯定会回头救援。在荆棘岭周围,他们又没有其他援军,玩家可以充分计算兵力,把他们引入预设的战场,打一场漂亮的歼灭战。消灭了援军之后,玩家回头再来消灭荆棘岭残存的守山力量,那肯定是手到擒来。 想到这里,我不由惊出了一身冷汗。为了印证我的推断,我向黑熊问明了半天云和小钻风目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同时也询问了最近几天(游戏时间)荆棘岭通过探马打探出来的沿路地形,考虑了所有适合设伏的位置,以及适合对荆棘岭发起初期进攻的位置,对方总预备队的位置等因素,然后在这些地点一一查看,果然对方已经一一就位,正在进行战前的准备。测试文字水印2。 很好!先前为了稳住这一亿列国玩家,我一直忍着没有对他们动手。其实这些军团中不乏进攻野马营和乱草山的人员,早已跟我方势力处于战争状态。而且就算没有跟我们作战,由于我方是进攻型战争状态,只要战斗一打响,立刻就是战争状态。 战争状态下,跟pk完全是两回事。测试文字水印3。除了非玩家型npc阵亡永久损失之外,其他玩家、玩家型npc和家将都只会掉级。而且这些人还可以拿队伍经验、军团经验和阵营经验一共三种经验。只要不死,经验大大的。就算死了,还有军功在。而且死后在掉级的同时,同样有战场经验可以拿。战役结束,参战者也可以依据战争结果拿到可观的经验,有的阵亡者如果贡献巨大,经验拿的比活着的还多。但目前大多数玩家军团,估计还没有自己的正式势力甚至影子势力。以虚拟军团为单位作战,虽然不会误伤,却也没有阵营经验和军团经验可拿。测试文字水印6。这方面的差别可就大了。 勘察完毕,我驾着云团一一来到半天云和小钻风等人目前所在之地,通报了玩家的行动。然后我一一安排了每一个军团的行动,确定了行动的时间和路线,在列国玩家发起行动之前,首先向对方的总预备队发起了攻击。 对方的总预备队正在半天云附近。这样安排的目的是在半天云出发之后,可以随时截断半天云的后路,并从半天云背后迅速投入战场。所以我现在也跟着半天云一起行动。半天云现在一边走一边打一边收编一边扩大,目前的实力从离开荆棘岭时候的7000人扩大到了15000。战斗之前,我特地将半天云等高层组进了队伍,并选择亲自指挥半天云的“荆棘军团”作战,这样在战斗中整个战场都将获得我的战场经验,整个军团将获得我的军团经验,而整个队伍也将获得我的队伍经验,有利于这15000人进一步提升实力。 为了隐蔽行动,玩家的总预备队共约3000万人隐蔽在一个叫做葫芦谷的山谷里。因为这个山谷有进无出,被敌人封锁山口就不能出去,所以没有任何马贼选择这里建立山寨。但这个山谷的容量很大,不但能够隐藏这3000万人,就是隐藏目前在荆棘岭一带的整个一亿玩家也绰绰有余。列国玩家制定了秘密袭击的战略之后,早在中午十二点就选择这里作为秘密根据地,聚在一起商定了作战的每一个细节,只等着下午三点钟正式开战。结果没有等他们开战,我已经带着15000马贼突入进来。 随着我抬起木棒一指,豺狼带着“豺狼军团”已经将葫芦谷的谷口卡住,而半天云和骆驼则带着“荆棘军团”和“骆驼军团”向3000万玩家冲锋而去。 第496章 葫芦谷大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我站在云团之上,暂时没有发动攻击。半天云的部队虽然战斗较少,但现在等级也在30级以上,普遍高于玩家。而他们的防御、生命和生命回复,本身已经提升到4倍,相当于50多级的实力,以玩家目前高端只在30多级,普遍只有20多级的实力,很少有人能破他们的防,只有依赖于强制扣点。但经过冲锋之后,半天云的部队防御再次提升一倍,就连高端战力也不能破防,在防御上已经立于不败之地。同时基本生命也提高10000,翻两番就是40000,加上原本的生命值,更是高得离谱,一个个都变成了小boss。这跟先前他们向盘蛇谷方向攻击,打得比较艰难的状态自然不可同日而语。测试文字水印1。 更加要命的是,冲锋之后,全军的物理攻击和五行攻击都提高一倍,魔法攻击增加到4倍,精神攻击增加到6倍。尽管很少有人使用精神攻击,但魔法攻击技能却是马贼的普遍技能。这样这批马贼部队的攻击力也得到了大力的提升,杀起玩家更是砍瓜切菜。本来这些玩家这两天一直叫嚣要杀掉我,这些马贼心里早已不忿,只是格于我的交代才没有动手,现在我下令进行攻击,一个个都杀红了眼,只管往人多的地方杀去。 甫一接触,众玩家就像麦秆一样地倒了下去,立刻就像炸开锅一样,滚水一样地混乱起来。测试文字水印3。这也难怪,这一带的npc一直对他们很容忍,万万没有想到进攻令没有发出去,敌人却已经先打到头上来。 而系统为了让战争更加真实,一旦玩家处于混战之中或者被围困中,系统将自动关闭玩家的信息。而且即使这些玩家死亡,只要战争没有结束,这些玩家的信息依旧会被强行关闭,甚至这些玩家下线之后也不能给游戏里的玩家挂直通电话。先前八匹狼都是在他本人没有投入战斗或者追击战中本方处于优势的情况下才发来信息的。这样做的目的是为了被围困者没有报信的机会,方便对方的战术不被玩家因素而暴露。测试文字水印3。所以在目前来说,这些玩家还没有发出信息的机会。而一旦这些玩家强行下线,不但立刻判定死亡,而且等级清0,同时不能联系的限制依旧存在。 战斗进行得很惨烈,7000名马贼如入无人之境,天空中箭矢乱飞,冲到面前的马贼就挥舞马刀向玩家直接攻击。大多数情况下,玩家都是立刻被秒杀。有的幸运儿能够挨过第一轮攻击,但也往往在第二轮攻击中被重点照顾,不甘心地化作白光。 但事情总有例外。其实对于系统的强行限制,玩家早就想出了对策,那就是在游戏之外安排着人值守,一旦发生类似情况,有人死亡下线,就可以通过这些值守的人向其他玩家传信。测试文字水印2。最初这些玩家都不愿等级被清0,所以很少有人强行下线。后来终于有人忍耐不住,为了整个荆棘岭地区的战事,舍弃自己的等级下线在现实中向值守的玩家通报情况。这些玩家再通过系统电话通报其他玩家。 大约20分钟之后,原本用于攻山和打援的玩家就已经得到消息。经过商议之后,这些玩家决定暂时放弃攻打山寨,集中火力回头攻击半天云。力求让原地坚守的玩家作为吸引,外围再将半天云包围,形成中心开花的反包围态势。不过这些玩家原本都集中到荆棘岭附近,距离这里路途遥远,在路上还得跑20分钟才能到葫芦谷。测试文字水印7。当这些玩家大队即将到达葫芦谷的时候,我通过狼烟传信已经获悉了这个消息。 在先前的战略中,我对于目前这种情况已经做出了预断。而且我对这种态势也乐观其成。因为葫芦谷前面是一片开阔地,正适合马贼在这里横冲直撞。玩家的人数虽然多,却需要通过狭窄的山地,形成长长的队列。7000万人头尾相接,这边到达葫芦谷,那边恐怕还在荆棘岭。只要杀敌速度够快,完全可以象蚕吃桑叶一样吃掉这些玩家。 而在战争的过程中间也出现了一些变数。测试文字水印8。那就是当地的中国玩家忽然发现情况不对头。然后一上论坛,就发现了一个混在葫芦谷当间谍的中国玩家强行下线发布的帖子,知道了这边的战况。虽然游戏时间正在深夜,现实时间却在下午三点多,正是睡完午觉精力正旺盛的时候。这些中国玩家最近一段时间一直困在这个地区,有赖于半天云的神勇,没有被马贼干掉,但也实在闲得无聊。如果不是为了监视这一带的外国玩家,早就试图通过火线了。现在忽然有事情干,立刻精神焕发。于是中国玩家组成了500万人的拦截军团,专在沿途迟滞列国玩家的行进。这样的后果是中国玩家守在险要之处,双方接战的面积太小。测试文字水印9。本身双方的实力就差不多,杀死一个补上一个,大家都有的是人,行动起来很不方便。结果等到游戏历180年1月7日子时,也就是现实时间下午四点多的时候,葫芦谷的列国玩家已经被全歼,而在要隘阻截列国玩家的中国玩家损失只在百万人左右。列国玩家也同样付出了百万人的代价。 经过狼烟传信,虽然狼烟术的信息交通有限,但我也基本明白了目前的态势。消灭葫芦谷玩家的结果,就是将列国玩家的指挥中枢也打掉了。原本这些坐镇指挥的玩家虚拟军团首领以为葫芦谷最安全,没有想到闷声不响就被消灭掉了。测试文字水印6。当然,这也造成了这些坐镇指挥的玩家终于可以下线真正进行指挥了。 但这些坐镇指挥的玩家被解放出来之后依然于事无补。因为沿途归降的山寨已经按照我预先设定的战略将列国玩家分成了七八段。最初这些山寨都老老实实躲在山寨里不出来,任凭玩家通过。但这些山寨却并不像表面上那样老老实实,他们一直在寨子里点玩家的人头。人头不点够,他们绝不出击。人头一点够,立刻雷厉风行地占据险隘,将玩家的队列隔断。这样的结果是玩家被分断得非常均匀,每一段都只有不到七百万。再加上中国玩家在前面拦住去路,基本上已经形成瓮中捉鳖之势。测试文字水印9。 由于沿途山寨占据险隘,每一处都只留下少量人员通行的通道,基本上一直只能形成少量玩家跟马贼对战的形势。而马贼有着防御和生命的强大优势,攻击更是高过于玩家,虽然没有我在队中的时候那种加成,但也同样将险隘守得坚如磐石。 由于中国玩家的参与,但跟先前的预案相差不远,甚至形势更好。我一边命令半天云到中国玩家所在的险隘去接手攻击,同时迅速踩着云团回到了荆棘岭。狼烟术早已送出,小钻风带着他的渠以及一路收编的势力早已在荆棘岭等候。测试文字水印3。整个小钻风渠已经扩容到4000人,收编的山寨兵力更是达到5000。现在整个荆棘岭,兵力再次达到11000人。虽然比半天云的军团人数少了一些,但也差不多够用了。 重新组队,确定亲自带领小钻风的“钻风军团”作战。这次我没有踩着云团,而是跟随军团一起前进。整个荆棘岭,只留下了巴适的“窃土军团”守山,其他10000多人开始收割列国玩家的尾巴。我亲自在前面开路,碰上险要的关隘,直接上去靠着强大的攻击力夺取,然后就是开阔地的屠杀。而列国玩家也很配合,碰到我们大军杀入的时候,总是适时将大堆人搭上来送死,试图采用人海战术。可惜的是来得越多死得越快,大大节省了我的时间。 三个小时之后,我跟半天云在路上胜利会师。荆棘岭一带的玩家,除了顽强阻击列国玩家的中国玩家还剩下400万之外,其余的全军覆没。 这时候中国玩家中响起了雷鸣般的声音:“我们要加入!我们要加入!” 到现在,恐怕白痴也能明白,荆棘岭的马贼势力,的确是我张某人所控制的了。而这些中国玩家,现在也可以自豪地宣布,自己是这里的功臣。 除了感动,我不能用什么来形容。今天在荆棘岭一带阻击列国玩家的中国玩家加上曾经在乱草山战场反正的数十万中国玩家,都是这里的功臣。他们的要求并不高。 接收玩家的工作,我交给了半天云。然后我带着小钻风继续向西。走之前,我建立了一个“长城军团”,军团长元帅黑熊,其他各级军官,由黑熊在半天云渠挑选,依旧隶属于半天云小方。“长城军团”组建之后,将跟半天云渠一起挥军向东,等到跟张西风会合,再折而向西,与张西风一起向居延山腹地进发。 497章 长城军团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 太多属性内容,照例白送。 ★ 一边走,已经有信息不断传了过来,这些信息都是曾经参加过“营造空间”任务的老剧本玩家发过来的,首先自然是加好友。对于这些玩家,我只能一个个慢慢加,聊完了再加下一个,毕竟时间太宝贵了。但首先加到的当然还是汉中帮的兄弟。尽管大部分汉中帮兄弟都跟着文明威武在别处练级,只是我需要支援的时候才带队来绿洲村,但物以稀这个独人却还是离群索居,参与了这次的阻击战,并且在里面发挥了关键作用。他显然已经得到消息,我目前比较忙,所以没有上前说话,直到我走出很远才发来加好友的信息。 “四弟,别来无恙。沙漠中那次多亏了你。这次我在绿洲村的很多作战也非常依赖兄弟你当初传授的知识。” “大哥过谦了。兄弟只是想告诉大哥,我已经参加了黑熊元帅的‘长城军团’,大哥如果要知道这边的情况,可以尽管问我。” “太好了,四弟。其实大哥现在最想问的,还是黑风岭、十字坡、丁家岭、滚筒坡一带的情况,不知四弟对这几个地方是否有什么消息?” “大哥这是问对人了。我的一些兄弟目前正在那边。根据那边的情报,目前这四个地区都各自有着千万以上的列国玩家,以及数十万中国玩家。根据来自论坛的消息,这些地方的列国玩家因为荆棘岭之战的关系,已经开始为自己寻找生路了。测试文字水印4。据说这些玩家为了不被包饺子,已经决定跟大哥讲和。” “好,多谢四弟。这样大哥就放心了。还要麻烦四弟一件事情,麻烦你告诉军团里的兄弟们,目前我有点忙,暂时无法接受大家的好友。但空闲下来我会一个个接受的,请大家等得耐心一些。” “好的。这个是自然,四百万玩家,当然不能一一加好友,那样大哥就不用做事情了。我会安抚大家的。” 消息挂上,我吃了一个定心汤圆。既然那边的形势不是那么紧急,我也就不用过去看了,现在先打通通道才是正经。照例让小钻风等在后面,我驾着云团直接来到前面的山寨中,先接收了那些愿意投降的山寨,小小地升了几级。当然,现在升再多的等级也没有用了,反正午夜一过就得清0。但投降的小山寨却是实打实的存在,代表着军力和势力。 然后我继续飞到剩下的三个不愿投降的山寨,三下五去二,按照老办法,三分钟之内直接搞定。让他们迎接小钻风等待改编,荆棘岭到丁家岭的通道就这么简单被打通。然后飞到丁家岭一看,这里果然平静得很。照样让他们耐心等待荆棘岭的消息,我就飞到了滚筒坡。由于这里只有一个“猛虎军团”,虽然人数比黑风岭和十字坡少不了多少,但多少有些单薄。其实这一路的进展也很快速。由于人数较多,“猛虎军团”直接放弃了滚筒坡,全军出击,目前已经收降四个山寨,打下两个山寨,只等打下最后一个山寨,就可以收降另外两个山寨。测试文字水印1。这个问题也难不倒我,直接跑到背后先收编,收编完成再老调重弹干掉那个山寨,这条路又打通。接下来,黑风岭和十字坡实际上已经跟最后一个山寨打得如火如荼。我一到叫停,直接以绝对优势将这两路又打通了。 至此,荆棘岭周围再次成为连接在一起的根据地。“彼岸势力”在这里的势力得到巩固。四条通道一共四千万列国玩家被我遣送到葫芦谷,用“长城军团”的中国玩家轮流守住谷口,不让他们越雷池半步。而四条通道上200万中国玩家也得以加入“长城军团”。整个军团的人数扩大到600万人,这还不包括目前在乱草山的汉中帮兄弟以及先前被杀出居延山的那些玩家。 干完这些,时间也仅仅过去半个小时,于是我让八匹狼转告张西风,让他派出接收部队,我自己则驾着“云团”在荆棘岭――盘蛇谷――乱草山一带干起了老营生。这一带的收获非常丰富,因为不仅两边都有着十几个小山寨,而且夹着盘蛇谷还有两个中级山寨。这两个中级山寨这段时间一直向盘蛇谷方向压迫,搞得风无声损兵折将。等到我把这一带全部肃清,风无声坚决要求直接加入势力,先前的日子他已经过够了。 这样,从绿洲村到荆棘岭周边的整个地带,目前都全部成为“彼岸势力”的大后方。当然,葫芦谷里面还装着四千万列国玩家。 而我这时候已经驾着云团来到“长城军团”的根据地,也就是葫芦谷外面的一个山寨中。测试文字水印5。正式向黑熊传达了让物以稀负责他跟我的联络。然后向他下令,负责将这一带的列国玩家都请出居延山,廓清居延山的隐患。 这个决定被黑熊不折不扣地执行下来。他带着六百万“长城军团”的玩家,从葫芦谷分批将这些列国玩家押解回绿洲村。并声称,从此这些玩家如果试图进入居延山,就是跟“长城军团”为敌,将被坚决剿灭。 而在我监控黑熊押解列国玩家的过程中,这一天已经悄然过去,新的一天来临。游戏时间180年1月9日子时,讨厌的男中音忽然提高分贝,让人觉得今天一定有大事发生。 “系统公告:玩家‘我就是高手’连续三天排名等级榜第一,系统奖励该玩家土地一亩。由于玩家‘我就是高手’目前的等级高出排名第二的玩家一倍以上,该玩家的等级将被清零,但此后如有玩家获得排名榜奖励,该玩家将获得相同一份。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励该玩家土地一亩。” “系统消息:玩家张小桥等级归零,作为补偿,该玩家将得到1点自由属性点和1点额外属性点的奖励。同时该玩家目前的生命值、魔法值以及生命和魔法的回复值等属性将得到相应的保留。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。测试文字水印4。该玩家再得到1点自由属性点和1点额外属性点。同时该玩家等级归零后的生命值、魔法值以及生命和魔法的回复值翻倍。” “系统消息:由于有玩家在等级榜排名竞赛中获得土地一亩的奖励,玩家张小桥被奖励土地一亩。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,再被奖励土地一亩。” “系统消息:玩家张小桥的分身角色古道目前排名等级榜第一,十分钟后将通报该分身角色的位置。请问玩家张小桥为该角色取一个上榜名字吗?” 选择是,取了一个“我也是高手”的名字。 很好,正好绿洲村升级需要土地,立刻将这四块土地划到绿洲村。将一个自由属性点加上,现在再来看我的状态: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:0级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督,【以上职业未激活】 武力阶次:不入流0阶。 核心属性: 悟性100,魅力100,幸运100,根骨100 隐性属性: 道德35000,名声23010,知识22500,见识22655,能力22595,性情22635,政治22488,经济22645,技术22545,文章22585 特殊属性: 求知100、思考100、发现100、创造100、口才100、算术100、语言100 武力属性: 力量661【1+660】,体质503【1+502】,敏捷1006【1+1005】,精神552【2+550】, +11101×540物理攻击:7779780 +2经络攻击7779782 +2手太阴肺经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2手阳明大肠经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2足阳明胃经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2足太阴脾经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2手少阴心经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2手太阳小肠经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2足太阳膀胱经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2足少阴肾经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2手厥阴心包经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2手少阳三焦经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2足少阳胆经攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2奇经八脉攻击7779782 +2任脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2督脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2冲脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2带脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2阴维脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2阳维脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2阴跷脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2阳跷脉攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2丹田攻击7779782 +2内丹攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2外丹攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2别丹攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +2合丹攻击7779784,经络适性100,经络容量14294,经络运转力14294 +11101×14400魔法攻击:248920400 +2空间法则攻击248920402: +2土元素攻击248920404,土元素同步率100,土元素器容量14294,土元素操控力14294, +2火元素攻击248920404,火元素同步率100,火元素器容量14294,火元素操控力14294, +2气元素攻击248920404,气元素同步率100,气元素器容量14294,气元素操控力14294, +2水元素攻击248920404,水元素同步率100,水元素器容量14294,水元素操控力14294, +2地元素攻击248920404,地元素同步率100,地元素器容量14294,地元素操控力14294, +2雷元素攻击248920404,雷元素同步率100,雷元素器容量14294,雷元素操控力14294, +2风元素攻击248920404,风元素同步率100,风元素器容量14294,风元素操控力14294, +2冰元素攻击248920404,冰元素同步率100,冰元素器容量14294,冰元素操控力14294, +2时间法则攻击248920402 +2×6光明元素攻击1493522412,光明元素同步率100,光明元素器容量14294,光明元素操控力14294, +2×6黑暗元素攻击1493522412,黑暗元素同步率100,黑暗元素器容量14294,黑暗元素操控力14294, +2轮回法则攻击248920402 +2生命元素攻击248920404,生命元素同步率100,生命元素器容量14294,生命元素操控力14294, +2死灵元素攻击248920404,死灵元素同步率100,死灵元素器容量14294,死灵元素操控力14294, +11101×3200五行攻击:48859200 +2金行攻击48859202,金行适性100,金行转运量14294,金行激发力14294, +2庚金攻击48859204 +2辛金攻击48859204 +2申金攻击48859204 +2酉金攻击48859204 +2木行攻击48859202,木行适性100,木行转运量14294,木行激发力14294, +2甲木攻击48859204 +2乙木攻击48859204 +2寅木攻击48859204 +2卯木攻击48859204 +2水行攻击48859202,水行适性100,水行转运量14294,水行激发力14294, +2壬水攻击48859204 +2癸水攻击48859204 +2亥水攻击48859204 +2子水攻击48859204 +2火行攻击48859202,火行适性100,火行转运量14294,火行激发力14294, +2丙火攻击48859204 +2丁火攻击48859204 +2巳火攻击48859204 +2午火攻击48859204 +2土行攻击48859202,土行适性100,土行转运量14294,土行激发力14294, +2戊土攻击48859204 +2己土攻击48859204 +2辰土攻击48859204 +2戌土攻击48859204 +2丑土攻击48859204 +2未土攻击48859204 +16101×2520精神攻击:47529720 +2元神攻击47529722 +2真元攻击47529724,真元适性100,真元塑造力14294,真元操控力14294, +2次元攻击47529724,次元适性100,次元塑造力14294,次元操控力14294, +2混元攻击47529724,混元适性100,混元塑造力14294,混元操控力14294, +2神经攻击47529722 +2中枢神经攻击47529724,中枢神经适性100,中枢神经塑造力14294,中枢神经操控力14294, +2神经末梢攻击47529724,神经末梢适性100,神经末梢塑造力14294,神经末梢操控力14294, +2神经网络攻击47529724,神经网络适性100,神经网络塑造力14294,神经网络操控力14294, +2识海攻击47529722 +2神识攻击47529724,神识适性100,神识塑造力14294,神识操控力14294, +2智识攻击47529724,智识适性100,智识塑造力14294,智识操控力14294, +2见识攻击47529724,见识适性100,见识塑造力14294,见识操控力14294, +34242×9600物理防御:367011200,+4各脉防御367011204 +26342×5120魔法防御:160624640,+4各系防御160624644 +26342×2560五行防御:80312320,+4各行防御80312324 +31342×76800精神防御:2793369600,+4各叶防御2793369604 +152601×672生命值:hp+109308192 +236201×84魔法值:mp+20768144 +202×2600命中率:39816400 +2各干命中率39811202,+2各支命中率39811204,+2各叶命中率39811206 +122×5000闪避率:55910000 +2各干闪避率55910002,+2各支闪避率55910004,+2各叶闪避率55910006 +629×336生命恢复速度:hhp+219794.4 +601×126魔法恢复速度:hmp+82975.2 +12×13攻击速度:485.65 +163×497移动速度:105910.1 无敌状态+59%,横扫状态+60% 阵法面板和九大面板并没有归零。测试文字水印7。测试文字水印5。测试文字水印3。测试文字水印3。测试文字水印5。测试文字水印6。看来,从头到尾,也就是武力等级和基本武力属性归零,其他对我没有任何影响。 第498章 并州从军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于让3000多万马贼改恶从善,又获得了3000多万的道德点数。每10点换1点,可以换成300多万点其他点数。结果将所有除知识之外的隐性属性加满之后,知识的点数加到了200万点。尽管知识目前没有满值,但核心属性、隐性属性和特殊属性跟老剧本已经相去不远了。 现在难得地又恢复了传送阵的使用功能,也就是恢复了九州令的使用功能,所以我也不急着去实施围棋战略。反正居延山我已经有了东西两块根据地。在接下来的几个游戏日之内,不可能有任何其他居延山的势力可以跟我抗衡。测试文字水印3。现在必须趁着能够自由行动做好其他的事情。 而目前首当其冲,我当然需要相继跟贾诩和张飞会合。作为势力中目前仅有的两个军师,在这种关键时刻,如果不跟他们商量好,一定会走很多弯路。而我首选需要会见的,正是张飞。不但要跟他商量未来,还要到并州验收他的成果。 立刻切换到“我不是高手”的分身。跟上次过来的时候一样,张飞依旧在攻打刷新的山贼。尽管并州的山贼实在太少,但“彼岸军团”现在也已经扩容到两万多人。测试文字水印2。在拥有神级套装的张飞和曹鬓霜带领之下,打起山贼来越来越得心应手。 不过这一次,在收尾的时候,出现了新的情况,一队官兵忽然从山贼背后杀了过来,结果山贼在已经被屠戮小半之后又陷入绝境,不得不提前投降。2000人的山贼,倒有一千多投降。 战斗结束,带队的官兵过来伸手抱拳:“敢问哪位是张小桥将军?” 我拍着小毛驴纵骑而出,同样拱手抱拳:“在下便是。测试文字水印4。” 那官兵约莫参将军衔,继续拱手道:“在下乃是丁原将军麾下参将彪长刘武。近日,并州牧丁原将军欣闻张小桥将军带队从幽州到并州剿匪,七日之内,剿灭并州所有匪患。丁原将军感激不尽,想要请问将军在哪里高就?” 我哈哈一笑:“在下草民耳。因见盗贼蜂起,特意带领麾下出门剿匪。天下之大,虽匪患众多,剿得一点是一点,总教百姓心安便好。” 刘武长出了一口气:“将军高义,真是冠绝古今。测试文字水印6。我主丁原将军有意请将军屈就,不知将军可有意?” “系统消息:系统势力丁原邀请玩家张小桥加入麾下,加入麾下后玩家原有势力依然存在,请问玩家张小桥是否愿意?” 我微一沉吟,在这个游戏里,有官好做事,管他官大官小,先答应再说。当下抱拳道:“承蒙丁并州看得起,在下何有不从之理,便烦将军代为引见。” 刘武大喜:“将军如此爽快,实为我主之幸。” 五分钟之后,已到晋阳城下。测试文字水印5。让张飞带着“彼岸军团”在城外安营已毕,跟着刘武大踏步向城中走去。丁原得到刘武通报,竟然迎出城门来,老远就拱手相迎。 “小桥将军肯归入麾下,实乃丁原之幸。今特赐将军游骑将军之职,大军可驻扎代县,原当按时供给。另赠将军杏花村一地作为领地,将军意下如何?” 我不由心中狂喜。一不小心再得一个领地,怎能不高兴。急忙下跪拜谢:“我主如此高义,实在让小桥惭愧。我主但有所命,一定拼死效力。测试文字水印8。” 丁原大喜:“应该应该,将军可知代县之地,地近匈奴。我欲与将军再拨三千铁骑,为我守代县大门,使匈奴不得南犯,将军愿意否?” 闹了半天,丁原的算盘是这个。不过这个算盘无论从哪个角度来说,打得都还算好,有匈奴这块练兵的肥肉,还有丁原在背后支持,我当然求之不得。立刻欣然领命。 “系统消息:玩家张小桥加入系统势力并州牧丁原势力,由于玩家带领部队20000多人加入势力,并州牧丁原授予玩家统领游骑将军职位和偏将军衔。测试文字水印6。请玩家张小桥为麾下部将确定职位和军衔。” 两万多人的部队,需要三个裨将校尉15个参将彪长60个牙将部长,牙将部长以下,不需要州牧亲自任命。所以我首先将罗峰、曹鬓霜和一个私兵弄上裨将校尉名单,然后按照现有编制依次将参将彪长和牙将部长名单提供给丁原,这些人一一受封。 “不过,”丁原沉吟道,“目前还有一件事情请小桥将军斟酌。剧贼冯长生杀人亡命,潜逃在外,目前已经有三位忠勇的捕快为此人所杀。测试文字水印7。原闻知小桥将军麾下甚多仁人志士。在赶赴代县之前,不知将军可否先为原擒拿此人?” “系统消息:并州牧丁原向你发布擒拿剧贼冯长生的任务。任务完成条件:捉住冯长生,献给捕头。任务失败条件:冯长生逃出并州。任务等级:未知。” 实在没有想到,第一天归降,丁原会给我发布这样一个任务。看样子这个冯长生还是挺厉害的嘛。在并州这样高手云集的地界,还能如此杀人亡命,逍遥法外。测试文字水印9。但有我和张飞曹鬓霜的实力,做这个任务应该是小菜一碟。 当即接下任务。 “很好,小桥将军真乃英雄。原已发布悬赏令,征集追逃死士,将军到时候可以带着这些死士一同追杀。具体事宜,请刘武将军代为安排。顺便也请刘武将军为小桥将军交割代县防务和杏花村领地事宜。” “诺。”我和刘武同时接令。 接下来,刘武先交代属下带领“彼岸军团”到代县,然后就带着我到晋阳衙门。测试文字水印7。我特意留下张飞、曹鬓霜和张彼岸一起,剩下的军团成员,都跟刘武的属下一起去了。 “追逃紧急,所以还请将军先追逃之后,再亲自点选主公配备的三千铁骑。”刘武道。 对于这一点,我当然不能说什么,只是跟着刘武一路前行。 衙门中目前已经聚集了好几个死士。随着这几个人一一报名,我不由惊喜莫名。首先报名的是侯成,接着是宋宪、魏续、曹豹,这几个人已经让我有了大赚一票的感觉。再接着张辽和高顺也报名了,我的嘴巴越张越大。而当吕布也报名的时候,我就有了想要晕倒的感觉。但这还不是让我最吃惊的。最后一个报名的,才让我彻底晕倒。 “在下是绛州龙门人士,姓薛名丁山。舍弟薛讷、舍妹金莲今日有事未到,希望能够一起参与追逃。” 薛丁山!薛丁山!我正在朝思暮想的薛丁山。这意味着什么?意味着只要拿下这个家伙,离拿下樊梨花也就不远了。寒江关很快就是我的囊中之物。还有那个薛讷,实际上历史上薛仁贵只有薛讷一个儿子,根本没有薛丁山。这个薛讷,一辈子只打过一仗。但这一仗非同小可,因为对手就是薛仁贵唯一吃过败仗的吐谷浑。 我强忍着没有晕倒,首先对七位勇士表示了欢迎之意。而刘武却跟这几个人很亲密,原来这几人包括薛丁山的弟弟薛讷都是他的属下。看来,丁原目前还没有发现这几个人的厉害,暂时没有得到重用,这正是我的机会。 第499章 追逃 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “各位,丁牧已经将追逃事宜全权委托给张小桥将军。从现在开始,各位将跟着小桥将军一起追逃,直到捉到冯长生为止。本将先行回衙,等候各位佳音。对了,这位乃是追命捕头,由追命捕头协助将军。” 又是差点让我晕倒的介绍。追命,温瑞安笔下四大名捕之一,在这里又让我碰上了。这一票如果顺利,我就将得到吕布、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹七个历史武将外加薛丁山、薛讷、薛金莲和追命四个历史人物。其中,吕布、张辽为顶级历史武将,薛丁山为顶级文学人物,高顺为一级历史武将,薛讷和追命为一级历史人物,侯成、宋宪、魏续为二级历史武将,薛金莲为二级文学人物,曹豹为三级历史武将。。。 刘武交代已毕,打马回衙,将一堆历史武将和文学人物留给了我。 “很好,各位,现在我们拥有了十五人的追逃队伍,各位都将暂时编入我的彼岸军团。很好,大家的军衔都够了。我本人将担任战场队长,罗峰、吕布、追命分别担任战场伍长,张辽、魏续、侯成、曹豹在吕布麾下听命,薛丁山、薛讷、薛金莲在追命麾下听命,高顺、曹鬓霜、张彼岸、宋宪在罗峰麾下听命。。。由于薛讷和薛金莲暂时未到,我将亲自带领追命伍。下面,请追命伍长介绍案情进展。” 我快速地编定了暂时的军制,开始了第一个议题。 “多谢张将军。”追命开始介绍案情,“冯长生昨夜杀人,晋阳衙门连夜追逃,先后有三位忠勇的捕头丧生。丁牧震动,不得不结束在下的假期,调在下追逃,并招募死士,让张将军亲自过问,可见丁牧的重视。目前,根据得到的消息,冯长生沿着东北方向,意欲逃入幽州,目前已经到了太行山的边缘,即将进入茫茫大山之中,这已是我们最后的机会。。。只要人犯一进山,依靠茫茫群山的掩护,从此便如大海捞针,所以……” “停!”我一挥手,“立刻出发,边走边说。” “好。”追命应道,暂时停止了案情介绍。 “吕布,带着你的伍打前锋,务必快速追上冯长生。罗峰,你跟吕布一起,追到冯长生立刻赶到前头包抄。脚程快的先走,不必等后面的。追命跟我一起随后。” “诺。”吕布和张飞领命而去。。。 “薛丁山,你在此处等薛讷和薛金莲,等到后立即追赶我们。追命和侯成跟我先走。” “诺。” 追命是全加敏捷型的,目前移动速度已经达到400,经过入军团加成之后,已经有1200的脚程,每秒钟可以达到近三里。我和他一出发,一道残影过后,很快就将吕布和张飞抛在身后。我们也不去管张飞和吕布的惊讶之情,只管一路前行。 “素闻冯长生幼读春秋,熟知兵法,又极端自负,所以他不但要逃跑,还得留下力气迎战,所以不会全力逃跑。。。此人追求力量、体质、敏捷和精神的均衡发展,不过在力量上又要更加注重一些。以他本人的速度,加上还要留下力气作战,应该跑得不快。以我二人脚力,应该很快可以追上。奇了,张将军不过1级,竟然有如此实力,实在让人钦佩。” 追命一边追逃,一边发现了问题所在。 我是在跟张飞剿灭山贼的时候升到1级的。其实由于“吐纳术”“乘兴而往”“大道青天”“凌空渡虚”等技能的加成,以及蟠桃的加成,我目前在0级的时候已经比常人多出3个绝对属性点,敏捷更是多出4个绝对属性点,以后每升一级,也要相应多出3个或者4个绝对属性点,所以已经达到普通人的同级实力的四五倍。。。不过这还不是最主要的,关键还是装备的加成。在初期,单单依靠技能和蟠桃的加成,还不足以让我确立对于高出我很多等级之人的优势。 “追命兄不知,在下实在有奇遇,所以才能形成今天的声势,今后如果跟追命兄有缘,当详细给追命兄介绍。”跟追命初交,当然不能跟他谈得太多。 “在下还有一个奇怪的地方,那就是在下的脚力似乎也提高了三四倍,如今仿佛行走在云端雾里,实在神奇。。。这一定是张将军军中的加成了。”追命又给出了他的疑惑。 “没错,入我军中,的确有如此神奇。不过,实际上追命兄只需要加入在下的势力,虽然在下不在的时候效果没有这么显著,但也有意想不到的效果,等你跟冯长生对战的时候就知道了。”趁此时机,看着追命眼馋,我不由开始了引诱。 追命果然陷于沉思之中,显然他对目前的体验非常满意,已经欲罢不能。。。 我知道必须再给他下一剂猛药了。掏出《狼烟术》技能书给他,让他将“狼烟术”学了,告诉他技能的用法,然后猛然加快速度,转瞬之间,就在追命的眼前消失。以我现在10万的移动速度,每秒就是200里,快了追命40多倍不止,这自然足以让追命高山仰止了。我可以想象追命此刻的神情,可是我没有等他。依照追命给我的画像和追逃的常识,在太行山边缘寻找着冯长生的踪迹。 果然如追命所料,冯长生这家伙还果然大摇大摆,一路上仿佛游山玩水,实在逍遥自在。。。我没有费多少周折,远远就瞧见了他。迅速掠过他,横过驴头,挡住冯长生的去路,仿佛在原地突然出现,饶是冯长生大摇大摆,也不禁吓了一大跳。 但冯长生的惊慌只不过持续了两秒,很快就定下神来,摆出好整以暇的神情。我现在才对他仔细打量,发现他三缕长髯,面色宛若红铜,再加上一杆青龙偃月刀,依稀就是一个关羽。我不禁心中一震,此人好读春秋,有些自负,红面美髯,青龙刀在手,胯下虽无赤兔,也因为吕布还在,跟关羽竟然有着如此多的共同点。。。猛然又想起关羽本就是在并州杀人亡命,此后才到了幽州。多半便是他了。 我当即大笑:“冯长生,你休要惊慌。我已知道你是谁了。” 冯长生一双丹凤眼一眯:“阁下难道不是来拿我?” 我又是一笑:“也是也不是。对阁下拿是要拿的,但拿了要不要放,就要看阁下的造化了。” 冯长生的瞳孔开始收缩:“冯某一生,从不接受他人威逼利诱,阁下未免小看冯某了。” 我当即哈哈大笑:“我还没有说话,你怎知我要威逼利诱了?在下不过想先猜一个哑谜。如果这个哑谜猜得不错,在下既不威逼,也不利诱,阁下定当安然无恙便是。” 冯长生开始露出狐疑的面色,淡淡地道:“既然如此,阁下请猜你的哑谜。” 我再次大笑:“冯兄好风采。且让在下猜猜,冯兄此刻,不但想要逃亡幽州,而且在心中已经想好了自己的化名是不是?而且以冯兄的文采,这个化名还想得威风八面,是也不是?” 冯长生再次露出震惊的脸色,不过很快又恢复常态:“阁下果然是解人。不过只要熟知冯某脾性,认真想想,这个哑谜是很容易猜的。当然,若是让冯某来猜这种哑谜,冯某未必能够猜到阁下这样。阁下还是让冯某钦佩。” 我这次没有大笑,只是露出了微笑:“在下已经猜出冯兄欲要使用的化名甚至表字到底是什么,冯兄有没有兴趣知道?” 冯长生彻底目瞪口呆。显然,他已经相信了我的能力。但他还要证实一下。 “阁下请讲。” 第500章 并州十三义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “冯兄的化名,叫做关羽。羽者,奋飞之翼;关者,收也。暂收奋飞之翼,足见冯兄志向远大。冯兄又欲表字云长,垂天之翼,当乘长云,奋飞而上,鲲鹏万里。不知在下猜得确当否?”我继续微笑着,猜出了这个有着现成答案的哑谜。 而冯长生则瞪大了眼睛,震惊莫名。 “阁下真乃神人也,冯某佩服。” “冯兄客气,哦,不对,是关兄。在下此来,实在是敬佩关兄,心实爱之,欲与关兄共图大事,男子汉大丈夫当扫四方清**,使万民得安,玉宇澄清,不知关兄可有意?” 关羽长叹道:“关某乃戴罪之身,杀人亡命,朝不保夕,今有明主在此,关某如何不从。。。只大丈夫处事,当志同道合,关某与将军初识,且试从之,若将军果可从,关某此生跟定将军,至死不悔。” “痛快!人言关兄忠义,我更看重关兄见识。在下定然不会让关兄失望。” “关某既跟从将军,却不知将军如何向丁建阳交代。” 我叹息道:“初来时,不知关兄之志,欲以普通人犯相待,捕之大狱。如今的确有些为难。非为前途计,实乃丁建阳已经任命在下守代县,北击匈奴。。。匈奴乃我大汉四百年强敌,我大汉血性男儿,何日不思与之血战。机会实在难得。” 关羽点头道:“既然如此,关某便跟将军回去见丁建阳。若丁建阳不能容,将军能救则救,若不能救,还是北击匈奴要紧,不能因关某一人,而误天下大事。” 我暗自点头,如此方为关羽。立刻微笑道:“不必如此麻烦,丁建阳只命我将关兄交于捕头即可。在下可在途中暗中劫走关兄,到时带关兄到代县军前,共击匈奴。” 关羽点头道:“也罢。。。关羽便随将军回去。” 这时候尘头起处,追命打马如飞,已经赶到。 “追命兄,来得正好。本将且来介绍,这位便是亡命江湖的冯长生,今已被我说动,欲自投罗网,以成我辈之美。长生兄,这位乃是并州名捕追命,追命捕头为人仗义,实可深交。” 关羽拱手道:“追命兄大名,早已如雷贯耳。冯某久仰。冯某虽杀人亡命,杀得乃是可杀之人,依然可以自命君子,君子当成人之美,今日能够成就将军和捕头功名,幸甚幸甚。” 追命叹道:“冯兄大名,追命也是如雷贯耳。。。昨日冯兄所杀三个捕头,皆为我六扇门中绝世高手,冯兄之身手,追命实在佩服。冯兄所杀之人,追命也时常欲食其肉耳。无如入此门中,当忠贞其事。少不得也要带冯兄走一遭了。” “我看冯兄未必需要走这一遭。”一句话说完,林中已走出一人。峨冠博带,白髯飘飞,却不是丁原是谁。 丁原已经来到关羽面前,长身一拜:“关将军为朝廷诛杀十常侍奸党,丁原深为佩服。自此以后,请随小桥将军努力北击匈奴,为我大汉建功,本牧将更加欣慰。。。追命捕头,杀人犯冯长生今已收在此间县衙大牢之中,捕头前去押冯即可。言尽于此,本牧告退了。” 微风吹送,丁原的身影再次消失在林中。而我与关羽、追命都不禁目瞪口呆,万没有想到会是这个皆大欢喜的结果。 “系统消息:玩家张小桥出色完成‘擒拿剧贼冯长生’任务,等级提升一级,在丁原势力的军衔和文衔提升一级,获得道德值50点,名声值50点。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,等级再提升一级,在丁原势力的军衔和文衔再提升一级,再获得道德值50点,名声值50点。。。” “系统消息:玩家张小桥道德值和名声值已到顶,奖励不能执行,系统转奖励该玩家知识点200点。” 系统消息尚未完结,追命已经拜倒在地:“主公,追命今日愿追随主公,共创大业。” 当然是欣然答应,将追命扶了起来。“将军可入我‘彼岸势力’,丁建阳忠义之人,追命兄目前依然可以在其麾下效力。” “此也正是追命所想。今后主公但有所命,随时可以差人传命。追命去了。。。” 转眼间,追命消逝无踪。而我则跟关羽打马如飞,向来路赶去。 一路上先是跟脚程较快的吕布、张飞、张辽、高顺等人会合,然后又会合了侯成、宋宪、魏续、曹豹、曹鬓霜、张彼岸等人,最后来的是薛丁山、薛讷和薛金莲三兄妹。 我分别向各人介绍了此行的经过,所有人都不禁扼腕叹息。尤其是张飞,见到关羽就像见到亲兄弟一般,拉住关羽的手道:“我本名为张飞,字翼德。关兄名羽,字云长。我二人可以共舞长天,永不背弃。” 却听张辽道:“今日我十五人汇聚于此,何不义结金兰,今后共击匈奴,建立一番大功名。。。” 关羽和张飞欣然叫好,其他人也随声附和。当即打马入前面小镇,摆酒焚香,跪告天地。除曹鬓霜和张彼岸之外,其余十三人义结金兰。最终排名如下:大哥张小桥,二哥吕布,三哥关羽,四哥张飞,五哥张辽,六哥高顺,七哥侯成,八哥宋宪,九哥魏续,十哥曹豹,十一哥薛丁山,十二哥薛讷,十三妹薛金莲。结拜完毕,吕布等十二人又分别见过大嫂曹鬓霜,抱抱侄儿张彼岸。 张辽大笑:“快哉!我等十三人,可以叫做‘并州十三义’,各位兄弟意下如何?” 张飞大笑:“很好,从此我十三人同生共死,永不分离。。。各位兄弟,大哥如今成立了彼岸势力,大家是否愿意加入。” 吕布等人欣然加入势力。只关羽有约在先,仍在观望。七名历史武将加入势力,共奖励等级13级,核心属性若干。另张辽姓张,曹豹姓曹,张姓和曹姓等级提升15级,我、张飞、曹鬓霜、张彼岸都在此列。其他如吕姓、高姓、宋姓、魏姓也各提升15级,侯姓碰上没有双倍,只有14级。。。我的等级因此达到18级,曹鬓霜、张彼岸78级,张飞80级,古道、张瘦马等85级,张西风83级,其他贾诩、王大虎等也在80级左右。只有核心属性点我已全部加满,换到了基本武力属性上面,计有力量4点,体质5点,敏捷3点,精神6点。 并州之行,至此有一个完满的结局。 觥筹交错之中,我忽然叹息道:“如今我等有机会北击匈奴,但凉州、幽州,依然有异族存在。我彼岸势力在凉州声势虽为浩大,幽州却甚是空虚。朝廷奸佞横行,对边地如今是鞭长莫及。看来,翼德要跟我等分离了。此间事了,翼德可回幽州。” 张飞欣然道:“大哥但有命,万死不辞。只不知众兄弟可有人愿意跟我?” 关羽笑道:“我跟四弟最有缘,算我一个。” 薛金莲也道:“既然三哥愿去,小妹也愿去。” 薛丁山喝了一口酒,关切地对薛金莲道:“小妹要去,我本待也应该去,只是到代县北击匈奴历来是愚兄的夙愿。这样吧,让薛讷跟你一起去。” 薛讷应声道:“好,那我和小妹就跟三哥四哥一起去。” “凡事要多听三哥四哥教诲,不得自行其是。”薛丁山叮嘱道。 “好的。”薛金莲爽快地答应道,“如果我们不听话,哥哥就打我们屁股。” 众人皆大笑。 “丁山,恐怕你暂时不能到代县,我打算带你去一趟凉州,那里有些事务需要你来处理。”我忽然道。 薛丁山稍稍有些失望,不过又欣然道:“哪里不是为国效力,大哥所命便是。” 第501章 杏花村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “元苍,此番我从凉州过来,主要是想跟你商量一下,今后势力要如何发展。特别是凉州的局面,目前我们应该如何掌控。现在既然众兄弟都在此,大家就一起拿个主意。”趁着张飞还没有走,我开始跟他探讨凉州的问题。 随着对局面的介绍,吕布关羽薛丁山等人不禁动容。 “大哥,依布来看,这个问题很好解决,不管三七二十一,放在锅里不如吃到嘴里,既然我军实力足够,直接将整个居延山拿在手里,有了巩固的根据地,然后以亿万之兵,分兵各州府,天下如在囊中耳。。。”吕布第一次开始发言。 “二哥之言有理,不过在羽看来,马贼乃是癣疥之疾,真正可虑,乃是玩家。所以目前我们首先必须将玩家逐出居延山,然后我军一一收拾剩下的马贼,大事可定。”关羽也拿出了方案。 “两位哥哥说得都对,”张辽喝了一口酒,也开始发言了,“不过在辽看来,非但不能将玩家逐出居延山,还要鼓励玩家到居延山。这是因为,玩家的力量初期虽然不如我们,但玩家的发展却是极快的。现在玩家都聚集到居延山,在我们的眼皮底下发展,这比让他们在其他地方发展要好。。。所以辽的意见是,为玩家大开方便之门,居延山这块肥肉,就让我们拿来作为了解玩家实力的试金石。能够把玩家拖在居延山多久,就拖多久。” “五哥的话非常有理,不过还有一点,让丁山更加支持五哥的方案。那就是绿洲村本为我军属地,玩家是天然的消费者,只要居延山开放一天,我军就能赚到一天的钱。有了绿洲村这块隐性领地,无论外头打翻了天,只要有利于发展这块领地,无论如何都是值得的。”薛丁山一言既出,满座皆惊,人人都对他刮目相看。。。 吕布由衷赞叹道:“十一弟见识果然不凡。打仗不仅拼的是军力,同时拼的也是国力。十一弟能够想到这点,实在让做哥哥的佩服。大哥,我看不如让十一弟做杏花村的村长。” 经吕布这一说,我也想起杏花村目前还没有村长,这个建议跟我一拍即合,当即拍板。 其他人对凉州的局势,这时候都开始赞同张辽和薛丁山的观点,没有提出新的建议。最后我将目光转向了张飞。 张飞端起酒碗一饮而尽:“大哥,这次我们这班兄弟,有二哥三哥之勇,五弟十一弟之智,实在幸甚。。。峰对于五弟和十一弟的建议非常赞同,同时峰还顾虑到两点,让峰不得不赞同两位贤弟的意见。第一点,天下之大,以目前玩家的人数,迟早要分掉各地的蛋糕。所以眼前需要有一个目标来转移他们的注意力,这样我们就有了更多的时间在其他地方抢得先手。第二点,大哥可能也发现了,凉州如今刷新大量马贼,正是因为十几亿玩家涌入居延山。只要这些玩家还在居延山,居延山的马贼就能够继续刷新,以我军目前在居延山的优势,就算有其他势力竞争,我们得到的好处也最多。。。” 经过张飞这一说,我的心中立刻敞亮。看来,是到了改变一下发展策略的时候了。 “对了,元苍,回到幽州之后,先让三弟、十二弟、十三妹以及周仓邓茂看着幽州,你立刻到徐州去一趟,路上顺便找一名可靠的玩家,可以跟我联系。” “好的,大哥。”张飞没有问为什么,显然他认为我这样做是有必要的,尽管他并不清楚原因。 酒酣饭饱,各人上路。吕布等人赶往代县军中,那里有刘武的部将坐镇,吕布等本是他们的熟人。。。张飞跟关羽薛讷薛金莲自到幽州,薛丁山赶往杏花村,而我则到晋阳挑选三千铁骑。 见到丁原,首先通报了“并州十三义”结义的消息,丁原听得眉花眼笑,这表明他的代县有了更多的保障了。然后我首先当然是将吕布等十人挑选入三千铁骑,然后跟着刘武去挑选剩下的二千九百九十人。挑选已毕,依旧托刘武带领这二千九百九十铁骑去代县,我自己则赶往杏花村。 杏花村距晋阳不足200里,跳上云团,转瞬即到。。。由于我赶往晋阳也是独行,所以当时也使用了云团。这时候薛丁山还没有赶到杏花村。我正好先调出杏花村的资料。 【杏花村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,酿酒作坊一间,煤窑一座,住宅5间。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、兵营。 ☆特产:杏花村酒、煤。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(未达到),军士5人(未达到)。。。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。。。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 还没有将薛丁山任命为村长。立刻任命。 “系统消息:玩家张小桥正式接收并州杏花村,杏花村成为彼岸势力的第三个领地。” “系统消息:玩家张小桥得到第三个领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。。。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥得到杏花村作为领地,系统奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到杏花村作为领地,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员再获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到杏花村作为领地,系统奖励杏花村村长薛丁山及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励杏花村村长薛丁山及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到杏花村作为领地,系统奖励杏花村村长薛丁山在丁原势力的军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有三个领地,系统奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” 第502章 第三个方部 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在限制鸡鸣山势力的过程中,随着我的等级达到一万多级,我的私兵也招到了两万多名,这一次私兵等级提升,直接让我拥有了招够20万满额私兵的除了等级之外的条件。也就是我以后每升一级,直接可以招收两个私兵,而不用再提升任何私兵等级了。 同时,我在丁原势力的军衔、文衔、匠衔都连升四级。现在我的军衔已经达到统帅,文衔达到谋士,匠衔达到中下匠。统帅军衔让我拥有了决策权,谋士文衔拥有了建议权,中下匠匠衔获得了开工权。 而薛丁山在丁原势力的军衔、文衔、匠衔也提升了三级。。。原来薛丁山的军衔为游击,文衔书生,匠衔下下匠,现在则为军衔裨将,文衔隐士,匠衔中下匠。裨将军衔获得建村权,隐士文衔获得建议权,中下匠获得开工权。 在我统帅军衔的决策权中,实际包含了决策权、统治权、治理权、建议权、建村权和出兵权;谋士的建议权中,包含了建议权和见习权;中下匠的开工权中,包含了开工权和帮工权。薛丁山除了文衔和匠衔获取权利跟我相同之外,军衔的建村权中,包含了建村权和出兵权。 带兵权是指势力为拥有权限者配备军士,可以随高级指挥官出兵。。。见习权是进入见习,可以在主公询问下出谋划策。帮工权可以在高级匠衔的工匠带领下帮工。出兵权可以带兵出战。建议权可以在主公未询问时提出建议。开工权可以独立生产。建村权可以建立属于自己的村庄。建设权可以在辖区自由建设。治理权可以代表主公治理一地。统治权完全获得一地统治,但在主公管理之下。决策权可以在不违背主公决策的框架下,自由决策主公治下一切事情。 也就是说,目前我在丁原势力中拥有带领军士、出兵、建议、帮工、开工、建村、建设、治理、统治和决策的权力。。。其中,建村权限制为建立一座属于自己的村庄,因为拥有丁原奖励的杏花村,这个限额已经使用。建设权则可以让我在代县进行建设,治理权让我拥有代县的治理权,统治权则让我拥有了代县的完全统治,跟杏花村的区别在于,杏花村只需要给丁原交税,所有权是我本人的,而代县所有权则归丁原。决策权则可以让我在丁原的既定战略之下决策丁原势力的所有事务。也就是说,只要丁原不否决,并且没有事先限制,我在并州想怎么干就怎么干。 薛丁山除了没有治理权、统治权和决策权之外,其他权限跟我一样。。。也就是说,薛丁山也拥有一个建村的名额,而且还没有使用。建村后,村庄的所有权属于薛丁山,由于薛丁山既是丁原势力的部将也是彼岸势力的部将,这座村庄同时归入丁原势力和彼岸势力,两个势力对该村庄都没有所有权,但都有带领权。村庄的内部势力这两个势力都不能过问,但打仗的时候能够从这个村庄征兵。在村长薛丁山同意的时候,这两个势力还可以从该村庄征集人才。 除了我和薛丁山的建村权可以扩大彼岸势力之外,开工权也是一个重要的权利。拥有这个权利之后,我们可以在丁原治下任何地方开工,当然必须得到丁原同意。。。而在我们自己的村庄,则连丁原同意这一项也免去了。当然,离开并州,我们就失去了这个权利。也就是我们现在可以随时在自己的领地里建造新的建筑物。 除了我和薛丁山之外,曹鬓霜、张彼岸、张飞、追命、吕布、关羽、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹、薛讷和薛金莲在丁原势力的军衔、文衔和匠衔也提升了两级。其中,张飞和曹鬓霜原本的军衔为裨将,文衔无,匠衔无,现在为军衔副将,文衔文士,匠衔下中匠。拥有了建设权、建议权、建村权、出兵权、带兵权、见习权和帮工权。。。张彼岸虽然太小,也被丁原额外授予参将军衔,文衔无,匠衔无,现在为军衔偏将,文衔文士,匠衔中下匠,拥有了建议权、建村权、出兵权、带兵权、见习权和帮工权。当然,这些权利目前都由我代管,实际算是我的权利。追命、吕布、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹原有军曹军衔,文衔无,匠衔无,现在为军衔牙将,文衔文士,匠衔下中匠,拥有了出兵权、带兵权、见习权和帮工权。关羽原为军衔无,文衔无,匠衔无,现在则为军衔军曹,文衔文士,匠衔下中匠,拥有了带兵权、见习权和帮工权。。。 也就是除了我和薛丁山之外,张飞、曹鬓霜和张彼岸在丁原势力中也拥有了建村权,可以为势力带来三块领地。 对于这大好的前景,显然意义还不仅于此,到时候只要这三块领地和薛丁山的领地一建成,彼岸势力在丁原势力中的成员还有可能得到军衔、文衔和匠衔的提升,很有可能到处都是势力建立的村庄。不过张飞现在已经到幽州去了,也只有曹鬓霜、张彼岸和薛丁山的村子可以建。 不过我现在并没有立即着手新建村庄,我还要继续消化刚刚的奖励。 因为杏花村成为领地,还得到了所有领地增加两座建筑物和两个彪建制军团的奖励。。。也就是说,绿洲村和桃花村现在已经增加了四座建筑物的奖励,而杏花村也同样增加了两座建筑物奖励。同时,每个村庄已经得到4000兵力的奖励。 先查看了一下绿洲村和桃花村。绿洲村奖励的照例是4000常规部队。被我编为“关羽军团”和“张飞军团”。桃花村奖励的照例是4000黄巾主力,被我编为“周仓军团”和“邓茂军团”。而杏花村的奖励最牛,竟然是4000并州铁骑,这4000铁骑被我编为“吕布军团”和“张辽军团”。。。“关羽军团”和“张飞军团”的军团长兼彪长分别为已经拥有统帅军衔的张保和张护。“周仓军团”和“邓茂军团”的军团长兼彪长则为同样已经拥有统帅军衔的张苍、张黄。“吕布军团”和“张辽军团”的军团长兼彪长,则分别为薛丁山和我自己兼任。这是因为目前并州众将军衔不高,只有等吕布等人军衔提高才能继续任命。不过吕布、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹七人已经被我任命为牙将部长,关羽被我任命为军曹队长。追命目前服务于六扇门,暂时不能领军。其他军官,只能从彼岸军团调过来。。。 “系统消息:彼岸势力进入并州,该势力可以建立第三个方部了。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力第一个可以建立三个方部了,系统奖励该玩家及其分身角色、家将,以及该玩家及其分身角色、家将的私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励该玩家及其分身角色、家将,以及该玩家及其分身角色、家将的私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力第一个可以建立三个方部了,系统奖励该势力所有成员及其家将、私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该势力所有成员及其家将、私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力已经拥有建立三个方部的实力,其实力已经远远超过游戏中其他势力。系统限制玩家张小桥分身角色的‘系统养兵’技能只在领地、驻扎地和根据地有效。若领地、驻扎地和根据地被包围,该技能也将无效。” 一番奖励之后,又听到久违的系统限制的消息了。这次限制对我目前还是有很大影响的。也就是以后我只要出兵,我的军队离开领地、驻扎地和根据地之后,将暂时不能得到系统的补给了。所有补给必须在出战的时候带够。这也直接限制了我在实力不足的时候,不能使用大规模的兵力攻城拔寨。同时一旦被包围,同样要面临补给的断绝。 第503章 杏花村酒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 限制是有的,不过也只是跟其他势力回到同一个起跑线上,而且领地、驻扎地和根据地在未被包围的时候,系统养兵仍在。只要注意给这些地方留一个出口,就没有后顾之忧了。同时,被包围后虽然没有系统养兵了,但在“以战养战”这个技能之下,只要内部能够自给,也不会存在问题。当然,这只是对于领地来说的,驻扎地和其他根据地没有生产能力,被包围后前景还是堪忧。目前我的主要军力都不在领地,就更加要对这方面进行防备。 无论怎样也好,以我目前的实力,暂时还不可能受到围困。所以还是先将第三个方部建立起来再说。并州方这边目前只有曹鬓霜和张彼岸的军衔较高。。。吕布等人加入之后,虽然带过来在丁原军中的军衔,但后期奖励的丁原势力军衔却不能带过来。薛丁山能够做上军团长,主要还是因为“吕布军团”本身在丁原势力庇佑之下,丁原军的军衔可以通用。单单以薛丁山的“彼岸势力”军衔,则跟吕布等人一样,经过刚刚的提升之后,堪堪达到牙将,在“彼岸势力”中连一个彪编制军团也不能带领。关羽更是没有正式加入势力,目前连军衔都没有。 所以我暂时只能兼任方帅和渠帅。将“彼岸军团”调入并州方,与“吕布军团”和“张辽军团”一起组成最新的张小桥渠,同时将丁原派给我的三千铁骑组建了“高顺军团”,找来找去,找不到最高指挥官,只得依旧到“彼岸军团”寻找,找到了曹鬓霜的家将曹叔宝。。。这也给我提了一个醒,干脆让曹鬓霜的另外一个家将曹敬德担任了“张辽军团”的军团长。“高顺军团”也划归最新的张小桥渠。有了这个渠,并州方终于可以正式组建,我依旧自己兼任方帅。 想了一想,曹鬓霜虽然委托给了系统,但平常表现不赖,以其在势力中“大嫂”的地位,目前军衔也达到统帅,实在可以独当一面了。而且目前并州方的几个军团长,除了薛丁山之外,都是曹家将,全都是曹鬓霜的嫡系,让她做方帅兼渠帅,正好可以天地人和。。。于是并州方的方帅和原张小桥渠的渠帅都变成了曹鬓霜。 尽管并州方一开始只有四个军团一个渠,但单单以兵力来说,如今已经超过了幽州方。幽州多黄巾,而幽州方暂时的负责人周仓正是黄巾,不可能去打黄巾升级和补充。目前幽州方的势力依然是最初的周仓渠以及如今驻扎在桃花村的罗峰渠。罗峰渠经过扩大,现在已经有“翻倍军团”“根骨军团”“周仓军团”“邓茂军团”四个彪编制军团共8000人,周仓渠跟最初一样只有三千多号人,加起来也就一万多人,不够彼岸军团一个军团的人数。 更加重要的是,在并州方中,除了彼岸军团之外,其他三个军团一出场就是七千铁骑,这不仅让整个并州方一开始就拥有强大的七千铁骑兵,而且还可以将这七千铁骑的装备取下来,重新装备给彼岸军团。。。经过系统重新补充之后,整个并州方的铁骑兵将达到14000。而放眼天下,除了凉州方的马贼军团,还没有如此强大的骑兵势力。说干就干,当即将“吕布军团”和“张辽军团”的铁骑装备取下,系统补充之后,立刻多出了4000铁骑兵的装备。 而此时薛丁山还没有到,我顺便坐上云团回到晋阳,路上看到三千铁骑离开晋阳并不远,立刻命令全军暂时停下,以换新装备的名义取下这些铁骑的装备,果然再次得到三千铁骑的装备。。。然后便是命令他们绕道杏花村,顺便取走杏花村的四千套装备,用于装备彼岸军团。 从云团上回到杏花村,薛丁山依旧未到。这也让我再次开始消化起系统消息来。 杏花村建立后,还有每座村庄奖励两座建筑物的奖励。绿洲村和桃花村现在已经有四座建筑物的奖励,杏花村只有两座。想到紧接着还有的奖励,我不打算再把奖励留着了,还是迅速升级为好。首先当然还是升级目前所在的杏花村。在升级之前,先调出杏花村的资料。。。 【杏花村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,酿酒作坊一间,煤窑一座,住宅5间,兵营2座,驻军4000人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆特产:杏花村酒、煤。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 ☆事项:1、系统奖励两座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。。。 现在我才发现,这个村庄竟然有两种特产。一个是杏花村酒,一个是煤。立刻点开两个特产来看,发现有如下属性。 【杏花村酒】杏花村特产。使用后绝对武力属性和相对武力属性永久+10。每个月第一瓶有效。 【煤】并州特产。燃料,可用于锻造武器和作坊生产。 杏花村酒实在是好东西,我的蟠桃每级才加1点绝对属性和相对属性,人家一加就是10点。尤其是0级的时候,如果不计算累加值,一出场就相当于普通玩家10级的实力。而就算计算了累加值,也大约相当于四五级的实力。。。其中,攻击速度、移动速度、生命和魔法回复更是一出场就拥有11倍的实力。当然,越往后面,这个增加值比例越小,就比不上蟠桃了。但以我估计经常会等级清零的情况下,杏花村酒实在是一个好东西。无论如何,我也要去弄来喝一瓶。当然,现在还不用忙,升级村庄要紧。 而煤的经济价值则更高。三国时代,煤几乎是唯一的能源。没有能源,所有作坊都得停摆。任何科技都不能发展。可以想见,随着群雄的崛起,对煤的需求也会越来越大。这一块一定要做强。走在别人前头,一定能够狠狠地赚上白花花的银子。 这同样是后话,现在还是升级要紧。。。 杏花村目前的可建造建筑有古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺和兵营。其中,兵营系统会帮我造,不用我自己操心。古庙、文庙、道观跟升级无关,暂时不用搭理。需要建造的是住宅、粮仓、裁缝铺和首饰铺。 住宅建筑条件:银币3000,中下匠1名(只负责开工),下中匠1名,下下匠20名。建筑时间一个游戏日。 粮仓建筑条件:银币10000,中下匠1名(只负责开工),下中匠1名,下下匠50名,书生1名。建筑时间3个游戏日。 裁缝铺建筑条件:银币5000,中下匠1名(只负责开工),下中匠1名,下下匠30名,裁缝1名。建筑时间2个游戏日。 首饰铺建筑条件:银币5000,中下匠1名(只负责开工),下中匠1名,下下匠30名,首饰匠1名。建筑时间2个游戏日。 其中,住宅需要建筑5间,才能达到升级条件。其他建筑只需要一座。但住宅也是最简单的建筑,只需要匠衔,没有职业限制。在全村人口尤其是军中寻找一下,先看能不能够人数。 结果一看之下,我顿时大喜。原来奖励军衔、文衔和匠衔的时候,不仅吕布薛丁山等人获得了奖励,就连当时已经奖励给杏花村的两个军团,也缺省认定为势力成员,结果无论是在丁原势力还是彼岸势力的军衔、文衔还是匠衔,这两个军团都得到了提升。其中,军衔的提升有人数的限制,而文衔和匠衔则是人人有份。现在两个军团的所有并州铁骑都已经文衔文士,匠衔下中匠了。而我本人则是现成的中下匠,只负责开工,让这些军士去干就可以了。立刻挑选105名军士,其中五人负责下中匠工作,另100人负责下下匠工作,开始了五间住宅的建造工作。 504章 娘子村和彼岸村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 太多系统消息,免费。 ★ 住宅简单搞定,继续看下面。粮仓又是一个可以立刻建造的建筑。照例调出52个军士,1个做下中匠工作,50个做下下匠工作,1个做书生,又一座建筑开始开工。 其实开工以后我就发现,那个下中匠是用来做监工的,其他人负责具体工作,而粮仓中的书生,估计就是仓库管理员,负责仓库的日常工作。 这时候薛丁山终于到了。跟他一起谈了谈村子的工作。薛丁山对我目前的工作非常满意。。。不过当我们共同面对裁缝铺和首饰铺的问题的时候,眉头就皱了起来。因为翻遍整个杏花村,都找不出一个裁缝职业或者首饰匠职业的村民。这让我几次三番想要使用系统奖励,结果都被薛丁山劝阻。他觉得将机会浪费在这两间小小的铺子,实在不值得。最后看到我真急了,薛丁山急中生智,忽然想起了一个主意。那就是我们既然在丁原的治下,自然可以找丁原帮忙。 这个主意倒提醒了我。不过我现在又不着急了。不管丁原是不是帮得上忙,杏花村的事情都可以告一段落,现在需要继续做的事情,就是使用薛丁山、曹鬓霜和张彼岸的建村权,再建立三个村庄。。。同时,还得给杏花村另外再选一个村老。村老的人选,我和薛丁山都意见比较统一,直接选定了张辽。而在如何建村的问题上,我们则有了一些分歧。 我的想法,是将村子建在交通要道,这样我们的实力将进一步扩大,能够控制的范围也更加广泛一些。而薛丁山则认为,由于我们的村子有npc不敢进攻的属性,所以我们不妨将村庄建在代县城外,作为代县的屏障。只要我们在代县之外的村子将代县屏障起来,以后代县就没有防务上的忧虑了,只需要考虑进攻。。。 最终我觉得薛丁山的想法比较合理,就同意了他的建议。继续兵分两路,我先赶到代县为曹鬓霜和张彼岸建立村子,薛丁山带着“吕布军团”随后,刚好“高顺军团”也到了杏花村,薛丁山便带着“吕布军团”和“高顺军团”一起运送七千套铁骑装备到代县。 到了代县一看地图,还真的很巧,代县城外共有三个关隘可通匈奴:雁门关、娘子关、平型关。我立刻在娘子关外为曹鬓霜建立了“娘子村”,又在雁门关外为张彼岸建立了“彼岸村”。。。剩下的平型关,就等薛丁山再来建村了。 “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力得到第四个领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥得到娘子村作为领地,系统奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到娘子村作为领地,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员再获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到娘子村作为领地,系统奖励娘子村村长吕布及其私兵的私兵军衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励娘子村村长吕布及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到娘子村作为领地,系统奖励娘子村村长吕布在丁原势力的军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有四个领地,系统奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力得到第五个领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。。。” “系统消息:玩家张小桥得到彼岸村作为领地,系统奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家在丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到彼岸村作为领地,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励该玩家所在彼岸势力在丁原势力成员再获得丁原势力军衔、文衔、匠衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张小桥得到彼岸村作为领地,系统奖励杏花村村长薛丁山及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励杏花村村长薛丁山及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到彼岸村作为领地,系统奖励彼岸村村长张辽在丁原势力的军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。。。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有五个领地,系统奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” 果然如我所料,两个村子建立后再次得到了丰厚的奖励。其中,我自己的等级提升了4级,私兵等级也得到提升,但这些都是次要的。重要的是,我在丁原势力的文衔和匠衔提升了八级,分别从原来的谋士和中下匠提高到军师和宗师匠。不过,文衔和匠衔提高之后,获得的权利跟军衔在高级获得的差不多,这些权利都不能重复获得,所以实际上并没有多大好处。 但除了吕布、张辽之外的并州部将都得到了军衔、文衔、匠衔提升4级的奖励,吕布和张辽更是提升了5级。这样算下来,薛丁山、吕布、张辽在丁原势力的军衔由原来的参将和牙将提升到大将,文衔由原来的隐士和文士提高到翘楚,匠衔由原来的中下匠和下中匠提高到中上匠,除了决策权以外,我所拥有的其他权利他们都拥有了。当然,吕布和张辽也因此而获得了建村权。 追命、侯成等部将,军衔也由原来的牙将提升到裨将,文衔提升到隐士,匠衔提升到中下匠。他们所获的权利为建村权、出兵权、带兵权、开工权、见习权和帮工权。而我最希望他们得到的建村权,已经得到了。 还有四大军团中,经过这一折腾,包括曹敬德、曹叔宝、张苍、张黄等人在内又有数百人得到了建村权,如此多的建村权,足以让我将整个并州囊括在手中。只可惜目前丁原能够发放到我部的建村权只有五个。加上已经建立的三个,也只有两个名额了。这样也正好,张辽依旧任命为杏花村村长,再给薛丁山和吕布建两个村子就够了。 第505章 又见流弊 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 建筑物的奖励:绿洲村和桃花村达到8个,杏花村6个,娘子村4个,彼岸村两个。军团奖励,在现有的军团之外,绿洲村、桃花村、杏花村和娘子村增加4个,彼岸村增加两个。共是18个。绿洲村获得8000常规主力,桃花村获得8000黄巾主力,并州方获得两万并州铁骑。至此,并州方扩大到约六万人,经过重新装备之后,已经全部可以成为并州铁骑。而幽州方的兵力可以达到近两万。凉州方增添的兵力跟凉州方总兵力相比可以忽略不计,但绿洲村除“绿洲军团”之外兵力已经达到两万多,“绿洲军团”已经可以解放出来了。。。 这次我先将并州方的10个军团命名。杏花村四个军团分别命名“敬德军团”“叔宝军团”“侯成军团”“宋宪军团”,分别由曹敬德、曹叔宝、侯成、宋宪担任军团长。四大军团组成曹敬德渠,渠帅曹敬德,渠副曹叔宝,先锋侯成。 吕布和张辽则担任了“吕布军团”和“张辽军团”的军团长,让这两个军团实至名归。 娘子关四个军团,分别命名为“魏续军团”“曹豹军团”“薛讷军团”和“金莲军团”。魏续和曹豹分别担任“魏续军团”和“曹豹军团”军团长,张沙和张漠担任“薛讷军团”和“金莲军团”军团长。。。四大军团组成张沙渠,张沙任渠帅,张漠任渠副,先锋魏续。 彼岸村两个军团被命名为“雁门军团”和“丁山军团”,薛丁山担任“丁山军团”军团长,张贼担任“雁门军团”军团长。两军团暂时归入曹鬓霜渠。 桃花村四军团被命名为“娘子军团”“平型军团”“燕赵军团”和“桃园军团”,军团长分别为薛讷、薛金莲、张山、张峰【后二人为张飞私兵】。跟“周仓军团”和“邓茂军团”一样,暂入罗峰渠。。。 绿洲村四军团则命名为“贾诩军团”“华佗军团”“王允军团”和“士壹军团”。军团长为张刚、张强、张严、张密。跟“关羽军团”和“张飞军团”一起组成张保渠,入贾诩小方。 下面的问题,就是为吕布的村庄选址,薛丁山没有回来,所以现在唯一能够依靠的就是张辽了。在没有军师的时候,张辽就会成为军师。 张辽的意见非常简单:目前我势力只在三州,凉州太远,幽并相近,所以最好将村庄选在幽并边境,这样进可攻退可守,将幽并两个方连接起来。。。张辽的话让我茅塞顿开。实际上我还有一个考虑,我在丁原的辖地建了五个村庄,杏花村是丁原自己给的没有话说,娘子村、彼岸村和薛丁山的村子用于拱卫代县也是丁原所乐见的,现在将吕布的村子继续建在幽并边境,照样延续了自我流放的格局,不能对丁原形成威胁,大家见面更加开心一些。其实从系统的限制我就知道了,丁原在全力支持我的同时,实际上是防着我一手的。 点开地图,在太行山北麓幽并两州和匈奴的交点,位于长城之外的地方选定村址,让吕布带领“吕布军团”过去建村,吕布领命而去。。。 接下来就是取过白绢,将五个村子的地图画好,然后驾着云团,直飞晋阳。片刻之后,已在晋阳城中。到府衙一通报,今非昔比,以我军衔统帅、文衔军师和匠衔宗师匠的身份,哪个身份都是名动一时,门吏自然恭敬,丁原也热情出迎牵手入衙。待我献上地图,丁原看后更是眉花眼笑。当即拍板,升代县为代郡,任命我为代郡郡守,领军师将军衔,再拨并州卫骑一万与我,与我现在的七万大军一起,共驻代郡。。。 等我将村庄建设的意图一说,丁原当即拍板,尽己所能帮助,同时把刘武叫过来,当面交代,以后这些事情直接找刘武办理就可以了。 少不得在丁原衙中吃喝一顿,事毕直接跟刘武要了五个村庄的五个裁缝,五个首饰匠,由丁原拨给我的一万并州卫骑护送,向杏花村和代郡进发。 这一万并州卫骑不是我亲自挑选的,显然上次挑走吕布等人让丁原肉痛了好一阵,这一次不能再让我这个白眼狼随便动他的蛋糕了。但就算如此,这一万卫骑本身已经比铁骑装备更加精良,训练更加有素,所有的各级军官,也一应配备齐全,不用我另外配备。。。 我没有另外再增设军团,直接将这一万卫骑拨给高顺,入“高顺军团”。只有这样的班底,才能让高顺训练出他的“陷阵营”。而我现在非常期待着高顺能够给我带出他的“陷阵营”,将来这将是跟我的西凉马贼铁骑一样的王牌军。甚至在一定程度上,高顺的“陷阵营”还要比西凉马贼更为厉害一些。 现在,薛丁山、吕布、张飞、关羽、薛讷、薛金莲和一万并州卫骑都在路上,我在并州的事情已经告一段落,是时间跟贾诩一起商量一下了。。。所以我回到代郡之后,第一时间将自己的分身委托给张辽,然后切换到“我就是高手”的分身。也不用云团了,反正九州令不用白不用,一叫贾诩的名字,已经来到贾诩的面前。 现在贾诩这一路就是瘟神。有着他、华佗、曹凄凉、曹茫茫、曹思念五大高手以及绿洲军团的强大兵力,不仅十亿列国玩家看到他们就躲着走,就连纵横四海、汪岳、藤原阿童木和波比这些老牌强人,因为跟我事先有约,也不敢越雷池半步。。。相反,跟在贾诩屁股后只有贾诩吃肥肉他们啃骨头,所以他们也宁愿绕远一些。 这段时间,倾城倾国、巧笑倩兮、八阵图、酒神、无法无天等老熟人也相继跟我取得了联系,由于这些人实力超群,目前都在居延山单干,没有加入长城军团,也跟四大高手一起在居延山打起了游击,相机捞几票。而根据八匹狼的消息,这些中国玩家的势力时常跟列国玩家的势力在居延山火拼。由于居延山的局势急转直下,各国玩家都开始注重自身实力,原本的联盟相对开始松散了,再加上地图扩大后人员本身就比较分散,所以给了中国玩家很多机会,有的人在局部已经形成了对列国玩家的优势。。。也有人原本就有优势,但忽然打通一个山寨之后,山寨背后涌入大堆列国玩家,这些中国玩家实在拼不过,最后不得不投奔贾诩,流弊就是其中一个。我原本就想在贾诩帐下找一个玩家方便联系,一看名单,武林大会第一战的对手在此,当然就是他了。 “七兄,我们又见面了。忆往昔峥嵘岁月稠,唉,后来听到七兄的故事,让在下无比伤感啊。核弹一爆,七兄失去亲人固然伤感,但我中华无数《三国时代》游戏的高手,也全都灰飞烟灭。每当在游戏中看到那些被亲人继承的游戏老面孔,我就不胜伤感。他吗的小日本。”流弊一拳头打在地上,顿时扬起一蓬灰尘。 我的眼睛里滚出了泪水:“往事已矣。逝者已逝,但今天能够看见流弊兄,我已经很开心了。听文和说流弊兄已经加入我的彼岸势力,以后大家抱成一团,共同发展吧。对了,我希望流弊兄能够跟在文和身边,为我和文和传信,不知流弊兄会不会因为当个通信兵而感到委屈?” 流弊大笑:“在下相信只要七兄吃肉,不会让小弟吃剩饭的。有什么感到委屈的。为七兄做事,就是为我中国人做事,为了我中国玩家的第一块领地做事。在下这个觉悟还是有的。至于自己的事情,慢慢来就好了。” 我也大笑:“流弊兄如此想,在下不胜欣慰。还希望流弊兄在游戏中多建功立业,也许很快流弊兄就可以当村老了。不瞒流弊兄说,如今我势力已经拥有了五块领地,而且还有四块领地很快就会出现了。下一个村老,我给流弊兄预备下了。” 第506章 石桥村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “很好。不瞒主公说,流弊兄这个村老,应该马上可以上任了。” 贾诩看我跟流弊热乎一阵,忽然插言道。 “文和这是何意?”尽管贾诩的说话表面上没有新的内容,但我知道贾诩不是一个说废话的人,所以我不禁动问。 “诩正想跟主公说,这个地方可以建一个村子了。不过在此之前,我还想跟主公探讨一下居延山的前途问题。” “文和真是跟我心意相通,我也正有此意,还请文和赐教。”本来就是想跟贾诩商量居延山的问题,没有想到贾诩倒先提出来了。 “主公,目前我的小方已经打到摩天岭,正在跟铁世文对敌。。。这个人比较难缠。但可惜他军力有限,迟早会被我们打下来。当然,有主公在这里,摩天岭更是很快可以成为我军的根据地了。目前梨树坡大军已经即将打通跟荆棘岭的联系。这个通道打通之后,从绿洲村到摩天岭将再无阻隔。主公试想,这到底意味着什么?” “这意味着我军不但拥有了东线稳固的根据地,还拥有着东线向西千里的交通线。” “不错,这个交通线在目前主要只对我军有用。但同时也对目前尚在丁家岭以西的列国玩家有用。居延山目前已经成为一个怪仓,列国玩家都把这里当成了肥肉,只是碍着跟主公的敌对关系,所以这个怪仓还没有很好地利用起来。。。如果主公现在实行新的政策,允许列国玩家在居延山存在,那么这条交通线的重要性就可以体现出来了。由于我的绿洲村是出入居延山的唯一通道,绿洲村将因为这些玩家而更加繁荣。其实先前列国玩家在绿洲村的补给已经给绿洲村带来滚滚财源了。但由于前几天山寨的阻挡和对主公的忌惮,那些进入居延山的玩家目前并没有回到绿洲村补给,只在原地以战养战。但只要主公禁令一开,列国玩家在绿洲村进行补给就成了顺理成章的事情。目前没有任何玩家知道绿洲村是主公领地,将来列国玩家跟主公战端一开,主公可以想象,列国玩家会在哪里补给?当然是绿洲村。。。也就是说,列国玩家一边为主公创造财富,一边跟主公打仗,为主公义务练兵。所以只要我们给与列国玩家一个与主公战争的理由,对主公就有百利而无一害了。” 这番话说完,直把流弊听得目瞪口呆。他当然知道我在居延山的实力,从野马营到丁家岭再到梨树坡一直到现在的摩天岭,这都是实打实的势力,军力早已达到数十万。但他根本没有想到绿洲村竟然已经成为我的领地。更加匪夷所思的是,贾诩所提出的这个战略,实在是高明无比。他虽然在老剧本混了很久,也深知npc的厉害,但厉害到如此程度,他却还是第一次见识。 “七兄,文和真是人精啊。。。我对文和的计策深为赞同。” “不仅如此,”贾诩补充道,“居延山这个怪仓的存在,对于主公的大计也是必不可少的。目前列国玩家都将注意力集中在居延山,主公就可以放手在其他地方抢占先机。诩目前担忧的,是在先前几次大战中阵亡的玩家,由于战争还没有结束,所以不能进入居延山,那些玩家将趁机在各地抢占先机。所以这次主公要给与他们足够的理由重返居延山,就可以最大限度地延缓列国玩家发展的脚步了。所以主公首先要做的,就是结束这次战争,然后引诱对方发动下一次战争。而要做到这一点,在摩天岭一带建立一个村子就是最好的选择。。。” “哈哈,文和让我佩服得五体投地了。七兄,文和这个办法我已经明白了。七兄虽然即将拥有九块领地,但目前所有的领地都在暗处,连我都只知道绿洲村这块领地。但如果七兄公开宣布自己拥有一块领地,并大量吸收中国玩家入驻,不仅有利于发展这块领地,还会立刻吸引列国玩家的注意力。七兄试想,先前列国玩家为什么要在居延山围攻七兄,无非是怕七兄因为等级高的原因得到那第一块领地。现在七兄不用高等级就已经拥有领地了,这将更加引起列国玩家的忌惮。立刻列国玩家就会想方设法来攻占七兄的领地。而文和兄此前所说趁机发展绿洲村的目的也就达到了。。。” 经过流弊这一番分析,我不由对这个人分外侧目。当初我依靠绝对的实力将他击败,他根本没有机会使用计谋。而现在看来,这个人即使跟不上十大谋士,但在我所接触的玩家中,见识是最为卓越的。连我都还没有真正领会贾诩的想法,他就已经讲得头头是道了。 “流弊兄实在一针见血,诩就是这个意思。同时,主公的领地有‘以战养战’的功能,不怕打仗,就怕不打仗,所以打仗不仅不会延缓村子发展,还会增加村子的发展度。只可惜绿洲村由于‘威震四方’的技能,又是新手村,无论玩家还是npc都不能进攻,这个办法就只得废掉了。。。建造一座村子,可谓一石五鸟:一、吸引列国玩家注意力,吸引他们到居延山,延缓其发展;二、进一步吸引列国玩家注意力,将他们吸引到主公的村子,这样他们就会少进攻一些山寨;三、趁机发展绿洲村;四、吸引中国玩家帮主公守村和发展;五、以战养战。” 不可否认,贾诩这的确是神来之笔。先前薛丁山和张飞只是想到吸引玩家注意力的问题,但他们虽有大局观,却没有贾文和这么毒,自然不能如贾文和这样做到釜底抽薪。 没有说的,首先当然是驾云到摩天岭,老办法收服铁世文。铁世文是一级文学人物,薛家将中的,这是一个意外之喜。。。其次,铁世文的大山寨近几天的发展已经招降了十六个中级山寨80个小山寨,势力扩大到百里。仅仅寨主便招降96人,其他大小头领数百,大小头目数千。更招降马贼40多万。整个铁世文的势力,跟贾诩小方的整体实力基本相当,而目前贾诩带着的这一部分兵力,刚刚才发展到20万人。 铁世文以下,还招降到二级文学人物八人,三级文学人物33人,四级文学人物62人。由于我现在麾下二级以下文学人物车载斗量,我已经懒得统计了,一并让贾诩造册。 摩天岭一带,东有摩天岭,西有黑虎关,南有上甘岭,北有无名高地,正好扼住四个咽喉。。。摩天岭由铁世文带着五万马贼亲自驻扎,黑虎关由二级文学人物丁敏君(《倚天屠龙记》)驻守,上甘岭由二级文学人物万俟禼(《说岳全传》)驻守,上甘岭由二级文学人物李元吉(《说唐》)驻守,无名高地由二级文学人物黑蜘蛛(《绝代双骄》)驻守。其他十三个中级山寨和80个小山寨,则分布在四个咽喉要道背后广阔的谷地中。谷中纵横交错,各个山寨又形成了大大小小十几道防线,最后将一个叫做石桥窝的山寨包裹起来。 石桥窝自然就成为建村的地址。我使用了一个在根据地建立村庄的名额,在石桥窝建立石桥村。。。先前我为了提高流弊的等级,直接用云团带着他跟着收服铁世文,如今军衔早到统帅,顺理成章被任命为石桥村村老。将贾诩提升为张西风方的方帅,再任命流弊为贾诩小方的小方帅。同时将铁世文任命为小方帅,原来的摩天岭势力就地改编,建立四个渠16个小渠96个军团。贾诩和流弊目前暂时驻扎在石桥村,华佗带领绿洲军团西线部队继续向西拓展。铁世文小方则派出部队向四面八方拓展。 “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力得到第六个领地,系统奖励该玩家主角色及分身角色等级及私兵军衔提升1级,家将等级及私兵军衔提升一级,主角色、分身角色和家将的私兵等级和私兵军衔提升1级。” “系统消息:玩家张小桥获取双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥得到石桥村作为领地,系统奖励该玩家所在彼岸势力成员势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统奖励该玩家所在彼岸势力成员再获得势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到石桥村作为领地,系统奖励石桥村村长流弊及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励石桥村村长流弊及其私兵的私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥得到彼岸村作为领地,系统奖励石桥村村长流弊的势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥第一个拥有六个领地,系统奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家所有领地增加一个建筑物,赠送一个彪建制军团。” 第507章 卖草鞋的和卖猪肉的 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过这一折腾,我的等级一下子达到123级,流弊更是达到144级。现在等级榜为: 第一名:没想到也成为高手,144级,剑客职业,居延山 第二名:隐藏,123级,无职业,隐藏,修改 第三名:隐藏,105级,无职业,隐藏,修改 第四名:隐藏,105级,无职业,隐藏,修改 第五名:隐藏,88级,无职业,隐藏,修改 第六名:隐藏,88级,无职业,隐藏,修改 第七名:隐藏,88级,无职业,隐藏,修改 第八名:隐藏,88级,无职业,隐藏,修改 第九名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改 第十名:隐藏,74级,无职业,隐藏,修改 跟原来的等级榜不同的是,如今的等级榜中,除了流弊之外,依旧全都是我和我的分身以及曹鬓霜及其分身还有张彼岸,另外一个不知名的高手已经跌出榜外了。。。 现在我更加坚定了把贾诩和流弊留在石桥村的决心。。。因为这样一来,第一名的坐标将一直显示为石桥村,方便列国玩家按图索骥。 现在我需要消化的是刚刚建村的奖励。等级不用说了,已经123级。本势力的文衔已经达到隐士,没用。但匠衔因此而达到中下匠,却是非常有用的,这标志着我拥有开工权了。不仅如此,绿洲村和桃花村建村之时已经在势力中的成员匠衔都提高到中下匠,工兵则提高到中中匠,也都有了开工权。这标志着我的所有村庄现在都不愁开工了。另外,士壹这个历史武将的匠衔更是提升到中上匠,再加上其特有的建筑属性,更是一个宝。。。刚好士壹正在贾诩军中,也被留在了石桥村,负责石桥村的建设。 再下来就是奖励建筑和军团了。建筑奖励,绿洲村和桃花村达到10个,杏花村8个,娘子村6个,彼岸村4个,石桥村2个。而随着“丁山村”和“奉先村”(我为薛丁山和吕布村庄所命名)的建成,大约应该还要增加4个名额。不过我没有让流弊使用这两个名额。因为石桥村注定要吸引玩家定居,到时候玩家中间生活职业如果选择裁缝和首饰匠,就可以直接利用他们来为石桥村升级了。这是公开村庄的优势。。。 接下来就是两个彪建制军团的奖励。石桥村的奖励是马贼,两个马贼主力的彪建制军团,分别被我命名为“石桥军团”和“摩天军团”,军团长曹思念、曹茫茫,跟随绿洲军团西线部分西征。石桥村的守备,则直接在铁世文小方每个小渠抽掉一个军团,组成六万马贼大军,调拨给流弊小方。 接下来,我发布了一个系统公告: “各位玩家:我已经在居延山建立石桥村,位于坐标××××,××××,为了村庄的发展,现在本人声明如下:1、本人将去除跟列国玩家的战争状态,列国玩家只要在石桥村老实驻足,不惹是生非,可以随时在石桥村补充。。。2、招募‘长城军团’的生活玩家到石桥村定居。3、欢迎任何玩家到石桥村定居。4、为了尽快打通到石桥村的通道,请各位玩家通力合作,在丁家岭到梨树坡一带努力拔掉最后的钉子。” 伴随着公告的发布,我调出战争面板,消除了跟所有玩家势力的战争状态。 做完这一些,我开始跟贾诩和流弊讨论下一步的战略。 “文和,这样一来,石桥村的防务就是一个大问题了。。。大量列国玩家可以自由出入石桥村,到时候只要他们占据要地,直接从村子内部发起进攻,我们的防线必将土崩瓦解。” “是啊,以石桥村的六万驻军想要抵挡列国玩家,那是绝对不可能的。”流弊也忧心忡忡。 “这一点无妨。梨树坡向东各军团目前已经实力增长到20多万,现在就可以下令将这部分兵力调回来了。打通通道,虽然主公发了公告,但依靠其他玩家显然是不现实的。但我们有主公啊。只需要主公一个人的力量,打通通道应该不是问题。。。当然,20多万的兵力,防御石桥村也还是比较吃力,不过加上玩家,就不是问题了。长城军团可以调来一半。如果担心列国玩家占据要地,我们可以先将要地占了。另外,在石桥村周边山寨设置路卡,列国玩家只能限量进入。在村里停留的玩家人数不能超过百万。离开一个放进一个,我们就能拥有对列国玩家的绝对优势。所以到最后,列国玩家还是必须从外部攻打。只要我们外围的防御阵地还在,村庄就不算被包围,系统可以继续养兵,我们的军需源源不断,而敌军劳师远征,对我们不能形成威胁。。。” 经过贾诩这一番解释,我和流弊都放下心来。目前“长城军团”和梨树坡大军都属于流弊小方的编制,直接由流弊下令即可。这时候我开始继续编制奖励的军团。绿洲村奖励的两个军团,我直接让流弊进行编制,取名和用人都由他。桃花村两个军团,因为张飞还没到,我将其编定为“渤海军团”和“北平军团”,军团长由马大和马二担任。 让我开心的还是杏花村、娘子村和彼岸村的六个军团,等于一下子又让我拥有了一万两千并州铁骑,我在并州的骑兵一下子达到近十万。。。而随着“丁山村”和“奉先村”的建村,这个数目还会增长,到时候应该再增加三万,以这十三万大军向北拉练,匈奴那一块又是一块肥肉了。这不由让我想起了“山丘保卫战”,那是何等的光辉岁月,我的热血开始沸腾了。 杏花村两个军团,取名为“山丘军团”和“保卫军团”,军团长张巾、张符。娘子村两个军团,取名为“塞北军团”和“山西军团”,军团长张仙、张甲一。彼岸村两个军团,取名为“涅槃军团”“浴火军团”,军团长张甲二、张甲三。 现在凉州有贾诩和流弊,并州有张辽和其他兄弟,幽州很快又有张飞关羽薛讷薛金莲,加上周仓邓茂,也已经自成规模。。。我可以考虑下一个目标了。姓氏计划和淘人计划中,我已经完成张姓的张飞张辽张达任务,其他张姓曹姓以及黄忠太史慈司马懿陈宫庞统等任务一个也没有完成。其中曹氏任务必须有曹鬓霜曹茫茫曹思念曹凄凉等在,眼前赋闲的只有曹鬓霜,所以需要带上她。直接切换到“我就是高手”分身,让曹叔宝暂时统领并州方,我就将曹鬓霜弄上云团,直接向晋阳城进发。这是因为晋阳最近,又有传送阵通向各地。片刻之后,落下云团,迅速踏上晋阳传送阵,将我们送到彭城,再由彭城乘云团到夏侯村。前后也就不到一分钟的时间,夏侯村已经到了。 刚到村口,就发现了两个奇怪的人,一个是卖草鞋的,一个是卖猪肉的。卖草鞋的五短身材,长得不丑,但绝不能说长得帅。卖猪肉的身长七尺,不过奇怪的是,一般卖猪肉的都是精赤着上身,唯独此人不但不脱衣服,还带着一顶大帽子,仿若武将的头盔,将整个耳朵都遮住了。本来这两个人的职业在三国游戏中就是惹人侧目的职业,卖草鞋的出刘备,卖猪肉的出张飞,如果这两人是在桃园村,恐怕早已惹来大量粉丝。但这里既不是桃园村,这两个人的造型也不对头,所以搭理他们的人还是比较少。只不过纵然如此,那卖猪肉的还是比较特别。至于卖草鞋的,长相比较大众,本不出奇,但奇怪的是他竟然瞪着我和曹鬓霜看了起来。 就在我感到奇怪之时,已经有人走到那个卖猪肉的面前。卖草鞋的见我的目光望向那边,也不由望了过去。忽然向我招了招手。 第508章 原来是曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我大为好奇,不由走了过去。没等卖草鞋的说话,卖猪肉那边已经有人抱拳说话了:“这位壮士,长相真是出众,骨骼不凡,以阁下的大才,何必在这个地方卖猪肉。如今在下正有横扫天下的打算,不知这位英雄可否帮助在下实现这个心愿?” 我不由在心底大为佩服,这个玩家空手套白狼的行动实在厉害,一个卖猪肉的,竟然会让他如此看重。同时我也佩服他的眼光,能够在市井之中发现如此人才。 不料那买猪肉的哼了一声:“在下自有自己的猪肉摊,摊子虽小,日积月累,在下已经积下偌大家业,如今衣食不愁,市上卖肉,回家饮茶,活得如此快乐,阁下希望在下跟你餐风露宿么?” 那玩家想要反驳,可是实在反驳不出来,只得悻悻作罢,匆匆离开,大约是做一个要紧的任务去了。。。 “他说的不错,他在这里卖了三年猪肉,如今已经建起了自己的庄园。七十二行,行行出状元,此人就为猪肉中之状元。”那卖草鞋的道。 我不由感到好笑,无形之中,卖草鞋的将那卖猪肉的当做猪肉了。。。不过我还是忍住了笑,也失去了跟卖猪肉的拉关系的念头,毕竟人家自给自足,自得其乐,我又何必去自得其辱。 但我却还有事情要做:“这位兄台,不知你要在下过来,到底是要做什么?” “嘿嘿,”那卖草鞋的笑道,“没有什么,只是看阁下跟在下比较投缘,特地请阁下过来一叙。请问旁边这位,是阁下的妹子还是嫂子?” 看着他眯着眼睛望向曹鬓霜的眼神,我不由有些不悦,但是还是回答道:“既不是我的妹子,也不是我的嫂子,乃是内人。。。” 卖草鞋的大笑:“那就是嫂子了。不瞒阁下说,嫂子风姿卓绝,在下实在倾慕,既是嫂子,在下也就死心了。” 看着他的目光变为清澈,我的不悦顿时飞到九霄云外。看来此人好色而不淫,还算是个人物。 “兄台既然死心,那我就离开了。”忙着去找曹操,我也懒得理会他了。 “哦,不,阁下误会了。在下只是顺便倾慕一下,事情当然没完。不过说事情之前,在下还得郑重声明,虽然在下偶尔也偷人家的老婆,但在下绝不偷真英雄的老婆,阁下乃是真英雄,嫂子将永远是嫂子。。。”那人肃然道。 话已经说到这份上,无论他是不是装腔作势,我也不好立刻离开了,只得笑道:“那兄台到底要跟在下说什么呢?” 那人见我笑了,立刻大喜:“其实在下一看兄台,就知道兄台是一个真正的玩家。也就是说,阁下很适合玩。” “适合玩是什么意思?” “适合玩就是适合玩呗。比如说吧,阁下一到这里,眼珠子立刻就到处乱转,不放过每一个角落,哪里新鲜就往哪里看。。。不瞒兄台说,在下也是一样,一日不玩,就不快乐。不过在下也发现,兄台似乎隐藏着历久以来的郁闷和忧伤。但奇怪的是,嫂子却是目光清澈,心中的快乐掩藏不住,跟兄台的郁愁原本有些冲突,奇怪的是,二者却又能水**融,无处不体现着夫唱妇随,其乐无比,实在奇怪啊。” 那卖草鞋的一路说下来,我却听得越来越心惊。此人真乃世间奇人,绝对不比那卖猪肉的逊色,甚至还要超过。看来我得好好交交此人,如果能够得到他,那也是意外的收获。。。 “兄台一番话,让在下佩服不已。现在在下对兄台刮目相看了。兄台就算赶我走,在下也得聆听兄台教诲。”我拱手道。 “哈哈哈哈,”卖草鞋的大笑,“这就对了。敢问兄台和嫂子高姓大名。” “哦,在下张小桥,内人曹鬓霜,阁下高姓大名?” “哇,嫂子竟然姓曹啊?是夏侯村曹氏么?在下也是此间人,姓曹,名操,表字孟德,乳名阿瞒。夏侯村中,无人不知曹阿瞒也。。。很可惜啊,这世界上只有人欣赏那卖猪肉的,却没有人欣赏我这卖草鞋的,真是以貌取人,世道不公啊。” 随着曹操的叹息,我不由又惊又喜。真是踏破铁鞋无觅处,无论我怎么想象,也想不到曹操倒卖起草鞋来了。这原本是刘备的营生,系统竟作如此安排,那岂不是刘备要卖猪肉了?刚想到这里,我的心里又一个咯噔,不由望向那卖猪肉的,心中大震。不过此时还有曹操要料理,料理完了再说。 “原来是孟德,我已知孟德乃是奇人,如果孟德不嫌弃,也不怕餐风露宿,也舍得偌大家业的话,在下甚是愿意孟德相助。。。” 曹操大喜:“操今日逢着识货的了,不亦快哉!嫂子姓曹,兄台便是曹家妹夫,跟着妹夫一起闯世界,的确痛快。不过操寸功未立,还得先为妹夫立一大功才是。” “哦,孟德有何种大功要立?” “妹夫且跟操来。” 说完,曹操径向那卖猪肉的走去。一拱手道:“刘兄请了。” 卖猪肉的也拱手道:“曹兄请了,不知曹兄有何指教?” 曹操叹息道:“刘兄,如果操记得不错的话,刘兄在此卖猪肉也有三年了。。。” 卖猪肉的也叹道:“是的,三年零十二天,日月如梭啊,我身上的肥肉都长了好几十斤。” 曹操继续叹道:“是啊,如果再不活动活动,我们都肥得跟猪一样了。以前看着那些肥头大耳的家伙,操都不由厌恶,现在才知道,任何人,只要多吃肉少动脑筋,恐怕都得变成肥头大耳。不瞒刘兄,曹某在此处卖草鞋,也有三年零十三天了。。。本想卖两三天草鞋便罢,没有想到第二日就看到刘兄在此卖猪肉,曹某一心与英雄为邻,就一直坚持下来了。” 卖猪肉的不禁悚然动容:“我一直听说,曹氏乃是此地望族,不清楚曹兄何以要卖草鞋,原来竟是为了刘某,刘某在此谢过了。” 曹操笑道:“你我惺惺相惜,何必言谢。今日之前,天下英雄,唯刘兄与操耳。操知道刘兄郁闷,故此相陪。奈何今日又有英雄到此,曹某甚是两难。欲舍刘兄而去,此后刘兄难免孤独;欲与刘兄相陪,又恐错失英雄也。” 卖猪肉的正容道:“孟德且去,勿以故友为念。难道我一日不出去,孟德便一日不出去么?世间断无此理。” 曹操大笑:“世间原无此理,不过操已经想到更好的办法,那就是刘兄与操跟英雄同去,刘兄意下如何?” 卖猪肉的浑身一颤,不由向我望了过来。 半晌,卖猪肉的叹道:“曹兄果不我欺,阁下实为英雄。只刘某卖肉三年,已经喜欢上这个营生,奈何?” 我大笑:“同是天涯英雄客,相逢何必曾相识。既然相逢,便是有缘。先莫谈那世俗之事,我等如此有缘,何不焚香于天,义结金兰,然后再图行止?” 卖猪肉的不由愣了。曹操已经大笑:“此提议甚好,刘兄,我等便义结金兰甚好。” 卖猪肉的叹道:“好吧,我家屋后有一桃园,此时虽桃花落尽,桃实亦食尽,不过我等于彼处焚香告天,却甚是适宜,两位兄长便请随我前去。” 第509章 桃园三结义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 那卖猪肉的将摊子收了,引着我们一路前行,十来分钟之后,已经看见一座庄园,庄门一匾,题曰“小善居”。我心中一震,更加坚定了我的想法,此人必是刘备。 “好一个‘小善居’,勿以善小而不为,勿以恶小而为之。刘兄好胸襟。敢问刘兄高姓大名。” 卖猪肉的拱手道:“在下刘备,字玄德,乃是中山靖王刘胜之后,祖居涿郡,因慕沛下风光人物,特来此地隐居耳。” 我压抑住心中狂喜,欣然道:“原来刘兄乃是皇裔,失敬失敬。。。我等有幸耳。” 说话间,已进庄门。刘备命人准备香烛,引着我和曹操来到庄后桃园。香烛摆定,三人同跪,盟誓已罢,结拜完毕。曹操刘备共尊我为兄,曹操年纪稍大,排行第二,刘备第三。 刘备大笑:“我刘备隐居于此,已历三年,今日与两位兄长志同道合,既已结拜,便当杀猪宰羊,共同庆祝。” 我和曹操都欣然同意,便同刘备返回庄中。刘备已脱下帽子,果见其两耳垂肩,双手过膝,正是如假包换的刘备。 酒酣耳热,刘备叹道:“自高祖斩蛇起义,我大汉江山已历四百余年。。。今十常侍营私于内,何进屠狗之辈在外,大汉朝廷,江河日下,岂不可叹。” “玄德无虑,”曹操举杯饮尽,奋声道,“我等三人,当仗剑起兵,除贼安民,廓清大汉江山,再造朗朗乾坤。” 我大笑:“二弟果是快人。我亦有一愿,今天下盗贼蜂起,我等兴义兵,先除盗贼,再除国贼,两位贤弟以为然否?” 刘备也大笑:“刘备也正有此志,大哥但有所命,备当竭力跟从。。。” 曹操再饮一杯,狂笑道:“大哥三弟既然如此,操自当从命耳。我族中有夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪等兄弟,都是豪壮之士,操这就回家,引几位兄弟来见,共举大事。” 言罢,也不辞行,提着草鞋径去。 约莫十分钟之后,忽闻庄外人喊马嘶,庄客来报:“曹爷引兵三百,已到庄前。” 我和刘备欣然出迎,只见曹操身后,四员雄赳赳的大将紧随,另有三百壮丁簇拥。。。四员大将,两名使枪,两名使刀。曹操一一引见,使枪的乃是夏侯惇曹仁,使刀的是夏侯渊曹洪。 重新落座,曹操和刘备以及夏侯惇曹仁夏侯渊曹洪一起加入彼岸势力。 “系统消息:彼岸势力进入徐州,该势力可以建立第四个方部了。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力第一个可以建立四个方部了,系统奖励该玩家及其分身角色、家将,以及该玩家及其分身角色、家将的私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。系统再奖励该玩家及其分身角色、家将,以及该玩家及其分身角色、家将的私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力第一个可以建立四个方部了,系统奖励该势力所有成员及其家将、私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该势力所有成员及其家将、私兵等级提升一级,势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升一级。。。” “系统消息:顶级npc曹操加入彼岸势力,……” “……” “系统消息:顶级npc刘备加入彼岸势力,……” “……” “系统消息:一级npc夏侯惇加入彼岸势力,……” “……” “系统消息:顶级npc曹仁加入彼岸势力,……” “……” “系统消息:一级npc夏侯渊加入彼岸势力,……” “……” “系统消息:一级npc曹洪加入彼岸势力,……” “……” 经过这一折腾,我、分身角色、家将以及我、分身角色和家将的私兵的等级、私兵军衔、势力军衔都提高了20级,曹鬓霜提高了15级,曹操提高了15级,刘备提高了10级,夏侯惇提高了13级,夏侯渊提高了13级,曹仁提高了15级,曹洪提高了15级。。。。。甚至曹操带领的300军士,因为全都姓夏侯姓曹,也分别提高了5级到15级不等。结果我的等级达到143级,曹鬓霜达到118级,曹操等人,原本等级在30级左右,现在都到了70级左右。加入势力本身就可以升20多级,现在再升十多级,自然如此。 更加让我开心的,是曹操刘备夏侯惇曹仁夏侯渊曹洪的军衔都达到了统帅,就连300个军士,军衔也至少为参将,更有30多人达到统帅。接下来我要建立徐州方,人才已经不是问题。。。 立刻建立“英雄军团”,军团长为曹仁。接着建立刘备渠,渠帅刘备,渠副曹仁,先锋夏侯惇。再建立徐州方,方帅曹操,方副刘备,先锋曹仁。 再接下来,自然是跟曹操、刘备、曹仁各砍一刀。这三人都有顶级武将的装备,其他方面的增加不一而足。最重要的是曹操拥有爪黄飞电、刘备拥有的卢,这两匹都是神驹,各自提高了我50倍的速度。现在我的速度本来因为升到143级已经达到每秒数万里了,再经过这样一增加,加上曹仁的坐骑给我增加了20倍的速度,三人的坐骑没有被我克隆之前也已经增加了8倍速度,整个速度已经增加到每秒百亿里,重新拥有超越光速的速度了,仅仅在速度这一块的体验已经有了跟老剧本相同的体验。。。当然,其他武力属性方面,也差不多赶上老剧本了。 站在“英雄军团”面前,我不禁热血沸腾。这可是曹操的家当,真正的雄主家底。热血沸腾之后,我也做出了一个决定,立刻带着这三百人去攻打附近的“黄花山”。 “黄花山”为一个中级山寨,寨主马如龙,麾下拥有山贼主力4000,山贼侍卫3000。我决定亲自带队,但由曹操进行指挥这次作战。 曹操采用了奇袭的战略。由于“英雄军团”普遍等级在70级以上,而山贼的实力只在30多级,有着队伍中我和三个顶级武将装备的加成,“英雄军团”未损一兵一卒,不仅以迅雷不及掩耳之势扑进“黄花山”大寨,而且马如龙也在跟夏侯惇的单挑中失败,直接率部归降。战斗中,马如龙的山贼主力损失1000,山贼侍卫损失500,还剩下3000山贼主力和2500山贼侍卫。3000山贼主力被我编为“威武军团”,军团长由夏侯惇担任。2500山贼侍卫则被我编为“仁义军团”,军团长由刘备亲自担任。徐州方在此役中扩大到5800人。虽然跟凉州方、幽州方和并州方相比实力还比较小,但有着曹操和刘备在,这里的潜力却最大。 攻下“黄花山”,我决定使用最后一个根据地建村名额,建立黄花村,村长由刘备担任。 第510章 黄花村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【黄花村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,字画铺一间,住宅5间,兵营5座,驻军9800人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆特产:字画。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 ☆事项:1、系统奖励两座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得40%百姓随行【张小桥和刘备技能双重加成】。。。 黄花村也有特产,不过跟并州三村相比,特产变成了字画。其他方面,除了刘备多了“以人为本”,跟我的“以人为本”累加之外,并没有什么不同。 调出居民资料一看,居民中并没有裁缝和首饰匠。不过我想起曹操一向在此,应该可以有点主意。向曹操一问,曹操大笑:“大哥勿忧,我曹氏家族和夏侯家族世居于此,族中多有各业技能。大哥放心,黄花村升级到乡镇绝对没有问题,到时候玄德直接找我要人就行了。。。” 曹操这一说,我也不由大喜。现在看起来,黄花村的发展也许还要快过绿洲村和石桥村,毕竟到时候绿洲村和石桥村升级就没有这么容易了。 黄花村建村,村庄数达到七个,照例奖励两个建筑和两个军团。其他村庄建筑方面,绿洲村和桃花村达到12个,杏花村10个,娘子村8个,彼岸村6个,石桥村4个。军团则各自增加两个。 首先还是对黄花村的新军团进行编制,由于黄花村地处徐州,这个州的军事比较常规,所以奖励的军团也比较常规。。。每个军团2000人,400为骑兵,400为弓兵,800为步兵,还有400为水军。尽管兵种没有并州和凉州牛,但我却还是非常高兴,因为这两个军团一下子为我增添了800水军。这也难怪,徐州本来靠海,黄花村既然在徐州境内,给我奖励水军也是顺理成章。不过目前麻烦的是,水军也有了,船也有了,黄花村附近却没有河流湖泊。不管怎样也好,先将这两个军团编制为“镇海军团”和“巡洋军团”,军团长分别由夏侯渊和曹洪担任。然后当然是装备互换。水军本身弓箭就是一个重要的进攻手段,只不过在陆上弓兵射术更好,在水上水军射术更好,所以弓兵装备水军就不需要了。。。而步战同样是水军的重要作战手段,步军装备水军也不需要,唯一能够装备水军的,也就是骑兵的装备。所以我将骑兵与水军的装备互换,立刻拥有了1600个水骑兵。步兵则跟弓兵互换,尚余每个军团400共800步兵的装备暂时入库。这样,每个军团除了用于运输的400步兵之外,其余1600人,一半为水骑兵,一半为弓步兵。 编制完毕,我开始考虑水军的问题,水骑兵老是这样窝着,只能当骑兵用,显然是大材小用了。。。这个问题还得跟曹操和刘备商量。 “大哥这好办,”曹操笑道,“徐州之北约300里,有湖名微山湖。湖周有大小山寨十余座。正好命妙才和子廉率军剿匪,顺便操练水军。” 听到曹操的建议我大喜。黄花村在夏侯村之北约十里,夏侯村在徐州西南距徐州约350里,而微山湖又在徐州之北,加起来路程有七八百里,实际上走捷径也只有五六百里。以两个军团40级的实力,经过速度加成之后,半个小时就可以到达,游戏时间不到一个时辰的时间。。。只要两个军团速战速决,迅速在微山湖取得根据地,就可以在微山湖站稳脚跟。不过,为了防止意外,我还是从戒指里掏出两个军团十日的军需,让他们有更加充足的时间作战。 准备一定,夏侯渊和曹洪带着两个军团从黄花村出发,直奔微山湖。而我在徐州的事情也告一段落。 “二弟,三弟,我等如要发展壮大,必得有人守家,有人出击,还得有人四处寻访有志之士。所以我意三弟守家,二弟出击并广招天下雄才,我继续云游四方,两位贤弟以为如何?”要走之前,总得给曹操刘备一个理由,不能冷了两个人的心。。。 曹操刘备都鼓掌赞成。正要出发,不料薛丁山和吕布相继建村的消息传来。结果黄花村又增添了四个军团,奖励的村庄建筑方面,绿洲村和桃花村达到16个,杏花村14个,娘子村12个,彼岸村10个,石桥村8个,黄花村6个,丁山村4个,奉先村2个。 结果我又花了一点时间将黄花村新增四个军团进行编制,分别编制为“微山军团”“孟德军团”“玄德军团”和“青梅军团”,“微山军团”军团长为曹仁的弟弟曹纯,其他三个军团我直接让曹操去编制了。。。 编制搞定,由于刚刚两个村庄带来的等级,我已经重新排到等级榜第一,所以传送不能坐了,直接乘云团将曹鬓霜带到代县。匆匆嘱咐曹鬓霜派人通知吕布等村长自己搞定军团编制,我立刻乘坐云团到丁山村,跟他一起将编制搞定,立刻带着他坐上云团,迅速来到寒江关。我这时候不能不忙,因为十分钟一到,系统就得通报我的位置,如果我不在居延山,绿洲村就得关闭,我和贾诩张飞薛丁山等人的谋划也将无疾而终。 还好,刚刚来到寒江关上方,系统的通报也随之而来。。。这时候我才有空回头消化三座村庄给我带来的奖励。村庄建筑的奖励不用说,在军团方面,不仅黄花村一下子拥有了十个军团21800的兵力,让徐州方的势力一下子得到扩展,而且其他三个方也得到了长足的扩展。并州方不用说,新增了21个军团42000并州铁骑,军力已经达到15万,而且全都是骑兵。到时候回去再将这些骑兵的装备取下,经由奉先村送到幽州,桃花村的军力也将得到长足的增长。而幽州方也在这期间新增六个军团,正好张飞关羽薛讷薛金莲等人已经回到桃花村,自己对军团进行了编制。如今幽州方已经拥有18个军团35000兵力,等到并州的铁骑装备运到,又是一支强大的骑兵部队。凉州方方面,流弊小方新增12个军团24000马贼,进一步增强了凉州方的实力。其中,尤其是石桥村的12000马贼,守村不足而进攻有余,正好可以让贾诩和流弊派到扩展地盘上面。 “系统消息:玩家张小桥的实力已经达到四个方,而且等级榜也排名第一,系统限制该玩家除了无惩罚pk之外不能参与对任何其他战斗单位的主动进攻。系统补偿该玩家一级村庄一座。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再补偿该玩家一级村庄一座。” “系统消息:玩家张小桥的拥有村庄超过九座,并且拥有了建造第十座村庄的权利,在建造第十座村庄时,系统将不再给予奖励。出于补偿,系统一次性奖励该玩家每座村庄所编制军团一个。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家每座村庄所编制军团一个。” 第511章 灯泡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 消息来得有点突兀,对我的限制也非常苛刻。也就是从今以后,我除了无惩罚pk不能主动攻击任何玩家或者npc了。我目前强大的实力被系统尘封起来。不过这种限制并不包括“无惩罚pk”,也就是到时候我依然可以通过pk来收降山贼,继续扩大势力。另外,村庄建立没有奖励了。这也难怪,特别是绿洲村和桃花村这样的村庄,如果一直奖励下去,到时候还不知道奖励出多少军队来。这种限制是合理的。而且在限制之外,作为补偿,系统还给了我两座村庄,以及一次性奖励两个“所编制军团”。。。所谓“所编制”,就是比“彪编制”更高一级,军团长必须有裨将以上的军衔,职衔为校尉,军团人数为10000人。仅仅这样一来,我目前拥有的九座村庄就会被奖励18万大军。其中,西凉马贼2万,并州铁骑10万,黄巾主力2万,全编制军团4万。徐州方的军力几乎提高一倍,达到41800人。幽州方的军力也将由35000扩大到55000,并州装备运到后,幽州这55000全都成为铁骑。并州方更是达到25万并州铁骑的兵力,其中10000为并州卫骑。。。凉州方新增2万正规兵力2万马贼。 四个方都有得力人手,繁琐的军团编制可以离我而去了,我所需要做的就是开心而已。当然,现在最需要做的,还是跟樊梨花见面。 “这位兄弟,麻烦通报樊寨主,就说老朋友来了。” 随着守门的马贼一通报,几分钟之后,樊梨花已经来到面前。 “张兄今日有空,又来招降小女子来了?”樊梨花老远一笑。。。 “哪能呢?在下长得又不帅,不过是因为上次没有喝成寨主的茶,今天特意来叨扰一杯。” 樊梨花轻轻一笑,忽然发现薛丁山在我的旁边:“哎哟,这位帅哥是谁啊?张兄可否介绍一下?” “哈哈,原来在樊寨主眼里,也还有长得帅的人。在下还以为樊寨主见到帅哥都会无视呢。” “呵呵,张兄见笑了。像张兄这种帅哥,小女子忽视一两回是有可能的,但是像这位帅哥这样帅,小女子也忽视了多不好意思啊?既然张兄和这位帅哥来喝茶,那就请一起进来吧。。。” 一进入寒江关,处处都是清幽的花香,淡淡的香味若有若无,在风中隐隐地飘过,让人立刻心旷神怡若有所思起来。 樊梨花策马在右,我和薛丁山策马在左,樊梨花虽然没有看我们,却似乎发现了我的感觉,转过头来淡淡笑道:“张兄觉得我这地方如何?” 我微微一笑:“樊寨主一向气度不凡,雅量高致,在下一直很佩服。。。” 忽地扭头对薛丁山道:“丁山,你觉得呢?” 自到寒江关以来,薛丁山一直没有说话,这时候没等他回答,樊梨花已经笑道:“原来这位帅哥叫丁山。丁兄,小女子跟张兄一样好奇,不知道丁兄觉得寒江关怎样?” 薛丁山脸上微微一红:“寨主见笑了,在下其实姓薛,名叫薛丁山。在下跟主公一样,其实也对樊寨主的气度很佩服,对寒江关也感到很亲切。” “哇!”樊梨花夸张地笑道,“原来薛兄已经被张兄骗到帐下了。。。做人家的属下多不好玩。像小女子这样自由自在多好?” 我不仅气结,这小妮子光天化日之下竟敢挑拨我和薛丁山的关系。忍不住就想要反唇相讥。可是转念一想,我也需要知道薛丁山的想法,如果他更愿意自由自在,倒不如被樊梨花拐骗走了要好,免得将来再走老子更加舍不得。 却见薛丁山笑道:“樊寨主所言不差,自由自在很是好。。。可是薛某更想做一番顶天立地的大事业,再加上大哥义薄云天,在下早已跟大哥结拜,跟大哥意气相投,跟大哥在一起,有时候固然不自由,但总的来说,薛某还是更加自由了一些,毕竟薛某能够做一些从前不能做的事情。其实大哥现在已经是代郡的郡守,并州牧丁大人对大哥信任有加,命他抵御匈奴。男子汉大丈夫当扫四方清**。闲暇时在寨主这里坐坐不妨,但如果太儿女气了,丁山也就不是丁山了。” 一番话说下来,樊梨花笑容不变,眼皮却不禁闪了几下。。。沉吟半天,忽然道:“张兄,实在没有想到薛兄对张兄是如此敬服。小女子看得出来,薛兄实在是一时无两的英雄人物。连薛兄都对张兄如此心悦诚服,小女子实在没有不归降的理由。从今天起,我寒江关就归入张兄麾下了。” 我不由怔住,好不容易找到薛丁山,我一直在想要怎样才能使用美男计搞定樊梨花,没有想到没等我想到办法,人家自己就归降了,真是没有成就感啊。 “看上去主公现在还是很忙,小女子既已归降,张兄心里有事,目的已经达到,恐怕这碗茶也喝不下去了。。。如果张兄想要忙自己的事情,喝茶可以等到下次。不过小女子有个不情之请,不知道张兄意下如何。” 到了这个时候,既然人家都这么说,我还真想早点拍屁股走路,不过这样似乎不大好。先听听她说什么再说。当下我慨然道:“樊寨主客气了,在下既然入城,自然要好好坐坐聊聊。只不知樊寨主到底有什么赐教。” “哦,”樊梨花眼珠一转,忽然正容道,“小女子的寒江关一向由小女子亲自打理,属下又多粗豪之人,像薛兄这样英雄的人物,一个也没有。。。小女子也知道,打仗的话,阳刚之气对于一支军队非常重要,而寒江关现在恰好就缺少这样的阳刚之气。所以,不知主公可不可以将薛兄借给我几天,让薛兄的英雄之气给寒江关带来一些改变。” 我的心下不由恍然,怪道这小妮子急着赶我走,原来是嫌我灯泡。她这里故作高深,像模像样,也只能骗的了薛丁山这样的纯情少男,我老张何等老奸巨猾,岂有看不出来之理。不过这正好是我乐见的,本来还怕冷了樊梨花,现在看来,留下反而是多余,走得越远,人家越是归心。当下笑道:“这有何难。我也早有让丁山到凉州历练的想法,并州虽然跟匈奴更近,但并州不如凉州利于进攻。也罢,丁山你就先留在这里,先帮樊寨主操练操练军务,顺便熟悉凉州的风土人情,以便将来进军。对了,刚刚有玩家发消息给我,绿洲村那边十万火急,我的确得赶过去了。丁山你就先代表我建立一个小方,樊寨主任小方帅,其他建制,你跟樊寨主共同商议吧。樊寨主告辞了。” 薛丁山见我说得合情合理,也不疑有他,欣然受命。樊梨花更是笑得花枝招展,暗地称赞主公英明,笑着道:“主公慢走。” 在薛丁山和樊梨花的作别声中,我直接爬上云团,向并州飞去。反正寒江关早已知道我的这个技能了,我也不想再藏拙。 第512章 激活职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我这么快离开寒江关,当然不仅仅是为了樊梨花。现在我还有很多事没有做呢。尤其是并州这一块,曹鬓霜只是系统控制的人物,跟曹娥生前相去甚远,当然不能相提并论。如今并州暂时在曹鬓霜控制下,当然不利于发展。所以并州的人事无论如何也得完善一下了。 其实我的心中早已有一个人选,那就是张辽。只不过在张辽前面,还有一个吕布,绕开吕布任命张辽,这肯定是会出问题的。所以我也没有去掉曹鬓霜的方帅职衔,吕布也还是副帅,张辽也还是先锋,但大事都交给了张辽这个先锋来决断。。。这样决定,对于吕布来说,既然上有曹鬓霜,张辽的智力和能力又摆着,他的虚名也在,该有的实权也在,这个二哥当得很滋润,自然也没有话说。 经过这样一梳理,我就将今后并州的所有事务都托付给了张辽。同时,我也希望薛丁山在寒江关呆得越长越好,最好永远不要回并州,所以特别交代张辽,要长期帮着薛丁山照料丁山村。接下来就是交代他把并州新增军团的战马和装备取下,经过奉先村送到桃花村去。张辽一一答应,并州的事情也就暂时告一段落。。。 搞定之后,我匆匆忙忙切换到“我就是高手”分身,因为又得面临通报坐标了,必须及时赶回。 【石桥村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民3045户3065人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,住宅5间,兵营13座,驻军41800人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(已达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 ☆事项:1、系统奖励8座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。。。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 成为村庄居民有20%的价格优惠,也就是在村庄中进行交易,比在其他地方便宜。当然,玩家在新手村消费,本身就有着10%的价格优惠,如果是新手村的居民,叠加之后为30%的优惠。。。只不过系统村庄一般都有定居名额限制,一般系统村庄要在名额限制内做复杂的定居任务,新手村名额稍多,但定居任务也较为复杂,而且同样有限额。也就是当前村庄等级之下,定居的玩家总数不能超过当前村庄上一级的居民限额。但在玩家的村庄中,这个限额就不存在了,只要村长愿意,多少人定居都行。所以玩家村庄一旦开放,最不缺的就是村民。目前我只开放了石桥村,而且其他玩家都没有村子,所以石桥村就成了生活系玩家的最爱。。。毕竟大多数新手村和系统村庄都是1级村庄,早就已经满额了。 目前流弊正在进行村庄升2级的前期准备。由于有充足的工匠和书生,住宅和粮仓都已经动工,玩家中间又已经找到裁缝和首饰匠,所以裁缝铺和首饰铺也已经动工。甚至流弊已经开始着手修建古庙、文庙和道观三种建筑。 先前因为忙于升级村庄,时间太紧,所以我只关心升级所需要的建筑,还没有看这三种建筑。现在我对这三种建筑的建筑需求开始有了了解。 古庙建筑条件:铜币3000,上下匠一名,中上匠一名,中中匠1000名,古道三转导师一名。。。建筑时间30个游戏日。 文庙建筑条件:铜币3000,上下匠一名,中上匠一名,中中匠1000名,儒林三转导师一名。建筑时间30个游戏日。 道观建筑条件:铜币3000,上下匠一名,中上匠一名,中中匠1000名,五斗米道三转导师一名。建筑时间30个游戏日。 对于这三种建筑,铜币虽然昂贵,但以目前石桥村的实力,作为巨量玩家的补给地,相信很快就可以达到条件。。。倒是其他村庄,恐怕需要我自掏腰包了。工匠方面,经过多次匠衔的提升,最早的工兵已经达到宗师匠的匠衔,其他匠衔更是不愁没人,所以也已经不是问题。现在唯一没有满足的条件,就是古道三转导师、儒林三转导师和五斗米道三转导师三种人。相比之下,五斗米道三转导师最好找,汉中帮带过来的30万人中,就有很多五斗米道的,不过目前等级较低,要达到三转至少还要两三天。。。到汉中去找的话,加上赶路至少得四五天,所以还没有等待这些玩家升级比较划算。而儒林导师找起来也不困难,整个大汉皇朝,各州各郡各县都有大量的儒林职业npc。不过这里距离最近的县也在沙漠之南,人家愿意不愿意首先得两说,还要穿越沙漠,系统规定npc不能使用传送阵,整个行程来去没有七八天拿不下来。 但儒林导师的困难并不是困难,最困难的莫过于古道三转导师。有“记忆之匣”送出的记忆为证。 【记忆31】古宗、古道和相关职业的转职npc:1、原本游戏中只有“名宗”职业体系,由于玩家张好古创立“古宗”职业体系,所以在原有的“名宗”之外,又多出了“古宗”体系。。。“古宗”体系的最基本职业为0转“古宗”职业。在此基础上,还有若干由玩家张好古创建的“古宗”0级职业,分属古宗的各大类职业体系。2、“古道”为“古宗”的0级次基本职业。这个职业同样不属其他任何分类,而是所有职业的综合。3、玩家张好古在自己创建的所有“古宗”体系职业中,都在自己老剧本部下中选择了一个npc作为本职业转职导师。这些转职导师在新剧本中将分布在各地,随机出现。 我自己当然最清楚,要随机找到一个老部下有多困难。但我很快想到,我自己不就是拥有古道职业么?只要激活一个古道三转职业,不就是古道三转导师么?立刻调出职业面板,选择了一个“古召唤师”隐性职业激活。 “系统消息:玩家张小桥激活‘古召唤师’隐性职业,由于玩家张小桥目前没有正式职业,请问玩家张小桥将‘古召唤师’设定为正式职业吗?” 选择“不”。 “系统消息:玩家张小桥激活‘古召唤师’隐性职业,玩家张小桥的基本属性得到完善,精神绝对属性点+1,精神相对属性点+1,精神持续属性点+1。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,精神绝对属性点再+1,精神相对属性点再+1,精神持续属性点再+1。” 第513章 兵发辽东 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管获得隐性职业之后,增加的属性比较牛,但以我现在的实力,我自然对其暂时没有兴趣。而且我现在有更加重要的事情要做。所以我首先让自己成为“古庙”建筑的古道三转导师。 “系统消息:由于玩家张小桥担负着重任,不能在古庙隐居,玩家张小桥成为古庙的古道三转导师失败。” 结果有些让人沮丧。不过我忽然想起,既然王大虎等野马营老部下以及吕布、关羽、张飞、张辽这些老剧本老部下都在,我何不去问问他们,说不定哪一个就是一个导师呢。 这时候王大虎等人应该还在乱草山,就在居延山中,所以先问问他们是最好的选择。。。结果一问之下,我惊奇地发现,王大虎等22人一个不差,竟然全部是转职导师。这样就好办了,我直接将王大虎带到石桥村,让他管理古庙。同时,也让贾诩接替了他的职务,成为绿洲阵线的副帅,同时也成为彼岸势力的副帅。 对于资金,我没有等石桥村发展起来,直接从口袋里掏出一个铁币给了流弊。所以流弊也就开始动工修建古庙了。古庙的建筑竟然比文庙和道观都还早。 正好这时候系统通报了我的坐标,我趁机将李二猛、牛三柱、侯四平、马五升、朱六栓、陈霸、杨波、刘坏八人分别送到了桃花村、杏花村、娘子村、彼岸村、丁山村、奉先村、黄花村和绿洲村。。。每个村子给了1个铁币,让村长首先建设古庙,然后相机建设文庙和道观。 搞定这些,正好在绿洲村赶上下一次系统通报。而我也在这次通报之后直接到达了桃花村。眼前的桃花村却让我大吃一惊。 这段时间,我要么忙凉州,要么忙并州,后来又忙徐州,一直没有理会幽州,所以幽州也是我最担心的地方。一直在想要用什么办法才能让桃花村和幽州方发展起来。但我没有想到的是,如今的桃花村,竟然已经完成了升级2级村庄的前期准备。。。只待我一声令下就要升级了。 这其实想通之后并不奇怪,黄巾军本身就是来自农民,建设村庄自然数他们最在行。各种生活职业不用说,而且还能够开荒种地。黄巾军天不怕地不怕,开荒没有限制,也不需要纳粮,直接开了就算他们的,周仓再将这些开荒的军士兵转农,立刻就成为居民。所以现在地也有了,居民也有了,住宅也建好了,粮仓、裁缝铺、首饰铺也有了。所有升级的准备工作都已经完成。我一边命令周仓升级村庄,一边让周仓以后可以自由决定桃花村的升级事务,一边将周仓正式任命为桃花村村老,一边调出了桃花村的资料。。。 【桃花村】1级村庄 ☆基本:土地120亩,居民105户120人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,住宅120间,兵营18座,驻军55000人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、兵营。 ☆升级条件:土地30亩(已达到),居民10户30人(已达到),住宅10间(已达到),粮仓1间(已达到),裁缝铺1间(已达到),首饰铺1间(已达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 ☆事项:1、系统奖励26座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。。。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。11、升级2级村庄中,剩余游戏时间1天。 如今的桃花村,仅仅从土地、人口和住宅来说,已经达到升级乡镇的条件。而无论是二级村庄还是三级村庄的建筑,都比较简单,将来升级完全不成问题。甚至周仓到时候可以将整个桃花山的兵力兵转农,农业人口加上开荒种地,升级到县城也不成为问题了。这也给了我一个启示,在其他村庄是不是也能这样做。尤其是并州,建筑不成问题,唯一需要的就是人口。 但时间紧迫,我暂时不能管这些事情,现在还需要对幽州方的其他事情进行打理。。。眼前张飞已经出发前往徐州了,周仓依旧管理着幽州方,但现在多了关羽、薛讷和薛金莲,暂时各自带着一个军团。关羽是被张飞刚刚任命为“长生军团”的客卿的。这个军团原本是一个彪建制,所编制军团奖励后,张飞特地从所编制军团抽调人手,将这个军团补充到万人的所建制。同样,薛讷的“薛讷军团”和薛金莲的“金莲军团”,也分别抽调人手,补充到万人的所建制。我给关羽、薛讷、薛金莲分别留下了一个月的军需,嘱咐他们等到并州军需运到,装备各自军团后,就由关羽为客卿,薛讷为渠帅,薛金莲为渠副,三个军团组成薛讷渠,一路向东挺进,剿匪和跟鲜卑作战的同时打到辽东最东跟高丽接界处。。。另外,张飞回来后,也直接带领一个所编制军团去跟关羽会合。当然,我又从空间里掏出了足够张飞一个月的军需。这个被命名为“辽东军团”的军团同样编入薛讷渠。调邓茂过来担任军团长和渠部先锋,“邓茂军团”另外任命军团长。 我这样安排的目的,是因为按照目前的趋势,我们迟早要跟日本玩家一战,而到时候日本地图开放,首要的进军路线自然就是高丽。现在我先在边界埋下伏笔,免得到时手忙脚乱。。。有了关羽、张飞、薛讷、薛金莲、邓茂这样的高手在,到时候一定让日本人吃不了兜着走。 安排完毕,又要通报坐标了。我自然又得切换分身回到石桥村。现在我需要跟贾诩再谈一次,确定凉州的下一步发展方向。 当然首先还是告诉贾诩,以后凉州方的事情就由他和流弊来决定,除非我另有想法。做出这个决定的最主要目的,当然还是让他们自主升级村庄,其他方面,他们早就独当一面了。同时我也打算跟贾诩聊过之后,先回绿洲村看看。毕竟自从绿洲村建村,我也只有刚刚匆匆去了一趟,对于绿洲村的情况,竟然是所有村庄中最不熟悉的。。。再加上贾诩目前坐镇石桥村,他这个村老也不在,绿洲村的发展情况怎样,我目前还是一塌糊涂。 但我跟贾诩商量的最重要的事情,还是新增两个村庄的名额,到底放在哪里为好。在回答我的问题之前,贾诩先寻找了一个理由将流弊支了出去。 “主公,诩觉得流弊兄还是可以信任的。但是用人可以不疑,却不可不防。诩已经知道主公要问诩什么问题,而这个问题又是不能让流弊听到的,所以诩自作主张支走了他,主公不会介意吧。”贾诩微笑道。 “文和此举,甚合我心。我又怎么会介意呢?”我大笑。 贾诩又是微微一笑:“其实诩还想跟主公说另外一个问题。那就是主公暂时放下的一个问题,我们以前商量的‘围棋战略’。根据我们先前的想法,‘围棋战略’自然也要做一点调整。主公尽快打通石桥村跟东边的联系是当务之急,这是不能拖的。但其他山寨,主公却不需太着急了。首先是我们马上要打石桥村保卫战,其次,随着寒江关归顺主公,在居延山西端,主公即将拥有一大片根据地。照理说把整个居延山拿下来连成一体是最好的,但其实不然。西凉乃瘠薄之地,发展不易。如果要发展,就必须利用玩家;要利用玩家,就必须给玩家多留一点蛋糕。玩家在居延山呆的时间越长,主公的势力就越稳固。所以原来的围棋战略,那些星位都不用占了。主公直接在朱雀寨、青龙寨、白虎山、玄武湖附近投子,然后将收服的力量拉出居延山,迅速在山外扩大才是当务之急。其他居延山一大块蛋糕,就留给玩家和居延山我军其他军团慢慢啃吧。另外,主公可否发现,今天居延山又刷新了一些山寨?” 第514章 幸福空间 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “哦?”贾诩提供的这个消息倒是让我很意外。 “由于主公收服了居延山3000万马贼,而居延山的玩家并没有减少,所以今天又刷出了6000万。也就是说,只要玩家还在居延山,居延山的马贼就每隔三天刷一次。无论我们和其他玩家怎样打马贼,这些马贼都打不完。当然,越是往后,随着我们和其他玩家地盘的扩大,马贼刷新之后也将越来越多刷在我们自己的地盘里面。而前三天马贼被消灭的总数跟全体马贼的总数相比并不大,所以今天的刷新量比较少。在荆棘岭一带和梨树坡这一带都有刷新,但这些马贼山寨往往刷新在我军的一大堆山寨之间,很容易就被消灭了,只是给我们增强了实力。。。西边的情形也是一样,马贼山寨继续刷在我们的根据地中间,很容易就能够被消灭。居延山如今是一个聚宝盆,我们一定要好好利用。另外,石桥村已经让流弊兄管理,主公还得在居延山另外建设一座村庄,利用马贼山寨的天然屏障,让流弊兄管不到那边。诩觉得,寒江关就是一个好地方,主公可以在那里建村。剩下一个村庄的名额,主公留着吧。居延山有这三座村庄就够了。” 贾诩一番话毫无停顿,一路说将下来,让我不得不慨叹,当初我对贾诩的信任,的确换来的东西实在太多了。。。 “对了,主公如果信任,不用再去绿洲村转了。那边的建设我已经通过流弊兄下达了指令,现在正在做升级3级村庄的前期准备。目前缺少的,只有土地,我正在想办法。可惜啊,绿洲村周围都是沙漠,要增加土地实在不易。看来要对沙漠进行改造了。” 经过贾诩这一说,我果然打消了回到绿洲村的念头。至于建村,因为我知道建村后或许有后续剧情,又要耽搁我的时间,而我现在连续游戏十几个小时,已经是黎明前的时候了,恐怕还得下线休息一下才好,明天要做的事情还多着呢。。。这样想着,直接将自己委托给贾诩,我下线了。而这次下线,终于有了时间去看“幸福空间”。 刚刚进入“幸福空间”,“记忆之匣”又送出了几个记忆。 【记忆32】幸福空间:2025年×月×日,随着玩家七匹狼带领参加武林大会的玩家完成了“营造空间”任务,“幸福空间”正式开启。玩家七匹狼坐领整个“幸福空间”的管理权,成为“幸福空间”的皇帝,并兼任司隶牧和荆州牧。玩家文明威武以武林大会亚军身份任“幸福空间”丞相,并兼任司隶刺史和荆州刺史。。。玩家七只羊以武林大会季军身份任“幸福空间”大司农,并兼任司隶和荆州的地宅使。玩家多拉A梦以武林大会殿军身份任“幸福空间”大司业,并兼任司隶和荆州的工商使。2026年×月×日,随着玩家文明威武夺得第二届武林大会冠军,玩家文明威武被任命为“幸福空间”徐州牧。玩家文明威武先前在“幸福空间”的职位依旧兼任。玩家七匹狼因为核变原因,伤心欲绝,放弃了武林大会。玩家君之代以第二届武林大会亚军身份成为“幸福空间”徐州刺史,玩家吕太后以第二届武林大会季军身份成为“幸福空间”徐州地宅使,玩家诸葛谅以第二届武林大会殿军身份成为“幸福空间”徐州工商使。。。 【记忆33】平行空间:2026年×月×日,衔接剧本“抗倭战争”结束前夕,《三国时代》游戏官方通报了正式剧本中老剧本玩家的一些权利。老剧本玩家获取的所有利益,将封存在若干“平行空间”,“平行空间”依旧会运转,给老剧本玩家带来相应的利益。老剧本玩家可以通过“幸福空间”,将老剧本的利益转入新剧本,也可以直接向其他玩家出售老剧本虚拟商品。。。交换按照新剧本、“幸福空间”和平行空间交换原则来抽税。 【记忆34】正式剧本在“幸福空间”保存财物的设定:玩家在正式剧本中可以将所获财物的一半保存在“幸福空间”,系统只收取5%的保存税,而不会收取交易税。这些财物如果正常交易,则依旧收取同剧本交易税。从“幸福空间”取出本剧本财物不用收取交易税。 【记忆35】玩家在“幸福空间”定居和开店的设定:老剧本结束时,玩家只有在“幸福空间”拥有房地产,才能获得保存和转移财物的权利。普通玩家可以选择“定居”和“开店”两种方式获得房地产,“定居”需与当地地宅使交易,“开店”需与当地地宅使和工商使同时交易。。。“定居”只有保存权,“开店”同时拥有保存权和交易权。 【记忆36】幸福空间格局:皇帝拥有各州以及大司农、大司业20%的收益,丞相拥有各州以及大司农、大司业10%的收益,大司农拥有各州地宅使20%的收益,大司业拥有各州工商使20%的收益,州牧拥有本州各郡以及本州地宅使、工商使20%的收益,刺史拥有本州各郡以及本州地宅使、工商使10%的收益,州地宅使拥有本州各郡地宅使20%的收益,州工商使拥有本州各郡工商使20%的收益,郡守拥有本郡各县以及本郡地宅使、工商使20%的收益,郡丞拥有本郡各县以及本郡地宅使、工商使10%的收益,郡地宅使拥有本郡各县地宅使20%的收益,郡工商使拥有本郡各县工商使20%的收益,县令拥有本县各镇以及本县地宅使、工商使20%的收益,县尉拥有本县各镇以及本县地宅使、工商使10%的收益,县地宅使拥有本县各镇地宅使20%的收益,县工商使拥有本县各镇工商使20%的收益,镇长拥有本镇各村以及镇地宅使、镇工商使20%的收益,镇地宅使拥有本镇各村地宅使20%的收益,镇工商使拥有本镇各村工商使20%的收益,村长拥有本村地宅使、工商使20%的收益。。。。。除此之外,皇帝、丞相、州牧、刺史、郡守、郡丞、县令、县尉、镇长和村长还可以决定本辖区范围内一切事务,相关收益在各级的分配如下:空间收益皇帝4丞相3大司农2大司业1,州收益州牧4刺史3地宅使2工商使1,郡收益郡守4郡丞3地宅使2工商使1,县收益县令4县尉3地宅使2工商使1,镇收益镇长4地宅使3工商使2,村收益村长4地宅使3工商使2,均为成数。。。 记忆搞定,我已经坐在洛阳的皇宫中。跟老剧本中当皇帝不同,这里的皇帝不需要打仗也不需要跟文武百官虚应故事,只要有任何想法,系统就是执行人,立即可以将想法付诸实施。当然,需要很多人合作的事情,只要将执行计划和执行人输入,系统也会自动送达每一个执行人。另外,在皇宫中还有“司隶”和“荆州”两个通道,可以到达两个州牧府。同时还有一个“徐州行宫”通道,可以传送到徐州。在洛阳有两个仓库,一个是“幸福仓库”,一个是“司隶仓库”;在襄阳有一个仓库,为“荆州仓库”。每个仓库都有“皇帝特仓”或者“州牧特仓”,负责保存我的个人物品。而在皇宫里和司隶、荆州的州牧府里,都有我的小金库,三个小金库共通,负责保存我经常使用的钱物。在两个州牧府,也有到本州各郡的快速通道。而要到其他地方,就得到每个城市或者村镇的驿站了。幸福空间的驿站可以到任何地方。此外,还有我的直辖郡县镇村土地等,也各有相应的府第和仓库,用于管理领地和储存财物。 无论是皇宫还是两个州牧府里,都有一个无处不在的转盘,转盘上开列着我在各处建立的店铺,店铺中陈列着我正在出售的商品。转盘之下,还有一个小转盘,列明了我到目前为止的收益和开支。 我看了看小转盘,发现现在我的公测剧本收益为60果币,衔接剧本收益为300花币,新剧本收益为28个锡币,人民币收益为5300亿,扣除税收530亿。 再看大转盘,店铺里的物品正在源源不断地卖出,有些地方的店铺已经空了。看来明天上线的时候,我得补充一下货物了。 第515章 屯兵石桥村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从皇宫和州牧府,还有通道直通大司农府和州地宅使府,以及其他一部分郡县镇村衙门的通道,这是由我继承的曹娥和暂时托管的其他人的管理通道。曹娥的人民币,我能够直接使用,但其他物品只能按照正常手段流通。其他人的财物,我都只能管理而不能挪用。 时间太紧,我只能大略了解这些,现在还是下线休息要紧。 补充了一点食物,然后睡觉,一觉睡到中午。照例先看看电视上上网。 这次电视里的头条新闻自然是石桥村。石桥村的横空出世,让那些目前还在盯着第一块地的玩家眼馋不已。。。新闻最后总结,我在游戏里的优势在初期依旧无人能够撼动。 第二大新闻,则是我的势力曝光。当然,只是部分的曝光,但就是这一部分,也足以让所有人瞪大眼球。数十万的npc兵力加上数百万玩家大军,这原本在老剧本很平常,但新剧本就非同寻常了。尤其是数十万npc兵力的出现,再加上石桥村这个村庄,立刻将我推到了风口浪尖。新闻最后评论,也只有这样的势力才能跟十几亿列国玩家相比拼。 第三大新闻,则是居延山的开发。。。目前我的势力遥遥领先,但随着我的开发令出现,新闻评论认为,我延续了老剧本**同开发的习惯,有蛋糕大家吃,没有吃独食。居延山现在已经成了游戏中的冲级和发展圣地,普通玩家可以将这里当做冲级天堂,而有势力的玩家更可以通过收降山贼扩大势力。可以预想,未来的长时间之内,这里都将成为游戏中最繁华的地方,并进而拖动绿洲村到石桥村一带的发展,对于我的势力发展非常有利。同时已经有玩家在居延山区招降到文学人物,其中曾经参加过武林大会的无法无天竟然招降到顶级文学人物张无忌,更是引起了一时的轰动。。。这个消息是由跟无法无天一起的玩家透露出来的。同时其他势力也或多或少有所斩获。目前在居延山发展的大势力,虽然没有具体的数据,但可以想见,一定所获更多。尤其是我的势力,新闻分析说,如果到时候我能够拿出几个历史武将加上数十个文学人物的组合,丝毫也不会让人觉得奇怪。其中也肯定有顶级历史武将和顶级文学人物。 我不由叹息这些搞新闻分析的真是人精。这让我对论坛有了更多的期待。。。 相比于电视新闻,网站的反应就更快了一些。现在论坛的头条跟电视上完全不同,点击和回复高居第一的帖子是一篇叫做《激战石桥村》的帖子。 根据这篇帖子的直播,目前列国玩家已经纠集玩家八亿,npc马贼200万,从四个方向封锁了通向石桥村的路口。而三亿中国玩家带着80万马贼npc,也已经集结在石桥村东部隘口摩天岭以东,对围攻摩天岭的两亿列国玩家和50万马贼npc形成了夹击之势。由于石桥村四面的摩天岭、黑虎关、上甘岭、无名高地四大关隘都易守难攻,目前列国玩家都是围而不攻,所以摩天岭以东中国玩家跟列国玩家反而形成了主战场。。。几个小时之内,已经犬牙交错地打了几十仗,双方互有胜负。这也造成另外三路列国玩家各自分兵玩家五千万npc马贼10万向东集结,准备跟中国玩家在东线决战。 在直播的过程中,也夹杂着玩家的评论,最早的评论是对双方兵力的分析。很显然,由于梨树坡到丁家岭的通道没有打通,目前进攻石桥村的列国玩家以及夹攻列国玩家的中国玩家都是上一次刷新山寨的时候就留在这一带的,通过游戏时间两三天的交通打通,主要是彼岸势力的强力扩展,双方都能够集结起强大的兵力。。。列国玩家八亿的玩家和200万的npc目前占据绝对的优势,中国玩家虽然只有列国玩家兵力的三分之一稍多,但实力也不可小视。毕竟不到两倍的兵力差距算不上绝对的实力差距,战场形势瞬息万变,谁也不知道下一刻会发生什么。 而在这两部分兵力之外,石桥村的兵力构成也同样引人注目。石桥村周围原有驻军为60万,原本的20万精锐马贼已经向西突进,驻军中的30万也已经向四面拓展,石桥村周边现有的驻军只有10万,不过原本向东打通通道的30万马贼已经进驻石桥村,更有居延山腹心地带的数百万中国玩家在石桥村停留补给。。。战前混入石桥村的有100万列国玩家兵力,其中20万为玩家40万为私兵还有40万为马贼。但石桥村兵力早已占据战略要地,目前停留石桥村的中国玩家因为被围困也成为石桥村的新增兵力。这些兵力中间,300万为玩家,只有20万为马贼npc。但就是这些兵力,却已经足够克制列国玩家混入的兵力。。。经过激战之后,列国玩家混入的兵力已经大部被歼灭,尚余数万玩家带领的十多万私兵和十多万马贼在负隅顽抗。中国玩家也付出了百万玩家和十万马贼npc的代价。占据要地的原有石桥村兵力没有出击,基本没有损失。 分析文章认为,在一个游戏日的时间之内,混入石桥村的列国兵力只有百万,而中国玩家兵力却有数百万,这表明石桥村从一开始就对列国玩家怀有戒心,并作出了正确的应对,石桥村的局势控制得很好。 而石桥村周围的战事也值得玩味,列国玩家对石桥村周边围而不攻,显然其目的只在于控制石桥村出村的通道,进而达到遏制石桥村发展的目的。。。所以评论在最后认为,列国玩家在解决中国玩家的威胁之前,是不可能向石桥村发动攻击的,石桥村保卫战的关键,还是在中国玩家和列国玩家的对决。而围攻石桥村的各路列国玩家各自抽调5000万玩家和10万npc马贼向东之后,东线将会集结3.5亿列国玩家和80万马贼npc。在npc兵力上跟中国玩家持平,玩家数量则还要多出5000万。东线将形成局部相持的微弱优势。。。目前列国玩家已经开始在东线占据山寨,构筑工事,在严防死守的同时,伺机对中国玩家发动攻击。中国玩家在得到情报之后,也认为不能拼光老本,首先还是要保存实力,争取逐渐吃掉列国玩家。所以中国玩家同样在东线占据山寨,构筑工事,对列国玩家形成压迫。 至此,石桥村保卫战呈现胶着之势。可以预见,随着更多的通道被打通,更多的中国玩家和列国玩家还会涌入石桥村周边,但各自都已经几乎倾巢而出,双方的人数比例跟整个游戏的人数比例也相当,到时候不可能发生根本性的改变。评论员认为,这种形势持续下去,将形成整个游戏的玩家围绕石桥村进行割据的格局。无论对于列国玩家、中国玩家还是石桥村来说,都将迟滞发展。而这其中,石桥村的损失最为惨重,因为出口被堵住,只能闭门造车,外面的玩家进不来,里面的玩家出不去,“游戏第一村”将长期被包围,实在前景堪忧。最后,评论员号召中国玩家尽快拿出一套方案能够破敌,不仅将石桥村周边相持的中国玩家解放出来,同时也为石桥村的发展创造条件。 但也有帖子认为,以双方目前的阵容,固然大量中国玩家被拖在石桥村周边,但也同时将列国玩家拖住了。石桥村的发展固然迟滞,大家都是迟滞,村子毕竟还在,慢慢发展也是一个不错的选择。同时,石桥村还有兵力在外,不妨碍石桥村的势力继续在居延山扩展。 看到这里,我所想知道的已经全都知道了,下一步自然是到游戏中找贾诩商量对策了。当然,顺便到“幸福空间”看看,将游戏财富转化为人民币财富也是很重要的。 第516章 寒罗二州牧 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 花了一个小时,管理了“幸福空间”的店铺,还幸亏这些店铺在随便哪个自己的空间里都可以操作,不需要到处跑。另外,曹娥的东西,需要到她那边去弄。其他人的东西,因为是委托,直接就在我这里可以弄。 一切搞定,再次上线,第一件事就是跟贾诩商量目前的局势。一切都在贾诩的算中,其实也没有什么商量的,但贾诩也对先前的建议作出了改变。 “主公,我们目前做的这一切,只为诱敌。既然如此,原本打算快速打通梨树坡到丁家岭的通道,现在可以暂时缓一缓了。。。一则不会暴露主公更多实力,二则那边堵着,也给了列国玩家侥幸的心理,以为那是他们的屏障,三则正好玩家不能回绿洲村补充,到时候可以更加繁荣石桥村。好在列国没有对我们正式开战,现在还可以麻痹他们,让他们有机会到石桥村补给。我们现在只需要坐着看两边打架,看看结果再说。”贾诩这个提议,不可谓不流氓,不过却也是眼前最好的应对办法。 “好吧,那我先去了。” 跨上云团,现在以我的速度,在云团上一瞬就可以到达居延山甚至大地图上的任何地方,比九州令还快,因为省得念名字了。。。到达寒江关自然同样是一瞬,下一刻已经在关头落下。 建村之前,当然要跟樊梨花和薛丁山通通气,顺便也看看两人进展得怎样了。寒江关的马贼都是熟人,人人认得我,我不需要通报,直接就进关了,随便找了一阵,就看到两个人正在散步。关键时刻,灯泡也是要当的,上去跟两个人说了说情况,两个人都很高兴。立刻建立了一个“寒江村”,任命樊梨花为村老。由于寒江村紧靠寒江关,寒江关周围五十里,又都是寒江关的势力范围,并且势力范围之外,寒江关的马贼也正在继续扩大,所以这里已经非常安全。。。我对安全问题既然没有更多担忧,自然考虑更多就是村庄发展,将村庄选址在一个临河的台地,周围有很多荒地,开发起来非常容易。 “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力建立了‘寒江村’,由于‘寒江村’地处楼兰国界,请问‘寒江村’愿意归顺楼兰王吗?” 没有想到会蹦出这个消息。有了并州的经验,我觉得还是归顺了要好些,说不定又可以在楼兰王那里捞些好处,弄不好还可以弄到建村权。自然选择了“是”。。。 “系统消息:由于玩家张小桥的‘寒江村’愿意归顺楼兰王,楼兰王撤回了聚集在边界的军队。” “系统消息:由于玩家张小桥率领楼兰国‘寒州’地界3000万部下归降,功勋卓著,玩家张小桥在楼兰国的军衔达到统帅,文衔达到军师,匠衔达到宗师匠。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张小桥及其部下樊梨花、薛丁山、杨凡、郭大路、唐赛花、范彊、张达等3万余人在楼兰国获得建村权,因玩家张小桥初归附楼兰国,楼兰王只奖励玩家张小桥及其部下一个建村名额,赐‘罗布村’为玩家张小桥领土。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,楼兰王再赐玩家张小桥一个建村名额,村庄只能建立在楼兰国境。” “系统消息:楼兰王加封玩家张小桥为楼兰国奋威将军‘寒州牧’,全权管理居延山一带楼兰国领土。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,楼兰王加封玩家张小桥为楼兰国鹰扬将军‘罗州牧’,全权管理‘罗布山’一带楼兰国领土。。。” “系统消息:玩家张小桥获得被楼兰王接见一次的奖励,请玩家张小桥游戏时间三天的时间内到楼兰国都城楼兰城接受接见。” “系统消息:玩家张小桥同时拥有楼兰国两个州,请玩家张小桥为至少一个州任命刺史。” 果然是一个英明的决定,一下子拥有了楼兰国两个州的领土,仅仅以“寒州”来说,目前的领土就已经南北七千里,东西三千五百里,大过天下任何一个大州。不过这主要得益于居延山大量玩家涌入,实际领土也就几百里而已。。。 但无论如何,新剧本中第一次做州牧,总是值得高兴的,而且一做就是大州州牧,尽管大地图上只有五百里范围,但有了实际领土,也就不在乎地图领土有多大了。 调出大地图,仔细查看了两个州的情况。 寒州:居延山本为大汉与楼兰界山,在楼兰国东南,大汉楼兰各得一半。楼兰王原在此地置“寒州”,以寒江城为州城。只因马贼作乱,寒州包括寒江城在内,城池尽毁,整个寒州也落入马贼之手。。。系统刷新马贼后,寒江城废墟上刷新寒江关,由樊梨花为马贼首领。图上领地五百里,马贼刷新后实际领地二千五百万里。 罗州:罗布山在楼兰国东南偏南居延山之南,整座山坐落楼兰国境内,领地面积五百里。楼兰王在此置罗州,州城罗布城。因马贼作乱,包括罗布城在内所有城池尽毁,整个罗州也落入马贼之手。系统刷新马贼后,由于玩家张小桥在寒州获取3000万马贼部下,寒州在楼兰国地界,楼兰**队因此刷新3000万。楼兰王派出其中300万出征罗州,另300万出征寒州,因寒州马贼势力强大而不得入,罗州则收复一半,于罗布城原址建“罗布村”。。。由于系统刷新,整个楼兰国实际领土扩大十倍,罗州的实际领地为方七百里,共五十万里。 我归降楼兰王之后,楼兰王撤回了出征寒州和罗州的600万军队中的500万,只在寒州边境和罗州境内各留下50万,归我调度。 看完资料,我才明白,楼兰王这一手实在高明,这两个州其实有一个半已经脱离楼兰王的控制,现在任命我为州牧,明显就是让我白手起家。好在还给我留下百万大军,好过没有。。。 目前寒州和罗州皆无城,所以只能由我选定州治。我自然将州治分别设在寒江村和罗布村。这两个村都是我的私有领地。同时,因为两个州中需要任命至少一个刺史,我当然是将樊梨花任命为寒州刺史。本来我很想将薛丁山任命为罗州刺史,一来不能将他跟樊梨花拆开,二来寒州部下中还有人才,所以也就算了。 而罗州刺史的人选,我早已选中了程咬金,同时还准备将张宪、王允、郭大路、杨凡、袁承志、孟华、婠婠、马岱、孙乾、范彊、张达等人带到罗州。这是因为,罗州处于居延山之外,目前更加隐蔽,更可以让我这些顶级武将和特出人物不去张扬,顺便还可以让范彊、张达的情报网有个稳定而隐蔽的后方。今后罗布村才是我在凉州附近真正的根据地。 “系统消息:玩家张小桥的彼岸势力进入寒州和罗州,并且拥有成建制的军团,玩家张小桥可以为彼岸势力建立第五个、第六个方部了。” “系统消息:由于玩家张小桥的彼岸势力已经达到建立五个方部的条件,系统以后不再为该玩家获取建立新方部资格而给予奖励,出于补偿,系统奖励该玩家等级提升100级,全势力等级提升10级,全势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升1级,每个现有方部以及即将建立的第五、第六个方部营编制军团一个。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,系统再奖励该玩家等级提升100级,全势力等级提升10级,全势力军衔、文衔、匠衔、私兵军衔提升1级,每个现有方部以及即将建立的第五、第六个方部营编制军团一个。” 517章 寒州整编 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 太多编制内容,免费。 ★ 经过这一奖励,首先是等级一下子提升200级。原本我的等级就是第一,各部下原有等级最多的也就是流弊152级,每人奖励20级,流弊也才172级,而我现在358级,早已超过了流弊等级的2倍,看来今天的冲级任务算是完成了。而全势力军衔、文衔、匠衔和私兵等级连升两级,也是非常实惠的提升,对于今后的领地发展非常有益。再有就是一下子又新增了12个营编制军团。营编制军团的军团长需要偏将衔统领军职,编制为5万人。也就是每个方一下子又多出十万大军。。。其中,并州方再次多出十万并州铁骑,这让我在并州的骑兵达到35万。而将并州铁骑的装备取下之后再送到桃花村,幽州也将多出十万并州铁骑。原本幽州只有55000的兵力,现在一下子增加到十五万五千。凉州方在新建寒州方之后,整个兵力就只剩下流弊小方,除了玩家之外,马贼兵力不到百万,现在增加十万常规主力,也是一股生力军。而徐州方原本只有41800人,现在一下增加为14万。其中,新增两个军团中,又可以拥有水骑兵各两万,弓步兵各两万,纯步兵各一万。总之这一下子,就可以让曹操和刘备乐得眉花眼笑。 同样,寒州方和罗州方也获得各十万兵力的奖励。。。寒州方的奖励是十万马贼主力。而罗州方则是十万楼兰正规军。目前我正在寒州,所以先对寒州的军团进行编制,两个军团分别被我编制为“寒江军团”和“梨花军团”。军团长人选我直接交给樊梨花去选了。然后我建立了“寒州方”,以樊梨花为方帅,薛丁山为方副,单雄信为先锋。 目前寒州方的势力如下: ★鸡鸣山地区6小方28渠464万人。 樊梨花小方:辖四个渠16个军团160万人。小方部寒江关。 李白翠小方【张达即将到罗州,李白翠接任小方帅】:辖李白翠渠黑毛子渠黑猫渠,共计十三个小渠37个军团40万人。。。小方部为浮云星汉【浮云寨、星空寨、霄汉寨】铁三角。 唐缺小方:唐缺为一级文学人物【古龙《白玉老虎》】,被唐赛花收编后认为侄子,唐赛花将到罗州,又被我任命为小方帅。辖九个渠部27个小渠部124个军团64万人。小方部平顶山。 郭小路小方:郭小路为郭大路的弟弟,郭大路将到罗州,被我任命为小方帅。辖郭小路渠小羊倌渠二狗子渠,共计13个小渠57个军团50万人。小方部大路寨。。。 牧羊人小方:原为杨凡小方,辖杨凡渠牧羊人渠雷破渠铁马渠,共计20个小渠85个军团70万人。杨凡将到罗州,任命牧羊人为小方帅。小方部传烽寨。 孙云小方:原为孙乾小方,辖五个渠25个小渠110个军团80万人。孙乾将到罗州,任命其子孙云为小方帅。小方部乾坤山。 ★鹿角山地区6小方31渠440万人。 韩遂小方:辖万圭渠圆音渠周通渠刘飞燕渠二愣子渠一根筋渠,计36小渠168军团90万人。小方部空心寨。 周瑞小方:辖周瑞渠周瑞家的渠王瞎子渠崔聋子渠周跛子渠。。。计30小渠140个军团80万马贼。小方部角门寨。 江玉郎小方:辖江玉郎渠刁钻古怪渠古钻刁怪渠黑芝麻渠一撮毛渠。计30小渠140个军团75万马贼。小方部江南寨。 焦赞小方:辖焦赞渠岳银屏渠龙飞虎渠吴飞渠潘冬子渠。计30小渠140军团70万马贼。小方部忠臣塔。 鲜于通小方:辖鲜于通渠时迁渠何宗宪渠王八渠乌龟渠。计30小渠140军团65万马贼。小方部小华山。 施全小方:辖施全渠何立渠段景柱渠张三星渠王洪顺渠。。。计30小渠140军团60万马贼。小方部伐桧山。 ★熊宝山地区6小方36渠665万人。 单雄信小方:辖单雄信渠程铁牛渠【原程咬金渠】雄阔海渠白骨精渠及其他七渠。计71小渠500军团210万人。 二级文学人物小方:辖5渠38小渠275军团95万人。 张显小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 薛先图小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。。。 冯紫英小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 ★马尾山地区6小方31渠545万人。 韩志邦小方:辖5渠38小渠275军团95万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 侯希白小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 慕容九小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 张宏【张宪之子】小方:辖5渠37小渠270军团90万人。。。 ★牛头山地区6小方31渠545万人。 薛蟠小方:辖5渠38小渠275军团95万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 郭嵩阳小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 奎木狼小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 燕青小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 袁菲【袁承志之女】小方:辖5渠37小渠270军团90万人。。。 ★落雁营地区6小方31渠545万人。 张风府小方:辖5渠38小渠275军团95万人。 侬智高小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 孟真【孟华之子】小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 马新【马岱之子】小方:辖5渠37小渠270军团90万人。。。 ★山鸡营地区6小方31渠545万人。 岳胜小方:辖5渠38小渠275军团95万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 二级文学人物小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 王松【王允之子】小方:辖5渠37小渠270军团90万人。 ★野狼营地区6小方31渠385万人。 董平小方:辖5渠36小渠275军团85万人。 柳青小方:辖5渠31小渠270军团60万人。 谢烟客小方:辖5渠31小渠270军团60万人。 程灵素小方:辖5渠31小渠270军团60万人。 莫声谷小方:辖5渠31小渠270军团60万人。 明空【婠婠之徒】小方:辖5渠31小渠270军团60万人。 统计之后,整个寒州方的兵力为八个地区48个小方约4300万兵力。不过现在有一个问题,以前寒州还不是一个整体,我所需要的只是各个小方不断扩大,而现在的寒州则是完全由我治理,48个小方各自为政的格局自然不能使我满足,所以我直接将寒州划分为九个郡。寒江郡暂时管理整个寒州除其他八个郡之外的所有地区,郡守由薛丁山担任。瓦岗郡辖熊宝山周围六个小方,郡守由单雄信担任。角门郡辖鹿角山周围六个小方,郡守由韩遂担任。浮云郡辖鸡鸣山周围五个小方,郡守由唐缺担任。马尾郡辖马尾山周围六个小方,郡守由韩志邦担任。牛头郡辖牛头山周围六个小方,郡守由薛蟠担任。落雁郡辖落雁营周围六个小方,郡守由张风府担任。山鸡郡辖山鸡营周围六个小方,郡守由岳胜担任。野狼郡辖野狼营周围六个小方,郡守由董平担任。 第518章 罗州编制 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在寒江九郡中,以寒江郡为最大。因为整个寒州,南北七千里东西三千五百里,鸡鸣山正在寒州正中心。除寒江外,其他八郡各自相连,方圆都在四万里,八郡共占地方圆十六万里。而寒州方圆二千五百万里,其他八郡都不到寒江郡的零头。只不过目前寒江郡只有寒江关一带方圆约万里之地为实际领土,其他领土都还在马贼手里。 围棋战略虽然后来有所修改,但也进行得如火如荼。目前九郡4300万兵力已经将鸡鸣山等八大老牌势力团团围住,投降是迟早的事情。不过鉴于这些山寨投降之后对于我的等级提升大有裨益,而我现在的等级已经提升得差不多了,所以我给樊梨花下达命令,以后只要鸡鸣山等老牌势力请求投降,一定要我亲自接受。。。当然,答应和联络樊梨花自己决定就行了。 寒州行政编制搞定,正打算看看寒江村的情况,忽然连续传来三个好消息。 “系统消息:玩家张小桥所属彼岸势力驻扎地乱草山升级完成,乱草山成为三级寨子。” “系统消息:玩家张小桥所属彼岸势力驻扎地荆棘岭升级完成,荆棘岭成为三级寨子。。。” “系统消息:玩家张小桥所属彼岸势力领地桃花村升级完成,桃花村成为2级村庄。” 消息是好消息,不过我暂时不能去管那些了,还是先看看寒江村要紧,这里搞完还有罗州,必须加紧。 【寒江村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民6户25人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,油井一座,住宅5间,兵营无,驻军无。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。。。 ☆特产:火油。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。。。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 让我没有想到的是,寒江村竟然有油井,而且出产火油。所谓火油,就是后世的石油。有了石油,这意味着什么?意味着能源,而更加意味着的则是,在游戏规则范围内,可以向现代文明迈进。。。 另外让我开心的是,这个村子的居民竟然有6户25人。仔细一查问,才知道原来寒州被马贼占据之后,整个寒州的百姓都开始逃亡。但也有部分百姓难离故土,所以躲入山中,等待着有安居乐业的时候再回来。寒江村一建村,寒州牧被任命,寒州有了新的州牧和官军的消息就不胫而走。结果有一户人家已经率先回来,正在想办法搭建住宅。 寒州部下除了十万奖励军团之外,都是老部下,历次匠衔提升都有份,现在很多都已经成了宗师匠。。。所以小小住宅的建筑完全不成问题。立刻让樊梨花下令修建住宅和其他村庄建筑,争取早日村庄升级。更加让人开心的是,寒江村的村民中居然就有裁缝和首饰匠,这也给村庄升级解决了另外一个难题。剩下的难题就是土地了。但这个问题很快也不是问题,因为寒州故地本就繁华,又在丝绸之路上,被马贼攻陷之前,一向都有发达的农业和商业。而且寒江村本就邻近寒江城旧址,一些手工业同样发达。假以时日,重现寒江繁华一定不成问题。 当然,在关键时刻,还可以找楼兰王帮忙。。。尽管楼兰王这次对我的封赏都是无本买卖,但我既然要帮他建设两个州,到时候在我头上抽税,我肥了他也肥,何乐而不为呢。 至此,寒州事务彻底搞定,我再也没有后顾之忧,该是关注罗州的时候了。首先当然是任命程咬金为罗州刺史兼罗州方方帅。同时任命王允为方副,张宪为先锋。然后就是踏上云团,将云团的质量做到最大,每次可以搭载五人,分三次将程咬金、王允、张宪、郭大路、杨凡、袁承志、孟华、婠婠、马岱、孙乾、范彊、张达等人载到罗布村。。。这时候我才发现云团的搭载量是有限制的。如果人太多,运起来可就麻烦了。 然后我到寒州边境命令在那里停留的50万楼兰军向南开拔,进入罗州。反正寒州的兵力足够,而罗州正好人手不足。加上罗州原有60万驻军,整个罗州的兵力为110万。其中10万为系统奖励军团。 西域虽然盛产好马,但楼兰国的军队因为是官兵,所以比较正式,还是严格按照正式编制来,1/5为骑兵,2/5为步兵,1/5为弓箭兵。不过难得的是,楼兰国的军队中,有1/5为骆驼骑兵。。。这是楼兰国的特有兵种。按照系统的说法,原本游戏中没有这种兵种,自从被我发明之后,因为楼兰国北面和东南面都是沙漠,所以成为了楼兰国的特有兵种。特有兵种自然有特殊加成,楼兰国的骆驼骑兵跟其他地方的骆驼骑兵相比,行走沙漠的速度要快上三倍。 由于奖励罗州的两个军团同样是位于罗州境内,不像寒州一样清一色马贼,所以这两个军团同样严格按照正式编制来。所以我对这110万大军的改造也就跟其他州不同。弓兵跟骆驼骑兵交换装备,骑兵跟一半步兵交换装备,最终改造成44万骆驼弓骑兵,44万步骑兵和原有的22万步兵。。。尽管看上去22万步兵兵种单一,战斗力最弱。但其实不是这样的。因为罗州绝大部分都是山地,尤其是现在还被马贼占据的山寨,更加全是山地。骆驼弓骑兵在沙漠最牛,进山就是龙游浅滩。步骑兵可以同时担负山地和平地作战,但步骑兵需要同时带上骑兵和步兵装备,在崎岖的山路装备难以通过,尤其是骑兵装备通过更难,所以不如单一的步兵更加没有包袱。当然,步骑兵也可以将战马完全留下,完全做步兵使用,但后方又必须留人看守战马了。所以在山地作战中,只要道路够崎岖,步兵的作用还是要更大一些。 系统奖励的两个军团编制已经齐全,不过我这次带到罗州来的人不多,眼前的编制显然不够用。所以我直接将两个军团都扩大到20万的师编制军团,人手都从楼兰国100万官军中抽调。张宪和郭大路分别被任命为这两个军团的上将军团长。剩下70万楼兰官军,则分别编为三个师编制军团和两个营编制军团。三个师编制军团的上将军团长分别为杨凡、袁承志和婠婠,两个营编制军团的统领军团长为孟华和马岱。孟华和马岱负责拱卫罗布城,其余五个军团分五路剿匪。张宪的“锋矢军团”和杨凡的“鹤翼军团”、袁承志的“雁行军团”组成张宪渠,郭大路的“鱼鳞军团”、婠婠的“玄襄军团”、孟华的“楼兰军团”和马岱的“罗布军团”组成郭大路渠。 而孙乾则被我任命为罗布村的村长,张达、范彊则专心负责情报。整个彼岸势力的消息总部正式迁到罗布村。 第519章 解放贾诩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候我可以看一看罗布村的情况了。 【罗布村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民30户85人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,油井一座,住宅5间,兵营6,驻军110万。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆特产:火油。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(已达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。。。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 除了同样拥有火油特产之外,罗布村还给了我一个惊喜,那就是相对于寒江村,罗布村目前的居民更多,竟然达到30户85人,已经拥有了升级3级村庄的人口。这是因为罗州同样在从前比较繁荣,位于丝绸之路,有着发达的农业、手工业和商业,同样因为被马贼攻占的关系,罗布城成为废墟,有着同样无家可归故土难离的百姓。而且随着300万大军扫清平地上的马贼,罗布村的形势比较稳定,也打通了通向楼兰国腹地的通道。。。所以罗布城原来的居民很容易可以回到罗布村。同时楼兰官军重建罗布村也已经一个游戏日,在这个游戏日之中,自然能够回来更多的百姓。而且随着时间的推移,不但越来越多的百姓会回到罗布村,那个速度也会远远快于寒州。目前的寒州,实际上只是中心开花,四周都是马贼。而罗布则跟楼兰腹地紧密联系,向前推进,形势一片大好。 同样的,罗布村升级所需要的裁缝、首饰匠职业的百姓也很容易就找出来了。这为孙乾全面进行升级准备创造了条件。而荒地,在目前的罗州更多,毕竟小半个罗州已经被控制,这些从前繁荣之地只要等到百姓回来,随时可以开荒。。。我交代孙乾尽可能发展村庄之后,下一个需要关注的就是整个寒州和罗州的格局了。 从白虎山到朱雀寨之间,寒州和罗州有着漫长的边境线。而这个边境线的两边目前全部被马贼控制。当然,随着我被任命为两个州的州牧,白虎山和朱雀寨又是绿洲阵线的盟友,作为两州之间的两个出口,实际上已经被我控制。不用担心罗州和寒州的马贼勾结的问题。 而楼兰国和大汉的边界,寒州境内从玄武湖经馒头岭灰包山一直到朱雀寨,罗州境内则在罗布山东南山脚。。。看着眼前的形势图,我的心中隐约有一些想法,可是又不太确切,所以现在我非常思念贾诩,如果贾诩在,他一定能够给我出主意。想到这里我的心中一动,现在既然流弊已经可以独当一面,我为何不把贾诩带在身边。而且就目前的形势来说,楼兰也比凉州更加需要贾诩。而且随着流弊权势的扩大,很多话我也不方便通过他跟贾诩说,贾诩的身边也需要换人了。另外,随着寒江村和罗布村开始发展,也需要找两个野马营兄弟过来建古庙了。 先到乱草山找到胡作、费韦,分别带到寒江村和罗布村,两人离开后的编制让流弊自己搞定,我也不管了。。。寒江村和罗布村也开始了建古庙,而我又飞回了绿洲村,带着八匹狼来到石桥村。 “流弊兄,我觉得现在你已经可以在凉州独当一面了,所以文和将跟我去干其他的事情,我将你任命为凉州方的方帅如何?” 流弊听到我的话,大喜过望:“小弟早就知道跟着张兄一定会吃香的喝辣的。张兄放心,凉州这边的事情,我一定会照应好的。小弟一定会拖住绝大多数的鬼佬,适逢其会啊,老子终于成民族英雄了,哈哈。。。” 我大笑:“有流弊兄在此,我无忧矣。绿洲村的村长,流弊兄在npc里面找一个适合搞建设的过去吧,暂时除了流弊兄之外,不要让玩家发现绿洲村的猫腻。” “这个小弟省得,其实这里就有一个现成的人选,只是恐怕要劳驾张兄送过去了,这个人就是士壹。” 我一拍脑门:“是哦,怎么忘了他。那好,你忙你的,我走了。” 找到士壹,首先带着贾诩、八匹狼和他踏上云团,赶往绿洲村,放下士壹,然后带着贾诩和八匹狼扬长而去。。。 “老大,你这个敞篷飞机坐起来真是爽。我觉得老大可以开航空公司了。” “低调,好东西要先藏着。兄弟,以后你就是文和的贴身秘书了,负责我跟文和的联络。” “哎呀,老大,贴身秘书多不好听,兄弟我没有那方面的爱好啊。对对,跟老大是没有关系的,那算了,贴身就贴身,反正没人知道,切,老子越描越黑了。” 大笑声中,云团在石桥村降落。 贾诩看到樊梨花和薛丁山,眼前顿时一亮:“恭喜主公,我军有如此英才,何愁天下不收入囊中。。。樊方帅和薛方副都是当世一等一的人才啊。” “副帅过奖了。今后还请副帅多指教。”樊梨花谦让道。 “对了,文和。现在寒州已经成了我军的兵仓。我军绝大部分兵力都在寒州,而且前靠居延,后有罗州,这里相对比较安定一些,又是我们自己的地盘,很适合搞发展。只是如此大的局面,还需要文和梳理梳理。” “主公考虑的是。其实现在应该将凉州寒州罗州作为一盘棋通盘考虑了。。。寒州除了我们已经没有其他势力,马贼一边可以让我们练兵,一边也可以成为我们的预备队,所以也不用过多考虑。凉州那边,我们的战略已定,差不多不需要太多改变。而罗州则紧靠楼兰,楼兰王的五千万大军随时可以开到罗州。所以形势并不十分安定。主公要争取稳住楼兰王,任何时候都不要刺激他对主公的关注太多。npc势力毕竟不是好惹的。另外,在寒州到大汉之间,要尽早确定一个边界,将这个边界控制起来,这样才能防止将来进入寒州的玩家通过边境流入寒州。以寒州过去的发展,有npc已经够了。” “文和考虑得是,那我是不是要先打通从玄武湖到朱雀寨的中轴线?” “正是如此,但也不用忙在一时。反正没有几个月的时间,玩家是打不过来的。目前还要关注的问题是,将来如何将凉州、寒州和罗州的兵力调出去的问题。这个地带在大地图上实在太狭窄了,东南和北边都是沙漠,东边是祁连山,西边则是西域诸国。看来在很长一段时间之内,恐怕也只有主公利用云团来运送。但云团的运载量太小,长久下去并不是办法,我们要尽快想办法打通另外的通道。对了,主公在楼兰还有一个建村的名额,这个名额可以利用起来,尽量靠近楼兰国西部边境,利用楼兰国的边境线进入西域诸国。另外,青龙寨、朱雀寨和玄武湖分别可以通向祁连山、昆仑山和阴山,白虎山可以连通楼兰,其中白虎山和朱雀寨又是连通寒州和罗州的咽喉,这些地方要早点发展起来。将来这些地方,都是寒州兵力的运输通道。而目前看来,白虎山又是最为关键,因为我们在西线的发展最为迅速,很快就可以打通寒江关到白虎山的通道。” 第520章 州特性 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “听文和一席话,使我茅塞顿开。我还有一个想法,文和现在可以跟樊刺史薛将军一起,帮我训练一下寒州的兵力了。既然寒州成为我军的大后方,同时又有丰富的马贼以供实战,自然也就有充足的时间训练出强大的富有战斗力的真正精兵。” “主公之言,甚合我心。从前在凉州,我们实在没有太多时间来搞训练。现在诩可以腾出手来了。诩会为主公建立一个全方位的培训体系,从军事、谋略一直到生产和技术,挖掘出寒州的可造之材,让这些人才在将来发挥强大的作用。。。”贾诩立刻眉飞色舞起来。 “很好,一切就由文和来安排吧。”跟贾诩说话就是开心。 “另外,我们还要建立一个英才馆,将来主公可以将天下英才都送到这里培训。诩会按照这些英才各自的特色,为他们量身培训。” “真是太好了。文和此言深得我心。我看现在就可以把我军的英才送到这里培训。留出足够的人手在原处发展,其他人都可以到这里来。这个英才馆什么时候可以建好?”跟聪明人说话,自己也变得更加聪明。。。 “现在就可以了,英才馆只是一个壳子,真正的英才可以随时随地进行培训。寒州的兵营目前尽够这些英才入住。主公可以现在就拟定名单,将这些英才送来了。” 贾诩果然不仅是谋略之士,也是行动巨人。我对贾诩的提议深为同意,立刻开始拟定名单。寒州的一级武将首先被全部召集,留下二级武将带队继续作战。并州方面,张辽需要长期坐镇,暂时不能动。高顺要为我训练陷阵营。追命也需要继续留在六扇门。。。所以并州的名单就定为:吕布、侯成、宋宪、魏续、曹豹。幽州方面,张飞和周仓暂时不能动,桃花山原来的几个大头领和邓茂、关羽、薛讷、薛金莲被列入名单。徐州方面,曹操和刘备不能动,曹操可以代替曹仁亲自带兵,曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪和曹纯就可以列入名单。凉州方面,野马营兄弟注定要成为古庙的转职npc,除了已经开始建古庙的,可以直接带过来,到时候一并送过去。华佗、张三、李四、黑熊、王俊、哈密蚩、黑熊、王善保、鲍二、雷大鹏、牛二、雷大彪等人被列入名单。。。其中,黑熊的“长城军团”军团长职位,由物以稀接任。罗州方面,几个人都是初到罗州,大家都离不开,只有王允、张达、范彊三人暂时有空,所以名单上也就只有这三人。 按照贾诩的说法,这是英才馆第一次招人,主要是给各个大方培养高层,人数不必太多,时间也不必太长,游戏时间三个月之后,这些人就可以结业,以全新的面貌投入到原来的岗位上工作。到时候就可以招收第二批英才了。 名单拟定,下一步就是用云团载人,十几分钟之后全部搞定。。。今天的工作暂时告一段落。其实我早已打定主意,既然等级被系统隐藏了,也就是今天的冲级工作基本完成,要尽量留着机会到明天再用。而最近几天一直没有睡个好觉,正好下线睡到晚上10点半起床,11点上线根据实际情况再决定做些什么。 晚上10点半,闹钟将我闹醒,随便弄点东西吃了,到了11点上线的时间。上线一看,流弊现在才175级,暂时对我没有威胁。所以我依旧不着急做任何事情,毕竟任何事都有可能得到等级的提升。。。这样一来,我就有了时间巡视一下所有的村庄。看了一圈,除了桃花村之外,所有的村庄目前都卡在了土地的问题上,达到升级条件还得花点时间。而桃花村正在升3级。现在桃花村的资料如下: 【桃花村】2级村庄 ☆基本:土地130亩,居民110户125人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,村学1间,马场1座(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡1座,箭塔1座,住宅125间,兵营20座,驻军155000人。。。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。 ☆特产:幽州战马。 ☆升级条件:土地30亩(已达到),居民20户50人(已达到),住宅50间(已达到),粮仓2间(已达到),仓库1间(已达到),医馆1间(已达到),酒楼1间(已达到),村学1间(已达到),箭塔1座(已达到),哨卡1座(已达到),兵营1座(已达到),军士10人(已达到)。。。 ☆事项:1、系统奖励26座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。。。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。11、升级3级村庄中,剩余游戏时间2天。 看了一下介绍,多出的1间粮仓,1间仓库,1间医馆,1间酒楼,1间村学,1座箭塔,1座哨卡都是升级所需。而1座马场则是意外的收获。系统说明为“州特性激活”,点开帮助一看,原来所有州都有州特性。其中大汉的十三州加司隶都有州特性说明,而其他的只有目前我拥有势力的寒州和罗州有说明。。。州特性具体如下:凉州金矿,益州丝绸,雍州宠物,司隶古董,并州煤矿,幽州战马,冀州乐器,青州盐,兖州陶瓷,豫州青铜,徐州字画,扬州花卉,荆州鸟兽,交州渔业,寒州火油冰元素,罗州火油风元素。每个玩家所建的第一批村庄将暂时隐藏州特性,升级之后激活。第二批以后的村庄直接激活州特性。激活州特性之后将直接拥有特色建筑,例如并州的煤矿,徐州的字画铺和寒州、罗州的火油。拥有两个以上州特性的需要分多次激活。例如寒州和罗州的冰元素和风元素的州特性就要到这两个村庄升级才能激活。 而幽州的州特性,正好是战马。所以升级之后,桃花村直接多出一个马场,用于繁殖和喂养战马。也就是说,以后桃花村将成为战马的产地。目前马场的产量是每日十匹,等到以后马场升级,还可以增加产量。 这个消息对我是非常鼓舞的。这说明以后幽州方不但不需要并州提供战马,而且还可以供应其他州的战马。当然,这得马场等级足够提升以后。 由于桃花村已经开始升级3级村庄,所以我很快就会拥有第一座3级村庄了,这是值得期待的。同时我也注意到2级村庄所增加的建筑,医馆和酒楼的作用没有问题,跟杂货铺、兵器铺、裁缝铺、首饰铺一样,都是新手村就有的建筑,作用也自然一目了然。但村学,箭塔,哨卡加上此前没有了解的1级村庄建筑“祠堂”,都是目前我所不了解的。既然时间充足,我便开始了解起来。 第521章 开发居延山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 祠堂:行政建筑,村庄必备,可提高村民向心力。目前1级,村民基本归心。 村学:文化建筑,有利于提高村民的文化素质。目前1级,村民有一定几率拥有书生文衔。 箭塔:军事建筑,可增强村庄防御。目前1级,攻击力50级,攻击频率每秒1次,每次五人。 哨卡:初级关隘,需驻军。目前1级,驻军限额5人。下一级驻军限额10人。 这些建筑让我长了见识,原来村庄建筑可以分为行政建筑、文化建筑和军事建筑。但哨卡这个“初级关隘”却没有说明是什么建筑。。。看看说明,行政建筑提高村庄的行政水平,文化建筑提高文化水平,军事建筑提高军事水平,说明差不多一样。而“初级关隘”的说明则比较长。 关隘共分七级:哨卡、哨站、路卡、路站、关卡、隘口、关城。哨卡为最初级的关隘,升3级到哨站,哨站升4级到路卡,路卡升5级到路站,路站升6级到关卡,关卡升7级到隘口,隘口升8级到关城,关城升9级到顶。 而看到关隘的说明,又让我想起了先前我拥有的驻扎地乱草山和荆棘岭,原来是寨子2级,现在升到3级了。攻下的山寨也有庄园、寨子不一而足,寒江关更是一个围屋。。。立刻打开帮助查看,对于驻扎地也有了了解了。驻扎地跟关隘的区别在于,关隘位于要道,而驻扎地可以随意选址。驻扎地也有七级:庄园、寨子、围屋、土堡、城堡、城塞、要塞。庄园升3级到寨子,寨子升4级到围屋,围屋升5级到土堡,土堡升6级到城堡,城堡升7级到城塞,城塞升8级到要塞,要塞升9级到顶。 关隘和驻扎地都是村庄升级的必备建筑,不过在不同的阶段,对于关隘和驻扎地的要求不同。村庄3级就只需要关隘一座。 另外,还有一种建筑可以代替驻扎地,那就是港口。。。港口也分七级:泊位、泊头、码头、港位、港口、军港、港湾。每升一级的条件跟关隘和驻扎地完全一样。 以上三种建筑都是不需要发展度的,只要建筑升级即可。而村庄则为初级领地,只有拥有领地才能依靠土地发展。领地也有七级:村庄、乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。领地每升一级的条件也跟上面三种建筑相同。但村庄是多种建筑的综合,每升1级都需要不同的建筑。 另外还有一种领地,是水边领地,从初级到高级依次为:渔村、渔镇、渔城、港城、渔都、港都、皇城。升级条件跟一般领地一样。。。 关隘和驻扎地达到同级领地的所有条件,可以转化为领地。港口达到同级水边领地的所有条件,也可以转化为水边领地。 看到这里,我不由又想起了我的两个驻扎地:乱草山和荆棘岭。按照这样的说法,那不是我又能多出两个领地。不过乱草山和荆棘岭要转化为领地,需要达到乡镇3级的条件。但好处是到时候直接就可以拥有乡镇3级的领地了。同时我也想到了寒州和罗州的山寨,由于寒州和罗州整个已经是我的领地,所以这些山寨在收复之后也自然是领地内所有。目前拥有的寒江关、平顶山等岂不是都可以转化为领地。。。寒州和罗州恢复起来较为容易,只要建筑物能够建起来,转化应该较为容易。看来寒州和罗州的繁荣都指日可待了。 而乱草山和荆棘岭一带,发展起来就不是太容易了。目前正是兵荒马乱,将来等到东线打通,恐怕还会更加混乱。石桥村目前还有险可守,所以问题不大,而这两个驻扎地跟石桥村自然是不能相比的,同时兵力也远远不如石桥村。看来,近期要着重解决一下两个驻扎地周围的环境问题了。两个根据地如果没有百万兵力,是不能进行领地的转化的。而这百万兵力虽然只需要在周围收编一个马贼势力基本就可以达到,但因为我要进行等级控制,恐怕还得等几天。。。 但需要等是一回事,现在既然有空,到乱草山和荆棘岭查看一下地形还是可以的。加上马上要通报坐标了,所以我立刻来到乱草山上空。一看之下,我立刻就微笑了。先前我忘记从野马营到荆棘岭从最初到现在一直是华山一条路,从绿洲村必须一座座山寨过来,直到荆棘岭为止。也就是说这一带一直以来都是一夫当关万夫莫开。尤其是乱草山,将野马营和荆棘岭两头的大门一关,到时候只要从两端对列国玩家进行限制,比石桥村必须守四个关隘还更加好守一些。。。荆棘岭这边,同样只需对西边的四条路上的山寨全部限行,最好是最西边的四个山寨就进行限行,那么荆棘岭也就是安全的。 而既然操作可行,那现在就是看转化条件了。寨子3级需要转化为3级乡镇。而3级乡镇需要的条件为:500亩地,500人口,住宅200,粮仓5,仓库5,杂货铺1,兵器铺1,裁缝铺1,首饰铺1,医馆1,酒楼1,钱庄1,驿站1、客栈1,箭塔1、城墙1、米店1、面店1、农庄1、畜牧场1,蔬菜园1,铁矿1,祠堂1,议堂1,村学1、兵营1,哨卡4,军士40,附属村庄2。。。这其中,其他方面的条件相对容易达到,最不容易达到的就是附属村庄2这一条。看来这两个驻扎地要成为两个两个领地,还有很长的路要走。但这也给我提了一个醒,那就是在高级的驻扎地、关隘和港口的下面是可以拥有低级的领地的。那么将其使用于寒州、罗州和代郡,都可以在一些高级驻扎地和关隘下面拥有村庄的管理权,并进而在不远的将来转化为领地。这其中尤其是寒江关、娘子关、雁门关和平型关,更需要着力建设。毕竟这里没有人跟我竞争,建设起来要容易一些。 立刻到这四个地方转了转,寒江关主要是见贾诩和樊梨花薛丁山,在这里不仅要跟他们商量寒江关转化为领地的问题,也要商量其他根据地转化为领地的问题。。。对于我的想法,贾诩等三人都非常赞同,并立即着手实施。 同时我也忽然想到既然绝大部分列国玩家现在被拖在了石桥村,而且暂时不能回到东线,所以东线现在其实面临最好的发展时期。像乱草山和荆棘岭这样的山寨要转化领地自然不现实,但像野马营、十字坡、黑风岭、滚筒坡这样的小山寨,都只是1级的寨子。其他所有的山寨,除了盘蛇谷是2级寨子之外,也都是1级的寨子。1级寨子转化为领地为1级乡镇,需要的条件为:100亩地,100人口,住宅40,粮仓3,仓库3,杂货铺1,兵器铺1,裁缝铺1,首饰铺1,医馆1,酒楼1,钱庄1,米店1,农庄1、祠堂1,议堂1,村学1、兵营1,哨卡2,军士20。。。目前暂时卡在哨卡的建立和土地上面,其他建筑其实还是可以建的,人口也不存在问题。所以我在去并州之前又特地飞回乱草山,向张西风、文明威武、半天云和物以稀传达了我的想法。目前这四个人是凉州方东线的负责人,其中文明威武是带着汉中帮来帮忙,张西风是副帅,物以稀是数百万人的“长城军团”的军团长。 由于东线和石桥村依旧阻隔,所以也造成绝大多数生活系玩家暂时不能入驻石桥村。但只要向生活系玩家发布开发东线的告示,就不存在这个问题了。现在我的小金库有的是钱,花了一点银币,用人民币交点税,在系统发布一个公告之后,生活系玩家就开始源源不断地涌入东线。这些玩家明白,以居延山当前的战情,这里是一个最好发财的地方。有了我的保护,他们尽可以在这里放心赚钱。同时也由于生活系玩家威胁不大,列国的生活系玩家照样获准进入东线发展。就是列国战斗系玩家,同样也获准在有限制的情况下通过东线,并能够在东线补给。 这时候我也得到消息,只要根据地拥有足够的保护力,根据地也是可以发展的。只不过发展速度没有领地那么快而已。就在我发布告示之前,实际上东线已经有一些npc开始在根据地走动,开发商机了。得到这个消息后,我立刻在npc世界再次发布一个公告,宣布开发居延山,相信很快就会有人行动起来。 做完这些,我终于可以到并州了。由于幽州有黄巾,徐州有夏侯曹氏作为后盾,倒不用我太操心。相信周仓和曹操就能做好。 第522章 野荆走廊 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在根据地进行开发,因为根据地的拥有者并不对根据地拥有产权,只是通过军事手段暂时占领,所以任何人在这些土地上开的店铺,无论是根据地拥有者还是开店者都不拥有产权。开店者直接向系统交税,根据地拥有者则抽取远低于税额的佣金,相当于保护金,但也好过没有。更加关键的是,占领根据地到一定时候,或者机缘巧合,都会获得系统对于产权的承认,到时候根据地就可以直接成为领地了。 而娘子关、雁门关和平型关,则不存在这个问题。目前这三个关隘都属于代郡,只要进行开发,无论是土地还是店铺的所有权都归我这个郡守。。。向npc发布一个公告,全国的百姓就可以到这里来定居,定居后就成为本地的居民。关隘转化为领地是迟早的事情。 而这时候我才开始看代郡的资料,看完后不由让我哭笑不得。怪道丁原这么大方,原来也跟楼兰王一样,做了一个顺水人情。整个代郡方圆百里,原来不过是一个代县,现在也还是一个县大小。郡治在代县,依旧是一个县城。而且整个郡除了代县这个县城,雁门关、娘子关和平型关三个关隘,以及我的杏花村、娘子村、彼岸村、丁山村和奉先村之外,已经没有其他任何城镇和村庄。。。这是因为,代县常年受到匈奴的侵扰,如今百姓已经跑光了。就连代县如今剩下的数目可怜的几百个百姓,也是因为代县有军驻守,加上实在不想走才留下的。看来代县要发展起来,还有很长一段路要走。 原驻代县的驻军,因为我已经驻守,也已经被丁原撤回,所以现在代县的驻军,也只有我的35万大军。好在都是并州铁骑,军力还算得上强力。只是战斗力方面,跟同级匈奴骑兵还有些差距,经过等级补足,应该可以赶得上匈奴骑兵。不过自从我成为郡守之后,因为“威震四方”技能的关系,匈奴倒暂时不敢来侵扰。。。这让代郡今后的发展有了比较良好的环境。 公告已经发布,发展还要慢慢来,暂时又没有事情干了。为了系统即将通报坐标的关系,我快速回到寒江村。如今寒江村已经成为寒江关的附属村庄,看来贾诩是横下心,要早点让寒江关转化为领地了。 剩下的时间,我从游戏中直接连到论坛看了起来。 现在论坛的头条依然是“石桥村保卫战”,但帖子的点击和回复增长速度,却远远赶不上另外一篇帖子,也就是报道东线开发的帖子。看来这篇帖子很快就可以超过石桥村保卫战成为头条了。。。不过这篇帖子的题目当然不可能使用“东线开发”字样,这毕竟是我自己的提法。帖子的标题发明了一个名词,叫做“野荆走廊”,也就是“野马营――荆棘岭”走廊的简称。因为整个东线除了荆棘岭以西的黑风岭、十字坡、滚筒坡和丁家岭四条小走廊外,几乎都在这条大走廊上。当然,实际上四条小走廊加起来比这条大走廊还肥,但大走廊毕竟大过每一条小走廊,也就成为这个地带的代称。 帖子首先一针见血地指出,之所以要开发“野荆走廊”,最大的原因莫过于绿洲村到石桥村的通道没有打通,而现在石桥村又被团团包围,发展起来很困难。。。作为代替,也是为了未来未雨绸缪,“野荆走廊”的开发也就成为首选。目前在玩家中间,其他玩家的根据地都在石桥村周围,必须依靠石桥村来补给,而“野荆走廊”却紧靠绿洲村,连通广阔的怪区,一定是未来玩家冲级和扩大势力过程中最理想的补给地。 同时帖子也指出,“野荆走廊”的发展不可能面临石桥村那样的困局。因为石桥村一建立,就正好处于列国玩家主力的威胁之下,石桥村周围虽然有着四大关隘的拱卫,但列国玩家围住四个关隘之后,也就断绝了石桥村的出路,对于石桥村的发展相当不利。。。而“野荆走廊”则不存在这个问题。由于走廊一带不是列国玩家的主力,并且列国玩家已经两次败在了走廊大军之手,所以列国玩家在这一带处于相对的劣势,而走廊势力在中国玩家的帮助下,目前已经站稳脚跟。西线的战事一天不结束,东线就会一直安全。 接下来,帖子也分析了列国玩家有可能的应对。列国玩家很可能在系统公告之后已经意识到了这个问题。但新的问题是,一旦他们从石桥村撤军,整个石桥村就立刻盘活了。。。“野荆走廊”目前不过被走廊势力所控制,而石桥村则是走廊势力的领地。领地一旦发展起来,就更加不是列国玩家所乐见的。所以列国玩家一定还会继续围困石桥村,但会对走廊势力其他的部分视而不见。这一点先前已经有明例,那就是列国玩家放着石桥村四面出击的兵力不管,唯独围困石桥村本身,那就说明列国玩家不能忍受石桥村的存在,而对于石桥村的兵力,倒并不怎样看重。只要石桥村不发展,兵力就是虚的。毕竟打仗要的是军需,没有领地哪有军需。 当然,“野荆走廊”同样威胁到列国玩家的长远利益。。。但走廊是车,石桥村是帅,再加上列国玩家不可能自降等级回来遏制走廊这个同样难以遏制的地带,所以走廊的发展前途一片光明。当然,可以想象,在光明的前途中,列国玩家一定会有所表示,他们不会放任走廊发展,无论如何也得尽最大可能进行遏制。 帖子随后分析,列国玩家在绿洲村通往野马营的沙漠摆下战场的可能性最大。因为沙漠是必经之地,这个咽喉一割断,一方面会阻断生活玩家通往走廊,另外一方面还可以阻断绿洲村和走廊的经济流通。但可以预见,列国玩家必将经历一次又一次的惨败,因为列国玩家在局部已经不能形成优势,到时候最有可能化为走廊势力和中国玩家的经验。。。但无论如何,列国玩家明知不敌也会迎战,因为他们牺牲的只是少数人,而走廊势力和中国玩家将付出战争的人力和物力,最后打胜也是一场惨胜。 同时帖子还提到另外一个问题,列国玩家除了绝大多数围攻石桥村的兵力之外,目前还有若干兵力继续在居延山扩张。而居延山一带的中国玩家,虽也有少数人仍在扩张,人数却没有列国玩家那么多。因此在石桥村一带,双方的实力对比还会发生变化,长此以往,石桥村战场的主动权将逐渐掌握在列国玩家的手里。。。而中国玩家的希望,也许就是“野荆走廊”了。只要控制了走廊,列国玩家就缺少了补给,无论其兵力多么占优,最终的形势也是两分。 但无论如何,列国玩家在石桥村一带的优势也是中国玩家不能容忍的,帖子提到,石桥村忽然做出了绝地反击,也许正是意识到这个问题。 提到石桥村的绝地反击,其实连我自己也不知道这件事情。最后还得从目前排在头条的有关保卫战的帖子来获取答案。 事情的经过是,在经历了游戏时间两天多的被围困之后,石桥村忽然派出十万精锐马贼,趁着月黑风高,在夜里袭击了摩天岭附近的一个列国玩家山寨,并夺占了这个山寨。然后又以迅雷不及掩耳之势,向另外几个列国玩家控制的山寨出击,在列国玩家援军到达之前,这几个山寨也已经被控制。这样一来,不仅将石桥村的防线向前推进了五十里,而且打通了中国玩家跟石桥村的交通线。中国玩家因此得以进入石桥村获得补给。 而更加有意思的是,石桥村对列国玩家战而不宣,战后依然维持着中立关系,也就是列国玩家同样可以通过眼前被石桥村控制的通道有限制地进入石桥村进行补给。当然,目前石桥村地界的所有要道已经被石桥村控制,列国玩家进入补给的时候有着严格的行动路线。石桥村不仅获得了一个出口,而且对列国玩家的钱,照赚不误,摆明了就是要利用战争大发战争财。偏偏列国玩家中竟然还有人愿意进入石桥村进行补给,谁让人家不是来自同一个国家,各自打着小算盘呢? 这样一来,列国玩家的围困战略实际上已经被部分打破。石桥村有着不弱反强的趋势。 第523章 激战石桥村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 列国玩家自然不甘心自己的失败。一边利用兵力的优势疯狂反扑,一边继续从围困石桥村南、北、西三面的大军中重新各自抽调5000万玩家和10万马贼向摩天岭一带集结,试图继续保持兵力的优势。而中国玩家在石桥村帮助下打通交通线之后,自然不会轻易让这条交通线被截断,同样是以疯狂的战斗来回敬列国玩家。尤其是中国玩家的交通线打通之后,列国玩家已经被截断两截。南边一部有两亿多,而北边一部只有一亿多。中国玩家一边用一亿兵力在交通线两边继续争夺,一边分出五千万在南线防御,一边用一亿多的兵力对北线列国玩家发动夹击。。。列国玩家北线告急,几度差点崩溃。最终以伤亡五千万的代价稳住了阵脚,而中国玩家在北线伤亡不到一千万。同时,交通线也如愿扩大到二百里也就是七八座山寨的宽度。 接下来,中国玩家重新用三千万的兵力防御北线,五千万的兵力继续防御南线,其余两亿玩家再次绕到南线列国玩家背后,一轮急攻,南线列国玩家再次损失八千万的兵力才稳住阵脚。这样一来,列国玩家在摩天岭的兵力下降到一亿七千万。而中国玩家却只损失了三千万,目前还有两亿七千万的兵力。。。这其中,让列国玩家最为不能忍受的是,80万马贼npc也在这场血战中损失30万。而中国玩家的马贼只损失了10万。这样在摩天岭一带中国玩家跟列国玩家的比例变成了27:17,马贼比例也变成了7:5,中国玩家第一次占据了优势。 只不过这个优势保持的时间并不长,随着列国玩家援军的到达,双方的玩家比例变成27:32,马贼比例也变成7:8。更加要命的是,列国玩家投之以桃报之以李,援军到达的时候依样画葫芦,从南北两线分别从中国玩家背后发动攻击,中国玩家在这场战斗中损失了6000万玩家和15万马贼。。。结果双方的玩家比例变成了21:32,马贼比例也变成了11:16。石桥村和中国玩家的劣势依旧没有改变。 这一次列国玩家做得更加彻底,将整个中国玩家连同石桥村围困起来,原本打通的通道再次关闭。而更加要命的是,中国玩家的补给只能依靠石桥村了。而石桥村目前最大的问题就是粮草缺乏,显然不够养活中国玩家。 中国玩家不甘坐以待毙,迅速在列国玩家合围之后猛攻敌军侧翼,撕开一个口子,在列国玩家以为中国玩家试图突围的时候,忽然折而向南,绕一圈夹击南线列国玩家。。。列国玩家没有想到在这种情况之下中国玩家竟然想得不是突围而是歼敌,再次被打乱阵脚。本来列国玩家鉴于上一战北面实在太空虚,所以有意加强了北面。而这样的结果就是南面又空虚了,中国玩家偏偏选择南线攻击,又是出人意料的攻击,战斗的结果是南线一亿多列国玩家又一次伤亡7000万。而中国玩家突围的时候伤亡2000万,围攻又伤亡1000万,总计伤亡3000万。列国玩家在中国玩家突围时也伤亡了1000万,双方的玩家比例变成了3:4。。。同时,列国玩家的马贼也再次损失35万,中国玩家的马贼损失了15万。双方的马贼比例变成了8:9。 战斗至此,中国玩家再要像先前一战那样杀一个回马枪,再进攻北线的话,肯定会陷入一场苦战。列国玩家吸取教训也有意开始注意北线的防御。但列国玩家没有想到的是,就在这时,石桥村的20万马贼突然杀出摩天岭,在夜幕中悄悄接近南线列国玩家的侧背,南线列国玩家刚刚稳住阵脚,20万马贼突然发起攻击。列国玩家再次大乱,中国玩家趁机掩杀。这一战的结果是,中国玩家再次付出伤亡1000万的代价,将5000万南线列国玩家及其率领的剩余5万马贼全部消灭。。。而石桥村的20万马贼,也付出了伤亡10万的代价。经此一役,中国玩家与列国玩家的玩家比例变成17:19,也就是双方都只剩下接近两亿的玩家。马贼的对比持平,双方各剩下40万马贼。当然石桥村本身也损失惨重,先前打通交通线时,10万马贼到最后只剩下1万,加上这次损失的10万,接近20万马贼在两次大战中丧生。不过,按照楼主的说法,石桥村“少了几个吃粮的”,总的实力还在。。。 连场大战之后,摩天岭的列国玩家已经失去了继续围困或者隔断中国玩家与石桥村联系的实力。目前只能继续集结在摩天岭一带,严防死守,伺机对中国玩家发动雷霆一击。其实列国玩家做出这个决断也是不得已的。因为无论是围困还是隔断,兵力都会分散变薄,中国玩家一旦攻破其薄弱部位,列国玩家将不战自溃。 但楼主也因此产生了一个担忧。那就是刚刚连场大战中列国玩家损失了近三亿,这三亿列国玩家肯定会参与遏制绿洲村与“野荆走廊”交通线的沙漠之战。。。当然,中国玩家此役损失的一亿多玩家同样可以参与这场战斗。但双方的兵力对比实在太悬殊。石桥村的危机虽然差不多解除,但走廊一带又不得安生了。 论坛连载到此为止。但我已经看得心花怒放。这个流弊也真是有两下子,将原本零星的战斗变成了一场恶战。本来我就担心列国玩家会发现一点蹊跷,如果石桥村老是不动作,迟早会让人家明白我们的真实用心。但流弊这样一闹,搞得石桥村好像面临生死大战似地。尤其那近二十万马贼的损失,更是让这部戏演得有鼻子有眼。至于即将到来的沙漠大战,我并不十分畏惧,相反,还很期待。。。毕竟这样一来,列国玩家更加有理由呆在凉州。而且大战之后,所有阵亡玩家或多或少都有掉级,列国玩家中三亿玩家同时掉级,更是新剧本开启以来最为壮观的大战。如果再来几场大战,掉级的更多,我在达到目的之外,收获到的将更多。不过这中间那些中国玩家也同样损失了实力,但那都是自愿,他们的牺牲是值得的。 但接下来,事情有了新的进展。原来列国玩家在进攻之初,就已经将各自的私兵集中在一处,等到激战正酣的时候,才将这些私兵调了出来。。。而且一调出来就调到关键位置,正是摩天岭以东。八亿玩家的八亿私兵,连同剩下的一亿九千万玩家和40万马贼一起,正好将剩余的一亿七千万中国玩家、40万马贼以及整个石桥村包围起来。石桥村的通道再次被封闭。这次由于列国玩家兵力五倍于中国玩家,包围之后再也没有薄弱环节,也更加不容易冲破。不过中国玩家同样留了一手,三亿玩家将自己的三亿私兵也同样留在一个地方,这时候正好让这三亿私兵来冲阵。只可惜虽然是里应外合,人家列国玩家既然用了私兵后手,自然也能想到中国玩家的后手,早已做了安排。三亿私兵浴血奋战,在付出一亿的伤亡之后,依旧没有冲破列国私兵的重围。中国玩家也在同时组织了冲锋,只可惜实在寡不敌众,同样在付出五千万伤亡之后不得不后撤。此役中国玩家数量锐减到一亿两千万,中国玩家的私兵也锐减到两亿。列国玩家虽然同样付出了一亿私兵和五千万玩家的伤亡,但是人家还剩下一亿四千万玩家和七亿私兵。众寡更加悬殊。由于双方都已经充分利用了此前的战机,到现在大家都很审慎,新的战机很难捕捉。中国玩家陷入了进退维谷的境地。 而以石桥村目前的军需库存,要支持一亿两千万玩家的军需,恐怕也只能支撑三两天。三两天之后,中国玩家将因为缺乏军需而集体败亡。 最终中国玩家选择了“节约粮食”战略。也就是目前还在列国玩家及其私兵包围中的中国玩家集体发动自杀性冲锋,一方面继续削弱列国玩家的实力,另外一方面,阵亡之后不用消耗石桥村的军需,也不会给石桥村增添负担。目前战斗已经打响,虽然还没有结束,但结果早已注定。 第524章 李黑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我的眼睛开始湿润。这就是战争。虽然只是游戏中的战争,但每个人的情怀跟现实中一样。为了“游戏第一村”,中国玩家进行了顽强的战斗,即使到了山穷水尽的时候,也没有掉链子。不过值得欣慰的是,中国玩家剩下的40万马贼被全部接入了石桥村。毕竟40万马贼的消耗并不多,再加上石桥村刚刚阵亡了20万马贼,这时候也正好可以作为守村的补充兵力。 中国玩家的私兵,在数百名玩家的带领下,也暂时撤离了摩天岭。在这里迟早会成为人家的靶子,不如现在保存一下实力。而战前,无数中国玩家都面向摩天岭,流下了激动的泪水,大声呼喊:“再见了,摩天岭。。。石桥村的兄弟们,请你们一定要坚持住,我们迟早会回来的。” 读到这里,我已经泪如雨下。尽管我的想法是好的,但这些玩家却还是因为我的原因,成为了战争的牺牲品。如果我不做出点事情来,实在是对不起他们。 “系统公告:由于玩家‘我就是高手’目前的等级高出排名第二的玩家一倍以上,该玩家的等级将被清零,但此后如有玩家获得排名榜奖励,该玩家将获得相同一份。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。。。此后如有玩家获得排名榜奖励,该玩家将再获得相同一份。” “系统消息:玩家张小桥等级归零,作为补偿,该玩家将得到1点自由属性点和1点额外属性点的奖励。同时该玩家目前的生命值、魔法值以及生命和魔法的回复值等属性将得到相应的保留。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。该玩家再得到1点自由属性点和1点额外属性点。同时该玩家等级归零后的生命值、魔法值以及生命和魔法的回复值翻倍。” 泪流满面之中,系统公告和系统消息也相继传来。。。 休闲期结束,下面该是继续行动的时候了。首先要做的,当然是将楼兰王奖励的一个村庄先建好。有了这个村庄,我就可以在楼兰国境内拥有第三块领地。而要建村庄,当然又得找贾诩研究。 楼兰国共有七个州。除了寒州和罗州之外,还有金州、木州、水州、火州、土州五个州。在南边,寒州、罗州过去就是水州、火州。北面紧邻火州的是金州,往东依次是木州和土州。按照并州和幽州的思路,我的村子应该建在土州。因为土州与大汉的分界线最南端就是玄武湖,正好可以连通土州、寒州和凉州。。。这也正是我的想法。 但贾诩跟我的想法却不同。贾诩认为,目前罗寒凉三州已经成为一大块,少一个村庄不少,多一个村庄不多,所以应该将村庄建在战略位置更加重要的地方。而楼兰国西边的火州,就正是这一个战略要点。有了这个出口,将来就可以利用楼兰国的领土将兵力输送到西端,进而进取乌孙、龟兹、大宛、大月氏等国。 贾诩再一次改变了我的心意。我比贾诩想得更深远一些,如果在西域诸国的最西端取得战略根据地,将来就可以利用这些根据地进取波斯、身毒,以及亚欧大陆更加广阔的领土。。。控制西域,只需要陆军就可以达到其他地方需要水军才能达到的战略目的。 立刻在火州最西端建村,村庄取名为“吐鲁村”。 【吐鲁村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,煤矿一座,住宅5间,兵营无,驻军无。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆特产:煤。。。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(未达到),军士5人(未达到)。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。。。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 跟寒江村和罗布村相比,吐鲁村的第一个特产不是火油而是煤,这倒跟并州相象。只不知道还有没有第二种特产。到时候就知道了。不过因为系统没有奖励军团,吐鲁村目前没有兵营也没有驻军,这是唯一的不足了。不过也好,如果有驻军,很容易会造成楼兰王对我刮目相看,人如果神经被刺激,往往会干出发神经的事情来。。。为了村子的安全,目前没有驻军最好。只不知道村子在吸引居民和开荒方面如何。但这些都不是我现在需要考虑的问题了,我需要考虑的是让谁来做村长。本来贾诩是最好的人选,但贾诩现在要当校长,忙不过来。其他人也都重任在身,随便找个部下来又觉得浪费了这个村庄。 想来想去,忽然想到“召唤儒生”的技能冷却时间已经到了,何不招一个来试试。 立刻使用技能。一个青衫儒生站在了面前。 “在下李黑,字太黑,拜见张牧。。。” 我差点笑出声来,这都哪跟哪啊?人家叫李白,字太白,他就叫李黑,字太黑。 “张牧有所不知,西域乃是李白的出生地,但李白现在钻出来时间实在太早了,所以系统就让在下代替李白出场了。在下名为黑,实际不黑,白面书生耳。”李黑似乎是窥破了我心中的想法,解释道。 我这才笑出声来。心中转过了好几个念头。这家伙竟然知道李白,智力应该不低。说不定还是一个好货色。当下道:“李兄实在好人好名,不知李兄可能写诗?” 李黑嘻嘻一笑:“在下没有寒江关,也没有梨花体,不能请张牧喝茶了。。。只不过写诗么,在下还略懂一二。” 乖乖,还知道寒江关和梨花体,老子更期待了。还得问问他:“却不知李兄诗才如何,自己心中可有数?” 李黑大笑:“张牧真是快人。自古文无第一,武无第二。但李黑偏要来做第一。反正李白还没有生出来,老子就狂一回如何。当今天下,就连曹阿瞒作诗也不是老子对手。” 我不由一愣,做人还有这么狂的,也罢,考考他:“李兄真是气度不凡。便请李兄以《龟虽寿》为题,作诗一首如何?” 李黑向我眨眨眼:“张牧心思缜密,实在是高人。既然张牧出题,在下自当答题。嗯,请张兄指正:神龟虽寿,不及太白。太白虽寿,不及太黑。恍兮忽兮,明明灭灭。老马识途,何时能歇。暂离壮心,扁舟一叶。世事茫茫,人力堪嗟。修学好古,子孙顽劣。不如司马,披荆斩铁。”【此诗押四川话韵。另“修学好古,子孙顽劣”句,是说汉献帝的祖父,也就是汉灵帝的父亲,河间献王刘德,史书评价“河间献王德,修学好古,实事求是”。而子孙却不能守江山。同时也暗示曹操后代不能守江山。后文有河间献王为张好古解名。】 听了前四句,我差点笑出声来,但越往后听,我越是惊异。回头一想,就是前四句,又何尝不是处处机锋。我长长叹息,拱手行礼道:“李兄之诗,未必高过孟德;李兄之韵,却高过孟德多矣。实在好诗才,实在好思才。” 李黑也长叹道:“高山流水,得遇知音。人生如此,夫复何求。黑知道张牧正在找村长,黑便自告奋勇吧。” 第525章 国主任务 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 李黑:顶级npc。传说乃李儒之弟。幼时与李儒读书,李儒尚寻章摘句,而李黑独观其大略。常自比姜子牙张良。时人谓之麒麟。 看罢李黑资料,我不由大喜。这人既不是历史武将,也不是文学人物,只是普通的npc,但却是普通npc里面的沙中之金,竟然达到顶级。而其介绍更是仿照诸葛亮的介绍,更有麒麟之名。万万没有想到,第二次招人,竟然跟第一次一样,又招到一个宝。 当下将李黑任命为吐鲁村村长,然后将吐鲁村全权委托给李黑。下一步,我得赶到楼兰王那里捞取好处了。 尽管寒州和罗州很破败,吐鲁村也寒碜,但楼兰城却非常繁华。。。 楼兰城:都城八级,8亿亩地,8亿人口,住宅3.2亿,粮仓80万,仓库80万,祠堂1,杂货铺10,兵器铺10,裁缝铺10,首饰铺10,医馆10,酒楼10,箭塔10、村学1、议堂1,钱庄10,米店10、农庄10、驿站1、面店10、畜牧场10,客栈1,城墙1、蔬菜园10,铁矿10,市场1,油料园10,铜矿10,乡学1、拍卖行1,马场1,蔬菜店10、磨坊10,棉花园10、石料场10,衙门1,武馆10,肉铺10,棉麻作坊10,桐油园10、木工房10,城守府1,私塾10,鱼铺10、皮革作坊10,行政中心1,药圃10,棺材铺10,醋匠铺10、造酒作坊10,茶圃10,情报中心1,寿衣店10,糖匠铺10、醋作坊10、果园10、运输中心1,步兵训练所1,县学1、茶馆10,香料铺10,造船厂1,酱作坊10,鱼塘10,砖瓦窑10,建筑中心1,赌场10,酱铺10、布作坊10、竹园10、石灰窑10,郡守府1,税收中心1、车马行10,油铺10、染坊10、救灾中心1、镖局10,泡菜店10、糖作坊10、巡视中心1、当铺10,生药铺10,香料作坊10、治安中心1、武力训练所1,比武场1,花店10,泡菜作坊10、技术中心1,智力训练所1,骑兵训练所1,郡学1、种子场10,兵器作坊10、果店10,湖泊1,经济中心1,统帅训练所1,斗文场1,小吃店10,州牧府1,农业中心1、魔法训练所1,土地庙1、酒铺10、商业中心1、五行训练所1,城隍庙1、粮行10,采矿中心1、精神训练所1,孔庙1、银矿10,手工中心1、感情训练所1,工房1、佛寺10、金矿10,种子中心1、指挥训练所1,冶炼中心1、考棚1、尼姑庵10、盐场10,旅游中心1、兵法中心1,水军训练所1,裁缝中心1、州学1、道观10、布店10、外交中心1,阵法中心1,皮革中心1、国主府1,义舍1、桐油铺10、佣兵协会1、算术训练所1、首饰中心1、木材铺10、帮派中心1、语言训练所1、厨师中心1、石材店10,会所10、口才中心1,酿酒中心1、茶叶铺10、发现中心1,榨油中心1、创造中心1,医药中心1,漆匠铺10、谋略中心1,兽医中心1、皮匠铺10、格致中心1,工兵训练所1,编织中心1、书院1、兵营1400,关城6,土堡和港位6,军士140万,附属州城7。。。。。。。。。 看来要升到都城8级,需要的建筑和土地都非常多,楼兰城的现在就是我的领地的未来,这其中尤其是寒州、罗州和代郡,本身起点就高,发展的障碍没有其他村庄大,到时候更容易达到目标。 在楼兰城外降下云团,策马入城,在大街上依旧快若闪电,顷刻到了国主府。跟守门的通报自己的身份,守门的立刻进去通报,片刻之后,传令入见。 楼兰王面有忧色,但看到我转忧为喜:“张爱卿,今日归附,我寒罗二州从此有屏障了。。。张爱卿有什么要求尽管提出。” 我此来就是要好处的,这句话正中我意。当即回答道:“回国主,我寒罗二州,久为马贼所累,如今甚是荒凉。微臣以为,兵锋所指当然重要,但更加重要的是百姓和发展。没有百姓,便没有发展,有了百姓不发展,百姓又不会满意。所以微臣希望,如果国主方便的话,能够帮我二州稍稍解决这两个问题。” 国主笑道:“这个好说,我楼兰除了寒罗二州,其他州都百姓众多,人才济济。张爱卿若有需要,本王自当支持。只不知张爱卿有什么方案没有?” 早在来楼兰城之前,其实我早已想好这个问题,立刻回答道:“回国主,微臣以为,百姓方面,目前因为寒州路途依然不通,主要可以往罗州移民。。。另外,国主奖励微臣的吐鲁村,也可以移民。国主可以出一告示,遍发各州县,鼓励百姓移民寒罗二州以及吐鲁村,同时鼓励寒罗二州原有居民返回故园。寒州移民和返乡百姓,可先在罗州安置,等到寒州路途打通,即可前往寒州。另外,告示需要说明,寒罗二州久荒,所以荒地甚多,百姓到寒罗二州开荒,谁开荒谁拥有土地。这将有利于吸引无地的百姓。还有各州流放囚犯,可以改为流放罗州,重刑犯可以罪减一等,也流放到罗州。。。这样一来,寒罗二州的百姓基本就不成问题了。至于发展方面,目前二州一村都还暂时没有困难,只是微臣有困难的时候,再来找国主帮助就可以了。” 楼兰王大喜:“爱卿此言,甚合我心。尤其是大赦囚犯,更可彰显我楼兰王威。就依爱卿所奏。同时,为了方便爱卿押解囚犯,本王再调拨爱卿十万大军并上将一员,这十万大军及该上将押解囚犯完成后随爱卿一起继续剿马贼。徐鹏听令,着你挑选精兵十万并各级将佐,即日起押解各地囚犯前往罗州,任务完成后在张牧帐下听用。。。” 早有一员雄赳赳的大将出列,接旨而去。我使用侦察术查看,资料如下: 【徐鹏】二级npc。楼兰国副将军衔。奉旨任押解军团上将军团长。善于在沙漠地形和山地地形作战。特性:畅通。 【畅通】能够逢山开路遇水搭桥,在特殊地形中加快行军速度和行军安全。在擅长作战的地形中效果更为显著。当前可以提高行军速度1倍,复杂地形意外损伤降低10%。1级。 看罢资料我心头大喜,目前在我军中,虽然二级以上的npc汗牛充栋,但包括顶级武将在内,在特殊地形的作战都不是很熟悉。。。而现在这个徐鹏虽然是二级npc,但有了“畅通”这个特性,无疑会提高我军的战斗力。 我在这里大喜,楼兰王却再次眉头紧锁:“张爱卿,本王看你盖世英雄。不知可否为本王分忧。” 一看情形,肯定是任务来了。一个州牧丁原的任务都能让我意外收获吕布、关羽、张辽三员上将,当然要接了。不过游戏中吕布、关羽、张辽已经是顶级npc了,再有任务恐怕得不到这样的好处。但无论怎样也好,就算稍差一些的好处,我也是愿意的。 当下回道:“国主但有所命,微臣万死不辞。” 楼兰王的面色稍稍好看了一些:“事情是这样的,本王有一个公主,自小珍爱。公主一直无忧无虑,长得花容月貌,更难得的是娇俏可人,孝顺父母。前年公主看中了国中一个佳公子,跟这个佳公子早已两情相悦,正要请本王下旨,招这个佳公子为驸马,不意附近山中,有一精怪,名曰琵琶精,趁夜掳去佳公子。公主因此忧郁成疾,日夜咳嗽。御医说心病还得心药医,只要公子回来,公主自然会慢慢好转。但那琵琶精乃是千年成精,妖力高强,国中虽有勇士,人力难及妖魔。不知张爱卿可有良策?” 听楼兰王一句句说下来,我的心里不由暗自嘀咕,这都哪跟哪啊。看来这个琵琶精从《西游记》混到三国,居然还是喜欢抢男人做老公。不过这样也好,琵琶精想来跟白骨精一样,也是一个一级文学人物,到时候就算把琵琶精弄到手,那也是大赚特赚。再加上又是为楼兰王救爱女,这就更需要我全力以赴了。 当下应道:“国主放心,微臣定然全力以赴,将佳公子营救回来,让公主与驸马团聚。” 第526章 饮酒的后果 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 楼兰王说琵琶精乃是千年老妖,这让我对于自己的实力有了一些担忧。同时也让我想起,这个月我还可以喝一次杏花村酒,让自己的绝对武力属性和相对武力属性永久+10。尽管对于攻击属性和防御命中、闪避属性的增加不多,但对于生命回复、魔力恢复、攻击速度和移动速度的增加却是非常有益的。而且战斗成败,往往就系于一线的实力增加。往往就是多出的一点点实力,就可以决定胜负。 想到这里,我没有立刻做任务,而是切换到“我不是高手”的分身,回到杏花村。。。找到酿酒作坊,买了一个特大包裹的杏花村酒。之所以买这么多,一方面是自己的储物空间够大,能装。另外一方面,也是需要让势力中其他武将以及我和曹鬓霜的分身都能够喝一点,同时还能够留着,到了下个月不用再跑杏花村。尽管以我现在的速度,随时可以回来,但谁知道到时候会不会被什么事情耽搁。 不过今天我首先还是让曹鬓霜、张彼岸和张辽、高顺来喝酒。有好处不能少了老婆孩子,而张辽、高顺正好顺路。 回到代县县城,曹鬓霜张辽等人都在,听到我要请他们喝酒,大家都很高兴。。。每个人发了一瓶,一起灌下去,得到武力提升的消息,人人都很兴奋。唯独我皱起了眉头。因为这时候我听到了一则系统消息: “系统消息:玩家张小桥教唆未成年人张彼岸酗酒,罚款一个铁币。” 听到这个消息我不由感到肉痛。要知道以现在的市价,一个银币就是好几块人民币,一个铁币相当于一亿银币,也就是说,因为教唆张彼岸酗酒,我的经济损失就达到了好几亿。。。当然,游戏货币只有跟现实货币进行兑换,才能真正体现出价值。现在我还积压了大量游戏货币没有兑换,这种经济损失算不上什么。只不过游戏的主要目的,还是达到教化的作用。如果他在现实里还活着,当然不能让他饮酒。但现在么,只要没有副作用,也未必不可。 正这样想着,张彼岸已经在县衙里手舞足蹈,哈哈大笑。这正是喝醉了的典型特征。其实不仅是他,我们所有人都有着醺醺的醉意,只不过不像他那样发作起来而已。我正在想着要怎样收场,曹鬓霜、张辽和高顺也正盯着张彼岸看的时候,张彼岸已经从县衙里冲了出去。。。 我们急忙跟了出去,却见张彼岸已经爬上一匹战马,尽管目前他的体积实在太小,在马背上几乎可以忽略不计,但那马却似乎很听他的话,在他的操控之下狂奔而去。 现在我的速度已经快过光速十几倍,要追上张彼岸自然不是问题。关键的问题是现在的张彼岸非常滑溜,整个人在马背上抱着马脖子跟我捉迷藏,根本就抓他不住。而我的速度主要都是体现在移动上面,由于没有招出云团,根本就不能在空中自由停留。。。原本也是觉得靠自己的跑速已经可以搞定他,根本就没有想到他会这么滑溜。 等到我招出云团,控制着云团跟着他移动的时候,他却开始利用马肚子来捉迷藏。云团和我都太大,不能穿越马肚子,一时之间我依然拿他没有办法。 我这时候又不能用技能来对付他,以我现在的攻击力,打到他绝对是秒杀。再说系统已经限定我不能主动跟玩家和npc作战了,就算我想用技能也用不了。。。 就这样一直耗着,从代县耗到雁门关,又从雁门关耗到彼岸村,再从彼岸村耗到了关外的匈奴营地。张彼岸现在一边跟我捉迷藏,一边已经掏出奶瓶。匈奴营地的匈奴人纷纷弯弓搭箭向我们两个人射过来。以我现在的实力,射我本身就射不上,射上了那点伤害也忽略不计。但张彼岸却跟匈奴人实力差不多,我一时之间非常着急,生怕他有个闪失。其实我这也是情急之下,忘了张彼岸本身就是玩家,挂掉了最多降级。 接下来张彼岸的表现又让我着急的心情暂时安定下来,因为那些飞来的箭枝都被张彼岸的奶水喷到,掉下了地面。。。张彼岸的奶水喷得又急又准,没有一支箭能够逃过奶水的拦截。看得我叹为观止,这简直就是爱国者拦截导弹。不过张彼岸的奶水攻击距离太近,现在只有匈奴人射他,而他却没有还手之力。 在这种时候,我已经不好再去抓张彼岸了,毕竟他现在正在跟匈奴人聚精会神地展开攻防战,不能让他分了心。但我现在也开始有了事情干,那就是一路捡起被张彼岸打落的箭枝。本身箭枝就是重要的军需,再加上匈奴人制造,又是出手不凡,今后我的军队只要打出根据地,就必须自己想办法搞定军需,现在多储存一些军需,只有好处没有坏处。。。 而就在我捡了一半箭枝的时候,匈奴人已经进入张彼岸的攻击范围,在躲开箭枝的间隙,张彼岸不时喷出奶水,将奶水喷到匈奴人身上。那些匈奴人固然强悍,两三次被奶水喷上之后,无不倒地身亡。 这是一边倒的屠杀,张彼岸一个人屠杀整个匈奴营地。小家伙杀得不亦乐乎,还没有将整个营地屠完,就已经升了一级。。。我一直跟在他的屁股后打扫战场,反而成了义务清洁员了。 不到半个小时的时间,整个匈奴营地被屠杀一空。而这时候讨厌的男中音也给我送来了哭笑不得的消息: “系统消息:由于玩家张小桥领导的彼岸势力对匈奴营地进行了灭绝人性的屠杀,匈奴人将不受‘威震四方’技能的限制,随时会发动对代郡的袭击。” 这真是飞来横祸啊,给张彼岸喝了一碗酒,不仅损失了一个铁币,还让我躲在代郡发展的计划化为泡影。。。从现在开始,代郡将面临严重的挑战。而雁门关、娘子关和平型关外的娘子村、彼岸村和丁山村,也将首当其冲地受到威胁。 张彼岸杀光了整个匈奴营地,酒也醒了,奶声奶气地叫了我一声“爸爸”,策马向我冲了过来。我的眼泪顿时掉了下来,孩子终于会叫爸爸了。 很快打扫完战场,我将张彼岸一把抱过来抱在怀里,一路策马返回。在彼岸村外终于看到了曹鬓霜、张辽和高顺,他们速度较慢,这时候才冲过彼岸村。 我将张彼岸递给曹鬓霜,长叹了一声,给三个人道明原委,开始讨论起提防匈奴的问题来。其实也幸亏张彼岸这样搞。原本我们也是要将并州铁骑拖出去打匈奴人练兵的,现在终于知道打了匈奴人之后“威震四方”技能将受到限制。早一点知道早一点应对。 好在现在代郡的兵力已经达到35万。我跟张辽商量后,决定在娘子村、彼岸村和丁山村各自投入五万兵力守村,三个关城各自投入一万兵力,两万兵力镇守后方,其余十五万兵力放在雁门关,作为战略预备队,根据匈奴人的行动随时调整,具体由张辽来进行操作。 匈奴人不再受“威震四方”的限制,其实对我来说,也是一个利好消息。并州的山贼本来就被我们全部剿灭了,偶尔重新刷新的山贼根本就不够塞牙缝,匈奴人又一直不敢进攻,所以并州方的兵力一直都处在训练之中,没有实战的机会。现在有匈奴人过来练练手,正是我求之不得的事情。 第527章 提升武力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次意外还带来了一个结果,那就是我的等级因为这次战斗升到了30级。这也难怪,以张彼岸超过100级的等级都升了一级,我虽然只是吃经验,总也要升一点。 不过这时候我的点还没有加。而在加点之前,我忽然想起上次激活了一个召唤师职业,就获得了精神相关属性的提升,那么将所有的职业激活之后,又会是什么结果。想到就干,把所有职业全部激活。这时候我才发现此时在我的隐性职业面板上,居然多出了好几万个职业。幸亏弄了几个职业之后,我发现系统消息影响到速度太慢,仔细一找,发现一个关闭系统消息通报的按钮,才让工作顺利起来。。。以我现在的攻击速度,按按钮就像炒豆子。不到一分钟就搞定。这个发现也让我从此就关闭了我的系统消息通报,讨厌的男中音在我这里走进了历史。 这好几万个职业,原本让我以为会给我带来好几万的属性增加,但其实不是这样的。绝对属性的增加,到10为止。相对属性的增加,攻击到1000为止,防御到2000为止,血条魔条到4000为止,命中闪避到3000为止,生命恢复、魔法恢复、攻击速度和移动速度则到100为止。。。持续绝对属性的增加,到5为止。持续相对属性的增加,攻击到100为止,防御到200为止,血条魔条到400为止,命中闪避到300为止,生命恢复、魔法恢复、攻击速度和移动速度则到10为止。 这样我现在的属性就是这样的: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:30级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督, 武力阶次:初级2阶。。。 核心属性: 悟性100,魅力100,幸运100,根骨100 隐性属性: 道德35000,名声100000,知识2250000,见识100000,能力100000,性情100000,政治100000,经济100000,技术100000,文章100000 特殊属性: 求知100、思考100、发现100、创造100、口才100、算术100、语言100 武力属性: 力量980【310+10+660】,体质823【311+10+502】,敏捷1324【309+10+1005】,精神1215【635+30+550】, +10216×540物理攻击:29358720 +3224支攻击29361944,+3224叶攻击29365168 +10216×14400魔法攻击:1054411200 +3224支攻击1054414424,+3224叶攻击1054417648 +3224时间法则攻击1054414424,+3224×6叶攻击6326505888 +10216×3200五行攻击:175476800 +3224支攻击175480024,+3224叶攻击175483248 +10216×2520精神攻击:192447830 +3224支攻击192451054,+3224叶攻击192454278 +31457×9600物理防御:1108579200,+6448各脉防御1108585648 +23457×5120魔法防御:565130240,+6448各系防御565136688 +23457×2560五行防御:282565120,+6448各行防御282571568 +23457×76800精神防御:8860953600,+6448各叶防御886100048 +133016×672生命值:hp+211490496 +216616×84魔法值:mp+38164056 +518×2600命中率:338794600 +3224各干命中率338797824,+3224各支命中率338801048,+3224各叶命中率338804272 +437×5000闪避率:652030000 +3224各干闪避率652033224,+3224各支闪避率652036448,+3224各叶闪避率652039672 +347×336生命恢复速度:hhp+539031.36 +320×126魔法恢复速度:hmp+248963.4 +30×13攻击速度:12831 +181×24750000移动速度:32645250000 无敌状态+59%,横扫状态+60% 经络适性、元素器容量、五行适性和精神适性早已达到100,到顶了,现在没有新的增加。。。。。。。。。。。。。。。经络容量、元素器容量、五行转运量、经络塑造力以及经络运转力、元素操控力、经络激发力和精神操控力现在则达到14888。 九大面板上,基值为14888,攻值为65亿,防值129亿,条值259亿,命值184亿,速值862万。 阵法面板上面,此前一直没空看,现在我才开始仔细查看,由于20%阵法等级提升一级,其中“方形阵法”“圆形阵法”“锥形阵法”“雁行阵法”“麻花阵法”“铁梳阵”和“阴阳八卦阵法”都提升到1级,由灰色按钮变成了白色。最让我高兴的还是“阴阳八卦阵法”被激活了,这个阵法在老剧本中最后演变到“盘古开天阵”,是我的看家阵法。另外,经常使用的“十字阵法”还是1级,没有改变。 同时,由于20%兵法等级提升1级,现在我的“火攻”“落石”“黑云”“妖雾”“美人计”“空城计”等兵法也激活了。 现在,尽管我还不知道琵琶精这个千年老妖的实力到底如何,但我对自己的实力心里已经有底了。大不了到时候使用“魂变”和“魂心通”技能,多召唤我的战斗单位,躲在暗中向琵琶精发动攻击,想尽办法磨死这个千年老妖就对了。 一切准备就绪,切换到“我就是高手”分身,跳上云团,向楼兰城以北的瀚海沙漠中飞去。以我现在超过光速90倍的速度,自然是瞬息到达。 第528章 妖界 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 严格地说,“琵琶山”并不是一座山,而是一座沙丘。只是跟其他沙丘不同的是,这座沙丘已经很久没有移动也没有改变过形状了。无论是狂风还是飞沙,只要飞到这里,都会自动改变方向,飞到另外的地方去了。别处的沙吹不进来,这里的沙也飞不出去,这座沙丘年复一年日复一日独立于整个沙漠之外,沙漠里的任何变动,都改变不了这里。但这座山却又跟周围的沙漠环境浑然一体,山上全是黄沙,也总是一种“流动”的样子。不走近了看,还真以为这座山跟其他沙丘一样都是动的。只不过这一切都是幻觉,而幻觉的来源,就是占据这座山的琵琶精。。。自从一千年前琵琶精在这里留下了结界,这里就跟外部的沙漠形成了两个世界。 此刻我就在这座山的结界中转圈。跟西王母临时具现的结界不同,由于这个结界不必考虑我的承受力,事实上已经经过千年以来琵琶精的逐步完善,结界中迷宫广布,岔路繁多。一时半刻之间,很难转得出来。 好在我已经在昆仑之战中领会了一些结界的破解方式,再加上本身我的速度就很快,所以我很快就在结界中转过了很多圈。只不过琵琶精在结界中给出的幻觉更加真实,欺骗手段也更加高明,转来转去,虽然都找到了路,一时半刻之间却依然在岔路上转。。。 不过此刻的我并不孤独,因为我很快就发现,结界中并不只有我一个人。每转上几圈,总会碰上一个人,而且他们的服装看来,几乎都是楼兰的勇士。这让我产生了好奇心,干脆停下来跟他们交流起来。 跟我的猜测一样,这些人果然是楼兰王在派出我之前就曾经派出的勇士。有的人在这里转了都一年了,还没有转出去。由于游戏中关于npc的设定跟玩家大同小异,所以npc是能够携带包裹的,有些npc甚至能够像玩家一样将包裹存放在储物戒指或者储物腰带里,有了这样的储物能力,这些npc勇士能够在这里坚持这么长时间自然不奇怪。。。 我向这些勇士公开了我的身份,立刻就将这些勇士集结起来。最终集合了五十多人。而这些勇士中恰恰就有军官,正好找出一个曲长,三个队长,外加10个伍长,按照兵制将队伍组织起来。跟这些勇士提出组建军团的建议,每个人都很乐意。最终“琵琶军团”得以成立,曲长军团长为五级npc牙将张伟,三个队长分别为游击李乐、游击朱云、军曹王松,10个伍长为军曹曹林、军曹孟军、军曹郭胜、健儿高义、健儿黄勇、健儿刘思、健儿陈彪、健儿周顺、健儿谭龙、健儿杜林。。。外加40个普通勇士,共是54人。三个队长以下都是普通npc,没有等级。我将张伟、李乐、朱云、王松以及除了刘思、陈彪、周顺、谭龙和杜林之外的五个伍长拉入了我的队伍,让没有加入队伍的五个伍长再组其他人。所有人都集合在一起行动,由张伟带队。而我则继续依靠我的速度去破解结界。 交代完毕,正要出发,张伟忽然发言了:“将军,这个结界非常牢固,破解起来非常不易。。。我有个办法,也许可以行得通。” “哦?”目前除了我自己,张伟就是此刻我手下最大的大将,他的发言自然让我非常感兴趣,“你有什么好办法?” 张伟从自己的包裹里掏出了一个葫芦:“报告将军,这是我一年前临出发时,一个道人交给我的。按照他的说法,如果碰到有缘人,以神力催动这葫芦上的魔咒,就可以打通‘人妖通道’,从这个通道进入妖界,然后经由妖界的传送阵直接到达琵琶山。我在这里一年的时间里,先后找过很多人试过,但都没有成功。。。现在唯一的希望,就寄托在将军的身上了。” 我接过葫芦一看,果然葫芦上有一些符文,在我的眼里这些符文都很亲切,就是想不起到底是什么意思。忽然想起张伟说要用神力催动,正好我的神力面板上神魔值有的是,只是不知道该怎么来使用这些神魔值。目前我所有的技能中,使用到神魔值的技能都是攻击技能,显然并不适用。 “对了,将军,我忘了告诉你,那个道人还告诉末将一个口诀,说拥有神力的人,就可以通过这个口诀催动神力。。。不过有一点,一旦催动神力,就会耗光这个人的神魔值。”张伟忽然道。 我听到张伟的话大喜,立刻向张伟要了口诀。 妖界单程通行诀:使用心法后,可以由神力催动法器,打通“人妖通道”。目前10级。 看到“目前10级”的提示,我心里不由又是一乐,这应该是直接升级到顶被激活了,以我目前100点的根骨,80%的机会可以学习技能直接升顶级,只不过激活技能就没有这个好处了。这个通行诀没有说明10级之后会有怎样的好处,但可以肯定的是,好处是绝对有的。。。 立刻念动咒语,葫芦上的符文开始跃动起来,最终化作一个传送门。 一脚迈进传送门,本来以为从此再也不会出现的讨厌的男中音出现了: “系统消息:玩家张小桥即将踏入妖界。妖界万分凶险,请玩家慎重考虑。” 我微微一笑,已经到了这里,根本不可能有回头的想法,回头向张伟等人招了招手,54人鱼贯而入。尽管55人已经占据很大的空间,传送门看起来却还是很宽敞。不过我现在没有心情欣赏,做了一个出发的手势,率先向传送门另外一侧的妖门冲了过去。。。 没有预料之中的凶险,妖界祥和得仿佛神界,到处一派歌舞升平。而我们落脚的地方正是一个妖村的传送阵。传送阵外也有很多妖怪一拥而上,不过却不是来打架,而是来做生意的。看来这个地方经常有人和妖来往于人界妖界之间,是一个交通的要地。妖村的妖怪们第一位的选择是和气生财,实在是英明的决定。 首先是买一张妖界的地图。开玩笑,妖界这么大,如果没有地图,还不走到猴年马月。。。而妖村的妖怪都很识相,每个妖怪的货架之上都在显眼的位置挂着妖界的地图。只不过初略一看,这些地图大多很粗糙简单,甚至根本就找不到“琵琶山”这个地方。最终在一个小妖的货架上,发现有一张地图,上面虽然没有标着“琵琶山”,却标着“琵琶精”三个字。 “这位妖哥,为什么妖界的地图上标着那么多妖怪的名字而不是地名?” “哦,这位人兄,看来你是第一次到妖界,不知道妖界的事情。”小妖摇头晃脑地道,“其实呢,妖界的地名,一般都是以妖怪的名字来标注的。妖怪到了一定实力,就可以控制一片地域,每天祖妖爷爷都会展开自己的‘天妖之目’,查看每个妖怪的势力范围,然后在地图上将这些势力范围标注出来。他老人家的徒弟们就开始根据他老人家的标注来制作地图。但祖妖爷爷的地图一般人是拿不到的,我们这里卖的地图都是其他妖怪根据自己购买的祖妖爷爷的地图重新绘制的。所以很多地图都已经过时了。例如这个‘琵琶精’,成精只有一千年,为了控制那片地域,又花了九百年的时间,才被祖妖爷爷承认,标注在地图上。这里的其他妖怪卖的地图都是百年前的,当然没有琵琶精。小的非常侥幸,这张地图是九十年前的,刚好比其他人收集的更全一些。这位人兄,过了这个村没有这个店,你还是买一张吧。” 听到小妖的介绍,我明白他说的应该是实情。立刻掏钱,准备买下一张。 不料小妖却摇了摇头:“这位人兄,我是很愿意把地图卖给你的,不过你的人界货币在我们妖界是不流通的。这里过去第三间店,是用于人妖货币兑换的。你先去兑换了吧,地图我给你留着。” 第529章 无名妖器 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我的头上不由冒出了黑线。看来进入妖界,就好像出了一趟国,甚至现在人民币早就在国外流通了,这比出国还麻烦。好在这个妖村不大,那间店也不远,立刻过去兑换了一个铁币,中间被杀了90%的差价,根据银币对妖币3:1的汇率,只兑换到40万妖币。还真是出血。 唯一让我感到欣慰的是那小妖果然没有食言,地图给我留着,卖了我100个妖币。 地图买完了,下一步就是买一本《妖界必读》,这是行走妖界安身立命必读的大众读本。。。1000个妖币也不算贵,很快收入囊中。 然后就是打开《妖界必读》开始阅读了。《妖界必读》出版于两百年前,有三个方面的内容:第一个内容是妖界的秩序,哪些妖怪分别占领了哪些地方,每个妖怪又有着怎样的特点。第二个内容是传送阵分布图。第三个内容是进入妖界要做怎样的准备,需要哪些物品,哪些物品在哪些妖村、妖镇或者妖城能够买到。 我首先快速浏览了第一部分,对两百年前的妖界有了大致的了解,对大多数妖怪也有了初步认识。。。第二部分要在出发前才用得着,我暂时先没看,跳过了直接看第三部分。而第三部分看完,我才发现我刚才兑换了整整一个铁币的妖币,实在是太英明了。 进入妖界,首先必须装备“妖器”。妖器的作用是套在普通装备上面,跟其他装备一起装备。装备后妖器将给装备者带来属性加成,还能够暂时激活装备的“妖星”。装备的“妖星”随装备的等级各有不同,激活后对装备会有额外的加成。 其次要准备行装和军需。妖界军队和妖界居民在妖界只需要普通行装和普通军需,人界军队和旅客在妖界则不但需要普通行装和普通军需,同时还要装备“妖灵丹”,每人每天一颗,才不会被妖气侵袭。。。 最后,如果花上一点佣金,还可以雇佣“义妖阵线”的妖怪作为保镖。 目前最好的“妖器”需要到“牛魔村”购买,行装和军需要到“祖妖城”购买,“妖灵丹”则需要到“水帘村”购买,“义妖阵线”的驻地则在“义妖村”。 以琵琶精能够被“祖妖爷爷”看上的实力,当然要做最豪华的准备。。。二话不说,首先传送“水帘村”,买上110颗妖灵丹。仅仅购买“妖灵丹”,就要花费10000妖币一个。结果我不得不再兑换了10个铁币,换得400万妖币。买完“妖灵丹”,还剩下3299900妖币。 下一个目的地是“牛魔村”。在给张伟等人购买“妖器”的时候,进行得很顺利,因为他们本身的装备虽然不错,却依旧很大众,相应的所需的“妖器”自然也比较大众。而当为我自己配备“妖器”的时候,那个铁匠却瞪大了眼睛。。。 “这位人兄,当年大圣爷爷的装备也没有你好啊。没想到我活了三百年,还能看到如此精良的装备。今天我就打一折跳楼成本价为这位人兄量身制作‘妖器’。”那铁匠不断啧啧称赞,让我不由感叹这个妖精铁匠实在太有眼光了。 话是这样说,铁匠所谓的打一折,居然又要了我350万妖币。 “这位人兄不要肉痛,其实这只是跟人兄你的装备配套的‘妖器’的价格。市场价也不过3000万妖币。。。如果是换了人兄你身上的装备,在妖界恐怕会卖出3000亿的天价。不过人兄你这身装备已经绑定了,所以是卖不了了。但绑定的装备掉落后虽然要掉几个档次,肯定还是会引起很多妖怪的注意。人兄可得当心了,绑定装备在人界的掉落率是万亿分之一,而在妖界的掉落率是万分之一,也就是只要杀你一万次,装备是肯定会掉落的。除非离开妖界,在妖界死亡后依然在妖界复活,人兄千万要当心。好在目前能够识破人兄这身装备的,整个妖界也不出十人。只要人兄不碰到这十个人,装备就不会掉的。。。” 铁匠的话一方面安慰了我肉痛的心情,一方面也让我胆战心惊。看起来妖界还真是不好混。不过我目前最为关心的还是这个:“请问妖兄如何称呼?在下对妖兄的眼力佩服得五体投地,认识妖兄实在是在下的福分。” 铁匠大笑:“我知道你的意思,不就是希望我为你效力吗?很简单,什么时候你在妖界建了一个妖村并能够得到祖妖爷爷的承认,我就认你为主公。到时候我也自然会告诉你我叫什么。” “好,一言为定。。。”能有这样的结果,已经不由我不兴高采烈了。 十分钟之后,“妖器”已成,跟我的装备一样,这套“无名妖器”共包含了15件:【无名妖箍·金箍无敌棍】【无名妖箍·紫金钵盂】【无名妖箍·锦襕袈裟】【无名妖箍·无忧履】【无名妖箍·虎皮裙】【无名妖箍·悟能褡裢】【无名妖箍·紧箍】【无名妖箍·黄金甲】【无名妖箍·江流肚兜】【无名妖箍·头骨链】【无名妖箍·猴指甲】【无名妖箍·马蹄铁】【无名妖箍·猪肘皮】【无名妖箍·老和尚牌内裤】【无名妖箍·白龙马】。。。 【无名妖箍·金箍无敌棍】妖器。金箍无敌棍在妖界属性翻倍。激活妖星“龙妖星”,攻击防御翻倍。 【无名妖箍·紫金钵盂】妖器。紫金钵盂在妖界属性翻倍。激活妖星“江妖星”,命中值翻倍。 【无名妖箍·锦襕袈裟】妖器。锦襕袈裟在妖界属性翻倍。激活妖星“火妖星”,闪避值翻倍。 【无名妖箍·无忧履】妖器。无忧履在妖界属性翻倍。。。激活妖星“烟妖星”,移动速度翻倍。 【无名妖箍·虎皮裙】妖器。虎皮裙在妖界属性翻倍。激活妖星“虎妖星”,攻击翻倍。 【无名妖箍·悟能褡裢】妖器。悟能褡裢在妖界属性翻倍。激活妖星“猪妖星”,防御翻倍,储物翻倍。 【无名妖箍·紧箍】妖器。紧箍在妖界属性翻倍。激活妖星“佛妖星”,精神翻倍。 【无名妖箍·黄金甲】妖器。黄金甲在妖界属性翻倍。激活妖星“海妖星”,体质翻倍。 【无名妖箍·江流肚兜】妖器。江流肚兜在妖界属性翻倍。激活妖星“水妖星”,敏捷翻倍。 【无名妖箍·头骨链】妖器。头骨链在妖界属性翻倍。激活妖星“鬼妖星”,力量翻倍。 【无名妖箍·猴指甲】妖器。猴指甲在妖界属性翻倍。激活妖星“猴妖星”,攻击速度翻倍。 【无名妖箍·马蹄铁】妖器。马蹄铁在妖界属性翻倍。激活妖星“土妖星”,生命翻倍。 【无名妖箍·猪肘皮】妖器。猪肘皮在妖界属性翻倍。激活妖星“木妖星”,魔法翻倍。 【无名妖箍·老和尚牌内裤】妖器。老和尚牌内裤在妖界属性翻倍。激活妖星“金妖星”,生命恢复翻倍。 【无名妖箍·白龙马】妖器。金箍无敌棍在妖界属性翻倍。激活妖星“马妖星”,魔法恢复翻倍。 立刻装备,全身闪过妖异的幻彩。 第530章 义妖村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 妖器上身,有一种脱胎换骨的感觉,低头看了一下属性,果然又有了质的提升: 玩家:张小桥, 性别:男, 等级:30级, 种族:无, 天赋:狩猎, 职业:天师道,桃园道,黑山贼,水贼,……辅助职业:无,隐性职业:古宗、古道、忍者、空手道、东瀛剑士、水贼、暗流、暗流剑士、……坏蛋、流氓、恶棍、先知、基督, 武力阶次:不入流0阶。 核心属性: 悟性100,魅力100,幸运100,根骨100 隐性属性: 道德35000,名声100000,知识2200000,见识100000,能力100000,性情100000,政治100000,经济100000,技术100000,文章100000 特殊属性: 求知100、思考100、发现100、创造100、口才100、算术100、语言100 武力属性: 力量3280【310+10+2960】,体质2650【311+10+2329】,敏捷4658【309+10+4339】,精神3530【635+30+2865】, +20216×2240物理攻击:208284160 +3254支攻击208287414,+3254叶攻击208290668 +20216×86400魔法攻击:9452678400 +3254支攻击9452681654,+3254叶攻击9452684908 +3254时间法则攻击9452681654,+3254×12叶攻击113432218896 +20216×12800五行攻击:1172377600 +3254支攻击1172380854,+3254叶攻击1172384508 +20216×13440精神攻击:1632677860 +3254支攻击1632681114,+3254叶攻击1632684368 +62598×38400物理防御:6752640000,+6448各脉防御6752646448 +46698×20480魔法防御:3335168000,+6448各系防御3335174448 +46698×10240五行防御:1667584000,+6448各行防御1667590448 +51698×307200精神防御:53130240000,+6448各叶防御53130246448 +263416×2688生命值:hp+1353628416 +430616×336魔法值:mp+249820704 +717×41600命中率:8740908800 +3224各干命中率8740912024,+3224各支命中率8740915248,+3224各叶命中率8740918472 +441×80000闪避率:16834080000 +3224各干闪避率16834083224,+3224各支闪避率16834086448,+3224各叶闪避率16834089672 +1324×5376生命恢复速度:hhp+14662609.92 +1220×678魔法恢复速度:hmp+2075425.8 +64×50攻击速度:60245 +345×99000000移动速度:173222280000 吸命+2,吸魔+2,治疗成功率+160%,治疗速度+400%,储物+80000。。。。。。。。。。。。。。。 无敌状态+59%,横扫状态+60% 其他面板没有变化。但单单武力面板的变化,已经让我所有的攻击都上亿,所有的防御都上了十亿。攻击方面,物理攻击达到两亿,五行攻击达到11亿,精神攻击达到16亿,魔法攻击更是达到前所未有的94亿。更有光明攻击和黑暗攻击,达到了1134亿。防御方面,物理防御达到67亿,魔法防御达到33亿,五行防御达到16亿,精神防御达到531亿。。。生命值达到13亿,魔法值达到两亿,命中值达到87亿,闪避值达到168亿。生命恢复达到1466万,魔法恢复超过207万,攻击速度六万多,移动速度1732亿。其他方面,还需要跟敌人进行对比才能见出高低,但魔法恢复、攻击速度和移动速度三项,则是硬性的。207万的魔法值,让我可以连续瞬发超级以下的魔法而不用担心魔法值的问题。攻击速度方面,6万的攻击速度也足以支撑起我在细微中构筑攻击火力网的能力。更有1732亿的速度,每秒钟能够跑3亿多里,是光速的900多倍。。。 当然,还有特别出彩的就是光明攻击和黑暗攻击了。1134亿的攻击力,如果碰上横扫,将达到恐怖的两兆。这跟老剧本中的普通攻击不能同日而语,但相较于现阶段来说,的确称得上是移山填海的攻击力了。 我的信心大增。现在是到了雇佣保镖的时候了。在妖界,能够增长实力的事情,还是尽量做到为好。以琵琶精的结界来判定,这里的凶险肯定是前所未有的。 传送到“义妖村”,发现这里收拾得井井有条,街上也没有乱走的妖怪,一个个埋头做事,忙得不亦乐乎。。。看上去跟人界的村子有的比。村子看上去比较大,不过一出传送阵,就有一个布告栏摆在前面,清清楚楚地介绍了“义妖村”的形成历史以及“义妖阵线”的掌故。 原来在两千年前,妖界是没有“义妖阵线”的。所有的妖怪都凭借实力上位,谁的力气大,谁的声音就大。直到两千年前,终于有一个妖侠站了出来,发誓改变妖界的秩序。这个妖侠就是如今在“义妖村”被奉为神明的白素贞。 传说白素贞曾经到人界走了一趟,嫁给了一个叫许仙的人,跟当时人间年轻一辈中最厉害的法师法海上演了“水漫金山”的大战。这场人妖大战最终以白素贞的胜利而告终。但因此也惹得当时六界的轮值主席如来佛不满,暗中相助法海,将白素贞收在了雷峰塔中。 但妖界的“白眉老祖”却对如来佛的假公济私有些不忿。这主要是因为妖界和人界年轻一辈的大战中,向来妖界都是输多赢少,到白素贞这一辈,差不多一万年妖界都没有赢过了,如今好不容易出一个少年英妖,硬被那如来佛压在塔下,白眉老祖怎么想怎么憋闷。于是白眉老祖明察暗访,寻到了很多蛛丝马迹,足以证明如来佛的猫腻。只是有一点,白眉老祖的实力不及如来佛,如来佛又向来“由我不由天”,小宇宙爆发就可以毁灭大宇宙,白眉老祖实在有些犯难。 但白眉老祖在这里犯难,如来佛那边也已经有点感应了。如来虽然自恃实力,也可以凭着实力蛮干,但他一贯标榜自己的佛理,对于这些猫腻,着实担心白眉老祖将他的事情抖出来,影响到佛界在六界的形象。所以白眉这里没有出动,如来却已经派人来请他了。 第531章 佛妖会 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管妖界号称跟佛界齐名,其实作为耶和华最早选中的义人之一,如来的地位从一开始就不是白眉老祖可以比拟的。“妖”的特征是不断突破自己;“佛”的特征是推己及人,以人证己;这注定从一开始,妖的境界就比“佛”要低了一筹。所以白眉老祖最终只能成为妖界的祖师,而如来却能被耶和华选中。 六界之中,“天界”“佛界”“人界”“冥界”都是近亲。“天界”的首领为玉帝,通过亿万劫的蜕变,最终发动天界革命,赶走天帝成为天界的掌控者。“人界”的首领为孔子,同样历经亿万劫而悟出人道,最终以思想统人界,成为无冕之王。。。“冥界”的首领为地藏王,本身就是经过如来点化,经过多次入世修行,直到最后一世,在埃及法老任上修成正果,才最终接管“冥界”。以上三人都跟白眉一样,通过自身努力而成为一界首领。而这三界跟佛界又有着莫大的关系,可以说,其中任何一人的上位,都离不开如来在背后的支持。一直以来,这四界也素来同气连枝,就在五百年前,还发生了如来帮助玉帝抵抗孙悟空的事件。 除了这四界和“妖界”,六界中还有一界就是“魔界”。。。魔界的首领来头却不小,堕落天使路西法,不仅是魔界领袖,还是撒旦沉睡后的黑暗代言人,其地位仅次于撒旦和耶和华,排在第三。所以“魔界”才能够跟“妖界”一起,对抗由“佛界”“天界”“人界”“冥界”所组成的同气连枝的如来体系。如来跟路西法,地位稍次,法力相等,虽然两个人之间相互打架的时候更多,但坐在一张桌子上的时候,彼此都是很礼敬对方的。 而六界之中,白眉老祖的地位最是不尴不尬。白眉老祖上位的每一步,几乎都是跟如来有着冲突,又屡屡得到路西法的帮助,才在妖界站稳脚跟。。。尽管白眉老祖上位的时间比天帝、孔子和地藏王任何一人都早,却从来没有被如来正眼看过。在如来的眼里,白眉永远是跟在路西法屁股后面的跟屁虫。但路西法却一直对白眉相当看重,在路西法眼里,白眉一直是妖界中对“魔界”的指示执行最坚决的上位者。在白眉之前,路西法早已愤而撤换了好几个上位者。白眉能够混到现在,实在跟路西法有莫大的关系。所以六界之中,至今为止从来没有踏入过西天灵山大雷音寺的六界上位者,也仅仅白眉一人而已。。。 在这种情况之下,如来的邀请一到,白眉的气也就平了一半。在这件开天辟地的大事面前,白眉早已收起了发横之心,一心要看如来想做什么。其实无论如来要做什么,白眉的面子上此后也有光彩了,毕竟这标志着如来对他的最终承认。此后妖界在六界中腰板也硬了一些。当然,白眉也盘算好了,如来这次请他,既有可能是被迫承认他,也有可能是想要趁机羞辱他。为此,出发之前,白眉找来了六界所有有关单刀赴会的故事,盘算着要怎样不卑不亢,最终从佛界昂然归来。。。 事实证明白眉的考虑是多余的,如来根本没有折辱他的意思,相反,如来以最隆重的礼节迎候了他,并且在大雷音寺的大殿里摆酒招待他。礼遇之隆,向来罕见。要知道,此前六界在佛界受到的最隆重的礼遇,莫过于魔界的路西法,曾经被如来在大雷音寺的正门之外摆酒招待。 “佛尊高情厚谊,实在让本尊受宠若惊。还不知佛尊有何见教?”言语之间,白眉老祖已经隐隐将自己跟如来相提并论了。。。 如来很想在心中暗骂,可是佛理告诉他冲动是魔鬼,要淡定,淡定,更淡定。所以如来只在潜意识中起了一个小小的涟漪,就欣然接受白眉已经跟他平起平坐的事实了。在如来看来,他没有办法改变的事情,就得坦然接受。不仅如此,还得让对方比他要求的更加满意。 “不瞒妖尊,本尊近来苦思六界事务,最终痛苦地发现,我六界对立实在太久。是以早有了跟魔尊和妖尊和解的想法,今天请来妖尊,也是表达本尊的诚意。当然,这只是一个开始,还有很多后续的合作,都得慢慢来。。。”如来和颜悦色地笑道。 白眉暗暗心惊。早在他掌管妖界之前,就不知在如来的和颜悦色之下栽过多少跟头。白眉深深地明白,他越是和颜悦色,其中暗藏的杀机就越多。但现在白眉也想不了那么多,此时此刻,如来肯定不会对他不利,要对他不利也得等他离开佛界之后。毕竟六界虽然对立,相互之间渊源已经很深。 白眉只得小心应道:“却不知佛尊说的后续合作是什么?” “哦,这个嘛,合作就意味着义务,当然也意味着权利。。。但合作者往往只看到义务而看不到权利。所以一般的合作意义,在目前的状态下,我们难以达到。本尊经过长期思索,忽然发现了一个很好的办法,只有权利,没有义务,却能合作。”如来再次和颜悦色地笑道。 白眉更加心惊,不断告诫自己:“白眉啊白眉,世界上没有白吃的午餐,天上不会掉馅饼,千万不要相信这个人,千万不要相信这个人。” 想是如此想,白眉还是问道:“却不知佛尊这个好办法是什么?” 如来见气氛差不多了,立即大声道:“本尊的办法就是,本尊无条件释放白素贞,妖尊可以立即将白素贞带回,除此之外,我们什么事情也不做,就吃饭喝酒。。。” 白眉的惊异更甚,但这次不是心惊,而是对如来的果决而惊异,更是对如来的提议而惊异。他万万想不到,自己千方百计正要寻上门来,如来竟然这么轻易就让自己达到目的。 但再想一想,白眉的心中也就恍然。白素贞迟早是要放的,既然要放,不如如来主动放,人家投之以桃,自己就得报之以李,先前想要的那些对付如来的办法,看来是不需要使用了。。。这样一来,大家皆大欢喜,谁也不吃亏。不过白眉也乐得如此,像白素贞这样的人才,早回来一天对妖界都有好处。 白眉悬着的心放了下来,安心吃饭喝酒,一席饭吃得宾主尽欢。饭后,白眉果然如愿以偿领回了白素贞。但直到回到妖界,白眉才发现自己又给如来算计了,如来招待自己的规格竟然超过了魔尊路西法,这无疑是一个高明的反间计。不过现在也顾不上那么多了,再说妖界一直以来跟在魔尊的屁股后,尽管今后还得长期跟下去,为自己提升一下名气总是要紧的。谁愿意一辈子做人家的跟屁虫。魔尊路西法那里,慢慢再对付吧。现在该是好好安置一下白素贞这个万年一遇的妖才了。 回到妖界,白眉做的第一件事情,就是将白素贞认为干女儿。大家都姓白,连姓都不用改了。名字更不用改。但白素贞从此在妖界拥有了显赫的地位。出于投桃报李,白眉也告诫白素贞不要再踏入人界,专心在妖界发展,反正许仙早就转世了,现在恐怕见到白素贞也认不出是谁。 而白素贞也就从此在妖界专心定居。让白眉没有想到的是,白素贞到人间走了一圈,不仅跟法海大干一场,还学到了人间的仁义。回到妖界,白素贞怎么看妖界怎么别扭,渐渐就生出了改变之心。 而白素贞当然深知自己在妖界的地位,都是拜白眉所赐。所以白素贞在行动之前,跟白眉经过了一次著名的谈话。这些谈话现在就记载在眼前的布告栏上。 第532章 祖妖姑姑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “干爹,我很想知道一些我们妖界上古的事情。我在人间走了一遭,也在雷峰塔下听到如来讲他的佛经。结果我发现了一个重要的问题,我们妖界之所以一直只能依附于魔界,一个最重要的原因,就是我们没有历史,我们的从前都被淹没在历史的尘埃中了。每一个妖都凭着实力蛮干,蛮干之后就篡改历史,把历史篡改得面目全非,而且这些历史靠着口耳相传,传来传去都是谁的力气大谁有理。女儿也觉得这是妖界一直以来的规矩,不应该随便谈论,但看看人界和佛界,女儿就想象着有朝一日妖界也能像那样强大。”白素贞娓娓地对白眉道。。。 本以为白眉多半会生气,没有想到白眉却长叹一声:“女儿啊,不枉干爹疼你一场,你是说到了干爹的心坎里啊。其实回来之后,当时干爹就想到如来使用了反间计,离间了我跟路西法。这一点并不重要,路西法那里,跟干爹是互相需要,再怎么离间,关系不会有太大的波动。干爹也知道如来不会只有这个心思。后来干爹忽然想起,如来毕竟还是棋高一着,他放你回来,实际上是让他的佛理和人间的道理入侵妖界。因为女儿你虽然是妖,却曾经为人,又长期听他吹嘘他的佛理,很容易受骗上当。。。现在看来,干爹终究没有错看如来。” 听到白眉这样说,白素贞不由心中打鼓。她也没有想到,不知不觉之间,自己竟然成了如来的工具。看来她这个工具当得还真出色啊。 白素贞必须表白:“干爹,女儿真没有想到如来会是这样的用心。是女儿错了。” 白眉大笑:“女儿啊,你没错。干爹没有看错如来,但如来看错干爹了,也看错了妖界。如来以为干爹是老古董,也以为妖界不会有仁义,其实是他错了。。。干爹告诉你,你要干什么就放手干吧。如来这次自以为聪明,其实他错得太离谱。现在干爹就告诉你妖界的历史,你也就明白如来为什么错了。” 白素贞万万没有料到竟是这个结果:“干爹,原来这样,女儿洗耳恭听。” “其实早在如来出生之前,妖界不仅有仁义,而且是六界中最有仁义的。女儿你应该知道,六界之中,唯有妖界,全都不是人。其他五界,无非就是普通人、神人、伪君子、死人和狂人的区别。人界是普通人的世界,天界是神人的世界,佛界是伪君子的世界,冥界是死人的世界,魔界是狂人的世界。。。只有妖界,没有一个人,全都是除人以外的天地万物。在很古远的时候,人是这世界上最凶恶的动物,他们贪得无厌,尔虞我诈,视万物为玩物。人的出现,打破了万物天然的秩序,一切以人为中心,一切让人先得到满足。他们一方面肆意侵吞万物的资源,一方面将万物看的一钱不值。最终,这种最凶猛的动物掌控了这个世界。他们一个物种却发展出六界中的五界,而把万物一律归入妖界,这是一种最厚颜无耻的势力划分。而上古时候的妖界,却完全跟人界不同,妖界有着淳朴的民风,一个个都快乐地生活着。。。直到人类逐渐压迫妖界的空间,原本一盘散沙的妖界不得不奋起反抗。在人类无所不用其极的手段之下,妖界以人界作为老师,也渐渐学会了他们的自相残杀,最终发展到妖界比人界更像人界,所有淳朴的民风都消失无踪,实力成为唯一的道理。到如来出生的时候,整个妖界已经都沦落了。” 白眉一气说完这些话,说得白素贞是目瞪口呆。这完全颠覆了她在人间佛界的所见所闻,也完全摧垮了她在人间佛界形成的道德观,她现在整个人都仿佛空了。。。 但很快白素贞就找到了一根救命稻草:“我知道佛界是绝不杀生的。只要万物没有成妖,佛界就绝不妄杀。” 白眉叹道:“女儿啊,你还是太善良了。成妖是我们的错么?万物要修行多少年才能修成妖身?以女儿你为例,千年才能修成人身。结果到人间没有招谁没有惹谁,就因为讨了一个老公,就被法海压在雷峰塔下。女儿你想想,到底你有错没有?不过话说回来,人在形成了五界之后,的确有了很大的改变。他们逐渐开始喜欢上一种叫做‘道理’的东西,这个东西也帮了他们很多忙。。。人变得不再那么可厌了,有时候还那么可爱。当然也有坏处,那就是人最终分成了神魔两个极端。无论是神还是魔,都各有对错。神是对‘道理’非常重视的,魔则认为‘道理’都是用来骗人的。最终‘道理派’占了上风,将魔界单独划分出来,跟妖界相提并论。而路西法也趁机跟魔界结盟,后来干脆收编了整个魔界。多年以来,我一直在想一个问题,那就是那么可恶的人类为什么忽然变得比妖还可爱了。所以我开始相信那些叫做‘道理’的东西,只不过我们目前跟魔界穿一条裤子,妖界必须依靠魔界,魔界对‘道理’那么讨厌,我当然是不能讲的。。。” 白素贞忽然间明白白眉想说的是什么了。她心中也顿时豁然开朗。此时此刻,她真正认识到,眼前这个干爹,真是她可以依靠的父亲。 不过她还是有些不明白:“爹,只要妖界讲道理,就可以跟佛界人界天界冥界一起,加入佛界阵线,又何必跟在魔界屁股后面?” 白眉叹道:“孩子,看来你还是太小了。别说如来未必真正接纳我们,就算妖界的那么多妖怪,也未必会服你干爹。。。到时候干爹众叛亲离,在如来那里一钱不值。咱爷俩就会变成姥姥不疼舅舅不爱,走遍天下也没有咱爷俩的立锥之地。所以事情是不能着急的。妖界还要继续老样子下去,干爹还得当祖妖爷爷。不过,干爹不能干的事情,你却可以干。” “我能去干?”白素贞有些不明白,“干爹是让我回到如来那里去?如来是不是相信我都还不知道,而且就像干爹说的,女儿到了佛界那边,肯定众叛亲离,佛界那边将来再要将女儿压在塔下,就连干爹也不敢救女儿了。。。” “呵呵,”白眉大笑,“谁让你去如来那里?普天下讲理的地方难道只有如来那里?再说去跟他讲理,下场肯定是悲惨的。孩子,你要记住,万事都得靠自己。把希望寄托在别人身上,是干不成事情的。” 白素贞似懂非懂地点了点头:“干爹,那我还能去哪里?” “傻丫头,你忘了你今天来的目的了?干爹早就知道,你想在妖界推销‘道理’,干爹虽然不能跟你一起推销,却可以假装不知道你在干什么。到时候路西法要问,干爹就说不知情。至于妖界众妖,你是干爹的女儿,只要你没有背叛妖界,谁敢拿你咋地。”白眉哈哈大笑。 白素贞的脸上顿时绽开灿烂的春花:“干爹,你对女儿实在太好了。女儿要怎样报答你才好。” 白眉呵呵笑道:“女儿啊,你不用报答干爹,你帮了干爹的大忙,去做干爹想做却不能做的事情,干爹感谢你还来不及呢。只要你以后好好在妖界改造民风,给妖界带来越来越多的变化,干爹就非常开心了。” 从此以后,白素贞就开始在妖界宣扬“义妖论”。也就是有实力的妖怪应该跟没有实力的妖怪相亲相爱。妖怪之间应该互相帮助,形成合力,共同对抗有实力却很蛮横的妖怪。“义妖论”很新鲜,妖怪们最初觉得不可思议,但由于白素贞的特殊身份,加上妖界的弱肉强食也让很多妖怪厌倦了,还有的人对现实已经受够,所以到后来,“祖妖姑姑”白素贞的大名不胫而走,“祖妖姑姑”的信徒越来越多,渐渐形成了“义妖阵线”,妖界的秩序也开始处于剧烈的动荡之中。 第533章 小青 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 历经无数次明争暗斗,白素贞的“义妖阵线”终于在妖界站稳了脚跟,并且在百年前被白眉老祖正式确定了势力范围,成为妖界一股真正的势力。“义妖村”也在十年前成为妖界又一个村庄,作为“义妖阵线”的大后方。 妖界的村庄比人界的村庄发展起来更不容易。人界村庄需要土地,妖界村庄则需要“妖域”。“妖域”并不是妖界的势力范围,而是跟土地类似的一种存在。只不过人界的土地用来种粮食,而妖界的“妖域”则用来养“妖气”。对于妖来说,“妖气”就是粮食。“妖气”有三六九等,最末一等的“妖气”用于妖的日常生存。。。可以说,妖没有“妖气”,就好比人没有粮食,迟早都得饿死。当然,妖对“妖气”的需求跟人对粮食的需求相比,在数量上比较少,中间的间隔时间也比较长。人对粮食的需求,为一个游戏日三餐。而妖对“妖气”的需求,则为三个游戏日一餐。 看上去做妖比做人更加经济,其实不然,生产“妖气”的“妖域”是很少的,要形成新的“妖域”,需要的条件也比人界开发新的土地更加苛刻。首先“妖域”必须在自己的妖界领地中。。。其次形成“妖域”需要耗费妖界领地领主的“妖力”,其他任何人或者妖都不能代替。再次还要在领地内适合的土地上,才能用“妖力”催生相应的“妖域”产生。最后每个“妖域”还得有妖长期驻守,驻守妖的品阶、等级和数量多寡,将决定“妖域”的发展。 对于这四个条件,一般的妖首先就没有领地,有了领地后也不一定有足够的“妖力”进行开发,有了“妖力”也不一定有满足条件的土地,即使三个条件都满足,也不一定有足够的妖进行驻守。 正因如此,绝大多数妖村都因为局限于这四个条件,而卡在“妖域”这个瓶颈上。。。 一般来说,由于妖三个游戏日才一餐,一般都能坚持十天半月不补充“妖气”。但时间长了,妖照样会饿死。妖界解决吃饭问题的办法很简单,那就是妖怪之间的互吃。吃掉其他妖怪也可以补充妖气,跟人界吃肉可以填饱肚子是一个道理。 妖界食物链的最底层是“妖蚁”,这种类似于人界蚂蚁的妖个头很小,但它们的洞穴可以延伸到所有的“妖域”。跟其他妖不同,“妖蚁”是一种可以复制“妖气”的妖怪,在有“妖气”的环境中,获得一点“妖气”,自身可以成长出亿万倍的妖气。。。当然,每个“妖蚁”生长“妖气”还是有限制的,那就是一万只妖蚁,只能生长出一个普通妖怪一顿饭的“妖气”。正因为其总量比较少,所以需要的“妖气”也少,“妖蚁”在“妖域”吸收的“妖气”只能以沧海一粟来比拟。所以食物链最底层的“妖蚁”没有多少生存压力,可以很方便地取得“妖气”。 但有一点却是致命的,那就是“妖蚁”一旦离开“妖域”,将失去生长“妖气”的能力。。。实际上每只“妖蚁”所能够生长的“妖气”只够一只“妖蚁”维持十个游戏日。很多妖怪为了打击对方,往往采取切断对方势力范围内“妖蚁”到“妖域”的洞穴的策略。“妖蚁”一旦饿死,那些专吃“妖蚁”的虫妖将失去食物,从而影响到食物链中层的禽妖和兽妖也失去了食物来源,最终影响到所有的人形妖都必须在饥饿中过日子。 但一旦拥有了“妖域”,就给领地内相当数量的妖怪发了一张长期的饭票。当“妖域”足够多的时候,足以保证领地内的妖都不被饿死。。。 “义妖村”目前就已经拥有了好几块“妖域”。这主要得力于白素贞本身就是妖界曾经的少年才俊,妖力本身就很多,而且后来做了白眉的干女儿之后,也得到了白眉的真传。只不过以白素贞眼前的实力,也还只能取得眼前的成果。村子快要升镇子了,这期间,却花去了白素贞十年的时间。 看完布告栏,基本了解了“义妖阵线”和“义妖村”的情况。难得的是,在这些介绍的最后,布告栏还有一行字:寻求“义妖阵线”帮助请到“义妖堂”,此处直走30米右拐,再走30米左拐,再走30米右拐,再直走30米即到。。。 循着布告栏的指示,以我现在的速度,片刻就到了“义妖堂”。“义妖堂”是一个宽大的宅子,门口进去靠右手有间小厅,负责接洽。小厅里有两个正气凛然的妖怪,正在负责接洽事务。大约等了一分钟,正在跟两个妖怪接洽的妖怪谈完事情走了,两个妖怪向我招招手。 我讲明了我的来意,两个妖怪却有些犯难:“这位人兄不知,目前我们‘义妖阵线’跟妖界各大势力形成了一种微妙的平衡。。。各方都有自己的势力范围。而那些新兴的小势力,也正在成为各大势力拉拢的目标。人兄这次要找的琵琶精,就是这样一个特殊的小势力。琵琶精在妖界一向低调,我们犯不着去得罪她。所以人兄还是自己想办法吧。” 听到他们这样说,我只有叹了一口气。也罢,反正当初也没有想到要借助“义妖阵线”的力量,本来抱着一试的心态,既然如此,也就算了。 转身正要走,忽然妖风起处,我的面前已经站着一个青衣女孩,一副苦大仇深的样子。。。 “这位人兄,听你刚才的说话,这个琵琶精是抢了人家的老公?”青衣女孩直勾勾地瞪着我问道。 “没错,既然‘义妖村’有难言之隐,那我也只好自己去了。受人之托,忠人之事,总得要有一个结果。还请姑娘让开路,让我回去从容准备。”我拱手答道。 “慢着,”那女孩嘴一撇,“这件事情本姑娘给你揽下了。本姑娘最见不得有人抢人家老公,谁抢人家老公就跟本姑娘有仇。” 我心中大喜,却听那两个妖怪着急地道:“青姑姑,还请你三思。。。” 那女孩又将嘴一撇:“这种事情,还三思个鬼。如果我们不管,还叫什么‘义妖’,姐姐一定会支持我们的。” 我的心中一动,再次抱拳道:“敢问这位姑娘,可是‘祖妖姑姑’的结义妹妹小青姑姑?” 那女孩不再撇嘴,羞涩地道:“什么呀,人家有那么老吗?叫什么姑姑,人家还没有嫁人呢。以后叫我小青就好了。这位人兄放心,人间像你这样急公好义的人如今太少了,本姑娘一定帮你到底。就算姐姐不帮,我也不会袖手旁观。” “谁说我不帮了?”门外响起了一个声音,“姐姐这次跟你的想法是一样的。对于那些抢人家老公的人,姐姐比你还恨。” 话音一落,一个白衣丽人已经站在小青的旁边。她出现的那一刹那,我立刻就感到整个人要窒息。除了姐姐之外,她是我在游戏里看到的第二个绝色美女。仿佛是天造地设刀刻一般柔媚的脸庞,清新精致的五官,整个构造出夺人心魄的容颜。 “见过祖妖姑姑。”我知道来的是谁,立刻抱拳道。 白素贞眉头一皱:“你刚才没有听到小青说,不要叫姑姑。如果不嫌弃,就叫我白姐姐吧。其实我正在想着要杀几个小妖立威。今天就算没有这件事,我也要找个小妖开刀。琵琶精算是赶上了。这样吧,你先跟我们到寒舍一叙。” 说话之中,白素贞的面色逐渐平和,微笑伴随着,仿佛春风从地而起,令人有今夕何夕之感。我重重地点了一下头:“好!” 第534章 大姐的烦恼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 白素贞住在一个简单的竹斋中。竹屋竹门竹窗竹帘竹几竹凳竹床,屋外有翠竹相绕,竹脚有野花缤纷,林中有鸟儿啾鸣。更兼白素贞明眸善睐,小青年少青春,直让人流连忘返。好在我不是许仙,白素贞和小青也不是曹娥,美则美矣,俗念却无。 在竹凳上坐下看茶,白素贞已经美目巧笑:“这位人兄,刚刚素贞透露了一点内幕,却还没有尽言,只为此事甚密,不好过多在外面谈论。如今将人兄请到蜗居,可以敞开心胸,仔细谈论了。其实我‘义妖阵线’发展至今,甚是不易。。。妖界不同人界,一切仁义道德都得从头学起,再加上要传播到众妖之中,让其接受,更是万般不易。就算入我门中,也还是各人有各人想法。初时大家都知道‘道理’重要,所以欣然相从。但道理终究是人云亦云,讲到后来,一万个人讲出一万个道理,讲来讲去,就讲得歧路万千,各执一词,甚至截然相反,恶语相向。素贞努力维持,但我门中早已潜流暗涌,眼看就不得安生了。最初那些远近妖怪,尚不知晓,如今这些消息早已传入妖界诸侯耳中,有的等着看笑话,有的更是推波助澜,‘义妖阵线’岌岌可危。。。今看人兄古道热肠,定不忍妖界从此回到妖界诸侯旧貌,是以将人兄请来商讨。帮忙之事,别说那琵琶精抢人老公,就说我们此后同气连枝,也当拔刀相助。” 听到这里,我才算明白白素贞到底为什么要叫我来。不过这的确是件好事,而且是我巴不得的好事。玩家第一守则就是跟npc搞好关系。我玩游戏这么久,好处拿了那么多,这一点自然是懂得。而在如此环境,面对如此之人,又经历那么多事,也不由我不豪爽,当下大笑:“姐姐原来有这个计较。。。既然姐姐看得起我,不如我等就在这里焚香结拜,与姐姐和小青妹妹此后便是一家人,一家人也就不用说两家话了。” 白素贞美目闪光,鼓掌叫好:“人兄此言,实在深得我心。小青,就依人兄所言,快去准备香案。” 不料小青却道:“结拜可以,但我是姐姐,我都几百岁了,他一个小毛孩,怎么做我哥哥。世上也没有这个道理。” 白素贞呵斥道:“小青不得无理。。。人兄乃人界翘楚,岂是你能相比。” 我急忙陪笑道:“小青姐姐说的是。小弟唐突了。两位姐姐在上,小弟此厢有礼了。” 小青第一次在我面前露出笑容:“乖弟弟,姐姐喜欢你。姐姐,那我去准备香烛了。” 白素贞含笑道:“看你乐的。快去吧。” 这时候就听有人在我耳边道:“乖弟弟,你还真是喜新厌旧啊。有了新的美女,就忘了姐姐了。” 正是姐姐的声音。。。我暗道一声惭愧,急忙用意识对姐姐道:“哪能呢。再说弟弟结拜了那么多兄弟,今天结拜两个姐姐也不为过啊,又哪有喜新厌旧。” 姐姐笑道:“我逗你玩呢。其实我蛮喜欢这两姐妹,所以想出来一起结拜,你先跟她们说说吧。其实我们做了这么久的姐弟,还真没有正式结拜过呢,平常只能眼巴巴地看着你跟别人结拜。” 我大喜,又不好意思地道:“姐姐见谅,都是弟弟不对,我这就跟她们说说。” 立刻对白素贞道:“对了,大姐,我先前还有一个结拜的姐姐,她想跟我们一起结拜,不知大姐二姐乐意不?” 白素贞一怔,随即绽开春花般的笑容:“既是人兄的姐姐,那也就是素贞的姐姐,我想小青也一定非常乐意的。。。” 看到白素贞笑得那么灿烂,我心知她这是由衷的高兴。毕竟先前的结拜,有一种利益结拜的性质在内,就好比我跟吕布、张辽、曹操、刘备等人的结拜一样。但现在我愿意让原来的姐姐一起出来结拜,那性质就完全不同了,表示我已经完全认同了她们这两个姐姐,把她们当自己人了。。。 香风起处,姐姐和小青一起出现。姐姐首先向白素贞和小青一福:“蔡琰见过白素贞姐姐和小青姐姐。” 白素贞立刻跟小青说了我的提议。小青也显得特别高兴:“姐姐,许仙死后,我们又只能重新两个人相依为命了,没有想到今天又多了一个姐姐,一个弟弟。” 却听姐姐微笑道:“小青姐姐客气了,今日结拜,蔡琰和弟弟年纪都小,自然是两位姐姐在上了。。。今后白姐姐就是大姐,青姐姐就是二姐,弟弟就是四弟。” 我也附和道:“三姐说得对。我看就这样结拜吧。” 白素贞和小青本来就是妖,妖没有那么多虚文,听到我们这样说,也不客气,大家高高兴兴焚香祷告,正式结拜。 结拜完毕,姐姐向大姐二姐道一声别,说明自己的系统身份,不好过分参与我们的事情。大姐二姐由她去了,然后三个人继续讨论“义妖阵线”的事情。 现在的情形是这样的:“义妖阵线”众妖各自为了道理争执不休,其中争论尤为激烈的,就是“义妖阵线”的将来。。。在一般的妖怪看来,既然跟其他妖怪势不两立,自然就要兵来将挡,水来土掩,适当的时候还得打出去,先发制人。但随着道理讲得深入,和平派却渐渐占了上风。和平派认为,不战而屈人之兵才是最佳的选择。现在“义妖阵线”有了“义妖村”这块地盘,只要继续将“义妖论”发扬光大,“祖妖姑姑”的名头就是一面迎风招展的大旗,大家静下心来,搞好防御,着力发展,逐渐让自己壮大起来,以后随时都有机会搞定妖界诸侯。。。这也就是偏厅里两个妖怪不愿意帮我搞定琵琶精的道理。当然,“义妖阵线”会继续扩大自己的保镖业务,这也是发展的需要,这一点大家都没有异议。 而现在的问题是,和平派虽然占了上风,战争派的声音也并不弱。战争派之中,又以革命派的声音最大。一般战争派只是以攻守平衡来考虑,觉得老是防守,自己的压力会很大,不如攻出去,在进攻的同时为自己减轻压力。而革命派则认为,“义妖阵线”就是为了“将义妖进行到底”,整个妖界,只要还有哪里有“不义”,义妖就应该将自己的武力指向哪里。 对于这两派,大姐其实都觉得有些道理。大姐在人界摸爬滚打那么多年,当然深知和平发展的可贵。但“义妖阵线”建立的目的,只有她比任何人都更加清楚,革命派的想法无疑更符合她的这种心情。只是她深知一口不能吃个胖子。而且一般的战争派说得也有理,老是被动挨打,自己肯定不能发展起来,也许压出去打是一个很好的选择。但想来想去,两种道理不仅谁也说服不了谁,就连大姐也不知道该支持谁了。 而这样的结果,自然是大姐将皮球又踢给了我。 听到大姐介绍这些,我心中已经了然。所谓自己也不知道支持谁,其实她自己心中明白,她支持的是她自己,从她找我到这里来的时候,她实际上已经做出了决断。想到这里,我微微一笑,向大姐说出了我的想法。 第535章 只有1200亿妖币 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “大姐,其实你已经有了你的想法。从你把我请来的那一刻开始,就标志着你已经给‘义妖阵线’确定了新的方向。总的方向,你是倾向于和平派的,也就是通过先把自己发展起来,等有了实力,再向外出击,而且每次出击都有具体的目的,并且要把这个目的向中立的妖怪通报,让他们默认‘义妖阵线’的行动。而在此之前,还得解决一个问题,那就是既然要和平发展,那就得堵住战争派和革命派的嘴。所以大姐要选择一个漂亮的借口,先打上一两仗,这一两仗不仅要打胜,而且得让所有的妖怪认为,大姐这是迫不得已,不得不打。而帮我打上这一仗,以琵琶精乱抢人家老公,激怒了大姐二姐为由,无疑是我给大姐送上门的最好理由。。。大姐说说是不是这样?”我一气说下来,说得让我自己都感叹自己的目光太毒了,也不由感叹大姐的老谋深算,那么多年果然在人界没有白活。 意料中的掌声响起:“四弟果然是高人。大姐这点花花肠子,还真瞒不过四弟。那四弟觉得大姐这个想法怎么样?” 而小青则是一脸的惊愕:“大姐,四弟,你们两个也太让人感到恐怖了吧。不过怎样也好,能够教训琵琶精,出我一口恶气,我就非常开心。。。” “有二姐在,我相信琵琶精这次麻烦大了。”我向二姐笑了笑,又转头对大姐道,“我觉得大姐这个想法是太正确不过了。首先是堵住了战争派和革命派的嘴,同时这种局部的有借口的战争也能对和平派有个交代。而更加重要的是,这场战争能够起到杀鸡儆猴、敲山震虎的作用,也是给大姐彻底立威的一战。据我所知,大姐还没有真正动过哪怕一个妖界小诸侯,大多数时候也只是通过小打小闹把‘义妖阵线’拉扯起来的。这就在妖界形成了一个传统,大小诸侯是可以不用顾忌大姐的,只有小妖们才应该对大姐有所畏惧。。。而这次战后,大姐就可以传达给妖界诸侯一个信息,不管你是小妖还是诸侯,只要惹恼了大姐,都没有你的好果子吃。” 大姐再次鼓掌:“四弟说得太好了。所以这一战,已经箭在弦上,是不得不打了。不过大姐先前倒还没有想到立威,还是四弟想得周到。” 我忽然想到一个问题:“大姐,目前你的‘义妖村’发展怎么样?有没有碰到什么困难?” 既然做了人家的四弟,这些问题是要好好问问的。再不济我也是游戏第一首富,只要是银子上的问题,一切都好说。。。当然,在人界帮大姐办事,目前来说,我也是小菜一碟。至于妖界的事情,就只有走一步看一步了。 “不瞒四弟说,”大姐叹息道,“由于有干爹撑腰,大姐在妖界发展算是最快的了。但大姐依旧心有不足。想起在人界的时候,看人家的村子发展那叫一个快速,我们妖界的速度就像蜗牛在爬。更加闹心的是,没有钱啊。妖界的一切都要靠巧取豪夺,一旦开始讲道理,能够获得的利益就大打折扣。还好,‘义妖村’已经有了人间道理的架构,采取了一种跟其他妖村不同的发展方式,相对来说,起步虽然晚,目前的实力还过得去。。。但很多事情还是卡在钱上面。干爹什么都能帮我解决,就是钱不能解决。他向来都是吃人家的香火,不收租子不收税,还要发展自己的祖妖城,口袋早已底朝天,根本没有实力帮我。” 我的心中有了底,看来我这个当四弟的今天要长一回面子了。不过在此前还得问清楚。 “大姐,我想知道‘义妖村’现在到底需要多少钱?如果有可能的话,小弟可以帮帮大姐的忙。”一句话说完,留心看大姐的反应,果然脸色越来越灿烂了,我不由暗自高兴。。。 “多谢四弟挂念,看四弟目前的样子,应该混得还不错。不过‘义妖村’需要的妖币数额实在庞大,大姐也只能捡一些小额的项目来请四弟帮忙了。四弟先请说说你能够出得起的投资,大姐再决定请你帮哪些忙。你帮了大姐也不让你白帮,反正你出多少股份给你算多少就是了。”大姐侃侃而谈,虽然高兴,却也没有抱太大的希望。 以我当前的收益,老剧本虽然有着天文数字的收益,但麻烦在于自己用的话,那个成本太高,所以取出来用是不现实的。只有花人民币去买。。。而以我目前的人民币,尽管已经是惊人的数字了,但花完了也买不到一个锡币,只能算是游戏财富的零头。因此唯一剩下的途径就是使用当前剧本的财富了。昨天在幸福空间看到的收益是28个锡币,今天应该有30多个锡币了。零头留给自己用,取整的30个锡币可以全部兑换为妖币给大姐用,这样下来,大约可以兑换到1200亿妖币。 算完之后,开始给大姐做正式答复:“大姐果然深知小弟的难处,如今大姐就是我的家人,家人需要,我总得拿出大头来。虽然有点少,但等小弟赚多了,可以给大姐更多支持一些。。。现在小弟能够拿得出手的,也就是1200亿妖币,呆会给大姐兑换过来。” 在说到最后半句之前,大姐有一种“果然如此”“得弟如此,夫复何求”的神情。而听到最后半句,大姐完全惊呆了,正准备露出的微笑有一半僵在脸上。二姐也是瞪大了眼睛。在我看来,刚刚为了买装备和妖灵丹,我已经花光了先前兑换的11个铁币,整整440万妖币,以致我不得不再兑换了100个铁币,换得4000万妖币,才将做“妖器”所需剩下21万妖币补足。还有3979万妖币,是等着接下来的用度的。。。妖界给我的直觉就是物价太贵,所以我才会觉得1200亿妖币实在是个小数目,不值一哂。 但大姐二姐可就不这样看了。其实我自己不知道,一套绝世神兵的价格,足以在妖界建立一座县城,如果领主的妖力足够的话。而以我现在给大姐1200亿妖币的实力,更是接近达到建立一个郡城的财力。大姐在妖界混了几千年也没有这么多财力,而我举手投足之间,竟然可以拿出这么多财力,让大姐二姐如何不心惊。 大姐终于反应过来,有些结结巴巴地道:“四四四四弟,不不不不少了。。。你这些妖币如如如如果真的到位,大姐几百年都都都都不用愁愁愁愁没钱了。这样吧,大姐没有什么好报答的,等到四弟的资金到位,妖村立刻可以升级为妖镇,那时候大姐就可以建立附属的妖村,让弟弟做其中一个妖村的村长。只是不知四弟什么时候钱能够到位?” 说到后来,大姐也不结巴了。首先想到是怎么报答我,然后想到的是资金怎么能更快到位。看来大姐在人间开了那么多年的药铺没有白开,从反应到气度到风格,都是一等一的生意高手。 “如果大姐二姐能够带我去兑换妖币,立刻就可以到位了。”看到大姐这么激动,我当然也是一副兴高采烈的样子。很久没有这么开心过了。孤独真不是一个好滋味。 二话没说,立刻起行,到“义妖村”的兑换店换取1200亿妖币,亲手交给了大姐。而大姐也立即动手升级妖村。妖村升级的时间是人间的三倍,人间升级三级村庄到镇子要游戏时间3天,妖界就要游戏时间9天。也就是说,现实时间三天之后,“义妖村”将成为“义妖镇”了。而到那时,我也将成为其中一个附属妖村的村长,牛魔村那个铁匠也将成为我的部属。而从此刻开始,由于我的投资,我在“义妖村”已经拥有了99.73%的股份,虽然没有所有权,却拥有几乎全部的收益。当然,这个收益是在去除建设积累资金之后来计算的。以后我在妖界,恐怕不需要再兑换妖币了。 当然,同时我在新剧本中的小金库也变得有些空虚了,沉甸甸的30个锡币花光之后,剩下了可怜的两个锡币,还有一点“零花钱”。“零花钱”为3167个铁币,其实也不少了。 第536章 石桥村突围 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有了对妖村强大的资金投入,大姐看我的眼神就像看大老板的眼神。这种眼神我不是太舒服,不过也只能如此了。总之现在大姐二姐已经将我当做真正的家人,横看顺眼,竖看有型,就算斜着看,那也是帅呆了酷毙了。这是我先前所没能想到的。 无论怎样也好,大姐已经宣布,从此“义妖村”就是我自己的家,我可以随时在这里调兵遣将,当然前提是有大姐或者二姐陪着。更重要的是,我从此在“义妖阵线”调兵遣将不用花钱了,拥有了在妖界永久免费的保镖。尽管这种特权的代价有些太豪华了,但好歹也是一个特权,而且眼前正需要。。。 说到眼前的需要,大姐和二姐已经决定要亲自参加远征,带走的妖兵达到“义妖村”的2/3,差不多800万妖兵。作为结拜之后的第一仗,除了三姐不方便出来之外,我们三姐弟全部出动。 大姐同时宣布,此次出战的军需,由“义妖村”一手包办,不用我出。另外,我带来的军队,也由她帮我进行装备。 问明了张伟等人的情况,大姐派二姐亲自跑了一趟“祖妖城”,购买全部行装和军需,并负责将“琵琶军团”带过来。。。而我自己,大姐给我先放了假,让我休息一天,明天跟她一起出征。而我也趁机下线休息。 由于昨天下午和晚上已经休息过了,这次睡觉的时间又有点早,所以不到六点我就醒了。距离大姐给我的休息时间结束还有两个小时,正好先看看论坛,再进游戏用“我不是高手”分身干点事情。 论坛上今天的头条已经从“石桥村保卫战”变成了“沙漠保卫战”。不过有关“石桥村保卫战”的帖子点击率依旧非常高。我决定先看这个帖子,再看头条。。。 “石桥村保卫战”中,指挥作战的中国玩家已经被揭晓,正是拥有部下张无忌的无法无天。而指挥三亿私兵作战的也是老熟人,同时也是我在武林大会的又一个对手休生伤杜,当然,跟休生伤杜在一起的还有张无忌。 一亿两千万中国玩家在面对五倍的敌人又处于被围困的尴尬境地的时候,在无法无天的带领下,发动了自杀性的攻击。这次攻击不仅是为了给石桥村减轻军需压力,同时也是为了给石桥村东线的一亿四千万列国玩家和八亿私兵发动一次毁灭性的打击。。。因为在战斗中中国玩家已经发现,私兵被杀后将回到0级,这次列国玩家拿出了看家底的八亿私兵,正是最大限度给列国玩家造成重大损失的时候。 战前,流弊、无法无天和休生伤杜这三个石桥村巨头用玩家频道开了一个远程的前敌会议。会议的最终决议是:1、流弊在战后接纳此次参加“石桥村保卫战”的三亿中国玩家加入“彼岸势力凉州方”。2、无法无天指挥一亿两千万中国玩家发动对列国玩家私兵的毁灭性打击,战到最后一人,复活后迅速带领在“石桥村保卫战”阵亡的三亿中国玩家参加“沙漠保卫战”。。。3、无法无天和休生伤杜在“石桥村保卫战”之后成立“无法无天小方”,无法无天担任小方帅,休生伤杜任小方副,张无忌为先锋。小方部之下由无法无天设定渠部和军团。4、此前无法无天先安排先期阵亡的一亿八千万中国玩家在绿洲村至野马营之间布防,确保绿洲村到“野荆走廊”的交通畅通。等到石桥村这一亿两千万中国玩家阵亡后继续投入兵力,进一步增强交通线的安全。5、跟贾诩和张西风协商后,由张西风担任“沙漠保卫战”总指挥,无法无天为副总指挥,物以稀为先锋。。。由无法无天任前敌总指挥,文明威武为前敌副总指挥,物以稀为前敌先锋,具体指挥“沙漠保卫战”。6、贾诩判定,石桥村周围列国玩家的下一步进攻目标将是石桥村周围直到梨树坡的彼岸势力根据地。由于石桥村一带的主力部队都已经进入石桥村,这些根据地目前的战力非常薄弱,很容易被各个击破。因此,在石桥村外围将组建由休生伤杜担任前敌总指挥,张无忌担任前敌副总指挥,另外一个玩家“强汉必究”担任前敌先锋的前敌指挥部,负责带领两亿玩家私兵和彼岸势力在这一带的外围势力进行游击作战,力求一步步粉碎列国玩家及其私兵对石桥村的围困。。。7、向“唐联盟”的纵横四海、诸葛谅以及藤原阿童木求援,共同对付列国玩家。 战斗首先在石桥村东线打响。无法无天事先观察了列国玩家的布置,发现列国玩家将重点放在三个方向布防,也就是正东、正东北、正东南都安排了四千万玩家、十万马贼npc和两亿私兵的重兵,其余两千万玩家、十万马贼npc和两亿私兵则分散安排在各个结合部。经过这样安排后,无论中国玩家向哪个方向用兵,列国玩家都可以派出优势兵力进行打击。。。 最终无法无天选择的攻击方向是正南方的结合部。这里距离正东北和正东的列国玩家主力都较远,唯一需要防备的是正东南的列国玩家主力。同时,这里距离石桥村比较近,到时候石桥村的npc出来牵制一下,可以迅速撕开一个口子。而刚刚中国玩家曾经在南线全歼列国玩家的大军,这也可以给中国玩家形成一个心理优势。当然,尽管最初攻击的时候要做足突围的架势,目标却绝不在突围,而在歼敌。 为了达到战略效果,无法无天具体对兵力进行了分配。。。首先是让一亿主力玩家全部隐蔽起来,然后派出600万玩家分成六路,分别从北面、正东北、东北偏东,正东,东南偏东和东南等六个方向同时发起突然攻击。与此同时,四百万中国玩家在石桥村派出的npc掩护下,强力冲击正南方的列国玩家阵地,而千万中国玩家则跟在冲击北面的百万玩家身后,悄悄接近北面的列国玩家防线,等候命令。 几乎从七个方向同时发起的攻击最初让列国玩家有些措手不及。由于是黑夜突袭,列国玩家刚刚形成的防线也还没有来得及加固,在中国玩家硬冲硬打的打法面前,一开始出现了短暂的混乱。。。但就是这短暂的混乱,也让每个方向上的列国玩家损失了十万。好在列国玩家都很注意保护npc和私兵,这次受到损失的只是玩家。 等到列国玩家缓过劲来,飞快地集结起兵力稳住阵脚,又在集结兵力期间再次损失十万兵力。而中国玩家这时候总计的损失都才各自达到五万。然后中国玩家都没有恋战,每一个方向上的中国玩家,除了正南方之外,全都分散为九十多个万人的小队,专找列国玩家稀少之处杀入。这让每个方向的列国玩家都产生了中国玩家要从自己这个方向分散突围的错觉。每个方向负责指挥的列国玩家一边向其他方向上的列国玩家通报战情,一边重新将兵力分散到各个方向进行拦截。 本来在第一次进行集结的时候,列国玩家已经在集中兵力中失去了歼灭中国玩家的最有利时机。现在又在分散中疲于奔命,被中国玩家牵着鼻子走。结果在战斗中,只有十来个万人队继续冲杀,其余七十多个万人队又重新趁着夜色悄悄回到了原来的集结点。 又一次发动冲锋,重新归于分散的列国玩家再次被打了一个措手不及。由于前面分散的十个万人队的牵制作用,后面的列国玩家有一种腹背受敌的感觉。一时之间产生了比先前更大的慌乱。结果中国玩家的人数虽然减少了二十多万,杀伤力却几乎是先前的三倍。等到列国玩家再次组织起有效的防御,每个方向的列国玩家已经损失60万,加上先前的损失,一共达到80万。这还不包括前面负责牵制的十来个万人队在战斗中的斩获。 第537章 南线歼灭战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 每个方向的中国玩家在斩获达到80万,而自身损失只在10万左右的情况下,再次在列国玩家集结起兵力的时刻,趁着夜色化整为零,以100个七千人队四散攻击。当然,其中的80个7000人队也再次趁着夜色集结到另外一个集结点。毕竟事不过三,再在原来的位置打伏击已经不灵了。 而列国玩家则判断,中国玩家正在分批突围,刚刚就分别来了两批。此后中国玩家一定还会有下一批冲出来,所以列国玩家这次没有分散追击,不仅如此,还增强了正面的防御。这让中国玩家最初突入的十来个万人队和后期突入的20个7000人队受到的压力减小了。。。中国玩家本来就抱着拼命杀伤的心情来的,所以一方面冲锋勇猛,另外一方面尽量减少自己的损失,一路上的战斗力都是以一当十。这些杀进列国玩家心脏的小股中国玩家,不仅让正东北偏东和正东南偏东这样的结合部变得混乱,就连正东北、正东、正东南三个方向的列国玩家主力,支撑得也有些吃力。 而这时候,更加严重的消息也传到了列国玩家的耳中。那就是在正南方向,不仅有玩家对防线进行冲击,还有npc的出击。这个方向的玩家尽管也有分散突围的万人队,但正面的中国玩家主力却一直保持着强大的冲击力,加上npc从旁攻击,尽管列国玩家后来稳住了阵脚,伤亡也还是比中国玩家要大。。。 根据围困中国玩家之前确定的战略,列国玩家开始从正东和正东南的主力中各调出一亿私兵,向正南方突进。而其他六个方向依旧以玩家为主力顶在前面,私兵为后备队随时候命,npc马贼则用于堵最外面的防线。这其中,正东、正东南和正东北从一开始就积聚了4000万玩家,两亿私兵和10万npc马贼,被吃掉80万玩家再调走一亿私兵后,正东和正东南剩下3900万玩家、一亿私兵和10万npc马贼,正东北则剩下3900万玩家、两亿私兵和10万npc马贼。。。而正北、东南偏东以及东北偏东三个方向,一开始只有1000万玩家、5000万私兵和25000npc马贼,现在私兵和马贼还是全编,玩家锐减到920万。至于正南方向,由于一开始就受到强力攻击,现在的伤亡已经达到200万玩家。当然,中国玩家在这个方向的伤亡也达到了50万,现在只剩下350万兵力。 在正南方向以外的其他六个方向的列国玩家,并没有迎来中国玩家的“第三波”突围,这让列国玩家更加坚信,中国玩家已经选准正南方突围。。。而在列国玩家的心里,自然还对中国玩家先前突围中所杀的回马枪记忆犹新,所以在调走正东方和正东南各一亿的私兵之后十分钟,又调出正东北一亿私兵经中国玩家原来的防地向正南方向进发,准备给中国玩家一个兜屁股攻击。一路之上,原来这些驻扎着中国玩家的驻地空空如也,更加验证了列国玩家的想法。现在列国玩家既保护了侧后,又有屁股后面的进军,已经“稳操胜券”。 而无法无天这时候也在除正南方以外的其他六个方向发起了“第三波攻击”。也就是原本分散集中到另外一个薄弱点的中国玩家,从隐蔽再次转向出击,迅速突破列国玩家薄弱的防线,展开了新一轮的屠杀。。。而正南方向原本由流弊调出的10万npc马贼在正南方形成拉锯战之后,作用已经大大减小,正好调到正南方中国玩家身后,用来保护中国玩家的后方。 “第三波攻击”姗姗来迟,一方面是在列国玩家确定中国玩家已经将正南方作为主攻方向之后,原本以为中国玩家在其他方向已经不会再发生攻击了,所以防备已经稍稍松懈;一方面由于选择的攻击方向并不是正面,而是侧面的薄弱部位,这些薄弱部位的防备比先前的正面更为松懈。。。所以中国玩家在这一轮中间,对每个方向的列国玩家造成的杀伤又是非常严重的。由于列国玩家将主力集中到正面,要重新调兵来照顾侧后,需要的时间比先前更多;同时“第三波攻击”的发起也让列国玩家的判断出现了混乱,有的人认为中国玩家还会有后续的“第四波”“第五波”,有的人则认为中国玩家这是在虚张声势,目的是为了拖延援军,这样一来,增援侧翼的援军来得就比较缓慢。等到这些援军到达,列国玩家这次已经付出了120万人的沉重代价。而中国玩家的代价不过10万。。。 在此前从“第二波攻击”到“第三波攻击”的间歇期,突入列国玩家防线内部的每个方向十多个万人队和二十多个7000人队其实已经展开了游击攻击,在零零星星的战斗中,列国玩家在敌情未明的情况下只能被动坚守,结果这些独立的队伍的机动性大为增强,往来冲突,忽隐忽现,花费了各自不到千人的微小代价,也已经取得了各自歼敌四五千的成绩,这就给每个方向的列国玩家都造成了十多万人的损失。至此,列国玩家在各个方向的玩家数目,正东、正东南和正东北已经减少到不到3800万,东南偏东、东北偏东和正北则减少到不足800万。。。 等到列国玩家稳住阵脚,各个方向残存40多万中国玩家再次化整为零,这次依旧是化作40多个万人队,从各个方向悄悄突入列国玩家的防线内部,不过这些中国玩家再也没有进行集结了。毕竟经过这几次打击之后,相信列国玩家会对外部防线更为看重,无论正面还是侧翼,都会增加人手,至于突入内部的中国玩家,在他们看来,数量实在太少,根本就是小菜一碟。而中国玩家就可以趁机在列国玩家内部展开大规模的袭击,五十多个万人队和二十多个7000人队相互声援,在列国玩家相对空虚的防线内部大肆攻伐,如果运气好的话,还可以直接遭遇对方的私兵,将其私兵歼灭。。。 而在正南方向,列国玩家正面防御的玩家大量伤亡,不得不让后方的玩家堵上,但突入内部的中国玩家也达到了100个万人队。现在正南方向的列国玩家遭遇的是前有250万中国玩家,后有100万中国玩家的局面。中国玩家在留下20个万人队继续对敌方纵深进行骚扰之后,80个万人队迅速集中,向列国玩家的屁股后发动夹击。原本在正面防线担任防御的列国玩家只有400万,在最初阵亡200万人期间,列国玩家已经陆续调防200万人增援,现在还是400万,还有400万列国玩家分布在后方的防线。。。而中国玩家对列国玩家前后进行夹击之后,中国玩家的兵力跟这部分列国玩家的兵力相差不过70万,几乎可以忽略不计。而两头的夹击更是将列国玩家打得阵脚大乱。结果到其他方向发动第三波攻击的时候,这400万列国玩家已经锐减到150万,等到其他方向战斗告一段落,剩余的150万玩家也已经全部阵亡。而这时候闻讯赶来增援的200万列国玩家就差一个山头就赶到了。 而对于这赶来增援的200万列国玩家,无法无天也给他们准备了一盘好菜,那就是早已将其余的20个万人队集结起来,截断了这200万列国玩家的后路。而刚刚跟列国玩家作战的330万中国玩家,作战中损失了100万,现在还有230万,现在全部压了过来。战场就在一个山谷中进行。20万刚刚集结的中国玩家正好堵后路,而猛扑过来的230万中国玩家则穷追猛打。又是一面倒的屠杀,这次中国玩家由于占据有利地形,只损失了50万就全歼200万列国玩家。而且这50万中间,有15万都是堵缺口的。 中国玩家乘胜前进。由于列国玩家在刚刚的应对中早已将兵力抽得空虚,现在在第二道防线上所有的防御点都缺兵少将。中国玩家各个突破,一个小时之内席卷十个山寨,全歼余下200万玩家。至此,正南方向中国玩家还剩下100万,而所面对的已经没有玩家,可以对列国玩家的私兵展开屠杀了。这期间列国玩家也曾经调私兵前来驻防,只可惜中国玩家的进攻实在太快,等到1000万私兵赶赴第二道防线,已经来不及救援那些刚刚全军覆没的玩家了。 第538章 全面反击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 以400万兵力全歼1000万列国玩家。这在“石桥村保卫战”的战史上并不是歼敌最多的,也不是歼敌比例最大的。因为截止南线全歼列国玩家的战斗告一段落之时,其他六个方向的中国玩家也都取得了歼敌300万的战绩。跟南线相比,其他方向的中国玩家由于都是以优势兵力攻击或者打游击,伤亡至今也没有过半。而南线400万兵力如今只剩100万,这300万的伤亡也比较大。 但南线打得如此有声有色,却对整个战局起到了重要的意义。首先是南线列国玩家全军覆没之后,私兵将直接面对中国玩家的打击。其次,列国玩家为了防备中国玩家从南线突围,已经从正东、正东南和正东北各自调来了一亿的私兵。。。也就是现在在南线,已经吸引了三亿的私兵,这给即将打响的北线袭扰战奠定了胜利的基础。 这期间,还有一处战斗也打响了,那就是石桥村npc马贼对列国玩家私兵的阻击战。从阵地战的角度来说,石桥村npc马贼相对于私兵的优势也就是攻击和防御稍强,但在野战中,石桥村npc马贼的优势就不可以道里计了。这些npc马贼都是正宗的石桥村马贼,个个都有彼岸势力的加成,又长期战斗在石桥村周围,对这一带非常熟悉,而流弊的命令就是让他们尽量早地迎上列国玩家的援军,然后一步步边打边走,将阻击战和消耗战完美地结合起来。。。当然,阻击的也是对方的援军,消耗的也是对方的援军,石桥村cpc不到最后时刻,绝不跟对方硬碰硬。 战斗的结果是可以想象的。现在所有的玩家都知道私兵死了要从0级重新开始练,所以个个都将私兵当宝贝,享受经验在前,打仗冲锋在后,无论是实战经验还是等级,都不能跟玩家本人相比拟。npc马贼的实力本身跟玩家相比就高出甚多,现在更是面对私兵,已经可以做到箭箭秒杀。结果一亿私兵在npc马贼的且战且走之中,竟然花了一个小时才在损失3600万之后赶到南线。。。这也幸亏npc马贼不得不且战且走,所以一分钟只能发三次箭,如果再多来几次的话,这队私兵虽然人多,恐怕也得全部交待。 流弊这时候已经知道南线大捷的消息。自然不肯再牺牲npc马贼了。跟无法无天商量之后,决定让npc马贼华丽地退出战场,然后绕到这些私兵背后,继续衔尾攻击。与此同时,“北线袭扰战”的时机已经成熟,无法无天下达了攻击的指令。 但就在无法无天下达攻击指令后不到一分钟,新的指令又重新发出。原来是流弊向贾诩通报了目前石桥村的战况,贾诩综合双方的实力对比,调整了作战方案。。。先前由于对列国玩家的私兵战斗力估计过高,所以中国玩家不得不做出自杀性攻击的作战方案。但现在情况不同了,贾诩觉得中国玩家冲出重围之后回头再跟石桥村兵力一起解决列国玩家的时机已经成熟,中国玩家可以继续保持在这个地区跟列国玩家抗衡的实力。而做出这个战略改变的前提就是,石桥村内部的列国玩家及其私兵和npc部队,已经在中国玩家的合力清剿之下全军覆没。石桥村内部无恙,大量的兵力就可以调到村外。 新的作战方案做了以下的调整:1、流弊立刻接受所有参加石桥村保卫战的玩家加入彼岸势力,让这些玩家得到实力的提升。。。2、无法无天继续带领中国玩家对石桥村周围的列国玩家发动毁灭性打击,但已经不用进行自杀性攻击了。3、“无法无天小方”在绿洲村的兵力交由张西风代为指挥。4、“沙漠保卫战”将不再有石桥村阵亡玩家参加,而完全由“无法无天小方”东线兵力和“流弊小方”东线兵力参加。5、文明威武接替无法无天任“沙漠保卫战”副总指挥和前敌总指挥,前敌副总指挥由物以稀担任,先锋由文明威武任命。6、无法无天任石桥村周围前敌总指挥,休生伤杜任副总指挥,张无忌暂不任命。。。7、纵横四海、诸葛谅和藤原阿童木已经确定加入彼岸势力,到时候成立“纵横四海小方”,由纵横四海任小方帅,诸葛谅为小方副,藤原阿童木为小方先锋。目前获得的情报是,这三人的“影子势力”目前都已经超过10万npc。到时候将是石桥村的强援。8、将石桥村200万npc马贼调到摩天岭,到达位置后,由1000万玩家负责攻击东北偏东的列国玩家防线,其余一亿中国玩家全力攻击北线列国玩家防线,突围后跟1000万攻击东北偏东防线的玩家一起夹攻正东北剩余一亿兵力。当然,如果正东北派出援军,就先打援军,再夹攻。而石桥村200万npc马贼则负责在中间地带设伏,跟先前的十万马贼合兵,一边阻击一边歼敌。。。 这时候正是“沙漠保卫战”开战的前夕,由于中国玩家已经占据战略要点,所以“沙漠保卫战”贾诩已经很放心了。而“石桥村保卫战”做出的战略改变,也因此改变了整个战局。 十分钟后,200万npc马贼已经到达摩天岭,进攻的命令再次发出,这次没有中断命令的执行。潜伏的一亿一千万中国玩家分两路出击,同时猛扑北面和正东偏东的列国玩家防线。 而在此之前,南线的中国玩家跟其他六个方向的中国玩家一样,已经全部转入游击作战。。。一百个万人队迅速插入由私兵布防的第三道防线,展开了局部的屠杀。由于这些中国玩家刚刚加入彼岸势力,无论是防御还是血条都得到四倍的增长,突入列国玩家私兵的阵中之后,一番砍瓜切菜,往往以微小的代价带来完美的战果。二十分钟的时间,一百个万人队以损失1%的代价消灭列国玩家私兵500万人。不过随着援军从三个方向杀到,列国玩家的防线重新稳固,这一百个万人队能够找到的薄弱点就逐渐不存在了。但这些已经无关紧要,因为吸引列国玩家援军的目的已经达到,可以光荣收官了。 这时候无法无天并没有放弃这一百个万人队。。。由于10万npc从背后掩杀,列国玩家从东北方驰援的一亿私兵再次被屠杀一千多万,现在只剩下一半稍多了。他们驰援的方向又是刚刚中国玩家杀过去的方向,这些地方早已不再被列国玩家控制,现在回头从这个方向杀出,是有可能杀出重围的。 一声令下,一百个万人队都迅速后撤,悄悄穿过东北方敌援的空隙。这中间只有20个万人队在突围途中遭遇敌军,一番惨烈地厮杀之后,以干掉50万敌军的战绩而全军覆没。另外80个万人队则突出重围,按照无法无天的命令,跟10万npc马贼合兵,负责阻挡南线敌援。。。 与此同时,早已在摩天岭待命的200万npc马贼也冲出关隘,跟关前十万npc和近80万中国玩家会合。流弊和无法无天考虑了目前的形式之后,决定将刚刚冲出关隘的200万马贼派向正东方向,因为正东方的列国玩家有可能派出援军,他们距离北线较近,数量又比较少,正适合被马贼围城打援。而南线的援军,估计现在还在考虑南线的防御问题,在稳定防线之前,十万马贼和80万中国玩家足以对其进行牵制。 就在这时,北面和东北偏东的防线已经崩盘。中国玩家加入彼岸势力后实力大涨,又是以逸待劳,同时这两个方向的列国玩家都只剩下不到700万,又分散在防线的正面和侧翼各个部分,以及内部二线三线的纵深,实际上正面的列国玩家不到300万,结果是中国玩家以绝对的数量和质量优势迅速突破第一道防线,突破后没有停留,又以迅雷不及掩耳之势突破防御更加空虚的第二道、第三道防线,直接扑入私兵阵地。私兵虽然人数较多,但分布在五道防线上,结果还是比较分散,被突入的中国玩家各个击破。 打到第五道防线的时候,列国玩家终于做出了反应,在正东方剩下的一亿私兵中派出5000万救援正东偏东,同时从正东北剩下的一亿私兵中派出5000万救援北线。只可惜中国玩家的进攻速度实在太快,等到这两支援军到达后,北线包括25000马贼、700万玩家和5000万私兵在内的防线已经全部被突破,先期进入北线的70多个万人队随着大军挺进,各自占据要点,继续清剿。而一亿中国玩家的大军损失不到百万,忽然挥师向东,迅速包围驰援北线的正东北5000万列国玩家私兵组成的援军。一番摧枯拉朽,再次以百万玩家的代价全歼援军。 第539章 石桥村大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 北线全歼援军的同时,东北偏东的1000万中国玩家在损失200万之后同样攻到25000马贼面前。这批中国玩家没有理会这批马贼,立刻挥师向西,把占领的要点同样留给了70个万人队,迅速扑向正东北。 中国玩家对正东北的攻击是从第五道防线发起的。这道防线上都是列国玩家的私兵,无论是距离玩家还是npc都较远,最适合中国玩家发起冲锋。很快两路中国玩家就在第五道防线会师。这样一来就将列国玩家拦腰截成两半。中国玩家首先向北解决了北面的列国玩家私兵和npc,然后回师向南,将余下的私兵和玩家全部歼灭。。。最终,中国玩家损失300万之后占领了列国玩家正东北的防线。 中国玩家攻占正东北防线,对列国玩家是一个沉重的打击。包括北线和东北偏东在内,中国玩家的这一次出击一共歼灭列国玩家5000多万人,列国玩家的私兵两亿,还有12万5千npc。 而就在正东北激战正酣的时候,无法无天也知道正东的敌军没有派出援军救援北线,而是救援挨着的东北偏东。所以无法无天这时候跟流弊商量后,由流弊下令,200万马贼对正东的列国玩家发动攻击。 原本在正东方严阵以待的列国玩家本来是准备对付中国玩家或者少量马贼的,但他们没有想到这次一来就是200万马贼,而且是从丁家岭一直打到梨树坡又从梨树坡向东打回的石桥村主力。。。这些马贼的实力已经高出列国玩家二三十级,防线在他们面前形同虚设。结果在正东北结束战斗的时候,正东方也已经推进到第七道防线了。正东方派向东北偏东的援军这时候迅速回援,正东南的援军也开始出发,无奈都已经慢了一步。 正东北战事结束,无法无天立刻指挥中国玩家挥师继续向东,顺便肃清东北偏东列国玩家的25000马贼之后,也对正东方派出的5000万私兵形成了合围。。。200万马贼已经完全攻陷列国玩家的正东防线,5000万援军陷入重围。 东线战斗很快又结束,列国玩家再次损失3700万玩家,一亿私兵和12万5千马贼。 从发动战斗到现在,列国玩家一共损失1亿零9600万玩家,三亿5000万私兵,25万马贼。现在列国玩家剩下还能战斗的兵力为玩家4400万,私兵4亿5000万,15万马贼。但更加严重的问题是,列国玩家的兵力现在集中于南线和正东南,东南偏东现在非常空虚。。。而无法无天也没有漏掉这个继续歼敌的好时机,迅速出兵,以战后剩余的180万npc兵力为前导,一亿玩家随后,迅速向东南偏东发起了攻击。结果不但迅速占领东南偏东,也迎上了正东南派出的援军。迎头痛击之后,正东南援军除逃脱1000万,其余全部被歼。逃脱的败兵也没有最终逃脱,因为马贼一路跟着他们直到正东南防线。 这时候列国玩家还没有接受迅速崩溃的事实,由于从南线抽掉的一亿兵力已经充实正东南防线,列国玩家以为在正东南占据兵力的优势,中国玩家应该不会发动进攻。。。但事实是中国玩家不但进攻了,很且很快就把这一亿五千万打得溃不成军。正东南列国玩家集体阵亡后,整个摩天岭一带的列国玩家已经只剩下最后几个负责指挥私兵的。而当正东南的私兵被消灭8000万之后,整个摩天岭一带的列国玩家战力彻底崩溃。几个列国玩家带着两亿私兵夺路而逃,石桥村另外三个方向的列国玩家撤围合兵,前来接应,最终才将两亿私兵接应回去。 至此,石桥村周围的列国玩家只剩下两亿,私兵也只剩下两亿,npc只剩下150万。而中国玩家依旧还有一亿,npc有200万,私兵同样剩下两亿。。。除了玩家数差一亿之外,双方的实力基本持平。当然,这是不包括双方在附近游弋的其他势力的。 而“石桥村保卫战”至此也算划上了一个逗号。因为列国玩家无论如何也不能分兵围村了,石桥村的“危机”也到此结束。甚至在战略调整之后原定的“游击战”,至此也演变为正规战。 列国玩家不得不撤军而去,他们撤军留下的空白被中国玩家填补。石桥村周围的战略要地,在这一战之后,都被中国玩家占据。此后列国玩家要进攻石桥村,首先就得过中国玩家这一关。。。当然,这些玩家现在也是彼岸势力的成员了。 此战之后,无法无天一战成名。本来此前无法无天已经有了出色的表现,但他的表现也只是游戏开始一年多以来无数出色玩家类似的表现而已,大家已经习惯了英雄。但这一战却充分体现了无法无天的指挥才能,论坛上将这一战称为“居延山的赤壁之战”,有网友甚至以为,无法无天的指挥才能已经赶得上诸葛亮、周瑜这样的绝顶npc。当然,我从战争的进程早已看出了贾诩的痕迹,除了贾诩,还没有人能够指挥这么毒的作战,流弊和无法无天,在这场战争中,应该都是跑龙套的。。。不过那些具体的作战,诸如在各个方向派出百万玩家进行牵制的战略,想必应该是无法无天的原创手笔,贾诩毕竟没有读过《论持久战》,在打游击上面,还是玩家的天分更多一些。 还有网友已经将无法无天跟我和文明威武进行对比,有的网友认为无法无天的天赋已经盖过了我和文明威武。毕竟我在游戏中的优势是先天的,而文明威武有着从军的经历,军人的经历造就了他。 而我更对石桥村的前景和居延山战略的持续性有更多的关心。毕竟这才是攸关发展的大问题。。。上线之后,这肯定是我必须优先跟贾诩商量的问题。 而现在,我更加关心的则是“沙漠保卫战”。这是另外一场重要的战争,战争的走向同样会决定今后的发展前途。以这样的心情,我点开了人气最高的那篇帖子。 “沙漠保卫战”正式开始于“石桥村保卫战”还在进行的时候,当时沙漠地区的力量对比为中国玩家两亿,列国玩家五亿。但由于中国玩家最先进行准备,所以沙漠中的战略要点在战争开始前已经被中国玩家掌握在手中。而且中国玩家拥有当初的“30+军团”【现在已经80+了】、汉中帮30万兄弟,更有“长城军团”八百万玩家也已经拥有60+以上的实力。。。在这个普遍40+的时期,中国玩家在质量上的优势足以弥补数量上的劣势。文明威武没有藏拙,直接将800万“长城军团”玩家中的500万以及整个“80+军团”和汉中帮30万兄弟【已经加入彼岸势力成为“汉中军团”】派往沙漠,只留下300万“长城军团”玩家跟“野荆走廊”的npc马贼家。因为他明白,在中国玩家情绪高涨的时候,彼岸势力的表现将决定着中国玩家是否会继续热情。如果老是让别的玩家冲在前面,自己不拿出实力来,恐怕很快就会被唾沫淹没了。而且以目前的形势来说,也的确需要这些彼岸势力的王牌军到沙漠地区维持局势。 就在无法无天发动夜袭的同时,绿洲村的列国玩家趁着夜色也发动了。局势已经被中国玩家掌控,列国玩家唯有强攻。所以列国玩家也没有保留实力,直接一上来就是五亿玩家一起压上。黑压压的列国玩家大军几乎将整个沙漠都填满了。但一开始列国玩家就受到迎头痛击。 文明威武在第一道防线投入的兵力,正是500万“长城军团”的玩家、30万汉中帮兄弟、接近万人的“80+军团”,加上一亿其他中国玩家。而顶在最前面的,正是500万“长城军团”的玩家、30万汉中帮兄弟和“80+军团”。 战场就设在绿洲村的范围之内。这个战场的设定,是文明威武精心选择的。因为在绿洲村的范围内,就属于新手村pk练级的地域。在这里,玩家被杀不仅不会掉级还会获得经验。而杀死对方玩家,经验当然更多。文明威武将我军最精锐的力量摆在前面,正好给了这些玩家大好的升级机会。 第540章 沙漠保卫战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在某种程度上来说,十多级的实力不是人数可以弥补的。更何况这十多级的实力之外,更有四倍防御和四倍生命值的加成。列国玩家的攻击虽然非常密集,但无论是攻击防御都要低上一筹,一线中国玩家可以秒杀列国玩家,列国玩家却十几人不能搞定一个中国玩家。往往眼看中国玩家在列国玩家的合力攻击之下就要挂掉,斜刺里却过来一个挡横的,比王朔形容的还奋不顾身,结果列国玩家不得不眼看着中国玩家回到后面从容回血。 随着战斗的持续,列国玩家挂掉的越来越多。好在没有走出新手村,pk就不算战争,挂掉了可以重新再来。。。所以从一开始,列国玩家虽然一直就在不停的挂掉,人数却并未减少。 当然列国玩家也不是全无收获,在一线三个军团的背后,一亿中国玩家同样奋勇争先,杀红了眼之后被对方围殴掉不在少数。而就是这些玩家的挂掉,刺激了列国玩家前仆后继的决心。战斗持续了两个小时,一线三个军团杀得手都酸了,却还是有无穷无尽的列国玩家涌了上来。这中间那些挂掉的中国玩家,趁机在绿洲村补充之后,不开pk又一路小跑回来了。在被前线的中国玩家接应回到战斗岗位之后,又打开pk重新冲上去战斗。。。 绿洲村不是居延山,沙漠很窄,中国玩家将交通要道一堵,不开pk根本就杀不过去。当然,游戏为了防止玩家利用人体盾牌堵住去路,给了其他玩家一个强行pk的选项。也就是可以随时强行pk挡在新手村出入村外要道上的其他玩家,虽然依旧算是新手村内的pk,却也由此给了不被堵在新手村里面的可能。 一个半小时之后,一线三个军团的等级因为总有pk对象的关系,已经提升了好几级。而这时候已经有近2000万列国玩家和近400万中国玩家从石桥村战场挂回绿洲村。。。这部分玩家又成为“沙漠保卫战”新的参战成员。与此同时,彼岸势力吸收所有参战中国玩家加入“无法无天小方”的消息也传来,转瞬之间,沙漠地区两亿中国玩家集体跨入60+行列,拥有了向列国玩家出击的能力。同时贾诩通过八匹狼也向文明威武发出了指令,尽量让中国玩家向前冲,不要怕挂掉,反正挂掉不掉级,挂点人可以继续给列国玩家以希望,也给中国玩家更多的练级机会。文明威武一边在感叹“此人很毒”的同时,安排后方的一亿玩家中实行三班倒。三千万控制后方局势,三千万在前线原地待命,三千万到前方冲锋,一千万作为机动留在前方。。。每一轮冲锋之后,挂掉的玩家就回到后方接替留守玩家的防务,留守玩家则到前线待命,待命玩家投入冲锋。而前线的一亿玩家,则全部坚守岗位,严格保证自己不再挂掉,保持防线不被突破。 于是战争的表面现象就成了双方的玩家都在挂掉,而且都在升级。不同的是,中国玩家升级比较快,而列国玩家却像蜗牛在爬。只不过列国玩家杀红了眼,一直在冲锋,一直在幻想着攻破防线。随着石桥村战斗呈现戏剧性转变,绿洲村的列国玩家总数也达到了六亿。列国玩家觉得以自己的人数优势总能冲破前线,所以一直在努力。。。 而大量的生活系玩家,也包括列国的生活系玩家,由于不用担心被杀回绿洲村,一个个大摇大摆地顺利通过战区,向“野荆走廊”兴高采烈地进发,准备去寻找自己的第一桶金去了。 出于对战局转变的顾虑,绝大多数生活系玩家都选择在战争尚未分出结果的时候穿过火线到“野荆走廊”发展。所以在石桥村大战结束的时候,“野荆走廊”所需的生活系玩家已经几乎全部到位。就连大量npc也趁着战斗间隙涌入了“野荆走廊”。 看看玩得差不多了,贾诩又给文明威武发来指令,希望中国玩家佯败,全部撤入“野荆走廊”,引诱列国玩家封锁“野荆走廊”。。。文明威武自然明白他的意思,发出了撤退的指令。一路上,中国玩家边打边走,不仅绝大多数安全撤回“野荆走廊”,而且又在杀敌中得到了大量的经验值。列国玩家不明就里,一路高歌猛进,很快就将野马营外围围得水泄不通。 第一次“沙漠保卫战”以中国玩家的“失败”告终,中国玩家将“失败”的原因归结于敌军势大,并对“野荆走廊”成功保住生命线,使绝大多数生活系玩家进入“野荆走廊”感到庆幸。。。当然,同时也对“野荆走廊”派出压箱底的军力投入前线而感到非常满意。很多玩家发帖要准备“反攻”。 其实文明威武撤军的目的,也是为了让中国玩家休息一下。毕竟这是长时间的战争,玩家也得下线休息一下才好。留下足够的军力三班倒守护“野荆走廊”之后,文明威武让其他玩家都下线休息,准备明天反攻。 “沙漠保卫战”的连载到这里暂时结束。由于这时候大多数玩家正在睡觉,当然不会有新的战情。而我看完这些,也是该上线的时候了。。。我现在先要去“幸福空间”看看,然后还要跟贾诩商量商量,再然后还得去代郡看匈奴人打过来没有,最后还得跟大姐二姐一起去战琵琶精。今天的事情很多的。 这次进入幸福空间,主要还是增添了一些虚拟商品。尤其是同剧本虚拟商品,例如装备、军需等物。不过像军马这样的物品,就只能在游戏中进行交易了。当然,我现在暂时也还不会出售军马,毕竟这是战略物资。 查看了一下我现在的财富,发现睡了一觉起来,又增长到12个锡币了。这主要是绿洲村爆发“沙漠保卫战”,双方都在绿洲村进行军需消费。。。同时,石桥村保卫战胜利后,进入石桥村消费的玩家也正在增多。另外,罗布村、桃花村和黄花村都在飞速发展之中,也是重要的经济增长点,其余的村庄,虽然暂时增长较慢,也有着一点零头的收入。 暂时管不了这些,有财富增长就是好事,就可以高兴。高兴了就可以干其他事情,所以我立刻进入游戏去见贾诩。当然,首先还得切换到“我不是高手”的分身,利用“云团”到寒州。 跟贾诩商讨的第一件事情,自然还是凉州的局势。在贾诩看来,由于石桥村之战的失利,列国玩家已经失去了遏制石桥村的最佳时机。。。而对“野荆走廊”的遏制,虽然现在看起来对列国玩家还是一种诱惑,但迟早这些玩家就会发现,他们在做徒劳无功的事情。所以无论是石桥村还是“野荆走廊”,都已经失去或者即将失去诱饵的作用。现在还得回归到居延山地区人力资源的引诱上来。马贼的宝库,就是未来利用西凉骑兵争霸天下的资本,列国玩家在石桥村损失惨重,肯定希望恢复元气,所以我们不如给他们开这个绿灯,准许列国玩家限量通过“野荆走廊”,进入居延山腹地,重新开始发展。 “文和,其实我有一个担心,我们老是给列国玩家开绿灯,人家迟早会怀疑我们的用心。”我讲出了我的担忧。 “这个无妨。”贾诩微笑道,“如果我是列国玩家,我就会这样想,主公的绿灯其实正是分化列国玩家的手段。我中华向来好仁义,主公这正是利用仁义收买人心。其次,将列国玩家放过‘野荆走廊’之后,居延山区的列国玩家就被分断为三截:一截在沙漠,一截在‘野荆走廊’以东梨树坡以西,一截在石桥村附近。这实际上是让列国玩家主动接受被分断的现实,对主公控制居延山是大有好处的。列国玩家中,一方面很多投机之徒会趁机进入居延山发展,另外一方面,列国玩家会认为就算被分断他们也占据优势,将来大家发展起来,后面的形势还是两分。因此我可以保证,主公绿灯一开,‘野荆走廊’立刻就有列国玩家源源不断地通过。甚至沙漠一带的所有列国玩家,都会转移到‘野荆走廊’以西。当然,一开始列国玩家还会抱着遏制‘野荆走廊’的念头不放,但只要我们最近几天多扁他们几次,把他们扁痛,他们就会接受现实了。” 第541章 白水精 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听贾诩这样说,我终于放下心来。毒士不愧是毒士,将列国玩家玩弄于鼓掌之上,同时给自己创造最广阔的天地,这就是贾诩的过人之处。 凉州的事情一放心,自然就谈到并州的事情。自从张彼岸对匈奴营地进行屠杀之后,这一直是我的心病。贾诩对这个问题也高度重视,在他看来,这个地方也许要他亲自出马才行。 “主公,我的想法是这样的,不如将‘英才馆’暂时迁到并州,利用这些英才来进击匈奴,比在寒州虐杀马贼可以起到更好的练兵作用。。。毕竟匈奴人是系统的正规军,不是这些马贼可以比拟的。”贾诩给出了他的建议。 我大声叫好,立刻行动,首先将贾诩、八匹狼、吕布、关羽、曹仁五人送到代郡,又回头将所有“英才馆”的第一期“英才”都送了过去。 忙完之后,正好7:50,距离大姐所说“第二天”凌晨快到了,我终于可以放心地切换到“我就是高手”的分身,跟大姐出发战琵琶精去了。 在我休息的竹斋中“醒来”,正是游戏里的子夜时分,我急忙来到大姐的竹斋之外,大姐和二姐已经等在外面。。。 “四弟,你休息好了?”大姐微笑问道。 “休息好了。” “很好,青儿先带四弟去看看他的‘琵琶军团’吧,准备好之后我们就出发。” “好的。”二姐答应一声,转头向我道,“四弟,走吧。” 我跟着二姐转了几个圈,就到了一个军营,张伟等人正等在这里。检查了一下他们的军需,果然比较完备。。。除了普通行装和军需之外,每个人还有一件“妖界披风”。“妖界披风”是给妖界以外的npc使用的。有了这件披风,npc就可以在妖界里使用传送阵。原本他们在人界也不能使用传送阵的,现在都非常高兴。同时这件披风还有一个作用,那就是npc在妖界里可以复活,根据披风的等级不同,复活的次数也不同。二姐这次给张伟他们买的是二姐所能够买到最好的“大妖级”“妖界披风”,可以复活一百次。再往上的“妖界披风”就只有“妖王级”和“祖妖级”了,分别可以复活1000次和10000次。。。“妖王级”只有妖界的诸侯才能买到,“祖妖级”在整个妖界也就只有白眉和大姐两个人可以买到。同时,“妖界披风”是有购买数量的限制的,“祖妖级”每年只可以买一件,“妖王级”每年只可以买十件,“大妖级”每年可以买百件,“中妖级”每年可以买千件,“小妖级”每年可以买万件,“白板级”没有数量限制。其中,“中妖级”可以复活十次,“小妖级”只能复活一次,“白板级”则只有十分之一的机会复活,运气不好的妖怪就只能直接挂掉了。。。 而二姐使用了她100个机会中的55个,不但给张伟等人每人买了一件“大妖级”的“妖界披风”,也给我买了一件。我不由一阵感动。 “喂,别恶心姐姐了。没事感什么动。姐姐还不是看在你那些钱钱的面子。人都交给你了,呆会跟我去见大姐,然后出发。”二姐在旁边道。 我向二姐吐个舌头,扮个鬼脸,答应一声,已经披上了披风。虽然传送的功能我早有了,但复活的功能却很是对路。。。 对张伟等人讲了原委,做了一番战前动员,人人都准备好行装和军需,三分钟之后,我跟着二姐带着“琵琶军团”一起到另外一个军营来见大姐。眼前是密密麻麻望不到边的妖怪,一个个虔诚地站在下边,身体挺得笔直。 大姐看我来了,向二姐和我招招手,我们走过去站在她的两边。就听大姐娇声道:“各位妖兵妖将,今天我们又要打仗了。大家都知道,我白素贞在人间的时候,人家抓走了我的老公,我白素贞就用水淹了他的金山寺。。。现在,在我们妖界,又有人胡乱抓人家老公,大家说说,这样的人该不该打?” 众妖响起雷鸣般的声音:“该打!” 这时就听二姐道:“她***,当年水漫金山,我小青也有份,我小青当时淹死的光头和尚比大姐淹死得还多。今天她抢人老公,算她倒霉,我小青几百年都没有扁人了,大家一起扁去。” 众妖齐声道:“扁死她***。” 大姐将手一抬,全场安静,却听大姐继续道:“很好。。。但我们都是‘义妖’,我们是无往不胜的‘义妖’,我们为什么会无往不胜?就因为我们都听指挥,打仗的时候不蛮干,凭着我们强大的铁的军纪,我们才在妖界打出了一片江山,战胜了很多远比我们强大的对手。所以,我们这次作战,同样需要严明的军纪,各位妖兵妖将,你们都准备好了吗?” “准备好了。”众妖再次齐声道。 “好,出发。” 大姐将手一挥,八百万妖兵妖将迈着整齐的步伐奔向传送阵,一批批传送了出去。。。最后,轮到大姐、二姐、我和“琵琶军团”了。 大姐向我微笑道:“四弟,出发吧。” 我道声好,转身对张伟道:“张将军,你有何感想?” 张伟大声道:“祖妖姑姑好严明的军纪,我们也一定要像妖界兄弟一样,做严格的军人,奋勇争先,绝不给张牧丢脸。” “好。”我大声道,“出发。” 跟着大姐二姐当先向传送阵走去,张伟带着“琵琶军团”在身后紧紧跟随。。。 下一刻,我们已经在“黑山城”的传送阵上。 由于妖界长期混战,所以每个妖城的传送阵都设在城外比较远的地方,一般情况下,传送阵之处比较开阔,无险可守,距离军事要冲较远。而我们现在就处于这样的一个地段。八百万妖兵妖将再次密密麻麻地排满了眼前的开阔地。 这里并不是我们的目的地,我们需要从这里再传送到“幽魂村”,然后才能从“幽魂村”出发,向琵琶山进发。 而就在此时,异变突起。“黑山城”中冲出了密密麻麻的妖兵,向我们阵前冲杀过来。 大姐不由皱起了眉头:“这个黑山老妖,如此不识时务,竟敢在我头上动土。各位妖兵妖将,列阵迎敌,不给这老妖一个教训,他以为我是好惹的。” 八百万妖兵妖将应声列阵。 这时候黑山城的妖兵却停住了脚步,从黑山城妖兵中走出了一员妖将。 “祖妖姑姑在上,在下白水精,奉黑山城主之命在此严阵以待。敢问祖妖姑姑何以兴兵犯境?我黑山城主向来对祖妖爷爷和祖妖姑姑都没有半点不恭敬,但祖妖姑姑带着这么多妖兵妖将,明显是将我城主不放在眼里。城主劝说祖妖姑姑,哪里来的还是回到哪里去,否则莫怪城主不客气了。” 大姐听得时而皱眉时而柳眉倒竖,几次都要发作,强自忍住。而更加作恼的是二姐,如果不是几次被大姐拉住,恐怕已经冲出去了。 第542章 黑山老妖 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 黑山老妖乃是妖界的十大诸侯之一。因其拥有非凡的妖力,其“黑山城”也是妖界五大城池之一。也就是说,包括“祖妖城”在内,“黑山城”可以排进前五。按照这样来计算,黑山老妖在妖界的实力也应该在前五。原本大姐有白眉撑腰,一向是想去哪里就去哪里,其他诸侯也很给大姐面子,这次黑山老妖偏偏要出来惹事,这本身就非常可疑。 所以大姐虽然愤怒,心里却很冷静,听完了白水精的话,忽然冷哼一声:“我白素贞在妖界向来是想去哪里就去哪里,难道黑山老妖就不怕我干爹么?” 白水精嘿嘿一笑:“祖妖姑姑言重了。。。黑山城主向来跟祖妖爷爷之间,一直是卖面子的。但祖妖爷爷也给了黑山城主不卖面子的权利。如果是祖妖爷爷亲自来,黑山城主可能会睁一只眼闭一只眼,祖妖姑姑在妖界的面子,就比不上祖妖爷爷了。黑山城主已经说了,祖妖姑姑如果不听话,小的可以随便自作主张,祖妖爷爷那里,自有他去招呼。” 这番话说得更加不客气,大姐的脸上一道红一道白,二姐更是气得脸上铁青,好在她本身皮肤就是青色,暂时看不出来。。。但我已经从大姐二姐那里感觉到无限的杀意。 就在二姐拔剑出鞘的时候,大姐按住了她的手,小声道:“这白水精说的不错,黑山老妖一向都很好面子,我们如果轻举妄动,说不定会在妖界兴起腥风血雨,到时候‘义妖村’首当其冲,肯定在劫难逃。小不忍则乱大谋,看来说不得我们要从长计议了。” 二姐依旧不忿:“大姐,今日是我姐妹二人为四弟第一次出兵,如果就此退兵,岂不笑掉妖界的大牙,以后我姐妹二人如何在妖界立足。大姐就不要说了,让我先杀了这条白鱼。。。” 这时候就听白水精干笑道:“小青姑娘要杀了在下,在下又岂敢不引颈就戮。只不过出来之前,城主还另有交代。城主说,祖妖姑姑这次为了琵琶精而来,琵琶精既然在他老人家的管辖之下,当然要由他老人家做主。所以城主斗胆请祖妖姑姑将这件事情交给他老人家处理,既然是帮忙,祖妖姑姑帮忙跟他老人家帮忙都是一样。况且他老人家对这一带的地形更加熟悉,就算不出手,当个向导还是绰绰有余。关键时刻,他老人家也不会放任琵琶精行凶。也就是说,城主此次派在下来,一方面是劝祖妖姑姑回去,另外一方面也是城主他老人家想跟祖妖姑姑立个约定:城主将带着祖妖姑姑的四弟亲自去寻琵琶精的晦气,保证到时候祖妖姑姑的四弟不少一根汗毛回到‘义妖村’,同时帮助祖妖姑姑的四弟干掉琵琶精,完成任务;而祖妖姑姑则要带着你老人家的八百万妖兵回到‘义妖村’去,毕竟还有很多人在打‘义妖村’的主意。。。城主说了,他老人家向来不好虚的,所以他老人家觉得自己的实力比祖妖姑姑要高上一些,在妖界的根基也比祖妖姑姑更厚,由他老人家出手,比祖妖姑姑出手更合适。。。祖妖姑姑意下如何?” 一番话说下来,不仅大姐怒气渐息,二姐的手也离开了她的剑柄。其实她们两人都清楚,在妖界,若论实力,“义妖村”的确比不上黑山老妖。现在既然黑山老妖要亲自出手,保证我的安全而且保证搞定琵琶精,那又何乐而不为。也的确如黑山老妖所说,“义妖村”这次带出了三分之二的人马,难保不被哪家诸侯惦记。 一时之间,大姐二姐都沉吟不决,时而拿目光看着我,时而看着黑山城黑压压的妖兵。我知道应该是我表现的时候到了。。。 “大姐二姐,虽然你们不忍心将四弟我丢给黑山老妖。但我想有祖妖爷爷和大姐二姐在前,谅他黑山老妖也不会对我怎样,他答应的事情也一定会办到。两位姐姐就先带着兵回去吧。张伟,你也带着‘琵琶军团’回去,在‘义妖村’等候我的好消息。” 听完我的话,大姐终于重重点了一下头:“好,四弟,那我们就回去等你的捷报。” 说罢,对白水精道:“白鱼,城主既然如此说,我就退兵了,如果黑山老妖食言而肥,我一定不会饶过他。。。小青,张伟,我们走。” “慢!”却听白水精大喝一声,“祖妖姑姑,我家城主还有一事。” 大姐本待发作,想想又强忍下来,杏眼圆瞪:“白鱼,有屁快放。” 白水精干笑道:“忘记跟祖妖姑姑说,我家城主还交代再下,要我向祖妖姑姑带话,这次我们帮助祖妖姑姑的四弟搞定琵琶精之后,希望祖妖姑姑在此发下重誓,从此永远不要跟我家城主为敌。祖妖姑姑发誓之后,我家城主也将天螺传音,发下重誓,永远不跟祖妖姑姑为敌,祖妖姑姑如果答应,我们就能合作,如果不答应,就请祖妖姑姑连你的四弟一起带走,大家一拍两散。。。” 二姐再次拔剑出鞘:“这个黑山老妖真是啰嗦。白鱼你也真是活得不耐烦了。” 大姐再次按住二姐的手,微笑道:“城主此言,甚合我意。‘义妖村’若能跟‘黑山城’长保和平,正是白素贞之愿。我白素贞在此立誓:只要黑山城主帮助我四弟搞定琵琶精,并且保证我四弟好端端活着回来,我‘义妖村’此后将跟‘黑山城’永结同好,若违此誓,天诛地灭。。。” “好。”空中传来一声清脆的笑声,很快笑声又转为粗壮,然后声音不断在清脆和粗壮之间切换,正是黑山老妖阴阳合体的声线造型,“我黑山老妖在此立誓,从现在起,我‘黑山城’将跟‘义妖村’结为同盟,帮助‘义妖村’铲除妖界败类琵琶精,并保证让‘义妖村’祖妖姑姑的四弟好端端活着回来,以后与义妖村永结同好,若违此誓,天诛地灭。” 大姐这次终于展颜开怀,由衷而笑,回头对二姐道:“小青,此间事已了,我们走吧。” 又转头对我道:“四弟,有黑山城主出手,你放心吧,琵琶精这次完蛋了。。。我们走了,四弟保重。” 转眼之间,大姐带着二姐以及“琵琶军团”和“义妖村”八百万妖兵妖将踏上传送阵,消失在黑山城的视野之外。 却听白水精抱拳道:“这位兄弟,我家城主呆会将亲自来见你。白水精告辞了。” 话音一落,白水精将手一挥,黑山城的妖兵徐徐退去,白水精也跟着妖兵慢慢走远。黑山城的传送阵旁,剩下我孤零零的一人。但想到马上黑山老妖将要帮助我铲除琵琶精,任务可以指日完成,心中却没有孤独之感,只感到一种即将大功告成的畅快感。 这时候却有一种无边的威压气息产生,让我全身都变得不自在。天空上妖云打开,露出冷色的黑光白光混合之门,一个庞大的身影正在步出妖光之门,妖异的气氛之中,仿佛要将我全身压扁。却听先前那个立誓的声音再次传到我的耳朵,这次我能清晰感觉到就是那个声影在跟我说话了。依旧是两种声音交替,却比刚才更多了一些威严: “你不要害怕,现在我们就是自己人。琵琶精不足为虑,我且赐你妖力,足以让琵琶精在你面前战战兢兢,不战而胜。” 说话之间,黑白两色两道光柱就向我身上射了过来,钻进我的身体。我感到有一种力量在体内诞生,跟着黑白两色光柱一道游动,逐渐游遍我的整个躯体。转眼之间,如同黑山老妖一样,我的身体上也有黑白两色光柱透出,若即若离。 “好了,我直接将你送到琵琶精那里,我会在云端观战的。” 第543章 佳鲍鱼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 黑山老妖话音一落,我已经落在一座山边,山边有碑,碑上三个隶书大字“琵琶山”。这黑山老妖果然有一手,眨眼之间就将我送到这里了。 看看我的状态,除了多出一个“妖力面板”之外,其他没有什么变化。 妖力面板的属性为:基值1临,攻值5临,防值10临,条值20临,速值100亿兆兆。以下有说明:1临为1兆兆兆。 我不由暗自心惊,现在我的妖力显然是黑山老妖为我注入的,他这简单的一注入,就让我拥有如此多的妖力,那么他本人所拥有的妖力更是可以想象。。。 不过现在管不了那么多,首要的还是搞定琵琶精要紧。既然黑山老妖说我现在可以不战而胜,我也就大摇大摆站在山下,一声大喝:“琵琶精快出来见我。” 这一声大喝,不由让我自己吃了一惊,声音的分贝实在太大,比黑山老妖自己说话的时候还吓人,好在没有男女声变换,要不然以后就没法见人了。 好一阵,山上终于战战兢兢地下来了一个妖怪,虽然没有绝世容颜,却也是娇小玲珑,我见犹怜。一见到我,就楚楚可怜地拜倒在地:“小妖琵琶精见过圣帅,不知圣帅有什么吩咐?” 这一声“圣帅”,顿时让我对琵琶精刮目相看,居然碰到一个识货的。。。这时候还是救人要紧,先把那个佳公子救出来再说。 “琵琶精,你既然认得本帅,就该知道在本帅手下,你讨不了好去。本帅这次是受楼兰王委托,找你讨要他的准女婿,你是给还是不给?” “圣帅明鉴,其实小妖早就知道圣帅的能力被封印了,所以才敢这么放肆。原本小妖也有恃无恐,这次既然黑山老妖给圣帅传输了妖力,小妖又没得斗了。。。抢人老公,也得有命消受,小妖明白得很。小妖这就放出佳公子。” 琵琶精颤抖的声音中,忽地将手一招,一个佳公子已经落在我的面前,仔细观察了一下,果然跟楼兰王的描述吻合。不过我还是不放心。 “琵琶精,这是佳公子本人么?莫非你用假的来糊弄本帅?” “圣帅明鉴,小妖怎敢。喂,佳公子,圣帅亲自前来救你,你既然不愿意跟我好,还不过去?” 那佳公子最初懵懵懂懂,忽地听琵琶精这样说,立刻面露喜色,向我这边飞奔过来,一揖到地:“小生佳鲍鱼见过圣帅恩公,多谢恩公搭救。。。小生回去后一定禀明我王泰山,重谢圣帅恩公。” 听了这佳公子的话,我一时有些懵了:“听他们叫你佳公子,我还以为随口而说,没料到你果然姓佳,这个姓倒是少见的很。” 佳鲍鱼笑道:“圣帅来自中原,也难怪不知,在我楼兰,很多人都姓佳。” 我点头道:“原来如此,只是鲍鱼这个名字怪怪的。” 佳鲍鱼不解地道:“这个名字也很普通啊。。。鲍鱼为我楼兰特产,在罗布泊一带产量很丰富。当然,还是西边的于阗国产量更多。而且鲍鱼还被人写成了诗呢,很多诗句都有。” 佳鲍鱼这话让我心中一动。我作为罗州牧,竟然还不知道罗布泊一带有鲍鱼这种特产,看来回去还得好好研究。提到写诗,我倒想起了一句,立刻笑道:“佳公子所言不错,的确有句诗,叫做‘嬴政梓宫费鲍鱼’,既然能够入诗,当然能够入名。” 佳鲍鱼大笑:“圣帅太风趣了。只是还请圣帅放过琵琶精。。。她虽然强迫我跟她成亲,却也只是软禁,没有动粗,每日也好好待我。” 其实琵琶精的表现我本身已经很满意了。只是我想到琵琶精在妖界好歹也是一方小诸侯,肯定有很多油水,原本是打算杀了她爆装备和其他物品的,现在不杀她,总也得让她吐出来一点。所以我沉吟道:“佳公子有所不知,这琵琶精抢人老公,触犯了我大姐白娘娘的心病,我二姐小青更是必欲屠之而后快,现在她们已经委托黑山老妖帮助我消灭这个妖界败类,我如何能够将她私放?” 琵琶精大惊:“圣帅,小妖已经将佳公子送出,总算将功折罪,圣帅威名远著,素来仁义远播,小妖今日情愿归顺圣帅,为圣帅执鞭坠镫,还希望圣帅饶过小妖的小命。。。” 我叹道:“我大姐要杀你立威,我如果将你放了,以后我在大姐面前还怎么混?” 琵琶精这次真的急了:“圣帅,小妖明白了,圣帅原本是要杀掉小妖爆装备,小妖就拱手将自己历年收集的装备、材料、技能书、妖币和其他物品都贡献给圣帅,这是小妖的物品清单,还请圣帅过目。” 说完,琵琶精将一册竹简递给了我。。。我打开一看,上面果然详细记载着很多东西。正在观看,琵琶精忽然又道:“对了,还有这些是小妖秘密埋藏物品的藏宝图,也请圣帅一起收下。” 我心中暗叹,这妖怪也真是为了活命,什么事都答应了。还幸亏我没有那种爱好,否则的话……不想也罢。 不过我还是没有答应放过她:“琵琶精,尽管我对你的诚意很满意,但如果我就此放过你,人们会怎么说我,都会说我见利忘义,为了你的贿赂,就忘记了大姐的威严。。。这个事情,实在很难办啊。” 这番话一说出来,连佳鲍鱼都不满意了:“圣帅,你这是怎么了?放过一个人就那么难么?虽然你有恩于小生,但圣帅如此不近人情,也让小生很看不起。” 我不由叹息:“佳公子,你我本素不相识,我本不必在意你的看法的。不过人言可畏,今日让佳公子看不起,他日一传十十传百,就会让天下人都看不起本帅了。没有办法,公子一言,乃天下人之一言,说不得只好暂时违背大姐的意愿了。琵琶精,我同意你归顺我了。” 佳鲍鱼大喜:“圣帅果然不愧是圣帅,佳鲍鱼错怪你了。。。” 琵琶精也终于心中一块石头落地:“主公饶命收容之恩,琵琶精这里谢过了。只是主公这次忤逆了祖妖姑姑,付出的代价太沉重了。属下无以为报,这里有一卷祖传的心法,因为属下实力未够,一直没有修炼,今日就献于主公,以表属下孝心。” 看到琵琶精要掏东西,我急忙摇手道:“琵琶快别这样。现在你是我的属下,我怎好要你的东西,好东西还是你自己收起来用吧。” 开玩笑,好不容易在佳鲍鱼面前挽回了形象,我可不想阴沟里翻船。这佳鲍鱼虽然名字难听,但就凭他能够被楼兰公主看重,更重要的是刚刚的表现,已经让我对他很感兴趣了。在这种人才面前,做点戏绝对是有回报的。 果然佳鲍鱼看我的眼神越来越顺眼了。但琵琶精却没有将东西收回去:“禀主公,这样东西属下并不需要,倒是如今主公正需要。有了这样东西,主公就不必受系统限制,想跟谁打就可以跟谁打了。可以让主公方便很多。还请主公感念属下诚意,收下这卷心法。” 我不由一愕,琵琶精的话真是说到我的心坎里了。我忍不住就要伸手去接,却又始终迟疑。 佳鲍鱼大笑:“圣帅真是有趣,想要就接过来吧。在下刚刚对圣帅多有冒犯,如果从此圣帅在在下面前就不敢找人要东西,甚至人家给东西都不敢要,就是在下的罪过了。琵琶,我帮圣帅收下了。” 说完,佳鲍鱼已经从琵琶精手里接过那卷心法,塞进了我的手里。 第544章 游刃心法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 收降琵琶精,由于关闭了系统消息,所以不知道升了多少级,只知道金光在体内闪了几百下。一查看等级,现在是530级。再查了一下系统消息,原来琵琶精竟然是10万级的妖怪,我以30级的等级收服10万级的妖怪,故而有500级的等级提升。看来,今天的冲级任务又完成了。 除了等级的提升之外,琵琶精将其历年收集的装备、材料、技能书、妖币和其他物品包括一张藏宝图都给了我,最后还给了我一卷心法。其中,装备中不仅有武装百万妖兵的妖界装备,还有武装千万军士的人界装备。。。材料更是五花八门,不过目前我暂时没有生活技能,领地内除了武器制造也没有其他制造业,所以也只有打造兵器的材料暂时有用。但就是这些材料,也足以打造千万大军的白板兵器,百万大军的蓝色兵器,十万大军的绿色兵器,万人的紫色兵器,千人的橙色兵器,百人的黑铁兵器,十人的青铜兵器和一人的白银兵器。这足以让我军的战力再上一个新台阶。技能书方面,更是形形**的技能书都有,不过一般都是三转以下的普通技能书,这些技能书对我本人没有多少作用,用来武装当前的玩家和军士却正好。。。其中还有一本特殊技能书《吸收》,暂时不明用途。妖币方面,一共收获了10亿。虽然跟我投入“义妖村”的1300亿相比太少,但也好过没有。更有一张藏宝图,图上标注着三处藏宝之地。这些藏宝地的物品,应该比眼前所获更多,到时候跟琵琶精去取了再说。最后就是一卷心法了,名字叫做《游刃心法》,跟《吸收》一样,暂时不明用途。 好在我现在可以立刻学习,先学《吸收》,再学《游刃心法》,学完一看,两个都升到10级了。 【吸收】特殊被动技能。。。正式战争和野外pk中可以暂时吸收对方10%的武力属性,持续时间一个游戏日。同时有10%的可能永久吸收对方万分之一的属性。目前10级。 【游刃心法】特殊技能。玩家可以将自己的武力属性随意修改到不大于当前属性值的任何值,修改后系统的限制将有可能暂时被去除,每个游戏日可以修改十次。目前10级。 收获是很大的,不过今天暂时不能去楼兰城交任务了,免得浪费升级机会。同时也不能去做任何其他事情了,最好就是到“幸福空间”逛逛,然后睡觉,等着晚上上线收获胜利果实。。。 所以我直接让琵琶精带着佳鲍鱼先去楼兰城,而我自己则打算先回“义妖村”,把自己委托给大姐,然后下线。 正要回“义妖村”,云层再次剖开,黑山老妖在黑白之光中徐徐出现,那个招牌式的声音也出现了:“恭喜圣帅,马到成功。这次‘黑山城’和‘义妖村’缔结同盟,在妖界是一件盛事,实在可喜可贺。所以本尊决定送给圣帅几件礼物,只不过本尊的礼物没有带在身上,不知圣帅可愿跟着本尊去取。。。” 此时此刻,我当然不愿节外生枝。尽管黑山老妖的礼物很有诱惑,但机会能够不浪费就不浪费,还是悠着来的好,先探探黑山老妖的口气再说。 “妖尊盛情美意,在下先行谢过。只是在下有点事情需要处理,可否容在下过几日再来叨扰?”我探询道。 黑山老妖对此倒也很理解:“圣帅是担心浪费掉升级机会么?既是如此,本尊先将圣帅送回传送阵,就等上几日,那时圣帅再来,本尊再将礼物送给圣帅。。。” 言罢,妖风起处,我已经回到“黑山城”的传送阵。 黑山老妖将手一扬,一块令牌落到我的手里:“圣帅,这是本尊的传声令牌。圣帅到时候只需要掏出令牌念本尊名字,本尊自会前来相见。不过令牌只能在‘黑山城’境内使用。圣帅请回,本尊先去了。” 云层合上,黑山老妖已经消失无踪。 回到“义妖村”,向大姐二姐讲了经过,大姐二姐都很高兴。尤其是二姐,忽然发现我的妖力已经可以跟她并驾齐驱,不由对黑山老妖的观感完全改变:“这个黑山老妖还真够意思,让四弟的实力得到了大力增长。。。今后四弟在妖界将没有几个人可以欺负了。不知道这老妖还要送给四弟什么礼物。这个同盟值得结。” 大姐却忽然有了一些隐忧:“小青,四弟,黑山老妖在妖界一向名声狼籍。我们跟他结盟,固然增添了实力,但恐怕也会给自己带来一些不必要的麻烦。” 二姐笑道:“姐姐多虑了,妖界哪只妖不是声名狼藉,只是没有黑山老妖那样极端而已。。。现在我们可以跟黑山老妖互相利用。今后的事情今后再说。” 大姐点头道:“这也是。对了,四弟,你下一步做何打算?” “我准备先跟张伟他们商量商量,然后在妖界休息两天,拿了黑山老妖的奖励之后,看情况再决定去留。” 大姐二姐大喜:“那四弟就安心在‘义妖村’休息吧,我们三姐弟也好叙叙。” 不一会儿,二姐将我带到“琵琶军团”的营地。 张伟等人早已对“义妖村”的军容悠然神往。。。在他们看来,回到楼兰,最多也不过打打马贼,自己用不上多少力,还不如在妖界多点熏陶,让自己的实力能够得到更多质的提升。他们的选择也让我感到很满意。实际上目前我在妖界的力量,只有琵琶精的势力范围,有“琵琶军团”留在妖界,虽然只是杯水车薪,但有大姐二姐的照顾,这杯水迟早会成为大江大河。难得张伟等人愿意留在妖界,我正好顺水推舟。 继续跟大姐二姐游玩一阵,看看到了休息的时候,我再次回到大姐给我准备的竹斋,躺在床上下线了。。。 下线却并没有离开游戏,按照原计划到“幸福空间”继续逛逛。前两次逛幸福空间,我一直都在皇宫、州牧府、大司农和地宅使几个建筑中打转,还没有出去逛过,这时候难得浮生半日闲,正是出去好好走走的时候。 首先当然还是在洛阳城里转转。一出皇宫,我就被眼前的繁华惊呆了。万万没有想到,“幸福空间”里的洛阳会如此繁华。老剧本里的洛阳城经过长期建设之后都没有如此的繁华,这不由让我对幸福空间有了更多浓厚的兴趣。 正在嗟叹之际,忽地一个声音钻入耳朵:“大哥,你终于舍得出来转洛阳城了?” 回头一看,正是汉中的十四妹――唯我独玩。这让我想起上次在华阴村叹息的那个女声其实也是她的。我跟她相处时间其实不多,当时没有回忆起来,现在却完全对上了号。 “十四妹,今天这么有空?” “居延山一带大战之前暂时平静,我忙里偷闲就出来逛逛了。大哥想必也是因为居延山的暂时平静而来这里逛的?”唯我独玩微笑道。 在我的记忆中,十四妹一直是有些古灵精怪,带着一点撒娇的,没有想到现在说话如此的拘束,一定是曾经发生了什么。可是“记忆之匣”没有送出记忆,我也不能知道了。 “差不多,其实我还是第一次逛幸福空间,十四妹可以做我的向导么?” 十四妹眉头一动,忽然有些恍然地道:“我倒没有想到大哥的确算是第一次逛幸福空间了。小妹很高兴为大哥做向导。” 第545章 十四妹 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在十四妹的带领之下,我的行程不再是漫无目的,一直在十四妹的指指点点之中跟着她。洛阳城里目前建了很多建筑,而且每一个建筑都让我大为吃惊。眼看着“洛阳大学”“司隶大学”“幸福大学”“荆州大学”“洛阳一中”“洛阳二中”“幸福小学”“幸福幼儿园”等名字,让我疑心这不是在游戏中而是在现实中的洛阳。另外还有“峨眉派”“太极门”“八卦门”等门派建筑,倒是让我想起先前我曾经跟师父谈论各大门派入驻的问题。 “大哥,这些学校都是在你的领头之下建立的。由于大哥这个创举,很多小孩子学习和游戏两不误,甚至有很多原本没钱上学的人也上了大学。。。现实中的老师也乐于到游戏中来教书,在他们看来,通过游戏的讲课,反而比在现实中更能实现他们的价值。此后也有北京大学、清华大学等高等学府在游戏中建立了分校,更是让游戏彻底成为教育的中心。”十四妹在旁边道。 我点点头:“很好。看来这件事已经做得差不多了。对了,这里怎么没有少林派和武当派?” “哦,少林派现实中就在司隶境内,武当派现实中就在荆州境内,所以直接建到嵩山和武当山了。。。” 这时候我看到了一个书店:“十四妹,我们进去逛逛。” 十四妹答应一声,带我进了书店。猛然发现这里不仅卖很多技能书,同时还卖很多现实中的书籍。看来“幸福空间”经过我的改造,如今的确已经非同凡响,彻底成为一个第二世界了。看到很多好书,一时心痒难耐,决定买上一大批。正好我的储物空间经过扩大之后已经是原来的四倍,全被我放进了原本只能放在其他包裹里的特大包裹,有的是空间用来放书。这些书都是从幸福空间直接买到新剧本,所以成本比较低,只需要20%的交易税。。。不过里面的技能书实在太贵,刚刚在琵琶精那里得到了一大批,也不想浪费财力去买了。尤其是这个书店的书都是人民币交易,而且要买家交税。现实书籍跟外面的价格差不多,甚至为了交易税的问题,书价只有外面的80%。 买书过程中,一本《石油和煤》吸引了我的眼球。现在我的领地里出产这两种能源,我以前专心搞文学,从来没有研究过这些理科的东西,这本书正可以给我扫盲。不过翻开书之后,里面很多专业用语却不是太懂。。。这影响了我的阅读和理解。 “大哥还真是好学。要不我们到大学里看看,很多教授讲课都比较深入浅出,理解起来非常容易。”十四妹在旁边建议道。 一语惊醒梦中人,我在十四妹的带领下,踏进了“清华大学”的大门,这个理科最为闻名的大学,应该有这方面的课程。在学校门口的广告栏一查阅,果然有个教授正在讲这本书的内容。立刻在这个教授的课程按钮一点,就进入了课堂。 还真如十四妹所说,听了教授的讲解,虽然有些东西还不懂,但已经理解了一个大概。。。现在要我利用石油和煤这两种能源来搞化工,相信绝不是问题。 由于时间还早,我根据其中的内容,又找了几本有关蒸汽机、纺织业、内燃机车和交通工具的书来看,顺便听了这些课程。一番听课下来,大半天的时间也过去了。其间十四妹一直跟着我东奔西跑,一点也不嫌累。这让我疑心十四妹一定有什么秘密,否则她也不会浪费大好的游戏时间来陪我。 问了问十四妹,十四妹却笑了笑:“秘密是有的,不过大哥将来自己恢复记忆之后自己想起来更好。。。小妹不想让大哥过早记起这些事情。” 这时候我忽然想起一件事:“那天在华阴村,那个说话的女孩子是不是你?” 十四妹笑容一敛,又重新笑道:“不瞒大哥,正是小妹。如果小妹说的有错,大哥请别见怪。” 我笑道:“你是我十四妹,我怎么会怪你。对了,看起来你应该还是在汉中混,最近有没有到居延山?” 十四妹眼睛一眨笑道:“大哥现在才想起小妹也到居延山学雷锋了啊?确实先前我们跟着五哥,按照老剧本在汉中混的经验,打下了一点基础,后来为了大哥,不得不暂时放下那边了。。。小妹做出如此大的贡献,不知大哥有什么奖励?” 十四妹这一说,倒让我忽然想起,既然现在汉中帮已经加入势力,那么汉中帮回到汉中发展正好驾轻就熟,岂不是又可以让我建立一个益州方了?而眼前十四妹就是一个很好的人选。如果可能的话,最好十一妹也过去。这样一想,我的奖励也有了。 “奖励当然是有的,这是一万套装备,目前来说,还算得上比较高级。你在里面挑一套最好的,剩下的装备你留着,找五弟要一万兄弟,最好十一妹也跟着过去,大家都装备一新,在汉中打开局面。。。到时候,大哥给你一个小方帅做做。” 看到我掏出一万套装备塞给她,十四妹不由惊叹:“大哥,你出手还是真阔啊。到时候不要食言哦,这个小方帅我做定了。大哥是不是想让十一姐做方帅啊?” 由于是同剧本转移,所以系统只是收取了10%的“奖励税”。还好这些装备不是太贵,否则我就破产了。 这时候我对十四妹道:“十四妹还真是冰雪聪明。。。其实我不应该拆散五弟跟十一妹的。只不过现在汉中的确需要人。五弟需要守‘野荆走廊’,也只有派十一妹前去。哎,要是你少玩一些,就不用拆散人家一对鸳鸯了。” 十四妹嘿嘿笑道:“女别三日,当刮目相看,大哥怎么这么对小妹没有自信。到时候小妹一定让十一姐早点跟五哥团聚就是。大哥的益州方,就等着小妹给你发扬光大吧。” 我的心中一震,对于一个小女孩的宣言,我向来都是重视的,谁忽视了小女孩,谁就会让未来的人才溜走。一眼看过去,十四妹似笑非笑的眼中目光坚定,又似乎有什么晶莹的东西在。。。 “好吧,干脆十一妹也不用过去了,你带着十二弟和十三弟过去,现在我就让你做‘益州军团’的军团长,等你在汉中立住脚,你就是益州方的方帅了。免得让十一妹来回奔波。如果十一妹定要去,就直接做你的下属,到时候也免得换人麻烦。” 十四妹一滴眼泪掉下来,忽然掩面大哭。我一时之间被搞得不知所措。一番劝慰之后,十四妹抬头破涕为笑:“嘿嘿,小妹太高兴了,让大哥白白担心。小妹一定不负所托,把这个方帅干好。” 我哑然失笑:“很好,十四妹知道益州有哪些历史武将吗?” 十四妹再次嘿嘿一笑:“大哥也知道,女孩子不爱读三国,还是大哥给小妹说说吧。” “好,益州的历史武将,谋士中有黄权、秦宓、张松、法正、阎圃、杨松、杨任等人,武将中有严颜、雷铜、吴兰、邓贤、张任、张卫等人,文武双全的有李严和孟达。这其中,阎圃、二弟、杨松、杨任是老熟人。不过新剧本中,这些老关系暂时跟我们没有来往,二弟也不认我们了。但无论如何,汉中这边,一定要先抓到手。另外,益州的李严、严颜、法正、黄权、张任都是一级历史武将,阎圃也是一级历史武将,其他人也是二级,所以碰到了千万别放过。这么说十四妹有点难记,要不要我给你记下来?” 十四妹笑着摇了摇头:“不用了,小妹已经视频了,呆会慢慢研究就好。” “那好,我现在就进游戏编军团,发命令,十四妹准备上任吧。” 第546章 能源学博士 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 各自进入游戏,我首先跟五弟沟通,然后由五弟亲自挑选一万汉中兄弟,并400队长100曲长20部长,由十弟十一妹十二弟十三弟十四妹亲自担任五个彪长,共计10525人,组成“益州军团”,由十四妹任校尉军团长,全员开向华阴村。为了行动的秘密性,10525人分2105批从绿洲村传送到华阴村。其中,十弟十一妹十二弟十三弟十四妹五个彪长先行,20个部长和100个曲长其次,400个队长随后,然后依次以各彪整建制分批传送。所有军团成员都以白板装备不骑马,每一批到达华阴村后,立即赶往村外指定地点集结。。。两批之间的传送间隔为三分钟,共计需要五个多小时后,军团高层才能传送完毕。此后每隔20个小时,才能传送一个彪的军团成员。不过每赶到一个曲,就可以由曲长带着先行出发。也就是7个小时之后,第一批105人的部队就可以在汉中展开行动了。共计需要五天的时间,整个“益州军团”将全部开入汉中。 “益州军团”的五个彪也做了分工,十一妹的一个彪出祁山,随时准备进入凉州。十弟一个彪出陈仓,随时准备进入雍州。十二弟一个彪向上庸,随时准备进入荆州。十四妹和十三弟带着一个彪向阳平关,一路向西川进发。。。 搞定“益州军团”,我忽然想起还可以利用传送阵继续向各地输送兵员,进一步扩大势力。目前大汉十五州中,已经搞定的有凉州、幽州、并州、凉州、益州、徐州,夷州没有传送阵,还剩下雍州、司隶、冀州、青州、兖州、豫州、荆州、扬州、交州。由于绿洲村就在眼前,所以只需要从绿洲村传送到凉州的州城西凉城,再从西凉城传送到其他州城就可以了。 最终我决定在“长城军团”中选出94725人,分别组成“雍州军团”“司隶军团”“冀州军团”“青州军团”“兖州军团”“豫州军团”“荆州军团”“扬州军团”和“交州军团”。。。军团长由物以稀推荐,每个军团同样为10525人,同样以低调的方式依次传送。只不过这次传送就不是每个军团的连续传送了,而是九个州轮流一个曲一个曲地传送,传送完一个部传部长,传送完一个彪传彪长。当然,军团长所在的彪先传。按照这样的速度,20个小时之后,九个州都将拥有势力的第一个曲,以后每隔20个小时,都会增长一个曲的实力。不过整个传送过程需要90多天的时间,有点漫长。。。相比“益州军团”10多天传完,毕竟不太完美。 于是我修改了传送方式,“雍州军团”和“司隶军团”依旧从西凉城传送,“冀州军团”改到先传泰安村然后经北海到邺城,“青州军团”直接传送到泰安村就完成任务,“兖州军团”和“豫州军团”改到先传夏侯村然后经彭城传送到陈留和许昌,“荆州军团”和“扬州军团”“交州军团”改到先传桃园村然后经北平传送到襄阳和会稽。这样一来,虽然仍然要20多天才能传完,好在每隔五个小时就可以传一个曲,每天可以传480人或320人到每个州,相当于一个部的兵力,已经能够赶得上形势了。。。 不过现在还存在问题,包括“益州军团”在内,所有成员都被围困在“野荆走廊”,看来还得呆会全线发起反击之后才能进行。反正今天益州只能传960人,其他州也只能传480人或320人,其他人还可以留下继续战斗。 这里的事情基本搞定,现在是去找贾诩玩玩的时候了。也不知道并州那边情况怎样。 系统通报之后,我已经踩着云团来到彼岸村。这里是上次张彼岸出去惹事的地方,也最容易受到匈奴的报复,所以贾诩将前沿指挥所搬到了这里。。。 “文和,怎样?”我一见贾诩,就迫不及待地问道。 “目前很平静,已经好几个游戏日了,匈奴人竟然还没有行动。这中间一定有古怪。”贾诩沉吟道。 “我们准备得怎么样?” “陷阱已经挖了,预设战场也找好了,只等匈奴人钻口袋。不过诩唯一担心的,就是三个村庄的防御问题。尽管我们已经留下人防守,但那只够防御匈奴人小部分兵力。现在的情况,匈奴人一定会大举出击,我们的兵力根本不够。。。主公有没有什么好办法?哎,哪怕是一个寨子也好,现在三个村子根本无险可守,没有城墙害死人啊。” 贾诩的叹息让我心中一动,我不是有很多城墙技能吗?现在正是使用的时候。第三天升到14500多级的时候,我记得就加了十几个依靠魔法的城墙技能。正好给每个村庄套上几个。 现在我魔法值足够,元素同步率100,器容量和操控力也足够,立即将三个村庄各自加上五道城墙。加完之后,贾诩已经乐得合不拢嘴。 “主公,这下无忧了,管教匈奴人有来无回。。。主公可以安心休息了。” 我却笑道:“文和不急。并州无事,我也就无事了,不过我刚刚买了几本好书,倒可以跟文和好好研究研究。” 说完我掏出《石油和煤》以及其他几本有关内燃机、蒸汽机、纺织机和交通工具的书递给了贾诩。不料贾诩一翻,却如坠五里雾中:“主公,这是什么天书?书上的文字诩都不认得。” 贾诩的话又让我如坠五里雾中。楷书跟隶书的区别并不大,虽然有一些简体字,但很多字贾诩还是认得出的。。。此前我曾经给他写过纸条,连简体字他都认得。现在这样说,一定有原因。 我拿回书一看,终于找到答案,封面写着:npc不能阅读。原来如此。看来要把贾诩培养成科学家的美梦就要成空了。 不过我没有死心,自己翻开书对贾诩讲解起来。这次贾诩却没有听不懂,反而津津有味地听着我的讲解。听完一段,贾诩长叹:“没有想到火油和煤竟有这样的妙用。诩回去后一定要好好用起来。” 问问贾诩,我讲的他竟然全部懂了。。。这厮天分实在太高。既然如此,我巴不得立刻将这几本书全部给他讲解了。一直讲了游戏时间的一天一夜,贾诩也将这几本书全部吃下。而我的下一个计划也在脑海里成型,那就是有事没事要买书过来讲给贾诩听。 当然,讲解过程中,我也顺便用云团将我们两个加上八匹狼载回了寒州,毕竟要考虑到坐标通报的问题。 讲完之后,八匹狼一句话几乎让我晕厥:“报告老大,小弟就是能源学博士生,适才听老大讲课实在是一种享受,让小弟几疑老大是博士生导师。” 我翻来覆去用目光将八匹狼研究了七八遍,终于将此人的嚣张气焰看了下去。最终我平静地道:“今后你不仅是文和的贴身秘书,还是他的贴身家教。” 八匹狼嘿嘿笑道:“老大英明,有文和这样的天分,小弟一定教出一个科学天才。老大就等着文和给你造出原子弹的那一天吧。” “切,这是三国,不是红警,你的歪心思还是收起来吧。不过,虽然造不出原子弹,就算能够给我造一杆冲锋枪,我也心满意足了。对了,玩家中应该有很多制造高手,明天我问问,让他们来造一造。好了,文和,扒皮,我下线睡觉了,你们玩。” 贾诩含笑道:“主公慢走。” 八匹狼却在大叫:“老大,我不是周扒皮,以后不准这样叫。” “不行,再反对就把周字也带上。” 八匹狼咕咚倒地:“我开始喜欢扒皮这个名字了,只要不带周字就好。” 我大笑,将两人送回彼岸村,回到寒江村下线睡觉。 第547章 目标青龙寨 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一觉睡醒,晚上十点。吃点东西,开始看电视论坛。今天无论是电视还是论坛的头条,依然是“沙漠保卫战”。不过下线之前,八匹狼曾经告诉我,原本有记者已经知道我的势力已经达到玩家和npc加起来超过一亿。但中国玩家认为6000万npc的实力实在太恐怖,过早让列国玩家知道,不是一件好事,对于游戏格局将产生深远的影响,所以后来经过玩家交涉,记者都有意没有报道这个消息。就连石桥村一带已经加入势力的玩家和虽然没有加入却清楚底细的玩家,也被再三告诫不要泄密。至于绿洲村一带的玩家,吸收进势力都是单向吸收的,并不清楚我的底细。。。没有了这条惊天消息,剩下的看点除了“沙漠保卫战”也就只有派向九个州的军团了。但这些被派的玩家更加被告知严守机密。相比之下,这个机密如果被暴露,那才是更加致命的。知情的玩家如今已经通过我的调兵遣将基本明白了我的战略。同时也自然明白了保密的重要性。这样电视和论坛上,也就只剩下了“沙漠保卫战”这个噱头。毕竟“石桥村保卫战”已经结束,如今更多是让人回味,只有“沙漠保卫战”依旧在吸引眼球。 点开连载帖,也知道了“沙漠保卫战”的最新进展。。。跟我此前知道的差不多,“野荆走廊”早在我跟贾诩讨论科学的时候就发动了反击战。这次反击战,“野荆走廊”出动了东线2000万势力玩家的全部主力,一概以马贼装备骑着高头大马一边射箭一边冲锋,一亿其他玩家紧跟身后,所到之处,无不披靡。列国玩家阵脚大乱,一路被中国玩家砍瓜切菜,战线最终被逼回绿洲村境内。此后,惨烈的战斗在两个游戏日之内一直没有停息。很多时候,中国玩家故意后撤,给列国玩家造成拉锯战的假象。而没有加入势力的中国玩家,往往在进入绿洲村之后拼命冲锋挂掉,补充军需。。。跟昨天的战斗不同,今天没有加入势力的中国玩家几乎都挂过三次以上。而每次挂掉的目的都是补充军需。直到一个小时之前,中国玩家终于全部完成了第三次补给,也开始了全线撤退,重新回到“野荆走廊”,列国玩家也重新将“野荆走廊”团团围困。经过这一日战争,中国玩家几乎都升到70级以上,而势力玩家更是全都在100级左右徘徊。列国玩家跟普通中国玩家的等级拉大到20级的距离,跟势力玩家的等级更是拉大到50级。不过最后这个统计论坛上没有,而是我进入游戏之后得到的结果。中国玩家不会傻到把这种机密泄露到论坛上。。。 而上线之后,十四妹的消息也传了过来,“益州方”已经可以成立了。这不难解释,汉中帮早就在汉中打下基础,只是因为居延山大战才倾巢而出,延缓了发展的脚步。现在“益州军团”回去,不过将原来的基础捡起来,很快就打下并收服一个小山寨,获得了根据地。 我当然不会食言,以“益州军团”为班底建立“唯我独玩渠”,又以这个渠为班底建立“益州方”,以唯我独玩为方帅,十一妹为副帅,十弟为先锋。新收服的小山寨被十四妹编制为一个彪编制军团,1738人。。。 “益州军团”之所以取得这个成果,最主要的原因是先期传送的525个高层,本身就拥有不俗的实力,全在110级以上。当第一个曲传送到集合地点之后,凭着先前的基础,连打带劝降,只消灭了300个山贼就迫使其投降。而其他八个军团,到目前为止,各自只传送了三个曲过去,尽管实力也在100级左右晃悠,奈何山贼人多死拼,最后管事的头领全部战死,不能夺取根据地。 不过有了“益州方”已经让我满足了,毕竟其他八个州成立方部也是迟早的事情。。。 还有一点时间,可以让我再思考一下目前的局面。居延山是一个兵仓,但npc不能传送,只能一步步进军,所以要将这个兵仓的兵带回中原,就必须打通通道。绿洲村四周都是沙漠,以我当前受到的行军限制,从沙漠中将兵带回肯定行不通。那么就只有走青龙寨这个通道了。从石桥村到荆棘岭以及从石桥村到馒头岭灰包山的通道迟早打通,现在剩下的就是从滚筒坡到青龙寨的通道。这个通道一旦打通,我就可以源源不断地将楼兰的兵力运送到凉州,一路上都有根据地歇息,不存在任何补给问题。。。但目前这条道路上,我投入的兵力却很少。由于最近几天我的事情很多,为了等级不浪费,我不可能亲自打通通道,那么剩下的唯一选择,就是将半天云小方派到这条线上拓展,“野荆走廊”则全部交给玩家。 跟贾诩和流弊一商量,两个人都认为这个方案不错。另外,贾诩还建议让纵横四海小方也到这一线来拓展。有了纵横四海、诸葛谅和藤原阿童木的兵力,将进一步加快打通通道的速度。 命令立刻下达。五弟和四弟接管“野荆走廊”,半天云小方约7万众经滚筒坡向青龙寨方向攻击。。。纵横四海小方40万众原本在石桥村周围协助防御,现在石桥村局势安定,接到命令后折而向东,经梨树坡到达荆棘岭以西我军控制最东北的“铁环岭”,继续向东攻击,准备到滚筒坡跟半天云会合。而在铁环岭,纵横四海等人碰到了一个老熟人,波比。 早在“石桥村保卫战”期间,波比一边派出1万npc马贼装模作样参与进攻石桥村,一边将主要兵力投入到向东的拓展,其目的就是尽快打通到山外的通道,可以进入凉州地界。波比的1万npc马贼一直都放在石桥村之北,从不出击。。。到“石桥村保卫战”结束,这1万npc马贼也安全归建。如今波比的大军已经扩充到15万,前途一片光明。 波比一边打,一边祈祷我不要打到这条路上来,但今天他的祈祷终于破灭了。看到纵横四海小方的旗帜之后,波比直接给我发来了信息。 “圣帅,你真是无孔不入啊。波比辛辛苦苦打通向东的道路,你这么快就赶来了。波比很受伤,伤到了骨头里。” 我大笑:“既然如此,那就一起干吧。我这次派出了50万大军,总比你一个人要快吧。。。” 波比叹息道:“圣帅说得没错。这一下通向青龙寨的兵力增加了三倍,速度快多了。只要圣帅不吃独食,我们就是双赢。” 我再次大笑:“我是不会吃独食的。你放心好了。不过我得跟你算一笔账,石桥村的列国玩家军队里,怎么会有你的npc?” “哎呀,圣帅真是目光如炬。其实波比都是虚应故事,只派了1万人给他们站岗。现在圣帅赢了,波比的1万npc也解放回家了。如果圣帅输了,反正波比也不会出全力。波比宁愿得罪所有人也不愿得罪圣帅啊,这一点圣帅是知道的。” 我心中暗笑,原本我不知道波比到底有没有参与,只不过诈他一下,这一诈就诈出来了。不过这人还算老实。 当下笑道:“这一节我不追究了。不管你真参与也好假参与也好,反正大家从前有过合作,今后希望继续合作。最好不要做敌人了。” 波比嘘了一口气:“圣帅想的简直跟波比想的一模一样。圣帅这次向东拓展,一定是打算打整个凉州的主意吧。不瞒圣帅说,波比也在打这个主意。先前波比一直在发愁,这个主意要怎么打呢,波比人实在太少,凉州的骑兵如狼似虎,波比根本不是对手。如果邀请列国玩家一起,波比最后又分不到多少油水。现在好办了,跟圣帅一起,波比分的油水肯定比列国玩家要多。” 我再次大笑:“波比向来是个精算盘,这次也不例外。” “说到精算盘,波比倒有一个主意,只要圣帅肯合作,保证到时候圣帅和波比吃肉,列国玩家吃屎,圣帅有没有兴趣?” 我听得不由一动:“请讲!” 第548章 三级村庄 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 密谈三分钟后,我和波比尽皆大笑。我第一次感到波比是如此有趣的一个人。同时我也万幸,幸亏我在游戏中占得先机,否则我现在也是被波比算计的一个了。 这次密谈的直接后果,就是我在随后发布了一个公告,呼吁各国玩家打通石桥村到青龙寨的通道。同时我也呼吁野马营外的列国玩家分批通过“野荆走廊”,向青龙寨进发。 这虽然是我跟波比密谈的内容之一,但也是我跟贾诩商量过的事情。在贾诩看来,随着“沙漠保卫战”的形势渐趋明朗化,列国玩家在这一地带的遏制作用将越来越小。。。等到列国玩家缓过味来,势必会放弃对“野荆走廊”进行遏制的无用功行动,转而考虑自己的发展。尽管我们已经留了让列国玩家到丁家岭以西发展的后手,但这个后手目前还不足以吸引人。而波比的提议就正好填补了这个空白。 此前列国玩家被我拖在居延山,不得不面临一个两难的选择。在其他地方没有居延山这个怪仓同时也是潜在的兵仓,而留在居延山,又势必放弃其他地方的发展。就算在居延山有兵了,也很难将居延山的兵带回中原。因为居延山除了山寨就是沙漠,从哪里行军都是不现实的。。。而唯一的选择,自然就是打通到青龙寨的通道,但这个工程比较庞大,任何一个势力完成起来都不是太容易。此前列国玩家与中国玩家在居延山的对峙,让这个工程被无限期搁置起来。 现在我发布这样的公告,在列国玩家看来,我是为了打通自己的运兵通道,所以不得不如此,有一定的可信度。另外一方面,列国玩家在石桥村的失败和“野荆走廊”的无用功之后,也不得不接受我一家坐大的现实。现在绝大多数列国玩家都已经明白,居延山已经成为我的老巢。在我的地盘里跟我打架,是一个愚蠢的行为。。。而一旦打通青龙寨通道,各国玩家和我的军队都将获得新生。到时候我的部队开到老巢以外,列国玩家再重新跟我一决雌雄,在胜负关系上就很难说了。 最关键的问题是,列国玩家那时候都将拥有自己的兵力,还能通过青龙寨通道将兵力输入凉州,在广阔天地中,这些兵力将发挥重要的作用。 既然这对于列国玩家是有利可图的事情,那么列国玩家在通道打通之前,势必要在青龙寨以西大肆吸收兵员,有了这样的理由,将列国玩家继续吸引在居延山一带的战略也就可以得到实现了。。。同时“野荆走廊”的围困也就自动解了。当然,只要列国玩家不解围,“野荆走廊”还可以继续耗下去,反正耗下去对于中国玩家更为有利,大家又何乐而不为。 而一旦列国玩家按照我们的设计在青龙寨一线拓展的话,“野荆走廊”和石桥村将成为重要的补给地,这对于这两个地区的经济拉动是非常有益的。 公告一发布,中国玩家当然要抢占先机。其实早在我发布公告之前,已经命令石桥村周围加入势力的4000万中国玩家中的3000万以及没有加入势力的6000万玩家中的5000万加上两亿私兵迅速向东,跟纵横四海小方会合。。。同时,“无法无天小方”整个东线1000万兵力,以及“长城军团”500万玩家,加上一亿五千万中国玩家,也经滚筒坡向东与“半天云小方”和“流弊小方”东线兵力会合。“野荆走廊”一带,只留下300万“长城军团”兵力,29万“汉中军团”兵力,以及5000万中国玩家。这些兵力主要用于确保“野荆走廊”的安全,同时监视进入“野荆走廊”的列国玩家。中国玩家早已占据要隘,主通道也留下足够军力,每一个主通道都将列国玩家的兵力限制在10万以下,每个小区域由“长城军团”和“汉中军团”把守,进入小区域的列国玩家兵力限制在区域兵力的10%。。。由于小区域是生活系玩家的聚居区,所以每一个进入小区域的列国玩家兵力必有5个中国玩家兵力看守,且每一堆列国玩家都不超过5人兵力。 布置完毕,我又让中国玩家将先前封锁的“沙漠保卫战”双方等级提升对比发到网上。一方面是为了让列国玩家认清形势。另外一方面,没有不透风的墙,正好趁这个机会主动公布机密。 居延山再次处于重大改变的前夜。。。不过要见到效果还得等到明天。现在我已经不需要再关注这里的事情了。 由于讨厌的男中音不再报告系统消息,所以我现在得自己来看。结果一看之下,就发现桃花村已经升到3级村庄,并且明天早上就可以升到1级乡镇了。同时,因为桃花村是游戏中玩家的第一个3级村庄,系统首先给桃花村奖励了两个彪建制军团,收入翻倍(两个50%),州特性建筑(马场)增加两个,同时所有领地人口翻倍(无双倍奖励),奖励建筑物两个,势力获得两个驻扎地。 看到驻扎地的奖励,我才想起此前多次驻扎地的奖励我因为太忙,居然没有搞定。。。现在一看之下,还有83个驻扎地可以建立。立刻将40个驻扎地名额给了寒州,20个给了罗州,5个给了徐州,剩下18个作为机动。 搞完驻扎地,我忽然想起还有两个建村名额,正好让十四妹高兴高兴,就给了她一个名额。益州的新根据地叫做“兰花谷”,这个村庄也就被取名为“兰花村”,村长唯我独玩。 除了桃花村升级为3级村庄之外,黄花村和石桥村现在也升级到2级村庄,正在升3级村庄。。。并州5村以及罗布村吐鲁村则正在升2级。绿洲村卡在土地上,依旧没法升级。 调出桃花村的资料一看: 【桃花村】3级村庄 ☆基本:土地210亩,居民395户410人,祠堂1间,议堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,米店1间,农庄1座,村学1间,马场3座(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡2座,箭塔1座,住宅205间,兵营22座,驻军159000人。。。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。 ☆特产:幽州战马。 ☆升级条件:土地100亩(已达到),居民50户100人(已达到),住宅100间(已达到),议堂1间(已达到),钱庄1间(已达到),米店1间(已达到),农庄一座(已达到),兵营1座(已达到),哨卡2座(已达到),军士20人(已达到)。 ☆事项:1、系统奖励28座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。11、升级1级乡镇中,剩余游戏时间2天。 新增四个建筑:议堂,钱庄,米店,农庄。 议堂:行政建筑,乡镇必备,可提高村民参与度。目前1级。村民愿意参与村庄事务。 钱庄:一般建筑,npc和玩家可以保存钱物,存钱有一定利息。目前1级。年息1分。 米店:专卖店铺,可以收购和卖出米。目前1级。仓库容量1石。 农庄:农业原产建筑,可以按季节种植五谷。1级。供应能力自足。 第549章 黑山老妖的游戏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新增行政建筑“议堂”,系统说明可以提高村民参与度。目前为村民“愿意参与”,也就是此前所有村庄的村民都只是得过且过,而从此刻开始,桃花村的村民在村庄事务上可以献计献策了。这个非常重要,众人拾柴火焰高,无论是建设还是战争,有了村民的主动参与,都是好事。村长有时候想不到的事情,村民可以想到。 新增一般建筑“钱庄”,系统说明npc和玩家都可以存钱,得到年息1分的利息。一旦npc村民开始往钱庄存钱,战争来了的时候,就会攸关到村民的切身利益,不得不想办法作战。。。同时,钱庄既然要给利息,自然需要有生财之道,也就是投资或者放贷,这对于村庄的进一步建设是非常有益的。 新增专卖店铺“米店”,这是一种新的建筑。这说明此后村民可以通过米店购买米这种基本粮食了。同时,米店的存在也给军需补充带来方便。 新增农业原产建筑“农庄”,系统说明可以生产五谷杂粮,目前为自足。尽管还不能满足军需,但满足村民需求已经不在话下。这让“米店”解放出来,可以专心提供军需。。。而且随着农庄的等级提升,本身也能够满足军需。 至此,领地的意义已经基本得到体现,幽州方的前途一片光明。 同时,桃花村还新增了一个哨卡和两个马场,这让桃花村的防务更加完善,军马的生产能力也进一步提高。哨卡升级之后,可以成为关隘甚至关城,一夫当关万夫莫开。三个马场可以日产30匹战马,现实时间一天就是90匹,一个月就是2700匹,足以武装一个彪的骑兵。 开开心心之中,子夜来临,游戏历184年1月15日,我的等级再次清零,得到三次额外奖励的同时,绝对属性、相对属性和持续属性得到了6点的增长。。。也就是说,一开始我的初始属性除了其他增加外,仅仅等级清零和蟠桃的奖励就得到7点增长,此后的持续属性也得到7点增长,加上激活职业后全5点的增长,所有基本属性都将得到12点的成长,就算不加上技能和装备加成,其他玩家通过自由加点也已经赶不上我的实力增长了。 而新的一天来临也意味着我可以到黑山老妖那里去要好处了。现在这厮正想跟大姐结盟,进而拉近跟白眉的关系,想来给我的好处应该不会少。。。 切换到“我就是高手”分身,跟大姐二姐打声招呼,也没有去惊动张伟他们,直接传送到黑山城外,掏出黑山老妖的令牌,叫了老妖的名字。 云层剖开,老妖的身形显现。一挥手,我的身体里泛起黑白二色光,一看属性,妖力面板全都翻倍。黑山老妖一笑:“这是一个开胃菜,圣帅请看这个。” 说完,黑山老妖手一扬,十件披风向我飞了过来。取在手里一看,正是“妖王级”“妖界披风”。。。我不由心中一凛,黑山老妖还真是大手笔,这已经是他一年的库存,他竟然全都送给我了。 却听黑山老妖又笑道:“本尊修行千万年,这几件披风不算什么。其实这也还是点心。下面本尊想跟圣帅玩一个游戏。这个游戏才是正餐,请圣帅先将东西收好。” 我依然将披风放进储物空间。 黑山老妖忽然一沉吟:“你的褡裢太小了。孙悟空和猪八戒这两个家伙用剩下的东西,虽然也不错,但还赶不上我的乾坤袋。。。接好了。” 一个黑黝黝的袋子向我飞了过来。我刚刚接在手里,就听讨厌的男中音道:“系统消息:乾坤袋与玩家绑定后永不掉落,可以任意存放物品。请问玩家绑定吗?” 我大乐,如此好事,凭什么不绑定。立刻绑定。 黑山老妖笑得很开心:“圣帅可以把戒指和腰带里的东西全装进乾坤袋了。” 我依言取出所有特大包裹,全都扔进了乾坤袋。 “圣帅的东西都装完了吗?”黑山老妖笑眯眯地问道。。。 “装完了。”我点点头。 “很好。”黑山老妖诡秘地一笑。忽然之间,黑山老妖化作残影向我冲了过来。我根本没有反应,已经被黑山老妖抓在手中。 黑山老妖磔磔怪笑,又从口袋里掏出一件披风给我披上:“这是白眉送给我的祖妖级披风,今天就便宜圣帅了。游戏现在开始,本尊现在不断杀死圣帅,什么时候圣帅的装备掉落了,本尊将不再杀死圣帅。所以圣帅现在就祈祷吧,最好第一次被杀装备就掉下来,那圣帅的祖妖披风就还剩9999次复活机会。。。如果圣帅的装备老是不掉,那就没有办法了,只好一次次地浪费掉复活机会。本尊用十一件披风换圣帅的装备,虽然占了很大便宜,但也是没有办法的事情,还请圣帅见谅。” 我终于想起了牛魔村铁匠告诫我的话语。看来这个黑山老妖还真是识货之人。他处心积虑先送披风给我,然后再一次次杀掉我,其目的就是以最快的速度得到装备。因为“祖妖披风”有一个特点,复活时间只有1/10秒,而且在原地复活。按照这个速度,不到半个小时,黑山老妖就可以杀死我10000次。。。 我在这里想着,黑山老妖已经动手。我只感到一次次快如闪电地挂掉复活,持续了大约五分钟,忽然哗啦啦一声,一大堆装备从我身上掉了下去。最后只剩下披风和乾坤袋还在身上。 黑山老妖大笑:“乾坤袋和披风是真正的永不掉落。谁也给你抢不了。不过在妖界之外,乾坤袋里的东西还是有机会掉落的,圣帅以后千万要小心。其实圣帅的运气还真是好了,不到3000次,装备已经挂了出来,这让圣帅还剩下7000多次机会。。。圣帅还可以把十件妖王披风披上,将自动融合到祖妖披风之中。不过圣帅也可以将这十件披风送人。反正圣帅此后在妖界只要不没事找抽,披风将给圣帅带来很多活命的机会。装备本尊先给圣帅保管,哪一天圣帅实力够了,再来找本尊取回不迟。白素贞那丫头那里,反正本尊把你活生生送回去,又帮你做了任务,本尊也好交代了。嗯,圣帅这些装备必须原地花费一点时间来装备,有些麻烦,本尊现在先穿装备了。圣帅不满意也可以攻击本尊试试。” 说完,黑山老妖脱得一丝不挂,甚至连披风都脱掉了,然后一件件开始套装备。 但我此时却没有时间理会黑山老妖,因为系统消息过来了。 “系统消息:玩家张小桥的套装‘被封印的套装’第一次全部脱下,系统为玩家张小桥激活全部普通攻击和全部普通攻击相关技能,五分钟之后可以使用。” “系统消息:玩家张小桥的绑定套装‘被封印的套装’在妖界强行掉落,当前使用的‘魔幻套装’状态所有被吸收属性全部清空。” “系统消息:玩家张小桥的绑定套装‘无名套装’在妖界强行掉落,套装附带技能得到保留,生命值、魔法值、命中值、闪避值、生命恢复、魔法恢复、攻击速度和移动速度得到保留,套装失去所有附加技能。” 我这时候的第一反应,就是挥动拳头向黑山老妖攻了过去。也不知道还有多少机会可以攻击到黑山老妖,反正让他继续对我轻视才是我现在最想要的效果。 第550章 套装绑定的故事 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一番狂风骤雨的攻击,我全部使用现成的套路。也幸亏当初跟师父学了很多空手技能,自己又自创了若干技能。现在使用起来很是得心应手。由于悟性100,学习技能早已没有了等级限制,所以包括“降龙十八掌”在内,我也使得得心应手。奈何装备全部掉落,等级只在0级,现在我的攻击力,即使在“降龙十八掌”的强猛加成之下,也低得可怜。黑山老妖一直嘿嘿怪笑,仿佛我在挠痒痒一般。 我故意做出恼恨莫名的神情,让那黑山老妖更是开心。只不过异变陡生,忽然间一团烈火,将黑山老妖吞没。。。黑山老妖本是树精,遇火则燃,那火又不是凡火,一个侦察术过去,原来却是“三昧真火”,直将黑山老妖烧得三尸神出窍。 一个小孩子的声音大笑:“老妖,对不住了。你道此处甚是隐秘,又在你的势力范围,便以为可以为所欲为。今日我红孩儿就替天行道,为妖界伸张正义。” 黑山老妖眼中露出绝望的神色,仅仅十秒,红孩儿话音未落,黑山老妖已经化为灰烬,一缕妖魂,没入“无名套装”之中。 红孩儿没等我反应过来,已经捡起套装,忽然大笑:“这套装备虽然大打折扣,但只要出去打几仗,相信会比原来更好。。。更有黑山老妖的全部妖力没入其中,还可以在六界分别招出黑山老妖的魂魄,这一趟来得不冤。兄弟,既然我替天行道,这套装备就送给我,怎样?哦,你不说话,看来你是答应了。我得赶快绑定装备,免得又被人袭击,落得老妖同样下场。” 说话之间,红孩儿已经脱下全身装备,赤条条套上全套装备,念咒捏诀,开始绑定装备。 但仅仅过了十秒钟,异变又生。一根铁棍从天垂落,正落在红孩儿头上。。。可怜红孩儿此时正在绑定装备,全无还手之力,一缕冤魂同样没入“无名套装”。 一只通臂猿猴从天而降,拾起“被封印的套装”,仰天长笑:“大圣爷爷,今日又看到你的金箍棒了。且待我绑定装备,此后我‘水帘村’必将重展花果山雄风。” 那通臂猿猴也不拖泥带水,迅速脱下全身装备,穿上套装,念诀开始绑定。 只不过同样在十秒之后,一柄长剑穿过通臂猿猴的喉咙,又将通臂猿猴剁成碎片。一个女人左手长剑,右手芭蕉扇,咬牙切齿地道:“可恶的猴子,杀我家孩儿。。。” 这一番狂剁,花去了半分钟的时间。我已经知道这个女人定是铁扇公主。不过我没有多想,早在她砍了三剑之后,迅速扑向套装。铁扇公主百忙之中一剑砍向我,逼得我离开,一边继续砍那猴子,一边收起套装。 终于泄愤完毕,铁扇公主似乎怕夜长梦多,立刻套上装备开始绑定。就在她脱下全身装备的刹那间,身上再无余物,比娥娥那日在虎牢关还彻底。毕竟娥娥当时还有内衣。我不禁看得面红耳赤。铁扇公主面无表情,显然为了赶时间也顾不了那么多。。。 此时的情景有些诡异,“无名套装”在光溜溜的铁扇公主周围飞舞,而我却不得不在旁边做看客。我在等待,只要四分多钟之内铁扇公主不能完全绑定装备,我就能够夺回装备。 而好戏却在继续。又是十秒钟之后,一柄长剑刺破了铁扇公主的喉咙。又一个女人脱下全身装备,开始绑定。看着她得意的眼神,就知道她一定杀死了自己的情敌。毫无疑问,这个女人应该是玉面狐狸精。我不由长叹,牛魔王这一家,这一番天翻地覆了。。。 但好戏并未结束。同样是十秒钟之后,玉面狐狸精直接被一柄金钩割掉了脑袋。一个道人骂了一声:“贱人,你太歹毒了。”骂完后同样没有浪费时间,迅速开始绑定。我知道这个道人应该就是红孩儿的叔父如意道人了。 而如意道人同样没有逃脱被杀的命运。同样是一根铁棒,不过这次的铁棒跟金箍棒更为相像,简直就是一个模子做出来的。一棒就将如意道人打得脑浆迸流。 随后跳出一只六只耳朵的猕猴,使了一个禁身法将我禁住,然后让套装在我的身周飞舞。。。接着又迅速消失了。我不由气结,看来这就是传说中的六耳猕猴。自己杀死了如意道人,却要嫁祸给我。不过六耳猕猴很快又出现了,造了一个我的幻象,重新让装备围着幻象转,同时用一个隐身法将我隐身。布置完毕,再次离去。 我不由再次对六耳猕猴感到佩服起来。这家伙肯定明白,一旦我被打死又复活,实力一暴露,他的布置就会露馅。所以他重新布置之后,幻象被击一定还会做出死掉的假象,他也就不会露馅了。 而六耳猕猴之所以这样做,也是因为此前红孩儿、铁扇公主、玉面狐狸精和如意道人一一死去,只要牛魔王在,早就现身了。。。而这些妖怪既然倾巢而出,自然少不了牛魔王。他一定是有事耽搁没有来得及赶上。但早晚他就会出现了。 果然一分钟之后,天幕上出现了一个巨大的牛的身影,一屁股就坐向我的幻象。由于我被禁身,又正好在牛魔王的攻击范围之内,这一下直接将我又坐挂了。同时“挂掉”的,还有我的幻象。一缕黑烟没入装备,牛魔王面无喜色,却掉下了眼泪。显然牛魔王已经明白,他的儿子、老婆、情人和兄弟,多半已经凶多吉少了。。。 “孩儿,铁扇,玉面,如意,我也不知道是不是已经给你们报仇了。到底还有哪些仇人,我也不知道。好在我的结界已经完成,没人能来打扰我,只要装备绑定,我就知道仇人是谁了。” 泣语声中,牛魔王脱下全身装备,套上“被封印的套装”,开始绑定。 而我当然明白,牛魔王家族此番就要全军覆没了。十秒钟后,六耳猕猴的棍子再次从天而降。牛魔王成为又一个冤魂。 六耳猕猴解开我的禁制,向我眨眨眼:“兄弟,打扰了,害你又挂了一次。。。这件‘妖王披风’拿去玩吧。” 扔了一件披风给我,六耳猕猴再也没有理我,脱装备穿装备,开始绑定。 我不由叹息,目前为止,已经有两个妖界前五的妖王交代在这里了。一个是黑山老妖,一个是牛魔王。现在的六耳猕猴,应该是第三个排名前五的妖王了,是不是也会交代在这里呢? 仔细想了一下,牛魔王是“牛魔城”的城主,同时也是“牛魔村”的村长;通臂猿猴是“水帘村”的村长;六耳猕猴一向觊觎孙悟空的老巢;黑山老妖更不用说;这些妖王和大妖都是我曾经到过他们的地盘,知道我的装备毫不出奇。为了得到装备,他们也不可能将这个消息告诉其他妖王。看来,六耳猕猴应该是今天到这里的最后一个妖王了。目前距离我的普通攻击激活还有三分钟的时间。但六耳猕猴在这三分钟之内,是否能够完成装备的绑定呢? 答案很快就揭晓,只过了一分钟,一根鱼刺从六耳猕猴的喉咙穿出。白水精的身影出现了。 “兄弟,你要记住这个教训,永远不要忽略地头蛇。现在这个地方已经被牛魔王的结界封住了,我又占有‘黑山城’的地利,已经不会受到其他威胁了。今后黑山老妖跟‘义妖村’的约定,本尊将继续遵守。兄弟放心吧。等到装备绑定,‘黑山城’的势力将更加大过从前。‘义妖村’跟着‘黑山城’混,也必将前途无量。而兄弟的功劳本尊也必将牢记。” 白水精说完,同样脱下全身装备,穿上“被封印的套装”,开始绑定。 第551章 妖界第一诸侯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家张小桥的所有普通攻击以及普通攻击相关技能已经被激活。目前该玩家无兵器,可以使用‘手普通攻击’和‘脚普通攻击’,‘脚普通攻击’持续现实时间一分钟,‘手普通攻击’持续现实时间10分钟。” 伴随着系统消息的声音,白水精伸了一个懒腰站起身来。 “兄弟,大功终于告成。本尊心痒难耐,急需试验套装的强大,兄弟且打我一下试试。” 白水精话音一落,我已经飞脚而出。 白水精的笑容僵硬在脸上,他的笑容已经成为永远的笑容。。。 我捡起了本来属于我的装备。 “系统消息:‘被封印的套装’在妖界第二次掉落,‘被封印的套装’的‘魔幻套装’属性被封印。” “系统消息:‘被封印的套装’吸收妖界三大妖王六耳猕猴、牛魔王和黑山老妖,妖界六大大妖红孩儿、通臂猿猴、铁扇公主、玉面狐狸精、如意道人以及白水精的妖力和灵魂。玩家张小桥可以在六界分别召唤出三大妖王和六大大妖的镜像作战。” “系统消息:玩家张小桥第一次装备‘被封印的套装’,激活‘先知’职业。。。” “系统消息:玩家张小桥拥有三大妖王和六大大妖的妖力,可以接收三大妖王和六大大妖在妖界的领地和地盘了。” 本来我已经关闭系统消息,不过这些系统消息大约特别重要,直接被系统将我的关闭无视了。好不容易听完系统消息,我已经疯狂扑向刚才掉落装备的地方那一大堆妖币和物品。三大妖王和六大大妖制造,自然不容放过。 妖币并不多,也就635万,跟我在妖界的投入相比,只能算是零头。不过此刻我身上的妖币也并不多,这些妖币还算收入可观。。。物品就更少,只捡到九个乾坤袋。但我很清楚,这九个乾坤袋里面的内容就肯定太丰富了。本身乾坤袋永久绑定,但三大妖王和六大大妖为了绑定套装,不得不暂时解除乾坤袋的绑定,再加上又挂掉了,自然也就便宜了我。 将九个乾坤袋装入我的乾坤袋,系统给出了绑定的提示,我欣然将九个乾坤袋绑定,袋里乾坤,至此彻底成为我的财产。 检视之下,九个乾坤袋里,仅仅妖币就让我大赚一笔。跟先前捡到的妖币相加,达到635亿。看来妖界掉落妖币的概率是万分之一。。。这笔财富差一点就赶上我在妖界一半的财富。 而妖币之外,装备、材料、技能书更是远远超过了琵琶精。更加重要的是,每个乾坤袋都有一张藏宝图,这标志着更多的财富还在妖界等着我。 物品懒得去清点,有空再说。现在还需要消化系统消息。魔幻套装属性被封印,对于目前的我来说,有些肉痛。毕竟包括攻击、防御、命中、闪避的属性在内,跟先前相比都已经大大缩水。好在装备的技能还在,依旧足以保证我以后的冲级大业。 而妖力吸收之后,则让我非常开心。。。妖王的实力为兵级,大妖的实力为临临级。其中,1兵为1临临临,也就是兆的9次方。而兆则为万的3次方。也就是说,1兵相当于10的108次方。现在我的妖力实力大约在15兵。因为吸收了妖界排名第一、第二和第五的妖王,以及排名前列的六大大妖的妖力。 此前在红孩儿干掉黑山老妖的时候他就说过,套装已经拘役了黑山老妖的灵魂,可以在六界分别召唤出黑山老妖的镜像作战。而现在更是可以在六界分别召唤出三大妖王和六大大妖的镜像作战。看看我的技能栏中,果然多出了“召唤六耳猕猴”“召唤牛魔王”“召唤黑山老妖”“召唤红孩儿”“召唤通臂猿猴”“召唤铁扇公主”“召唤玉面狐狸精”“召唤如意道人”“召唤白水精”九个技能。。。目前技能在可以使用的状态。召唤后跟石猴、老普、老滚、十弓子、牛郎一家和九头虫一样,不但可以持续存在,还可以升级。只不过任一界的镜像挂掉后都有冷却时间:人间游戏时间3天;妖界游戏时间9天;冥界现实时间1小时;魔界游戏时间20天;天界游戏时间1个月;佛界游戏时间3个月。 没有犹豫,我已经召唤出妖界的镜像。妖界的镜像只有这些妖王和大妖生前十分之一的实力,不过实力也比较可观了。。。妖王的实力比一般的大妖还是强,大妖的实力也好过一般的中妖。 再就是三大妖王和六大大妖的领地和地盘,这是一个绝对利好的消息。六耳猕猴和牛魔王分别排名前两位妖王,黑山老妖也是第五,就连通臂猿猴也是守着孙悟空传下的家业,这四块地盘,在妖界有着举足轻重的地位。要知道“义妖村”虽然已经拥有地盘,其实力却刚刚赶得上小妖,只是大姐祖妖级的实力,才让妖界诸侯不敢轻动。我现在一下子吃入这四块地盘,就相当于在战国时代一下子吃入秦国、楚国、魏国和宋国的地盘,又好像在董卓乱后吃入袁绍、刘表、曹操和孙坚的地盘。。。四块地盘的富庶和强大自然不必说,更关键的还是在妖界的震慑意义。从此以后我就成为妖界第一大诸侯,背后有“义妖村”作为强援,谁见到我都得侧目。 不过,我现在首先还得接受地盘。在妖界接受地盘,必须拥有原来领主的妖力,这样才能喂养原来的妖域,否则就得强行进攻,毁掉原来的所有妖域,重新建立新的妖域。那样做当然是不划算的。而我现在当然就没有这样的问题。不仅我本身拥有这四块领地上所需要的全部妖力,每一个召唤出来的妖王和大妖也继承了生前十分之一的妖力,直接让他们回去接受自己生前的地盘再好不过。。。尽管接受地盘肯定会得到等级提升,但地盘本身的重要性却不是升级机会可以比拟的。妖界三分之一的地盘必须立刻得到巩固,吃在嘴里的远远比桌子上的更香。所以我立刻派出三大妖王和六大大妖的镜像回去接受领地和地盘。 接下来,就是看看普通攻击激活之后的状态了。尽管“魔幻套装”的属性被封印,但“魔幻套装”变幻兵器的功能还在,所有兵器的普通攻击还是能够利用“金箍无敌棍”用出,每个游戏月能够使用其中一种普通攻击作战,每次持续使用时间为20分钟,每种普通攻击的冷却时间为200个游戏月。。。而“手普通攻击”和“脚普通攻击”的冷却时间分别为600个游戏月和1200个游戏月,每次分别持续10分钟和1分钟。也就是兵器普通攻击的冷却时间相当于17个游戏年,“手普通攻击”的冷却时间相当于50个游戏年,而“脚普通攻击”的冷却时间则相当于100个游戏年。这样算下来,各种兵器的普通攻击在这个游戏循环中还能使用两次,“手普通攻击”还能使用一次,而“脚普通攻击”就得等到下一个游戏循环了。 我不由感到懊悔,其实当时只要用“手普通攻击”就可以搞定白水精,我却浪费掉“脚普通攻击”的机会,真是可惜。但世上没有后悔药,当时我情急之下,没有好好计算,只得使用最厉害的攻击,这也是没有办法的事情。 余下的系统消息,也就剩下升级的奖励了。“白水精”作为大妖,实力更高过琵琶精,给我的等级奖励也达到1000级。今天的冲级任务又完成了。 而这时候已经传来黑山老妖和白水精的妖界镜像将“黑山城”“白水城”和整个黑山老妖势力范围接受完毕的消息。我立刻点开相关面板。 【黑山城】妖界5级都城。妖域5亿亩,妖口5亿口,妖宅2亿间,妖营1000座,妖兵1000万,附属关城4,土堡4,州城4。 【白水城】妖界7级州城。附属黑山城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,围屋7,郡城6。 第552章 义妖国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在黑山老妖的势力范围内,“黑山城”和“白水城”是我的直接领地,其他3个妖界州城及其所属妖界郡城18、妖界县城90、妖界乡镇360和妖界村庄1080,以及“白水城”所属妖界郡城6、妖界县城30、妖界乡镇120和妖界村庄360,4个关城、4个土堡、3个关卡和7个围屋则为间接领地。此外还有方圆兆里的妖界领土,为4个关城、4个土堡和4个州托管,可以带来丰富的税收。 这里刚刚看完,另外两大妖王和五大大妖的镜像相继接收生前领土的消息也已经传来。 【六耳城】妖界8级都城。。。妖域8亿亩,妖口8亿口,妖宅3亿2000万间,妖营1600座,妖兵1600万,附属关城6,土堡5,港位1,州城7。 【牛魔城】妖界8级都城。妖域8亿亩,妖口8亿口,妖宅3亿2000万间,妖营1600座,妖兵1600万,附属关城6,土堡5,港位1,州城7。 【圣婴城】妖界7级州城。附属牛魔城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,围屋7,郡城6。。。 【铁扇城】妖界7级州城。附属牛魔城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,围屋7,郡城6。 【玉面城】妖界7级州城。附属牛魔城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,围屋7,郡城6。 【如意城】妖界7级州城。附属牛魔城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,围屋6,码头1,郡城6。。。 【牛魔村】妖界3级村庄。附属牛魔城。妖域50亩,妖口50口,妖宅20间,妖营1座,妖兵400,附属泊头1。 【花果城】妖界7级州城。妖域7000万亩,妖口7000万口,妖宅2800万间,妖营400座,妖兵400万,附属关卡3,码头7,郡城6。 【水帘村】妖界3级村庄。附属花果城。妖域50亩,妖口50口,妖宅20间,妖营1座,妖兵400,附属泊头1。 在六耳猕猴的势力范围内,只有“六耳城”是我的直接领地,其他7个妖界州城及其所属妖界郡城42、妖界县城210、妖界乡镇840和妖界村庄2520,6个关城、5个土堡、1个港位,为间接领地。。。此外还有方圆五兆里的妖界领土,为6个关城、5个土堡、1个港位、和7个州托管。 在牛魔王的势力范围内,“牛魔城”“圣婴城”“铁扇城”“玉面城”“如意城”和“牛魔村”为我的直接领地,3个妖界州城、42个妖界郡城、210个妖界县城、840个妖界乡镇、2519个妖界村庄、6个关城、5个土堡、1个港位、12个关卡、27个围屋、1个码头和1个泊位为间接领地。。。此外还有方圆四兆里的妖界领土,为6个关城、5个土堡、1个港位和7个州托管。 在通臂猿猴的势力范围内,“花果城”和“水帘村”为我的直接领地,6个妖界郡城、30个妖界县城、120个妖界乡镇、360个妖界村庄、3个关卡、7个码头和1个泊位为间接领地。此外还有5000亿里的妖界领土,为3个关卡、7个码头和6个郡托管。 总计下来,计有直接领地11个:两个8级都城,1个5级都城,6个7级州城,2个3级村庄。。。另有妖界7级州城13个、妖界郡城114个、妖界县城570个、妖界乡镇2280个、妖界村庄6838个、16个关城、14个土堡、2个港位、18个关卡、34个围屋、9个码头和2个泊位为间接领地。此外还有10兆5000亿里的妖界领土,为16个关城、14个土堡、2个港位和19个州托管。而其中尤其是“牛魔村”和“水帘村”两个村庄,为“妖器”和“妖灵丹”产地。虽然仅仅是两个村庄,能够带来的财富却是不可限量的。一旦将来给玩家开放妖界,这里将成为又两个绿洲村。。。 “系统消息:玩家张小桥在妖界拥有三座都城,19个州城,114个郡城,570个县城,2280个乡镇,6840个村庄,已经符合在妖界建国条件,请问玩家张小桥建国吗?” 当然选择“是”。 “系统消息:请玩家张小桥为自己的妖界国家输入国号。” 输入“义妖国”三个字。 “系统消息:恭喜玩家张小桥在妖界建立‘义妖国’,请问玩家张小桥服从妖界白眉老祖的统治吗?” 开玩笑,以我目前的国力虽然强大,但自身实力如果没有白眉和大姐的支持,恐怕在妖界一天也呆不下去,当然要服从统治。。。 “系统消息:玩家张小桥成功在妖界建立隶属于妖尊白眉老祖的‘义妖国’,成为妖界八大妖王之一,请问玩家张小桥要为自己取一个妖王名吗?” 目前我在游戏里做过皇帝,做过丞相,做过大将军,做过州牧,其他如郡守县令镇长村长也都做过,做妖王却还是第一次,当然要取一个拉风的妖王名。选择“是”。。。 “系统消息:请玩家张小桥为自己输入妖王名。” 输入“义妖王”。 “系统消息:恭喜玩家张小桥,为自己取名‘义妖王’成功,请问玩家张小桥在妖界公开自己的玩家名吗?” 没有悬念,选择不公开。 “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥在妖界建立‘义妖国’成功,目前‘义妖国’拥有三座都城,19个州城,114个郡城,570个县城,2280个乡镇,6840个村庄,在妖界八大妖王中,实力排名第一。。。请‘义妖王’张小桥为‘义妖国’确定国都。” 选择“六耳城”。 “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥为‘义妖国’确定国都‘六耳城’成功。” “系统消息:‘义妖国’除了国都‘六耳城’外,还拥有‘牛魔城’和‘黑山城’两个都城,‘义妖国’可以建立两个藩国。请问玩家张小桥为‘义妖国’建立藩国吗?” 当然要建立。一个藩国取名“素贞国”,都城在“牛魔城”,藩王为大姐;一个藩国取名“小青国”,都城在“黑山城”,藩王为二姐。 “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥成功为‘义妖国’建立两个藩国,藩王白素贞原领地‘义妖村’及‘义妖阵线’领地五亿里并入‘义妖国’藩国‘素贞国’。” “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥在妖界还拥有琵琶精领地琵琶山,请问将该领地归入‘义妖国’吗?” 当然要归入,直接将其领地归入“素贞国”。 “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥第一个在妖界建立妖国,并拥有至少一个藩国,系统奖励‘义妖国’一个藩国。” “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥获取双倍奖励成功,系统再奖励‘义妖国’一个藩国。” “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥建立的‘义妖国’目前排名八大妖王第一名,系统奖励‘义妖国’以及所有藩国增加一个妖州的领地。” “系统消息:玩家‘义妖王’张小桥获取双倍奖励成功,系统再奖励‘义妖国’以及所有藩国增加一个妖州的领地。” 第553章 皆大欢喜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 奖励两个藩国,规模都为八级都城带7个七级州城,势力范围1兆里。规模跟原来六耳猕猴和牛魔王的领地差不多,势力范围则跟黑山城差不多。这两个藩国分别被我取名“琵琶国”和“勇士国”,国主分别为琵琶精和张伟。琵琶精原有领地从“素贞国”带入“琵琶国”。而整个“义妖国”以及四个藩国各自增加两个7级州城,全国到此一共拥有五个都城(4个八级1个5级),29个州城,174个郡城,870个县城,3480个乡镇,10440个村庄。势力范围则达到14兆里(10个新增妖州共得1兆5000亿里势力范围)。。。 二姐的藩国是原来黑山老妖的势力范围,只有一个5级都城4个州城,奖励2个之后也只有6个,目前在藩国中最小。但她的藩国建在奖励之前,没有办法,我只得将“花果妖州”(原通臂猿猴势力范围)以及新奖励的两个妖州给了她,让“小青国”的规模也达到9个妖州。 此次建国,对于我来说,实力进一步扩大了一半,当然是最为开心的。其次要数琵琶精和张伟,一个是降将,一个不过是一个小小的军团长,忽然做上藩国的藩王,实在开心之极。而二姐同样是空手套白狼,也是一笔意外的小财。。。大姐暂时委屈地做了我的藩王,但实力扩大得不是一点两点,整个继承了原妖界第二妖王牛魔王的地盘,又新得两个妖州,也是开心得合不拢嘴。而我接下来就尊奉大姐为“义妖祖姑女大王”,二姐为“义妖祖姑女二王”,地位更在我之上。这一方面是为了讨大姐二姐的欢心,另外一方面也是为了讨好白眉。 这些都是系统强制报告的系统消息,那些被我关闭的系统消息应该还有。打开一看,果然自己、分身角色、家将以及自己、分身角色、家将的私兵都提升了40级等级,势力军衔、文衔、匠衔全都到顶。。。而所有势力成员也都提升20级等级,势力军衔、文衔、匠衔提升2级。同时,系统因为我成立“义妖国”,还赠送我“义妖国”详细地图。 我点开“义妖国”地图,发现“义妖国”的领土正好位于妖界的四个角上。“义妖国”本身领土以及划归二姐的两个妖州在西北角,“素贞国”在东南角,“小青国”在西南角,“琵琶国”“勇士国”以及“花果州”在东北角。整个妖界领土300兆里,我拥有接近1/20的领土。而在我的国土之间,“祖妖城”位居正中,独领50兆里妖界领土,白眉的势力无人可以挑战,依旧是妖界无可争议的共主。。。另有除我之外的七大妖王,分别为“大鹏王”“狮驼王”“陷空女王”“青牛王”“玉兔女王”“九头王”和“青兕王”。“大鹏王”和“狮驼王”原本在妖界的实力就是排名第三、第四的妖王,分别拥有7级和6级的都城,妖界领土在3兆里和2兆里。其他五王的排名原本就在黑山老妖之后,领土都是1兆里,都城更在1级到4级不等。除此之外,还有50大妖,300中妖,2000小妖和10万草根妖,占据了妖界剩下的220多兆里领土。。。其中,50大妖的势力范围为20兆里,300中妖的势力范围为40兆里,2000小妖的势力范围为60兆里,10万草根妖的势力范围为100兆里。大妖拥有一个州城,中妖拥有郡城或者县城,小妖拥有村庄或者乡镇,草根妖就像琵琶精一样,只有势力范围没有领土。 不过尽管我的妖力实力达到15兵,也只能强过一般的大妖,跟另外七大妖王甚至高阶的大妖相比,个人实力依旧不足。就连大姐的个人实力,在妖王中也只能排在中间。整个“义妖国”的实力,在妖界也只是中等偏上,土地虽大,尚不能所向披靡。。。 如今我的直接领土,依然是“六耳城”“牛魔城”“圣婴城”“铁扇城”“玉面城”“如意城”“牛魔村”“黑山城”“白水城”“花果城”和“水帘村”,系统奖励的两个藩国和10个妖州依然是间接领土。直接领土上我可以获取40%的直接收益,间接领土上我只能获取四个藩国和七个妖州的20%间接收益。也就是间接领土上我只能获取藩王或者妖州牧所获取的收入中20%的收益。而藩王除了直接领土的收益外,只能获取所属妖州20%的收益;妖州除了直接领地外,只能获取20%所属妖郡收益;妖郡除了直接领地外,只能获取20%所属妖县收益;妖县除了直接领地外,只能获取20%所属妖镇收益;妖镇除了直接领地外,只能获取20%所属妖村收益;妖村为直接领地,可以获取40%直接收益。。。上级领主在获取下级领主的间接收入之外,也可以向下级领主额外征税。一般在10%的范围内,下级领主都可以接受。但超过10%,下级领主的忠诚度就会降低。就算在10%以内,也会降低下级领主的友好度和认同度。 检视一下,我现在在妖界的小金库已经拥有3000兆妖币。。。而小仓库中,装备、材料、技能书更是数不胜数。藏宝图已经达到数百张。 以银币对妖币3:1的汇率,现在如果我将妖币兑换过去,去除90%的差价,那也是900兆的银币,相当于900个锡币。不过目前我在人界的资金还算充足,暂时不用兑换了。 其他如装备、材料和技能书,我都分类装了一些在乾坤袋里,藏宝图则暂时留着。反正别人此前藏宝的目的,也是因为暂时用不着,我自然也不用太着急。 此番在妖界的意外收获,让我获取了超过人界所有实力总和的势力。。。收拾完毕,发出妖王令,邀请大姐二姐琵琶和张伟到“六耳城”会合。不过片时,四人赶到。人人脸上都带着喜色。而对于大姐来说,这个意义更加重大,因为从此以后,整个“义妖国”都将成为“义妖阵线”的根据地。 听完我的讲述,大姐二姐琵琶和张伟都不由叹息,没有想到三大妖王和六大大妖竟会为了我身上的装备而送命,也因此便宜我坐领三大妖王和通臂猿猴的势力范围,并因此建立“义妖国”。大姐忽然将手一挥,系统告诉我已经将我的腰带和戒指跟乾坤袋一起绑定了。。。这也就是说,此后就算我再怎么挂掉,无论我的装备怎么掉,腰带和戒指也不会掉了。 我的心里不由感动,大姐此举,关心之情尽在行动之中。 接下来就是讨论“义妖国”的行动方略。其实眼前的“义妖国”,也不过就是“义妖村”的大号版本而已。大姐还是大姐,二姐还是二姐,我还是我,琵琶和张伟也还是我的手下。大家忽然都叫花子捡银子,日子还是要继续过,一切还得听大姐的。 本次招降琵琶精,大姐的战略目的已经达到。尽管在黑山城内大姐被黑山老妖摆了一道,但还是降服了琵琶精。而且随后黑山老妖的地盘就全数归入“义妖阵线”,再加上六耳猕猴和牛魔王两大妖王和六大大妖的覆灭,更是震动妖界。所以目前“义妖阵线”已经在妖界完全站稳脚跟,大姐对革命派和战争派应该可以有所交代了。和平的时代终于可以到来。 当然,革命派和战争派并不会就此沉寂。“革命尚未成功,义妖仍需努力”;“众妖不会眼睁睁看着‘义妖国’坐大”;这一定是两派将来会用到的理由。但对此,大姐也已经准备好了。她的理由就是修生养息,强兵壮势。一方面,“义妖国”立国之初,一切都需要稳定。另外一方面,妖界有妖界的规矩,不能老是仗着实力破坏规矩。更何况“义妖国”目前的实力还不足以一家坐大。所以“义妖国”必须提升实力,静观其变。“义妖论”可以进一步传播,但应该以尽量不激怒其他妖王或者给其他妖王造成威胁为度。“义妖阵线”如果要打仗,必须要有充足的理由,这才是“义妖”的本色所在。 第554章 无念诀 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 商议已定,正要各自散去,我忽然想起一个严重的问题。 “大姐,你可有办法让我回到人界?” 当初从人界过来,使用了“妖界单程通行诀”,现在却不能用这个通行诀回去了。 大姐摇了摇头:“当初我到人界,是使用妖界少年英才特殊传送符。现在我早就没有这个符了。等明天我到干爹那里给你想办法再说。” 现在游戏里还没有天黑,距离第二天还早。按照大姐的说法,白眉一般都在修炼,只每个游戏日醒来一个游戏时辰,如果有事,这个时间可以顺延。。。但如果没事,一旦过了这个时辰,就只能等第二个游戏日了。还好我还有“我不是高手”的分身可以切换,虽然靠着云团跑没有直接切换分身方便,但也只有游戏时间一晚上的时间,也可以将就。 这时就听张伟道:“大王,其实那个道人还给了属下另外一个口诀,当时忘了告诉大王。现在属下就告诉大王。” 【人界单程通行诀】使用心法后,可以由神力催动法器,打通“人妖通道”。目前10级。 大姐一看这个口诀,不由大乐:“四弟,有了这个口诀,加上原来的口诀,四弟可以在人妖两界来去自如了。。。10级的口诀可以即时打通通道,也就是通道开通只有一秒的时间,而且在这一秒的时间之内,开通通道的人将处于绝对无敌状态。同时,通过通道的时间也只有一秒。而且任何传送阵在通过的时候,传送者都本身处于绝对无敌状态。以后四弟危急之中,还可以利用‘人妖通道’逃命。只不过这两个技能对神魔值消耗太大,恢复神魔值太浪费时间。平常四弟还是使用我明天给你的‘妖界双程通行符’,这个符不需要神魔驱动,可以多次使用,使用完了我找干爹再拿。。。另外,大姐现在就传你快速恢复神魔值的法术,以备不时之需。” 【无念诀】使用心法后,可以提高十倍神魔值恢复速度。耗费魔法值100万。持续时间10分钟。冷却时间一个游戏日。目前10级。 我的问题一解决,大姐二姐和琵琶张伟各自离开。我也取出葫芦,使用心法,打通“人妖通道”,顷刻回到人界。我也不管现在在哪里,直接切换到“我不是高手”分身,回到居延山。 首先还是去看沙漠战场,果然列国玩家已经对野马营撤围,目前要么在绿洲村整装待发,要么在野马营排队通过,显然正要投入打通“青龙寨”通道的战斗。。。 不过现在“野荆走廊”的列国玩家已经饱和。列国玩家只能出一人才能进一人,所以通行的速度较慢。还好先前进入“野荆走廊”的列国玩家都是结队进入,补给后也结队离开,每一刻都有大量列国玩家离开,也保证后续的列国玩家能够进入走廊。 但就算如此,六亿列国玩家加上六亿私兵,要全部通过“野荆走廊”,也需要至少两个月的时间。最终列国玩家派出代表谈判,希望“长城军团”和“汉中军团”以及其他中国玩家严守“野荆走廊”要地,六亿列国玩家从主干道迅速通过走廊,回头再到“野荆走廊”补给。。。张西风和四弟五弟在征求贾诩的意见后,觉得虽然有风险,但是还是可以接受,就按照列国玩家的提议让开了主干道。这样列国玩家只需要六个小时,就可以完全通过“野荆走廊”,出滚筒坡向青龙寨进发。 最终“野荆走廊”的冒险没有出现意外,列国玩家果然安分守己地通过了“野荆走廊”,没有人惹是生非。其实这也不奇怪,“沙漠保卫战”中,六亿列国玩家的等级已经落下中国玩家太多,一旦惹毛了“野荆走廊”,他们将再也没有机会迅速进入居延山这个怪仓,更不用说扩大自己的兵力了。。。更兼他们中的绝大部分,都损失了自己的私兵。同时他们还要带上“石桥村保卫战”幸存下来却失去私兵的列国玩家的私兵,一并进入居延山怪仓。这些私兵如今都在0级,由于列国玩家挂掉私兵太多,中国玩家也挂掉了一亿,这七亿私兵必须在居延山怪仓,才能迅速恢复实力。此前中国玩家挂掉的一亿私兵早已在怪仓练了两个多游戏日,现在早已重新生龙活虎了。。。 至此,石桥村和“野荆走廊”在完成拖住列国玩家的任务后,相继成功摆脱了困境,前景一片光明。这两个经济区在居延山的存在已经成了既成事实,谁也无法抗拒。而滚筒坡已经成为“野荆走廊”的西北出口,从此将成为居延山的前沿补给地。各国的生活系玩家也早在公告发布那一刻就开始在滚筒坡寻找有利位置,进行了前期的准备。可以想象,滚筒坡必将成为野荆走廊未来最繁荣的根据地。当然,随着中国玩家和列国玩家前沿的推进,生活系玩家也将继续向前推进。而野荆走廊一带将成为一个补给线,生活系玩家将在这个补给线上找到各自的位置。。。同时,“野荆走廊”还有两个优势是抵消不掉的:一是一直有着强力的保护,有着深厚的根基,走廊被严密控制着;二是走廊本身还连接着丁家岭、十字坡和黑风寨三个通道,这里将通向更加广阔的怪区。“野荆走廊”对于那些目前不急于打通通道,想要趁机捞一票的玩家来说,同样是一个重要的补给线。 而我现在冲级任务早已完成,也算得上是半个生活系玩家,正好也到这条补给线上来玩玩。在滚筒坡、十字坡、丁家岭和黑风寨各自跟一个生活系玩家签订协议,我来提供银币和物品,而他则收取中间差价。。。当看到大量的物品从我的乾坤袋取出的时候,这几个玩家都不由看花了眼。而当看到我以锡币为单位的游戏货币数字的时候,更是让他们跌破了眼镜。最终这几个眼力贼精的玩家都从我嘴里得到了消息,他们从此已经成为“彼岸势力”的代理商。而这也意味着他们从此将步入有钱人的行列。 物品是不能共通的,所以只能分别交给几个代理商。而货币却是直通小金库,几个代理商只是拥有了交易出口。实际上他们也就相当于我作为银行总行的分行。。。这是在目前没有钱庄的时候,我变相地将他们当做钱庄了。当然,他们不能存钱,也不能放贷,同时也不能用我的货币去投资,跟钱庄又有很大的区别。 但当他们挂出牌子开始卖银币的时候,也引起了一时的轰动。毕竟这是新剧本里第一次同剧本出售银币。在这里买卖银币,跟在“幸福空间”买卖银币相比,要少付出一半的系统税。而且到“幸福空间”买卖银币,要么下线到“幸福空间”,要么要到新手村或者城市的钱庄,远远没有这些店铺更为方便。 结果我当前小金库里的26个锡币,除了留下10个作为准备金之外,另外16个锡币很快就销售一空。这没有办法,每个玩家买上几百个银币的经济实力还是有的,这样就可以卖出几千个铁币。而百分之一的玩家买上几个铜币的经济实力也是有的,这样就可以再卖出几千个铁币,加起来差不多就是一个锡币了。万分之一的玩家买上几个铁币的实力也是有的,仅仅这部分玩家就可以将锡币买光了。还不用说有的玩家直接可以买上几百几千个铁币,有的玩家甚至直接可以买上几个锡币。 目前银币跟人民币的汇价是1:3,也就是说,除去交税,我的人民币账户一瞬间就增容到40兆以上,比先前扩大了近十倍。 不过我暂时没有从妖界将妖币兑换过来。毕竟兑换差价实在太大,不是很划算。再说现在我的生产能力很强,小金库里的锡币每时每刻都在增长,就吊着玩家的胃口,慢慢地赚钱就好。毕竟银币的价格需要稳定。以后玩家用银币的时候还多,一旦搞倾销,让银币价格降下来,以后的资本就要缩水了。 第555章 第二个州特性 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不仅是银币,装备、材料和技能书,也都存在一个不能搞倾销的问题。这一点早在当初跟归海他们商议未来的时候,就已经谈过。所以我在给每一个经销商发货的时候,也特别控制了一下货物的数量。如今的“野荆走廊”,战斗系和生活系的玩家都多如牛毛,无论装备、材料还是技能书都能卖一个好价钱。我的策略是跟着市场走。每一个经销商我都严格按照市场价格发货,这可以保证他们不会恶性竞价。 这里一忙完,我的注意力转移到罗州和吐鲁村。尤其是吐鲁村,自从李黑做了村长,我就还没有回去过,现在正是进行验收的时候。。。 踏上云团,迅速到吐鲁村,结果发现吐鲁村已经升级为2级村庄了。 【吐鲁村】2级村庄 ☆基本:土地100亩,居民34户123人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,煤矿一座,火元素矿一座(州特性激活建筑),粮仓1间,住宅34间,兵营1,驻军10。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、医馆、酒楼、村学、粮仓、仓库、兵营、哨卡、箭塔。 ☆特产:煤、火元素。。。 ☆升级条件:土地30亩(已达到),居民20户50人(已达到),住宅50间(已达到),粮仓2间(未达到),仓库1间(未达到),医馆1间(未达到),酒楼1间(未达到),村学1间(未达到),箭塔1座(未达到),哨卡1座(未达到),兵营1座(已达到),军士10人(已达到)。 ☆事项:1、系统奖励两座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。。。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 很好,传说中的第二个州特性激活了。不过目前升级3级村庄的建筑还没有完成,要升级到3级村庄还要点时间。。。这里基本没有什么事情,一切都有李黑在。所以跟李黑聊了一会,我就踏上云团到了罗布村。罗布村这时也升到了2级。 【罗布村】2级村庄 ☆基本:土地100000亩,居民134567户134582人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,村学1间,火油矿1座,风元素矿1座(第二州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡1座,箭塔1座,住宅134567间,兵营7座,驻军120万人。。。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。 ☆特产:火油、风元素。 ☆升级条件:土地30亩(已达到),居民20户50人(已达到),住宅50间(已达到),粮仓2间(已达到),仓库1间(已达到),医馆1间(已达到),酒楼1间(已达到),村学1间(已达到),箭塔1座(已达到),哨卡1座(已达到),兵营1座(已达到),军士10人(已达到)。 ☆事项:1、系统奖励两座建筑未建造。。。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。11、升级3级村庄中,剩余游戏时间3天。。。 同样激活了第二个州特性。这让我对寒江村的升级有了一种期待。 由于徐鹏押解了134137名罪犯到罗州,罗布村的人口一下子膨胀为134582人。经过驻军的忙碌,罗布村的住宅也完全建好。徐鹏由于已经成为我的下属,所以系统自动配备军营。但徐鹏的军队还没有进行编制。我将徐鹏的十万大军编制为“畅通军团”,调拨到“张宪渠”,开拔到剿匪前线。然后跟孙乾聊了一会,再次坐上云团到寒江村。而寒江村也终于开始升级了。。。 由于寒州有40个驻扎地名额,樊梨花将这些驻扎地名额分了32个给其他八郡,剩余8个则全部用在寒江郡。这中间自然也包括寒江关。目前40个驻扎地都在吸纳人口,开荒垦地,建造住宅和店铺,随时准备转化为领地。 这里基本上也按部就班,我暂时停下来,准备先看看其他地方的资料,然后再决定去哪里。 看了一下,黄花村和石桥村升级3级村庄还没有完成,而并州5村升级2级村庄都已经完成了。兰花村刚刚建村,还没有开始升级。其他八州军团,现在已经各自取得了一个根据地。。。不过剩余一个建村名额,我已经想好了要等寻找司马懿之后再用,所以那些根据地也只能作为普通的根据地,方便八州军团各自补充军需。 想来想去,目前还是去并州为好。毕竟目前贾诩和他的“英才阁”在那边,而那边又即将迎来跟匈奴人的大战。当然,在此之前,我还是先给八个州建立了方部。各个军团的军团长自动成为渠帅和方帅。 等到系统通报完毕,我已经切换到“我不是高手”分身,跳上云团飞到彼岸村。见到贾诩等人之后,关羽首先给我送来一个惊喜,他终于愿意加入势力了。。。按照他的说法,马上就要打仗,他再不加入,就没有军功可得了。由于他在加入势力之前就是“薛讷渠”的客卿,所以客卿身份得到了保留。 而我得到的第二个消息,就是匈奴人已经出动了,预计一天之后就会进入预定战场,到时候“英才阁”的第一场大仗将打响。当然,这也是并州方的第一场大仗。同时也是整个势力继“石桥村保卫战”和“沙漠保卫战”之后的第三场大仗。 而并州五村升级后,土地和人口已经达到继续升级的条件,建筑方面也已经跟丁原联系,很快就可以动工。 这样一来,跟匈奴人的战争要游戏时间一天之后才开始,我在并州这里又没有事干了。所以在系统通报之后,我又到了徐州方。 现在的徐州方,经过补充微山湖水贼之后,已经扩大到40万人。其中,水骑兵五万六千,水贼26万为水军,另有五万六千弓步兵,加上两万八千纯粹步兵和1500山贼。 总共31万6千的水军不由让我眼睛发亮。现在微山湖一带的水贼已经基本被消灭,这些水军继续在徐州混绝对是一个浪费。所以我跟曹操商量了一下,决定由他亲自带队,将这三十万水军一路带到青州海边,到海上发展。剩下八万四千部队,则留给刘备在徐州继续剿灭山贼。 曹操对此欣然领命,显然他也觉得是到了走远一点的时候了。 然后我忽然想起还有一个地方好像从来都没有去看过,所以我回到寒江村,系统通报一过,我就到了那里。那里就是辽东。 第556章 路西法的邀请 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 到了辽东以后,我才发现,幽州方又多了一个人才了。而这原本在我的预料之中,只是最近没有想起而已。当初我派张飞到夏侯村,就是为了让他去找老婆。历史上张飞的老婆夏侯令女就是在上山打柴的时候撞见张飞,所以就跟张飞走了。游戏中也一定设计了这个情节。而张飞也没有辜负我对他的期望,把老婆从徐州带回来了。而且因为夏侯令女是张飞的老婆,同样拥有了改名的技能,取了一个“侯玲”的假名,跟着张飞到了辽东。 如今的辽东,除了当初“薛讷渠”的四万大军之外,还有后来系统奖励的十万大军,在并州战马和装备运到之后,一概改造成为并州铁骑,被张飞带到了辽东。。。也就是在辽东一带,张飞同样拥有十四万并州铁骑。一路之上,铁蹄过处,山寨纷纷降服。如今张飞已经打到襄平一带,辽东六大军团的兵力也扩充到六十万。当然,除了原有的十四万并州铁骑之外,其他近五十万兵力都是山贼。现在张飞正在向乌丸借路,准备打到外海去。按照张飞的说法,只要小日本敢动,他就从外海直捣老巢,比在辽东被动等待要强得多。 我对张飞的决断非常赞同。而对于他没有对乌丸开战而只是借道,也深为赞赏。。。不过了解到这里,系统通报的时间也差不多到了,我也只有回到居延山。 到此为止,我也只有下线睡一会了。白天将有跟匈奴的大战,现在正好睡上几个小时,到时候就有充沛的精力。但我还想到一个问题,跟匈奴大战的时候老是切换来切换去,实在很不方便。我忍不住点开绿洲村的面板,考虑着要不要把绿洲村公开。公开绿洲村有两个选项,一个是让绿洲村成为公开的新手村,一个是让绿洲村公开为我的领地。我决定选择让绿洲村成为公开的新手村。。。到时候就不用担心绿洲村关闭的问题了。 “系统公告:隐藏新手村绿洲村已经连续五天成为公开状态,系统决定开放绿洲村成为公开新手村。” 很好,系统给的这个理由非常中肯,我已经完全没有后顾之忧了。 但再一想,问题还是存在,只要我不在居延山,就必定将玩家的眼光吸引到其他地方。目前来说,这样会暴露太多的秘密,也会打乱我的战略,造成未知的后果。看来,我只得继续遥控战争了。或者依旧翻来覆去切换,麻烦也不管了。。。 不管如何,睡了起来再说。 七点半起床,吃了一点东西,进入游戏,已是八点。游戏历进入180年1月16日。 “系统消息:‘义妖国’获得妖界白眉老祖承认,‘义妖国’正式成为妖界继白眉老祖之后最大的势力。” “系统消息:‘魔尊’路西法邀请‘义妖国’‘义妖祖姑女大王’白素贞、‘义妖祖姑女二王’小青和‘义妖王’张小桥到‘祖妖城’一叙,时间在游戏历180年1月16日丑时。” 白眉的承认在意料之中,毕竟我的功夫早就做足了。。。但“魔尊”路西法的介入却是我没有想到的。这次路西法给我带来的到底是福是祸,我根本不能预知。但无论如何,路西法在白眉的地盘上招待我们,本身就释放出一种善意,表示对妖界还是尊重的。但也有可能路西法试图在妖界一举控制白眉和我们,他是有那个实力的。但无论如何也好,一下子见到妖界和魔界的两个终极boss,我还是比较期待的。自从“营造空间”任务之后,对这些boss我很久都没有走动了,现在依旧怀念那时路西法给我的好处。。。 立刻使用单程通行诀,直入妖界。大姐和二姐已经在“六耳城”等着我。大姐首先掏出两张符给我。 【妖界双程通行符】可以来往于人妖两界的符咒。使用次数100/100次。 “这两张符是我刚找干爹要的。四弟可以一张使用,一张备用。一张用完,大姐再给你要一张,这样以后四弟就不用担心来往妖界的问题了。”大姐道。 我开心地对大姐表示了感谢。却听二姐道:“大姐,你刚从‘祖妖城’回来,知道路西法找我们是什么事情吗?” 大姐笑道:“魔尊是个聪明人,现在他还需要干爹,不会给我们难堪的。。。如果我所料不错的话,这次魔尊恐怕还得给我们送来一些好处。这次顺便还可以带四弟逛逛祖妖城,我们出发吧。” 跟人界一样,妖界的各大都城也有直接通向“祖妖城”的驿站。唯一不同的是,人界的驿站只有玩家能够使用,而妖界的驿站只要拥有披风就可以传送,不管是玩家还是npc。 很快就到了“祖妖城”。“祖妖城”果然繁华,跟老剧本中被我建设起来的洛阳、长安和北京都不遑多让。。。来自妖界各诸侯国和各州各地的妖怪,穿行于“祖妖城”的大街小巷,在林立的店铺中恣意徜徉。因为我们还有事,所以暂时没有在“祖妖城”流连,直接来到白眉的“祖妖之殿”。 路西法和白眉早已在大殿等候。路西法以前见过,现在一副面无表情的造型,显示着他的威严。白眉须发皆白,此刻面露微笑,显然对我们的表现非常满意。 拜见已毕,各自落座。路西法露出了笑容,跟先前的威严形成鲜明的对比。。。 “圣帅别来无恙,有一个轮回没见了。本尊对圣帅甚是想念。不知圣帅的实力如今可有提高?” 我嘿嘿一笑:“老路好记性,其他的长进没有,只是孙大圣教给在下一些打架的方法,不过在下大脑内存不够,记得的甚是有限。” 路西法大笑:“不是每个神仙都叫孙悟空,圣帅要学打架,找这个人是找对了。这猴子也是妖界出去的,看来圣帅跟妖界还真有缘。” 我再次嘿嘿笑道:“这都是妖尊和大姐二姐照顾。。。在下的实力眼前其实还不太够。” 路西法也继续笑道:“圣帅说得不错,没有妖尊和妖姑,圣帅在妖界什么也不是。不过这中间也有孙猴子的阴谋诡计,故意给你做了一套让妖界诸侯眼馋的的装备。二桃杀三士啊,三个妖王就这样被这猴子阴了。” 白眉这时插话道:“看来魔尊跟圣帅的交情非浅,魔尊不要绕弯子了,还是跟圣帅说说你的想法吧。” 路西法笑着应道:“要得。其实本尊本次到妖界,就是因为圣帅忽然成了妖界除妖尊之外最大的势力。向来妖魔一家,妖界出现如此重大的变故,为了长久保持我妖魔两界的友谊,本尊不得不亲自出面,跟妖尊和圣帅谈谈。另外,数百年之前,听说如来亲自在大殿招待妖尊,给足了妖尊面子,不知可有此事?” 白眉的脸色一变,心道该来的终究还是要来,只得笑着应道:“确有此事。更加奇怪的是,如来把我请去,主动将我干女儿放了,还说佛界要跟妖界和平相处,并且无条件和平。” 路西法笑道:“这事我已尽知。如来这是一箭三雕。首先是安抚妖尊,免得妖尊拿他的把柄要挟;其次是离间我妖魔两界,故意将妖尊的地位摆在我之上;其三是意识入侵,利用白娘子在人界待得较长,而且长期在雷峰塔下听佛经,放她回来就是要用人界和佛界的道理改造妖界。” 白眉唯唯道:“魔尊真是明察秋毫,白眉明白得紧,白眉跟魔尊相比,实在是繁星之比朗月,不足为道。如来小小的离间计,想来魔尊不会放在眼里。另外,我女儿也没有真正被如来利用,素贞,你给魔尊说说。” 第557章 做人不要太美国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 路西法一眼瞟向大姐,大姐心中一个激灵,只得恭谨地道:“魔尊,我干爹说过,早在如来出生之前,我妖界就早已是如来所向往的极乐世界。人界那些把戏,在我妖界不过是小儿科。只不过后来我妖界长期跟人界作战,沾染了人界的凶戾之气,致使妖界失去本真,进而沦落。所以如来那一套,虽然包藏着祸心,却也正好对我妖界对症下药。如果要重振我妖界,借助于如来的外力也是可以的。素贞谨记干爹教诲,一向都以恢复妖界本真为己任,还请魔尊指点。” 路西法点头道:“很好。其实你们一定以为我会很不高兴。。。其实不是这样的。的确如妖尊所说,如来那点离间计,本尊根本不会中计。同时本尊也不会因为白娘子的‘义妖论’而生气。这点我们下面再说。其实我忽然想起,如来不仅是一箭三雕,而是一箭四雕。而如来最重要的一箭,又恰恰是这第四箭。这一点如果我们掉以轻心,后果将不堪设想。” 白眉和大姐不由失色:“魔尊请讲。” 路西法微笑道:“各位可曾发现,本尊刚刚说到一箭四雕的时候,各位的反应都有不同?妖尊和妖姑是大惊失色,这是因为妖尊和妖姑此前都没有想到这第四箭是什么,又对妖界有着切身的关心。。。而圣帅和小青姑娘只是若有所思。这是因为圣帅本身不是妖界的,小青姑娘虽然是妖,却长期为人,又没有白娘子那样对妖界有着远大的目标,两位虽然对妖界关心,却不如妖尊和妖姑更甚。而如来的第四箭,正是射向这个薄弱环节,也就是各人对妖界利益攸关不同,所以可以相机分化,各个击破。本尊和妖尊未必会中计,但其他人就不一定了,只要如来再找人来散布谣言,妖界将不攻自破。对于魔界也是同样如此,一旦如来能够煽动妖魔两界对立,无论本尊和妖尊如何友爱,两界也必将大起刀兵。。。原本六界中,我两界就对抗四界,力量悬殊。如果我们两界再发生内斗,各位想想,到时候六界会是一个什么局面?” 路西法此言一出,其他人全都沉默。仔细一想,无不毛骨悚然。 却听路西法继续道:“迟早有一天,玩家将进入所有六界。玩家都是唯利是图,试想,到时候如来将拥有天然的谣言传播者,我妖魔两界必将防不胜防。” 至此,白眉大姐和二姐全都脸色大变,就连我也皱起了眉头。只有我自己知道,玩家的刁钻和难缠之处。。。而到时候玩家一旦跟游戏里的npc谋士合流,一个贾诩已经是前鉴,还不知道会发生些什么。 “如此说来,魔尊不会中计也就有很好的解释了,”我这时插言道,“却不知魔尊为什么又不会对我大姐的‘义妖论’生气呢?据我所知,魔界最是讨厌道理,魔尊此举实在让人费解。” 却听路西法哈哈大笑:“圣帅这是身在局中,不能万全了。难道圣帅忘了,本尊相对于魔界,跟圣帅相对于妖界一样,都是半路杀出的程咬金。魔界不喜欢道理,本尊未必不喜欢。。。严格说起来,本尊跟撒旦和耶和华一样,都是这个世界的创造者和管理者。而本尊跟撒旦和耶和华相比,更是直接的管理者。无论宏观微观,本尊都要插手。魔界原来的魔尊,就是被本尊看不过眼,使用一个障眼法干掉的。还有妖界此前好几个妖尊,也都是被本尊一手干掉的。本尊看重如今的妖尊,正是因为妖尊不显山不露水,有智慧能决断,能屈能伸,游刃有余,又岂是那些莽夫可比?白娘子跟妖尊一个鼻孔出气,本尊当然同样喜欢,又岂会生气。只不过妖尊和白娘子此前对本尊都有所误解,以为本尊十恶不赦,不讲道理,事事以魔界优先。。。其实在本尊看来,无论魔界妖界,都是本尊的棋子,妖界有妖尊和妖姑两位弈棋高手,能够确保本尊的棋子虎虎有生气,本尊高兴还来不及,又怎会生气?” 白眉和大姐不由肃然起敬:“此前我等确是看错了魔尊,实在惭愧。只是还得听魔尊教诲,怎么化解如来的棋局?” 路西法笑道:“这正是本尊今天到这里来的目的。其实这个办法很简单。如来要分化,我们就偏偏紧密地结合在一起。同时本尊今天非常高兴,因为妖魔两界已经拥有**的良机,可以确保立于不败之地了。。。” 白眉不由疑惑道:“还请魔尊指点。” 路西法微笑道:“妖尊大约不知,圣帅为什么会被叫做圣帅。圣帅的来历可是不小,他是被未来的晋帝皇考在沙海中金口玉言亲封的。人间之帝虽然地位渺小,甚至连人界的人尊也是孔子而不是这些皇帝。但在六界中的其他四界中,却向来有一个传统,只要是被人界之帝所封的神明,在天界佛界人界冥界四界之中都将得到承认。这是因为人界之帝独立于六界之主的管辖之外,由于人尊孔子一直放手让人界之帝自由发挥,人界之帝不会受到任何一界的影响,他们的决断总是被四界当做天意。。。就连四界之间有一些难以决断的事情的时候,当事者都会有意将争端透露给人界之帝,由人界之帝来做出决断,然后当事者将对人界之帝的判决无条件执行。圣帅就是一个例子,四界到了每隔千年的共主推选之期,候选人将由汉灵帝以后司马炎之前的人间之帝推出,而决断人将是司马家族的任何一个成员。圣帅作为唯一一个被老剧本中所有人间之帝推选过的人选,又得到司马昭金口玉言亲封,实际上已经成为下一任的四界共主。。。当然,圣帅要上任,还得经过很多次的考验。各位请想,未来的四界共主如今就在妖界称王,对于我妖魔两界是不是一件天大的好事?如今我们只要跟圣帅缔结未来之盟,就可以确保妖魔两界在未来一千年无事。” 白眉擦了擦头上的汗水,投向我的眼神已经跟先前完全不同:“本尊的确不知,圣帅原来有这些来历。如今圣帅已经是我妖界的‘义妖王’,还请圣帅看在白眉此前跟圣帅合作愉快的份上,为妖魔两界的未来做下承诺。” 大姐也道:“四弟与我和小青已经焚香结拜,也请看在我们的面子上为妖魔两界做些打算。。。” 我不由站起身来:“妖尊和大姐客气了。我今天坐在这里,本身就对各位感激得很。只不过要如何合作,还得请魔尊示下。” 路西法大笑:“既然要合作,当然不能草率,圣帅小心得好。其实本尊来时已经有了方案,留作圣帅参考。本尊的方案就是,在玩家进入六界之前,我妖魔两界要团结起所有跟妖魔两界有关的人。这中间也包括圣帅。所以,妖魔两界的误会必须前嫌尽释,两界内部也不能起内斗。而目前妖界的情况就让人堪忧,由于‘义妖国’的崛起,已经让所有妖界诸侯感受到威胁。这个问题必须解决。所以本尊的方案有三:第一,本尊和妖尊联合出面,宣布‘义妖国’的疆域,这个疆域不能改变,谁冒犯这个疆域,就是跟本尊和妖尊为敌;第二,为了‘义妖国’和妖界诸侯都没有一种被分割包围的担心,本尊将‘义妖国’的领土连接在一起;第三,作为补偿,本尊为圣帅提供进入魔界拓展的机会,并送给圣帅一个魔村。圣帅和白娘子觉得本尊的提议如何?” “魔尊的条件听上去非常诱人。不过还有一点魔尊没有考虑到,那就是我大姐的‘义妖阵线’本身,是针对妖界所有的妖怪的。如今妖界划疆而治,是不是对我大姐的‘义妖论’传播不利?所以我有一个想法,妖界诸侯必须无条件接受我大姐派人进入其国土传教,如果有人对我大姐的教徒不利,‘义妖国’有权利出兵保护教徒的权利。” 路西法哈哈大笑:“圣帅,你这一套怎么跟美国那一套那么相像?圣帅应该知道,做人不要太美国。” 第558章 撒旦村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我不由气结:“魔尊请不要拿我跟愚蠢的美国相提并论。我会感觉受到侮辱的。如果魔尊真有诚意,还是拿我跟美国人民相提并论吧。我真的很难理解,美国有那么好的人民,为什么会有那样愚蠢的一个国家。这些事不提了,还是说说我大姐的问题,现在我也觉得做人不能太美国,但我想不出更好的办法,魔尊可否给我一些指点?” 路西法点头道:“我也同意拿圣帅跟愚蠢的美国相提并论,的确是对圣帅的一种侮辱。对圣帅的指点说不上,办法我倒是有了,只不过还得请妖尊帮忙。” 白眉听到提到他,不由问道:“魔尊有什么差遣尽管说。。。” 路西法笑道:“差遣说不上,本尊想起了中国古代的一个故事。周文王行仁义,而天下三分拥有其二。仁义的周文王当然不会派兵去打别的国家。但别的国家却因此对周文王归心。所以‘义妖国’老是跑去打人家国家是不行的,那样只会沦为美国一样的笑料。所以妖尊可以在义妖国国境之外划出一兆里的圆环,作为义妖国安置移民的土地。同时本尊和妖尊将联合发布一个命令,所有妖界诸侯,都不得阻挠本国本地的妖怪向其他地方迁徙。这样一来,相信那些认同‘义妖国’的妖怪都会向义妖国迁徙,圣帅的问题也就自然解决了。。。” 白眉点头道:“魔尊这个办法好。妖界要新增领土,本尊自然高兴,再说新增的领土是我女儿和圣帅的,我乐意得很,但凭魔尊分配。” 原来在六界之中,路西法作为系统大神,可以少量为魔界以外的其他任何一界增加土地,但增加的土地必须由那一界的主神支配。魔界如果要增加土地,只有由撒旦或者耶和华来增加,增加后由路西法支配。这次路西法已经提前向耶和华申请了我在魔界的领地。 大姐这时也道:“魔尊这个办法非常公平。四弟觉得魔尊的提议如何?” 对于路西法的提议,我当然也没有意见。。。开玩笑,按照这个提议进行下来,就是给“义妖国”增加了环径1兆里的国土,恐怕到时候比“义妖国”的现有国土还多。再不接受这个提议,一旦路西法变卦,我的好处也就没了。 双方都没有异议,协约签订,内容六条:一、魔界和妖界共尊下一届四界共主“圣帅”张小桥为魔界和妖界的共主;二、“义妖国”四块领土连为一块,领土的位置由“义妖王”“圣帅”张小桥确定;三、“义妖国”疆域确定后,妖界诸侯不得在“义妖国”疆域内惹是生非,违者将成为妖界和魔界的公敌,同时“义妖国”也不得在其他妖界诸侯疆域内扩展势力;四、魔尊路西法赠与妖界环“义妖国”国境1兆里的领土,这块领土由妖尊白眉分配给“义妖国”,用作安置妖界各国各地向“义妖国”移民;五、妖尊和魔尊联名发布命令,妖界任何诸侯不得阻挠本国本地属民向其他国家和地方移民;六、魔尊路西法将已经准备好的魔界领土和魔村赠与“圣帅”张小桥,允许“圣帅”张小桥在魔界拓展,并随时提供魔界的双程通行符。。。 协议由魔尊路西法、妖尊白眉、“义妖祖姑女大王”白素贞、“义妖祖姑女二王”小青和我共同签名后正式生效,并且立刻付诸实施。。。实施分四步走:第一步,确定“义妖国”疆域,包括第二条和第四条内容;第二步,由魔尊和妖尊共同签署落实第三条和第五条的命令;第三步,落实第六条内容;第四步,由我和魔尊路西法、妖尊白眉签署第二份协议,魔尊和妖尊承认我为六界共主,我则承认魔界和妖界在六界的合法地位,跟其他四界的协议则等我正式成为四界共主之后签署。 首先由我来选定“义妖国”连成一片之后的国址,这个比较简单,直接将四块领土进行拉伸,拉到连接在一起为止,最终“义妖国”十四兆领土被我拉伸为七十兆里长两千亿里宽度的方环。。。路西法、白眉、大姐和二姐都哈哈大笑,因为这样一来,我将分别获得六十八兆里长和七十二兆8000亿里长的两个方环的新国土,环径都是一兆里。同时原本的国土也拉伸到72兆里。整个国土加起来将扩大到170兆里,比白眉的国土还大三倍。但我又没有违反协议,所以新增156兆里国土我是已经纳入囊中了。只不过魔尊路西法的权限只是在五界中增加少量土地,这次一下子增加妖界近一半的土地,却不在他的权限之内,所以他还得禀明耶和华,才能做出决定。 尽管稍微复杂一些,路西法的速度还是很快,三分钟之后,“义妖国”已经正式拥有了妖界170兆里的国土。。。至此,“义妖国”的国土面积已经达到整个妖界领土的三分之一强。 但这次“义妖国”确定领土的意义还不仅如此。首先,整个妖界的环径因此而增加了4兆里,长和宽分别变成了24兆里和19兆里,妖界的领土也由原来的300兆里扩大到456兆里,扩大幅度超过一半。其次,“义妖国”已经将整个妖界包围起来,国土纵深达到2兆2000万里,无论是长度还是宽度,除了白眉外都是首屈一指,长度更是白眉也比不上。再次,“义妖国”已经成为妖界真正实力第一的妖国,领土远远大过白眉的领土,其他妖王和诸侯更是望尘莫及。。。最后,妖界内有白眉,外有“义妖国”,已经被控制得严严实实。整个妖界已经发生了翻天覆地的变化。而随着魔尊和妖尊共同对目前这个形势确定下来,这个形势将长期维持下去。 第二步非常简单,魔尊和妖尊共同发布两个命令就可以了。“义妖国”的新领土成为妖界众妖的乐土,可以想象,在这广阔的妖界新土地上,接下来将会发生什么。 而接下来的第三步,路西法首先将两张“魔界双程通行符”交给我,然后也没有让我使用通行符,直接将我传送到魔界。。。路西法为我准备的魔村也正式有了主人。由于我是第一个在魔界拥有魔村的玩家,魔村被奖励升一级,双倍之后升级到3级魔村。魔村被我命名为“撒旦村”。除了撒旦村之外,路西法还为我准备了1亿里的魔界领土。 “由于圣帅的结盟,本尊决定给圣帅1000级的等级奖励,这个奖励今天圣帅用不着了,本尊决定明天再给你。另外,圣帅的其他奖励本尊也暂时封存。现在圣帅先看看你的村庄吧。由于今天圣帅是第一次到魔界做客,又是本尊带圣帅过来,因此回去的时候也不用使用通行符了,到时候叫本尊一声,本尊自然会来传送圣帅。。。另外,圣帅以后可以随时找本尊帮忙,照例叫一声本尊就到了。现在本尊告辞。” 首先看到“撒旦村”可以升级,立刻点了升级按钮。 【撒旦村】3级村庄 ☆基本:土地500亩,魔域500亩,居民200户500人,祠堂1间,议堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,米店1间,农庄1座,村学1间,魔法塔1座(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡2座,箭塔1座,住宅200间,兵营1座,驻军1000人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。 ☆特产:魔法值。 ☆升级条件:土地500亩(已达到),魔域100亩(已达到),居民50户100人(已达到),住宅100间(已达到),议堂1间(已达到),钱庄1间(已达到),米店1间(已达到),农庄一座(已达到),兵营1座(已达到),哨卡2座(已达到),军士20人(已达到)。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。10、升级1级乡镇中,剩余游戏时间27天。 第559章 醒狮村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 魔界有一点跟妖界比较相像,那就是魔界居民也必须消耗魔域生产的魔气。同样也有以“魔蚁”为底层食物的食物链,“魔蚁”也同样以魔域为食,同样吸收较少的魔气就可以生产若干魔气。魔域也同样需要领主的魔力和魔兵来维持。不过“撒旦村”目前的魔域,因为是系统奖励,所以由系统自动维持。但以后魔村要升级,需要更多魔域的时候,就得依靠我自己的魔力了。 而魔界跟妖界还有一个重要的区别,那就是魔界居民不仅要消耗魔气,同时还要消耗食物。因为魔界居民也是人,只要是人就要吃饭。当然,真正成魔之后,魔界居民就不用消耗食物了,只需要吸收魔气即可。。。但目前的魔界居民,都是拥有魔性还尚未成魔之辈,食物的消耗自然还少不了。 魔界跟妖界还有一个区别,那就是领地升级更加麻烦,在妖界的基础上,还得需要三倍的时间。也就是魔界领地升级的时间,是人界的9倍。单单撒旦村升级乡镇,就需要27个游戏日的时间。 看完这些,我对魔村基本有了了解。现在魔村正升级,只能建筑住宅、粮仓、仓库、兵营等常备建筑,另外还有古庙、文庙、道观等特殊建筑。前者可以找路西法帮忙,后者恐怕路西法也帮不上忙。。。另外,就是“魔力”的问题了,我似乎没有一个魔力面板,这方面还得找老路问问。 一叫老路,果然现身。正如我预料的,老路只能对住宅、粮仓、仓库、兵营等必要建筑帮上忙,其他建筑爱莫能助。而问到“魔力”的问题,老路大笑。 “圣帅,其实魔力不是一种单独的能力。只要拥有魔法值,就拥有魔力。而魔界的每块领地,都有魔法值这种特产。只要修建足够的魔法塔,就可以拥有足够的魔力来维持魔域了。魔法塔可以领主自己使用,也可以让居民使用。。。居民使用后可以得到魔性的修行,但只有领主才能利用魔法塔生产的魔法值来升级魔域。另外,魔法值还可以储存起来,用于作战。魔法条减少到50%,可以自动将魔法条加满。当然,储备的魔法值用完,就再也不能加了。本尊可以保证圣帅拥有足够的魔法塔,只要常规建筑达到,魔域不是问题。另外,魔界通行的货币是魔币。魔币跟银币的兑换比例是1:9,还要被赚取99%的差价。实际上900个银币才能兑换一个魔币。但魔币跟妖币的兑换比例是1:3,而且只收取10%的差价,圣帅可以用妖币来兑换魔币,这样更经济一些。。。用魔币兑换回妖币,同样只赚取10%的差价。” 老路这番介绍,让我明白,对立阵营之间的经济交往,实在是困难重重。如果换了第二个人,在跟妖界的经济交往中已经很难承受,更不用说跟魔界的经济交往了。 不过这都是后话,我立刻用3兆妖币兑换了9000亿个魔币,想来在魔村应该够用了。而现在,是跟老路回去找白眉做第四步的时候到了。其实这次回去,也就是兑现我的承诺。对于我来说,做不做魔界和妖界的共主,区别并不是很大。但对于魔界和妖界来说,这就非常重要,毕竟这关系着未来一千年魔界和妖界的安全。。。当然,我现在在妖界拥有庞大的产业,在魔界也是小有财富,就此甩手不干,损失也不是一点两点。不过我倒不是因为这个原因才愿意回去兑现承诺,毕竟做人要厚道,有来无往不是我的性格。 回到“祖妖城”,跟老路和白眉盟誓已毕。我正式成为魔界和妖界的共主,也即将成为未来六界的共主。但我现在关心的,却是匈奴人到底打到哪里来了。所以我跟老路、白眉和大姐二姐各自告别,使用妖界双程通行符,回到了人界。 系统通报一过,我就到了“彼岸村”。。。匈奴人还有半个小时才到,所以我现在也只是视察一下战场。根据贾诩的布置,“英才阁”的各位高足这次都被布置到防御战的前线,其他战斗由张辽和高顺带着并州铁骑来打。这样做的目的是为了让这些英才真切地体会到战争的残酷,有利于今后在战争中继续提高。而“英才阁”的英才们也个个踊跃争先,全都压到了防御战的最前线。如果不是贾诩三令五申,不许冒险出击,恐怕这些英才已经杀出去了。 了解完毕,我切换到居延山。利用剩下20分钟的时间,看了看系统消息。。。黄花村和石桥村升级到3级村庄完毕,而桃花村升级乡镇也已经完成。因为第一个升级到乡镇,系统给予了我本人、分身角色、家将及以上各人的私兵等级、军衔、文衔、匠衔的提升。其中只有等级的提升有用,为各自20级。全势力又得到了20级的提升。现在张西风等分身角色的等级已经重新超过流弊,达到253级了。同时,桃花村村老周仓的等级提升20级。桃花村驻军等级提升20级。桃花村新增两个所编制军团,收入翻倍(两个50%),州特性建筑(马场)增加10个,州特性建筑(马场)等级提升2级,所有领地人口翻四倍,奖励建筑物两个,势力获得10个驻扎地。。。 这其中,马场总数增加到13个并且提升两级,最为让人振奋。每个马场的产量扩大到每个游戏日100匹,总计为1300匹。桃花村的战马做到自给自足已经完全不存在问题。 桃花村的收入至此翻了四倍,所有领地的人口翻了八倍,并奖励两个建筑物(包括妖界和魔界的领地),也是值得高兴的事情。相比之下,两个所编制军团和10个驻扎地的奖励反而不那么醒目了。 “野荆走廊”一带,列国玩家已经全部通过走廊进入“打通青龙寨走廊”的战场。。。这让我悬着的心彻底放了下来。至此,居延山已经可以安心发展,没有后顾之忧了。彼岸势力的领先优势得到了巩固。 唯我独玩的“兰花村”也开始升级2级村庄。看来“汉中帮”在汉中的根基的确深厚。十一妹的一个彪已经到了大半,现在正在沿着“兰花村”到祁山通道一路征战。而其他八个州的八个军团,也各自有了超过千人的兵力,正在向四处拓展。 曹操带领的三十万水军现在已经打进青州,很快就可以到达海边了。张飞跟乌丸借道已经成功,现在已经赶到海边。。。目前张飞已经攻克了一个水贼盘踞的港口。 相比之下,就连桃花村升级乡镇也没有张飞得到一个港口的消息更加让人振奋。这让我决定将原本要等到见到司马懿之后才使用的建村名额提前使用。张飞的这个位置实在太重要,可以不用通过高丽即开向日本,而且还是一个港口,对于未来以海洋作为主战场的战争态势,可以提前做一些准备。 彼岸势力的第一个渔村在日本海西北岸建成。村庄名叫“醒狮村”,村老由张飞直接担任。 【醒狮村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,住宅5间,水网1处,兵营3座,军士300000人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 第560章 陷阱战法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “醒狮村”位于乌丸国境内,乌丸无国无州,所以系统直接给了我建立一个涵盖乌丸全境的方部的机会。顺理成章,张飞带领的“薛讷渠”作为依托,建立乌丸方,方帅罗峰,副帅薛讷,先锋薛金莲。幽州方的方帅则任命为周仓,方副邓茂,先锋由周仓自己任命。 “醒狮村”的事务搞定,差不多匈奴人已经将到达“彼岸村”了。所以我等到系统一通报坐标,就切换到“我不是高手”分身,准备开始作战。 探报消息,本次匈奴人出动了500万大军,几乎是整个朔方州的兵力,一路浩浩荡荡,杀奔彼岸村而来。跟老剧本“山丘保卫战”相比,这次的形势基本类似。。。只不过上次“山丘保卫战”我的兵力为25万,这次为35万;上次匈奴人的兵力为100万,而这次为500万。同样是以少敌多,但这次我有了彼岸村做依托,五道魔法城墙,防御力敌得上一座坚城。 跟“山丘保卫战”一样,贾诩这次也在彼岸村留下了五万兵力防御。这让我军跟匈奴人的比例达到1:100,跟当初“山丘保卫战”的1:20相比,更为悬殊。 而我在彼岸村设下的城墙,分别为重火墙、火焰城墙、无形焰墙、烈焰城墙和火力方。最外围是重火墙,高八尺宽一丈一,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最长,高温辐射和外焰灼烧最为强力。。。第二道则为火焰城墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱。第三道为无形焰墙,高六尺宽七尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰最短,高温辐射和外焰灼烧最弱,但比较隐蔽,同时伴有光明、黑暗、生命、死灵四系的辐射、精神、腐蚀攻击。第四道为烈焰城墙,高七尺宽九尺,城墙主体高五尺宽五尺,外焰稍长,高温辐射和外焰灼烧稍强。第五道为火力方,高一丈宽一丈,无外焰无攻击效果,但阻敌最为强力。每道城墙相距50米,城墙纵深200米。。。我方兵力都在白火墙背后人工土坡上列阵,静待匈奴人进犯。 刚刚了解完毕,远处尘头大起,匈奴人已经席卷而来。彼岸村外,一马平川,数百里没有山峰,以匈奴人的密集度和速度,足可以碾碎一切,彼岸村在匈奴人眼中也不过就是小小的蝼蚁,随时都可以一鼓而定。但就在匈奴人距离彼岸村百里之外,贾诩埋下的陷阱发挥了作用。由于匈奴人来势太急,队伍又过于庞大,前面掉下陷阱之后,后面根本收势不住,依旧继续前进。结果一个大陷阱往往要陷住好几个匈奴人。但几个匈奴人连同自己的马匹也由此将陷阱填满,后面的匈奴人得以继续通过。。。但前面又有新的陷阱等着他们。 贾诩这次在距离彼岸村一百里的开阔地上,共计布下了500道陷阱,每一道陷阱数为25000个。这500道陷阱并没有全部连接在一起,每隔两里设下10道,延续50米。而在距离彼岸村100里之处,更是设下连续20道陷阱,延续100米。 结果匈奴人500万骑兵在通过第一批陷阱的时候,就损失了150万之众。匈奴人不得不停下来调整阵型,每队骑兵都保持着距离。这样,前面如果掉进陷阱,后面就不会再掉下去了。不过在继续前进的过程中,20道陷阱中尚未发挥作用的余下20万道陷阱,还是再次让匈奴人损失了20万众。。。 不过匈奴统兵大将左贤王却因此心中大定。毕竟现在的损失跟刚刚相比,实在是小儿科,基本上形势已经稳定下来。他还有330万匈奴大军,照样可以踏平眼前的村庄。现在还不是他感到伤心的时候。为损失的族人报仇,是告慰他们最好的办法。 但继续前行之后,左贤王发现问题比他想象的要严重得多。行出两里地之后,他就再次损失了二十万人。左贤王在心里计算了一下,目前他还有310万人,按照这个速度,大约再行进三十多里之后,他带领的这批匈奴人将全部完蛋。。。 左贤王不由在心里咒骂了一声“狡猾的汉人”。但他也找到了应对的办法。那就是首先派出十万人前去探路。只要十万人走过之后没有问题,后面的就跟这十万人继续前进。反正报仇不急早晚,只要能够安然抵达前面那个小村,凭着自己300万人的兵力,踏平小村还不是易如反掌。但左贤王采取新的行军方式之后,速度也慢了很多。原本半个时辰就可以杀到的小村,这样耽搁下来,恐怕得用到半天以上,前锋才能安全抵达。 看着匈奴人战战兢兢前进的样子,我知道这个游戏日暂时没有仗打了。。。干脆老老实实回到寒江村,闭目养神。而在闭目养神之前,顺便将系统奖励10个驻扎地的名额给了寒州。这样寒州的驻扎地名额就达到50个。 只是刚刚过了不到十分钟,我就忽然想起,魔界的“撒旦村”当时走得匆忙,我还没有设定村老。由于魔村刚建,我在魔界又没有势力,其他人也带不进魔界去,现在想起来,为了魔界这个村老,我还真犯了难。而一想起这个问题,我又想到了李黑,可惜现在召唤儒生的冷却时间没有过,要不然我可以试试是不是可以在魔界召唤出一个儒生来。想起这个问题,又让我想起我在妖界跟“牛魔村”的铁匠还有一个约定。。。现在我不仅拥有了妖界村庄,而且还拥有了“牛魔村”本身,也该去了结这段公案了。不过同时我还想起另外一件事情,那就是妖界三大妖王和六大大妖的魂魄收入“无名套装”之后,在六界都可以召唤出镜像。既然如此,那么就可以解决魔界的村老问题了。同时,在人界我也还没有召唤出这九人的镜像,可以先召唤出来。 立刻将三大妖王和九大大妖的镜像召唤出来,结果发现这九个镜像在人界不仅没有妖界那么牛,甚至一出来都是0级,现在的实力差劲得很。不过看看属性之后,却发现这九个镜像在0级的时候已经有比较牛的初始值。。。三大妖王不仅拥有2点力量、体质和精神,还拥有4点到5点的敏捷。其中六耳猕猴的镜像拥有5点的敏捷。六大大妖也各自拥有1点力量、体质和精神,同时拥有2点到3点的敏捷。其中只有如意道人的敏捷是2点。除此之外,这九个镜像的其他属性也拥有初始值。六耳猕猴的物理攻击和精神攻击为1000,五行攻击和魔法攻击为5000;牛魔王的物理攻击和精神攻击为900,五行攻击和魔法攻击为4500;黑山老妖的物理攻击和精神攻击为600,五行攻击和魔法攻击为3000;除如意道人之外的五大大妖物理攻击和精神攻击为100,五行攻击和魔法攻击为500;如意道人的物理攻击和精神攻击为90,五行攻击和魔法攻击为450。。。而在防御方面,九个镜像的各项防御初始值都是物理攻击和精神攻击的2倍。生命值和魔法值的初始值更是达到物理攻击和魔法攻击的10倍。生命恢复和魔法恢复初始值为物理攻击和魔法攻击的1/10。其他方面,初始值跟一般人差不多。 这样的属性跟不上我现在的属性,但已经比吕布等顶级武将还牛。既然如此,当然要将他们送到彼岸村前线,好好升上一点级,然后再放到寒州历练。分三批将这九个镜像送到彼岸村,我传送到妖界。 到“牛魔村”找到铁匠。铁匠已经是“义妖国”的居民,不过他兑现了另外一个承诺,那就是告诉了我他的名字:穿山匠。穿山匠是一个穿山甲成精,这让我恍然这个铁匠何以手艺那么好了。由于牛魔村被我接受之后暂时还没有村老,我特地将穿山匠任命为牛魔村的村老。 穿山匠感到很高兴。按照他的说法,虽然他很有信心,我很快就会有一个自己的妖村并来找他,但他万万没有想到我来得会这么快,而且来之前他已经成为我的臣民,我的身份更已经是妖界第一妖王了,就连白眉的实力都赶不上我。 而任命穿山匠为牛魔村村长之后,我想起我在妖界的九个妖城和另外一个直接领地“水帘村”也还没有任命刺史、郡丞和村老。这个非常简单,直接将“琵琶军团”的三个游击――李乐、朱云、王松――分别任命为“六耳城”“牛魔城”和“黑山城”的刺史,又将曹林、孟军、郭胜、高义、黄勇、刘思等人分别任命为“圣婴城”“铁扇城”“玉面城”“如意城”“花果城”和“白水城”的郡丞,陈彪则被任命为“水帘村”村老。 第561章 大野青走廊 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来,我传送到魔界,召唤出三大妖王和六大大妖的镜像。挑选通臂猿猴担任“撒旦村”的村老。这个人选我经过了精心的思索。通臂猿猴生前就一直忠实地守候着孙悟空的领地,既有管理经验又忠心耿耿。 “撒旦村”有9000亿魔币的雄厚资金,此后的建设完全不是问题。目前我对魔力值没有多少需求,所以也没有从魔法塔中积蓄魔力。顺便叫出老路,给老路介绍了我的村老之后,我就开始查看魔界九个镜像的资料。结果发现这九个镜像跟在妖界生前的实力并无二致。相当于在魔界拥有了九个实力打手。。。不过我目前跟魔界其他地方两不相犯,这九个打手也只好暂时闲置起来。 干完之后,回到人界,继续在寒江村闭目养神。 闭了一会眼睛,开始看论坛。今天论坛上的头条标题是有关青龙寨通道的。本身中国玩家挺进益州、雍州、冀州、青州、兖州、徐州、豫州、扬州、荆州、交州等十州的消息也是一个吸引眼球的新闻,但为了保密的需要,中国玩家并没有透露这个消息,即使接触到这个消息的记者,照样封杀了这个消息。 而除了青龙寨通道消息之外,还有一个帖子的点击量也比较高,那就是有关青龙寨一带又有千万玩家加入“彼岸势力”的消息。。。中国玩家不由惊叹,到目前为止,应该有七千万中国玩家加入“彼岸势力”了。而这也意味着一个潜台词,在这个势力中,不仅是玩家,npc也照样达到了7000万。这些势力一定存在于居延山的深处,暂时还没有跟外界打通联系。否则当初“石桥村保卫战”也不会成为那样惊心动魄的玩家战争,“彼岸势力”直接将npc开出来,列国玩家自然毫无还手之力。 再有一个惊叹之处,就是中国玩家加入“彼岸势力”之后,防御和血条都扩大到四倍,打仗的时候还会扩大到八倍,这让中国玩家在战场上的生存能力得到长足的提高。。。通过这个分析,所有的中国玩家也明白了为什么在“沙漠保卫战”之中中国玩家可以以压倒优势对列国玩家进行压迫。分析到这里,楼主做出了乐观的判断,以中国玩家现在已经有7000万人加入“彼岸势力”,并且这个数字还会不断增加的趋势,现在中国玩家已经对于列国玩家具有压倒性的优势。因为单单以防御和血条的优势,列国玩家相当于中国玩家的人数优势已经不是优势,撇开npc的因素,中国玩家对于列国玩家必然是一面倒的屠杀。。。 而接着,楼主又发出了第三个惊叹,由于中国玩家实力上的优势,在“沙漠保卫战”中等级已经超出列国玩家至少30级。这个消息虽然昨天就已经发布,但在此跟以上两个惊叹相结合,楼主认为,中国玩家现在完全可以撇开列国玩家单独玩。但那样就不是游戏了,把列国玩家赶出游戏,不符合游戏国际化的初衷。 所以楼主给出了一个结论。“彼岸势力”之所以邀请列国玩家共同打通青龙寨走廊,正是基于这个原因,不能将列国玩家赶出游戏,必须给列国玩家留下希望。。。同时,这也是为了“彼岸势力”的后方更加安定。“石桥村”和“野荆走廊”将因此彻底解围,相信不久的将来,“彼岸势力”在居延山将拥有连成片的庞大势力,而有着初期的优势,这些已经是列国玩家所不能逆转的了。现在唯一的问题,就是一旦战争,就要大量军需,在根据地里消费跟在外面消费完全是两个概念,彼岸势力兵虽然多,却膨胀太快,在根据地发展相信都有些捉襟见肘,更不用说开到外面发动战争了。。。而列国玩家就没有这个顾虑,以先前在石桥村投入的兵力来说,即使每个玩家带着1000npc,那也是8000亿的庞大兵力,而列国玩家每个人只需提供1000个npc的军需,比“彼岸势力”有着更多的优势。当然,中国玩家到时也可以帮助“彼岸势力”分担军需,但中国玩家毕竟比列国玩家要少。列国玩家响应“彼岸势力”的号召共同打通“青龙寨通道”,相信也有这个想法在内。 最后,楼主大胆分析,中国玩家此后要在游戏里发展,必须对列国玩家进行分化。。。这是游戏在未来不可逆转的趋势。 看完这个帖子,我已经不用详细看最热的那个帖子了。只是大致浏览了帖子的内容。发现中国玩家和列国玩家目前在“野荆走廊”通向“青龙寨”一带【已经被网友简称“大野青走廊”】已经各自攻破了数百个山寨,共计招降了30万人马。尽管“大野青走廊”绵延千里,山寨数也有数万个,但以这个速度,通过滚雪球的方式,完全可以在现实时间一个月,游戏时间三个月之内,由中国玩家和列国玩家共同打通“大野青走廊”。。。居延山前往凉州的通道,也将因此完全畅通。到时候列国玩家和中国玩家的蜜月期也就结束了。 “大野青走廊”因此也在“野荆走廊”结束之后形成两个分叉,一个是由中国玩家控制的,一个是由列国玩家控制的。两个分叉都极力吸引各国生活玩家入驻,毕竟在根据地中的生活玩家也可以给自己带来收入。而两大势力都不禁止辖区内的生活玩家到对方辖区拓展。这又形成了一个生活玩家发展的黄金时期。 看到这里,我也坐不住了,立刻在两个分叉中各自寻找了好几个代理商。。。毕竟这两条分叉都已经比“野荆走廊”还长,商机已经远远超过“野荆走廊”。在每一个地段上投入我的代理商,方便让我的商品能够尽快出售。 结果在这个过程中间,我发现两条分叉上的玩家都不是一味向前,很多玩家就在原地向周围拓展,这也是为了巩固后方的需要。而这也让我投入的代理商有了更好的发展前景。 顺便看了看我的锡币,发现在卖出锡币的同时,收入也非常丰富,毕竟游戏发展到现在,很多时候都需要银币的消费,装备可以直接用人民币购买,必须用到银币的时候,还得用银币消费。。。银币的收入主要是依靠生活系玩家的税收,这些玩家在“野荆走廊”和“大野青走廊”中新的地方拓展,都需要银币来支撑。同时大量npc在这段时间也涌入了“大野青走廊”,毕竟赚钱的机会,npc也会抓住。而随着势力各大村庄除“兰花村”和“醒狮村”之外至少升级到2级,这也让我在各个村庄的银币收入大大增加。尤其是“绿洲村”,很多军需不是生活玩家可以生产的,玩家还是得到这里来购买。当然,真正的商业运转过程是由生活玩家中的商人直接运到前线,玩家再通过商人购买。 所以我现在的银币收入不仅实现了收支平衡,而且在平衡中还有所增加。尽管现在的盈余只有两个锡币,但相信此后盈余会越来越多。 而与此同时,我的人民币账户已经急剧膨胀到200兆。另外,各国货币的储备也都突破了10兆大关。各国的金融机构已经局部冻结了我的账户。在中国,只有100兆人民币可以由我自己支配,另外100兆虽然是我的,却必须看金融行情才可以支配。而这100兆人民币之中,也只有100亿可以由我完全支配,另外的部分必须报批之后才能支配。而在其他国家,虽然还不足以局部冻结我的账户,但同样只能自由支配100亿货币单位以内的货币,超过这个额度也得报批。其中一些小国甚至只给了我30亿的自由支配额度。按照一个金融专家的说法,一夜之间,我已经成了足以颠覆世界的大富翁。而且他相信,此后将再也没有任何一个玩家可以达到我的成就了。毕竟达到这一切的偶然因素实在太多。 第562章 越墙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管我很想马上对我的资产进行管理,但贾诩那边已经传来匈奴人已经攻到城墙边的消息,所以我暂时放弃了下线,传送到彼岸村继续观战。 自从左贤王使用了10万匈奴兵探路之后,匈奴兵的损失果然大为减小。亦步亦趋之中,经过大半天的行军,终于在游戏时间的深夜,探路的10万匈奴兵在损失两万之后先期抵达“重火墙”之下。而后续的匈奴兵全都沿着10万匈奴兵探出的道路继续推进。 第一道城墙距离村庄建筑只有500米,村庄现在的半径也只有500米,所以整个城墙的长度也只有3000米,只够3000匈奴兵同时进攻。。。除此之外,8万匈奴兵在城墙下整整排出了50米的距离。“重火墙”的高温辐射在这段时间进一步增强,三尺高的火焰让20米外的匈奴兵也感到炙热。这让匈奴兵的阵脚还得向后移动20米。好在“重火墙”的烈火不仅对匈奴兵有影响,对于并州兵同样有影响。除了城门下面的20米之外,其他地方都不能呆人。而城门目前已经被全部用泥土堵上,用于堵城门的泥土都是挖陷阱的时候拖回来囤积起来的。等到陷阱挖完,再从村中运到城门下将城门从外到里完全填实。。。如此一来,由于“重火墙”高温辐射,第一道城墙也就只能阻敌,而不能让并州兵上墙杀敌。其实就算能够上墙,以匈奴兵的骑射能力,城墙那点高度还真不能阻挡人家的攻击。 尽管如此,匈奴兵杀到城墙之下以后,也不得不停住脚步。毕竟八尺高的城墙,有三尺都是火焰,就算匈奴兵再牛,也不敢轻易策马而过。 左贤王已经来到城墙之下。为了对形势有更多了解,左贤王命令搭起二十丈的高台,亲自到高台上观察敌情。一看之下,左贤王不由倒吸一口凉气。。。在这道火焰城墙背后,相隔50米和150米,还有两道火焰的城墙。不过那两道城墙的高度只有6尺和7尺,如果不是在高台上,完全看不见第一道城墙后面的情形。 看完敌情,左贤王在倒吸凉气的同时,也有了破敌方略。因为他已经看见,总计四道城墙,前三道都是火墙,最后一道却没有火。只要能够突破前三道,就可以攻上第四道城墙,展开对村庄的屠杀。 从匈奴兵的后队抬出了一些木方和木板,经过组合之后,形成一道向上的斜坡,斜坡顶有五尺来高,距离“重火墙”只有1丈。。。然后从匈奴后队再次出来若干抬着木方和木板的匈奴兵,纵马飞驰,驰上人工斜坡之后奋力一跃,刚好从“重火墙”头上越过,跃出距离为三丈,正好在重火墙这边落地。然后这些抬着木方和木板的匈奴兵抬着木方和木板行进到距离“火焰城墙”20米的距离待命。 重火墙外的人工斜坡已经被抬往后面降温,后方重新出来抬着木方和木板的匈奴兵,搭装出新的人工斜坡。另外一批带着木方和木板的匈奴兵再次从人工斜坡上飞跃而过。而与此同时,先前在火焰城墙之下守候的匈奴兵已经搭建好人口斜坡。。。后面进来的匈奴兵没有停留,继续策马,再次从新的人工斜坡上飞跃而过,带着木方和木板策马疾驰。而重火墙外的匈奴兵再次换过新的人造斜坡,运送了一批匈奴兵飞过城墙,“火焰城墙”下的匈奴兵已经收了木方木板退后降温,这些新飞过城墙的匈奴兵快速上前搭建新的人工斜坡。 随着“重火墙”外另外一批匈奴兵飞跃重火墙,再次从“火焰城墙”飞跃之后,原来飞跃过“火焰城墙”的匈奴兵已经在“隐火墙”处撞得结结实实。一头撞懵还在其次,外焰灼烧的攻击立刻让这些匈奴兵惨叫起来。。。刚刚飞跃“火焰城墙”的匈奴兵心惊胆战,不得不停下了脚步。 这一切被正在高塔瞭望的左贤王看得真真切切。很快他就做出了判断,在第二道和第三道城墙之间,一定还有一道隐蔽的城墙。所以他也做出了布置,下一批飞跃“火焰城墙”的匈奴兵带着木方和木板直接在隐蔽城墙附近搭建人工斜坡,后续的匈奴兵再从人工斜坡上跳过。 不得不说,左贤王的运气还好,隐蔽城墙本就跟“火焰城墙”的高度和宽度一样,经过他这样一调度,这道城墙又算越过了。。。只不过“隐火墙”的精神攻击发挥了作用,每次一大半的匈奴兵都不能适应精神攻击,直接掉在了城墙上化为灰烬。 饶是如此,一个小时之后,还是有第一批1500名匈奴兵杀到了最后一道城墙。不过这次匈奴兵又受到了新的挑战。就在他们搭建人工斜坡的时候,城墙上出现了并州铁骑的身影,一支支火箭射向正在搭建人工斜坡的匈奴兵,转眼间将城墙前面烧得烟炎张天,再次形成了一道人工的火墙。而匈奴骑兵在城墙前面再也不能前进一步。 “火立方”有一丈高,并州铁骑射出火箭后立刻退后,根本不给匈奴兵回射的机会,想要直接攻上去又不可能,一时陷入了僵局。。。 但左贤王有的是办法,这次进来的匈奴骑兵都带着云梯,城墙下的匈奴兵先将水袋里的水倒出来,浇灭火焰,然后直接将云梯搭在城墙上,拼命往上爬。并州守军只要伸出脑袋,下面的弓箭就向上面招呼。随着后续的匈奴兵越来越多,云梯越搭越密集。 贾诩没有让并州军到城墙上招呼匈奴兵,只是躲在城墙之后,看到有匈奴兵上来,立刻就开始冲杀。。。而随着匈奴兵爬上城墙,城墙下的人工斜坡也终于完成搭建,一队队的匈奴兵开始跃上城墙。 但跃上城墙之后,直接面临的就是短兵接战。弓箭在这里已经失去了用场。并州铁骑迎着斜坡列阵,虽然匈奴兵居高临下,奈何同样是从城墙下面的人工斜坡跃上来,冲击并不强力。再加上先前从云梯攻上城墙的匈奴兵已经占据了位置,挡住了后面的骑兵,而并州铁骑前面,更有着“英才阁”的吕布、关羽、曹仁、夏侯惇、张宪、郭大路、杨凡、袁承志、婠婠等英才挡在最前面,个个以一敌十。。。结果城墙之上,并州铁骑反而占有优势。只是匈奴兵源源不绝,杀完一批又来一批,防守压力也非常大。 只不过这也是匈奴兵希望最大的一刻,接下来,局势已经完全发生倒转。 就在匈奴兵攻上城墙之后十分钟,所有300万匈奴兵已经推进到距离城墙最近的四里地之内,而贾诩派出埋伏的三十万并州铁骑,也趁着黑夜悄悄尾随着跟进到五里地之内。看见匈奴兵停下行军,准备扎营,正是最松懈的时候,高顺的一万两千铁骑首先发起了攻击。黑夜中等到匈奴兵准备放箭的时候,一万两千铁骑已经跟匈奴兵短兵相接。 这一万两千铁骑,包括两千并州铁骑和一万并州卫骑,经过高顺的长期训练,正是并州方和代郡最精锐的部队。尽管是以寡敌众,这些并州卫骑在高顺带领下,依旧以排山倒海的气势向匈奴人杀去。当然,这期间他们要经过一些陷阱地带,只不过他们早已经过了熟悉,知道陷阱的所在,完全安然通过。 等到跟匈奴人短兵相接,等级优势立刻显现出来。尽管并州铁骑一直没有战事,但由于进入势力早,每次的等级奖励都没有错过,所以都达到了60级以上。而并州卫骑更是一开始就有30多级的等级,现在差不多有100级了。反观匈奴兵,普遍只有40多级的等级,碰上60级的并州铁骑已经不敌,跟100级的并州卫骑相比,更是不如。由于我亲临前线作战,所以这些并州卫骑除了八倍的防御和生命之外,其他所有技能的加成都有,更是大幅提高了实力。 彼岸村外,匈奴骑兵一触即溃。混乱很快延伸到整个匈奴营地,大量的匈奴兵开始逃跑。 第563章 朔方州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 匈奴兵杀到村前的时候,由于有10万人在前面探路,一路上小心翼翼,走得都是安全道路。而现在因为高顺尾随而来,截断了匈奴兵的归路。所以匈奴兵在慌不择路之中,纷纷掉进陷阱。正在被攻击的匈奴兵在第一段10道陷阱和第二段10道陷阱之间,纷纷逃出第二段陷阱之时,已经损失了50万。而在“重火墙”和第一段陷阱之间的匈奴兵更惨,由于要经过两段陷阱,结果损失了100万。总计在逃出第二段陷阱之后,匈奴兵已经损失了150万,剩下150万兵力。左贤王在逃出第一段陷阱之后,被正在指挥掩杀的高顺盯上,结果高顺带着2000并州卫骑将左贤王团团围住,左贤王力战不敌,被高顺生擒。。。 高顺将左贤王捆在高头大马上,黑夜里点亮火把,将左贤王的面目照得分明。只听高顺大呼道:“匈奴左贤王已经被生擒,匈奴兵降者免死。” 距离较近的匈奴兵得到消息,一边逃跑,一边将这个消息传了下去。其中更有一小半匈奴兵眼看大势已去,战场归降。 在第二段陷阱之外,一万并州铁骑早已严阵以待。一看匈奴兵做鸟兽散一般逃出,立刻就迎了上去。匈奴兵早已胆寒,依旧一战即走。通过第三段陷阱之后,又赔进了五十万人,投降十万,只有九十万人逃出第三段陷阱。。。而这里同样有一万并州铁骑等候着他们。此后匈奴兵每逃出一段陷阱,总有一万并州铁骑等着。而匈奴兵的数量,也在第三段之后减少到六十万人,第四段之后减少到四十万人,第五段之后减少到二十五万,第六段之后减少到十七万,第八段之后减少到十二万,第九段之后减少到八万,第十段之后减少到六万,第十一段之后减少到四万,第十二段之后减少到两万五千,第十三段之后减少到一万七千,第十四段之后减少到一万两千,第十五段之后减少到八千,第十六段之后减少到五千五百,第十七段之后减少到四千,第十八段之后减少到两千五百,第十九段之后减少到一千七百,第二十段之后减少到一千二百。。。而最后一千二百被第二十段的五万并州铁骑团团围困,最后不得不全部归降。 尚有最初攻击城墙的三万匈奴兵,正在五道城墙之间,匆忙间不能逃走,最后不得不全部归降。 总计这一战,匈奴兵战死460万,归降40万;主帅左贤王被生擒;30个部落酋长战死,15个被生擒,5个战场归降;437个部落大将战死,43个被生擒,20个战场归降;4756个千夫长战死,189个被生擒,55个战场归降;49541个百夫长战死,326个被生擒,143个战场归降;197347个队长战死,2164个被生擒,489个战场归降;982158个伍长战死,14835个被生擒,3007个战场归降;缴获跳马车(即匈奴人先前用于组装人造斜坡的器械)10000架,高台车(用于组装十丈高台)五架,帐篷50万,马匹100万,马刀500万把,箭枝一亿支,架子车10万辆,肉食一亿斤。。。 30万并州铁骑无一战死,积累战场经验,等级全部提升20级,达到80级。“高顺军团”出战最早,斩获最多,2000并州铁骑因此达到85级,一万并州卫骑更是达到125级。。。守城的五万并州铁骑,则因为一直坚守在前线,更是将等级提升到90级。而“英才阁”的高手们,则分别得到40级的等级,达到150级。其中关羽斩获尤多,等级提升到170级。九大镜像这次没有出手,只是干吃经验,但因为等级低,已经升到40级。由于关羽这次斩杀了一个酋长,两个部落大将,五个千夫长、10个百夫长、15个队长、25个伍长和300匈奴兵,军衔直接升到了副将。 归降的40万匈奴兵,被贾诩编为两个军团,由两个战场归降的部落酋长担任上将军团长,3个部落酋长担任统领,另外五个统领由彼岸军团的5个统帅军衔的成员出任。。。战场归降的20个部落大将分别担任20个所的校尉,另外20个校尉同样从彼岸军团补足。200个彪长全部由彼岸军团成员出任。其他如800个部长,4000个曲长,16000个队长和八万个伍长,除了战场归降的55个千夫长,143个百夫长,489个队长和3007个伍长之外,其他也全部由彼岸军团和其他军团的成员担任。除了三个部落酋长担任的统领之外,其他各级降将以下,都没有降将作为直接部属。。。校尉以下的所有的降将都安排了彼岸军团的成员作为上司。彼岸军团被全部瓜分,战场生擒的左贤王、15个酋长、43个部落大将、189个千夫长、326个百夫长、2164个队长以及14835个伍长被编入彼岸军团,暂时派往杏花村劳动和学习。 这些俘虏被军转民以后,杏花村的村民已经不是问题,而随着这些俘虏进行开荒种地,土地也将得到开发。以后杏花村的升级将再也不会卡在土地和居民的问题上。不过娘子村、彼岸村、丁山村和奉先村的位置实在特殊,把这些定时炸弹放在这几个村存在极大的安全问题,也就不能照本宣科了。。。 安排完这些,贾诩留下十五万大军守家,其余55万大军一起向朔北州开进。缴获匈奴的军需正好用到这次进军上。而就在这时,贾诩派出的“张辽军团”攻克朔方州的消息已经传来。 由于这次朔方州的匈奴兵倾巢而出,因此贾诩在准备全歼朔方州来犯之敌的同时,也早已做好攻克朔方州的准备。从系统奖励的一个营建制军团抽调四万人给“张辽军团”,让张辽的军团成为一个营建制军团后,张辽就带着这个军团悄悄出发,绕到匈奴兵背后。通过狼烟传信得到匈奴兵大败的同时,张辽就向朔方州发起了攻击。。。朔方州留守的兵力只有万人,又不知道战争迫近眼前,依旧城门大开,正好让张辽捡了一个便宜,轻而易举拿下朔方州的州城。 “系统消息:代郡守张小桥的部将张辽攻陷匈奴国朔方州,张小桥暂时代理朔方州刺史。由于朔方州代刺史张小桥目前不在朔方州,部将张辽暂时代理朔方城城守职务,并代理代刺史张小桥管理朔方州事务。” “系统消息:朔方城城守张辽已经向代郡守张小桥、并州刺史丁原和大汉朝廷飞骑报捷,报告攻克朔方州的消息。” “系统消息:彼岸势力进入朔方州,该势力可以建立新的方部了。。。” 立刻将吕布任命为朔方的方帅,张辽为方副,高顺为先锋。并州这边,侯成和宋宪分别提升为方副和先锋,暂时由贾诩直接管理。 接下来,自然是到朔方城看看我的新势力范围。毕竟这是我第一次进入匈奴。 整个朔方州,其实只有一个朔方城,除此之外,连一个村庄也没有。匈奴人游牧为生,天为穹庐地为床,牛羊吃到哪里,他们的家也就在哪里。不过朔方州却有着肥美的草原和上亿的牛羊,上千万的马匹。以前这些牛羊和马匹都是那些出则为兵,入则为民的匈奴兵所有。现在百分之九十二的匈奴兵战死和被俘,家里只剩下他们的家眷。 我在朔方州做的第一件事情,就是给那些战死和被俘匈奴兵将的家眷发放一笔可观的抚恤金,她们的牛羊马匹可以在朔方州草原上任何地方放牧,任何人不得欺负她们。 我在朔方州做的第二件事,就是给那些归降匈奴兵的家眷发放一笔同样可观的生活费,她们也可以在朔方草原上任何地方放牧,任何人招惹她们都将受到严惩。 我在朔方州做的第三件事,就是把其中一半的家眷召集起来,宣布男女从此平等,女人可以武装起来保护家园,并且给她们发放武器,进行编制和训练。不过打仗的时候,首先还是男人出战,然后才轮到女人。 我在朔方州做的第四件事,就是让那些战死匈奴兵的家眷到朔方城军营为自己挑选如意郎君。被挑中的并州军将成为她们的新老公。如果有几个女人同时选中一个并州军,可以同时嫁给这个并州军。不过,也需要得到被选中的并州军同意才行。 第564章 万户侯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这些政策要实行下去,还得至少一个游戏月的时间。而这里的事情也告一段落,我得睡上一觉,等着深夜起来开始新的征程了。 一觉睡醒,深夜刚过,上线之后,系统消息接踵而来。 首先依然是等级清零的消息,得到2点绝对属性、相对属性和持续属性的补偿,同时每当有第一名奖励的时候,我已经能够拿到相同的四份。 其次是由于连续三天等级第一,双倍后我被奖励两块土地。而相同的四分奖励同样得到双倍奖励,我在今天一共被奖励了十亩地。照样划到绿洲村。。。 然后是魔尊路西法的奖励,作为魔界第一玩家村,我得到1000级的等级奖励,“撒旦村”将成为系统传送的村庄,以后无论玩家还是npc,如果传送到魔界,都将首先在撒旦村驻足。同时,路西法为我提供“魔器”制造铁匠,入主铁匠铺;还为我提供“魔灵丹”制造药剂师,入驻医馆;为“撒旦村”建造佣兵协会,玩家和npc可以在其中雇佣佣兵,并且让九大镜像入驻佣兵协会,供玩家和npc雇佣,收入归我所有。 最后就是有关“朔方州”的消息了。。。丁原接到张辽飞马报捷,立刻赠送了我双倍后两个村庄的名额,可以在朔方州建立牧村。同时还赠送朔方州双倍后二十万并州鹰骑,已经开往朔方州。 而朝廷的奖励更为丰厚。首先是传旨嘉奖,盛称立朝以来,自武帝以后,对匈奴作战这是第一大捷。然后封我为老剧本中我曾经担任的“巡夷使”,封鹰扬将军。同时正式任命我为朔方牧,依旧兼领并州代郡。赐爵关内侯,封代县,食邑万户,秩万石。给予朔方州建立五个牧村的名额,所有权归朝廷。从幽、并、雍、凉四州各抽调十万鹰骑,归我统领,拱卫朔方州。。。三日内被汉灵帝接见一次。可惜没有双倍。 即便没有双倍,加上丁原的奖励,得到朔方州的奖励还算丰厚。首先是我本人得到“巡夷使”和鹰扬将军的封号。在新剧本中,“巡夷使”同样是管理少数民族事务,不过需要得到少数民族的支持。可以在包括楼兰国、匈奴国、鲜卑国等属国和乌丸、肃慎、柔然、南中、山越、羌等部落征税,不过也需要得到这些属国和部落的支持。而“鹰扬将军”作为一个将军的封号,本身需要副将军衔,上将职位,部下有常规朝廷军队20万人,包括四万鹰骑,八万鹰卫,四万弩兵和四万鱼卫。。。这中间四万鱼卫是我的最爱,这是水军中相当于骑兵的鹰骑和步兵的鹰卫的存在,而当前“醒狮村”正好缺少水军,这正是送上门来的好菜。 而朔方牧则是我在新剧本中第一次被大汉朝廷授予州牧衔,尽管这个州牧跟代郡守相差不大,甚至不如寒州和罗州,但也是一个跟丁原平级的州牧。同时代郡依旧由我兼任郡守,在并州的根基也还在。 下面就是关内侯的奖励,这也是一个重要的封号。这个封号可以拥有五万的“自领军”。。。“自领军”的所有权归本人,军队只对本人效忠。这五万的“自领军”同样包括一万鹰骑,两万鹰卫,一万弩兵和一万鱼卫。 “食邑万户”则让我跻身“万户侯”的行列。这个封赏一般都是有极大功劳的功臣才能享有。由于前面还有“封代县”的内容,这个封赏就更加非同小可。此前代郡缺乏的是人民和土地,现在既然要在代县食邑万户,必然要将代县的人口增加到万户和两万口以上,并同时赐予土地。也就是说,先前我所遗憾的不能将俘虏分配到边境四村,现在终于得到完美的解决。。。代郡的发展指日可待。 而“秩万石”的意思,就是万石的粮食了。一石就是一千斤,万石就是千万斤。虽然这只是一年的所得,但也聊胜于无。百万大军用上十天还是没有问题。 丁原给我的两个牧村名额,是属于直属领地。而朝廷奖励的五个牧村,虽然只是间接领地,但也聊胜于无。尤其是对于朔方州目前没有一个村庄的现实来说,这七个牧村的名额实在太及时了。 而在军队方面,丁原奖励二十万鹰骑,朝廷调拨四十万鹰骑,加上“鹰扬将军”和“关内侯”获取的五万鹰骑,总计增加了六十五万的鹰骑。。。另外还有十万鹰卫,五万弩兵和五万鱼卫。共计增加八十五万大军。 目前我的常规部队和“自领军”还在代郡,这部分共计25万兵力,由于代郡刚刚抽调走20万兵力,又有杏花村左贤王等人是定时炸弹随时需要弹压,所以我只打算调走五万鱼卫到“醒狮村”,其他部队留在代郡。而丁原的二十万鹰骑和四州的四十万鹰骑,目前正在前往朔方州的路上,预计游戏时间四天后可以完全到达。其中,丁原这次总共出血三十万鹰骑,二十万鹰骑可以在两天后到达,十万在三天后可以到达。。。雍州的鹰骑也在三天后可以到达,凉州和幽州的鹰骑需要四天时间。 除了以上奖励以外,还有被汉灵帝接见一次的奖励。这又是一个让我垂涎三尺的奖励。此前被丁原接见之后,我收获了十二个历史武将和文学人物,其中不乏吕布、张辽、高顺这样的绝世良将和薛丁山、追命这样的豪华阵容。后来楼兰王接见我以后,更是让我拥有妖界三分之一的疆土和魔界一个正在升级乡镇的系统传送村。而汉灵帝的地位更在这两人之上,应该还有惊喜等着我。。。 不过现在不是去找汉灵帝的时候。毕竟今天我已经被老路奖励了等级,万一一到朝廷就被奖励等级,又得浪费了。所以我现在需要做的事情,就是先把万户的食邑和七个牧村先落实下来,进一步巩固朝廷给我的两个正式封地。 首先到代郡,结果发现由于“彼岸村大捷”和“朔方州大捷”,各地的百姓对于代郡已经信心倍增。很多附近州郡的百姓已经来到代郡发展,娘子村、奉先村、彼岸村和丁山村的人口都已经突破百户500口,土地也都已经增加。现在唯一存在的问题已经是建筑了。。。 而同时我也发现了一件让我惊喜莫名的事情。由于“彼岸村大捷”和“朔方州大捷”,冀州的张郃、高览、颜良、文丑等名将联袂主动来投奔,其中还有审配和沮授两个谋士。这让我想起了“山丘保卫战”和“刘辩复国”的时候,正是这四位名将伴着我风云叱咤。不过审配和沮授两个谋士当时只是跟在袁绍身边,接触得不多。我首先让四大名将前往朔方州,到张辽帐下听用。而审配和沮授两个谋士,则还需要跟他们详谈。 “久仰两位先生大名,不知两位先生对代郡和朔方州目前有什么高见?” 审配和沮授对望一眼,抖抖袖子道:“张牧目前坐拥朔方州和代郡,又居‘巡夷使’高位,麾下有精兵120万,并匈奴降兵40万,以张牧之实力,目前需要继续向匈奴用兵,扩大实力,同时结好鲜卑诸戎,待北方安定,即可举兵向南,吊民伐罪,内惩十常侍诸外戚,外安四夷及西域诸国,则大事可定。张牧以为如何?” 我不由拱手道:“先生高论。本牧拜服。以先生之见,本牧是先攻阴山,还是先攻戈壁?” 审配颔首道:“阴山州扼守匈奴咽喉。昔日匈奴过阴山之北,莫不痛哭失声。可见阴山对于匈奴之重要。戈壁虽土地辽阔,失阴山而失去与漠北联系,张牧可从容而定。以配之见,当先攻阴山。” 我连连点头,转头向沮授问道:“先生意下如何?” 沮授怪眼一翻:“张牧自有高人,何必问我。只是在下以为,张牧新得匈奴俘虏近两万,如不嫌弃,在下愿替张牧教化俘虏,张牧觉得如何?” 第565章 导师 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听罢沮授之言,我不由大喜。要知左贤王等人目前在杏花村劳动改造,苦于没有高人教化。既然沮授自己请缨,那自然再好不过。 我强自抑制住喜悦:“先生才具,本牧素来所闻,让先生干一个小小村老,本牧觉得有些屈才。先生可否做其他打算?” 沮授依然一翻怪眼:“张牧何必客气,张牧心中定是在想,这人去做那个村的村长,再好也不过,只是这句话不好说出口。其实只要人尽其才,张牧尽管安心便是。别人觉得这个村长屈才,在下却觉得甘之如饴。张牧不要犹豫,赶快任命吧。” 于是沮授正式成为杏花村村老。。。而审配,则被我派去朔方州,准备随队进攻阴山州。 这两人一搞定,我开始分配万户食邑。目前看来,代县五村都已经不需要再增添人口了。代境久荒,新近安定,普天之下劳苦百姓,一定会将这里看做乐土。所以这万户食邑,就应该围绕着代郡五村,布下棋子,等着将来村庄升级到乡镇和县城,附近很快就可以有附属村庄,附属村庄升级乡镇后同样有附属村庄,则整个代郡就带动发展起来了。 心念一定,将万户食邑平均分配给五座村庄,各自在五座村庄周围建立聚居地。每座村庄分配两千食邑,而这两千食邑又一分为四,每处各五百。。。而在每个五百之中,又一分为四,原处二百,其他三处一百。这样只要五个村庄升乡镇,就可以拥有四个附属村庄。而当升县城之后,四个附属村庄又可以升乡镇,并各自拥有三个附属村庄。整个代郡的大局也就发展起来。 代郡搞定,下面就该是建立牧村了。可以想象,朔方州被攻克,匈奴人会是怎样一副表情,所以州城所在,迟早会受到攻击。而敌人必定来自朔北州和戈壁州两个方向。因此最为安全的地方,莫过于靠近代郡的地方。所以我将第一个直属牧村建在了最靠近代郡的地方。。。第二个直属牧村则紧挨着这个牧村。同时,在这两个牧村外围,一字排开朝廷奖励的五个牧村。 两个直属牧村分别被我取名为“审配村”和“沮授村”,其他五个牧村中的四个则被我取名为“颜良村”“文丑村”“张郃村”和“高览村”。另外一个牧村正愁不好命名,又一个来自幽州的武将慕名而来。这个武将的名字叫做张特,谋士型,谋略却不是很突出。于是“张特村”也就得以命名。 命名完毕,检视七个牧村。“审配村”和“沮授村”一样,另外五个村只是少了“事项”说明。以“审配村”为例。。。 【审配村】1级村庄 ☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,住宅5间,牧场1处,兵营1座,军士5人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓。 ☆升级条件:土地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),牧场2处(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。。。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 “沮授村”目前跟“审配村”一样,而其他五村没有“事项”。。。 搞完七个牧村,立刻在朔方州传下号令,鼓励开发七个牧村,尤其欢迎朔方州牧民前来定居。这个命令一发,估计牧村很快又可以发展起来了。 而这时候传来曹操率领的30万水军已经赶到青州海边,并且打下一个泊位的消息。现在已经没有领地名额了,只能给曹操一个驻扎地名额,所以这个系统泊位也就直接成为了势力的泊位。这个泊位的名字叫“东澳”。其存在的意义是,从此以后,我拥有了真正有水军驻扎的出海口。尽管五万鱼卫在游戏时间五天之后也可以赶到“醒狮村”,但一来曹操的水军多,下海时间又早,到时候在海上,肯定还是曹操势力更大。。。 而我也给曹操定下了水军的方略。首先兵分两路,一路五万六千水骑兵向南拓展,其他26万水贼向北经长山列岛过辽东,跟邓茂会合后,继续由邓茂出面,借道前往“醒狮村”。当然,沿途打下的港口,顺便留些水军驻守。 回到寒江村,继续看益州等十州的发展。目前益州方的“益州军团”已经有十一妹的一个彪全部到位,正在沿着兰花村——祁山一线前进,三个游戏日的时间,这个彪招降了五个山寨,已经扩大到一万三千人,早已被十四妹单独建立了一个军团,名字就叫“祁山军团”。。。而十弟的一个彪也已经到达三百人,招降一个山寨,扩大到4800人,被十四妹编为“陈仓军团”。 其他八州,则各自到达了12个曲的兵力,每个彪都有兵力过去,各自招降了一两个山寨,兵力扩大到三四千到五六千不等,所以每个州都已经拥有了五个所建制的军团,总计兵力扩大到每个州两万多。 这一看之下,我发现了一个问题,那就是“益州军团”进入的人数较多,但整个州的发展基本跟其他州相等。最重要的问题就是按照一个彪一个彪的速度传送,每个彪只能单一方向作战,遭遇山贼的机会没有其他州多。。。所以我立刻跟十四妹联系,让她改变传送策略,跟其他州一样。 而包括“益州方”在内,各个州报告来的另外一个消息也引起了我的重视。那就是招降的山贼战斗力不强,组织纪律涣散,不能迅速形成强大的战斗力。这也难怪,当初凉州方、寒州方和罗州方,马贼大都是系统刷新,招降之后一个个都非常彪悍。并州方有并州铁骑做榜样,初期又是张飞带队,治军有方。幽州方同样是张飞做方帅,再加上黄巾军也本身有着纪律性。徐州方更加不用说,曹操和刘备这样的牛人,任是野牛也能驯服。。。而其他九州的情况就不同了。全都是玩家过去,没有一个好的npc治军,山贼又大多是逼上梁山的农民,平常涣散惯了。 不过十四妹也给我带来一个好消息,那就是她们当初在汉中的政委制已经被她用上了,相信对于改造军队的战斗力应该有效。 这也给我提了一个醒,在其他八个州也可以实行政委制。当然,在npc中间不能这样叫。想来想去,我发明了一个“导师”的称呼。由于每个势力有发明官职的权利,所以这个称呼也确定下来,进入正式的官制。“导师”跟管辖范围内最大的长官挂钩,“导师”的地位更在长官之上,因为“导师”都是主帅直接派遣的。每一级导师都必须达到相应的军衔或者文衔、匠衔。称呼则为“健儿导师”“军曹导师”“游击导师”“牙将导师”“参将导师”“裨将导师”“偏将导师”“副将导师”“大将导师”直到“统帅导师”。每个方部设“统帅导师”一名,以下根据情况由“统帅导师”任命各级导师。导师的工作暂时由各个方部自行确定,解决迫切需要解决的思想问题。 同时,我觉得在玩家中同样需要“导师”,毕竟玩家目前仅仅依靠热血来作战,同样战斗力不是很高。当初在“石桥村保卫战”和“沙漠保卫战”中,玩家之所以能够发挥很强的战斗力,一方面是因为等级够高,实力够强大,另外一方面也是因为本身有流弊、无法无天、休生伤杜、强汉必究、文明威武和物以稀这样的高手进行指挥。另外还有贾诩在背后出谋划策。而今后玩家如果要保持相等的战斗力,就必须进一步提高玩家的素质。毕竟以后广大中国玩家将越来越多地打一些小型的战斗。其实此前石桥村一带中国玩家跟列国玩家之间的战斗已经说明问题,素质不提高,战斗力必然打折扣。 第566章 唐联盟新会议 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由此也让我引申到所有州的npc和玩家,目前贾诩的“英才阁”固然可以培养人才,但培养周期太长,每次培养也有限。形势的变化将越来越复杂,也只有导师制度才能将所有州的战斗单位凝聚成为牢固的战斗集体,保持无往不胜的优势。 限于军衔的限制,目前我只能任命贾诩为势力的“总导师”。徐州方的“方导师”自然非曹操莫属,刘备被提升为方帅。幽州方的方导师非原方帅周仓莫属,邓茂被提升为方帅。乌丸方的导师非张飞莫属,薛讷被提升为方帅。并州方的导师暂时由贾诩兼任。朔方的导师我给了吕布,毕竟这家伙正在“英才阁”深造,相信跟历史上的吕布大有不同。。。张辽提升为朔方方帅。凉州方的导师非流弊莫属,文明威武被提升为方帅。寒州方的导师非樊梨花莫属,薛丁山被提升为方帅。罗州方的导师我给了王允,想来以程咬金的心胸,这个还是可以接受的。火州暂时没有建立方部,不过李黑同时也兼任“吐鲁村”的导师。 而在妖界,“义妖阵线”本身就有“祖妖姑姑”强大的号召力,大姐的教义传播到哪里,哪里就有战斗力。不过,这种单单依靠教义传播来凝聚战斗力的方式并不完全靠谱,张角的失败就是教训。而且“义妖阵线”此前就曾经出现过“和平派”“革命派”和“战争派”的争论,让大姐头大无比,导师制度在妖界应该也有用处。。。 所以我又传送到妖界,在义妖国设立导师制度。对于这些,大姐有的是手段,直接让她作为“总导师”,然后再由他物色任命各级导师,顺便发展导师制度就可以了。 搞完这些,由于贾诩的行军要好几个游戏日,朔方州的六十万鹰骑也要好几个游戏日才到,所以我今天又没有事干了。正要打开论坛,纵横四海忽然发来消息,趁着势力目前发展平稳,让我们几个“唐联盟”的高层聚聚,商量一下“山雨欲来”剧本的问题。。。 由于藤原阿童木这次的站队很坚定,文明威武已经接受了他,就连对日本人最反感的纵横四海也觉得暂时可以信任一下他。所以这次“唐联盟”的高层会议就增加了藤原阿童木一人,参会成员有:张好古、纵横四海、文明威武、诸葛谅和藤原阿童木。会议在乱草山举行,由我用云团将纵横四海、诸葛谅和藤原阿童木载到乱草山。 大家分析了眼前的形势,一致认为以我目前在大剧本的地位,已经不适合继续在“山雨欲来”剧本中抢第一了。所以“山雨欲来”中抢第一的首要人选被确定为文明威武,替补为吕太后和纵横四海。。。 而断代剧本跟大剧本之间,还有一个联系。那就是玩家在一个断代剧本中一旦拥有了某个npc,如果在大剧本中的npc不属于这个玩家,那么在下一个断代剧本开始后,大剧本中的npc就会叛变原来的玩家,归入这个断代剧本拥有了这个npc的玩家。这成为“唐联盟”这次会议的第二个议题。目前“唐联盟”已经全数进入“彼岸势力”,所以大家最关注的就是“彼岸势力”当前的成员。我列出一个名单,计有贾诩、曹操、刘备、吕布、张飞、关羽、张辽、高顺、曹仁、王允、华佗等顶级历史武将,樊梨花、薛丁山、张宪、郭大路、程咬金、袁承志、杨凡、婠婠、追命等顶级文学人物,李黑一个顶级npc。。。另有审配、沮授、颜良、文丑、张郃、高览、高顺、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、曹纯等一级历史武将,单雄信、唐赛花、张三、李四等一大批一级文学人物。其他二级以下的历史武将和文学人物若干,这些人目前都掌握着“彼岸势力”的强大兵力,任何人在“山雨欲来”剧本被挖走,都是一个重大的损失。最终建议我将这些历史武将、文学人物和其他npc造册,给每个人发一本。“山雨欲来”剧本中,一旦有其他势力的玩家拥有这些人,要不惜一切挖过来,如果不能挖过来,也要赶在下次断代剧本开始之前杀掉。。。 断代剧本跟大剧本的另外一个联系,是断代剧本中的玩家领地,可以随时放置在大剧本中,又可以随时在没有受到攻击的情况下拖回来。断代剧本的玩家领地拖入大剧本后,不会代替大剧本的玩家领地和系统领地,可以跟大剧本中相同地名的领地同时存在,大剧本的大地图中自动添加同名领地的名字,但在前面加上前缀。例如“山雨欲来”断代剧本的洛阳城进入大剧本后,大地图上将出现“山雨洛阳城”的地名。两个洛阳城在大地图中依旧占据跟原来一个洛阳城相等的地域,但洛阳城的小地图面积将扩大一倍,分别以两个洛阳城存在。。。如果有哪个势力要通过洛阳城,那么就必须同时通过两个洛阳城。只要有一个洛阳城是敌对势力,都得跟对方作战才能通过。一旦搬入大剧本的领地处于战斗之中,必须战斗结束才能搬回去。另外,大剧本中原本的领地是不能搬入断代剧本的。但在大剧本中抢夺过来的断代剧本领地,可以拖入原剧本中。 这个设定成为这次“唐联盟”会议的第三个议题。因为目前“彼岸势力”在大剧本已经拥有若干领地和根据地。。。所以“唐联盟”必须在“山雨欲来”剧本中尽量将那些足以对大剧本造成威胁的领地消灭于萌芽之中。 谈完第三个议题,就是在“山雨欲来”剧本中应该如何发展的问题了。诸葛谅首先提出,无论在老剧本中还是新剧本中,我们的优势都太明显,这样玩起来老是没有成就感。所以在新剧本中,我们应该选择一件具有挑战性的事情来干。这个提议得到我们其他四个人的极力赞成。 纵横四海虽然是“唐联盟”中最坚定的爱国派,但目前的形势来说,中国玩家已经控制了整个大剧本的形势,一面倒的优势固然是好事情,但如此以来,也很容易打击列国玩家继续在这个游戏中发展的积极性。。。所以在列国玩家还没有完全对游戏丧失信心的时候,要给列国玩家更多的甜头,多一些悬念。如此一来,在“山雨欲来”剧本选择具有挑战性的事情干就是一个最好的选择。在这个考虑之下,纵横四海的反应是最积极的一个。 而对于文明威武来说,“汉中帮”本就是有着挑战的传统,要不然他们也不会选择投靠张鲁这个弱势力。 藤原阿童木就更是一个喜欢挑战的人了。当初在老剧本泰安村第一次拍卖会上,藤原阿童木遭遇纵横四海和曹娥的阻击,最后颗粒无收。。。但凭着远远不如其他三大天王的弱势,照样能够成为游戏中的“四大天王”之一,最后更是杀进了武林大会四强,仅仅惜败于文明威武没有进入决赛。所以藤原阿童木很干脆地赞同了这个意见。 而对于我来说,纵横四海的担心更是我的担心。早在老剧本中,“张好古公司”的秘密高层会议中,我就曾经跟归海和岳川谈过这个问题。当时的主题是千万不要在游戏中竭泽而渔。现在斯人已逝,而我却记忆犹新。 形成共识之后,我们在选择挑战的时候,几乎是异口同声:“黄巾!” 没错,在所有的三国游戏中,黄巾几乎都是玩家的下饭菜。这个游戏也一样,老剧本中吕布关羽赵云一出,很快就平定了黄巾,我也是因为剿匪有功才当上丞相大将军并最终得到传国。如果要选一件有挑战性的事情来干,再也没有比黄巾更为合适的了。 而就我们所知,黄巾势力主要在幽州、冀州、青州、兖州、徐州、司隶、豫州、荆州等八个州比较如火如荼。其中,冀州、兖州、徐州、青州、荆州拥有黄巾的五大主力。以目前的四个新手村来说,桃园村、泰安村和夏侯村都在黄巾出没之处,而泰安村和夏侯村更是在黄巾主力出没之处,所以我们的首选应该是这三个新手村。最终决定由纵横四海和藤原阿童木在夏侯村出生,诸葛谅在泰安村出生,我在桃园村出生,而文明威武依旧不忘本,决定要在华阴村出生。他觉得只要向东发展,益州距离荆州实在太近,很容易就赶到了。当然,如果谁抽到隐藏新手村,那又另当别论了。最后大家还想起一个问题,既然绿洲村已经公开,如果到时候还有这个新手村的选择,那么纵横四海就到这个新手村出生。 第567章 全国一盘棋 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 谈完第四个议题,就谈到这次会议的最后一个问题了,那就是在大剧本中的发展问题。游戏开始到现在,我们还没有碰过头,现在局势一片大好,但也更加需要协调了,以免大家搞重复建设。我首先将我跟波比的约定告诉他们,四个人听了都击节叫好,都说波比很是有点鬼聪明,不过大家也一致同意,波比这家伙见利忘义,只能互相利用,绝不能引为知己。在必要的时候,还可以狠狠地敲他一闷棍。 下面就是通报各自的实力。三人合兵加上“彼岸势力”大军压境之后,一路上都是秋风扫落叶,两天时间,三个人的实力就由最初的十几万人各自发展到数十万人。。。如今三路兵力加起来差不多有二百万。而最近几天,“卧龙帮”、“洪门”和“阿童木阵线”的其他玩家已经各自找到组织,分别有数万玩家带着共计1200万npc加入势力。也就是仅仅这三个人的实力,加起来已经超过1400万npc兵力,外加接近20万的玩家。当然,为了严防日本右翼玩家和汉奸混入,这些新加入的玩家包括先前加入的中国玩家都是只知道自己所属的军团,而不清楚整个势力的详细情形。 “汉中帮”的实力不用说,30万兄弟在“野荆走廊”一带也已经扯起500万npc的队伍,这批队伍早已开赴“大野青走廊”前线,如今已经发展到2000万人。。。而物以稀领导的“长城军团”也算是“汉中帮”的额外势力。这批兄弟现在更是发展到1000万玩家5000万npc的规模。 而我的其他势力更不用说,“无法无天小方”东线和西线目前都在“大野青走廊”打拼,原本这个小方就拥有6000万玩家,现在更是因为最近两天势力npc数量激增,已经将所有参与“石桥村保卫战”的三亿中国玩家吸收进来。这是因为每个中国玩家都会带来自己的npc部属,结果在多米诺骨牌效应之下,“无法无天小方”的玩家数不可争辩地达到三亿,更有五亿npc部下跟随。。。 也就是一夜之间,“彼岸势力”的实力已经激增,拥有了三亿玩家六亿npc的豪华阵容。当然,我的实力还不仅在于阵容的豪华,关键还是不仅在大汉十四州全都拥有根据地,同时在凉州、并州、幽州、徐州和益州都拥有总计十块领地。其中,“代郡”更是拥有五个直属村。此外,我还在楼兰国的寒州、罗州、火州拥有根据地和领地。攻克了匈奴国的朔方州,夺得一座州城,并建立了七个牧村。在乌丸境内建立了一个渔村,并在青州沿海拥有至少一个港口。。。同时我还在魔界拥有一个系统村,即将升级为镇,并在妖界建立了一个拥有五个都城,州城、郡城、县城、乡镇、村庄若干的妖国,拥有妖界三分之一的领土。 随着我一项项报出我的实力,在座其他四人的眼睛越睁越大,看我就像看一个怪物。因为他们都知道,老剧本的领地奖励在新剧本中全都清空,就连npc部下也不能带进来。我目前所获取的成就,完全就是白手起家。尽管这其中也有着一些优势,但发展到现在这样,就已经不能单单用运气来解释了。此刻我在他们眼里,已经成为真正的高手。 随着其他四人喘息一定,纵横四海首先打开了系统地图,看过之后忽然一拍桌子:“戈壁州!打下戈壁州,北线就拥有了畅通的交通线,居延山的兵力可以直达辽东,然后或者继续借道,或者强攻,可以到达‘醒狮村’,最后从‘醒狮村’过海。。。对不起了,藤原兄。这个问题似乎不应该当着你的面讲。” 藤原阿童木笑道:“但讲无妨,也不过就是讲讲。对于这件事情,我不会参与,也不会反对。如果可能的话,我希望能够尽量跟列国玩家以及中国境内的日本右翼势力作战。我的目标是凉州。另外,我也非常同意打戈壁州,毕竟到时候不仅将西线兵力东运,同时还能将东线兵力西运。。。在必要的时候,戈壁州将可以起到突出奇兵的效果。当然,在此之前,需要打通戈壁州与凉州边境的通道,不要让几个山贼在那里碍手碍脚。” 这时就听诸葛谅道:“跟各位相比,小弟更喜欢打匈奴。大哥在老剧本中打的‘山丘保卫战’至今都是游戏中的经典,小弟一直神往不已。等到戈壁州的通道打通,小弟一定带着部下一直打到阴山以北,帮助大哥打下漠北州和岭北州,直到将整个匈奴收入囊中。” 我点点头道:“三位所言,也正是我心中所想。。。只不知五弟有何打算?” 五弟一直在沉吟,这时候终于开言道:“大汉疆土,可以说北部形势已定。西北就算不打下凉州,大哥的寒州和罗州已经挡在‘丝绸之路’的要道上,也足以在未来其他国家边境开通之后,阻挡列国玩家前进的脚步。匈奴打下后,更可以连通寒州、罗州和并州、幽州、乌丸。可以说,大汉的北部已经固若金汤。所以列国玩家将来如果要进犯大汉,肯定得走海路或者南方边境。南方陆地边境由羌、南蛮和益州共同组成,海路则有青州、扬州、交州的港口为口岸。同时,在大海之中,还有夷州是我中华永远也丢不起的领土。。。目前来说,海路只能依靠交州、扬州、青州的力量以及曹操的水军。而我的打算,则是确保益州的安定,同时将羌和南蛮拿下来。到时候大哥的重点要放在沿海四州。目前大哥在青州、扬州和交州已经投下了棋子,而夷州却还没有照顾到。以小弟所见,曹操的终极目的应该是夷州,扬州也可以再派出一万玩家,到时候渡海直达夷州。” 大家对五弟的提议都表示同意。也就是目前急需做的是打通戈壁州通道,然后五弟带“汉中帮”向南,诸葛谅带本部向北,纵横四海带本部向东,藤原阿童木带本部入凉州,而我则需要特别照顾到沿海和夷州。。。 然后纵横四海等人都对妖界和魔界表示了兴趣。尽管目前这两界还没有开放,但他们相信,将来这两界中一定大有作为。而我所要做的,就是确保和扩大自己在妖界和魔界的势力。但实际上,目前在这两界,我的实力既被确保也被限制,要说扩充着实不易,也许也只有吸引妖界居民定居还可以做点文章。但这一点也只需要大姐在那边做好就是了。 最后大家谈到了目前列国玩家的实力。由于波比已经拥有百万大军,所以现在已经成了列国玩家事实上的领袖。再加上波比从昨天到今天一直在列国玩家中活动,这个事实上的领袖已经快要实至名归了。。。有了列国玩家中唯一的四大天王出来牵头,此前列国玩家松散的联盟得到稳固。随着各国最强的势力相继加入波比的影子势力,大多数列国玩家加入波比的影子势力已经势不可挡。相对来说,列国玩家在跟马贼的作战中,由于实力不如中国玩家,所以发展速度稍缓。但列国玩家目前也拥有了两亿npc马贼部下。也就是说,目前的游戏中形成了两大玩家势力:一个是我的正式隐藏势力,拥有三亿玩家六亿npc;一个是波比的影子势力,拥有八亿玩家两亿npc。就目前的实力来说,无论是npc还是玩家,经过两次居延山的玩家大战之后,事实已经证明我的“彼岸势力”更强。 但尽管如此,由于列国玩家的数量更多,因此在未来的发展中,也未必没有超越我们的机会。最终我们五个人不得不达成一个共识,那就是可以相机在势力中接受列国玩家加入了。只有这样,才能分化列国玩家的阵营,确保“彼岸势力”的优势。 而我们刚刚谈到这个问题,波比的信息已经过来了,仿佛是我们肚子里的蛔虫似的。波比希望我们能够在招收列国玩家的事情上不要搞得太快,最好搞一个甄别,以“纯洁革命队伍”为名,增加列国玩家进入“彼岸势力”的难度,方便他继续招人,到时候我们的戏才演得起来。 把波比的信息一说,五个人都大笑,这个波比实在鬼得很,不过他的担忧也的确有道理。而且他的建议不仅对这次行动有利,同时也真的能够给列国玩家一个示范意义,那就是:谁跟我们好,谁就有汤喝;谁跟我们更好,谁就有饭吃;谁跟我们最好,谁就有肉吃。 当即给波比回信息,表示同意,双方皆大欢喜。 第568章 控边控海控江控河 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “彼岸势力”发布了新的系统公告,表示本势力将适当吸收“根正苗红”的列国玩家加入势力。凡是没有参加过对本势力的战争的玩家,都可以加入势力。尤其欢迎生活系玩家加入势力。 其实游戏中并没有“战斗系”和“生活系”的分野。任何人都可以参加战斗,任何人也可以脱离战斗投入生产。但总有一些玩家侧重于生活系,所以根据其他游戏中“战斗系”与“生活系”的分野,也习惯性地将这些玩家叫做“生活系”。 还别说,公告发布一个小时之后,居然有三亿多的列国玩家加入势力。其中倒有三亿都是“战斗系”,只有一千多万是“生活系”。。。幸亏这些列国玩家都是加入不同的军团,否则这个数目一定会让包括波比在内的其他列国玩家晕倒。这其实不难理解,作为游戏中唯一一个正式势力,加入“彼岸势力”的玩家都有四倍的防御和生命加成,战斗时更是达到八倍。谁不愿跟着这样一个有希望的势力。 而公告的另外一个后果,就是原本没有参与两次保卫战的两亿中国玩家,也都选择了加入势力。只有少量另有奇遇的玩家,才继续单打独斗。当然,所有加入势力的玩家,如果拥有自己的影子势力,其势力也得到保留。每个加入“彼岸势力”的玩家,都可以选择带领自己的全部或者部分势力加入“彼岸势力”,这是系统的善解人意。。。甚至就连我自己,照样可以带着七八个人或者一个人也不带加入任何一个已经加入“彼岸势力”的影子势力。如果此前没有自己的影子势力,在加入“彼岸势力”之后,也照样可以拥有自己的影子势力。但一般来说,既然“彼岸势力”有着防御和生命加成的好处,谁还愿留着一手?游戏初期,坐着“彼岸势力”这列快车无疑是最明智的选择。 现在的“彼岸势力”,无论是玩家数还是npc数,都已经超过波比的影子势力。对于那些目前正在各地发展的玩家,我一般直接将他们划归当地的方部,无论是列国玩家还是中国玩家。。。结果是不但居延山地区的势力成员再次急剧膨胀,各个州也拥有了相当的规模。当然,各地的玩家很少有部下,总计也只是给各个州增添了平均十分之一的npc。也就是青州、冀州、兖州、豫州、司隶、雍州、扬州、荆州、交州等九州的npc,目前已经超过三万,益州更是超过四万。但从玩家数来说,各个州都已经超过百万。 玩家之所以踊跃加入“彼岸势力”,还有一个原因,那就是他们总能即时收到系统消息: “系统消息:亲爱的玩家,由于你正在势力的根据地里,你可以及时收到你的主公‘我就是高手’为你提供的军需了,请接收。。。” 对于这种系统消息,我还是从八匹狼那里知道的。由于他每天都收到军需,所以在他知道我的势力无比庞大的时候,曾经给我发来信息,感叹我实在财大气粗。因为据他所知,大多数玩家在势力膨胀到一定程度的时候,都很难及时提供军需。往往在这些时候,那些玩家都必须依靠出色的演说能力,才能保住自己的部下不跑掉。 而我从八匹狼那里知道系统有这个提示之后,也不由对系统的设计感到实在太牛了。。。首先绝对不提“系统养兵”这四个字。而这四个字正是我在新剧本中依然如鱼得水的最重要的秘密之一。其次,依旧没有报出我的真实姓名,“隐藏”势力果然隐藏得好。其实至今所有的玩家中,除了曾经跟我通过信息的,以及从这些人而得知消息的玩家,其他玩家对于“彼岸势力”是我的势力到目前都是依靠推测。 为了对我们的新决策进行检验,纵横四海等三人和我一直呆在乱草山没有走。一个小时的时间,“彼岸势力”进一步膨胀到八亿玩家十一亿npc,远远超过了波比的实力。但这也给我们带来了新的问题。。。 寒州、罗州、火州、朔方州和乌丸不用说,目前这些地方暂时还没有玩家进入,因为城市里没有开通玩家的传送阵。但除了夷州之外的大汉十四州,包括并州、凉州、幽州、徐州这四个一直被我紧密控制的州,现在都已经出现了大量玩家及其所属的npc大军。尽管除了凉州之外,其他州的玩家都还只有很少的npc,但这些玩家得到“彼岸势力”的加成之后,却会迅速发展,一旦他们的实力发展到我控制不了的程度,随时都有可能脱离势力成为新势力。中国玩家脱离势力还不算什么,一旦列国玩家脱离势力就更加伤脑筋。。。 好在系统有规定,脱离势力之后,如果不带走进入势力之后新增的部属,那么也就是和平脱离势力,不仅不会跟势力敌对而且将来还有机会重新加入势力。当然,势力另有新规定除外。但如果想要带走新增部属,那就被势力判定为造反,跟势力的友好关系下降不说,还会立刻受到原势力的攻击。 但这个系统规定也是只防君子不防小人,其实玩家既然要脱离势力并带走部属,当然是要选择在势力鞭长莫及的时候。等到势力的大军开过去,人家已经从容发展了很多时候。 更有甚者,加入势力的玩家脱离势力,还可以顺便带走自己正在管理的领地、关隘、驻扎地、港口或者根据地。。。如果在游戏时间十天的时间里原势力没有理会或者游戏时间一月的时间里原势力不能攻克这块领土或者其他控制土地,脱离势力的玩家将会得到系统的承认,正式拥有领地或者所控制的土地。 所以目前“彼岸势力”表面看上去很红火,其实有些虚胖。 而对于我的担心,五弟却清醒得很。首先凉州这边有寒州和戈壁州两边夹击,玩家是最不容易出状况的。其次,并州、幽州和徐州的村庄都是秘密的,也有得力的人手守卫,军力也比较雄厚,目前还没有玩家可以对这三个州产生威胁。。。同时,并州和幽州同样距离朔方州较近,随时可以得到支援;而徐州在曹操和刘备两大雄主的掌控之下,玩家更不敢在太岁头上动土。再次,益州都是以“汉中帮”为班底,关键的土地在十弟、十一妹、十二弟、十三弟和十四妹的绝对掌控之下,同样固若金汤。而其他九州,初期派出的都是“长城军团”中由四弟刻意挑选的中国玩家,现在这些玩家都是九州方部的高层,同样能够掌控局势。此后作战中归降的npc部下,绝大多数也将被这些久经考验的兄弟掌控,其他玩家同样很难撼动其局部优势。。。而且目前九个州都没有领土,就更不是那些二心的玩家可以利用的。 纵横四海等三人一致同意五弟的分析。而我也回想起我最初在居延山的“大棒加胡萝卜”战略,现在吸收列国玩家加入势力,其实有着异曲同工之妙。表面看起来人员更杂了,但核心还是由最坚定的势力成员所掌控。 担忧之后就是研究新的机会了。没有话说,以目前的兵力,自然是加速实现战略了。首先,青州、扬州、交州这三个靠海的方部,必须尽快派出精锐兵力控制沿海的港口。其次,交州、荆州、益州三个方部,也必须派精锐尽速靠近南蛮,三个方部派出的三个军团在到达南蛮后由无忧真人统一指挥行动。到时候,南蛮将迎来60万玩家以及出发时约10万到达时恐怕三倍不止的npc。最后,由“益州方”新建一个军团,抽调30万玩家,派出汉中九弟暗度陈仓为军团长,向羌地挺进。从十一妹的“祁山军团”中抽调一万npc随军。 五弟更提出了“控河控江”的新战略。也就是在益州方、荆州方、徐州方和扬州方各自抽调20万玩家,从西向东依次控制长江流域、淮河流域和钱塘江流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;从雍州方、司隶方、兖州方、冀州方、并州方和青州方各自抽调20万玩家,依次控制黄河流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;从益州方、交州方各自抽调20万玩家,控制珠江流域大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口;豫州方和幽州方各派出20万玩家,控制各自境内大江小河湖泊沿岸被山贼控制的港口。 由于各州已经建立根据地,而且规模扩大到百万人,原定秘密赶往各地的军团成员都立刻出发,快速赶往各地,对各地的军团进行整编分割,执行各自的任务。 第569章 行政建筑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最后,五弟建议率领“汉中帮”所有兄弟回到汉中,10万留汉中,20万挺进西川。 会议至此结束,五个人脸上都一番踌躇满志。而我在高兴之中,也忽然想起了我又有新的事情干了,那就是到朔方城逛逛,先前没有想到,其实这是在人界我拥有的第一座真正的州城。 【朔方城】1级州城 ☆基本:土地1000万亩,居民560万户1230万人(几乎都是妇女儿童,男丁绝大多数或战死或被抓或投降),祠堂1间,议堂1处,衙门1处,城守府1处,郡守府1处,行政中心1处,情报中心1处,运输中心1处,建筑中心1处、税收中心1处、救灾中心1处、巡视中心1处、治安中心1处、技术中心1处,经济中心1处,武力训练所1座,智力训练所1座,统帅训练所1座,步兵训练所1处,骑兵训练所1处,村学1间、乡学1间、县学1间、郡学1间、杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,驿站1间、客栈1间,市场1处,拍卖行1间,武馆1间,私塾1间,棺材铺1间,寿衣店1间,茶馆1间,赌场1间,车马行1间,镖局1间,当铺1间,比武场1间,种子场1间,米店1间、面店1间、蔬菜店1间、肉铺1间,鱼铺1间、醋匠铺1间、糖匠铺1间、香料铺1间、酱铺1间、油铺1间、泡菜店1间、生药铺1间,花店1间,果店1间,磨坊1间,棉麻作坊1间,皮革作坊1间,造酒作坊1间,醋作坊1间、酱作坊1间、布作坊1间、染坊1间、糖作坊1间、香料作坊1间、泡菜作坊1间、农庄1处、畜牧场1处,蔬菜园1处,油料园1处,棉花园1处、桐油园1处、药圃1处,茶圃1处,果园1处、鱼塘1处,竹园1处、铁矿1处,铜矿1处,石料场1处,木工房1处,砖瓦窑1处,石灰窑1处,湖泊1处,箭塔1座、城墙1圈、护城河一圈,马场18处(州特性激活),弓箭作坊18间(州特性激活),跳马墩作坊18间(州特性激活),造船厂1间、兵器作坊1间、住宅560间,牧场18处,隘口1处,围屋1处,粮仓10000间,仓库10000间,兵营101座,军士5万人。。。。。。。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、斗文场、小吃店、牧场、州牧府、农业中心、魔法训练所、隘口、围屋、兵营。。。 ☆特产:马匹、弓箭、跳马墩、面粉、粗布、皮革、白酒、醋、酱、白布、花布、糖、香料、泡菜、五谷原产品、牲畜、蔬菜、油料、棉花、桐油、生药、茶叶、水果、鱼、竹子、铁、铜、石料、木器、砖瓦、石灰。 ☆升级条件:土地2000万亩(未达到),居民800万户2000万人(未达到),住宅800万间(未达到),粮仓20000间(未达到),仓库20000间(未达到),斗文场1处(未达到),小吃店1间(未达到),牧场19处(未达到),州牧府1处(未达到),农业中心1处(未达到),魔法训练所1间(未达到),隘口2,围屋2,兵营150座(未达到),军士150000人(未达到)。。。 ☆事项:1、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。2、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。3、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。4、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。5、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。。。6、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。7、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。8、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。9、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。 新出现建筑为:衙门,城守府,郡守府,行政中心,情报中心,运输中心,建筑中心、税收中心、救灾中心、巡视中心、治安中心、技术中心,经济中心,武力训练所,智力训练所,统帅训练所,步兵训练所,骑兵训练所,乡学、县学、郡学、驿站、客栈,市场,拍卖行,武馆,私塾,棺材铺,寿衣店,茶馆,赌场,车马行,镖局,当铺,比武场,种子场,面店、蔬菜店、肉铺,鱼铺、醋匠铺、糖匠铺、香料铺、酱铺、油铺、泡菜店、生药铺,花店,果店,磨坊,棉麻作坊,皮革作坊,造酒作坊,醋作坊、酱作坊、布作坊、染坊、糖作坊、香料作坊、泡菜作坊、畜牧场,蔬菜园,油料园,棉花园、桐油园、药圃,茶圃,果园、鱼塘,竹园、铁矿,铜矿,石料场,木工房,砖瓦窑,石灰窑,湖泊,箭塔1座、城墙(3级)、弓箭作坊(州特性激活),跳马墩作坊(州特性激活),造船厂、兵器作坊。。。。。 其中,行政建筑增加十座:衙门,城守府,郡守府,行政中心,情报中心,运输中心,建筑中心,税收中心,救灾中心,巡视中心,治安中心,技术中心,经济中心。 衙门:行政建筑,县城二级升级必备建筑。可以管理县级以上的地方事务。管理渠道流畅。可以招募钱粮师爷、文吏、捕头、捕快、牢头、衙役、狱卒。目前11级。 城守府:行政建筑,县城二级升级必备建筑。可以给一个城设立军事长官城守。。。可以充分发挥守城军民的战斗力。目前11级。 郡守府:行政建筑,郡城二级升级必备建筑。可以管理郡级事务。管理渠道顺利。可以招募幕僚和部将,设立郡级以下相关部门。目前6级。 行政中心:行政建筑,县城三级升级必备建筑。可以提高各级行政官员的行政能力。最高可以将各级行政官员的行政能力提高到10级。目前10级。 情报中心:行政建筑,县城四级升级必备建筑。可以提高各级情报机构的情报能力。最高可以将各级情报人员的情报能力提高到9级。。。目前9级。 运输中心:行政建筑,县城五级升级必备建筑。可以提高各种运输工具的运输能力。最高可以将各种运输工具的运输能力提高到8级。目前8级。 建筑中心:行政建筑,郡城一级升级必备建筑。可以提高各级部下的建筑能力。最高可以将各级部下的建筑能力提高到7级。目前7级。 税收中心:行政建筑,郡城二级升级必备建筑。可以提高各级行政机构征税的能力和效率。可以增加领地收入。最高可以将各级行政机构的征税能力提高到6级。目前6级。 救灾中心:行政建筑,郡城三级升级必备建筑。可以提高各级行政机构的救灾反应能力。最高可以将各级行政机构的救灾反应能力提高到5级。可以提高百姓向心力和认同度。目前5级。 巡视中心:行政建筑,郡城四级升级必备建筑。可以提高各级行政机构的巡视能力和巡视效果。最高可以将百姓向心力和认同度提高到4级。目前4级。 治安中心:行政建筑,郡城五级升级必备建筑。可以提高各级行政机构的治安管理能力和领地治安水平。最高可以将各级行政机构的治安管理能力提高到3级。目前3级。 技术中心:行政建筑,郡城六级升级必备建筑。可以提高领地内的技术水平。最高可以将领地内直属建筑和居民建筑中的技术水平提升到2级。目前2级。 经济中心:行政建筑,州城一级升级必备建筑。可以全面提升领地经济。最高可以提高领地内5%的收入。目前1级。 第570章 能力军事专卖一般建筑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 个人能力建筑增加三座:武力训练所、智力训练所、统帅训练所。 武力训练所:个人能力建筑,郡城五级升级必备建筑。可以提升修炼武将的个人武力。单项训练一个游戏日可以提高3个单项相对属性点,单项训练十个游戏日可以提高3个单项绝对属性点,单项训练30个游戏日可以提高3个单项持续属性点和3个自由属性点。目前3级。 智力训练所:个人能力建筑,郡城六级升级必备建筑。可以提升武将领悟和创造技能的能力。训练10个游戏日可以得到领悟两个技能的机会,训练30个游戏日可以得到创造两个技能的机会。目前2级。。。 统帅训练所:个人能力建筑,州城一级升级必备建筑。可以提升武将在当前军衔下的带兵能力。训练一个游戏日可以增加1%的带兵数量,提升部属1%的战斗力。目前1级。 军事建筑增加两座:步兵训练所、骑兵训练所。 步兵训练所:军事建筑,县城五级升级必备建筑。可以提升步兵的战斗力。训练一个游戏日可以增加单个步兵8%的战斗力。目前8级。 骑兵训练所:军事建筑,郡城六级升级必备建筑。可以提升骑兵的战斗力。训练一个游戏日可以增加单个骑兵2%的战斗力。。。目前2级。 文化建筑增加三座:乡学、县学、郡学。 乡学:文化建筑,乡镇四级升级必备建筑。可以提升乡民的文化水平。有13%几率使书生文衔的乡民达到文士文衔。目前13级。 县学:文化建筑,县城五级升级必备建筑。可以提升县民的文化水平。有8%几率使文士文衔的县民达到名士文衔。目前8级。 郡学:文化建筑,郡城六级升级必备建筑。可以提升郡民的文化水平。有2%几率使名士文衔的郡民达到隐士文衔。目前2级。 一般建筑新增15座:驿站,客栈,市场,拍卖行,武馆,私塾,棺材铺,寿衣店,茶馆,赌场,车马行,镖局,当铺,比武场,种子场。。。 驿站:一般建筑,乡镇二级升级必备建筑。也就是传说中的传送阵。传送能力55人。目前15级。传送状态:领地内定居玩家使用。 客栈:一般建筑,乡镇三级升级必备建筑。也就是传说中的绝对安全区和公共仓库。可以提供玩家休息、聚会、停留和保存物品。可以同时提供45个玩家休息、聚会和停留,单个玩家可以保存20000物品。目前14级。 市场:一般建筑,乡镇四级升级必备建筑。。。玩家和npc可以摆摊,同时可以进行其他交易。可以同时提供35个玩家或者npc摆摊或者交易。单个玩家交易物品不得超过10000。目前13级。 拍卖行:一般建筑,县城一级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里拍卖物品。可以同时容纳25个玩家或者npc在这里参加拍卖拍买。目前12级。 武馆:一般建筑,县城二级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里拜师学武,也可以开门授徒。可以同时容纳15个玩家或者npc。目前11级。 私塾:一般建筑,县城三级升级必备建筑。。。玩家或者npc可以在这里拜师学文,也可以开门授徒。可以同时容纳10个玩家或者npc。目前10级。 棺材铺:一般建筑,县城四级升级必备建筑。可以提高npc居民向心力和认同度。玩家可以在这里购买棺材。棺材可以保护玩家挂掉后掉落银币的数量减少。一口棺材可以减少玩家挂掉后掉落银币数量的90%。棺材不能重复使用。目前9级。 寿衣店:一般建筑,县城五级升级必备建筑。可以提高npc居民向心力和认同度。玩家可以在这里购买寿衣。寿衣可以保护玩家挂掉后掉落装备的概率降低。。。一件寿衣可以减少玩家挂掉后掉落装备概率的80%。每件寿衣只能保护一件装备。寿衣不能重复使用。但不同的装备可以同时使用寿衣。目前8级。 茶馆:一般建筑,郡城一级升级必备建筑。可以提供玩家和npc休息、聚会和停留。休息的效果是客栈的两倍,聚会的内容其他人可以听见,而且可以攻击其他玩家和npc。npc休息、聚会和停留只能到茶馆。可以同时提供7名玩家和npc休息、聚会和停留。目前7级。 赌场:一般建筑,郡城二级升级必备建筑。可以提供玩家和npc赌博。可以同时提供6名玩家和npc参与赌博。。。单注赌博金额不能超过50银币。目前6级。 车马行:一般建筑,郡城三级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里雇佣马车用于运输。可以同时提供5名玩家和npc雇佣马车,每个玩家和npc雇佣马车不能超过20辆。目前5级。 镖局:一般建筑,郡城四级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里雇佣保镖运送货物,也可以在这里做保镖。可以提供4个玩家或者npc雇用保镖,每个人雇用保镖不得超过10个。目前4级。 当铺:一般建筑,郡城五级升级必备建筑。。。玩家和npc可以在这里典当物品,也可以购买过期未能赎回的物品。可以同时接受3名玩家或者npc典当物品。目前3级。 比武场:一般建筑,郡城六级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里比武。根据对手实力和比武结果的不同,可以相应提高自身实力。可以同时接受4名玩家或者npc比武。目前2级。 种子场:一般建筑,州城一级升级必备建筑。可以为农业和畜牧业提供优良品种。每十个游戏日随机研发一个新品种。目前1级。 新增专卖店铺十三座:面店,蔬菜店,肉铺,鱼铺、醋匠铺、糖匠铺、香料铺、酱铺、油铺、泡菜店、生药铺,花店,果店。。。 面店:专卖店铺,乡镇二级升级必备建筑。可以卖出和收购面粉。可以提升npc居民向心力和认同度。面粉储量55袋。目前15级。 蔬菜店:专卖店铺,县城一级升级必备建筑。可以卖出和收购蔬菜。可以提升npc居民向心力和认同度。蔬菜储量25筐。目前12级。 肉铺:专卖店铺,县城二级升级必备建筑。可以卖出和收购猪肉。可以提升npc居民向心力和认同度。可以提升军队11%战斗力。猪肉储量2000万筐。。。目前11级。 鱼铺:专卖店铺,县城三级升级必备建筑。可以卖出和收购鱼。可以提升npc居民向心力和认同度。可以提升军队10%战斗力。鱼储量1000万缸。目前10级。 醋匠铺:专卖店铺,县城四级升级必备建筑。可以卖出和收购醋。可以提升npc居民向心力和认同度。醋储量500万缸。目前9级。 糖匠铺:专卖店铺,县城五级升级必备建筑。可以卖出和收购糖。可以提升npc居民向心力和认同度。糖储量200万袋。目前8级。 香料铺:专卖店铺,郡城一级升级必备建筑。可以卖出和收购香料。可以提升npc居民向心力和认同度。香料储量100万袋。目前7级。 酱铺:专卖店铺,郡城二级升级必备建筑。可以卖出和收购酱油。可以提升npc居民向心力和认同度。酱油储量50万缸。目前6级。 油铺:专卖店铺,郡城三级升级必备建筑。可以卖出和收购植物油。可以提升npc居民向心力和认同度。植物油储量20万缸。目前5级。 泡菜店:专卖店铺,郡城四级升级必备建筑。可以卖出和收购泡菜。可以提升npc居民向心力和认同度。泡菜储量10万缸。目前4级。 生药铺:专卖店铺,郡城五级升级必备建筑。可以卖出和收购生药。可以提升npc居民向心力和认同度。生药储量5万筐。目前3级。 花店:专卖店铺,郡城六级升级必备建筑。可以卖出和收购鲜花。可以提升npc居民向心力和认同度。鲜花储量2万筐。目前2级。 果店:专卖店铺,州城一级升级必备建筑。可以卖出和收购水果。可以提升npc居民向心力和认同度。水果储量1万筐。目前1级。 第571章 作坊矿山设施 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作坊增加十一处:磨坊、棉麻作坊、皮革作坊、造酒作坊、醋作坊、酱作坊、布作坊、染坊、糖作坊、香料作坊、泡菜作坊。 磨坊:作坊,县城一级升级必备建筑。可以生产面粉。可以提高npc向心力和认同度。生产能力5000万袋。目前12级。 棉麻作坊:作坊,县城二级升级必备建筑。可以生产粗布。可以提高npc向心力和认同度。生产能力2000万匹。目前11级。 皮革作坊:作坊,县城三级升级必备建筑。可以生产皮革。。。可以提高npc向心力和认同度。生产能力1000万张。目前10级。 造酒作坊:作坊,县城四级升级必备建筑。可以生产白酒。可以提高npc向心力和认同度。生产能力500万缸。目前9级。 醋作坊:作坊,县城五级升级必备建筑。可以生产醋。可以提高npc向心力和认同度。生产能力200万缸。目前8级。 酱作坊:作坊,郡城一级升级必备建筑。可以生产酱油。可以提高npc向心力和认同度。。。生产能力100万缸。目前7级。 布作坊:作坊,郡城二级升级必备建筑。可以生产白布。可以提高npc向心力和认同度。生产能力50万匹。目前6级。 染坊:作坊,郡城三级升级必备建筑。可以生产花布。可以提高npc向心力和认同度。生产能力20万匹。目前5级。 糖作坊:作坊,郡城四级升级必备建筑。可以生产糖。可以提高npc向心力和认同度。生产能力10万袋。目前4级。 香料作坊:作坊,郡城五级升级必备建筑。。。可以生产香料。可以提高npc向心力和认同度。生产能力5万袋。目前3级。 泡菜作坊:作坊,郡城六级升级必备建筑。可以生产酱油。可以提高npc向心力和认同度。生产能力2万缸。目前2级。 农业原产建筑增加十座:畜牧场、蔬菜园、油料园、棉花园、桐油园、药圃、茶圃、果园、鱼塘、竹园。 畜牧场:农业原产建筑,乡镇二级升级必备建筑。可以生产牲畜。可以提高npc向心力和认同度。。。生产能力5亿头。目前15级。 蔬菜园:农业原产建筑,乡镇三级升级必备建筑。可以生产蔬菜。可以提高npc向心力和认同度。生产能力2亿筐。目前14级。 油料园:农业原产建筑,乡镇四级升级必备建筑。可以生产油料。可以提高npc向心力和认同度。生产能力1亿缸。目前13级。 棉花园:农业原产建筑,县城一级升级必备建筑。可以生产棉花。可以提高npc向心力和认同度。。。生产能力5000万缸。目前12级。 桐油园:农业原产建筑,县城二级升级必备建筑。可以生产桐油。可以提高npc向心力和认同度。生产能力2000万缸。目前11级。 药圃:农业原产建筑,县城三级升级必备建筑。可以生产生药。可以提高npc向心力和认同度。生产能力1000万筐。目前10级。 茶圃:农业原产建筑,县城四级升级必备建筑。可以生产茶叶。可以提高npc向心力和认同度。生产能力500万筐。。。目前9级。 果园:农业原产建筑,县城五级升级必备建筑。可以生产水果。可以提高npc向心力和认同度。生产能力200万筐。目前8级。 鱼塘:农业原产建筑,郡城一级升级必备建筑。可以生产鱼。可以提高npc向心力和认同度。生产能力100万缸。目前7级。 竹园:农业原产建筑,郡城二级升级必备建筑。可以生产竹子。可以提高npc向心力和认同度。生产能力50万捆。目前6级。 矿场两座:铁矿、铜矿。。。 铁矿:矿场,乡镇三级升级必备建筑。可以生产铁。生产能力2万斤。目前14级。 铜矿:矿场,乡镇四级升级必备建筑。可以生产铜。生产能力1万斤。目前13级。 基础建设建筑五座:石料场,木工房,砖瓦窑,石灰窑,湖泊。 石料场:基础建设建筑,县城一级升级必备建筑。可以生产石料。生产能力5000块。12级。 木工房:基础建设建筑,县城二级升级必备建筑。。。可以生产木器、家具,同时提供木料加工制作服务。生产能力2000套或20000件。11级。 砖瓦窑:基础建设建筑,郡城一级升级必备建筑。可以生产砖瓦。生产能力50窑。6级。 石灰窑:基础建设建筑,郡城二级升级必备建筑。可以生产石灰。生产能力20窑。5级。 湖泊:基础建设建筑,州城一级升级必备建筑。暂无生产能力。1级。 军事设施六座:弓箭作坊、城墙、护城河、造船厂、兵器作坊、跳马墩作坊。。。 弓箭作坊:军事设施,乡镇一级州特性激活。可以生产弓箭。生产能力弓1000把,箭枝10万支。强弓100把,匈奴箭枝10000支。16级。 城墙:军事设施,乡镇三级必备建筑。可以防御城池。高七丈宽七丈。14级。 护城河:军事设施,县城二级必备建筑。可以防御城池。深一丈六宽六丈一。11级。 造船厂:军事设施,郡城一级必备建筑。。。可以制造民用军用船只。目前可以制造独木舟、小型渔船、小型渡船、走舸。生产能力独木舟6只,小型渔船、小型渡船两艘,走舸一艘。6级。 兵器作坊:军事设施,州城一级必备建筑。可以制造各类兵器。目前可以制造普通兵器。生产能力箭枝100支,普通短兵器10把,普通长兵器5把。1级。 跳马墩作坊:军事设施,州城一级州特性激活。可以知道攻城器械跳马墩。生产能力100具。1级。 此外,在村一的时候,州特性马场已经激活,现在计有马场18处,18级,生产能力为50万匹,总计生产能力900万匹。同时还有18级的牧场18处,牲畜生产能力为500万头。弓箭作坊和跳马墩作坊这样的州特性建筑,也分别达到18座,目前弓箭产量为弓18000把,箭枝180万支,强弓1800把,匈奴箭枝18万支,跳马墩1800具。 在楼兰国我虽然见过八级的都城,也见过八级都城的建筑,不过当时那些建筑都是人家的,我只能看,不知道到底是干什么的。现在终于拥有了自己的州城,也让我明白了很多建筑的功能,这给我以后继续发展我的村庄拥有了指导的意义。 这中间,各种城市的功能都得到了体现,今后如果有时间,实在应该好好地看看,再好好地弄弄。而目前最让我感兴趣的,还是情报中心、个人能力建筑、军事训练建筑、驿站和军事建筑以及基础设施的功能,还有矿山的生产。 第572章 新的情报基地 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此前“彼岸势力”已经建立了由张达和范彊分别任消息帅和消息副帅的消息总部。现在拥有了情报中心之后,可以将消息总部再次从罗州迁到朔方州了。同时我也想起,在情报系统中,导师的作用尤其重大。任何情报部门,如果情报人员没有坚定的信仰,其运转效果一定是低效率的。正好范彊也需要重用,我便将张达任命为消息总部的“总导师”,而改由范彊任消息帅。 而在个人能力建筑上,无论是武力、智力还是统帅的提升,在未来的战斗中都是有所裨益的。今后应该多让部下进来练练。。。军事训练建筑方面,目前只有步兵和骑兵作战能力的训练,但这两个兵种都是最基本的兵种,未来将朔方州作为一个训练基地,对于将来的战争是有益的。尤其是高顺的陷阵营,应该优先进来练练。 而驿站的功能,则让我对桃花村有了期待。眼看就可以升2级乡镇,现在应该已经有传送阵了。眼前朔方州的设置是“领地内定居玩家使用”,也就是除了这些玩家之外,其他玩家都不能使用。这种传送是双向的,从这里可以直接传送到任何州城,也可以从任何州城传送回来。。。 而驿站的传送功能有好几个设置的选择:领地内定居玩家使用;领地内本势力玩家使用;本势力全部玩家使用;领地内本阵营玩家使用;本阵营全部玩家使用;所有玩家使用。 一般大汉境内的系统领地驿站默认为“所有玩家使用”,但每个州只有州城可以传送到其他州,每个郡只有郡城可以传送到本州其他郡,每个县只有县城可以传送到本郡其他县,每个乡只有乡镇可以传送到本县其他乡,村庄和刚刚升级的1级乡镇没有驿站,只能徒步到有驿站的地方才能传送。。。当然,新手村不在此例,从新手村可以传送到本州范围内任何有驿站的地方,同时也能从本州任何有驿站的地方返回新手村。不仅如此,新手村之间还能相互传送。 但大汉以外的系统领地驿站目前都默认只在本国境内传送,玩家一般都要走过去才可以。当然也有一个例外,那就是朔方州,现在已经成为大汉领土。但即使如此,选择权也在我这个州牧的手里。 一般玩家的领地内驿站,系统的默认设置都是“领地内定居玩家使用”,只有拥有领地的玩家修改设置之后,其他玩家才能使用这里的驿站。。。从目前来说,我只有吃错了药才会马上修改设置,石桥村就是一个教训。而且匈奴本身有的是系统人口,不需要玩家来繁荣。即使要玩家来繁荣,现在也不合时宜。首先实力不能过早暴露;其次朔方州新定,不能有太多不稳定因素;最后目前我需要玩家将注意力集中在其他地方。本来在大汉十五州的高调出击,已经让我不得不冒一些风险,匈奴作为未来北方战线的关键一环现在更不能出问题,必须将这里留在玩家的视线之外。 军事设施方面,马场、弓箭作坊、跳马墩作坊已经说过。。。而城墙和护城河的存在让我对即将打响的“朔方城保卫战”信心大增。城墙高七丈宽七丈,护城河深一丈六宽一丈六,这都是防御匈奴人的天然屏障。到时候我如果再在原来的护城河之外用魔法具现出一个新的护城河,匈奴人的攻城器械到时候就失去了作用。毕竟跳马墩需要助跑,在两道护城河之间,助跑很不容易完成。另外,八十多里方圆的城墙之上,有着三百多里的长度和七丈的宽度,足以在城墙上设置对匈奴骑兵冲击及其弓箭的防御设施。。。 相比之下,马场、弓箭作坊、跳马墩作坊、造船厂和兵器作坊更有着长远发展的意义,对于未来朔方城的扩大势力很有意义。 基础设施方面,石料场、木工房、砖瓦窑和石灰窑都是建筑材料生产的建筑,有了这几个建筑,对于加快建筑速度有着重要的意义。这其中,还有一个湖泊的建筑。其实这个建筑的主要作用,正是对水军进行训练。只要湖泊升到7级,就可以对水军进行训练。在这方面,楼兰国的楼兰城以及其他国家的都城其实都具有了训练水军的前提条件,但这些国家一般都很少使用水军,所以都没有建设。。。不过朔方城的湖泊只有1级,要达到训练水军的前提,还任重而道远。在朔方州的安全问题和其他方面的问题没有解决之前,水军的发展将不会提上日程。况且有了曹操和张飞的水军,目前我对水军的需求还不是太迫切。 最让我开心的,还是分别达到14级和13级的铁矿和铜矿。从此以后,在我的势力范围之内,每天都有两万斤的铁产量和一万斤的铜产量。有了这两种矿,就有了扩军备战的资本,从此我将告别大量进口铁和铜的历史,甚至可以在领地内继续开采铁和铜。。。而戈壁州通道打通之后,如果再打通寒州通向戈壁州的通道,我的煤、火油、铁、铜等重要资源就可以联合利用了。到时候再到“幸福空间”的图书馆多啃几本书,相信制造出现代装备也不是问题。只不知系统在这方面是不是有限制。一般来说,玩家都是比较抵制在三国时代出现现代武器的。 但无论如何,即使不用来造现代武器,哪怕能够进行民用也是好的。而且就算运用到古代武器的制造上,只要改头换面,相信也会继续给我增加实力的砝码。。。 由于我已到达朔方城,系统询问我是否收回代城守张辽的权力。我当然不会收回,先前管理代郡靠他,现在管理朔方同样要靠他。他的权力是非正式的权力,收回后重新任命实在太麻烦,还要理顺各种关系。反正以后这一带的兵将还有频繁的调动,到时候再做全面的调整。 然后我自然想到以后由谁来坐镇朔方州的问题,沮授我已经打算让他坐镇代郡,审配的目标是阴山州,贾诩担子太重,而且还有朔北州要打,吕布张辽等人将来肯定会转战戈壁州,顺便带兵进入雍凉二州,想来想去,似乎都没有合适的人选。。。 忽然之间,我想到了一个人,我在并州收服的顶级文学人物追命。这个人我此前一直让他呆在并州,现在我有自己的朔方州了,正是可以让他在发挥特长的同时顺便完成一个顶级文学人物本该完成的使命的时候了。立刻飞到并州,首先向丁原说了一大堆感谢的话,然后慨叹朔方州兵虽多而将不广,然后顺便透露了对追命的欣赏。 丁原大笑,不但将追命拨给了我,还给了我一大批官僚。由于追命在系统历次对势力成员的军衔、文衔、匠衔的奖励中都没有落空,现在早已有了能够独当一面的资格。而我给追命的命令,就是让他先在张辽手下熟悉熟悉,准备到时候接收朔方州。另外,我立刻任命他成为消息部副帅,毕竟这个人能够当名捕,也就是最好的情报材料。这样任命也是为了以后他跟张达和范彊合作更方便。毕竟消息总部已经被我迁到了朔方州。同时,对追命的任命也让此后二十多个游戏日的时间里,消息部能够更好地发展。现在张达和范彊都在跟着贾诩学习,也需要追命这样的人才出来打理。而追命介入消息部之后,也可以适当在消息部培植新的势力,对张达和范彊形成制约。 消息总部放在朔方州,还有另外一个意义。由于朔方州新定,居民又大多对势力怀着敌意,所以目前的情况很复杂。如果要稳定形势,就必须对居民的情况进行掌控,然后因机制宜。追命执掌消息部之后,以他四大名捕的眼力,当然更加适合做这样的工作。 第573章 贾诩的布置 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 搞定了追命的事情,我想起朔方州的护城河还没有建造。朔方州已经有了一座州城规模的城墙,加上两条护城河,城防已经无忧,其他城墙技能不需要使用了。 在距离朔方州护城河五丈远的地方,我又具现了一条深五尺,宽五丈的护城河。两条护城河相距五丈,这个距离下,即使使用跳马墩,恐怕也没有那个助跑长度,让马匹能够跃过城池本来的六丈一宽的护城河以及七丈高七丈宽的城墙。 这时候忽然接到八匹狼的信息:“大哥,贾文和要跟你商量事情,我们的坐标在×××,×××,快点过来吧。。。” 这个时候贾诩要跟我说话,一定有什么非常重要的事情。立刻跳上云团,迅速来到贾诩身边。 贾诩看我跳下云团,已经急切地跟我道:“主公,快带我去看军情。” 看他说得那样急,我立刻一把拖过他上了云团,再把八匹狼拉上来。贾诩让我立刻带着他看朔北州、阴山州和戈壁州的匈奴人的行军。 我依言驾着云团飞来飞去,不一会儿,已经搞清了三州的行军方向。朔北州和戈壁州各一千万匈奴兵正在向朔方州运动,而阴山州一千万匈奴兵则向着朔北州运动。。。但朔北州和戈壁州的匈奴兵却并没有向着朔方城运动,而是打算绕过朔方城,直接攻击我军的后方。阴山州的匈奴兵倒很老实,直接向朔北城运动。 贾诩计算了一下阴山州的匈奴兵行军速度,发现要比我军迟上一个游戏日才能到达朔北城,点了点头:“阴山州的匈奴兵行军跟我预料的比较吻合。主公再带我看看朔北城。” 结果发现,如今的朔北城,早已倾巢而出,跟当初的朔方城比较类似。贾诩再次点头道:“匈奴人以为我军夺下朔方城,一定会全力据守,因此我军一定会向朔方城运动大量兵力,所以认为我军不会攻击朔北城,这一点匈奴人失算了。。。到时候只需要让吕布带着五万并州铁骑偷袭即可。我军主力可以继续绕过阴山州的匈奴兵力,长途奔袭,一举夺下阴山城。现在比较麻烦的事情,是朔北州和戈壁州的兵力现在都准备进攻我军后方。主公刚刚建立的七个牧村肯定会首当其冲。这些牧村都无险可守,形势比较不利。所以主公一方面要给七个牧村分别建两到三道城墙,以防万一。同时,我们一定要把匈奴人的进军阴谋破坏掉。现在请主公分别到四州援军中下达任务。雍州十万鹰骑负责正面阻击戈壁州的匈奴兵,凉州援军直接抄敌后路,迅速奔袭戈壁州。。。并州先期出发的二十万鹰骑负责阻击朔北州匈奴兵,后续出发的十万鹰骑负责在戈壁州匈奴兵的来路上继续进行阻击。冀州十万鹰骑负责驻守七个牧村,在七个牧村布置最后的战场。然后调集代郡五万鹰骑和十五万并州铁骑到七个牧村埋伏。争取这次将阴山州以南的匈奴人全部解决。” 听着贾诩侃侃而谈,我不由再次感叹自己的幸运。首先是庆幸自己能够得到贾诩;其次是庆幸一直信任和重用贾诩;再次是庆幸在最关键的时刻总是带着贾诩,并把全军的事情委托给了他;最后是庆幸这次战争恰好有贾诩在。。。 蓦然看到朔北州和戈壁州的匈奴兵没有杀向朔方城,不用贾诩说,我已经明白是怎么回事。而当时我心里是比较慌乱的。毕竟各路大军都在奔袭和增援的路上,并且总兵力只有120万。而匈奴人这次出动了3000万大军,已经不是当初的500万人可以比拟。当初有彼岸村作为诱饵,我们可以大致预测到匈奴人的行军并选择预定战场,而现在七大牧村都比较空虚,没有任何兵力,随时都可以被匈奴的铁骑踏平。而匈奴人行军路线较远,辽阔的草原都有可能是匈奴人的进军方向,要想截住匈奴人别说事实上就非常困难,单单是调兵这一项,就有顾此失彼之嫌。。。在草原上的野战中,我们根本就不是匈奴人之敌。我都几乎准备亲自出手了。但系统又规定我不能主动攻击,而且那样玩起来根本就没有成就感。一次两次甚至十次百次我都可以依靠自身的实力来打仗,但更多次呢?未来的游戏很复杂,我肯定依旧顾此失彼。 但贾诩的存在让我安心很多。在我看来很棘手的事情,经过贾诩的安排,不仅基本可以解决后方的问题,而且可以一战而定。当然,现在我依旧觉得要依靠二十万并州鹰骑和十万雍州鹰骑分别挡住朔北州和戈壁州千万匈奴兵是很难完成的任务。。。要知道,当初高顺虽然凭着本部万余人战胜匈奴兵300万,最根本的原因就是匈奴兵停了下来,不能运动,又是夜袭和短兵相接,匈奴人产生混乱,并且骑射不能发挥作用。而且最关键的是我军占据地利。但现在两个方向的1000万匈奴兵,都在高速的运动之中,骑射可以得到充分发挥,再要进行夜袭和短兵相接,在刚刚得到的朔方州地盘上,我军并没有进行彻底改造,地利依旧被匈奴人占据,我军很难找到一个有利的预设战场。 但我相信贾诩,只要有贾诩在,一切都不是问题。。。现在先按照他说的去做就是了。 首先是运动到雍州鹰骑的头上,降落云团正式接收这部鹰骑为朔方州军队。这部雍州鹰骑由雍州副将衔上将高明率领,目前刚好行军到七大牧村与戈壁州1000万匈奴兵之间的地带。贾诩查看了一下地形,逐一布置高明在何处挖下陷阱,又在何处埋伏,让我听得目瞪口呆。这个贾诩,还真要让这部雍州鹰骑以一当百,而看样子按照贾诩的布置,也的确能够让匈奴人大出血。比我更加目瞪口呆的则是高明,他虽然名为高明,却从来没有见到有人如此布置打仗,这种酣畅淋漓的布置直让他从此彻底喜欢上军旅生涯,而不是仅仅象现在,只是盘算着如何升官发财。。。 而这时候贾诩已经催我踏上云团,让我回到居延山。正在我很奇怪贾诩为什么要让我忙里偷闲的时候,贾诩已经要我来到绿洲军团西线部分中,带着古道爬上云团。而一项新的任命也得以下达,那就是将古道任命为朔方州刺史。至此我终于明白,眼前这些增援朔方州的兵力只是朝廷兵力,并没有加入“彼岸势力”,张西风的“系统养兵”的好处落不到他们头上。。。但古道一担任朔方刺史,他们进入朔方州就是进入古道的管辖地,“系统养兵”也自然可以进行了。这样对于高明带着雍州援军阻击匈奴人,就有了充足的物质保障。 下一刻,凉州鹰骑也已经被我们接收。这部由副将衔上将雷聪率领的部队已经运动到雍凉边境,正要跨入雍州。接受新的命令之后,迅速向北,直奔戈壁州州城“戈壁城”。 再下一刻,由副将衔上将陈穗率领的并州鹰骑师计20万人也正式归入朔方州,再次被贾诩一番布置刺激得想要跳舞。而朔北州匈奴兵的悲哀也由此开始。 再再下一刻,由副将衔上将杨浑率领的并州鹰骑师计10万人也正式归入朔方州,他们正好行军到七个牧村附近,直接被贾诩雷倒之后率兵西向,奔向行动的地点。 由副将衔上将佟胜率领的幽州鹰骑师计10万人则刚行军到“奉先村”附近,归入朔方州编制后同样被贾诩的安排雷倒,带着大军向七大牧村出发了。 最后一个被雷倒的是副将衔上将常贵。作为“鹰扬将军张小桥”的20万直属师的上将,第一次跟着将军打仗就被一个叫贾诩的狂人差点忽悠出神经病。而直到将军下令之后,常贵才明白这不是忽悠,他即将真正取得这样一场胜利了,此后他将被大汉兆民永远铭记。 我将代郡原来的15万并州铁骑和5万代郡鹰骑暂时组建一个师,由常贵带领,而十万鹰卫和五万弩兵则留下继续守代郡。常贵这20万骑兵将对匈奴人发出最后一击。 最后,我带着贾诩回到奇袭朔北州的大军中,按照预先的约定,吕布带着五万人负责继续奇袭朔北城,贾诩带着剩下的50万大军继续向阴山州进发。 第574章 列国玩家大会 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 带着古道到朔北州就职,我的心情却难以平定下来。毕竟贾诩指挥的这场战争实在太让人刺激了。我很想立刻知道结果。但我知道这是不可能的。无论是朔北州还是戈壁州的匈奴兵都要到一个游戏日之后才能进入朔方州,而要等到战事开始,还需要一个小时的时间。所以就算我这样的难以平静,也不得不平静下来。而眼前转移注意力最好的办法,无疑就是看论坛。 看论坛还有一个好处,那就是了解情报。“八卦定理”决定了好奇的玩家总愿意把当前发生的大事搬到论坛上。在这个信息时代,这些义务情报员提供的情报有些时候比专业情报员提供的还精准。。。而我在了解到这些信息之后,通常就可以确定下一步应该做什么。 今天的头条,既不是“彼岸势力”已经拥有八亿玩家十一亿npc,也不是“彼岸势力”忽然在大汉十五州都拥有了可观的势力,而是一个列国玩家在大汉十五州疯狂反扑的消息。这一点早在我的意料之中,也是我最感到头痛的问题。自从接受列国玩家加入势力之后,根据文明威武“控边控海控江控河”的战略,我必须动起来,原本准备在低调中逐渐调到各州的中国玩家也必须立刻传送过去。而这样就必然暴露我的战略意图。。。而随之而来的也必然是列国玩家的反制。也就是说,从现在开始,列国玩家的眼光必然要投向更加广阔的天地,不再局限于居延山的小打小闹。 而等到开始阅读论坛头条的时候,我才发现,问题远远还不止于此。根据中国玩家在论坛上透露的可靠消息,自从“石桥村保卫战”之后,列国玩家的人数已经再次增长了五亿,也就是列国玩家的总数已经达到十五亿。中国玩家跟列国玩家相比,比例已经进一步达到1:4。如果大家实力相当,中国玩家势必处于劣势。 而十五亿列国玩家中,除了已经加入“彼岸势力”的三亿之外,目前加入波比势力的已经有12亿,只有一亿列国玩家还在单打独斗。。。这样一来,波比势力在玩家数量上再次取得无可争辩的优势。除了仍然在居延山打拼的八亿列国玩家之外,其他已经加入波比势力的玩家分布在大汉十五州广阔的大地上。也就是说,在大汉十五州中,除了居延山之外,每州平均有两千多万列国玩家。加上每州平均一千多万npc,已经在每个州对“彼岸势力”形成了人数的优势。 原本这些列国玩家在大汉十五州中,基本上都是小规模协作。。。也就是一些帮会扯起自己的旗帜,各自为自己积攒力量。但随着“彼岸势力”的强势出击,这个平衡已经被打破。只不过最初“彼岸势力”作为一个势力,有着严密的协作,而列国玩家的帮会却各自为政,很难抵挡“彼岸势力”的攻势。有几百个不识相的帮会试图跟“彼岸势力”分庭抗礼,最终都落得个玩家挂掉、私兵挂掉、npc挂掉,实力被抄底的结局。 但“彼岸势力”的强势出击也促使这些列国玩家寻求跟其他势力联合,共同抵抗“彼岸势力”。而就在这个时候,波比势力送上门来。列国玩家获得了正在寻找的中场发动机,立刻紧密地团结在波比筒子的周围,在大汉十五州都结成了稳固的联盟。。。联盟以共同加入波比势力的形式结成。联盟结成后,列国玩家不再是一盘散沙,迅速组织兵力,向“彼岸势力”展开反扑。截止目前为止,列国玩家在每个州都攻占了至少一个“彼岸势力”的根据地,并已经向“彼岸势力”的其他根据地发起进攻。“彼岸势力”虽然经过奋勇反抗,但由于力量太分散,又大都集中在江河湖海沿岸,所以目前处于明显的劣势。 看到这里,我立刻跟文明威武、纵横四海通气。两个人都认为我们遗漏了一个重要的东西,那就是“控关”。。。只有掌握了关隘,才能让自己得到的江河湖海沿岸的根据地更加稳固。所以命令立刻下达各州方部,加上“控关”一条。 下完命令之后,却又有些犯愁。毕竟玩家是可以从驿站传送的。控制关隘之后,人家从驿站过去,直接绕到身后,控了等于没控。但也不是全无办法,毕竟关隘易守难攻,控制所有关隘或者自己所能够控制的所有关隘之后,就可以掌控大片地区,即使列国玩家通过系统领地的驿站传送过来,在攻防战中也必须付出比我们更多的代价。而且还有最重要的一点,npc是不能传送的。。。只要控关,也就限制了对方npc的机动力。 尽管做出了对策,我还是很佩服波比。在最短的时间内,他已经对我做出了最强力的反击。直到半年之后,追命才获得了当初波比决策时候的情报。内容如下。 游戏历180年1月18日,波比势力在居延山召开势力急剧膨胀之后的第一次会议。与会的有各国最大帮派的首脑人物以及波比认为比较重要的玩家,计有500余人。 “列位,大家一定已经得到了一个糟糕的消息。。。‘彼岸势力’除了在居延山拥有绝对优势之外,已经扩大到大汉十五州。而这个势力目前在大汉十五州的实力,都以玩家为主。其中,列国玩家和中国玩家大致各半,约有百万玩家十万npc的实力。目前在任何一个州,任何列国玩家的势力都不足以跟‘彼岸势力’抗衡。而我们势力目前只在居延山发展,根本鞭长莫及。所以,现在请大家商讨一下抵抗‘彼岸势力’的问题。现在我们的议题是,是继续在居延山发展呢,还是放弃居延山回到各州,或者一部分留在居延山一部分到各州。如果一部分留在居延山一部分到各州,又由谁留在居延山,谁到各州。。。目前这个问题已经关系到列国玩家的生死存亡,请大家畅所欲言。” 波比的话音一落,日本帮会“君之代”的帮主君之代已经站了起来。过去一年,这个人在列国玩家中的地位仅次于波比,因为他参加了衔接剧本中的战争,加入倭寇阵营作战,并在第二届武林大会中夺得第五名。 “各位,战争需要铁血精神。‘彼岸势力’已经在居延山占有完全的优势,因此我们应该立刻返回各州,趁着‘彼岸势力’羽翼未丰,将‘彼岸势力’各州的势力扼杀在摇篮里,顺便扩大我们自己。。。” 波比点头道:“不错,一定不能让‘彼岸势力’遍地开花,独家坐大。其他人的意见如何?” 美国玩家最大帮派“迪斯尼乐园”的帮主史努比站了起来:“对于君之代帮主的提议,我不能同意。在下以为,到目前为止,我列国玩家已经完全被‘彼岸势力’牵着鼻子走了一圈。如果各位记得不错的话,最初正是‘我就是高手’故意公开泄露石桥村的情报,吸引列国玩家在石桥村大打出手,最终赔了夫人又折兵。此后,‘我就是高手’又故意放出开发‘野荆走廊’的风声,最重要的是,在他放出风声的时候,隐瞒了‘彼岸势力’成员四倍防御和四倍血量的事实,这让我列国玩家又在‘野荆走廊’一带损兵折将,两天之内,等级被中国玩家拉开20级以上。这时候‘我就是高手’又抛出了第三个诱饵,吸引列国玩家跟中国玩家一起打通‘大野青走廊’。‘我就是高手’做这一切的目的,就是为了将列国玩家拖在居延山一带,以便他在暗中发展。如果不是列国玩家大规模加入‘彼岸势力’,其在各州的势力一下子膨胀起来,而且隐瞒不下去了,恐怕他还会继续隐瞒大家。所以我认为,‘我就是高手’非常阴险,他的每一步行动都有隐藏很深的目的,现在他忽然在各州大规模行动,一定另有所图。如果我们没有搞清楚他的阴险目的,贸然出击,必然又会被他算计。我的话说完了。” 史努比的话引来阵阵掌声,就连君之代也称赞道:“史兄真是高论,这让人很难相信,你居然是一个美国人。” 史努比气愤地道:“我是一个美国人,不是美国政府,请不要拿我跟愚蠢的美国政府相提并论,那是对我的侮辱。” 第575章 各地形势 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 俄罗斯最大帮派“克格勃”女帮主喀秋莎站了起来:“我同意不应该用‘美国政府’这个词语来侮辱人。同时我也同意史努比先生的说法,目前我们不宜离开居延山到其他州硬碰硬。首先,居延山作为游戏最大的怪仓和兵仓,目前‘彼岸势力’已经在这里取得了优势。为了发展,‘彼岸势力’不得不给我们提供了共同发展的机会,所以我们要很好地利用这个机会。其次,目前我们拥有八亿玩家三亿npc,而‘彼岸势力’照样拥有八亿玩家,npc更是达到十一亿。从玩家来说,我们的玩家没有防御和生命的加倍,更有20级等级的劣势。。。从npc角度来说,我们不但数量上占绝对劣势,而且同样面临着没有加倍的差距。现在只要我们继续硬碰硬,一定是继续扩大差距,对我们有百害而无一益。再次,正如我们先前参与‘大野青走廊’作战的初衷,我们要尽量利用这段和平时期,在居延山这个怪仓和兵仓扩大势力,将来只要走出居延山,在‘彼岸势力’的老巢之外作战,还是拥有一定的机会的。最后,我们的八亿玩家在居延山牵制了‘彼岸势力’的五亿中国玩家和三亿列国玩家。一旦我们离开居延山,这些玩家同样会离开居延山。到时候我们不仅丢了居延山,还将如狼似虎的八亿‘彼岸势力’玩家解放到各州,形势会对我们更加不利。。。” 喀秋莎的发言引起了一阵更加热烈的掌声。列国玩家代表在表示同意的同时,也现出了迷茫:“既然如此,我们岂不是只能在‘彼岸势力’的阴影之下一直做小弟?我们该怎么办?” 关键时刻,波比站了起来:“各位,居延山不能丢,各州也不能不管。其实我们忘了一件事情,在大汉十五州广袤的土地上,还有我们四亿列国玩家和他们的两亿npc,只要能够吸收其中的三亿加入,我们就能在每个州安排平均两千万玩家和一千万npc的钉子。。。这些玩家此前不愿跟我们在一起,是因为他们没有受到‘彼岸势力’的威胁。现在,只要派出我们在各地的人手前去游说,相信他们很乐意加入我们的势力的。另外,前段时间我跟‘我就是高手’设下了一个局,只要‘大野青走廊’一打通,我们就能够想办法拉长‘彼岸势力’的战线,把他们吸引到坚城之下,我们主守,他们主攻,利用攻守之势抵消他们的优势,如果运气好的话,我们会把差距缩小的。” 波比发言再次引起热烈的掌声,但波比又补充道:“**他老人家曾经说过,在劣势的时候要善于打游击。。。这位上个世纪最伟大的军事家说的话,对我们当前的局势是非常有益的。大家一定要谨记,任何时候,都要让自己立足于弱势,才能最终打败强敌。” 最终这次会议演变成各国帮主开始调集人手招安分散在各地的列国玩家的议题。一个小时之后,招安大军出发。再过十分钟,招安完成,正如波比的预测,四亿列国玩家有三亿加入了波比势力,列国玩家终于在各州向“彼岸势力”发起了反击。 看完论坛,我有五个问题比较担心:一是代郡有没有受到冲击;二是幽州目前的形势;三是徐州受到的冲击;四是曹操带领的水军目前是否碰到挑战;五是文明威武和十四妹在益州面临的形势。。。 首先向文明威武询问一下,发现益州问题不大。“汉中帮”回到汉中之后,益州兵力已经增加到130万玩家,尽管npc只有十五万,但“汉中帮”30万玩家都是在居延山久经考验的精兵,早已暂时推迟了向羌部、南蛮的进军,30万玩家全部投入阻击益州2000万列国玩家和1000万npc的行动。其实益州招降的山贼都比较菜,不能跟凉州的马贼同日而语,所以1000万山贼的实力还不如2000万列国玩家。。。30万“汉中帮”玩家虽然要面临以一当百的问题,好在敌人并不难打,而且十四妹已经下令派精兵占据关隘,益州面临的挑战并不可惧。“兰花村”更是已经得到张鲁的保护承诺,绝对没有危险。 幽州方的玩家都集中在辽东一带,最早由邓茂招了几个玩家,后来逐渐滚雪球招起来的。在幽州方,邓茂的70万铁骑是不可撼动的优势,接到命令后也早已派玩家抢占关隘,这一带的问题也不大。 徐州方面,主要是由各个根据地招人,其中也有在黄花村附近长期发展最终加入势力的玩家。。。由于徐州方一直打通了到青州海边的通道,这个通道上又一直有重兵驻守,虽然跟列国玩家相比数量上实在太少,但这些擅长打山贼的正规军自然不会害怕那些主要由山贼组成的列国玩家所带领的npc。再加上加入势力的玩家从旁协助,徐州官军也早已跟刘备打得火热,列国玩家在这里更是插不进一根针。甚至很多人已经被徐州官军通缉,连徐州的驿站也不能使用了,不得不转移到其他州。 曹操带领的水军更是绝对安全。。。目前列国玩家都不敢去碰这些由npc盘踞的港口。因为碰了好几次都碰了一鼻子灰。曹操南下的主力更是一直在一起,五万水骑兵在曹操的带领下一路上消灭了大量敢于捋虎须的玩家,将他们杀到只剩内裤,其他玩家再也不敢轻撄其锋了。更加重要的是,作为一个隐藏势力,曹操等npc头上又没有贴着标签,列国玩家自然不知道这是“彼岸势力”的部下了,否则砸锅卖铁也要消灭曹操。 最后回到代郡一看,不仅没有对代郡形成影响,反而因为列国玩家需要补给,在跟彼岸势力玩家打仗的同时还在代郡补充军需,给代郡的发展做出了重要贡献。。。目前这里也不是双方争夺的战略要地,战斗都在晋阳到上党一带进行,所以局势同样相对平稳。 看完这几个地方,让我放心的同时,也让我对其他地方又关心起来。不断向各地的方帅询问,反馈回来的形势都有些危急。尤其是在控制关隘的过程中,似乎对方也有同样想法,所以往往打成拉锯战和白刃战。但好在“彼岸势力”在列国玩家开会的过程中已经抢先发展了两个小时,这两个小时的时间已经将自己的npc队伍扩大到每个州30万,并占据了很多战略要地。。。所以在战斗过程中“彼岸势力”还是有很多回旋空间。 这中间,各处多如牛毛的npc山贼、马贼和水贼也发挥了重大的作用。系统每个现实时间一天的0点都要根据境内玩家势力的情况刷新npc山贼、马贼和水贼,如今各州的npc山贼、马贼和水贼都达到3000万以上。这中间最高兴的莫过于周仓和邓茂,早已将幽州方的势力扩大到100万玩家120万npc。而在其他州,这些山贼、马贼和水贼依旧盘踞在要道上,对双方玩家都有一个阻隔作用。而相比之下,“彼岸势力”玩家虽少,却有10000是居延山传送过来的精兵,招降山贼、马贼和水贼相对比较容易。而列国玩家不仅招降困难,大多数时候还得打消耗战,一不小心自己的npc就没了。弄到最后打仗的时候总是让npc躲在后面,进一步削弱了战斗力。 这注定是一个让各州玩家都不能睡觉的夜晚。相对来说,居延山局势平缓,玩家可以轮流睡觉。而各州的争夺,双方都已经到了白热化,随时都会有攻击,随时都必须关注前线战况,谁都不敢中途睡觉。 既然如此,我自然也不能中途睡觉。这个时候,我必须在线激励士气。 一直到游戏里180年1月19日子时,也就是早上八点的时候,经过七八次的争夺,“彼岸势力”终于在各州都已经巩固了第一个重要关隘,获得了难得的休息时间。而列国玩家在失败之后也早已三三两两下线睡觉了。随着各州“彼岸势力”玩家开始睡觉,我也立刻下线睡觉。毕竟朔方州大战即将打开帷幕,我只有三个小时的休息时间,就必须起来关注战况了。 第576章 草原大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 闹铃把我闹醒,我立刻上线。由于双方玩家都在养精蓄锐,各州暂时无战事。我得以全力关注先前把我刺激得欲罢不能的“朔方州保卫战”。 刚刚过了十分钟,捷报已经传来。高明带着十万鹰骑趁夜挖掘的陷阱发挥了作用。跟“彼岸村大捷”一样,匈奴人行军依旧是密集的阵型,由于没有防备到我军会在中途直接挖掘陷阱,所以比在彼岸村的时候奔行更快。结果一下子就损失了200万人,兵力骤降到800万。 戈壁州领军的右贤王好不容易才止住了混乱,现在他愤怒到极点。这倒不是因为他这人易暴易怒,而是因为他此刻必须做给部下看,激起部下的士气。。。所以他夸张地表达了自己的愤怒之后,立刻做出了反应。 按照经验,右贤王应该在绕过高明埋下陷阱的100里战线后继续奔行。但右贤王没有这样做,他特意多绕了100里,因为在他看来,对方肯定会在他继续行军的路上制造麻烦,而多绕行100里之后,这个麻烦就可以避免。 而就在左贤王开始绕行的时候,陈穗那边给朔北州匈奴兵准备的盛宴也开始了。朔北州匈奴兵自北向南,面对着更加宽阔的草原,所以战线一直拉长到200里。。。当初贾诩在云团上看得分明,所以特地让陈穗将每道陷阱布置为五万个,第一段照例布置了30道陷阱。结果朔北州匈奴兵在狂飙急卷之下,400万人都掉入陷阱,最终只剩下了600万兵力。 一下子损失近一半的兵力,这对统兵主将前贤王的打击是严重的。而他的愤怒比他受到的打击更为严重。跟右贤王不一样,前贤王是真的愤怒了。尚未开始战斗,他已经损失400万子弟兵,这如何能让他不生气。而前贤王生气的后果就是:冷静下来! 告诉自己的将士要以极度的冷血血洗千里之外的牧村之后,前贤王象左贤王一样派出了十万匈奴兵在前开道,主力则跟着这十万匈奴兵继续前进。。。 而就在前贤王小心翼翼前进了五分钟之后,右贤王也彻底被激怒了。经过他精心选择的行军路线,已经让他彻底放心,所以速度也再次提了起来。而这样的结果,就是他再次损失了200万人。于是右贤王也不得不接受还没有开始战斗已经损失接近一半的现实。无边的怒火在他的胸腔里升腾。但跟前贤王一样,右贤王生气之后后果虽然很严重,但那要等到屠杀的时候,现在他也必须冷静。于是右贤王同样派出十万匈奴兵开始探路,缓缓推进。。。 只可惜右贤王和前贤王希望缓进,贾诩却不给他们机会。就在他们小心翼翼地前进了五百里之后,正是黎明前最黑暗的时候,从他们的身后和两侧忽然杀出数万鹰骑,只十秒的时间,鹰骑已经杀到眼前。 鹰骑是大汉北部边疆的特殊兵种,这种骑兵传自汉武帝刘彻。当初汉武帝修上林苑秘密练兵,仔细研究了匈奴骑兵的战斗方式,并对自己的骑兵做出了针对性的训练。这种骑兵的特点就是快速、凶狠,不等对方放箭,往往已经杀到对方面前。尤其是在夜袭之中,这种鹰骑对匈奴骑兵的克制特别强。。。又尤其是在匈奴骑兵缓缓行军的时候,鹰骑的冲击力往往能够冲乱匈奴骑兵的阵脚,获取战斗的胜利。当初汉武帝派卫青和霍去病分别率领两部鹰骑攻击匈奴,卫青率大部队为正,从正面出击,而霍去病率小部队为奇,千里奔袭匈奴王庭。最终由于霍去病捣毁匈奴老巢,卫青的大部队还没有得到完全发挥,匈奴就投降了。所以鹰骑的威力,一直没有得到真正的发挥。但匈奴虽降,大汉一直对匈奴怀着戒心,所以鹰骑也就一直流传下来。西汉末年,鹰骑落入王莽之手。但很快刘秀夺得天下,鹰骑重新归降东汉,并流传至今。。。 这次我打下朔方州,大汉欣喜若狂,为了确保新的领土,特意将自己的秘密武器派了过来,为的就是克制匈奴。而鹰骑进入朔方州的第一战,就正好碰上贾诩指挥的战斗。原本鹰骑担心匈奴骑兵太多,所以势必面临恶战,一个个抱着马革裹尸的决心,没有想到竟然得到这样的机会,可以一举击垮匈奴,取得决定性胜利,所以一个个都奋不顾身,将自己的战斗力发挥到极致。而匈奴骑兵第一次面对这样强大的专克自己的骑兵,根本就完全被打蒙了。等到右贤王等统兵将领反应过来,匈奴骑兵已经完全归于混乱。 等到后续由副将衔上将杨浑率领的10万并州鹰骑师跟高明率领的10万雍州鹰骑师会合之后,阻击右贤王戈壁州匈奴骑兵的大汉鹰骑也跟阻击前贤王朔北州匈奴骑兵的大汉鹰骑数量持平。。。所以贾诩对于两处的作战,都排出了铁钳阵型。匈奴骑兵的两翼和背后分别由两万鹰骑发动攻击,而匈奴骑兵的左前右前左后右后则分别留着一万骑兵,等到三处主力鹰骑冲乱匈奴骑兵的阵脚,这四万骑兵就各自策马冲击,堵住这一方匈奴骑兵的逃跑路线。最终只留下匈奴骑兵的正前方作为匈奴骑兵的逃跑路线。 在大汉鹰骑的强劲冲击之下,匈奴骑兵按照贾诩布置好的,拼命朝着前方的行军方向逃跑。。。后方的阵脚彻底被打乱。而大汉鹰骑的铁钳阵型一路跟着匈奴骑兵向前,两侧和左前右前左后右后共计六个方向的大汉鹰骑在收割匈奴骑兵的生命的同时,严格保持着阵型,一路压缩着匈奴骑兵向前,而背后方向的大汉鹰骑则担当着主要的收割任务。 这中间无论是右贤王还是前贤王,都曾经试图让匈奴骑兵停下来稳住阵脚。但每一队接到命令负责断后的匈奴骑兵无不是甫一接触就玩完,这让右贤王和前贤王都断绝了硬战的希望,不得不指挥着匈奴骑兵迅速逃跑。。。 而就在两处的匈奴骑兵向前奔行百里之后,大汉鹰骑为他们准备的陷阱再次发挥了作用。两处各自三百万匈奴骑兵再次成为陷阱的美食。这时候右贤王和前贤王顾不得战斗力的差距,不得不再次派出匈奴骑兵断后了。为了给大部队逃出陷阱区争取时间,这些注定会成为牺牲品的匈奴骑兵不得不硬着头皮作战。 最终两处各有百万匈奴兵逃出了陷阱区,天色已经微明,他们也看到了传说中的牧村。但他们已经失去了攻击牧村的兴趣。如今,他们已经陷入七十万大汉鹰骑的重围。。。由常贵带领的5万代郡鹰骑和15万并州铁骑正从两侧堵住他们最后的逃路,而佟胜率领的10万幽州鹰骑师也正挡在牧村前方。黎明时分,草原上一片死寂。双方谁也没有动,也许,这正是一个适合谈判的时候。 而在匈奴骑兵的头顶上,正有一个声音在说话。这就是我的声音。 “各位,你们的戈壁州和朔北州已经被我攻破,如今别说你们插翅难逃,就算有人逃出去,也无家可归了。同时,我的大军目前正在攻击阴山州,等到阴山州一下,各位不但无家可归,就连跟匈奴王庭也失去了联系。所以我觉得有必要跟各位谈一下。几天以来,匈奴人死亡实在太多,这让我已经很痛心了,所以请各位好好合作。如果各位能够合作,不仅各位今天能够留下性命,就是各位原本的家园,也将得到保留。请各位记住,我不是匈奴人的敌人,而是匈奴人的救主,此后,你们不仅能够过上原来的生活,还能过上更好的生活。” 这番话说完,我已经降落云团,一步跨到地上:“听说你们领军的两位,分别是右贤王和前贤王,不知可否上前答话。” 右贤王和前贤王如今非常沮丧。他们各自的1000万大军如今都只剩下100万。如果只是其中一路如此,那还能说是意外。但两路都是如此,他们明白的确大势已去了。而对于戈壁州和朔北州的失陷,他们丝毫也没有怀疑。因为他们明白,戈壁州和朔北州,如今都只是空城,而且根本没有防备,就像朔方州一样,如果失陷,没有什么可以奇怪的。 既没有脸面回去,而且能不能回去还存在问题,那么现在就只有两个选择,要么投降,要么玉碎。而我给出了他们不得不考虑的条件,他们最终选择谈判。 第577章 平定山南 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “我们就是匈奴右贤王和前贤王,请问阁下是谁,阁下真能做主么?”右贤王和前贤王联袂而出,尽管明知自己只是板上鱼肉,还是不卑不亢地问道。 “原来果然是两位贤王。在下乃是大汉天子座下‘巡夷使’领朔方牧代郡守关内侯鹰扬将军张小桥,也是本次作战的总指挥。在朔方州境内,在下可以全权代表大汉天子做出承诺。” “原来是张将军。不知将军所说能够让我们过上更好的生活,可是当真?” “本将军言出如山,自然当真。两位的同僚左贤王虽然是在下的俘虏,至今也没有投降,如今也在代郡好好呆着。两位贤王可知,本将军打下朔方州之后,所有阵亡匈奴将士都已经得到抚恤。。。而且无论两位贤王今天如何选择,最终阴山、朔北、戈壁三州阵亡将士都将得到抚恤。阵亡将士的家人也将得到善待。当然,归降将士将得到更多奖励。” “将军此言,很有诱惑力。不过,这都是将军空口白话。我二人希望,将军能够让我二人大军暂退,如果将军所言属实,我二人自当引部来归。” 正当右贤王和前贤王眼巴巴看着我的时候,我已经将手一挥,身后高明、陈穗、杨浑、佟胜、常贵五人已经各自递上朔方州境内的陷阱详图和安全路线,每份图纸都预备了两份。我将两套图纸分别递到右贤王和前贤王手中,然后再将手向高明、陈穗一挥,两人各自指挥自己兜敌后路的大军让开一个缺口。。。 “两位去吧。”我淡淡道。 右贤王和前贤王对望一眼,一言不发,分别指挥百万残军依次退去。“朔方州保卫战”至此画上一个句号。下一步就看两个贤王如何选择了。 而我对右贤王和前贤王并不是虚声恫吓。就在他们望见牧村的同时,副将衔上将雷聪带领的10万雍州鹰骑师和吕布率领的5万并州铁骑营已经各自攻入“戈壁城”和“朔北城”。我成为两州代刺史,雷聪和吕布暂时担任“戈壁城”和“朔北城”城守,代理戈壁州和朔北州事务。。。 而贾诩带着八万八千并州铁骑和40万匈奴兵如今也的确正打算跟阴山州1000万匈奴兵作战。另外,高顺带着他的12000大军已经兼程赶到阴山城下。就在右贤王和前贤王挥军后退的同时,高顺已经占领“阴山城”,我成为阴山州代刺史,高顺暂任阴山城城守,代理阴山州事务。 现在,雷聪、吕布、高顺三个代城守正三路飞骑告捷。而我也差常贵派出骑兵向丁原告捷。尽管现在跟丁原同级,但毕竟代郡在丁原治下,万一丁原还有什么奖励,不拿白不拿。 而现在在阴山之南,最为心急如焚的莫若匈奴中贤王。。。原本他带着1000万匈奴骑兵,准备在朔北州大军出发之后,暂时接防朔北城。没有想到的是,他的大军没有到,吕布已经攻克了朔北城。这也让他生出不祥的预感,他的阴山城恐怕也有劫难。只可惜他现在带兵在外,不能跟家里互通消息。唯有以最快的速度,争取能够赶在敌军之前撤回阴山州。 他不得不心急如焚。阴山州连通着山南三州和山北二州,是匈奴六州的咽喉。现在他还不知道戈壁州已经被攻陷,但他知道,只要他的阴山州一丢,戈壁州也就没有回旋余地了,迟早也是他人口中食物。 阴山州以山为州,南北各有一个出口,其他地方无路可通。。。由于此前阴山州被匈奴四州所包裹,所以已经不用再担心防务问题,南北两个出口失去了军事意义,却成为战略通道和民间通道,这也导致高顺率队通过的时候,这里根本就没有严密的防御,轻易被高顺攻破“山南关”,守卫的匈奴兵全部被俘虏。 而中贤王的回军之路,同样必须通过“山南关”。这里地势险要,中间只有一个长长的葫芦谷可以通行。中贤王前军600万即将走出葫芦谷的时候,后军400万还在关外。贾诩派出一万铁骑断敌前路冲杀,一万匈奴兵距关而守,一万铁骑断敌后路冲杀,六万八千铁骑冲断葫芦谷内匈奴骑兵,将600万匈奴兵断为八段,40万匈奴降兵则埋伏山上灌木,拼命放箭。。。匈奴骑兵在狭窄的山谷中不能展开,前后有铁骑冲杀,头顶有人放箭,挤成一团,很快就全军覆没。 与此同时,高顺留下两千并州铁骑守阴山城,自己带着一万并州卫骑直奔“山北关”,又在敌军毫无防备之中,顺利攻下山北关。至此,阴山州完全在我军掌控之中。而中贤王带着余下400万匈奴骑兵留在了关外,进退不得。 此役,关羽杀死部落酋长20余,部落大将50余,千夫长以下匈奴骑兵不计其数,等级提升到213级的同时,军衔也提升到统帅。。。其他“英才阁”众将,也得到了丰厚的战功和经验,军衔无一不到统帅,等级则都突破了180级。九大镜像的战斗力第一次得到了昭显,跟关羽的战功相去不远,因为等级低,竟一举突破了100级。其中,六耳猕猴的等级已经达到132级。 而就在中贤王在山南徘徊的时候,云团降落,谈判片时,中贤王无奈投降。毕竟山南三州加上阴山州总计3500万的兵力,现在只剩下600万,右贤王和前贤王随时准备投降,四州州城已失,除了投降没有别的出路。 十分钟过后,右贤王和前贤王也联袂投降。经过实地考察,由于朔方州的政令已经传达,这两位知道我所言非虚,心悦诚服地投降了。。。 “朔方州保卫战”和“阴山大捷”,共计歼灭匈奴骑兵2400万,招降600万;杀死部落酋长113个,招降187个;杀死部落大将1752个,招降1248个;千夫长以下分别杀死招降若干;夺得匈奴三个州,至此已经占领大半个匈奴。 缴获跳马墩50000架,高台车25架,帐篷300万,马匹1200万,马刀3000万把,箭枝六亿支,架子车60万辆,肉食六亿斤。这还不包括三州的库存。 对于新得三州的安民工作,一概跟朔方州一样。。。新得600万匈奴兵,被我编为15个军团,每个军团40万。右贤王、前贤王和中贤王三人分别担任三个军团的都督军团长,关羽担任一个军团长,其余12个军团的军团长在并州铁骑中选择大将军衔的部下担任。15个军团合编为“关羽小方”,下辖“关羽渠”“右贤王渠”“前贤王渠”和“中贤王渠”。“关羽渠”辖“襄阳军团”“钓鱼军团”“南海军团”和“会稽军团”,率军从并州出发,向扬州、荆州、夷州和交州进发。其中“南海军团”由关羽亲自率领。“右贤王渠”辖“成都军团”“西凉军团”“长安军团”和“洛阳军团”,向益州、凉州、雍州和司隶进发。。。其中,“成都军团”由右贤王亲自率领。“前贤王渠”辖“晋阳军团”“襄平军团”“邺城军团”和“北海军团”四个军团,向并州、幽州、冀州和青州进发。其中,“北海军团”由前贤王亲自率领。“中贤王渠”辖“濮阳军团”“陈留军团”和“彭城军团”,向兖州、豫州和徐州进发。其中,“彭城军团”由中贤王亲自率领。 整个“关羽小方”直属于总部,到达各地后跟各州的方部协同作战。 新得三州的州城,都是二级州城。跟朔方城相比,增加了一般建筑“斗文场”,专卖店铺“小吃店”,行政建筑“州牧府”“农业中心”和个人能力建筑“魔法训练所”。 斗文场:一般建筑,州城二级升级必备建筑。玩家和npc可以在这里斗文。根据对手实力和斗文结果的不同,可以相应提高自身实力。可以同时接受2名玩家或者npc斗文。目前1级。 小吃店:专卖店铺,州城二级升级必备建筑。可以卖出小吃。可以提升npc居民向心力和认同度。不同的小吃可以对属性有不同的提升。目前1级。 州牧府:行政建筑,州城二级升级必备建筑。可以管理州级事务。管理渠道有效。可以招募幕僚和部将,设立州级以下相关部门。目前1级。 农业中心:行政建筑,州城二级升级必备建筑。可以提升领地农业。最高可以提高领地内5%的农业收入。目前1级。 魔法训练所:个人能力建筑,州城二级升级必备建筑。可以提升单个武将的魔法攻击力、魔法防御力、魔法命中、魔法闪避、魔法值、魔力恢复和魔法攻击速度。训练一个游戏日可以增加100个魔法防御点,200个魔法值最大值点,150个魔法命中和魔法闪避点,50个魔法攻击点,2个魔力恢复点和1个魔法攻击速度点。目前1级。 第578章 匈奴公 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 作为二级州城的新增建筑,其实都比较牛。但以我目前的情况,这几个建筑都用不上。其中“小吃店”比较吸引我的眼球,但我实在太忙,也就只有等将来再去看了。 攻下三州之后面临一个新的问题,那就是建立三个新的方部。阴山方的“方导师”我任命为高顺,审配被任命为方帅;朔北方的“方导师”我任命为吕布,张特调任朔北方方帅;张辽被任命为朔方“方导师”,追命任方帅;沮授被任命为并州方“方导师”,曹叔宝为方帅;戈壁州暂时没有势力成员,但我也将薛讷任命为“方导师”,曹敬德为方帅;薛金莲要求随关羽南征,所以我将张郃调到乌丸方任方帅。。。 张郃、高览、颜良、文丑和张特在这次战斗中碰巧赶上杨浑的并州鹰骑师,战斗中因杀敌众多而将军衔提升到偏将,获得了担任方帅的资格。除张郃、张特外,高览等三人这次将随关羽出征。所以三个人都被关羽提拔为“南海军团”的偏将衔统领,可以带领一个营共五万人的匈奴兵。而薛金莲则被关羽任命为“南海军团”中的上将,可以带领一个师共20万人的匈奴兵。“南海军团”另外一个师由关羽亲自带领,高览、颜良、文丑就在这个师中。 薛金莲坚持要求跟关羽一起出征,放弃自己在乌丸方的高位,这引起了大家的注意。。。结果所有人都发现这两个人已经秤不离砣了。结果军团出发前由我做主,将并州十三妹薛金莲许配给三弟关羽,成就了一段张飞打岳飞,秦琼战关公的佳话。 而关羽南征的另外一个结果,就是贾诩的“英才阁”也因此跟着南征了。顺便将高览、颜良、文丑三人也吸收进了“英才阁”。由于朔北方已经完全安定,阴山方有审配这个方帅在,乌丸方更有张飞、所以张辽、高顺、张郃也被吸收进“英才阁”。吕布、张辽、高顺、薛讷南下后,原来的方帅张特、追命、曹敬德和审配暂时代理“方导师”职务。。。 搞完这些,实在太累,我不得不再次下线睡觉。等着晚上上线之后再料理其他事情。 终于好好睡了一觉,也没有看论坛,反正游戏里可以看,直接上线。而上线之后首先翻开系统消息,“朔方州保卫战”“阴山大捷”“三州归汉”这样的好事肯定有得奖励,而且绝不会比上次的奖励更次。 果然,首先还是丁原的奖励。除了给三个州各送了两个牧村的名额之外,还给三个州各派出双倍后二十万的鹰骑,并直接给我派来了三个名捕和三批官僚。 然后又是朝廷的奖励。对于我再次获得三倍于上次的领土以及六倍于上次的收获,朝廷封我为公车令、荡寇将军依旧兼鹰扬将军、“巡夷使”。。。赐爵“匈奴公”,封朔方城,食邑十万户,秩十万石。原关内侯及万户万石赐爵不变。领朔方、戈壁、朔北、阴山四州牧和代郡郡守,赐戈壁、朔北、阴山三州五个牧村名额,再赐朔方一个牧村名额,代郡一个村庄名额。从幽、并、雍、凉四州抽调20万鹰骑,归我统领,拱卫山南四州。六日内被汉灵帝接见一次。 这次我终于看清,新剧本中对于封官封地,是没有双倍奖励的。所以上次没有碰到双倍也不必太难过。但这次碰到双倍后,我却在封官封地之外,共计得到食邑二十万户,秩二十万石,赐戈壁、朔北、阴山三州十个牧村名额,再赐朔方两个牧村名额,代郡两个村庄名额,从幽、并、雍、凉四州抽调40万鹰骑,九日内被汉灵帝接见两次的奖励。。。 公车令的职责,负责选拔天下才俊。由于我目前封地在朔方州,所以大汉的公车府同时在洛阳和朔方都有一个。荡寇将军需要大将军衔,都督职位,部下常备军40万,包括八万鹰骑,十六万鹰卫,八万弩兵和八万鱼卫。这次我的封地在朔方城,所以这40万常备军也直接奖励在朔方。匈奴公封号让我又得到20万“自领军”,包括四万鹰骑,八万鹰卫,四万弩兵和四万鱼卫。。。加上丁原先前派出的60万鹰骑和朝廷调拨的160万鹰骑,共计增加232万鹰骑,24万鹰卫,12万弩兵和12万鱼卫,计280万大军。 村庄方面,丁原总计给了我三个州共计六个牧村的直接领地奖励。朝廷又给了四州一郡共计32个牧村,两个村庄的奖励。不过食邑二十万户就只能安排在“朔方城”名下了。好在“审配村”和“沮授村”正好是“朔方城”的属地,就用在这两个牧村头上正好。 最重要的,还是丁原送来的三个名捕和三批官僚,尽管他们只是朝廷的编制,但也好过没有。。。而且三个名捕一向跟追命很有交情和交流,在追命的领导之下,一定能够让三州的治安迅速太平。 同时,“匈奴公”封号可以让我建立“匈奴公府”,并在公府中任命官员,管理自己的所有辖地。于是古道这个“朔方刺史”也就顺理成章成为“匈奴公相”,四州一郡从此都将获得系统养兵。彼岸势力的副帅贾诩、张飞成为“公府记事”,张达、范彊成为“公府探事”,追命成为“公府总捕头”,审配、沮授为“公府主簿”,曹操、刘备、樊梨花、程咬金和并州兄弟成为“公府参军”。。。 最后,我又得到被汉灵帝接见两次的奖励。加上先前的一次,一共三次。这三次机会可得好好地利用一下。 现在该任命四个州的刺史了。追命、雷聪、张特和审配顺理成章成为四州刺史。同时,沮授也成为代郡的郡丞。 然后是建立三十六个牧村和四个村庄。自己的六个直属牧村得到优先。戈壁州方面,在楼兰边境上建立“望楼村”,凉州边境上建立“望凉村”。朔北州方面,在朔方州边境建立“两朔村”,阴山州边境建立“望山村”。阴山州方面,山南关外建立“关外村”,山南关内建立“山南村”。。。其他三十二个朝廷牧村,则按照地域平均分配。当然,由于朔方州的牧村都偏南,所以除了“两朔村”之外,每个州又特地将两个朝廷村建在朔方州边境上。其中朔北州紧靠鲜卑,另外两个牧村也建得偏西了一些,以防鲜卑的攻击。朔方州的两个牧村,一个在北,一个在西,终于可以兼顾西部和北部了。而代郡的两个村庄,我则放在了代郡和奉先村之间,这是为了让并州和幽州的交通线更加完备。 而对于村老人选,npc暂时无人可用,我决定全部给玩家。其中,“望楼村”给了纵横四海,“望凉村”给了藤原阿童木,“山南村”给了诸葛谅,“关外村”给了吕太后,“望山村”给了英姿飒爽,“两朔村”给了文明威武。。。戈壁州靠近“望凉村”的牧村给了千秋雪,其他五个给了汉中十一兄弟中的三弟、四弟、六弟、八弟、九弟,朔北州六个朝廷牧村给了十弟、十二弟、十三弟、无法无天、休生伤杜和强汉必究。阴山州六个朝廷牧村给了八匹狼和交州、扬州、荆州、兖州、豫州五个方导师。朔方州的两个牧村和代郡的两个村庄,则给了雍州、司隶、冀州、青州的四个方导师。 将这些玩家吸收为村庄所在州的居民,他们就可以使用本州的驿站往来于各地之间。不过由于牧村还没有驿站,所以到了州城之后还得骑马过去。 尽管所有得到村庄的玩家都只是跟流弊一样的管理者,但他们都可以在村庄获取收益,所以每个人都很高兴。而其中最为高兴的,无疑就是诸葛谅了。“山南村”距离他的目的地匈奴王庭的路程非常近,只要跟审配搞好关系,以他在势力的军衔,随时可以带着大军出去打匈奴。现在阴山州不仅有十五万并州铁骑,还有六十万大汉鹰骑,拖着这样的npc出去打匈奴,想不打赢都难。 不过我没有让诸葛谅高兴太久,在打发12万鱼卫向“醒狮村”行军之后,我就直接驾着云团来到匈奴王城“漠北城”。到王宫自报家门,在怒目而视的匈奴卫兵通报匈奴单于之后,匈奴单于决定接见我。 而我的目的很干脆,就是劝降。匈奴已经损失了3500万大军,丢掉六个州里面的四个,现在以匈奴剩下的3000万大军已经不能跟我抗衡了。单于不降,3000万匈奴骑兵就面临炼狱;单于若降,3000万匈奴兵和6000万匈奴人将得到天堂。 最终单于摄于兵威,决定投降。 第579章 一级都城 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 单于投降之后,2400万匈奴兵被直接编入“关羽小方”15个军团,每个军团分配160万人。原匈奴单于和后贤王分别担任“襄阳军团”和“会稽军团”两个军团的军团长,随军南下。“关羽小方”的“小方导师”由关羽担任,其他军团导师由关羽指任。薛金莲成为小方帅兼原“关羽渠”渠帅和“南海军团”元帅军团长。 至此,派往各州的匈奴骑兵分别达到200万人,共是3000万人,从寒州调来60个统帅衔npc,分别担任30个军的大将导师和军都督,其他军职,原匈奴骑兵中各有相关军衔的npc担任。 漠北州和岭北州各自剩下300万匈奴骑兵,被我编为“漠北军团”和“岭北军团”,统帅导师和元帅军团长分别调来张保、张护和张龙、张凤。。。6个大将导师和6个军都督则从寒州调来。而副将导师和师上将以下军职,同样由匈奴人担任。 诸葛谅暂代漠北州刺史,华佗暂代岭北州刺史。“漠北军团”和“岭北军团”的统帅导师和元帅军团长也分别担任方导师和方帅。也就是说,张保为“漠北军团”统帅导师和“漠北方”方导师,张护为元帅军团长和方帅;张龙为“岭北军团”统帅导师和“岭北方”方导师,张凤为元帅军团长和方帅。。。 再次向丁原和汉灵帝分别告捷之后,整个匈奴彻底平定。 下一个工作就是将二十万户食邑分别分配给“审配村”和“沮授村”。分配方式跟并州五村大同小异。每个村各分配十万户,村庄本身得五万户,其他五万户分为五个聚居点;每个聚居点本身六千户,其他四千户又分为四个小聚居点;每个小聚居点本身七百户,其他三百户分为三个更小的聚居点。假以时日,“审配村”和“沮授村”发展成郡城已经指日可待。 朔方州的寡妇已经有170多万找到老公,还有290万没有老公。。。其他三州目前还没有搞定。所以我发下命令,没有老公的寡妇可以以从军和移民的方式到寒州居住。结果除50万愿意继续留在朔方州之外,其余240万寡妇有150万愿意从军,还有90万愿意移民。最终150万愿意从军的寡妇被我编为“寒州娘子军团”,统帅导师由樊梨花亲自担任,其他导师、军官由樊梨花指定,护送着90万等着移民的寡妇从朔方州经戈壁州向玄武湖进发,等着进入寒州。 170万找到老公的朔方州寡妇有120万愿意成为常备军,50万愿意平常在家,战时出战。40万出征阴山州匈奴骑兵的家属也有10万愿意成为常备军,这130万常备军就被编为“朔方娘子军团”,依旧从寒州调来统帅导师、军团长和各级导师军官。。。50万预备役寡妇加上出征阴山州的匈奴骑兵家属30万共80万家眷则交由“匈奴公”自领军副将衔师上将王法仁训练。 朔方原本就是匈奴六州人民最少的州,现在更是只剩下170万寡妇和40万家眷,还有130万被编入“朔方娘子军团”,所以投入生产的人民只剩下80万。40万降兵中有30万愿意回家,也只有110万。再加上食邑20万户50万人,也才160万人。。。所以现在首要的问题就是朔方州的人口问题。所以我下一个命令就是从漠北州和岭北州移民朔方。此前匈奴王庭在阴山以北,为了安全原因,共有3000万匈奴人在阴山以北的后方生活。现在匈奴与大汉已无战事,朔方距离大汉最近,也拥有了更多吸引力,所以倒有1000万户匈奴人愿意移民朔方州。至此,朔方州的人口已经不再成为问题。同时,还各有300万户匈奴人愿意移民到朔北、阴山、戈壁三州,漠北和岭北只剩下各500万户匈奴人。 除朔方外,其他五州的安民工作还没有最后完成,所以除了匈奴境内的移民,其他事情现在还不能做。。。而朔方的军队,除了“张辽军团”之外,高明、陈穗、杨浑、佟胜带领的50万鹰骑已经就位,“荡寇将军”的40万常备军和“匈奴公”的20万自领军除12万鱼卫开往“醒狮村”之外也已经就位,朝廷命令并州调拨山南各州的40万鹰骑目前也在朔方州。常贵带领的15万并州铁骑和5万代郡鹰骑已经回到代郡,但朔方加上130万“朔方娘子军团”之后,兵力已经达到273万。现在各处均已经无忧,我决定除了留下杨浑的20万鹰骑和“朔方娘子军团”军团共计150万兵力之外,其余123万大军全部从奉先村开往幽州,跟“襄平军团”一起搞定幽州之后借道乌丸向东北,跟张飞在“醒狮村”会合。。。 接下来,我所关注的就是新得一座都城和一座州城了。岭北城同样是二级州城,跟其他三个二级州城一样。漠北城则是一级都城。拥有土地庙、城隍庙、孔庙、佛寺、尼姑庵、道观等新增一般建筑;酒铺、粮行,布店等新增专卖店铺;银矿,金矿,盐场等新增矿山;商业中心、采矿中心、手工中心、种子中心、旅游中心、外交中心等新增行政建筑;五行训练所,精神训练所,感情训练所,指挥训练所,兵法中心,阵法中心等新增个人能力建筑;水军训练所一座军事设施;工房、冶炼中心、裁缝中心、皮革中心等人才培养中心;以及考棚、州学两座文化建筑。。。 土地庙:一般建筑,州城三级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况。居民道德+6级,秩序+6级,治安+6级。目前6级。 城隍庙:一般建筑,州城四级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况。居民道德+5级,秩序+5级,治安+5级。目前5级。 孔庙:一般建筑,州城五级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况,可以提高居民文化水平。。。居民道德+8级,秩序+4级,治安+4级,文化水平每10天+4级,每隔游戏时间10天可以出现4个书生,每隔游戏时间20天拥有文衔的居民可以有4人得到文衔提升。目前4级。 佛寺:一般建筑,州城六级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况。可以提高居民精神。居民道德+6级,秩序+3级,治安+3级。每隔游戏时间1天居民精神点+3,精神攻击+15,精神防御+30,精神命中+45,精神闪避+45,魔法值+60。每隔游戏时间10天魔法恢复速度+3,每隔游戏时间20天精神攻击速度+3。。。目前3级。 尼姑庵:一般建筑,州城七级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况。可以提高居民敏捷。女性居民提升加倍。居民道德+4级,秩序+2级,治安+2级。每隔游戏时间1天居民敏捷点+2,魔法攻击+5,五行攻击+5,魔法防御+10,五行防御+10,命中+30,闪避+30,魔法命中+15,五行命中+15,魔法闪避+15,五行闪避+15。每隔游戏时间20天移动速度+2。目前2级。 道观:一般建筑,都城一级升级必备建筑。可以提高居民道德、秩序、治安状况。可以提高居民体质。居民道德+2级,秩序+1级,治安+1级。每隔游戏时间1天居民体质点+1,防御+20,生命值+40。每隔游戏时间10天生命恢复速度+3。目前1级。 酒铺:专卖店铺,州城三级升级必备建筑。可以卖出和收购各类酒。可以提升npc居民向心力和认同度。酒储量50万缸。目前6级。 粮行:专卖店铺,州城四级升级必备建筑。可以卖出和收购粮食。可以提升npc居民向心力和认同度。粮食储量20万袋。目前5级。 布店:专卖店铺,都城一级升级必备建筑。可以卖出和收购布匹。可以提升npc居民向心力和认同度。布匹储量1万匹。目前1级。 银矿:矿场,州城五级升级必备建筑。可以生产银。生产能力100两。目前4级。 金矿:矿场,州城六级升级必备建筑。可以生产金。生产能力50两。目前3级。 盐场:矿场,州城七级升级必备建筑。可以生产盐。生产能力2万斤。目前2级。 第580章 阴山假王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 商业中心:行政建筑,州城三级升级必备建筑。可以提升领地商业收入。最高可以提高领地内30%的商业收入。目前6级。 采矿中心:行政建筑,州城四级升级必备建筑。可以提升领地采矿收入。可以开采任意矿种。最高可以提高领地内25%的采矿收入。目前5级。 手工中心:行政建筑,州城五级升级必备建筑。可以提升领地手工收入。可以发展任意手工业。最高可以提高领地内20%的手工收入。目前4级。 种子中心:行政建筑,州城六级升级必备建筑。可以提升领地农业收入。。。可以发展任意种植业。最高可以提高领地内15%的农业收入。目前3级。 旅游中心:行政建筑,州城七级升级必备建筑。可以提升领地旅游收入。可以开发景点。最高可以提高领地内10%的旅游收入。目前2级。 外交中心:行政建筑,都城一级升级必备建筑。可以提升领地外交成功率。可以提高跟其他势力友好度。最高可以提高领地内5%的外交成功率。每天可增加跟所有势力1%友好度。目前1级。 五行训练所:个人能力建筑,州城三级升级必备建筑。。。可以提升单个武将的五行攻击力、五行防御力、命中值、闪避值、五行命中、五行闪避、攻击速度、移动速度和五行攻击速度。训练一个游戏日可以增加600个五行防御点,900个命中和闪避点,900个五行命中和五行闪避点,300个五行攻击点,6个攻击速度点、6个移动速度点和6个五行攻击速度点。目前6级。 精神训练所:个人能力建筑,州城四级升级必备建筑。可以提升单个武将的精神点、精神攻击力、精神防御力、精神命中、精神闪避、魔法值、魔力恢复和精神攻击速度。训练一个游戏日可以增加500个精神防御点,1000个魔法值最大值点,750个精神命中和精神闪避点,250个精神攻击点,50个精神基本点,10个魔力恢复点和5个精神攻击速度点。。。目前5级。 感情训练所:个人能力建筑,州城五级升级必备建筑。可以提升单个武将的感情控制力和感情影响力。训练一个游戏日可以增加4个感情控制点和感情影响点。目前4级。 指挥训练所:个人能力建筑,州城六级升级必备建筑。可以提升单个武将统领下级部属编制能力。训练10个游戏日可以增加3个下级部属编制。。。目前3级。 兵法中心:个人能力建筑,州城七级升级必备建筑。可以提升单个武将的兵法等级和领悟兵法能力。训练10个游戏日可以随机提升2个兵法的等级。训练30个游戏日可以随机领悟2个兵法。目前2级。 阵法中心:个人能力建筑,都城一级升级必备建筑。可以提升单个武将的阵法等级和领悟阵法能力。训练10个游戏日可以随机提升一个阵法的等级。训练30个游戏日可以随机领悟一个阵法。目前1级。 水军训练所:军事建筑,州城七级升级必备建筑。。。可以提升水军的战斗力。训练一个游戏日可以增加单个水军2%的战斗力。目前2级。 工房:人才培训建筑,州城五级升级必备建筑。可以训练技术人才。可以提升技术人才等级。每个游戏日可以随机增加4个技术人才。技术人才提升等级速度增加4倍。目前4级。 冶炼中心:人才培训建筑,州城六级升级必备建筑。可以训练冶炼人才。可以提升冶炼人才等级。每个游戏日可以增加3个冶炼人才。冶炼人才提升等级速度增加3倍。目前3级。 裁缝中心:人才培训建筑,州城七级升级必备建筑。。。可以训练裁缝人才。可以提升裁缝人才等级。每个游戏日可以增加2个裁缝人才。裁缝人才提升等级速度增加2倍。目前2级。 皮革中心:人才培训建筑,都城一级升级必备建筑。可以训练制革人才。可以提升制革人才等级。每个游戏日可以增加1个制革人才。制革人才提升等级速度增加1倍。目前1级。 考棚:文化建筑,州城六级升级必备建筑。可以鉴定州民的文衔。每个游戏年可以举行3次鉴定考试,每次为10%的同文衔州民提升文衔,每次在各县鉴定100名书生。。。目前3级。 州学:文化建筑,州城七级升级必备建筑。可以提升州民的文化水平。有2%几率使隐士文衔的州民达到谋士文衔。目前2级。 这些新增的建筑中我最喜欢的还是土地庙、城隍庙、佛寺、尼姑庵、孔庙、道观以及人才培训的建筑。前面六个建筑不仅可以提高道德、秩序和治安等级,而且佛寺、尼姑庵、孔庙和道观还可以持续提升居民的文化水平和武力属性。而人才培训建筑则可以为我持续提供相关人才。这让我对升级领地有了更多的期待。。。 目前,“英才阁”和“薛金莲小方”以及四州一郡的居民都可以得到相关提升,不过“彼岸势力”其他成员以及其他领地成员却不能得到这种提升。必须要曾经进入过匈奴故土的成员才能得到匈奴故地的居民身份,所以很多成员因为道路阻隔暂时不能得到这个好处了。不过等到各州局势稳定和“大野青走廊”打通之后,除了寒州、罗州、吐鲁村以及馒头岭灰包山根据地周围之外,都可以将势力的成员拖到匈奴进行提高。另外,在寒州、罗州、吐鲁村以及馒头岭灰包山根据地周围到匈奴的通道打通之前,我也可以将重要成员拖到代郡入籍。。。 这样的好事情当然要早点行动,樊梨花、薛丁山、程咬金和李黑首先弄到代郡入籍。张飞、曹操、刘备、周仓、邓茂也不例外。然后又反复弄了十万多居延山和寒、罗二州重要将领到代郡入籍。 这期间,系统曾经报告了等级清零及其补偿措施,我忙于弄人,暂时没有理会系统消息。直到丁原的奖励和朝廷的封赏到来,我才停止了弄人。现在可以好好看看系统消息了。 首先当然是等级清零及其补偿。今天的补偿措施有两大不同。。。首先是由于绝对属性、相对属性和持续属性都已经增加到10点,持续属性今后将不再增加。作为补偿,一次性得到双倍后2000点的绝对属性奖励。这让我的初始武力效果值一下子增长到四倍左右。 其次是由于我在有人得到等级榜第一的奖励的同时,从此将得到至少十个相同奖励,因此我将有可能在将来得到超过十座皇城和都城的奖励。系统限制我只能得到双倍后两座皇城,以及双倍后二十座都城。作为补偿,两座皇城将分别在游戏时间三年后和游戏时间四年后提前补偿给我,而二十座都城将从现在开始,每隔游戏时间三个月提前补偿给我,直到游戏时间五年后全部补偿完毕。 这个系统消息的意义,就是我马上又要得到一座都城了。而且这座都城不像漠北城一样,只是我的间接管辖领地,已经是直接领地了。 接下来就是丁原的奖励和朝廷的封赏。丁原的奖励还是分别给了我漠北和岭北双倍后两个村庄的名额,给两个州派出双倍后20万并州鹰骑,派出两名名捕和两批官僚到两个州。 朝廷再次嘉奖了我。在朝廷看来,直接平定匈奴,这是千古的奇功。所以朝廷封我为前将军、匈奴都护依旧兼荡寇将军、鹰扬将军、公车令、巡夷使。赐爵“阴山假王”,封阴山城,食邑双倍后40万户,秩40万石。原“匈奴公”“关内侯”及食邑秩不变。领朔方、朔北、阴山、戈壁、漠北、岭北六州牧及代郡郡守。赐漠北、岭北二州双倍后十个牧村名额,再赐山南四州双倍后两个牧村名额,代郡双倍后两个村庄名额。从幽、并、雍、凉四州抽调双倍后各40万鹰骑,归我统领,拱卫匈奴六州。双倍后15日内被汉灵帝接见二次。 581章 飞龙国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 这次最吸引我眼球的是“阴山假王”封爵。这个封爵跟“匈奴公”一样,也可以建立自己的“阴山假王府”,并在“假王府”任命官吏。我直接将“匈奴公府”的原班人马抬到“阴山假王府”。同时,这个封号拥有100万“自领军”,包括20万**、40万虎卫、20万元戎弩兵和20万龟卫。更加重要的是,假王的封地可以升级为都城,这让我又拥有了一个未来的都城。 前将军的封号需要大将军衔,部下拥有100万常备军,同样包括20万**、40万虎卫、20万元戎弩兵和20万龟卫。 匈奴都护则是全权管理匈奴事务,“匈奴都护府”设在我的封地阴山城。“假王”加“都护”,实际上相当于真正的王,从此我在匈奴的收益跟楼兰王在楼兰的收益相同,而这还不包括我的直接领地收益。。。 朝廷给我调拨的兵力依旧是160万,丁原给了我40万兵力,加上常备军100万和“自领军”100万,共计新增400万兵力。除了留下丁原派到漠北和岭北的40万兵力之外,其他360万兵力,我照例全部派到了“醒狮村”。至此,“醒狮村”的兵力增加到550多万。其中,**40万,鹰骑242万,并州铁骑5万,幽州铁骑10万,虎卫80万,鹰卫24万,元戎弩兵40万,弩兵12万,龟卫40万和鱼卫17万,山贼60多万。 村庄方面,除了丁原给我的四个直属牧村,朝廷共计给了我28个牧村和两个村庄。代郡的村庄达到9个,朔方州达到11个,朔北、阴山、戈壁三州达到14个,漠北、岭北各12个。也就是说,目前在我相当于拥有一个匈奴王国的领地中,除了一个都城,一个未来都城,四个州城,一个县城之外,还拥有77个牧村和9个村庄。。。其中,直属牧村12个,直属村庄5个,封地3个。 漠北州相当于今天的蒙古加上内蒙古西部阴山以北地区,我将两个直属牧村分别建在山北关以北和大兴安岭以南,取名“山北村”和“望岭村”。岭北则在大兴安岭以北直到北极。我将两个直属牧村都建在大兴安岭以北,分别取名“望北村”和“望南村”。其他牧村和村庄,依旧在各州平均分布。不过,岭北只有三分之一是草原,还有三分之二为苔原地形和冰原地形,不适合建牧村。 四个直属村的村老,我决定挑选曾在山南关作战的四个酋长担任,他们带着麾下各自10万匈奴兵和10万家属移民到这四个牧村。。。其他28个牧村和两个村庄,我则在丁原派给我的官僚中挑选了30个。 而总计40万户100万食邑户,由于封地在阴山,所以我只能分配给“山南村”和“关外村”,便宜了诸葛谅和吕太后。不过,作为玩家中的第一个结义兄弟和汉中的八妹,这种好处不给他们又给谁呢? 此时山南四州除朔方州外的其他三州安民工作也基本结束,朔北、戈壁两州中,各自有200万寡妇重新找到老公,500万寡妇从军直奔玄武湖,还有100万原地坚守。而阴山州的600万寡妇也有300万找到老公,250万从军到玄武湖,剩下50万留守。“寒州娘子军团”因此扩容到1400万人。而三州留守寡妇和家属还剩下朔北、戈壁各500万,阴山750万。最终我组织起分别约400万、400万和500万的“朔北娘子军团”“戈壁娘子军团”和“阴山娘子军团”。。。“张辽军团”、“吕布军团”“高顺军团”等代郡入匈奴作战的军团得以离开匈奴,从并州南下,寻机作战。而三州尚余的100万、100万、250万寡妇和家属,同样由朝廷驻军负责训练。 漠北、岭北的留守家属500万,各有100多万愿意从军,被编成“漠北娘子军团”和“岭北娘子军团”。两个军团和留守家属的身份实在太特殊,我担心朝廷驻军破坏人家家庭,所以从寒州空运了若干女马贼过去,负责训练。 匈奴现在尘埃落定,我可以建立第一座直属的都城了。 跟奖励的土地一样,这一个都城也是可以自己选址的。不过目前大地图只打开了中国部分,也只能在中国境内选址。我在中国的地图上逛了一圈,最终选定了从“醒狮村”到北海道日本海航线的中点,作为建立都城的地址。。。 按下按钮,都城建立。系统让我取国名和城名,我给这个国家取名为“飞龙国”,都城取名为“飞龙城”。作为系统第一个立国建都的玩家,系统奖励双倍后州城两座,居民初始等级100级,军队初始等级150级,直属军200万,都城及附属领地升两级。 奖励的都城原本为一级都城,跟漠北城一样,但现在是3级都城了。三级都城原本有附属州城两座,附属郡城五座,现在州城增加到四座。州城、郡城、县城、乡镇、村庄原本也都是一级,现在也各自升到3级,除村庄3级没有附属领地外,州城拥有两个附属郡城,郡城拥有两个附属县城,县城拥有两个附属乡镇,乡镇拥有两个附属村庄。乡镇以上都有传送阵,而村庄也可以进行升级乡镇的准备了。。。总计下来,“飞龙国”共有一座都城4个州城13个郡城56个县城193个乡镇690个村庄3498个大聚居点3054个中聚居点4200个小聚居点。 由于“飞龙国”选址在海中,所以成为一个岛国,都城“飞龙城”及附属领地都是港口领地。 【飞龙城】港都3级 ★一、基本:3亿人口,3亿亩地,100亿亩荒地,住宅12000万间,粮仓30万间,仓库30万间,兵营702座,军士270万人。附属州城4座,郡城5座,关城2座,隘口4座,港位2座,码头4座。 ★二、一般行政建筑:祠堂1座28级(村一),议堂1座25级(镇一),衙门1座20级(县二),城守府1座20级(县二),郡守府1座15级(郡二),州牧府1座9级(州二),国主府1座2级(都二); ★三、特殊行政建筑:行政中心1座19级(县三),情报中心1座18级(县四),运输中心1座17级(县五),建筑中心1座16级(郡一)、税收中心1座15级(郡二)、救灾中心1座14级(郡三)、巡视中心1座13级(郡四)、治安中心1座12级(郡五)、技术中心1座11级(郡六),经济中心1座10级(州一),农业中心1座9级(州二)、商业中心1座8级(州三)、采矿中心1座7级(州四)、手工中心1座6级(州五)、种子中心1座5级(州六)、旅游中心1座4级(州七)、外交中心1座3级(都一),佣兵协会1座2级(都二)、帮派中心1座1级(都三); ★四、一般建筑:杂货铺1座28级(村一),兵器铺1座28级(村一),裁缝铺1座27级(村二),首饰铺1座27级(村二),医馆1座26级(村三),酒楼1座26级(村三),钱庄1座25级(镇一),驿站一座24级(镇二)、客栈1座23级(镇三),市场1座22级(镇四),拍卖行1座21级(县一),武馆1座20级(县二),私塾1座19级(县三),棺材铺1座18级(县四),寿衣店1座17级(县五),茶馆1座16级(郡一),赌场1座15级(郡二),车马行1座14级(郡三),镖局1座13级(郡四),当铺1座12级(郡五),比武场1座11级(郡六),种子场1座10级(州一),斗文场1座9级(州二),土地庙1座8级(州三)、城隍庙1座7级(州四)、孔庙1座6级(州五)、佛寺1座5级(州六)、尼姑庵1座4级(州七)、道观1座3级(都一)、义舍1座2级(都二); ★五、个人能力建筑:武力训练所1座12级(郡五),智力训练所1座11级(郡六),统帅训练所1座10级(州一),魔法训练所1座9级(州二),五行训练所1座8级(州三),精神训练所1座7级(州四),感情训练所1座6级(州五),指挥训练所1座5级(州六),兵法中心1座4级(州七),阵法中心1座3级(都一),算术训练所1座2级(都二)、语言训练所1座1级(都三); ★六、人才培训建筑:工房1座6级(州五)、冶炼中心1座5级(州六)、裁缝中心1座4级(州七)、皮革中心1座3级(都一)、首饰中心1座2级(都二)、厨师中心1座1级(都三); ★七、文化设施:村学1间26级(村三)、乡学1间22级(镇四)、县学1间17级(县五)、郡学1间11级(郡六)、考棚1间5级(州六)、州学1间4级(州七); ★八、军事设施:水网1处28级(村一)、护城河1条28级(村一)、造船厂1间27级(村二)、箭塔1座26级(村三)、城墙一处23级(镇三)、马场1处21级(县一),兵器作坊1处10级(州一); ★九、军事建设建筑:水军训练所1座22级(镇四),步兵训练所1座17级(县五),骑兵训练所1座11级(郡六); ★十、农业原产建筑:鱼塘1座25级(镇一),农庄1座25级(镇一)、畜牧场1座24级(镇二),蔬菜园1座23级(镇三),油料园1座22级(镇四),渔场1座21级(县一),棉花园1座21级(县一)、桐油园1座20级(县二)、药圃1处19级(县三),茶圃1处18级(县四),果园1处17级(县五)、竹园1处16级(郡一); ★十一、基础建设:石料场1处21级(县一),木工房1间20级(县二),砖瓦窑一处16级(郡一),石灰窑1处15级(郡二),山峦1处10级(州一); ★十二、矿山:铁矿1座23级(镇三),铜矿1座22级(镇四),银矿1座6级(州五),金矿1座5级(州六),盐场1座4级(州七); ★十三、作坊:磨坊1座21级(县一),棉麻作坊1座20级(县二),皮革作坊1座19级(县三),造酒作坊1座18级(县四),醋作坊1座17级(县五)、酱作坊1座16级(郡一)、布作坊1座15级(郡二)、染坊1座14级(郡三)、糖作坊1座13级(郡四)、香料作坊1座12级(郡五)、泡菜作坊1座11级(郡六); ★十四、专卖店:鱼铺1间27级(村二)、米店1间25级(镇一)、面店1间24级(镇二)、蔬菜店1间21级(县一)、肉铺1间20级(县二),海鲜店1间19级(县三)、醋匠铺1间18级(县四)、糖匠铺1间17级(县五)、香料铺1间16级(郡一)、酱铺1间15级(郡二)、油铺1间14级(郡三)、泡菜店1间13级(郡四)、生药铺1间12级(郡五),花店1间11级(郡六),果店1间10级(州一),小吃店1间9级(州二),酒铺1间8级(州三)、粮行1间7级(州四),布店1间3级(都一)、桐油铺1间2级(都二)、木材铺1间1级(都三)。。。。。。。。。 ()内为必须建筑对应的领地升级等级。 第582章 新增建筑和兵力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 港口领地跟其他领地最大的不同,正如牧村优先发展畜牧,并优先出现马场、弓箭作坊一样,港口领地也在很早就出现鱼塘、渔场、水网、造船厂、护城河和水军训练所这样的建筑。由于在大海之中拥有了这样一个港口国,此后对于我的水军训练将不再是问题。 而“飞龙城”相对于其他领地,还有四个优势:一个是建筑等级更高;二个是建筑直接升到当前最高等级,不用我自己再动手;三个是拥有足够的荒地、隘口、码头,这些对于我升级到八级都城甚至九级皇城已经解决了最大的障碍;四个是新增了一些建筑。 前三种优势一目了然,而在新增建筑中,有如下一些:一般行政建筑国主府;特殊行政建筑佣兵协会和帮派中心;一般建筑义舍;个人能力建筑算术训练所和语言训练所;人才培训建筑首饰中心和厨师中心;基础建设建筑山峦;专卖店桐油铺和木材铺。。。 国主府:一般行政建筑,都城二级升级必备建筑。可以管理都级事务。管理渠道有效。可以任命官员和军职、爵位,设立领地各级相关部门。可以封赏部属、居民、对本国有贡献的其他人和自己想封赏的人。可以将领地内的间接领土封赏给其他人做直接领土。目前2级。 佣兵协会:特殊行政建筑,都城二级升级必备建筑。。。可以接受玩家和npc做佣兵。可以给玩家和npc提供佣兵服务。可以接受玩家和npc建立佣兵团。佣兵容量20万人。佣兵团容量20个。目前2级。 帮派中心:特殊行政建筑,都城三级升级必备建筑。可以接受玩家和npc建立本国范围内的帮派。可以将帮派宣布为非法。帮派容量10个。目前1级。 义舍:一般建筑,都城二级升级必备建筑。可以接纳流民,提供基本的衣食住行。可以接受玩家和npc捐助,捐助者获得相应的文功经验、道德值和名声值。。。可以提高国主的道德值和名声值。可以提升国内居民的道德、秩序和治安。接纳流民容量10万。提高国内居民道德、秩序和治安等级+2。目前2级。 算术训练所:个人能力建筑,都城二级升级必备建筑。可以提升单个武将的算术能力。训练10个游戏日可以增加2个算术能力点。目前2级。 语言训练所:个人能力建筑,都城三级升级必备建筑。可以提升单个武将的语言能力。训练10个游戏日可以增加1个语言能力点。目前1级。 首饰中心:人才培训建筑,都城二级升级必备建筑。。。可以训练首饰制作人才。可以提升首饰制作人才等级。每10个游戏日可以增加2个首饰制造人才。首饰制造人才提升等级速度增加2倍。目前2级。 厨师中心:人才培训建筑,都城三级升级必备建筑。可以训练厨师人才。可以提升厨师人才等级。每10个游戏日可以增加1个厨师人才。厨师人才提升等级速度增加1倍。目前1级。 山峦:基础建设建筑,州城一级升级必备建筑。可以生长森林,出产木材。可以提供山珍野味生药。可以建设关隘。可以训练步兵作战。可以锻炼对山峦有依赖性的兵法和阵法。。。森林面积1000万亩,木材产量1000万方。山珍野味容量1000万斤。生药容量1000万袋。关隘容量10个。10级。 桐油铺:专卖店铺,都城二级升级必备建筑。可以卖出和收购桐油。可以提升npc居民向心力和认同度。桐油储量2万缸。目前2级。 木柴铺:专卖店铺,都城三级升级必备建筑。可以卖出和收购木柴。可以提升npc居民向心力和认同度。木柴储量1万方。目前1级。 “飞龙城”以下,共计是4个州13个郡56县193镇690村3498个大聚居点3054个中聚居点4200个小聚居点。。。仔细看了一下,对于“飞龙城”升级到八级都市,最终拥有9州72郡504县3024镇15120县只是时间问题。 更加重要的是,整个“飞龙国”挡在日本海上,进可进取北海道,退可退守“醒狮城”,实在是一块战略要地。 除了都城的270万军队之外,四座三级州城分别拥有兵营200座,隘口3,码头3,军士20万;13个三级郡城分别拥有兵营30座,路站1,泊头3,军士3万;56个三级县城分别拥有兵营1,哨站4,泊位3,军士1000;193个三级乡镇分别拥有兵营1,哨卡4,军士40;690个三级村庄分别拥有兵营1,哨卡1,军士10。。。共计是四个州城兵营800座,隘口12,码头12,军士80万;13个郡城兵营390座,路站13,泊头39,军士39万;56个县城兵营56,哨站224,泊位168,军士56000;193个乡镇兵营193,哨卡772,军士7720;690个村庄兵营690,哨卡690,军士6900。 合计整个飞龙国兵营2831座3960620军士,关城2座18000军士,隘口16座64000军士,港位2座4000军士,码头16座9600军士,路站13座7800军士,泊头39座7800军士,哨站224座8960军士,泊位168座6720军士,哨卡1462座21930军士,合计军士4109430人。。。 “飞龙国”的军队,全部都是水军。不过,这些水军中也有四种兵种,分别是水军,水骑兵,水步兵和水弓兵。水军是初级的兵种,只能进行水上作战,但水战能力也要比同级其他兵种多出20%的战力。水弓兵的远程战斗能力最强,无论陆上水上,都能以最远距离杀伤敌人。。。 乡镇和村庄只有水军,而且兵种等级比较低。乡镇只是水军精英,村庄哨卡则是普通水军。 县城的兵种已经配齐,包括200精锐水骑兵,400精锐水步兵,200精锐水弓兵和200精锐水军。哨站和泊位为40精锐水军。 郡城的兵种要比县城高些,包括6000主力水骑兵,12000主力水步兵,6000主力水弓兵和6000主力水军。路站配备跟郡城一样,但兵力只500。泊头为200主力水军。 州城的兵种更要高一些,包括40000水骑卫,80000水步卫,40000水弓卫和40000水卫。。。隘口、码头配备跟州城一样,但隘口兵力只4000,码头600。 而都城的兵种还要高,包括14万水骑鹰卫,28万水步鹰卫,14万水弩兵和14万鱼卫。关城、港位配备跟都城一样,但关城兵力只9000,港位1400。 但兵种最高的还是数系统奖励的200万大军,包括40万水骑虎卫,80万水步虎卫,40万水弩元戎和40万龟卫。 而我现在则发下一道命令,200万直属军接防全国各处的防卫。而原来在防地的军士,则全都到都城进行训练,提高作战能力。“飞龙城”的骑兵训练所和步兵训练所分别达到9级和15级,训练一个游戏日分别可以提高骑兵和步兵9%和15%的作战能力。而水军训练所更是达到22级,训练一个游戏日可以提高水军22%的作战能力。整个“飞龙国”的军队,全部都是水军,全都可以进入水军训练所进行提高。不过,系统奖励的200万直属军兵种等级实在太高,22级的水军训练所已经不足以提高他们的战力了,更不用说等级更低的步兵训练所和骑兵训练所了。 而我又有了一个新的想法,“醒狮村”的500万大军,距离“飞龙国”距离不远,正好可以拉到“飞龙国”训练。而且“飞龙城”跟“漠北城”相比,更是三级的都城,加成也多。顺便让“醒狮村”大军加入“飞龙国”国籍,将更加有助于提高战力。当然,也只有我的“自领军”和已经加入势力的军队可以加入“飞龙国”国籍,朝廷军队一方面我不想,另外一方面我也不能把他们拖过来。如果有谁眼红,最终不得不选择加入“飞龙国”国籍的话,那又另当别论。 第583章 匈奴骑兵风云 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 下面,该是看看论坛的时候了。 今天的头条不出所料,是关于匈奴铁骑的。并州境内,一下子出现两千多万匈奴铁骑。而凉州境内,也差不多出现千万匈奴铁骑。这两部分兵力打乱了凉州玩家的平衡。原本双方的实力对比为“彼岸势力”在各州百万玩家30万npc,波比势力在各州两千万玩家千万npc。尽管中国玩家足以以一当十,但在“控海控边控江控河控关”的过程中,实力早已分散,所以一时之间难以集中兵力。而列国玩家却在这个过程中集中优势兵力进攻“彼岸势力”之一部。。。尽管“彼岸势力”也及时调整兵力,但也落于下风。幸好中国玩家在控关小有成效之后终于止住了败势,双方形成了相持。但还是中国玩家局面比较落后。 而一个游戏日之前,突然有160万匈奴铁骑突入凉州,另有440万匈奴铁骑突入并州。尤其是突入并州的匈奴铁骑,400万向南,40万向东,沿路横扫挡路的列国玩家。列国玩家不仅人人挂过一回,损失更惨重的是1000万npc也在战斗中被打掉,在并州控制的山寨也全部丢失。 “彼岸势力”玩家迅速收复失地,占据了所有的战略要地。。。同时,匈奴骑兵一路收编山贼,或剿或抚,并州山贼已经打掉1500万,收降800万,剩余的也都只是苟延残喘。 至此,论坛上一派喜气洋洋。因为中国玩家清楚,以匈奴铁骑的所作所为,当然是咱们自己的队伍。 并州境内的匈奴铁骑在留下40万继续作战之后,其余400万目前已经离开并州,南下的南下,东向的东向,楼主断言,其他州的列国玩家,末日即将到来了。 而凉州方面,160万匈奴铁骑同样将列国玩家打得晕头转向。。。匈奴铁骑相继突破贺兰山、祁连山,拔掉了列国玩家在这一带的所有根据地,消灭了600万npc,大约有1500万列国玩家挂在了这一带。这些根据地目前同样被中国玩家接收。而现在,列国玩家全都聚集在崆峒山做最后一搏。想尽办法扳回形势。 不过凉州匈奴铁骑也跟并州的匈奴铁骑一样,扫荡一阵之后,只留下40万,其余120万,80万向东,40万向南,直奔长安和祁山而去。但凉州境内的山贼,也被这路大军打掉了700万,收降了300万,去掉了一半。。。 楼主到这里进行了总结,预判匈奴铁骑的目的地正是大汉十五州,州州都不落空。因为目前北边的幽、并、雍、凉四州,已经全部有匈奴铁骑进入。而这四州目前都只是匈奴铁骑的小部分战力,主力正在南进。 而形势在一个游戏日之后又发生了突变。首先是匈奴铁骑的六路大军,各自在行军路线上战果辉煌。 其实并州的形势基本上已经安定下来了,40万匈奴铁骑加上先前代郡的30万大军,共约70万兵力,加上百万玩家和原有的30万npc,以及收降的800万npc,共计百万玩家900万npc,战力足以以一当十,又经过了扫荡之后,控制了所有要道并消灭了列国玩家的npc,虽然并州又在新的一天将山贼总数刷新到3500万,这些山贼也只是送来的肥肉,列国玩家更是针插不进。。。 凉州方面,现在的“彼岸势力”的兵力有玩家百万npc350万,足以跟列国玩家分庭抗礼。列国玩家曾经试图仗着人多从崆峒山冲下来,不过在被狠揍一顿之后,不得不再次经历了一次惨痛的失败。。。就连最后的400万npc,也被一卷而空。 幽州方面,本来“彼岸势力”就难得地在匈奴骑兵到来之前拥有优势了,等到40万匈奴骑兵入境之后,更是风卷残云。列国玩家的npc已经被打掉800万,每人挂掉一次。“彼岸势力”在幽州的npc战力也膨胀到玩家100万npc200万。列国玩家的生存空间正在一步步压缩,难逃失败的命运。 雍州方面,80万匈奴骑兵入境,同样在第一仗就将列国玩家每人挂掉一次。。。还幸好这些玩家见机得早,留着玩家断后,让npc迅速逃离,结果只损失了100万npc。但“彼岸势力”此后已经占领了好几个战略要地,已经形成了势均力敌的局面。只不过这部兵力入境较慢,还没有迅速展开,也只收编了30多万山贼。 益州方面,40万入境的匈奴骑兵已经跟十一妹的“祁山军团”会合。现在正兼程南下,奔向正在秦岭会战的益州主战场。 当然,重头戏还是在冀州,由于拥有360万匈奴铁骑,又入境比较早,如今已经将大半个冀州摧枯拉朽梳理了一次。。。而正如楼主所想象的,这部主力并没有在冀州停留太久,同样只是留下40万在冀州,会同收服的1200万山贼和此前百万玩家20万npc,共计百万玩家1280万npc在冀州继续扫荡,而匈奴铁骑320万主力,则兵分两路,40万向东南奔青州,280万继续向南挺进兖州,目前已经扫荡了小半个兖州了。 而热闹并没有就此结束。正在中国玩家欢欣鼓舞,列国玩家调兵遣将的同时,在凉州和并州境内,再次分别出现了约700万和1700万的匈奴铁骑。。。各自留下约150万匈奴铁骑在境内之后,凉州匈奴铁骑同样兵分两路,一路约150万向南奔益州,一路约300万向长安。而并州境内约1700万铁骑,也是同样,一路约150万向幽州,一路约1500万向冀州。 截止目前的战报,凉州境内的匈奴铁骑再次收编1500万马贼,已经达到玩家百万npc2000万的绝对优势。列国玩家已经失去了还手之力。 而接下来,就是一则最新的战报,凉州和并州的列国玩家眼看大势已去,已经分别转移到青州和益州,准备跟“彼岸势力”展开肉搏战。。。在秦岭大战和泰山大战中,合兵的4000万列国玩家依旧只能跟经过40万匈奴铁骑增援的“彼岸势力”形成拉锯战。 泰山大战中,匈奴骑兵以其来去如风的骑射战法在战斗中大放异彩,在30万玩家和10万npc的协助下,射杀列国玩家1000万及其npc200万,而匈奴铁骑无一伤亡。当然,“彼岸势力”也付出了20万玩家和5万山贼的代价。 而在秦岭,30万参加过“沙漠保卫战”的汉中兄弟跟40万匈奴铁骑成为主力。同样在40万玩家和20万npc的帮助下,不仅重创3300万玩家,尽歼1000万npc,还乘胜追击,收复了秦岭山中一大半关隘。同时还招降了100万山贼。 战斗的结果没有跟我的预料有多少出入。但波比的新动向引起了我的注意。这种逐渐收缩防线的防守有一种诱敌深入的意味。到最后,随着我军兵力的逐渐减少,而列国玩家逐渐增多,一旦打到南边,形势也许将会逆转。 所以我立刻发布了两个命令。一是将并州和冀州新近收服的3000万山贼调1000万前往兖州随军,另外分别调500万到青州和幽州,凉州的2000万新招降马贼也分别调500万前往益州和兖州,此后收服山贼后都要带走一半留下一半。二是让关羽和右贤王在打下兖州和雍州后原地待命,等着后续部队会合后再继续前进。波比要给我来个“诱敌深入”,我就来个滚雪球,慢慢将全国都滚进我的囊中。 584章 飞龙大方 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 看完论坛,回头再看“飞龙国”。发现有一件事情还没有做,那就是“飞龙国”的官吏任命以及方部的建立。这时候我发现“飞龙国”建立后我已经可以建立一种“大方部”了。大方部的管辖范围至少要两个方部,但必须在同一国境内。前提条件是势力的主公必须直接掌握至少一个国家。而先前我虽然掌握了匈奴,却只是间接掌握,现在才算直接掌握。 其实“飞龙国”建立后,系统自动配备了各级官员,而且由于“飞龙国”直接属于势力,都不需要再派古道这样的丞相来坐镇,由于有张西风在,直接就可以系统养兵。。。同时现在日本地图还没有开放,东线无战事,我也乐得不用派人过来。所以“飞龙国”的官员我没有动,只建立了一个大方部四个小方部。 大方帅自然直接由我兼任,大方副由丞相张飞龙担任,大方先锋由大将军张飞凤担任。 张飞龙:一级npc,军衔统帅,文衔翘楚,匠衔无。现任“飞龙国”丞相,“彼岸势力飞龙大方”大方副。。。 张飞凤:一级npc,军衔统帅,文衔无,匠衔无。现任“飞龙国”大将军,“彼岸势力飞龙大方”大方先锋。 “飞龙大方”以下,设“飞龙”“飞凤”“飞虎”“飞豹”“飞狮”五个方。 “飞龙方”设在飞龙城,方帅为张飞龙,方副贾飞龙,先锋曹飞龙。 贾飞龙:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞龙城”刺史,“彼岸势力飞龙大方”下属飞龙方方副。。。 曹飞龙:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞龙城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞龙方先锋。 “飞凤方”设在“飞龙国”下属“飞凤州”州城“飞凤城”,方帅张飞凤,方副贾飞凤,先锋曹飞凤。 贾飞凤:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞凤州”刺史,“彼岸势力飞龙大方”下属飞凤方方副。 曹飞凤:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。。。现任“飞凤城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞凤方先锋。 “飞虎方”设在“飞龙国”下属“飞虎州”州城“飞虎城”,方帅张飞虎,方副贾飞虎,先锋曹飞虎。 张飞虎:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞虎州”刺史,“彼岸势力飞龙大方”下属飞虎方方帅。 贾飞虎:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞虎城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞虎方方副。 曹飞虎:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。。。现任“飞龙国飞虎州”“猛虎城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞虎方先锋。 “飞豹方”设在“飞龙国”下属“飞豹州”州城“飞豹城”,方帅张飞豹,方副贾飞豹,先锋曹飞豹。 张飞豹:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞豹州”刺史,“彼岸势力飞龙大方”下属飞豹方方帅。 贾飞豹:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞豹城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞豹方方副。。。 曹飞豹:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞龙国飞豹州”“猎豹城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞豹方先锋。 “飞狮方”设在“飞龙国”下属“飞狮州”州城“飞狮城”,方帅张飞狮,方副贾飞狮,先锋曹飞狮。 张飞狮:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞狮州”刺史,“彼岸势力飞龙大方”下属飞狮方方帅。。。 贾飞狮:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞狮城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞狮方方副。 曹飞狮:一级npc,军衔大将,文衔无,匠衔无。现任“飞龙国飞狮州”“雄狮城”城守,“彼岸势力飞龙大方”下属飞狮方先锋。 比较有意思的是这里的取名。看来是系统为了省事,进行批处理了。当然,读者很明白,这都是作者搞的猫腻。不过,如此猫腻实在赏心悦目,作者YY一个先。 而这时候从邓茂那里通过玩家传回一个消息,也就是曹操派出的30万水贼从蓬莱一直杀到安平港,再从安平港杀到目前他所在的狍子山,已经与幽州方会师。。。这部分水军我原本是打算送到“醒狮村”的,但是由于“飞龙国”的存在,如今这部分水军已经不用再派过去了。所以我传下命令,这部分水军除了留守夺占的泊头之外,其余全部重新南下跟曹操会师,准备进驻夷州。此时这部分水军已经扩大到80万,留守30个泊头的30万水军之外,还可以有50万一路南下。。。 而曹操的五万六千水骑兵这时候也打到了扬州的马尾泊头。沿路夺得水贼泊头20个,收降水贼40万,除留守泊头的水贼之外,还有20万。我命令曹操和水骑兵在马尾泊头待命,等着50万水军和200万匈奴骑兵来会合之后,就向夷州进发。其余20万新招降水贼,负责向南继续夺取扬州和交州沿岸的水贼泊头。各州留守的水贼,每处拨出5000,集合起来沿江河而上,负责控江控河。而原本在幽州、冀州、青州、扬州、交州沿岸负责控海控江控河的玩家,在水军接防之后,就撤出泊头,集结到州内其他地方参与战斗。。。同时我命令幽州南下的50万水军、兖州的“钓鱼军团”40万人和冀州的“钓鱼军团”160万人,都向蓬莱附近“海市泊头”会合之后,再一起南下跟曹操会合。当然,这个过程中,“钓鱼军团”也顺便跟“北海军团”一起,集合400万匈奴骑兵,扫清后方到“海市泊头”的交通线。 这些事情干完,我如释重负,开始下线休息。到下午四点重新上线,先到“幸福空间”的“图书馆”阅读了大量有关能源和机械制造的书籍。两个小时之后,我回到游戏,到各处找来原料,开始制作机械。不料在制作任何现代机械的时候,系统都会给出如下系统消息: “系统消息:你制造的物品超越了时代,制作失败。” 但也不是全无成就。只要是三国以前就有的机械制作,都能够制作成功。但我只制造出一辆冲车已经花去了一个半小时。而以我当前的游戏身份,当然不适合长时间进行制作。看来还得多发动玩家来制造军械。 而现在我准备在晚上八点到洛阳之前,先看半个小时论坛。新的头条自然还是有关匈奴骑兵的。首先是泰山大战和秦岭大战的胜利结束。随着新增九百万npc进入青州,4000万列国玩家和1000万所属npc虽然人多,但在早前已经被干掉1000万玩家和200万npc,现在只剩下3000万玩家和800万npc。而彼岸势力拥有400万匈奴铁骑,500万并、冀二州增援的npc,还有青州原本百万玩家和30万npc,由于不用再控海控江控河,也已经集结到一起。结果又是一番摧枯拉朽,青州列国玩家和npc全部报销。 第585章 屯兵伏牛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 楼主对青州新出现400万匈奴骑兵感到迷惑不解。毕竟从兖州到徐州比从青州过去要近得多。青州其实只要200万匈奴骑兵加上增援的500万山贼已经足够,但“彼岸势力”为什么要画蛇添足呢?直到200万匈奴骑兵扑向“海市泊头”,楼主才恍然大悟,这些匈奴骑兵恐怕是想从水路南下,直扑沿海。 泰山大战之后,百万玩家200万匈奴铁骑500万山贼和原本青州30万山贼一路扫荡,杀死山贼2500万,收降1600万,已经将青州彻底荡平。除留下青州百万玩家及其30万npc、800万新近招降山贼跟200万匈奴铁骑继续驻守青州之外,其余1300万山贼已经进入徐州跟打完兖州挺进到徐州的主力会合。。。而在这里,“彼岸势力”将跟6000万列国玩家和1000万npc继续作战。 楼主关注的第二个战场是秦岭大战。原本益州的“汉中军团”和40万匈奴铁骑会合后,已经增兵到70万,此前已经尽歼益州1000万列国玩家所属npc,并取得歼灭3300万列国玩家的大捷。并扩大到玩家70万npc200万的规模。不过剩余700万列国玩家脱离战场,战争结束。等到“彼岸势力”向秦岭发起最后的攻击的时候,列国玩家已经重新投入4000万战力,并依据险要地形继续作战。。。 而彼岸势力的策略是,占据周围要地,四面围困,静等160万匈奴铁骑和500万npc的增援。等到援军赶到,“彼岸势力”总兵力已经达到玩家70万npc900万。不过面对秦岭天险,“彼岸势力”没有强攻,留下先前70万玩家和200万npc继续一边围困一边在原地扩大,其余900万npc已经分赴益州各地,控制战略要地。 最终列国玩家眼看困守孤关军需不济,在一个小时之后发动自杀性攻击,全部脱离战场,转移到豫州去了。这样,跟徐州一样,“彼岸势力”在豫州将遭遇6000万列国玩家。。。 楼主的下一个关注点是兖州大战。随着960万匈奴铁骑和1000万马贼开向兖州,兖州的“彼岸势力”兵力已经达到100万玩家2400万npc,原本已经扫荡小半的兖州,至此更是摧枯拉朽,很快就将兖州全境扫清,兵力也扩大到百万玩家3200万npc。留下百万玩家和500万npc继续在兖州,其余兵力兵分两路,一路200万向徐州,一路2000万向豫州。而兖州的列国玩家在遭遇彻底失败之后,同样撤退到豫州。这也造成“彼岸势力”这路2000万人的主力将遭遇7000万列国玩家的阻击。 楼主在这里分析,徐州方面,“彼岸势力”的总兵力为百万玩家200万匈奴铁骑加上1300万山贼,共计是百万玩家1500万npc,列国玩家总兵力为6000万玩家1000万npc。。。由于徐州大部分是平原,重要的关隘早已被“彼岸势力”在徐州牧陶谦的帮助下全部掌握,这种平原大战,虽然水网密布,但地势开阔,很利于实力更高一筹的“彼岸势力”作战。这里已经没有悬念。 而豫州方面,从兖州攻过去的“彼岸势力”1000万匈奴铁骑和1000万山贼,加上原本的百万玩家和40万山贼,要跟7000万列国玩家和1000万npc作战,却有伏牛山和大别山两座大山所形成山地地形。。。不过,首先是中国玩家一直在这一带抢有先手,重要的关隘双方各得其半,其次是“彼岸势力”这一路的实力非常强劲,至少有20多个绝顶高手拥有突击抢关的能力。尤其是已经有玩家看见吕布和关羽在这一路中。这两人一个拿方天画戟骑赤兔马,一个拿青龙偃月刀同样骑赤兔马,非常好认。其他20多人虽然不好认,但那个独眼睛的肯定是夏侯惇。而其中还有几个用剑的高手,这肯定是文学人物,武侠高手。有这20多个人在,再险的关隘恐怕也挡不住。更何况他们的背后还有1000万匈奴铁骑和1000万山贼。。。 再下面一个值得关注的战场是雍州战场。八百里秦川也是颇多险隘,但同样因为“彼岸势力”先入为主,现在又有400万匈奴铁骑和500万山贼跟原本的百万玩家和40万npc共同作战。结果战斗虽然激烈,列国玩家还是在丢盔弃甲之后,如今只剩下最后一个根据地。“彼岸势力”在这里只收获了800万山贼,不过雍州有了200万匈奴铁骑和凉州支援的500万山贼之后,其他800万山贼完全可以跟其他200万匈奴铁骑一起进入司隶。 但楼主也分析,雍州的2000万玩家恐怕也得撤向豫州。。。也就是说,攻向豫州的“彼岸势力”主力未来将遭遇8000万玩家和1000万npc共计9000万的战力。而司隶则基本上已经在“彼岸势力”囊中。 接下来就是凉州、冀州和幽州三州的列国玩家,在npc损失殆尽之后,刚刚得到的消息,已经集体撤向了豫州。这让豫州的列国玩家增加到一亿六千万,加上1000万npc,共是一亿七千万兵力。看来波比是准备在这里跟“彼岸势力”进行一次大决战了。 分析至此,楼主总结战况,发现中国玩家已经彻底掌握了幽州、并州、冀州、青州、兖州、凉州、益州和雍州八个州的形势。。。但列国玩家收缩兵力进行大决战的举措也着实堪忧。毕竟“彼岸势力”麾下都是npc居多,干掉一个就是一个。而列国玩家死掉以后虽然不免掉级,但却都可以重新投入下一场战斗。所以“彼岸势力”在这场战斗中的关键,就是取得司隶大战和豫州大战的胜利。到时候两路大军就可以合兵一处,共同南指。而此前对豫州大战的分析虽然比较乐观,现在看来,这场仗却不好打。如何消灭列国玩家的有生力量,实在是一个问题。 对于这个问题,我当然更加着急。立刻从目前已经尘埃落定的幽州、冀州、并州、青州和兖州再各自抽调500万山贼,共是2500万山贼向豫州进发。。。而豫州的大军,则首先立足于原地发展,尽量不要跟列国玩家硬碰硬。一旦列国玩家离开关隘分兵作战,那就是我们的机会。只要再坚持四个小时,豫州境内的山贼刷新之后,我们就可以滚雪球一样,迅速吸纳山贼,缩小数量劣势。而最多两个游戏日之后,随着2500万山贼的补充,我的实力还可以进一步扩大。 同时,我在凉州、益州再次抽调500万山贼入雍州作战,相信两个游戏日之后,攻打雍州的我军已经可以吃掉司隶,汇聚2000万左右的兵力。加上徐州作战结束后也可以大约抽调2000万兵力进入豫州,那时候我就拥有6000多万的援军。。。不过那样一来,豫州的敌人恐怕就得扩大到三亿了。但那种扩大的前提却是我军同样要扩大到一两亿,数量差距小很多,实力却占据绝对优势,豫州之战的结果也就可以预料了。 目前的消息,双方正在伏牛山对峙。而我却在想着,伏牛山恐怕得成为第二个居延山了。这里将成为第二个兵仓。但以我的绝对优势,这个兵仓也必然是我的独家兵仓。列国玩家在这里收留多少兵,最后还得吐出多少兵。 而就在我这样想着的时候,波比的消息已经过来了:“圣帅,波比以为,以眼前的形势,似乎是在伏牛山实现我们的计划速度更快,豫州比凉州更肥,圣帅意下如何?” 我否决了波比的提议:“老朋友,打仗的目的就是赚钱。目前相信老朋友你的销售网络在居延山也已经完备了。有我的根据地为你提供补给线,大家的根据地和平发展,正是谁有钱谁吃香的时候,你觉得伏牛山可以拥有这个好处吗?到时候为了打仗耽误赚钱就划不来了。再说豫州的条件并不比凉州好,凉州比较偏远,朝廷派兵不易,而豫州是四战之地,历史上先后在豫州扎根的孔伷刘备都急急如丧家之犬,曹操虽然定都许昌,他自己的封地却在冀州。所以豫州绝不能作为首选,那种代价实在太大了。” 波比在信息里“嗯”了一声:“那也只好如此了。就让豫州作为我们的竞争地,凉州依旧是我们的合作地吧。圣帅,我非常搞不懂,你哪里来那么多匈奴骑兵的?” “呵呵,我现在已经是朝廷的‘匈奴公’兼‘阴山假王’,你说我哪里来的匈奴兵?” “Oh,my God!圣帅,你是一个魔鬼,看来波比只有跟着圣帅才有肉汤喝了。现在波比已经不敢跟圣帅一起吃肉了。” 第586章 见驾之前 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 论坛看得差不多,游戏里也是天光大明。我需要去接受汉灵帝的第一次接见了。 从此前看过的很多三国题材的网络小说里,我知道见皇帝之前首先必须做一项非常必要的功课,那就是给十常侍和何进分别送点东西。不过在此之前,我还得先见卢植。作为当前朝廷里的儒林领袖,卢植的意义表面上不如十常侍和何进,其实他的影响力更大。后来三国的两大诸侯刘备和公孙瓒都是他的学生,由此就可见一斑。 降落云头,打听到卢植的府上,一通名,卢植早已迎出。 “匈奴公战功卓绝,一举平定匈奴,解决了我秦汉两朝的心腹大患,实在可喜可贺。。。今日匈奴公大驾光临,真是蓬荜生辉。”卢植一见面就拱手道。 “卢大人客气了,小可不过是后起之秀,跟卢大人这样的朝廷股肱相比,实在是萤火之比皓月。小可今日来接受陛下接见,顺便先到卢大人府上一叙,打扰打扰。” “哪里哪里,朝廷久无生气,匈奴公此来,定当为朝廷增色,还请入内一叙。” 分宾主坐下,卢植立刻长吁短叹。这早在我的意料之中。以我目前“儒林宗师”和军功显赫的“匈奴公”“阴山假王”的双重身份,卢植早已将我当成了自己人。。。当前朝廷的形势,肯定是让卢植非常郁闷,而他的郁闷又无处排解,所以这时候估计要爆发了。 果然,在我的探询之后,卢植就打开了话匣子:“匈奴公应该知道,我朝自光武中兴之后,一向由宦官和外戚交替专权。直至数十年前,我儒林士子奋起正本清源,怎奈宦官和外戚势大,儒林士子纷纷被打成党人,直言者惹祸下狱,受尽折磨。今日我辈,只得在朝廷三缄其口,作那太平粉匠绣花枕头,岂不可叹。我等虽忠于王事,皇上却总是被宦官和外戚蒙蔽。。。本官恨不得提三尺剑斩佞臣头,只是不得机会矣。” 再次得到意料之中的答案,我也只得叹息道:“黄钟毁弃,瓦釜雷鸣,奈何!” 却听卢植愤然而起:“匈奴公今日拥百万重兵,声名显赫,我等无不望公举兵洛阳,锄奸去邪,为大汉重开万世基业,则朝廷幸甚,百姓幸甚。” 又是意料之中的答案,我也抛出了早已准备的答复:“卢大人此言,实在振聋发聩。只是宦官外戚,今日皆挟天子以令诸侯,我虽有兵,终究为朝廷下臣,以下犯上,名不正则言不顺,百姓视我贼寇,朝廷视我乱臣,恐怕未到洛阳,已成齑粉矣。。。在下非不愿出力,实不能为耳。” 卢植听我言罢,纵声大笑:“匈奴公之言,他人当以为公瞻前顾后,独老夫以为,匈奴公大实话耳。老夫固知,公今日新定匈奴,需要坐镇边疆,为朝廷守太平。而匈奴之兵将,也未必尽听公之言也。老夫之盼公,若大旱之盼甘霖,然则不能拔苗助长也。公既有此志,老夫愿为公谋。目前当善守其地,养其势力。三年五载之后,若朝廷有变,公可乘间而入,那时候名正言顺,朝廷和气,百姓归心,万世功名指日可待也。。。” 卢植的表现终于让我大吃一惊。没有想到他能够想得如此周到。跟审配所言不谋而合。只不过审配所言,实有让我取朝廷而代之之心,卢植却是一心为国。 但我还有顾虑,只得言道:“卢大人所谋极是,然而江湖路远,庙堂一言而江湖变色。我欲在匈奴发展,奈何树欲静而风不止。今日宦官外戚不能动我,因我新有微功。假以时日,世易时移,我能否在匈奴待下去也难说,又何来万世基业?” 却见卢植稳坐钓鱼台,仿佛早已知道我有此等说辞,微笑道:“匈奴公果非常人也,若不能看得如此长远,也不能将匈奴一鼓而定。。。老夫深知,匈奴公此来,虽然先来见老夫,也定要去见张让何进等人。见张让何进是分所必然,非此不足以长保基业。而匈奴公首先来见老夫,老夫闻门吏通传,未见公而已知公乃非常之人。公且宽心,大丈夫做事不拘小节,今日公之所为,尽在老夫眼中,儒林之中,自有老夫为公说项,公放心所为便是。” 得到想要的答案,我长揖而起:“卢大人高风亮节,通权达变,真乃小桥之师也。。。” 卢植端坐席上,欣然领受我的长揖:“公虽儒林宗师,苦无儒林经历。老夫好人做到底,便收你为弟子吧。” 我大喜,这才是意外的收获,当下跪下行礼,正式拜师。 “吾师在上,弟子走得匆促,向知吾师高风亮节,不需礼物,是以寸缕未备,乍逢吾师高义收留,实在无物可敬,便将原本备于张让何进等人俗物,取之一二为敬,还望吾师笑纳。” 卢植微笑道:“此等俗物,我原用不着,只非此不能确定我师生之缘,便以银币一枚为信,余者依旧留与张让何进等俗人吧。。。” 我高声大笑:“吾师之言,谨记在心。银币一枚奉上,吾师请笑纳。” 卢植欣然接过银币:“天已不早,徒儿既然还要跟张让何进等周旋,又要赶着见皇上,还是先去吧,我二人师徒之义天长地久,随时可以一叙。” 看到师父这么善解人意,我心中感叹,告辞而出,直趋何进府上。 游戏里何进刚刚因为妹子的关系被任命为大将军,正是春风得意。府前门吏,闻我通传却爱理不理。。。而我早有准备,取出一枚铜币奉上,门吏立刻笑逐颜开,欣然通传。 片时,门吏出来,说大将军请匈奴公。我跟着门吏一路进去,却见何进踞坐席上,眼睛望天,正在吃酒作乐。等到门吏报说匈奴公到,方才向我望来,挤出几缕笑容,挥手邀我入席。 我小心入席,立刻掏出礼单奉上,计有铁币200枚,碧玉剑一把,白璧一对,美女十名。 何进立刻眉花眼笑:“哈哈哈哈,匈奴公真是威风凛凛,相貌堂堂,人间少有。近来常听匈奴公事迹,那简直是功勋卓著,古今罕有。。。此番我定要奏明皇上,为匈奴公厚厚封赏。” 我拱手道:“大将军真是古今少有之伯乐,在下感佩得很。” 何进大笑:“喝酒,喝酒。哦,对了,匈奴公还要见皇上,先不要饮酒了。不过,匈奴公如果就这样去见皇上,那肯定是不成的。张让那几个人,皇上这阵子很喜欢听他们说话解闷。这样吧,我只收100枚铁币,余下的拿去送给他们几个吧。” 我恭谨地道:“大将军实在照顾在下,不过在下已经另为十常侍准备了150枚铁币,大将军还是安心收下在下的礼物吧。” “好,好,好,那你去,记得走的时候过来喝酒。” 说罢,何进叫过一名皇上所赐的宫女,让她带着我去见十常侍。 见十常侍的地方是洛阳的100级酒楼,宫女给我定了包间,又去请十常侍,然后自己回去了。 等了游戏时间小半个时辰,张让等十常侍姗姗来迟。我掏出3000枚铁币给了张让等人每人300枚,原本绷着的脸立刻就松弛下来,一个个面带微笑,盛赞我的文治武功。 “匈奴公从何进那里来,不知给他送了多少?”张让忽然问道。 我将何进临走前跟我的对话告诉了十常侍,十常侍皆大笑。 “还请各位公公为在下保密,将来大将军那里才好说话。” 张让大笑:“这个自然。匈奴公有这份孝心,我等自然要替匈奴公担待。匈奴公请回,皇上那里,自然有老奴等人。” 我告辞而去。现在,就是正式进宫见汉灵帝了。 第587章 卖官 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 又一次见到了洛阳的皇宫。其实我在这个皇宫中根本就没有怎么停留过。老剧本中做皇帝的当天,我就已经迁都长安,临走之前在这里游览了一会儿。现在再看到这个雄伟的建筑,想到将来这里就要成为灰烬,不由心中感慨。 但我的感慨没有多久,黄门官已经传我晋见。虚应一番故事之后,汉灵帝开始向群臣探询,应该怎样进一步封赏我。 却听卢植出班奏道:“我主明鉴,皇上对匈奴公所封已是极隆。如今皇上要继续给匈奴公封赏,不如赐予100亩土地为好。土地这东西很是实惠,既可以种田,又可以修房子,实在是不可多得的封赏。。。” 汉灵帝大喜:“卢爱卿所言,甚合朕意。张爱卿为朕平定匈奴,功盖古今,是得留100亩田给张爱卿养老。就这样了。嗯,退朝后张爱卿请到后殿,朕有事情麻烦你。” 顷即退朝,我在黄门官带领下来到后殿。汉灵帝早已等待。 “张爱卿来得正好,朕知道张爱卿乃是千古出一个的人才,所以有问题讨教。” “臣不敢。” “没什么敢不敢的,朕也是人,是人就有想不到的事情,张爱卿可以知无不言言无不尽。。。” “臣遵旨。” “嗯,张爱卿可知道,朕现在很是麻烦。天下十五州,夷州闲置荒废,只有十四州在朕掌控。而且更加麻烦的是,这十四州还都归于州牧管。哦,对了,现在是20州,多亏爱卿为朕又打下了六个州。人都说,普天之下莫非王土,可是朕只能在20个州间接收税,最后也只能得到各州在层层提留之后的20%收益。朕苦啊,朝廷就是一个大家庭,朕节衣缩食,就只能依靠这20%的收益养活朝廷这一大家子人。你想朝廷上的人哪个不是白白胖胖的,每天要吃多少粮食,每年要穿多少衣服,每人要买多少美女,这都得靠朕来支应。。。朕都快穷得要卖裤子了。还好,阿父张让为朕想出了一个好主意,那就是卖官鬻爵。其实这也是取之于民用之于民,你要当官吃白食,爱卿也知道,粮食都是从地里长出来的,衣服也是从地里种麻种出来的,美女更是都要穿衣服吃粮,才能养得白白胖胖的,人人都想吃白食,又哪里有那么多。所以么,你要当官吃白食,先就要让你出血,好歹也得让朕够本才行。最近朕家里又揭不开锅了,所以朕准备卖一个卿来贴补家用。不过麻烦的是,朕又发现了另外一个问题。。。” 随着汉灵帝长长的叹息声,我知道该是我出来接过话头的时候了:“皇上发现什么问题了?” 汉灵帝一拍大腿:“咳,爱卿你是不知道啊,朝廷三公六卿,都是各司其职啊。出得起钱的不一定有本事的,有本事的不一定出得起钱。再说,那些有本事的都不愿掏钱买官。朕实在太郁闷了,你说那些读书人,没有钱读得起书么?现在上个幼儿园都要一个铁币,读完小学上初中,读完初中上高中,读完高中又上大学,读完大学才能举孝廉当官,这中间好歹也要耗费三五个锡币的花费。。。爱卿试想,这些读书人既然能够读得起书,又怎么买不起官。偏偏这些有本事的读书人胡说八道什么知识无价,还说什么当官要为民做主,买官买穷了就只知道捞钱,不能为民做主。妈妈咪啊,都为民做主去了,皇帝早就饿死了。” 我点头道:“陛下说得实在太精辟了。自古以来,皇帝最贵,往往杀人巨万,流血千里,才能换来一个皇帝当。皇帝饿死了,这些读书人还做主个屁,等着打仗当炮灰吧。” “就是,就是,”汉灵帝流下了眼泪,“知音啊,朕当了这么多年皇帝,就碰到爱卿这一个知音。。。朕也知道是这个理儿,可读书人不知道啊。朕又不能说服他们。所以现在朕的发财计划面临着严峻的难题,再不解决这个问题,朕就不想活了,哇哇哇哇。” “皇上不要悲伤,事情总有解决的办法,微臣愿意效劳。” 汉灵帝听到我的话,立刻破涕为笑:“朕就知道,爱卿是个大大的忠臣。其实这个问题么,解决的办法还是有的。反正朕就卖卖三公六卿,也就九个职位。爱卿出去帮朕找找,又要有本事的,又要愿意出钱的,帮朕把这九个职位卖出去,朕基本就可以救急了。。。对了,卿一个锡币,公十个锡币。嗯,顺便如果有人要做大将军,又出得起100个锡币的,朕就撤了何进让他做。还有,丞相,只要1000个锡币。” 我不禁在心里嘀咕,这个皇帝还真是有经济头脑。但他这样漫天要价,别说别人不愿出,就算愿意出,恐怕也出不起。但换了别人这个问题不好解决,我是何人,三公六卿36个锡币的价钱还是出得起的。我已经想好了人选,贾诩、张飞、卢植做三公,王允、曹操、刘备、丁原、沮授、审配做六卿。锡币够了的话,就把大将军和丞相也捞过来,到时候再决定人选。。。 当下向汉灵帝拍胸口完成三公六卿的任务,告辞而去。 首先当然是先把100亩地安置好。正好绿洲村在大汉境内,直接按到绿洲村头上。现在绿洲村升级到乡镇是不用发愁了。而送过去的同时,绿洲村的升级也被士壹启动了。 接下来就去跟丁原聊天,说明我愿意帮他出这个钱,希望他能够做六卿。我的道理很简单,与其把这些职位卖给那些不靠谱的,不如我们自己买过来,反正我们有的是钱。 当我说到有的是钱的时候,丁原意味深长地看了我一眼。。。不过一想想也就释然。现在我是匈奴公,每天都有匈奴的收入,凑合一点,总能买到一个卿。然后丁原就被我说服了。再然后我再次用云团载着丁原到洛阳,照例拜访卢植何进十常侍一圈,何进那里继续送了200铁币一对白璧十个美女,十常侍照例是3000铁币,卢植照例没有要钱。 最后我将丁原带到宫里,一手交钱一手交货,丁原大人作为六卿之一就上任了,依旧兼任他的并州牧。 汉灵帝的奖励倒不含糊,1000级的等级不用说,100亩地再次划给我。。。 而我今天的冲级任务到这里也就完成了,顺便再将100亩地继续划给绿洲村。 而对于汉灵帝的这个任务,我决定不要完成得太快。毕竟太容易得到的东西就不珍贵了,先吊吊他的胃口再说,也显得我做这个工作不是很容易,有些劳苦功高的意味。 再看论坛,我发现这一阵子论坛比较沉寂。毕竟游戏里现在已经基本步入平稳期,大仗还在准备中,帖子里都是一些八卦。而现在列国玩家已经基本没有了脾气。谁都知道,伏牛山大战,肯定又是居延山大战的翻版,到最后列国玩家不得不屈服。 不过其中有个帖子引起了我的注意,也让我今后的行动可以更加大胆一些了。这个帖子主要是分析了列国玩家为什么在连场大战的失败之后还继续坚持在游戏中的原因。楼主认为,在连场大战之中,列国玩家在游戏中投入了太多的财力,如今这些花出去的钱都还没有收回,所以一个个都相当于炒股票被套牢了。而另外一些小赚一笔的,也更加看好游戏,毕竟小赚也是赚,谁又知道将来会不会大赚呢? 而另外一个帖子,不但引起了我的注意,还让我今天第一次感到形势有些严峻了。那就是在南海一带,如今是中国玩家的薄弱地区。而最近正在大量涌入列国玩家。尤其是各州四亿列国玩家在失败之后,很可能最终也将选择到南海拓展。到时候那边已经占据先机,中国玩家再要进入,就得面对列国玩家的人海防御战了。 而看完这篇帖子之后,我立刻将“飞龙国”直属部队调了100万开往南海。这是我绝密的海军陆战两栖作战部队,现在需要让他们派上用场了。 第588章 鲍鱼和带鱼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 今天余下的时间,我准备利用来制造投石器。伏牛山一带的战斗,恐怕得用到这种战争武器了。而制造投石器的地方,“飞龙城”和“漠北城”都实在太远。最终只有选择并州。现在并州、冀州、兖州已经完全平定,从这条交通线可以将武器运送到前线。但有一点,由于代郡没有兵器作坊,所以在外面制作战争武器的速度非常慢。好在我可以到晋阳这个州城去转转。现在丁原在朝廷做六卿,实际上已经将并州的事务完全委托给我,毕竟我在并州已经拥有决策权。也就是除了收入归丁原之外,我已经事实上成了这个州的州牧,连刺史都要听我的。。。当然,到晋阳使用一下兵器作坊也就是顺理成章的事情。 晋阳的兵器作坊为7级,本身并不能生产投石车,但我是自己会的,所以在这里只需要找到原料,加上兵器作坊的加成,制作速度也快了很多。短短两个半小时,我就做出了一台投石车,让并州派出一万铁骑送到豫州前线去,跟在那里作战的张辽办理交涉。张辽久在代郡,本身又是并州人,所以他们都认得。 既然制作的速度快了很多,我当然要继续造几台。七个半小时之后,三台投石车再次下线,依旧被我派三万铁骑分批送到前线。。。而这期间,系统的消息也已经传来,我照旧暂时没有理会,毕竟知道到底是什么内容。搞完投石车一翻阅,果然又是绝对属性和相对属性各加两点,相同的奖励也增加到12个。同时,也得到了14块地的奖励。继续将地拨给绿洲村,翻翻论坛暂时还没有吸引眼球的新闻,直接下线睡觉。 上线后我想起该到楼兰城交任务了。这几天一直有等级奖励,所以我没敢到楼兰去。现在正是到楼兰王那里获取好处的时候。 果然获取了双倍后1000级的等级,不枉我拖了几天没有交任务。。。楼兰王再次奖励我双倍后两个州牧,封丞相、大将军,新建两个村庄,楼兰境内所有直属领地各获得两个所编制军团,楼兰王接受大汉“巡夷使”张小桥管理。楼兰王就是好,不像汉灵帝那么吝啬,封官照旧双份。 这次楼兰王封我的两个州为水州和土州,水州在罗州以西火州以东,土州在寒州以北木州以东。其中,土州正好跟戈壁州接界。也就是说,从楼兰到大汉的通道我已经通过戈壁州打通了。此后我在罗州剿匪获取的兵力就可以通过这个交通线输送到匈奴、大汉、乌丸、飞龙境内所有我的领土上。。。而一旦打通白虎寨到“浮云星汉”铁三角的通道,寒州的兵力也可以通过这个通道运送出来。这让我改变了“寒州娘子军团”的作战目标,将她们调到白虎寨继续作战。毕竟从白虎寨到“浮云星汉”铁三角,只有九百里。而玄武湖到寒江关,则有近两千里。 而水州和土州跟寒州和罗州的不同,就是这两个州是两个完备的州,一个州城六个郡30个县120个镇360个村一个也不少,州城都是七级,郡城都是六级,县城都是五级,乡镇都是四级,村庄都是三级,全都到了最高等级。。。不过遗憾的是,限于楼兰王的权限,这些领土都不能再升级了,目前也只能停留在最高级。所有领地的驻军也达到当前等级的最高值。此外,楼兰国此前新增3000万兵力,这两个州也各自拥有400万,独立在原有驻军之外。领土面积也同样是大地图上500里,实际领土方700里,共50万里。 至此,楼兰国一都七州,我已经拥有其中四州,图上领土2000里,实际领土2650万里。 而丞相、大将军两个封号,一个负责调人收钱,一个负责调兵,再加上楼兰王接受“巡夷使”管理,让我这个“巡夷使”在楼兰跟在匈奴一样,已经实至名归,算得上是半个楼兰王。。。 而新建两个村庄,将让我的直接领地再次增加两处。不同的是,我的直接领地是玩家领地,按照权限理论上可以升级到皇城九级。所以别看这两个村庄很小,其实最肥。 至于新增两个所编制军团,在寒、罗、火、土四州来说是少了一些,但对于吐鲁村和两个新建村庄来说,那就非同小可了。此前吐鲁村的军士也就那么几十个,现在一下子增加到两万,李黑已经从游击队长变成了正规军司令。。。其他两个村更是从一开始就拥有两万大军。 由于现在我还在被楼兰王接见,所以也来不及去看仔细一些。只听楼兰王忽然道:“巡夷使阁下,本王有个小小的请求,不知道阁下可否答应?” 我一听,莫非又有任务,立刻屁颠屁颠忙不迭答应。在我心中,最好楼兰王再让我做两个任务,我就可以将整个楼兰国收入囊中了。 却听楼兰王道:“小婿佳鲍鱼和小女拎带鱼有感将军相救之恩,加上他二人都是胸怀天下,所以希望跟着将军历练。。。” 我听得不由一怔:“你家女儿女婿好怪哦,一个夹鲍鱼,一个拎带鱼,都是打渔人家出身,要不就是鱼贩子或者买菜的帅哥美女。这两个名字怎么这么怪?难道带鱼也是罗布泊的特产?” 楼兰王大笑:“巡夷使阁下实在风趣。对了,鲍鱼,带鱼,快出来拜见巡夷使。” 佳鲍鱼我早已见过,无非就是长得帅,人也有性格,我早有将其收入帐下的用心,现在心愿得偿,无比快哉。但那个公主却让我大吃一惊。此女“娴静如娇花照水,行动如弱柳扶风”,正是一副娇小姐的模样。。。当然,与此相匹配的,就是此女实在太美,太美。我家娥娥就懒得跟她比了。跟大姐和姐姐相比,此女也不遑多让。这是我进入游戏以来,所见姐姐、西王母、悉多和大姐之外的第五个绝色美女。 佳鲍鱼和拎带鱼已经相继下拜:“多谢巡夷使相救之恩,今后赴汤蹈火,在所不辞。” 再次多了两个部下。打开信息一看,我彻底晕倒。 贾宝玉:顶级文学人物。楼兰国驸马。楼兰**衔统帅,文衔军师,匠衔无。势力军衔无,文衔无,匠衔无。。。《红楼梦》 林黛玉:顶级文学人物。楼兰国公主。楼兰**衔统帅,文衔军师,匠衔宗师匠。势力军衔无,文衔无,匠衔无。《红楼梦》 这真是意外之喜,《红楼梦》的两个主角,竟然在楼兰国做公主和驸马,又竟然被我这样得到。这一票楼兰王的任务,比起丁原那一票,实在是赚翻了。妖界和魔界的收获自然重要,但得到这两位让我更加高兴。 也好,正好水州和土州没有刺史,这两位当仁不让。再然后就是把他们送到贾诩那里进“英才阁”了。顺便也打打仗升升级。同时也提升势力军衔、文衔、匠衔等。 而新建两个村庄,我选择在金州和木州,这是楼兰国除楼兰城外我最后两个没有直接势力的州。金州在火州以北木州以西,同样是楼兰国西部的要道,所以我将村庄照旧建在西部边境上,取名为“哈密村”。木州在金州和土州之间,所以我将村庄建在木州正中间,取名“木瓜村”。 不过“哈密村”和“木瓜村”的村老人选又没有了。这边的人实在太少。这时我想起“召唤儒生”三天的冷却时间又到了。所以我立刻使用。 天从人愿,我面前竟然站着两个青衫儒生。 “楼兰儒生李甫、杜白拜见主公。” 李甫:顶级npc。传说乃李儒、李黑之弟。与其兄李黑并称,号称骐骥。 杜白:顶级npc。与李黑、李甫为友。号称灵猫。 这两人竟然跟李黑为友,难怪一见面就如此热情。立刻将两人分别任命为“哈密村”和“木瓜村”村长。 第589章 投石车 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在我在楼兰七州都拥有了领地,可以看看这七州的特产了。出产如下:寒州火油冰元素寒冰苜蓿,罗州火油风元素玉石萝卜,火州煤火元素火行葡萄,金州金矿雷元素金行哈密瓜,木州火油气元素木行木材,土州沙土土元素土行石料,水州水产水元素水行灵性,楼兰城火油地元素水产煤。 没错,不但楼兰七州的特产可以看见了,就连楼兰城的特产也能看到。应该是我丞相这个职位的关系吧。 由于土州和水州的州城郡城县城乡镇村庄都是最高等级,所以土州的所有乡镇以上的领地,都全部有沙土场、土元素矿、土行矿和石料场,而村庄除了石料场也都有。。。水州乡镇以上的领地,都全部有渔场、水元素矿、水行矿和灵性矿,村庄除了灵性矿也都有。楼兰城跟寒、罗二州以外的五个州城一样,也拥有六个郡30个县120个镇360个村,所有乡镇以上的领地,都有火油矿、地元素矿、渔场和煤矿,村庄除了煤矿也都有。 而同时我有一个发现,整个楼兰国,竟然拥有全部空间元素矿和五行矿,实在是一个宝地。这些矿产在今后肯定有大的用场。同时,寒州、罗州、木州和楼兰城全都拥有火油矿,火州和楼兰城有煤矿,又是一个能源宝地。。。还有金州的金矿,寒州的寒冰矿,罗州的玉石矿,都是很稀有的矿藏,难得还是特产。土州的沙土和石料,木州的木材则是建筑的好材料。寒州的苜蓿,罗州的萝卜,火州的葡萄和金州的哈密瓜,又是重要的农业原产。再加上楼兰和水州的水产,更让这个地方分外富饶。 我实在是有幸,才能差不多得到楼兰这个地方。 看完楼兰,我忽然想起匈奴六州、乌丸、火龙国和大汉十五州,应该也有特产。不过乌丸依然只是战马,大汉、匈奴和火龙国则比较详细。 大汉十五州特产:凉州金矿火油沙土战马,益州丝绸农业木材火油,雍州宠物砖瓦古董农业,司隶古董农业酒铁,并州煤矿木材酒战马,幽州战马煤铁水产,冀州乐器农业盐火油,青州盐水产农业火油,兖州陶瓷农业砖瓦水产,豫州青铜冶炼农业雕刻,徐州字画农业水产盐,扬州花卉农业水产造船,荆州鸟兽水产造船农业,交州水产造船农业盐,夷州水产造船木材石料。。。 匈奴六州的特产:朔方战马弓箭跳马墩羊肉,戈壁战马铁矿铜矿金矿,朔北战马弓箭牛奶煤,阴山战马野味弓箭木材,漠北战马弓箭牛奶羊肉,岭北战马弓箭木材金矿。。。 飞龙国一都四州特产:飞龙城水产船只铁矿龙肉,飞凤州水产船只火油凤肉,飞虎州水产船只煤虎肉,飞豹州水产船只马匹豹肉,飞狮州水产船只石料狮肉。 相比之下,大汉的特产种类比较多。而匈奴和“飞龙国”更有特色一些。匈奴主要是战马弓箭牛奶羊肉金矿和羊肉野味,飞龙国主要是水产船只和肉。但在能源方面,匈奴只缺少火油,大汉和飞龙国则火油和煤都有。大汉的特产很多是其他地方所没有的,但其他地方在升级到都城之后有些特产会有。。。 看完特产,我忽然想起一件事情,明天就要开始“山雨欲来”剧本了。而新剧本的开启,必然的后果就是货币升级。也就是基本货币将变成铜币,资本将大大缩水。这也让我产生了一个想法,新剧本开启资本将缩水10000,而跟妖界的兑换来回只缩水100。妖界似乎没有货币的升级,一直就只有一种叫做“妖币”的货币,那么我今天先将这边的货币都兑换成“妖币”,明天再换过来,是不是就要增值100呢? 看了一下时间,距离新剧本开启还有10个小时,正好睡上一觉,刚在新剧本开启之前将这边的锡币全都兑换为“妖币”,然后等到新剧本开启再兑换回来。。。同时明天还有村庄奖励,到时候还可以建建村庄。 想到这里,立刻下线睡觉。 上线后,果然奖励了我16座村庄,等级清0,绝对属性和相对属性也都多出了2016。首先是在“飞龙国”南北各建立了一个渔村,相距各500里,正好作为飞龙国的两翼。而两座村庄的相对面积再次达到足以升级到皇城九级的面积。两座村庄被我取名为“护龙村”和“翼龙村”。村老由系统直接提供,我也不用费力了。。。 还有14个村庄名额,我首先在目前形势稳定又没有村庄的冀州、雍州、青州、兖州各自建立了一个村庄。冀州和兖州的村庄为地近黄河的渔村,两岸相对,分别取名为“大姑村”和“小姑村”。雍州的村庄我建在函谷关内,取名为“青牛村”。青州的渔村我则建在“海市泊头”附近,取名“海市村”。四个村庄照样由系统赠送村老,拥有足以升级到皇城九级的相对领土。 当然,以上所有的村庄,目前相对领土都是隐藏的,这是为了方便出村的需要。否则每次出村要跑上那么远,我没有累死,npc村老也累死了。。。 其他十个村庄名额,我准备暂时留着,等着形势的发展。而现在要做的,自然是蓄谋已久的货币战略了。立刻清点了一下新剧本的所有货币。经过这几天的发展,竟然已经达到1237个锡币。经过差价兑换之后,我获得了41兆3333亿3333万3333个妖币。 接下来就是看看论坛,静等新剧本开启了。当然,开启之前,如果可能,把这一个多小时新收入的锡币也兑换过去。 而论坛的头条,自然是今天有玩家“我就是高手”获得系统奖励的村庄了。。。系统当然没有公告双倍奖励的事情,更没有公告总计16个村庄奖励的事情。但双倍的事情其他玩家不知道,总计8个村庄奖励玩家还是可以猜到的。 楼主对此充满了憧憬,“游戏第一村”和“游戏第二村”已经相继在居延山和汉中出现了。现在中国玩家的村庄总数已经达到十个。这个速度已经远远领先于列国玩家。更兼石桥村按照推算如今应该可以升乡镇了,“游戏第一镇”更是指日可待。现在楼主非常想知道的,就是新近奖励的8个村庄到底建在哪里的问题。不过楼主也指出,为了这8个村庄的安全,大家尽量还是不要八卦的好,毕竟刚建的存在防御太弱,列国玩家得到这个情报,再来一次围村,恐怕就不是石桥村那么能够讨好了。。。毕竟这已经是在“我就是高手”的老巢之外,失去了优势。 论坛的热点则是新剧本。很多玩家都在猜测新剧本跟大剧本到底有什么不同。在新剧本中,中国玩家的优势是否还能得到保持。但有一点是肯定的,那就是“我就是高手”很难兼顾两边,估计中国玩家得派出另外的高手抢地抢村了。 而我最想了解的豫州大战,则排在点击榜的第三位。投石车无疑是豫州大战的主角。而楼主的报道也将很大篇幅放在投石车上面。 首先是列国玩家在“彼岸势力”的四处打秋风中如古井之波,看来他们很明白“彼岸势力”已经拥有绝对的优势,现在不是要不要战胜“彼岸势力”的问题,而是要将“彼岸势力”南进的脚步尽量拖缓。而他们既然不动,“彼岸势力”也就乐得在豫州继续扩大势力,渐渐将列国玩家重重包围起来。 而随着第一辆投石车的到来,这个微妙的平衡逐渐被打破了。这时候“彼岸势力”雍州作战已经全部结束,2000万列国玩家再次涌入豫州,“彼岸势力”则携着胜利之势,继续挺进司隶。徐州方面激战正酣。“彼岸势力”从幽、并、冀、青、兖五州调集的2500万人马也已经抵达豫州。“彼岸势力”大军迅速拖到列国玩家主阵地前,只在弓箭射程之外列阵。 忽然,投石车推了出来,一块块石头呼啸而出,向列国玩家头上倾落。此后就只听见投石车一声声投石的声音,双方兵力都没有前进,静静等着石头在列国玩家头上一次次开花结果。 第590章 新剧本 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 投石车专往列国玩家人多的地方砸去。人海战术的一个非常不利的后果,就是人站得实在太密集,所以大规模杀伤武器打下来,一打就是一堆,躲都没地方躲。列国玩家的站位已经比较科学了,并不是完全混杂在一起,但现在9000万人的大队伍为了不被各个击破,正在伏牛山一带大规模列阵,防备着“彼岸势力”的冲击,再怎么站位也不能脱离密集的阵型,投石车总是一打一个准。 其实以投石车的准度,根本不足以瞄准小规模目标,也只有在这样的大规模作战中,才能发挥充分的效力。而石头的杀伤力,跟列国玩家的总数相比,比例实在太小,但投石车每隔一分钟两次,每次十来个人,“彼岸势力”又总是围在外面,战争不结束,列国玩家就只有每分钟几十人地减少。。。一个小时就是近两千人,两个半小时近五千人。 截止目前为止,这是投石车的最新战果。毕竟并州到豫州距离太远,现在也才将第二辆投石车运到。此后还需要五个小时,全部四辆投石车才能运到。 豫州大战之外,我最想了解的则是徐州大战。徐州地势空旷,原应该风卷残云才对。可惜这里的列国玩家实在太多,共有6000万人。百万玩家和1500万npc杀到现在,也才搞定一大半。。。最终的结果还要到新剧本开启之后才能见出分晓。 而另外一场重要的战争,雍州大战,则已经结束。列国玩家最后的一个据点,在凉州、益州增援雍州的1000万npc到达后,跟原来的百万玩家和1700万npc组成了2800万的战力,无论数量还是质量都远远超过列国玩家,很快就摧枯拉朽,将这部分玩家从雍州赶到了豫州。现在这2800万战力已经补充到3200万,留下“长安军团”和500万npc百万玩家继续镇守雍州,其余2400万已经迅速挥师东向,进入司隶。面对司隶,这2400万战力跟原来的百万玩家共组成2500万的战力,依旧是摧枯拉朽,目前已经控制了小半个司隶。。。估计在新剧本开始之后,就可以打通到豫州战场的通道,进入豫州作战。 而我现在考虑到一个问题,其实“薛金莲小方”如今也只剩下“薛金莲渠”还没有到达目的地。原本薛金莲渠的进军方向是经豫州过荆州到扬州交州,现在看来,似乎可以从徐州往这两个方向进军了,而不必理会豫州大战。反正豫州这边也是持久战,不必急在一时。再说司隶的2500万战力到时候进入豫州,到时战力依旧足够。 我立刻传下命令,“薛金莲小方”除“钓鱼军团”外共计600万匈奴骑兵以及1000万山贼经兖州转道徐州,会同徐州兵力搞定列国玩家的同时,迅速分兵荆扬,从列国玩家主力背后攻击自己的目标。。。 其他方面,从“海市泊头”南下的50万水军和“钓鱼军团”共200万匈奴铁骑,目前已经跟曹操在“马尾泊头”会合。曹操留下一万水骑兵负责训练200万匈奴铁骑在水上作战,其余四万六千水骑兵则跟50万水军合兵,目前正在向夷州进发。 而幽、并、凉、冀、青、兖、益七州,随着列国玩家从这几个州败退,“彼岸势力”已经占据了全部的战略要点。。。七州形势,已经全在“彼岸势力”的控制之下。 论坛看到这里,差不多新剧本也要开始了,我查看了一下小金库,发现又增加了36个锡币,立刻兑换成3000亿妖币,然后静等新剧本的开启。 早上7点56分29秒,游戏历180年1月30日亥时四刻,隆隆的声音从豫州方向传来,整个游戏地图都感到山摇地动。伏牛山一带,“彼岸势力”与列国玩家的征战之地,发生了一场大地震。双方兵力最集中的区域都被震翻。地震持续30秒,各州的玩家和npc都有损伤。。。其中,列国玩家在豫州损失5000万玩家和1000万npc,“彼岸势力”在豫州则损失1000万npc,其中50万为匈奴铁骑。其次是在司隶,列国玩家伤亡500万玩家,“彼岸势力”伤亡1000万山贼30万匈奴铁骑50万玩家。再次是在徐州,列国玩家伤亡200万玩家,“彼岸势力”伤亡500万山贼10万匈奴铁骑20万玩家。各地的伤亡主要是“彼岸势力”和朝廷军民,不过人数都较少,每州不超过100人。居延山一带伤亡较为严重,但也只是从总数来统计,实际上每处伤亡也不超过100人。。。只不过加起来伤亡却达到数万。这其中自然也有列国玩家的一两万。匈奴和乌丸因为距离较远,人口又不密集,“飞龙国”则不但距离较远而且隔海,所以基本没有伤亡。楼兰国伤亡不大,因为距离较远,每处伤亡不超过10人,实际全国只伤亡了数千人,还大多数集中在寒州。 整个游戏为死难玩家和npc默哀三分钟。礼毕,新剧本开启。 新剧本照样可以带入一套装备,但所有主角色和分身角色除了“张姓赏识”“张姓提拔”“张姓投效”“张姓投奔”和蟠桃属性、双倍家将和私兵之外,其他奖励不带入。。。也就是我的四个分身角色都可以由自己来操作了。“张姓赏识”“张姓提拔”“张姓投效”和“张姓投奔”依旧为超级,有30%机会获得。 四个角色,除了张小桥因为太拉风取名张流水之外,其他三个一样,分别为古道(张好古)、张西风和张瘦马。四个角色都拥有两个家将和两个私兵。每个家将也拥有两个私兵。也就是一出场,实际整个队伍已经达到54人了。这次是古道的私兵为男女搭配,其他角色都是男的。 带入的装备,跟大剧本一样。唯一的不同,是张流水的“被封印的套装”,其中“魔幻套装”的形式被封印了。。。 继续建了曹思念、曹凄凉、曹茫茫、曹鬓霜以及张彼岸的角色以后,我却只是将所有九个角色以及私兵家将留在桃园村让系统自己先玩,现在我迫切的还是大剧本中的事情。 从大剧本切换到“山雨欲来”剧本,其实很简单,不用退出,直接一按切换按钮就可以了。 首先是进入妖界,看看我的阴谋得逞没有。一看之下,我不仅大喜。原来妖界财物不仅可以跟大剧本兑换,还可以跟新剧本兑换。 试着兑换了一下,各自往大剧本和新剧本兑换了1兆妖币,结果发现都是3000锡币,果然如我所愿,汇率依旧一样,只是现在跟妖币流通的货币已经从银币变成铜币了。。。 现在我转移过来的妖币总量为41兆5333亿3333万3333妖币。兑换过后还剩下39兆5333亿3333万3333妖币。而妖界生产的妖币现在更是达到5000兆。我也不管自己兑换过来的零头,直接向大剧本和新剧本各自兑换了1000兆妖币过去,结果两个剧本我都拥有了300个木币。现在的木币相当于原来的锡币,原本兑换过来的锡币,现在可以兑换12个木币加上4600个锡币,新币制之后财富缩水100倍,而别人是10000倍。而因为有了妖界作为后盾,我在人界的财富缩水100倍之后又被补上25倍,现在只缩水4倍。而新剧本中的300个木币,就完全是意外之喜了。现在所有的玩家都还在一个铜币一个铜币地挣钱,就算要从“幸福空间”跟其他玩家兑换,相信经过连续两次10000倍的游戏货币缩水之后,现在也已经是有价无市。基本上来说,我现在成为了唯一一个可以大规模出售同剧本货币的玩家。 看看目前的汇价,大剧本中一个铜币原来的价格是20000元人民币,现在虽然缩水,却还是要卖50元人民币。新剧本更是达到100元人民币一个。也就是我现在在两个剧本中拥有的木币,卖光大剧本可以得到15000兆人民币,卖光新剧本可以得到30000兆人民币。其他货币跟游戏货币的汇价,同样是水涨船高。看来新一轮的赚钱又要开始了。 直接用当前的汇价在两个剧本各挂出了100个木币,又到“幸福空间”为商店补充了装备,我就开始看战况了。 第591章 平定江北 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大地震过后,豫州列国玩家只剩下4000万,npc全部阵亡,徐州阵亡的4500万玩家和司隶2000万玩家补充过来之后,正好跟此前持平。而豫州死于地震的5000万列国玩家则补充到了徐州。而豫州的“彼岸势力”在损失1000多万以后,只剩下约4000万,目前形势跟先前一样。 在司隶,原本2500万战力现在只剩下1400万,但司隶的列国玩家也阵亡500万,依旧是一阵摧枯拉朽,司隶“彼岸势力”再次补充1500万,在荡平司隶列国玩家之后,2000万山贼补充到豫州战场。 在徐州,5000万列国玩家补充过来之后,尽管“彼岸势力”只剩下1600万战力,面对7000万列国玩家依旧摧枯拉朽。。。等到600万“薛金莲渠”匈奴骑兵赶到战场,更是如猛虎下山。徐州战场再次接近尾声。而“彼岸势力”在徐州战场再次收降了400万山贼,还有大量山贼正在收编之中。据闻列国玩家现在正在向扬州集中,准备迎接“彼岸势力”下一轮的大战。 我决定留下豫州原来的4000万战力对豫州列国玩家围而不打,司隶的2000万山贼开向徐州,准备向荆州进发。四台投石车则准备开到扬州。等到一路风卷残云搞定荆州和交州之后,回头再来收拾扬州,而豫州则留到最后来收拾。。。 今天的冲级任务还没有完成,我决定首先到寒州看看。这边没有玩家互通声气,必须要我自己来了解情况。果然经过一段时间的压迫,现在鸡鸣山这个大山寨已经首先顶不住要投降了。马贼必须靠劫掠才能生存,而没有山寨可打,又没有行商从境内通过,马贼的生计就成了问题。勉强支撑了七八天,过山风就觉得形势有些不妙。早早派人跟寒州刺史樊梨花接洽。而樊梨花也根据我的叮嘱,故意缓了他两三天。 今天我的到来,对于过山风来说,实在是久旱逢甘霖。。。势所必然,大家都没有废话,直接接收山寨。过山风也真能打,这段时间已经接受了八十个山寨,消灭山寨百余,拥众120万。我计算了一下,鸡鸣山的马贼足够我保持八天的升级之用。所以我跟过山风商定,将他的部下分为八批,我每隔三天来招降一批,军需不够就直接向樊梨花支取。过山风此时也只得等待,让我先招降了他一批部下。不过为了安定过山风的军心,我还是将他原山寨的大头领都招降了。 升级任务完成,我很想下线休息。只是中原激战正酣,我还得看看再说。结果一看就看出了问题。。。随着徐州之战接近尾声,列国玩家竟然主动撤出了豫州,扬州的列国玩家也一下子基本销声匿迹,只在长江沿岸布下八千万玩家和两千万npc的重兵,据江防守。其余三亿两千万列国玩家,全都集中到交州。四千万玩家和一千万npc向北据南岭,五千万玩家向西据益州边境,一亿玩家在内扫荡交州“彼岸势力”玩家和npc,两亿三千万玩家出击交州沿海泊头。这样一来,变成了列国玩家在交州摧枯拉朽,已经被“彼岸势力”占据的根据地纷纷失守。截止目前为止,交州已经丢失大半,很快就要被列国玩家全部鲸吞了。 面对严峻的形势,我已经知道从荆州进军,抄敌后路的战略已经失败了。。。跟玩家战斗,全国都有传送阵,还真是一个问题。 不过随着两亿列国玩家主动撤出豫州,豫州4000万大军清剿山贼的速度也加快了脚步。现在已经扩展到一亿3000万人。徐州的“彼岸势力”兵力也扩展到5000万人。目前徐州兵力3500万人已经进入荆州境内,豫州没有得到命令,全部在原地待命。而我的战略就是,干脆将“薛金莲小方”的大军全都留在长江以北。毕竟这些匈奴骑兵过了长江就基本上失去了优势。这样一来,荆州的匈奴骑兵就达到600万人,再留下1000万山贼在这里拱卫。。。豫州同样只留下200万“陈留军团”和2000万山贼拱卫。其余一亿3000万npc山贼全部到“海市泊头”乘船南下,到“马尾泊头”跟“钓鱼军团”和“扬州方”会合,准备从南岭向交州发起攻击。不过这个兵力的调整需要若干游戏日的时间,到时候恐怕交州已经全军覆没了。由此我也不得不跟“交州方”交了一个底,嘱咐他们作战阵亡后就到扬州方,准备跟扬州方的主力一起打回老家。 这时候我要面临的还有另外一个问题,那就是曹操带着50万水军和四万六千水骑兵已经夺占了夷州的“鸡笼泊头”,但同时他们也受到了占据夷州的列国玩家的攻击。。。由于夷州没有驿站,所以都要依靠乘船才能过去。日本荷兰法国美国印尼印度菲律宾各国的玩家,此前都将目光投向了这里,所以提前就已经想方设法来到夷州,并在这里扎了两三天的根。目前夷州的列国玩家有一亿之数,还拥有5000万npc。尽管在水战中不是曹操水军的对手,却也被他们占据了岛上的关隘,曹操目前寸步难行。而马尾方面,“钓鱼军团”的训练恐怕还得持续好几个游戏日,才能让这些匈奴骑兵可以登船渡海。 好在奉调南下的百万“飞龙国”大军目前已经到达“海市泊头”补给。。。我立刻下令让这部分兵力暂时改变行军方向,一路到达“马尾泊头”之后渡海到“鸡笼泊头”跟曹操会合,然后在夷州扎下根,一步步扩展,等着“钓鱼军团”来到之后,再将整个夷州拿下来。 同时,我也命令20万龟卫,到达“鸡笼泊头”之后,由于鸡笼自有50多万水军,不需参加夷州作战,直接开向钓鱼岛,将这个岛屿夺下来作为根据地。 现在要实现这两个作战命令,都还需要时间。想想也只能如此,我终于可以睡觉了。 一觉睡到六点,上线后发现交州已经全军覆没。。。“交州方”好不容易积攒的40万npc一个不剩。所有沿海沿江泊头以及关隘,也全部被列国玩家占据。交州百万玩家忍痛告别交州到扬州休整,准备回交州报仇。而中原一亿3000万山贼目前刚刚赶到“海市泊头”。还好长岛一线和青州扬州一线的40个泊头星夜提供船只,现在终于凑集了可以运送500万大军的船只。但即使如此,也需要运送26次,才能将这一亿3000万山贼运送到扬州。我不得不到飞龙国下令,紧急提供5万艨艟。等到这些艨艟到位之后,每只艨艟可以载运1000人,每只艨艟的速度也是一般船只的两倍,只需要四个游戏日,往返两次,就可以将绝大部分山贼运到扬州。。。而这些艨艟也是“飞龙国”目前所有的库存,还必须调集剩下100万直属军驾船。好在目前“飞龙国”暂时无战事,可以能够调集得出来。但是每只艨艟,需要100人划船才能完全体现出速度,现在只有20人划船,不仅不比其他船快,还要慢上两倍多,到达“海市泊头”恐怕就需要10个游戏日,此后每运送一次,来去也得耗上10个游戏日,反而要40个游戏日才能运完。不过很快我就找到了解决的办法,到时候让山贼划桨,问题自然可以解决。只不过从“飞龙国”调到“海市泊头”这段路,就实在太漫长了。 但这个问题同样可以解决,首先让100万直属军驾着10万只斗舰,每只斗舰只需要10人划船,却可以载来100人。将这些斗舰开到“醒狮村”之后,载回那里的400万大军,就可以解决艨艟划船的问题。而斗舰来去“醒狮村”,只需要两个游戏日。艨艟到“海市泊头”,只需要一个游戏日,前后3个游戏日,就可以解决我军的大问题。而且到时候这些直属军和“醒狮村”兵力也先不要回去,直接载着剩下的3000万山贼,第三批南下,绕过南岭,从珠三角夺取泊头抢滩登陆。那时候列国玩家集中南岭防御,背后正是空虚的时候,正可以收到突出不意的效果。到时候“醒狮村”的鹰骑**和“飞龙国”的水军**,也可以发挥平原作战的优势。其他鹰卫虎卫和水军虎卫正好山地作战,从列国玩家背后狠插一刀。而剩下的鱼卫龟卫,更可以在沿海沿江的泊头意气风发。 整个计划,前后需要9个游戏日也就是现实时间三天的时间,到时候一定能够让列国玩家好看。对了,到时候将“钓鱼军团”也带上,顺便熟悉熟悉水战。 第592章 大封功臣 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大剧本战略已定,我只需要每天上线升升级看看情况就可以了。所以我现在终于可以腾出手来到新剧本施展。首先当然还是造人,8000多玩家及其私兵的好处不用白不用。到时候我这个虚拟军团长就可以带着一个接近两个所的虚拟军团,一路出去攻城略地。而且永远不用担心这个军团的人会离我而去。 而这次我造人,当然不会像大剧本那么辛苦,每天造到一定时候就要休息了。每造一个人都不忘加进虚拟军团,然后委托给系统。这让每造一个人的时间也增加了。估计整个虚拟军团造下来,恐怕得四五天。不过到时候游戏里的大众装备恐怕也出来了,我也可以用我现在强大的经济实力为整个虚拟军团武装一下了。。。 一直到了午夜,造人暂时告一段落。首先拖出论坛,热点都是新剧本各种小道消息,只有几篇帖子提到大剧本的争夺,也不过就是江北已定,形势无忧的消息。不过帖子提到各州兵力又各自有所增加。其中,并州、益州、幽州、冀州各自增加了500万,而荆州、青州、兖州则增加了1000万。更多的则是徐州和豫州,各自增加了2000万。 回到大剧本,调出大地图一看,我竟然遗漏了一个地方,益州。从这里运兵过去,走陆路比海路更快。。。想通此节,我立即调集各州新增9000万山贼向秦岭方向运动,秦岭以南300万山贼更是作为先锋分两路分别从夔门和九峒蛮溪出击,后续秦岭以北200万益州山贼为第二梯队同样分两路出击。凉州、雍州、荆州的2000万山贼作为第三梯队,司隶、豫州、并州作为第四梯队,徐州、兖州、冀州作为第五梯队,幽州、青州为第六梯队。 而此后每天,各个州还有新增的山贼,照样按照这个方案运动。也就是说,源源不绝的后方部队,此后可以通过益州这个出口直捣江南了。 等级归零,再次获得两个绝对属性点和两个相对属性点,同时获得两个相同奖励。。。到鸡鸣山招人提升等级,今天的任务又完成。睡觉! 起床后上线,论坛上没有新内容。而曹操那里已经在夷州站稳了脚跟。“飞龙城”直属部队赶到之后,在曹操指挥下突出奇兵,迅速突破薄弱环节,绕到敌人背后回头包围,歼灭了日本玩家和荷兰玩家的主力共计500万。没有等敌人反应过来,曹操带人继续突破,一路扫荡,以迅雷不及掩耳之势打掉了法国美国印尼印度和菲律宾玩家的主力各500万。在列国玩家来不及调兵的时候,各自的npc已经**在曹操的眼皮底下,结果又被曹操吃掉了4000万。。。 挟大胜之势的曹操没有追穷寇,立刻在原地拓展,80万陆军迅速在“鸡笼泊头”周围开辟了四五个根据地,收服了1000万山贼,开辟了滩头阵地。然后曹操在后顾无忧之中,派出4万6千水骑兵和10万水贼分别向两个方向拓展,各自夺取了一个泊头。 经此一役,被打得晕头转向的各国玩家出现了分化,美国、法国、荷兰玩家投降彼岸势力,日本、印度、印尼、菲律宾玩家继续负隅顽抗。而随着三国玩家的投降,夷州已经没有悬念了。 但曹操做得更绝,命令美国玩家攻击日本玩家,法国玩家攻击印度玩家,荷兰玩家攻击印尼玩家,他自己攻击菲律宾玩家,约定攻击完成后可以帮着攻击其他国家的玩家,谁打下的根据地就是谁的。。。此后夷州的势力范围也就按照这次的战争结果来确定。目前四路大军已经相继向各自的目标发起了攻击。 而在钓鱼岛方面,也传来了好消息。20万龟卫不费吹灰之力就歼灭了岛上的40万日本玩家。以日本右翼玩家“尖阁列岛”为首的日本玩家全部被杀回了会稽。 其他方面,“醒狮村”大军已经登上斗舰,向“飞龙国”开拔。。。匈奴的牧村已经升到3级。桃花村、石桥村、黄花村、罗布村、吐鲁村升3级乡镇即将完成。绿洲村、醒狮村升级1级乡镇即将完成。并州各村和寒江村正在升级2级乡镇。“护龙村”“翼龙村”“大姑村”“小姑村”“青牛村”和“海市村”都升级到2级村庄。妖界“义妖村”升级到妖镇早在新剧本未开启之前就已经完成,大姐如约将其中一个附属村庄建在我的名下,现在已经升级2级村庄了。 而现在我终于可以建立三个村庄了。一个是位于豫州伏牛山的“伏牛村”,一个是位于钓鱼岛的“钓鱼村”,一个是位于“马尾泊头”附近的“马尾村”。。。“钓鱼村”是我一直以来想要建立的村庄,而“伏牛村”则是因为豫州大战凸显了重要的作用,“马尾村”是因为此处连通着夷州。夷州形势暂未稳定,我没有急着建立村庄。三个村庄中,“伏牛村”为普通村庄,而其他两个为渔村。 各处乡镇升级到2级之前,都要建立附属村庄。而这些附属村庄都是我的间接领地。这些间接领地是可以封给下属的。目前这些领地都是镇老在代管。而三级乡镇更是有两个村庄可以封赏。首先我将拥有附属村庄的镇老封为第一个附属村庄的村长。桃花村的所有村庄我让周仓决定封赏人员,直接封给他所提供的黄巾将领。。。黄花村第二座村庄我封给了曹操。其他封赏名额我让刘备以后自行确定,必要时我会提供人选。石桥村我全权让流弊代理,第一个附属村庄自然是他的,后面的他愿意自己用就自己用,愿意封给别人就给别人。反正以后他的附属村庄也要升级,还有附属村庄。罗布村第二座封给了程咬金,以后的名额留着。其他所有村庄,我都留着封赏名额,准备以后有村之后对功臣进行封赏。 此外还有“飞龙国”的四个州牧,我决定封给“唐联盟”。纵横四海得到“飞凤州”,诸葛谅得到“飞虎州”,文明威武得到“飞豹州”,藤原得到“飞狮州”。。。忽然我想起,在匈奴六州和代郡,还有很多朝廷牧村和朝廷村庄,也是我的间接领土。计有代郡五村,朔方九村,戈壁、阴山、朔北各十二村,漠北、岭北各十村,共计48村,也是我的间接领土。还有楼兰水州、土州12郡60县240镇720村,同样也是我的间接领土。此外还有“飞龙国”13郡56县193镇690村。这些领土我决定也封赏给曾经在居延山血战的中国玩家。首先是13郡,其中11郡封给汉中兄弟,另外两郡封给无法无天和休生伤杜。楼兰12郡封给流弊、强汉必究、九个方导师和一个方帅。。。其他八个方帅得到楼兰国的一座县城。剩下108县439镇1410个村则封给1955个表现突出的玩家以及刚刚收服的吴起和酒神两个熟人。 吴起和酒神是益州方第二批200万人过秦岭之后的收获。原来这二人分别抽到了四个隐藏新手村中间的一个。吴起抽到丰都的“奈何村”,酒神抽到峨眉山的“金顶村”。一个位于人界和冥界的交界,一个位于“修仙界”。所谓“修仙界”,其实是“人界”的一部分。但这些人界的修仙者如果道力深厚并且机缘巧合,是有可能获得进入天界的机会的。传说中的“蜀山剑侠”,就是修仙界的。只有在老剧本曾经接触过剑仙职业的玩家,才有机会获得抽到这个隐藏新手村的机会。而“奈何村”则是所有人都可以抽。最终吴起和酒神成了这两个幸运儿。 现在,吴起和酒神各拥有百万之众,吴起麾下有钟馗一个顶级文学人物和法海一个一级文学人物,酒神麾下有李逍遥、赵灵儿、林月如三个顶级文学人物。此前两人潜心发展,没有理会外界的争斗,直到现在,发现已经到了他们展露拳脚的时候,才加入了“彼岸势力”。吴起带领麾下120万众随十一妹的100万大军出夔门,酒神带领麾下180万众随十二弟的100万大军出九峒蛮溪,跟先期分别带队出夔门和九峒蛮溪的十四妹和十三弟会合。 而就在我这里封赏完毕的时候,十四妹那边已经传来一个好消息,她已经在长沙郡收服了黄忠。也就是本来属于我的淘人任务,十四妹帮我完成一个了。而与此同时,我在青州“彼岸势力”玩家青州方方导师“靖国神厕”麾下,也发现了一个熟悉的身影,那就是太史慈。这让我的淘人任务再次由别人给我完成了一个。 第593章 强汉州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大剧本搞定,继续在新剧本造人。不过现在我每造一个游戏日,就要回头看看大剧本。毕竟那边的战斗现在已经白热化了,需要及时注意所有的动向。 一个游戏日之后,益州800万大军已经完全进入荆州。而十四妹和十三弟的300万山贼已经控制了小半个长江以南的荆州,消灭山贼1000万,招降500万。整个荆州南岸,加上原来的百万玩家和50万npc,已经拥有接近1500万的兵力。而北岸还有600万匈奴铁骑和已经扩充到1500万的山贼。荆州之所以进展缓慢,主要是因为今天在荆州一共有4000万列国玩家及其1000万npc,再加上原本留在荆州北岸的600万匈奴铁骑和1000万山贼,跟原来荆州的100万玩家和50万npc,共有6750万玩家兵力,所以今天也一下子刷新了6750万山贼。。。列国玩家又全部在长江沿岸列阵,根本不去跟山贼打仗,所以这些山贼也就天然成了荆州的屏障。以目前南岸的兵力,恐怕还要现实时间一天才能将整个荆州平定。但到时候即使没有其他兵力进入,荆州南岸的兵力也应该可以扩充到3000多万。回头再收拾沿江的列国玩家就是小菜一碟。而“马尾泊头”的兵力,到时候也应该已经增加到5000万,同样可以先期平定扬州了。。。不过到时候还是进攻南岭为要,一方面留着荆州扬州的列国玩家,可以让交州的力量比较分散。另外一方面,能够消耗多少列国玩家就是多少,这对于此后的作战非常重要。 夷州方面,曹操和法国、荷兰的玩家分别向菲律宾、印尼、印度的玩家发起突袭之后,随着前沿阵地被突破,主力还在,被攻击的三国势力纷纷投降。只有2000万日本玩家及其200万npc在美国玩家的攻击下依旧负隅顽抗。只不过美国玩家的攻击比较突然,日本玩家最初的损失比较大,再次损失了500玩家和全部的npc。。。接着,曹操带着“彼岸势力”主力和六国玩家向日本玩家发动了最后的进攻,一举将日本玩家在夷州的势力彻底端掉。夷州一分为六,曹操和法国、荷兰玩家各自拥有占整个夷州20%的土地。美国拥有18%的土地,菲律宾、印尼、印度玩家分别拥有7%左右的土地。 “彼岸势力夷州方”正式成立。曹操任方导师,方帅由“飞龙国”都督张大龙担任,方副为水军**上将张大凤,先锋为水贼甘静。“夷州方”下属张大龙小方、憨豆先生小方(美国玩家)、特鲁伊夫小方(荷兰玩家)、戴高乐小方(法国玩家)、甘地小方(印度玩家)、苏哈托小方(印尼玩家)和阿罗约小方(菲律宾玩家)共七个小方。。。 徐州方刘备升为方导师,曹仁担任方帅,夏侯惇为方副,夏侯渊为先锋。 夷州平定后,我在“鸡笼泊头”附近建立了一个渔村,取名“基隆村”,村老为曹操。建完村庄后发现,目前被我控制的地区,只有荆州还没有村庄。于是我在长江北岸又建了一个“赤壁村”,村老为关羽。 再看其他地方,罗州剿匪取得阶段性成果,整个罗州即将全境光复。。。罗州兵力也增长到3000万。寒州的“白寒通道”(白虎寨到寒江关)也打通了五百里,“寒州娘子军团”人数激增到一亿,绝大部分匈奴寡妇已经找到了老公。还有少数心高气傲的寡妇等着在寒州找到质量更高的。但可以想象,此后“白寒通道”的推进速度必将进一步加快。 而“大野青走廊”也已经打通了三分之一。估计再过几日,就可以跟凉州其他地方隔着青龙寨相望了。 “飞龙国”5万艨艟正在全速向“海市泊头”前进,已经走了一小半航程。。。 形势完全在掌控之中。所以我再次回到新剧本,继续造人运动。 过了午夜,等级再次清零。照旧2个绝对属性点和2个相对属性点,让我的绝对属性和相对属性都增加到2022。生命值、魔法值、生命恢复和魔法恢复依旧保留。但在奖励同样领地2个之外,又出现一个消息,因为我有可能获得超过20个州城的奖励,所以系统直接给我20个州,以后不再因为相同原因获得州的奖励。今天奖励第一个州,此后每隔一个月增加一个州。 这个州被我放在黄海边缘对马海峡之外。。。州名“强汉州”。城名“强汉城”。作为玩家建立的第一个州级领地,同样被系统奖励了两个郡,州城及所有间接领地升两级,奖励40万直属军。 “强汉州”同样是一个水州,同样拥有升级到皇城的土地,但目前只有州城大小的土地,大地图只显示五里小岛。整个州拥有一座州城四座郡城四个直属县。四座郡城以下,县城各二座,外加五个直属乡镇。州直属县拥有两个乡镇和五个直属村。普通县拥有两个乡镇四个直属村。郡直属镇拥有两个村四个直属大聚居点。直属县普通镇拥有两个村四个直属大聚居点。。。直属县直属村拥有三个大聚居点。普通县普通镇拥有两个村庄和四个大聚居点。普通县直属村拥有四个大聚居点。郡直属镇普通村拥有四个大聚居点。郡直属镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县普通村拥有四个大聚居点。直属县镇直属大聚居点拥有四个中聚居点。直属县直属村普通大聚居点拥有四个中聚居点。共计是一个州城四座郡城12座县城44个乡镇108个村庄608个大聚居点768个中聚居点。 尽管刺史以下的各级官员照例由系统提供。但我决定还是将刺史的职位任命为靖国神厕,并兼“保汉郡”郡守。。。其他三个郡的郡守从以前的玩家县令中提拔。而四个直属县则从以前的镇长中提拔。其他封地,由这些郡守和县令自行封赏。这样一来,不仅给了更多玩家机会,还给了靖国神厕一个将太史慈拉到抗日前线的机会。 跟“飞龙国”一样,“强汉州”的所有领地都是三级,都有不俗的水军基础。除了州城的60万军队之外,还有三级隘口3个12000军士,三级码头3个1800军士;四座三级郡城分别拥有兵营30座,三级路站1个600军士,三级泊头3个600军士,军士3万;12个三级县城分别拥有兵营1座,三级哨站4个160军士,三级泊位3个120军士,军士1000;44个三级乡镇分别拥有兵营1座,三级哨卡4个60军士,军士40;108个三级村庄分别拥有兵营1座,三级哨卡1个军士15人,军士10。。。共计是州城641800军士;四个郡城兵营120座,路站1个,泊头12个,军士124800;12个县城兵营12座,哨站16个,泊位12个,军士5120;44个乡镇兵营44,哨卡176个,军士4400;108个个村庄兵营108,哨卡108,军士2700。合计整个“强汉州”兵营486座778820军士。 乡镇和村庄只有水军,而且兵种等级比较低。乡镇只是水军精英,村庄哨卡则是普通水军。 县城的兵种已经配齐,包括200精锐水骑兵,400精锐水步兵,200精锐水弓兵和200精锐水军。哨站和泊位为40精锐水军。 郡城的兵种要比县城高些,包括6000主力水骑兵,12000主力水步兵,6000主力水弓兵和6000主力水军。路站配备跟郡城一样,但兵力只500。泊头为200主力水军。 州城的兵种更要高一些,包括40000水骑卫,80000水步卫,40000水弓卫和40000水卫。隘口、码头配备跟州城一样,但隘口兵力只4000,码头600。 但兵种最高的还是数系统奖励的40万大军,包括8万水骑鹰卫,16万水步鹰卫,8万水弩兵和8万鱼卫。 40万直属军照样奉命南下,准备在交州打仗抢经验。其余约38万常备军留在“强汉州”。 第594章 卖官台 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “强汉州”搞定,我再来看今天的战事。荆州全境除了长江沿岸已经全部荡平,兵力增长到5000万。加上第三梯队的2000万山贼已经到了荆州,总兵力达到7000万。不过山贼又刷新了一亿一千多万。估计再过一个游戏日,这些山贼也可以荡平。但我更想连扬州一起荡平,所以又调拨了2000万山贼,由十四妹和十三弟带领,继续东向。其余5000万留在荆州。 “飞龙国”5万艨艟,已经将第一批5000万山贼运到扬州,目前行程一半。而5000万山贼不到半个游戏日就可以到达扬州,到时候就可以开始清剿扬州。。。估计一个游戏日之内,在东西两线的合围之下,扬州形势将彻底掌控。 所以我下面发出一道命令,各州今天再派出一批援军,此后就不派援军了,全都在原地发展。毕竟现在我在江北各州都有自己的领地,巩固领地也是非常重要的。想到巩固领地,我就想到列国玩家是可以随时传送的,万一到时候对我的领地发动突袭,后果将不堪设想。因此我又严令各州,调集至少500万山贼护卫领地,争取做到万无一失。 其他地方都暂时平稳。我在新剧本中继续造了三个多小时的人,等到游戏里天亮,就开始第二次去接受汉灵帝的接见了。。。 依旧是银弹攻略。不过这次货币的单位已经换成锡币了。拜见完卢植,一分未花。然后200个锡币和白璧一对十个美女照例送何进,3000锡币送十常侍。再然后再次在金銮殿见到汉灵帝。 这次汉灵帝看我更加顺眼。毕竟我刚刚帮他卖了一个六卿,让他得到了一个锡币,又有何进和十常侍在他耳朵边吹了好几天风。 结果金銮殿接见,汉灵帝没有等到征询大臣同意,除了赐我100亩地之外,还赐给我洛阳城外的一个村,并钦赐御名“体国村”。。。并赐体国村两个特色建筑――“卖官台”和“御市”。“卖官台”用于卖公卿以下的官职,但只限于朝廷官职。因为卢植在朝廷上提出,既然地方是州牧的辖地,就要让州牧自己有点钱赚,否则州牧就成孤家寡人,以后再也没有人做州牧了。汉灵帝一想也是,就打消了卖地方官职的念头。反正朝廷官职只要价格合适,地方官职只是朝廷官职的零头。同时,卢植还提出,买官的时候应该考察买官者的能力和品行,实在天怒人怨的,坚决不要。这一点也为汉灵帝所采纳。。。 “卖官台”平常由张让主持,但由卢植来考察。每卖一个官,汉灵帝抽成70%,张让、卢植和我各抽成10%。 而“御市”更是汉灵帝突发奇想的杰作。他认为很多东西,想卖的人卖不出去,想买的人买不着,这都是因为通常的市场限制太多。尤其是正人君子不愿去做**,而正人君子目前势力又大。而更让汉灵帝郁闷的,是他后宫中很多不想要的东西,价值也比较大,却又不能处理,送人和赏赐又感到吃亏。所以他就有了设立“御市”的想法。公卿百官都可以拿自己的东西到“御市”来卖,皇帝也可以在“御市”做**,平常人也可以到这里买东西。。。每完成一笔交易,要抽10%的交易税。而这10%的交易税,又有90%归汉灵帝,10%归我。用汉灵帝的说法,就是“在皇帝头上抽税,匈奴公开了洋荤了”。 有了这两个建筑,“体国村”想不发展都难。结果我直接邀请卢植做了“体国村”的村老,然后就当甩手掌柜了。以后就等着数钱吧。 这次汉灵帝没有在后面接见我,也没有给我任务。但因为我帮了他这个大忙,他还是给了我1000级的奖励。。。 得到这个奖励之后,我将100亩地照例划给绿洲村,也就随即下线睡觉了。明天还得继续造人,当然要休息好。 醒来上线后,首先还是看论坛和军报。论坛的重点还是在新剧本,所以大剧本这里基本没有什么消息。最大的消息就是有很多中国玩家拥有领地了。但这个消息已经被中国玩家严密封锁,不想刺激列国玩家。所以这个消息也就没有上论坛。 所以现在的军报我还得自己来看。正如我的所料,荆州玩家已经将整个荆州清理完毕,干掉7000万山贼,招降4000万。。。除了留下1000万防备长江沿岸列国玩家之外,其余8000万中国玩家已经向交州和荆州边境发动了攻击。而第一批运到扬州的5000万山贼也已经到达,目前已经吃掉小半个扬州,加上2000万荆州山贼在西线的攻击,整个扬州已经拿下一半。相信到下一个游戏日,交州的列国玩家又得全线告急了。而根据最新的情报,长江沿岸的列国玩家已经全面撤防,陆续转移到交州,加入到交州的防御之中。这已经是列国玩家的最后一块根据地,即使穷得没有裤子穿也得守住。。。 而我此时也可以从容将“海市泊头”的3000万玩家直接调过江南去了。5000万从海路运过,这3000万再走陆路,5万艨艟将不必再走回头路,提前两天开到列国玩家的背后,从海路抢滩登陆。到时候我的战略目标也可以提前得以实现。 而现在,我可以继续造人了。 基本没有什么可以担心的,我这次造人的时间特别长,一直等到午夜再次过去,新的一天来临。等级清零,绝对属性和相对属性涨到2024,四个属性保留,一共20个同等奖励,22亩地也如期收到,继续扔到绿洲村。。。 到鸡鸣山再将等级提升够,再次看战情。交州之地,激战正酣。 上次看战情,列国玩家之所以在长江沿岸撤防,最根本的原因,就是荆州和交州边境的列国玩家防线即将出现大崩溃。原本这里防守的玩家只有5000万,被8000万山贼一冲,立刻冲开一个大缺口。所以长江沿岸的列国玩家不得不过来堵漏。即使如此,8000万山贼也打疯了一般,在荆交边境节节推进。列国玩家不得不再调过一亿玩家过来防守,才勉强稳住了阵脚。。。此后列国玩家调集重兵,打了好几个消耗战。在损失5000万玩家的同时,也敲掉了“彼岸势力”2000万山贼。但无论如何,这也算是列国玩家的大胜。因为他们虽然被剩余6000万山贼继续推进了数百里,却成功消灭了“彼岸势力”的有生力量。 列国玩家再接再厉,继续调来一亿玩家,纠集更强大的兵力,层层设防,积极反攻。结果反攻虽然不成,但依旧以三倍甚至四倍五倍的代价,在损失一亿多列国玩家的情况下,再次敲掉“彼岸势力”3000万山贼。至此,“彼岸势力”进入交州的战力已经损失5000万,只留下3000万在浴血奋战。 而这时候十四妹也改变了战法,不再猛攻猛打,积极巩固阵地。因为这时候“彼岸势力”早已突入列国玩家的纵深,夺取了几百个根据地,其中包括四五个非常重要的关隘。所以此时距关而守,正得其时。午夜一过,在双方交战的南岭一带刷出三亿的山贼,将南岭变成第二个居延山,将双方的大军都分割起来。 而这时候十四妹已经下达了全力突进的命令。因为在被山贼分割之后,双方要抢速度,一定是我们更快。赶在列国玩家会合之前,打通交通线,将列国玩家一块块吃掉,就是她的作战方针。此时,后方的援军3000万也已经到达。“彼岸势力”的实际兵力为6000万。尽管被山贼分割,每处兵力依然足够强大。 而扬州的山贼也被彻底剿灭,彼岸势力在后方8000万山贼抵达之后,加上原本的7000万山贼和新近招降的5000万山贼,一共拥有两亿兵力,以狂飙之势向交扬边境压了过去。 第595章 弩兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 扬交边境此前的列国玩家虽有一亿,但现在面对两亿山贼,比此前荆扬边境的列国玩家还更加不堪一击。两亿大军穷追猛打,等到列国玩家调集一亿玩家和两亿npc前来增援之时,“彼岸势力”已经越过了大半个南岭,即将突破最后的防线。而等到列国玩家最后稳住阵脚,“彼岸势力”的箭头部队距离平原已经只有最后一个关隘的距离。凭借人海的堆叠,列国玩家终于在这里构筑了坚固的防线。午夜一过,南岭这块地区同样刷新了五亿多山贼,比荆扬边境还多。 而五亿山贼的刷新造成了以下后果:第一,南岭的两块地区同时形成了方圆三千里和方圆四千里的地域。。。第二,列国玩家的纵深防线进一步加长,但扬交边境的最后防线依旧薄弱。第三,双方兵力都被山贼分割包围。但双方都有力量迅速突围。而其中中国玩家的实力又更强。第四,绝大部分列国玩家主力,包括三亿多玩家和两亿npc,都被拖在南岭,后方兵力只有数千万。第五,山贼在后方的刷新也同样变少,列国玩家失去了后方的兵仓。 在目前的形势下,由于南岭一带这两个地域没有乡镇以上的系统领地,也就没有驿站,所以也就将列国玩家的兵力成功地拖在了这里。这对于我的海军陆战队登陆之后的作战是一个绝对的福音。。。而我的船队目前即将抵达交州。交州之战,胜负已经注定。 欣然睡觉。醒来后再看战情,我的海军陆战队已经登陆。这一部由40万虎骑、20万水军虎骑、80万虎卫、40万水军虎卫、40万元戎弩兵、20万水弩元戎、200万鹰骑、8万水军鹰骑、16万水军鹰卫、8万水军弩兵、20万龟卫和21万鱼卫组成的大军,龟卫、鱼卫、水贼共81万一路沿着交州沿岸夺取失地,剩余472万迅速在平原展开,80万虎卫、40万水军虎卫和16万水军鹰卫共136万步兵负责攻坚,40万元戎弩兵、20万水弩元戎和8万水军弩兵担任辅助攻坚,40万虎骑、20万水军虎骑、200万鹰骑和8万水军鹰骑担任主要攻击,向着内地如狼似虎突进。。。 鹰卫是当初汉武帝时,训练鹰骑过程中派生的步兵兵种,由战功卓著的鹰骑与当世最有名的步兵将领负责训练,结合步兵的善变和骑兵的勇往无前,诞生了最为犀利的步兵兵种。这种步兵即使在面对普通骑兵的时候也可以大获全胜,而面对最强大的骑兵兵种也能虽败不乱,战场上最适合打消耗战。而在面对其他兵种的时候,更是克敌制胜的法宝,无往而不利。。。 弩兵同样是汉武帝时,训练鹰骑过程中派生的远程攻击兵种。汉武帝有感匈奴骑兵的骑射能力,来去如风,射完即走的攻击方式让汉武帝非常头疼。最终由大将军卫青找到了克制匈奴骑兵骑射战术的最好办法,那就是使用弩兵。弩的射程比弓箭更远,而且可以连发。急速奔行成堆成阵的匈奴骑兵,在行进中是弩兵最好的靶子,没有等到匈奴骑兵张弓搭箭,弩兵的箭矢早已落到匈奴骑兵头上。而后来汉武帝更是用鹰骑和鹰卫中的佼佼者负责训练弩兵,提高弩兵在战场上的生存能力。所以弩兵本身就是多面手,不仅善于用弩,也善于骑战和步战。。。其骑战和步战能力,较之于鹰骑和鹰卫丝毫也不逊色。可以说,只有更有潜力的军士,才能从鹰骑和鹰卫中脱颖而出,进入弩兵的队伍进行训练。 虎骑、虎卫和元戎弩兵则是光武中兴时,接收当世的鹰骑、鹰卫和元戎弩兵,由光武帝刘秀与云台二十八将合力研究,在原有鹰骑、鹰卫和弩兵的训练中提炼出更加严格系统的训练方式,训练出的三种全新的兵种。无论虎骑、虎卫还是元戎弩兵,在进攻上都比鹰骑、鹰卫和弩兵更加犀利,防卫上也比鹰骑、鹰卫和弩兵更加出色。传说中的以一当百,在这三个兵种得到充分的体现。。。 尤其是元戎弩兵,不仅是战斗力的提高,还是武器的进一步升华。自从弩兵成为一个重要的兵种,后世就逐步对弩进行了改进。到光武帝时,弩的射程已经达到300步,弩的形式也从单发弩和连弩两种单调的武器发展出长弩、排弩和散弩三种更加犀利的武器。长弩需要弩车,以威力强大见长,威力最强的长弩可以直接射塌不太厚的城墙,非常厚的城墙也可以在长弩多次攻击之后射塌。不过一辆弩车一般需要五人以上才能操作,最为威力强大的弩车更是需要一个队的弩兵才能操作。。。排弩可以散发弩箭,不过散发只在一个水平线上,只能攻击一排的敌人。散弩也是散发,不过这种散发往往成簇,发射后散发在大面积的敌军中,一辆弩车往往相当于数百人发射弓箭。更为难得的是,散弩需要的军士比较少,往往也只是需要一个伍的军士,却相当于数百个军士的战斗力。在元戎弩兵这个兵种中,90%都是长弩手,负责在攻坚战中发挥强大的战斗力。剩下10%则是散弩手。别看数量只有10%,这10%的散弩手却是整个军队安全的保障,往往负责着绝大多数的杀敌任务。散弩手装备的散弩后来经过改进,不但可以用作散弩发射,还能临时改成排弩、连弩和单发弩。。。如果敌人很多,就使用散弩的发射方式。如果敌人较多,就使用排弩的发射方式。如果敌人不太多却比较难打,就使用连弩的发射方式。如果敌人太少又比较菜,就直接使用单发的发射方式了。而长弩兵同样在长弩车上配备着散弩。在野战中,长弩兵直接取下散弩,变作散弩兵,像散弩兵一样发动攻击,可以将散弩兵的数量提高到十倍。而在攻城战中,长弩兵又变成纯粹的长弩兵,发挥长弩兵最强大的威力。 元戎弩兵也曾经借鉴虎骑和虎卫的训练。在长弩车和散弩车中,还藏有近战的兵刃,临到肉搏战的时候,就要把自己当做步兵或者骑兵来用。。。当然,一般都是做步兵,只有在马匹足够的时候,才能当做骑兵使用。 元戎弩兵一般要先经过步兵和骑兵的训练,只有骑兵和步兵的佼佼者才能进入弩兵队伍。而进入弩兵队伍之后,又要先进行散弩兵的训练,只有对散弩的使用达到出色的地步,才能进行长弩兵的训练。而只有长弩兵的训练也完成后,元戎弩兵才能上战场。一般战场上的散弩兵其实也是长弩兵,一旦长弩兵出现伤亡,散弩兵就可以及时补上。 而我的海军陆战队中,步兵中以虎卫为主,占90%。。。剩下的也是鹰卫。山贼的防御体系在这两种步兵面前形同虚设。玩家弄出来的简单防御更是不堪一击。而往往步兵形成突破之后,随后的虎骑和鹰骑就一拥而上,放开架势收割生命。列国玩家数千万玩家和3000万山贼npc一触即溃,前几天怎么得到的根据地,如今又照样怎么丢失。而沿途新刷新的山贼,刚刚被列国玩家处理三分之一,剩下5000万山贼被剿灭3500万,投降1500万。海军陆战队滚雪球一般扩大。 而水军在陆上部队的配合下,也以狂飙之势快速收复着沿岸的泊头。水军由20万龟卫和21万鱼卫组成。 鱼卫也是汉武帝时百战的鹰骑与当世最著名的水军将领共同训练的兵种。这种兵种继承了水军一贯在水上的能征惯战,同样也继承了鹰骑一往无前的气势。在当时,跟鹰骑、鹰卫和弩兵并驾齐驱。之所以叫“鱼卫”,是说他们像鱼儿一样的滑溜,又像鱼儿一样在水中游刃有余。 龟卫同样是光武中兴时,由光武帝刘秀和云台二十八将,研究当时鱼卫的训练,提炼出更加严格系统的训练方式,而形成的一个新的水军兵种。这种兵种同样跟虎骑、虎卫和元戎弩兵并驾齐驱。之所以叫“龟卫”,是说他们像龟壳一样坚硬。而其实他们的攻击力同样更强。 这两种兵种在水面作战兼有弓兵和步兵的优势,远程攻击在水上比任何陆上弓兵都远,只有水军弩兵和水弩元戎的攻击距离可以相比拟。而由于弩的使用比较呆板,瞄准没有弓箭更加容易,所以这两种兵种在水上比水军弩兵和水弩元戎更加准确。 有了鱼卫和龟卫的攻击,更有陆上战斗的配合,泊头上的列国玩家更是难以抵挡。 第596章 狼狈为奸 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而扬交边境的两亿大军。在被刷新的山贼分割后,迅速扫清了周围分割的山贼,不仅重新集结在一起,还增加了8000万兵力。然后以优势兵力集中突破数道防线,迅速突出南岭大山,进入交州平原。贾诩接到这个消息后,命令7000万兵力继续正面封锁敌军,7000万兵力留着联系通道并向两侧拓展,其余一亿四千万兵力分为两部,突出重围后向两侧运动,分别从两部分敌军的背后封锁通向任何乡镇和城池的通道。而荆交边境的大军则回头继续封锁自己正面的敌军。战略进行得非常顺利,两处都只有2000万列国玩家提前突破重围,而都只有500万列国玩家传送到交州平原进行补给,其他列国玩家的部队已经完全被封锁在南岭。。。 荆交边境的兵力原本打算利用自己的实力优势迅速突破,大量杀敌。但在接到贾诩的命令之后,一起向后扩展,完成了贾诩的的围困战略。直到2000万援军赶到,才让这2000万援军进入边境内部作战,吸纳边境山贼。 而南岭大战形成合围之势之后,我的第一反应就是在南岭建立两个村庄。现在这两个地域将成为新的兵仓,此后无论是村庄安全还是村庄发展,都拥有跟“大野青走廊”一样的潜力。而且两个地域都拥有方圆900万里和方圆1600万里的辽阔地域,有地就有发展潜力。。。 这两个村庄被我命名为“荆交村”和“扬交村”,都是跨越两州的村庄。“荆交村”和“扬交村”的村老分别被我任命为两个表现突出中国玩家。其中,“我爱邱少云”是因为在交州战斗到最后一刻而被任命为“荆交村”的村老。而“舍身炸碉堡”则是因为在突破荆交边境的战斗中第一个冲过封锁线而被任命为“扬交村”的村老。 这些搞定之后,我继续造人。到下一个游戏日,再上大剧本了解情况。发现整个交州已经重新被“彼岸势力”控制了。海军陆战队在消灭列国玩家及其势力之后,“交州方”玩家全部回到交州交割原来的根据地。。。1500万npc按照“交州方”玩家原来拥有npc的比例,重新分配给这些玩家。而海军陆战队在留下140万水军之后,全部乘坐艨艟北返。 南岭的包围圈在收缩。原扬交边境的四路大军都已经发展到一亿。而原荆交边境的6000万大军上个游戏日就已经发展到8000万,现在同样发展到一亿。荆州援军进入交州的2000万也发展到3000万。而现在又有4000万援军进入了南岭。这其中包括在沿途收降3000万山贼中的2000万。也就是不仅南岭已经增兵,就连荆州也增兵1000万。。。而荆交边境内部的兵力已经达到7000万,跟扬交边境上个游戏日各路兵力差不多。 至此,列国玩家在大汉十五州与我的第一次争夺已经完全失败。结果跟居延山一样,最终成就了我的强大兵力。 还有一个消息就是“寒州娘子军团”已经完全打通“白寒通道”。与此同时,“寒州娘子军团”的兵力也增加到三亿。白虎寨也因此正式归降寒州。这标志着我的所有势力范围除了居延山大汉境内一带之外,已经被全部打通联系。同时,这也标志着寒州的发展可以提上日程了。。。寒州的原居民现在可以从这个通道重返寒州,楼兰的其他居民也可以从这个通道移民寒州。立刻在楼兰国发布了移民的命令,各地居民到寒州定居,将按照先前的政策继续执行。唯一不同的,是先前道路阻隔,而现在道路已经完全打通。 “寒州娘子军团”除了没有找到老公的和愿意继续从军的继续留在寒州之外,其他的被我调回匈奴。我让山贼中志愿军转民的全部转为居民。其中一亿留在匈奴,可以继续居则为民出则为兵。这其中包括1500万寡妇和她们的老公。另外一亿八千万被我派到了各地定居。只有两千万继续成为常备兵力,包括300万寡妇和她们的老公。。。 精简后的“寒州娘子军团”被我重新派入凉州作战。作为大汉境内下一个主战场,我必须在这里做好经营。毕竟过几天就要打仗了。现在正是厚积薄发的时候。 罗州方面,山贼已经彻底廓清。罗州兵力增长到4000万。除留下1000万兵力继续镇守罗州之外,其余3000万兵力全部越过朱雀寨,负责打通整个大汉和楼兰的边境线。而“寒州娘子军团”移师白虎寨之时,玄武湖尚留下在原地拓展的100万山贼,被樊梨花编为“玄武军团”,如今也发展到1000万。这部兵力同样沿着大汉和楼兰的边境向南拓展。。。 王俊渠和哈密蚩渠组成王俊小方,归入寒州寒江郡,王俊渠向北,哈密蚩渠向南,同样负责打通大汉和楼兰的边境。 布置完毕,继续进入新剧本造人。直到午夜一过,再次回到大剧本。今天等级清零后,只是绝对属性和相对属性增加到2026,四个相对属性保留,同样奖励获取26次,其他没有什么不同。 而这时回头看南岭之战,居然已经提前结束了。原来南岭地区的列国玩家在得知被围困的消息之后,走投无路,两亿玩家为了保存自己的npc实力,不得不投降。。。“彼岸势力”在南岭的势力增长到十一亿。余下一亿列国玩家很快就被摧枯拉朽,打得全军覆没。 而“大野青走廊”,这时候也打通了90%,估计再过一个游戏日,就可以完全打通了。列国玩家在这一带收获了五亿兵力。“彼岸势力”更是收获了十五亿。 至此,大剧本的格局已经完全形成“彼岸势力”一面倒的形势。同时,除了“王俊小方”之外,我的所有势力范围都已经连成一片。 而这时候波比也在各国的玩家论坛上公布了和我的协议。协议如下:第一,打通“大野青走廊”之后,列国玩家将组建“洋鬼子虚拟势力”,由波比化名“洋鬼子”做首领。。。第二,“洋鬼子势力”在打通通道之后将派遣不超过凉州朝廷军一半的兵力进入凉州造反,攻城夺地。第三,“彼岸势力”将参与朝廷一方作战,但也不能派遣超过朝廷一半兵力进入凉州。如果彼岸势力在凉州的兵力已经超过朝廷兵力的一半,则其他兵力应该退出。第四,“洋鬼子势力”夺占朝廷领地之前,将提前通知“彼岸势力”,“彼岸势力”可以在第一时间赶到已经被占领的朝廷领地。“洋鬼子势力”在“彼岸势力”赶到之前将撤离被占领的领地,带走仓库中一半军需。而“彼岸势力”就可以“收复失地”。。。第五,“洋鬼子势力”的最终目标是凉州州城“西凉城”。在“洋鬼子势力”开始攻击西凉城后,双方的主力都可以进入凉州,“彼岸势力”负责友情隔断朝廷援军与西凉城的联系,而“洋鬼子势力”则负责攻城。在“洋鬼子势力”攻占西凉城之前,除了“彼岸势力”部下,不许放任何一个朝廷军接近西凉城。第六,西凉城攻下之后,双方在西凉城决战。胜者拥有整个凉州,败者必须投降。而胜者将把凉州最富饶的河西郡封给败者。 协议公布后,论坛上一片哗然。人人心目中都浮现出一个成语“狼狈为奸”。但又没有人不对这个协议不佩服。毕竟在此之前,尽管游戏中相继出现“游戏第一村”“游戏第二村”以及系统奖励我的土地和村庄,但人人都认为,拥有村庄已经是了不起的事情了。只有少数被我封赏的玩家知道其实目前我的领地已经包括一国15州,甚至一个寒州的领地就超过了整个大汉领土。但这还是机密,不但列国玩家不知道,就连其他中国玩家也不知道。但这个协议最终玩出的结果,无论胜败,至少将会得到一个郡,甚至一个州。这个玩得就有点大了。可以说,这是迄今为止,中国玩家和列国玩家真正意义上第一次完美无缺的合作的开始。当然,也可能是最后一次。毕竟跟朝廷开战,此后将一直受到朝廷的追杀,像黄巾贼一样。而如果没有人愿意做这个坏事,朝廷的领地就永远抢不到,抢到了也守不住。只有一个唱黑脸一个唱白脸,通力合作,大家最后才都有肉吃。 波比选在这个时候公开协议,也是为了让列国玩家加快进攻的步伐。毕竟我在岭南已经发展到十一亿兵力,而且这个兵力的数量还会更多。列国玩家必须赶在我将岭南兵力调回之前迅速攻占西凉城,才能将这个城池真正守住。 第597章 洋鬼子之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 知道波比的意图之后,我也没有多想,首先命令凉州的“彼岸势力”成员全部撤出,在雍州和益州边境待命。然后到鸡鸣山再将今天的冲级任务完成,就下线睡觉。而跟波比的联系,我完全交给了八匹狼,当然,背后的人是贾诩,这一点波比并不知道。 上线后,“大野青走廊”已经打通,波比也带领大军长驱进入凉州。目前凉州的朝廷守军为50万,刺史为董卓。所以波比率领的“洋鬼子势力”大军也是25万人,包括20万玩家和5万精锐npc。这5万精锐npc全部由历史武将、文学人物和高级npc组成,几乎就没有四级以下的npc。。。而贾诩此时也命令25万玩家尾随而来。 随着“洋鬼子势力”开始进攻第一座朝廷村庄,整个游戏包括玩家和npc中间都出现了一个新的名词――“洋鬼子之乱”。这个名词从此将跟随后的“黄巾之乱”“董卓之乱”等众多的三国历史名词一起,成为一个游戏划时代的名词。至于这次起源于凉州的“洋鬼子之乱”对于大汉朝廷将会造成多大的影响,现在还是一个未知数。 第一时间,游戏要求玩家和npc势力在战争中站队。。。贾诩也代表“彼岸势力”宣布加入朝廷阵营。而“彼岸势力”和“洋鬼子势力”已经囊括了几乎全部玩家,所有可能加入阵营的玩家都已经在这两个阵营里面了,所以其他玩家一般都不用再选择。当然,玩家也可以暂时脱离原来的势力加入对方的阵营。这包括南岭一带目前已经加入“彼岸势力”的一亿五千万列国玩家,其余五千万列国玩家保持继续支持朝廷。 战争开始后,南岭一带的列国玩家趁着大家没有反应过来,第一时间集中优势兵力,迅速各个击破消灭了彼岸势力在这一带的三亿大军。。。等到“彼岸势力”反应过来,这些列国玩家已经率军远遁,以游击战术继续在一路上消灭沿途的“彼岸势力”和其他朝廷军队。相比于凉州,这边的“洋鬼子之乱”倒反更加严重。 朝廷给予了充分的重视,决定以卢植为元帅,战功卓著的匈奴公“阴山假王”张小桥为副帅,六卿丁原为先锋,负责平定这次乱局。由于参与叛乱的列国玩家有一亿五千万,加上所属npc三亿五千万,共计五亿人,所以系统紧急为朝廷刷新了三亿大军。。。只不过这三亿大军都在洛阳,距离叛乱之地还远。 卢植一边通知各地州牧严防死守,一边兵分三路:丁原领兵一亿从洛阳经司隶、豫州、徐州、扬州一线南下;我领兵一亿从洛阳经司隶、雍州、凉州西征;卢植自领中路军从洛阳经司隶、豫州、荆州南下。 三路大军,配备都差不多,包括十万“龙威军”、百万“虎威军”、千万“鹰卫军”和8990万“护卫军”。十万“龙威军”,包括两万大汉龙骑,四万大汉龙卫,两万大汉龙弩和两万大汉水军龙卫。。。百万“虎威军”,包括20万大汉虎骑,40万大汉虎卫,20万元戎弩兵和20万大汉龟卫。千万“鹰卫军”,包括200万大汉鹰骑,400万大汉鹰卫,200万弩兵和200万大汉鱼卫。8990万“护卫军”,包括1798万大汉铁骑,3596万大汉铁卫,1798万大汉箭卫和1798万大汉水卫。 “护卫军”是从天下各州兵马中挑选精锐所组成。是皇家的普通兵种。不过这种兵种的作战能力已经高过于大众兵种了。“鹰卫军”和“虎威军”前面已经说过,分别为汉武帝和汉光武帝所组建。。。 “龙威军”同样由汉光武帝刘秀所组建。在组建“虎威军”之后,汉光武帝又从其中挑选出10%最精锐的部分组建“龙威军”。后世的“龙威军”又经过历代“龙威军”将领的改善,到汉灵帝时,“龙威军”的作战能力已经远远超过“虎威军”。这也是目前大汉朝廷最高的兵种。 现在我所带领的大汉右路军,就是这样一个阵容。而卢植让我带兵出雍州下益州,似乎也有让我经营边疆的意图。我想卢植这次一定是想让我荡平凉州的“纤芥之疾”,继续让我在凉州插上一脚。。。 不过现在的凉州,在卢植的眼里声势没有岭南那么浩大,似乎是“纤芥之疾”,其实波比的进展却很顺利。我在撤军之前,已经顺便命令大军将凉州境内的山贼全部荡平带走了。所以波比进来的时候,前方是一片坦途。他在前面打,我的部队在背后接收,一路高歌猛进,系统的战报接连不断。 如前所约,“洋鬼子势力”跟“彼岸势力”并不接战,总是搬走一半军需,留下一半军需。只打官兵,不扰人民。。。毕竟将来这里有可能是自己的领土,神经病才去惊扰人民。 凉州的兵,主力在州城,各地的守兵本来就少,像乡镇和村庄这样的等级,更是少得可怜,往往一触即溃。而波比也不扩大优势,只是一味猛攻猛进,他的想法是以最快的速度打到西凉城,沿途的后方,自有“彼岸势力”帮他保护。现在波比已经攻破张掖县城。按照这个速度,在系统刷新之前,攻到西凉城下完全不是问题。 而我现在,当然要让朝廷的右路军星夜兼程赶路。这批军力将成为到时候决战的王牌。。。而且我也想因此钻君子协议的一个空子。这批朝廷军是我的部下,但又不是势力成员,到时候在西凉城战事接近尾声,波比攻城大局已定的情况之下,突然放进这批部下,那时候波比虽然攻下城池,战争却还没有结束。我就可以在付出很小伤亡的情况下,拿下西凉州城。当然到时候凉州我是无论如何也不会放手的。至于河西郡这块肥肉,既然跟波比商量好了,肯定也会给他。 反正时间有的是,我暂时将自己委托给右路军的领兵副帅,到新剧本继续造人去了。。。 两个游戏日之后,波比的25万大军已经打到西凉城下。沿途由于直线前进,消灭的朝廷军也不过十万。系统刷新之后,西凉城守军也只有30万。波比大军和我的大军开始开进凉州。而同时,波比也得到朝廷一亿大军正在向西凉城开进的消息。按照双方的进军速度,由于我的大军靠后一些,根本不可能在朝廷大军赶到之前将朝廷大军“友好地”挡在外面。所以波比不得不将原本围城的25万大军中,调出20万玩家前去阻击朝廷大军,只剩下5万npc继续在西凉城下。 而我情知形势正在按我所希望的发展,所以我也不再担心。此时系统给我的奖励已经达到绝对属性和相对属性2028点。同等奖励达到28个,四个相对属性依旧保留。今天必须第三次见汉灵帝,所以我也不去鸡鸣山了,直接睡觉。 一觉醒来,继续造了两个小时人,等到游戏里大天亮,立刻回到洛阳。 汉灵帝又一次在金銮殿接见了我,对于我在凉州收复郡城两座县城五座乡镇20个村庄30个的战绩非常满意。至今为止,“洋鬼子之乱”已经持续了游戏时间三天多,各处都是败报,唯有凉州虽有败报却又总有捷报。再加上我继续使用了银弹攻势,何进和十常侍总是说我的好话,汉灵帝照旧没有给我任务做,直接提升1000级等级,赐地1000亩,加封敦煌郡守。然后鼓励我继续好好作战,保护好凉州。 战争未结束,又一个郡到手,这自然是利好消息。将1000亩地给了绿洲村之后,我回到凉州,继续切换到新剧本造人。 第598章 再封唐王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 又一个游戏日过去。波比派出的20万列国玩家在阻击朝廷大军的过程中竭尽其能,最后终于在我的居延山大军赶到西凉城之后,才全军覆没。成功将朝廷大军“友好地”阻挡在外面。阻挡的方式其实非常简单,我的25亿大军将西凉城外围围个严严实实,报称正在作战,让朝廷大军等在外面,阻挡也就成功了。 而在我的25亿大军里面,波比带着16亿大军正在进攻西凉城。尽管波比人多,但西凉城是七级州城,30万大军依托坚固的城墙,一时间却也攻不进去。尽管波比主要投入8亿玩家的兵力攻城,以避免npc不必要的伤亡,但却还是伤亡很大。。。毕竟实力跟凉州朝廷军相差太远,又是攻城作战。西凉城下只看见玩家阵亡冒起的成千上万的白光每时每刻都在上演,而西凉城的军士却还是伤亡很少。 只不过时间一长,在列国玩家强力的冲击之下,西凉城的防御虽然依旧完备,军士的数目却也在减少。战斗到午夜11点23分,随着第一批列国玩家冲进了城池,后续的列国玩家和npc也一拥而入。西凉城进入了残酷的巷战。而我也在这时候将一亿朝廷兵力放了进来。 骑驴立在西凉城下,我举棍大呼:“逆贼洋鬼子,我朝廷大军已到,还不快快投降?” 听到城外杀声震天,波比心下大惊,急忙调集玩家守住城门,到城上一看,差点气晕了过去。。。 频道里传来了波比的声音:“圣帅,西凉城还没有攻下,你居然背信弃义,放进了朝廷军队,让波比好寒心啊。” 我大笑:“波比言重了,我放进的都是我的部下。本帅现被朝廷任命为剿贼副帅,总领右路兵马,负责剿灭凉州贼寇。波比兄,本帅乃是‘彼岸势力’主帅,本帅的部下自然可以来到城下,你说是也不是?” 波比一时气结:“好,好。。。圣帅放手来攻吧,大不了大家都得不到凉州。” “这个么,本帅目前心情很好,对波比兄的战斗很是关注。朝廷军队远来劳顿,还需要歇歇。波比兄攻下西凉城之后,大家再较量不迟。” 波比不再说话。其实我这样做,也是因为列国玩家在攻打凉州城的过程中,阵亡六亿,付出了惨痛的代价。而如果等到波比攻下西凉再决战,列国玩家阵亡的六亿就可以继续传送回来作战,攻坚战之下,我的损失也肯定不小。现在有朝廷大军在城下,战争就没有结束,阵亡玩家不能回来,接下来面对的城中兵力就只有十亿,可以大大减轻我的压力。。。 “对了,还有20分钟,系统就要开始刷新,如今西凉城里涌进了十亿兵力,到时候恐怕也得刷新十亿西凉兵。波比兄还是看着办吧。” 波比不再说话,显然他很明白,如果真在城中刷新十亿西凉兵,他的npc也就全部完蛋了。而他这十多天在居延山的工作也就白干了。 巷战在15分之后结束。 “系统公告:‘洋鬼子势力’攻占凉州州城西凉城。。。贼酋‘洋鬼子’自封凉州牧。” “系统消息:‘洋鬼子势力’攻占凉州州城西凉城。朝廷震怒,免去刺史董卓职务,由朝廷右路军主帅张小桥暂时代理凉州刺史。赐凉州刺史张小桥总领凉州兵马和朝廷援军。” 系统公告没有出于我的意外。实际上从波比攻占第一座系统村庄开始,“洋鬼子势力”就已经成为一个正式的势力了。尽管此后他的领地接连攻占接连丢失,但势力却依旧存在。而现在他占据着西凉城,自然也有了自封凉州牧的资本。如果波比能够挡住后面的攻击,凉州将成为波比囊中之物,系统也将出现大汉以外的第二势力。。。当然,目前看来,这只能是做梦。 而第二个消息则让我做梦都能笑醒。明明是我救援不力,朝廷不怪我却怪董卓。看来银弹攻势起到了关键的作用。其实这中间也有不得已的地方,毕竟如今我的势力更大,凉州还指望我夺回来,如果不给我一个甜头,说不定朝廷就真的丢了凉州了。 西凉城早已被我包围。现在城里的两亿玩家已经跟阵亡的六亿玩家联系不上了。阵亡玩家根本不知道这里到底发生了什么,只是知道西凉城虽然攻下,但他们却进不去。。。 五分钟转眼即过。我的等级清零,绝对属性点和相对属性点补偿达到2030,同等奖励也达到30个,32块地也收入囊中,划给了绿洲村。四种间接属性也得到了保留。 而更加让人高兴的是,系统果然就在凉州城外刷新了十亿凉州兵。谁让西凉城的洋鬼子那么多呢?当然,与此同时,西凉城外也刷新了46亿山贼。谁让西凉城现在聚集了46亿大军呢。另外一个后果就是西凉城的相对地图也因此扩大到方圆一亿五千万里。除了新刷新的十亿凉州兵之外,包括一亿朝廷军、八亿玩家以及18亿西凉马贼在内,全都被46亿山贼所分割。。。 而我此时发布了两个命令,十亿凉州兵负责攻城,而一亿朝廷军、八亿玩家以及18亿npc则负责剿匪。相信一个游戏日之后,彼岸势力将至少再新增十几亿大军,凉州城也很快就要光复。 西凉已经毫无悬念。岭南那边自有卢植和丁原操心。我现在需要完成今天的冲级任务,然后睡觉。继续到鸡鸣山将任务搞定。下线呼噜。 上线之后,西凉城外围已经平定。46亿山贼根本就不够剿,我的兵力增长到43亿,一亿五千万里尽在掌握之中。。。而西凉城却激战正酣。 波比在西凉城战开始之后,就发布了一个命令,谁的贡献大谁就能够在将来得到更多封赏。所以列国玩家都踊跃守城,跟先前的西凉军一样,居高临下,占尽优势。不过西凉军本身实力比列国玩家稍高,经过攻防优劣的抵消之后,实力只是稍逊。战斗到现在,西凉兵损失五亿,而列国玩家在除了一万多高层其他全部拼光之后,已经开始派出npc上城作战,并且又拼光了两亿npc。现在西凉城中,除了一万高层,只剩下六亿npc了。。。 眼看城外的敌人还有49亿,列国玩家心里明白,这场大战如果继续下去,恐怕最终的结果就是拼光老本。所以列国玩家一万高层不得不开会决定投降。留得青山在不愁没柴烧,还有一个富饶的河西郡等着他们保护,现在不是牛脾气的时候。 结果就在我上线的时候,降书送达。历时游戏时间六天的“洋鬼子之乱”正式结束,“洋鬼子势力”向朝廷投降,同时加入了“彼岸势力”。这是没有办法的事情,游戏进展到现在,如果他们自己没有迅速提高实力的办法,就只有到“彼岸势力”来淘金。 卢植和丁原那边,“洋鬼子势力”根本就没有碰卢植,只跟丁原打了十几仗,互有胜负。至此也全部投降。 作为一场系统战争,“洋鬼子之乱”不需要像匈奴之战那样送报捷文书。战争结束直接就论功行赏。两个阵营的玩家和npc各有等级提升。这也造成我原本还可以到鸡鸣山提升四次的等级也只可以提升两次了。 由于我在跟“洋鬼子势力”作战的过程中破敌十亿,降敌十亿,平定山贼46亿,并克复西凉城以下州城一座郡城两座县城五座乡镇20座村庄30座,战功卓著,朝廷论功行赏,封我为上将军、雍凉大都督领凉州牧,赐爵唐王,都代,另封敦煌,食邑200万户,秩200万石。此前的其他封赏依旧有效。凉州建直属村庄两座,朝廷村庄10座,其他大汉境内领地朝廷村庄各2座,现在西凉境内军队尽归统领,12日内被汉灵帝接见两次。 而我兑现承诺,将河西郡封给波比。其他领地,分别分给此次战功卓绝的玩家。 第599章 强大的凉州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此战最大的收获,当然是如愿以偿获得凉州。而现在得到的凉州,仅仅州城西凉城,就拥有一亿五千万里方圆的领土,这个面积远远大过岭南两块属地的面积,恐怕也只有整个居延山的面积差可比拟。 其次是朝廷的封赏。 上将军的封号需要统帅军衔。部下有200万“虎威军”的常备军。 雍凉大都督则是总管雍凉二州的军务,负责保卫两州的安全。必要时可以在两州任意调兵。 凉州牧的封号则是将我在凉州的权力最终确定下来。。。 唐王的封号就有些惊世骇俗了。汉初刘邦曾经定下规定,异姓不得封王。所以上次我平定匈奴那么大的功劳,也只做到了“假王”。“假王”跟王毕竟不是一回事。但如今我功勋卓著,非封王不足以旌表我的功劳。再加上汉灵帝看我非常顺眼,何进和十常侍又在耳边经常吹风,这个王也就板上钉钉了。大司马袁隗对此非常反对,最后看到封王已成既成事实,只得建议将我封在代郡,而不要将我封在新得的凉州。但汉灵帝认为汉初代王的下场比较悲惨,不是一个好彩头,最终决定将我封在代地,但号唐王。。。而代郡又是我此前关内侯的封地,所以又另外将我的关内侯封地封在敦煌。 王的封地同样可以升为都城。王还可以建立王宫,任命类似于朝廷的官吏。同时,王的封地还享有一个特权,朝廷只在王的封地征税10%,只是各地的一半。王也有自领军,包括10万“龙威军”100万“虎威军”和500万“鹰卫军”。 依旧是将“匈奴假王府”的原班人马抬到“唐王宫”。只不过古道的称号变成了“唐王相”,贾诩的称号变成了“唐王宫大司马”,张飞的称号变成了“唐王宫大将军”,审配的称号变成了“唐王宫大司空”,沮授的称号变成了“唐王宫太尉”。。。其他如曹操、刘备、程咬金、樊梨花等人,也各有新的官职。 跟“匈奴公”和“阴山假王”的封号不同,唐王的封号不仅可以指挥唐王封地内的军队,还可以调动所有领地的军队,管理所有大汉境内领地的事务。 凉州的军队,原本不到一亿,但战争中调入26亿,加上一亿朝廷军和后来收降的马贼,还有2000万“寒州娘子军团”,以及招降的“洋鬼子势力”六亿大军,共计是50亿。。。而上将军的常备军200万和唐王的自领军610万,只能算是零头。当然,这个零头也非常可观了,毕竟朝廷右路军一亿大军中,“龙威军”也只有10万,“虎威军”只有100万,“鹰卫军”只有1000万,其他全是“护卫军”。而这次增加的常备军和自领军,“龙威军”同样是10万(增加一倍),“虎威军”共计300万(增加3倍),“鹰卫军”也有500万(增加一半)。 凉州获得敕建直属村庄两座,朝廷村庄10座,其他领地获得敕建朝廷村庄2座,共计是直属村庄两座,朝廷村庄28座。。。而这又给了我封赏玩家的机会。26个玩家获得封地,两个玩家获得村老职位。 凉州14座村庄,我全部建在了“野荆走廊”,毕竟这里已经成为我的正式领地,又有很多驻扎地和根据地,发展最早。这次我选择在乱草山周围建了这14座朝廷村庄。 其他领地我选择比较合适的位置建立起来。 此外,我又得到了被汉灵帝接见两次的机会。前后加起来,一共是七次,用掉三次,还有四次。。。 而我现在做了凉州牧,包括我的原有领地石桥镇、绿洲镇和敦煌郡在内,都在凉州境内。这些领地周围的土地已经可以自由开垦了。由于“洋鬼子势力”的投降,居延山石桥镇周边直到“野荆走廊”、绿洲镇以至“大野青走廊”到青龙寨,都已经是我的领土。青龙寨已经在我成为凉州牧之后自动归降。我划定从“野荆走廊”到居延山中心的丁家岭――梨树坡――石桥镇――馒头岭――灰包山一线为我本人的势力范围。其他地方任何玩家可以攻打,攻打后的根据地将获得承认。。。目前所有玩家拥有的根据地也得到承认。 发布这个命令的目的,就是为了保持居延山地区的稳定。而疆域更为广阔的西凉城周围,目前却不适合开发。因为这里的山贼在被消灭之后,由于成为我的领地,以后将不再刷新山贼。但这些土地可以作为npc开发的区域。毕竟凉州地嵴民薄,西凉城周围的土地已经是比较肥沃的,现在刷新的土地也跟西凉城的土地差不多,更能吸引凉州居民的眼球。 其实居延山的繁荣也将很快成为过去时,无论是寒州还是凉州的部分,目前都已经是我的领地,不可能再大规模刷新山贼。。。倒是南岭地区和伏牛山地区,以后或许将成为居延山的替补。但由于“大野青走廊”的打通,石桥镇的开发将更加顺利,相信越来越多的生活系玩家涌向“游戏第一村”之后,这里很快就能发展起来。 目前居延山属于敦煌郡管辖,正位于“丝绸之路”的要道上,相信未来各国地图开启后,这里又将重新繁荣起来。 而盘点这次凉州之战,第一赢家固然是我,第二赢家却是波比。。。从一无所有到拥有凉州最肥沃的“河西郡”,这里不仅土地肥沃,而且同样是“丝绸之路”的要道,未来的发展前景非常好。相比之下,列国玩家这次虽然也有所获,但跟我的差距也越来越远了。同时,西凉城损失的两亿npc都是他们的,几乎人人有份,个个不落空。好在付出总有回报,河西郡的五县20镇60村足以补偿至少85个列国玩家影子势力,也让这些影子势力成为真正的势力。其他玩家虽然只有失去没有得到,但看到别人吃肉,也可以想象成自己吃肉。总之列国玩家这次损失很惨补偿有限,而中国玩家一毛不拔,却得到凉州一个州城五个郡城25个县城100个乡镇300个村庄。。。正如波比所说,“圣帅与波比吃肉,列国玩家吃屎”。看来,对于结局波比早有预料,只不过他没有想到原本两败俱伤的阴谋最后变成了只伤一家,不得不感叹我“背信弃义”。 朝廷方面,卢植作为主帅,这次也得到了封赏。不过因为一仗未打,封赏并不丰厚,也不过就是封了一个关内侯,其他再无封赏。丁原因为打过几仗,最后被封为“晋阳公”,并补了我升为上将军之后前将军的缺。 而我对狂捞一票的结局也是早有预谋。结局并不意外。所以我现在又赶到新剧本造人去了。 连续三天,大剧本波澜不惊。列国玩家吃够了越打我越壮大的亏,早已老老实实发展自己的去了,再也不敢跟我叫板。 这期间,我的绝对属性和相对属性都增加到2036,获得了36亩地给了绿洲镇,同时也再见了一次汉灵帝。其间,桃花镇已经升到4级,石桥镇、黄花镇、罗布镇、吐鲁镇都升到3级,其他各个村镇也分别升级不等。各地的兵力在稳步增加。 而这次见汉灵帝,一见面只给了我1000级等级和100亩地。然后又把我带到了后面。 在开心终于有任务的同时,却也在嘀咕汉灵帝又有什么古灵精怪。 果然汉灵帝一出口就是:“爱卿啊,如今朕已经力排众议给你封王了。可是朕这里却没有什么起色。‘体国村’卖官的收益并不多。‘御市’发展也不大。朕感到越来越没钱了。” 第600章 堵村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听到汉灵帝哭穷,我就分外开心。不是因为幸灾乐祸,而是因为我实在太有钱了。只要汉灵帝这样的主在我面前哭穷,我准能买到原本有钱也买不到的好处。 “陛下啊,臣对你的处境非常同情。像你这样英明神武的陛下,居然卡在一个钱字上,实在是一个铜板难倒男子汉啊。对于陛下的处境,臣非常愿意效劳。” 汉灵帝立刻破涕为笑:“朕就知道,爱卿最是善解人意。其实是这几天朕一个人独坐,忽然发现了一件事情。卖东西这件事情,不能坐在那里等人来买,要自己上门吆喝。。。还有,可以把别人的东西便宜买来,再加点钱卖出去,用钱赚钱,一本万利。但是朕很郁闷啊,朕有多少国家大事要处理啊。又不能天天跑出去,开个‘御市’还要被袁隗这些书呆子讲东讲西,真是烦啊。所以么,这件事情爱卿是不是可以效劳一下?还有,远水难救近火,朕眼前实在兜里空虚,麻烦爱卿再帮我卖上一两个卿,朕就快没米下锅了。” 我不禁暗叹,这皇帝,还真是爱钱要命。爱钱生为普通人还好,可以去赚钱,人家根本就没有赚钱的时间,也怪可怜的。算了,就再帮他一票,先把王允送进朝廷吧。。。不过,他那个要我帮他吆喝的事情,我老人家比他还忙,这个却不好办。忽然我想到老剧本中曾经建过商会。 “哎呀,陛下,你不说我还真是忘了。陛下可以出一点资金,找一些愿意帮你做事情的人帮忙,找的人越多,赚的钱也越多。人我去帮陛下找,钱也可以垫上的。” 汉灵帝一听急忙摇头:“不行,朕是皇帝,怎么能让爱卿垫上,那样朕多没有面子。这样吧,爱卿帮朕卖掉一个卿之后,就用那个锡币作为资金,找人帮朕赚钱。” “陛下真是让人崇敬,臣对你的敬仰犹如万仞之山,又像长江黄河之水,一发而不可收拾。。。对了,臣帮陛下为你的赚钱机构想了一个名字,就叫‘皇家商会’,陛下看如何?” “哎呀,爱卿才高八斗,想到朕的心坎里去了。这样吧,就叫‘皇家商会’,商会开张之后,爱卿就是会长。” “谨遵圣谕。” 汉灵帝这个任务一下子解决了我两天的升级大业。正好鸡鸣山的等级不够用了,赚一天是一天。第二天,我将王允带到他面前,1个锡币交给他又转回我手中。。。拿到奖励出宫后我才开始嘀咕,这不是货币升级之前的价格么?看来我又赚了一笔。 其实两天的等级还在其次,“皇家商会”握在手中才是我最想要的。现在我就是汉灵帝的钱袋子,只要他在一日,我这个钱袋子就永远是重要的。再加上我自身的实力,足以继续风生水起了。这个主至少还有九个多游戏年好活,也就是我至少能够在游戏中快活三年的时间。 现在我最不缺的就是人,立刻找来人手,让他们带着这个锡币帮皇帝赚钱。。。而汉灵帝还是老规矩,赚到钱九一分成,他九我一。当然我也没有忘了自己加点资金进去,我的资金赚的钱就全是我自己的了。 想到赚钱,我不由看了看我的木币和装备。发现大剧本无论木币还是装备都卖得快也来得快。毕竟有那么多npc为我在生产上和战场上打工,生产的速度远远高于卖出的速度。但就算如此,目前我在大剧本的木币也卖出了三四个,新剧本更是卖出了七八十个。我是按照市场调节价格体系出售的,也就是市场变化之后,我的价格也跟着调整。由于一个是调整货币初期,一个是游戏初期,铜币的价格是看着上涨。。。前三天一路曾经上扬到大剧本1:100和新剧本1:200,最近几天稍稍分别回落到1:30和1:80。这让我现实账户中所有的货币数字都膨胀了十倍。不过数字也就是数字,现在我能自由支配的货币还是没有变。 再看看目前我的木币库存,大剧本为3个草币,而新剧本则为24个木币。看来大剧本是供过于求,新剧本却是供不应求。其实目前我在新剧本基本没有收入,这个结果并不奇怪。而这就要求我必须快速进入新剧本了。。。好在造人接近尾声,两个所的大军已经就要完备,新剧本也是到了该我出场的时候了。 出场之前,顺便看看论坛了解一下新剧本。目前时间过去了八天,玩家的差距已经拉开。文明威武、吕太后和纵横四海在新剧本狂飙打拼,目前霸占了等级榜的前三名。列国玩家吸取教训,只管自己拼命冲级,不再派人到汉中围剿,文明威武也乐得清闲。 其实波比等人早已将未来的希望寄托在新剧本中了,但他们也非常明智,毕竟文明威武的汉中帮几乎就没有受到核变的影响,目前人员非常整齐。。。所以相对来说,汉中帮的集体实力肯定要大过我的单兵实力。而从我目前在新剧本默默无闻来说,大家肯定也做了分工,新剧本就是以汉中帮为主,汉中帮就是中国玩家的主心骨。所以在波比竭力劝说之下,列国玩家都不来给汉中帮做锦上添花的事情。结果大家虽有差距,各自的高手差距并不十分大。 大剧本的“凉州之战”也给所有的玩家提供了一个“凉州模式”,也就是两个势力狼狈为奸,一个做坏人,一个做好人,获取系统领地。不过新剧本的npc初始等级就是100级。。。玩家即使打一个村庄,在现阶段也打不下来,根本就没有得逞。而老剧本中,所有玩家都明白,只要有谁采取“凉州模式”,到时候一定是为“彼岸势力”做嫁衣裳,因为到处都是“彼岸势力”的强大兵力,“彼岸势力”跑得又快,等不到狼狈为奸,“彼岸势力”肯定捷足先登。而鉴于目前大家都在拼新剧本,暂时还没有大的势力试图跟我狼狈为奸,所以无论大剧本还是新剧本,目前都暂时还没有第二个“凉州模式”的领地出现。 看完这些,我回到了新剧本。造人已经结束。。。现在这一万七千兵力的实力都参差不齐。尽管我每造一个人,都要把原来等级最高的一个人拖过新的队伍来当火力输出,但在新手村pk升级的速度毕竟比不上打怪,这也是我在大剧本一路将各路玩家扔在身后的原因。所以现在我的角色,最高的古道不过40级,最低的只有0级,普遍只在20级左右。好在这些角色不仅都从老剧本带入了0级装备,现在又在市场上补充了装备,实力上还算过得去。 但刚一出村,我就发现不对劲了。一个十万人的列国玩家虚拟军团正在村外晃悠,看到有中国玩家试图出去,就立刻发动攻击。在我们前面,已经有好几个几百人的虚拟军团被列国玩家的虚拟军团堵死在村里。 观察列国玩家虚拟军团的战斗,不仅人数众多,等级也够高。很显然,他们不可能是每天堵在这里,而肯定是轮换冲级堵人,提高自己和限制中国玩家两不误。这些在大剧本吃够了等级的亏的列国玩家,现在看样子是打算以其人之道还治其人之身了。弄不好,各个新手村都会出现中国玩家与列国玩家的大型战斗,目的就是得到出村的权利。 看到这里,我在新手村境内没有轻动,逐渐会聚后方出来的中国玩家虚拟军团,直到数量跟对方持平,才冲了过去。 但只是一个照面,列国玩家的等级优势就显示了出来。中国玩家队伍中的白光不断闪起。但我最早委托给系统的十几个角色并没有倒下,在冲锋中还各自干掉了好几个列国玩家。人打得越来越少,目前我正控制的张流水已经升了好几级,但中国玩家的数量也越来越少,越来越众寡悬殊了。 第601章 新剧本第一战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张流水依旧是精神流,张西风也还是敏捷流,古道是力量流,而张瘦马是体质流,曹鬓霜是力量流,张彼岸是敏捷流,其他角色各种加点方式分别不同。 现在张彼岸的游戏年龄已经快11个月了,主要的进攻武器还是奶瓶,另外还有不知在哪里捡来的一把木剑。刚刚建立角色的时候,系统说为了保护儿童,在这个剧本中特意给他加上了10000的血量和10倍的攻击速度。而且本身敏捷有着两个点的增长。所以现在他不仅敏捷超高,速度超快,而且血条也比较厚。 平常张彼岸使用奶瓶进行攻击,奶水的攻击力超强。。。只要有哪个列国玩家被别人打掉一半以上的血条,张彼岸的奶水就往哪里喷,喷上就秒杀。但只能连续喷十次,然后就是三分钟的回奶时间。等到张彼岸换上木剑乱劈的时候,攻击力就可以忽略不计了。但他的攻击速度非常快,走位又飘忽,就算用木剑攻击,谁跟他对砍也肯定倒霉。 而张流水、张西风、古道、张瘦马和曹鬓霜,都有着蟠桃的加成,等级虽然较低,攻击防御速度却不弱。所以跟列国玩家相比一点也不处于劣势。 只不过打到最后,列国玩家还剩下五万人,而我们这边只有500人了。。。好在陆续又有几个中国玩家的虚拟军团加入,支撑了三分钟之后再度减少到只有500人。但也就在这时,50个中国玩家虚拟军团共20万人突然加入战场,迅速将正在战斗的我们接应了下来。终于有了喘息的时间。而这时候大家的血条都已经快见底了。 而就算这20万玩家以多打少,最终的结果也是两败俱伤。甚至到中国玩家全部挂掉之后,列国玩家还剩下200人,继续龇牙咧嘴地向我们冲了过来。这时候我的大部分兵力只在半路,这里就只有十几个等级高的还在,其他刚刚被接应下来的玩家也只有500。。。但这些玩家也是今天的精英了,两个打一个终于稍占上风。等到最后只剩下张西风、张瘦马和张彼岸时,对方已经只剩下一个半血的玩家。其中,张流水挂掉后我切换到了张西风分身。 随着张彼岸一口奶喷过去,那个列国玩家终于挂掉。 而我的大部队也终于赶到面前。先前挂掉的中国玩家也陆续会合,继续向前面杀去。但仅仅打了五分钟的怪,又一队10万人的列国玩家拦在了前面。。。 先前十几个角色之所以很少挂掉,最关键的原因就是这些角色等级低实力却强,往往打不了几个列国玩家就要升级,一升级血条加满,自然就挂不掉了。现在张西风、张瘦马和张彼岸已经各自将等级提升到50级,实力更是增强不少。尤其是张西风和张彼岸。前者有魔幻套装,后者有奶瓶,都算得上是精良武器。所以我现在也暂时离开张流水,直接操控张西风迎敌。 这10万玩家的等级比刚才那一批还高了好几级。但在张西风、张瘦马和张彼岸各自等级提升10级之后,依旧不堪一击。。。由于这次我方一出场就是30万人,高手又全都冲在最前面,一开始就是消耗战。双方都不断挂掉。战到后来,又出现对方还剩下万人而我们只有500人的结局。 而刚才围攻中国玩家的10万列国玩家也在路上继续拦截中国玩家。只不过这次又有50万中国玩家杀了过来,突破第一道防线,刚好又接应上我们。老规矩,50万中国玩家到这里还剩10万,迅速接替快要支撑不住的500精兵,没等我们上前,10倍的实力已经完胜对方。最终10万中国玩家还剩下一万。 这时候我们已经很清楚,前面的路上一定还有列国玩家在等候。。。所以我们一直汇聚了百万中国玩家之后,才继续向前。果然在前面碰上了10万80级的列国玩家。已经升到55级的这批精英再度突前战斗,列国玩家没有想到会有百万中国玩家突破防线过来,等到发现突前的玩家实力强劲,心里更是慌张。结果这批列国玩家没有等到我们的援兵到来,就被报销了。而我们付出了90万玩家的代价。 原来这几天列国玩家一直轮流在这里拦截,中国玩家早已准备要好好收拾他们一次了。。。今天就聚集了1000万中国玩家在这里,现在到来的不过是打前站的。 我向这些中国玩家一通名,大家一听说是大名鼎鼎的“我就是高手”,无不欢欣鼓舞。觉得今天有了主心骨了。而其中几个跃跃欲试的玩家已经对我道:“老大,为什么你今天才出山啊。如果你早点来,恐怕列国玩家又得吃灰了。对了,老大,今天是不是想玩大的?” 我讪讪笑道:“我需要带的角色有一万多,所以忙了七八天。再加上在大剧本打仗,所以耽搁了。对了,当然要玩大的,为什么不玩?只是我今天才第一次出山,不知道目前形势,我们现在还能集中多少人手?” 周围的玩家已经围成一圈,七嘴八舌报告现在新剧本的情况。。。最终我搞清了目前的形势:我方目前还能集中的人手只有5000万,而列国玩家的情况不详。 “很好,这点人够了。如果列国玩家今天派大量人手过来,就会耽误大量人手的练级时间。如果他们的人少,我们可以趁机往死里整。无论是胜是败,这次我们都不亏了。对了,你们谁截了现在的视频,马上发到论坛上,最好发到各国的论坛上。。。今天我们就要招摇一些。” 周围的玩家应了一声“是”,马上有人去发视频。而其他玩家则开始联系人手。 我慢慢统计兵力,将赶来的中国玩家按照100万人一批进行分组,共为50组。前面44组只管往前面赶,准备打怪冲级,而余下六个100万人队则负责痛扁三个10万人队的列国玩家。其中,对付最前面10万列国玩家的为一个100万人队,中间为两个,最后面为三个。最好今天能够将三个10万人队扁到0级。而攻击的时候,必须分配好,最前面的10万人队,10个人攻击一个;中间的20个人攻击一个;最后面的30个人攻击一个。。。到底要如何站位,由这六个100万人队自行研究。总之就是要以最小的代价痛扁这三个10万人队的列国玩家。如果列国玩家大部队赶到,前面冲级的44个百万人队再回头厮杀,准备狂扁其大部队。 安排完毕,我让这一万个中国玩家介绍合适的怪区冲级,毕竟我们都是精锐,到时候需要我们做主力,等级越高越好。 一个游戏日在安静之中度过。三个10万人队被狂杀了三次之后,就跑到其他地方冲级去了,不再在桃园村现眼。而桃园村外所有的5000万玩家则全部投入到冲级之中。据他们说,此前都三番五次被列国玩家阻挡,从来没有象今天这样爽的冲级。 而我估计,要么是对方暂时抽不出兵力,要么是对方正在调集人手。无论如何,我们也该做下一步打算了。 “大家从今天起,就加入我的虚拟军团,可好?” 一句话说出,群情耸动。大剧本中“我就是高手”是如何的风光。而在新剧本中的第一次出场,就邀请到他们这些玩家来参加虚拟军团,实在是他们的幸事。也许他们将成为新剧本中的“长城军团”。目前在大剧本中,长城军团是加入“彼岸势力”时间最长,杀敌最多,立功最多,受到封赏也最多的一个军团。 在一片同意声中,我在新剧本中拥有了第一个5000万人大规模军团。而这全都拜列国玩家的堵村战略所赐。要不然我也不可能在一个游戏日的时间里集中起这么多的人手。单单依靠单打独斗,肯定是不行的。 第602章 灵月村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而我接下来做的第二件事情,就是带着这些中国玩家,一路浩浩荡荡传送到北平,然后浩浩荡荡传送到成都,再浩浩荡荡杀向峨眉山。在北平、成都和成都城外,都有着列国玩家的拦截队伍,这些队伍无一不被我的虚拟军团一举剿杀。等到闻讯赶来的1000万高等级列国玩家追出成都城外,早已找不到我们的去向。 在峨眉山上有一个隐藏的新手村,这是整个游戏中极少有人知道的秘密。而我就是知道这个秘密的三个人中间的一个。另外两个是酒神和十四妹。 酒神在告诉我们这个秘密的同时,还告诉了我们另外一个秘密。。。从成都城外的一条羊肠小道尽头,爬过一段荆棘之后,将出现一条通往峨眉山的小道。这条小道上怪物等级非常低,适合低等级的玩家通过。通过后就会出现一座系统村庄,在村老那里完成50个任务,就会成为这个村庄的村长。而在村庄周围,到处都是各级的怪区,适合不同等级的玩家练级。 当我带着5000万玩家进入这个系统村庄时,着实让这个村的村老震惊不已。他万万没有想到一夕之间这个小村会涌来这么多人。不过,有村庄就会有任务,我安排了绝大部分玩家到村庄周围冲级,然后带着10个玩家在村里转悠。。。每个玩家都安排了他们去见不同的人做不同的任务。这10个玩家是当初那一万个玩家中作战最勇敢游戏操作能力最强的十个。 每个人都带到了任务人面前,现在该轮到我去做村老的任务了。 第一个任务很简单,老人家身体不好,不能弯腰,让我帮着系一下鞋带。这是一个0级的任务,可以得到50点经验,直接升到1级。尽管经验比较少,但在刚开始的时候,这个任务的意义绝对是非凡的,从0级到1级,就跟数字本身的含义一样,是从无到有的跨越。。。跨出这一步之后,玩家就可以拥有攻击值和防御值,而不必在相互pk之中获取可怜的1点经验,直接可以出村杀怪了。 果然,接下来接二连三的任务就是出村杀怪。获得的经验也是每个任务刚好可以升到下一级。但对于当时实力的玩家来说,这些任务都是非常难的。只不过现在我的等级已经冲到65级了,做起这些任务来都是砍瓜切菜。而且魔幻套装也在冲级过程中不断提升着实力。现在让我出去独自pk桃园村外的30万列国玩家,我都已经敢去了。。。结果不到一个游戏日的时间,我就做完了49个任务,把村老惊得目瞪口呆。 但当村老说出第50个任务时,轮到我目瞪口呆了。这个任务其实非常简单,跟第一个任务一样,0级就可以做。任务的内容是:村子现在很穷,发展很困难,如果有一个木币就好了。同时,村子中心有一个妖洞,被蜀山大侠李逍遥封在里面,但现在还需要一个完成了先前49个任务的勇士将自己平常最爱穿的所有装备投入洞里,才能完成最后的封印。。。尤其是后半截任务,是必须完成的,否则连环任务就失败,换其他人来做。至于前半截任务嘛,现在如果不能完成,只要把后半截完成之后,随时可以来完成。 可以说,这是一个最YD的任务。任务的目的,就是要让一个在游戏里混得风生水起的高手一下子变得一钱不值。是人都明白,能够来到这里,那一定是比较牛的高手。让一个比较牛的高手去做那49个垃圾任务,不过就是为了让这个高手过过快速完成任务的瘾。但时间也就由此浪费掉了。直到最后,图穷匕首见,让你欲罢不能。。。 如果换了第二个人,一定会放弃任务。毕竟“无名套装”的“魔幻套装”属性已经被封印,现在这套“魔幻套装”是原版,已经是唯一一套。我之所以在大剧本混得风生水起,很大程度都得益于“魔幻套装”的属性。而现在在新剧本取得突破,同样要依靠这套套装。至于一个木币么,木币我有的是,倒不至于舍不得。 不过,我不是第二个人,我接受了最后一个任务。原因如下:首先,无论是一个木币还是一套装备,这都是目前游戏中最高昂的代价,有所付出必有所得;其次,“魔幻套装”我已经穿烦了,老要给他加属性,花费时间太多,影响我写作的流畅性和读者阅读的流畅性;最后,我不烦读者也烦了,早就等着看你YY结束,你老是不结束,就算YY也得换一种方式嘛。。。 基于这三个原因,我接下并完成了这个任务。掏出一个木币就好像掏出我身上最后二十多块钱中间的一块给老婆买雪糕,不但不心疼,反而甜蜜;而交出装备更让我有一种有钱人请人家吃肉的感觉。 而随之讨厌的男中音也送出了美妙的系统消息。。。 “系统消息:玩家张西风高风亮节的美德和玉树临风的风度深深打动了蜀山剑派的npc李逍遥,李逍遥决定传授‘飞龙探云手’‘御剑术’和‘化气术’给该玩家。” “系统消息:蜀山剑派的顶级文学人物李逍遥打算收玩家张西风为徒,请问玩家张西风接受吗?” 这纯粹是废话,付出那么大的代价,不就是等着这一刻吗?当然要接受。 “系统消息:玩家张西风成为蜀山剑派顶级文学人物李逍遥的掌门大弟子,玩家张西风的绝对属性和相对属性+5,持续属性+5,自由属性+5,额外属性+5。。。” “系统消息:玩家张西风等级成为0级,属性得到保留。” “系统消息:蜀山剑派顶级文学人物李逍遥授予法器一套给掌门大弟子张西风。” “系统消息:玩家张西风成为‘灵月村’村长。其师李逍遥继续担任‘灵月村’村老。” “系统消息:玩家张西风的影子势力已经拥有领地,成为正式的势力,请玩家张西风为自己的正式势力取名,并确定势力类别。。。” “彼岸势力”现在实在太有名了。既然我现在在“灵月村”发迹,那就叫“灵月势力”吧。而低调依旧是第一要务,在列国玩家追杀我的关键时刻,可不能让他们发现我的踪迹,所以势力依旧选定为“隐藏势力”。 “系统消息:玩家张西风成立玩家第一个正式隐藏势力‘灵月势力’,系统奖励势力所有成员等级提升10级,势力所有领地提升1级,并抽取顶级历史武将一名。” 转盘出现,按下按钮。 “系统消息:恭喜玩家张西风,抽得顶级历史武将典韦。” “系统消息:顶级历史武将典韦进入‘灵月势力’,系统奖励势力所有成员等级提升1级,所有军衔、文衔、匠衔、私兵等级提升一级。典姓成员获取双倍奖励。” “系统消息:顶级文学人物李逍遥进入‘灵月势力’,系统奖励所有成员等级提升1级,军衔、文衔、匠衔、私兵等级提升一级。李姓成员获取双倍奖励。” “系统消息:玩家张西风将自己的正式势力取名为‘灵月势力’,其师李逍遥对其好感大增,友好度、忠诚度和认同度达到100%。” “系统消息:玩家张西风得到‘初级李姓赏识’‘初级李姓提拔’‘初级李姓投效’‘初级李姓投奔’被动技能。” “系统消息:玩家张西风第一个拥有一个村庄,村庄等级提升一级,奖励部编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风可以为‘灵月势力’建立正式的军团了。” 第603章 村庄情况 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 进行下一步之前,我首先关掉了系统消息。 首先当然是奖励的部编制军团,由于整个“灵月势力”因为李逍遥是村老的关系最高军衔也只有游击,所以没有任何人可以担任军团长,只能让系统赠送的军团长李铁继续做军团长。 接下来自然是军团建立链条奖励了。由于势力成员达到5000万人,已经可以无限建立军团了。不过我只建立了13个25人的军团,军团长分别由我、李逍遥、典韦和10个超级玩家担任。大剧本中军团太多,管理起来实在麻烦。现在先让势力成员升级提升军衔,不但扩大军团规模,到了有人能够担任渠帅、小渠帅的时候,再相机建立其他军团。。。 而这时候已经有人加好友,附加信息为:酒神。 添加成功,传来酒神的声音:“老大,根据我的计算,现在应该拥有势力了吧?势力在我手里根本就是浪费,哈哈,为了中国玩家的前程,我特意给老大留着,但老大你来得太迟了,现在是不是可以吸收我呢?” 当然是同意。 回头翻看系统消息,最为搞怪的当然还是第一条,我直接性以高风亮节和玉树临风打动了李逍遥。。。与其说是如此,还不如说是系统收回魔幻套装成功,并以一个木币的价格卖给我一座村庄,两个顶级npc。 不过等级清零,属性却得以保留,绝对属性、相对属性、持续属性、自由点和额外点全都加5的奖励实在是太厉害了。这将决定着我不仅在0级的时候就拥有当前65级去除装备之后的实力,而且还要在此基础上绝对属性和相对属性同时加5,此后每级都可以得到各种绝对属性7点和相对属性7点的增加,自由点也同样是7点,此外每5级也有7点的额外点。。。跟大剧本相比虽然少了一些,但也相当可观了。 而我在“超级张姓提拔”“超级张姓赏识”“超级张姓投效”和“超级张姓投奔”之外,现在又增加了“初级李姓提拔”“初级李姓赏识”“初级李姓投效”和“初级李姓投奔”四个被动技能,这在今后的发展中也非常有用。 此外值得关注的,就是李逍遥赠送我的一套法器了。现在魔幻套装给他堵了洞,也需要重新装备一套装备了。 打开法器盒子,盒子里面有各种装备的空格,但只有一把木剑在空格里,其他空格里写着:修行不够,看不见。。。 我深呼吸一口气,暗自道:“看不见就好,我还以为没有呢。” 李逍遥已经在旁边大笑:“肯定有的,加油啊,徒儿。怎么觉得这两个字那么拗口,还是老酒鬼师父叫我叫的亲切。” 取出木剑一看。 【木剑】李逍遥法器第一件。攻击+1。附带技能:望风。1级。0级可装备。 【望风】御剑飞行技能,可以在100米高度观察敌情,但不能移动。。。1级。 虽然有点垃圾,但【望风】好歹也是一个技能。有技能就好。 提到技能,我想起李逍遥还传授了我三个技能。拖出来一看。“飞龙探云手”老剧本我就会,管偷东西的,李逍遥老爸传下的。“御剑术”和“化气术”老剧本也有,但现在威力增强了一些。一个可以隔空御剑攻击,攻击距离50米,攻击力+100,×2。一个可以补血,每次加200。都还是1级。攻击的技能那个×2最让我开心,毕竟我的基础攻击力肯定比较高。。。而补血的技能只有单挑用起来才爽。当然,目前的战斗,等级太高,伤害太多,补血太少,聊胜于无。 现在该是看看村庄资料的时候了。虽然3级村庄的资料早已在大剧本看过,但好歹这也是新剧本第一座3级村庄。 【灵月村】3级村庄 ☆基本:土地50亩,居民50000145户50000195人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,桑园1处(州特性),丝绸作坊1间(州特性),农场1处(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,住宅80间,兵营2座,哨卡1座,驻军825人。。。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。 ☆特产:蚕桑、丝绸、农产品。 ☆升级条件:土地100亩(未达到),居民50户100人(未达到),住宅40间(已达到),粮仓3间(未达到),仓库3间(未达到),医馆1间(未达到),酒楼1间(未达到),村学1间(未达到),箭塔1座(未达到),哨卡2座(未达到),兵营1座(已达到),军士20人(已达到)。。。 除了人口、兵营和军士,其他升级条件还没有达到。同时14个军团也需要再修建12个兵营。不过系统奖励的部编制军团已经是5级军营,可以用到领地升县级之前。而且在兵营修建之前,暂时不需要征兵,毕竟我的5000万玩家够用了,还可以通过招降来得到军士。 不过村庄有三种特产,蚕桑、丝绸和农产品。其中,蚕桑和丝绸是一级村庄就已经拥有的特产,这是益州最基本的特产。。。农产品为村庄升二级所激活。看来新剧本中特产在一开始就激活了,跟大剧本有所不同。有了特产,对于村庄的发展非常有利,毕竟新剧本没有系统养兵,一切都需要钱。 目前2级桑园每个游戏日可以带来200个铜币的收入,2级丝绸作坊每个游戏日可以带来1000个铜币的收入,而1级农场每个游戏日生产的粮食只够自足,但也变相带来30个铜币的收入。总计村庄依靠三种特产得到的收入为1430个铜币。。。 但村庄的收入绝对不是问题,由于人口达到5000多万,仅仅依靠杂货铺的收益,每个游戏日就能带来至少好几个锡币的收入。这是因为5000万玩家每天都要吃饭喝水,而目前这两项都由杂货铺提供。相比之下,兵器铺、裁缝铺和首饰铺的收益,倒只能算是零头了。毕竟玩家玩到现在,在装备方面已经差不多有比较好的了,只有等实力继续增长之后,才有换装的需求。 毕竟李逍遥一直在这个村庄经营,村庄升级需要的最基本的建筑人才,包括1个中下匠,1个下中匠和28个下下匠,灵月村都有。所以在住宅的建筑方面,现在就可以进行了。只不过建筑期限比较长,毕竟每天只能建筑1间。仅仅是住宅的建筑,恐怕就要10天才能完工。而其他建筑的建筑人数本身就不够,更是存在问题。这让我不由感叹在大剧本我有多幸运。仅仅是工匠一项,要难死多少人啊。 立刻开始建筑住宅,由于货币升级,新剧本建筑1间住宅所需的花费也由原来的3000银币变成3000铜币。不过这点花费,仅仅依靠村庄本身的出产已经够用了。 但我也想到一个问题,现在村庄的出产,每天只有几个锡币,远远不如大剧本的出产,到时候木币卖光了,我就没有储备了。不过再想想,我又放心了。现在的铜币,是以高价卖出,到时候再低价买回,这个生意我还是赚了。该赚的时候还是要赚的。 只不过村庄建筑升级的人才问题,现在着实困扰着我。也许我是必须发动玩家来解决这个问题的时候了。 第604章 张松 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟玩家一通气之后,这个问题竟然轻易得到了解决。原来所有玩家进入游戏的时候,都会得到一个“天赋”。“天赋”包括“战斗天赋”、“能力天赋”、“生活天赋”和“通用天赋”。“战斗天赋”只对战斗有帮助,“能力天赋”是对特殊能力有帮助,“生活天赋”只对生活技能有帮助,“通用天赋”对两个以上有帮助。例如,我在大剧本中的“狩猎”就是“生活天赋”。在玩家人数比较少的时候,要找到一个拥有特定天赋的人必然很困难。但现在我这里拥有5000万玩家,那个几率就大多了。结果包括我自己在内,拥有“建筑”天赋的玩家就有好几万,而这个天赋一开始就拥有“下下匠”的匠衔。。。下下匠的问题自然也就解决了。只是作为开工的“中下匠”和作为监工的“下中匠”匠衔依旧缺乏。而拥有其他“生活天赋”的玩家,也都大量存在。整个村庄升级到皇城的人才,几乎都已经齐备了。 不过我的其他几个分身角色,拥有的都是“能力天赋”。古道为“名士”,张瘦马为“舌辩”,张流水为“统帅”。而曹鬓霜的天赋为“战斗天赋”“体质”,张彼岸的天赋为“战斗天赋”“敏捷”。。。其他八千多个角色中,拥有各色天赋不等。 我决定重新编制军团。军团的战斗人员都是“战斗天赋”玩家,“生活天赋”玩家则负责提高生活技能。而我自己,也在李逍遥的指点下,来到“蜀山镇”一处砖瓦窑学习。 砖瓦窑的窑主是一位姓张的老伯,名字不详,大家都叫他张老伯。一进入砖瓦窑见到张老伯,我的“超级张姓赏识”就激活了。同行学习的有一百个玩家,而张老伯对我情有独钟,总是手把手地教我烧制砖瓦的过程。结果三个游戏日的时间,我不但从“下下匠”升级到“下中匠”,建筑也提升到2级,同时还获得了1级烧窑的生活技能。。。这对于我和张老伯都是一种鼓舞,一个教的用心,一个学得专心,此后一个游戏月的时间,我的建筑就提升到5级,烧窑更是提升到10级的等级,匠衔也终于提升到“中下匠”,拥有了开工权。而其他玩家在这里只将建筑提升到3级,烧窑也才提升到5级,匠衔也只提升到“下上匠”。 其间在大剧本中,到游戏时间180年2月23日的时候,发生了一件大事。日本玩家“昭和魂”经过游戏时间54天的打拼,做完99个任务,成功激活了日本地图。。。昭和魂由此成为“倭奴国”丞相。而我这时候已经再次完成了一次见汉灵帝的任务。只给了我1000级的等级和100亩地的奖励。同时,我还得到了32亩地和34个村庄的奖励。地依旧给了绿洲村。而加上先前没有使用的3个村庄名额,我总共已经有37个村庄名额。除了在日本地图的北海道、本州、四国和九州各建立5个渔村之外,还有17个村庄,我围绕着整个日本,全部建立为渔村。 建完村庄之后,我利用艨艟斗舰,给围绕日本列岛的37个村庄和先前建立的“飞龙国”“强汉州”“护龙村”“翼龙村”“钓鱼村”和“基隆村”分别送去一亿大军。。。并调集这段时间扩充的三亿七千万水军到各州村庄驻守,每个村庄1000万水军。我的200万“虎威水军”和40万“鹰卫水军”也分别回到了“飞龙国”和“强汉州”。 这时候除了新建村庄之外,我的所有村庄已经至少升级为乡镇,“桃花村”、“石桥村”、“黄花村”和“罗布村”等老牌村庄甚至已经升级到4级,正在向升级县城冲刺。 日本地图的激活除了刺激我在日本疯狂建村之外,列国玩家也迅速涌向日本国土。。。昭和魂仿照我在居延山的开发策略,大量吸引列国玩家到倭奴国发展,对于中国玩家也来者不拒。已经在“河西郡”拥有一座县城的君之代更是借道“海市泊头”向“倭奴国”运送了大量建设人才和军事人才。 而我看完地图之后,猛然发现我在地图上又遗漏了一个地方,那就是琉球群岛。所以我继续向琉球群岛北部新建的“琉球村”和“钓鱼镇”各自再运送了两亿大军和2000万水军,分南北两路向琉球群岛各岛挺进,一路收编水贼,夺取泊头,建立根据地,忙个不亦乐乎。。。 同时,20亿大军运抵日本的时间统一确定在午夜时分,运抵后日本列岛立即刷新山贼,而我的20亿大军则在领地取得合法出兵资格后迅速出击,将村庄周围的山寨全都控制在手。然后留在每座山中等着系统刷新,扩大土地。 至此,日本已经被全部封锁。当然,目前也只有我自己知道日本已经被封锁,我的军队目前除了剿匪一般都老实呆着,不去袭击任何玩家的军队。。。大海上的势力全都被别人当做了水贼。陆地上的势力则全部被当做山贼。 此后我又见了汉灵帝两次,除了等级和土地的奖励之外,还被他拖入后面再次逼着我卖了一个卿给刘备,让我又多了一次完成冲级任务的机会。 尽管日本地图激活,全世界却都在埋头发展。因为只要我不出去扁人,就没有人敢扁人。全世界玩家都已经进了“彼岸势力”,处于一个埋头冲级积蓄力量的时期。而新建的“倭奴国”虽然一出场就刷新了跟大汉相同等级的npc,目前却还没有足够实力进犯大汉。。。尤其是上次在钓鱼岛全军覆没之后,日本玩家对我的海上实力也有了了解。现在没有足够强大的海上实力,日本玩家是不会出来现的。 而就在新剧本中我的建筑升到5级,烧窑升到10级,匠衔提升到“中下匠”的时候,张老伯忽然对我道:“孩子,你在我这里学得已经差不多了。现在要继续提高你的建筑水平,必须去其他地方了。本来我想直接送你回去,不过我的孙子张松昨天回来了。他正在益州各地游历,也许可以带你去见识一下,你要不要跟我去见他?” 我的神经一下子跳了一下。。。开玩笑,新剧本开启到现在,除了李逍遥和典韦两个顶级npc,张松恐怕就是我即将见到的第二个历史武将,第三个牛人了。这种人如果不见,会被别人笑掉大牙的。当然要见。 而见到张松以后,张松的眼前忽然一亮。 “爷爷,这位兄弟是从哪里来的?”张松问道。 “哦,松娃子啊,这位兄弟一直跟爷爷学建筑,如今建筑已经升到5级,烧窑已经升到10级了。爷爷没什么教他的了。因为你回家来,爷爷想拜托你带着他游历,顺便学学其他的建筑技能,你看怎么样?” 张松的眼睛顿时睁得大大的:“爷爷,不是吧,这位兄弟这么厉害?一个月的时间能够将建筑提升到10级,真是闻所未闻。我爹本身就是天才了,也花了三年才有这个本事。你老更是花了十年的时间才有这个成就。小兄弟如此人才,我当然乐意带他了。正好现在我爹在大贤良师家里做砖瓦,孙儿就带他过去吧。” “大贤良师?”我这一惊非同小可,“莫非张兄是太平道的人?” 要知道张松在三国一出场,就是代表刘璋去见曹操,从来没有听说他是黄巾。而现在他居然提到“大贤良师”,也难怪我惊奇了。 却见张松点头道:“正是。大贤良师以天下苍生为念,张松久已跟随。本来松想带着爷爷和我爹一起到冀州效力,不过爷爷年纪大了,所以只带了我爹过去。” 我不禁心中大喜:“张大哥,我想加入黄巾,你是否可以给我引见?” 第605章 小贤良师 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张松这一惊也是非同小可:“哎呀,小兄弟,你是从哪里听说的黄巾?如今在益州,除了我之外,就算是普通教众,也只知道太平道而不知道黄巾,难道有人泄密?” 我见他着急,急忙道:“张大哥不知,我们玩家都知道游戏中有黄巾,这是我们生来就知道的,跟游戏里的人无关,张大哥过虑了。不过听张大哥所说,似乎张大哥就是蜀中的黄巾领袖,是否可以接收小弟加入?” 张松点头道:“原来如此。的确如张兄弟所说,松正是蜀中黄巾领袖。以张兄弟大才,既然愿意加入黄巾,松自然非常乐意。。。不过张兄弟谨记,此后不但不能提黄巾之名,而且也不要泄露松的身份。目前蜀中黄巾都是跟松单线发展,张兄弟这一支也同样如此。否则人多嘴杂,松就有杀身之祸了。” 一句话说完,我已经加入黄巾,成为黄巾蜀中大方属下。由于我率领5000万人加入黄巾,让张松非常惊异,再加上“超级张姓提拔”激活,所以让我做了“蜀中大方”的“大方帅”兼“峨眉方”的“方道师”。黄巾的大方部和方部跟其他势力不同,其他势力的方部建在州,大方部建在国,而黄巾则划地为大方,以下设方部。。。而我做了“大方帅”和“方道师”之后,“灵月村”自然也就成了“黄巾蜀中大方”及下辖“峨眉方”的驻地。系统自动为“蜀中大方”添置“大方部”,为“峨眉方”添置“方部”及5级军营10万多座,小渠部2万5千多个,渠部5000多个,大渠部1000多个,小方部250多个,用于容纳5000万新增黄巾玩家。 黄巾军衔跟其他势力也不同。老百姓起来造反,看谁顺眼,谁就可以做将军。所以黄巾中没有军衔之说,只有职务之别。但黄巾中有一点跟大剧本的“彼岸势力”比较相似,而跟其他势力同样有别,那就是“道师制”。。。黄巾每五人设一小头目,“走村道师”一名;每25人设一大头目,“走乡道师”一名;每100人设一小头领,“走县道师”一名;每500人设一大头领,“走郡道师”一名;每2000人设一小渠帅,“小渠道师”一名;每10000人设一渠帅,“渠道师”一名;每50000人设一大渠帅,“大渠道师”一名;每20万人设一小方帅,“小方道师”一名;若干小方设一方帅,“方道师”一名;若干方部设一大方帅,“大方道师”一名。道师比同级头领职位更高,直接代表上级“道师”,“大方道师”则代表“大贤良师”。。。 暂时告别张松,先回家编制。其实就是首先将李逍遥设为方帅,然后跟他讲清楚黄巾的编制,剩下的事情就是由他去干了。 黄巾村庄的优势在大剧本的幽州方桃园村已经显现。所以我对“灵月村”的升级已经不用太担心了。现在可以放心跟着张松到冀州游历。 见到张松之后,张松给了我一张“西川地形图”,说是作为大方帅,必须了解。 【西川地形图】描绘着西川山川地形的地图。可以随系统刷新而不断刷新。。。 同时,张松还给我介绍了“蜀中大方”的副帅杨胜、先锋王斌。然后给我介绍了“蜀中大方”的其他四个方部。 杨胜为“剑门方”方道师,驻地在巴郡巴山村,下辖20个小方400万黄巾。 王斌为“白帝方”方道师,驻地在中巴郡神女村,下辖15个小方300万黄巾。 刘鹏为“雪山方”方道师,驻地在蜀郡大雪村,下辖10个小方200万黄巾。 朱褒为“牂牁方”方道师,驻地在牂牁郡朱提村,下辖5个小方100万黄巾。。。 其他四个方部共计1000万黄巾,加起来也只有“峨眉方”的五分之一,也难怪张松要让我来做这个大方帅。 游历的时候由张松和我二人同行。原以为数千里路走起来比较艰难,不料张松取出一张“神行符”,烧掉之后我二人就在官道上一路急行,只一个游戏日便来到冀州,跟着张松见到了他爹张大力。 张松跟张大力介绍了我的情况,张大力立刻将我安排到工匠中间开始学习。有了5级的建筑基础,学习起砖瓦来顿时一窍通百窍通,仅仅半个游戏日,我已经领悟了砖瓦技能,可以像模像样地跟着监工做起砖瓦来。。。而当天晚些时候,张松过来见我,说大贤良师要见我。 我跟着张松一路去见张角,张角见到我也眼前一亮。系统提示我“超级张姓赏识”和“超级张姓提拔”同时激活了。 “很好,听张松说,你的一个峨眉方,竟然有我五个大方的总人数。非常了不起。我决定收你为义子,赐名‘张太平’,封‘小贤良师’,可调集黄巾势力方部以下任何人员成为下属。‘峨眉方’扩大为‘峨眉大方’,依旧由你做‘大方道师’。。。” 张角这番话不由让我惊喜莫名。再也想不到第一次见张角就有这种收获。在读者响亮的耳光声中,我一下子变得谦虚起来。 “多谢义父,今后孩儿一定好好干,一定不辜负义父的希望。” 读者又是一记响亮的耳光,这还叫谦虚啊?只不过从那声“孩儿”看到了吕布的影子。 张松不理会读者的耳光,已经上前道贺:“恭喜大贤良师,恭喜小贤良师,今后我黄巾必将发展壮大,苍天必死,黄天必立。” 张角大喜:“好一个苍天必死,好一个黄天必立。。。对了,太平,(读者大笑,猪脚变公主了,幸灾乐祸中……)为父这里有三卷《太平要术》,今日就传与你,望你好好钻研,为天下苍生建功,为黄天之立尽心尽力。” 说罢,张角递给我一个书盒。打开一看,里面有三个书格,只有第一格有书,上书《太平要术上卷》。另外两个格子写着“修行不够,看不见”。好在我已经在李逍遥那里见识过了,否则又要手舞足蹈,让张角和张松笑话一番了。 再次谢过张角。却听张角道:“太平啊,为父知道你甚有见识,你就给为父说说,我黄巾要如何发展,才能一举攻灭朝廷,建万世太平基业?” 我心中大乐,有下文就好。。。有下文必有好处。且待我好好表现。 在读者进一步的鄙夷声中,我回答道:“义父今日将孩儿提拔为第三十七个大方,就是很有远见的作法。要知道义父往日的心思,是要取一个六六大顺之数,但是天公好妒,你越是圆满,他越是跟你作对。大汉之所以如今天田地,说穿来,就是因为光武帝当初云台封将,封了二十八宿之数,让天公就此不乐,所以渐渐就走下坡路了。凡事当进退有序,进可以取天下,而退可以守当前。以孩儿所见,义父未起兵之前,必须预留后手,以待将来。也就是必须留下一路人马,不为人知,按兵不动,如果义父成功,则这路人马可以出来共享太平。如果义父不幸失败,这一路人马也可以留作义父东山再起。” 张角还没有说话,张松已经鼓掌:“小贤良师这番话真乃绝论,这好比丰年的时候,大摆酒席之余,留下一点粮食,等到荒年就可以救急了。” 张角也是听得连连点头:“太平此论,深得我心。这倒让为父有了一种想法。往日我曾经得到两张村庄建设图纸,一直没有使用。只因我一心行医传道,疏于建设之道,所以一直设法寻得一个能人,方好为我做好建设。今日听太平之言,观太平之行,正是其人。太平便可携此两张图纸,设法寻得善地,建村打基础,留作义父后手。另张永年乃蜀地能人,一向足智多谋,为父常为其隐瞒身份,今日可转入‘峨眉大方’,为太平出谋划策。你二人需同心协力,为我黄巾打造强大的后方,以待将来。” 第606章 黄天套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听到这里,我心中大乐。果然有好处,转眼之间,不仅得到两张村庄建设图纸,还得到原来的上司张松成为下属,真是好彩。 不过这时候我还得跟张松一起谢过张角,欣然受命,信誓旦旦一定做好。然后我从张角手里接过村庄建设图纸。 【村庄建设图纸】使用后可以于任意地点建村。 这时候张角一瞄我身上,不由皱眉道:“我儿身上竟无包裹,如此怎行。为父这里有腰带一条,戒指十枚,内装特大包裹20万,并一些我惯常使用的符纸,孩儿可拿去使用。” 我再次道谢,接过腰带和戒指,装备。。。 【黄天腰带】防御+50000,生命+100000,魔法+100000,生命回复+1000,魔法回复+1000,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2,移动速度×2,储物+100000。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。附带:召唤黄巾力士。 【召唤黄巾力士】可召唤战斗力与当前战场最高战斗力相等的黄巾力士出战,主要进攻方式物理攻击,防御为当前战场最高防御10倍,生命力为当前战场最高生命值10倍。。。战斗结束后消失。限招一人。消失或阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。不可自动升级。 【黄天戒指】【10枚】防御+5000,生命+10000,生命回复+100,魔法回复+100,防御+10%,生命+10%,生命回复10%,魔法回复10%,移动速度+10%,储物+10000。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。附带:召唤黄巾道士。 【召唤黄巾道士】可召唤战斗力与当前战场最高战斗力相等的黄巾力士出战,主要进攻方式魔法攻击,防御为当前战场最高防御,生命力为当前战场最高生命值,攻击距离为当前战场最远攻击距离10倍。。。战斗结束后消失。限招一人。消失或阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。不可自动升级。 张角又瞄了我一眼,见我没有坐骑,再次皱眉道:“我儿辛苦了,做了李逍遥那道士的徒弟,修行不够,连匹马都没得骑,也罢,我再将我的全套‘黄天套装’给你。不过我这套装备跟李逍遥的装备比较像,最初同样只有马可以骑。腰带和戒指是我用自己的法力给你激活的,这样做已经是让你贪天之功了,于修行之道有损。。。不过我黄巾亟待发展,这也是没有办法的事情。” 说完,张角又递给我一只盒子,上书“黄天套装”。打开一看,果然只有马匹的位置有一匹“爪黄飞电”,腰带和戒指完全空着,其他位置依旧写着“修行不够,看不见”。但这样也好,好歹有一匹马骑了。 【爪黄飞电】防御+50000,生命+100000,魔法+100000,生命回复+1000,魔法回复+1000,移动速度+50,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2,移动速度×50。。。特殊身份装备绑定,可与其他坐骑融合。附带:召唤黄巾贼。 【召唤黄巾贼】可召唤10000黄巾贼作战。黄巾贼等级为当前战场平均等级。战斗结束后消失。消失或者全部阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。可自动升级。 跟张角的第一次亲密接触终于结束。出来后,我直接任命张松为“峨眉大方”的“大方道师”。虽然只是平级调动,但现在张松的身份完全不同,已经是黄巾总后备军的“大方道师”了。张松的心情自然也很不同。。。而“峨眉大方”的大方帅,自然是李逍遥,副帅为典韦,先锋由玩家“解放日本”担任。 为了隐藏身份,张松决定使用化名,我给他取名叫“李柏”,字“长青”。 然后我让张松先行返回益州负责组建“峨眉大方”,而我则继续留在张大力那里提升建筑等级。这次只过了游戏时间半个月,我就将建筑提升到8级,砖瓦提升到10级,匠衔也提升到“中上匠”。然后张大力将我介绍给工地上的一个石匠,继续学习。 这中间大剧本基本没有什么事情,只是中间在张角接见我的第二天,因为我的同等奖励已经达到48份,也就是有可能同时获得50个郡的奖励了,系统告诉我以后不再奖励我郡城,直接一次性奖励50座,每个星期一座,到现在已经建立两个郡城了。。。都被我建在了琉球群岛。而此后我再次获得的54座村庄,我也全建在了琉球群岛,不仅补上这个空当,还让这个空当得到进一步的增强。而其间也有列国玩家利用“凉州模式”分别在日本取得了各级领地。目前这个潮流正在日本蔓延。 这时候游戏里忽然有人找我。告诉我每个月的补给时间到了。。。原来核变之后,进入这个城市,只能依赖于经过我使用结界包裹的直升飞机。现在这架直升飞机就停在我家楼顶。而我到外界采购物品,也完全依赖于这架直升飞机。最初我是开着车送父母到外界的,结果虽然被结界包裹,由于底盘必须接触地面,一到外面车就报废了。此后就只能使用直升飞机了。好在我已经学会了驾驶直升飞机,不过这次因为我的记忆没有了,一切还得从头学,而学习开直升飞机的资料就在直升飞机的驾驶座上,据说只需要十分钟就可以学会。 我下线来到楼顶上,跨入直升飞机,只见驾驶座上果然有一份资料。。。看完之后,我就明白了为什么十分钟就能学会的原因所在。原来直升飞机也已经被我植入结界,只需要按照资料弄明白结界的操作,自然就能够驾驶直升飞机。 十分钟后,直升飞机开始起飞,飞出这个让人伤心的城市。今天我将在失去记忆之后第一次回去看父母。 由于父母是这个城市仅有的三个幸存者之二,目前住在国家的养老院里。我去的时候他们正在玩游戏。据说他们在大剧本中早已各自被我封在某个村庄,有了自己的领地。。。不过他们不愿靠着我在游戏里发展,死活也不告诉我他们的游戏名,我也就不再强求。 这时候父母给我稍稍梳理了一些从前的记忆和当前的事情。原来核变之后,我将他们送了出来,就决定独自一人回去,与外界隔绝起来。当时整个城市的通讯,除了地下光缆之外全部被毁。而我也有意将接入光缆的通讯装备留在外面,好一个人独自生活。 现在外面的形势,是日本人和美国人都纷纷移民到其他国家,很多中国人也在逃离中国。按照这些人的说法,进一步的核战即将在这几个国家展开。而目前中国暂时按兵不动,世界除了我的城市已经消失,其他都还按部就班。 过了一阵,忽然有国安来找我,跟他们商量事情。目前这个时候我兼有国宝、幸存者、世界首富的三个身份,相信只要是中国人都不会找我麻烦,所以尽管怀着神秘感,我还是跟他们去了。国安找我的目的,是希望我参与国家的重建计划。中国人是打不倒的,在哪里跌倒就要在哪里爬起。有个词语叫做“顽强”。而幸运的是,核变中我为我的城市留下了最后一块人能够生活的地方。所以国家希望在我的房子里重建市政府,展开重建工作。从里向外,两头共举,一边治理一边恢复城市。 最终我同意了国安的建议。父母听说后也坚决要求回去。作为这个城市仅有的三个幸存者之二,他们必须跟国家站在一起。于是事情就这样敲定,每个星期我负责为国家准备足够的结界交通工具,然后我回到游戏里打拼。而他们就在外面热火朝天地干活。由此,我的房子里的通讯设备也通过光缆全线接通,现在可以很方便地跟外界联系了。 第607章 我只能说抱歉 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 载着最后一批人回到城市之前,国安再次把我找了过去。他们代表国家向我们这三个幸存者表达了歉意。为了不让世界爆发核战,目前我们必须保持克制。哪怕我们的国家被核弹毁掉一半,我们也必须保持最后的克制。因为到目前为止,我们还没有找到有效防御核弹的办法,在找到这个办法之前,我们是打不起核战的。而且即使找到那个办法,还需要掌握到控制核战后遗症的办法。谁也不愿成为一个满目疮痍的地球上最后的胜利者,那样的胜利者比失败者更加可悲。而目前国家正在研究我的结界,国安希望我能够在必要的时候提供协助。。。 一刹那间我明白了很多。这段时间我之所以安心游戏,就是因为我知道核战的后果,我这样的幸存者不能够给世界施加压力,否则地球的悲剧将注定。我以为我一直是懂的,但我还是不懂。看得见的痛苦往往是人最难以承受的,其实最难承受的还是看不见的痛苦。我们宁愿忍受看得见的痛苦,让自己不堪忍受,也绝不能让整个人类承受看不见的痛苦。“谁也不愿成为一个满目疮痍的地球上最后的胜利者”,这句话说得多好。忍受者往往比冲动者更勇敢,这就是人类目前面对的现实。我们活在这个世界这个地球,舍此没有其他的选择。。。当然,我们也要行动,但一切行动都得首先以忍受为前提。 搞定之后,我重新回到游戏。又花了十天的时间将建筑提升到9级,石匠提升到10级,匠衔提升到上下匠。 这其间大剧本接连发生大事,印加、玛雅、阿特兰蒂斯、傲来、吕宋、爪哇、天竺、波斯、罗马、日耳曼、马里、加纳、贝宁、埃及、高卢、凯尔特等国相继立国。世界地图已经全部激活。而我在这十天获得的74座村庄也都建在这些新的国土上。 同时,丝绸之路由此打通,凉州寒州罗州水州土州以及我在楼兰另外三州的三座村庄得到了长足的发展,草币正在飞速增长之中。。。而且很快我就将拥有一个叶币了。 我又将曹操、王允、审配和沮授送去做了六卿,下一步,该是帮助汉灵帝卖出三公的时候了。而当沮授成为最后一个六卿的时候,汉灵帝那充满期待的目光也分外热烈。 提到沮授,就不得不提到左贤王。经过长时间的劳动改造,再加匈奴投降,左贤王也终于投降了。现在正带兵在琉球一带活动。匈奴骑兵已经全部下海,我要把他们改造成最卓越的海军陆战队,将来的国战之中,还需要他们驰骋疆场。。。 为了打通“丝绸之路”,我派出使者去见乌孙、龟兹、于阗、大月氏等国的国主。在我的兵威面前,他们都服从了我这个“巡夷使”的调遣。凉州的兵力也悄悄通过这个通道运送了出去,目前正在波斯和天竺剿灭山贼。同时我也发现,岭北州以西是无人之地。这本是现实中俄罗斯的国土,所以我也派出兵力到这一带拓展。趁便也在这里建立了两三个村庄。 新剧本中,石匠提升到10级后,石匠又将我介绍给一个木匠。。。再次花了十天时间,将建筑和木匠都提升到10级,匠衔也提升到上中匠。 至此,我在冀州的生活技能训练结束,准备回益州带人出去打江山了。 而在益州,经过游戏时间三个多月的时间,“灵月村”已经升级为县城二级。目前拥有1个附属乡镇4个附属村庄,5个玩家被封为村长,其中1个还升到了镇长。其中1个附属村庄为附属乡镇的附属村庄。“灵月城”现在拥有20000亩地,npc10000户20000人口。生活系玩家3000万。。。兵力则已经扩大到2000万玩家8000万npc,共计是一亿兵力。战斗系玩家的军衔有100万达到统帅,500万达到大将,其余全是副将。 同时,“灵月城”也正式纳入了益州的县城序列,各国玩家经常在这里驻留。城市收益达到了每天100个锡币以上。 而“灵月城”的特产,除了原来的蚕桑、丝绸和农产品之外,又多了煤、水产品和水袋三项。峨眉山一带清泉流响,甚多泉水,山脚的村庄都有水袋这个特产。其他两个特产是益州特产。 “灵月城”一亿兵力在这一带驻足,也让这个城池周围拥有了半径千里,方圆400万里的根据地。。。这也成为城池进一步发展的基础。 而此刻新剧本中,除了我的“灵月城”之外,也只有文明威武建立了系统奖励的两座村庄。目前文明威武的第一座村庄正在升乡镇4级,而第二座村庄才刚刚升2级。 我准备分别带着500万战斗系玩家和1000万生活系玩家到凉州和幽州打江山。大剧本中,这两个地方都是我的发祥地,现在我同样要将这两个地方掌握在手中。。。 但在出发之前,我还得去找一个人。这个人就是张飞。当初在桃园村,走得匆忙,来不及见他,而现在却正是见他的时候。毕竟他作为我的任务引导人,在上个剧本就直接加入了我的势力,这个剧本我自然也要去碰运气。 来到桃园村,如今这里已经人烟稀少。毕竟大家早已不在新手村混了。但张飞的庄园前面,依旧人山人海。我站在远处的山头上,不由摇头苦笑。现在新剧本已经开启20多天,相当于游戏时间两个月,张飞显然已经不在桃园村打黄巾了。也不知道他云游在何处。。。 这时候就听身后一个声音道:“既然你那么想我,为什么不来找我?” 这句话直接将我雷倒,怎么听怎么暧昧。但我还是听出了这正是张飞的声音。 我缓缓转过身来看着他:“这个轮回里,你还跟我走吗?” 张飞摇了摇头:“我命中注定就是为了打黄巾而生,而你现在就是黄巾,我能跟你走吗?也许将来尘埃落定,我还有选择的余地。但现在么,我只能说抱歉。” 我的心中怅然若失。毕竟张飞跟了我两个剧本,现在却不能跟我走,总是让我有些遗憾。。。 张飞似乎也有些感叹:“我比较欣赏张角,但我还是必须打黄巾。这就是宿命,谁也改变不了。为了张姓在天界的地位,我只能让他错得少些。而你跟着他,我总觉得是明珠蒙尘。” 我淡淡道:“你和张角都改变不了宿命,我却可以改变张角。这就是我投奔他的初衷。” 张飞终于点了点头:“也好,那就看你的造化了。飞告辞了,此后相会遥遥无期,大天师请多保重。” 说完,张飞就飘然远去。而怅然若失也重新回到我的心中。 从现在开始,我将在一个没有张飞的剧本里奔忙,现在又没有贾诩,谁将是我的下一个最亲密的伙伴呢?也许这个人会是张松? 想到张松,我露出了微笑。三国中这人为刘备立下大功,却死在刘备进城的前夜。传说是刘备因为他背主求荣,担心自己将来遭到暗算,故意设计在进城之前害死了他。而也有人说这只是庞统的阴谋,因为内疚,庞统让自己也死在了落凤坡。但无论哪种说法,张松是真正的出师未捷身先死,他那一张西川地图,曾经让后世多少人对他魂牵梦绕。 所以我断定,张松应该是一个奇才。尽管他的才能不能得到发挥,但他却努力寻找突破口,并像飞蛾一样地扑火而亡。如果给他一个支点,他能撬起这个地球吗? 【张松】一级历史武将。善兵法谋略,重图上作业,动手能力强。 简单的介绍,除了“一级历史武将”几个字闪动着不公平的光芒之外,其他介绍都字字千钧。 608章 轮三城 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 我的心中再次有了力量。张松也许就是我的贾诩。他没有贾诩那么毒,却也懂得釜底抽薪。他没有诸葛亮那么神机妙算,却能够在关键时刻进行决断。如果有了张松,诸葛亮的北伐也许就不会是那个结局。毕竟在诸葛亮心里,文士的分量重过武将。如果有张松火上浇油,魏延的3000兵马可能就完成了出子午谷袭击长安的壮举,历史也将从此改写。 不过现在的张松,还必须困在“灵月城”,等着县城变成郡城,等着郡城变成州城,等着州城变成都城,等着都城变成皇城。。。也许,到那时他就成为丞相了。当然,也许等不了那么长。毕竟游戏里有的是打仗的机会,我总有机会让他发挥出来。 回到“灵月城”,简单跟大家见过,第一批前往辽东的玩家被挑了出来。然后,传送成都。在这里又一次见到拦截中国玩家冲级的列国玩家。看来,一个月的时间,中国玩家的劣势并没有改变。 但今天这些列国玩家就比较倒霉了。500万战斗系玩家,300万守复活点,200万分四批负责干掉四个城门外的列国玩家。。。经过一个月的冲级,“灵月城”的战斗系玩家有了生活系玩家和村庄的保障,全都心无旁骛。而且在大规模作战过程中很少挂掉,又总能打到比较硬的npc,又是在正式势力的大军团作战中,那个升级的速度不是列国玩家的虚拟军团所能够比拟的。尽管这种细微的差距不能跟大剧本中的差距相比拟,但积累起来,那种差距已经足以让列国玩家一触即溃。也正是因为这个原因,列国玩家目前远远地避开了汉中。因为新剧本npc等级太高,收降npc很不容易,所以只能通过占领领地成为正式势力。但列国玩家并不知道早在汉中帮拥有领地之前,实际上我已经拥有领地了。。。 这一战,在以多打少之中,120万列国玩家被轮成了0级。这次事件轰动了整个游戏。尽管我没有出面,但游戏中绝大多数玩家已经猜测正是我的所为。毕竟上一次中国玩家干这种事情,正是我出面做的,网上还发了我的视频。只不过那次我的事情做得不彻底,搞到最后还灰溜溜地逃走了。 但事情并没有就此结束。下一个遭殃的,是北平的列国玩家。又是120万列国玩家被轮为0级。这次就连傻子都猜出是我干的了。。。因为上次我正是从北平过来,打完北平打成都,然后才一溜烟逃走了。玩家在论坛中纷纷猜测,下一个目标肯定是桃园村。 不过这一次玩家们失算了。我的进攻目标不是桃园村而是襄平。襄平城外的120万玩家同样被我轮到0级。 再下一刻,我再次在玩家们的视野中消失了。我带着的1500万玩家就好像从来没有到这几个地方来过,忽然从人间蒸发了。 当然,我这时候其实正在襄平到乌丸的崇山峻岭中一边剿匪一边前进。为了加快进度,我亲自上阵。。。一直委托给系统的古道、张流水、张瘦马、曹鬓霜和张彼岸也顶了上来。游戏时间半天时间,沿途200万山贼被剿120万,归降80万。 而当我的1580万大军来到乌丸大王面前的时候,乌丸大王跟老剧本一样,根本没有脾气。他的部落总共才500万人,不够我塞牙缝。所以借道顺利完成,我再次花半个游戏日打到海边,夺占一个泊头,达成了此行的目的。 沿途打山贼,我的等级狂飙,甚至招降的时候,我都躲得远远的,以免等级超过了文明威武。但就算如此,我还是升到了120级。。。不仅木剑、腰带、戒指和马等装备升到3级,还激活了逍遥鞋、天师袍、黄天靴、黄天袍四种装备。 【黄天腰带】防御+150000,生命+300000,魔法+300000,生命回复+3000,魔法回复+3000,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2,移动速度×2,储物+100000。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。附带:召唤黄巾力士。 【召唤黄巾力士】可召唤战斗力与当前战场最高战斗力相等的黄巾力士出战,主要进攻方式物理攻击,防御为当前战场最高防御10倍,生命力为当前战场最高生命值10倍。。。战斗结束后消失。限招一人。消失或阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。不可自动升级。 【黄天戒指】【10枚】防御+15000,生命+30000,魔法+30000,生命回复+300,魔法回复+300,防御+10%,生命+10%,生命回复10%,魔法回复10%,移动速度+10%,储物+10000。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。。。附带:召唤黄巾道士。 【召唤黄巾道士】可召唤战斗力与当前战场最高战斗力相等的黄巾力士出战,主要进攻方式魔法攻击,防御为当前战场最高防御,生命力为当前战场最高生命值,攻击距离为当前战场最远攻击力10倍。战斗结束后消失。限招一人。消失或阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。不可自动升级。 【爪黄飞电】防御+150000,生命+300000,魔法+300000,生命回复+3000,魔法回复+3000,移动速度+150,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2,移动速度×50。。。特殊身份装备绑定,可与其他坐骑融合。附带:召唤黄巾贼。 【召唤黄巾贼】可召唤50000黄巾贼作战。黄巾贼等级为当前战场平均等级。战斗结束后消失。消失或者全部阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。可自动升级。 【木剑】李逍遥法器第一件。攻击+100。附带技能:望风。3级。0级可装备。 【望风】御剑飞行技能,可以在500米高度观察敌情,但不能移动。。。3级。 【逍遥鞋】李逍遥法器第二件。防御+3000,生命+10000,魔法+20000,生命回复+100,魔法回复+200,移动速度+100,移动速度×2。附带技能:脱尘。2级。30级可装备。 【脱尘】被动技能,移动速度+100,移动速度×2。2级。 【天师袍】李逍遥法器第三件。防御+10000,生命+30000,魔法+60000,命中+20000,闪避+20000,生命回复+300,魔法回复+600。附带技能:翔风。1级。100级可装备。 【翔风】御剑飞行技能,飞行高度100米,只能跟风速一样的速度飞行,无风不能飞行。1级。 【黄天靴】防御+15万,生命+30万,魔法+30万,生命回复+3000,魔法回复+3000,移动速度+200,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2,移动速度×2。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。附带:召唤黄巾贼精英。 【召唤黄巾贼精英】可召唤20000黄巾贼精英作战。黄巾贼精英等级为当前战场平均等级+5。战斗结束后消失。消失或者全部阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。可自动升级。 【黄天袍】防御+50万,生命+100万,魔法+100万,生命回复+10000,魔法回复+10000,防御×2,生命×2,魔法×2,生命回复×2,魔法回复×2。特殊身份装备绑定。可与其他装备重复装备。附带:召唤黄巾贼精兵。 【召唤黄巾贼精兵】可召唤10000黄巾贼精英作战。黄巾贼精兵等级为当前战场平均等级+10。战斗结束后消失。消失或者全部阵亡前不得重新召唤。耗费全部魔法值。可自动升级。 第609章 重返居延山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而与此同时,不但“御剑术”“飞龙探云手”和“化气术”已经升到3级,还领悟了“万剑诀”“烈火”两个技能。 “御剑术”升级后,攻击距离加到150米,攻击力增加到10000,攻击照旧×2。而“化气术”则可以每次+20000血量。“飞龙探云手”提高了偷东西的速度和成功概率。“万剑诀”同样是老剧本就有,攻击+5000,可以同时攻击5个目标。“烈火”是一个新技能,火行攻击+15000,火元素攻击+15000。一般在初期,在被两种防御同时抵消威力之后,这个技能反而没有前两个技能牛,但耗费魔法值较少。。。 我忽然想起《太平要术上卷》还没有装备,立刻装备起来。这种书籍玩家没法读,也不能学,只能装备。装备到一定时候才能见到效果。 同时在看到“飞龙探云手”的介绍之后,我今天也有了一种新的想法。当然,现在不能告诉你们,你们告诉了别人,我就惨了。 看完这些,我立刻使用建村图纸建立渔村。村庄的名字仍然叫“醒狮村”,村老不再是张飞,而变成了一个玩家。“灵月势力”也因此拥有了建立方部的权利。“益州方”和“乌丸方”建立后,我的匠衔提升到宗师匠,军衔提升到偏将,文衔提升到文士。。。 接下来我趁着系统还没有刷新,骑着爪黄飞电飞快地通过乌丸,再原路返回襄平。结果路上碰到几千万列国玩家。我老实不客气,飞快移动,在每个玩家身上摸了几百次,花了两个小时的时间,偷得一大堆装备和铜币,钻进驿站凯旋回到北平。结果在北平又碰到同样的情况,又被我狂偷一阵,再次凯旋回到成都。同样在成都也遭遇了类似的情况,结果又是被我一阵狂偷,然后凯旋回到蜀郡。蜀郡这里没有被我清场,列国玩家比较少,我也懒得偷了,直接回到“灵月城”。。。 这次被我偷了大量的高等级装备,不过我的道德值也减成了负值。以后如果我被扁掉,掉落装备的机会大增。好在这个游戏对于道德值低的人并没有传送限制,也没有通缉活动,要不然我现在就该忙了。当然,其实那样更好,把“灵月城”变成第二个居延山,正是此时此刻我最想的事情。但现实如此,我也知足了。 很多“灵月城”的玩家因此打折得到了一些极品装备。甚至连交易的系统税,如果实在没钱付的,我都帮他们付了。大家乐得眉花眼笑,一致鼓励我每天都去偷。。。 不过此刻我清醒得很,此番我大肆得罪了列国玩家,这些列国玩家一定会想方设法找回场子。我自身的实力没有问题,但现在的问题是还有500万战斗系玩家和生活系玩家要运动到居延山去。在下一个村庄建立之前,我还不能出去现。好在上次没有动蜀郡,而汉中郡又就在益州。所以我立刻带着1500万玩家经蜀郡传送汉中,然后传送华阴村,再从华阴村直接传送到绿洲村。由于列国玩家的注意力都放在成都和幽州,这一路都风平浪静。而在绿洲村外,也仅仅碰到30万负责拦截新手的列国玩家。。。这批列国玩家的实力非常菜,随便打几下就挂了。打完之后我也暂时没有去将他们轮为0级,直接带着麾下1500万人浩浩荡荡杀向野马营。 我选择的时间是在午夜之前最后一个小时出发的。等到我荡平居延山的所有马贼,刚好过了午夜,居延山立刻再刷出1500万马贼。不过这时候我已经将1500万玩家手拉手聚在一起结营,根本就没有将我们冲开。 现在的马贼跟从前不同,从前的马贼是按地域划分,同一个地域的马贼一般就是那点实力,只有在马贼之间或者马贼跟玩家的相互争斗之中,马贼的等级才能提升。。。而现在只要是重新刷新的马贼,立刻就会高出当前地域玩家平均等级的100级,其中高等级的马贼也同样高出高等级玩家100级。也就是说,假如这个地方有100个玩家,平均等级为30级,40级以上有20个,50级以上有5个;那么重新刷新的100个马贼,平均等级将为130级,140级以上有20个,150级以上有5个。所以1500万玩家如果要跟同等数量的马贼混战,最后肯定会全部挂掉。毕竟马贼的作战方式加上绝对的等级差距不是玩家所能够招架的。。。 不过我现在虽然没有快速飞行的技能,但我在地面的速度还是够快。刚刚一路之上,我就是依靠我的速度,直接闯进沿路山寨擒贼擒王,直接将各路山寨拿下的。居延山的马贼虽然没有襄平一带的山贼多。但我还是险些攻破了文明威武的游戏第一人等级防线。最后在距离文明威武250级的等级还差30级的时候停住,现在我是220级。 所以现在居延山一带大小山寨,如今还是由原来的马贼驻守,只不过换了“灵月势力”的旗帜。只不过现在居延山各寨的寨主,已经不是从前那些人了。。。 而现在,我们的位置正在鸡鸣山,尽管周围刷新了很多山寨,但这个山寨却是一个大山寨,本身就有大寨主李虎以下50000马贼。除了10000马贼和1000万生活系玩家守山之外,其他500万战斗系玩家和40000马贼已经被我全部派出向四面拓展。 而我也就在鸡鸣山腹地使用建村图纸,建立了我的第三个村庄。这个村庄被我取名为“鸡鸣村”,跟大剧本的寒江村一样,拥有火油特产。而就在同时,收到了楼兰王的询问,是否加入楼兰国。 我之所以执意要在鸡鸣山而不是靠近绿洲村的“野荆走廊”一带建村,一方面是为了不被列国玩家骚扰,另外一方面,为的也就是此刻。。。目前为止,只有我一个人知道这个秘密,我当然要利用起来。 结果我再次被楼兰王封为寒州的便宜刺史,并赐一座便宜的村庄也就是我眼前这个,楼兰王没有掏一两银子已经把我解决了。当然,与此同时,楼兰王还是给了我一个鹰扬将军,赐予我五万人营编制军团一个。同时获得三天内被楼兰王接见一次的机会。 接下来就是建立第三个方部。“灵月势力”的寒州方正式建立,方导师、方帅等职位同样是玩家,不再是大剧本那些强大的npc。。。 就在“灵月势力”的“益州方”和“乌丸方”同时建立的时候,其实我已经获得了新建一座村庄的权利。现在正好要到楼兰城去见楼兰王,沿途白虎寨是顺路,所以我决定将这个村庄建在白虎寨。 系统刷新之后,居延山的相对地图为长宽各700里方圆50万里。所以在大剧本中,鸡鸣山距离白虎寨有1000里,而现在却只有100里,一路上以我的速度,根本不用去打山寨,直接穿寨而过就ok了。现在我的速度比风还快,所以也懒得使用天师袍的附带技能“翔风”了。 再次在白虎寨建立一个“白虎村”。这个村庄左靠楼兰国罗州,右靠楼兰国土州,都是我在大剧本的领土。而这个村庄的村老,终于可以第一次任命npc了。新剧本中原白虎寨的寨主乔公山(二级文学人物,《兴唐传》)成了村老。这个乔公山在《兴唐传》里是一个土财主,很善于搞发展,也算托付得人了。 “白虎村”跟“鸡鸣村”一样,特产也暂时只有火油。这让我原本对新剧本一出场就有特产的猜测被推翻了,看来灵月村敲掉了我一套极品装备外加一个木币,特产全开完全是对我的补偿。 此后我继续一路狂奔,很快来到楼兰城。跟楼兰王的见面也只是大地图的照本宣科,依旧是楼兰王发布诏书,宣布开发寒州,鼓励寒州原住民返回寒州,同时鼓励其他老百姓到寒州定居。另外,再次让二级npc徐鹏率10万人押解囚犯到“白虎村”,事后成为我的部下。 再然后,楼兰王的眉头又皱了起来。 第610章 还在凉州玩猫腻 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “张爱卿,本王看你盖世英雄。不知可否为本王分忧。” 依旧是一样的台词,依旧让我惊喜莫名。 “国主但有所命,微臣万死不辞。” 同样是一样的台词,等待着馅饼从天上掉下来。 楼兰王的面色照例稍稍好看了一些:“事情是这样的,本王有一个公主,自小珍爱。公主一直无忧无虑,长得花容月貌,更难得的是娇俏可人,孝顺父母。前年公主看中了国中一个贾公子,跟这个贾公子早已两情相悦,正要请本王下旨,招这个贾公子为驸马,不意附近山中,有一精怪,名曰琵琶精,趁夜掳去贾公子。。。公主因此忧郁成疾,日夜咳嗽。御医说心病还得心药医,只要公子回来,公主自然会慢慢好转。但那琵琶精乃是千年成精,妖力高强,国中虽有勇士,人力难及妖魔。后来有一位叫做张小桥的勇士,深入妖穴,收服琵琶精,救出贾公子,与公主喜结良缘。不意张小桥勇士离开之后,那琵琶精竟然重新来到国中。更加让人奇怪的是,贾公子与公主与那琵琶精竟似非常投缘。如此三番,公主驸马竟然跟着琵琶精到妖界玩去了,至今未归。。。临走之前,公主驸马交给本王一个葫芦,说是张小桥勇士交给他们的。如今张小桥勇士已经转世,将来如果有人在寒州建立村庄,一定是张小桥勇士的转世。到时候这个人就可以使用这个葫芦。不过,使用这个葫芦需要一种咒法,必须将这个咒法传给张小桥勇士的转世,才能使用这个葫芦。咒法有两种,一种是去妖界的咒法,一种是返回人界的咒法。现在张爱卿既然姓张,又在寒州建立村庄,应该就是张小桥勇士的转世。本王就将这个葫芦和两个咒法传给你,希望张爱卿能够在妖界找到公主和驸马,将他们带回与本王相见。。。” 我不禁大乐,这个任务竟是大剧本任务的继续。只不过大剧本中没有这个情节,这里却有。这样的好事当然不能错过。 当下应道:“国主放心。在下一定完成任务。” 接过葫芦和符咒,告辞楼兰王。来到城外隐蔽之处,念咒一声,已经来到妖界。 首先查看了一下妖币,发现两个剧本的妖币可以共用,我也放下了心。买了一张妖界地图,发现现在的妖界地图已经比较新了,居然标注了“义妖国”的疆域。。。 根据地图的指示,辗转来到“素贞国”,我决定先去见大姐二姐。 门前一通报,大姐二姐眼泪汪汪地跑了出来:“四弟啊,我们找了你一个轮回,终于找到你了。呜呜呜呜,大姐二姐很想念你啊。” 我的心里直嘀咕,这都哪跟哪啊。新剧本一诞生,就一个轮回,也太搞笑了。 不过剧情既然如此,我当然要跟着剧情走,挤出几滴鳄鱼眼泪,跟大姐二姐忙乱了一回。东拉西扯一番,就扯到任务上头。。。 “哦,是这样啊,”二姐破涕而笑,“前天贾公子和林姑娘还来这里坐呢。他们一直惊叹妖界的奇妙,是二姐跟他们说,等四弟回来,给他们一个妖界村子,让他们玩玩。所以他们一直在这里。” 大姐笑道:“小青又胡闹了。其实是我们两人久已不见人间之人,见他们两个那样恩爱,又是人间来的,忍不住要他们多住几天。前段时间他们要走,小青才那样说。不过听贾公子和林姑娘口气,似乎只是想见见四弟,有没有村子倒不在乎。” 我不由心中暗叹,读者又要骂我了,这个任务实在太好做了。。。 转眼间,贾宝玉和林黛玉已经过来,见到我大喜。我履行二姐的承诺,将“义妖国”境内的一处村庄封给了他们。他们也同意跟我回去。 这次我没有其他事情耽搁,直接跟他们两个一起回去。临走之前,大姐给了我好几张妖界的双程传送符,再次嘱咐我经常回来。 离开妖界之后,我忽然想起一个事情。四个隐藏新手村,目前我知道的已经有三个。很显然,金顶村是跟修仙界有关系,而奈何村则跟冥界有关系,绿洲村么,显然就跟妖界有关系了。。。所以每次我到楼兰做任务,都能拿到妖界的通行证。那么,还有一个隐藏新手村呢?是跟魔界佛界还是其他地方有联系?这个地方又在哪里? 不过我没有多想,因为这时候已经看见楼兰王宫了。带着贾宝玉和林黛玉一起进去。楼兰王大喜。但他大喜过后,我的脸色就变了。因为我忘了一件事情,做任务是有等级奖励的。尤其是楼兰王这里的任务,那个等级奖励更是多。结果这一奖励,我就把五弟从等级榜第一的宝座上赶了下来。。。而且是远远超出接近500级。 不仅得到500级的等级奖励,楼兰王照例又奖励我一个罗州牧,封大将军,一个村庄,营编制军团一个。而且居然碰到双倍,我又得到土州牧,封丞相,一个村庄,营编制军团一个。 而贾宝玉和林黛玉再次愿意追随麾下,虽然我没有意外,却也是一个惊喜。结果两个州的刺史人选又有了。 离开楼兰王宫,我做的第一件事情,就是给五弟发信息,表示遗憾。五弟的信息很简单:大哥,我刚刚已经得到一个乡镇了,现在大哥既然在新剧本打下了基础,这个接力棒也该传给大哥了。。。如果大哥为了维持我的第一,而放不开手脚,那就更加不好了。 得到五弟的消息,我的心情顿时舒畅,但很快又愁眉不展。因为这样一来,我又得开始冲级大业了。目前在大剧本中,我的冲级大业一直需要持续,现在又要在新剧本中冲级,这个难度实在不小。 但很快我的眉头再次舒展。因为这时候波比的信息又过来了。 “圣帅,上次我们在凉州合作得很好。。。现在是不是可以再合作一次?” 波比的信息实在石破天惊。要知道,“凉州模式”一直是玩家的希望所在。在新剧本中,也不知道玩家努力过多少回了,却总是因为npc等级太高而不能得到实现。而像波比这样曾经在大剧本的“凉州模式”尝尽甜头的玩家,现在更是迫切希望能有这样的一次合作。但既然要合作,不但自己的实力要够,对方的实力也要够才行。新剧本中列国玩家一直对中国玩家进行打压,又故意将自己的势力放在自己的国家,不到中国境内来。所以目前大汉在新剧本中的发展度是最低的,玩家的兵力一直很少。当然,领地方面,由于文明威武的存在,不仅大面上中国玩家比较领先,暗地里我又刚刚得到寒、罗、土三州,加上已经存在的四个村庄和即将存在的两个村庄,领地势力还是中国玩家占优。 所以在兵力大增强的同时,列国玩家也急切希望得到一块领地。大汉以外,列国玩家虽然也能合作,但缺少中国目前已经增长到七亿的玩家的合作,那种胜算毕竟又少了一些。刚好我又重新拿到等级榜第一了,所以波比才建议继续跟我合作。一来目前看来,我的势力似乎又增长了,二来我比较言而有信,事后确实将河西郡封给了列国玩家。尽管中间有一些疑似“背信弃义”的部分,但英雄逐鹿,谁没有一个小算盘呢? 而波比在这时候提出这个建议,跟我当然是一拍即合。居延山这块地一旦再次涌入十几亿玩家,到时候这个怪仓就可以支撑我的升级大业了。最好列国玩家从此留在中国不走,那就最好不过了。 第611章 高丽地 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 各国的论坛上出现了我与波比的新协议。双方重新进入居延山,不过从一开始,双方就要致力于打通“大野青走廊”,居延山其他地方暂时不管。由于“野荆走廊”目前已经重新在我的掌握之中,打通“野荆走廊”之后,这里依旧是中国玩家的势力范围。但列国玩家可以从这里过境。等到打通“大野青走廊”之后,列国玩家再次组建“洋鬼子势力”,双方首先合作,打下西凉城之后,这次双方不再进行白刃战,列国玩家直接退出西凉城,由我接受西凉城。而列国玩家则直接受我册封,接受河西郡。 列国玩家之所以愿意接受这个协议,基于以下原因:首先,列国玩家在大汉没有根基,而这次协议合作之后,列国玩家的发展不仅不会受到阻力,还会受到中国玩家的支持;其次,凉州是“丝绸之路”要道,这条路实在太肥,我既然已经在居延山扎下根,迟早要向凉州拓展,与其让我一家坐大,不如大家利益均分;再次,如果双方在凉州火拼,就算列国玩家打赢了,也不能抵挡随后到来的大汉军队,还不如给我送一个人情,然后列国玩家坐享河西郡,同时列国玩家也不会帮助我刷到巨量山贼,让我继续扩大势力;最后,列国玩家这次跟我合作,跟上次完全是两回事,上次完全是被我算计,最后我一人吃肉大家吃屎,这次列国玩家是从无到有,直接在大汉境内割一块肉吃,虽然我这块肉要大些,但列国玩家也在我的领地内插入了钉子,对于将来的国战,无疑是有很大好处的。。。。。 协议已定,列国玩家和中国玩家重新将注意力转移到居延山,一个游戏玩家大合作算计系统的时代再次来临。短短一个小时,居延山再次聚集超过二十亿列国玩家,规模比大剧本还更加大。不过双方这次都没有越雷池一步。在我的地盘里面耍小心眼,到时候吃亏的只有他们;而中国玩家人少,更是犯不着。。。 在此期间,我将楼兰的两个村子已经建好了。依旧是火州的“吐鲁村”和金州的“哈密村”。这两个州的位置实在太重要,将来肯定是大汉在陆上的屏障。我将两个村子建在这里,又有楼兰王大将军的封号,虽然没有大剧本的“巡夷使”权限,但将来跟楼兰国的兵力配合,守好大汉西部的边陲还是可以的。 午夜之前,野马营到乱草山到荆棘岭再到滚筒坡一线的通道完全被打通,所有根据地已经被加入“灵月势力”的中国玩家接管。不过列国玩家带走了所有兵力和军需。用列国玩家的话说,生意归生意,利益归利益,绝不能混为一谈。。。 午夜一过,居延山一带刷新25亿马贼。整个居延山,再次拥有边长八千里,方圆六万五千里的辽阔领土。由于我没有了大剧本的技能,寒州也照样刷新12亿多马贼,不过因为境内基本没有玩家,楼兰国倒没有怎么刷新npc,依旧是当初的5000万军队。当然,加上寒、罗、土三州我的军队之后,总数还是有一亿。 不过等级清零之后,我没有得到双倍奖励,尽管生命值、魔法值、生命回复和魔法回复得到保留,但绝对属性和相对属性只增加了1点,同时获得的同等奖励也只有一份。。。好在当初在李逍遥那里等级清0时65级时候的原始属性得到保留,否则此后我也不好继续我的冲级大业了。 接下来我自然是从白虎村一路向东,一边收编马贼完成冲级大业,一边顺便打通从白虎村向鸡鸣村的通道。不过在这里的收编大业速度有点慢。这主要是山贼第一次刷新,各个山寨之间还没有开始相互侵吞,昨天刷新的老山寨也被十倍的山寨分割包围。所以每收编一个山寨,不过得到数十级的等级。直到收编十五个山寨,得到一万多马贼的兵力之后,冲级大业才最终完成。。。现在居延山摆明了就是我的地盘,我也不需要实行“围棋战略”了。再说目前我在寒州境内已经拥有鸡鸣山、熊宝山等八个腹心根据地加上玄武湖、白虎寨、朱雀寨三个周边根据地,早已投下11颗棋子了,目前只差馒头岭灰包山一处棋子没有投。 而对于居延山两个中轴线的打通,实际上这个问题已经在解决之中。当初1500万玩家西征的时候,我在每个山寨都已经留下玩家做“道师”,这些玩家可以顺利跟我联系。所以在午夜刷新之后,我就已经命令原先盘踞在荆棘岭的玩家和马贼向西推进。由于马贼的刷新在20亿玩家进入居延山之后,而这20亿玩家的平均等级根本就赶不上当初我带领的1500万中国玩家,所以刷新的马贼也没有原来的马贼等级高。。。以这样的实力,横扫居延山当然不是问题。 同时我也命令500万“鸡鸣村”战斗系玩家向东扩展,争取能够跟荆棘岭出发的东路大军在中轴线上会合。这两路大军边打边走边前进边原地扩展,最后将重现大剧本的强大。 而寒州11寨,现在也趁着根基深厚实力更强,迅速在原地实行“大棒加胡萝卜”战略,早已形成稳固的后方,并不断扩展。。。这跟大剧本中我首先必须限制寒州八寨直到几天前才全部招降的形势自然不同。 而在“野荆走廊”内部,早已准备好的新加入“灵月势力”的玩家也全力配合马贼,一路摧枯拉朽,正在进行打通走廊的战斗。以目前的形势,现实时间一天之内,就可以确定绝对的优势。而到第二天,新刷新的马贼数量就会变少,难度将会大大减小。 各国的生活系玩家目前已经集中到野马营。这是唯一一座不会被马贼卡断后方的山寨,所以也是玩家前期发展的基地。等到居延山形势进一步稳定,这些生活系玩家就可以深入“大野青走廊”内部,享受居延山的繁荣了。。。 “大野青走廊”一带,除了目前在“野荆走廊”扫清后方的两亿中国玩家之外,其余五亿中国玩家以及18亿列国玩家共计23亿正在向青龙寨狂飙突进。尽管人多,但山寨必须一个个打通,所以大多数玩家目前都还是在原地向两侧扩展。但由于大家齐心协力,三五日之内打通“大野青走廊”绝不是问题。 不过这时候传来一个消息,玩家大长今已经在大剧本成功激活高丽地图。结果居延山的两亿日本玩家和5000万韩国玩家接到消息都退出了居延山,迅速返回各自国内。。。尽管他们带走的只是居延山玩家的零头,但谁都知道那边已经剑拔弩张了。 对此,我在论坛呼吁,在幽州一带活动的中国玩家都暂时转移到居延山,不要跟韩国玩家对抗,让他们可以专心对付日本玩家。中国玩家看到呼吁后集体响应。这实际上是将幽州一带变成了韩国玩家的纵深,增加了韩国玩家回旋的余地。同时中国玩家也在韩国玩家论坛转达了中国玩家的立场。中国玩家不会主动进入高丽,但只要到时候韩国玩家需要,幽州的兵力就会源源不断地开进来。 高丽是中日韩三国玩家的火药桶,现在关键是取得信任。信任有了,就有了合作的基础。 而对于中国玩家的声明,日本玩家也不得不派人到韩国论坛发表声明,要跟高丽玩家加强信任。不过日本玩家也呼吁韩国玩家跟日本玩家一起加强在大汉近海的发展,借以封锁大汉。对于日本玩家的这个呼吁,韩国玩家反应不一,大多数玩家反对,而少数则赞同,并已经付诸了行动。由于新剧本中中国玩家缺乏水军,大汉朝廷目前对于近海也没有足够重视,所以在海洋上中国玩家暂时落后。 而少数韩国玩家此次行动的后果,就是他们帮助日本玩家成功地实现了日本玩家的分化战略。中国玩家投之以桃,报来的却是毒药,顿时激起无数中国玩家的愤慨。很多玩家在论坛上发表宣言,声称要打到高丽去。最终双方玩家在绿洲村进行谈判,决定韩国玩家自己解决自己国内的叛徒,中国玩家还是照顾到居延山大局为好。谈判后韩国玩家最大的帮派果然将少数惹是生非的韩国玩家轮成了0级,解决了双方的纠纷。中韩玩家同盟得到保存。 第612章 张松练兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管中国玩家和列国玩家已经在居延山展开合作,但列国玩家在大汉各个城市的封锁依然存在。再加上中国玩家主力已经到了居延山,所以各地留存的中国玩家根本就不是列国玩家的对手。现在中国玩家除了居延山主力之外,大多数都积聚到汉中。因为只有在这里,才有强大的“汉中帮”是列国玩家不敢招惹的。从汉中到华阴村,现在列国玩家在这里根本就不敢找人惹是生非。 所以在大汉的沿海一带,当前的问题已经非常严重了。韩国玩家中惹是生非的虽然已经被轮为0级,日本玩家在大汉海疆的势力却还在。沿海的泊头,如今十之**已经在日本玩家的掌握之中。。。这些日本玩家都是曾经参加了衔接剧本“抗倭战争”的老玩家,有着在老剧本中做倭寇的丰富经验,对于如何在沿海放肆,有着成套的战术。只是因为大剧本中海疆已经被我控制,所以他们没能翻起大浪。也正因为如此,他们将主要的目光都放在了新剧本中。 目前对于这个问题,我也感到头痛。日本玩家长期控制大汉的海防,这对于中国玩家是不能忍受的事情。而现在,居延山之战又不能丢下,我必须另外想办法。 最终我想到了黄巾。。。目前黄巾正愁没有练兵的对象,在这个剧本之中,既然已经投身黄巾,自然要为黄巾的前途作想。历史上黄巾之所以失败,战斗力的缺乏也是一个重要的问题。而现在正是黄巾出去锻炼的时候。想通这个问题,我通过“灵月城”的玩家联系到张松,将现实的问题告诉他,希望他去跟张角联系,调集黄巾精锐,在沿海狠狠教训一下日本玩家。当然,在出战之前,我也希望张松能够好好训练一下黄巾,争取尽量减少损失。 张松领命之后,立刻烧了一张符,到冀州巨鹿见张角。张角听他说了我的意见,立刻给他调集了蓬莱方百万兵力。。。这部兵力都是沿海渔民,刚好深受日本玩家之害。而张松就此接手蓬莱水军,开始训练他的百战之师。张角为了训练方便,又将这部水军划归了“峨眉大方”。 不过这期间张松也通过冀州的黄巾玩家向我发来了消息,说是张角非常想念我,问我为什么不去见他。并且告诉我,在我的腰带里有张角留给我的符纸,烧掉符纸可以直接到冀州去。 我依言打开腰带的储物空间一看,果然第一个特大包裹里就装着张角的符纸。而其中第一格又全部重叠堆放着到冀州的土地符。。。取出符纸一烧,片刻功夫,已到冀州。 “孩儿呀,你好粗心,这么久竟然不知道符纸的用法。要知道为父留给你的东西,都是非常重要的东西。你还是要多用用为好。另外,你对《太平要术》有了心得么?” 我惭愧地低下了头。《太平要术上卷》装备这么久,我竟然一无所得。 张角不禁皱眉道:“按说以你现在的等级早该有所得才对。我知道了,你的等级一定是招降升起来的。这就难怪了。其实孩儿你不知道,不但为父的《太平要术》和装备,就连李逍遥的法器和技能,都是需要通过战斗升级才能得到修炼,获得装备和技能。。。以后一定要多练练。对了,符纸你要充分利用起来,这样可以做更多的事情。不过有一点要记住,使用符纸的时候不能被人打扰,如果周围有人或者被大军围困,有些符纸就不起作用了。另外,包裹里还有一些东西,你也要充分利用起来,为父就不跟你具体说了。你自己去看吧。” 听了张角的话,我更加惭愧。主要是因为他辛辛苦苦给我的东西,我竟然没有去看到底是什么。尽管人家是npc,但这也是现实中做人的道理。 从张角那里出来,我立即进行检视。。。除了“土地符”之外,还有“作战符”“兵法符”“阵法符”“技能符”等。我不禁对张角另眼相看。这些东西一定是经过了他很多的心血。也只有他这样的天才,才能想到将“作战”“兵法”“阵法”这些东西也制成符纸。相比之下,“土地符”和“技能符”就太大众了,反而不是那么起眼。 而在这些符纸之外,还有一些备用的装备和材料。装备都是我目前所缺乏的。每到高级的时候,装备都要少一件,这说明到时候我就可以激活新的装备。而此前我可以装备一些他给我准备的大众装备。。。我立刻拿起一套当前的大众装备穿了起来。 而在材料方面,则都是一些制作符纸的材料。不过目前我不能制作符纸,现在这些材料只能空着。还有一些比较大众的材料,有的写着“可以用”,有的写着“不要用到时候用”。 最后,里面还有一个钱袋。上面写着“建设经费”四个字。我不禁感叹,连钱都准备好了,可见张角对我的支持是多么的充分。好在我并不缺钱,要不然现在看到钱袋会后悔死。 张松正在外面等着我,看到我看完包裹里的东西,叹息道:“小贤良师你也太粗心了,大贤良师对你准备的东西,你竟然到现在都没有看。。。不过事情已经过去了,看来大贤良师也原谅你了。要不现在去看看我训练的军队?” 好不容易来一趟,又是张松邀请,当然要去看。 一看之下,我不由感到惊异。往日的黄巾我也见过,但要看到这么整齐的黄巾,今天却是第一次。我果然没有猜错,这张松就是练兵的奇才。只不过半个月的时间,就能训练出这样的精兵。除了骑兵之外,张松的队伍中普通的兵种都有。因为水战骑兵的作用不大,再加上骑兵的花销太大,黄巾又主要是步兵系的,所以张松的选择很聪明。。。 而当张松让这百万大军动起来的时候,那种训练效果就更加体现出来了。弓兵冷静发箭,步兵按照阵势冲锋,一步不乱,而水军在水里更是来去自如,阵势严谨。虽然跟正规军相比,还稍稍有点差距,但也差不多了。 百万大军,20万为步兵,20万为弓兵,其余60万为水军。步兵和弓兵在陆上作战,水军在水里作战,互相协同,分工严密,协作有序。目前用来打小日本的玩家,已经差不多了。 “正好小贤良师在此,今日我正要出兵,不知小贤良师可否有空随行指导?”张松笑道。。。 当然要去,居延山那边,如今跟机器一样运转有序,已经不需要我了。只需要找一个玩家跟波比联系即可。而这个玩家,我选定了十四妹,特地从汉中将她借了过来,负责指挥这次新剧本的“凉州之战”。其他汉中兄弟,因为这次打仗,基本没有悬念,所以不仅他们,除了十四妹之外,整个汉中帮就没有派一兵一卒过来。 安排已定,随军出发。张角既然说必须要实打实打仗才能领悟技能和获取装备,我也该去活动一下了。 因为正在蓬莱,作战的目标自然是“海市泊头”。现在是从陆上攻击,所以步兵和弓兵就成了主力,水军负责在背后掠阵。 一看到那些日本玩家,这些前身是沿海渔民的黄巾将士的眼睛就红了起来。不过,眼睛红归红,谁也没动。张松的将令没有下,哪怕天塌下来,他们也会继续呆着。 守卫“海市泊头”的是10万玩家加上40万水贼。大剧本中“海市泊头”是我的交通要道,甚至日本玩家的物资转运都要借道“海市泊头”,所以新剧本中他们对这里非常重视。只不过游戏虽然过了一个月,由于npc的强大加上没有领地,所以他们能够跨海输送的兵力也比较有限。目前在大汉沿海活动的日本玩家,总数也只有50万,加上沿途收编的水贼,也不过200万。而“海市泊头”一处就囤积了50万兵力,正是日本玩家在青州的大本营。 张松采用的战略是诱敌出战,野外歼敌。所以他一开始只派出一万步兵作老百姓打扮,举着长杆向泊头冲了过去。 第613章 荡平青幽 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 日本玩家看到黄巾军这副模样,不由哈哈大笑。直接派出一万玩家出来接战。但接战之下,日本玩家就后悔了,普天之下,如果真有这样的渔民,那也一定是渔民中的极品。 等到日本玩家冲到面前,第一排长杆已经刺了过去。日本玩家不以为意,反手将长杆抄在手里,正准备腾身向前,不料第二排长杆又迎了上来。冲在最前面的日本玩家有一大半措手不及,被长杆刺了个透明窟窿。而剩下的一小半,侥幸再次将第二排的长杆抄在手中,不料第三排的长杆又刺了上来,这次前排的日本玩家就所剩无几了。 而这时候先前刺空的黄巾兵已经悄然退下,躲到后面准备发动下一次攻击。。。尚未进攻的黄巾军忽然发一声喊,脚步加快,长杆分别向身前的日本玩家刺去,后面的黄巾军则寻找着空隙,等着向躲过攻击的日本玩家补刺。 不到二十个回合,一万日本玩家被杀得干干净净。而手持长杆的“渔民”一人未损。战斗的结果不仅让日本玩家目瞪口呆,连我也是呆若木鸡。实在太完美了,在游戏里打仗居然还有这样打的。就连贾诩也做不到这样的零伤亡。 日本玩家坐不住了。打仗靠得就是锐气,被这样残酷屠戮,对己方的士气肯定是大损。如果不想方设法挽回损失,恐怕帐下的40万水贼得跑掉一大半。。。所以他们只有一个选择,全部出击。当然,辛辛苦苦招来的npc,他们是不愿这样就拼掉的,这次出击的是余下九万中的八万,留下一万应付突发事件。 看到八万日本玩家叽里呱啦地冲了出来,一万黄巾哈哈大笑,但笑声却越来越小,等到对方冲近一箭之地,假装害怕之极,忽然转头就跑。日本玩家看到这些“渔民”开始逃跑了,如何会放过这个机会,一个个开了全速,飞速冲了过来。 但仅仅又跑了一箭之地,一万黄巾突然回身。这时候日本玩家的移动速度差距已经体现出来,跑在前面的一万玩家已经拉下后方玩家半箭之地。。。依旧是长杆刺出,依旧一样进攻的方式。日本玩家措手不及,前面的一万玩家很快就全部被刺成透明窟窿。 刺完前面的一万玩家,后面的七万玩家还在跑,这时候才发现对方已经不想再逃了,那长杆就是反复地刺出,而日本玩家就反复被刺成透明窟窿。这中间也有远程攻击的玩家使用弓箭或者远程攻击的技能,也的确击中了好多“渔民”。奈何场面实在太混乱,下一次他们已经找不到上一次攻击的是谁了。等到忽然发现那个半血的熟悉面孔的时候,自己已经被长杆刺中。。。 当大约四万个日本玩家被刺成透明窟窿的时候,剩下的日本玩家才猛然惊醒,自己这些人事实上已经成了人家砧板上的鱼肉,再打下去也只是多送经验而已。醒悟过来的日本玩家在为首玩家一声令下之后,转身就跑。而一万黄巾排着整齐的阵型,在身后紧追不舍。 泊头里面的日本玩家和水贼早已胆寒,自打开天辟地以来,他们还没有看见有这么厉害的“渔民”,更没有看见过差不多同样等级的四万玩家竟然被一万渔民这样追着打。他们现在所能够做的只是尽快打开寨门,将剩下的玩家接应进来,能够接应多少就是多少。。。 但就在寨门缓缓打开,日本玩家开始冲进寨门的时候,远处忽然黑压压的大军杀了过来。没等日本玩家完全进入泊头,黑压压的大军已经跟一万“渔民”合流,跟着日本玩家杀进了泊头。 泊头已经被攻破,除了日本玩家还稍稍抵抗一下之外,40万水贼干脆选择了直接投降。他们本来就是被迫被收编的,现在何必为了日本玩家送死。 此战日本玩家10万人被全歼,无一例外挂回了倭奴国。而40万水贼则完整地归降了张松的黄巾大军。而最终黄巾大军只损失了100人,全部是在10000“渔民”跟日本八万玩家的对战中碰巧被远程攻击干掉的。。。 而我由于位置靠后,竟然没有拿到丝毫的战斗经验。这让我郁闷不已。 战后清点泊头,战争失败后失败方储物空间里的全部军需和10%的铜币都会掉落,加上仓库里的军需,一共收获三个锡币5000个铁币3274个铜币,加上足够50万大军使用一个月的军需。也就是仅仅这里的军需就足够张松的大军使用10天了。 张松让我分配战利品,无论是铜币还是军需,我都没有要,全部让张松拿去养兵。实际上以现在军需的价格,仅仅三个锡币就足以让百万大军未来几年衣食无忧了。。。日本玩家似乎也早怕有这一天,总是只留下一个月的军需,免得损失太大。所以所有的缴获中,锡币反而是大头。 张松对此感激涕零。他万万没有想到我会让他自己支配这么丰厚的军需。 看他这个样子,我大笑道:“长青放心,只要你继续打倭奴国玩家,还有的是缴获。就看你能打多少了。” 而张松的眼中已经冒起了星星。我知道他已经心动了。 此战之后,日本玩家谈到青州就色变。仅仅是先前一万长杆兵已经让他们心寒不已,更不用说后来黑压压的青州大军了。。。论坛上断言,没有5000万的兵力,是不能撼动这百万大军的。而目前所不知道的是,到底还有多少这样的大军。如果再来个千把万,日本玩家在大汉沿海基本就没的玩了。 同时,战争的视频也由日本玩家传到各国的论坛。所有人都对这次战斗叹为观止。没有人知道这部兵力到底是从哪里冒出来的,但可以肯定的是,这部兵力是目前npc中间最强大的。甚至有人断言,目前大剧本中最风光无限的“彼岸势力”的兵力,最强的也没有这一支更加强大。 对于这个说法,我也不得不承认。。。首先新剧本的npc实力本来就已经普遍提高了。倒不是新剧本的npc就一定比大剧本更强,而是因为新剧本的npc一出场等级就高。其次当初即使高顺所带的陷阵营,恐怕也没有张松这支部队更加可怕。假以时日,这支部队必将成为黄巾中最神秘的存在。现在这支部队已经扩充到140万。可以想象,此后这支部队还会继续扩大。 而张松也似乎刻意想验证我的想法,接下来他就接连向青州沿岸的所有日本玩家盘踞的泊头发起了攻击。由于水军人数已经达到百万,所以接下来的攻击都以水军为主。。。精锐的水军在前面战斗,而招降的水军则在后面观摩学习。而我接受第一次战斗的教训,坚决要求每一次都跟着部队打前锋,我不参与指挥,指挥的事情还是由张松来完成。张松心领神会地满足了我的要求,结果我也在此后跟日本玩家的作战中捞足了经验。 仅仅一个游戏日,张松就荡平了整个青州沿海。不仅将日本玩家盘踞的泊头全部收复,还顺便灭掉了沿途的水贼。整个青州,现在是既无倭寇也无水贼。不过东汉朝廷现在派在青州做刺史的是靠钱买来的,整天只知道收钱,连一个正式的名字也没有,纯粹是个跑龙套的,也根本不关注沿海的战事,张松打了这样一场胜仗,整个大汉竟然无人知道。老百姓虽然知道,却也没有那个闲心去告诉皇帝或者其他人,他们唯一的行动就是对黄巾更有信心了。沿海渔民开始大规模加入张松的“海波军团”,加上此番招降的水贼,如今已经扩大到250万人。 青州平定后,张松留下最早训练的黄巾将领继续训练新增的150万大军,顺便保护青州沿海的安全,然后带着100万原班人马继续北上,沿长岛一线直捣幽州。 又花了一个游戏日,整个幽州沿岸荡平。日本玩家已经通过论坛知道了这支大军的名字,根本就没有战斗,直接投降回国了事。当然,出来接待他们的也是名不见经传的黄巾将领,顺便冒充青州朝廷军敷衍了过去。日本玩家既走,水贼便再次被张松接手。而幽州渔民中,不但后来加入了很多,就连原来已经加入黄巾的,也转投张松麾下,愿意追随张松。幽州定时,张松麾下竟然拥有了350万大军。这350万有200万被张松带回青州,其余的由张松留下黄巾将领训练,负责拱卫幽州沿海。而幽州刺史同样是个跑龙套的,张松的战功依旧无人知道。 第614章 海上布子 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 200万大军回到青州之后,留下新军100万继续让黄巾将领训练,百万大军继续出征。此后,经过三个游戏日,也就是现实时间一天的时间,张松相继荡平了扬州、交州、夷州沿海的泊头。整个“海波军团”也扩充到1200万人。 而当“海波军团”平定钓鱼岛之后,我也对张松下达了下一个作战命令,那就是进军琉球。 这时候新剧本的“凉州之战”已经结束。列国玩家浴血奋战之后,终于攻克西凉城,十四妹则带大军收复西凉城。朝廷果然授予我为鹰扬将军领凉州牧,赐爵关内侯,封敦煌,食邑万户,秩万石,直属村庄一座在绿洲村,朝廷村庄五座,总领凉州军马。。。 没有了雍凉大都督的封赏,也没有双倍。前者让我知道新剧本我已经没有汉灵帝这个后台了,后者让我知道这毕竟是新剧本。当然,我再次如约将河西封给波比,同时十四妹和参战玩家佼佼者分别封赏各郡各县各镇各村。十四妹更是被封为凉州刺史。 战后我在凉州有了20万直属军和5万自领军,都是“鹰卫军”。食邑万户我全都给了绿洲村,五座朝廷村庄建在“野荆走廊”。。。敦煌在新剧本开始辉煌,拥有3200万里的辽阔领土,更有繁华的“野荆走廊”加上居延山这个兵仓,实际上已经比大剧本更加繁华。而凉州同样变得非常富饶。只不过“丝绸之路”尚未打通,而我也不打算让列国玩家分这一杯羹,留作自己慢慢玩。列国玩家也暂时心满意足回各自的国家去了。 凉州问题一解决,中国玩家到夷州开发就提上了日程,所以“海波军团”也不需要经营夷州了,向琉球进军就成了当然的选择。 琉球在倭奴国地图的地位大约相当于乌丸在大汉帝国的地位。。。目前只是化外,没有任何系统领地。但琉球列岛的水贼也就因此得到了长足的发展。目前日本玩家急于到大汉沿海发展,暂时还没有大规模进入琉球。一方面他们觉得这是后方,另外一方面也是因为这里水贼太强,打不起。 但他们打不起,却有人打得起。“海波军团”如今身经百战,早已不是当初我一开始见到的那个“海波军团”了。如今的海波军团实力更在一般的朝廷正规军之上,无论野战守城还是攻城拔寨,无论山战平原战还是水战海战,都是一把好手。。。唯一欠缺的,就是骑兵。但琉球这地方,当然用不着骑兵了。 但琉球水贼的善战还是浪费了“海波军团”两个游戏日的时间,才将这里彻底平定。琉球大战,张松第一次遭遇了重大损失,20万黄巾水军埋骨他乡。但此战后张松也收获了500万水贼大军。跟先前碰到的水贼除了普通水贼就是水贼精英不同,这批水贼竟然有400万是水贼精兵,更有100万是水贼主力。 水贼主力的实力虽然比不上现在的“海波军团”水军,但跟“海波军团”刚刚出场之时相比,却实力更强。。。而水贼精兵只比“海波军团”刚刚出场的时候实力稍差。 张松留下10万黄巾水军担任道师和各级军官,负责整编训练400万水贼精兵。而其余70万“海波军团”主力,则带着100万水贼主力,开始向倭奴国四岛进发。 系统设定,只要不进攻系统领地和所属国的国民领地,就不算国战。所以日本玩家侵占大汉沿海大量泊头,也没有当做国战来处理,汉灵帝屁都没有放一个。现在张松带大军到倭奴国四岛,自然也同样不算国战。。。而我在大剧本中之所以要将若干亿的大军先放到自己的领地取得国籍,也就是将来一旦要攻城,就不算国战了。 而我给张松的进兵策略,就是绕岛而过。从日本四岛的边缘分别取得若干根据地,培植自己的势力,尽量不要跟日本玩家主力作战,更不要让他们发现我们就是当初那个让他们闻风丧胆的“海波军团”。毕竟在人家家里,不要太招摇了。甚至沿海的泊头,也只是偶尔攻占一两个,作为落脚之地。 这样速度就快了很多,又只是一个游戏日的时间,大军已经绕过倭奴国,在倭奴国各地分别留下少量npc负责拓展的同时,也带走了100万大军。。。现在“海波军团”总兵力已经扩大到1800万,而此刻带在身边的有270万。 又花了一个游戏日,将“海波军团”带到“醒狮镇”,留下100万新增npc,并留下黄巾将领训练之后,我们的目的地就是夏威夷了。 夏威夷同样是阿特兰蒂斯国境内的化外之地。在这里我们又收获了400万水贼精兵和100万水贼主力。这次损失的是10万水贼主力。然后补充进100万水贼主力,共计360万大军,直向阿特兰蒂斯岸边冲了过去。。。 接下来,经过游戏时间30日,现实时间10天的连续航行作战之后,“海波军团”到全世界各地巡回作战一圈,除了带回3000万精锐水军、200万精锐步兵、200万精锐弓兵和100万精锐骑兵之外,还建立了加勒比海、爱尔兰、格陵兰、冰岛、马达加斯加、斯里兰卡、马尔代夫、巴布亚新几内亚和新西兰9个水军基地,以及各处30多个泊头100多个根据地。加上先前建立的夏威夷和琉球两个水军基地,20多个泊头以及50多个根据地,整个“海波军团”扩大到8000万水军,500万步兵,500万弓兵和300万骑兵的规模。。。拥有水军基地11个,50多个泊头,150多个根据地。 而在这30个游戏日之内,我已经获得了15个村庄的奖励,同时前后我还获得了63块地。地当然全都给了绿洲村,村庄除了11座建在水军基地之外,另外4座分别建在“海市泊头”“马尾泊头”“鸡笼泊头”和钓鱼岛,依旧命名为“海市村”“马尾村”“基隆村”和“钓鱼村”,延续了大剧本的格局。。。而11座建在水军基地的村庄,则分别以地名命名。 而大剧本的村庄奖励已经增加到数百个,在各国都已经拥有了大量村庄。土地奖励更是达到上千亩,此后对于“绿洲城”的升级绝对不是问题。所有新剧本开启前后建立的村庄都至少升级到县城,“桃园城”更是正在升级郡城。“野荆走廊”等居延山根据地以及南岭、伏牛山的根据地也已经自动发展出村庄。成千上万的中国玩家如今已经拥有了领地。 而同时在各国地图上,无数的村庄也冒了出来。玩家通过形形色色的任务,以不同的方式得到村庄。村庄逐渐密集,早已淹没了我在世界各地的布局,这也让我的村庄不那么显眼了。 同时玩家的等级也在不断提升,现在,绝大多数玩家的等级已经在1000级以上,这让我的冲级大业越来越不容易了。 而新剧本中,同样开始有各种各样的村庄冒了出来。“凉州模式”也一再在各国上演。自州城以下,已经有很多玩家入主。“丝绸之路”已经打通,凉州成了一条繁忙的商道。各国玩家正在打楼兰国等西域各国的主意。“灵月城”升级到四级县城,正在升五级县城。“醒狮城”“鸡鸣城”“白虎城”“吐鲁城”“哈密城”也升到县城。“绿洲村”却没有怎么升级,还是卡在土地问题上。 日本玩家摄于“海波军团”的威力,也再也没有到沿海滋事。列国玩家在大汉疆土上的封锁却还在,每天还在上演着中国玩家想方设法冲出重围的血泪史。 看着我眼前的状态,我心中暗道:你们该还了。 第615章 你都不移我移个屁 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这段时间我在大剧本还建立了一个州城四个郡城,新剧本也建立了一座都城。大剧本的州城建立在太平洋三洲环伺的正中心,取名“太平州”。郡城分别建在苏伊士运河、巴拿马运河、土耳其和马六甲海峡,取名“苏伊士城”“巴拿马城”“土耳其城”和“马六甲城”。由于我建城很早,很多后来在此地建村的玩家都不由骂了我好几天,因为我抢了现成的名字。而新剧本的都城我则建在了大剧本“太平州”的位置,同样取名“太平国”“太平城”。“太平国”跟大剧本的“飞龙国”是一样的规模。我同样将一些“唐联盟”的老熟人分封到“太平国”,其他玩家则没有分封。。。毕竟这是黄巾的后方,越少有人知道越好。 大剧本中自从我的大军出陆路在中亚拓展之后,现在已经发展到欧洲。而出俄罗斯的大军如今也基本控制了俄罗斯的亚洲部分,同样很快就要抵达俄罗斯的欧洲部分。另外,中亚拓展的大军另外分出一部,如今已经抵达非洲。另外一部进入天竺,同样控制了半个天竺。如今我在大剧本的大军,已经多达数百亿,横贯欧亚大陆,突入非洲。而在建立美洲和澳洲村庄的同时,我也曾从海路给每个村庄运输了一亿大军过去,现在这些大军也控制了村庄周围的根据地,并派出一部发展,也在各国发展出可观的力量。。。至于倭奴国本土,我的大军正在各自的根据地活得有滋有味。反正每天都有山贼刷新,每天都能发展壮大。而倭奴国周围的领地,则因为领地内不出山贼,发展反而缓慢,只能从倭奴国的根据地不断调兵过去。 而新剧本中,我在居延山的大军扩展到30亿。既然列国玩家打算在西域动手脚,也该是让他们行动的时候到了。按照老规矩,给贾宝玉和林黛玉调拨10亿大军,开始向西域各国进军。而在平定西域各国之后,他们的任务同样是向西拓展,分兵进入中亚和俄罗斯,延续大剧本的陆路战略。。。 而对于匈奴这块肥肉,现在我也重新开始想念起来。想念的结果就是让十四妹调兵进攻匈奴。不过一开始调兵数量不能太多,以免刷出太多匈奴兵。等到以后平定匈奴,再慢慢扩大地图。同时我嘱咐十四妹,出兵之前通知我,我要亲自指挥。毕竟跟匈奴打仗,我最在行。 而现在,我的主要目光还是放在大汉各地的列国玩家身上。这些刺如果不拔去,中国玩家的发展将大受影响。 我调集了两亿八千万中国玩家的精锐,每个州调集两千万,将这两千万分成四个部分,每个部分500万,各自划定负责的区域,一声令下,四处轮人。。。结果大汉十四州84郡420县加上5个新手村,共计519城5个村的1569万列国玩家,被全部轮为0级。这一次大规模屠人的运动,震撼了各国玩家,论坛上纷纷有人出来指责我是屠夫,侵犯了各国玩家在大汉领土上的人权,建议世界人权委员会进行调查。同时也有人建议立即冻结我在各国的财产。最终也的确有美国日本等国家跑出来冻结财产。结果害得美国人和日本人一夜之间又逃出了一大半。其他冻结我财产的国家,也纷纷有人出逃。。。用这些逃难者的说法,这些国家吃饱了撑的,没事干坐着打自己的耳光也比到处惹是生非要强。 我没有愤怒。而所有人都知道,就算我不愤怒,也足以让那些跳梁小丑胆战心惊。而我的格言是:玩自己的游戏,让他们害怕去吧。 其实我之所以不愤怒,是因为我的财产无论是人民币还是外汇,都在中国的银行里。当初他们要买东西的时候,当然是现货现款,而这些现货现款,当然都流入了中国的银行。只要中国的银行不冻结我的财产,我随时可以在中国的银行取出我全部的外汇,再把这些外汇洒到任何国家,这个国家的货币就要崩盘。。。而中国政府完全可以宣布自己跟这件事情毫无关系。 而这些国家的愚蠢就在于,直到冻结我的财产之后,才跟中国政府交涉,希望可以合作冻结。而由于首先提出这个要求的是美国和日本,又是涉及到我这个核变幸存者,中国政府严词拒绝,并发布新闻发布会,正式阐明了不会接受某些国家无理要求的立场。这次事件一出,全球哗然,原来还在观望的某些国家的国民,再次跑掉了一大半。至此,留在美国本土的美国人只剩下100万,而留在日本的日本人只剩下10万。。。而某些国家,有的甚至只剩下几千人。 全球爆发了大规模的示威游行,抗议某些国家冻结我的财产。全世界人民强烈要求某些政府首脑下台。甚至很多被轮到0级的列国玩家,也组成了“被扁者同盟”,强烈声讨各国政府,把祸水引到他们身上,让他们成为可耻的核战火药桶。 而我这时候并没有取出任何国家的外汇。全世界人民都是无辜的,我不愿意跟那些可耻的国家同流合污。 这一件在现实世界全世界范围内引起轩然**的游戏事件,最终不了了之。中国政府从来就没有冻结过我的外汇,而某些国家最终也不得不放弃了冻结,而我也没有动用过一个外汇的铜板。。。我在中国生活,我只喜欢中国,所以我也只喜欢花人民币。就算我只剩下外汇了,我也要换成人民币再来花。 而这个游戏事件在游戏中的发展,就是列国玩家不得不停止了在大汉城市对中国玩家的围堵。中国玩家终于得到翻身解放。“被扁者同盟”还在游戏里发布公告,向中国玩家公开道歉,说他们违背了费厄泼赖的精神。 而读者对这件事情的反响则是:作者疯了! 我向读者抛了一个可爱的媚眼(当然是男人的媚眼了,专门抛给女读者的,男读者可以过滤),然后开始继续我的游戏。。。说老实话,现在再也没有比游戏更让我快乐的事情了。 十四妹那边已经调集了足够的人手,让我过去看看。我发现里面npc占大多数,就对十四妹说:“十四妹,换玩家吧。玩家太想打匈奴了,就让他们打一次。” 十四妹说好,然后就换了玩家。 我又对十四妹说:“还是让玩家报名吧。想来的都来。” 十四妹又说好,然后就在频道里发布了消息。。。 报名的玩家共有两亿。我决定带着这两亿玩家一起打匈奴。出发之前,每个人的脸色都很肃穆。他们知道他们打的不是匈奴人,他们想打谁自己心里知道。但他们不能打,除了在游戏里,这个世界里谁也不能打,哪怕那个人是十足的恶棍。所以他们只能在游戏里打。这是做人的起码标准。谁违背这个底线,谁就完蛋了,谁将跟魔鬼亲密接吻,谁将种下恶魔的种子,世界将没有春天,人类将没有黎明。 两亿玩家陈兵凉州边境,是在系统刷新之后才来的,这样就不需要跟山贼无谓地作战。现在他们要充分参与战争的全过程,不想让足球比赛被裁判讨厌地打断。 山还是大汉的,但山下去的平原,就是匈奴的。目前匈奴人正在草原上安祥地牧马,让所有准备进攻的玩家都有一种犯罪的感觉。 但命令发出,一万个玩家出动了。这是久经训练的一万个玩家,动作干净利落,丝毫也不拖泥带水。在匈奴勇士跨上战马之前,黎明被打破,血染长空。没有跨上战马,他们只能任人宰割。一万匈奴勇士,就这样交代在这里了。 有几个女玩家在叹息:“我终于懂了什么是战争。” 旁边的男友安慰说:“不想玩,我们,还是走吧。” 但几个女玩家坚定地说:“我们不走。正因为我们不懂,所以我们才要懂。我们不能等自己死了,还是不懂,不能等自己死了,还不知道怎么死的。” 男友轻轻说:“要不,移民吧?” 女玩家依旧坚定:“我不移,要移你移。” 男玩家从温柔变为粗鲁:“你都不移,我移个屁。” 第616章 我的兵不能没有武器 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 十四妹来到我的身边:“你犹豫了?” 我淡淡道:“我有犹豫的资格么?我们不仅在游戏,我们还有血染的历史。” 十四妹点头:“人跟牛没有区别,看见红色,眼睛就红了。而那块红布,往往就是自己的坟场。” 我不仅转过头仔细地看着十四妹:“从前你不是这样子的,你不会说出这种话。” “人是会变的,不是么?全世界的人都变了。你可以不变么?” 我点点头:“是全都变了。” 十四妹叹息一声,不再说话。。。而玩家中这样的对话却在继续,让整个山岭都似乎动荡起来。两亿人在同一个地域低声交谈,最终也必然交谈出呜呜组啦的声音。 “我知道你累了。”隔了许久,十四妹忽然淡淡地道。 我沉默:“人就是这样,有时候很累,却不想休息。” “你曾经休息过的。为了她。为了家。现在你没有念想了,喜欢累着。” 我挤出一丝笑容:“十四妹是我肚子里的蛔虫,你比我自己还清楚我自己。” 十四妹没有笑:“但我知道你在试着忘记她们。。。而越是这样,你越是忘不了。” 这次我很惊异:“这点我倒没有发现,你有根据吗?” 十四妹终于笑了:“你问出这句话,就是根据。如果我没有说中,你就不会这样问了。” 我的心中如遭锤击。十四妹的话是对的。本来我不该问,直接说没有就对了。但是我问了。 十四妹的笑容也停止了:“其实根据也是有的,你现在很怕见她们。你有很多机会可以见,但你总是有意无意不见。。。这就是根据。” 我再次默然。十四妹又说对了。很多事情我自己并不清楚。别人不说我一直蒙在鼓里。因为我在心底里本身就想欺骗自己。 “我告诉你这些,是希望你审视自己。如果你不想忘记她们,你就试着改变一下。如果你愿意继续忘记,也不要强求。”十四妹继续淡淡道。 我开始看着辽阔的草原。匈奴人还没有出现。但我的心里在交战。 “其实你不必急于选择,那样会伤着自己。在此之前,我有好几个建议,你可以选择其中之一。。。”十四妹忽然转过头来,看着我道。 “哦?说说你的建议。” “第一个建议,带着想法,求解问题,游戏就是你的解题过程。答案没有出来之前,你只是一个学生,别把自己当科学家。” “这个建议非常有趣,比喻俏皮。说说第二个建议。” “千古师父让我转告你,如果你实在累了,就到‘幸福空间’的少林寺去找他,他会在那里等你。” “不会吧,如果我不去找他,他就永远等在那里?我有那么重要么?” 十四妹笑道:“当然不仅是因为你,那里有他很多好朋友。。。” “哦,那你说说第三个建议。” “找一个地方坐着,像佛祖一样,想清楚了再站起来。” “这个方法同样很别致。还有没有其他建议?” “还有一个建议,但我现在不告诉你。” “那你什么时候告诉我?” “在你最迫切想要知道的时候。。。” “现在就是最迫切想要知道的时候。” 十四妹又笑了。忽然幽幽道:“只有我知道你什么时候会最迫切想要知道。现在还不是时候。” “那好吧,先这样。” 我也不知道为什么,心胸忽然一下子开阔起来。 十四妹又微笑起来。 “你笑什么?” “不告诉你。” “又要等到迫切需要知道的时候?” “永远不告诉你。。。” 我哈哈大笑。十四妹指着远方道:“别笑了,匈奴人来了。” 果然在远处草天相接的地方,黑压压的影子已经快速移动而来。 这时候我叫过那几个女玩家和她们的男朋友。 “这次打匈奴,我允许你们阵亡。如果不想打,就等着匈奴人打你。但以后打洋鬼子,我不许你们阵亡。这是命令。” 她们的男朋友不服地看着我,最后叹道:“你的确是个将军。” 但几个女玩家很干脆:“遵命,将军。。。” “好,你们跟先锋大队一起出发吧。这一队绝大多数人都会阵亡。” 令旗一卷,百万玩家呼啸而出,就在刚刚匈奴人流淌热血的地方,他们列阵相迎。 匈奴人过来了,这个永远不拖泥带水的民族,直接用箭枝招呼着这百万玩家。而令旗再挥,百万玩家也冲了过去。匈奴人放完一轮箭枝,却不继续进攻,转身就走。距离是他们的生命线。 而百万大军也不追赶,忽然转头飞奔,迅速逃离箭枝的攻击范围。。。 看着百万大军的阵势大乱。匈奴人的号角呜呜吹起,狂飙的马蹄声震撼着草原,黑压压地压迫过来。而百万玩家似乎失去了抵抗的力量,很多人被自己人的马蹄冲倒。 匈奴人紧追不舍,却没有发现,眼前虽然依旧开阔,在他们的两侧,却已经出现了山岭。 终于,百万玩家被追上,匈奴人保持在安全距离之外,箭枝飞蝗一般射了过来。 令旗再挥,两亿玩家从两侧的山岭上席卷而下。扬起的尘土,遮挡了高悬的太阳,山上的草木,全都被踩成碎粉。。。而先前狼狈逃窜的百万玩家,在损失十多万之后,这时候已经列成阵势,向匈奴人发动了反冲锋。 铁壁合围,匈奴人的箭枝失去了方向。而两亿玩家的箭枝却像雨点一般倾落。 用匈奴人最擅长的骑射向匈奴人发动攻击,只是一轮之后,绝大部分匈奴人已经交代在这里。再射两轮,令旗挥舞,箭雨停止。残存的匈奴人惊恐地看着这庞大的部队。 我策马而前,扬起手中的木剑:“我,匈奴人的救主,是来征服的,不是来杀人的。放下武器,幸福将等待着你们,否则,灭亡。” 带兵的右贤王大哭,匈奴人也都大哭。 最后右贤王策马而出,交出自己的马鞭:“匈奴人的救主,现在我代表戈壁州,放下我们的武器,希望你实现你的承诺,让我们得到幸福。” 我接过马鞭,对右贤王道:“回去吧,让他们都过来。” 匈奴人战战兢兢地来到我的面前。我开始发表演讲:“我是来救你们的。只有匈奴和大汉合二为一,才能根本杜绝匈奴人和大汉的战争。你们将被带到凉州接受训练。在那里,将有你们的土地,你们将拥有全新的生活,像古老时候最幸福的大汉子民一样生活。现在,我将继续出发,征服整个匈奴。右贤王将跟我们随军,他不是人质,而是帮我们接收戈壁州的人民,避免不必要的伤亡。” 匈奴人不再哭,只是狐疑地看着我。然后他们踏上了南去的路途。他们的武器并没有真正放下,因为他们从此是我的兵,我的兵不能没有武器。 第617章 提前起义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 戈壁州1000万大军,右贤王只带出200万。这种作战方式跟大剧本有些不同。也许是最初我方出战的只有万人的缘故吧,所以右贤王不以为意。但也正因为如此,右贤王为匈奴留下了800万勇士。当两亿玩家突入匈奴城控制800万匈奴人,右贤王又纵马而出,宣布戈壁州投降之时,800万匈奴人不得不黯然投降。 我只留下100万匈奴人看守家园,其余700万匈奴人连同右贤王一起开拔到凉州,在凉州接受训练和整编。跟老剧本一样,我暂代戈壁州刺史,而随军的凉州刺史十四妹则暂代城守。报捷的文书送向大汉朝廷,我们却没有停留,下一步我们要迅速拿下阴山州和朔方州。。。 跟大剧本一样,作为匈奴绝对的后方,阴山州根本就还没有来得及反应,就被我们斩关而入。守关的数千匈奴人全军覆没。继续以迅雷不及掩耳之势,一亿玩家突入阴山城,匈奴人没有来得及上马,就被玩家掀翻在地,1000万大军都做了俘虏。而此时,朔方州早已被同样方式拿下。接下来,阴山州玩家继续夺山北关而出,奇袭匈奴王庭漠北城,以同样的方式,捉住了匈奴王。朔方州玩家则同样奇袭朔北州成功。再过一个小时,岭北州同样平定。 中国两亿玩家创造了游戏时间半天现实时间四个小时平定匈奴的奇迹。。。这主要是钻了系统一个空子。匈奴人上马之前和上马之后的战斗力完全不能同日而语。采取奇袭的方式,又在匈奴人上马之前结束战斗,这就是平定匈奴的根本。当然,同时还有另外两个原因。一个原因是跟匈奴人作战不算国战,系统不会做出反应。另外一个原因是既然不是国战,玩家进入城池就算正常。即使前方的城池被攻占,在匈奴人没有得到消息的时候,也不会对大量玩家涌入城池有丝毫的戒心。正是这两个原因造成奇袭成功。这也正是我在大剧本攻占匈奴得到的经验,这个剧本只不过将npc换成玩家而已。 这次匈奴之战的战果比大剧本更加辉煌。。。匈奴6500万大军,除了180万战死,其余6320万都是不战而降,这让我在新剧本拥有了比大剧本更多的匈奴骑兵作为兵力。而这6320万匈奴兵,将是我未来带领黄巾作战的一项重要的资本,成为我的三大王牌之一。另外两大王牌是居延山的马贼和张松的“海波军团”。 朝廷照例进行了封赏。为了表彰凉州军在匈奴八战八捷,夺取整个匈奴六州的战功,朝廷封我为“巡夷使”、前将军、匈奴都护、西域都护领凉州、戈壁、朔方、朔北、阴山、漠北、岭北七州牧,赐爵匈奴公、“阴山假王”,封漠北、阴山,食邑20万户,秩20万石,赐七州各五座朝廷村庄,统领七州兵力,三日内被汉灵帝接见一次。。。 跟大剧本相比,同样是打下匈奴和凉州,封赏大致相同,但也有所差异。第一个差异是新剧本没能封王,到假王为止。第二个差异是“雍凉大都督”变成了“西域都护”。不过这个“西域都护”控制的范围更广,包括西域诸国,跟“巡夷使”一起作用,相当于西域总刺史。而我对雍州却不能像大剧本一样调兵。第三个差异是没有从各州调兵到匈奴,大约是因为匈奴已经平定,不需要再调兵的关系。不过如此一来,我的高端兵力也就远远没有大剧本多了。。。至于朝廷村庄没有双倍,那就已经是小儿科了。其实我现在村庄早已够用,要求并不迫切。 但无论如何,前将军的封号让我拥有了100万“虎威军”的直接部属,匈奴公的封号让我拥有20万“鹰卫军”的自领军,“阴山假王”封号也让我拥有100万“虎威军”的自领军。总计新增200万“虎威军”,20万“鹰卫军”。这点兵力虽然少,却都是高端兵力。 共35座朝廷村庄,全部封给此次作战功劳最大的玩家。同时封赏若干玩家做六州刺史和各级官员。而我现在当然首先要去找汉灵帝做任务捞好处,然后就是平定西域。。。作为新任的“巡夷使”和“西域都护”,现在不控制西域更待何时。 见汉灵帝还是老办法,稳住卢植等人,金钱开路,让整个朝廷都为我说话。而见到汉灵帝之后,这个主依然是让我给他卖官。这次我毫不客气,在黄巾军中挑选了九个人,全部送了过去。只不过新剧本的三公六卿,价格都涨了10000倍,整个以木币作为货币单位。好在现在我在新剧本也不愁银子,很轻松就帮汉灵帝搞定这件事情。 汉灵帝对此感激涕零,告诉我只要给他一个草币,就可以让我在丞相和大将军中间任挑一个,并给我封王。这种事情,我当然不想得罪何进,所以我挑选了丞相。。。草币也刚好够。于是我就成了大汉的丞相,赐爵“凉王”,封敦煌,食邑100万户,秩100万石。此前封赏照旧。 “凉王”封爵跟大剧本“唐王”一样,拥有10万“龙威军”100万“虎威军”和500万“鹰卫军”。而丞相我却是第一次做。这个丞相的权利仅次于皇帝,可以决定全国的任何事情,只有皇帝对丞相有否决权,其他人只有执行权。丞相没有直属部队,也没有自领军,但丞相可以调动军队。而且丞相跟“凉王”封号加在一起,这个权力就大了。可以说,我现在在大汉的地位,比董卓只稍差剑履上殿,进殿不趋了。。。而跟曹操相比,也只差加九锡,用天子冕旒,乘天子銮驾了。甚至我还比董卓多出一个王的封号。 更加重要的是,我现在不仅是大汉丞相,我手下的三公六卿,全都是我花钱卖给汉灵帝的,都是黄巾的人。有了这个基础,我觉得起义的时机已经成熟,立刻回冀州跟张角商量。 张角听到我在朝廷封王拜相的消息,又早知道九个黄巾成了朝廷的三公六卿,也觉得时机已经成熟,正要找玩家联系我,我已经来到冀州。大家自然不谋而合。随后我们定下了起义的策略:第一,正式建立“黄巾军”,由张角自任“天公将军”,张梁为“地公将军”,张宝为“人公将军”,分别坐镇冀州、兖州、豫州。。。第二,由马元义到荆州领导荆州起义,控制马元义的徒弟唐周,司隶黄巾暂时不动,所有联系人调走,待司隶有变,则司隶黄巾自行起义。这一点是我根据历史,给张角提出的建议。尽管唐周已经被控制,我仍然担心系统另外设置了其他叛徒,所以司隶高层集体撤走,底层互相不联系,这样就被免除了顺藤摸瓜。第三,提出起义口号:“苍天已死,黄天当立,岁在庚申,天下大吉。”这个口号依旧是张角提出来的。第四,张松的“海波军团”分六路,一路500万精锐水军攻交州;二路500万精锐水军攻扬州;三路500万水军攻青州;四路500万水军沿江而上攻益州;五路500万水军沿江而上攻荆州;六路500万步兵,500万弓兵和300万骑兵攻徐州。。。张松本人不随军,坐镇“琉球镇”,以待时变。第五,朝廷的三公六卿归入“峨眉大方”,广结朝臣,扩大影响,暂不起义,但可探听朝廷消息,报告给我。第六,双方鏖战正急之时,我伺机带凉州兵入洛阳,一举定鼎。若无机会,则继续潜伏,以待将来。第七,起义后跟张鲁暗通,促其保持中立。 一时之间,冀州飞骑四出,各地传信,定在游戏历180年4月1日,各地举兵。而“海波军团”则在4月4日开始行动。 转瞬起义时间已到,黄巾大旗猎猎飘扬。黄巾三**方,同时起义,汇聚三亿六千万黄巾兵,分别在幽州、冀州、并州、青州、兖州、徐州、豫州、荆州、益州等九州同时起义。一夜之间,张角占巨鹿,张梁下濮阳,张宝据许昌,马元义、张曼成、波才攻占襄阳、宛城、颍川,杀荆州刺史,这四处声势最为浩大。 系统发布公告: “系统公告:黄巾贼烽烟四起,攻我大汉城池,今广招天下忠臣义士,举兵勤王。” “系统公告:大贤良师发布‘苍天已死,黄天当立,岁在庚申,天下大吉’起义宣言,黄巾军成立,今‘天公将军’‘地公将军’‘人公将军’共同发出号召,推翻鱼肉百姓的大汉王朝,以太平圣道治世。” “系统公告:请玩家选择加入的阵营,加入阵营后将不能更改。” “系统消息:请玩家张流水选择你要加入的阵营。由于玩家张流水已经暗中选择加入黄巾阵营,系统给该玩家一次加入伪装阵营的机会。该玩家可以同时在两个阵营获得军功。” 第618章 小将军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所谓“伪装阵营”,就是不改变当前阵营,另外再选择一个虚假的阵营。系统给了我两个选项,一个是重新选择阵营,一个是选择伪装阵营。 做了这么久黄巾,盼的就是今天,当然要伪装。而伪装阵营的选项也有两个,一个是中立,一个是朝廷阵营。以我现在的地位,当然要选择“朝廷阵营”。 三个公告宣布了“黄巾之乱”提前爆发。所有玩家都必须面临选择。最终七亿中国玩家有六亿加入朝廷阵营,一亿加入黄巾;列国玩家有24亿加入朝廷阵营,同样只有一亿加入黄巾。 “黄巾之乱”提前爆发的其他直接后果:一是包括日本玩家在内的列国玩家,只要是加入朝廷阵营的,终于拥有了将水军合法开入大汉海疆和将陆军合法开入大汉陆疆的机会。。。二是各国玩家都产生了分裂,大多数人比较现实,选择了朝廷阵营,只有极少数选择黄巾,但这个极少数也达到两亿人。三是凉州成了最繁忙的地方,列国玩家在河西的军队纷纷借道凉州进入大汉疆土。四是大汉朝廷立即刷新了三亿六千万朝廷军队,准备开向前线剿灭黄巾。而玩家除了纷纷调兵遣将之外,众玩家本人更是立刻利用驿站,将本人传送到前线。五是凉州玩家在调兵遣将的过程中,难免碰到不同阵营的,双方立刻就互掐起来。。。 老熟人之中,波比理所当然选择了“朝廷阵营”。纵横四海原本就在凉州发展,因为早就打定主意参加黄巾,所以他的根据地全都靠近益州,现在已经整个拉到汉中。诸葛谅在青州发展,早已就近加入了管亥的青州黄巾。藤原阿童木在徐州发展,也已经跟徐州的黄巾一起起事。汉中兄弟一直跟张鲁关系很好,这次起事本身又经过黄巾外交策动,张鲁对这一带的黄巾是睁一只眼闭一只眼,只要黄巾不在他的领地上惹事,他任由发展。 但在所有人心目中,我加入“朝廷阵营”是理所当然的选择,目前我也是这样做的。。。由于整个凉州还是我的势力范围,黄巾玩家的突围战都非常不成功。尽管我已经严令约束部下不要参战,但他们还是被朝廷玩家穷追不舍。最后除了一亿黄巾玩家的npc部下成功转移到汉中之外,其余四五亿都全军覆没。 而朝廷之中,由于黄巾乱起,顿时大乱。汉灵帝升朝,商讨剿贼事宜。群臣一番计议,我这个丞相兼凉王以及黄巾出身的三公六卿都谨言慎行,揣摩着群臣的意向。最终在我们不露痕迹的推波助澜之下,商讨出一个结果,得到剿贼方案:第一,由丞相凉王张流水总领雍凉司隶兵马,并带凉州兵入朝拱卫,同时协防雍州。。。第二,河西郡“洋鬼子势力”降将率军攻击益州黄巾。第三,凉州援军到后,分别由卢植、朱儁、皇甫嵩各自率一亿两千万新刷新的朝廷军,分别攻击冀州、兖州、豫州黄巾主力。第四,其他地方黄巾暂时不顾,擒贼擒王,三州若平,其他地方的黄巾自平。 这个方案不可谓不好,如果没有朝廷上以我为首的十个内奸的话。但没有如果,仅仅两个游戏日,凉州大军已经分别进入司隶和雍州。进入雍州的是5720万匈奴铁骑,进入司隶的是我紧急从居延山调集的五亿马贼,加上历次封赏得到的十万“龙威军”、200万“虎威军”和440万“鹰卫军”。。。汉灵帝看到这批大军,顿时龙颜大慰,立刻由何进下令,卢植、朱儁、皇甫嵩领军出发,分别奔赴各自的战场。 而我也立刻将5000万马贼分派到虎牢关,5000万到孟津,5000万据商洛,其余驻守洛阳居中策应。看着浩浩荡荡的大军将洛阳防守得固若金汤,满朝文武无不额手相庆。 游戏历180年4月4日,“海波军团”大起六路人马,忽然向青州、扬州、交州、益州、荆州和徐州发起攻击,大汉南部六州告急。。。 而这时候卢植、皇甫嵩、朱儁三路人马已经分别进入冀州、兖州、豫州,跟三州的黄巾主力作战。巨鹿、濮阳一带黄巾人少,一时之间风声鹤唳。而许昌一带,马元义、张曼成、波才三路大军,已经分别从襄阳、宛城、颍川来援,声势比皇甫嵩更加浩大。第一次接战,黄巾大胜,消灭朝廷军2000万前锋。目前正在颍川长社依草结寨,准备对皇甫嵩发动最后的雷霆一击。 但巨鹿和濮阳的形势就危急得多。。。不仅两路朝廷大军各有一亿多,而且加入“朝廷阵营”的玩家,除了在各地作战的之外,还有25亿,这25亿都集中在巨鹿,因为他们明白,巨鹿人少,最容易攻灭,又有黄巾的“天公将军”张角在这里,很有希望建立头功。不过黄巾阵营的玩家也不傻,加入阵营的两亿玩家也都全部涌到巨鹿。战争中,主公所在之地是有持续的护卫军功的,就算一敌不杀,只要护卫时间够长,那种军功也差不了多少。尤其是军力悬殊没有取胜希望的时候,护卫的军功就更加重要。这批黄巾玩家第一时间来到巨鹿,其中不乏优秀的建筑系生活玩家,早已将巨鹿的城防里外加固了一次,此后每天还在不断加固之中。。。如今的城墙,以一敌十完全没有问题。现在城外的玩家刚好是城里玩家十倍多,但npc只多一倍,守城居然游刃有余。 最为危急的则是濮阳,兵既少也没有玩家协防。朱儁到后,立刻发起强攻,濮阳的形势是一日危急过一日。 但最先遭殃的却不是巨鹿和濮阳,而是颍川。皇甫嵩火烧长社,历史重演。两亿黄巾败退,最后只有一亿逃到濮阳。这已经比历史上好多了,长社的草不多,历史上烧几十万加上掩杀,基本可以完全搞定,但烧杀两亿,长社就没有那么多草了。。。黄巾虽败不乱,马元义张曼成保着张宝带着主力列阵退走,波才奋身断后,不幸阵亡。 濮阳朱儁攻势正急,颍川败逃的张宝忽然领主力杀到,张梁从城里杀出,朱儁措手不及,损失大半,最后只逃出一千万。就连十万“龙威军”百万“虎威军”也在掩护朱儁逃跑的过程中全军覆没。 濮阳之战,跟史实大相径庭。这主要得两人之功。一个是藤原,一个是诸葛谅。他们熟知历史,知道在颍川濮阳两次大战中,正因为曹操刘备孙坚三路人马拦截,黄巾才损失惨重。。。所以他们分别鼓动徐州和青州的黄巾专找这三路人马的晦气,一路追着打。这三路人马逃命都来不及,更不用说及时赶到战场建功了。诸葛谅甚至力拼刘关张,在关键时刻救了管亥,如今已经是青州黄巾的一个小方帅了。 濮阳玩家告诉张梁张宝,巨鹿危急,所以两人直接放弃濮阳,带着一亿大军星夜兼程回救巨鹿。马元义设计黑夜奇袭,巨鹿城外一亿多朝廷兵全军覆没,20亿玩家只走脱三亿,就连卢植也在乱军中阵亡。 青州和徐州黄巾在诸葛谅和藤原的鼓动下,都到冀州跟张角会合,集合起两亿大军,分两路杀回马枪,扑向豫州。皇甫嵩左支右绌,不敢出战,目前正坐守许昌。 但对大汉皇朝最沉重的打击,还不在这里。游戏历180年4月4日夜,司隶和雍州的西凉兵忽然发难,在司隶黄巾帮助下,我迅速控制了局势。汉灵帝以下朝廷官员无一漏网,全部被捉。次日,何皇后、何进和十常侍在菜市口被斩,我公布了这些人的罪状,痛斥大汉朝廷**,宣布大汉皇朝终结,太平盛世来临。同时宣布,司隶雍州凉州三州尽归黄巾,居延山的20亿马贼已经将凉州境内的朝廷阵营玩家团团包围。另外10亿马贼攻向益州,与汉中帮以及退入益州的黄巾玩家前后夹击。此时正是巨鹿鏖战之前,朝廷玩家来不及回援。很快,汉中和凉州的朝廷玩家及其npc全部被消灭。10亿进入益州的大军继续向南挺进,而20亿凉州马贼在攻占河西郡之后也移兵司隶荆州,分三路挺进。7亿马贼入荆州,7亿马贼入豫州,6亿马贼会合原在司隶的4亿马贼共10亿入冀州。 张角闻讯,封我为“小将军”,总领天下兵马,为黄巾建功立业。 第619章 黄朝改制 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大汉灭亡之后,公孙瓒拥立刘虞在北平称帝,袁绍拥立刘焉在渤海称帝,皇甫嵩拥立刘表在许昌称帝,而曹操和孙坚则拥立刘备在小沛称帝。加入朝廷阵营的玩家,有四亿分别投入这四个朝廷势力麾下。不过,投入刘备麾下的有三亿,只有一亿分散投到其他三个势力麾下。 而其余20多亿朝廷势力玩家,这时候却做出了明智的选择。阵营虽不可以更改,却可以投降,只要对方愿意接受。结果这20多亿朝廷势力玩家,摇身一变,就变成了黄巾势力的玩家。而我对这20亿玩家的使用更绝,全部派去打刘备。这个阵营拥有三国时代的三大雄主,哪个都是将来的大患,一旦让他们放开手脚,后果将不堪设想。。。 但我同时也发出命令,对刘备只能限制,不能灭掉。要给他们保留希望。等到灭掉其他三个势力,再来收拾他。这样他们就不会今天跑到这里,明天跑到那里,老是给我惹是生非。 而我首先要消灭的,当然是许昌的刘表势力。这个势力距离刘备最近,一不小心给他们打通通道,到时候两个势力一联合,就比较麻烦了。 所以我的七亿马贼进入豫州后,立刻就将许昌团团包围。这时候许昌还不是大汉的都城,又经过两次大战,分别被黄巾和皇甫嵩毁过一次城墙,所以防御比较弱。。。马贼在城下围着城墙放箭,而我则亲自到城墙下督战,同时展开攻心战。 许昌守军本身就是从洛阳出来的,临行之前我还亲自给他们送行,平素对我这个丞相凉王很是敬畏。最初皇甫嵩还想上城鼓动士气,结果被马贼一阵箭雨射了回去。所以许昌守军的士气越来越低,最终终于有一个副将趁夜打开城门,将我军放了进去。而进城之后,所有守军都不战而降。刘表的小朝廷维持了三个游戏日,就无疾而终。 七亿大军变成八亿,在豫州平定之后,新的进攻方向是青州和兖州。。。这是继续切断刘备和北方二刘的联系。 而我的下一个进攻目标,自然便是刘焉。并州牧丁原目前对于四个所谓的“皇帝”,一个也没有承认,这表明他还在观望形势。目前进攻他是不明智的。而北方二刘,必须要打完刘焉才能打刘虞,所以打刘焉就成了首选。 两三个游戏日,袁绍不过是带着他原来的游击队占领渤海城,根本来不及招兵。麾下绝大多数倒是玩家。所以在集合七亿npc和张角的两亿黄巾围住渤海之后,没有等到部下开门,刘焉和袁绍自己就从里面跑出来了。。。这个小朝廷只维持了四日,同样寿终正寝。 而等到这路大军打到北平之后,公孙瓒同样是带着游击队妄想一步登天,跟渤海一样,也是很快开城投降。 而刘备做得更绝,从玩家那里得到北平投降的消息,又见眼前总是有20亿玩家晃来晃去,没有等后续的大军到来,主动跟我联系要投降了。这其实也是刘备的聪明之处所在,大汉已经灭亡,以后能够混到多少好处,全在此时此刻的决断。我当然毫不客气接受了刘备的投降。 接下来,就是丁原投降。再接下来,各地平定。。。因为到处都是兵临城下,不规规矩矩老老实实是不行的。 张角决定建立“黄朝”。“黄朝”是一个政教合一的国家。“太平道”成为国教。但同时“太平道”又不反对其他宗教的传播。例如益州就全部封给了张鲁,让“五斗米道”成为益州的州教。幽州则封给了张飞,让“桃园道”成为幽州的州教。 张角张梁张宝只担任教职,称“天公良师”“地公良师”和“人公良师”。国家不再设皇帝,最高职位为“黄朝政公”,由我来担任。“黄朝政公”以下,设“黄朝政师”若干,分别管理不同事务,由“黄朝政公”确定职能范围。。。教职和其他职位都不世袭,由最高教职确定最高政职“黄朝政公”人选,再由最高政职“黄朝政公”确定“黄朝政师”人选。 这就是游戏历中赫赫有名的“黄朝改制”。“黄朝改制”之后,我作为“黄朝政公”,提拔张飞、张鲁、张松、曹操、刘备、丁原、纵横四海、诸葛谅、藤原阿童木、文明威武和唯我独玩成为“黄朝政师”。张飞为“黄朝第一政师”,负责全权管理黄朝事务。张鲁为“黄朝慰抚政师”,负责管理扶困救急救灾等事务。张松为“黄朝军事政师”,负责全权管理军事。曹操为“黄朝文明政师”,负责管理文化事务。。。刘备为“黄朝民生政师”,负责全权管理百姓生产。丁原为“黄朝外交政师”,负责管理外交事务。纵横四海为“黄朝安全政师”,负责全权管理国防。诸葛谅为“黄朝发展政师”,负责全权管理经济。藤原阿童木为“黄朝太平政师”,负责全权协调民间利益。文明威武为“黄朝机密政师”,负责全权管理情报工作。唯我独玩为“黄朝女性政师”,负责全权管理女**务。 在几个玩家“黄朝政师”的建议之下,张角决定在全国再设立“黄朝议公”和“黄朝议师”、“黄朝法公”和“黄朝法师”。。。“黄朝议公”由黄朝百姓推选,负责率领“黄朝议师”议事,制定“黄朝圣法”。“黄朝议师”也同样由百姓推选。而“黄朝法公”则由张角任命,负责带着“黄朝法师”实施“黄朝圣法”。“黄朝法师”由“黄朝法公”提名,经“黄朝议师”表决同意后上任。 而“黄朝改制”最重大的一个变革,则是承认男女平等。这同样是玩家提出来的。玩家认为既然玩家中男女已经平等了,大家都是黄朝百姓,自然npc中百姓也应该平等。张角想来想去,想不出反驳的话,于是男女平等也就在黄朝定了下来。 最初张角打算任命我兼任“黄朝议公”和“黄朝法公”。。。不过我觉得那样太烦了,就给张角提出一个建议,由黄朝百姓竞争上岗,哪个得到百姓信任就是哪个了。最终美国“迪斯尼乐园”帮主史努比成为“黄朝议公”,而法国“法帮”帮主孟德斯鸠成为“黄朝法公”。史努比建议“黄朝政公”及“黄朝政师”的所有事情应该得到“黄朝议师”的审议,结果大家都表示反对。张角也认为那样“黄朝议公”和“黄朝议师”会不切实际地指手画脚,最终没有获得通过。开玩笑,由全世界玩家来决定“黄朝”的前途,那中国玩家不是亏大了。。。 不过史努比的另外两个建议得到了大家的拥护。第一个建议是设立“黄朝贤公”和“黄朝贤师”,“黄朝贤公”同样竞争上岗,“黄朝贤师”则由“黄朝贤公”确定。“黄朝贤公”和“黄朝贤师”负责说话,但不表决。当事人是否听取“黄朝贤公”和“黄朝贤师”的意见,由当事人自行决定。“黄朝”其他重要部门如果有些事情不能拿主意,可以请“黄朝贤公”和“黄朝贤师”帮助拿主意。 第二个是应该让“黄朝”精神发扬光大,所以普天之下都应该成为“黄朝”的土地。这是因为列国玩家都认为npc实在太强大了,在npc的控制之下,玩家的发展实在太艰难了。 首先是“黄朝贤公”上岗,最终职位由npc马元义获得。而在马元义任命“黄朝贤师”之后,讨论的第一个问题就是史努比的第三个建议,也就是如何让“黄朝”发扬光大的问题。讨论的结果就是两个字――打仗。而打仗的第一个目标,无一不指向倭奴国。对于这个目标的确定,就连日本玩家都非常同意。毕竟新剧本中的倭奴国跟大剧本不是一回事,至今仍然是由系统掌控。在系统掌控之下,无论你是哪国的玩家,都必须以实力来说话。而现在玩家的实力,除了“凉州之战”产生的几个巨头以及各国大战产生的巨头之外,大家都不是很高。与其如此,还不如让“黄朝”打过去,打下之后或许还有更多的机会。 而日本玩家同意打倭奴国还有一个原因,那就是日本玩家现在在游戏里太难了。现实影响游戏,也许说的就是他们。背着这样的一个包袱,还不如把这个包袱扔掉。毕竟现在绝大多数日本人都逃离那个只剩下10万人的岛国了,人人都想撇清跟那个岛国的关系,成为全新的世界人类。 第620章 静坐 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最后又有玩家认为不好称呼“黄朝”的机构,应该进行统一的称呼。最终大家决定:“黄朝政公”和“黄朝政师”统称“黄朝勤政馆”;“黄朝议公”和“黄朝议师”统称“黄朝勤议馆”;“黄朝法公”和“黄朝法师”统称“黄朝公法馆”;“黄朝贤公”和“黄朝贤师”统称“黄朝集贤馆”。这就是“黄朝改制”中著名的“一教四馆制”。不过后来也有人叫做“五馆制”。因为有人把“一教”也就是“太平道”叫做“黄朝太平馆”。同时把张角形象地称为“黄朝道公”,而把张梁和张宝形象地称为“黄朝道师”。。。而在“太平馆三张”死后,随着我成为“黄朝道公”,也的确将“黄朝太平馆”的名称确定下来。而且“黄朝道师”的人选也从最初的两个增加到后来的十来个。 我成为“黄朝道公”是在游戏时间30天之后。当时发生了一个“五张飞升”的事件。也就是“黄朝七张”的其中五个相约在同一天到嵩山飞升。霞光万道之后,只留下这五人的往事,而尘世中就只剩下“黄朝二张”了。飞升之前,这五人来向我告别,说是“天界三张”历劫成功,而大天师还要继续历劫,只能将庞大的尘世继续交给我来打理了。。。五张各自留下《太平天公经》《太平地公经》《太平人公经》《太平五斗经》和《太平桃园经》在人间,附于《太平要术》之后,需要有极大修行,才能得见真经。 “五张飞升”之后,“黄朝二张”也就是我和张松,分别成为“黄朝道公”和“黄朝政公”。“黄朝太平馆”也在这一天正式成立。张曼成和张松成为“黄朝太平馆”建馆之后最初的两个“黄朝道师”,由此我们也号称“太平馆新三张”。同时,张松也成为第一个同时在“黄朝太平馆”和“黄朝勤政馆”身兼二职的黄朝官员。。。不过黄朝从此也有成制,那就是除了“黄朝太平馆”官员之外,其他官员不得身兼两馆之职。 而在黄朝成立之初,随着“黄朝集贤馆”给出进攻倭奴国的提议,“黄朝集贤馆”的使命也就完成。接下来就该是“黄朝勤政馆”去忙碌了。而当时我正是“黄朝政公”,所以忙碌的人也就该是我。当然,接下来我就将这件事情直接扔给了张飞和张松,由这两个游戏中的军事大师去完成这个壮举。 其实进攻倭奴国非常简单,本来我们在倭奴国已经留下钉子。。。目前最近的根据地距离倭奴国国都邪马台不过百里,而且中间全无阻隔。午夜过后的黎明,城门打开,人烟开始稠密以后,张松带着一亿精锐“黄朝”军队直捣邪马台,在邪马台繁华的一天刚刚开始之时,迅速兵不血刃俘获倭女王卑弥呼,倭奴国全国归降。 而此后,“黄朝”就向世界各国发出诏书,要么降,要么打。在“黄朝”的兵威面前,各国都在颤抖。最终全部归降“黄朝”。npc终归一统,重新进入了玩家争雄的时代。 “黄朝勤议馆”在此期间出台了很多法律,事无巨细,都有规定,而中心思想只有两个:自由游戏,公平竞争。。。为了加快玩家获得领地的步伐,“黄朝勤议馆”还出台了以获取领地和建村为中心思想的奖励措施。在这些奖励措施之下,玩家获取领地和建村的步伐大大加快。 当然,“黄朝”的建立,最主要获益的还是npc百姓。尽管游戏还是领地制,但无论玩家还是npc,都必须尊重普通npc的人权。只有在人权得到保证的基础上,才能进行自己的领地统治。。。同时为了“黄朝”统治的维续,“黄朝勤议馆”还立法将司隶州设为公共州,土地所有权归所有百姓,任何人在开发后都只有使用权。原本由皇帝享有的税收权,现在必须先满足公共用度之后,才进行分配。其中“黄朝太平馆”“黄朝勤政馆”“黄朝勤议馆”“黄朝公法馆”和“黄朝集贤馆”各得可分配额的20%。而各馆之中,如果下属不超过8人,则下属每人可得可分配额的2%,其余归长官;如果下属超过8人,则下属每人可得可分配额的1%,其余归长官。除“黄朝太平馆”之外,其余四馆下属都有定例:“黄朝勤政馆”不少于11人;“黄朝勤议馆”“黄朝公法馆”“黄朝集贤馆”确定为16人。。。 现在我除了每天到全球各地冲级,保持自己的奖励之外,已经没有其他事情可做。中间我到大剧本和新剧本都看过曹鬓霜和张彼岸,不过都是远远地看。张彼岸正在长大,早已一岁了。 我觉得玩游戏到现在,我已经玩得像机器。其实现实世界的财富和游戏世界的实力,在我都是早已拥有了,但我就是习惯了每日忙碌,而忙碌过后,什么也想不起。。。我甚至懒得去看我的各种财富值到底有多少了,因为每天必然都是增长。 而到新剧本开启230天的时候,无论在大剧本还是新剧本,我都已经得到三座都城,七座州城,30多座郡城,甚至县城也已经被限定在只能获取200座并每天获得一座的时候,乡镇村庄土地更是获得不计其数。我决定休息了。再干下去也只是获得,获得,再获得。而我获得的东西,人家一辈子也追不上。 其实我一直都是采用了十四妹的第一个建议,在游戏中求解。。。而求解到现在,我依然是小学生,依然不能成为科学家。我想我应该换一种方式了。 这次我采用的是十四妹说的第三种方式。也就是找个地方思考问题,想明白了再起来。 选定的地方是新剧本的太平城王宫。这里是我的私密之地,正适合坐下思考。我关闭了所有的信息,然后在游戏里潜心思考。其实我能这么做,也是因为外界对于城市的净化已经取得阶段性的突破。在他们治理过的地方,我都加上了结界,最后这个结界一直通到外界,不需要我再用结界来维护了,他们都能自己进行维护。。。 然后从第二天开始,无论是大剧本还是新剧本的玩家,都忽然发现我失踪了。因为从此以后每天的等级排行榜,已经恢复了正常。玩家们再次展开了对第一名的争夺,并且将全世界各地都变成了居延山。任何一个地方的小地图,都已经变成了辽阔的相对地图。而在这些地方跟全世界玩家继续争雄的任务,就落到了十四妹头上。现在她已经是我的全权代表了。 静坐期间,我并无收获,就仿佛翻来覆去做着各种的梦,各种片段在脑海里浮泛,却总是不可捉摸。整个人仿佛进入了浩瀚的空间,却没有地方可以驻足。 直到有一天,西王母的声音又在我的脑海里响起:“哎呀我的妈呀,终于在你的硬盘里清理出一点地方了。哎,你也是的,要是早点开始静坐,这个过程也就早点好了。下次记得要经常静坐哦。” 我这时也终于记起这码事情来。也终于抓着了一根救命稻草。因为我终于可以恢复一段记忆,也许能够在记忆中找到一些什么东西,对此刻有点帮助。 “辛苦你老人家了。都是因为我玩游戏太执着了,让你老人家这么费劲。” “知道就好了,这段记忆我会给你加固,以后你就可以经常想起了。现在,我先给你输入记忆,等一阵你就可以慢慢想起了。我不跟你说了,你自己去回忆吧。” 话音一落,我就感到有些头晕目眩,仿佛有洪水倒入了脑袋。直到过了很久,才慢慢平息。而记忆的闸门,也就就此打开。 第621章 九头虫 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候我才开始仔细观察云团。这哪是云团,简直就是金光闪闪的“金团”。四周都有莲花瓣竖起,闪动着各色的金属光芒。最妙的是进入小漩涡之后,不时有不明飞行物向我冲过来,但云团总能坚若磐石地将它们挡住。 最终我安然抵达海底。海底根本就是一段迷宫,如果让我自己走,根本就走不出去。但根本就不用我走,云团直接带着我一路前行,很快就在一座水宫前面停住。水宫门前有一只老龟,张牙舞爪地向我冲了过来。我毫不客气地一棒挥出,老龟惨叫一声,惨叫之前向我挤了挤眼睛,又回头望了望,然后老龟就趴在地上死了。。。地上掉下一副龟壳,没有等我去捡,已经自动飞到我的身上,跟“黄金甲”融合。 我从老龟守卫的门前进去,一眼就看见了九头虫,正在那里饮酒自得其乐。几个美女正在跟他交杯把盏。显然这房子跟外面是很隔音的。老龟的惨叫他肯定没有听到,要不然也不会没有反应。但我的进入还是打断了他,九头虫抬起自己的九个头,一眼看见我,顿时大怒:“你是谁?活得不耐烦了,到这里找死?” 我从九头虫的怒气中读出了他的实力。。。跟人家相比,干掉我的确就像捏死一只蚂蚁。但箭在弦上,我只得硬着头皮:“实在不好意思,我也不想来打搅你。可是我正在做一个任务,必须打死你才能通关,所以我就来了。” 九头虫纵声大笑:“很好,很好,游戏开始之后,终于有第一个傻逼跑来送死了。既然如此,爷爷就超度你。” 说话间,九头虫凌身而起,向我扑了过来。 我正在为九头虫的攻势感到绝望,很明显以人家的实力我根本就不是对手,哪里打得过人家。普通攻击用来比武,沙和尚是绝不会泄露出去的,但如果用在这里,人家来一查案,有人说是被我七匹狼用普通攻击打死的,消息很快就会传到宙斯的耳朵里去。。。 正在感到麻烦的时候,云团忽然爆起一道金光,爆起后一分为二,一道钻入我的木棒,一道直接迎上九头虫。只听西王母的声音道:“打他。” 不容我多想,我已经挥舞木棒打了出去。 九头虫一头扑在金光之上,却根本冲不过金光。而我的木棒却结结实实地打在他的一个头上。血光迸现,脑浆溢出。。。而西王母的声音道:“再打他一个头。” 依旧是想也不想,木棒继续打出。血光出现的同时,西王母的声音也同时出现:“继续打下一个头。” 在西王母的声音中,我接连挥出九棒。九头虫的九个头全部被打得稀烂。最终九头虫不得不悲哀地死掉。打掉最后一个头之前,九头虫只绝望地叫了一声“西王母”。 几个美女见到这个惨状,惊叫连连。而西王母的声音则道:“别管她们,广力菩萨关在里面,九头虫已死,结界已经消失,你打开门他就可以出来了。。。” 我在九头虫腰间找到钥匙,打开门,果然一个白衣书生已经从里面走了出来。 “多谢英雄,打败了九头虫,让我重见生天。” 我向他讲明了我的来意,白衣书生欣然同意跟我回去。 云团忽然化作一朵金花,钻进了棍子里。只听西王母的声音道:“你帮我打死了这个不长眼的,我就送你这朵金花,里面已经拘禁了九头虫的魂魄,必要的时候可以召唤九头虫作战。我给了这厮最好的归宿,他也应该知足了。” 西王母话音一落,我再次回到了盘古倒下的地方,身边还站着白衣书生。。。 “很好。”大梵天的声音道,“现在就可以以白龙马为引,用盘古的血液来形成水行了。还请圣帅坐在这艘‘诺亚方舟’里,你坐进去我们就开始了。” 我依言坐进“诺亚方舟”,只听天空电闪雷鸣,狂雨开始落下。透过“诺亚方舟”的小窗户,只看见四外一片漆黑,偶尔有闪电划过,照见柱状的水柱,连通了天地之间。很快我就发现“诺亚方舟”已经被水抬了起来,水浪不断晃动,方舟恍如在水面上翻滚。。。但最妙的是方舟无论怎么翻滚,其构造却甚是独特,总是以船底落在水面上。 方舟一直往上抬,也不知过了多久,水面也不知高到多少亿兆里,终于风停雨止。 却听大梵天的声音道:“圣帅,弄好了,现在是创造木行的时候了。等到木行的创造完成,五行的创造也可以大功告成。到时候就可以造植物和动物了。” 我长长地吁了一口气,走出“诺亚方舟”,只听大梵天继续道:“水生木,所以木行要产生,必须逃离水行这个母体。。。这次你的任务,就是将鲧带回羽山,从他的胸腔里,将诞生禹,治理天下的洪水。” 大梵天话音一落,我就重新回到了羽山。这时候舜正带着百姓在祭奠鲧。他们沉痛哀悼鲧的离去。鲧用生命告诉他们,天帝是个骗子,现在,鲧的话应验了。 而我们一到,鲧的灵魂就飘出了我的脑海,在天空上凝聚。舜和百姓都安静下来。他们正在经历洪水之苦,鲧的出现,当然意味着他们的希望。 鲧的声音很平静:“息壤现在已经没用了。我的儿子将在我的胸腔诞生,他将带领你们治理洪水。。。” 话音一落,鲧的灵魂就投入当初人们为鲧埋骨的坟墓。灵魂一进去,那坟墓就化作石头,见风就长,很快长到顶天立地,然后猛然轰隆一声,石头崩裂,一道土**的光柱在天地间映照。顷刻,光柱中诞生了一个婴儿。 舜上前抱起了婴儿,在他的额头上亲吻。 鲧的声音又在我的脑海里响起:“我的儿子已经诞生,治水即将完成。不过我的灵魂也因此被拘禁在天河之底了。你到那里时,时间将流逝三千年,天帝已经被东王公赶下宝座,现在的玉皇大帝正是当初的东王公。。。他不仅将天帝赶下了台,也将跟他争位失利的猪八戒同样拘禁在天河之底。本来我在天帝下台后已经可以恢复自由,但由于猪八戒是木行之主,正好克制我的土行,所以猪八戒一天不恢复自由,我也将不能恢复自由。当然,木行的诞生也得猪八戒作为引子才行。圣帅这就去吧,将我们两个人都解救出来。” 老鲧的声音就此消失,而老普的声音却响了起来:“这段故事我是知道的。宙斯虽然锁着我,有时也会让人来给我讲故事解闷。而猪八戒和玉皇大帝的故事,因为跟我和宙斯的故事比较相似,我的记忆更加深刻。” “难道又是一个盗火窃土的故事?” “虽然不是一样,却更加惊心动魄。话说当初东王族有两个圣人,一个是木主,一个就是东王公。木主为木行之祖,而东王公则有着吞吐天地之能。原本两人都生在东王族,互相同气连枝,交情很好。但后来两人却为了西王母反目成仇。这西王母是西王族唯一的圣人,不仅通天彻地,而且身兼金行之祖。再加上生得美貌,冠绝古今,一时之间让东王族两个圣人都心动起来。只是有一点,金行本身克制木行,在西王母面前,两个人都只能等待西王母本人的裁决。最终西王母选择了东王公,一则他们都是族长,二则他们都有通天彻地之能。西王母虽然稍稍克制东王公,东王公也稍稍能够化解,而木主却会被西王母克制得死死的。最终木主也接受了这个选择,暗暗祝福东王公和西王母。只是当东王公赶走天帝做了玉皇大帝之后,这一切都发生了变化。” 第622章 有缘人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候就听木棒里传来西王母的声音:“普罗米修斯,要你多事。我跟这小兄弟合作得好好的,你却跟他讲这些,难道要我杀人灭口不成?” 普罗米修斯大惊:“哎呀,我忘了这一点,背后说人是小人,当面说人却要惹来杀身之祸。原本以为你听不见,我也就只做做小人,偏偏我忘了,你的金莲还在。你不会真杀了他吧?” 西王母冷笑道:“以我往日的脾性,肯定把他杀了。不过我既然要依靠他帮助我第二次,现在不杀,今后也不会杀。今天你既然跟他讲了个开头,索性全给他讲了。。。这事情我憋了几千年,也不在乎他出去说。只不过,我得让他从进入北海起,一年之后,这一年的记忆都得消失。其实,其实……” 西王母叹了一口气:“其实这也是为了他好。到时候他还不如忘了的好。” 忽然西王母的声音又大了起来:“就这一年,只要这一年他不讲,我就只让他忘掉这一年。以后我还希望他讲。我憋了几千年了,从前都是太好面子,现在我不想再顾及面子了。有的人做的那些事情,老是遮遮掩掩,早该让人知道了。。。我要跟他完全摊牌。我这样做,已经很对得起他了,要是换了赫拉,我看他早就灰溜溜滚出天界了。” 老普也长叹:“是啊,如果不是我那嫂子,宙斯也不会离开奥林匹斯。我就不明白,为什么人一当官,就要当花心萝卜。就连神仙也是这样。” 西王母再次冷笑:“男人都是如此。猪八戒不花心,只不过因为我没有嫁给他,他才会想着我。如果当初我嫁的是他,今天关在天河的就是玉帝了。” 老普道:“那也不一定,你看我这个兄弟,就不花心。。。” 西王母又冷笑:“谁知道呢?你只看了他这本书,其他两本都花心的很。而且这本书后面,还不是要另娶。不过那也难怪。总之这本书看起来还顺眼。” 老普忽然大笑:“你也不要说干话了,你心里同时想着玉帝和猪八戒,可见女人花心起来,也是一样。” 西王母变得激动起来:“那怎么相同?我是真心喜欢这两个男人,那玉帝是见一个爱一个,也不管是否有爱情。他根本就不爱龙女,居然还要派九头虫去关小龙,做得实在太过分了。。。” “啊?”我和老普都不由大吃一惊,“原来你跟九头虫有这个过节,怪不得啊。” 西王母好一阵不说话,忽然叹息道:“这事本来就纸包不住火,说漏嘴也就说漏嘴了。好了,不打扰你们说故事了。只是这些事情都被八卦过,不对的时候我再来说。” 老普大喜:“既然如此,那我就说了。对了,你应该真的不会对小兄弟做什么吧?” 西王母大怒:“普罗米修斯,你把我西王母看成何人?老娘要做坏事就做坏事,绝不皱眉头,也没人敢管。。。老娘既然说了不杀,就是不杀。” 老普这才松了一口气:“那好,我继续说故事了。其实西王母已经说了,问题就在玉帝的花心。到处沾花惹草。你想木主那么心高气傲,既然成全了东王公和西王母,自然希望他二人能够幸福,又如何能够见得玉帝花心?结果就在玉帝调戏嫦娥的时候,木主终于带上嫦娥的老公后羿去理论。但两个人都没有想到,这却给他们惹来大祸。玉帝不仅偷偷派寒浞杀死了后羿,更是倒打一耙,倒反说木主调戏嫦娥,将木主打入畜生道,并说,你既然叫木主,那么你就去跟母猪玩吧,太令人发指了。。。” 西王母哼了一声,显然对老普的话非常同意。老普继续道:“木主从此就成了猪八戒,而玉帝从此更加放心大胆隔三差五就去找嫦娥。西王母自然听到了风声。尽管嫦娥最终没有从了玉帝,但西王母却不知如何对嫦娥也很怨恨,将她流放到月宫里。” 就听西王母道:“她也是女人,我也是女人,有事情不来找我,完全是不把我放在眼里。。。” 老普叹道:“这是嫦娥对你好。大家都是女人,她觉得你太不容易了,不忍心刺激你。你是误会她了。” 西王母又默然。好一阵道:“看来真是我误解她了。不过现在她也住惯了。后羿死了,她又不想再嫁,就住那里也好。要不我把她说给猪八戒。” 老普大笑:“你是给他两个惹祸。只要你不能横下心赶玉帝下台,就永远不要打这个主意。自己老公什么德行,你自己应该清楚。” 西王母再次默然。。。老普道:“好了,继续讲故事。猪八戒跟唐僧取经,终于修得正果。现在他终于有时间回来再管这件事了。为了不连累孙悟空等师兄弟,他独自一人去找玉帝理论,大战五百次,最后一次被玉帝捉住,将他关在从前曾经当过天蓬元帅的天河里。这件事掀起了天界和佛界的轩然**。孙悟空几次三番想要再次大闹天宫,都被如来挡了下来。用如来的话说,猪八戒就算在外面,也只不过多吃几顿斋饭。现在玉帝关他,有前因,也有后果,猪八戒趁机减减肥,修炼修炼,也未尝不好。。。等到因果了时,自然有有缘人前去救他。如果孙悟空瞎胡闹,那不是对猪八戒好,而是对猪八戒不好。孙悟空听他说得有理,也就没去惹事了。而沙和尚和唐僧,更是老好人,最喜欢大事化小小事化无,也将这个事情忍了下来。” 西王母插话道:“那个猴子也真是招人恨,当初偷我的蟠桃,他就天不怕地不怕。现在听了如来前因后果的胡说,就不放一个屁了。” 老普笑道:“其实如来说得不错,娘娘和小兄弟,就是猪八戒的有缘人。。。今番猪八戒能否脱困,就全仗娘娘和小兄弟了。” 西王母隔了一阵,忽然道:“普罗米修斯说得对。也该是我拿主意的时候了。我要给玉帝示威。他敢关猪八戒,我就敢放,惹毛了我就跟猪八戒跑了。” 我终于插言道:“你老人家实在太英明了。必须给玉帝一个危机感,否则他就不会珍惜。” 西王母笑道:“你小子这句话说得很好。对了,你拿着我的金莲云团作为信物,到天河告诉那些管事的,快把猪八戒放了,要不然我就断他们的水源。” 我不由衷心称赞:“你老人家简直太英明神武了。我们乡下有一些管电的,一家不交电费就停全村的电,老百姓管他们叫电老虎。这种釜底抽薪的办法很管用的。我看你老人家可以叫做水老虎了。” 西王母大怒:“你敢管我这样的美女叫老虎,活得不耐烦是不是?” 我大惊:“你老人家莫怪。下次不敢了。” 老普急忙打圆场:“小兄弟真的不是有意,只是马屁拍到马脚上了。其实呢,也是他这段时间跟唐僧沙和尚孙悟空混得太久了,沾染了一点习气。你没有听到歌里唱吗?小和尚下山去化斋,老和尚有交代,山下的女人是老虎,见到了千万要躲开。可见把女人叫老虎,在和尚那里很流行。小兄弟受骗上当在所难免。你就不要动气了。” 西王母哼了一声:“两个油嘴滑舌,老娘不跟你们说了,自己做自己的事情去吧,现在老娘烦得很,见到谁都生气。” 第623章 减肥药 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 带着西王母的金莲云团,给守卫天河的飞蓬元帅一看,并转告了西王母的话,飞蓬立刻将猪八戒放了出来。看来西王母很多时候在天界的权势的确大过玉帝。 但就在我即将带猪八戒走的时候,我却发现天河两岸的那一对情侣。按照道理,既然是做任务,就不要惹是生非横生枝节。但我却想到,既然牛郎织女在这里出现,那就代表着这是必做的任务。也只有做了这个任务,整个“营造空间”的任务也才能更加完美。 这时候我对着金莲云团道:“娘娘,我想求你一点事情。。。” 金莲里面传出西王母的声音:“你说。” “我求你不要再用天河阻隔牛郎织女,还是让他们夫妻相会吧。几千年来,下界很多人都很同情他们。” 西王母不悦地道:“下界那些凡夫俗子,怎么能够理解天庭的事情?你如果求别的事情还可以,这个事情万万不行。” “是我说错话了。其实如来说得好,有果必有因。有前因就有后果。今天我既然来到这里,也许就是他们的有缘人,娘娘如果大发慈悲,不仅是他二人之福,是我之缘,恐怕也会给娘娘种下前因,将来会有好的后果也说不定。。。” 这次西王母沉默了。良久,声音传来:“你既然要揽下这件事,我就给你一个机会。只要你能够击败天河里的十万水军,我就让你带走他们。” 我不由一怔,这条河既然叫做天河,这里的飞蓬元帅既然能够接替猪八戒做天河的水军元帅,人家的实力自然可见一斑。现在要我来打败这里的十万水军,那岂不是痴人说梦。 西王母已经不耐烦了:“你到底答应不答应?” 事已至此,再怎么说也得拼一拼:“我当然求之不得,只是我们这是否就算说定了?” “你小子没有长记性是不是?我早说过,你可以怀疑老娘的人品,却不能怀疑老娘的信义。。。老娘说过的话就是金口玉言,绝不会变。” “那好,既然如此,你老人家从来没有说我不能在任务中挂掉,也从来没有限定我完成任务的时间,我相信你老人家是金口玉言,是不是?” 西王母哈哈大笑:“你小子很聪明,就是这个意思。。。现在你玩吧,我老人家不打扰你了。” 我还以为她要发怒,没有想到会是这样。看来西王母这次是铁了心要放牛郎织女了。只是接下来不知道我又得玩多久了。 这时就听旁边有人道:“我老猪是谁,从她答应你那一刻开始,就注定不会让你等得太久。因为她知道有老猪在此,一切问题都不会是问题,任何困难都不会是困难。你那些心思都白用了。” 我这才想起,原来身边还有这个大活人。只是《西游记》里面他的实力跟沙和尚差不多,在水里还打不过人家,我现在揍沙和尚小菜一碟,他又会有几根葱? 猪八戒摇头道:“老沙算什么?你不要忘记,俺老猪可是木主。。。沙和尚他什么也不是。再说老猪在这里混的时间远比飞蓬要长,有些地方老猪比他熟悉得多,你还怕打不过他?” 我一想也是。不过我又想起我们可没有兵,难道就凭着我们两个人去跟十万天河水军打? 猪八戒仿佛又读出了我的心思:“你这人也是。俺老猪不仅是沙和尚的师兄,从前做过天河水军元帅,你更要懂得,现在老猪还是佛界的净坛使者菩萨。。。放着活菩萨在这里你不相信,你还可以信谁?” 我的心里一个激灵,我的确忘了这个在我们眼中非常惫懒的猪八戒,现在已经是一个菩萨了。现放着一个菩萨并肩作战,我还怕什么?但是,我左顾右盼,的确看不出我们哪里能够有兵。 “兵的问题好解决。不就是十万水军吗?你不是能够招出三万兵力么?全部召唤出来,老猪给你加状态。你再用一个阵法,这个仗就好打了。” 猪八戒这一说顿时提醒了我。。。我的三万兵力使用“魂心通”之后,不用等猪八戒加状态,这里所有人的实力都可以变成猪八戒那样牛,也就是三万个猪八戒跟十万水军作战。如果再加上状态和阵法,战斗力就更强了。问题的关键就是,先前把猪八戒这个因素忽略了,所以才没有想到这个早就被我用滥了的群殴战法。 这时老普也道:“跟宙斯打,你跟孙悟空学的东西应该够用了。反正你还有最后一招。现在实力稍差一些,到时候正好迷惑宙斯。你就用他的办法吧。” 受到老普的鼓励,我立刻召唤出三万兵力,使用“魂心通”。。。猪八戒又给这三万人加上状态,我再使用在水战中常用的九阶三维十字阵法。一声令下,全军出动。天河十万水军本来一个个雄赳赳气昂昂,打算给我一个下马威。没有想到碰到的战斗力有这么强。很快就节节败退,溃不成军。 “好了,收队。再打也没意思。难道你真要把我这些徒子徒孙打残不成?”猪八戒对我道。 我道声“好”,收回了自己的人马。而飞蓬这时候也来到我们面前:“娘娘说,你们若胜,可以带走牛郎织女一家四口。。。现在你们带走他们吧。” 猪八戒转过头得意地泛泛猪眼:“嘿嘿,怎么样?” 我向猪八戒竖起大拇指。很快飞蓬已经远远将牛郎织女一家四口带了过来,而我的脑海里已经响起了一个熟悉的声音:“很好,终于解放了。猪八戒这厮克得我好惨,如果没有圣帅做靠山,还不知道要在天河里呆多久。” 猪八戒不悦地道:“谁让你当初想偷窥我天河奥秘,并打算乘间带走牛郎织女。自己都只有魂魄,还想做有缘人,结果一再耽搁,等到俺老猪走不脱的时候,你也走不脱了。。。” 老鲧嘿嘿笑道:“也不过就在里面多呆了几千年。再说你家佛祖不是说天河具有减肥和修炼的双重功效么?这次俺顺便在里面舀了几瓢水,准备回人间做成减肥药和修炼药,到时候一定畅销得很。” 猪八戒一听来了精神:“你拿了几瓢,能送我两瓢不?要不做好药送我也行。要不然送给我水之后告诉老猪制药的方法。老猪很久兜里都没有银子了。” 老鲧嘻嘻笑道:“要不,你也跟了圣帅,没事找圣帅要银子就是了。圣帅的银子多。” 猪八戒长叹道:“老猪要是能够跟玩家,也不能天天哭穷了。这万恶的系统,硬是将老猪设计成佛界的系统npc,真是太可恨了。要不兄弟你以后经常来看我吧,顺便送我一点银子花花。” 我心头暗笑,忙不迭答应。而飞蓬已经将牛郎一家带到面前。 “多谢圣帅,”牛郎织女同时施礼,“圣帅让我一家得以天天团聚。为了报答圣帅,我一家此后永远追随圣帅,还请圣帅收留。” 这种好事,当然要。立刻收留牛郎一家成功。牛郎让我寻找技能面板上一个按钮,那里可以接通他们的虚拟家园。按一下他们出来,再按一下他们就回去。我翻出技能面板一看,果然有一个“召唤牛郎织女”的技能。按一下,牛郎一家就不见了。再按一下又出来了。 把牛郎织女按回了他们的家园。而这时候也到了交任务的时候了。 第624章 湿婆的烦恼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 回到大梵天面前。这次是以猪八戒为引,将盘古身上的毛发全部生长成树木。 五行已成,生命诞生。而下一个任务,就是将女娲从沉睡中唤醒,抟土造动物造人。 这个任务非常简单。女娲沉睡的地方,全部被恐龙所占据。我直接用“盘古大剑”,杀了一天,恐龙就全部消灭了。女娲苏醒。苏醒后用泥土捏成动物和人的形状,再在这些泥土捏成的动物和人中插入树枝,然后吹了一口气,动物和人就都有了。 再下一个任务,就比较困难了。要击败毁灭神湿婆。湿婆是印度三大主神之一,主司毁灭。。。同时也是系统三大毁灭神之一,跟耶和华和宙斯齐名。只有将三大毁灭神全部击败,“幸福空间”才能永远存在。 而当我来到湿婆面前的时候,才发现根本不是那么一回事。原来,这次跟湿婆不需要武力相拼。而只需要完成湿婆的任务。 湿婆有个老婆,是雪山女神。因为生活中发生了一些磕磕碰碰。湿婆想丁克,雪山女神想宝宝,双方的意见不能统一,最终到法院申请离婚。法官是大梵天,大梵天当然不能判离,所以法庭内和解。和解不成,大梵天还是不愿判离,结果两个人事实分居。。。大梵天一直为这个事情头疼。 直到佛祖释迦牟尼出世之后,大梵天知道释迦牟尼是个智者,就请教释迦牟尼,怎样解决湿婆的婚姻问题。释迦牟尼认为这个问题非常简单。两个人之所以闹离婚,就是二人世界太长了,出现了爱情疲劳,现在两人分居,爱情疲劳肯定早已过去。但两个人还存在另外一个问题,那就是生活封闭,又没有电视看,也不能上网,缺乏朋友。所以两个人一旦生气,就缺乏了中间的缓冲。 而对于缓冲感情纠纷,佛祖自认还是有一套的,所以释迦牟尼就给湿婆和雪山女神装了宽带,然后分别去跟湿婆和雪山女神网络聊天。。。一来二去,湿婆加了释迦牟尼成为QQ好友,大有相见恨晚之感。而释迦牟尼又以感情专家的身份跟雪山女神套近乎,知道了两个人的秘密。 最后佛祖认为这个问题其实很好解决,既然一个要丁克,一个要宝宝,不如先生了宝宝,再送给佛祖做小和尚,这样就既有了宝宝,还能丁克。这个方案在佛祖的假设案例中都得到了双方当事人的认可。但现在还存在一个问题,那就是两个人谁也不愿意认错。。。最终两人发誓,除非发生以下两件事中间的一件,他们才能主动承认错误。第一件是太阳从西边升起。第二件是罗摩接回悉多。 对于第一件事情,佛祖不是不能办到,而是不愿意办。把太阳从东边搬到西边,佛祖也是能够做到的。但问题在于,这样需要牵动方方面面,安置很多老百姓。佛祖认为这个事情比较麻烦,如果出现问题,远远比湿婆的感情问题更加严重。 但第二个问题同样存在难度。甚至比湿婆和雪山女神和好更难。因为这中间牵扯到一个未解的悬案。。。那就是悉多的贞操问题。罗摩认为阿修罗皇帝掳走悉多之后,肯定已经玷污了悉多。而悉多则一再否认。最后双方谁也说服不了谁,这种事情又不能闹到法院,只能悄悄分居。但事后还是有八卦人士了解到这个问题的台前幕后,现在搞得两个人都很尴尬。别说本来就有纠纷,就是没有纠纷,经过八卦人士兢兢业业的推波助澜,也能变得有纠纷。湿婆和雪山女神给佛祖出的第二个难题,从操作上,其实比第一个难题更难。 佛祖对于这个问题,也只好傻眼。但他傻了眼,别人却没有傻眼。佛祖总是这样,聪明了别人,傻了自己。。。这次也不例外。湿婆就是一个被佛祖教聪明却最终害得佛祖傻眼的人。在湿婆跟佛祖的交流中,湿婆忽然发现了问题的关键。那就是他跟雪山女神并没有大不了的事情。但提出的两个难题佛祖没有解决,他又不好食言,那样太没有面子了。 但他想出了非常聪明的办法,那就是让我去帮他解决这个问题。如果我解决了他的感情问题,让他两口子能够成功团圆,他不仅以后不砸我的店,还会做我的老大。 聪明人这一闪念,看似降低了我的难度,其实我倒宁愿跟湿婆打,毕竟只要允许挂掉而且不限定时间,再加入相对时间的话,我是很有把握能够打败湿婆的。。。但我这人向来有恻隐之心,看着人家两口子不恩爱,总不能坐视不理。结果阴差阳错我就被湿婆算计了,稀里糊涂接下了这个棘手的烫山芋。 但湿婆也给了我一个提示。罗摩和悉多的问题跟他和雪山女神的问题不同。罗摩现在是用尘世的观点来判断他的行为,一旦他恢复了毗湿奴的神性,看问题的方式自然不同。现在罗摩和悉多的问题,其实只是罗摩一个人的问题,不像湿婆和雪山女神,双方都有解不开的疙瘩。。。所以唯一的办法,就是让罗摩恢复神性。那么罗摩和悉多的问题解决了,湿婆和雪山女神的问题也就解决了。我的任务也就完成了。 当然这只是湿婆的说法,其实我自己知道其意义远远不止于此。因为我早已知道,迟早有一天,我是必须恢复罗摩的神性的。而这个问题之所以成为问题,恰恰就是因为我对罗摩的帮助,让他的神性不能在危急的时候爆发,墨翟早就说过这个问题我必须自己解决。而现在湿婆这样一弄,倒把我自己的事情变成了他的事情,我因为自己闯祸而回头擦**,湿婆却要给我买单,这样的生意不需要佛祖来当头棒喝,我自己就能做出聪明的抉择。。。 所以我实际上已经提前开始做下一步任务了,也就是让毗湿奴的神性激活,并让他做我的空间保护神。 而这个任务,对于我来说,其实非常简单,也就是找到阿修罗皇帝,让他带着兵再去打罗摩,打到罗摩恢复神性为止。而阿修罗皇帝的要求也非常简单,那就是将来在我的大唐帝国里,必须给阿修罗开辟一片领地,让阿修罗有一个落脚之地。 对于阿修罗的要求,我认为并不过分。。。本身他们就是被佛祖送来历练世人的。只有有福的国家才能得到阿修罗的历练。所以我也非常爽快地就答应了阿修罗皇帝的要求。 大兵再次压境罗摩的部落。在残酷的战斗中,毗湿奴的神性激活了。他知道了所有的事情,不但接回了悉多,也答应做我的保护神。 而湿婆的任务也终于得到完成。后来湿婆跟雪山女神果然生了一个可爱的小宝宝,并送给佛祖做小和尚。小和尚长大后成了著名的大光明弥勒佛。而湿婆和雪山女神也得以继续过上快乐的丁克夫妻生活。 为此,六界给佛祖颁发了助人为乐奖。因为他总是自己不生孩子,却总是帮别人养大孩子。这种高风亮节的行为,在六界之中,实属少有。 而我的下一个任务,已经跟佛祖密切相关了。因为这个任务就必须在佛祖那里接。这个任务的名字叫“爱的奉献”。世界已经完成创造,现在唯一缺乏的就是在这个世界里生活的人,所拥有的那一份爱心了。当然,还有宙斯的任务,将在这个任务做完之后再做。 佛祖的这个任务也非常简单,所有参加这次任务的玩家,都将带上自己的爱侣,来到爱神丘比特面前,接受爱神丘比特的祝福。也就是让爱神丘比特一箭穿过两个人的胸膛。当然,如果有哪个花心萝卜,居然想要一箭穿过三个人以上的胸膛,那也是可以的。佛祖说,花心的爱也是爱。佛祖就最花心,讲究普度众生,他那虽然不是男女之爱,男女之爱却是一切爱之根源。 娥娥听说游戏里有这个任务,决定跟我一起做。玩游戏到现在,所有浪漫的事情,娥娥都不愿错过。 第625章 击败宙斯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 到了完成任务的那天,所有的玩家都被传送到爱神丘比特面前。其他玩家先射,到最后轮到我和娥娥。但最后剩下的却不是两个人而是三个人。除了我和娥娥之外,还有十四妹。 十四妹对爱神说,她现在没有爱侣,真可怜。能不能只射她一人。丘比特说不行,他只射两个人以上,射一个人是对他的侮辱。要么他劝十四妹不要射了。 就在十四妹准备成为唯一一个没能被射的玩家的时候,娥娥叫住了她,转身对我道:“古古,连十四妹一起射了吧。反正就是游戏。让她开心也好。” 我用奇怪的目光看着娥娥,那眼神在说,这样你也愿意? 娥娥一笑:“世事无常,万一哪天我不在了,你就从了十四妹吧。” 我呆住,十四妹也呆住。十四妹不愿一起射,娥娥却拉着她射。最终爱神丘比特一箭三人,从我们胸前穿过。那一刹那之间,我有一种奇特的感觉,似乎同时感受到两个人的爱。而娥娥和十四妹也呆了。他们没有想到,原本以为只是一个游戏,竟然会有那样奇异的感受。十四妹更是转过头去,不敢让自己的感受表现出来。 事情过去,我决定忘记。我不是花心大萝卜,这是我唯一的选择。 而任务在继续,最后终于到了跟宙斯决战的时候。 宙斯对我说:“你放心,我只用跟你同等的实力跟你作战。” 然后我就用出了我所有的召唤技能,同时将所有其他的技能一股脑向宙斯倾泻了过去。 而宙斯在这一切面前安然无恙。 孙悟空的声音响起:“用我的‘斗战八式’。” 脑海里一下子出现了八个招式,而手中的木棒也刹那变成了金光闪闪的金箍棒。 孙悟空的声音又响起:“先发火龙,再用‘斗战八式’。” 我下意识地放出全部火龙,将宙斯包围起来。宙斯的眼中现出惊异之色。显然他没有想到我会拥有如此厉害的具现物。不过很快宙斯就一笑。“宙斯魔法”既然用他的名字命名,当然不能伤到他。 但这时候我的“斗战八式”第一式“妖雾重来”已经用出。这一式作为全轮回攻击,饱含着生命元素和死灵元素的攻击,一瞬间在宙斯周围形成生死两重天的攻击效果。 宙斯点了点头:“普罗米修斯果然认真地教了你,这一式棒法实在厉害。” 而就在宙斯说话的过程中,“斗战八式”第二式“今日欢呼”再次随棍而出。这一式是全时间法则攻击,瞬间充满了光明和黑暗的交织。到这一式,宙斯终于感到吃力。因为生命之神梵天和死灵之神湿婆跟他是同级的,所以他应付起来比较容易。而现在的全时间攻击则是两个真正的创造神光明之神耶和华和黑暗之神撒旦的杰作。尽管宙斯素常对这两种攻击也有研究,但终究主神的地位比他稍高,所以他的应付自然吃力了一些。 就在宙斯手忙脚乱的时候,“斗战八式”第三式“玉宇澄清”也已经出手。这是一式全空间攻击,正好撞到宙斯的枪口,正是他最擅长的领域。所以宙斯轻易化解,重新恢复了好整以暇。 这时候“斗战八式”第四式“金猴奋起”接踵而来。作为全物理攻击,正是魔法师比较害怕的攻击方式,被宙斯侧身躲过。 接下来“斗战八式”第五式“鬼蜮成灾”再次让宙斯碰到最擅长的全魔法攻击,又被躲过。 但接踵而来的“斗战八式”第六式“愚氓可训”作为全五行攻击,又让宙斯面临考验。毕竟这是老子的东方战斗体系,对他来说较为生疏。 紧跟着的“斗战八式”第七式“精生白骨”则是全精神攻击,这一次又让我在宙斯面前小巫见大巫。跟人家斗精神,我绝不是对手。 但“斗战八式”最后一式“大地风雷”已经是全佛法攻击,这是宙斯最不擅长的攻击,同时也研究得最少。因为他往往听不懂佛祖那高深的说教。 这一式逼得宙斯拼尽全力,才能勉强接住。而这时候就听孙悟空的声音连续道:“天罡激活,地煞激活,脚普通攻击,走!” 我根本来不及想,直接按照孙悟空的指点,一脚踢向正在狼狈招架的宙斯。 腿无虚发。原本在宙斯平常情况下轻易可以躲过的一脚,却被我正正踢上。白光泛起。 宙斯的声音也响起:“厉害,这一套组合攻击,以脚普通攻击作为最后一击,实在酣畅淋漓。你胜了,你的空间将不会被我毁灭。” 讨厌的男中音传来。 “系统消息:玩家七匹狼成功带领众玩家完成‘空间营造’任务,系统开放‘幸福空间’给参加任务的玩家。由于玩家七匹狼成功阻止了三大毁灭神耶和华、宙斯和湿婆对‘幸福空间’的毁灭,‘幸福空间’将一直存在。” “系统消息:玩家七匹狼完成了‘空间营造’任务的五个隐藏任务‘阻止耶和华’‘阻止宙斯’‘阻止湿婆’‘劝慰罗摩’和‘救出牛郎织女’,并阻止三大毁灭神毁灭‘幸福空间’,使‘击败湿婆’任务演变成‘帮助湿婆’,系统奖励该玩家等级达到 “系统消息:玩家七匹狼成为‘幸福空间’皇帝、司隶州州牧,其他相关奖励在司隶州各得到同样一份。请玩家七匹狼为系统奖励自己的州选址。” 我选择了荆州。 “系统消息:玩家七匹狼成为‘幸福空间’荆州州牧,其他相关奖励在荆州境内发放完毕。” “系统消息:玩家七匹狼出色完成‘营造空间’任务,在所有公测剧本中得到的职业、技能、兵法、阵法将在正式大剧本得到保留。” “系统消息:玩家七匹狼在完成‘营造空间’任务期间,成功获得普罗米修斯和鲧的垂青,系统奖励该玩家普罗米修斯和鲧的化身各一个,在每个正式剧本皆存在,请玩家七匹狼为这两个化身取名字。” 普罗米修斯的化身直接取名“老普”,鲧的化身则取名“老滚”。 “系统消息:玩家七匹狼在完成‘营造空间’任务期间,成功解救牛郎织女一家,系统奖励该玩家在所有正式剧本拥有召唤牛郎一家的技能。” “系统消息:玩家七匹狼在完成‘营造空间’任务期间,获得唐僧师徒垂青,系统奖励该玩家在所有正式剧本合适的时候获得唐僧师徒帮助。” “空间营造”任务结束,我可以回到“结束公测”剧本继续打拼了。 首先回到甘宁那里接受了水贼转职,得到水贼的全部技能,然后来找刘协发布檄文。 不料刘协却面有难色:“丞相,你应该知道,公测结束之后,大剧本开启之前,先皇将重新回到大剧本当皇帝。而这种死而复生的事情不完成,公测也就不能结束了,檄文也就不能发布。所以还得麻烦丞相辛苦一趟,到冥界带回先皇。另外,丞相如果有什么没有做完的事情,也请带回先皇之后做完了再发布檄文,否则丞相就得后悔了。” 小刘协的提醒让我心中一惊。也幸亏他还没有发布檄文。要不然公测结束,我就要后悔了。 既然如此,在做“死而复生”任务之前,先把能够招出来的人招出来再说。目前还可以招八个人,姜子牙、张良需要的书还没有找到,袁天罡要到大剧本再招,李靖和邵康节要等主角色解冻,剩下孙武、张三丰、刘伯温可以招。由于做完“营造空间”任务,我的实力已经达到九转,五转拳法也早就领悟了,所以这三个人都可以立刻招。很快招出这三个人,并收到麾下。其中,张三丰只是保护神,孙武和刘伯温可以作战。 而下一步,自然就是做“死而复生”的任务了。 第626章 河间献王刘德 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “死而复生”任务要到酆都城从鬼门关进入冥界,然后到冥界找到地藏王,向地藏王领取一个任务,做完任务再将汉灵帝带回。 鬼门关要子时之后才开关,等到寅时闭关,总共只有两个时辰也就是现实时间八分钟为开关时间。而进入鬼门关之前,还必须到酆都城里找冥使领取任务,做完才能获得进入鬼门关的资格。 冥使的任务是帮他捉住一百个孤魂野鬼。以我现在的等级,这个任务自然是小菜一碟,迅速通关。而通关之后,还要塞给关吏一点冥币,才能过望乡台。冥币不能跟六界其他五界的货币兑换,只能从人界烧。。。这一点难不倒我,切换到分身烧给这个角色,冥界自然能够将冥币送到我的手里。塞给关吏之后,顺利到达望乡台。 望乡台上到处是痛哭失声的亡灵,留恋着尘世里的一切。这里最不好过,冥界规定这里是禁殴区,打架斗殴的立刻抓起来,在地狱关上十年八月再放出来。所以一旦有亡灵拦路,唯一的办法就是解劝。当然,这里解劝不用担心在其他五界解劝不成反被殴,反正禁殴区是人人平等的,他殴了你被抓走,倒反把路让出来了。这也让我实在劝不动的时候,有了一种新的办法,就是尽量激怒他打我,问题也就解决了。。。不过也有亡灵这两个办法都不管用,那就只有用冥币收买旁边闲逛的亡灵,到他认为冥币的数量值得他在地狱里度过十年八年的时候,他就会帮你清理掉前面的亡灵。 这一番连劝带激带收买,直花了我三个小时,才走过这个望乡台。我不由感叹,游戏里这些亡灵也太痴了。反正一轮回之后,前世什么也摸不着,何不早早过奈何桥投生。 这样想着,我也到了奈何桥。这一关倒好过。。。因为我不是亡灵,所以可以直接过桥。而亡灵必须喝孟婆汤。但我出来的时候,如果接触了什么秘密,而且继续走奈何桥,那就得喝汤了。只不过那种汤只让你忘记应该忘记的,而不会让你忘记不该忘记的。一般人界进来的都不会喝汤。毕竟冥界很少有见不得人的事情,即使有也不会让外人看见。 过了奈何桥,就到了阎王殿。在这里,一般的公事只需要给阎王送上手续费,冥币并不多。但见地藏王这种大事情,却让我耗费了数十万冥币。 终于见到地藏王,地藏王大笑:“一般人能走到这里来,事情都可以办成了。。。只是不知你要办什么事情?” 我说了我的来意。地藏王不笑了:“晦气,碰到做系统任务的,今天没有收入了。这样吧,你先去见刘德,让他好好教教他的孙子,教好了你就可以带走。” 地藏王将手一挥,我就进入了冥界一间非常气派的屋子。屋子里堆满了书籍。 只听里面一个声音道:“人界终于来人了。冥界寂寞啊。本来人界就寂寞,没有想到这里会更加寂寞。贵客既是从故乡来,还请到里面坐坐。。。” 进入府邸,只见一个峨冠博带的老者,正拿着一卷书,见我进来,请我入座。 “敢问老先生可是刘德先生?” 老者抬了抬眉毛:“老朽便是,贵客有何见教?” “在下奉系统之命,前来迎接贵孙重返阳间,奈何地藏王说贵孙顽劣,要老先生管教一下才肯放走,是以不揣冒昧而来。” 刘德哼道:“我孙子当然顽劣。但要达到他们的高度,那是不可能的。” 我不仅探询道:“老先生莫非对冥界有什么想法?” 问完我不禁有些后悔,这不是逼人家灌我孟婆汤吗? 刘德笑道:“还不知高姓大名。。。” 我一沉吟,觉得七匹狼的名字人家肯定不会觉得亲切,干脆还是用张好古吧。 当下抱拳道:“在下张好古。” 刘德大笑:“名字是个好名字,但你可知道这个名字的来历?” “这个么……”我有些沉吟。老爸给我取的,而且经常被同学取笑的名字,再有来历也只在大明朝,难道大汉朝的刘德还晓得?但我也想知道刘德有什么说法,只得老实道:“在下确实不知这个名字有什么说法。。。” 刘德微笑道:“本王死后,阳间为本王立传,说‘河间献王德,修学好古,实事求是’。这就是你这个名字的来历。说来跟本王大有渊源。阁下可知世人对本王的评价是什么意思?” 我这时早已大吃一惊。万万也想不到“实事求是”这四个字,竟然是从这里来的。而“好古”这个名字,竟然也跟这四个字大有关系。现在看来,这个名字还真有来历。。。 我只得老实答道:“所谓实事求是,自然就是要还事情以本来面目。修学好古,是指老先生对古时的事情很上心,所以很好学。” 刘德不由点头笑道:“你答得很好。但你自己却不实事求是了。明明你现在叫七匹狼,却要用张好古的名字,这就是你的不对了。其实你占我大汉江山,虽有高祖之命,我等刘氏子孙,终是不乐。好在你用七匹狼的名字辅我玄孙,我心甚慰。现在又甘愿身入冥界,欲将我孙儿带回,更是让老朽高看。既然如此,老朽也就与你剖露心迹,老朽对那地藏王,确实不满,地藏王也向来知道。。。今番地藏王差你来,不过让你来逼我。” 我不由疑惑道:“老先生既然好读书,当时一定结交名士。在下深知后世名士对令孙评价都不高。地藏王让老先生善加教育,正是合情合理,不知又何来逼老先生之说?” 刘德叹道:“你是不知,我孙子道德好坏,地藏王又何曾关心,所关心者,没有冥币给他也。再说我孙子虽然被读书人诟病,老朽同样读书,却另有见解。” 我不禁奇怪道:“老先生素来实事求是,莫非要为令孙涂脂抹粉?只在下深知老先生不是此种人,还请老先生道来个中情由。。。” 刘德忽然双目放光:“你既知老朽实事求是,当知国家大事,无钱则寸步难行。我孙儿来自民间,深知赚钱艰难,而无钱的日子更是难过。每每要开源节流,总是被臣下阻挠。那些读书人,一个个心比天高,却总是难以脚踏实地,国家早已千疮百孔,还要在那里冒充古人,不切实际,专好空谈,又有哪一个可以解决我孙儿的问题?我孙儿不得已,只得以卖官开源,就这样被读书人诟病了。大汉皇帝,自安帝和帝以来,又有哪一个当得心情舒畅?大汉朝廷,臣下若非顽劣,便是文蠹,皇帝向来言出难行。难啊。” 听刘德这样一说,虽然隐隐觉得有些牵强附会,却也合情合理。我不由拱手道:“老先生之言,似乎较为公允。但不知老先生为何说地藏王只关心令孙有没有冥币给他?” 刘德叹道:“人间天子,死后四时皆有祭享,向来是地藏王第一敲剥对象。我孙以前,众天子死后无一例外,都得曲意逢迎,以博得冥界好处。独有我孙子深知人间钱财来之不易,不愿轻易逢迎,以增添人间之苦。那地藏王得不到好处,早有给我孙穿小鞋之心,只因有我在,久有众望,又得玉帝封我冥界高位,他不得轻动。眼看我孙将回人界,他心有不甘,所以让你再来逼我。” 我不禁大怒:“他也是系统神,难道就不怕系统管他?惹毛了我自己跑回去逍遥自在,看他还怎么威风。” 刘德鼓掌大笑:“为人为君,正当如此。” 第627章 抗倭战争 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 话是这样说,我还是偷偷问姐姐道:“如果我不鸟那地藏王,他有没有麻烦?” 姐姐笑道:“弟弟放心,就算他没有麻烦,我也会给他找麻烦的。” 我立刻有恃无恐:“老先生放心,在下这就找地藏王理论。只是地藏王直接将我传送到这里,我不知道路途,老先生可否带路?” 刘德依旧大笑道:“阁下既然有心,老夫自当带路。” 地藏王一见刘德和我神情,不由目露凶光:“刘德,难道你想造反不成?” 刘德狂笑:“老夫乃人间帝王之后,又是人间帝王之祖,以老夫之身份,难道反你不得?” 地藏王见恐吓无效,又对我道:“你这黄口小儿,入我冥界,难道也想造反?” 我不由冷笑,取出木棒丢在地藏王面前:“你且看,这是何物?” 地藏王看罢大惊。。。我也如刘德一般狂笑道:“我持‘斗战胜佛’法棍,又是现任人间帝王,你说我敢不敢反你?” 刘德再次大笑:“人间帝王跟冥界之主打架,玉帝也不会来管,你还凶什么凶?” 地藏王彻底蔫了,只得恨恨道:“也罢,老子今天不赚钱了,人你领走。。。大家山高水长,后会有期,老子在这里静静等着阁下死去,看你再跟老子横。” 我也大笑:“老子死了自有真正的地藏王管,还怕你这数据不成?” 地藏王脸色铁青:“滚,滚,领着你的宝贝汉灵帝走,老子不想看见你。” 这时候我终于风度翩翩起来,捡起我的木棍,跟刘德扬长而去。 经这一闹,一路上小鬼个个侧目,忙不迭为我办通关,深怕我多留片刻。。。本来到达鬼门关已是午时,官吏不敢等待,直接将我和汉灵帝推了出去。 汉灵帝自在酆都城等着公测结束,而我则回到山阳城交任务。 小刘协也不啰嗦,直接就发布檄文,全文如下: 高祖举义,大汉得兴;武帝奋发,横扫匈奴;光武中兴,逆莽授首;我大汉煌煌四百年,音声相继。前有逆贼张好古,伪托高帝之言,窃据神器。皇兄不忿,克期光复。奈何逆贼势大,转瞬再来,依旧忝居朝堂,重竖贼旗。。。我刘协大行皇帝亲子,前皇之弟,奈先皇惠泽,皇兄洪福,起于山阳,得良臣猛将,所向皆克。今逆贼张好古,困居危城,惶惶不可终日。此正大汉重兴之天,凡我子民,克期勤王,共伐逆张,拜将封侯,建功立业,封妻荫子,正其时也。尔等当戮力同心,公忠体国,勤于王事,爱护人民,所过处勿犯秋毫,善待富者,怜恤贫民,辉我皇光,延我汉祚,无违切切。 读罢刘协檄文,我不由惊叹。跟前面两篇檄文相比,这一篇不仅有声讨,有造势,更有严明军纪,具体安民措施。檄文虽短,宛如利剑。。。 檄文一出,幽、并、冀三州大军包围北京。等到我亲临前线,再次上演我向我自己投降的剧目。被系统控制的张好古虽败不乱,不卑不亢交出政权,降号为王,重回泰安封地。 “系统消息:玩家张好古拿回角色控制权,拥有所有分身角色职业、技能、生活技能、兵法、阵法及等级最高值和各种面板数据最高值。” “系统消息:玩家张好古分身角色七匹狼拥有的职业、技能、兵法、阵法及各种面板绑定,也为主角色张好古所拥有。。。” “系统公告:游戏公测即将于游戏时间两天后结束,届时将开启正式游戏开启前的衔接剧本。衔接剧本在衔接剧本库中随机选择,敬请期待。” “系统公告:游戏公测即将结束,请所有玩家在游戏结束之前到‘幸福空间’购买房屋和店铺,用于存储和交易公测剧本财物。” “系统消息:游戏公测即将结束,请玩家张好古做完想要在公测中所做的事情。” 我现在要做的事情,当然是继续招出想要招的人。首先招出李靖和邵康节,收入麾下。。。袁天罡要到游戏正式开始,现在就剩下姜子牙和张良了。《封神榜》和《六韬》两本书,至今没有找到。我忽然想到,现在很多玩家都在“幸福空间”购买房屋店铺,何不到“幸福空间”的店铺逛逛。结果一逛之下,果然淘到这两本书。当然是将姜子牙和张良招出收到麾下。 事情已了,静等衔接剧本开启。 转眼到了第二天的8点,不仅我已经在游戏仓等待,就连娥娥也要上来玩玩,看看新的剧本到底是什么。 时间一到,新剧本开启,出现“抗倭战争”四个大字。。。没有音乐,没有背景,一片漆黑。选择阵营为“大汉”之后,也不用新建角色,系统直接将所有角色投入到衔接剧本中。 现在我所在的地方是一个小村,小村在一个山谷中。谷名“铁血谷”,村名“铁血村”。村庄人口20人。小村四面环山,东北角是悬崖,其他三面通到山外。有一条小溪从东北角流下,溪较深,可行船,经西南流出山谷。出山谷有两条路分布在小溪两岸,另有两条路分别沿着东方和北方的山岭通到山谷的东、北两面山上。。。每条路的另外一端连接着一个倭寇侵占的小村,四个小村过去还有一个倭寇侵占的乡镇。 地图上标注,“铁血村”为我的“抗倭基地”,村庄只有村民,没有兵。但我拥有10个私兵。查看一下自己的状态,所有装备的装备限制至少在100级以上,但所有装备都能装备,装备后武器攻击+1,防御型装备防御+1。所有的技能等级限制也至少在100级以上,全部都不能激活。自然也不能召唤作战单位。我和私兵的等级都是0级。在给私兵加上装备后,目前攻击都是1,防御为15,生命为100,魔力100,敏捷20,闪避20,生命回复、魔法回复、攻击速度和移动速度都是1。。。 很显然,现在必须出去打仗,如果老是不升级,迟早这个小村要被倭寇灭了。不过打仗的时候也要讲究策略,不能硬碰,要以多打少。 我决定顺小溪而出,首先进攻小溪左岸的倭寇小村。因为沿着小溪都是平路和下坡路,不消耗体力,只需要10分钟就可以到达。 十分钟之后,我们摸到倭寇小村。因为是夜晚,没有**。小村村口,有两个汉奸在站岗放哨。而我的目标就是这两个哨兵。首先布置好,上去后四个私兵分别抱住两个汉奸并蒙住嘴巴,其他六个私兵跟我一起先攻击一个汉奸,挂掉后再攻击第二个。 布置已定,悄悄摸到身前,两个汉奸没有来得及反应,果然被抱住蒙住嘴巴。开始攻击之后,发现这两个汉奸点子很硬。防御很高,我们的攻击打在汉奸头上,只能强制扣点,每次只能扣掉7点血。不过我也知道,所谓“防御很高”,其实是相对于我们0级的等级,这些汉奸本身的等级肯定不会高,要不然就没的玩了。果然在连续攻击40次之后,这个汉奸挂掉了。回过头再攻击另外一个汉奸,经过40次攻击,这个汉奸同样挂掉。 回头结算一下,我得到了6点经验。这就是0级的好处,无论多少人组队,只要挂掉一个怪,每人都有1点组队经验,1点军团经验和1点阵营经验。一出场我们就有“抗倭阵营”和“铁血军团”的编制,而且衔接剧本的组队上限是25人,所以我和所有的私兵都能拿到6点经验。 第628章 连环扩军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 刚刚干掉的两个汉奸是守卫北方村口的。我们没有进村,继续摸到东方村口,依葫芦画瓢,照例连续攻击70多下,又解决了两个汉奸。 然后我们继续转南方村口,西方村口,再次解决了4个汉奸。前后共花了4分钟的时间。最后我们突入村中,发现村里也只有两个汉奸,但奇怪的是两个汉奸都守在一个房间前面。最后我决定,四个私兵继续抱住两个汉奸,其他私兵跟我一起进入房间,如果我所料不错,里面肯定是汉奸的领兵队长,到时候依旧用两个私兵按住他,其他人攻击,先干掉队长,回头再干掉外面的两个汉奸。 计划顺利实行,不过这次麻烦了一些,直攻击了汉奸队长100多下,才把他挂掉,回头重新打了70多下,挂掉余下两个汉奸。。。系统送来一个消息,我们已经攻克了一个被倭寇占据的小村。 这场战斗,让我摸清了倭寇小村的实力,总计一个队长10个普通汉奸,跟我的基地差不多。但估计汉奸队长的实力在5级,而普通汉奸也有3级。 杀死11个汉奸,共得到66点经验,攻占村庄得到10点经验。按照这个速度,只要攻占8个村庄,就可以升到1级了。而前后我们在这个村庄只花了5分钟的时间,加上行军,共计15分钟时间。。。到天亮之前,我们可以消灭16个村庄,距离升到2级也不远了。而升到1级之后,速度还会继续加快。也许天亮前我们的等级也就是2级了。 接下来,我决定继续攻击河这边山脚那个村庄,因为那里距离这里最近,又不需要过河。而攻占这个村庄之后,我看了看地图,继续选择最近的村庄攻击。当然,特意绕开了乡镇。结果两个小时后,我们已经占领了8个村庄。其中在第七个村庄最后一个村口攻克的时候,我们就已经升到了1级。但后面的进展,并没有如我预料中加快。看来实行累积实力的计算方式之后,在没有装备加成的情况下,两级的差距依旧不能破防。。。 等到天色大明,16个村庄都已经被拿下,而我们距离升到2级还差34点经验。但这时候我也发现,天亮后,由于汉奸要么守村口,要么在村中,距离比较分散。只要我们使用比较像老百姓的装备,依旧可以出其不意地实行我们的作战计划。累了一夜,先花了5分钟吃了一顿饭,继续向下一个村庄进发。 果然,汉奸仿佛跟我们商量好了,我们的出现根本就没有引起他们的注意。结果我们的战略也得以顺利实行。。。只在第17个村庄打了3个村口,我们就升到2级。接下来就好打多了,每个人对普通汉奸都能打出数十点的伤害,每人只一下就可以干掉一个汉奸。接下来突入村中的时候,由于汉奸队长已经起床,我们继续用6人抱住汉奸队长和两个普通汉奸,先干掉两个普通汉奸,然后继续爆扁汉奸队长。现在打汉奸队长依旧不能破防。 但接下来就顺利了许多,此后我们每打一个村庄,升级后速度的提升加上效率的加快,整个只需要10分钟。等到两个半小时后打下14个村庄,我们又升到了3级。现在不但普通汉奸,就连汉奸队长,也能够轻易拿下。。。移动速度也比0级提升了一半,每次打下一个村庄的时间,也缩短到9分钟。 接下来我们共计拿下了15个村庄,得到1140点经验。不过还没有升4级。盘点一个游戏日的成果,总共拿下46个原来被倭寇盘踞的村庄。不过我明白,马上下一个游戏日即将开始,根据官方的说法,新的游戏日倭寇将按照玩家的实力刷新。也就是普通汉奸应该是6级,汉奸队长也会到8级了。 所以我暂时没有出发,而是停留在这个新占的村庄。新的一天来临,我所在的村庄刷新了20个村民,达到40个村民的人口。。。而打开地图一看,包括基地在内,46个村庄的村民都刷新到40人,整个“铁血谷根据地”(系统命名的)已经拥有一个村庄级基地,46个村庄级营地,共计1880人口。而根据官网的介绍,每个游戏日可以在每个村庄征兵5人,我将可以得到235人的兵力。我决定让10个私兵继续向前,用老办法继续攻占村庄。而我则回到后方的村庄,挨村征兵。最后我235人的大军在基地集合。不过这时候已经过去了三个小时,大军出征也只有一个小时的时间了。 我这路大军的主要任务是打倭寇控制的乡镇,村庄只是附带的任务。。。不过现在打村庄已经容易了很多,分别派出58个兵到四个村口,依旧采用突袭,但只需要攻击20轮就搞定。然后大军全部进入村中,这里只需要10轮就可以搞定了。不过一个小时的时间,还只是打了5个村庄。但10个私兵在这一天再次夺得了50个村庄。这样我的村庄数也增加到102个。 由于10个私兵等级已经升到4级,新一天刷新的普通汉奸也达到7级,而汉奸队长更是达到9级。而且还有另外一个考验也等着我,那就是倭寇开始出兵攻打我了。 右岸的倭寇纠集了66个村庄的220个汉奸,其中普通汉奸175人,汉奸伍长35人,汉奸队长7人,汉奸曲长2人,汉奸部长1人,趁夜袭击我当前所在的村庄。。。也幸亏村庄百姓报信,让我提前撤离了这个村庄。 当然,撤离村庄的同时,我也根据汉奸军袭来的方向,攻击了相反方向的村庄。为了防备汉奸军继续袭击我,我在攻下村庄的同时,就向村庄的各个方向派出哨探。果然汉奸军在我攻下新的村庄之后,又从刚刚攻占的村庄倾巢而出,继续向我的立足之地攻了过来。 我当然不会硬拼,事实上我根本没有理会汉奸军,早在汉奸军出发之前,我已经继续带兵向下一个村庄前进。。。攻下村庄之后,除了继续派出哨探之外,根本不停留,依旧向下一个村庄挺进。终于在我攻占第五座村庄的时候,哨探回报,汉奸军没有继续出击,除了留下30个汉奸和3个汉奸队长继续守卫三个村庄外,其他汉奸已经拔营回家。 这让我明白,汉奸军的攻击次数是三次。三次之后,将不再发动攻击。同时我也发现,在我攻占5个村庄的时候,村庄里的汉奸增加了4个,总兵力达到15人。也幸亏我带的兵多,无论他怎么增加,我都能够一鼓而下。。。 由于最初出发的时候,我已经在村庄里征了5个兵,所以现在我的兵力已经达到240人。经过10个村庄的战斗之后,最初的235人已经升到1级,刚刚征的5个兵等级也将提升了。 回头收拾了刚刚被汉奸军攻占的3个村庄,我继续在右岸地毯式前进。不过,我任命了最初的村庄所征5个兵,让他们其中一个临时代理指挥全军,其余4个分别带59人,按照先前的办法继续攻击倭寇村庄。而我自己则顺原路返回继续招兵。今天还能够招兵505人,这部兵力可不能浪费。要让他们早点发挥作用。 这一次我从一开始就让最初征的5个兵担任了虚拟军职,招完后立刻让他们和我一起,兵分六路,同时招人。六个人划分六个片区,招完人之后,在每个村庄留下一个兵,负责第二天招人送到前线,其他人都统一开向前线。 我负责左岸最靠近右岸大军的16个村庄。依旧是招完第一个村庄,就留下一个兵负责第二天招人,其余4个派往四个方向,每人负责四个村,最后一人负责三个村,招够16个人或12个人前来集合。不到半个小时,这64个人就已经聚集到一起,被我带到右岸,加入原来的240人的大军,跟随大军作战。而其他五路,用同样的办法,也很快招够了各自的兵。只不过因为有的路远一些,直到两个小时之后,除了在所有村庄留下一个人等着明天招兵之外,403个人都已经集中到一起。而我又给右岸今天已经打下的13个村庄派出13个人,现在我在右岸的大部队人数达到630人。不过以现在这些兵的实力,要去打乡镇,却还有些吃力。所以我的战略也稍作修改,今天继续打村庄。当然,现在每打下一个村庄,都要留下一个兵负责征兵。 第629章 打乡镇 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 凌晨三点,衔接剧本第一天的事情都差不多了。我在极度疲乏之中下线。娥娥是早就下线了。她玩了一个小时,就把所有的角色都委托给系统,并设定我可以暂时接管,就下线了。 一觉睡醒,首先看论坛。发现衔接剧本第一天,大家的遭遇竟然有天壤之别。绝大多数玩家都采用了袭击村庄的打法,但袭击中被反击之后,自己的私兵根本挨不了几下就挂,而对方却坚挺得很。所以大多数玩家在挂掉两三个私兵之后采用了撤退的战略。少部分不愿撤退,仅仅在村口就全军覆没。私兵挂掉后要第二个游戏日才能重新招兵,所以这些玩家也只有郁闷地等待。。。玩家选择撤退,守卫村口的汉奸一般也不追击,所以撤退的玩家最终还留下七八个私兵的家底。 有的玩家采用在村口远处扔石头的攻击方式。汉奸追来自己就退,汉奸不追就继续扔石头。这种攻击方式倒比较有效,虽然往往花上一个小时才能扔死一个,但总算有了战果。到目前为止,随着论坛的推广,所有的玩家几乎都采用了这种进攻方式。已经有玩家算出了扔石头的最佳距离,可以在最短的时间内发挥效果。根据这种扔石头的办法,一般40分钟就能扔死一个汉奸。两个小时可以扔死三个。。。而到了游戏时间第二天刷新之后,每个玩家就可以多招到5个兵,不仅攻击力可以提高一半,汉奸回血其实在先前就占有很大的比例,造成玩家的攻击效率很低,现在多出的伤害,其实已经达到一倍了,也就是20分钟就可以扔死一个汉奸了。而到第三个游戏日再招出5个兵之后,15分钟就可以扔死一个。到现在,最早找到扔石头最佳距离的玩家,已经快升到1级了。 不过,在第三个游戏日汉奸军的反击之中,玩家几乎无一例外,全都丢失了基地。十几个汉奸一起杀到基地,试图抵抗的直接落得全军覆没的结局,聪明的只是丢了基地,而人还在。。。用玩家的说法,打鬼子艰难啊,最后的基地也保不住,还是保住实力要紧。等到等级够了,再收拾小鬼子。 不过玩家也并非全部是哀鸿遍野。所有拥有基地的玩家都是在公测中拥有一定实力的玩家,这些玩家虽有基地却跟大汉朝廷完全失去联系,就连地图上也找不出自己到底在哪里。而在公测中一无所有的玩家,现在却跟着朝廷大军在混军功,等级提升得也比较快。 不过跟着朝廷大军混军功,日子也比较艰难。目前幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、荆州等七个州已经全部陷落,益州的云南也在倭寇手里,并州和豫州被倭寇占了一半,现在大汉朝廷所能够控制的就只有司隶、雍州、凉州的全部,益州的大半,豫州和并州的一半。。。整个就是抗日战争中中日两国的局势。 大汉朝廷的残余势力,何进保着汉灵帝在长安,董卓居安定,马腾在西凉,张鲁据汉中,刘焉领益州,孔伷守豫州,丁原守并州。此外,大地图上还有曹操在芒砀山,刘备在燕山,公孙瓒在长白山,袁绍在太行山,张角在巨鹿,张梁在濮阳,孔融在泰山,管亥在蒙山,张燕在黑山,张扬在吕梁山,乔玄在邙山,陶谦在大别山,王匡在伏牛山,刘岱在梁山,袁术在庐山,孙坚在雁荡山,严白虎在钟山,孙权在四明山,王朗在武夷山,士燮在罗浮山,张宝在嵩山,张曼成在武当山,刘表在巫山,金旋在衡山,刘度在张家界,赵范在桂林山,韩玄在橘子洲,孟获在哀牢山,共计28个根据地,但都没有打通跟大地图联系,不能使用驿站传送。。。 而玩家跟倭寇的主要战场,主要集中在九峒蛮溪、乌蒙山、金沙江、白帝城、上庸、嵩山、武关、虎牢关、汝南、许昌、陈留、孟津、壶关、上党一线。但倭寇在这一带囤积重兵,只是偶尔有倭寇玩家试图进入这一线寻找朝廷军作战的时候,朝廷玩家才能寻机找到升级的机会。。。但倭寇玩家飘忽不定,又不是那么好找的。但无论如何,跟根据地玩家被打得连基地都丢了的情况相比,朝廷玩家的日子还是要好过一些。 另外一个让玩家感到很难混的原因,是无论大地图还是根据地,除了倭寇都没有怪打。而倭寇又那么强,实在让人郁闷。 我目前还不想把我的秘籍分享给别人。一方面,衔接剧本里同样是大家一起捞好处的时候,除非对我有利,绝不跟其他人分享。。。就连汪岳等人,也难保不会无意中泄露秘密,还不如我先一家坐大的好。另外一方面,我也懂得游戏给出这个剧本的意义,是要让大家重新体验那种艰难的战争,不要忘记前辈的鲜血。 不过我忽然想起了一件事情,这件事情更加让我不想把我的秘密告诉别人。那就是我的主角色目前再次混得风生水起,其他角色目前恐怕都很惨。这中间也包括娥娥的角色。 不过首先还得把主角色弄好。最强的不能打折扣,其他的可以慢慢来。进入游戏后,发现经过一个游戏日的打拼,大部队终于升到3级,而私兵在这个游戏日才升到5级。。。所以今天面对的汉奸军还是7级,汉奸队长也依然是9级。 村庄方面,经过一个游戏日的攻城略地,已经增长到200座。各个村庄的800个兵已经送到军前,减去派到军中的100个,我的大军现在是1300人。我决定余下的两个游戏日,要让这1300人去打乡镇。不过,距离游戏里天亮也只有一个小时了,白天失去奇袭的作用,只能打村庄不能打乡镇。而乡镇的兵力,我先前还没有见识过,所以我必须打完乡镇再去看别的角色。 我打的第一个乡镇是距离基地最远的,因为这里距离我的1300大军最近。。。倭寇领地因为在异国他乡,无论人口还是兵力的增长都只是玩家领地的1/3。所以每隔游戏时间三天,人口和兵力才能增长一次。现在这个倭寇乡镇基础人口为1000人,兵力100,增长一次之后为1200人,兵力120。由于四座属下村庄被我攻占,系统再将四座村庄的兵力刷新到这个乡镇中,现在兵力共计是167。这160个兵有123个是倭寇,包括1个倭寇部长2个倭寇曲长5个倭寇队长19个倭寇伍长和96个初级倭寇。初级倭寇的等级比玩家部队最高等级高5级,初级倭寇伍长高6级,初级倭寇队长高7级,初级倭寇曲长高8级,而初级倭寇部长高9级。。。也就是说,这123个倭寇,有1个现在是13级,两个12级,5个11级,19个10级,96个9级。另外,还有44个汉奸,其中四个为汉奸队长,另外40个为普通汉奸。普通汉奸等级为7级,汉奸队长等级为9级。倭寇将这167人的兵力,四个镇口各留下一个队的倭寇,其余67人留在镇中。 而以我目前的实力,所有兵力都只有3级,就算打普通汉奸也只有强制扣点。这一仗实在有些不好打。但我有我的办法,将拥抱进行到底。以多打少,拥抱就是生命线。进攻之前,对每个镇口25个倭寇,我分配到人头,每个倭寇都派出15个兵去照顾,不求伤敌,但求抱住。其他人在倭寇没有被抱住之前,都不要上前进攻。 黑夜之中,375个兵悄悄摸近,忽然发一声喊,全部扑了上去。尽管损失了七八十个兵,但我的拥抱战略也奏效了。25个倭寇刚刚叫了一声,嘴巴就全部被蒙住。而我带着大部队也赶了上来,一番拳打脚踢,25个倭寇全部交代。 接下来我跟一个虚拟彪长,三个虚拟部长,13个虚拟曲长,以及所有的虚拟队长和虚拟伍长总结了这个镇口的得失,对下一个镇口的战术进行了优化。然后转到下一个镇口。这次只损失了50多个兵,25个倭寇再次交代。 再次优化之后,损失的兵就只有30了。等到第四个镇口搞定,就只有20个兵的损失了。 至此,我以损失170个兵的代价,拿下了四个镇口。而这100个倭寇的600点经验,也将余下1130个兵送到了4级。 第630章 NPC的战法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来就是最后吃掉这个镇子了。首先摸进镇子里,发现余下23个倭寇和44个汉奸并不在一处,这就给了我机会。我决定对倭寇实行歼灭,而对汉奸实行招降。毕竟在我的绝对兵力优势之下,4级的兵已经能够破掉7级汉奸的防御,到时候不降不行。 而这次就更加好办多了,23个倭寇还都在睡觉,直接扑上去按住嘴,我军没有一人伤亡,就全部搞定。而汉奸也同样在睡觉,在被我们控制住之后,大喊了半天,发现无人答应,不得不举手投降。 彻底拿下这个乡镇,67个倭寇汉奸或灭或降,让1130个兵获得400多点经验,加上占领乡镇的100点经验,和先前600点经验,一个乡镇可以拿到1100点经验。。。按照这个拿经验的速度,再拿下两个乡镇,我的兵就能升到5级了。 由于有了44个汉奸的攻击力都已经可以破倭寇的防,所以下一步的进展更快一些。现在敢死队已经得心应手,每次损失几个兵就可以成功实现“拥抱战略”。所以接下来进展非常快,两个乡镇很快拿下,在我的兵升到5级的同时,再次招降88个汉奸。 而有了88个汉奸之后,大白天我也敢出去打乡镇了,88个汉奸大摇大摆经过倭寇身边的时候,突起发难,“拥抱战略”几乎都是零损失。。。后面的大军风卷而出,换人拥抱,凌厉攻击,乡镇再下。眼看着以这样滚雪球的打法,拿下四五十个乡镇绝不是问题,我也就把事情交代给临时彪长,换到其他角色去查看去了。 首先我关心的还是那些被我隐身的npc角色。第一个是曹操。结果发现曹操现在发展的还行。虽然没有我的成果大,但他身边有曹彪、曹熊两个儿子,加上十个私兵,一开始就采用扔石头的打法,又在村口挖掘陷阱,现在也已经开始打乡镇了。。。 曹操扔石头的办法跟玩家不同,他们扔石头都是两只手一起扔,所以比玩家效率快了一倍多,15分钟就扔死一个,一个小时就是24点经验。而两个小时下来,他们就可以扔完四个村口。然后一起在村口挖掘陷阱,之后再大声鼓噪,引得汉奸队长掉进陷阱。结果剩下3个汉奸打都没打就投降了。28点经验又到手。 有了3个汉奸,曹操直接让3个汉奸打头阵,大摇大摆来到村口汉奸身边,汉奸队长对付一个,另外两个对付一个,基本都是四五下搞定。结果曹操第一天得到的村庄,也有20多个。。。第二天,曹操带着两个儿子20个汉奸队长40个汉奸10个私兵100个兵,一开始是扔石头,直接两三次扔死一个,效率大大提高,这一天得到了40多个村庄,收获40个汉奸队长和80个汉奸,到第三天已经扩大到两个儿子10个私兵60个汉奸队长120个汉奸400个兵。雪球滚到现在,整个队伍扩大到两个儿子10个私兵120个汉奸队长240个汉奸900个兵,拥有100座村庄,正准备开始攻打乡镇。 看到曹操的120个汉奸队长和240个汉奸,我直接无语。我是打乡镇才开始收获汉奸,人家曹操直接性一开始就能招降,人与人之间还真是存在着差距。。。不过既然曹操这么牛,那么跟我的办法合在一起,岂不更牛? 带着人打了一次乡镇,实习了“拥抱战略”,效果还不错。剩下就是曹操自己的事情了。而我已经切换到刘备。刘备更绝,从第一天开始,就带着兵在各个村庄大哭,诉说国家的不幸,只差没有唱《松花江上》。结果不到五分钟,第一座村庄投降。然后刘备又接着到其他村庄哭,一连哭降了40个村庄。到第一天还没有结束的时候,刘备就趁夜带着这40个村庄的40个反正汉奸队长和400个反正汉奸,大摇大摆突袭一个乡镇,以很小的伤亡攻陷了这个乡镇。。。 第二天,刘备继续哭…… 第三天,刘备继续哭…… 第四天,也就是现在了,刘备已经拥有20个乡镇300个村庄。跟人家相比,我实在自叹不如,也不用丢人现眼了,直接切换到孙权。 孙权也是丢石头挖陷阱。不过孙权是单手扔石头,所以孙权现在只有50个村,手下的汉奸也只有180。只不过这点汉奸也是汉奸,照样带着孙权的人使用“拥抱战略”,打下一个乡镇,把孙权手下的人唬得二麻二麻的。。。我也没有停留,继续切换其他npc。 总之npc在衔接剧本中是各显神通,谁也没有被倭寇打掉基地。既然npc如此,想来其他玩家中也应该有很多人像npc一样获得了自己的成就,只不过跟我一样懒得显摆而已。 我决定不再看npc了。直接去接管自己的角色。 切换到角色之后,我就哭笑不得。因为我的平行角色,其实比其他玩家更惨。人家毕竟打掉之后第二个游戏日就能生龙活虎,我的平行角色全军覆没之后因为没事干,直接被系统弄下线了。。。所以等我切换过来的时候,还得重新进入游戏。 当然,此番作战,我就得心应手多了。刘备的境界最高,发展最快,可惜我没有他那么多时间,所以只能采用“拥抱战略”+陷阱模式。先用“拥抱战略”搞定村口,再挖陷阱,然后招降。招降后使用曹操的瞒天过海之计,快速拿下一个村庄,后面我的部下就可以依葫芦画瓢了。 一连弄了几十个角色,午夜过去。该轮到主角色应付汉奸攻击了。 切换过来一看,被我的260个村庄所包围的60多个乡镇,现在已经全部被我攻陷。。。其间,虚拟彪长中途分兵,以60个汉奸500个兵向远处拓展,剩下兵力向基地方向拓展,已经形成了两路大军一外一内的格局。现在内部的大军计有汉奸队长200普通汉奸2000兵2200。而外路大军则有汉奸队长50普通汉奸500兵500。内部大军作战已经结束,可以跟外路大军会合了。 整个根据地包括66个乡镇265个村庄,根据地内部现在只剩下16个县城4个郡城1个州城没有占领了。无论是内部大军还是外路大军,现在都不在根据地边境,所以汉奸军的进攻方向也就只有10个私兵。。。 乡镇占领后的好处,就是有了驿站,虽然不能向大地图传送,但根据地内部却可以实现传送。从最近的乡镇赶到前线,发现这次来的汉奸军竟然只有10人。这也让我明白,倭寇的每次进攻,都不可能超过目标地点的我方兵力总数。这很好解释,本身实力就够高,人再来多一些,还让人活不。 根据地实在够大,让10个私兵继续向前就是了,回头再将失去的村庄夺回来。 现在我需要做一件事情,那就是进攻县城。从上次攻打乡镇发现倭寇乡镇会成长之后,我就对现在根据地内部的那些城市感到威胁了。但县城的兵力一般都在1000以上,经过六个游戏日的成长之后,现在本身的兵力应该达到1400,同时加上四个乡镇被攻陷后刷新的640兵力,总兵力应该在2040以上。不过县城的实力似乎也不是很高,跟乡镇只是人数上的区别。 调出一个县城的资料查看一下,发现这个县城拥有一个中级汉奸彪长三个中级汉奸部长14中级汉奸曲长56个中级汉奸队长224个中级汉奸伍长1400中级汉奸,加上四个初级倭寇部长八个初级倭寇曲长20个初级倭寇队长78个初级倭寇伍长480个初级倭寇,另外还有16个初级汉奸队长和160个初级汉奸。计有13级初级汉奸160人,15级初级汉奸队长、初级倭寇、中级汉奸1896人,16级初级倭寇伍长和中级汉奸伍长302人,17级初级倭寇队长和中级汉奸队长76人,18级初级倭寇曲长和中级汉奸曲长22人,19级初级倭寇部长和中级汉奸部长7人,20级中级汉奸彪长1人,共是2464人。 第631章 光复铁血谷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在这2364人的兵力中,守卫四个城门的分别为四个曲计404人,其他1960人驻扎在城中。 明白了县城敌军的驻防力量,接下来的算盘也就好打多了。首先当然是盘算一下我的力量。内部兵力为200初级汉奸队长2000初级汉奸2000普通兵。其中,初级汉奸队长等级为8到10级,初级汉奸为7到9级,普通兵有1300为0级,其他为6级。硬打肯定是不行的。 但敌军守卫每个城门只有101兵力,使用“拥抱战略”搞定城门一带肯定不成问题。下一个问题是城内敌军驻防,是否还是汉奸和倭寇分开。。。如果分开驻防,同样使用“拥抱战略”搞定倭寇不成问题。最后将只剩下1000中级汉奸和160初级汉奸。由于顽固的倭寇被全部消灭,再加上整个县城兵力损失一半,到时候使用劝降来搏一下,也许将不成问题。 盘算一定,大军出发,趁着黑夜,果然不费吹灰之力就消灭了四个城门之敌。然后悄悄摸入城中,果然倭寇和汉奸分开驻防,并且还在睡觉,再次顺利消灭倭寇。然后发现中级汉奸和初级汉奸也是分开驻防的,再次将初级汉奸包围,兵不血刃带走。而1000中级汉奸同样在梦中被控制。中级汉奸彪长看到大势已去,只得带领部下投降。。。 总结了一下县城的攻略,关键的原因就是县城几乎全部由中级汉奸驻守,顽固的初级倭寇被消灭后,自然也就失去了抵抗之心。 接下来的几个小时,事情自然好办多了。使用同样的战略,一夜之间,所有的县城克复。共计收获中级汉奸20768人,初级汉奸2816人,全部兵力达到27782人。看着现在的兵力,让我有了继续克复4座郡城和1座州城之心。这是因为,目前还没有刷新,郡城和州城只分别有着16000和16万的兵力。而且经过这连番作战,拿到20万的经验,我的大军中原本的兵力最低也有13级的实力,有的甚至已经15级了,而招降的中级汉奸,更是等级都在15级以上,最高有22级的。。。而郡城中的兵力主要是16000中级倭寇,实力在20级。另有3200名中级倭寇伍长,实力21级;800名中级倭寇队长,实力22级;200名中级倭寇曲长,实力23级;40名中级倭寇部长,实力24级;10名中级倭寇彪长,实力25级;2名中级倭寇校尉,实力26级,1名中级倭寇统领,实力27级。郡城的兵力分为五部分,每部分两个彪4050人,四个部分守城门,一个部分跟随校尉和统领在城内。。。在天黑之后,午夜之前,忽然发动突袭,以老办法分别吃掉四个门,然后突入城中,趁夜拿下郡城不是问题。更兼我的大军以汉奸军为主,更具有突然性。 不过在入夜之前,这部大军当然是继续夺占乡镇村庄,到时候才有更多的县城、郡城可以打,也有更多的兵力可以使用。 给大军定下战略后,由于连番攻城略地,大军中各种正式军衔已经拥有,所以现在已经有正式偏将军衔的统领可以带领大军了。我并且跟他约定,如果他军衔够兵力够,就可以直接做上将以上职位了。其余军中职位,我都委托给了这个叫唐松的统领。。。然后我就下线睡觉了。 上线之后,我发现这个叫唐松的统领果然升职。不仅已经按照既定战略攻下了四个郡城和一个州城,而且还有新的收获。郡城是攻下的,州城则是劝降的。由于整个州已经落入根据地之手,州城又全部由高级汉奸驻守,再经过大军苦口婆心的攻心战术,汉奸刺史不得不率领十六万大军投降。而更加过分的是,午夜之前,由于还有点时间,唐松竟然带着十八万大军千里奔袭,沿着刚刚被我军打通的通道,漏夜袭击了另外一座由高级汉奸镇守的州城。解决城门的八万大军之后,城内的八万大军也不得不在刺史的带领下投降。。。 但这还不是最过分的,午夜一过,倭寇剩下的762个村庄竟然空寨而出,五万多初级汉奸一齐扑向被唐松夺下的这座最前沿的州城。唐松得到消息,在城外挖下十几万个陷阱,将三万多初级汉奸葬送在陷阱中,其余两万初级汉奸不战而降。唐松派出7620人,顺利接收了7620个村庄。而唐松在接下的一个游戏日中间,放弃乡镇不打,先接收了48个县城,攻克12个郡城,千里奔袭余下两个州城,获得24万大军,再次将自己的军职提升到都督。 但唐松的冒险并没有到此为止,凭着手下50多万汉奸军,唐松又对倭寇都城进行了攻击。。。攻击的策略依旧是突袭+拥抱战术+陷阱。突袭主要由50多万汉奸军来完成,大摇大摆来到城下,突然发难,40万拥抱,10万攻击。由于等级相差不大,很快就搞定。四个城门搞定后,也分别搞定80万高级倭寇。然后50万汉奸军在城外每人挖掘十个陷阱,挖完后隐蔽起来,由一万多新招的兵分成四路,每路3000,准备好石头在陷阱后面大声鼓噪。闻声而出的倭寇在每个方向派出10万倭寇,看到稀稀拉拉3000人,轻蔑地冲了过来。十万人的大军一旦出动,又是狂奔,当然收势不住,结果一大半都掉进陷阱,最终各自剩下两三万。。。然后50万汉奸军冒充援军,将一万多根据地兵赶走。会合后50万汉奸军故技重施,再次使用拥抱战略,将各门剩下的倭寇全部消灭。这样,原本160万之众的倭寇也就只剩下40万了。 汉奸军继续隐蔽,根据地兵继续鼓噪,惹得城中最后40万高级倭寇不得不再次分兵而出,看到3000根据地兵照例在张牙舞爪中一大半掉进陷阱,最后各自剩下两三万。汉奸军再次冒充援军,将各门的根据地兵“赶走”,会合后照例是拥抱战略,将剩下的倭寇全部消灭。。。接下来,唐松带领大军突入城中,在倭寇高级军官没有反应过来之前,再次使用拥抱战略消灭。 而唐松依旧没有停止进攻的步伐。首先是派出使者向汉奸军都城劝降,讲清目前的形势。然后50万大军挨个奇袭三个关隘。很快将三个关隘拿下,而汉奸军见大势已去,也不得不出来投降了事。 现在,唐松的军衔已经升到统帅,军职也提升到元帅,手下拥有210万大军。而倭寇的都城二座,州城四座,郡城16座,县城64座,乡镇135座,村庄1024座,关城三座,港城一座,已经全部落入我的手中,只剩下最后121座乡镇需要攻打。。。 吃掉这121座乡镇当然同样简单之极,每处派兵一万,在新的一个游戏日到来之前,直接搞定。整个根据地至此完全肃清了汉奸和倭寇。 而三座关城打开,也让我的地图增加了三个山谷。每个山谷都有倭寇和汉奸军的两个基地和很多营地。不过跟铁血谷一样,很多倭寇和汉奸军的营地已经被攻克了。不过距离目前的进展似乎还不是很大,根据地的实力也就是十来个村庄和两三个乡镇。而我对唐松下达的作战计划非常明确,在新的游戏日刷新之后,210万大军首先横扫一个山谷,灭掉山谷中的倭寇都城和汉奸都城。如果有时间继续攻克另外一个山谷的都城,就到另外一个山谷攻占都城,否则就在原来的山谷攻占州城,总之每个山谷都要按照都城→州城→郡城→县城→乡镇→村庄的顺序,一级级攻占,这样就不会因为攻占下级领地之后而上级领地将被攻占的下级领地应该刷新的兵力也刷新进去了。每个游戏日结束之前,进入每个山谷的兵力包括收降的兵力都必须退回铁血谷,以免另外一个山谷按照铁血谷的实力刷新,增加不必要的麻烦。 同时,我也给整个铁血谷下令,暂时停止往前线输送兵力,全力发展。 这样一来,其他的山谷只需要按照铁血谷的模式去进攻就可以了。只需要现实时间三天,每个山谷都能达到这种规模。接下来,我每天对50个角色进行整理,十来天之后,所有的角色都调整完毕。我和曹娥所有角色拥有的666个山谷,全都按照这个模式在发展。 而唐松带领铁血谷大军,不仅扫清了周围三个山谷,又在这三个山谷之外,扫清了六个山谷。同时,唐松有了一个重大的发现。 第632章 唐联盟第一次会议 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 铁血谷原本只有三个关城通向三个山谷,但小溪上却还有一座港城。在攻下连接着铁血谷的三个山谷之后,唐松发现,除了连接着铁血谷的关城之外,两侧山谷也还有其他两个关城,一个通向另外一个山谷,一个通向新的山谷,小溪中照样有一个港城。而另外一个山谷则另外还有着三个关城,其中两个通向另外两个山谷,另外一个通向一个新的山谷。同时唐松还发现,两个只有三座关城的山谷,拥有港城的小溪的流向,跟铁血谷完全一致。 这个发现让唐松确定,在小溪的下游,要么有一条共同流入的河流,要么有一个湖泊。也就是港城本身,同样是通向另外一个根据地的大门。。。果然在唐松派出了大军沿着小溪下去的时候,各自发现了另外一座倭寇的港城,并攻克下来。而这三个港城都位于一个湖泊的沿岸。湖泊只有港城而没有其他倭寇领地和关城。唐松已经将沿岸所有的港城都攻打下来。每一个港城都连通着一条小溪,唐松正打算溯溪而上。 我打开地图一看,一下子就看到了一个非常熟悉的名字――日月潭。我终于明白,我的根据地原来就位于阿里山的中心,日月潭沿岸。而我的整个根据地,现在也被系统自动命名为“阿里山抗倭根据地”。。。 有了这个发现,我也就给唐松下达了命令,只要兵力足够,就分别沿着一个小溪而上,将每条小溪上游的根据地连接起来。现在我已经发现,日月潭周围,共有16条小溪,分布在东南西北四个方向,每个方向四条。 而同时我还有另外一个发现,那就是被唐松打下的九个山谷,根据地的领军者都是我的家将。最初三个山谷是张保、张护、张文,其他六个是张武、张治、张功、张天、张地、张人。看来,在铁血谷周围,所有的领军者应该都是我的家将了。也就是至少还有500个山谷,将是我的完全势力范围。。。而要打下这500个山谷,要的是时间。 再看其他一些早期发展的角色,都已经打通了跟其他山谷的联系,并且拿下了好几个山谷。有的甚至已经打通了大地图。不过因为他们的主公还没有将大地图打通,所以还不能传送玩家进来。而曹操、刘备、孙权这些主公,则依旧在跟周围的部下继续打通联系,没有一个跟大地图打通的。看来要打通大地图,确实不是一件容易的事情。 而在这些打通大地图的角色中,我也发现了一个问题,那就是连通大地图的关城都是标明了的,这些关城一旦打通,将会有倭寇前来进剿。。。成天到晚闹得根据地鸡犬不宁,这样下去,根本就没有发展的时间。所以我在所有的角色都给领兵元帅下达了命令,今后再也不要随便打通大地图了,以免给自己招致不必要的麻烦。 而做完这些,我就将所有的角色委托给系统,暂时离开了游戏。衔接剧本的局势已经在掌握之中,现在该是回到现实的时候了。我家娥娥很快就要生了,我要陪陪她。 这也是《三国时代》游戏开始公测以来,我第一次长时间离开游戏。我的打算是等娥娥生了之后再上去,反正里面有npc帮我顶着。。。而老爸老妈娥娥以及娥娥的老爸老妈对我的这个决定无不欢欣鼓舞。 从此以后,我每天陪着娥娥看星星看月亮看人世间花开花落云卷云舒。我也有了更多时间隔着娥娥的肚皮抚摸宝宝,为他唱歌为他讲故事教他好好做人。我甚至已经给宝宝想好了名字,将来就叫张辽。这是三国中所有张姓人物最为我所喜欢的,甚至超过了张飞老大。 有一天,游戏公司带着头盔来找我,说他们设计了一种专为婴儿使用的头盔,目前还没有正式投入使用,如果我愿意的话,可以让我们宝宝试试。我详细询问了头盔的设计过程,然后娥娥又问,然后我们把他带到老爸老妈和娥娥的老爸老妈面前让这四个人轮流问。。。最后六个人根据自己的逻辑思维,发现可以试一试。无论如何,自家的小宝宝成为游戏世界玩头盔游戏的婴儿第一人,这都是千古流芳的事情。当然,大家都有一些担心。不过游戏公司也打了保票,他们会全程监控游戏过程,一旦发现不对劲,他们会第一时间做出反应。 另外,游戏公司还提出了一个建议,既然娥娥在现实里和游戏里同时有了,可以让现实的宝宝跟游戏的宝宝绑定,这样将来娥娥就可以在游戏里和现实里同时照顾宝宝了。。。大家对这个建议立刻同意。而游戏公司也决定送给宝宝一个永远的武器,那就是奶瓶,既可以当奶喝,还能用来攻敌。不过游戏公司也提到,娥娥应该早点将在线时间提到游戏中的宝宝临产之前。这样到时候就可以在现实中的宝宝生下来之后,到游戏里将他立刻再生一次。而如果到那时才提升自己的孕期时间的话,因为现实中体质太弱,不是太好。 娥娥依言到游戏里呆够了时间,反正现在她的山谷早已安定,游戏里就像现实一样安详。 转眼娥娥终于临产了,分别在现实里和游戏里生了一次,小宝宝也进入游戏,被取名为张远,喝着奶瓶的样子很可爱。。。当然,由于现在他还在绝对婴儿期,奶瓶也只能喝奶不能当武器用。 两个月之后,我和娥娥来到当初看海鸥的海边。张辽虽然只是一个两个月的孩子,但是脸上笼罩着淡淡的一层光芒。手里拿着一个奶瓶,这是我为他特制的,里面没有奶,毕竟要吃母奶。让他拿奶瓶也就是让他能够跟游戏里的自己统一,不至于一起来就是两重天。游戏对他没有什么不适,让我们放心不少。我想起从前自己还是独自一人在这里看海鸥,现在却多了老婆孩子,心里不禁唏嘘。。。 人生实在太无常了。我不禁对娥娥道:“要是有一天我不在了,你一定不要想我。” 娥娥呸了一声。不过她的目光中却有些迷离。 很久很久,渐渐我们岔开了话题,谈着谈着就回家了。 第二天,汪岳打来电话,说现在游戏里组建“唐联盟”,大家一致决定少不了我跟娥娥。所以他跟纵横四海、文明威武等人已经商量好,要在这个城市里跟我们一起聚聚。 聚会那天,我和娥娥都去了,同去的还有岳川、归海、华玲、李菲菲。。。来宾有纵横四海、汪岳、文明威武和吕太后。其他人都已经见过,纵横四海却是第一次正式见面。现在我才发现,纵横四海是一个翩翩公子,不过比我的年纪要大,大约30多岁。 “圣帅,我们其实已经见过了。上次曾经参加过你的婚礼。”纵横四海微笑道。 我这才想起,的确我已经见过他了。他是曹娥的老爸邀请过来的。据说小时候只是香港的一个混混,十几年的时间,却在香港经历了风风雨雨,成长为一个年轻的富豪。随后,他又到美国留学归来。据说,他跟“三合会”等老牌帮会有着紧密的联系。所以当时在婚宴后,我还特意留意过他。现在听他讲来,自然一下子记起。 既然都是老熟人,自然也就很快进入状态。纵横四海首先发言,如今日本玩家加入倭寇势力,非常猖狂,而中国玩家却囿于根据地跟外界不通,处于很大的弱势。而根据地的发展,也不尽如人意,很多玩家在长期使用投石战略之后,终于可以夺回基地,并扩大根据地。但倭寇总是越打越多,实力又总是高过玩家很多,所以现在的进展依然缓慢。 这时候我也不能藏私了,只得将自己的心得体会都告诉了他们。并保证很快我就会结束自己长期离开游戏的生活,重新回到游戏里。 纵横四海不由瞪大了眼睛。他再也想不到,我早在衔接剧本开始的第一个月,就已经打下了如此好的基础。现在衔接剧本快一年了,其他人却还不知道这些事情。而汪岳岳川等人更是拿着奇怪的目光看我,仿佛在说,你小子就是这样对死党和兄弟的。 我只得干咳一声,没有说话。纵横四海岔开话题,谈到即将开始的正式剧本。 第633章 核变 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 纵横四海说到的问题核心,就是随着列国玩家大量涌入游戏,中国玩家已经是人数的劣势。所以我们必须联合起来,才能跟列国玩家对抗。而“唐联盟”的成立,主要也是针对正式剧本,衔接剧本只是附带。最终,我们确定了“唐联盟”的组成:第一股势力“张好古公司”,这是目前游戏第一大势力;第二股势力“卧龙帮”,这是游戏中由张好古组建,但主要是由汪岳打理的第一大帮派;第三大势力“拜月教”,这是游戏中由曹娥组建,但主要是由赵灵儿打理的第二大帮派;第三大势力“洪门”,这是游戏中由纵横四海组建的第四大帮派;第四大势力“唐王宫”,这是游戏里由于《皇后的复仇》副本而组建起来的一个强大势力;第五大势力“汉中帮”,这同样是张好古最初参与后期主要由文明威武组建的又一个强大势力。。。 其中,第四大势力“唐王宫”,又分为三大势力。第一大势力隶属于“唐王宫”皇后千秋雪;第二大势力隶属于皇妃倾城倾国;第三大势力隶属于皇妃巧笑倩兮。 最终“唐联盟”给各个势力分配了“姓氏任务”和“淘人任务”。所谓“姓氏任务”,是因为游戏里使用某个姓氏作为游戏名可以跟同一个姓氏的npc有更多投入麾下或者收归帐下的机会,所以“唐联盟”要派人控制游戏的主要姓氏,争取将这些npc都吸纳进来。。。而所谓“淘人任务”,则具体到某些强大的npc,“唐联盟”一入游戏就要千方百计淘到。当然,自己人可以挖墙脚,谁挖到算谁的。 姓氏方面,我自然是“张”,曹娥自然是“曹”,纵横四海选择“关”,文明威武选择“孙”,诸葛谅选择“诸葛”,千秋雪选择“司马”,倾城倾国选择“夏侯”,吕太后选择“吕”,赵灵儿选择“赵”,归海选择“庞”,巧笑倩兮选择“周”,岳川选择“徐”,华玲选择“刘”,李菲菲选择“李”。。。 而淘人方面,因为纵横四海是发起人,所以由他先选,他选择了吕布和贾诩。接下来轮到汉中帮,文明威武选了关羽和诸葛亮。不过汪岳认为诸葛亮最好归他,文明威武重新选择了郭嘉。接下来打电话给千秋雪,她选择了赵云和周瑜。接着就轮到汪岳了,他除了选择诸葛亮,又选择了张飞。不过我觉得张飞还是我要了算了,所以汪岳重新选择了典韦。再然后轮到曹娥,她选择了黄忠司马懿。接下来轮到我了,除了张飞,我又选择了陈宫。。。然后就是给倾城倾国和巧笑倩兮打电话,倾城倾国选择了许褚和徐庶,巧笑倩兮选择了甘宁和陆逊。最后还有两个名额,分别给了曹娥和纵横四海,曹娥选择了太史慈司马懿,纵横四海剩下了马超和田丰。 第一次“唐联盟”会议闭幕,我在世纪大酒店隆重举行晚宴,庆祝会议的成功。由于千秋雪就在这个城市,所以也赶了过来。不过在我们回来的路上,千秋雪却忧心忡忡地告诉我们,她碰到了麻烦。 原来武林大会一场大战,她忽然跟多啦A梦产生了感情。。。此后她们两人的感情一直在发展之中。但由于多啦A梦的日本人身份,论坛上一直沸沸扬扬。这次会议她之所以只能远程参加,也是因为纵横四海的反对。所以她决定,跟多啦A梦到一个没人的地方继续游戏和爱情,“唐联盟”的事情,她还是会努力参与的。而她现在就准备赶往飞机场。 大家都默然。岳川和归海等人对她的遭遇都表示同情,最终我们乘坐岳川的大跑车,到飞机场一起给千秋雪送行。望着飞机飞上天空,我们都在默默为他祝福。 第二天,纵横四海、汪岳、吕太后和文明威武要回家了,我们再次到机场送行。。。不过曹娥临时有事抱着张辽看老丈人和丈母娘去了。送完人我到丈母娘家接她,阿姨告诉我她们要在外面逛,逛够了直接去我们家。 于是我回到家里。将近一年的时间,我只是因为“幸福空间”的一些事务必要的时候到“幸福空间”里面办理建立学校和武林门派的事情,除此之外没有进入游戏,但我却将游戏里很多东西带进了现实。这其中包括结界。如今我已经在我家外面弄了一个结界,历经完善现在已经坚挺无比。我曾经跟曹娥戏言,就算是地球毁灭,我的结界也不会破。。。今天我又想到了一个改善结界的办法,跟父母打过招呼之后,就开始弄起来。现在曹娥生了,三个阿姨要么回家,要么回到老丈人家,重新只剩下我们一家五口。 很快结界完成,我像欣赏一个艺术品一样欣赏着如今的结界。现在就算把全世界的核武器都搬来,也轰不破我的结界了。不过这也是自娱自乐,毕竟不可能有这样强大的攻击对结界进行检验。 我到厨房跟父母一起,准备迎接老丈人和老丈母娘,给他们准备丰盛的午餐。而就在这时,强烈的亮光在城市里闪起。。。亮光投进结界,依然像数千瓦的灯泡那么亮。随后我们就眼睁睁看着整个城市在我们眼前消失,然后就是浓烟将我们的房子包围。 下一刻,我才意识到,这意味着娥娥张辽以及张辽他姥爷姥姥全都不可能再回到这间房子里了。我拼命打娥娥的手机,根本就没有信号。所有信号塔都同时被摧毁了。 我们三个人失声痛哭。 整整一天,父母不吃不喝,他们接受不了这个现实。 我其实也不想吃喝。但我明白,如今这个城市就剩下我们三个最后的居民了。。。我们必须活下去。在我的劝慰下,父母吃了一点饭,我也吃了点。 回到房里,我看到头盔。差不多一年没有碰了,但娥娥总是将头盔擦得亮闪闪的。她知道,我们有朝一日还得进去。但娥娥现在却永远也进不去了。以后的头盔,也得我自己来擦。 试着连线,居然能够进去,说明光缆还没有被毁掉。 我在整个游戏发了一个公告:“我,张好古,作为这座城市最后的三个居民之一,在此发誓告诉大家,我将坚强地活下去。” 游戏沸腾了。。。核变已经一天,整个城市都笼罩在残留物之中,任何交通工具都进不来。甚至汪岳、纵横四海等人已经在为我准备追悼会了,却忽然听到我还幸存的消息,这是一个绝对的奇迹。玩家当即向相关部门拨通了电话,紧急的营救方案正在讨论之中。很快救援人员就在游戏中跟我联系上了,问清我们的情况之后,却拿不出一个可行的方案。最后还是我提出了方案,国家派出人员到城市边缘尚未被核污染的地方来接我们,而我会自己带着父母出去。 这次联系的结果,就是彻底搞清楚了城市中最后的三个幸存者是谁。而玩家也终于弄清楚,包括曹娥、岳川、归海、华玲、李菲菲、赵灵儿在内的7000多个“好古公司”“追梦公司”和“同心公司”的玩家,已经全部殉难。 而千秋雪、汪岳、纵横四海、吕太后和文明威武等最后一刻离开这个城市的玩家都以沉痛的心情在游戏里发布公告,哀悼这次殉难的一千多万人。 我用结界包裹汽车,将我和父母送出这座城市,并在相关人员接应下离开之后,这座城市完全归入了死寂。汽车的轮胎和底盘在开出城市之后已经完全报废。我们坐上有着几米厚的铅板包裹的坦克,离开了这个伤心之地。 随后三天,在医院隔离检查确定完全正常之后,我们接受了中央和地方政府人员的接见,并接受了中央电视台的采访。因为跟他们已经是老熟人,所以气氛很是压抑。三天之后,我终于受不了这个气氛,决定独自返回伤心的城市,一个人承受这一切。 买了一架直升机,先用结界包裹,然后用结界控制,我飞回来了。 第634章 我的城市 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 游戏暂时关闭了衔接剧本。所有玩家在“幸福空间”举行了隆重的悼念仪式。除了《三国时代》游戏之外,其他的游戏都已经暂时关闭。只不过《三国时代》的“幸福空间”跟一般的娱乐不同,早已成为人类的第二世界的一部分,所以除了暂时关闭衔接剧本外,游戏也暂时关闭“幸福空间”的一切娱乐功能。但洛阳城皇宫前面浩荡的广场,却成了很好的祭奠之地。 接近一年的时间,我不仅时常陪着娥娥。尽管没有进入剧本,我却为“幸福空间”的建设花费了大量的心血。。。首先是跟师父联系,让所有的门派都入驻了“幸福空间”。然后是联系现实中的学校,让他们进来建立学校。游戏里的地皮都是由我出,虚拟教学设备也由我想办法给他们弄好。现在包括北大清华复旦南开等几千所高校、数十万所中学、数十万所小学和数十万所幼儿园都已经入驻“幸福空间”。此外,只要是一切高尚的、人文的、文化的项目,都可以在我的土地上建立自己的店铺,租金很少。 现在,所有这些人都已经积聚在洛阳皇宫广场,人人身着黑衣,头缠白布。。。蜡烛点起,反复播放着张学友的《楚歌》。我的心一直在碎,我能感到一片片成为碎末。 祭奠活动持续了一月。在此期间,人们知道了所有的事情。起初,全世界都知道这枚核弹来自美国,当美国的太空核发射器运行到中国上空的时候,忽然发射,时间只有三分钟,整个城市被毁,一千多万人丧生。而随着时间的推移,全世界都知道这是日本的黑客控制了美国的核发射器,丧心病狂地发动了袭击。最初是美国人开始逃跑,后来日本人加入了逃跑的行列。。。全世界处于惶惶不安之中,每天至少有来自三个国家的特使在钓鱼台国宾馆出入。 而我现在只有痛苦,当中国人义愤填膺到处游行呼吁核反击的时候,我呆在自己这个悲惨的城市。当全世界为了未来忧心忡忡的时候,我依旧呆在这个悲惨的城市。仇恨换不来我的幸福,我来不及去想通那些,只能自我默默承受。 一月之后,游戏重开。中国人暂时没有听到自己的国家做出任何决定。所以大多数的中国人都进入了游戏,他们要抗倭。。。 其实阿里山根据地的倭寇早已肃清,在家将之外,就是npc部下以及他们的部下,汇集了24万多个根据地。如今这24万多个根据地,已经发展出几亿个都城,州城、郡城不计其数,乡镇、村庄星罗棋布,拥有数百兆大军。 大地图的关城打开,游戏时间十天,现实时间三天多的时间,整个夷州平定。大汉玩家终于有了第一个敌后的驿站,纷纷涌入铁血城。 数以兆计的船只从夷州出发,载着数百兆大军猛扑钓鱼岛、琉球一线。。。玩家打前锋。 现实时间一个星期之后,倭奴国灭亡,倭寇的后方基地全部被占领。 半个月之后,所有的根据地都打了出来。 一个月以后,倭寇完全肃清。 而在衔接剧本即将尘埃落定的时候,“唐联盟”再次召开了会议,重新确定了“姓氏战略”和“淘人协议”。死去的人的事情,由活着的人接手。 这天晚上,西王母的声音出现在我的脑海里:“忘记吧。。。一年已经到了,也是该忘的时候了。这样也许好些。” 我不禁泪如雨下:“好吧,那我就忘。” “你还有三天时间,系统将给你一个盒子,将你需要的记忆存放在盒子里。你先存放记忆吧。” 三天后,衔接剧本尘埃落定。大剧本开启。我这一年的记忆也消失。 潮水一般的记忆全部回到脑海里,那种撕心裂肺的感觉又回到我的心里。同时,又有一种无形的力量不断缝合碎裂的心片。。。我的脑海里响起了师父的《恸经》。 我决定离开游戏,回到现实里,重新看看这个城市。从那以后,我还没有正眼看过它。 而当我来到客厅里,却发现当初找我的国安正在沙发上坐着。 “打扰了,请恕冒昧。”国安微笑道。 “有什么事情吗?”我一边坐下一边问道。 国安掏出了一个小盒子:“在这个盒子里,有我国目前最绝密的机密。现在整个国家,也只有这里最安全了。。。所以我希望将这个盒子放在你这里。万一有一天世界末日的话,如果你打开盒子,将会有意想不到的发现。” “我这里并不安全,你知道我经常玩游戏,没有时间看着它。” “你不需要看着它。我知道你有办法的。在你这个核弹都攻不进来的地方,我相信保存这个盒子是绰绰有余的。” 我沉默。好一阵过后:“那好吧。我同意。多谢你来看我。” “以后你不要出去了,找个理由把这里完全封闭起来。。。这样才更加安全。国家会把你需要的东西,利用合适的渠道送到你手里的。每次你只需要告诉市长,他就知道怎么做。” “很好,理由我有一大堆。就以隐居为由吧。” “好,我走了。” “不送。” 国安出去后,收回了联系我的房子和外面的结界。现在重建者已经可以在城里修建房屋,住进了他们自己的房子,不需要用我们这里作为基地了。。。父母现在正在游戏,并不知道这件事。等他们想出去,我再送他们去。 不过我现在必须得处理这个盒子了。首先当然是用结界加固,让人即使得到这个盒子也不能弄开。其次是用结界进行伪装,盒子放好后,直接将它的颜色融进到周围的颜色中去,再去掉它引起的物理效应。现在放盒子的地方就仿佛没有放任何东西。 不过这还远远不够,一旦有谁碰巧碰到盒子,再好的伪装也得被识破。所以我还要做下一个工作,那就是“真空化”。在盒子周围形成一个压扁的空间,这个空间可以随外力向任何方向弯曲,同时消除其弯曲弹力。这样当任何东西掠过盒子的时候,就仿佛什么也没有摸到。 搞定之后,我就乘坐直升飞机飞了出去。寻找着记忆中的街道。一路飞去,终于飞到看海鸥的海边。从前跟我看过海鸥的人都已经不在了。我取出一瓶二锅头喝了起来。 这里应该已经成功净化,因为我发现了海鸥。原来的海鸥恐怕已经跟这个城市一起消失了。这些海鸥一定是从其他地方飞来的。 这就是我的城市。那个曾经人烟繁忙车来车往每天有着数百次航班的城市。现在城市的上空全是放射物,但我的记忆里还横躺着那个城市。每条街道都那么亲切,每个人影都那么熟悉。 新建的广场上,矗立着一个大屏幕,正在重现从前的城市。那都是一些由从前的人们制作的数据,现在人们只有从这些数据流中,才能发现往日的影子。 第635章 龙族出现 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于城市,我并不陌生。在游戏中,我向来都拥有很多城市。但我最爱的城市还是这座,这座消失的城市。这里有无数**夜思念的人们。现在他们都不再能够回来。但我还是想念他们。 因为我是这座城市的幸存者。 我决定回去看我游戏里的城市了。想念只能放在一个人心里。我需要投入新的生活。正如十四妹所说,我试图忘记。但我知道我不是真的忘记,我只是不愿在不该记起的时候记起。就算世界末日,我还有那个小盒子。也许,那只是国安的一个善意的玩笑,但无论怎么来说,那都是新的念想。而我眼前的念想,就是游戏。。。 而想到游戏,我现在最挂念的就是大剧本了。尽管我在大剧本优势尽显,但大剧本的故事并没有结束,甚至新的故事也在每时每刻上演。我也不知道静坐多久了,也该去看看情况再说。 而进入游戏之后,我发现,大剧本果然已经风起云涌。 我在“太平城”这一坐,就坐了现实时间的八十一天。而在游戏中,这就是243天了。也就是说,现在已经是游戏时间的182年8月。 在我静坐的这段时间,最初波澜不惊。但在游戏时间182年5月的时候,游戏中忽然出现了龙族。。。龙族生活在所有的河川大海。任何船只再也不能像从前一样横行无忌,而必须与龙族作战。而这其中,我的水军遭受了最重大的损失。龙族似乎专与我作对,只要是我的公开船只,没有不被龙族惦记的。绝大多数船只都被龙族倾覆,极少数虽然得以生还,却也千疮百孔。这标志着我在海上横行无忌的时代已经成为历史。 而龙族的出现,也给了玩家新的机会。所有玩家都有重新选择一次的机会,可以从人族变为龙族。龙族不能重新变回人族。原来拥有的人族领地和军队,都留在人族中,但不能亲自指挥,只能由系统代管。。。龙族玩家必须从头开始,在河川大海重新打拼。而人族此后如果要通过任何水域,除非与龙族事先搞好关系,否则都得依靠战斗。 龙族出现后,全世界倒有15亿玩家选择了龙族。其中,由于我的水军受到重创,中国玩家选择龙族的更是达到5亿。用这些玩家的话来说,中国玩家要重新夺回水中的辉煌。 而龙族的出现也让我想起我先前的一个推测。四个隐藏新手村,分别通向妖族、修仙界、冥界和另外一个界或者种族。以目前的形势看来,我的这个推测应该是成立的,多半这个新手村就在龙族,而且那个拥有龙族隐藏新手村的玩家,应该是一个列国玩家,否则不会专找我的晦气。。。 先前他之所以隐忍不发,无非是实力还不足以对我进行遏制。而以目前的形势看来,这个玩家在龙族应该已经混得风生水起了,无论在哪个水域都能吃得开。还好目前我在大汉的公开领地大多都在甚少水域的内陆或者沿海,背靠陆地发展,否则还不是被他吃得死死的。 不过这段时间,我的所有领地都至少升到州城二级了。最早的桃花村、石桥村、黄花村、罗布村等更是升到都城七级。。。“飞龙城”则升到了皇城二级,“强汉州”和“太平州”分别升到了都城六级和都城四级,变成了“强汉国”和“太平国”。就连“大野青走廊”上的根据地,也有很多成为正式领地。不过,寒、罗、水、土四州以及凉州和除阴山、漠北之外的匈奴四州,都只升到了州城七级。而代郡却升到了都城一级,成了“代都城”。 由于很多领地的附属领地已经封给了其他玩家,所以大量玩家在这段时间又得到了封地。而还有很多新增的附属领地没有分封。我一上来就选择贡献突出的玩家分封了第一级附属领地。剩下的事情就由他们自己去干了。。。 “飞龙城”成为皇城,还有一个好处,那就是可以在大地图任何地方建立一个村庄了。不过我目前还有81个县11个郡3个州两个都没有建,同时随着因为抢第一得到领地的玩家越来越多,我还得到很多乡镇和村庄,这个村庄只能算是锦上添花。 而我现在却不急于建这些领地。因为下一步我要做的事情,就是到龙族拓展。既然人家要在龙族跟我叫板,我总得应战不是。 不过在这之前,我还得看看新剧本。新剧本同样出现龙族,不过龙族袭击的对象就变成了各国玩家了,不独以我为目标。。。由此我也判断出,新剧本的龙族玩家未必就是老剧本的龙族玩家,而且目前新剧本的龙族玩家还不足以控制龙族的局势。 跟大剧本一样,新剧本的领地也至少升到州城二级,“太平国”也升到了皇城。同样有若干乡镇村庄81个县11个郡3个州两个都没有建。对此我同样准备留到龙族。不过新剧本跟大剧本不一样,由于没有龙族副身份,我必须选择龙族才能进入龙族发展。只不过我现在在人族的“黄朝道公”地位已经不能撼动。有整个“黄朝五馆”为黄朝的前途谋发展,我也不需要继续留在人族了,还不如到龙族发展。。。所以我在新剧本选择了龙族。 新剧本一旦选择龙族,什么事情都好办。由于现在竞争对手还弱,我可以立刻抢占地势了。两个都城我觉得其中一个建在“太平国”要好。毕竟这是我人族最重要的国土,在这里建立都城,可以对其形成拱卫。这个城被我取名“太平龙城”,而国家就叫“太平龙国”。 另外一个都城,我决定建在琉球水军基地。这里是距离大汉最近的水军基地,可以起到拱卫的作用,同时还可以保卫琉球城。这个城被我取名“潜龙城”,而国家也就叫“潜龙国”。。。 3个州城和11个郡城,照样建在水军基地,在护卫水军基地的同时,还可以保护相关领地。剩下的81个县城,则一字排开建在各个重要的水道上,准备在将来护卫航线。 新剧本搞定,我就回到大剧本了。直接激活“龙族副身份”,进入水中。展开地图一看,龙族的地图比较复杂,除了四海龙王的辖地比较容易确定之外,其他水道都是纵横交错,很难分清。不过,只要是四海龙王辖区内的水道,都归每个龙王管。 而在势力地图上,海里的情况却比水道复杂得多。。。水道一般都是一个地方建制,大江大河大湖为一个州,小一点为一个郡,再小一点为一个县,再小一点为一个镇,小溪为一个村。而海里却有着众多的势力,地图天天都有变化,总之谁抢到就是谁的。 在没有弄清情况之下,我决定还是先不建主要领地。龙族实在太危险,不谨慎不行。 而要弄情况,自然是先在事故多发地段建一个“龙村”再说。 其实围绕着整个大汉沿海,以及内陆沿江沿河沿湖沿溪,都是事故多发地段。其他地段虽然也经常有事故发生,但明显不如这一带更加明显。这是因为目前我在大剧本的公开势力,也就是凉州全境和其他州的根据地,而我在世界各地的拓展,目前虽然都已经扩展到世界的每一个角落,却没有人知道。包括“飞龙国”“强汉国”“太平国”和其他各地的领地,也很少有人知道是我的领地。当然,由于匈奴兵的出现,很多人还是知道匈奴是我的地盘。所以在大汉境内控制我的势力,就成为列国玩家的首选。而大汉境内在龙族出现后最薄弱的地方,也就是夷州了。所以在“马尾国”到“基隆国”之间,现在就成了事故多发地段。 不仅如此,列国玩家在随后的几个月里,大量在扬州到夷州之间的海峡地带建立领地,其架势,摆明了要寻找我的晦气。最终的目的,就是吃掉夷州和“钓鱼国”。 但随着几个月的发展,我也并不是一直束手待毙,由于贾诩和张飞的经营,水军在连番吃亏之后总是适时总结经验,改善战法,有的时候还取得了局部的胜利。不过依旧是输多赢少,“彼岸势力”在海上水上依旧处于绝对劣势。 所以我的“龙村”选址也就呼之欲出,那就是台湾海峡。 第636章 卧龙帮海峡堂 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【蜉蝣村】1级龙村 ☆基本:蜉蝣地20亩,居民5户20人,祠堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,珊瑚礁1座,住宅5间,兵营1座,驻军5人。 ☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓、裁缝铺、首饰铺、兵营。 ☆特产:珊瑚。 ☆升级条件:蜉蝣地30亩(未达到),居民10户30人(未达到),住宅10间(未达到),粮仓1间(未达到),裁缝铺1间(未达到),首饰铺1间(未达到),兵营1座(已达到),军士5人(已达到)。。。 这就是1级龙村的基本情况。除了用“蜉蝣地”代替土地,特产是“珊瑚”之外,其他跟一般村庄都相同。但各种建筑都建筑在洞穴之中,跟陆地上又有不同。 龙村的20个居民,为龙族最低级的“米虾”,只有米粒大小。当然,这也包括我自己目前的造型。驻军也同样为“米虾”,等级为0级。 龙村的“米虾”皆以蜉蝣地的蜉蝣为食。。。将蜉蝣捕入洞穴住宅,拍死阴干之后,就可以作为后备食物,同时也可以作为军粮。跟一般村庄不同,蜉蝣地没有季节性,随时可以生产,所以龙村不存在军粮的问题。 由于本身生活在水里,只要不离开水,龙村的军队也不存在饮水的问题,所以另外一种军需,饮水也不需要考虑。当然,龙村军队离开水之后,饮水还是必须的。海里的龙村军队不能饮用淡水,否则战斗力会下降,所以必须有“咸水袋”作为军需。不过江河湖泊的龙族军队就不存在这个问题了。。。 目前龙村所在地为“夷龙州”“澎龙郡”“金龙县”“沙滩镇”。头顶上就是澎湖列岛中的金门岛。列国玩家在这里建有200个渔村,其中10个已经升级为港城,另有50个升级为渔城,其余都已升级为鱼镇。尽管这些列国玩家领地目前还不能对“基隆国”、“马尾国”和“钓鱼国”构成根本威胁,但迟早都是心腹大患。同时,目前在夷州的美国、法国、荷兰、印度、印尼、菲律宾六国玩家建立的大大小小五十个领地已经有三个升级州城。。。只要海峡一直被封锁,“基隆国”和“钓鱼国”的前景就堪忧了。 而目前我在龙族的实力,除了蟠桃的奖励还在之外,其他都是从零开始,暂无任何职业和技能激活。不过现在0级的我已经得到一个激活技能的机会,我选择了“吐纳术”,这个技能可以让我一开始就拥有1000的物理攻击和500的五行攻击,防御+1000,生命+2000,生命回复和攻击速度+10。并且此后每升一级,都可以获得100物理攻击,50五行攻击,防御100,生命200,生命回复和攻击速度各1的提升。。。 除此之外,我还拥有一个龙族的基本技能“虾攻”。 【虾攻】龙族基本技能。各种攻击+1。1级。 “被封印的套装”还在。现在缺省状态为基本状态。试着切换到“宝宝套装”,由于水里施展不开,还不如基本状态。再试着切换到“魔幻套装”,更是因为“魔幻套装”早已在妖界被掉成白板,连“宝宝套装”也不如。。。 但无论如何,由于“吐纳术”这个技能的关系,让我一出场就拥有了7级才能拥有的攻击,生命值和防御更是达到十几级的实力,也算是一个小小的收获。 龙族的生存哲学就是弱肉强食,所以龙族的冲级也就是通过自相残杀来进行。一般初期都是到蜉蝣地消灭外来入侵者,后期可以到外面去冒险。 尽管是弱肉强食,但米虾的体积太小,不够塞大型龙族居民的牙缝,所以现在面对的也就是虾中同类。。。甚至连对虾、龙虾这样的大型虾类,也对米虾没有兴趣。一般情况下,米虾的天敌是“豆虾”,米虾和豆虾又都是“果虾”的食物。其他龙族居民,对于低等级个头小的米虾,直接无视。 所以我作为村长给村民上的第一课,就是带着5个兵和20个居民去“蜉蝣地”捕捉蜉蝣,顺便消灭入侵的米虾、豆虾和果虾。一般情况下,我们会碰到3级以下的米虾;如果正好豆虾出来捕食,那就要面对5级以下的豆虾了。这个时候豆虾算是小boss;而如果碰到7级以下的果虾,那就是**oss了。。。 5个兵和20个村民都太菜,碰到1级以上的对手,往往也就最多三下就成为别人的食物。不过现在有我在,只要不碰到大规模的敌人,保护好他们还是不成问题。目前我的部下太少,组建不了军团,但组队不是问题,5个兵加4个村民,构成10人队伍,其他16个村民只能拿势力经验。 在蜉蝣地碰到的第一批怪,正是同级的米虾。数量也不多,只有20来个。。。我让我的臣民躲在后面,自己一个人游到前面,木棒连挥,自己拿到70多点经验,队伍中的人拿到50多点经验,而其他村民只有20多点经验。 后面接连碰到的米虾,同样只有20多个,一连打了50多堆,我升到3级,队伍中升到2级,一般村民也升到1级。现在大家可以一拥而上消灭米虾了。同时,村民采集的蜉蝣也已经足以维持一个月了。 升到1级的时候,我激活了“道海茫茫”;升到2级,我又激活了“大道青天”。。。升到3级,我激活了“乘兴而往”。现在我四种攻击全部达到1000。所有的属性都得到了质的提升。 不过就在这时,大量的米虾游了过来,看着他们一个个生龙活虎,我不由紧张,命令5个兵和20个村民躲到石头后面,我一个人游了过去。 这些米虾成千上万,而且个个都给我带来6点经验。在我惬意的攻击中,经验在向上面猛窜。到最后我的等级一直飙升到15级。我甚至在升级的间隙,激活了“凌空渡虚”“被动反击”“兵强马壮”“内圣外王”“全民皆兵”“恩威并用”“仁者无敌”“以战养战”“威震四方”“天下归心”“以人为本”和“刘备之哭”等12个技能。 而这时候我发现25个臣民早已冲出隐蔽之地,同样投入到这场浩浩荡荡的攻击之中。同时我也发现对面的米虾在讲话了:“我靠,海里的boss实在太牛了,这次我们‘卧龙帮海峡堂’要灭团了。” 我一听立刻大声叫停。交战的双方都停了下来。 “对面的朋友,你们是卧龙帮吗?我是张好古。” 立刻海里沸腾起来:“我靠,对面是帮主啊,怪不得这么牛。挂掉也值得了。” “你们的堂主是谁?先跟我回去。兄弟们来到我的地盘,以后就在这里安家了。” 一只米虾应声而出,向我游了过来。 637章 龙种 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 龙族在开放后不定期会增加一个新手村。最初开放的时候,由于不知道那个隐藏新手村在哪里,所以至今都只有列国玩家进入龙族,中国玩家根本就没有机会。而“澎龙州”这个新手村则是今天刚刚开放的。作为一个公开的新手村,全世界玩家终于都可以进入龙族。而“卧龙帮”今天派出了第一批十万玩家的精锐,组成“海峡堂”,浩浩荡荡地开进了龙族。只是没有想到,刚刚升到三四级,就碰到了我,一个个挂回了新手村。 “海峡堂”的堂主也是老熟人,武林大会十强的对手“水漫金山”。。。过来跟我一说情况,我立刻将他带进了“蜉蝣村”,让他做了“蜉蝣村”的村老,然后所有“海峡堂”的玩家都成了“蜉蝣村”的村民。至此,中国玩家在海底有了第一块立足地。汪岳在选派人员的时候,特意选派了一些生活系的玩家,生活技能不像武力技能,到了水里依然存在,所以村庄的建设从此不成问题。 不过龙村的升级跟其他领土有一点不同,那就是领主必须达到相应等级,领土才能升级。例如升到龙村2级,村长就必须要成为“豆虾”才行。 龙族的等级提升也跟人族不同,人族是直接往上升,而龙族则不但可以直接往上升,还可以升级“龙种”。。。“龙种”分为42级:米虾、豆虾、果虾、对虾、龙虾、米蟹、豆蟹、果蟹、青蟹、黄蟹、蓝蟹、白蟹、黑蟹、绿蟹、红蟹、紫蟹、河蟹、海蟹、龙蟹、王蟹、草鱼、泥鳅、鲢鱼、鲤鱼、青鱼、黄鱼、蓝鱼、金鱼、鲨鱼、龙鱼、王鱼、青龟、黄龟、白龟、玄龟、金龟、龙龟、王龟、青龙、黑龙、黄龙、金龙。龙村1级,村长只需要时米虾就可以了;龙村2级,豆虾;3级,果虾。龙镇1级,对虾;2级,龙虾;3级,米蟹;4级,豆蟹。龙县1级,果蟹;2级,青蟹;3级,黄蟹;4级,蓝蟹;5级,白蟹。。。龙郡1级,黑蟹;2级,绿蟹;3级,红蟹;4级,紫蟹;5级,河蟹;6级,海蟹。龙州1级,龙蟹;2级,王蟹;3级,草鱼;4级,泥鳅;5级,鲢鱼;6级,鲤鱼;7级,青鱼。龙都1级,黄鱼。2级,蓝鱼;3级,金鱼;4级,鲨鱼;5级,龙鱼;6级,王鱼;7级,青龟;8级,黄龟。龙京1级,白龟;2级,玄龟;3级,金龟;4级,龙龟;5级,王龟;6级,青龙;7级,黑龙;8级,黄龙;9级,金龙。 米虾到10级,可以升级豆虾;豆虾到20级,可以升级果虾;果虾到30级,可以升级对虾;对虾到40级,可以升级龙虾;龙虾到50级,可以升级米蟹;米蟹到60级,可以升级豆蟹;豆蟹到70级,可以升级果蟹;果蟹到80级,可以升级青蟹;青蟹到90级,可以升级黄蟹;黄蟹到100级,可以升级蓝蟹;米虾到120级,可以升级白蟹;白蟹到140级,可以升级黑蟹;黑蟹到160级,可以升级绿蟹;绿蟹到180级,可以升级红蟹;红蟹到200级,可以升级紫蟹;紫蟹到240级,可以升级河蟹;河蟹到280级,可以升级海蟹;海蟹到320级,可以升级龙蟹;龙蟹到360级,可以升级王蟹;王蟹到400级,可以升级草鱼;草鱼到480级,可以升级泥鳅;泥鳅到560级,可以升级鲢鱼;鲢鱼到640级,可以升级鲤鱼;鲤鱼到720级,可以升级青鱼;青鱼到800级,可以升级黄鱼;黄鱼到960级,可以升级蓝鱼;蓝鱼到1120级,可以升级金鱼;金鱼到1280级,可以升级鲨鱼;鲨鱼到1440级,可以升级龙鱼;龙鱼到1600级,可以升级王鱼;王鱼到1920级,可以升级青龟;青龟到2560级,可以升级黄龟;黄龟到3840级,可以升级白龟;白龟到6400级,可以升级玄龟;玄龟到11520级,可以升级金龟;金龟到21760级,可以升级龙龟;龙龟到42540级,可以升级王龟;王龟到99999级,可以升级青龙。。。。。。。青龙以上,目前暂时不知如何升级。 升级龙种之后,等级归0,绝对属性归0,【升级龙种所需等级净相对属性/升级龙种所需等级】为【初始净相对属性增加值】和【每级额外相对属性】,此后每级自由绝对属性点+1。升级龙种前所得到和领悟的职业、技能不消失。 例如我现在就达到了升级“豆蟹”的等级。升级之时,我的净属性为: 玩家:张小桥 种族:龙族 等级:米虾10级(升级龙种等级) 力21,体21,敏93,精21 +101物攻:2774 +101魔攻:3817 +101五攻:3867 +101精攻:2674 +101物防:3537 +201魔防:5237 +201五防:5237 +201精防:5337 +201生命:7163 +201魔法:6963 +102命中:11326 +111闪避:11389 +2回命:39.63 +2回魔:38.63 +2攻速:39.63 +3移速:76.31 而升级豆虾之后,我的净属性则为: 玩家:张小桥 种族:龙族 等级:豆虾0级 力1,体1,敏1,精1 +378物攻:1383 +483魔攻:1488 +488五攻:1493 +368精攻:1373 +455物防:1465 +725魔防:2735 +725五防:2735 +736精防:2746 +917生命:3037 +897魔法:3017 +1235命中:2270 +1250闪避:2285 +6回命:17.05 +6回魔:17.05 +6攻速:17.05 +11移速:32.05 这中间不包括支净属性和叶净属性。。。。。。。。。这是因为【初始净相对属性增加值】和【每级额外相对属性】都只针对干属性,对于支属性和叶属性影响不大。不过龙族之中,对于五行和魔法的叶相对属性,分别有50%和25%的增加。同时,对于水系魔法和壬水、癸水、亥水、子水等五行相对属性,更是拥有分别高达50%和75%的增加。不过对于其他玩家来说,目前攻击的增加可以暂时忽略不计,因为“虾攻”这样的米虾基本技能,进攻方式主要是物理攻击,不能得到龙族的加成。至于要到什么时候才能加成,还得继续摸索。 而对于我来说,这次的发现就让我很高兴了。毕竟我可以激活很多魔法技能和五行技能。当然,目前优先需要激活的,还是水系魔法和水行的技能,尤其以水行的技能为优先。 鉴于我在先前升到15级才升级豆虾,所以现在可以激活的技能有19个(5级、10级、15级可以额外激活一个技能)。扣除“吐纳术”“道海茫茫”“大道青天”、“乘兴而往”“凌空渡虚”“被动反击”“兵强马壮”“内圣外王”“全民皆兵”“恩威并用”“仁者无敌”“以战养战”“威震四方”“天下归心”“以人为本”和“刘备之哭”16个技能之后,目前我还可以激活3个技能。我决定优先将水行技能激活。 在技能库中找到目前为灰色的水行技能,共计有8个。分别为壬水系的“水涨船高”和“温水煮虾”;癸水系的“清心明目”和“冷水烫猪”;亥水系的“逆水行舟”和“一滴水”;子水系的“水疗术”和“两滴水”。反正有的是机会,我也不着急,先将“水涨船高”“温水煮虾”和“清心明目”三个技能激活。 第638章 七百万大军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【水涨船高】主动辅助技能,可以对敌,也可以自用。抬高小木船下面的水面,使其高于周围水面10米以上。抬高范围在半径3米――10米以内。耗费魔法100。目前1级。 【温水煮虾】以火行转化水行进行攻击。可以攻击3米范围内5个以下目标。耗费魔法20。目前1级。 【清心明目】消除不入流实力的负面状态攻击影响。减轻初级以上实力负面攻击影响。耗费魔法50。。。目前1级。 这是我第一次激活五行技能。从中可以看到五行技能跟魔法技能的区别。魔法技能必须提炼出纯粹的元素进行攻击,而五行技能则似乎关注着比元素更小的存在,着重从五行转化的角度进行攻击和辅助。 而就我激活的三个技能看来,目前我还是比较满意的。因为“温水煮虾”这个技能是群攻技能,有助于随后的练级。同时还有“清心明目”技能消除负面状态的影响,也是一个好东西。。。只是“水涨船高”似乎比较鸡肋,毕竟碰到小木船的机会比较少。现在玩家基本上都已经使用小战船以上的水面运载工具了。 回头看看升级豆虾之后的属性,发现0级的豆虾跟10级的米虾实力相差并不大。不过我很清楚,这都是因为有四个技能初始加成的原因,此后每次升级龙种之后,恐怕实力都要下降一大截。看来在海里混,升级龙种是一个比较关键的环节,这对于中国玩家提高实力的难度很大。。。毕竟列国玩家领先太多,如果像新剧本一样采用围城战略,中国玩家肯定吃不消。目前游戏里除了那个神秘的龙族新手村之外,只有台湾海峡新增的这个叫做“两岸村”的龙族新手村,估计列国玩家很快就要封锁这里了。看来“蜉蝣村”的任务,不仅是提升自身实力,也包括为中国玩家打开“两岸村”通道,以提升实力的任务。 现在我已经升级到豆虾,龙村升2级的实力条件已经达到,剩下的就是建设问题了。。。跟水漫金山一商量,他立刻去安排人手,大力建造龙村建筑。安排完之后,水漫金山回来问我的第一句话就是:“老大,你没有带私兵过来?” 我这才想起,游戏里还有带私兵进龙族这回事。因为先前习惯了从头开始,对于有兵没兵也不是太在意,反正以自己的实力,一个人混绝对不是问题。但现在肩负着为中国玩家开路的任务,这个问题就有些现实了。。。从人族调兵,是一个不错的选择。按照水漫金山的说法,私兵可以直接召唤到身边,就可以绕过新手村,成为一个重要的力量。现在游戏里玩家普遍已经拥有数十名私兵,高手玩家甚至拥有私兵超过百名。而对于我来说,目前1000多私兵分布在各地,更是一个重要的兵力资源。 同时水漫金山的提议也提醒了我,召唤出来的老普、老滚、牛郎一家、九头怪、十弓子和石猴,以及三大妖王六大大妖也许同样是可以直接调过来的。。。另外,还有家将。首先试着将老普、老滚、牛郎一家、十弓子和石猴调过来,毫无悬念,直接过来。接着是三大妖王和六大大妖,也成功调来。不过我暂时没有试家将,我想起了古道和张西风的作用,目前我的领地全球开花,人族的给养不成问题,可以将他们两个人转换为龙族。由于系统养兵不能直接带到龙族,看来需要这两个人的坐镇才行。 立刻将这二人转换为龙族,还好,“两岸村”虽然有大量列国玩家调动,却还没有开始封村,一路带着两人回到“蜉蝣村”。。。 现在是时候看看家将和私兵了。 先点开家将一栏,一个发现让我欣喜不已。原来我又可以招出两名家将了。在系统消息翻了很久,才知道原来是张保和张护的等级都达到500级,并拥有健儿以上的家将军衔,所以能够新增家将了。不过要继续招出家将,必须等到新增的家将达到500级了。。。而要招出六名以上的家将,则需要有家将的家将军衔达到军曹。这一点也不成问题,张保和张护的家将军衔早已达到裨将。即使将所有家将招出来也不成问题。唯一的问题是,超过16名家将的时候,必须有超过两名其他家将的军衔达到健儿,而张护只能占一个名额。不管如何,先招两个家将再说。 成功招出两个家将。两个家将在老剧本中已经自动赐名,分别叫做龙超金卫。。。一出来,两个家将已经各自带着两名私兵。再将张保张护弄了过来,这两人的私兵各自在232人和224人,实力非常不俗。 接着就是弄私兵了,1261名私兵,没有留在人族的必要,直接全部打包招了过来。接下来,包括张瘦马、曹鬓霜、张彼岸等8000角色及其超过500000的私兵也全都打包弄了过来。 我不由心中暗自得意,乖乖龙的东,现在我在人族的角色只剩下半个了,而龙族的兵力却达到了五十多万。。。加上卧龙帮玩家,就是六十多万。海域称雄指日可待。现在回想起列国玩家先头部队刚刚在“两岸村”之外布阵,就被我的五十万大军冲得落花流水,眼见着我的大军冲出重围的表情,我的心里依旧喜滋滋的。好在列国玩家的先锋大军实力不强,被杀死一次之后就不敢再上来,否则还得大费周章。而列国领头的玩家看向我嘲讽的眼神我也记忆犹新。我明白他的意思,迟早我会进村补给,那时候他们的大部队会给我颜色看。不过他注定会失望。有了张西风和古道,就让他们再等一万年吧。 但等我回到“蜉蝣村”,先前的一脸得色就直接僵硬了。现在的“蜉蝣村”,只能用人山人海来形容。到处都是玩家的私兵。打开村长手册一看,“蜉蝣村”的村民已经暴涨到700万。我的50万大军,在里面不过就是沧海一粟。 这没有什么奇怪的。海峡堂此前出征海峡,因为没有立脚之地,不敢带私兵过来,现在立脚的问题一解决,直接性就全部将私兵带了过来。 至此,“蜉蝣村”的兵力达到了将近800万。更加重要的是,这些兵力目前暂时不用我养活,每个人都忙得屁颠屁颠到处去找食物。唯一没有食物的,也仅仅是我这50万大军而已。 第639章 四角阵型 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 为了解决给养的问题,也为了让海峡堂玩家不至于因为找军需而浪费时间,现在迫切需要的,就是尽快建立我在龙族的第一个大方部、第一个方部和第一个渠部,并将所有的兵力组织起来,然后将大军开到“两岸村”,直接杀列国玩家升级。 彼岸势力“龙族大方”成立。彼岸势力龙族大方“夷龙州方部”成立。彼岸势力龙族大方夷龙州方部“张小桥渠部”成立。根据目前的形势,这三个机构完全可以合三为一。。。张小桥兼任大方帅、方帅和渠帅。大方副、方副和渠副由张西风、水漫金山兼任。玩家“浑水摸鱼”兼任三级先锋。 “张小桥渠”驻扎“蜉蝣村”,下设三个军团:“张小桥军团”、“水漫金山军团”和“浑水摸鱼军团”。其中,“张小桥军团”57万多人;“水漫金山军团”500万人;“浑水摸鱼军团”238万多人。 张小桥军团在统帅军团长张小桥以下,拥有以古道为统帅衔上将的师部一个20万人,张瘦马为统帅衔上将的师部一个20万人,曹鬓霜为统帅衔上将的师部一个17万人。。。其中,老普、老滚、牛郎一家、九头怪、十弓子、石猴、三大妖王六大大妖、张保、张护、龙超、金卫、我的所有角色、所有家将、所有私兵、曹娥所有角色、家将、私兵、张彼岸及其私兵、大方部、方部、渠部等,都划在曹鬓霜师部。 水漫金山军团在统帅军团长水漫金山以下,拥有以统帅衔都督带领的军部五个,以下各自分设师部。。。浑水摸鱼军团在统帅军团长浑水摸鱼以下,拥有以统帅衔都督率领的军部三个,以下各自分设师部。 其实这一大批人马,无论是我的嫡系部队还是海峡堂玩家,拥有势力统帅军衔者已经数百,其他大将、副将、偏将、裨将各若干,最差也是参将军衔。甚至私兵中,势力军衔最差也是牙将。也就是说,这批大部队实际可以作为种子,组建近八亿的大军。。。当然,刚刚出来的龙超、金卫及四个私兵还没有势力军衔。 军团搞定,随着给养发到每个玩家手中,所有玩家不再为给养发愁。下一个议题,自然就是杀到“两岸村”了。参加会议的有水漫金山、浑水摸鱼、张保、张护、张龙、张凤等老牌家将私兵以及两大军团8个都督、8个副都督、8个军先锋。 我提出了进军“两岸村”的方案,水漫金山、浑水摸鱼和其他24个玩家都很赞成。。。而水漫金山更是提出,立刻在中国玩家中传信,集中所有希望到龙族发展的中国玩家到“两岸村”,然后里应外合,一举消灭村外的列国玩家,将这些玩家接到“蜉蝣村”,以后就不用再到“两岸村”去跟列国玩家冲突了。这个方案照样得到了一致赞同。 在战略的问题上,我的家将和私兵实际上都很少参与。不过这次比较意外,张龙、张凤显然对这个问题比较感兴趣,最先附和水漫金山的竟然是他们两人。。。 下面就是如何作战的问题了。军队的作用,主要是要将协同作战的优势发挥出来。如果不能协同作战,往往还起到反作用。而此前的战争,基本上都是在陆上进行,海里作战,而且是大型的作战,这还是首次。分析之后认为,海里目前可以利用的地形不多,而且立体作战的形式更为明显,毕竟海里可以上下游动,而陆地上基本上不能飞到空中。。。 这样就对作战有了更高的要求,排兵布阵多了很多变化。例如陆地上的人字阵型,只需要三个人就够用了。而到了海里,三个人只能照顾到一个面,不能面面俱到。大家研究了一下,觉得四个人结一个阵勉强可用。同时还可以在四面体里面再塞一个人,刚好够一个伍的人数。 但问题接着又来了,那就是这样的阵型利于守不利于攻,只有里面塞的那个人可以机动,战场上有些浪费。。。 正在大家凝神苦思的时候,张龙已经站了起来:“我觉得无妨。单独的一个四角阵型,固然防御的意义更大,但将多个阵型集中起来使用,相互协同,却可以发挥攻击的作用。防守阵型确保了我方攻击力输出者的安全,就可以放心让进攻的力量进行攻击输出。关键的问题是,每次我方的攻击输出,必须有确定的方向。我觉得可以以一个曲的兵力作为一个单位,每次整个曲输出的攻击力都攻击同一个敌人,这样我们就能够保证一轮攻击下来,可以消灭敌方7万的有生力量。。。毕竟能够挨上20下攻击的敌方目标,挂掉的机会是很大的。如果敌方的实力足够强横,我们还可以以一个部、一个彪、甚至一个所作为单位,每次攻击敌人的人数增加到百人、400人甚至2000人,这都看敌方实力如何再具体变阵。一轮下来,至少也可以挂掉敌方700多人。而我方的伤亡数字却未必有这么大,毕竟一开始敌方的目标在四角阵型,而这种阵型比较坚固,加成也较多。。。唯一的问题就是可能现在还不是正式阵型,加成就没有了。” 随着张龙的话越说越多,大家的嘴巴越张越大。所有与会的玩家都知道,张龙不过是我的一个私兵而已。现在这个私兵竟然能够说出这样的大道理,这还是一个私兵吗? 但就在大家的嘴巴还没有合上的时候,所有人就不得不再次张大了嘴巴,因为张凤又站了起来:“对于如何作战,一般来说,以我们目前的实力,攻击米虾的时候,一个曲的攻击力就够了。而对于豆虾,恐怕得派出一个部对付。到果虾的时候,就需要派出一个所的兵力了。果虾以上,只得依靠全部的力量,那种实力不是我们能够抵挡的。另外,尽量将大量的四角阵型集合到一起,这样分在每个四角阵型上的敌方攻击才会更少,我们也才能尽快派出攻击人手。最前面的四角阵型挨过打击之后自动退后恢复,后面的接着跟上。因此所有的阵型还得留出缝隙,以便于前面的人后退。当然,对于果虾以上实力的对手,要么一拥而上拼命,要么直接逃跑,没有第三条路可走。就算一拥而上,别看我们人多,最后一定也是全军覆没。所以这时候最好是逃跑。但逃跑的时候必须有秩序,否则被敌人从背后追杀,会死得很惨。” 第640章 激战两岸村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次会议最大的收获,就是张龙和张凤。在此之前,我从来不知道张龙和张凤有这样深刻的军事理论。这也颠覆了我对私兵的认识。印象中私兵似乎就只会执行命令,偶尔有一些人可以作为战场指挥官使用。但像这样提出深入的见解,却很少。 而张龙和张凤带给我们的震撼并没有结束。张凤刚刚发完言,张龙又站了起来:“尽管碰到果虾以上实力的时候,我们取胜的机会不大。但是我们也应该考虑到,如果一开始对手的实力并不高,我们在战斗中,完全可以通过火线升级并获得龙种等级的提升,只要我们的战阵核心部位有一个安全区,完全可以保证升级者的安全。。。不过也有一个顾虑,那就是龙族的战斗中,玩家被杀之后将会掉一个龙种,也就是原来豆虾4级的实力,被杀之后,就只剩下米虾4级的实力了。所以升级龙种之后千万要小心,不要被杀。当然,由于大家除了主公基本上都是米虾的实力,这一点对大家的影响不大。米虾被杀,等级直接清零,但练起来也很容易。。。所以我们在战斗中要注意保护高端的实力,不要轻易让高端实力挂掉。” 张龙和张凤再没有发言。好一阵,所有人才回过味来。而我做的第一件事情,就是将张龙和张凤吸收进大方部,虽然没有给大方副和大方先锋这样的重要职位,但从此让他们留在我身边做参谋的意图也很明显。 这件事情的意义是重大的,要知道我在人族有贾诩和张飞,新剧本有张松。特别是贾诩,现在离开了他给我出谋划策,很多事情很不好弄。。。本来很想等开会之后跟八匹狼发信息,问问贾诩的意见,但现在看来,不必了。张龙和张凤已经成为我新的军师,而这两个军师,竟然是私兵提升起来的,真是价廉物美。 接下来就是具体布置了。其实也没有什么好布置的。直接让曹鬓霜军团负责正面战斗,水漫金山军团和浑水摸鱼军团负责两翼牵制围剿,这是大的方略。另外,水漫金山军团还分出一个军部,负责将“两岸村”的中国玩家送到“蜉蝣村”,这些玩家先由水漫金山进行战场调度,调入“龙族大方”,然后回“蜉蝣村”休整后送到前线参战。。。也有极少数中国玩家从前没有加入“彼岸势力”,如果愿意加入,就不用调动了,直接到后方休整后到前方参战。休整的目的,是为了给这些玩家布置战略任务和具体战术的指导。 同时,为了加强正面的攻击力,水漫金山军团和浑水摸鱼军团中久经战阵的玩家和私兵中,各自挑选出十万精英,送到曹鬓霜军团一起参战。。。为了配合他们作战,还调集了40万兵力跟他们协同,负责组阵。加上曹鬓霜军团挑出十万精英,整个正面攻击的部队达到150万人,负责攻击的精英有30万人。 如果撤退的话,水漫金山军团和浑水摸鱼军团就负责殿后,将正面攻击的精英掩护退走。 布置已定,全军出发。开到“两岸村”外围的时候,发现“两岸村”外面已经初步聚集了30万列国玩家的拦截阵容。。。其中,豆虾实力的列国玩家似乎上万。果虾以上实力的列国玩家目前还没有。而中国玩家出村之后,到处都是白光闪现,被这30万列国玩家拦截得严严实实的。这也难怪,中国玩家不熟悉海里作战,又是刚到,全都是0级的等级,再加上没有阵法,不像列国玩家有备而来。 见此情景,我立刻下达命令,全线出击。780万大军一拥而上。当然,这只是表面看来如此。实际上水漫金山军团的450万大军和浑水摸鱼军团的180万大军看上去拥了上来,速度还是有所保留,只有中间的曹鬓霜军团才是全速前进。。。 列国玩家实际上也是列了阵的。不过他们的阵型比较简单,普通的梯队阵型。再加上我们是从背后进攻,一下子就冲乱了对方的阵型。为了对付中国玩家,列国玩家的精锐都比较靠前,留在后面的,都是米虾实力的列国玩家。被冲开阵型之后,这些列国玩家虽然也展开了还击,但只能对我们的兵力形成不完全的打击,在3000列国玩家化作白光之后,我们根本就没有损失。。。 跟我一起组队的是老普、老滚、牛郎一家和三大妖王。此外还有水漫金山、浑水摸鱼、张瘦马、石猴、十弓子、六大妖将、九头怪、张保、张护、张龙、张凤、曹鬓霜、张彼岸在一起。古道、张西风、十弓子有生命值和魔法值绑定,所以派到前面做箭头,一边杀敌,一边保护其他人,没有跟我们在一起。 除了我们这20个杀手之外,另外还有80个杀手也跟在我们身边。。。这是因为我的“温水煮虾”技能可以同时攻击五个玩家,碰到高端战力的时候,可以充分结合我的攻击力,对敌方高端战力形成打击。除此之外,还有1900个最精锐的精英游离在我们身边,随时准备攻击更高实力的目标。这2000个最精锐的精英,处在阵中保护最严密的位置,前面就是由古道和张西风担任尖刀,随时填补精英回撤之后的空白,挡住敌人的追杀,尽可能保护这2000精英。。。 当然,一开始的攻击根本就没有悬念,我拥有群攻技能,而且有着75%的攻击加成,攻击速度也是普通玩家的10倍,一个人搞定五个人不成问题。所以一直都是单干。而老普、老滚、牛郎一家、三大妖王、六大妖将、石猴、九头怪、十弓子,初始属性也是普通玩家的两倍到五倍不等,老普、老滚单干,牛郎一家一队,三大妖王一队,石猴、十弓子、九头怪一队,六大妖将一队,也可以直接搞定一个玩家。我们这个10人的队伍,实际上可以当做70人来用。而跟在我们身边的另外10多人,要么初始属性高,要么战斗经验丰富,照样可以当30多人用。 很快,在我们的周围,列国玩家的白光不断泛起。一轮下来,三四道白光泛起。两轮下来,白光变成七八道。合计两轮可以搞定十来个玩家。平均每4个人每轮搞掉一个玩家。当然,我们的其他精英就没有这样的战果了。但一轮下来,还是可以搞定3000个列国玩家。不到半分钟,列国玩家已经被我们消灭了九成。现在就剩下一万多列国玩家中的豆虾玩家和两万多米虾玩家了。列国玩家这才意识到很严重,全线大溃。本来豆虾玩家如果回头作战,还可以杀掉我们很多玩家,但可惜这些玩家害怕掉级,拼命逃跑,正好被将近800万大军围着打。很快这些玩家集体化作白光,而我方只有非常微小的损失。 第641章 兵发铁饼村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一场战斗下来,我的军团经验和势力经验就拿到60万。这两种经验一律是本军团和本势力有人杀死敌方目标,就拿一定比例的经验。如果不够1点,就算1点。此后按照比例取整计算。也就是说,在杀最低阶目标的时候,这种经验来得最为舒服。相比之下,组队经验就比较少了。打完之后,我也不过拿到1000多的经验,远远比军团经验和势力经验要少。最终我的等级定格在豆虾17级。 而这也决定了整个780万大军,除了两三千挂掉的之外,其他人的经验也达到了60万。。。在拿到4万多经验的时候,所有人都达到米虾10级,进行了龙种的提升。现在跟我一样,也都是豆虾17级。而那两三千挂掉的,也是在最后围攻列国玩家中的豆虾玩家的时候挂掉的,当时等级本身就是豆虾17级,即使挂回去,也直接重新升到豆虾0级。无论从哪个人来说,这场仗都打赚了。 经此一役,列国玩家干脆不再派人过来拦截。这是很容易理解的。。。目前在“两岸村”周围,列国玩家的实力差不多都在果虾以下的实力。如果要派更高实力的玩家,人数少不够塞牙缝不说,还要游戏时间大半天的时间才能赶到。等他们赶到,我们这里的中国玩家早就冲出新手村,黄花菜都凉了。 所以接下来,我们就是围住“两岸村”,把中国玩家源源不断地运送到“蜉蝣村”。先期到达的一亿中国玩家首先被运送一空。接下来游戏时间一天的时间,又陆续有五六亿的中国玩家从“两岸村”运走。。。而在此过程中,先期抵达“蜉蝣村”的中国玩家已经在经过编制和战略指导之后,派出源源不断的兵员到“两岸村”跟我们会合。等到“两岸村”出生点再也没有中国玩家出现的时候,“两岸村”外面的兵力已经达到500亿。这是因为经过“两岸村”到龙族发展的中国玩家本身就有七八亿,加上每个人都有70个左右的私兵,积累起来的力量。 “彼岸势力”开始退兵。而这时候张龙和张凤已经凑了上来。。。 “主公,”张龙道,“根据我们派出去的玩家斥候得到的情报,在整个夷龙州,海底有410个列国玩家的领地。其中,龙州级领地3个,龙郡级领地20个,龙县级领地120个,其他267个领地,除了32个龙村之外,有235个领地为龙镇。不过32个龙村中,倒有12个就建在‘两岸村’附近,为今天刚刚建起来的,意图非常明显,就是要对付我们。‘两岸村’附近除了这12个龙村,没有其他列国玩家的势力。。。最近的龙镇也有两天的距离。现在‘两岸村’附近大约2000万列国玩家都集中在12个龙村中,实力在果虾以下。而其他列国玩家高端战力,正在向距离我们最近的龙镇‘维多利亚镇’聚集。不过,龙镇以外的列国玩家领地,都是辗转得到的消息。我们的斥候目前只到达了‘两岸村’附近的12个龙村附近。” “另外,”张凤补充道,“在我们周围,一天之内能够到达的系统龙镇只有‘沙滩镇’,这个系统龙镇下面,有‘蚌蛤村’‘蓝带村’‘珍珠村’‘紫菜村’‘海蛇村’加上我们的‘蜉蝣村’一共六个村庄。。。‘沙滩镇’只是一级乡镇,没有驿站。列国玩家不能利用沙滩镇运兵。” “所以,”张龙接着道,“现在我们可以趁着列国玩家的兵力尚未完成集结,以迅雷不及掩耳之势,夺取‘两岸村’周围12个列国玩家的龙村,在提升实力的同时,顺便巩固我们的后方,扩大我们的势力。” 张龙和张凤这一番分析,直把我惊得目瞪口呆。。。这简直就是系统送给我的两个谋士。而且这两个谋士还会做情报工作。结果我立刻任命张龙和张凤为“彼岸势力龙族大方”的正副消息帅,由他们负责整个龙族大方的情报工作,顺便也可以探听总部探听不到的人族消息。 张龙和张凤志得意满,而我也立刻将张龙的提议实施起来。500亿大军不再回村,而是掉头杀向距离我们最近的龙村“铁饼村”。根据张龙的情报,周围2000万列国玩家,倒有1500万集中在这个龙村,加上私兵,总兵力为13亿。。。其中,果虾实力兵力1000万,豆虾实力兵力两亿,其余为米虾实力。 大军出发,浩浩荡荡,很快将“铁饼村”围得水泄不通,一路杀将进去。 这次是将原有的780万豆虾实力的兵力全部作为攻击主力,集中到一起进行攻击。3000多万兵力负责组建四角阵保护这些兵力。其他兵力按照编制组阵。所有的精锐集中到曹鬓霜军团,凑够500万人。。。又将水漫金山军团和浑水摸鱼军团抽掉精锐兵力补足。另编9个军团跟三个主力军团一起组阵。整个500亿大军编为10000个军团2000个小渠400个中渠80个大渠16个小方4个中方。其中,中渠、大渠和中方都是系统的新编制,这三个新编制还奖励我等级、家将军衔、家将的家将军衔、家将和私兵的私兵军衔、家将和私兵的势力军衔、文衔、匠衔提升6级。另外,整个势力的成员也都获得等级、家将军衔、私兵军衔、家将的家将军衔、家将和私兵的私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升6级。。。结果780万初始兵力全都升级到果虾,张保、张护的家将军衔升到统帅,龙超、金卫的家将军衔、私兵军衔、势力军衔也提升到统帅,其私兵的私兵军衔和势力军衔也同样提升到统帅。而文衔和匠衔的提升也同样是龙超、金卫占到便宜,直接提升到军师和宗师匠。 唯一不爽的是,由于所有玩家的私兵都是从人族带过来的,目前的等级提升还不足以新招私兵,所以总体兵力并没有增长。但这中间龙超、金卫还是招到了6名私兵,私兵总兵力达到8个。因为每次升两级,实际上龙超、金卫能够招的私兵本来应该是12个,但现在也将就着了。 而我本人,在中渠新编制奖励过后,已经达到升级果虾的实力。当时升了果虾之后,现在的实力是果虾8级。这其中也包括我的所有家将、私兵和家将的私兵。龙超、金卫新招的私兵不算,目前只有米虾8级、4级、0级不等。 4个中方中,只有“水漫金山中方”下辖一个小方一个渠。除了一个满编小方之外,原“张小桥渠”更名“水漫金山渠”由“水漫金山中方”直辖,拥有7500万兵力。下辖“浑水摸鱼小渠”3军团1500万兵力,包含原“张小桥渠”全部兵力。其余4个小渠12个军团负责掩护“浑水摸鱼小渠”作战。 第642章 攻村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我的50万嫡系部队依旧在“浑水摸鱼小渠”“曹鬓霜军团”作战。而我的队伍依旧是我和三大妖王六大大妖。由于现在我们都升级到果虾,实力又明显比普通果虾高过一大截,所以我们在这次战斗中都是单独作战。只有在碰到果虾实力的敌方目标的时候,才一起协同作战。而整个“曹鬓霜军团”500万人和“浑水摸鱼军团”及“大海捞针军团”(原水漫金山军团)中约280万人,同样进行单干,只有碰到果虾实力才协同作战。 升级豆虾和果虾之后,“虾攻”的等级也得到提升,豆虾2级虾攻攻击力为10,果虾3级虾攻攻击力为100,不过这点攻击力还不如自带的攻击力。。。 好在我此后又激活了25个技能。尤其是“冷水烫猪”“逆水行舟”“一滴水”“水疗术”“两滴水”五个水行技能,更是提高了我的实力。 【冷水烫猪】癸水系水行主动攻击技能。同时攻击10米范围内10个目标,发挥一半基础水行攻击力。耗费魔法50。目前1级。。。 【逆水行舟】亥水系水行主动辅助技能。可以让小木船在逆水中保持正常速度。耗费魔法100。目前1级。 【一滴水】亥水系水行主动攻击技能。攻击一个目标,发挥三倍基础水行攻击力。耗费魔法20。目前1级。 【水疗术】子水系水行主动辅助技能。为一个本方目标每次恢复10%血值。耗费魔法50。冷却时间10秒。目前1级。 【两滴水】子水系水行主动攻击技能。。。攻击两个目标,发挥两倍基础水行攻击力。耗费魔法30。目前1级。 以我目前的实力,即使对上果虾实力的列国玩家,照样能够在使用“冷水烫猪”这个技能时,一举秒杀10个目标。这跟我在米虾和豆虾时候的实力完全不一样。由于“道海茫茫”“大道青天”“乘兴而往”三个技能的加成,我的五行攻击的提升积累起来之后,已经远远不是同一龙种等级的列国玩家所能抵挡。其实如果我现在的实力还在果虾0级的话,高等级的果虾列国玩家还是可以抵挡的。。。但我现在已经达到8级,已经可以横扫果虾以下的玩家。甚至对虾目标和30级以下的龙虾目标,我也照秒杀不误。而如果我使用“两滴水”这个技能的话,可以做到秒杀任何龙虾以下龙种的玩家。当我使用“一滴水”技能的时候,甚至米蟹玩家也能够直接秒杀。 现在我的魔力值超过10000,回魔高达300。完全能够支持我持续不断地使用技能。每隔10秒钟,还可以顺便给周围失血太多的玩家一个“水疗术”。。。 在水里使用水行技能非常经济。水下环境对于移动速度和物理攻击的攻击速度影响较大,移动速度降低到10%,而物理攻击的速度降低到20%,但魔法攻击的攻击速度只降低到30%,五行攻击的攻击速度更是只降低到50%。一来二去,物理攻击相对于五行攻击的速度优势被大大降低。而我现在的攻击速度是300左右,陆地上每秒钟可以放30个魔法,水里也还能放15个,已经能够赶上甚至超过对方使用物理攻击的速度了。。。而在移动速度方面,我的优势也比较大,尽管水下环境中,绝大部分玩家和npc都几乎全部加敏捷,但我同样起点高,现在移动速度超过1000,陆地上一秒就是一里,水下也能够达到每秒百米。 龙村跟其他村庄不同,由于存在于洞穴之中,所以除了村庄入口之外,没有任何围墙可以攻打。当然,相对于其他村庄,龙村的洞口是不能封闭的,而且龙村的洞口比较“宽阔”。所谓“宽阔”,是相对于龙种的个头来说的。。。实际上洞口只是宽径30厘米高径10厘米的扁洞。但这300平方厘米的截面上,足以容纳300果虾、1200豆虾和3万米虾。如果算上两米的纵深,还可以排列100层米虾,40层豆虾和20层果虾。也就是说,如果只算基础人口和基础兵力,龙村是无险可守的。但现在在“铁饼村”囤积了两亿的兵力,就不能说无险可守了。直接将洞口填满,也不过300万米虾,或者48000豆虾,或者6000果虾就可以了。米虾的数量足以填门400次,豆虾的数量足以填门5000次,果虾的数量可以填门1600次,加起来可以填门7000次。。。当然,一旦破门而入,龙村的其他建筑物就可以象攻打地面建筑一样攻打了。而且因为龙族兵力可以立体攻击,龙村建筑物攻打起来比地面建筑更加容易一些。所以龙族建筑相对于地面建筑,耐久是足足十倍。 无论如何,“铁饼村”的玩家也不希望我们能够一举攻破洞口,那样这个龙村也就基本毁了。所以现在列国玩家正在重兵防守洞口,而且派出的守军正是果虾玩家。。。由于列国玩家比我们来得早,当然他们也清楚,前面杀敌,后面拿经验,将精锐力量放在前线,有着事半功倍的效果。而且他们投放在前面的果虾力量,都是高等级的果虾,这样也有利于低等级的果虾提升等级后到前方参战。 面对对方摆出这样的阵势,我们当然也得做一些调整。反正洞口不够大,主攻任务也就落在了“曹鬓霜军团”的头上。而充当箭头的,自然又是我的十人战队。。。其他负责打掩护的,也清一色都是果虾,毕竟米虾太菜,现在又是攻坚战,上来后徒增损失。 布置完毕,一头扑进。张西风和古道依旧顶在最前面,主攻力量为一个所一万人,全都是我的嫡系部队。龙族中私兵的降级也已经跟玩家同一,所以不用担心私兵的损失。 现在我们采用的战术是张西风和古道顶在两边,掩护我的主攻部队中央突破,后面跟来的部队扩大战果,将对方的阵型打散,强行破门而入。一旦攻进门洞,随着我军参战部队越来越多,打起来也就容易多了。 这样的战法非常有效,一个照面,我的“冷水烫猪”直接干掉对方十个果虾,三大妖王和六大大妖跟上,如法炮制,同样干掉九个果虾。一下子就在对方防御的壁垒上剜了小小的一块。后面的玩家跟着扑上,在古道和张西风的率领下,分别顶住了两边的攻击,让我们有机会扩大战果。 我没有继续向前,那样难免陷入孤军深入的险地,而是跟三大妖王六大大妖分工,三大妖王攻左边,六大大妖攻右边,我轮流攻两边,继续将缺口扩大,以便后面的部队跟着扑入。连续进攻之后,敌方壁垒上的小块扩大成为大块,我军像钻头一样切入了敌军的防御。 这样下来仗就好打多了。随着箭头对防御阵型深处的切进,敌军的防御阵型已经难以运转,伤员下不去,后面的又攻不上来,只好面对我军的强势屠戮。 第643章 攻陷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不到一分钟,洞口已经被我军钻破。挡在洞口的6000果虾,倒有5000为我所杀。由于是越阶杀敌,本身一个果虾经验就是好几百,加上越阶加成,经验足足上千,也就是这一轮下来,我杀敌经验已经达到500万。等级飙升到果虾23级。其他兵力所获经验却不是太多,三大妖王刚刚升到果虾21级,六大大妖刚刚升到果虾20级,少数幸运的突击队员升到果虾12级,其他主力人马只获得12000势力经验和军团经验,堪堪升到果虾9级。不过那些刚刚参战的新兵蛋子因此而升到米虾7级,却足以鼓舞人心。。。 当然,这只是一个开胃菜。随着我们杀到村庄里面,原本用于堵门的1000万果虾玩家除了已经堵门的6000全部损失之外,其他还好好地在门后边呆着,这些果虾玩家成为我们新的屠戮目标。随着我军从外面源源不断涌入,杀敌量也逐渐上升。七八分钟之后,随着数十万列国果虾玩家惨遭屠戮,我的龙种等级也升到了对虾。升级对虾之后,随着我等级归零,攻击力也大幅下降,不得不使用“一滴水”来杀敌,获取经验的速度大大降低。。。但我军杀敌的人数越来越多,我的等级几秒钟一次抬升,很快又恢复到可以使用群攻了。 又过半个小时,随着1000万列国玩家被全数剿灭,我的龙种等级已经升到龙虾。再过半个小时,随着列国玩家被全部剿灭,我的等级又升到了米蟹。 此战,除了300万不小心挂掉的兵力等级停留在果虾、对虾、龙虾不等之外,其余500亿兵力全都达到了米蟹的龙种等级。挂掉的几乎都是冲在前面的果虾。。。而列国1000万玩家的13亿兵力,龙种集体降一级。真是一场酣畅淋漓的胜利。 而更大的收获,则是随着“铁饼村”最后一个列国玩家被清除,整个“铁饼村”已经成为我军领地。“彼岸势力”在龙族的领地增加到两个。水漫金山立刻安排人手开发“铁马村”。而我们的下一步目标,则是让挂掉的兵力尽快赶回来,等着围剿剩下的11个龙村。 接下来的一个游戏日,我军以0损失的代价剿灭了11个龙村,将“彼岸势力”在龙族的领地数量扩大到13个。。。因为参与攻击的都是米蟹这样的高级龙种兵力,我军以0损失拿下了列国玩家的15亿军队。而原先挂回家的300万兵力,经过辗转作战吃经验,也全部升到了米蟹。 这样,整个“沙滩镇”的形势,目前已经完全被我们掌控。 另外一个消息,就是“蜉蝣村”已经升级为2级龙村了。海峡堂的生活玩家早在我们围着“两岸村”作战的时候,就已经建好了必要建筑。。。我们在12个龙村作战的时候,“蜉蝣村”正在升级。而龙族属于人界,村庄升级跟人界速度相同。 系统为了保护新手玩家,规定对虾以上龙种等级玩家及其兵力在使用新手村的时候,只能在新手村以内活动,且不能参加战斗,阻碍交通,而比果虾高n级龙种,都只能传送到距离新手村1+n个游戏日的领地。这也是列国玩家不能迅速调集重兵围剿我们的原因。现在,随着沙滩镇全部被我军掌控,在未来的三个游戏日之内,我们都将获得安定了。。。 尽管整个“沙滩镇”地区已经被“彼岸势力”控制,但这个地区也成为一个负担。由于12个龙村是夺过来的,所以这12个龙村的坐标也完全**在列国玩家的视界里。在短时间之内,如果我们分兵驻守,以我们的实力,是完全可以守得住的。但从长期来说,由于我们的等级普遍较低,一旦高等级的列国玩家杀过来,能不能守得住就存在很大问题了。海里不同于陆上,按照我们的推断,最早摇中龙族隐藏新手村的列国玩家已经在龙族发展半年以上,其龙种等级估计早已超过蓝鱼了,高过我们20个龙种等级。。。同时还有其他在海里发展的列国玩家,也应该普遍高过我们的龙种等级。 为此我们在最后一个占领的“奥特农神庙村”召开了一个会议,确定接下来的发展路线。首先是安排24个玩家分别担任刚刚攻占的12个龙村的村长和村老。这些玩家正好是上次会议中8个军团的军团长、副军团长和先锋,包括“大海捞针”在内。他们同时还是4个中方部的核心成员。。。所以这次会议的与会人员跟上次完全是同一拨人。当然,大家这次已经提前将期待的目光看向张龙和张凤了。在这些家伙的眼里,npc显然比玩家更牛。有了npc谋士,他们的眼里就好像看到了星星,看到了月亮,看到了**。 而张龙和张凤也没有让大家失望。首先是张龙发言:“现在我们都知道,在沙滩镇地区,目前我们已经完全控制了局势。再加上以我们目前的实力,在3天之内都已经不怕敌军的进攻,所以我们至少有3天的时间来发展自己。。。另外,在这三天之内,我们还可以继续提升自己的等级。眼前‘沙滩镇’因为500亿兵力的存在,已经刷新了500亿的海底怪物。这些怪物可以剿灭,也可以收服。我的建议是收服。现在距离下一个游戏日还有两个时辰的时间,我们必须在这两个时辰之内将这500亿实力只是豆虾的怪物收服,因为我们的实力远远超过他们,这个工作进行起来很容易,呆会就立刻带兵出征。这样,到下一个游戏日,又可以刷新1000亿的兵力了。明天我们继续采取边打边收服的办法,争取继续扩大我们的力量。。。通过统一作战,我们的等级将获得极大提升。不过到时候消灭新刷新的怪物肯定很快,剩下的时间,就需要我们利用其他的办法冲级了。我的办法是,留下500亿部队守卫后方,带着其他部队四面出击,争取将周围的列国玩家龙村龙镇先夺下来,然后伺机夺取列国玩家的龙县,取得一个更加稳固的立脚之地。这个工作尽早完成为好。因为我们必须赶在龙种等级更高的列国玩家到来之前,否则我们将面临很大的麻烦。作战的过程中,每支部队可以在每天刷新之前和之后的时间就地提升等级、补充兵源,然后到一定规模再分兵。这样可以将我们的兵力逐渐辐射开去。等到列国玩家的兵力逐渐赶到,我们的后方也已经稳固了,不仅不怕攻打,还可以吃掉他们。就像今天在‘沙滩镇’做到的这样。” 所有人不禁都悚然动容。原本大家都感到棘手的问题,经过张龙这样一说,好像又好办多了。当然,问题也是有的,那就是我们等级提升的速度是否赶得上。 却见张凤微笑道:“大家不用担心等级提升的问题。根据我们得到的情报,在‘维多利亚镇’聚集了十亿列国玩家。这些列国玩家带着的七八百亿兵力的龙种等级都在米蟹以下,这还是那些米蟹等级的玩家兼程赶路才赶到那里的。而他们距离我们只有半天路程。明天我们可以首先在他们那里拿点经验。不过我想说的是,我们还需要做另外一件事情。” 第644章 目标沙滩镇 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 只听张凤继续说道:“龙族要生存,敏捷是最重要的。敏捷不仅能够提高速度,也是提高五行攻击力和魔法攻击力的途径之一。但这样就存在一个问题,碰到的龙族敌人都有着很高的五行攻击力和魔法攻击力,而我们的防御却跟不上去。由于几乎放弃了加体质,所以装备对防御的提升是非常重要的。而我们刚来到龙族,在装备方面根本就无从着手。所以我们只有一个选择,那就是攻打系统领地。” 此言一出,满座鸦雀无声。。。对于攻打系统领地的难度,可以说是无人不知无人不晓。迄今为止,就算我在人族中混得风生水起天怒人怨,也从来没有想过去直接攻打系统领地。而目前玩家获取系统领地普遍采用的就是凉州模式,一帮人负责趁虚而入,另外一帮人负责投入系统势力夺回领地。不过就算这个模式,成功率也不高,如果系统军队率先夺城,双方都会鸡飞蛋打。甚至成功夺城之后,也有可能被系统武将抢去功劳,随便用一个赏赐将夺城的玩家打发了事。。。更加关键的问题,是没有一个势力来与我们合作,做那个恶人。 “我相信一提到攻打系统领地,大家首先想到的都是凉州模式。其实我们人比较多,找一些人暂时退出势力做恶人还是可以的。但我不看好这个办法。因为以我们目前的形势,使用凉州模式不如直接攻取更好。这有两个原因:首先,我们的目的是夺装备,好装备都在系统军队中,不打掉这些系统军队,装备是掉不下来的。。。其次,我们还要提升等级,系统的围剿正好给我们练兵。打下一个系统领地,系统会根据我们的等级和人数,不断刷新军队,打掉了立刻补上。一般普通兵力都高出我们的平均等级20级以上,正好适合我们练兵。这比其他练级npc一个游戏日才刷新一次快多了。目前留给我们的时间不多,高级龙种的列国玩家正在兼程赶往我们这里,如果不快点动手,以后就没有机会了。。。” 张凤一番话说下来,我们更是目瞪口呆。这个张凤的胃口还真是大。拿系统军队来练兵,这在从前,我们连想也不敢想。但现在经她一说,所有人的心里都不禁活动了。 “好计!”还是张龙首先鼓掌道,“我倒没有想到这个办法。如此看来,我们的计划也应该调整。消灭‘维多利亚镇’的列国玩家之后,我们就不要再出击了,全部窝在家里练兵。家里人多,系统刷新的军队也就多。。。不过,我们夺取系统领地的目标暂时不要太大,这样就不会惊动龙族的**oss。我的意见,我们先攻下沙滩镇,以及沙滩镇的龙村。反正沙滩镇的玩家龙村已经全部被我们控制,干脆就拿下整个沙滩镇来割据。一般郡级以上的龙族势力是不会理会一个镇子的事情的。我们除了提防沙滩镇刷新的龙族军队之外,只需要提防金龙县的军队就可以了。金龙县目前也只是一级县城,县令也只是果蟹的实力。。。当然,等我们的等级提上去,达到果蟹的时候,我们也就拥有了夺取系统龙县的资格,到时候顺便把金龙县拿下来也不成问题。那时也只需要提防澎龙郡的军队,实力也只在黑蟹。” 随着张龙的话越说越多,我们不由倒吸一口凉气。这两人简直就把系统领地当做了自家的后花园,胃口还真是大。这时候就听浑水摸鱼道:“军师,照这样说来,我们下一步的目标就是澎龙郡,然后是夷龙州,再然后是整个华龙国了?” 立刻有几十道鄙夷的目光投向浑水摸鱼:“切,你以为系统军队都是豆腐做的啊?越是往后,升级越是困难。。。以我们目前的实力,在很长一段时间之内,根本就不可能跟龙州的军队对抗。” 张龙点头道:“没错。目前我们也只吃得下一个金龙县。以澎龙郡军队出产的装备,加上金龙县的龙县禁制,也足以跟蓝鱼实力的玩家对抗了。。。如果我们搞得过火,龙州的军队可是不受禁制的,到时候没有我们的好处。另外,眼前我们攻下沙滩镇就有一个好处,因为主公等级到了,沙滩镇的建筑也早已齐备,只是系统缺乏资金升级,才至今都是龙镇。如果主公能够拿出钱来升级,4个游戏日之后,就可以建设一个驿站,到时候内部交通也就方便多了,不像现在,完全靠腿跑。” 经过张凤和张龙这样一鼓动,所有人都同意了这个方案。。。张龙看看差不多了,立刻道:“好,这个问题明天再说,开会已经过去了小半个时辰,现在我们只有一个多时辰收编500亿npc了。现在大家先出发,其他事情路上再说。” 大家忙不迭去调人出征,而总部也跟着立刻出发。张龙边走边跟我说:“龙族的招降跟人族的招降不同。人族只要是武将招降,都有等级提升。龙族必须招降自身实力以上的龙将才能有等级提升,所以这次主公不用亲自跑了,直接拿经验就是。。。” 我点点头,发现500亿兵力都已经到齐,张凤拿出一张地图来。按照她的说法,这是消息部花了大半个游戏日画出的npc分布图。张凤一一向四个中方分派任务。中方再向下面一级级分派下去。十分钟之后,各路军队都开赴自己的辖区,阵势摆开叫阵。npc龙将带兵出来一看,满世界都是高级龙种,立刻就不敢打了。不到一个时辰,沙滩镇之内所有的500亿野外npc全部投降。而我军的兵力也达到了1000亿以上,实现了张龙定下的第一个目标。而这些兵力收降之后,大家的等级冒泡一般地提升,500亿基本兵力的龙种等级全都飙升到豆蟹。 张龙对这个结果很满意:“主公,现在我们可以将军队开到沙滩镇边界了。等到午夜一过,沙滩镇的npc再次刷新,我们就全部开向‘维多利亚镇’。拿下‘维多利亚镇’之后,再将该镇当天刷新的700多亿npc收降,就可以回头收拾沙滩镇新刷新的1000亿npc了。然后开始进攻沙滩镇,实施下一步战略。” 我点点头,立刻传令,全军屯兵沙滩镇到“维多利亚镇”边境,等着午夜来临。 午夜过后,全速出发,1000亿大军向维多利亚镇压了过去。 第645章 暗流再次涌动 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 维多利亚镇的列国玩家没有料到我们会来得这样快。在他们心目中,我们还是新手玩家,先前在沙滩镇能够打败列国玩家派出的新手,已经是超常发挥了,根本就没有想到我们会主动进攻维多利亚镇,更没有想到我军的实力更在他们之上。所以直到我们杀进龙镇,列国玩家都还没有反应过来。 龙镇的镇口为60厘米宽20厘米高的扁洞,兵力通过量为龙村的4倍。不过龙镇的洞口也有4米深,当我们扑进2米深的时候,已经被列国玩家发现,飞速派人封锁洞口。。。而我看到龙镇扑出的人流,已经扔了一个“暗流涌动”过去。 目前我的等级已经是豆蟹53级,可以激活三转的技能了。而我此前就已经拥有一个龙族的三转职业“暗流”,正好将这个职业激活。获得敏捷、速度、命中和闪避10%提升,又逐次激活了“暗流涌动”“鲤鱼跃龙门”“滑波击”“破浪击”“标枪击”五个技能。此外,我还激活了“浪峰”“温水煮蛙”“波光潋滟”“冷水汤牛”“迷眼”“三滴水”“观音符水”“四滴水”八个二转水行技能。。。 【暗流涌动】在水中卷起暗流大面积攻敌,碰到敌人之后暗流会转换为巨大的能量。需要玩家在水中使用该技能。人形时攻击直径100米,龙族时攻击直径5米。五行攻击+20000,精神攻击+10000。五行攻击+500%,精神攻击+300%。攻击速度-50%。耗费魔法5000。。。技能持续时间1分钟。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。玩家七匹狼自创龙族三转技能。 【鲤鱼跃龙门】从水中忽然跃到空中,对飞越水面的敌人进行攻击,可以将敌人击落水中。需要玩家在水中使用。物理攻击+10000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+10000。物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+300%。。。攻击速度×5。将敌人击落水中几率100%。耗费魔法3000。技能冷却时间3个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系刺客类鱼刺客职业三转技能。 【滑波击】在平静的水中攻击远处的敌人。需玩家在水中使用。需装备刀类武器。物理攻击+20000,五行攻击+10000。物理攻击+500%,五行攻击+300%。耗费魔法3000。。。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类鱼刀将职业三转技能。 【破浪击】在汹涌的波涛中强力攻击敌人。需玩家在水中使用。需装备刀类武器。物理攻击+3000。物理攻击+1000%。攻击速度×2。耗费魔法3000。技能冷却时间10分钟。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类鱼刀将职业三转技能。 【标枪击】在水中飞速攻击敌人,可以造成敌人重伤的效果。。。需玩家在水中使用。物理攻击+10000,魔法攻击+10000,五行攻击+10000,精神攻击+20000。物理攻击+300%,魔法攻击+300%,五行攻击+300%,精神攻击+500%。攻击速度×10。敌物理攻击-50%,敌魔法攻击-50%,敌五行攻击-50%,敌精神攻击-50%。敌物理防御-50%,敌魔法防御-50%,敌五行防御-50%,敌精神防御-50%。。。敌攻击速度-50%。敌移动速度-50%。敌负面状态持续1分钟。耗费魔法5000。技能冷却时间3个游戏日。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系刺客类鱼刺客职业三转技能。 【浪峰】壬水系水行主动辅助技能。制造一个浪峰,带动敌人强力晃动。持续时间1分钟。技能冷却时间10分钟。耗费魔法5000。1级。。。 【温水煮蛙】壬水系水行主动攻击技能。以火行转化水行进行攻击。可以攻击5米范围内10个以下目标。火行攻击+50%。水行攻击×2。耗费魔法200。1级。 【波光潋滟】癸水系水行主动辅助技能。制造大范围暗波,不时带动敌人忽然晃动。技能范围直径10米。持续时间1分钟。冷却时间10分钟。耗费魔法5000。1级。 【冷水汤牛】癸水系水行主动攻击技能。。。同时攻击15米范围内20个目标。耗费魔法500。1级。 【迷眼】亥水系水行主动辅助技能。以水珠迷住单个目标眼睛。耗费魔法500。1级。 【三滴水】亥水系水行主动攻击技能。攻击三个目标,发挥五倍基础水行攻击力。耗费魔法200。1级。 【观音符水】子水系水行主动辅助技能。为本方三个人同时加血5%。耗费魔法500。。。技能冷却时间10秒。1级。 【四滴水】子水系水行主动攻击技能。攻击四个目标,发挥四倍基础水行攻击力。耗费魔法300。1级。 另外,八个一转水行技能也升级了。攻击技能中,“温水煮虾”火行攻击翻倍,水行攻击3倍;“冷水烫猪”攻击翻倍;一滴水攻击6倍;两滴水攻击5倍。辅助技能中,“水疗术”加血15%;“清心明目”消除初级以下目标负面攻击,减轻中级以上目标负面攻击;“水涨船高”和“逆水行舟”可以影响到初级战船。 这些技能中,“暗流涌动”可以一见面就给对方大面积的杀伤。而且“暗流涌动”持续时间一分钟,正好趁着对方一拥而上的机会进行大规模杀伤。 现在的机会就正好。列国玩家蓦然发现我军攻入龙镇,二话不说,立刻用人填洞口。这大概也是负责指挥作战的玩家所下的死命令。由于我军趁夜攻击,突然性很强。直到现在敌方才发现。所以慌乱之下,一拥而上。不过洞口实在太小,这个技能单从杀伤来说有些浪费了。只是为了防止对方堵洞,作为开路用,还是很好用的。就算敌军发现得早,龙镇洞口只有4米长,也完全足以打通洞口。 伴随着白光泛起,我的经验条在缓慢上涨。而身后的我军也没有闲着,一窝蜂涌进了龙镇。 第646章 沙滩镇之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “暗流涌动”的技能作用范围为半径5米。这不仅使洞口里面全部在攻击范围之下,甚至一直延伸到龙镇中3米远。只不过因为洞口的限制,那3米依旧是只有60厘米宽20厘米高。就算如此,我军也不但打通了通道,而且在龙镇里面钻了一个36万立方厘米的洞。这36万立方厘米的洞,足以容纳6万先锋精锐。随着这6万先锋精锐将洞填满,外围早已向更多的列国玩家发起了攻击。在龙镇内部撕开的口子也越来越大。 这次“维多利亚镇”遭受夜袭,敌方来不及布署防御阵型,基本上都是谁顶在前面谁上。。。所以其中倒有大部分是豆虾玩家。这些玩家对于我们来说,自然是砍瓜切菜,一砍一个死。尤其是我,虽然“暗流涌动”正在冷却期,但随着“冷水汤牛”这个技能的使用,每一次使用技能,总有20个列国玩家化作白光。此时此刻,我本人得到的经验反而远远大于军团经验和势力经验的总和。 不过这个态势很快就被打破,随着撕开的口子越来越大,军团经验和势力经验也越来越多。。。最终军团经验和势力经验不可逆转地超过本人的经验,眼看着经验条以肉眼可见的速度不断往前滚。等到“维多利亚镇”760亿列国玩家兵力被消灭一空,我的等级也提到了豆蟹56级。 而此战更大的三个收获是:第一,760亿列国玩家兵力龙种等级集体掉一级;第二,“彼岸势力”获取了目前为止在龙族的第一个镇级领地;第三,刚刚收编的500多亿兵力,龙种等级都升到了豆蟹。。。 也就是说,目前我拥有了一共1000多亿龙种等级在豆蟹的兵力。这部兵力足以横扫澎龙州所有的龙县。当然,饭还是要一口口地吃。着急不得。慢慢来总有好处。 简单打扫一下战场,我们开始进行今天的第二步作战。首先当然是将这个三级龙镇的两个附属龙村夺了下来。防守龙村的列国玩家兵力只有各自几亿,不够塞牙缝。。。分别任命两个玩家担任“维多利亚镇”镇长,镇老兼一附属村庄村长之后,剩下的人事任命和建设都留给他们自己解决。而大部队则开始收编今天在“维多利亚镇”刷新的npc。两个时辰之后,760亿兵力再次进入我军编制,整个“龙族大方”扩编到1800亿兵力。现在整个“龙族大方”也已经扩编到五个中方,每个中方方部若干。 将“维多利亚镇”的驿站设置为势力内部传送之后,先収降760亿维多利亚镇npc。。。由于维多利亚镇列国玩家平均等级低,包围后直接収降。然后除留下300亿兵力守镇之外,其余2300亿兵力回师沙滩镇,准备实施下一步的战略。而留下的300亿精兵,全部归镇长指挥,相机行动。这些精兵也不是永远困在这里,我已经决定了,每天会派出一拨300亿精兵,负责轮换。 回到沙滩镇境内,直接性集中优势兵力包围npc。。。由于昨天投降的500亿npc的拖累,我军的平均等级只在对虾级别,所以1000亿新刷新的npc实际上等级并不高,还没有达到龙虾的等级。在我军重重围困之中,不得不全部投降。至此,我军在沙滩镇总兵力达到3300亿。加上维多利亚镇300亿兵力,差不多接近3600亿兵力。 下一步,该是轮到跟系统领地开仗了。张龙决定在沙滩镇全面动手,包括沙滩镇和五个附属村庄(新手村不能攻打),分兵六路,同时动手。。。其实仅就攻打系统领地这件事来说,做起来不需要多费力。毕竟沙滩镇只是一级龙镇,附属村庄也都是一级龙村,合计兵力分别只有30人和5人,就算加上镇民和村民,也分别只有230人和25人。同时,沙滩镇及其附属村庄跟普通的龙镇和龙村一样,没有特别的防御设施,攻进去搞定全部镇民和村民就完成任务。所以张龙只是分别派出10000人马,就直接让沙滩镇和五个附属村庄投降。。。剩下的事情,就是负责应付系统军队进攻了。而且根据过往的经验,这些系统军队也只是刷新在沙滩镇,不会去理会龙村。 “系统公告:玩家‘我就是高手’攻陷龙族系统领地沙滩镇及其附属领地,沙滩镇及其附属领地成为玩家‘我就是高手’的领地。” “系统公告:由于龙族新手村‘两岸村’的上级领地沙滩镇以及除‘两岸村’之外的所有附属领地都被攻克,龙族新手村‘两岸村’成为玩家‘我就是高手’的领地。。。” “系统公告:玩家‘我就是高手’挑战系统城市‘金龙城’的地位,成为‘金龙县’境内的龙族盗贼。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’县令发布剿匪令,广招普天下玩家剿匪,‘金龙县’县令开辟‘金龙城’为临时新手城。玩家可以选择加入‘金龙县阵营’参与剿匪,获取龙族军功。。。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’‘沙滩镇’盗贼首领‘我就是高手’发布招贤令,广招普天下玩家抵抗‘金龙县’县令的侵略。玩家可以选择加入‘沙滩镇阵营’参与保卫沙滩镇,获取沙滩镇军功。” “系统消息:玩家‘我就是高手’成为龙族系统领主,龙种等级提升一级,家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级,家将、私兵、家将的私兵的家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:……” 后面的奖励,是全势力成员相同奖励,当然,两个奖励都翻倍。同时,所有龙族领地等级提升一级,没有翻倍。也就是说,经过这一仗,我、家将、私兵、家将的私兵,龙种等级提升了四个等级,全部达到蓝蟹。而其他系统成员,龙种等级也提升了两级,全部达到青蟹。目前我可以攻打四级以下的县城了。而领地升级之后,沙滩镇为二级龙镇,“蜉蝣村”为三级龙村,其他龙村包括‘两岸村’都成为二级龙村。最重要的是,维多利亚镇升到4级,可以升级龙县了。同时,“蜉蝣村”也可以升级龙镇了。如此一来,我已经即将拥有一个龙县、三个龙镇和20个龙村的领地了。 第647章 信息又来了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “沙滩镇之乱”是龙族出现的第一个以玩家推动的大型游戏事件,跟大剧本和新剧本中的“洋鬼子之乱”并称为三大“玩家惊天之乱”。而跟其他两个事件不同,这个事件并没有采取凉州模式,也是游戏正式运营以来,第一个由玩家独立挑起的乱局。至今为止,整个游戏,也唯有这个事件没有采用“凉州模式”却对系统进行了对抗。 随着这个事件载入系统的游戏史册,也让我大跌眼镜。最初完全没有想到这个事件会引来新一轮的玩家大混战,更没有想到这次事件能够直接提高我的龙种等级,而且一提就是四个龙种等级。。。我现在开始庆幸没有先对沙滩镇进行攻打了,毕竟在维多利亚镇的战斗中,整个势力的龙种等级都升了一级。要知道越往上升,需要的经验越多,升级也越困难。 不过形势是非常严峻的,高龙种列国玩家正在向这边赶,现在“金龙县”又在全系统招玩家剿匪,可以想象,此后聚集在金龙县的玩家将越来越多。。。形势变得更加复杂了。 好在看过系统对“沙滩镇之乱”的介绍之后,让我的心里稍有安定。金龙县虽然成为临时的新手城,但只能接受新手。其他玩家还得按照系统规定往这边赶。而新手,当然对我们不能造成威胁。同时,系统还规定,“沙滩镇之乱”期间,所有玩家都可以临时加入龙族,参加到战争中。战争结束,除了此前已经加入龙族的玩家之外,战后加入龙族的玩家有一个重新选择的机会,可以选择回到人族还是继续在龙族发展。。。无论是哪一个选择,都会根据在战争中的表现得到相应的奖励。这样一来,中国玩家就可以尽可能多地参与到战争中来了。目前所有的中国玩家都明白,“沙滩镇之乱”就是中国玩家和列国玩家的海底逐鹿。最终的战争结果将决定谁在海里拥有制海权。所以此战不容有失。现在中国玩家在游戏里已经飙升到11亿。。。估计还有四亿中国玩家将会临时加入龙族参战,届时会给沙滩镇带来两百多亿的兵力。另外,玩家加入双方阵营后,系统会自动为对方阵营刷新相当于本方玩家数量的兵力,等级为本方阵营平均等级往上加20级。也就是说,一旦列国玩家加入金龙县阵营,会带给我方阵营超过对方阵营平均等级20级的兵力。这种兵力的补充,是按照每进入一个玩家开始刷新的。也就是说,最早刷新的兵力,将完全超过金龙县npc兵力平均等级的20级。。。直到列国玩家数量越来越多,这个等级才会因为对方阵营平均等级的下降而下降。 我立刻派出玩家查探。果然,沙滩镇已经开始刷兵了。短短一会儿的功夫,清一色刷新70级青蟹兵力一亿。而且还在源源不断刷新。这标志着进攻沙滩镇的金龙县新刷新部队已经诞生了。整整2500亿的50级青蟹兵力,稳稳地稳住了金龙县大部队平均等级。 不过我已经来不及高兴了。。。因为很多人已经发来了信息。选择性的接受了文明威武、诸葛谅、纵横四海、藤原阿童木、唯我独玩、流弊、八匹狼几个人的信息。 “大哥,I服了U啊,真没有想到,你还真有胆量,敢在龙族做草寇。没事,兄弟支持你,这就带人过来。大哥你信息忙就不打扰了。”诸葛谅的。 “老大,你真是牛人啊。老贾要跟你说话。。。说等你接完信息接回来。半年没有老大消息啊。都以为你人间蒸发了。老贾想念你的很啊。当然兄弟我也想念。呆会见。”八匹狼的。 “大哥,强人。没的说,汉中兄弟支持。大家委托我发信息。对了,十四妹的信息你自己接吧。不打扰你了。”文明威武的。 “呜呜呜,大哥,你这么久死哪里去啦?小妹都成了望夫石了。哦,不对,比喻错误。小妹成了望哥石了。。。算了,大哥忙,不打扰了。”唯我独玩的。 “老大,兄弟服气。没说的,立刻带人过来砍人。不聊了。”纵横四海的。 “张桑,出手不凡啊。哪里有张桑,哪里就有藤原。我的人都过来。先不聊了,你忙。”藤原阿童木的。 “老大,要不要兄弟过来当村长啊?好歹给兄弟一个系统村庄吧。兄弟这就过来。好了,你忙,兄弟动身了。”流弊的。。。 接完信息,顺便在信息里再看了几眼,还是将波比的信息接通了。 “哎呀,圣帅,这么大的事,怎么不给波比商量呢?难道圣帅认为波比这个垫脚石不合格?波比太伤心了。什么?要波比帮忙?不行的,波比是圣帅打入敌人内部的棋子,不到万不得已不能动的。这样吧,波比给圣帅派一个代理人过来。好了,圣帅先忙,波比等着圣帅吃肉波比喝汤呢,不打扰了。。。” 接下来,我再次拨通了八匹狼的信息。既然大家都知道了,总得跟贾诩说说话。 “主公。”八匹狼哭了起来,我知道他是在模仿贾诩,这让我不由感动,眼里湿润了,“你抛下贾诩这么久,跑哪里去了啊。你不知道,打理一个势力有多辛苦。贾诩平常找谁说话啊。人人的眼睛都看着贾诩,呜呜呜呜呜……” “文和辛苦了。其实我每天都很思念文和。就在这两天,我一直在想,要是有文和在多好。不过习惯了被文和教诲,总想试试自己做点事情。再说远在龙族,也不方便跟文和商量。如果文和现在有空,就帮我看看现在的形势。另外,过几天有空,我会回来看看。” 我知道说任何废话都没用,只得一句句解释。 “其实主公的事情,贾诩也知道一些。贾诩只好请主公节哀顺变。毕竟已经过去一年了,该忘的事情还得忘,该记得的事情偶尔记起也好,只要别沉沦就好。听周――扒皮说,很多优秀的玩家都在游戏里沉沦了。主公请想想,如果你沉沦了,对得起我们这些忠心耿耿的npc么?” 说到周扒皮,八匹狼明显停顿了一下。显然贾诩已经习惯了叫他这个绰号。不过我笑不出来。心里满是贾诩拳拳的心意。 第648章 代理人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我没有再说什么,只是向贾诩介绍起了这边的情况。现在说任何话,都不比说这些话更有效果。果然,贾诩听着我介绍情况,就不再说话了,只是向我分析起情况来。 贾诩认为,以目前的形势,我们不宜在沙滩镇跟金龙县的军队过多纠缠。毕竟金龙县距离沙滩镇只有一天半的路程,金龙县的存在对我们太不利了。只有快速拿下金龙县,彻底粉碎系统对沙滩镇的围剿,才能为我们赢得更多的时间。 “告诉主公一个好消息,诩已经可以派人暂时断绝金龙县的水脉,然后将水脉加到沙滩镇。。。这样可以沉重地打击金龙县的士气,又可以提升沙滩镇的实力。检查水脉需要三天的时间,主公只有三天的时间用来打退金龙县的大军并攻占金龙县,还请主公在意。如果到时候不能攻占金龙县的话,金龙县将调查结果反映到龙族那里,我们会吃不了兜着走。请主公告诉诩,三天时间够用吗?” 贾诩的消息让我心里一振。这样一来,事情就好办多了。。。以我们现在的实力,只要截断水脉之后的影响足够,拿下金龙县应该不成问题。 “这个我不好说,”我回答道,“这样看对对方的影响到底有多大。金龙县部队的实力,目前来说,普遍高过我们15倍左右,如果能够弥补这个实力差距,问题应该不大。” “那就对了。水脉一断,每天的实力下降一半,如果再给对方以沉重打击,士气将更加降低,实力下降更快。。。金龙县整个龙县的水脉加到沙滩镇,可以提升10倍战力,此消彼长之下,在第一天就可以占优了,越往后越是摧枯拉朽。”八匹狼回信息道。 “那好,就这样实施战略,三天之内拿下金龙县。”我斩钉截铁地道。 “OK。主公忙吧,不打扰了。”八匹狼回道。 我关闭了信息,立刻找来张龙张凤。水漫金山等人还在接受系统刷新的兵力,暂时没法过来,目前也只能找这两个人商量。。。向他们通报了一下刚刚通话的内容,张龙张凤都觉得这个计划可行。一致决定研究计划的具体实施过程。 “不过,我们先得安排19个龙村的防守问题。”张龙道,“先前我们没有料到系统会招收玩家加入。一般来说,系统npc只会攻击龙镇,龙村直接忽视,留待此后接收。所以当初我们没有安排足够的兵力守卫龙村。现在有了玩家加入,龙村的防守力量得加强了。我建议,每个龙村派一亿精兵驻守。。。这些精兵必须是高等级的青蟹。用来对付一般玩家应该足够了。” “好,你先去安排。张凤继续。” 张龙前脚出去,后脚张凤便道:“目前‘曹鬓霜军团’主公的嫡系子弟兵1272人,是我军目前的最高端战力,实力达到蓝蟹30级以上。所以我们应该充分利用这批高端战力,首当其冲给进攻我镇的敌方部队迎头痛击。另外,刚刚刷新的青蟹50级以上兵力有5亿,这部分兵力可以作为第二梯队,对敌人展开全面剿杀。。。不过这些第二梯队的部队必须在我们对水脉动了手脚之后再行动。那时候将形成一面倒的屠杀态势。另外,金龙县的军队直接刷新在沙滩镇边境,大约还有两个时辰可以赶到。此后每个时辰刷新一次敌军,我方npc部队不会刷新。但每个时辰为一个战争节点,我方阵亡人员可以继续作战。一般情况下,还是不要阵亡的好,不仅掉龙种等级,还会影响士气。” 我点头道:“我们的作战方案尽量缜密一些,减少损失。。。对了,现在我军的装备情况怎样?” 张凤道:“整个沙滩镇的出产,只能找到500套完整的装备。其中,橙色装备一套,紫色装备5套,绿色装备20套,蓝色装备50套,其他全是白色装备。维多利亚镇的玩家只掉了几十套白板装备,所得更少。现在看起来,也只能装备一下高端战力了。” 我摇头道:“不然,以我们这些蓝蟹的实力,根本不需要装备。。。装备应该留给刚刚最初刷新的500多个npc军队。这些人的等级虽高却不够高,正好留着防身。而且这些npc都是一次性战力,不能复活或者重招。” 张凤点头道:“其实我也这样想。但我以为主公更在乎嫡系部队。” 我笑道:“以后有话直说。我希望我们能够有更好的未来,你不必顾虑。” 张凤应了一声,张龙已经进来了。同时进来的还有十来个米虾玩家。。。 “主公,副帅吩咐我带他们来见主公,我就将他们带来了。” 我定睛一看,发现他们正是文明威武、唯我独玩、诸葛谅、纵横四海、藤原阿童木、无法无天、靖国神厕、休生伤杜、酒神、流弊,另外还有一个金发碧眼的女玩家。当然,这是因为玩家可以开放自己的特别图像,所以我能从特别图像认出他们来。现在他们的造型都是米虾造型,不看特别图像还真认不出来。 我大喜,现在正是需要用到他们的时候,果然他们就来了。。。不过那个金发碧眼的女玩家我不认识,急忙向其他人打听。 “我叫凯瑟琳,是波比的女朋友。”女玩家已经用生硬的中文自我介绍起来。 我这才恍然:“这么说,你就是波比兄弟说的那个代理人了?” “没错,波比认为,目前局势还不明朗,所以由我带着一些兄弟先来帮助圣帅。波比还要继续像孙悟空一样钻在敌人的肚子里。”凯瑟琳道。 我们都哄堂大笑。笑完了我道:“凯瑟琳小姐,你知道我们是怎么评价波比的吗?我们中国玩家一致认为,波比是个人精,吃人不吐骨头,可以合作,但不可做朋友。要不然会被他卖了。” 这时候却见凯瑟琳正色道:“波比谁人都会卖,但他不会卖我。我是他的女朋友。我很欣赏圣帅的坦诚。希望我们的合作愉快。” “很好。”我再次大笑,“既然波比愿意合作,那就暂时是自家人了。不过目前凯瑟琳小姐刚到龙族,实力不行,打仗的时候带着你的人跟在后面吃经验就行了。等到你们的实力够了,我再进行大用。张龙,请送凯瑟琳小姐休息。” 张龙向凯瑟琳做出一个“请”的手势,凯瑟琳站起来向大家抛了一个媚眼,跟张龙去了。 第649章 金龙县攻略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 凯瑟琳一走。剩下的都是自己兄弟。多余的话不用说,直接让张龙介绍形势。 张龙将一张地图挂在墙上。现在地图比上次我们看到的内容丰富多了,不仅有此前标注的沙滩镇和维多利亚镇周围的详图,还有整个金龙县及其周围的形势。 “各位,目前金龙县境内,共计有30个系统龙镇,下辖250个系统龙村。另外,列国玩家在这里建有3个龙州10个龙郡个龙村。除了我们已经占领的12个列国玩家龙村之外,剩下20个夷龙州列国玩家的龙村也都建在这里,可见列国玩家对这里是多么重视。。。而列国玩家在夷龙州所有的龙州、一半的龙郡和一小半的龙县龙镇,也都分布在金龙县境内。除了龙州为一级之外,其他领地都各个等级不等。不过为了保护新手村,龙镇以上实力的列国玩家都必须传送到距离‘两岸村’1+n天路程以上的领地,才能往新手村赶路,n为超过对虾的龙种等级。也就是说,尽管这些列国玩家的领地距离我们很近,但如果他们要打我们,必须将兵力调到外面再赶回来。。。而且调到外面后,不能再传送回来。列国玩家为了控制新手村,所以包括3个龙州在内,所有的高级兵力已经抽调而空。所以,我的建议,大家可以对进攻金龙县境内列国玩家领地发表一点看法。” 张龙带给我们的这个消息,让我们不由兴奋。攻占金龙县境内列国玩家的领地,这可是**难逢的机会,怎么说也有可操作性。不过现在不用着急,还要继续听听张龙的情报。。。 “好,张凤,先记下这个议题,我们再看看其他情报。” “好的,现在我们继续来看情报,”张龙道,“整个澎龙州,从陆上的马尾国到夷州的基隆国之间,水下都是澎龙郡的领土。在澎龙郡之内,分布着金龙县、夏龙县、鼓龙县、马龙县、鱼龙县、目龙县、七龙县、花龙县、查龙县、白龙县、台龙县11个龙县。其中,金龙县紧挨鼓龙县,为澎龙郡极西第三个龙县。台龙县为极东的龙县,也是最大的龙县,管着半个澎龙郡的地域。。。其余七个龙县挤在一块,紧挨金龙县有目龙县、花龙县和七龙县三个龙县。澎龙郡就隐藏在这三个龙县背后,而鱼龙县和白龙县南北夹峙,护卫着澎龙郡的两翼。而查龙县和马龙县则护卫着澎龙郡的东部,紧挨极东的台龙县。其中,台龙县、鼓龙县和夏龙县,分布着列国玩家余下的领地。分别为台龙县龙郡4个,龙县40个,龙镇100个;鼓龙县龙郡3个,龙县1个;夏龙县龙郡3个,龙县15个,龙镇15个。。。而另外10个系统龙县和澎龙郡镇村的情况跟金龙县大致相似。我的情报报告完了。” “好,情报先放下,张凤向大家通报一下我们先前的军事计划。” 张凤答应一声,将我们准备攻打金龙县进而控制整个金龙县的计划通报了一下。 “张凤军师,不知道我军现在的军力状况如何?”无法无天忽然问道。 “是这样的,我军的高端战力,加上此前的2300亿以及系统刷新的1200亿,达到了4500亿。。。目前新加入沙滩镇阵营的玩家有13亿,其中中国玩家4亿,列国玩家9亿。加入我方阵营的列国玩家主要是慕主公之名而来,他们认为主公一定能够带领他们捞到好处。而他们带来的800亿新军,包括他们自己都是新手,战力不强,需要升级后才能发挥更加重要的作用。而就我方刷新的npc情况来看,金龙县阵营的玩家应该在20亿左右。。。先前刷新的金龙县军队有3300亿,加上玩家加入之后刷新的兵力800亿,金龙县阵营的高端战力为4100亿,玩家战力1200亿。双方战力都为5300亿。目前我方高端战力占优。” 无法无天点头道:“如此说来,加上截断水脉之后的影响,我军在正面投入1000亿兵力也就足够了。其余3800亿兵力,除了守卫维多利亚镇的300亿和守卫19个村庄的19亿之外,还可以抽出3500亿投入进攻。。。龙州兵力为18万左右,龙郡兵力为数万人不等,龙县兵力为数百数千人不等,龙镇兵力只有几十人。玩家麾下的兵力,一般要领地直接冲到上级领地之后才有等级提升。而玩家为了升级领地,往往注重自身等级的提升,对部下的关注较小。所以玩家领地的军队,龙种等级要比玩家差上一半。也就是说,以我们最高端的战力,完全可以拿下列国玩家的龙州和龙郡。目前我们有约1300的蓝蟹战力,分兵各200拿下3个龙州,再分兵各50拿下10个龙郡完全没有问题。。。然后再派出170万高端兵力,分别进攻50个龙县、100个龙镇和20个龙村就够了。剩下绝大多数主力,依旧可以在正面对抗金龙县大军。” “如此说来,只要成功拿下龙州、龙郡、龙县三级领地,我们又可以得到至少5级的龙种提升了。如果运气好,还可以得到6个龙种等级的提升。那样对于我们进一步扩张实力很有帮助。老大这个双倍奖励就是好。”纵横四海附和道。 “没错,就是这样。。。我们在攻克第一个龙县、龙郡、龙州的时候,最好是金龙县刷新npc之后,这样我们可以保证至少有三个时辰,在军力上处于绝对优势。”无法无天道。 “那照这样说来,我们是不是可以顺便将夏龙县和鼓龙县也拿下来?这样我们就有了稳固的后方了。”汪岳插嘴道。 “没错。所以我们这次派出攻击列国玩家领地的部队,应该为3000万高端战力。龙种等级提升之后,高端战力守卫领地不成问题,每个领地留下部分的攻击兵力守卫,剩下的兵力随后可以出金龙县,继续向前推进,先打系统龙县,再打系统龙镇龙村,最后攻打玩家领地。顺便在路上截击列国玩家的高端战力。这样下来,一路横扫鼓龙县和夏龙县不是问题。由于金龙县对道路的阻断,系统会将所有的围剿兵力刷新在金龙县边境,由我军正面部队进行防御。”无法无天继续道。 “我靠!干,一定干!”流弊开始大呼小叫,“老大,三个系统龙县的县丞,相信有这么多老大在这里,也轮不到我流弊了。我只希望能够做一个系统龙镇的镇老足矣。” 十四妹笑道:“你还真是容易满足啊。要知道我们这次攻打的,还有三个玩家龙州,16个玩家龙郡。龙州刺史兼附属龙郡郡守显然没你的份。但要做龙郡郡丞兼附属龙郡郡守和附属龙县县令肯定有你做的。” 第650章 一战金龙军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 却听无法无天道:“不仅是玩家领地,系统龙县的县丞照样有你做的。澎龙郡总共有11个龙县,我们留着澎龙郡不打,就招不出系统龙州的军队。但我们可以在巩固西部三个龙县的基础上,继续攻击其他8个龙县。这8个龙县的防御非常空虚。等到后方稳固,我们可以腾出人完系统领地,再将台龙县的玩家领地全部灭了,整个澎龙郡就控制在我们手里了。” 张龙鼓掌大笑:“好一个争霸澎龙州的计划。好,就这么办。。。我提议,由无法无天担任龙族大方的方副,负责带领高端兵力西征。主公留在沙滩镇负责进攻金龙县。另外,金龙县境内30个系统龙镇和250个系统龙村,也可以派出300亿高端兵力,一并夺取。” “很好!”我也大笑,“金龙县境内,就由张龙负责。西征大军,由无法无天指挥。我的4000名嫡系部队,我留下1500人,其余全部交给你指挥。另外由水漫金山给你调拨3000万大军出征。” 战略已经全部敲定,争霸澎龙郡指日可待。。。 “报!金龙县大军距离镇口已经不足一里。”攻下沙滩镇两个半时辰之后,军士来报。 “很好。”我接通了八匹狼的信息,“扒皮,告诉贾诩,可以截断水脉了。” “好的。”八匹狼过了一分钟回报,“水脉已经截断,十分钟可以接到沙滩镇。” “系统消息:‘彼岸势力’成功截断金龙县的水脉,金龙县系统军队士气降低到50%,战斗力下降一半。。。” 再过十分钟,八匹狼报告:“水脉已经接到沙滩镇。” “系统消息:‘彼岸势力’成功将金龙县的水脉接通到沙滩镇,沙滩镇军队士气高涨,战斗力提升10倍。” 这时候,金龙县的系统军队刚刚攻到镇口。 沙滩镇的镇口跟维多利亚镇一样,宽60厘米,高20厘米,深4米,每个截面可以容纳3万米虾、600只青蟹和300只蓝蟹战斗。。。我带着1500名嫡系部队,包括古道、张西风、张瘦马、老普、老滚、石猴、十弓子、牛郎一家、九头虫、三大妖王六大大妖张龙张凤张保张护龙超金卫以及张保张护的私兵4人,古道、张西风、张瘦马剩下的私兵844人,分成三层,以我带着18召唤四大肉盾张龙张凤四大家将和100名私兵为箭头,其他1500人分成5层堵在镇口的洞中,紧跟着是有了装备的500名刷新青蟹军士,后面跟着其他青蟹军士,再后面则是3200亿青蟹精锐,新增800亿新兵蛋子摆在最后吃经验,等着金龙县大军来进攻。。。 看看系统军队的前锋距离镇口不足3米,我已经一个“暗流涌动”扔了出去。半径三米的“暗流涌动”,足足一亿多立方厘米的空间,可以容纳一千万以上的青蟹大军。青蟹大军正在冲锋,不断陷入技能控制空间,白光也不断泛起。以我现在的攻击速度,完全可以保证青蟹大军前仆后继,不断陷入技能控制范围。。。短短一分钟,60亿青蟹大军全部了账。 由于事先已经通过气了,后方的我军新兵蛋子适时进行了龙种的提升,结果是欢呼声不断传来,等到“暗流涌动”的技能持续时间过去,所有的新兵蛋子已经将龙种提升到米蟹。这种坐飞机的升级速度岂是一个爽字了得。就算在游戏初期的居延山大战中,双方的兵力也只有十几亿,也没有龙种的说法,战争又是胶着状态,完全没有此刻经验拿得那么爽。 不过对我来说,因为龙种等级和一般等级都比较高,现在的经验基本就是大海里的涟漪,经验条仅仅涨了一点点。。。 金龙县大军受到当头一击,士气再次降低到40%。战斗力也相应降低到40%。不过金龙县大军现在还有3700多亿兵力,损失不到3%,依然可以战斗。领兵的青蟹将军犹豫了一下,知道本方遭遇了大型技能的打击,明白大型技能有着很长的技能冷却时间,立刻挥军再次进攻。 但这些青蟹大军根本破不了这些高等级蓝蟹的防。。。同时由于我处在突前防御的位置,不断使用“冷水汤牛”技能,对方在这里不断遭遇以20人为单位的秒杀。而我身后的四大肉盾18召唤也是一下一个地秒杀,敌方突击部队的中央被我们钻了一个孔。尽管后面的很快补上,但中央跟四周的联接已经跟不上了。同时在我的身后,还有100个蓝蟹,组成三分之一的防御面,继续缓冲了对方中央三分之一区域的压力。这三分之一的区域,覆盖了超过一半宽径和高径的范围。。。也就是说,四周漏过去的青蟹大军,已经比较边缘化了,失去了冲锋的气势,第二层的蓝蟹更容易对付。 眼看对方的冲锋完全陷于停顿,我发一声喊,开始组织冲锋。身后的大军跟随我钻出的空洞,向龙镇外面拱去。不到半分钟,已经将拥挤在镇口的金龙县军队在肚子里钻出了一个大洞。源源不断的我军军士从镇里涌出,不断蚕食着系统龙军。 系统龙军士气大挫,进一步下降到30%。。。距离镇口较近的金龙县龙军开始逃跑,而外围的龙军却还不知道情况,继续往里面挤。等到所有的金龙县龙军都搞清楚了消息,龙军已经呈现溃败之势。除了700亿系统龙军战死之外,其余3000亿系统龙军全部溃逃。 为了装备,我当然不客气,率军奋力追赶。最终3000亿系统龙军有2000亿力尽投降,500亿被追杀,500亿逃脱。 仅此一战,我军新兵蛋子全部升级到果蟹龙种,达到了攻打县城的龙种等级。人人都尝到了大战的甜头。尤其是那九亿列国玩家,纷纷感叹跟对了人。由于金龙县距离沙滩镇较远,金龙县阵营的列国玩家根本就还没有赶到前线,当然也就没有经验可以拿了。其实就算他们有那个机会及时赶上,也拿不到经验。在我军一面倒的屠杀之下,我军根本就没有多少伤亡。 就在刚刚我军冲出镇口扩大战果,龙军还没有溃败之际,系统进行了刷新。也就是说,当时刷新的只有1900亿系统龙军。在未来的一个时辰之内,只有2400亿系统龙军等在前路上。而我军现在却扩大到6000亿。鉴于现在双方的实力对比已经比较悬殊,我们决定继续杀出去寻找敌军决战。窝里只留下2000亿青蟹玩家。其余1000名蓝蟹兵力、1200亿青蟹兵力、800亿刚刚升级果蟹的新兵以及2000亿投降的系统龙军全部开拔,追击溃逃龙军和刷新的龙军。 第651章 连克金龙军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战斗之前,我规定了战斗掉落物品的分配方案。每个军士可以随意拾取掉落物品。不过必须在不影响战斗的情况下拾取。每人拾取的物品,一半归自己,一半上交。极品可以留着自用。如果有多余极品,可以选择留着自用,也可以选择上交。 玩家和军士们对这种拾取方案都非常拥护,结果战斗结束后,上交的装备就有两三百亿。经过分发和交易之后,500亿青蟹大军都得到了装备。再加上2000亿投降的金龙军本身就有装备,我军拥有装备的人数已经超过2亿大众装备装备余下的我军,系统养兵之后,我军全部都拥有了装备。领地兵力和西征大军的装备,我特地派专人送了过去。 我得到的是一套极品黑铁装备,可以提高10倍的防御。攻击方面,由于龙族装备和人族装备只有防御装备可以同时装备,我又不愿更换我的武器,所以只有防御装备上少量敏捷和其他属性的增加提高了我的一点进攻值,加起来也不超过两倍。 由于速度上处于劣势,逃脱的500亿金龙军很快就被我军的蓝蟹战力和新刷新的高等级青蟹战力追上。最终又有300亿金龙军投降,200亿金龙军战死。我军在总兵力达到6300亿。 不过接下来,在这个时辰之内,是不能搞定刚刚刷新的1900亿金龙军了。毕竟沙滩镇边境距离沙滩镇有3个时辰的路程。双方对面行军,也需要一个多时辰的时间才能碰面。 “系统公告:沙滩镇阵营攻克玩家考克斯的龙县‘考克斯县’。” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙县级领地,该玩家及其龙族家将、私兵、家将的私兵的等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙县级领地,该玩家及其龙族部属的龙种等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” 很好,期待已久的龙种等级提升等到了。不过这次只有阵营提升,没有个人提升,稍稍不爽一些。但无论怎样也好,我的龙种等级达到了黑蟹,原来的青蟹升到了蓝蟹,就连新兵蛋子也升到了黄蟹。包括新兵蛋子在内,我军的军力都已经高过于金龙县龙军了。由于金龙县刚刚刷新了龙军,也就是现在两拨龙军,前面的1900亿和后面的4400亿,都只在青蟹龙种。接下来对这两部龙军可以砍瓜切菜了。 由于我的龙种等级提升到黑蟹,现在已经可以攻打龙郡了。当然,我现在没有那么蠢。我可不想立刻面对龙州的军队。 半个时辰之后,我们碰到了先期刷新的1900亿金龙军。30%的士气加上龙种的差距,在被我军包围之后,1900亿金龙军干脆直接投降。我军扩大到8200亿。 再过大半个时辰,我军又遇到了后期刷新的4400亿金龙军。照样是包围之后直接缴械。我军军力扩大到一兆2600亿。 再次碰到金龙军,就不到半个时辰了。有了4400亿金龙降军拖后腿,我军的平均等级并不高。这批3800亿刷新的金龙军只有黄蟹的实力。依旧是在绝对的实力差距面前归入了我军的建制。我军兵力进一步扩大到一兆6400亿。 此后我们加快了行军。因为在沙滩镇的边境之外,有一个重要的军事基地,就是金龙县阵营的剿匪兵站,一旦夺取这个兵站,金龙县的兵力就只能在县城内刷新了。到时候沙滩镇的后方将完全巩固,战争将在金龙县阵营的辖区之内进行。 如期在系统刷新兵力之前赶到兵站,夺取了空空的兵站。向无法无天发了一个信息。无法无天心领神会。他一直对列国玩家的龙郡围而不打,就是为了这个时刻。等到下一个时辰,系统在金龙县刷新兵力之后,再攻下龙郡,我方的实力将再次领先。 留下一亿兵力守兵站,大军全速出发,下一个目标,就是金龙县。当然,必经之路上的两个系统龙镇和5个系统龙村,张龙特意没有安排人手去攻占,任务也落到大军头上。 “系统公告:沙滩镇阵营攻克玩家汉克斯顿的龙郡‘汉克斯敦郡’。” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙郡级领地,该玩家及其龙族家将、私兵、家将的私兵的等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙郡级领地,该玩家及其龙族部属的龙种等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” 很好很强大。我和4000嫡系部队的龙种等级再次提升到红蟹。而5500亿主力的龙种等级则提升到黑蟹。800亿新兵蛋子和3800亿降军的龙种等级提升到白蟹。其余6300亿降军的龙种等级提升到蓝蟹。现在我的龙种等级已经足以升级3级龙郡了。 而接下来,我将带着我的大军去吃掉沿途刷新的七拨金龙县阵营刷新的龙军。龙州将留到我们攻到城下之前再攻打。七拨金龙龙军,将由我们用实力硬扛。不过,到时候我们面对的金龙龙军,士气将下降到15%,只有不到七分之一的战力了。 第652章 金龙县之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第一拨金龙县城刷新的龙军,黄蟹实力,16400亿兵力。在七个半时辰后遭遇。其间我们已经攻占沿途一个龙镇和两个龙村,分别留下一亿兵力防守。在我军包围之后,绝对的实力差距面前,16400龙军再度不战而降。而我军实力,达到32800亿兵力。 四个时辰之后,随着我军再次攻陷一个系统龙镇和两个系统龙村,也遭遇了第二拨金龙龙军。由于16400黄蟹龙军的拖累,这批龙军的实力只在蓝蟹。照样直接为我军送来32800亿兵力。。。总兵力达到65400亿。 再过一个多时辰,我军刚刚攻下沿途最后一个龙村。65400亿蓝蟹龙军再次成为我军编制。我军编制扩大到130800亿。 又是一个时辰之后,130800亿蓝蟹军与我军狭路相逢。没有任何悬念,这130800亿蓝蟹军为我军扩大到261600亿做出了巨大的贡献。 这样等我们赶到金龙县城下的时候,县城里刷出的已经是261600亿的蓝蟹军了。。。 “系统公告:沙滩镇阵营攻克玩家波塞冬的龙州‘波塞冬州’。” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙州级领地,该玩家及其龙族家将、私兵、家将的私兵的等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败。” “系统消息:由于玩家张小桥的沙滩镇阵营拥有了龙州级领地,该玩家及其龙族部属的龙种等级、家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” 不出我的意料,系统刚好在等级提升的奖励中双倍失败,而在关键的龙种等级提升中双倍成功。这样我和嫡系部队的龙种等级就达到了河蟹。而5500亿主力的龙种等级则提升到紫蟹。800亿新兵蛋子和3800亿降军的龙种等级提升到红蟹。。。6300亿降军的龙种等级提升到绿蟹。其余245200亿降军的龙种等级提升到黑蟹。全军的龙种等级都到了可以攻打龙郡的等级。而我的龙种等级已经足以升级5级龙郡了。 现在的金龙城下,一眼望不到边都是黑麻麻的大军。其中还有少量绿色、红色、紫色的龙族大军。同时还有不显眼的1500个龙族大军,粉红色的造型隐藏在紫色和红色之中。 但就是一大片黑麻麻的大军,已经让金龙县吃不消了。。。金龙县令不过是果蟹实力的npc。他的大军也都是蓝蟹实力,比我军最低黑蟹实力的大军差了两个龙种的等级。 最后通牒送入金龙县,金龙县令不得不出城投降。 “系统公告:金龙县县令投降沙滩镇盗贼军,沙滩镇盗贼军攻陷金龙县。‘沙滩镇之乱’结束。‘沙滩镇盗贼势力’大首领‘我就是高手’成为金龙县县令。” “系统公告:金龙县势力灭亡,金龙县城临时新手村的地位被取消。。。金龙势力玩家自动传送到澎龙郡城。” “系统公告:盗贼军攻陷金龙县,澎龙郡守大为震怒,广招天下贤才剿匪。澎龙郡城暂时开辟为新手城。玩家可以加入澎龙郡阵营作战。” “系统公告:金龙县盗贼军号召天下贤才抵抗澎龙郡的侵略。玩家可以加入金龙盗贼阵营作战。” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功抵抗了金龙县的侵略,并灭亡金龙县势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。。。奖励历史武将一名。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。。。……” “系统公告:系统剧情‘金龙县之乱’由玩家‘我就是高手’发起。‘金龙县之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张小桥抽取历史武将。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将张白骑。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将公孙越。” 两只活蹦乱跳的米虾出现在我的身边。。。两个声音先后响起。 “张白骑参见主公。”“公孙越参见主公。” 造反成功,好处多多。实在没有想到还能抽历史武将。真是意外之喜。不过这也仅仅是锦上添花。相对于龙种的提升,其他好处也只是好过没有。而此后系统消息的声音仍在继续。包括所有领地提升两级,所有领地奖励建筑物两座,所有领地建筑物提升一级(无双倍),奖励所编制军团两个(都是米虾,人数又少,太鸡肋了),奖励龙村两座(在金龙县内,间接领地变直接领地),等等。。。 我和50万嫡系部队龙种等级连升四级,成为草鱼。而5500亿主力的龙种等级则提升到海蟹。800亿新兵蛋子和3800亿降军的龙种等级提升到河蟹。6300亿降军的龙种等级提升到紫蟹。其余245200亿降军的龙种等级提升到红蟹。我的龙种等级已经足以升级3级龙州了。距离估计列国玩家最高等级蓝鱼还差六个龙种等级。 除了龙种等级的提升,金龙县的收获也很大。金龙县如今是三级龙县,所有建筑物等级提升一级。其实此前金龙县早已达到升级二级县城的标准,只是县令的龙种等级没有升上去。没能升级的结果就是所有建筑物都建到了最高等级。而升级三级龙县后,经过建筑物等级的提升,又将所有建筑物等级提升了一级,只差再升一级又能达到最高。但这还不是最让人高兴的,最高兴的是,升级三级龙县之后,激活了金龙县的一个州特性,那就是出产“龙甲兵”。“龙甲兵”的战斗力可以越两个龙种等级作战。而与“龙甲兵”配套的,就是金龙县出产“龙甲”。这是一种比较精良的龙族装备。随便找来一套白板龙甲,也好过我穿的黑铁装备。这让我不由庆幸,幸亏金龙县此前没有升级,否则打起来就比较困难了。不过现在金龙县铁匠的技术水平较低,还不能生产绿色以上的“龙甲”。但也好过没有了。 第653章 草鱼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于金龙县的铁匠铺和铁匠比较少,目前的“龙甲”产量也比较小。每天的产量只有20副。库存只有1000副。我取出库存,优先装备了嫡系部队。同时下令全力扩大铁匠铺规模,大量招收铁匠,争取尽快将“龙甲”大量量产,进一步提高我军的战力。 这时候西征大军在金龙县的战事也已经结束,3座玩家龙州,10座玩家龙郡,50座玩家龙县,100座玩家龙镇和20座玩家龙村全部落入我们手中。同时,维多利亚镇直接升级到县城2级,蜉蝣村直接升级到龙镇2级,其他龙镇和龙村也都升级到3级。另外,三个龙州都升到3级,还有3个玩家龙郡升级到龙州,20个龙县升级到龙郡,30个龙镇升级到龙县。也就是整个金龙县境内,除了系统领地之外,目前已经拥有6个玩家龙州,27个玩家龙郡,51个玩家龙县,71个玩家龙镇和32个玩家龙村。 忽然我想到,既然“龙甲军”为州特性,那就一定有先前的玩家龙州、龙郡甚至龙县已经在生产“龙甲”了,甚至还有可能有人已经拥有了“龙甲军”。向无法无天一问,果然他们在那边翻出了大量龙甲,还有攻城的时候掉落的龙甲,合起来有3万多套,已经优先装备了我的嫡系部队。既然如此,我也就不多问了,毕竟那边的也是嫡系精锐,让他们先去玩吧。 接下来,就是论功行赏了。除了先前内定的人选之外,我将原金龙县令任命为一个玩家郡的郡守,新任郡守屁颠屁颠跑去上任了,对他投降的决定感到很英明。其他官吏任命,完全按照本次的战功来决定人选。无论是玩家还是npc,谁功劳越大,谁就当官。当然,郡守、县令、镇长、村长这些可以获得直接领地的官员,我全部任命了玩家。 建设的事情都扔给了官吏。金龙县因为是我目前拥有最大的系统领地,必须自领县令兼最高根据地,所以只能任命一个npc县丞来负责管理。接下来就是利用两个所编制军团了,虽然都是米虾,但都是“龙甲军”,原始基本属性全加1。其实还是不错的,相当于豆虾稍弱的实力。今后如果升起来,绝对是精兵。军团长系统自带。我干脆将张白骑和公孙越也派到两个军团去了,反正一起升级。先跟在大部队后面混吧。 最后看了看自己的龙种等级。看看有没有增添什么技能。一看之下,还真有发现。原来龙种升到草鱼之后,有两个好处:第一是攻击方式不再是原来的物理攻击技能“虾攻”和“蟹攻”,增加了一个水系技能“鱼泡”。第二是草鱼等级的龙种可以化身为人了。也就是说,作为龙族玩家,此后可以化身人形回到人族。如果在人族有自己的势力,还可以继续管理自己的势力。第二个发现目前对我来说,相当于无。因为我本身就可以回到人族。但对于新剧本来说,却是一个利好消息,标志着我又可以回到人族打拼了。 不过我现在还是比较喜欢多出的这个技能,鱼泡。 【鱼泡】龙族技能。吐出水泡,远程攻击敌人。可以同时攻击10米范围内的敌人。单个鱼泡水行攻击力x5。鱼泡存在时间1分钟。吐一个鱼泡耗费200魔法值。1级。 我第一次领略到龙族正规技能的威力。这也说明草鱼以上是一个分水岭。列国玩家的高端战力一定不能忽视,要将这个消息告诉无法无天。无法无天听到后也感到吃惊,表示一定会注意。不过目前来说,在我们攻陷夏龙县和鼓龙县之前,恐怕这些高龙种的玩家是赶不回来了。有了龙县禁制,高龙种玩家不能在龙县使用高龙种技能,威胁就小多了。 至此,基本消化了系统的奖励,下一步又该考虑随后的形势了。 县衙里满满坐了一圈人,目的只有一个,开会。而会议的议题,自然就是目前的形势。我向所有人通报了草鱼以上龙种的优势,每个人都脸色凝重。不过张龙一开始发言,人人脸上的阴霾都一扫而空。 “各位,原本我们不敢攻打龙郡,因为龙州的实力是很强的。不过,现在形势不同了。没有想到系统会连续奖励我们十个龙种等级的提升。我们的实力提升因此而得到加快。目前我们的龙种等级,除了刚刚奖励的两个军团之外,都已经达到了红蟹。最远距离龙蟹这个龙州牧的龙种等级只差四个龙种等级,精锐部队甚至已经超过。同时,红蟹也是郡城4级郡守的等级,跟州城军力的等级已经相当。所以接下来,我们可以打澎龙郡了。打下澎龙郡,系统还会奖励龙种等级。这样我们的主力龙种等级就超过了龙州军队。此后直接利用龙州军队练级已经成为可能。同时,由于我们军队中低龙种占大头,所以敌军刷新的军队其实力总是比我们的主力更差。有了足够的龙甲之后,我们可以将龙州军队吃得死死的。” 张龙一语方落,立刻引来了阵阵掌声。所有人的眼睛里都星星乱冒,仿佛澎龙郡已经是我们的囊中之物了。 “我觉得,”张凤站了起来,“不能等到西征军回来再打澎龙郡的各个县城了。以我军进军的速度,如果现在就出发,才能赶在高等级的列国玩家赶到澎龙郡之前拿下台龙县。要知道我们势力进军龙族的第一个目标,就是打通陆上马尾国和基隆国的交通线。而目前我们面前最大的障碍,就是台龙县。台龙县目前也很空虚,由于高等级玩家没有想到我们发展会这么快,台龙县也将最精锐的力量调出了。所以我们必须在高等级玩家赶回来之前打下台龙县。通过龙县禁制来限制他们。同时,拿下台龙县所有玩家领地,我们才大功告成。所以,我们的主力大军现在必须做出决断,迅速出击,以迅雷不及掩耳之势全力推进。” “我认为还可以玩一个小花样。”张龙站起来道,“最后一次我们在金龙县边境作战之后,派出军队越过边境线,却不攻占剿匪兵站。然后分兵出击,主力直扑台龙县。而由于剿匪兵站没有攻占,澎龙郡就只会刷新目前我们在金龙县所拥有兵力数量的兵力。这边可以继续跟澎龙郡耗着。那边则迅速拿下台龙县。主力此后就留在台龙县打扫卫生,而后方部队负责最后攻占澎龙郡。澎龙郡一占,其他几个龙县没有玩家势力。系统势力也会很快投降。我们就控制了整个澎龙州。此前留着澎龙州不打的目的,是为了转移列国玩家的视线,让他们以为澎龙郡有利可图。所以他们不会留意到台龙县,有利于我们偷袭。他们绝不会想到,我们能够穿越好几个县长途奔袭台龙县。” 第654章 便宜龙甲军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张龙话音一落,汪岳忽然插口道:“那我们先前的计划是不是可以调整一下了。无法无天的部队暂时不要出发。大家来看地图,新手村刚建的时候,列国玩家为了控制新手村,按照各自实力都赶到比较远的地方开始向新手村进发。包括其他各地的列国高龙种玩家,也都从那些地方开始出发,目标是‘两岸村’。‘沙滩镇之乱’开始的时候,他们的目标是金龙县。而现在,金龙县被攻下,他们的目标也相应变为澎龙郡。无论是哪个目标,他们的大方向都没有变,一直在朝这个方向走,这样的话,等他们赶到澎龙郡,我们也差不多打下澎龙郡了。。。但是有一点,如果他们判断出我们的目标是台龙县,那他们就会改变方向,目前他们跟我们到台龙县的距离相比,反而比较近一些。只有等我们的大军进入台龙县之后,那时候他们再要改变目标就来不及了。既然现在我们不攻打澎龙郡周围的龙县,那么鼓龙县和夏龙县也可以暂时放着。否则这边一攻下,傻子都能判断出我们很可能袭击台龙县。。。只要我们暂时不搞出大动作,对方就会以为我们要安心经营金龙县,这才有利于我们的袭击。” 所有人这才鼓起掌来,一边为了张龙的动议,一边为了汪岳的计策。此前汪岳一直不显山不露水,到现在才露出狰狞头角。至此,在座玩家已经将他当做除了无法无天之外的第二谋士玩家了。 “我同意诸葛谅的看法,”张凤站起来道,“确保台龙县袭击成功,是我们的首要目标,其他目标都是次要目标。。。所以一切行动都要围绕着这次奇袭。当然,对于其他地方,我们也不能闲着。大家请看地图,距离我们3个游戏日的龙县有鼓龙县、目龙县、花龙县和七龙县;距离我们6个游戏日的龙县有夏龙县、鱼龙县和白龙县;距离我们9个游戏日的龙县有查龙县和马龙县;台龙县最远,大约距离我们12个游戏日。所以我们完全可以这样安排,大军首先集中在边境练级,围在兵站附近,却不拿掉兵站,刷兵出来立刻包围,争取招降,不能招降直接打。。。而到边境的时候大约过去一个半游戏日,我们可以派出第一部袭击台龙县的兵力。三个游戏日之后,我们再分别派出袭击夏龙县、查龙县和马龙县的兵力。又过三个游戏日,派出袭击鼓龙县、鱼龙县和白龙县的兵力。再过一个半游戏日,全军出击,攻击澎龙郡和所有的龙县一起启动,以迅雷不及掩耳之势一举拿下整个澎龙郡。。。这样,我们不但拿下领地,后面出击的兵力还可以多练一点级。” 张凤的提议成为最终方案。立刻给无法无天发信息,让他带队回家参加集体练级,当然,最主要是我的2500绝对精锐和五十万嫡系部队要全部带回来。然后全军524400亿大军(因为玩家加入澎龙郡阵营的关系,又刷新了1200亿部队)一起出发,挺进边境。当然,除了金龙县县城留下一亿守城部队之外,每隔一个时辰还会派出一亿部队换防。。。维多利亚镇的300亿主力不用再守镇了,也拖过来拉练。当然,所有领地的大军都轮流派人守家。兵力为龙州、龙郡、龙县、龙镇一亿,龙村一万。仅就金龙县轮流守城的部队,到达边境就派出15亿,以后就成为每个时辰1亿的常态了。当然,到达边境后,每个时辰归队的也是1亿。无法无天的部队要三个游戏日之后才能归队。除了其中的3000嫡系部队呆够一天半就要分别出击夏龙县、查龙县和马龙县之外,另外3000嫡系部队要在四个半游戏日之后再出击鼓龙县、鱼龙县和白龙县,剩下的都将呆到总攻的时候。。。 七个半时辰之后,碰上澎龙郡刷新的第一批剿匪军,由于我军一半的兵力是黑蟹,所以敌军的实力也是黑蟹。跟沙滩镇之乱不同,这批敌军的士气非常高,看到我军的高等级实力,也不要命地往前冲。直到被我军消灭一半,最后才有10兆的兵力投降。。。另有15兆逃脱。战后得到战利品龙甲1兆套,经过交易之后,两亿主力装备了龙甲。而10兆降兵中有10亿龙甲兵,12兆龙甲被我剥下,装备了另外12兆主力。这样系统养兵之后,我的龙甲兵达到了24兆之多。这让我直接大叹还是拿系统军队练兵有油水。我军总兵力达到62兆。 一个时辰之后,15兆逃兵被围,10兆投降,5兆战死。。。澎龙军第一批刷新部队全军覆没。这次缴获的战利品只有2000万亿龙甲。剥下降兵龙甲,系统养兵之后,总龙甲兵数量达到47兆4000万亿。我军总兵力72兆。 接下来三个时辰没有战事,才碰到第二拨刷新的澎龙军。这批澎龙军有47兆,尽管士气下降到80%,战力也只有80%,但依旧悍不畏死,大战一场,消灭近半才开始逃跑。最后15兆兵力投降,10兆逃脱。缴获龙甲2亿,剥下17亿,系统养兵后,龙甲兵扩大到81兆4000万亿。。。我军总兵力87兆。 半个时辰后,跟25兆新刷新澎龙军和10兆逃脱澎龙军相遇。64%的士气加上人数较少,除5兆澎龙军战死,其余30兆全部投降。我军全成为龙甲军,总兵力117兆。 再过一个半时辰,52兆澎龙军不到50%的士气,结果只阵亡1兆就开始投降和逃跑。收降30兆,逃脱20兆,再战死1兆。我军总兵力147兆。 又半个时辰,跟65兆澎龙军和20兆逃兵相遇,士气只有40%。只做了象征性的抵抗,伤亡5兆之后,55兆归降,25兆败逃。我军总兵力202兆。 再半个时辰,跟62兆澎龙军和25兆逃兵相遇,32%的士气,连象征性抵抗也没有了,直接全部归降。我军总兵力289兆。 再半个时辰,我军抵达剿匪兵站。289兆剿匪军同时刷新。24%的士气,刷出来立刻归降。我军总兵力598兆。 第一步军事目标达成,现在开始第二步。我的1000嫡系部队和100亿龙甲军在诸葛谅带领下挥师东征,目标直指台龙县。当然,留下了张龙、张凤、18召唤、4大肉盾、四大家将和500私兵。 第655章 澎龙郡之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 游戏时间一天半之后,无法无天带着2000万大军赶到了剿匪兵站。这时候我军兵力已经达到156782122兆,所有河蟹以下实力的兵力,包括张白骑公孙越及两个所编制龙甲军团,都已经升到了河蟹。而其他兵力的等级也达到了240级以上。几乎全部兵力都是龙甲军。因为达到激活条件,我也激活了所有四转以下的技能。 再过游戏时间一天半的时间,我军军力达到40万亿兆,除台龙县远征军之外,所有兵力的龙种等级都达到了海蟹,其他兵力等级提升到280级以上。。。而远征夏龙县、查龙县、马龙县的各自100亿龙甲军也分别向着目的地出发。 又过去游戏时间三天,我军兵力达到14048亿兆兆,除了1000绝对嫡系部队达到草鱼360级之外,其他兵力都升到了王蟹。而远征鼓龙县、鱼龙县、白龙县的各自100亿龙甲军也分别向着各自的目标出发。。。 再过去游戏时间三天,我军兵力达到960亿兆兆兆。这时候系统提示,我军已经进入“临实力时代”。所谓“临实力”,就是以“临”为计量单位。1临=1兆兆兆。由此给我们带来的好处就是龙种直接提升一级,双倍后提升两级。目前我军整体实力都达到了泥鳅440级以上。而所有绝对嫡系部队,则升到了鲢鱼440级。 升到泥鳅那一刻,所有参战的玩家都欢声雷动,因为每个人都可以化身人形了。。。就连npc也激动不已。很多npc从来都没有到过人族。大家商量打完仗一定好好到人族玩玩。 当然,更加高兴的,还是可以吐鱼泡攻击了。只不过目前士气1%的澎龙军根本不打就降,大家没有得到实验的机会。 总攻的时刻已经来临。无论我们怎么盼望着能够将等级提得更高一些,也必须动手了。。。这关系到全局的战略。一声令下,剿匪兵站被攻克。开往目龙县、花龙县和七龙县的各自100亿龙甲军都已经出发,而剩余的兵力,全部开往澎龙郡。 先后遭遇5批澎龙军,我军的兵力增加到3兆临的时候,澎龙郡作为一座空城已经完全展现在我们面前。1级龙郡澎龙郡郡守的龙种等级为黑蟹,只有低级龙种兵种10000,龙族人口10万。。。此外,还有1200亿玩家新手军。经过12个游戏日的练级,目前的龙种等级只达到果蟹。这些列国玩家在剿匪过程中赚了一点军功,根本就不敢到前线做炮灰。另外还有若干泥鳅龙种等级以下玩家成功赶到澎龙郡。但今时今日,泥鳅已经成为我军的大众龙种,这些列国玩家过时了。 最终澎龙郡守步金龙县令的后尘归降我军。 “系统公告:澎龙郡郡守投降金龙县盗贼军,金龙县盗贼军攻陷澎龙郡。。。‘金龙县之乱’结束。‘金龙县盗贼势力’大首领‘我就是高手’成为澎龙郡郡守。” “系统公告:澎龙郡势力灭亡,澎龙郡城临时新手村的地位被取消。澎龙势力玩家自动传送到夷龙州城。” “系统公告:盗贼军攻陷澎龙郡,夷龙州牧大为震怒,广招天下贤才剿匪。夷龙州城暂时开辟为新手城。。。玩家可以加入夷龙州阵营作战。” “系统公告:澎龙郡盗贼军号召天下贤才抵抗夷龙州的侵略。玩家可以加入澎龙盗贼阵营作战。” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功抵抗了澎龙郡的侵略,并灭亡澎龙郡势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级。奖励历史武将两名。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。。。……” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统公告:系统剧情‘澎龙郡之乱’由玩家‘我就是高手’发起。‘澎龙郡之乱’已经载入游戏史册。。。” “系统消息:请玩家张小桥抽取历史武将。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将王直。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将忙牙长。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将虞翻。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将严舆。” 四只活蹦乱跳的米虾出现在我的身边。。。四个声音先后响起。 “王直参见主公。”“忙牙长参见主公。”“虞翻参见主公。”“严舆参见主公。” 造反再次成功,好处依旧多多。抽到四个历史武将。不仅是锦上添花。因为这里面有一个虞翻。这可是能够做军师的历史武将。 其他奖励,包括所有领地提升两级(无双倍),所有领地奖励建筑物四座,所有领地建筑物提升四级,奖励营编制军团两个(都是米虾,人数又少,还是太鸡肋了),奖励龙镇两座(在澎龙郡内,间接领地变直接领地),等等。 我和一万多绝对嫡系部队龙种等级连升八级,成为王鱼。主力大军3兆临龙种等级提升为青鱼。其他分赴各龙县的大军,龙种等级参差不齐,有成为龙蟹的,有成为草鱼的,也有成为鲤鱼的。绝对嫡系部队已经超过列国玩家估计最高蓝鱼的龙种等级。其他也相距不远了。而我的龙种等级已经可以升级6级都城了。 不过在领地方面的收获,则不是太大,只有极少数领地升到高级领地了。没有双倍就是不同。 而接下来,系统消息已经接连响起,收获整个澎龙郡的时候到了。 第656章夷龙州攻略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家张小桥的‘澎龙郡盗贼势力’攻陷台龙县,‘澎龙郡盗贼势力’增加龙县级领地一座,系统奖励玩家张小桥及其私属兵力等级提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:‘澎龙郡盗贼势力’增加龙县级系统领地一座,该势力所有成员及其私属兵力等级提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。。。……” “系统消息:……” “系统消息:……” …… 1o个龙县攻克,共计给我和私属兵力带来36级等级的提升。势力其他成员等级提升2o级。 前方虽然攻陷1o个龙县,但龙镇龙村和玩家领地还在攻打之中。任命官员之后,再次召集军事会议。由于本次作战任务基本完成,该是规划下一步的时候了。。。 “老大,澎龙郡搞定,夷州的基隆国基本安全了。但还有钓鱼国孤悬海外,龙族有‘基龙郡’阻碍交通。我觉得现在可以顺便将‘基龙郡’取了。”流弊先言。 此言一出,人人附和。由于征讨台龙县的1ooo绝对嫡系部队达到王鱼实力,其他1oo亿龙甲军也达到龙蟹实力,攻打“基龙郡”应该不成问题。。。 张龙已经打开了地图:“各位,基龙郡跟澎龙郡差不多,拥有龙县11个龙镇27o个,龙村若干。为了遏制我钓鱼国势力,列国玩家在基龙郡建有龙州5个,龙郡3o个,龙县25o个,龙镇587个。由于‘两岸村’新手村的关系,这些玩家领地的玩家也倾巢而出,有的还带着大军,正在路上,如今已经逼近澎龙郡。相信台龙县攻下的消息传出后,他们会立刻回军。所以我的意见,留下1o名王鱼和一亿龙甲军在台龙县收拾残局。。。其他99o名王鱼和99亿龙甲军应该立刻扑向基龙郡。见村灭村,见镇灭镇,见县灭县。主力直扑基龙郡。争取在列国玩家赶回之前,控制基龙郡。好在这一带最近的领地都在澎龙郡,列国玩家想要借助驿站迅回师已经不再可能。” 流弊击节叫好:“军师此计大妙。这样吧,我立刻下线给诸葛谅传送地图。老大令,然后就等着舀下基龙郡了。。。” 其他人没有异议。我立刻向汪岳传令。流弊下线传地图去了。 会议继续,张龙又打开地图:“各位,这是整个夷龙州的形势图。夷龙州共有七个郡,从澎龙郡往南为夷龙州城居中,‘闽龙郡’和‘彰龙郡’左右夹峙,南边是‘高龙郡’。而从基龙郡往南,则是‘莲龙郡’和‘望吕郡’。目前既然跟‘夷龙州’开战,而我军普遍实力也在青鱼龙种,更有王鱼实力一万多,已经可以跟‘华龙国’一战了。。。所以我们可以高调进攻夷龙州七个龙郡,只留下夷龙州城不攻,用于练兵。等到舀下七个龙郡,夷龙州将尽在我们掌握。为此,我们需要向基龙郡方向派出6ooo亿兵力,再向闽龙郡和彰龙郡各自派出3ooo亿兵力,夺郡之后直接以2ooo亿兵力守卫,其余兵力继续南进。这样,大约一个月之后,整个夷龙州的形势将完全被我们掌握。。。” 现在再也没有人对张龙的提议感到吃惊。人人都认为,以我们的实力来说,舀下夷龙州本就是顺理成章的事情。再加上刚刚大家接受系统消息也知道,舀下龙县级领地,可以有一级等级的提升,碰到双倍还是两级。如果舀下龙郡,等级提升应该更多。只是不知道龙郡的等级提升跟龙县相比,到底是多还是少了,毕竟龙县的数量远远过龙郡。 最后敲定,由流弊带王鱼1oo龙甲军6ooo亿向基龙郡,文明威武带王鱼5o龙甲军3ooo亿向彰龙郡,纵横四海带王鱼5o龙甲军3ooo亿向闽龙郡,实施占领夷龙州剩下六郡的作战任务。。。 正要出的时候,张凤忽然叫他们三人停下。原来张凤现,南路路近,并且两路齐,作战快,所以建议将流弊的6ooo亿龙甲军拨出2ooo亿,文明威武和纵横四海各自带领1oo王鱼和4ooo亿龙甲军出。。。攻占高龙郡之后,可以折而向东,继续攻打望吕郡,最后跟流弊会合。 三军出之后,特地被我安排参加会议的虞翻言了:“各位,鄙人新到,原本人微言轻。但虞翻心有所想,不得不言。不知主公可愿意让虞翻说话?” 我还没有说话,唯我独玩和休生伤杜等人已经齐齐道:“虞先生有话便说,大家洗耳恭听。。。老大既然让你开会,当然可以让你言。” 我点点头,虞翻已经站了起来,慷慨陈词:“各位,在下以为,各位的目光太局限在夷龙州了。目前我们拥兵巨亿,人强马壮,正是进取的时候。眼前澎龙郡虽然主要面对夷龙州大军,但北面就是东龙州温龙郡,随时处于夷龙州和东龙州两面夹击之下。在这种形势之下,我们当然也可以同时向两面出兵。军师已经说过,华龙国已经不是我们对手,我们还怕什么呢?” 虞翻一言,真是一语惊醒梦中人。所有人不禁侧目。包括张龙在内,都拍手叫好。 没有人对虞翻的提议产生异议,立刻组建1o兆兵力的北伐军,派1ooo王鱼一同出征,负责征伐华龙国北方“东龙州”“黄龙州”“渤龙州”“黄水州”“长水州”“淮水州”六州水域。其中,黄水州、长水州和淮水州为内陆龙州。 同时,每天安排1o兆兵力向北,4ooo亿兵力分别向东征、南征各军,?换先期出征各军,以继续提高各军战力。 军事调动完成,现在轮到主力升级的时间。3兆临大军开向夷龙州阵营的剿匪兵站,准备迎击夷龙州剿匪军,同时提升等级。 中文網.更新最快 第657章 新剧本龙族角色 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于我的龙种等级高达王鱼,前几天的冲级已经没有意义。所以我暂时没有随队,升上水面,祭出云团,跟贾诩联系之后,一路到了他目前所在的“吐鲁国”。 悄悄将云团降在一座山上,然后飞奔进城。贾诩早已迎候在城门口。跟贾诩一路在城外走走,听着贾诩介绍这段时间的情况。目前随着领地遍地生根发芽,又有匈奴凉州和楼兰作为后背靠山,人族的事情一直很平稳。同时,居延山、凉州城外、伏牛山和南岭四个根据地已经得到巩固。每个根据地都划出了秘密的军事区,其他人不可入内,贾诩在秘密军事区搞了很多秘密,在我追问之下就是不说,我也只好打住。。。贾诩告诉我,在合适的时间,他会将这些秘密曝光的。而现在就算我去查,也查不出来。 我现在忙得屁扑,当然没有时间去查。就算有时间,我也会尊重贾诩,毕竟老贾有一个秘密不容易,留着悬念多好。 另外,这段时间,贾诩差不多成了给八匹狼打工了。我不在,八匹狼变相地成了他的主公,很多时候也很过了一把指挥千军万马的瘾,甚至还独立打过几场得意的仗。 说曹操,曹操到。。。正谈得欢,八匹狼已经跑过来了。我提出让他独自出去发展,可以给贾诩换一个传话筒了。但八匹狼不干,说他偶尔贪我一点污,足够他吃上几年。再说他跟贾诩正打得火热,不愿意离开。既然他这么说,我也只好算了。 其他方面,贾诩的军校已经办得有声有色了。军校第一期早已毕业,现在又办了20多期,规模也扩大到数万人一期,并有了专有的场地,办在奥林匹斯山上。贾诩说巴尔干是四战之地,正好可以随时将军校学员派出去临时加入某个势力拉练。拉练完再回来报到。。。我军虽然没有在大汉以外的地方攻占领地,但随处都有自己的根据地,大多数根据地还有我建的领地。这些根据地已经连成网络状,足以护送贾诩以及其他成员过去。 当然,大多数时候,贾诩并没有依靠这些交通线。因为已经有数十个将领完成了“古庙”的修行,可以使用“云团”这个技能了。就连贾诩自己和八匹狼,也打算尽快到“古庙”转职“古道”职业,以后就可以自己使用云团了。在“古庙”修行的将领,有十来个籍籍无名,也没有担任什么重要职位,贾诩就给这些人配备了可靠的玩家,随时联系,作为势力的公共民航飞行员。。。重要成员中没有“云团”技能的,可以很方便地联系到他们,谁有空就可以用谁。 这也是贾诩为什么要将军校办在奥林匹斯山的原因。毕竟交通方便了,随时可以去,也不用担心地图扩大,总也走不完了。 我跟贾诩逛了一圈,心情大爽。也没有多聊,驾着“云团”回到了海里。将自己委托给张龙,切换到新剧本中。 由于新剧本中我已经完全加入龙族,跟大剧本不同,必须要练到草鱼龙种,才能够回人族。。。而我现在面临的问题是,像大剧本那样的大型战争,如果再在新剧本发动,两面作战不是太合适。再说新剧本中,npc刷新之后的等级本来就高,利用系统练兵,恐怕我还没有那个实力。所以目前只好老老实实地练级。 一想到老老实实练级,我忽然心中一动,想起从前跟娥娥打拼的日子。不过我很快强迫自己忘记了,倒是想到另外一个曾经在幸福空间等着我的人来。这次寻回自己的记忆,也记起了丘比特一箭穿三人的事情,也想起了娥娥说的话,同时也想起了先前十四妹在匈奴草原说的话。。。 想到这里,我切换到大剧本,接通了十四妹的信息,约她到新剧本。目前她在新剧本还没有进入龙族,听到我的信息非常高兴,二话不说,直接给五弟发信息,将新剧本人族的事情都托付给五弟,自己立刻选择龙族。 新剧本在大剧本新增“两岸村”这个新手村的同时,同样增加了这个龙族新手村。等我赶到新手村迎接十四妹的时候,这里已经熙熙攘攘了。我趁着迎接十四妹的间隙,将老普、老滚、石猴、牛郎一家、九头怪、三大妖王六大大妖都召唤到龙族,然后将家将和私兵都打包弄了过来。。。再招出新的家将,这次两个家将是张文张武。 弄完后发现十四妹也带着自己的八十多个私兵站在身边了。十四妹满面春风,喜笑颜开地看着我。我心里明白,我已经踏入一个漩涡了,要么破茧成蝶,要么作茧自缚。十四妹见我的脸色,脸上一暗,但很快又恢复喜笑颜开的表情:“大哥,我们去哪里?” “冲级去。” “好。” 一边走,一边看自己的技能表,发现新剧本中这个角色竟然保留了所有修仙界和黄巾的技能。。。而李逍遥和张角给我的装备,也竟然没有失去效果。看来这两人的技能物品都是人族和龙族通用。不过装备的效果已经大大缩水,装备中所有的乘法只保留最高值,加法没变。 这样我不算其他加成,初始的防御就达到222万6000,生命448万,魔法448万,生命回复和魔法恢复44800,储物20万,更加变态的是速度,达到了35000。此外,攻击+100,虽然可怜,也好过没有。但还有更变态的,当初等级清零保留68级状态也还在。。。也就是说,现在我的净属性为: 玩家:张西风 种族:龙族 等级:米虾0级 力1,体1,敏1,精1 +1物攻:35366 +1魔攻:75946 +1五攻:75946 +1精攻:35366 +1物防:70658 +1魔防:70658 +1五防:70658 +1精防:70658 +1生命:141244 +1魔法:141244 +1命中:266445 +1闪避:266445 +1回命:425.93 +1回魔:425.93 +1攻速:425.93 +1移速:960.91 加上装备后的状态为: 玩家:张西风 种族:龙族 等级:米虾0级 力1,体1,敏1,精1 +1物攻:35466 +1魔攻:76046 +1五攻:76046 +1精攻:35466 +1物防:2508488 +1魔防:2508488 +1五防:2508488 +1精防:2508488 +1生命:5844976 +1魔法:5844976 +1命中:266445 +1闪避:266445 +1回命:90451.86 +1回魔:90451.86 +1攻速:425.93 +1移速:131090 第658章 玩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于张西风这个角色,无论是大剧本还是新剧本,都将自由属性点和额外属性点加在敏捷上,所以在保留68级等级的时候,也保留了强大的魔法攻击、五行攻击、命中、闪避和移动速度。尽管只有移动速度得到了装备加成,但其他几项也非常可观。魔法攻击和五行攻击高达76046,命中闪避高达266445,而移动速度更是高达13万。以水中移动速度降低到10%计算,依旧能够达到每秒26里的速度。10秒钟可以跑出高速列车一个小时的路程。 在命中闪避方面,我目前的命中闪避是普通10级米虾的30多倍,普通20级豆虾的4倍多,跟普通30级果虾还多出20%。。。也就是说,以我0级的状态,普通10级米虾打我30多下,才能打中一下;普通20级豆虾打我5下才能打中一下;普通30级果虾打我两下才能打中一下。反过来,我打普通10级米虾,30多下才会miss一次;打20级豆虾,5次才能miss一次;而打30级果虾,两次miss一次,跟对方差不多。 而我的魔法攻击和五行攻击,直接就不是普通米蟹之下的实力所可以抵挡。。。 此外还有物理攻击和精神攻击,尽管不是张西风这个角色主加项,但现在的初始值也有35466,就算使用“虾攻”这样的物理攻击,也照样能够秒杀。此外攻击速度高达400多,也就是在水里一秒钟可以进行40多次物理攻击,配合移动速度,秒杀40人不成问题,相当于在大剧本使用五行和魔法技能。 防御方面,普通龙虾以下实力直接不能破防,加上接近600万的高血值和接近10万回血,在整个金龙县称王完全不是问题。。。 相比之下,接近600万的魔值和接近10万的回魔就暂时无用了。毕竟现在主要攻击为物理攻击。但这也不尽然。因为我还拥有“飞龙探云手”“御剑术”“化气术”“万剑诀”“烈火”“望风”“翔风”“召唤黄巾贼”“召唤黄巾贼精英”“召唤黄巾贼精兵”“召唤黄巾力士”“召唤黄巾道士”等技能。其中,“飞龙探云手”管偷东西,“望风”“翔风”管飞行(龙族不适用),“化气术”管加血,“御剑术”“万剑诀”“烈火”管攻击,还有五个召唤技能。。。五个召唤技能都是耗费全部魔法值,并且在战斗结束后会消失。这个对魔法值总量没有要求。而其他技能都是固定耗费魔法的,分别为:飞龙探云手50000,御剑术1000,万剑诀2000,烈火500,化气术3000。其中,“烈火”为单体攻击,同时发挥火行攻击力+15000,火系魔法攻击力+15000。。。但在龙族,火行和火系魔法都被克制,分别只能发挥10%攻击力和20%攻击力。加上我自身所带火行和火系魔法攻击力,也只有不到10000的攻击力。尽管依旧能够秒杀低等级目标,但一来只攻击单体,二来发招太慢,所以耗费魔法虽少,一般情况下却不适用。剩下就是“御剑术”单攻,“万剑诀”群攻了。这两个技能都是全攻击,非常实用。而其中,“御剑术”所加攻击虽多,但跟基础攻击力相比太少,又是单攻,所以“万剑诀”为首选。可以同时攻击5个人。。。在没人的时候,用这个技能练级非常好。但有人时,最好还是先用虾攻,低调第一。而加血的技能没的说,耗费3000魔法加20000点血,非常实用。 看完状态和技能,忽然想起十四妹还在身边,转头微笑道:“对不起,十四妹,我刚刚在看装备。忘了跟你说话了。” 十四妹笑道:“没事,我也在看装备。” “对了,你好像很喜欢玩?” “不是好像,根本就是。。。要不然我也不会取这个名字。” “要不,今天大哥带你玩。” “好啊,大哥有什么节目?” “呆会告诉你,对了,张保,呆会带着大家一起冲级,我有事。” 张保答应一声,我已经跟十四妹说一声“走”,当先向新手村外游了出去。 很快游到村外,看看十四妹已经跟了出来,我向十四妹笑道:“可惜米虾没有手,要不然我拉着你玩。。。” 十四妹笑道:“大哥这就不知道了。其实米虾虽然没有手,却可以相互背着玩。” 说完这句,十四妹的脸就红了。 我不由一呆,连忙道:“好啊,那我就背着十四妹玩。” 十四妹大叫一声:“好耶!”忽然一蹦,已经蹦到了我的背上。虾跟虾之间,似乎没有什么感觉。而我现在也看不到十四妹了。但我怕别人看见我们,立刻开了全速,迅速游去。 背上背了一个人,速度下降一半。。。但我的速度依然达到每秒13里。只感觉身旁水波漾动,眼前的景物飞快倒退,也不知跑了多久,看看四周无人,我停了下来。 而十四妹已经大呼小叫,眉飞色舞。 此刻阳光刚刚从海面上照下来,经过水波折射,五光十色。十四妹仿佛刚刚睁开眼睛,不由“哇”了一声,然后就从我的背上跳了下来。 “大哥,实在太美了。”十四妹赞叹道。 我也感到很美。。。没有想到,随便找个地方停了下来,竟然这么美。 “大哥,要是我们永远在这里玩多好!”十四妹感叹道。 我看着十四妹笑靥如花,很明显就是还在做梦的女孩。这时候我当然不能提出反对的意见,立刻附和道:“十四妹喜欢,就天天在这里玩吧。大哥陪着你。” “好耶!”十四妹忽然游了过来,用她的虾须碰了碰我的虾须。 “其实,只要跟大哥在一起,哪里都很美。”十四妹忽然郑重地道。 我看了看十四妹,那表情要多认真有多认真。我的心里很慌乱,又隐隐作痛。我没有想到她会说出这样的话。 “大哥,你想过没有,大嫂当初要我一起,就是想着万一有一天像现在,我就可以代替她了。其实,我跟很多女孩子一样,不喜欢做人家的替身。但是,我现在很愿意,毕竟替身做着做着,就成原配了。我相信大哥。” 十四妹说着话,又用她的虾须轻轻碰了我的虾须几下。 我更加慌乱,不知道应该说什么。我早已料到,一旦给十四妹开一个窗,她就会像蝴蝶一样飞进来,但我没有想到,她飞进来会这么快,快到我被她斑斓的翅膀迷惑了眼睛。 “大哥,你从来都没有像现在这样认真端详过我。我好开心。我们继续玩吧。” 就在这时候,系统公告的声音响起。 第659章 金龙县统领 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统公告:玩家凯瑟琳攻陷龙族系统领地沙滩镇及其附属领地,沙滩镇及其附属领地成为玩家凯瑟琳的领地。” “系统公告:由于龙族新手村‘两岸村’的上级领地沙滩镇以及除‘两岸村’之外的所有附属领地都被攻克,龙族新手村‘两岸村’成为玩家凯瑟琳的领地。” “系统公告:玩家凯瑟琳挑战系统城市‘金龙城’的地位,成为‘金龙县’境内的龙族盗贼。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’县令发布剿匪令,广招普天下玩家剿匪,‘金龙县’县令开辟‘金龙城’为临时新手城。。。玩家可以选择加入‘金龙县阵营’参与剿匪,获取龙族军功。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’‘沙滩镇’盗贼首领凯瑟琳发布招贤令,广招普天下玩家抵抗‘金龙县’县令的侵略。。。玩家可以选择加入‘沙滩镇阵营’参与保卫沙滩镇,获取沙滩镇军功。” “系统公告:‘山雨欲来’剧本由玩家推动的系统事件‘沙滩镇之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张西风选择加入‘沙滩镇之乱’游戏事件的阵营。目前玩家张西风的阵营缺省为中立阵营。玩家有一次改变到中立阵营之外阵营的选择,请玩家选择合适的时机加入合适的阵营。。。” 正在游玩的我和十四妹顿时呆住。十四妹首先回过味来:“其实这两天我很闲,所以我看过论坛。现在‘沙滩镇模式’已经正式成为跟‘凉州模式’齐名的模式。短短五天时间,玩家已经对‘沙滩镇模式’进行了深入的研究。只是没有想到,这次是凯瑟琳首先动手。可见澳洲不缺巾帼英雄。” “莫非十四妹雄心万丈,想要跟他在沙滩镇争霸?” 十四妹点头笑道:“知小妹者大哥也。。。大哥愿不愿意帮我?” “帮,怎么不帮?‘灵月势力’也应该在龙族做点事情了。” “好,”十四妹已经跳到我的背上,“回‘两岸村’。” 若干分钟之后,回到沙滩镇。 “系统消息:玩家张西风进入了‘沙滩镇盗贼势力’的势力范围,玩家是否重新选择自己的阵营?” “大哥,我选择加入金龙县阵营了。。。看你的了。” 既然如此,那我也只剩下加入金龙县阵营的选择。 “系统消息:玩家张西风在沙滩镇境内率领542名部下举兵勤王,金龙县县令大为褒奖,授予该玩家参将军衔,任命该玩家为参将衔彪长军团长,组建勤王军团。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。。。金龙县令授予该玩家裨将军衔,任命该玩家为裨将衔统领军团长,组建勤王军团。” “系统消息:请玩家张西风为自己的军团命名。” 当然是命名为“西风军团”。 “系统消息:‘西风军团’裨将衔校尉军团长张西风,目前为金龙县境内军衔最高,职位最高的金龙县阵营玩家,金龙县令授予该玩家虚拟统帅临时军衔,任命该玩家为虚拟统帅衔临时渠帅,统领金龙县境内所有金龙县阵营玩家军团。。。” “系统消息:‘西风军团’裨将衔校尉军团长张西风,目前为沙滩镇境内军衔最高,职位最高的金龙县阵营将领,金龙县令授予该玩家为裨将衔校尉渠帅,统领不超过12526名金龙县兵力。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。金龙县令授予该玩家为偏将衔统领渠帅,统领不超过62626名金龙县兵力。。。” “系统消息:请玩家张西风到金龙县剿匪兵站补充本军团和本渠兵力。” “呜呜呜呜,当了1分钟的渠帅和临时渠帅泡汤了。成了大哥的副手。”十四妹哭了。 查了一下,原来当时在沙滩镇境内的所有玩家都加入了沙滩镇阵营,唯有我们两个刚刚回来的加入了金龙县阵营。十四妹抢先一步,得到了渠帅和临时渠帅的任命。。。但我加入之后,这个任命却因为我的军衔更高而落到我的头上。这没有办法,谁让十四妹没有得到双倍奖励呢。而且他的部下不足500,起点也比我更低。 系统活生生地让一个巾帼英雄泪洒沙滩镇,失去了跟凯瑟琳做“绝代双雌”的机会。 “其实呢,副手也是可以的嘛。”十四妹忽然破涕为笑,“沙滩镇女玩家中,因为先前能够做一次渠帅,又碰上双倍,再也没有可以在军衔上高过本小姐的了。。。本小姐的参将军衔无可撼动。今后在金龙县除了大哥之外,照样大杀四方。走,我们领部队去。” 金龙县剿匪兵站轻车熟路,以我的速度转瞬即到。十四妹目前拥有私兵368人,加上她自己369人,而一个彪的编制为2505人,可以领到2136人。而我的部队为542人,加上我543人和十四妹的2136人,一个营的编制为62626人,还可以领60047人。其实也就是各自输入领兵指令,系统直接将军团兵员补齐。目前在沙滩镇境内,也就我们两个玩家,所以整个渠的兵力都是我们自己的。由于十四妹的军团占用了一个彪的名额,我的军团直接缺少一个彪的编制。 按照在大剧本的经验,系统刷新兵力后,这些兵力应该直接朝沙滩镇出发。不过现在我这个渠由我带领,直接服从我的军令。而带兵的元帅只是给我发了攻打沙滩镇的指令,并没有给我限定时间。所以我们两个人带兵出来之后,没有往沙滩镇进发,而是直接开到“两岸村”外跟我们的私兵会合。而会合后我们也没有前进,直接堵在村口杀玩家拿经验。玩家人又多又全是新手,实力差劲,一秒一个准,正适合快速升级。 第660章 前线剿匪元帅 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 堵村是愚蠢的。最初我们开到村外的时候,会合了私兵立刻就走,埋伏在“两岸村”通往“沙滩镇”的要道。因为我和十四妹清楚,一旦在村口杀几个人,玩家就不出来了。又不能冲进新手村杀人,不利于获取军功。而埋伏在外面之后,由于我军等级普遍比较高,这些新手玩家根本就逃不掉,那时候的军功就会源源不断地滚过来。 最初零零星星的玩家,我们没打,直接放了过去。那些玩家看我们披挂整齐,有些好奇,但这是沙滩镇境内,按照玩家一般经验,金龙军早该打沙滩镇去了,所以这些玩家也不为意。接着过来成千上万的玩家,我们也没打。这点玩家还是不够塞牙缝。后来过来十万、百万、千万、上亿、上十亿的玩家大军,我们还是没有打。因为我们清楚,大剧本的形势目前正在胶着,玩家都有空过来,加入沙滩镇阵营的人数一定很多。 直到上百亿的玩家大军过来,我一声令下,全军出击。一番砍瓜切菜,虽然大多数玩家大军因为人数太多我军来不及杀逃掉了,但被杀的还是有二三十亿。平均每人杀敌好几万。结果六万大军的军衔都至少提升到曲长。我和十四妹更是提升到了统帅。而下面的各级军官,校尉都升到了大将,彪长都升到了副将,部长都升到了偏将,曲长都升到了裨将,队长都升到了参将,伍长都升到了牙将。 “系统消息:张西风渠六万余金龙县健儿,在沙滩镇杀敌28亿,居功至伟,奖励渠帅张西风及其私属部队等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级,获得金龙县境内建村权一次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励失败。” “系统消息:张西风渠六万余金龙县健儿,在沙滩镇杀敌28亿,居功至伟,奖励该渠所有成员等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级,获得金龙县境内建村权一次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:金龙县将领张西风获得统帅军衔,‘西风军团’军团长已经拥有统帅衔元帅职位,该军团可以统领不超过500万金龙县普通兵力。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功,‘西风军团’可以统领不超过1000万金龙县普通兵力。” “系统消息:由于玩家唯我独玩的‘独玩军团’已经可以统领不超过500万兵力了,张西风渠可以统领不超过1500万兵力了。” “系统消息:玩家张西风获得统帅军衔,被任命为金龙县前线元帅,负责统领所有金龙县前线兵力。” “好耶!大哥,我成为前线副元帅了。我的军团也扩大到500万人。大哥是不是当元帅了?那前线的兵力岂不是全归我们管?”十四妹已经高兴得蹦了起来。 我含笑点头:“没错。不仅如此,我们这六万人的等级目前也提升到龙虾35级了。根据先前金龙县兵力等级为豆虾11级来看,沙滩镇聚集了大量0级玩家一起举事,攻下沙滩镇之后,平均等级只有1级。而‘两岸村’开放没有多久,相信沙滩镇的高端兵力也就达到了对虾龙种等级,刚好可以攻占沙滩镇这样的龙镇级领地。由于我们速度够快,金龙县的兵力还没有刷新,眼前金龙县的兵力也就是这6万多。现在我们先回剿匪兵站,准备带着大军剿匪了。” 十四妹大笑:“好。现在我们的高端战力和普通兵力都高过凯瑟琳。这次她赔大发了。” 回到剿匪兵站,系统刚刚刷新兵力。刷出来的竟有2000亿大军。看来大剧本的甜头尝过之后,这次无论中国玩家还是列国玩家都投入沙滩镇阵营,准备大捞经验了。不过也好,白白便宜了我2000亿大军。 而这时候我们发现,我们的两个军团还没有补充。试着一招兵,居然招满了。看来这1500万兵力是额外的了。试着看看自己的虚拟渠,竟然一个玩家兵力也没有。看来玩家对金龙县是失望已极。不过这样也好,正好对方不能刷新高端兵力了。不过我和十四妹共计拥有1500万的玩家兵力。对方肯定会刷新1500万的高端兵力。只不过我军平均等级目前只在豆虾12级,对方刷新的也一定只是果虾22级的兵力。这种实力跟我们的6万多龙虾35级相比,实在是太菜了,甚至连对方玩家的最高等级也不如。 这次不但是游戏时间一个时辰开始的时候,也是游戏时间第二天开始的时候。所以我下的第一个命令,就是全军冲级。沙滩镇境内刚刚聚集了4000亿大军,那么npc盗贼之内也应该刷新4000亿才对。这可是4000亿经验。而且以我们的实力,目前很容易招降。 在沙滩镇转了一个大圈,不但招降了4000亿npc,顺便把沙滩镇阵营派出来做同一件事情的兵力打了回去。其中1000亿npc已经被对方招降。一场战斗后又被我们给招了过来。 这场战斗的收获是,全军升到了豆蟹73级。我军两战两捷,战后奖励,我和私属部队等级提升到果蟹1级。十四妹和其他兵力为豆蟹77级。系统奖励我建镇权两次建村权9次,十四妹建镇权一次建村权5次,全军建镇权两次建村权9次。全军军衔最低达到副将,统帅成堆,大将遍地。 拥有豆蟹龙种等级后,我实际上已经拥有了攻击龙县的实力。另外,我和十四妹的军团也各自扩大到2000万和1000万。张西风渠的兵力达到3000万。 而沙滩镇也在这场战斗中有所收获,目前估计,对方的所有兵力等级应为米蟹50多级。但遭遇战中全军降级,现在的等级应为龙虾50多级。1500万刷新兵力被打掉后,失去了继续刷新的机会。 此战之后,双方胜负已分。我倒可以直接攻下沙滩镇,但好处也将到此为止。最终跟十四妹商量之后,决定派十四妹出去出一次风头。 第661章 沙滩镇多美啊 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大军压境,沙滩镇气氛紧张到极点。到目前为止,他们得出了一个结论,新剧本跟大剧本是不同的。大剧本能够适用的经验,新剧本未必适用。原本他们摆好架势要等着金龙县阵营大军攻击,大军偏偏不攻击。而他们的新手却受到了金龙县军队的攻击。原本以为一个时辰之后才会刷新金龙县大军,谁知10分钟不到,金龙县大军就在“两岸村”之外伏击了新手。原本以为金龙县大军刷新之后终于要来打仗了,谁知这些大军偏偏跑去收编npc。原本以为攻击金龙县大军应该手到擒来,谁知却落得个全军覆没,好不容易靠收编npc升起来的等级也掉了一个龙种。就连刚刚收编的1000亿大军也被金龙军搞走了。所以自凯瑟琳以下,都对形势感到悲观。现在根本就没有出去冲级的机会。npc被金龙军搜刮干净了,跟金龙军硬拼又拼不过。唯有希望金龙军永远不来打沙滩镇,但谁都知道这是不可能的。 这不,现在外面就聚集了黑压压的金龙县大军。不可否认,这些大军个头都比他们小。但谁都知道这些大军个头为什么比他们小。就在几个时辰之前,这些大军的个头还比他们大。因为他们已经升级到米蟹龙种,而对方是果蟹。但就在几个时辰之前的那场战争中,他们被集体打到龙虾,体型壮大的同时,实力也缩水了。现在凯瑟琳以下20亿玩家都非常灰心丧气。他们只是等着拿到最后的捐躯军功,每个人5点,就准备灰溜溜接受无奈的结局了。 但对方大军却没有进攻,反而是派了一个人出来。 “对面的人听着,我乃是金龙县将领唯我独玩。快快让你们的主帅凯瑟琳出来回话。” 此言一出,人人错愕。唯我独玩是谁?谁都知道她是汉中帮的小妹。而且这个小妹目前正带领着两个剧本中“我就是高手”的大军。在所有人心目中,她都是一个实力强横的存在。尽管现在她刚刚出现在新剧本的龙族,但在大剧本中,他也正是“我就是高手”“澎龙郡阵营”的核心。她出现在这里,自然非同寻常。大家都是玩家,堵门的玩家立刻燃起了希望,飞快跑去找凯瑟琳。 凯瑟琳一听,眉头也稍稍松开了些,一刻也不停留,迅速出镇。 “原来是小妹啊?姐姐整天想死你了。姐姐正在惊讶小妹怎么没来玩呢,原来跑去当龙族官军了,真是让姐姐吃惊了。不知小妹有什么见教?” 镇口玩家早已将视频打开。这可是目前游戏中两大超级牛女的对话,错过了可就后悔莫及了。一个个眼睛瞪得贼大,耳朵竖得贼溜,生怕少看了一个细节,少听了一句悄悄话。毕竟视频的角度是固定的,而自己的眼珠子是可以乱转的。 “哎呀,凯瑟琳姐姐,小妹也想死你了。虽然认识才几天,分别也才不一小会儿。但一日不见如隔三秋啊。现在算来,没有三秋差不多也有一秋吧。小妹实在佩服死了,姐姐太有魄力了。居然在新剧本中当起女强盗头了。小妹想了想,跟姐姐同流合污只能显出姐姐的高大,看不出小妹的妩媚。所以么,小妹就勉为其难,做了没有油水的官军。现在送到姐姐面前,准备让姐姐好好拿拿经验呢。”十四妹一番话说下来,连消带打,听得凯瑟琳云里雾里。 凯瑟琳迟疑一会,笑道:“小妹真是助人为乐啊。可是姐姐怎么觉得,小妹今天是要让姐姐变成小妹的经验呢?小妹就不要绕圈子了,直接给姐姐划出道来,准备让姐姐变得有多难看吧。” 十四妹扑哧一笑:“姐姐那么漂亮,变难看了多不好。姐姐还没嫁人呢,小妹还没有那么坏。不过小妹今天过来,倒的确是想给姐姐一个建议。” 凯瑟琳心中不由紧张,期待着十四妹给她指点一条明路。但她等了好几秒,十四妹却没有说话。凯瑟琳急道:“小妹,不要吊姐姐的胃口了,快说了吧。” 十四妹嘻嘻一笑:“姐姐,那小妹就直说了,沙滩镇小妹是要定了,但姐姐的人马是不是降级,就是另外一回事了。小妹也不要姐姐投降,就给小妹留下一个空壳子就可以了。” 凯瑟琳有些发呆,半晌叹息道:“小妹啊,姐姐自己做的婚纱,你帮姐姐穿了。看来也没有办法了。姐姐这就灰溜溜溜走了。” 却听十四妹又笑道:“姐姐此言差矣。小妹要的只是沙滩镇。此处不留姐,自有留姐处。姐姐只要做得好,不跟小妹碰上,小妹敢保证,姐姐还是有前途的。沙滩镇多美啊,小妹还要在沙滩镇多玩几天呢。” 凯瑟琳一愕,忽然哈哈大笑:“小妹很有意思。姐姐下去一定给小妹买糖吃。就这样说定了,姐姐立刻带人走。” 半个时辰之后,凯瑟琳带着人马无声无息撤出了沙滩镇。看看人去镇空,十四妹将手一挥:“我军团的,冲。”大队人马一拥而入。 “系统公告:玩家唯我独玩带领‘唯我独玩军团’攻入沙滩镇。沙滩镇盗贼势力灭亡。‘沙滩镇之乱’结束。” “系统公告:沙滩镇盗贼势力灭亡,金龙县城临时新手城的地位被取消。金龙势力玩家自动传送到‘两岸村’。” “系统公告:盗贼军失去沙滩镇,盗贼军成为流浪军,失去下属新手村‘两岸村’。” “系统公告:玩家唯我独玩成功攻占沙滩镇,灭亡沙滩镇盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。金龙县县令任命该玩家为沙滩镇镇长。沙滩镇下辖新手村‘两岸村’为该玩家直属领地。奖励历史武将一名,彪编制军团一个。” “系统公告:玩家唯我独玩成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” 本书。 您的留言哪怕只是一个__,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第662章 流浪军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 系统公告之后,就是给我的系统消息。 .8du8. “系统消息:玩家张西风成功率领属下军队攻占沙滩镇,灭亡沙滩镇盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。金龙县县令任命该玩家为金龙县县尉,斜阳镇镇长。奖励该玩家龙县建立权一次,龙镇建立权三次,龙村建立权十次。奖励历史武将一名,所编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风带领军队成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。张西风渠龙镇建立权五次,龙村建立权15次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:金龙县出现流浪军,金龙县令任命县尉张西风带军剿匪。凯瑟琳流浪军在沙滩镇附近建立流浪军兵站,每隔一个时辰刷新一次流浪军。” “系统消息:玩家张西风的‘西风军团’扩大到不超过2500万人。” “系统消息:请玩家张西风抽取历史武将。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将韩忠。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将邓贤。” 照例是两只米虾出现。 同样是获得系统剧情的胜利,奖励也差不多。不过,加入系统军队得到的领地建立权限却是做盗贼军不可相比的。本次由于攻占沙滩镇的是十四妹,结果我们一下子得到两座系统龙镇。斜阳镇在沙滩镇的西边,距离金龙县更远。相信十四妹跟凯瑟琳打了哑谜之后,她也不会从我的领地路过。而我本人在这次剿匪过程中一共就得到了两个龙县8个龙镇30个龙村,十四妹得到4个龙镇15个龙村,张西风渠得到12个龙镇40个龙村。我将全军的12个龙镇和40个龙村也划给了十四妹,这样她就得到了16个龙镇55个龙村,加上沙滩镇和两岸村,瞬间就变成了一个地主婆。同时,我还被任命为县尉,负责剿匪,也就是此前所指挥金龙县6000亿兵力,也全部都归我指挥。另外,十四妹的军团扩大到1500万人,这样张西风渠的总兵力就达到了4000万人。这样十四妹的一个彪编制军团和我的两个所编制军团也就相当于没有了。更加重要的,则是流浪军兵站的出现,这直接让我和十四妹作为系统将领,也能够依靠匪兵升级了。 十四妹抽到了历史武将刑道荣,这让十四妹又惊又喜。这可是二流武将中的高材生,实力直追一流武将。而我抽到的韩忠和邓贤也不赖,一个是黄巾渠帅,一个是益州二流武将。 当然,最大的收获还是龙种的提升。我和私属部队提升最多,一共提升六级,达到了绿蟹。十四妹及其私属部队其次,一共提升了五级,达到了白蟹。其他部队提升四级,达到蓝蟹。这样的龙种等级,一般部队都能够升级龙县4级了,十四妹及其私属部队可以升级龙县5级了,我则可以升级龙郡2级了。只有三个奖励的军团计27000多人,因为都是白板,现在才升到对虾0级。 接下来,我和十四妹各自派兵去建立自己的龙族领地,大部队则留在沙滩镇冲级。我的斜阳镇自有村老管着,也暂时不用去看。因为下面没有玩家,所以也没有任命附属村长,全都用村老。 流浪军兵站比金龙军剿匪兵站更好用。因为这个兵站距离沙滩镇不到一个时辰的距离,也就是一个时辰之后,我们每个时辰都可以利用流浪军兵站冲级。由于913名高端兵力的存在,流浪军兵站刷新的流浪军虽然高过我军的平均兵力,但只要我们作战得力,到时候肯定不够我们打。 不过话是这样说,第一个时辰的仗打得还是比较艰难。按照常规,我们完全可以堵在镇口,利用镇口的有利条件攻击敌人。但那样到最后,对敌人的杀伤力肯定很小,不利于我们的冲级。流浪军旷日持久的围困中,我军的日子也会非常艰难。所以我们唯有一个选择,冲出去打。把流浪军打废为止。 913人的高端力量,多杀伤是可以的,但还不足以消灭整个流浪军。所以要打仗,还得依靠整体的战力。当然,这方面我们还是占有优势的,毕竟我军三分之一都有装备,而流浪军的装备甚少。同时,我军三分之一为正规军,稍稍提点一下,完全可以打出流畅的配合。另外三分之二稍微麻烦一些,但这些部队主要跟在后面,等着最后的全面反攻。有三分之一的主力进行攻击,完全可以将流浪军打残。而这其中最为厉害的地方,还是四角阵法。 将2000亿主力和4000亿杂牌分别组织起来,利用流浪军没有刷新以及刷新之后行军的时间,迅速熟悉四角阵法。2000亿主力不仅将阵法本身熟练了,对于大军团的配合也初步熟悉。而4000亿杂牌稍差一些,只刚刚熟悉了阵法。但有了主力就够了。 一个多时辰之后,第一批流浪军抵达镇口。一开始我们还是作出了防御的架势。60厘米宽20厘米高的镇口,横截面上可以排列150只绿蟹。我除了将我的最高端战力摆了三层之外,还可以另外带着91人组成前方的尖刀防线。这中间包括老普、老滚、牛郎一家、三大妖王、六大妖将、石猴、十弓子、九头怪、张保、张护、张文、张武以及张龙、张凤等私兵67名。而在我们五层防线背后,则是由十四妹及其358名私属战力组成的第五层防线。在后面才是我们的主力。当然,流浪军是根本不可能攻破前五层防线的,实力摆在那里。相反,我们还可以在流浪军冲击力停顿的时候发起反击,一举将流浪军击溃。这正是我在大剧本中击败第一批金龙军的阵型。但这一次,没有贾诩截断对方的水脉,我们遇到的挑战更多。唯一的优势是流浪军的战力跟大剧本的正规军不能同日而语。 本书 。 您的留言哪怕只是一个__ ,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第663章 凯瑟琳的烦恼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 流浪军如期而至。我没有忘记利用“万剑诀”先给突前的流浪军以打击。以我目前的攻击速度,每秒可以发出50次“万剑诀”,攻击到250个流浪军,不但可以清光冲在最前面的流浪军,还可以对紧跟着的流浪军继续发动攻击。这让我背后的主力大军可以稍稍前移。而我背后的绝对主力,也是实打实每秒攻击十来下,照样能够直接解决当面之敌。边缘的主力主动协同清空,中央我一个人负责一大块,两三秒在流浪军的冲锋中我们反而打出了镇口。。。 这时候我们没有继续突前,而是等着后面冲出的绝对主力扩大攻击面,然后稳扎稳打,直到所有绝对主力杀出后,以四角阵法结成攻击阵势的主力大军也冲了出来。 这时候913名高端战力一分为五,像莲花一样迸散开来。每队182名高端战力背后,分别跟着一队我军主力,向不同方向杀出。我军在缓慢推进,而流浪军在攻势受挫之后全军几乎处于停滞状态。后面的等着向前进攻,而前面的刚刚明白怎么回事,早已化作白光。。。 随着我军源源不断地涌出,镇口前方的空间在逐渐扩大,扩大的速度也像滚雪球一样越来越快。实力更高的流浪军在碰到精良装备的我军主力的时候,往往必须面对我军飘忽的走位,明明眼前是这个我军兵力,下一刻这个我军兵力却不见了,斜刺里杀出另外一个我军兵力,狠狠地给上一下子,虽然不足以秒杀,但也打掉很多血。等到对周围我军兵力全神提防的时候,忽然从我军人堆背后杀出一个程咬金,给出快速的打击。。。眼看我军有人挨了好几下就要挂掉,没有想到这些天杀的关键时刻竟然没有视死如归的精神,竟然掉头就跑。本待追上再给一下子,旁边却有我军兵力又挡过来了。挡过来的兵力依旧像先前一样溜滑。被愤怒蒙蔽了双眼的流浪军拼命进攻,但他忘记了自己的血只剩一小截,很快就被生龙活虎的我军兵力给干掉了。 战场上类似的剧情每秒钟都在上演。。。尽管流浪军整体实力大于我军,却一直不能对我军形成杀伤,而流浪军的人数却越来越少。 半个时辰之后,每个方向的400亿我军主力尚未全部杀出,就已经将流浪军刺了一个对穿。而各个方向杀透重围的我军主力,已经按照战前的布置,各自寻找从流浪军背后包抄的位置,对流浪军形成两头夹攻。等到流浪军反应过来,已经被我军包围在镇口。流浪军这才意识到不妙,拼命冲击我军主力在背后拦截的防线。。。可惜我军主力已经全部结成厚厚的好几层包围圈,流浪军再怎么冲也冲不出去。就在流浪军总兵力折损近半的时候,全部放下武器投降。 此战,杀敌流浪军3000亿,收降流浪军3000亿。流浪军虽然战力不如我军主力,但那是在未经训练的情况下,其实比未经训练之前我军的4000亿非主力强多了,等级也高了20级,大有可为。我立刻下令,积聚流浪军精锐(也就是有装备的)300亿,作为第二梯队的主力进行训练。。。其他2700亿流浪军,则作为第三梯队的主力进行训练。当然,顺便也剥掉了913套装备武装我和十四妹的嫡系部队。毕竟先前有装备的都是主力,乱剥装备会影响士气的。而现在则没有这种顾虑。 另外,剿灭这批流浪军还有一个好处,那就是让我们得到了我和我的私属部队79级等级,其他兵力2级等级,各种军衔、文衔、匠衔提升以及龙镇、龙村奖励若干。对于龙族领地奖励,我们直接无视。。。毕竟我自己在龙族已经拥有大量领地,在金龙县也拥有斜阳镇和龙镇若干龙村若干,十四妹也同样拥有大量龙镇和龙村,现在么,知道有这回事,派人去就可以了。但我的龙县一直没有建,我打算留着升级龙种等级。毕竟越到后面,升级龙种需要的等级更多,需要的经验也更多。 不过我们也意识到,跟大剧本相比,新剧本在这方面似乎有所不同。大剧本每次打仗是没有奖励的,而新剧本却有大量奖励。。。 接下来我和十四妹总结此战得失,觉得在野战中,我们将会加快剿匪进程,所以应该开出去打。最好是围着流浪军兵站,出来一批就剿一批。商量好就行动,大军立刻开拔。 走了一阵之后,十四妹忽然对我道:“大哥,凯瑟琳来信息了,感到很郁闷。” 我笑道:“她不郁闷才怪,大哥造反就连连成功,她偏偏就出师不利。” 十四妹又道:“可是她说,如果我不跟她合作,她就不给我当打手了,让我自己去造反,她投降金龙县反来剿我。。。” 我大笑:“谁要她打,我们练级练得正欢。不过如果她的流浪军没了,我们也就无从练级了,到时候还得想办法造反。” 这次是十四妹大笑:“你以为她会放弃,她不可能拱手将反派一号的角色让给我的。不过我揣摩她的意思,是希望谈判一下,顺便让我们提供方便。从‘沙滩镇模式’重新回到‘凉州模式’。。。” 我点头道:“没错,还是十四妹对她认识深刻。” 十四妹笑道:“其实跟我的背后站着大哥一样,她的背后也站着波比。她在大剧本是波比的龙族代理人,这里也是。所以现在实际上还是大哥跟波比之间的事情,我们两个女孩子不过就是打手,哈哈。” 我白了十四妹一眼:“做打手也能做到这么开心,真是服了你了。” 十四妹大笑:“打手自有打手的快乐。再说做大哥的打手,小妹就做得更加开心了。” 我笑道:“好了,你先跟她谈吧。” 好一会,十四妹道:“她的要求很简单,她知道我不会放弃夷龙州,所以她只要望吕郡。不过她现在需要帮助,因为她的等级目前只在龙虾,还差三个龙种才到果蟹,也才能够打县城。如果打下一个镇,发起新一场叛乱,也才能够得到两个龙种的提升,现在她又缺乏练级的机会。早知道我们就不打掉她一个龙种等级,或者迟些占领沙滩镇。” 我笑道:“不打她她是不会服的。再说不占沙滩镇,我们拿什么练兵。龙种等级也提不起来。等级的问题好办,原本我打算把龙县留到后面提升龙种等级,现在也顾不得了。你告诉她,明天派人到海浪镇接受一个龙县,等级的问题不用担心了。” 第664章 海浪镇之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统公告:玩家凯瑟琳带领流浪军攻陷龙族系统领地海浪镇及其附属领地,海浪镇及其附属领地成为玩家凯瑟琳的领地。” “系统公告:玩家凯瑟琳挑战系统城市‘金龙城’的地位,成为‘金龙县’境内的龙族盗贼。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’县令发布剿匪令,广招普天下玩家剿匪。玩家可以选择加入‘金龙县阵营’参与剿匪,获取龙族军功。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘夷龙州’‘澎龙郡’‘金龙县’‘海浪镇’盗贼首领凯瑟琳发布招贤令,广招普天下玩家抵抗‘金龙县’县令的侵略。。。‘海浪镇’成为临时新手镇,玩家可以选择加入‘海浪镇阵营’参与保卫海浪镇,获取海浪镇军功。” “系统公告:‘山雨欲来’剧本由玩家推动的系统事件‘海浪镇之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张西风选择加入‘海浪镇之乱’游戏事件的阵营。。。目前玩家张西风的阵营缺省为中立阵营。玩家有一次改变到中立阵营之外阵营的选择,请玩家选择合适的时机加入合适的阵营。” 没有悬念,直接选择加入金龙县阵营。 “系统消息:金龙县县尉张西风加入金龙县阵营作战,县令褒赏张西风县尉的忠诚,任命张西风县尉为前线剿匪军元帅,统领沙滩镇斜阳镇和海浪镇剿匪兵站兵力剿匪。” “系统消息:金龙县县尉张西风所部张西风渠因剿匪需要,扩大下辖‘西风军团’编制到3000万人。。。张西风县尉可以在沙滩镇斜阳镇或者海浪镇剿匪兵站补充兵力。” “系统消息:金龙县县尉张西风目前在金龙县阵营玩家中军衔最高职位最高,金龙县令任命该玩家为金龙县统帅衔玩家特使,负责协调金龙县阵营玩家作战。” “系统消息:沙滩镇、斜阳镇跟金龙县道路截断,金龙县剿匪兵站跟沙滩镇、斜阳镇道路截断。。。金龙县剿匪兵站跟剿匪元帅张西风失去联系。” “系统消息:凯瑟琳流浪军升格为‘海浪镇盗贼势力’,位于沙滩镇的流浪军兵站升格为海浪镇盗贼兵站。” 由于以上任命都不是奖励,所以没有双倍。这跟沙滩镇之乱不同,当时纯粹是奖励,而现在我已经是县尉,这些任命和调动都顺理成章。 十四妹作为沙滩镇镇长,也因为加入金龙县阵营而被任命为剿匪副帅、统帅衔玩家渠帅,军团扩大到2000万。。。这样“张西风渠”的嫡系兵力就达到5000万。玩家特使跟玩家渠帅不同,玩家特使代表金龙县,而渠帅则代表玩家,所以特使只需要跟渠帅进行沟通就可以了。这样所有的玩家目前依然只知道十四妹。 还没有怎么高兴,十四妹收到了凯瑟琳的消息。过一会儿,十四妹无奈地摇了摇头:“晕啊,这凯瑟琳竟然没有得到龙种提升。。。现在又要找我帮忙了。” 我也是一呆。千算万算,没有算到这次系统不带奖励,凯瑟琳既然没有龙种提升,那么攻打金龙县也就是空话了。加上我的龙县两级提升,如果不出现双倍的话,依旧打不了金龙县。而显然不能把希望寄托在凯瑟琳的人品上,她可没有我那么高的幸运值。无奈之下,我查看了一下我现在的系统持续奖励,终于发现今天刚好可以获得一座郡城了。这个问题也就得到解决。。。立刻让十四妹回话,明天晚些时候,凯瑟琳再派人接受一座龙郡。当然,包括龙县在内,都是有借有还的,攻下后立刻还给我。另外,如果龙县攻下之后得到双倍,那就不用打龙郡了。 现在还有一件事情是需要面对的。那就是流浪军升格为盗贼军,不仅整体实力得到提升,而且先前几个时辰好不容易被我们打下去的士气,现在又提起来了,需要我们从头来过。 过去的三个时辰,经过三场战斗,流浪军的士气已经降到50%。。。除了第一个时辰收获3000亿降军之外,第二个时辰收获为5000亿,第三个时辰高达1兆。也就是我军现在已经拥有了24000亿兵力。其中,绝对主力2000亿,带装备的流浪军2400亿,无装备流浪军21600亿,另有4000亿杂牌军。但4000亿杂牌军经过三个时辰的训练,已经可以当做主力来用了,只是没有装备,只能排到2400亿有装备流浪军之后的第三梯队。。。金龙县刷新兵力主要在海浪剿匪兵站,我这里是没有增加的。另外就只有玩家了。但玩家主要是新手,不是新手的都是原凯瑟琳阵营反正的,现在正在海浪打得不可开交,没空到这边来玩。 所谓“反正玩家”,是指原本跟随着凯瑟琳做流浪军,在系统剧情开始后加入金龙县阵营的。这些人原本就是凯瑟琳的部下,而且人数众多,竟然达到了1000亿,正好跟凯瑟琳原本的军力对半分。双方战得旗鼓相当。。。无形之中,倒是为双方增加了经验。只不过,随着海浪镇刷新系统兵力之后,凯瑟琳的日子又好过起来。因为金龙县阵营刷兵,等级高过海浪镇20级的平均等级,随后海浪镇又刷,照样高过金龙县阵营的平均等级。双方人数相当等级相当,金龙县刷兵直接高过20级,而此后跟金龙县阵营的玩家一综合,海浪镇刷新的兵力倒反高出10级。而且到刷完为止,也没有等级比金龙县阵营刷新兵力更低的。经过连场大战,凯瑟琳现在占据微弱的优势,将镇子守住一天是没有问题的。而到明天,随着龙县和龙郡到手,龙种飙升,金龙阵营的玩家直接可以忽视。如果控制好时间差,保持着对金龙县刷新军队的优势也不成问题。毕竟海浪镇距离金龙县只有两个时辰的距离,兵站居中,两头各一个时辰的路。兵站刷新后拿龙县,迅速拿下兵站,等到金龙县刷新后再拿龙郡,就可以直接将金龙县兵力包圆,然后面对空城。不像我在大剧本里要花费七个多时辰才能从兵站赶到金龙县。 所以我现在又将面临硬仗。好在是对盗贼兵站呈包围态势,打起来相对容易一些。不过,现在我和十四妹还要先回镇招兵,这里的第一场硬仗,只能留给上次抽出的三个历史武将韩忠、邓贤、刑道荣来指挥。三人都已经熟悉了我军阵法排练。不过历史上韩忠曾经做过二流统帅,临时总指挥就由他来做了。 第665章 练兵沙滩镇 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 十四妹跳到我的背上,回镇也不过就是一瞬。但要带着1000万兵力回到战场,就不是那么容易了。这1000万兵力必须自己走。所以等我们回到兵站的时候,盗贼军刷新的第一战已经结束了。让我和十四妹感到惊异的是,24000亿盗贼军,竟然有16000亿投降。这个战果就非常惊人了。要知道我们跟流浪军的第一战,最终也只有半数兵力投降,现在敌人的实力更高,投降的却有三分之二。 对于韩忠是如何达到这个目标的,我没有问。。。要知道行军打仗的事情,解释起来并不是那么容易。但如果直接看怎么操作,就比较容易了。所以我并没有立刻取消韩忠的指挥权,下一仗依旧由他来指挥。 这一看,就基本明白了。韩忠首先在刷新盗贼军武将的地方埋伏兵力,一刷新就直接飞扑攻击。将对方的高级将领打掉,立刻就失去了指挥中枢,三下五去二,盗贼军感到这仗很难打,就只有选择投降。不过先前三个时辰,我们在镇口打了一仗,路上打了一仗,兵站也只打了一仗,韩忠竟然能够记住盗贼军将领刷新的地方,并且根据兵力的扩大准确地选择武将所在的位置,这对武将的要求非常高。。。如果玩家来做,没有个十天八天的功夫是玩不转的。 接下来,我和十四妹直接继续让韩忠来指挥作战,而我们就站在旁边学习。上一仗盗贼军刷新4兆,因为士气下降到80%,结果只消灭了一兆,敌军就投降了,收获了3兆降军。现在我军兵力扩大到7兆。。。韩忠还根据盗贼军的战力,将他们直接放在了绝对主力的后面,而这其中,又以有装备的盗贼军为第二梯队,有装备的流浪军为第三梯队,以后依次为无装备的盗贼军和流浪军。而4000亿杂牌,则早已变成绝对主力,放到第一线了。 盗贼军的兵力更强,装备情况也更好。获取装备率为降军的20%,掉落率为2%。所以46000亿盗贼降军,倒有9200亿拥有装备。掉落率虽然只有2%,但相对于先前流浪军掉落率为0来看,还是算得上丰富了。。。920亿装备,直接武装了920亿主力,再将5080亿盗贼降军的装备剥过来,绝对主力已经完全拥有装备了。当然,顺便也给刚刚带回来的1000万军团兵进行了装备。也就是我现在拥有6000亿全装备的主力,4120亿有装备的盗贼军,2400亿带装备的流浪军,41880亿无装备的盗贼军和21600亿无装备的流浪军。 相比之下,所谓“主力”,其实除了913个绝对主力之外,等级是最低的。。。但这些主力都是正规军,即使等级低,也能够通过阵法的精熟,在战场上做到游刃有余。而且经过连番战斗,这些主力的等级也提升到蓝蟹90多级,龙种虽然重要,但等级也是很关键的,低等级高龙种的战斗力跟高等级低龙种的战斗力相比,后者还要更强一些。我的543名绝对主力之所以在蓝蟹1级的时候依然强横,主要是因为我的状态本来就变态,而我的私属部队初始属性和持续属性增长值也比较高,经过十来个龙种升级的倒腾,可以领先很多。。。尤其在龙种等级领先两个级的情况下更是如此。再加上低等级升级较快,每升一级实力就快速恢复,在战场上越战越强。而象盗贼军这样的兵力,在我军高等级低一级龙种的兵力面前,并不占优。 我军第一次招降到3000亿90级的蓝蟹流浪军,第二次招降到5000亿100级的蓝蟹流浪军,第三次招降到1兆110级蓝蟹流浪军。而早在第一次招降盗贼兵的时候,就招到了16000亿120多级的白蟹兵,第二次更是招降到3兆130多级的白蟹兵。。。这样一来,十四妹的359名私属部队,已经排在等级的第四梯队了。除了我的542名90级绿蟹之外,白蟹兵已经成了大众兵力。6000名90级蓝蟹军虽然是主力部队,等级却也最低。当然,最初招降的3000亿90级蓝蟹军,已经成为最菜的部队了。无论等级还是实力都最菜。不过这也是相对的,随着训练的深入,我的所有部队都会成为主力精锐。。。 接下来面对的盗贼军,是7兆140多级的黑蟹盗贼军。在正确的打法面前,黑蟹盗贼军也难以抵挡。由于士气下降到50%,这次投降的黑蟹盗贼军有6兆之多。其中12000亿拥有装备。 接下来的战绩:13兆150多级黑蟹盗贼军投降12兆;25兆160多级绿蟹盗贼军投降24兆(至此我的90多级绝对主力已经退居剿匪军等级榜第二位,蓝蟹军全部升为白蟹军,退居二线等着升级);49兆170多级绿蟹盗贼军投降48兆(主力升到100多级重新顶了上来);97兆180多级红蟹盗贼军投降96兆;193兆190多级红蟹盗贼军投降192兆;385兆200多级紫蟹盗贼军投降384兆;769兆210多级紫蟹盗贼军投降768兆;1537兆220多级紫蟹盗贼军投降1536兆(白蟹军全部升级黑蟹,退居二线);3073兆230多级紫蟹盗贼军投降3072兆。。。。。 自攻占沙滩镇开始,过去了15个时辰。我军最高等级兵力也是大众兵力为230多级紫蟹盗贼军降军,最低等级为黑蟹军。这时候我的龙县建成。但凯瑟琳没有出兵,因为三个时辰之后我才能建成龙郡。但我的全军却提高了两个龙种等级,从红蟹到海蟹不等。我的543名私属部队龙种等级提升到紫蟹140多级。目前我拥有了可以升级龙郡4级的实力。如果跟龙州的军队作战,也不用太担心了。毕竟全军6145兆兵力,接近一半为230多级的海蟹,并有1229兆拥有装备。 凯瑟琳那边,也已经达到兆实力了。现在她攻击龙县根本就不在话下。而早在3个时辰之前,眼见事不可为的金龙县阵营1000亿玩家兵力,已经抵达沙滩镇,跟着我们的**冲级,现在也早已达到红蟹140级的实力了。 再接下来,我军在四个时辰之中,先后获取了6145兆240多级海蟹盗贼军,12290兆250多级海蟹盗贼军,24580兆260多级海蟹盗贼军,49160兆270多级王蟹盗贼军。第三个时辰龙郡建成,全军龙种等级提升两级,我和543名私属兵力提升4级。现在我和543名私属兵力的等级为王蟹150多级,其他兵力的实力在河蟹到王蟹不等。 而这时候凯瑟琳也终于达到攻克龙县的龙种等级并成功攻下了金龙县。 第666章 澎龙郡别驾 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统公告:金龙县县令投降海浪镇盗贼军,海浪镇盗贼军攻陷金龙县。‘海浪镇之乱’结束。‘海浪镇盗贼势力’大首领凯瑟琳成为金龙县县令。” “系统公告:盗贼军攻陷金龙县,澎龙郡守大为震怒,广招天下贤才剿匪。玩家可以加入澎龙郡阵营作战。” “系统公告:金龙县盗贼军号召天下贤才抵抗澎龙郡的侵略。玩家可以加入金龙盗贼阵营作战。” “系统公告:玩家凯瑟琳成功抵抗了金龙县的侵略,并灭亡金龙县势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。奖励历史武将两名,所编制军团一个。” “系统公告:玩家凯瑟琳成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统公告:系统剧情‘金龙县之乱’由玩家凯瑟琳发起。‘金龙县之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张西风选择加入‘金龙县之乱’游戏事件的阵营。目前玩家张西风的阵营缺省为中立阵营。玩家有一次改变到中立阵营之外阵营的选择,请玩家选择合适的时机加入合适的阵营。” 依旧是毫无疑问,直接加入澎龙郡阵营。 “系统消息:金龙县县尉张西风加入澎龙郡阵营作战,郡守褒赏张西风县尉的忠诚,任命张西风县尉兼任金龙县县丞,金龙县剿匪军元帅,统领沙滩镇斜阳镇和金龙县剿匪兵力剿匪。” “系统消息:金龙县县尉张西风所部张西风渠因剿匪需要,扩大下辖‘西风军团’编制到5000万人。张西风县尉可以在沙滩镇斜阳镇或者金龙县剿匪兵站补充兵力。” “系统消息:金龙县县尉张西风目前在澎龙郡阵营玩家中军衔最高职位最高,澎龙郡令任命该玩家为澎龙郡统帅衔玩家特使,负责协调澎龙郡阵营玩家作战。” “系统消息:沙滩镇、斜阳镇跟澎龙郡道路截断,澎龙郡剿匪兵站跟沙滩镇、斜阳镇道路截断。金龙县剿匪兵站跟剿匪元帅张西风失去联系。” 十四妹作为沙滩镇镇长,也因为加入澎龙郡阵营而被任命为剿匪副帅、统帅衔玩家渠帅,军团扩大到3000万。这样“张西风渠”的嫡系兵力就达到8000万。 照例是接到了凯瑟琳的信息。按照她的说法,她带队在最近一天的战斗中早已升级到果蟹龙种,实际上不占龙县和龙郡也能攻打金龙县了。但因为她想快点攻打澎龙郡,所以顺便拿到4个龙种等级的提升,加上攻下金龙县之后的奖励,现在已经可以攻打澎龙郡了。所以为了加快进度,她已经率军撤出,只留下1000亿兵力负责跟我军的交接事宜。另外,由于她能够“方便”地从澎龙郡获取军需,所以她留给我的是一个完整的金龙县。 对此,我和十四妹不由感叹,这个凯瑟琳真像一个干大事的。不贪小利,实在难得。也不知是她自己的主意还是波比的授意。无论如何,这个人情我们领下了。即刻点起大军,除了留下各个龙镇龙村的防守兵力外,其他部队兵发金龙县。当然,海浪镇境内那个龙县和龙郡,早在凯瑟琳攻陷金龙县之前就光复了。我的人直接退出镇外,让凯瑟琳进去游行了一圈,然后直接回来把领地又取了。 来到金龙城下,依旧是十四妹出面,金龙县守军全部撤出,前往澎龙郡。这时候其实凯瑟琳也快到澎龙郡了。本来负责交接的玩家还有些不情不愿,但看到我军将近10万多兆的大军来到城下,其中更有一半是王蟹等级实力的时候,不情不愿的玩家直接傻眼,不得不按照凯瑟琳的吩咐撤出了军队。 “系统公告:玩家唯我独玩带领‘唯我独玩军团’攻入金龙县。金龙县盗贼势力灭亡。‘金龙县之乱’结束。” “系统公告:金龙县盗贼势力灭亡,海浪镇临时新手镇的地位被取消。” “系统公告:盗贼军失去金龙县,盗贼军成为流浪军。” “系统公告:玩家唯我独玩成功攻占金龙县,灭亡金龙县盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。澎龙郡郡守任命该玩家为金龙县县令。奖励历史武将两名,所编制军团一个。” “系统公告:玩家唯我独玩成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张西风成功率领属下军队攻占金龙县,灭亡金龙县盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。澎龙郡郡守任命该玩家为澎龙郡别驾,目龙县县令。奖励该玩家龙郡建立权一次,龙县建立权三次,龙镇建立权十次,龙村建立权20次。奖励历史武将两名,所编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风带领军队成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。龙县建立权五次,龙镇建立权15次,龙村建立权30次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:澎龙郡出现流浪军,澎龙郡守任命别驾张西风带军剿匪。凯瑟琳流浪军在金龙县附近建立流浪军兵站,每隔一个时辰刷新一次流浪军。” “系统消息:玩家张西风的‘西风军团’扩大到不超过1亿人。” “系统消息:请玩家张西风抽取历史武将。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将李肃。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将杨秋。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将武安国。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将许攸。” 米虾,又见米虾。而这次我要高兴的,就是抽到许攸这个谋士了。 本书。 您的留言哪怕只是一个__,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第667章 澎龙郡郡丞 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了许攸以外,李肃也是一个谋士,尽管这个谋士有点菜,偶尔来点小聪明,说不定还可以起到出其不意的效果。而杨秋和武安国,都是二级武将,比刑道荣稍差一些,但也还过得去。而十四妹这次又抽到了两个好武将,一个是阎行,一个是潘凤。阎行是统帅之才,而潘凤则是大将之才。一个本身是一级武将,一个跟刑道荣一样,也是直追一级的二级武将。其实顶级武将的名额如果多一些,阎行也是可以进入排名的。只不过,名额太少。另外,十大统帅里面的朱儁和曹仁,根本就不能和阎行相比。所以玩家形象地把阎行叫做“第十一统帅”。大剧本里面不知道被谁得到了,不过只要十四妹能够把阎行藏得紧,等黄巾起义剧本开始之后,就知道阎行到底会从谁那里叛逃过来了。 相比之下,我虽然拥有六名历史武将,但最牛的也只有许攸和韩忠。一个阎行,足以抵得上这两个人。剩下的李肃可以忽略不计,邓贤文不及许攸,武不及韩忠,好在能文能武,综合实力还赶得上这两人。另外两个杨秋和武安国,就只能冲锋陷阵了。 而现在最迫切的,还是看龙种等级的提升。我和私属部队的龙种等级提升了5级,现在是青鱼153级。十四妹及其私属部队的龙种等级提升了4级,现在是草鱼153级。其他兵力的龙种等级提升了3级,实力在王蟹1级不等。我和私属部队的等级再次遥遥领先,可以达到升级7级州城的实力了。而十四妹及其私属部队的等级,则可以升级龙州3级了。其他就连等级最低的主力部队,也达到了王蟹的等级。而最重要的是,我和十四妹都已经可以化为人形,并且可以使用水行技能了。当然,十四妹只能使用1级“鱼泡”,而我不但“鱼泡”升到5级,还多出了4级“滑不溜手”3级“鲢鱼摆尾”2级“鲤鱼翻波”1级“鱼行草动”四个技能。除了少量王蟹主力之外,其他兵力都可以化为人形带到人族,这可是一支人族和龙族通吃的强大力量。 而我就任澎龙郡别驾和目龙县县令,十四妹就任金龙县县令,继续延续了沙滩镇之乱胜利后同时受封的格局。为此我的军团达到1亿人,十四妹的军团达到5000万人,我的军团已经早在上次被任命为玩家特使的时候就归入金龙县编制而跟玩家剥离,现在同样划入澎龙郡编制跟玩家脱离。而十四妹则作为渠帅,整个渠超过5000兆大军。因为这次玩家的军衔都升到了统帅,玩家军团的人数都普遍达到了500万。当然,也只有最初1000亿玩家大军的等级升到了龙蟹,其他都是新兵。 沙滩镇的盗贼军兵站已经没有了,现在是在金龙县外面有个流浪军兵站,刷新流浪军。装备将没有爆率,降军的装备率也会下降。但练级的难度也相应降低了。 金龙县在被连续占领两次之后,已经经过了两次升级和建筑物的等级提升,现在已经能够量产龙甲。当然,我在进入金龙县之后招收的5000万军团兵以及十四妹招收的2000万军团兵,全都是龙甲兵。相比之下,系统分别奖励我们两人的两个和1个所编制军团,就显得寒酸了。另外,十亿玩家各自新增的近500万军团兵,也都是龙甲兵。也就是说,我军现在已经拥有5000亿的龙甲兵了。仓库里的5000龙甲,除了优先装备我、十四妹及我们的私属部队和历史武将外,其他的则择优奖励了最初2000亿金龙县正规军主力中的高级将领。 另外,我获得两个龙郡、六个龙县建立权;十四妹获得三个龙县建立权;全军获得十个龙县建立权,这也是不小的收获。其他龙镇龙村就可以忽略不计了。照例,我将自己不绑定的龙县龙镇龙村全都给了十四妹。 派出一兆270级鲢鱼兵力到目龙县守卫,其他地方分派兵力,所有领地分派官员已毕,剩下的事情就是继续冲级了。 第一场剿匪战,除留下1兆270级鲢鱼兵力守城之外,全军事先已经压到流浪军兵站外,依旧由韩忠进行指挥。近10万兆280级鲢鱼流浪军,没有悬念地被击败。8万兆280级鲢鱼流浪军投降。 新抽出的6个npc及新军500亿龙甲军都升到紫蟹165级。所以我下一仗也就换成了阎行来指挥。 阎行将兵力安排在更加有威慑力的地方,迅速就掌握了形势。结果18万兆290级鲢鱼流浪军投降17万兆。这让本来很不服气的韩忠也不得不感到服气,心甘情愿从此让阎行指挥作战了。 此后一连四战,分别获得战果如下:35万兆300多级鲢鱼流浪军有34万兆投降;69万兆310多级鲢鱼流浪军有68万兆投降;137万兆320多级鲢鱼流浪军有136万兆投降;273万兆330多级鲢鱼流浪军有272万兆投降。 随着545万兆鲢鱼流浪军投降,我军获得了54万兆有装备的鲢鱼流浪军。而且全部是龙甲军。 而这时候系统公告又来了。 “系统公告:澎龙郡郡守投降凯瑟琳流浪军,凯瑟琳流浪军攻陷澎龙郡。‘凯瑟琳流浪军’大首领凯瑟琳成为澎龙郡郡守。” “系统公告:盗贼军攻陷澎龙郡,夷龙州州牧大为震怒,广招天下贤才剿匪。玩家可以加入夷龙州阵营作战。” “系统公告:澎龙郡盗贼军号召天下贤才抵抗夷龙州的侵略,澎龙郡成为临时新手城。玩家可以加入澎龙郡盗贼阵营作战。” “系统公告:玩家凯瑟琳灭亡澎龙郡势力,成为‘澎龙郡’郡守,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。奖励历史武将三名,营编制军团一个。” “系统公告:玩家凯瑟琳攻占澎龙郡,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统公告:系统剧情‘澎龙郡之乱’由玩家凯瑟琳发起。‘澎龙郡之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张西风选择加入‘澎龙郡之乱’游戏事件的阵营。目前玩家张西风的阵营缺省为中立阵营。玩家有一次改变到中立阵营之外阵营的选择,请玩家选择合适的时机加入合适的阵营。” 依旧是毫无疑问,直接加入夷龙州阵营。 “系统消息:澎龙郡别驾张西风加入夷龙州阵营作战,州牧褒赏张西风别驾的忠诚,任命张西风别驾升任澎龙郡郡丞兼任澎龙郡郡尉,澎龙郡剿匪军元帅,统领金龙县目龙县和澎龙郡剿匪兵力剿匪。” “系统消息:澎龙郡郡尉张西风所部‘西风军团’因剿匪需要,编制扩大到2亿人。张西风郡尉可以在金龙县目龙县或者澎龙郡剿匪兵站补充兵力。” “系统消息:澎龙郡县尉张西风目前在澎龙郡阵营玩家中军衔最高职位最高,夷龙州牧任命该玩家为夷龙州统帅衔玩家特使,负责协调夷龙州阵营玩家作战。” “系统消息:金龙县、目龙县跟夷龙州道路截断,澎龙郡剿匪兵站跟金龙县、目龙县道路截断。澎龙郡剿匪兵站跟剿匪元帅张西风失去联系。” 本书。 您的留言哪怕只是一个__,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第668章 又到临时代 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 简短截说,“澎龙郡之乱”过后,我和十四妹分别做到了澎龙郡的系统首领和玩家首领,跟金龙县差不多。我的军团扩大到2亿,十四妹扩大到1亿,净增1亿5000万龙甲兵。同时流浪军兵站再次升格为盗贼军兵站。 而凯瑟琳那边,估计龙种等级升到了紫蟹,还差三个龙种等级到龙蟹,才可以攻打龙州。这大约需要好几天的时间才能升得上去。由于凯瑟琳不需要攻打更多龙县,所以这个等待时间也不算长。而我们的选择,跟凯瑟琳一样,也是升级。 这次玩家的选择很富有意味。。。几乎所有玩家都选择了夷龙州阵营。甚至凯瑟琳将她在龙族的所有玩家也都送了过来。没有办法,跟着我们这批人,升级更快。这已经被先前加入阵营的玩家验证了。当然,跟一开始跑过来的玩家不同,这些玩家依旧只有合计1000亿的兵力。这一次这些火线反正的玩家也没有跟凯瑟琳打,明知打不过,也不去触那个霉头。 继续让阎行带着全军练兵。尽管流浪军兵站升格为盗贼军兵站,但在阎行的面前,这些盗贼军跟流浪军一样菜。545万兆盗贼兵一刷,稀里糊涂就投降了544万兆。。。除增加108万兆龙甲兵之外,还掉落了200兆龙甲。当然,掉落的量不够塞牙缝,随便装备给刚刚投降的340级鲢鱼盗贼军。更加重要的是,刚招的1亿5000万龙甲军军团兵和新来的玩家兵升到了河蟹250多级。 接下来依旧是数字堆积的战果(以时辰为序):【2】1089万兆350级鲢鱼盗贼军降1088万兆,获217万兆龙甲军,掉200兆龙甲;【3】2177万兆360级鲢鱼盗贼军降2176万兆,获425万兆龙甲军,掉200兆龙甲;【4】4353万兆370级鲢鱼盗贼军降4352万兆,获871万兆龙甲军,掉200兆龙甲;【5】8705万兆380级鲢鱼盗贼军降8704万兆,获1741万兆龙甲军,掉200兆龙甲;【6】17409万兆390级鲢鱼盗贼军降17408万兆,获3482万兆龙甲军,掉200兆龙甲;【7】34817万兆400级鲢鱼盗贼军全降,获6963万兆龙甲军;【8】69634万兆410级鲢鱼盗贼军全降,获13927万兆龙甲军;【9】139268万兆420级鲢鱼盗贼军全降,获27853万兆龙甲军;【10】278536万兆430级鲢鱼盗贼军全降,获55707万兆龙甲军;【11】557272万兆440级鲢鱼盗贼军全降,获111454万兆龙甲军;新招的军团兵和新来的玩家兵升到了海蟹270多级;【12】1114544万兆450级鲢鱼盗贼军全降,获222908万兆龙甲军;【13】2229088万兆460级鲢鱼盗贼军全降,获445817万兆龙甲军;【14】4458176万兆470级鲢鱼盗贼军全降,获891635万兆龙甲军;【15】8916352万兆480级鲢鱼盗贼军全降,获1783270万兆龙甲军;【16】17832704万兆490级鲢鱼盗贼军全降,获3566540万兆龙甲军;【17】35665408万兆500级鲢鱼盗贼军全降,获7133081万兆龙甲军;【18】71330816万兆510级鲢鱼盗贼军全降,获14266163万兆龙甲军;【19】142661632万兆520级鲢鱼盗贼军全降,获28532326万兆龙甲军;【20】285323264万兆530级鲢鱼盗贼军全降,获57064652万兆龙甲军;【21】570646528万兆540级鲢鱼盗贼军全降,获114129305万兆龙甲军;【22】1141293056万兆550级鲢鱼盗贼军全降,获228258611万兆龙甲军;【23】2282586112万兆560级鲢鱼盗贼军全降,获556517222万兆龙甲军;【24】5565172224万兆570级鲢鱼盗贼军全降,获1113034444万兆龙甲军;新招的军团兵和新来的玩家兵升到了龙蟹310多级;【25】111兆兆580级鲢鱼盗贼军全降,获22兆兆龙甲军;【26】222兆兆590级鲢鱼盗贼军全降,获44兆兆龙甲军;【27】444兆兆600级鲢鱼盗贼军全降,获88兆兆龙甲军;【28】888兆兆610级鲢鱼盗贼军全降,获177兆兆龙甲军;【29】1776兆兆620级鲢鱼盗贼军全降,获355兆兆龙甲军;【30】3552兆兆630级鲢鱼盗贼军全降,获710兆兆龙甲军;【31】7104兆兆640级鲤鱼盗贼军全降,获1420兆兆龙甲军;【32】14208兆兆650级鲤鱼盗贼军全降,获2841兆兆龙甲军;【33】28416兆兆660级鲤鱼盗贼军全降,获5683兆兆龙甲军;【34】56832兆兆670级鲤鱼盗贼军全降,获11366兆兆龙甲军;【35】113664兆兆680级鲤鱼盗贼军全降,获22732兆兆龙甲军;【36】227328兆兆690级鲤鱼盗贼军全降,获45465兆兆龙甲军;【37】454656兆兆700级鲤鱼盗贼军全降,火90931兆兆龙甲军;新招的军团兵和新来的玩家兵升到了王蟹350多级。。。。。。。。。。。。。。。 本来还想继续升级,但估摸着凯瑟琳升到龙蟹也就是一两天的事情,而从金龙县到澎龙郡还有3天的路程,一路上顺便升一点级也就差不多了。等到凯瑟琳出发的时候,我们也就可以顺便拿下澎龙郡,然后继续冲级。 将盗贼军兵站捣毁,然后全军上路。一个半游戏日之后,到达澎龙郡剿匪兵站,凯瑟琳还围在这里,看样子等我们到了澎龙郡,才能升到龙蟹。于是大家大路朝天,各走半边,我打我的澎龙郡,凯瑟琳继续练自己的级,大家秋毫无犯。。。 刚刚离开剿匪兵站,就碰到澎龙郡刷新的90万兆兆710级鲤鱼盗贼军,这些盗贼军士气依旧很低落,被围就全部投降,我军获得18万兆兆龙甲军。此后:【9】180万兆兆720级青鱼盗贼军全部投降,获36万兆兆龙甲军;我和绝对嫡系部队543人目前360级青鱼的等级再次退居二线;【13.5】360万兆兆730级青鱼盗贼军全降,获72万兆兆龙甲军;【16】720万兆740级青鱼盗贼军全降,获144万兆兆龙甲军;【17】1440万兆兆750级青鱼盗贼军全降,获288万兆兆龙甲军;【17.5】2880万兆兆760级青鱼盗贼军全降,获576万兆兆龙甲军。 跟凯瑟琳通话之后发现,她的全军已经开拔,估计在12个游戏日之后到达夷龙州城。既然如此,我也乐得继续冲级,到时候凯瑟琳到达之前会通知我们的。 现在,我的大军就围在澎龙郡城下,等着系统刷新盗贼军,然后将盗贼军招降。澎龙郡每天都派出人来跟我接头,想要投降,而我每天都让留守官吏稍安勿躁,大军是一定会接受投降的,不过不是现在,让他安心做卧底。 12个游戏日的时间,我军的大众等级已经是黄鱼840多级,而其间第三天因为我军进入“临实力时代”,所以又普遍提升了两个龙种,我和私属部队的龙种等级为蓝鱼840级。而我军招降的最高实力的盗贼军,已经达到王鱼2200级。 这时候凯瑟琳发来信息,她们已经到了,正在城外冲级,催促我们快快动手。 第669章 夷龙州大将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统公告:玩家唯我独玩带领‘唯我独玩军团’攻入澎龙郡。澎龙郡盗贼势力灭亡。‘澎龙郡之乱’结束。” “系统公告:澎龙郡盗贼势力灭亡,澎龙郡临时新手城的地位被取消。” “系统公告:盗贼军失去澎龙郡,盗贼军成为流浪军。” “系统公告:玩家唯我独玩成功攻占澎龙郡,灭亡澎龙郡盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。夷龙州州牧任命该玩家为澎龙郡郡守。奖励历史武将三名,营编制军团一个。” “系统公告:玩家唯我独玩成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风成功率领属下军队攻占澎龙郡,灭亡澎龙郡盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。夷龙州州牧任命该玩家为夷龙州大将,基龙郡郡守。奖励该玩家龙州建立权一次,龙郡建立权三次,龙县建立权十次,龙镇建立权20次,龙村建立权40次。奖励历史武将三名,所编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风带领军队成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。龙郡建立权五次,龙县建立权15次,龙镇建立权30次,龙村建立权60次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:夷龙州出现流浪军,夷龙州州牧任命大将张西风带军剿匪。凯瑟琳流浪军在澎龙郡附近建立流浪军兵站,每隔一个时辰刷新一次流浪军。” “系统消息:玩家张西风的‘西风军团’扩大到不超过5亿人。” “系统消息:请玩家张西风抽取历史武将。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将伦直。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将苟安。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将孟达。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将夏侯令女。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将曹植。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将王双。” 我抽到的历史武将可以再次用“聊胜于无”来形容。其中唯有王双为将才,但跟阎行相比,一个为接近顶级的一级武将,一个为普通一级武将,根本没法相比。其他像曹植这样的,只会作诗瞎胡闹;夏侯令女是张飞的老婆,实力一般;苟安本就是个小丑;伦直稍好,但也只是一般的谋士;孟达也是将才,却时常抽风。 而十四妹继续延续了她的好运道,抽取了老将黄忠,其他两个武将分别为蔡瑁、向朗,一个顶级,两个一级。尤其是向朗,在出谋划策方面,还超过许攸。蔡瑁则是著名的水军将领。不得不让我感叹人品被十四妹给分走了。 不过让人高兴的依旧是龙种等级的提升,这次三次提升龙种等级,竟然一次也没有碰到双倍失败。我和私属部队的龙种等级提升6级,达到840级黄龟;十四妹和私属部队提升5级,达到840级王鱼;其他部队提升3级,达到蓝鱼840级到白龟2200级不等。实际上,白龟已经成为我军npc部队的大众等级,从1920级到2200级不等,数量达到临临级。不过临临级不像临级那样有奖励。而我的龙种等级,只比最高的白龟低一级,可以升级8级都城了;大众npc兵力更是可以攻打皇城了。也就是说,现在我敢带着这批大军去打东海龙王。只不过以现在的实力打东海龙王肯定没戏,毕竟东海龙王的实力远远超过我。在绝对的实力面前,数量是没有意义的。 其他方面,都是此前两次奖励的放大版,也没有多少可以咀嚼的,直接消化掉便是。领地还是除了自己绑定的之外,全部给了十四妹。这次我们也没有冲级,直接只打了一仗,把流浪军的兵站毁掉了,就开始将军队开过去打州城,现在到州城要12个游戏日,凯瑟琳正在那边冲级。而我们还要行军。家里只留了少量兵力到各处防守,反正守兵少刷新也少,将就玩着。 刚刚毁掉流浪军兵站,系统公告也来了。 “系统公告:夷龙州州牧投降凯瑟琳流浪军,凯瑟琳流浪军攻陷夷龙州。‘凯瑟琳流浪军’大首领凯瑟琳成为夷龙州州牧。” “系统公告:盗贼军攻陷夷龙州,华龙国国主大为震怒,广招天下贤才剿匪。玩家可以加入华龙国阵营作战。” “系统公告:夷龙州盗贼军号召天下贤才抵抗华龙州的侵略,夷龙州城成为临时新手城。玩家可以加入夷龙州盗贼阵营作战。” “系统公告:玩家凯瑟琳灭亡夷龙州势力,成为‘夷龙州’州牧,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。奖励历史武将四名,师编制军团一个。” “系统公告:玩家凯瑟琳攻占夷龙州,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统公告:系统剧情‘夷龙州之乱’由玩家凯瑟琳发起。‘夷龙州之乱’已经载入游戏史册。” “系统消息:请玩家张西风选择加入‘夷龙州之乱’游戏事件的阵营。目前玩家张西风的阵营缺省为中立阵营。玩家有一次改变到中立阵营之外阵营的选择,请玩家选择合适的时机加入合适的阵营。” 依旧是毫无疑问,直接加入华龙国阵营。 “系统消息:夷龙州大将张西风加入华龙国阵营作战,国主褒赏张西风大将的忠诚,任命张西风大将升任夷龙州刺史,夷龙州剿匪军元帅,统领澎龙郡基龙郡和夷龙州剿匪兵力剿匪。” “系统消息:夷龙州刺史张西风所部‘西风军团’因剿匪需要,编制到10亿人。张西风刺史可以在澎龙郡基龙郡或者夷龙州剿匪兵站补充兵力。” “系统消息:夷龙州刺史张西风目前在夷龙州阵营玩家中军衔最高职位最高,华龙国主任命该玩家为华龙国统帅衔玩家特使,负责协调华龙国阵营玩家作战。” “系统消息:澎龙郡、基龙郡跟华龙国道路截断,夷龙州剿匪兵站跟澎龙郡、基龙郡道路截断。夷龙州剿匪兵站跟剿匪元帅张西风失去联系。” 第670章 华龙国将军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 反正还没走,正好将刚刚刷新的盗贼军兵站毁了。将大家很难升的等级提升了一级,我自己也提升了两级。不过这只是小意思,现在大军要全速向夷龙州开进了。 十二个游戏日之后。 “系统公告:‘夷龙州盗贼势力’首领,夷龙州州牧凯瑟琳率军向玩家唯我独玩带领‘唯我独玩军团’投降。夷龙州盗贼势力灭亡。‘夷龙州之乱’结束。” “系统公告:夷龙州盗贼势力灭亡,夷龙州临时新手城的地位被取消。。。” “系统公告:玩家唯我独玩成功光复夷龙州,收降夷龙州盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。华龙国国主任命该玩家为夷龙州州牧。奖励历史武将四名,师编制军团一个。” “系统公告:玩家唯我独玩成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在沙滩镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。。。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风成功率领属下军队光复夷龙州,收降夷龙州盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。华龙国国主任命该玩家为华龙国扬威将军,南龙州州牧。奖励该玩家龙都建立权一次,龙州建立权三次,龙郡建立权十次,龙县建立权20次,龙镇建立权40次,龙村建立权80次。。。奖励历史武将四名,师编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。华龙国国主任命该玩家为华龙国奋威将军,东龙州州牧。奖励该玩家龙都建立权一次,龙州建立权三次,龙郡建立权十次,龙县建立权20次,龙镇建立权40次,龙村建立权80次。奖励历史武将四名,师编制军团一个。” “系统消息:玩家张西风带领军队成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家所在夷龙州前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。。。龙州建立权五次,龙郡建立权15次,龙县建立权30次,龙镇建立权60次,龙村建立权120次。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张西风成为南龙州州牧。隐藏新手村‘曾母村’成为辖地,请张西风州牧决定是否将‘曾母村’开放为公共新手村。。。” 当然选择“否”。 “系统消息:玩家张西风的‘西风军团’扩大到不超过10亿人。” “系统消息:玩家张西风部队的军需已经只够3天使用了,请玩家张西风为自己的部队及早解决军需问题。” “系统消息:请玩家张西风抽取历史武将。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将夏侯威。。。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将张横。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将龚都。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将许靖。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将董袭。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将张牛角。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将边章。” “恭喜玩家张西风,抽取历史武将贾诩。。。” 最后一个系统消息一报,我立刻无视了其他任何系统消息。太不容易啊终于出极品武将了。而且还是我最希望得到的那一个。从此以后,我再也不担心贾诩会被人挖走了。而我在新剧本龙族中,也将拥有无可争议的霸权。有兵有地有军师有十四妹,还有谁可以挑战我呢? 其他几个武将也不错,除了夏侯威、龚都是三级之外,都是比较牛的二级武将。其中,许靖还是一个谋士。。。张横、边章、张牛角还是名动一方的军阀和盗贼势力大首领。 但跟十四妹抽的四个武将相比,我不得不再次感叹人家的人品。司马懿、姜维、张郃、丁奉。全部都是名动一时的顶级和一级武将。如果没有贾诩,我只怕要吐血了。 我和私属部队的龙种再次升了6级,成为青龙。龙啊龙族中唯一能够依靠升级升到的真正的龙种。今后打仗的时候,543条840级的龙一起出现,这将是什么概念?这个龙种等级可以升级6级的龙族皇城了。。。 十四妹和私属部队的龙种升了5级,成为840级金龟。这个等级也足以升级4级的龙族皇城。 而其他部队,则升了3级,等级在龙鱼840级到龙龟2220级不等。龙龟2220级是我军的大众等级,人数在52临临。不过现在比较麻烦的问题,是解决我军的军需。先前一直在打仗,都是直接夺取系统刷新流浪军和盗贼军的军需,这跟大剧本直接由系统提供军需不一样。。。每一次夺取军需,可以得到对方部队一个月的军粮,由于系统刷新军队跟我军相等,我军又几乎全部招降,所以在最后一次破坏盗贼军兵站之前,我军的军需只够半个月使用了。现在更是经过12天行军,军需已经不足3天了。接下来,我要为军需的问题头痛了。如果就此裁军,我又实在舍不得,换了任何人,也不舍得将白龟2220级的军队裁掉。而且我军的结构,除了913名私属兵力之外,都是等级越高,人数越多。每高一个阶梯的实力,都超过下一个阶梯兵力一倍。看来当时练级倒练得爽,现在麻烦就来了。 不过这也不是一时半会儿能够搞定的事情。现在还得消化一下其他系统奖励。系统的奖励依旧是放大版,这次一共得到三个州,还拿到华龙国两个将军的封号。将军可以带领20万水龙军,等级为将军下级龙种同等实力。也就是我可以得到40万王龟水龙军了。水龙军的装备比龙甲军要更胜一筹,初始属性和持续属性也超过龙甲军。这部分兵力称得上绝对的高端战力。而得到的系统龙州,则是华龙国9州中的三个,相当于拿到了华龙国三分之一的州。而更加重要的是,华龙国跟大汉一样,南方的州远远大过北方的州,仅仅南龙州的疆域,就远远超过了华龙国剩余的两个海州,陆上四州直接可以忽略不计,江河再大也大不过海。 第671章 军粮问题 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 其他奖励方面,师编制军团的60万龙甲军人数较少,很好养活,不过都是0级米虾,需要升级。领地的奖励现在就变得重要了。毕竟领地可以养兵。立刻派兵去建立领地。好在先前建好的两个龙州六个龙郡20个龙县40个龙镇80个龙村已经升到3级,相当于多出了两倍的承载力,同时还平白无故多出了四个附属龙郡12个附属龙县40个附属龙镇80个附属龙村。另外,打下金龙县得到的两个龙郡则升到5级,多出4倍的承载力;而六个龙县20个龙镇40个龙村都升到上一级,承载力更是多出不下10倍。。。打下沙滩镇得到的两个龙镇10个龙村,更是全部升了6级,现在都是龙县了。加上十四妹的奖励,以及三州系统领地,现在我军的养兵能力可以达到100亿以上。多了就不行了。 如果要靠拿铜币来养,52临临的大军,军费得以泥币为单位。而我现在所有的游戏币储备,也只是以雨币为单位,距离泥币差了10万倍。而裁军实在让我肉痛,只能另外想办法了。。。我专门在夷龙州城召开了有我、十四妹、张龙、张凤和贾诩、司马懿、黄忠、姜维、阎行、许攸、向朗、许靖、韩忠、伦直等十个历史武将参加的军需问题会议。之所以带上张龙、张凤,是因为他们在大剧本表现显眼。而其他九个历史武将,要么为顶级谋士、统帅、武将,要么为谋士和重要统帅。这个问题必须集思广益,争取在三天之内得到解决。否则我们就必须面临将到手的大军放弃的尴尬结果了。。。 “目前来看,”许靖首先发言,“即使将这52临临的大军放到四海龙王的全部辖区之内,也不足以养活。毕竟人数太庞大了。” 许靖的发言表面看好像没说任何话,其实这人很聪明,懂得没话找话,这样可以集中大家的注意力。所以许靖是一个非常得力的官吏。如果不是因为他没有军功,我已经任命他为刺史了。现在这个职务我任命了许攸。本来还有向朗是更好的人选,可惜这是十四妹的人才,我只能看不能用。。。 结果包括贾诩、司马懿、阎行这些超级牛人在内,没有一个人提出有创意的建议。因势利导是他们的强项,无中生有并不是他们的专业。终于,张龙发言了。 “卖兵。这是一个很好的解决办法。每卖出一个兵,不仅减少一个名额,还可以同时养活若干兵。相信以我们的兵的实力,不怕卖不出好价钱。” 而张凤总是喜欢接在张龙后面发言:“不但是卖,还可以租。。。光租金就可以养活一个兵了。玩家中能够买得起兵的,比例太小,但能够租兵的,就比较多了。” 韩忠也立刻表达了自己的见解:“不仅是玩家,还有npc。我想经过夷龙州大乱之后,各地龙族诸侯都很需要我们这些精锐的兵力,以后龙族npc可能会把我们的兵力当做大众兵力了。” 韩忠此言一出,包括贾诩、司马懿、阎行在内,都忍不住点头称善。。。我们的2220级龙龟兵绝对有市场。四海之大,龙国数百,龙州上万,好歹也有数百亿的市场。加上玩家租用兵力的费用,虽然杯水车薪,却也比较可观了。就算最低等级840级王鱼的实力,那也是非常有市场的。当然,王鱼乃是百战的主力,这部分兵力我反而最不想卖。好歹也要卖一些中途加入训练和实力都不是太强的。 市场是诱人的,但依旧不足以解决问题,最先看出问题的还是许靖:“两位的想法很好,我们可以着手实施,拿出一个方案来。。。但这依旧是杯水车薪。以目前所有玩家和npc的实力,能够卖出1兆兵力,市场就饱和了。这1兆兵力最多能够满足1万兆兵力一年的军需。也就是说,我们目前能够承受的兵力上限为一万兆。除非还有别的办法。” “我觉得要解决这个问题,其实也不难。”黄忠忽然说话了,“这个办法就是军屯。海洋很大,只有青龙级以上实力的超过一定数量,才会扩大相对地图。。。这说明目前龙族的领土足以养活任何青龙以下的龙种。在目前三个系统龙州的领土上,已经有足够的土地足以让我们生产蜉蝣。当然,蜉蝣地的开发周期不足以让我们支撑到,但我们可以到外海寻找食物。海洋中丰富的普通鱼类,就是我们军队的食物。等到蜉蝣地越来越多,军需的问题也就自然解决了。” 黄忠话音一落,立刻掌声一片。我们先前还是将目光局限在夷龙州了。夷龙州经过战乱,所有的龙族已经几乎被刷新为龙兵了。。。但四海之地并非只有夷龙州有龙族,在其他未曾经历过战乱的龙州龙国,包括东龙州和南龙州在内,到处都是成群结队的普通龙族居民。在海里,龙族居民自相残杀是合法的,npc可以将其他龙族居民当做食物。 最终我们确定了行动方案。由许靖负责安排1万兆龙兵开始第一轮的军垦。其实这些龙兵,我自己完全能够养活了,但不能持久,还得有生财之道。。。张龙和张凤负责玩家这边的龙兵销售,韩忠负责npc龙兵销售,阎行、司马懿负责价格制定和市场销售策略,而黄忠、姜维则带着其他npc负责安排52临临的大军到各个海域觅食。由于北面的澎龙郡长期战乱,所以最先进行觅食的水域为彰龙郡和闽龙郡,然后经高龙郡、望吕郡转出夷龙州,向吕龙国进发,作为觅食的第一站,在东海龙王的海域游行一圈,就可以回来了。 解决了大军的问题,我感到心中石头落地。以后蜉蝣地的开发就完全委托给许靖了。而我现在则要跟十四妹带着40万水龙军、78万6000共四个师龙甲为主的军团(3个师编制、3个营编制、3个所编制、3个彪编制,后9个军团共18万6000合编为一个师四个营20个所97个彪)、15亿以龙甲军为主的“西风军团”和“唯我独玩军团”、2000亿主力军团和1兆2220级龙龟龙甲军,前往南龙州进行开发。阎行被任命为夷龙州刺史就地发展,许攸作为东龙州刺史自己负责调兵和任命官员,贾诩是我内定的南龙州刺史人选,因为军衔文衔匠衔不够,只得暂时跟我们同行。 这边的事情,因为大约要走上一个月才能到南龙州境内,所以我和十四妹都将自己委托给贾诩,切换到大剧本来了。委托给贾诩之后,贾诩就可以以我们的名义指挥军队,而不需要相应的职位。 第672章 华龙国特使 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大剧本中,大众等级已经是3990级的白龟。其中,在三天前我军的人数超过1临临临,进入了“兵时代”。1兵=1临临临,也就是10的108次方。我军龙种等级因此提升两级,但随着3天的练级,大家因为“兵时代”而提升的龙种等级也就被巨量需要的经验抵消了。收降的兵力中,最高已经达到4350级白龟的等级,也就是我军现在整体的实力都在白龟3990级到4350级之间,总兵力达到247兆兵。 而我军出征的北路、东路、南路(彰龙郡和闽龙郡各一路)一共四路大军,已经将夷龙州余下六郡全部攻下,东龙州七郡,也只剩下“琉龙郡”还没有拿下。。。由于长期练级带来的巨量经验,拿下龙县龙郡的等级奖励也直接被很多玩家称为鸡肋。30亿玩家如今一个个都卯足了劲,等着继续练上几个月,彻底练成真正的龙族(到青龙就是真正的龙族了)。 但就在我和十四妹切换过来的时候,事情发生了变化。。。华龙国的特使到了。 “尊敬的‘我就是高手’大头领,我们国主对于阁下的实力非常佩服。为了这场战争,我们双方已经打了很久,现在国主对阁下在佩服之外,还有一点遗憾。因为阁下的军队已经攻占了我华龙国两个州的13个郡。我们国主认为,事情是到了需要解决的时候了。”这位实力仅仅在鲤鱼的使者在我这个3990级的白龟面前,有些战战兢兢。 “尊敬的使者,这可不行,华龙国主也知道,鄙人最喜欢造反,而造反的目的就是攻城略地,抢人家的地盘。。。现在鄙人抢得远远不够,正是意气风发的很,一直想着到国主的宝座上做做呢。华龙国主派个使者过来,我就不打了,那不成傻子了?”这是我的实话,以华龙国主黄鱼的实力,还不足以跟我争锋。 “尊敬的大头领,话不是这么说,我们国主临走的时候说,论打仗,国主是打不过大头领的。但我们国主好心为大头领设想了一下,觉得大头领一旦打下华龙国,就会惹出东海龙王。。。人家可是金龙的实力,到时候大头领恐怕就有麻烦了。”使者神色一正,终于越说越上路了。 “哈哈哈哈,”我不禁大笑,“一个月之前,我的实力还是米虾,华龙国主黄鱼的实力,在鄙人看来又何尝不是高不可攀?你又怎么知道我就一定会输?以我现在白龟级的实力,已经可以攻打东海的水晶宫了。” 其实我没有告诉使者,我在新剧本已经是青龙了。。。当然,告诉他他也不懂。 使者好不容易拼出来的自信没有了,只得唯唯诺诺道:“无论如何,阁下一直造反总不好。我们国主的意思,如果阁下可以停手,国主就正式任命阁下为夷龙州和东龙州的州牧。这样一来,阁下就名正言顺了,东海龙王也不好找阁下的麻烦。反正也就是几块地盘而已,阁下何必那样执着呢?” 使者的话说得我一怔。我倒没有想到,华龙国主会来这么一手。。。说起来,这个方案也不过分。其实真惹恼了东海龙王,我也没有把握可以打得赢。但就这么收手,似乎又不是太甘心。先诈一诈他再说,看还能诈出多少油水。 我眯缝起了眼睛:“尊敬的使者,照理说,你的条件很诱人,也不由我不考虑。只是我的大军已经派了出去,收回来感觉在家里闲着太浪费了,而且也不好玩,绝对不是我这种小朋友应该干的事情。另外,夷龙州和东龙州的地盘似乎太小了。。。贵使如果帮助我解决了这两个问题,也未必不可以达成协议。” 使者听到我说话的语气,神色一缓。只要我在谈价格就好办。 “尊敬的大头领,对此,我们国主也说过,如果大头领嫌地盘太小,可以考虑再任命大头领为珠水州的州牧。”说完,使者期待地看着我。 我不禁哑然失笑:“珠水州那么大点地方,正好在我夷龙州边上,我想去随时可以去,不要以为可以打发叫花子。。。” 使者大声叫道:“尊敬的大头领,你的胃口实在太大了。我们国主说了,如果阁下胃口太大,就再把我们华龙国的南龙州交给阁下打理。” 使者的这句话让我大吃一惊。南龙州的分量我可是知道的。刚刚在新剧本就拿到了这个地盘。拥有南龙州,再加上夷龙州、东龙州和珠水州,华龙国的半壁江山就全是我的了。嗯,这个条件的确开得够狠,再多我也没胃口了,再说其他州也是鸡肋。。。反正我还有其他牌可以打。 我大声笑道:“好,华龙国主这个朋友我交定了,实在太爽快,太大手笔。夷龙州、东龙州、南龙州和珠水州,这个条件算得上丰厚了。” 使者擦了擦额头的汗,心道:这回赚了,保住了长水州。 “不过,”我的话音一转,“尊贵的使者还必须解决我的第一个问题,我的军队还在外面呢。就这么撤回来的话,太没有面子了,将来四海龙王都得看我的笑话。。。” 使者擦完汗,心也定了:“我们国主说了,只要和谈成功,国主将赠送阁下一大笔军费,另外,可以让阁下抽两个顶级文学人物。” “哦,为什么不是历史武将?” “历史武将归系统和大汉管,国主只能让阁下抽文学人物。” “好,这个条件很好。军费就免了。在下又不是西方强盗,不拿军费。文学人物是一定要摇的。但光这点还不够,在下还有两个条件。” 使者的心更定了。等了半天,就等着我开出条件。但刚才都是他在抛出条件,现在我亮底牌了,他也就距离成功不远了。 “还请大头领明示。”高兴之余,“尊贵的”三个字也免了。不过反正我也还了他这个称呼,免了就免了吧。 “第一,华龙国此后不能派出任何系统军队剿匪。作为交换,华龙国的安全我就包了。第二,我的军队,无论玩家还是npc,以后都可以使用华龙国内任何传送阵,包括传送到其他龙国。这两条若依我,华龙国还是华龙国,我自做我的四州州牧。若是不依,大家就继续拉开架势玩。” 使者急道:“这两个条件,还得国主答应。我立刻就使用拍水通信。片刻后国主就会答复。” 第673章 南龙镇之乱 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所谓“拍水通信”,是龙族的一种特殊通信方式,必须有龙族宝贝“拍水犀”,一种犀牛型玉石,双方各执一半,拍水就可以心灵感应。不过这种“拍水犀”很稀有,一般只有系统国主以上才能拥有。 片刻之后,使者回报:“尊敬的大头领,我们国主说了,大头领的两个条件都可以答应。另外,我们国主将封大头领为华龙国丞相、大将军,赐‘拍水犀’10套,并执半只与国主通信的‘拍水犀’。这个奖励将没有双倍。另外,国主认为已经仁至义尽了,希望大头领尽量不要提出其他的条件。。。” 事已至此,我所有的好处都有了,而且华龙国主还那么慷慨,当然再没有话说。直接答应不再提条件了。 “系统公告:澎龙郡郡守‘我就是高手’投降华龙国,澎龙郡盗贼势力灭亡。‘澎龙郡之乱’结束。” “系统公告:澎龙郡盗贼势力灭亡,夷龙州城临时新手村的地位被取消。” “系统公告:华龙国国主任命玩家‘我就是高手’担任夷龙州州牧。。。” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功逼迫华龙国主任命其为夷龙州州牧,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级。奖励历史武将三名。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家势力所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级。。。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:华龙国主授予玩家‘我就是高手’成为华龙国丞相、大将军,领夷龙州、东龙州、南龙州、珠水州州牧,赐‘拍水犀’10套,并执半只与国主通信的‘拍水犀’。玩家‘我就是高手’总领华龙国剿匪事,无玩家‘我就是高手’同意,‘华龙国’不得调兵剿匪。。。玩家‘我就是高手’的任何部下可以使用华龙国的任何传送阵。玩家‘我就是高手’抽取顶级文学人物两名。” “系统消息:请玩家张小桥抽取历史武将和顶级文学人物。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将轲比能。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将刘度。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将高定。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将逢纪。。。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将杨奉。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史人物夏侯霸。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了顶级文学人物沙和尚。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了顶级文学人物白龙马。” 八只活蹦乱跳的米虾出现在我的身边。四个声音先后响起。 “轲比能参见主公。。。”“刘度参见主公。”“高定参见主公。”“逢纪参见主公。”“杨奉参见主公。”“夏侯霸参见主公。”“沙和尚参见主公。”“白龙马参见主公。” “系统消息:玩家张小桥获得佛界系统npc沙和尚和白龙马效忠,沙和尚和白龙马将在所有的新剧本中追随该玩家。” “系统消息:玩家张小桥获得佛界系统npc沙和尚和白龙马效忠,‘无名套装’升级为2级装备。。。” 我万万没有想到,华龙国主让我抽的两个顶级文学人物,竟然是佛界的系统npc沙和尚和白龙马。这两人在龙族的战力可是超级加强型的。不过,跟历史武将刚出来一样,沙和尚和白龙马也是米虾0级。 经过龙种等级的奖励之后,我的绝对嫡系部队除了出征在外的之外,跟我一起升到了最高的龙种3990级金龙。而我的其他部队则提升了四个龙种等级,包括玩家在内,达到3990级王龟到4350级王龟不等。。。而在外征战的绝对嫡系部队,也升到了黑龙。其他部队得到龙种等级提升后,各自的实力也已不俗。 连续四次叛乱,直接的结果就是30亿龙族玩家集体达到了3990级王龟的实力,所有玩家都即将进入真正的龙种了。但除非有意外发生,这个可能性非常小,毕竟9999级的等级只有在叛乱事件中才能升上去。但既然我开了这个头,就肯定有玩家效仿,此后大剧本的普遍龙种等级,估计都将达到金龙。。。毕竟一旦造反胜利,龙种都会得到提升。“沙滩镇模式”将会长期成为大剧本中的主流模式。 就在我在这里感叹的时候,系统公告已经来了。 “系统公告:玩家波塞冬开放下辖领地隐藏新手村‘曾母村’为公开新手村。” “系统公告:玩家波塞冬攻陷‘华龙国’‘南龙州’‘南龙县’‘南龙镇’,‘南龙镇之乱’爆发。” “系统公告:玩家波塞冬攻陷龙族系统领地南龙镇及其附属领地,南龙镇及其附属领地成为玩家波塞冬的领地。。。” “系统公告:由于龙族新手村‘曾母村’的上级领地南龙镇以及除‘曾母村’之外的所有附属领地都被攻克,龙族新手村‘曾母村’成为玩家波塞冬的领地。” “系统公告:玩家波塞冬挑战系统城市‘南龙城’的地位,成为‘南龙县’境内的龙族盗贼。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘南龙州’‘南龙郡’‘南龙县’县令发布剿匪令,广招普天下玩家剿匪,‘南龙县’县令开辟‘南龙城’为临时新手城。玩家可以选择加入‘南龙县阵营’参与剿匪,获取龙族军功。” “系统公告:龙族‘华龙国’‘南龙州’‘南龙郡’‘南龙县’‘南龙镇’盗贼首领波塞冬发布招贤令,广招普天下玩家抵抗‘南龙县’县令的侵略。玩家可以选择加入‘南龙镇阵营’参与保卫南龙镇,获取南龙镇军功。” “系统消息:玩家波塞冬成为龙族系统领主,龙种等级提升一级,家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级,家将、私兵、家将的私兵的家将军衔、私兵军衔、势力军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:南龙镇镇长波塞冬的龙种等级达到青龙,其下辖的新手村将受到其直接保护,系统不再保护其新手村地位。” 第674章 平叛成功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “南龙镇之乱”的策划者波塞冬,现在已经可以确定,就是那个最早的神秘的龙族玩家。“沙滩镇之乱”被攻克的“波塞冬州”,就是他的领地,由此也说明他很早就已经将触角伸到了夷龙州,并由此策划了一系列针对我的龙族攻击。但阴差阳错,在新手村“两岸村”开放之后,为了遏制中国玩家,波塞冬等列国玩家仗着比较高的龙种等级,将主力调出领地,准备从系统规定的位置回来封锁新手村,结果被我这个新手抓住机会,于“沙滩镇之乱”和“澎龙郡之乱”中将列国玩家在夷龙州的根基连根拔起。。。也是直到“澎龙郡之乱”,以波塞冬为首的列国玩家才发现自己的龙种等级已经不占优了,所以他们被迫投入叛军,依靠叛军将等级提到了王龟3990级。现在,他回到了自己的根据地南龙镇,发动了这场叛乱。 只不过依旧人算不如天算,我早已对这个结果有所防备。所以在华龙国使者来谈和之后,我没有要华龙国的经费,而是着意提到系统剿匪和任意传送的问题。。。主要就是要在叛乱到来的时候,系统不会给列国玩家刷兵练级,同时,我的军队也能够及时到达。 但我也有一点没有算到,那就是新手村的问题。原本我在新手村的问题上捞足了好处,列国玩家自然也认识到这个问题,所以他们也利用新手村的限制发动了叛乱。波塞冬还特意对叛乱的时间把握得很好,选择在“澎龙郡之乱”结束之后,那时候列国玩家才能安心跟着他造反,而不用担心错过大好的冲级机会。。。最近一个月列国玩家在夷龙州捞足了等级的好处,不但补回了在沙滩镇和金龙县的损失,而且个个等级都即将化龙。现在,波塞冬准备复制我的成功。毕竟列国玩家的龙种等级只比我低四级,“曾母村”又在南龙州州城直属郡直属县直属镇。只要他们以迅雷不及掩耳之势拿下南龙州,龙种等级的差距一弥补,就可以依靠人多势众跟我抗衡了。甚至他们可能还没有考虑到双倍奖励的问题,以为我的龙种等级只比他们高两级,到时候还可以以更高的龙种等级来制衡我。。。 但有三点他们都没有算到,第一点和第二点是我在上面提到的系统不刷兵和我能够及时投入兵力的问题。第三点就是系统居然因为波塞冬的等级达到青龙而取消了对新手村的限制。也就是任何玩家随时随地都可以到南龙镇剿匪。如果没有这个意外,尽管我可以随时调兵,但却还需要赶40多天的路,那时候就是一场混战了。 现在么,既然波塞冬失算,我当然不能失去这个机会。。。距离波塞冬盼望中的刷兵还有一个时辰,我必须在一个时辰之内拿下南龙镇,不让他发现系统不能刷兵的秘密。如果方便的话,顺便将波塞冬等人的等级刷下来。 立刻传令,澎龙郡的所有兵力除留1兆留守全部传送南龙镇。而各路出征军队中的嫡系3990级黑龙也全部传送南龙镇。张龙和张凤留下派兵攻占“曾母村”周围40天路程的所有系统领地,并布置防御。而我亲自带队,15000金龙黑龙先发,主力随后,立刻扑向南龙镇。。。 作为州城直属郡直属县的直属镇,距离南龙县本来就只有一个多时辰的距离。而升级到青龙以上等级之后,最显著的特点就是速度提升。一个多时辰的距离,10分钟就飞到了。路上正好碰上波塞冬带着人准备进攻县城,被我们老实不客气挂回去了。青龙等级的波塞冬被打回原形。而随后,万龙扑镇。波塞冬怕继续降级,还准备逃跑,可惜南龙镇没有驿站,路上又被我们打降了一级回城。。。波塞冬不再逃跑,躲在镇里等着我们进攻。 不到二十分钟,实力连降两级,最高实力只在龙龟的南龙镇被攻下。 “系统公告:玩家‘我就是高手’带领私属兵力攻入南龙镇。南龙镇盗贼势力灭亡。‘南龙镇之乱’结束。” “系统公告:南龙镇盗贼势力灭亡,南龙县城临时新手城的地位被取消。南龙县势力玩家自动传送到‘曾母村’。。。” “系统公告:波塞冬盗贼军失去南龙镇,成为流浪军,失去下属新手村‘曾母村’。” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功攻占南龙镇,灭亡南龙镇盗贼势力,取得系统剧情的胜利,系统奖励该玩家及其私人战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。该玩家成为南龙镇镇长。南龙镇下辖新手村‘曾母村’为该玩家直属领地。奖励历史武将一名,彪编制军团一个。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。。。……” “系统公告:玩家‘我就是高手’成功取得系统剧情的胜利,奖励该玩家下属兵力及所在南龙镇前线军队所有战斗单位龙种等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张小桥龙种等级已经最高,系统奖励四个龙种等级转化为通用实力等级,玩家张小桥的通用实力等级达到云级,经验等级达到10万7700级。。。” “系统消息:玩家张小桥的实力达到超神级,将不能参与系统排名了。系统补偿皇城一座,都城二座,州城3座,郡城4座,县城5座,乡镇6座,村庄7座。” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功。……” “系统消息:玩家张小桥势力达到云级,装备‘被封印的套装’解封印,升级到6级。” “系统消息:玩家张小桥实力达到云级,只能使用升级前的实力跟神级以下实力对象作战,但可以继续提升原来的等级。” “系统消息:请玩家张小桥抽取历史武将。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将伏完。” “恭喜玩家张小桥,你抽取了历史武将刘安。” “伏完拜见主公。”“刘安拜见主公。” 又是意外,不知那个实力提升到“云级”是什么意思。但随之而来的限制,本来排名对我已经没有意思了,而作战也还是原来的实力,原来的实力也已经够高,还另外得到领地奖励,并且解封“无名套装”,实在是意外之喜。不过出现了一个10万7700级的等级,这似乎说明了99999级并不是最高的等级。 第675章 控制龙族 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所有的私属兵力除了沙和尚和白龙马之外也都给了相同的信息。不过原来是黑龙的,现在通用等级达到了龙级,经验等级在10万7600。这让我进一步认识到,超过金龙两级到超过金龙4级的通用实力等级之间,经验等级为100级,只不知两者之间另外一个通用实力等级是不是相差50级。 而最让人鼓舞的收获,则是我军的大众等级已经提升到金龙3990级到4350级了。这让我已经拥有了在龙族不可撼动的实力。。。现在就算东海龙王真来了,我也不怕了。而其他的收获就是小收获了。由于系统养兵的存在,我在大剧本中的领地只能算是锦上添花。 主力升到金龙,很快全部到达。留下一亿守镇守村之外,全部回到南龙县。张龙张凤派出的兵力已经全部传送到位,没有传送的也在飞速赶到之中。而下一步,就是继续确保系统领地安全及肃清南龙州所有的玩家领地,新建的村庄就不占了。 不到五天,包括波塞冬的“海神国”及若干龙州、龙郡、龙县、龙镇、龙村在内,列国玩家此前在南龙州苦心经营的所有领地都被占领。。。而行动还在继续,我们已经派出覆盖华龙国全境的军队,对列国玩家的领地进行全面围剿。大汉海疆,即将全部澄清。 “南龙镇之乱”,最大的收获,还是让我摸清了列国玩家在龙族的实力。此战之后,我放心大胆将所有系统奖励的领地在龙族海底的交通线上全面建立起来。。。每个领地都有巨量金龙实力的大军守护,并以领地为基地,全面控制交通线。此外,在“飞龙国”“强汉国”和“太平国”下面,也都建立了一个都城级或者州城级的领地,确保三个海上国土的安全。然后,我让波比传话,在除了主要交通线和大汉海疆以外的地方,列国玩家可以随意发展。但不允许列国玩家攻占任何系统领地。任何试图用“凉州模式”和“沙滩模式”在龙族发展的行为,都将受到我的坚决遏制。这也是没有办法的事情,现在全世界龙族玩家都已经达到很高的等级,只要有人采取沙滩模式和凉州模式,就能将等级提起来,直接对我造成威胁。。。同时这也是列国玩家在为他们先前伏击我的水军的行为买单。波比首先表示理解,而此后龙族也因此长时间平静。 而在新剧本中,由于玩家在夷龙州系列战争中得到甜头,而我也没有遏制的手段,此后海里烽烟四起,到处都有战争在上演。玩家派出代表跟十四妹和凯瑟琳谈判,最终将叛乱地点选在距离“两岸村”50天路程之外的望吕郡,跟十四妹和凯瑟琳再次唱了现实时间一个月游戏时间三个月的双簧,最终我在新剧本中也将所有兵力的等级提升到金龙。。。而此后十四妹和凯瑟琳将兵力派到了龙族的每一个角落,跟大剧本一样,规定为了龙族的秩序稳定,玩家从此不得再利用叛乱冲级。 至此龙族的事情告一段落,我在新剧本也早就可以化人形了,也就回到了陆上。成为真正的龙种之后还有一个好处,就是拥有“龙翔”这个飞行技能。。。而且因为龙族本身加敏捷就加得多,飞得也很快。但龙族离开龙族领地,除了飞得快之外,其他的属性都只跟人族同等级实力相等,甚至稍弱一些。毕竟加了敏捷,其他方面就弱了。而且龙族飞行的时候,还要按比例减少速度,算下来也跟人族差不多。但我有加速度装备,化身人族之后,速度全开,就不是一般人族所能比拟了。 回到人族之后,我有一件事情必须尽快做,那就是历练。。。为了李逍遥和张角的装备以及《太平要术》和《太平五经》能够尽快得到利用,这是我必然的选择。而出去历练的时候,我照样要带上十四妹。既然开了一个头,就必须继续。 这次在龙族,除了开始打了几次之外,后面的仗几乎全是招降,又一次失去了历练的机会,现在必须补回来。 历练不能带太多人,所以我和十四妹这次只带了老普、老滚、沙和尚、白龙马、牛郎一家、石猴、十弓子、九头怪、三大妖王和六大大妖。。。历史武将早已派到各地镇守,这次只带了司马懿。而贾诩早已成为灵月势力副帅,负责灵月势力的全部事务,跟大剧本的职务一样。司马懿目前没有事做,小事不好意思让他做,大事又有人做,所以只有带着,随时出谋划策。 目前我们这批人等级都在840级,跟陆上的大众等级差了一半,所以到处碰到的怪,也比较棘手。好在除了司马懿和十四妹之外,其他人都不是善茬,没有一个不是有背景的,越级打怪还是不成问题的,所以倒也不是很紧张。。。 越级打怪的经验非常丰厚,三天下来,大部队等级就都升到了900级,我更是达到了932级。司马懿和十四妹在组队经验、军团经验和势力经验的加成之下,涨的也比较快,现在也有870级了。 而《太平要术》也终于有了修炼成果,得到了一个“制符术”的技能,可以利用张角给我留下的空白符纸制作传送符。。。制作传送符之后,制作地就成为传送符的目的地。如果想要利用符纸到其他地方,先得到那个地方去制作符纸。于是我带着历练大军从此就四处转战,到处制作符纸。 10天之后,大部队的等级终于达到1000级,我的等级也到了1094级。而“逍遥套装”和“黄天套装”也分别激活了“黄天冠”和“佛珠”两件装备,领悟“土遁”“天师符纸”两个技能。反正也是越级,装备和技能先前已经够牛,新增的装备和技能并没有带来冲级速度的加快。但“黄天冠”增加了“召唤黄巾军精锐”技能,佛珠增加了“回春术”技能。其他技能除“召唤黄巾力士”和“召唤黄巾道士”之外也都得到升级。现在可以召唤黄巾贼10万,黄金精英5万,黄巾精兵2万,黄巾主力1万了。而“回春术”可以集体加血,每人10000点。“化气术”则可以单人加50000血了。其他技能等级提升后作用不大。 30天之后,大部队等级达到1394级,我的等级达到1524级。十四妹和司马懿等级也达到1187级了。这时候我领悟了“符纸制作”技能。这个技能需要的材料是**毛边纸,配合咒语之后,就可以制作成功。本来先前因为大量制作传送符,已经差不多用完符纸了,现在正好可以跟得上制作了。 第676章 月牙泉任务 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 继续历练之前,我回了一趟“灵月城”。灵月城已经升到都城七级,除了益州其他特产之外,现在还开发了一种新的特产,纸张。纸张是一种比较昂贵的特产,就连系统城市也没有造纸产业,只在一些秘密的基地有所制造。灵月城之所以能够开发出这种特产,是因为是黄巾发源地之一,位于多竹的益州,距离峨眉山较近,又有李逍遥担任丞相。符纸本身就是修仙界比较重要的材料,李逍遥开发造纸是不奇怪的。。。不过除了**毛边纸之外,其他纸张的产量就比较少了,都是限量供应,毕竟目前纸张是一种天价消费品,不能扰乱市场。由此也能给灵月城带来更多的收入。 而我回灵月城还有另外一个原因,那就是典韦在这里闲置太久了。我总不可能让一个顶级武将在这里长期闲置。此前打天下,因为他是npc不能传送,所以一直呆在家里,等到现在想起他,已经天下平定。再不带他出去历练,恐怕他得在家里终老了。。。 典韦听说我要带他出去历练,顿时大喜。此前他只能在“灵月国”境内打怪保国,伴随着灵月村成长到灵月镇再成长到灵月县再成长到灵月郡灵月州灵月国,尽管从一开始一级级提升军衔,很快就到统帅,一直带着千军万马勇不可挡,但他总觉得灵月国太小,而外面的世界更大,一直盼望着能够到外面看看。尤其在早期定居灵月村的玩家绘声绘色向他讲述外面发生的一切的时候,他的热血更是沸腾。。。现在终于跟我出去历练,正好实现他的夙愿。而我的想法,从此以后,典韦也不需要回灵月城了,这个人既可以做超级保镖还可以领军打仗,不能一直让他窝在家里。 为此我特地带着十四妹典韦司马懿和20召唤一路从益州进入凉州再沿着贾宝玉和林黛玉进军的路线向西,准备在合适的时候将典韦留给贾宝玉和林黛玉,把这个顶级历史武将利用起来。。。当然,这其中也包括司马懿。只有那里的战场才是他们的乐园。 因为要历练,所以走得比较慢。刚进凉州,游戏时间一个月又过去了。这段时间因为我们的等级已经提升到大众等级,以我们眼下吃到的经验,升级已经慢了下来。我的等级达到了1605级,典韦和20召唤也达到了1495级,距离我不远。只有十四妹和司马懿还在1421级和1435级。。。好在司马懿和十四妹也已经开始参与打怪了。尤其是司马懿,现在在自带的神级套装加成之下,实力反而更在20召唤之上,跟典韦差不多,估计距离赶上大众的等级已经不远了。 而我这时候《太平要术》中领略了“灵水储存术”,装备也增加了“黄天项链”和“意马”,得到“召唤黄巾贼精锐”和“追风”两个技能。召唤技能大升级,可以召唤黄巾贼20万,黄巾精英10万,黄巾精兵5万,黄巾主力2万,黄巾精锐1万了。。。“追风”则是正式的御剑飞行技能,虽然目前的速度还比较慢,但比此前必须跟着风跑,无风则不能跑已经不是一回事。“意马”可以跟其他坐骑融合,目前暂时只能提高10%的敏捷、10%的命中闪避、10%的速度,10%的防御、血量、魔法值和血量回复、魔法恢复。 而“灵水储存术”,则是制作“符水”的准备技能。。。因为要制作符水,不但需要符纸和咒语,还必须有拥有灵根的泉水,这些泉水的分布区较小,所以必须有足够的灵水储存,才不至于每次都要跑大老远去取灵水。 刚好敦煌的月牙泉就是一个灵水产地,跟我们的前进方向顺路,所以我们目前继续进行历练,没有做其他事情。 转眼又是一个月,没有激活装备,但这次《太平要术》又多出了一个“疏通咒语”。。。这个咒语的作用是舒经活络,配合符纸和灵水使用后,就可以制作符水了。如果我没有估计错的话,下个月应该就可以制作“符水”了。 刚好这时候已经到了绿洲村。月牙泉就在绿洲村附近沙漠里的鸣沙山,只是这条路距离人烟繁盛的丝绸之路有点远,所以一般没有人来。我没有使用“追风”这个技能,因为还有更厉害的“龙腾”技能,飞起来更快,看准坐标,以目前我们的位置,一秒就到。。。我也没有耽搁,嘱咐大家在绿洲村等我和十四妹,然后跟十四妹一起过去。 落地之后,找了好几分钟,才找到一个年老的npc,满脸都是狼狈之色。一听说我们要到月牙泉取水,立刻对我们道:“两位还是不要去了,月牙泉出了一个妖怪,目前霸占着泉水不让人取。本来月牙泉是我们村子的水源,老夫不得不仗着一点微末的道术跟那妖怪大战三百多个回合,结果不幸落败。。。两位年纪轻轻,千万莫要丢了性命。” 十四妹大笑:“老伯不知,打妖捉怪正是我们两个的强项,有句话说得好,自古英雄出少年,老伯莫要把我们看轻了。” 那老伯狐疑地打量着我们两个,看了半天,仿佛没有看出我们英雄在哪里,最终摇了摇头:“我看两位实力低微,断断不是那妖怪的对手,还是莫要误了的好。” 我这时候笑道:“老伯,我等实力看起来低微,实际有着大大的神通。老伯且放心,只要有我们在,定然帮助老伯夺回那月牙泉。” 那老伯终于点了点头,无奈道:“既是如此,两位先去试试。老夫这里给你们一张救命的符纸,如果打不过,念一声‘土地公公急急如律令’,就可以逃掉。另外,如果两位帮助本村夺回月牙泉,老夫将另有奖赏。” “系统消息:月牙村村长向你发布‘夺回月牙泉’任务,请选择是否接受。” 貌似出了灵月城之后,除了找回贾宝玉和林黛玉,我就再也没有接到任务了。现在竟然碰到任务,当然要接。 “系统消息:你接受了‘夺回月牙泉’任务,必须在一个游戏日之内完成,祝你好运。” 第677章 土行妖怪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在我接受任务的那一刹那,老伯目中狡黠的目光一闪即逝。我假装没有看见,但已经留上了神。由于十四妹跟我组队,这个任务又是组队任务,所以我接了任务,十四妹同时也就接了。 这时候老伯对我们道:“唉你们定要去,只能自求多福了。从这里向这个方向五里就是月牙泉。我要回去养伤了,养好了如果你们还没有把月牙泉夺回来,少不得还得亲自上阵。” 老伯一边说一边给我们指方向,说完自顾自走了。。。 十四妹高兴地道:“大哥,又是一个任务。看来这次又要捞一票了。” 我却面现沉重之色:“这次的任务看起来绝不简单。弄不好以我们的实力根本不行。那老伯连给我们逃命的土地符都准备好了,而且听他说跟妖怪大战三百回合,说明这妖怪肯定实力不俗。只有可以使用药物或者技能回复血量,才能打这么长的时间,否则不到二十个回合,双方必见高下。。。那个老伯非常神秘,弄不好就是系统派来修理我们的,看我们发展太顺利,想削弱我们一下。” 十四妹这次意识到问题的严重:“要不,我们放弃吧。” 我笑道:“虽然凶险,也没有必要放弃。越是凶险,奖励越多。大不了我们小心一些。原本我打算单独跟你取完水就走,现在看来,还得将他们带过来了。我先做几个传送符,到时候方便回来。。。” 有了材料,传送符很好做,也就是五分钟,一百张传送符已经做完,到时候每人四张,我还可以有四张剩余,以备不时之需。而绿洲村的传送符是出发前就做好的,跟十四妹同时使用,转眼回到绿洲村。大家都围了上来,探询有没有取到水。一听说有任务,顿时人人都来了精神。 “这样吧,其他人都是从龙族过来的,都能够飞行。这次我们跟妖怪打,肯定要能飞才行。。。典韦不能飞,留在这里等我们吧。”我布置道。 却听典韦大笑:“主公差矣说起来,主公可以算是韦的师兄了。这一年韦跟着师父,早就学会了御戟飞行。师父临行前说过,要论平常战斗,因为有大贤良师的真传,韦恐怕不是主公对手。但如果论到降妖除魔,由于主公一直在外征战,疏于修炼,恐怕韦还要强主公一些。” 我也不禁大喜:“既是如此,那就一起去。。。对了,仲达,这次我们降妖除魔,军师一职,就是由你担任了,到时候你要随机应变。” 司马懿答应一声:“道公放心,懿一定尽心尽力,确保主公和道公安全。” “好,每人四张传送符。十四妹先带着大家过去查看一下,我在这里多做几张绿洲村的传送符,回来的时候方便。” “好的,大哥,”十四妹答应一声,转头对众人道,“每人使用传送符,出发。。。” 看着他们一瞬消失,我急忙迅速制作了五百张绿洲村的传送符,耗费了我十几分钟的时间。然后掏出一张鸣沙山传送符,转眼到了刚才碰到老伯之地。 大家已经探查回来,我将目光望向司马懿。 司马懿道:“道公,前方已经探查完毕。周围方圆二十里,竟然连一只沙虫也没有,只有一座孤零零的小村,想来就是道公提到的月牙村。。。那村中甚有灵气,村中人实力不俗。随便挑出一人来,论实力跟我们不相上下。也就是说,这一带只有这样的小村才能生存,其他包括人和怪物,全都没有踪影。由此可见这个妖怪的强大。根据近日那妖怪与老伯战斗的痕迹来看,老伯和月牙村都属金行,而妖怪主要战斗方式则为土行或者土系魔法。老伯因为跟妖怪互不相克,所以才能不分上下。但老伯显然是月牙村实力最强者,如此他的实力要远远高于一般村民。。。也就是说,我们这里任何人,单打独斗绝不是妖怪的对手,就算群殴,少一个人也不行。就算大家一拥而上,胜算也不大。还有一点,我们大多数是海里上来的,水行和水系魔法为我们的主攻技能。而无论是魔法还是五行,土系和土行都将水系和水行克得死死的。所以我们更加要特别注意,否则将造成不必要的损失。” 我不由暗自庆幸。。。幸亏我瞧见了老伯的眼神,否则我和十四妹愣头愣脑跑去打妖怪,多半会挂回去。虽然掉级没有什么,但我们身上带着太多东西和铜币,这些掉了就划不来了。 “仲达认为我们应该如何对付这个妖怪?”我询问道。 “这个首先要看典韦将军的实力了。如果典将军拥有木行技能和火系魔法,就可以确保我们有克制妖怪的力量。少了一个都不行。因为看上去,多半妖怪既使用五行攻击又使用魔法攻击,少了一个克制,我们就根本不能抵挡。。。” 却听典韦答道:“木行技能,正是韦的主要修行技能。师父说韦使用双戟,戟有枝而树亦有枝,所以特意传我木行技能。其他技能,因为木行还没有修习好,师父说贪多不好,暂时没有教韦。而且师父说,木行有三能,补血、用毒、克土,就连碰上专克木行的金行,只要能够善用毒功和补血,也可以勉力支撑。但火系魔法,师父并没有教韦。不过师父也说了,在大汉境内,魔法一般都是习得皮毛,不仅火系魔法能够克制,就连火行技能也照克不误。碰到用土系魔法的,我门中一个简单的‘烈火’技能足矣。而以主公师兄如今的修炼,恐怕早就会‘烈火’这个技能了。” 我点点头:“没错,我这里正好会‘烈火’技能。也就是说我们两个人可以将妖怪克制住了。” 司马懿摇头道:“克制是有的,但也只能拉近我们跟妖怪的差距而已。最终我们的胜率不超过一半。这还必须得使用阵法之后。对了,‘四角阵法’是水中和空中的通用阵法,而在空中,由于速度更快,这个阵法的作用更大,这次我们可以利用‘四角阵法’来弥补我们实力的不足。最终结果,就只能看天意了。” 第678章 飞沙走石 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对妖怪有了初步了解,也有了初步对策,现在需要做的,是组阵。目前我们有24个人,按照四角阵法的组阵方式,可以组五个四角阵,但其中一个四角阵没有核心,只有四个角。 这时候就听牛郎道:“恩公,我们一家人可以组‘天河阵’,你们其他20人一起组成四个‘四角阵’,在‘天河阵’的护卫之下,依次进攻。恩公看可好?” 对于这个问题,我是没有概念的,“天河阵”我并没有听过。。。所以我再次将目光看向司马懿。而司马懿这时候却很激动:“莫非阁下就是牛郎?普天之下能够组‘天河阵’的,六界之中,算上满天神佛,也只有牛郎一家可以。只是牛郎兄本来被禁锢在天河,没有想到已经被道公救出来了。有‘天河阵’这样的十阶阵法作为护翼,我们的胜算就更大了。原来只有四成,现在增加到四成五了。” 听司马懿这样说,我同意了牛郎的要求。接下来就是确定四个四角阵法的组成人员。。。我和典韦分别拥有克制妖怪的技能,自然要算一个核心。十四妹和司马懿等级较低,也各自占一个核心。三大妖王和石猴的属性较高,每个四角阵算上一个,老普、老滚、沙和尚和白龙马其次,每个四角阵也算一个,剩下十弓子、九头虫和六大妖将,每个四角阵算两个。最终组成人员为:第一组石猴、老普、十弓子、九头虫组成四角,核心典韦;第二组六耳猕猴、老滚、通臂猿猴、白水怪组成四角,核心为我;第三组牛魔王、沙和尚、红孩儿、铁扇公主组成四角,核心十四妹;第四组黑山老妖、白龙马、玉面公主、如意道人组成四角,核心司马懿。。。其中司马懿虽然等级低,但有神级套装加成,属性还是很高的。但司马懿和典韦都是属于不能挂掉的npc,我和十四妹的地位又特殊,也只能这样安排。 安排已毕,大家先熟悉阵法。其他人在海里早已演练过这种阵法,但空中跟海里有所不同,所以只是熟悉环境。而典韦则是第一次接触这个阵法,在配合上时间要花得更多一些。。。此外,主要还是配合牛郎一家的“天河阵”。天河阵以织女在左,牛郎和两个孩子在右,护翼着所有人。织女作为西王母的侍女,实力比较高强,尽管如今在人间从头再来,但是其初始属性跟第一集团的石猴和三大妖王差不多。牛郎和两个孩子就比较次一些了,只是因为在天河浸染过,实力才相当于十弓子、九头虫和六大妖将。但三个人护翼右边,还是足够的。 实际上牛郎一家作为两翼,虽然关键,但更加关键的还是阵中的其他人如何进行配置。。。每个人都有严格的行动路线,同时还要保证四角阵法能够运转。直花了我们一个时辰的时间,才将整个阵法的运转配合娴熟。 接下来,就该是去找妖怪挑战了。实际上到此刻为止,我们还没有见过妖怪,目前也只有在老伯的指点下,知道大体位置。摆好刚刚熟悉的阵型,24个人一起向妖怪所在的方向飞去。 眨眼之间,五里的路程已到。。。远远就看见一汪清泉,灵气四溢,果然好泉水。但没有等我们继续欣赏,风沙骤起,大片的飞沙已经向我们扑了过来。我们的心里明白,这肯定不是自然的风沙,而是妖怪的杰作。打头的四角阵中,石猴、老普、十弓子、九头虫已经喷出大面积的水雾,向风沙迎了过去。而典韦则将双戟一挥,早有大片的藤蔓迎了上去。 喷水雾,是龙族化身人形之后在陆上的大众技能。这个技能的特点是全方位防御,绝不遗漏。。。而典韦的造型更是拉风,脚下长戟,手中双戟,衣袂飘飞,威风凛凛。 我也不敢怠慢,“烈火”技能已经扔到了风沙的背后。如果扔在正面,还没有碰到风沙就被大家的水雾搞定了,这个火行技能碰到水行,那是一点也不能发挥。 不过首先见到效果的还是典韦的藤蔓。毕竟木克土,典韦又对木行浸**很深,几乎是挥手即到,到了就发挥了效果。藤蔓一条条伸出枝条,长得很快,原本刮得飞快的风沙,碰到这些藤蔓全都缓了下来。。。等到水雾喷到,风沙全部化成泥水,顺着藤蔓淌了下来。 但意外的惊喜还是我随手发出的“烈火”技能。由于蟠桃的作用,我的等级早已超过100级,五行适性早已达到100的满值,积聚和释放五行能量的速度非常快。而经过人族230多天的冲级,我的五行转运量和五行激发力本来就已经超过了50000,更兼海里因为等级提升而增加的接近10000的五行转运量和五行激发力,进一步增强了我的五行攻击力和五行防御力。。。至于五行命中和五行闪避,由于一直加敏捷,更是非同小可。 当然,以我目前的攻击力,要给妖怪造成伤害,那数值肯定很小。但我的目的只是破坏他的土系魔法,那就绰绰有余了。眼见风沙背后火光熊熊,原本肆虐的风沙根本就扑不过火光。而前面的风沙也已经化作泥浆。妖怪的第一轮攻击完全被化解了。。。 其实因为我们扑在空中,我们还是占了一点便宜的。毕竟无论是魔法还是五行,土克水,都有一个前提,那就是水必须在地上,因为水必须利用地形来发挥自己的威势。而土系魔法和土行,都有着改变地貌的功能。到了空中之后,土系魔法和土行都离开了地面,这种关键的限制作用不能得到发挥。但如果具现出实体来抵挡水系魔法和水行技能,在空中也还是能够奏效的。同时,土性柔而韧,水性流而散,土系魔法和土行技能只要集中攻击力,穿透水系魔法和水行技能的防御也非常容易。 果然妖怪已经改变了进攻策略。先前是飞沙,现在则变成了走石。转瞬之间,流沙中飞起了大量的小石头,在空中漂浮飞舞,逐渐向我们的方向侵袭过来。 这时候牛郎织女已经目中放光,两个孩子在牛郎身边分别握住牛郎的一只手,二人目中的光芒在“天河阵”中间交融,我们按照先前的阵法演练,跟着那道光芒不断游走。天河阵中,似乎卷起了惊涛骇浪,一浪高过一浪,向漂浮飞舞的石头卷了过去。 而在天河阵的惊涛骇浪之中,自然也少不了典韦的藤蔓。枝枝藤蔓飞舞,隐隐迎向飞舞的石头。而我的烈火却没有发。要对土系魔法进行克制,必须找出土系魔法流动的关键点,才能打蛇打在七寸上。如果随意使用魔法,效果是非常有限的。 第679章 激战沙虫怪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 看看天河阵来到飞舞的石头跟前,我的烈火也全力扔出。因为石头太多,所以我的烈火也尽量全方位扔过去,以求最大限度降低其伤害力。而典韦的藤蔓则直接找上了飞舞的石头。转眼之间,大部分石头在烈火的牵制之下都慢下了速度。而所有人的水雾也在这时候喷了出去,将其中一些慢下速度的石头碰飞。而典韦则重点照顾那些被烈火遗漏了的石头,解决这些石头,在典韦来说是小菜一碟。毕竟数量比较少,容易辨认。而妖怪使用的是群攻技能,力量也比较分散。。。但也有一些慢下速度的石头突破了水雾的重围,迎上了天河阵的惊涛骇浪。 天河阵有一种雄浑的反击力,但石头结构比较致密,穿透力强,虽然是群攻技能再加上烈火的作用,但还是比较强劲,往往有小石头穿透天河阵雄浑的反击力,击中阵中的作战单位。尤其是四角阵四个角上的那些作战单位,为了保护阵中人,有的时候必须主动迎上去,更容易被石头击中。更尤其是保护着典韦的石猴、老普、十弓子和九头虫,因为首当其冲,更是容易受到攻击。。。不过在这一个四角阵中,有十弓子这个肉盾,关键时刻总是由十弓子顶上,勉强还挺得过去。而在后面几个四角阵中,漏过来的小石头本来就少,一边躲,一边多喷几次水雾,也就打掉了。只不过就算如此,还是有一两个漏网的小石头击中了第二个四角阵的六耳猕猴和第三个四角阵的牛魔王。饶是两大妖王皮糙肉厚,也被打掉了十分之一的血条。 而这还仅仅是一个开始,妖怪似乎明白天河阵是一个大麻烦,所以接下来的主要攻击也指向了牛郎一家。。。 但既然牛郎一家是天河阵的阵眼,又岂是那么容易被击中的。妖怪进攻方向一改变,正好合了我们的意,所有的水雾、烈火、藤蔓都集中防御牛郎一家,防御的方向比较多,目标比较集中,压力小了很多。结果一轮攻击下来,牛郎一家毫发无伤。而我们也在这个过程中发现了妖怪的身影。 妖怪的身影让我们非常熟悉,因为当初我们刚刚从绿洲村出来的时候,见到的就是这种怪物。只不过那时的沙虫只有0级,现在这个的等级却远远高过于我们,实力也强横得很。。。单单以形体而论,就足足抵得上一艘战船。 一看到沙虫的身影,司马懿没有犹豫,一声令下,天河阵发动,一起向沙虫冲了过去。这个时机非常好,沙虫刚刚攻击失利,正是露出破绽的时候。间不容发之间,我的烈火,典韦的毒雾,其他人的龙族金龙龙种特色技能“沧海桑田”一起扔了过去。 “沧海桑田”是龙族中目前攻击力最强的技能,不过大家吃亏在等级太低,而且被妖怪所克,所以攻击力发挥得并不理想。。。但饶是如此,所有人的攻击力加起来,也已经超过我的“烈火”攻击力了。 而典韦的毒雾,则着实给沙虫造成了麻烦。木行技能本身就克土行,所以就算等级相差太远,那种伤害也是很厉害的。典韦一个人的伤害,就已经超过了其他使用龙族技能的所有人的伤害。而跟我的“烈火”伤害相比,更是达到了两倍。这中间其实也是因为典韦本身就是人族,所以在陆上作战没有克扣,伤害都是实打实的。。。 这一次险中求胜,沙虫被着实扣掉了接近十分之一的血量。看来司马懿认为我们有45%的赢面,还是有道理的。先前我对此还比较悲观。 沙虫被毒雾击中,还造成一个结果,那就是中毒了。虽然持续掉血可以忽略不计,但沙虫的速度也慢了下来。司马懿趁着这个机会,发出了继续攻击的指令。又是一轮攻击,沙虫的血量再次下降接近十分之一。但沙虫的中毒状态也结束了。。。 接下来我们就付出了惨痛的代价,沙虫具现出一块大土块,足足有一立方米,猛然爆开。司马懿早已有所防备,急急让天河阵摆出一字长蛇阵,典韦的四角阵在前,其他人躲在后面。刚刚变阵完成,爆炸的冲击波已到,刷的一下过去,除了十弓子之外,其他人的血条都降了一半。好在爆炸产生的小土块,都是向各个方向直线飞射,而天河阵成一字长蛇阵,前面挡住之后,后面将不会受到攻击。牛郎一家百忙之中也躲进了一字长蛇阵之中,最终被土块砸中的,也只是十弓子。。。所有人也只是受到了冲击波的伤害而已。 而沙虫使用大招之后,再次露出了破绽。司马懿当机立断,再次发令攻击。这次所有人以十弓子打头,像标枪一样向沙虫飞射。以自身作为武器,直接向沙虫最柔弱的脖颈之处攻击。 沙虫处于发大招之后的停顿时间,来不及防备,早被十弓子击中脖颈。一招八方风雨之后,伤口扩大到足以钻进五个人。十弓子一击得手,立刻跳开,而典韦则趁机扔了一招“见血封喉”到沙虫的伤口里。。。然后典韦的四角阵跳在一边,由我带着我的四角阵继续出手。司马懿让我们都不要使用五行攻击,直接使用物理攻击,继续扩大伤口。大家心领神会,各自亮出兵器,我自居中,四个召唤单位分四个方向将伤口扩大了一圈。弄完之后我们这一组继续跳开。下面就是后面两组继续了。因为伤口够大,已经可以完全投进去。 而这时候我们两组也没有闲着,继续在沙虫的脖子上开口子。两个口子再开,原来的伤口已经扩大四倍。。。而沙虫已经可以缓过劲来继续攻击了。司马懿已经要求我们重新组阵,四角的人继续将里面的人包裹,重新融入天河阵中。 其实司马懿选择的这个攻击部位非常毒,正是沙虫最薄弱又攻击不到我们的部位,等到沙虫反应过来,第一时间是感觉到疼痛,然后又一次中毒延缓了反应。再然后等到准备重新反击的时候,典韦又连着扔了好几个木行技能,包括藤蔓、毒雾、草籽、飞花、飞叶等。百忙中典韦还顺便给自己和司马懿补满了血。 而我趁此机会当然更加没有闲着,优先给自己和十四妹补满血,顺便也扔了一些烈火在沙虫的伤口里。等到我打算继续给其他人补血的时候,沙虫已经开始使劲甩自己的脖子。我感觉到沙虫的异动,立刻放弃了补血的想法,直接扔了一个黄巾力士到沙虫的伤口里。 其他人则依旧各自用龙族技能攻击沙虫。就在大家忙得不可开交的时候,沙虫将脖子猛烈一甩,所有人都被甩上了天。就是这一甩之力,竟然又甩去了大家三分之一的血量。除了四个已经补满血的之外,包括牛郎一家在内,已经都只剩下十分之一的血量。只要给沙虫再来一下,估计就得全部挂掉了。 而沙虫似乎也意识到危险性,大招正在冷却,依旧以飞石攻击。六耳猕猴和牛魔王在攻击中被打掉了最后的血量。而他们的挂掉换来的就是我们能够继续扑到沙虫的伤口里进行攻击。 第680章 高兴得哭了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 伤口已经足以容得下所有人,虽然招了一个黄巾力士,但挂掉了六耳猕猴和牛魔王,现在只有23人。而沙虫的伤口经过两次扩大,半径已经达到三个人的宽度,足以容下27人。这次我们扑进之后,司马懿让我们直接呆在伤口里,这样就算沙虫使用甩力,也不容易将我们甩出去。黄巾力士趁着刚刚沙虫两次使用大招,已经在沙虫的伤口里挖了七八个小洞,足以容纳七八个作战单位。当然是司马懿典韦十四妹和牛郎一家优先进入小洞,其他人挂掉,最多就是召唤麻烦一些罢了。 看到黄巾力士表现那么牛,我忍不住又想召唤出黄巾道士。不过系统提示魔法不够。看来黄巾召唤不仅要耗费所有魔法值,而且对魔法值的量还有隐性的要求,或者有着其他限制。但就算如此,黄巾力士也非常好用。物理攻击达到沙虫物理攻击的最大值,防御和生命是沙虫的10倍,整个就是打boss的配套技能。早知道这样,我也不用带这些人过来了,直接召唤黄巾力士,也不用挂掉六耳猕猴和牛魔王。 但就在我这样想着的时候,沙虫再次将身一耸,极大的甩力发出,将我们这些还来不及钻进小洞的人全部甩了出去。而其中以黄巾力士最让人大跌眼镜,竟然直接被甩挂掉了。这简直颠覆了我对游戏的全部认识。但现在不是我想这些的时候,大家的血量再次损失一半,除了我和十弓子之外,其他人都只剩下一层血皮。而根据十四妹的说法,他们虽然没有被甩出来,但受到的攻击更加强大,牛郎一家直接被甩挂了,而她和司马懿典韦因为血量加满,暂时还有一如果再来上一下,铁定挂掉。 好在这时候沙虫的注意力在我们这些被甩飞出来的人身上,大约沙虫以为,所有人都被甩出来了。小石头再次飞起,没有了天河阵的保护,大家都很脆弱。我很清楚,现在要给其他人加血,只能是杯水车薪,还不如给自己加血还有机会。所以我让十弓子尽量挡住所有小石头,其他人则拼命奔逃,能够跑多远就跑多远,只要不被挂掉就是胜利。我这时候其实还可以选择重新冲向沙虫的伤口,因为远远看见沙虫只有不到十分之一的血条。但我也清楚,这样做的结果,就是一旦沙虫没有被打掉,它再来上一下,我和十四妹将永远失去典韦和司马懿,得不偿失。所以我不但没有回头打,还严令十四妹司马懿和典韦不要轻举妄动。 尽管我们拼命奔逃,又有十弓子挡在前面,但小石头不像石块爆炸只能直线运动,根本就是曲线攻击,防不胜防。我逃跑中已经将血条加满,但一块小石头击中我之后,还是打得我只剩血皮,好在我的速度够快,等到妖怪解决了绝大多数残血的人之后,想起我还在逃的时候,我已经从容又加了小半血量。 经过这一折腾,我方除了十四妹司马懿和典韦之外,只剩下我、十弓子和石猴三个。石猴因为够滑溜,总是躲在十弓子背后,几乎躲开了所有攻击。而十弓子则是血量绑定,目前还有523的血条。这个剧本中古道、张流水和张瘦马生命值都不绑定,十弓子也就成了唯一生命绑定的战斗单位。关键时刻,十弓子的作用得到了发挥。 幸好我的在逃吸引了沙虫的注意力,这让它没有急于对付石猴和十弓子,更没有想到还有十四妹、司马懿和典韦在它的伤口里。沙虫显然对于敢于侵犯它的我们感到非常恼怒。本来月牙村的村长先前逃脱就已经让它感到郁闷,现在它不想让历史重演。所以它调集小石头,暂时对十弓子和石猴不管不顾,只顾一股脑向我攻了过来。小石头来势很急,尽管我开了全速逃跑,但依旧飞快跟我拉近着距离。就在我感觉小石头快要击中我的时候,眼角的余光发现一个抱着奶瓶的小孩子已经飞到沙虫面前,对准沙虫喷了一口奶。 随着我一拐弯,小石头再也没有跟来。而系统消息也到了。 “系统消息:玩家张彼岸成功击杀超级妖怪月牙沙虫,等级提升100级。” “系统消息:玩家张西风、唯我独玩,NP司马懿、典韦,召唤作战单位十弓子、石猴联合参与杀死了妖怪月牙沙虫,等级提升20级。” 一大堆小山一样的铜币和掉落物品全部被张彼岸收入囊中。 在游戏中,张彼岸的现实货币我可以支取,但他的游戏货币和物品我只能代管,不能收为己用。当然我更不好意思找他要,收也就收了吧。反正没有他,妖怪也打不掉。 “系统消息:玩家张西风发现妖穴。” 没有消化系统消息,张彼岸已经飞了过来,飞快地扑进我的怀里。我的眼泪忍不住掉了下来。十四妹、司马懿、典韦也已经在妖怪挂掉之后出来了,见此情景,无不流泪。 “彼岸,你怎么来了?” 现在游戏里的张彼岸已经三岁了,早已可以说话。 “我想爸爸,就来了。”小家伙的话让我忍不住又流泪了。 “妈妈来了没有?”让小家伙一个人玩,我还真不放心。 “妈妈说,游戏里什么也不怕,我一个人就可以搞定了。她不想当电灯泡,让我来就行了。” 又是一句让我流泪的话。曹鬓霜虽然是一段数据,但没有想到她能够想到这些。这让我又一次想念起娥娥来。 “彼岸,来让阿姨抱抱。”十四妹已经来到身边。 张彼岸咯咯笑道:“好的。”早已飞到十四妹怀里。 “妈妈说,要我听爸爸和阿姨的话。” 我再也忍不住了,落到地上伏地痛哭。 一个软软的小身体已经抱住了我:“爸爸,你怎么哭了?” 我转过来擦干眼泪:“没有,沙漠里沙子多,爸爸眼睛让沙子迷了。” “爸爸,你真哭了,沙子迷了眼睛是不会哭出声的。” “哦,爸爸看到彼岸,心里高兴,所以高兴得哭了。” 第681章 沙漠部队令符 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “爸爸,我知道你为什么哭,看到我这段数据,你想起了那个真正的人,是不是?” 听到张彼岸这么说,我不由一怔,定定地看着他。其实我已经将他当做了张辽,现在他在这里,就仿佛张辽也在这里,所以我倒没有想起张辽,想得更多的反而是娥娥。现在经他一说,不由让我勾起了对张辽的记忆。这段记忆刚刚恢复不久,但依旧是那样的痛。 但我更加震惊的,还是他说他是数据。。。这句话他到底是从哪里听来的呢?还有,曹鬓霜也说她是数据。她为什么会有这种想法?不过怎样也好,他们能够有这种想法,正是我想要的。如果他们在我面前寻死觅活,那就更加纠结了。 张彼岸看我皱着眉头,忽然掏出了两样东西:“爸爸,这个给你玩。” 我定睛一看,原来是一本技能书,一个令符。早就想看沙虫掉了什么东西,又不好意思找他要,现在他主动给我,当然要拿过来。。。因为张彼岸也是南龙州部下,所以缴获之后可以直接拿给我,只需要交1%的系统税。但就是这1%的系统税,也耗去了我几万元,可见这两样东西的宝贵。 拿到手里一看,技能书是《土爆》,令符则是“沙漠部队令符”。 《土爆》:使用后获得“土爆”技能。 【沙漠部队令符】使用后获得组建沙漠兵部队权限。使用次数1次。。。 这两样东西,第一样在大剧本中我不需要,因为我有个已经激活的技能就叫“土爆”。但在新剧本中,因为我除了特殊召唤之外没有带入其他技能,所以正需要更多的技能。这个技能书对于我来说正是雪中送炭。而第二样东西,就算在大剧本中,也算得上稀有。大剧本中我虽然有“沙漠兵令符”,但那只是用于招募私兵,这个令符既然叫做“沙漠‘部队’令符”,肯定比那个令符更牛一些。毕竟像沙虫妖这样的大型boss出产,肯定比原来那些小打小闹不俗。。。而且这个令符只能使用一次,不像大剧本那些兵符可以重复使用,更加显得珍贵。 没有话说,两样东西同时使用,得到“土爆”技能和组建沙漠部队权限。 【土爆】玩家张好古自创土系魔法技能。具现出1立方米的土块,爆炸伤敌。配合元素同步率、元素器容量和元素操控力发挥攻击效果。技能冷却时间30个游戏日。。。目前1级。 【沙漠部队组建权限】可以拥有10个沙漠兵参将衔家将。本人和每个沙漠兵家将可以拥有包括100名骆驼骑兵,200名沙漠步兵,100名沙漠弓兵和100名沙漠工兵在内的500名沙漠私兵。可以组建包括100名骆驼骑兵,200名沙漠步兵,100名沙漠弓兵和100名沙漠工兵在内的500名沙漠兵部队。同时为本人和家将的沙漠私兵部队以及本人下属沙漠兵部队配备相应的沙漠兵将领和头目。。。1级。 难怪沙虫只将“土爆”使用了一次。长达30个游戏日的冷却时间是一个极大的限制。“土爆”这个技能猛则猛矣,也太奢侈了一些,不是关键时刻不能使用。但沙漠部队的组建权限就非常实用了。相当于一下子拥有了6000名沙漠兵部下,还不算家将和配套将领。而且马上就可以组建,不需要达到家将和私兵的要求。 当然是立刻组建。。。包括10名家将在内,一下子拥有了10个参将衔家将,12个牙将衔部长职沙漠兵,60个游击衔曲长职沙漠兵,240个军曹衔队长职沙漠兵,1200个健儿衔伍长职沙漠兵,以及6000个普通沙漠兵。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠弓兵各20%,沙漠步兵40%。10个参将衔家将和12个牙将衔部长为骆驼骑兵,其他将领和头目随各自的兵种。共计新增7522名部下。只不过这7522名部下目前都是0级,不适合带着他们玩,再说现在我正在修炼《太平要术》,也不适合带着他们练兵。。。所以我将他们编入灵月势力的凉州方,让各自的主将带队到自己的编制中报到。这边我还要继续我的行程。 7522名沙漠兵走了不一会,月牙村的老村长已经风尘仆仆赶到了。 “哎呀,两位真是高人,竟然杀死了强占月牙泉的妖怪。小老儿就给两位奖励吧。。。” “系统消息:玩家张西风和唯我独玩完成‘杀死妖怪’任务,自身及分身角色及私属兵力等级提升100级,各类军衔、文衔、匠衔提升一级。各自获得月牙村10%收益分成权,可以随意取用月牙泉泉水,并得到月牙村土地为保护神。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功,……” “系统消息:玩家张西风和唯我独玩完成‘杀死妖怪’任务,参与完成任务的司马懿、典韦、张彼岸及其私属兵力等级提升20级,各类军衔、文衔、匠衔提升一级。。。各自获得月牙村1%收益分成权,可以随意取用月牙泉泉水。” “系统消息:玩家张西风获得双倍奖励成功,……” “系统消息:月牙村土地向玩家张西风发布‘勇闯妖洞’任务,请问玩家张西风接受吗?” “系统消息:玩家张西风队伍中的唯我独玩接受‘勇闯妖洞’任务,玩家张西风接受任务成功。” 看来十四妹是接任务上瘾了。不过就算她不接,多半我自己也会接。单单是得到“沙漠部队令符”就已经让我在上一个任务中赚足了,更何况共计220级的等级,共计20%的月牙村股份,月牙泉泉水取用免费,加上月牙村的土地公公成为保护神,哪一个奖励都是富有诱惑力的。 【勇闯妖洞】在月牙村出现了一个妖洞,为了避免妖洞继续骚扰月牙村居民,请在妖怪出来骚扰村民之前将妖洞封上。 这个任务不由让我想起李逍遥的任务,也是封妖洞。不过上次是将装备扔进去,现在就算要扔装备,也没有魔幻套装来扔,不知道应该怎样完成。看来还是要到妖洞里好好看看再说,到时候再决定怎么办。 第682章 白玩咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 进入妖洞之前,先来盘点一下我军的战力。上一仗跟沙虫的战斗实在惨烈,除了我、十四妹、司马懿、典韦、十弓子和石猴之外,其他召唤战力全军覆没。好在这些召唤战力等级只降一级,跟普通玩家差不多。只不过要再次召唤比较麻烦一些,得等到一个游戏日之后。也幸亏石猴没有挂掉,要不然必须用张流水召唤,还得等到三个游戏日才能重新招出来。 新剧本因为四个分身角色都可以用,所以除了石猴必须拥有“被封印的套装”才能召唤之外,其他召唤战力都可以用任何一个分身角色召唤。。。反正就是一个游戏日的时间,我还能等得起。而石猴没有挂掉也是一个利好消息,要知道石猴升一级的等级需要双倍的经验,现在没有挂掉,还意外得到220级的等级,对于提高我的整体战力非常重要。 另外,张彼岸加入之后,我这里又多出了一个战力,而且可以随时挂掉随时复活。尽管我在感情上不会让他挂掉,但也可以以防万一。。。也就是我现在可以建立一个七人的队伍,占用五个组队名额。 为了司马懿和典韦的安全,也为了十四妹和张彼岸的等级,同时也为了石猴的等级,我决定先到妖洞里查看一下。当然,进洞之前,我也没有忘了到月牙泉取够足量的灵水。 踏入妖洞,系统消息也到了: “系统消息:有人类入侵妖洞。在人类被消灭之前,妖怪将不敢出洞了。。。” “系统消息:妖洞出口已经被封闭,在洞口妖怪消灭之前,玩家张西风出不去了。” 看来这个妖洞有古怪。立刻给十四妹发信息,让她们不要进来,自己找地方去玩。不过十四妹回信息说,不会放下我走掉。下一刻,十四妹、张彼岸、司马懿、典韦、石猴、十弓子已经全部进入了妖洞。 这样一来,所有人都出不去了。。。我不怕挂掉,也不怕十四妹、张彼岸、石猴和十弓子挂掉,就怕司马懿和典韦挂掉。但既然已经到了这步田地,只能走一步看一步了。 “系统消息:有五个人类和两个人类召唤物入侵妖洞。在七个作战单位被消灭之前,妖怪将不敢出洞了。如果七个作战单位能够坚持七个游戏日,则妖怪永远不敢出洞,‘勇闯妖洞’任务完成。” 现在我们终于明白了“勇闯妖洞”任务的完成条件。。。也就是尽量保存自己,不让自己挂掉作数。而外面的一只沙虫已经那么厉害,可见这个洞里有多恐怖。 不用多想,下面的时间就是司马懿的表现时间了。司马懿仔细听了任务条件,以及我对完成任务过程中的要求,然后开始调兵遣将。 首先是派出我、十弓子、十四妹和张彼岸到各个方向查看地形,然后才能确定防守策略。而司马懿、典韦和石猴则在原地等候,石猴负责保护司马懿和典韦的安全。。。 分派已定,正要出发,忽然系统居然传来了公告: “系统公告:神秘玩家发动系统终极诅咒‘白玩咒’,系统一切进程停止,回到正式剧本开始的时候,所有玩家回到进入游戏的初始空间,大剧本将在一个小时之后重新启动,新剧本将在30个游戏日之后重新启动。” 公告刚刚停止,我已经回到了进入游戏的初始空间。。。在这个空间里,摆着一本书,详细介绍了“白玩咒”是个什么东西,及其所要发生的影响。 所谓“白玩咒”,是玩家在特定条件下所获取的咒语。而这种特定条件,需要被挂回0级1000次,失去领地1000次,做任务失败1000次,达到条件就可以获得“白玩咒”。同时,获得“白玩咒”还有另外一种神秘方式,系统在这里没有透露这种神秘方式到底是什么。。。 而白玩咒使用之后,所产生的后果将是:系统进程归零。玩家的游戏货币、财物、装备、等级、技能、家将、私兵、奖励、武将、军队、领地、建筑、土地、人才、人民、官职、爵位、系统领地、跟玩家和NPC的关系,全部回到初入游戏的时候。今后,只有当玩家达到一定条件的时候,才会逐渐恢复玩家在原来的游戏进程中所获取的好处。 不过,出于对玩家的补偿,任何玩家可以挑选一个自己先前的任何领地作为新手村。。。 “白玩咒”在每个剧本中可以使用一次。也可以在所有未曾使用这个诅咒的剧本中同时使用,合计次数不超过一次。 我不由倒吸一口凉气。照这样说来,我在大剧本中得到海量的武将白得了,我的领地也白建了,我的官职也抹光了,我的结拜也白结了,最重要的是,义妖国不归我管了,两个剧本中以冰币为单位的货币也没有了,三大妖王和六大大妖也没有了,总之一切都不是我的了。。。还好只是暂时失去,系统还能够逐渐恢复。另外,这个“白玩咒”也只能使用一次,没有下次了。 看来,这个游戏虽然对我很慷慨,但在关键时刻下手也狠。 不过怎样也好,不就是重新白手起家吗?新剧本我半路出家都能够席卷天下,再次成为游戏无可争议的第一人,我相信就算白玩,重新玩还是我的天下。 一个小时的时间,除了留给玩家选择新的新手村之外,还有一个选项,那就是为自己的平行角色、继承角色和代管角色分配新手村的问题。可以让这些角色跟自己在一个新手村,也可以让这些角色到另外的新手村,不过如果这些角色本身没有领地,那就只能出生在大众新手村了。 有了这个选择,实际上是降低了我的难度。原本绿洲村作为隐藏新手村,我的平行角色、继承角色和代管角色是不能在这里出生的,但是现在却让我可以立刻在绿洲村拥有一个强大的虚拟军团。我毫不犹豫地将这些角色的出生地都选在了绿洲村。由于居延山一带我只开放打怪不开放建立领地,所以其他玩家除了被我封在居延山的之外,都没有了出生在居延山的机会。也就是说,居延山依旧将是我的地盘。 第683章 重返野马营 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我忽然还想到了一个问题,既然装备恢复到游戏初期,那么我的“被封印的套装”中魔幻套装的形态不是还可以使用么?呆会一定要好好看看。另外,一开始的技能激活,直接就激活“吐纳术”,而“气冲山河”的技能,则利用献帝佩剑形态直接加到魔幻套装上,就可以使用了,也就是我从一开始就可以拥有秒杀的属性和技能。接下来再将“道海茫茫”“大道青天”和“乘兴而往”分别激活,我的实力又可以远远超过别人。 同时我还有一个决定,那就是这次要单干。。。首先在速度上没人拖后腿,方便我冲级;其次我可以快点收服NPC,组建“影子势力”再说。而对于虚拟军团的其他人来说,也应该按照速度进行区分,只要有人速度更快,就不用等其他人,自己先冲级再说,反正后面的怪还有刷新。 计较一定,一个小时的时间也到了,游戏重新开始。不过虽然系统进程回到原点,系统时间却没有停止。现在照样是游戏历182年12月。 “系统消息:玩家张好古在‘白玩咒’作用后,两个剧本拉通计算,损失货币最多,物品最多,装备最多,等级最多,技能最多,家将最多,私兵最多,系统奖励最多,武将最多,军队最多,领地最多,建筑最多,居民最多,土地最多,人才最多,官职最大最多,爵位最大最多,系统领地最多,满足获取‘十八诅咒’条件,获得‘十八诅咒’。。。” 对于这个系统消息,我当然感到好奇,但现在不是好奇的时候,我直接暂时选择不关注,迅速投入游戏之中。。。 人物不用重建,所以不需要我造人,直接拥有接近两万人的虚拟军团。先是将冲级原则一公布,然后留着让张西风管理。然后一看装备,果然“被封印的套装”的“魔幻套装”形态又回来了,立刻找所有人砍上一刀,然后跟张西风互砍,改造装备。 本来我想立刻出村,但想起可以对砍升级,现在我的装备又这么牛,正好可以先砍着玩。所以在激活“吐纳术”之后,我就直接选择大家开PK,然后我一个个砍。。。砍人之前先激活了“吐纳术”。技能则使用“气冲山河”。砍了3875个人,我的等级已经升到4级。在激活了“大道青天”“道海茫茫”和“乘兴而往”之后,我已经可以激活“八方风雨”了。 接下来速度就快了很多,三分钟的时间,我和队伍中的人,包括私兵和召唤兵力都已经升到10级。而我除了激活一些内政技能之外,还激活了“云团”这个技能。有了这个飞行技能,也标志着我在“后白玩时代”获得了新的突破,可以更加方便地冲级了。。。也因此拥有了迅速招降NPC的能力。 既然如此,我可不能等到其他玩家抢走我的第一。所以我立刻跳上云团,向野马营进发。 经过“乘兴而往”加成之后,再加上装备的增加,我的速度已经达到50,10秒钟就是一里。在云团上面,也就是十来分钟,已经来到野马营。 在山寨下面直接叫阵,从上面冲下来五个马贼大头领,跟着20个马贼小头领,带着300名马贼,一直冲到我的面前。。。 对面的不是王大虎等人,但照样翻身下马,拜倒在地。 这5个马贼大头领和20个马贼小头领竟是老剧本中那25个由私兵升上来的统帅。看来,大剧本中的野马营就是专为我准备的根据地。这次这25个老部下全部是统帅军衔,比大剧本刚开始时得到王大虎等人只有一个统帅五个大将16个副将,根本就不可同日而语。。。 我的等级一下子提升到40级,得到一个根据地,“彼岸势力”得到恢复,“彼岸势力凉州方”得到恢复,“绿洲军团”得到恢复,“钻风军团”得到恢复,“野马军团”得到恢复,“古道军团”得到恢复,“西风军团”得到恢复,“瘦马军团”得到恢复,“盗火军团”得到恢复,“窃土军团”得到恢复,“石猴军团”得到恢复,小钻风和野马营王大虎等部下得到恢复,张三李四两个文学人物得到恢复,原有军衔恢复到野马营时候,“绿洲阵线”得到恢复。。。 不仅如此,在系统奖励军团过程中,我还顺带着将我、张西风、古道、张瘦马、曹鬓霜、张彼岸以及若干野马营老部下的军衔通过新的军团奖励升到了统帅。并且在恢复绿洲军团的时候,我已经将所有的分身角色、平行角色、继承角色、代管角色及家将、私兵都吸收进了军团,野马营新收部下和新恢复武将也全部吸收进军团,这让我第一个军团的人数就达到了17456人,系统奖励之后,碰到双倍,扩充到52368人。。。等到恢复钻风军团,双倍失败,但还是增加了26184人,整个势力达到78552人。恢复野马军团后,双倍失败,增加15710人,整个势力达到93262人。再等到恢复古道军团,双倍成功,增加18652人,整个势力达到111912人。西风军团恢复后,双倍失败,增加5596人,整个势力达到117508人。 此时此刻,我不由对那个使用“白玩咒”的玩家感激涕零。。。不容易啊,一不小心只花费了不到二十分钟,我就再次拥有了将近12万的大军。而在游戏刚开始的时候,要等到第七个游戏日,我才能够达到如此的规模。 接下来自然是让这将近12万人做义盗,因为张西风已经成为副帅了,大家吃穿不用愁了。然后就是道德到顶,冲开隐性属性和核心属性面板。获得“儒林宗师”称号,这次的“儒林宗师”称号前面已经被冠以“三世儒林宗师”,得到《张小桥本生经》之后,得到【召唤儒生】技能。 【召唤儒生】(特殊技能)使用后可以随机召唤附近的一到两个儒生,与儒生交谈后有一定几率使其加入麾下。技能冷却时间两天。2级。 看到新的技能,我再次对使用“白玩咒”的玩家感激涕零。一不小心这个技能又升级了。 立刻使用,一下子出现两个人,一个叫陈家洛,一个叫余鱼同。同时出现的,还有贾诩、李黑、杜白、李甫四个部下。 “哈哈,哈哈,哈哈,哈哈,……”我得意地大叫起来。 陈家洛和余鱼同好奇地询问,我直接了当地表达了看到他们两位的欣喜之情。二人经不起戴高帽,加入势力。当然,我之所以得意,完全是因为我又捞到一个顶级文学人物和一个一级文学人物了。这还不算我万般思念的贾诩、李黑、杜白、李甫四人。 第684章 张好古宝藏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而得到野马营的又一个后果,就是我进入了等级榜。而且已经达到了拒绝显示的程度。并且10分钟之后就要通报我的坐标了。 所以我在处理完奖励之后,立刻激活了“神通易容术”“精神连接术”“返璞归真”“易容术”等技能,依旧是两个分身,留下“我就是高手”分身在野马营,“我不是高手”分身则踏上云团,迅速花了一分钟回到绿洲村。好在升到40级之后我的速度达到200多,足足是原来的四倍,才能如此快速地返回绿洲村。 接下来,踏上传送阵,先传送到西凉城,然后传成都,然后是传送蜀郡,传送峨眉县,传送蜀山镇,踏上云团来到“灵月村”。。。没有等接任务,我已经切换到“我就是高手”分身,这时候系统应该通报我的位置了。 “系统公告:玩家‘我就是高手’目前排名等级榜第一,坐标在×××,×××。” “系统公告:目前排名第一的‘我就是高手’出现在绿洲村,绿洲村暂时开放为公开新手村。” 游戏沸腾了。不到半个小时,我的等级已经达到30级以上,只能用恐怖来形容。。。不过很快大家又释然,居延山长期被我经营,我在绿洲村和居延山能够提高自己的等级一点也不奇怪。而且所有玩家无端“白玩”,现在对于那个使用“白玩咒”的神秘玩家有些幸灾乐祸了。费尽心机,游戏第一人还是我,中国玩家很解气,列国玩家眼馋之中照样很解气。 波比的信息已经过来了:“圣帅,是不是再干一票?” 开玩笑,我之所以将绿洲村开放,目的就在这里,不干白不干。我这边的事情,立刻给十四妹发信息,让她搞定。顺便将她加进势力,再让她继续接受势力中的老玩家。。。而波比那边的事情自有他去搞定。 接着流弊和其他留在居延山的玩家也发来了信息,希望能够重返势力,当然是优先接受。不过目前势力中的NPC只有不到12万,其他人就得先等着了。以目前的形势,就连接受汉中帮的名额都还不够。 我没有多耽搁时间,只处理了十分钟,下一次通报一过,我就切换到“我不是高手”分身,开始做李逍遥的任务。任务流程稍有变化,但变化不多,主要就是怪物和收集物品种类的变化。。。以我40级的等级,很容易就完成了10来个任务。切换分身通报坐标之后,任务继续。一个小时之后,由于我的实力够强,装备够牛,技能很过硬,大剧本之中完成李逍遥的任务完全是小菜一碟,所以任务流程也处理到最后一步。 直到现在,我才想起,目前我身上穿着“被封印的套装”。这跟“魔幻套装”完全是两个不同的概念。“被封印的套装”本身就有“魔幻套装”的形态,“魔幻套装”则只有唯一的形态。一不小心,我这套绝对极品的套装恐怕得失去了。我还不知道这套套装最终形态到底是怎样的呢。。。只是摇出沙和尚和白龙马的时候升了两级,不过也只是攻击属性和防御属性增加而已。增加得并不多,在“吐纳术”等技能使用后,可以忽略不计。但我清楚,套装完全开光之后,肯定是非常极品的。现在就交代在这里,实在有些肉痛。但既然“魔幻套装”能够换来李逍遥收我为徒,这套套装更牛,收获也应该更大。所以我毫不犹豫将套装扔了进去。 “系统消息:‘被封印的套装’激活了妖洞中妖怪的凶性,镇压不成功,还需要一套极品套装才能进行镇压。。。” 听到系统消息,我直接无语。很明显系统就是想继续收回我的装备,目标直指张西风那套“魔幻套装”。没有办法,反正我也想换一种玩法,要就要吧。不过目前我不能传送,张西风距离太远,只能等等级归零,恢复自由了。 好在时间目前正在深夜,只等了20分钟,等级就归零了。 没有双倍,但“白玩咒”使用之前所有因为等级归零的奖励都回来了。我的绝对属性和相对属性已经拥有了2800多点的原始值,持续属性和额外属性也达到16点的满值。。。同样土地奖励也只是恢复到451块。因为目前没有奖励,所以只是一个数据,还没有带来实利。 只不过现在我所需要的自由终于有了。立刻传送回绿洲村,将张西风带过来,脱下“魔幻套装”扔了下去。 “系统消息:‘魔幻套装’对妖洞的镇压不成功,还需要两套极品装备进行镇压。” 我彻底无语。系统这是对我红果果的剥削,打算将我的所有装备都搞定。但为了任务的奖励,我也认了。再次回到绿洲村,带来了古道和张瘦马,将身上的装备全都扔了下去。。。 “系统消息:装备对妖洞的镇压不成功,还需要若干套极品装备和若干套普通装备。” 我彻底抓狂了。这样的掠夺用红果果已经不足以形容了。这不是彻底要让我的势力大量出血么。但是没有办法,我直接性回到野马营,将所有部下的装备都取下塞进曹鬓霜的储物空间,然后再将我的所有分身角色、平行角色、继承角色、代管角色及其家将、私兵一股脑带到李逍遥面前,然后将装备一件件扔了下去。 直到所有装备都扔完了,系统消息也来了。。。 “系统消息:玩家张小桥的影子势力‘彼岸势力’用整个势力的装备封印了妖洞。妖洞里的妖怪全部被封在妖洞里,原被封印在妖洞里的张西风、唯我独玩、张彼岸、司马懿、典韦、石猴、十弓子得到解封。玩家张小桥得到‘张好古宝藏’。玩家张小桥得到‘召唤张西风’‘召唤唯我独玩’‘召唤张彼岸’‘召唤司马懿’‘召唤典韦’‘召唤石猴’‘召唤十弓子’技能。玩家张小桥打通妖界。玩家张小桥激活妖界势力。玩家张小桥获取妖界相关技能和相关物品。。。玩家张小桥恢复妖界进程。玩家张小桥的‘被封印的套装’失去‘魔幻套装’形态,恢复‘白玩咒’使用前所有因为失去‘魔幻套装’形态而拥有的技能。玩家张西风失去‘魔幻套装’。玩家张小桥的‘彼岸势力’收回所有其他填入妖洞的装备。玩家张小桥的‘被封印的套装’激活‘盘古大剑’形态,激活‘金莲云团’技能,激活装备储存具现物。玩家张小桥所在‘彼岸势力’所有投入妖洞装备收回后升一级。” “系统消息:玩家张小桥的‘召唤石猴’‘召唤十弓子’技能升级,可以召唤两个石猴和十弓子了。玩家张小桥可以给第二个石猴和第二个十弓子取一个新的名字了。” “系统消息:玩家张小桥可以给召唤作战单位‘张西风’‘唯我独玩’‘张彼岸’‘司马懿’‘典韦’取一个新名字了。” “系统消息:玩家张小桥得到《太平要术》《太平天公经》《太平地公经》《太平人公经》《太平五斗经》《太平桃园经》,‘李逍遥法器’和‘黄天套装’。” “系统消息:玩家张小桥得到升级后的‘司马懿套装’和‘典韦套装’。” “系统消息:玩家张小桥得到‘献帝套装’、‘摩西之杖’、‘盘古大剑’、‘忍者套装’、‘空手道套装’、‘东瀛剑道套装’。” “系统消息:玩家张小桥得到‘无念诀’‘吸收’‘游刃心法’。” “系统消息:玩家张小桥得到‘沙漠部队令牌’。” “系统消息:玩家张小桥‘盘古开天阵’激活。” 第685章 恢复领地 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听完系统消息,我受伤的心情彻底平复。其实也不过就是收回了“魔幻套装”和“被封印的套装”的“魔幻形态”。其他装备,反而是升了一个级。更加重要的是,“被封印的套装”恢复了所有“白玩咒”使用之前因为“魔幻形态”而吸收的技能。这标志着全军的双倍防御和双倍生命已经回来了。另外,还得到了“盘古大剑”“摩西之杖”“献帝套装”“忍者套装”“空手道套装”“东瀛剑道套装”“司马懿套装”“典韦套装”“李逍遥法器”“黄天套装”,同时还激活了“被封印的套装”的“盘古大剑”形态,激活“金莲云团”技能,激活了储存具现物。。。也就是说,我不但可以使用盘古大剑形态和金莲云团技能,此前储存在装备中的魔法、五行具现物也可以使用了,这将大大缩短很多具现技能的时间。当然,必须在相关技能激活之后才能使用。但无论如何,也相当于我多出了很多战场召唤技能。而“重火柱”这样的具现物甚至可以直接使用,因为已经成为武器的一部分。。。 而尤其重要的是,打通妖界,妖界进程恢复,这意味着我重新成为“义妖王”,妖界和魔界的利益都已经得到恢复。不过由于妖界和魔界目前还没有正式开放,所以妖界和魔界的利益没有恢复系统奖励。但有了利益就有钱,有了钱就可以拥有灵月村,有了灵月村自然也就有了正式势力,有了相关的一切奖励,包括绿洲村和桃园村都能够恢复了。。。 这次李逍遥要了一个草币,看来“白玩咒”使用后系统货币又自动升级了。估计已经以铁币作为基本货币单位。 系统杀90%差价之后,以10:3的汇率,用10兆妖币兑换了3个草币。1个草币用来做任务,剩下两个作为备用资金。 不料草币交上去之后,李逍遥却愁眉苦脸起来:“少侠,虽然你的一个草币已经足够村庄的建设了,但是蜀山镇最近向本村勒索10个草币,这个草币不够塞他们的牙缝啊,更不用说本村的建设了。。。不知少侠是不是可以再意思意思?” 看着李逍遥一脸坏笑,我却忽然期待起来。一分钱一分货,肯定是有回报的。再说我目前最不缺的就是妖币,再给10个妖币,实在是小意思。立刻一咬牙,再用100兆妖币兑换了30个草币,给了李逍遥10个。。。 “系统消息:顶级文学人物李逍遥为玩家张小桥玉树临风的潇洒风度所折服,准备收玩家张小桥为徒,并加入玩家张小桥的‘彼岸势力’。请玩家张小桥决定是否接受李逍遥成为部下并拜李逍遥为师。” 二十年的媳妇熬成婆婆,不接受才怪。 “系统消息:玩家张小桥成为灵月村村长,系统村庄灵月村成为玩家张小桥的领地。灵月村村老李逍遥继续留任。。。” “系统消息:玩家张小桥功勋卓著,被蜀山镇镇长任命为蜀山镇游击衔游徼,负责全面率领蜀山镇兵力。” 下面就是一连串的奖励和恢复。 获取第一个领地,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。灵月村升3级村庄,得到两个彪建制军团,两个建筑物(碰上双倍)。恢复当初奖励私属兵力等级、各级军衔、文衔、匠衔一级。。。灵月村升级乡镇,得到两个彪建制军团,两个建筑物。主角色、分身角色和家将新增四个私兵。 恢复益州第一个领地兰花村。获取第二个领地,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级。全军等级、各种军衔、文衔、匠衔提升两级,所有领地奖励彪建制军团一个,奖励一个建筑物。恢复当初奖励一样。全军新增四个私兵,私属兵力新增16个私兵。 彼岸势力成为正式势力,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。。。全军再提升一级。抽取顶级历史武将一名(左慈)。恢复当初奖励相同,恢复顶级NPC华佗。全军新增两个私兵,主角色、分身角色、家将新增8个私兵。 彼岸势力拥有建立方部资格,得到选择两个根据地为领地的奖励,并得到1000精兵无名部属和4000精英无名部属(碰上双倍)。。。恢复绿洲村和桃花村两个初建领地并恢复建村时所有奖励。恢复建村时相应提升相同。 获取第三个领地,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。全军提升一级。恢复当初奖励各一级。全军新增私兵两个。私属兵力新增私兵4个。所有领地得到一个彪建制军团,奖励建筑物一个。恢复所有领地两个彪建制军团,奖励建筑物两个。 获取第四个领地,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。。。全军提升一级。恢复当初奖励各一级。全军新增私兵两个。私属兵力新增私兵4个。所有领地得到一个彪建制军团,奖励建筑物一个。恢复所有领地两个彪建制军团,奖励建筑物两个。 彼岸势力建立“益州方”和“幽州方”,全军等级、各类军衔、文衔匠衔提升3级(其中一个双倍),恢复当初奖励4级。恢复“益州方”和“幽州方”所有NPC部下。全军新增私兵7个,私属兵力新增私兵14个。 “系统消息:玩家张小桥功勋卓著,所辖灵月村成功升级为乡镇,被峨眉县县令任命为牙将衔部长,可以拥有500常备系统兵力及配套部属。” 连番奖励,加上恢复历史武将的等级奖励,全军除后期奖励的兵力和新招的私兵之外,绝大多数达到30级以上。甚至当初组队的人已经达到40级以上。各种军衔、文衔、匠衔,最低为偏将同级。绝大多数达到统帅。私属兵力新增50私兵,全军新增17个私兵,曹鬓霜新增34个私兵。灵月村得到12个彪建制军团,兰花村6个,绿洲村4个,桃花村2个,另外还有1000精兵无名部属和4000精英无名部属的奖励。奖励建筑物跟军团数相同。 第686章 恢复方部 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “沙漠部队令牌”使用后,我新增了6000沙漠部队,以及10名参将衔家将,一名牙将衔部长,11名牙将衔私兵部长,5名游击衔曲长,55名游击衔私兵曲长,20名军曹衔队长,220名军曹衔私兵队长,100名健儿衔伍长和1100名健儿衔私兵伍长。共计新增7522名沙漠兵部队。 新增50个私兵的,包括主角色张小桥,分身角色古道、张西风、张瘦马,家将张保、张护和新增10个参将衔沙漠兵家将。共计新增800名私兵,全部招为沙漠马贼黄巾道士工兵。新增34个私兵的,包括曹鬓霜及其家将曹敬德、曹叔宝,共计新增102个私兵,同样招为沙漠马贼黄巾道士工兵。。。其他8196个角色,包括张彼岸在内,只能新增17个私兵,但胜在人多,共计新增139432名私兵,同样全是沙漠马贼黄巾道士工兵。而因为11万NPC部下的存在而加入的11万玩家,包括汉中兄弟、诸葛谅、纵横四海、藤原在内,估计已经招到将近200万的私兵了。其他能够拥有私兵的,就只有历史武将了。包括贾诩、张飞、华佗、左慈、周仓、邓茂在内,新增102名私兵,也招为沙漠马贼黄巾道士工兵。。。 共计新招140436名沙漠马贼黄巾道士工兵。200万其他玩家的私兵就形形色色了。 加上24个新增彪建制军团和5000名无名部属,新增了53000兵力。 也就是这样一来,我整个新增220万多兵力,全军兵力达到了240多万。并且绝大多数都是统帅衔。同时,我还做上了峨眉县的牙将衔曲长,迈入了朝廷的将军行列。但可惜没有恢复朝廷官职。但平时拥有500名峨眉县正规军部下,也是一个小小的收获。 此外,还有新增的召唤单位没有取名。。。新增的石猴取名为“小石猴”,新增的“十弓子”取名为“九公子”,新增的“张彼岸”取名为“小家伙”,新增的“唯我独玩”取名为“十四妹”,新增的“司马懿”取名为“蚂蚁”,新增的典韦取名为“碘酒”,新增的“张西风”取名为“西风”。其中“小家伙”和“十四妹”长得惟妙惟肖,张彼岸看得大为有趣,我干脆交给了张彼岸带着玩。 益州方已经建立,十四妹这个方导师自然少不了,李逍遥成为方帅。同时,十四妹、贾诩、张飞也加入了总部。。。贾诩依旧做“总导师”,兼任凉州方导师。张飞兼任幽州方方导师。三个方的方帅分别为李逍遥、流弊和周仓,先锋由方导师和方帅任命。 同时,原本青州、兖州、冀州、豫州、兖州、司隶、荆州、扬州、交州等九个州的方导师和方帅也都加入了势力,我将他们的事情都安排给了十四妹,让十四妹给他们调拨汉中兄弟到各地拓展。现在华佗已经回来,全军的防御和生命再次翻四倍,优势也出来了。同时,左慈加入之后,给我军每个人带来了每次战役两个战场复活的机会,虽然死亡惩罚照旧,但可以满血复活。。。本来只有一个机会,刚好碰到双倍。 而剩下就是徐州和并州的格局了。我先让嫡系兵力回到居延山,然后开始今天的前期准备工作。首先当然是到峨眉县领了500本部人马。这500人马为正规兵力,100骑兵200步兵100弓兵100水军,全部交给了李逍遥带着升级。然后是在这边招募的将近20万沙漠马贼黄巾道士工兵,这些部队适合在沙漠作战,但又不能传送,所以我让十四妹带着足够的玩家过来,负责将这部分兵力进行编制,带往居延山一带。顺便将“蚂蚁”“碘酒”“小石猴”“九公子”“西风”留给了十四妹,帮助她在益州方拓展。。。其中,“蚂蚁”原型为司马懿,可以出谋划策;“九公子”原型为“十弓子”,可以作为肉盾;其他几个可以作为战斗人员。 “司马懿套装”我也给了十四妹。“李逍遥法器”和“黄天套装”则早给了张彼岸,这孩子没有装备是不行的。“典韦套装”装备了张保,张护拿了“献帝套装”,“摩西之杖”和“盘古大剑”给了张凤张龙。剩下的三件套,我自己留着,这种可以重复装备的装备,到时候可以用来出奇制胜。还有《太平要术》,我也自己装备了。。。 接下来,我来到桃花村,让张飞带兵过乌丸。现在不用张飞去并州了,因为我打算自己过去搞定并州。而在搞定并州之前,我还得搞定徐州,这两个州都有我的大量历史武将和文学人物,不把这里搞定,我心里的石头就不能落地。 而搞定徐州,我的想法也很简单,那就是直接攻下一座山寨,然后将系统奖励的根据地领地建立,应该就可以恢复徐州方了。当然,黄花山不用打了。最终我在微山湖边招降一个泊头,建立了一个渔村,取名“微山村”,在私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级,恢复两级,全军提升一级,恢复两级,每个领地奖励两个彪建制军团,两个建筑物(双倍),恢复两个军团两个建筑物的同时,果然恢复了徐州方和黄花村。。。再次得到相同提升以及各个历史武将加入后的等级提升,结果我军的大众等级达到45级,曹鬓霜等曹姓部下更是达到55级。私属兵力新增私兵24名,全军新增6名,曹鬓霜及私属兵力新增12名,只私兵即新增60多万。我的直属私兵达到1847名,曹鬓霜则达到142名。六个村庄共计新增彪建制军团17个,计34000人和相应将领若干。。。除桃花村为黄巾贼以外,其他军团都是正规兵力。势力军衔至少为军曹,绝大多数为统帅。另有新建方部500精兵,2000精英奖励,恢复1000精兵,4000精英,总计是7500名无名部属奖励。私属兵力相关等级提升一级,全军一级,恢复各两级。大众等级48级,曹姓等级58级。私属兵力等级达到60多级。我自己也差不多60级。 接下来,我在并州如法炮制,在黄河岸边夺占一个泊头,建立“东河村”。私属兵力等级、各类军衔、文衔、匠衔提升一级,恢复两级。。。全军提升一级,恢复两级。奖励一个彪建制军团,一个建筑。恢复两个军团,两个建筑。并州方恢复,“彼岸村”“娘子村”“丁山村”“奉先村”恢复,共计奖励私属兵力等级、各类军衔、文衔、匠衔提升9级(其中一个双倍,一个直接奖励5级),全军9级。恢复私属兵力12级,全军12级。奖励各领地彪建制军团4个,所建制军团一个;恢复彪建制军团12个,所建制军团2个。奖励各领地建筑4座,恢复8座。新建方部奖励1000精兵,4000精英(双倍),恢复1000精兵,4000精英,共计10000并州铁骑。私属兵力和全军相关等级各一级,恢复各两级。最终大众等级75级,曹姓、张姓85级,私属兵力108级,我因为招降达到115级,再次攀升到等级榜第一。仅私兵全军便增加200多万,我的直属私兵达到3600名。原来的灵月镇、绿洲村、桃花村、兰花村、微山村、黄花村、东河村各增加62000正规兵力,娘子村增加54000并州铁骑,彼岸村增加46000并州铁骑,丁山村增加38000并州铁骑,奉先村只增加30000并州铁骑。其他领地累计奖励的兵力,灵月镇就达到91000正规军,兰花村74000正规军,绿洲村70000正规军,桃花村64000黄巾贼,微山村65000水贼,黄花村58000正规军。 另外,早在益州方、凉州方、幽州方恢复的时候,系统养兵已经只能局限在根据地、驻扎地和领地。到徐州方恢复,除了PK不能作战的限制也有了。 同时我还发现,并州方恢复后,杏花村和代县并没有恢复。 第687章 恢复朝廷利益 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过五个方部恢复之后,以灵月镇29个军团为标志,让我拥有了建立小渠、中渠的机会。这给我带来的好处就是除了私属兵力和全军各种等级提升两级恢复四级之外,还拥有了3个将根据地变为领地(有一个双倍),同时恢复4个将根据地变为领地的机会。 虽然奖励很可喜,但目前我没有足够的根据地可以变为领地,但就算留着慢慢来也好。我现在对于这一块还不着急。我的目光已经投向了匈奴。拿下匈奴,意味着我的朝廷官职和朝廷爵位将得到提升和恢复。。。 所以在系统通报坐标之后,我驾着云团来到漠北城,以迅雷不及掩耳之势扑入匈奴王宫,以绝对的实力逼迫匈奴单于举国投降。巡夷使、公车令、匈奴都护,荡寇将军、鹰扬将军、前将军的封号,万户侯、匈奴公、阴山假王的封爵,代郡、漠北城、阴山城的封地,杏花村的领地,匈奴六州牧兼代郡守,辖区内所有领地、武将和兵力得到恢复。。。15日内被汉灵帝接见5次。恢复匈奴铁骑3000万,收降6500万,共计是9500万。另有各州娘子军团加上留守女兵,也得到9500万。其他常规兵力和自领军也得到恢复。不过这次我没有将匈奴铁骑开往大汉各州,而是开往居延山。 鹰扬将军有20万鹰卫军的常备军,关内侯有5万鹰卫军的自领军,荡寇将军有40万鹰卫军的常备军,匈奴公有20万鹰卫军的自领军,前将军有100万虎威军的常备军,阴山假王有100万虎威军的自领军,加上四州鹰骑480万,原并州兵力1万并州卫骑,34万并州铁骑,共计恢复200万虎威军,65万鹰卫军,480万四州鹰骑,1万并州卫骑,34万并州铁骑,合800万兵力。。。这800万兵力光明正大,放到哪里都没有问题,自然可以派往内地了。除留下160万之外,其余640万我让关羽带领,依旧编为薛金莲小方,关羽任小方导师,其他原本随军牛人牛将皆随军,杀向大汉十五州。。。 而让我最高兴的还是15日内被汉灵帝接见5次的奖励得到恢复。这次我没有等待,直接去拿了汉灵帝的五次接见奖励。因为每一次接见,就意味着我将恢复一些好处,早拿早安心。再说重新收降匈奴还没有给我奖励,正好趁此跟汉灵帝热乎,捞取更多好处。 依旧是先见卢植,然后给何进和十常侍送礼。这次换成了木币开路。。。5000级的等级和500亩地不用说,贾诩、张飞、卢植直接送去做了三公,曹操、刘备、丁原、沮授、审配五人做了六卿,王允因为我达到抽顶级武将等级,也恢复了,同样做了六卿。不过丞相我留着没有买,毕竟现在的丞相有名无实,暂时不买的好。但“体国村”和“皇家商会”恢复了,跟卢植的师生关系也恢复了。 另外,四级武将士壹,三级武将范彊,二级武将韩遂,一级武将马岱也恢复了。。。同时还抽取了四级武将苗泽,三级武将阿会喃,二级武将步度根,一级武将祝融夫人、廖化(双倍),顶级武将张仲景。张仲景带来的好处是全军伤害减半,耗费魔法减半,回血翻倍,回魔翻倍。 朝廷这边事了。因为一直在洛阳,出皇宫就进皇宫,中间只是出来运人花费了半个小时,所以时间还多。而我5200多级的等级不打算再往上升了。所以下面我开始闲了起来。 仔细研究了一下,发现有两个地方被我忽略了,另外还有一个地方一直被我忽略,现在应该重视起来了。。。这三个地方就是乌丸、夷州和南海。诅咒前的夷州一直是曹操在玩,所以没有玩家过去,所以先前也没有派人。张飞虽然奉命打乌丸,但他的军队太慢,不如我快。至于南海,诅咒前我也是后来才建了几个村庄。这三个战略要地必须占据,否则就要落于人后了。当然,顺便再把钓鱼岛建起来就更加完美了。 这几件事情其实也好办,直接在三地打下三个泊头,夷州方、乌丸方就恢复了,南海方就建立了。。。而基隆村、醒狮村和钓鱼岛的钓鱼村也同样恢复。接下来我干脆在各个州打下一个根据地,直接恢复了各个州的方部。然后再在鲜卑、柔然、肃慎、契丹、靺鞨、羌、山越、南蛮等地打下一个根据地,大汉境内除西域之外的方部全部恢复。 既然如此,西域也干脆一次性搞定算了。。。我其实也担心万一有人在楼兰抢先建村,会做掉我的任务。所以我直接性搞定寒州一个根据地,恢复了寒州方。然后在寒江关建立寒江村,恢复了楼兰国丞相、大将军、寒罗水土四州牧及火州金州木州的三个村庄。 至此,包括贾宝玉、林黛玉、程咬金、袁承志、郭大路等文学人物全部回到麾下。只不过因为系统进程归零,大汉以外的各国领土重新暂时封闭,我在国外招降的武将暂时没有回来。 诸事已定,再干什么也只是浪费等级资源。。。我决定回到野马营看看形势。毕竟列国玩家是一个不稳定因素。不过形势比我预想的要好,列国玩家谨记了一个原则,就是不要成为彼岸势力练级的牺牲品,所以一个个在居延山都规规矩矩,等着扩大兵员,打通大野青走廊,进而完成整个“凉州模式”,然后等到其他国家地图重开,借道带兵过去拓展。 没有事情做,我却不能就此闲着。而我很快也为自己找到了事情,那就是利用龙族副身份,到龙族去进行修炼,把《太平要术》练起来,顺便提升一下龙种等级。如果龙种等级能够提到鲢鱼,那时候启动“沙滩镇模式”,就可以将自己的龙种等级一下子提升到金龙。升到鲢鱼,需要640级的等级,虽然需要多次升级龙种,但等级越是往上,需要的经验越多,实际上大约相当于升级陆上等级三倍的时间。这十天的时间,可以将自己的一个分身放到龙族,调来所有的嫡系部队,一起冲级,冲到鲢鱼龙种也不存在多大问题。 想到就做,在长江口的崇明岛下建立了一个龙村,由于龙族新手村为隐藏新手村,所以我可以直接利用自己的村庄将分身角色、平行角色、继承角色和代管角色全部转化为龙族。这样一来,我带到龙族的人手加上私兵,达到90多万。 第688章 寻机淘人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有鉴于新剧本的教训,这次我没有带着90万大军一起冲级,而是让它们自己组织起来冲级,我自己则一个人单干。 尽管人族的等级达到5200多级,但龙族副身份却还是0级。依旧是激活了“吐纳术”,一开始就拥有足以秒杀所有米虾和低等级豆虾、果虾的实力。在海里一路游过去,等级也在秒杀中逐渐攀升,很快就达到10级,升级豆虾成功。而“道海茫茫”“大道青天”和“乘兴而往”也激活了,八个水行技能也全部激活。由于升到5200多级过程中核心属性已经加满,有了80%双倍奖励,所以升到10级米虾,一共可以激活15个技能。。。除前面12个技能外,当然是先激活了“以人为本”“天下归心”“仁义无敌”三个内政技能。其他技能,就等着后面慢慢激活了。 提高龙种等级之后,每高一个龙种等级,打怪经验除了按照等级来计算之外,还要按照龙种等级来计算。每超过怪物一个龙种等级,在同龙种等级经验的基础上,要乘以90%。也就是豆虾0级打一个米虾0级的怪,经验只有米虾0级打米虾0级的90%。。。如果果虾0级打米虾0级的怪,经验就只有米虾0级打米虾0级的81%了。不过,如果经验不够1点,直接补够1点。超过1点则保留整数。也就是说,哪怕金龙0级打米虾0级的怪,照样得到相同的1点经验,非常经济。 当然具体打怪过程中就不能这样计算了。毕竟怪区都是不断延伸的。如果跑回去打完米虾0级的怪,等到打米虾1级的时候,经验依旧相当于米虾0级,不是很划算。。。所以还不如打完同龙种等级的0级怪再打同龙种等级的1级怪,更加方便一些。而对于我来说,一开始就可以秒杀同龙种等级的10级怪,这样做更加不划算。 在激活水行技能之后,“冷水烫猪”技能成为我的首选。这个技能一下子可以秒五个怪,而且以我的攻击速度完全跟得上连发。打起来比较经济。结果我的等级飞快地提升,一个游戏日下来,已经升到了米蟹。 而这时候朝廷对我的封赏也已经下来。得到巡海使、都尉、西域都护,平北将军、车骑将军、后将军的封号,关内侯(封北地)、“朔方公”、“戈壁假王”的封爵,北地、朔方城、戈壁城的封地,赐建州城六座(建在匈奴境内,土地人口兵力与匈奴六州相等),18日内被汉灵帝接见6次。。。 “巡海使”是一个久违的封号,负责管理大汉海疆。可以负责海岛和海上资源开发。都尉则负责对全国武将的考核,同时拥有一万自领军(虎威军),战时可以调集不超过100万虎威军作战。。。重要的意义不在兵力,而在于跟公车令官职相结合,我等于掌握了大汉的文臣武将,得到更多历史武将和有名NPC效忠的机会大增。西域都护则是新剧本拥有的官职,现在跟楼兰国丞相、大将军、四州牧相结合,完全可以成为大半个楼兰王了。同时,我还可以合法进取西域。 车骑将军有20万虎威军的常备军,关内侯有5万鹰卫军的自领军,平北将军有40万虎威军的常备军,朔方公有20万虎威军的自领军,后将军有100万虎威军的常备军,戈壁假王有100万虎威军的自领军,加上四州鹰骑480万,合765万兵力。。。再加上六州同等人口和兵力,再增加9500万匈奴铁骑和9500万匈奴娘子军。新增的匈奴铁骑和匈奴娘子军,同样派往居延山,作为将来进入西域的后备军。 常备军和自领军全部都是虎威军,我想这跟汉灵帝、何进、十常侍不无关系。这批军队我同样调拨给关羽小方,作为进取大汉各州的本钱。 不过更加重要的是,我又有了六次见汉灵帝的机会了。。。这意味着我又有了六次捞取等级、土地和好处的机会。不过现在没有恢复好处的迫切性,我准备留着慢慢用了。毕竟是六个冲级机会,不能浪费。现在居延山这个兵仓还等着我利用呢。等到凉州一定,居延山的马贼将不再刷新,那时候后悔就晚了。 所以现在的任务还是在龙族冲级。又是两个游戏日,龙种等级冲到了紫蟹。而新的一天等级又清零。这给了我继续做任务的机会。此前我一直还有三个淘人的任务没有完成,那就是司马懿庞统和陈宫的任务。。。因为当时局势平稳,黄忠和太史慈又被人做了,所以我也没有继续做这三人的任务。但无论如何,这三个任务总是我的,我后来向中国玩家打听过,这三人都还没有人得到。而列国玩家被中国玩家赶出大汉之后,更是基本没有机会。当然,就算被列国玩家得到了,我现在再去找来,挖了他们的墙角,我会更加高兴的。 我决定还是先利用公车令和都尉的身份碰碰运气。分别查看了一下文官和武官求职的记录,结果发现,只有陈宫记录在案,庞统和司马懿则无影无踪。。。不过在查看档案之际,除了陈宫之外还有其他的收获。一大批有名武将目前都在寻找做官的机会而不得入。其中,也不乏王朗、虞翻、张允、张昭、张紘、华歆、杨奉、徐晃、糜竺、靡芳、严纲、向朗、傅巽、麴义、潘凤、边章这样熟悉的名字,甚至张燕、张牛角、管亥、裴元绍、波才这样的黄巾将领,也向朝廷抛出了媚眼。看来这些人都是因为做官愿望没有满足,才被迫扯起大旗跟着张角造反。。。更加重要的是,董卓、公孙瓒、孙坚、刘岱、韩馥、乔玄、乔瑁、孔伷、张杨、孔融、臧洪这样的一方豪雄,也无不希望能够在朝廷中有个好的发展。其中也有直接被我过滤掉的袁绍、袁术兄弟,刘虞、刘焉、刘表等皇族,不过我也想好了,到时候至少应该跟这些人拉好关系。毕竟以我现在的身份,他们现在还得仰着头看我。而这其中,除了陈宫之外,让我最感兴趣的,不是孙坚、徐晃、杨奉、管亥、麴义、潘凤这样的牛人,也不是王朗、虞翻、张昭、张紘、华歆、孔融、糜竺、向朗、傅巽这样的智谋之士,也不是那些一方豪雄,同样不是那些一般的张姓的NPC,真正让我感到最有兴趣的还是张允。 这是因为张允是荆州集团中唯一一个曾经到朝廷活动求官的人。而庞统甚至诸葛亮,恐怕都得着落在这个人头上。而我所具有的优势,就是张允恰恰姓张,有很大几率被我收服。 当然,上面提到的牛人智士豪雄以及张姓NPC,还是被我所看中。历史武将代表的,往往不是一个人,而是一些人。就连那些普通的有名NPC,既然有志向跑来求官,那也是值得收服的。 看了一下,目前还在朝廷溜达的历史武将中就有我所看中的张允,其他还有虞翻、华歆、张昭、向朗、傅巽、潘凤、董卓、张杨、袁绍、刘表、张燕等人,另有有名NPC若干。我决定到一趟洛阳,分别见见这些人,然后再去见陈宫和其他人。 第689章 大见活人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 到洛阳先跟卢植聊聊天,然后给何进和十常侍顺便送点礼,然后我就进入了都尉府,派人将这些人依次找了来。当然,最先见的人正是张允。 “末将拜见都尉大人。”张允恭恭敬敬地道。 “很好,张将军,本都尉今天请将军来,是因为查看案卷,发现将军对于为国效力很有积极性。本都尉为朝廷求贤若渴,所以决定见见将军,听听将军的见解。” 张允闻言大喜,侃侃而谈:“都尉大人,末将以为,如今天下承平已久,军备集中在京畿和北方边地,而对于南方不甚重视。。。而末将从南边而来,深知军备松弛的坏处。南边州郡,若乍遇盗贼,几无官兵可以进剿。另外南边多江河沼泽,水贼猖獗,若无水军压制,则水贼终不得平。所以朝廷是否可以改变重北轻南的态度,加强一下南方武备尤其是水军的建设。” 我不由击节叫好。真没有想到,这个张允,见识还真是不凡。也不知游戏设计如此,还是历史上真是如此人才。。。历史上张允似乎最初并不是蔡瑁一党,投降曹操后能够得曹操重用,足见此人在水军上的才能。 我点头道:“张将军所言,本都尉深为赞赏。只是如今朝廷非由本都尉一人做主。不过本都尉可以给张将军提供一个机会,以本都尉之名,在荆州治练水军,不知将军是否乐意?” 张允大喜:“都尉大人有命,末将万死不辞。” 随着系统报告“高级张姓投效”激活,又一个历史武将收入麾下。。。 “对了,张将军,你从荆州过来,可知荆州有些什么人物?” “回主公,荆州士族,以蔡氏、马氏、庞氏为最盛。蔡氏一族,蔡瑁为特出之辈,向来与末将谈论南方军备和水军治练,跟末将甚为相得。另有蔡中、蔡和二人,亦为甚有见识之辈。马氏族中,以马良五兄弟最为特出,‘马氏五常,白眉最良’,说得就是马良。另外马良幼弟马谡,虽甚年少,喜好谈兵论道,实为少年英才。。。庞氏族中,庞德公、庞山民父子,素有盛名。庞德公被誉为荆州两大隐士之一。这一族亦有一个少年英才,姓庞名统,其声名更在马谡之上。此外,荆州另外一大隐士,司马徽先生,号为‘水镜先生’,与庞德公齐名。只是此人神龙见首不见尾,很久没有人看见他了。而颍川名士荀彧、许邵、戏志才、程昱、郭嘉等,也常与荆州名士往来。都尉若有意,末将尽量为都尉网罗这些人才。另外,此次与末将同来司隶的向朗、傅巽二人,也是胸有志向才学之人,主公不妨见见。。。” “哦,我已请此二人来此,原来竟与张将军同来,左右,快请二位先生入见。”我知道向朗、傅巽也是来自荆州,却不知此二人竟然跟张允同行。看来这下子收获这二人希望大了。 片刻,二人入见。寒暄之后,进入正题。依旧是人多职少,不能做主的说辞,最后建议二人跟着张允一同治练水军,伺机再做大用。张允在旁边大谈特谈“都尉大人”如何礼贤下士,如何知人善任,经不住他一番说辞,这二人也投入了我的部下。。。 接下来,我分别见了在洛阳晃悠的其他人。最终,张昭、张燕激活“高级张姓投效”,直接收入麾下。张杨没有激活,费了好大劲,才说服他成为部下。除了袁绍和刘表之外,其他人也都成为部下。最为不可思议的是,董卓竟然直接就愿意成为我的部下。这并不奇怪,凉州此刻虽然被系统代管,但依旧是我的,迟早要拿回来。。。董卓要在凉州混,就必须看我的脸色。在我身边跑得越勤,其利益也最大。对于这些部下,要么暂时不用,要么就要用得让他舒心。所以我现在的决定是,直接派他们回绿洲村,先跟贾诩热乎热乎,稍后再给他们安排工作。尽管给他们的落脚之处只是小小村庄,但他们都明白,那是我张某人的发祥地。这样安排正是把他们当自己人看待,一个个高高兴兴欢欢喜喜去了。 而收降张允、向朗和傅巽也让我对我的计划作出了一个变动。。。用了一个去见汉灵帝的机会。除了等级奖励和土地奖励之外,汉灵帝没有其他事情。但我这次有事,建议在荆州治练水军。汉灵帝趁机勒索了我一个草币,我的事情也立刻搞定。然后就是让张允向朗傅巽带着皇帝的圣旨和我的任命过去练兵去了。 而这两拨人,走之前我都给他们各自安排了一个可靠的玩家作为联络人,以备不时之需。 下一个目标,就是去见陈宫了。档案里说的明白,陈宫目前跟历史上一样,正在中牟做县令。。。传送到中牟以后,我直接报官名入县衙,跟陈宫长谈。以豫州方的方帅作为我的出价,陈宫跟贾诩一样,没有丝毫犹豫,直接就归顺我了。我也因此在豫州方拥有了中牟县这个县城。历史上陈宫能够跟吕布泡到一块,本身也就说明这人跟贾诩一样,是不择人的,要的只是实现自己的机会。现在我给了他这个机会,他当然没有二话。 然后就是继续去见档案中的其他人。。。除了被我过滤掉的那几个之外,其他人也都一一投入麾下。而这其中让我最感到开心的,自然是孙坚、徐晃、公孙瓒、麴义、杨奉、管亥、潘凤的加入。孙坚不用说,跟得到曹操刘备一样,谁得到都会开心。徐晃也不用说,这人是一级武将的排名,顶级武将的身价,相当于顶级武将。公孙瓒、麴义则拥有特殊兵种“白马义从”和“先登义士”,跟高顺的“陷阵营”有的一比。老剧本我曾经同时拥有过“陷阵营”和“白马义从”,“先登义士”却还没有拥有过。杨奉、管亥、潘凤,也是响当当的一级和二级武将。 此外这次收获的有名武将,一共有127人。其中顶级NPC三名,一级NPC十二名,二级NPC二十一名,三级NPC三十二名,四级NPC五十九名。五级的NPC,根本就没有在朝廷混的资格,所以没有淘到。 因为见过了汉灵帝,冲级任务完成,所以今天我也不想去找司马懿了,怕浪费等级。而庞统,更加不用找,只等着张允那里传来好消息就成。以荆州人的聪明,有我这个公车令在上面嘀咕,他们不来接一个话茬子才怪。 所以,继续到龙族冲级。需要的等级更多,所以冲级的速度也稍稍变缓了一些。到人族等级清零的时候,我的龙种等级也才升到了王蟹,还不能直接变身人族,还得切换身份才行。但估计明天这个问题就可以彻底解决了。 第690章 再玩冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次等级清零,不但人族等级清零,龙族等级也同样清零。不过龙种等级没有降。与此相配套的,就是人族、龙族的补偿都有了,而且因为幸运早已到100,所以两边都碰上双倍。各自得到了2个绝对属性点、2个相对属性点的奖励,同等奖励增加4次。龙族的持续属性点还增长了2个。同时因为三天已到,土地奖励2亩,同等奖励18亩(其中4亩为恢复诅咒前同等奖励双倍后),共是20亩。 由于龙族等级清零,让我放弃了继续收服司马懿的想法。。。据说司马懿这家伙一开始最喜欢躲人了,而且谁的帐下能人多,他就不愿侍奉谁。我现在去应该也是白搭。反正十四妹已经在新剧本中拥有司马懿,将来大剧本的司马懿迟早也是十四妹的,不用太着急。倒是等级清零增加了我的冲级难度,必须加把劲才行。 当然,到龙族冲级之前,先得回居延山把人族的级冲了。 结果回到居延山之后,我发现寒州的马贼已经全部投降了。。。这毫不奇怪,寒州本就有30几亿大军,加上匈奴将近四亿大军,迅速就将寒州搞定了。甚至匈奴人没有到,寒州已经搞定,扩大到60多亿的兵力。匈奴人到后,直接性扩大到70多亿兵力。 由于没有接到我的命令,寒州大军并没有开入凉州。我计算了一下,目前最好的办法,就是在大野青走廊一带留足足够的马贼供列国玩家和中国玩家慢慢玩,剩余的地方,我的大军已经可以过去搞定了。。。然后就等着每天的刷新,刷一次扩大一次兵力。留下大野青走廊是为了居延山这个刷兵宝地不至于过早因为凉州成为我的治下而不再刷新兵力。 当然,在大军进入凉州之前,我不得不利用这段时间,先将自己的等级提了上来。目前提到400级也就差不多够了。然后我回到龙族继续冲级。 新一天的冲级在泥鳅500级画上了句号。。。人族和龙族的绝对属性点、相对属性点再次各自增加2点,龙族的持续属性点也增长2点,同等奖励共计增加4次,现在达到11次。我顺便也在人族和龙族将四转以下的职业都激活了,这样获得了200个绝对属性点和2000个相对属性点。 第二天没有变化,依旧是先到居延山冲级,到400级走人,然后到龙族冲级。这一天只冲到鲢鱼600级的等级。。。越往上,虽然打怪得到的经验也多,但需要的经验更多。我还是因为各种职业激活,攻击力攻击速度攻击面大增,才能有这样的速度。不过现在我已经可以开始沙滩镇模式了,但我没有这样做,毕竟现在人族那边事情未了。再说我忽然从龙族拱出来也不是个事情,好歹也得等到其他人开放龙族之后,我再来这一手,也显得我“后知后觉”,更加低调一些。这次人族的绝对属性和相对属性只增加了1点,龙族依旧,同等奖励3次,共计达到14次。。。 第三天还是照旧,唯一有所变化的,是随着寒州方进入凉州方,经过两日拓展,居延山凉州部分已经拥有超过300亿的兵力。看来按照这个速度滚雪球,只要时间足够,在人族达到临实力也是有可能的。不过只能三个游戏日刷新一次,刷新速度太慢了。没有现实时间三五个月的时间,临实力是达不到的。达到兵实力就更加渺茫了。。。 这一天在龙族的等级只达到鲤鱼500级。好在玩家升级都比较慢,依旧可以得到等级清零。人族和龙族的绝对属性和相对属性都增加了2点,龙族持续属性增加2点,同等奖励4次,共计18次。又得到了38块地。 现在已经是诅咒后的第七天。今天不用在人族冲级了,直接见汉灵帝即可。如果不使用这个机会,就白白浪费了。按照既定程序见到汉灵帝,得到等级和土地的同时,汉灵帝又将我拖到后面哭穷。。。最终我打了一个主意,那就是让有钱的NPC到匈奴和海岛上买地开发,开发得好还可以在功勋足够和花钱足够的情况下新增系统领地。最终定下价格,开发权1个草币,功勋达到后建立系统领地的权利100个草币。依旧由卢植在“体国村”具体进行操作,得到的收入按照老规矩汉灵帝8我1卢植1。总之是卖一个开发权,我就能够得到1000个木币。。。在这个铁币时代,相当于1000亿基础货币的价值了。这个**划得来。 最终,汉灵帝看着我神秘地微笑,然后以100个草币的价格卖给我赤壁建立系统村庄权,用以作为治练水军的基地。对此我当然是欣然掏钱。 以这几天的经验,今天如果要冲青鱼龙种,一定不能达到500级以上,所以我决定今天冲到鲤鱼719级就收手。反正现在的龙种等级足以达到将来冲金龙,也不必那么着急了。。。结果这样一来,因为居延山同样不需要冲级,我整整多出半个游戏日的时间,可以做做其他事情。 往常在这种情况下我一般都是看论坛。不过这几天的论坛翻来覆去就是有关诅咒的事情,同时也有人注意到我又开始冲第一了,也有人注意大汉十五州重新成为彼岸势力的势力范围了,不过没人看到匈奴骑兵,倒是看到很多超一流的常规军队。而且现在列国玩家也刻意保持低调,不出来惹事,更没有发生新剧本中的围村事件。 但有一篇帖子还是引起了我的注意,是专门介绍诅咒的。这篇帖子据说花费了大量的情报费,才从一个列国玩家那里淘了过来。据说使用这个诅咒的,是一个日本玩家。“白玩咒”只是这个日本玩家使用的第一个诅咒,其实这个玩家还有十八个诅咒,准备一一使用。很多玩家跟帖说楼主瞎掰,耸人听闻,制造假新闻。不过我却对这个帖子非常重视,因为我在诅咒后重新开始游戏的时候,似乎听到系统说,我拥有了“十八咒”了。而帖子提到这个玩家还有十八个诅咒,正好跟这个数字暗合。 这让我立刻到我的面板里面去翻找十八咒。最终在技能面板的一个小角落里,找到了这十八个咒语。 691章 十八咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★一、白钱咒 所有玩家所有货币归零。货币转化为建村权。满1兆每1兆货币转化为1个建村权。满10兆在10兆以内基础上每10兆货币转化为2个建村权,满10的n次方兆在10的n次方兆以内基础上每10的n次方兆货币转化为n个建村权。每个游戏日只能建立一个村庄。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个村庄所代表货币。 技能发动者保留原有货币基础上得到1兆最低货币。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★二、白财咒 所有玩家所有物品归零。自动转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一件物品,两个游戏月之后全部恢复。。。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。原有物品翻倍。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★三、白装咒 所有玩家所有装备归零。自带入装备除外。所有装备自动转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一件装备,两个游戏月之后全部恢复。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。原有装备翻倍。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★四、白等咒 所有玩家等级归零。。。等级转化为兵力。10级以内一个等级一个私兵一个部属兵力,满10的n次方等级,在10的n次方以内基础上10的n次方级之外每级增加n+1个私兵n+1个部属兵力。私兵达到一定规模拥有一个私兵武将,部属兵力达到一定规模拥有一个相应的部属武将。一个游戏月之后每个游戏日恢复一级等级,两个游戏月之后全部恢复。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。原有等级翻倍。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★五、白技咒 所有玩家技能归零,只保留自带入剧本技能,且只能有1%个技能处于激活状态,最多10个。技能转化为兵力,每个技能每升1级兵力翻倍。。。1阶0级技能为1个私兵1个部属兵力,每升1阶翻倍。私兵达到一定规模拥有一个私兵武将,部属兵力达到一定规模拥有一个相应的部属武将。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个技能,两个游戏月之后全部恢复。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。原有技能等级提升1级。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★六、白私咒 所有玩家家将私兵归零,只保留初入剧本的家将和私兵。其他家将和私兵转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个家将一个私兵,两个游戏月之后全部恢复。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。。。获得10个家将500个私兵。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★七、白奖咒 所有玩家在该剧本的奖励归零,只保留带入剧本的奖励。奖励转化为货币。一个游戏月之后每达到获取奖励的时间恢复相应系统奖励。 技能发动者在原有货币基础上得到1兆最低货币。获得20%双倍奖励机会。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★八、白人咒 所有玩家等级、技能归零,转化为兵力;然后物品、装备、家将、私兵、奖励及等级、技能所转化兵力归零,转化为货币;然后货币转化为建村权。。。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个村庄所代表的货币、一件物品、一件装备、一级等级、一个技能、一个家将一个私兵;每达到获取奖励的时间恢复相应系统奖励。 技能发动者在原有货币基础上得到10兆最低货币,1个建村权,物品、装备、等级翻倍,技能等级提升1级,获得10个家将500个私兵,20%双倍奖励机会。 每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 ★九、白将咒 所有玩家武将归零,武将转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个武将,两个游戏月之后全部恢复。。。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。可以抽取统帅衔顶级有名npc1名,大将衔一级有名npc5名,副将衔二级有名npc20名,偏将衔三级有名npc100名,裨将衔四级有名npc500名,参将衔五级有名npc2000名,牙将衔无名将领10000名。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十、白兵咒 所有玩家除家将、私兵、系统兵力外,其他兵力归零。兵力转化为货币。一个游戏月之后达到相应时间恢复相应兵力。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。得到500万人军团一个,并得到相应编制的无名npc将领。。。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十一、白村咒 所有玩家领地归零,领地转化为货币和建村权。每个游戏日可以建立一个村庄,重新建设,两个游戏月之后全部恢复。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。得到一个县城和建村权10个。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十二、白建咒 所有玩家领地建筑归零,只保留初建领地建筑,系统领地恢复到玩家接手的时候。建筑转化为货币。每个游戏日可以恢复一座建筑,两个游戏月之后全部恢复。。。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。得到一个村庄并奖励10座建筑。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十三、白才咒 所有玩家除武将以外人才归零,只保留自带入剧本人才。所有人才转化为货币。每个游戏日每个领地恢复一个人才,两个游戏月之后全部恢复。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。人才翻倍。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十四、白地咒 所有玩家领地土地归零,只保留初建领地所拥有土地。。。土地转化为货币。每个游戏日每个领地可以恢复一亩土地,两个游戏月之后全部恢复。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。土地翻倍。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十五、白民咒 所有玩家领地居民归零,只保留初建领地所拥有居民。居民转化为货币。每个游戏日每个领地可以恢复上个游戏日10%居民,两个游戏月之后全部恢复。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。居民翻倍。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。。。 ★十六、白手咒 所有玩家所有武将、人才、军队、居民、领地、建筑、土地归零。全部转化为货币。领地另外还转化为建村权。每个游戏日恢复一个村庄,已恢复的每个村庄恢复一个人才、一个建筑、一亩土地,上个游戏日10%居民。一个游戏月之后,每个游戏日恢复一个武将,达到相应条件恢复军队,两个游戏月之后全部恢复。 技能使用者在原有货币基础上得到10兆最低货币。得到一个县城10个村庄,建村权1次,建筑奖励10个,土地、人才、居民翻倍,抽取统帅衔顶级npc1名,大将衔一级npc5名,副将衔二级npc20名,偏将衔三级npc100名,裨将衔四级npc500名,参将衔五级npc2000名,牙将衔无名npc10000名,500万无名npc部属并配套无名npc将领。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十七、白丁咒 所有玩家系统官职和系统领地归零。全部转化为货币。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个系统领地,提升一次系统官职,直到全部恢复为止。 技能使用者在原有货币基础上得到1兆最低货币。得到一座系统村庄,得到县吏官衔,系统军衔、文衔、匠衔提升一级。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 ★十八、白玩咒 系统进程归零,回到剧本开始的时候。随着游戏的重新进程,到一个游戏月之后,根据游戏的进程,达到相应条件之后,可以相应恢复相关进程。 技能使用者在原有货币基础上得到100兆最低货币,一座县城,10座村庄,两个建村权,一座系统村庄,10座建筑,县吏官衔,系统军衔、文衔、匠衔提升一级,物品、装备翻倍,等级翻倍,技能提升1级,10个家将5500个私兵,土地、人才、居民翻倍,抽取统帅衔顶级npc1名,大将衔一级npc5名,副将衔二级npc20名,偏将衔三级npc100名,裨将衔四级npc500名,参将衔五级npc2000名,牙将衔无名npc10000名,500万无名npc部属并配套无名npc将领,提升20%双倍奖励机会。 每个剧本只能使用一次。且一个游戏月之内不能使用其他相关技能。 第692章 神秘玩家的实力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这十八个咒语不由让我倒吸一口凉气。 .8du8.每个游戏月一次,也就是每隔十天一次。倒腾来倒腾去,还让人活不?幸好每个诅咒只能使用一次,连续使用六个月,十八个诅咒也就使用得差不多了。到时候也就到头了。而且根据这一次使用“白玩咒”的经验,我的实力不降反升,利益也做得更大,我倒希望这家伙尽快将诅咒使用完,让我的实力得到进一步提升。只不过看楼主的意思,这家伙“还有”十八个诅咒,也就是说他的诅咒应该是十九个,比我还多出一个。不知道他多出的这个诅咒是什么? 无论如何,我已经打定主意,在这家伙将诅咒使用完之前,我绝不使用任何咒语。后发制人,优势就在我手。同时我也想到,我是因为在所有方面受到损失都最为严重,才得到“十八咒”,那么今后我如果使用任何诅咒,是不是也会有其他人得到诅咒?这个问题必须得到解决。恐怕从现在开始,就得培养十四妹了,让她在所有方面都成为游戏第二。那么此后的“十八咒”,就不会落入别人手里了。 而我现在迫切想要知道的,是下一次这家伙该使用哪一个诅咒了。仔细看了一下,所有的诅咒中,除了货币转村庄,等级转兵力之外,其他都转为货币。而在货币和村庄转化方面,村庄转货币正常,货币转建村权,则非常不划算。尤其是货币越多,转化村庄也越不划算。所以此人一定先把等级转兵力,然后将一切转化为货币,最后将货币转化为村庄。而所有的诅咒中,恐怕又是“白将咒”和“白才咒”最为优先。因为这样一来,立刻就可以让所有的玩家实力缩水。因为必须要一个游戏月之后才开始恢复,所以这一手非常狠辣。如果我所料不错,也许新剧本重新开始的时候,也就是使用“白将咒”的时候。 不过无论如何,被诅咒之后都有恢复的时候,只要自己够努力,任何诅咒只能增强实力。虽然对发展有所延缓,但大家都一起延缓,除了那个使用诅咒的神秘玩家稍有优势,其他玩家都在同一个起跑线上。而且少则几日,多则两个月,优势还是优势,无可撼动。 不过我对使用诅咒之后得到的奖励比较感兴趣。就以这次使用“白玩咒”为例,神秘玩家就得到了如下好处:100兆最低货币,一座县城,10座村庄,两个建村权,一座系统村庄,10座建筑,县吏官衔,系统军衔、文衔、匠衔提升一级,物品、装备翻倍,等级翻倍,技能提升1级,10个家将5500个私兵,土地、人才、居民翻倍,抽取统帅衔顶级npc1名,大将衔一级npc名,偏将衔三级npc100名,裨将衔四级npc500名,参将衔五级npc2000名,牙将衔无名npc10000名,500万无名npc部属并配套无名npc将领,提升20%双倍奖励机会。也就是说,在我恢复匈奴的好处以前,这人一直都走在我的前列。不过他的这些好处似乎不计入系统奖励,最终还是走在我的后面了。 但就算如此,迄今为止,这人也应该是大剧本第二大游戏势力。要官有官,要将有将,要兵有兵,要钱有钱,要物有物,要地有地,要人有人,要等级有等级,要技能有技能,要领地有领地,要建筑有建筑。而更加要命的是,现在我还不知道这人在哪儿玩。 不过我没有在这个问题上折腾太久,别人的牌在那里,只有等别人出了牌之后,我才知道怎么应对。现在浪费过多时间在这上面没有意思。我现在要考虑的问题是,进入游戏之后,我又处于无事可干的境地了。 不过很快我就想到可以干什么了。凉州方给了流弊,贾诩重新被解放出来,八匹狼依旧给贾诩当贴身秘书,我又要让贾文和开始发挥作用了。当然,顺便给流弊介绍了一下情况,嘱咐他悠着来,多扩大自己,不要去管大野青走廊,流弊立刻心领神会。当然,寒州方和匈奴骑兵招来的部下我没有给流弊,这些兵力我将来还要让他们到处打着玩。只不过仅仅划拨给流弊的一亿匈奴骑兵,已经让他笑得合不拢嘴。有了这批虎狼之师,以居延山如今刷新马贼的势头,到时候他还不是会变成富翁。而且石桥村现在也因为被打下而恢复了,他现在正是意气风发的时候。我也在流弊眯缝着眼的傻笑声中带着贾诩和八匹狼离开了凉州。 这次的目的地当然是土州。现在的土州是连接着匈奴、楼兰、凉州的交通之地,又是绝对的后方,当然是贾诩的坐镇之地。而贾诩在自己的坐镇之地停留的时间并不长,我已经带着他来到匈奴新增的六州。这是朝廷奖励我的六个州,分别在匈奴六州州城附近建城,版图跟本州一样大,图上却只有一个小点,占据一个村庄的面积。 现在因为npc足够,包括列国玩家在内,原来彼岸势力的成员除了居延山准备打凉州的那批列国玩家之外,已经全部吸收进来,所以贾诩很快就将那些专职通讯员找来了。然后就是我带着这些通讯员一一找到那些拥有云团技能的npc。贾诩的空中交通就此完全打通。 下一刻,就是跟贾诩顺便聊聊天了。不过聊来聊去,暂时贾诩没有什么想法。毕竟所有的格局在诅咒前就已经形成,包含了我和贾诩的心血。现在也只是躺在这里享受而已。而对于“十八咒”,到时候有没有贾诩还说不定,就不用对他说了。 说了一阵闲话,我开始考虑下一步到哪里窜门的问题。最终我找到了新的事情做,那就是到大野青走廊去找从前那些玩家代理商。现在也是我跟他们继续发财的时候到了。诅咒后跟这些玩家代理商的代理关系随即失效,现在需要重新办理。 一圈忙下来,这一天也差不多就过完了。 终于等到午夜,等级再次归零。这次在龙族,持续属性也增加了足足10点,以后将不再增长了。由此我得到一次性绝对属性点和相对属性点2000的奖励。绝对属性点和相对属性点在人族和龙族都再次增加2点,同等奖励增加4个,达到22个。 而我也想到了在龙族可以继续提升龙种等级的办法。那就是先靠冲,后靠收。修炼和冲级两不误。以后就不用担心龙种等级与龙族等级冲突的问题了。 本书 。 您的留言哪怕只是一个__ ,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第693章 山雨重来 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新的一天,照本宣科。经过在龙族冲级与收降相结合,终于成功将龙种等级提到青鱼。并且招降了20万青鱼(其中有300个青鱼头领和头目)。我将张龙张凤带过来带着这些青鱼继续在根据地冲级训练,明天我又要孤身上路了。同等奖励也达到26个了。 后面两天,同样如此,不但将龙种等级提升到蓝鱼,还分别招降了30万黄鱼(其中400个黄鱼头领和头目)、40万蓝鱼(其中600个蓝鱼头领和头目),依旧交给张龙张凤训练去了。。。而张保张护也分别被我带过来,先后接手20万青鱼和30万黄鱼。同等奖励达到34个。 其中,倒数第二天,得到64块地;最后一天,得到70个村庄。这也让我诅咒前大剧本开始最初10天得到的相关土地和村庄全部激活。 花了一个游戏日,因为新剧本开启,我这次在龙族也全部使用招降,将龙种等级提升到金鱼,并将龙族等级也提上去了。然后进入新剧本。 没有我意料之中的诅咒。。。我也不管那么多,反正新剧本需要做的事情还多,也没有时间管。 新剧本我选择了灵月村作为特殊新手村,所以我的一万八千大军也直接出生在灵月村。然后就开始做李逍遥的任务。 前两次做灵月村任务,都是等级达到很高的时候才做,现在从0级开始做,才见出这些任务的好处来。一开始就直接提升到1级,然后一级级做下去,中间甚至有找点很好找的东西就直接升级的任务。有的时候需要打小boss,但在我吃过蟠桃的成长之下,小boss对我不能构成太多难度。。。结果只花了五个小时,我就做到了最后一轮任务。当然,等级也提升到了50级。30级之后系统通报坐标之后,所有玩家必须从峨眉县赶过来,路上到处是高级怪拦路。只有先前跟我在灵月村打拼的5000万玩家,知道捷径,小心地悄悄过来了。现在5000万玩家正在村里忙得不亦乐乎。大家都是熟门熟路,知道自己的任务流程,一个个跑去接原来的任务了。有的玩家干脆直接到蜀山镇直接找张老伯学习建筑去了。。。 有了大剧本的经验,当李逍遥再次对我敲诈勒索的时候,我一直兴高采烈地将装备扔了进去。最终的奖励,跟大剧本完全相同。更加重要的是,因为是同剧本第二次做相同的任务,被奖励的村庄也相同,直接性将灵月村提升了两级,双倍后成为乡镇二级,直接拥有了驿站。这意味着今后村里的玩家不用再从捷径过来了,直接可以从驿站回来。 灵月势力成立。。。获取第一个领地,私属兵力等级、各种军衔、文衔、匠衔提升一级。得到一个彪建制军团,一个建筑物。恢复当初奖励私属兵力等级、各级军衔、文衔、匠衔一级。恢复一个彪建制军团,一个建筑物。灵月村升级乡镇,得到两个彪建制军团,两个建筑物(双倍)。私属兵力等级、各级军衔、匠衔升一级。土地居民翻倍,建筑物提升一级。 抽取顶级NPC陆逊、王越(双倍),恢复顶级NPC典韦。得到顶级文学人物李逍遥之外,还得到一级文学人物赵灵儿、林月如、阿奴。。。峨眉县县令任命我为牙将衔部长,平常可以统兵500,并配备相应军衔部下。“沙漠部队令牌”使用,新增6000沙漠部队,以及10名参将衔家将,一名牙将衔部长,11名牙将衔私兵部长,5名游击衔曲长,55名游击衔私兵曲长,20名军曹衔队长,220名军曹衔私兵队长,100名健儿衔伍长和1100名健儿衔私兵伍长。共计新增7522名沙漠兵部队。加上四个彪建制军团,新增兵力16000。。。但大头还是5000万玩家每人新增4个,共计新增两亿私兵,这让灵月镇的兵力从一开始就达到两亿。 新增召唤单位依旧按照大剧本取名,“小家伙”和“十四妹”依旧给了张彼岸玩,其余的除了“蚂蚁”之外依旧让十四妹过来带到汉中去。现在我缺军师,“蚂蚁”还得自己留着。 更加让我开心的是,《太平要术》装备后,我直接就拥有了“土地符”制作术和符纸的制作术,可以储存灵水了。。。“李逍遥法器”和“黄天套装”也直接激活了已经激活的装备,储物空间里张角给我的包裹也恢复了原来的储备。 下一步,自然还是去学建筑。这次一到张老伯那里,因为剧情到了,砖瓦直接就满师了。然后就出来张松,“太平道峨眉方”建立,除了现在的建制,包括诅咒前的玩家也复制一份,诅咒前“峨眉方”的兵力全增加。跟着张松到张角那里,照例成为“小贤良师”,改名张太平。出发前我特地没有装备“黄天套装”和《太平要术上卷》,结果又得到相同一份。。。“峨眉方”升格“峨眉大方”,再恢复诅咒前“峨眉大方”兵力。也就是说,现在的峨眉大方,实际上拥有了当时峨眉大方三倍的兵力。拿到两张建村图纸,恢复两张。 到张大力那里,同样也是立刻满师,立刻打道回府。调集当初远征乌丸的战力,一路打了过去,建立“醒狮村”和乌丸方。原乌丸方恢复初建兵力。 这次没有列国玩家围剿,很容易回到灵月村,带人再到绿洲村,迅速恢复了凉州方和初建兵力。。。波比的信息也再次到了。列国玩家再次涌入居延山。 跟大剧本不一样,这次我先恢复了楼兰势力,然后才去逼降匈奴单于。然后继续全面平定了大汉。同时也恢复了张松的“海波军团”。 在汉灵帝那里捞足了好处,买回了丞相和三公六卿。午夜一过,再次得到匈奴新建六州,及其他同等奖励。跟大剧本相比,少了1030万四州兵力,但同样有了530万虎威军。其他匈奴兵力,更是多达三亿多。 这次我没有等到列国玩家从居延山出来,直接建议张角发动了起义。由于午夜之前,我已经让一亿多匈奴骑兵进入了并州,所以并州刷新了一亿多山贼,被我收降后,加上匈奴铁骑,我已经拥有了四亿多的兵力。 依旧按照先前的模式,我直接带兵入司隶,皇甫嵩、朱儁、卢植带兵分三路进攻黄巾。这一次没有一个玩家参加朝廷阵营。新开启第二天就黄巾之乱,用手指头想也知道怎么回事。不过大多数玩家都堵在居延山,只有两三亿玩家加入黄巾阵营。但这点玩家已经够了,在诸葛谅和藤原的带领下,依旧分别在徐州和青州拖住了曹刘孙三路援军。 而这次我玩得更绝,皇甫嵩、朱儁、卢植三路大军走到半路,我派出自己的人手各调了一大半回来,包括所有的龙威军三分之二虎威军和一半的鹰卫军。朝廷两亿大军由此落入我手中。 第694章 限兵咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在我手里控制了五亿大军。朝廷大军被我打散了编入我的部队之中,三路各一亿五千万兵力,悄悄开到朝廷三路大军背后。留在洛阳防守的,只有五千万兵力。而就是这五千万兵力,午夜一过,突起发难,洛阳再次被我攻陷。依旧是何皇后、何进、十常侍被斩首,灵帝被囚。大汉灭亡。 这一次我在攻陷洛阳的同时,三路大军一起进攻,已经将朝廷的三路大军包围起来。三路大军分别只有三千万,最精锐的龙威军也被我调走,虎威军调走三分之二,鹰卫军调走一半,这仗根本没法打。。。加上洛阳已破,国家不在,大部分刷新的朝廷军队投降,少部分死战阵亡。卢植皇甫嵩战死,朱儁逃脱。 张松的海波军团在这一天之内,将战火烧到了南方各州。结果南方各州迅速投降。而北方,三路大军在消灭朝廷三路大军后,也分别向河北、徐州、荆州三个方向进军。一路上望风而降。黄巾主力根本没有遭遇朝廷大军,更加不用说损失了。。。局势很快得到控制,黄朝再次建立。 依旧是“黄朝改制”,“黄朝五馆”建立。最初的人选也还是那些,张角为“黄朝道公”,张梁、张宝、张鲁、张飞、张太平、张松、张曼成为“黄朝道师”。张太平为“黄朝政公”,“黄朝政师”为原班人马。其他“黄朝勤议馆”“黄朝公法馆”和“黄朝集贤馆”也照样照搬原班人马。不过这次没有进攻倭奴国的动议,因为倭奴国地图没有打开,想攻打也没处攻打。。。 而我向张角做出了建议,广招天下文武贤才,设立“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”。武将进入“黄朝亲卫军”,文士进入“黄朝英才阁”,张角亲自同意,并指定由我管理“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”。 这其实是我在大剧本中得到的启发。大剧本中可以通过“公车令”和“都尉”两个职位笼络人才,新剧本我已经成为“黄朝政公”,拥有黄朝最高行政权,当然更得加以利用。。。只没有想到张角会那么放心将“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”都交给我管理。 榜文立刻就发了出去。时间不等人,收人就在此刻。过了这个村没有这个店。如何继续保持大剧本的优势,全都在此一举。 不过榜文的效果总得要点时间才能见效。现在开始,主要的任务已经落到冲级上面。 只不过神秘玩家没有给我这个机会。。。就在我再次掌控新剧本,成为“黄朝政公”,准备大展宏图的时候,神秘玩家发动了诅咒。只不过这次的诅咒不是“十八咒”中的任何一个,而是传说中的第十九诅咒——限兵咒。 ★限兵咒 【1】技能发动后每个玩家兵力至少缩水万倍。兵力不超过一万者不在限制之列。玩家兵力在一万到十亿之间,每万人的兵力缩水为一人。超过十亿之后到百亿之前,每五万兵力缩水为一人。。。超过百亿之后到千亿之间,每百万兵力缩水为三人(不满百万以三十万算一人),……由此往上,超过10的n+8次方之后到10的n+9次方之间,每10的n+4次方兵力缩水为n人(除不尽按照10的n+3次方取整数)。 【2】玩家的有名将领得到全部或部分保留。有名将领包括历史武将、文学人物、有名NPC、既成武将和养成武将。“既成武将”为玩家在其他剧本中的养成武将,在本剧本中重新成为属下的,如王大虎等;或者为无限制兵力的配套武将。。。“养成武将”则指在本剧本中的无名NPC因为任何原因拥有牙将以上军衔的。除“养成武将”之外,有名将领得到全部保留。 【3】“养成武将”保留原则。非刷新兵力的养成武将全部保留,包括家将、私兵、系统奖励兵力、领地非刷新兵力、系统非刷新兵力等。刷新兵力的养成武将,同一军衔的养成武将不超过10人,只保留一个。。。此后在10的n次方到10的n+1次方之间,每10的n次方名养成武将保留n人(除不尽按照10的n-1次方取整数)。 【4】保留兵力达到相应规模,额外保留相应的“养成武将”。 【5】被保留的有名武将按照现有军衔也可以额外保留一定数量的养成武将。保留数目为牙将以上的全编制数目,牙将不能保留“养成武将”。 【6】玩家的家将、私兵、系统奖励兵力、系统非刷新兵力、领地非刷新兵力不在限制之列。。。 【7】玩家招降系统刷新兵力有名额限制,每个玩家除了有名武将之外,只能招降不超过500万名系统刷新兵力。招降其他系统刷新兵力,只能依靠有名武将、保留兵力和家将、私兵、系统奖励兵力、系统非刷新兵力和领地非刷新兵力等正常兵力。其他具有招降资格的部下,除了招降有名武将之外,也只能招降不超过500万名系统刷新兵力。。。但玩家和其他部下招降系统刷新兵力每满一定名额,可以配备没有招降资格的“特配武将”和“特配头目”。“特配武将”和“特配头目”在被招降的系统刷新兵力中诞生,但只能带领配套的系统刷新兵力,并且不具备招降资格。“特配武将”不占用招降名额。玩家和有名武将招降达到一定规模,自动拥有相应的私属军衔。可以跟其他获取的私属军衔累加。 【8】技能使用后剧情不中断,但需要重新启动游戏。大剧本一个小时后启动,10日后新剧本启动。原有剧情进程得到保留。因相关诅咒尚未恢复的武将和兵力拉通计算,但需要达到恢复条件,原本应该恢复到相应数量,再恢复限制后兵力。 【9】在已公开或者本已公开因故暂时停止公开游戏环境中有效。 基本情况就是如此,不过随着大剧本启动,因为我丧失武将和兵力最多,系统让我拥有了这第十九个诅咒,也因此查到下面两点: 【10】使用诅咒者在原有货币基础上新增100兆基本货币,“养成武将”和保留兵力增加10倍,并配套保留兵力增加10倍之后相应的“养成武将”。 【11】每个剧本只能使用一次,且一个游戏月之内不能使用其他相关诅咒。 第695章 限兵咒后的实力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 大剧本启动之后,我计算了一下,因为无论人族还是龙族都达到了兵实力,所以尽管实力大缩水,但目前的我的兵力还是很多。其中,人族兵力经过将近现实时间一年的扩充,已经达到6兵的规模;龙族则为50多兵。这样累计下来,我拥有的养成武将数量为:统帅衔人族120万兆临临,龙族1000万兆临临;大将衔人族600万兆临临,龙族5000万兆临临;副将衔人族2400万兆临临,龙族2亿兆临临;偏将衔人族9600万兆临临,龙族8亿兆临临;裨将衔人族48000万兆临临,龙族40亿兆临临;参将衔人族24亿兆临临,龙族200亿兆临临;牙将衔人族120亿兆临临,龙族1000亿兆临临。这样下来,我在人族和龙族限制后可以期望拥有的基本数量的养成武将数量为:统帅衔人族3916人,龙族4697人;大将衔人族4356人,龙族5053人;副将衔人族5642人,龙族674人;裨将衔人族6714人,龙族7618人;参将衔人族7436人,龙族8166人;牙将衔人族8074人,龙族8902人。 而在兵力上,人族一共可以保留50500万,龙族可以保留51450万。由此配套的将领为:统帅衔人族101人,龙族103人;大将衔人族505人,龙族515人;副将衔人族2525人,龙族2573人;偏将衔人族10100人,龙族10290人;裨将衔人族50500人,龙族514人,龙族21万人,龙族1029000人。 其实无论在人族还是龙族,无论是保留养成武将还是保留兵力,都没有领地非刷新兵力多。可见此后玩家争锋的重点,全在领地上面了,几乎可以用领地数量和规模决定一切来形容。不过就算保留养成武将和保留兵力,我也比很多玩家的总兵力还多。这还不包括数十万名统帅衔的有名武将,各类角色共计1000万统帅衔的家将和私兵,以及招降的匈奴兵非刷新兵力和朝廷奖励,也几乎全是统帅衔。领地兵力也差不多全是统帅衔。这些算起来,差不多有好几百兆,全部拉通计算,能够带入的额外养成武将在几千万兆。也就是仅仅以目前我的实力,全部恢复后,无论人族还是龙族,都可以达到兆兆的实力。剩下的就是拼命发展领地了。 而我现在在大剧本人族已经恢复的兵力,除了有名武将之外,匈奴三亿多原始兵力加上其他领地兵力、奖励兵力,共计有四亿多雷打不动。刷新兵力大约可以剩下一百多万,养成武将基本数量加上额外养成武将,也在百万往上。私属兵力方面,依旧只剩下半个在人族,加上十四妹带走的那几个召唤和益州的“蚂蚁”,可以忽略不计。而且召唤作战单位没有招降权。不过三亿多匈奴铁骑正在居延山,用以招降完全足够。另外各州数百万的系统奖励兵力达到了统帅军衔,这部分兵力可以带3000万大将15000多万副将6亿多偏将30亿多裨将150亿多参将600多亿牙将。这还不包括00多万统帅衔玩家及其3亿多私兵。这三亿统帅衔兵力得到全部保留,同时可以带15亿多大将75亿多副将300多亿偏将1500多亿裨将7500多亿参将3兆多牙将。从这时候开始,我的主要兵力已经分散到玩家之下。当然,玩家如果脱离势力,从势力得到的兵力将归还给势力。这跟从系统势力得到兵力是有区别的。 龙族方面,除了100万私属兵力,只有100万招降兵力,最终只能剩下100人。相比之下,龙族的养成将领就可以留下一个统帅,一个大将,一个副将,两个偏将,12个裨将,20个参将,36个牙将的基本养成武将。统帅带裨将2500参将10000牙将,大将带参将2000牙将,副将带4偏将20裨将100参将400牙将,偏将带x2牙将,裨将带12xx5牙将,共计是一个统帅6个大将32个副将642个裨将3230个参将12976牙将。另8000多角色及家将私兵共90多万皆为统帅军衔,可以带4多万偏将45000多万裨将135000多万参将54亿多牙将。龙族这54亿多的有名武将,全部是我的兵力,其他玩家不能带走。 让我感到高兴的是,尽管龙族兵力除了私属兵力和私属角色兵力之外,其他都没有恢复,但现在我却一下子拥有了54亿多的有名武将,要知道我现在在龙族的全部兵力,也才不到300万,规模一下子扩大1800倍,且全部都是武将。就算在人族,加上玩家带领的兵力,其实也已经超过了我现在所拥有的兵力。这都是拥有统帅衔的好处。 看了看我现在拥有的兵力,我不由再次对那个神秘玩家感激涕零。一不小心,诅咒成了上一个诅咒之后为我扩大兵力的利器,实在是赚翻了。而对于后期才加入势力的全部势力内列国玩家和一部分中国玩家,军衔都在牙将到大将不等,能够带的养成武将就有限了。很多人只能带一个牙将,甚至连一个牙将也不能带。至于居延山没有加入势力的列国玩家,根本就没有势力,虽然波比等人将来可以恢复大量兵力,但现在的列国玩家,没有一个可以带任何养成武将。只有几个运气好的,在居延山收降到有名武将,建立了自己的影子势力,最高的已经拥有裨将衔的部下了,算是小小惊喜了一把。 除此之外,对于我目前在大剧本的利益,没有任何影响。我的官职、领地、非刷新兵力都还在,有名武将也一个个跑得很欢,前途一片大好。 但我也对神秘玩家的意图有了一个判断。无论是“白玩咒”还是“限兵咒”,其目的都是尽快削弱实力,同时让自己更加壮大一些。通过“白玩咒”,不仅将普天下所有的玩家打回原形,而且还使自己拥有了势力。通过“限兵咒”,越是兵多,损失也越大。只不过他没有想到我能够恢复得那么快,还因此在“限兵咒”中因为统帅衔玩家和基本np更多而受益。 对于我现在的优势,我当然不会放弃。继续恢复了在人族和龙族同时冲级的日常活动。500万个刷新兵力,足以让我冲上十天八天。到时候如果名额用完了,我就继续带着一个部下去,尽管得到的等级少些,但还是足以支撑我冲级。而且根据介绍,如果因为自己的原因,而让刷新np投入部下帐下,跟自己收服刷新np一样得到等级。同时还可以顺便提高部下的等级。 看到这个介绍我的打算又变了,决定留着自己的名额,多带部下出去招降。由于“金莲云团”的激活,这个在水里跑得同样快的飞行技能就成了我在龙族担当潜水艇角色的利器。 第696章 一日白丁 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这段时间,由于条件达到,我还分别新建了一个都城、一个州城,恢复了一个“飞龙国”和“强汉州”。新建的都城在龙族新手村“曾母村”附近,新建的州城则在“南龙州”“海龙郡”,也就是海南岛下面。而随后几天,随着我的同等奖励达到50个,又得到郡城的奖励,并恢复了原来的郡城奖励。新的郡城,我直接建在了沙滩镇,作为将来夺取沙滩镇的基地。同时在“限兵咒”后系统重启时,我已经得到78块地的奖励。 而接下来到新剧本重启之前,我一边冲级,一边将见汉灵帝的次数用光了。。。除了等级的奖励之外,汉灵帝先后用两次接见的机会,让我分别掏了1000个草币和1个叶币买了一个王的封号和丞相的官职。最终我被封为“漠北王”,恢复唐王。漠北王封地在漠北城。丞相的封号原来就买了,现在恢复之后还是丞相。因为我不愿夺何进的大将军,所以最终恢复为“同大将军”。同样可以在全国任意调兵,但何进更在我之上。。。麾下则配有500万龙威军(这都是用钱砸出来的,汉灵帝坚持要给,我不要也没办法不是?读者直接将作者踢扁中)。 封王之后让我对凉州不是那么渴望了。我不想白白便宜列国玩家。可是凉州正当咽喉要道,我不取别人迟早要取,所以生意还是要做的,格局还是要维护的。再说列国玩家经过神秘玩家的鼓捣,现在正是七荤八素,原来辛辛苦苦打来的军队,有的人就只剩下最后几人,一切还得重新来过。。。居延山现在又刷出3兆多的马贼,也不知要打到哪年哪月。而居延山的版图现在也扩大到250亿里,大野青走廊的长度就扩大了30多倍,沿途的山寨自然也增长到30多倍。现在列国玩家除非悲怆自尽,大部分已经陷入了这个“怪仓”中间。跟诅咒前不同的是,那时候有我算计他们,而这次则因为神秘玩家的诅咒,阴差阳错陷在了这里。不过跟他们一起的,还有几亿中国玩家,大哥不说二哥。。。但其中1600万中国玩家正是这9兆马贼的始作俑者,有他们的武将开路,其实不到10个游戏日,大野青走廊已经打通。这让列国玩家在庆幸的同时,也暗自对我的势力感到吃惊。已经经过“限兵咒”,居然还有这样的实力。 但列国玩家很快就释然,某神秘玩家这一番又帮了我的大忙。估计是我军的统帅玩家太多了,阴差阳错兵力不减反增。最终列国玩家不得不垂头丧气地跟我走了走过场,第三场“洋鬼子之乱”在凉州爆发,爆发的结果依旧是我得到了凉州牧、雍凉大都督、上将军、封凉王(这次没有其他地方可以封我了)的奖励,敦煌成为封地。。。其中,上将军、凉王又分别拥有500万常备军和自领军,都是龙威军。 至此,我在大剧本中大汉的一切才算真正恢复(当然,限兵咒是永远的,恢复不来了)。匈奴十二州加上凉州,加上巡夷使、巡海使,加上西域都护、匈奴都护,加上唐王、凉王、漠北王,加上雍凉大都督,加上丞相、同大将军、上将军、前将军、平北将军、荡寇将军、车骑将军、鹰扬将军,加上公车令、都尉,加上两个万户侯、匈奴公、朔方公、朔北假王、阴山假王,加上1500万龙威军460万虎威军580万鹰卫军,加上楼兰丞相、大将军,加上寒、罗、水、土四州牧,加上3亿匈奴铁骑,加上3兆有名武将,加上数以十兆计的大军,加上各州的潜在力量,加上“飞龙国”、“哪吒国”(曾母村附近新建)、“强汉州”、“天涯州”(海龙郡新建)和若干奖励村庄,加上益州、幽州、并州、徐州的势力,虽然不是皇帝,但是胜似皇帝。。。。。再说汉灵帝那么可爱,新剧本搞人家两次了,大剧本我也不准备搞了。 我这种滋润的日子让有的人心里不高兴了。等到新剧本重新启动,“白丁咒”接踵而来。这让我再次失算,原本以为这家伙要首先使用“白将咒”,不过上一次人家就意外使用了“限兵咒”,现在更是使用了“白丁咒”。。。咒语的结果是我刚刚得到的一切官职和系统领地全都失去了,化成了货币。此后要到一个游戏月也就是10天之后才每个游戏日恢复一个系统领地,升一级官,直到两个游戏月亦即20天之后才完全恢复。使用这个咒语显然依旧是瞄着我来的,毕竟现在人家所知道的我的官职最大,居然是一个州牧。当然,因为匈奴铁骑没有在列国玩家的视线中出现,列国玩家还不知道我的其他官职。。。 而让我非常高兴的是,官职和领地没有了,2540万系统军队却还在。 新的诅咒使用后,剧本不用重启,所以大剧本和新剧本都得到继续。新剧本中,因为“白丁咒”和“限兵咒”的共同作用,现在我的“黄朝道师”没有了,匈奴十二州没有了,楼兰没有了,各种原有官职和封爵也没有了。其他领地,因为是玩家领地,得到了保留。官职爵位和系统领地的军队同样得到保留。。。 跟大剧本一样,经过多次奖励,我军达到统帅军衔的玩家很多。甚至比大剧本更多。加上私兵,这些统帅部下达到了5亿多,居延山我军的有名将领达到15亿。这也让居延山再次成为一个大兵仓。同样是两个游戏日搞定居延山,然后举兵东向,合演双簧。凉州城在新剧本中再次落入我手。先前因为攻占凉州得到的封赏也得到恢复。 而早在攻陷凉州之前,我已经照本宣科,再次恢复了匈奴楼兰的系统领地。朝廷官职除了见到汉灵帝之后才能得到的之外,已经全部恢复。我当然是先将已经恢复的11次见汉灵帝的机会全部用掉,恢复了一切官职和利益。包括“体国村”“皇家商会”和海岛开发权。同时也包括“漠北王”的封号。结果攻陷凉州之后,我的凉王也随即恢复。 黄巾起义照例快速发动,大汉重新变成黄朝,列国玩家一眨眼,依旧没有等到参与的机会,一切就尘埃落定,只得埋头做凉州的生意。攻陷凉州实际上发生在天下平定之前一个小时。等到天下平定之后,张角已经再次复制了我在凉州的相关奖励。凉州再复制一个凉州。另外封我一个“蜀王”,封地就在蜀郡。 “黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”再次开张。布告天下。这回因为某些人刚刚使用了诅咒,九天之内是奈何不了我了。 第697章 网罗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “白丁咒”之后的第一天,我只能花开两朵,择其一枝,因为需要做的事情实在太多了。当然,冲级没有停止。除此之外,我只能处理新剧本的事情。直到第二天,我才能处理大剧本的事情。照例是按照既定程序恢复官职和系统领地,最终不但做回丞相、同大将军、以及其他官职、爵位等,得到所有系统领地,而且匈奴十二州也同样扩大到十八州,凉州建了三个一样大,所有官职再复制一份,新封“台王”封地新建“夷州城”,“同大将军”增加一倍常备军,封幽并大都督,巡查使,镇北将军,牙门将军,赐爵关内侯,燕山公,常山假王。再增1000万龙威军260万虎威军,一亿七千万匈奴铁骑。麾下有名武将45兆。当然,对于那个神秘玩家来说,依旧只看到了凉州。 “白丁咒”对于龙族势力没有损失。 在新剧本中,“限兵咒”对我另外一个影响是,我修炼太平要术更勤了。现在我在大剧本已经完全通过招降冲等级,修炼放在了新剧本中。毕竟新剧本中我的太平要术、“李逍遥法器”和“黄天套装”都需要修炼,而且已经修炼出一定成果。而我在新剧本中也发现了一种新的修炼方法,那就是使用“黄天套装”的召唤技能。由于“无念诀”在灵月村的发掘,魔法值现在已经不是问题。每次我都在一个山寨发动战争,然后招出20万黄巾,10万黄金精英,5万黄巾精兵,2万黄巾主力和1万黄金精锐,然后就开始杀怪冲级。反正现在对于招降有限制,我也不怜惜这些刷到山贼头目和山贼头领的时候,我总会看看是不是有名武将。p直接背着头目或者头领的名字,招降之后才能看到名字,而有名武将则直接显示名字。 不过新剧本中我没有其他召唤技能,目前也只能靠着这38万召唤兵力作战。黄巾杀怪,太平要术的修炼条照样往上长。但速度就着往上疯长。所以新剧本中我都不需要使用招降技能了,直接就可以靠打怪将等级冲上去,一边冲级一边修炼。 转眼十天时间过去,终于等来了盼望已久的“白将咒”。武将归零的直接结果就是所有的军队停摆。但在我的势力中影响并不大。毕竟有好几亿的中国玩家及其私兵是现成的将领。在武将大缩水之后,玩家、家将和私兵已经在将领中占了大头。归零那点武将,实在是杯水车薪。 当然,贾诩等有名武将一下子全都不见了,这也是让我唯一有些不爽的地方。不过因为我一下子损失有名武将太多,系统给了我一个“强行破咒”的技能。这个技能可以帮助我留住一个武将,并且每隔三个游戏日可以恢复一个武将。有了这个技能,贾诩也就当然留住了。 新剧本暂时没有贾诩,我留住的是张松。不过三个游戏日之后,大剧本我固然恢复了张飞,新剧本里我也恢复了贾诩。这是因为最初是“留住”,所以只能留现在有的。而“恢复”则是恢复过去有的,被“白玩咒”玩掉的贾诩就因此恢复了。 更加让我高兴的是,新剧本中的贾诩有一次返回龙族的机会。不过返回龙族后就不能返回人族了,只能达到草鱼等级后直接上岸。 但这还不是最让我高兴的,最让我高兴的有两件事:大剧本找到庞统和诸葛亮的下落了;新剧本的“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”第一次征召人才完成。 黄朝新立,面貌一新,普天下的英才都汇集到这里。我非常高兴地挑选出大剧本中已经拥有的大量武将进入“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”,然后又给其他武将安排了合适的位置。由于“白将咒”刷掉了所有的武将,现在黄朝到处都是空缺,只有张角、张梁、张宝、张松、贾诩和我六个人还在。其他位置都需要人来充实。最终,几乎全部大剧本中拥有而罗,极少数没有被网罗的,也已经无伤大雅了。总之我最喜欢的吕布、薛丁山、樊梨花、程咬金等人都在,甚至还有一直没有消息的赵云、郭嘉、荀彧等人。 而在大剧本中,同样是因为武将全部空缺的原因,我又一次想到了公车府和都尉府,结果在这里发现了一个让我惊喜的名字,庞山民。立刻将这家伙找来,成功收入帐下之后,就提到了庞统,而庞山民不但谈起庞统,也谈起了诸葛亮。只不过这两个牛人现在都才十来岁,还属于小不点。我直接性提出将这两个人送到公车府深造。结果庞山民比我还欢喜,屁颠屁颠回到荆州报告喜讯去了。接下来我在公车府和都尉府大量招人,竟然意外地招到了司马懿。这家伙果然喜欢朝中无人,只要部下人才空虚的时候,一定能够找到他。尽管他将来迟早是十四妹的人,但现在正需要他,当然用着舒服。 我对司马懿的使用,是把他放到了荆州,继续操练张允离开之后的水军。同时给他调拨了一批得力的手下,同时把庞山民给了他。我又和司马懿亲自到庞山民家里将庞德公请了出来,这可又是一个顶级武将,十大隐士之一。这人被我直接带在身边,日夜请教。 没有武将的问题基本解决,依旧按部就班冲级。很快诸葛亮和庞统就来到公车府学习。甚至徐庶石广元孟公威马良马谡等人,也在这二人的介绍下进入公车府学习。 既然如此,在新剧本中,我也老实不客气,直接跑到荆州,软磨硬泡,将这几个少年英才一起网罗过来了。这样一来,至少到下一个断代剧本中,这几个好孩子会一直呆在我这里。再差两三年,这些孩子都可以作为武将出场。 一想到这些未来的顶梁柱,我就想起了司马师和司马昭,干脆叫司马懿带着这两个孩子也跟这些小家伙一起书。 近来无论是大剧本还是新剧本,我都喜欢逛两个地方。大剧本是公车府和都尉府,新剧本是“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”。我在这里每天都能发现人才,其中不乏我在老剧本的老部下,这些既成武将一看到我就眼泪花花直冒,拼命要当部下。而其中更有周小瑜、张小鲁等十个我创造的武将,大剧本和新剧本都已经聚齐了。 第698章 符水 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 忽然我记起了一件事情,那就是既然有龙威军、虎威军和鹰卫军存在,那么就一定有训练这些军队的人。.这些武将才是可遇不可求的。跟他们相比,高顺的陷阵营,公孙瓒的白马义从,刘备的白耳兵都算不得什么了。只有曹操的虎豹骑,很可能就是虎骑。 不过我查看了一下十八咒,除了“白玩咒”和“白将咒”之外,还有“白手咒”可以将武将全部归零。所以我必须等到神秘玩家使用“白手咒”之后,再将这些武将收入麾下,到时候就基本上无忧了。而现在的任务,就是从其他武将那里,打听这些武将的下落,到时候照单点人。 “五张飞升”的事件再次发生,新剧本又再得到一次《太平五经》。而我也重新成为“黄朝道公”,张松成为“黄朝道师”兼“黄朝政公”,贾诩成为“黄朝道师”兼“黄朝贤公”。 另外一件事就是我现在同等奖励已经足够了,加上恢复,每天有两座县城,每个星期有两座郡城,每个月有两座州城,每三个月有两座都城,三年后开始,每隔三年有两座皇城,乡镇、村庄和土地同等奖励400座。如今已经建立1200座村庄400座乡镇,拿到4000亩土地。 现在我有两个选择:其一是继续保持等级榜第一,但不超过第二名两倍,一直拿土地、村庄和乡镇;其二是选择另外一个人冲级,拿同等奖励。两种选择都可以将我解放出来,专心修炼。但第二种选择显然诱惑更大一些。原本我就要把十四妹培养为各方面的游戏第二,现在正是一个机会,这种机会不用白不用。所以我将新剧本多余的一套“李逍遥法器”“黄天套装”以1%的系统税送给了十四妹,大剧本中由于我暂时停止了修炼《太平要术》,则直接将唯一的一套“李逍遥法器”和“黄天套装”送给了她。下面的事情,就是等着她去招降冲级了。 十天一到,神秘玩家再次进行了诅咒。这次使用的是“白兵咒”。除家将、私兵和系统兵力之外,其他兵力全部归零。这中间包括奖励兵力、领地兵力和招降兵力,也包括保留兵力。一个游戏月之后达到相应时间恢复相应兵力。使用技能的玩家得到500万兵力及相应武将。 尽管我的奖励兵力、领地兵力、招降兵力和保留兵力都最多,但我的家将、私兵和系统兵力同样也最多,在失去这些兵力之后,剩下的兵力加上数亿势力玩家的兵力,我依旧保持优势。而且因为我再次失去兵力最多,此后我在使用“白兵咒”的时候,所有的好处都增加一倍,又是一个意外的惊喜。 这时候我在新剧本中“李逍遥套装”和“黄天套装”再次激活了一个组件。李逍遥套装激活了“神行靴”,加上木剑、天师袍、佛珠、意马,一共激活五件装备。“神行靴”带来了“超风”技能。这个御剑飞行的技能,速度可以超过风速两倍,依旧跟当前最大风速有关。“黄天套装”则激活了“黄天披风”,加上黄天冠、黄天项链、黄天戒指、黄天腰带、黄天袍、爪黄飞电,一共激活了七件装备。“黄天披风”带来了“召唤黄巾侍卫”技能,其他召唤技能也升级了,现在可以召唤万黄巾精兵,5万黄巾主力,2万黄巾精锐和1万黄巾侍卫。 同时我还领悟了“藤蔓”“一气三分”两个技能。“藤蔓”就是上次典韦打妖怪的木行特色技能,“一气三分”可以同时进攻三个高手。不过有“黄天套装”加成之后,“一气三分”的攻击力跟基础攻击力相比聊胜于无,远远赶不上“万剑诀”。其他技能也得到等级提升。 不过最让我高兴的,还是《太平要术》出了期待已久的“符水制作”技能。利用“疏通咒语”制作符纸,然后用“烈火”烧到灵水中,再加上“符水咒语”就大功告成。这个技能需要在制作和使用中得到提升。同时从现在开始,直接可以利用制作符水和使用符水进行修炼,修炼速度是打怪的三倍。也就是说,从现在起,十个游戏日就可以在《太平要术》中领悟出新的技能了。 既然如此,我也不用打怪了,直接制作“符水”救人。黄朝有的是人,也有的是人生病,我也有的是符水,结果不但《太平要术》的修炼飞速提升,就连我的道德值也一冲到顶。激活“儒林宗师”称号,得到《张西风本生经》,获得“召唤儒生”技能。而且这个技能又升了一级,每次可以召唤出一到三个儒生,一个游戏日可以使用一次。在这个缺乏武将的时候,当然是召唤,到神秘玩家下一次诅咒的时候,我已经招了十来个儒生出来了。而且第一次召唤,清一色三个顶级儒生,此后就随机了。同时我也顺便将特殊属性加满,隐性属性也加了很多。 每隔三天多,《太平要术》总有领悟。第一次领悟“符灵”,第二次领悟“符灵注入”,第三次领悟“符灵畅通”。“符灵”是一种灵气的符咒,将符咒加到符纸上。而“符灵注入”则是将符灵注入到实物中。“符灵畅通”是“符灵”在实物之中流转。我的想法是,这肯定是“撒豆成兵”“扬沙成兵”“纸人成兵”等技能的准备技能。 转眼十天又到,在神秘玩家发动“白私咒”的同时,系统也带来了新的消息,第三届“武林大会”要开始了。新一届“武林大会”分为两个部分,一个是“军战”,一个是“个人战”。先进行“个人战”,然后进行“军战”。“个人战”就是纯粹的玩家pk战,“军战”则是从前的传统战。每个玩家找一个最牛的角色出来,报名进入个人战。 无论是个人战还是军战期间,所有参赛玩家都自动得到当天未参赛玩家在当天之内凭单人所获取的最高等级,如果排名第一的玩家参赛,则获取两倍等级。参赛玩家自己参与冲级后扣除相关等级。另外,每失败一场比赛,得到一级等级;每取胜一场比赛,得到两级等级。排名第一的玩家同样双倍。有了这个规定,不仅可以保护原等级领先的玩家继续领先,也可以保护等级榜第一的玩家继续保持领先第二名玩家双倍等级。如果该玩家等级清零,第二天在比赛中恢复等级,并继续按照恢复后等级累加第二天等级。 有了这个规定,就不会遗漏所有的高手玩家了,任何玩家都不会因为参加比赛而延误冲级。个人战的玩家按照前两届军战最终奖励获取奖励。 既然如此,我当然也得参加武林大会了。已经长期高踞等级榜第一的十四妹和其他高手,也同样报名参赛。 本书。 您的留言哪怕只是一个__,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 78546523456412357 第699章 淘汰赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 武林大会还带来了一个好处,那就是我的技能面板上,“十九咒”暂时不能使用了。这也意味着神秘玩家在整个武林大会期间,也不能使用“十九咒”了。现在我在“白将咒”使用前的武将已经全部回来了,也就是说只要是中土收服的武将,现在全部回家报到了。同时刚刚使用“限兵咒”时候的兵力也全部回来了。但这些兵力相对于巨量的武将来说,已经算不上什么了。 武林大会期间,我除了每天建一个县城,顺便在十四妹达到拥有土地条件的时候拿到400块地,达到奖励村庄条件的时候拿到400座村庄,达到奖励乡镇条件的时候拿到400座乡镇。。。其他时候,我就看看需要完善什么,跟部下玩家和NPC碰碰头,淘淘人。因为“十九咒”暂时不能使用了,所以我也将龙威军、虎威军、鹰卫军的训练将领淘了过来,负责在两个剧本中为我训练百战的雄师。最后剩下的时间,全部用于修炼。 个人赛报名人数为几乎全部玩家。。。这没有什么办法,武林大会条件这么优厚,对每个人都是一个诱惑。结果每个赛区就达到3000万人。我所在的第54赛区有30781926人,跟所有的赛区一样,都要赛25轮才能决出第一名参加百强赛。第一轮因为是双数,没有人轮空。 为了加快进度,个人赛原则上每个小时一轮,如果双方战斗时间超过一个小时,则顺延。每天进行八轮,其余时间休息。玩家可以在比赛间隙和休息时间做其他事情。。。当然,一般玩家都不会去冲级。淘汰赛一共进行四天,第五天开始百强赛。 比赛之前,为了不太拉风,我一般都利用“游刃心法”将自己的实力修改到比对手稍强,能够过关就行了。反正打一场都有等级提升,其他人也怀疑不上来。其实我第一次参加武林大会本就没有**出我的个人实力,第二次武林大会我没有参加,所以一直以来,其他玩家都不清楚我的真实实力。。。 第一天的八轮轻易过关,其中第五轮轮空。至此这一组还剩下120242人。不过在第九轮我碰到了劲敌。对手正好是一个日本选手,而且加入了藤原的阿童木阵线,名叫小桥(就因此我永远记住了他)。所以开打之前我们聊了几句。但最终小桥也表示,能够跟我对阵是他的荣幸,尽管对上太早有些遗憾,但他也会全力以赴。 小桥的职业是东瀛剑道。这个职业的技能我也有,但小桥显然得到了这个职业的真传,拥有这个职业的神器在身。。。尽管我已经将我的实力调到比他稍强,但东瀛剑道这个职业是典型的个人战非常强力的职业,又有神器装备,我刚一上来就受到大招的打击。好在彼岸势力的四倍防御和四倍血条已经不是秘密,我的防御和血条都调得够高,虽然这一招的攻击力非常强力,但也只带走我三分之一的血条。 而我给自己定的调子是全敏路线,所以立刻利用速度跟小桥周旋,一边用五行技能和魔法技能进行回击。。。但就算如此,小桥的大招还是连连打中我,血条一路走低。好在我还有加血的技能。一边跑一边加血,堪堪可以跟小桥有攻有守。最终我利用魔法把小桥打成呆傻状态,然后拼命攻击,在他回复状态之前挂掉了他。 此后我就将自己的防御和血条再调高了一倍。接下来有惊无险又过了第二天,赢了八轮比赛,进入了第三天。 从第三天开始,就碰到的全是高手了。。。我已经有了充分的准备,将血量和防御都调高到十倍。但纵然如此,还是又一次差点被对方打掉了全部的血量。好在大招过后,正是最虚弱的时候,对方的血条也所剩不多,刚好被我结束了比赛。 第四天,随着最后一个对手被我击败,我进入了百强。 百强的对阵形势是这样的:第一届武林大会除娥娥不在了之外四强中还剩下三人,第二届武林大会十强中除文明威武重复和另外两名丧生核变之外还余下七人,这十人作为种子选手。。。所有百名通过淘汰赛的选手分成十个小组,进行单循环赛。最终决出二十强。再由二十强决出十强、四强,最后进行半决赛、决赛。如果十强中有种子选手,则另外决出相应名额的玩家进入武林大会之后的“武林联赛”。其他十强选手和种子选手自动进入武林联赛。之后的“军战”也一样。“武林大会”结束之后,将有三十位选手一起角逐“武林联赛”。。。 FBI在核变后就更名为“锦衣卫”,现在依旧在干当初的营生。我花了一千元人民币买了一份百强的情报。而我所在的第六小组情报如下: 【51号:别开炮好吗】国籍:韩国。等级:约240级左右。职业:跆拳道。善用兵器:脚套。必杀技:飞奔侧踢、腾空正劈。 【52号:最后一个日本人】国籍:日本。等级:约280级左右。。。职业:东瀛剑道。善用兵器:剑。必杀技:最后一剑。 【53号:超人】国籍:美国。等级:约260级左右。职业:剑仙。善用兵器:剑。必杀技:酒神。 【54号:我就是高手】国籍:中国。等级:约350级左右。职业:不详。善用兵器:不详。必杀技:不详。 【55号:靖国神厕】国籍:中国。等级:约300级左右。职业:矛将。善用兵器:太史慈之矛。必杀技:矛怒。 【56号:凯瑟琳】国籍:澳大利亚。等级:约320级左右。职业:鱼刺客。善用兵器:短匕。必杀技:吻喉、背刺、三连击。 【57号:无法无天】国籍:中国。等级:约300级左右。职业:法师。善用兵器:拂尘。必杀技:泰山压顶。 【58号:查理曼大帝】国籍:德国。等级:约330级左右。职业:死灵魔法师。善用兵器:骨杖。必杀技:召唤死灵骑士、死亡之吻。 【59号:吕太后】国籍:中国。等级:约400级左右。职业:五斗米道。善用兵器:米斗。必杀技:撒米成兵。 【60号:孟德斯鸠】国籍:法国。等级:约280级左右。职业:骑士。善用兵器:骑士长矛。必杀技:骑士冲锋。 第700章 唐联盟第四次会议 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第六小组第一轮对阵形势为:51号别开炮好吗对52号最后一个日本人,53号超人对54号我就是高手,55号靖国神厕对56号凯瑟琳,57号无法无天对58号查理曼大帝,59号吕太后对60号孟德斯鸠。 小组赛要打九轮,一共打三天,每天三轮。原则上每两个小时一轮。 我的对手是53号超人。这个人为剑仙职业,并且学到了“酒神”这个大招。。。现在“酒神”这个大招可是非同小可,我也激活了这个技能,发现1级的时候就可以打掉5000万的血量,不过超人现在也只有260级,这个四转技能也只有1级。只要我将血量调到5亿,就不怕他的“酒神”了。至于其他剑仙技能,以超人的攻击力,暂时还不能对我造成影响。而超人使用大招之后,血量将只剩下1点,很容易就可以将他搞定了。 但说起来容易,操作起来却不是那么简单。。。毕竟血条摆在那里,超人为了确保自己的胜利,不到万不得已,肯定不会使用这个技能。即使要使用,由于知道我军有四倍血条,恐怕也得我的血量下降到五分之一的时候才敢使用。以他的攻击力要以其他技能打掉我80%的血量还真不容易。 所以我决定冒险将自己的防御改小,引诱超人使用大招,然后一击建功。整个游戏中,除了“酒神”之外,我所知道的就是张飞的“狮子吼”有这个毛病。。。没有办法,谁让这个技能那么牛呢。 武林大会期间,为了玩家的比赛更好看,游戏特别隐去了伤害值的准确数据,只给玩家看血条。所以玩家看到血条之后,未必就知道对方的血条准确值,这也是为了给“酒神”这样的大招产生难度。 当然,战术基本上就是如此,但真要实现起来,还是要耗费一番脑筋的,毕竟这需要精确的计算,既要让超人能够对我产生足够的伤害,又要自己不被对方秒杀,修改起来颇费脑筋。。。 正要进行深入的研究,纵横四海的信息过来。接通之后,纵横四海告诉我,唐联盟要举行第四次会议了。鉴于我目前的状况,从唐联盟第二次会议开始,没有人提议在现实里举行会议,毕竟那是会让人睹物伤情的。曹娥、岳川、归海、赵灵儿等一大批唐联盟顶尖高手的离世是一个无法弥缝的伤痛。。。 近来我时常想起他们。西王母的记忆封印实在太厉害了,这让我在记忆丢失期间虽然偶尔也想起岳川等人,但那种伤痛却远远赶不上失去曹娥的伤痛。而随着记忆的恢复,最初这些伤痛也不是那么强烈。而近来,我却越来越多地想起他们。尤其是岳川,至今我使用的游戏头盔都是他给我买的,还有国际列车上的东北大饼,海边的二锅头,大学里同窗同房四年的情谊,这些都一幕幕出现在我的脑海里。。。 所以唐联盟就有了一个不成文的规矩,尽量在游戏里开会。虽然那样也难免让我想起那些,但没有了觥筹交错的推波助澜,毕竟要容易控制一些。 开会的地点是“乱草城”。这是第三次唐联盟会议的举办地,当时“乱草城”只是一个驻扎地,还没有成为领地。。。而现在,这个领地因为一开始就是三级乡镇,起点比较高,已然升级成二级的都城了。而我们开会的地点,就是乱草城的王宫(国主府)。 唐联盟第四次会议,规模有所扩大了,已然超过了第一次会议的规模。除了纵横四海、文明威武、诸葛谅、藤原等新四大天王之外,第一次会议通过电话联系的倾城倾国、巧笑倩兮两个MM也来了,千秋雪也同样与会,飒爽英姿、吕太后本身实力强横,现在也同样与会。。。此外,唯我独玩、流弊、无法无天和休生伤杜作为新新四大天王也同样与会。还有靖国神厕、我爱邱少云和舍身炸碉堡作为特邀嘉宾一起与会。总计加上我在内,是17人的规模。 会议首先是寒暄。我作为焦点猪脚被关注了半个小时,就是大家一起吹牛又吹了半个小时。反正淘汰赛最后一天只有一场比赛,不到一个小时就结束了。。。现在才早上10点,大家的时间有的是。而且现在出去冲级也是无用功,系统战争功能也暂时冻结,正是难得的一个短暂的休闲假期。于是将近一年以来大家在大剧本和新剧本中的打拼过程就成了难得的话题。这中间让我明白了两件事情。第一件是纵横四海在新剧本干什么去了;第二件是倾城倾国和巧笑倩兮两个MM的下落。 原本纵横四海上次会议中是被分配到绿洲村的,但由于初期NPC的强大,在他积蓄力量还没有完成的时候,我就带着1500万玩家打到了居延山,结果他也就华丽地成为了配角。。。后来也只是在黄巾之乱中跟列国玩家对打,同样是华丽地撤退到汉中,如果不是汉中兄弟的帮扶,差点就被消灭了。而倾城倾国和巧笑倩兮一直在寻找自己在唐联盟第一次会议和第二次会议中分配到的淘人任务,至今还没有完成,中间只是顺便打下了若干领地,扩大了自己的势力。但她们的势力跟我们比起来,就实在太小了。甚至为了任务的需要,她们连大汉十四州的方导师和方帅都没有做上。大家都忍不住感叹,这两个MM实在太敬业了。 “对了,张兄,我在楼兰国有了重大发现。你这个楼兰丞相可以大干一番了。”纵横四海忽然道。 “哦,什么样的发现?” “楼兰的特产啊,整个楼兰国,竟然盛产全部的元素矿和五行矿,这些矿产可是制造魔晶炮弹和五行炮弹的原料啊。除此之外,元素矿和五行矿的用处相信所有人都很清楚。现在大剧本和山雨剧本都发展得如火如荼,恐怕很快这些矿产就要派上用场。这些矿产到底是卖还是用,张兄你得做一个打算啊。” 第701章 变天了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 纵横四海这一说,我也想起来了。.这一年要么冲级要么争霸,要么就是在打坐,楼兰六州的元素矿和五行矿,真还就被我忘到脑后去了。 其他人这时候也叽叽喳喳,纷纷发表议论。不过主流的意见,还是自己用。毕竟这是属于战略物资,没有来由拿去赚钱。再说现在的唐联盟,财大气粗,根本不少那些钱。而我目前的身家,就算沦落一万年,也沦落不到那个地步。 但就摆在那里浪费,就更加不应该了。这些东西必须要利用起来,在将来的争霸之中有用。唐联盟在早期有优势,但随着中期游戏的发展,这些战略物资说不定哪天就有用了。 纵横四海点点头:“这样吧,我邀请了贾诩参加这次会议,马上就要到了,看看他怎么说。” “哦?”听说邀请了贾诩,大家都有些吃惊,毕竟唐联盟是玩家组织,在所有的剧本中通用,贾诩不过就是这个剧本的npc,他虽然很牛,也管不到其他剧本啊。不仅是其他人,就连我都感到意外。但我很清楚纵横四海这个人,他要做的事情,自然有理由。 果然纵横四海看到大家的神情,已经开始解释了:“我研究过nppc虽然会在新剧本开启或者改变主公后,忘记很多事情,但有些跟剧情无关的事情却是忘不了了。这牵涉到游戏的一个秘密,也就是nppc都有隐藏的情感,这种隐藏的情感跟他们的经历有关。一旦经历之后,成长的烙印就打下了,不仅在同剧本中,就连此后新开的剧本中都要受到影响。在座诸位都是叱咤风云之辈,不缺乏npc部下,但我在山雨剧本有段时间却混得很惨,跟那些nppc在这方面表现很明显。所以我就想过了,贾诩的表现大家也很清楚,我们不是在每个剧本都有那么好的运气,万一有一天贾诩在某个剧本被人挖走,那么大剧本也会同样流失。作为彼岸势力的副帅,贾诩掌握了太多的核心机密,到时候我们又下不了手,这就是一个问题。但如果我们从现在开始,刻意从贾诩的隐藏情感来影响他,将来即使他走了,相信还是会心向彼岸势力。反正山雨剧本中贾诩还是在张兄麾下,我们还有整整一个剧本的时间来影响贾诩。” 经纵横四海这么一说,我也感到这是一个问题:“这么说来,曹操张飞刘备等人,我们现在也得进行情感影响了?” “刘备和张飞的影响是一定的。刘关张此后长期颠沛流离,说不定哪天就被人拐走了。不过曹操吕布张辽等人,此后在游戏中的剧情将比较稳定,随着npc的等级越来越高,被人挖走的可能性也越来越小,倒可以放心。”纵横四海道。 “npc的等级越来越高,这又是怎么回事?npc不是跟玩家一起成长么?”我不由有些诧异。 “还是由诩来回答吧,主公忙于参加比赛,没有看官网和论坛。其实这个消息连诩这个npc都知道了。从下一个断代剧本‘黄巾起义’开始,官方势力npc的等级将一直保持在全服玩家平均等级200级以上,每个游戏时辰也就是20分钟刷新一次。而人形怪的等级则保持在当前区域玩家等级200级以上,每个游戏日刷新一次。也就是说,从此以后,玩家要收降npc,难度将会变得更大。而玩家要进攻npc势力,更是非常困难。” 伴随着贾诩的声音,他和八匹狼都走了进来。 我不由恍然大悟:“文和这一说,我也明白了。看来每一次开新剧本,都跟老剧本有所不同。” 纵横四海笑道:“这也是我召开这次唐联盟会议的目的。其实这次‘黄巾起义’新剧本的改变,远远不是这么简单,我还以为张兄已经了解了。不过这个问题呆会再解决,现在正好文和来了,可以跟文和说说元素矿和五行矿的问题。” 贾诩听到这里,已经微笑道:“纵横兄放心,元素矿和五行矿的问题之所以一直没有解决,不是因为诩的疏忽,而是诩有更加重要的事情要做,一时抽不出足够的人力物力。毕竟楼兰国的元素矿和五行矿实在太多,跟诩正在做的事情有所冲突。而就在三天前,诩原来在办的事情已经稳定下来,现在诩已经着手进行元素矿和五行矿的开发了。” “这样就好。”大家心中石头落地,我转头问道,“纵横兄,现在可以说说新剧本的事情吧。” “其实新剧本的变化,玩家都接到信件了,官网和论坛也有帖子。不过我还是简要说说,除了npc等级之外,还有几个变化:一是有名武将有了将格;二是正式开启家将系统;三是‘限兵咒’之后每个玩家拥有的武将将按照新的将格系统有所增加;四是已开启所有老剧本,包括已经关闭的老剧本中,玩家原有的部属也按照‘限兵咒’原则进入新剧本,未曾进入的按照跟玩家新剧本相等的数量成为流浪的有名武将,可以被所有玩家收服;五是这次武林大会除了奖励幸福空间的货币和土地之外,还要奖励武将、家将、私兵、部属,冠军有一次神秘的抽奖,这些奖励将带入所有剧本;六是新剧本一开始就要分阵营,玩家不在新手村出生,而在指定的营地出生。而这其中影响最大的,就是武将的将格和老剧本部属进入新剧本的问题。”纵横四海一席话说下来,让我越来越有兴趣,我知道,变天了! 不过,现在还不是具体谈这个的时候,既然贾诩来了,当然要让他先有所了解。现在还是贾诩的时间。当然,这个工作要由纵横四海来做。 “好的,纵横兄,我有所了解了。我先看看邮件,你们跟文和先聊聊,让他有些了解。” 纵横四海答应一声,大家已经跟贾诩聊做一团,而我则打开了系统信件,关注起游戏的变化来。 78546523456412357 702章 将格系统 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 首先关注的,当然就是全新的将格系统。在“限兵咒”使用之后,随着每个玩家大量武将的流失,武将的质量也就变得重要起来。系统推出的将格系统,包括如下内容: 【1】将所有的武将划分为若干个等级。 【2】若干个等级又划分为四类:列将格、列帅格、旷帅格、统帅格。 【3】列将格包括十个将格:普将格(P1)、健将格(P2)、曹将格(P3)、游将格(P4)、牙将格(P5)、参将格(P6)、裨将格(P7)、偏将格(P8)、副将格(P9)、大将格(P10)。。。 【4】列帅格包括十个将格:普帅格(S1、健帅格S2、曹帅格S3、游帅格S4、牙帅格S5、参帅格S6、裨帅格S7、偏帅格S8、副帅格S9、大帅格S10。 【5】旷帅格包括十个将格:普旷格K1、健旷格K2、曹旷格K3、游旷格K4、牙旷格K5、参旷格K6、裨旷格K7、偏旷格K8、副旷格K9、大旷格K10。。。 【6】统帅格包括若干将格:统一格T1、统二格T2、统三格T3、……统N格TN。 【7】列将格、列帅格和旷帅格又各自划分为低将格、高将格、低帅格、高帅格、低旷格和高旷格。普字头到牙字头为低格,参字头到大字头为高格。。。 【8】顶级历史武将、顶级文学人物和顶级有名武将属于统帅格;一级历史武将、一级文学人物和一级有名武将属于高旷格;二级历史武将、二级文学人物和二级有名武将属于低旷格;三级历史武将、三级文学人物和三级有名武将属于高帅格;四级历史武将、四级文学人物和四级有名武将属于低帅格;五级文学人物和五级有名武将属于高将格;六级有名武将属于低将格。历史武将最低四级,文学人物最低五级,有名武将最低六级。。。 【9】将格按照持续绝对属性总值来划分,普将格5点,此后每升一个将格加1点。历史武将和文学人物有固定的持续绝对属性,有名武将的持续属性分点则随机产生。 【10】低将格每个持续绝对属性最低值为1;高将格为2;低帅格为3;高帅格为4;低旷格为5;高旷格为6;统帅格为7;统帅格中,每增加5个统帅格,则持续绝对属性最低值+1。。。 【11】自由属性点为:持续绝对属性最低值+5。 【12】初始绝对属性为:持续绝对属性+N。其中,0≤N≤5。 【13】相对属性分为五级:回血、回魔、攻速、移速为一级相对属性;攻击为二级相对属性;防御为三级相对属性;命中、闪避为四级相对属性;生命值和魔法值为五级相对属性。 【14】持续相对属性每提高一个将格合计增加1点,一般情况下以五级相对属性优先,有较小的几率增加在二级、三级、四级的相对属性上,有非常微小的几率增加在一级相对属性上。。。 【15】初始相对属性=持续相对属性+N。0≤N≤5。 【16】相对属性还分为力量系、体质系、敏捷系和精神系。力量系包括:物理攻击、五行攻击、攻击速度。体质系包括:防御、生命、生命恢复。敏捷系包括:五行攻击、魔法攻击、命中、闪避、移动速度。。。精神系包括:精神攻击、魔法攻击、魔法值、魔法恢复。每增加一个持续绝对属性点,持续相对属性点也随机在本系的相对属性中增加1点。 【17】武将拥有武将套装。可以融合、剥离其他装备。以H表示历史武将,W表示文学人物,Y表示有名武将。HTN:神器套装+超神器武器。WTN+HK10:亚神器套装+神器武器。YTN+WK10+HK9:超仙器套装+亚神器武器。YK10+WK9+HK8:仙器套装+超仙器武器。。。YK9+WK8+HK7:亚仙器套装+仙器武器。YK8+WK7+HK6:超钻石器套装+亚仙器武器。YK7+WK6+HK5:钻石器套装+超钻石器武器。YK6+WK5+HK4:亚钻石器套装+钻石器武器。YK5+WK4+HK3:超白金器套装+亚钻石器武器。YK4+WK3+HK2:白金器套装+超白金器武器。YK3+WK2+HK1:亚白金器套装+白金器武器。YK2+WK1+HS10:超暗金器套装+亚白金器武器。。。YK1+WS10+HS9:暗金器套装+超暗金器武器。YS10+WS9+HS8:亚暗金器套装+暗金器武器。YS9+WS8+HS7:超黄金器套装+亚暗金器武器。YS9+WS8+HS7:黄金器套装+超黄金器武器。YS8+WS7+HS6:亚黄金器套装+黄金器武器。YS7+WS6+HS5:超白银器套装+亚黄金器武器。YS6+WS5+HS4:白银器套装+超白银器武器。YS5+WS4+HS3:亚白银器套装+白银器武器。。。YS4+WS3+HS2:超青铜器套装+亚白银器武器。YS3+WS2+HS1:青铜器套装+超青铜器武器。YS2+WS1:亚青铜器套装+青铜器武器。YS1+WP10:超黑铁器套装+亚青铜器武器。YP10+WP9:黑铁器套装+超黑铁器武器。YP9+WP8:亚黑铁器套装+黑铁器武器。YP8+WP7:橙色套装+亚黑铁器武器。YP7+WP6:紫色套装+橙色武器。YP6:蓝色套装+紫色武器。YP5:绿色套装+蓝色武器。YP4:黑色套装+绿色武器。YP3:青色套装+黑色武器。YP2:白色套装+青色武器。YP1:**套装+白色武器。 【18】每开一个新剧本,玩家和有名武将自动提升一次将格。属性、装备同时提升。 【19】玩家初始将格为无将格,系统提供普将格装备。同时有一次摇属性的机会。 【20】玩家和武将等级每提升100级,包括龙族各龙种累积等级提升100级,有一次系统评估将格的机会,如果达到条件,可以提升将格。普通NPC也可以通过评估将格成为武将。 【21】今晚八点,系统将进行一次按照将格恢复武将在线更新,同时为所有玩家和NPC评估将格。 【22】历史武将和文学人物的将格评估已经完成,不用再评估。 【23】评估将格后,每个玩家和有名武将随机获得同将格历史武将和文学人物一个技能。同时武将套装的每件装备也将随机获得同将格历史武将和文学人物相同装备上一个附带技能。 703章 大剧本武将格局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 跟将格系统关联的,自然就是军衔系统的改变。原本健儿、军曹、游击、牙将、参将、裨将、偏将、副将、大将、统帅十级军衔,也演变为健儿、军曹、游击、牙将、参将、裨将、偏将、副将、大将、普帅、健帅、曹帅、游帅、牙帅、参帅、裨帅、偏帅、副帅、大帅、普旷帅、健旷帅、曹旷帅、游旷帅、牙旷帅、参旷帅、裨旷帅、偏旷帅、副旷帅、大旷帅、统帅等30级军衔。而在统帅军衔中,又分为一级统帅、二级统帅、三级统帅、……N级统帅。 同时,军队编制也发生了变化。伍长至少健儿衔,率领一个伍5人;队长至少军曹衔,率领一个队25人;曲长至少游击衔,率领一个曲100人;部长至少牙将衔,率领一个部500人;彪长至少参将衔,率领一个彪2000人;校尉至少裨将衔,率领一个所10000人;统领至少偏将衔,率领一个营5万人;上将至少副将衔,率领一个师20万人;都督至少大将衔,率领一个军100万人。这些都没有变。发生变化的是如下编制:元帅至少普帅衔(原为统帅衔),率领一个路500万人;一级列帅至少健帅衔,率领一个一级列帅部2000万人;二级列帅至少曹帅衔,率领一个二级列帅部1亿人;三级列帅至少游帅衔,率领一个三级列帅部5亿人;四级列帅至少牙帅衔,率领一个四级列帅部20亿人;五级列帅至少参帅衔,率领一个五级列帅部100亿人;六级列帅至少裨帅衔,率领一个六级列帅部500亿人;七级列帅部至少偏帅衔,率领一个七级列帅部2000亿人;八级列帅至少副帅衔,率领一个八级列帅部1兆人;九级列帅至少大帅衔,率领一个九级列帅部5兆人;一级旷帅至少普旷帅衔,率领一个一级旷帅部20兆人;二级旷帅至少健旷帅衔,率领一个二级旷帅部100兆人;三级旷帅至少曹旷帅衔,率领一个三级旷帅部500兆人;四级旷帅至少游旷帅衔,率领一个四级旷帅部2000兆人;五级旷帅至少牙旷帅线,率领一个五级旷帅部1万兆人;六级旷帅至少参旷帅衔,率领一个六级旷帅部5万兆人;七级旷帅至少裨旷帅衔,率领一个七级旷帅部20万兆人;八级旷帅至少偏旷帅衔,率领一个八级旷帅部100万兆人;九级旷帅至少副旷帅衔,率领一个九级旷帅部500万兆人;十级旷帅至少大旷帅衔,率领一个十级旷帅部2000万兆人;一级统帅至少一级统帅衔,率领一个一级统帅部1亿兆人;3N-2级统帅至少3N-2级统帅衔,率领一个3N-2级统帅部10的2(N-1)次方亿兆人;3N-1级统帅至少3N-1级统帅衔,率领一个3N-1级统帅部5×10的2(N-1)次方亿兆人;3N级统帅至少3N级统帅衔,率领一个3N级统帅部20×10的2(N-1)次方亿兆人;小渠部、中渠部、渠部、大渠部、小方部、中方部、方部、大方部和总部从小到大为顶级编制,需要的军衔高过于其他所有军衔,且上级编制的军衔至少与下级编制同级。。。 看了这种编制的变化,我忽然想起纵横四海提到系统要重新计算“限兵咒”之后的兵力,这让我立刻有了某种期待,因为此前“限兵咒”之后,只有牙将、参将、裨将、偏将、副将、大将、统帅等七个将格的武将得到保留,而新的编制变化后,我不但可以得到普将格、健将格、曹将格和游将格等四个低级将格的武将,而且在统帅格变为普帅格之后,还可以得到所有的列帅格、旷帅格和统帅格武将。。。由于我在龙族的兵力达到52兵,最高可以拥有136级统帅衔的武将。如果将格按照军衔来算,可以拥有恐怖的140点持续绝对属性总值。最低持续绝对属性可以达到29。 这让我很期待重新计算。而在系统邮件中也的确有这方面的内容。由于统帅格已经是有名武将的最高将格,所以系统也根据玩家兵力进行了限制。一级统帅以上,系统的计算方式如下:N级统帅中,有(10N)%的机会拥有二级统帅格武将,有N%的机会拥有三级统帅格武将,有N‰的机会拥有四级统帅格武将,有万分之N机会拥有五级统帅格武将,有10的(x-1)次方分之N的机会获得x级统帅格武将,剩下为R级统帅格武将。R级统帅格为当前统帅格武将最低等级。N>8×【10的(R-2)次方】,则当前统帅格武将最低为R级统帅格。 若最高将格的武将个数超过10,则每10个出现一个上一级将格武将,超过2个不足10个则出现一个上一级将格武将【只限于最高将格】。这个过程持续,直到出现唯一最高将格武将为止。 一般将格,必须按照公式计算>1的时候才能产生,但>1之后,按照四舍五入计算。。。 最终系统会将武力最高的战神吕布定为最高统帅格武将,实力为超过玩家部下最高将格武将【经过最高将格唯一化之后】十个将格。同时,系统还会为所有玩家在部下最高将格之上,再多出十个武将,分别高出原最高将格一到十个将格。每个将格只能拥有一个武将。这十个将格的十个武将将不带入其他武将。 目前我大剧本的武将格局是: 136级统帅人族无,龙族1人; 135级统帅人族1,龙族3人; 134级统帅人族2人,龙族11人; 133级统帅人族6人,龙族54人; 132级统帅人族30人,龙族270人; 131级统帅人族120人,龙族1080人; 130级统帅人族600人,龙族5400人; 129级统帅人族3000人,龙族27000人; 128级统帅人族12000人,龙族108000人; 127级统帅人族6万人,龙族54万人; 126级统帅人族30万人,龙族270万人; 125级统帅人族120万人,龙族1080万人; 124级统帅人族600万人,龙族5400万人; 123级统帅人族3000万人,龙族27000万人; 122级统帅人族12000万人,龙族108000万人; 121级统帅人族6亿人,龙族54亿人; 120级统帅人族30亿人,龙族270亿人; 119级统帅人族120亿人,龙族1080亿人; 118级统帅人族600亿人,龙族5400亿人; 117级统帅人族3000亿人,龙族27000亿人; 116级统帅人族12000亿人,龙族108000亿人; 115级统帅人族6兆人,龙族54兆人; 114级统帅人族30兆人,龙族270兆人; 113级统帅人族120兆人,龙族1080兆人; 112级统帅人族600兆人,龙族5400兆人; 111级统帅人族3000兆人,龙族27000兆人; 110级统帅人族12000兆人,龙族108000兆人; 109级统帅人族6万兆人,龙族54万兆人; 108级统帅人族30万兆人,龙族270万兆人; 107级统帅人族120万兆人,龙族1080万兆人; 106级统帅人族600万兆人,龙族5400万兆人; 105级统帅人族3000万兆人,龙族27000万兆人; 104级统帅人族12000万兆人,龙族108000万兆人; 103级统帅人族6亿兆人,龙族54亿兆人; 102级统帅人族30亿兆人,龙族270亿兆人; 101级统帅人族120亿兆人,龙族1080亿兆人; 100级统帅人族600亿兆人,龙族5400亿兆人; 99级统帅人族3000亿兆人,龙族27000亿兆人; 98级统帅人族12000亿兆人,龙族108000亿兆人; 97级统帅人族6兆兆人,龙族54兆兆人; 96级统帅人族30兆兆人,龙族270兆兆人; 95级统帅人族120兆兆人,龙族1080兆兆人; 94级统帅人族600兆兆人,龙族5400兆兆人; 93级统帅人族3000兆兆人,龙族27000兆兆人; 92级统帅人族12000兆兆人,龙族108000兆兆人; 91级统帅人族6万兆兆人,龙族54万兆兆人; 90级统帅人族30万兆兆人,龙族270万兆兆人; 89级统帅人族120万兆兆人,龙族1080万兆兆人; 88级统帅人族600万兆兆人,龙族5400万兆兆人; 87级统帅人族3000万兆兆人,龙族27000万兆兆人; 86级统帅人族12000万兆兆人,龙族108000万兆兆人; 85级统帅人族6亿兆兆人,龙族54亿兆兆人; 84级统帅人族30亿兆兆人,龙族270亿兆兆人; 83级统帅人族120亿兆兆人,龙族1080亿兆兆人; 82级统帅人族600亿兆兆人,龙族5400亿兆兆人; 81级统帅人族3000亿兆兆人,龙族27000亿兆兆人; 80级统帅人族12000亿兆兆人,龙族108000亿兆兆人; 79级统帅人族6临人,龙族54临人; 78级统帅人族30临人,龙族270临人; 77级统帅人族120临人,龙族1080临人; 76级统帅人族600临人,龙族5400临人; 75级统帅人族3000临人,龙族27000临人; 74级统帅人族12000临人,龙族108000临人; 73级统帅人族6万临人,龙族54万临人; 72级统帅人族30万临人,龙族270万临人; 71级统帅人族120万临人,龙族1080万临人; 70级统帅人族600万临人,龙族5400万临人; 69级统帅人族3000万临人,龙族27000万临人; 68级统帅人族12000万临人,龙族108000万临人; 67级统帅人族6亿临人,龙族54亿临人; 66级统帅人族30亿临人,龙族270亿临人; 65级统帅人族120亿临人,龙族1080亿临人; 64级统帅人族600亿临人,龙族5400亿临人; 63级统帅人族3000亿临人,龙族27000亿临人; 62级统帅人族12000亿临人,龙族108000亿临人; 61级统帅人族6兆临人,龙族54兆临人; 60级统帅人族30兆临人,龙族270兆临人; 59级统帅人族120兆临人,龙族1080兆临人; 58级统帅人族600兆临人,龙族5400兆临人; 57级统帅人族3000兆临人,龙族27000兆临人; 56级统帅人族12000兆临人,龙族108000兆临人; 55级统帅人族6万兆临人,龙族54万兆临人; 54级统帅人族30万兆临人,龙族270万兆临人; 53级统帅人族120万兆临人,龙族1080万兆临人; 52级统帅人族600万兆临人,龙族5400万兆临人; 51级统帅人族3000万兆临人,龙族27000万兆临人; 50级统帅人族12000万兆临人,龙族108000万兆临人; 49级统帅人族6亿兆临人,龙族54亿兆临人; 48级统帅人族30亿兆临人,龙族270亿兆临人; 47级统帅人族120亿兆临人,龙族1080亿兆临人; 46级统帅人族600亿兆临人,龙族5400亿兆临人; 45级统帅人族3000亿兆临人,龙族27000亿兆临人; 44级统帅人族12000亿兆临人,龙族108000亿兆临人; 43级统帅人族6兆兆临人,龙族54兆兆临人; 42级统帅人族30兆兆临人,龙族270兆兆临人; 41级统帅人族120兆兆临人,龙族1080兆兆临人; 40级统帅人族600兆兆临人,龙族5400兆兆临人; 39级统帅人族3000兆兆临人,龙族27000兆兆临人; 38级统帅人族12000兆兆临人,龙族108000兆兆临人; 37级统帅人族6万兆兆临人,龙族54万兆兆临人; 36级统帅人族30万兆兆临人,龙族270万兆兆临人; 35级统帅人族120万兆兆临人,龙族1080万兆兆临人; 34级统帅人族600万兆兆临人,龙族5400万兆兆临人; 33级统帅人族3000万兆兆临人,龙族27000万兆兆临人; 32级统帅人族12000万兆兆临人,龙族108000万兆兆临人; 31级统帅人族6亿兆兆临人,龙族54亿兆兆临人; 30级统帅人族30亿兆兆临人,龙族270亿兆兆临人; 29级统帅人族120亿兆兆临人,龙族1080亿兆兆临人; 28级统帅人族600亿兆兆临人,龙族5400亿兆兆临人; 27级统帅人族3000亿兆兆临人,龙族27000亿兆兆临人; 26级统帅人族12000亿兆兆临人,龙族108000亿兆兆临人; 25级统帅人族6临临人,龙族54临临人; 24级统帅人族30临临人,龙族270临临人; 23级统帅人族120临临人,龙族1080临临人; 22级统帅人族600临临人,龙族5400临临人; 21级统帅人族3000临临人,龙族27000临临人; 20级统帅人族12000临临人,龙族108000临临人; 19级统帅人族6万临临人,龙族54万临临人; 18级统帅人族30万临临人,龙族270万临临人; 17级统帅人族120万临临人,龙族1080万临临人; 16级统帅人族600万临临人,龙族5400万临临人; 15级统帅人族3000万临临人,龙族27000万临临人; 14级统帅人族12000万临临人,龙族108000万临临人; 13级统帅人族6亿临临人,龙族54亿临临人; 12级统帅人族30亿临临人,龙族270亿临临人; 11级统帅人族120亿临临人,龙族1080亿临临人; 10级统帅人族600亿临临人,龙族5400亿临临人; 9级统帅人族3000亿临临人,龙族27000亿临临人; 8级统帅人族12000亿临临人,龙族108000亿临临人; 7级统帅人族6兆临临人,龙族54兆临临人; 6级统帅人族30兆临临人,龙族270兆临临人; 5级统帅人族120兆临临人,龙族1080兆临临人; 4级统帅人族600兆临临人,龙族5400兆临临人; 3级统帅人族3000兆临临人,龙族27000兆临临人; 2级统帅人族12000兆临临人,龙族108000兆临临人; 1级统帅人族6万兆临临人,龙族54万兆临临人; 10级旷帅人族30万兆临临人,龙族270万兆临临人; 9级旷帅人族120万兆临临人,龙族1080万兆临临人; 8级旷帅人族600万兆临临人,龙族5400万兆临临人; 7级旷帅人族3000万兆临临人,龙族27000万兆临临人; 6级旷帅人族12000万兆临临人,龙族108000万兆临临人; 5级旷帅人族6亿兆临临人,龙族54亿兆临临人; 4级旷帅人族30亿兆临临人,龙族270亿兆临临人; 3级旷帅人族120亿兆临临人,龙族1080亿兆临临人; 2级旷帅人族600亿兆临临人,龙族5400亿兆临临人; 1级旷帅人族3000亿兆临临人,龙族27000亿兆临临人; 9级列帅人族12000亿兆临临人,龙族108000亿兆临临人; 8级列帅人族6兆兆临临人,龙族54兆兆临临人; 7级列帅人族30兆兆临临人,龙族270兆兆临临人; 6级列帅人族120兆兆临临人,龙族1080兆兆临临人; 5级列帅人族600兆兆临临人,龙族5400兆兆临临人; 4级列帅人族3000兆兆临临人,龙族27000兆兆临临人; 3级列帅人族12000兆兆临临人,龙族108000兆兆临临人; 2级列帅人族6万兆兆临临人,龙族54万兆兆临临人; 1级列帅人族30万兆兆临临人,龙族270万兆兆临临人; 普帅人族120万兆兆临临人,龙族1080万兆兆临临人; 大将人族600万兆兆临临人,龙族5400万兆兆临临人; 副将人族3000万兆兆临临人,龙族27000万兆兆临临人; 偏将人族12000万兆兆临临人,龙族108000万兆兆临临人; 裨将人族6亿兆兆临临人,龙族54亿兆兆临临人; 参将人族30亿兆兆临临人,龙族270亿兆兆临临人; 牙将人族120亿兆兆临临人,龙族1080亿兆兆临临人; 游击人族600亿兆兆临临人,龙族5400亿兆兆临临人; 军曹人族3000亿兆兆临临人,龙族27000亿兆兆临临人; 健儿人族12000亿兆兆临临人,龙族108000亿兆兆临临人; 普将人族6兵人,龙族54兵人。。。。。。。。。。。。。。。 704章 大剧本保留统帅格武将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ “限兵咒”之后统帅格武将的格局为: 136级统帅人族无,龙族三级统帅格1人; 135级统帅人族三级统帅格无;龙族三级统帅格1人; 134级统帅人族三级统帅格1人;龙族三级统帅格2人; 133级统帅人族三级统帅格1人;龙族三级统帅格5人; 132级统帅人族三级统帅格3人;龙族三级统帅格12人,四级统帅格2人; 131级统帅人族三级统帅格10人,四级统帅格2人;龙族三级统帅格28人,四级统帅格5人; 130级统帅人族三级统帅格17人,四级统帅格5人;龙族三级统帅格39人,四级统帅格6人; 129级统帅人族三级统帅格34人,四级统帅格5人;龙族三级统帅格68人,四级统帅格9人; 128级统帅人族三级统帅格52人,四级统帅格8人;龙族三级统帅格93人,四级统帅格13人,五级统帅格1人; 127级统帅人族三级统帅格72人,四级统帅格11人,五级统帅格1人;龙族三级统帅格113人,四级统帅格17人,五级统帅格2人; 126级统帅人族三级统帅格100人,四级统帅格14人,五级统帅格1人;龙族三级统帅格140人,四级统帅格20人,五级统帅格2人; 125级统帅人族三级统帅格134人,四级统帅格20人,五级统帅格2人;龙族三级统帅格188人,四级统帅格27人,五级统帅格3人; 124级统帅人族三级统帅格161人,四级统帅格23人,五级统帅格2人;龙族三级统帅格212人,四级统帅格30人,五级统帅格3人; 123级统帅人族三级统帅格201人,四级统帅格28人,五级统帅格2人;龙族三级统帅格296人,四级统帅格36人,五级统帅格4人; 122级统帅人族三级统帅格249人,四级统帅格35人,五级统帅格4人;龙族三级统帅格319人,四级统帅格45人,五级统帅格5人; 121级统帅人族三级统帅格284人,四级统帅格40人,五级统帅格4人;龙族三级统帅格351人,四级统帅格49人,五级统帅格5人; 120级统帅人族三级统帅格336人,四级统帅格46人,五级统帅格5人;龙族三级统帅格408人,四级统帅格56人,五级统帅格6人; 119级统帅人族三级统帅格399人,四级统帅格55人,五级统帅格6人;龙族三级统帅格487人,四级统帅格67人,五级统帅格7人; 118级统帅人族三级统帅格444人,四级统帅格60人,五级统帅格6人;龙族三级统帅格527人,四级统帅格71人,五级统帅格7人; 117级统帅人族三级统帅格508人,四级统帅格68人,五级统帅格7人;龙族三级统帅格596人,四级统帅格80人,五级统帅格8人; 116级统帅人族三级统帅格586人,四级统帅格78人,五级统帅格8人;龙族三级统帅格692人,四级统帅格92人,五级统帅格9人; 115级统帅人族三级统帅格642人,四级统帅格84人,五级统帅格8人;龙族三级统帅格738人,四级统帅格97人,五级统帅格10人,六级统帅格1人; 114级统帅人族三级统帅格717人,四级统帅格93人,五级统帅格9人;龙族三级统帅格819人,四级统帅格107人,五级统帅格11人,六级统帅格1人; 113级统帅人族三级统帅格809人,四级统帅格104人,五级统帅格10人,六级统帅格1人;龙族三级统帅格932人,四级统帅格120人,五级统帅格12人,六级统帅格1人; 112级统帅人族三级统帅格871人,四级统帅格111人,五级统帅格11人,六级统帅格1人;龙族三级统帅格985人,四级统帅格126人,五级统帅格13人,六级统帅格1人; 111级统帅人族三级统帅格960人,四级统帅格122人,五级统帅格12人,六级统帅格1人;龙族三级统帅格1080人,四级统帅格138人,五级统帅格14人,六级统帅格1人; 110级统帅人族三级统帅格1068人,四级统帅格134人,五级统帅格13人,六级统帅格1人;龙族三级统帅格1209人,四级统帅格151人,五级统帅格15人,六级统帅格2人; 109级统帅人族三级统帅格1140人,四级统帅格141人,五级统帅格14人,六级统帅格1人;龙族三级统帅格1269人,四级统帅格158人,五级统帅格16人,六级统帅格2人; 108级统帅人族三级统帅格1242人,四级统帅格152人,五级统帅格15人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1378人,四级统帅格169人,五级统帅格17人,六级统帅格2人; 107级统帅人族三级统帅格1363人,四级统帅格166人,五级统帅格17人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1523人,四级统帅格185人,五级统帅格19人,六级统帅格2人; 106级统帅人族三级统帅格1445人,四级统帅格174人,五级统帅格17人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1593人,四级统帅格191人,五级统帅格19人,六级统帅格2人; 105级统帅人族三级统帅格1560人,四级统帅格186人,五级统帅格19人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1714人,四级统帅格204人,五级统帅格20人,六级统帅格2人; 104级统帅人族三级统帅格1698人,四级统帅格200人,五级统帅格20人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1877人,四级统帅格220人,五级统帅格22人,六级统帅格2人; 103级统帅人族三级统帅格1789人,四级统帅格208人,五级统帅格21人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格1953人,四级统帅格227人,五级统帅格23人,六级统帅格2人; 102级统帅人族三级统帅格1918人,四级统帅格221人,五级统帅格22人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格2088人,四级统帅格240人,五级统帅格24人,六级统帅格2人; 101级统帅人族三级统帅格2070人,四级统帅格236人,五级统帅格24人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格2266人,四级统帅格258人,五级统帅格26人,六级统帅格3人; 100级统帅人族三级统帅格2172人,四级统帅格244人,五级统帅格24人,六级统帅格2人;龙族三级统帅格2350人,四级统帅格265人,五级统帅格27人,六级统帅格3人; 99级统帅人族三级统帅格2288人,四级统帅格257人,五级统帅格26人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格2499人,四级统帅格278人,五级统帅格28人,六级统帅格3人; 98级统帅人族三级统帅格2481人,四级统帅格273人,五级统帅格27人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格2695人,四级统帅格297人,五级统帅格30人,六级统帅格3人; 97级统帅人族三级统帅格2572人,四级统帅格282人,五级统帅格28人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格2789人,四级统帅格303人,五级统帅格30人,六级统帅格3人; 96级统帅人族三级统帅格2747人,四级统帅格295人,五级统帅格30人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格2952人,四级统帅格317人,五级统帅格32人,六级统帅格3人; 95级统帅人族三级统帅格2931人,四级统帅格311人,五级统帅格31人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格3164人,四级统帅格336人,五级统帅格34人,六级统帅格3人; 94级统帅人族三级统帅格3051人,四级统帅格320人,五级统帅格32人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格3265人,四级统帅格343人,五级统帅格34人,六级统帅格3人; 93级统帅人族三级统帅格3221人,四级统帅格334人,五级统帅格33人,六级统帅格3人;龙族三级统帅格3530人,四级统帅格356人,五级统帅格36人,六级统帅格4人; 92级统帅人族三级统帅格3419人,四级统帅格350人,五级统帅格35人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格3670人,四级统帅格377人,五级统帅格38人,六级统帅格4人; 91级统帅人族三级统帅格3549人,四级统帅格359人,五级统帅格36人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格3780人,四级统帅格383人,五级统帅格38人,六级统帅格4人; 90级统帅人族三级统帅格3733人,四级统帅格373人,五级统帅格37人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格3970人,四级统帅格396人,五级统帅格40人,六级统帅格4人; 89级统帅人族三级统帅格3947人,四级统帅格390人,五级统帅格39人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格4218人,四级统帅格417人,五级统帅格42人,六级统帅格4人; 88级统帅人族三级统帅格4087人,四级统帅格399人,五级统帅格40人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格4345人,四级统帅格424人,五级统帅格42人,六级统帅格4人; 87级统帅人族三级统帅格4285人,四级统帅格413人,五级统帅格41人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格4539人,四级统帅格437人,五级统帅格44人,六级统帅格4人; 86级统帅人族三级统帅格4516人,四级统帅格429人,五级统帅格43人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格4805人,四级统帅格457人,五级统帅格46人,六级统帅格5人; 85级统帅人族三级统帅格4666人,四级统帅格438人,五级统帅格44人,六级统帅格4人;龙族三级统帅格4930人,四级统帅格464人,五级统帅格46人,六级统帅格5人; 84级统帅人族三级统帅格4877人,四级统帅格452人,五级统帅格45人,六级统帅格5人;龙族三级统帅格5148人,四级统帅格477人,五级统帅格48人,六级统帅格5人; 83级统帅人族三级统帅格5124人,四级统帅格468人,五级统帅格47人,六级统帅格5人;龙族三级统帅格5433人,四级统帅格497人,五级统帅格50人,六级统帅格5人; 82级统帅人族三级统帅格5284人,四级统帅格477人,五级统帅格48人,六级统帅格5人;龙族三级统帅格5568人,四级统帅格502人,五级统帅格50人,六级统帅格5人; 81级统帅人族三级统帅格5522人,四级统帅格490人,五级统帅格49人,六级统帅格5人;龙族三级统帅格5799人,四级统帅格516人,五级统帅格52人,六级统帅格5人; 80级统帅人族三级统帅格5773人,四级统帅格507人,五级统帅格51人,六级统帅格5人;龙族三级统帅格6102人,四级统帅格536人,五级统帅格54人,六级统帅格5人; 79级统帅人族二级统帅格796人,三级统帅格5148人,四级统帅格515人,五级统帅格52人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格837人,三级统帅格5408人,四级统帅格541人,五级统帅格54人,六级统帅格5人; 78级统帅人族二级统帅格905人,三级统帅格5281人,四级统帅格528人,五级统帅格52人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格948人,三级统帅格5543人,四级统帅格554人,五级统帅格55人,六级统帅格6人; 77级统帅人族二级统帅格1022人,三级统帅格5442人,四级统帅格544人,五级统帅格54人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格1076人,三级统帅格5735人,四级统帅格574人,五级统帅格57人,六级统帅格6人; 76级统帅人族二级统帅格1129人,三级统帅格5516人,四级统帅格552人,五级统帅格55人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1183人,三级统帅格5780,四级统帅格578人,五级统帅格58人,六级统帅格6人; 75级统帅人族二级统帅格1254人,三级统帅格5645人,四级统帅格565人,五级统帅格57人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1314人,三级统帅格5910人,四级统帅格591人,五级统帅格59人,六级统帅格6人; 74级统帅人族二级统帅格1396人,三级统帅格5802人,四级统帅格580人,五级统帅格58人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1466人,三级统帅格6098人,四级统帅格610人,五级统帅格61人,六级统帅格6人; 73级统帅人族二级统帅格1519人,三级统帅格5869人,四级统帅格587人,五级统帅格59人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1588人,三级统帅格6136人,四级统帅格614人,五级统帅格61人,六级统帅格6人; 72级统帅人族二级统帅格1674人,三级统帅格5992人,四级统帅格599人,五级统帅格60人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1739人,三级统帅格6260人,四级统帅格626人,五级统帅格63人,六级统帅格6人; 71级统帅人族二级统帅格1828人,三级统帅格6143人,四级统帅格614人,五级统帅格61人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格1917人,三级统帅格6442人,四级统帅格644人,五级统帅格64人,六级统帅格6人; 70级统帅人族二级统帅格1971人,三级统帅格6203人,四级统帅格620人,五级统帅格62人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格2056人,三级统帅格6471人,四级统帅格647人,五级统帅格65人,六级统帅格6人; 69级统帅人族二级统帅格2138人,三级统帅格6320人,四级统帅格632人,五级统帅格63人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格2228人,三级统帅格6588人,四级统帅格659人,五级统帅格66人,六级统帅格7人; 68级统帅人族二级统帅格2324人,三级统帅格6463人,四级统帅格646人,五级统帅格65人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格2431人,三级统帅格6763人,四级统帅格676人,五级统帅格68人,六级统帅格7人; 67级统帅人族二级统帅格2485人,三级统帅格6515人,四级统帅格652人,五级统帅格65人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格2588人,三级统帅格6784人,四级统帅格678人,五级统帅格68人,六级统帅格7人; 66级统帅人族二级统帅格2677人,三级统帅格6623人,四级统帅格662人,五级统帅格66人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格2785人,三级统帅格6892人,四级统帅格689人,五级统帅格69人,六级统帅格7人; 65级统帅人族二级统帅格2888人,三级统帅格6757人,四级统帅格676人,五级统帅格68人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格3016人,三级统帅格7057人,四级统帅格706人,五级统帅格71人,六级统帅格7人; 64级统帅人族二级统帅格3070人,三级统帅格6801人,四级统帅格680人,五级统帅格68人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格3191人,三级统帅格7069人,四级统帅格707人,五级统帅格71人,六级统帅格7人; 63级统帅人族二级统帅格3286人,三级统帅格6899人,四级统帅格690人,五级统帅格69人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格3413人,三级统帅格7167人,四级统帅格717人,五级统帅格72人,六级统帅格7人; 62级统帅人族二级统帅格3526人,三级统帅格7023人,三级统帅格702人,五级统帅格70人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格3676人,三级统帅格7321人,四级统帅格732人,五级统帅格73人,六级统帅格7人; 61级统帅人族二级统帅格3728人,三级统帅格7056人,四级统帅格706人,五级统帅格71人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格3870人,三级统帅格7323人,四级统帅格732人,五级统帅格73人,六级统帅格7人; 60级统帅人族二级统帅格3971人,三级统帅格7144人,四级统帅格714人,五级统帅格71人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格4118人,三级统帅格7410,四级统帅格741人,五级统帅格74人,六级统帅格7人; 59级统帅人族二级统帅格4237人,三级统帅格7257人,四级统帅格726人,五级统帅格73人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格4409人,三级统帅格7553人,四级统帅格755人,五级统帅格76人,六级统帅格8人; 58级统帅人族二级统帅格4463人,三级统帅格7281人,四级统帅格728人,五级统帅格73人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格4625人,三级统帅格7543人,四级统帅格754人,五级统帅格75人,六级统帅格8人; 57级统帅人族二级统帅格4731人,三级统帅格7355人,四级统帅格736人,五级统帅格74人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格4916人,三级统帅格7604人,四级统帅格760人,五级统帅格76人,六级统帅格8人; 56级统帅人族二级统帅格5029人,三级统帅格7455人,四级统帅格746人,五级统帅格75人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格5130人,三级统帅格7834人,四级统帅格783人,五级统帅格78人,六级统帅格8人; 55级统帅人族二级统帅格5278人,三级统帅格7465人,四级统帅格747人,五级统帅格75人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格5462人,三级统帅格7725人,四级统帅格773人,五级统帅格77人,六级统帅格8人; 54级统帅人族二级统帅格5576人,三级统帅格7527人,四级统帅格753人,五级统帅格75人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格5767人,三级统帅格7786人,四级统帅格779人,五级统帅格78人,六级统帅格8人; 53级统帅人族二级统帅格5906人,三级统帅格7613人,四级统帅格761人,五级统帅格76人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格6128人,三级统帅格7900人,四级统帅格790人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 52级统帅人族二级统帅格6179人,三级统帅格7610人,四级统帅格761人,五级统帅格76人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格6386人,三级统帅格7865人,四级统帅格787人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 51级统帅人族二级统帅格6506人,三级统帅格7658人,四级统帅格766人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格6911人,三级统帅格6723人,四级统帅格791人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 50级统帅人族二级统帅格6870人,三级统帅格7728人,四级统帅格773人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格7119人,三级统帅格8009人,四级统帅格801人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 49级统帅人族二级统帅格7169人,三级统帅格7711人,四级统帅格771人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格7401人,三级统帅格7960人,四级统帅格796人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 48级统帅人族二级统帅格7519人,三级统帅格7743人,四级统帅格774人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格7769人,三级统帅格7990人,四级统帅格799人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 47级统帅人族二级统帅格8026人,三级统帅格7796人,四级统帅格780人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格8204人,三级统帅格8069人,四级统帅格807人,五级统帅格81人,六级统帅格8人; 46级统帅人族二级统帅格8252人,三级统帅格7764人,四级统帅格776人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格8510人,三级统帅格8006人,四级统帅格801人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 45级统帅人族二级统帅格8644人,三级统帅格7779人,四级统帅格778人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格8911人,三级统帅格8019人,四级统帅格802人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 44级统帅人族二级统帅格9079人,三级统帅格7814人,四级统帅格781人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格9385人,三级统帅格8079,四级统帅格808人,五级统帅格81人,六级统帅格8人; 43级统帅人族二级统帅格9431人,三级统帅格7766人,四级统帅格777人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格9717人,三级统帅格8000人,四级统帅格800人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 42级统帅人族二级统帅格9858人,三级统帅格7763人,四级统帅格776人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格10152人,三级统帅格7993人,四级统帅格799人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 41级统帅人族二级统帅格10331人,三级统帅格7777人,四级统帅格778人,五级统帅格78人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格10658人,三级统帅格8043人,四级统帅格804人,五级统帅格80人,六级统帅格8人; 40级统帅人族二级统帅格10714人,三级统帅格7713人,四级统帅格771人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格10914人,三级统帅格7858人,四级统帅格786人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 39级统帅人族二级统帅格11175人,三级统帅格7690人,四级统帅格769人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格11498人,三级统帅格7911人,四级统帅格791人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 38级统帅人族二级统帅格11685人,三级统帅格7685人,四级统帅格769人,五级统帅格77人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格12066人,三级统帅格7929人,四级统帅格793人,五级统帅格79人,六级统帅格8人; 37级统帅人族二级统帅格12099人,三级统帅格7601人,四级统帅格760人,五级统帅格76人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格12441人,三级统帅格7816人,四级统帅格782人,五级统帅格78人,六级统帅格8人; 36级统帅人族二级统帅格12597人,三级统帅格7558人,四级统帅格756人,五级统帅格76人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格12949人,三级统帅格7770人,四级统帅格777人,五级统帅格78人,六级统帅格8人; 35级统帅人族二级统帅格13149人,三级统帅格7531人,四级统帅格753人,五级统帅格75人,六级统帅格8人;龙族二级统帅格13553人,三级统帅格7762人,四级统帅格776人,五级统帅格78人,六级统帅格8人; 34级统帅人族二级统帅格13594人,三级统帅格7428人,四级统帅格743人,五级统帅格74人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格13967人,三级统帅格7631人,四级统帅格763人,五级统帅格76人,六级统帅格8人; 33级统帅人族二级统帅格14131人,三级统帅格7363人,四级统帅格736人,五级统帅格74人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格14514人,三级统帅格7562人,四级统帅格756人,五级统帅格76人,六级统帅格8人; 32级统帅人族二级统帅格14726人,三级统帅格7311人,四级统帅格731人,五级统帅格73人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格15164人,三级统帅格7529人,四级统帅格753人,五级统帅格75人,六级统帅格8人; 31级统帅人族二级统帅格15202人,三级统帅格7188人,四级统帅格719人,五级统帅格72人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格15606人,三级统帅格7380人,四级统帅格738人,五级统帅格74人,六级统帅格7人;315772 30级统帅人族二级统帅格15779人,三级统帅格7100人,四级统帅格710人,五级统帅格71人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格16227人,三级统帅格7257人,四级统帅格726人,五级统帅格73人,六级统帅格7人; 29级统帅人族二级统帅格16419人,三级统帅格7024人,四级统帅格702人,五级统帅格70人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格16892人,三级统帅格7227人,四级统帅格723人,五级统帅格72人,六级统帅格7人; 28级统帅人族二级统帅格17561人,三级统帅格6880人,四级统帅格688人,五级统帅格69人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格17364人,三级统帅格7057人,四级统帅格706人,五级统帅格71人,六级统帅格7人; 27级统帅人族二级统帅格18085人,三级统帅格6767人,四级统帅格677人,五级统帅格68人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格17994人,三级统帅格6940人,四级统帅格694人,五级统帅格69人,六级统帅格7人; 26级统帅人族二级统帅格18226人,三级统帅格6665人,四级统帅格667人,五级统帅格67人,六级统帅格7人;龙族二级统帅格18740人,三级统帅格6852人,四级统帅格685人,五级统帅格69人,六级统帅格7人; 25级统帅人族二级统帅格18773人,三级统帅格6498人,四级统帅格650人,五级统帅格65人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格19244人,三级统帅格6661人,四级统帅格666人,五级统帅格67人,六级统帅格7人; 24级统帅人族二级统帅格19433人,三级统帅格6360人,四级统帅格636人,五级统帅格64人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格19916人,三级统帅格6518人,四级统帅格652人,五级统帅格65人,六级统帅格7人; 23级统帅人族二级统帅格20164人,三级统帅格6229人,四级统帅格623人,五级统帅格62人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格20715人,三级统帅格6400人,四级统帅格640人,五级统帅格64人,六级统帅格6人; 22级统帅人族二级统帅格20744人,三级统帅格6040人,四级统帅格604人,五级统帅格60人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格21136人,三级统帅格6155人,四级统帅格616人,五级统帅格62人,六级统帅格6人; 21级统帅人族二级统帅格21447人,三级统帅格5875人,四级统帅格588人,五级统帅格59人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格21967人,三级统帅格6017人,四级统帅格602人,五级统帅格60人,六级统帅格6人; 20级统帅人族二级统帅格22226人,三级统帅格5715人,四级统帅格572人,五级统帅格57人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格22818人,三级统帅格5867人,四级统帅格587人,五级统帅格59人,六级统帅格6人; 19级统帅人族二级统帅格22620人,三级统帅格5703人,四级统帅格570人,五级统帅格57人,六级统帅格6人;龙族二级统帅格23387人,三级统帅格5633人,四级统帅格563人,五级统帅格56人,六级统帅格6人; 18级统帅人族二级统帅格23508人,三级统帅格5308人,四级统帅格531人,五级统帅格53人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格24151人,三级统帅格5434人,四级统帅格543人,五级统帅格54人,六级统帅格5人; 17级统帅人族二级统帅格24422人,三级统帅格5118人,四级统帅格512人,五级统帅格51人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格25055人,三级统帅格5251人,四级统帅格525人,五级统帅格53人,六级统帅格5人; 16级统帅人族二级统帅格25076人,三级统帅格4880人,四级统帅格488人,五级统帅格49人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格25658人,三级统帅格4993人,四级统帅格499人,五级统帅格50人,六级统帅格5人; 15级统帅人族二级统帅格25862人,三级统帅格4657人,四级统帅格466人,五级统帅格47人,六级统帅格5人;龙族二级统帅格26467人,三级统帅格4764人,四级统帅格476人,五级统帅格48人,六级统帅格5人; 14级统帅人族二级统帅格26772人,三级统帅格4418人,四级统帅格442人,五级统帅格44人,六级统帅格4人;龙族二级统帅格27429人,三级统帅格4547人,四级统帅格455人,五级统帅格45人,六级统帅格5人; 13级统帅人族二级统帅格27447人,三级统帅格4170人,四级统帅格417人,五级统帅格42人,六级统帅格4人;龙族二级统帅格28063人,三级统帅格4265人,四级统帅格427人,五级统帅格43人,六级统帅格4人; 12级统帅人族二级统帅格28289人,三级统帅格3917人,四级统帅格392人,五级统帅格39人,六级统帅格4人;龙族二级统帅格28924人,三级统帅格4005人,四级统帅格401人,五级统帅格40人,六级统帅格4人; 11级统帅人族二级统帅格29223人,三级统帅格3662人,四级统帅格366人,五级统帅格37人,六级统帅格4人;龙族二级统帅格29944人,三级统帅格3752人,四级统帅格375人,五级统帅格38人,六级统帅格4人; 10级统帅人族二级统帅格29958人,三级统帅格3370人,四级统帅格337人,五级统帅格34人,六级统帅格3人;龙族二级统帅格30617人,三级统帅格3445人,四级统帅格345人,五级统帅格35人,六级统帅格3人; 9级统帅人族二级统帅格30851人,三级统帅格3085人,四级统帅格309人,五级统帅格31人,六级统帅格3人;龙族二级统帅格31575人,三级统帅格3153人,四级统帅格315人,五级统帅格32人,六级统帅格3人; 8级统帅人族二级统帅格31837人,三级统帅格2796人,四级统帅格280人,五级统帅格28人,六级统帅格3人;龙族二级统帅格32604人,三级统帅格2863人,四级统帅格286人,五级统帅格29人,六级统帅格3人; 7级统帅人族一级统帅格7858人,二级统帅格24759人,三级统帅格2476人,四级统帅格248人,五级统帅格25人,六级统帅格2人;龙族一级统帅格8028人,二级统帅格25287人,三级统帅格2529人,四级统帅格253人,五级统帅格25人,六级统帅格3人; 6级统帅人族一级统帅格11985人,二级统帅格21573人,三级统帅格2157人,四级统帅格216人,五级统帅格22人,六级统帅格2人;龙族一级统帅格12042人,二级统帅格22033人,三级统帅格2203人,四级统帅格220人,五级统帅格22人,六级统帅格2人; 5级统帅人族一级统帅格16283人,二级统帅格18318人,三级统帅格1832人,四级统帅格183人,五级统帅格18人,六级统帅格2人;龙族一级统帅格16664人,二级统帅格18749人,三级统帅格1875人,四级统帅格188人,五级统帅格19人,六级统帅格2人; 4级统帅人族一级统帅格20593人,二级统帅格14826人,三级统帅格1483人,四级统帅格148人,五级统帅格15人,六级统帅格1人;龙族一级统帅格21025人,二级统帅格15138人,三级统帅格1514人,四级统帅格151人,五级统帅格15人,六级统帅格2人; 3级统帅人族一级统帅格25085人,二级统帅格11301人,三级统帅格1130人,四级统帅格113人,五级统帅格11人,六级统帅格1人;龙族一级统帅格25637人,二级统帅格11537人,三级统帅格1154人,四级统帅格115人,五级统帅格12人,六级统帅格1人;83396 2级统帅人族一级统帅格29620人,二级统帅格7874人,三级统帅格787人,四级统帅格79人,五级统帅格8人;龙族一级统帅格30529人,二级统帅格7850人,三级统帅格785人,四级统帅格79人,五级统帅格8人; 1级统帅人族一级统帅格34496人,二级统帅格3881人,三级统帅格388人,四级统帅格39人,五级统帅格4人;龙族一级统帅格35204人,二级统帅格3961人,三级统帅格396人,四级统帅格40人,五级统帅格4人; 【共计】六级统帅格人族578人,龙族608人;五级统帅格人族5881人,龙族5958人;四级统帅格人族55305人,龙族60893人;三级统帅格人族580092人,龙族582585人;二级统帅格人族942997人,龙族967214人;一级统帅格人族146020人,龙族149129人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 同时,由于六级统帅格达到人族578人,龙族608人,我还可以经过最高将格唯一化之后,得到:七级统帅格人族58人,龙族61人;八级统帅格人族和龙族各6人;九级统帅格人族和龙族各1人。此外还将被系统给与10级、11级、12级、13级、14级、15级、16级、17级、18级、19级统帅格各一人。战神吕布的实力将被定格在19级统帅格。也就是持续属性总值达到53点,最低值达到11点。不出意外的话,吕布的体力、敏捷、精神将各自用去11点,剩下20点持续属性将加在力量上。加上每级基础值为5点的自由属性点,吕布在一开始就可以拥有至少120点的物理攻击和70点的五行攻击,此后更是可以每级至少增长200点的物理攻击和110点的五行攻击,越到后期,这个增长值越恐怖,如此才不负三国战神之名。当然,更加重要的是,吕布还拥有神器套装和超神器武器,经过加成之后,其战力更是惊人。 而我也将得到一个跟吕布同一实力的武将,只不过套装就是超仙器了,比吕布差了一些。此外还有18级统帅格以下直到一级统帅格的武将,全都是统帅格实力,属于有名武将中的顶级NPC之列。 当然,还不止于此,武将带入的设定,是普将到参将都带自己将格以下全编武将,裨将以上都可以带12625名武将,5名为低一格,20名低两格,100名低三格,500名低四格,2000名低五格,10000名低六格。不过在最高将格唯一化之后产生的保留武将,一律按照唯一化之前最高将格来计算。如果玩家原本某一将格的武将在扣除已经保留数量后不足带入数量,则按照原来数量带入。 也就是说,从我的19级统帅格武将到六级统帅格武将,一共人族653名龙族686名,所带武将均为5名五级统帅格,20名四级统帅格,100名三级统帅格,500名二级统帅格,2000名一级统帅格,10000名大旷格。这样计算下来,这一批武将可以带入的保留武将为:五级统帅格人族3265人,龙族3430人;四级统帅格人族13060人,龙族13720人;三级统帅格人族65300人,龙族68600人;二级统帅格人族326500人,龙族343000人;一级统帅格人族1306000人,龙族1372000人;大旷格人族653万人,龙族686万人。 而五级统帅格的武将带入的保留武将为:四级统帅格人族29405人,龙族29790人;三级统帅格人族117620人,龙族119160人;二级统帅格人族588100人,龙族595800人;一级统帅格人族2904500人,龙族2979000人;大旷格人族11762000人,龙族11916000人;副旷格人族5881万人,龙族5958万人。 四级统帅格的武将带入的保留武将为:三级统帅格人族276525人,龙族304465人;二级统帅格人族1106100人,龙族1217860人;一级统帅格人族5530500人,龙族6089300人;大旷格人族27652500人,龙族30446500人;副旷格人族11061万人,龙族121786000人;偏旷格人族55305万人,龙族60893万人。 三级统帅格的武将带入的保留武将为:二级统帅格人族2900460人,龙族2912925人;一级统帅格人族11601840人,龙族11651700人;大旷格人族58009200人,龙族58258500人;副旷格人族97220100人,龙族291292500人;偏旷格人族116084000人,龙族116517万人;裨旷格人族582092万人,龙族582585万人。 二级统帅格的武将带入的保留武将为:一级统帅格人族4714985人,龙族4836070人;大旷格人族18859940人,龙族19344280人;副旷格人族94299700人,龙族96721400人;偏旷格人族471498500人,龙族483607000人;裨旷格人族1885994000人,龙族1934428000人;参旷格人族942997万人,龙族967214万人。 一级统帅格的武将带入的保留武将为:大旷格人族730100人,龙族745645人;副旷格人族2920400人,龙族2981580人;偏旷格人族14602000人,龙族14912900人;裨旷格人族7301万人,龙族74564500人;参旷格人族29204万人,龙族298158000人;牙旷格人族146020万人,龙族149129万人。 【最终统帅格武将总数】19级、18级、17级、16级、15级、14级、13级、12级、11级、10级、9级统帅格人族龙族各一人;8级统帅格人族龙族各6人;七级统帅格人族58人,龙族61人;六级统帅格人族578人,龙族608人;五级统帅格人族9146人,龙族9388人;四级统帅格人族97770人,龙族104403人;三级统帅格人族1039537人,龙族1081510人;二级统帅格人族5864157人,龙族6036799人;一级统帅格人族20473445人,龙族22205759人。 【统帅格武将带入旷帅格武将总数】大旷格人族123543700人,龙族127570925人;副旷格人族556686100人,龙族572361480人;偏旷格人族1039150500人,龙族1982619900人;裨旷格人族7779924000人,龙族7834842500人;参旷格人族972201万人,龙族9970298000人;牙旷格人族146020万人,龙族149129万人。 705章 大剧本旷帅格以下保留武将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ “限兵咒”之后大剧本旷帅格以下的格局为: 10级旷帅人族大旷格39427人,龙族大旷格40230人。 【共计大旷格武将】人族123583127人,龙族127611155人。 【大旷格带入武将】副旷格人族197135人,龙族201150人;偏旷格人族788540人,龙族804600人;裨旷格人族3942700人,龙族4023000人;参旷格人族19713500人,龙族20115000人;牙旷格人族78854000人,龙族8046万人;游旷格人族39427万人,龙族40230万人。 9级旷帅人族副旷格40140人,龙族副旷格41041人。 【共计副旷格武将】人族556923375人,龙族572603671人。 【副旷格带入武将】偏旷格人族200700人,龙族205225人;裨旷格人族802800人,龙族820820人;参旷格人族4014000人,龙族4104100人;牙旷格人族2007万人,龙族20522500人;游旷格人族8028万人,龙族82082000人;曹旷格人族40140万人,龙族41041万人。 8级旷帅人族偏旷格40590人,龙族偏旷格41405人。。。 【共计偏旷格武将】人族1040180330人,龙族1983671130人。 【偏旷格带入武将】裨旷格人族202950人,龙族207025人;参旷格人族811800人,龙族828100人;牙旷格人族4059000人,龙族4140500人;游旷格人族20295000人,龙族20702500人;曹旷格人族8118万人,龙族8281万人;健旷格人族40590万人,龙族41405万人。 7级旷帅人族裨旷格41223人,龙族裨旷格42044人。 【共计裨旷格武将】人族7784872450人,龙族7839893345人。 【裨旷格带入武将】参旷格人族206115人,龙族210220人;牙旷格人族824460人,龙族840880人;游旷格人族4122300人,龙族4204400人;曹旷格人族20611500人,龙族21022000人;健旷格人族82446000人,龙族84088000人;普旷格人族41223万人,龙族42044万人。 6级旷帅人族参旷格41952人,龙族参旷格42873人。 【共计参旷格武将】人族9746257367人,龙族9995597372人。。。 【参旷格带入武将】牙旷格人族209760人,龙族214365人;游旷格人族839040人,龙族857460人;曹旷格人族4195200人,龙族4287300人;健旷格人族20976000人,龙族21436500人;普旷格人族83904000人,龙族85746000人;大帅格人族41952万人,龙族42873万人。 5级旷帅人族牙旷格42412人,龙族牙旷格43245人; 【共计牙旷格武将】人族1564259632人,龙族1597511490人。 【牙旷格带入武将】游旷格人族212060人,龙族216225人;曹旷格人族848240人,龙族864900人;健旷格人族4241200人,龙族4324500人;普旷格人族21206000人,龙族21622500人;大帅格人族84824000人,龙族8649万人;副帅格人族42412万人,龙族43245万人。 4级旷帅人族游旷格43059人,龙族游旷格43898人; 【共计游旷格武将】人族500061459人,龙族512246483人。 【游旷格带入武将】曹旷格人族215295人,龙族219490人;健旷格人族863180人,龙族877960人;普旷格人族4305900人,龙族4389800人;大帅格人族21529500人,龙族21949000人;副帅格人族86318000人,龙族87796000人;偏帅格人族43059万人,龙族43898万人。。。 3级旷帅人族曹旷格43804人,龙族曹旷格44745人; 【共计曹旷格武将】人族508491039人,龙族519658435人。 【曹旷格带入武将】健旷格人族219020人,龙族223725人;普旷格人族876080人,龙族894900人;大帅格人族4380400人,龙族4474500人;副帅格人族21902000人,龙族22372500人;偏帅格人族87608000人,龙族8949万人;裨帅格人族43804万人,龙族44745万人。 2级旷帅人族健旷格44274人,龙族健旷格45125人; 【共计健旷格武将】人族514689674人,龙族525045810人。 【健旷格带入武将】;普旷格人族221370人,龙族225625人;大帅格人族885480人,龙族902500人;副帅格人族4427400人,龙族4512500人;偏帅格人族22137000人,龙族22562500人;裨帅格人族88548000人,龙族9025万人;参帅格人族44274万人,龙族45125万人。。。 1级旷帅人族普旷格44935人,龙族普旷格45792人; 【共计普旷格武将】人族522788285人,龙族533364702人。 【普旷格带入武将】;大帅格人族224675人,龙族228960人;副帅格人族898700人,龙族915840人;偏帅格人族4493500人,龙族4579200人;裨帅格人族22467500人,龙族22896000人;参帅格人族8987万人,龙族91584000人;牙帅格人族44935万人,龙族45792万人。 9级列帅人族大帅格45696人,龙族大帅格46657人; 【共计大帅格武将】人族531409751人,龙族542821617人。 【大帅格带入武将】;副帅格人族228480人,龙族233285人;偏帅格人族913920人,龙族933140人;裨帅格人族4569600人,龙族4665700人;参帅格人族22848000人,龙族23328500人;牙帅格人族91392000人,龙族93314000人;游帅格人族45696万人,龙族46657万人。 8级列帅人族副帅格46176人,龙族副帅格47045人; 【共计副帅格武将】人族537941625人,龙族548327170人。。。 【副帅格带入武将】;偏帅格人族230880人,龙族235225人;裨帅格人族923520人,龙族940900人;参帅格人族4617600人,龙族4704500人;牙帅格人族23088000人,龙族23522500人;游帅格人族92352000人,龙族9409万人;曹帅格人族46176万人,龙族47045万人。 7级列帅人族偏帅格46851人,龙族偏帅格47726人; 【共计偏帅格武将】人族546020151人,龙族556817791人。 【偏帅格带入武将】;裨帅格人族234255人,龙族238630人;参帅格人族937020人,龙族954520人;牙帅格人族4685100人,龙族4772600人;游帅格人族23425500人,龙族23863000人;曹帅格人族93702000人,龙族95452000人;健帅格人族46851万人,龙族47726万人。 6级列帅人族裨帅格47628人,龙族裨帅格48609人; 【共计裨帅格武将】人族554630503人,龙族565061339人。 【裨帅格带入武将】;参帅格人族238140人,龙族243045人;牙帅格人族952560人,龙族972180人;游帅格人族4762800人,龙族4860900人;曹帅格人族23814000人,龙族24304500人;健帅格人族95256000人,龙族97218000人;普帅格人族47628万人,龙族48609万人。。。 5级列帅人族参帅格48118人,龙族参帅格49005人; 【共计参帅格武将】人族561303783人,龙族578783570人。 【参帅格带入武将】;牙帅格人族240590人,龙族245025人;游帅格人族962360人,龙族980100人;曹帅格人族4811800人,龙族4900500人;健帅格人族24059000人,龙族24502500人;普帅格人族96236000人,龙族9801万人;大将格人族48118万人,龙族49005万人。 4级列帅人族牙帅格48807人,龙族牙帅格49700人; 【共计牙帅格武将】人族569757047人,龙族580796005人。 【牙帅格带入武将】;游帅格人族244035人,龙族248500人;曹帅格人族976140人,龙族995000人;健帅格人族4880700人,龙族497万人;普帅格人族24403500人,龙族2485万人;大将格人族97614000人,龙族9950万人;副将格人族48807万人,龙族49700万人。。。 3级列帅人族游帅格49600人,龙族游帅格50601人; 【共计游帅格武将】人族568756295人,龙族590563101人。 【游帅格带入武将】;曹帅格人族248000人,龙族253005人;健帅格人族992000人,龙族1012020人;普帅格人族496万人,龙族5060100人;大将格人族2480万人,龙族25300500人;副将格人族9920万人,龙族101202000人;偏将格人族49600万人,龙族50601万人。 2级列帅人族曹帅格50100人,龙族曹帅格51005人; 【共计曹帅格武将】人族585357045人,龙族596406010人。 【曹帅格带入武将】;健帅格人族250500人,龙族255025人;普帅格人族1002000人,龙族1020100人;大将格人族501万人,龙族5100500人;副将格人族2505万人,龙族25502500人;偏将格人族10020万人,龙族10201万;裨将格人族50100万人,龙族51005万人。。。 1级列帅人族健帅格50803人,龙族健帅格51714人; 【共计健帅格武将】人族594169003人,龙族605269259人。 【健帅格带入武将】;普帅格人族254015人,龙族258570人;大将格人族1016060人,龙族1034280人;副将格人族5080300人,龙族5171400人;偏将格人族25401500人,龙族25857000人;裨将格人族101606000人,龙族103428000人;参将格人族50803万人,龙族51714万人。 普帅人族普帅格51612人,龙族普帅格52633人; 【共计普帅格武将】人族603187127人,龙族615341403人。 【普帅格带入武将】;大将格人族258060人,龙族263165人;副将格人族1032240人,龙族1052660人;偏将格人族5161200人,龙族5263300人;裨将格人族25806000人,龙族26316500人;参将格人族103224000人,龙族105266000人;牙将格人族51612万人,龙族52633万人。 大将人族大将格52132人,龙族大将格53045人; 【共计大将格武将】人族609930252人,龙族621301490人。。。 【大将格带入武将】;副将格人族260660人,龙族265225人;偏将格人族1042640人,龙族1060900人;裨将格人族5213200人,龙族5304500人;参将格人族26066000人,龙族26522500人;牙将格人族104264000人,龙族10609万;游将格人族52132万人,龙族53045万人。 副将人族副将格52839人,龙族副将格53768人; 【共计副将格武将】人族618746039人,龙族630247553人。 【副将格带入武将】;偏将格人族264195人,龙族268840人;裨将格人族1056780人,龙族1075360人;参将格人族5283900人,龙族5376800人;牙将格人族26419500人,龙族26884000人;游将格人族105678000人,龙族107536000人;曹将格人族52839万人,龙族53768万人。 偏将人族偏将格53664人,龙族偏将格54705人; 【共计偏将格武将】人族628123199人,龙族640524745人。 【偏将格带入武将】;裨将格人族268320人,龙族273025人;参将格人族1073280人,龙族1094100人;牙将格人族5366400人,龙族5470500人;游将格人族26832000人,龙族27302500人;曹将格人族107328000人,龙族10941万人;健将格人族53664万人,龙族54705万人。。。 裨将人族裨将格54184人,龙族裨将格55125人; 【共计裨将格武将】人族651144484人,龙族646502510人。 【裨将格带入武将】;参将格人族270920人,龙族275625人;牙将格人族1083680人,龙族1102500人;游将格人族5418400人,龙族5512500人;曹将格人族27092000人,龙族27562500人;健将格人族108368000人,龙族11025万人;普将格人族54184万人,龙族55125万人。 参将人族参将格54915人,龙族参将格55862人; 【共计参将格武将】人族644002015人,龙族655730887人。 【参将格带入武将】;牙将格人族274575人,龙族279310人;游将格人族1098300人,龙族1117240人;曹将格人族5491500人,龙族5586200人;健将格人族27457500人,龙族27931000人;普将格人族10983万人,龙族111724000人。 牙将人族牙将格55756人,龙族牙将格56817人; 【共计牙将格武将】人族人653583911,龙族666213127人。 【牙将格带入武将】;游将格人族278780人,龙族284085人;曹将格人族1115120人,龙族1136340人;健将格人族5575600人,龙族5681700人;普将格人族27878000人,龙族28408500人。 游击人族游将格56286人,龙族游将格57245人; 【共计游将格武将】人族660681766人,龙族672260570人。 【游将格带入武将】;曹将格人族281430人,龙族286225人;健将格人族1125720人,龙族1144900人;普将格人族5628600人,龙族5724500人。 军曹人族曹将格57031人,龙族曹将格57996人; 【共计曹将格武将】人族669755081人,龙族681719261人。 【曹将格带入武将】;健将格人族285155人,龙族289980人;普将格人族1140620人,龙族1159920人。 健儿人族健将格57888人,龙族健将格58969人; 【共计健将格武将】人族679509863人,龙族692406549人。 【健将格带入武将】;普将格人族289440人,龙族294845人。 普将人族普将格58428人,龙族59405人; 【共计普将格武将】人族686663273人,龙族698621170人。 大将格以下共30个将格的武将,大旷格有1亿多,偏旷格有10亿多,裨旷格接近80亿,参旷格接近100亿,其他都在5亿多到不足7亿。共计保留武将及带入武将300多亿。相比之下,统帅格武将则只有两千多万。看上去高端的武将比较少,但偏旷格、裨旷格、参旷格共计190亿的武将,占了绝大多数,已经是比较高端的武将了。数量最多的近100亿参旷格武将,实力相比于一级统帅格,只低了5点持续属性,就算跟19级统帅格的战神吕布相比,也只低了24点持续属性,差不多也有吕布一半的实力了。 另外,普通军士没有将格,不过只有龙族人族各5000多万,最高可以配备曹帅格的二级列帅,配备的武将可以忽略不计。但普通军士可以通过军功成为将领,只不过只有微小几率可以拥有将格。 山雨剧本中,保留武将的格局跟大剧本也大致相似。 第706章 玩家将格及战力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 引入将格体系之后,对于武将的升级也提出了新的要求。由于将格越高,实力也越强横,所以需要的经验值也越多。武将等级提升对经验值的要求如下:【1】以没有将格的普通军士作为参照,当前武将的实力和武将下一级的实力跟相应实力的普通军士等级对应,武将升级需要当前等级所对应普通军士等级到下一级等级所对应普通军士等级之间所有经验值相加。【2】武将获取经验以当前所对应普通军士等级怪作为同等级怪,杀死一个同等级怪获取武将当前等级同等级怪经验。。。【3】武将跟玩家组队,相互之间不能获得队伍经验。【4】由于军团经验和战场经验系统有所改变,这里不做出特别要求。 其中有关组队的改变,普通军士和其他NPC也是一样的要求。 而对于玩家的将格,系统也做出了不同于NPC的规定。玩家的将格分为“基础将格”和“当前将格”。“基础将格”各剧本通用,“当前将格”只在本剧本使用。。。刚进入游戏的玩家,基础将格一律为无将格,此后可以通过系统活动加以提升。同时,进入新剧本之后,玩家的“基础将格”一律提升一个等级。 有关“基础将格”,系统也进行了说明。“武林大会”和“武林联赛”将作为提升基础将格的一个标准。“武林大会”中,在个人战和军战中任意一项进入百强、三十强、十强、四强或夺冠,都能获得一个基础将格的提升,两个比赛不累加。。。也就是说,如果在任何赛事夺冠,都能获得五个基础将格的提升。而“武林联赛”中,前四名可以分别获得五个、四个、三个、两个基础将格的提升,五到十名获得一个基础将格的提升。 另外,前两届武林大会符合要求的玩家也将得到基础将格的提升。例如我在第一届武林大会获得第一名,将获得五个基础将格的提升。而五弟文明威武因为在第一届武林大会进入四强,第二届武林大会又获得冠军,将获得九个基础将格的提升。。。到目前为止,五弟文明威武的基础将格已经达到普帅格。我的基础将格也达到裨将格。 而对于已经离世的玩家,经过继承之后,将按照此前参加武林大会和武林联赛获取基础将格提升的平均值提升基础将格。例如曹娥过世前有两届武林大会,参加了第一届,得到四强,所以基础将格的平均提升值为每次多出两个基础将格。。。也就是现在曹鬓霜的基础将格为参将格。 同时系统还提示了我一条特殊消息,张彼岸的基础将格将按照每次多出五个基础将格的标准进行提升。这是张彼岸过世前作为唯一的一个婴儿玩家应该得到的权益。按照这样的计算,张彼岸就赚大了,他的基础将格注定将超过所有人,永远第一。因为除了所有赛事全部拿冠军的玩家,根本就每人能够赶得上他的速度。。。而由于第一届和第二届的冠军已经不是同一个人,这种可能性已经不存在了。目前他的基础将格已经达到健帅格了,高出五弟一个基础将格。 基础将格的设定将多出一个麻烦,那就是基础将格的差异将影响到玩家在新剧本中的冲级比赛,从而影响到奖励。所以系统又给出了规定:【1】玩家相应角色的“初始将格”跟基础将格不挂钩,一律为无将格,将格装也一律暂时为**装备(也就是所谓的白板装)。。。【2】玩家相应角色每100级进行一次将格评价,随机获得一到三个基础将格的提升,实力重新按照当前将格从0级开始计算。将格装也升级为相应将格的将格装。【3】玩家相应角色的基础将格升到个人最高,不再进行基础将格的提升。【4】玩家的继承角色和代管角色视为NPC,从一开始完全拥有基础将格,并拥有相应的将格装。但跟玩家其他角色和其他玩家的任何角色组队后,相互之间不能获取队伍经验。。。 玩家相应角色为新剧本带入NPC,分为家将、私兵、基本部属、带入武将、带入部属五个种类。家将为玩家型NPC,初始基础将格为无将格,其他设定与玩家一样,可以带私兵。最初只能带一个家将(双倍带兵的可以带两个)。家将作为玩家型NPC,可以跟玩家组队,可以跟玩家一起提升基础将格最高值。私兵为玩家、有名武将和家将私属兵力,设定跟先前一样,初始基础将格同样为无将格。。。基本部属为一种特殊部属,系统提供军需,但数量有限。基本部属跟私兵比较相似,但将格无限制,不能分享组队经验。带入武将和带入部属,只能在玩家拥有相应的新剧本新增部属之后,并且拥有足够军需的情况下,才能拥有同样数量的带入武将和带入部属。带入武将和带入部属总量为玩家此前各剧本经过限兵咒之后武将和部属的总量。。。 除了带入NPC之外,玩家还可以拥有召唤战力。召唤战力跟召唤技能不同,没有持续时间的限制,但挂掉后有一定的召唤冷却时间。召唤战力分为“神召唤”“人形召唤”“召唤物”和“召唤我”四类。“神召唤”是对神级以上NPC的召唤,例如老普、老滚、牛郎一家、九头虫、三大妖王、六大大妖、沙和尚、白龙马、姜子牙、张良、张三丰、八仙、陈抟、邵康节、刘伯温等,都属于这类召唤。包括作战神和保护神,基本跟先前的设定一样。“人形召唤”则是召唤人,例如蚂蚁、碘酒、“十四妹”、“小家伙”、“西风”等。“召唤物”则为物形召唤,如石猴。 “人形召唤”可以通过特殊途径得到。而这其中比较容易获取的则是“召唤物”,可以通过“捕捉术”来得到。系统热更新之后,每个玩家都将获得“捕捉术”和“驯服术”。玩家在打怪中通过“捕捉术”得到物形怪物,然后通过“驯服术”驯服为“召唤物”或者坐骑。 但最容易得到的并不是“召唤物”,而是“召唤我”。每个玩家将获得所有剧本中自己的复制品作为自己的召唤单位。例如我除了原来的“十弓子”之外,还可以得到大剧本的张小桥和新剧本的张西风作为召唤单位。 第707章 比赛奖励和战争经验 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来就是有关武林大会和武林联赛的奖励问题。武林大会奖励为: 淘汰赛每通过一轮,获得一个普将格武将,500个家将上限及配套家将将领上限,500个私兵上限及配套私兵将领上限,500个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间土地1亩,木币一枚。每通过五轮,额外获得健将格武将一名。 进入百强赛及百强赛每取胜一轮,获得一个健将格武将,五个普将格武将,2000个家将上限及配套家将将领上限,2000个私兵上限及配套私兵将领上限,2000个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间村庄一座,木币10枚。。。通过五轮,额外获得曹将格武将一名。 进入三十强及三十强每取胜一轮,获得一个曹将格武将,5个健将格武将,20个普将格武将,1万个家将上限及配套家将将领上限,1万个私兵上限及配套私兵将领上限,1万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间乡镇一座,木币100枚。通过四轮,额外获得游将格武将一名。 进入十强赛及十强赛每取胜一轮,获得一个游将格武将,4个曹将格武将,20个健将格武将,100个普将格武将,5万个家将上限及配套家将将领上限,5万个私兵上限及配套私兵将领上限,5万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间县城一座,木币1000枚。。。 进入四强赛及四强赛每取胜一轮,获得一个牙将格武将,5个游将格武将,20个曹将格武将,100个健将格武将,500个普将格武将,20万个家将上限及配套家将将领上限,20万个私兵上限及配套私兵将领上限,20万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间郡城一座,草币1枚。。。 冠军获得一个参将格武将,4个牙将格武将,20个游将格武将,80个曹将格武将,400个健将格武将,2000个普将格武将,100万个家将上限及配套家将将领上限,100万个私兵上限及配套私兵将领上限,100万个部属上限及配套部属将领上限,幸福空间州城一座,草币10枚。 个人战和军战的奖励,除了将格奖励之外,都可以累加。。。 另外,军战是非常重要的,比赛流程如下:【1】每个参赛的玩家拥有1万初始兵力,一个彪为骑兵,两个彪为步兵,一个彪为弓兵,一个彪为水军。【2】玩家可以根据自己在所有剧本中拥有的所有兵种中进行选择,为每个彪确定兵种形式,但一级兵种必须符合,即骑兵必须为骑兵相关兵种,步兵必须为步兵相关兵种,弓兵必须为弓兵相关兵种,水军必须为水军相关兵种。【3】玩家可以直接将自己的兵力确定为一个完备的部队建制,例如龙威军、虎威军、鹰卫军、沙漠部队等。。。【4】每一轮比赛前,玩家将增加一个500人部编制的小部队,可以是单一兵种,也可以是单一部队。【5】这些兵力在武林大会结束之后将带入所有的剧本成为基本部属。老剧本以现有等级存在,新剧本则等级清零。 相比之下,这个设定就非常重要了。因为基本部属是非常重要的部属。这部分兵力不需要军需来养,而且武将的将格得到保留,阵亡后重新招募虽然等级归零,但除了家将和召唤之外所有NPC都是如此,不算什么了不得的限制。。。尤其是在新剧本初期,大家都缺少军需,这部分基本部属的存在是非常重要的。而且新剧本刚开始的时候,本来等级就低,就算基本部属等级归零,练起来也很快,用不着肉痛。相信所有玩家都会因为这部分兵力的存在,而变得更加好斗,形势也更难控制。 而我更加看重的一点,则是这部分兵力直接性可以进行兵种的传承。尤其是当前兵种的武将将格越高,对于兵种传承的实现度也越高。。。所以我早已经打定主意,最初的1万人大部队,全部设定为龙威军。这样我就可以拥有一个裨将格的龙威军将领,对于将来培养新剧本的龙威军大有裨益。当然,裨将格也只是五级有名武将的实力,培养能力肯定大打折扣,但总好过于没有。 不仅是龙威军,所有的特殊部队,我都要早早建立起来。天知道比赛进行中这些特殊部队的武将会不会提升将格,当然是建立越早越好。但我也想好了,最早建立的特殊部队,应该是沙漠部队。因为根据系统的介绍,这次军战中,战斗的地图将包含着平原、河流、湖泊、山脉、沙漠、草原、沼泽、谷地、高原、盆地等十种地形,除了河流基本上流经其他所有九种地形之外,其他九种地形都将按照玩家的安排一共九块安置在本方阵地上,到时候每个玩家将充分在各种地形中安排兵力,让比赛变得更加复杂。。。所以以每个玩家的安排,肯定是会将沙漠安排在最重要的位置,一支善于在沙漠中作战的部队就变得非常重要。 最后系统给出了新剧本的变化。。。由于新剧本《黄巾之乱》从一开始就进入了战争,所以此前玩家在新手村成长的模式也有了变化。玩家将直接在双方阵营的前沿指挥所出生成长,出生后只能参与战争,或在战争范围内活动,直到达到离开战场条件为止。 另外,不仅是新剧本,大剧本和山雨剧本也将因为新剧本的开启而进入战乱时代。大剧本自然是同时进入黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统暂时没有透露。 而跟三个剧本同时进入战争时代配套的,就是有关战争中军团经验和战场经验获取的变化:【1】战争结果的影响。。。系统引入了“战争结果经验系数”。战争结果分为十种:完胜、全胜、大捷、大胜、胜利、失败、大败、惨败、崩溃、覆没。而这十种战争结果的经验系数为:完胜15、全胜10、大捷6、大胜3、胜利1、失败0.5、大败0.25、惨败0.1、崩溃0.05、覆没0.01。也就是说,完胜可以得到15倍经验,而覆没则只有1%的经验。【2】战争持续时间的影响。每秒钟可以获得系数为1的1%当前等级经验为军团经验,以军团长存活为准。每10秒可以获得系数为1的1%当前等级经验为战场经验,以当前仍在战场为准。【3】执行命令的影响。服从命令可以得到额外50%所获经验。【4】关键作用影响。如果因为自己的努力而使战争朝着有利于本方的方向发展,将获得双倍的经验。 而战争中的个人经验,除了杀敌经验之外,还包括:【1】护卫经验。只有接到护卫的命令,或者战局变化,原来的命令已经不用遵守,才能在特殊NPC身边得到护卫经验。护卫经验跟军团经验一样计算,可以跟军团经验累加。【2】阵亡经验。在服从命令情况下阵亡,可以得到阵亡经验。系数1的阵亡经验为当前等级经验的10%。【3】挡刀经验。为NPC挡刀,可以得到挡刀经验。挡刀经验为杀死所挡NPC经验的1%。【4】战争结果经验系数和关键作用影响同样作用于个人经验的获取,计算方法跟军团经验和战场经验相同。 第708章 杂念 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 看完这些,我终于明白,游戏中的确变天了。不过总的来说,对于我的冲击并不大。因为老剧本中我的优势不但无可撼动,而且在战力上更加有所提高。新剧本中,我同样拥有先天的优势,尽管在初期体现得不多,但后期优势肯定会凸显出来。 而这时候我也注意到,时间过去了二十多分钟,贾诩的**也已经坐热了。而从贾诩的表情看来,恐怕他已经知道了纵横四海要告诉他的事情。 贾诩看我已经看完系统信件,立刻对我道:“主公,事情诩已经比较清楚了。。。对于这个问题,诩的解决办法是,从现在开始,主公最好调拨张龙、张凤、张保、张护等人中的一个跟在诩的身边,如果到时候真出现大家担心的情况,就由这位主公的心腹全面接手诩负责的事情,这样就有备无患了。” 对于大家的提议,大家都深以为然。同时,大家还认为,除了贾诩以外,包括张飞、张达、范彊、追命、曹操、刘备、并州兄弟和其他历史武将和文学人物在内,也应该派出心腹做他们的副手。。。尽管现在要充分发挥这些历史武将和文学人物的作用,但一旦将来他们离开,这些心腹就可以立即挑起大梁。当然,其他人麾下的历史武将和文学人物,也应该做相应的安排。 这个问题得到顺利解决,下面就是跟贾诩共同商议未来的问题。而核心的问题,就是在战争开始之后,我们应该站在哪一方的问题。山雨剧本不用说,我们自然站在黄朝的立场。。。但大剧本和黄巾剧本,就需要我们认真考虑一番了。还有选择立场之后,我们的因应问题。 最终大家形成了一致意见,大剧本选择朝廷,黄巾剧本选择黄巾。因应方面,因为现在还不完全了解情况,只是首先加强领地建设和防御,以待将来。同时,大剧本中,尽量在伏牛山一带集结兵力,因为附近将来会作为最重要的战场之一。当然,还有黄巾之乱闹得很凶的冀州、青州、兖州一带,也要集结兵力。。。最终,青州一带,还是交给了靖国神厕和藤原、诸葛谅;冀州一带,交给了地形熟悉的倾国倾城和巧笑倩兮,配合冀州方布置兵力;兖州一带,由纵横四海、我爱邱少云、舍身炸碉堡会合兖州方集结兵力。我和贾诩则负责在伏牛山一带集结兵力,随时关注着豫州和荆州的动向。另外,凉州和益州作为西部屏障,我和汉中兄弟同样要在这一带集结重兵,提防列国玩家的兵力。 山雨剧本中,以同样的办法布置重兵,立足确保这些关键之地的稳定。。。同时,各州重地也要布置足够的玩家兵力,不给对方空子可钻。 至于黄巾剧本,就只能走一步看一步了。现在连将来的出生地在哪里都不知道,更不用说未雨绸缪。 而我最后提到了“十九咒”的问题。对于获取“十九咒”的方式也进行了通报。所以我希望其他人能够尽量在新的剧本中将所有第一都抢到,这样我才能够在必要的时候放手使用咒语。。。当然,大剧本中和山雨剧本中十四妹已经完全达到了这个目标,现在主要是在黄巾剧本进行打拼。大家约定在武林大会结束后再次开会确定分工。 会开完了,各回各家,各找各妈。我这里的调兵遣将,一概派给了贾诩。同时安排张龙做贾诩助手,张凤做消息副帅,其他人由贾诩在家将和私兵中安排去做历史武将和文学人物的副手,我自己一心投入到为比赛做准备中。。。 其实比赛的准备,先前已经定下了调子,无非将防御改小。幸好我先前给人的印象是走全敏路线,到时候可以依靠移动速度进行周旋。另外我在比赛中使用了加血技能,这同样给其他玩家留下了深刻印象,这也杜绝了超人试图利用一般技能将我虐死的可能性。 但比赛中瞬息万变,我也必须提防酒神万一一直不使用酒神这个招数,我就必须依靠自己的攻击力打掉他的血条了。。。 为了隐藏实力,我不打算**我的物理攻击力和精神攻击力,所以剩下的就是五行攻击和魔法攻击了。而这其中,龙族技能在陆上不如人族技能,自创技能能够不用尽量不用,召唤技能在个人战中已经被禁止,所以剩下的技能,也就是先前领悟的一般魔法和一般五行技能了。幸好当初做幸福空间任务曾经跟耶和华和路西法对战过,极大地提高了我的实战能力,同时在孙悟空那里更是有着亿万年的经验,要用一些大众技能来跟玩家周旋也不是什么难事。。。 而这时候闲来无事,在我对明天的战斗心里稍稍有底之后,我又想起一码事情来,那就是大剧本开始之后,我几乎都没有修炼过“吐纳术”。其实核变之后,我就一直没有修炼过,甚至在静坐的那81天,也一直没有修炼过,因为我害怕想起娥娥。而现在,又到比赛期间了,想起师父当初传我“吐纳术”时候的期待,不禁唏嘘。。。也罢,未必需要忘记,但该做的事情还是要做的。我终于坐了下来。 熟悉的气息开始在身**奔走,这中间也带来了一些回忆。以往看武侠小说,都说修炼的时候要排除杂念,其实这是一种强求,而且弄不好会弄巧反拙。师父当初传我吐纳术的时候就说过,修炼的时候,千万不要刻意排除杂念,因为“排除杂念”这种想法本身,就是一种杂念。所谓的“杂念”,不过是一个人非常自然的精神活动。对于这种精神活动,就像大禹治水一样,不能去堵,而需要引导。否则千方百计“排除”杂念,一个念头刚压下去,另外一个念头又冒起来,倒真要走火入魔了。 而正确的做法则是,让“杂念”该怎么存在还怎么存在,道法自然,不仅是外部世界的自然,也是内心世界的自然。无风不起浪,日有所思夜有所想,只有让“杂念”自己慢慢融化在思想世界中,才能真正做到“心无杂念”。而这期间,如果影响到修炼,那也是修炼状态在当前属于不自然,是修炼影响到杂念,而不是杂念影响到修炼。所以正确的做法是让修炼适应杂念,而不是让杂念适应修炼。宁可暂时放弃修炼,也不要让修炼压抑杂念。 所以此刻在我心中没有杂念之说,气息一动,回忆泛起,我就让气息在回忆中像鱼儿一样游走。 第709章 高将格武将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 晚上八点,我准时结束了修炼。因为这时候将产生将格系统诞生后新增的武将,而且全系统的玩家和有名武将将要评估将格,所以我需要查看一下。 先当然是查看自己。作为玩家,当前的属性在原来的基础上增加系统评定基础将格后新增的实力。目前我的实力跟所有玩家一样,都是按照基础将格为无将格来计算的。而我的等级现在达到353级,按照系统的介绍,应该有三次将格评定的机会。而我的基础将格上限为裨将格,总共可以提升七个将格。而系统三次评定的结果,第一次两个将格提升,第二次一个,第三次又是两个。系统为了限制玩家实力,将格提升不计入系统奖励,所以也没有双倍。要不然我现在恐怕已经提升到最高值了。 所以我现在的实力就是:大剧本基础将格牙将格;蟠桃提升四个将格;历次等级清零和激活职业共计提升6o个将格;合计为43级统帅格。山雨剧本基础将格、蟠桃提升和等级清零提升一样,少了激活职业16个将格,合计为27级统帅格。无论是大剧本还是山雨剧本,我的当前将格恐怕也只有十四妹的当前将格可以望其项背。毕竟十四妹参加了两届武林大会,虽然没有蟠桃提升将格,但基础将格够高。但在大剧本中,因为没有激活职业的提升,所以十四妹的实力也还是差了我十来个将格。无论是我还是十四妹,当前将格都已经过目前将格最高的吕布。尽管我们的将格装等级比较低,但其他装备又比吕布牛,所以我们现在是当之无愧的牛人。 新增武将若干,系统自动提供名字。其他将格的保留武将太多,而9级统帅格以上,两个剧本中人族和龙族各有11人,共计44人。分别为:19级统帅格朱云(大剧本人族)、渌赤(大剧本龙族)、彭辉(山雨剧本人族)、潎鑫(山雨剧本龙族);18级统帅格李树(大剧本人族)、渴雅(大剧本龙族)、高驰(山雨剧本人族)、渡庠(山雨剧本龙族);17级统帅格陈虎(大剧本人族)、浦砼【音普通】(大剧本龙族)、谭杰(山雨剧本人族)、湁丂【音吃烤】(山雨剧本龙族);16级统帅格万佑(大剧本人族)、蚌芭(大剧本龙族)、甄丰(山雨剧本人族)、紫赯(山雨剧本龙族);15级统帅格秦仙(大剧本人族)、洄涉(大剧本龙族)、唐城(山雨剧本人族)、沱蝰(山雨剧本龙族);14级统帅格张丑(大剧本人族)、湉思(大剧本龙族)、魏宇(山雨剧本人族)、沵【音你】睢(山雨剧本龙族);13级统帅格华伟(大剧本人族)、滘嵩【音叫松】(大剧本龙族)、邓萌(山雨剧本人族)、淁突【音切图】(山雨剧本龙族);12级统帅格陈越(大剧本人族)、亀晟【音规程】(大剧本龙族)、林浩(山雨剧本人族)、魋刑【音推行】(山雨剧本龙族);11级统帅格崔艺(大剧本人族)、哢饕【音卡套】(大剧本龙族)、卢铁(山雨剧本人族)、洅俞【音在于】(山雨剧本龙族);1o级统帅格佟坤(大剧本人族)、喹哇(大剧本龙族)、杨(山雨剧本人族)、涳窣【音空】(山雨剧本龙族);9级统帅格龙却(大剧本人族)、爿沆【音盘航】(大剧本龙族)、黄深(山雨剧本人族)、卩汰【音皆台】(山雨剧本龙族)。 在老剧本中,这些保留武将将保留在各自的剧本。而新剧本开启后,将按照系统规定两个剧本保留武将拉通以将格为序从高到低进入剧本。也就是说,最先进入剧本的将是朱云、渌赤、彭辉、潎鑫等19级统帅格武将,然后依次按照18级统帅格、17级统帅格……往下,直到最后的十多亿普帅格武将。最终在新剧本中仅保留武将将达到多亿的规模。当然,一切以拥有足够军需为前提。而在新剧本中,我跟其他玩家一样,是没有系统养兵的。 另外,公测剧本中的王大虎等有名武将,只有王大虎等人因为在大剧本中得到提升,将格比较高,而其他没有在大剧本出现过的武将,现在也将出现,只不过将格就比较低了,一般能够达到曹帅格就到顶了。王大虎等人则被评价为从19级统帅格到1级统帅格不等。2级统帅格以上,每个将格1人,分别为王大虎19级统帅格,李二猛18级统帅格,牛三柱17级统帅格,侯四平16级统帅格,马五升15级统帅格,朱六栓14级统帅格,陈霸13级统帅格,杨波12级统帅格,刘坏11级统帅格,胡作1o级统帅格,费韦9级统帅格,戚桁8级统帅格,巴适7级统帅格,费应6级统帅格,邹苟5级统帅格,铁龙4级统帅格,贾嬲3级统帅格,满杰2级统帅格,蓝宰、郎新、苟飞、鮑丹1级统帅格。其他武将,不仅将格低,而且跟正式剧本相比,数量更少,基本可以忽略不计。 倒是衔接剧本《抗倭战争》中,虽然没有统帅格武将,也没有一级武将,但二级武将以下都有。从三级武将开始,每个将格的保留武将更是达到数百万到数千万不等。当然,跟正式剧本相比也比较少,但绝对数量还是够多的。 公测剧本和衔接剧本的保留武将在每个剧本中都有。由于我在大剧本和山雨剧本中的兵力足够,这些保留武将以及保留部属已经纳入正式剧本中。 而第一次将格评定,我最大的收获,就是如今的净生命值、净防御值、净魔法值、净回命值和净回魔值提高到2o倍了。因为保留武将中的顶级武将虽然只有仙器套装,但仙器套装上拥有的附加技能,却是随机从顶级历史武将和顶级文学人物的神器套装和亚神器套装所附带的技能中产生。也就是很多顶级武将的套装都附加了华佗和张仲景的被动技能。但系统限定最高只能提高到2o倍。另外,所有其他的相对属性也因此提升了2o倍。这是因为我现在囊括了绝大多数的历史武将和文学人物。由于武将的数量基数比较大,无论多么微的几率,都已经被其中的某些武将碰上了。 不过保留武将绝大多数都是血牛型的。血牛的特点就是防御和生命值、生命回复比较高,但攻击力方面就不尽人意了。例如55个绝顶武将中,就有48个是血牛,这其中就包括王大虎这个19级统帅格。剩下7个绝顶武将中,包括朱云【19级统帅格、大剧本人族】、牛三柱【17级统帅格】、渡庠【18级统帅格、山雨龙族】、洄涉【15级统帅格、大剧本龙族】、淁突【13级统帅格、山雨龙族】、魋刑【12级统帅格,山雨龙族】和费韦在内,只有朱云、牛三柱和费韦是人族,目前都在,其他几个暂时还要等到龙族开放之后才能恢复。而七个人中,朱云、渡庠、费韦为精神流,牛三柱、洄涉、淁突为敏捷流,只有魋刑为力量流。 其实就算48个血牛,由于最低绝对持续属性达到9点以上,攻击力也远远高于无将格的np了。加上恐怖的血量,初期还是大有可为的。就算到了后期,也可以当做墙用。例如王大虎作为19级统帅格的血牛,力量、敏捷、精神的持续属性为11,体质的持续属性为2o,一出场就可以拥有5oo点血量,2oo点防御,攻击也达到55点。升到1级,属性更是可以提升到三倍到五倍,血量可以到162o点,防御达到点,攻击达到253点。以这样的攻击力,秒杀一个1级的玩家已经足够了。而1级玩家则完全不能破掉王大虎的防御。更不用说经过套装加成之后了。 第710章 击败超人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 为了保证比赛的公正性,玩家在武林大会中的基础将格都调整到先前的无将格,此后每届武林大会也将按照这种设定。不过这对我的影响并不大。我的基础将格在整个将格中所占的比重并不大,调整后依然是38级统帅格。所以依旧需要“游刃心法”的修改,才不至于让自己过于出格。相比之下,十四妹的情况就完全不同了,她没有游刃心法,所以她的将格也不能得到修改,一路上过关斩将,手底下没有一合之将,早已引起了广泛的关注。而这也正是我想要的结果,个人战和军战,至少在个人战,要将冠军给她。。。这样有助于将她培养成为每一项实力都是第二的玩家。 第二天,比赛如期进行。果然如我所料,超人一上来就拼命进攻,消磨我的血量。而我修改得超低的防御,也给了超人消耗血量的机会。我仗着快捷的身法和眼花缭乱的走位躲避着超人的攻击,同时伺机以魔法和五行攻击还以颜色。最终我们两个人的血条都快速降到了五分之一以下。我一如既往一个恢复技能,将血条又拉起了少许。超人等到了我加血的冷却时间,迅速再将我的血条打到五分之一以下。。。这时候超人的血条已经不足十分之一,再被我攻击两三次就可以搞定了。于是超人毫不犹豫,使用了“酒神”这个大招。只可惜我的血量实在太多,“酒神”之后,我的血量依然差不多还有十分之一。而我则趁着超人必杀的“酒神”没能秒杀我的机会,抓住他大招使用间隙闪避不便的瞬间,随手一个魔法,打掉了他最后一点血。 其他比赛中,“别开炮好吗”攻势凌厉,拳脚并用,高伤害的跆拳道招数一招接着一招,一直压着“最后一个日本人”打。。。不过“最后一个日本人”也不是只挨打不还手的主,双方的血条一路下滑。尽管“别开炮好吗”占尽优势,也不得不在血条较少的时候闪开,恢复一点血量再上来攻击。 “别开炮好吗”的战略很明确,反正他的攻击力更高,伤害输出更多,双方的回血差不多,只要不给“最后一个日本人”使用“最后一剑”大招必杀的机会,他就稳稳取胜。 只可惜“最后一个日本人”抓住机会,利用缠斗缠住了“别开炮好吗”,看看血量差不多,忽然一个大招,立刻将“别开炮好吗”的血量打空。。。“最后一个日本人”取胜。 靖国神厕和凯瑟琳的比赛就没有悬念了。一个是拥有神兵“太史慈之矛”的强力武将,一个则是新近在龙族战争中崛起的刺客高手。但武将与刺客的战争,尤其是拥有神兵利器的武将跟装备一般的刺客之间,结果早已注定。凯瑟琳的刺客技能秒杀不掉靖国神厕,就只有面对被靖国神厕敲掉的结局。。。 无法无天与查理曼大帝的比赛,是五行法师和死灵魔法师之间的对决。这两人的战斗就比较精彩了。死灵魔法师是少有的几个允许在比赛中使用召唤的职业。因为死灵魔法师的主要技能就是召唤亡灵。所以一开始查理曼大帝就放出自己的死灵骑士追着无法无天跑。而无法无天则充分利用地形,不断进行五行之间的转换,阻挡着死灵骑士的进攻。同时,无法无天逐渐拉近跟查理曼大帝的距离,注重攻击查理曼大帝本人。。。这正是对付死灵魔法师的最有效办法,也只有五行法师这样能够利用五行阻挡召唤物的法师才能更好地实现自己的战术目的。最终查理曼大帝虽然利用“死亡之吻”打掉了无法无天长长的血条,却也在无法无天强大的五行攻击之下被送出了赛场。 另外一场比赛在吕太后和孟德斯鸠之间进行。吕太后是五斗米道职业,跟公测剧本拥有大量强力攻击不同,现在的吕太后职业所限,主要的攻击跟死灵魔法师有的一比,也是依靠纯召唤技能。。。而且五斗米道五转之前的攻击除了召唤之外再也没有任何强力技能,所以在单人比赛中可以召唤出两个作战单位,也就是两颗米撒出两个兵。这两个兵拥有强大的五行攻击力,血量却不多。冷却时间过后可以重新召唤。比赛所限,为了PK中的平衡,冷却时间从使用技能开始计算,而不是从作战单位消失后开始计算。 而孟德斯鸠则是骑士职业。这个典型的西方战士职业,有一个强力的骑士冲锋技能。所以孟德斯鸠从一开始就试图直接对准吕太后冲锋。。。只不过吕太后走位非常好,总是躲在两个大米兵背后,不让孟德斯鸠有冲锋到的机会。毕竟骑士职业回旋力稍差,吕太后对付起来还是游刃有余。这逼得孟德斯鸠不得不将目标转移到两个大米兵身上。如此一来,孟德斯鸠就只能硬拼了。而两个大米兵的实力只比孟德斯鸠稍差,一时半刻之间解决不了,孟德斯鸠只能接受两个大米兵的伤害。眼看打掉了其中一个大米兵,吕太后将手一扬,又一个活蹦乱跳的大米兵攻了上来。孟德斯鸠不得不拨马而逃,准备找个地方回复气血。。。可惜大米兵紧追不舍,就是不放过孟德斯鸠。一个强大的骑士玩家就这样被折磨死了。 第一轮结束,“最后一个日本人”、“我就是高手”、靖国神厕、无法无天、吕太后取胜,各取1分,其他人0分。小组中四个中国玩家全胜。 下一轮对阵:51号别开炮好吗对阵53号超人;52号最后一个日本人对阵60号孟德斯鸠;54号我就是高手对阵57号无法无天;55号靖国神厕对阵59号吕太后;56号凯瑟琳对阵58号查理曼大帝。。。这一轮四个中国玩家将进行两场德比战。 我的对手是无法无天,这是第一届武林大会后两人的第一次对阵。上一次比赛无法无天还名不见经传,而我已经轰动了游戏。这一次再战,无法无天的风头跟我已经不遑多让,两个人已经成了亲密的战友。上一次相遇是在军战中,这一次则是在兵战中。上一次相遇在淘汰赛中,这一次相遇在小组赛中。上一次无法无天的五行攻击来不及发挥,而这次双方将会硬拼。 由于我此前也主要利用五行攻击和魔法攻击在比赛中大放异彩,所以很多人对这次比赛很期待,毕竟这是两个利用五行攻击的玩家在比赛中的硬碰硬,人人都想知道谁在五行攻击上更胜一筹。至于我那点可怜的魔法攻击,不说也罢,魔法的故乡不在这里,平时玩玩还可以,战场上这种二流魔法就中看不中吃了。当然,我自己所创的魔法还是很厉害的,只是没有人知道而已。不过这只是别人的想法,事实上由于我的元素同步率、元素器容量和元素操控力都够高,无论是魔法攻击还是魔法防御,我都已经超过魔法故乡的西方玩家。只不过我刻意将魔法方面的属性改小了,别人并不知道而已。 同时,通过上一场战斗,大家都已经根据“酒神”的攻击力,初略估计出我的血条在五亿。所以很多人也很好奇,无法无天将利用什么办法解决掉我五亿的血条。 第711章 战胜无法无天和韩国人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一开始比赛,无法无天就用行动说明了本届武林大会他能够杀入百强,的确不是侥幸。一开始,无法无天就全力施为,原本他五行并重的打法也变成了土行为主,四行为辅。这**了他的主要发展方向是土行。 目前为止,我还清楚记得上次在月牙泉的战斗。沙虫就是以土行攻击和土系魔法攻击几乎让我们一行灭团的。而我现在所拥有的对付土行的五行技能,似乎并不足够。仅有小小的“藤蔓”可以使用,对付一般的飞沙走石还可以,但对付“泰山压顶”这样的必杀技,我却力有不逮。。。好在我现在的五行面板上,各项数值都已经超过了数万,五行适性更是达到100,由此而提升的五行防御力也非常高,加上本身的五行防御力,击败无法无天还是不成问题的。以我本身的五行防御,无法无天自然无法破防。但这样一来就胜之不武了,也跟我低调的作风不河蟹。所以赛前我已经特地调低了自己的五行防御,虽然不至于调到跟超人比赛时候那么低,但也在大家可以接受的范围之内了。。。以我目前“五亿”的血量,相信支撑起来还是有胜算的。 无法无天一出场就是一个“泰山压顶”,结结实实地压向我的头顶。这个技能不至于像“酒神”那么恐怖,但也打掉了我500万的血量,果然是一个必杀的技能。如果放在防御较低的玩家头上,被打个几千万是不在话下的。这跟“酒神”不同,“酒神”是扣绝对生命值,以我的强力防御照样被扣掉5000万血量,而“泰山压顶”没有无视防御的设定,所以没有那么苛刻的使用后果。。。 无法无天的战术让我一愣。毕竟一上来就使用必杀,这根本就是不可想象的。好歹这种技能也要在最后的关键时刻来使用,现在用了只不过隔靴搔痒,完全是浪费。不过我很快就释然了。这说明这个所谓的必杀技能,恐怕冷却时间并不太长,无法无天之所以一上来就使用,有一种出其不意的效果,不在一下子解决问题,而在进行高强度的火力侦察。。。这可以让他知道这个技能对我的伤害有多少。 果然,看到只打掉我百分之一的血量,无法无天吐了吐舌头,他对我当前的防御已经有了质的认识了。这个动辄可以打掉菜鸟玩家大半血量的技能,用在我的身上根本就隔靴搔痒。接下来,无法无天很干脆地认输了。 而别开炮好吗和超人之间的比赛,则变成了一面倒。跆拳道这个职业的攻击力很强,但跟骑士职业一样,这是需要以击中对方为前提的。。。而超人的剑仙职业,如今已经能够御剑飞行,虽然在个人战中被限制了高度,但空中的回旋力非常强大,仗着灵活的身法跟别开炮好吗游斗,速度上又远远快过别开炮好吗,根本别开炮好吗只能硬拼,并且生命值掉得比超人更快,最终超人一个“酒神”,成功解决战斗。毕竟不是谁都有我这样恐怖的血条。 而最后一个日本人和孟德斯鸠之间的战斗,也以日本人的失败而告终。东瀛剑道虽然不是刺客职业,但因为剑走偏锋,所以同样属于攻高防低低血值的职业,只比刺客在这方面的属性略高。。。而在骑士职业的面前,这个职业自然也讨不了好。尽管日本人好磨歹磨将法国人的血条磨得只剩下一丝,但还是赶在对方之前被挂出了场外。 另外一场中国玩家的德比战,靖国神厕和吕太后的战斗,吕太后就显得有些捉襟见肘了。这个昔日的高手如今不知道为什么对五斗米道那么着迷,放弃了自己强大的实力就职了一个召唤职业,虽然对付一般战士甚至一流战士都绰绰有余,但在拥有神器的靖国神厕手底,却再也没有那么悠闲了。。。靖国神厕依靠绝对的力量在吕太后的召唤冷却时间结束之前干掉了两个大米兵,顺便把吕太后也送出了赛场,让吕太后郁闷得差点掉下了眼泪,汪岳这小子今晚又有的受了。 而凯瑟琳和查理曼大帝之间的战斗,终于让凯瑟琳扬眉吐气了一回。两个人都是西方职业,西方职业中刺客克法师一直以来都克得天怒人怨,查理曼大帝也早已有了被躏蹂的觉悟,一上场就无精打采萎靡不振,只等着比赛早点结束。。。果然在凯瑟琳刺客技能的肆虐之下,查理曼大帝没有来得及出手,就被打出了赛场。完败 第二轮比赛结束,连胜两场获得两分的只有我和靖国神厕两人,最后一个日本人、超人、凯瑟琳、无法无天、吕太后、孟德斯鸠同积1分,别开炮好吗和查理曼大帝零分垫底。 下一轮对阵形势为:51号别开炮好吗对54号我就是高手;52号最后一个日本人对59号吕太后;53号超人对58号查理曼大帝;55号靖国神厕对57号无法无天;56号凯瑟琳对60号孟德斯鸠。。。又一对中国玩家将进行德比大战。 我的比赛没有悬念,尽管跆拳道也是一个强力的职业,但初期这个职业限制太多,属于第一次武林大会小组赛中师父那种悲哀的角色。整场比赛韩国人都处于被动挨打之中,从头到尾没有得到一丝一毫的机会,最终悲哀被虐出场。。。 而日本人跟吕太后的战斗,同样呈现出一面倒。东瀛剑道不是刺客职业,碰到吕太后配合大米兵的打法根本就无能为力,他可没有靖国神厕那样的神兵利器。最终结果,比此前的孟德斯鸠更加郁闷,一个大米兵都没有挂掉就被虐出场外。 超人和查理曼大帝的战斗,掌握了制空权的超人同样满场压着查理曼大帝打,全取一分。 靖国神厕跟无法无天的战斗,虽然无法无天的五行技能给靖国神厕制造了麻烦,但靖国神厕的一身神兵利器却不是吃素的,血拼到最后,无法无天走无可走避无可避,靖国神厕全取一分。 而凯瑟琳和孟德斯鸠的战斗,则再现了她跟靖国神厕的战斗。刺客在战士面前的无奈再次被诠释得淋漓尽致。 三轮战罢,我和靖国神厕继续保持全胜3分领跑,吕太后、超人、孟德斯鸠积2分第二集团跟随,最后一个日本人、凯瑟琳、无法无天同积一分第三集团被落下,别开炮好吗和查理曼大帝依旧颗粒无收垫底。 下一轮对阵:51号别开炮好吗对55号靖国神厕;52号最后一个日本人对58号查理曼大帝;53号超人对57号无法无天;54号我就是高手对60号孟德斯鸠;56号凯瑟琳对59号吕太后。这一轮没有德比战。 第712章 铁定出线 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第一天比赛结束,修炼吐纳术,进入第二天,继续。 我跟孟德斯鸠的比赛,基本上就是骗冲锋,然后放风筝,然后再骗冲锋再放风筝的过程。作为骑士玩家的必杀技,也就是一个冲锋,否则碰上全敏的法师,基本没有胜算。而以起手式轻易骗过冲锋,就是法师玩家的机会。这一场我再次毫无悬念地获胜。 靖国神厕神器在手,韩国人又一次不得不面对失败的现实。空手玩家初期实在太吃亏了,四连败的结果也基本上注定了第一个在小组赛被淘汰玩家的产生。。。 而德国人和日本人之战,德国人改换了召唤技能,这次招出的是一个亡灵骷髅,增加了召唤单位的回旋力。围绕着亡灵骷髅,德国人跟日本人玩起了绕柱子游戏。日本人虽然攻击犀利,但无奈亡灵骷髅实在太碍事,又防高血厚,杀死亡灵骷髅的时间总是比召唤冷却时间要长,只能遗憾败北。德国人在小组取得首胜。 而无法无天跟超人的战斗,也出现了本组中国玩家小组赛的第一次外战败北。。。拥有空中优势和速度优势的剑仙职业,对于土行法师克得死死的。最终无法无天被超人一个“酒神”干掉。 凯瑟琳和吕太后的比赛,则是本组中国玩家小组赛第二次外战败北。凯瑟琳反复隐身攻击吕太后本人,根本就不理会两个大米兵。这种正确的战术让她根本就无能为力。结果刺客凯瑟琳再次获得了一场难得的胜利。 四战过后,我和靖国神厕依旧全胜积4分领跑,超人积3分随后,吕太后、孟德斯鸠、凯瑟琳积2分再随后,最后一个日本人、无法无天、查理曼大帝积1分,别开炮好吗依旧颗粒无收垫底。。。 第五轮对阵:51号别开炮好吗对56号凯瑟琳;52号最后一个日本人对57号无法无天;53号超人对55号靖国神厕;54号我就是高手对59号吕太后;58号查理曼大帝对60号孟德斯鸠。我将再次遭遇德比战。。。 这次德比战又是一场没有悬念的比赛。有了无法无天在前示范,我如法施为,利用五行转换困住吕太后的两个大米兵,然后直接用五行攻击招呼吕太后本人,轻松赢得比赛。 韩国人依旧是郁闷地被虐,在澳洲女刺客面前,空手照样没有用武之地。 而日本人对无法无天的比赛,同样被虐得团团转。空有一身剑道本领,却难以突破层出不穷的土系魔法形成的障碍,最终被一个“泰山压顶”送出赛场。。。 超人和靖国神厕的比赛则进行得非常激烈。这场比赛从某种程度上来说,就是第二名的争夺战。如果胜,出线形势大好。如果败,还得接受其他玩家冲击,争夺最后第三个出线名额。而两个人的实力也旗鼓相当,一个拥有神器,另外一个则占有空中优势,战斗的结果是超人使用“酒神”之后靖国神厕还剩下51点血,眼疾手快打掉了超人使用技能后剩下的1点血。险胜 查理曼大帝和孟德斯鸠之战,也没有多少悬念。。。孟德斯鸠使用骑士冲锋,晕掉了查理曼大帝的死灵骑士,然后围着查理曼大帝跟死灵骑士捉迷藏,利用查理曼大帝最擅长的战术干掉了这个死灵魔法师,也算是世事无常。而这场经典的比赛赛后受到了玩家的广泛研究,成了此后对付召唤系玩家的经典战术。 本轮后我和靖国神厕以5分继续领跑,出线形势一片大好。超人、孟德斯鸠、凯瑟琳积3分随后,出线名额竞争激烈。。。吕太后、无法无天同积2分,理论上出线希望同样较大。最后一个日本人和查理曼大帝积1分,也存在理论上的希望。韩国人依旧颗粒无收,基本上淘汰已成定局。 第六轮对阵:51号别开炮好吗对57号无法无天;52号最后一个日本人对56号凯瑟琳;53号超人对59号吕太后;54号我就是高手对58号查理曼大帝;55号靖国神厕对60号孟德斯鸠。这一轮又没有德比战。。。 我活学活用,利用五行技能隔开小骷髅,然后围着查理曼大帝转圈,虽然被死亡之吻照顾一次,损血却不多,再一次成功通关。 韩国人延续了自己的无奈,无法无天轻松取胜。 澳洲女孩在日本人面前却没有讨到好,盛产忍者的日本所出产的东瀛剑道,自然对刺客系有着先天的克制,隐身攻击的效果大为缩水。最终凯瑟琳遗憾落败。 超人则遭到吕太后强力阻击。。。没有了眩晕和阻挡技能,低空飞行的超人根本就不能突破两个大米兵的屏障,以一敌二之下,不能在技能冷却时间之内解决掉两个大米兵,结果不言而喻。 靖国神厕和孟德斯鸠的比赛,则是东西方武将和骑士的对决。靖国神厕没有乘马,这是一个非常英明的决定。骑兵只有在大规模冲锋的时候,相对于步兵才有优势。而在单对单的PK中间,坐骑虽然加了不少状态,回旋力方面却稍稍不足。。。而两个实力相当的战士,除了装备之外,拼得就是操作。回旋力的优势自然是一个决定性的因素。结果在神器的帮助之下,靖国神厕一直牵着孟德斯鸠的鼻子走。孟德斯鸠有力却使不上,不得不被靖国神厕消磨尽了血条。 六战过后,我和靖国神厕依旧以全胜的战绩积6分领跑,超人、孟德斯鸠、凯瑟琳、吕太后、无法无天五个人居然同积3分为第二集团。这样已经注定我和靖国神厕铁定出线了。日本人拿到了2分,跟第二集团只相差1分,出线希望大增。德国人则只有1分,前景黯淡。韩国人彻底出局。 第七轮对阵:51号别开炮好吗对58号查理曼大帝;52号最后一个日本人对55号靖国神厕;53号超人对60号孟德斯鸠;54号我就是高手对56号凯瑟琳;57号无法无天对59号吕太后。 这一轮由于出线前景即将明朗,所以每一场几乎都是关键之战。韩国人和德国人到底谁会是副班长,日本人跟靖国神厕能否擦出火花,这两场比赛虽然无关痛痒,但绝对很有看头。凯瑟琳在我手底肯定讨不了好,这是唯一的鸡肋之战。而美国人和法国人的地空对决,以及无法无天和吕太后的德比战,将直接决定此后的积分走势,算得上最值得期待的比赛。 今天的比赛已经结束,今晚注定是很多人的一个无眠之夜。 第713章 剑术奇葩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 百强赛的最后一个比赛日来临。所有人开始上场厮杀。 站在我的对面,凯瑟琳叹了一口气:“圣帅啊,为什么每次碰上的都是你?” 我微微一笑:“胜败乃兵家常事,女侠可以在军战中重新来过。” “圣帅,算我求你了,你就让小女子杀一次怎么样?” “不行,波比会吃醋的。”我一本正经地道。 凯瑟琳咯咯笑道:“既然如此,为了让波比不吃醋,我们只有硬拼了。。。圣帅小心,作为小女子的最后一战,小女子的绝招来了。” 凯瑟琳面色凝重,显然在孕育一个大招,忽然之间,凯瑟琳大喝一声,直直向我冲了过来。 我不由诧异,这小妮子是怎么了,刺客中有这样明目张胆的大招么?意念之下,我也不敢托大,强力的招数接连发出。先是具现出一块石头,绊了这小妞一跤。。。然后在石头前面放了一把火,再然后射了她一水箭,最后再给了她一块石头当头砸下。老天作证,我并没有用任何大招,但这洋妞就这么挂了。 我摇摇头,继续去看其他人的比赛。 韩国人终于赢了。他既没有眩晕也没有阻挡的技能,但他就那么飞奔过去,迎面将小骷髅一踢,居然就将小骷髅踢倒了。正是韩国人的绝杀之一腾空正劈。然后韩国人就趁着小骷髅没有站起来之前,绕到德国人身后,开始跟小骷髅放起了风筝,正是这两天最流行的对付召唤系的打法。。。德国人非常无奈,在韩国人强大的攻击力面前,很快就败下阵来。 日本人和靖国神厕的比赛,有一个赛前的插曲。日本人向靖国神厕拱了拱手:“多谢阁下,用你的名字讲出了一个真理。如果没有那些蛆,也没有日本的今天。” 靖国神厕的脸上开始严肃:“可惜你觉悟得太迟了。。。开始吧。” 日本人叹道:“把那些蛆人道毁灭,实在是他们最好的归宿。我只有一个希望,中国人不要做蛆。八个字,快意恩仇,适可而止。做蛆不是什么开心的事情。几个小岛变成厕所,对这个世界影响并不大,一旦其他地方也变成厕所,这个世界麻烦就大了。” 靖国神厕面无表情:“你在说,他们在听。语言是苍白无力的,但语言并非绝对无力。。。有些事情,实在是天意。我们只可能做尽可能的努力,一切还看人们的造化。” 两个人没有再说话,日本人面对神器,目中放光,揉身而上,东瀛剑像波浪一样,向靖国神厕攻了过去。靖国神厕喝声好,挥舞着太史慈之矛,激战在一处。 冷静的说,东瀛剑道是一个剑术的奇葩,双手握剑有利于集中全身的气力,同样有利于对剑这种武器的控制,更容易让人的气息融入到剑中。。。武术之道,在于将全身的力量爆发于一点,由于双手握剑更加专注,这个目的也更加容易达到。而力量同时也是攻击速度的保证,可以迅速将剑移动到任何地方。练到后期,双手握剑也可以改成单手握剑,但那是在融汇贯通之后,虽然单手握剑,但整个人的精神,依然浸**在武器之中。 我们平常说的人剑合一,以剑证道,虽然常常出现在武侠小说中,但在中国的源头并无可考。。。只有少林寺有以武证佛之说,而在东瀛,这则是长期流传的。后来随着东瀛中土武术的交流,这种源自于中国发展于日本的剑道也由此通过武侠小说传回中国。在剑道看来,武术的目的不是杀人,而是一种信仰,一种对于人类神奇能力的信仰,他们相信通过自己的努力,可以以剑为媒,接近这个信仰。 这种信仰在唐朝之前,应该在中土也广泛存在。。。但是后来中国人开始讲究功利,武术更讲究实用性而不讲究精神性。尊重东瀛剑道,实际是尊重上古中华的剑道精神,跟爱国卖国没有关系。同样,忍术也是如此,这就是题外话了。 今天日本人跟靖国神厕的战斗,很有些酣畅淋漓的意味。因为在短兵相接之中,这种内在精神性的东西更加能够得到发挥。也多亏靖国神厕长期跟太史慈学习,才能战得旗鼓相当。。。最后还是因为神器的优势,靖国神厕险胜日本人。 对于这场比赛的观赏,对于我的收益是最大的。有了跟耶和华和路西法的战斗史,现在再来看两个人的酣战,从中得到的东西是非常多的。 而美国人和德国人的战斗,几乎就是靖国神厕跟美国人的翻版。双方的长处都很明显,最后的战斗当然是硬拼。这次超人再也没有摆乌龙,“酒神”的拿捏时机正好,成功将法国人撂倒了。。。 而无法无天与吕太后的内战,结果却早已注定。尽管吕太后特意加强了跟大米兵的配合,不给对方老鹰捉小鸡的机会。但无法无天的土行技能已经达到了出神入化,并不是吕太后简单的配合可以化解的。最终无法无天抓小鸡成功,对于召唤系的经典战术得到实行,吕太后也只得饮恨比赛。 七轮战罢,我和靖国神厕同积7分,铁定出线。超人和无法无天同积4分,形势比较有利。孟德斯鸠、凯瑟琳、吕太后同积3分,形势较为不利。日本人积2分,基本已淘汰出局。韩国人和德国人积1分,更是彻底出局。 第八轮对阵:51号别开炮好吗对59号吕太后;52号最后一个日本人对54号我就是高手;53号超人对56号凯瑟琳;55号靖国神厕对58号查理曼大帝;57号无法无天对60号孟德斯鸠。 我和靖国神厕分别对阵两个已淘汰的选手,属于鸡肋比赛。美国人对澳洲女郎以及无法无天对法国人的比赛,则是对出线前景有重要影响的两场比赛,谁若取胜,谁将有更加有利的前景。而吕太后对韩国人的比赛,同样比较重要。当然,韩国人已经只是为了最后的面子而战。吕太后胜利后则依旧可以拥有出线的机会。 第714章 亮剑模式 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 日本人再次在比赛中做出了惊人之举。比赛开始之前,日本人在我的面前下跪磕头。 “我,最后一个日本人,谨代表全日本所有善良的没有野心的老百姓,向核变的幸存者表达真诚的歉意。那些垃圾以日本人的名义做出的事情,我们愿意以任何形式来偿还,绝不减斤少两。尽管事情是那些蛆虫做下的,但他们以日本人的名义做下了那些事情,而我们却没有能力阻止他们,我们应该受到他们的连累,所有的一切都是要偿还的,我们愿意代替他们来偿还。。。” 静寂无声。我呆住。迄今为止,从来没有任何一个日本人在公开场合为他们的禽兽之行而悔罪,而现在这个日本人,是第一个。他或许只是一个普普通通的小人物,这已经是他能够参加的最公开的场合了。他做出了全世界一直在期待的事情。 我的泪水终于流了下来。在一个日本人面前流泪,也许不是一个光彩的事情。但我依然流泪了。。。没有一个人生来就是日本垃圾,他做出了值得我流泪的事情。当然,我的流泪不是为了他,而是为了一百多年以来曾经被日本人深深伤害的中国人。 “如果有一天,日本还存在,我一定还给全世界一个没有蛆虫的日本。虽然我人微言轻,但我今天在这里发誓,即使我不能做到,我也要让后来的日本人帮助我做到。” 依旧静寂无声。参观百强赛的观众都屏住了呼吸。很多人都在想,在此之前,也许这世界上并不存在日本人吧,只存在日本垃圾。。。他不是最后一个,他才是第一个。 我轻轻拭去眼角之泪:“很好,到时候如果日本还在,我会祝福你的。今天,作为对你的尊重,我将拔剑与你一战。” 日本人的眼中开始放光,他重重地磕了一下头:“圣帅看得起,我定当全力以赴。” 所谓“拔剑一战”,是指网络游戏中通用的“亮剑模式”。。。这种模式制定于2015年,所有的网络游戏中,包括先前的平台游戏和现在的《三国时代》,都加入了这个协议。玩家在比赛中,可以随时切换到这种模式,只要双方同意即可。进入这种模式之后,双方的血条都为100,除了血条没有任何游戏属性。双方都按照纯粹的操作来进行比赛。系统会自动为玩家配备一把剑,双方都以剑为武器。 “亮剑模式”中的伤害分为空手伤害和剑伤害。空手伤害没有深度和横度的要求,但同等伤害只等同于剑伤害的轻伤。。。无论空手伤害还是剑伤害,都分为一般伤害、关键伤害、弱点伤害和致命伤害。致命伤害为命中致命部位的伤害,致命部位包括咽喉、心脏、后心、眉心、太阳、肝脏六个部位,被剑重伤后降低50%血条,被空手击中和剑轻伤后降低25%血条。弱点伤害为命中弱点部位的伤害,弱点部位包括眼睛、后颈、腋下、腰、脊柱、小腹六个部位,被剑重伤后降低20%血条,被空手击中和剑轻伤后降低10%血条。。。关键伤害为命中关键部位的伤害,关键部位包括手腕、肘、肩、腹股沟、膝盖、脚踝六个部位,被剑重伤后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般重伤一次,被空手击中或剑轻伤五次后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般轻伤一次。一般伤害为命中其他部位的伤害,剑重伤2点血量,剑轻伤和空手1点血量。剑重伤有两种,一种是深刺超过两寸,一种是深刺超过三分横度达到五寸。。。 这种通用的“亮剑模式”纯粹就是现实格斗的翻版,没有了花哨的技能,没有属性的差异,最终结果完全看操作。 我和日本人都已经切换到亮剑模式,下一刻,我们提着剑进入了赛场。事实上这是我第一次在游戏里使用“亮剑模式”,以前忙于文学很少有机会玩游戏,根本就不知道“亮剑模式”是什么,直到后来在游戏里玩得风生水起才逐渐有所了解,但却没有用过这个模式。。。只不过经过跟耶和华和路西法之战后,又经过跟孙悟空亿万年的浸**,我对这方面其实还是有心得的。至于剑这种武器,当初我在第一届武林大会为了领悟剑招也曾经短暂地研究过,只不过一直没有拿来当做武器,在武器的使用上我还差一些。但既然眼前有这样一个剑道高手,相信对于潜力的激发还是有益的。 日本人没有拖泥带水,双手握剑,脚下生风,已经向我冲了过来。。。我横剑凝神而对,仔细观察着对方每一个细微的动作,将全身都调整到跃跃欲发。日本人第一剑没有花哨,完全都是依靠自身的力量进行冲撞。双手握剑之后那种集中的冲击力显然是正面不能抵挡的。而我在他的冲撞之中,也发现他并没有将全力用在这一冲撞之上,而是留有余力,随时变招。 我不敢怠慢,一边斜剑轻荡,一边错开身形,侧身轻冲避过。果然日本人变招快速,迅速在我错身瞬间,身形急停,原地旋了一个圈,依旧双手握剑,但这次剑锋已经来到我的前头,就在前面的路上等我。。。幸好我早已有预判,刚刚剑锋只是轻荡,招数未老,现在早已随着日本人身体的旋转,将剑锋也挡了过来。这一次我暗暗蓄劲,因为正在前冲之中,对方转身拦截在前,要变化已经来不及了,如果不硬接,接下来就该手忙脚乱了。但为了提防对方再次变招,我也不能使用全力。 日本人显然并没有变招的打算。他是双手握剑,又是旋身攻击,势能十足,硬接之下,他应该更占便宜一些。电光石火之间,我也明白,这样硬拼我照样会落于被动,必须主动出击。心念之下,已经腾身而起,手中剑依旧迎向日本人,但我的双脚已经踢向了日本人的肩膀。 如果日本人依旧撞向我的剑,那么我就会顺势就着日本人的冲力,上身向后,而双腿则会以腰部为中心继续旋转向前,将日本人给我的冲力全部转移到日本人的肩膀上。 日本人当然不会那样蛮干,立刻变硬冲为防守,身体再次一个旋转,收缩到剑的背后,远远脱开我双腿的攻击范围。剑锋也成了防守之势。 两个照面,一剑未接,双方都成功化解了对方的招数。日本人固然只得转为防守,我也同样不能继续进招,一个翻腾落地,回身凝神望着对手。 第715章 真正的高手 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 日本人第一次进攻受挫,但仅仅过了半秒,他已经重新调整了战意,没有怎么等待,依旧双手握剑,向我冲了过来。 我不禁暗暗喝彩,看样子,这个日本人现实中一定也是一个剑道高手,单单依靠操作,是没有这样的战斗意识的。我也不敢怠慢,依旧是挥剑轻荡。这一次日本人换了一个方向,还是旋身攻击,还是劲道十足,但显然日本人是在考验我从另外一个方向的应对了。 当我变招进行抵挡的时候,我就发现,这回我已经不能依样画葫芦地破解日本人的招数了。因为日本人在旋身冲撞的同时,已经刻意调整了身形,封死了我利用双脚进行攻击的所有角度。 这时候我只剩下了一个选择,那就是攻击对方的下盘。这种纯粹依靠力量冲撞的打法,力量全部集中在前方,对于下盘自然就缺乏防护。意念之间,我已经上身后仰,双脚前滑,横剑护胸,向日本人的脚踝踢去。 日本人自然明白我的意图,急急将身一纵,收剑下指,护住下盘。我弹身而起,这次没有给日本人反应的机会,斜拖长剑,揉身而上。我必须要抓回主动权,才能寻到日本人的破绽。 一秒钟之内,我利用日本人双手握剑回旋力稍差的弱点连续攻出三剑。事实上以我现在的反应速度和攻击速度,一秒钟攻出几百剑完全不成问题。但那样一来,我就成了一个高不可攀的神话了,玩起来也没有意思。所以我现在也只是像普通人一般只攻出了三剑。但就是这三剑,也让日本人不得不从双手握剑的姿势改成了单手握剑。显然,在防守中,单手握剑还是比双手握剑更有优势。 既然日本人不再拘泥于双手握剑,我的三剑攻击也就全部落空。但我好不容易抓到的主动权,显然不会轻易就交了出去。三剑落空,再来三剑,近身缠斗,又掌握着主动权,这正是我的优势。只要对方不用双手握剑,我们的力量就大致相当。 而日本人的表现也说明了,东瀛剑道绝不仅仅是一个双手握剑的流派。相反,真正的剑道高手往往都是单手用剑的,这样才能充分发挥剑作为百兵之祖的能量。 七八剑之后,日本人开始适应了我的攻势,防守中开始反击。而我这时候也发现了对方出剑的速度非常快,一秒钟可以出十来剑。如果不是我趁机抢夺了主动权,以我现在刻意控制在每秒三剑的速度,一定会被对方逼得手忙脚乱。 知道了对方的底细,相应地我也改变了出剑的频率,将速度也提到了跟对方大致相当。一时间剑来剑往,叮叮当当撞击声音不绝。日本人重新被我压回被动。这时候日本人的潜力也激发出来,每秒钟竟然出剑在20次以上。但我也清楚,这已经是日本人的极限了,也只有在全力防御中,这种潜力才能激发出来。所以我没有改变出剑速度,依旧以目前的出剑速度对对方进行压制。此后一共500剑,日本人全力施为,堪堪挡住我的进攻,但是体力已经消耗到极限。看看时间差不多了,我忽然双手握剑,以日本人最初对付我的招数,飞速突进。以每秒十多剑的速度,加上十足的力量,在日本人体力已经消耗到极限之后,尽管已经意识到我的变招,但心有余而力不足,再也难以抵挡。 下意识之中,日本人并没有轻挥抵挡,而是硬接了我的招式。这没有办法,如果日本人也跟我最初一样,没有将体力消耗到极限,自然可以象我一样写意地化解这一冲。但现在日本人已经没有那个力气来化解,更不可能在化解后抵挡我的后着,所以日本人选择硬接,其实是一种聪明的打法。伴随着我的冲击之力,日本人可以在硬接中向后飞退,也可以无形中化解我的很多后着。但硬撼的后果是,虽然日本人成功达成自己的战略目标,实现了飞退,但我如影随形的进攻,也跟着他飞退的步伐跟了过去。经过大力震撼之后,日本人的反应速度已经大降,原本富有章法的出剑,也代之以纯粹以经验而封堵。而在这依靠经验而封堵的剑招中,却让我在细微中发现了漏洞,长剑如影随形,从破绽中穿了过去。 日本人的防御体系自此完全告破。随后十几剑,长剑连续对日本人进行了致命攻击、弱点攻击和关键攻击。尤其是一气呵成的两剑关键攻击,直接性让日本人接连丧失了左手和右手握剑的能力。对于一生浸淫于剑道的日本人来说,不能用剑也就意味着攻击和防御都已经失效。接下来我刷刷几剑,轻松打掉了日本人最后几点血量。 这本是一场鸡肋比赛,但对阵一方是我这个核变幸存者,另外一方则是一个日本人,所以关注这场比赛的人还是很多。但比赛过程却完全出乎所有人意料。日本人诚心的歉意是一个意外,“亮剑模式”又是一个意外,我在“亮剑模式”中战胜日本的剑道高手又是一个意外。 日本人被淘汰之后在论坛上发了一篇帖子,对我的剑术表示了由衷的赞叹,表示输得心服口服,并表示如果有机会,希望能够拜我为师。而我在“亮剑模式”中的胜利也彻底巩固了我在所有玩家心目中的地位。至今仍然有人认为我在游戏中的风起云涌,一方面得益于最初走了狗屎运,一方面得益于核变幸存者的身份,很多人对我的真实实力并不看好。但此战过后,论坛上众口一词都是对我的实力的彻底认同。因为日本人此前曾经多次在“亮剑模式”中亮相,几乎全胜,有限的一两次败绩,也输得旗鼓相当。但像今天这样在我面前完败,却还是第一次。更兼日本人本人发帖对我的实力进行了承认,更是坚定了我的实力地位。 从我击败日本人开始,我已经成为真正意义上的游戏高手,在虚拟游戏史留下了自己的名字。如果说从前崇拜我的只是菜鸟和小女生,现在就已经能够得到真正高手的尊重了。从此之后,人们提到我,不再在心中认为我只是一个幸运儿、幸存者,而纯粹是一个游戏高手。 其他几场比赛,韩国人不能突破吕太后的大米兵而败北;凯瑟琳的刺客技能在拥有空中优势的超人面前也完全失灵,郁闷败北;查理曼大帝的死灵骑士在召唤冷却时间内就被靖国神厕的神器干掉,最终也不甘地失败;而无法无天则利用土行技能限制了法国人的骑士技能,为中国玩家再赢一场。 本轮中国玩家全胜,积分除了我和靖国神厕继续8分领跑之外,超人和无法无天继续第五,孟德斯鸠、凯瑟琳积3分,日本人积2分,韩国人和德国人积1分,都已经出线无望了。 小组最后一轮对阵:51号别开炮好吗对60号孟德斯鸠;52号最后一个日本人对53号超人;54号我就是高手对55号靖国神厕;56号凯瑟琳对57号无法无天;58号查理曼大帝对59号吕太后。 五场对阵中,我和靖国神厕争夺第一,其实出线都已经成定局,已经是鸡肋之战。韩国人和法国人之战,也跟出线形势无关,同样是鸡肋之战。超人和日本人之战,凯瑟琳和无法无天之战,德国人和吕太后之战,则成为三场关键之战。因为理论上三个人都有出线可能。当然,其中吕太后的位置最为尴尬,美国人和无法无天,任何人胜一场,就没有她的汤喝了。不过超人的对手是日本人,无法无天的对手是刺客,吕太后也不是全无机会。 第716章 三十强 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我跟靖国神厕的战斗,因为都已经出线,靖国神厕很干脆地认输了。用他的话来说,我们两个人都需要保存实力,何必把自己的实力暴露给三十强赛的对手。 韩国人和法国人的面子之战,因为没有升降级压力,打得都很放得开。最终法国人拥有坐骑,又有冲锋优势,韩国人空手在早期的局限再次暴露了出来,法国人取胜。 超人和日本人的战斗,进行得非常激烈。超人虽然拥有空中优势,东瀛剑道却是一个常年跟忍者打交道的职业。忍者技能中就有空中飞腾的技能,虽然跟飞剑相比持续时间稍短,但也造就了东瀛剑道中很多招式都是对空的招式。这让超人非常地不适应。毕竟空中优势丢失之后,对于习惯了空中虐人的他来说总是有些别扭。最终超人不得不冒险使用酒神,偏偏这次冒险又没有成功,日本人以最后100多点血打掉了最后一点血的超人。而超人的失利,就意味着中国玩家极有可能包揽本小组的三个出线名额了。 但无法无天跟凯瑟琳的战斗,同样没有取得胜利。刺客是魔法师和五行法师的克星,这根本就是一个真理。加上凯瑟琳又不是菜鸟刺客,无法无天再牛,也只能饮恨。 倒是希望最小的吕太后反而赢了。大家都是召唤流,两个召唤跟一个召唤相比,人数上要占优一些。刚开始还旗鼓相当,但很快吕太后的微弱优势就表现出来,险胜! 最终的结果是超人、无法无天、吕太后同积五分。三个人的相互战绩,也出现连环胜负。最终只能通过抽签来决定进入三十强的人选。结果超人运气稍好,硬是抽进了三十强,将三个中国玩家联袂进入三十强的美梦打破了。 三十强赛为每个小组出线三人。这三十个人分为五个小组,每组六人,争夺十强赛和十个联赛名额。如果十强中有百强赛小组种子选手(第一届三个前四和第二届七个十强),就在三十强赛本小组替补联赛名额。替补联赛名额的选手只参加联赛,不能进入十强赛。 三十强赛的分组形势为:第一小组由百强第一第二小组第一、第三第四小组第二、第五第六小组第三组成;第二小组由百强第三第四小组第一、第五第六小组第二、第七第八小组第三组成;第三小组由百强第五第六小组第一、第七第八小组第二、第九第十小组第三组成;第四小组由百强第七第八小组第一、第九第十小组第二、第一第二小组第三组成;第五小组由百强第九第十小组第一、第一第二小组第二、第三第四小组第三组成。 而百强赛的出线结果为: 第一小组:第二;第三; 第二小组:第二;第三; 第三小组:第二;第三; 第四小组:第二;第三; 第五小组:第二;第三; 第六小组:第一;第三; 第七小组:第一;第二;第三; 第八小组:第二;第三;(种子水漫金山被淘汰) 第九小组:第一;第二;第三;(种子八阵图被淘汰) 第十小组:第一;第二;99号休生伤杜。 有两个种子被淘汰,也就是十强中至少会有两个新人了。 而三十强赛的分组也由此出炉: 【第一小组】8号文明威武、15号波比、27号史努比、32号张晨曦、48号大流士、第二小组】30号君之代、36号诸葛谅、45号物以稀、55号靖国神厕、62号日耳曼战车、第三小组】44号阿童木、54号我就是高手、63号英姿飒爽、77号酒神、81号婆罗门、9第四小组】65号圆桌骑士、72号克林斯曼、88号舍身炸碉堡、97号八匹狼、7号罗纳尔多、第五小组】89号唯我独玩、100号后起之秀、3号巴拉克、19号流弊、28号喀秋莎、33号孔雀王。 五个小组之中,第一、第二小组分别有两个种子选手,分布比较平均。而我所在的第三小组,则拥有四个种子选手。也就是说,本小组所有选手都将进入联赛,比赛的唯一悬念就是谁进入十强赛了。第四、第五两个小组,则全部没有种子选手,必须进入十强才能进入联赛。看来,婆罗门和酒神烧了高香,至少不会空手而归了。但相应的,跟四个种子选手同组,两个人进入十强的机会又渺茫了。 而第四、第五两个小组,由于没有种子选手,人人都有机会,相信将进入乱战的格局。而其中击败种子选手成为小组第一的圆桌骑士、克林斯曼、十四妹和后起之秀等人,机会又最大。 不过明天就要开始三十强比赛,我现在更加关注的是本小组的格局了。花了五千块人民币从“锦衣卫”那里买到了本小组其他五个选手的最新资料。同时锦衣卫免费赠送了我本人的资料。 【44号:阿童木】国籍:日本。等级:约370级左右。职业:黄巾道士。善用兵器:黄巾拂尘。必杀技:召唤黄巾贼、落雷。 【54号:我就是高手】国籍:中国。等级:约390级左右。职业:不详。善用兵器:木棍。必杀技:不详。补充:新近被游戏界评价为“剑神”,未出全力在比赛中用“亮剑模式”击败顶级高手最后一个日本人。 【63号:飒爽英姿】国籍:中国。等级:约360级左右。职业:女将。善用兵器:绣鸾刀、飞刀。必杀技:飞刀锁喉。 【77号:酒神】国籍:中国。等级:约350级左右。职业:剑仙。善用兵器:剑。必杀技:酒神。 【81号:婆罗门】国籍:印度。等级:约320级左右。职业:仙人。善用兵器:法杖。必杀技:婆罗门诅咒。 【99号:休生伤杜】国籍:中国。等级:约350级左右。职业:五行法师。善用兵器:桃木剑。必杀技:藤蔓、召唤树木。 第717章 婆罗门诅咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第三小组本轮对阵形势为:44号阿童木对54号我就是高手;63号英姿飒爽对77号酒神;81号婆罗门对99号休生伤杜。我的对手是阿童木,370级左右,黄巾道士职业,必杀技能召唤黄巾贼、落雷。 一夜无话,第二日,开战。比赛依旧每天三轮,要战两天。今天要决出三轮的胜负,明天三十强比赛结束。 算起来,第一届武林大会没有跟藤原同组,第二届我没有参加,虽然认识很久,今天却是第一次跟他对阵。藤原看上去很兴奋,一进场中就拱了拱手:“张尚,不知道今天能不能跟我比比剑,能跟张尚进行一场剑战,实在是我的荣幸。” 话说到这个份上,以我跟藤原的关系,当然要满足他的要求。大家一起切换到“亮剑模式”,拔剑开始比赛。 很明显,藤原的剑术比最后一个日本人又胜了一筹。出剑速度已经达到了每秒20次,这还是有所保留的情况下。另外,藤原一开始使用的是单手握剑,而不是双手。最重要的是,藤原一上来就采取了主动的战术,不给我对他进行压制的机会。 我没有想到藤原的剑术会这样好,不由赞叹一声,也拿出每秒20剑的速度,连消带打,将藤原的攻势一一化解。不过我没有趁机反击,因为我很想看看藤原的实力。毕竟除了跟np作战之外,我跟玩家pk的经验比较欠缺,很想了解一下玩家的操作方式。 而藤原也着实给了我一个惊喜。两个人对了几百剑,藤原竟然没有一招将招式用老,每一剑都留有余力,随时变招。这种沉着的高手风范,是我在最后一个日本人那里看不到的。尽管我没有趁机抢夺主动权,这一点对于藤原的作战非常重要。但我心里也很清楚,就算我抢夺了主动权,以藤原的实力,照样可以在我每秒20剑的攻击下支撑到比赛结束都没有问题。 当然,只要我加快出剑,只要一掌握主动权,藤原肯定会像最后一个日本人一样在十分钟之内落败。但我目前暂时没有这种想法,难得有藤原这样的高手对阵,如果不伺机增加一点作战经验,那就说不过去了。此后如果要碰到藤原这样的高手,恐怕并不是很容易。 一个小时过去,完全占据主动的藤原越打越兴奋,不知不觉就将潜力激发出来,每秒钟的出剑已经达到30次。不得不说,此时的藤原已经进阶到“入神”的化境。因为一般人要激发潜力,往往都是在千钧一发生死存亡的时候,只有进入入神化境的人,才能在旗鼓相当的作战中激发出自己的潜力,达到实力的提升。相信比赛结束之后,尽管因为离开化境的原因,他的实力将稍稍缩水,但他的常规实力恐怕已经得到提升了,至少每秒钟要比原来多出五六次剑。这可是了不起的进步,一般人每秒钟能够有五六次出剑,就已经是非常了不起的了。而在他,这只是多出的零头。放在实力瓶颈的他的身上,意义是非凡的。 不过我依旧没有加快出剑速度,还是以每秒20剑的速度,不紧不慢地化解着他的剑招。 藤原猛然收剑,拱下去我也不能得到提高了,而张尚在我提高之后依然能够轻易化解我的剑招,佩服。下一次有机会再跟张尚切磋,今天我认输了。” 尽管比赛的持续时间远远超过其他14场三十强的比赛,但胜得还算轻松。尤其是在我昨天有了“剑神”之名后,今天到场观战的人非常多。所有人都因为这场精彩的比赛而大呼过瘾。 本组比赛,十一妹跟酒神打了一场德比战,休生伤杜则对阵印度玩家婆罗门。 十一妹跟酒神之间的战斗,十一妹完全占据了上风。因为她拥有飞刀绝技,而这种绝技正好克制剑仙职业。因为剑仙所凭借的空中优势已经因为飞刀的对空能力而荡然无存。尤其是酒神在使用“酒神”大招的时候,稍稍有个延时,这足以让十一妹放出飞刀,打掉酒神最后一点血。所以就算酒神使用大招成功,最后也是两败俱伤的结果。而这还建立在成功使用技能的基础上。如果像超人一样最后给十一妹留下几点生命值,那就是自寻死路了。最终在十一妹的压制之下,酒神只得遗憾落败。 而休生伤杜跟婆罗门之间的战斗,则让我们见识了什么叫做“婆罗门诅咒”。所谓“婆罗门诅咒”,就是印度特色职业“婆罗门仙人”的一个压箱底技能。目前这个技能还在1级。技能使用之后,对方如果不能在20分钟之内解决掉使用咒语的人,则自动挂掉。当技能练到10级的时候,留给对方的时间将缩短到两分钟,实在是一个强悍的技能。 而休生伤杜也非常有特色,作为一个以木行为主修的五行法师,能够在五秒钟之内具现出一棵树,虽然不能伤敌,但若干树形成阵法之后,却可以限制对方的行动。当然,休生伤杜的一般攻击技能则是藤蔓,这个技能可以直接绑缚对手,让对手持续掉血。即使对方摆脱了藤蔓缠绕,也有可能中毒,依旧持续掉血。只不过同是持续掉血,藤蔓缠身跟毒掉生命值是效果不同的,缠身的藤蔓掉血更多。 “召唤树木”这个技能,虽然有“召唤”二字,其实系统默认并不是召唤技能。因为玩家召唤出来的树木并不能进行攻击,不能对对方造成损血,只能限制行动,所以就没有了数量的限制。当然,也不可能一下子就让你招出密密麻麻的树木直接让人行动不得,所以每5秒只能招一棵。仅仅两分钟的时间,休生伤杜就在场地里招了二十多棵树。这种树木在战斗结束之后会自动消失,但战斗不结束,就不会消失。虽然只是二十多棵树,却极大的限制了婆罗门的行动。结果在第三分钟的时候,婆罗门就被藤蔓给命中了。 藤蔓跟树木一样,战斗不结束是不会消失的,唯一的办法就是攻击藤蔓,耐久度为0自然消失。但如果不能在对方下一次发动藤蔓攻击之前搞定现在的藤蔓,那就杯具了,基本上就被一缠到死,绝无幸免。 偏偏婆罗门在拥有“婆罗门诅咒”这个强大的技能的同时,系统也限制了使用诅咒的玩家只能使用一般性的攻击技能。最终的结果就是婆罗门根本就不能摆脱休生伤杜的藤蔓攻击,直到最后被虐死,刚好过去19分钟,诅咒还没有发挥效力。 第一轮比赛结束,我、十一妹和休生伤杜积1分领先,藤原、酒神、婆罗门0分暂时落后。 下一轮对阵:44号阿童木对63号飒爽英姿;54号我就是高手对81号婆罗门;77号酒神对99号休生伤杜。因为这一组有四个中国玩家,所以每一轮都有德比战。这一轮轮到酒神和休生伤杜。 第718章 谁是放风筝的人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第一小组的三场战斗:8号文明威武对15号波比;27号史努比对32号张晨曦;48号大流士对53号超人。 先看五弟和波比的比赛。这两人都是这个游戏的老人,元老级。不过现在的情况我不是很了解。无奈之下,我只得再花了两万四千块,从“锦衣卫”那里将其余几个小组的24个三十强高手的资料都买来了。 【8号:文明威武】国籍:中国。等级:约380级左右。职业:不详。善用兵器:不详。必杀技:撒米成兵、三连击。 【15号:波比】国籍:澳大利亚。等级:约390级左右。职业:刀将。善用兵器:青龙偃月刀。必杀技:青龙击。 五弟的资料有点奇怪。跟吕太后一样拥有撒米成兵的技能,却还拥有一个刺客技能。波比则比较正常,跟公测剧本一样,还是刀将职业。但青龙偃月刀却是一把神器。 比赛开始后,我就发现五弟的撒米成兵还是跟吕太后有所区别的。吕太后一次可以招两个,五弟只能招一个。这也决定了五弟拥有更加强力的技能。当然,这已经不是秘密了,毕竟五弟已经使用过三连击这样的刺客技能。但如此一来,也就让五弟有幸有机会变成了德国人查理曼大帝那样人见人欺的角色。但事实上百强赛中五弟排名小组第一,可见同是玩召唤,各自的实力却有不同。 果然,随着波比使用典型的风筝战术寻机避过大米兵攻到五弟身后,五弟娴熟的操作就开始表演了。 为了补足跟神器的差距,五弟对走位的要求特别高。所以五弟放弃了坐骑。尽管如此一来,防御和血量甚至移动速度都稍稍下降,但由此而换得了回旋力的提高。而波比的神器是马上武器,下马战斗威力会更由此五弟就有了跟波比进行回旋的资本。 很快波比就感到了无奈。五弟飘忽的走位让波比根本就不能命中,由此经过神器加成之后的攻击力也就不能得到充分发挥。而波比心里明白,如果下马进行攻击,就必须换掉神器,那样一来,他的走位依然跟不上五弟,武器也不占优势,形势将更为被动。 实在没有办法,波比只好将青龙偃月刀挥舞得虎虎生风,全方位进行防御,伺机攻击。而就在这个节骨眼上,五弟隐身了。波比心下大惊,青龙偃月刀乱挥,按照自己的经验判断,将技能一一砸在周围某些地段。隐身后玩家的移动速度和回旋力都稍稍减弱,这也是波比挽回劣势的机会。当然,这需要精准的判断。 波比的经验未必不丰富,但他遇到的是五弟,所以他的判断也失误了。正在忙乱之中,大米兵已经欺到身前。波比一边要防备五弟的偷袭,一边还要应付大米兵,根本就不能全力施为。结果屡屡被大米兵命中。尽管神器套装武装下的波比防御够厚,但大米兵的攻击也比较高。毕竟是将原本应该有两个的召唤减少成一个,属性方面就加强一些了。波比的血条以肉眼可见的速度开始下降。而波比现在根本就没有办法对大米兵全力施为,对大米兵造成的损伤并不多。 原本是对付召唤系最好办法的放风筝战术,却因为五弟的隐身技能而失去了作用。这没有办法,谁让一个召唤师不老老实实呆着要去学刺客技能呢。 不过尽管波比对大米兵很难造成伤害,但大米兵的防御自然不能跟波比相比。波比的血条刚刚才下降到10%,大米兵的血条就只剩下三分之一了。波比瞅准机会,忽然一击“青龙击”。 此前波比一直没有使用“青龙击”,因为他没有把握打中五弟。但现在面对大米兵,这个顾虑就没有了。波比也很想尽快解决大米兵,他就可以专心对付隐身中的五弟了。 龙吟声中,大米兵血条骤降,很快就化成了白光。但波比使用大招之后,短暂的停顿也给自己留下了破绽。五弟的身形忽然出现,吻喉背刺三连击,经典的刺客战术,顿时将波比的血条打得只剩一半。最后,五弟再次送给波比一个大礼,一个“失明”之后,让波比短暂性失去了视力,而五弟也趁机凭着高超的走位脱离了跟波比的接触。 一秒钟之后,波比心里一松,心想终于结束了。对方的大米兵没有了,隐身用掉了,刺客大招也全用了,现在该是自己表现的时候了吧。但睁开眼睛首先看见的,就是五弟重新召唤出来的大米兵,而五弟已经站在大米兵背后,拉开架势准备跟自己放风筝了。 三国时代回血回蓝强悍,100秒可以从空血空蓝回成满血满蓝,所以比赛中是禁止使用回血回蓝药物的。也就是说,波比现在只剩一半的血条,如果没有机会回血的话,就很危险了。 眼前的形势,对方显然要跟大米兵一起夹攻自己。波比对此很着急。第一时间的想法就是重新夺回放风筝的主动权,利用对方的隐身冷却时间,争取尽快结果对方,而不跟对方的大米兵拼消耗。所以波比故技重施,准备再次过掉大米兵。 但这次无论波比怎么努力,就是过不掉大米兵。这丝毫不奇怪。试想以五弟的回旋力,又岂是坐在马上的波比所能够轻易相比的。此前让波比过掉大米兵,并不是波比很牛,而是五弟故意让他过掉,由此给他形成一个心理定势。当五弟抢回放风筝的主动权之后,波比自然也要将主动权反抢回来。而这段反抢的时间,就是五弟在大米兵配合下继续对波比形成大规模杀伤的时候了。因为反抢必定会付出代价的。 波比一时半刻之间也没有想明白这个问题。其实以他的移动速度,完全可以跑到旁边回血。无论五弟还是大米兵,此时此刻都追不上他。尽管场地有些小,很容易追上,但哪怕有10秒的时间,他也可以至少回复10%的血量,那时候就有机会跟对方继续磨下去了。只不过最近实在太流行放风筝的战术了,尤其是在跟召唤师对敌的时候,论坛上已经出现“得风筝者得胜利”的说法。波比对这种说法深信不疑,就好像某些家长深信“不要让孩子输在起跑线上”的广告词一样,再加上波比拥有神器,一向在跟其他玩家对敌时都有恃无恐,现在也不例外。 等到波比反应过来时,血条已经不足三分之一了。这时候正待逃跑,却发现已经被五弟和大米兵一前一后缠住了。而比赛中波比的血量从来没有这么少过。所以这时候波比又犯了一个错误,那就是急于逃跑,无心作战。本来以他的血条,完全可以依靠神器哪怕拼掉大米兵,也就跑出去了。但他的攻击只是虚晃,时刻寻找逃命机会。 结果波比的血条再次被打掉10%。这时候五弟就算硬拼也完全可以将波比拿下。五弟心下大乐,跟大米兵一前一后,将波比夹得死死的。波比也终于明白逃跑不是办法,回身拼了。但这时候为时已晚,等他的血条被磨掉的时候,不但五弟没有挂掉,就连大米兵也依然活蹦乱跳。 第719章 乾坤大挪移 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 27号史努比对32号张晨曦的比赛: 【27号:史努比】国籍:美国。等级:约第安祭司。善用兵器:武之杖。必杀技:丛林惩戒、迷幻。补充:美国“迪斯尼乐园”帮主。 【32号:张晨曦】国籍:韩国。等级:约350级左右。职业:女弓将。善用兵器:弓。必杀技:微笑猎杀。 这两个选手都是拥有状态技能的选手。其中,史努比的优势是还可以给自己加血。但张晨曦作为远程攻击的弓将,却天生就是克制祭司牧师法师刺客这样低血的职业的。 比赛开始后,雷人的一幕出现了,史努比作为战场上永远躲在最背后的职业,居然非常神勇,像扑火的飞蛾一样向张晨曦冲了过去。张晨曦抬头甜甜一笑,拉开弓如满月,连射的箭枝就不断向史努比飞了过去。 而史努比的血条却跟他勇敢的行为很不相称,一路刷刷刷直掉。张晨曦边射边退,跟史努比放起了风筝。等到张晨曦退无可退的时候,史努比已经不足10%的血量。但就在这时候,张晨曦却在史努比面前翩翩起舞,赫然被史努比迷幻了。 史努比从容地给自己使用了几个加血技能,血条拉回了一半。跟着就是一根绿色的藤条出现在张晨曦的身上,从她的右肩缠到左胁再缠回来,就仿佛搭着一个包,只是除了绿色的包带,偏偏看不到包在哪里。绿光一直在闪,张晨曦的血条也以肉眼可见的速度下降着。同时张晨曦的皮肤上也笼罩了一层绿色,正是中毒的征兆。 与此同时,史努比卡住张晨曦的位置,金黄色的光芒不断在张晨曦的头上闪现,正是祭司的特色技能,惩戒。攻击力比较低,但属于祭司日常技能,可以拼命扔不要钱。 张晨曦的迷幻时间终于过去,没有了退路,又被藤条绑缚,血条转眼已经下降10%,而看上去藤条似乎乐此不疲,大有继续赖在身上不走的意思。张晨曦只得收了弓箭,手上出现一柄闪闪发光的匕首,花了十秒钟的时间,才割断了身上的藤条。这时候张晨曦的血条已经下降了第安祭司咄咄逼人小打小闹的惩戒,张晨曦再次甜甜一笑,换回了弓箭,向史努比射了过去。 近距离之中,虽然弓箭的威力降低30%,但是用来打史努比这样的祭司还是管用的。转眼之间,史努比的血量再次飞速下降。相比之下,张晨曦中毒加上史努比的惩戒,给张晨曦造成的伤害就微不足道了。史努比不得不一边攻击一边加血,就算如此,他的血量也以远远高于张晨曦的速度一截截降低。 史努比敢跑到张晨曦的身边对攻,就说明他有恃无恐。其实他在等,作为祭司的保命技能,“迷幻”的冷却时间只有短短30秒。这中间张晨曦被迷幻10秒,割断藤条又花了十秒,现在也过去七八秒了,马上就可以重新使用。而且“丛林惩戒”这种攻击技能,冷却时间也只有一分钟,下一次迷幻的时候,就可以再次使用了。自己只需要保证在这两秒不挂掉,就可以利用对方迷幻的时间来为自己加血。 但就在这时候,史努比看到了一张绝美微笑的面孔。 张晨曦虽然也是美女,但绝对没有这张面孔更美。这正是女弓将技能“微笑猎杀”的技能效果。一张绝美的微笑的脸孔浮现在对方眼前,同时也禁锢了对方的行动,在对对方造成大肆杀伤的同时,还可以将对方禁锢三秒。 伴随着长长一截的血条消失。史努比彻底绝望了。他非常清楚,以他剩下的那点血量,绝对不够对方三秒钟杀的。而张晨曦也很快证实了史努比的绝望是非常英明的。仅仅两秒钟,六箭连发,史努比已经化作点点白光。 第一小组的最后一场比赛在48号大流士和53号超人之间展开。超人的资料没有变化。 【48号:大流士】国籍:伊朗。等级:约360级左右。职业:拜火法师。善用兵器:圣火令。必杀技:乾坤大挪移、圣火焚心。 这又是一个手握神器的高手。而且“乾坤大挪移”和“圣火焚心”两个技能光听名字就知道够厉害了。只不知道跟超人对上之后会怎么样。 不过一开始,大流士并没有使用绝招,只是使用一招简单的“圣火”,这种日常技能就完全是跟对手拼消耗了。超人则只有“酒神”这个大招,一开始同样只能使用“御剑术”这样的日常技能进行攻击。 相比之下,大流士的“圣火”攻击比超人的“御剑术”稍稍犀利一些。这让超人有些郁闷。不过超人的战斗,我已经非常了解他的程式,不外乎一边打一边计算血量,关键时刻来一招“酒神”,然后就分出胜负了,不是立刻取胜就是立刻失败。 但现在超人显然心有顾忌。根据“锦衣卫”的资料,“乾坤大挪移”可以全额反射对方的伤害。也就是说,到时候超人的“酒神”如果碰到这一招,那最后一点血量直接就被清空了,不用等对方来反击。因此超人必须首先引出对方使用这一招“乾坤大挪移”,然后才敢使用酒神。好在超人除了有“酒神”这个大招,还有御剑飞行的逃命技能。感觉到血量不够的时候,就适时逃走回血。然后回来再打。反正对方的伤害超过自己。同样是回血,自己要占便宜得多。 只不过大流士同样对超人的“酒神”非常忌惮。只要超人不用“酒神”,他就不用“乾坤大挪移”。拼消耗他并不怕。 最终的结果是随着超人逃跑的次数越多,大流士的血量也越来越厚,根本就不是超人能够拼的。想想也是,每次多挨点打,回血却一样,自己固然可以不败,对方却越来越小强。 超人只得郁闷地每次回满血再回头进攻。毕竟血量上限在那里,这样自己就不吃亏了。 但三个来回之后,大流士忽然使用了“圣火焚心”这个大招。这种精神攻击的招式造成了超人反应的延时,没有来得及跑掉回血。等到再想跑已经来不及了,直接可以被对方用“圣火”打光气血。无奈超人只得使用“酒神”,毫无悬念地被对方反射挂了。 第一小组第一轮过后,文明威武、张晨曦、大流士积1分领先,波比、史努比、超人0分暂时落后。两个美国人都首战失利。下一轮对阵:8号文明威武对27号史努比;15号波比对48号大流士;32号张晨曦对53号超人。 第720章 冰霜符文 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二小组第一轮的比赛:30号君之代对36号诸葛谅;45号物以稀对55号靖国神厕;62号日耳曼战车对74号金字塔。 君之代对诸葛谅之战,是一场诸葛谅无法失败之战。其实两个人也是老冤家,在第二届武林大会的三四名争夺战中,诸葛谅就折戟沉沙,输给了这个小鬼子。这个小鬼子也是所有小鬼子中最窜的一个。就以他那欠扁的名字,就应该见一次扁一次。不过这小鬼子虽然窜,游戏却不含糊,上一届能够赢诸葛谅就是明证。。。 【30号:君之代】国籍:日本。等级:约400级左右。职业:忍者。善用兵器:匕首。必杀技:背刺、吻喉、三连击、剖腹。 【36号:诸葛谅】国籍:中国。等级:约370级左右。职业:枪将。善用兵器:亮银枪。必杀技:朝凤枪。补充:赵云之徒,手握超神器。 战斗开始之前,君之代已经趾高气扬地站在那里,将嘴一撇:“手下的败将,让你再次见识一下大日本武士的厉害。。。” 汪岳冷哼一声:“闭上你的鸟嘴,日本这个国家就要成为过去式了,还拽得跟二五八万似的。今天就让老子来教训你这条活蹦乱跳的幺鸡。” 君之代还想说话,比赛已经开始,汪岳已经提枪催马,带起一阵疾风,向君之代卷了过去。君之代不敢托大,一个隐身,原地消失。 却见汪岳枪身一旋,催马急赶,忽然一个枪花,席卷眼前地面,将君之代卷出了隐身状态。。。前后不到半秒,显然汪岳已经仔细研究过君之代的战斗,并制定了应对的办法。 君之代隐身被破,心中一凛,忽地纵身而起,跃到汪岳背后,手中匕首向汪岳背心刺下。冷不防汪岳枪托向后,猛地一撞。匕首距离汪岳背心尚有一分,君之代却被枪托撞得飞了起来。飞翔中无处借力,汪岳早已拨转马头,催马急冲,手中枪毒蛇一般刺入了君之代的胸口,然后手腕一抖,将这个母猪养的挑飞了起来。。。 君之代的血条像股票一样一路下滑,终于在谷底静止不动,因为这狗娘养的已经化作白光了。什么背刺吻喉三连击,什么剖腹,全都没有来得及施展。 赛场周围响起了雷鸣般的掌声。 而物以稀和靖国神厕的战斗,则是第二小组中中国玩家的德比战。 【45号:物以稀】国籍:中国。。。等级:约360级左右。职业:天师道。善用兵器:拂尘。必杀技:天师符。 靖国神厕资料无变化。 天师道是一个凭空使用符文的职业。跟太平道和修仙界必须利用符纸制作符文不同,这些符文就存在于信徒的内心,只要信仰足够强大,就可以将符文具现出来。而其中最厉害的就是天师符,蕴含了天师的力量,能够给对方造成强大的精神攻击。天师符传到修仙界之后,修仙界也获得了这个强大的技能,但必须要机缘够了才能领悟。。。 战斗开始后,靖国神厕就拼命催马向前。这在他是唯一的选择。因为战士类作为近战职业,只有冲到面前才能发挥作用。而道法类天生就是战士的克星,只要战士一直被法师吊着,道法类是有机会完虐战士的。武将作为战士类的一种,自然也逃不脱这个规律。所以跟战场上一样,武将只有奋力向前才有生路。 而四弟现在要做的,就是尽量不让靖国神厕近身。。。作为本轮第二小组唯一一场中国玩家的德比战,因为是第一轮,所以不存在放水之说,只有赢下来,才能处于更加有利的位置。但凡道法类的玩家,往往都存在至少一种对付战士类的保命技能。四弟现在使用的就是“冰霜符文”,围绕着自己身周制造冰霜,只要战士类玩家冲到里面,速度就能被减缓。 明知是个圈套,靖国神厕却不得不冲,因为他没有别的选择。成功减速四弟急忙远远地绕到冰霜区域的后面,开始放起靖国神厕的风筝。。。冰霜符文不仅能够减速,还能让笼罩在符文中的对手持续减血。所以靖国神厕现在的样子非常狼狈。好在他血条够厚防御够高,一时半刻之间,虽然气血不断以肉眼可见的速度下降,却也暂时无忧。但四弟在维持着冰霜符文的同时,还不断扔进火符、雷符、风符等杂七杂八的符文进行攻击,等到“冰霜符文”持续时间一到,靖国神厕的血条也下降了三分之一。。。 靖国神厕不愿坐以待毙,几乎是在“冰霜符文”消失的同时,他已经加速杀到了四弟的面前。长矛带着浓浓的黑气,正是他的标志性杀招“矛怒”。经过矛怒增幅之后,攻击力提升两倍,只要被他疾风暴雨一打,道法系玩家的表演也就该到此为止了。 不过四弟不是普通的道法系玩家,就在靖国神厕兴高采烈挥动长矛杀向四弟的时候,四弟用出了游戏中最无耻的符文之一――麻醉符文。。。靖国神厕瞬间被麻痹,四弟则趁机一边使用符文攻击一边后退。原本靖国神厕已经在进攻中将四弟的走位逼到绝境,现在重新回到海阔天空了。等到10秒钟麻痹一过,靖国神厕又花费了5秒才冲到四弟面前,这时候血条也下降到不足三分之一了。而四弟嘴角泛起了得意的笑容,抬手放出了早已准备好的大招――天师符文。一道闪烁着五行光芒的符文在靖国神厕的身周旋转,不断抽走靖国神厕的血量。 这个大招一打,靖国神厕的血条也就见底了,但是还没有挂掉。四弟趁着靖国神厕被天师符文缠住的三秒钟时间,又后退了好几步。至此,四弟已经不需要再后退了。因为他利用“麻痹符文”已经废掉了靖国神厕的“矛怒”,现在就算让靖国神厕冲到面前对轰,也是稳赢不输。 而靖国神厕就郁闷了,个人战以来,除了主动在我面前认输,他还从来没有过败绩。今天这个不死金身却被打破了。 随着靖国神厕化作点点白光,四弟在三十强赛的第一场胜利也由此到手。此前两届的武林大会他都没有参加。因为他对于土地和金钱没有兴趣。而这一届武林大会的奖励还有实力的提升,他必须站出来了。这个长城军团的军团长果然没有让人失望,成为汉中除张卫以外的十二兄弟中进入三十强的五个人之一。现在,他又得到了首胜。 第721章 骑士的牛掰 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第二小组另外一场比赛在62号日耳曼战车和74号金字塔之间展开。 【62号:日耳曼战车】国籍:德国。等级:约380级左右。职业:死灵骑士。善用兵器:骑士枪。必杀技:死灵冲锋、死灵冲刺。 【74号:金字塔】国籍:埃及。等级:约370级左右。职业:亡灵祭祀。善用兵器:《亡灵书》。必杀技:灵魂震荡。 比较有意思的是,这两个选手都是亡灵系的。。。不过两人又有不同,德国人是战士系而埃及人是道法系。战斗开始之后,德国人拼命向前冲,而埃及人则拼命使用“灵魂震荡”。“灵魂震荡”这个技能,资料上说是必杀技,其实也就是亡灵祭祀的普通攻击技能。但这个普通攻击的技能却是精神系的攻击,不但能够对对方造成杀伤,而且可以短暂停顿对方的动作。德国人每跑两三步,被击中后就停顿一秒。。。埃及人则趁机退后两三步。又是一个典型的放风筝战术。如果按照这个趋势下去,德国人肯定是被埃及人完虐。不过比赛场地有限,埃及人的走位最终会被逼迫到角落里,那时候德国人的机会就来了。 同为亡灵系,德国人在亡灵祭祀的普通攻击之下损血并不多,一旦让德国人欺近身前,埃及人又被逼迫到角落里,就再也没有机会了。不过就在德国人即将欺近身边的时候,埃及人冒险从德国人身边绕了过去。。。虽然德国人抓紧时间发起了冲锋,却被埃及人利用走位轻松地躲了过去,顺便又是一个灵魂震荡让德国人停顿了。回到广阔的空间里,埃及人忽然加快了速度。几个回合之后,就重新拉开了跟德国人的距离。当然,这个过程中,德国人也趁着距离尚未拉开的机会,给了埃及人几个骑士枪的一般攻击。等到埃及人重新开始放风筝的时候,血条已经去掉了大半。。。 再次利用卡位,德国人将埃及人逼到了角落里。这时候德国人的血条已经去掉了大半。而埃及人的血条却在这个过程中回满。按照这个趋势,恐怕再来上一个来回,德国人的血条就要被磨光了。不过这一次埃及人通过火线的时候,却遭遇了麻烦。虽然躲过了德国人的冲锋,德国人却并没有完成冲锋。虽然浪费了一个技能CD,德国人却趁机发动了另外一个必杀技“死灵冲刺”。。。这一次埃及人没有躲过,被重创的同时,也造成了半秒钟的停顿。德国人趁此机会,完全卡死了埃及人通过火线的角度,骑士枪接连刺出。埃及人终于失去了近在咫尺的胜利。 本轮战罢,诸葛谅、物以稀、日耳曼战车以1分在第二小组领先,其他三人0分落后。 下一轮对阵:30号君之代对45号物以稀;36号诸葛谅对62号日耳曼战车;55号靖国神厕对74号金字塔。。。下一轮没有中国玩家的德比战。 而第四小组本轮对阵形势为:65号圆桌骑士对72号克林斯曼;88号舍身炸碉堡对97号八匹狼;7号罗纳尔多对20号格瓦拉。 先看圆桌骑士跟克林斯曼的比赛。 【65号:圆桌骑士】国籍:英国。等级:约380级左右。。。职业:骑士。善用兵器:骑士枪。必杀技:骑士冲锋、骑士冲撞、刺裂。 【72号:克林斯曼】国籍:德国。等级:约370级左右。职业:雷系魔法师。善用兵器:雷神之杖。必杀技:狂雷闪。 圆桌骑士是一个典型的骑士职业。高阶的骑士技能已经全部掌握。攻击力非常强横。而克林斯曼同样是一个典型的魔法师。雷系法师的远程攻击最远,比其他系的普通魔法攻击要远上五米左右,是冲锋陷阵的最佳火力输出。。。 所以这场比赛几乎就是日耳曼战车跟金字塔比赛的翻版。只不过这次换成了德国人是法师,英国人是骑士。 不过显然英国人的战术跟日耳曼战车有所不同,他一开始并没有主动冲锋。雷系魔法的攻击距离虽然远,但总有一个限制。只要在这个攻击距离之外,魔法就不能落到自己头上。。。如果对方拉近距离进行进攻,自己就可以趁机拉近距离进行冲锋。 果然克林斯曼见圆桌骑士不慌不忙,已经主动拉近距离发动进攻了。圆桌骑士趁机前冲,到了冲锋距离就发动冲锋。克林斯曼知道厉害,急忙一个魔法师特色技能闪烁逃走。开玩笑,魔法师一旦被冲锋眩晕,也就不用打了。而圆桌骑士见克林斯曼用了闪烁CD,心中大定,再次锁定德国人,骑士冲撞 骑士冲撞跟骑士冲锋不同,冲锋可以眩晕,而冲撞不能眩晕,只能撞飞目标。。。但最终的结果是一样的,那就是利用对方在空中飞行的时候不能闪避,催马上去将对方做掉。 克林斯曼知道厉害,但刚刚用完闪烁,现在要逃跑,又怎么能跑得过对方的马腿。所以克林斯曼被逼无奈,直接使用了自己的大招“狂雷闪”。骑士发动冲撞技能,线路明确,不能闪避,只能全额承受魔法攻击。这完全就是两败俱伤的打法。 结果英国人在被狂雷闪烧得外焦内嫩的时候,也完成了自己的冲撞,德国人被撞得飞了起来,血条突突下降了五分之一。好在这个技能主要目的是冲撞,伤害并不多。但下一刻,克林斯曼就心中发苦了,因为圆桌骑士已经催马上来,再次使用了骑士大招“刺裂”。 骑士枪带着旋劲,在德国人身上刺出了一个大窟窿。猛然间,德国人的血量就不见了一大半。更加重要的是,德国人的大招已经用过了,而对方已经杀到眼前,再也无力回天。 连续几枪,英国人干净利落地打掉了德国人最后的血量,获得了三十强比赛的首胜。 第722章 杯具 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 88号舍身炸碉堡跟97号八匹狼的比赛,是第四小组中本轮的一场中国玩家德比战。 【88号:舍身炸碉堡】国籍:中国。等级:约380级左右。职业:武将。善用兵器:狼牙棒。必杀技:太极图、千钧盖顶。 【97号:八匹狼】国籍:中国。等级:约370级左右。职业:谋士。善用兵器:鹅毛扇。必杀技:五雷轰顶。 这两个人一文一武,一个在交州之战崛起战功赫赫,一个长期跟着贾诩做小蜜默默无闻,唯一的共同点就是都进入了个人战三十强。。。 战斗开始之后,两人就开始了五行攻击的对攻。舍身炸碉堡使用“太极图”,八匹狼则使用“雷光”这种初级的技能。“太极图”攻击力稍强,但有冷却时间;而“雷光”没有冷却时间。舍身炸碉堡趁着冷却时间的时候就催马向前,而八匹狼则一边打一边退后。。。就在舍身炸碉堡第二次使用“太极图”的时候,八匹狼抓住机会使用了大招“五雷轰顶”。这个技能是按比例搞定对方三分之二的当前血量。而代价就是拥有20分钟的冷却时间,这还是在比赛中,相对于谋士玩家做出的有利规定。如果在军战中,这个冷却时间就恢复到一个小时了。 “五雷轰顶”有两秒钟延时,但技能持续时间有三秒钟,相当于不但打掉对方三分之二的血量,还能赚来1秒钟的时间。。。让八匹狼将距离更加拉远了两三步。 就在五雷轰顶即将结束的时候,八匹狼又打出了一个叫做“子午雷”的大招。这个技能同样是按比例降低血条,只降10%,冷却时间也只有三分钟。 不过八匹狼最艰难的时候也就到了。大招用完就只能用雷光来小打小闹。随着舍身炸碉堡将他逼入死角,狼牙棒的近身攻击也随着到来。。。加上先前依靠“雷光”的积累,现在对方的血量已经只有不到20%了。但面对武将的近身攻击,谋士这个文官职业就显得无奈了,三下五去二,舍身炸碉堡结合近身攻击和太极图的威力,最后一个“千钧盖顶”,干净利落地解决了八匹狼。德比战中,舍身炸碉堡拔得头筹。 第四小组另外一场比赛,则在7号罗纳尔多和20号格瓦拉之间展开。。。 【7号:罗纳尔多】国籍:巴西。等级:约360级左右。职业:桑巴战士。善用兵器:三叉戟。必杀技:桑巴之舞、海王咆哮。 【20号:格瓦拉】国籍:阿根廷。等级:约350级左右。职业:火系魔法师。善用兵器:火神杖。必杀技:炼狱之火。 这两个玩家都来自拉美,并且都拥有本职业神器,必杀技应该来自神器。。。作为神器之间的对话,一开始就气势十足。 跟骑士克魔法师不同,战士职业天生就被魔法师所克。因为战士很少有冲锋技能,不能在速度上跟魔法师相比。为了提高生存能力,很多魔法师都加了少量敏捷,移动速度上要比力量体质并重的战士快得多。一旦跟战士放起了风筝,魔法师可以立于不败之地。战士职业跟魔法师之间,根本就无法卡位,毕竟移动速度太受限制了。。。 不过魔法师的攻击速度本身就比战士慢,再加上很少加力量,就更加慢了。所以战士如果走位娴熟,是可以MISS掉魔法师绝大多数攻击的。同时,因为场地太小,战士的攻击距离又较远,如果战士走位成功,还是很有机会攻击到魔法师的。 罗纳尔多在战斗之前,特地使用了“桑巴之舞”这个技能。。。这是一个特殊的加自身属性的技能,可以大幅度提高自身的防御命中闪避和移动速度。经过这个技能的加成之后,现在的罗纳尔多已经不输于一个骑士。如果要说有什么不同,那就是因为罗纳尔多没有使用坐骑,在回旋力方面要比骑士大大提高了。 一个技能,改变了一个战士的生存能力,原本被法师所克,现在不但不怕法师,隐隐还占有上风。。。在MISS掉格瓦拉的绝大多数攻击之后,罗纳尔多虽然在火系魔法的强力攻击下血条下降了三分之一,但也成功利用走位和速度卡住了格瓦拉的走位。三叉戟呼啸着向格瓦拉招呼过去。 一旦开始攻击,战士的攻击力跟魔法师就不差上下了。双方的血条交替下降。很快罗纳尔多就依靠攻击速度的优势追平了格瓦拉给自己带来的血条损失。 酣战之间,两人几乎同时使用了大招。。。这时候两人的血条都已经降到了三分之一,根据两人的经验,这时候使用大招,完全可以解决掉对手。 相差不到0.1秒,两个人几乎同时击中对手。格瓦拉只因为魔法师攻击延时稍慢一些。结果两个人同时化作了白光。个人战中第一个平局出现了。这是一个最为杯具的结果,因为平局的结果,在武林大会的赛制中,是双方都不得分的。 连续几场战斗,充分诠释了道法系在个人战之中的弱势。这没有办法,道法系有着强大的输出,如果这种弱势不再存在,其他玩家就不必玩了。 第四小组第一轮战罢,圆桌骑士和舍身炸碉堡积1分暂时领先。其他四人0分落后。 这个小组下一轮赛程:65号圆桌骑士对88号舍身炸碉堡;72号克林斯曼对7号罗纳尔多;97号八匹狼对20号格瓦拉。欧洲德比、中国德比和拉美德比在第一轮已经相逢,此后再无德比。不过在职业方面,除了罗纳尔多这个桑巴战士继续拥有对克林斯曼这个魔法师的克制之外,其他两场都是骑士对武将,谋士对魔法师,天生克制不再存在。 第723章 自爆 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第五小组的第一轮比赛:89号唯我独玩对100号后起之秀;3号巴拉克对19号流弊;28号喀秋莎对33号孔雀王。**.com 十四妹和后起之秀的比赛已经没有悬念。论坛上包括后起之秀本人也对此深信不疑。倒不是因为后起之秀太菜,而是因为谁都知道十四妹太强了。很多人已经猜想,近来长期高居等级榜榜首的“第二个高手”,应该就是十四妹。比赛中,几乎就没有在十四妹手下走过一回合的选手。除非不被十四妹打中,只要打中就只有输掉。很多人甚至认为,就算跟我对阵,好歹还有取胜的希望,而十四妹现阶段就是玩家中的绝对BOSS,不是单个玩家的实力所能够撼动的。个人战中,如果不出意外的话,第一名肯定是她。 【89号:唯我独玩】国籍:中国。等级:不详。职业:不详。善用兵器:不详。必杀技:普通拳头攻击。 【100号:后起之秀】国籍:中国。等级:约400级左右。职业:五行刺客。善用兵器:伏羲之匕。必杀技:背刺、吻喉、三连击、破杀、血吼。 看了资料,就知道后起之秀该有多么郁闷。如果不是碰到十四妹,他一定是争夺冠军的有力人选,三十强的第一仗也一定手到擒来。毕竟就职隐藏职业,又手持刺客神兵,技能超掰。而现在,只能等着第二轮再拿分了。他注定了就是小组第二的命。 战斗也确实跟预想的一样,十四妹直接走到后起之秀面前,后起之秀也根本没有攻击和闪避,就那么接了十四妹一拳头,于是就挂掉了。 而3号巴拉克跟19号流弊的战斗,就比较激烈了。 【3号:巴拉克】国籍:巴勒斯坦。等级:约360级左右。职业:勾魂使者。善用兵器:死神镰刀。必杀技:死亡收割、背刺、吻喉、三连击、死亡凝视、自爆。 【19号:流弊】国籍:中国。等级:约380级左右。职业:西凉马贼。善用兵器:弓箭、弯刀。必杀技:漫天箭雨、霸王箭、拦腰斩。 流弊的这个对手实在太强劲了。勾魂使者是亡灵中的刺客,不仅拥有刺客一般技能,还有“死亡收割”“死亡凝视”两个职业技能,同时还有一个非常恐怖的技能,自爆!实在不行,就同归于尽。百强赛中,他曾经使用过这个技能一次,在打平即出线的形势之下,稳稳占据了积分优势,从而进入三十强。不过这个技能显然用多了是不行的,毕竟打平都不得分。 战斗开始,巴拉克立刻隐身。而流弊则用出了马贼技能“漫天箭雨”,这是一个典型的破隐身技能。在目前的场地里,可以覆盖一大半的面积。结果流弊判断准确,一下子就把巴拉克从隐身状态打了出来。从这个回合来说,流弊稳占上风。但巴拉克并不郁闷,显然他并没有把希望寄托在隐身上。毕竟像马贼这样的弓箭类玩家本身就是刺客类玩家的克星。那个“漫天箭雨”攻击力并不高,却几乎可以百分百破隐身,而且CD跟隐身一样长。用多少次隐身,人家就破多少次,被克得死死的。所以赛前巴拉克早已做好了隐身被破的准备。 一现出身形,巴拉克就将自己的镰刀扔了出去,正是特色职业技能“死亡收割”。这个技能跟弓箭技能有所类似,都是远程武器攻击。但这个技能又跟弓箭技能不同,因为弓箭技能是能够通过走位MISS掉的,而这个技能则不能。死神镰刀出手,不见血是不会回家的。 对于这个技能,显然流弊也有研究。弯弓搭箭,箭矢如飞。其中倒有大半招呼到死神镰刀上,只有小半招呼向巴拉克本人。事实证明,流弊的应对是正确的。绝对的命中也有一个坏处,那就是一旦中途被拦截,死神镰刀也不会回到巴拉克手中,而必须继续攻击。这样只要保证一直不被死神镰刀击中,不但对方的技能不能得到发挥,死神镰刀也回不到对方手中,生生限制了对方的神器威力。 所以现在的比赛就演变成流弊跟死神镰刀的战斗,死神镰刀拼命向前,流弊则射出箭枝拼命阻挡。随着箭枝越射越多,死神镰刀的速度也越来越慢。最终,死神镰刀停留在流弊身前一丈之处的空中,眼看就要接近目标,却再也不能前进一步。但流弊也不能让死神镰刀回头,所以形势一时僵住了。 但巴拉克并没有因此而闲着,死神镰刀出手的同时,他手里已经重新装备上一柄匕首。虽然不是神器,却也闪烁着璀璨的光芒,显然品级不低。 如果让巴拉克冲上来,流弊将面临巴拉克和死神镰刀的围攻,这是流弊不想看到的。而且流弊也知道,巴拉克还有一个特色的职业技能没有用。这个技能的有效攻击距离为一丈,只要被对方命中,就会有一秒钟的灵魂出窍时间,不仅不能移动,防御和血条都会降低一半。而一秒钟的时间,足以让巴拉克将刺客的三大特色技能全部倾泻到自己头上,结果也就没有悬念了。 流弊没有怠慢,在控制住死神镰刀的同时,远远一箭“霸王箭”,呼啸着向巴拉克飞了过去。“霸王箭”的特点是射程长,超过其他弓箭技能的一倍射程,同时力量大,伤害大,一般情况下,足以降低对手三分之二的血条。巴拉克有着死灵职业的防御加成,所以血条只下降了百分之六十。但加上流弊此前远程攻击打掉的血条,巴拉克的血条同样不足三分之一了。 而这还没有完,流弊这时候已经换上了弯刀,远远挥舞弯刀向巴拉克冲了过来。又一个特色技能出现了,“拦腰斩”!马贼换上弯刀之后,通过长距离冲刺,向对手发动攻击。这个技能无视一切负面状态,也不受到任何技能打断,命中后一般会带走对手一半的血量。 此时此刻,死神镰刀终于击中了流弊,带走了流弊三分之二的血条。但巴拉克的心里清楚,死神镰刀在这场比赛的使命已经完成了。因为它将不再有出手的机会。流弊的最后一击已经足以打空巴拉克最后的血条。 巴拉克无奈地接受了一个现实,三十强赛的第一轮,他就必须使用自爆这个技能了。 轰地一声,双方挂掉。三十强赛第二场平局诞生,也标志着流弊和巴拉克本轮双双收获了一个鸭蛋。 第724章 生命交换 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第五小组第一轮最后一场比赛在28号喀秋莎和33号孔雀王之间进行。 【28号:喀秋莎】国籍:俄罗斯。等级:380级左右。职业:生命骑士。善用兵器:众生之源(骑士枪)。必杀技:骑士冲锋、骑士冲刺、生命交换、生命吸收。 【33号:孔雀王】国籍:印度。等级:约380级左右。职业:修行者。善用兵器:恒河之杖。必杀技:曙光。 这是生命骑士和光明法师的碰撞。。。而且两个人都是神器。看来张好古这家伙肚子里也就这点货,才724章,神器已经满天飞了。 生命骑士这个职业比较牛掰,除了一般的骑士技能之外,还拥有“生命交换”和“生命吸收”这两个生命魔法师才拥有的技能。不过“生命交换”的冷却时间是生命魔法师使用这个技能的两倍,“生命吸收”只能吸收对方10%的血量。“生命交换”冷却时间延长之后,一天只能使用一次,比赛时每场比赛可以使用一次。。。而生命魔法师每天可以使用两次,比赛时每场比赛可以使用两次。三十强之内没有生命魔法师,所以喀秋莎这个唯一拥有的“生命交换”技能非常显眼,足以让每个玩家侧目。当然,我和十四妹就直接将她无视了。因为这个“生命交换”交换的并不是绝对生命值,而是生命值比例。无论怎么交换,喀秋莎都玩不过我们。 而碰到我们之后,喀秋莎的“生命吸收”技能却可以大放光彩。。。因为这个技能每次吸收对方生命的10%,加在自己头上,直到把自己血条加满为止。这个技能的冷却时间也短,只有一分钟。也就是说,如果喀秋莎能够挨到十分钟不被干掉,直接靠这个技能就把对方吸空了。实际上只要每分钟不被干掉,这个结果是必然的。 而孔雀王的修行者职业则是属于光明法师类型,职业神祗为“黎明女神”,依靠强大的光明力量对对方造成伤害。拥有了神器“恒河之杖”之后,配合强大的技能“曙光”,可以给对方造成超过三分之二的伤害。。。实力不济的,直接被秒杀。 所以虽然骑士职业在这种场合拥有对道法系的职业优势,但现在喀秋莎相对于孔雀王,却呈现出在战场上本应该呈现出来的劣势。毕竟对方的大招实在太强大,只要双方的血量都下降到三分之二以下,无论自己如何“生命交换”,对方一个大招自己就得完蛋。喀秋莎唯一的胜机就是利用“生命吸收”这个技能跟孔雀王放风筝,打到危险的时候就骑马飞逃,等到冷却时间加满血再回来跟对方耗。。。但这对操作的要求非常高。毕竟法师不是近战职业,喀秋莎一边逃,孔雀王还是可以继续进攻。骑马中又不利于走位。 当然,还有一个最常用的办法,就是利用骑士技能直接打断对方的魔法吟唱,那样骑士职业就可以将对方完虐。但一般情况下,对方自然是不会让自己有这个机会的。 最终喀秋莎采用的办法是打到危险的时候,先用一个冲锋晕掉对方,然后抓紧时间逃走。。。结果五分钟之后,孔雀王的血条连消带打再带“生命吸收”,差不多已经见底了。 但事情也到此为止,关键时刻,喀秋莎的冲锋被孔雀王利用走位MISS掉了。冲锋失败造成的延时非常致命。就在这短暂的延时中,孔雀王完成了“曙光”的吟唱。耀眼的光芒闪烁在这个赛场,掩盖了喀秋莎挂掉而产生的点点白光,而比赛也结束了。。。 第一轮所有赛事结束。第五小组中,十四妹和孔雀王积1分领先,其他四人0分暂时落后。 这个小组第二轮对阵:89号唯我独玩对3号巴拉克;100号后起之秀对28号喀秋莎;19号流弊对33号孔雀王。 利用第一**致了解了三十强的实力,我也该面对第二个对手了。 这一轮我的对手是81号婆罗门,一个拥有“婆罗门诅咒”的对手,这要求我必须尽快解决掉对手。。。这对我没有多少难度。毕竟以我的真实实力,完全可以象十四妹一样秒杀他。当然,我现在给自己的定位是五行攻击和魔法攻击,同时速度较快,走位也犀利。但这才更像一个高手。又不是面对强力攻击的职业,这对我没有任何难度。 而婆罗门显然也没有对付我的办法,使用“婆罗门诅咒”之后,明知自己逃不过,还是做出逃跑的架势。在被我追上之后,连续若干个五行技能和魔法技能,血条顺利打空化光。。。我再赢一轮。 本轮第三小组其他两场比赛,分别在藤原和十一妹,以及酒神和休生伤杜之间展开。 藤原和十一妹的战斗,注定又是一场放风筝的比赛。双方都有远攻技能,藤原更有黄巾贼助战。所以到底是藤原躲在黄巾贼背后,还是十一妹躲到藤原背后,就成了取胜的关键。十一妹明智地选择了不骑马。两个人围绕着黄巾贼躲猫猫,顺便用落雷和飞刀相互招呼。。。十一妹要避开黄巾贼的攻击,而藤原则必须保持战场上的三点一线。藤原的劣势在于落雷的攻击力稍小,十一妹的劣势在于飞刀容易被MISS。结果藤原放风筝成功,却不能形成跟黄巾贼的合力攻击。而十一妹因为放风筝不成功,也只有玩消耗。最终十一妹抓住机会,“飞刀锁喉”命中藤原,将藤原打出赛场。但同时十一妹也被藤原最后一个落雷打空了血量。三十强比赛出现了第三场平局。 酒神和休生伤杜的比赛不但是中国玩家的德比战,同时也是道法系玩家的对攻战。但相比之下,拥有飞剑这个空中技能的酒神就占据了空中优势。不过休生伤杜召唤出来的树木也在一定程度上抵消了这个优势。酒神刻意留神休生伤杜的藤蔓攻击,休生伤杜则提防着酒神使用“酒神”大招。在树木之间恶战了几百个回合之后,两个人都不愿再将时间浪费在德比战中,酒神首先欺近使用“酒神”,休生伤杜也及时使用了藤蔓。结果又一个平局产生。 两轮战罢,我以2分的优势高居榜首,十一妹和休生伤杜积1分随后,其他三人依旧0分垫底。 下一轮对阵:44号阿童木对77号酒神;54号我就是高手对99号休生伤杜;63号飒爽英姿对81号婆罗门。三场比赛中,我跟休生伤杜再演中国德比,其他两场不是德比。 第725章 风筝的心情 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第一小组第二轮的三场比赛为:8号文明威武对27号史努比;15号波比对48号大流士;32号张晨曦对53号超人。 五弟跟史努比的对战,是刺客对道法系的对战。尽管史努比拥有本职业的神器,但这种职业的克制却是难以挽回的。祭司不同于法师,没有大范围攻击技能,所以在五弟隐身之后,史努比就只有焦急地在前后左右反复攻击,希望能够神奇地破掉五弟的防御。 客观地说,史努比的攻击还是可圈可点的。。。几乎每一个五弟有可能出现的地方,都受到了他的重点照顾。尤其是在五弟的大米兵靠近之后,史努比更是对大米兵周围进行了重点布防。拥有神器的史努比攻击频率很快,而且攻击中有着严密的逻辑性,很让人担心五弟是否能够突破史努比的防线隐身到他身前。 如果仅仅是史努比与五弟两个人的战争,史努比也许就能够这样拖下去了。。。只可惜除了五弟之外,还有一个大米兵。史努比将有限的攻击力都利用来布防五弟,自然对于大米兵的防备就空虚了。尽管史努比利用“迷幻”技能牵制了大米兵好一阵,但“迷幻”的时间总要过去。此后史努比就一直被动挨打了。五弟仿佛整个人消失了一般,场上只看见史努比被大米兵有一搭没一搭地虐待着,而史努比却很少还击。 时间一点一滴地过去,史努比的血量不断下降,甚至史努比已经用出了“丛林惩戒”这个压箱底的技能,却依旧没能让大米兵在自己的面前消失。。。 最终史努比怒从心头起恶向胆边生,发狠地开始攻击大米兵。所有人的心都提到嗓子眼上,因为谁都明白,史努比基本完蛋了。但史努比随后回头无意的几个“惩戒”却让大家又刮目相看。这个史努比其实并没有放弃,他这时候其实还是在引蛇出洞将计就计。。。 但五弟的身影并没有出现,这让史努比彻底将目标转移到大米兵头上,用惩戒慢慢磨着大米兵的血量。神器的加成之下,小小的惩戒也有着比较可观的攻击力。饶是史努比此前血条下降了三分之一,现在打着大米兵还是绰绰有余。 这期间史努比还是不忘回头忽然攻击一下子,看似漫无目的,其实依然充分体现了史努比的操作意识。很多刺客玩家扪心自问,如果换了自己,恐怕已经被史努比揪出来了。。。但五弟依然没有出现。 史努比也不管那么多,继续一心两用,挂掉了大米兵。但下一刻,如同大家早已预料的,又一个大米兵出现在史努比面前。史努比也没有惊慌,显然这一切都在他的计算之中。加快速度,继续将这个大米兵的血条也打空了。不过这时候五弟的身影也出现了,没有预料中的大招,只是一个致盲。然后五弟前冲几步,忽然停了下来。。。 当所有观战的玩家看到史努比在自己的身后制造了一个藤蔓之后,无不叹息,比赛已经结束了。五弟的战术意识果然强,知道关键时刻史努比肯定孤注一掷,所以并没有像预期中那样发动刺客大招,就是这个决定让史努比浪费了好不容易等到的“丛林惩戒”CD。 不仅如此,史努比在使用“丛林惩戒”之后,又在自己的另外一侧使用了“迷幻”这个大招。。。以史努比的想法,对方肯定会趁着这个时机发动攻击,总有一侧是对方的进攻路线。这种超前思考曾经无数次在游戏中让他化险为夷。但今天,他注定要面对失败。 “丛林惩戒”和“迷幻”的效果各自存在半秒钟已经消失。其实不用等到“迷幻”的技能效果消失,刺客的攻击角度不需要太多,有这个刚刚被对方使用“丛林惩戒”的角度发动背刺就够了。。。传说中的刺客三大招,终于被五弟行云流水地使用出来。史努比在已经耗去差不多三分之二血量之后,又受到如此强力的打击,再不挂掉就没有天理了。 波比和大流士的比赛,就是一场引诱与反引诱的比赛。大流士的“乾坤大挪移”实在牛掰,在对方使用这个大招之前,波比的“青龙击”大招根本就不敢使用,所以波比每隔一段时间总要用青龙击的起手式虚晃一枪,引诱大流士用出“乾坤大挪移”。。。而大流士显然不愿上当,兢兢业业地用“圣火”进行远程攻击。同时保持着跟波比的距离,典型的放风筝战略。 作为一个武将职业的选手,波比唯一的远程攻击就是“青龙击”,这样一来,他就处在被动挨打的境地。只能利用对大流士的逼迫,逐渐压缩大流士的空间。眼看将大流士压到角落里了,大流士反而迎面冲了过来,抬手就是早已预备的大招“圣火焚心”。。。打掉波比大量血量之后,还造成波比的反应延时,而大流士趁着这个机会冲出角落,进入广阔天地去了。 风筝在继续,波比却被大流士死死吃住,一直处于被动挨打之中。最终波比计算了一下血量,决定冒险使用“青龙击”。反正自己的“青龙击”可以多次使用,而对方的“乾坤大挪移”只能使用一次。利用这次“青龙击”逼迫对方用了“乾坤大挪移”之后,自己就可以放心使用大招了。 不过大流士没有让波比如愿。很大方地承受了对方的“青龙击”。反正一直在放风筝,大流士完好无损。一个“青龙击”,根本就不能对自己造成绝杀。现在反射对方的技能,也暂时还不能造成绝杀,还是留着技能的好。 波比的心里在滴血。风筝的心情,只有风筝清楚。其他人是不知道的。所以现在看不出波比在想什么,但很明显,他的脸色很难看。 大流士就是一个字,磨每当被逼到角落,就是一个“圣火焚心”逃走,其他时间就放风筝。波比的“青龙击”,则直接被他无视。两个CD之间,已经足以让他的血条回满了。 最终大流士连“乾坤大挪移”都没有用,波比就直接被磨死了。 第726章 强势 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 今天(写作时间),日本大地震爆发已经第四天,刚刚在电视上看到核电站又一次发生爆炸的消息,同时也看到了火山喷发的消息。另外,这次大地震极有可能发生大量中国公民的伤亡,且都是吧开始写作,其间已经经历了汶川大地震、玉树地震、舟曲泥石流等天灾。并且我还亲自经历了汶川大地震,为了这次地震还停止一切写作达三月之久,并因此再次远赴广东,一年之后才平复了地震带来的惊恐和身体变化。同时,本书中的核变构思,来源于汶川之前,有些事情,必须真实经历了才能知道那种震撼。现在,跟“核变”有关的那个民族经历了一场比当时更大的地震,那时候这个民族也曾赴中国进行救援,此后很多仇日的网络作者开始回避这个民族。今天,地震、海啸、火山、化工厂起火、核电站爆炸,一系列的灾难同时降临这个民族,展现在我们面前的,已经不再是妖魔,尽管这个民族至今还没有给我们一个交代,还在继续想要伤害我们,但我们看见的却是那些坚强而软弱的民众,如同坚强而软弱的你我,他们也在经历一个个悲伤而惊魂的故事,也有面对未来坚强的脸孔。好古很感叹,却不想发表其他感想,在此表达一下对逝者的哀思,然后继续自己的写作吧。 ★ 张晨曦和超人的比赛,是女弓将和剑仙的比赛。两个人的共同点是,都只有一个绝杀,却都是非常厉害的大招。不同的是,张晨曦的“微笑猎杀”可以远攻,而超人的“酒神”却只能近距离攻击。超人虽然拥有空中优势,但女弓将对于空中目标从来就不存在畏惧。 利用空中优势对对手进行压制,防止对手放风筝,相对于其他玩家来说,超人在这方面还是有优势的。至少张晨曦一开始就不能采取跟他放风筝的战略。而两个人的对攻,因为都没有神器在手,伤害都还比较平均。最终张晨曦利用“微笑猎杀”提前发动了总攻,超人的血量已经岌岌可危。关键时刻,“酒神”是不能吝啬的,结果张晨曦在大招发动之前射出了普通的一箭,又一场平局诞生。 第一小组两轮战罢,文明威武、大流士积2分领先,张晨曦1分随后,其他三人0分垫底。 下一轮比赛对阵:8号文明威武对32号张晨曦;15号波比对53号超人;27号史努比对第二小组第二轮的比赛:君之代对物以稀;诸葛谅对日耳曼战车;靖国神厕对金字塔。本轮三个中国玩家跟三个列国玩家捉对厮杀,是对第二小组中中国玩家的总检阅。而物以稀跟君之代的战斗又是最受关注的。 从职业相克来说,四弟的道法系是受到君之代的盗贼系克制的。不过不同的道法系职业总有一两个技能是用来对付刺客的,只是没有弓将那么效果明显而已。例如史努比跟五弟的战斗,就利用强大的逻辑使用法师技能,一直废掉了五弟两个大米兵才被五弟废掉。 四弟也拥有这样的逻辑能力,来回使用了五次符文,就成功逼出了日本人的身形。尤其是命中日本人的“冰霜符文”,不仅逼他现形,而且降低了移动速度,并让日本人持续减血。四弟没有吝啬,一个“天师符文”接着扔到日本人头上。这个符文以靖国神厕的防御和血条,都打掉了三分之一的血量,更不用说盗贼系这样的职业。日本人接近60%的血条瞬间一空。等到“冰霜符文”的效果还没有过去,剩下的40%血条就在“冰霜符文”和其他符文的共同作用下被磨空了。从头到尾,四弟连“麻痹符文”都还没有使用。 诸葛谅和日耳曼战车的比赛,则是又一场武将和骑士的正面对决。不过诸葛谅手持超神器,德国人稍微吃亏一些。另外,德国人横冲直撞的打法也为诸葛谅的花式枪法所克制。只要躲过德国人的死灵冲锋和死灵冲刺,诸葛谅就完全掌握主动。而在这方面,作为赵云的徒弟,诸葛谅的坐骑能够做出横移低闪飞跃等一大批花式的动作,配合诸葛谅的枪法,德国人一直都只有招架之功没有还手之力。这充分说明了武将跟骑士的胜负之数,完全就在对于坐骑的控制上面。因为骑在坐骑上之后,武将缺乏回旋力,只能依靠坐骑的控制。诸葛谅最终没有悬念地取胜。 而靖国神厕跟埃及人的战斗,也再次诠释了亡灵祭祀在初期的无力。尽管亡灵书神器在手,加上“灵魂震荡”连消带打的攻击和阻敌作用,在同样拥有神器的靖国神厕面前,埃及人很轻易就被冲到面前,加持了“矛怒”之后的靖国神厕伤害大增,三下五去二就解决了对手。 两轮战罢,由于本轮中国玩家全线取胜,诸葛谅和物以稀以2分领先,日耳曼战车和靖国神厕积1分随后,君之代和金字塔收获鸭蛋垫底。 其实中国玩家在这个小组中的强势是注定的。诸葛谅是种子,靖国神厕有神器,而四弟的天师道职业也很强横,在早期的道法系职业中是最强势的。再加上本轮对对手都有着克制,取胜就没有悬念了。 下一轮第二小组对阵:30号君之代对55号靖国神厕;36号诸葛谅对74号金字塔;45号物以稀对62号日耳曼战车。这一轮日本人将遭遇第三个中国玩家的怒火,诸葛谅和四弟则将分别阻击埃及人和德国人。除了埃及人较弱基本没有悬念,其他两场比赛的胜负还在未知之数。毕竟刺客对武将,胜负在五五之数,像诸葛谅那样的完虐毕竟是意外。另外,靖国神厕这个名字估计一开始就会让日本人非常恼火。而道法系对上骑士,有了“死灵冲锋”和“死灵冲刺”两个技能之后,四弟是不是还能像先前一样闲庭信步,就不好说了。但能够强势击败拥有神器的靖国神厕,又完虐日本人,这本身就说明四弟还是很有实力的。 第727章 血吼+破杀 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第四小组的三场比赛:圆桌骑士对舍身炸碉堡;克林斯曼对罗纳尔多;八匹狼对格瓦拉 圆桌骑士和舍身炸碉堡的战斗,又是一场武将与骑士的对话按照口诀,舍身炸碉堡对坐骑的操控将成为胜负的关键不过战斗的过程却诠释了武将对付骑士并非只有唯一的一种办法战斗中,圆桌骑士的冲锋和冲撞总是被舍身炸碉堡的“太极图”和“太极华阵”打断,不但让圆桌骑士大量损血,还让技能的d被浪费掉最终只能拼操作骑士跟武将自然没有操作可言,在丢出一个“刺裂”之后,圆桌骑士就郁闷地挂掉了 克林斯曼和罗纳尔多,又成为神器的对决加了“桑巴之舞”后的罗纳尔多成为快移动的战士,这让克林斯曼断绝了放风筝磨死对方的念头但磨不死对方,放一下总还能有点回旋余地,所以在罗纳尔多移动到身前之前,克林斯曼大肆释放雷电,尽可能打掉罗纳尔多的血量罗纳尔多也尽可能依靠操作闪避对方的魔法,尽量将血条损失降到最低最终罗纳尔多杀到克林斯曼面前,却遭遇了“雷电闪”的大招,血条大量受损的同时,也造成了行动延时和1秒钟的麻痹效果克林斯曼则趁着这个机会后退,多出了几次攻击的机会等到罗纳尔多再次攻到面前,“桑巴之舞”的效果已经过去,攻击和防御都没有那么牛了,移动度稍稍差了一些结果克林斯曼趁机拉开距离放起了风筝直到10秒钟之后罗纳尔多再次加上“桑巴之舞”的效果,局面才开始朝着罗纳尔多有利的方向发展眼看罗纳尔多就要对克林斯曼砍瓜切菜,不料又一次“狂雷闪”降落到巴西人头上德国人再次后退,多出了10秒钟放风筝的时间但巴西人没有给德国人机会,“海王之怒”终于出空最终巴西人以残血战胜德国人 八匹狼和格瓦拉之间,是谋士系与道法系的对决这两个系的差别并不大,同样属于低防低血高攻的职业区别是谋士系拥有强大的军战技能,个人战有比例降血的大招,但一般攻击则比道法系的伤害要小不过就算如此,“五雷轰顶”和“子午雷”两个大招之后,格瓦拉的血条也就下降到23%而格瓦拉一个“地狱之火”过后,八匹狼的血量却还有40%加重要的是,八匹狼师法贾诩,对于敏捷非常注重,这样逃命的时候加方便一些反正战场上真正需要谋士冲锋陷阵的时候比较少,所以对于提高魔法值的“精神”这个绝对属性并不注重这样一来,八匹狼就可以逃得比较远一些,然后利用雷系攻击距离较远的特性,远程攻击格瓦拉 作为道法系玩家的格瓦拉,一向只有他放别人的风筝,几时又像这样被雷系攻击的玩家放过风筝一时间自己的血条不断往下掉,却又打不到对方,实在非常郁闷但这个结果却是无法改变的风筝放了好几圈,不得不接受被击败的事实 两轮战罢,舍身炸碉堡积2分遥遥领先,圆桌骑士、罗纳尔多、八匹狼积1分随后,克林斯曼和格瓦拉第三轮对阵:65号圆桌骑士对97号八匹狼;72号克林斯曼对20号格瓦拉;号舍身炸碉堡对7号罗纳尔多这又是一轮骑士武将、战士对道法系谋士系的比赛比赛的结果将看道法系谋士系是否能够放风筝成功 而本轮第五小组的比赛:唯我独玩对巴拉克;后起之秀对喀秋莎;流弊对孔雀王 十四妹和巴拉克的比赛没有悬念从一开始,巴拉克就笑嘻嘻地看着十四妹走了过去,什么事情也没有做只有十四妹扬起拳头的时候,巴拉克继续笑嘻嘻地说出了古今中外最严肃的一句名言:“牡丹花下死,做鬼也风流” 十四妹同样嘻嘻一笑,粉拳砸下,比赛结束 而后起之秀和喀秋莎的比赛就激烈了许多喀秋莎这个职业的确牛掰刺客职业的后起之秀再强,也得防备被对方交换血条不过骑士职业的血条并不厚,虽然喀秋莎拥有神器,但那也要能够击中对方才作数后起之秀隐身之后,喀秋莎根本就找不到对方的影子,只能用骑士枪“众生之源”凭借逻辑和感觉到处乱刺结果被后起之秀抓住机会,背刺吻喉三连击一气呵成,然后一个致盲之后远遁喀秋莎眼睛不能看见目标,也就不能锁定目标使用“生命交换”而这时候后起之秀抓住时间使用“血吼”技能,以防御降低到10%换取十倍的攻击,再一个“破杀”向喀秋莎飞去 本来喀秋莎的血量在三大刺客连招之后,已经下降了一半现在这个被“血吼”加成十倍的“破杀”,是致命的一击最终喀秋莎没有来得及使用职业特色技能,就已经化作白光谁说牡丹花下就一定要做鬼呢?后起之秀给我们给出了不一样的答案 其实“破杀”本身就差不多可以干掉喀秋莎最后的血量,“血吼”在这种情况下使用有些浪费了按照我的计算,血吼+破杀,已经足以秒杀满血的喀秋莎后起之秀这样做,大约是不想过早暴露这个组合技能的实力毕竟表面上看来,这个组合技能打掉的只是最后的血量普通玩家根本看不出端倪我也是因为碰巧知道“血吼”这个技能,同时自己也拥有“破杀”技能,知道这个技能比后起之秀先前使用的三连招都牛,所以才得出这个推断心里不由感叹,这后起之秀的确够强悍,只可惜无论是我还是十四妹,这两座大山都难以逾越,最后的结果恐怕最多也就是季军了当然,运气够好的话,如果我和十四妹在半决赛提前碰头,他还是有机会拿到亚军的 而流弊和孔雀王的战斗,是马贼和修行者之间的战斗本身弓将就克道法系,马贼是弓将中走位飘逸攻击凶悍的职业,所以尽管孔雀王拥有神器“恒河之杖”,也不得不面临被放风筝的结局弓将的攻击距离比道法系中攻击距离最远的雷系攻击还远,马贼的攻击距离是比普通的弓将还远由此孔雀王也不得不面临放风筝者反被放风筝的悲哀完虐 这一组又是充分证明了中国玩家的强势十四妹不用说,后起之秀不知从哪里冒出来,实力绝对在流弊之上流弊同样是从凉州马贼中混出来的,列国玩家在这里跑龙套也没有办法 两轮战罢,第五小组十四妹积2分一骑绝尘,后起之秀、流弊、孔雀王积1分随后,巴拉克和喀秋莎0分垫底 下一轮对阵:89号唯我独玩对19号流弊;100号后起之秀对33号孔雀王;3号巴拉克对28号喀秋莎 第728章 刺客破弓将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 看完别人的比赛,很快又等来了第三轮的比赛。这一轮我的对手是五行法师休生伤杜。这是我在第一届武林大会遭遇的老对手,当时在淘汰赛阶段就将他淘汰了。不过大剧本中,正是他跟无法无天的卓越表现,为我的“石桥村”赢得了发展空间,从而确立了我后来稳定的发展态势,对于我重新成为游戏第一人功莫大焉。无法无天已经在百强赛跟我遭遇,最后只是因为抽签失败没能进入百强。而现在又要遭遇这个老熟人了。 休生伤杜是五行法师,这跟我目前刻意给人的印象比较相似。不过对于休生伤杜的木行技能,我有的是金行技能来对付他。再加上我的速度快,五行面板的基础值比较高,所以五行攻击和五行防御都要高过于休生伤杜。在我谨慎调整防御和血量之后,又是没有悬念地取胜了。 本组另外两场比赛,在藤原和酒神,以及十一妹与婆罗门之间展开。 藤原是黄巾道士,除了召唤黄巾贼之外,主要的攻击方式为雷系攻击。而酒神则是剑仙,特色大招为“酒神”。这又是一场放风筝的比赛。胜负的关键就在于谁掌握了放风筝的主动权。由于剑仙有空中优势,很容易就可以绕过黄巾贼,所以藤原不能离开黄巾贼太远,否则很容易发展成酒神围着他放黄巾贼的风筝。这样一来,酒神就可以将藤原和黄巾贼一起攻到了。 若干个“万剑诀”之后,黄巾贼在冷却时间之前挂掉。尽管酒神的血条已经快见底而藤原还有十分之一血条,但藤原心中明白,这场比赛已经不可取胜。果然酒神来到藤原面前使用了“酒神”大招。藤原也及时打出了落雷,打掉了酒神最后一点血量。这就是剑仙职业的悲哀,要么不能取胜,要么两败俱伤。超人如此,酒神也如此。恐怕也只有在军战中,当本方人数占优的时候,用于斩首行动才最有用了。 十一妹跟婆罗门之战,则基本是我跟婆罗门之战的翻版。不同的是,飞刀的攻击距离虽然不如弓箭,却比五行攻击和魔法攻击更远。婆罗门放风筝的战术在狭窄的场地中不到两秒就不能进行了,只得面临十一妹飞刀的屠戮。打到现在,“婆罗门诅咒”已经不再是利器了,毕竟挑谁都能在20分钟之内做掉他。尤其在我们这个拥有四个种子选手的死亡之组里。 本轮战罢,我以3分继续领跑,十一妹2分随后,休生伤杜1分再随后,其他三人鸭蛋垫底。再赢一轮,我将铁定进入十强了。 下一轮对阵:44号阿童木对81号婆罗门;54号我就是高手对77号酒神;63号飒爽英姿对99号休生伤杜。本轮中国玩家全部德比战。 第一小组第三轮对阵:文明威武对张晨曦;波比对超人;史努比对大流士。 五弟跟张晨曦的比赛,职业上被张晨曦克制。无论是作为召唤职业还是刺客职业,女弓将都是一个噩梦。五弟的战略是利用黄巾贼的掩护,冲到张晨曦身边进行近身作战。而张晨曦显然也对五弟的战略早有预判,她没有将“微笑猎杀”这个大招用在五弟本人身上,而是用在黄巾贼身上。这样黄巾贼就被造成延时,五弟也不能在第一时间跟黄巾贼一起冲过来近身作战了。因为女弓将有“侦察火箭”这种侦破隐身的技能,所以五弟也没有进行显摆。这样张晨曦就可以利用黄巾贼跟五弟放起了风筝。没有拖泥带水,张晨曦迅速消灭了黄巾贼,进入了跟五弟正面对决的时间。 在这种时候,五弟别无选择,利用走位向张晨曦欺近。这个办法用来对付女弓将倒非常合适。因为单体攻击的技能命中虽高,却不能对付走位;群杀技能覆盖面大,命中缺低;这样一来五弟可以尽量减少张晨曦对自己的远程威胁。 新的战略起到了成效,尽管张晨曦在马上,但显然回旋力有所不足,对坐骑的控制也不是很出色,很快就被五弟欺近身边,伺机发动攻击。弓将被刺客近身,所谓的职业克制,也就不存在了。首先弓将近身攻击威力有限,其次大家血条都低,而刺客大招攻击力强大,还有造成致盲的技能,实际上大占便宜。 张晨曦不敢怠慢,时刻防备着五弟的刺客攻击,并伺机向五弟发动攻击。但五弟只是利用走位游走,并不攻击。没有大招,也就没有大招出招间隙的延时,这让张晨曦非常恼火。手忙脚乱之间,忽然黄巾贼又出现了。正是五弟终于等到冷却时间,再次招出了黄巾贼。五弟已经围绕张晨曦放起了风筝,张晨曦再要放五弟的风筝已经不能够,只能被五弟和黄巾贼前后夹击。一时间更加手忙脚乱。终于被五弟抓住机会,刺客三大招加致盲,造成张晨曦血条狂降三分之二的同时,也给自己和黄巾贼的后续进攻制造了机会。然后是完全的硬拼,打掉了张晨曦最后的血条。 而波比和超人之战,一个拥有神器,一个拥有空中优势,杀得难分难解。不过整体是波比占优,血条一直保持着优势。最终超人在使用酒神之后没有秒掉波比,只得接受失败的命运。 史努比和大流士之间,则是道法系之间的对决。但同是道法系,大流士的“乾坤大挪移”却实在太强悍,相当于用对方的大招来攻击对方。史努比在被动的形势下不得不将“丛林惩戒”和“迷幻”连续使用,逼得大流士用出“乾坤大挪移”。虽然史努比被自己的“丛林惩戒”困住,大流士也同时被迷幻了。史努比掏出匕首割断藤蔓之后,大流士的迷幻时间却还没有到,被史努比趁机狂攻。此后大流士也使用了“圣火焚心”大招,将劣势扳回,还有所优势。其实作为祭司职业,史努比在被破大招之后,单单依靠其他攻击,已经注定失败。最终大流士夺得这一分。 三轮过后,第一小组形势:文明威武、大流士积3分遥遥领先,波比、张晨曦1分随后,超人和史努比两个美国佬鸭蛋垫底。 下一轮对阵:8号文明威武对48号大流士,15号波比对32号张晨曦,27号史努比对53号超人。 第729章 太极 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二小组第三轮的比赛:君之代对靖国神厕,诸葛谅对金字塔,物以稀对日耳曼战车。 君之代跟靖国神厕的比赛,在开赛之前,君之代的眼睛就红了:“#¥¥%%……&……我要让你付出代价的。” 靖国神厕轻蔑地看着君之代:“做人跟做猪,只在选择的不同。你要做猪,我就将你关进猪圈。” 又是说完话比赛开始,噎得君之代面色通红。比赛过程中,自动关掉玩家的语音系统,以免不河蟹。所以君之代又失去了用语言找回场子的机会,憋足劲要在比赛中报复靖国神厕。 只可惜跟第一轮面对诸葛谅一样,日本人刚刚一隐身,就被太史慈精准地用长矛找了出来。这厮一直以来很少没有对中国玩家下过黑手,中国玩家对这厮的整套套路几乎都能够倒背如流了。跟第二届武林大会这厮依靠新鲜挤进四强不同,现在只要是中国玩家的高手,都已经能够在第一时间找出这厮的隐身了。 接下来的战斗,自然还是完全针对这厮套路的战斗。暗来不行,这厮就只有明来,依旧是那些上蹿下跳的招数,但每一下都撞到了靖国神厕的矛尖,每一次都徒劳无功。没有等他缓过神来,靖国神厕矛怒发动,催马疾驰,觑准时机,早已一矛刺入这厮的胸膛,然后将他高高地挑了起来。挥舞了不到三圈,这厮就被持续的伤害挂掉了。 至此,中国三玩家在三十强赛的第二小组完虐君之代,完美收官。 诸葛谅跟靖国神厕几乎是同一个类型的玩家,作战方式也基本相似。如果要说还有不同的话,那就是靖国神厕拿的是神器而诸葛谅拿的却是超神器。所以金字塔在诸葛谅面前也完全没有办法对敌。毕竟这种面对面的战斗不是道法系尤其是祭司类的强项。诸葛谅再赢一局。 只有物以稀是唯一可以跟其他玩家抗衡的道法系高手。毕竟天师道在初期非常强势。各式符咒一出,横冲直撞缺乏回旋力的德国死灵骑士完全被克,不得不接受失败的结局。 第三轮战罢,第二小组形势:诸葛谅和物以稀继续以3分领先,靖国神厕2分随后,日耳曼战车1分继续随后,君之代和金字塔依旧0分垫底。形式上来说,君之代和金字塔已经被彻底淘汰,德国人有着渺茫的希望,靖国神厕希望较大。诸葛谅和物以稀则占据主动。 下一轮第二小组对阵:30号君之代对62号日耳曼战车,36号诸葛谅对55号靖国神厕,45号物以稀对74号金字塔。 本轮第四小组对阵:圆桌骑士对八匹狼,克林斯曼对格瓦拉,舍身炸碉堡对罗纳尔多。 八匹狼是谋士中的极品,速度加走位,对付圆桌骑士这样横冲直撞的骑士其实绰绰有余。一个“五雷轰顶”加一个“子午雷”,对方的血量就只剩下23%了,然后就是利用走位,以不输于骑士的速度不给对方冲锋的机会,以回旋力的优势实施远程进攻,最终将圆桌骑士的血条完全磨掉而取胜。 克林斯曼和格瓦拉则分别是雷系和火系魔法的传人。在地水火风四大宙斯魔法体系中,雷系和火系同属于“火”这个类别,所以相互之间没有克制关系。但雷系比火系的攻击距离更远,火系则比雷系的攻击更加持久。相比之下,如果是这两系的魔法师相遇,火系更加像近战玩家,必须在缠斗中充分发挥火系的持久进攻力。而雷系则更加喜欢放风筝。只不过魔法师对于精神的要求非常高,所以敏捷加的都不多,因此战到最后,克林斯曼终于被格瓦拉逼迫到角落里,双方此消彼长,优劣扯平。同样手握本系职业的神器,同样攻击力惊人。最终的结果,又是两败俱伤。克林斯曼雷电干掉格瓦拉之后,也被火系魔法的持续攻击消耗尽了最后的血量。 舍身炸碉堡跟罗纳尔多的战斗,则是武将和战士的战斗。武将有坐骑,回旋力稍差。但武将的武器比较长,也比骑士灵活,可以弥补跟战士之间的回旋力差距。而罗纳尔多在使用“桑巴之舞”技能之后,速度、攻击、防御都有增加,可以弥补没有坐骑的不足,正好跟武将可以有来有往。武器方面,罗纳尔多拥有神器三叉戟,舍身炸碉堡要吃亏一些。但舍身炸碉堡有“太极图”“太极华阵”这样的远程攻击,一开始可以放放罗纳尔多的风筝。 比赛开始之后,舍身炸碉堡果然先是用“太极图”和“太极华阵”放起了风筝。这种情况之下,罗纳尔多当然要拼命上前,以近战来抵消自己的劣势。直到第二次“太极图”和“太极华阵”用完,罗纳尔多才追上舍身炸碉堡。由于“桑巴之舞”技能的关系,舍身炸碉堡的四次远程攻击伤害并不多,加起来也只有20%。眼看罗纳尔多已经来到身前,舍身炸碉堡已经高高举起狼牙棒,送给了罗纳尔多早已准备好的近战大招――千钧盖顶。就在这一瞬间,罗纳尔多“桑巴之舞”的效果刚好过了,结果给罗纳尔多造成30%的伤害,血条已经降低到一半。 舍身炸碉堡忽然坐骑提速,策马从罗纳尔多身边冲出。因为他心里明白,近战之中,对方有着神器的优势,自己将处于劣势。而现在罗纳尔多“桑巴之舞”刚好效果过了,冷却时间没有到,已经只是一个纯粹的战士。这样自己就拥有了速度的优势,可以趁机摆脱罗纳尔多。 也正是在这一瞬间,罗纳尔多蓄谋已久的“海王咆哮”也已经出手。但舍身炸碉堡这一急冲,却正好MISS掉罗纳尔多的大招。 逃跑中间,舍身炸碉堡又是一个“太极图”和“太极华阵”,将没有“桑巴之舞”防御加成的罗纳尔多再度打掉15%的血量。眼看罗纳尔多只剩下三分之一的血量了。同时大招被MISS,其他攻击来不及出手,舍身炸碉堡竟然还是满血。 直到“桑巴之舞”冷却时间一过,罗纳尔多才重新活蹦乱跳起来。这次他下定决心再也不让自己的大招MISS掉了。而舍身炸碉堡此时已经再次扔过“太极图”和“太极华阵”,打掉罗纳尔多10%的血条。罗纳尔多已经只剩下四分之一的血条了。 焦急中的罗纳尔多忘记了计算血条。忽然间他看见舍身炸碉堡停了下来,他也不去想对方为什么忽然不跑了,“海王咆哮”蓄势待发,如离弦之箭贴了上去。 接下来舍身炸碉堡就是一个典型的操作,战马在对方大招出手的瞬间硬生生向旁边一跃,又一次MISS掉对方的大招。而舍身炸碉堡的“千钧盖顶”也毫不犹豫地打了下去。大招之后,对方的血条不足5%。 这时候罗纳尔多才发现不对劲,但为时已晚,进也不是退也不是,犹豫之中,对方又是一个“太极图”和“太极华阵”,结果“桑巴之舞”效果还没有过去,自己就化作了白光。 本轮这个小组除了两个中国玩家,其他选手都不得分。积分榜上,舍身炸碉堡继续积3分领先,八匹狼2分随后,圆桌骑士、罗纳尔多1分再随后,克林斯曼和格瓦拉0分垫底。 下一轮第四小组对阵:65号圆桌骑士对7号罗纳尔多,72号克林斯曼对97号八匹狼,88号舍身炸碉堡对20号格瓦拉。 第730章 形势明朗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第五小组的比赛:唯我独玩对流弊,后起之秀对孔雀王,巴拉克对喀秋莎。 中国德比在本轮不是看点。流弊只是复制了巴拉克的“牡丹花下死,做鬼也风流”,一样的表情,一样的语言,一样的回应,一样的结果,很干净,很利落。 光明系职业是继弓手之后又一个克制刺客的职业。因为光明可以破除刺客的隐身。但这种“克制”却是很杯具的。因为光明职业除了强大的攻击力之外,还有血低防低的软肋。。。后起之秀明知隐身没有用,于是顶着孔雀王的光明攻击直接强杀,一路杀到孔雀王面前,在还剩下三分之一血条的时候致盲成功。于是接下来就是后起之秀的表演了。一气呵成将所有大招扔到对方头上,也就直接将对方扔挂了。 这个小组本轮注定了是刺客的节日,巴拉克这个灵魂收割者也在本轮表现抢眼。比赛开始后,首先是隐身欺近女生命骑士身边,现身后一个“死亡凝视”,将喀秋莎禁锢在原地。。。三大特色招数之后,再一个致盲,不让对方进行生命交换。最后用死亡收割打掉最后的血条。巴勒斯坦人第一次没有用自爆,取得了宝贵的1分。 本轮过后,第五小组形势:十四妹依旧以3分领跑,后起之秀2分随后,流弊、孔雀王、巴拉克1分继续随后,喀秋莎0分垫底。 下一轮对阵:89号唯我独玩对28号喀秋莎,100号后起之秀对19号流弊,3号巴拉克对33号孔雀王。。。可以确定的是,喀秋莎已经彻底被淘汰了,因为她只剩下两轮,对手却是已经被论坛上誉为“不败女王”的十四妹。后起之秀跟流弊的比赛则很关键,从一定程度上说,这一场比赛将决定后起之秀是否会出线。因为除了十四妹之外,也只有流弊这个马贼对刺客具有克制的作用。 第一天的对阵结束。。。一夜除了修炼“吐纳术”之外无话。第二日继续开战。 我在第四轮的对手是77号酒神。这是我在三十强赛的最后一场德比战。对付酒神,再用对付超人的办法当然不管用了。我直接将生命、防御和攻击都调得比较足够,一路压着酒神打。酒神一路苦笑,索性用一个“酒神”进行了自杀性攻击。比赛结束。我的第4分也到手,也意味着我进入了个人战十强。 本组另外两场比赛,在阿童木和婆罗门,十一妹和休生伤杜之间进行。。。 婆罗门再次面临绝顶高手,也注定了他再次的悲哀。将希望寄托在对方不能挂掉自己,将继续延续着希望的渺茫。阿童木带着自己的黄巾贼,三下五去二就取得了胜利。 而休生伤杜这个法师对上十一妹的飞刀,也不得占便宜。同样被十一妹轻松取胜。 四轮战罢,第三小组形势:我继续4分领跑,十一妹3分随后,休生伤杜、阿童木1分再随后,婆罗门鸭蛋垫底。。。我和十一妹已经出线,其他四个人被淘汰。不过被淘汰之余,已经全部进入联赛。 下一轮对阵:44号阿童木对99号休生伤杜;54号我就是高手对63号飒爽英姿;77号酒神对81号婆罗门。全是鸡肋比赛,尤其是我和十一妹两个已经出线的选手的比赛,肯定不会有太多看头。。。不过休生伤杜和酒神可以为中国玩家的荣誉而战。 本轮第一小组的比赛:五弟对大流士,波比对张晨曦,史努比对超人。 五弟对大流士,有着刺客职业对法师职业的克制,更有黄巾贼的夹击,除了没有神器之外,占据着比赛的主动权。本来拜火法师也是一个光明系的职业,不过早期是没有破隐身技能的,所以五弟还能利用隐身进行攻击。结果五弟在其中一个“背刺”被大流士反射之后,就一直跟黄巾贼夹击狂扁,跟五弟此前比赛刚开始一直引而不发形成鲜明对比。。。最终大流士没有回天之力,不得不接受失败命运。 波比和张晨曦的战斗,因为同是武将,所以近战犀利并且拥有超神器的波比稍稍占优。迅速冲到张晨曦身前,近身作战,然后放一个“青龙击”取胜。 美国德比,则是超人占优。史努比两个大招一用,就没有后续的进攻手段,只能被超人狂虐。。。超人得到1分。 四轮后,第一小组形势:文明威武积4分已出线,大流士积3分且胜波比也已出线,波比积2分且败给大流士已经淘汰,张晨曦、超人积1分已被淘汰,史努比更是鸭蛋已经淘汰。 第一小组最后一轮对阵:8号文明威武对53号超人;15号波比对27号史努比;32号张晨曦对48号大流士。。。同样是一轮鸡肋比赛。不过除了文明威武、大流士、波比已经进入联赛之外,张晨曦、超人和史努比还得争夺一个进入联赛的名额。其中张晨曦和超人的机会都比较大,但两人的对手都比较强。 本轮第二小组的比赛:君之代对日耳曼战车,诸葛谅对靖国神厕,物以稀对金字塔。 日本人终于在连败于中国玩家三场之后找到了感觉,忍者的职业技能得到全部发挥。最初德国人也试图找出隐身的日本人,可惜他跟日本人打交道太少,不明白日本人的路数,最终没有成功。 中国德比中,枪将和矛将大战三百回合,都没有使用大招。最终诸葛谅技高一筹取胜。 道法系最为牛掰的四弟,则以绝对优势取胜亡灵祭祀。 四轮后,第二小组形势:诸葛谅和物以稀积4分携手出线,靖国神厕积2分,日本人和德国人1分,埃及人0分。靖国神厕之后,皆淘汰。 第五轮第二小组对阵:30号君之代对74号金字塔,36号诸葛谅对45号物以稀,55号靖国神厕对62号日耳曼战车。同样是三场鸡肋比赛。但除了诸葛谅、四弟、君之代之外,靖国神厕还最有希望进入联赛,前提是战胜德国人。 第731章 决出十强 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第四小组对阵:圆桌骑士对罗纳尔多,克林斯曼对八匹狼,舍身炸碉堡对格瓦拉。 拥有神器的巴西人在“桑巴之舞”的加成下对于骑士的优势是不言而喻的。要攻击有攻击,要防御有防御,要速度有速度,更比骑士多出了回旋力。至于骑士冲锋,大军团作战当然是一个利器,但在面对操作强悍的战士的时候,又是单对单,基本上等于一个没用的技能。英国人不能对巴西人形成有效打击,最后只能黯然落败。 克林斯曼和八匹狼则是雷系道法系玩家和雷系谋士系玩家的对决。克林斯曼的优势在于日常技能攻击力比较高,八匹狼的优势则在速度较快。如同面对格瓦拉的对决,八匹狼又跟德国人放起了风筝。加上“五雷轰顶”和“子午雷”直接减血到23%,八匹狼往往一沾即走,不给对方放大招的机会。最后把德国人惹急了,不顾一切放出了“狂雷闪”,却被闪避值和速度都非常高并且操作也不赖的八匹狼MISS掉了。至此八匹狼也不放风筝了,回头就跟对方对攻。在对方大招CD到达之前结束了战斗。 舍身炸碉堡跟格瓦拉,优势在本身对于道法系就有所克制,劣势是没有神器。不过狼牙棒势大力沉,“太极图”可以远攻,策马奔驰又有着机动性,而火系魔法师必须有燃烧延时才能造成更多的伤害,运动中的舍身炸碉堡本身就已经将对方的伤害降低了。最终格瓦拉无奈化光。 本轮战罢,第四小组舍身炸碉堡一骑绝尘4分领跑,八匹狼3分随后,罗纳尔多2分再随后,圆桌骑士1分,德国人和阿根廷人继续垫底。舍身炸碉堡出线已定,八匹狼跟罗纳尔多都有出线机会,其他人已经淘汰。本组必须出线才能进联赛,比较杯具。 下一轮第四小组对阵:65号圆桌骑士对20号格瓦拉,72号克林斯曼对88号舍身炸碉堡,97号八匹狼对7号罗纳尔多。八匹狼和罗纳尔多的比赛是看点,谁胜谁出线。 本轮第五小组对阵:十四妹对喀秋莎,后起之秀对流弊,巴拉克对孔雀王。 十四妹和喀秋莎的比赛没有悬念,一个是见谁扁谁,一个是人见人扁,喀秋莎直接认输了事,也不想走这个过场了。 而后起之秀和流弊的德比战,则是争夺出线权的关键之战。谁胜出谁就占据主动。从职业上来说,流弊是克制后起之秀的。马贼对刺客天然的克制不用说,骑在马上更是占据速度优势。不过后起之秀也有独门武器,那就是加了“血吼”之后的“破杀”。所以一开始,后起之秀就利用精确的走位,不断MISS掉流弊的远程攻击。硬冲到面前之后,还MISS掉流弊换上弯刀之后的“拦腰斩”。到这里,流弊的表演的也就结束了。后起之秀跳上流弊的马背,刺客技能流畅地落到流弊头上,然后以一个致盲结束了这一轮攻击。远遁之后,最后一击来了。血吼+破杀,瞬秒!后起之秀再得1分。 巴拉克和孔雀王的比赛也是看点,只要决出胜负,胜者就还有机会。如果打平,就都没有机会了。不过巴拉克不用自爆,也照样在职业上克制孔雀王。尽管孔雀王可以照出巴拉克的隐身,巴拉克却已经不需要隐身了。“死亡收割”这个职业技能根本就不是孔雀王所能够抵挡,跟孔雀王的“曙光”交换之后伤害稍差,但相差不大。随后巴拉克强攻到孔雀王面前,抓住机会致盲后刺客技能连出,迅速将对方杀得化光。 四轮战罢,十四妹积4分出线成定局,后起之秀积3分占据优势,巴拉克积2分紧咬后起之秀,流弊、孔雀王积1分被淘汰,喀秋莎更是上一轮就出局。 第五小组最后一轮对阵:89号唯我独玩对33号孔雀王,100号后起之秀对3号巴拉克,19号流弊对28号喀秋莎。除十四妹跟孔雀王的比赛没有悬念之外,其他两场比赛都很有看头。毕竟一场比赛事关出线大局,另外一场比赛也可以赚取奖励小分,再加上喀秋莎这个生命骑士是否能够爆发一回是大家很感兴趣的事情。毕竟这个小组实力很强,出线名额少,谁输了都不丢面子,就算喀秋莎积分垫底,放到其他组可能还很强劲。 无论如何,三十强赛的最后一轮终于到了,一切都将揭晓。我也进入了我的最后一战。 对手是十一妹。这也是我跟十一妹第一次正面对决。不过我没有跟她打,直接认输了事。反正我会走得更远,还不如送点奖励给她。毕竟每场比赛都能得到等级、乡镇、木币、武将和兵力的奖励。 阿童木和休生伤杜都是道法系,但阿童木多了一个黄巾贼,以多打少,最终取胜。 酒神则在20分钟之内成功击败婆罗门,让婆罗门继续郁闷。 本组积分已经不再重要,我和十一妹已经携手出线。 第一小组,五弟最后一轮的对手是超人。面对凭借抽签“击败”无法无天和吕太后的美国佬,五弟没有客气,在大米兵的配合之下,逼得超人不得不冒险使用“酒神”。而“酒神”使用后五弟并未挂掉,于是超人挂掉。 波比则卖给了史努比一个人情。毕竟史努比在个人战三十强赛颗粒无收,惨淡收场。以两个人的交情,波比让史努比得到这个实惠,也不知道暗地里史努比又给了波比什么好处。 而已经出线的大流士同样也卖给了张晨曦一个人情。据说刚刚张晨曦跟大流士用MSN聊了一会,然后就有了大流士现在的表现。 第二小组,日本人面对埃及人,再次表现了刺客系面对道法系的强势,成功拿到本次比赛的第2分。汪岳则认输,送给了四弟一个人情。靖国神厕以武将对骑士的优势战胜德国人,得以进入联赛。 第四小组,圆桌骑士职业占优,战胜火系魔法师格瓦拉。舍身炸碉堡卖了个人情给德国人。八匹狼作为高敏谋士,即使罗纳尔多使用了“桑巴之舞”,也不能追上。结果八匹狼成功放起了风筝,拖到使用两次“五雷轰顶”和“子午雷”之后,磨去了罗纳尔多剩下的4%的血量,成功晋级。 第五小组,十四妹卖了孔雀王一个人情。后起之秀和巴拉克狂拼刺客技能,最终巴拉克实力稍逊,止步三十强。喀秋莎的“生命交换”和“生命吸收”交替建功,流弊不能抵挡,无奈失利。 三十强比赛结束,十强诞生:8号文明威武、48号大流士、45号物以稀、36号诸葛谅、54号我就是高手、63号飒爽英姿、88号舍身炸碉堡、97号八匹狼、89号唯我独玩、100号后起之秀。 十强中,中国玩家占了九人。这跟大剧本中中国玩家的强势分不开。晚上八点,将进行十强赛抽签,确定两个小组的名额。 联赛的20个名额也确定下来。除了以上十人以外,还有水漫金山、八阵图、波比、张晨曦、君之代、靖国神厕、阿童木、酒神、婆罗门、休生伤杜10人。另外十个名额,将在军战中诞生。 第732章 十强赛前三轮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 晚上八点,十强抽签最终抽签形势如下: A组:8号文明威武、48号大流士、36号诸葛谅、63号飒爽英姿、100号后起之秀 B组:45号物以稀、54号我就是高手、号舍身炸碉堡、97号八匹狼、89号唯我独玩 比赛依旧采取单循环制,一共五轮比赛明天三轮,后天两轮然后在后天举行两场半决赛外天则举行三四名和冠亚军决赛 第一轮A组赛程:8号文明威武对48号大流士,36号诸葛谅对63号飒爽英姿,10第一轮B组赛程:45号物以稀对54号我就是高手,号舍身炸碉堡对97号八匹狼,89号唯我独玩轮空 一夜无话第二天开始比赛 我的对手是四弟作为道法系中除我之外最牛的玩家,四弟现在的对手是我,在我的高攻高防高血高之下无所作为,这一点四弟早已清楚所以四弟直接跟我开启了“亮剑模式” 敢于挑战已经被论坛上捧为“剑神”的我,足以可见四弟的勇气和自信实际上四弟确实有这个自信的资本他的出剑度已经达到接近每秒30次,这已经不是两个日本人所能够比肩的而我也有意以每秒30次的出剑度跟四弟周旋战到酣处,四弟成功激发出潜力,出剑度高达每秒钟35次,但依旧不能对此刻每秒出剑30次的我造成伤害跟藤原一样,既已成功突破瓶颈,四弟也不留恋比赛了,直接认输了事 B组的另外一场比赛在舍身炸碉堡和八匹狼之间展开这是武将和谋士系玩家之间的对决不过舍身炸碉堡没有神器,虽有“太极图”傍身,但碰上八匹狼这样的高敏谋士,失去了近战的威胁之后,舍身炸碉堡完全无能为力八匹狼以经典的两次“五雷轰顶+子午雷”,再配合一般攻击,很轻易地打掉了舍身炸碉堡的血条 A组的比赛中,五弟和大流士的比赛,是唯一的一场有外国玩家的比赛富有意味的是,两个人都是从三十强第一小组杀出来的,现在在十强赛的第一轮又对上了结果跟三十强赛没有分别,五弟凭借黄巾贼的夹击,轻而易举获胜 汪岳和十一妹之战,则被汪岳控制了局面毕竟汪岳神器在手,兼得到赵云的亲自调教,尽管十一妹飞刀了得,却也只能依靠一开始远程攻击稍占优势大家都有坐骑,回旋力也一样,风筝就放不起来了在汪岳的群枪法中,十一妹只得败北 第一轮战罢,A组文明威武、诸葛谅各积1分暂时领先,其他三人没有分暂时落后而B组则由我和八匹狼暂时1分领先,其他三人落后 第二轮A组赛程:8号文明威武对100号后起之秀,48号大流士对36号诸葛谅,6第二轮B组赛程:45号物以稀对89号唯我独玩,54号我就是高手对号舍身炸碉堡,97号八匹狼轮空 本组都是中国玩家,大家似乎形成了一种默契,只要是跟我比赛,就亮剑舍身炸碉堡跟四弟一样,也跟我玩起了“亮剑模式”不过舍身炸碉堡实力稍逊,每秒钟只能攻击七八次在我以相同度的刺激下,最终舍身炸碉堡突破瓶颈,每秒钟可以攻击十次以上舍身炸碉堡知道再战下去没有意思,也就认输了 四弟跟十四妹,则由四弟直接认输了事毕竟输给十四妹不算输,自家兄妹,不用打了 五弟和后起之秀,则展开了两个刺客的对拼,最终拥有大米兵的五弟依然不是后起之秀的对手,被“血吼+破杀”的经典强力刺客技能打掉“最后的血量” 汪岳和大流士的战斗,也成为大流士的又一场杯具汪岳目前的作战方式明显就是大流士的克星伊朗人的“乾坤大挪移”只有在面对大招的时候才能效益最大化,偏偏汪岳的必杀技不是大招,而是枪法每一枪的伤害不多,却胜在度快,命中高,结果大流士就被磨死了 两轮之后,A组汪岳积2分领先,五弟、后起之秀1分随后,大流士和十一妹0分垫底而B组中,我同样积2分领先,八匹狼和十四妹积1分随后,四弟和舍身炸碉堡第三轮A组对阵:8号文明威武对63号英姿飒爽,48号大流士对100号后起之秀,第三轮B组对阵:45号物以稀对97号八匹狼,54号我就是高手对89号唯我独玩,号舍身炸碉堡轮空 我跟十四妹的比赛,又以亮剑开始十四妹的出剑就加逊了,每秒钟才三四次,非常一般等到我发现她每秒钟能够出五六剑的时候,我就直接认输了反正已经突破了,再玩下去也没有多大起色而十四妹这次必须进四强夺冠,即使我不进四强,也不能给她造成意外 四弟和八匹狼,一个天师道,一个谋士,道法系对文士系,除了技能半斤八两而八匹狼的谋士技能显然加牛掰又是两次五雷轰顶+子午雷,剩下的连消带打,将四弟的血量磨光了 五弟和十一妹,这一对游戏情侣来自现实中的军营,现在却以这个方式聚首了结果跟我和十四妹的比赛如出一辙,五弟直接认输了事 而大流士和后起之秀的比赛,跟五弟和大流士的比赛一样,刺客使用战士的方式强突,此后就是表演时间尽管被“乾坤大挪移”反弹一次,无奈刺客的大招实在太多,防不胜防最后又是经典的“血吼+破击”结束了战斗 三轮战罢,A组汪岳和后起之秀同积2分领先,五弟和十一妹1分随后,大流士0分垫底B组中,我、十四妹和八匹狼各积2分,四弟和舍身炸碉堡依旧第一天战罢 第四轮A组对阵:8号文明威武对36号诸葛谅,63号飒爽英姿对100号后起之秀,第四轮B组对阵:45号物以稀对号舍身炸碉堡,97号八匹狼对89号唯我独玩,54号我就是高手轮空 第733章 四强半决赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ( )新的一天来临,比赛继续。不过第四轮我轮空,只能观战。 在大米兵的帮助下,五弟隐身后在汪岳周围安然存活。汪岳没有了对付日本忍者的得心应手,最终被五弟强杀。 A组另外一场比赛也是刺客的乐园,十一妹没有有效破刺客手段,再加上后起之秀这样的刺客恐怕也只有我和十四妹消受得起,所以结果只有一个,后起之秀再得一分。 四弟和舍身炸碉堡之战,尽管舍身炸碉堡有“太极图”“太极华阵”这样的远攻技能,可惜CD稍长。而四弟的符咒则层出不穷。活生生磨死了舍身炸碉堡。 最郁闷的,当然要数八匹狼了。明知出战是多此一举,直接认输了事。 四轮后,A组后起之秀积3分一枝独秀,五弟和汪岳2分随后,十一妹1分再随后,大流士依旧0分垫底。B组十四妹也是3分一枝独秀,我和八匹狼依旧2分随后,四弟1分再随后,舍身炸碉堡0分垫底。本轮出线形势就比较明朗了,后起之秀和十四妹占据绝对优势,五弟、汪岳、我和八匹狼都有机会,十一妹和四弟如果运气好也有机会,两个0分已经淘汰了。但四弟和五弟都轮空,四弟完全没有希望了,五弟需要看后起之秀是否能够击败汪岳。 第五轮A组对阵:48号大流士对63号飒爽英姿,36号诸葛谅对100号后起之秀,8号文明威武轮空。 第五轮B组对阵:54号我就是高手对97号八匹狼,88号舍身炸碉堡对89号唯我独玩,45号物以稀轮空。 我和八匹狼一战,就是决定谁进入四强的一战,目前我们积分相同,又没有其他人威胁,纯粹一战定胜负。结果在我在全血条上阵之后,却没有机会恶心八匹狼了。这家伙一上场就认输,认得光明正大气壮山河,还振振有词:“老大是我的呕像!”看着他故意呕吐的动作,我差点疯了。 十四妹则认输给舍身炸碉堡,送了一个人情。 大流士面对飞刀无所作为,十一妹一直不用大招,就这样把大流士磨死了,拿到宝贵的1分。 汪岳在后起之秀面前也不堪一击,十强赛郁闷收官。 最终比分定格为:A组后起之秀积4分无可争议地出线,五弟、汪岳、十一妹各积2分,大流士0分。B组我和十四妹各积3分出线,八匹狼2分,四弟和舍身炸碉堡各1分。 四强中我、十四妹、后起之秀三个名额无可争议,剩下一个名额则在五弟、汪岳和十一妹之间产生。由于三个人之间,五弟胜汪岳,汪岳胜十一妹,五弟又认输给十一妹,结果出现了胜负循环劫。最后还是抽签决定,十一妹运气好抽中了。 至此,四强全部产生。第二届武林大会四强没有一人剩下。第一届也只剩下了我一个光杆司令。不过,也是五弟和汪岳太背,两个人的机会都没有抽过十一妹。 由于我认输给十四妹,所以按胜负关系,B组第一为十四妹,我为第二。而A组第一为后起之秀,第二为十一妹。按照赛程,半决赛由我对阵后起之秀,十一妹和十四妹对掐。男对男,女对女,公平得很。 不过谁都明白,A组跟B组是不能同日而语的。十一妹的晋级本来就勉强,后起之秀倒是实至名归,不过就算后起之秀,碰到我和十四妹任何一个也是没有取胜的希望。事实上武林大会开始之前,我们两个人就差不多预定了冠亚军了。除非在淘汰赛中提前相遇,否则没有意外。而现在,这个意外果然没有产生。 后起之秀在比赛之前,首先笑了:“张老大的名声如雷贯耳,一直都是小弟的偶像。小弟一直在想,老大的今天,就是小弟的明天。不过以小弟现在的实力,无论是游戏模式还是亮剑模式,都差老大一大截。所以小弟决定了,跟老大选择亮剑模式,老大觉得如何?” 我也笑了:“很好,不愧后起之秀这个名字。” 我的心里很清楚,刺客这个职业,对于操作的要求非常高。如果能够在跟我的战斗中得到潜力激发,从而突破瓶颈,无疑对他的将来是有好处的。此前,最后一个日本人、藤原、四弟、舍身炸碉堡和十四妹等人已经先后在我这里得到突破了。后起之秀自然也很想得到突破。 而后起之秀一开始战斗,就让我惊异不已。他的出剑速度还更在四弟之上,达到了每秒40剑以上。不过可能他一向没有敌手,这个瓶颈怎么也突破不过去。也幸亏现在有我在,成为他的一个机会。 我也将出剑速度调整到每秒40剑。而开始作战之后,也让我看到了更多从前没有看到过的操作。后起之秀的操作跟此前在游戏里跟耶和华、路西法等人那里所体验的,以及此后多次亮剑模式的体验都有不同。往往从精巧的方位递出剑招。如果不是我的反应速度早已超过了普通人,恐怕还没有看清楚他的出剑就折戟沉沙了。 而现在,我跟后起之秀大战已经一千多个回合,这时候后起之秀终于用完了所有的现成剑招,逼出了自己的潜力。风云变幻之中,大约20分钟的时间,又是七八百剑过去,后起之秀出剑速度越来越快,终于达到了每秒60次。 我越打越是惊异,而后起之秀则是越打越是欣喜。不过,突破也到此为止。此后后起之秀就再也不能增长速度了。而我依然以每秒40剑的速度,轻易将他的剑招化解。 这次轮到后起之秀惊叹了。长叹一声,又微笑泛起,后起之秀终于认输了。这标志着我已经进入了决赛。 而十一妹和十四妹那边,则根本没打,十一妹直接认输。 明天将进行三四名和冠亚军的决赛。首先是三四名决赛,由后起之秀对阵十一妹。然后是我和十四妹的决赛。 本书。 您的留言哪怕只是一个(__),都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油! 只要输入--就能看发布的章节内容 第734章 个人战最终奖励 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一夜无话,决赛日已到。三四名决赛和决赛将分别在上午和下午举行。然后是浓重的颁奖仪式。从明天开始,将进行军战的比赛了。 首先开始的是三四名比赛。跟决赛一样,这场比赛也是全游戏热烈关注的一场比赛。因为此时此刻,只有这一场比赛在举行。绝大多数玩家暂停了手里的事情,亲自到现场来观战。 比赛之前,后起之秀先向十一妹敬了一个军礼:“师姐好,新兵侯奇向你致敬了。你的事迹经常在我们部队里流传。” 十一妹有些意外:“哦,难怪你这么牛。看起来你的实力也不错嘛。今天我想跟你亮剑。你觉得如何?上次大哥一上场就认输了,没有让我来得及跟他亮剑,真是遗憾啊。” 后起之秀很干脆地道:“好!虽然我没有张老大牛,但也可以陪陪师姐。” 比赛开始,双方亮剑。实际上,当双方出剑都很快的时候,没有一点眼力劲是看不出来其出招速度的。一般也就看看热闹而已。只有极少数内行玩家,像四弟、藤原、舍身炸碉堡、最后一个日本人等人,当然,后起之秀自己更是一个选择。至于十四妹这样的,就已经是外行了,只能看看热闹。 双方一出剑,我就发现,十一妹出剑并不慢,差不多比藤原没有突破之前还强一些。突破一下的话,会依然比藤原强一些。每秒接近三十剑的出剑速度,也亏了是后起之秀,否则除了我和四弟之外,其他人恐怕接不下来。当然,五弟也许有这样的实力,只是五弟从来没有亮过剑,没有可比性。另外,还有突破之后的藤原。 后起之秀脸色一肃,他也没有想到十一妹的实力会这么强,立刻凝神对敌。终于,十一妹的出剑逐渐被压制,进入了临界点。数百剑之后,潜能激发,实力提升,每秒可以出剑接近三十五剑了。这已经接近了四弟的实力,比藤原要更强一些。 而后起之秀也在这时候按下了认输的按钮。十一妹已经突破,再玩也没有意思了。 而我跟十四妹的决赛,几乎就是后起之秀和十一妹三四名决赛的翻版。不过不同的是,十四妹毕竟太菜了,每秒钟在上次突破之后,也只能出五六剑的样子。经过这场比赛再次突破,终于可以出剑了,算是初初成为一个高手,以后像后起之秀这个层次以下的玩家,她可以计算人家的出剑速度了。 当然,最终认输的是我,十四妹夺得冠军。其实她这个冠军也实至名归。毕竟不亮剑的话,她跟我完全可以玩上三百个回合。如果我要继续故弄玄虚的话,更是可以得到跟其他玩家同样的结果,也就是一拳头买卖。 武林大会对个人战的百强玩家颁奖。其余玩家各有奖励,但不用出席颁奖大会了。首先是那些在百强战中处于全败的玩家颁奖。奖励为:基础将格提升一个将格,获得健将格基本武将6名,普将格基本武将30名,幸福空间村庄1座,土地25亩,木币35枚,各14500个无将格家将、私兵、部属上限,各2900个健将格健儿衔伍长职家将、私兵、部属配套武将上限,各580个曹将格军曹衔队长职家将、私兵、部属配套武将上限,各145个游将格游击衔曲长职家将、私兵、部属配套武将上限,各29个牙将格牙将衔部长职家将、私兵、部属配套武将上限,各8个参将格参将衔彪长职家将、私兵、部属配套武将上限,各2个裨将格裨将衔校尉职家将、私兵、部属配套武将上限,各1个偏将格偏将衔统领职家将、私兵、部属配套武将上限。 需要说明的是:基本武将直接进入游戏。配套武将是按照家将、私兵、部属出现后进行配套的,跟保留武将从高到低相反,是够编制才出现的。 此后便是为百强中其他被淘汰选手发奖,奖励除了将格无提升之外,还包括:每取胜一轮,获得一个健将格基本武将,五个普将格基本武将,幸福空间村庄1座,木币10枚,各2000个家将、私兵、部属上限及配套家将将领上限。每取胜五轮,额外获得曹将格基本武将一名。 而进入三十强后全败的选手,可以获得两个基础将格的提升,同时最高可以获得:曹将格基本武将2名,健将格基本武将20名,普将格基本武将100名,幸福空间乡镇1座,村庄9座,土地2个无将格家将、私兵、部属上限,各8500个健将格健儿衔伍长职家将、私兵、部属配套武将上限,各1700个曹将格军曹衔队长职家将、私兵、部属配套武将上限,各425个游将格游击衔曲长职家将、私兵、部属配套武将上限,各85个牙将格牙将衔部长职家将、私兵、部属配套武将上限,各17个参将格参将衔彪长职家将、私兵、部属配套武将上限,各5个裨将格裨将衔校尉职家将、私兵、部属配套武将上限,各1个偏将格偏将衔统领职家将、私兵、部属配套武将上限。 然后为三十强其他各位选手发奖,奖励除了将格无提升之外,还包括:每取胜一轮,获得一个曹将格基本武将,5个健将格基本武将,25个普将格基本武将,幸福空间乡镇1座,木币100枚,各10000个家将、私兵、部属上限及配套家将将领上限。五轮全胜,额外获得游将格基本武将一名。 进入十强后全败的选手,可以获得三个基础将格的提升,同时最高可以获得:游将格基本武将2名,曹将格基本武将12名,健将格基本武将名,幸福空间县城1座,乡镇6座,村庄9座,土地25亩,木币71个无将格家将、私兵、部属上限,各28500个健将格健儿衔伍长职家将、私兵、部属配套武将上限,各5700个曹将格军曹衔队长职家将、私兵、部属配套武将上限,各1425个游将格游击衔曲长职家将、私兵、部属配套武将上限,各285个牙将格牙将衔部长职家将、私兵、部属配套武将上限,各57个参将格参将衔彪长职家将、私兵、部属配套武将上限,各15个裨将格裨将衔校尉职家将、私兵、部属配套武将上限,各3个偏将格偏将衔统领职家将、私兵、部属配套武将上限,各1个副将格副将衔上将职家将、私兵、部属配套武将上限。 十强其他选手,奖励除了无将格提升,还包括:每取胜一轮,获得一个游将格基本武将,4个曹将格武将,20个健将格武将,100个普将格武将,幸福空间县城1座,草币1枚,各50000个家将、私兵、部属上限及配套家将将领上限。 第四名的后起之秀,因为在三十强赛、十强赛各输一场,获得四个将格提升,牙将格基本武将1名,游将格基本武将4名,曹将格基本武将名,普将格基本武将1400名,幸福空间郡城1座,县城3座,乡镇5座,村庄9座,土地25亩,木币1371个无将格家将、私兵、部属上限及配套武将上限。最高将格配套武将上限为1个大将格大将衔都督职武将上限和3个副将格副将衔上将职武将上限。 第三名的十一妹,除了多得一个牙将格4个曹将格20个健将格100个普将格基本武将,一座幸福空间郡城,草币10枚,多得一个副将格副将衔上将职武将上限及其所部上限之外,其他方面跟后起之秀相比有微弱的差距,但总体比后起之秀要强。 第二名的我,同样在三十强和十强输过一场,百强也输过一场,所以总体上大致跟十一妹相似。 而作为冠军的十四妹,收获最大,不但基础将格提升五级,而且比我们多得1个参将格6个牙将格30个曹将格120个健将格600个普将格基本武将,一座幸福空间州城,一座幸福空间郡城,草币110枚,多得一个普帅格普帅衔元帅职配套武将,1个大将格大将衔都督职配套武将,6个副将格副将衔上将职配套武将及所部配套部下。合计各奖励1932500名无将格家将、私兵、部属上限及配套武将上限。 另外,我称为幸福空间新增州刺史,十一妹为地宅使,后起之秀为工商使。 本书。 您的留言哪怕只是一个,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油! 只要输入就能看发布的章节内容 第735章 古威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本届个人战收获最大的自然是中国玩家,仅仅九个十强选手,家将、私兵、部属的上限就各自合计达到约400万,一个州城三个郡城九个县城的幸福空间地盘,游戏币就忽略不计了基本武将是增加了上万这些基本武将将来可是跟军战时期的部队一样的存在,剧本可以直接带入,无疑具有初期的优势,连“十九咒”都没有办法搞定 而我则得到四个基础将格的提升,如今已经从当初的偏将格提升到健帅格牙将格基本武将2名,游将格基本武将8名,曹将格基本武将76名,健将格基本武将390名,普将格基本武将1950名幸福空间州刺史职位,郡城2座,县城3座,乡镇4座,村庄8座,土地24枚家将、私兵、部属各得到配套大将格大将衔都督职武将上限1名,副将格副将衔上将职武将上限4名,偏将格偏将衔统领职武将上限14名,裨将格裨将衔校尉职武将上限68名,参将衔参将格彪长职以下配套武将若干,67250第一时间带入剧本 这一次我非常注意看我的邮箱,果然有的系统消息是关于两个方面的:幸福空间大变样;军战赛程 幸福空间大变样,有如下内容:武林大会后开放幸福空间的世界地图,除了已经因为比赛的原因而有归属的领地之外,其他领地由系统代管玩家可以在幸福空间里做任何跟战争无关的事情包括现实世界一切可以做的事情,大庭广众xx00除外玩家现实货币和游戏货币可以在幸福空间通用,按照市场价兑换,不收取剧本差价,但不同剧本的货币在交易后依然只能在原剧本使用通过其他玩家在幸福空间交易所得的货币如果要不同剧本兑换按照不同玩家交易收取差价 而这其中最重要的则是第二条,按照这一条,显然游戏正在试图真正意义上将幸福空间变成第二世界,玩家可以在这里实现任何原本在现实世界里实现不了的梦想到时候幸福空间的开发价值也就体现出来了我们这些领主肯定也有油水可捞 不过目前暂时还关心不到那里去,现在我关心的是军战的问题个人战的冠军已经让给了十四妹,军战我是志在必得 军战还是分成10个区100个小组已经进入联赛的20个选手作为种子选手错开在10个区里,并且不在同一小组比赛还是跟第一届第二届一样分为淘汰赛、百强赛、二十强赛、十强赛、半决赛和决赛六个阶段淘汰赛、百强赛、二十强赛阶段每日三赛,每场比赛三个小时十强赛、半决赛和决赛一日一赛由于比赛地图扩大,军队数量增大,所以比赛中每一分确定为1天每日三赛每场比赛合180天,相当于半年每日一赛确定为24小时一场比赛,比赛期间不强制下线,合4年时间 晚上八点,所有参赛玩家将进入自己的参赛营地,领取系统发放的兵力,然后确定自己的兵力配置和军需配置并对第二天的战斗进行准备 一到八点,我准时被送入营地系统配置的10000兵力正在校尉带领下静静等待当然,首先是我的“兵强马壮”提升了10级的等级,双倍后是20级也就是我的军队先天比人家多出了20级的等级不过,这次因为我没有怎么修炼兵种能力,其他提高就没有了无论如何,有着20级的优势,打一般玩家够了 下一步是确定当前一个所的兵力的兵种系统规定,比赛之后,玩家的初始兵种和随后增的兵种都将成为特殊兵种,玩家可以给自己的兵种取名另外,可以在玩家的保留武将中选择一个武将来作为这个兵种的传承者,代价是武将的将格将降为裨将格但每三个将格,可以换来兵种等级1级对于这个规定,我感到简直就是给我贴身定做的高将格的武将我有的是,随时可以调集过来而其中最合适的就是7级统帅格的56个武将,每个武将调集过来之后,就可以将任何一个兵种升为10级 首先将一个所的兵力都确定为“龙威军”,然后调了一个7级统帅格的武将唐白过来唐白的将格降为裨将格,但整个所的兵力等级也提升为“龙威军10级”此后随着“龙威军”规模的扩大,唐白的将格是会提升的,这一点不用肉痛而这个所的兵力也整体成为一个兵种,可以取名了,我将其取名为“古威军”作为一个的特殊兵种,将保留此后这个兵种参加任何比赛所取得的所有属性,并在任何剧本中都适用 然后是确定明天参加第一场比赛时增500兵力的兵种这500兵力我也早有打算,一概确定为“沙漠部队”又是一个特殊兵种,被我取名为“鸣沙军”,调了一个叫宋红的7级统帅格武将做传承者“鸣沙军”也升到10级 查看一下两个特殊兵种: 传承者:裨将格裨将衔武将唐白 校尉:裨将格裨将衔武将刘真 等级:10级 特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,防御x15,攻击x15,生命x15 辖:大汉龙骑2000人,大汉龙卫4000人,大汉龙弩2000人,大汉水龙卫2000人 特殊能力:侦察、巡哨、追踪、埋伏、破陷、地道 传承者:裨将格裨将衔武将宋红 部长:牙将格牙将衔武将佟林 等级:10级 特性:兵法等级提升2级,阵法等级提升2级,防御x10,攻击x10,生命x10 辖:骆驼骑兵100人,沙漠步兵200人,沙漠弓兵100人,沙漠工兵100人 特殊能力:水源、伏沙、沙漠陷阱、沙漠破陷、沙漠挖掘 相比之下,“古威军”的确牛掰增加的防御、攻击、生命要比“鸣沙军”多出一半,兵法和阵法等级要多出3级特别是兵法和阵法的等级,每一级在正式剧本中多出的属性都是10倍,已经远远过本身多出的属性 第736章 贾诩制造 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 建立特殊兵种之后,下一步就是查看军需了。一进入军需仓库,我就呆住了。这都什么跟什么嘛。几乎让我怀疑我玩得不是《三国时代》,而是《抗日战争》。除了热武器不存在之外,什么望远镜、潜望镜、潜水艇、手电筒、救生圈、军犬、飞抓、氧气瓶、瑞士军刀、双截棍、军用水壶、行军背包、急救包、药箱、消炎药、感冒药、泻立停、创可贴、哨子都有,甚至还有弹弓、香烟、打火机、火柴。而且这些军需一例打着一个烙印:贾诩制造。 尽管我的脑筋短路,但我不想多去纠缠,既然有这些军需,先给我装备起来再说。系统的东西既然不要钱,无论“古威军”还是“鸣沙军”,除了潜水艇、潜望镜、救生圈、氧气瓶、药箱体积庞大之外,其他望远镜、手电筒、打火机、火柴、弹弓、香烟、军犬、飞抓、瑞士军刀、双截棍、军用水壶、急救包、消炎药、感冒药、泻立停、创可贴、哨子、行军背包,从裨将到普通兵,都给我装备起来再说。潜水艇、潜望镜、救生圈、氧气瓶、药箱,也进行了配给,不过作战时只能取用一部分,否则太占体积了。除了军用水壶、手电筒、弹弓挂在腰间,望远镜挂在胸前,打火机、火柴、香烟、哨子揣在兜里之外,消炎药、感冒药、泻立停、创可贴、双截棍、飞抓、瑞士军刀、急救包、消炎药、感冒药、泻立停、创可贴都装在行军背包背在背上,而军犬当然不用放了,自己跟着跑就是,必要的时候还可以搭载一两件货物。 果然,再看“古威军”和“鸣沙军”两个军种,特殊能力中已经多出了“望远”“手电”“弹弓”“军犬”“飞抓”“野外生存”“双截棍”“潜水”等内容。 将这些装备之后,就是装备一般军需了。然后我就发现了另外一种军需:地下通道建筑军需。各种类型的机械都有,让我怀疑这既不是《三国时代》,也不是《抗日战争》,而是《红色警戒》。这些现代化的机械都有内燃发动机,不过只能在地下使用。照例打着“贾诩制造”的烙印。再一次震惊之余,急忙调来工兵,开始作业,在地下进行通道建筑。让我感到奇怪的是,贾诩提供的建筑图纸,全是现代化的建筑图纸,几疑这个哥们要在地下修高速公路。 无论如何,地下有着发达的通道体系总不是坏事。而且贾诩还留下了地下防御体系的详细办法,只需要调集500个步兵,就可以将地下防守得固若金汤。不仅确保地下通道的安定,还能防止对方的地道攻击。 军需终于调配完,现在是对军队进行训练的时候了。照理说,兵法和阵法应该优先。不过两个高级特色兵种都有兵法和阵法的等级加成,暂时不用忙。我现在需要做的,还是跨兵种的训练。尤其是老剧本中,“七匹狼的水军”曾经是一个让人津津乐道的话题,这次武林大会的军战,我自然不能让自己这个优势流失。于是“古威军”传承者唐白和“古威军水龙卫”彪长就成为教官,对全军进行水军训练。有了潜水艇、潜望镜、救生圈、氧气瓶的装备,再加上水龙卫的水军才能,训练自然不在话下。同时,所有兵种的领军者也成为教官,负责将全军训练成多兵种的全能部队。以一分钟算一天的时间来计算,到明天八点开战,足足有游戏时间两年的时间来训练。每个兵种派一个月,训练下来也就差不多了。 接下来就是地图的问题。十种地图如何排列,才能更好地作战,这是需要先研究规则的。规则规定:【1】在比赛时间之内,首先看双方占领的土地数量。每方的土地为九种地形,每个地形为九格,共计是162格。比赛结束时,本方土地中未曾被对方占领的土地和本方占领对方的土地归本方所有。谁所占土地格数更多谁获胜。【2】本方踏上对方土地,对方土地上没有人,或者对方守军被全歼,视为本方占领对方土地。本方土地被占领,同样必须按照这个规定才能夺回土地。【3】如果双方所占土地一样多,则看杀死对方目标规格和数量来确定比赛结果。如果杀死对方目标的职位比对方杀死本方目标职位高,本方取胜。如果职位一样,则看杀死同职位目标数量,数量多的为胜。如果数量也一样,则计算下级目标职位和数量,直到分出胜负为止。【4】如果双方杀死对方目标各级职位和数量也完全一致,则看双方停留在对方领土上的兵力职位和数量。【5】如果双方停留对方领土上兵力职位和数量也一致,则看双方突入对方领土的纵深,距离界河更远,则取胜。【6】如果双方第一个人突入对方领土一样远,则看第二个人,第三个人,……【7】如果以上数据全部持平,则打平。【8】如果一方兵力被全部打光,则视为失败,这一点跟第一届武林大会一样。 根据这个规则,我的地图也就有了排列的方向了。最前面是中间湖泊,两边沙漠和高原。中间是两边山地和谷地,中间沼泽。最后是两边平原和草原,中间盆地。河流则分为四个方向发源,两个小支流从高原和草原流向谷地,两个小支流从山地发源,分别流向沙漠和平原。从山地流向沙漠的小支流直接流入湖泊。从山地发源流向平原的支流流向盆地再流向沼泽,跟高原和草原发源流向谷地的支流在沼泽会合,然后流向湖泊。 这样一来,对方一过界河,就要面对沙漠、湖泊、高原这三个地形,有利于防御作战。而中间又是山地、沼泽和谷地的地形,同样不利于进攻。尤其在湖泊的边缘,全部是沙漠、沼泽和高原的地形,不利于对方使用水军突袭。 这里刚刚搞好,工兵已经挖好了一段完整的地下通道。系统给我送来消息说,我已经能够使用“汽车”这种交通工具了。到军需库一看,果然停满了汽车,虽然在地面上不能用,但在地下通道里,这些汽车就派上大用场了。地下通道果然如高速公路一般,汽车在里面行走,一分钟(游戏时间一天)足以从后方通达前方。 这就更加给了我作战的回旋余地,一旦所有的地下通道修通,我方阵地将形成一分钟交通网,可以将对方的任何突袭扼杀在摇篮之中。不过地下通道不到关键时刻我不会使用。毕竟那样不利于锻炼作战。 第737章 军战开打 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 地形搞好,现在得派兵了。沙漠里派“鸣沙军”驻守足够了。相信现阶段,还没有人能够跟我在沙漠里一较短长。湖泊地带,照样500水军足够,有潜水艇、潜望镜、氧气瓶这样的装备,更有“古威军”中的水龙卫这样的极品水军兵种,相信湖泊照样是固若金汤。而高原的守御,则分为三个层次,界河里500水军,山坡上500步兵+500弓兵,山顶上500骑兵,一共2000兵力在这里层层设防,更加是没有后顾之忧。 这样我在后方就留下了3000兵力,还有7500兵力可用。这7500兵力中,包括骑兵1500人,步兵3500人,弓兵1500人,水军1000人。全都是“古威军”,这部分兵力将用来进攻。加上2500将领,在一万人左右。由于目前还不清楚对方的地形,所以到时候需要见机行事。 接下来我开始研究我的对手。很不幸,第一轮居然遇到了俄罗斯小妞喀秋莎。当然,这是她的不幸,不是我的不幸。这妞是生命骑士,有两个很强悍的技能“生命交换”和“生命吸收”,当然,本身的骑士冲锋、骑士冲刺等技能也是非常厉害的。至于对方的兵种,多半是骑士兵种。这种情况之下,对方多半会将平原、草原两种地形摆在前面,有利于骑士的用武之地。尽管第一轮骑兵的编制最多只有2500人(原本2000骑兵+500新增部队),但喀秋莎作为俄罗斯领军的玩家,曾经在居延山长期打拼,又曾经在俄罗斯长期发展,手底下拥有一个强大的兵种传承者完全有可能。也就是说,到时候我或许会遭遇对方10500骑兵的部队。加上将领,差不多13000人。而对方前方另外一种地形,估计会选择沼泽这样比较难行的地形。 但这样一来,估计喀秋莎就得放弃水中作战了。毕竟这不是她的强项。她应该会在平原和草原背后放置大部队,以湖泊进行联系,这样有利于随时调兵。而前沿的兵力,最多500人,甚至100人都有可能。这些人还会伪装为原来的兵种,以进行麻痹。 所以我这次作战,除了后方防御兵力之外,其他7500人,加上2500将领,一共万人的大军,也肯定要放弃水中作战,直接扑到对方平原和草原之中的一个地形。全军先以弩兵形态作战,然后将弩兵军需扔下,全骑兵反冲锋,一举击溃对方作为依赖的骑士大军,将战线向前推进。如果运气好的话,全歼对方主力甚至全部兵力也不在话下。 这里计议刚定,工兵那里又传来了消息,原来他们又修建了另外一种地下通道,高速地铁。我不禁脑筋再次短路。用高速地铁来运兵,消耗能源更少,装载兵力更多,运兵也更加快。不过高速地铁没有高速地下公路那样的机动力,在一些特殊的地方,还是有地下高速公路的用场的。无论如何,这种交通网一形成,真的可以神挡杀神佛挡杀佛了。 同时这时候唐白和宋红那里也传来消息,所有的兵种训练已经完成了。这也难怪,一分钟就是一天,两三个小时下来,就是几个月了,又有唐白和宋红这样10级兵种的传承者,当然分分钟搞定。结果现在的“古威军”和“鸣沙军”就变成了这样的兵种,全军都可以随时转换成:骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵、骆驼骑兵、沙漠步兵、沙漠弓兵、沙漠工兵。不过,“古威军”只拥有9级“鸣沙军”的作战能力,“鸣沙军”也只拥有“古威军”9级的作战能力。不同特色兵种的传承最高等级只能到9级,剩下一级需要本兵种传承者的领悟和突破。 不管怎样,兵种传承已经完成,现在可以做其他的事情了。我正好让唐白和宋红带着两个兵种去练习“盘古开天阵”,练完后再练其他阵法和兵法。本轮既然要面对骑兵,我就以兵种、阵法来全面压制对方。 一夜无话,清晨七点准时起床,然后进入游戏。一分钟一天的设定果然没有让我失望。目前这两支部队不但将“盘古开天阵”都练到了顶,就连其他阵法和兵法也都练到了顶。当然,如此说来,其他玩家也完全可以利用一夜的时间将兵法和阵法练到顶,大家都一样。只不过“盘古开天阵”实在太强力,就不是其他玩家可以比肩的了。另外,等级的提升跟时间无关,一夜过去,这两支部队都还是20级。 接下来一个小时,就是让两支部队进行战术熟练的时间。首先当然是让他们都适应地下通道的运兵,知道从哪里进去,从哪里出来。在什么情况之下,接到什么命令,做出什么行动等等。另外,在不同的地形中如何作战,这也是需要演练的。还有如何携带和使用大型军需,变阵时如何使用军需等等。同时,还有医疗、补给、斥候、细作、通讯等系统也需要进行训练和完善。 比赛开始,界河通水,站在湖泊里的战船上,我看到了对方的地形。果然如我所料,喀秋莎在临近界河的地方,左边为平原,右边为草原,中间为沼泽。平原的背后为沙漠,草原的背后为高原,沼泽的背后为湖泊,山地、盆地、谷地这样的复杂地形全都放在了最后。一个典型的骑兵地形。各种地形上零零星星地布置着100到500不等的一般兵种。 界河注满水,正式开战。我没有拖泥带水,挥军开船突进,直扑对方的平原地形。对方的平原正对我军的高原,正是500水军布防的界河地段,所以我也不用担心对方在界河捣鬼。 而喀秋莎也果然完全放弃了界河,直接将兵力集中在后方,随时出击。上岸之后,我首先命令部队集中兵力,歼灭平原地形最前方,最靠近沼泽的那一块。这一块土地上,对方只布防了100人,步兵打扮。但一看到我们将要接近岸边,这100人的兵力忽然从堑壕里取出早已准备好的马匹,已然上马狂奔。我没有管那么多,全军早已上岸,人人上马,个个全副武装,先把这一块平原拿下。留下100人防守之后,其余兵力分兵五路,每路千人以上,扑向对方前线和中线剩下五块平原土地。估计喀秋莎正在从湖泊里转运草原地形上的部队,在没有集结之前,并没有向我方发动攻击。 而我也当然毫不客气,10分钟以后,已经迅速吃下了对方的六块平原土地。各自留下100人镇守,余下9000多人,继续分兵三路,每路3000人,冲向了对方平原地形的最后三块土地。 连场大战,双方却没有任何短兵相接。以喀秋莎诱敌的兵力,根本不够塞我的牙缝,所以喀秋莎也没有拿出来显摆,直接撤走了事。 第738章 龙弩发威 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在这时候,喀秋莎的主力出现在平原背后的沙漠边缘,目标正是我亲自领军的3000大军这部大军的目标是进攻沙漠湖泊沼泽拐角地带的平原土地 看到喀秋莎的大军,我心中了然,同时也心中暗喜因为这正说明我的推断是准确的喀秋莎的主力大军,原本应该就游弋在湖泊中心发现我的攻击方向是平原,于是这部主力全力赶往平原,首先在沙漠上岸,再从沙漠出来攻击,准备跟我决战其间因为赶路路程比我长,所以现在才到 这正在我的计算之中,所以我也没有拖泥带水,直接带着这3000人向左,跟中路攻击的3000人大军会合去了 而我的决定也正是喀秋莎希望看到的目前喀秋莎的王牌就是自己的骑兵,只有在平原决战,才能让她的优势得到发挥本来喀秋莎害怕在击败我这路3000人大军之后,其他两路会逃走,现在我要主动去跟其他两路会合,这在喀秋莎来说,正是求之不得的事情 很快我就会合了中路,却并没有停下来跟喀秋莎作战,而是继续向左路3000人靠拢这同样正中喀秋莎的下怀毕竟我这边最多不过万人,喀秋莎那边却有13000人,兵力上有着微弱的优势,再加上喀秋莎自以为占有兵种的优势,所以喀秋莎依旧如影随形地跟了过来 三军会合,结阵喀秋莎首先远远地结成锥形阵法冲了过来这是典型的骑兵阵法,尤其是远处冲锋过来的时候,声势最是惊人,往往可以将对方的阵型一切两半而我这里早已想好了应对的办法首先是钩形阵,有利于我军切换到弩兵攻击然后弃弩上马,结成“剑鞘阵”,进行针对性的攻击至于“盘古开天阵”,暂时就先不用了,这个阵法也许在比赛中一直都用不上,毕竟杀伤力太强,用出来白白让人眼红,还是留到将来,说不定会给某些人一个惊喜 冲锋已经发动起来,万马奔腾,铁蹄敲地,轰轰如雷鸣这种狂奔冲锋的阵势一旦发动,就不能停下来,除非对方已经被剿灭因为目标早已锁定,加之后,如果前面急停,必然被后面的战马撞翻,到时候伤敌不成,已经被自己人践踏损失大半 而就在这欲罢不能的时候,我已经命令近万人的“古威军”全部下马,推出弩车然后,具体的指挥权就交给唐白了作为兵种传承者,他是无冕之王,除了我之外,连校尉都要听他的指挥当然,现在连我也听他的指挥了 弩车架好,首先调整为长弩这是强力的远程攻击技能,一般在攻城的时候才使用的攻击方式但用来对付远处的骑兵,尤其是骑士这种防御较高的职业,还是非常有意义的 百弩发射,冲在最前面的骑士首当其冲这种足以穿透城墙的弩箭又岂是骑士所能够抵挡不仅瞬间射倒了前排的战马,甚至还穿透前排战马的身躯,再将随后的战马射倒尽管少数弩箭射飞了,但还是让一百七十多人掉落战马,立刻就被后面的铁蹄践踏了出师未捷,先被自己人踩挂 长弩一共发挥了三轮,五百骑士已经沙场饮恨而随后我军就将弩车调整成排弩的发射方式本来这种发射方式其伤害比散弩要小但现在弩箭的射程还不足以发挥散弩的作用,只好先当排弩来用由于敌军已经非常靠近,排弩的攻击力已经足以造成致命伤害了 排弩一出,伤害变成了近十倍本来排弩可以发射数十倍的弩箭,也可以带来数十倍伤害但对方冲锋队形太过密集,这一发射之后,往往好几枝弩箭招呼同一匹战马,发挥不到效果即便如此,仅仅三轮,对方也倒下了四五千人马 这一轮打击的伤害就严重多了毕竟四五千人马,相对于对方一万三千的总数来说,已经不是个小数目但冲锋既成,对于骑士职业来说,开弓没有回头箭,依旧高在冲锋 这种高的冲锋已经只足以让我军发射两次散弩了否则给对方冲到面前,而我们还没有上马,那麻烦就大了而散弩这时候的作用也充分发挥了出来漫天弩雨向骑士阵中飞射过去这种散弩其实已经可以媲美于弓箭中的抛射弩箭设计过程中实际上已经考虑了这种构思密集的阵型之中,弩雨落下,避无可避,杀伤力非常惊人 仅仅两轮,就造成了五六千的杀伤加上先前的杀伤,对方的损失已经近万依旧往前冲的,已经只有三四千了这时候我军集体取出连弩,翻身上马,在对方距离我们还有十米的时候,阵型突然往两边一分,拔刀应战 直到这时候,喀秋莎才想起回头瞧瞧一瞧之下,不禁胆寒万万没有想到浩浩荡荡的大军,现在竟然只剩下这么一点零头但再要回头已经不能够三四千骑士锥子一样,一头扎进了我军布下的口袋弩车挡道,这让对方的度不断减缓,冲击力也完全失去了当然,冲在最前面的,很多都因为弩车挡道,在惯性作用下摔了下来,随后被马踏如泥 我军一部兵力悄无声息地绕到敌军背后,迅完成了包围里层的兵力短兵剿杀,外层的兵力趁机发射弩箭瞬息之间,对方连渣都没有剩下 由于喀秋莎把这一战当做了决战,所以为了保持绝对的兵力优势,根本没有在战场以外留下一兵一卒于是她的所有兵力就这样被剿杀了比赛也出人意料地立刻结束恐怕在第三届武林大会的军战中,这样的战例将绝无仅有了这种破釜沉舟的打法,经过这一战的研究之后,相信此后将很少有人使用当然,这也要考虑到对手的因素,不是所有人都像我这样强如果碰上实力差一些的,恐怕喀秋莎的战术就奏效了 而此战之后,相信我的弩兵也将给所有玩家留下深刻的印象而这也是我想要的,因此而给对手造成压力,将得到很多好处今后在有的战场上,即使我不安排任何兵力,对方也会在不利的地形面前踌躇,前思后想,看自己是否能够抵挡弩箭的攻击,然后再决定自己的行动 第一轮成功通关,前后用时半个小时,加上留给玩家的赛前一小时,我还有三个半小时来准备自己的战斗这相当于比赛期间的游戏时间七个月不过因为其他比赛还没有结束,我暂时还不知道我的对手是谁 但既然进入了准备时间,我已经有一件事情可以做了,那就是增一个特色兵种这次我选择了“飞龙龙威军”这个大兵种是建立“飞龙国”的时候,系统奖励的兵种,跟“大汉龙威军”相比,天生就拥有水军和其他兵种的综合实力这个兵种被我命名为“飞龙军”,调来一个7级统帅格保留武将陈昭作为兵种传承者跟“古威军”的区别是,这个兵种的水军战力强,但其他兵种战力稍弱阵法、兵法等级跟“古威军”一样,提升5级但防御和进攻方面,陆地上x14,水里x16 “飞龙军”成军之后,主要任务就是跟其他两个特色兵种互通有无,然后进行阵法、兵法和其他方面的训练这个过程恐怕要在今晚才能全部完成毕竟时间比较有限 第739章 又见超人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二轮的对手是一个印度玩家,叫做德鲁丹。第一轮中,其主要兵种为“天竺兵”,第二兵种是“西凉马贼”。这两个兵种都是很大众的兵种,看来他已经没有多少后手了。不过,唯一值得注意的是,“天竺兵”中间有一个“象骑兵”的兵种。这个兵种以大象为坐骑,很是强力。就是因为他将自己的兵力都训练成象骑兵,带着象骑兵一路横冲直撞,所以才取得了胜利。 我不禁有些后悔,早知道就不要那么早确定兵种了,如果我也将新增兵种设为象骑兵,这个人就对我没有那么大威胁了。。。现在兵种已定,就只得另外想办法了。 想了一下,大象体积庞大,移动速度没有马快,这应该就是我的机会。体积大注定要使用大船才能过界河。而我的水军在界河中是无敌的存在。移动速度没有马快,这可以让我将骑兵带过河,利用速度跟对方周旋,到时候凭借河对岸我军兵力的优势,是可以取得胜利的。 最终我决定只带100名骑兵渡河,剩下的兵力全部作为水军在界河埋伏,见到对方的船只就弄翻,让对方的大象直接沉没在界河里。。。如果对方打定主意防守的话,那就是慢工细活了。如果对方硬要过河,那就速胜了。 比赛开始,我这边没有任何动静。虽然迟早要过河,但如果能够不过河解决战斗,我还是非常乐见的。结果印度人可能是不读书不看报不参加革命工作的关系,竟然对第一届武林大会鼎鼎大名的“七匹狼的水军”没有正确的认识。比赛一开始就屁颠屁颠开船过河了。。。我当然毫不客气,直接性全水军解决掉对方的象骑兵。这场比赛竟然比上一场用时还短,五分钟就结束了。还真是没有最菜,只有更菜。当然,公正地说,喀秋莎绝不是菜鸟,人家有的是战术意识,战术运用也非常正确,只是运气不太好,第一轮碰上我,也就没有办法了。 快速结束比赛的结果,就是“飞龙军”不用等到晚上,下一场就可以成为一个成熟的兵种了,所有训练都可以成功完成。 现在该是新增第四个特色兵种了。。。有了刚刚有惊无险的比赛,我的心里有些后怕。看来,是该对一些真正的“特色”兵种上心了。象骑兵我已经有对付的办法,暂时不用新增。我现在想到了第一场喀秋莎在比赛中使用的地形,中间沼泽,两边平原和草原。她之所以这样布阵,就是吃定了我不敢从沼泽进攻。看来我有必要建立一种适合于沼泽作战的特色兵种了。这对于我不是什么难事,目前我的大军正在全世界驻足,有的是全世界各地形形色色的兵种。。。在兵种面板上查看了一阵,发现“印第安滑橇兵”是一种不错的选择。这个兵种利用滑橇在沼泽上如履平地,非常适合沼泽作战。 毫不客气建立新的特色兵种,命名为“滑龙军”,找来7级统帅格保留武将杨禹作为兵种传承者,崭新的兵种又出现了。这将是我的又一支奇兵,当然,一般情况下我是不会用的。 照例是各兵种的交流训练,以及对于“飞龙军”和“滑龙军”的全面训练。然后就迎来了我的第三轮对手。。。结果非常杯具的是,我这场的对手居然是超人。美国佬看来只得无语问苍天了。个人战好歹百强赛才遇到我,而且凭借抽签侥幸进入三十强。军战中却在淘汰赛第三轮就碰到我,这意味着接下来凶多吉少了。 不过超人显然不会坐以待毙。就比赛的视频看来,超人的实力并不弱。他的主要兵种为“西凉铁骑”“剑侠兵”“西凉马贼”和“水贼”。新增兵种为“剑侠兵”“西凉马贼”。也就是说,这人拥有强大的空中和远程打击能力,不可小觑。。。而且在一定程度上,还能给我造成一些麻烦。毕竟4500名剑侠兵加上625名剑侠兵将领摆在那里,一个个高来高去,随时可以越过我的防线进入后方,看来我得使用召唤技能了。 但就算召唤技能,我也只有“召唤山鹰军”和“召唤剑侠”两种大规模召唤技能。共计召唤数量为800,对上人家5200,1比6的比例,又如何打?莫非还真要我自己出去压阵不成? 比赛中,像老普、老滚、牛郎一家、三大妖王六大大妖等不消失的召唤是不能使用的。。。所以这些人也是指望不上了。最终我想起了从诸葛亮套装上得到的一个技能――召唤女妖。这个技能的召唤上限是3000人,配合其他两个技能,在空中战力上,虽然不能以多打少,但还是足以抗衡的。到时候如果形势不对,我随时可以亲身上阵,硬撼剑侠兵。 而在其他兵种上面,我并不惧怕超人,毕竟我的兵种比超人强力多了。。。到时候直接开过去打,把战场摆在超人那边,可以造成压制的效果。 比赛开始,首先召唤出山鹰、剑侠和女妖,留在后方,随时消灭过河的对方空中目标。然后全军乘船,人手一弩,渡河攻击。只要出现对方目标,无论是空中的还是地上的,一概用弩招呼。当然,界河已经被我控制了,水下是我的世界。 超人没有动。他在等我主力打过河,用主力拖住我的主力,然后就让空中战力飞过河,一块块吞噬我的土地。。。相信看到我倾巢而出,超人正在暗笑。 超人摆出的地形跟我比较相似,不过也参考了喀秋莎的布阵。跟我的布阵相比,只是中间以沼泽代替了湖泊,这样可以杜绝我利用水军首先攻陷湖泊领地。 所以在不**“滑龙军”的情况下,我只能先攻击对方的高原和沙漠。而高原又成为我的优先选择,原因无他,我目前还不想**我的沙漠兵。 而要进攻高原,首先必须突破高原周围的山岭。这些山岭不算领土,却可以派兵驻守,这是高原地形的有利之处。但这根本难不倒我,目前我已经倾巢而出,就连沙漠兵也派了过来,水军也全都上岸,后方除了3800召唤,没有任何兵力。所以我的合计兵力达到15000左右。对方的4500剑侠兵本来就是步兵,所以现在对方在后方没有步兵,只有2500西凉铁骑,2000西凉马贼,2000水贼,另外有500不知什么兵种,估计是西凉马贼。一般兵力9000,将领3000左右,共计12000后方留守兵力。其中,西凉铁骑只能在高原顶上才能发挥威力,水贼山战能力有限,山战的主力应该是西凉马贼。这种骑兵和弓兵的混合兵种,竟然被超人招成了弓兵,也亏他想得出来。不过山战之中,马匹没有用武之地,无论西凉马贼还是西凉铁骑,都只能当做步兵用,对我没有任何兵种的克制。相反,我的兵力还要更强一些。 第740章 击败超人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 目前我的兵力中,“古威军”已经全部被训练成可以转化为10级的龙卫,“鸣沙军”“飞龙军”和“滑龙军”则可以转化为9级的龙卫。也就是说,我这批大部队,几乎全部可以当做10级或者9级的龙卫来用。龙卫本身就在山战非常牛掰,再加上配备了弩箭之后,又可以当做龙弩来用,无论是近战还是远程,攻击、防御都很不俗。 我军强大的攻击力让超人感到吃不消。于是在我们的头上出现了数千剑侠兵。首先我是感到愕然,继而狂喜。。。原本我在后方只留下3800召唤战力,有些捉襟见肘的感觉,现在经过超人这一弄,我很有机会先搞定其中几千剑侠兵,后方就完全无忧了。 立刻传下命令,分配到人头,每三个兵对付一个空中的剑侠兵,传令后全军一起射击,务求全歼对方的空中战力。片时,万弩齐发,又全是连弩,三千个剑侠兵措不及防,顿时化为白光。剩下两千见势不妙,迅速逃跑,依旧被抓住机会,一大半都被打掉,只有几百逃掉。。。 至此,超人对于阻挡我军再也不抱任何希望。点算人头之后,超人唯一的希望也寄托在到我军后方的战斗上面。余下数百剑侠兵迅速被派往我的后方,而这边则死命防守,守得一时是一时。 而我在打掉超人空中部队之后,已经下令迅猛地进攻,同时留下500兵力保持对空中的警戒,其他人顺着山地向高原狂攻。第三届武林大会军战中地图变化之后,其实在山地防御这一块,防守方相对于进攻方的优势已经很难存在。。。毕竟地形太大,道路众多,很难设立工事。即使工事设了,也只能派少数人看守,到头来一定是对方的盘中餐。所以山地防御中,只能利用对方的行军,争分夺秒占据要点,才能立于不败之地。一旦移动速度不如对方,麻烦就大了。而我这些10级的兵种,自然在速度上更占优势。反复跑几个来回,就可以将对方的布置完全打乱,优先占据有利地形,就连回头包围对方都存在可能。 但高原虽然是对方第一道屏障,却也是最后的屏障。。。其他两道更牛的屏障,沼泽和沙漠,都已经用在前线。高原的背后,超人再也无险可守。所以超人也只能在这里严防死守。 而随着我军突入敌军背后,超人也只得放弃了死守的战略,挥军全部退入了沼泽。既然高原这个屏障必丢无疑,那就不必屏障了,直接保存实力。反正我军还得向纵深推进。超人的打算是等我军推进到最纵深的时候,他就派出空中兵力,一举攻占我方所有土地。。。而主力则在这边阻击我军回援。到时候胜负的天平就向他倾斜了。 对于超人的如意算盘,我了然于胸。当下毫不客气,放着高原先不攻,直接突入防御体系中最里层的平原、草原、湖泊,将这三种地形27块土地完全夺下。而超人也趁机从前方跑回来,占据了山地、盆地、谷地三种地形。与此同时,派出余下数百剑侠兵,向我军后方发动了进攻。 我军召唤兵力本着消灭敌军有生力量的原则,见来的人少,正中下怀,首先将敌军放进纵深,然后以七八倍的优势兵力进行围歼,迅速将超人的空中战力消灭掉了。。。 本届武林大会不仅在个人战中不再给出具体的血值,军战中也不再在玩家面板上显示双方的兵力。一切只能靠本方通讯来完成。所以超人空中战力被歼灭,我们两个人因为都在河这边,谁也不清楚详情。因为在超人看来,河那边没有悬念,所以要亲自在这边坐镇,以确保胜利。。。 面对超人关门捉鳖的架势,我决定首先攻占沼泽背后的盆地。这次超人做得有点绝,所有的河流,最终都流向后方的湖泊,没有一条流向界河,很明显就是打定主意不让我发挥水军优势,只能从陆上硬冲。所以超人对于我选择盆地进行攻击,也是正中下怀。毕竟沼泽难行,如果我要回军,最好的行军路线还是两侧的沙漠和高原。 但这样也就给超人留下了一个难题,下一步我到底是要从高原回军呢,还是要从沙漠走?超人决定分兵两路,如果我攻击一路,另外一路就从后方夹击。。。而我的应对是攻击沙漠背后的山地。毕竟山地地形复杂,更有利于用兵。谷地则是天然的防守地形,很容易被对方堵在里面打。虽然我不怕被堵,但总要做出一个怕的样子是不是。而且谷地中对方完全可以利用人来堵,每前进一步都要打一个人,太麻烦了,又不利于全歼另外的守军。 但进攻山地就不同了。这边一动,那边就要跑出来从背后夹击,然后我就可以回头在盆地中对背后夹击的敌军进行反包围,先吃掉这一批敌军再说。。。 超人果然像被我亲自指挥似地,看到我军正在试图通过山地,已经将谷地中的部队调入了盆地。通过望远镜,看到远方敌军的动向,我迅速调兵,从盆地边缘绕到敌军背后,完成了合围。然后四路大军齐出,以15000人的兵力围攻对方5000人,没有等到短兵相接,纷飞的弩箭已经将这部敌军打成了白光。。。 至此,对方只剩下5000多人,赖以作为优势的剑侠兵已经损失殆尽,而5000人的残部正在超人亲自领军下据守在山地中。此时此刻,我的目标已经不是夺地或者通过了,而是全歼剩下的敌军。我军5000人迅速从沼泽边缘切向敌军身后,另外5000人则从草原边缘进行合围,正面5000人继续向前挺进。 战争在一定程度上拼的就是一个速度。此前山地作战中,超人为了打阻击,根本就没有派出斥候进入盆地。当然,就算派出来也是被我军消灭。所以现在超人根本不知道盆地这边的战况。这种情况下我军三面合围,超人还没有反应过来。 山地中的敌军被压缩在狭小的空间中,随时都会覆灭。而我下达的命令是,全军换上弩箭,优先用弩箭攻击。当然,如果有人从天上逃跑,又是优先照顾的目标。 果然超人见势不妙,准备独自从空中逃跑。可惜地上万弩齐发,超人的血条再厚,也只得报销。毕竟他没有我和十四妹这样的血条。 超人挂掉后,剩下的5000人马没有了主心骨,覆灭更快。弩箭纷飞中,又一场胜利到手。 第一个比赛日三战全胜,除了晋级之外,还有一个好消息传来,“古威军”传承者唐白和校尉刘真将格提升一级,军衔提升一级,达到了偏将格偏将衔。 第741章 好威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第三场比赛耗时一个小时,同样提前两个小时结束。不过这种提前结束唯一的意义,就是给了工兵更多建地下通道的机会。其他兵种的融合以及相关训练,一晚上足够了。就是工兵的工作,也已经完成了大半,初具规模,今天晚上就可以竣工了。 不过现在我需要招出我的第三个兵种。差点吃了超人的亏,怎么说也得招出一个飞行兵种了。首选还是剑侠兵,命名为“剑威军”,7级统帅格保留武将谭威为兵种传承者,剩下的事情按部就班。。。 两个小时之后,下一轮对阵的消息有了,我的下一个对手是“顺风妇产科”,韩国人。主要兵种为“高丽兵”,新增兵种为西凉铁骑、跆拳兵、西凉马贼。 我这才明白将西凉马贼当做弓兵来招,并不是超人的发明,而是已经形成了共识。看来时机成熟的时候,我也得招两个西凉马贼玩玩。不过我现在还有更多更好的兵种没有招,这个兵种要靠后一些了。。。 “高丽兵”作为一个特色兵种,主要体现在步兵、弓兵和水军的强力,拥有“跆拳兵”“高丽弓手”“高丽水军”三个特色兵种。另外,“高丽骑兵”也是一个特色兵种,虽然跟其他高端骑兵没法相比,但比普通骑兵强力多了。 不过韩国人对我没有威胁,毕竟我的兵种要比他强力得多。到时候按照老规矩开过去就是了。实在不行,就开剑侠军过去。这个空中威慑我不想藏私。。。但需要防备韩国人的弓兵。只不过弓兵对空没有弩兵射程高,这方面威胁小多了。到时候我的剑侠兵跟在步兵身后,有着步兵的掩护,就安全多了。 一夜无话,第二天,正式开战。韩国人同样摆出了高原、沼泽、沙漠的前沿防御阵型。事实上,这也是目前为止,最为稳固的防御阵型。而我所摆出的高原、湖泊、沙漠的阵型,则是攻守兼备的阵型,除非对自己的水军很有自信,一般玩家是不会摆出这种阵型的。。。 而我对于攻击这种稳固防守的阵型,也已经积累了三场比赛的经验,照例全军开向高原。不过这次的情况跟面对超人显然不同,我也没有倾巢而出,还是在沙漠、界河、湖泊分别留下了500人看家。其中,界河500人在高原正面防御。这种布置跟第一场比赛完全一样。 比赛开始后,韩国人表现得很顽强。首先是全力跟我争夺界河的主动权,结果水军全军覆没。而在我攻过去之后,韩国人也在高原层层设防,极力争胜。。。只可惜实在实力差距太大,不得不饮恨败北。 这场比赛由于韩国人作战顽强,所以结束得也很快。只20分钟,韩国人的有生力量就损失殆尽。剩下韩国人本人最后一个人的时候,无奈选择了认输。 赢下第四轮,“古威军”的五个彪长分别提升为裨将格裨将衔,“鸣沙军”传承者宋红提升为偏将格偏将衔。而这时候我也发现,随着唐白和宋红将格的提升,两个人的兵种传承能力也分别提升为+1级。。。所谓+1级,不是一个正式的等级,不能得到兵法和阵法的继续提升,但防御、攻击、生命系数会+1,也就是原来×15的防御,现在将×16了。另外,命中、闪避、魔法、生命回复、魔法回复、攻击速度、移动速度等属性也同时系数+1,也就是原本系数为1,现在为2了。所有这些相对属性都将翻倍。 同时,裨将衔以上的本兵种武将本身就是1级的兵种传承者。。。此后每提升三次军衔,兵种传承的等级也会提升1级。所以我现在除唐白这个10级兵种的传承者之外,还拥有一个偏将衔五个裨将衔的“古威军”1级传承者。其他兵种没有变化。 这让我对最初确定将主要兵种确定为“龙威军”的决定感到非常英明。要知道一个兵种传承者在将来的作用可是非同小可,兵种传承者越多,我就可以在越多的地方训练这个特色兵种。。。 而现在我又将新增一个兵种了。沙漠作战、沼泽作战、空中作战的兵种都有了,不需要再新增这种特殊用途的兵种了。所以我的目光投向了虎-威军。 我的心里很清楚,龙威军这种兵种,选材比较严格,所以到时候兵源会比较少。而虎-威军这种选材稍稍宽松的兵种就可以成为替代兵种,越早进行这种兵种的传承是非常必要的。 给新增特色兵种取名为“好威军”,用7级统帅格保留武将郝朵儿作为传承者。。。一切早已有了程序,直接按部就班就是。 实际上“好威军”就是变种的“古威军”,因为经过“古威军”10级传承者唐白训练之后,可以达到“古威军”9级。如果运气好,一旦“好威军”传承者郝朵儿突破“古威军”10级,那么“好威军”将达到“古威军”一样的战力,而且兵源更多。 一想到这些,我就忍不住想到自己亏本了。。。其实如果一开始将主力定为最一般的兵种,那么不但能够突破“古威军”10级,而且还能够以最广泛的兵源武装未来的部队。而现在四轮已过,也不知这种非常一般的兵种是不是能够突破这个瓶颈了。 不管怎样,就算是9级的“古威军”实力,也足以笑傲江湖了。最一般的兵种,就留给下一轮吧。 纠结之中,也等来了第五个对手的消息。对手是一个法国人,名叫萨科奇。主要兵种为“高卢兵”,新增兵种分别为骑士、罗马枪兵、弓箭手和高卢水师。这其中,罗马枪兵为一个非常强力的步兵兵种,这个兵种不但不被骑兵克制,而且克制骑兵。但这个兵种也由此倒转了兵种克制的链条,反而被弓兵所克。这样的兵种配置又是被我完克,碰上我的弩兵,没有一个蹦跶得起来。 不过高卢水师倒是一个强力的兵种。高卢就是现在的法国,有着许多优良的海港,在当时有着强大的水师(游戏中),就算在大海上也如履平地。不过这个强力的兵种照样被我所克。自从我参加第一届武林大会以来,水军的作用就不仅是在水面上,绝大多数时候倒是在水面之下。高卢水师再牛,这种水面之下的游戏,还是不如我玩得转。当然,即使在水面上,高卢水师这种高级兵种也不是水龙卫这种顶级兵种的对手。 第742章 张威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 比赛开始,萨科奇完全跟我不在一个实力层面,但这人似乎对自己的水军很自信,趾高气扬地开着帆船横冲直撞过来,被我水下水上一夹击,立刻全军覆没。整个战争过程只持续了三分钟。我再次慨叹,没有最窜,只有更窜。法国人肚子里也就这点料。预言家早就告诫他们将来要被强大的战力毁灭,他们还冒出来惹是生非,真是一个被扁却感觉良好的民族。从凯撒到希特勒,数千年来,他们也就是一路给人家做垫脚石的料,彻底的高卢小丑。 赢下第五场,“古威军”的20个牙将格牙将衔部长因此而提升为参将格参将衔,虽然还不是传承者,但距离传承者已经更近一步。。。同时“飞龙军”传承者陈昭的将格和军衔也提升到偏将格偏将衔。 而我这时候最想办的事情,无疑是新增最基本的兵种。放眼三国,这种兵种无疑首选“黄巾军”了。随便找出一个农民,就可以成为黄巾军,这种兵源无疑最为大众。这个兵种被我命名为“张威军”,7级统帅格保留武将张铁成为传承者。。。 “张威军”包括“黄巾骑兵”“黄巾贼”“黄巾道士”“黄巾弓兵”“黄巾水贼”五个小兵种,这跟其他兵种不同,多出一个兵种。不过“黄巾贼”和“黄巾道士”同属于步兵体系。 我的眼睛里开始直冒星星,将来要是出现一个兵种,拥有10级“古威军”的能力,同时还有“黄巾道士”的特色技能,这该是多么牛掰? 总之一切皆有可能,我也暂时不去想了,训练是王道,直接训练上再说。。。 近三个小时之后,下一轮对手的资料出来了。菲律宾人马科斯,主要兵种“吕宋兵”,新增兵种西凉铁骑、山贼、西凉马贼、水贼。新增兵种不出奇,但“吕宋兵”这个大兵种同样有特色。吕宋骑兵很菜,可以忽略不计,但吕宋岛兵、吕宋丛林弓兵和吕宋海船兵,却是三个不可小视的兵种。岛兵常年在岛上周旋,回旋之地非常小,在利用地形作战方面有着丰厚的经验。丛林弓兵同样因为岛上作战的关系,很善于利用地形进行掩护。。。仅仅这两个兵种,简直就是利用丛林海岛作战的特种兵。另外最牛的还是海船兵,船高舷厚,短时间之内很难凿穿,这就限制了我的水军水下的优势。相比之下,我的“古威军”除了骑兵并无优势可言。毕竟“古威军”虽然战力强悍,却没有特种作战的经验。 所以这场比赛,我第一次采取了防守战略,不求有功,但求无过,跟菲律宾人拼稳劲。战场阵型也进行了改造,使用了最流行的乌龟壳战术,沙漠沼泽高原挡在前沿,杜绝了对方优先占领湖泊。。。如果对方要上岸,就必须放弃海船,那时候再要湖泊作战,就是我的强项了。 不过在战前,菲律宾人在论坛上放言,捏死我完全就是捏死一个蚂蚁,只有他这个菲律宾人才是最强的。当然,他顺便对核变表示了缅怀,表达了慰问之情。 只可惜菲律宾人的激将法用错了地方,不用说亿万年相对时间的经历,单单是核变对我的历练,已经可以让我古井无波了。。。任何激愤只能埋在心里,如果因为激愤就跳起来跟人赤膊相向,那就只能像许褚一样在潼关中箭了。 比赛开始后,我按照既定战略,守候在界河这边,静静地等待着菲律宾人。时间一分一秒过去。同样摆出沙漠沼泽山地防守阵型的菲律宾人终于首先沉不住气,驾着海船,满载兵力冲了过来。而我也没有阻挡他的战船,任由他在界河上横冲直撞。 菲律宾人不擅长沙漠作战,自然不会选择沙漠地形开始进攻。。。而现阶段,除了包括我在内少数拥有沼泽兵的选手之外,恐怕也只有傻子才会选择沼泽地形进行进攻。 而我的防御也没有严防死守。为了早点结束战斗,我不能让菲律宾人知难而退,必须将他引诱得更加深入一些。如果能够引诱到高原上,凭借骑兵的优势就能将他全部歼灭。所以我让高原守御的兵力只是远远用弩弓攻击,射一轮就走,绝不停留,一点点消耗其兵力。而战斗也让我对吕宋兵这种特种兵力大开眼界。在弩箭的攻击之下,竟然在山地上跳来跳去,伤害极小。。。一路占领高原的边缘,竟然只损失了几十个人。 而菲律宾人占领高原边缘后,并未继续进攻高原本体。他的目标是高原背后的谷地。在那里,特种兵依然如鱼得水,只要不遭遇平地作战,他们就没有骑兵所面临的劣势。 片刻之后,我又立刻修正了我的判断。尽管菲律宾人似乎极力往谷地突进,他们却并没有盲目前进。从前锋到海船之间,根本就没有断裂,一直就在高原边缘耗着。。。我立刻明白了菲律宾人的想法,他只需要耗在我的土地上,最终就会以这微弱的优势取得胜利。 而菲律宾人的想法却正中我的下怀。明知道他已经在高原边缘布置好陷阱等我上钩,我却一点也不着急。相反,趁着半分钟黑夜的时间,我已经悄悄将“剑威军”从沙漠那边放过了河。同时,河里边的水军也在日以继夜地凿穿海船,就等着海船沉没的一瞬。 结果就在菲律宾人耀武扬威的时候,界河上的海船相继沉没。。。菲律宾人一下子傻了眼。手中的王牌去掉了一张,下面的牌不好打了。 为了继续调动菲律宾人,我派出两千人的部队到菲律宾人尚未控制的高原边缘,就在菲律宾人前头阻击他们。我已经确定好战术,只要菲律宾人进攻,这部分兵力就边打边走,一点点消耗菲律宾人的实力。一旦退到谷地背后的平原上,菲律宾人就再也没有用武之地了。就凭着这两千人,骑上留在平原上的战马之后,已经足以对抗菲律宾人。 这种架势让菲律宾人想起了什么。可是他们现在已经陷入进无可进退无可退的绝境。无论前进还是退后,都要付出一定的代价。尽管菲律宾人也在后方留下少许兵力,但这些兵力守御高原、山地、谷地尚可,一旦我拥有空中兵力,别说平原、草原、盆地和湖泊,就连沼泽、沙漠也很可能失手。 但事已至此,菲律宾人也只有严防死守。由于我之前没有使用空中兵力,菲律宾人就赌我没有空中兵力。这次比赛,不但玩家不能得到系统通报,就连论坛和视频也不能查看,所以菲律宾人现在完全是雾蒙蒙一片。而我也特意让剑侠兵昼伏夜出,就连在其他玩家面前也没有**。威慑是要的,但留着神秘性,恐怕威慑更大。所以我已经决定,对于这部分空中兵力,不到万不得已,我也是不会**的。当然,实际上经过训练之后,我现在全军都已经拥有空中作战的能力了。 第743章 爪哇兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 时间一分一秒、一点一滴地过去转眼就是半个小时了菲律宾人终于坐不住了因为他心里清楚,按照比赛规则,我不可能就这样一直束手待毙,一定有厉害的后手而菲律宾人坐不住的结果,就是将所有的兵力集中在高原边缘,全力推进反正海船已经沉没,菲律宾人也不需要安排那么多人看守船只了前方到界河的通道,也已经失去了意义 而我军则按照原计划,两千人一沾即走,利用弩箭攻击距离和自身度的优势,对敌人杀伤虽小,自身却以零损失慢慢撤退等到菲律宾人推进到谷地之后,已经损失了百来人而我看看对方已经全部推进,再次派出两千人截断了对方的后路菲律宾人已经不能回头了 此后便是谷地的推进由于谷地两边的山岭高不可攀,所以再要从山岭进军已经不再可能在这种开阔的地形中,菲律宾人的伤亡开始增加了九块谷地攻占下来,菲律宾人付出了2000人的损失而菲律宾人的后路,至此已经被我主力大军完全截断 现在摆在菲律宾人面前的只有三条路,要么进入平原,要么回头在高原决战,要么原地坚守由于另外一个方向是湖泊,菲律宾人没有船,已经失去了进军的可能 最终菲律宾人选择了回头作战现在他要赌,赌我也要在高原决战,这样他就有可能抓住其中的胜机只要我选择短兵相接,他的赢面机会增大 只可惜我的头脑清醒得很,跟特种兵短兵相接,我还没有托大到那个程度我的战略依旧很明确,所有主力部队都当弩兵用,边打边走,就是不跟他短兵相接要打,咱平地上去 这一来二去,菲律宾人又损失了好几百人不过菲律宾人没有灰心,继续沿着高原边缘推进而我也继续沿着高原边缘跟菲律宾人放风筝 这一战最终就这样僵持下来菲律宾人没有办法离开山地,我也没有将菲律宾人引诱到平地上,一直僵持到比赛结束当然,盘点最终结果的时候,是我军剑侠兵攻占了对方的平原、草原、湖泊、沙漠、沼泽全部领土,而对方只攻占了我方谷地我再胜一轮 六轮过后,“古威军”传承者唐白和校尉刘真的将格和军衔再提升一级,达到副将格副将衔,“古威军”等级也达到+2,随机三项相对属性的系数+1同时“古威军”游将格游将衔曲长职的100名武将也提升了将格和军衔,达到牙将格牙将衔“鸣沙军”的一个牙将格牙将衔曲长职武将也将将格和军衔提升到参将格参将衔“滑龙军”传承者杨禹则将将格和军衔提升到偏将格偏将衔“滑龙军”的等级提升到+1级,全相对属性系数+1 接下来就是为自己增第七个特色兵种了刚刚经历的战斗,让我对“吕宋军”特别眼红刚好我也可以招出这个兵种,当下毫不客气,招出了这个兵种,取名为“威吕军”,7级统帅格保留武将吕成成为传承者依旧一切按部就班 这一次因为打满比赛时间,所以比赛结束后第一时间知道了下一轮的对手,是一个印尼人,名叫托库尔主要兵种“爪哇兵”,增兵种为“爪哇兵”小兵种+大汉杂牌兵种爪哇兵跟吕宋兵大致相似,不过步兵叫做“爪哇土著兵”,不仅跟吕宋岛兵比较相似,而且多出了土著秘密被动技能咒语加成,比吕宋兵为凶悍印尼人跟菲律宾人一样嚣张,扬言我根本不堪一击,并说菲律宾人只是吃了冒进的亏,下一场他要打一场完美取胜我的比赛 对于印尼人的说法,虽然嚣张,但我认为还是有一点道理的菲律宾人吃亏就吃亏在过河之后海船被毁,从而陷于被动假设菲律宾人依托有利地势进行防守,我的麻烦就大了毕竟依靠空中优势的话,对方只需要用弓兵设防,难度还是很大的不过此一时彼一时,面对菲律宾人的时候,我自然捉襟见肘,但如今我有了“威吕军”在手,而且又是第三比赛日的第一场比赛,有一个晚上的时间可以训练,到时候我全军同样是特种部队,属性方面,作为最高兵种的“古威军”而且达到+2级,根本就不是爪哇土著兵一点点的加成可比明天我可以堂而皇之地攻过去硬撼印尼人了 又是一夜无话,第二天,比赛开始这一轮我和印尼人不约而同摆出了沙漠+沼泽+高原的乌龟壳阵型而印尼人也果然如他所宣称的那样,并不着急过河进攻,一味躲在自己家的高原边缘进行防守 对此我一点也不客气,直接派出水军去攻打对方的海船这是我早已想好的调动对方积极性的办法“爪哇兵”没有空中战力,唯一能够攻到我方的就是“爪哇海船兵”,而这种兵种最大的依赖就是海船,把海船给他打掉,他就永远过不了了河了,只能被我鱼肉 攻击海船兵果然打到了印尼人的七寸什么都能够忍我,就是这一点不能忍我所以印尼人不得不动了,全军出动,来跟我界河决战只可惜海船虽然强力,海船兵的攻击力却不如水龙卫,印尼人眼看水面不能占优,固守又是他的王牌不能丢,最终只得在丢下1000人化光之后,退回了自己的防线 这一战印尼人损失并不算惨重,但海船全部被凿沉,界河再也不能逾越,人数上还损失了1000人,已然处于劣势这时候我也改变了原本打算的强攻战略,能够不暴露实力好,我打定主意要死守了反正印尼人过不来,大家都不过河,到时候按照规则计算,还是我取胜 结果五分钟之后,印尼人已经主动投降因为他思来想去,实在想不到有什么办法撕开我的缺口既然是注定失败的战斗,也不必再耗在上面了,还不如早点结束比赛,还可以练上一两级,而不是在这里白白浪费时间 赢下第七轮,“古威军”500曹将格曹将衔队长职武将,提升为游将格游击衔“鸣沙军”传承者宋红将格和军衔提升一级,达到副将格副将衔,“鸣沙军”等级达到+2,随机三项相对属性系数+15个游将格游击衔曲长职武将,提升为牙将格牙将衔“飞龙军”一个牙将格牙将衔部长职武将,提升为参将格参将衔“剑威军”传承者谭威提升到偏将格偏将衔,“剑威军”全相对属性系数+1 第744章 水战再发威 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) -=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*现在又该给第八轮比赛增兵种了我对“爪哇土著兵”非常眼红,至于其他爪哇兵的兵种,跟吕宋兵已经重复了所以这次我没有招大兵种,直接招了“爪哇土著兵”这个小兵种,取名为“土威军”,7级统帅格武将孙雪为传承者然后按部就班 近三个小时后,我的第八轮比赛对手也有了非常杯具,对手是六出祁山面对如此无奈的对阵,来自汉中的兄弟创造了比赛以来的纪录刚刚开始比赛就认输了 这场便宜的胜利也给我带来了“古威军”五个裨将格裨将衔彪长职武将再次的提升,将格和军衔提升为偏将格偏将衔同时,2000个健将格健儿衔伍长职武将,也提升为曹将格军曹衔而“鸣沙军”中20个曹将格军曹衔队长职武将,也提升为游将格游击衔“飞龙军”传承者陈昭提升为副将格副将衔,“飞龙军”等级提升为+2,随机三个相对属性系数+1五个游将格游击衔曲长职武将,提升为牙将格牙将衔“滑龙军”一个牙将衔牙将格部长职武将,提升为参将格参将衔“好威军”传承者郝朵儿,提升为偏将格偏将衔,“好威军”等级提升为+1,全相对属性系数+1 又到了增兵种的时候,这次我的选择是“大汉府兵”这个兵种的选材比黄巾稍稍严格一些,但也是大汉最低级的兵种除了黄巾军之外,也就是这个兵种兵源最广了这个兵种被我取名为“府威军”,7级统帅格武将常龙为传承者然后依旧按部就班 第九轮的对手是一个日本人,名字叫做福岛一号主要兵种为“倭兵”,增兵种为倭兵和杂牌军“倭兵”这个大兵种,包括“倭国骑兵”“倭国武者”“倭国弓手”“倭船军”四个小兵种其中,“倭国武者”和“倭船军”比较有特色,另外两个兵种没有威胁“倭国武者”是一个混合兵种,分为“东瀛剑道兵”“忍者军”“空手道军”和“柔道军”其中,“忍者军”是一个全能的兵种,拥有一半飞行的能力,还可以遁地,可以入水,善于利用地形进行隐匿,甚至还可以缩骨藏匿,比吕宋岛兵和爪哇土著兵加善于特种作战而“东瀛剑道兵”则是一个防空的兵种,拥有反制空中力量的能力至于“空手道军”和“柔道军”同样个人能力强,联合作战稍逊,适合特种作战,不利野战而“倭船军”则以“倭船”作为运载工具,因为忍者善于入水,所以倭船天生就有防御水下攻击的能力实际上在的水军排名中,除了我的水军之外,榜单前列有好几个日本人,就是因为这个兵种的存在 所以除了骑兵之外,福岛一号在其他兵种上都有跟我抗衡的实力不过这个日本人比较低调这正代表了核变后大多数日本人的态度在大多数日本人眼里,日本是第一个核武器的受害国家,所以对于使用核武器的人都很轻视和仇视,而恰恰就是日本人中的败类发动了人类历史上第二次核袭击,日本人对此非常愤慨而羞愧除了君之代这样欠抽的日本人,其他日本人已经发生了根本的变化,右翼的名声已经臭名昭著 对于这样的对手,我必须慎重对待相比之下,我的优势并不是明显忍者的特种作战能力显然在我军之上,甚至可以跟我的水龙卫平分秋色跟水龙卫的差别就在水龙卫的作战为犀利而忍者的行动为迅以快的行动,忍者在水里完全可以跟水龙卫拼个平分秋色,就算处于下风,也相差不大如果忍者只是通过界河,甚至可以完整无损同时,忍者在沼泽的作战,除了沼泽特色兵种外,也是最厉害的 如此一来,我的控河战略就没有用武之地了沼泽和湖泊也失去了防御意义甚至山地也会让自己加处于劣势唯一的战略,就是在平原和草原上挖掘纵横交错的壕沟,以此来限制对方的强势剩下一个前沿地形,首当其冲自然是沙漠地形毕竟我有真正意义上的沙漠部队,拥有在沙漠中作战的绝对优势 另外,虽然我的兵种在水里不能克制忍者,但我本人却有着龙族技能和其他水下技能,跟水军一起协同作战的话,还是可以在界河中结束战斗的 当即进行了战前的部署,顺便训练了全军在假想的战况下的应变能力,比赛已经开始首先是在前沿三大地形各自留下500人,“鸣沙军”依然优先放在了沙漠地形,平原和草原分别留下吕宋兵和爪哇土著兵其他兵力全部跟着我下界河,以潜水艇为载体,控制整条河段 潜水艇我不是第一次使用,但只有这次才会真正派上用场这个装备的好处是度快,得到消息之后,可以第一时间赶到作战地点 贾诩在制作潜水艇的时候,利用机械原理和水纹原理,设计了一种水下侦查装置这种水下装置可以根据水纹冲击装置后解析出所有水下和水面上的信息,并将这种信息通过机械刻画在纸上所以虽然在这种瞬息万变的战场上,通过斥候进行联系已经太慢,但我的潜水艇却可以第一时间知道对方的布置此外,还可以利用潜望镜确定敌方目标的位置 随着波纹传到潜水艇,敌方在水上水下的目标一一暴露在我方眼皮底下每个潜水艇按照布置都已经达到指定位置,布下埋伏,就等敌人上钩我也根据潜水艇提供的信息,选准位置埋伏好三百个水蛇已经招出,随时准备发动攻击 转眼间,敌军进入埋伏圈水下的大军一起发动,而我的招牌技能“暗流”也已经发动水下的忍者受到波及,在我强大的攻击力下,纷纷化作白光而对方却不知道“暗流”是一个持续技能,就算知道也不清楚这个技能在什么样的范围内作用,于是接二连三的忍者进入了这个死亡区域,又接二连三挂掉实际上我现在使用“暗流”的这个区域,正是对方选准突破的区域,希望能够借助忍者的度快通过火线但就像匈奴草原上那些义无反顾奔向陷阱的匈奴铁骑一样,这些忍者也落入了我的陷阱 不久“暗流”已经涌到了水面,水面上那些跟随着水下忍者一起前进的倭船也同时受到了攻击倭船为了防备水下,所以船底本身就是凿空的也正因此倭船装载量比较小,但机动性也比较强但现在受到“暗流”的攻击,再强的机动性也失去了意义既然船底跟水相通,“暗流”的作用自然也持续到船上,船上的人同样纷纷化光同时空船也成为阻挡对方继续前进的障碍这倒侥幸挽回了后边船上人的性命 第745章 进入军战百强 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) [手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]www.shouda8.com首发但好景不长,暗流继续向后边涌去,这让正全行进的倭船措手不及一条条倭船上白光纷纷飞起,也预示着战斗正在全面向着我方有利的方向发展 在“暗流”的帮助之下,我军终于对日本人的兵力合围此后的战斗没有悬念,界河上所有的兵力,包括福岛一号本人在内都化作了白光敌人的后方只剩下不到两千的防守力量 对此我接下来的策略是按兵不动按照战场规则,哪怕双方此后一直不动,最终胜利的也是我而对方如果要继续通过界河进攻,就必须有着肉包子打狗的觉悟 结果不能继续指挥作战的日本人也没有坚持既然被淘汰,冲级就是王道,犯不着将时间浪费在这里,直接认输了事 表面上看起来,这场比赛我对日本人摧枯拉朽,其实我心里明白,这纯粹就是险胜只要出现一丁点偏差,后边的仗就很难打由此也让我对“倭兵”这个兵种开始感兴趣起来游戏不可能将大汉的假想敌设计得太弱小,所以假想敌的兵种也是可以拿来借鉴一下的,将来在战场上,用这种兵种来打任何敌人心里都会很爽 的特色兵种诞生,取名“威倭军”7级统帅格保留武将司马缸成为传承者这个兵种包括100名倭国骑兵,50名东瀛剑道兵,50名忍者兵,50名空手道兵,50名柔道兵,100名倭国弓手,100名倭船兵其中,东瀛剑道兵、忍者兵和倭船兵是不错的兵种,可以对我军有所裨益正好第三个比赛日的赛程完了,晚上可以把全军武装起来 第九轮战罢,“古威军”传承者唐白和校尉刘真提升到大将格大将衔,校尉刘真成为2级传承者,“古威军”等级提升为+3,再次有随机三个相对属性系数+110000名无将格无将衔的“古威军”成员提升为健将格健儿衔“鸣沙军”100个健将格健儿衔伍长职武将,提升为曹将格军曹衔“飞龙军”20个曹将格军曹衔队长职武将,提升为游将格游击衔“滑龙军”传承者杨禹提升为副将格副将衔,“滑龙军”等级提升为+2,随机三个相对属性系数+120个曹将格军曹衔队长职武将提升为游将格游击衔“剑威军”五个游将格游击衔曲长职武将,提升为牙将格牙将衔“好威军”一个牙将格牙将衔部长职武将,提升为参将格参将衔“威吕军”传承者吕成提升为偏将格偏将衔,“威吕军”等级提升到+1级,全相对属性系数+1 第十轮的对手是索马里人,取了个中国名字叫张保仔主要兵种为“索马里海盗军”,增兵种为山贼、水贼、西凉马贼、西凉铁骑等“索马里海盗军”也是一个大兵种,包括“海盗骑兵”“海盗步兵”“加勒比海盗”“索马里海盗”四个小兵种很明显,海盗上岸什么也不是,所以“海盗步兵”“海盗骑兵”都比较菜但“加勒比海盗”和“索马里海盗”却是两个强力的兵种其中,“加勒比海盗”的弓箭术在海上为一绝,“索马里海盗”则常年在海上拼杀,拥有强大的水战能力 又是一个水战强力的对手单从水军来说,恐怕我的水龙卫见到海盗军也不一定能够取胜在海上,海盗是强大的存在不过海盗军有个软肋,那就是既然常年在海上漂,海水之下却不是可待之地,所以海盗不像水贼那样,水下功夫稍差海盗军坐着船我可能会有些忌惮,但我根本用不着坐船,也就没有什么可怕的了另外,海盗在陆上作战能力比较差,而这次比赛的主要角力还是在陆上进行,所以战斗没有开始,对方已经败了 再一次摆出沙漠、沼泽、高原的防御阵型,除留人守三个前沿之外,其余兵力全部下水,进入潜水艇比赛开始,就全将潜水艇开到对岸,利用潜水艇的侦测装置避开对方海船,选择一个地方出潜水艇,然后潜上岸顿时一片海阔天空上岸之后,我军就开始摧枯拉朽而张保仔见势不妙,也将自己的全军开过河,准备跟我各打各的不过无论是进攻还是防御,他那些陆上兵力都实在太大众化了等到在我的前沿阵地折损过半,张保仔也就做出了其他选手通常的选择,不打了,升级去,认输了事 第十轮战罢,“古威军”20个参将格参将衔曲长职武将再次提升为裨将格裨将衔,成为的1级传承者“鸣沙军”传承者宋红提升到大将格大将衔,校尉成为2级传承者,“鸣沙军”等级提升为+3,再次有随机三个相对属性系数+1500名无将格的“鸣沙军”成员提升为健将格健儿衔“飞龙军”100个健将格健儿衔伍长职武将,提升为曹将格军曹衔“滑龙军”20个曹将格军曹衔队长职武将,提升为游将格游击衔“剑威军”传承者谭威提升为副将格副将衔,“剑威军”等级提升为+2,随机三个相对属性系数+120个曹将格军曹衔队长职武将提升为游将格游击衔“好威军”五个游将格游击衔曲长职武将,提升为牙将格牙将衔“张威军”一个牙将格牙将衔部长职武将,提升为参将格参将衔“土威军”传承者孙雪提升为偏将格偏将衔,“土威军”等级提升到+1级,全相对属性系数+1 这轮比赛,不由又让我勾起了对海盗军的口水这些兵种在“海波军团”巡游全球的时候,早已收入“海波军团”的编制,所以现在要增这个大兵种完全没有问题其实我主要是看中海盗在海上作战的强力,虽然比赛中我未必会用到,将来用于海上争霸还是有突出不意的效果的既然如此,那么下一个兵种就是海盗军了 的兵种被我命名为“海威军”,7级统帅格保留武将王海成为传承者 有了强力的水军兵种,界河彻底被我控制,此后我再也没有遇到对手余下的15轮淘汰赛中,我一共增了“古卫军”【大汉正规军】、“好卫军”【大汉羽林军】、“张卫军”【鹰卫军】、“汉威军”【陷阵营】、“汉卫军”【先登死士】、“唐威军”【匈奴卫骑】、“唐卫军”【并州卫骑】、“凉威军”【西凉卫骑】、“凉卫军”【西凉马贼】、“寒威军”【楼兰正规军】、“豹威军”【虎豹骑】、“豹卫军”【白马义从】、“白威军”【白耳兵】、“白卫军”【诸葛连弩】、“河威军”【大戟士】等15个兵种 到淘汰赛结束,“古威军”“鸣沙军”的传承者唐白、宋红提升为参帅格参帅衔,兵种提升为+8级,共计在10级兵种基础上,全相对属性系数保底+1,平均+3其他兵种传承者也有不同程度的提升,兵种也不同程度提升 同时,“古威军”校尉刘真也跟唐白一样提升到参帅格参帅衔,兵种传承等级提升到3级五个彪长提升到健帅格健帅衔,兵种传承等级也提升到2级20个部长提升到大将格大将衔,兵种传承等级同样提升到2级100个曲长提升到偏将格偏将衔,兵种传承等级1级400个队长提升到参将格参将衔2000个伍长提升为牙将格牙将衔10000个普通军士提升为曹将格军曹衔 其他兵种也有相应提升 第746章 南威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) [手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]进入百强之后,就要开始遭遇种子选手了不过跟个人战一样,种子选手中也有人欢喜有人愁君之代在中国玩家的重重阻击中已经寿终正寝,山漫金山、张晨曦、酒神和婆罗门也不幸被淘汰不过剩下的文明威武、大流士、物以稀、诸葛谅、飒爽英姿、舍身炸碉堡、八匹狼、唯我独玩、后起之秀、八阵图、波比、靖国神厕、阿童木、休生伤杜加上我一共15人都进入了百强其中,休生伤杜和我一起分在了百强第八小组 我们这个小组中十个选手如下【根据锦衣卫资料】: 【71号我就是高手】国籍:中国等级:500级左右主要兵种:大汉军其他兵种:不详王牌兵种:水军、弩兵、剑侠兵兵法:不详阵法:不详必杀技:不详夺冠指数9 【72号休生伤杜】国籍:中国等级:450级左右主要兵种:大汉军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、匈奴铁骑王牌兵种:骑兵、水军兵法:落石、滚木、陷阱、破陷、埋伏阵法:方阵、圆阵、锥形阵、雁行阵必杀技:不详夺冠指数7 【73号德鲁巴】国籍:南非等级:430级左右主要兵种:好望军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大象兵兵法:巡航、火船、水栅、象兵践踏阵法:钩形阵必杀技:黄金诅咒夺冠指数3 【74号拉基克】国籍:波兰等级:400级左右主要兵种:十字军其他兵种:狼骑兵王牌兵种:狼骑兵兵法:圣灵鼓舞阵法:锥形阵必杀技:圣灵诅咒夺冠指数3 【75号克伦斯基】国籍:俄罗斯等级:420级左右主要兵种:海盗军其他兵种:狼骑兵王牌兵种:北欧海盗、狼骑兵兵法:野蛮威慑阵法:群狼阵必杀技:野蛮咆哮夺冠指数3 【76号我发明了端午节】国籍:韩国等级:450级左右主要兵种:高丽军其他兵种:倭兵、牛骑兵王牌兵种:高丽弓手、倭步兵、倭船兵、牛骑兵兵法:吹牛阵法:牛皮阵必杀技:牛皮飞行夺冠指数0 【77号华尔街高手】国籍:美国等级:420级左右主要兵种:流氓军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:流氓海盗兵法:诡辩、欺骗、煽动阵法:八卦口水阵必杀技:耍流氓夺冠指数5 【78号千秋雪】国籍:中国等级:460级左右主要兵种:大汉军其他兵种:不详王牌兵种:水军、弓箭兵兵法:美人计、空城计阵法:不详必杀技:皇后的微笑夺冠指数6 【79号小泉不是剪刀】国籍:日本等级:480级左右主要兵种:倭兵其他兵种:不详王牌兵种:倭兵兵法:武士鼓吹阵法:风林火山阵必杀技:刺客技能夺冠指数5 【80号克林斯曼】国籍:德国等级:450级左右主要兵种:日耳曼雇佣兵其他兵种:魔法兵、死灵骑士王牌兵种:日耳曼雇佣兵、魔法兵、死灵骑士兵法:沉思阵法:存在阵法必杀技:死亡之吻夺冠指数6 这个小组除了休生伤杜之外,还出现了克林斯曼这个老面孔尽管个人战没有进入十强,但在军战中进入二十强的机会还是很大的毕竟除了我和休生伤杜之外,估计两个出线权也就在美国人、日本人、德国人和千秋雪之间争夺 第一轮对阵:71号我就是高手对72号休生伤杜,73号德鲁巴对74号拉基克,75号克伦斯基对76号我发明了端午节,77号华尔街高手对78号千秋雪,79号小泉不是剪刀对80号克林斯曼 百强分组的同时,因为进入百强,所有百强玩家参加比赛的战斗部队全都提升一级将格和军衔这样“古威军”“鸣沙军”的传承者唐白、宋红提升为裨帅格裨帅衔,兵种提升为+9级其他兵种传承者也有不同程度的提升,兵种也不同程度提升同时,“古威军”校尉刘真也跟唐白一样提升到裨帅格裨帅衔五个彪长提升到曹帅格曹帅衔,兵种传承等级也提升到3级20个部长提升到普帅格普帅衔100个曲长提升到副将格副将衔400个队长提升到裨将格裨将衔,成为1级传承者2000个伍长提升为参将格参将衔10000个普通军士提升为游将格游击衔 其他兵种也有相应提升 一轮比赛开始,又可以增兵种了休生伤杜没有什么出色的兵种,估计跟我的兵种比较相似,但没有我的兵种加强力,而且根据本次武林大会的惯例,休生伤杜多半会直接认输,毕竟胜负摆在那里,自己人耗着没有意思,也可以避免浪费底牌所以我这次增兵种,需要照顾的是下一场的对手73号德鲁巴进入百强之后就有这个好处,可以提前知道自己的对手是谁 “好望军”是一种比海盗军加强力的水战兵种因为立足于防御,这种水战兵种投入陆战也同样强力其中,对我威胁最大的是“巡航”“水栅”这两个兵法,几乎可以预警和阻挡我的全部水下攻击而“火船”则是水面攻击的兵法,足以对我的水面攻击造成很大麻烦南非人一路进入百强赛,就是因为这几个强力的兵法另外,南非人的另外一个兵法,“象兵践踏”,则是陆上作战的强力兵法大象不但在平地是巨无霸的存在,而且行走森林草原山地都如履平地,可以克制很多兵种淘汰赛我遭遇印度人的大象,曾经利用界河将象兵全部搞定但现在面对南非人这样的对手,老办法显然不管用了 所以我现在的兵种,就必须要针对南非人的这个特点,又不要太显眼想了半天,南非人既然兵法这样系统,肯定是兵种自带,于是的兵种也呼之欲出,那就是“好望军”为兵种取名为“南威军”,找过7级统帅格保留武将**为传承者,兵种等级达到10级果然南非人的几个兵法都出现了除此之外,还多出了南非人没有使用过的“破栅”“暗渡”“防火”“大象狂奔”四个兵法 第747章 韩国人的发明 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二天,比赛开始,果然休生伤杜自动认输这样可以给我们两个节省下时间来对付下一轮的对手取胜的结果是所有的兵种原始传承者提升一级将格和军衔这说明传承者从现在开始每取胜一轮都会有所提高唐白、宋红和“古威军”校尉达到副帅格副帅衔,兵种等级提升为+12级其他兵种各有提升 又到建立的兵种的时候,对付南非人的兵种已经有了,下面需要考虑后面的对手了波兰人、俄罗斯人实力较低,兵种也不造成威胁,现在需要着力考虑的还是后面几个对手 随后的对手韩国人“吹牛”的兵法还是需要重视一下的按照之前比赛的资料,韩国人“吹牛”兵法发动之后,所有的牛骑兵背上都会长出一个管子,韩国人就将这个管子含在嘴里,使劲吹气,将牛的身体吹成两倍大,所有属性也都提高到两倍本来这点提高对我不能造成威胁,但“吹牛”这个技能有个后果,那就是可以影响到对方目标的判断力,战场上对方目标将按照错误的判断做出错误的决断同时,韩国人还有一个“牛皮飞行”的技能,可以具现出一张牛皮,一次装载十人飞行,并可以反复装载当然,每次装载有三分钟的冷却时间,也就是一个小时最多能够装载200人到对方领土这个技能直接被我无视,我的空中力量和防空力量还是比较雄厚的现在唯一需要对付的是“吹牛”这个兵法 其实不光是“吹牛”这个兵法,也包括千秋雪的“美人计”这个在公测剧本中曾经被吕太后使用的兵法,同样是蛊惑人心的兵法老剧本中,我曾经用适应训练法破解了吕太后的美人计但这种方法却没有办法用在破解“吹牛”这个兵法上因为这是韩国人独一无二的专利,在这一个发明上面,韩国人拥有当之无愧的发明权,没有任何人可以抹煞其不可磨灭的功勋因此,我在营地里,竟然找不出一个陪练来所以最好的解决办法,就是找出一个兵种,可以一劳永逸地解决同类的问题 事实上这个兵种也的确是有的,而且这个兵种我非常熟悉,在多个剧本中都进行了使用这个兵种就是“道师军”也只有道师这种蛊惑人心的祖师,才能破解一切的类似兵法 名字很好取,就叫做“道威军”,7级统帅格保留武将黄歇成为传承者时间非常充足,目前已经存在的两万四千大军肯定全部成为至少9级的“道威军”也只有当时间不充足的前提下,最后招的一个兵种才不能成为“道威军”,到时候直接将这个兵种搁置起来就可以了 至此,我拥有了难得的一天清闲时间在修炼“吐纳术”之前,已经有足够的时间到近了的“幸福空间”看看了我这个“幸福空间”皇帝做了很久甩手掌柜,也需要投入一次了 整个“幸福空间”都已经变了样,到处都是热火朝天的建设场景这中间年轻人的身影是最多的,因为这毕竟是真实体会现实世界的一个途径在这里匆匆忙碌的都是真实的人,这里的人很大程度上都按照现实社会的方式来体验,但很多时候,因为担当不同角色的关系,现实里的人又在这里得到丰富短短几天时间,形形色色的建筑已经在“幸福空间”里拔地而起早已不是那种早先的复古格调科技中心正在到处修建,很多在现实里有着很好点子却苦于找不到买家的精英正在这里实现自己的梦想我相信,迟早有一天,他们也会因为在这里的成功,而将自己的成功复制到现实世界毕竟市场可以先在游戏里形成,然后再带到现实世界中 皇宫的邮箱里堆满了玩家的信件,很多都是希望我进行投资的我不得不到洛阳的人才市场去招人,迅成立了自己的投资公司,负责对好的项目进行投资同时,我也决定,只要有时间,哪怕每天花三分钟,也要到游戏里亲自处理一些被公司刷下来的信件,选择合适的项目亲自投资,给那些草根以多的机会 而就在这短短的一天时间里,我已经投资了一千多个项目,累得我差点直不起腰来然后将事情完全推给了投资公司,我就下线休息了当然,下线前自动将自己委托给系统修炼“吐纳术”了 第二天醒来,当然得不到投资回报的消息“幸福空间”的时间和办事效率跟现实世界一样,投资是需要时间的但我却得到了一个让我兴奋的消息,那就是“吐纳术”升级了现在不仅可以加2000的初始物理攻击和200的持续物理攻击、1000的初始五行攻击和100的持续五行攻击、4000的初始血量和400的持续血量、40的初始回血和4点的持续回血,40的初始攻击度和4点的持续攻击度,而且可以增加10点的初始力量初始体质和1点持续力量持续体质了这相当于凭空提高了两个将格现在我的将格已经是32级统帅格了只可惜这个技能带不到剧本,要不然就加爽了当然,我也知道这是我的贪心毕竟被者骂了很久,也该恶心自己一把不是?【者举手:请问张好古筒靴,这就是你在恶心自己吗?别忽悠者的智商啊】 而有了“吐纳术”的收获之后,我就将自己的魔爪伸向了“大道青天”“道海茫茫”和“乘兴而往”这三个同样是加属性的被动技能,是不是也可以升级呢?我的决定是,从“大道青天”开始,一个个试下去 当然现在的主要任务还是比赛马上比赛就要开始了 这次南非人和我都不约而同摆出了铁桶阵,也就是通常的高原+沼泽+沙漠阵型当然,大家主要的战场还是在水里经过充分准备之后,南非人试图在我擅长的水战中给我一个下马威的想法最终搁浅三个兵法都被我破掉,界河被我牢牢掌握,而且还损兵折将水军过不来,又没有飞行技能这就给了我一个玩通常的耍赖战术的机会反正我人数已经占优,我就控制了界河不让你过来,拖到底我就是胜利 南非人找不到取胜的机会,为了下一场比赛作想,直接认输 第748章 沉思 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 因为昨天忙于“幸福空间”,没有来得及看上一轮比赛,现在正好两轮。 德鲁巴和拉基克之战,尽管两个人的夺冠指数相同,但是没有悬念。正如第二轮德鲁巴面对我的遭遇一样,第一轮的拉基克面对德鲁巴也是相同的结果。在界河上被蹂躏一番之后,拉基克就彻底失去了作战的能力,为了下一轮作想,提前认输。 其实这也是没有办法的事情,界河的存在注定了水军强力的玩家走得更远。。。水军失利之后,与其硬耗,还不如下一场在其他玩家身上找回来。 俄国人与韩国人之间,就不存在这个问题。双方的水军都非常强力,所以决战也放到了陆上。北欧海盗是著名的海陆两栖作战部队,尽管高丽弓手百步穿杨,但这些悍不畏死的海盗速度非常快,很快就冲到面前。在“野蛮威慑”兵法的影响之下,韩国人的军队士气萎靡,一触即溃。在山地吃尽苦头的韩国人只得退到平地,这时候俄国人的狼骑兵又发威了,群狼阵一出,高丽战马腿肚子直哆嗦,根本就不能进行作战。。。就在这时,韩国人的牛骑兵出现了,牛骑兵鼓着腮帮一通吹,牛身子扩大到两倍,同时传来了一声正气凛然的怒吼:“韩国人创造了人类,人类都姓韩。” 所有参与进攻的北欧海盗和狼骑兵立刻像是梦游一样,在战场上东奔西跑,完全找不到东南西北,被牛骑兵围着一阵狂殴。而原本在马背上的高丽骑兵也全部下了马,换着牛骑了上去,一起参与围殴。。。俄国人兵败如山倒,一直不能扭转形势。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]一声“野蛮咆哮”,不仅没有带来转机,反而让自己的部下更是暴走。最终韩国人凭借吹牛战胜了俄国人。 美国人与千秋雪之战,美国人**招数迭出,诡辩、欺骗、煽动层出不穷,一大批**骑士、**剑士、**弓手、**水手在界河边列队玩表演,在八卦口水阵的加成之下,语言配合行动,一个个鼓动如簧之舌,配合威逼利诱,极尽**之能事。。。千秋雪的大军被搞得心浮气躁,愤愤然渡河攻击,美国人却悄悄调兵遣将,暗中酝酿大招“耍**”,准备给对方致命一击。只可惜千秋雪的大军渡河之后,仿佛完全变了样似的,心浮气躁的表情没有了,如狼似虎的表情有了,一个个杀气腾腾,气势汹汹逼向了**军。美国人见势不妙,大招也不使用了,准备撤退。只可惜大军背后忽然出现了千娇百媚的洋妞,一个个挤眉弄眼,搔首弄姿,扭臀挺胸,搞得正准备逃命的大军一个个血脉贲张,忘记了背后就是追兵,呆呆地站着不动了。。。就连美国人自己,也中招不能走了。接下来的后果自然注定了,**军包括美国人自己在内全军覆没。 日本人与德国人之战,则碰撞出热烈的火花,日本人的倭兵本就强力,但日耳曼雇佣兵也不赖。这个大兵种包括“日耳曼骑兵”“日耳曼战士”“日耳曼弓箭手”“日耳曼水军”四个兵种,除了水军稍逊之外,其他三个兵种都是横扫欧洲大陆的兵种之一。。。除此之外,德国人还拥有魔法兵、死灵骑士两个兵种。魔法兵都由魔法师组成,是强大的远程火力输出,可以在关键时刻给对方造成沉重的打击。死灵骑士则兼具攻高防高血厚冲击力强等特点,更有死灵之气的附加攻击,随时可以给对手带来腐蚀性的攻击。 跟德国人相比,日本人的优势在于忍者作为一个强力的刺客职业,不但特种作战能力非常强,而且随时可以变身刺客,对对方进行重点猎杀。尤其是当实力强横的将领以刺客技能出来袭击的时候,更是可以让对方防不胜防。。。不过德国人恰恰有一项兵法和阵法可以克制忍者,那就是“沉思”和“存在阵法”。“沉思”可以洞察周围十里半径内一切的敌军调动,“存在阵法”则让阵法范围内一切存在无所遁形,这中间当然包括隐身或者利用地形隐藏的忍者。 所以一开始德国人就放弃了在界河的阻击,兵力都摆在平原和草原上,静静等待日本人的到来。日本人则高调过河,然后高调发起攻击。。。双方在平原酣战,各有死伤。但相比之下,失去了地形之利的忍者,又被“沉思”兵法和“存在阵法”逼得没有隐身之处,却又稍稍有着弱势。惨烈的战斗之后,双方的主力都几乎损失殆尽。但德国人却隐隐占有优势。日本人不得不开始撤退,撤退中又损失了大量兵力。战后计算,德国人还剩下1000人,日本人不到100部下。 原本双方的兵力对比为2000对500,不过德国人为了打落水狗,特意下界河进行追击,因此而以1000对400的代价摧毁了日本人的战船。。。 就在日本人暗自计算自己的兵力,以图东山再起的时候,德国人却挥军继续追击过来。这次是德国人刚刚召唤出来的亡灵大军开道,一共1500人的战力,对日本人剩余兵力紧追不舍。最终逼得日本人站出来使用武将战法,以一己之力一边掩护自己的兵力逃跑,一边消灭对方的有生力量。可惜德国人早就防着他这招,早已召唤出一个强力的死灵骑士等着他。。。在德国人跟死灵骑士的前后夹击之下,日本人最后的希望彻底破灭,化作白光飞出了场外。剩下的100兵力失去指挥,也最终被一一击杀。 第一轮战罢,我、我发明了端午节、德鲁巴、千秋雪和克林斯曼各积一分领先,其他五人落后。 第二轮对阵,除了我和南非人的比赛之外,其他四场比赛为:72号休生伤杜对80号克林斯曼,74号拉基克对77号华尔街高手,75号克伦斯基对79号小泉不是剪刀,76号我发明了端午节对78号千秋雪。 休生伤杜和德国人之战,德国人应该也拿到了“锦衣卫”的情报,所以进行了针对性的作战。鉴于休生伤杜骑兵和水战的强力,德国人一改第一轮的平原防守法,全军都当做“日耳曼剑士”和“日耳曼弓手”来用,地形也改成了典型的高原+沼泽+沙漠铁桶阵型。 但休生伤杜用实际行动证明了情报有时候也是有误的。尤其“锦衣卫”作为中国玩家的情报组织,对于中国玩家的情报大多短斤少两。事实上,休生伤杜的步兵和弓兵,跟骑兵和水军一样强力。因为我非常清楚,他和千秋雪的主力兵种,跟我一样,也是龙威军。我曾经调拨过少量龙威军归他们指挥。 拿到不完整情报的德国人白白丧失了先机,遗憾落败。 第749章 流威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波兰人和美国人的战斗,在圣灵鼓舞和圣灵诅咒的作用下,美国人的流氓战法再次失败这样对于美国人就非常杯具了,失去了流氓加成的流氓兵,自然不是十字军的对手,一再被人家赶得到处绕圈,最后不得不暴露了“本组我最菜”的本质看来“锦衣卫”的情报再次有误,这次是高估美国人了 俄罗斯人和日本人之战,则是日本人占优跟狼相比,日本人是一种加野蛮的动物,所以无论俄罗斯人再怎么野蛮和咆哮,日本人一点也不畏惧,直接冲上去狂扁同时日本人带着一大批忍者亲自出动,潜入俄罗斯人身边,直接挂掉了俄罗斯人本人,以后的比赛也就没有悬念了 韩国人和千秋雪的比赛,千秋雪全军下水,却在河这边摆了空城计韩国人趾高气扬,一开始就压过了界河,试图拿到比赛的主动权这边刚一上岸,那边千秋雪也在对岸上岸而韩国人遭遇空城计之后,全军逃跑,被千秋雪回头半渡击之,立刻大溃比赛迅结束 两轮战罢,我和千秋雪各积2分领先,休生伤杜、南非人、韩国人、波兰人、日本人积1分随后,其他四人第三轮赛程:71号我就是高手对74号拉基克,72号休生伤杜对79号小泉不是剪刀,73号德鲁巴对78号千秋雪,75号克伦斯基对77号华尔街高手,76号我发明了端午节对第二轮战罢,唐白、宋红、“古威军”校尉刘真提升为大帅格大帅衔,“古威军”等级提升为+13级其他兵种及相关将领也各有提升 而现在又到了建立兵种的时候拉基克的十字军对我没有威胁,俄罗斯人的野蛮威慑和野蛮咆哮,既然日本人不怕,我的兵也没有理由怕其他如韩国人、美国人已经提前想好破解办法了日本人跟我兵种相似,却没有我强力,也可以忽略德国人则已经被休生伤杜证明不是威胁所以我不需要建立针对性的兵种了但本组各个选手的兵种,都还是有借鉴之处的,可以弄来玩玩当然,最优先的选择还是“流氓军”毕竟我才是“流氓门”的门主,美国人只能算是低级流氓,那点小伎俩拿来骂大街还可以,要达到曹孟德、刘玄德和孙仲谋那样的最高境界,根本就不可能而我作为门主,建立这个兵种之后,应该有着加不错的加成 的兵种命名为“流威军”,系统提示我可以找一个流氓门的传承者作为兵种传承者,这个传承者的将格越高越好我一狠心,就把王大虎拿过来了结果这一次王大虎的将格一降到底,居然降到了无将格好在军衔还保留在裨将衔,稍稍有点面子19级统帅格保留武将王大虎的将格一降到底的结果,就是兵种等级从一开始就达到了+7级每三个将格换来一个等级,进一法近似取值而我作为门主建立这个兵种,兵种传承者获得了其他兵种传承者相等的传承能力也就是说,只要其他兵种传承者拥有足够的等级,这个兵种就可以通过传承,拥有同样的传承等级这样一来,这个兵种已经提前突破其他兵种10级传承这个门槛了成了张好古这个流氓作者创造的最流氓的兵种 另外,由于王大虎原本就是流氓祖宗,并是19级统帅格武将,成为传承者之后,全军都将拥有王大虎0级时作为19级统帅格武将的初始属性王大虎的初始属性则翻倍 者一拳将张好古打得鼻青脸肿,但写作还得继续,也还得继续,是不是?所以比赛还得继续本轮对手拉基克的圣灵诅咒、圣灵鼓舞的确很牛,但一则我没有给对方加负面状态,二则我的兵种实在够强力,十字军和狼骑兵根本就过不了河,我只是开战前过河偷偷宰掉对方几个兵,就准备一直拖下去了波兰人觉得取胜无望,认输 三轮战罢,唐白、宋红、校尉刘真提普旷格普旷衔,兵种等级提升为+14级这也意味着“流威军”拥有了这两个兵种+14级的能力 其他四场比赛,首先是休生伤杜和日本人之战这个日本人几乎就是君之代的翻版事实上,他的确也是日本右翼玩家选择出的君之代的替补,趁着中国玩家将目光集中到君之代之机,一声不响打进了百强 战斗中,休生伤杜充分利用兵法的力量,在关键位置预判对方的进攻方向,追求最大程度消灭敌军有生力量由于休生伤杜缺乏特种作战的兵种,这一战打得很是艰苦最终日本人依靠水军和特种作战的优势取胜一个让人憋闷的结果这没有办法,如果游戏里敌人太菜,我们会麻醉自己自高自大的,输一两场也好 千秋雪与德鲁巴的战斗,则是上一场作战的翻版同样是空城计,同样埋伏于水底,同样南非人最终忍耐不住渡河进攻,同样千秋雪上对岸截断后路当然,这中间千秋雪中了水栅埋伏,损失惨重只不过南非人中了空城计之后,照例溃败,后路被断,界河上万箭齐发,全军覆没千秋雪再胜一场 俄罗斯人跟美国人的战斗,终于让美国人暂时摘掉了“本组我最菜”的帽子不是俄罗斯人太菜,而是俄罗斯人实在没有对付流氓的办法海盗这个兵种,本身就常年漂泊海上,很难信任人在美国人诡辩、欺骗、煽动之下,再加上耍流氓,直接性把这些海盗唬得二麻二麻的,打着打着就在战场上内耗了就算俄罗斯人派出狼骑兵,也为时已晚看来俄罗斯人被上了很好的一课,今后会加强军队的思想教育了被韩国人忽悠一次还是偶然,又被美国人分化,实在不是好兵啊 韩国人和德国人之战,就完全是德国人一面倒了韩国人最大的依仗――吹牛,在严谨的德国人面前完全不管用当韩国人喊出“韩国人创造了人类,人类都姓韩”的时候,德国人只用一句话把韩国人噎了回去:“韩国的明星基本都不姓韩”当然,不怕吹牛,主要还是“沉思”兵法的作用 三轮战罢,我和千秋雪继续以3分领先,日本人积2分跟随,休生伤杜、南非人、韩国人、波兰人、德国人、美国人积1分继续跟随,俄罗斯人0分垫底 下一轮对阵:71号我就是高手对75号克伦斯基,72号休生伤杜对78号千秋雪,73号德鲁巴对77号华尔街高手,74号拉基克对80号克林斯曼,76号我发明了端午节对79号小泉不是剪刀 第750章 黄金诅咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 又到了增兵种的时候本来我想增加牛骑兵,但是这个兵种实在不咋的,万一我的牛骑兵一个个大叫“韩国人创造了人类,人类都姓韩”,这可就非常滑稽了就算这些牛骑兵大叫“中国人创造了人类,人类都姓中”,这也是丢不起人的,毕竟我知道人类不是中国人创造的,这点自知之明还有最终我还是选中了比较喜欢的“日耳曼雇佣兵”,这个兵种曾经打败了强大的罗马,好歹也是一个善战的兵种 兵种叫做“德威军”,照例一个7级统帅格保留武将王德作为传承者下面就是等明天开战了 跟俄罗斯人的比赛,照例是比拼水军北欧海盗也是一个强力的水战兵种,但对于现在已经融合众多水军优点并以水龙卫为底子的我军来说,俄罗斯人的水军就有些捉襟见肘了照例界河一战,俄罗斯人损兵折将,直接认输了事这也将唐白、宋红、校尉刘真送到健旷格健旷衔,兵种提升到+15级,校尉刘真可以传承6级“古威军”了同时王大虎因为这两场比赛也提升到曹将格了,兵种等级提升为+9级 这次先增加兵种,然后再看比赛其实我对死灵骑士还是蛮喜欢的,可惜这个兵种只在冥界才有我在人界和妖界混得风生水起,魔界也有了一点根基,但冥界的接触只限于做“灵帝重生”任务的时候,就那次,还得罪了地藏王也不知道今后进入冥界发展,会不会穿我的小鞋但我心里至少清楚,这一次我是招不到死灵骑士这个兵种了 我的心中不由一动,既然招不了死灵骑士,总能招到妖兵“妖兵”是妖界最基本的兵种,被我取名为“精卫军”,成功,以7级统帅格保留武将范灵为传承者 “妖兵”跟黄巾军一样,属于随时可以征收兵源的兵种,不过这种兵源需要在妖界征收,只不知道是不是能够带到人界 无论如何,到时候至少有500妖兵横行天下,这就够了照例按部就班,然后看其他比赛 休生伤杜和千秋雪之战,是第一轮之后中国玩家的又一场德比战两个人兵种相似,只有兵法和阵法有所差异碰到这种情况,中国玩家之间早有默契这场比赛的结果其实早就在论坛上预定了休生伤杜作为种子选手反正铁定进入联赛,继第一轮比赛之后,又在比赛一开始就认输这样他距离三十强也就越来越远了但能够将千秋雪保进三十强,这又是值得的 南非人跟美国人的比赛,则第一次发挥了“黄金诅咒”的威力美国人正在那里耍流氓,德鲁巴已经念念有词,顿时漫天的黄金飞入美国人的流氓大军中在黄金面前,除了流氓作者手下根据其安排训练有素的流氓之外,其他流氓都失去了免疫力结果就在流氓们在对黄金的哄抢之中,南非人挥军渡河,成功将美国人的流氓大军全歼美国人的流氓兵法也直接被无视,就连其本人也被南非人亲自上阵挂掉 波兰人对德国人,是圣灵和死灵的对决圣灵天生克死灵,无论德国人如何沉思,如何存在,人家那里耶稣玛利亚齐上阵,惹毛了耶和华也出来了,作为终极主神之一的信徒,就算沐浴到恒河沙数分之一的圣光,也足以精神抖擞意气风发所向披靡波兰人胜 韩国人跟日本人之战,一个善于吹牛,一个有着武士鼓舞,王牌兵种都是倭兵但韩国人有强力的弓手,加上吹牛是无视鼓舞的,一声“韩国人创造了人类,人类都姓韩”,立刻让日本人手下的倭兵集体呕吐,吐长了营养不良,不能打仗,就此韩国人获胜 四轮战罢,我和千秋雪依旧以4分领先,南非人、日本人、韩国人、波兰人2分随后,休生伤杜、德国人、美国人1分再随后,俄罗斯人0分垫底 下一轮对阵:71号我就是高手对76号我发明了端午节,72号休生伤杜对77号华尔街高手,73号德鲁巴对75号克伦斯基,74号拉基克对79号小泉不是剪刀,78号千秋雪对80克林斯曼 我跟韩国人的比赛,大约是韩国人知道我的水军厉害,并没有派兵渡河,只是以乌龟铁桶阵防御也就是高原+沼泽+沙漠的经典阵型对此我心中了然,毫不客气发动了进攻结果韩国人经典的台词“韩国人创造了人类,人类都姓韩”再次上演而我军每一个经过道师传承的军士都大笑:“人类都姓韩,韩国人姓美”韩国人气得晕倒,被我军一拥而上,快结束了战争 再胜一轮,唐白、宋红和刘真提升为曹旷格曹旷衔,各自传承兵种等级提升为+16级王大虎提升为游将格,“流威军”等级提升为+10级 在看其他比赛之前,照例增兵种这次我对德国人的魔法兵比较感兴趣了这个兵种跟死灵骑士不同,我也有这个编制,所以能够增取名为“魔威军”,7级统帅格保留武将常幻为传承者 休生伤杜和美国人的比赛,基本就是我和韩国人比赛的翻版休生伤杜将大军开了过去,美国人开始耍流氓,但休生伤杜同样拥有“道师军”这个兵种,拥有道师军传承的休生伤杜军士根本就不鸟美国人的流氓行径,该怎么打还怎么打这让美国人一片混乱,很快溃败 而南非人和俄罗斯人的比赛,俄罗斯人也遭遇了美国人一样的情况原本俄罗斯人已经很提防对方的“黄金诅咒”了,但在对方大象兵咄咄逼人的攻势之下,俄罗斯人还是被迫全线防御,将所有兵力都派了上来“象兵践踏”和“野蛮威慑”“野蛮咆哮”对决,正打得难分难解,南非人使用“黄金诅咒”的时机也到了黄金攻势之下,俄罗斯人的防御被迅撕破,海盗们忙着捡黄金,没有几个人愿意打仗南非人取得了宝贵的胜利 而波兰人和日本人的比赛,是光明系跟刺客系的对决光明系本就是刺客的克星之一,隐藏在黑暗中的刺客经过光明后就原形毕露所以忍者的一大优势已经丢失波兰人的狼骑兵又是在野战中破特种作战的有力兵种,日本人对上后没有丝毫胜势可言最终日本人在“风林火山阵”加成之下,经过多次努力,全部铩羽而归,不得不遗憾败北 第751章 流氓是个技术活 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 千秋雪和德国人之战,因为死灵骑士的存在,直接对美人计和空城计这样的兵法无视因为死灵本身没有情感,只知道一往无前但千秋雪拥有强大的水军,这就决定了界河的归属日耳曼水军固然也很厉害,但在不再隐藏的大唐皇后面前,却捞不到一丝一毫的便宜,最终不得不提前认输 五轮战罢,我和千秋雪依旧以5分全胜领先,南非人、波兰人3分随后,休生伤杜、日本人、韩国人2分又随后,德国人、美国人1分再随后,俄罗斯人依旧第六轮对阵:71号我就是高手对77号华尔街高手,72号休生伤杜对76号我发明了端午节,73号德鲁巴对79号小泉不是剪刀,74号拉基克对78号千秋雪,75号克伦斯基对80号克林斯曼 本场比赛我的策略是,以比美国人加纯粹的流氓手段击败美国人于是战场上就出现了这样的场景,一群纯洁的流氓唱着纯洁的流氓歌曲,让流氓们心中充满了温暖的阳光,以及加州牛排的香味,他们怀抱着流氓们纯洁而伟大的梦想,准备以纯洁的流氓手段征服这个世界上所有的人为此,他们非常富有正义感和同情心,对于很多可怜的三年级小朋友因为抢幼儿园小朋友的糖果而被幼儿园小朋友围殴的不人道行为感到非常愤慨,为了神圣的抢夺幼儿园小朋友糖果的自由不被粗暴地侵犯,为了三年级小朋友的和平和人道主义,纯洁的流氓们站在春天的阳光下流泪了,发誓捍卫这世界上温情脉脉的一切于是他们的温情延伸到我军战士十八辈的亲人那里,尤其是对那些女性亲属表示了异乎寻常的关爱而我方将士则对对方的浓情厚意表示了由衷的感谢我方将士认为,受人滴水之恩,必当涌泉相报所以我军将士以比对方加温情一万倍的问候方式表达了对对方二十八辈亲人的亲切问候,并把对方打扮成很多可爱的小动物,教会了对方很多五年级小朋友才会唱的歌曲对此,对方小朋友泪如泉涌,心甘情愿地把自己埋在了春天里 我军用行动教育了对方,流氓同样是一个技术活,不是他们那样三下五去二的两下子就有效的而教育是需要交学费的,学费就是一场比赛 唐白、宋红和校尉刘真提升为游旷格游旷衔,两个兵种也提升为+17级王大虎提升为牙将格,“流威军”等级提升为+11级其他各个兵种及相关武将也各有提升其实除了传承者和校尉之外,其他武将在百强赛并不是每一场都有提升的原始将格不同,提升也不同:参将格取胜两场一升,牙将格三,游将格四,曹将格五,健将格六,无将格七这比先前已经加快两轮度了,当然,以传承者和校尉的度为最快 接下来又要建兵种了这次我对“十字军”非常感兴趣,此前恐怕大家都对十字军没有好感,所以以为这个兵种会很菜,对波兰人的评价也比较低但随着比赛的深入,尤其是对刺客的克制之后,这个兵种的光芒已经显现出来我已经深刻感受到这个兵种以及相似的兵种在未来的市场要知道我本人当然不会害怕刺客,因为我有“被动反击”的技能,还有多个破隐身的技能,同时我本身就会几乎所有的刺客技能,我的招牌技能“水滴石穿”是曾经在第一届武林大会大放异彩但我本人不怕,并不意味着我的部下也不怕特别是“限兵咒”之后,要是有人针对性地对我的历史武将进行刺杀,那可就不妙了相信此后玩家都会将历史武将藏起来,轻易不会使用,除非历史武将都养成了,不再有危险而有了“十字军”这个兵种的传承之后,我就可以将我大部分武将通过这个兵种武装起来,再也不怕刺杀 正好我的部队编制中有这个兵种,就是它了取名为“光威军”,7级统帅格保留武将杨光为传承者 搞定兵种,就是看比赛了 休生伤杜跟韩国人的比赛,跟他对付美国人有的一比,跟我对付韩国人也如出一辙,同样是强力进攻之后,道师回答“人类都姓韩,韩国人都姓美”,同样让韩国人大军脑筋短路,迅取胜 南非人和日本人的战斗,则利用水军兵法控制了界河同时在“黄金诅咒”之下,日本人也没有破诅咒的办法,最终是无法取胜不得不认输 千秋雪用正兵,让光明职业和光明兵种的波兰人没有用武之地,实力又高一些,没有悬念地取胜 俄国人不是光明职业,野蛮的海盗在魔法兵和死灵骑士面前稍逊一筹,兼日耳曼雇佣兵的实力绝不下于海盗,再次收获了失败 第六轮战罢,我和千秋雪继续以6分榜首领跑,南非人4分随后,休生伤杜、波兰人积3分又随后,日本人、韩国人、德国人积2分再随后,美国人积1分挣扎在生死线上,俄罗斯人0分已经被淘汰其实俄罗斯人的低迷也是没有办法的事情,三国时代没有俄罗斯这个国家,缺乏特色的兵种,只能用北欧海盗、狼骑兵之类的兵种来玩票,能够拼到百强已经不错了当然,俄罗斯玩家遭遇到最不幸的事情,就是他们的高手喀秋莎在第一轮就遇到我被淘汰了真是命啊 下一轮对阵:71号我就是高手对78号千秋雪,72号休生伤杜对75号克伦斯基,73号德鲁巴对80号克林斯曼,74号拉基克对76号我发明了端午节,77号华尔街高手对79号小泉不是剪刀 本小组最后一场中国德比就将在这一场上演,这一场被论坛上戏称为“帝后之战”的比赛也吸引了很多眼球毕竟两个人都曾经是风云人物,在成为风云人物之前又什么都不是,又都是那个城市出生的,并在公测剧本成为皇帝和皇后只不过这之后两个人都曾经沉寂过一段时间,都是为了各自的爱情而现在,皇帝悲伤,皇后幸福,世事实在无常 此外一个看点就是看美国人和日本人的比赛这两只都不是好鸟,世人都有一个嗜好,就是看两只坏鸟打架,谁也不能免俗 第752章 风威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “帝后之战”最终如同其他德比战一样无疾而终,照例是千秋雪认输了事其实如果军战能够使用“亮剑模式”,倒也是一个不错的选择只不过这个模式似乎只能在个人战之中专用,所以除了一人认输,比赛没有其他意义了 战后唐白、宋红、校尉刘真提升为牙旷格牙旷衔,各自兵种提升为+18级,相对属性系数平均已达到7校尉成为7级“古威军”传承者了王大虎则提升为参将格,“流威军”等级提升为+12级 又要建立兵种了,小组对手已经没有可以借鉴的而我已经想起,还有一些重要的兵种没有建立,那就是工兵、信息兵、通讯兵、细作兵、斥候兵等兵种其中,工兵在“鸣沙军”中已经有这个兵种,不过偏向于沙漠作业,但暂时不用着急目前最为迫切的还是建立通讯兵,因为这个兵种天生拥有“狼烟术”,可以远距离传递消息取名“远威军”,以7级统帅格保留武将邓隆为传承者 下面就是继续看比赛了 俄罗斯人在休生伤杜层出不穷的兵法面前举步维艰,最终只得再次饮恨败北 南非人控制了界河,结果德国人的水军只能望洋兴叹,几次偷渡都损兵折将,劣势局面下宣布认输 韩国人的吹牛术连圣灵也拿他们没有办法,“韩国人创造了人类,人类都姓韩”,这不得不让耶和华泪流满面,耶和华的信徒们茫然失措,竟然就这么让韩国人吹赢了 而美国人的流氓在比野兽野蛮的倭兵面前没有用武之地,加上“武士鼓舞”的作用,任凭你欺骗煽动,我自巍然不动,日本人取胜 七轮战罢,我以7分遥遥领先,千秋雪6分随后,南非人以5分脱颖而出,休生伤杜也以4分领先其他选手,日本人、波兰人、韩国人3分紧紧尾随,德国人积2分,美国人积1分,俄罗斯人0分,美国人和俄罗斯人淘汰已经成为定局 下一轮对阵:71号我就是高手对79号小泉不是剪刀,72号休生伤杜对74号拉基克,73号德鲁巴对76号我发明了端午节,75号克伦斯基对78号千秋雪,77号华尔街高手对80号克林斯曼 跟日本人作战,我决定以正面的绝对的力量来击败他,让他输得无话可说现在我的兵种完全过他,并且有通讯兵传递消息,整个战场完全在掌控之中开战之后,我就挥军渡河,开始攻击对方的乌龟铁桶阵原本在山战中威风无比的倭兵,在我军的进攻之下,根本就无法匹敌日本人不甘心失败,多次调兵遣将,试图突出奇兵,也全部因为“远威军”实在太强力的关系,依旧难以挽救败势日本人最终被我追着在地图上跑,直到全歼 而休生伤杜对付波兰人,有我和千秋雪的经验在前,直接性光明正大挥军渡河,以兵种的优势拿下比赛,没有给对方一点机会 南非人和韩国人之战,实际上是看“黄金诅咒”和“吹牛”哪个加厉害南非人控制了界河,然后以优势兵力防空,不让韩国人的牛皮飞过来韩国人的牛皮,隔着河吹着,经风一吹,失去了一大半效果再说南非人距离韩国人太远,人家根本就不鸟他倒是南非人的“黄金诅咒”落下之后,韩国人照例失去了军心,被南非人趁机挥大象兵过河掩杀,一举取胜 俄罗斯人又一次遭遇了牛人,跟千秋雪打,兵种没有优势,依旧败北 美国人在德国人的“沉思”兵法之下,任他如何流氓,德国人就是丝毫不乱,最后只得被德国人强大的兵力干掉 八轮后,我以8分依旧领跑,千秋雪7分随后,南非人6分紧跟,休生伤杜5分再随后,日本人、波兰人、韩国人、德国人同积3分又随后,美国人依旧1分,俄罗斯人依旧0分至此,我、千秋雪、南非人已经提前一轮出线,休生伤杜需要看最后一轮赛果,其他人淘汰 按照百强赛的赛制,非种子选手铁定有两人会进入二十强种子选手如果战绩跟任何一个出线玩家持平或者过,同样出线如果种子选手不能过出线玩家战绩,则被淘汰所以,千秋雪和南非人将作为非种子选手出线,我也铁定过南非人出线,休生伤杜目前差南非人1分,最后一轮必须取胜南非人才能出线 下一轮对阵:71号我就是高手对80号克林斯曼,72号休生伤杜对73号德鲁巴,74号拉基克对75号克伦斯基,76号我发明了端午节对77号华尔街高手,78号千秋雪对79号小泉不是剪刀 这其中,休生伤杜对南非人的比赛是一个悬念,这将关系到休生伤杜是否出线另外,俄罗斯人能否赢下一场比赛,到底是韩国人能吹还是美国人加流氓,千秋雪能否阻击日本人,这些也是悬念不过我和德国人的战斗,基本没有悬念因为这场比赛不关系到任何事情,我肯定要继续捞兵种等级 八轮后,唐白、宋红、校尉刘真提升为参旷格参旷衔,兵种等级提升为+19级王大虎提升为裨将格,终于跟军衔对号了“流威军”提升为+13级 本轮增兵种为细作兵,本来我想先增加信息兵,不过按照游戏设定,这种被我发明的兵种只是细作兵的一个分支,只有先建立细作兵才能建立信息兵不管怎样也好,这对于剧本中的情报工作非常有益,毕竟像在大剧本中找到追命、张达、范彊这样的情报高手的机会并不多而现在,我却可以自己制造这种高手的兵种被我命名为“风威军”,7级统帅格保留武将曹汉为传承者 第753章 五威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我和德国人的比赛,正如赛前预料的,没有给德国人任何机会而德国人也早早认输练级去了毕竟早点认输,他可以多出一天的练级时间 九轮后,唐白、宋红、校尉刘真提升到裨旷格裨旷衔,兵种等级也提升到+20王大虎提升为偏将格偏将衔,“流威军”提升为+14级因为进入了二十强的关系,各个武将的将格和等级再次得到提升,唐白、宋红、校尉刘真提升到偏旷格偏旷衔,兵种等级提升到+21,校尉成为8级兵种传承者王大虎提升为副将格副将衔,“流威军”提升为+15级 休生伤杜和南非人之战,因为南非人出线已经成为定局,直接认输了事毕竟目前游戏中中国玩家太强势,南非人难得卖一个顺水人情,以后的好处就多了去了作为军战的二十强玩家,本身就有实力,再加上中国玩家的人脉,相信今后的游戏将顺风顺水,赚一点钱钱不在话下是否能够成为天王级的列国玩家这一点还不确定,但成为举足轻重的列国玩家则是一定的 波兰人同样给俄罗斯人送了一个顺水人情,此时此刻,既然要离开,能够交一个朋友就是朋友俄罗斯人一场未胜,在百强战中未免憋闷波兰人送这个人情给他,以后大家见面就亲热多了 而韩国人和美国人则展开了激斗最终韩国人吹牛胜一筹 千秋雪和日本人之战,则复制了我跟日本人之战日本人毁灭了我们的城市,作为这个城市曾经的一员,千秋雪显然也对日本右翼势力恨之入骨而眼前就是日本右翼势力在游戏中的代理人,不打他还打谁因为长期跟藤原混在一起,千秋雪显然也能够招忍者兵,这就让日本人完全处于劣势,被完虐也是完全正常的 百强赛华丽地结束,二十强完全浮出水面同时,种子选手能够继续比赛的人也已经浮出水面飒爽英姿、八匹狼、靖国神厕不幸被淘汰,文明威武、大流士、物以稀、诸葛谅、舍身炸碉堡、唯我独玩、后起之秀、八阵图、波比、阿童木、休生伤杜和我一共十二人则保留了下来这样二十强赛将有三十二人参加除了二十强选手每组四人被分为五个小组之外,我们十二个人也将分配到五个小组中比赛其中、文明威武、诸葛谅、阿童木、我以及个人战冠军十四妹,将作为种子中的种子我、文明威武和十四妹作为三个冠军只分配一个种子一起进入小组,阿童木和诸葛谅各分配两个种子进入小组最终种子分配如下: 第一小组:71号我就是高手、第二小组:46号文明威武、第三小组:27号唯我独玩、9第四小组:66号阿童木、72号休生伤杜、第五小组:4号诸葛谅、56号后起之秀、38号八阵图 而除了种子选手之外,各个小组的二十强玩家为: 第一小组:8号波罗门、13号无忧真人、25号纳斯鲁丁、第二小组:24号华莱士、36号流弊、43号金字塔、第三小组:41号凯瑟琳、57号巧笑倩兮、64号卡伦西、第五小组:65号伊莎贝尔、78号千秋雪、号吴起、第六小组:90号孟德斯鸠、97号梅西、3号卡扎菲、12号无法无天 照例花了31万元从“锦衣卫”那里买了各个对手的资料先看本小组的 【35号大流士】国籍:伊朗等级:约510级主要兵种:波斯军其他兵种:拜火军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:拜火军、波斯猫骑兵兵法:圣火阵法:五行旗阵必杀技:乾坤大挪移夺冠指数5 【8号波罗门】国籍:印度等级:约500级主要兵种:天竺军其他兵种:大象兵、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大象兵兵法:诱敌阵法:婆罗门大阵必杀技:婆罗门诅咒夺冠指数5补充:种子选手婆罗门之弟 【13号无忧真人】国籍:中国等级:约530级主要兵种:大汉军其他兵种:汉中军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大汉军兵法:鼓舞、辟谣阵法:八门金锁阵必杀技:撒米成兵夺冠指数5 【25号纳斯鲁丁】国籍:沙特等级:约510级主要兵种:沙漠兵其他兵种:波斯军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:沙漠兵兵法:沙漠陷阱、沙漠破陷阵法:扬沙阵必杀技:扬沙成兵夺冠指数6 【31号倾国倾城】国籍:中国等级:约级主要兵种:大汉军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大汉军兵法:绝户计、冰冻阵法:一字长蛇阵必杀技:冰霜满地夺冠指数7 从资料看来,这一组还是比较丰富多彩的对手除了无忧真人和倾国倾城之外,就是一个印度玩家和两个西亚玩家尤其是波罗门和大流士,一个是个人战的三十强的弟弟,曾经跟我同组,现在又跟我二十强同组;一个是个人战十强,虽然没有进入四强,但实力也不俗三种兵种也只有天竺军见过,其他两个人的兵种没有见过无论怎样也好,兵来将挡水来土掩,相信以我的强力,进入十强是没有问题的 本组第一轮的对阵形势为:71号我就是高手对35号大流士,8号波罗门对13号无忧真人,25号纳斯鲁丁对31号倾国倾城 本轮我的对手大流士拥有“波斯军”和“拜火军”两个特色兵种这两个兵种都是大兵种“波斯军”包括“波斯猫骑兵”“波斯步兵”“波斯弓兵”和“波斯水军”四个兵种,其中“波斯猫骑兵”以猫的度和行进的无声著称,是一个奇袭的兵种而“拜火军”则包括“五行骑兵”“五行旗兵”“五行弓兵”“拜火水军”四个兵种,其中“五行骑兵”“五行旗兵”和“五行弓兵”以五行为互相配合,是三个非常强大的兵种这种兵种跟魔法兵有的一比,在战场上很多时候无往不胜所以我暂时压下增“信息兵”和斥候兵的心情,立刻增了“拜火军”只有增这个兵种后,我才知道对方有什么底牌将兵种取名为“五威军”,以7级统帅格保留武将周五作为传承者,兵种完成 第754章 傲来兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 兵种完成后,查看了一下,整个兵种都有“五行忽略”“五行威风”两个技能,其他各行的兵种又有独自的加成,的确非常实用,可以大大提高我军对于五行兵种的抵抗力而且以目前“五威军”和“流威军”10级,其他兵种9级“五威军”能力,相信无论在五行攻击还是五行防御上面,我军都已经远远过了对方 不过“拜火军”这种兵种的特点,是在各种地形中都能很好地发挥战力,尤其是在山地、高原、谷地、盆地、草原这些容易进行火攻的地形之中,战力能得到很好发挥当然,沼泽地形的作战能力稍逊所以我在排兵布阵的时候,通常那种乌龟铁桶阵就不适用了,毕竟火攻的时候,变数太多曹操的赤壁作战,很有可能就是希望用火攻破了孙刘联军,结果风向变了,反而把自己烧了同样,“拜火军”在沙漠作战中,很多时候甚至过了沙漠特色兵种,沙漠这种地形也不适宜再摆在前面了最终我确定将沼泽、湖泊、平原这三种地形摆在前面沼泽也不摆在中间了,这个天堑摆在中间不利于自己调兵,也不利于对方调兵,起不到诱敌深入的作用 说到诱敌深入,正是我这场比赛的中心思想既然伊朗人不知道我在他的长处上比他长,我就要摆出一个防御的架势,争取一举击溃对方的主力而根据我的估计,伊朗人多半要从湖泊和平原的结合部发动攻击,因为只有在这个结合部位,才能充分发挥五行兵种的协同作战,最大程度发挥自己的威力 比赛开始,我按照事先的计划坚守不出而伊朗人也认为以自己的长处可以攻过来拿分,所以全军过河,果然从我的预设战场发动了攻击而这时候我给对方准备的大菜也端上桌子了,大军合围,将对方分割包围,各种兵种的配合根本就不能完成,被我一口口吃掉胜 此战后唐白、宋红和校尉刘真提升为副旷格副旷衔,兵种等级提升为+22级王大虎提升为大将格大将衔,“流威军”提升为+16级 下一场的对手是无忧真人,按照惯例这一分又是我的了小组中剩下倾国倾城也是中国玩家,肯定会主动送分而另外一个对手,兵种为沙漠兵,也对我不能形成威胁所以我这次按照计划增了“信息兵”这个兵种取名为“信威军”,7级统帅格保留武将蒋欣为传承者 接下来就是关注本组两场和其他组各三场比赛了 波罗门和无忧真人之战,中心思想就是诱敌和反诱敌诱敌这个兵法已经成为波罗门的名片只要是跟波罗门比赛过的,见面第一句话就是“今天你被诱了吗”,或者近一步,“今天你被勾了吗”也正是依靠这个兵法,主要兵种为天竺军的波罗门才能够走到现在 但正如婆罗门的“婆罗门诅咒”碰到高手就失去了作用一样,这个“诱敌”的兵法也已经走到了末路今天他面对的对手,正是我在汉中的兄弟无忧真人,曾经被我分封,并深为信任这个曾经在张鲁那里推行政委制的玩家,自然对“道师军”非常热衷凭你如何引诱,我自岿然不动然后全军出击,打你个落花流水当然,无忧真人同样沾了“龙威军”的光,才能这么强力,根本就不惧怕大象兵 而纳斯鲁丁和倾国倾城的比赛,则是沙漠作战和冰霜兵法的比拼拥有沙漠兵和波斯军的纳斯鲁丁,成了非常活跃的比赛型玩家波斯猫骑兵的突出奇兵,加上沙漠兵对沙漠地形的无视,直接迫使对方放弃沙漠地形作为前沿防御阵地而倾国倾城的战法非常简单,直接在界河使用绝户计兵法,利用冰冻控河纳斯鲁丁没有空中兵力,就这样被阻挡在河对岸倾城倾国似乎打定了主意要打平,这让纳斯鲁丁非常无奈急于捞分的沙特人只得老老实实硬拼过河,但在冰冻的河上没有了天时地利,损兵折将之后加无计可施,无奈只得认输 一轮过后,本组中国玩家全线取胜,以1分领先三个外国玩家0分落后 下一轮对阵:71号我就是高手对8号波罗门,35号大流士对25号纳斯鲁丁,13号无忧真人对31号倾国倾城其中,无忧真人和倾国倾城将进行本组第一场中国玩家的德比战由于两个人第一轮都取胜了,最终利益的协调可能会在论坛上进行 第二组本轮对阵:46号文明威武对83号波比,24号华莱士对36号流弊,43号金字塔对52号纵横四海 五弟跟波比之战,是一场焦点战役一个是汉中帮的灵魂人物之一,一个是公测剧本的四大天王之一本届武林大会,除了过世的曹娥之外,其他三大天王都进入了二十强赛两个人都是种子选手,但是否能够进入十强,这一场比赛非常关键,胜者将保持优势,输者需要跟其他选手进行残酷的争夺 【46号文明威武】国籍:中国等级:约550级左右主要兵种:大汉军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、汉中军王牌兵种:不详兵法:不详阵法:不详必杀技:撒米成兵、刺客技能夺冠指数第二届武林大会冠军 【83号波比】国籍:澳大利亚等级:约530级左右主要兵种:傲来兵其他兵种:大汉军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:傲来兵兵法:不详阵法:不详必杀技:不详夺冠指数8补充:公测剧本四大天王之一,游戏第一个外国玩家 游戏将澳洲设计为传说中孙悟空的老家“傲来国”,所以“傲来兵”这个兵种,包括“猴骑兵”“耍猴兵”“洞府猴兵”“水帘猴兵”四个兵种“猴骑兵”以猴为坐骑,不仅翻山越岭如履平地,还可以爬树上悬崖,实在是骑兵中的极品耍猴兵作为一个步兵兵种,每个兵可以召唤出一个猴子来作战至于“洞府猴兵”和“水帘猴兵”,就完全是以猴子作为兵力了,“洞府猴兵”是弓兵,“水帘猴兵”为水军总之四个兵种都非常强力,尤其是“猴骑兵”,兼具骑兵和步兵优势,非常逆天 看来这一战,五弟的前景堪忧因为我非常清楚,波比的势力,排名第二,就连汉中帮也难以望其项背这一次“傲来兵”多半是个10级以上的兵种,到现在恐怕跟我的“古威军”一样,也该有+20级以上的等级了,平均相对属性系数增长7点,加上兵种本身的相对属性系数,攻击、防御、血条等属性系数估计在20点左右 第755章 火烧亡灵兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 比赛证明了我的猜想。波比的“傲来兵”尤其是“猴骑兵”实在太强大,漫山遍野的猴子卷过,五弟只能使用火攻来攻击。而火光一起,波比早已下令撤退,火势追不上活蹦乱跳的猴子,没有发挥任何效果。等到火势一停,不仅猴骑兵依旧生猛无比,“耍猴兵”也召唤出猴子,漫山遍野活蹦乱跳地攻了过来。五弟尽管有所准备,还是招架不住,不得不遗憾败北。 而华莱士和流弊在武林大会二十强中,则都是两个新兵。其中流弊曾经参加了第一届武林大会,不过第一轮就被我刷了下来,所以默默无闻。而华莱士则是纯粹的新兵,第一届武林大会之后,才加入到这个游戏,经历了公测最后、衔接剧本和正式剧本三个阶段。 【24号华莱士】国籍:英国。等级:级左右。主要兵种:凯尔特兵。其他兵种:大汉军、西凉铁骑、西凉马贼、北欧海盗。王牌兵种:北欧海盗。兵法:掠夺。阵法:光-屁股阵。必杀技:大地狂啸。夺冠指数6。 【36号流弊】国籍:中国。等级:550级左右。主要兵种:大汉军。其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、匈奴铁骑。王牌兵种:匈奴铁骑。兵法:奔射。阵法:穿花阵。必杀技:不详。夺冠指数5。 这两个人的战斗,基本上就是龙威军和海盗的战斗。其中,“凯尔特兵”作为一种特色兵种,最大的特色就是拥有“凯尔特枪兵”这个小兵种。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}枪兵是破骑兵的兵种,而凯尔特枪兵又是枪兵中的极品之一。但枪兵所破的骑兵,是用于冲锋的骑兵,对于西凉马贼、匈奴铁骑这样的骑射兵种,枪兵就反而被克了。毕竟既有骑兵的速度又有弓兵的攻击力,枪兵只有被放风筝的份。 所以剩下的就是硬拼了。华莱士的北欧海盗硬撼龙威军。只不过流弊长期统领彼岸势力凉州方,麾下兵力非常雄厚,所以兵种传承者等级也高,全部到10是没有问题的。所以北欧海盗在这些+20级以上的龙威军面前自然是兵败如山倒。流弊获胜。 金字塔和纵横四海,则又是两个名人。一个刚刚进入了个人战三十强,一个则早已是公测四大天王之一。不过这两个人在游戏中最近也没有大的事情,暂时被边缘化了。 【43号金字塔】国籍:埃及。等级:530级左右。主要兵种:埃及兵。其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼。王牌兵种:亡灵骑士、亡灵法师、亡灵弓手、亡灵水手。兵法:暗夜。阵法:亡灵阵。必杀技:灵魂震荡。夺冠指数8。 【52号纵横四海】国籍:中国。等级:550级左右。主要兵种:大汉兵。其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、匈奴铁骑。王牌兵种:大汉兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数8。 作为一个冥界兵种,埃及兵又是一个我不能招的兵种。这个兵种包含了最普通的亡灵系兵种,曾经在此前的比赛中让很多选手饮恨。而更加厉害的是在“暗夜”兵法配合下的“亡灵阵”,黑夜让亡灵占尽优势,而其他玩家的实力却大为缩水。再加上“灵魂震荡”这个在个人战曾经大放异彩的必杀技,更是所向披靡。军战中的“灵魂震荡”是范围攻击,属于精神攻击的范畴,影响的是范围内所有的敌军。 在“道师兵”这个兵种中,有“精神忽略”这个兵种自带技能。纵横四海曾经被我任命在黄朝带兵,自然也可以拥有这个兵种,这从一定意义上可以抵抗“灵魂震荡”。但对于“暗夜”+“亡灵阵”之下的亡灵大军,纵横四海却非常头痛。好在他的兵种也是龙威军,虽然因为保留武将的等级较低,龙威军的等级并不是太高,但每个玩家能够冲到现在,好歹兵种也能冲到+10级。所以经过兵种加成之后,勉强还可以抵挡得住。 忽然之间,纵横四海率军迂回到埃及人大军身后,将埃及人包围起来。埃及人不由大笑,想来也是,包围往往可以降低士气,从而达到远远超于攻击本身的作用。但亡灵的士气在任何情况下不会受影响,就算被包围,实力还是摆在那里。 但下一刻,埃及人笑不出来了。熊熊的火光燃烧起来,一支支火箭射向了埃及人的亡灵大军。亡灵最怕的就是火,而且火光的出现,自动打断了“暗夜”兵法的效果,并将“亡灵阵”烧得大乱。最终包括埃及人本人在内,也在包围圈中被烧得化光。 这又是一场里程碑意义的比赛。因为从此以后,所有玩家都找到了对付埃及人的办法。当然,也顺便延伸到对付其他亡灵兵种,都可以使用这种办法。 一轮战罢,波比、流弊、纵横四海各胜一场积1分,其他三人0分暂时落后。 下一轮第二小组对阵:46号文明威武对24号华莱士,83号波比对43号金字塔,36号流弊对52号纵横四海。本轮将有流弊对纵横四海的德比战。这又将是一场论坛的分配。 第三小组本轮的三场比赛为:唯我独玩对舍身炸碉堡,凯瑟琳对巧笑倩兮,卡伦西对德鲁巴。中国玩家的第一场德比在这个小组上演。而波比的女朋友凯瑟琳,也将开始她军战二十强的第一战。波比已经取胜,不知道凯瑟琳应该如何。 至于中国玩家的德比战,注定是一场幕后比赛,尽管这是中国的国情,但在这里,国情得实在有理。比赛的目的不是为了更快更高更强,而是为了更有利益,这注定了从一开始,体育精神就在这里没有意义了,有的只是玩家的纵横捭阖,这只是争霸的一部分。 而论坛的结果,是舍身炸碉堡继续确保十四妹的利益最大化。因为这样可以让中国玩家的高端实力更强,与其两个人都默默无闻,不如把一个送上巅峰。 第756章 激怒的大象 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【27号唯我独玩】国籍:中国。等级:不详。主要兵种:大汉军。其他兵种:不详。王牌兵种:大汉军。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数9。 【94号舍身炸碉堡】国籍:中国。等级:550级左右。主要兵种:大汉军。其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、匈奴铁骑。王牌兵种:大汉军。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数5。 两个人的资料都有很多“不详”,这一走过场,就继续不详了。。。 但下面两个人的比赛,就详细多了。一个是洋鬼子波比的女朋友,一个是曾经大唐的西宫娘娘,一个在近来风头正劲,一个早已无声无息。但现在双方都在二十强相遇。 【41号凯瑟琳】国籍:澳大利亚。等级:540级左右。主要兵种:傲来兵。其他兵种:大汉军、西凉马贼、西凉铁骑、龙族兵。。。王牌兵种:傲来兵、龙族兵。兵法:美人计、瞒天过海、水漫金山。阵法:龙游阵。必杀技:刺客技能。夺冠指数8。 【57号巧笑倩兮】国籍:中国。等级:550级左右。主要兵种:大汉军。其他兵种:不详。王牌兵种:大汉军。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数7。 这个凯瑟琳实在太厉害,不但跟波比一样拥有“傲来兵”这个兵种,而且还多出了“龙族兵”这个兵种。。。“龙族兵”在水里,可比水军厉害多了,当初列国玩家就曾经利用龙族的力量来对付我的水军,让我大受损失。更何况波比仅仅依靠“傲来兵”这个兵种就击败了第二届的冠军五弟。对此,大唐的西宫娘娘更加束手无策,只得提前认输了事。 于是这一小组就剩下了卡伦西对德鲁巴的比赛。 【64号卡伦西】国籍:西班牙。。。等级:500级左右。主要兵种:斗牛兵。其他兵种:高卢兵、罗马军、西凉铁骑、西凉马贼。王牌兵种:公牛骑兵、斗牛士。兵法:兽舞、斗兽。阵法:斗牛阵。必杀技:激怒。夺冠指数7。 【73号德鲁巴】国籍:南非。等级:430级左右。主要兵种:好望军。其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼。王牌兵种:大象兵。兵法:巡航、火船、水栅、象兵践踏。阵法:钩形阵。。。必杀技:黄金诅咒。夺冠指数6。 由于南非人在百强赛的优秀表现,“锦衣卫”的资料中也将其夺冠指数从3提高到6。可见南非人的人气正在直线上升。而南非人的王牌技能就是“黄金诅咒”。黄金一出,鲜有敌手。当然,百强中曾经败在三个中国玩家的手中。不仅如此,南非人在水军作战中能力很强,也是保证他继续前行的有力武器。 但西班牙人也不弱。。。同时拥有斗牛兵、高卢兵、罗马军三个兵种。其中,公牛骑兵和斗牛士都是非常强力的兵种。公牛作为坐骑,因为拥有双角,所以突破了以往坐骑只能骑乘的壁垒,被骑乘的同时还可以用自己的角进攻。关键时刻公牛骑士可以取消骑乘,当做宠物使用。斗牛士则是步兵中最强的兵种之一。这个兵种来源于常年斗牛的经验,也是一种可以克制骑兵的步兵。而这种步兵跟枪兵又有所不同,枪兵在反克骑兵的同时,也被弓兵反克。。。而斗牛士不但反克骑兵,同时还照克弓兵不误。可以说,拥有斗牛士这个兵种,就拥有了克敌制胜的法宝,可以无惧于对方除了水军之外的任何兵种。另外,高卢水师和罗马枪兵也是非常强力的。跟凯尔特枪兵相比,罗马枪兵也更加厉害。如果说凯尔特枪兵比虎-威军稍弱的话,罗马枪兵的实力则比虎-威军更强。 只不过西班牙人虽然强力,他碰到的却是南非人。。。斗牛士可以克很多骑兵,大象兵却偏偏是斗牛士克不了的骑兵之一。同样,大象兵也不是罗马枪兵所能够克的兵种,所以没有其他手段的话,西班牙人的夺冠指数虽然更高一些,却不能对南非人造成威胁。 不过如果加持了“兽舞”和“斗兽”兵法的话,却可以大力提升“斗牛兵”的战力,无论是公牛骑兵还是斗牛士,虽然场面难看一些,却都有跟大象兵一拼的实力。。。 另外,西班牙人还有“激怒”这样一个绝杀的武将计。这个技能也来源于斗牛活动中,是“斗牛兵”自带的武将计。一旦对方被激怒,将会不顾一切跑过来攻打自己,而自己就可以在这个过程中趁机取利。但激怒中的大象兵还是大象兵,这个必杀技的效果非常有限。相反,南非人的“黄金诅咒”只要成功,却可以造成真正的必杀。 更加关键的是,南非人还因为水军的优势,可以控制河流湖泊,首先界河就是一道难以逾越的天堑,这让南非人一开始就立于不败之地。。。 战斗开始之后,南非人照样大摇大摆带着大象过河。这是因为南非人事后也得到情报,像我这样的水军牛人,其实是非常少的。就目前的水军来说,南非人的水军排名绝对靠前。而本小组中,也只有凯瑟琳的龙族兵能够对他形成威胁。 看到南非人过河,西班牙人就知道情形不妙。所以西班牙人立刻实施所有的兵法,并开始对着界河使用“激怒”。这一激怒倒还真出了效果,可惜不是西班牙人想要的效果。大象被激怒之后,不但没有发狂,反而攻击力上升,对于目标的锁定也变得更加执着。这是因为大象本身就有一个特性,非常记仇。 而南非人的“黄金诅咒”这时候也奏效了。陷于瘫痪的作战体系**在被仇恨激怒的大象面前,这一战不用想也知道结果了。 本轮战罢,十四妹、凯瑟琳、德鲁巴拔得头筹,各积1分领先,其他三人0分落后。 下一轮第三小组对阵:27号唯我独玩对41号凯瑟琳,94号舍身炸碉堡对64号卡伦西,57号巧笑倩兮对73号德鲁巴。 第757章 中国玩家当家 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第四小组的对阵为:66号阿童木对72号休生伤杜,14号物以稀对65号伊莎贝尔,78号千秋雪对88号吴起,96号史努比轮空 这一轮本组的四个中国玩家,有一对德比上演不过,阿童木在中国玩家心目中,经过两年多的努力,已经被当做自己人了所以实际上这一组还有另外一场另类的德比 【66号阿童木】国籍:日本等级:570级左右主要兵种:大汉军其他兵种:倭兵、黄巾道士王牌兵种:倭兵、黄巾道士兵法:不详阵法:不详必杀技:召唤黄巾贼、落雷夺冠指数8 【72号休生伤杜】国籍:中国等级:550级左右主要兵种:大汉军其他兵种:西凉铁骑、西凉马贼、匈奴铁骑王牌兵种:骑兵、水军兵法:落石、滚木、陷阱、破陷、埋伏阵法:方阵、圆阵、锥形阵、雁行阵必杀技:不详夺冠指数7 这场比赛的结果是在论坛上讨论后又经过我在游戏里协调完成的藤原原本死活打算要让的,但中国玩家一致认为,如果藤原让中国玩家,一让就是四场,让了就没有机会而中国玩家让藤原,直接可以让他拿到4分,奠定他的优势中国玩家还可以自己再争取一个机会为了让我方阵营强者强,藤原这个上届第二自然成为不二人选而刚好藤原和千秋雪两公婆在一个组,所以千秋雪出来打圆场,她再让其他三个中国玩家,事情就这么解决了 所以本组两场比赛实际上已经有了结果,休生伤杜让藤原,千秋雪让吴起剩下一场比赛,四弟自己来争夺胜利 【78号千秋雪】国籍:中国等级:560级左右主要兵种:大汉军其他兵种:不详王牌兵种:水军、弓箭兵兵法:美人计、空城计阵法:不详必杀技:皇后的微笑夺冠指数6 【88号吴起】国籍:中国等级:560级左右主要兵种:大汉军其他兵种:僵尸兵王牌兵种:大汉军、僵尸兵兵法:夜灵恐吓阵法:僵尸阵必杀技:召唤僵尸夺冠指数7 【14号物以稀】国籍:中国等级:580级左右主要兵种:大汉军其他兵种:汉中军、道士王牌兵种:大汉军、汉中军、道士兵法:米粮鼓舞、天师鼓舞阵法:不详必杀技:冰霜符、天师符咒夺冠指数7 【65号伊莎贝尔】国籍:法国等级:530级左右主要兵种:高卢兵其他兵种:女兵、魔弓手王牌兵种:魔弓手兵法:美人计、魔泉阵法:不详必杀技:冰霜溅射夺冠指数7 【96号史努比】国籍:美国等级:500级左右主要兵种:印第安土著兵其他兵种:大汉军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:印第安丛林弓手兵法:埋伏阵法:不详必杀技:丛林惩戒、迷幻夺冠指数7 四弟和法国妞伊莎贝尔之战,是五行道士和魔弓手之间的战斗可以说,如果在个人战中四弟遇到这个法国妞,取胜的可能性并不大毕竟两个人都有冰霜技能,且都是拥有强大的攻击输出而法国妞作为弓手,攻击距离远,这一点就足以让四弟欲死欲仙但现在是军战,情况自然有所不同,主要还是看大规模的作战,尤其是谁能控制界河 但就算如此,魔弓手还是要占一些先机的大家都是片杀技能,只要玩家的位置合适,完全可以出色地实施武将战略,对对方形成大规模杀伤同时,法国妞还有一个“魔泉”的兵法,可以大幅加强魔法的攻击范围和攻击效果必杀技“冰霜溅射”是可以大规模杀伤对方兵力 相比之下,四弟只能利用“龙威军”的强力属性,配合“道师军”对美人计的免疫,然后守住界河,伺机对法国妞造成杀伤,然后通过稳守取胜 事实上四弟也正是实行了这种战略,魔弓手再厉害,总不能射过界河攻击水里,不能锁定目标,是没有可能双方没有短兵相接,冰霜技能也用不上万般无奈之下,高卢水军挥军渡河,却在界河里受到强力攻击,损失惨重只得下定决心,拼死也要渡过河去,但四弟早已看准法国妞所在,不求全歼其兵力,但求将其本人搞定水面之上,魔弓手失去回旋余地,风筝战术不能实行,最终被掀翻战船,入水后被群殴化光此后群龙无首的兵力就被摧枯拉朽了 一轮战罢,阿童木、吴起、物以稀以1分领先,其他四人暂时0分落后 下一轮对阵:66号阿童木对14号物以稀,72号休生伤杜对78号千秋雪,65号伊莎贝尔对96号史努比,88号吴起轮空又是一场德比加一场准德比,另外一对老外对掐 本轮第五小组对阵为:4号诸葛谅对56号后起之秀,38号八阵图对90号孟德斯鸠,97号梅西对3号卡扎菲,12号无法无天轮空 同样是四个中国玩家当家的一组,不过没有了阿童木这个变数本轮只有一场德比战如果没有意外,诸葛谅将不战而胜 【4号诸葛谅】国籍:中国等级:约580级主要兵种:大汉军其他兵种:黄巾军、汉中军、匈奴铁骑、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大汉军、汉中军兵法:不详阵法:不详必杀技:不详夺冠指数8 【56号后起之秀】国籍:中国等级:约590级主要兵种:大汉军其他兵种:黄巾军、汉中军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大汉军、汉中军兵法:不详阵法:不详必杀技:不详夺冠指数7 事实证明后起之秀果然直接认输,诸葛谅获胜 第758章 丛林军和北非军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【38号八阵图】国籍:中国等级:约560级主要兵种:大汉军其他兵种:汉中军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:大汉军兵法:不详阵法:八阵图必杀技:不详夺冠指数7 【90号孟德斯鸠】国籍:法国等级:约550级主要兵种:高卢兵其他兵种:大汉军、罗马军、斗牛兵王牌兵种:高卢水师、罗马枪兵、公牛骑兵、斗牛兵兵法:激怒阵法:斗牛阵必杀技:骑士冲锋夺冠指数6 【97号梅西】国籍:阿根廷等级:约530级主要兵种:亚马逊丛林军其他兵种:大汉军、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:猛犸象骑兵、丛林弓手、丛林水军兵法:麻醉阵法:丛林之阵必杀技:丛林猎杀夺冠指数6 【3号卡扎菲】国籍:利比亚等级:约550级主要兵种:北非军其他兵种:沙漠兵、西凉铁骑、西凉马贼王牌兵种:狮子骑兵、沙漠兵兵法:愤怒阵法:怒阵必杀技:反抗夺冠指数7 【12号无法无天】国籍:中国等级:约570级主要兵种:大汉军其他兵种:匈奴铁骑、西凉铁骑、西凉马贼、龙族兵王牌兵种:大汉军、龙族兵兵法:封魔阵法:脑海阵夺冠指数7 八阵图已经从我们的视野中消失很久了其实是作者没有记起他,所以他就消失了所以最直接的后果,就是这哥们的兵种有些营养不良了所以在法国人的高卢兵面前,显现得有些吃力但最终的结果,却是八阵图取胜了这没有办法,作者在弄二十强名单的时候,一不小心把酒神、人这两个剑侠职业的都刷下去了,所以只有安到八阵图头上而且这个八阵图先前一直没有使用剑侠兵作战,这就增加了突然性 八阵图的战略是这样的,先想尽办法打掉对方的弓兵,然后对方就没有防空了,然后直接把剑侠兵开出来,空对地,一面倒屠杀这个实际也很好办到,那就是使用铁桶防御,把敌军主力吸引到高原边缘的山地上在这里,无论是公牛骑兵还是斗牛兵,甚至加上罗马枪兵都没有用武之地,处于弱势所以法国人就采取了弓箭开路的的打法,将弓兵推到前面,反正法国人认为自己的步兵足以克制对方的所有兵种,所以弓兵损失了也不心疼八阵图则将自己的弓兵拿出来跟对方对射,最终成功将对方的弓兵全部打掉 等到法国人屁颠屁颠攻到面前,八阵图终于祭出了自己的宝贝,剑侠兵华丽登场没有了防空力量的法国人在剑侠兵面前就是待宰的羔羊,很快全军覆没 阿根廷人跟利比亚人之战,就是两个特色兵种之战“亚马逊丛林军”包括“猛犸象骑兵”“丛林投枪手”“丛林弓手”“丛林水军”四个小兵种其中,“丛林投枪手”作为步兵,却拥有远程打击的能力,跟魔法师、五行法师这些职业兵种比较相似不过“丛林投枪手”的防御和生命却比这些布甲职业硬一些但由此付出的代价,就是近战的攻击力比较弱加上投枪的射程没有弓箭远,这个职业在大规模作战中其实比较鸡肋但“猛犸象骑兵”“丛林弓手”“丛林水手”三个兵种就比较牛掰了“猛犸象骑兵”兼有象骑兵和公牛骑兵的优势,因为猛犸象不仅可以践踏,还可以用象牙进行攻击,这跟公牛用角进行攻击比较相似而且象牙的攻击要比牛角犀利得多,也有威势“丛林弓手”则善于在森林、山地这样的特殊地形作战,本来弓兵被步兵克制,但在这些地形,却反被“丛林弓手”克制而“丛林水军”,则善于在山地、森林地形的河流作战 而利比亚人的“北非军”,则包括“狮子骑兵”“北非刀兵”“北非弓兵”“北非海船兵”四个兵种其中,“狮子骑兵”是利比亚人的王牌兵种,这个兵种跟“猛犸象骑兵”一样强力,各擅胜场猛犸象的体积大,有威势,而狮子却加灵活,行动加迅,有回旋力“北非刀兵”则是以刀盾为武器的步兵,是典型的步兵兵种不过这个兵种因为长期在海边作战,对于反登陆作战很有经验此外,“北非海船兵”也是一个强力的水战兵种如果能够守住界河,对于“丛林水军”这样的水军兵种还是有克制力的 加重要的是,利比亚人还有一支强大的沙漠部队这对于通常以沙漠来摆铁桶阵的玩家来说,绝对不是一个好消息 所以在这场比赛中,阿根廷人摆出的是沼泽+山地+高原的防御阵型,不求有功但求无过,我不跟你到界河上玩,专心守好我的一亩三分地而利比亚人则摆出了沼泽+平原+湖泊的开放阵型,同样摆出防守的架势,大不了最终都不得分 最终,崇尚攻势足球的阿根廷人坐不住了,决心驾着小船出来跟利比亚人打游击水面之上,虽然海船加强力,但小船机动性强,适合小股部队作战阿根廷只派出了500个人,以小船滑进对方的湖泊,直接脱出海船的包围圈然后,阿根廷人的部队出人意料地在沼泽上岸,以滑橇为交通工具继续前进 一瞬间,阿根廷人暴露了自己的特色兵种,我曾经也建立起来的“印第安滑橇兵”正是这个一直没有暴露的兵种,让阿根廷人占据了主动因为沼泽的背后,就是茫茫的大山,丛林兵种可以很方便地在这里做出成绩 利比亚人顿时慌了手脚,一边用海船封住湖泊,不再让对方趁机溜进,一边派出“西凉马贼”迅退守最终利比亚人以600个“西凉马贼”的代价全歼攻入的500个滑橇兵 此后双方一直坚守,谁也不能前进一步但不到十分钟,利比亚人就认输了因为他不仅兵力在数量上的损失比对方大,也被对方消灭了一个高级将领,这是非常致命的差距,只要一直坚守下去,赢的总是对方 战罢一轮,诸葛谅、八阵图、梅西各积1分拔得头筹,其他四人第五小组对阵:4号诸葛谅对38号八阵图,56号后起之秀对97号梅西,90号孟德斯鸠对12号无法无天,3号卡扎菲轮空 第759章 亡灵克猴子 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) (手打吧 www.shouda8.com 首发)转眼第二天,第二轮开战我的对手是波罗门尽管他的“婆罗门诅咒”很厉害,但只要我不去招惹他,相信诅咒也落不到头上而波罗门的王牌兵种是大象兵,不过因为我的水军厉害的关系,他再也不会犯他的同胞一样的错误了,估计会把大象放在家里全力防守而我的目标就是,派兵过河,要么占地,要么杀敌,总之拿到一点优势就收兵,直接逼得对方投降 这个目标其实很好完成,以无忧真人的实力,杀印度人都是一碟小菜,不用说我了转眼间,过河杀人,任务顺利完成,然后收工 印度人一见,没有办法,举白旗投降 唐白、宋红、校尉提升为大旷格大旷衔,兵种等级提升为+23级王大虎提升为普帅格普帅衔,“流威军”等级提升为+17级,相对属性系数平均+6 又看了其他选手一些兵种,我有些眼红了决定在剩下的比赛中,优先将这些兵种增加起来而这其中,优先考虑的自然是“傲来兵”波比两口子凭借这个兵种,先后战胜了五弟和巧笑倩兮,尤其是五弟,作为第一届的亚军和第二届的冠军,有“龙威军”的底子,竟然在波比面前束手无策,可见这个兵种的强横不过既然不是冥界的兵种,我自然也可以招 兵种被我命名为“猴威军”,7级统帅格武将孙猛作为传承者 本轮另外两场比赛:大流士对纳斯鲁丁,无忧真人对倾国倾城一场是阿拉伯德比,还有一场中国德比 中国德比中,倾国倾城认为无忧真人作为汉中帮成员,基业深厚,而她在这一年中却混得较为失败,所以希望能够让无忧真人强一些,于是无忧真人再胜一场而阿拉伯德比中,阿拉伯兄弟也认为有幕后比赛的必要,最终大流士的名头响,不战而胜 本轮战罢,我和十三弟2分领先,倾国倾城和大流士1分随后,纳斯鲁丁和波罗门0分垫底 下一轮对阵:71号我就是高手对13号无忧真人,35号大流士对31号倾国倾城,8号波罗门对25号纳斯鲁丁对于我来说,又一分已经提前到手,而倾国倾城则要跟伊朗人争夺1分,谁取胜谁就占据先机沙特人和印度人将为出线权苦苦挣扎,谁输基本就淘汰掉了 本轮第二小组对阵:文明威武对华莱士,波比对金字塔,流弊对纵横四海 五弟第一轮输了,这一轮已经输不起了事实上这一轮五弟也不会输五弟的实力本在流弊之上,打法又相似,上一轮流弊怎么打英国人的,这一轮五弟还照打不误,轻松赢下 而波比则受到了强力阻击,猴子很能打,但猴子胆小,亡灵大军一出,猴子本来就胆寒,在埃及人的灵魂震荡之下,猴子变成了胆裂结果冒进的波比被打得落花流水,一直以来赖以取胜的猴子被灭得七七八八,而偏偏波比绝大部分兵力都是猴子兵,这一来战力损失了接近一半好在还有部分猴子是猴骑兵的坐骑,猴子被灭了,兵却提前跑掉了,换了马再来战过偏偏战马久疏战阵,也被吓得胆裂波比索性全部把兵力变成步兵,也不招猴子了,再来杀过而这次埃及人却用出了从来没有用过的绝技“灵魂震慑”这种强大的精神攻击是专门用来对付人的,这一来波比的兵也变得萎靡不振,被埃及人大杀一阵,彻底失去了战斗力强大的波比就这样败了 而流弊和纵横四海的德比战,照例又是幕后的比赛尽管流弊的根基比纵横四海小,但在大剧本和剧本的发展,因为成了彼岸势力凉州方方导师的关系,已经出了纵横四海的势力所以纵横四海主动提出要让流弊坐大,最终纵横四海认输 两轮战罢,流弊积2分单骑领先,波比、纵横四海、文明威武、金字塔各积1分随后,华莱士0分垫底 下一轮对阵:46号文明威武对36号流弊,83号波比对52号纵横四海,24号华莱士对43号金字塔五弟跟流弊又是一场德比战纵横四海将担当阻击波比的重任英国人估计将难敌埃及人,但事情也没有绝对,毕竟英国人拥有一招相当于绝杀的大地狂啸技能,只要埃及人让英国人晃上了,损失肯定会非常惨重 第三小组本轮对阵:十四妹对凯瑟琳,舍身炸碉堡对卡伦西,巧笑倩兮对德鲁巴 这是三场中国玩家的硬仗,是否能够阻击国外玩家成功,这是非常关键的一轮而上一场中,凯瑟琳已经先下一城,拿到了优势 本轮中,凯瑟琳的对手为十四妹而从剧本沙滩镇之乱开始,这两个女孩子就开始较劲了凯瑟琳不甘落于下风,十四妹也一定要盖过凯瑟琳本场比赛,十四妹也招出了自己的猴兵,加上原本就拥有的龙族兵,因为十四妹拥有加高级的传承者,所以拼实力一点也不差而在龙族兵方面,十四妹的龙族兵明显比凯瑟琳加强力就是这一点点的优势,决定了十四妹最终控制了界河,而比赛结果也由此注定 舍身炸碉堡因为在大剧本表现出色,所以剧本受到了重用,被我收进了“黄巾亲卫军”,自然也可以招出道师兵西班牙人的激怒必杀技也因此失去了效果面对不动如山的舍身炸碉堡,西班牙人不得不冒险出击,结果在界河被打得落落大败,也因此丢了比赛 巧笑倩兮则实力稍逊,没有强力的兵种,过不了南非人的界河关,连败两场 两轮后,十四妹和德鲁巴各积2分领先,舍身炸碉堡和凯瑟琳1分随后,卡伦西和巧笑倩兮第三小组对阵:27号唯我独玩对57号巧笑倩兮,94号舍身炸碉堡对73号德鲁巴,41号凯瑟琳对64号卡伦西 第760章 升破 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第四小组对阵:阿童木对物以稀,休生伤杜对千秋雪,伊莎贝尔对史努比。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打] 两场中国德比,照例是阿童木必被让,千秋雪必让人,所以阿童木和休生伤杜胜。 而在法国人跟美国人的比赛中,法国人的兵种更胜一筹,处处克制美国人,最终美国人不得不认输。 两轮战罢,第四小组中藤原积2分一骑绝尘,吴起、四弟、休生伤杜、伊莎贝尔各积1分随后,千秋雪和史努比第四小组对阵:66号阿童木对65号伊莎贝尔,72号休生伤杜对号吴起,14号物以稀对96号史努比,78号千秋雪轮空。本轮只有一场中国德比,没有准德比。藤原和四弟将分别阻击法国人和美国人。 本轮第五小组对阵:诸葛谅对八阵图,后起之秀对梅西,孟德斯鸠对无法无天。 诸葛谅跟八阵图之战,按照幕后约定,诸葛谅取胜。而后起之秀和无法无天则分别阻击阿根廷人和法国人。 后起之秀跟利比亚人一样,摆出了沙漠+湖泊+平原的阵型,用以对付阿根廷人。不过吸取了利比亚人的教训,后起之秀在湖泊一带以重兵进行了设防,并且水下也防得密不透风。阿根廷人试图派出小股部队出来游击,却遭遇了水下埋伏,损失殆尽。结果阿根廷人急了,用出了在百强赛和淘汰赛中经常使用的兵法“麻醉”。但显然后起之秀对这个兵法进行了针对性的应对,阿根廷人的兵法竟然失效了。这样一来阿根廷人也只剩下认输一途。 无法无天又是一个初始兵种为“龙威军”的中国玩家,并且他的龙族兵几乎招得跟凯瑟琳一样早。同时他长期带兵,兵种初始等级也不错。所以面对法国人,直接控河,然后上岸杀掉对方几个小兵收手,典型的以势取胜战法。随后不甘心的法国人多次派出兵力试图渡河,却只让自己的损失越来越大,跟许多面临相同情况的选手一样,不得不认输。 本届比赛的典型特征,就是自动认输的选手多了,连续耗的选手少了。这是因为赛制变化后,一般情况下很快就可以知道双方的力量对比,与其耗在赛场,还不如好好准备下一场或者淘汰后直接冲级。 本轮战罢,第五小组诸葛谅兵不血刃积2分领先,八阵图、后起之秀、无法无天、梅西各积1分随后,孟德斯鸠、卡扎菲第三轮,十三弟没有意外让给我1分。唐白、宋红、校尉刘真升到一级统帅格一级统帅衔,兵种等级提升到+24级,相对属性系数平均增加8点,校尉成为9级兵种传承者。王大虎提升为健帅格健帅衔,“流威军”提升为+1) 这时候我也发现了“流威军”这种兵种,在可以同时突破其他兵种10级之后,被系统称为“升破”。升破之后,不仅拥有被其他兵种传承者训练之后的特色能力,而且在相对属性系数上,将获取10级时所有兵种中各个兵种最高的系数,同时超过10级的部分,不但获得本兵种等级的提升,还同时获得本兵种之外最高兵种的提升。也就是说,现在的“流威军”,虽然等级为+18级,但实际上拥有相当于“古威军”+42级的相对属性系数,以后每升一级,相对属性系数将+6。也就是不到两级可以平均提升相对属性系数1点,现在平均为13点。防御、攻击和血条则接近30点,拥有单个作战兵力30倍的攻击、防御和血条。唯一的不满足就是流氓这个兵种招人虽然没有“古威军”苛刻,但已经相当于羽林军那样的苛刻了。毕竟这世界上以流氓为业的人是少数。所以我现在非常期待“张威军”能够升破,那样我的高级兵种绝对数量将大增。 兵种的等级分为五阶15小阶,五个阶以金木水火土命名,15小阶则在五个阶之前加上上中下前缀。其中,金阶的三围平均值不大于1,木阶在1到2之间,水阶2到3之间,火阶3到4之间,土阶4到5之间。下前缀的小阶只在上一阶基础上增加13,中前缀的小阶增加23,上前缀达到最高值。“古威军”和“飞龙军”为“上土阶”兵种,三围平均值为5。而“张威军”则为“下金阶”兵种,三围平均值为13。也就是攻击、防御系数为0,血条为1。此后在升级兵种的时候,也是按照三围平均值来升的。“下金阶”的“张威军”每提升5级,才能将三围各自提升1点系数值。而“上土阶”的“古威军”却可以每提升1级就三围全部提升1点系数值。也就是说,10级的“张威军”最多能够达到系数值各提升2点,即攻防2血条3。而“古威军”10级却可以达到系数值全提升10点,即攻防血15。 但“张威军”升到10级之后,在比赛中却可以继续提升自己的三围。首先是按照目前“下水阶”的三围值进行提升,升格为“下水阶”兵种,每提高5级提升共计7点系数值,到升到6级达到“上土阶”三围值的时候,就升格为“上土阶”兵种,一直升到“上土阶”9级之后,不能再得到提升。但如果“升破”,就可以继续提升上去。 除此之外,“张威军”在按照“下水阶”和“上土阶”兵种进行等级提升的时候,还可以同时进行+1等级的提升,这种+1等级的提升所有兵种都一样。+1级的时候,全相对属性系数提升1点,此后每提升1级,随机三个相对属性系数提升1点。但比赛中的提升比较容易,剧本中却不是很容易,低兵种的差距要缩小到微乎其微,如果不能将兵种升格,恐怕要玩到骨灰级。而且这种等级的提升还跟兵种传承者的传承等级有关,如果达到传承者等级顶点,此后就再也不能提升了,跟高阶兵种的差距也就永远摆在那里。 所以我现在最需要的,就是“张威军”能够像“流威军”一样升破,那样一来,虽然剧本中初期升级艰难,但后期这个兵种就非常强力了。 但这急不得,我现在需要做的又是建立新兵种了。这次让我优先考虑的是“北非军”和“亚马逊丛林军”两个兵种,因为这两个兵种拥有两个强力的骑兵兵种,“狮子骑兵”和“猛犸象骑兵”。但相比之下,“亚马逊丛林军”中除了“猛犸象骑兵”之外,“丛林弓手”和“丛林水军”两个兵种也非常强力,所以我优先招了“亚马逊丛林军”。 兵种命名为“丛威军”,7级统帅格保留武将马逊为传承者。 现在该是看看其他比赛了。 本组另外两场比赛,在大流士和倾国倾城,以及婆罗门和纳斯鲁丁之间进行。 第761章 火烧猴子兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 倾国倾城兵种等级低的毛病再次体现出来了在大流士的强力兵种面前没有还手之力,只得交枪认输 而波罗门和纳斯鲁丁之战,又一次成为兵种的强力碰撞面对印度人强势的大象兵,沙特人明智地选择了沙漠、湖泊、沼泽地形作为防御阵型三种地形中,沼泽基本上就是禁区,沙漠则是沙漠兵的天下,所以给印度人剩下的,就只有湖泊这一条进军路线了但由此也就将印度人进攻的路线拉长了,原本就要渡过界河,现在还要远涉湖泊,这让印度人对于笨重的大象的水上运输,路途加遥远但这同样也是一个机会,只要突破湖泊,就突破了对方所有赖以防御的地形,此后大象兵就海阔天空了印度人决定赌一赌 但一赌之后,印度人就后悔了庞大的运兵船实在目标太大,不装载大象又失去了进攻的意义所以印度人的大船一路都受到沙特人的围追堵截,损失在一点点扩大刚刚通过界河,就损失了数十条运兵船,数百头大象和同船象骑兵葬身鱼腹而湖泊的纵深显然比界河要深得多这一番损失下来,足以伤筋动骨但印度人已经没有了退路,损失已经造就,必须突破防线才有活路,否则就得死守平局,到时候还是没有积分最终印度人在付出上万人的惨重代价之后,终于将剩下的近两万人运上了对方的后方由于经过的土地上一直有对方兵力存在,也没有攻城略地的收获但印度人终于可以松一口气,是他的大象兵发挥威力的时候到了 只可惜这只是印度人一厢情愿的想法在他的面前,横亘着沙特人后方的山地原本大象在山林中也如履平地,但对方却拥有比大象兵加适合山地作战的骑兵波斯猫骑兵以其体型小且善于攀援的特色,在山地作战中发挥了强大的威力这对于印度人的打击是致命的,原本以为辛辛苦苦通过火线之后,终于可以迎来柳暗花明,谁知道只是从一处穷山恶水进入了另外一处穷山恶水,自己照样是被动挨打的局面找不到希望的印度人没有等到大象兵被全部消灭,直接就认输了 三轮后,我以3分一骑绝尘,十三弟和大流士2分紧随,倾国倾城和纳斯鲁丁bsp;第三小组下一轮对阵:71号我就是高手对25号纳斯鲁丁,35号大流士对13号无忧真人,8号波罗门对31号倾国倾城 这一轮没有中国玩家的德比战,注定三场比赛都不会幕后进行,同时也是决定到底谁将出线,谁又将进入联赛的关键一轮 本轮第二小组的比赛:文明威武对流弊,波比对纵横四海,华莱士对金字塔 这其中,五弟跟流弊的比赛是德比战,五弟虽然败了一阵,但流弊还是很看好五弟,认为自己有牺牲的必要,所以五弟还是得到便宜1分 而波比对纵横四海,则是一场对波比的阻击战面对强力的傲来兵,纵横四海决定以水战为正,火攻为奇,虚实相生,好好给波比来上一场赤壁之战而波比在战胜五弟之后,自恃中国玩家没有克制他的强力兵种,大摇大摆一开战就开始渡河,正好闯进纵横四海给他布置的陷阱船只远远地开了过来,四面将波比的战船围定波比急忙放出“水帘猴兵”,试图控制形势只可惜纵横四海给波比准备好真正的大餐现在才开始端上来,漫天的火光落下,烧着了波比的战船由于战船挤在一处,被包围在一起,一时之间不能迅分开,很快就被全部烧了起来大火很快将水面映红,水帘猴兵哪里见过这种阵势,一时之间慌乱四走,再也不听指挥纵横四海一战定乾坤,继埃及人之后,再次将波比打回了原形 而华莱士和金字塔之战,则对金字塔的灵魂技能没有办法,加上“暗夜”兵法和“亡灵阵”,英国人勉强抵挡一阵之后,就黯然认输 三轮后,五弟、流弊、纵横四海、金字塔第一,波比1分随后,英国人依旧颗粒无收,不得不继续垫底 第二小组下一轮对阵:46号文明威武对43号金字塔,83号波比对36号流弊,24号华莱士对第一小组一样,同样没有中国玩家的德比战由于四个玩家并列第一,这一组的出线形势非常混乱,谁都有可能当然,人数占优的中国玩家胜算大 本轮第三小组的比赛:十四妹对巧笑倩兮,舍身炸碉堡对德鲁巴,凯瑟琳对卡伦西 十四妹和巧笑倩兮的德比,没有意外,自然是十四妹不战而胜 而舍身炸碉堡和南非人的比赛,从一定意义上来说,双方都具有阻击意义舍身炸碉堡要阻击南非人出线的势头,南非人则是阻击中国人独揽十强的最大希望虽然“黄金诅咒”直接被舍身炸碉堡无视,但舍身炸碉堡却被南非人带着大象兵杀了几个人之后安然退去,凭借强大的水军作战能力,南非人牢牢控制了界河,再赢一场 而卡伦西则对凯瑟琳的猴子兵和龙族兵束手无策,连番冲突未果,只得认输 三轮后,第三小组中十四妹和德鲁巴以3分领先,凯瑟琳2分随后,舍身炸碉堡1分再随后,英国人和巧笑倩兮依旧垫底 这个小组第四轮赛程:27号唯我独玩对64号卡伦西,94号舍身炸碉堡对57号巧笑倩兮,41号凯瑟琳对73号德鲁巴 这一轮又有一场中国德比,同时榜首的十四妹将迎战垫底的西班牙人,澳洲女郎跟南非人将进行出线权的争夺 第762章 形势明朗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第四小组的比赛:阿童木对伊莎贝尔,休生伤杜对吴起,物以稀对史努比其中休生伤杜和吴起的比赛结果早已预定,由风头正劲的休生伤杜不战而胜 藤原跟法国妞之战,遭遇了强劲的阻击法国妞的远程魔弓手几乎武装到全军,人家就远远地射你,你根本拿人家没有办法本来忍者在特殊地形作战中具有优势,但弓箭过来后,就算本身不能命中,你也逃不过魔法的攻击如果要去行刺,弓箭手是刺客的天敌用黄巾道士去打,弓箭手也同样克道士所以藤原唯有反复召唤黄巾贼过河攻击,虽然死伤惨重,却还是搞定了对方几个小兵此后藤原就不再出兵,专心控河好在循环赛期间系统比较善解人意,对于双方目前的胜负格局还有随时的通报,这时候法国妞才知道自己只是杀了人家的召唤,人家的战果才是实打实的但对方用强大的水军控制了界河,自己却也没有办法所以法国妞只剩下最后一个选择――认输藤原获胜 而四弟跟史努比之战,取胜之道同样在于控河四弟的任务只是阻击史努比,所以不求有功但求无过,直接控制界河,并不渡河作战而史努比却耗不起,勉强等了半个小时,不得不硬着头皮闯河,一番损兵折将之后,也给了自己一个台阶直接认输 三轮后,第四小组中藤原积3分领先,四弟和休生伤杜积2分随后,吴起、伊莎贝尔积1分再随后,千秋雪和史努比继续第四小组对阵:66号阿童木对78号千秋雪,72号休生伤杜对96号史努比,14号物以稀对号吴起,65号伊莎贝尔轮空藤原两公婆的比赛结果可以预料,物以稀和吴起的德比战也注定将在幕后进行,唯一的悬念是休生伤杜和史努比的比赛,但如果无意外,美国人没有机会 而本轮第五小组的比赛为:诸葛谅对孟德斯鸠,后起之秀对卡扎菲,八阵图对无法无天 八阵图对无法无天的德比战,因为八阵图久已不在公众面前亮相,所以实力不及无法无天,经过幕后操纵,无法无天不战而胜 而后起之秀和利比亚人的比赛,则有些风起云涌的味道由于后起之秀基本上跟八阵图一样默默无闻,所以兵种的等阶也较低,在面对卡扎菲的北非军和沙漠军的时候,就有些捉襟见肘了拼水军也拼不过,水军过河又拼不过狮子骑兵,无奈只得认输 至于诸葛谅跟法国人的战斗,由于诸葛谅为唐联盟高层之一,手,又跟我和汉中帮、纵横四海、藤原等人来往密切,所以不仅兵种等阶高,兵种类型也比较丰富虽然法国人的兵种类型同样丰富,但首先在水军上面就拼不过诸葛谅,过不了河就赢不了比赛,在中国玩家人多势众的情况下,法国人不得不冒险出击,结果照例损失惨重,最后不得不认输 战罢三轮,诸葛谅在唯一的一场白刃战中获胜,继续以3分领跑,无法无天2分随后,八阵图、后起之秀、梅西、卡扎菲各1分再随后,法国人0分垫底 下一轮对阵:4号诸葛谅对97号梅西,56号后起之秀对12号无法无天,38号八阵图对3号卡扎菲,90号孟德斯鸠轮空本轮有一场德比两场中国玩家跟国外玩家的比赛 的一天来临,军战也进入了第四轮 我的对手沙特人在界河争夺中处于劣势,所以祭出了“扬沙成兵”的法宝,但是沙子兵的数目毕竟非常少,很快就被我的水军全部剿杀了而沙特人利用沙子兵对我造成打击的计划也落了空此后我全军渡河,一场大战对对方造成巨大杀伤,然后退兵据河而守沙特人找不到取胜的办法,只好认输 唐白、宋红和校尉刘真提升为二级统帅格二级统帅衔,兵种提升到+25级王大虎提升为曹帅格曹帅衔,“流威军”提升为+19级,拥有了“古威军”+44级的实力 继上一轮增了“亚马逊丛林军”之后,本轮我决定继续增“北非军”狮子骑兵的诱惑毕竟太强大了增兵种命名为“利威军”,7级统帅格保留武将唐非为传承者 接下来继续看比赛 本组另外两场比赛:大流士对无忧真人,婆罗门对倾国倾城 大流士是一个水军稍差的选手,所以碰到十三弟这样曾经在我这里统领过龙威军的玩家,界河就成了他无法痊愈的伤痛在界河至上的比赛里,如果没有飞行兵种,水军就意味着一切结果可想而知,十三弟赢下一轮 倾国倾城则凭借着绝户计和冰冻的兵法,让印度人寸步难行虽然双方水军都差不多,但在印度人过河之后,倾国倾城一招冰霜满地不仅让印度人损兵折将,还减缓了对方的移动度这种减缓非常致命,倾国倾城将全军换上弓箭,对移动不方便的敌军一阵乱射印度人的结果自然就杯具了 本轮三场关键比赛,中国玩家全胜由此本小组积分为我继续以4分领跑,十三弟3分跟随,大流士和倾国倾城2分随后,纳斯鲁丁1分再随后,波罗门继续鸭蛋垫底 本小组下一轮对阵:71号我就是高手对31号倾国倾城,35号大流士对8号婆罗门,13号无忧真人对25号纳斯鲁丁 本组二十强赛就剩下最后一轮了,由此形势已经非常明了我进入十强已经板上钉钉十三弟因为击败大流士,赢得了一场关键之战同时,由于倾国倾城为十三弟做了牺牲,所以无论下一流士和倾国倾城是否取胜,十三弟都已经稳稳进入十强本组两个十强名额就此尘埃落地:我和十三弟另外,由于倾国倾城第一场赢下纳斯鲁丁,所以无论纳斯鲁丁下一轮是否取胜,倾国倾城都将成为进入联赛的第二个非种子选手 尽管局面已定,但我不会给倾国倾城送人情了,因为一场比赛的胜负,将直接关系到我若干兵种的等级根据让强者强的原则,就算我送人情,倾国倾城也不愿意要的 第763章 澳洲妞急了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第二小组的比赛:五弟对金字塔,波比对流弊,华莱士对纵横四海。 五弟对金字塔之战,兵种的优势得到了发挥。强大的龙威军根本就无惧于埃及人的亡灵军,无论是“暗夜”兵法还是“亡灵威慑”“亡灵震荡”,都不足以攻过被五弟把守的界河。同时,受到中国玩家火攻之后,埃及人发现亡灵兵这个兵种实在是一个悲哀,行动之间感到缩手缩脚起来。这种士气低迷的战斗自然更加不能持久,被五弟瞅准机会大杀一阵,虽然损失不是决定性的,但跟其他玩家遭遇这种情况一样,埃及人也不得不认输了。。。 有了五弟的教训和纵横四海的成功,流弊对付波比也不捉襟见肘了。波比的优势是陆上作战特别是山地作战的强力,而弱势则是水军和平原,还对火攻有恐惧心理。当然,所谓的水军和平原弱势,也是相对的,面对彼岸势力高层,有龙威军的底子,波比当然有水军弱势。。。但面对其他玩家,这个弱势并不存在,反而还是优势。同样,在平原上,如果对方的骑兵不是那么强力,波比的猴骑兵也可以趁机发威。 但流弊偏偏就是彼岸势力的高层,拥有强大的兵种。一开战,流弊就摆出沼泽+沙漠+平原的针对阵型,坚守不出,跟波比硬耗。由于波比积分落后,又在中国玩家的围追堵截之中,平局显然是不能接受的。这逼迫波比想尽办法过河。。。结果损兵折将之后,根本就突破不了界河,最终只得遗憾认输。 本组的第三个中国玩家,纵横四海,同样是彼岸势力高层。跟五弟和流弊一样,也拥有龙威军这个兵种。为了不被华莱士大地狂啸,所以同样采取了紧守界河的战略。跟其他两场一样,积分落后的华莱士不得不冒险进攻,最后折戟沉沙。 四轮后,三个中国玩家以3分并列第一,金字塔2分随后,波比1分再随后,华莱士0分垫底。。。波比和华莱士已经淘汰,金字塔仍有微弱的希望。不出意外的话,本组两个十强选手又将在中国玩家中产生。 最后一轮对阵:46号文明威武对52号纵横四海,83号波比对24号华莱士,36号流弊对43号金字塔。五弟肯定会不战而胜,从而以小组第一出线。纵横四海和流弊都赢了埃及人,就算埃及人取胜,凭胜负关系也出不了线。。。而纵横四海又让了流弊一场,这意味着本组另外一个十强选手铁定是流弊了。不过凭借胜负关系,纵横四海可以成为进入联赛的第二个非种子选手。 本轮第三小组的比赛:十四妹对卡伦西,舍身炸碉堡对巧笑倩兮,凯瑟琳对德鲁巴。 舍身炸碉堡和巧笑倩兮的德比战,相信以目前战绩,幕后肯定也是舍身炸碉堡取胜。这样可以保证舍身炸碉堡将希望保留到最后。。。而另外两场将是激战。 当然,两场激战之中,十四妹这一分已经基本可以预定了。只要以水军守河,西班牙人将难以逾越天堑。事实上战斗的进程也正是如此,十四妹直接无视激怒,派兵过河大杀一阵光荣收兵,然后就凭借着微弱优势守河,西班牙人只得俯首称臣。 凯瑟琳和南非人之战,则是一场激烈的出线权争夺战。。。南非人若胜,直接出线;凯瑟琳若胜,可以保持出线的先机。尽管喀秋莎拥有龙族兵,但南非人的“水栅”兵法无论对于龙族兵还是水下部队都有效。不知深浅的凯瑟琳屁颠屁颠带着水军强行过河,结果被打得找不着东南西北。又被南非人“火船”兵法烧掉水面船只,界河作战可以说是大败亏输。损失了几乎全部水军的凯瑟琳,也损失了所有的猴子坐骑和猴子兵。这样她就算侥幸过河,恐怕也捞不了好处。。。但这是喀秋莎唯一的机会了,她不得不拼。 澳洲妞急了,“水漫金山”兵法浓重登场。只可惜南非人早已知道她这个兵法,所有的兵力都已经训练成水军。你水淹得越高,人家玩得越欢。 一计不成再来一计,这次喀秋莎使用了“瞒天过海”的兵法。悄悄地进村,**的不要,然后就踏上南非人的土地了。只是兵力损失殆尽的凯瑟琳,如今只有“耍猴者”招出的猴子可以作战,其他都是杂牌兵种。。。南非人迅速回军,完全断绝澳洲妞的后路,包围之后,“黄金诅咒”来了。喀秋莎全线崩溃,不得不饮恨二十强。好在本轮另外两个0分人士继续0分,以非种子选手进入联赛已经成为定局,总算不那么郁闷。 本轮后,十四妹和德鲁巴以4分提前出线,凯瑟琳和舍身炸碉堡2分随后,其他两人0分垫底。形势同样已经完全明朗。。。 这个小组下一轮对阵:27号唯我独玩对73号德鲁巴,94号舍身炸碉堡对41号凯瑟琳,57号巧笑倩兮对64号卡伦西。 第四小组本轮比赛:阿童木对千秋雪,休生伤杜对史努比,物以稀对吴起。除了一场德比战之外,另外一场准中国德比这次成为纯粹德比了。结果公婆德比当然是千秋雪让藤原,吴起让四弟。剩下一场休生伤杜阻击史努比。史努比自然不是休生伤杜对手,被休生伤杜控河之后,无计可施,只得认输。 四轮后,藤原继续以4分领先,四弟和休生伤杜以3分随后,吴起、伊莎贝尔1分再随后,千秋雪和史努比继续0分垫底。这一组排名前三的正好是三个种子选手。如无意外,肯定是其中两人出线。不过其他四人还可以争夺两个联赛名额。吴起和伊莎贝尔的机会最大。 下一轮这个小组对阵:66号阿童木对88号吴起,72号休生伤杜对65号伊莎贝尔,78号千秋雪对96号史努比,14号物以稀轮空。这一轮有两个悬念,一是伊莎贝尔能否击败休生伤杜,从而拉近积分差距。二是千秋雪和史努比谁将取胜第一场。法国妞如果不能取胜,就连进入联赛的机会都将变得渺茫。 第764章 八阵图的剑侠兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第五小组本轮比赛:诸葛谅对梅西,后起之秀对无法无天,八阵图对卡扎菲。 汪岳对付梅西的办法,跟后起之秀一样,那就是以平原、湖泊、沙漠作为防守阵型,然后彻底封锁界河和湖泊,平原和沙漠则布置足够的兵力。单单以兵种实力来说,后起之秀本就比不上汪岳。现在汪岳采用相同的打法,实力又更强,梅西自然更加吃不消。阿根廷人老老实实早早认输,准备下一轮比赛去了。 后起之秀照例直接输给了无法无天。 而八阵图跟利比亚人的比赛,由于水军稍次,所以将自己的部队全部变成了剑侠兵,飞行渡河。利比亚人不得不将部队全部变成弓兵来防空。 但八阵图将剑侠兵作为自己的秘密武器,所以淘汰赛第一轮就招出了剑侠兵,跟主要兵种一样古老。到淘汰赛结束,剑侠兵已经是第一轮,这个兵种就达到了10级,现在这个兵种的等级已经达到+13级,平均相对属性比10级时多出4点。同时八阵图的剑侠兵在开赛之前已经升格为“下火阶”兵种,1级时就拥有3攻3防4血,平均每提升1级增加2点相对属性,升到10级的时候,就成为10攻10防10血了。9级的时候也有9攻9防10血。也就是说,一般的兵种变化为剑侠兵可以发挥9倍攻击9倍防御10倍血条的威力。 更加重要的是,八阵图刻意培养剑侠兵,每隔两轮,就可以按规定招出一批剑侠兵。也就是这38轮中,剑侠兵倒招了19批,达到了9500的绝对数量。这些剑侠兵都是剑侠兵种类的纯粹兵种,传承者对兵种的提升可以拉通计算。也就是说,这9500剑侠兵如今都已经至少达到了+12级,平均相对属性系数多出+4,特别是攻防血系数,达到了至少14。实际作战中,这些剑侠兵比利比亚人那些急就章弄出来的弓兵多出了一半的属性。 而反观利比亚人,虽然主要兵种中有2000弓箭兵,如今也至少可以达到+14的实力。但弓兵不是利比亚人的强项,所以利比亚人招得比较少。迄今为止,利比亚人的弓兵还是只有2000。这2000兵力当然挡不住9500正规的剑侠兵,被八阵图找准机会,集中歼灭之后,利比亚人剩下的部队就不堪一击了。写到这里,张好古长长叹息一声,空军重要啊,卡扎菲下一步该怎么走呢?莫非真的要黯然认输了么? 卡扎菲不理会张好古的叹息,没有等到全军覆没,已经认输了。 四轮后,诸葛谅继续以4分高调领先,无法无天3分跟随,八阵图2分再跟随,后起之秀、梅西、卡扎菲1分再随后,法国人依旧0分垫底。其中,无法无天少赛一轮,出线形势一片大好。诸葛谅至今全胜,同样形势大好。法国人已经被淘汰,后起之秀、梅西、卡扎菲则只剩下理论上出线的可能。 下一轮对阵:4号诸葛谅对3号卡扎菲,56号后起之秀对90号孟德斯鸠,97号梅西对12号无法无天,38号八阵图轮空。又是一轮没有德比战的比赛,也是非常关键的比赛。如果不出意外,再战一轮就可以定下乾坤了。 转眼之间,前三个小组将迎来二十强的最后一战了。而系统这时候也传来消息,前三个小组塞完五轮,确定出线名额之后,将再举办一轮“哈皮赛”。这是因为前三个小组比后面两个小组少赛两轮一场比赛,所以将少出两个新增兵种和一场胜利的奖励,现在举办这一轮比赛的目的,就是把这个缺口补上。“哈皮赛”跟出线无关,只分胜负,胜者得到兵种等级的提升。同时,这场“哈皮赛”将一次性新增两个兵种。比赛在前三个小组中抽签确定对手。抽签在第五轮比赛全部结束后由系统自动进行。 这是一个让人开心的消息,两个兵种和一级兵种等级,非常期待。 第五轮比赛终于来临。尽管前三个小组的出线名额基本已经确定,但所有人都得继续为了兵种等级而战,这一战依旧必须“全力以赴”,无论台前还是幕后,这个“全力以赴”还是实打实的,反正人人都要努力就是了。黑哨和俱乐部为了官钱赌而战,我们为了中国玩家而战。 倾国倾城华丽地送分,胜利轻易到手。唐白、宋红和校尉刘真提升为三级统帅格三级统帅衔,兵种提升到+26级。王大虎提升为游帅格游帅衔,“流威军”提升为+20级,拥有了“古威军”+46级的实力。 接下来,可以一连增加两个兵种了。首选是“波斯军”和“魔弓手”。“波斯军”里面的“波斯猫骑兵”跟猴骑兵一样地强力,速度、回旋力、地形适应都上佳。如果在没有树木的山地,这个骑兵兵种比猴骑兵更要强力。而“魔弓手”则以其远程的魔法攻击,尤其是片杀的魔法攻击而惊艳。放眼整个游戏,论到弓兵的杀伤力,恐怕我的龙弩兵都得靠后。 “波斯军”被命名为“波威军”,7级统帅格保留武将陈佳为传承者。而“魔弓手”则被命名为“魔卫军”,7级统帅格保留武将陶扬为传承者。 如今,我已经拥有普通骑兵、骆驼骑兵、大象兵、猛犸象骑兵、狮子骑兵、猴骑兵、波斯猫骑兵七个骑兵兵种,接下来只有狼骑兵还没有招了。至于虎骑兵、豹骑兵、龙骑士、狮鹫骑士等奢侈兵种,因为比较珍惜,我在所有剧本中都还没有这些兵种,暂时不能招。 继续看比赛。 大流士兵种克制波罗门,最后一轮没有给波罗门机会,轻易取胜。 而十三弟也同样兵种更加强力,没有给沙特人机会。 二十强赛第三小组结果:71号我就是高手、13号无忧真人晋级十强;倾国倾城以非种子选手第二名晋级联赛。大流士本身就是种子选手,等于来玩了一趟。波罗门和纳斯鲁丁则更加华丽地玩了一把,一个收获鸭蛋,一个收获1分,等待他们的,还有一场“哈皮赛”,然后就可以打道回府了。 第765章 哈皮赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第二小组的比赛:五弟对纵横四海,波比对华莱士,流弊对金字塔_WwW.8. 中国德比,五弟顺利拿到1分 而波比和华莱士的比赛,则是波比占据了优势归根结底,海盗还是一种不能下水只能坐船的水军尤其是北欧海盗这种海军陆战队,是疏于水下战阵所以波比的小猴子们在水里钻来钻去,如入无人之境,而英国人则举步维艰失去水面就意味着失去比赛,华莱士不得不认输 流弊的强力兵种同样进行了控河西凉马贼派出远距离杀了几个小兵之后,赶在对方使用必杀技之前安全返回埃及人再次饮恨界河 五轮全部结束,五弟和流弊以4分领先出线纵横四海3分随后,以非种子选手第二名进入联赛波比本来是种子,跟埃及人2分随后,华莱士依旧0分垫底 本轮第三小组的比赛:十四妹对德鲁巴,舍身炸碉堡对凯瑟琳,巧笑倩兮对卡伦西 南非人出线已成定局,面对的又是彼岸势力第二人,这个释放友好气球的机会自然不会错过$.paoshu8.com$十四妹第一次在外战中不战而胜 舍身炸碉堡虽然有龙威军,但仅仅依靠这个顶级兵种还是玩不过澳洲妞的猴子兵龙族兵和几个强力兵法的澳洲妞步步为营,一步也不松懈,以典型的正兵击败了舍身炸碉堡 巧笑倩兮跟西班牙人相比,同样面临兵种不强的问题,对方又有“激怒”这个兵法,三下五去二,迅确定胜势,并最终获胜 第三小组结束全部比赛十四妹和德鲁巴分别以5分和4分进入十强赛凯瑟琳以3分排名非种子选手第二名,进入联赛舍身炸碉堡本来就是种子选手,积2分随后卡伦西终于赢了一场无关痛痒的比赛,巧笑倩兮则收获了鸭蛋 本轮第四小组的比赛:藤原对吴起,休生伤杜对伊莎贝尔,千秋雪对史努比 准德比之战,吴起果然直接认输,藤原又拿到1分 休生伤杜和伊莎贝尔之间,又是一场典型的控河之战对付魔弓手唯一的办法,就是不让他过河而休生伤杜恰恰拥有这样的能力如同事先安排好的一样,法国妞终于认输 千秋雪和史努比之战,同样是一场控河之战在千秋雪强大的水军面前,美国人同样无计可施,最终只得认输 五轮后,藤原继续以5分领先,休生伤杜4分次之,四弟3分又次,吴起、千秋雪、伊莎贝尔1分又次,史努比0分垫底尚余最后两轮,藤原跟四弟之战已胜,出线已定另外一个出线名额,也只能在休生伤杜和四弟之间产生而两个非种子选手进入联赛的名额,目前依旧每个人都有竞争力,依旧形势不明 下一轮第四小组对阵:66号阿童木对96号史努比,14号物以稀对78号千秋雪,65号伊莎贝尔对88号吴起,72号休生伤杜轮空物以稀和千秋雪的比赛已经可以预知结果,另外两场比赛将直接影响到联赛出线名额 本轮第五小组的比赛:诸葛谅对卡扎菲,后起之秀对孟德斯鸠,梅西对无法无天 又是经典的控河战诸葛谅控制了界河,然后派军袭击利比亚人,获得微弱优势,然后继续守河,逼迫利比亚人认输 后起之秀则再次输在兵种不如人上面,在孟德斯鸠强行渡河之后,没有任何兵种可以对付斗牛兵,最后只得落败 阿根廷人则继续遭遇了无法无天的控河战略同样平原、沙漠、湖泊的阵型,同样严密防守,只不过这次无法无天主动出击获得战场有利局势,逼迫阿根廷人不得不进攻,然后最终落败 五轮后第五小组中,诸葛谅5分继续领跑,无法无天4分跟随,八阵图2分又随后,其他四人1分垫底尽管比赛还有两轮,但出线形势同样明朗了诸葛谅和无法无天进入十强已成定局后起之秀和八阵图可以打酱油了,梅西、卡扎菲和孟德斯鸠将争夺一个进入联赛的名额 这个小组下一轮对阵:4号诸葛谅对12号无法无天,38号八阵图对97号梅西,90号孟德斯鸠对3号卡扎菲,56号后起之秀轮空德比战的结果不用说了,八阵图到底要放水还是拿分是一个悬念,法国人和利比亚人将死磕,为了各自的祖国,也为了各自的前程,这一战无可避免 第五轮比赛全部结束第四小组和第五小组要继续自己的赛程,而我们三个小组将打乱抽签,决定“哈皮赛”的对手最终抽签结果如下:71号我就是高手对57号巧笑倩兮,35号大流士对24号华莱士,8号婆罗门对27号唯我独玩,13号无忧真人对25号纳斯鲁丁,31号倾国倾城对73号德鲁巴,46号文明威武对41号凯瑟琳,83号波比对94号舍身炸碉堡,36号流弊对43号金字塔,52号纵横四海对64号卡伦西 正如上一轮被“东宫娘娘”倾国倾城华丽地送分,“哈皮赛”碰到了“西宫娘娘”巧笑倩兮,结果又是被华丽地送分“哈皮赛”获取胜利的结果是:唐白、宋红和校尉刘真提升为四级统帅格四级统帅衔,兵种提升到+27级,校尉刘真终于成为10级兵种传承者王大虎提升为牙帅格牙帅衔,“流威军”提升为+21级,拥有了“古威军”+48级的实力 同时,二十强赛正式结束,我顺利进入十强,也因此所有兵种再次获得一级提升唐白、宋红和校尉刘真提升为五级统帅格五级统帅衔,兵种提升到+28级王大虎提升为参帅格参帅衔,“流威军”提升为+22级,拥有了“古威军”+50级的实力 接下来,我又要建立兵种了 第766章 狼威军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 的兵种,我迫不及待建立了“狼骑兵”,命名为“狼威军”,7级统帅格保留武将关鸣为传承者而就在这时候,系统消息来了 “系统消息:玩家张小桥建立了兵种‘狼威军’,由于兵种‘狼威军’的原型是狼骑兵,玩家张小桥拥有狼神‘七匹狼’为坐骑,因此玩家张小桥及其分身角色自动成为‘狼威军’传承者,所有分身角色拥有‘七匹狼’的分身,可以同时融合或融进其他坐骑” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,‘狼威军’传承者关鸣及任意三个其他兵种传承者获得‘七匹狼’分身为坐骑,可以同时融合或融进其他坐骑拥有‘七匹狼’分身的三个其他兵种传承者自动成为‘狼威军’传承者” “系统消息:玩家张小桥的‘狼威军’获得狼神‘七匹狼’传承,兵种等阶提升为上土阶,可以无限制传承其他兵种玩家张小桥及其分身角色永久获得一个当前技能” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功任意一个其他兵种提升为上土阶,可以无限制传承其他兵种玩家张小桥及其分身角色再永久获得一个当前技能” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色成为‘狼威军’传承者,传承等级将等同于‘狼威军’传承者关鸣可以传承‘狼威军’的其他任意三个兵种传承者的‘狼威军’传承等级等同于‘狼威军’传承者关鸣” “系统消息:玩家张小桥可以传承‘狼威军’的其他任意三个兵种等级提升为上土阶,可以无限制传承其他兵种如果兵种原本为上土阶,则提升为一阶” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功可以传承‘狼威军’的其他任意三个兵种等级提升为一阶如果兵种原本为一阶,则提升为二阶” “系统消息:玩家张小桥的‘狼威军’获得狼神‘七匹狼’传承,所有获得‘狼威军’传承的普通军士获得战狼为坐骑,非传承武将获得苍狼为坐骑,传承武将获得战狼王为坐骑” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励成功,所有获得‘狼威军’传承的普通军士获得苍狼为坐骑,非传承武将获得战狼王为坐骑,传承武将获得苍狼王为坐骑” “系统消息:玩家张小桥及其分身角色永久获得特殊特性‘亲狼’,不占用其他特性名额永久获得特殊技能‘召唤战狼’‘召唤苍狼’‘召唤战狼王’‘召唤苍狼王’永久获得兵法‘群狼’‘狼袭’‘狼回’永久获得阵法‘群狼阵’” “系统消息:玩家张小桥获得双倍奖励失败” 这完全就是我没有意想到的早知道我就早点建立“狼威军”了不过现在也不算晚,还有四场十强赛和半决赛决赛各一场,加上名次奖励,升到+8级估计问题不大加上传承等级最高的‘古威军’到时候有个+38级的话,总共还是可以拥有+46级的实力再说“狼威军”已经提升为上土阶的兵种,目前10级的实力,已经拥有攻防血系数15点的属性,足以笑傲江湖了 下面要做的,就是选择三个其他兵种传承者成为“狼威军”传承者并提升为一阶或二阶并升破,一个其他兵种提升为上土阶并升破,同时选择两个当前技能为永久技能 三个传承兵种,首选当然是“古威军”“飞龙军”和“张威军”前面两个兵种本来就是上土阶兵种,可以提升为二阶而“张威军”则是最为大众的兵种,不但可以提升为一阶,还可以趁机升破,正好而一个提升为上土阶并升破的兵种,我就不在前面的兵种里面挑选了,毕竟前面的兵种容易升破,而后面的兵种则升破较难最终我在“道威军”和“魔卫军”的选择上有些踌躇“魔卫军”作为魔弓手,是远攻之王,从现代人的角度来说,这个应该是优先的选择但“道威军”的威力不在作战,而在凝聚人心,无论是古今中外,这个兵种都是不可或缺的权衡之下,还是选择了“道威军”,这相当于一所军事学院,今后在没有贾校长给我培养人才的情况下,我也能够自给培养了 而对于两个技能,第一个保留技能没有犹豫,自然是“吐纳术”这可是一个攻防血结合的技能尤其是在初期,2级的吐纳术加2000物理攻击、4000防御和8000的血量,增加力量和体质各10点,攻击度和生命回复+10,同时还有+1的力量、体质持续属性,+200物理攻击持续属性,+400防御持续属性,+800生命持续属性,+1攻击度和生命回复持续属性相当于凭空提高两个将格,同时初始属性则相当于提高若干将格也就是说,一旦有了这个技能,我在基础将格的基础上,一出场还要多出六级的将格,对于将来的冲级非常重要 而对第二个永久保留技能,我就犯难了有了“吐纳术”,我自然希望将“大道青天”“道海茫茫”“乘兴而往”这三个技能也带入剧本但名额实在有限,如果总共能够带四个,我会毫不犹豫选择全部带入尤其是“大道青天”和“道海茫茫”,经过修炼,现在也已经2级了,每一级可以分别带来+1的敏捷或者精神属性,任何一个都可以提高一个将格,同时提高至少一种攻击属性不过我想来想去,干脆还是任何一个都不带入,毕竟一个“吐纳术”,已经可以保证攻防血全面提升了,其他属性,慢慢提升不迟 而另外有个技能,却是同样非常牛的技能,那就是“被动反击”这个技能的意义,恐怕还要大过其他几个技能这可是在遭遇伏击的情况下100%反弹伤害的攻击而且不在伏击的情况下,1级的时候可以有1%的机会反弹伤害,10级就是10%的机会一旦三大肉盾拥有这个技能,那到时候就春光灿烂了 所以最终,我的选择是“吐纳术”和“被动反击” 建立这个兵种得到的奖励实在太丰盛了,一举解决了五个兵种的升破难题,同时拥有了七个“七匹狼”的分身,狼骑兵的坐骑也得到提升另外,还出现了“一阶”和“二阶”的兵种 所谓“一阶”和“二阶”,就是兵种原始系数比“上土阶”分别提升13和23,同时持续系数也提升每级1点和2点10级的“一阶”可以达到攻18防18血19,而10级的“二阶”可以达到攻21防22血22“古威军”和“飞龙军”成为“二阶”兵种,这让我的高端兵力拥有过其他人高端兵力一半的战力而“张威军”提升到“一阶”,是让我的低端兵力也达到过别人高端兵力的战力,这就赚得大发了 第767章 卡扎菲和法国人的命运 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 好处捞足,继续看比赛首先是剩下的八场哈皮赛 大流士对华莱士,伊朗人的“拜火军”适合全攻全守,等级又比较高,英国人过不了河,又守不了疆,早早认输冲级去了 波罗门对十四妹的比赛,则根本就没有打印度人招满两个兵种,等到开打的时候,直接认输了事,然后就率军回家冲级了 十三弟对纳斯鲁丁,同样是知道十三弟厉害的沙特人直接认输回家,1000个兵加上配套将领已经能够让他满足 倾国倾城对德鲁巴,则又给了南非人一个送人情的机会虽然不必回家冲级,但至今为止,南非人已经连续送给中国玩家三场比赛的胜利,并且顺利杀入十强,这个收获是其他列国玩家难以望其项背的 五弟对凯瑟琳,同样凯瑟琳直接认输了事用澳洲妞的话来说,如果真要打,五弟会把波比的怨恨出到她身上“女朋友没有这样当的”澳洲妞如是说 波比对舍身炸碉堡,同样直接认输了事碰到彼岸势力核心成员,波比就知道玩不过第一场击败五弟,不过是运气好出其不意而已,并不是波比已经拥有跟彼岸势力抗衡的本钱了现在正好送人情对此波比跟他的女朋友凯瑟琳有类似的说辞:“与其灰溜溜被人报仇,不如主动送人情做人没有那样做的” 流弊对金字塔,同样被埃及人送了人情埃及人说,回家的感觉很好,做亡灵的感觉很不好 纵横四海对卡伦西,西班牙人也是一样的表现,早早回家,老婆孩子热炕头,非常实在 &nb 本轮第四小组对阵:藤原对史努比,四弟对千秋雪,伊莎贝尔对吴起 对上藤原,是史努比的无奈这个对就认输又不甘心硬撑了十来分钟之后,无奈终于投降 而四弟跟千秋雪这场,按照惯例,千秋雪认输,四弟拿到1分 吴起则缺乏控河兵种,最终在魔弓手的强大攻击力面前,无论是道士还是僵尸,都不堪一击最终吴起认输,法国妞拿到宝贵一分 六轮后,第四小组积分:藤原第一,休生伤杜和四弟第二,伊莎贝尔2分随后,吴起、千秋雪1分跟随,史努比0分垫底藤原进入十强早在上轮就已经确定,另外一个十强名额和两个进入联赛的名额依然在争夺之中 第四小组下一轮对阵:72号休生伤杜对14号物以稀,65号伊莎贝尔对78号千秋雪,号吴起对96号史努比,第五小组本轮比赛:诸葛谅对无法无天,八阵图对梅西,孟德斯鸠对卡扎菲 汪岳和无法无天的比赛,没有意外,汪岳直接获胜 八阵图上一轮暴露自己的剑侠兵之后,不再藏私以强大的空中战力追着阿根廷人的丛林部队,轻松取胜 利比亚人则跟法国人碰撞出了火花利比亚人的王牌是沙漠兵和狮子骑兵,所以前沿以平原、沼泽、沙漠作为屏障而法国人的王牌则是高卢水师和斗牛兵斗牛兵可以克很多骑兵,但显然克不了狮子骑兵法国人的王牌兵法是激怒,利比亚人的王牌兵法偏偏是愤怒被法国人激怒之后,利比亚人的愤怒加高涨,全军的战力都大力提升至于法国人的必杀技骑士冲锋,根本就没有施展余地,跟狮子冲锋,除非是傻瓜 激战在平原展开,法国人攻过界河的部队根本就不能攻破利比亚人狮子骑兵的防线就在法国人摇头晃脑试图有打算的时候,利比亚人的必杀技发动了反抗这个技能立刻让全军拥有一往无前的气势,同时对敌人怀着刻骨的仇恨,誓要灭之而后绝 转眼之间,法国人在强大的狮子骑兵面前崩溃,纷纷向界河方向出逃但狮子骑兵爆发了惊人的度,一路收割法国人的兵力最后只有少许兵力逃入界河而利比亚人却早早在界河里埋伏了重兵,前后夹击之下,法国人全军覆没 【六轮战罢,汪岳以6分已经出线,无法无天依旧4分跟随,八阵图3分再跟随,卡扎菲2分再随后,其他三人1分垫底这个组在上一轮就只剩下联赛名额的悬念,现在还是悬念由于卡扎菲已经战胜了法国人和后起之秀,所以机会最大但阿根廷人赢了利比亚人,后起之秀又赢了阿根廷人,法国人赢了后起之秀,输给了利比亚人,形势还非常复杂一切都看最后一轮比赛,一不小心,会出现胜负循环劫 下一轮第五小组对阵:56号后起之秀对38号八阵图,90号孟德斯鸠对97号梅西,3号卡扎菲对12号无法无天,4号诸葛谅轮空 后起之秀对八阵图,由于八阵图已经打酱油,多半会通过这局比赛给他创造一个进入联赛的机会无法无天估计也会努力阻击利比亚人如果这两场比赛顺利的话,就看法国人和阿根廷人的比赛结果了法国人若胜,后起之秀将没有机会阿根廷人若胜,则胜负循环劫,估计要抽签进入十强了 抽签还是不抽签,这一切都寄托在阿根廷人头上利比亚人当然是希望阿根廷人输掉,后起之秀则希望阿根廷人赢而法国人则事不关己高高挂起,无论是赢是输,也轮不到他头上但为了做掉利比亚人,阿根廷人还有不战而胜的可能 也就是说,下一轮比赛,变成了利比亚人和五个人的战争,三场比赛,没有一个是他的盟友,倒可能都是他的敌人对这个局面,卡扎菲感到很无辜,但再无辜总得比赛,这是没有办法的事情】 内内容是张好古忘了后起之秀是种子选手,但修改之后舍不得这一段,所以留下来本章原来的标题是卡扎菲的敌人,一并修改现在在这里加上修改之后的部分: 【六轮战罢,汪岳以6分已经出线,无法无天依旧4分跟随,八阵图3分再跟随,卡扎菲2分再随后,其他三人1分垫底这个组在上一轮就只剩下联赛名额的悬念,现在还是悬念由于法国人和阿根廷人下一轮对掐,至少一人不得分,所以卡扎菲已经进入联赛法国人和梅西,谁胜谁进入联赛 下一轮第五小组对阵:56号后起之秀对38号八阵图,90号孟德斯鸠对97号梅西,3号卡扎菲对12号无法无天,4号诸葛谅轮空 后起之秀对八阵图,由于两个人都是打酱油的,多半八阵图会不战而胜无法无天和利比亚人这一轮同样打酱油,到底酱油要打出怎样的水平不得而知而法国人和阿根廷人的比赛将是白刃之战谁进联赛在此一举】 没错,各位又发现一个了,没有关系,这点内容不会造成字数过3000字的继续加一个的原因是张好古这家伙又多给了一个联赛名额了,所以还得继续修改修改后标题也相应再次修改从上次的那个不值一提各位者也永远不会知道的标题改为卡扎菲和法国人的命运了最修改内容如下: 六轮战罢,汪岳以6分已经出线,无法无天依旧4分跟随,八阵图3分再跟随,卡扎菲2分再随后,其他三人1分垫底这个组在上一轮就只剩下联赛名额的悬念,现在还是悬念由于利比亚人赢法国人输阿根廷人,一旦无法无天赢下利比亚人,法国人再有意放水给阿根廷人,卡扎菲将华丽地出局了 下一轮第五小组对阵:56号后起之秀对38号八阵图,90号孟德斯鸠对97号梅西,3号卡扎菲对12号无法无天,4号诸葛谅轮空 后起之秀对八阵图,由于两个人都是打酱油的,多半八阵图会不战而胜无法无天和利比亚人的比赛是一个关键,只要无法无天不放水,利比亚人就在危险区法国人是不是要让梅西,这也是一个悬念 对于卡扎菲的命运,中国玩家表示了极大的关注,论坛上很多人都希望无法无天能够放卡扎菲一马,另外一些玩家则认为这跟中国玩家的利益关系不大,还是要公平比赛为好,再说无法无天能够升兵种,又何必要让 最终卡扎菲找人来跟我谈判,表达了双方友好的愿望我对这件事情的决定是,去问贾诩而就是这个意外的决定,注定了法国人的悲剧 至于贾诩到底说了什么,我不告诉你,万一你是法国人的间谍,告诉了法国人,我不亏大了 第768章 我们的命运 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新的一天没有比赛,所以只有看别人的比赛。这是整个二十强赛最后的一轮比赛。本轮战罢,将开始十强比赛了。 先看第四小组:休生伤杜对物以稀,伊莎贝尔对千秋雪,吴起对史努比。 休生伤杜和四弟的比赛,因为休生伤杜在两个剧本中兵力更加雄厚,所以不战而胜。 因为幕后操控,千秋雪的积分跟她的实力是不成正比的。所以伊莎贝尔虽然牛,在对上千秋雪的时候,我们就知道到底谁更牛了。美人计、空城计加上牛掰的兵种,控河之后过河杀出优势,然后守河取胜。。。 吴起则利用僵尸兵和召唤僵尸的技能,直接将“迪斯尼乐园”的帮主打得没有脾气。美国人再次含恨而终。 第四小组所有比赛结束,藤原6分第一,休生伤杜5分第二,两人双双出线。四弟3分第三,不过他现在是打酱油的,原本就是种子。伊莎贝尔、吴起、千秋雪同积2分,共同竞争两个进入联赛的名额。史努比依旧0分垫底,也是一个打酱油的。。。 由于吴起不战而胜千秋雪,千秋雪胜了伊莎贝尔,伊莎贝尔又胜了吴起,所以第四小组有了胜负循环劫。出现这种情况,就要抽签决定到底谁进入联赛了。最终伊莎贝尔和吴起运气更好一些。对于这个结果,千秋雪并不后悔,毕竟她是因为幕后操作落选的,换来藤原更加强力,值得了。 再看第五组:后起之秀对八阵图,孟德斯鸠对梅西,卡扎菲对无法无天。 由于八阵图取胜更多,为了更加增强八阵图的实力,后起之秀再让一轮。。。 另外两场比赛的进展则有些戏剧化。尽管比赛中不能观看本场比赛,也不能跟赛场外通讯,但比赛中还是可以看其他比赛的。所以法国人和阿根廷人一直在观看另外一场比赛的结果,因为这将关系到法国人和阿根廷人这场比赛的走向。比赛前两个人明显有君子协定。一旦利比亚人输了,法国人就要使阴的了。 所以比赛开始后,无论是法国人还是阿根廷人都打得有些消极。。。各自做好自己的防守,谁也不进攻,但都在关注另外一场比赛。 而卡扎菲和无法无天的比赛,则呈现了非洲人一面倒大败亏输的局面。在无法无天强大的兵种支持下,非洲人的狮子骑兵就算加上“愤怒”也不堪一击。无法无天小胜一阵,然后就退保界河,做出了防守的架势。看样子,无法无天是打算依靠控河战术不战而胜了。但法国人和阿根廷人左等右等,就是等不到利比亚人认输的消息。 对于这一点,法国人和阿根廷人还是理解的。。。毕竟谁都清楚,法国人很可能在这个关键时刻放水,以报被利比亚人击败的一箭之仇。所以利比亚人必须依靠自己的努力,确保自己能够进入联赛。即使最后的一点希望,也要去争取。 但利比亚人等得,法国人却等不得。目前他放弃练级的时间在这里耗着,就是为了报仇。但如果利比亚人坚持到最后才投降的话,法国人也必须陪他一整天耗在这里。在这寸秒如金的时代,法国人这样做实在不划算。 所以法国人痛下决心,让利比亚人自己耗去,反正从以往的比赛看起来,中国玩家从来不会放弃任何一场比赛,除非像藤原这样的盟友。。。毕竟中国玩家曾经跟列国玩家抗衡,需要尽可能提升自己的实力,不可能为了不相干的人耗费自己的资源。 坚持了三个小时之后,法国人不打算继续耗了,直接向阿根廷人认输。法国人这样做的结果也是希望利比亚人能够速败。毕竟以现在的形势来说,利比亚人打平就是输,只有主动出击才有活路。。。 但悲哀的是,法国人前脚一认输,无法无天后脚也认输了。法国人这是搬起石头砸了自己的脚,本来只要他不跟阿根廷人密谋,阿根廷人为了取胜,肯定不顾一切,这样他就有更多取胜的机会。但偏偏他要跟阿根廷人做这桩生意,既没有损到人,更没有利到己,这就是愚蠢人应该受到的报应。 当然,如果我当初问的不是贾诩,而是张飞、诸葛谅、庞统或其他谋士,法国人也不至于会输得这么惨。毕竟也只有贾诩会想出这样的毒计。。。 当然,如此一来,中国玩家跟法国人的这个梁子也就算结下了。但法国人不仁在前,如果事事都想着自己明哲保身,将来自己一定会死在别人前面,这是一个哲人说的话。这个哲人叫做张好古。还有一个诗人曾经写了一首诗: 只要这个世界还存在, 我就不会宰了你们。 因为宰人是不对的。 但世界末日那一天, 我一定会亲手宰了你们。。。 因为你们每天都在渎职, 甚至推波助澜, 世界才会毁灭。 别转过头去看别人, 说得就是你。 这首诗叫做《世界末日》。写这首诗的人,也叫张好古。最初发表在一部叫做《网游之三国时代》的小说里。 无论如何,二十强赛终于尘埃落定了。十强已经新鲜出炉:71号我就是高手、13号无忧真人、46号文明威武、36号流弊、27号唯我独玩、73号德鲁巴、66号阿童木、72号休生伤杜、4号诸葛谅、12号无法无天。。。中国玩家占了八人,另外两个为日本玩家和南非玩家,一个早已是盟友,一个正在试图成为盟友,皆大欢喜的结果。 参加联赛的三十人也已经全部出炉,除了以上十人之外,名单如下:飒爽英姿、八匹狼、靖国神厕、大流士、物以稀、舍身炸碉堡、后起之秀、八阵图、波比、君之代、水漫金山、张晨曦、酒神、婆罗门、倾国倾城、纵横四海、凯瑟琳、伊莎贝尔、吴起、卡扎菲。 联赛三十人中,中国玩家20人,日本玩家2人,澳大利亚玩家2人,伊朗玩家1人,韩国玩家1人,印度玩家1人,法国玩家1人,利比亚玩家1人,南非玩家1人。加上藤原、德鲁巴、卡扎菲三个盟友,中国玩家占据绝对优势。形势一片大好。而其他玩家将在这张大网中浮沉。比赛进行到这个份上,我们的心里也很忐忑,几疑游戏开发者是中国足协。但想是这样想,路还得走,是不是?骂完张好古,继续干革命,作者和读者都加油吧。 十强抽签结果: A组:71号我就是高手、27号唯我独玩、66号阿童木、72号休生伤杜、12号无法无天; B组:46号文明威武、4号诸葛谅、13号无忧真人、36号流弊、73号德鲁巴。 第769章 没有硝烟的十强赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 十强赛终于到了。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发不过这注定是没有火花的一届十强赛。中国玩家和列国玩家的对立,以及列国玩家的分化组合之后,十强仅存的两个国外玩家已经或者即将加入中国玩家的联盟,这个比赛也就是利益分配的比赛。 第一轮对阵: A组:71号我就是高手对27号唯我独玩,66号阿童木对72号休生伤杜,12号无法无天轮空; B组:46号文明威武对4号诸葛谅,13号无忧真人对36号流弊,73号德鲁巴轮空。 十强赛的主题就是一个“让”字,估计打到最后,也不会有人真的开战。所以结果很快出炉:十四妹让我,休生伤杜让藤原,五弟让汪岳,十三弟让流弊。其中,五弟让汪岳,是因为至今汪岳不败而五弟败了一场,本着强者更强的原则,只好五弟让了。 一轮后积分:A组我就是高手、阿童木1分,其他人0分。B组汪岳、流弊1分,其他人0分。 唐白、宋红和校尉刘真提升到六级统帅格六级统帅衔,兵种等级提升为+29级。王大虎提升为裨帅格裨帅衔,“流威军”兵种等级提升为+23级,拥有“古威军”+52级实力。(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发 作为升破兵种,“流威军”本身已经经过奖励为“超一阶”兵种,但实际上升破后经过“古威军”训练,是可以提升为“古威军”“超二阶”实力的。当原始实力攻5防5血6经过升一级提升后,就可以进阶为“古威军”实力了。然后按照“古威军”升级标准继续升级。 新增兵种终于可以增加“斥候兵”了,取名为“广威军”,7级统帅格保留武将吴光为传承者。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打] 第二轮对阵: A组:71号我就是高手对12号无法无天,27号唯我独玩对66号阿童木,72号休生伤杜轮空; B组:46号文明威武对73号德鲁巴,4号诸葛谅对13号无忧真人,36号流弊轮空。 继续让,A组我和十四妹取胜,B组五弟和汪岳取胜。 两轮后积分:A组我就是高手2分,阿童木、唯我独玩1分,其他人0分。B组汪岳2分,五弟、流弊1分,其他人0分。 唐白、宋红和校尉刘真提升到七级统帅格七级统帅衔,兵种等级提升为+30级。王大虎提升为偏帅格偏帅衔,“流威军”兵种等级提升为+24级,拥有“古威军”+54级实力。这时候终于有了一个让我等待已久的消息,宋红和校尉刘真成为升破传承者,传承兵种的等级也自动提升到+30级。也就是说,兵种传承者必须达到七级统帅格,才能升破。那么下面肯定有兵种继续升破。同理,至今保持全胜的汪岳肯定终于有兵种升破了。而其他人因为都输过或轮空,还要继续等。 新增兵种,继续增加了早就在念叨的“工兵”。取名“工威军”,7级统帅格保留武将蒋怡为传承者。 第三轮对阵: A组:71号我就是高手对72号休生伤杜,27号唯我独玩对12号无法无天,66号阿童木轮空; B组:46号文明威武对36号流弊,4号诸葛谅对73号德鲁巴,13号无忧真人轮空。 让啊让,让到外婆桥。A组还是我和十四妹取胜,B组也还是五弟和汪岳胜。 三轮后积分:A组我就是高手3分,唯我独玩2分,阿童木1分,其他人0分。B组汪岳3分,五弟2分,流弊1分,其他人0分。 唐白、宋红和校尉刘真提升到八级统帅格八级统帅衔,兵种等级提升为+31级。王大虎提升为副帅格副帅衔,“流威军”兵种等级提升为+25级,拥有“古威军”+56级实力。又有两个兵种升破了,“滑龙军”和“剑威军”因为传承者杨禹、谭威达到7级统帅格而兵种升破。 新增“后勤兵”,取名“后卫军”,7级统帅格保留武将冯京为传承者。之所以特别建立这个兵种,正是为了提高后勤补给能力。试想,将来除了这些自带兵种,其他兵都是要养的,现在提高一下养兵能力,将来绝对好有好处。 第四轮对阵: A组:71号我就是高手对66号阿童木,72号休生伤杜对12号无法无天,27号唯我独玩轮空。 B组:46号文明威武对13号无忧真人,36号流弊对73号德鲁巴,4号诸葛谅轮空。 A组我和无法无天取胜,B组五弟和流弊取胜。 四轮后积分:A组我就是高手4分,唯我独玩2分,阿童木、无法无天1分,休生伤杜0分。B组五弟和汪岳3分,流弊2分,其他人0分。 唐白、宋红和校尉刘真提升到九级统帅格九级统帅衔,兵种等级提升为+32级。王大虎提升为大帅格大帅衔,“流威军”兵种等级提升为+26级,拥有“古威军”+58级实力。又有两个兵种升破:“好威军”和“威吕军”。 新增“斗牛兵”兵种,取名“威牛军”,七级统帅格保留武将牛吃草为传承者。 第五轮对阵: A组:27号唯我独玩对72号休生伤杜,66号阿童木对12号无法无天,71号我就是高手轮空; B组:4号诸葛谅对36号流弊,13号无忧真人对73号德鲁巴,46号文明威武轮空。 A组十四妹和藤原获胜,B组汪岳和十三弟获胜。 最终积分:A组我就是高手4分,十四妹3分,阿童木2分,无法无天1分,休生伤杜0分;B组汪岳4分,五弟3分,流弊2分,十三弟1分,德鲁巴0分。 本轮我轮空,没有奖励。 71号我就是高手、27号唯我独玩、4号诸葛谅、46号文明威武进入四强。半决赛由A组第一名我就是高手对阵B组第二名文明威武,B组第一名诸葛谅对阵A组第二名唯我独玩。当然,这次B组两人注定要跑龙套。 进入四强有奖励。唐白、宋红和校尉刘真提升到十级统帅格十级统帅衔,兵种等级提升为+33级。王大虎提升为普旷格普旷衔,“流威军”兵种等级提升为+27级,拥有“古威军”+60级实力。又有三个兵种升破:“土威军”“府威军”和“威倭军”。 新增兵种“龙族兵”,取名“威龙军”,7级统帅格保留武将宫洁为传承者。 第770章 没有硝烟的四强赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ “龙族兵”在龙族中,相当于“黄巾军”在人族的地位,属于“下金阶”的兵种_级的实力也照单全收十四妹是已经将这个兵种升破,不但可以达到“龙威军”10级,而且可以跟其他兵种最高的+n级叠加而我的行动就有些迟了,升到“古威军”9级的实力当然没问题,问题在于不能升破,所以既不能升到“古威军”10级,也不能叠加不过怎样也好,“古威军”9级加上随后升上几级的实力,到时候也勉强够用了毕竟+n级要至少三级才能提高自身等级1级的实力“傲来兵”9级跟“古威军”10级相比,一个是估计在水阶的实力,一个却是二阶的实力,这样算下来,也可以勉强敌得过了虽然跟十四妹的差距稍大,但十四妹是自己人,这个不用太纠结 而半决赛终于开始了跟十强赛一样,又是没有硝烟的战争而且这次连外国玩家也没有了,开了历届武林大会的先例这是没有办法的事情,利益当前,大势所趋 最终我和十四妹成功晋级决赛五弟则和汪岳争夺第三名 唐白、宋红和校尉刘真提升到11级统帅格11级统帅衔,兵种等级提升为+34级王大虎提升为健旷格健旷衔,“流威军”兵种等级提升为+28级,拥有“古威军”+62级实力又有三个兵种升破:“海威军”“古卫军”和“好卫军” 增兵种“龙甲军”,取名“龙卫军”,7级统帅格保留武将韩通为传承者 接下来的三四名决赛和决赛,同样是快节奏搞定我和汪岳分别取胜这样本届武林大会军战比赛就全部结束了,冠军为我所获得,亚军十四妹,季军汪岳,殿军五弟 唐白、宋红和校尉刘真提升到12级统帅格12级统帅衔,兵种等级提升为+35级王大虎提升为曹旷格曹旷衔,“流威军”兵种等级提升为+29级,拥有“古威军”+64级实力又有三个兵种升破:“张卫军”“汉威军”和“汉卫军” 最后按照名次,冠军、亚军、季军、殿军全军分别提升4级、3级、2级、1级将格和军衔,并进行相应的兵种提升这样下来,唐白、宋红和校尉刘真就提升到16级统帅格16级统帅衔,兵种等级提升为+39级王大虎提升为裨旷格裨旷衔,“流威军”兵种等级提升为+33级,拥有“古威军”+72级实力又有十个兵种升破:“唐威军”“唐卫军”“凉威军”“凉卫军”“寒威军”“豹威军”“豹卫军”“白威军”“白卫军”和“河威军”淘汰赛阶段的25个兵种全部升破,加上“道威军”“流威军”“狼威军”,共计28个兵种升破还有20个兵种没有升破共计得到23500可以达到“古威军”+39级的兵力及配套将领另外10000兵力及配套将领则可以达到“古威军”9级+n级的实力而经过双倍带兵的加成之后,我的这些兵力又分别翻倍为47000“古威军”+39级兵力及配套将领和20000“古威军”9级兵力及配套将领双倍后每个兵种还增加高级将领2名,原来最高将领为校尉职的,校尉提升统领,增两个校尉原来最高将领为部长职的,部长提彪长,增两个部长将格和军衔跟现有相应将领相等 每个兵种中,淘汰赛阶段各级将领和军士将格军衔提升的频率为:传承者和裨将格三轮,参将格四轮,牙将格五轮,游将格六轮,曹将格七轮,健将格八轮,无将格九轮百强赛期间:传承者和裨将格一轮,参将格两轮,牙将格三轮,游将格四轮,曹将格五轮,健将格六轮,无将格七轮二十强赛期间:传承者、裨将格、参将格一轮,牙将格、游将格两轮,曹将格、健将格三轮,无将格四轮十强赛期间:传承者、裨将格、参将格、牙将格一轮,游将格、曹将格、健将格两轮,无将格三轮半决赛和决赛期间,全部为一轮一升 以“古威军”为例:传承者唐白和校尉刘真升到16级统帅格16级统帅衔已经说过了刘真升统领后,提升为17级统帅格17级统帅衔,唐白也跟着提升增两个校尉,同样为16级统帅格16级统帅衔以上四人都升破了五个彪长,淘汰赛期间四轮一升,加上进入百强一升,共计升七级,从参将格参将衔升到曹帅格曹帅衔;百强赛期间两轮一升,加上进入二十强一升,共计升五级,升到偏帅格偏帅衔;二十强赛以后,每轮一升,加上进入十强、四强,共计升十四级,升到二级统帅格;加上冠军四级,达到六级统帅格,成为10级传承者,不过没有升破双倍后五个彪长同例20个曲长,淘汰赛期间五轮一升,加上进入百强一升,共计升六级,从牙将格牙将衔升到普帅格普帅衔;百强赛期间三轮一升,加上进入二十强,共计升四级,达到牙帅格牙帅衔;二十强赛期间两轮一升,加上进入十强,共计四级,达到副帅格副帅衔;十强后每轮一升,加上进入四强,共计升七级,达到参旷格参旷衔;再加上冠军四级,达到大旷格大旷衔,成为8级传承者双倍后20个曲长同例100个游击,淘汰赛期间六轮一升,加上进入百强一升,共计升五级,从游将格游击衔升到副将格副将衔;百强赛期间四轮一升,加上进入二十强,共计升三级,达到健帅格健帅衔;二十强赛和十强赛期间两轮一升,加上进入十强、四强,共计升七级,达到副帅格副帅衔;半决赛、决赛各升一级,加上冠军四级,共计升六级,达到牙旷衔牙旷格,成为7级传承者双倍后100个游击同例400个队长,淘汰赛期间七轮一升,加上进入百强一升,共计升四级,从曹将格军曹衔升到裨将格裨将衔;百强赛期间五轮一升,加上进入二十强,共计升两级,达到副将格副将衔;二十强赛期间三轮一升,加上进入十强,共计升三级,达到健帅格健帅衔;十强赛期间两轮一升,加上进入四强,共计升三级,达到牙帅格牙帅衔;半决赛、决赛各一级,加上冠军四级,共计升六级,达到普旷格普旷衔,成为5级传承者双倍后个伍长,淘汰赛期间八轮一升,加上进入百强一升,共计升四级,从健将格健儿衔升到参将格参将衔;百强赛期间六轮一升,加上进入二十强,共计升两级,达到偏将格偏将衔;二十强赛期间三轮一升,加上进入十强,共计升三级,达到普帅格普帅衔;十强赛期间两轮一升,加上进入四强,共计升三级,达到游帅格游帅衔;半决赛、决赛各一级,加上冠军四级,共计升六级,达到大帅格大帅衔,成为00个军士,淘汰赛期间九轮一升,加上进入百强一升,共计升三级,从无将格无军衔升到曹将格军曹衔;百强赛期间七轮一升,加上进入二十强,共计升两级,达到牙将格牙将衔;二十强赛期间四轮一升,加上进入十强,共计升两级,达到裨将格裨将衔;十强赛期间三轮一升,加上进入四强,共计升两级,达到副将衔副将衔;半决赛、决赛各一级,加上冠军四级,共计升六级,达到牙帅格牙帅衔,成为3级传承者双倍后10000个军士同例 第771章 传承者 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 也就是说,单单“古威军”一个兵种,我在这一届武林大会就收获了17级统帅格17级统帅衔升破传承者2人,16级统帅格16级统帅衔升破传承者2人,六级统帅格六级统帅衔10级传承者10人,大旷格大旷衔8级传承者40人,牙旷衔牙旷格7级传承者200人,普旷格普旷衔5级传承者800人,大帅格大帅衔5级传承者4000人,牙帅格牙帅衔3级传承者20000人。共计获得“古威军”传承者25054人。当然,最主要还是这个兵种为主要兵种,一开始就招出来,并且基数大的缘故。而其中收获最大的就是两个17级统帅格和两个16级统帅格武将,这凭空增加了我四个名列前茅的高端武将。至于其他的武将,传承的意义大过实力,毕竟7级统帅格以下的武将,在现在的我眼里已经非常平凡了。而这其中唐白从原来的7级统帅格升到17级统帅格,也是一个意外之喜。跟唐白一样的,还有宋红等传承者。 宋红跟唐白一样的是,她也提升到了16级统帅格,不同的是因为兵种没有超过10000,所以没有得到继续提升。“鸣沙军”下面有一级统帅格一级统帅衔9级传承者1人,大旷格大旷衔8级传承者2人,牙旷格牙旷衔7级传承者10人,普旷格普旷衔5级传承者40人,大帅格大帅衔5级传承者200人,牙帅格牙帅衔3级传承者1000人。 其他传承者中,“飞龙军”陈昭、“滑龙军”杨禹、“剑威军”谭威为15级统帅格15级统帅衔升破传承者;“好威军”郝朵儿、“张威军”张铁、“威吕军”吕成为14级统帅格14级统帅衔升破传承者;“土威军”孙雪、“府威军”常龙、“威倭军”司马缸为13级统帅格13级统帅衔升破传承者;“海威军”王海、“古卫军”李杰、“好卫军”朱启为12级统帅格12级统帅衔升破传承者;“张卫军”秦欢、“汉威军”徐鹏、“汉卫军”何东为11级统帅格11级统帅衔升破传承者;“唐威军”章蒙、“唐卫军”孔辉、“凉威军”严薄为10级统帅格10级统帅衔升破传承者;“梁卫军”金响、“寒威军”卫平、“豹威军”陶露为9级统帅格9级统帅衔升破传承者;“豹卫军”江依、“白威军”原平、“白卫军”薛用为8级统帅格8级统帅衔升破传承者;“河威军”张高为7级统帅格7级统帅衔升破传承者;“南威军”为6级统帅格6级统帅衔10级传承者;“道威军”黄歇为5级统帅格5级统帅衔升破传承者;“流威军”王大虎为裨旷格裨旷衔升破传承者;“德威军”王德为3级统帅格3级统帅衔10级传承者;“精卫军”范灵为2级统帅格2级统帅衔10级传承者;“魔威军”常幻为1级统帅格1级统帅衔10级传承者;“光威军”杨光为大旷格大旷衔10级传承者;“远威军”邓隆为副旷格副旷衔10级传承者;“风威军”曹汉为偏旷格偏旷衔10级传承者;“五威军”周五为裨旷格裨旷衔10级传承者;“信威军”蒋欣为参旷格参旷衔10级传承者;“猴威军”孙猛为牙旷格牙旷衔10级传承者;“丛威军”马逊为游旷格游旷衔10级传承者;“利威军”唐非为曹旷格曹旷衔10级传承者;“波威军”陈佳为健旷格健旷衔10级传承者;“魔卫军”陶扬为普旷格普旷衔10级传承者;“狼威军”关鸣为大帅格大帅衔升破传承者;“广威军”吴光为副帅格副帅衔10级传承者;“工威军”蒋怡为偏帅格偏帅衔10级传承者;“后卫军”冯京为裨帅格裨帅衔10级传承者;“威牛军”牛吃草为参帅格参帅衔10级传承者;“威龙军”宫洁为牙帅格牙帅衔10级传承者;“龙卫军”韩通为游帅格游帅衔10级传承者。(手打吧 www.shouda8.com 首发) 这中间,除了四强赛开始招出的“威龙军”和“龙卫军”之外,其他兵种都全军成为传承者。“威龙军”1000个军士只升到参帅格参帅衔,“龙卫军”200个伍长只升到参帅格参帅衔,1000个军士更是只升到牙帅格牙帅衔。除了这2200个非传承武将只拥有“战狼王”作为坐骑之外,其他传承武将都拥有“苍狼王”作为坐骑。另外,每个武将都拥有一个“坐骑生态包”,用于保存平常不用的坐骑。如果不使用坐骑,则“坐骑生态包”里常年保存战马、战象、狮子、猛犸象、波斯猫、猴子、狼等坐骑,随时可以切换成任何一种骑兵。同时,每个武将还有一个“军犬生态包”,用于保存军犬。还有一个乾坤袋,用于储存所有需要的军需,用于随时切换成任何一个兵种。更加重要的是,全军84000人都可以随时在人族、龙族和妖族之间切换,行走人界、妖界、龙族都不是问题。 放眼整个游戏,恐怕也只有十四妹拥有这样的实力,而且十四妹还不能进入妖界。 武林大会全部结束,我因为获取冠军,基础将格从健帅格提升到曹帅格,并得到一个参将格参将衔基本武将,8个牙将格牙将衔基本武将,106个曹将格曹将衔基本武将,510个健将格基本武将,2550个普将格基本武将,幸福空间州牧职位,郡城3座,县城4座,乡镇6座,村庄9座,土地25亩,木币1123704枚,家将、私兵、部属各得到配套普帅格偏帅衔元帅职武将上限1名,大将格大将衔都督职武将上限6名,副将格副将衔上将职武将上限31名,偏将格偏将衔统领职武将上限114名,裨将格裨将衔校尉职武将上限568名,参将格参将衔彪长职以下配套武将若干,合计1932500名无将格家将、私兵、部属上限及配套武将。其实从武将的角度来说,基本武将的将格明显低于原始兵力配备的武将,基本可以忽略不计。但1932500名无将格家将、私兵、部属上限及配套武将则不是一个小数目,在没有领地的情况下,这些总计580万兵力将成为种子兵力,可以招降很多兵力。加上个人战得到的合计200多万的兵力上限,到时候将有接近800万的相关兵力上限,在拥有相等兵力之后,可以陆续充实自己的实力。 其他选手也各自获得了自己的奖励。 武林大会结束,我和十四妹分别成为两个州的州牧,并各自成为对方的刺史。我们可以自己在幸福空间的地图上寻找一个州作为我们的治下。十四妹选择了益州,而我则选择了扬州。选择了治下之后,将要进行获取治下的任务,跟“营造空间”任务一样,需要带着所有玩家一起做。先做益州,再做扬州。 第772章 进军南路 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “获取治下”的任务,需要州牧带领所有参赛玩家攻占自己选择的治下__每个玩家照例带领参加武林大会军战的部下,跟随州牧一起行动同时,每个玩家还可以带领不过武林大会军战部下人数的部下参战同时,还可以带领不过100个玩家部下参战每个玩家部下配给一个所的兵力 对于这次选择部下,当然不能选择太弱了84000个普旷格的部将还是要的,顺便再带一个副旷格及偏旷格到健旷格的配套武将就可以了,毕竟谁都知道我的实力,稍稍强势一点没有关系但如果这么早就暴露我的高端战力,那就一定是吃饱了撑的对此,十四妹跟我也是一样的想法无独有偶,当波比和凯瑟琳两公婆带队来的时候,竟然也是清一色普旷格的武将大家心照不宣,相视一笑 10000普旷格,这本身就预示着至少得有一个裨旷格,也就是“限兵咒”之前,至少得18位数的兵力也就是至少100亿兆的兵力对于我们几个拥有这么多兵力,谁也不会奇怪放眼游戏,现如今哪个玩家没有个上亿的兵力而象我们这样庞大势力的顶尖玩家,当然也只有这样的兵力才能相称 最终积聚的兵力有30兆有了系统的军职系统,我们也不需要重进行编制了直接按照军职系统一个个安人头就可以了兵力少于25000的玩家,带入兵力后也不足一个营,便以营编制,自任或者任命一个部下为统领军职如果兵力多于25000,则按师编制,自任或者任命一个部下为上将军职一般只有需要任命高级军职的玩家才会任命某个部下统领所有部下30兆的兵力,最高军职可以为8级旷帅这个职位由十四妹自己担任我、汪岳、波比、凯瑟琳则分别担任四个7级旷帅,各自带领中国玩家和列国玩家作战 接下来,我和汪岳自然是任命五个中国玩家为6级旷帅,再由他们去任命下面的官职,反正一层层组织下去就是波比和凯瑟琳则负责任命列国玩家的军职 没有第一届武林大会之后那么繁琐的事情,很快大军已经编制完毕,单等出发作战十四妹决定分别从凉州、雍州、荆州、交州四个方向对益州发起攻击每个方向由一个7级旷帅带队汪岳的实力稍次,十四妹将亲自跟汪岳一起作战我们四个7级旷帅一起抽签,最终抽签结果为:波比荆州,凯瑟琳雍州,汪岳凉州,我交州相比之下,波比和凯瑟琳都抽了好签,荆州、雍州跟益州接界较多,攻打起来很有想法汪岳的签也不错,凉州到益州本来就有诸葛亮六出祁山的旧路最为困难的还是交州接界本来就短,又几乎全部被大山阻隔,需要翻山越岭 我手下的五个6级旷帅是流弊、无法无天、休生伤杜、八阵图和吴起对于眼前的战局,我决定暂时任命流弊全权帮我处理后方事务,而我则带着自己的子弟兵先行一步 而我的子弟兵中,又有一半都可以切换成剑侠兵剑侠兵有一个特色技能,就是“御剑飞行”这个技能是可以搭载一个人的结果全军的行军问题就这样解决了84000人御剑飞行,另外84000人搭顺风车,山路的崎岖在脚下根本就是摆设,一路向益州进发 在交州这个方向的战争,首先要击败孟获的南蛮军,然后还要分别击败刘璋的益州军和诸葛亮的蜀汉军几乎在每一个山岭每一个旷野,都同时有这三方势力的军营也就是说,我们每前进一步,都得同时击败三个敌人 我之所以带着子弟兵提前进攻,主要是想先证明一个事实,那就是兵力的刷问题按照我的想法,益州的军队应该是逐渐刷的而且哪一个方向受到攻击,就刷哪个方向刷军队的数量和等级,也全看在这个方向上进攻的军队数量和平均等级也就是说,带的人越多,需要打的人也就越多,也就越是不容易打下来 因此在我即将到达益州边境的时候,已经命令剑侠兵将那些武将都放了下来毕竟这些武将等级高,却没有兵种的加成,推上去白白让对方刷兵力的等级高,不是太划算我想这也是系统给我们设的一个圈套,以为带着牛人过来有胜算,殊不知那样就让自己加困难目前的关键是要搞清楚系统刷的时间,刷之后,立刻派兵进去,清剿成功之后又退出高等级兵力,可以保证我的兵力一直处于优势这也是我在抗倭战争衔接剧本中得到的经验 果然,参加比赛的原班人马以猴骑兵这个兵种攻入的时候,这座山岭暂时还没有刷兵力,依旧是先前守备的各自数万人马孟获、刘璋、诸葛亮三方并不协同作战,只是各自防御由于这三处驻军的等级并不高,轻松被我攻下了三座军营按照我的经验,当前军营不是领地,所以军营实际上已经被我占领下一次刷的兵力,应该在村庄里不过前面还有好几座山才是村庄,还需要我继续拔掉其他的军营 照例以原班人马攻了进去,拿下一座座军营,来到村庄附近的时候,发现村庄里的兵力并没有刷我知道现在的时间重回归到每天三个游戏日了,而益州的兵力也一定是按照每个游戏日刷一次而现在刚好是一个游戏日将尽的时候为了不招惹麻烦,我决定全军御剑飞行,脱出益州地界果然,一个游戏日过去了,不但被我们拿下的军营没有刷,就连村庄也没有刷兵力这说明军营归军营,兵力归兵力只要不驻兵,对方就不会有兵力刷同时打掉的军营也不会恢复 搞清楚这一点就好办多了集合全军,迅拿下前面的村庄然后计算好时间,一路推进,连续拿下三个乡镇二十个村庄,估计只够返回的时间了,全军御剑飞行,回到益州界外静等的游戏日刷兵力 第二个游戏日再进去,发现打下的三个乡镇二十个村庄都在,对方依旧没有刷兵力看来这仗就好打多了 一路在边境打擦边球,连续打了现实时间三天,游戏时间九天,整个边境已经全部划入南路军的势力范围,边境线上所有的乡镇和村庄都已经没有益州兵力的驻扎但下一步我犯难了 因为现在能够打的乡镇和村庄都打过了,再往前打,无论打任何乡镇或者村庄,甚至任何一个军营,我的部队都不足以在对方兵力刷之前撤出来了 第773章 击败诸葛亮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而在感到麻烦的同时,我也发现了一个现象,那就是每攻打一个军营、村庄、乡镇,都是有奖励的。打下一座军营,全军有999‰的机会可以得到1点五级相对属性,1‰的机会可以得到1点四级相对属性。打下一座村庄,全军有99%的机会可以得到1点五级相对属性,9‰的机会可以得到10点四级相对属性,1‰的机会可以得到100点三级相对属性。打下一座乡镇,全军有90%的机会可以得到1点五级相对属性,9%的机会可以得到10点四级相对属性,9‰的机会可以得到100点三级相对属性,1‰的机会可以得到1000点二级相对属性。至于县城以上,还没有打过,不是很清楚。游戏时间九天的时间里,我已经打下800个军营,78个村庄,外加9个乡镇。很是提高了一把生命值和魔法值,命中闪避也有双倍后6点的提高,防御提高了双倍后2点。 这让我非常期待。但是如果大军开进的话,随着兵力的刷新,这样一座座打下来实在太浪费时间。而现在又碰到瓶颈的问题,不能完美地全身而退。 这时候流弊带兵距离益州边境已经不足一个游戏日的距离了。我事先联系了流弊,希望他们暂时不要进入边境,先在距离边境一定距离的地方陈兵,等我想到办法再开过来。 忽然之间,我灵机一动,既然我有着84000工兵,那么就能很方便地挖掘地道。等到一个游戏日系统刷新之前,全军躲进地道,是不是就不会刷新兵力了呢? 正好这个游戏日就要完了。我带上十个牙将格的“龙卫军”,踏上益州的土地挖掘地道,然后我退了出来,十个“龙卫军”则钻进了地道。第二个游戏日来临,非常顺利,没有刷新新的兵力。大功告成,可以大举进攻了。 先给后方发消息,让流弊挑选能够切换到工兵的兵力参与进攻,其余兵力原地待命。很快,流弊就带着300万人赶了过来。这些都是彼岸势力的核心玩家拥有的兵力,因为只有他们曾经接触过工兵。而我只带着参加军战的84000人,因为只有这部分兵力可以切换到工兵。 带着这路大军杀进益州,一路攻城略地,很快就打下了大片土地,乡镇、村庄、军营无数,甚至还攻下了三座县城。这个游戏日过去之前,大家都开始带兵挖地道。很快地道完工,全军钻进地道,挨过刷新时间,出来探头一看,果然没有刷新兵力,成功。 继续前进,很快就看见了河流。这时候我眼中一亮。既然钻在地道里可以不刷新,那么钻在水里呢?这个游戏日将尽的时候,我特意照例留下十个“龙卫军”,让他们钻到水里。第二个游戏日一看,又成功,没有刷新!这下就赚大发了。 急忙给后方发令,让所有水军都顶上来,顺着河流打,刷新之前全部进水。这一次来的人就多了,这批人几乎没有一个不是曾经到过龙族的,一个个都招的有龙族兵。南路无兆的大军,倒有一兆是水军。 大军集中之后,我开始跟流弊等人商议进攻策略。根据我在衔接剧本的经验,大本营消灭之后,如果我们留在大本营,对方就不会刷新兵力。同样,在所有上级领地全部消灭的情况下,如果消灭当前领地并停留在当前领地,也不会刷新兵力。所以我们的目标很明确,首先消灭三个大本营,然后一个个郡地打,直到全部占领为止。为了大家都能够拿到更多奖励,我们将不会分兵,合在一路进攻。而首先我们的目标,就是目前驻扎在泸水的诸葛亮大本营。 之所以选择诸葛亮的大本营,这是因为只有诸葛亮的大本营没有城池,而其他两个大本营分别驻扎在成都和云南,都是有城池的。而且诸葛亮比这些人牛,如果先打刘璋和孟获,难免会被诸葛亮看出端倪。而打了诸葛亮之后,另外两方势力却未必有那个智力发现我们的想法。 另外,打下诸葛亮的大本营之后,不要急着打郡县,先消灭另外大本营再说,免得夜长梦多。然后就可以一个个消灭所有的郡县了。 计议已定,全军出发,沿着河流,溯流而上。一路攻打周围军营村镇郡县,也拿下了好几个县若干村镇,消灭军营无数,甚至拿下牂牁郡郡城。因为我们在系统刷新之前总是及时躲入水中,所以系统也一直没有刷新兵力。 转眼之间,到达诸葛亮大本营。由于系统刷新没有跟上,所以大本营这里的兵力也不是太强力。以我们带着的兵力,一路升级,已经升到足以跟诸葛亮大军抗衡。人数又远远多于诸葛亮,结果大军围营,奋力冲杀,蜀汉军没有后方基地,早已疲惫不堪,打到一半,剩下的已经投降了。马岱、魏延、王平三员大将保着诸葛亮逃跑,被唐白、宋红、刘真、李据、王长【以上二人为双倍奖励校尉,16级统帅格】五人围住。马岱、魏延、王平等人只是一级武将,人数又不占优,结果包括诸葛亮在内,四人皆被活捉。 打下诸葛亮之后,蜀汉军大本营作为蜀汉军的后方虽然捉襟见肘,对于我军目前疲于奔命的状态却是一场及时雨。全军在蜀汉军大本营好好地睡了一觉,连日的劳顿一扫而空。 蜀汉军覆灭,诸葛亮、马岱、魏延、王平先后投降,同时投降的还有牂牁郡郡守朱褒。此前一路攻城拔寨,还在十来个县城收降若干有名武将,尽管这中间只有诸葛亮作为顶级武将实力更强,魏延拥有接近顶级武将的实力,但也是一个不小的收获。更大的收获是,随着诸葛亮的投降,各地的蜀汉军传檄而定,根本不用再打了。其中就包括犍为郡郡守李严,带着手下武将李丰、苟安一起投诚。蜀中六郡,至此已经拿下两郡。 这时候的奖励就热闹了。牂牁、犍为两郡,属下县城20座,乡镇200座,村庄2000座,军营20000座。20000座军营给全军带来19980点的五级相对属性,也就是血条、魔条各增加19980点;另有200点四级相对属性,增加命中、闪避各200点。2000座村庄带来血条魔条1980点,命中闪避180点,防御200点。200座乡镇带来血条魔条180点,命中闪避180点,防御200点,攻击1000点。20个县城带来命中闪避180点,防御200点,攻击1000点,将格军衔提升一级。两个郡带来防御200点,攻击1000点。一座大本营带来攻击1000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度各1点,将格军衔提升一级。共计将格军衔提升两级,血条魔条22420点,命中闪避740点,防御800点,攻击4000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度各1点。我在双倍后获得基础将格和基本军衔提升四级,血条魔条44840点,命中闪避1480点,防御1600点,攻击8000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度各2点。现在我的基础将格达到裨帅格,基本军衔达到了牙将衔。而唐白、宋红、刘真,则达到了21级统帅格,其他武将也各有提升。 第774章 将格调整 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 击败诸葛亮之后,我的目标就变成了成都。有了蜀汉军的榜样,拿下成都之后,应该又可以三郡到手了。依旧是老办法,沿着河边一路打过去,很快就到达成都。有了城池之后,自然不能象打诸葛亮那样打了。首先是用望远镜观察了一下成都的城中布局,然后利用观察到的布局画好地图,下面就是交给工兵去作业了。地道通到州牧府中,直接破土而出,一举擒获刘璋,然后将成都的张任、张松、黄权、刘巴、秦宓、雷铜、吴兰、邓贤、孟达等大将一网打尽。。。又一座大本营被攻陷。随着刘璋等人一投降,益州三郡再次传檄而定。这样一来,反而只有我的南线没有拿下了。 这次的奖励,除了比击败诸葛亮增加一半之外,还因为攻占的是州城,所以将格和军衔的提升从一级变成了两级,攻击奖励也变成了5000点,一级相对属性的奖励变成了2点。同时,郡城也多出了一级将格和军衔的提升。如此一来,全军获得的奖励为:将格军衔提升四级,血条魔条33630点,命中闪避1110点,防御1200点,攻击10000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度各2点。。。我在双倍后获得基础将格和基本军衔提升八级,血条魔条67260点,命中闪避2220点,防御2400点,攻击20000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度各4点。现在我的基础将格达到牙旷格,基本军衔达到了曹帅衔。而唐白、宋红、刘真,则达到了29级统帅格29级统帅衔,其他武将也各有提升。 我们没有停留,带着精锐沿着刚刚平定的驿道一路疾驰,最后的目标就是永昌郡了。。。现在我一个人已经完成了其他三路的任务,不能等别人追过来了。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@十四妹和汪岳那一路倒无所谓,波比、凯瑟琳那两路,大尾巴狼就太多了。少给他们一点好处总是好的。 最终我们赶在其他三路到达之前拿下永昌郡。也就是整个益州,竟然全被我的南路拿下了。其他三路都因为太过张扬,结果被死死地阻挡在边境。就在我拿下成都的时候,所有人都还在积攒力量,准备打持久战。。。 至此,南路军因为这次任务而拿到的奖励,总计为将格军衔提高十级,血条魔条67260点,命中闪避2220点,防御2400点,攻击16000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度4点。我在双倍后获得基础将格和基本军衔提升一共20级,血条魔条134520点,命中闪避4440点,防御4800点,攻击32000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度8点。现在我的基础将格达到三级统帅格,基本军衔达到普旷衔。。。而唐白、宋红、刘真,则达到了37级统帅格37级统帅衔。剩下的20个兵种全部升破。绝大多数兵种初始将格在健旷格以上的传承者成为升破传承者。“古威军”“鸣沙军”提升为+55级,其他兵种也各自提升。也就是“古威军”“鸣沙军”两个兵种可以达到“古威军”+110级的实力,平均相对属性系数+34,攻防血系数接近60。所有兵种通过等级提升的传承者中,以“古威军”为例,初始无将格军士提升为5级统帅格,成为10级传承者,距离升破已经不远了。。。 而对于这个问题,我还是有解决办法的。毕竟还有一个扬州要打,到时候这些问题就全解决了。而我接下来要做的事情,就是兵力大换血,扬州任务中一定要把高端战力全部招进来。同时,按照其根基加入相应的兵种,快速训练,争取能够参战。 而就在这时,系统消息已经到了,由于目前将格最高的唐白、宋红等人实力已经超出吕布,所以系统将进行调整,所有一级统帅格以上武将都将得到将格的提升。。。9级到19级统帅格的武将,直接提升18级。8级以下,则随机提升到3n-3到3n-1级统帅格之间。n为原来的统帅格等级。也就是我原来的统帅格武将也因此水涨船高了。这让我打消了换人的念头。依旧将普旷格的武将留在任务中。但立刻派各个传承者挑人去了。然后连夜进行水军训练。 扬州之战迅速打响,这次我将部队分成三个部分,分别从交州、荆州、徐州发动攻击。。。我、波比、凯瑟琳分别为带队。最终我抽到荆州,波比和凯瑟琳分别抽到徐州和交州,风水轮流转了。中国玩家几乎都在我的大部队行动,还有德鲁巴、藤原、大流士、卡扎菲等少量外国玩家。我不理波比和凯瑟琳,照旧按照原来的打法,先后攻下孙坚、严白虎、刘繇的大本营,然后传檄而定。 其他玩家的奖励跟益州差不多。而我照例在双倍后获得基础将格和基本军衔提升一共20级,血条魔条134520点,命中闪避4440点,防御4800点,攻击32000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度8点。。。现在我的基础将格达到23级统帅格,基本军衔达到11级统帅衔。血条魔条269040点,命中闪避8880点,防御9600点,攻击64000点,回血、回魔、攻击速度、移动速度16点。而唐白、宋红、刘真,则达到了57级统帅格57级统帅衔。所有传承者在提升一共40级将格后已经全部成为升破传承者。就连中途加入的84000从普旷格到裨旷格的保留武将,也分别提升为11级统帅格到17级统帅格不等,成为升破传承者。。。“古威军”成为+75级兵种,拥有+150级实力,平均提升45点相对属性系数,攻防血系数超过70。 未参加任务的统帅格以上武将再次获得提升,27级到37级统帅格升到47级到57级。20级统帅格以上,随机提高10级到20级。10级到20级统帅格,随机提高5级到10级。10级以下,随机提高0到5级。 至此,统帅格武将跟其他武将的差距变得非常大。57级统帅格武将可以拥有大旷格接近三倍的实力。 同时,武将等级系统也发生了变化,由原来的“顶+6级”系统更新为“顶+12级”系统。低将格为12级,高将格11级,低帅格10级,高帅格9级,低旷格8级,高旷格7级。7级以上,增添了“统格阶”,每五个统帅格为一个统格阶。一到五级为“统格一阶”,以后依次类推。“统格一阶”为6级,“统格二阶”为5级,“统格三阶”为4级,“统格四阶”为3级,“统格五阶”为2级,“统格六阶”为1级,“统格七阶”以上,为顶级。 历史武将和文学人物的将格得到了提升。历史武将最低为八级武将,文学人物最低为十级武将。也就是说,原来历史武将最低将格为普帅格,现在则为普旷格;原来文学人物最低为参将格,现在则为普帅格。 第775章 鸦片战争 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 武林大会以及随后的“获取治下”任务华丽地结束,系统也将开启的衔接剧本了给玩家留下一天的时间处理两个剧本最后的事务,然后两个剧本都将暂时关闭自武林大会以来,玩家只能冲级,可以招降系统刷兵力,可以建设自己的领地,但无论是发动跟玩家还是跟系统正式势力的战争,都不被允许同时,玩家也不能使用改变系统进程的技能和功能现在,这依旧不被允许不过到衔接剧本结束,各个剧本重开的时候,一切都可以重开始了 现在给玩家这一天的时间,主要用于安排内部事务例如某些有可能已经在山雨剧本中被别人招去的历史武将和人物,现在就可以调离重要岗位了,以免将来损失太大另外,还可以立刻在幸福空间买房置地,或者进行其他发展,以发展自己在幸福空间的实力幸福空间没有战争,这正是“幸福”的意义但战争在大多数时候并不表现在打打杀杀,没有硝烟的战争有时候比打打杀杀还惨烈 我在幸福空间的生意,已经全权委托给自己的投资公司但随着幸福空间的事情越来越多,不仅是生意,其他一些需要决定的事务,如果亲力亲为,也得把自己累死了我决定照搬“黄朝”的制度,在幸福空间实行起来很快就引起了玩家的反响一个热心政务却对打打杀杀不感兴趣的玩家自愿成为“幸福政公”,所有的政务全部委托给了他另外,为了玩家的权力不被乱用,幸福空间开放了的功能,那就是曾经成为玩家下属的历史武将或者人物,可以被玩家任命幸福空间的官职,负责按照玩家的意愿决定管辖范围内的事务这些玩家的代理人有权力否决下属玩家的提议当然,这些历史武将或者人物都是镜像因此我选择了曾经在公测剧本公开露面的诸葛亮、张飞、司马徽、曹操、刘备等人进入“幸福道馆”类似于“黄朝太平馆”,有权力辖制包括“幸福政公”在内的一切幸福空间官员这些np只会按照我的意愿行事,关键时刻对不符合意愿的事情都不会附和当然,平常一些琐碎事务,我完全下放给了相关官员,“幸福道馆”不会过问 一直忙了两天,差不多事情搞定了第三日,衔接剧本开启 系统这次抽出的衔接剧本名叫“鸦片战争”剧情是在西方的罗马帝国,出现了一些贩卖鸦片的商人,大汉朝的人民因此而受到毒害大汉皇叔刘备奉命到交州禁烟,并对烟贩进行了惩处但没有料到罗马帝国皇帝以此为借口,发动了侵略大汉的“鸦片战争”由于罗马皇帝蓄谋已久,建造了庞大的“诺亚方舟”,配备了强力的魔晶炮,使用魔晶枪为武器,在战力配备方面远远强过大汉大汉水军训练松弛,一触即溃目前,罗马帝国的大军已经在沿海各处登陆,沿海的海港和岛屿都成了罗马帝国的转运站玩家可以加入大汉阵营抵抗罗马,也可以加入罗马阵营攻伐大汉罗马帝国全部攻陷大汉,或者大汉将罗马水军全部逐出大汉海疆,则战争结束,衔接剧本也随之结束 又一次出生在铁血谷,身边还是跟着10个私兵,有一个基地,目前为村庄一级不过跟之前不同的是,这10个私兵一出场就是23级统帅格,跟我的基础将格一样而我现在则是87级统帅格,加上历经两次因为等级清空而增加的4400点初始绝对属性,加上“吐纳术”“大道青天”“道海茫茫”“乘兴而往”增加的4点持续绝对属性以及相应的相对属性,加上“获取治下”任务得到的初始相对属性 实际上我的将格已经提升到91级统帅格,属于统格16阶武将了最低持续绝对属性为23,总持续绝对属性为125自由绝对属性点28系统特意给我一个转盘来转自己的持续绝对属性,最终转出一个力量23,体质23,敏捷56,精神23的敏捷流出来单单依靠将格而得到的初始绝对属性,同样经过转盘来转,最终转出力量24,体质28,敏捷59,精神27来 将格获得的持续相对属性合计为121点转盘转过之后,48点转在血条上,67点转在魔条上,5点转在敏捷上,1点转在攻击度上总的说来,这是一个上上的结果因为攻击度有1点的持续相对属性,是一个非常强悍的属性加上蟠桃的增加,我的持续相对属性为:攻击1,防御1,血条49,魔条68,命中6,闪避1,回血1,回魔1,攻击度2,移动度1再加上被动技能的提升后,为攻击201,防御401,血条849,魔条,命中206,闪避212,回血3,回魔3,攻击度4,移动度5 由此转出来的初始相对属性,为攻击204,防御403,血条98,闪避212,回血7,回魔7,攻击度5,移动度10加上技能增加之后,为攻击2204,防御4403,血条898,闪避2212,回血27,回魔27,攻击度25,移动度50加上“获取治下”任务的奖励,则为攻击66204,防御14003,血条277990,魔条279008,命中110,闪避11092,回血43,回魔43,攻击度41,移动度93 由此我现在的属性为: 玩家:张好古 等级:0级 力量4424,体质4428,敏捷4459,精神4427 物理攻击:324;五行攻击:412;魔法攻击:419;精神攻击:339; 防御:53;血条:366550;魔条:367538;命中:77973;闪避:77977; 回血:264.4;回魔:264.35;攻击度:264.2;移动度:315.95 单单以初始绝对属性来说,就算以我自己的将格,也要近200级之后才能达到这样的绝对属性,无将格得4423级之后才能达到这样的绝对属性就算排除积累实力的影响,打高出我100级的目标,应该全无问题 至于十个私兵,则没有这么牛23级统帅格,达到目前二级武将的标准最低持续绝对属性12点,共计62点以最低绝对属性来计算,也该达到攻击60,防御120,血条340,魔条340,命中200,闪避200,回血1.6,回魔1.6,攻1.6,移1.6 以私兵的实力,跟3级的敌军硬拼,虽然落在下风,却也不会被秒杀当然,一开始还轮不到他们出场,他们的作用越到后面越有发挥 第776章 十三牛人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 初始的十个私兵可以招为两个兵种每个兵种一个伍对此当然是直接招“古威军”和“张威军”一个为顶级兵种,一个为大众兵种 传承者唐白:57级统帅格57级统帅衔兵种品阶:二阶征兵:顶级 兵种等级:+75级+75级 特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x72,防御x75,血条x70,魔条x47,命中x45,闪避x50,回血x50,回魔x50,攻击度x30,移动度x28 原始兵种:大汉龙骑+75+75、大汉龙卫+75+75、大汉龙弩+75+75、大汉水龙卫+75+75 可切换兵种:鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,张威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43 特殊能力:侦察、巡哨、追踪、埋伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠陷阱、沙漠破陷、沙漠挖掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生存、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵践踏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、光明、魔法、道师、流氓 &nb兵种品阶:一阶征兵:简单 兵种等级:+75级+73级 特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x63,防御x65,血条x65,魔条x40,命中x41,闪避x42,回血x39,回魔x38,攻击度x36,移动度x73 原始兵种:黄巾骑兵+75+73、黄巾贼+75+73、黄巾道士+75+73,黄巾弓兵+75+75、黄巾水贼+75+75 可切换兵种:古威军+75+75,鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43 特殊能力:侦察、巡哨、追踪、埋伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠陷阱、沙漠破陷、沙漠挖掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生存、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵践踏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、光明、魔法、道师、流氓 招出兵种的结果,是原始传承者直接进入,暂时担任伍长而十个私兵则分成两个伍,进入两个兵种的编制这样一来,我就拥有了唐白和张铁两个顶级武将这两个武将不仅将格分别达到57级统帅格和55级统帅格,而且还拥有“获取治下”任务得到的相对属性奖励任务得到的相对属性奖励才是具有决定性的,计血条魔条269040点,命中闪避0点,防御9600点,攻击64000点,回血、回魔、攻击度、移动度16点这已经远远过了两个传承者依靠初始属性得到的相对属性 而这还不是最重要的,关键是两个兵种对目前13个人的战力提升,这才是最重要的经过提升之后,我和两个传承者已经分别拥有过400万和600万的攻击力,分别过350万和接近70万的防御,分别过或者接近2000万的血条,分别过300万和40万的命中闪避,分别过万和过60点的回血、回魔、攻击度和移动度 但这依旧不是最重要的,十个私兵的提升才是重要的毕竟战场拼的是兵力,单单依靠我们三个,不知要杀到何年何月私兵经过兵种提升后,攻击过4000,防御过8000,血条过20000,魔条过10000,命中过9000,闪避过9000,回血、回魔、攻、移过70有了这样的全军整体战力,接下来的仗就好打多了恐怕“抗倭战争”中常用的拥抱战术和陷阱战术都不必使用,直接就可以大杀四方 第777章 魔晶枪和魔晶炮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “铁血谷”的布局跟《抗倭战争》剧本大同小异。唯一的不同是四处出现抢东西的罗马兵了。这些罗马兵的等级高过于我们5级。以全军现在的实力,随便弄出一个都可以秒杀这些罗马兵。不过罗马兵都装备了“魔晶枪”,这种武器可以发挥十倍的魔法攻击力,缺点是攻击速度较慢,无论自身的攻击速度怎么增加,也增加不到武器上,武器的攻击速度一例为每秒攻击一次。但仅仅是十倍的魔法攻击力,只要打到现阶段玩家战力的头上,那基本都是秒杀。。。毕竟5级无将格的罗马兵就已经有300的魔法攻击力,十倍后就是3000。一般玩家的兵种,防御能够增加10倍就了不起了,如果私兵的将格较低,根本就不够打。 彼岸势力核心一般都有龙威军,一开始就有15倍的防御,运气好的话,进入百强的选手加到20倍的防御没有问题,像十四妹好歹也能加到25倍的防御。但就算升到17级统帅格的传承者,基本体质也只有11点,防御110,15倍防御只能到1650,血条约3400。。。就算25倍防御,也才2750,血条约5500,基本上也就是“魔晶枪”两三枪或者十来枪可以搞定了。这样显然也是不够跟罗马兵打的。 但中国玩家一般在做任务的时候基本都跟着我,有个六七万的血条加上两三千的防御还是没问题的。这样的话,加上一万多的攻击,玩家本身和传承者在枪林弹雨中转上一圈,杀杀少量的罗马兵还是没有问题的。。。多了的话,乱枪齐发,数万罗马兵打上十几秒,靠扣点也还是能够扣掉全部血量的。 只不过任务得到的相对属性只能加到玩家自己和传承者头上,私兵一般有个数十点的防御就了不起了,十五倍之后也才不到1000点,25倍后也才1000出头,血量也只有两千左右,可以被“魔晶枪”直接秒杀。 这时候我点开了论坛。结果发现论坛上果然一片鬼哭狼嚎,处处都是私兵被全部干掉的血泪史。。。不过绝大多数中国玩家目前都已经开始单干了。以玩家自己加上两个传承者的三人队伍,收拾掉数百人是没有问题的。唯一的问题是打到后面,碰到更加强力的对手该怎么办。 而我这时候却财大气粗。我的私兵都防御8000以上,气血过16000。以现在的实力,至少要25级的罗马兵才能破我这些0级兵的防。而按照官方的资料,抢劫的散兵刷新时高过于本方最高等级5级,村庄兵高过10级,乡镇兵高过15级,县城兵高过20级。。。也就是以我军目前的实力,假设没有“魔晶枪”的话,可以丝毫无损拿下一座县城。 当然,这也是理想化的想法,事实上只要进入乡镇,不但有“魔晶枪”,而且已经有“魔晶炮”了。“魔晶炮”能够发挥100倍的魔法攻击力,只要被命中了,我的私兵都将被秒杀。但“魔晶炮”的攻击速度为10秒一次,每次必须耗费相当于开炮手攻击力的魔法值。。。也就是说,一个人开炮,需要16个人提供魔法值。这也是为什么只有乡镇才有“魔晶炮”,而村庄却没有的原因。因为村庄的十个驻军根本不够维持“魔晶炮”所需要的魔法。攻打县城的时候,只要我和两个传承者先冲过去吸引火力,一分钟就可以耗尽县城驻军的魔力,然后全军就可以扑上去了。当然,乡镇中的“魔晶炮”,只需要吸引一次火力就够了。毕竟现在无论乡镇还是县城都是一级,驻军不多。。。“魔晶枪”同样需要跟伤害同等10%的魔力,魔力耗光,无论是“魔晶枪”还是“魔晶炮”,都要停摆。 只不过要打郡城的话,就要面临10000守军了。这10000守军足以维持“魔晶炮”攻击625次,差不多两个多小时的时间。当然,跟其他玩家一样使用武将战略,也可以不死一人拿下郡城。但那就需要我独自一人面对“魔晶炮”的炮火。毕竟以25级守军的战力,已经足以破开两个传承者的防御,十几炮就可以了结。。。也只有我可以抵挡到20炮以上,中间依靠技能恢复,可以做到不挂掉。至于攻打州城,就完全不是一个人能够办到。州城的炮火足以维持接近20个小时,也就是守军都要刷新两三次了。 所以要想一口吃个胖子,肯定是不行的。先还是要从散兵开始打,伺机拿下村庄和乡镇,县城以上,留着慢慢来。 于是目标也就确定了。第一仗,散兵先把基地周围一百个散兵清掉,然后再打村庄。。。十三个牛人华丽出场。“魔晶枪”不破防,打到散兵却是秒杀的结果。加上至少每秒60米的移动速度,更不是这些罗马兵可以比拟的。五分钟之内,村庄周围100个散兵全部被扫清。经验为一个兵1点,好在全军大多数都组队了,同时可以拿到个人经验、队伍经验、军团经验和战场经验。只有三个私兵没有组队,除了队伍经验之外,其他经验也能拿到。也就是每个罗马兵给绝大多数人至少带来3点经验,其余三个私兵也至少2点经验。。。 更大的收获是100支“魔晶枪”。这种装备是军需装备,打到是必掉的。这让我立刻拥有了第一批军需,十三个人人手一支。 很好,初战胜利,实力也得到提升,继续向第一个沦陷村庄进发,这次的目标是村庄里的散兵和村庄本身。先打散兵升级,然后夺庄。感觉这个衔接剧本弄出这些散兵,就是给我们练级的人形怪。只不过在其他玩家来说,自己练还行,私兵就没法练了。毕竟实力跟不上。至于列国玩家,恐怕自己练都困难。 打了几十个散兵之后,系统提示“无将格1级”的经验已经足够了,下面获取的经验就是“无将格2级”了。虽然没有升级,但给人的感觉还是很激动。 接下来就是打村。村庄罗马兵的等级超过我们10级,所以需要更加小心。我计算了一下,两枪就可以崩掉我的一个私兵,而每个村口实际上就是两个罗马兵。所以最好的办法,就是派两个私兵,各自远远一枪,直接打掉。这些10级的罗马兵,用魔晶枪攻击虽然强悍,但防御却连我的私兵还不如,可以秒杀。之所以派私兵攻击,是因为这些罗马兵等级高出私兵同实力无将格等级5级以上,可以四舍五入拿到2点经验。虽然只增加1点,也可以积少成多的。 第778章 古德古德的肥头 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 四个村口的八个罗马兵转眼就被清空,下一步,该是冲进村子里了。我决定暂时将十个私兵留在村子外面。因为我现在要做一件事情,招降村子里的一个罗马兵队长两个罗马兵伍长外加两个罗马兵。这是一个开天辟地的时候,毕竟在《抗倭战争》剧本中,最终招降的都只是汉奸兵,而没有招降到倭寇。现在想要招降洋鬼子,肯定要花一番心思。 带着唐白和张铁大摇大摆地冲了进去。在村子中心的祠堂外面,分三个方向围住了正在祠堂外面站岗的两个罗马兵。。。魔晶枪指着他们,两个罗马兵都不敢动了。 我一点头,唐白和张铁冲了过去,迅速下了两个罗马兵的魔晶枪,然后掏出绳子绑了起来。然后我们破门而入。罗马兵队长和两个罗马兵伍长这才知道有人打进来了,急忙掏出魔晶枪向我们射击。四五枪过后,三个罗马将领都已经耗光了自己的魔法,而我们却似乎毫发无伤。这没有什么好奇怪的,罗马兵队长为12级曹将格,攻击刚刚5000出头;而罗马兵伍长则为11级健将格,攻击不到4000;加上魔晶枪的加成,无论罗马兵队长还是罗马兵伍长,都只有50000出头和40000不到的攻击力。。。而唐白和张铁的防御为70多万,我的防御更是接近400万,自然是这几个罗马兵将领不能破防的。 唐白和张铁冷着脸,缓缓到三个人身前,下了他们的魔晶枪,现在该我表现了。 “嗨,好毒又赌,罗马的金馒头,你们都是古德古德的肥头,我非常哈皮你们,主耶稣和圣母玛利亚派我来拯救你们曾经肮脏的灵魂,忏悔吧,主的孩子,回头向那些引领你们入地狱的魔鬼报仇,主的正义将因为你们回头而向你们开放。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@。。主将让你们吃香的喝辣的,泡妞不用偷偷摸摸的,阿门” 三个罗马人似乎听得很享受,猛然间明白了我的意思,忽然单膝跪地,向我行礼:“尊敬的领主,我们非常感谢你代表主来拯救我们。从此以后,我们将跟随阁下,永不离弃” 非常顺利,搞定。。。我又让唐白和张铁出去将两个罗马兵押了进来,在罗马兵队长的劝说下,同样投降了。全军一下子扩大到18人。 “系统消息:玩家张好古成为第一个招降到罗马兵的玩家,系统奖励该玩家可以新增一个兵种了。新增兵种必须为西方兵种,否则系统将缺省为该玩家提供一个西方兵种。” 很好新增兵种意味着又一个高级传承者就要出场了。西方兵种我有的是,而且等级也高。如果让系统自己提供,也不知道会提供什么垃圾兵种。。。最终我决定新增“狼威军”。传承者关鸣为31级统帅格,正好是顶级武将,最低持续绝对属性为13,总值为65。坐骑为狼神“七匹狼”的分身。当然,唐白和张铁也拥有狼神“七匹狼”的分身。实际上,“七匹狼”的加成很多,先前计算唐白和张铁的属性的时候,我并没有考虑“七匹狼”。“七匹狼”分身的属性随武将等级提升而提升,目前大约为各种相对属性系数×10。我也有“七匹狼”分身,只是暂时没有骑乘,觉得用不着。。。 关鸣出来后,自然是将五个罗马兵收进“狼威军”。结果罗马兵队长和两个罗马兵伍长得到战狼王为坐骑,而两个罗马兵得到苍狼为坐骑。苍狼的各项系数加成为3,战狼王各项系数加成为4,加上兵种为上土阶+75+49级,平均系数加成为12点,攻防血系数分别为35,其他系数为25。战狼王坐骑和苍狼坐骑加成之后,分别为攻防血140其他100和攻防血105其他75。。。 现在再让五个罗马人看自己的属性,罗马人都瞪大了眼睛,觉得这一投诚实在太值了。 这个剧本中敌军非常强大,由此换来的就是经验也非常丰厚,一座村庄拿下,直接每人获得1000点经验,是《抗倭战争》剧本的10倍。这样一来,我们的经验也一下子增长到“无将格2级”。不过暂时来说,我们是否升级,对于今天的战局已经无关紧要。因为我们现在一下子增添了五个强大的战力,加上四个传承者,已经拥有九个人,可以用来打村庄。。。所以下一步,我们就是兵分两路,一路由我和三个传承者以及五个罗马人组一队,专门攻打村庄,必要时攻打乡镇。一路由十个私兵组队,专门杀散兵。 “铁血谷”在这个剧本中,罗马人共有一个基地,十个州城,100个郡城,1000个县城,10000个乡镇,10万个村庄。另外,还有四个关隘。郡城普通驻军高过于玩家军最高等级25级,州城普通驻军高过于玩家军最高等级30级,基地普通驻军高过于玩家军最高等级35级。。。有了这批生力军之后,我开始计算下一步要打哪里了。 村庄和乡镇守将为12级和17级曹将格队长,分别领10个和20个兵;县城守将为23级游将格曲长,领100个兵;郡城守将为31级裨将格校尉,领10000个兵;州城守将为38级副将格上将,领10万兵;基地守将为44级大将格都督,领100万兵;关隘守将为52级健帅格一级列帅,领1000万兵。。。52级健帅格一级列帅攻击力为9万以上,魔晶枪攻击力为90万,魔晶炮攻击力为900万。44级大将格都督攻击力为55000左右,魔晶枪攻击力为55万,魔晶炮攻击为550万。38级副将格上将攻击力为40000左右,魔晶枪攻击力为40万,魔晶炮攻击为400万。31级裨将格校尉攻击力为不到3万,魔晶枪攻击力为不到30万,魔晶炮攻击为不到300万。23级游将格曲长攻击力为约12000,魔晶枪攻击力为约12万,魔晶炮攻击为约120万。 计算了一下,如果骑上“七匹狼”的分身,我的实力足以打基地和关隘,唐白张铁关鸣足以打州城,而五个罗马降将只足以打村庄。所以下一步目标也就确定了,罗马降将专打村庄,每个人打一座,每一轮五座,实在太多,打着完就行了;三个传承者打州城,每一轮三座,四轮可以打完,打完再打郡城,然后打县城;我打基地和关隘,要打五轮。基地、关隘和州城必须在这个游戏日打完,否则下个游戏日一刷新,就不好打了。当然,以我的防御力,拖上几个游戏日也是没有问题的,但拖长了就不好办了。现在我有些后悔不该打下那个村庄收降几个罗马人了,这几个人等级太高,下次一刷新,肯定刷出更牛的敌人来。不过现在只要够快,还是可以弥补这个错误的。以我每秒六里的移动速度,到时候直接冲到基地和关隘,逼迫对方投降,应该还赶得及。 第779章 东关隘 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 实际上我目前所计算的秒行六里的速度,是没有把兵种的加成计算进去的。兵种加成,是按照部下兵种的加成,自动提取最高值。也就是说,现在我的速度加成系数为73,取“张威军”的速度系数。那么我现在的移动速度就达到每秒四百多里了,三分多钟可以绕地球一圈。所以以我现在的速度,加上御剑飞行,只要打得够快,这个游戏日之内拿下基地和关隘是没有问题的。而唐白张铁和关鸣则分别拥有每秒12里或者7里的移动速度,同样可以轻松在州城郡城之间来回。。。甚至十个私兵和五个罗马兵,也照样分别拥有每秒200米或两里的移动速度,可惜他们实力不够,只能打散兵或者村庄了。 确定战略之后,我已经御剑飞行,向着最近的一个关隘飞去。这个关隘距离这里只有两百里,不到一秒可以到。目前正是游戏时间的深夜,直到我来到关上,罗马兵都还没有发现我。而我快速地一闪,已经来到守将府中。速度实在太快,罗马兵根本就看不清楚。虽然还没有突破光速,但现在的我,已经超过了瞬移技能所能到达的距离。。。 府中虽然有守备,但没有防到我会从天而降,等到我进入守将休息的房间,罗马兵还一个个瞪圆了眼珠子看着外面。 下一刻,健帅格的52级一级列帅已经被我从床上揪了起来。这厮刚要骂人,忽然发现魔晶枪已经紧紧抵住了他的脑袋,顿时没有了脾气。 “嗨古德一吻宁,目前,我已经是这个铁血谷的领土,正在带着我的军队驱逐罗马侵略军,其实将军你也长得人模狗样的,怎么能够跟那些侵略者混在一起呢?主耶稣和圣母玛利亚派我来拯救你曾经肮脏的灵魂,希望你能够回头抵抗那些恶魔对你纯洁心灵的侵袭,阿门” 我将魔晶枪收进乾坤袋,罗马兵的一级列帅却在刹那间掏出了魔晶枪。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@。。52级的健帅格,身手自然不慢,枪响,但我无动于衷,仿佛看一个中世纪的怪物一样,兴致勃勃,又像达尔文发现了一种奇怪的动物一般。 罗马人忽然变魔术似地,接连掏出几十支魔晶枪,连续对我发动了攻击。。。这让我明白了两件事情:第一,魔晶枪还是可以这样用的,武器本身攻击速度不快,那就依靠自己的手快来换武器;第二,这个罗马人的魔条特别长,居然能够支持几十支魔晶枪的攻击。大开眼界的同时,我倒不急于搞定罗马人了,兴趣满满地看着他,可惜他没有什么新玩意儿来让我高兴,白白浪费了我的表情。 眼看数十枪之后,我的血条还像人民币一样坚挺,罗马人终于脸色变了。 “你是不是在想,要是有魔晶炮轰我,我就没有这么拽了?”我忽然笑眯眯地问道。。。 罗马人有些迟疑,但还是点了点头。我不禁对这厮产生了好感。看来普天下的军人顺眼的不在少数,可惜他们都被厚颜无耻的命令送到了厚颜无耻的战争中。 “好,我给你这个机会。”我依旧微笑着道,然后我转身走了出去。 关隘中的魔晶炮有1000门,罗马人将这1000门魔晶炮都调集到一起,然后下令同时开火。。。下一刻,元素的洪流涌进了我的身体,却仿佛水乳交融一般,不但没有对我造成伤害,反而被我完全吸收了。 “系统消息:你同时受到了来自1000个方向的90亿魔法力的攻击,由于每个方向的攻击都不能破防,你安然无恙,但被扣掉1000点血。” “系统消息:玩家张好古吸收了90亿魔法攻击,生命提高一倍,魔法抗性提高90万点,魔法攻击提高9万点,魔法值提高900万点,魔法回复提高9万点。。。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励成功,生命再提高一倍,魔法抗性再提高90万点,魔法攻击再提高9万点,魔法值再提高900万点,魔法回复再提高9万点。” 这一瞬间,三个系统消息让我明白了一件事情,当吸收足够攻击的时候,自身属性是可以得到提高的。生命值要如何提高我不知道,但魔法抗性每10000点攻击提高1点,魔法攻击每10万点提高1点,魔法值每1000点提高1点,这已经可以确定了。。。当然,如何才能做到吸收到所受到的攻击,这一点我又是不清楚的。总之,今天我做到了,以后也能做到。 现在我的魔法攻击已经达到268419,魔法防御达到1858283,血条达到1099650,魔条达到18367538,回魔达到180264.35。这还是在没有兵种和坐骑加成的前提下。由于魔法防御已经达到185万,增加了30倍以上,就算不骑狼,魔晶炮也不能破我的防御了。。。更加重要的是,我的魔条远远高过于我的魔法攻击,仅仅依靠回魔,两秒钟就可以使用一次魔晶枪。当然,目前来说,使用魔晶炮还不如直接使用技能,毕竟技能要更快一些,耗魔也少。目前仅仅依靠技能的攻击,也完全能够秒杀任何罗马人。这就是魔晶枪的无奈,其实到了高等级之后,随着更高攻击的技能出现,魔晶枪就可以淘汰了。当然,魔晶枪的射程远远超过技能攻击距离,甚至比弓兵和弩兵还远,这又给了魔晶枪一席生存之地。。。 不过这时候自一级列帅以下,整个关隘1000万罗马兵全部惊呆了。在他们的心目之中,魔晶炮一直是无敌的存在,无论是多牛的牛人,摊上魔晶炮,一旦千炮齐鸣,从来就没有幸存者。但我现在却在魔晶炮的攻击之中闲庭信步,这无疑就是神一般的存在。 罗马人的一级列帅已经单膝跪了下来,高声道:“尊敬的领主,感谢你在主耶稣和圣母玛利亚的派遣之下,来拯救我们肮脏的灵魂,从今天起,我达尔巴将永远追随领主,在领主引领之下,让主耶稣和圣母玛利亚的爱覆盖整个世界。” 有人带头就好办,更何况这个带头者是他们唯一的军事首领。自两个元帅以下,所有的将领都已经跪地宣誓对我的效忠。 “系统消息:玩家张好古成功占领铁血谷东关隘,收降52级一级列帅以下罗马兵1000万人,将获取全部收降奖励,系统奖励该玩家10亿经验值。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励成功,将获取双倍收降奖励,并再奖励10亿经验值。” “系统消息:玩家张好古成功招降到一整支罗马军,玩家张好古拥有罗马军作为新的兵种了。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古成功占领铁血谷东关隘,驻留在关隘的兵力将不影响系统刷新。” 第780章 大汉完胜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这次招降的1000万罗马兵,都按杀死这些罗马兵来进行计算。www.shouda8.com首发按照无将格同等实力计算,相当于杀死一转以上的1000万罗马兵,可以获取10倍经验。而200万健将格伍长和40万曹将格队长,则相当于杀死高于自身实力两转的精英怪,可以获取50倍经验。10万游将格曲长和2万牙将格部长,相当于杀死高于自身实力两转的首领怪,可以获取100倍经验。5000参将格彪长以上,则按照杀死BOSS来提升等级。再加上奖励的20亿经验以及招降牙将格以上武将获得的等级奖励,结果我的等级一下子就膨胀到26300多级。 这一下就赚大发了。26300多级的等级,物理攻击和精神攻击达到500亿,五行攻击和魔法攻击达到750亿,防御达到1000亿,血条和魔条达到2000亿,命中闪避达到3000亿,回血回魔攻速达到5亿,移速达到10亿。这还是在没有兵种和坐骑加成的情况下。以移动速度为例,加上兵种和坐骑加成后,可以达到7000亿,这相当于一秒钟可以跑14亿里,早已超过光速,也超过了“营造空间”任务和大剧本山雨剧本所曾经达到的移动速度。 有了这样的属性,根本就可以横着跑了。当然,原本我也就可以横着跑,现在这样牛的属性也只是多此一举。但有一点是肯定的,一旦我打出我的根据地,就可以随时随地到任何地方发动攻击,从而快速结束衔接剧本。而且以我目前的属性,只要系统刷新的时候藏在关隘中,已经不怕任何敌人了。毕竟罗马军刷不出高等级的兵,根本就不能跟我同日而语。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)当然,系统目前规定,我只能窝在根据地,而且只能局限在铁血谷和刚刚打通的山谷中。这里正是张天的地盘。所以我的策略也变了,不再打根据地,直接打关隘,直到进入大剧本,再利用一己之力快速结束衔接剧本。 我没有选择攻打“铁血谷”新的关隘,而是进入另外一个山谷,攻打对角的关隘,然后准备一直从这个方向打下去,直到打到大地图为止。当然,系统刷新的时候,顺便在关隘里躲一下。 打法还是一样,不过这回我让罗马兵尽量多轰我,直到没有蓝为止。这也让我的魔法攻击、魔法防御、魔法值和魔法回复猛涨。虽然涨幅可以忽略不计,但我知道这些在将来可能有用,还是津津有味。 等级还在上升,很快就升到99999级。然后等级就不提升了,系统提示升到+n级,直接加绝对属性,每级都只加1点,聊胜于无。 大约现实时间10天之后,终于看到一个海港,系统显示,这就是进入大地图的必经之路了。照例拿下这个海港,一切都海阔天空。 这时候衔接剧本的形势为:绝大多数中国玩家加入了大汉阵营,绝大多数列国玩家加入了罗马阵营。两个阵营中,只要是在大剧本和山雨剧本拥有领地的玩家,都将在对方阵营控制的土地上有一个根据地。其他玩家留在本方阵营土地,负责迎战对方阵营的玩家和NPC。 至今,尚没有一个根据地玩家打出根据地。当然,除我之外。大汉阵营玩家普遍碰到的问题是,罗马阵营有魔晶枪和魔晶炮,这是绝大多数大汉阵营玩家所不能抵挡的。而罗马阵营玩家碰到的问题是,虽然罗马阵营有魔晶枪和魔晶炮,但有限的武器都是优先给NPC使用的,玩家拿不到手。而且即使能够拿到手,罗马阵营玩家的根据地也被关隘阻挡住了,根本无处去领。面对强大的大汉军,列国玩家虽然没有受到魔晶枪和魔晶炮的威胁,但同样束手无策。而且大汉没有散兵,列国玩家直接面对至少超过自己10级的敌人,冲级更加不易。这其中尤其是列国玩家,缺乏当初中国玩家在“获取治下”任务中得到的相对属性点,更加无从跟NPC作战。好在大汉的NPC没有魔晶炮和魔晶枪,日子才没有过得更惨。一般普遍碰到的问题就是,私兵打光了,基地丢失了,正在艰难冲级打游击之中。 但我也清楚,十四妹这样的高手,一定目前顺风顺水,不知道已经打到哪里了。放眼整个游戏,似乎也只有我有那个能力独力强行攻打关隘,其他玩家混得再好也应该还没有过关。 管不到那么多了,现在我不需要再积累游戏财富和现实财富,给人家多发展一小会,都是我的损失。必须要保持一枝独秀,才能确保我的优势。 既然如此,我就开始攻打大地图的罗马兵了。打开地图一看,发现我目前正在交州的三片石地区,我的根据地已经重新命名为“杜鹃山根据地”。也就是说,这是一块邻近海边的根据地,坐落在一座叫做“杜鹃山”的大山之中。而从三片石出去,就是一片海湾。海湾过去,就是伶仃洋。伶仃洋过去,就是香港岛。罗马兵的大本营就在香港岛。除此之外,罗马兵还有四个重要的基地,分别是海南岛、台湾岛、崇明岛和长山岛。 我真的没有想到,罗马兵的大本营竟然就在我的身边。那还犹豫什么,直接过去,不由分说,先干掉罗马兵最高统帅,57级统帅格57级统帅职位的义律。罗马兵立刻就懵了。最后推选出一个新统帅,写了降书,只求我不要杀掉剩下的人。 最终我的处理意见是,愿意投降的跟着我,所有罗马兵的船只军需都要留下。其余愿意回国的,派出几艘降船,由我派兵押送出境。对于罗马兵新的最高统帅的投降,我正式接受。20亿罗马兵愿意投入我的麾下,其余罗马兵将武器船只,包括所有魔晶炮和魔晶枪都留下,然后被我押送出境。 第十二天,衔接剧本“鸦片战争”戛然结束。大汉阵营取得完胜。 这个结果顿时让玩家一片哗然。大家都还记得,上一次的《抗倭战争》副本,一直持续了一年,就算我出来后,也还打了一个月。这次对方有强大的魔晶枪和魔晶炮,等级优势又提高到每一级领地5级,我却能够在如此短的时间内取得战争胜利,这实在是一个奇迹。很多人都对此百思不得其解。 但他们不明白是他们的事情,我自己明白就行了。现在我该收获这次衔接剧本的奖励了。 第781章 魔法吸收 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 这次衔接剧本,我的实力提升和战功如下:【1】首先是等级提升到+5000万级。这种实力已经非常恐怖了。系统对此的奖励是基础将格提升10级,达到32级统帅格。【2】魔法攻击力、魔法防御力、魔法值、魔法回复、生命值提高无数。系统对此的奖励是100级之前,每10级生命值翻倍,100级以后每100级生命值翻倍。持续魔法攻击力提高100,初始魔法攻击力提高1000;持续魔法防御力提高200,初始魔法防御力提高2000;持续魔法值提高1000,初始魔法值提高10000;持续魔法回复提高10,初始魔法回复提高100。永久奖励被动技能“魔法吸收”。【3】攻克关隘20000座,招降2000亿兵力及20000名健帅格一级列帅以下将领若干。系统对此的奖励为这2000亿兵力全部为保留武将,且将格提升一级。【4】收降56级统帅格以下罗马将领20亿。其中57级统帅格到1级统帅格武将各1名、25名大旷格武将、100名副旷格武将、500名偏旷格武将、2000名裨旷格武将和10000名参旷格武将为基本部属。余下5万牙旷格武将、20万游旷格武将、100万曹旷格武将、500万健旷格武将、2000万普旷格武将、1亿大帅格武将、5亿副帅格武将和20亿偏帅格武将都为保留武将。【5】新增“罗马兵”兵种为上土阶升破+75级兵种。被我命名为“威罗军”,系统自动选定所有罗马兵基本部属和保留武将中裨将格以上武将为传承者。其中7级统帅格以上升破传承者51人。该兵种基本部属中配备魔晶炮一门,魔晶枪人手一支。魔晶炮和魔晶枪成为该兵种特殊武器,武器熟练度提高一半。【6】战功排名第一奖励:基础将格提升10级,达到42级统帅格;初始将格提升1级;永久增加20%双倍奖励机会;初始绝对属性和相对属性提升20%;持续相对属性提升一倍;带兵系数+1;装备属性增幅20%;坐骑属性增幅20%;家将、私兵、部下、持久召唤作战单位属性增幅20%;永久获得4个保留技能;永久保留兵法、阵法;永久保留召唤技能;永久保留一套除带入装备之外的装备;永久保留5个特殊物品;永久保留一名顶级历史武将;永久保留一名顶级文学人物;永久保留一名顶级NPC;永久保留一名顶级保留武将;永久保留一名部下的一项被动技能;永久保留一个内政技能;永久保留一项获取自系统技能的除了官职、领地之外的奖励;永久保留一支系统部队。本章节贞操手打 shouda8.coM 【魔法吸收】受到魔法攻击时,有几率吸取伤害转化为魔法攻击力、魔法防御力、魔法值、魔法回复,并有几率提高生命值。可积累提升。每次吸收万分之一伤害,不足10000点记为1点。魔法抗性每10000点攻击提高1点,魔法攻击每10万点提高1点,魔法值每1000点提高1点,魔法回复每10万点提高1点。1级。 这个技能应该是在东关隘之战中领悟的。作为一个以战养战的技能,今后肯定能够缓慢提升我的实力,还不需特别修炼。 其他奖励中,57个统帅格武将是一个非常重大的奖励。这57个武将中,顶级武将有27名,一级到六级各5名,进一步丰富了我的高端战力。并且这些武将都是基本部属,一开始就可以出场,跟84000名武林大会得到的基本部属一样。同时,这些武将还可以装备魔晶枪,并拥有一门魔晶炮,进一步增强了战力。 基本将格达到了42级统帅格,如今我在大剧本中的将格已经达到111级统帅格,最低持续属性达到30,最高可以达到51点。更加重要的是,初始将格提升了1级,加上蟠桃和“吐纳术”的提升,一共提升了七级,达到裨将格。更兼现在又可以保留四个技能了,自然可以保留“道海茫茫”“大道青天”“乘兴而往”三个技能,再提升三个将格,达到大将格。另外一个保留技能的机会,我留下了“云团”,这个技能也是我经常使用的技能,是我最喜欢的飞行技能。 同时,还可以保留所有的召唤技能,这让我将不再在任何新剧本对召唤技能进行怀念,到时候直接激活就可以了。还可以永久保留一名部下的一项被动技能,首选自然是华佗的“医情”技能,本阵营生命、防御和生命回复永久翻倍,正是我在大剧本中的王牌。而内政技能,我则选择了“以战养战”,三国离不开战争,别人的战争就是悲剧,我的战争却可以破涕为笑。 系统的奖励,我选择了龙族的平叛权奖励。因为这个奖励不但可以杜绝其他玩家通过打系统势力刷兵练级,也可以让我的NPC部队获得使用龙族传送阵的权限。人界中,这个权限绝对是奢侈的。关键时刻,这个权限也绝对有用。 顶级历史武将,我决定选择吕布。贾诩我已经有了办法,而吕布这个战神,今后还命途多舛。除了吕布自己拥有势力的剧本,甚至吕布死后的剧本,我都可以拥有吕布了。顶级文学人物,我则选择了樊梨花。原因么,写樊梨花那几章,写得很爽,这就是原因。顶级NPC,当然是李黑。我的第一个顶级NPC,感情深厚,再说那一章写得也爽。顶级保留武将,自然是朱云,现在懒得回头查名字,记得的就是朱云。 而那一支永远保留的系统部队,当然是“海波军团”,因为这个军团的创始人张松可以作为传承者被保留,这不是又让我保留了一个历史武将么,而且还是又一个被写得很爽的武将。本来我想选“黄朝亲卫军”,但这个部队最重要的两个功能,一个是招人,一个是兵种传承。现在有了基本部属作为兵种传承者,这个部队已经不需要了。张松作为一级武将,被系统定为28级统帅格,“海波军团”自然成为升破兵种,等级达到+21级。 五个特殊物品,我选择了《太平要术》、《太平五经》、乾坤袋、妖界双程通行符和《狼烟术》。前两者是修炼物品。乾坤袋用于装东西。妖界通行符可以来往妖界,只要有一张就可以继续买。《狼烟术》则是非常实用的通讯技能书,可以重复使用而不消失。 保留带入装备之外的装备,自然是“黄天套装”。这套装备用于制造牛人,居家旅行杀人放火必备之物。 永久增加20%双倍奖励机会,也就是说,只要幸运够100,双倍奖励将是100%了,这个很实用。持续相对属性提升一倍,这个应该只是管相对属性的增加值,在初期有用,后期就鸡肋了。带兵系数+1,这个又非常实用,原本我是双倍带兵,现在变三倍带兵了。别人一出场1个家将1个私兵1个部属,而我则都是三个,家将的私兵也是三个。装备属性增幅20%,坐骑属性增幅20%,这是对我个人的增幅,可以增幅到接近一半。家将、私兵、部下、持久召唤作战单位属性增幅20%,增幅虽小,却也是增幅。 而永久保留兵法、阵法,同样非常重要,今后在新剧本中,不用再为兵法和阵法发愁了。 第782章 黄巾剧本 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) {手.打/吧 Shouda8.Com首发}-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*衔接剧本意外而华丽地结束,剧本即将开启,老剧本也将进入时代了这次剧本的开启跟先前不同,先开启同时,玩家出生也有所变化平行角色、分身角色、继承角色和代管角色只要填一个表,就可以在剧本开启的时候跟随主角色直接进入剧本,而不需要重建立角色同时,以上角色将全部跟随主角色,不会另外选择出生地,除非主角色自己希望能够有另外的出生地 尽管武林大会、“获取治下”任务和衔接剧本之前,都已经让玩家做了准备,但系统为了让玩家没有遗漏,还是继续给了玩家一天的时间来处理老剧本的事务这让我想起目前我的资金还没有转化为妖币立刻动手,将两个剧本中已经进入石币时代的货币全部兑换成妖币 如今的基本货币为铁币,剧本开启和老剧本进入剧情之后,基本货币将成为锡币 然后我没有做其他事情,为了即将开启的剧本,好好地睡了一觉,只是在剧本开启之前,将这一天产生的游戏货币也全部兑换成妖币了 剧本开启前半个小时,大剧本和山雨剧本关闭 倒数剧本开启火光熊熊,刀光剑影,人仰马翻,血流成河,四个扭曲变形的血红色大字――黄巾起义――舞动在旷野里 这一次姐姐没有装模作样,老远就笑眯眯地赶过来了:“欢迎弟弟进入剧本弟弟越发变得强大了,姐姐好高兴啊现在姐姐先回避一下,让系统自己跟弟弟说话” 然后就是建立角色照例要摇转盘这次不仅要转核心属性和隐藏属性,还要转持续属性和初始属性最终结果如下:核心属性和隐藏属性跟其他两个剧本的初始属性差不多持续属性方面,初始将格为大将格,持续绝对属性为3353排列,初始绝对属性为11,11,13,11,看来系统似乎对于我非常照顾,四个分身角色都是这种最高值其实持续属性只需要转衔接剧本奖励的那个点,其他点都是蟠桃和技能加的,不用转没有想到那个点会转到敏捷头上,实在皆大欢喜持续相对属性方面,是不用转的,都是奖励和技能带来的:攻击402,魔法攻击602,防御1604,魔法防御2404,血条3204,魔条3602,命中602,闪避602,回血6,回魔13,攻3,移4初始相对属性是需要转的,最后的结果同样皆大欢喜:攻击4,魔法攻击1928,防御1930,魔法防御6890,血条3964,魔条16322,命中727,闪避727,回血13,回魔143,攻10,移11加上“获取治下”任务的奖励之后,初始相对属性变成:攻击772,魔法攻击7,防御2,魔条339170,命中闪避11383,回血.2 拉通计算,我的初始无装备情况下属性如下: 玩家:张好古张小桥、张西风、张瘦马;等级:0级; 力量:11;体质:11;敏捷:13;精神:11 物理攻击:77354;五行攻击:77360;魔法攻击:700;精神攻击:77354; 防御:25594;魔法防御:30554;血条:6501;魔条339590;命中闪避:11617; 回血:52.72;回魔:1.98 装备的带入跟之前相同,不过这次拿到“被封印的套装”的是主角色张好古“黄天套装”及其他保留装备、技能、物品也将直接保留在主角色身上因为还没有进入游戏,暂时还看不到效果 获取了“神级张姓赏识”“神级张姓提拔”“神级张姓投效”“神级张姓投奔”获取了“初级李姓赏识”“初级李姓提拔”“初级李姓投效”“初级李姓投奔” 获取了保留历史武将吕布,保留人物樊梨花,保留np李黑,保留武将朱云 获取了保留军队“海波军团” 获取了保留物品狼烟术 获取保留技能“以战养战”“被动反击”“云团”“魔法吸收”“召唤山贼”“召唤流氓”“召唤山鹰军”“召唤水蛇军”“召唤金人”“召唤……”等 获取系统奖励龙族剿匪及部下使用传送阵特权 下一步,要选择阵营了这个剧本跟衔接剧本比较类似,一出场必选择阵营按照事先跟大家商量好的,直接选择“黄巾阵营”手村不用选择了,系统直接决定 下一刻,我带着我的浩浩大军出生在手村“张曼成营地”中 “张曼成营地”是一个临时营地,目前在南阳因为黄巾起义就要开始,黄巾军在南阳集中了十个大方的兵力,准备进攻这个光武帝刘秀的故乡 目前我的部下除了三个分身角色,8000多个平行角色、继承角色、代管角色之外,还有吕布、樊梨花、李黑、朱云、张松五个大将,三个家将、三个私兵、三个部属兵、九个家将私兵、8000多个平行角色、继承角色、代管角色的私兵,吕布和张松各一个私兵,94000名基本部属以及3000万人的“海波军团”另外,每一个没有参加武林大会的角色都将获得2000名部下,兵种为本国“上金阶”兵种,在大汉就是“大汉正规军”共计兵力为一亿多 所有技能等级、兵种等级、兵法等级、阵法等级都是1级所有人的等级都是0级也就是说,目前兵种能够给我提供的加成,为攻5防6血6 但也有一样东西例外,那就是军衔我的军衔一出场就是11级统帅格高军衔的结果就是张曼成已经派人来找我了 对于一出场张曼成就来找我,者早已恨得咬牙切齿但这是没有办法的事情,低调也不能太过分“获取治下”任务和衔接剧本总得进行奖励是不是?获取的奖励太大众对不起人是不是?获取了奖励总要有交代是不是?此前好古很多情节原本都是很低调的,后来为了照顾到系统奖励,不得不高调一些了现在也是好在好古只在者面前高调,从来不在玩家面前高调所以者的时候一定要以阶级斗争为纲,纲举则目张批斗是可以的,气坏了自己的身体就不对了 第783章 议取南阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 四处都是忙碌的玩家和黄巾军。玩家的忙碌自然不用说,刚刚进入新剧本,一个个憋足了劲,恨不得自己就是下一个张好古。黄巾军的忙碌同样可以理解,换了你今天晚上要造反,杀光武帝故乡的郡守,你也会非常紧张。而张曼成的大帐,这时候就静悄悄地躺在忙碌的黄巾军和军帐的重围中。在一名黄巾将领的带领下,我感到一路上很静,跟远处的喧嚣格格不入。很显然,黄巾高层正在对作战计划做最后的完善。 “报告渠帅,张好古将军到了。。。”这时候领我过来的黄巾将领发话了。 张曼成匆匆两句交代,停下跟两个将领的交流,转过头来。一刹那间,张曼成目射精光,向我看了过来。我见那目光中透着一丝欣慰,顿时心中有底。急忙施礼。 “末将张好古见过渠帅。” 在黄巾起义的军制中,跟目前玩家势力的建制有些不同。玩家势力中,方帅在渠帅之上,而黄巾军则正好相反。“渠帅”是统领好几个甚至十个以上大方的黄巾高级将领,整个黄巾军中,这样的渠帅也没有几个人。。。如果马元义不死,应该算得上一个。而现在,这样的人只有一个,那就是张曼成。因为目前黄巾军三大主力,各自统领十二个大方;其中张角亲自统领冀州黄巾,张梁和张宝共同统领着青兖豫三州黄巾,张曼成独自统领着荆州黄巾。张梁和张宝以地公将军和人公将军之尊,尚且要两个共同统领一部主力,可见张角对张曼成的倚重。 张曼成目光中欣慰之意更浓:“将军免礼。。。目前黄巾刚刚起义,缺乏人才。将军竟然已经拥有11级统帅的军衔,实在足以担当大任。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)不知将军对目前的局势如何看法?” 我的心中一喜,考题来了,只要答得好,肯定有奖。对于仅次于赵本山先生之下的大忽悠张好古先生来说,这肯定是小菜一碟。 “渠帅,在末将看来,大贤良师分兵三路,隐隐然有包围洛阳,一举而定天下之势。只可惜马元义方帅不幸遇难,洛阳失去了内应。。。我黄巾三路大军围城不下,一旦迁延日久,势必被朝廷军中心开花,外围反包围。但箭在弦上不得不发,所以大贤良师索性制定了继续三路围城,巩固内围和外围防线,徐图进取的大计。这个大计的缺点是朝廷军目前势大,司隶兵力雄厚,三路围城却急切间不可下。同时朝廷还有益州、雍州和凉州作为后方。而我黄巾军却进不可下,退亦无可守,处境尴尬。所以三路大军急需连成一片,不求进取,但求自保。但长此以往,依然难逃败亡的命运。。。所以当今之计,唯有建设巩固的后方,化无可守为可守,慢慢消耗朝廷军主力,直到朝廷军再也无兵可守,那时可以一鼓而下。” 张曼成越听眉头皱得越紧,却并无不悦之色。可见他对目前的处境也非常清楚,也很认同我目前的分析。 “在将军看来,我军应该如何建设稳固的后方?又如何慢慢消耗朝廷军主力?”张曼成虽然认同我的观点,但显然这方面也曾经是他思考过的,并且一直没有想好办法。。。 “到南方去。黄巾无根基,急切间不能攻下洛阳,所以最好距离洛阳稍远一些。目前渠帅领荆州黄巾,荆州必取。另外益州为朝廷军大后方,又紧邻荆州,取下益州,可以断绝其后路,相机进攻雍州凉州。雍凉若下,有大贤良师领军断绝其东路,洛阳必为死城,不战可下。然后渠帅领军取扬交,回师徐豫,与大贤良师南北夹攻,河北四州指日可下,此后朝廷大势已去,洛阳孤城不可守,大事必成。。。” 张曼成击节鼓掌。不过转瞬又叹息道:“我若引军向南,则大贤良师势孤,朝廷军倾巢而出,大贤良师必处险境也。将军可另有良策?” 我不由心中叹息,张曼成此人,心中知兵,却为局势所限,实在杯具。我刚刚就没有想到跟张角的呼应问题,可见我的想法并不成熟,也多亏张曼成提醒。 心中惭愧,急忙道:“多亏渠帅教诲。是末将不查,以为大贤良师天人下凡,不需考虑安危。。。渠帅考虑更加全面一些。如此看来,先前末将之策实为中策。有大贤良师在,南方必须缓图,以偏师慢慢攻略。朝廷重兵不在南方,可以以攻为守。荆州益州依然必取。同时将军可以派军奇袭雍州,雍州若下,不仅可以与荆州守望,更可以切断凉州与洛阳联系。此后相机再切断并州与洛阳联系,同时东向与兖州黄巾会师豫州,则洛阳成瓮中之鳖。洛阳被困,朝廷必**突围,那时可以设伏险道,尽灭其主力,然后洛阳旦夕可下矣。” 这番话说下来,张曼成终于舒展了眉头,看我的目光满是星星。。。系统提示我已经激活“神级张姓赏识”和“神级张姓提拔”了。 “将军此言,实令我茅塞顿开。如果将军不弃,可以为我任新军道师,负责统领玩家人马,同时将军可随我左右,方便时刻请教。” 我心中大喜:“渠帅看得起末将,幸何如哉,敢不从命。” 张曼成也大喜:“得将军,如鱼得水也。。。以将军之谋,则我军必取南阳。然后可以向荆州益州雍州三个方向用兵。却不知南阳之战,将军又有何良策?” 问到这个份上,我明白我已经在张曼成心中举足轻重了。此刻自然要好好回答。想了一会,我回禀道:“以末将看来,此番南阳之战,可围城三面,独留一面。留其一面,事急则守军急欲逃跑,不会做困兽之斗。我军可于另外一面城外设伏,则可以全歼其军。届时将军可下令攻东西北三面,独留南面。南阳为荆州属郡,急切间肯定首先想到退守荆州。我军留南面,便是给守军以方便。同时守军走荆州,即便逃脱,也不可能消息直达洛阳,需经襄阳一个折返。等到消息到时,我军已到荆州城下了。” 张曼成大喜:“就以将军之谋。众将听令,今夜子时,波才攻北门,韩忠攻东门,赵弘攻西门,孙仲于城南设伏,务求全歼南阳之军。” “不可。”我忽然道。 张曼成等众人一凛,齐齐将目光投向了我。 “渠帅,夜里城门关闭,难知城中虚实,不利我军攻城。不如天明时分,趁城门开启之际,以少数兵力夺下城门,然后大军涌进,南阳可得。” 张曼成闻言再次大喜:“众将听令,就依好古将军之言,开城时进攻。各自布置人化妆夺取城门。都在卯时三刻动手。各自不得提前或延迟动手。” 第784章 四十召唤 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 布置已定,张曼成将目光转向了我:“好古将军,玩家那边,就由将军来布置了这一次攻城事关重大,玩家实力不够,就都到南边埋伏去另外,好古将军可以跟在波才将军身边攻城波才将军作战勇猛,时常陷入险地,将军一定不要让波才将军出意外” “好,只要有好古在,一定保护波才将军安全” 加入黄巾阵营的玩家还在不断增多每一个玩家加入阵营后,系统将按照其基本军衔、当前兵力和进入游戏的先后给与相应的职位一般玩家的职位都是统领、上将到都督不等但很明显,这次加入黄巾阵营的玩家非常多仅仅参加过武林大会的,就有1000万之多,也就是这些人的兵力可以达到1000亿而没有参加武林大会的,是达到10亿,这些人的兵力达到两兆也就是说,我现在作为“军道师”,手底下拥有的兵力已经过两兆,是张曼成的万倍除了我这个“军道师”之外,系统还派遣了一个名叫杜远的历史武将作为两兆多“军”的九级列帅两个八级列帅以下,则全部由玩家来担任目前系统还没有任命具体的军职,因为张曼成要把这个任务交给我 我查了一下,十四妹、汪岳、五弟、流弊、纵横四海、藤原、德鲁巴、卡扎菲等人已经加入了黄巾阵营所以我将十四妹和汪岳任命为两个八级列帅这是此前唐联盟的共识,大家都认为目前在我之下,按照实力排名,其先后次序为十四妹、汪岳、流弊、五弟、纵横四海、藤原所以此后也要优先发展排名靠前的德鲁巴和卡扎菲,则是因为跟中国玩家结盟,所以大家一致认为直接将他们两个排在这些人之后,倒不是他们实力强 刚要继续任命其他人,大流士和巴拉克发来信息,表达了结盟意愿跟唐联盟的人通气之后,大家认为可以接受于是在两个八级列帅之下,我任命了五弟、流弊、纵横四海、藤原、德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克一共八个六级列帅其中,五弟、流弊、纵横四海和藤原这些老面孔归汪岳管,德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克归十四妹管其他的事情,就交给这些七级列帅和八级列帅自己去编制了 接下来就是布置作战任务布置起来其实非常简单,因为张曼成下达的任务是让玩家去埋伏,所以要完成这个任务,直接让十四妹和汪岳带着玩家跟着孙仲就可以了孙仲那里,张曼成应该已经下达了命令但我自己却要跟着波才,保护好他这边的事情,我只得暂时委托给杜远这个五级历史武将由他跟孙仲协调,指挥玩家 杜远这个部下的存在,给我带来的直接好处就是,现在我可以增一个保留武将了系统按照顺序增了渌赤这个57级统帅格保留武将 【渌赤】龙族57级统帅格保留武将,体质流持续绝对属性为19,34,19,19初始绝对属性22,39,23,24初始相对属性为物攻132,五攻136,魔攻141,精攻144,防御,血条1,魔条604,命中3,闪避3,回血6.68,回魔2.44,攻2.32,移2.38 因为没有参加过“获取治下”任务,所以渌赤虽然是57级统帅格保留武将,相对属性却并没有基本部属牛但越到后面,显然会改观跟渌赤相似,吕布、朱云也是没有参加任务的57级武将,面临着同样的问题樊梨花、李黑的将格低,张松只是一级武将,就加没法比了所以在早期,这些武将只是花瓶,需要着力培养渌赤和朱云还好,保留武将是可以复活的但吕布、樊梨花、李黑、张松,就不能冲得太靠前了一不小心挂掉的话,我肯定会肉痛 既然如此,我决定将吕布、樊梨花、李黑、张松、朱云、渌赤都带在身边,跟我一起去“保护”波才,实际是去吃经验同在身边的,有张保、张护、张天三个家将,张龙、张凤、张白三个私兵,王正、范其、刘焕三个部属,以及张保、张护、张天的九个私兵其他近十万基本部属,张松的“海波军团”,8000多角色的两亿大军,全部跟随杜远去埋伏去了 然后我开始进行召唤,这才是我的王牌战场还没有开启,所以我现在只能进行永久召唤,从“召唤神”“召唤人”“召唤我”到“召唤物”,一个个来老普、老滚、石猴、九头虫、牛郎一家、三大妖王六大大妖,这些召唤当然一个都不能少,姜子牙、张良、张三丰、陈抟、邵康节、八仙、刘伯温、李靖等人也一一招出,再有就是“召唤我”了 “召唤我”为大剧本和公测剧本拉通,同一角色只能招一个,山雨剧本另算,也就是一共可以招八个“我”除了“十弓子”之外,还可以招一个“古道”,两个张西风,一个张小桥,一个张流水,两个张瘦马招出后分别被我命名为“八弓子”“七弓子”“六弓子”“五弓子”“四弓子”“三弓子”“二弓子”其中,“十弓子”、“八弓子”、“七弓子”分别代表大剧本中的古道、张西风、张瘦马,拥有绑定生命和绑定魔法其他五个则没有绑定生命魔法 以上召唤都等级为0,分别拥有各自的将格召唤的属性不能过玩家本人,经验拉通共享也就是所有召唤必须拿到44份经验,才能分配给包括我和三个分身角色在内每人一份经验召唤一旦挂掉,要掉等级,而且必须一个游戏日之后才能重招出 而我的王牌就是“十弓子”“八弓子”和“七弓子”这三个召唤不仅是保护波才的王牌,也是我获取经验的王牌我已经计划好,到时候这三个召唤专门给波才挡刀,由此来获取挡刀经验值 当然,这得有一个前提,必须跟波才组队,只要波才不挂掉,三个肉盾就可以保持一直有血,永远挡刀下去 所以我来到波才军中,将我的意思一说,波才倒也爽快,打仗能够不挂掉,又能冲到前面,敌人随便他杀,他不开心才怪这时候我又产生了一个想法,干脆将“十弓子”永远放在波才身边,为他挡刀有这个不怕死又总有人想杀的将领在,“十弓子”就可以源源不断地获取经验,哪怕万水千山,也会将经验平均分配到我和其他39个召唤头上 而波才对我的提议加开心原本他还担心将来跟我分开就没人给他挡刀了,现在他心里的石头终于落了地至于“八弓子”和“七弓子”,我已经打算好了,“八弓子”送给张曼成用,“七弓子”我自己留用,以备不时之需不过现在先不忙给张曼成,他暂时用不着,也不会要毕竟这次他不会冲在前面 第785章 战场第一BOSS - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 行动要明天才展开,所以现在还不着急,要等到晚上才开始布置。张曼成的指令是入夜睡觉,凌晨出发。目前正当午时,还有三个时辰才天黑。 由此我也能够对我目前的战力进行梳理了。毫无疑问,目前全军,以我的实力为最强。经过“获取治下”任务的奖励之后,我的实力现在就算摆在整个战场,也还是比较硬的。攻击和防御已经可以跟东汉军比肩。尤其是血条,足足是南阳郡守的10倍。这主要是因为我目前融合了“被封印的套装”和“黄天套装”两套装备。。。虽然装备只在0级,却整整比南阳郡守的装备多出三倍的加成。这样原本只有南阳郡守五倍的血条,就多出10倍了。东汉鹰卫军作为上水阶兵种,兵种加成只有攻防血系数各+3,而我方兵种却攻5防6血6。这样计算下来,进一步拉大了血条的差距,同时也弥补了我的攻防差距。 系统设定,新剧本中,黄巾军等级高出玩家平均等级100级,东汉军高出玩家平均等级200级。。。一般玩家,包括十四妹在内,跟黄巾军抗衡也属不易,更别说东汉军了。我不由庆幸,当初做“获取治下”任务,能够得到那么多的属性。同时衔接剧本中对攻防血的加成也非常重要,才能造就我能够跟东汉军一战的实力。其实我的实力已经稍稍高出普通东汉军了,只是郡守拥有普帅格的将格,要更加强力一些。 这一计算,也让我对明天的作战充满了信心。。。原本我还以为目前的实力根本打不过东汉军。现在我根本就是战场的第一BOSS,还怕个鸟。 但其他战力方面,就要比东汉军稍差了。一万多罗马兵不用说,没有参加过“获取治下”任务,只能依靠初始属性那点可怜的点数,比渌赤等人强不了多少。就算参加过任务的84000人,也只有最初的42000人拥有跟我一样的初始相对属性点,但无论初始绝对属性还是初始相对属性,都比我少了20%的加成,这一点点差距,就足以在跟东汉军的作战中落于下风。。。至于“海波军团”,就纯粹是打酱油的,毕竟罗马兵还有魔晶枪,“海波军团”什么也没有。 至于其他玩家,那些部队就更加形形色色了。张曼成认为玩家实力差,确实是个事实。就连那些后期参加过扬州之战的玩家,属性也差了黄巾军一大截,勉强可以抵挡一下子,时间长了就只能溃败了。。。 作为目前的新军道师,如果让这样的玩家战力去跟东汉军作战,到时候白白惹孙仲笑话。这样可不行,我必须做出安排,要让张曼成、孙仲等人对我刮目相看,而不仅仅把我当成一个卖嘴皮的谋士。 我做的第一件事情就是把杜远吸收进“张威军”。原本我是打算将他吸收进“古威军”的,可惜杜远目前还不能达到“古威军”的选材,也只能进“张威军”了。。。但这无关大恙。“张威军”虽然比“古威军”低一阶,但也只是少了1点的防御系数。这样一来,相当于将杜远的实力提高了五六倍,跟我一样,足以跟东汉军抗衡了。只可惜张曼成等人不是我的部下,也就不能吸收他们进入“张威军”了。 而我做的第二件事情,是将《狼烟术》传下去让大家学了。在这个非常时刻,消息的传递非常重要。NPC不能发信息,“狼烟术”是必不可少的技能。。。 我做的第三件事情,是跟孙仲进行了商谈,对南门外的埋伏进行了布置。在我看来,南阳军到时候虽然落败,但实力仍在。兵锋所向,难免伤亡。所以我们不能将黄巾军这样死一个少一个的兵力放在最前面。也不能将玩家最精锐的兵种放在前面当炮灰。最好的办法就是把玩家中最弱的兵力放在最前面,精锐则在最关键时刻杀出做最后的总结陈词。毕竟玩家兵力可以复活,现在还是0级,复活之后也还是0级,根本就不算损失。。。孙仲听得不由点头。 经过商议,最后我们决定,两兆未曾参加武林大会的玩家兵力,其中100亿以扇形分布在南门外,直到东门和西门。再派100亿同样以扇形分布在北门外,同样直到东门和西门,与南边的人马连接在一起。主要的目的是为了防止南阳军突出奇招,杀出南门后却不从南门走,反而折向另外的方向。当然,这些兵力必须隐蔽,要不然就引不出敌军了。。。然后余下的这部兵力,在南门到襄阳方向设下100道封锁线,不求歼敌,只求伤敌和扰乱,要赶着南阳军成为疲惫之军,并最大限度消耗南阳军兵力。最后,最精锐的玩家兵力和黄巾军出击包围,全歼这股疲惫之敌。 孙仲听得两眼直泛白,大声道,这样的布置,如果他是南阳郡守,一定有来无回。 我做的第四件事情,是下令杜远带着84000大军,一路追着南阳军穷追猛打;而一万多“威罗军”和“海波军团”,则跟在大军后面虚张声势。。。这是因为目前所有的兵种都在0级,都需要兵种等级的提升。这样的大战自然是非常好的机会,必须赚够经验值。为此我下令“八弓子”跟紧杜远。作为我军目前除我之外最强的战力,我可不想杜远有所闪失。同时,军战进入百强的中国玩家,也被我编入了这个追击大军中。 这里刚刚搞定,五弟和十一妹忽然带着后起之秀来了。这个叫侯奇的人现实中是一个军官,目前奉命进入这个游戏,组建了一支军队。其目的是维护我们国家的虚拟利益。由于其身份的特殊性,侯奇没有接受汪岳高级军官的任命,继续带着自己的百人部队,只做了一个小小的元帅。在这个元帅满天飞的军队里,丝毫也不起眼。 按照五弟十一妹和侯奇的说法,他们希望侯奇作为一支奇兵,在关键时刻起到重要的作用。我对此深为赞同。毕竟这是一个有玩家参与的游戏,我们这些巨头的目标太大,侯奇虽然拿过武林大会个人战殿军,但目前还不是唐联盟成员,不会被列国玩家的情报人员看得太紧。到时候一些任务就需要侯奇去执行了。 所以我将侯奇和他的百万大军也编入了追击大军之中,用以提高他们的战力。 第786章 智取南阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟国际接轨,求鲜花,求收藏,求订阅,求PK,求打赏!当你从大神家里踌躇满志地出来,请记住还有好古这个清静的小地方。www.shouda8.com首发 ★ 玩家这边搞定,我又不安分了。无论是山雨剧本还是黄巾剧本,我和唐联盟都比其他剧本多了一个使命。其他剧本只需要让唐联盟得意就可以了,而在这两个剧本中,我还必须让黄巾得意。所以无论是不是我的兵,只要是黄巾军,我就不能让其受到太多损失。 很明显,这次攻打南阳郡,黄巾军和大汉军有着100级的差距,实力上相差两三倍,如果再没有好的作战布署,损失铁定惨重。所以我现在必须重新审视一下张曼成和众将的布置,尽量让他们优化一下,将损失降低到最小。孙仲这一路优化过了,但还有韩忠、赵弘、波才三路。 而要优化这三路的进攻,首先就得查看南阳城的布局。趁着大军还没有出发,正好把那些兵种传承者和武将弄来历练。于是我邀请了张曼成、韩忠、赵弘、孙仲、波才,外加我的部下50多员大将一起到南阳城北的山顶上观察南阳地形。之所以跑这么远,是因为我有“望远镜”这个独特的装备。 在我们手里拿过望远镜看了看,张曼成、韩忠、赵弘、孙仲、波才都不由对这种装备眼馋不已。可惜这些望远镜只能在我和我的部下中装备,张曼成等人拿不到这个礼物了。 经过高空观察之后,大家都不由感叹,多亏来了这里,否则到时候损失就大了。此前张曼成不是没有派人搞过侦察,只可惜有些地方是进不去的,所以对那些地方只能凭想象来判断。现在看过之后,发现那些判断有很多都不是准确的。如果按照先前的判断排兵布阵,多半会枉死很多黄巾兄弟。 于是就在这山顶上,荆州黄巾又开了一次临时的战前会议。这次会议的任务,就是将接下来攻打南阳的战斗,落实到每条街每个巷的战斗。如何最大程度发挥我军的战力,又如何以最快的速度摧毁敌军的抵抗意志,这些都经过了反复权衡。甚至我还给这些黄巾将领免费上了心理学的课程。当然,这都跟这次战斗有关。 最终经过修正的作战计划每个细节都经过完善之后,我们又经过了二十次重新推演,发现每个细节都没有可以修改的地方了,这次会议才算结束。而这时候已经时近黄昏,是大家开始睡觉的时候了。整个黄巾军的哨兵,全部由我安排了玩家,NPC全都埋头大睡。 凌晨,全军按时醒来,按照先前的布置,各自找地方埋伏,准备战斗。 系统既然将张曼成营地设为新手村,自然就考虑到玩家的因素。同时游戏中一个大方就是1000万人,十二个大方为一亿两千万人,所以南阳郡的守军相对安排得也比较多,达到500万人。跟黄巾军自然不能相比,跟玩家军就更加不能相比,但这些守军在目前来说战力强横,已经算不少了。 我依然被安排在波才这一路。毕竟韩忠赵弘孙仲都是统帅型武将,不会冲到前面硬扛,只要其所部没有溃败,就永远没有安全问题。波才却是猛将型,属于演义中张飞那一路人,实力却比不上张飞。当然,游戏中的张飞已经是谋士型了,跟演义不同。 大军埋伏得并不远,以黄巾军100级的脚程,也就是不到十分钟可以来到城下。本来还可以更近一些,但考虑到那样容易惊动南阳守军,我们还是慎重了一些。 卯时三刻,狼烟四起,南阳三个城门同时受到了攻击。此时天下承平已久,南阳又是光武帝的故乡,根本就没有人会想到,这里会受到攻击,所以南阳郡守虽然最近接到朝廷敕令防范,却也只是按部就班,没有更深地进行防范。此刻变起仓促,三个城门都被混进城中的黄巾军迅速攻下。而黄巾大军的滚滚洪流也已经从东、西、北三面铺天盖地而来。十分钟时间,南阳守军虽然奋力回夺城门,奈何城中混入黄巾太多,个个都是弓箭手,漫天箭雨之下,压得南阳军根本就冲突不过。等到冒着箭雨冲近城门的时候,黄巾大军已经赶到,一拥而入。 刚刚开始接战,黄巾大军齐声高呼:“郡守逃跑了,快追啊!”黄巾军一亿两千万,除了孙仲那一路,每一路都有三千万,合计攻城黄巾接近一亿,这一齐声发喊,声波震动天地,比扩音机的效果不知道好了多少倍。东汉军不知虚实,以为南阳军已经溃败,一个个拔腿就跑,不再作战,生怕自己做了枉死之鬼。 而传说中已经逃跑的南阳郡守,这时候就站在郡守府的瞭望台上,看着城中南阳守军纷纷溃退。南阳郡守长叹一声,心知这仗已经没法打了。军心已失,再难凝聚。怪只怪自己没有提高警惕,既对黄巾军提防不足,也没有给自己的部下进行相关训练,致使黄巾军一个战场传言,就起到了不战而胜的效果。 此刻南阳郡守唯有选择逃跑一途。毕竟黄巾势大,又是攻其不备,自己虽有责任,应该还可以将功折罪。看看城中东西北三面都是黄巾,南阳郡守当机立断,带着府衙中知道真实情况的百万精兵,一路退向南门,准备从南门突围。 这时候我正跟在波才身边,忽然看见郡守衙门方向有所异动,心知南阳郡守终于坐不住了。立刻释放狼烟,招呼三座城门尚未入城的黄巾军绕城攻击,务必对南阳郡守形成追击之势,让南阳郡守不敢回头向北。同时通知负责控制南阳郡守逃跑方向的玩家,同样不必坐等了,立刻杀出,只留南边给南阳郡守逃跑。 之所以要做出这个变化,也是南阳郡守败得太快了。原本以为这仗要打好一阵,到时候南阳郡守已经仓皇逃窜,可以草木皆兵。但现在南阳郡守没有打就开始逃,就做不到草木皆兵了。如果还按照先前的布置,埋伏在城外的兵力损失肯定很大,一不小心还可以给他冲开薄弱之处,成功逃脱。但现在经过改变战术之后,有黄巾精锐随后追赶,玩家又出来附和,声势实在太浩大,南阳郡守100万人,肯定没有勇气回头再战,这样就可以将其赶到我们的预设战场之中。 第787章 黄脸大将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 求鲜花、收藏、订阅、PK、打赏! ★ 狼烟发出之后,我跟波才二马当先,已经冲了出去。(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发“十弓子”游走在波才的周围,随时准备挡刀。由于目前前面的敌人都在溃退,所以我们都换上了弓箭,远程收割守军的生命。 我一边冲一边大喊:“降者免死!” 这句话就像救命的稻草,很多守军立刻将武器举到头顶跪在地上。事实上在这次的攻击命令中,就有不杀降兵的命令。黄巾军果然放过这些降兵不杀,派专人看管,然后继续追击。 转过两个街道,忽然发现前面出现了一队守军,并不像其他守军一样转头逃跑,而是迎面堵了过来。其中一员衣甲鲜明的将领,挥舞着双锏,悍不畏死,身后的守军也个个悍勇。 我急忙下令放箭,一边让“十弓子”牢牢保卫着波才,自己已经打马如飞,迎上了使锏的大将。甫一交手,强弱立判。尽管我确信我现在单挑南阳郡守已经没有问题,但单挑眼前这个黄脸大将却肯定不能取胜。 “停!”我举起右手,大喝一声。身后黄巾军停止了放箭。黄脸大将也伸手止住了守军的攻击。 我拱手抱拳:“将军武艺高强,佩服。但将军是否想过,为郡守已经逃离的南阳城殉葬殊为不值?” 黄脸大将眼中精光一闪而过,大声道:“大丈夫当投身保国,纵马革裹尸有何憾哉?” 我摇了摇头:“将军差矣!大丈夫处世,应当保国保民,但保国之目的,也在于保民。当初天下苦暴秦已久,高祖提三尺剑斩蛇起义,于秦则不忠,于民则为大忠。光武之世,王莽乱国。光武帝起南阳义勇,兵发洛阳,天下响应。后刘玄不德,光武复起河北之兵,西向而王。非为高祖光武不忠,实为暴君不忠于民为先。今灵帝内宠十常侍,外封何进屠狗之辈,清流斥退,不法横行,民不聊生,易子相食。天下苦汉室久矣!我黄巾大贤良师,奔走民间,亲视疾苦,急民所急,愁民所愁,广施救治。故万民之心,已归太平道。将军若弃暗投明,是为保民之大忠;若为鄙暗之人徒伤性命,是为愚忠耳。男子汉大丈夫当提三尺剑扫四方清**,将军且三思而后决之。” 那黄脸大将越听越愧,回头看众守军之时,发现众人眼中皆以为然,于是长叹一声:“听君一席话,胜读十年书。此前琼不察耳。今观将军之仁,已知大贤良师之仁。众将士,尔等亦久苦王室,今郡守已逃,天命不在大汉,我等便反他娘的。” 跟随黄脸大将的守军轰然叫好,一个个将武器扔在地上。 我一挥目前具现为“盘古大剑”形态的金箍无敌棍,朗声道:“各位兄弟,造反岂能没有武器,大家拿起武器,一起攻占南阳,为南阳老百姓还一个朗朗乾坤。” 守军再次轰然叫好,纷纷拿起武器,向那黄脸大将。黄脸大将已经将双锏一挥:“兄弟们,难得将军如此信任。我等今日振作精神,杀尽南阳的贪官污吏,出他一口鸟气。” 双方士兵一起欢呼,向着城中更深之处冲去。 一路上,黄脸大将不断招降。投降的守军越来越多。除了数千不开窍的守军死在乱军之中,南阳城400万守军几乎全部投降。而黄巾军的损失却非常微小,只损失了不到千人。这千人也主要是在韩忠和赵弘两路有所伤亡,我和波才这一路,伤亡只有百人以上。 这时候那黄脸大将已经来到我的马前,下马跪地:“将军在上,降将秦琼从此愿意追随将军,吊民伐罪,至死不悔。” 系统华丽地传来了消息:“系统消息:玩家张好古收服顶级文学人物秦琼,等级提升一级。” 我这时脑筋一下子陷入了空白,实在没有想到,会在新剧本第一战就有这个意外收获。这可是秦琼秦叔宝啊,要是在隋唐,那就是通天之才啊。 我急忙下马,扶起秦琼:“将军切莫如此,折杀小可了。如蒙将军不弃,我二人可约为兄弟,永不离弃。” 秦琼大喜:“大哥在上,且受小弟一拜。” 秦琼之后,又有降将不断过来表示投顺。最终连秦琼在内,一共得到58人。没有一个是历史武将和文学人物,但却从顶级NPC到十二级NPC不等,一个个跟秦琼打得火热。秦琼一降,这些人也跟着投降。 这时候张曼成、波才、韩忠、赵弘等人也到了,只有孙仲还在城外埋伏没有到。一看如此阵势,张曼成等人开心之极。万万没有想到,荆州黄巾第一仗,竟然收获了58员大将。 我一见张曼成来了,急忙拱手:“渠帅来了?” 张曼成哈哈大笑:“各位,我黄巾替天行道,今日打下南阳,得众兄弟在此相聚,幸何如哉。各位兄弟,请随我一起进入眼前的贾家楼中,歃血为盟,结为兄弟,今后当互相守望,共同辅佐大贤良师。不知各位兄弟意下如何?” 我回头一看,此刻可不就站在一座叫做“贾家楼”的酒楼之前?这真是缘分啊。不过想想也就释然,既然这里有秦琼,系统自然要弄出一个贾家楼。张曼成、波才等人,不过是适逢其会而已,关键还是看我能不能够收降秦琼,触发结义剧情。 张曼成这一提议,波才、韩忠、赵弘立刻随声附和。我一看气氛这么好,当然要趁热打铁:“秦将军,不知各位兄弟意下如何?” 秦琼欣然回头道:“众位兄弟,既然黄巾兄弟如此意气相投,可愿随秦琼一起结义?” 五十七人轰然而应。张曼成一手挽着我,一手挽着秦琼,当先进入贾家楼。其他六十人也鱼贯而入。 第788章 贾家楼六十四兄弟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战乱之中,“贾家楼”原本关门避祸,不过显然张曼成刚刚已经有了准备,早已找人叫开了酒楼门。(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发所以在六十三人相继进入酒楼之后,香案已经摆好,酒碗也已经摆好。 看看大家已经进入酒楼,张曼成忽然道:“各位,今天跟兄弟们在此结义,但结义之前,曼成先要做一件事情。大家也都知道,本次攻打南阳,好古将军居功至伟。若非好古将军,我军至少要损失数十万黄巾兄弟,更不可能得到秦琼等生死兄弟。得好古将军,乃我黄巾之福也。好古将军之能,唯有大贤良师、地公将军、人公将军可比。曼成忝为渠帅,领荆州之军,实乃我黄巾无人,暂时不得不然尔。今大贤已至,曼成当竭力让贤,唯好古将军马首是瞻,如此方为黄巾之福,大贤良师之福。” 听得此言,我不由大惊。游戏才第一日,就得到如此高位,这不是跟我素日低调唱反调吗?既然张曼成如此信任于我,只要有他在一日,我又怎会怕不能发挥? 但我刚要开口,张曼成已经阻止了我:“曼成知道将军要做什么,但将军也知道,若论带兵之才,曼成实不如将军。今日黄巾众将自曼成以下,南阳众将自叔宝以下,无不唯将军马首是瞻。将军还请不要负众人之望。将军一日不领荆州黄巾,则荆州黄巾一日惶惶不安也。叔宝兄以为何如?” 秦琼嘿嘿一笑:“琼乃是降将,不知黄巾内部之事。不过渠帅既如此说,想来好古将军定有人望。若问秦琼之意,自然乐意好古将军统军。然渠帅统军,秦琼也无异议。既然渠帅竭力推崇将军,将军又有不从之意,在秦琼看来,将军是怕木秀于林,风必摧之。以秦琼之见,将军所虑未必没有道理。试想从前好古将军在暗,所以破敌能够起到出其不意的效果。今日若大张旗鼓领军,肯定会成为众矢之的,大汉必以将军为头号敌人。好古将军又因此为俗务所拖累,更是难以发挥。所以秦琼之意,不如渠帅依旧站在前台,好古将军在幕后指挥。我等六十四人,自然唯好古将军马首是瞻,对外却依旧以渠帅为尊。另我南阳降将五十八人,也不可招摇过市,最好低调为好,方可关键时刻突出奇兵,不知两位张将军意下如何?” 我不由叹息,秦琼果然是秦琼,一眼就看破我的心事。同时也提出了游刃有余的解决方案。但此刻我自然不能表现太主动,一切全在张曼成那里。 张曼成一听秦琼之言,顿时大喜:“叔宝之言,甚合我意。好古将军切莫推辞。正好我荆州黄巾缺道师之职,便请将军就任荆州黄巾总道师,节制叔宝、曼成以下黄巾。另不仅好古将军之能远在曼成之上,叔宝将军也远在曼成之上。以曼成之意,虽曼成在黄巾素有人望,叔宝将军代替不得,但在今日结义,可以叔宝将军之位在曼成之上。结义之后,好古将军为大哥,叔宝为二哥,曼成可以为三。不知众兄弟意下如何?” 秦琼大惊:“渠帅,这可如何使得?” 我大笑道:“叔宝提议,不仅甚合渠帅之意,也甚合我心。这总道师之职,虽然沉重,为了大贤良师和黄巾大业,我就当仁不让了。叔宝也休得推辞,今日之战,若非叔宝,我大军定然伤亡惨重。既然渠帅推心置腹,叔宝应下便是。以我之意,可以渠帅为三弟,波才将军为四弟,韩忠将军行五,赵弘将军行六,孙仲将军行七,其余南阳众兄弟,各以年龄排定座次。不知众家兄弟意下如何?” 韩忠等人默默不答。显然此刻他们不好说话。无论是我、张曼成还是秦琼,都的确有在他们之上的理由。再往下的确该轮到他们。但如果就此沾沾自喜,不免给南阳降将心下不踏实之感。因此只能由南阳降将来说话。 南阳降将已经轰然叫好。荆州黄巾中,至此在我们七人之下,便是他们海阔天空,作为降将,还有什么不乐意的?再说秦琼是他们的老大,我又是秦琼的老大,两个老大坐了头两把交椅,就算他们什么也不做,心里也非常高兴,今后必有出头之日。现在张曼成让他们进入荆州黄巾的核心,这可是**难逢的机会。 至此皆大欢喜。贾家楼六十四兄弟,只有孙仲在外作战不能亲到,其余六十三人插香烛,饮血酒,对天盟誓,不求同年同月将同日生,但求同年同月同日死,永结同心,互相守望,共扶大贤良师,广布太平圣道,开创太平盛世。饮罢血酒,录下六十四人名字: 大哥张好古,荆州黄巾总道师;二哥秦琼,南阳降将之首;三哥张曼成,荆州黄巾渠帅;四哥波才,荆州黄巾将领;五哥韩忠,荆州黄巾将领;六哥赵弘,荆州黄巾将领;七哥孙仲,荆州黄巾将领;以下为南阳降将:八哥邓让;九哥耿同;十哥王汉;十一哥周明;十二哥唐进;十三哥宗望;十四哥常平;十五哥腾各;十六哥刘昕;十七哥彭扬;十八哥潘广;十九哥陶雍;二十哥张昊;二十一哥曹鹏;二十二哥袁习;二十三哥党益;二十四哥边波;二十五哥于术;二十六哥左卫;二十七哥谭佳;二十八哥汤宏;二十九哥樊经;三十哥陈琪;三十一哥秦猛;三十二哥牛直;三十三哥汪龚;三十四哥雷护;三十五哥苏由;三十六哥苗胜;三十七哥伏宽;三十八哥董遵;三十九哥马正;四十哥韩桥;四十一哥伍英;四十二哥钟光;四十三哥高河;四十四哥黄统;四十五哥司马萧;四十六哥阚杰;四十七哥舒敞;四十八哥夏侯东;四十九哥宫迟;五十哥张高;五十一哥公孙海;五十二哥胡忠;五十三哥欧阳龙;五十四哥金锻;五十五哥诸葛松;五十六哥陆战;五十七哥庞飞;五十八哥李宇;五十九哥淳于可;六十哥文闯;六十一哥魏晃;六十二哥许淹;六十三哥典章;六十四哥鲍真。 六十四个兄弟,其中秦琼、邓让、耿同、王汉、周明为顶级武将,唐进、宗望、常平、腾各、刘昕为一级武将,彭扬、潘广、陶雍、张昊、曹鹏为二级武将,袁习、党益、边波、于术、左卫为三级武将,谭佳、汤宏、樊经、陈琪、秦猛为四级武将,牛直、汪龚、雷护、苏由、苗胜为五级武将,伏宽、董遵、司马正、韩桥、伍英为六级武将,统帅格武将一共35人。钟光、高河、黄统、司马萧、阚杰为七级武将,舒敞、夏侯东、宫迟、张高、公孙海为八级武将,胡忠、欧阳龙、金锻、诸葛松为九级武将,张曼成、波才、韩忠、赵弘、孙仲、陆战、庞飞、李宇为十级武将,张好古、淳于可、文闯、魏晃为十一级武将,许淹、典章、鲍真为十二级武将。 第789章 追击败军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟国际接轨,求鲜花+收藏+订阅+点击+PK+打赏于文学网(),请阅读韩大少说,码字者以分为计算报酬,在这个时代,已经绝无仅有了一个字,惨 ★ 结拜后,六十二兄弟齐齐拿目光看向我。我知道这是在等着我发号施令了。我叫进了吕布、樊梨花、李黑、朱云、渌赤、张松等人,加上六十二兄弟,我现在有一种人才济济的感觉。 “秦琼、樊梨花、李黑、张松听令:任命秦琼暂代南阳城城守,樊梨花、李黑、张松辅之,立刻出榜安民,张贴告示,尽快恢复城中秩序,不得有误。。。” 秦琼等人领命而去。我的心中大定,如果这几个人都不能让南阳郡安定下来,那也就没有天理了。这可都是旷古绝今的将相良才啊。 “邓让、耿同、王汉、周明听令,命你四人速速收拢南阳降军,安定军心,随时准备出战。” 邓让等四人也领命而去。。。秦琼以下,在南阳城这四人就是老大,说一不二。 “渠帅,烦请你领着五弟、六弟,留下千万大军,守备南阳。四弟、吕布、朱云、渌赤和其他兄弟跟我领军出南门,继续一路追击南阳郡守。” 众人欣然领命,我已经会同波才、吕布、朱云、渌赤以及南阳53将,带着5000万黄巾,急出南门,追击南阳郡守。 此前攻城,波才、韩忠、赵弘各收降百万降兵,秦琼则为我收降57将,同样也收降百万降兵。本章节贞操手打 shouda8.coM。。58将皆为部长以上,收降即得提升一级等级。而曲长以下,则为10曲长100队长1000伍长10000军士一级。因此仅仅收降一项,我就得到大将58级曲长1000级队长400级伍长200级军士100级,共计1758级。 另外,本次作战的结果为完胜,经验系数为15;我服从了命令,经验系数提高50%;为取胜发挥了关键作用,经验系数再翻倍;共计经验系数为45。战争持续了43分钟,合261秒,军团经验为2.61级,战场经验为0.261级,加上系数后分别为117.45级和11.745级,合129.195级。。。 因为接到护卫波才的任务,得到跟军团经验相同的护卫经验,再得117.45级。 阵亡经验无。挡刀经验因为战局进展顺利,可以忽略不计。 守军超过我三转,得到的经验为同级经验30倍,加上系数为1350倍。此战我冲锋在前,实力最为强横,杀敌1456人,同级经验为1,共计经验1965600。。。这部分经验优先计算,可以升到无将格19级,合大将格10级。 最终我的等级一共提升了1914级。新剧本开启之后,对于冲级比赛有了新的规定。那就是只要玩家等级高于等级榜第二名玩家等级两倍,就直接等级清零,而不用等到第二天刷新。目前其他玩家的等级都不超过15级,所以我都是每30级一清零。也就是说,我的等级已经清零了63次,现在是24级。在获取63个同等奖励的同时,最初十次清零,将获得绝对属性全+1,也就是将格提升40级。。。第11次以后,每清零一次,获得将格提升一级。也就是说,我的将格已经提升了93级,现在是73级统帅格了。新剧本只提升将格,而不再一次性增加2000点绝对属性。 所以现在我的持续绝对属性最低值为23,总值为127。分配下来为力量23,体质23,敏捷58,精神23。现在我的属性是: 玩家:张好古;等级:24级; 力量:580;体质:580;敏捷:1339;精神:580。。。 物理攻击:139875;五行攻击:178679;魔法攻击:185879;精神攻击:139875; 防御:273503;魔法防御:300903;血条:1242282;魔条:646944; 命中闪避:412913; 回血:1231.09;回魔:1807.24;攻速:525.69;移速:655.49。。。 经过这一番折腾,我在攻防血魔等方面都提升到两三倍以上,不过提高最多的还是回血、回魔、攻击速度和移动速度,分别提升了十几二十倍。尤其是移动速度,经过兵种和装备加成之后,再次飙升到每秒数百里。其实唐进、宗望等南阳降将,也在招降过程中大力提高了等级,不过跟我一样,每当他们的等级超过400级的时候,都会回到200级,只不过将格得到一级提升而已。如果说一开始我战秦琼落于下风,现在则可以跟秦琼打个平手。。。跟唐进、宗望等人相比,我的实力尤要稍强一些。至于攻击速度和移动速度方面,就更是远远超过了这些降将之上。至少此时此刻,我已经在这些部下面前消失,远远地冲了出去。 大约两分钟之后,我已经追上了奉命追击的黄巾军和玩家部队。人实在太多,人缝里根本就钻不进去,所以我也懒得钻了,直接从大军旁边绕了过去。数百亿的部队,就算密集地摆在旷野里,那也形成了一个长长的长条。直花了十分钟才从这个长条绕过去。。。然后我就发现了正在衔尾追击的大军。我依旧花了一分钟从大军旁边绕过去,才看到正在逃跑的南阳军。 这时候我发挥的时候就到了。依仗着自己的速度,也不深入,就在败军后边边上打擦边球,一个个收割败军的生命。败军本来看见后面黑压压的大军就已经胆寒,现在看到我这个杀神,更是恨不得脚下生风,一个个狂奔起来。但前面的败军不知道后面的情况,没有来得及跑得更快,后面的败军却拼命冲击,一时间人仰马翻,早已不成队形。 我祭出了自己的撒手锏,又是一声高声大呼:“降者免死”败军如遇大赦,很多人也不再跑了,直接落到后面举着武器投降。于是海波军团就成了收容队,收容这些投降的败军。而近十万主力,依旧跟在我身后,对这些败军穷追不舍。 一路上,败军不时被冲出来的玩家军队截击。玩家虽然深知实力不行,但一方面命令已下,职责所在,另外一方面都幻想着败军能够马失前蹄,让自己拿到军功和经验。只不过愿望是良好的,现实是残酷的。败军虽败,实力仍在,拼命冲锋之下,发现前面拦路的黄巾白光大片泛起,立刻心中大定,憋足了劲往外冲。玩家只得改变打法,远远地放箭,尽量消耗败军的血条。实际上现在的玩家大军,根本就不能破南阳军的防御。弓箭射过去,也只是强制扣点而已。但玩家胜在人多,跑得太慢的南阳军,往往被射成刺猬,实力再强也只得遗憾挂掉。 第790章 布局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟国际接轨,求鲜花+收藏+订阅+点击+PK+打赏!于文学网(),请阅读! ★ 一路高歌猛进,而南阳郡守则如丧家之犬,急急奔逃。尽管黄巾玩家人多势众,但守军等级很高,在箭雨之中,除了70万投降20万战死之外,最终还是有10万人在南阳郡守的带领之下逃到了预设战场。这里正是我给南阳郡守挖掘的坟墓。 呐喊声起,两千万黄巾和数百亿玩家精锐部队一涌而出,将南阳郡守的道路全部堵死。南阳郡守面如死灰,情知不能逃脱,奋力打马出战。但乱箭之中,任是南阳郡守骁勇,也不得不落个饮恨而终。十万大军再次投降七八万,其余两三万战死。 至此,追逃战结束,整个南阳之战也全部结束。此战,除80万败军投降之外,还得到都督一人,上将三人,统领八人,校尉25人,彪长37人,部长48人,曲长56人,队长82人,伍长153人。由于这些兵力都是向我投效,所以也给我带来了丰厚的等级和经验。其中,都督以下至部长121人,给我带来了121级的等级;曲长带来五级,队长、伍长各一级,八十万大军为80级,共计208级。 从我加入追逃大军开始,持续了一个小时的战斗,军团经验带来1620级,战场经验162级,共计是1782级。“七弓子”一直护卫孙仲,这个过程持续了两个小时,得到3240级的护卫经验,分到人头也有79级。这两项加起来有1861级。 战斗中我独立杀敌10251人,虽然我已经24级,还是超过三转杀敌,系数依旧为1350,获得13838850点经验。这部分经验优先计算,可以升到28级。加上前面三项共2069级,可以达到2097级。因为全军一起计算经验,所以还是按照没有升级之前的玩家经验来计算,等级清零69次,同等奖励132次,将格达到142级统帅格。最低持续绝对属性为37,总值176,最后分配为力量37,体质37,敏捷65,精神37。 这可以说是空前绝后了。因为这一战之后,其他玩家的等级将提起来,任何玩家再也不可能在30级就清零了。目前我142级统帅格的将格依然是以基础将格无将格来计算的。因为我还没有进行过将格评价。也就是在目前的基础上,以后我仅仅依靠将格评价,还能增长72个将格,最低可以达到214级统帅格。玩家本人的将格提升是不会引起将格更新的,所以现在也没人知道我的将格。其实,正式剧本中任何人的将格提升都不会引起将格更新,必须在该剧本升级的时候,才会进行将格更新。 同时,其他玩家和NPC的等级和将格也因为这次战争发生了翻天覆地的变化。所有参加南阳之战的玩家都参加了南门外的伏击战。这场伏击战持续了两个小时。虽然这些玩家和其他NPC没有发挥关键作用,但还是得到了1800级的等级。所有黄巾玩家因此得到60次等级清零的机会,黄巾NPC和玩家部下也得到18次等级回到100级的机会。所有玩家都提升了90个将格,NPC则提升了48个将格。这同样是空前绝后的,因为随着玩家等级的提高,玩家和NPC等级回返的门槛将越来越高,再加上战场的残酷,像这样获取完胜的战争将越来越少,经验系数也将变小。甚至从此以后,是否还有玩家和NPC得到这样的好事,除个别人之外恐怕都是一个否定的答案。 此前,在南阳攻城战中,吕布、樊梨花、李黑、朱云、渌赤、张松等人因为相同的原因,且有护卫波才的经验,实际上已经提升了50多个将格了。张曼成和留守的1000万黄巾只提升了30多个将格,秦琼等降将也分别各有提升。不过系统对于NPC的当前将格要第二天才能显示,我当时没有看系统消息,现在才发现。一般来说,前十次清零非常重要,直接是40个将格的提升,而后面就只能提升一个将格了。这方面波才和追击的降将非常幸运,得以多提升了二十多个将格。而秦琼、张曼成等人,因为在家里面耗着,就失去这个机会了。但这也是没有办法的事情,南阳现在需要他们坐镇,大不了以后再给他们提起来。虽然困难一些,办法总是有的。 战斗结束,我让波才带着孙仲所部以及玩家大军原地待命,孙仲和十四妹、五弟、汪岳、纵横四海、藤原、德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克等人则跟着我回南阳,另外,让十一妹暗暗带着侯奇的人马悄悄回到南阳。 回到南阳后,我先跟孙仲到太守府衙见张曼成和秦琼。这才跟孙仲讲了贾家楼六十四兄弟结拜的事情。孙仲非常高兴,毕竟作为黄巾将领,他也希望黄巾能够更加壮大。再说有了这六十四兄弟,人生也不再寂寞了。然后我们给孙仲讲了内部以我为尊,外部以张曼成为老大的意思,嘱咐他不要讲漏了嘴。孙仲慎重地记下了。 接下来,我和秦琼、张曼成、韩忠、赵弘、孙仲五人商议了一下下一步的事情。目前既然南阳已下,那么就面临着三件事情,一是巩固南阳,二是拿下襄阳,三是向其他州挺进。我认为这需要分两步进行。第一步,巩固南阳、出兵襄阳和许昌;第二步,进军益州和雍州。为了防止玩家走漏消息,玩家只留下我、汉中帮和侯奇那拨人,其余分兵两路出兵。一路由十四妹带着列国玩家跟张曼成波才向东攻许昌,一路由汪岳带着中国玩家向南跟着韩忠赵弘攻襄阳。南阳军等级比较高,如今有480万,由张曼成和韩忠各带走100万。至于南阳降将,张曼成带走邓让、唐进、彭扬、袁习、谭佳、牛直、伏宽、钟光、舒敞、胡忠、陆战、淳于可、许淹等13人,韩忠带走耿同、宗望、潘广、党益、汤宏、汪龚、董遵、高河、夏侯东、欧阳龙、庞飞、文闯、典章等13人,除玩家之外,再带走各5000万黄巾军。同时,我将“八弓子”也正式给了张曼成。此后,波才和张曼成将长期跟我组队,以防不测。剩下的秦琼、孙仲、南阳兄弟、其他南阳降将、280万南阳兵、3000万黄巾军以及我的嫡系部队吕布、樊梨花、李黑、朱云、渌赤、张松、基本部属约95000人、家将3人、私兵12人、部属3人和“海波军团”3000万人,加上侯奇的一亿多兵力,“汉中帮”30亿兵力,则留在南阳,一边巩固南阳,一边准备进攻益州和雍州,一边随时准备攻击司隶和豫州。对于我的布置,秦琼、张曼成五人都表示同意。另外,我让张曼成、韩忠分别以十四妹和汪岳为军师,随时向这两人进行咨询,两个人也爽快答应。 接下来,就要做两件事情,一件事情是把外面的玩家找进来开军事会议,另外一件事情,是会后由我的兵种传承者把所有南阳降军和黄巾军招进自己的兵种,以提高战斗力。首先做第一件,把玩家都找进来。 第791章 全面出击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 军事会议依旧由张曼成主持。(手打吧 www.shouda8.com 首发)与会的十个玩家,张曼成每人给了一万黄巾军一万南阳军的奖励,这让大家都激动不已。当然,为了走过场,张曼成顺便再划拨给我10万黄巾军十万南阳军。反正这部分兵力今后本来就是我的兵力,也不要钱。 奖励完毕,就是正式封官,十四妹和汪岳分别被封为随军军师,十四妹跟随张曼成,汪岳跟随韩忠,可以随时出谋划策。其他五弟、纵横四海、藤原、流弊、德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克等人则被正式封为黄巾玩家头目,负责节制所部黄巾阵营玩家,可以任命下属玩家军职,发号施令。 然后就是作战部署。五弟带领少量玩家留在南阳,巩固南阳发展。同时由五弟推荐一个人选,暂时代理玩家头目,负责统领所部,随韩忠赵弘汪岳一路出发襄阳。五弟推荐了十三弟。其他玩家则分别跟随两路大军,全是按照刚刚我们的商议。会议完成,各自回去准备出发,大军将在一个小时之后开拔。 玩家走后,张曼成正式代表荆州黄巾最高职位NPC,任命我为荆州黄巾总道师,并就任南阳郡太守。我也因此成为“荆州黄巾势力”这个正式势力的主公。当然,在我之上,还有张角、张梁、张宝。但由此而得到的系统奖励已经到了。由于此前一系列等级的提升已经加满了核心属性,现在我已经拥有最高80%的双倍奖励,加上20%衔接剧本的奖励,达到100%双倍奖励。所以奖励如下:南阳郡由原来的一级郡城提升为三级郡城,两个部编制军团(村庄奖励)、两个彪编制军团(乡镇奖励),两个所编制军团(县城奖励)、两个营编制军团(郡城奖励)、建筑提升八级、两个顶级武将(正式势力奖励)、两座村庄(大方部奖励)、全军30级等级、军衔、文衔、匠衔(合计奖励)。 顶级武将转盘转了两圈,抽到祢衡和吉平。祢衡的加成是全军士气十倍,吉平的加成是全军有1%机会复活。这两个加成就牛掰了。首先十倍士气的加成,足以保证我军在10%士气以上时,依旧可以以100%士气作战。而1%机会复活,更是不得了的技能。我军基数很大,10兆兵力全部挂掉,可以复活1000亿,在势均力敌的消耗战中,这个加成最为有用。 八个军团加上配套武将共得15万大军,不过都是37级的鹰卫军,实力稍逊,聊胜于无。最牛的奖励则莫过于30级军衔、文衔、匠衔的奖励。尤其是文衔和匠衔,10级就已经到顶了,也就是全军目前都已经达到了顶级的文衔和匠衔。这对于领地发展,是一件非常重要的事情。 但作为“荆州黄巾势力”主公的好处,显然不止奖励这么简单。更加重要的是,我现在拥有了13500万NPC部下,这就让我可以补充13500万保留武将了,而且全都是高将格的保留武将。尽管这些保留武将目前只有37级,但吸收进兵种之后,已经可以拖出去打仗了,对上那些200多级的官军,绝对有一拼的实力,甚至实力更强。 对此,系统有一个自动补兵的选项,一按按钮,13500万保留武将就全部出来了,都是顶级武将,一个个让我看得双眼放光。 不过现在我最需要做的事情,还是将所有的NPC都招进兵种之中。唐白、宋红、张铁等传承武将已经按照我的命令给波才带领目前驻扎在城南的NPC全部吸收进了兵种,现在正赶到南阳,负责将留在南阳的兵力吸收进兵种。这其中,13500万保留武将全部都是精英,被唐白和陈昭一个不留吸收进了“古威军”和“飞龙军”。而13000万黄巾和480万南阳军,也各自吸收了千人和四十多人进入,虽然这两个兵种招兵要十万挑一,但兵种够强力,总得有代价是吧。再说一亿多顶级武将都已经进入了这两个兵种,这已经够了。 其他如“远威军”【通信兵】、“广威军”【斥候兵】、“风威军”【细作兵】、“工威军”【工兵】、“后卫军”【后勤兵】,这些都是必招的兵种,必须尽力加强。传承者邓隆、吴光、曹汉、蒋怡、冯京按照我的意思挑选了合适而足够的人选,差不多在黄巾军选走了500万,南阳军选走了10万。剩下的兵力,全部进了“张威军”。没有办法,这个兵种价廉物美,征兵要求最低,实力却仅次于“古威军”和“飞龙军”。 诸事已定,张曼成和韩忠各自带着大军出发,南阳也就只剩下了30亿人马。但这30亿人马,却是精兵中的精兵。秦琼等兄弟和孙仲不用说,将格又高、等级也高,经过兵种加成后,肯定所向披靡。保留武将等级不高,但同样将格高、兵种强。侯奇的一亿多人马和汉中的30亿人马,将格和等级比保留武将更高,同样是足以狂虐朝廷军的狠角色。 下一步,该是安排这些留守兵力的时候了。首先当然是迅速夺占武关。占领武关是为了进军雍州。我将夺取武关的重任交给了秦琼和侯奇。这一路将带着王汉、常平、陶雍、边波、樊经、雷护、马正、司马萧、宫迟、金锻、李宇、魏晃、鲍真等13兄弟,加上100万南阳兵和1000万黄巾,外加侯奇的一亿兵力,以最快的速度夺下武关,然后迅速向长安推进,争取一举拿下长安。然后,孙仲将带着汉中帮30万兄弟及其30亿兵力,加上100万南阳兵和1000万黄巾,向益州挺进。在这一路,孙仲将同时带上周明、腾各、张昊、于术、陈其、苏由、韩桥、黄统、张高、诸葛松十兄弟和南门外122员降将。在张曼成、韩忠两路出发半个小时之后,这两路大军也将悄悄上路。 而就在这两路大军出发之前,南阳郡余下80万南阳军、1000万黄巾军和我的嫡系部队一亿多人,也将开始自己的征程了。贾家楼兄弟还剩下刘昕、曹鹏、左卫、秦猛、苗胜、伍英、阚杰、公孙海,加上吕布、樊梨花、李黑、朱云、渌赤、张松,共是14员核心将领。此外全军现在其实都已经是可以独当一面的大将,也只有这些核心将领才能将他们镇得住。 宛城紧靠司隶河南尹,只有樊梨花这样的帅才才能镇得住,加上公孙海,为一路;隆中紧靠襄阳,也只有李黑这样的牛人才能坐镇,加上阚杰,为二路;苑县紧挨豫州汝南郡,也只有张松这样的人才才能运筹帷幄,加上伍英,为三路;新野为隆中之后第二道屏障,也可以作为隆中的后方,吕布这样的骁将,可以随时驰援,加上苗胜,为四路;西城、襄乡、武当三处,位置稍稍不那么刺激,朱云、秦猛五路向西城,渌赤、左卫六路向襄乡,刘昕、曹鹏七路向武当。每一路统领10万南阳军、100万黄巾军、嫡系部队1000万。首先以南阳军伪为协助守城,诈开城门后以100万嫡系部队配合进攻,其余100万黄巾军和900万嫡系部队在外埋伏,务求全歼,争取更多降军降将,打下县城后各路大军就地镇守。 其余兵力,暂时留在南阳,以备不时之需。 第792章 筹粮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在南阳城留下的兵力,包括三个分身角色、三个家将、1344名私兵、273个私兵伍长、56个私兵队长、14个私兵曲长、7个私兵部长、8000多个角色及其40多万私兵、近10万基本部属、3000万“海波军团”、6000万保留武将、10万南阳兵和300万黄巾。www.shouda8.com首发这将近一亿大军,有9000多万是需要军需来养的,只有极少数兵力不需要军需。目前以南阳城的军需来说,也只够维持这些兵力在城中的军需,再要拖出去打仗,就必须很快解决军需补给问题,单单依靠南阳,已经不足以维持战争所需要的军需了。。。不过南阳这样一个大郡,也需要有大量兵力驻守,有没有拖出去打的军需,这一点也不是十分重要了。而且现在最重要的就是时间,争取在最短的时间内布好一个对自己有利的局,毕竟朝廷还没有反应过来,正是争取主动的时候。如果要等到凑够粮食,黄花菜也都凉了。 不过我现在还是有五十万大军可以动用。。。这种免费的兵力,不用白不用。我开始考虑起如何对这部分兵力进行使用的办法来。 所以我现在就开始在地图上仔细查看,寻找可以用兵的地方。看来看去,还真给我看出了端倪。良久,我不由感叹,还是事在人为啊。 我对这部兵力的使用方法是,将其派往嵩山,沿着山脉前进,同时进行狩猎捕鱼采集,准备后续兵力的军需。平均下来,每个人每天要准备200个人的军需。。。但如果随后其他兵力跟上后一起准备军需,那就可以做到自给了。然后我再在南阳城想一点办法,争取三五天之后可以带大军越过嵩山,直逼洛阳,埋伏在山中,随时准备出击。 立刻将唐白找来,让他和曹鬓霜带队,五十万大军即刻出发,避开耳目,到嵩山为全军开路,准备后续大军的军需。 唐白和曹鬓霜领命而去,而我这里需要做的事情,就是继续筹备军需了。三五天之内,七个县城应该可以打下来,到时候可以提供一部分军需。。。但隆中、新野、宛城、苑县四县,有的将成为前线,有的要给前线输送军需,显然不可能有余额送到南阳。于是就只剩下西城、武当、襄乡三县,大约可以提高大军三五天的军需。从理论上来说,嵩山可以获取全军的军需,但再大的山,总也有产量的限制,把嵩山翻个底朝天,估计也只够大军三五天的军需。也就是说,目前可以保证大军七八天的军需,再多就要想点办法才行了。。。 想了一想,我的办法已经有了。立刻命令留守黄巾军都督龙五,带着黄巾军去把南阳本地的大户“请来”。而我这里一边找来降军了解情况,一边根据了解到的情况书写若干张借条和捐献凭证。 很快南阳的大户就都被“请到”了。那阵势,真是黑压压一大群,把这些大户组织一个军队,可以达到营编制。这没有办法,南阳作为光武帝的故乡,有着很多显赫的贵族,而另外还有很多攀附贵族得到发达的小康之家。。。总之,哪怕全国各地人肉都吃光了,南阳也不会缺粮,而且吃上几百年完全没有问题。 现在这些大户被“请”到我这里,一个个面色如纸,战战兢兢。谁都知道,现在我们这批人,往好了说,是“义军”;往坏了说,那就是“绿林匪盗”,一个个吃人不吐渣子,弄不好小命就交代在这里了。当然,破财是肯定的,区别只在于破财之后到底能不能消灾而已。 这么多人,只得都请到校场上,铺满席子,让这些人坐下。。。然后,我就粉墨登场了。 “各位,本人就是荆州黄巾总道师,目前暂领南阳太守之职。首先,要让各位知道我们是干什么的。大家生在南阳,应该知道光武帝当年兴义兵的故事。如今朝廷不仁,以清流和百姓为刍狗。我黄巾大贤良师,感百姓困苦,愤然起兵,欲救万民于倒悬。然我军初创,缺乏粮饷,急需解决这个问题。我们不是匪盗,所以不能到各位家里来抢,只能请各位来商量。。。下面本人提供两种解决的办法:自愿捐献借贷和保底**借贷。每一位大户,将规定卖粮或者借粮的最低限额,如果有愿意多卖多借的,可以悄悄来跟本太守联系,本太守将星夜派人到各位家中去取。当然,本太守也知道各位的顾虑,怕将来我黄巾万一大事不成,既找不到人还粮,同时还被朝廷认为通匪。所以今天所有的大户,都将先暂时被软禁起来,天亮之前,本太守将跟各位大户单独协商,并办完所有事情,那时候将放各位大户回家。。。将来黄巾一旦事败,将没有任何人知道其他大户的虚实。不知各位还有什么顾虑的?” 众大户一个个摇头,表示自己没话可说。开玩笑,现在这些人只希望事情越早结束越好,谁还敢来接我的话茬子。 我没有浪费时间,派人将这些大户单独关了起来,然后一个个询问意见,凡是愿意捐款借粮多卖的都带来见我,让我认认长相,以后才好熟络。。。那些不愿捐款借粮多卖的,则只按最低限额收购粮食。连夜派人将所有事情办妥。当然,“所有事情”只是指筹款筹粮打借条给凭证,不包括付款。付款的事情要慢慢来。 最终收点了一下,募集到的捐款竟然能够支付所有买粮款项。这让我心中大定。立刻命人将买粮款送到各家各户去。至于那些捐献和借贷的,早在昨晚就已经打好借条和贡献凭证了。 一夜之间,竟然就解决了我目前正头痛的军需问题。而且看那些大户的反应,似乎一个个都非常高兴。不但捡回了性命,而且拿出的也还可以接受,再说除了自愿捐献借贷的之外,都拿到了报酬,实在没有想到这么容易就能过关。 所以我现在也不用等打县城的人回来了。既然军需已经充足,自然可以立刻起兵。只留下1000万嫡系部队和10万南阳兵守城,其他5000万嫡系部队,3000万“海波军团”,加上100万黄巾, 照例昼伏夜出,开进嵩山,准备翻越山岭,直逼洛阳。 不过我本人暂时还不能出发。毕竟现在我军大将倾巢而出,南阳缺乏守将,必须等到有人回来主持南阳事务之后,我才能离开。派人去武当告诉刘昕,取下武当后留下曹鹏守武当,刘昕则回来做城守,然后我就开始等候刘昕的归来了。 第793章 兵发洛阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 等待这段时间有些空闲。我开始思考起全局问题来。如今既然决定兵出嵩山,那么此前经营荆豫益雍四州的战略因此也将发生变化。变成经营四州,同时相机拿下司州和洛阳。而这就需要我和十四妹、侯奇三路协同作战了。 目前朝廷阵营的玩家都出生在洛阳,整日里在洛阳周边打怪冲级,虽然速度比不上我们,但也冲得津津有味。当然,目前朝廷阵营的玩家最希望的事情,就是朝廷尽快出兵,这样他们就能够尽快通过战争升级了。而我现在最想做的事情,同样是让朝廷尽快出兵。因为这样一来,我就可以等到朝廷大军和朝廷阵营的玩家出虎牢关之后,冲下嵩山,占领虎牢关和汜水关,切断朝廷大军、朝廷玩家和洛阳的联系。那时候洛阳也就成了瓮中之鳖了。有司州、雍州、荆州作为根据地,我军将不再缺乏军需,而朝廷军将一直疲于奔命。同时,拿下洛阳也标志着朝廷的崩溃,其意义是非常重大的。张角起义,之所以要派马元义经营洛阳,也正是这个意思。 但如果侯奇那边动手太快,朝廷军那边将发生变数。长安的意义绝对要比豫州更加重要。到时候朝廷军就会像董卓后来做的那样,主力出兵雍州,进可攻退可守,在给侯奇造成巨大压力的同时,也让我军失去了机动力。所以现在的关键问题,就是要让豫州的声势比雍州更为浩大,豫州的战报也必须首先传到洛阳,使朝廷下定决心出虎牢,而不是兵发崤函。 立刻给十四妹发消息,让张曼成那边务必不要赶尽杀绝,一定要让朝廷军有那么几个漏网之鱼,能够逃回洛阳报信。同时,让侯奇拿下武关的时候,务必不要让一人走脱,然后屯兵武关,等到我这边控制住虎牢关,他再迅速攻入雍州,分兵两路,一路奇袭函谷关和崤关,一路占领长安,彻底断绝洛阳西去的退路。 那么,占领虎牢关和汜水关的同时,我就可以派“海波军团”占领孟津,切断洛阳从黄河水路逃跑的后路。洛阳将完全成为瓮中之鳖。 十四妹和侯奇欣然领命,各自安排各自的事情去了。而刘昕估计还得要一两个小时才能赶回来。这时候我还可以做做其他的事情。于是我的目光又投向了襄阳和益州两路。襄阳那边目前按部就班就行。而益州那边,则需要考虑到张鲁的问题。只要跟张鲁打好关系,进攻益州不会受到张鲁的干扰,将来张鲁还可以作为益州的屏障。当然,如果张鲁到时候能够出兵进攻朝廷,这应该是最好的结果,可以减轻我们的压力。 想到这里,我已经踏上云团,向着汉中进发。十分钟后,云团降落在汉中。 刚刚落地,已经有人迎了过来:“鲁已经算到大天师此时此地降临汉中,特地在此迎候。大天师来意鲁已经尽知,还请大天师指教。” 我大喜,看来免去很多麻烦事了。立刻笑道:“天师既如此说,目前时间紧急,也不多客套。只跟天师说两件事情:第一,我军攻益州,天师行个方便;第二,我军如攻克洛阳,天师可以兵发凉州,攻下多少地都是天师的。当然,如果天师现在愿意发兵,也可以兵发雍州。目前我攻打雍州的大军还在路上,天师此刻可以拿到雍州。” 张鲁大笑:“大天师说笑了。鲁目前没有大天师势大,还不敢跟朝廷作对。不过大天师的两个条件,鲁都答应。希望大天师快快打下洛阳,鲁也好向凉州进军。” 我也大笑:“如此有劳天师了。南阳还需要我回去坐镇,告辞了。” 大布局变更后已经完备。回到南阳,休息两个小时之后,刘昕已经回来。将南阳的事务交托给了他,踏上云团,赶到嵩山军中。 经过游戏时间一天的行军,大军目前正在嵩山披荆斩棘前进。南阳大户提供了足够的军需,前锋50万大军也不再打猎捕鱼了,整个队伍都沿着险峻的山道迤逦而行。尽管保留武将都加入了“古威军”,但系统不自动提供军需,所以没有自动的坐骑和弩箭提供,目前除了少数人以外,其他人都是步兵。只不过每个人都还是能够切换到剑侠兵这个兵种,所以山道虽险,御剑飞行之后还是完全可以踩在脚下。 当我来到军中的时候,大军已经来到嵩山的边缘,远远可以看见山下远处的洛阳城了。不过派在前边的斥候已经发现了大量在嵩山冲级的朝廷阵营玩家。目前朝廷阵营还没有战争任务,玩家都必须想办法冲级。加入朝廷阵营的玩家大约有30亿,也就是在洛阳一带的玩家兵力达到30兆以上。其实我们完全可以拿玩家兵力来冲级,这样比较安全快速。不过我的目的是洛阳,现在就把玩家兵力打了,也就表示黄巾已经打到洛阳了,达不到将朝廷兵力调离洛阳的目的。所以我严格约束兵力,让所有人都隐蔽起来,不要被朝廷阵营的玩家发现。 十四妹那边正在行军,估计还要一个游戏日才打到许昌,两个游戏日才打到颍川,所以我将自己委托给唐白,先下线休息了。 上线之后,十四妹的消息已经到了,许昌已经拿下,目前正在向颍川进军。而她们那边刻意放跑的朝廷将领估计也正在星夜赶往洛阳。四五个小时之后,前方斥候来报,朝廷阵营的玩家大军终于出发了。朝廷三亿六千万刷新兵力正分三路出虎牢关,目的地正是冀州、兖州和豫州。冀州一部为卢植领军,兖州一路为朱儁领军,豫州一路为皇甫嵩领军。我把这个消息通报了十四妹,让她小心皇甫嵩的火攻,保护好波才和张曼成,然后我开始调兵遣将了。 崤关、汜水关、虎牢关方向分别派出1000万保留武将,孟津按原计划派出“海波军团”,剩余50万前锋、10万南阳军和3000万保留武将,则暂时留在嵩山,准备三关一港攻下之后,立刻兵发洛阳城。同时向侯奇发令,可以进攻长安和函谷关了。 就在朝廷三路大军出虎牢关不久,我的三路大军也分别夺下了虎牢关、汜水关和崤关。守关朝廷军根本就没有想到会有这样精锐的兵力杀到眼前,更没有想到这样精锐的兵力会从背后杀来。结果根本来不及关闭关门,已经被我军迅猛拿下。 半个小时之后,目前洛阳唯一的出口,孟津港,也被“海波军团”顺利攻陷。整个洛阳成为了瓮中之鳖。而我早已蓄势待发的3000万精锐部队也如猛虎下山一样扑向洛阳,将洛阳团团围困起来。 第794章 攻占洛阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 朝廷三路大军开走之后,玩家出生地和回城点也自动跟着三路大军走了。所以现在洛阳一带除了NPC还是NPC,已经没有玩家大军存在。而三路大军听说虎牢关和汜水关失守,也不再前进,急急回头准备夺回这两个关口。得到前方传报,我急令十四妹率军到虎牢关和汜水关,跟关上的我军前后夹攻,准备将朝廷军包饺子。同时我也加紧了对洛阳的进攻。 洛阳作为东汉皇都,目前还有一亿兵力镇守。从兵力上来说,跟我军的3000万相比,可以达到三比一的比例。。。同时,洛阳守军兵种也比较高。9000万为御林军,900万位鹰卫军,90万为虎威军,还有10万龙威军。在1级兵种的时候,龙威军跟古威军差别并不大,也就是防御、血条的系数相差1而已。但龙威军数量较少,只有10万。虎-威军为上火阶兵种,攻防血的系数都是4,差别也不是太大。鹰卫军为上水阶兵种,攻防血系数都是3,实力稍弱。御林军则为上木阶兵种,攻防血系数为2,差别就大了。。。但朝廷兵力胜在人多,又有坚城可守,尽管我军主力为超二阶,但如果按照常规的攻城方式,损失会很大的。 很显然,我是不会采用常规的方式来攻城的。因为我的兵都是剑侠兵,而且都是37级以上的顶级武将,加上空中优势之后,洛阳的守军基本上就像是**在旷野里等着挨刀。 其实洛阳这样城防坚固的城池,也给了我军一个方便。。。那就是在坚固的城防之中,守军必然分割成很多小块,好歹也在三块以上,事实上是十几块。哪怕分成三块,我军也可以集中兵力形成局部优势。分成十几块,我军就成了绝对优势了。 所以我的命令也发了出去,所有兵力集中在一起,切换到剑侠兵状态,从空中进攻。自城墙开始,对洛阳守军进行定点清除,争取快速攻陷洛阳。 很快所有人都准备好了,一声令下,大军尽起。。。首先从洛阳南边的城门开始,沿着城墙逆时针方向进攻。一圈之后,外围城墙3000万守军就此报销。接下来的目标就是内城墙了,又是一圈,2000万守军再次报销。再接下来就是外城和内城之间的四座兵营,一共2000万守军,同样报销。紧接着,内城墙和宫城之间四个军营共1000万守军再次报销。整个洛阳,已经只剩下宫城内900万鹰卫军,90万虎-威军和10万龙威军。而我军没有停留,继续扑向宫城,照样剿杀这些牛掰的兵种,杀得一个不剩。。。 灵帝以下,大汉满朝文武没有一个人反应过来,大军已经冲到面前。不管黄帝还是大臣,一个个先抓起来再说。内宫的三宫六院和太监宫女,也全部控制起来。 从灵帝手中夺过传国玉玺,系统消息来了。 “系统消息:你攻占了大汉都城洛阳,俘虏了汉灵帝,得到传国玉玺,请你选择是否建立新国家。。。”选择是。 “系统消息:请你为新国家确立君主。”填入“张角”。 “系统消息:张角现在做生意正忙,每秒钟三百万,没空确立国号,请问你为新国家确立临时国号吗?”选择“是”。 “系统消息:请你确立临时国号。”想了想,填入“黄朝西军”。 “系统消息:请问你确定自己成为新国家‘黄朝西军’的临时君主吗?”选择“是”。。。 “系统消息:请你为‘黄朝西军’的临时君主称谓命名。”填入“黄朝西军总道师”。 系统公告来了。 “系统公告:荆州黄巾张好古部攻入大汉都城洛阳,俘虏了汉灵帝,得到传国玉玺,大汉灭亡。” “系统公告:张好古拥立张角为新国家君主,因为张角出差没回家,张好古建立张角属下‘黄朝西军’,自任‘黄朝西军总道师’。。。” “系统公告:‘黄朝西军总道师’张好古发布文告,号召普天下百姓各安其业,拥护‘大贤良师’张角和‘黄朝西军’,共创太平盛世。原大汉军队如果放下武器,一概既往不咎。如果执意妄为,一定严惩不饶。” “系统公告:荆州黄巾张好古部成功灭亡东汉,夺得司州,系统奖励玩家张好古为司州牧,获得顶级历史武将一名,顶级文学人物一名,顶级NPC一名。一个游戏月之内经验值翻倍。。。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励成功,系统奖励该玩家为荆州牧,再获得顶级历史武将一名,顶级文学人物一名,顶级NPC一名。一个游戏月之内经验值翻四倍。” “系统公告:大汉灭亡,原朝廷阵营玩家可以重新决定自己的阵营,原朝廷阵营功勋可以带到黄巾阵营中。” “系统消息:请玩家张好古为自己抽取顶级历史武将、顶级文学人物和顶级NPC。。。” 转盘转转转一抽抽了许褚,再抽抽了马超,再再抽抽了宋江,再再再抽抽了黄裳,最后抽了两个叫做李旷、项习的NPC。 【李旷】顶级NPC。传说乃飞将军李广转世,箭术为一绝。 【项习】顶级NPC。传说乃楚霸王项羽转世,武艺卓绝,胆魄惊人。 【黄裳】顶级文学人物。出自金庸小说《射雕英雄传》,著有《九阴真经》,武功盖世。 【宋江】顶级文学人物。出自《水浒传》。 以往抽取顶级历史武将,往往抽到华佗、张仲景、左慈等人。这次却一下子抽出许褚和马超这样的牛人。这两人有提高兵种品阶等级的属性。结果我的“凉威军”【西凉卫骑】和“豹威军”【虎豹骑】分别提升为上土阶2级兵种,攻防血系数都达到了6。 李旷、项习更是两个牛人。而且居然也有提高兵种品阶等级的属性,我的“梁卫军”【西凉马贼】和“河威军”【大戟士】也提升为上土阶2级兵种。 黄裳武艺高强,而且拥有黄裳后我自动拥有《九阴真经》这本武功秘笈,可以装备修炼。 但我最开心的还是抽到宋江。现在我手底下缺顶级统帅,宋江正好可以补上这个缺。 第795章 占领豫州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “黄朝西军”成功建立,百废待兴。首先当然是给张角送信报捷。这个工作交给了“海波军团”去做。反正卢植的大军刚刚走到黄河边上就得到洛阳被围的消息,现在正回军在虎牢关,冀州那边目前安定得很。接下来,就是处理洛阳的事务了。 洛阳的事务,首先得安置东汉皇室和朝廷大臣。目前“黄朝西军”真正控制的地区,只有大汉都城洛阳、荆州南阳和豫州许昌、颍川两个郡城。除了南阳之外,其他地方的县城都还没有打,所以基础是非常薄弱的。。。这个时候当然的选择就是将汉灵帝和大臣暂时软禁起来,不让他们生事。而其中何进、十常侍是必须处理的,汉灵帝作为前朝皇帝就不用处理了。再说大剧本和山雨剧本杀了汉灵帝三次,却得了人家六次好处,再杀人家实在过意不去。 我命令宋江立刻草拟檄文,历数东汉以来外戚和宦官的专横跋扈,让清流和百姓痛不聊生,因此决定将何进和十常侍当街斩首,没收何进家族和十常侍家族全部的土地和财产。。。而对于其他大臣和世家大族,则只没收其不法侵害他人得到的土地和财产,对于作奸犯科者进行惩处。除此之外,一切旧时利益都照旧。 同时,征召清流,共商国是。被俘朝臣中有愿意任职者,也一概重新擢用,只是暂时不准离开洛阳。洛阳一切工商利益,也都承诺保护。鼓励发展手工业和经商。不论出身,只要有才能者,皆可为官。。。 然后颁下“昭令”(区别于“诏令”,以示非皇帝所发),大户捐土地财物给国家者,可以得到“捐地功勋”,今后将按照功勋大小,按能力和德行给与适当的官职奖励。这个举措只在非常时期有用,以后为防止买官卖官,将被废除。捐出的土地,将平均分配给无地的百姓,以安百姓生业。捐出的财物,则救助受灾者和赤贫者,以保障其生活。 以上“昭令”,将在“黄朝西军”控制区域内实行,包括洛阳、南阳、许昌、颍川以及今后归入“黄朝西军”的领土。。。 接下来,任命十四妹为豫州牧兼“黄朝西军总帅”,张曼成为许昌太守兼“黄朝西军豫州总道师”,波才为颍川太守兼“黄朝西军豫州总帅”,宋江为洛阳令兼“黄朝西军司州总帅”,刘昕为南阳郡丞兼“黄朝西军南阳总帅”,管辖当前“黄朝西军”属地。 这些忙完之后,就是接下来的行动了。。。目前虽然东汉暂时灭亡,但因为黄巾只掌握着司州、冀州、兖州、青州、豫州、荆州的部分地区,没有任何一个州得到完全掌握,而其他州依旧被大汉旧臣掌握,所以黄巾的形势并不稳定。卢植、皇甫嵩、朱儁的大军也还在汜水关和虎牢关强攻关隘,所以形势非常严峻。 首先当然是要巩固司州、荆州、豫州这三大块,其次是要消灭三路朝廷大军,再次是要伺机打出去,如果能够跟冀州、兖州、青州连成一片,中原基本上就在黄巾军手中,剩下的问题就好解决了。。。而目前已经攻下洛阳,张鲁将依约向凉州进军,加上荆州、益州、雍州三路大军,洛阳以西,已经没有后顾之忧。到时候就算还有人拥护大汉,那也只剩下扬州、交州、幽州、并州、徐州五个州了。 饭要一口口吃,先来解决巩固问题,司州目前虽然打下洛阳,但还有河南、河东、河内三个郡没有归入“黄朝西军”,而且洛阳附近的县城也还没有拿下。。。而这其中,洛阳附近的县城和河南尹,已经完全被包夹在“黄朝西军”的夹缝中,应该可以传檄而定。需要对付的,主要还是河东、河内二郡。这二郡中,又以河内郡最为重要,因为从河内能够直达冀州和兖州,跟张角、张梁、张宝连成一片。至于河东郡这边,就等侯奇打过来再说吧。 南阳方面,已经成了稳固的后方,不用担心。。。现在需要考虑的是豫州方面。目前豫州黄巾在十四妹和波才的带领下,正分兵围攻朝廷大军。兖州方面,张梁、张宝得到消息,也已经亲自领军,分兵两路,跟豫州黄巾合力围攻朝廷军。颍川目前还是战场,消灭朝廷大军才谈得上巩固。许昌则可以由张曼成进行巩固了。将命令传达给十四妹,十四妹再传达给张曼成就可以了。 所以我现在只需要考虑河内郡的出兵和洛阳属县以及河南尹的接手问题。。。河内郡暂时先派“海波军团”出去打,洛阳属县各自派出使者就可以了,河南尹则派出李旷、项习带着3000万保留武将。结果洛阳属县果然传檄而定,河南尹的大军还需要两三个游戏日才能到达,暂时还急不来。河内那边就更不是一时半刻的事情了。 现在我需要做的事情,就是尽量能够劝降三路朝廷兵马。反正大汉已灭,朝廷军将士士气低落,只要搞定卢植、朱儁、皇甫嵩,这三路朝廷军不但可以兵不血刃拿下来,还可以增强我军的实力。。。 命令很快又传达给十四妹。德鲁巴、大流士和卡扎菲成为使者前往朝廷军谈判。卢植和皇甫嵩在德鲁巴和大流士的游说之下被成功劝降,朱儁则拒绝了卡扎菲。我立刻命令将卢植和皇甫嵩两路大军打乱整编,卢植和皇甫嵩二人经汜水关回洛阳,豫州的问题,已经完全掌控在手中了。 现在汜水关已经不再形成威胁,虎牢关那边也只剩下朱儁一支大军。卡扎菲虽然没有成功劝降朱儁,却劝降了朱儁手下一个二级列帅三个一级列帅,带走了6000万大军,朱儁手底下已经只剩下7000万大军。十四妹在虎牢关留下一亿兵力跟张梁、张宝继续围攻,其余的兵力,可以另作打算了。 豫州其余两亿五千万大军,以及所有的玩家兵力,现在开始向豫州全境进发。这个州除了许昌和颍川之外,还有州城汝南,以及陈国、鲁国、沛国、梁国四个封国。梁国目前正在打仗,黄巾军顺道就拿下了。州城汝南也在大兵压境之下不得不投降。但鲁国、沛国、陈国三个封国,都是皇室苗裔,**得很。好在十四妹对其属下将领进行分化,连打带招降,整个豫州全境,经过半个游戏月的激战,最终全部拿下。“黄朝西军”的兵锋,下一步已经指向兖州。 第796章 平定雍州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在十四妹进军豫州的同时,还发生了如下大事:【1】玩家纷纷改变阵营;【2】朱儁覆灭;【3】韩忠打下襄阳;【4】“汉中帮”进入益州;【5】侯奇拿下长安;【6】河南尹全境投降;【7】函谷关攻陷;【8】张鲁攻陷天水、南安、武都,直逼武威、酒泉、张掖;【9】“海波军团”拿下河内郡。 张鲁攻打凉州,这是早就商量好的。大汉灭亡后,张鲁也没有宣布拥护“黄朝西军”,也没有宣布自己独立,直接就向凉州发起了攻击。。。而此时凉州也正烽烟四起,马腾、边章、韩遂、北宫伯玉等人四处揭竿而起,将凉州搞了一个天翻地覆。凉州刺史失去了大汉朝廷,又被搞得焦头烂额,如今正龟缩在西凉城,除此之外,凉州已经没有其他州郡在控制之中了。 而玩家大量改变阵营,则发生在攻陷洛阳之后。朝廷阵营玩家眼看朝廷距离败亡不远,一个个都改投黄巾阵营。改换阵营之后,出生地还是在洛阳。。。等级不变,获取的利益不变,阵营变了。而这其中,以波比变得最快。一听到系统公告,很干脆地就改投了黄巾阵营。凯瑟琳跟波比睡一张床,自然也夫唱妇随。短短一个小时的时间,原本选择朝廷阵营的20多亿玩家,几乎全部改投黄巾,只剩下一两亿还在朝廷阵营撑着。这样的结果,就是洛阳的兵力一下子膨胀到20多兆,虽然实力方面不是很强,但胜在人多,关键时刻可以拿人填。 反水的20兆大军全都被我派出攻打函谷关,由波比和凯瑟琳带队。。。波比等人很高兴,因为谁都知道,函谷关背后,就是长安和雍州,目前各个州之中,除了司州就是雍州最为富庶,因为长安一直就是大汉的西京。严格地说,司州是包括雍州在内的。历朝历代,所谓打天下,拿下洛阳和长安,基本上就天下大定了。 于是这20兆玩家大军就浩浩荡荡地开向了函谷关。玩家实力虽然稍稍不济,但胜在人多,前赴后继,你方唱罢我登场,大有将函谷关淹没之势。。。那些不幸挂掉的,回到洛阳后就被我派往虎牢关前线,负责攻打朱儁去了。 函谷关守军哪里见过这种阵势,关前黑压压的玩家大军一望无边,遮没天地,也不知道自己能够抵挡到多少波攻击。所以当雍州方向出现大军踪影的时候,函谷关守军忍不住一个个热泪盈眶,兴高采烈将这队望眼欲穿的“援军”迎接进关,然后才发现这些“援军”竟然是敌人,这个玩笑开大了。。。 侯奇的大军兵不血刃拿下函谷关,迎接波比带领的20兆玩家大军进关。波比等人也不停留,一个个如狼似虎,扑向了长安。而侯奇已经在我的安排之下,函谷关留下数万守军,其余人马则分兵攻掠雍州郡县。侯奇的任务只是攻向弘农郡,京兆尹方面,我早已下令接受河南尹的李旷大军顺道进攻了。还有左冯翊和右扶风,则由秦琼提前派人去打了。 而早在函谷关攻下之前,河南尹已经被顺利接收,韩忠那边也顺利拿下了襄阳。。。项习被我任命为河南尹太守,李旷则奉命向西攻打京兆尹。襄阳那边,我跟汪岳沟通之后,决定由汪岳巩固襄阳,韩忠和纵横四海领军向江夏,准备下江东;孙仲则带着流弊、藤原向江陵,一路攻下江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳之后,再由流弊领军向交州。 就在这边按部就班行军的时候,波比带着列国玩家赶到了长安,结果发现,长安城已经成为“黄朝西军”的治下了。。。没有办法,波比只得退而求其次,分兵向雍州州郡进发。但每到一处,列国玩家看到的都是“黄朝西军”的旗帜,竟然无处可以下手。至此,波比等人才发现,这一次又被我算计了。列国玩家20兆大军,不过就是到雍州免费旅行了一遭。 没有办法,列国玩家只得将目光投向了凉州。那里正是他们轻车熟路的地方。好在张鲁看在他们都是黄朝将士的份上,没有难为他们,使他们得以顺利西进。。。但要到达凉州,至少也得七八个游戏日之后了。 眼看雍州已经完全安定,背后又有张鲁隔断凉州,这里的兵力终于可以抽调出来了。给侯奇发出指令,让他集合秦琼和李旷的大军,我这里再派出许褚和马超,合兵进击河东郡,然后伺机拿下并州。雍州方面,则由李旷带领少量兵力驻守。 而此时朱儁也已经到了末路,在黄朝西军和张梁、张宝联合夹击之下,朝廷军不断有人临阵叛降。。。仅仅两个游戏日,朱儁就已经只剩下300万人。再经过半个游戏日,朱儁覆灭。东汉大军,至此全军覆没,余下的地方势力,也全都处于风雨飘摇之中。 两个游戏日之后,河内郡也在“海波军团”的猛烈攻击之下易手。不过冀州方向,还有邺城和魏郡阻隔,不能连成一片。对此,我跟张梁、张宝商议的结果是,由他们两人进攻魏郡,而我进攻邺城,齐头并进,争取与张角会师。。。至于兖州方面,则由豫州黄巾负责攻打。张梁、张宝对此很为满意,兖州这边,他们早已吃尽了苦头,事事不顺。现在让他们回师冀州,又是张角正在攻打的魏郡,南北夹击,难度降低了很多。至于兖州这块难啃的骨头,还是交给我去啃吧。 而这时候“汉中帮”也终于翻过秦岭,进入了西川。这时候西川既没有刘备,也没有刘璋,而是一个普通的刺史。大汉灭亡的消息,也已经传到了他的耳中。在蜀中名流和百姓的强烈要求之下,刺史约束各地军队,命人沿路等候,看到“黄朝西军”,就出来接洽投降。所以“汉中帮”一路前往成都,并没有碰到抵抗。这让五弟也改变了原来的计划,变直扑成都为四方开花,处处派人接收,现在已经接管了巴郡和巴西郡了。 现实时间不到一个星期的时间,黄巾剧本中黄巾军的处境已经大大改观。成功攻下都城洛阳,而且洛阳周围除了河东郡之外全都成了“黄朝西军”的领土。河东郡也旦夕可下。雍州、豫州全境,荆州北部和益州一部也在掌握中,益州全境除了汉中之外也将全部收入囊中。而且可以预期,一旦形势大定,张鲁是一定会投向黄巾这边的。现在只要打通冀州,取得兖州,就可以安定整个中原了。 第797章 雪见村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而这几天的时间,我也没有闲着,对于波比会带队前往凉州,这一点我早有预判。而且现在黄巾军局面已经打开,今后我们的主要敌人将不是大汉而是列国玩家。对于列国玩家的德行,我知道得一清二楚。既然我占据先手,就一定不能给他们翻身的机会。所以我的目光再次投向了绿洲村和居延山。这里的马贼必须抓到手,贾宝玉和林黛玉也不能不抓到手里。 就在攻占洛阳之后的第二天,我驾着云团来到了绿洲村。洛阳有宋江管着,我放心。 依旧是从野马营开始招降,一天之内搞定了整个居延山。然后在白虎寨建立白虎村,领了楼兰国的两个州牧,依旧是寒州和罗州。立刻来到楼兰城接受楼兰王的接见,任务又来了。这次是说贾宝玉和林黛玉到居延山寻找我的转世,一直未归,希望我能够把这两个人找出来。 我在居延山上空飘了好几圈,终于在一个山脚下发现了这小两口,整日里打猎为生,搭着小茅屋过日子。等到我一现身,两个人都惊呼起来,终于找到我了。【咳,这个,我代表读者鄙视作者,太引起公愤了。】 带着两个人回到楼兰一交差,又是两个州牧到手。结果贾宝玉和林黛玉做了两个刺史,还缺一个。我不得不回到南阳载着樊梨花、李黑过来,分别作了寒州刺史和罗州刺史。贾宝玉和林黛玉依旧做火土二州的刺史。至于楼兰王奖励的41个村庄(我的白虎村按照惯例被楼兰王河蟹了),三个村老这次则直接找楼兰王要人,楼兰王给了。 接下来,居延山的马贼被我直接聚集到青龙寨,共计15万人,我又招了15万保留武将,合计30万人。把唐白、张铁用云团载过来进行了兵种传承,30万人全都成为超级牛人。下一步,一座座县城郡城开始打,亮出“黄朝西军总道师”的身份之后,马腾、韩遂、边章、北宫伯玉等人无不归降。最终,集合五路大军共计3000万人围攻西凉城,正好跟打到西凉城下的张鲁会师。西凉刺史再也没有精神支撑下去,出城投降了事。 分赃的结果,凉州牧自然我做,天水、武都、南安、张掖、酒泉、武威归张鲁,河西郡、安定郡归马腾,敦煌郡归韩遂,北地郡归边章,金城郡归北宫伯玉。这些都是此前各人所占领土,只不过现在得到我正式承认而已。此外,封张鲁为汉凉将军,马腾为河西将军,韩遂为敦煌将军,边章为北地将军,北宫伯玉为金城将军,入“黄朝西军”编制。 这时候波比等人刚刚走到天水,还不知道前面到底发生了什么。 接下来,我的目光投向匈奴了。但以我目前的实力,似乎还拿不下匈奴。单人独骑拿下匈奴,那是要在“白玩咒”“白丁咒”的情况之下的。现在这种初期创业,显然没有这个捷径可走。到时候匈奴单于宁死不降,我就没得玩了,纯粹是浪费时间。看来,还得带着大军来打了。反正凉州已经平定,先还是等中原平定之后再说吧。 于是我有了新的选择,那就是灵月村。那里还有一个宝藏等着我去挖,当然,还有李逍遥这个NPC,以及灵月村这个村庄。 当然首先还是传送到蜀郡,然后再云团过去。灵月村的任务流程大同小异,很快做到了连环任务的第五十环,到了捐献游戏货币和装备的时候了。这次因为货币基本单位提升到锡币,需要的货币已经变成了币。但捐装备的时候,我有些后悔了,早知道当初就把装备全部带过来,现在也不用回头去取。但事已至此,还是先把币捐了吧。这几日司州、荆州、凉州和楼兰四州的收益,早已有数十个币的收成,一个币也不算什么。 但出乎我的意料,这次李逍遥只让我捐身上的装备。币倒是照收不误。装备进洞,任务完成。这次没有魔幻套装和魔幻形态,也没有全军的装备,自然也就没有宝藏。同样,也没有打通妖界,甚至也没有司马懿等NPC。但装备还是返还了,等级提升一级。原本装备此前就经过几次提升,按照装备的新等级,已经从**装备升到了紫色装备,现在更是达到了橙色装备。除了木棒、盘古大剑、九州令、刀宝宝、天师秘箓、天师符印、三清宝箓、天师拂尘、三世书、筒车图、木牛流马图、贵宾券、麻沸散、伤寒论、诚心等形态之外,还可以具现出“摩西之杖”的形态。不过跟盘古大剑形态一样,目前也只有橙色装备的属性。 而且这次的“灵月村”也变成了“雪见村”,村老变成了景天,但好在得到的文学人物比较多,包括唐雪见、龙葵、紫萱、徐长卿、重楼、花楹、邪剑仙、许茂山、何必平、赵文昌。其中,景天、徐长卿、紫萱、重楼、邪剑仙为顶级文学人物,唐雪见、龙葵、花楹为一级文学人物,许茂山为二级文学人物,何必平为五级文学人物,赵文昌为八级文学人物。景天照例做了师父,但装备变成了“飞蓬套装”,可以融合。于是武器又可以多出“飞蓬剑”形态了。其他装备暂时没有激活。 直到知道村老是景天,我才明白认错人了,谁让他和李逍遥都是胡戈演的呢?但愿下次不要碰到易小川。 除了景天这个师父之外,其他几人带来的好处是:徐长卿传授“传音盘”制作技术,每个游戏日可以制作一个,用于跟NPC对话或者NPC之间对话;紫萱带来特色兵种“女娲兵”,是女兵的最高升级版本,高出玩家最高兵种品阶一阶并升破【我运气好,“女娲兵”超三阶了,一出场就攻防血系数为6】,化蛇后兵种等级提高五阶【这个就更牛了】,可以在妖界征兵;重楼也带来一个“魔兵”兵种,超出玩家最高兵种品阶两阶并升破,可以在人界、冥界、佛界、天界、魔界征兵;邪剑仙带来一个“邪剑兵”兵种,高出玩家最高兵种品阶五阶并升破,邪剑仙亲自指挥作战时兵种品阶提升五阶,对于剑侠兵天生克制,可以在六界征兵;唐雪见非常惊艳,直接给全军每人提升一个10%绝对属性;龙葵带来两个兵种“意箭弓兵”和“灵魂兵”,跟玩家最高兵种品阶相等,龙葵亲自指挥作战时兵种品阶提升五阶;“意箭弓兵”不用箭枝,直接以灵魂发箭,可以在六界征兵;“灵魂兵”只能在灵界征兵,可以以灵魂状态作战,但兵种低于5级只能在夜里作战,兵种低于10级白天作战属性降低一半;花楹带来一个兵种“五毒兵”,跟玩家最高兵种品阶相等,花楹亲自指挥作战时兵种品阶提升五阶,名为“五毒”,实则为牧师+祭司系,主要技能为加血、解毒;许茂山带来一个“纯洁”被动技能,全军军需消耗降低一半;何必平虽为五级文学人物,却是顶级的商人,赚钱能力高人一等;赵文昌有“巧取豪夺”被动技能,每天掠夺敌对势力10%财物。 第798章 新兵种 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟国际接轨,求鲜花+收藏+订阅+点击+PK+打赏于文学网(),请阅读 ★ 徐长卿的“传音盘”,是非常实用的一个工具。此前只有龙族有类似的工具,人族NPC之间不能相互传递消息。现在有了这个工具之后,每个游戏日都可以武装一个NPC将领,用于传递消息。此后不用在NPC身边再安排玩家了,这样就可以将一些忠诚的玩家解放出来,例如八匹狼,再也不用成天跟在贾诩的**后面打转了。。。当然,这个工具在大剧本还没有,周扒皮还没有解放出来。 唐雪见提高全军10%的绝对属性,则更加犀利。像我这样如今已经达到170级统帅格的人,最低绝对属性为40,总值为204,绝对属性值分配为力量40体质40敏捷84精神40,现在则变成了力量44体质44敏捷92精神44,相当于提升了20个将格。。。其他像57级统帅格的NPC,则相当于提升了**个将格。将格越高,提升的绝对属性越多。 许茂山的“纯洁”,可以将全军的军需降低一半。这可是省钱的**啊。要知道现在我军非常庞大,一半的军需,那得赚多少钱?何必平作为一个赚钱的天才,到时候将多余的钱交给他,相信雪球会越滚越大。就连最菜的赵文昌,也能够对敌对势力进行每天10%的巧取豪夺,也就是每隔六个游戏日,可以将敌对势力的财物攫取一半,只需要40个游戏日,对方的财物将只剩下不到1%了。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@。。试想今后哪个势力还敢跟黄巾作对。 除此之外,最大的收获就是得到好几个兵种。最犀利的兵种无疑是邪剑仙的“邪剑兵”,本身为超七阶兵种,一出场就拥有攻8防8血9的系数。一旦升到10级,就是66点的总系数,达到攻23防23血23的系数值。而且邪剑仙亲自指挥的时候,这个兵种就成为超十二阶的兵种,一出场就拥有攻10防10血10的系数。。。升到10级之后,拥有81点的总系数,达到攻28防28血28的系数值。 除了“邪剑兵”之外,最厉害的就是重楼的“魔兵”。一出场为超四阶兵种,拥有攻7防7血8的系数。升到10级后,拥有57点总系数,达到攻20防20血20的系数值。重楼亲自指挥下,这个兵种为超九阶,一出场拥有攻9防9血9的系数值。升到10级后,总系数达到72,拥有攻25防25血25的系数值。。。 接着就是紫萱的“女娲兵”,一出场为超三阶兵种,拥有攻7防7血7的系数。升到10级后,拥有54点总系数,达到攻19防19血19的系数值。尽管这个兵种的初始系数比“邪剑兵”和“魔兵”稍低,但胜在不需要女娲亲临,只要能够“化蛇”,就可以成为超八阶兵种,拥有攻8防9血9的初始属性,升到10级后,总系数达到69,拥有攻24防24血24的系数值。。。但这个兵种的缺点是征兵面比较窄,只能征人族的女兵。 龙葵的兵种虽然没有以上三个兵种牛,但她一下子带来了两个兵种,都是超二阶兵种,分别为“意箭弓兵”和“灵魂兵”。这两个兵种出场攻6防7血7,升到10级攻18防18血18;龙葵亲自指挥则为超七阶兵种,出场攻8防8血9,10级攻23防23血23。更加重要的是,“意箭弓兵”是一种不需要箭枝的远程攻击兵种,“灵魂兵”则是我一直不能招的冥界兵种。。。而且“意箭弓兵”跟“邪剑兵”一样,可以六界征兵。 相比之下,最菜的貌似是花楹了,只带来一个“五毒兵”。但这个兵种品阶跟“意箭弓兵”和“灵魂兵”一样,同时还是牧师+祭司的兵种,可以加血解毒,投放到战场之后,强横的实力加上强大的补奶能力,实在是可以左右战局的兵种。 而最重要的是,以上兵种都已经升破。。。也就是任何兵种包括我目前拥有的已经升破的特色兵种,都可以升到“邪剑兵”10级,在重楼亲临后拥有攻防血系数全28的血值,如果再升到+n阶,更加是无敌的存在。当然,这其中征兵最快的还是“邪剑兵”和“意箭弓兵”,可以在六界征兵。最实用的是“女娲兵”,只要能够“化蛇”,实力就会立刻提升,可以同时在多处“化蛇”,成为更强大的兵种,比邪剑仙和重楼没有亲临指挥的“邪剑兵”和“魔兵”还厉害。。。但“邪剑兵”对“剑侠兵”的克制,却是其他兵种不可比拟的。好在其他兵种也可以升为“邪剑兵”,照样可以对“剑侠兵”进行克制。 但我现在不仅仅是开心,更多的则是担忧。游戏中出现如此强大的兵种,意味着其他玩家也能够拥有如此强大的兵种,甚至NPC也能够拥有这样的兵种。好在仅仅在玩家来说,目前最高的兵种品阶应该都比我低,就算拥有类似兵种,也不会比我的兵种更加强力。。。但在NPC来说,设定跟玩家未必会一样,到时候遭遇强力的NPC兵种是完全可能的。 不过这都是未来的事情,现在我还是一枝独秀,不需要去管那么多。 对于这几个强力的兵种传承者,我当然不能放着不用,立刻用云团将他们载到洛阳,对我的兵力进行全面的改造。由于超过了四个人,我不得不动用金莲云团,才将五个人一起载了回来。金莲云团很牛,但耗魔太厉害,平常我还是使用云团,而不是金莲云团。 经过游戏时间半个月之后,洛阳周边的局势逐渐稳定,洛阳的民心也渐渐凝聚起来。所以洛阳这里也新征了一亿多的新兵,加上招降了近三亿朝廷军,现在我又有了新增四亿多保留武将的机会。这些庞大的兵力,首先分别被邪剑仙、重楼、紫萱、龙葵、花楹等人挑中,进行了传承。他们又在洛阳和虎牢关、汜水关、崤关等关隘大量收集孤魂野鬼,由于洛阳本是四战之地,周围的关隘也同样多次发生战争,这里游荡的孤魂野鬼特别多,分别被邪剑仙、重楼、龙葵招进了自己的兵种。这让我又有了招出七八亿保留武将的机会。 如此一来,洛阳的NPC兵力一下子膨胀到二十多亿,又一个个经过强力兵种的吸收,现在都成为强横的牛人。我现在兵强马壮,再也不会捉襟见肘了。 第799章 十八路诸侯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟国际接轨,求鲜花+收藏+订阅+点击+PK+打赏!于文学网(),请阅读! ★ 现在我拥有了20亿大军,自然不能把这些大军放着生锈。尽管现在我已经完全控制了司州、雍州、凉州、豫州,荆州和益州也即将平定,兖州也已经发兵,青州、冀州、徐州、幽州也已经有黄巾活动,但我心里清楚,单单以黄巾的势力,如果没有“黄朝西军”,拿下冀州、青州都很吃力,徐州和幽州就更别想要染指。此外,还有并州、扬州、交州三州,目前完全没有黄巾活动。所以这20亿大军,可以派到这些州加强攻势了。目前我的兵都可以飞行,全空军的编制,一路上可以直达各州。 所以我向青州、冀州、徐州、幽州、扬州、并州、交州各派出了一亿大军。其中,扬州由邪剑仙率领一亿“邪剑兵”,并州由重楼率领一亿“魔兵”,交州由龙葵率领一亿“意箭弓兵”,徐州由花楹率领一亿“五毒兵”,冀州、青州、幽州三州,我则各自派出了一亿“女娲兵”。这些“女娲兵”都是由保留武将中的女将组成,实力也非常强横。而且“女娲兵”每个游戏日有一个小时“化蛇”的时间,目前来说,完全能够独自胜任一州的攻略。 此外,荆州、兖州、河东郡、邺城四个战场,我也分别派出了一亿兵力。这部分兵力主要由“古威军”和“张威军”组成,因为“邪剑兵”“魔兵”“意箭弓兵”虽然可以六界招兵,但每一界招兵的要求还是比较高,保留武将虽然全部合格,在洛阳所招的兵力却不合格,只能进“古威军”和“张威军”。 这样,洛阳就还剩下十亿左右兵力,并且绝大多数是“灵魂兵”。这部分兵力,我也已经想好了用途,那就是先前我正在流口水的匈奴。既然现在有兵,兵又那么强力,自然时机也成熟了。 攻打匈奴的大军由我亲自带队,顺便带上紫萱,到时候可以在匈奴女人中挑选“女娲兵”。这些灵魂兵先切换到剑侠兵,一路飞越千山万水,大约一个游戏日之后到达匈奴。又花了一个游戏日的时间,才扑向匈奴王庭。 夜晚,大军围城,处处愁云惨淡,鬼哭狼嚎。匈奴人几曾见过如此阵势,一个个缩在城池和军营中,包括大将在内,谁也不敢冒险出击。 而这时候我已经乘着熠熠闪光的金莲云团,徐徐降落匈奴单于大帐。这个拉风的造型立刻惊动了匈奴单于,不得不硬着头皮出来相见。其实我耗费大量魔法值使用金莲云团,也正是为了取得这个效果。 下面就是我的演说时刻,什么民主自由正义平民和平安全之类,洋洋洒洒说了好几十分钟。那一刻,赵本山大叔在我身上灵魂附体,天空上飘落下纷纷扬扬的花瓣,对我的忽悠本领进行致意。而我也在心底唱着嘹亮的忽悠进行曲,最终让匈奴单于低下了高贵的头。匈奴六州这次兵不血刃,完整落到我的手里。 今时今日,匈奴铁骑不再是一个强大的兵种了。但匈奴人的战争资质还是非常高的,在匈奴征兵,各种高级兵力征兵的比例提高了一倍。但遗憾的是,整个匈奴也只有6500万大军,加上妇女也才一亿三千万,刚好可以达到荆州黄巾的原始兵力。但随后被我带入的一亿三千万保留武将,则照例保持了一贯的高资质,全部被高级兵种吸收。 也正是在这个时候,前线战败的消息接二连三传到我的耳朵里。 第一个败报来自魏郡,跟张角夹击魏郡的张梁张宝,遭遇了河间四庭柱:颜良、文丑、张郃、高览。张郃用计使用火攻,大破张梁张宝,黄巾大溃,逃跑中被刚刚开到战场的曹操、孙坚、刘备三路大军围住,死战最终没能逃脱,张梁张宝以下一亿多黄巾5兆玩家兵力全部战死。 第二个败报来自巨鹿,刘虞公孙瓒袁绍三路大军齐集,张角屡战屡败,目前已经退守广宗。 第三个败报来自江夏,刘表以帝室之胄起兵复国,声讨黄巾。麾下蔡瑁、张允、蒯良、蒯越、向朗、傅巽等大将。纵横四海带兵打到江夏之后,遭遇刘表的顽强阻击。刘表军不同于先前的东汉军,一个个实力强横,兵种配合娴熟,依靠坚城,兵来将挡水来土掩,打得难分难解。就在纵横四海召集众人出谋划策以图破敌的时候,刘表军忽然夜里劫营。黑夜之中,纵横四海全军大乱,溃不成军,韩忠及随军1000万黄巾战死,纵横四海以及随军玩家数千万军队也全部丧生,被迫退出战场,十个游戏日之内不得再踏足江夏。 第四个败报来自邺城,“海波军团”以剑侠兵形态强攻邺城,却遭遇了邺城强大的防空弩兵。几个游戏日战斗下来,3000万“海波军团”大军已经有2000万被打回洛阳,战争结束之后十个游戏日之内不得再踏足邺城。 第五个败报来自陈留郡,十四妹率1000万黄巾、两亿朝廷降军、3兆玩家大军进攻兖州陈留郡,却遭遇郡守张邈的强力阻击。张邈麾下谋士陈宫用奇计,黄巾大军遭遇埋伏,全军覆没。 第六个败报来自江陵,藤原和流弊同样遭遇了刘表军的阻击。守将黄忠魏延以强大的弩兵设伏,赵弘藤原流弊以下,这一路也同样全军覆没。 六个惊心动魄的败报。让我知道这绝不是偶然。系统开始对我进行全面阻击了。自从神秘玩家使用“限兵咒”之后,系统似乎忽然变得凶狠起来了。当然,也有可能是新剧本本身就这么凶狠的关系。无论如何,这次系统是跟我卯上了。 六个惊心动魄的败报,其意义绝不限于战场的胜负,更大的意义是刚刚灭亡的东汉朝廷有着死灰复燃的趋势,黄巾军受到沉重打击,原本大好的形势忽然变得有些风雨飘摇了。根据留守洛阳的宋江传递的消息,洛阳城里的大臣似乎开始蠢蠢欲动了,很多人开始密切在关押汉灵帝和其他大臣的监狱周围走动。 这时候,系统的公告也来了。 “系统公告:刘虞起于幽州,公孙瓒起于右北平,袁绍起于渤海,韩馥起于冀州,曹操起于兖州,张邈起于陈留,刘备起于平原,孔融起于渤海,鲍信起于济北,张扬起于上党,孙坚起于长沙,陶谦起于徐州,孔伷起于庐江,刘表起于江夏,刘繇起于吴,严白虎起于建业,王朗起于会稽,袁术起于柴桑,十八路诸侯共讨黄巾,矢志恢复大汉。原黄巾阵营玩家和朝廷阵营玩家有一次改变阵营的机会。” 第800章 重新出兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张梁张宝死了,张角被围,跟历史事实又回到了同一个套路上。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发这显然是系统的刻意为之。这是没有办法的事情,也许黄巾剧本无论怎么演变,这三个人的命运都难以逃脱,人家系统就要如此设定。但真正让我肉痛的,还是韩忠、赵弘的陨落,以及“黄朝西军”四路大军的全军覆没。贾家楼六十四兄弟中,五个老黄巾兄弟一下子去了两个,实在让人伤感不已。同时,跟着韩忠、赵弘两路的,还有13个南阳兄弟,多半也已经丧生。还有十四妹的那一路,也有13个南阳兄弟,估计同样未能幸免。这样一来,六十四兄弟去掉了二十八个,只剩下三十六兄弟了。还好张曼成波才各自镇守许昌和颍川,这次没有出征,否则不知道会是什么结果。 同时,四路败北,对于“黄朝西军”士气的打击实在太大。六个败报中,张角兄弟的败报虽然对黄巾全局都有影响,但对于“黄朝西军”却并未伤筋动骨。而邺城、陈留、江夏、江陵四路,却全部是“黄朝西军”的精锐,并且包括了荆州黄巾、南阳军和朝廷降军的几乎全部NPC主力。这些都是死一个就少一个的主。而短短的时间之内,这些NPC兵力就灰飞烟灭了。 “黄朝西军”四路大军的败亡也打破了“黄朝西军”不可战胜的神话。此前“黄朝西军”一路势如破竹,不但攻城夺县,甚至连洛阳也攻了下来,灭亡了东汉朝廷,俨然拥有豫州、雍州、凉州全境,以及司州大部、荆州小部,益州也即将全部收入囊中。兵锋所指,似乎再也没有敌手。但四大主力相继覆灭,军事的失利立刻就会引来人心的浮动。洛阳城有人蠢蠢欲动不用说,其他尚未占领的州郡,因此也将重新唤起对大汉的敬畏,黄巾的下一步路不好走了。 “黄朝西军”四路的败亡加上张角三兄弟的败北,也彻底粉碎了我此前制定的黄巾攻略。出不了荆州,进不了兖州,就不能威胁余下的朝廷州郡,甚至目前所控制的旧地,也存在不安定因素。至少在目前来说,朝廷阵营已经可以重新跟黄巾阵营分庭抗礼了。 但这其中也不全是败报。秦琼和侯奇这一路,就在这连串的败报中一枝独秀。在强力的情报分析基础上,这一路大军成功分析出对方的意图,并采用将计就计的策略,将河东军一网打尽,太守刘岱也战死了,河东全境夺下,司州彻底落入“黄朝西军”手中。宋江趁机在洛阳大造舆论,一番洛阳从此固若金汤的姿态,人心也逐渐安定下来。 同时,五弟和孙仲终于抵达成都,并且接受了益州大部分州郡的消息也已经传来。也就是说,这一次黄巾和“黄朝西军”虽然遭受严重打击,但此前的战略还是得到了部分实现。司州、豫州、雍州、凉州、益州以及荆州的南阳、襄阳连成了一大片,拥有了稳固的后方,再也不怕被朝廷军夹攻了。 但就目前来说,荆州冀州兖州都新败,黄朝西军虽然有了稳固的后方,却彻底失去了跟张角的联系,兖州全境归入了曹操,啃起来有些吃力了。 四路大军败亡之后,玩家兵力全都挂回了洛阳。如今再要进攻江夏和江陵,就有些路远山高了。而就目前的形势来说,荆州也没有北方更加重要。毕竟刘表此人没有进取心,在荆州有汪岳拖着他,不怕他能够翻起浪来。等到益州平定之后,五弟再顺江而下,此人就再也不足虑了。另外,邪剑仙、重楼、龙葵、花楹和两路“女娲兵”共计六路大军已经向交州、扬州、徐州、幽州、并州、青州进发,所以目前主要还是要向兖州和冀州用兵。兖州方面,因为十四妹带领着德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克等人已经在兖州失败,所以现在没法进攻兖州,只能向冀州进军。其余纵横四海、流弊、藤原三路则可以随意进攻。 对形势进行分析之后,我的首选目标定为了曹操。十八路诸侯之中,真正有威胁的也就只有曹操了。曹操若灭,其他各路皆不足虑。这是因为目前曹操拥有整个兖州,手下又兵多将广,他本人又是三国时代屈指可数的大英雄。所以黄巾若兴,首选必须攻灭曹操。 当然,出击之前,先还是来听听十四妹、纵横四海、流弊、藤原等人的总结。总结的结论是,朝廷军实力只是稍强,但人数并不多,我军败在轻敌上面。因为先前夺占州郡,都是轻易成功,又攻占洛阳,连打带降消灭三亿多朝廷军,所以进军的时候并没有将诸侯势力放在眼里。但是没有想到这些诸侯势力会忽然之间变强,再加上敌军以有心算无心,最终导致我军大溃败。如果重新来过,这四个人都相信,不会再重蹈覆辙了。 既然如此,那就好办。这几批挂掉的玩家都是一开始加入黄巾的铁杆玩家,战斗力非常强横,完全可以胜任接下来的战斗。我的打算是,首先派流弊和藤原带兵埋伏在兖州和冀州之间,然后分别派出十四妹和纵横四海出兵冀州和兖州。十四妹将跟剩下1000万“海波军团”会合,并接过这一部“海波军团”指挥权,纵横四海则接过挂回洛阳的2000万“海波军团”指挥权,一起出兵兖州。 进攻兖州的一路必须先将声势造大,最好能够拿下陈留,报一箭之仇,然后围攻濮阳。这样曹操担心后方,多半会回军,埋伏于半道的藤原和流弊就可以有心算无心,全歼曹操的有生力量。兖州也就可以在随后轻易拿下。 大家都觉得这个作战计划可行。不过十四妹补充了一点,她这一路出兵邺城,也要大张旗鼓。一来可以防止敌军趁机袭击河内,另外一方面,也给曹操造成一种我军分兵冀州兖州,已经没有余力的假象,促使其大胆南下,而不会想到会有埋伏。 商议已定,全军出兵。不过这时候形势又发生了变化。首先是波比带领的列国玩家20兆大军,因为加入黄巾阵营之后颗粒无收,已经转投朝廷阵营了。其中绝大部分都转投于刘虞、韩馥、曹操和陶谦帐下。这是因为这四个人都是州牧,跟着他们更有发展前途。而这大部分之中,又有大部分是投在韩馥和曹操帐下。因为韩馥的邺城距离张角最近,现在张角困处广宗,一不小心,说不定会拿到张角这个大功。而曹操的兖州,则距离“黄朝西军”最近,也是一个拿功勋的好地方。另外还有一些包括波比、凯瑟琳、史努比、君之代等人在内的列国玩家,直接投到了张邈帐下。这些人的目标更加明确。“黄朝西军”要打翻身仗,就必须打张邈。不仅可以让后方更加巩固,还能起到重新鼓舞士气的作用。所以在这里也有的是仗打。 如此一来,在我军的每个进攻方向,都将遭遇到巨量的列国玩家大军。不过目前的列国玩家大军,实在太菜,暂时可以忽略不计。只是张曼成和波才那边,需要提醒他们提防这些玩家大军了。毕竟对方人数多,如果一不小心,完全可以阴沟里翻船。 不过这还不是头条消息,真正的头条是各国玩家终于重新做完激活地图的任务,世界大地图重新开放了。 第801章 挥师幽州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 世界大地图重新开放,这是早有预料的事情。但此时此刻,所有国家的地图同时开放,却有些不同寻常。这其中,应该有列国玩家的默契在内,如果一张一张地开放,到时候很容易被人一个地图一个地图占领。而同时开放之后,列国玩家就可以在各自的国家确立优势,没有那么被动了。 世界大地图开放之后,系统又给了玩家一次选择国籍的机会。从这个剧本开始,玩家国籍将不再跟现实国籍绑定,可以自由选择。。。但一旦选定,就不能更改了。而在此时此刻选择国籍,则让各国玩家都有些纠结,因为选择国籍后,就必须离开大汉战场,使列国玩家在大汉的实力分崩离析。但谁都知道,这是不可避免的。所以到最后,倒有15亿玩家选择了回国。留在大汉的,只剩下七八亿列国玩家了。而离去的列国玩家中,就包括原本打算在陈留大干一场的列国玩家核心主力。也就是说,一不小心,陈留这里的列国玩家,竟然走得干干净净。。。【读者再次痛扁作者中。】 而纵横四海恰恰就在此时打到了陈留。陈宫原本留给列国玩家的防线一夕之间空空如也。纵横四海兵不血刃,已经杀到张邈和陈宫面前。陈留夺下,张邈和陈宫被俘。纵横四海没有多说,直接一刀杀了张邈,然后招降陈宫。但陈宫却誓死不降,这让纵横四海非常纠结,无奈只得关着他。不料几天之后陈宫却偷偷逃跑了。 而就在世界大地图重新开启的时候,我也已经在大剧本基隆村、钓鱼村、琉球村、醒狮村的位置恢复了这几个村庄。(手打吧 www.shouda8.com 首发)。。目前我的兵力出不了海,这也是我唯一能够在海外拥有的势力。只可惜我目前所拥有的村庄建立权也只有这几个,不能再多建了。 而在陆上,我将一亿匈奴兵派往楼兰,在贾宝玉、林黛玉、樊梨花、李黑手下听令,然后让这四人带着大军西征。四州刺史,则由这四人推荐担任。 而在匈奴的十来亿大军,则在我带领下,开始向幽州发起攻击。。。 这是山雨剧本恢复之前,最后一天的时间,因此这一天的战斗非常重要。如果能够全部胜利,那么到时候就有力量去应对山雨剧本的特殊剧情了。所以我对这一战非常慎重,原本我的目标是进攻并州,但目前为止,并州牧丁原一直都在观望,没有出兵,还是不要激怒的好。尽管并州更近,打下来也可以立刻跟“黄朝西军”的后方连成一片,但目前最好还是不要树立不必要的敌人。。。再说幽州牧刘虞是对黄巾最为危险的一路诸侯,这人是刘氏宗族,南阳郡的许攸正在幽州联络世家大族,准备拥立刘虞成为大汉新的皇帝。一旦许攸成功,对于黄巾将是一个严重的威胁。同时,幽州黄巾已经被刘关张剿灭,刘虞自恃自己在大后方,又是大汉皇族,这一次表现非常活跃,联合曹操、韩馥、袁绍、孙坚、刘备、公孙瓒,一起进攻冀州张角所部,还击败了张梁张宝。。。现在,幽州已经倾巢而出,后方非常空虚。 如果打下幽州州城蓟城,右北平的公孙瓒和渤海的袁绍立刻就**在我军的眼皮底下,旦夕不保,这样不但给刘虞以沉重打击,也会成功牵制这两路诸侯。一旦这两路回军,曹操又回援兖州,那么广宗一带将只剩下韩馥、孙坚、刘备三个诸侯,给张角赢得喘息的时间。如果进展顺利的话,我完全可以从幽州方向打到冀州,实现跟张角会师,那时候,局势将重新逆转。。。 时间在游戏时间的深夜,照例是灵魂兵首先入城,阴风飒飒之中,幽州兵早已胆寒,于是化蛇之后的“女娲兵”作为主力切换到剑侠兵,首先发起攻击,大军随后扑上。连打带吓之下,蓟城守军完全失去了抵抗的意志,不断有人投降。整个蓟城,只打了半个小时就已经被拿下。 拿下蓟城之后,我没有停留,只留下一亿兵力在蓟城,负责整编降兵,出榜安民,然后大军迅速西进,直扑右北平。。。当然,我没有忘了放走少量幽州兵,到广宗去向刘虞报信,这是让刘虞、公孙瓒和袁绍回军的关键一步。 剑侠兵就是犀利,天还没有亮,已经赶到右北平。正是黎明前最黑暗的时候,守军也没有想到会有人这么快打过来,一个个精神疲惫,恹恹欲睡。灵魂兵在这种时候却正是士气最旺战斗力最强的时候,飘飘荡荡攻进城中,四处鬼哭狼嚎。。。守军被这阴森森的哭声惊醒,却一个个瞪大了眼睛,有一大半已经吓晕了过去,另外一小半也失去了战斗力。相比于蓟城,右北平打得更加顺利,剩下一小半守军根本就没有抵抗,直接投降了事,晕倒的一大半也全都成了俘虏。 之所以要打右北平,主要是因为右北平在蓟城背后,可以随时威胁蓟城后方。而渤海则在蓟城前方,没有这么大的威胁。只要袁绍不回来,渤海就不足为虑,迟早成为盘中餐。。。所以在打下右北平之后,照例留人安顿新的领地,我的主力却全部开往东南方向,找地方埋伏去了。 这次伏击,我的想法跟兖州那边伏击曹操是一样的,那就是要全歼回援的敌军。但不同的是,兖州方向我的目的只是全歼曹操军,而这个方向的目的则是刘虞袁绍公孙瓒三路大军。所以我所找的埋伏之地,也在三路大军的必经之处。按照我的想法,三路大军应该会结伴而来,到时候可以一劳永逸地全部包饺子。目前袁绍军中,因为刚刚起兵,重要的谋士都还没有投效,而刘虞和公孙瓒,则根本从来就没有谋士,所以我这次胜算很大。 同时我还得考虑到时间的问题。我军绝大多数都是“灵魂兵”,只能夜里作战,所以也必须选择一个敌军需要夜行军的地方。由于后方紧急,我相信这三个诸侯都会连夜进军的。 很快到达埋伏之地,天也亮了。“灵魂兵”各自找阴暗角落去休息,其他兵力则利用敌军没到的时间,抓紧制造陷阱,修筑工事。同时,派出斥候了解情报,掌握敌军的动向。 一切准备就绪,斥候带回的也是好消息,果然三方诸侯同时拔营,结伴而回,将在深夜抵达埋伏地点。我立刻命令全军好好休息,准备迎接深夜的伏击。 第802章 幽州大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 望远镜中出现了敌军的身影。三路大军,共计三亿,绵延数百里,急火火地狂奔在宽广的谷地之中。我军全都已经休息好,这时候正在安静地等待。目前敌军刚刚开始往口袋里走,全部跑进口袋,估计还得半个小时的时间。我让全军开始准备,所有人都打起了精神。 半个小时后,敌军全部进入口袋,但我并没有在敌军的后方发动攻击,只是静悄悄地封口。此时此刻,敌军只是想快速回家,一边确保右北平和渤海的安全,一边帮助刘虞取回蓟城。所以我只需要摆出阻击的架势,就不愁敌军不自己往口袋里钻。 连续打下匈奴蓟城和右北平,现在我军有的是箭枝。在我一声令下之后,埋伏在四处的我军开始将如蝗的箭矢射了出去。数亿人的弓箭,每一轮都带来上百万上千万的伤亡。敌军一时之间都被打蒙了。还是袁绍思路清晰,拔出长剑,奋身喝到:“敌军不让我们回幽州,我们就偏不让敌军如愿。各位将士,加速冲锋,冲出去幽州就是我们的了。” 听到袁绍这样说,刘虞和公孙瓒也纷纷激励士气,下令强攻。同时让后方敌军不要顾忌弓箭,都用盾牌遮蔽好,快速跟上来。不消片时,黑压压的大军在山谷里汇集,将半截山谷堵得满满的。而另外半截山谷,现在也被我军悄悄地填补空白了。现在就算敌军想要回头,也已经没有可能了。 当公孙瓒发现后方隐隐约约的人影的时候,初时还以为是本方军士掉队了。但很快人影越来越多。公孙瓒大惊:“不好,后路被截断了。” 袁绍沉着地道:“公孙太守休要惊慌,我军只要奋力向前,杀出一条血路便是,不要管有没有后路。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}现在就是有后路,我们也不能走了。大汉经不起我们来回折腾。” 公孙瓒也安定下来:“既然如此,我便带着白马义从去冲击敌阵,两位随后跟上,如何?” 袁绍点头:“甚好!”刘虞也随声附和。 打下洛阳之后的系统刷新之后,之所以朝廷军一下子实力高涨,最根本的原因就是朝廷军的兵种一下子都提升到了五级。这样就让原本占有优势的一级兵种“古威军”和“张威军”也跟不上形势了。所以我军才会败得那么惨。现在公孙瓒的白马义从就是这样的一个兵种。这个兵种为下土阶兵种,初始为攻5防5血6的系数值。升到5级以后,就成为攻9防10血10的兵种,一个个实力强横,如果在平原之上,可以席卷前方的一切。公孙瓒如今拥有这样的兵力一共3000万,无论从质量还是数量上,都是可以逆转战局的兵力。 只可惜这次公孙瓒碰到的是“化蛇”之后的女娲兵。这些超八阶的兵种,虽然只是一级,但也拥有了攻8防9血9的系数。尽管稍稍比白马义从弱一些,但后方有“五毒兵”补奶,却也完全可以跟白马义从一战。而且这些女娲兵都是从匈奴招来的女兵,匈奴人的实力本来设定就比中原人高出10%,等级也达到超过玩家平均等级150级,随着保留武将的加入,我军的各种相对属性又全部提高到20倍,如果最终较量实力,女娲兵的实力还比白马义从更强一些。最重要的是,挡在白马义从前面的女娲兵足足有一亿,就算跟白马义从三拼一,也完全拼得过。 白马义从在公孙瓒的亲自率领之下,拼命向前。而我也及时冲了出去,接下来了公孙瓒的攻击。这人的将格和等级都非常高,也只有我现在的实力可以跟他抗衡。而女娲兵则拼命阻挡着白马义从一**的攻击,同时也不忘随时反击。 由于女娲兵都装备了弓箭,匈奴又是一个善射的民族,天生弓箭攻击加成一倍,射程也远了一半,所以前方数十万的女娲兵几乎都可以射到白马义从,而白马义从却只能攻击到前排的女娲兵。前排的女娲兵则顶盾持枪,正是克制骑兵的兵种。结果白马义从不断伤亡,却难以突破,甚至他们的武器根本就挥不到女娲兵头上。就算攻击到了,也被后方加血,瞬间加满。 公孙瓒越打越是心惊,白马义从至今没有前进半步,而眼前跟他对打的我又拥有着强横的实力,不但打不过,就连摆脱也非常困难。他的心里明白,今天多半要交代在这里了。 与此同时,埋伏的数亿弓箭手也没有停下,箭落如雨,敌军就算躲在盾牌下面,也能够感受到箭枝强大的冲击之力,盾牌的耐久一截截下降,很快就要报废了。 也正是在此时,灵魂兵终于出场了,鬼哭狼嚎之中,阴风阵阵,整个山谷简直就是人间地狱。而后方封堵的我军将士则纷纷大呼:“降者免死!” 呼声震荡天地,敌军无不胆寒。成建制的敌军开始高举武器投降,几个当官的试图杀掉这些降兵,结果反而被愤怒的降兵扑杀了。至此敌军像决堤的洪水一般,投降之势开始蔓延。只要举着武器跑出敌军大队,这些人也就安全了。 最终三路大军一共三亿人战死一亿,投降两亿。刘虞袁绍公孙瓒以及3000万白马义从,没有一人幸免。历史武将麴义严纲邹靖张南投降,其余降将计得数万人。 而这其中,麴义的投降是一件最让人高兴的事情,“汉卫军”的原型是先登死士,原本只是一级兵种,但麴义这个创始人加入之后,“汉卫军”立刻提升为五级兵种,麴义也自动成为升破传承者。这个上火阶兵种初始系数为攻5防5血5,现在则为攻9防9血9。已经成为我军中实力最强的兵种之一。不过正式剧本中兵种升级跟比赛时不同,必须要本兵种升到10级之后,才能继续升到其他兵种的10级。所以“汉卫军”还得继续按照“汉卫军”的实力升级。 我开始有些肉痛挂掉了公孙瓒。要不然我的以白马义从为原型的“豹卫军”也可以升到5级了。但我心里非常清楚,就算抓住了公孙瓒,这人也不会投降,还不如直接杀掉爽快。 两亿降兵分别招入各个兵种,因为四大战役中NPC战死好几亿,现在这个缺还没有补上,所以现在暂时还不能招入更多的保留武将。 如愿消灭刘虞、袁绍、公孙瓒三路大军,我也放心地回头取了渤海。而我的下一个目标,就是刘备的平原了。这一次我的行军开始大张旗鼓,摆明了要让刘备回头救援。 幽州大捷的消息已经传出,整个游戏震动。民心背向再次因为战绩而发生翻转。诸侯联军的威势一落千丈。而这仅仅是一个开始,接下来的倒霉鬼,就是曹操和刘备了。 第803章 生擒刘关张 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而兖州战场,却喜忧参半。(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发纵横四海成功地向兖州腹地推进,藤原和流弊却遭遇了滑铁卢。兖州吃紧的消息传出之后,曹操果然撤兵回救。但曹操却并非如事前预料的那样风风火火地往回赶,而是沿路派出了斥候,并成功探听到黄巾军在前路设伏的消息。曹操将计就计,以部分兵力进入埋伏圈,大队人马却迂回到埋伏大军的身后,来了一个反包围。藤原和流弊措手不及,埋伏兵力损失大半,不得不撤退。但这场战斗却成功地迟滞了曹操回救的速度,同时在消耗战中也消灭了曹操小半的人马。 冀州伏击战没有完成既定的战略目标,但这件事对于战争的胜负却没有根本性的影响。藤原和流弊这拨人都是从荆州战场挂回来的,从来没有到过兖州。所以挂回洛阳之后,跟我通了消息,立刻就去了兖州,跟纵横四海一起攻打兖州。而藤原和流弊则带着剩下的小半人马尾随曹操也到了兖州。现在曹孟德是前后受敌,疲于奔命。 更加重要的是,曹操已经被成功地从冀州战场调离,并且短时间之内是回不了冀州了。即使兖州拿不下来,也已经为张角减轻了压力。刘虞、袁绍、公孙瓒三路大军已经全军覆没,本人也已经丧生,如果刘备再被成功调离,张角的对手也就只剩下孙坚和韩馥了。 而刘备这边,就没有像曹操那样马失前蹄了。我这里兵发平原,声势做得很足,其目的就是要让刘备的人去报信。但等到斥候发现平原的人过去报信的时候,我已经迅速点兵,尾随报信人一路到了冀州,算好时间,埋伏在要地。刘备其实也很谨慎,首先派赵云带了1000万人探路,大军则在赵云走了之后,才亦步亦趋,逐渐向平原进发。其实刘虞袁绍公孙瓒的败报这时候既然传到刘备的耳朵,也难怪他不谨慎。 但无论刘备怎么谨慎,也万万想不到,按照情报本应该兼程赶往平原的我军会出现在冀州。我故意放过赵云的1000万人没打,赵云心忧平原,丝毫没有发现异常,一路狂奔向平原去了。但刘备的大军却落在了我的埋伏里。 依旧是老套路,刘备大军被重重包围,但我这次没有在外围放箭。刘备最精锐的部队是白耳兵,这种兵种是中土阶兵种,一出场就是5攻6防6血,现在则是10攻10防11血,比公孙瓒的白马义从还厉害。但碰到我的“女娲兵+五毒兵”组合,也落在了下风。尽管外围大军没有放箭,但这是不包括女娲兵的。女娲兵的箭枝不断向白耳兵头上招呼,这种主要以枪为武器的兵种克制骑兵自然是王牌,但碰到这种以箭为攻击手段的兵种,就显得处处落于下风了。我已经严格传令,只射兵,不射刘关张。这三人都是顶级武将,死了太可惜了。再说刘备挖过来,我的白耳兵立刻就能升级,到时候就有更多高端兵力可以使用了。而且还有一个赵云回了平原,也只有刘备投降之后,赵云才会投降。 但不射刘关张的代价就是,我必须亲自上阵,擒下这三个顶级武将。这一仗直打了三个小时,刘备的白耳兵已经损失殆尽,女娲兵也损失了数百万,才将这三个顶级武将擒下。数百万的女娲兵几乎都是被这三个顶级武将所伤,可见其实力的强横。这时候我才理解当初曹孟德不射赵子龙的艰难。毕竟杀掉三人不难,要生擒就千难万难了。用尽了百般招数,才生擒成功。同时被擒的还有大将简雍。刘备这人治军严整,尽管灵魂兵鬼哭狼嚎,他的军士害怕归害怕,依旧一个个奋勇向前,最终没有一个投降的,要么力战而死,要么失手被擒。被擒者只有千万左右。 而接下来,面临的才是最高难的问题。如何才能将刘关张招降。首先的突破口还是张飞,毕竟大家都姓张,他又是我的大天师任务接引人,再怎么也好说话一些。 “嗨!很久没见了。冯巩先生托我给你带一句话,他想死你了。”一见面我就笑逐颜开。 张飞哼了一声:“牛群先生也托我给你带一句话,他姓牛,脾气是非常牛的。” “啊?哈哈哈哈,有意思,郭冬临先生也托我给你带一句话,他长得象包子,狗才不理他。” “范伟先生也托我给你带一句话,忽悠,你就忽悠。” “小沈阳先生也托我给你带一句话,你的中文名叫张翼德,英文名叫ZHANG YIDE,不管在哪里干,你都是张翼德。” “高秀敏大姐也托我给你带一句话,大兄弟,你还是回家去吧,他就是忽悠你。” “蔡明大姐也托我给你带一句话,每一个成功人士都有一副见风使舵的好脑子。” “郭达大哥也托我给你带一句话,黄世仁家的狼读了书,就成了黄鼠狼。” “黄宏大哥也托我给你带一句话,对不对?你敢确信没喝醉?降不降?不降就是白眼狼。” “赵本山大叔也托我给你带一句话,人家是研究木乃伊的,真的假的还分不出来?” “赵丽蓉奶奶也托我给你带一句话,打仗就是吼啊吼啊吼,哪里不是一样吼。” “宋丹丹妹妹也托我给你带一句话,我奶奶说,不要随便相信陌生人。” “宋丹丹那是扯淡,你都跟陌生人结拜兄弟了,还说不相信陌生人。就许刘大耳朵忽悠你,不许别人忽悠你?” “哲学家说,人不可能两次踏进同一条河里。” “贝利说,最可靠的人永远是下一个。” “马拉多纳最崇拜格瓦拉。” “算了,跟你说没用,我找刘大耳朵去。” “哇呀呀,你敢看不起俺老张?” “其实俺早就知道,老大你一定会投降的,只是不好意思太容易投降而已。” “知我者大天师也。灵帝那厮,老子早就想宰了,只是一时找不到借口而已。只是大天师先得说了我大哥二哥投降,以后人家要骂谁谁谁反复无常,首先也骂大耳朵和红脸汉,不会骂到俺老张头上。” “也对。不过我可没有把握劝降他们两个,老大有没有什么办法?” “大耳朵最爱讲仁义,红脸汉最喜欢人家给他戴高帽。怎么发挥,全看你的了。” “听老大一席话,胜读十年书,小弟这就去了。” 第804章 刘备之哭也能真诚 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “昔日怒杀恶霸的关云长,今日一见,果然名不虚传。”我一见关羽就开始戴高帽了。 “通过抬高别人来抬高自己,阁下好口才。”关羽哼一声道。 “非也,张某今日取胜,胜在事先设伏,若真刀真枪,在下未必是云长对手。” “滚。关某败就败了,不需要你来奚落。” “其实云长兄有所不知,在下之所以取胜,还有一个原因,我军的加成更高。。。如果没有加成,在下肯定不是云长对手。所以在下并非奚落。” 关羽目中精光一闪,直直地看着我。而我坦然地接受了关羽的目光。 “好,你说,你军中加成是多少?”终于还是挡不住这个诱惑。 “全相对属性20倍。”我微笑着道。 “什么?20倍?”关羽大惊,神色间有些向往,但很快又黯然,“关某跟大哥三弟生死结义,区区20倍,岂能让关某动心哉?” “关将军真义气也。。。今日天下形势,黄巾乃是兴义兵,万民归心。而万民加于朝廷者,无过于畏惧二字。若非义气,恐怕关将军早已弃暗投明了。只是在下以为,玄德兄格于皇室身份,目前跟诸侯沆瀣一气也是被逼,以玄德兄仁义,若黄巾能够肝胆相照,玄德兄是能够站在黄巾一边的。”我侃侃而谈,越谈关羽的神色越阴晴不定。 “既然阁下知道关某心意。。。关某只听我大哥的。阁下不要浪费唇舌了。”关羽淡淡道。 我心中暗喜,又搞定一个。接下来就该轮到刘大耳朵了。 “玄德兄仁义著于四海,在下早已如雷贯耳。今日一见,果然风采过人,在下幸何如哉。” “我是兵,你是贼,我们没有什么好谈的。”刘备眼睛望向了大帐顶上。 “非也,今大汉已亡,兵贼之势异也。以玄德兄仁义,何苦推万民入火坑之中?” 刘备不屑道:“窃钩者诛,窃国者诸侯。。。阁下以阴谋诡计,窃取我大汉神器,终难逃一个贼字也。我煌煌大汉苗裔,又岂能与盗贼为伍。阁下可早杀备,以全备之德也。” 我凛然道:“玄德兄差矣。大汉不仁,以百姓为刍狗。玄德兄可同意否?今黄巾吊民伐罪,如汤武之革桀纣也。昔日大禹商汤未必不仁,传于桀纣而终失神器。今大汉亦然。光武时,王莽篡汉,而百姓感于朝廷仁义,是以光武能够中兴。。。今灵帝失德,内宠十常侍,外宠何进屠狗之辈,清流排斥,百姓易子而食。大汉之德,已尽衰矣我黄巾起于中原,入洛阳后善待灵帝及众大臣,召清流而用之,诛何进十常侍于闹市,尽取其财而分于民,旬日间四海响应,中原西凉益州,已竞相归心。玄德兄果未曾见乎?” 刘备长叹道:“备固知黄巾吊民伐罪,然刘备为大汉宗室,生为大汉人,死为大汉鬼,奈何?” 我继续凛然道:“非也昔日高祖提三尺剑诛暴秦,初时非欲为君,实为救民耳。。。大汉苗裔,当光高祖懿德,救民为先,社稷为轻。光武起兵,亦为救民倒悬,初时不欲为君,时势乃然。今玄德兄酷肖高祖光武,若强力拒黄巾,是与民为不仁也,玄德兄又何忍。若玄德兄贱视身体发肤,必欲赴死,貌似慷慨,一则弃父母,二者弃万民,亦为不仁不孝也。今日为玄德兄计,天下既归黄巾,玄德兄当投身黄巾,征四方而安百姓,如此方不负玄德兄为高祖玄孙也。。。” 说话间,刘备冷汗留下。半晌长叹:“将军之言,刘备受教,愿追随将军鞍前马后,为万民兴太平谋福祉。” “玄德兄愿意加入黄巾,实乃兆民之福也,今幽州、渤海无主,玄德兄可否为黄巾平定幽州,守备渤海、平原?”刘备这一投降,让他回头打诸侯联军,当然是不现实的。但把后方交给他经营,却是所托得人。。。 刘备万万想不到我会将这么大的地盘交给他,顿时放声大哭。想来这一哭,应该是空前绝后的真诚了。 刘备一降,关羽张飞简雍也同时投降。赵云那边自然也不在话下。 “玄德兄,你兄弟三人皆为英雄,我甚为喜爱。云长需要跟随玄德兄自然不在话下。不知玄德兄可否将翼德兄借与在下,使我前线增添一员猛将?”目前我正缺少军师,又正好张飞降了,我可不愿错过这个机会。。。 “翼德,既然如此,你就跟张将军历练历练吧。”刘备对此非常支持。毕竟我只调走了张飞,却把关羽和赵云简雍给他留下,目前看来,并不是要挖他的墙角。张飞欣然领命。 “白威军”因为刘备投降,如愿以偿升到了5级。这让我军又多了一个四季如春的强力兵种,不像邪剑仙、重楼、花楹、龙葵必须亲自领军,也不像紫萱的军队必须化蛇。。。 而更加重要的是,有了张飞这个军师,此后我的仗就好打多了。 刘备自然带军离去。而我的下一个目标,就是广宗外围的孙坚、张杨两军了。韩馥为了确保邺城,所有的兵目前都在包围邺城,暂时不能分身。而曹操现在又在兖州疲于奔命,正是打掉孙坚张杨最好的机会。 “翼德,你看这一仗怎么打?”军师必须用起来才物有所值。 “以飞看来,将军近日连续灭掉刘虞袁绍公孙瓒和我大哥四路大军,声威正盛。孙坚、张杨久攻广宗不下,又连续走了五路援军,现在正是穷途末路的时候。又飞此前跟随大哥与此两人并肩作战,对这二人的脾性深知。孙坚为乱世英雄,只想在乱世中占有一席之地。张杨没有大志,但也希望能够分一杯羹。这二人没有一个真正为东汉朝廷效劳。所以只要将军能够给这二人足够的好处,可以保证此二人归降。孙坚来自长沙,主公可许诺将荆州之地尽封于他。而张杨目前只是上党太守,主公可许诺打下冀州之后,张杨可为冀州之主,则二人必降。” “吾得翼德,如鱼得水也。便依翼德之言,却不知何人可使?” “飞投于将军帐下,却寸功未立,今日愿为将军立此微功。” “如此有劳翼德了。” 第805章 广宗会师 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张飞没有让我失望。孙坚和张杨在张飞的劝说下都投降了“黄朝西军”,孙坚率军经司隶、南阳、襄阳攻打荆州,张杨则留下一起围攻邺城。尽管两个人被承诺拿到荆州和冀州,但目前被我军占据的襄阳、南阳、渤海、巨鹿、广宗,两个人并没有兴趣,毕竟土地要靠自己打,不劳而获是不对的,对不对? 孙坚和张杨投降的结果,就是广宗之围已解。“黄朝西军”实现了梦寐以求的与张角会师的愿望。这一刻,张角作为黄巾最高首领,终于可以做出两件事情了:第一,定国号,定国都。第二,大封功臣。 国号还是叫做“黄朝”,毕竟“黄朝西军”早已深入人心,“黄朝”这个国号顺理成章。国都依旧定在东汉国都洛阳。毕竟这里一切都是现成的,又已经经过了“黄朝西军”近一个游戏月的发展,背靠南阳、雍州、豫州这三个黄巾老根据地,易守难攻。 大封功臣,第一个被封的自然是我,此前我已经带着“黄朝西军”为黄朝取得如下功勋:第一,取南阳;第二,下洛阳,灭东汉;第三,定襄阳;第四,取豫州;第五,取雍州;第六,取司州;第七,取凉州;第八,取益州;第九,灭三亿朝廷军;第十,灭匈奴;第十一,取蓟城;第十二,取右北平;第十三,灭刘虞袁绍公孙瓒;第十四,取渤海;第十五,取陈留;第十六,牵制曹操;第十七,降刘备取平原;第十八,降孙坚张杨;第十九,解广宗之围;第二十,与张角会师。 二十件大功,件件足以拜将封侯。最终张角封赏如下:封“小贤良师”;封“南阳列爵王”;封“列公将军”;封丞相、大将军、黄朝兵马大元帅;封“列巡使”;封“列尉”;封“司州列牧”。 由于张梁张宝已经死去,“小贤良师”成为张角以下最高教职,俨然已经成为张角的继承人。“列公将军”则成为张角以下最高名位,跟“小贤良师”有异曲同工之妙,同时拥有1000万龙威军和一亿虎威军为常备部队。丞相则确定了我的最高政职。大将军和“黄朝兵马大元帅”为最高军职。“列巡使”包括巡夷使、巡海使、西域都护、匈奴都护、辽北都护、列羌都护、列越都护、列蛮都护,总领西域、匈奴、匈奴以东各族、山越各族、南蛮各族、列羌部落及海疆、夷州的管理。“列尉”包括“公车令”和“都尉”,负责选拔文武人才。而“南阳列爵王”和“司州列牧”则涉及到对我的具体奖励。 “南阳列爵王”是一个总称,拥有1000万龙威军一亿虎威军的自领军,食邑千万户,秩千万石,封南阳、漠北、岭北、朔方、朔北、阴山、戈壁七城。 “司州列牧”也是一个总称,领司州、雍州、豫州、凉州、幽州、夷州、益州、荆州、朔方、朔北、漠北、岭北、阴山、戈壁十四州州牧兼南阳太守,可以将其他玩家和NPC分配为州牧,分配后依然拥有州牧权限。 其他如十四妹、汪岳、张曼成、波才、孙仲、五弟、秦琼、侯奇、纵横四海、藤原、流弊、刘备、孙坚、张杨、张飞、张鲁、卢植、皇甫嵩等人,则分封如下:十四妹为汝南王汝南将军领汝南太守,汪岳为襄阳王襄阳将军领襄阳太守,张曼成为许昌王许昌将军领许昌太守,波才为颍川王颍川将军领颍川太守,孙仲为成都王成都将军领成都太守,五弟为蜀王蜀郡将军领蜀郡太守,秦琼为扶风王扶风将军领扶风太守,侯奇为弘农王弘农将军领弘农太守,纵横四海为陈留王陈留将军领陈留太守,藤原为河南将军领河南太守,流弊为河东将军领河东太守,德鲁巴为鲁王鲁国将军领鲁国太守,卡扎菲为陈王陈国将军领陈国太守,大流士为沛国将军领沛国太守,巴拉克为巴郡将军领巴郡太守,刘备为平原王平原将军领渤海、平原太守,孙坚为长沙王长沙将军领长沙太守,张杨为上党王上党将军领上党太守,张飞为巨鹿将军领巨鹿太守,关羽为清河将军领清河太守,赵云为常山将军领常山太守,简雍为魏郡将军领魏郡太守,张鲁为汉中王汉中将军领汉中、天水、武都、南安、张掖、武威、酒泉太守,马腾为河西将军领河西太守、安定太守,韩遂以敦煌将军领敦煌太守,边章以北地将军领北地太守,北宫伯玉以金城将军领金城太守,卢植为河内王河内将军领河内太守,皇甫嵩为京兆王京兆将军领京兆太守。 封赏已毕,张角大恸,传旨哀悼地公将军张梁,人公将军张宝,追封韩忠为喋血将军,赵弘为捐躯将军,南阳二十八将为太平将军,三亿捐躯将士为太平烈士。洛阳将建造“地公将军碑”、“人公将军碑”、“喋血将军碑”、“捐躯将军碑”、“太平将军碑”和“太平烈士碑”,以备四时飨祭。 此时的张角,本该前往洛阳继位,但他永远也到不了洛阳了,亲人离世和将士喋血的哀痛摧垮了他的身体,他已经病入膏肓。游戏注定要让他在广宗结束自己的生命。就在当天夜里,张角病逝。死前,张角传我进帐,莲台趺坐,光芒点点,已经将他毕生修为传送给我。遗言由我继承遗志,管理黄朝。 张角离世,毕生修为传送之后,直接激活了我全部的“黄天套装”效果,《太平要术》上卷全部修成,可以接着修炼《太平要术》中卷了。 而整个黄朝,将从此真正掌握在我的手里,一切全看我的了。“黄朝亲卫军”和“黄朝英才阁”是需要优先建立的,然后就是“黄朝改制”。一切都是现成框架,直接完善就是。我自任“黄朝道公”,十四妹、汪岳、五弟、秦琼、张曼成、波才、孙仲、宋江就任“黄朝道师”。十四妹就任“黄朝政公”,刘备就任“黄朝贤公”,宋江就任“黄朝法公”,纵横四海就任“黄朝议公”。由于玩家已经选择国籍,列国玩家这次没有在黄朝任职。各馆成员,则由十四妹、刘备、宋江、纵横四海等人自己选定。 各州州牧尚未任命,最终任命出炉:张鲁为凉州牧,五弟为益州牧,秦琼为雍州牧,宋江为司州牧,十四妹为豫州牧,孙坚为荆州牧,张杨为冀州牧,刘备为幽州牧,纵横四海为朔方牧,藤原为朔北牧,流弊为戈壁牧,无法无天为阴山牧,休生伤杜为漠北牧,汪岳为岭北牧,侯奇为夷州牧。此外并州、兖州、青州、徐州、扬州、交州尚未归入版图,暂时没有任命。 第806章 山雨重来 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 赶在山雨剧本重开之前,我终于基本掌控了黄巾剧本的形势。此时已经是凌晨五点,距离山雨剧本重开还有三个小时。游戏里则是下午三点,黑夜即将来临。现在是我继承张角之后,第一个不平凡的日子,很多事情还必须安排,然后就可以迎接山雨剧本的重开了。 而此时此刻,自然少不了要跟张飞聊一聊。没有谋士的日子是悲哀的。黄巾剧本没有贾诩,也该是张飞大放异彩的时候了。 “翼德,你看下一步我们该如何走?” “以飞之见,幽州拿下之后,北方诸侯除曹操之外已经没有了后方。如今丁原和韩馥困居并州、冀州,处在我黄巾包围之中,道公只需要大兵压境,不必作战,然后传檄可定也。只有一项,丁原好办,直接还做他的并州牧,而冀州已经给了张杨,所以韩馥还需要安置。可继续让他做邺城太守即可。虽然从州牧降到太守有些亏,但谁让他行动迟缓呢,能够留一条小命已经是赚,有太守做更是赚翻了。道公以为何如?” “翼德高见。如此则黄河以北,豫州以西,已经安定。对于青兖以南的局势,翼德又如何看?” “飞以为,青兖以南,可以先图徐州,次图青兖,青兖徐三州若下,诸侯大势已去,唯有投降一途。之所以先图徐州,实为徐州陶恭祖向来仁德,若有仁德之人为其分说,必举州来降。徐州若降,青兖两州无路可退,亦无路可进,自然只剩下投降一途。” “翼德之言甚善,只不知何人可使?” “吾兄刘玄德,仁德著于四海。可以使往徐州。” 我拍案叫绝:“玄德兄若去,徐州无忧矣。翼德可与玄德同去,以备不时之需。” 张飞大喜:“道公以飞共吾兄使徐州,胸怀坦荡,飞佩服也。” 我大笑:“刘玄德岂是反复之人。我以诚心相待,玄德必不负我。翼德即可前去,待徐州事定,再还军中,在下还要朝夕请教也。” 张飞欣然领命而去。我这里已经派出德鲁巴和卡扎菲为说客,德鲁巴说韩馥,卡扎菲说丁原,即刻出发。只因二人上次说得卢植皇甫嵩来降,所以再以二人为使。 安排已定,稍事休息。山雨剧本即将重新开启,也不知有何剧情,休息一下也好有精神应对。 八点钟,山雨剧本准时重启。新的剧情也出来了,名叫《刘备之乱》。剧情大意是说,刘备进入黄朝核心之后,日夕培植自己的势力,在民间收买民心,进行煽动,终于在游戏历184年,发动青州、兖州、冀州、豫州、青州大量前朝旧臣造反,欲图恢复大汉。响应者跟黄巾剧本一样,还是袁绍袁术刘表公孙瓒等十八路诸侯。 看来,山雨剧本中直接就十八路诸侯讨黄巾,起事区域正在本应该黄巾起事的区域。 不过,山雨剧本的十八路诸侯,起事地点和行军方向还是有差别的。袁绍起渤海,刘虞起蓟城,公孙瓒起右北平,刘备起平原,曹操起兖州,张邈起陈留,这是一样的,但他们的围攻目标变成了邺城。韩馥变成了魏郡太守,张杨变成了河内太守,也一起围攻邺城。此外,孔融起北海,鲍信起济北,陶谦起徐州也没错,这三路人马的围攻目标则为临淄。孙坚起长沙,刘表起江夏,围攻的目标为襄阳。此外,袁术占据南阳,刘繇占据建业,严白虎占据吴,王朗占据会稽,孔伷占据汝南,各自画地而守,并没有向四方出击。 山雨剧本恢复后,我军的武将已经全部回来了。这让我可以集中起贾诩、司马懿、张松、郭嘉、荀彧、荀攸等谋士商议军情了。甚至还在学校里上夜自习的诸葛亮、庞统、司马师、司马昭等人,也被我叫到了朝堂,共同商议如何对敌。 “各位,黄朝遭遇了最强大的挑战。不知大家对目前局势如何看法?” “道公,兵来将挡,水来土掩,如果给师百万大军,师可以为黄朝排忧解难。”司马师非常兴奋,一开始就请缨杀敌。 “住嘴,”司马懿喝道,“诸事尚未考虑清楚,就急着上阵杀敌,出阵必败。莫说你尚未成年,就是已经成年,也不能让你领军。给老子好好读书,读好了再来。” “大哥,爹说得对。凡事预则立,不预则废。先听听大家说说,以后有的是仗打。”司马昭急忙打圆场。 “爹爹教训得是。弟弟说得很对。是师太急躁了。”司马师吃了一瘪,老实了。 “道公,亮以为,冀州集中了敌八路大军,但如今八路大军皆立足未稳,可以重点打击。我军在冀州原本已经聚集了大军,正好可以就近剿匪。八路大军各怀鬼胎,如果能够施展奇计,完全可以各个击破。孔伷弱小,如今仅能保境安民,我豫州亦有重兵,可以先攻灭孔伷。但有一点,勿使其逃亡徐州,为徐州增强势力。徐州举州造反,虽然陶恭祖无大志,然迁延日久,必为我军之患。豫州军剿灭孔伷后,可乘胜直扑徐州,迅速平定,然后分断南北之敌,大事可定。至于长沙孙坚,本为枭雄,奈何刘表、袁术阻断于前,距离遥远,可以后图。其余袁术、刘表、孔融、鲍信、刘繇、严白虎、王朗之辈,皆是冢中枯骨,不足道也。” 诸葛亮一言既出,满座皆惊。这时候郭嘉道:“孔明人小而见识大,真乃奇才。以孔明之计用兵,必操胜算。不过,我军在南阳亦屯有重兵,袁术既为冢中枯骨,又近在南阳,可顺便图之。然后挥军南下,一部攻击襄阳围城敌军,一部直扑江夏长沙,先消灭孙坚这个大患,顺带解决刘表。如此,则荆州平定,西线无忧矣。” “甚好!”贾诩鼓掌道,“洛阳周围,豫州荆州皆可定。只河内在张杨之手。洛阳之军可直扑河内,断张杨后路,然后与冀州我军会歼八部悍匪。其他人皆可放,独刘备必须擒住。此人久在黄朝高位,却蓄意谋反,是可忍孰不可忍。” 却听庞统大呼道:“错了,错了!” 众人闻言大惊。这孩子在女生眼里,长得很有特点,本来众人一直没有注意他。没有想到这时候却出此惊人之语。但既然我能将他请到这里,自然有非凡之处。在座皆是深谋远虑之人,倒没有一人对他轻视,一个个看着他有何话说。 第807章 再平河北 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 只听庞统道:“刘备是杀不得的。黄朝得之于民心,刘备反以民心反黄朝,这是刘玄德偷走了黄朝的民心。所以刘备不是匪而是贼,匪杀之即可,贼却不能随便杀。因为大家都知道匪是匪,却未必知道贼是贼。匪是明抢,贼是暗偷。只有拿到贼的证据,人们才知道贼是贼。否则,即使把贼杀了,东西还是他的。如果把刘备杀了,这个偷民心的贼就依然偷走了民心,人家会以为我们是强盗。现在我们只打败刘备而不杀他,慢慢百姓就知道到底谁才是贼,这比杀他更好。” 此言一出,又是满堂掌声。 却听荀彧续道:“刘玄德是无心之贼。他本是大汉皇室,现在大汉却没了。当初迫于无奈,只得投降。但他心里还没有转过弯来。一旦他想通了,现身说法,比我们杀他一千次还管用。现在他为大汉偷民心,将来就可以为黄朝聚民心,实在乃不可多得的人才,杀之不智。” “不过,”荀攸忽然道,“刘备若不杀,则难免连年征战,兵连祸结,我等于心何忍?” “这好办,”司马懿接道,“吾举一人,可保刘备不再有所作为。” 众人齐声问道:“这人是谁?” “曹操曹孟德是也。今次曹孟德虽反,跟刘备一个心思。他虽然不是皇室,却也是曹参之后,是以对大汉感情深厚。但此人向来是非分明。若得曹孟德,以其之才,治天下必百姓悦服。那时无论刘备怎样折腾,黄朝也无忧矣。” 我长叹:“捉住刘备已经不易,捉住曹操更难。如果再要说服此二人,难上加难。” 这时就听庞统道:“道公勿忧。统既然提出不杀刘备,就有办法破贼。如今八路诸侯会冀州,则幽州、兖州二处必然空虚。张邈的陈留,一鼓可下。曹孟德听说我军攻打兖州甚紧,必然回救。更兼我河北之军,可以直扑幽燕,断刘虞袁绍公孙瓒后路,顺便再拿下刘备的平原,冀州之围自解。我军又可于曹操回军路上设伏,尽歼其军。如果运气好,曹操也能擒下,那时兖州可以不战而胜。如此一来,北方可平。” 我不禁暗自叹息,庞统此计,跟我在黄巾剧本如出一辙。而我却是边打边摸索出来,人家一开始就已经定下所有战略了。 贾诩点头道:“士元此计,确乎可行。道公可以按士元之计行事。” 我也点头道:“孔明奉孝士元,果为鬼神之谋。不过有一则,曹孟德素多奇计,沿路设伏,恐被其瞧破。需得有神鬼莫测之智,方能使其必败。以我之计,莫若由孔明带兵设伏如何?” 众人皆点头:“若得孔明领军,曹阿瞒必无幸矣。” “豫州方向,事关关键,可着庞士元领军,务必全歼孔伷,然后挺进徐州。司马仲达父子,可领荆州之军,征伐袁术刘表孙坚。河内方向,可着郭奉孝领军,断张杨后路,然后伺机进军。张松领军进攻兖州,先灭陈留张邈,次打曹操后方。贾诩留守洛阳,荀彧叔侄随我至冀州统领大军。各位意下如何?” 众人齐齐应道:“道公英明。” 这几路人马,庞统、司马懿父子可以直接到军中接手,诸葛亮、张松、郭嘉分别从洛阳领军出发即可,而我和荀彧叔侄则只能使用符纸,烧到冀州。 其他几路由他们自己去打,我这一路则已经有了老套路,打起来轻车熟路。依旧从幽州和渤海开打,我带军亲攻渤海,荀彧叔侄分别袭击蓟城和右北平。大军昼伏夜行,不日到达目的地。三座城池延续了黄巾剧本中的空虚守备,当我军冲进城门的时候,敌军居然还没有集结。然后荀彧叔侄负责回军埋伏刘虞袁绍公孙瓒,我则负责打刘备。埋伏地点都是现成的,计策也都是现成的,不同的是,这次我下令要活捉公孙瓒和麴义,其他人可以不用理。 历史惊人地相似,前后相隔一天,我再次在山雨剧本上演了攻灭四路诸侯的好戏。刘备关羽赵云简雍全部被活捉,公孙瓒和麴义严纲公孙越颜良文丑张郃高览邹靖也全部被活捉,刘虞和袁绍战死。被活捉的公孙瓒麴义严纲公孙越颜良文丑张郃高览邹靖归降,刘备等人不降。我没有杀刘备,将刘关赵简都关了起来。 与此同时,司马懿奇袭南阳,杀袁术降纪灵。庞统在汝南设下十面埋伏,降孔伷许靖。张松直扑陈留,降陈宫。郭嘉取河内。曹操回军兖州,却被诸葛亮沿路设伏所擒。 洛阳朝会的战略得到了初步实现。各路大军都取得了胜利。接下来,庞统将挥军徐州,诸葛亮郭嘉跟我到邺城会合,会攻韩馥张杨张邈。司马懿则带着两个儿子南下,分兵两路实现南线战略。张松则带兵继续攻击兖州,接受曹操的地盘。 我军趁韩馥没有反应过来,奇袭魏郡,结果邺城外的张扬张邈韩馥全部失去了后方。在我和诸葛亮郭嘉三路大军会合之后,久攻邺城不下的三路诸侯终于绝望。荀攸请缨去劝降,成功劝降三路诸侯。 诸葛亮合兵之后,诸葛亮郭嘉荀彧荀攸四大谋士和我连番上阵,对曹操展开心理攻势。最终曹阿瞒心悦诚服,承认自己误入歧途,成了失足青年,并表示一定牢记浪子回头金不换的古语,痛下决心,重新做人,坚决清除自己灵魂深处的资产阶级思想,投身于革命的大熔炉之中,让自己百炼成钢。最终曹操重新做人的请求被我勉为其难地答应了。于是我给了曹操一个任务,那就是劝降刘备。 于是在曹操同学以切身经历现身说法之后,刘备同学忍不住内牛满面,唏嘘昨日种种,尽是过眼云烟。人的生命是有限的,而刘玄德的仁义是无限的。从此以后,刘大耳朵将把有限的生命,投入到无限的仁义之中。刘大耳朵的深刻认识不但得到了我和曹阿瞒的认可,也得到了关羽赵云和简雍的认可。大家一致认为,刘同学的检讨书写得情真意切,有理有据,有思想有觉悟,有对阶级兄弟刻骨铭心的爱,也有对阶级敌人刻骨铭心的仇恨。于是,刘备同学带着关羽赵云简雍等同学投降了。 幽州、冀州、兖州全部平定。 第808章 全面获胜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 刘备投降之后,我又一次让他出使徐州,而且带着关羽赵云简雍。(wwW.pAosHU8.cOM)泡-书_吧_首-发 山雨剧本终于告一段落,我可以回到黄巾剧本了。黄巾剧本这边,刘备昼夜兼程,终于赶在徐州被攻击之前赶到徐州,劝说陶谦投降。陶谦降后,兖州青州就没有了后方。刘备在回程中又顺便去拜访了孔融和鲍信。本来平原就在青州,现在刘备又是幽州牧,所以进行得很顺利,青州也一起拿下。一不做二不休,刘备又带着关张去了兖州。曹操目前跟纵横四海打得正难分难解,经过刘备现身说法之后,觉得也没有打的必要了,投降了事。 我切换过来的时候刘备正好赶来汇报,顺手将陶谦封为徐州王徐州将军领徐州牧,孔融为北海王北海将军领北海太守,鲍信为济北王济北将军领济北太守,曹操为兖州王兖州将军领兖州牧。刘备劝降有功,再封渤海王、幽州王。 这样一来,长江以北全部平定,如今只剩下扬州、交州和荆州南部没有平定。原本开往徐州、青州的两路大军也转头开向扬州。同时,刘备也重新被我任命为使者,继续劝降刘繇、严白虎、孔伷和王朗,如果得以成功,再劝降刘表,则黄巾剧本大事可定。 至此,黄巾剧本大事完备,其他玩家留在黄巾剧本继续收拾残局,我则回到山雨剧本坐镇。 简短截说,到大剧本重新开启之前,山雨剧本和黄巾剧本的局势都已经完全平定。其间只有黄巾剧本中,孙坚攻打刘表时被埋伏身亡。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]但随着刘备劝降成功,刘表也成为江夏王江夏将军领江夏、江陵太守。孙策因为孙坚的关系,被封为青州王青州将军领青州牧,孙权被封为东莱将军领东莱太守。 由于局势平稳,这段时间我主要在两个剧本中修炼《太平要术》。山雨剧本我将自己委托给同样没有事干的张松,让张松带着我练。黄巾剧本则自己修炼。 由于张角进行了功力的传送,直接让我在黄巾剧本修炼成功《太平要术》上卷。《太平要术》上卷主要是关于符纸、土地符、符水和初级“以物化兵”的技能修炼。也就是我现在可以将任何物体烧入符纸之后形成战力。不过这些用物体转化的战力有三怕:一怕狗血;二怕火烧;三怕高阶法术。 《太平要术》中卷,目前通过利用符水治病,已经修炼成三个技能。第一个技能是“制作黄巾刀”。在普通刀制作中加入符咒即可。第二个技能是“落雷”,比较普通的攻击技能。第三个技能是“黑气”,一种兵法技能,战场形成黑气,不但可以掩护自己,也可以让敌军分不出方向。不过“黑气”这个技能也同样有三怕:一怕狗血;二怕光明;三怕高阶法术。 这期间符水治病也将我的道德值再次提升到顶,得到4级《张好古本生经》,使用后获得4级“召唤谋士”,每隔3天可以召唤附近一到四个儒生。第一次照例给我四个顶级儒生,正好可以补充黄巾剧本中目前暂时缺乏谋士的缺。 此外,山雨剧本积攒下来的村庄、乡镇、县城、郡城、州城、都城,我已经迅速在全世界铺开,从而也恢复了我此前的领地和根据地。 但奇怪的是,黄巾剧本开启已经快20天,山雨剧本也快10天了,神秘玩家却没有使用咒语。结果一看我的技能栏,发现咒语目前暂时无法使用。原来如此。应该是这段时间依旧在保护期。 胜利中,迎来了大剧本的重开。大剧本没有什么意外,跟黄巾剧本一样,新的剧情也是黄巾起义。不过这一次中国玩家都选择了朝廷阵营,跟其他两个剧本并不一样。 对于大剧本的黄巾起义,我并没有积极出兵。因为黄巾攻城略地,正是其他中国玩家得以获取土地的机会。谁从黄巾手中抢了土地就是谁的。我的土地已经很多了,不少那么一点。当然,我也得在朝廷虚应故事,毕竟现在我是丞相外加“同大将军”,带着兵到处逛悠还是必要的。而除了确保我的领地和根据地安全之外,我还有一个需要确保的部分,就是赤壁的水军。经过张允和司马懿长期训练,这部强大的水师一定要严格控制在我手里,不能被别人灭掉。这部水军刚好又距离襄阳和南阳太近,黄巾军随时都可以造成威胁。 首先当然还是将这些水师都吸收进“古威军”和“张威军”。顺便将绝大多数统帅格高端保留武将都吸收进了这些水师。剩下的事情就交给司马懿和张允去做了。 无论大剧本还是山雨剧本,列国玩家都是可以加入战争阵营的。只不过山雨剧本中各国玩家都要抢占本国的优势,所以没有加入战争阵营。这一次,列国玩家进行了分工,一部分留在国内,另外一部分则投入战争。所以大剧本中列国玩家投入战争的人数还是很多的。这些投入战争的列国玩家,绝大多数都加入了黄巾阵营,跟此前山雨剧本和黄巾剧本形成了鲜明的对比。与此相反的是,包括藤原德罗巴卡扎菲大流士巴拉克五个盟友在内,中国玩家和盟友却都加入了朝廷阵营。 战争开打之后,列国玩家大叫上当。毕竟目前中国玩家的优势是不可撼动的。一不小心跟中国玩家加入了不同的阵营,也只有拼了。 因为大汉朝廷实际上已经被我掌控,所以我能够发布命令,直接命令中国玩家和盟友就近战斗,所以中国玩家也不用随军作战,只需要打最近的黄巾就可以了。但列国玩家却必须跟黄巾一起作战。这样一来,中国玩家得到大片土地,列国玩家只得到在战争中提升的更多等级。以目前玩家平均等级数百级来说,这点等级根本不够看。再说中国玩家同样也提升了等级。 十天之内,中国玩家不但捞到大片领地,也将黄巾军紧紧压缩,按照历史情节,黄巾军活动的空间越来越小,最终不得不覆灭。 黄巾覆灭,我这个丞相“同大将军”自然得到了自己的好处,除了自领军和常备军增加一倍之外,所有领地都得到额外10%的收益,全军兵种提升一阶,将格提升一级。其他人方面,因为十四妹成了这次战争的主角,所以得到的封赏也最多,获得了荆州牧和益州牧的职位,并获封楚王。汪岳被封为豫州牧,藤原为冀州牧,纵横四海为兖州牧,五弟为青州牧。其他玩家也有很多得到封地。至于将军和杂牌职位,更是每个人都过了一把瘾。 第809章 联赛开局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这十天时间,我的《太平要术中卷》又获得了三个技能:“召唤黄巾贼”;“制作黄巾拂尘”;“黄巾鼓动”。泡书吧(..com)“召唤黄巾贼”跟黄天套装带的不同,1级技能只能招出2000个黄巾贼。“制作黄巾拂尘”则是制作黄巾道士所用武器,加入符咒即可。“黄巾鼓动”是个被动技能,第一级的时候提升10%在领地以外招兵成功率,20%在领地招兵成功率。 明天将是一个特别的日子,第一届武林联赛将进行第一轮比赛。武林联赛采用双循环制,每隔五天一轮。每轮比赛一天,军战模式。联赛将给出两种军战模式以供参赛玩家选择。第一种模式为普通模式,也就是第三届武林大会的军战模式。第二种模式为PK模式,这种模式跟第一届和第二届武林大会的比赛模式比较相似,但又有区别:玩家带领500名无将格0级军士参战,玩家实力也为无将格0级,只能使用最简单的兵法和阵法,所有阵法兵法皆为0级。比赛地图完全跟第一届和第二届武林大会一样,但玩家以无职业身份参战,所以也无所谓山贼玩家的优势。相信到时候第二种模式肯定会在中国玩家之间流行,这也让中国玩家少了不打认输的比赛了。而且根据游戏官方的说法,此后武林大会的军战,也将有这两种方式以供选择。也就是说,第三届武林大会军战中国玩家动辄认输的历史或将成为过去。不过如果选择PK模式比赛,必须双方同意,有一方不同意就不能进行。所以一般情况下,不是熟人不会有这种模式。 举行比赛期间,十九咒将不能使用,以保证参加比赛的玩家不会因为比赛而丢失游戏利益。同时,玩家在比赛期间获取等级,按照武林大会一样的规定。 第一届武林联赛参赛玩家为30人:1号我就是高手、2号无忧真人、3号文明威武、4号流弊、5号唯我独玩、6号德鲁巴、7号阿童木、8号休生伤杜、9号诸葛谅、10号无法无天、11号飒爽英姿、12号八匹狼、13号靖国神厕、14号大流士、15号物以稀、16号舍身炸碉堡、17号后起之秀、18号八阵图、19号波比、20号君之代、21号水漫金山、22号张晨曦、23号酒神、24号婆罗门、25号倾国倾城、26号纵横四海、27号凯瑟琳、28号伊莎贝尔、29号吴起、30号卡扎菲。 第一轮的对阵形势为:1号我就是高手对2号无忧真人,3号文明威武对30号卡扎菲,4号流弊对29号吴起,5号唯我独玩对28号伊莎贝尔,6号德鲁巴对27号凯瑟琳,7号阿童木对26号纵横四海,8号休生伤杜对25号倾国倾城,9号诸葛谅对24号婆罗门,10号无法无天对23号酒神,11号飒爽英姿对22号张晨曦,12号八匹狼对21号水漫金山,13号靖国神厕对20号君之代,14号大流士对19号波比,15号物以稀对18号八阵图,16号舍身炸碉堡对17号后起之秀。 随着德罗巴和大流士加入中国玩家的阵营,实际上列国玩家中有限的几个对手已经只剩下波比、君之代、张晨曦、婆罗门、凯瑟琳和伊莎贝尔。其中,君之代为死敌,波比、凯瑟琳为竞争对手,张晨曦、婆罗门和伊莎贝尔为潜在对手。 联赛开始前,每个玩家跟武林大会一样,系统自动补给10000名原始兵力。这10000名原始兵力的等级依旧为0级。玩家可以给这10000名原始兵力配给兵种。同时,每一轮增加一个兵种500人,也跟武林大会军战一样。每赢得一场比赛,可以提高传承者将格和兵种等级,也同样跟武林大会军战没有差别。 不过还有一点不一样,那就是给原始兵力分配兵种和增加兵种的时候,可以带入原兵种基本部属。这样一来,由于我有三倍带兵,实际上我的基本部属中绝大部分都可以带入伍长以上职位,无职位反而成为少数了。不过所有的兵种,刚开始一律为1级;所有带入的兵力,在联赛中都显示为无将格;兵种和将格方面的提升,在比赛过程中并无体现,只有比赛结束后才进行计算。由此也给联赛带来了一丝公平性。当然,只有一丝而已。 原始兵力依旧配备为“古威军”。因为这个兵种本身等级已经比较高了,达到+75+75级的等级。同时这个兵种的品阶为超二阶。如果继续提升下去,自然能够给我提供更高的战力。第一轮新增兵种则为“张威军”,这个超一阶+73+75级却有着最大众的兵源的兵种,这一次我要从一开始就着力提升了。至于“邪剑兵”“女娲兵”“意箭弓兵”“灵魂兵”“五毒兵”这样的兵种,本身等级就无上限,不需要在比赛中得到提升。 可以预期,尽管有了“PK模式”,但中国玩家德比依旧会在后台进行利益分配。只要是有利益的比赛,就免不了后台的分配。而从某种程度上来说,游戏也正是希望借此稍稍拉大玩家在游戏中的差距,提高玩家游戏的积极性。 而我在第一轮的对手就正好是十三弟,如果没有意外,这场胜利已经提前到手。所以我现在考虑的不是第一轮联赛,而是接下来神秘玩家将要发动的咒语。目前大剧本和山雨剧本中,神秘玩家最厉害的咒语已经差不多用光了,结果被武林大会直到大剧本重启这段时间的系统保护期将其效果完全抵消了。所以现在神秘玩家在这两个剧本已经翻不起大浪。倒是黄巾剧本中,神秘玩家多半一开始就要发动“白玩咒”,那时候重新聚集列国玩家在洛阳防守,延缓我军推进速度,有极大可能可以改变战局。所以这需要提前预防。 此前虽然我在黄巾剧本中势如破竹,但我的剑侠兵并没有跟列国玩家甚至中国玩家对上过。所以目前为止,这依然是一个秘密。此外,拥有剑侠兵的还有酒神和八阵图两个人。到时候一定要将这两个人利用起来,组建一个空军。这样对攻入洛阳就更有胜算了。至于益州方向,可以利用雪见村任务,站稳脚跟之后,立刻在雪见村招兵,由我自己进攻益州。这样就可以把汉中帮解放出来。 另外,韩忠和赵弘两个兄弟也不用死了。还有其他二十六个南阳兄弟,也要让他们好好活着。总之,“白玩咒”就是贾家楼二十八个兄弟起死回生的机会。要让忧伤不再。只不过很多事情都是系统说了算,现在我是这样想的,到时候系统脑袋一发热,很多事情不会尽如人意的。不用想那么多了,到时候看着办就是。 第810章 界河对决 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过根据以往两个剧本的经验,使用“白玩咒”之后,必须招降到将领,才能恢复贾家楼的结义。这就要求我对将领的活捉办法必须进行提高。所以我今天对全军的训练,都集中在挖陷阱、使用绊马索和活捉上面。 短短一天过去,联赛开始。不出所料,十三弟爽快地认输。其他比赛中,中国玩家按照实力,德比战也相继有了结果。而在准德比中,中国玩家还是按照当初跟藤原的模式,着力培养德鲁巴、卡扎菲、大流士、巴拉克这四个盟友。反正中国玩家相互之间还能拿分,也还能到其他没有结盟的列国玩家那里拿分,只要是跟盟友比赛,直接认输了事。但四个盟友却又一致决定,凡是跟我和十四妹的比赛,他们认输。因为我们的联盟必须有绝对的高手存在。所以德比战和准德比的结果如下: 我就是高手胜无忧真人,文明威武负卡扎菲,流弊胜吴起,阿童木胜纵横四海,休生伤杜胜倾国倾城,无法无天胜酒神,八匹狼胜水漫金山,物以稀胜八阵图,舍身炸碉堡胜后起之秀。 所以,十四妹对伊莎贝尔,德鲁巴对凯瑟琳,诸葛谅对婆罗门,十一妹对张晨曦,靖国神厕对君之代,大流士对波比的六场比赛就成了本轮仅存的看点。而其中,靖国神厕对君之代的战斗又是火星撞地球之战。 所有玩家都不约而同首先打开了靖国神厕对君之代的视频。毕竟在个人战中,君之代被完虐,军战则甚至百强都没有进入。但君之代作为第二届武林大会的季军,却也只是因为中国玩家的合力阻击,才在军战中折戟沉沙,百足之虫死而不僵,并不是一个谁都可以捏的软柿子。靖国神厕在强大的武力之外,还能轻易取胜吗?跟君之代没有进入百强稍稍强一点的是,靖国神厕是进入了百强的,但同样没有进入三十强。 【13号靖国神厕】国籍:中国。等级:0级。主要兵种:大汉军。其他兵种:不详。王牌兵种:不详。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:矛怒。夺冠指数5。 【20号君之代】国籍:日本。等级:0级。主要兵种:倭兵。其他兵种:不详。王牌兵种:不详。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:忍者技能。夺冠指数5。 尽管两个人在军战都老早打道回府,但资料非常神秘。作为曾经带领过“龙威军”的靖国神厕来说,他的大汉军绝不比其他王牌兵种更加逊色,反而要更加强横一些。但倭兵这个兵种,当初在军战中曾经让我侧目,也可见君之代的凶狠。但中国玩家一向对君之代有着深入的研究,无论是他的兵种还是战斗方式都非常熟悉。而且这个人有个特点,最喜欢用最擅长用的,还是日本传统兵种。所以他的兵种虽然“不详”,但主要兵种绝对是倭兵。 由于“忍者”这个兵种对于地形有着天生的适应性,所以界河成了唯一可以跟倭兵抗衡的地方。当然,如果界河不幸不能取胜的话,就只能寄希望于地形了。没有绝对克制忍者的地形,但平原、沼泽和湖泊却是忍者稍稍难以发挥的地形。所以靖国神厕的布阵,为平原+湖泊+沼泽的阵型。基于同样的道理,靖国神厕自然也要将山地、盆地、谷地这样最适合忍者作战的地形摆在最前面。 为了对付这个中国玩家的死敌,靖国神厕特意向我和德鲁巴请教了水下作战的技能。不过靖国神厕没有机会带领好望军,不能使用这个兵种,则是一个遗憾。但尽管有着这个遗憾,如今的靖国神厕还是有着高训练度的水军,尤其是在水下作战这一块,绝不输于倭兵。同时,靖国神厕还在论坛上大量取经,寻找对付倭船的办法。 比赛中,靖国神厕的努力得到了回报。一万多人的部队在界河中布下了全水军的阵势,然后就彻底沉默了。这个架势的目的非常简单,就是要跟对方耗着,只要对方不得分,自己是否得分无所谓。 君之代在军战中输得非常窝火,所以对此绝对不能忍耐。再说“靖国神厕”这个名字也亵渎了他心目中的某个光荣的厕所,他必须给靖国神厕以教训。 老实说,军战中君之代被淘汰那一场,就是输在了水战上面。所以君之代此后也刻意在水战中发愤图强,决定回头重新跟中国玩家决一雌雄。现在,君之代就将全军的倭船摆成了锥形阵,像锥子一样刺了过来。君之代选择的攻击方向正是左侧的平原地形。在平原+湖泊+沼泽的防御阵型中,相比之下,忍者在平原比其他两个地形更好发挥。 而靖国神厕对君之代的攻击方向早有预判,只是没有想到他会使用锥形阵而已。但既然对方出招了,也就有应对的办法。一方面,靖国神厕紧急在对方攻击方向上布置重重重兵,准备使用剑鞘阵,将对方这把宝剑套在剑鞘里。另外一方面,又命令其他兵力悄悄从水底向对方的侧翼和背后迂回,争取将对方包饺子。当然,这一切在视频上是看不到的,只能根据后来的战况来加以推断。 而君之代从对方调兵中水面泛起的浪花,也明白了靖国神厕的部分意图。因为正前方必须进行拦截,所以水下兵力距离水面比较近,泛起的浪花也比较大,这就容易暴露自己的意图。但两侧迂回的兵力,却没有这个问题,暂时还没有被君之代发现。 在此情况之下,君之代决定变阵。因为对方的剑鞘阵正是对付锥形阵的教科书阵法。一旦自己这把利剑被套到对方的剑鞘里,那就陷入了进退不得的窘境。所以唯一的办法就是将整个阵型一分为二,改锥形为雁行,冲击对方两翼的薄弱环节。在吸引了对方兵力之后,再忽然从中间进攻,一举突破。 想法是良好的,也同样是教科书一般的应对。但就在君之代变阵之后,从自己的侧翼和后方却冒出了密密麻麻的敌军,向倭船发动了攻击。一瞬间,君之代立刻陷入了被埋伏的窘境。 但这时候君之代依旧不慌不忙。因为他还有一个后手。通过之前多次的军战,玩家对于倭兵已经形成了一个偏见,以为忍者只能在水里潜伏,而对于水下作战是不擅长的。这本身是对的,但君之代这次除了倭兵之外,另外一个兵种正是龙族兵,忍者经过龙族兵的训练之后,战力大大增强。现在,君之代就试图利用中国玩家对他水下战力的轻视,突出奇兵,杀对方一个措手不及。 第811章 还是界河对决 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 联赛的时间观念跟武林大会一样,也是一分钟就是一天。现实时间一天24小时下来,直接性差不多是联赛时间四年了。初始兵种和第一批新增兵种在晚上八点刷新,到早上八点开战,也差不多有联赛时间两年了。所以君之代相当于让自己的倭兵进行了联赛时间两年的龙族兵训练。这样的倭兵一抬出来,在水里照样游刃有余。 现在的君之代,直接可以用鸟枪换炮来形容。龙族兵相对于普通水军的优势,是不容质疑的。一旦对方被自己的龙族兵杀出重围,越过界河之后,直接性就是海阔天空。 但君之代显然低估了中国玩家对自己的仇恨值。早在两天之前,中国玩家就已经相互之间用信息联系,商量君之代在联赛中将会使用什么秘密武器。最终所有的中国玩家一致认为,这货肯定会在一开始就招出龙族兵。也只有龙族兵才足以跟水军抗衡。所以中国玩家的对策是,一开始也要招出龙族兵,彻底确定自己的水中优势。输给谁也不能输给这货。 所以当君之代信心满满试图翻盘的时候,却发现自己碰到了一块铁板。靖国神厕也是当初进入龙族的玩家之一,早在武林大会就已经拥有龙族兵了,虽然没有升破,但自己的龙威军兵种却已经拥有龙族兵1级的实力。这样的实力跟如今君之代的倭兵更高。更加重要的是,靖国神厕的这批龙族兵已经经过了武林大会的洗礼,在作战经验方面,远远不是君之代的倭兵可以相比。再加上围攻之势已成,在士气方面,君之代已经稍稍落后。最终的战斗结果就不用说了,包括君之代在内,试图过河的倭兵全军覆没。靖国神厕迎来了开门红。 德鲁巴跟凯瑟琳之战,虽然关注度没有靖国神厕和君之代之战那么高,但同样是一场火星撞地球的比赛。德鲁巴拥有强大的水下兵法,凯瑟琳则是最早使用龙族兵的玩家之一。而且凯瑟琳本身做过龙族的郡守,龙族兵的兵种相对比较高一些,一开始招出的龙族兵就是龙甲军。所以这一战的焦点依旧是水下的战斗,如果放到陆上,德鲁巴绝对不是凯瑟琳那些猴子兵的对手。 但德鲁巴的“水栅”兵法绝对不是盖的。也只有当初我利用“破栅”兵法给南非人形成了水下的重创,其他玩家在南非人手里,很难越过界河这道大关。凯瑟琳的龙族兵虽然牛,但水栅的功能是人龙通吃,挡着你你就过不去。相反,德鲁巴作为中国玩家的盟友,他的兵种同样也是一开始就招出了龙族兵。尽管这些龙族兵没有凯瑟琳的龙族兵更加强力,却可以隔着水栅占据有利地势,随时发动对对方的攻击。凯瑟琳的龙族兵如果要冲过来,就必须突破水栅,而要突破水栅就得破坏水栅,要破坏水栅自然就把自己**在对方的火力之下。 这是非常纠结的一件事情。相比之下,凯瑟琳宁愿遭遇水底的尴尬,也不愿回到水面使用船只。因为凯瑟琳非常清楚,回到水面,她更加处于劣势,一个“火船”兵法,足以让她全军覆没。现在唯一的办法,就是利用双方的实力差距,在攻破水栅的过程中,尽量以最少的代价通过,然后以自身的单兵优势一点点拉回劣势。 战斗非常惨烈。德鲁巴的龙族兵品阶虽然低,但他的“好望军”却是上火阶的兵种。在双方的兵种等级都在1级的情况下,也仅仅比凯瑟琳的下土阶“傲来兵”低上一个品阶,攻防没有差别,唯一的差别是血条。但隔着水栅作战之后,血条的差距显然不是差距,命硬了一点没有关系,多打几下不就得了。 结果在凯瑟琳强攻水栅结束了之后,兵力已经折损大半。凯瑟琳长长地出了一口气,心想自己的春天终于来了,娇喝一声“孩儿们冲吧”,剩下小半兵力如同下山猛虎冲了出去。 但这时候凯瑟琳忽然发现,伴随着自己的龙族兵攻破水栅,对方也已经就势将自己包围了。本方士气下降,攻击防御明显降低,命中闪避也稍稍不如从前了。更加要命的是,对方的实力没有自己想象的菜。围攻中没有任何战术可言,经验也起不到作用了。她的兵除了命比较硬一点之外,其他方面全都处于劣势。在这种形势之下,微弱的血条优势自然已经不是优势了。 最终,南非人通过浴血苦战,艰辛拿下联赛第一分。 诸葛谅跟婆罗门之战,由于诸葛谅没有破象兵的好办法,所以决胜之地也选择在界河。不过有一点是不爽的,那就是诸葛谅不敢亲自冲上去。因为婆罗门一旦锁定了他,“婆罗门诅咒”就会如影随形,那时候就必须在20分钟之内杀掉婆罗门了,否则自己就会郁闷挂掉。但同样一开始招出龙甲兵的诸葛谅,作为上届武林大会殿军和本届武林大会季军,兵种的强力却不是盖的。同样已经升破的龙威军兵种,加上龙甲军,在水中自然不是婆罗门这种不善水军的玩家可以抵挡。尽管婆罗门同样招出了龙族兵,但水中一个回合之后,不但没有冲破阻挡,还损失惨重。婆罗门干脆认输练兵去了。 十一妹和张晨曦之战,就更加不在一个档次。张晨曦跟君之代一样,同样没有进入百强。君之代作为中国玩家的死敌受到的压力本身就大。而张晨曦作为韩国美女,又取了一个韩剧主角的名字,尽管韩国人喜欢吹牛,中国玩家也没有刻意跟这个小女生过意不去。但她还是没有进入百强,这说明了本身的军战实力问题。除了个人战的惹人表现之外,军战几乎乏善可陈。所以在面对十一妹这个退伍女军人的时候,根本就是一直被压着打,无论水里还是陆上,都没有更好的作战办法。最终的结果是十一妹成功冲到对方阵地上占领了好几块领土,张晨曦就投降练兵去了。 而六场焦点之战中最后一场的大流士对波比之战,又是一场火星撞地球之战。一个是个人战的十强,军战的三十强。另外一个是老牌的四大天王,同样的军战三十强。一个以“乾坤大挪移”和“五行兵”风头正劲,另外一个也以“傲来兵”赚够了足够的眼球。 但大流士加入了中国玩家的联盟,这就注定了波比的败局。中国玩家给大流士制定的战术同样是控河,兵种则以五行兵+龙族兵作为开局。跟德鲁巴一样,拥有五行兵的大流士同样水面偏能用火攻,这极大地限制了波比的作战。所以决胜只能在水下。尽管波比的龙族兵更有经验,但经过五行兵训练之后的龙族兵,却更加适合在水中作战。波比的龙族兵处处受到克制,最终也只能遗憾败北。 本轮中国玩家联盟大获全胜。 第812章 内奸难做 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 联赛第一轮战罢:我、卡扎菲、流弊、阿童木、休生伤杜、无法无天、八匹狼、四弟、舍身炸碉堡、十四妹、德鲁巴、诸葛谅、十一妹、靖国神厕、大流士同积一分领先,另外15人暂时0分落后。 下一轮比赛将在五天之后进行,对阵形势为:1号我就是高手对3号文明威武,2号无忧真人对4号流弊,5号唯我独玩对30号卡扎菲,6号德鲁巴对29号吴起,7号阿童木对28号伊莎贝尔,8号休生伤杜对27号凯瑟琳,9号诸葛谅对26号纵横四海,10号无法无天对25号倾国倾城,11号飒爽英姿对24号婆罗门,12号八匹狼对23号酒神,13号靖国神厕对22号张晨曦,14号大流士对21号水漫金山,15号物以稀对20号君之代,16号舍身炸碉堡对19号波比,17号后起之秀对18号八阵图。 而现在,联赛暂时告一段落,游戏重新回到以剧本为主了。 第二天,神秘玩家果然如期发动了十九咒。其中,黄巾剧本没有意外,直接是“白玩咒”;大剧本和山雨剧本则是我老早就望眼欲穿的“白手咒”。这个咒语的特点是所有玩家除带入部属之外的所有部属、领地、人才、土地、建筑、居民都归零,系统那一块和家将、私兵除外。也就是说,除了我在大汉的利益之外,其他利益都暂时归零。这也包括辛辛苦苦在龙族刚刚训练起来的军队。我付出的代价最大,作为补偿,下次我使用诅咒的时候,相关奖励会翻倍。 这对于我来说,相当于被使用了三个“白玩咒”。大剧本和山雨剧本只有大汉和黄朝的利益还在,黄巾剧本就连黄朝利益也没有了。对此我的打算是优先考虑黄巾剧本,毕竟这个剧本损失最大,最需要重新来过。同时作为最新版本的断代剧本,还可以决定到大剧本中武将的走向,这方面一定不能让别人抢先。 再次出生在张曼成的军中,也再次被张曼成找到中军帐,“神级张姓赏识”和“神级张姓提拔”一同激活,再次成为新军道师。其他一切也都进展顺利,帮助张曼成优化了所有布置,然后就到了安排玩家大军的时候。 这一次的情况有些不同,列国玩家加入黄巾军的占了很大比例。原本黄巾剧本之初黄巾军中只有10亿玩家,现在却达到了20亿玩家。也就是仅仅从玩家数量来说,原本黄巾对朝廷的1:3已经有了根本的改观,变成了2:1。但如此大好局面却没有让我感到高兴,因为我很清楚,列国玩家跟中国玩家之间的竞争,已经达到了白热化的程度。在这样一个时刻,列国玩家绝对不愿意从一开始就成为打酱油的。 需要说明的是,“白玩咒”的第一次使用是在黄巾剧本开启之前。所以列国地图重新开放之后,系统也自动认定这种地图的开放为大剧本和山雨剧本的系统进程,尽管列国地图重新开放在黄巾剧本开启之后,但系统也并没有将地图的开启考虑入黄巾剧本的系统进程之中。如今列国地图依然开启得好好的,不用再次做任务。 也正因为列国地图依然存在,所以大约三分之一的列国玩家依然在列国地图上打拼,这其中就包括波比、史努比、孟德斯鸠、伊莎贝尔、最后一个日本人、婆罗门等叱咤风云的列国玩家。 但系统也因此有了新的规定,其他国籍的玩家照样可以参加系统剧情,这也是仍然有20亿玩家到系统剧情来打拼的原因。也正因此,十亿列国玩家加入黄巾才能完全逆转双方的玩家力量对比。但不正常之处也正在这里,这些列国玩家几乎对半分布在两个阵营,显然是试图掌握两个阵营,以达到自己的战略目的。 还有一种更加恐怖的可能性,这些列国玩家不仅不是来打酱油的,也不单纯是为了逐鹿天下,却是来做内奸的。试想,战场上正在胶着的时候,列国玩家突然反水,那会造成什么后果? 新剧本开启之后,内奸已经很难做了,因为系统有了一种新的对付内奸的方式。这种方式主要是用来对付玩家的,如果按照游戏内的规则来做内奸还是可以的。那种规定就是:战争进程开始之后,新加入任何阵营的玩家都将暂时关闭通讯器,并且送到独立的空间里,不与其他玩家接触。这种规定同样适用于战争进程开始后中途下线的玩家,一旦上线,就要送进隔绝的空间里,并且关闭通讯器。这两种玩家也将限制跟NPC的交流,以使消息不能从这些玩家中得到传递。这样不仅杜绝了游戏中通过通讯器传递消息,也让线下传递的方式不能奏效。 所谓战争进程的开始,是指战争指令下发的那一刻开始。也就是说,只要张曼成在南阳这里下达命令,就已经属于战争开始了,立刻启动对玩家的相关限制。 所以在这种情况之下,内奸就必须在现场趁做,将消息传递给后方,也只有利用信鸽这样的通讯方式,或者撒丫子直接跑回去。 我现在已经有90%的把握,这些列国玩家绝大多数都是来做内奸的。所以在战争开始之前,我们需要做的事情就有三个:第一,控制信鸽的活动,目前黄巾中还不存在信鸽,但玩家中有相应的兵种,中国玩家和列国玩家都有。第二,控制人员的流动。第三,对所有玩家的战场位置做出合理的安排,绝不能让列国玩家来坏我们的事。 所以我作为新军道师,召集十四妹、汪岳两个7级列帅,五弟、藤原、流弊、德鲁巴、大流士五个6级列帅和无法无天、休生伤杜、卡扎菲、巴拉克、靖国神厕、舍身炸碉堡等5级列帅开会。由于玩家数量达到20亿,所以十四妹和汪岳都成为7级列帅,6级列帅的数量也增加了。最终大家商定:【1】中国玩家联盟的所有成员在战争期间都不使用信鸽,同时密切监控天空中的信鸽,一经发现立刻射落,然后开始追查。【2】派出足够人马埋伏在交通要道,一旦发现可疑人物,立刻抓捕。【3】派出100亿中国玩家部队跟我和波才一起行动,同时将所有新增的列国玩家安排在北门外埋伏。100亿中国玩家部队的任务主要是保护波才的后方,防止列国玩家战场哗变。【4】另外在东门和西门方向,再派出100亿中国玩家部队设立警戒线,防止列国玩家向这两个方向运动,影响我军战局。【5】其他布置不变。 东门、西门的额外部队由十四妹和汪岳分别进行布置,而其他布置则通过孙仲进行传达。当然,事先我还是跟张曼成和孙仲通了通气。 第813章 南阳许攸 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 事情发展得比预想的要好。游弋在南阳周围的中国玩家巡逻队很快就射杀了数百只信鸽,同时也抓获了数千名试图通过火线的列国玩家。根据中国玩家的报告,目前为止,还没有一只信鸽一个人能够通过火线。 那些被抓住的内奸,将被系统投入一个特殊的空间,同样强行关闭通讯器,且不能跟npc和玩家交流。每个内奸将独自享用一个空间,空间里也有怪物可以打,但暂时不能再参战了。 由于玩家被审讯的难度非常大,所以对玩家的审讯也不用玩家亲自参加。系统会随机提供一个玩家的替身接受审讯,这个替身有一定几率可以供出部分甚至全部真相。当然,参与审讯的人员进行何种努力,也能够一定程度上影响到玩家替身是否招供。另外,根据被射杀信鸽所携带的情报,也往往可以找到内奸是谁。 这些信息集中到一起之后,很快我们就得出结论,这次参加黄巾阵营的列国玩家,90%以上都是内奸,他们的目的正好跟我此前最悲观的判断一样,就是为了战场内讧,以破坏中国玩家的行动,从而让朝廷军中列国玩家的主力能够赢得先机。 得到确切的情报之后,我再次找到张曼成,决定更改一下作战方案。派在南门外埋伏的我军将只留下100亿,而所有中国玩家的大军将在战争开始后秘密迂回到北城,将那些战场内讧的内奸围歼掉。 攻城战如期举行,黄巾大军再次顺利赚入城门,三路大军齐齐发动进攻。“南阳太守逃跑了”的谣言再次发挥作用,南阳官兵开始溃退。而就在这时候,北门外喊杀声起,我军预留在北门外防备列国玩家的100亿玩家大军已经跟列国玩家交上了火。但与此同时,秘密包围列国玩家的中国玩家大军也冲了出来。 本来南阳太守看到北门起了变化,已经打算不逃跑了。但很快他就发现,北门外的战斗已经出现了逆转,朝廷军的内应玩家已经溃不成军。张曼成亲自带着1000万黄巾,跟中国玩家一起围歼内奸。在这股生力军的打击之下,等级不足10级的这些内奸玩家又如何是对手。 南阳太守叹息一声,收拾100万官兵,如同上次南阳之战那样,再次开始了他的逃跑。而城中的战争也开始接近尾声。一声“降者免死”之后,那些没有来得及逃跑的南阳军纷纷放下武器。这一次南阳城中没有出现秦琼这样的武将,所以抵抗也非常稀疏。但由于缺乏有影响力的降将,最终战死的降兵足足有100万,我军只得到300万降兵。 根据事先和张曼成商定的,我军只留下韩忠在城中整编降兵,出榜安民,波才和赵弘则在我的带领之下出城追击。 攻城战结束,我不仅再次得到60多个将格的提升,还恢复了此前210级统帅格的将格。也就是我的将格一下子又飙升到270级统帅格,等级也达到了1级统帅格,意味着最低持续绝对属性61,总值则为304,最终为力量61,体质61,敏捷121,精神61。15级的我,已经达到力量980,体质980,敏捷3013,精神980。这种属性已经足以生擒南阳太守了。经过了生擒刘关张一役,我现在对于生擒对手已经有独特的心得。再说这次我已经将我的嫡系部队埋伏在南阳太守的必经之路,到时候陷阱、绊马索加上奋力冲杀,合力擒敌,抓到南阳太守是没有问题的。 经过上次战争之后,我明白擒住南阳太守已经不需要十面埋伏,只要3000万“海波军团”一出,就足以绊住南阳太守的百万大军。然后基本部属就可以趁乱擒获南阳太守了。不过南阳太守逃跑的速度虽快,却没有现在的我更快,我已经加入了埋伏大军,南阳太守逃跑的尘头才远远扬起。眼看百万大军进入伏击圈,3000万海波军团一起出击。南阳军士气顿时大跌,在密集的弩箭攻击下纷纷中箭落马,70万南阳兵立刻投降。余下30万则被3000万大军围住剿杀。南阳太守仗着勇力,夺路而逃,身边只有一万残兵,很快就冲进了我给他设下的第二道伏击圈。 此时此刻,我决计不让南阳太守逃走,尽管其逃走后也难免陷入100亿玩家大军的重围,但亲自拿到这份军功的机会不容错过。我立刻安排军士布下绊马索。然后十万大军一起杀出,杀声震撼天地,南阳军剩下一万人彻底胆寒,士气再次一落千丈。不过这些大军都是南阳太守的亲信大军,一个个虽然士气低落,依旧不愿投降。 这时候绊马索的作用就体现出来了。首先是南阳太守马失前蹄,一跤落在地上。我当然不会放过这个机会,飞速冲了过去,一脚踏在南阳太守身上。其他南阳军也纷纷落马,被我军一一捉住。不过其中损伤了数千人,只有6000人的俘虏。 几个“古威军”冲了过来,将南阳太守绑了,押到我的面前。看着南阳太守,我越看越是兴奋。很显然,这个南阳太守跟此前的南阳太守不是同一个人,但却像极了另外一个人。 我仰天大笑:“许攸,今天你被我捉住,可是服也不服?” 南阳太守冷哼一声:“趁我不备,夺我城,降我军,捉我人,不是君子所为。” 我再次大笑:“子远差矣!我向知子远为人,定然不是如此迂腐之徒。你且说,我夺你的城,此计可有纰漏?我降你的军,可是残忍好杀之人?我捉你的人,可曾有所疏漏?以子远的大才,尚且中我之计,何况他人?” 这南阳太守果然是许攸。山雨剧本龙族我曾经抽到他,所以认得。此刻只听他依旧冷哼道:“要做贼,路还长,武力倒还不错,但蹦跶得了几天,还不知晓。” 我又是一声大笑:“子远不愧为子远,想得很是长远。果然不辜负了打算立刘虞的雄心壮志。只是一点,子远只知道依托刘氏成事,却不知大汉气运已终。今日我不跟你多说,只问你一句话,你可有胆子跟着我干?如果不愿意,我放你走。” 许攸沉默了,半晌大声道:“既是如此,横竖也是死过一回的人了,看在阁下不拖泥带水的份上,我许攸就赌一把,跟着阁下看看究竟。” 我狂笑道:“我得子远,何愁大事不成。左右,快快松绑。” 第814章 不打洛阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候“海波军团”押着80万降兵已经赶了过来。我立刻传令,所有前头埋伏的玩家撤去埋伏,打道回府,到南阳城会齐。 而北门外的战斗也早已结束。10兆中国玩家的大军围歼10兆列国玩家的大军,人数虽然多了,但杀起来也快。就在我招降许攸的时候,战斗已经结束了。 而就在我进入南阳城的时候,因为满足了招降大将和进入南阳城两个条件,激活了“贾家楼六十四兄弟”的系统进程。不但得到五十八个降将兄弟,尤其是秦琼等顶级武将,而且张曼成再次让我做了“荆州黄巾总道师”。转眼之间,我又拥有了我的城池和我的黄巾大军。不仅如此,南阳城我也得到了两座,另外一座恢复的南阳城,我依旧给了许攸做太守,而我则自领了新南阳城的太守。 战后进行秋后算账。到底谁是内奸,在发动叛乱的那一刻,一切已经明了。只有极少数未曾参与叛乱的列国玩家被证明是好筒子,依旧留在黄巾阵营。而那些叛乱的列国玩家,则得到了不同的处理。系统根据我军招降南阳兵的比例,自动按照比例划分列国玩家部队作为降兵。这些降兵当然不可能离开原来的玩家主人,系统自动复制一份。而那些被复制的列国玩家兵力,则被送入一个空间冲级去了。 更加让内奸们哭笑不得的是,75%的列国玩家本人,也被列入了降兵之列。照样复制一个列国玩家作为降兵,本人进入另外一个空间冲级。不过列国玩家因为不是大汉玩家,每一次战役结束,都有一次选择是否回国的机会。由于所有玩家都损失了75%的兵力,绝大部分都带兵回国了。只有极少数人想要继续在朝廷军打拼。而被列入降兵的75%玩家本人,则全部选择了回国,留在这边也没有多少油水可捞了。 接下来,照例应该出兵了。几路兵力变化不大,不过我本人暂时没有到洛阳去,而是让八阵图和酒神领着我的剑侠兵和他们自己的剑侠兵以及8兆降兵去了嵩山。另外,汉中帮30万兄弟的30亿大军也没有去益州,而是跟着秦琼和侯奇一道去了雍州。 8兆降兵,全部是由系统提供军需的列国玩家基本部属。这直接性免除了我军庞大的军需问题。也就是说,平白无故,我就得到8兆免费兵力了。而这8兆兵力,已经全部被我吸收进了我的兵种,加上好歹在战争过程中得到一点等级,现在的实力至少比朝廷阵营的列国玩家要牛。当然,更加重要的一点是,这些兵力都拥有了剑侠兵的属性,可以被酒神和八阵图带出去打了。只不过有一点,这8兆免费兵力用起来舒服,却不能作为npc部下来计算,也就不能让我招出保留武将了。 而我自己,则直接开始去做雪见村的任务。这边的任务关系到“雪见村”这个领地,景天这个师父,唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱、重楼、邪剑仙、花楹这些部下和他们带来的好处和兵种。此外,还关系着我是否能够快速拿下益州。因为拿下雪见村之后,我就可以在雪见村火线招兵了。这次我虽然得到一亿三千万npc部下,我却一个保留武将也没有招,目的就是等到这边再招,可以顺势拿下益州。 任务做得很顺利。得到雪见村的同时,也恢复了另外一个雪见村。然后招出一亿三千万人马,再由邪剑仙等人负责招兵,招了十亿兵力之后我又招出十亿保留武将,瞬间兵力膨胀到23亿。然后带着这批人马直扑成都,迅速拿下益州。 益州接受了一亿兵力,加上新增保留武将,总兵力达到25亿。我依旧派出一路1亿邪剑兵由邪剑仙带着直扑交州,一路1亿意箭弓兵由龙葵带着直扑凉州,一路1亿五毒兵由花楹带着直扑扬州,一路1亿女娲兵直扑徐州,一路1亿女娲兵直扑青州,剩下留两亿兵力在益州守备和接收之外,还有18亿大军,全部由我带着,做匈奴任务去了。 而在18亿大军行军的时候,我又到居延山做收降和楼兰任务。照例一切顺利,所有实力得到恢复。不过跟大剧本和山雨剧本一样,楼兰和居延山的领地和兵力都直接恢复,没有双份。 三个游戏日之后,大军抵达匈奴,照例匈奴平定。一番招人之后,大军再次转道幽州。这一次十八路诸侯还没有崛起,通过三个游戏日的行军和一个游戏日的战斗,直接性拿下整个幽州。并州我没有动,接下来扑向冀州。再过三个游戏日,大军跟张角会合,一鼓作气夺下了冀州。 而这期间,汪岳夺襄阳,十四妹夺豫州,秦琼夺雍州,邪剑仙拿下交州,龙葵拿下凉州,花楹拿下扬州,两路女娲兵也分别拿下徐州和青州。酒神和八阵图则在三路朝廷大军出发后依约攻击虎牢关、汜水关、崤关和孟津港,尽管朝廷阵营的玩家已经知道了我军的意图,但在这个阳谋下面,还是不能跟我军的剑侠兵一较短长。尽管超人也带着剑侠兵参战了,但他那点可怜的兵力在空战中直接性被我军淹没了。最终三关一港顺利拿下,只是酒神和八阵图对洛阳城暂时围而不打,等着我率领主力来会合。三路朝廷大军也由此不得不回夺关隘,这也造成了豫州、冀州的顺利作战,只有张梁张宝还在兖州苦苦撑持,但接下来,我的主力大军已经开始剑指兖州了。 至此,大汉十五州,除夷州暂时孤悬之外,凉州、益州、雍州、幽州、冀州、豫州、青州、徐州、扬州、交州等十州全境已经拿下,荆州拿下大部,兖州正在争夺并且张梁张宝已经处于优势,司隶也只剩下洛阳,只有并州全境名义上还是朝廷阵营。 就在我进兵兖州的同时,张角已经派出使者前往并州,准备劝说丁原投降。而十四妹和青州、徐州两路女娲兵,以及管亥的黄巾军,这时候也在向兖州进发,兖州已经基本是黄巾军的肥肉了。荆州那边,汪岳依旧派出韩忠赵弘两路人马接受整个荆州,目前各郡太守似乎已经开始派出使者前往襄阳了。 这一次我决定先留着洛阳不打,只要朝廷还在,就没有十八路诸侯,到时候全国都是黄巾的了,十八路诸侯也就失去了生存空间,不可能出现了。 第815章 让魔鬼不高兴 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 出发之前,张角因为黄巾已经基本控制了局势,决定成立国家,同时进行封赏。**.com国家依旧叫“黄朝”,张角自任“黄朝道公”,张梁、张宝和我为“黄朝道师”。任命我为“黄朝政公”,负责管理黄朝事务。此外,“黄朝集贤馆”、“黄朝公法馆”、“黄朝勤议馆”也在我的建议下成立。 第一个被封赏的功臣依然是我。现在我已经事实上掌握了大汉十州,荆州也拥有了一半,所以功劳虽然不如“白玩咒”之前,但也足以让张角对我另眼相看了。 加上恢复的奖励,最终我的封赏如下:封“小贤良师”;封“南阳列爵王”;封“列公将军”;封丞相、大将军、黄朝兵马大元帅;封“列巡使”;封“列尉”;封“司州列牧”。看上去跟此前的封赏没有变化,但在“南阳列爵王”“列公将军”和“司州列牧”三个封赏上面却有着很大的不同。 “南阳列爵王”拥有2000万龙威军两亿虎-威军的自领军,食邑两千万户,秩两千万石,封南阳、漠北、岭北、朔方、朔北、阴山、戈壁各二城共14城。“列公将军”拥有2000万龙威军和两亿虎-威军为常备部队。“司州列牧”领雍州、豫州、凉州、幽州、冀州、益州、荆州、扬州、交州、徐州、青州、朔方、朔北、漠北、岭北、阴山、戈壁各两州,司州、并州、兖州、夷州各一州,共计38州州牧,同时兼领南阳太守。可以将其他玩家和NPC分配为州牧,分配后依然拥有州牧权限。 分封之后,我的部下再次增加了四亿四千万,新增保留武将后共计增加八亿八千万。加上幽州冀州一路收降匈奴以及其他州收降后新增保留武将,现在拥有三十多亿大军。这三十多亿大军都被我带着开向兖州,所到之处望风而降。不到一个游戏日,兖州投降。这时候并州和荆州的好消息也传来了,并州牧丁原投降,荆州也全境平定。至此,整个大汉只剩下洛阳城还没有拿下。除此之外,司州的郡县已经被酒神和八阵图攻下。 于是在我的“司州列牧”封赏中,又增加了兖州和并州,下一步,是将洛阳也最终吃下的时候了。经过德鲁巴、大流士和卡扎菲的斡旋,加上形势逼人,这一次卢植、皇甫嵩、朱儁全部投降,虎牢关和汜水关外的三亿多朝廷大军也全都成为黄朝健儿。洛阳的东汉朝廷已经走到了穷途末路。 这时候其实已经不需要打了,我直接派出酒神跟朝廷谈判,许诺保护东汉皇族,甚至连何进和十常侍都暂时不用惩处了,汉灵帝终于决定投降。黄朝归于一统。而我也成了名副其实的“司州列牧”,治下计有41州,只差夷州没有拿下。 黄朝正式定都洛阳。东汉皇族受到优待,由黄朝负责养活。何进、十常侍的绝大部分土地和财产被没收,只留下糊口的土地和财产。天师道的张鲁和桃园道的张飞被接入黄朝,任黄朝道师,排在我之前。 其他一切都是现成的,所有被“白玩咒”玩掉的利益现在也全部恢复,武将和兵力全部回到我的麾下。整个黄朝再次走上了正轨。 此时距离神秘玩家使用“白玩咒”,刚好过去现实时间4天,接下来就是联赛的第二轮比赛了。所以现在我将注意力完全转移到联赛上来。 首先当然还是新增兵种。“古威军”和“张威军”都已经搞定,接下来自然是“飞龙军”这个同样为超二阶的兵种。至于明天的比赛,我的对手是五弟,没有悬念,也不用着意准备。 本轮比赛,除了藤原和伊莎贝尔,十一妹和婆罗门,靖国神厕和张晨曦,四弟和君之代,休生伤杜和凯瑟琳,舍身炸碉堡和波比的六场比赛之外,其他九场比赛又是德比和准德比,最终比赛结果为:我胜五弟;十三弟负流弊;十四妹胜卡扎菲;德鲁巴胜吴起;诸葛谅胜纵横四海;无法无天胜倾国倾城;八匹狼胜酒神;大流士胜水漫金山;后起之秀胜八阵图。 而六场不是德比的战斗中,四弟跟君之代,休生伤杜跟凯瑟琳,舍身炸碉堡跟波比的战斗,又是大家比较关注的三场比赛。 在君之代这个日本人心目中,不在乎魔鬼是否侵蚀了他的心志,有的只是他那让日本人称霸游戏世界甚至现实世界的梦想。曾经,躺在那个厕所里的很多甲级战犯都怀着跟他一样的梦想。其实在我的心里,他们只是迷途的孩子,就像很多网游故事中通行的BOSS版本一样,为了追求自身的强大,不惜跟魔鬼订立盟约。但自从他们迷失之后,他们不再是孩子,而是魔鬼的帮凶。此刻他们必须为自己的行为负责。既然他们那么在乎那个厕所,作为一个蛆虫,那里也应该是他们最终的归宿。不过现在是游戏,游戏有自己的规则,我们不可能将他打回厕所,只可以在游戏里给他安排一个厕所。然后,让他们或者作为蛆虫继续在厕所里活着,或者死出这个游戏。既然他们抛弃了人类,并给人类带来灾难,那么人类也应该抛弃他们,把他们像苍蝇一样消灭掉。但正如苍蝇也是一种值得我们学习的动物,这种苍蝇一般的人类,也是有需要我们学习的地方,在把他送回游戏的厕所之前,我们有必要进行危险品利用。 而这只苍蝇值得我们学习的地方,就是他顽强的毅力和善于吸收的品质。魔鬼也是有信仰的,魔鬼的信仰也是强大的,正是因为魔鬼有了强大的信仰,才更能带来毁灭性的能量,让整个世界渐次走入飘摇之境。所以我们能够做的,就是比魔鬼更加强大,毁灭魔鬼,而不是让魔鬼毁灭我们。但我们应该警惕,我们毁灭魔鬼的初衷,不是为了毁灭,而是为了拯救。正如“最后一个日本人”所说,我们不应该成为魔鬼的继承者。强大的力量让人可以行善天下,也可能因为一念之差而成为下一个魔鬼,这是自古而然的道理。 正义是强大的,但正义也是脆弱的。其中最主要的原因,就是正义在发挥自己强大的过程中,认识到自己的力量,从而产生了只有魔鬼才会产生的对力量的崇拜。从这个意义上来说,中国不需要不高兴,中国只需要让魔鬼不高兴。魔鬼一不高兴,我们就高兴了。这才是张好古看了若干网游小说,得到唯一的人文解读。而今天,张好古将这个人文解读写进了自己的小说中。 本书首发 。 您的留言哪怕只是一个(__) ,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第816章 平原的威力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 继续前面的话题:“不高兴”往往是一种女孩子的态度。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]小女孩不高兴,后果很严重。但这种严重的后果往往是一种姿态,一种希望攫取更多非法利益的姿态。中国有着强大的灵魂,有着强大的人民,不需要小女生一样扭捏作态,也不需要这种不劳而获的非法利益。中国应该以自己的努力获取正当的利益,而不是跟强盗去分赃。 闲话不再说,继续来看小日本君之代。这货虽然在某个民族集体心理扭曲之下,成为这个民族心理扭曲的游戏代表人物,但心理的扭曲改变不了他的正常智商。经过武林大会和联赛上一轮失败之后,他花了四天的时间卧薪尝胆,一直在研究如何对付中国玩家的联盟,这种卧薪尝胆终于在本轮比赛见出了效益。 上一轮君之代的失败,实力稍逊是一个原因,但更深层度的原因,则是被靖国神厕完成了包围,从而引起全军士气的低落,并且被包围得死死的,再也没有获胜机会。所以在本轮的比赛中,君之代摆出的阵型也变成了一字长蛇阵,倭船也被丢弃不用。这样一来,君之代就可以尽可能地将战线延伸,突破火线的希望大增。 而四弟依旧摆出了平原+湖泊+沼泽的典型针对性阵型,显然也做好了被对方突破界河的准备。沼泽的战斗,双方都没有把握,除了拥有沼泽兵,也不会有人选择进攻沼泽。紧挨着沼泽就是湖泊,日本人在通过界河的时候都已经非常吃力,显然不会向更有纵深的湖泊发动攻击。所以日本人的攻击方向只有一个,那就是平原。 所以四弟在对君之代本轮的心理特征进行分析之后,决定将重兵布在平原前沿,同时在平原挖掘纵横的水网,以步步为营的防御,一步步消耗对方的实力。 日本人果然没有向沼泽和湖泊方向派兵,而是全力集中突击平原地形。由于排出了一字长蛇阵,尽管攻击的只是一个平原阵型,但在宽阔的正面,四弟还是没法形成对对方的完全阻击。所以四弟在战前就已经做出了预判,决定重点歼灭两翼之敌,只留下正面不打。但在正面的岸上,却埋伏了弩兵,等待着日本人的抢滩战。 在日本人看来,他的变阵终于见出了效果,虽然两翼在对方的进攻下基本上全军覆没,中央却成功突破到对方的领土上。但就在抢滩的时候,麻烦出现了。岸上埋伏的弩兵都将弩箭对准了河边。只要有人露头,立刻有弩箭发射过来,数箭命中,立刻化光,绝无幸免。这种水下的突破,最软弱的也就是上岸的时候。陆地上好歹他的忍者兵还能有多种保命方式,水下也不是弩兵所能够发挥,但就是这上岸的时候,突然暴露在陆地上,没有任何依托,只能被动挨打。 但这时候不但前有阻碍,而且两翼刚刚各自消灭了日本人一路的兵力也已经包抄过来,日本人已经处于进退维谷之境。无奈之下,日本人命令全军剩下约七八千人奋力夺路上岸,只要能够有五千人踏上对方的土地,依靠倭兵强横的战力,还是很有机会打开局面的。 日本人的战术果然奏效,在弩箭之下伤亡两三千人之后,其余五千人终于成功上岸,奋力向对方冲杀过去。但很快日本人就发现,与其说他取得了突破,不如说是陷入了更加尴尬的境地。因为一开始打,他就发现在移动速度上面,自己跟对方完全不在一个档次。无论自己的倭兵怎么冲,都冲不到对方的眼前,而对方还有余力时而回头发射一通弩箭,给自己造成大量杀伤。 狂奔数里地之后,日本人身边已经剩下不足四千的人马。这时候日本人不得不改变战术,就地构筑防线,不求有功但求无过,寻机破敌。但就当他这里刚刚停下来的时候,却发现情况已经完全恶化了。刚刚在水里包抄的敌军现在已经完全上岸,个个换上弩箭,已经会合原来在岸上的弩兵,将自己团团包围了。 平原是除了沼泽和湖泊之外,倭兵最难发挥的地形。在这种地形之下,忍者只剩下一种钻地的技能,可以出其不意攻到对方。但这种技能的弱点是必须持续施展,而且虽然钻在地底,却能看到前进的痕迹。联赛时间为一分钟一天,根本就只有半分钟的黑夜时间可以拿来发挥,但目前战场的态势,依靠钻地攻击,显然在半分钟之内攻不到对方面前。所以君之代现在唯一的选择就是死守,而且没有援军。 经过三五次冲锋之后,伤亡惨重的君之代没有得到丝毫好处。日本人终于选择认输了。与其把时间耗在这里,还不如回家痛定思痛,想一想下一场该怎么打。 而休生伤杜和凯瑟琳的比赛,则打得有些艰辛。在龙族兵经验丰富的凯瑟琳面前,休生伤杜完全失去了水下的优势。同时,在“傲来兵”面前,山地、高原、盆地、谷地等地形也完全对休生伤杜没有优势可言。所以休生伤杜摆出了沼泽+沙漠+平原的阵型。平原居中,沼泽和沙漠分别摆在两边。主要的防线,全部设在水边,依靠强大的弩兵,形成战略的均势。同时,平原上到处都是壕沟和陷阱,用以对付突破防线的猴兵。 平原的地形实在太宽广,所以休生伤杜也只有将绝大多数防御的希望寄托在壕沟上面。宽阔而深邃的壕沟,即使以猴兵之善于攀越,也不能越雷池一步。当然,经过我在第一届武林大会利用引来界河水破掉壕沟战术之后,休生伤杜对这一点也非常注重,一开始就跟四弟一样攻其两头放弃中央,引诱对方深入,然后从后方合围,将凯瑟琳的兵力阻绝在界河和壕沟之间。 对于休生伤杜的这种新型战法,凯瑟琳根本就没有防备,直到被合围之后,才明白自己陷入了战略的被动。但这时候明白已经晚了。猴兵虽然牛,但现在休生伤杜已经全部换上了弩骑兵,无论是机动力还是远程攻击力,都足以对凯瑟琳形成强大的威胁。但凯瑟琳已经没有坐以待毙的本钱,她必须突围。所以在第一时间,凯瑟琳就选择了拼命冲击防线,向界河方向撤退。但在上土阶兵种“龙威军”面前,“傲来兵”再强,也已经失去了有利的地形。尽管凯瑟琳将兵种全部换成了骑兵,但猴骑兵在平原战落尽绝对下风。一番摧枯拉朽,凯瑟琳全军覆没,不得不接受又一场失败。 第817章 白手咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 舍身炸碉堡和波比的比赛,几乎就是休生伤杜和凯瑟琳比赛的翻版。由于比赛同时举行,所以波比不可能借鉴到凯瑟琳失败的教训。跟凯瑟琳一样,也是仗着水中和陆上同样的强大,一开始就高歌猛进。而舍身炸碉堡显然事前跟休生伤杜是通过气的,对于波比两公婆研究得非常彻底,对付方法也如出一辙,以沼泽+平原+沙漠的布局,同时在平原上挖掘壕沟,引诱对方上岸之后,兜屁股包围。最终波比也再次尝到了失败的滋味。 其他三场比赛,藤原、十四妹和靖国神厕占据了全部优势,法国妞、印度人和韩国mm根本就没有还手之力,不得不早早认输。 又是一轮中国玩家联盟大获全胜的比赛。本轮战罢,我、流弊、藤原、休生伤杜、无法无天、八匹狼、四弟、舍身炸碉堡、十四妹、德鲁巴、汪岳、十一妹、靖国神厕、大流士同积2分领先,卡扎菲、侯奇积1分随后,其他14人依旧0分垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对4号流弊,3号文明威武对5号唯我独玩,2号无忧真人对6号德鲁巴,7号阿童木对30号卡扎菲,8号休生伤杜对29号吴起,9号诸葛谅对28号伊莎贝尔,10号无法无天对27号凯瑟琳,11号飒爽英姿对26号纵横四海,12号八匹狼对25号倾国倾城,13号靖国神厕对24号婆罗门,14号大流士对23号酒神,15号物以稀对22号张晨曦,16号舍身炸碉堡对21号水漫金山,17号后起之秀对20号君之代,18号八阵图对19号波比。 比赛结束,黄巾剧本的一切也都搞定,接下来该是大剧本和山雨剧本了。“白手咒”的特点是除了军队之外,其他都是自动恢复。速度有些慢,但每个游戏日都有增加,并不是十分慢。此前在黄巾剧本作战的间隙,我已经选定了一些重要的村庄进行恢复,其中就包括绿洲村和灵月村。村庄恢复的时候,“白手咒”使用前村庄中的军队也随着恢复,但无论是这个村庄出去的军队,还是曾经在这个村庄驻留现在不在村庄的军队,都未能得到恢复。另外我还发现,恢复过后的村庄每达到从前村庄升级的时间,就会自动升级,不需要再动手了。如果在升级时间之前达到升级,到时候也不会累加。 在恢复村庄的同时,我也使用一次建村权。先前之所以不使用建村权,就是因为没有军队,就算建了村庄也白搭,万一被别人夺去了,反而是为他人做嫁衣裳。新建村庄建在恢复村庄旁边,立刻可以调兵过去驻守。 由于武将要一个月之后才恢复,所以现在新恢复的军队,都没有原来的高将格武将,由系统重新配置的相应将格武将。 所以在联赛第二轮结束的时候,我忽然发现游戏再次被翻了一个个。前面几天,列国玩家都像往常一样风平浪静,但就在即将开始联赛第二轮的昨天,列国玩家在大剧本和山雨剧本中大规模出击,夺取了许多中国玩家新建的村庄。另外,西域一带,一夜之间也涌入大量列国玩家,并趁乱收降了绝大多数刷新马贼兵力。大批的西凉马贼开入了楼兰,夺取中国玩家村庄的同时,根据张凤传来的情报,似乎列国玩家目前的目标再次指向了凉州。也就是说,列国玩家打算趁着我的大军被诅咒掉的时候,一举夺下楼兰和凉州,并进而指向整个大汉疆域。 现在我在绿洲村的兵力,总计也只有数十万,根本就失去了进军西域的能力。凉州、楼兰、匈奴,都各自只有四五亿的系统兵力,而且这部分兵力中没有武将,只有系统临时配备的武将。好在这些系统兵力都是不计入诅咒的,等级超出列国玩家三倍,实力更不是目前的列国玩家兵力所能够撼动。 之所以目前这些系统兵力实力较强,是因为此前发动的诅咒将玩家的实力降到谷底,全都重新来过。而npc势力却没有降低实力,依旧保持着此前平均1500级的平均等级。加上这几个月的提升,等级已经达到2000级以上。经过兵种加成之后,可以暂时补足没有武将的缺口。当然,列国玩家本身也是没有武将的,我这里兵力暂时还占优。但以这些兵力进攻西域,却是一件旷日持久的事情。毕竟列国玩家占据了地利,又人多势众,每个人都拥有较高的将格,单兵实力只是比系统兵力稍差,却也差不到哪里去。同时,在西域刷新马贼中还招降到大批武将,这些武将的战力也不容忽视。好在凉州和楼兰的居延山地界都是我的治下,系统不会刷新马贼,没有给列国玩家在这里得到可趁之机。 但尽管目前楼兰还没有受到攻击,那也是列国玩家暂时还在集结兵力。如果所料不错,列国玩家定会在接下来蚕食楼兰的领地,直到打通一条向凉州的通道,最终吃掉凉州。 所以目前无论是大剧本还是山雨剧本,都已经到了列国玩家咸鱼翻身的时候。此前我在大剧本中,因为四倍攻防血的关系和贾诩的计策,先期取得了兵力的优势,然后雪球越滚越大。但现在列国玩家抢占了先机,率先发展,以中国玩家的人力,就算以同样的模式发展,也难以赶上列国玩家的速度。 不过我目前也具有优势。那就是列国玩家选择西域作为兵仓实在是一个失策。因为在西域和大汉之间,楼兰、凉州、匈奴都是我的领地,在这些领地里没有兵力可以刷新。列国玩家一旦试图通过这些领地,就必须面临没有兵力补充,打一个少一个的局面。而系统兵力在战争结束之后,是会自动补足的。除非攻城夺寨,列国玩家要想打白条过路,那是难上加难。 同时在“白手咒”使用之后,我也并非所有的武将都消失了。经过“白玩咒”“白兵咒”“白将咒”“白手咒”四个武将归零的诅咒之后,由于每次都是我损失的武将最多,现在已经可以强行留下四个武将了。而吕布、朱云、樊梨花、李黑,本身就是我在“获取治下”任务后领取的永久保留武将,任何诅咒也诅咒不去。此外,基本部属、家将、私兵中的武将,也全都还在。尤其是唐白、宋红、刘真这些顶级武将,都是强大的存在。由于“白手咒”失去了大汉以外的所有领地,所以这些永久保留武将、基本部属、家将和私兵,都按照玩家的意愿留在相应的领地。而我当时就鉴于西域的重要,将这些人都留在了楼兰,现在完全可以派上用场了。有了这些超级武将和强大的兵种,我甚至不用调集其他兵力,直接用楼兰的四五亿兵力就可以跟列国玩家周旋了。 第818章 毒士,又见毒士 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 强行留下的四个武将,我选择了贾诩、华佗、张仲景和于吉。尽管这四个顶级武将都是31级统帅格,持续绝对属性方面只有最低值14最高值23,但贾诩是全局的统帅,华佗有全军双倍防御血条和生命恢复,张仲景有全军双倍魔法攻击魔条和魔法恢复,于吉有全军双倍五行攻击魔法攻击命中闪避移动速度,这相当于将全军的实力提高了一个层次。而且除了华佗是体质流之外,其他三个人贾诩和于吉是敏捷流,张仲景是精神流,都是高攻击的武将,跟吕布、朱云、樊梨花、李黑等人自然不能相比,但跟普通武将相比,依旧非常牛掰。尤其是用来对付列国玩家从西域收来的那些杂牌武将,根本就不在话下。只不过这些武将都是我的部属武将,当初“白玩咒”的时候,等级被归零了,要不然更得横着走了。 此外,唐白等兵种传承者中,也不乏拥有增加属性将格装的。唐白就增加了双倍物理攻击五行攻击和攻击速度。总计加起来,现在我全军的属性增加为力量系4体质系10敏捷系6精神系8,也就是全军拥有4倍物理攻击和攻击速度,10倍五行攻击防御血条血条回复,6倍命中闪避移动速度,14倍魔法攻击,8倍精神攻击魔条回魔。所以樊梨花这样五行攻击的武将实力,虽然将格稍稍差上几格,却已经超过了吕布。 除了贾诩、华佗、张仲景、于吉、吕布、樊梨花、李黑、朱云八个武将之外,还有一个历史武将也保留了下来,这就是“海波军团”的传承者张松。作为一个一级武将,同样超过了杂牌武将。当然,张松的实力,其实连其他的兵种中级传承者都不如,只比其他兵种最低实力的传承者稍强。但“海波军团”还没有在联赛中升级,到时候将张松弄入联赛,局面将大大改观。只不过现在来说,就有些远水难救近火的意味了。 除了以上这些,我还有一张真正的王牌,那就是兵种。超二阶+77+76级兵种“古威军”和“飞龙军”,平均增加系数为16,攻防血系数增加为大约攻39防40血40。其中,“古威军”攻击爆得更多,现在的攻击系数为48;“飞龙军”闪避爆得更多,现在的闪避系数为30。超一阶+77+76级兵种“张威军”,平均增加系数也为16,攻防血系数增加为攻35防45血40,少了一点攻多了一点防,但爆得更多的是攻击速度,达到了25。其他兵种的情况不一而足,但不如这三个兵种这么典型。 而大众兵种“张威军”的牛掰,将是决定战局的一个兵种。25x4倍的攻击速度,就是说,攻击速度达到了100倍,这在短兵相接中将拥有强大的优势。 八大武将中,我将华佗和朱云这两个血牛吸收进了“张威军”。尽管他们已经拥有进入“古威军”和“飞龙军”的实力,但他们既然是血牛,当然是“张威军”这种血牛兵种更加适合他们,加上攻击速度超高,完全可以弥补攻击力的不足。其他几个人则吸收进了“古威军”,毕竟这个兵种可以让他们的攻击更加强力。 接下来就是将楼兰国六亿兵力吸收进“张威军”了。有了这批兵力,已经足以跟进入楼兰的列国玩家抗衡。由于列国玩家攻占中国玩家领地,只是属于玩家之间的战争。但这些中国玩家既然入了楼兰籍,楼兰王和我这个西域都护兼丞相、大将军、寒、罗、水、土四州牧【山雨剧本为寒、罗二州牧】,都有权力决定是否将列国玩家列为叛军。 所以结果就是,我将这批列国玩家列为叛军,直接调集三亿楼兰大军平叛。同时,白虎寨、朱雀寨和玄武湖这三个通向寒州和匈奴的关隘,已经在我的命令之下关闭。我的意图很明确,就是要把列国玩家扼杀在楼兰境内。然后出西域,夺回中国玩家的领地,并消灭列国玩家的残余势力。 当然,现在我有贾诩、张松、李黑这样的谋士和樊梨花这样的统帅,这些人不用白不用。开战之前,当然要跟他们商量商量。顺便朱云、华佗、张仲景、于吉、吕布和唐白、宋红等25个兵种原始传承者也列席,大家共同商讨进攻列国玩家的大计。同时张保、张护、张龙、张凤这些家将、私兵将领也都一起列席。 首先还是向贾诩这个势力副帅问计。一听说有仗打,贾诩就来了精神:“主公,诩以为,打败列国玩家不难,但要利用这个机会,再次将列国玩家拖在楼兰,从而主公能够从容布局,那就需要认真调兵遣将了。” 贾诩此言一出,人人眼中都开始冒星星了。此刻包括我在内,大家的注意力都集中在楼兰,想着西域,谁也没有想到可以趁此机会出击。而贾诩却高瞻远瞩,一语惊醒了梦中人。 我大喜:“不知文和可有好办法?” 贾诩微笑道:“示之以弱,紧守关隘城池,伺机消灭其小股部队,则列国玩家食之无肉,弃之可惜,可以将楼兰变成第二个居延山。” 这下子众人眼中不冒星星了,一个个怀着考究的目光盯着贾诩,心中都在想,到底是什么样的材料,可以铸造成贾诩,从而能够让他涌出这么多的毒计呢? 贾诩的存在,让所有人都感到多余。在这方面,其他人根本插不上话。因为贾诩已经想好了整个全局,而其他人却根本跟不上他的思路。所以下面的发言时间,依旧是贾诩的。 “很好。还请文和调兵遣将。” 贾诩缓缓道:“三亿主力大军,可以在楼兰境内游弋,根据斥候和细作的情报,随时出击小股列国玩家军队。注意不要轻易暴露实力,所以各位打仗的时候也不要表现得太抢眼。余下两亿,紧守楼兰各地。我估计列国玩家恼羞成怒,到时候一定会攻打楼兰。守军都要配备足够的弩弓,在守城战中消耗敌军。不过有一点,主公一定要保障每个城池的军需。只有军需充足,到时候才能坚持下去。另外,张松将军的‘海波军团’,这次就要唱主力了。请张将军带着‘海波军团’,攻打列国山贼,增强实力,重要的是派出细作,确定好列国玩家领地的位置。但这些领地先放着不要打,找一个时间,同时攻击,将所有列国玩家的领地一举攻占,断绝其后路,然后楼兰可以大举进攻,让列国玩家全军覆没。” 第819章 楼兰游击战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 如果说刚刚大家觉得贾诩“有点”毒的话,现在的感觉就是这人已经毒得无可救药了。(手打吧 www.shouda8.com 首发)对于贾诩这个人,只有四个字可以形容,“毁天灭地”。 但无论如何,所有人都认为贾诩的战略绝对正确,也没有任何人可以对贾诩的战略做出补充。接下来就是派谁领军打仗的问题了。我的态度很明确,寒州刺史樊梨花,将作为此次剿匪的主帅,带领三亿主力部队。李黑负责跟楼兰王负责各地的防务。补给问题,虽然贾诩认为应该由我定夺,但我觉得还是交给贾诩亲自办为好。。。吕布、朱云、华佗、张仲景、于吉等将领随军,基本部属、家将、私兵,除了另有任务外,另外派出所有的原始传承者跟张松随军,其他人也跟着樊梨花出击。张松带着所有的原始传承者和“海波军团”先到凉州和匈奴各自补充一亿兵力,然后兵分四路:一路从西伯利亚向西,一路经高丽出海,一路经夷州过吕宋、爪哇向澳洲,一路经交州、占城、高棉向西过缅甸、身毒。各路大军要让自己的足迹遍布世界各地,提升实力的同时搜集情报,随时准备出击。。。 这边安排已定,进入山雨剧本,依旧同样的布局,不同的是张松的“海波军团”原本在山雨剧本就存在,现在更是拥有了双倍的兵力。更加重要的是,整个黄朝都在我的控制之中,张松可以在黄朝二十一州充足征兵,最终可以达到三十亿兵力,然后向各个方向出击,速度将会更快一些。 同时,我在两个剧本中调集中国玩家,大肆在大汉和黄朝疆域建立领地,在发展中提高自身实力。。。为将来的进一步出击做好准备。 转眼间,楼兰的形势突变。列国玩家原本试图从白虎寨、朱雀寨、玄武湖三个方向进入凉州和匈奴。结果大军到达后,遇到的是三个关隘的强力阻击。列国玩家三班倒相互委托强攻三个游戏日,最终三个关隘依旧像人民币一样坚挺。到第四个游戏日,列国玩家不得不改变战略,回头打算横扫楼兰。又是三个游戏日,将中国玩家在楼兰的领地搜刮一空。。。而我事先已经跟这些中国玩家打了招呼,让他们暂时放弃发展楼兰领地,因为这些地方将作为战场。等到楼兰平定,再重新发展不迟,现在中国玩家都已经放弃了楼兰发展,将主要财力放在了大汉和黄朝领地。列国玩家在楼兰差不多得到的都是空村。 但在列国玩家看来,能够得到这些空村,已经差不多可以满足了。毕竟能够在楼兰发展领地,就等于在大汉和黄朝锲入了若干颗钉子,随时可以进攻大汉和黄朝。。。 对于列国玩家的夺村之战,最初樊梨花谨遵贾诩的军令,并没有行动,做足了“我是系统我旁观”的架势。列国玩家觉得后方安定,兴高采烈地跑到西域扩军备战去了。 但绝大多数列国玩家尚未走出楼兰,就传来了消息,后方接近凉州和匈奴的若干村庄,一夜之间都被中国玩家重新夺走了。现在中国玩家正在加紧夺回其他村庄。实际上这些中国玩家的兵力都是系统兵力,在樊梨花的命令下暂时退出楼兰,以彼岸势力下属的名义暂时加入中国玩家的军队作战。。。尽管列国玩家留下了重兵防守,依然被数倍于己的兵力攻破村庄。 这一点是列国玩家不能忍受的。好不容易在楼兰拿下了那么多村庄,现在却被中国玩家重新拿回,还损失了自己的实力,是可忍孰不可忍。根据情报,夺回村庄的中国玩家,只是以稍稍多于村庄留守的兵力在作战。列国玩家决定回头先拔掉这些钉子再说。于是已经到达西域的列国玩家都开始回军,还在楼兰境内的列国玩家更是星夜返回。。。 等到列国玩家兵力赶到的时候,剩下的又是空空的村庄。中国玩家的兵力仿佛一夜之间全部消失了。这让列国玩家感到非常无奈。 从中国玩家的表现中,列国玩家读出了一个让他们触目惊心的战术――游击战。在列国玩家看来,这些中国玩家的兵力一定是从凉州和匈奴赶过来的。白虎寨、朱雀寨和玄武湖防守有余却出击不足。在玩家张好古的率领之下,中国玩家主力应该正在这里进行守备。。。但列国玩家主力走了之后,中国玩家却可以趁机出关,发动攻势,夺回领地。 最终列国玩家决定,在居延山附近留下一半兵力,压迫居延山的中国玩家势力,另外一半继续去西域扩充兵力。 而就在列国玩家回援的时候,樊梨花已经带着楼兰军主力开向西域,大肆收降因为列国玩家而刷新的山贼。这些山贼因为列国玩家的回援而没有来得及收降,正好便宜了樊梨花。。。只不过樊梨花实力有限,等到按照预定计划回师的时候,樊梨花收降的山贼也不过300多亿。但就是这数百亿兵力,已经让樊梨花的兵力翻了百倍。 100亿兵力被樊梨花分配给了一部分中国玩家,让他们各自率领数亿兵力继续在楼兰打游击。然后樊梨花就带着200多亿主力扬长而去,继续向西域腹地深入。这次她只招降沿路的山贼,而没有将正面的山贼全部招降。目的就是为了给列国玩家留下一点念想。。。有列国玩家帮助她刷兵,而她只需要在背后捡漏就行。 列国玩家按照原计划分兵之后,并没有取得预期的效果。樊梨花制造的二十多个中国玩家游击队并没有同时出击,而是各自划分区域隐蔽起来。然后由其中一个游击队首先动手,在两路列国玩家的大军间隙大造声势。这无疑给列国玩家传递了一个信息,中国玩家的游击队并没有回到凉州和匈奴,而是埋伏在楼兰的腹地。这样一来,列国玩家又坐不住了。居延山一带的列国玩家没有动,以防止更多的中国玩家进来“搞破坏”。而在西域刷兵的列国玩家却开始回兵救援,而迎接他们的,照例是一座座空村。 这时候在远隔第一个游击队活动的地方,另外一个游击队又开始搞事了。列国玩家的注意力被集中到另外一个游击队那里,以为这就是搞事的主力,直奔另外的村庄而去。而第一个游击队已经悄悄在列国玩家主力走后,飞奔西域,准备扩大自己的队伍了。 接下来的情况就是,中国玩家的游击队来无影去无踪,总是在楼兰神秘出没,不断夺回被列国玩家夺走的领地,而列国玩家却从来没有看到这个游击队的人影。但事实上,每个游击队在第三轮联赛开始之前,都已经激增到千亿以上的兵力了。至于樊梨花的大军,现在更是已经扩充到数十兆,已经完全拥有了对于列国玩家的压倒优势。 第420章 壕沟战术升级版本 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 两个剧本中楼兰的形势已经明了,贾诩的战略是不是能够完成,则需要樊梨花和中国玩家继续将戏份做足。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)**.com不过时间已经进入联赛第三轮了。现在不但要关注第三轮的比赛,更加重要的是,第三轮之后,一个游戏月的时间已经过去,神秘玩家即将再次发动诅咒了。 黄巾剧本中,无疑将要发动“限兵咒”,这是在目前缩小玩家差距最好的咒语,而且不可逆转。并且很少后遗症。以我在黄巾剧本的强势,神秘玩家选择这个咒语是可以理解的。 而在大剧本和山雨剧本中,如果所料不差,神秘玩家将发动“白人咒”,这是一个继续削弱其他玩家充实自己的咒语。届时玩家的技能、等级将转化为兵力,然后物品、装备、家将、私兵、奖励及等级、技能所转化兵力归零,转化为货币;然后货币转化为建村权。神秘玩家不仅得到相应奖励,还能提高20%获取双倍奖励的机会。 这样的话,对我的影响其实并不大。因为目前我对物品、装备、等级、技能的需求并不大,家将、私兵目前也不是我军主力,至于奖励方面,其实随着前面的几次诅咒,若干奖励目前都还没有恢复,影响也并不大。至于在黄巾剧本中使用“限兵咒”,更是对我不能伤及皮毛。目前我在黄巾剧本新增的刷新兵力并不多,其他兵力都是限不了的。 由此我也想到,也许神秘玩家在黄巾剧本并不会使用“限兵咒”,那么他将使用哪一个诅咒呢?答案呼之欲出,那就是“白丁咒”。所有失去系统领地的咒语中,只有这个咒语必须要一个游戏月也就是十天之后才能恢复,如此一来,作为“黄朝政公”的我,也将失去一切黄朝官职、爵位、封号和黄朝领地、封地、系统军队。(手打吧 www.shouda8.com 首发)这样就可以在一定程度上延缓我向列国挺进的步伐。我不由暗自庆幸,幸亏神秘玩家在大剧本和山雨剧本中的“白丁咒”早已用掉了,否则现在再给我来上一下的话,楼兰的形势还真不好说了。 而黄巾剧本即使神秘玩家使用“白丁咒”我也不怕,毕竟我有着8兆的基本部属,都是从列国玩家的基本部属中招降的复制品。这是目前我在黄巾剧本中部属的大头。这些部属是任何诅咒也带不走的。 所以我现在只需要关注联赛了。首先当然还是新增兵种。这一次我决定新增“海波军团”。这个兵种有张松作为原始传承者,可以用来提升张松的将格。同时这个兵种人数也最多,又在世界各地网罗了大批有名武将,带入兵种的武将几乎全都是统帅格。 而就在第二天比赛后,包括张松在内,这些武将的将格都得到了一级提升。张松的原始将格为26级统帅格,现在已经达到27级统帅格,再比上几场,就可以迈入顶级武将的行列了。 本轮我的对手是流弊,继续不战而胜。而其他比赛中,除了汪岳对伊莎贝尔,无法无天对凯瑟琳,靖国神厕对婆罗门,四弟对张晨曦,侯奇对君之代,八阵图对波比的比赛之外,又全部是德比或者准德比,最终比赛结果为:五弟负十四妹,十三弟负德鲁巴,藤原负卡扎菲,休生伤杜胜吴起,十一妹负纵横四海,八匹狼胜倾国倾城,大流士胜酒神,舍身炸碉堡胜水漫金山。 六场非德比的比赛中,无法无天对凯瑟琳,侯奇对君之代,八阵图对波比的比赛又成为重头戏。而这其中,侯奇对君之代依旧是重头中的重头。没有办法,谁让仇恨在燃烧呢? 侯奇作为名副其实的“后起之秀”,其实在军战中是参加联赛的中国玩家中最弱的。但侯奇有着军方背景,往往靠着关键时刻的决断获取胜利。这一点也被君之代敏锐地发现了。所以这一次君之代没有着急,只是控制了水下的形势,通过倭船亦步亦趋,以最正规的阵势攻过河来。由于侯奇跟君之代一样没有注重龙族兵的建设,所以现在水下不占优势,压根就没有打算跟日本人在水下决战。一路上风平浪静,很快日本人大军压到侯奇的阵地上。 侯奇排出的是沼泽+草原+平原的地形。跟上一轮休生伤杜和舍身炸碉堡对付凯瑟琳和波比的时候一样,草原和平原都挖掘了纵横的壕沟。不得不说,壕沟战法现在在中国玩家中已经很流行了。因为无论是对付凯瑟琳和波比的猴兵还是君之代的忍者方面,壕沟都有着难以代替的作用。忍者可以钻地不假,但壕沟将对方的钻地隔断了,你再钻就势必摔到壕沟里。 日本人肯定看过上一轮凯瑟琳和波比的比赛,很清楚冒进意味着什么。所以日本人亦步亦趋,时刻打量着身后,慢慢向前推进,逐渐到了壕沟的边缘。而就在他发现了壕沟的时候,忽然乱箭飞舞,一个照面就损失了几百人。等到阵脚稳定试图还击的时候,对方却忽然退后了,自己的箭枝根本就射不到人。这让日本人明白了一件事情,只要如此胶着到最后,由于对方拥有微弱的伤害优势,自己也将失败。而对方的壕沟完全封锁了自己的进攻路线,根本不可能通过占领土地来获取胜利。 此时此刻,日本人非常冷静,他依旧没有冒进,反而挥军后退,准备卷土重来。为了侦察敌情,日本人趁着半分钟的夜色,派出忍者钻地前进到壕沟,顺利带回了前方的消息。而带回的消息却几乎让日本人绝望。壕沟又宽又深,壕沟壁上到处都是对方的藏身之洞,只要进入壕沟,无疑会被藏身洞中的敌军射成刺猬。所以强攻是不可能的。 但日本人很快冷笑,这让他想起了某一段视频,某个叫张好古的人是如何对付壕沟战术的。派出挖掘的大军很快开始行动,壕沟中灌满了界河引来的水。君之代狂笑声中,指挥全军或入水或上船,几乎在同一时间开始渡过壕沟,战线很长,此刻侯奇的阵地充满了漏洞,仿佛随时都可以被日本人撕裂。 但日本人的狂笑在瞬间停止了。因为就在他的部队全部进入壕沟的时候,壕沟里的水位却一下子开始狂降,没有等他反应过来,包括他自己在内,全军都已经陷在了泥泞的壕沟中。水到底跑哪里去了,不仅君之代不知道,作者也不知道。下次哪位读者见到侯奇,记得帮我问问。 不过如果让我来作战,至少可以通过在壕沟下面再挖掘暗河来达到这个目的。到底侯奇是不是用的这个办法就不知道了。 此时的君之代,全军在泥泞中行动艰难,而侯奇却派出全弓兵在壕沟边上向下攻击,这场战斗的结果就不言而喻了。 本书首发 。 您的留言哪怕只是一个(__) ,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! 第821章 楼兰进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 无法无天对凯瑟琳的比赛,如果再按照上一轮的老路子走,肯定是不可能有效果的。**.com但无法无天却跟侯奇一样给凯瑟琳准备了相同的礼物。只不过无法无天摆出的阵型为沙漠+平原+沼泽,平原居中,正是对付没有忍者但山战同样厉害的凯瑟琳的经典阵型。 凯瑟琳本轮招出了大汉军,以正规的战法上岸之后注意前后衔接,绝不给无法无天以可乘之机。而无法无天却跟侯奇不一样,没有在凯瑟琳还没有攻到壕沟的时候就给她一个下马威,摆明了就是要跟凯瑟琳耗着。 最终凯瑟琳跟君之代采取了相同的战术,又以同样的方式陷在在壕沟的泥泞中。 而八阵图和波比之战,就完全是不同的战法了。水下的优势在空中优势面前,在绝大多数地形反而是劣势。八阵图的战术也很简单,剑侠兵飞到对方的阵地上,游离在弓箭之外,使用剑侠技能攻击。剑侠兵攻击距离没有对方远,但剑侠技能的优势是可以拐弯。只要边挡边躲冲到面前,随便找个地方一藏身,自己的技能就扔过去了,打起弓箭手就是砍瓜切菜。 其他三场比赛,照例没有悬念,汪岳胜伊莎贝尔,靖国神厕胜婆罗门,四弟胜张晨曦。 三轮后,我、休生伤杜、无法无天、八匹狼、四弟、舍身炸碉堡、十四妹、德鲁巴、汪岳、靖国神厕、大流士继续以3分领先,流弊、藤原、十一妹、卡扎菲、侯奇以2分随后,八阵图、纵横四海以1分再随后,其他12人依旧0分垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对5号唯我独玩,2号无忧真人对8号休生伤杜,3号文明威武对7号阿童木,4号流弊对6号德鲁巴,9号诸葛谅对30号卡扎菲,10号无法无天对29号吴起,11号飒爽英姿对28号伊莎贝尔,12号八匹狼对27号凯瑟琳,13号靖国神厕对26号纵横四海,14号大流士对25号倾国倾城,15号物以稀对24号婆罗门,16号舍身炸碉堡对23号酒神,17号后起之秀对22号张晨曦,18号八阵图对21号水漫金山,19号波比对20号君之代。 转眼到了第二天,神秘玩家的诅咒果然如期而至,大剧本和山雨剧本不出所料使用了“白人咒”,黄巾剧本则使用了我经过再次预测之后的“白丁咒”。大剧本和山雨剧本影响不大,目前张松带领的“海波军团”也还没有完全到位,还需要樊梨花和中国玩家继续在楼兰闹腾。而黄巾剧本中,由于系统官职和领地要在一个游戏月之后才逐渐恢复,也就是要到神秘玩家下次使用神秘咒语的时候,所以现在也鞭长莫及。至于列国玩家试图利用这个机会在黄巾剧本倒腾,则完全失去了可能。毕竟目前我的兵力构成中,主力都是基本部属,任何咒语都不能撼动我的兵力优势,甚至还免去了军需的烦恼,虽然没有大剧本中所拥有的完全“系统养兵”,但这些兵却都是被系统包-养的,这种情况也算是空前绝后了,毕竟在其他剧本中,我未必会拥有这样招降其他玩家基本部属的机会。 不过此前我在黄巾剧本中忽略了一件事情,那就是向列国进军。现在黄朝已经安定,正好分出兵力征伐四方,也就是一个命令下去,邪剑仙、龙葵、花楹这些人就完全动了起来。至于紫萱,则跟徐长卿坐着船到处跑,跑到哪里就在哪里征兵,玩得不亦乐乎。 值得说明的是,贾宝玉和林黛玉这两个顶级武将就是好用,每个剧本中只要没有被诅咒给咒掉,一直都是他们两个带兵出西域。不过这一次我给贾宝玉和林黛玉还配备了大流士、巴拉克、德罗巴和卡扎菲四个国际友人,正好这批部队要打到世界各地,其中就有他们自己的国家,可以趁机给他们捞一点好处。而大剧本和山雨剧本中,则直接将他们派到了我在他们国家中的根据地,这些根据地都已经拥有很高的发展度了,更是让他们惊喜莫名。 至于大剧本和山雨剧本的楼兰,这时候却还在胶着。由于游击队的神秘现身,且滚雪球一般兵力逐渐增强,这让列国玩家能够在西域扩张的兵力越来越小,不得不将重兵一批批调回楼兰驻防,处处寻找游击队决战,却又一次次收获了失望。现在的楼兰,果然已经让列国玩家尝到了“食之无肉,弃之可惜”的滋味。有了从中国玩家手里抢来的大批领地,列国玩家根本就乐不思蜀,不可能放弃这些领地。 尽管游戏中有领地的玩家越来越多,但这些玩家却依然是非常有限,非常稀少的。而其中绝大多数拥有领地的玩家,又大量囤积在中国。这是因为有我和十四妹这两个超级领地制造机的存在。系统一个抢第一和同等奖励的设定,让这个差距越来越大。所以目前列国玩家对领地的需求量大增。毕竟有领地才能养更多的兵,在“限兵咒”过后,这已经形成共识。 其实以我现在的实力,完全可以将列国玩家在楼兰的兵力连根拔起。但那样一来,就势必破坏了贾诩的大格局,将这些如狼似虎的列国玩家放回列国,对我没有丝毫好处,反而非常有害。最好的办法莫过于派出中国玩家跟这些列国玩家抢楼兰的肥肉,领地所有权变来变去,列国玩家既不能确保领地,又不能安安心心扩大兵力,将楼兰变成第二个居延山。 当然,如果这个情况持续下去,列国玩家肯定会厌倦的,那么到时候列国玩家惹急了集体回家怎么办呢?事实上前线传来的情报却让我安心不少。现在列国玩家集结重兵找不到游击队主力,分兵驻守又有被各个击破的危险,所以列国玩家已经打定主意,确保最重要的领地,其他领地只能依靠主力跟游击队争夺,游击队一旦夺走,主力又去夺回来。反正大家都不要发展,而列国玩家却可以发展有限的几个领地,作为稳固的后方,然后逐渐将后方扩大。 跟贾诩一交流,两个人都大喜。列国玩家打算在这里落地生根再发芽,这是我们最乐见的事情。就让他们发展去吧,发展得越好,将来我们接受的领地也越好。等到联赛再过上四五轮,那时候张松的“海波军团”就可以掌握列国玩家的一切资料了,然后我就可以同时在列国玩家的领地以及楼兰发起最后的攻击,一举让列国玩家丧尽老本,老老实实回去重新来过。 五天过去,不仅樊梨花的大军已经发展到数千兆,数量上远远超过列国玩家,就连在楼兰打游击的中国玩家游击队,现在也都发展到每个游击队数兆的规模。随便拖出一个游击队,也足以跟列国玩家打几场正规战。不过现在暂时还不是**实力的时候,我让中国玩家继续以小股兵力进行袭扰,主力全都拖去滚雪球去了。不过袭扰领地的兵力跟从前相比,还是有所提升,好歹也提升了好几倍,这样做的目的是为了让对方将更多兵力集中在领地里,这样他们就只能有更少的兵力出去滚雪球了。 第822章 守得云开见月明 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在楼兰的纠结中,迎来了联赛的第四轮。本轮因为有波比和君之代这两个老外的对掐,所以非德比战只剩下五场,德比战和准德比战却扩大到10场。五场非德比战为:十一妹对伊莎贝尔,八匹狼对凯瑟琳,四弟对婆罗门,侯奇对张晨曦,波比对君之代。而10场德比和准德比的结果则为:我胜十四妹,十三弟负休生伤杜,五弟负藤原,流弊负德鲁巴,诸葛谅负卡扎菲,无法无天胜吴起,靖国神厕胜纵横四海,大流士胜倾国倾城,舍身炸碉堡胜酒神,八阵图胜水漫金山。 五场非德比战中,焦点之战只剩下两场,甚至对于中国玩家联盟来说,焦点之战只有一场,八匹狼对凯瑟琳之战。波比和君之代的比赛虽然精彩,却对联赛的最终排名影响甚微,只是比赛的过程有些借鉴作用而已。 八匹狼因为一直陪贾诩,兵种方面不是很给力,所以在应对凯瑟琳的时候就有些捉襟见肘了。但八匹狼吸收三轮联赛的经验,也将壕沟战运用得炉火纯青。兵种不行就用地形来补,这一点八匹狼还是很有觉悟的。而凯瑟琳吃了壕沟战的亏之后,经过了五天的准备,现在也形成了一种新的战法。那就是反复灌水,然后以单兵逐次渡过壕沟。 这种变阵显然早在八匹狼的算中。人家背后可是有着贾诩这样的谋士,如果连这点都算不出来,也就不用混了。八匹狼在壕沟两边早已安排了弩骑兵四处游弋,只要有单兵甚至小股部队从壕沟里面抢渡,直接就堵上去用弩箭攻击。没等凯瑟琳的单兵渡到岸边,就已经被弩骑兵射得化光。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@但视频上八匹狼总是要数十个弩骑兵同时发射弩箭,才可以搞定一个渡河的单兵。看着八匹狼这么吃力,我不禁暗暗自责,怎么就没有给这小子配备龙威军呢?比赛结束后立刻给他调一个部的龙威军过去,免得他后面碰上波比、君之代之辈再这么吃力。 无论多么吃力,八匹狼的弩骑兵总还是消灭了试图过河的单兵。凯瑟琳一见不能奏效,决定派出一个曲的兵力,一字排开,依旧以单兵的形式渡过壕沟。但八匹狼对于兵力的配置非常科学,无论凯瑟琳的单兵在哪里抢渡,都要遭遇数十个甚至上百个弩骑兵的攻击,全部被射杀在壕沟里。 凯瑟琳不禁气结。不过下一刻,她又形成了新的作战方案。这一次她的一百个兵不再一字排开,而是集中在同一个方向,全力抢渡。同时,这一百个抢渡的军士全都配备了弓箭,跟八匹狼形成对射。八匹狼也不跟她硬耗,先将自己的弩骑兵后撤脱离对方射程,然后集中数千弩骑兵,回头再射,再次将对方的100个兵射得化光。 凯瑟琳恨得牙痒痒的,不过这也没有办法。接下来凯瑟琳干脆派出五百个兵,分五路渡过壕沟。八匹狼的应对也非常简单,对方的五个攻击方向上各派出3000个弩骑兵,迎头就射,再次让对方500个兵化光。 至此,凯瑟琳的新战术完全归于失败。兵力损失了700,却不能撼动对方分毫。但现在已经没有退路。凯瑟琳一狠心,再次派出5000人,分五路进行攻击。这次每一路都有着1000人,依靠兵种的优势,完全可以克制对方。同时,这只是自己的一小半部队,被对方打掉之后,自己还有翻盘的资本。 而八匹狼也如凯瑟琳所愿,将壕沟里的水都放干了,5000大军一起跌落壕沟底上,陷入了泥泞。但凯瑟琳这妞非常凶悍,这边的水刚刚放干,那边的水已经放了进来。紧接着,凯瑟琳指挥余下的大军,全力抢渡,从气势上看起来,这妞拼了,打算利用这个机会全力突破对方的壕沟防线。这个画面给人的感觉是非常震撼的,所有人的第一感觉就是凯瑟琳敢于淹死自己的5000大军以确保主力渡过壕沟。但仔细一想,人家凯瑟琳的龙族兵驰名游戏,5000大军在水底,那是如鱼得水,又何曾被淹死过。 凯瑟琳之所以行动迅速,也正是算准了对方将会被自己的凶悍吓住,从而暂时反应不过来,稀里糊涂被自己攻到面前。但凯瑟琳没有算到的是,八匹狼虽然只是一个足不出户的能源学博士,但人家背后有着一个贾诩。对于凯瑟琳的这种战术,也早已被贾诩考虑到。所以此刻,八匹狼不仅没有被吓倒,反而露出了得意之色。下一刻,壕沟里的水再次被抽干,包括凯瑟琳自己在内,全军都再次陷入了壕沟底上的泥泞之中。 现在就算凯瑟琳有后手,也没有兵力去使用了。弩箭从壕沟上方飞下,泥泞中的军士和猴子都是待宰的羔羊。八匹狼以弱胜强,获得了一场宝贵的胜利。 整场比赛,看得人惊心动魄。而结局在刹那之间就已经注定。我不禁在心中期待,波比和君之代之间将要如何作战呢? 打开视频之后,我却发现,波比的对手一旦不是中国玩家,似乎就变了一个人一般。本场比赛,波比早就胸有成竹,打定主意不让君之代得一分,一直就将自己的龙族兵放在界河之中,等着对方来打,正是典型的控河战术。波比的想法很明确,好歹他也是军战的三十强,跟君之代这个百强都没有进入的选手来说,在联赛中谁更需要一场胜利,那是不言而喻的。所以波比非常清楚,以君之代的个性,就算一时半刻能够沉住气,迟早都得攻过来的。自从有了壕沟战术之后,进攻者的难度大增,也往往就因为进攻而成为取败之道。所以联赛进行到现在,“守得云开见月明”这句话,终于变得名副其实,“守”成了制胜的宝典。守不住河,就守山;守不住山,就守壕沟;总之这种典型的司马懿战术,足以让弱者变强,强者更强。谁沉不住气,谁就死得最惨。但只有一点是一个问题,一旦要守,只要对方同样采取守势,最终的结果必然是大家都不得分。所以比赛最终又演变到谁最需要积分,谁就最容易失败的地步。 而且这种司马懿战术还有一个软肋,那就是这种战术必须建立在对方没有空军的基础上。一旦对方拥有了“剑侠兵”这样的空中战力,无论你守得再好,也必将被动挨打。当然,如果对方同样有防空的兵种,就算拥有“剑侠兵”,也同样可守。总之一攻一防,现在已经成了成败的关键了。 第823章 骄傲的气球 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于君之代来说,这一场比赛又是一场必欲得之的比赛。曰本人勇悍好武,比赛的唯一目标就是胜利,从来没有平局之说。甚至在内部比赛中,也很少出现中国人这样的幕后比赛。从这一点来说,曰本人是值得尊敬的。但曰本民族也往往成为一个在关键时刻拉稀摆带的民族,在他们眼里,只有自己抱在怀里的东西才是真实的,其他都是虚幻的。所以曰本大地震之后,原本可以轻易规避的核事故,因为利益的追逐,最终上升到七级核事故,大量的核污染物被排向大海,成为地球人挥之不去的梦魇。可以想象,夏威夷海滩上那些冲浪的人,此后将不得不时刻提心吊胆,脚下的海水中辐射物是不是超标。也许在不远的将来,海洋将不再成为人们度假的胜地。整个海洋将重归死寂。而这,就是曰本这个民族给人类留下的目前为止最大的灾难,但可以想象,这绝对不会是曰本人留给人类最后的灾难。只要这个民族还在思考,人类将不可避免在末日的大道上一路狂奔。唯一的办法,也许就是给曰本人换大脑。但目前的情况却是,曰本人的大脑没有被换掉,我们的大脑反而被曰本人换掉了。今天的中国已经很少有二鬼子,但很多人正在让曰本人代替我们思考。我们貌似爱国的举动中,很多都脱不了曰本人的痕迹。 二战后一度时期,曾经风行一种源自曰本的思考方式,那就是以人力征服自然界。这是曰本在人类战场被迫投降后无奈的选择,既然打不过人,那就去跟自然拼了吧。曰本人认为人是活的,世界是死的,所以在自然面前,人可以为所欲为。随着曰本人以经济的手段在全世界的资源攫取中获得成功,曰本人的思考方式也传播到全世界。(手打吧 www.shouda8.com 首发)今天很多人批判曰本人,从来就没有反思过这一点,说的最多的,无非就是不能让曰本人独享好处。但从来没有人想到,曰本这个小国做这种事,对世界的影响也只是一个小国的影响,消除其影响也是很有机会的,只要我们不再以曰本人的思考方式来思考,世界还是大有前途的。只可惜,到今天为止,我见不到这个希望。 闲话休絮,回到比赛。曰本人喊了一声天皇,立刻如同被打了气的气球,精神抖擞,容光焕发,而根本就不担心一旦气球爆裂之后的后果。所以曰本人的决定是:进攻! 最近曰本人在水下演练了一种脱胎于“风林火山阵”的阵法,不但有阵法加成加成,机动性也非常强。不过联赛中任何阵法的加成,是跟兵种拉通进行系数的加法运算的,而不是像剧本中进行乘法计算。毕竟大家的等级都是0级,兵种都是1级,如果阵法加的太多,也不用让人活了。所以曰本人即使在阵法加成之后,依然不能跟波比的兵种相比拼。界河一战,损失惨重。 只不过曰本人的阵法还是发挥了作用,一方面同样给波比以稍小的杀伤,同时还成功突破波比的界河防守,杀上了对方的领地。 在波比的领地上,君之代见到了自己经常见到的熟悉的地形。沼泽+湖泊+平原。湖泊和沼泽都不是曰本人的战场,唯一的战场就在平原上。而就在平原之上,曰本人又遭遇了同样熟悉的壕沟。波比没有给曰本人更多思考的机会,“傲来兵”已经上岸,从背后将曰本人包抄了。曰本人忽然明白,自己第二次犯了同一个错误,就是让自己处于前无去路后有追兵之境。但曰本人没有立刻就范。工事立刻构筑起来,在狭长的地形中形成了自己的一块安全之地。 尽管平原是倭兵最不能发挥的地形,但也同样是“傲来兵”最不能发挥的地形。所以波比虽然暂时兵力占优,却也不急着攻击。波比已经完全放弃了猴骑兵的形态,全部以步兵和弓兵对阵。同时,波比跟曰本人一样,也开始构筑自己的工事。这种防守型围困,正是此刻对付曰本人最好的办法。现在已经不是要不要守和的问题了,曰本人如果没有更好的办法,因为兵力的劣势,就只得面临失败的命运了。 曰本人沉默了好一阵,眼看不能取胜,只得认输了事。 其他三场比赛,十一妹、四弟、侯奇没有悬念地取胜。这样,四轮之后,我、休生伤杜、无法无天、八匹狼、四弟、舍身炸碉堡、德鲁巴、靖国神厕、大流士继续以4分领先,十四妹、汪岳、藤原、十一妹、卡扎菲、侯奇以3分随后,流弊、八阵图以2分再随后,纵横四海、波比以1分又随后,其他11人继续第五轮对阵形势为:1号我就是高手对6号德鲁巴,2号无忧真人对10号无法无天,3号文明威武对9号诸葛谅,4号流弊对8号休生伤杜,5号唯我独玩对7号阿童木,11号飒爽英姿对30号卡扎菲,12号八匹狼对29号吴起,13号靖国神厕对28号伊莎贝尔,14号大流士对27号凯瑟琳,15号物以稀对26号纵横四海,16号舍身炸碉堡对25号倾国倾城,17号后起之秀对24号婆罗门,18号八阵图对23号酒神,19号波比对22号张晨曦,20号君之代对21号水漫金山。 本轮比赛结束,暂时没有大事会发生。目前张松的“海波军团”,经高丽出海的大军中,现在才打到阿特兰蒂斯国,还有玛雅国和印加国没有打;经夷州出海的大军,现在也才打到爪哇,还有傲来国没有拿下;经占城出境的大军,现在已经打到天竺国,完成了任务;经西伯利亚国出境的大军,现在刚刚打到日耳曼国,正在分兵出击罗马国、高卢国、斯堪的纳维亚国、不列颠国。另外,大流士、德鲁巴、卡扎菲、巴拉克率领的大军,目前也刚刚经过波斯国、巴比伦国、以色列国、埃及国、苏丹国到达撒哈拉国,还有最后一个好望国没有到达。预计还要经过两轮联赛,所有的兵力才能最终到达,此后还要再经过一到两轮联赛,才能最终调查清楚列国玩家的领地详情。也就是说,目前还需要将列国玩家拖在楼兰大约三四轮联赛,也就是现实时间十五到二十天,大约一个半游戏月到两个游戏月的时间。 所以我现在除了等待之外,就是修炼。另外,在大剧本之中,需要将龙族的兵力恢复起来。距离大剧本使用“白手咒”已经一个半游戏月,实际上已经在人族和龙族都恢复了十五个武将,至于龙族领地,崇明岛下的那个龙村早已恢复,现在已经重新发展到一定规模。同时我还利用“白手咒”使用后新增的建村权,在龙族建立了大量的村庄。基本上大剧本中“白玩咒”之前的格局,我已经重新布局完成。 第824章 初级黄巾技能符 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最近十五天,我在黄巾剧本修炼《太平要术中卷》的时候又获得了四个技能。“召唤黄巾贼精英”,“制作黄巾”,“五雷法”和“黄巾刀法”。这四个技能非常牛,当初我招张飞的时候打黄巾贼有时候会掉相关技能书,“召唤黄巾贼精英”则是“黄天套装”才有的技能,现在的技能同样1级的时候只能招500人。 转眼五天的时间又过去,《太平要术中卷》的修炼也最终完成。获得了三个技能“黄巾道法”“甲子咒语”和“初级黄巾技能符”。其中,“初级黄巾技能符”是《太平要术中卷》修炼完成后生成的技能,其他两个技能则是经过符水使用后自然修炼成功的技能。“黄巾道法”是一个新技能,可以增加使用“黄巾道士”技能的效果。同时,可以增加一倍的魔法值、回魔值、精神攻击和魔法攻击。“甲子咒语”则可以通过装备“黄巾”获得,比较鸡肋。但“初级黄巾技能符”就非常牛掰了。“技能符”跟“技能书”效果相同,不过目前我只能制作在《太平要术》中已经领悟的技能。但就是如此,也已经很牛掰了。这意味着我可以快速让任何人拥有我目前修炼出来的《太平要术》技能。而且通过卖技能书来赚钱,收益也肯定不错。只不过我现在最不缺的就是钱,这个技能的这个功能直接被我无视了。 沉浸在修炼完《太平要术中卷》的喜悦之中,换上《太平要术下卷》之后,我也迎来了联赛的第五轮。本轮的对手是德鲁巴,照例已经预定了这一场胜利。上一轮我的新增兵种为“流威军”。因为这个兵种的传承者王大虎非同小可,在因为传承者原因新增“海波军团”之后,我就对这个兵种非常看重了。而本轮的新增兵种则为“狼威军”。这同样是因为这个兵种有狼神七匹狼亲自传承的关系。 比赛依旧没有意外,除了靖国神厕对伊莎贝尔,大流士对凯瑟琳,侯奇对婆罗门,波比对张晨曦,君之代对水漫金山五场比赛之外,德比战因为波比和张晨曦对掐,再次增加为10场。最终德比战的结果为:我胜德鲁巴,十三弟负无法无天,五弟负汪岳,流弊负休生伤杜,十四妹胜藤原,十一妹负卡扎菲,八匹狼胜吴起,四弟负纵横四海,舍身炸碉堡胜倾国倾城,八阵图胜酒神。而五场非德比战中,君之代和水漫金山之战没有悬念最受到关注,大流士对凯瑟琳的比赛次之,波比对张晨曦的比赛则没有悬念,虽有关注而关注度不大。 水漫金山跟君之代一样,也是没有进入军战百强的选手。所以君之代在中国玩家中,水漫金山是最容易取胜的玩家之一。当然这个“最容易”只是跟其他中国玩家进行对比,至于曰本人是否能够取走这一分,那就是另说了。 事实上上一轮刚一下来,我就已经将龙威军分配到每一个目前尚没有拥有这个兵种的参赛中国玩家中。也就是说,现在的中国玩家都已经鸟枪换炮,拥有了龙威军这个上土阶的兵种,像水漫金山这样的,再也不是人见人欺的主了。而且水漫金山作为“卧龙帮海峡堂”重要成员,当初就是我在龙族的得力手下之一,拥有“龙甲军”这样的高品阶兵种也就不足为奇了。再说水漫金山本身在第一届武林大会就已经成为仅次于我排名水军第二的玩家,对于水军的注重非同寻常。所以水漫金山的龙族兵跟凯瑟琳一样的古老。 拥有这样的实力之后,控河权自然就握在了水漫金山手中。加上壕沟战法,加上曰本人的急躁,加上出其不意,曰本人竟然第三次犯了同样的错误,再次被兜**包抄,全军尽墨。 而大流士对凯瑟琳,则摆出了沼泽+高原+沙漠的防守阵型。尽管凯瑟琳猴兵很牛,但波斯兵和五行兵同样是非常牛的兵种,高原作战之中,缺乏树木的环境,更是战力在猴兵之上。在中国联盟玩家跟列国玩家的作战中,目前为止,大流士是唯一一个没有使用壕沟战术的玩家。但大流士同样进行了收缩防守,波斯猫骑兵逡巡在高原边缘,随时上蹿下跳,警惕地注视着宽广的界河。 我不禁感叹,伊朗人实在太张扬了。如果我在这种情况下,一定会把实力隐藏得好好的,引诱对方深入之后再进行打击。不过此时此刻,凯瑟琳显然也没有什么办法可以深入大流士的腹地。结果列国玩家中第一次出现了主动认输的情况。凯瑟琳跟大流士不是死敌,尽管她也可以通过守界河获得平局,但那是两个人都失败的结局。在这种情况之下,即使对方是中国玩家联盟中的人,但总也同是列国玩家,凯瑟琳爽快地送上了这一分。澳洲妞卓越的战略意识在此刻有着深刻的体现。今后,无论如何,大流士已经是她的朋友了。毕竟大流士也清楚,这一分如果对方不送,自己还真拿不到。 其他三场比赛,靖国神厕、侯奇和波比没有悬念地取胜。 五轮过后,我、休生伤杜、无法无天、八匹狼、舍身炸碉堡、靖国神厕、大流士继续以5分领跑,四弟、德鲁巴、十四妹、汪岳、卡扎菲、侯奇以4分紧随,藤原、十一妹、八阵图则以3分随后,流弊、纵横四海、波比以2分再随后,水漫金山以1分又随后,其他10人继续0分垫底。 第六轮对阵:1号我就是高手对7号阿童木,2号无忧真人对12号八匹狼,3号文明威武对11号飒爽英姿,4号流弊对10号无法无天,5号唯我独玩对9号诸葛谅,6号德鲁巴对8号休生伤杜,13号靖国神厕对30号卡扎菲,14号大流士对29号吴起,15号物以稀对28号伊莎贝尔,16号舍身炸碉堡对27号凯瑟琳,17号后起之秀对26号纵横四海,18号八阵图对25号倾国倾城,19号波比对24号婆罗门,20号君之代对23号酒神,21号水漫金山对22号张晨曦。 联赛第五轮结束,这也意味着神秘玩家将要发动新一轮的诅咒了。这一次神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白奖咒”,黄巾剧本则为“白手咒”。神秘玩家的思路很明确,大剧本中不能损伤目前正在楼兰的列国玩家实力,黄巾剧本则需要继续削弱我。这样一来,我在黄巾剧本中的领地全部丧失,景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱、花楹、许茂山、何必平、赵文昌等NPC,也全都暂时消失了。这让我的实力在一定程度上受损。至少,龙葵、邪剑仙、花楹不能亲自参加战斗了,这将对三大兵种的实力大大削弱。只有紫萱的“女娲兵”,现在依然显现了自己的强力。 style="text-align:center"> window.onload = function(){ //window.onload 打开网页就运行 var str=document.getElementById("content").innerHTML;//这里是整个页面代码 ,也可以指定id str=str.replace(/ 第825章 澳洲妞的沙漠兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼五天又过去,游戏中波澜不惊。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*无论是大剧本、山雨剧本还是黄巾剧本,神秘玩家的诅咒都没有对我伤筋动骨。事实上,目前大剧本和山雨剧本中,最严厉的诅咒都已经被使用了,此后基本上就是小打小闹。只有山雨剧本使用“白钱咒”和“白财咒”的情况下,或许会对我有所影响。毕竟养兵需要军需,到时候在军需方面会受到一定挑战。但有着领地和根据地为依靠,这方面还是很容易解决的。 这五天之内,太平要术下卷的修炼也有了结果,出了第一个技能“召唤黄巾贼精兵”。依旧是“黄天套装”技能,但1级的时候只能招2000人。这时候回头一看,“召唤黄巾贼”和“召唤黄巾贼精英”已经升级了,前者升到3级,可以招人。而且我还惊喜地发现,这三个技能跟“黄天套装”的技能相比,还有一个优势,那就是只需要耗费每个兵力100点的魔法值。这样一来就牛掰多了。假设将这些技能修炼到9级,那就是随时可以召唤出每个技能一亿兵力参战,只要魔法值足够就行了。而我现在最不缺的就是魔法值。毕竟接近50点的持续精神点不是白给的。加上“被封印的套装”“黄天套装”和“将格装”的三重加成之后,完全可以跟得上需要。 这时候张松的“海波军团”,除了印加国还有最后一点地方没有打到之外,已经将自己的足迹遍布了全世界。这种出击跟此前的出击一样,只打贼不打官兵,所以一路所过之处,基本上就像没有来过一样,非常普通。即使有玩家看见了,也会以为就是某个在附近发展的玩家的兵力,谁也不会以为就是我不远万里打到这里来的。其实很多根据地此前就是我的,只不过“白兵咒”使用过后,根据地消失,包括根据地原有建筑也暂时封存。只有我打到之后,才会恢复。恢复的同时,每个根据地都是双份。 现在各地都已经展开了对列国玩家领地的调查,有些比较近的如倭国、吕宋、占城、西伯利亚国等都已经基本调查清楚,但其他国家的情况暂时还不完全清楚。樊梨花的大军和中国玩家的大军目前则已经高度膨胀起来,随意拖出一个游击队,已经可以完全摧毁列国玩家的兵力。由于这些兵力目前都在我的名下,所以带兵的中国玩家也没有养兵负担,反正我财大气粗。 而联赛也迎来了第六轮。本轮除四弟对伊莎贝尔,舍身炸碉堡对凯瑟琳,波比对婆罗门,君之代对酒神,水漫金山对张晨曦的比赛之外,因为波比再次跟婆罗门对掐,德比战再次增加到十场,最终比赛结果为:我胜藤原,十三弟负八匹狼,五弟胜十一妹,流弊负无法无天,十四妹胜汪岳,德鲁巴胜休生伤杜,靖国神厕负卡扎菲,大流士胜吴起,侯奇负纵横四海,八阵图胜倾国倾城。而五场非德比战中,君之代和酒神之战依旧是焦点的焦点,舍身炸碉堡和凯瑟琳之战则是中国玩家对澳洲妞的又一场阻击之战,其他三场比赛没有悬念。 酒神和曰本人之战,尽管很被关注,但中国玩家中,除了我之外,对曰本人最有把握取胜的,其实就是酒神。作为老牌的修仙界玩家,剑侠兵是酒神的看家兵种。再加上我给他调拨了“龙威军”之后,现在全军的实力提升的不是一点两点。所以无论倭兵再怎么牛,跟剑侠兵相比也处于绝对劣势。 曰本人对此也很有觉悟,一开始就将全军的兵种切换到东瀛剑道兵。作为一个强力的防空兵种,虽然攻击力稍显不足,但是防御却绰绰有余。双方制胜的关键,其实就是看谁更能集中优势兵力,取得局部的优势。 而有了这个关键之后,曰本人显然就处于明显的劣势了。因为在这个关键的影响之下,基于赛制,加上剑侠兵的机动力更强,自然是剑侠兵更胜一筹。又要确保领地,又要集中兵力,在没有剑侠兵的情况下,地形可以利用。而剑侠兵无视地形,这就非常难了。结果是酒神到处抢占曰本人的领地,而曰本人却毫无办法。所以曰本人认输也非常干脆。没有空军,这是完全没有办法的事情。相信此战之后,曰本人一定会挖空心思让自己拥有空军。而我的心里也是一动,看来是有必要给参赛的中国联盟玩家配备“邪剑兵”的时候到了。 而舍身炸碉堡对澳洲妞之战,继续延续了壕沟战的经典战法。但澳洲妞这一场却给了我们一个意外,全军切换到一个她从前没有使用过的新兵种――沙漠兵。失去了沙漠的屏障,舍身炸碉堡精心营构的壕沟战法也就失去了作用。凯瑟琳长驱直入,占领沙漠后又沿着沙漠突入舍身炸碉堡的腹地,无人防守的腹地很快全部被凯瑟琳占领。 结果舍身炸碉堡在明知必输又不愿暴露实力的情况下,不得不选择认输。而此战最受伤的还是我,众所周知,澳洲几乎一半的土地都是沙漠,澳洲妞拥有沙漠兵也是迟早的事情,而我对此却全无防备。而且就连我自己,目前也还没有增加沙漠兵这个兵种。不过我本轮新增的“剑威军”照样可以进行沙漠守备,毕竟剑侠兵是无视地形的。看来接下来两轮,我得将“鸣沙军”和“滑威军”招出来了。 本轮其他三场比赛没有出现意外。六轮后,我、无法无天、八匹狼、大流士继续以6分领跑,休生伤杜、舍身炸碉堡、靖国神厕、四弟、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以5分紧随,汪岳、侯奇、八阵图以4分再随后,藤原、十一妹、纵横四海、波比以3分又随后,流弊、水漫金山以2分继续随后,酒神、五弟、凯瑟琳终于获得1分,其他7人依旧以0分垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对8号休生伤杜,2号无忧真人对14号大流士,3号文明威武对13号靖国神厕,4号流弊对12号八匹狼,5号唯我独玩对11号飒爽英姿,6号德鲁巴对10号无法无天,7号阿童木对9号诸葛谅,15号物以稀对30号卡扎菲,16号舍身炸碉堡对29号吴起,17号后起之秀对28号伊莎贝尔,18号八阵图对27号凯瑟琳,19号波比对26号纵横四海,20号君之代对25号倾国倾城,21号水漫金山对24号婆罗门,22号张晨曦对23号酒神。 第826章 总攻 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮联赛结束后,“海波军团”已经全部到达指定地点。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#目前除了印加国之外,其他国家玩家领地的信息已经被全部搜集到。预计到神秘玩家下一次发动诅咒之后,我军就可以发动全面攻击了。 又是五天过去,太平要术下卷再次领悟了“制作黄巾靴”和“狂雷法”两个技能。这同样是可以在跟黄巾作战中掉落的物品和技能书,暂时比较鸡肋。而联赛也迎来了第七轮,同时也标志着神秘玩家的下一轮诅咒即将发动了。 本轮我新增的兵种是“鸣沙军”。因为跟“滑威军”相比,这个兵种建立最早,而且目前沙漠作战似乎将成为一种趋势。至少凯瑟琳和波比在这方面已经加强了。 本轮非德比全在中国玩家联盟和列国玩家之间进行,所以德比战也只有九场,比赛结果为:我胜休生伤杜,十三弟负大流士,五弟胜靖国神厕,流弊胜八匹狼,十四妹胜十一妹,德鲁巴胜无法无天,藤原负汪岳,四弟负卡扎菲,舍身炸碉堡胜吴起。而六场非德比中,君之代跟倾国倾城的比赛照例为头号重头戏,八阵图对凯瑟琳以及波比对纵横四海也是重头戏,侯奇对伊莎贝尔,水漫金山对婆罗门,张晨曦对酒神的比赛没有悬念。 曰本人果然如我的预期,也不知跟超人是怎么谈判的,总之本场比赛已经拥有“剑侠兵”了。一旦拥有了空中优势,曰本人立刻精神抖擞,一开战就迅速大军压境,黑压压的剑侠兵扑向了倾国倾城的腹地。 而倾国倾城同样在这一轮鸟枪换炮,全军切换到“邪剑兵”,从阵地上冲了出去,对曰本人的剑侠兵展开打击。本身“邪剑兵”就是超七阶兵种,攻防血系数达到攻8防8血9,再加上“邪剑兵”本身对剑侠兵的克制,曰本人第一场的空战梦想彻底跌落谷底,摔得粉碎。随着曰本人的剑侠兵全军覆没,曰本人也收获了联赛的七连败。 而八阵图跟凯瑟琳之间,则是倾国倾城战君之代的翻版。八阵图作为空战高手,在武林大会就已经众人皆知了。所以凯瑟琳本轮也跟曰本人一样,到超人那里要来了剑侠兵,从而在战前组建了自己的空军。不过澳洲妞知道对方的空军更牛,并没有像曰本人那样显摆,而是布好空中阵势,试图利用战术来跟八阵图对决。只不过在邪剑兵强大的实力面前,任何战术都成了摆设,凯瑟琳也不得不再次饮恨。 波比对纵横四海,则是天王级的对决。作为老剧本四大天王其二,两个人都是领袖级的人物。而本场比赛,居然同样成为空战的对决。双方在空军比拼中,波比明显落于下风,最终也不得不饮恨落败。 而原本以为没有悬念的三场比赛,竟然也出现了空战。伊莎贝尔、婆罗门和张晨曦也都找到超人弄到了剑侠兵,结果都毫无悬念地被邪剑兵武装起来的侯奇、水漫金山和酒神痛扁。 这还真是一个巧合,双方不约而同在本轮将联赛的历史拖入了空战史,地形反而在今后变得不太重要了。传统的控河战至此也得不到发挥了。而随着空战时代的开启,相信无论是中国玩家联盟还是列国玩家,从现在起都将在空战上大做文章。 七轮过后,我和大流士已经成为仅存的两个领头羊了,以7分继续领跑,无法无天、八匹狼、舍身炸碉堡、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以6分紧随,休生伤杜、靖国神厕、汪岳、侯奇、八阵图以5分跟随,纵横四海以4分再跟随,藤原、十一妹、波比、流弊、水漫金山以3分又跟随,酒神、五弟以2分继续跟随,凯瑟琳、倾国倾城、酒神以1分突破了鸭蛋族,其他五人依旧第八轮对阵:1号我就是高手对9号诸葛谅,2号无忧真人对16号舍身炸碉堡,3号文明威武对15号物以稀,4号流弊对14号大流士,5号唯我独玩对13号靖国神厕,6号德鲁巴对12号八匹狼,7号阿童木对11号飒爽英姿,8号休生伤杜对10号无法无天,17号后起之秀对30号卡扎菲,18号八阵图对29号吴起,19号波比对28号伊莎贝尔,20号君之代对27号凯瑟琳,21号水漫金山对26号纵横四海,22号张晨曦对25号倾国倾城,23号酒神对2第七轮结束,也到了神秘玩家再次耀武扬威的时候。但这一次神秘玩家在大剧本没有发动任何诅咒。因为他再也找不到“白奖咒”这样一个对列国玩家损失不大的诅咒了。而在黄巾剧本中,神秘玩家则发动了“白人咒”。这个技能的影响就比较大了,因为这个咒语中,不光家将、私兵要归零,而且基本部属也要归零。在这种情况之下,我的8兆大军也就全部消失了,只不过就在这段时间,我的8兆大军在出击世界各地之后已经招降了大量兵力,好歹也有几百兆了,这个诅咒使用后,依然只损失了兵力的零头。但这个诅咒的影响力不在当前,而在十天之后。届时只要神秘玩家再发动“白兵咒”,我的兵力将全部归零。而每个游戏日却只能恢复三个家将三个私兵三个基本部属,8兆基本部属,恐怕到我老了也恢复不了原来的数目了。这还是我有三倍带兵的情况之下。无论如何,到时候都会出现无兵可用的情况。 幸好这段时间,不仅在大剧本和山雨剧本我已经调查了列国玩家的领地情况,黄巾剧本也同样兵力到达了世界各地,现在也已经全部了解了列国玩家的领地情况。只要我在这一轮攻击中夺取全部列国玩家的领地,就可以依靠领地兵力继续保持我的优势。同时,现在我已经恢复到州牧一级的官职,也就是说,四十二州+楼兰的兵力已经全部可以调用了,趁早将系统兵力调向我在世界各地的根据地,到时候依然是兵强马壮。 首先是调系统兵。花了我一个游戏日的时间。然后在三个剧本同时下达作战令,三个剧本几乎在同一秒向列国玩家的所有领地发动攻击。同时,大剧本和山雨剧本的楼兰兵力,也向列国玩家发动了总攻。处处烽烟,所有的驿站都因为战争的原因暂停使用。列国玩家措手不及,不仅在三个剧本中丧失了所有的自建领地,也同样丧失了大剧本和山雨剧本在楼兰抢占的所有领地。更加重要的是,列国玩家在三个剧本辛辛苦苦积攒起来的兵力,也在这一场总攻中损失殆尽。而我却再次得到了三个剧本各8兆的基本部属。还有三个剧本各数百兆的降兵。 第827章 善后 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此战是继居延山之战后,列国玩家最惨痛的失败。而跟居延山的失败相比,列国玩家的这次失败更是输得彻底。所有的领地、兵力都化为乌有,全世界都一片鬼哭狼嚎。只有神秘玩家接下来发动的大剧本和山雨剧本的“白村咒”,才让列国玩家稍稍平衡了一些。我和中国玩家刚刚得到的领地是没有了,看上去像是做了无用功。但一则列国玩家此前咄咄逼人的态势已经被打回原形,二则我的强大兵力在此战暴露无遗,这些兵力依旧停留在世界各地的土地上,成为高悬在列国玩家头上的达摩克利斯之剑。 大剧本和山雨剧本中,到目前为止,列国玩家削弱兵力的诅咒已经全部用完。也就是说,目前高悬在列国玩家头上的达摩克利斯之剑,已经完全没有办法取掉了。 很快,我的通讯器就嘟嘟嘟嘟响了起来,一看,全都是各国玩家的头面人物。通讯附言一例都是:至少接一个,否则你会后悔的。 我不能不接。因为我的心里很清楚,游戏中一旦出现利益集中的情况,就意味着这个游戏的生命已经全部结束了。那么无论我在游戏里拥有多么强大的实力,也会随着游戏的解体而不复存在。各国玩家肯发信息过来,这就是我的机会。如果他们不发信息,那事情才真的大条了。无论如何,我现在已经离不开这个游戏了。这是我的避风港回忆港奋斗港,只有这个游戏存在,我的活着才有更多的念想。 照例接通了波比的信息,这次波比的声音很严肃:“圣帅,你玩大了。” “我也不想玩大的,都是你们逼的。” “这点波比承认,不过,圣帅,你要怎么善后?是准备毁掉这个游戏,还是准备补救?” 我缓缓道:“我又没疯,当然要补救。” 波比沉声道:“很好,圣帅有这个决心就好。我已经联系了史努比、孟德斯鸠、喀秋莎、婆罗门、君之代和其他一些国家的头号玩家,大家找个地方开个会。就在幸福空间开吧。” “好。” 很快波比提到的人都聚集在幸福空间洛阳城“河洛客栈”的一个包间里。 我刚到,就有好几个列国玩家头面人物站起来怒目相向。君之代更是在咆哮:“张好古你这个杂碎,是你亲自毁掉了这个游戏。我们曰本人表示强烈抗议,我们要退出。” 我冷冷瞧了他一眼:“这里所有人都有发言权,唯独你没有。因为你是一头肮脏的猪。给老子乖乖呆着,否则请你走人。” 君之代不做声了。这个包间是我定的,我要他走,他就会被灰溜溜地被赶走。现在这里坐的这一圈人,包括那些怒目相向的人在内,没有一个人会在意他的面子,更多在意的,是我能够给他们分多少杯羹。 “圣帅,我想要请问,此前我们韩国玩家和圣帅已经签订了协议,圣帅绝不会攻击韩国玩家。这一次圣帅却背信弃义,不知要如何解释?”韩国玩家首领张晨曦言。 我不禁一怔。的确,在我闭关之前,跟韩国玩家是有这个约定的,而且韩国玩家还因此将那些勾结曰本玩家的败类轮成了0级。 我点点头:“我记起来了,是有这个约定。不过韩国玩家参与了这次在楼兰的行动。我所攻占的领地,都是曾经在楼兰参与攻占中国玩家领地的那些韩国玩家的。无论如何,韩国玩家并没有进攻大汉,这是我一时不察。等到村庄恢复后,我会如数归还韩国玩家。另外,请给出一个赔偿单,只要合理,我会照单赔偿。同时也请约束韩国玩家,不仅是大汉领土上,包括大汉属国和其他国家土地上,只要中国玩家没有主动惹事,不要再发生类似事件了。下一次就不再是我理亏,领地拿了之后我也不会还。” 张晨曦松了一口气:“圣帅能够这样说最好,只要圣帅愿意归还土地,并且从高丽撤军,其他问题不用追究了,反正大家都有错。” “好吧。不过我希望我的军队在途经韩国的时候能够提供方便。某些国家,只有从韩国派兵最方便。这一点韩国朋友是知道的。” “只要圣帅有合作的诚意,我们自然会提供方便,这不用说。” “那好,到时候我会送给韩国玩家一座县城,十个乡镇,二十个村庄。这些领地都将在倭国的土地上。” 张晨曦大喜:“圣帅能够做到这样,韩国玩家会永远拿圣帅当朋友。” 君之代大怒:“你们两个傻逼,凭什么拿倭国的利益作交易?” 我也大怒:“今天让你来,只是通知你我们最终的方案,给老子闭嘴,否则老子三天两头都会找倭国玩家的麻烦。” 这货还待说话,却终于噎了回去。 “很好,”此前怒目相向的婆罗门也发言了,“圣帅,韩国的问题解决,同为友邦的天竺国,你又应该做什么交代?” 我冷冷瞪了他一眼:“我想你应该搞清楚一个问题,刚刚我们只是两个盟国在进行友好的交涉。我记性不好,记不起天竺什么时候跟我们结盟了。” 波比急忙出来打圆场:“老婆【众人大笑】,圣帅说得是。今天我们不是来兴师问罪的。说起来还是我们不对,之所以大家坐在一起,是要商量一个办法,就不要提无理的要求了。” 婆罗门的神情有些缓和,大声道:“首先,我要申明一件事情,我不叫凯瑟琳,凯瑟琳才是你老婆。其次,我接受你的建议。但我还是想问圣帅,这件事情要怎么收场?” 我微笑道:“波比兄最善于做生意,脑筋最灵活,我相信他会想出好办法的。” 波比笑道:“对于圣帅的称赞,波比非常开心。既然如此,那就由波比来说说主意。其实非常简单,希望圣帅能够归还至少一半的领地。同时,圣帅的军队驻扎可以,但除非有各国玩家挑衅,还是请圣帅不要跟各国玩家争抢利益。” 第828章 七分之一 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波比的话音刚落,史努比、孟德斯鸠和喀秋莎都站了起来:“不行,凭什么要占去我们一半的领地,那些领地都是我们的玩家辛辛苦苦打出来的。” 我微笑道:“那么我想问各位,你们为什么又要占领中国玩家在楼兰和西域的领地?那些领地难道不是中国玩家辛辛苦苦地打出来的么?” 这时候波比发言了:“圣帅,我不得不说句公道话。中国玩家在楼兰和西域的领地只占中国玩家领地总数的九牛一毛。不知圣帅对此是不是认同?” 我点点头:“那好,既然波比兄也这么说了,大家就想想这个方案该怎么修改。照理说,领地是我一刀一枪打下来的,就算一个不还,其实也不过分。” 这时就听喀秋莎道:“既然圣帅已经解决了跟韩国玩家的谈判,我觉得是不是各位可以划分一个总的原则,然后分开谈判。小女子认为,中国和俄罗斯是现实里的盟友,这样对俄罗斯玩家更加有利一些。不过,在总的原则达成之前,小女子跟各位是站在一起的。” 我不禁暗自佩服俄罗斯小妞,这妞一边跟我拉近了关系,同时也让自己的责任更轻了。到时候就算打圆场,话也好说很多。而且她即使跟我达成协议,列国玩家也会以这种准盟友关系不认账。当然,这小妞未必弃暗投明,但想要重新考虑跟中国玩家的关系却是真的。 喀秋莎话音一落,史努比和孟德斯鸠立即附和:“没错,我们两个人也认为,既然我们依然是山雨剧本中的黄朝官员,跟圣帅的关系比较亲近,分别解决对我们也有好处。我们支持。” 波比将两手一摊:“圣帅跟波比的合作更多,我更没有意见。” 有这四大巨头表态,其他玩家也没有反对的余地了。最终达成总的原则,然后分别解决的提议得到包括我在内的所有玩家通过。现在的问题,就是来确定总原则。 而对目前一半领地的代价,既然表示不同意见的是史努比、孟德斯鸠和喀秋莎,自然也要由他们提出新的方案。史努比和孟德斯鸠一致推举喀秋莎先发言,用他们的说法,韩国首领张晨曦是一个女生,所以问题解决得很好,所以其他国家的问题,也由女生来出面最好。 喀秋莎笑道:“如果圣帅这次获利太少,恐怕也不答应。我觉得可以让圣帅保留不超过三分之一的攻占领地。大家觉得怎么样?” 史努比摇了摇头:“那样是不是还是太多了?我觉得四分之一就好。” 孟德斯鸠更是大摇其头:“不妥,不妥,我认为圣帅保留10%的占领地就最好了。” 我瞟了一眼孟德斯鸠:“按照老孟的说法,不如让我直接把大汉让给你们好了。我觉得老孟给的太低,喀秋莎和史努比给的最合适。不过呢,为了表示诚意,我觉得原则上可以保留不超过五分之一。” 孟德斯鸠继续摇头:“九分之一。” “六分之一。” “八分之一。” “七分之一。” “成交。” “很好,”波比接口道,“就这样办,总的原则是,圣帅保留不超过七分之一的领地。大家没有异议吧?” 此时此刻,谁还会有异议?这个人当然会有的,那就是我。 “这一点我同意。但还有一个问题,平白无故让我吐出吃进嘴里的土地,面子是个小问题,利益的损失问题就大了。不知各位对此有没有补偿方案?” 鸦雀无声。很显然,这些人没有一个是愿意对此做出补偿的。只不过我现在义正词严,他们还找不到话来回答而已。 最终还是波比说话了:“圣帅,你也知道,现在游戏里和现实里最有钱的都是圣帅你,对你做出任何补偿,似乎都杯水车薪。所以我有一个提议,对于圣帅交还的领地,第一个附属领地一定封给圣帅。大家觉得怎么样?” 喀秋莎笑道:“我倒是没有意见。不过有个问题,既然圣帅交还的土地,第一个附属领地属于圣帅,那么圣帅仍然占领的土地,第一个附属领地是不是应该还给原主人呢?这样双向规定之后,我觉得就更加完美了。” 我想了一想,其实这样也好。反正我还的多留的少,这个方案对我最有利。 “好吧。如果各位同意,就酱紫了。” “很好。”波比大笑,“事情基本圆满解决,游戏也不用关闭了。不过波比还有一个问题。现在领地都被诅咒弄掉了,到时候圣帅肯定是每天重建一个村庄,到时候这个村庄到底是重建之后归还列国玩家呢,还是圣帅自己留着用?这个问题需要得到解决。我觉得可以间隔着来,圣帅每重建一座自己的村庄,就要归还三座列国玩家的村庄。大家有没有异议?” 史努比插话道:“异议当然是有的,不过这个建议的架子基本可用。问题出在如果圣帅自己的村庄建完了,而要归还各国玩家的村庄还没有建好的话,圣帅要继续建村庄归还,而不用等到自己有机会建村庄再还。” 我点头道:“很好,这个提法很严谨。我同意波比和史努比的建议。” “我还有个问题,”喀秋莎忽然道,“如果拿回村庄的列国玩家认为自己需要在新的地方建立村庄,可以跟圣帅提前联系,建在新的地方。” 我又点头:“这个也可以。不过如果该玩家选定的建村地址跟我的利益冲突,我有拒绝的权利。” 喀秋莎笑道:“这个当然。各位觉得怎么样?” 没有异议,这一条也通过。 “好了,圣帅没有其他意见了吧?”波比发言道,“没有了,也就是说我们跟圣帅的协议已经基本达成。现在我们再来解决另外一个问题,也就是圣帅归还的村庄应该先还给谁的问题。对了,圣帅,这个协议是不是包括三个剧本?如果包括,那么黄巾剧本就不用商讨了,目前村庄都还在。直接可以归还。” 我点头:“当然包括三个剧本。” “很好。那大家就一起来商讨归还村庄的顺序吧。” 商讨的结果自然是韩国、澳洲、俄罗斯、美国、法国的玩家优先。其他国家玩家依次排定次序。在我的坚持之下,曰本玩家的领地排在最后。 协议达成,一场游戏危机终于消弭。出于对排定次序的补偿,所有国家再按倒序依次谈判,也就是曰本玩家最先谈判,韩国玩家最后谈判,法国、美国、俄罗斯和澳洲的玩家也放在韩国之前最后谈判。其实这也是波比、喀秋莎等人耍的一个小心眼。刚开始的时候我精力充沛,自然先谈判的先吃亏。 第829章 结婚吧 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第829章结婚吧 跟曰本人的谈判,我没有什么话好说。..如果按照我的本心,是一个领地也不会还。但既然已经签订了协议,人总是要守信的。所以我的七分之一满额,一块领地也不少,而且进一法,七分之一,只要不整除,则整数部分加一。甚至谈也没有谈,直接将这个结果通知君之代,就将他打发走了。 而跟其他国家玩家的谈判,我也基本没有让步。只不过将加一法改为取整法,小数点以后一律扔掉作数。有的国家的玩家,只被我占领了不到七个领地,就全部归还了。而且大多数国家的玩家都是这样,对于这些国家的玩家来说,这倒是一个意外的惊喜,到时候只需要给我准备附属领地就可以了。 最终就只剩下波比、史努比、孟德斯鸠和喀秋莎四个人。跟张晨曦的谈判其实早就完成了,张晨曦比曰本人走得还早。 我正要跟孟德斯鸠开始谈判,四个人忽然大笑:“圣帅,我们先不谈判,还是先来谈合作的问题。这次绝对有圣帅的好处。” 我不由一怔。但想起跟这些人做生意,我的确有赚无赔,反而还有多吃多占的现象,倒有些期待起来了。 波比笑道:“其实圣帅也清楚,我们几个的国家都比较大,玩家也非常多。先前跟圣帅没有分出胜负,所以跟圣帅打仗是第一位的。而现在将长时间甚至永远不会跟圣帅打仗了。所以我们现在首先要对付的,正是国内的玩家。圣帅赚多少钱无所谓,只要我们能够跟着圣帅赚钱就可以了。所以我们四个人商量之下,决定跟圣帅和相互之间达成攻守同盟,互相守望,共同对付这四个国家的敌对玩家。当然也包括其他国家的敌对玩家。所以我们的打算是,先想办法鼓动这些玩家来跟圣帅作对,然后我们再跟他们起冲突,造成一个我们非结盟不可的形势,然后我们的同盟就可以结成了。此后,圣帅在各国的领地以及我们自己的领地都将得到安定的发展,而敌对玩家将疲于奔命,不知圣帅对此有什么想法?” 我沉吟道:“你们的意思是说,我以兵力进行威慑,你们再各自掌控国内局势,双方互相守望吗?” 四人点头道:“就是如此。本章节贞操手打 shouda8.coM圣帅的领地实在太多。说实话,很多时候还是鞭长莫及的。如果有了我们,情况就大大不同了。” “好,成交。为了表达合作的诚意,各位就象征性的给我一个领地作为战利品吧。其他的不用谈判了,直接归还就是。不过第一座附属领地的约定仍在。另外,我再在大汉给各位补偿一个领地,以作为交换。” 四人皆大喜:“早就知道圣帅慷慨,现在看来果然如此。看来将来我们还得多跟圣帅打几仗,越打越有甜头啊?” 我将拳头在四人眼前慢慢挥过:“你们来试试。” 波比、史努比和孟德斯鸠齐齐道:“哪能呢?” 只有喀秋莎眼冒星星:“哇,圣帅好酷啊?听说圣帅丧妻至今未娶,如果能够找到如此家财万贯的老公,我死了也值了。” 我嘻嘻笑道:“我有女朋友了,你死心吧。” “我听说,男孩子第一次都很害羞,往往用‘我有女朋友了’来拒绝求爱,其实心里不是那样的。”喀秋莎继续冒星星。 “切,你说的那是女人。我做女青年在我求爱的时候都那么说。” 波比也笑道:“你就不要打圣帅主意了,人家真有女朋友了,绝对不会比你差。” “哎呀,太可惜了。那圣帅愿意跟我一个浪漫之夜不?就一夜也好啊。” 我正色道:“我的武器上至今有着我亡妻的温度。除非是新的老婆或者女朋友,我不会跟其他女人乱来的。” 喀秋莎叹息道:“可惜啊。做‘其他女人’的滋味真不好受。” 我的脸色早就变了,人也变得很疲惫:“好吧,我们今天的聚会到此结束,各位走好。” 说完,将四个人一个个通过操作请了出去。 通讯器嘟嘟响,一看,是喀秋莎的,附加信息为:圣帅,我对你一见钟情,终有一天我要做你的下一个老婆。 我的头顿时大了,被一个洋妞惦记,还真是一件麻烦的事情。 心念之下,我给十四妹发去了信息,邀她到幸福空间逛街。 “刚刚喀秋莎向我求爱了。”我道。 “你没同意?”十四妹道。 “是的。” “我就知道,在你心里,有了娥姐和我,再也容不下其他人了。” “是的。” “大哥,在你心里,我现在已经有娥姐一样重要么?” “你比其他人重要。” “我明白了。不过我还是开心。”十四妹道。 “十四妹,让我抱抱。” 十四妹的脸刷地红了,但是点点头。 我猛然将十四妹抱在怀里,因为我怕我的勇气会溜走。 这是我第一次抱十四妹。她的身材跟娥娥完全不同,但同样软软的,很充实。 “跟海里的时候趴在背上的感觉果然不同。”我叹息道。 “当然不同,那时候我和你都长着硬壳,没有贴到肉。”十四妹笑道。 “十四妹,结婚吧。也许我们该主动一些了。”我道。 十四妹有些震惊。我能对她更加亲密一些,尽管她也有些意外,但还符合她的期望值。但我现在直截了当向她求婚,却彻头彻尾地震撼了她。在她看来,这个过程原本应该很漫长才对。 其实这不怪十四妹,从海底那次之后,现实时间已经过去了好几个月,而我们都似乎没有进展。现在突然发生了这个翻天覆地的变化,这当然会让她的脑筋短路。 “其实你也应该清楚,我跟你娥姐就是闪婚。你大哥向来都不拖泥带水。当然,这需要你同意才行。毕竟大哥不能大男子主义,也不是那种自我中心的人。”我补充道。 十四妹刹那间有些懂了。 “我明白,大哥现在很煎熬,也很期待。但大哥一直很迟疑,就是不相信自己。这件事情,归根结底还在我。最近这段时间,我常常对‘爱情是自私的’这句话感到怀疑。也许很多女孩子会不理解我,觉得大哥心底装着娥姐,甚至我这一生都不能完全覆盖娥姐,甚至一生都只在大哥心里是第二位的。但我已经很开心了。我支持大哥,无论如何,哪怕我遍体鳞伤,我也要给大哥这个机会。当然,我更坚信,有了我心底最深厚的爱,我不会遍体鳞伤。其实这不是给自己戴上枷锁,而是一种心灵的放纵。我不会放弃我的机会。我相信我找到我的爱了。” 十四妹的话一字一句嵌入我的心里。我紧紧地抓住了她的手:“谢谢十四妹,我一定不会让你为这一次爱情冒险感到后悔的。” “错了,大哥,这不是冒险,而是开拓。爱情跟任何事情一样,是一种奋不顾身的人生打拼。很多人放弃了。那是因为他们怀着冒险的精神。而我不会,我已经深思熟虑,我知道很多未来的事情,我还知道很多在未来其他人不知道的事情。爱情是强大而善良的,爱情也是残酷的,但残酷的爱情往往是自己人性弱点的反射。当一个人强大到足以跟爱情融为一体,一切人性的弱点都会杯这最深沉的爱而被击败。当然,这需要首先选对人。我觉得我已经选对了大哥。所以,我注定是强大的,就像游戏中一样。” 我呆呆地看着十四妹,猛然间,紧紧地、深深地再次将她拥进怀里。 第830章 婚姻纪念碑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第830章婚姻纪念碑 十四妹接受我的提议,准备搬到我在那个城市的居所中居住。所以在此之前,我先将直升机开了出去,将十四妹接了进来。 婚礼则在游戏里举行。现实世界的婚礼太过繁琐,而且跟我目前深居浅出的生活是格格不入的。十四妹完全同意我的提议。至于结婚戒指和其他首饰,十四妹都没有要。她说她不想拥有娥娥曾经拥有的一切。这其中就包括首饰。不过十四妹别出心裁,决定在幸福空间的金店里定做一对价值连城的戒指,只要我们两个还在游戏里,戒指就永远在手上。但是根据系统的说法,除了提升两个人的感情度和亲密属性并确定婚姻关系之外,戒指并没有其他的用处。 而在现实里,我们也不是什么事情都没有做,既然十四妹不要首饰,不要婚纱,不要婚礼,我总得有些表示。所以我在这座城市里用全黄金雕塑了一座婚姻纪念碑,碑文详细镌刻了我们为什么会举行婚礼,婚礼之前又发生了一些什么。中心思想是既然十四妹不要其他任何曾经属于娥娥的东西,所以建立这个纪念碑,用以纪念核变之后第一个嫁入这个城市的女孩子。 尽管我们没有在现实里举行婚礼,但游戏中在幸福空间举行的这次婚礼,却引起强烈的轰动,全世界三十五亿玩家有十五亿参加了这次婚礼。其规模远远超过了威廉王子和凯特的婚礼。中央电视台对此进行了全程直播,而婚礼的花边就是即将在这个城市落成的纪念碑。纪念碑还在继续建造之中,由香港的一家公司负责制作,交货后付款。央视详细报道了香港这家公司可以公开的制作工序。同时,也全文曝光了我亲自撰写的碑文: “各位过往的行人啊,现在你们来到了这个纪念碑前面,来见证两个在游戏中白手起家的玩家的婚姻。新郎名叫张好古,这是他的第二次婚姻。在曾经的第一次婚姻中,他也曾经得到过幸福,一个叫做曹娥的台湾女孩,同样是在游戏中认识了他,然后从台湾嫁到了这座城市。就在两个人幸福甜蜜如糖似水的时候,核变带走了曹娥和他们的儿子张辽。从此张好古度过了一年多的痛苦生活,直到跟新娘唯我独玩走入第二次婚姻为止。新娘的现实名字不详,游戏名叫做唯我独玩。不是新娘不愿告诉新郎真名,而是新郎不愿意重蹈覆辙,所以希望新娘低调地在现实中生活,于是新郎刻意隐瞒了新娘的真名。这是新娘的第一次婚姻。她明知道张好古永远忘不掉曹娥,也明知道也许在张好古的心目中曹娥的地位永远在她之上,但她依旧义无反顾地嫁给他。因为她说,爱的意义在于爱本身,而不在对方的心目中谁的地位更高。只要对方给自己一个爱的机会,自己就要投入地去爱。为此,新娘放弃了所有新郎跟曹娥的第一次婚姻曾经拥有过的一切,只在游戏中跟新郎举行一次虚拟的婚礼。新郎对新娘的决定非常感激,但新郎认为自己需要给新娘做些什么,所以新郎决定在这个曾经经历过核变的城市,为新娘建立一座纪念碑,纪念她成为核变后第一个嫁入这个城市的新娘,纪念这个城市终于后继有人,纪念新郎在这个城市里曾经拥有的两次婚姻,纪念新郎的两次幸福。尽管这个纪念碑有些奢侈,但新郎认为非此不足以表达这个城市顽强的生命力。公元2027年x月x日,张好古谨立。” 直播过程中,央视反复播放周杰伦的歌曲。这是我和十四妹共同要求的。只有周杰伦的歌曲足以表达我们正在茁壮成长的爱情的旋律。 游戏时间午夜时分,烟花在洛阳城飞满了天空。参加此次婚礼的,不仅有全世界十五亿的玩家,还有所有这些玩家曾经在各个剧本中所拥有的部下,这些部下作为npc也来到了这个没有硝烟没有战争的幸福空间。一时之间,洛阳城聚集了人的海洋,109位数的npc在洛阳城一望无际。这中间既有妖族、龙族的npc,也有妖界、魔界、修仙界、阿修罗界的npc。烛光燃起,夜色被烛光映照通明,差不多汇集了有太阳的光亮,就连月色在这一刻也有些羞涩,月亮只露出了隐隐约约的轮廓。 我和十四妹站在幸福空间大汉皇宫的屋檐上接受了所有人的朝拜和祝福。然后,我和十四妹开始御剑飞行,在大汉十五州和全世界的上空缓缓飞过。十四妹披着缀满了夜明珠的婚纱,我也穿上了缀满夜明珠的礼服,夜色中我们在摄像头面前是那么的清晰。而婚礼中所有拥有飞行技能的玩家和npc,此刻也跟在我们身后,进行万里长空的巡游。 婚礼一共持续了一个游戏日,黑夜之后的黎明,我们继续在长空巡游,一直到黄昏,入夜,烟花再起,巡游也在继续,又持续到午夜,整个巡游刚好结束。我和十四妹趁着最后十分钟在长空拥吻半分钟之后携手翩翩起舞。 而就在婚礼快要完成时,一个神秘的嘉宾出现了。这人正是张彼岸。当聚光灯聚在他身上的时候,他涌出了晶莹的泪光,然后做了如下发言:“我,张彼岸,作为新郎已经逝去的儿子,代表他已经逝去的亡妻和我本人,在此诚挚地祝福他,在失去我们之后能够寻找到新的人生方向,跟现在的新娘白头偕老。我们会在九泉下继续默默地祝福他们。” 这个神秘的发言成为本次婚礼的结束语。不过我和十四妹都知道,这是原本婚礼的程序中所没有的。而张彼岸出来发言,应该是系统的控制。 我和十四妹从此成为正式的夫妻。不过十四妹提出,为了让者不要忘记曹娥,希望作者今后能够尽量不要写我们之间的事情,尤其是像我跟娥娥那样的野战故事,更是不要随便乱写出来的。在者的心目中,那已经是一种美好,不容任何其他的事情来亵渎。 我完全同意了十四妹的建议。所以本书今后的走向主要还是战争谋略类,要看好古高超的战争臆造能力的,来。要看野战的,对不起了,这部分内容从此完全缺货了。 第831章 同样的战术不同的结果 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 列国玩家经过我在三个剧本中彻底的打击,虽然绝大多数领地最终拿回去了,但还是元气大伤。..首先大剧本和山雨剧本中在西域和楼兰积累起来的兵力已经全军覆没,需要重打锣鼓重唱戏。其次所有领地兵力也在这次战争中消耗殆尽,基本上列国玩家全部的兵力都已经被打掉了。除了家将之外,就连私兵和基本部属也全都需要重新来过。而黄巾剧本中,那些用于防守领地的兵力也同样全部被打掉,而这几乎也是列国玩家全部的兵力。 相比之下,我却在三个剧本中同时得到8兆基本部属和各自数百兆的降兵。尽管这些兵力跟我的全部兵力相比,也仅仅是零头,但这其中尤其是大剧本和山雨剧本中,8兆基本部属却来之不易。这可全都是系统养兵的兵力。大剧本和山雨剧本中神秘玩家去掉兵力的诅咒已经全部用完,此后这8兆基本部属是完全的免费兵力了,谁也抢不走。不过黄巾剧本中8兆的基本部属却依旧风雨飘摇,一旦再次被神秘玩家诅咒掉,基本上可以相当于没有,因为无论怎么恢复,也恢复不到这些基本部属头上。 无论如何,在我抛出领地的慷慨之中,列国玩家终于没有退出游戏,这延长了游戏的寿命,是可喜可贺的。 此后三天,没有什么大事发生。事实上我现在已经变成了第二个系统势力。列国玩家轻易不敢招惹我,而我也不会主动招惹列国玩家,列国玩家可以当我完全透明,任何事情只要避开我就可以做了。但以列国玩家的实力,目前就连相互之间的争战,也暂时还心有余而力不足。 所以在波澜不惊之中,迎来了联赛第八轮。 本轮的非德比战因为波比和伊莎贝尔,君之代和凯瑟琳同时对掐,所以只剩下四场比赛:波比对伊莎贝尔,君之代对凯瑟琳,张晨曦对倾国倾城,酒神对婆罗门。因此德比战和准德比战也就达到了空前的11场。11场比赛的结果为:我胜汪岳,十三弟负舍身炸碉堡,五弟负四弟,流弊负大流士,十四妹胜靖国神厕,德鲁巴胜八匹狼,藤原胜十一妹,休生伤杜负无法无天,侯奇负卡扎菲,八阵图胜吴起,水漫金山负纵横四海。而四场非德比战中,曰本人对澳洲妞的比赛是最大的看点,波比和法国妞的比赛也因为空战时代的到来充满了变数,另外两场比赛没有悬念。 上一场比赛的结果,已经证明在进入空战时代之后,中国玩家的优势已经完全转化为胜势。列国玩家跟中国玩家联盟在短时间之内不能抗衡,所以拿分的希望就寄托在同样作为列国玩家的选手身上了。所以本轮空前的两场列国玩家的对掐,也注定本轮是列国玩家拿分的大好机会。富有意味的是,本轮两场列国玩家的对掐战,恰好又是男女的对决。 曰本人和澳洲妞,双方的兵种品阶比较相似,所以其激烈程度又是另外一场比赛所不能相比的。战争一开始,双方都制定了相同的战略,那就是尽量杀伤对方的有生力量,然后伺机占领对方的领土。所以双方在一开始都拼命往对方的领土上杀,虽然是空战,相遇的地方依旧是界河。这也注定了这一战的势均力敌和惨烈。 而随着战斗的进行,澳洲妞离开兵种优势就一筹莫展的劣势暴露无遗。澳洲妞总是拿最厉害的兵种冲在前面,试图撕开一个攻击的口子,然后逐渐将对方的兵力蚕食。而曰本人的布阵却很有层次感,各种实力的兵力按照兵法规规矩矩布阵。一到阵势发动,却集中火力攻击一点。每一轮攻击,澳洲妞必有一人化光,而且化光的大多数是高将格的兵力。而曰本人每一轮攻击则往往有数人化光,只不过化光的都是低将格的兵力。曰本人的这个打法占据了一定的优势。因为对方往往以为本方也是高将格兵力在前,所以投放的火力也是按照高将格来打的,这无疑是一种对于高将格兵力火力的浪费。而曰本人利用低将格兵力的攻击,同样每一次攻击都到肉,却充分发挥了低将格兵力的火力,基本没有浪费。表面上看来,曰本人的损失比澳洲妞更多,实际上从战力上来分析,澳洲妞的损失还要更多。 但澳洲妞对此并没有充分的认识,看到本方杀敌更多,忙不迭地继续将自己的战术坚持下去。总是最高的将格顶在前面,杀敌也总是比对方更多。但杀着杀着,澳洲妞傻眼了,她忽然发现,对方的杀伤力正在跟自己追平并逐渐超过。也正是在这个时候,澳洲妞才发现比赛中还有“战力”这个东西,也才明白兵力在战争中并不是决定性因素,最终还是要看战力。 但这时候为时已晚。曰本人一边打一边统计对方的伤亡,每当发现对方高端战力伤亡足够的时候,总是会调整本方的火力,以做到火力不被浪费。澳洲妞发现问题的时候,正是高端战力几乎损失殆尽,无将格兵力成为主要战力的时候。曰本人这时候已经派出全部主力,各人进行了分工,每组人的兵力都以足以杀死一个无将格为准。如果打不死,证明不是无将格,以现在对方的实力,估计再来一轮对方就停摆了。这个战术非常有效,澳洲妞没有在高将格阵亡的同时换来战术的主动,现在完全处于被动挨打之中。片刻之间,澳洲妞原本人数上的优势已经发生逆转,无论是人数还是战力,都已经处于劣势。 此时此刻,澳洲妞无力回天,不得不接受失败的结果。 而波比和法国妞之间,波比的兵种品阶稍高,但也不是高得离谱。双方的差距也就是那么一点点。波比采用的是跟曰本人相似的战法,平均使用兵力,合力突击。他的想法很简单,就是要利用自己的优势,以最平常的战术击败对方。但法国妞既然进入了联赛,自然也不是一个省油的灯。先前之所以不断落败,也只是败在了兵种完全被克上面。现在大家都是空军,战力上虽然稍有差距,经验上却半斤八两。所以伊莎贝尔也没有什么可以畏惧的。唯一的问题,就是如何发挥自己兵力的全部作用。 法国妞使用的是跟澳洲妞比较相似的战术,但不同的是,法国妞从一开始就没有高估对方的兵力,高端战力都进行了合理的配置,不见兔子不撒鹰,见到兔子就狂奔。结果是法国妞利用自己的高端战力一举突破对方的阵势,如入无人之境。波比阵势大乱,将找不到兵,兵找不到将,相互之间失去了有力配合,转瞬间被对方各个击破,失去了一大半战力。至此,波比全军开始溃败,被法国妞穷追猛打,全军尽墨。 我不由唏嘘,同样的战术,不同的使用,结果完全不同。波比和凯瑟琳两口子本轮比赛大败亏输,想来不甘得很。 第832章 联盟第八 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 其他两场比赛没有悬念,占有兵种优势的倾国倾城和酒神分别取胜。 本轮我新增“滑威军”兵种。 八轮后,我和大流士两个领头羊依旧以8分领跑,无法无天、舍身炸碉堡、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以7分随后,四弟、八匹狼、八阵图以6分紧随,休生伤杜、靖国神厕、汪岳、侯奇、纵横四海以5分跟随,藤原以4分再跟随,十一妹、波比、流弊、水漫金山、酒神以3分继续跟随,五弟、倾国倾城以2分再随后,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代以1分打破零蛋,其他四人依旧零蛋垫底。 第九轮对阵:1号我就是高手对10号无法无天,2号无忧真人对18号八阵图,3号文明威武对17号后起之秀,4号流弊对16号舍身炸碉堡,5号唯我独玩对15号物以稀,6号德鲁巴对14号大流士,7号阿童木对13号靖国神厕,8号休生伤杜对12号八匹狼,9号诸葛谅对11号飒爽英姿,19号波比对30号卡扎菲,20号君之代对29号吴起,21号水漫金山对28号伊莎贝尔,22号张晨曦对27号凯瑟琳,23号酒神对26号纵横四海,24号婆罗门对25号倾国倾城。 最近几天领悟了太平要术下卷的一个技能,“沙暗”。这是一个兵法技能,使用的时候飞沙走石,可以限制对方的行动力,而对本方行动力没有影响。 接下来又是五天,我再次领悟了太平要术下卷的两个技能,“召唤黄巾贼主力”和“制作白带黄巾”。这两个技能一个在“黄天套装”有带,不过一级的时候只能召唤2000人,魔法值要求较少。一个打黄巾怪可以掉,自带“太平咒语”。 而现在又到了联赛第九轮,并且神秘玩家又要使用诅咒了。 本轮我新增兵种“道威军”。这同样是一个上土阶升破兵种,需要累积更多的等级,以备将来。同时,这个兵种对于蛊惑型兵法和技能,拥有强大免疫力,是一个不可多得的兵种。 本轮联赛,除了波比对卡扎菲、君之代对吴起,水漫金山对伊莎贝尔,张晨曦对凯瑟琳,婆罗门对倾国倾城五场比赛外,因为张晨曦和凯瑟琳对掐,德比战和准德比战有10场,结果为:我胜无法无天,十三弟胜八阵图,五弟胜侯奇,流弊胜舍身炸碉堡,十四妹胜四弟,德鲁巴胜大流士,藤原胜靖国神厕,休生伤杜胜八匹狼,汪岳胜十一妹,酒神负纵横四海。 五场非德比中,只有韩国妞对澳洲妞的比赛存在悬念。因为其他五场比赛,都有中国玩家联盟参加,胜负已经注定。 而韩国妞对澳洲妞的比赛,因为韩国妞拥有超强的弓兵,有了上一轮两场列国玩家的比赛在前,韩国妞的胜算大增。韩国妞的战术是,首先全军以弓兵上阵,据河防守,不管澳洲妞从天上来还是水里来,一例远远地以弓箭招呼。而澳洲妞的剑侠兵一旦攻到近前,韩国妞又同样全军切换剑侠兵,根据澳洲妞的排兵布阵进行安排。 而韩国妞现在的心情超好,这是因为自从跟我重新确立结盟关系之后,韩国妞已经主动要求加入中国玩家联盟。就在昨天晚上,双方已经谈妥,韩国妞碰上我、十四妹、汪岳、藤原、大流士、德鲁巴、卡扎菲七人必须认输,而其他中国玩家碰上韩国妞则认输,用以扶植韩国妞。也就是说,联赛已经演变成25对5的格局。除了中国玩家联盟之外,只剩下波比和凯瑟琳两个澳洲人,法国妞伊莎贝尔,曰本人君之代和印度人婆罗门还游离在这个联盟之外。联赛无疑会更加不好看,但高级玩家的联合已经成了既成事实。 当然,剩下五个人,估计今后跟我们合作的可能性也不大。澳洲公婆是只能合作不能结盟的,这一点我们清楚他们自己也清楚,法国人、曰本人、印度人又在现实中跟中国人仇隙很深,合作可能性也不大。而张晨曦之所以可以跟我们结盟,一则韩国人对于跟中国人作对,从来都抱着消极的态度,吹牛是不犯法的,犯点众怒也还不至于成世仇;二则我们跟韩国人有共同的敌人,敌人的敌人就是朋友;三则韩剧在中国玩家中很有市场,韩剧本身并不吹牛,目前来说,人缘还好;四则张晨曦这个韩剧人物早已深入人心,有号召力;五则结盟的是张晨曦,并不是韩国玩家,无论其他韩国玩家将来如何,张晨曦这个大姐头都有一个隐约的制约作用。再说韩国妞在本届的比赛已经错过了八轮,就算此后,也将一直以中国玩家联盟第八的实力而存在,结盟对我们威胁并不大。 本轮比赛,因为我还没有来得及给韩国妞派兵,她目前也只能以当前的兵种作战。但她的这个战术,是经过中国玩家集体研究之后制定的,非常有针对性,取胜的希望很大。 果然凯瑟琳本轮吸取教训,率先派出实力较低的兵力进行试探性进攻。而韩国妞毫不客气,一轮弓箭强射之后,大量澳洲妞的剑侠兵在半空中化光。澳洲妞不得不全军发起攻击,拼着被打掉一部分兵力,也要冲到面前决战。韩国妞自然毫不客气,等到澳洲妞攻到面前,1000多兵力已经化光,其中也不乏韩国妞特别照顾的高端兵力。 澳洲妞终于松了一口气,下面就是双方空中实力的对决了。澳洲妞拥有兵种的优势,目前击败韩国妞不成问题。但韩国妞此刻采取了法国妞的战术,集中优势兵力一点突破,迅速撕开了澳洲妞一个口子。而澳洲妞吸取波比教训,也已经对波比的战法进行了调整,口子虽破,全军却并无混乱溃败的迹象。 韩国妞对此也早有心理准备,按照中国玩家此前集体总结的战术,虽然撕开口子,却并不深入,反而一触即走,向另外的方向再次发动攻击。澳洲妞正在兵力调动之中,没有来得及对付韩国妞,给了韩国妞从容调兵的时间。又一个口子被撕破,澳洲妞的兵力稍稍出现混乱,但依然在可以控制的范围。韩国妞依旧没有深入,再次选择另外一个方向进攻。而澳洲妞此刻更加需要调整兵力,再一次给了韩国妞从容调兵的时间。 第三个口子被撕破,澳洲妞阵势大乱,却还是在可以控制的范围。但澳洲妞已经坐不住了。再这样被韩国妞从容破阵,最终自己的阵势必将七零八落。澳洲妞决定放弃此前的阵势,跟韩国妞采取相同的战法,同样以精锐兵力寻求突破。但韩国妞现在却根本不冲击了,一见对方的势头,立刻分散开来形成扇面,对澳洲妞的高端战力形成狂攻。在这种有的放矢的攻击之下,澳洲妞的高端战力再次快速损失。而且因为韩国妞的兵力分散作战,澳洲妞就连锁定对方兵力都比较困难。一番战斗下来,澳洲妞在大量损失高端兵力的同时,韩国妞反而损失比澳洲妞更少。澳洲妞彻底暴走了,这种打法,还要让人活人不。 第833章 列国玩家的新算盘 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 澳洲妞悲怆的声音直接被上苍和韩国妞无视。因为上苍和韩国妞都明白,如果韩国妞不这样干,最终活不了人的就是韩国妞。韩国妞没有给澳洲妞机会,三下五去二,在对方调整之前全歼了对方的高端兵力。接下来,韩国妞的高端兵力再换了一个角度,继续突破澳洲妞的阵势。这一次突破,本身澳洲妞已经再也没有机动力,再加上高端战力几乎全部阵亡,终于阵势大乱,全军溃败。 取胜的时刻,韩国妞呆呆地停留在半空中。此时此刻,她终于明白了实力并不决定一切。或者说,兵力和战斗力并不决定实力的一切。这一场胜利让她完全都在梦中。但无论如何,她胜利了,取得了联赛以来第一场胜利,实力也得到了进一步的提升。 其他四场比赛,没有悬念,中国玩家联盟全部取胜。 九轮后,我终于一骑绝尘以9分领先,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以8分随后,无法无天、舍身炸碉堡以7分紧随,四弟、八匹狼、八阵图、休生伤杜、汪岳、纵横四海以6分再紧随,靖国神厕、侯奇、藤原以5分又紧随,流弊、水漫金山以4分跟随,十一妹、波比、酒神、五弟、倾国倾城以3分再跟随,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代、张晨曦以1分打破零蛋,其他三人依旧零蛋垫底。 第十轮对阵:1号我就是高手对11号飒爽英姿,2号无忧真人对20号君之代,3号文明威武对19号波比,4号流弊对18号八阵图,5号唯我独玩对17号后起之秀,6号德鲁巴对16号舍身炸碉堡,7号阿童木对15号物以稀,8号休生伤杜对14号大流士,9号诸葛谅对13号靖国神厕,10号无法无天对12号八匹狼,21号水漫金山对30号卡扎菲,22号张晨曦对29号吴起,23号酒神对28号伊莎贝尔,24号婆罗门对27号凯瑟琳,25号倾国倾城对26号纵横四海。 又到了神秘玩家发动诅咒的时候,不过因为上一次大剧本和山雨剧本发动诅咒延迟一天,所以第二天动的还是黄巾剧本的诅咒。这一次毫无例外发动的是“限兵咒”。此时此刻,也只有这个诅咒对我和中国玩家最为合适,也只有这样才能拉近中国玩家跟列国玩家之间的实力差距。 实际上严格说起来,“限兵咒”是将兵力差距拉近了,对于战力差距来说,却进一步拉大了。因为通过“限兵咒”,刷新兵力比较多的玩家可以直接获得若干高级战力。以我为例,虽然“白玩咒”“白丁咒”“白手咒”“白人咒”曾经咒掉了我大量兵力,但除了“白人咒”咒掉的兵力恢复缓慢之外,其他三个诅咒都是全恢复诅咒,经过至少两个游戏月的时间,除了家将、私兵、基本部属之外,我的兵力已经全部恢复。而“限兵咒”限制的兵力,并不包括家将、私兵和基本部属。也就是说,我因为上一次全面战争获取的8兆基本部属原封不动,系统兵力也原封不动,受到影响的只是招来的兵力和获取的降兵,包括邪剑仙、龙葵、紫萱、花楹等人招来的兵力。经过好几个游戏月的积累,这些兵力已经高达数百兆,最高可以获取曹旷格以上的保留武将。当然,这些保留武将对于目前的我来说,无论将格还是数量,都跟不上此前的保留武将。但仅仅以这些保留武将的实力,也远远超过同剧本其他玩家的保留武将实力。更不用说加上其他保留武将之后,更不是其他玩家所能够相比的。 也就是说,经过“限兵咒”之后,我的实力依旧无可撼动。不过,神秘玩家还有一个“白私咒”没有使用,到时候我重新得到的8兆基本部属,也将被全部诅咒掉,在基本部属这一块,我的优势将不复存在。当然,相比之下,我每个游戏日将恢复三个家将、三个私兵、三个基本部属,这又是其他玩家不能相比的。但这跟我的大军相比,又实在不算什么了。但还有“白将咒”这个咒语也是不容忽视的。到时候我的高端兵力必将大缩水,不知道神秘玩家到时候会怎样来使用这些咒语。 另外有一件事情,就是神秘玩家上次在大剧本和山雨剧本发动“白人咒”之后,所有玩家的游戏货币和游戏财物被诅咒一空。结果出现的情况就是,短时间之内所有玩家都极度缺乏游戏货币和游戏财物。无论是游戏货币、装备还是其他财物,都进入了重新白手起家的时代,游戏中再次带动了装备财物以及游戏货币的价值提升。而我通过妖界调入的大量游戏货币也因此赚足了现实货币。 经过神秘玩家在黄巾剧本使用“白玩咒”之后,游戏已经正式进入了“木币时代”,木币成为基本货币。这也让很多刚刚储存了大量锡币的玩家成为穷光蛋,成为又一个拉动流通的因素。这充分说明,系统设计十九咒的目的,很大程度上都是为了收取更多的交易费。 对于系统在这其中的猫腻,我也不想去考虑太多。毕竟无论从哪个角度来说,我都已经成了“第二系统”,除了系统之外,赚钱最多的还是我。 而神秘玩家在大剧本和山雨剧本中,到了第二日终于等到发动诅咒的时间,这一次发动的诅咒是“白才咒”。这个诅咒的影响就非常深远了。由于所有的建设人才被诅咒一空,不仅新的建筑不能建造,领地不能升级,就连原本建好的建筑也因为没有建设人才的原因,不得不面临建筑空置的情况。好在刚刚经过了“白村咒”,全世界也没有几座村庄,吸引人才的竞争因素更少,所以我的系统领地还是很快吸引到足够的人才,重新欣欣向荣起来。而随后每个游戏日恢复和新建的领地,也因为同样的原因得到足够的人才。当然,恢复的领地中,五天中倒有四天是在帮别人恢复,这稍稍有些不爽。 而就在这时候,列国玩家中已经开始形成暗流。很多玩家鼓吹,现在正是进攻我的最佳时机。因为我每隔五天才能恢复一个村庄,而列国玩家每隔五天却可以恢复四个村庄,在实力上来说,目前暂时居于对我的优势。只要选择合适的时机进攻我,极有可能获取对我的优势。 而我在恢复过程中某些列国玩家的表现也让我确信了这一点。最近五天恢复的四个列国玩家的村庄,分别是韩国俄罗斯澳洲美国的,张晨曦波比喀秋莎史努比这四个领头羊为了表现自己的大公无私,最先恢复的领地都没有要,直接给了自己在国内的竞争对手。而这四个领地居然全部让我建在了罗马帝国的巴尔干半岛。列国玩家试图以欧洲为后方跟我重新抗衡的意图非常明显。对此我心里非常高兴,今后我不会发动大规模的战争,那样必然会形成当初一样的尴尬局面,但这些钉子我会一个个慢慢玩着拔掉,到时候波比史努比喀秋莎孟德斯鸠等人将派上大用场了。新的世界,正在向着新的盟约靠近。 第834章 最后一个零蛋帮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最近五天,太平要术下卷再次领悟了一个技能,“九雷法”。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*这同样是打黄巾可以掉的技能。不过我现在就是黄巾,当然要自己领悟了。 而联赛的第十轮也即将开始。兵种对于目前的我来说,其实在作战上已经够用了。所以我本轮新增了“工威军”,先把自己的工兵提升起来再说。 在本轮的对阵中,非德比的比赛有:十三弟对君之代,五弟对波比,酒神对伊莎贝尔,婆罗门对凯瑟琳。由于张晨曦加入中国玩家联盟,婆罗门又跟凯瑟琳对掐,所以本轮的德比战增加到11场,最后结果为:我胜十一妹,流弊胜八阵图,十四妹胜侯奇,德鲁巴胜舍身炸碉堡,藤原胜四弟,休生伤杜负大流士,汪岳胜靖国神厕,无法无天胜八匹狼,水漫金山负卡扎菲,张晨曦胜吴起,倾国倾城负纵横四海。 四场非德比中,只有婆罗门对凯瑟琳的比赛还有悬念,其他比赛没有意外都是中国玩家联盟取胜。而婆罗门和澳洲妞的比赛,依旧是空战的布阵决定成败。 最近两轮,澳洲妞在空战中无一不是郁闷。在目前的形势下,澳洲妞能够拿分的可能性已经越来越小,也只有在同是列国玩家的其他玩家身上拿分。而随着连续两次折戟沉沙,澳洲妞这样的机会也越来越少了。所以在本轮,澳洲妞是势在必得。 而印度人跟澳洲妞有着同样的心思。事实上至今为止,印度人很少跟列国玩家对掐,往往都是败在中国玩家之手。但这也正是印度人的优势。如果放在空战时代之前,印度人在澳洲妞手里毫无胜算。但现在手里握有空军,却让印度人在未来的比赛中充满了希望。对于印度人来说,本轮同样势在必得。 印度人本轮摆出的是空战和水战中非常牛掰的四角阵型。这个阵型我在龙族作战中曾经经常使用。而在武林大会和联赛中,最先使用这个阵型的无疑就是印度人了。这个阵型的使用标志着联赛即将进入一个新的时代,阵型时代。尽管此前联赛中也出现过一些阵型,但专为空战而选择的最合适的阵型,则从这个阵型为始。这个阵型的使用也让凯瑟琳再次面对郁闷。因为四角阵型可以有效保护主力攻击手,无论哪个方向的攻击,都被外围的保护者所阻挡。保护者是轮班排的,前面挂掉后面接上,流水作业,没有空隙。而主力却躲在这些严密保护的空间里肆无忌惮地进攻。这样可以在第一时间保证主力的攻击力,同时也保证着主力不被挂掉。 而凯瑟琳对此是一无所知,她也派出了层次分明的攻击队伍,向对方发动猛烈的攻击,但对方的缺口却似乎总是冲不开,因为无论自己的攻势有多凶猛,总是会受到对方的当头阻击,先头部队在消耗战中损失惨重,双方的损失目前基本相等。而对方的阵势却依旧坚不可摧。 为此凯瑟琳不断变阵,试图像张晨曦一样从各个方向打开突破口。但无论她打向哪里,都要面临相同的局势,仿佛遭遇了一张处处厚薄相等的钢板,根本就没有漏洞。 打着打着,凯瑟琳发现更加不对劲了。自己的高端战力不断流失,而对方却似乎损失的都是小兵。而且在数量上,自己也不占优。对方损失多少小兵,自己竟会损失同样数量甚至更多的高端战力。对此,凯瑟琳完全脑筋短路了。这完全颠覆了她对战争的认识,这几乎是绝对不可能的结果,但偏偏这个结果却真实存在。 印度人没有让凯瑟琳考虑更多,已经展开全面反击,向凯瑟琳阵中压了过来。这时候,澳洲妞发现自己更加不堪一击了。无论是高端战力还是小兵,总是跟对方一触即溃,根本就组织不起防御。而印度人使用的四角阵型也清晰地暴露在澳洲妞面前,同时也暴露在全世界玩家面前。毕竟空中不是水下,战斗又不是在黑夜发生,一切都清清楚楚。 澳洲妞没有认输,不断变阵,应付着四角阵法的攻击。她必须积累第一手的数据,才能对这个阵型有根本性的研究。当然,这个过程持续得并不太久。毕竟澳洲妞早已组织不起像样的防御,所有的调动只是形成时间的差别,可以说明哪种阵型更加坚固哪种阵型更加稀松而已。 而我在观看视频中也理解了澳洲妞的想法。既然如此,澳洲妞提供的免费教材不用白不用,我当然也要拿来免费研究。 很快,凯瑟琳全军覆没。这也标志着本轮唯一一场充满悬念的比赛结束了。 十轮之后,我依旧以10分一骑绝尘,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以9分随后,无法无天独自以8分紧随,舍身炸碉堡、汪岳、纵横四海以7分再紧随,四弟、八匹狼、八阵图、休生伤杜、藤原以6分又紧随,靖国神厕、侯奇、流弊以5分跟随,水漫金山、酒神、五弟以4分再跟随,十一妹、波比、倾国倾城以3分又跟随,张晨曦以2分继续跟随,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代、十三弟、婆罗门以1分打破零蛋,吴起依旧以零蛋垫底。 到本轮为止,零蛋帮终于只剩下吴起一人。这不是他实力不够,而是因为势力不够,需要让的人太多,所以如此。而其他玩家从1分到10分不一而足,光看积分榜,绝对是激烈竞争的比赛,当然事实上,联赛也就如此而已。但如此而已的比赛,大家还是乐此不疲,无他,这代表着未来更强的实力。 第十一轮联赛对阵:1号我就是高手对12号八匹狼,2号无忧真人对22号张晨曦,3号文明威武对21号水漫金山,4号流弊对20号君之代,5号唯我独玩对19号波比,6号德鲁巴对18号八阵图,7号阿童木对17号后起之秀,8号休生伤杜对16号舍身炸碉堡,9号诸葛谅对15号物以稀,10号无法无天对14号大流士,11号飒爽英姿对13号靖国神厕,23号酒神对30号卡扎菲,24号婆罗门对29号吴起,25号倾国倾城对28号伊莎贝尔,26号纵横四海对27号凯瑟琳。 本轮列国玩家的对手都是中国玩家联盟。而其中吴起对婆罗门的比赛,有望让吴起脱离零蛋帮,从而让零蛋帮成为一个空番号。不过摆在吴起面前的难题,就是如何对付婆罗门的四角阵。毕竟上一轮婆罗门凭借四角阵占尽了风光,给全世界玩家都留下了深刻的印象。 另外,继婆罗门之后,估计所有玩家都会使用四角阵,联赛进入四角阵时代之后,中国玩家联盟的绝对优势将大打折扣,列国玩家战胜中国玩家的希望大增。当然,这只是理论上的。毕竟中国玩家联盟不是一个人在战斗。 第835章 白私咒的影响 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼又是五天,太平要术下卷再次领悟两个技能:“黄巾鼓吹”和“太平咒语”。“黄巾鼓吹”是一个此前没有出现过的新技能,在1级的时候,可以增加本方士气10%,同时降低对方士气10%。而“太平咒语”则是“白带黄巾”拥有的技能。不过因为此前我在大剧本得到的“白带黄巾”给了张彼岸,所以事实上我也是第一次拥有这个技能。与此相似的还有“甲子咒语”,同样是“黄巾”拥有的技能,同样给了张彼岸,同样是第一次拥有的技能。 【甲子咒语】被动技能。提升自身相对属性10%。1级。 【太平咒语】被动技能。提升自身绝对属性10%,相对属性100%。1级。 原来如此,看来这两个技能对于战力提升还是非常高的。 而接下来,联赛第十一轮和神秘玩家发动诅咒的时间又到了。首先当然还是联赛。本轮我新增的兵种是“后卫军”。作为一个后勤特色兵种,这个兵种的发展,在将来将决定我在多大程度上改善自己的后勤,随着后勤越来越重要,在想尽办法招降基本部属的同时,后勤兵的作用也将越来越重要。 本轮的五场非德比战为:流弊对君之代,十四妹对波比,婆罗门对吴起,倾国倾城对伊莎贝尔,纵横四海对凯瑟琳。而十场德比战的结果为:我胜八匹狼,十三弟负张晨曦,五弟胜水漫金山,德鲁巴胜八阵图,藤原胜侯奇,休生伤杜胜舍身炸碉堡,汪岳胜四弟,无法无天负大流士,十一妹负靖国神厕,酒神负卡扎菲。 非德比战中,四角阵法的运用的确带来了空战的革命,实力未必是唯一的发言资格。但四角阵法作为一个正规阵法,在兵种加成中也是各不相同的。像“邪剑兵”这样的超七阶兵种,阵法加成可以加到7级。也就是说,原本0级的阵法,经过兵种加成之后,已经达到7级阵法了。这直接性让原本我以为会拉近的差距拉得更远。同时,兵法的加成也达到7级,更是让中国玩家联盟占尽风骚。 五场非德比战依旧非常顺利,中国玩家联盟取得完胜。 十一轮之后,我依旧以11分全胜领跑,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲也还是以第一集团。无法无天、汪岳、纵横四海以第二集团,舍身炸碉堡、休生伤杜、藤原以7分紧随,四弟、八匹狼、八阵图、靖国神厕、流弊以6分再跟随,侯奇、五弟以5分又紧随,水漫金山、酒神、倾国倾城以4分继续紧随,十一妹、波比、张晨曦以第二集团。其余第三集团。 第十二轮对阵:1号我就是高手对13号靖国神厕,2号无忧真人对24号婆罗门,3号文明威武对23号酒神,4号流弊对22号张晨曦,5号唯我独玩对21号水漫金山,6号德鲁巴对20号君之代,7号阿童木对19号波比,8号休生伤杜对18号八阵图,9号诸葛谅对17号后起之秀,10号无法无天对16号舍身炸碉堡,11号飒爽英姿对15号物以稀,12号八匹狼对14号大流士,25号倾国倾城对30号卡扎菲,26号纵横四海对29号吴起,27号凯瑟琳对28号伊莎贝尔。 本轮澳洲妞跟法国妞对掐,非德比只有四场比赛,德比战则为11场。由于本年度联赛将决出10人降级,所以目前尽显劣势的列国玩家肯定要努力了,只不知道在使用了四角阵法之后这些列国玩家还有什么新的办法,只能拭目以待了。 列国玩家那里的悬念暂时不能揭晓了。但神秘玩家的诅咒却已经揭晓。这一次果然发动了我目前最怕的“白私咒”。神秘玩家应该是知道我现在拥有8兆基本部属,大剧本和山雨剧本已经对此无能为力,但黄巾剧本却可以立刻对我进行打击。如此一来,经过“限兵咒”之后我本已缩水的兵力,至此就更加缩水了。 但经过上一次“白人咒”基本部属全部搞定之后,至今我也发现,原来我招降的那些基本部属还是根据原主人的基本部属恢复速度来恢复的。也就是说,我的基本部属现在是以每个游戏日二十亿的速度在恢复着。甚至那些玩家的复制npc,一个游戏月满了的时候,直接就恢复了。同时我还发现,此前招降的兵力中,除了基本部属之外,还有家将和私兵。这些家将和私兵不是系统养的,但数量也非常大,很多还是高端战力。当然,跟基本部属相比,这些家将和私兵根本不够看。 所以“白私咒”对我的影响虽然大,目前影响最大的还是126000个原始基本部属和“海波军团”3000万大军。其余16兆兵力,以每个游戏日20亿的恢复速度,8000天之后,也就是七八年以后就可以全部恢复了,在有生之年看到这些兵力还是有可能的。但七八年的等待,其实也相当于无期的等待了,那可是大量的青春,希望寄托在那上面显然是不现实的。所以我怀着幽怨的目光重新审视了“白私咒”的说明。结果发现,无论是家将、私兵还是基本部属,都已经多出了一个说明,六个游戏月之后全部恢复。我长出了一口气,相对于七八年来说,六个游戏月虽然也长,但已经算短得多了。当然到时候这些免费兵力是不是还能有用,就不得而知了。毕竟六个游戏月的时间,足以建立起庞大的势力,兵力是否免费,根本已经不重要了。但转念一想,六个游戏月的时间,还不够神秘玩家发动所有的诅咒,到时候到底有没有用,那也是说不定的。如果正好被神秘玩家弄得没有其他兵了,那不正好? 而第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的诅咒则是“白地咒”。这个诅咒将所有玩家领地中除了初建领地的所有土地都弄没了。好在这些土地上的建筑还在。但随着神秘玩家下一次使用“白建咒”之后,恐怕这些建筑底下的土地也会随之无影无踪。如此一来,加上上次的“白才咒”,就会造成所有玩家要人才没人才,要土地没土地,要建筑没建筑的尴尬处境。此后再加上“白民咒”,将会雪上加霜,领地的建设长期停滞不前。这也将给玩家养兵造成难度,延缓玩家军事力量的发展。 第836章 天使兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于神秘玩家发动的新一轮诅咒,我的应对是,中国玩家暂缓建立村庄,有村庄的玩家重新到系统军队中发展,随时准备应对列国玩家的大举反击。{吞噬小说网 }当然,我的兵力主要集中在大汉【包括楼兰、西域、匈奴、鲜卑、乌丸等】和世界各处的水军基地。而在各国的驻军,则相对比较少。这样做的目的是将列国玩家引出来,方便此后各个击破,然后再在各国培植波比史努比孟德斯鸠这样的代理人,共分利益。 此后没有发生什么大事,依旧按部就班。转眼就到了十二轮联赛即将开始的时候,这时候《太平要术下卷》也修炼出一个新技能,“中级黄巾技能符”。这个技能是“初级黄巾技能符”的升级版本。不仅能够制作已经领会的黄巾技能的技能符,还能制作已经学会或者激活的其他技能的技能符。这进一步扩大了我技能传授的空间。而我首当其冲就是制作大量的“云团”技能符,分发给大量玩家,其中也包括参加联赛的中国联盟玩家。“云团”这个技能的特点是不需要切换职业和兵种,直接可以站在云团上使用任何技能。这让此前空军作战之中单一的剑侠技能和邪剑兵技能的情况得到极大改观。 而这时候第十二轮联赛也如期开始了。这一次我新增的兵种为“魔卫军”,这个兵种为魔弓手兵种,拥有强大的远程攻击能力。射程堪比弓箭手,杀伤力又堪比魔法师。 不过我本轮的对手为靖国神厕,这个兵种暂时是用不上了。可以留着将来再用。而本轮的非德比比赛一共有四场:十三弟对婆罗门,德鲁巴对君之代,藤原对波比,澳洲妞对法国妞。其他11场比赛结果为:我胜靖国神厕,五弟胜酒神,流弊负张晨曦,十四妹胜水漫金山,休生伤杜胜八阵图,汪岳胜侯奇,无法无天胜舍身炸碉堡,十一妹负四弟,八匹狼负大流士,倾国倾城负卡扎菲,纵横四海胜吴起。 四场非德比战中,十三弟对印度人,南非人对曰本人是首次,藤原和波比则是老冤家老朋友,澳洲妞和法国妞的比赛有一种澳洲妞给老公报仇的意味。其中以澳洲妞和法国妞的比赛最有期待值。但比赛进行过程中,大家却都感到很意外。意外的原因正是大家一直在猜想的列国玩家的新兵种。新兵种为“天使兵”,超八阶兵种,比“邪剑兵”在没有邪剑仙亲自压阵的情况下还要高上一阶。 天使为西方职业中一种比较高端的职业,拥有强大的光明属性、光明技能。更加重要的是,这个兵种也会飞。所以这个兵种一出场,立刻就有一种拉风的造型,同时比造型更加拉风的,则是其战斗力。一夜之间,五个西方玩家几乎不约而同拥有了这个兵种,立刻给接下来的比赛增加了很多变数。 猝不及防之下,原本带着邪剑兵耀武扬威的十三弟、德鲁巴都遭遇了败绩。藤原则准备比较充分,兵种不再比对方强大,但对方的优势比较微弱,在正确的作战安排之下,藤原将四角阵法作战的能力发挥到极致,同时,亲自爬上云团,带着少量的云团兵,发挥倭兵的作战优势,在空中大肆表演东瀛剑道兵防空的经典教材。波比没有想到对方能够在空中表演防空的战法,原本的战术被全部打乱,虽然兵种等级稍高,也不得不败下阵来。 澳洲妞和法国妞则表演了空中的经典攻防。战争重新又回到对四角阵法的掌握上面。当然,如果没有天使兵,这一轮估计两个人的比赛还会同样进行,只是少了很多天使的战法而已。天使相对于剑侠兵有一个优势,那就是天使飞行的能力因为不必依靠外物,所以消耗的魔法值也小一些,同时天使所有的武器都可以用于攻击,可以充分利用武器对战力的加成。这也让两个人的比赛节奏快了很多。 澳洲妞吸取教训,本轮老老实实地将四角阵法的作战进行了演练,配合熟练无比。但法国妞却没有去进攻澳洲妞的四角阵法,反而带着大军攻向澳洲妞的身后,那里有着无数正在排队当炮灰的小兵。法国妞避开了澳洲妞的正面,不用担心澳洲妞对四角阵的攻击,直接性全军演变为攻击力,眨眼间将澳洲妞的后方搞得大乱,替补阵容跟主力阵容被完全切断。接下来就是法国妞对澳洲妞替补阵容的屠杀了。等到澳洲妞反应过来,替补已经所剩无几。法国妞快刀斩乱麻,迅速将澳洲妞的替补阵容全部消灭,然后回头攻打澳洲妞的主力。 失去了替补炮灰,澳洲妞已经没有足够的炮灰来拱卫四角阵。法国妞进行定点清除,一个个消灭澳洲妞的四角阵,一消灭一个准,高端战力在法国妞的攻击下一个个阵亡。相反,法国妞有着足够的炮灰储备,高端战力现在安全得很,打了半天也没有一个阵亡。 最终澳洲妞开启了空战史上的一个新纪元,成为第一个主动认输的空战玩家。 于是澳洲伉俪成为了本轮列国玩家中最悲情的两个选手。由于新兵种的投入,列国玩家在本轮收获巨大,四场比赛收获了3分,大大地出了先前的一口恶气。相反,中国玩家联盟在本轮就无语了。除了藤原之外,其他两场比赛都失利,失去了本来已经到手的两分。 十二轮之后,我依旧以12分一枝独秀。大流士、十四妹、卡扎菲也都拿到1分,继续以11分紧随我的身后。德鲁巴失去原本到手的一分,不得不以10分落在后面。 第二集团中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者全部取胜,以9分继续领先,已经迫近了第一集团的德鲁巴。休生伤杜和藤原以8分紧随,舍身炸碉堡、四弟以7分再紧随,八匹狼、八阵图、靖国神厕、流弊、五弟以6分又紧随,侯奇独自以5分继续随后,水漫金山、酒神、倾国倾城、张晨曦以4分跟随。十一妹和波比仅积3分,在第二集团垫底,迎接着垫底集团的冲击。 垫底集团中,婆罗门、君之代、伊莎贝尔通过本轮意外的胜利脱颖而出,以2分成为冲击第二集团最强有力的冲击者。其他三人还是以1分垫底。 第十三轮对阵:1号我就是高手对14号大流士,2号无忧真人对26号纵横四海,3号文明威武对25号倾国倾城,4号流弊对24号婆罗门,5号唯我独玩对23号酒神,6号德鲁巴对22号张晨曦,7号阿童木对21号水漫金山,8号休生伤杜对20号君之代,9号诸葛谅对19号波比,10号无法无天对18号八阵图,11号飒爽英姿对17号后起之秀,12号八匹狼对16号舍身炸碉堡,13号靖国神厕对15号物以稀,27号凯瑟琳对30号卡扎菲,28号伊莎贝尔对29号吴起。 第837章 流弊的新战术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮比赛的最大结果,就是原本已经开始出现的三个集团的界限,现在忽然又模糊了,所有选手的比分都重新咬得很紧。尽管列国玩家的排名依旧非常靠后,但现在已经逐渐开始向前推进了。现在排在最后的三个选手,除了凯瑟琳以外,另外两个都是中国玩家。 转眼又是五天过去。这五天之中,《太平要术下卷》的修炼已经完成。最后修成了一个技能为“初级黄巾兵法符”。这个技能可以用来将目前我在《太平要术》及《太平五经》中领悟的兵法化为兵法符,其他玩家或者NPC使用后可以化为自身的兵法。。。传说中张角在发动起义的时候还没有完成《太平天公经》的修炼,所以很多牛掰的兵法还没有来得及传授,我已经帮他完成了推翻东汉的任务。而在山雨剧本中,张角甚至连《太平要术中卷》都还没有修炼完成,天下就已经姓黄了,可见继续修炼《太平五经》的重要性。在将来,这五部经书一定还有相当的惊喜可以带给我。。。 而我在装备了《太平天公经》之后,也已经修炼出一个技能,“搬运术”。这个技能同样在大剧本中可以通过打黄巾掉下来。可以在一定范围内搬运自己或者他人到某个比较近的地方。目前的搬运距离在一里以内。 而联赛也推进到第十三轮了,神秘玩家也将发动又一轮的诅咒,如果我所料不差,新一轮的诅咒之后,也就是列国玩家对我动手的时候。。。 不过目前我不用理列国玩家,一切已经准备好,就等他们动手了。先让他们玩着再说。好不容易养了一群羊,养肥了再杀跟买回来就杀掉,差别还是很大的。所以还是先来看联赛。 本轮联赛,非德比战有五场:流弊对婆罗门,休生伤杜对君之代,诸葛谅对波比,凯瑟琳对卡扎菲,伊莎贝尔对吴起。又是一轮中国玩家联盟跟列国玩家的全对决。而十场德比战的结果为:我胜大流士,十三弟负纵横四海,五弟胜倾国倾城,十四妹胜酒神,德鲁巴胜张晨曦,藤原胜水漫金山,无法无天胜八阵图,十一妹负侯奇,八匹狼负舍身炸碉堡,靖国神厕负四弟。。。 五场非德比战中,由于列国玩家在上一轮的崛起,胜负已经难料了。相比之下,印度人日本人和波比的对手分别为流弊、休生伤杜和汪岳,中国玩家联盟的把握比较大。卡扎菲靠着当初简陋的兵种能够杀进联赛,胜算也比较大。。。毕竟大家都见识过列国玩家的新兵种了,失去突然性之后,在空战中列国玩家的优势并不大。比较纠结的是吴起和法国妞的比赛,吴起毕竟相对较菜,但实际上,吴起这家伙从来就不是一个菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。 首先看的是流弊和婆罗门的比赛。。。流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样。。。同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。 而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一。。。有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。 经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起。。。流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被KO掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则。。。只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。 印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出100个兵下去,迅速挖掘地道,凭险而守。只要对方不能清除掉这100个兵,这块领地就是流弊的。而在流弊本方的领地上,流弊做得更绝,老早就已经挖好地道,派一个兵在地道里玩着,对方要找出这个兵来就已经不容易,要清除掉这个兵就更加困难。 而当流弊率军飞过对方领地上空的时候,由于对方倾巢而出,已经被系统默认占领领地了。也就是说,顷刻之间,流弊已经占领了印度人大量无人驻守的领地。当然,流弊付出的代价也非常大,除了湖泊中只派了九个人在里面游弋之外,沼泽因为地形不适合,没有派人占领,其他63个领地,流弊派驻了6300人,这相当于整个13轮比赛所新增的兵力。 最初印度人决定趁着对方分兵的机会以绝对的优势清除掉对方占领领地的兵力,但对方选择的地形比较贼,不适合空军大规模作战,又全部以弩兵守御,地面作战也给自己造成了沉重的伤亡。最终的结果是,印度人以伤亡200的代价攻到对方面前,却发现对方依旧没有完全损失,并且地道已经掘成,对方依托地道进行防御,攻击起来更加困难了。 第838章 大天师任务的突破 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 随着地道的不断掘进,印度人进攻的难度也不断增加。流弊的工兵在地道里修筑工事,弩兵在地道里穿行,现在几乎是以零伤亡在不断吞噬着印度人的兵力。由于地道口很小,所以印度人每次只能派出一个人进来攻击,而每次派进来的这个人都是有来无回。 等到印度人明白这是徒劳无功准备放弃的时候,麻烦也跟着来了,本方土地上63块领土都已经被对方按照相同的方式占领,所有的地道也已经全部挖掘完成。而流弊除了在其他62块土地上继续留下10人进行地道战之外,其余5580人已经全部飞到空中归队。。。也就是说,流弊仅仅以不到700人控制了印度人72块领土。现在印度人就算消灭了流弊全部的空中部队,也未必能够夺回任何一块原属于自己的领地。同样,印度人也不会把希望寄托在夺取对方相等数量的土地上面。因为对方既然采取这个战术,当然也会在家里进行防备。印度人对此非常后悔,如果当初自己不在这块土地上浪费时间,及时派出兵力进行防御,现在也就不会这样被动了。。。当然,即使印度人派出兵力防御,也未必会有更好的结果。毕竟兵力派少了直接被对方吃掉,兵力派多了又形成兵力分散,同样会面临被对方分别吃掉的危险。 思来想去,印度人放弃了。这是一场没有希望取胜的比赛,只能早点认输早回家睡觉。 其他四场比赛,中国玩家联盟的战略基本一致。因为大家都清楚,这轮比赛将又是一个分水岭,现在不将这个牛逼的办法用了,将来也就没有机会用了。。。因为大家此后都会在家里留下守家的兵力,并掘成尽量牛逼的地道,留守兵力存活能力非常强。除了日本人之外,澳洲两公婆和法国妞的表现跟印度人基本一致,都是先清除地面,结果浪费时间且没能成功,最终形势急转直下,不得不认输了事。日本人则根本就不理地面,只在天上寻找休生伤杜的主力决战。休生伤杜也乐得这货在天上做飞行表演,一直跟对方保持着距离,就是不让对方攻击到自己。。。到最后不伤一兵一卒巩固了对对方领土的占领。而日本人在天上溜了好几个圈子之后,也终于醒悟自己无法取胜,不得不认输。 这是一轮里程碑式的比赛。中国玩家联盟的战略思想就是在空战时代中重新将决胜的关键拖回地面。占领并守住对方领地成了中国玩家联盟的核心战略思想。这样,无论对方的空军有多么牛,在目前的赛制之下,也不得不黯然投降。当然,正如我在前面所说,就像第一届武林大会众玩家遭遇自爆之后不得不在大帐中留下一个兵一样,此后的比赛,所有选手都会在后方留下一个保护领地的兵,不再给对方留下本轮这样的机会。。。 十三轮之后,我依旧以13分一骑绝尘。12分的竞争者只剩下了两个,十四妹和卡扎菲。大流士和德鲁巴以11分成为第一集团的追赶者。 第二集团之中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者再次全部取胜,以10分维持着对第一集团德鲁巴和大流士的追赶之势。。。休生伤杜和藤原也再次取胜,以9分维持着第二集团竞争者的角色。舍身炸碉堡和四弟同样取胜,以8分维持着第二集团追赶者的角色。流弊和五弟取胜后以7分诠释着最佳尾随者这个角色。八匹狼、八阵图、靖国神厕和侯奇则以6分诠释着次佳尾随者的角色。 本轮比赛形成了新的第三集团,跟垫底集团保持着距离,却又跟第二集团的距离拉大了。这个集团的领跑者是4分的水漫金山、酒神、倾国倾城和张晨曦,竞争者是积3分的十一妹和波比。。。 而垫底集团则成为第四集团,领跑者为积2分的婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起,积1分的凯瑟琳和十三弟成为总垫底。 本轮我新增了“信威军”这个兵种,由于暂时没有外战,目的还是增强软兵种实力。 第十四轮对阵:1号我就是高手对15号物以稀,2号无忧真人对28号伊莎贝尔,3号文明威武对27号凯瑟琳,4号流弊对26号纵横四海,5号唯我独玩对25号倾国倾城,6号德鲁巴对24号婆罗门,7号阿童木对23号酒神,8号休生伤杜对22号张晨曦,9号诸葛谅对21号水漫金山,10号无法无天对20号君之代,11号飒爽英姿对19号波比,12号八匹狼对18号八阵图,13号靖国神厕对17号后起之秀,14号大流士对16号舍身炸碉堡,29号吴起对30号卡扎菲。。。 新一轮联赛结束,也标志着神秘玩家的诅咒又要开始了。。。首先当然还是黄巾剧本。这一次神秘玩家在黄巾剧本发动的是“白将咒”。这个诅咒跟“白私咒”一样,一个游戏月之后每个游戏日只能恢复一个武将。当然,落到我的头上是每个游戏日三个。但无论如何,也要六个游戏月之后才能恢复全部武将。神秘玩家的打算非常清晰,那就是先搞光我的兵,然后再在黄巾剧本行动。所以这个游戏月,列国玩家暂时不会在黄巾剧本动手了,因为列国玩家肯定要等到“白兵咒”使用之后,才会发动攻击。。。那时候我除了系统兵力,再也没有其他兵力可以用。而系统兵力是有数量的限制的。 由此我也可以推断,在最近的一个游戏月中,列国玩家动手的主要方向应该在大剧本和山雨剧本。由于玩家之间可以互相委托,两个剧本应该是同时动手。 不过也就在神秘玩家发动“白将咒”的这一天,黄巾剧本终于发生了“五张飞升”的事件。由于我早早已经恢复了“黄朝政公”的职位,“五张飞升”的条件已经达成,现在终于到了时候了。“五张飞升”的结果,首先是《太平天公经》得以直接修炼完成。其次是因为我三次促成了“五张飞升”,触发了“大天师任务”第一关的其中一种通关条件,“大天师任务”终于有了突破了。 “大天师任务”第一关的奖励为:【1】顶级历史武将张曼成、顶级文学人物秦琼、顶级NPC邓让以及由我选定的某个顶级保留武将,成为永久保留武将,剧本一开始直接出场。【2】贾家楼六十四兄弟的其余60兄弟,和汉中兄弟张卫,成为优先出场永久保留武将,NPC部属足够之后将直接出场。【3】“太平五张”在此后的剧本中,将在完成历史剧本后成为我的部属。如果剧本开始前已经完成历史剧本,则在剧本开启三个游戏月之后成为我的部属。【4】曹操、刘备和“并州十三义”的历史武将,按照“太平五张”相同的原则成为我的部属。“并州十三义”的文学人物,直接成为优先出场的部属。优先权在贾家楼兄弟和张卫之后。【5】基础将格提升10级,初始将格提升1级。【6】获得物品《太平大天师经》。 第839章 天地人三经 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不好意思,原本本章免费,发的时候没免,改不了了。 ★ 通关奖励,首先是将格的提升。基础将格已经达到52级统帅格,初始将格则达到普帅格。 接着是带入武将和保留武将的增加。原本我就已经有吕布、樊梨花、李黑、朱云四个带入武将,加上张松、王大虎两个通过兵种带入的武将,已经可以带入六个武将了。现在加上张曼成、秦琼、邓让和另外一个保留武将,总计可以带入十个武将了。虽然跟基本部属相比较少,但这些武将都是最高端的战力,非常重要。同时,贾家楼其余60兄弟,张卫、薛丁山、薛讷、薛金莲等64人,成为优先出场的保留武将。。。而“太平五张”、曹操、刘备,加上“并州十三义”的关羽、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹,则在完成历史剧本后成为我的部属。也就是这些武将死亡或者灭亡后,就直接在我的部属中增加为部属。如果已经完成历史剧本,则在剧本开启三个游戏月之后成为部属。 然后就是《太平大天师经》这个物品了。需要在《太平五经》修炼完成后装备修炼。 同时,现在我的幸运值已经达到100,双倍奖励机会达到80%,加上20%,已经是100%。。。也就是本次“五张飞升”和完成第一关的奖励,全部得到了双倍。“五张飞升”的双倍奖励是《太平地公经》直接修炼完成。第一关奖励双倍后: 基础将格62级,初始将格达到健帅格。再次新增一个顶级历史武将、一个顶级文学人物、一个顶级NPC、一个顶级保留武将为初始带入武将。《太平人公经》直接修炼完成。其他奖励为不可双倍奖励。 这次我不愿再放过贾诩了。不需要理由。顶级文学人物,我新增了追命,这可是我的核心情报人员之一。顶级NPC,新增杜白。。。而顶级保留武将,加上前面一个没有确定,一共可以确定两个,我的选择是牛三柱和魋刑,一个为53级统帅格敏捷流,一个为48级统帅格力量流。因为朱云和王大虎已经是血牛型了,现在需要增加两个攻击型的。 这样我此后一开始就可以带入16个武将了:贾诩、吕布、张曼成、樊梨花、秦琼、追命、李黑、邓让、杜白、朱云、牛三柱、魋刑、张松、王大虎。其中,张松、王大虎不是原始武将,只是基本部属。跟唐白、宋红、刘真等人一样,是可以被诅咒掉的。另外,“太平五张”、曹操、刘备、关羽、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹,虽然出场较慢,却也是不可诅咒的。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*。。贾家楼其余60兄弟、张卫、薛丁山、薛讷、薛金莲可以被诅咒,但可以随时优先出场。而薛丁山、薛金莲因为跟樊梨花和关羽有婚姻关系,可以不按顺序直接跟樊梨花或者关羽一同出场。也就是薛丁山也成为一开始就可以带入的武将了。只不过在诅咒之后,也会消失,但可以第一时间恢复。而张飞的老婆夏侯令女,也跟张飞同时出场,也有优先恢复权。曹操的老婆未曾成为我的部属,不在此列。刘备的老婆中,只有孙尚香是部属。对了,孙尚香呢?大剧本说孙尚香已经带入了,我却现在没有看到人。。。其实这不是作者的BUG,大家可以猜猜孙尚香在哪里,猜中了有奖。 但本次奖励,带入的武将中,除了贾诩、追命、薛丁山、关羽、张卫之外,并没有给我多少惊喜。毕竟武将我有的是。真正让我开心的,还是《太平五经》中,已经有三经直接修炼完成了。这可代表着大量的技能。只不知道这些技能能够带来多少惊喜。 《太平天公经》中,“搬运术”已经有了。剩下的技能为: 【黄巾鼓舞】兵法。大幅提升本方士气。目前可提升20%士气。。。1级。 【制作黄巾快靴】大剧本中可以通过打黄巾掉落的装备。 【兵法吸收】有1%几率将对方使用的兵法吸收。1级。 【制作黄巾包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落的物品。 【落石】兵法。山地使用,使用落石攻击敌军。1级。 【山行】兵法。山地使用,加快山地行军速度。1级。 【急行】兵法。平原使用,加快平原行军速度。1级。 【咒骂】兵法。通过咒骂激怒敌人。1级。 【内讧】兵法。。。让敌军所部自相残杀。1级。 【补给】兵法。补充本方军需。1级。 【劝降】兵法。战场劝降敌军目标。1级。 【黄巾令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落的物品。可以招募黄巾家将和私兵。 【高级黄巾技能符】在战场上使用后可以吸收对方技能。也可在切磋中使用。 【中级黄巾兵法符】可以将自己目前可以使用的兵法制作在符纸上。 【初级黄巾阵法符】可以将自己目前领悟的《太平要术》阵法制作在符纸上。。。 《太平地公经》全部技能: 【黄巾组织】无视限制任命官职军职。 【黄巾调动】增强人事调动速度,缩短时间。 【黄巾指挥】增强军事调动速度,缩短时间。 【阵法吸收】有1%几率将对方使用的阵法吸收。1级。 【制作黄巾大包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。 【方形阵】阵法。1级。 【圆形阵】阵法。1级。 【锥形阵】阵法。。。1级。 【雁行阵】阵法。1级。 【玄襄阵】阵法。1级。 【鹤翼阵】阵法。1级。 【钩形阵】阵法。1级。 【剑鞘阵】阵法。1级。 【黄巾法师令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。可以招收黄巾法师私兵。 【高级黄巾兵法符】战场使用可以吸收对方兵法。也可在切磋中使用。 【中级黄巾阵法符】将目前自己可以使用的阵法制作在符纸上。。。 【初级黄巾装备符】可以将自己目前可以制作的《太平要术》装备制作在符纸上。 《太平人公经》全部技能: 【黄巾耐久恢复】可以自动回复装备耐久。1级。 【黄巾装备还原】可以自动修复装备。1级。 【黄巾耐久加固】可以让装备耐久损耗减慢。1级。 【耐久吸收】可以吸收对方装备的耐久,增加自身装备耐久。1级。 【装备属性吸收】有1%几率吸收到对方部分装备属性。1级。 【装备技能吸收】有1%几率吸收到对方装备的部分技能。1级。 【制作黄巾戒指】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾腰带】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护腕】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护肘】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护膝】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护腿】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护裆】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾项链】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾袍】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾甲】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾护胸】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾披风】黄巾装备制作。1级。 【制作黄巾盔】黄巾装备制作。1级。 【黄巾力士令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。可以招收黄巾力士私兵。 【制作黄巾特大包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。张角曾经送给我一个。 【高级黄巾阵法符】战场使用后可以吸收对方阵法。也可在切磋中使用。 【中级黄巾装备符】将目前自己拥有的装备制作在符纸上。 第841章 列国玩家新动向 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在列国玩家玩得非常哈皮的时候,我也非常哈皮。不止是因为列国玩家又被我算计,更多是因为我在装备《太平五斗经》之后,又修炼出一个技能了。这个新技能叫做“五斗信仰”,可以进一步领悟五斗米道的技能。 同时,新一轮的联赛又到了。本轮我不得不招出“邪剑兵”这个兵种了。其实此前我没有想到,目前“邪剑兵”只是在黄巾剧本存在,而招进联赛兵种之后,却可以作为基本部属在所有剧本都存在。。。尤其是邪剑仙将作为一个传承者存在于所有的剧本中。同样,像紫萱、龙葵、花楹这样的传承者,也可以通过兵种招进联赛而在所有剧本存在。另外,我的邪剑兵跟别人的邪剑兵不同,因为有邪剑仙本人存在,我的邪剑兵也成为超十二阶兵种,比波比等人的天使兵牛多了。不过本轮我的对手是四弟,暂时我的兵种用不着了。 新兵种取名为“威邪军”,顶级文学人物邪剑仙为传承者。。。 本轮比赛,列国玩家没有对掐,所以非德比战一共五场:十三弟对法国妞,五弟对澳洲妞,德鲁巴对婆罗门,无法无天对君之代,十一妹对波比。德比战只有十场,结果为:我胜四弟,流弊胜纵横四海,十四妹胜倾国倾城,藤原胜酒神,休生伤杜负张晨曦,汪岳胜水漫金山,八匹狼胜八阵图,靖国神厕胜侯奇,大流士胜舍身炸碉堡,吴起负卡扎菲。 而五场非德比战中,有了上一场列国玩家的惨痛教训,本轮中国玩家联盟将再也无机可乘。。。但中国玩家也不是没有新的办法。空战虽然失去了地形的依托,但战术还是能够派上用场的。尤其是一些出其不意的战术,更是可以起到意想不到的作用。 本轮中国玩家就集体采取了意想不到的战术。而采取这个战术的前提,就是有了贾诩和十四妹两个技能制造师之后,最近几天两个人一直在量产“云团”技能符。最终分到每个参赛玩家头上的,一共有120多个“云团”技能符。。。这样每个参赛的中国玩家联盟玩家就可以武装出120多个部下拥有“云团”技能。 不过中国玩家联盟在比赛中使用的,只有十个云团。而且这十个云团都是空的。这十个云团的使用目的,不是杀敌,而是扰敌。十个云团从十个方向向对手发动攻击,这种新式武器立刻让波比等人如临大敌。其结果就是波比等人不得不派出大量兵力对付这十个云团。。。而云团在运动中牵扯着对方的阵型,很快就让对方阵脚大乱。这时候中国玩家联盟参赛选手的大军已经扑了上来,抓住对方的弱点进行针对性攻击。波比等人的兵力瞬间陷入混乱,稍高的防御也挡不住对方的进攻,不得不接受失败的命运。 十四轮之后,我还是以14分不败领先。十四妹和卡扎菲也都取胜,以13分继续成为竞争者。大流士和德鲁巴也同样取胜,以12分成为第一集团的追赶者。。。 第二集团中,无法无天和汪岳继续胜出,以11分紧咬第一集团。纵横四海和藤原以10分成为第二集团竞争者。休生伤杜以9分独自成为追赶者。舍身炸碉堡、四弟、流弊、五弟以8分成为最佳尾随者。八匹狼和靖国神厕以7分成为次佳尾随者。八阵图和侯奇则以6分成为又次尾随者。 张晨曦的积分达到5分,从而接近了第二集团,成为第三集团领跑者。。。水漫金山、酒神、倾国倾城和十一妹则以4分成为第三集团竞争者。波比独自以3分保持着跟垫底集团的亲密接触。 垫底的第四集团中,十三弟进入了2分族,这样他就跟婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起同样拥有了向第三集团发起冲击的机会。只有凯瑟琳依旧1分垫底。 第十五轮赛程:1号我就是高手对16号舍身炸碉堡,2号无忧真人对30号卡扎菲,3号文明威武对29号吴起,4号流弊对28号伊莎贝尔,5号唯我独玩对27号凯瑟琳,6号德鲁巴对26号纵横四海,7号阿童木对25号倾国倾城,8号休生伤杜对24号婆罗门,9号诸葛谅对23号酒神,10号无法无天对22号张晨曦,11号飒爽英姿对21号水漫金山,12号八匹狼对20号君之代,13号靖国神厕对19号波比,14号大流士对18号八阵图,15号物以稀对17号后起之秀。。。 联赛的间隙,终于出现新闻了:【1】列国玩家全部“清除”了我在倭国、吕宋、爪哇、傲来的势力。。。这一点早在我预料之中。【2】印加、玛雅、阿特兰蒂斯也在列国玩家的攻击大潮中“飘摇不定”,这一点也在我的预料之中。【3】在罗马、巴比伦和埃及,阿拉伯玩家已经跟西方玩家开始有所冲突。罗马帝国的阿拉伯玩家巴拉克本就是联盟成员,战略已经跟他讲了,他本人不着急,如今却煽动得其他阿拉伯玩家很着急。。。而埃及的玩家领袖金字塔,巴比伦的玩家领袖空中花园,也向我抛来了橄榄枝。我已经跟大流士和巴拉克联系,希望他们派出军队参与其中,尽量势均力敌,让战况更激烈一些。总之最后的目标,就是要让这三个国家不再有西方势力,而我们的联军却可以捞到好处。【4】西方玩家跟西伯利亚国的俄罗斯玩家也起了冲突,目前喀秋莎正在组织俄罗斯玩家跟西方玩家对掐。 而我的想法是,这是一盘大棋,目前列国玩家的矛盾还没有充分**出来,在这个时候,我不可以无谓地解决冲突,让列国玩家再次联合起来。否则最后还得出现整个游戏的世界大战,无论输赢都是失败。 对于我目前的想法,我很坦诚地告诉了大流士、巴拉克、金字塔、空中花园这些盟友。喀秋莎是不用告诉了,她本人早就有相同的想法。而当我告诉这些盟友,我们未来的棋局中也包括史努比孟德斯鸠喀秋莎波比这些游戏大鳄的时候,这些盟友一下子吃了定心汤圆。在他们看来,一个低调的联盟控制游戏的时代已经到来。而他们就是第二系统的组成部分之一。到时候他们只管坐着收钱,看着人家拼得头破血流就可以了。 而这几天,我的《太平五斗经》又修炼出两个技能,“五斗道法”和“装备性能优化”。前者是一个被动技能,跟“黄巾道法”效果一样,可以叠加。后者则可以大幅度提升装备的性能,从耐久到属性到附加技能,1级的时候都有20%的增幅。 而接下来,游戏将迎来第十五轮联赛、神秘玩家的新诅咒和列国玩家在黄巾剧本的攻击了。 第842章 女娲兵的升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮我增加的兵种是“女娲兵”。www.shouda8.com首发这个兵种因为不适合空战,所以我没有传给联盟玩家。但这个兵种在地面作战中非常牛掰。不需要紫萱亲自在,只要化蛇就可以拥有超八阶的战力,已经可以跟天使兵抗衡了。兵种名称我没有修改,紫萱作为传承者之后,却发生了一个变化,那就是兵种提升一阶,并且可以飞行作战了。“化蛇”也变成了“化龙”,时间由每个游戏日一个小时增加到每个游戏日两个小时。“化龙”后兵种提升六阶。。。并且原本紫萱参战不增加兵种品阶,也变成了增加七个品阶。也就是说,“女娲兵”原始兵种等级将提升为超四阶,“化龙”后为超十阶,紫萱在为超十一阶,紫萱在且化龙为超十七阶。实在没有想到,“女娲兵”进入联赛后竟然蜕变为最厉害的兵种,超过了“邪剑兵”。 还有一个让读者愤怒的设定,因为“女娲兵”这个名字好听我没有改名,“女娲兵”竟然没有象其他兵种那样变成我的专用兵种,其他玩家也可以使用这个兵种了。。。厚颜无耻的作者第一时间想到的不是如何平息读者的愤怒,反而是在那里YY开了,下一次有好兵种不要改名啦。 读者来不及表达更深层次的愤怒,因为本轮联赛又开始了。 本轮联赛中,非德比战再次拥有五场:流弊对法国妞,十四妹对凯瑟琳,休生伤杜对婆罗门,八匹狼对君之代,靖国神厕对波比。。。而十场德比战的结果为:我胜舍身炸碉堡,十三弟负卡扎菲,五弟胜吴起,德鲁巴胜纵横四海,藤原胜倾国倾城,汪岳胜酒神,无法无天负张晨曦,十一妹胜水漫金山,大流士胜八阵图,四弟胜侯奇。 非德比战中,因为五个联盟玩家上一轮没有对上列国玩家,所以云团都是趁做的。也就是说,大家拥有的云团,还是只有120,一级云团乘坐五人,大约可以搭载600人。搭载的人数太少,又来不及做足够的“搬运术”技能符,所以只能进行远攻。。。这样,这600人就可以利用“云团”变成空军,却可以依旧拥有不是空军的兵种。而这个兵种呼之欲出,自然就是魔弓手。 由于魔弓手品阶比较低,所以属性方面基本上只有天使兵的三分之一。但魔弓手可以远攻,同时还可以群攻,经过精确的计算之后,远远地放对方的风筝,还是能够起到很好的攻击效果的。由于大家的速度基本相似,对方只要不进行拉网式攻击,就只能一直被魔弓手放风筝。。。而对方若是要拉网式攻击,势必兵力会分散,而除了魔弓手之外的其他兵力就大有作为了。 这种战术再次打了波比等人一个措手不及。在紧张的空战中,换了你和我,照样也会被打个措手不及。所以比赛再次没有悬念,联盟玩家全胜。 十五轮之后,我依旧以15分不败领先。十四妹和卡扎菲也还是以14分随后。。。大流士和德鲁巴也以13分再随后。 第二集团中,汪岳以12分独领风骚,保持着对第一集团的紧咬态势。无法无天和藤原以11分紧随。纵横四海和休生伤杜也以10分再紧随。四弟、流弊、五弟以9分又紧随。舍身炸碉堡、八匹狼、靖国神厕以8分继续紧随。 再次形成了新的第三集团。八阵图、侯奇、张晨曦同积6分领跑。。。十一妹则以5分紧随。水漫金山、酒神、倾国倾城以4分再紧随。波比3分又紧随。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟依旧以2分挣扎在降级线上。凯瑟琳1分垫底形势更差。 本轮的特点是第一集团和第二集团跟后面的差距拉开。而后面两个集团已经合并,目前都在为降级挣扎。当然,第二集团的形势也不容乐观,随时都有降到第三集团之虞。但这个可能性无限趋近于零。因为第三集团有14个人,除了五个列国玩家之外,其余9人几乎都是让分专家,在此后的比赛中恐怕还得无限让下去。。。至于五个列国玩家,以目前的形势来说,如果一个都不降级,估计打死谁谁也不相信。所以第二集团实际上已经安全了。第三集团的张晨曦,很快也会进入第二集团,保级基本无虞。今后的悬念就是列国玩家到底有多少可以脱离降级区了。 第十六轮对阵:1号我就是高手对17号后起之秀,2号无忧真人对3号文明威武,4号流弊对30号卡扎菲,5号唯我独玩对29号吴起,6号德鲁巴对28号伊莎贝尔,7号阿童木对27号凯瑟琳,8号休生伤杜对26号纵横四海,9号诸葛谅对25号倾国倾城,10号无法无天对24号婆罗门,11号飒爽英姿对23号酒神,12号八匹狼对22号张晨曦,13号靖国神厕对21号水漫金山,14号大流士对20号君之代,15号物以稀对19号波比,16号舍身炸碉堡对18号八阵图。。。。。 联赛对于列国玩家无疑是郁闷的。但联赛之后,列国玩家就不再郁闷了。随着神秘玩家发动“白兵咒”,列国玩家在黄巾剧本对中国玩家的反击开始了。当然,其实就是对我的反击。 经过“白人咒”“白私咒”“白将咒”和“白兵咒”之后,目前我剩下的兵力也就只有系统的兵力。当然,经过20天的恢复之后,还有400亿基本部属。我自己的家将、私兵、基本部属恢复得并不多,合计也就3780人,其中3600人为家将的私兵。系统兵力方面,只足够防守黄朝本土,我早已撤回。现在就连王大虎的“流威军”、张松的“海波军团”、包括王大虎和张松本人都被诅咒掉了,唐白、宋红、刘真等传承者也同样作为基本部属被诅咒掉了。不过经过两个游戏月之后,我也已经恢复了王大虎、张松、唐白、宋红、刘真、张铁、邪剑仙、紫萱等90个传承者。其他武将现在才有机会恢复,我首先恢复了重楼,其他人还有待恢复。 而在列国玩家那边,其实也差不多只有400亿基本部属,没有任何玩家拥有系统兵力。毕竟激活本国地图的任务不在这个剧本。这样的力量对比让我决定修改一下先前的策略。毕竟当前的战争中,基本部属绝对碰头的态势,注定可以招降到更多的基本部属。这些不要钱的兵力可是越多越好。 所以我的战略也就呼之欲出,再次跟列国玩家打一次游击战。以绝对的优势兵力围歼对方的少数兵力。然后获取尽量多的基本部属。 第843章 战端又开 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 400亿基本部属,我让贾诩带着40亿到巴尔干半岛发展,张曼成带着40亿到中东跟大流士、巴拉克、金字塔和空中花园会合,樊梨花带着40亿到非洲跟德鲁巴和卡扎菲会合,秦琼带着40亿到乌丸跟中国玩家会合,邓让带着40亿到美洲,李黑带着40亿到澳洲发展,王大虎、杜白、牛三柱各自带着10亿在倭国、吕宋、爪哇发展。其中,贾诩还负责整个欧洲的发展。所有九个带兵将领,已经带着我制作出来的传音盘,可以随时跟我保持联系,而不必借助于玩家。。。直到这时候,我才后悔没有将徐长卿设定为永恒部属,要不然其他剧本中也可以使用传音盘了。下一次保留文学人物,我一定优先考虑此人。 这九批人马安排已定,我带着余下的吕布、朱云、魋刑,以及邪剑仙、紫萱、重楼、唐白、宋红、刘真、张铁等90多个兵种传承者,还有余下130亿基本部属来到夷州。 之所以如此安排,主要是因为现在就对列国玩家进行毁灭性打击是不明智的。。。毕竟列国玩家的基本部属还没有完全恢复,现在的大规模出击获得不了多少利益。而且矛盾也还没有完全发展起来,如果我现在就重新表现出强势,势必让列国玩家重新联合起来,不利于分化之后各个击破。这种亏本的**我当然不会做。 贾诩给我预想了列国玩家的战略。多半会采用声东击西的办法。主力声东,其他部队击西。通过大张旗鼓地攻击大汉本土,吸引中国玩家的注意力,然后趁机夺占世界各地的中国玩家领地。。。这其中,尤其是我在战争中得到的列国玩家领地,会成为首选目标。 而列国玩家如果要攻击大汉,势必又要选择目前中国玩家领地最密集的夷州、钓鱼岛、乌丸三地。乌丸背靠大陆,攻击起来并不容易。所以列国玩家的目标就呼之欲出了,夷州和钓鱼岛。可以预期,这里必然发生一场大战,初期主要是牵制中国玩家的主力,后期看情况,列国玩家会根据形势发展,决定这路兵力进攻还是撤退。。。 不过中国玩家既然在夷州发展,自然绝大多数兵力都集中在这里。整个中国玩家的兵力,如今同样达到了200亿,再加上跟中国玩家结盟的列国玩家,同样拥有100亿的兵力,整个兵力集结起来,超过300亿。跟列国玩家相比,绝对人数上稍稍吃亏。但列国玩家在派出击西的兵力之后,兵力差不多跟中国玩家持平。这场大战,估计将会是一场拉锯战。所以我这130亿兵力投入之后,无异于一股生力军。。。当然,无论是这130亿大军,还是其他九路大军,目前我都不会让基本部属参战,万一让列国玩家通过战争招降到更多基本部属,那就是养虎遗患了。我的想法是,让这十路大军先在列国玩家耀武扬威的时候,招降到一批刷新兵力,然后我再依靠这些刷新兵力作战。这样即使被列国玩家招降,投降的也是刷新兵力,而不是基本部属。 不过就我目前的布置来说,这也是多余的考虑。因为除了那些垃圾诱饵兵力之外,我已经不打算再给列国玩家留下任何俘虏。。。世界各地的游击战,我将做到每战必胜,取胜后搬走所有军需,对列国玩家进行坚壁清野。 因为双方调兵都需要时间,列国玩家虽然提前进行了准备,却也需要从最近的吕宋国向夷州发动攻击,没有三五个游戏日到不了夷州,所以第一天没有战事。而我也趁机让所有中国玩家迅速组织起来,在夷州就地补充刷新兵力,战争的时候就把这些刷新兵力推向前线。。。让这些刷新兵力顶在前线,不仅可以保护基本部属,而且刷新兵力本身就高出玩家平均等级200级,经过势力加成和兵种加成之后,战力更加强横,这远远不是那些列国玩家的基本部属所能够抗衡的。照理说列国玩家有过教训,不应该再派出基本部属出来作战了,但是现在大家都没有其他兵,为了赶时间,列国玩家也只能如此。而且由于刷新兵力等级超高,短短一天能够招降到的刷新兵力实在有限,到时候完全可以将这些刷新兵力忽略不计。。。 所以转眼就到了第二天,这次神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白民咒”。继村庄、人才、土地、建筑全部归零之后,每个玩家领地上的百姓也全部回归到初建村庄的时候。村庄归零之后到现在已经四个游戏月,共计120个游戏日,恢复到120个村庄的规模,已经算不小了。但人才到现在才恢复到90个,每个村庄的土地才恢复到90亩,每个村庄的建筑倒是恢复到60座,却没有足够的人才入驻。。。现在连百姓也没有了,更是发展处于停滞的状态。不过再过两个游戏月,村庄就可以恢复到原有规模,人才也将在三个游戏月之后恢复原样,土地在四个月之后恢复原样,建筑在五个月之后恢复原样,百姓在六个月之后恢复原样。也就是说,列国玩家必须在这六个游戏月之内建立自己的优势,才能跟我抗衡。而我也有意让列国玩家建立这种“优势”,才能让其放心内讧。双方的核心战斗将在黄巾剧本展开。而就算在黄巾剧本,我也将进行有限战,除了大量获取基本部属之外,我不想拥有比列国玩家更多的优势。。。 这时候列国玩家在大剧本和山雨剧本的进军已经全部完成。所有被我在上次战争中占领的领地都已经物归原主。而原本在这次战争中表现得很无辜的那些自己拥有领地的列国玩家,至此也发生了分化。夺回领地的玩家不用说,自然是跟我完全决裂,否则就没有了夺回领地的合法权。其他拥有领地的列国玩家也大部分跟我决裂,只有少数像史努比喀秋莎孟德斯鸠波比凯瑟琳张晨曦这样跟我有约定的列国玩家表现比较消极,转入了自我的发展,而对跟我抗衡表现不太积极。 同时各国玩家的利益也开始了重组。各种势力分化组合,形成了不同的势力圈。没有我这把高悬头上的达摩克利斯之剑之后,很多势力都加快了吞并扩张的步伐。因为一旦他们不努力,等到我的实力恢复,将来他们就没有了跟我抗衡的资本。 尽管我是有意低调,但是说实话,我现在的实力也只适合打根据地。随着大量领地失去了产出能力,单单依靠系统领地来养活全世界的军队根本不可能。目前我在两个剧本中都各只有8兆的基本部属可以随时调动,其他部队都被陷在根据地里,还必须不断打下新的根据地才能实现自给。由此可见领地咒语的可怕之处。而且现在军需也没处买,全世界的领地都自顾不暇,系统领地也提供不了那么多军需,就算有钱买,人家也没有货。 相反,列国玩家只需要各自养活少量军队,就可以汇聚起足以跟我抗衡的大军,进可攻退可守,除非我发动所有中国玩家出去打,才能取胜。但那样也就把游戏打烂了,得不偿失。 第844章 夷州之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而就在神秘玩家发动大剧本和山雨剧本的“白民咒”这一日,黄巾剧本中列国玩家对夷州的攻击也开始了。战斗一开始就有些不同寻常,因为列国玩家派往夷州的200多亿大军,清一色已经武装成了一个近来在联赛中冒出的新兵种――天使兵。这个兵种长着美丽的天使翅膀,其实在美丽的翅膀下面,有着惊人的破坏力。这一点在联赛中已经有所体现。而这个超八阶的兵种目前已经普遍升到了五级。也就是说,目前这个兵种已经达到攻防血系数全16的超强实力。。。 相比之下,我军的防御就有些吃力了。为了不让列国玩家招降到基本部属,我军这次派出的不过是最近两天好不容易拼凑出来的30亿刷新兵力。而这30亿刷新兵力中,只有10亿为我属下的“意箭弓兵”,另外10亿可以转化为“大汉龙弩”,还有10亿只能成为普通的弓兵。由于我不想**我的空战实力,所以这次大家都约定不使用空军,单单以地面防空打掉列国玩家的天使兵。。。好在经过这段时间的历练,无论是“意箭弓兵”还是“大汉龙弩”,都已经升到了比较高的等级。毕竟我们的兵种出现更早,不是那些半路出家的列国玩家天使兵可以相比。我的“意箭弓兵”已经升到了8级,其他玩家的“大汉龙弩”和普通弓兵更是升到了9级。 因为龙葵亲自在,所以我的8级“意箭弓兵”是超七阶的兵种,拥有攻防血全20的超强属性。而9级“大汉龙弩”则是上土阶兵种,也拥有攻防血全14的属性,比天使兵稍弱,却也不差多少。。。普通弓兵的实力就相差较多了。实力跟天使兵分别相差一半到五分之一不等。 但就是以现在的实力,“意箭弓兵”虽然实力强过天使兵20%,但人数却仅仅是对方的20分之一。“大汉龙弩”和普通弓兵则无论是人数还是实力都是劣势。好在开战之前虽然没有算到对方会出动全空军,却也对对方的空军有所防备,这种防备就是在工事的顶部留够了对付空军的射孔。。。另外,虽然没有想到空军会这么多,但我们的兵力不够,这却是事实,所以在修建工事的时候,各个工事底部都是连通的,且比较容易运转。这样做的目的是方便射一箭换一个地方,绝不让对方找到我方的人在哪里,从而对方的攻击也会落空。事实上在对方攻到头顶之前,这些用于对付地面部队的射孔已经足够了,因为当初为了视野开阔,这些射孔本身就是比较开阔的,反正我方的防御主要靠射一箭换一个地方,射孔是否开阔对防御的影响不大。。。这些开阔的射孔加上头顶对付空军的射孔,实际上形成了对付空军的全防御工事,对方的意外并不意外,倒使我们的工事更能体现其价值,不枉大家忙活一回。 这种工事在夷州的一百多座村庄都有修建。而且每个村庄的工事都是互相连接的。连接的地道比较宽阔,适合于空军飞行。我军在地下可以切换到速度最快的空军,按照敌军的动向确定行军路线,快速驰援。 而我军的四百多亿基本部属,也都隐藏在地道之中,随时准备大举出击。。。毕竟战争胜利方才有资格获取俘虏,进行招降。一旦形势有利,我军主力大举出击,可以一举击溃对方,然后进行招降。而我已经打算在一处开阔地进行伏击。这里可以积聚大量列国玩家的兵力,到时候乱箭齐发,很容易抓到大量俘虏,尽最大可能招降到基本部属。不过这得建立在列国玩家从这里经过的基础上。如果对方不来,我就白埋伏了。。。 最初,列国玩家的进攻目标是其中一个村庄。这个村庄靠近海边,跟吕宋国隔海相望,正是最适合突击的地点。不过列国玩家黑压压的空军迅即遭遇到我军第一波最**的抵抗。因为我们算准了列国玩家会将进攻目标首先选定在这里,所以将30亿刷新兵力都放在了这里。 以目前的实力,七八个“意箭弓兵”,十五六个“大汉龙弩”,以及三十个普通弓兵可以射杀一个目标。而当我了解到对方的攻击兵种之后,也正是按照这个方法进行兵力配置的。。。也就是一轮下来,“意箭弓兵”的杀伤力是四五亿,“大汉龙弩”是两亿,普通弓兵是一亿。合计为七八亿。射上二十多轮,也就差不多可以全部报销了。但实际上,在天使兵攻到跟前之前,我军也就只能攻击两三轮,攻到面前之后,由于大量时间放在换地方上面,攻击的频度就不高了。为了保证自身的安全,一旦发现下一个目标射孔被对方盯上,就要再寻找下一个射孔。。。而且每一队人必须找到可以同时攻击某个目标的射孔才能发动攻击,这样就又增添了难度。 天使兵依靠翅膀飞行,这注定了天使兵在空中和地上都同等强力。被远程攻击到之后,天使兵立刻突破火线,迅速落地变成地面部队,展开队形搜索射孔,伺机破坏。这种小心翼翼的行军方式虽然动作迟缓了一些,但却对安全有了更多保障。转眼之间,我军对敌军的杀伤大大降低,数十亿人每轮只能造成数十万的伤亡。。。 但就算如此,只要战争一直持续下去,列国玩家的200亿大军,最后必然会像蚕吃桑叶一样被全部啃掉。而列国玩家此行的目的,不过是虚晃一枪而已,攻城略地并不是首选的目标。所以列国玩家立刻调整了作战部署,迅速飞离这个村庄,攻向下一个村庄。 我长长地出了一口气,这也正是我想要的结果。想来列国玩家也不会在夷州拼命。他们的目的只是为了制造紧张感而已。既然如此,我当然毫不客气,追尾的三次攻击,我一次也没有遗漏,再次造成了列国玩家二十多亿的伤亡。 总计列国玩家在这个海边的村庄损失了四十五亿的兵力。此战结束后,中国玩家获得了意外的惊喜。原来靠着击毙敌军,也是有一定几率可以获得降兵的。这种获取降兵的几率比较低,几率最高为10%。而我此战,因为直接击毙敌军三十亿,获取降兵的几率则为7%,最终获得降兵两亿多。少是少了一些,但毕竟是我此战获取的第一批最想得到的战利品。更加重要的是,这中间竟然得到了十来个天使兵的传承者。这又是一个不小的收获。 而其他中国玩家在此战中,也累计获得了接近一亿的降兵,这其中十四妹、汪岳、五弟等人收获最丰富。十四妹一人得到5000万基本部属,汪岳得到3000万,五弟则得到1000万,无法无天、流弊、休生伤杜等人的收获也上了百万。 但真正值得高兴的事情却还在后头。因为根据情报,列国玩家地狱无门偏要来,居然在好几条道路中选择了我军正在设伏的道路。列国玩家进攻夷州的第一战,注定要惨淡收场了。 第845章 夷州大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 四百多亿伏兵,全部都是基本部属。主力为我的130亿“意箭弓兵”,专在工事中下手。另有100亿“大汉龙弩”,也跟着我一起作战。另外200亿则全部为空军,负责包围合击。 等到列国玩家170亿残兵败将飞到伏兵上空,我一声令下,“意箭弓兵”和“大汉龙弩”齐齐射击,周围的伏兵也围了上来。 仅两轮,又是40多亿天使兵了账。而且重要的是,这两轮攻击都是对准对方阵型的关键部位。。。等到对方发现不妙,试图变阵突围的时候,才发现一切都乱套了,全军陷入混乱之中。我趁机让伏兵大呼“降者免死”。 系统设定,一旦对方招降,无论玩家还是NPC,都将受到对方的精神攻击。对方的整体精神攻击力和本方的整体精神防御力将决定本方受到多大的影响。另外,如果对方有招降技能,也能获得招降的加成。同时,战争态势也将决定本方受到招降的影响。。。溃败是受到影响最强烈的情况。而当下,列国玩家无疑正在溃败。而我又拥有“招降”这个兵法,使用兵法后更是增强了影响力。 这场伏击战,由于我对列国玩家的杀伤力达到70%,所以系统默认设定,70%的列国玩家兵力在招降后将归于我的基本部属。同时,在“招降”兵法使用后,招降率达到90%,也就是说接近110亿列国玩家的基本部属成为降兵,其中80亿成为我的基本部属,另外30亿成为十四妹、汪岳等人的基本部属。。。十四妹还是除我之外收获最大,获得基本部属15亿,汪岳得到9亿,五弟得到3亿,其他无法无天、流弊、休生伤杜等人的收获也都上了千万。 除此之外,我们对列国玩家的总杀伤达到60亿,按照击毙转换降兵进行计算,我又得到基本部属4亿多。合计两场战役,我一共得到接近90亿降兵。。。十四妹的收获达到16亿,汪岳近十亿,五弟近四亿,其他玩家从一个到数千万不等。 几乎一半的中国玩家获取了天使兵传承的降兵。也就是说,从此之后,一半的中国玩家都将拥有“天使兵”这种强力的空军了。 战后,我以“黄朝道公”的身份对列国玩家侵略黄朝领土表示了极大的愤慨,并表示我军将通过进攻倭国对列国玩家表示严惩。此言一出,整个游戏的列国玩家全都哗然。。。其实列国玩家这次进攻夷州,倭国玩家既不是领头者,中间出力也比较少,整个都属于浑水摸鱼。而我却单单将矛头对准倭国,列国玩家认为,我有着清晰的战略头脑,毕竟倭国跟黄朝比较临近,又是列国玩家重要的中转站,打掉倭国之后,列国玩家对黄朝最大的威胁也就没有了。 而我此时对中国玩家下的命令,则是原地发展,争取短时间之内拥有强大的刷新兵力,然后发动战争。。。其实我心里早已有了另外一个目标,那就是吕宋。所谓进攻倭国,不过是我放的烟幕弹。其目的就是要将列国玩家调动到倭国去,减少我军进攻吕宋的阻力。 我现在拥有220亿基本部属和10亿刷新兵力,总兵力在230亿。其他中国玩家则拥有230亿基本部属和20亿刷新兵力,总兵力250亿。整个夷州的兵力,已经达到480亿。。。所有玩家都以最强力的兵种招降刷新兵力。其中以我的势头最为强劲,所有230亿兵力都切换成紫萱的“女娲兵”,“化龙”之后成为超十七阶兵种,1级的时候就拥有攻11防12血12的属性。现在这个兵种同样升到了5级,达到攻22防22血23的超强属性。加上等级本身比较高,200级等级的差距,已经完全可以用兵种补足,再加上有吕布、朱云、魋刑、邪剑仙、紫萱、唐白、宋红、刘真等90多个超强的牛人,本身属性就是普通兵的三倍左右,经过兵种加成之后更是高得离谱,收降夷州的山贼和水贼已经不成问题。。。第一天之所以收降较少,主要是因为大部分兵力都拉去修工事了。而现在,一天下来收降个100亿绝对不成问题。等到下一轮联赛过后,就是我大举进攻吕宋之时。 不过也就在我这边紧锣密鼓打算大干一场的时候,我在黄朝以外的领地已经全部受到了攻击。。。我放在领地中的垃圾兵全军覆没。当然,此前我已经将领地内能够转移的财物、人才、居民全部转移了,只留下空壳的建筑。列国玩家收获大量空村之后顿时欢欣鼓舞。因为在他们看来,既然我对财物、人才和居民进行了转移,那么就说明我彻底打算放弃这些领地了,今后他们可以安心进行发展。 但列国玩家的好景并不长。因为就在他们占领我的领地的第二天,贾诩率领巴尔干游击队率先袭击了公开跟我决裂的某些希腊玩家的村庄。。。贾诩并没有带领大部队出击,攻击村庄的只是少许不到一亿的兵力,而且全部是刷新兵力。这让列国玩家非常光火。刚刚挂在夷州的列国玩家主力全部移师西向,向希腊玩家所在的罗马国方向进军,准备跟我争夺巴尔干半岛。而整个欧亚非三洲留下的100亿兵力,已经提前向巴尔干半岛集中,准备给我的游击队一个教训。 但贾诩的欧洲游击队却从此仿佛销声匿迹一般,再也找不到踪影了。列国玩家的主力大军刚刚到达天竺,巴尔干半岛的希腊玩家领地已经被欧洲驻军成功收回,而收回的村庄中,不仅财物、人才、居民全部被搬空,这次就连垃圾兵力也没有留下了,只剩下空壳的村庄。 就在这时,樊梨花带着的非洲游击队又开始在南非动手了。在南非,除了德鲁巴的领地之外,几乎再也没有其他南非玩家甚至非洲玩家的领地,其他领地都是欧美玩家的。樊梨花趁着欧美玩家大军远征巴尔干半岛之机,跟德鲁巴一起率领非洲玩家夺占了欧洲玩家的领地。这些领地除了我的份额之外,全部分配给非洲玩家进行经营。这一次,欧美玩家就亏大了。因为非洲玩家同样有着强大的力量,数量不菲。其中很多非洲玩家还正跟着列国玩家一起进攻过夷州。但樊梨花打着解放非洲的旗号,这些非洲玩家也乐得反水,反正已经获取了跟欧美玩家在一起不能获取的利益,又何乐而不为呢? 此战的结果,预示着列国玩家已经丢失了非洲,不仅是非洲的土地,更包括非洲的玩家。 第846章 翻盘 - 网游之三国时代 - 张浩古 第847章 连锁反应 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二个做出反应的是韩国玩家,出面的人当然还是我们的新盟友张晨曦。对于韩国玩家,我实际上是爱恨纠结。不过,为了黄朝的长治久安,对待韩国玩家必须跟印度玩家分别对待。毕竟韩国玩家多多少少曾经结过盟,虽然每次都出尔反尔,但甜头总是要给的。 最终的谈判结果,是列国玩家在高丽的领地,联盟跟天竺国一样,只拿二十五个领地。虽然领地数量相同,但这一点对于韩国玩家却大占便宜。。。因为高丽是东亚唯一一个跟黄朝陆上接壤的国家。所以列国玩家为了将韩国建成一个进攻黄朝的基地,已经在高丽建立了一百多个领地。二十五个领地,相对于韩国玩家的所得来说,已经是一个小数目了。尽管这样的结果让联盟玩家有些憋闷,但好处是有更多的韩国玩家成为联盟的坚定盟友了。由于朝鲜暂时没有开放玩家玩国际游戏,所以高丽这一块,我们也只能依靠韩国玩家。 第三个做出反应的是俄罗斯玩家。。。这一点不用奇怪,因为现在黄朝跟欧洲唯一的陆上通道就只有西伯利亚国了。西伯利亚国是黄巾剧本开启后,因为**作者认为俄罗斯玩家没有自己的国家很不像样,临时拼凑出的一个国家。正因为这个国家的存在,也让俄罗斯玩家有了一个家园。现在联盟跟列国玩家的胜负已分,俄罗斯玩家需要重新站队了。这个国家所拥有的列国玩家领地,因为其地理位置的关系,竟然达到了245座。。。最终的谈判结果是,西伯利亚国在利益的划分上,因为现实中大家是盟国的关系,按照四六分账。俄罗斯六,联盟四。但零头归联盟。也就是说,俄罗斯玩家得到144座领地,联盟得到101座。联盟得到的领地靠近黄朝,俄罗斯玩家的领地靠近欧洲。 最终高丽国和西伯利亚国联盟领地的分配,我各得到一座,然后均分四份,中国、中东、非洲、南美玩家各得到一份。。。每份为高丽国6座,西伯利亚国25座,共计31座。中国玩家31座领地的分配原则,依旧是出力最多损失最大所得最少的玩家优先。第一块附属领地,也照样是给我。 第四个做出反应的是菲律宾玩家。因为菲律宾玩家非常清楚明白,吕宋国距离黄朝最近,这次又是列国玩家进攻夷州的跳板之地,虽然明面上我要进攻倭国,实际上谁都很清楚,下一个被攻击的目标,铁定会是吕宋。。。现在列国玩家做出了退守欧洲的决定,没有人能够保证他们的利益。如果不快速做出反应,将来的损失会更大。 但菲律宾玩家的谈判就没有那么轻松了。作为谈判代表的马科斯根本就是吃了一脸的灰。但无论如何,在马科斯忍气吞声之下,合约还是达成了。列国玩家在吕宋的领地,菲律宾玩家一块也没有拿到,全部归入联盟。菲律宾玩家的领地,按照四六分成,四成归我。原有第一块附属领地相互获取的原则不变。。。 作为本次进攻夷州的后方大本营,列国玩家在吕宋的领地达到373座。照例由我拿到一座,余下分成四份,每份93座,由中国、非洲、南美和中东的玩家均分。这一次联盟再次大赚一笔,得到的领地为韩国和俄罗斯加在一起的三倍。当然,我的第一块附属领地优先权也随之暴涨。 第五个做出反应的是倭国玩家。这也同样不奇怪,随着菲律宾玩家达成了相关协议,原本作为烟幕弹的进攻倭国的战争宣言,将随着列国玩家的退守而变成现实。。。无论如何倭国玩家也必须为自己的利益进行考虑了。这一次跟山雨剧本中进攻倭国截然不同,上次是进攻倭国这个国家,这次则是进攻玩家。倭国这个国家的灭亡,对于日本玩家利大于弊。而直接对玩家的进攻,损失就是巨量的了。 日本玩家派来的第一个谈判代表君之代直接被我赶走了。。。因为他是我“最不想见到的人之一”。随后日本玩家派出小泉不是剪刀作为代表,也被我赶走了,因为他也是我“最不想见到的人之一”。紧接着日本玩家只得派出最后一个日本人作为代表,受到了我热烈的欢迎。但欢迎归欢迎,谈判归谈判。日本玩家最终的谈判结果,完全就是菲律宾玩家的翻版。不过有一点区别,那就是日本玩家的领地,按照二五分账,我和日本玩家各得一半。。。原本我不要最后一个日本人及其盟友的领地,但最后一个日本人认为自己是代表日本玩家来的,不能搞特殊,所以还是二五分账了。但他也表示,会将我的善意告诉自己的盟友的。 在日本的列国玩家领地只有73座,除了我得到一座之外,中国、非洲、南美、中东的玩家各得18座。跟此前的所得相比,少是少了一点,却也比较可观。 而我通过跟菲律宾玩家和日本玩家谈判所得到领地,也达到了37座,算得上小赚一笔。。。 紧接着,南亚和东南亚各国玩家也分别派出代表谈判。这些国家一律按照跟印度玩家的旧例进行谈判,最终列国玩家共计276座领地再次归入联盟。当然,南亚和东南亚国家也小赚一笔。 最后参加谈判的,是澳洲玩家。澳洲玩家在波比的动员之下,没有前往欧洲,而是留在傲来国发展。最终谈判结果也跟印度玩家一样。澳洲比较大,但位置较为偏僻,所以列国玩家在澳洲的领地只有32座,最终联盟玩家只得到了16座领地。 倭国之后所有国家获取的领地,联盟都是四均分,若有零头则归我。一圈谈判下来,列国玩家已经失去了除了欧洲和北美之外所有的利益。而欧洲目前还在我的骚扰之中,北美那边,也已经由邓让、罗纳尔多、格瓦拉等人带着南美玩家攻了过去。列国玩家的地盘,最终将只剩下尚不安定的欧洲。当然,“列国玩家”这个概念,至此也将走出历史了。作为原本“列国玩家”这个大概念的继承者,“欧美玩家”已经只剩下地域的概念,防御尚且不足,更不用提进攻了。现在,即使我攻占整个欧洲,也不怕欧美玩家退出游戏了。因为他们的人数实在太少。当然,我是没有那样愚蠢的。好不容易全世界玩家有了新的共同的敌人和对手,我可不愿如此轻易地让他们退出,否则全世界玩家下一个对手和敌人,说不得又要找到中国玩家头上,那就得不偿失了。即使要把欧美玩家赶出游戏,那也不该是中国玩家干的事情,任何国家的玩家都行,只要不是中国玩家就成。 第848章 卡扎菲的怒吼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 随着列国玩家在黄巾剧本的分崩离析,大剧本和山雨剧本中也同样遭遇了分崩离析。最主要的原因就是目前来说,黄巾剧本中领地都是满额,还没有被诅咒掉。联盟玩家和合约玩家【跟联盟签订合约的玩家】在黄巾剧本中拥有的利益远远超过大剧本和新剧本,所以无论是联盟玩家还是合约玩家都希望确保在黄巾剧本的利益,这样在大剧本和山雨剧本中,自然也要形成共同的玩家利益集合。于是“列国玩家”这个概念是如何在黄巾剧本走出历史的,现在也同样在大剧本和山雨剧本以相同的形式走出了历史。。。 而伴随着游戏玩家的这个历史事件的,则是新的一轮联赛又开始了。 这时候《太平五斗经》又修炼出一个“阵法性能优化”的新技能。跟“装备性能优化”比较相似,在1级的时候对于阵法有20%的加成。 本轮联赛,我依旧是内战。但为了接下来的比赛不出漏子,我还是新增了“魔兵”这个兵种。。。按照此前的YY,没有改名,但事情的结果并不像作者YY的那样,“魔兵”并没有大幅提升品阶,只是提升了一级品阶成为超四阶兵种,跟“邪剑兵”一样。细想一下,重楼虽然曾经是魔尊,但从前的魔尊都已经被路西法赶走了,所以重楼也只能被称为“前魔尊”。“前魔尊”所拥有的兵种当然不是魔界最强,也就不能像紫萱的“女娲兵”那样提升品阶了。但无论如何,重楼因此而成为兵种传承者,作为基本部属在每个剧本存在,也还是让人高兴的。。。同时兵种因为没有改名,的确可以所有玩家都使用了。**作者如果不YY,那就没有天理了。对此,我代表广大读者朋友对作者表示强烈抗议。 同时所有的十五场比赛中,非德比战又拥有五场:德鲁巴对伊莎贝尔,藤原对凯瑟琳,无法无天对婆罗门,大流士对君之代,四弟对波比。而十场德比战的结果则为:我胜侯奇,十三弟负五弟,流弊负卡扎菲,十四妹胜吴起,休生伤杜胜纵横四海,汪岳胜倾国倾城,十一妹胜酒神,八匹狼负张晨曦,靖国神厕胜水漫金山,舍身炸碉堡胜八阵图。。。 本轮五个外战的联盟玩家中,德鲁巴和无法无天都已经拥有120个云团,所以在十四妹和贾诩赶制600个云团之后,五个玩家一共可以拥有840个云团。最终分配为无法无天160个云团,其他玩家则为170个云团。。。 战术没有变化,还是850个或者800个魔弓手站在云团上远攻,主力则伺机各个击破。这样依旧让列国玩家合也不是,分也不是,打到一半就全部投降了。 十六轮之后,我还是以16分保持不败领先。十四妹和卡扎菲也分别取胜以15分随后。大流士和德鲁巴也都取胜,依旧以14分再随后。 第二集团中,汪岳还是以13分独领风骚,继续保持对第一集团的冲击力。。。无法无天和藤原也还是以12分紧随。休生伤杜独自以11分再紧随。纵横四海、四弟、五弟以10分又紧随。流弊、舍身炸碉堡、靖国神厕以9分继续紧随。八匹狼以8分在第二集团垫底。 原本第三集团中,张晨曦以7分独自领跑,跟第二集团的八匹狼已经接近。侯奇、八阵图、十一妹以6分紧随。这四人一起进入了第二集团。 而保留在第三集团中的,则以水漫金山、酒神、倾国倾城4分领先。。。波比3分紧随。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟依旧以2分挣扎在降级线上。凯瑟琳还是1分垫底。目前的形势下,第三集团的差距进一步拉大,这九人降级的机会越来越大。另外一个降级名额,预计将在第二集团中诞生。 第十七轮对阵:1号我就是高手对18号八阵图,2号无忧真人对5号唯我独玩,3号文明威武对4号流弊,6号德鲁巴对30号卡扎菲,7号阿童木对29号吴起,8号休生伤杜对28号伊莎贝尔,9号诸葛谅对27号凯瑟琳,10号无法无天对26号纵横四海,11号飒爽英姿对25号倾国倾城,12号八匹狼对24号婆罗门,13号靖国神厕对23号酒神,14号大流士对22号张晨曦,15号物以稀对21号水漫金山,16号舍身炸碉堡对20号君之代,17号后起之秀对19号波比。。。 比赛结束后,原本我以为会平静好一段时间了,不料大流士、卡扎菲、德鲁巴、巴拉克、金字塔、空中花园、婆罗门、喀秋莎、波比等人联合给我发来一个信息,表示将要展开一个行动,代号为“卡扎菲的怒吼”。。。计划对罗马、不列颠两国发起毁灭性打击。 这个行动由利比亚玩家卡扎菲牵头,原本打算联合中国、俄罗斯、非洲、阿拉伯、印度等国玩家一起行动,后来喀秋莎建议让澳洲、南亚、东南亚、韩国、日本等国玩家也参与行动,经过卡扎菲的联系后这些国家的玩家也一样蠢蠢欲动。。。这倒不是这些国家的玩家跟欧洲人仇深似海,最主要还是利益的驱动。先前这些国家的玩家跟在欧美玩家的**后没有捞到好处,还险些被中国玩家清算。幸好后来抢夺了欧美玩家的领地,心理才平衡了一些。为了让利益永久化,这些国家的玩家必须确保短期内欧美玩家缓不过劲来。所以经过卡扎菲一牵头,立刻就一拍即合。 对于盟友卡扎菲发动的这个行动,又是面对一直对我们麻烦不断的欧美玩家,中国玩家自然要参与进去。并且我表示,绝对服从卡扎菲的领导。这不但是让利比亚人过一把瘾,更是为了低调一些。要学习奥巴马的美国,在里面起的作用最大,却绝不当领头羊,到时候秋后算账,也算不到自己头上。谁让某些国家要得罪全世界人民呢? 这其中除了中东玩家之外,就数印度玩家跳得最高。毕竟西方人曾经统治印度长达三个多世纪,这让印度人比其他任何国家都对西方人仇深似海。一旦印度人暂时不必跟中国人作对,其矛头对准的也必然是西方。 南美玩家本来也想参加,不过这些国家的玩家忙着进攻北美,暂时没空,就不参加这次行动了。 按照卡扎菲的计划,非洲大军从直布罗陀海峡飞越,负责进攻西班牙、法国玩家的领地;中东大军则负责从土耳其海峡进攻希腊玩家、意大利玩家的领地;中国玩家加入中东大军;其他国家玩家则加入非洲大军。攻占罗马之后,所有玩家在欧洲西海岸聚齐,一起进攻不列颠国。 第849章 决战巴尔干 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “卡扎菲的怒吼”这个行动是一定要参加的,不过要在多大程度上参与,这却是需要考量的。本章节贞操手打 shouda8.coM最近两天我的基本部属再次恢复了80亿,也就是我现在在欧洲的总兵力已经达到205亿基本部属,65亿刷新兵力,共计是270亿兵力。夷州这边,则共有220亿基本部属,250亿刷新兵力。中国玩家最近几天也积聚了100多亿的刷新兵力。非洲、中东那边,联盟玩家最近也积聚了100亿刷新兵力,加上我的80亿基本部属以及招降的20亿刷新兵力,共计达到200亿兵力。。。此外,澳洲、韩国、日本、印度、俄罗斯、东南亚、南亚各国,共计积聚了150亿基本部属和30亿刷新兵力。也就是说,在非洲军团,可以拥有280亿兵力;而中东军团,则可以拥有约1000亿兵力。两者相差比较大,但好在欧美玩家的主力在巴尔干半岛一带,正是中东军团的进攻方向。另外,我在欧洲的270亿兵力也可以随时驰援。此外还有我先前派往乌丸、澳洲、吕宋、爪哇、倭国的110亿基本部属以及随后招降的30亿刷新兵力,共计140亿兵力,我也可以一起调到欧洲战场。。。 而在欧美玩家那边,所有的大军已经到齐,目前拥有610亿基本部属,外加约150亿刷新兵力,总兵力达到近800亿。在我军调动期间,估计还可以恢复100亿左右基本部属,外加200亿以上的刷新兵力,到时候在巴尔干半岛的兵力也将达到1000亿以上。。。 当然,到时候我军也同样能够恢复300亿左右的基本部属,加上300亿以上的刷新兵力,总计兵力可以达到2000亿以上。我军在巴尔干战场稍占优势,而在高卢战场则有可能优势有可能劣势。如果欧美玩家不将兵力派到高卢战场,那高卢战场我军就是优势。如果欧美玩家冒险将兵力派过去,那高卢那边就是劣势。只不过劣势也不会太大。 总的说来,我军一举吃掉欧美玩家的可能性极大。。。但还存在一个问题,那就是眼看六个游戏月的时间就到了,欧美玩家即将恢复全部基本部属,如果战争能够拖到那个时候,我军的收获将会更大一些。现在最多也就是获得数百亿的基本部属而已。但账也不能那样算,毕竟现在要获取对欧美玩家的绝对优势,当务之急不是扩展我军,而是限制敌军发展。只要打掉欧美玩家的刷新兵力,再接管其领地,我军对于欧美玩家的优势就会更加明显。。。同时,在大剧本和山雨剧本中,目前正是给欧美玩家以最后一击的时候,正好趁着卡扎菲的这次行动,狠狠再赚一些基本部属。 当然,鉴于军需补给的关系,目前在大剧本和山雨剧本还需要等待,最适合行动的还是黄巾剧本。这一次行动绝对可行,也绝对有胜算。 本次出兵距离最远的为澳洲兵,需要**个游戏日才能赶到高卢。而我在乌丸、澳洲、倭国、吕宋、爪哇的大军也同样距离遥远,需要七八个游戏日才能赶到巴尔干。。。也就是说,我军需要在现实时间三天之后才能发动。另外,鉴于神秘玩家将在下一轮联赛之后发动新的诅咒,所以我军只有现实时间一天也就是三个游戏日的时间用于进攻。 由于这次出兵的组成太庞杂,所以已经没有军事机密可言。中国玩家不用怕,随便留点兵在家里,加上系统兵力就够用了。不过其他国家的玩家,就有些后顾之忧了。。。不过大家都表示,能够打败欧美玩家,夺取欧美玩家的领地,就算后方被人端了也值得。到时候再打回去就是了。 三个游戏日之后,大军齐集。卡扎菲一声令下,联军向欧美玩家发起总攻击。由于欧美玩家不想疲于奔命,所以抱定了跟巴尔干共存亡的决心,主力并没有西移,这就给了非洲军团很大的便利,推动非常迅速。其实西班牙地区的欧美玩家的领地已经被贾诩的欧洲游击队全部占领了,非洲军团省了很多事,很快就横扫葡萄牙区和法国区,达到了军事目的。。。为了加快进程,非洲军团没有停留,继续向亚平宁半岛进军,准备跟中东军团会师。 中东军团却遭遇了顽强的阻击。因为得到情报比较早,欧美玩家进行了周密的布署。首先是放弃了其他的领地,选择一个发展势头比较好的领地进行据守。所有的欧美玩家大军全部在这个村庄构筑工事,进行阵地战。但这种公孙瓒式的防守注定让欧美玩家走上绝路。。。卡扎菲下令对这个村庄围而不攻,然后派军日夜掘地道前进。战争演变为在地下进行决战。 两个游戏日的时间,欧美玩家精心构筑的工事被从地底攻破。打先锋的正是我的200亿化龙的女娲兵。因为女娲兵有着性别的要求,而一般而言军队中女性比例较小,所以这已经是我能够全部招到的女娲兵。但就是这200亿女娲兵,战力却已经远远超出欧美玩家的天使兵。在紫萱的亲自带队之下,欧美玩家的兵力大量伤亡,很多兵力在工事中直接投降,回头就对欧美玩家的其他兵力进行攻击。。。欧美玩家集体暴走,不得不将工事里的兵力全部派出来进行空战。 欧美玩家决心选准一个方向发动攻击,以击溃联军的一部。而欧美玩家选择的方向也恰恰就是低阶兵力的中国玩家驻军的方向。因为欧美玩家确信一个原则,哪里人多哪里也就最弱。这个选择完全准确。很快中国玩家就遭到了大量杀伤。不过也就在这个时候,中东军团的主力已经全部迂回,包围了欧美玩家。一场空中的围歼战在所难免。 紫萱亲自带着200亿女娲兵左冲右突,化龙的时间并未过去。女娲兵所到之处无不披靡。几个来回之后,列国玩家的阵势已经被全部打乱。**作者笔下的猪脚王八之气拔地而起,小宇宙挥师南下,随着声声的“降者免死”,欧美玩家大军纷纷投降。 此战,欧美玩家700亿基本部属和400亿刷新兵力,除了各自战死100亿之外,全部投降。猪脚的女娲兵杀伤最多,达到90%,这也导致90%的降兵归入猪脚的麾下。总计猪脚获取战场降兵基本部属540亿,刷新兵力270亿;杀敌降兵基本部属15亿,刷新兵力15亿。共计基本部属555亿,刷新兵力285亿。 此战后,我在巴尔干战场的总兵力达到基本部属775亿,刷新兵力600亿,单单我的兵力已经达到1375亿。我不禁感叹,招降的设定出来之后,玩家依靠多次战争层层设防的战略已经失效了,绝对的实力之下,就算复活一万次,碰上了还是失败。 第850章 分田分地 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此战后,欧美玩家彻底崩溃。很多欧美玩家目睹了自己的兵力是如何投降的,这仗再打下去已经没法玩了。最终欧美玩家决定派出使者到联军谈判。 谈判共分两步。第一步是跟卡扎菲率领的联军谈判,第二步是跟我谈判。这是为了一下子解决欧美玩家跟卡扎菲联军以及跟我之间的两档子事情。 跟卡扎菲联军谈判的结果是:罗马和不列颠所有的欧美玩家领地,除了原本割让给我的30%之外,再割让一半给联军,由卡扎菲统一分配。。。其他欧洲各国,在原本割让给我的领地之外,再割让10%的领地给联军。对于这部分领地,我也不要了,我的份额让给了参战的中国玩家。 而跟我的谈判结果为:欧洲各国在余下的领地中,再割让给我50%。阿特兰蒂斯国美国区和加拿大区所有欧洲玩家的领地除已经割让给我的部分之外,全部割让给联盟玩家。美国玩家和加拿大玩家的领地,除了已经割让给我的部分之外,再割让50%给联盟玩家。。。 欧美玩家总算保留了自家的一亩三分地,但这一亩三分地不仅跟原本的领地相比大量缩水,就是跟上一次跟我谈判的时候相比,也同样大量缩水。但这怨不得别人,谁让他们不服气又要打仗,要打仗又没有打赢呢。不管如何,这一亩三分地总还是一个念想,可以用于东山再起。 这次战争损失最惨重的是罗马国和不列颠国国土上的英国、法国、意大利、西班牙、葡萄牙、希腊等国玩家。。。割让给我30%领地之后,本就只剩下70%。而在这70%之中,又要割让35%给卡扎菲联军,自己剩下的也只有35%了。然后还要再割让给我17.5%,也就是说,这些国家玩家原本的领地剩下已经不足20%了。其他欧洲各国玩家的领地,在割让给我30%之后,又割让7%给卡扎菲联军,剩下的63%,同样还要割让给我31.5%,自己只剩下不到三分之一。美国玩家和加拿大玩家,割让的算最少的了,但也给了我30%,然后再给了联盟玩家35%,自己只剩下三分之一稍多。。。 卡扎菲联军,自有卡扎菲来分配战利品。而在北美战场,割让给联军的35%领地,以及欧洲玩家在美国和加拿大区70%的领地,还需要我来分配。最终分配结果为:南美玩家拿到美国玩家和加拿大玩家20%的领地,欧洲玩家40%的领地。中国、非洲、中东玩家分别拿到5%的美国玩家和加拿大玩家领地,以及10%的欧洲玩家领地。。。 至此,由中国、非洲、中东、拉美玩家成为游戏世界的主宰,亚洲和澳洲国家成为追随者,欧美玩家成为被打压对象的新格局在黄巾剧本已经诞生。大剧本和山雨剧本有着这种走势,但目前形势还没有完全明朗。 就在这一片分田分地的新气象中,联赛第十七轮也来临了。与此伴生而来的将会是神秘玩家的新诅咒。至于新诅咒会给新格局带来什么影响,目前还不得而知。。。同时,《太平五斗经》也修炼出两个新技能:“兵法性能优化”和“技能性能优化”。这两个技能跟“装备性能优化”和“阵法性能优化”大同小异。差别比较大的是“技能性能优化”。不同技能有不同的优化方式。也有的技能是不能被优化的。例如技能符、装备符、兵法符、阵法符的制作,以及优化技能本身等。 本轮我的对手还是自己人,但下一轮将面对波比了。。。尽管我有十足的把握在下一轮打败波比,但我还是新增了龙葵的“意箭弓兵”。这个兵种作为弓兵的终极兵种,跟紫萱的“女娲兵”一样,兵种发生了蜕变。首先是兵种品阶提升一级,成为超三阶兵种;其次是出现了“愤怒”这个状态,一旦兵种伤亡超过三分之二,将出现持续一个半小时的“愤怒”时间,兵种等级将提升六级,达到超九阶;再次是龙葵亲自指挥后兵种提升七阶,达到超十阶;最后,当龙葵亲自指挥并达到愤怒状态之后,兵种将提升十三阶,达到超十六阶。。。 这个兵种虽然没有“女娲兵”更加强力,但已经是第二强力的兵种了。同时,这个兵种隐藏在地上,不容易**实力。另外,征兵方面,也比“女娲兵”的征兵面更宽,只要原本是弓兵且有比较强的实力都可以。而“张威军”正好可以作为这个过渡兵种,将任何兵力转化为“意箭弓兵”。 本轮联赛的对阵中,非德比战还是拥有五场:休生伤杜对伊莎贝尔,汪岳对凯瑟琳,八匹狼对婆罗门,舍身炸碉堡对君之代,侯奇对波比。。。十场德比战的结果为:我胜八阵图,十三弟负十四妹,五弟负流弊,德鲁巴负卡扎菲,藤原胜吴起,无法无天胜纵横四海,十一妹胜倾国倾城,靖国神厕胜酒神,大流士胜张晨曦,四弟胜水漫金山。 本轮五场非德比中的联盟玩家都是中国玩家,其中,休生伤杜和八匹狼已经拥有云团,跟上一轮一样,本轮普遍可以达到170个云团,其中休生伤杜只有160个云团。。。波比等人依旧没有破魔弓手的办法,只得认输。 十七轮之后,我继续以17分保持不败领先。十四妹和卡扎菲还是以16分随后。大流士以15分再随后。汪岳升入第一集团,跟德鲁巴一起以14分又随后。 第二集团中,无法无天和藤原以13分领先。休生伤杜以12分紧随。四弟以11分再紧随。纵横四海、五弟、流弊、舍身炸碉堡、靖国神厕以10分又紧随。八匹狼还是以9分在第二集团垫底。 张晨曦再次跌入第三集团,跟侯奇、十一妹同以7分领跑。八阵图以6分随后。 保底集团再次成为第四集团。水漫金山、酒神、倾国倾城还是以4分领先。波比也还是3分随后。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟也还是2分继续挣扎。凯瑟琳还是1分垫底。 第十八轮对阵:1号我就是高手对19号波比,2号无忧真人对7号阿童木,3号文明威武对6号德鲁巴,4号流弊对5号唯我独玩,8号休生伤杜对30号卡扎菲,9号诸葛谅对29号吴起,10号无法无天对28号伊莎贝尔,11号飒爽英姿对27号凯瑟琳,12号八匹狼对26号纵横四海,13号靖国神厕对25号倾国倾城,14号大流士对24号婆罗门,15号物以稀对23号酒神,16号舍身炸碉堡对22号张晨曦,17号后起之秀对21号水漫金山,18号八阵图对20号君之代。 本轮我将遭遇联赛开赛后第一个列国玩家,也是我的老对手老伙伴波比。目前来说,波比基本没有取胜的希望。谁让作者是**呢? 第851章 五毒兵升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 联赛之后,神秘玩家又开始了例行诅咒。跟我的想法差不多,这一轮对方在黄巾剧本中选择了“白村咒”。天下大势已经大变,神秘玩家只能尽量限制联盟的养兵能力,以此来延缓联盟的发展脚步。前后五日,联盟玩家以及合约玩家获取的大量领地成为乌有。黄巾剧本跟其他两个剧本一样,进入了发展的瓶颈期。 第二天,大剧本和山雨剧本中新的诅咒也如期出炉,那就是“白等咒”。这是一个等级转化为兵力的咒语。以目前玩家的等级,最多也就增加8000私兵8000部属,共计一万多兵力。。。以玩家目前的普遍实力来说,这点兵力根本不能弥补等级归零的损失。但对于像我这样将格比较高的玩家来说,这却是一个福音。而且对于抢第一的玩家来说,也降低了难度。 现在我和十四妹都已经抢够了等级和领地,同等奖励都达到400,另有皇城六个都城十个州城20个郡城40个县城100个的奖励。所以我们已经将“黄天套装”给了汪岳,由他来充当第三个冲第一的玩家。。。“白等咒”之后,汪岳无疑会在冲级的道路上非常悠闲。 这里需要补充一下黄巾剧本中冲级比赛的问题。既然黄巾剧本要随时让超出排名第二两倍等级的玩家等级归零,所以每归零一次,系统已经默认该玩家同等奖励一次。并且在每天的等级排名中,按照每个玩家的累积等级进行排名。也就是说,到现在为止,我的等级一直排在第一位,已经持续了115天,所有皇城、都城、州城、郡城、县城的奖励都已经拿到了手。。。同时,同等奖励也早已达到400次了。所以我早已将冲级的接力棒给了十四妹,只是她到现在为止还没有赶上我而已。 就在神秘玩家发动“白村咒”的这一天,我开始建立我自己的村庄,以及早就准备建立的乡镇、县城、郡城、州城、都城。当然,建立皇城还需要时间。之所以此前我只建立了少量村庄,主要原因就是为了神秘玩家即将发动的咒语。。。所以我在黄巾剧本中的村庄大多数都是打仗拿到的,数量大约在270多座。而“白村咒”发动当天,我的村庄却一下子暴增到4400座,乡镇暴增1200座,县城暴增100座,郡城16座,州城3座,都城1座。从此以后,神秘玩家只能通过“白将咒”咒掉我的领地。而这个咒语在一个游戏月之后,随着我自己的领地逐渐建立又会逐渐恢复,不像“白村咒”那么麻烦。 而因为全世界玩家都进入了发展的瓶颈期,刚刚我又成功形成了广泛的联盟和更广泛的合约体系,游戏秩序在短时间之内受不到强力的冲击,所以整个游戏彻底平静了,任何明流暗流都不得不重新积聚力量,以待将来。。。 五天转瞬即过,《太平五斗经》又修炼出一个新的技能,“技能蜕变”。这个技能的特点是所有技能都拥有高出技能本身一转的实力。也就是说,0级的技能直接拥有30级的实力,以上类推。这不仅在较低等级获取了较高等级技能的威力,还让原本的技能升到10级的时候,能够突破原本10级的瓶颈,获得更大的威力。。。 而这其中让我感到最高兴也让读者感到非常愤怒的,就是“吐纳术”“大道青天”“道海茫茫”“乘兴而往”“云团”“被动反击”等技能也拥有30级的实力了。尤其是四个加实力的技能,现在已经可以各自再增加一个绝对属性值了,也就是说,我的初始将格再度提升了4级。 但这还不是最让读者愤怒的,更让读者感到愤怒的是,这个技能同样是能够制成技能符给十四妹和贾诩的。。。也就是说,我也可以将这个技能外加以上提到的0级技能制作成技能符交给这两个人,大幅度提高两个人的属性。当然,0级技能本身就有着限制,这一点在制作技能符的时候,也已经限定在玩家和NPC各一人。 **作者继续不理会读者的愤怒,开始准备起本轮的联赛来。本轮联赛的新增兵种,我选定了“五毒兵”。结果作为东方兵种中终极的奶妈兵种之一,这个兵种又升格了。。。升格后兵种实力如下:【1】兵种升格为超三阶。0级时拥有攻防血全7的系数值。【2】每个游戏日有三个小时的“土豆”状态时间。“土豆”状态下实力提升六阶,达到超九阶。0级时拥有攻防血全9的系数值。【3】花楹亲自指挥下实力提升七阶,达到超十阶。0级时拥有攻9防9血10的系数值。【5】唐雪见和花楹共同成为传承者。【6】“土豆”状态下花楹亲自指挥,实力提升十三阶,达到超十六阶。。。0级时拥有攻11防11血12的系数值。【7】唐雪见亲自指挥下,实力提升八阶,达到超十一阶。0级时拥有攻9防10血10的系数值。【8】“土豆”状态下唐雪见亲自指挥,实力提升十四阶,达到超十七阶。0级时拥有攻11防12血12的系数值。【9】唐雪见和花楹同时指挥,实力提升十五阶,达到超十八阶。0级时拥有攻防血12的系数值。【10】“土豆”状态下唐雪见和花楹同时指挥,实力提升二十一阶,达到超二十四阶。。。0级时拥有攻防血14的系数值。【11】该兵种原始攻击技能攻击力有限,但用毒、解毒、加血等奶妈技能效果按照攻击值计算。 如果不考虑攻击力,“五毒兵”已经成为目前游戏中最强力的兵种。超二十四阶的实力第一次出现,实在罕见。整整比超十七阶的女娲兵高出七级。尽管攻击技能稍次,但防御和血条却是实打实的,而且奶妈技能暴强。我在思考着是不是应该将我的血牛武将都加入这个兵种了。 还有就是,这个兵种同样能够让其他玩家拥有。不过跟“邪剑兵”“女娲兵”“魔兵”“意箭弓兵”一样,花楹和唐雪见是跟不过去了。所以这个兵种到其他玩家那里,最多也就是超九阶的实力。但即使以这样的实力,在其他玩家那里也非常了不起了。相信今后中国玩家联盟的玩家,必将拥有大量实力超群的血牛奶妈兵力。 本轮的非德比战还是有五场:我对波比,无法无天对法国妞,十一妹对澳洲妞,大流士对婆罗门,八阵图对君之代。而十场德比战的结果为:十三弟负藤原,五弟负德鲁巴,流弊负十四妹,休生伤杜负卡扎菲,汪岳胜吴起,八匹狼负纵横四海,靖国神厕胜倾国倾城,四弟胜酒神,舍身炸碉堡负张晨曦,侯奇胜水漫金山。 五场非德比战的联盟玩家中,无法无天、十一妹、大流士都拥有云团,拥有数达到450个,加上新增600个,正好是1050个,分到每个人人头,可以有210个。云团数量增多,波比等人却依旧没有对付云团风筝的好办法,所以也只有认输一途。我的第一场外战就这样不痛不痒地结束了。 第852章 联赛进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 十八轮之后,我仍然以18分不败领先。十四妹和卡扎菲也还是17分随后。大流士以16分紧随。汪岳和德鲁巴也还是15分再随后。无法无天和藤原以14分进入第一集团。 第二集团中,休生伤杜和四弟以12分成为领跑者。纵横四海和靖国神厕以11分随后。五弟、流弊、舍身炸碉堡以10分紧随。八匹狼还是以9分再紧随。张晨曦、侯奇、十一妹以8分重回第二集团,八阵图也以7分向第二集团靠拢。。。 保底集团再次成为第三集团。领跑者还是水漫金山、酒神和倾国倾城,定格在4分,跟第二集团差距进一步扩大。波比依旧以3分紧随。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟也还是2分挣扎。凯瑟琳以1分保留了副班长的光荣称号。 第十九轮对阵:1号我就是高手对20号君之代,2号无忧真人对9号诸葛谅,3号文明威武对8号休生伤杜,4号流弊对7号阿童木,5号唯我独玩对6号德鲁巴,10号无法无天对30号卡扎菲,11号飒爽英姿对29号吴起,12号八匹狼对28号伊莎贝尔,13号靖国神厕对27号凯瑟琳,14号大流士对26号纵横四海,15号物以稀对25号倾国倾城,16号舍身炸碉堡对24号婆罗门,17号后起之秀对23号酒神,18号八阵图对22号张晨曦,19号波比对21号水漫金山。。。 接下来五天依旧波澜不惊。。。我这边的进展是《太平五斗经》修炼出“兵法蜕变”和“阵法蜕变”两个技能。这两个技能让我的所有兵法和阵法都拥有了上一级的效果,同时最高级的时候效果也会有新的提升。 然后就是迎接新的联赛,以及神秘玩家的新诅咒。当然首先还是增加兵种。这次我增加的是龙葵的“灵魂兵”。这是我唯一的冥界兵种,早就想增加了,只是先前有更好的兵种可以增加,所以一直等到现在。。。因为龙葵已经是“意箭弓兵”的传承者,所以除了龙葵这个传承者之外,我可以选择一个保留武将作为传承者了。七级统帅格武将鲍灵被选中传承。因为不是冥界终极兵种,这个兵种只提升了一级,成为超三阶兵种。不过无论龙葵还是鲍灵亲自指挥的时候,这个兵种都会提升五级,成为超八阶兵种。两个人一起指挥不叠加。 接下来到了比赛的时候了。 本轮非德比战依旧是五场:我对君之代,八匹狼对法国妞,靖国神厕对澳洲妞,舍身炸碉堡对婆罗门,波比对水漫金山。。。十场德比战的结果为:十三弟负汪岳,五弟胜休生伤杜,流弊负藤原,十四妹胜德鲁巴,无法无天负卡扎菲,十一妹胜吴起,大流士胜纵横四海,四弟胜倾国倾城,侯奇胜酒神,八阵图负张晨曦。 五个非德比战的联盟玩家,除了水漫金山外都有云团。共计拥有云团670,加上新增600,共是1270个云团,最终分配结果为水漫金山270,其他四个人250。。。这个数字不好听,但好歹也是一个比较大的数字,比前几轮的数字大多了。 不过本轮面对波比等人之后,这几个人都选择了新的战术。这个战术其实先前中国玩家联盟也用过,只是一时之间没有被波比等人想起而已。那就是将空战变回阵地战。反正空中打不过,就全部躲到地下,死守不出。不过这个战术有一个软肋,那就是先前中国玩家联盟之所以能够成功,最主要的原因就是攻到了对方的领土上。。。一旦占了对方的土地,对方就处于被动。而随着那一轮比赛的结束,无论联盟玩家还是波比等人,都已经完善了本方的地道防御体系。往往本方阵地上留一个兵,就可以从头守到尾。照理说,这样一来,波比等人至少守和不成问题。反正破罐子破摔,他们也拿不到分,也不让我们拿到分。尤其是我对面的日本人非常得意,毕竟能够跟我打平,想想也是非常开心的事情,怕是晚上都开心得睡不着觉了。。。 但波比等人忽略了一个问题。那就是至少有一种地形是不适合地道战的。那就是沼泽。所以决胜的关键也就在这个地形上面。只不过此前大家在尚未进入空战的比赛中,一直将沼泽当做天然的屏障,形成了思维定势,以为沼泽就代表着固若金汤,不必防守。但现在情况变了,此前天然的屏障,现在变成了防守中唯一的死角。。。从空中而来的空军根本就不怕沼泽的地形,倒反是防守中沼泽里根本挖不出地道。 所以最终的结果是,等到我们将沼泽一占。波比等人就不得不再次认输了。 十九轮之后,积分排行榜为:【1】我,19;【2】十四妹,18;【3】卡扎菲,18;【4】大流士,17;【5】汪岳,16;【6】德鲁巴,15;【7】藤原,15;【8】无法无天,14;【9】四弟,13;【10】休生伤杜,12;【11】靖国神厕,12;【12】纵横四海,11;【13】五弟,11;【14】舍身炸碉堡,11;【15】流弊,10;【16】八匹狼,10;【17】张晨曦,9;【18】侯奇,9;【19】十一妹,9;【20】八阵图,7;【21】水漫金山,5;【22】酒神,4;【23】倾国倾城,4;【24】波比,3;【25】婆罗门,2;【26】君之代,2;【27】伊莎贝尔,2;【28】十三弟,2;【29】吴起,2;【30】凯瑟琳,1。。。 从第一名的我到第19名的十一妹,积分从高到低都有,咬得很紧。第20名的八阵图跟前后相差都是两分,前进困难,保级形势却大好。水漫金山之后,比分从5分到1分不等,保级形势非常不乐观。澳洲妞的副班长之位倒坐得很牢固。 第二十轮对阵:1号我就是高手对21号水漫金山,2号无忧真人对11号飒爽英姿,3号文明威武对10号无法无天,4号流弊对9号诸葛谅,5号唯我独玩对8号休生伤杜,6号德鲁巴对7号阿童木,12号八匹狼对30号卡扎菲,13号靖国神厕对29号吴起,14号大流士对28号伊莎贝尔,15号物以稀对27号凯瑟琳,16号舍身炸碉堡对26号纵横四海,17号后起之秀对25号倾国倾城,18号八阵图对24号婆罗门,19号波比对23号酒神,20号君之代对22号张晨曦。 连续两轮外战之后,我终于又回到德比战。下一次外战,要到三轮之后。 第853章 天使兵升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不出所料,神秘玩家这次在黄巾剧本发动的诅咒为“白奖咒”。所有奖励归零,由此而刚刚建立一个游戏月的所有领地也同样归零。也就是我现在包括系统领地在内,所有领地都已经归零。目前我的全部领地只有“白村咒”之后逐渐恢复的30个村庄领地了。根据先前两个剧本的经验,必须要重新在黄巾剧本拿到同等的奖励,才能够恢复原有的奖励。也就是说,我又得回头再打一次黄巾起义。 这个对于现在的我,当然简单多了。。。毕竟邪剑仙、重楼、紫萱、唐雪见、龙葵、花楹这些NPC,已经通过兵种绑定,暂时是拿不走了。被拿走的只是秦琼、邓让等南阳兄弟,许攸这个南阳太守,以及其他在黄巾剧本招降到的NPC。这其中也包括贾宝玉和林黛玉。而我的基本部属,“白人咒”发动时被咒掉的8兆基本部属已经全部到位。这是我绝对的主力。 咒语刚一发动,我已经进入黄巾营地。张曼成照样又把我拉过去吹牛,很快“荆州黄巾新军总道师”和“随军军师”的职位又到手。。。南阳城被轻易拿下,南阳太守也再次成为我的瓮中之鳖。这次太守换成了诸葛玄。投降后,这人的三个侄儿诸葛瑾、诸葛亮、诸葛均也全部跟着。其中,诸葛瑾已经成年,跟诸葛玄一起投效。而诸葛亮和诸葛均兄弟则在我重新成为“荆州黄巾总道师”之后,被送到学堂学习。 南阳城变成了三座,一座以我为太守,一座以许攸为太守,一座以诸葛玄为太守。秦琼、邓让等南阳兄弟全部恢复。。。接下来已经没有多少难度,尽管朝廷军还是高出玩家平均等级200级,但如今我军的等级普遍较高,200级等级的实力差距在兵种弥补之后绰绰有余。直接将8兆兵力具体派往到县,张角、张梁、张宝等人身边更是严密派兵保护。所有兵力都以女娲兵和意箭弓兵两个形态作战,女人全部为女娲兵,男人全部为意箭弓兵。等到新一轮联赛来临的时候,司隶、雍州、豫州、兖州、并州已经全部拿下,荆州、益州、凉州、冀州、青州、徐州也已经拿下大部,三大黄巾胜利会师,东汉朝廷已经灭亡,三亿六千万刷新的朝廷兵力还没有出发就变成了我军的俘虏。。。由于此前加入朝廷军的玩家连续吃了两次亏,所以这次所有玩家都加入了黄巾阵营,这也造成我根本就没有抓到基本部属的俘虏,从而基本部属也没有机会扩大。 其他居延山、楼兰、雪见村和匈奴,也全都在此期间得到恢复。 而黄朝已经再一次建立。我也再一次得到名称相同而内容有所差异的封赏:封“小贤良师”;封“南阳列爵王”;封“列公将军”;封丞相、大将军、黄朝兵马大元帅;封“列巡使”;封“列尉”;封“司州列牧”。。。 其他封赏都没有变化,只是“司州列牧”因为奖励没有恢复,目前只有司州、雍州、豫州、兖州、并州、荆州、益州、凉州、冀州、青州、徐州、匈奴六州,共计17个州。当然,随着黄朝兵锋所向,这个内容还会逐渐扩大。 同时,“黄朝五馆”也再次建立。。。我被封为“黄朝道师”兼“黄朝政公”。 同等奖励也迅速攀升起来,很快又达到200次。结果村庄和乡镇还没有机会建,从都城到郡城,已经各建了一座,县城则已经建了两座。 一番忙活之中,也迎来了联赛的第二十轮。本轮我新增的兵种为“天使兵”,也就是列国玩家经常使用的空战强力兵种。由于我的武器“金箍无敌棍”拥有超神器“摩西之杖”的形态,“天使兵”又是终极的光明兵种,系统自动判定我自己为传承者。。。另外,还可以选择一个保留武将作为原始传承者。我选定的是七级统帅格武将刘辉。而“天使兵”这个兵种也由此发生了变化:【1】兵种品阶提升一级,为超九阶。并升破。兵种等级自动无上限。【2】刘辉亲自指挥兵种品阶提升七级,为超十六阶。【3】张好古亲自指挥兵种品阶提升八级,为超十七阶。【4】刘辉和张好古同时指挥兵种品阶提升十五级,为超二十四阶。 真是意外的惊喜,又一个超二十四阶的兵种诞生了。。。而且这个兵种老少通吃,攻击力又强。一旦速度升上去,就更是皆大欢喜了。因为这种强力兵种最怕的就是放风筝,除此之外,作为一种空战兵种,攻击力又最强,绝对无敌。 这个兵种自然是意外的欣喜,但让我高兴的还不止这个兵种,因为《太平五斗经》又多出一个技能来了,“装备蜕变”。这个技能可以让自己拥有的现有装备提升一个品阶。这就有些惊天地泣鬼神了。。。因为技能、兵法和阵法毕竟是有时效性的,而装备只要不坏,效果就一直在,相当于直接提升了自身属性。 本轮联赛,非德比比赛还是五场:大流士对法国妞,四弟对澳洲妞,八阵图对婆罗门,波比对酒神,君之代对张晨曦。十场德比战的结果为:我胜水漫金山,十三弟负十一妹,五弟负无法无天,流弊负汪岳,十四妹胜休生伤杜,德鲁巴胜藤原,八匹狼负卡扎菲,靖国神厕胜吴起,舍身炸碉堡负纵横四海,侯奇胜倾国倾城。。。 五场非德比战中,大流士、四弟、八阵图已经拥有云团,数量达到590,加上600个新增云团,共是1190个,五个人分到人头为四弟230,其他四人240。战术还是一样,波比等五人依旧没有破解之策,无奈只得认输。 二十轮之后的积分为:【1】我,20;【2】十四妹,19;【3】卡扎菲,19;【4】大流士,18;【5】汪岳,17;【6】德鲁巴,16;【7】藤原,15;【8】无法无天,15;【9】四弟,14;【10】靖国神厕,13;【11】休生伤杜,12;【12】纵横四海,12;【13】五弟,11;【14】舍身炸碉堡,11;【15】流弊,10;【16】八匹狼,10;【17】张晨曦,10;【18】侯奇,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,8;【21】水漫金山,5;【22】酒神,5;【23】倾国倾城,4;【24】波比,3;【25】婆罗门,2;【26】君之代,2;【27】伊莎贝尔,2;【28】十三弟,2;【29】吴起,2;【30】凯瑟琳,1。 第二十一轮对阵:1号我就是高手对22号张晨曦,2号无忧真人对13号靖国神厕,3号文明威武对12号八匹狼,4号流弊对11号飒爽英姿,5号唯我独玩对10号无法无天,6号德鲁巴对9号诸葛谅,7号阿童木对8号休生伤杜,14号大流士对30号卡扎菲,15号物以稀对29号吴起,16号舍身炸碉堡对28号伊莎贝尔,17号后起之秀对27号凯瑟琳,18号八阵图对26号纵横四海,19号波比对25号倾国倾城,20号君之代对24号婆罗门,21号水漫金山对23号酒神。 第854章 五斗桃园经 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 神秘玩家在黄巾剧本发动“白奖咒”之后,第二天在大剧本和山雨剧本发动的是“白装咒”。装备全部归零。这让我不由为汪岳感到庆幸,也幸亏是先搞等级再搞装备,否则随后的十天汪岳就不用搞了。不过现在汪岳同样存在这个问题,至于要如何搞,只能汪岳自己去想办法了。总之我是利用汪岳这十天拿到的一个村庄奖励,给自己搞出了600个村庄。 “白装咒”使用之后,“白村咒”六个游戏月完全恢复的期限已到,我所有的领地都得到重新恢复。。。不过现在的领地是要人才没人才,要土地没土地,要建筑没建筑,要居民没居民,有了也相当于没有。所以我现在在大剧本和山雨剧本中,依旧暂时失去了进攻欧美玩家的能力,还在瓶颈中游荡着。不过这两个剧本中原本就兵少粮少的联盟玩家,现在却担当起了主角。大家凑在一起,兵力和军需就全都有了,然后就地抢夺欧美玩家的领地。欧美玩家同样面临发展的瓶颈,大部队鞭长莫及,也只得看着自己在各地的领地被一抢而空。 而在黄巾剧本中,我的捷报则在继续。。。到新一轮联赛开始之前,黄朝再次一统河山。十八路诸侯也曾经起事,但无不是刚刚起事就被我派去的兵力剿杀。也就是说,现在我的“司州列牧”已经完全包括大汉十五州和匈奴六州共21个州的规模了。 全国一统,“五张飞升”的事件再次发生。我再次成为“黄朝道公”。系统的奖励是:【1】双倍后《太平五斗经》《太平桃园经》直接修炼完成。【2】双倍后重复获取两次“大天师任务”第一关通关的部分奖励。。。 而重复获取的奖励为:【1】顶级历史武将、顶级文学人物、顶级NPC以及顶级保留武将双倍后各二名,成为永久保留武将。【2】基础将格双倍后提升20级,初始将格双倍后提升2级。 我的基础将格原本为62级统帅格,现在则为82级统帅格。初始将格原本为健帅格,加上“技能蜕变”之后获取的四级将格和现在的两级将格,已经达到偏帅格。 而顶级历史武将、顶级文学人物、顶级NPC和顶级保留武将,未必一定要挑中顶级武将。。。按照奖励说明,如果选择其他武将,系统也可以自动升格为顶级武将,但全部都是31级统帅格,属于顶级武将中实力最低的。这样就需要仔细考量了,如果选择低级武将来升格,表面上低级武将成为顶级武将,的确看上去是赚了。但实际上,永久保留的顶级武将有名额限制,自己实际上是保留了实力最低的顶级武将,并不划算。 但如果换一个角度来看,如果原本低级武将就非常重要,甚至比那些顶级武将还重要,那就宁愿永久保留低级武将了。。。 所以我选择的两个历史武将为高顺和麴义。作为两个特殊兵种的历史传承者,一出场兵种的等级就是五级,并且可以成为升破兵种。这种机会当然不能错过。 而顶级文学人物,我则选择了徐长卿和赵文昌。徐长卿的“传音盘”,是不可多得的道具,如果每个剧本都能够制作,则可以省去很多原本充当通讯员的玩家的大量时间,而且相比之下,NPC也更加可靠一些。。。至于赵文昌,他的巧取豪夺属性,每天可以将敌人10%的收益拿过来用,无论是哪个剧本,这都当之无愧非常牛掰。尤其是在目前大剧本和山雨剧本缺吃少穿的情况之下,这个属性就更加是雪中送炭了。 两个顶级NPC,我首先选择了李甫。此外,在公车府中查询档案之后,我又选择了一名叫做程中的顶级NPC。此人属于敏捷流谋士,跟贾诩比较类似。对于一个谋士来说,逃命的技能实在太重要了。 而两个顶级保留武将,我则选择了渡庠和费韦。。。渡庠为55级统帅格,费韦则为42级统帅格,两个人都是精神流。之所以选择这两人,主要的原因是我可以制作“劝降”的兵法符给他们,这个兵法对于精神的要求比较高,使用兵法者如果精神攻击更强大,兵法的威力也就更加强大。如果多人同时使用,效果可以叠加。 如此一来,我就拥有了吕布、貂蝉、张曼成、贾诩、高顺、麴义、樊梨花、薛丁山、秦琼、追命、徐长卿、紫萱、赵文昌、李黑、邓让、杜白、李甫、程中、朱云、牛三柱、魋刑、渡庠、费韦等23个永久武将。。。这22个永久武将都是一开始就出场,并且除了貂蝉、薛丁山、紫萱三个人之外,都不会被诅咒掉。而貂蝉、薛丁山、紫萱三人即使被诅咒掉,也会优先恢复。 而跟上次一样,这些奖励并不是我最看重的,我最高兴的还是《太平五斗经》和《太平桃园经》全部修炼完成。这两部经书给我带来了如下技能: ★《太平五斗经》 【召唤黄巾贼精锐】“黄天套装”自带技能,不过现在1级时只能召唤2000人。。。 【召唤黄巾贼侍卫】“黄天套装”自带技能,不过现在1级时只能召唤2000人。 【召唤黄巾贼铁卫】“黄天套装”自带技能,不过现在1级时只能召唤2000人。 【召唤金甲神人】召唤金甲神人攻击敌人。 【御风】可以在风中自由飞翔,持续时间5分钟。1级。 【驾云】可以驾云飞翔,持续时间5分钟。。。1级。 【金甲神人令牌】可以在家将、私兵、基本部属中各升格一名金甲神人。 【制作黄巾超级包裹】可以在大剧本打黄巾掉落。储物100万格,并配备相关战斗符纸。 【高级黄巾装备符】战场上使用后可以复制对方装备。也可在切磋中使用。 ★《太平桃园经》 【桃园信仰】可以进一步领悟桃园道技能。 【桃园道法】跟“黄巾道法”“五斗道法”效果一样,可叠加。 【召唤黄巾道士】“黄天套装”自带技能。 【召唤黄巾力士】“黄天套装”自带技能。 【兵种性能优化】提升兵种性能。1级时可提升20%系数值。 【兵种蜕变】提升兵种品阶。1级时可提升1级品阶。 【封印】可以封印装备。 【解封】可以解封装备。 【神兵】每游戏月可以将一件装备提升一级等级。1级。 【终极黄巾技能符】每游戏月可以升格一个技能符,在其他剧本使用。 【终极黄巾兵法符】每游戏月可以升格一个兵法符,在其他剧本使用。 【终极黄巾阵法符】每游戏月可以升格一个阵法符,在其他剧本使用。 【终极黄巾装备符】每游戏月可以升格一个装备符,在其他剧本使用。 【终极黄巾兵种符】每游戏月可以制作一个兵种符,在其他剧本使用。兵种升格一级。 【万世太平】在所有剧本中拥有《太平要术》《太平五经》及后续经书。 第855章 汉威军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 《太平五斗经》主要是用于技能、装备、兵法、阵法的全面提升。而《太平桃园经》则主要包含三部分内容:跨剧本输送技能、装备、兵法、阵法、兵种;装备封印解封提升;兵种提升。另外,这两本经书还分别给出了天师道和桃园道的基本修炼,并给出了几个召唤技能。而这其中,最重要的是跨剧本输送和“万世太平”这个技能。有了“万世太平”之后,我在每个剧本都将拥有太平系列经书,从而获取相关的技能。 现在,我唯一需要修炼的太平系列经书,就只剩下《太平大天师经》了。。。但我在装备经书的时候,系统却提示不能装备。查看一下装备条件,是需要在所有当前剧本中将太平系列经书修炼完成之后才能装备。不过在黄巾剧本修炼完此前所有太平系列经书之后,难度已经大大降低了。因为每个游戏月我可以直接制作技能符、兵法符和阵法符到其他剧本,加上当月该剧本自身的修炼成果,效率可以提高一倍,修炼时间也因此缩短一半。一旦另外一个剧本修炼完《太平桃园经》,这个速度还会继续加快。。。 而两个剧本中,我的首选当然是山雨剧本。因为这个剧本中《太平要术上卷》已经只剩下最后一个技能“以物化兵”还没有修炼完成了。这个技能可以通过“黄巾终极技能符”来直接搞定。所以我这个游戏月制作的终极技能符也就是这个了。技能符成功制作完成。在山雨剧本使用之后,《太平要术上卷》修炼完成。《太平要术中卷》开始装备修炼。 由于阵法都集中在《太平地公经》,所以对于修炼《太平要术中卷》,阵法符暂时没有用处,现在只能在修炼前几本经书的同时制作阵法,以期到时候缩短修炼了。。。 由于本游戏月的技能符已经使用,所以接下来用于缩短《太平要术中卷》修炼的唯有兵法符了。而这一卷经书的兵法,也只有唯一的一个“黑气”。我接下来就制作了“黑气”的兵法符和“方形阵”的阵法符。再接下来,这卷经书完全依靠修炼和技能符了。兵法符和阵法符都只能缩短其他经书的修炼。。。 而新一轮联赛和神秘玩家的新诅咒又要到来了。 既然永久保留了高顺和麴义,新增兵种当然少不了“汉威军”和“汉卫军”。本轮先新增“汉威军”。这个兵种本身为中土阶兵种,但已经是中土破阵兵种中的终极兵种。原始传承者高顺成为传承者之后,加上另外一个传承者徐鹏,兵种已经产生了蜕变:【1】兵种品阶提升一级,成为上土阶兵种。【2】每个游戏日有一个小时的“陷阵”状态时间,该状态下兵种品阶提升四级,成为超四阶兵种。。。【3】原始传承者徐鹏亲自指挥下兵种品阶提升五级,成为超五阶兵种。【4】原始传承者高顺亲自指挥下兵种品阶提升六级,成为超六阶兵种。【5】徐鹏指挥下“陷阵”状态兵种品阶提升九级,成为超九阶兵种。【6】高顺指挥下“陷阵”状态兵种品阶提升十级,成为超十阶兵种。【7】高顺和徐鹏共同指挥下兵种品阶提升十一级,成为超十一阶兵种。。。【8】高顺和徐鹏共同指挥下“陷阵”状态,兵种品阶提升十五级,成为超十五阶兵种。【9】该兵种在剧本中出场等级为五级。 也就是说,在最佳状态下,该兵种在剧本中一出场,将拥有攻防血21的系数值。这在游戏初期将让我占尽先机。 本轮联赛,因为日本人和印度人对掐,非德比战只有四场:舍身炸碉堡对法国妞,侯奇对澳洲妞,波比对倾国倾城,君之代对婆罗门。因此德比战也就有了十一场,比赛结果为:我胜张晨曦,十三弟负靖国神厕,五弟胜八匹狼,流弊胜十一妹,十四妹胜无法无天,德鲁巴胜汪岳,藤原胜休生伤杜,大流士负卡扎菲,四弟胜吴起,八阵图负纵横四海,水漫金山胜酒神。。。 四场非德比战的三个联盟玩家都是中国玩家,其中舍身炸碉堡和侯奇都拥有云团,共计420,新增600,为1020。分配到三人头上,为340。这三场比赛出意外的可能性不大。但日本人和印度人的大战,估计争夺将会非常激烈。。。 果然波比三人打都没有打直接认输了。而日本人和印度人却火拼得非常激烈。双方的四角阵撕咬在一起,谁也不能把对方打残,所以最后只能拼消耗。拼到最后,印度人刚好以最后一人取得空战的胜利。日本人没有放弃,继续将留守在家里的兵力也派了出来,一上来就直接扑杀了印度人的最后一个兵。印度人自然也不甘示弱,同样派出家里的兵,跟日本人继续对耗。但印度人没有想到日本人留在家里的兵竟然是最强的,随后的作战中印度人损失惨重,根本就不是日本人的对手。。。最终印度人只得认输。 二十一轮之后,积分榜为:【1】我,21;【2】十四妹,20;【3】卡扎菲,20;【4】大流士,18;【5】汪岳,17;【6】德鲁巴,17;【7】藤原,16;【8】无法无天,15;【9】四弟,15;【10】靖国神厕,14;【11】纵横四海,13;【12】休生伤杜,12;【13】五弟,12;【14】舍身炸碉堡,12;【15】流弊,11;【16】侯奇,11;【17】八匹狼,10;【18】张晨曦,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,8;【21】水漫金山,6;【22】酒神,5;【23】倾国倾城,5;【24】波比,3;【25】君之代,3;【26】婆罗门,2;【27】伊莎贝尔,2;【28】十三弟,2;【29】吴起,2;【30】凯瑟琳,1。。。 积分变化并不大,个别人因为跟同一起跑线的选手比赛胜利,名次有所提前,但总的趋势没有变化。保级集团还是那些,副班长也还是澳洲妞。 第二十二轮对阵:1号我就是高手对23号酒神,2号无忧真人对15号物以稀,3号文明威武对14号大流士,4号流弊对13号靖国神厕,5号唯我独玩对12号八匹狼,6号德鲁巴对11号飒爽英姿,7号阿童木对10号无法无天,8号休生伤杜对9号诸葛谅,16号舍身炸碉堡对30号卡扎菲,17号后起之秀对29号吴起,18号八阵图对28号伊莎贝尔,19号波比对27号凯瑟琳,20号君之代对26号纵横四海,21号水漫金山对25号倾国倾城,22号张晨曦对24号婆罗门。 本轮的看点非常多,首先是除了中国德比之外,还有一场澳洲德比。波比两公婆的比赛,如果没有意外,多半是积分更多的波比拿分,以保留更多保级希望。君之代和纵横四海,则是两国玩家领袖之间的对战。当然,如今的世道,日本人靠边了。还有张晨曦对婆罗门,则是张晨曦有限的几场外战之一。韩国妞能不能在印度人身上拿分,将决定她的实力是否会更强。当然,似乎这也是没有悬念的。 第856章 淡化国籍 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 联赛之后,神秘玩家又要发动新的诅咒了。经过大剧本和山雨剧本的经验之后,神秘玩家忽然发现,将所有的领地咒语放到一起是不明智的。因为每一个领地咒语都足以影响到六个游戏月,这六个游戏月之中,再使用其他领地咒语完全是浪费。 所以本次神秘玩家继上次使用系统奖励咒语之后,在黄巾剧本使用的新咒语为“白技咒”。这个咒语是将玩家的所有技能归零,只保留带入剧本的技能,并且带入的技能中,只能有1%个技能处于激活状态,最多可以激活十个。。。也就是说,现在在黄巾剧本中,我所修炼的太平系列技能暂时全部归零了。并且要到一个游戏月之后,才能每个游戏日恢复一个技能。好在这个游戏月我已经用光了终极技能符、兵法符和阵法符,下一游戏月我只需要三个游戏日就可以优先恢复这三个技能,不会影响到我在山雨剧本的修炼。 而神秘玩家得到的好处就是,一个花币,以及所有技能等级提升一级。。。花币相信神秘玩家已经得到很多了,但后面这一点是非常重要的。毕竟技能等级不好修炼,现在所有玩家的技能都已经清空了,并且未来一个游戏月得不到技能等级的提升。而现在神秘玩家不仅所有技能等级得到提升,最近的一个月还可以继续带着技能提升,拥有全面的优势。 不过也有一点,神秘玩家只能让当前剧本的技能归零,而带入技能和装备自带技能,却归不了零。也就是说,目前十四妹依旧可以依靠装备拼命冲级,不影响她的优势。。。早在三天之前,十四妹已经代替我成为黄巾剧本的等级第一人了。只可惜神秘玩家没有使用“白等咒”,不然十四妹会更加轻松。不过根据我对神秘玩家的了解,他的下一个咒语,必然就是“白等咒”。这可以进一步确立他的等级优势。系统为了限制使用咒语的玩家,在其他玩家恢复等级之前,使用咒语的玩家是不能参与等级榜排名的,这也是我多次在神秘玩家使用咒语后可以继续领先的原因。。。所以神秘玩家使用“白等咒”,只对个人实力有帮助,其他方面帮助反而小了。看来我将来使用咒语的时候,一定要注意这个事情。 神秘玩家在大剧本和山雨剧本,同样发动的是“白技咒”。现在神秘玩家的诅咒已经只剩下三个,“白财咒”和“白钱咒”估计神秘玩家是要用来压轴了。此前神秘玩家不是不想使用这个诅咒,只是当时列国玩家正在跟我打仗,神秘玩家应该是顾忌到列国玩家失去技能后回旋余地更小了,所以才没有使用。。。现在则可以放心大胆使用了。 在新的一轮联赛开始之前,又有一件大事发生。大剧本和山雨剧本中,列国玩家担心发生跟黄巾剧本一样的事情,不得不在战败之前就派出代表来跟我和卡扎菲谈判。最终的谈判结果为:除了30%原本划归我又重新被列国玩家夺回的领地再次划归我之外,罗马国和不列颠国10%的欧美玩家领地划给卡扎菲,另外欧美玩家再划拨10%的领地给我。。。也就是说,欧美玩家在大剧本和山雨剧本中,将划拨40%的领地给我;而在罗马国和不列颠国的领地,还要再划拨10%给卡扎菲;这样下来,罗马国和不列颠国的领地只剩下50%;其他国家的领地也只剩下60%。但尽管如此,跟黄巾剧本相比,欧美玩家的形势总算没有那么坏了。欧美领地翻了好几倍不说,在其他国家的领地也同样保留了60%。这可是了不得的事情,标志着列国玩家在大剧本和山雨剧本中,海外的利益得到了一定程度的保留。。。 谈判完成之后,欧美玩家进行了长时间的经验教训的总结。最终欧美玩家得出一致结论,在这个游戏中,欧美玩家任何试图依靠整体结盟的努力都将被证明是愚蠢的。因为在全世界玩家的面前,作为国家形态的欧美各国早已臭名昭著,玩家不应该给自己愚蠢的前代和当代**家买单,而应该做出务实的选择。所以欧美玩家联合发出了《淡化国籍宣言》。任何欧美玩家,一旦进入游戏,除了跟剧本无关的游戏竞技之外,都将不再跟自己的国籍挂钩。。。“欧洲×国玩家”这种概念,将完全在剧本中消失。 继欧美玩家之后,合约玩家也同样发出了《淡化国籍宣言》。最终除了“中国玩家联盟”和日本、韩国、印度之外,其他国家的玩家都加入了这个宣言。其中,最后一个日本人及其日本盟友,张晨曦及其韩国盟友,婆罗门、波罗门、孔雀王及其印度盟友也加入了这个宣言,但日本、韩国、印度的大多数玩家却公开表示,永远或者暂时不加入这个宣言。。。表示永远不加入宣言的是君之代、小泉不是剪刀等为代表的日本右翼玩家。表示暂时不加入宣言的是韩国、印度玩家,也包括中国玩家。中国玩家不加入宣言,是因为日本玩家不加入宣言;韩国玩家则因为中国玩家和日本玩家都没有加入宣言;印度玩家则因为中国玩家没有加入宣言。 游戏中的玩家由此形成了新的格局,中国、韩国、日本、印度四国玩家争霸,其他国家的玩家决定打酱油,按照各自的利益和想法,随时以个人名义参与到这些阵营中。。。 而四大玩家阵营中,中日、韩日为死敌,韩国和印度、日本和印度为双边盟友,也就是双方结盟不针对其他两家,除非形势发生变化。中韩、中印则为互相提防。由于中国玩家的强势,印度玩家和韩国玩家害怕因为两国玩家先前的积怨而被攻击,而中国玩家中的确有人主动招惹这两国的玩家,只不过以我为代表的中国玩家高层对此不太积极。 形势的变化其实对中国玩家最为不利。因为四大阵营中,其余三个阵营都有相互结盟的关系,而中国玩家阵营却跟任何一个阵营都没有结盟关系,好在中东玩家、非洲玩家和拉美玩家近来跟中国玩家站在一起,但这些国家的玩家已经失去了自己的共同敌人,除了德鲁巴、大流士、巴拉克、卡扎菲、金字塔、空中花园、罗纳尔多、格瓦拉、梅西等死党之外,其他联盟玩家未必愿意长期跟中国玩家一起玩这个危险的游戏。毕竟世界大战过去之后,和平将成为主流。 为此,“中国玩家联盟”召集会议,商谈对于当前局势的应对。最终出台了《最大限度淡化国籍宣言》。该宣言指出,除非任何国家的玩家以国家的名义发动对联盟成员的攻击,“中国及亚非拉玩家联盟”【本次会议,联盟正式更名】将不再以联盟的名义发动任何攻击,联盟玩家将跟各国玩家一起和平发展。 “中国玩家联盟”的宣言出台之后,韩国玩家和印度玩家也相继发布了类似的宣言。于是日本右翼玩家已经孤零零地站在了列国玩家争霸的舞台之上。 第857章 汉卫军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 《淡化国籍宣言》及《最大限度淡化国籍宣言》发表之后,各国玩家都为之振奋。由此,很多国家因为国家战争失去领地的玩家都表达了重新谈判的意向。而“中国及亚非拉玩家联盟”也做出了积极的回应。重新的谈判结果为:【1】第一块附属领地归我的协议不变;【2】被我占领的欧美玩家领地,在出现第一块附属领地之后,我将归还原领地,第一块附属领地归我,原领地的可移动资产包括军队、人才、居民、游戏币和财物转移到我的新领地;【3】其他联盟玩家占领的领地,也按照相同原则处理;【4】所有联盟玩家得到的附属领地,将得到联盟永远的保护,其他任何人不得占领,否则就是跟联盟为敌;【5】领地原主人有权派人监控领地发展,当领地达到升级条件的时候,必须按时升级并归还领地。。。 这个新协议的最大差异,就是原领地成为代管领地,在第一块附属领地出现后将归还原主人。而原主人可以派人监控领地的发展,在领地达到升级条件的时候,可以督促新主人升级。。。尽管原领地的可移动资产全部转移,但原主人只要在其他领地转移部分资产过来,却可以直接从等级稍高的领地开始发展。这个新协议跟原来的协议相比对原主人是很优惠的。 而新协议的出炉,也为联盟带来了强大的声望。联盟的形象立刻高大起来。列国玩家纷纷表示,今后将不再跟联盟为敌。 但“淡化国籍”作为一种宣言的理念,如果仅仅停留在理念的层面上,却没有任何意义。。。欧美玩家已经首先行动起来,各种跨国的帮派建立起来。今后这些帮派将仅仅以帮派的名义活动,而跟各自的国籍没有任何关系。短短几个游戏日的时间之内,处处都是帮派争霸的烽烟,激烈的火拼时有发生。就连“中国及亚非拉玩家联盟”的一些盟友,也加入到帮派争霸战之中。这些帮派争霸战都将是个人行为,联盟不会以联盟的名义参与进去。。。当然,虽然没有联盟的名义,如果大家觉得必要的话,以个人的身份帮助一下还是可以的。 而波比史努比孟德斯鸠喀秋莎这些先前密谋的盟友,也在争霸过程中重提先前的协议。最终我派出自己的部队参与了这些人的争霸战。当然,将领最高为大旷格,军士全都是刷新兵力。这样即使我的军队被俘虏而投降,也不可能给其他玩家带来太多的利益。 而在这几天中,我在山雨剧本中修炼《太平要术中卷》也取得了进展。。。第一个技能“制作黄巾刀”得以修炼完成。 接下来,当然又轮到联赛的重头戏了。本轮新增“汉卫军”兵种。这个兵种原本为下土阶,原始传承者为麴义,加上另外一个原始传承者何东,新增后蜕变为:【1】兵种品阶提升一级,成为中土阶兵种。【2】每个游戏日有四个小时的“先登”状态时间,该状态下兵种品阶提升三级,成为超二阶兵种。【3】每个游戏日有一个小时“死士”状态时间,该状态下兵种品阶提升四级,成为超三阶兵种。。。【4】原始传承者何东亲自指挥下兵种品阶提升五级,成为超四阶兵种。【5】原始传承者麴义亲自指挥下兵种品阶提升六级,成为超五阶兵种。【6】以上状态可叠加,最高在麴义何东同时指挥下并且同时拥有“先登”“死士”状态下,兵种品阶提升十八级,成为超十七阶兵种。【7】该兵种在剧本中出场等级为五级。 新兵种新增之后,我又赚了。。。原本“汉卫军”的原型“先登死士”比“汉威军”的原型“陷阵营”低了一个兵种等级。但是麴义本人亲自成为兵种传承者进入联赛兵种之后,却同时增加了“先登”“死士”两个状态。在最佳状态下,反而比“汉威军”高出两阶。再加上剧本中一出场就拥有五级的兵种等级,也就是说剧本出场的时候,该兵种在最佳状态下已经拥有攻防22血23的强悍属性了,在初期比“汉威军”还更加强力。。。当然,平常来说,还是“汉威军”更加厉害。同时,无论是“汉威军”还是“汉卫军”,跟“古威军”一样,都是除空军之外的全兵种编制,无论是对于我军的骑兵、步兵、弓兵还是水军,都有着强力的提高。 本轮的非德比战只有四场:八阵图对法国妞,澳洲公婆对掐,日本人对纵横四海,张晨曦对婆罗门。这样德比战就有十一场:我胜酒神,十三弟负四弟,五弟负大流士,流弊胜靖国神厕,十四妹胜八匹狼,德鲁巴胜十一妹,藤原胜无法无天,休生伤杜负汪岳,舍身炸碉堡负卡扎菲,侯奇胜吴起,水漫金山胜倾国倾城。。。 四场非德比中三个联盟玩家中,八阵图和张晨曦已经拥有480个云团,加上新增600个云团,共是1080个云团,每人分到360个。其实就在夷州大捷中,这三个人都已经招降到天使兵传承者了,现在同样拥有强大的天使兵战力。不过联盟玩家集体决定隐藏实力,依旧以邪剑兵+云团+魔弓手的模式出战。。。婆罗门等人在这个战术面前依旧一筹莫展,最终不得不败下阵来。而澳洲公婆的比赛,跟预料的没有出入,波比不战而胜。 二十二轮之后,积分榜为:【1】我,22;【2】十四妹,21;【3】卡扎菲,21;【4】大流士,19;【5】汪岳,18;【6】德鲁巴,18;【7】藤原,17;【8】四弟,16;【9】无法无天,15;【10】靖国神厕,14;【11】纵横四海,14;【12】休生伤杜,12;【13】五弟,12;【14】舍身炸碉堡,12;【15】流弊,12;【16】侯奇,12;【17】张晨曦,11;【18】八匹狼,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,9;【21】水漫金山,7;【22】酒神,5;【23】倾国倾城,5;【24】波比,4;【25】君之代,3;【26】婆罗门,2;【27】伊莎贝尔,2;【28】十三弟,2;【29】吴起,2;【30】凯瑟琳,1。 第二十三轮对阵:1号我就是高手对24号婆罗门,2号无忧真人对17号后起之秀,3号文明威武对16号舍身炸碉堡,4号流弊对15号物以稀,5号唯我独玩对14号大流士,6号德鲁巴对13号靖国神厕,7号阿童木对12号八匹狼,8号休生伤杜对11号飒爽英姿,9号诸葛谅对10号无法无天,18号八阵图对30号卡扎菲,19号波比对29号吴起,20号君之代对28号伊莎贝尔,21号水漫金山对27号凯瑟琳,22号张晨曦对26号纵横四海,23号酒神对25号倾国倾城。 第858章 飞毯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 全世界都在大洗牌之中,所以接下来几个游戏日,没有什么大事发生。我在山雨剧本中的《太平要术中卷》就在这种平静之中迎来了两个技能:“落雷”和“召唤黄巾贼”。 而联赛也再次来临,这一次我的战斗兵种已经增加得差不多,需要继续新增特殊兵种了。而本轮我的选择是“风威军”,这个兵种的原始兵种为“细作兵”,通俗点说,就是间谍部队。无论古今中外,这个兵种都是非常重要的。 接下来,就是再次面对联赛,同时迎接神秘玩家新一轮的诅咒了。。。 由于日本人跟法国妞对掐,本轮的非德比战又只剩下四场:我对婆罗门,日本人对法国妞,水漫金山对澳洲妞,波比对吴起。而十一场德比战的结果为:十三弟负侯奇,五弟胜舍身炸碉堡,流弊负四弟,十四妹胜大流士,德鲁巴胜靖国神厕,藤原胜八匹狼,休生伤杜胜十一妹,汪岳胜无法无天,八阵图负卡扎菲,张晨曦胜纵横四海,酒神负倾国倾城。。。 四场德比战中,中国玩家联盟参与的只有三场,我、水漫金山和吴起分别出战。其中,我和水漫金山已经拥有共计520个云团,加上新增600个云团,共是1120个。我和水漫金山各自分配370个,吴起分配380个。这样我们可以分别带着1850个甚至1900个魔弓手出战。主力攻击手达到前所未有的数目。 只不过本轮的战况就没有此前那样波澜不惊了。。。波比等人在本轮也拥有了一个新的武器,那就是“飞毯”。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]看样子,“飞毯”的制造速度也比较慢,所以本轮印度人、波比和澳洲妞所拥有的飞毯都不足100。但飞毯的运载量从一开始就比云团更高,一下子达到了可以运载9人。本来可以运载10人的,但跟“云团”不同的是,飞毯的使用者必须亲自站在飞毯上维持飞行,并且不能作战,所以实际运载量只有9人。但就算如此,波比等人也运载了近1000人的魔弓手跟我们对射。。。 由于我们对对方的新武器没有了解,所以一上来,水漫金山和吴起两人就吃了大亏。魔弓手虽然射掉了对方很多兵,但对方却射掉了他们很多魔弓手。实际上为了进攻的方便,现在联盟玩家的魔弓手排阵都比较集中,这也造成对方的魔弓手可以利用远程魔弓手技能进行片杀。猝不及防之下,两个人的魔弓手大量受损。等到反应过来开始分散魔弓手的时候,自己的魔弓手已经剩下不到1000了,跟对方刚好持平。。。 更加严重的问题是,云团分散之后,由于先前没有进行过分散作战的演练,现在对对方的威胁大减。澳洲公婆顺势衔尾攻击,不给对手以喘息之机。 但水漫金山很快就反应过来。魔弓手死掉不要紧,云团的运载量还在,再将天上的邪剑兵换成魔弓手,填补魔弓手的空白,同时转换攻击方式,就地摸索如何分散作战。经过观察之后,两个人发现对方的魔弓手都隐藏在天使兵中间,并且来去飘忽,很难对魔弓手形成打击,所以水漫金山和吴起现学现卖,也将自己的云团隐藏在邪剑兵中间,在飘忽的走位中向对方发动攻击。。。形势很快就稳定下来。也就是说,澳洲公婆在这里算漏了一件事情,那就是他们原本以为消灭了对方的魔弓手之后,对方的魔弓手就不能得到恢复,但战斗的进程演变出来却不是一样的事情。就是因为这一点没有算到,澳洲公婆重新陷入绝境。此后,澳洲公婆的损失一直大过水漫金山和吴起,不得不中途认输。。。 除了水漫金山和吴起之外,本轮外战的还有我。我一开始也同样措手不及。但我的反应比较快,当箭枝从对方阵中飞出来的时候,我就已经下令魔弓手分散撤退。所以刚开始我的损失只有两三百人。补充了有生力量之后,我直接就将云团隐藏在大军之中进行攻击,所以印度人也败得最早。 尽管本轮联盟玩家依旧全胜。但波比等人的挑战已经迫在眉睫。。。我们本轮的取胜,主要胜在目前云团的运载力依旧超过对方。但随着联赛的继续进行,这个差距会逐渐缩短,还会被对方反超。从本轮出现的飞毯数量来说,列国玩家制作飞毯的速度应该是每轮250个左右,其运载力超过云团80%,也就是说,相当于每轮新增450个云团的运载力。如果按照这样来计算,我军每轮新增600个云团,应该还是占优。但问题是,对方人少,我方人多,人家的250个飞毯可以在每轮只武装五个人,而我们的500个云团却需要平均武装25个人。。。也就是说,我军在每轮跟对方同比只拥有平均120个云团的增长量,跟对方的450个相比,不消两三轮,形势就将扭转过来了。到那个时候如果我们还找不出好的办法,波比等人就会迅速崛起。 不过暂时管不了那么多了。本轮还有一场焦点战需要看,那就是日本人对法国妞的比赛。为了对抗“中国及亚非拉玩家联盟”,列国玩家将有限的飞毯给了跟联盟作战的三个玩家,所以日本人和法国妞本轮还是没有魔弓手。。。双方纯粹依靠空中实力进行对拼。结果是日本人比较急躁,被法国妞抓住软肋穷追猛打,最终输掉了比赛。 二十三轮之后,积分榜为:【1】我,23;【2】十四妹,22;【3】卡扎菲,22;【4】大流士,19;【5】汪岳,19;【6】德鲁巴,19;【7】藤原,18;【8】四弟,17;【9】无法无天,15;【10】靖国神厕,14;【11】纵横四海,14;【12】休生伤杜,13;【13】五弟,13;【14】侯奇,13;【15】舍身炸碉堡,12;【16】流弊,12;【17】张晨曦,12;【18】八匹狼,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,9;【21】水漫金山,8;【22】倾国倾城,6;【23】酒神,5;【24】波比,4;【25】君之代,3;【26】伊莎贝尔,3;【27】吴起,3;【28】婆罗门,2;【29】十三弟,2;【30】凯瑟琳,1。 第二十四轮对阵:1号我就是高手对25号倾国倾城,2号无忧真人对19号波比,3号文明威武对18号八阵图,4号流弊对17号后起之秀,5号唯我独玩对16号舍身炸碉堡,6号德鲁巴对15号物以稀,7号阿童木对14号大流士,8号休生伤杜对13号靖国神厕,9号诸葛谅对12号八匹狼,10号无法无天对11号飒爽英姿,20号君之代对30号卡扎菲,21号水漫金山对29号吴起,22号张晨曦对28号伊莎贝尔,23号酒神对27号凯瑟琳,24号婆罗门对26号纵横四海。 第859章 搬运术战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮联赛之后,中国玩家立即大规模开展情报活动,最终对列国玩家使用的新武器“飞毯”的情报完全弄清楚了。“飞毯”虽然是武器,但同时也需要技能驱动。驱动技能的战斗单位必须站在自己的飞毯上,每张飞毯只能站10人,除了本人以外,可以运载9人。本人不可发动攻击,被运载的其他人却可以进行攻击。如果驱动技能的战斗单位阵亡,则飞毯不可被使用。目前,有一个列国玩家正在大规模制作飞毯,现实时间一天的产量为50个,每轮可以增加250个,分配到五个列国玩家,就是每人50个。。。由于列国玩家相互之间没有结盟,所以不存在幕后操作,飞毯的订单是平均的。也就是说,三轮之内,列国玩家的空中远程战力暂时依旧处于劣势。但三轮之后,这个劣势将逐渐扭转,直到达到优势。 不过这个情报也提供了“飞毯”的一个软肋。那就是打掉驱动飞毯的战斗单位之后,飞毯将完全停摆,而我们的云团则可以一直存在。。。但软肋归软肋,要利用到这个软肋,那又需要很高的技术含量。毕竟列国玩家都将飞毯隐藏在大部队中,并且行踪飘忽,很难瞄准,要想精确打击到驱动飞毯的战斗单位,几乎是不可能的事情。只不过事情并非那么绝对,云团+搬运术,是我们早已为列国玩家准备好的秘密武器,一直以来这个强大的秘密武器并没有使用,也就是等着现在这一刻。不过现在依然不用着急,毕竟最近三轮之内,我们对列国玩家还是拥有战斗力的优势,不需要搞掉对方的飞毯,好钢要用在刀刃上。。。 但有一点是肯定的,那就是我们必须大量制作“搬运术”这个技能了。因为我现在还要在山雨剧本修炼,我自己是腾不出时间的,所以还得麻烦十四妹和贾诩。这样一来,也许短时间之内不能制作“云团”技能符了。毕竟“搬运术”技能虽然产量稍高,每天可以达到180个,但现在几乎都是从零开始,要的是时间来造。不过转念一想,未必所有拥有“云团”技能的战斗单位都需要搬运术,毕竟对方的飞毯只有那么多,可以在消灭飞毯的同时发动攻击。。。所以我的决定是,贾诩专门制作“云团”,十四妹则专门制作“搬运术”,双管齐下。但这样一来,又要出现新的问题,那就是我们在三轮之内拥有优势,那是按照三轮以内全力制作“云团”技能符来说的。一旦开始双管齐下,恐怕两轮之后,我们的优势就没有了。所以分工制作的时间,应该定在三轮之后。。。反正到时候至少有450个“搬运术”,分配到五个玩家头上,至少90个。通过90个云团来实现打击对方驱动飞毯的战斗单位,应该还是够用的。 为此我对飞毯驱动者的战斗力也有些好奇。在情报堆中寻找一阵,有了结果。那就是飞毯驱动者不能使用攻击技能的代价就是,防御和血条提升一倍。也就是说,一般情况下经过十次左右可以搞定的战斗单位,驱动飞毯后估计就需要三十多次攻击才能搞定了。。。也就是说,到时候我们需要搬运30个战斗单位过去,才能搞定对方27个人的战斗力。一般情况下,在空战中将我方兵力搬运过去,铁定是有去无回。而且在90个搬运术的限额之下,每一轮搬运只能搬运90个战斗力过去,如果要继续搬运,还得等待冷却时间。 对此当然是不能让我满意的。我开始重新思考起来。忽然间我心中闪念:先前的计算还是有误的。其实三轮以内我们相对于列国玩家的优势,是按照列国玩家三轮之后的实力作为参照的。。。也就是说在前两轮,列国玩家的实力增长对我们其实不能形成多少威胁。第三轮的时候,即使只有一个人制造云团,双方战力也还是持平,到时候依靠战术还可以打一轮。所以现在已经完全可以进行双管齐下了。那么到时候我们参战就可以拥有至少360个搬运术,每轮搬运解决掉对方300多人的战斗力,这样仗就好打多了。 另外,这360个搬运术还可以到接下来第五轮才使用。。。毕竟接下来第四轮的时候,我们的战术对对方有着一种突然性,而且对方当时的飞毯也不多,突然袭击加上战术的配合,还可以再撑一轮。等到对方对我们的战术有了心理准备的时候,我们却突然放出四倍的突击力量在接下来的一轮,会再次打乱对方的布署。至于接下来第六轮之后,那就是后面的事情了。 所以新的决定出炉,十四妹开始制作“搬运术”技能符,做好后就给接下来第五轮非德比战中的联盟玩家使用。。。接下来第四轮,也就是第二十七轮的时候,给当时一轮非德比战的联盟玩家使用。接下来第五轮也就是第二十八轮的外战联盟玩家有五个:十三弟、汪岳、无法无天、卡扎菲和十四妹自己。这几个人都被提前打招呼,不到二十八轮不要使用这个秘密武器。 一片忙乱之中,比赛日终于过去了。而新的一天来临,也就标志着神秘玩家即将在黄巾剧本发动新的诅咒了。。。果然神秘玩家对于领地咒语的使用终于不再浪费了,这一次使用的是“白等咒”,黄巾剧本所有玩家的等级归零,而神秘玩家的等级却翻倍。这其实也标志着十四妹的春天来了。因为神秘玩家此前的等级并不高,翻倍后也还是赶不上我此前的等级的一半,也就是说十四妹此后冲级的难度直接降低了一半。 而在第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白财咒”。这是神秘玩家的必然选择。因为“白财咒”的诅咒效果是所有财物转化为货币。如果先发动“白财咒”,则在“白钱咒”发动的时候,这些财物转化的货币也会被咒掉。如果先发动“白钱咒”,等到“白财咒”发动的时候,财物转化的货币自然就抵消此前的诅咒了。在神秘玩家只剩下这两个诅咒可以使用的时候,当然不会进行浪费。 “白财咒”的使用,让所有玩家在大剧本和山雨剧本更加行动维艰。所有玩家刚刚恢复了村庄、人才和土地,现在所有的财物又给咒掉了。这样一来,玩家在发展领地的时候又要面对无力的尴尬局面。同时,这个诅咒不仅对拥有领地的玩家形成深刻的影响,对所有玩家来说,都产生了深刻的影响。毕竟领地不是人人都有,财物却是人人都有。很多物品,现在市面上买都买不到,只得重新去打或者做任务得到。甚至有些物品,就连重新去打或者做任务,也得不到了。而使用咒语的神秘玩家,却因为财物翻倍,可以趁机大捞一把。 当然,玩家的领地产出也可以在一定程度上抵消白财咒的影响。所以不仅神秘玩家在赚钱,我在这几天也在持续赚钱。 第860章 空城计+飘忽战法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 目前的情况之下,照例是波澜不惊。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*转眼又是五天过去,山雨剧本中《太平要术中卷》再次修炼出一个技能,“制作黄巾拂尘”。 而又一轮联赛也将开始了。首先还是新增兵种。这次新增的兵种是“广威军”,这个兵种的原始兵种是“斥候兵”。跟上一轮新增“风威军”一个思路。细作兵主要是在敌人内部探听消息,斥候兵则相当于现代的侦察兵,可以全面探查敌情。 本轮的非德比战有五场:十三弟对波比,日本人对卡扎菲,韩国妞对法国妞,酒神对凯瑟琳,印度人对纵横四海。。。所以德比战也只有十场:我胜倾国倾城,五弟胜八阵图,流弊胜侯奇,十四妹胜舍身炸碉堡,德鲁巴胜四弟,藤原负大流士,休生伤杜胜靖国神厕,汪岳胜八匹狼,无法无天胜十一妹,水漫金山胜吴起。 五场德比战,有五个联盟玩家上场。其中,十三弟、韩国妞、酒神和纵横四海都有云团,合计1080个,加上新增300个,共是1380个。五个人可以各自分配275个。。。实际上张晨曦和纵横四海已经拥有360个,不用增加,也不可减少。所以实际上十三弟、酒神和卡扎菲将均分660个,每人220个。这其中酒神又已经拥有240个,所以十三弟和卡扎菲每人只能分到210个。 也就是说,在本轮的作战中,张晨曦和纵横四海将各自拥有1800个魔弓手,酒神拥有1200个,十三弟和卡扎菲拥有1050个。而波比等五人将均分500个飞毯,各自100个,可以有900个魔弓手作战。。。联盟玩家中,拥有魔弓手最少的十三弟和卡扎菲将多出对手17%的主攻兵力;酒神将多出对手33%的主攻兵力;张晨曦和纵横四海的主攻兵力则多出对手一倍。 由于上一轮飞毯已经亮相的关系,本轮联盟玩家都在一开始进行了针对性的布阵。双方摆开阵势在远程对轰,各自都不能有效打击对方的主攻兵力。结果联盟玩家从一开始就占尽优势。波比等人不得不投降了事。 二十四轮之后,积分榜为:【1】我,24;【2】十四妹,23;【3】卡扎菲,23;【4】大流士,20;【5】汪岳,20;【6】德鲁巴,20;【7】藤原,18;【8】四弟,17;【9】无法无天,16;【10】纵横四海,15;【11】靖国神厕,14;【12】休生伤杜,14;【13】五弟,14;【14】侯奇,13;【15】流弊,13;【16】张晨曦,13;【17】舍身炸碉堡,12;【18】八匹狼,10;【19】十一妹,10;【20】八阵图,9;【21】水漫金山,9;【22】倾国倾城,6;【23】酒神,6;【24】波比,4;【25】君之代,3;【26】伊莎贝尔,3;【27】吴起,3;【28】十三弟,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。。。。。 第二十五轮对阵:1号我就是高手对26号纵横四海,2号无忧真人对21号水漫金山,3号文明威武对20号君之代,4号流弊对19号波比,5号唯我独玩对18号八阵图,6号德鲁巴对17号后起之秀,7号阿童木对16号舍身炸碉堡,8号休生伤杜对15号物以稀,9号诸葛谅对14号大流士,10号无法无天对13号靖国神厕,11号飒爽英姿对12号八匹狼,22号张晨曦对30号卡扎菲,23号酒神对29号吴起,24号婆罗门对28号伊莎贝尔,25号倾国倾城对27号凯瑟琳。。。 第二十五轮无疑将是非常有看点的一轮比赛。首先是因为波比等人的距离将进一步跟联盟玩家拉近甚至超过,其次是四场非德比战中,焦点之战非常多。。。五弟跟君之代,将延续第二届武林大会半决赛的争霸;流弊跟波比,因为“洋鬼子之乱”的关系,长期在凉州打交道;倾国倾城和澳洲妞则是女孩子的对决,一个前段时间曾在龙族非常风光,一个在公测剧本中曾经做过东宫娘娘;剩下一场印度人和法国妞的对掐,更是没有丝毫水分,含金量很高。 而继续在平平淡淡之中,这一轮比赛也已经来临。。。这期间,我在山雨剧本的《太平要术中卷》已经修炼出“黄巾鼓动”和“召唤黄巾贼精英”两个技能。同时在过去十天间,技能符、兵法符、阵法符制作已经恢复,我已经制作了“制作黄巾”技能,“沙暗”兵法和“圆形阵”阵法。而在联赛之前新增的兵种,则为“远威军”。这是此前我在武林大会新增兵种中最后一个特殊兵种。原始兵种为“通信兵”。这个同样非常重要,是联系细作、斥候和后方的纽带。只有这个兵种足够强力,才能将正确的情报迅速传回后方。。。 本轮除了上面提到的四场非德比战之外,11场德比战结果为:我胜纵横四海,十三弟负水漫金山,十四妹胜八阵图,德鲁巴胜侯奇,藤原胜舍身炸碉堡,休生伤杜负四弟,汪岳负大流士,无法无天胜靖国神厕,十一妹胜八匹狼,张晨曦负卡扎菲,酒神胜吴起。 而非德比战中的三个联盟玩家中,全都已经有云团,合计有580个,加上新增300个,为880个。。。倾国倾城已经有340个,超过平均值,所以新增300个分摊在五弟和流弊头上,两个人都是270个。这样下来,倾国倾城的魔弓手达到1700个,而五弟和流弊则达到1350个。波比等五人中,印度人和法国妞不需要特别增加飞毯,所以250个飞毯暂时全部分配给澳洲公婆和日本人,结果澳洲公婆的飞毯都达到180个,日本人更是达到190个。这三人的魔弓手分别达到1620和1710个。不过,对方并不知道我方已经减少了云团的产量,应该还会按照我们先前的产量来进行估计。如果按照先前产量,我们的玩家还是占优势。但就算如此,只要到时候一打,还是会现出原形的。所以本轮联盟玩家采用的战略是:空城计+飘忽战法。 所谓“空城计”,就是先用空云团去骚扰对方。主力则保持在对方射程之外,故弄玄虚。我们赌的就是对方在我们的空城计面前首先崩溃,直接投降。而飘忽战法则是我们在研究载人魔弓手的战争模式之后推出的新战法。这种新的战法就是云团在对方的射程之内做不断变向运动,并在运动中不断攻击对方。我们目标分散而对方目标集中,最终我方将取得胜利。 当空空的云团在澳洲公婆和日本人中间不断飘飞的时候,澳洲公婆竟然非常体贴人地认输了。这其实不怪他们,先前吃我们的亏够多,也以为本轮依旧处在劣势,不想继续耗下去了。但日本人却坚持了下来。结果日本人就在五弟的飘忽战术之下,不断损失着有生力量。到最后,日本人也同样祭出了飘忽战法,而五弟却集中火力,全力打击,趁着对方飞毯离开主力掩护之机,不断将飞毯的操控者击杀。日本人的战斗力越来越微弱,最终也不得不认输。 第861章 得意忘形 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 印度人婆罗门和法国妞伊莎贝尔上演了一场经典的空中对攻战。两个人兵种一样,战力也相等,都是天使兵+飞毯+魔弓手。飞毯的数量都是100,魔弓手的数量都是900。而两个人不约而同选择的作战方式都是冲锋。因为这个作战方式可以最大限度发挥天使兵的战力,目前天使兵是双方的主力,魔弓手虽然强力,数量却太少,而且两个人都存在利用天使兵在近战中击杀对方魔弓手的想法,毕竟魔弓手兵种品阶比较低,不能跟天使兵相提并论。。。 不过相比之下,印度人还拥有一个优势,那就是印度人的招牌技能“婆罗门诅咒”。这个技能的攻击距离比弓兵稍近,又比魔法师稍远。一旦法国妞被对方锁定使用这个技能,给法国妞留下的时间将只剩下20分钟。在这种情况之下,法国妞自然不会轻易冒险,将自己隐藏在厚厚的兵力背后,绝不出头。 双方都没有使用四角阵法。由于对方拥有魔弓手,在群体攻击之下,四角阵法再厉害,也不能保护DPS的安全。。。所以双方的阵势都是普通的麻雀阵,实力最低的冲在最前面,最精锐的战力留在最后。当然,为了撕破对方的口子,少不了派出一些中等的战力充当箭头。 而双方对于战阵的保护都非常注重,魔弓手总是优先打击对方的中等战力,抵消了中等战力的冲击力,结果是双方都不能撕开对方的口子,只能硬拼。两个人的军队仿佛两个鸡蛋对撞,一时间只见蛋壳纷飞,双方都撞得很疼,却没有谁愿意退却。。。因为双方都清楚,现在的战斗,跟地面作战一样,谁若率先退却,结果必然是溃败。 双方的鸡蛋阵,蛋壳都在不断削薄,而伊莎贝尔也一退再退,因为前面的兵力已经不足以为她进行遮掩了。反倒是印度人非常欢快,偶尔还冲出来打两下子,然后又在人堆的掩护之下退回去。伊莎贝尔看得咬牙切齿,但在印度人的启发之下,伊莎贝尔冒险派出了自己的高端战力,学着印度人的样子,出来打两下子就退回去,总之是不让对方的魔弓手逮着就是了。。。结果随着印度人伤亡的不断扩大,终于开始明白自己的得意忘形起到了反作用,反而教会了对方作战,而自己对此却没有很好地加以利用。 很快印度人也派出了自己的高端战力,以相同的形式参与进攻。只不过刚刚法国妞已经给印度人形成了重创,双方已经形成了不大不小的差距。。。这种差距不至于立刻成为决定性的因素,但一直保持下去的话,却可以凭着微弱的优势取胜。 只不过印度人失去了先机,现在已经没有办法进行补救,只能一直拖下去,盼望着自己的部下能够多杀几个人,逐渐将差距拉近。同时也盼望着法国妞脑筋短路,一旦被自己锁定,就可以依靠攻杀对方主帅获取胜利了。 而法国妞告诉了印度人什么叫做严谨。从头到尾,法国妞就没有给印度人一丝一毫的机会,以微弱的优势保持到比赛最后,等到印度人终于抓住机会使用“婆罗门诅咒”之后,法国妞带着剩下的数百名高端战力配合着残存的魔弓手,只花了三分钟,就将印度人的残余兵力一扫而空。。。本轮最激烈的一场比赛也在持续了四十多分钟之后结束。 二十五轮之后,积分榜为:【1】我,25;【2】十四妹,24;【3】卡扎菲,24;【4】大流士,21;【5】德鲁巴,21;【6】汪岳,20;【7】藤原,19;【8】四弟,18;【9】无法无天,17;【10】纵横四海,15;【11】五弟,15;【12】靖国神厕,14;【13】休生伤杜,14;【14】流弊,14;【15】侯奇,13;【16】张晨曦,13;【17】舍身炸碉堡,12;【18】十一妹,11;【19】八匹狼,10;【20】水漫金山,10;【21】八阵图,9;【22】倾国倾城,7;【23】酒神,7;【24】波比,4;【25】伊莎贝尔,4;【26】君之代,3;【27】吴起,3;【28】十三弟,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。。。。。 第二十六轮对阵:1号我就是高手对27号凯瑟琳,2号无忧真人对23号酒神,3号文明威武对22号张晨曦,4号流弊对21号水漫金山,5号唯我独玩对20号君之代,6号德鲁巴对19号波比,7号阿童木对18号八阵图,8号休生伤杜对17号后起之秀,9号诸葛谅对16号舍身炸碉堡,10号无法无天对15号物以稀,11号飒爽英姿对14号大流士,12号八匹狼对13号靖国神厕,24号婆罗门对30号卡扎菲,25号倾国倾城对29号吴起,26号纵横四海对28号伊莎贝尔。。。 这一轮将是“搬运术”使用之前的最后一轮,所以也是形势最严峻的一轮。上一轮使用的战术,无论是空城计还是飘忽战法,这一轮估计都不太好用了。。。空城计可以直接被对方无视,而飘忽战法则在大展神威之后,肯定会被对方进行针对性破解。那么我们还有什么办法可以使用呢? 我首先看了看赛程,本轮非德比战一共五场:我对澳洲妞,十四妹对日本人,德鲁巴对波比,婆罗门对卡扎菲,纵横四海对法国妞。单单从我方出战的人来说,全都排名前十,并且除了纵横四海之外都排名前五,而且纵横四海虽然排名靠后,那是靠让让出来的名次,若论真实实力并不差。我和十四妹的实力不用说,德鲁巴和卡扎菲虽然靠让占据了目前靠前的排名,但真实实力也还是不错的,毕竟两个人都是在军战中脱颖而出进入联赛的,德鲁巴还进入了十强。以这样的班底出战,胜率还是很大的。而且就算不胜,对总体的排名也没有太大的影响,毕竟一分说明不了问题。 在云团方面,我和纵横四海已经各自为370和360,分别可以拥有1850个和1800个魔弓手。而波比等人为了平衡,本轮将各自拥有200个飞毯,可以承载的魔弓手数量为1800,这一点跟纵横四海持平,比我稍差。不过十四妹、德鲁巴和卡扎菲就稍少一些,卡扎菲只有210个,德鲁巴只有170个,十四妹甚至只有最初的120个,加上贾诩最新制作的300个云团技能,合计也只有800个,分到每个人头上只有270个,十四妹估计还只能得到260个。这样算下来,他们各自拥有的魔弓手只能在1350个或者1300个,比对方少了近三分之一。这个仗就比较难打了。所以最关键的,还是看到时候他们如何利用合适的战术来作战。 第862章 精卫军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过中国玩家的集体讨论之后,大家一致认为,在下一轮比赛中,十四妹、德鲁巴和卡扎菲应该采取“堡垒+游击”的战术。主力部队应该隐藏在堡垒中,全部切换到弩兵,利用射孔对敌人进行攻击。云团上的魔弓手则继续利用云团的飘忽不定进行游击。这样一来,敌军将完全失去攻击我方主力的机会,而我方不仅能够利用魔弓手游击,一旦对方进入我方主力的射程,也同样会被重创。 战术被制定之后,大家心中大定。。。所以我们现在的注意力,已经完全转到神秘玩家即将发动的新诅咒上面。 本轮神秘玩家在黄巾剧本发动的是“白装咒”。除了带入装备之外,所有装备归零。这个咒语对“中国及亚非拉玩家联盟”影响最大。因为此前的战斗中,联盟玩家屡次取胜,获取的装备也最多,目前联盟玩家还有大量装备尚未脱手。当然,最为受益的还是神秘玩家,得到一个花币的同时,原有的装备也翻倍了。。。可以想象,最近这段时间,神秘玩家一定囤积了大量装备,就等着这一刻的到来,然后就是拼命收银子就可以了。 新的诅咒使用后,装备市场果然价格猛涨。由于市场已经进入了极限的卖方市场,神秘玩家在此期间所赚到的钱已经不是我们能够想象的了。总之每天都有天价的装备在拍卖场展出,却又总是供不应求,每件装备展出后,最终都会以比原来的天价还高出若干倍的更高天价出售。。。 我没有去趟这趟浑水。毕竟以我现在的实力,有装备跟没有装备的区别并不大。没有装备的话,军队出去转两圈,装备就会有的。 但这种六个游戏月才会完全还原的诅咒,对我和中国玩家的影响还是很大的。六个游戏月的时间,玩家普遍已经换上更高等级的装备,就算装备恢复,原来的装备也已经不值钱了。也就是说,这个诅咒仅仅是给我造成的损失,就数以兆计。。。而对其他联盟玩家来说,也多多少少有些损失。很多高端玩家损失都已经上亿,甚至像十四妹这样的,已经逼近一兆的损失了。不过相对于我们雄厚的财力,这点损失都不算什么。这些装备大多数都是依靠打家劫舍得来的,而且全部都不花费成本,损失了根本不肉痛。 而神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的新诅咒,更是石破天惊。最后一个“白钱咒”,是让玩家损失所有游戏货币的诅咒。。。更加重要的是,十天之前,神秘玩家刚刚使用了“白财咒”,所有的财物都转化为货币,到现在为止,才开始恢复第一个游戏物品。而所有这些财物转化的货币,加上原本的货币,都在一个诅咒之后化为乌有。直到一个游戏月之后,才会逐渐恢复货币。如此一来,所有的玩家都在一夕之间变成了穷光蛋。一时之间,这两个剧本的物价飞涨是一定的。当然,这种“物价”不是游戏货币和游戏财物之间的物价,而是跟现实货币之间的物价。。。因为无论是财物还是货币,现在都非常缺货。 但对于很多玩家来说,“白钱咒”无疑又是一个福音。因为游戏货币归零的代价,就是货币转化为建村权。以我为例,转眼之间数千个建村权到手,我已经派出NPC将这几千个村庄都建立起来了。还好建村不要资金,发展才要资金。而且这些建村权是没有时间限制的。仅仅依靠这几千个村庄,给我缓慢地积聚资金已经够我用了。。。 而对于很多游戏货币超过一个花币的玩家来说,这就更加是福音了。许多空有游戏货币却没有领地的玩家,凭借这个诅咒终于可以获得梦寐以求的领地,实现了游戏中的重要飞跃。 跟其他诅咒只涉及到人界不同,这次的“白钱咒”连同上次的“白财咒”,连我在妖界和魔界的财物和游戏货币也给咒掉了。我没有进行财物和货币的转移,毕竟这些财物和货币到时候都是全恢复,在不同剧本之间转移,不断缩水的游戏货币却不能得到恢复。。。当然,到时候从黄巾剧本转移游戏货币到妖界,再从妖界转移游戏货币到另外两个剧本也是可以的。只是黄巾剧本经过一开始的诅咒限制之后,现在发展度也比较低,是没有能力养活其他两个剧本的,所以我也只好作罢。 于是无论是妖界、魔界还是人界(包括龙族和修仙界),都出现了大规模的剿匪活动。。。这没有办法,不吃土匪我去吃什么呢?妖界还好,妖域的产出不归我的财物,只是供应妖民。而人界和魔界中,除了魔域产出跟妖域产出一样之外,其他的军需民用都直接归类为我的财物而被咒掉,在我直接领地上的居民全都面临着缺粮的危险。 至于其他玩家,同样需要在打仗中养活自己,一时间烽烟四起,玩家之间的战争倒少了。毕竟玩家都是穷光蛋,战争成本太高又不能得到回报。。。 我还有一个麻烦,那就是由于大剧本中我的领地上没有盗贼,只好到别人的地盘去剿匪。好在大家无暇打仗,又在非常时期,倒也有惊无险。 不过我本人依然还是在山雨剧本修炼《太平要术中卷》。新的游戏月来临,我制作了“黄巾道法”技能符、“落石”兵法符和“锥形阵”阵法符。同时还修炼成功“五雷法”技能,距离山雨剧本太平经书完成修炼又前进了一步。 转眼之间,新的一轮联赛又已经来临。又到新增兵种的时候了。本轮我新增的兵种为“精卫军”。也许这是目前为止所有玩家中唯一的妖兵兵种。而进入联赛之后,这个兵种也发生了升格。这是因为我本人作为妖界实力最为强大的“义妖王”,又是下一届的“六界共主”,所以我的妖兵也自动成为终极兵种。升格为:【1】兵种品阶为超八阶+1级=超九阶。可以飞行作战。【2】每个游戏日有四个小时的“妖灵”状态,兵种品阶提升六级,为超十五阶。【3】传承者范灵亲自指挥,兵种品阶提升七级,为超十六阶。【4】传承者张好古亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超十七阶。【5】可叠加,最高为“妖灵”状态下传承者张好古、范灵同时指挥,兵种品阶为超三十阶。1级时就拥有攻防血16的超强属性。10级时攻防血系数46。【6】成为系统兵种,可以调动给其他玩家,但需要其他玩家达成相应条件。 一个更加强力的兵种诞生了,最高超三十阶的兵种,直接比先前最高超二十四阶还多出六级,攻防血系数各自多出2。当然,缺点是只能在妖界征兵。 第863章 堡垒+游击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮除了五场非德比战之外,十场德比赛的结果为:十三弟负酒神,五弟负张晨曦,流弊胜水漫金山,藤原胜八阵图,休生伤杜胜侯奇,汪岳胜舍身炸碉堡,无法无天负四弟,十一妹负大流士,八匹狼负靖国神厕,倾国倾城胜吴起。.. 而很久以来非德比战同样平淡的局面在本轮终于打破了。联盟玩家和波比等人的较量全面展开。而这其中,就有我和澳洲妞的比赛在内。 实际上我的云团达到370个,可以承载1850个魔弓手。跟澳洲妞只能带着360个魔弓手作战相比,我反而要占优一些。另外,无论是女娲兵、天使兵还是“精卫军”,我的空军兵种都已经实力远远超出对手。甚至连“邪剑兵”这样的兵种,也同样超出对方的实力。但一则实力相差并不大,二则在魔弓手面前也没有更高的实力可言,三则实力不是拿来现而是拿来作为自己的底气的,所以我还是选择了中国玩家集体商定的“堡垒+游击”战术。反正这个战术只在本轮具有突然性,也是最适合使用的时候。 而我为主力选择的兵种,当然是弓兵或者弩兵。相比之下,弩兵的射程要远一些,但“堡垒+游击”的战术不同于攻防战,对于射程的要求不高,只需要在敌人经过的时候尽量给以更多杀伤就好。而我目前的弩兵中,只有“古威军”的弩兵兵种为超二阶,实力已经较弱。所以我只有选择弓兵。而在弓兵之中,“魔卫军”和“意箭弓兵”都可以作为选择。“意箭弓兵”实力更高攻击力更强,但只能单杀,“魔卫军”兵种品阶较低,但胜在杀伤范围较大,更容易在伏击战中体现自己的威力。所以我的选择理所当然为“魔卫军”。 这样一来,除了云团上的1850个魔弓手之外,主力也同样是魔弓手。也就是此刻的战场上,我的近三万大军全部由魔弓手组成,时刻准备对澳洲妞形成毁灭性的打击。 与我的低调相比,澳洲妞倒表现得有些高调。应该是波比等人也跟我们一样算过账,估计到本轮比赛双方的力量对比将发生变化。在非联盟玩家彻底逆转实力之前,这是最值得拼的一轮比赛。一旦澳洲妞赢了我,将成就一段副班长战胜领头羊的佳话,使澳洲妞风光无限。同时,也可以让澳洲妞至今1分的可怜积分稍稍得到改善,迈入2分族的行列。 有了这种意图,澳洲妞今天就有些杯具了。因为中国玩家推出的这种新战术,在很大程度上需要对方的配合。只要对方越是积极,败得也就越快。如果对方跟我们一样采取堡垒战术,那就没有办法速胜了,只能慢慢寻找机会。 其实需要说明的是,列国玩家最近长期早早认输,为什么就没有想到堡垒战术呢?其实很重要的一点就是列国玩家比我们更需要拿积分,而他们又明知拿不到,大家耗着白白浪费时间,于是也只能认输。 而本轮就是澳洲妞准备出一口闷气的时候。偏偏当澳洲妞大兵压境之后,却发现在她面前并没有我的大军,只有370个云团搭载着魔弓手开始了表演。云团在高速飞行,并且不断变换飞行方向。澳洲妞的1800个魔弓手根本就很难攻击到我的魔弓手。如果要选择另外的目标进行攻击,偌大的战场上空又没有这样的目标。而澳洲妞的天使兵主力却不断受到魔弓手的重创,数量在缓慢减少之中。 澳洲妞好像刚猛的一拳打在棉花上,根本就使不出力气。无奈之下,不得不让战阵不断前移,向魔弓手不断逼近,借以向我的魔弓手施加压力。在澳洲妞看来,往常忌惮着我后方的主力,所以对魔弓手很放纵。但今天,我的主力既然不在天上,那就可以实施全面压迫的战术。反正我军主力起飞之后,再收拢主力也还来得及。 但我军的魔弓边走,无论澳洲妞如何压迫空间,总是够不上这些魔弓手,她的魔弓手也很难攻击到我的魔弓手,而她的天使兵却在逐渐减少之中。不知不觉之间,澳洲妞已经被我的魔弓手引到了我军的腹地,进入了主力的埋伏圈。刹那之间,万箭齐发,尤其对那些载着魔弓手的飞毯,地上的主力都进行了刻意的照顾。 澳洲妞正在行军,一时半刻之间没有意识到中了埋伏,注意力全部都在云团之上。造成的结果是直到我军攻击了十来轮之后,澳洲妞才做出了反应。而在这十轮的攻击之中,澳洲妞损失惨重,大约2000多天使兵化光,飞毯更是被击落大半。飞毯上的魔弓手,要么跟飞毯操作者一起化光,要么直接从半空中掉下摔死,损失超过了1300。这还是因为澳洲妞使用了包抄阵型,阵型分布比较松散,魔弓手远程群攻威力大减,无意中为自己减小了损失。 此刻澳洲妞如果继续置之不理,伤亡肯定会不断扩大。所以澳洲妞在评估损失之后的第一反应就是将大军后撤。逃跑中再次损失超过1000天使兵,飞毯也被再次轰掉了20多个,现在澳洲妞的魔弓手已经不足300了。 我没有衔尾追击。毕竟以现在的形势,就算维持到最后,还是我取胜,我不必着急。而澳洲妞在成功撤退之后,迅速盘点了损失,并分析了双方的力量对比,最终得出一个结论,没法再打了。我在联赛中的又一场胜利也就此到手。 其他四场非德比战,过程也基本相似。不过其中波比、印度人和法国妞表现得稍稍冷静一些,所以战斗进展得也非常慢,磨了很久,才不得不认输。至于日本人在十四妹面前,同样一开始就跟澳洲妞一样急火火进攻,结果跟澳洲妞一样,被十四妹诱敌深入,通过地面的打击,让日本人立刻处于劣势,早早结束了比赛。 二十六轮之后,积分榜为:【1】我,26;【2】十四妹,25;【3】卡扎菲,25;【4】大流士,22;【5】德鲁巴,22;【6】汪岳,21;【7】藤原,20;【8】四弟,19;【9】无法无天,17;【10】纵横四海,16;【11】五弟,15;【12】靖国神厕,15;【13】休生伤杜,15;【14】流弊,15;【15】张晨曦,14;【16】侯奇,13;【17】舍身炸碉堡,12;【18】十一妹,11;【19】八匹狼,10;【20】水漫金山,10;【21】八阵图,9;【22】倾国倾城,8;【23】酒神,8;【24】波比,4;【25】伊莎贝尔,4;【26】君之代,3;【27】吴起,3;【28】十三弟,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。 第864章 寒威军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第27轮对阵:1号我就是高手对28号伊莎贝尔,2号无忧真人对25号倾国倾城,3号文明威武对24号婆罗门,4号流弊对23号酒神,5号唯我独玩对22号张晨曦,6号德鲁巴对21号水漫金山,7号阿童木对20号君之代,8号休生伤杜对19号波比,9号诸葛谅对18号八阵图,10号无法无天对17号后起之秀,11号飒爽英姿对16号舍身炸碉堡,12号八匹狼对15号物以稀,13号靖国神厕对14号大流士,26号纵横四海对30号卡扎菲,27号凯瑟琳对29号吴起。.. 本轮将是我方第一次使用“搬运术”。参战的五个联盟玩家为我、五弟、藤原、休生伤杜和吴起。这其中,我拥有370个云团,吴起拥有380个,五弟为270个,藤原170个,休生伤杜160个。我和吴起已经超过平均值,其他三人拥有的总量为600个,加上新增300个,每个人平均300个。也就是说,届时我们拥有的空中魔弓手数量为:我1850,吴起1900,其他三人1500。波比等五人将拥有250个飞毯,空中魔弓手的数量可以达到2250人,已经全面超过了我们。不过上一轮“堡垒+游击”战术的成功运用,对于非联盟玩家是一个严重的威胁,如果没有意外,波比等人在新的一轮将要变阵了。 联赛后,诅咒之后的玩家依旧全部处在瓶颈期,各自埋头发展,没有大事。而我在山雨剧本的《太平要术中卷》也修炼出了两个技能,“黄巾刀法”和“甲子咒语”。本轮之后,由于神秘玩家已经将十九咒都用完了,应该在大剧本和山雨剧本中没有新的咒语。黄巾剧本之中,由于“白村咒”还在发生效果,估计依旧不会使用领地咒语。 而现在,照例是准备新一轮联赛了。新增兵种为“寒威军”。这个兵种以楼兰兵为原型,这是一种最适合在西域作战的兵种。在每个剧本之中,楼兰无疑都有着重要的战略位置,所以我对这个兵种也比较上心。而这个兵种进入联赛后,同样给我带来了惊喜。作为西域的终极兵种,我的麾下又拥有贾宝玉和林黛玉这两个系统兵种传承者,兵种升格了:【1】兵种提升一级,成为上土阶兵种;【2】每个游戏日有一个小时的“苍凉”状态,该状态下提升五级兵种品阶,达到超五阶;【3】传承者卫平亲自指挥,兵种品阶提升六级,成为超六阶兵种;【4】贾宝玉亲自指挥,兵种品阶提升七级,成为超七阶兵种;【5】林黛玉亲自指挥,兵种品阶提升八级,成为超八阶兵种;【6】可叠加,最高在“苍凉”状态下林黛玉贾宝玉卫平亲自指挥,兵种品阶提升26级,成为超二十六阶兵种。 我不由暗自庆幸,这个兵种是选择对了。首先贾宝玉和林黛玉这两个顶级人物此后成为基本部属了,出场将非常早。流氓作者也不用每次都依靠耍流氓让这两人出场了,仅仅依靠一次耍流氓就少去了此后很多次的流氓,对于饱受荼毒的读者来说,这实在是一件与时俱进春暖花开的事情。其次又一个超强力的兵种出现了,目前来说,最高可以达到仅逊于“精卫军”的实力,而且可以随时在楼兰征兵,是一个人界兵种。当然,楼兰的地域限制也非同小可,但仅仅依靠此后在居延山滚雪球,相信这个兵种兵源是足够的。 不过再强大的兵种,暂时我也不会在联赛之中晒了。再说“寒威军”都是地面部队,守备有余而进攻不足,尤其是除了弓兵之外,其他兵种都不能对空,以目前的联赛形势,也根本用不上。本轮联赛中,我首选的战术还是“堡垒+游击”,必要时使用“搬运术”进行攻击。 本轮的十场德比战结果为:十三弟负倾国倾城,流弊胜酒神,十四妹胜韩国妞,德鲁巴胜水漫金山,汪岳胜八阵图,无法无天胜侯奇,十一妹胜舍身炸碉堡,八匹狼负四弟,靖国神厕负大流士,纵横四海负卡扎菲。 而五场非德比战中,我有幸又成为参战的联盟玩家之一。这次我的对手是法国妞。跟富于冒险精神的澳洲妞相比,法国妞相对要理性得多。所以本轮比赛中,法国妞跟我一样,也使用了“堡垒+游击”战术。不过法国妞的战术跟我们的战术还是有区别的。毕竟飞毯跟云团不一样,驾驶员打掉就飞不起来了,系统才不管你是否醉酒驾驶。所以一开始,法国妞不仅主力隐藏在堡垒中,飞毯也同样隐藏起来。 对此我的对策是,我就在河这边逡巡,你不出来我也不过去。反正我的积分高,跑了这一场的胜利不要,也不能让你拿到积分。一开始法国妞还是沉得住气,似乎也打定了主意要跟我打平。但我在用望远镜观察了对方的防御之后,特意派出魔弓手在对方防御不到的领地上转了一圈。也就是这安全返回的一圈,让法国妞丧失了斗志。她心中明白,派人出来打,游击战是打不过我的。而不派人出来,我只需要拖到最后让自己的兵力更加深入她的领土,胜利就还是我的。毕竟规则摆在那里。随着法国妞按下投降的按钮,又一分已经到手,甚至我还没有开始使用“搬运术”进行作战。 婆罗门和波比,在五弟和休生伤杜使用了相同战法之后,同样不战而降。毕竟非联盟玩家虽然在实力对比上开始逆转,但优势并不明显,飞毯的软肋决定了他们不能出来大规模作战,最终也只能选择投降。 但这中间也有人不信邪。日本人和澳洲妞,一个在任何时候都希望表现自己的“强大”,一个在任何时候都把冒险摆在第一位,所以这两场战斗注定是激烈的战斗。同时,这两场战斗还有另外的噱头。藤原本身也是日本人,两个人在第二届武林大会中分列亚军和季军,最终都是败在五弟之手。澳洲妞和吴起,则长期以来一直是副班长的竞争者,到现在两人的差距也只有两分。相比之下,澳洲妞认为将吴起揍趴下的难度更小一些。 但两个人的战术又各有不同。日本人虽然自大要面子,但还是比较理性。所以他并没有采取“堡垒+游击”的战术。在同样的战术面前,飞毯失去了主力的保护之后,势必不堪一击。但澳洲妞却存在幻想,试图利用自己的操作来达到自我保护的目的,同时引诱吴起的空军追击,争取全歼吴起的第一股空军,达成微弱的优势之后就全力固守了。可惜吴起是谁,至今为止联盟玩家中尚未表现出峥嵘面目的就是他。凯瑟琳的小伎俩不但没有奏效,反而被吴起趁机击落了大量飞毯,并稳稳占据战场优势。这样下来,澳洲妞也只有认输一途了。 第865章 白板咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 第866章 神秘玩家 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “白板咒”使用的结果,就是系统进程归零到新剧本开启的时候了。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}..也就是说,28轮联赛,140天,加上联赛开赛前的30天,共计170天,接近半年的时间,我们都白干了。系统将重新从“黄巾起义”剧本开始,每隔10天重启一个剧本。现在重启的是黄巾剧本。 系统剧情还是在黄巾起义发动前夜,玩家可以自由选择黄巾阵营和朝廷阵营加入。我当然还是选择黄巾阵营。不同的是,我的带入装备没有了,系统保留武将没有了,基本部属没有了,持续性召唤战斗力没有了,甚至三倍的家将、私兵和部属也没有了。目前所有玩家,包括我在内,只拥有一个家将一个私兵一个部属,外加家将的一个私兵,共计是四个部下。加上8000多个继承角色和代管角色拥有的40000多战力,虽然我现在依旧拥有4万大军,但跟此前3000万的基本部属战力加上吕布等保留武将相比,那都是天壤之别。毕竟所有的战力跟我一样,都是无将格,只有系统配备的黄色装备(白板装备),整套装备加1点攻击1点防御,没有其他加成。蟠桃的作用没有了,所有的技能没有了,任何系统奖励都没有了。现在的样子可以用一句话来形容:一个菜鸟带着四万多个菜鸟。 但好处还是有的,刚刚进入营地,因为我带着四万多战斗力加入黄巾的关系,立刻得到了一个玩家统领的职位。不仅我的所有兵力归我节制,还给我补充满了62625个人的营编制战斗力。黄巾是不用考虑军衔的,只需要点着人头给军职就可以了。给我补充的两万多人也都是零散玩家,兵力大多数不超过100。 尽管一出场就拿到一个统领,但张曼成却没有派人来找我。这说明“新军道师”这个职位,应该另有其人了。不过张曼成没有来找我,却还是有人来找我,来者是史努比。他抢在孟德斯鸠前面三分钟把我拉入了他的部下,做了一个四级列帅,麾下可以带领五亿大军。同时史努比也告诉我,现在黄巾中的玩家部队接近100亿,拥有波比、史努比、孟德斯鸠、喀秋莎、大流士五个五级列帅,六级列帅则是历史武将孙仲。也就是说,荆州黄巾之中,我虽然不像先前一样位高权重,却也已经成为最有权势的25个玩家之一。 史努比来找我的目的其实非常简单,他希望能够最大限度地将黄巾中的中国玩家笼络在他的帐下。而我则是最佳的人选。孟德斯鸠来找我,也是基于同样的原因。不过我感到奇怪的是,那个成为“新军道师”的玩家却没有让我做五级列帅。考虑到他所任命的五个五级列帅都是列国玩家,也就不难理解他的立场了。另外,目前所有的玩家中,能够超过我的实力做到“新军道师”这个职位的玩家,除了那个神秘玩家,恐怕再也没有其他人有这个本事了。 至此我对神秘玩家的打算也有了一个了解,那就是在我发迹的地方以相同的模式发迹一次,以达到“白板咒”恢复后跟我较劲的目的。而我现在对此却无能为力。毕竟从实力上来说,我已经跟人家不是一个档次了。我总不能召集联盟玩家去打压人家吧。别说大家现在在一个势力不能随便打架,就算能够随便打架,我们的人海战术也未必能够撼动人家的实力。此前列国玩家跟中国玩家的作战就已经很能说明问题了。 但神秘玩家也引起了我对他的好奇心。首先我决定计算他在目前的实力。“白玩咒”和随后的诅咒,至少让他得到11兆最低货币,两座县城,20座村庄,四个建村权,两座系统村庄,20座建筑,县丞官衔,系统军衔、文衔、匠衔提升两级,物品、装备翻4倍,等级翻4倍,技能提升2级,20个家将1000个私兵,土地、人才、居民翻4倍,抽取统帅衔顶级npc2名,大将衔一级npc10名,副将衔二级npc40名,偏将衔三级npc200名,裨将衔四级npc1000名,参将衔五级npc4000名,牙将衔无名npc20000名,1000万无名npc部属并配套无名npc将领,提升40%双倍奖励机会。而在“白板咒”使用之后,他将共计得到111兆最低货币,四座县城,40座村庄,8个建村权,4座系统村庄,40座建筑,郡尉官衔,系统军衔、文衔、匠衔提升3级,物品、装备翻8倍,等级翻8倍,技能提升3级,80个家将2000个私兵,土地、人才、居民翻8倍,抽取统帅衔顶级npc8名,大将衔一级npc40名,副将衔二级npc80名,偏将衔三级npc800名,裨将衔四级npc4000名,参将衔五级npc16000名,牙将衔无名npc80000名,2000万无名npc部属并配套无名npc将领,提升60%双倍奖励机会。 “白板咒”之后,基本货币已经变成草币,也就是神秘玩家如今至少拥有111个果币,其他财物无数。领地方面,至少有四个县城48个村庄,同时还拥有4个系统村庄。官衔也达到郡尉。其他方面,影响并不是很大,最主要还是等级和兵力。考虑到该玩家“白玩咒”使用较早,那时候的等级提升实际上可以忽略不计。“白等咒”就在20天前发动,那时候玩家的平均等级应该在200级左右,也就是如今经过再次翻倍后,他的等级应该达到快1000级了。兵力方面,最高实力至少统帅格,兵力至少2000万以上。不过兵力的等级应该在200级左右,毕竟等级的奖励只奖励本人。另外,根据系统惯例,差不多1000的等级在剧本重启之后应该归零了,代价就是此人拿到了30多个同等奖励,另外将格也提升到统帅格了。 可以说,此人现在在黄巾中已经拥有举足轻重的地位。毕竟他本人的兵力已经超过了黄巾的实力,足以跟朝廷军抗衡。仅仅以他个人的兵力,硬憾南阳城也不在话下。以这样的实力,他当然也能够在张曼成面前说上话,从而提出正确的攻城战略。 不过此人到底在张曼成面前提出什么战略,就不是我所能够知道的了。我现在唯一知道的是,我被派往南阳南边埋伏,准备于路截杀南阳太守。当然,神秘玩家给史努比的任务,跟我在此前给其他玩家的任务一样,主要还是杀伤南阳太守身边的兵力,将南阳太守放过去,留给后面的主力截杀。而就在我接到史努比的命令的时候,大队的黄巾和一支玩家部队已经向南阳城南边开了过去。经过目测,黄巾大约在3000万,而玩家部队在1000万左右,一个个等级都高得离谱,走在黄巾军身边耀武扬威,不可一世的样子。 这让我心里明白,神秘玩家将在南阳城投入自己的1000万兵力,跟9000万黄巾一起进攻。 第867章 活捉赵云 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 史努比给我的任务是全军睡觉,天黑后出发到目的地。..(_)游戏里现在距离天黑还有两个小时,所以我可以在这段时间里趁着全军睡觉先准备一下。而首先当然是要召集十四妹、汪岳、德鲁巴、卡扎菲和罗纳尔多五个三级列帅开会。 会议很简短,五分钟之内结束,无非就是让大家尽量多准备一点箭矢。因为在这种追逃战中,弓箭的作用是很大的。散会之后,我以身作则,首先步入了营地的军需店之中。尽管“白板咒”把所有玩家都变成了穷光蛋,但每个玩家进入游戏的时候,总有一点初始资金。这些初始资金就是用来购买最基本的军需的。我的8000多个分身角色、平行角色、继承角色和代管角色都有初始资金。只可惜绝大多数初始资金只能代理其进行购买,而不能集中到一起。但这已经够了,反正每个角色都要使用军需,直接购买就是。 但在购买箭矢之前,我却被一样东西吸引住了。这种东西叫做“绊马索”。每个玩家花费所有的初始资金,刚好可以买一根。现在的存货为100根。我毫不客气,用100个角色将这些绊马索全部都买了。而买完绊马索之后,我依旧没有开始收购箭矢,因为我又发现了好东西,弹弓!这是“白板咒”使用之前,我军中的常规武器之一。而现在我军中却没有这种装备。同样需要花费所有初始资金才能买到一个。存货也是100个。我继续毫不客气将这100个弹弓全部买了。而弹弓买了之后,我同样没有开始收购箭矢,因为我又看到了一样东西。本章节贞操手打 shouda8.coM这样东西的名字叫做“绑绳”,用来捆绑人用的。需要四倍初始资金买一条。存货只有一条。联想到即将开始的战斗,我再次没有客气,将四个分身角色的初始资金集中在一起,买了这条绑绳。然后我才用剩下的初始资金购买了箭矢。 于是军中的300多人只睡了一个小时就被我叫醒了。其中200人练习如何使用绊马索,100人练习使用弹弓,其他人练习绑人。联想到南阳太守有可能很牛,我对绊马索的使用要求也比较高。100条绊马索五人一组,分为20组,每组练习在不同的地形如何相互配合使用。而练习弹弓的首先要认穴道,然后练准头,争取一弹弓就能让对方失去反抗之力。练习绑人的,则要在最短的时间内将目标绑好绑紧。 一直忙了一个小时,终于到了大军开拔的时间。在史努比的指挥之下,我带着五个三级列帅和他们的部队以及我自己的部队来到设伏地点。这时候时间已经是凌晨。神秘玩家已经勘察好地形,将我们的部队都安排在合适的位置上。按照史努比的说法,这是南阳太守的必经之地,我们已经占据了所有的有利地形。到时候只需要拼命放箭就是了。 而我在研究了地图并领会了神秘玩家的作战方略之后,也选好了使用绊马索的位置。这种位置一共有20个,每处五根绊马索,五个弹弓。使用绑绳的人安排在距离这些位置不远的安全地点,随着目标的移动而移动,争取可以在最短的时间之内使用绑绳。 一切转备好,所有人轮班睡觉,准备着迎接明天的战斗。 天亮后大约过了一个多小时,十四妹那边传来消息:“大哥,来了。天啦,赵云啊,打不动啊。还好身后的兵不牛,只有几万了,慢慢都在挂。波比和孟德斯鸠好样的,居然打得南阳百万逃兵就剩下这点。哎,实在太牛,跑了,挂了一万兵。” 十四妹给的消息让我心里又惊又喜。惊的是南阳太守是赵云,那样的话,我精心的布置到底能不能留住他呢?喜的则是一旦擒住赵云,我将凭空获得一员猛将了。这对于目前实力不足的我来说,实在是一个利好消息。 正在这时候,汪岳的声音也传来了:“我靠,赵云啊,大哥你千万别把赵云放跑了,别人拿了我心不甘啊。,老子已经派人去拦截了,用人体篱笆来挡他,好歹拼个两万兵再说。晕,赵云牛也就算了,那些兵也那么牛,挂了老子好多兵。嘿嘿,给老子拽,阻挡成功,两万目标成功,现在赵云还剩残兵一万多。各位兄弟努力,赵云能不能被大哥得到,就看各位兄弟的本事了,我这里使不上力了。” 这时就听卡扎菲的声音道:“放心,人体炸弹是我们的强项。我们中东兄弟已经决心战到最后一个人也要留下赵云的兵。兄弟们冲啊。晕,赵云朝我冲过来了,不好,中招,兄弟们再见。” 于是好一阵再也得不到消息。直到德鲁巴的声音响起:“我靠,中东兄弟太牛了。赵云身边只剩下几千人了。向中东兄弟学习,大家冲,打掉赵云最后几千人。不是吧,赵云的大招留到现在才用。后边的堵上!什么?堵不上了?不好意思啊,拉美兄弟们,现在看你们的了,还有最后两千,估计赵云也没有大招了。” 紧接着罗纳尔多的声音来了:“大家放心,不就是两千人吗?兄弟们冲,拿经验的时候到了。那边那个谁谁谁,你是怎么搞的?没见过赵云是吧?发什么呆?我靠,就为你,赵云要跑了,还有300人啊,给我从背后射。兄弟们追啊!” 这时候汪岳的声音响了起来:“还好,还好,来得及,来得及。就300人了,大家快冲,不要把任何南阳兵留到大哥那里,杀啊,活捉赵云。好的,打得好,还有100个,那边堵上,快射,只有20个了,最后一哆嗦,不要掉链子。ok,搞定。撤,不要做无谓的牺牲,现在看大哥的了。抓不住赵云,我们把老大煮了吃了。” 汪岳的话音一落,山谷中已经传来嘀嘀嘟嘟的马蹄声。白马银枪,俊朗非凡,却浑身沐浴着鲜血,被晨光映照,仿若杀神。但赵云的风光也就到此,在如飞的箭矢之中,赵云并没有注意到脚下。其实绊马索都被我买光了,此前赵云能够碰到绊马索才怪。而现在,突如其来的绊马索,忽然将赵云的白马绊倒,赵云猝不及防,整个人身体向前摔了出去。五个弹弓手在张龙的带领下,抓住机会出手,因为距离较近,准头很好,啪啪声中,赵云从半空中直挺挺摔了下来。几个带着绑绳的人立刻扑了上去,三下五去二将赵云绑了一个结实。 第868章 收降赵云 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我不由感到庆幸。..幸亏我提前将汪岳和十四妹调过来再次埋伏,要不然赵云带着300人冲过来,我这六万人能够挡住才怪。不过现在么,赵云已经成功捉住,本次战斗任务完成,现在该是派人向史努比报功了。 “什么?赵云抓住了?我靠,我也才刚刚知道是赵云。圣帅就是圣帅,在哪里都是圣帅。好,我这就向孙仲报告,圣帅就等着拿奖励吧。幸亏老子比法国佬快了一步,要不然现在跟着圣帅沾光的就是他了。” 史努比的高兴不用说,现在我要做的事情自然是招降赵云了。 战争结束,系统临时设立营帐,供我审问俘虏。赵云被五花大绑押了上来,目中却在冒火。 我亲自从椅子上站了起来,来到赵云身边,为他解开了绑缚:“子龙得罪了。你我各为其主,不得不如此,还请见谅。” 赵云哼道:“我已被捉,要杀便杀,何必多说?” 我大笑:“子龙忠勇过人,杀之蠢人也。天下尚有待子龙,我不做如此蠢人。” 赵云目中精光一闪:“你便是不杀我,我也不降,还请动手吧。” 我又大笑:“非也。子龙即便不降,我也不杀。此时大战方酣,不便放子龙走,还请子龙在我帐下稍稍委屈几日,定放子龙归去也。” 赵云神色大为缓和:“明公真非常人也,如此赵云当感念明公之德。只是不知明公如此人物,何以堕入盗匪,攻我南阳,做此造反灭族之事?” 我长叹道:“子龙差矣!我黄巾非为盗匪也。汉德已衰,宵小立于朝堂,清流排斥,忠勇之人不得用,民间苦朝廷久已。我天公将军应天顺人,吊民伐罪,乃堂堂之师也。将军久在南阳,当知南阳为帝乡,甚多不法之辈,虽如将军亦不能制,将军唯有仰天长叹耳。今我黄巾顺天时以正人心,兵戈所向,必惩不法而保万民。将军细思之,我黄巾之为,岂非高祖光武之业乎?” 赵云神情大震:“将军此言,实有深意也。赵云新败,不便重回朝廷,又不甘心就此投降黄巾。实在抉择艰难,奈何?” 我正颜拱手道:“我见子龙,恨不得朝夕共聚。子龙既无处可去,莫若在我军中暂时安歇。这有一个说法,叫做降在下而不降黄巾也。他日若黄巾不可待,我定当与将军共奔前程也。” 赵云大喜:“将军此言,甚合我心。降将军而不降黄巾,若非将军指点,末将还真不知如何处之。主公在上,请受赵云一拜。今后当随主公保民安疆,至死不弃。” 我不由感叹,刘备这拨人,其实还是很好糊弄的。只要讲得他服了,忠诚度是很高滴。看来,我终于重新拥有了争夺天下的资本了。 当下与赵云携手尽欢。很快史努比传命,让我跟他带着赵云回南阳交令。当孙仲和史努比得知赵云已降,无不向我祝贺。 见到孙仲,我心中倍感亲切,衷心地道:“若非孙帅指挥有方,我等也不能建功。今后还请孙帅多多提携。” 孙仲大喜:“张将军休要谬赞。此等皆是将军等浴血奋战之功,孙仲何敢夺也?” 我再次赞道:“以将军之尊,能够谦虚如此,真我等之幸也,今后当随将军奋勇征战,早日建我太平之国。” 史努比也道:“张将军诚然大功一件,然能如孙帅如此谦虚,也很少见。” 孙仲大笑:“人以谦虚待我,我以谦虚待人。若某些趾高气扬之辈,我孙仲断断不会谦虚。” 我不由心中一动,联想到那1000万趾高气扬的玩家大军,想来孙仲是有感而发了。看来,某些人还是给我留下了比较好的机会。人不能得意忘形,古语总是这么说的。 很快回到南阳,张曼成听到回报,心中大喜。攻下南阳不难,难的是不让南阳太守跑掉。杀死南阳太守不难,难的是活捉。活捉不难,难的是招降。而我作为一个小小的四级列帅,竟然做到了这所有的事情。最终张曼成传话,南阳之战,我当为第一大功,他要亲自接见。 终于第四次在黄巾剧本见到张曼成了。这次没有“神级张姓赏识”和“神级张姓提拔”,但张曼成也还是对我青眼有加。没有办法,谁让我做到了原本很难做到的事情呢?这次神秘玩家对赵云十面埋伏,以波比打头,孟德斯鸠次之,史努比又次,喀秋莎和大流士随后,最后才是孙仲和神秘玩家带领的3000万黄巾和1000万神秘玩家部下。按照神秘玩家的想法,至少也要打到喀秋莎那里,南阳太守的兵力才会损失殆尽。但偏偏就在我的埋伏之地,提前已经将赵云擒下了。张曼成熟知神秘玩家的布置,对于我的战果自然感到震撼。 “张将军在不可能的情况下擒获南阳太守赵云,实在让曼成感到不可思议。不知将军可否向曼成讲述擒获赵云的详细经过?”张曼成一见我就道。 我也没有藏私,将擒获赵云的全过程详细告诉了张曼成。 “张将军真乃神人也。我黄巾得张将军,实乃幸事。不知张将军对我军下一步有何想法?” 我心中大喜,终于来了。这次全是依靠自己的实力,没有丝毫人品可言。这下子顺理成章,读者该不会骂我了吧? 读者没有告诉我到底骂没骂,而我也没有时间去理会,因为现在我必须回答张曼成的问题。 “渠帅,要想知道我们下一步该干什么,其实我们只需要清楚朝廷接下来想怎么做就可以清楚了。假设我是朝廷,在听说黄巾起义之后,首先想到的当然是消灭我军的主力,最好是各个击破。至于我军攻占多少城池,这些都是次要的。除非打下洛阳,朝廷根本不会管我们打下其他什么地方。原因很简单,朝廷的兵只有那么多,首先要消灭我们的兵力,然后才能谈守土。否则朝廷夺回的土地还要被我们再夺过来。所以我们现在要做的,一方面是三大黄巾主力会师,一方面是派出小股部队攻城拔寨,尽量扩大我们的后方。” 随着我侃侃而谈,张曼成眼睛中逐渐在放光。 第869章 荆州黄巾北斗七星 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “张将军所言,思路清晰,可见张将军很有战略眼光,这跟天公将军制定的策略大同小异。..不过目前天公将军给我们的任务是攻打洛阳,我们总不能违背天公将军的将令吧。”张曼成一边说,眉头已经皱了起来。 “天公将军的意思,是要将军在洛阳附近牵制住朝廷的兵力,这样天公将军就可以和地公将军、人公将军拿下冀州和兖州。只是天公将军算漏了一点,在朝廷眼里,心腹大患并不是渠帅,而是天公将军三兄弟。所以朝廷绝不会被天公将军牵着鼻子走,到时候一定会分兵三路,一边跟渠帅周旋,同时还要攻击冀州和兖州两路。形势已经变化,渠帅不可拘泥于天公将军的将令,否则一旦被朝廷军各个击破,黄巾大业必将功亏一篑。还请渠帅三思。” 张曼成坐不住了,从椅子上站了起来,来回走了好几圈,终于将手一挥,仿佛下定了决心一般:“张将军,今日之势,诚如将军所言,不可再犹豫了。只是我等向来为天公将军所节制,曼成担心一旦战场形势有变,曼成又会为将令所拘,影响到黄巾大业。为今之计,唯有像张将军这样清醒的人来领导荆州黄巾,才能做出正确的抉择,不知将军意下如何?” 张曼成的话让我大惊。张曼成不是没有让我做过荆州黄巾的主,但那三次都是我有着庞大的势力,并且有着“神级张姓赏识”“神级张姓提拔”“神级张姓投效”“神级张姓投奔”几个重要属性,并且当时立下的战功也远远超过今日,像今天这样,张曼成做出这样的抉择,就有些石破天惊了。 “这,渠帅,末将不是不愿做荆州黄巾的主。只是渠帅虽然如此想,渠帅麾下的将领,还有新军道师,这些人都是地位远在末将之上,到时候又怎么会听末将的?” 张曼成大笑:“黄巾将士,将军不用担心,只要对黄巾有利,又有我在,他们谁敢不听?至于那个狗屁新军道师,老子忍他很久了,拽得跟二五八万似的。不就是他的兵等级高么?成天眼珠子长在头顶上,黄巾将士早就不服他了。这样吧,我先找韩忠他们进来商量一下。” 片刻之后,韩忠、赵弘、孙仲、波才等人已经进入帐中,随行的还有另外一个黄巾将领,名字叫做杜远。这个黄巾部将在此前三次并没有进入荆州黄巾高层。看来系统有时候还是有变化的。这些人进来之后,张曼成并没有提起刚才的事情: “各位兄弟,大家也知道,这次攻打南阳,郡守乃是常山赵子龙,远近闻名的赵子龙就是被张好古将军所擒获的。兄弟们对于张好古将军的功绩,有什么想法?” 显然这些人都已经跟孙仲交流过了,有拽得跟二五八万的某玩家对比在前,黄巾兄弟已经完全把我当成了自己人。只听新出现的杜远道:“张将军神机妙算,英勇破敌,我们觉得新军道师应该换人了,也只有张将军这样的人,才适合做这个职位。” 张曼成大笑:“张将军自然不是那个狗屁新军道师可以相比。今日我有个提议,既然大家跟张将军这么投缘,何不就在这帐中,我七个人一起结义,今后同生共死,一同为黄巾大业出力。” 张曼成话音一落,众人都轰然叫好。显然,大家都认为能够跟我这样的人结义是非常有面子的事情。于是焚香祷告,七人结义,名为“荆州黄巾北斗七星”。在张曼成的提议之下,最终“荆州黄巾北斗七星”排名如下:大哥斗梢摇光张好古;二哥斗颈开阳张曼成;三哥斗杆玉衡波才;四哥斗衔天权韩忠;五哥斗座天玑赵弘;六哥斗帮天璇孙仲;七弟斗沿天枢杜远。 结义已成,系统送来消息,由于我跟张曼成、波才、韩忠、赵弘、孙仲五人两次结义,这五人将成为特殊家将,实力无将格,在此后新剧本开启和老剧本重启时直接带入,同剧本存在该历史武将时,则为复制人物,可重新取名。“白板咒”结束后恢复将格。张曼成成为特殊家将后空出一个带入顶级历史武将的缺,我以公孙瓒作为顶替。也就是说,“白板咒”结束之后,我的麾下将会拥有吕布、貂蝉、贾诩、公孙瓒、高顺、麴义、樊梨花、薛丁山、秦琼、追命、徐长卿、紫萱、赵文昌、李黑、邓让、杜白、李甫、程中、朱云、牛三柱、魋刑、渡庠、费韦、张曼成、波才、韩忠、赵弘、孙仲等27人为永久武将。其中,只有貂蝉、薛丁山、紫萱会被咒掉,但会优先恢复。而在“白板咒”结束之前,张曼成、波才、韩忠、赵弘和孙仲还会以无将格特殊家将而存在,加上私兵,我将多出10个初始兵力。而且除了波才以外,其他四人都是统帅型的,这让我一开始就不缺乏统兵大将。 不过此时此刻,张曼成已经开始讲话了:“各位兄弟,大哥的才干,大家已经见识过了。所以我提议由大哥担任荆州黄巾总道师,我们六兄弟都听大哥的号令,大家以为如何?” 既然结了义,又叫了大哥,其他五人自然没有话说,于是我第四次做了“荆州黄巾总道师”,也在“白板咒”之后,再次拥有了跟神秘玩家抗衡的实力。 却听杜远道:“现在既然大哥已经成了总道师,大哥又是新军出身,那个狗屁‘新军道师’,总该赶下台了吧?大哥,你就下令吧,直接把权夺过来。” 除了张曼成之外,其他四人也是相同的意思,一个个拿目光看着我。 我不由笑道:“各位兄弟不要着急。那个人窜是窜了点,我也看不顺眼。不过看不顺眼是一回事,我们是否需要他又是一回事。让他给我们打工,我们做老板不是更好吗?” 杜远等人大笑:“如此甚好。却不知大哥打算如何让他为我们打工?” 我笑道:“我打算组建‘玩家近卫军’,以我自己为道师,七弟为领军。这样就可以将新军中大量兵力挖过来了。另外,我做‘荆州黄巾总道师’,需要严格保密,我们兄弟知道就可以了,对外还是以二弟为尊,方便做事。这样就可以形成我跟二五八万的竞争格局。有了我之后,虽然他还是拽,却不得不收敛了。” 这回连张曼成也不禁叫好:“大家都听大哥说了,对外不要叫大哥,自己明白就行。明面上的事情还是我来做。大哥对外就以‘玩家近卫军总道师’的身份活动。下面由大哥来安排接下来的事情。” 第870章 调兵遣将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “白板咒”之后的战役经验计算方式跟此前有所不同。..此前是打城和追逃分开,而现在则是合在一起计算。也就是所有玩家都可以得到两个小时的军团经验和战场经验。在系数为1的情况之下,两个小时为7200秒,可以获得72级的军团经验和7.2级的战场经验。我军完胜,系数为15;我执行了命令,系数增加到22.5;为取胜发挥关键作用,系数又翻倍,达到45。所以我拿到的军团经验和战场经验分别为3240级和324级,加起来是3564级。抓获并招降赵云,系数为1时,经验为100级,现在为4500级。也就是我总共拿到8064级。这个总等级比神秘玩家“二五八万”还高。毕竟二五八万没有秦琼这样的人帮他招降,杀敌经验又被自己的部下拿光了,基本上跟其他玩家一样,除了军团经验和战场经验,就再也没有收获了。而且就算二五八万得到的经验和等级比我多,发动“白玩咒”“白板咒”“白等咒”这样跟等级相关诅咒的玩家不参加排名是系统规定,对我的威胁也不大。 而整个战争中,只有两个玩家起到了关键作用,那就是我和二五八万。所以其他玩家的经验系数仅有22.5,军团经验和战场经验加起来也只有1782级。因为大家一起计算等级,所以等级归零还是以30级进行计算。也就是其他玩家这一战将格提升为29级统帅格12级,而我则提升为238级统帅格24级。同等奖励只计算总等级(每次等级清零时等级总量,包括所有从前被清零时的等级)排名第一的玩家,所以目前只有我有同等奖励,达到最高的200次。并且县城以上,已经可以提前奖励了。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}今后就等着收地收村收镇就可以了。 npc兵力方面,此战后也大致提升为裨帅格82级。因为黄巾只能高出玩家平均等级100级,而此前玩家平均等级为0级,所以每100级归零一次。同样,神秘玩家二五八万的兵力也进行了归零,这是系统的特别规定,刚开始不用归零,而在下次达到条件后进行归零。现在神秘玩家的兵力为大帅格5级,反而成为战斗力最低的。 目前我军的兵种,先前只有黄巾军一个单一主力兵种,另外还有道师军、力士军、道士军等兵种,但兵源要求较高,不能形成气候。赵云投降后终于可以传承南阳兵了。这个兵种为上水阶,实力较黄巾军相比,提升了好几倍。但官兵的兵种大抵跟南阳兵比较相似,弱的也弱不到哪里去,等级的劣势难以弥补。 也就是说,目前我军的总体战力非常低,依旧是人见人欺的黄巾军。甚至战前奈以依仗的二五八万的兵力,今后也依仗不上了。 所以目前的当务之急,是要快点把玩家的等级练上来,只有这样才能同时把黄巾的等级练上来。而要做这个事情,当然就是先把南阳郡周围的县城拿下来。郡城已经成为荆州黄巾的领地,这些县城都没有援兵。每个县城驻军一般都在10万,也有像新野、宛城这样的重镇驻军在20万的。总之这些县城的兵力跟郡城相比实在太少,是练兵的绝佳之地。 当然,还有两个地方也不能丢下,那就是襄阳和豫州。这两个进军方向是完全正确的。不仅历史上黄巾就是如此进军,而且根据后来的游戏经验,这两个方向也是必须出兵的。由于黄巾起义刚刚爆发,这两处都没有准备,正是一举夺下成为黄巾根据地的时候。拿下襄阳,就有了荆州作为稳固的后方;拿下了豫州,就有了向东会合其他两路黄巾或者向北攻击司州的跳板。 由于就任“荆州黄巾总道师”,我已经成为了南阳的郡守。而根据系统的规定,这个郡守是自己作为势力最高负责人而得到的,此后无论升迁,只要还在黄巾,并且没有被其他势力夺走,将一直是我的。并且我还可以任命其他人为郡守,两个郡守同时存在,同样具有完全管辖权,不同的是其他郡守可以被我撤换。所以在以上三路进军的同时,我还必须固守南阳。而这个责任自然落到十四妹头上。以前我是自己守南阳,让她出去打。不过现在看来,仗不好打,而地方守备相对容易一些。 而除了以上三路进军之外,益州、雍州和司州依旧可以作为进军方向。毕竟现在玩家有百亿大军,怎么也可以分点人出去,朝廷军虽牛,人数却少,在非常规的作战之下,战胜朝廷军也不是难事。 所以我首先还是将黄巾军npc分为三部,一部3000万由波才会同十四妹守南阳,一部5000万由张曼成带着韩忠、赵弘向襄阳,一部由我和孙仲杜远亲自带着向豫州。南阳各县的攻略,全部交给十四妹。其他方向的攻略,则交给玩家大军。 我的四级列帅部的部下自然全部编入“玩家近卫军”。我在“玩家近卫军”任命了三个五级列帅:十四妹、史努比和大流士。原来我麾下的五个三级列帅除了十四妹之外,全部升任“玩家近卫军”的四级列帅,受十四妹节制。而原本十四妹的部下,则由无法无天节制。我这样任命的目的非常清晰,就是要将大半的“新军”拉到“玩家近卫军”。甚至史努比和大流士这两个五级列帅,原本就是“新军”中的五级列帅。在我自任“玩家近卫军”的道师之后,史努比和大流士已经表示愿意过来。 所以荆州黄巾的玩家,现在就分为了两个部分。十四妹奉命节制留守南阳的玩家,史努比和孟德斯鸠各自带着自己在“玩家近卫军”和“新军”的部下攻打襄阳,大流士、波比和喀秋莎则在我和二五八万以及孙仲、杜远的亲自带领之下攻打豫州。这样一来,我不仅拉走了史努比和大流士的部属,同时还分割了二五八万现有的部属,孟德斯鸠这一块被割出去了。 侯奇依旧奉命以三级列帅的身份带领一亿人向雍州进发,而武关是我下了死命令必须夺下的战略要地。他的三级列帅部也比其他各路提前出发,目的就是为了抢夺时间,争取在武关那边得到消息之前进行突袭。五弟也以三级列帅的身份率兵向益州。这一路将首先跟张鲁和谈,然后翻越秦岭攻城略地。当然,有可能的话,到时候我会提前过去做雪见村任务的,益州就比较容易拿下了。 此外,我还分别命令卡扎菲会同倾国倾城吴起率一亿人向徐州进发,汪岳会同巧笑倩兮八阵图率一亿人向扬州进发,德鲁巴会同千秋雪酒神率一亿人向交州进发,罗纳尔多会同藤原张晨曦率一亿人向嵩山进军,随时准备奇袭洛阳。之所以不让千秋雪跟藤原一路,就是为了发挥她曾经的作用,带着她的老部下建功立业,而不是总生活在藤原的背后。 第871章 夜袭汝南 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 安排已定,率军出发。..我这路大军领军者为我和二五八万,麾下有孙仲、杜远两个六级列帅,以及大流士、波比和喀秋莎三个五级列帅。计有黄巾npc5000万,加上玩家兵力60亿。目前来说,这是荆州黄巾的绝对主力。这路大军有一个响亮的名字,叫做“荆州黄巾东路军”。出发之前,张曼成在军事会议上确定了我对这路大军的绝对领导权,这让二五八万几欲吐血,但已经于事无补。而我也是在军事会议上第一次看见二五八万,看上去倒还谦恭,曰本人就是这样,表面的谦恭和骨子里的趾高气扬往往神奇地融合在一起,第一次往往会被其表面所迷惑,往后就可以免疫了。二五八万的名字叫做龟田一郎,背地里大家都把他叫乌龟。 不过不得不说,乌龟绝对是一个好部下。只要不跟曰本人打仗,有一个曰本人做部下还是很爽的事情。如果这个曰本人碰巧还长有脑子,那就更加完美了。从一个失落者到一个合格部下,乌龟的转变不到十秒钟,立刻就跟我打成了一片,带着大流士、波比和喀秋莎信誓旦旦,一定会好好配合我作战。这也难怪,大流士、波比和喀秋莎先前都是他的直接下属,现在大流士虽然过我这边来了,但还是老交情在。所以再过十分钟,我就觉得用乌龟来称呼这个人实在太不好意思了,于是又叫回了二五八万。当然,当面的称呼还是龟田。 “东路军”非常重要,这一点张曼成在战前就讲清楚了。在他看来,东路军才是荆州黄巾的真正主力,也是实现全国黄巾大战略的组成部分。以后任何代表荆州黄巾的事情,都将由东路军来做。也就是说,假设再发生一次长社火攻的话,波才是死不掉的,到底谁死,就在我们这些人中间产生了。当然,如今的东路军,最高领导人为玩家,长社的火能够烧到才怪,皇甫嵩不被我烧就已经要烧高香了。 而我给东路军下达的任务,就是迅速通过苑县,不要在苑县作战浪费时间,争取以最快的速度进入豫州,先攻汝南,再取颍川,然后平定整个豫州,同时向兖州靠拢,争取与张梁、张宝会师,然后再向北与张角会师。总之东路军有两个作战任务:第一,拿下豫州;第二,让三大黄巾连成一片。 一路经过苑县,进入豫州境内,我的命令又下达了。二五八万带着大流士到汜水关和虎牢关布防。任何军队想从这两个关隘出来,都坚决给我打回去。当然,关隘附近有的是练级地,正好锻炼一下这二十亿玩家大军的等级。其余的部队,以急行军的速度,迅速扑向汝南,于黎明时分发动奇袭。 此时距离二五八万发动“白板咒”,已经过去了两天多。再过一个游戏日,就是下一轮联赛了。所以战斗必须在联赛之前结束,然后再向颍川进军。 天刚黑,已经赶到汝南外围。但我却有些犯难。汝南作为州城,驻军为5000万。虽然跟我的40亿大军相比,5000万只是一个小数目,但这可都是212级的官军。汝南因在帝国腹地,却又跟洛阳有点距离,所以既不需要拱卫京畿,也不需要镇守边疆,兵种稍微低了一些,只有下火阶。但就是这下火阶的兵种,也比上土阶的南阳兵高了一阶,更不用说本身实力就远远超出我军。二五八万因为发动诅咒,自己的兵种倒还在,但最高也只是下土阶的倭兵,而且只能他自己的兵有,他那些5级的兵却因为实力太低,白白浪费了这个兵种。而且他现在也不在。 正在我百般苦恼的时候,军士来报,新军道师回来了。听到这个消息,我立刻就有了精神,急忙传令请进。二五八万已经昂首挺胸走了进来。 “请坐,可是颍川那边碰到了什么麻烦?”我微笑让座。 “不是,我此番回来,是向东路军张帅要官的。在下认为,只有给在下官做,我军才有的玩。”二五八万腰板挺得笔直,大声道。 我大笑:“知我者龟田也。好吧,我就给你做东路军副帅。” 龟田也大笑:“张帅实在爽快。看来这个剧本,龟田又要给张帅打下手了。” 我笑道:“你混得也太凄惨了,竟然被人家揍到0级1000次,还丢了1000块领地。不过因祸得福,总算今天混出一个人样了。军情紧急,我也不多说,现在先征兵,完了赶回颍川那边主持大局。以后有空再聊。” 二五八万应声是,已经如飞出去征兵去了。将5000万裨帅格82级的黄巾征为下土阶倭兵之后,这些黄巾的实力将更加接近汝南兵。毕竟比汝南兵的兵种高了三个等级。而且倭兵在攻城作战中有着一些特殊的能力,正好加以利用。有了倭兵之后,我已经决定提前攻城了。倭兵可以直接上墙,在黑夜的掩护之下,朝廷军正在睡觉,到时候神不知鬼不觉,说不定还能抓到n多俘虏,招降之后,我军的实力就更加雄厚了。 一个小时之后,招兵完成。二五八万漏夜赶回颍川。而我则向全军下令,稍事休息,在黎明之前最黑暗的时候发动突袭。 黎明之前,已经招为倭兵的黄巾军顺利上墙,首先神不知鬼不觉消灭了四面城墙上和四个城门的守军。全军悄没声息地进入城中。在军营外,我军故技重施,解决营门前的守敌,然后突入各个营帐,睡梦中的守军尚未惊醒,已经全部成为俘虏。 接下来,赵云带着人扑入刺史府,豫州刺史孔伷抱着小老婆正在鼾声如雷,也被从床上拖起来活捉。而我没有就此罢手,继续让黄巾军扑入城中所有重要的宅邸,将汝南的知名人士和世家大族族长一网打尽。四个城门严密把守,迅速派孙仲和杜远去招降。然后将知名人士和世家大族的族长都集合起来讲话。 讲话内容如下:知名人士留在刺史府暂时歇息,可以在刺史府走动,但不能出去。讲清楚吊民伐罪的意思,许诺攻城后惩治外戚宦官,重用清流,善抚百姓。世家大族族长分开独自谈,各人谈话完成后,我军派人进行征收借贷购买,相互之间保密。 第872章 实力提升 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在汝南的讲话,几乎跟诅咒前在南阳的讲话如出一辙,目的就是为了安民,顺便弄点军需,扩大队伍。..这些人都比较实际,你要先让他们安心,再给一点甜头,然后才可以跟他们讲政策,他们也才能听懂所有的话。实际上我的讲话还没有结束,很多人已经面色平静若有所思。将他们带入单独的房间之后,一个个都踊跃捐献放贷多卖,没有人愿意落后。而那些知名人士则信誓旦旦,早就该这样了,盼星星盼月亮终于盼来了黄巾军。更有一些落魄的文士,当即愿意加入黄巾,就为混一碗饭吃。 转眼间,我就有了一种财大气粗外加人才济济的感觉。资金大爆棚,物资堆积如山,军粮足够全军维持一年。而那些人才中,比较知名的虽然只有一个孔伷的下属许靖,却难得比较全,只要是管理城池的一应人才,这里都有。我发动知名人士和世家大族进行揭发,但凡结交外戚宦官或者危害乡里的,都受到严惩。这造成了文士们衷心地拥戴。城中的百姓也是人心大快。不但文士纷纷愿意为官随军,百姓也踊跃参军。又是1000万大军到手。 汝南城的大动作也促成了俘虏的全部投降。因为那些俘虏中作奸犯科的已经在被揭发之后严惩了,剩下的都是对朝廷多多少少有些不满足的人。而我的大动作却让他们看到了希望。 至此,汝南城的兵力已经达到npc一亿一千万,玩家40亿。将领方面,除了玩家将领之外,从南阳带过来的有赵云、孙仲、杜远以及黄巾将领若干。同时,张曼成、波才、韩忠、赵弘、孙仲在这个剧本中也各有一个复制品作为我的家将,分别被我取名为张慢蹭、菠菜、钟寒、洪招、钟胜,不过初始将格是无将格,目前也只有偏将格。此外,就是许靖了。孔伷也已经投降,暂时随军。汝南降兵中也得到曹帅格将领一名,健帅格将领三名,普帅格将领10名,大将格将领00名,裨将格将领5000名,参将格以下各级将领若干。以目前的实力,扫荡豫州绝对够了。 在等级方面,“白板咒”之后,擒获州牧刺史级得1000级,郡守级得100级,县令级得10级,镇长级得10级,村长级得1级,其他官员按职位逐级递减,按照1000→100→10→1的次序减到1级为止,减到1级之后,下一级就只计算经验值了。本次共擒获刺史孔伷一人1000级,别驾许靖及州府幕僚7人加上曹帅格将领一人共8人各100级共800级,其他有健帅格3人30级,普帅格10人10级。加上系数之后,仅仅在招降这一块,已经达到82620级以上。其他等级增长反而是零头了。由于玩家平均等级依旧不到15级,还是以30级一清零,结果我的将格达到3000级统帅格以上。最低持续绝对属性为600多,最高为1200多。而孙仲、杜远两人没有关键作用,但招降后也能拿到45000级以上,112级一清零,现在的将格也达到了400级统帅格以上。 另外还有一个人也起到了关键作用,那就是赵云,带人活捉孔伷和若干关键人物,在45倍的系数之下,等级一路飙升到72492级。清零之后,为777级统帅格92级。现在赵云的最低持续绝对属性为155,最高持续绝对属性【敏捷】为312。也就是说,赵云现在物理攻击和精神攻击接近200万,五行攻击、魔法攻击和防御接近400万,血条接近800万,命中闪避接近1200万,移动速度超过三万。不枉我的辛苦招降,一个绝对的牛人诞生了。 其他玩家和npc,就没有我们四个这样好彩了,一般都只拿到了军团经验和战场经验,同时系数也只有22.5。但其中也有清空城墙、打开城门、清空军营守备、活捉守军的黄巾部下,都拿到了45倍的系数,获取的等级也稍多一些。算下来达到统帅格的不在少数。而就算没有拿到统帅格,也至少拥有牙旷格以上的将格。 玩家这边,虽然得到的经验普遍较少,但清空的门槛较低,所以将格普遍提升了30多级,现在跟同等级的吕布对砍已经不在话下。 但无论是玩家还是npc,目前的等级都比较低。npc一般在100级以下,玩家等级集体提升到25级,这样的实力虽然在高将格的加成之下,依然比官军的实力稍逊。全军也只有我、赵云、孙仲、杜远四人拥有跟官军抗衡的实力。 此外还有新增1000万百姓兵,目前只有125级,虽然在我军中等级最高,却全部是无将格,属于实力最次的一批兵力。相比之下,212级的汝南降兵倒是目前我军最精锐的战力。尤其是那个曹帅格的降将,有将格有等级,最是强力。 考察了我军的实力之后,我立刻开始发布命令:【1】打造1000万副弹弓和装小石头的袋子;【2】派这次立功的三个黄巾将领各自率领10万汝南兵、1000万黄巾和一亿玩家兵力向鲁国、陈国、沛国三个豫州郡国出发,以汝南兵骗开城门,直接夺取郡国;【3】命赵云带着10万汝南兵、1000万黄巾和一亿玩家兵力诈取颍川;【4】以孙仲为豫州牧,领1000万黄巾留守汝南;【5】弹弓和袋子打造好之后,我和杜远亲自率领4960万汝南兵和1000万百姓兵35亿玩家兵力出兵兖州。 打造弹弓和袋子的目的,是为了将1000万百姓兵武装成弹弓兵。目前来说,也只有这种武器最适合他们。一旦他们掌握了打穴道的窍门,在战场上的威力将无与伦比。试想,战斗开始之后,小石头飞过去,对方就丧失了行动力,然后就等着被活捉了,这样的兵种岂不是非常有前途。对于黄巾目前急需高等级兵力的状况来说,这个兵种实在太重要了。 而我对打造弹弓和缝制袋子,也有我的招数,每个百姓兵负责准备自己的弹弓和袋子,统一发给这些百姓兵制作军需的补偿钱币。这样一来,每个人很快都造好了自己的弹弓和袋子,总共只花费了一个小时。又花了一个小时初步训练之后,大军出发,直扑兖州。 其实在兖州方向,张梁和张宝两个人在那边长期经营,现在已经有相当的规模。原本张宝负责青州,为了集中使用兵力,快速拿下洛阳,特地被张角调到兖州。只可惜马元义在洛阳牺牲,现在的洛阳急切不能下,不过两处合兵总是好的。也就在我拿下汝南的时候,张梁和张宝已经拿下濮阳,正在向兖州各处进军。一旦我的部队进入兖州,到时候必然是摧枯拉朽。 除了豫州和兖州,荆州的州城襄阳也已经被张曼成拿下。荆州的州牧不用任命,我的州牧跑不掉,张曼成作为名义上的荆州黄巾领导人,又暂时没有其他任务,当然也做了州牧。 第873章 豹卫军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在还有一个问题,那就是在拥有了3000级统帅格的将格之后,我的实力得到了大力提升。..目前我的等级为30级,攻击防御血条已经跟赵云差不多,移动速度更是已经达到50000以上,超过了赵云。也就是说,以我现在的移动速度,一秒钟就是100里,一分钟就是6000里。行军过程中间,我已经可以暂时离开一阵子,跑去做任务了。 但我并没有立刻做任务,因为我想起了在诅咒前没有想到的问题。那就是既然我可以跑去做任务,凭什么不能跑去见张角呢?以我现在的速度,通过任何关隘都如入无人之境,直接过去就是了。这样就不必等到三大黄巾主力会师,直接就可以见到张角,然后事情就好办多了。 想到就做,豫州距离冀州不过千里,十来秒钟已到。当我以“荆州黄巾总道师”外加“荆州黄巾东路军主帅”的身份通报之后,张角早已乐呵呵地把我请了进去。 简单汇报了一下我军的情况,张角越听越是开心。 “厉害啊,地公将军和人公将军合两州之力,刚刚才打下兖州。我这里一个冀州也还没有打下,而将军已经打下了两个州。真是我张家的人啊。我欲收你为义子,并封你为‘小贤良师’‘小将军’,总领天下黄巾,如何?” 我千里奔波,等的本就是这一刻,要知道没有了那几个张姓特性之后,要拼到目前这个程度,那可是**难逢的机会。当下我没有犹豫,立刻跪倒:“多谢义父栽培。孩儿一定赴汤蹈火,万死不辞,还天下百姓一个朗朗乾坤。” 张角大笑:“我儿如此英雄,我心甚慰。今日可为我儿赐名张大吉,何如?” 我又是大喜。这次张角善解人意,没有给我取一个公主名,虽然土是土了一点,但背后有着“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”十六字真言在,这可不是一个一般的名字。 又是磕头称谢。张角的眉头已经皱了起来:“我儿竟然没有装备没有技能,这如何使得。为父这里有《太平要术》三卷,‘黄天套装’一套,‘黄巾超级包裹’一件,今日就赠与我儿,以方便我儿继续驰骋疆场。” 看来提前来见张角的确有油水。山雨剧本之中,我也该早点打算了。依旧喜滋滋谢过张角,接过《太平要术》、“黄天套装”和“黄巾超级包裹”。这一次“黄天套装”没有任何装备激活。但上次张角已经说过,套装依靠修炼激活最好,这也是一个机会,毕竟先前“黄天腰带”和“黄天戒指”都没有修炼过。《太平要术》还是可以直接装备修炼,我直接将上卷装上了。“黄巾超级包裹”则是先前张角没有送过给我的。当时张角送我的还是“黄巾特大包裹”,储物十万格,而这个包裹却储物百万格,比那个包裹强多了。应该是当时张角还不能制造这种包裹。而现在,已经到了黄巾起义剧本,张角当然可以制造。 “黄巾超级包裹”不仅储物更多,里面的内容也更加丰富。除了原有的空白符纸、传送符、即时技能符、兵法符和阵法符之外,现在更增加了灵水,永久技能符、兵法符、阵法符和以物化兵的道具。这不仅可以让我一开始就增强战力,同时也可以让我一开始就用灵水治病,进行修炼。同时,在“黄巾超级包裹”中,还装有10个“黄巾特大包裹”、100个“黄巾大包裹”和1000个“黄巾包裹”,只是绑定了只能本人使用。目前来说,这些包裹只能放在包裹里,不能使用。等到我拥有腰带和戒指的储物空间之后,这些包裹就可以使用了。 带着张角义子、“小贤良师”“小将军”和“张大吉”新名字的头衔,我暂时没有回到军中。因为行军还要的是时间,我现在该是去拿回被“白板咒”咒掉的所有利益的时候了。 首先还是到“雪见村”,因为在那里不仅可以将等级提升到50级,拿到一个村庄,同时还可以获得景天、唐雪见、龙葵、徐长卿、紫萱、邪剑仙、重楼、花楹、许茂山、何必平、赵文昌这些部下。更加重要的是,还有“邪剑兵”“魔兵”这样的飞行兵种,并可以招到“意箭弓兵”“灵魂兵”“五毒兵”“女娲兵”这样的强力兵种。而这才是目前我军最需要的。 不过时间已经过得差不多了。刚刚在“雪见村”完成了20个任务,就到了快要系统强制下线的时间。我只得回到军中,把自己委托给杜远,然后下线了。上线之后,剧本进程将暂停,玩家可以利用这一天的时间自由冲级或做任务,新的一轮联赛就要开始了。 稍事休息,在联赛开始之前进入游戏。首先当然还是新增兵种。因为公孙瓒成为保留武将,也让我对“豹卫军”(原型为公孙瓒的“白马义从”)充满了期待。而本轮新增兵种,就选择这个兵种了。兵种也发生了升格::【1】兵种品阶提升一级,成为上土阶兵种。【2】每个游戏日有一个小时的“义从”状态时间,该状态下兵种品阶提升五级,成为超五阶兵种。【3】原始传承者江依亲自指挥下兵种品阶提升六级,成为超六阶兵种。【4】原始传承者公孙瓒亲自指挥下兵种品阶提升七级,成为超七阶兵种。【5】最高为公孙瓒和江依共同指挥下“义从”状态,兵种品阶提升十八级,成为超十八阶兵种。【6】该兵种在剧本中出场等级为五级。 相比之下,“豹卫军”原始兵种品阶跟“汉威军”一样,最高品阶也超过了“汉卫军”,比“汉威军”和“汉卫军”还更加实用一些。但是这个兵种只能在骑兵中征兵,如果原始兵种不是骑兵,则不能被征入这个兵种。 本轮除了十三弟对澳洲妞、十四妹对婆罗门,汪岳对日本人,无法无天对波比,伊莎贝尔对卡扎菲的比赛之外,德比战有10场,最终结果为:我胜吴起,五弟胜纵横四海,流弊胜倾国倾城,德鲁巴胜酒神,藤原胜张晨曦,休生伤杜胜水漫金山,十一妹胜八阵图,八匹狼负侯奇,靖国神厕胜舍身炸碉堡,大流士胜四弟。 而五场非德比战之中,五个联盟选手原本拥有共计1120个云团,加上“白板咒”之前生产了120个,共是1240个,平均可以达到240到250个不等。这其中,十四妹的260个和卡扎菲的270个已经超过平均值,所以另外三个人将均分710个云团,平均230个到240个不等,最终分配为汪岳230个,十三弟和无法无天240个。也就是说,比赛中可以拥有的魔弓手为:十四妹1300个,卡扎菲1350个,汪岳1150个,十三弟和无法无天1200个。波比等人则拥有270个飞毯,可以搭载2430个魔弓手,数量大约为联盟玩家的两倍。另外,每个联盟玩家拥有306个“搬运术”,但以目前的形势,“搬运术”恐怕用不上了,这个压箱底的本领也许要继续留到未来。 第874章 又到居延山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 五场非德比战中,噱头还是有的。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#..汪岳跟日本人,曾经在第二届武林大会和第三届武林大会个人战中对阵,第一次日本人军战取胜,第二次汪岳个人战复仇成功,现在是第三次对阵,到底是汪岳军战复仇成功还是日本人继续在军战占优,这本来是一个悬念,但现在么,形势如此,悬念已经不悬了。 “堡垒+游击”的战术至少可以让联盟玩家在12轮之内立于不败之地,因为我们的空军数量虽已经被对方逆转,但我们的机动力更强。对方防守有余而攻击不足,我方稳固防守之后还可以借机攻入对方腹地,这从一开始就注定了结局。波比等人没有怎样坚持,除了君之代之外,都早早投降到剧本里做任务去了。因为目前正在战争中,平常随军队活动,除非自己领军,能够自由练级和做任务的时间实在太少,大家当然不会放过这个机会。至于日本人,派出自己的空军碰了一鼻子灰,损失大量飞毯之后,也不得不认输。 二十八轮后,积分榜为:【1】我,28;【2】十四妹,27;【3】卡扎菲,27;【4】大流士,24;【5】德鲁巴,24;【6】汪岳,23;【7】藤原,22;【8】四弟,20;【9】无法无天,19;【10】五弟,17;【11】休生伤杜,17;【12】流弊,17;【13】纵横四海,16;【14】靖国神厕,16;【15】张晨曦,14;【16】侯奇,14;【17】十一妹,13;【18】舍身炸碉堡,12;【19】八匹狼,10;【20】水漫金山,10;【21】八阵图,9;【22】倾国倾城,8;【23】酒神,8;【24】波比,4;【25】伊莎贝尔,4;【26】吴起,4;【27】十三弟,4;【28】君之代,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打] 第二十九轮对阵:1号我就是高手对30号卡扎菲,2号无忧真人对29号吴起,3号文明威武对28号伊莎贝尔,4号流弊对27号凯瑟琳,5号唯我独玩对26号纵横四海,6号德鲁巴对25号倾国倾城,7号阿童木对24号婆罗门,8号休生伤杜对23号酒神,9号诸葛谅对22号张晨曦,10号无法无天对21号水漫金山,11号飒爽英姿对20号君之代,12号八匹狼对19号波比,13号靖国神厕对18号八阵图,14号大流士对17号后起之秀,15号物以稀对16号舍身炸碉堡。 联赛其实结束得很快。而我也得以继续到“雪见村”做任务。很快就做完五十环任务,自己的等级也提升到50级,接下来就是最后一环,堵洞交钱了。钱不是问题,如今我身为荆州豫州两州州牧和南阳一郡的郡守,拿出一个果币并不是问题。同时在“黄巾超级包裹”中,张角早已为我准备了一个水币,用完一个果币,还有九个果币。装备也不是问题,由于“黄天套装”还没有激活,所以我身上现在只有一套新手的无将格套装(黄色装备),很爽快就扔进去了。 结果在“雪见村”任务完成的同时,我的装备也返还升格了,升格是按照目前五十级的等级来升格的。这个连环任务本身就设计为玩家完成之后达到50级。一般玩家完成所有任务好歹也要四五天,不过我目前实力高,完成得较快,总计加起来不到半天的时间。而50级的将格装就比较牛了。一般玩家在不同的实力阶段可以装备不同的装备,从0转到9转,每一转有三个装备最高品阶等级点。第三个等级点之间,所以在50级的时候,玩家最高能够装备的套装等级为蓝色套装,武器为紫色武器。而任务后我的将格套装也就由原来的纯黄色套装变成“蓝色套装+紫色武器”了。“蓝色套装”平均加成主系数为10,紫色武器的平均加成主系数为12。所谓“主系数”,就是当前装备主要影响的属性,武器的攻击和防具的防御都在内,还有其他的属性也可以成为主要属性,那就比较复杂了。目前我知道得最为清楚的,就是靴子增加的移动速度为10倍。也就是说,现在我的移动速度已经达到每秒千里了。其他各种相对属性,也都增加了10倍。 以我现在的超强属性,已经可以跟诅咒之前比肩甚至有过之而无不及了。这让我此后的招降之路必然一帆风顺。不过现在独闯敌营招降,在系统的干预之下,成功率已经无限降低了,这是为了保护军战的纯洁性。所以我本次最大的收获,还是景天、唐雪见、龙葵、花楹、徐长卿、紫萱、邪剑仙、重楼、许茂山、何必平和赵文昌等npc,以及他们带来的附加属性和兵种。尤其是空军的重新出现,为我重新拿到楼兰、匈奴、凉州增添了筹码。而龙葵的“灵魂兵”,也将继续在作战中派上大用场。 不过现在还照顾不到黄巾战场。黄巾战场的存在,跟当初居延山吸引列国玩家是一个道理。我现在必须跳出战场之外先期夺取优势,而不是平定战场,让其他人跟我拥有相同的机会。所以我的下一个目标直接是匈奴。而在此之前,则是让邪剑仙、紫萱、重楼、龙葵、花楹四处招兵,毕竟打仗的时候,还是兵力最重要。 而我自己的目标则是绿洲村和居延山。系统比赛日,战争暂停,所以只能冲级做任务,匈奴是打不了的,也就只有到居延山混。现在有了空军,我自己当然能够飞行了,加上1000里的秒速,到居延山也就是两秒的事情。尽管独闯敌营招降是不可能的事情,但独闯山寨招降,却依然可行,毕竟马贼不同于正规军。而现在玩家都强行入伍了,居延山只有我一个玩家,整个居延山的形势简单得很,十几二十个山寨很快就搞定,整个居延山成为我的地盘,拥有了二十多万人马。用这点人马去打凉州当然不行,但慢慢滚雪球,十天半月之后,人数就该有两亿了,那时候再去打凉州,就没有难度了。 建村权我早在打下南阳之后就有了,现在正好在白虎寨建村,于是楼兰的寒州牧到手。到楼兰王那里接了任务之后,再次在一个山旮旯之内找到林黛玉和贾宝玉,罗州牧到手的同时,林黛玉和贾宝玉也成为了部属。除了让他们两个担任两个州的刺史之外,整个居延山的事务也交给了他们。 接下来,还有一点时间,就是到全世界各地到处打根据地去了。这次我要把这个游戏世界变成居延山,到处都有我的棋子,不用等到我的大军开过来,先把优势拿到手再说。 第875章 濮阳之会 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼比赛日过去,新的一天来临。..这注定又是攻城略地的一天。我首先点算了一下“雪见村”的招兵成果。邪剑仙、重楼、紫萱、龙葵、花楹这五个兵种传承者都能飞得远,而且能够自动找到适合自己的征兵之地,征兵的时候懂得利用征来的兵继续征兵,所以成绩都还不错。这中间,女人大多数都安于现状,所以紫萱的征兵效果最差,跑了很多地方,才征到五万大军。花楹的五毒兵要求较高,也才征到十万人。重楼要求征到魔性比较重的人,最后也才征到150万。邪剑仙不拘一格,征到了500万。龙葵的成绩最好,“意箭弓兵”要求有弓兵基础,只征到50万;但“灵魂兵”却照单全收,从古到今死人总是多过活人,竟然被她征到3000万。 有了这个班底也就差不多了,可以带过去打匈奴了。其中“女娲兵”“意箭弓兵”和“五毒兵”是不能飞行的兵种,只能留在“雪见村”,可以在景天的带领之下攻打益州。剩下的“邪剑兵”“魔兵”和“灵魂兵”都是飞行兵种,可以直接带往匈奴作战。不过要飞到匈奴,还得一个游戏日之后,而兖州大军,只需要半个游戏日,所以我还是先在这边指挥。 而就在这时候,侯奇已经奇袭武关、河南郡,现在正在奔袭函谷关。罗纳尔多也已经带着藤原张晨曦进入嵩山,一边练着自己的等级,一边向洛阳靠近。二五八万则在接到命令的第一时间夜袭颍川,以汝南模式拿下了颍川。其他进攻陈国、鲁国、沛国的几路大军,也即将到达。还有汝南周围的县城,已经被孙仲全部派人拿下。当然,南阳那边,十四妹派兵迅速,已经全部平定了。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*现在十四妹已经向侯奇和罗纳尔多各自派出50万南阳兵,增强其进攻实力。 我兖州这里的大军,则已经到达陈留。因为行军迅速,陈留还没有得到消息,照样被我漏夜拿下。张邈被活捉。波比终于尝到甜头,被我任命为陈留郡守,负责守卫这个交通要道。之所以任命波比,我是经过了考量的。孙仲已经是州牧,杜远做郡守太屈才了。二五八万已经有了颍川,而剩下的大将之中,赵云、孔伷都是降将,暂时可以不用。其他将领中,也只有波比和喀秋莎资格最老了。而波比跟我合作时间最长,当然要任命他。也只有像波比这样经验丰富的老玩家,才能胜任陈留的守备。 在向新的目标出发之前,我先拿下了中牟县,活捉了陈宫。这是目前为止,能够按图索骥找到的唯一的十大谋士之一。在我一番攻心之下,陈宫与我一拍即合,当他明白我真心想依靠他的时候,就二话不说,立刻答应了。而我也对他委以重任,立刻任命他为荆州黄巾东路军总道师,杜远为统帅,继续带军东征。我给陈宫的任务有两个:【1】跟张梁、张宝会师;【2】然后留下一部帮助张梁、张宝,剩下的兵力向青州,将青州拿下来。 我仔细考虑过黄巾的战略问题。洛阳是否拿下还在其次,关键是要取下雍州、荆州北部、豫州、兖州和青州。这几个州一取,整个大汉就被一下子截成了两段,首尾不能相顾。然后采取先北后南的战略,天下唾手可得。历史上曹操基本上就是采用这个战略,不过遗憾的是,平定北方之后,他已经无力南顾了。所以我在主力向这个方向进兵的同时,已经派出张曼成夺取整个荆州,同时还派出若干偏师向徐州、扬州、交州进军。这样做的目的就是为了不再重蹈曹操的覆辙。 而将陈宫和赵云这两个顶级历史武将利用起来之后,我的下一步计划就是整合黄巾了。张角已经把重任压在我的肩膀上,我不能不为他做全盘的考虑。首先要解决的,当然是张梁、张宝这边的战略问题,然后就是把其他各路尚未聚拢的黄巾拧成一股绳的问题了。 陈留距离濮阳就非常近了,一秒钟就到了。在城中落下之后,立刻以“小贤良师”“小将军”“张角义子”张大吉的名义,让黄巾向两个“叔父”通报。 张梁张宝闻言大喜,把我接入营中,详细询问了荆州黄巾的事情。听说我已经拿下南阳、襄阳、河南、武关、汝南、颍川、陈留,二人立刻欢欣鼓舞,自叹长江后浪推前浪。然后就是两个“叔父”虚心向我问计。 “两位叔父,目前我军立刻进攻洛阳是不现实的。首先这容易激起朝廷的强烈反应,让朝廷很快下决心出兵。其次,目前朝廷军不知道我军的详细动向,我军的实力虽然跟朝廷军相比相差不大,但作战经验并没有朝廷军丰富,用兵排阵也没有朝廷将领更加纯熟,一旦大战,不确定因素太多。再次,目前我军刚刚打开局面,正是扩大影响的时候,应该避实就虚,向朝廷军影响较弱的州郡进攻,继续扩大声势,影响到老百姓的人心向背。最后,我军目前还没有稳固的后方,一旦拿下青州和兖州,这个问题就解决了。所以我们现在的首要目标是拿下兖州,并尽早向青州出兵。二位叔父觉得如何?” 张梁张宝点头道:“贤侄言之有理。当初大哥希望迅速拿下洛阳,可以迅速结束战争,为百姓减轻痛苦。但现在看来,洛阳的确急切之间难下。我们要跟大汉朝廷长期血拼,没有稳固的后方是不行的。拿下兖州和青州,的确是当务之急。不知贤侄觉得派谁出征为好?” “小侄觉得。目前拿下兖州和青州虽然最重要,但还有一件事情也很重要。那就是打通跟冀州的联系,不至于使义父陷入孤军作战。所以两位叔父应该率军向北,地公将军经魏郡,人公将军从青州北海国进军,将冀州、兖州、青州连成一片。而小侄将亲率军,拿下兖州余下的郡国,并同时进军青州,两位叔父意下如何?” “很好,很好。”张梁张宝点头道,“魏郡和北海守军,都不超过1000万,我们二人各自率军3000万出征即可。兖州和青州事关大局,当初我二人合兵一亿两千万,收濮阳降兵三千万,征兵一千万,如今共是一亿六千万。还可以给贤侄留下一亿兵力,加上贤侄自带兵力,不知贤侄够用否?” “两位叔父向北进攻,没有足够兵力不好。小侄认为应该分别带5000万人。还可以留下6000万给小侄。目前小侄自带荆州黄巾东路军,除了豫州留下部分兵力之外,带到兖州的也有6000万,再加上40亿玩家兵力,足够拿下兖州和青州了。” “好,就依贤侄。大哥那边每时每刻都在苦撑,我们越早过去越好。这就跟贤侄告别,我们去了。” 第876章 黄巾东路军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张梁、张宝带兵离去之后,兖州正式落到我的手里。..自己的兖州牧不用说,另外一个兖州牧任命了杜远。这样,“荆州黄巾北斗七星”已经有张曼成、孙仲和杜远三个人做了州牧。兖州的6000万黄巾跟荆州黄巾东路军6000人也正式合兵。我将这两部黄巾统一合编为“黄巾东路军”,依旧由陈宫做道师,赵云任统帅。到时候将留下2000万黄巾守濮阳,其余一亿人将直扑临淄,继续将奔袭进行到底。 濮阳降兵3000万,张梁和张宝各带走1000万,现在还有1000万,这是濮阳主力中的主力,兵种为下火阶,跟汝南兵一样。此外还有4000万黄巾和1000万百姓兵。百姓兵目前还是按黄巾编制,独立成军。我照例让这1000万百姓兵回家制作弹弓和石头袋,估计做好之后,陈宫和赵云带兵也该到了。 这时候在兖州领军的黄巾,原属张梁的兖州黄巾首领最让人惊喜期待,竟然是一个顶级武将,未来的虎侯许褚。历史上曹操攻兖州黄巾,设计擒获了许褚,从而能够收降30万黄巾,足见许褚在黄巾中的影响力。张梁让许褚在兖州做首领是毫不奇怪的。同时,由于历史上兖州黄巾没有多少笔墨,所以历史武将也没有几个,系统将周仓、廖化、卞喜、裴元绍、郭常子这些虚构人物都放在了兖州,目前是许褚的属下。这是一个难得的惊喜,也难怪张梁能够拿下兖州,有许褚这个顶级历史武将,周仓这个一级历史武将,廖化这个二级历史武将在,当然是可以理解的。相比之下,张宝带过来的青州黄巾就稍弱了。因为青州黄巾大部已经被张宝带走,现在留下的只有高升这个副将。本章节贞操手打 shouda8.coM其他青州黄巾的著名人物卜巳、管亥,目前正在青州打游击,没有到兖州来。而青州的其他重要将领,也被张宝带走了。毕竟张宝用着更加顺手一些,倒不是张宝不愿给我留人,实际上张梁留的人已经够重量了。 而从南阳带出来的黄巾部将中,有彭脱、何仪、黄邵、刘辟、何曼、龚都、孙夏等人,其中孙夏是孙仲的弟弟。如今已经派出孙夏向鲁国,彭脱向陈国,何仪向沛国攻击,进入兖州的有黄邵、刘辟、何曼、龚都四人。也就是说,“黄巾东路军”中,已经拥有陈宫、赵云、许褚三个顶级历史武将,卜巳、周仓、廖化、卞喜、黄邵、刘辟、何曼、龚都、裴元绍、郭常子等十个黄巾部将,还有孔伷、张邈等降将。总的说来,已经算得上人才济济了。 我将许褚任命为东路军副帅,高升为东路军先锋,命他们在濮阳等候陈宫赵云,然后奔袭青州。接下来,我需要去做做其他事情了。 第一件事情就是来到幽州。因为这里有着幽州黄巾程远志和邓茂在。历史上关羽张飞一刀一枪,幽州黄巾就彻底瓦解了。我当然不能容忍这样的事情发生。 到黄巾营中一通报,程远志和邓茂立刻出迎。 “小将军远来幽州,不知有何指教?”程远志也不拖泥带水,直接问道。 “大贤良师让我总管黄巾兵马,统领天下黄巾。而我得到消息,程帅和邓将军素来争强好胜,不以安全为先,所以我忧心如焚啊。”我缓缓道。 二人大惊:“我二人的确有些好强,竟然劳动小将军亲来,实在惭愧。” 我正色道:“二位将军有所不知,我也知道两位将军武艺超群,但须知天外有天人外有人,朝廷军中,武艺高强者大有人在,如果遇上高手,两位将军走不出一个回合就会落败。且我黄巾仓促成军,在训练上比朝廷军大大不如。所以我黄巾作战,切忌跟朝廷军正面对敌。如果没有十倍的兵力,加上出其不意,切不可轻易出战。二位将军谨记。青幽冀三州,均在大汉边陲,得之而无后顾之忧,是以我十分重视。两位将军的任务,是牵制幽州军进入冀州,只要两位在,大贤良师那边压力就轻了一些。所以两位将军万万不可死战,以身犯险,从而让大贤良师处于险境也。目前我东路军已经拿下豫州,正在进攻兖州和青州,不日即下,那时候我大军北上,与两位将军合兵一处,幽州唾手可得。两位将军谨记。” 程远志和邓茂肃然道:“我二人谨遵小将军将令,必在幽州善为周旋,绝不以身犯险。” 有两个人的保证,我心中一块石头落下,下一站已经来到青州黄巾营中。 留守青州的卜巳、管亥,拥兵1000万,因为实力不足,并没有主动出击,只是在东莱郡的崇山峻岭之中悄然练兵。这也是张宝定下的战略,一旦青州兵力增援兖州,卜巳和管亥就可以趁机在东莱起事,如果运气好,还能拿下临淄。对于此前的黄巾来说,这个战略无疑是正确的。任何时候都要留后手,才能以待将来。 我夸奖了卜巳和管亥在青州的表现,并给他们带来好消息,东路军即将进攻青州了。卜巳和管亥大喜,此前虽然谨遵张宝将令,没有出击,但早已将他们憋坏了。我给他们的任务是继续蛰伏,等到大军到达临淄,我会亲自前来传令进攻东莱。 而接下来,我的目的地就是徐州了。按照行程来说,卡扎菲倾国倾城吴起三人率部应该已经要到彭城了。而徐州这边,正好有一部黄巾在活动,也就是历史上曾经在徐州惹下滔天大祸的张闿。由于他杀死了曹操的老爹,致使曹操勃然大怒,兵锋所向,必屠其城,也成为曹操在后世唯一无可争议的污点。不过现在,一切还没有发生,张闿为我徐州黄巾首领,正等着建功立业呢。跟幽州和青州黄巾一样,张闿也是欣然出迎。 徐州这边有三个大方,兵力合计为3000万。而就在我到达张闿营中的时候,卡扎菲也传来消息,距离张闿营中不足半个小时的路程了。跟青州一样,目前徐州还没有起事。因为他们也想等着陶谦出兵之后空虚之机再趁虚而入。不过现在有了一亿玩家的生力军,那情况又不同了。我趁着这半个小时的时间,大力跟张闿谈论仁义的重要性。陶恭祖以仁义治徐州,所以我们要比他们更加仁义。说了这些,我决定将张闿所部归入东路军,由卡扎菲统一指挥。 不久卡扎菲到达,我再次当着张闿的面跟卡扎菲谈了相同的话题,然后就是夜袭彭城了。虽然卡扎菲的大军有一亿,但彭城守军有5000万,就算加上张闿的3000万黄巾,我军并不占优。而二五八万又不在,现在是不能拥有高级兵种了。所以只有我亲自参战,夺城才有胜算。 第877章 独闯徐州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 夜袭估计在很长时期内都会成为我主要的攻击战术。..首先是因为黄巾实力太低,不适合正面作战,其次是一旦破城,朝廷军会成为我源源不断的兵源,能够少杀尽量少杀。这方面是有对比的,张梁张宝以一亿两千万兵力,打下濮阳之后却只得到3000万降兵。而我依靠6000万兵力,却能够将汝南的5000万兵力全部收为降兵,这可是2000万人见人爱的朝廷兵力啊,要兵种有兵种,要等级有等级。 但夜袭也不是一个好干的活。目前来说,我在徐州这一亿三千万兵力,除了我之外,没有任何人适合夜袭。徐州的州城彭城,本是楚霸王项羽的都城。后来项羽孤军冒进,被刘邦中途击杀,所以彭城并没有遭遇兵锋,在项羽败亡后直接投降。城池高大巍峨,以皇城的规模建造,晚上城门一关,除了空军根本不能上墙。而我的空军目前都派到匈奴去了,除了那一路之外,所有的兵力中,只剩下我自己一个空军。 我现在的任务就是上城墙一个个暗杀,把城墙清空,然后打开城门放大军进来。但这样一来,耗时会比较久一些。这跟打汝南的时候完全不同,那时候5000万npc都可以上墙,清空城墙比较容易。我紧皱眉头,忽然做出了一个冒险的决定。 历史上,陶谦曾经三让徐州,目的就是不让百姓受到兵戈之苦。我现在就赌陶谦依旧是这样的人。所以原本的暗袭,我决定变成暗袭+强攻。城墙上的npc,我一个不杀,只需要擒住陶谦,加上大军围城,想来就可以达到目的了。不过这样一来,一旦陶谦不就范,恐怕就是兵连祸结,一时半刻之间,彭城就难以攻下了。但不冒险是不可能有收获的。我必须要拼。 新的作战命令下达,全军悄没声息围城。在我出发十分钟之后,立刻点亮火把呐喊,把声势做足。然后我就可以相机而行了。 很快在黑夜中围城之势已成。我飞翔在天空中,在黑夜之中滑翔。经过几个剧本的经历,徐州城我已经非常熟悉,一秒钟之后,我已经落在陶谦州牧府的房顶。躲过巡逻的守卫,悄悄窜入陶谦房中。陶恭祖正在酣然大睡。被我一把揪起来的时候,刚刚准备大叫,就被我堵住了嘴巴。 “陶恭祖有礼了。吾乃黄巾军‘小贤良师’‘小将军’,‘大贤良师’‘天公将军’张角义子,黄巾东路军统帅张大吉是也。今日我已率十亿大军围城。在下冒险来擒住陶牧,是为了避免兵连祸结。目前只有陶牧能够救城中百姓和5000万徐州将士的性命。下面我将放开手,陶牧请小心,一旦你被在下无意击杀,百姓和将士的性命将再也没有机会得到保全了,因为在下已经失去了可以帮助黄巾军稳定人心的最佳人选。” 说完,我放开了手。 陶谦果然没有叫。我既然已经来了,就说明我是有备而来的。而我此前说的话,也的确让陶谦心有所感。 “小贤良师远来良苦。以小贤良师不攻城杀人而直来劝降的所作所为,陶某佩服。今日陶某应该没有其他办法了。只是陶某心中还有疑惑,不知小贤良师接收徐州之后,将如何对待百姓和将士。一句话,小贤良师是要做高祖还是项羽?” 我轻笑道:“陶恭祖既为徐州牧,当知道做项羽是没有好下场的。我黄巾吊民伐罪,只为朝廷信任宦官外戚,排斥清流,民不聊生。若我黄巾得天下,必安其民,必用清流,必不使宵小之辈立朝堂,行尧舜之事,建炎黄之功。陶恭祖以为何如?” 陶谦长叹:“如此,陶某放心了。此刻陶某就召集属官,共同商议投降事宜。” 就在这时,城外火把齐鸣,呐喊声震天动地。原本彭城军民都已经入睡,现在却被城外的动静集体吵醒。还没有等到陶谦派人去找人,官员们已经陆续赶到州牧府。这些人包括孙乾、糜竺、糜芳、陈圭、陈登等npc在内,此刻都静静地坐在下面,看着陶谦,同时也好奇地打量着我这个不速之客。 “好,人到齐了。”陶谦沉声道,“各位,现在我给大家介绍黄巾军中的‘小贤良师’张大吉,被封为‘小将军’,在黄巾中排名第四。小将军是‘天公将军’张角的义子,目前是天下黄巾的统帅,现在城外的大军,就是小将军的黄巾东路军。小将军号称十亿大军围城,不过本牧心中清楚,黄巾的战略要地在冀兖豫荆四州,目前能够派到徐州的,不会超过两亿人。但就是两亿人的兵力,也必然跟徐州玉石俱焚。今天小将军到此,是为了保全徐州城和徐州百姓而来的。大家对此有什么高见?” 陶谦一番话说下来,我不由暗自心惊。以往读三国,总以为陶谦是一个没有才干的糟老头子。现在看来,那些想法是完全错误的。尚未看到我军的阵容,就凭着对形势的理解断定我十亿大军的威胁是虚的,这种战略头脑实在让人佩服。 其实现在来开会的,几乎都是徐州世家的代表。所有人中,最不愿徐州毁于战火的就是他们。现在听说有可能不用打仗,一个个都来了精神。 糜竺作为徐州糜家这个最大世家的家主,言了:“小将军,不知黄巾进城之后,将如何对待我们这些世家大族?据我所知,黄巾军中,都是穷人当家,穷人虽然值得同情,但往往对我们这些富人怀着仇恨。” 我点点头:“子仲这句话问得好。这也正是我想要给各位说的事情。目前我已经拿下荆州和豫州。对世家大族,除了作奸犯科者,我们是秋毫无犯。当然,为了黄巾能够顺利打仗,我们也有军需买卖的定额,这个定额非常小,一般来说,完成定额就可以了。当然,如果各位自愿,也可以捐献借贷,凡捐献借贷者,黄巾皆发给凭证。其他方面,黄巾起兵,实为吊民伐罪。黄巾若取天下,则可除宦官外戚之祸,任用清流,善抚百姓,复尧舜之风,光炎黄之德。” 世家大族一下子都来了精神:“小将军亲身犯险入徐州,足见将军所言非虚也。如此,我等唯陶牧马首是瞻。” 陶谦缓缓道:“陶谦为朝廷守徐州,黄巾势大,不得不降。然已无面目再为官矣。小将军可另选贤能。” 我大笑:“陶牧放心,不管谁做州牧,凡城中世家及百姓诸事,都要先问过陶牧。” 第878章 招降二州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 糜竺等人心中大定:“只要是陶牧做主,我等就更加放心了。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}..只是我等心中有一事未解,不知黄巾下一步将要如何?” 听到众人的问题,我不由大喜。要知道来问价钱的,就是要买东西的。如果徐州各个世家对黄巾没有所图,就不会来问黄巾的前程。如今的架势,只要是黄巾前程远大,这些徐州大族多半就要死心塌地投靠黄巾了。他们跟豫州世家不同,那边毕竟距离朝廷太近,就算各个世家心里有想法,也不敢轻举妄动。 既然如此,我就要好好回答了:“黄巾出兵之初,本来打算自荆州、兖州、冀州三方合围,然后洛阳内应,一举灭亡大汉。只可惜洛阳渠帅马元义被唐周出卖,整个洛阳黄巾,被朝廷搜捕一空,同时也促使洛阳加强了守备。现在再要速战速决已经不行了。所以我在接手南阳之后,首先是派重兵攻打襄阳汝南,同时巩固南阳,以奇兵分路袭击益州、雍州、司州、徐州、扬州、交州。冀州有大贤良师兄弟,目前我的东路军主力已经接手地公将军和人公将军拿下的兖州,正在向青州进军。数日之间,相信大汉将被黄巾拦腰截断。届时我率军向北,而南方奇袭的兵力也正在日夜兼程赶路,天下指日可下。只有一条,出兵扬州和交州两路大军,虽然人数上亿,却实力欠缺,若有徐州之军相助,可以收到更好的功效。” 糜竺等人越听越是神往。目前他们至少已经听出,荆州冀州豫州兖州已经在我军的掌控之中,加上徐州之后,这代表着中原大地已经落入黄巾之手。按照这个趋势,黄巾拿下天下的势头是很有可能的。就算拿不下整个天下,只要能够平定扬州、交州和益州,到时候也可进可退。徐州这些世家大族早就想向扬州和交州发展,因为那边土地肥沃辽阔,开发潜力巨大。只是单单以家族之力,实难在那边形成声势。现在如果带着兵过去,那情况就完全不同了。 糜竺已经率先表态:“我糜家愿意投身黄巾,进取江东,赴汤蹈火,在所不辞。” 陈珪也跟着表态:“我陈家也愿意跟随黄巾,鞍前马后,至死不悔。” 孙乾也表态:“我孙家也愿意跟随黄巾,为百姓谋得万世太平。” 陶谦苦笑道:“既然如此,我陶家也只得跟着黄巾干了。徐州之士,陈元龙当为翘楚,小将军可以重用。靡子仲和孙公祐才干优长,靡子方骁勇善战,也是人物。只是我陶家无可用之人,可叹啊。” 我大笑:“既是如此,可着陈元龙领军,靡子仲孙公祐靡子方随军,各个世家自行决定是否派人随军。可着速整备,待大军入城之后,即可进军。届时除徐州军外,我再拨给大军2000万,并玩家军一亿,跟陈元龙一起出征,何如?” 糜竺等人大喜:“如此我等代徐州百姓谢过小将军了。小将军就等着我们拿下扬州的好消息吧。” 徐州由此平定。又一个州牧到手,同时卡扎菲也被任命为徐州牧。新建“黄巾南路军”,以倾国倾城为南路军道师,陈登为主帅,吴起为副帅,张闿为先锋,糜竺、孙乾为随军参谋,糜芳及若干玩家为将领,统领徐州军8000万人,徐州黄巾2000万人,玩家一亿,共计两亿大军,出兵扬州,跟汪岳巧笑倩兮八阵图会合。 因为徐州是兵不血刃拿下的,世家大族和百姓全部归心,所以所有的郡县也跟着平定,才能组建8000万的徐州军出征。其中,彭城军5000万人,为下火阶兵种。而其他3000万人则从上木阶到上水阶不等。出征的2000万黄巾,包括留守的1000万黄巾,也全部被征进了这两个兵种中。 接下来,我又该跑路了。这次是到长沙郡。这里有一路黄巾,首领为区星,只有1000万人。长沙太守孙坚素来威名远扬,所以区星一直没有动。有孙文台在此,当然是我特别重视的。我将今天刚刚制作的传音盘给了区星,让他时刻关注孙坚的动向,随时用传音盘向我汇报。如果我所料不错,孙坚肯定会出兵,到时候不用等他到前线,直接在他自己的地盘上搞定他。只是现在打城还不现实。毕竟张曼成的大军现在正在向江夏和江陵进发,距离到达长沙还早。 接下来我的目标是益州。因为在这里同样有一路黄巾军。这路黄巾军的首领正是张松,他手下拥有马相、赵祗、朱褒三员大将,共计三个大方3000万黄巾,暂时还没有行动。现在我要做的是把这路黄巾和景天率领的“女娲兵”“意箭弓兵”和“五毒兵”合兵一处,共同向成都进军。当然,最好还是不战而胜。这时候那个后来被黄巾所杀的郗俭还没有上任,跟诅咒前一样,是一个跟陶谦一样不愿兵连祸结的人。当然,现在的刺史不像陶谦那样仁义,只是被益州民众和世家大族逼迫,不得不低调。 看准了这一点之后,我又亲自跑了一趟成都,带着3000万黄巾,城外招降。刺史出降,其他郡县也相继投降。益州军一亿全部被我收入囊中。我也不再在益州征兵了,益州兵也不外调,这让益州民众非常鼓舞。五弟又一次做了现成的州牧。然后我跑了一趟张鲁那里,约定张鲁以3000万大军进攻雍州,到时候让他做雍州牧。张鲁欣然领命。 因为黄巾军的声势还没有造起来,所以凉州依附于黄巾的先零羌等部还没有闹起来。我的下一站也就变成了并州。这边有郭太、李乐、韩暹率领的并州黄巾,正在蠢蠢欲动。我心中非常清楚丁原的立场,生怕并州黄巾惹恼了丁原,所以必须事先赶过来打招呼。对这部并州黄巾的使用,我是派往了程远志那里,跟程远志一起经营幽州。 跑了一大圈,兵不血刃拿下了徐州和益州两个大州,五弟和卡扎菲也分别做了州牧。而这时候已经有捷报和败报同时传来。捷报来自侯奇,以迅雷不及掩耳之势,已经攻破了函谷关和崤关,打通了通向洛阳的通道。十四妹已经让3000万南阳黄巾倾巢而出,沿着侯奇打通的通道开向洛阳,随时准备大战。同时张曼成也派回了3000万荆州黄巾,日夜兼程赶往崤关,准备总攻洛阳。 败报则来自赵云的东路军。被赵云派出去奇袭东郡的人马中了东郡太守曹操的埋伏,全军覆没。幸好领军的只是阿猫阿狗,还不至于让我心疼死。 第879章 曹操降了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 益州平定,张松的3000万黄巾和65万“雪见村”兵力由此解放出来,正好可以跟张鲁一起向雍州进军。所以这部兵力被我派往雍州,随时增援张鲁。待打下雍州之后,跟张鲁一起从崤关进击洛阳。崤关暂时只能取守势,因为洛阳兵多,且早有防备,如果轻易冒进,不但不能建功,还会丢掉辛辛苦苦拿下的崤关。 而目前引起我重视的则是兖州。毕竟一个败报就意味着一个麻烦。这个败报又出现在最为关键的兖州,更是不能容忍的。但拿下青州是战略所在,更不能耽搁。所以兖州那边,需要我亲自坐镇了。迅速来到濮阳,陈宫赵云还在等候我的消息。我立刻命令整个东路军全军出发,只留下2000万兖州守军。这2000万兖州守军,包括1000万降军和1000万百姓兵。我将亲自带领这2000万大军,防守濮阳的同时,争取拿下兖州的其余郡县。 目前兖州的郡国,先前已经攻下的有州城濮阳和陈留郡。我在向濮阳运动中派出了三路兵力,分别进攻东平、东郡和济阴,如今东平和济阴已经攻下,东郡失败,被我们掌握的郡国有濮阳、陈留、东平、济阴四个,济北、泰山、任城、山阳、东郡五个郡国还没有拿到。也幸亏当初我知道兖州人才济济,没有派出历史武将,否则我就要损失历史武将了。毕竟曹操最可能在的郡国是东平而不是东郡,就算要避开曹操也会被系统黑一把。 每个郡城的兵力是500万,就算把兖州兵力全部派出去袭击,也不足以拿下剩下的郡国了。不过我既然把陈宫、赵云、许褚等人一股脑儿派往青州,我这边一个历史武将也没有留下,我的心里自然已经有了主意。这个主意就是赌曹操。 目前兖州军阀中,最有可能主动出击的军阀就是曹操。因为黄巾势大,其他军阀自保尚且不足,更不用说出来打了。只有曹操最有胆识,随时都有可能出来给我捅出漏子。而我分析过了,曹操之所以站在朝廷一方,无非有以下原因:惯常的忠君思想;形势不明朗,朝廷军胜算更大;建功立业;希望打出自己一番天地,实现抱负。而以如今的形势,朝廷能够给曹操的,我也能给;朝廷不能给的,我也能给。这就是我赌曹操的底气。 东郡就挨着濮阳,不到一秒就可以到。所以我立刻行动,到东郡立刻请军士通传。 几分钟过后,号炮响起,曹操率军出城。身后跟着曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、曹纯、典韦、李典、乐进、于禁九员大将,暂时没有军师。而跟曹操并排的,正是原东郡太守乔瑁。为了救援东郡,曹操的老巢东平郡被我奇袭成功,所以现在乔瑁让贤,曹操成了新的东郡太守。但曹操尊重乔瑁,依旧跟他平起平坐。 “曹孟德亲自出迎,幸何如哉,不知有酒肉否?”我大声道。 曹操大笑:“远来是客,当然有酒肉。上酒肉。” 曹操身后已经出来若干军士,摆下酒席。曹操做了一个请的手势,将我让到了宾客之位。我当然毫不客气。 一杯饮罢,我叹息道:“我自南阳起兵以来,攻无不克,战无不胜,如今已经拿下益州荆州豫州徐州,雍州也唾手可得,而曹孟德这里是我的第一次败绩。曹孟德实乃当世人杰也。” 曹操也将面前的酒杯一饮而尽:“好说,食君之禄,忠君之事,男子汉大丈夫当扫四方清**,为朝廷出力。今日建此微功,操心中尚不满足啊。” 我点头道:“孟德兄有如此雄心壮志,实在可钦可佩。只是如今朝廷已经风雨飘摇。我黄巾吊民伐罪,所过之处,摧枯拉朽。孟德兄虽然英雄盖世,如今却被我豫州冀州兖州三州黄巾包围,希望得到朝廷援军更是没有可能,若就此为即将灭亡的东汉朝廷殉葬,岂不可悲?” 曹操默然几秒,回道:“小将军之赫赫战功,操也心中知道。跟小将军对决,操实无把握。但男子汉大丈夫,岂能做墙头草,趋炎附势,背弃故国。我曹操在一日,自当保境安民,为我大汉留一线希望,以待将来。宁与小将军玉碎,也不瓦全。” 我大笑:“孟德差矣。我黄巾大军过处,甚少杀戮。只因我黄巾爱民,但求平定土地人民,杀伤非所愿也。孟德既然爱民,又何苦以一郡之人民将士为汉朝和孟德公陪葬?我今日此来,便是希望孟德公真心以万民为念,投身黄巾洪流,共建太平之世。” 曹操再次默然,良久道:“小将军有心,操代东郡军民谢过。若蒙小将军不弃,可否与东郡互不侵扰,保我大汉一郡之血脉?” 我摇头道:“孟德之心可昭日月,只可惜就算我依你,从此以后,尔之处境也必然尴尬矣。若大汉胜,则孟德不思进取,虽有保境安民之功,必为朝廷不喜。若黄巾胜,孟德也放弃眼前功业,鄙处一郡,不能伸心中大志。且从此无论朝廷黄巾,都将对孟德不太放心,随时都会成为砧板鱼肉。孟德还请三思。” 曹操皱眉道:“还请小将军教我,只要不降,我都听小将军的。” 我不禁心中大乐,如此方不愧为曹孟德,这种主意也只有他能够打得出来。 于是我微笑道:“教孟德不敢。只是如今义父全权让我决定黄巾大事,我可以给孟德承诺。孟德若降,可为兖州牧。他日黄朝之中,必以能人当政,到时候少不了孟德一个大展手脚的职位,而且没有人扯你后脚。还请孟德定夺。” 曹操这次沉默了足足一分钟。他首先看向乔瑁。乔瑁的眼中已经星光闪烁。再看向曹仁夏侯惇众将,一个个无不神往。 曹操大笑:“也罢,想我曹操,不过一东平太守,出生微贱,向来被那些眼高于顶之辈看不起,就算大汉取胜,到时候也绝不能如此待我。小将军掏心掏肺,曹某实在感激。只是有一条,曹某只降小将军,小将军在一日,曹某就无二心。若小将军不在黄巾,曹某就未必听话了。如此小将军还敢将兖州交给曹某否?” 我再次大笑:“孟德愿降,我已感激不尽,其他事情都是细枝末节了。孟德愿怎么做就怎么做,一切在你自主。” 曹操大喜:“既是如此,我曹操降了。兄弟们,跟我进州城去。” 第880章 兖州十二生肖 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 既然曹操已降,我忽然想起了一件事情。既然张曼成等人二次结义成为家将,那么跟曹操二次结义又如何呢?机不可失,时不再来,我立刻大笑道: “孟德真是爽快人也。今日我等意气相投,我欲与孟德、乔元伟、曹子孝、曹子廉、夏侯元让、夏侯妙才、典恶来、李曼成、乐文谦、于文则、曹子和结义为兄弟,不知各位意下如何?” 曹操一愣,旋即也大笑:“小将军快人也,曹某甚是乐意。乔元伟以为如何?” 乔瑁也大笑:“小将军和孟德兄能够看得起乔某,乔某自然乐意得很。” 曹操大喜:“如此甚好,左右,摆香案,我十二人今日就在此结义。” 瞬间,结义已成。十二人自号“兖州十二生肖”:大哥钻天鼠张大吉,二哥孺子牛曹操,三哥下山虎乔瑁,四哥狡兔曹仁,五哥独眼龙夏侯惇,六哥眼镜蛇夏侯渊,七哥千里马曹洪,八哥藏羚羊典韦,九哥金丝猴李典,十哥山鸡乐进,十一哥哮天犬于禁,十二弟野猪曹纯。 结义的最大好处当然是曹操成为家将了。这个剧本是复制了一个曹操,被我取名为草蜢。其他的好处是曹操等人从此将绝对效忠,兖州即将固若金汤。 回头跟杜远交流了一下,杜远对于兵不血刃拿下曹操非常赞同。反正他这个兖州牧目前只管了四个郡,又是“荆州黄巾北斗七星”之一,自己人很好说话,立刻同意先不做兖州牧了。他一同意,我立刻撤了他的兖州牧,重新任命曹操为兖州牧。 曹操、曹仁、典韦都是顶级武将,夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进、于禁、曹纯则全部是一级武将。只有乔瑁是二级武将。东郡这一收降,立刻让兖州的武将实力远远超过了东路军。东郡的兵力,本身有郡城500万,加上县城合计500万,达到1000万。加上曹操带过来东平郡的兵力有400万,也就是一下子新增了1400万兵力。加上濮阳的2000万兵力,兖州的总兵力已经达到3400万。而且其中2400万都是降军,等级超过200级,兵种则分别为下火阶和上水阶。这样的实力也已经远远超过东路军。有了这个班底,兖州的平定已经指日可待了。今后整个兖州,都将跟豫州徐州益州一样,成为黄巾目前最稳固的后方。 而这边的事情一了,却又勾起了我的馋虫。曹操这里的结义,让我大尝甜头,自然而然我就想起了遥远的涿郡,那里还有三个人,如果也再次结义的话,那么……况且刘大耳朵的白耳兵,还是目前我能够找到的最强力的兵种。有了刘大耳朵加入,相信此后会更加摧枯拉朽了。 不过我首先并没有到涿郡,而是到了晋阳。在这个关键时刻,需要跟丁原谈谈了。 通传之后,丁原并没有出迎,却还是让人把我请了进去。这很好理解,目前并州虽然接近前线,但还不至于像曹操那样明目张胆地跟黄巾交往。但形势逼迫,又不得不让他把我客客气气地请了进去。 “近日小将军在荆州和豫州大展宏图,丁某实在佩服。只是大家互相敌对,丁某的佩服只能烂到肚子里了。”丁原微笑道。 “客气,在下刚刚拿下徐州、益州和兖州,目前正在向青州、扬州和雍州进军,函谷关、崤关、武关已经在在下手中。实在是小打小闹,不入丁牧法眼。” “什么?你已经拿到五个州,还打到崤关了?看来丁某消息太闭塞了。不过洛阳乃是我朝二百年帝都,易守难攻,更兼汜水关虎牢关还在我朝手中,小将军的主力又在东路,恐怕急切间是拿不下洛阳的吧?”丁原初时有些吃惊,但慢慢也就淡定了。 “丁牧果然好算力。不过还有一件事情丁牧有所不知。原本在并州准备起事的郭大、李乐、韩暹等人,已经被我调到幽州去了。原因非常简单,在下绝不会跟丁牧兵戎相见。” 丁原的额头开始流下了冷汗:“黄巾防不胜防,小将军这份盛情,丁某记下了。只是小将军如果是就此来劝降的,那也太小看丁某了。” 我嘿嘿笑道:“其实在下知道丁牧的意思,只不过是为了给并州百姓保存一片安定的天空。不过在下还有一件事情想要告诉丁牧。不但我军不打算进攻丁牧,而且我还即将为丁牧解决另外一个威胁。” 丁原的目中开始放光:“小将军的意思是说,匈奴?” “没错,旬日之内,我拿下匈奴只是小菜一碟。如果丁牧这个后顾之忧解决了,是否该考虑一下加入黄巾的问题?” 丁原一拍桌子:“***,老子跟匈奴年年打仗,早就烦了。小将军如果能够解决这个心腹大患,到时候并州一定……哦,不对,到时候丁某会悄悄支持小将军,对外么,就不必宣布了。” 我大笑:“很好。丁某有这个承诺就好。等着听在下的好消息吧。” 说罢,我也不停留,迅速离开并州,前往涿郡。 说起来,涿郡距离遥远,黄巾起事没有几天,现在应该刚刚得到黄巾起事的消息才对。不过我已经交代了程远志,让他故意弄出一点动静,让幽州人动起来,同时也让幽州百姓有点心理准备。在程远志看来,这当然是黄巾为了扩大影响的需要。但其实我的主要目的,还是想早点把刘关张弄出来,方便我就中取事。毕竟我军现在实在太需要得力的大将了。那首歌不是唱过么,“没有枪,没有炮,敌人给我们造。”而我的想法是,没有兵,没有将,到敌人那里抢。 所以在我抵达涿郡的时候,城门前正好贴出了征兵告示。而我的目光也开始打量起周围的人来。不仅是我,很多的玩家都在做着同样的事情,毕竟这是得到顶级强力武将的最好机会。刘关张三个人都是顶级武将,而且凑在一块出场,其他时候哪有这样的好事。 但据我所知,黄巾剧本开启至今,无论是刚开始,还是白玩咒、白奖咒使用之后,至今还没有一个玩家做成过这件事情。主要的原因就是玩家实力实在太次,功利心又太强,这三个人公开露面时间又比较短,没有等这些玩家反应过来,事情就已经结束了。 所以我必须想个办法,不能重蹈其他玩家的覆辙。 第881章 刘关张 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 很显然,当街拦人是行不通的。如果行得通,恐怕很多玩家早就干了这件事情了。当然,以我如今的实力,干点绑票的买卖还是可以的。直接绑走刘备,然后让关羽张飞亲自来救,不准报警不准带小弟。但那是下三滥的勾当,不能干的。 关键的问题,还是要找到刘备和张飞现在在哪里。这两人是涿郡的地头蛇,有他们在关羽自然会来。想明白这一点,我就沿街找了过去。最主要的目标,自然是杀猪摊和卖草鞋的。玩家先入为主,以为刘备和张飞一定在桃园村杀猪卖鞋,但做生意居无定所,如果他们两人不到涿郡,又如何知道涿郡招兵。而这其中,杀猪摊又是我主要光顾的地方。因为大剧本中,我就是在杀猪摊找到刘备的,加上张飞也杀猪,两人在杀猪摊的几率要更大一些。当然,万一游戏设计者抽风,让张飞跟着刘备卖草鞋,或者直接就让张飞卖草鞋,也是有可能的。甚至关羽也有可能杀猪卖草鞋。 还有一个关键的问题,只有我知道在这个游戏里,张飞是一个白面书生。也就是说,就算在杀猪摊卖肉,也未必有人能够认得出他就是张飞。但我跟我家老大什么关系,几个剧本的老熟人了,认不出才是怪事。刘备么,只要谁藏着耳朵,多半就是。 带着这样的觉悟,在涿郡逛了一大圈,终于在一个角落里找到了这两个宝。如我所料,两个人果然都在卖肉。张飞光着膀子站在那里,虽然有两块胸大肌,腹肌也历历在目,那面孔要多清秀有多清秀,让人怀疑他不是卖肉的,倒是买肉的。刘备则蓬头散发,全身散发着恶臭,污秽不堪,让人以为是丐帮帮主驾临了。此处就在城门不远,但两个人的造型实在让人看不上眼,也没有玩家想到跟他们搭讪。不过还是有几个玩家站在旁边指指点点。 “哇塞,设计游戏的肯定是一个MM,你看那个杀猪的好帅啊。这纯粹是伤害大家的感情啊。我们是来找张飞的,又不是来找帅哥的。” “就是啊,MM们无敌起来,还真是无可救药,人心不古啊。” “我靠,设计那个乞丐的,肯定跟MM们有仇。(手打吧 www.shouda8.com 首发)工商部门也不来管理一下,这样的食品太不卫生了。” “你太二了。食品卫生不归工商管,归卫生局管。” “我说你这不是抬杠吗?城管来管行不行?人家什么都管。” “其实我倒觉得,或许这是一个任务。这两个人的造型实在太有特点了。只是大家现在没有空做这个任务。你想不想去找张飞?如果想有没有把握?如果不想或者没有把握,倒不如先做做这个任务。” “算了,老子我玉树临风魅力无敌,刘关张早已被老子预订了。这个任务还是你去做吧。” “你就想,这种小任务其实最适合你的。刘关张这种货,还是勉为其难留给老子吧。小任务的油水最多。” “切!”“切!”两个玩家互相鄙视着走远了。 而我在两个人的对话期间已经来到猪肉摊前。直接抓起了半张猪肉,啧啧赞叹:“好肉啊好肉。真是好肉。如此好肉,又岂是肉眼凡胎可以识得?” 张飞和刘备闻言不由一震,齐齐朝我翻了一个白眼。当然,白眼只是表象,真实的意图是打算用白眼打量我一下。 我已经将半张猪肉扔回肉摊,猪肉上清清楚楚有五个指孔,将猪肉透穿,可以清清楚楚看到肉案。 “英雄好功力。如此功力,在小摊上卖弄实在太可惜了,目前涿郡正在招兵杀贼,以英雄的实力,何不一起驰骋疆场杀敌?”一个声音从背后传来。 我闻言回头,不知何时,一个戴着斗笠的蒙面人已经站在我的身后,刚才的话正是从他嘴里说出。一看到他,我就笑了。因为他虽然戴着斗笠蒙着面,我却已经认出他就是关羽。看来我今天的决定是完全正确的。 我笑道:“英雄且自己瞧清楚,这个小摊到底是不是值得卖弄。” “喔?”关羽这才开始打量张飞和刘备,想来先前他的注意力一直在我身上,并没有发现这二人的猫腻。 我大笑:“市井之中,藏龙卧虎,跟英雄一样,人不可貌相。” 关羽点头道:“三位都是人物,在下看走眼了。今日能够见到三位,实在是在下的运气。值此天下大乱之际,我等何不共同干出一番大事?” 这时候城中虽然熙熙攘攘,那些玩家却碰巧都不在这里。我现在最大的愿望,就是赶快把这三个人弄走,免得节外生枝。当下道:“这位仁兄言之有理。三位可否一起到前面酒馆中一叙?” 刘备和张飞对看一眼,各自点头。迅速收拾了摊子,四个人一起来到酒馆之中。 酒上来之后,当然是通名道姓。我首先来:“在下乃南阳张好古。”接下来是刘备:“吾乃中山靖王刘胜之后,姓刘名备。” 两句话一出,惊呆了关羽,雷倒了身后喝酒的玩家。关羽是惊异于这里有刘汉宗室,玩家则是觉得这两个人实在太可爱了。 玩家没有来得及发表高见,关羽已经说话了:“张兄刘兄果然是人物。关某没有想到,在这里还能碰到大汉皇裔,幸何如也。在下乃是河东解良人,姓关名羽,字云长。因杀人亡命在此,今日欲报效国家,杀贼建功,幸遇三位,实在难得之幸。” 关羽的话音一落,身后已经哄堂大笑。 “我靠,这几个人也太搞了。这几天虽然不断有玩家表演这一出,但没有把张好古拖进来。现在连张好古都出来了,实在太搞了。”一个阅历丰富的玩家开心地笑道。 其他玩家也起哄道:“是啊是啊,现在就看那个白面书生怎么演张飞了。这种造型还来演张飞,实在太雷人了。” 我们几个人面面相觑。最为无辜的是张飞:“三位,这些玩家实在太厉害了,俺老张还没有报名字,就有人知道俺老张来了。在下姓张名飞,字翼德,前日结识了刘大哥一起卖肉,今日能够认识张兄和关兄,实在有幸。” 我笑道:“这些玩家有眼无珠,实在让人心烦得很。不知刘兄和张兄有什么好去处,我们换个地方再谈。” 身后又是爆笑:“哈哈哈哈,这个招数又来了,懒得理他们,我们喝酒。” 刘关张跟我一样,也觉得这里实在太闹了。却听刘备道:“我家就在城外,三位不如到我家暂叙。” 张飞鼓掌道:“刘兄家环境优美,非常安静,甚好。” 我和关羽齐道:“既是如此,还麻烦刘兄张兄带路。” 第882章 桃园四结义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一路出城,并没有玩家跟来。四人踏着乡间小道,阳光当头,清风吹拂,一时间神清气爽。再加上青山排闼,入眼精神,四个人一时间都有些雄赳赳气昂昂起来。 我见离城已远,再无玩家跟踪,趁着众人神清气爽,提议道:“我四人意气相投,何不结为异性兄弟,共同驰骋疆场,为百姓谋福祉,建功立业。” 三人轰然叫好:“张兄此言,正是我等所想。却不知张兄有何打算?” 我笑道:“既然我等结义,自然要同心同德,只不知三位兄弟有何打算?” 关羽慨然道:“我今日专程来涿郡投军,自然是要跟三位兄弟一起驰骋疆场,建功立业。” 刘备也道:“想我大汉煌煌四百年,竟然被黄巾贼逼得手忙脚乱。朝中无人啊。刘备定当以只手撑天,与三位兄弟创出一番大业。” 却听张飞道:“刘兄和关兄如此豪情,张某佩服,却不知张兄做何想法?” 我依旧笑道:“你我皆姓张,五百年前本是一家。却不知翼德想法如何?” 张飞笑道:“黄巾张角张梁张宝三兄弟也姓张。张兄此言差矣。不过提到黄巾,我桃园道最近却有消息传来,如今黄巾小将军张大吉已经全取益州、豫州、徐州,荆州、雍州、兖州取得大半,武关、函谷关、崤关也已掌握,加上张角在冀州起事,不日之间,中原将尽归黄巾,洛阳也危在旦夕,我等虽然豪情,恐怕也难以只手撑天也。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@就连青州和幽州,如今也已出现黄巾,恐怕青州即将不保。幽州虽有我等,却独木难支。恐怕刘兄和关兄要失望了。” 刘备怒道:“张飞,枉我与你相交多日,你竟如此奚落我刘氏江山。” 张飞淡淡道:“我与刘兄意气相投,只是不忍刘兄就此沦落而已。我等投军的目的,不过造福百姓,建功立业。今黄巾横扫天下,起因在朝廷任用外戚宦官,逐斥清流,小人当道,君子蒙尘,天下苦朝廷久矣。我等若螳臂挡车,不仅于己为不智,还要使百姓兵连祸结,于心何忍。” 刘备怒极,指着张飞:“你你你你你……我看错了你。” 却听关羽道:“刘兄,翼德此言,初听大逆不道,其实甚有道理。刘兄虽为大汉苗裔,却一直在民间蒙尘,大汉于刘兄,其实也就是一个名分而已。我等似乎需要重新打算。” 刘备此时依旧是丐帮造型,虽然看不清脸色,但想来气得不轻。原本只有张飞说说,现在关羽也这样说,更是让他心中不甘。最终,刘备求救般将目光投向了我。 我大笑:“关兄张兄伤着刘兄了。其实张某曾经听说一个故事,幼年时,刘兄曾坐于桑树下,戏之为伞盖,道寡称孤,可见刘兄志向远大。但刘兄可曾想过,刘兄虽贵为皇裔,就算驰骋疆场,其大功足以道寡称孤否?就算三公六卿,恐怕也难以做得。听闻黄巾不拘一格用人才,没准刘兄投入黄巾,将来做到丞相亦未可知。” 刘备这次瞪大了眼睛。一方面随着我也附和张飞,他彻底绝望了。另外一方面,我说的事情触到了他的内心,也让他有了新的想法。 我见他心有松动,立刻打蛇随棍上:“人生在世,草木一秋,三皇五帝尽归尘土,唯有其名流传后世,至今不绝。而秦汉以来,三代王子皇孙,今日已无处寻找。可见皇帝人人做,明年到我家。后年我家也被打个稀烂,又到他家。是以尧舜禅让,不传至亲,而天下敬崇,其后裔至今荣耀。又孔子立言,万世奉行,虽不在朝堂,其子孙也为万世所奉。是以皇孙为蝼蚁,所留唯功名,玄德兄还请三思。” 刘备完全呆了,他又何时听过这样的言论。半晌道:“无论朝廷黄巾,能有我辈一席之地就是好的。朝廷中,毕竟备还有皇裔身份。若黄巾中,我等又如何晋身?要知天下即将安定,我等表现之机已经几乎没有了。” 既然话说到这个份上,我也不能藏着掖着了:“不瞒三位,我便是黄巾张大吉,如今统领天下黄巾,他日若得江山,必以选贤与能,三位兄弟必有用武之地也。” 三人顿时大惊:“原来张兄就是黄巾小将军,我等看走眼了。” 却听关羽道:“刘兄,既是如此,不如投身黄巾,一出数百年皇裔流落民间的闷气,如何?” 刘备大声道:“既是如此,就如三位兄弟所言。我等便在家后桃园结义,共投黄巾,杀尽朝廷奸佞,还我太平江山。” 片时,香案备好,四人焚香祷告已毕,结义已成。刘关张既已决定投身黄巾,自然以我为尊;刘备以皇室身份,也占尽先机;关张以年龄排序,关羽为长。最终排序如下:大哥张大吉;二哥刘备;三哥关羽;四弟张飞。 这时候系统消息来了,说是我已经改变游戏进程,是否公告天下。幽州未平,我当然不愿公告。系统给出了公告条件,由我选择:A、平定涿郡;B、平定幽州;C、其他。我选择“其他”,并填入平定青州、幽州为条件。 虽然没有公告,但刘关张跟我都是二次结义,不同的只是上次跟刘备结义是在徐州,跟关张则是在并州。所以刘关张三人,尽皆成为家将。当前剧本复制三个家将角色,分别被我取名为刘大耳、关红脸、张络腮。 接下来,就是我们的下一步打算了。最终决定以刘备的皇裔身份,集体投军,然后就中取事,寻机拿下幽州。而投军之地,自然是涿郡。 张飞庄上有300名庄客。刘备家穷,关羽初来,都是光棍。为了不节外生枝,我并没有找黄巾过来。不过就在我们结义刚成的时候,涿郡苏家、张家两个大族已经派人过来。苏家家主苏双,张家家主张世平愿意为我们投入资金财物,以供招兵。同时,还送来了3000匹好马。 更加重要的是,这两家还找到稀有的铸兵材料玄铁,并请来了铸兵大师,专门为我们铸造兵刃。最终刘备铸双股剑,关羽铸青龙偃月刀,张飞铸丈八蛇矛,我则铸了长棍,取名“太平棍”。剩下材料,各人铸造一张弓一张弩,并箭枝和弩箭各10支。弓名“桃园神弓”,弩名“桃园神弩”,箭枝名“桃园神箭”,弩箭名“桃园神矢”。无论兵器还是弓弩箭矢,皆是超神器。这还是正式剧本开始后,我第一次拥有可以使用的超神器。 第883章 活捉董卓 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 钱钱有了,军需有了,马也有了,如今缺乏的是兵。所以下一步,是张榜招兵,榜文如下: 黄巾乱起,桑梓蒙尘。今我桃园四兄弟,招兵买马,保境安民。钱粮无忧,装备精良。有意者速来接洽,不日我等将兴兵也,过期不候。 接下来,刘关张留在桃园招兵练兵,而我则还有其他事情要做,暂时告辞,约定三日后起兵。到时候我再回来。 现在我的目的地有两个。一个是函谷关和崤关,另外一个是长沙。崤关的战事已经爆发,而长沙在襄阳调兵后,孙坚压力顿小,正准备发兵北上。 自从南阳起兵,已经五个游戏日。益州、徐州和兖州的战报虽然没有到达朝廷,但荆州、豫州、雍州的败报却早已到了。尤其是武关、函谷关和崤关的败报,更是让朝廷震动。原本朝廷准备发兵三亿六千万出汜水关和虎牢关,消灭黄巾主力,现在洛阳已经暴露在黄巾眼皮底下,出兵只得暂缓,保护洛阳要紧。 卢植皇甫嵩朱儁三人临危受命,负责领军攻打崤关。这是一个必然的选择,崤关在黄巾手里一天,洛阳就不安全。只有打下崤关,重新关上洛阳的西大门,才能挥兵东向。 而目前防守崤关的兵力,包括十四妹派来的50万南阳兵,招降到的400万河南兵,100万崤关兵,加上侯奇带领的一亿玩家兵力。另有50万河南兵加上100万函谷关降兵防守着函谷关。几乎在洛阳城三亿六千万兵力进攻崤关的同时,长安城4000万兵力也已经攻到函谷关下。这是朝廷军必然的选择,函谷关和崤关失陷,对于洛阳的威胁实在太大了,必须拿下这两个关,才能回救洛阳。 不过崤关和函谷关受到的压力并不完全相同。因为在崤关方向,跟随朝廷军一起行动的,还有二十亿玩家兵力。这些加入朝廷阵营的玩家军被作为炮灰派在前方冲锋。也正是玩家军做先锋,给崤关的守关将士带来了机会。毕竟玩家等级低,攻击力小,给守关将士带来的只是经验和等级,同时还暂时帮助守关将士挡住了朝廷军主力的进攻。但在函谷关方向,却并没有朝廷玩家,只有朝廷兵力,精锐的朝廷军接连发起冲击,等我到达函谷关的时候,已经岌岌可危了。好在侯奇当时在南阳和函谷关措施得力,这些降兵如今已经完全认同黄巾,面对优势的朝廷军夷然不惧,一个个拼命死战,才保住关隘到现在。 其实无论是河南降兵还是函谷关降兵,都是精锐的原朝廷军,跟现在攻关的朝廷军实力不差上下。再加上关前地势险要,展开不便,雍州军兵力铺展不开,又不占地利,所以才杀了一个难分难解。现在正是战斗白热化的时候,我的到来给函谷关守军打了一剂强心针,士气大振,战斗力提高一倍不止。这让本来占据微弱兵种优势的长安兵最后的优势也丧失殆尽。 为了继续打击长安军的气势,我决定亲率万人出关迎击。 鼓声响处,关门大开,万人大军疾驰而出。一路上,我挥舞“太平棍”,将正在攻城的长安军扫得人仰马翻。“太平棍”作为超神器,实际上目前只能根据我自己的等级发挥威力。我的等级现在在60多级,“太平棍”暂时只能作为蓝色武器使用。这种武器能够提升六倍的攻击属性,再加上我现在本身攻击力就有170万,攻击力已经达到1000万以上。这种攻击力足以秒杀200级左右一级以下的武将。而现在攻关的这些兵力,显然都是长安军派出来做炮灰的,更是碰上一个必然秒杀。另外,作为超神器,“太平棍”还有一个超强的属性,那就是15%的横扫状态机会。这个属性一开始就有,而且达到最强。也就是每攻击六下的话,“太平棍”会出一次二十倍攻击力的机会,到时候攻击力会达到两亿。在目前状态下,恐怕秒杀赵云也够了。 看到我如此勇猛,长安军不得不暂时鸣金收军。下一刻,一员雄赳赳的武将已经带着大军列阵过来。当先一人,背后一杆大旗,月白色圆圈中一个大大的“董”字,身后同样跟着若干雄赳赳气昂昂的武将。同时还有一个文士在身侧。 “吾乃黄巾小将军张大吉是也。今日吊民伐罪,攻打洛阳,是为了除奸佞建太平,尔等久已被朝廷害苦,今日不必为朝廷殉葬,可速速退去。若投降黄巾,可得重用。” 却听对面那人瓮声瓮气道:“吾乃雍州刺史董卓董仲颖是也。尔黄巾造反作乱,天理不容,我董卓身为汉臣,食汉君俸禄,自当为大汉生死效命。若尔等识得时务,可作速献关出降,本刺史必当奏明朝廷,为尔等请功。” 我不禁暗叹,原来这就是董卓的西凉军,怪道如此勇猛。董卓身为十大君主之一,也是一个顶级武将。不过目前董卓麾下,包括李儒华雄徐荣李傕郭汜张济牛辅等人都只是一级武将,根本就不是我的对手。同时包括董卓本人在内,也同样不是对手。 既然如此,我还怕个毛:“董仲颖既然如此冥顽不化,妄想跟我黄巾抗衡,可放马过来,我与你大战三百回合。” 这是典型的三国战争模式之一,武将首先出来对决,然后才是全军接战。此前守关将士明知不敌,所以坚守不出,没有这一出。现在我来了,当然要把气势做足,气氛做足。 却听对面华雄大喝一声:“杀鸡焉用牛刀,对付尔等乱臣贼子,我华雄足够了。” 转眼间马蹄嘀嘀,双方接战,只一回合,华雄一刀劈空,早已被我一棍压住大刀,趁着双马对冲,一把抓住华雄腰带,双膀一用力,早已生擒活捉。 关上守军和身后军士高声呐喊,士气再次大振。而董卓等人却面面相觑,长安军中鸦雀无声,士气一路狂跌。 董卓的脸上再也挂不住了。马蹄声中,已经向我冲了过来。身后战鼓咚咚敲响,我将“太平棍”轮圆了,打马如飞,也迎了过去。 二马错蹬,董卓已经够小心了,顶级武将的他绝不是庸手,早已防守得非常严密。但我以棍为枪,直直地刺了过去,一时间董大胖子手忙脚乱,没有来得及调整好,再次被我将兵器磕在一边,一把擒了过来。 回到阵中,董卓绑上。我向关上一挥手:“全军出击。”关上大军已经倾巢而出。 第884章 华容设伏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 董卓被捉,长安军的士气一路落到谷底。而我军却气势如虹。先前的战斗中,我军损失了二三十万,现在还有百万以上。没有等到百万大军冲到面前,长安军已经拔腿就跑。 我军高声呐喊,奋勇追击。长安军兵败如山倒,我又祭出了我的法宝,大呼“降者免死”。一时间长安军纷纷投降,没有一个敢于回头作战。直追击了一个小时,再也看不到败兵的人影,我才收兵回关。 这一战我军不但活捉董卓华雄,追击过程中还捉住了李儒徐荣牛辅李傕,只走了张济郭汜。长安4000万大军,降者3000万,被杀500万,只逃走了500万。以百万之兵获得如此战果,实在是一个奇迹。 这一战还有一个后果,雍州五郡此前已经被攻占了河南郡,剩下长安、弘农、左扶风、右冯翊四郡,除长安作为州城拥有5300万军队(5000万州城兵+300万属县兵),还有每个郡各约800万兵力,总兵力为8500万。而此战损失3500万之后,就只剩下了5000万,其中3500万还分布在各郡县,长安城只剩下了1500万兵力,这对于张鲁和张松进攻长安,无疑是一个利好消息。而我现在更想做的,是立刻将3000万降兵送往崤关。这样,崤关的NPC兵力将从原本的550万增加到3550万,大大加强崤关的守备力量。 函谷关到崤关大约半个游戏日的路程,这半个游戏日之内,应该朝廷玩家军还消耗不完,崤关的压力并不大。而半个游戏日之后,随着崤关守备力量的增强,继续防守等到援军到达应该是没有问题的。所以这边的问题已经不大,我可以全力对付孙坚了。 当然,对付孙坚之前,还得招降。好歹也是一个顶级武将加几个一级武将,这对于目前司州雍州一带缺乏将领的局面,将会极大缓解。 “董大胖子,你现在服了没有?”一看到董卓,我就问道。 董卓翻了一个白眼:“不就有点蛮力么?服什么服?” 我没有好气地道:“靠,老子下豫州取徐州夺益州战荆州得兖州,现在又把你的雍州打得稀里哗啦,这是靠蛮力能够取胜的么?” 董卓泄气了:“貌似你不止蛮力。但天下像你这样的人多了,老子被你抓来,正在开心地等着为国捐躯,有本事就快点动手。” “哎,本来还想着让董大胖子带着人帮我打凉州呢。现在么,只好把他杀了。人生总是无常啊,老天爷也管不了所有事情,人算不如天算啊。”我一边走一边自言自语。 “什么?你回来。你说要我带兵打凉州?”董卓一听急了。 我停下了脚步:“怎么?有兴趣么?不想死了?” “当然,当然。现在中原已定,我董胖子唯一能够去的地方就是凉州。这个地方好啊,真的很好啊。哦,对了,这个地方当然很好,我董胖子的家乡嘛。” “喔?是么?那就这样说定了。我放了你,你先去跟张鲁交割雍州,然后带着你的兵打凉州。当然了,只带目前还在雍州的兵,守崤关那些兵,暂时不能调走。等你跟张鲁交割了,就可以回来带走李儒他们。” “好滴,好滴,小将军如此安排,我董胖子举双手双脚赞成,只是我啥时候能够走?” “现在就走。” “那好,那好,回见,回见。” 跟董卓也只能聊到这样。除了打凉州,我也想不出董卓还有什么本事。如果把其他地方交给他,只会越来越糟糕。 “对了,打凉州不要只凭武力,要多给好处,你可以全权代表我给其他势力好处,只要凉州范围内的事情,你都可以做主。当然,居延山不要动,那是我的。” 董卓大喜:“小将军如此信任末将,末将实在受宠若惊。一定帮小将军拿下凉州,守好凉州,绝不让小将军失望。” “好,那你去吧。” 这下子,可以安心对付孙坚了。 根据区星的情报,孙坚现在已经过了江陵,正在向华容道进发。一路上他有意避开了张曼成派出攻打江夏和江陵的大军。其目的非常明确,要么随时袭击我军后方,要么直扑洛阳。这人很有野心,多半要在乱世里浑水摸鱼。 而我给区星的任务,就是在华容道设伏,绝不让孙坚安全通过。 当然,作为十大雄主之一,孙坚的能量太大。在顶级武将中,十大武将无疑实力最高,吕布57级统帅格,关羽56,张飞55,赵云54,黄忠53,典韦52,许褚51,太史慈50,马超49,甘宁48。但十大武将只是整体实力太高,其他顶级武将中,比马超甘宁将格更高的人大有人在。例如贾诩诸葛亮司马懿这几个谋士,孙坚孙策这两个雄主,张辽姜维邓艾这几个统帅,还有王越吉平左慈这几个隐士。而这其中,孙坚又是实力最强的,跟关羽一样,达到了56级统帅格。他的儿子孙策则跟张飞一样,达到55级统帅格。可以说,在这个游戏里,孙坚和孙策的实力都排到了前五。 只不过如今的孙策,还只是一个十岁出头的小不点,不但没有出山,实力肯定也暂时达不到巅峰。也就是说,这一战我只需要搞定孙坚一个人。当然,也包括他手下的程普、黄盖、韩当、祖茂四个一级武将。 就在我这边搞定董卓的时候,区星已经从传音盘告诉我,孙坚快要进入华容道的埋伏圈了。这个埋伏圈是我跟区星通过传音盘一起布置的。布置这个埋伏圈其实非常简单,因为演义中诸葛亮就曾经在这里设伏,我现在只需要照搬诸葛亮的设伏思想,稍稍做点变通就可以了。我的想法是先在乌林设伏,然后投重兵于大路,逼迫孙坚军走华容小道,争取在华容一举成擒。当然,这得有一个前提,那就是在乌林的时候,先拿下孙坚。然后孙坚军群龙无首,才可就中取事。这其中也包括孙坚手下的四个一级武将,这都要我亲自出马才行,如果只是区星去打,恐怕最后损兵折将的得换成他了。 区星已经布置完毕,而我也该到前线去了。乌林距离函谷关不过千里之遥,瞬间即到。跟区星一起查看了埋伏,同时看看孙坚的行军,果然其前锋已经进入埋伏圈了。 因为区星手下的黄巾都来自荆州南部,所以普遍有一个绝活,那就是捕鸟。此战之前,我已经派人四处捕鸟,全部装在笼子里。孙坚进入埋伏圈的时候,隔三差五总要放出十来只鸟儿。这样一来,山上有鸟儿飞,不至于太寂静,不会引起孙坚的注意。 第885章 伏击成功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼之间,孙坚全军已经进入埋伏圈。该是轮到我出场的时候了。我让区星先不要动,到时候我会通过传音盘给他传信。然后带着十万黄巾,从孙坚军的前方出场了。 “呔,此山是我开,此树是我栽,要从此处过,留下买路财。”一开始,我就华丽地摆了一个POSE。 孙坚军起了一阵躁动。孙坚已经大笑:“好啊,很好啊,我孙坚很久没有见过毛贼了,手痒得很,今天可以动动筋骨了。” 实际上孙坚就是靠剿匪发家的。当初他只是一个生意人,在会稽海边碰到海贼,一个人在岸上佯作指挥作战,结果海贼大乱,被他独自一人剿灭一队海贼,从此声名大震,被请入官府做武将,逐渐累功成为长沙太守。我之所以要冒充毛贼,就是为了让孙坚没有防备。 这时只听黄盖沉声对孙坚道:“主公,此处地势险要,我大军在此,此人还敢出来,可见有恃无恐,多半有诈。” 孙坚听到黄盖之言,也冷静了下来。狐疑地打量着我。 却听我大笑道:“人言孙文台勇武盖世,今天看来,不过是胆小之辈。如果有胆量,就过来跟我战上三百回合。” 孙坚大怒:“无知鼠辈,既然你要找死,我就送你一程。” 正要出战,却听祖茂道:“杀鸡焉用牛刀。主公,且让茂出去教训这无知之辈。” 孙坚见祖茂出战,只得作罢。马蹄嘀嘀,祖茂挥舞双刀杀来,被我“太平棍”将双刀磕在一边,一把抓住腰带,擒了过来。回头将祖茂扔到军中绑了,回马舞棍,继续出来邀战。要知道历史上祖茂曾经被华雄一刀而斩。尽管祖茂当时逃命疲惫,但实力稍逊华雄一筹是一定的。虽然同为一级武将,华雄却是29级统帅格,距离顶级武将只有一个将格。而祖茂则为25级统帅格,只比二级武将高一个将格。此前我战董卓华雄,尚且一个回合擒获,更不用说祖茂了。 祖茂被擒,孙坚军士气大降。程普韩当黄盖,无不胆寒。孙坚也是若有所思。他的心中清楚,要让他一刀杀了祖茂,小事一桩。但要生擒活捉,没有十来个回合是办不到的。也就是我的实力恐怕还在他之上。 只听韩当道:“主公,此人乃是劲敌,不可力敌,不如退走。” 却听黄盖摇头道:“此间必有埋伏,现在要走已经迟了,不若拼死一战,或者尚有机会。” 孙坚点头道:“此人正面只有十万之众,我军有400万众,且训练精良,可以出其不意,冲乱对方阵脚,趁机杀出。各人不可恋战,冲出之后立即撤退,回到长沙再做定夺。” 众人齐声道声好,孙坚已经举起古锭刀,发令冲锋。 看到孙坚的架势,我就知道他要玩群殴了,立刻通过传音盘给区星传令,让他命令切断后路的伏兵进攻。就在孙坚军呐喊冲锋的时候,身后喊声大震,区星部将巩志已经带着1000万黄巾冲杀过来。 孙坚军祖茂被擒,本就已经士气下降,现在又被切断后路,更是胆寒,一时间士气再次下降。 只听孙坚高举古锭刀道:“贼军势大,只有冲破正面才有活路,将士们,随我冲锋。” 此时此刻,我可不想跟孙坚军恋战。十万黄巾将士,虽然士气高涨,却不足以塞400万长沙军的牙缝。我做了一个撤退的手势,身后十万大军,趁着孙坚军尚未冲到眼前,早已退上山道,据险而守。山中大道,却拱手让给了孙坚。 我喝令一声放箭,顿时箭如雨下。区星部下的黄巾,等级都在100级以上,实力跟长沙军相差并不大。箭雨纷飞中,长沙军不断有人被射成了刺猬。我趁机让军士大呼:“孙坚败了,孙坚败了。降者免死。” 孙坚军再次士气大跌,很多军士丢掉武器投降。降者达到100万,加上死伤惨重,剩下只有250万兵力还跟着。 尽管如此,我还是心中叹息。原本打算在这里就擒下孙坚,由于祖茂先出来,过早暴露了我的实力,致使孙坚不敢再单挑,这个机会也失去了。不过以目前的情况看来,孙坚军十停中去了三停,再杀几次,最后也胜不了几个人,孙坚慢慢再擒也不迟。这里我已经不用呆了,还是赶到前头截住孙坚要紧,莫要被他杀出重围跑了。 转眼之间,孙坚军跑过几个山谷,进入了第二道埋伏圈。孙坚也不管那么多,哪里有路就往哪里冲,冲出就是胜利。我干脆决定将孙坚军拦腰断为两截。反正程普韩当黄盖三人跟定了孙坚保护,我只放过了五十万孙坚军,让他们跟着孙坚逃跑,后面的二百万兵力,却全部被截住掩杀。眼看无路可走,除了五十万战死之外,其余150万全部投降。 转眼孙坚逃近华容,我在大路上投放了500万黄巾掩杀。孙坚无奈,只得往华容小道败走。这一战我又截下了40万孙坚军,除10万战死外,其余30万都投降了。孙坚身边,除了程普韩当黄盖三人之外,已经只剩下10万残兵。 华容道口,我带着1000万黄巾密密麻麻地等着。孙坚带着十万残兵杀到之后,不由停下了脚步。此时此刻,他知道自己再也没有突围的可能了。 “我设下埋伏在此,孙文台能够领着最后10万败兵逃到此处,殊为不易。目前黄巾正值用人之际,孙文台乃是当世虎将,何不早降,创下万世功业。” 孙坚脸上阴晴不定。程普韩当黄盖脸上更是阴晴不定。我的实力,先前战祖茂的时候他们已经见过了。更加重要的是,现在我身后是千万大军,而长沙军只有10万残兵,并且士气低落。以士气低落的十万残兵,想要从我的千万大军中突围,又是在这样的地形,根本就不可能。而现在长沙军的命运,就全在孙坚的一念之间了。 “其实孙文台心中也清楚,如今我黄巾摧枯拉朽,天下不日将落入黄巾之手。文台兄之所以冒险出击,实在是看准我荆州调兵攻打洛阳,又要四面出击,内部空虚。但文台兄如今损兵折将,长沙军只有百万,加上各县兵力,也不过能够有今日之数。就算我放文台兄回去,文台兄试想,还能有所作为否?文台兄若降,可领此间3300万兵力,南攻交州,交州牧之位,定然为文台兄留着。” 我侃侃而谈,孙坚脸上的表情已经急转直下。 第886章 东莱太史慈 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 孙坚长叹道:“我孙坚本欲以身报国。奈何朝廷昏暗,致使天下大乱,如今是无力回天。我一人死之不足惜,又怎忍众将士跟我一起葬身。今日黄巾给我等机会,还有什么话说。从今天起,我孙坚就是黄巾一员,为黄巾拿下交州,保护交州百姓。” 我闻言大喜:“有孙文台在,我黄巾南线无忧矣。” 我没有食言,立刻建立“黄巾南越军”,以德鲁巴为道师,孙坚为渠帅,区星为副帅,程普为先锋,韩当黄盖祖茂巩志千秋雪酒神为将,统领3000万长沙黄巾,290万长沙降兵,并在长沙郡征选210万兵力,一共3500万兵力,即日出南岭,向交州进军。同时给德鲁巴千秋雪酒神发信息,一亿玩家兵力编入“黄巾南越军”,待会同孙坚后共同作战。 此时江陵和江夏已下,张曼成正在分兵攻击武陵、零陵、桂阳三郡。 荆州形势,已经明朗。而陈登汪岳率领的“黄巾南路军”这时候已经抵达扬州州城建业,我该是过去指挥作战的时候到了。 扬州作战,其实我已经想好了战法。首先由汪岳带兵在扬州附近造势,然后陈登率军以徐州援军身份进入州城,突起发难,擒获刘繇,可以不战而胜。众人依计而行,果然刘繇不查,被一鼓成擒。然后我军以迅雷不及掩耳之势继续向扬州其余州郡出击,估计拿下扬州全境指日可待了。由于扬州不战而胜,州城建业5000万NPC尽归我军。至此南路军规模已经达到一亿五千万NPC,一亿玩家,共计两亿五千万兵力。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打] 我决定留下徐州兵3000万和黄巾军2000万继续以“黄巾南路军”名义夺取并镇守扬州,其余两亿兵力,则编入“黄巾东路军”,抽身向北,先到青州跟赵云会合。汪岳作为进军扬州的领军者,自然被任命为扬州牧。这一点也没有人可以反对。毕竟以汪岳跟我的关系,这里是游戏,不是现实,就算他寸功不立,照样可以任命他做州牧。挨到今天才任命,已经比较迟了。其实汉中兄弟中,张卫为NPC,而汪岳最早跟我结义,再加上他老婆吕太后是汉中八妹,所以很早他就被汉中兄弟当做二哥了。只不过我叫惯了他的名字,觉得还是他的名字更亲切。 汪岳既然做了州牧,“黄巾南路军”的道师,也由倾国倾城换成了他。另外,“黄巾南路军”的副帅也由吴起换成了张闿,先锋则换成了糜芳。 编入东路军的两亿大军则被我命名为“黄巾东路军扬州部”,道师为倾国倾城,渠帅为巧笑倩兮,副帅为吴起,先锋为八阵图,清一色玩家领军。目前为止,这部兵力其实是黄巾中最精锐的兵力。不仅NPC兵力达到一亿,而且大部分都是朝廷军降军,等级高兵种品阶也高,就连张角兄弟的兵力,也不能跟这路大军相比。当然,到时候跟东路军会合后,整个东路军就会成为实力最强的了。 而我的下一站,也正是即将在青州开战的“黄巾东路军”,以及协同作战的青州黄巾。陈宫赵云许褚三人带着东路军经过一个游戏日的跋涉,已经即将到达临淄。尽管我不怀疑有这三人在,临淄就是下饭菜,但毕竟这三个人实在太重要了,我绝不能让他们有闪失,所以还是决定亲自压阵。当然,我先去了一趟东莱郡,让卜巳、管亥和管承做好准备,可以进攻东莱了。 趁着夜色,到临淄城悄悄逛了一圈,发现没有什么问题,我也放下了心,重新回到了东莱这边。因为这边是大名鼎鼎的太史慈的故乡,毕竟管亥也是一员大将,折损了太可惜了。另外,卜巳和管承虽然没有管亥有名,但好歹也是青州黄巾举足轻重的人物,折损了也不太好。更有3000万青州黄巾,一个个都是宝贝疙瘩,同样不能让他们受到伤害。 不出我所料,太史慈不知从哪里得到消息,竟然知道了我军即将进攻东莱的消息。这哥们将这个情报报告了东莱太守,然后从东莱太守那里领了百万大军,悄悄在半路设伏。如果没有我,这哥们没准还真得手了。要知道卜巳管亥管承等人跟他相比,就好像董卓华雄等人跟我相比。我能够率领百万大军打败董卓的四千万大军,太史慈自然也能率领百万大军打败青州黄巾的三千万大军。更加重要的是,当初我打败董卓的时候,双方兵力的实力都差不多。而太史慈带来的朝廷军,普遍实力都要高过青州黄巾。 在高空侦察到太史慈的动向之后,我没有带兵从原路进攻,而是绕到太史慈的背后,率3000万黄巾军将太史慈全军包围。看准太史慈的位置之后,3000万大军齐声呐喊,冲杀而出。而我则直接扑向太史慈。在一片“降者免死”的声音之中,东莱兵毕竟不是太史慈长期带的兵,士气又下降,又寡不敌众,几乎一瞬间就投降了大半。而在管亥带着卜巳管承这些大将的冲杀之中,更是将东莱兵的士气降到最低,剩下的一小半,也很快成片成片投降。而太史慈却被我缠住,根本就没有机会去杀小兵。我心中明白太史慈现在还年轻,一旦在一招之间就把他生擒活捉,那对他的打击实在太大了,说不定会给他留下心理阴影,从而永久降低他的实力。这个设定我是知道的,先前曾经多次因为这个原因,让一些二流武将变成了三流武将。而像太史慈这样的人才,我肯定是会打算留着用的,一旦实力降低,岂不让我心疼死。 但就算如此,太史慈跟我作战还是完全居于下风。尽管我没有出杀手,太史慈却处处受制,仿佛是在沼泽里爬行。等到他带来的百万大军全部被攻灭的时候,他已经完全到了自己的极限,汗流浃背,辛苦支撑。 我忽然收招:“你的实力已经得到突破了,我们再打已经没有意思。怎么样,降不降?如果你愿意带我们攻占东莱,我保证不杀一人,不抢一文。” 太史慈花了十秒钟,气息才喘匀了:“阁下果然厉害。在下跟阁下战后,不仅出招速度提升到每秒一百次,就连将格都提升了五级。阁下既然不杀一人,不抢一人,不知是不是包括所有人?” “当然,除了那些罪大恶极的。我一个也不杀。” “那好,在下降了。这就帮助阁下赚开东莱城门,拿下东莱。” 还真没有想到太史慈会如此爽快。也许是他听到了黄巾即将胜利的消息吧。或者其他什么原因,反正东莱应该是到手了。 第887章 幽州大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 太史慈原来的将格是50级统帅格,比赵云的原始将格要低四个将格。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}而经过这一战的突破之后,他的将格已经达到55级统帅格,比赵云的原始将格还要高,可以赶得上张飞了。这还真是一个意外的收获。 太史慈带出的百万大军,除五万战死之外,投降的有95万。不过我不打算用这95万东莱兵去赚城,毕竟这是很冒险的事情。我决定让100万黄巾换上东莱兵的衣服,其中也包括我和管亥,混在中间,跟太史慈一起回东莱城。 结果的情况就是,我和太史慈、管亥三个人一举制服了东莱太守和其他官员,东莱城果然不杀一人举城投降。除了太史慈带出来的百万大军之外,东莱郡其余400万大军也跟着投降。我留下管亥和1000万黄巾负责镇守东莱并拿下东莱的县城,然后就带着卜巳管承太史慈和余下的2500万大军进攻乐安去了。有了青州黄巾,拿下青州的时间可以大大缩短。青州黄巾攻克乐安后可以继续向北海进军,而东路军则可以向齐国和济南进发。还有一个平原郡,已经被张宝拿下了。至于扬州部,到时候直接过来会合就是,一路上跑的时间,东路军和青州黄巾已经可以干完所有的事情了。 如此一来,我得等到一个多游戏日之后再来理会青州的事情。而接下来,我的目的地已经可以变成涿郡了。刘关张应该已经招好了兵,我们四个可以到涿郡做内鬼去了。 果然招兵工作已经完成。战争期间,各地招兵都比较容易。现在桃园军已经达到五万人。其中,步兵三万,弓兵两万。另有骑兵三千,家丁300。 五万大军在刘备带领下来到涿郡,跟太守刘焉一通报,刘焉大喜。刘备这个宗室的身份就是吃得开,立刻被刘焉加以重用。结果刘备被任命为都督,获得朝廷军大将军衔。我和关羽张飞也得以在刘备军中任职上将,获得朝廷军副将军衔。刘备麾下,被刘焉拨给大军100万。除了我和关羽张飞两个副将衔上将之外,另外两个副将衔上将为简雍和邹靖。桃园军也包含在100万之中。家丁300,步兵三万在张飞军中,骑兵3000在关羽军中,弓兵两万在我军中。其余的兵力配备,关羽的一个师为骑兵,张飞邹靖简雍为步兵,我的一个师为弓兵。兵种为涿郡兵,兵种品阶中水阶。 这里搞定之后,我决定在幽州开始发力了。5000万黄巾兵分三路,一路4000万向蓟城进军,一路500万向右北平出击,一路500万悄悄向涿郡掩近。除了涿郡这一路之外,另外两路都是明目张胆,甚至下了战书。这两处距离涿郡都不到一个小时的路程,所以军报很快就到了,两处都向涿郡求救。最终刘焉派出刘备救援蓟城,而刘备又推荐由我领军向右北平。刘备军衔提升为普帅,率军300万。我和关羽张飞简雍邹靖提升为大将衔,关羽张飞简雍随刘备,我自领军100万。也就是说,经过这一折腾,涿郡的兵力走了400万,而且全部被我们四兄弟带走。 走到半路,我们控制了军中原来的将领,全部换上自己的亲信,然后关羽率军百万回涿郡,我和刘备继续进军。至于简雍,不幸也成为了被控制的对象。 原本两路大军成了三路,正好跟三路黄巾军互相策应。半夜,三路大军一起动手,各自打开城门,悄悄把外面的兵力放进来。里应外合之下,蓟城、涿郡、右北平全部拿下。刘虞、刘焉、邹靖、公孙瓒、严纲、公孙越等人没有一个走脱,全部被捉。 一举拿下州城和两个郡城。蓟城有1000万兵力战死,其余4000万在黑夜的混乱中投降。右北平因为我亲自指挥,成功控制了所有将领,没有战事发生。涿郡在刘虞邹靖被捉后有关羽出来主持大局,同样没有人反抗。最终的收获是5000万兵力。加上5000万黄巾,现在幽州黄巾也达到了一亿兵力,算得上小有规模了。剩下的事情,自然是交给了刘备这个新任的幽州牧,郭太程远志邓茂李乐韩暹在他的手下当差,负责继续拿下整个幽州。而关羽张飞则跟着我踏上了南下的旅途。 刘虞和刘焉死活不降,我将这两人都留给了刘备关着。公孙瓒、简雍、邹靖、严纲、公孙越则投降,跟着我和关羽张飞一起南下。跟我们一路的,还有3000万黄巾。尽管数量少,但公孙瓒投降后带来了一个惊喜,可以招“白马义从”了。所以100万黄巾被招为这个出场五级的兵种,实力非凡。刘备结义后我所期待的白耳兵兵种却没有得到,想来是刘备还不具备建立兵种的条件。直到此刻,才有了扬眉吐气的感觉。另外,53300桃园兵也跟我们一起南下。其中3000骑兵也被公孙瓒招进了白马义从。不过这3000骑兵包括100万白马义从在内,统兵者却是关羽。公孙瓒只是做了关羽手下的一个上将。 这一路南下兵力的目标是冀州。在东路军北上之前,我们需要给张角三兄弟减轻一点压力。这时候张角已经攻下巨鹿,张梁也已攻下魏郡,张宝攻下平原,三兄弟现在合兵一处,兵力达到两亿多,正在会攻邺城。由于巨鹿和魏郡分别邻接兖州和青州,实际上已经有了稳固的后方。一旦兖州和青州安定下来,冀州被破也就指日可待了。而我带来的3000万幽州兵力,目前以关羽为道师,张飞为渠帅,简雍为副帅,公孙瓒为先锋,攻击的方向为渤海、河间、安平、中山、常山、赵国等尚未攻占的郡国,争取在攻占邺城之前,先将冀州其余的郡国全部拿下。至于清河郡,夹在巨鹿、魏郡和平原之间,早在张角兄弟合兵攻打邺城之前,就已经拿下了这个战略要地。可以说,只要渤海、河间、安平三个郡拿下之后,目前张角所在的巨鹿就将压力大减,游刃有余了。 这一路南下兵力还有一个优势,那就是目前跟随张角的三亿六千万兵力中,此前本就是冀州各地的黄巾汇集在一起的。黄巾在这一带的群众基础非常好。只要黄巾一到,官兵就立刻陷于孤立,黄巾完全可以不战而胜。 所以现在已经可以进入收官之战了。当然,这个官子能否收得好,实际上只是取决于崤关之战。只要崤关守住,我军对洛阳的压力就越来越大,各州对东汉朝廷也就更加离心离德了。实际上目前各州中,已经只有凉州、并州、交州、司州四州还是朝廷的。其他州已经全部或者基本上被黄巾拿下了。就在蓟城拿下的时候,董卓已经跟张鲁办完交割,雍州已经成了黄巾领土,张鲁成为州牧。而并州、凉州和交州,也已经在战略的覆盖之下,唯一比较艰难的战争,就是崤关这里了。 第888章 崤之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 毋庸置疑,崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方。其参战人数之多,持续时间之长,游戏至今为止,应该居于首位。这个原因很简单,洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了,而黄巾军暂时没有实力进攻洛阳,所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺。 最初在这里守备的,只有400万河南军,50万南阳军,100万崤关军,外加一亿玩家。统兵大将为侯奇。现在3000万长安军已经到位,3000万南阳黄巾还有一个游戏日可到,3000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到。也就是说,最终我方在崤关投入的兵力,将达到9550万NPC,外加一亿玩家。而就在刚刚,我已经通过徐长卿告诉张松,雍州已下,可以改变行军方向了,直接前往崤关。这部兵力跟襄阳黄巾一样,也需要两个游戏日能够赶到。但我同时还邀请张鲁派出2000万大军,一个游戏日之后就可以赶到了。加上这两路,我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万NPC,外加一亿玩家。后来我索性一不做二不休,让襄阳的史努比、孟德斯鸠,临淄的波比和喀秋莎,率领共计80多亿玩家军主力,传送到长安,然后通过长安传送函谷关,再从函谷关前往崤关战场。这80多亿玩家军主力,估计半日可到。这就更加让这场战争变得激烈了。投入80亿兵力的大战,在这个剧本中除了最初的南阳之战,还从来没有过。 我之所以要做出如此打算,就是为了提高玩家的平均等级。要知道仅仅是军团经验和战场经验,每100秒就是1.1级。不过在战斗结束之前,所有参战兵力暂时只能按照115的完败经验来计算,也就是说,每1500秒可以升1.1级。但就算如此,每个小时每个玩家还是可以升三级半。80多亿玩家军主力,集中了16亿玩家,超过玩家半数。以这样的速度将等级提升下去,对于整个游戏的玩家平均实力,至少是每个小时一级半的提升。如果持续一个三五天,玩家的平均等级过百完全没有问题。那样一来,我和黄巾NPC就可以将自己的等级提升到200级以上了,跟朝廷军的差距将变得非常微弱。 而在朝廷军方面,除了三亿六千万NPC之外,还逐渐汇集了50亿的玩家兵力。朝廷军的进攻策略是玩家打头阵。这样在损失了这些炮灰之后,朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击,而不用担心优势兵力的损失。最初朝廷军面临的只是550万NPC+一亿玩家兵力,所以非常游刃有余。 对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法,玩家感到非常无奈。毕竟在战场上存活时间越长,所能够拿到的军团经验和战场经验也越多。但军令如山倒,奉命出击的玩家军如果不积极进攻,不但拿不到经验,还有被清除出势力,直接等级清零的危险。辛辛苦苦练来的等级,当然不能这样就报废了。再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励,这也是一个诱惑。所以玩家军不得不奋力出击。 而那些暂时没有接到攻击命令的玩家,却有了更多的选择。朝廷军喜欢正面攻坚,玩家却对翻山越岭情有独钟。这其中也有我的功劳在内,诅咒前我攻占洛阳一役,就是直接翻越嵩山,出现在朝廷军的眼皮底下。玩家是谁,当然有样学样。当然,这样一来,拿到的经验中就没有听从命令的加成了。但与其过早挂掉,还不如搏一搏。 对此,当时仅有一亿玩家+550万NPC兵力的侯奇心如明镜。提前派出各3000万玩家和100万NPC兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。 战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是NPC用于守备。毕竟NPC的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对NPC造成不了多少伤害。但这些NPC对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是NPC,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,NPC挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。 关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着10级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过1500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。 为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。 但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上100万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军NPC就可以参与攻击了。而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了。但那样一来,朝廷军也不用打了。 所以朝廷军领军的NPC卢植很快就看出了端倪。五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也没有任何冲击力可言。所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万。单单以人数的变化来看,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月。更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了。 不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本来实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了。尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡。几乎每一轮攻击,都有数百个关上的兵力被干掉。一个小时下来,关上的损失已经上万。 更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了。战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切。现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些。尤其是看到有人爬到关上杀死NPC,更是让后面的玩家热血沸腾。 第889章 再平匈奴 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼血战了一个游戏日,列国玩家军损失了10亿之后,也杀死了关上七八万守军。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)同时,迂回到两侧山上的列国玩家也已经跟侯奇派出守备的兵力接上了火。 山路比关隘更加难行,侯奇派出守备之处,更是并排只能有五百人行走,而进攻的时候,参与进攻的人不超过百人。尽管两边山上的朝廷玩家大军超过十亿,但在如此狭窄的地形中,人数的优势根本不能得到发挥,完全就是一面倒面临屠杀。朝廷玩家军不得不绕开路继续前进。但无论他们走向哪里,都要遇到类似的拦截。在大山里越转越深,怪是杀了不少,可是却总也不能通过火线。同时这种行军+杀怪的模式,主要目的还是行军,也让他们的等级没有得到多少提升。最终这些打算另辟蹊径的玩家不得不放弃了翻山越岭,决定回到主战场。 关前的战斗还在持续。等到函谷关大捷擒获董卓的时候,当时关前剩下的玩家已经不多了,所以我以为朝廷军的玩家即将损失殆尽,很快朝廷军主力就要发动攻击了。但就在这些玩家快要拼光的时候,跑到山上的20亿朝廷玩家已经回来了,刚好可以接上这个缺。正是这20亿玩家继续延缓了朝廷军进攻的步伐。等到我再次赶到崤关的时候,这20亿玩家才损失了5亿,一个个玩得正欢。但崤关的守备力量,已经猛增到3350万NPC,外加4000万玩家兵力。尽管山上的200万NPC和6000万玩家兵力跟山下一样吃经验,但这些兵力必须继续在山上防备,暂时是不能下山了。不过15亿玩家兵力还可以拖上一个多游戏日,那时候我军将再暴增5000万NPC兵力,还有80亿玩家兵力。 提到玩家兵力,我决定让目前所有闲着的玩家都到崤关来。这样可以更加快平均等级提升的步伐。这中间包括刚刚传送到临淄的扬州一亿玩家兵力,还有二五八万和大流士带着在颍川的20亿玩家兵力。甚至刚刚在崤关阵亡的朝廷阵营玩家,也全部复活在黄巾阵营。也就是说,目前差不多有130亿的玩家兵力,正在赶往崤关,准备继续参加崤之战。 系统设定,玩家在战争中阵亡,有重新选择阵营的机会,此前的阵营经验可以带到新阵营中。阵亡后加入新阵营的玩家可以继续参与当前的战争。当然,再次阵亡后无论在哪个阵营,都不能再参战了。正是这种设定,给了朝廷玩家阵亡后继续提升等级的机会,只不过这次这些玩家就是黄巾,不用再为朝廷阵营卖命了。可以预期,余下的15亿列国玩家兵力阵亡之后,也将在黄巾阵营复活,到时候几乎全游戏的玩家都在这里,军团经验就会是100%提升平均等级了。 至此,崤之战已经持续了四个游戏日。参与崤之战的2000万玩家拿到了32个小时共计112级的经验。战争中等级不归零,所以等级一直停留在68级,也就是当前玩家平均等级34级的两倍。此后随着玩家平均等级的提高,这些等级会直接加上去。尽管如此,这2000万玩家共计增长34级等级,也带来了两级的玩家平均等级。此前玩家平均等级只有32级。 第五个游戏日很快过去,关前的朝廷玩家还剩下五亿,而崤关的战力已经达到8350万NPC,140亿玩家兵力。从现在开始,玩家平均等级恢复了提升。相信再支撑四个游戏日甚至七八个游戏日的话,玩家平均等级提升到100级或者200级以上完全不是问题。到时候跟NPC的差距将大幅度拉近。 而这时候德鲁巴和孙坚已经在交州会师。有孙坚在,我没有亲自过去。我的战术还是跟扬州和幽州差不多,由德鲁巴造势,孙坚诈做救援,趁机拿下州城南海。交州刺史士燮果然没有防备,交州被轻易拿下。至此,南方四州已经被全部拿下,益州是全部平定,其他三州需要接收,总之是已经没有了后顾之忧。此外,雍州、青州比较小,也已经全部平定。至于豫州、兖州和徐州,则是早就平定了。现在只有扬州、交州、荆州、幽州比较大,平定起来相对不易,还需要一点时间。 东路军已经在青州会师。由于青州平定,这路大军可以完全腾出手来了。除了东路军之外,尚有余力的还有曹操。我决定派曹操攻击河内,东路军到邺城跟张角三兄弟会师,杜远就任青州牧,带着青州黄巾留在青州。但管亥管承等人随军。 但这时候我却到了匈奴。因为紫萱通过传音盘传信,出征匈奴的大军已经抵达漠北城了。灵魂兵围城,又是在夜里出动,漠北城早已胆寒。匈奴单于摄于军威,再次举六州投降。这一下紫萱就开心了,3500万匈奴女人,除了其他兵种招兵之外,全部招为女娲兵。龙葵也不甘落后,反正匈奴人都有骑射传统,男人在其他兵种之外都被她招为意箭弓兵。邪剑仙的邪剑兵扩大到1500万,重楼的魔兵也扩大到650万,花楹的五毒兵扩大到160万。其中,因为匈奴女人愿意打仗的更多,而女人符合五毒兵特质的也比较多,所以五毒兵中有100万是女人。其他两个兵种,都是男女各半。最终女娲兵在去除500万邪剑兵,250万魔兵和100万五毒兵之后,得到2650万人;意箭弓兵在去除500万邪剑兵,250万魔兵和50万五毒兵之后,得到2700万人。匈奴人都是活人,但匈奴多处都是古战场,所以龙葵最终在匈奴招到了一亿灵魂兵。 也就是说,现在我在匈奴这边,一共拥有两亿出头的兵力。接管和招兵的工作持续了三个游戏日。这批兵力被我分为三个部分。一亿灵魂兵、2000万女娲兵和2000万意箭弓兵出楼兰,跟贾宝玉和林黛玉一起向波斯、天竺、西伯利亚三个方向进军,这是西路。1500万邪剑兵和650万魔兵飞到倭国作战,这是东路。650万女娲兵、700万意箭弓兵和150万五毒兵向凉州,配合董卓攻打凉州,这是中路。另外,我在中路中挑选了200万意箭弓兵,会同匈奴单于先到并州招降。毕竟我跟丁原有一个先前的约定。 而在这三个游戏日之内,董卓已经拿下了天水、南安两郡,正在向凉州腹地推进。刘备则平定了渔阳、上谷、广阳、代郡、辽西、辽东六郡,正在向玄菟、乐浪两郡推进。这其中,代郡原本是并州属地,但新剧本中,系统已经纠正流氓作者的常识错误,划到幽州来了。刘备的推进也全部是使用突袭和骗城两种方式,因为行军迅速,至今没有穿帮。董胖子大张旗鼓攻打凉州,所以推进很慢。除此之外,关羽已经平定了除邺城之外的冀州各郡。东路军也已经到达邺城会师。曹操则拿下了河内。现在邺城周围,已经聚集了超过三亿的大军。其他各州除司州之外,则已经全部平定。 第890章 白卫军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在这三个游戏日内,我还干了两件大事。第一件是跑到东路军跟陈宫赵云许褚太史慈管亥结拜了兄弟,另外一件是在崤关跟张卫结拜兄弟。前者是我在收降太史慈的时候就有的想法,为将来得到这几个人作为家将做准备。后者则是张卫已经结拜一次了,再结拜一次就已经是家将了。至此我的家将已经有张慢蹭、菠菜、钟寒、洪招、钟胜、草蜢、刘大耳、关红脸、张络腮、尾巴十人。“尾巴”就是张卫的复制品。十个家将及其私兵为我增加了20人的兵力。现在这个优势还体现不出来,但在下一个剧本中,就非常重要了。 曹操攻占河内之后,现在已经完全平定了河内。也就是说,现在冀州往洛阳的通道,已经只剩下并州方向了。而冀州现在只剩下唯一的一个邺城还在刺史韩馥的手里,还被三亿大军四面围城,早已经是一个孤城。 再过一个游戏日,我带着200万意箭弓兵来到并州。这200万人依旧是匈奴人的打扮,当我跟匈奴单于一起进入丁原的州牧府之后,丁原终于兑现了自己的诺言,举州投降黄巾。我依旧让他做了并州刺史。同时,我找出吕布、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹七人,再次结义,我的家将也扩大到17人。由于吕布、高顺都是永久保留武将,所以我又多出了两个永久保留历史武将的名额。这两人我选择了诸葛亮跟庞统。跟家将一样,如果永久保留武将跟剧情武将冲突,则永久保留武将另外取名。但跟家将不同的是,永久保留武将的将格得到保留。 并州一降,邺城彻底成为孤城。本章节贞操手打 shouda8.coM韩馥不得不投降,至此,除司州、幽州、凉州之外,天下尽归黄巾。当然,还有无人的夷州,但那同样也不归朝廷管。而且司州、幽州、凉州三处分隔,并且幽州大半凉州一部以及司州除洛阳河东外的两郡都已归入黄巾,大汉朝已经名存实亡。 张角三兄弟暂时留在邺城筹备新朝事宜,而我则命陈宫关羽张飞赵云带领三亿大军渡河,进攻虎牢关和汜水关。另外,命曹操继续率军向河东,彻底孤立洛阳。等河东平定后,如果需要的话,曹操可以派军夺取孟津,从孟津向洛阳压迫。 而在崤关这边,连日大战,所有玩家已经全部加入黄巾,现在崤关的兵力为14500万NPC,外加170亿玩家兵力。全世界玩家都在崤关吃战争经验,平均等级在四个游戏日的时间之内飙升到137级。这让黄巾的最高等级提到了237级。玩家相对于NPC的劣势已经很小了。 在这个形势之下,我决定亲自出使朝廷,争取不战而胜。眼看大势已去,投降也成了朝廷的唯一选择。照例是优待皇室优待百官的条件一开出,汉灵帝正式决定投降。黄巾取得彻底的胜利。一个游戏日之后,张角到洛阳,照例大封功臣。我的封赏跟此前没有变化。黄朝得以建立,张角成为“黄朝道公”,张梁、张宝、张飞、张鲁、我、张曼成、曹操、刘备和陈宫成为“黄朝道师”。我被任命为“黄朝政公”,张曼成为“黄朝议公”,曹操为“黄朝法公”,陈宫为“黄朝贤公”。刘备被我任命为“黄朝首席政师”,全权管理黄朝政务,我直接当了甩手掌柜。 十四妹被任命为司州牧兼冀州牧。董卓为凉州牧。其他各州,原有州牧任命不变。 新一轮联赛开赛之前,黄巾剧本中的“黄巾之乱”成功以黄巾军的胜利而结束。剧本的新纪元到来了。 而“黄巾之乱”的结束,意味着玩家争霸的开始。我作为黄朝军政事实上的一把手,当然得利用我的优势。目前我的兵力,已经有贾宝玉、林黛玉向西三路,中路军还在继续进军凉州,东路军即将到达倭国。除此之外,我还有董卓军团、张曼成军团、陈登军团、孙坚军团、刘备军团、丁原军团等六个大军团在外,张角军团、赵云军团、曹操军团、侯奇军团则聚集在洛阳周围。这些军团不计玩家的兵力为:董卓军团3000万攻打凉州中,暂时不能调用;张曼成军团8000万可以调用;陈登军团8000万可以调用;孙坚军团一亿三千万可以调用;刘备军团一亿三千万攻打幽州中,暂时不可以调用;丁原军团一亿人可以调用;张角军团两亿人可以调用;赵云军团两亿人可以调用;曹操军团两亿人可以调用;侯奇军团两亿人可以调用。合计可以调用NPC兵力十二亿。 我对这几个军团的调动为:【1】孙坚军团向南海岛屿开进,新增儋州,统治南海;【2】汪岳陈登军团向夷州钓鱼岛琉球开进;【3】张曼成军团、赵云军团、侯奇军团出占城向南洋开进;【4】丁原军团、张角军团、曹操军团尾随陈登军团向东洋开进。【5】张曼成军团由张曼成关羽领军,部将简雍邹靖韩忠赵弘;张角军团由十四妹张飞领军,调入部将太史慈、高顺、侯成、曹豹;丁原军团由张辽领军,部将宋宪、魏续;侯奇军团调入部将吕布,以陈宫为道师;其他军团编制不变。 因为淡化国籍的关系,联盟玩家将各自组建军团到世界各地拓展,非必要的情况下,都将自力更生,除非有重大事情发生,联盟玩家才会在一起开会协商。 转眼之间,金戈铁马之中,新的一轮联赛又到了。本轮新增兵种,我决定增加“白卫军”,这个兵种的原始兵种为“诸葛连弩”,现在诸葛亮成为永久保留武将,我当然要善加利用。新增兵种后,由于该兵种为弩兵中的顶级兵种,兵种升格:【1】兵种品阶提升一级,成为超一阶兵种。【2】传承者薛用亲自指挥,兵种品阶提升九级,成为超十阶兵种。【3】兵种传承者诸葛亮亲自指挥,兵种品阶提升十级,成为超十一阶兵种。【4】诸葛亮和薛用同时指挥,兵种品阶提升十九级,成为超二十阶兵种。【5】原始兵种等级为五级。 这个兵种的升格充分彰显了诸葛亮的威力。两个人亲自指挥,就可以拥有超二十阶的实力,并且该兵种没有状态限制,只要两个传承者在,全天候都是超二十阶实力。在初期的兵种中,这是实力最为强横的兵种。不过跟陷阵营、白马义从和先登死士等兵种一样,这个兵种只能用于地上作战,不过征兵要求较低,只要是做过弓兵的就可以征,虽然还是比陷阵营和先登死士的征兵要求稍稍苛刻,但比白马义从强多了。 第891章 三十个永久武将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮比赛是联赛半程最后一轮的比赛。也就是本轮之后,所有玩家都已经碰过一次头了。而本轮的非德比战有五场:五弟对法国妞,流弊对澳洲妞,藤原对婆罗门,十一妹对日本人,八匹狼对波比。其他十场德比战的结果为:我胜卡扎菲,十三弟负吴起,十四妹胜纵横四海,德鲁巴胜倾国倾城,休生伤杜胜酒神,汪岳胜张晨曦,无法无天胜水漫金山,靖国神厕胜八阵图,大流士胜侯奇,四弟胜舍身炸碉堡。 非德比战的进程没有出现意外,由于双方魔弓手数量差距并不大,而联盟玩家不需要大规模掩护,依旧保持着空中优势,最终全部取胜。 二十九轮后,积分榜为:【1】我,29;【2】十四妹,28;【3】卡扎菲,27;【4】大流士,25;【5】德鲁巴,25;【6】汪岳,24;【7】藤原,23;【8】四弟,21;【9】无法无天,20;【10】五弟,18;【11】休生伤杜,18;【12】流弊,18;【13】靖国神厕,17;【14】纵横四海,16;【15】张晨曦,14;【16】侯奇,14;【17】十一妹,14;【18】舍身炸碉堡,12;【19】八匹狼,11;【20】水漫金山,10;【21】八阵图,9;【22】倾国倾城,8;【23】酒神,8;【24】吴起,5;【25】波比,4;【26】伊莎贝尔,4;【27】十三弟,4;【28】君之代,3;【29】婆罗门,2;【30】凯瑟琳,1。 第三十轮作为联赛下半程第一轮,对阵跟上半程最后一轮,也就是第二十九轮完全一样:1号我就是高手对30号卡扎菲,2号无忧真人对29号吴起,3号文明威武对28号伊莎贝尔,4号流弊对27号凯瑟琳,5号唯我独玩对26号纵横四海,6号德鲁巴对25号倾国倾城,7号阿童木对24号婆罗门,8号休生伤杜对23号酒神,9号诸葛谅对22号张晨曦,10号无法无天对21号水漫金山,11号飒爽英姿对20号君之代,12号八匹狼对19号波比,13号靖国神厕对18号八阵图,14号大流士对17号后起之秀,15号物以稀对16号舍身炸碉堡。 原本又到了二五八万发动诅咒的时候,但除了领地咒语之外的其他诅咒都已经在黄巾剧本被用过了,大剧本和山雨剧本则根本没有咒语可用,所以二五八万这次没有浪费诅咒的机会。 到山雨剧本重启之前,刘备已经靠着奇袭拿下了幽州剩下的玄菟乐浪两郡,幽州全境也全部安定。凉州这边,董卓打得虽然辛苦,在汉庭投降黄朝建立的消息到达之后,凉州刺史耿鄙不再抵抗,率领举州投降。 皇朝一统,“五张飞升”再次发生。《太平要术上卷》自动修炼完成,得到太平五经,“大天师任务”第一关的奖励也再次得到:【1】顶级历史武将、顶级文学人物、顶级NPC以及顶级保留武将各一名,成为永久保留武将,剧本一开始直接出场。【2】杜远、兖州除曹操之外的兄弟、陈宫、赵云、许褚、太史慈、管亥,将在完成历史剧本后成为我的部属。如果剧本开始前已经完成历史剧本,则在剧本开启三个游戏月之后成为我的部属。跟“白板咒”的出场时间有累加。【3】基础将格提升10级,初始将格提升1级。 这样一来,我的基础将格就变成了92级统帅格,初始将格也达到了副帅格。 而永久保留武将,我分别选择了司马懿、李逍遥、王同、洄涉四人。其中,王同为“龙威军”传承将领。联赛中很多兵种都升格了,唯独“古威军”和“张威军”这两个我先前最为倚重的兵种却没有升格,尽管王同永久保留之后也未必会升格,但多一个“龙威军”传承的顶级NPC总是好的。 如此一来,我就拥有了诸葛亮、黄月英、张曼成、贾诩、庞统、麴义、司马懿、张春华、樊梨花、薛丁山、秦琼、追命、徐长卿、紫萱、赵文昌、李逍遥、赵灵儿、林月如、李黑、邓让、杜白、李甫、程中、王同、朱云、牛三柱、魋刑、渡庠、费韦、洄涉等三十个永久武将,除了黄月英、张春华、薛丁山、紫萱、赵灵儿、林月如六人之外,都不会被诅咒掉。而这些被诅咒掉的武将都会优先恢复。当然,所有“永久保留”武将,都要等到六个游戏月才能出场。另外,贾家楼除秦琼、邓让、张曼成、波才、韩忠、赵弘、孙仲之外的其他兄弟,以及杜远、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、典韦、李典、乐进、于禁、陈宫、赵云、太史慈、许褚、管亥等人,则在剧本开始九个游戏月之后出场,张角兄弟和张鲁在完成历史剧情之后成为我的部属,如果剧本开始的时候已经完成历史剧本,则在剧本开启三个月之后成为部属。此外,就是十七个家将了,实际上加上貂蝉、薛金莲、夏侯令女三人,我的原始额外家将已经达到20人,可以给我带来40人的初始兵力。当然,新剧本开启或剧本重启六个游戏月之内,这些家将的将格只是无将格。 而《太平要术上卷》再次修炼成功之后,我就有了制作土地符、制作符水和以物化兵的技能。一旦三个剧本都稳定下来之后,我可以重新进行修炼。不过这一次我打算选择山雨剧本直接修炼了,毕竟黄巾剧本已经不用再修炼了。而这就要求我在山雨剧本要再次实现“五张飞升”,也就是接下来,我得在山雨剧本中忙碌起来了。 也正是在这样的想法中,我迎来了山雨剧本的重启。跟黄巾剧本不同,山雨剧本中我们这些选择黄巾的玩家,出生地都在洛阳。而选择刘备阵营的玩家,出生地却在南阳。也就是说,重启后刘备军攻击黄朝的步伐跟黄巾剧本中黄巾军的步伐完全一致。只不过黄巾剧本中黄巾的攻击步伐完全被我打乱了。当然,因为基本按照历史来安排剧情,我们也可以从中窥出一点端倪。 最不爽的一点就是,必须在黄巾朝廷接到叛军造反的消息之后,黄巾玩家才能开始行动。也就是说,黄巾阵营的玩家最少也要等到三个游戏日之后,才能开始行动。如果刘备阵营能够控制比较好,消息传递比较慢的话,恐怕就得等到七八个游戏日之后了。此前在黄巾剧本中,每一次都是控制了消息的传递,从而让黄巾军多出了自由行动的时间。 跟黄巾剧本一样,我的初始兵力还是四万多。不过我本人的兵力已经达到四个角色四个家将20个额外家将28个私兵4个部属,共计64人的兵力。因为战争尚未开始,我只是被授予偏将衔统领职,带着我的四万兵力。另外,我可以任命这四万人的军职,军职任命的同时拥有军职的人将自动拥有军衔。 第892章 悬赏任务 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有了二十个额外家将,对于将领的任命也就方便多了。二十家将,唯有张络腮(张飞)为谋士型,自然被我任命为副统领,拿到一个偏将衔。吕巾(吕布)武力最强,当然跑不了先锋统领,也拿到一个偏将衔。草蜢(曹操)、刘大耳(刘备)、张了(张辽)、高川(高顺)、张慢蹭(张曼成)为统帅型,各自拿到一个裨将衔校尉;关红脸(关羽)、薛锦脸(薛金莲)、菠菜(波才)、张威(张卫)、侯盛(侯成)则拿到裨将衔副校尉;钟寒(韩忠)、洪招(赵弘)、钟胜(孙仲)、宋先(宋宪)、魏读(魏续),拿到裨将衔先锋校尉。曹宝(曹豹)、雕蝉(貂蝉)、夏令女(夏侯令女)则拿到参将衔彪长。其他18个参将衔彪长、21个参将衔副彪长、21个参将衔先锋彪长以下,则分别任命了我自己的分身角色、平行角色、继承角色及其家将、私兵、部属。 战争没有开始,只有自己带队出去冲级。除非去剿匪,是拿不到军团经验的。而现在的山贼,跟黄朝军队一样,等级超过玩家200级,小兵也不能破防,更不用说剿灭整个山寨。也只有在这个时候,我才明白二五八万发动的“白板咒”对我们的冲击有多么强大。所以拿不到军团经验之后,就只能组队拿经验了。 还好洛阳城外,那些小怪的等级并没有那么恐怖。从0级到200级的怪都有。并且刷怪的频率特别高,10级以下的怪还不会主动攻击。当然,由于我们的攻击力太低,杀怪的效率并不高。以现在的状态,两个多小时升一级就顶着天了。没有仗打的日子,在游戏里过起来的确非常难过。 而在打怪之外,还有一个选择,那就是做任务。但这样的任务也很不好寻找。毕竟这个游戏是军战游戏,一旦玩家的等级高起来,很容易就可以冲破NPC的限制,成为一方霸主,这在我此前的经历中已经非常明显了。因此游戏在初期总要千方百计限制玩家的等级。当然也不是完全没有任务可以做,例如洛阳城衙门就有悬赏任务可以做,一般都是消灭东汉军余孽。但这种任务跟剿匪相比,也容易不了多少。东汉军余孽一般都是50级以上,人数往往数万。将现在的黄巾玩家加在一起,冲上去恐怕也是人家的下饭菜。失去了NPC的协同作战,玩家在一开始根本就寸步难行。 系统似乎对黄巾玩家要彻底进行限制,找遍洛阳,除了剿匪和悬赏任务之外,基本就没有其他任务了。至今玩家中还没有传出任务的消息,论坛上更是一点波纹也没有。对此,那些此前在黄巾剧本中曾经投身朝廷阵营的玩家进行了佐证,当时也是没有任何人找到过这样的任务。 这实在让人绝望,在这种战争环境里,如果要等到自己的等级练到足以接到任务,战争早就开始了,那时候这些任务也就失去了意义。 但是我并没有死心。因为根据黄巾剧本的经验,我忽然想到了一个办法。这是一个其他玩家尚未发现的秘密,以较低的实力也能够干大事。那就是用弹弓把自己的兵力武装起来,然后通过打弹弓让敌人不能动弹,再然后就可以绑起来抓住了。 首先当然还是购买弹弓。弹弓很贵,足以耗尽所有的启动资金,才可以人手一把弹弓。但我在杂货店里发现了另外三样东西,加起来比弹弓要便宜一半,却可以制作弹弓。那就是柴刀、皮筋和宽皮。柴刀可以用来砍伐树枝,将树枝削成合适的形状,就可以绑上皮筋和宽皮成为弹弓了。另外,还可以将树皮结成石头袋,用来装小石头。更加重要的是,柴刀不仅可以作为工具,而且还可以用来作为武器,加10点的攻击力,比系统提供的白板武器强多了。但柴刀目前却不被玩家看好,因为柴刀本身不在武器店出售,是作为工具来用的。而在武器店中,稍稍多付出20%的木币,就可以买到一把攻击+15的武器,比柴刀强多了。也正因为如此,我才能给我的四万人人手配备一把柴刀。现在杂货店里的柴刀,已经剩下不足一万把了。 制作弹弓和石头袋,只花了一个小时的时间。四处去捡合适的小石头,则只花了十来分钟。又经过半个小时的简单训练之后,我首先拿小怪开刀来试验我的战斗力了。结果一试之下,不禁让我又惊又喜。弹弓虽然粗糙,但攻击却达到+20,比那种从武器店买来的武器强多了。而且弹弓可以远攻,攻击距离为弓箭的一半,却又是一般魔法技能和五行技能的两倍。在这种大家普遍没有技能的时候,这种武器显然是一个奢侈品。也就是说,我花费了比其他玩家更少的木币,却同时换来了近战和远攻的两种武器。近战武器虽然没有人家强,远攻武器却比人家的武器更强,并且加上了远攻,实在价廉物美。同时,现在我这些部下,尤其是额外家将和他们的私兵,攻击穴道贼准,很容易就让一个怪丧失抵抗力,越级杀怪绝对不是问题。 但我暂时还没有越级杀怪的兴趣。我的下一个目标,是悬赏任务。悬赏任务同样没有军团经验和战场经验,但一则每个怪经验多,二则可以拿到完成任务的经验和钱财奖励,三则也是最重要的,如果运气好,可以抓到俘虏甚至招降俘虏。弹弓兵本来就是适合抓俘虏的兵种,所以我对这一点非常期待。但我却暂时不敢去剿匪,毕竟山贼等级太高,又有强力的弓箭兵,到时候我们没有打到山贼,山贼已经把我们射成了刺猬。 要做悬赏任务,首先还得进行另外一种军需的准备。这种军需就是绑绳。黄巾剧本南阳之战,我买走了杂货店唯一的一根绑绳。洛阳城的杂货店绑绳没有那么少,不过也不超过100根。因为所有兵力都必须依靠军需,所以就算有足够的货,以我目前的实力,也不足以购买。结果我一根绑绳也没有买,全部用树皮来搓。每个人花了一个小时,搓了一根绑绳,试试比较结实,然后我就带队上路了。 之所以我敢做悬赏任务,还有一个原因,就是悬赏任务的东汉军余孽,虽然人数数万,但却是分开扎营的,一般两千人一营。有事的时候派出人手通知其他营,三分钟就可以收到消息,六分钟就可以相互驰援。但也正是这种扎营模式,给了我机会。四万人打数万人,尽管有弹弓在手,弹弓的效果是不是能够达到,却是未知之数。一旦让对方冲到面前,那就是毁灭性的结果。但四万人打两千人,二十人集中攻击一人,那就安全多了,打到对方不能动,然后开绑,只要行动够快,并且提前派人守住要道,连报信的人都走不过去。 第893章 任务进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 悬赏任务在洛阳衙门前找衙役接,接完任务后衙役可以直接将玩家传送到任务地。而且玩家的部下在玩家传送到任务地的时候会自动传送到玩家身边。这样,只要我买上足够的传送符,就可以以最短的时间做完任务,同时还可以以最快的速度接下一个任务。黄朝目前的道公是张角,收了很多徒弟一起制作传送符,所以传送符的价格要便宜一半。这也导致我剩下的木币足够买上二十个传送符。 接完第一个任务到达任务地,四万部属出现。将战斗要求告诉张络腮之后,排兵布阵就完全成了张络腮这个军师的事情。事实上,张络腮也安排得有条不紊,所有25个东汉军余孽军营,什么时候打哪个,打完了又如何行军等等,都已经按照最紧凑的步骤安排好了。 接下来自然就是打仗,战斗方式早已经过训练,总是前后不到一分钟结束战斗,然后又以不到一分钟到达新的营地,到最后,半个小时的时间,已经拿下了所有的营地,任务也顺利完成。 50000东汉军余孽全部成为俘虏。同时得到丰富的资金和军需作为战利品,当然也包括一些装备在内。这些战利品已经超过了我军启动资金总数的十倍。事实上,如果依靠打怪的收获的话,恐怕得好几个小时才能有这个成果。 接下来就是招降了。黄朝本来就是我建立的,如今很多黄朝的制度也都是我亲自制定,制度上面的问题我当然最为清楚。这些东汉军余孽实际上都是不了解黄朝的制度,存在先入为主的想法,所以一直没有投降。经过我苦口婆心的劝说之后,绝大多数俘虏都愿意投降,只有少数死硬分子还不愿合作。我对此采取的办法是先把他们好吃好喝关着,什么时候想通了什么时候再说。如果还是想不通,那就还是关着。 投降者有三万八千人。也就是说,我的队伍现在扩大到八万了。而且这三万八千降兵,等级都在50级,对于接下来的战斗,我的底气更足了。 至于直接作战的四万人,平均每人抓着一个俘虏。由于这个俘虏的等级达到50级,丰厚的经验加上越级杀怪的加成,直接性让每个角色的等级归零,将格提升到普将格,同时还升到5级。而我则因为招降126个牙将格以上武将,等级更是归零五次,将格提升到牙将格,同时还升到11级。至于那些家将、私兵和部属,则升到了30级,距离等级归零还早。 这种升级的速度当然是我所喜欢的。而且现在玩家的等级普遍较低,在刘备攻打南阳之前,大约还有五六个小时的时间,我必须尽量提升自己的将格。否则到时候再要提升将格的话,很可能因为玩家等级的普遍提升而降低速度。 使用一张土地符回到衙役跟前,先领任务奖励。任务的奖励是所有参战人员经验、等级的奖励再得到两倍,战利品同样再得两份。也就是说,仅仅在资金这一块,一个悬赏任务,已经让我拥有了30倍启动资金总额的收获。而在等级的奖励上面,只有我一个人是有这种奖励的,因为劝降的缘故。我的等级再度归零11次,将格达到参帅格,还有2级的当前等级。其他角色只有经验,将格提升到曹将格,等级达到15级。家将、私兵和部属同样只有经验的奖励,所以他们的等级提高不多,刚刚升到37级。 在领任务奖励的时候,还有两个意外的收获。其一是因为现在我的部下已经超过五万,所以军衔和军职也提升为副将衔上将了。张络腮和吕巾自然也提升为副将衔副将和副将衔先锋上将。同时,还可以将六个部下的军衔提升到偏将衔,并将其分别任命为偏将衔统领、偏将衔副统领和偏将衔先锋统领。 其二是我在实战中自创并使用了一个新的兵种,系统承认了我这个新兵种,由我命名为“弹威军”,我和张络腮(张飞)、吕巾(吕布)成为原始传承者。兵种品阶暂时跟黄巾军一样,为下金阶,也就是最低的品阶。不过系统也提示,这种自创兵种的品阶相对于其他兵种,要更加容易提升一些。只不过这个“更加容易”,当然也不是十分容易的,只有等到将来提升之后,才知道到底有多么“更加容易”。 但就算如此,下金阶的“弹威军”也拥有攻防血各1的系数加成,也就是无论攻击防御还是血条,都已经是原来的两倍。现在就算我硬打,相信也可以带着三万降兵在东汉军余孽中横着走了。但那样必然是杀敌一千自伤八百,我可不愿干这样的赔本买卖。 同时,这个下金阶的兵种成立后,军中出现了生产“弹弓”这种军需的NPC,可以生产弹弓和石头袋,并可以加工石弹。弹弓和石弹目前都是白色武器,可以根据不同的等级进行生产。但就是这种白色武器,也已经比先前那种+20攻击力的弹弓要强多了。正好我目前资金爆棚,可以在洛阳城购买大量的原材料,用于军中进行生产。 同时,做任务得到的大量装备,也可以用来武装小部分原始兵力了。降兵本来就有装备,不用武装。这其中,我自己就得到了一套绿色装备,外加一柄蓝色武器的黄巾刀。这是0级能够使用的武器,随着等级的提升,在80级二转之前,都将以最牛的属性而存在。 做任务得到的好处让我必须争分夺秒。立刻接了任务继续做。降兵就在野外进行新兵种的训练,战斗的主力还是四万原始兵力。至少还有三次任务,需要由原始兵种来做,因为那时候第一批降兵才能训练完成。 此后我一直做了十批这样的任务。到第五批的时候,第一批降兵开始参战,如今已经有六批降兵参战了。并且有了降兵现身说法之后,后来的降兵也更容易招降了。如今我的部队已经扩大到五十多万,我和张络腮吕巾的军衔已经达到大将格,分别做了都督、副都督和先锋都督。其他将领的军衔和军职也各有提升。 等级方面,我现在已经提升到71级统帅格10级,其他角色也提升到4级统帅格6级,而家将、私兵、部属的提升较少,现在都只有50级。但就算如此,无将格50级,已经达到普通东汉军余孽的实力了。加上兵种加成之后,实力更在其之上。 而就在这时候,刘备率军攻占了南阳,由于绝大多数玩家参加了刘备军,所以这一次南阳之战,绝大多数玩家都拿到了军团经验和战场经验,仅一战,实力就达到了统帅格。虽然暂时比不上我的将格,但跟目前我其他角色的将格已经一样了。同时我也得到确切消息,这次南阳的军报并没有送出来,也就是说,我注定要继续在洛阳混上七八个游戏日了。 第894章 剿匪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于参战兵力达到30万以上,并且普遍可以跟东汉军余孽单挑,张络腮优化了进攻方案。也就是30万兵力分成25队,每队超过万人以上,同时对东汉军余孽的25个军营进行攻击。这样一来,每次用于攻击的时间只需要三分钟,再招降七八分钟,十分钟之内可以搞定一个任务。完成任务的速度提高了三四倍。而我现在就是要抓住这个机会,多做任务,因为现在玩家平均等级依旧低于15级,是可以进行最后的狂欢的时候。 在玩家平均等级终于超过15级之前,我又做了50次任务。最终等级清零现在的等级为10级,将格达到874级统帅格。而其他角色也达到162级统帅格10级。家将、私兵、部属等级提高不大,目前只有70多级,依然是无将格。 这时候我已经不能满足于做悬赏任务了。以目前我军的实力,单兵已经高于东汉军余孽。军力更是达到我都已经是普帅衔元帅,张络腮是普帅衔副帅,吕巾是普帅衔先锋帅。以这样庞大的兵力去打数量在五万,等级在50级的东汉军余孽,的确是大材小用了。 所以我的下一步目标也就呼之欲出,剿匪。 玩家如果要剿匪,需要到黄朝的太尉府去接任务。黄朝原本没有太尉府,管理军事的长官也叫“黄朝政师”,目前是马元义。不过为了跟其他“黄朝政师”区别,依旧沿用大汉的官制,习惯性地把马元义叫做太尉。而马元义办公的地方,更是直接选在原来大汉的太尉府,现在也还是叫做太尉府。这里不得不说,由于山雨剧本中我的干预,马元义没有牺牲,所以现在也继续在做黄朝的太尉。 太尉府如果没有普帅衔的官职是进不了的。也就是说,军衔或者官职不到,就算出去剿匪,也只能拿战斗经验,任务经验是没有的。我现在刚刚军衔和官职都到了,自然要来接任务,这可是冲级和打钱的捷径。 跟悬赏任务一样,剿匪任务也是直接由马元义传送到任务地点。而且马元义那里可以直接购买传送到太尉府的传送符。另外,玩家过去之后部属也跟着过去的设定也还在。这样一来,对于我接下来的冲级打钱之路,帮助就大多了。 目前我能接到的剿匪任务,只能在洛阳周围。因为我的兵力不足达不到一个郡的兵力,就不能到其他郡去。更不用说到其他州了。而洛阳周围有三十个山寨,每个山寨的山贼兵力为估计打完一个山寨之后,如果顺利的话,就可以做其他郡的任务了。 有了马元义的传送,山寨可以随便选择。但任何山寨都不是那么容易打的。这是因为山寨的兵力,绝大多数为弓箭兵,远程攻击比我们的攻击距离更远,而且山贼不同于东汉军余孽,是有兵种的,兵种还不低,达到下木阶,高过“弹威军”三阶。如果单兵实力相等,山贼兵经过加成之后是“弹威军”两倍的实力。因此要打山贼,只有夜战突袭。这也是我现在才去接剿匪任务的原因,因为现在才刚刚进入夜晚。 而马元义还给了我另外一个惊喜。那就是鉴于我主动请缨剿匪,精神可嘉,马元义决定将我补满一个路部的兵力。也就是原本我只有300万的兵力,现在马元义又给我补了这200万兵力中,其中100万为正规黄巾兵力,包括20万黄巾骑兵,40万黄巾步兵,20万黄巾弓兵,20万黄巾工兵,兵种品阶都为上金阶。另外100万为特殊兵力,包括20万斥候兵,20万黄巾道士,20万黄巾力士,20万黄巾道师,还有20万山地特种兵,兵种品阶为上木阶。其实这中间,最有用的还是20万黄巾弓兵和20万山地特种兵,因为这两个兵种才能真正跟山贼的弓箭兵抗衡。而黄巾弓兵的兵种品阶依旧比山贼兵低了一级,实力上有些亏。真正让我开心的,还是山地特种兵。这个兵种可以神不知鬼不觉摸进山寨,很适合我军夜袭。 所以在领了这200万兵力之后,我并没有让这200万人立刻参战。首先是让各个兵种在300万兵力中进行征兵,争取将九个兵种都扩大起来。毕竟其他兵种比“弹威军”的兵种品阶更高。200万新增兵力则制作弹弓和石头袋,进行弹弓技能的训练。也就是全军在全部成为“弹威军”的同时,还拥有另外的高级兵种。最终300万兵力中,只有10万人符合山地特种兵的要求。其他兵种,黄巾道士30万,黄巾力士30万,黄巾道师50万,斥候兵50万,黄巾骑兵50万。其他兵种不需要条件,包括前面这210万在内,可以同时进行训练。 不过时间紧迫,由于剿匪战只能在夜里进行,所以必须争分夺秒。如果现在进行训练的话,恐怕大半夜的时间就要浪费在训练上了。最终我决定只留下180万新增兵力继续训练弹弓作战,毕竟这是我军的主要战斗方式,这个没训练好不能上战场。而20万山地特种兵和300万原来的兵力,则立刻拖出去剿匪。 山寨兵力为分为十个营,每个营而每个营中,又分为10班轮流放哨,每班10万人。张络腮制定的战术是,先用20万山地特种兵控制10万哨兵,然后再全军摸入,将睡梦中的山贼生擒活捉。战斗进行得很顺利。控制哨兵花了不到一分钟,生擒其他山贼又花了不到一分钟,然后由我在后面负责招降,其他人继续进攻下面的营地。每个营加上行军,三分钟搞定。十个营只花了半个小时。而我的招降也比较顺利,山贼没有信仰,为了活命,投降很快。半个小时的时间,等到我回到太尉府交任务的时候,已经坐拥1500万大军了。 马元义得知消息大喜,等级钱财装备的奖励不用说,我的军衔和军职也提高到健帅衔一级列帅。同时马元义还为我补满了2000万一级列帅部的编制。500万兵力中,照例黄巾步兵其他八个兵种各40万。 而在等级方面的收获,这次非常大。300万大军活捉1000万山贼,并且山贼等级高出两转,经验又高,每个角色直接性等级清零20次,加上任务奖励,将格提高60级,现在为222级统帅格32级。同时我还因为招降到牙将以上山贼将领拿到级的招降等级,任务奖励后为现在玩家的平均等级为1级为清零等级,最终获得2164个将格的提升,如今已经是3038级统帅格30级了。这场剿匪下来,我的实力已经跟黄巾剧本打下汝南差不多了。而其他角色,也赶得上那时的赵云了。至于参战的家将、私兵、部属,等级达到了 [..] 第895章 偷取两郡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 拥有一个一级列帅部的兵力,也就意味着可以到司州的其他郡剿匪去了。而这也正是我朝思暮想等待的一刻。如果所料不差的话,刘备阵营的玩家一定会效仿我两次从河南郡攻击司州和雍州的经验,目前应该已经占领武关了。但由于刘备阵营玩家封锁消息成功,这个消息应该也要七八个游戏日之后才能传到洛阳。而现在,这些玩家应该正在奔袭河南郡,并准备占领函谷关和崤关。 所以我现在最想做的事情,就是立刻赶到武关,将武关夺回来,截断刘备阵营玩家的后路。而我能够做到这一点的关键,正好就是现在的系统设定。由于消息没有传到洛阳,所以玩家除了做任务,不能出洛阳。但也正因为消息没有传到洛阳,所有的任务地点,无论是否已经被刘备军占领,在马元义脑子里,那依旧还是黄朝的领土,所以照传送不误。而我只要赶在刘备军玩家赶到函谷关和崤关之前攻占所有想要攻占的地方,完全可以免费乘坐马元义的一秒钟飞机。 所以我现在接的任务,就是武关旁边的一个山寨。武关也是河南郡的,在司州境内,我当然也能够传送。照例花了半个小时的时间,先攻灭了山寨。但我现在却暂时没有回去交任务,而是挥军奇袭武关。刘备军玩家带出的兵力肯定不多,所以留在武关的兵力也肯定不多。结果被我猜中,武关的守敌只有有70万山地特种兵在,顺利夜袭成功。武关守将纪灵在睡梦中直接被我抓住绑了起来。其实现在就算没有弹威军,以我的实力照样能够生擒纪灵。只不过想要时间快的话,还是要奇袭才行。攻打整个武关,只花了五分钟。 武关拿下之后,我终于有了山雨剧本“白板咒”之后的第一块立足之地。不过这块立足之地只能防守,不能建设,暂时只能用于屯兵。今后我在空闲时,我的兵力将囤积在这里。 纪灵以下100万守军在我的苦口婆心之下投降。 回城交令,尽管我的兵力已经扩大到但这次马元义只提升了我的军衔和军职,达到曹帅格二级列帅,却没有给我补兵。这让我明白补兵是必须有一定条件的。 接下来我在洛阳周围剿了三次匪。其中第三次的时候,张络腮再次优化了进攻方案,因为随着马元义最初派给我的180万人训练完毕,再加上山地特种兵也扩大到70万,已经可以在两轮攻击中消灭一个山寨了。结果现在打下一座山寨的时间也就只需要五分钟了。 在这期间,我一共提升了8656个将格,现在是94级统帅格21级。其他角色也提升了240个将格,现在是462级统帅格18级。而家将、私兵和部属,则已经将等级提升到 这时候马元义终于再次给我补兵,补够了二级列帅一亿兵力的编制。其中山地特种兵就补了而在兵力达到一亿之后,我也已经可以到其他州剿匪了。 距离游戏里天亮还有110分钟。如果速度够快,再加上继续优化作战的话,应该可以做很多事情。所以我现在需要争分夺秒。首先选择的是南阳附近的一个山寨。张络腮再次优化了作战,因为特种兵足够,现在的作战已经可以一轮搞定了。也就是前后只需要不到两分钟。然后再花两分钟行军到南阳,趁夜由山地特种兵偷越城墙,然后花三分钟的时间结束南阳城的战斗。 七分钟之后,南阳城顺利拿下。南阳太守袁术被擒。对于这个人,我直接选择了杀。而南阳城的五百万守军,则成了俘虏。 我已经成了南阳郡守。不过我依然没有向马元义报告情况。系统的漏洞是必须利用的。接下来,我花费了一个小时的时间,把南阳郡已经被叛军占领的八个县城也全部拿了回来。这样一来,各个县的县令我也拿到了。 再接下来,我从论坛上得到消息,河南郡已经被叛军拿下了。所以我又花了五十分钟,拿下了河南郡和其下属的苑陵、平阴、开封、新郑、成皋、荥阳六个县城。至此,我在山雨剧本终于拥有了南阳、河南两郡十四县,外加一座武关,有了自己的根据地。 这样下来,我又提升了多个将格,现在已经是多级统帅格了。也就是说,我现在最低持续绝对属性已经达到最高持续绝对属性达到两万多。一出场就可以拥有10万防御,20万血条,15万的攻击,这已经远远超过目前游戏里其他任何战斗单位的最高实力了。其他角色也提升了1020个将格,现在已经是1482级统帅格了。这些角色的最低持续属性也达到最高持续属性达到一出场拥有3000防御6000血条4500多攻击。升到30级,也就可以无敌于天下了。至于那些家将、私兵和部属,则全部升到了200级以上,可以打硬仗了。 而兵力方面,新增一亿九千五百万,加上原来的一亿,已经是两亿九千五百万。按照此前的经验,再打一个山寨,估计马元义又得给我新增兵力了。不过距离天亮已经不远,目前还可以打一个山寨,接下来打仗就得硬拼了。这最后一个山寨,我决定选择在灵月村附近,到时候可以在那边做做任务,或者先用传送符定一个位,今后可以随时过来。 很快完成了最后一个剿匪任务,马元义果然给我补满了三级列帅部五亿人的兵力。现在我的军衔和军职为游帅衔三级列帅,这也是黄朝所能够补满编制的最后一个军职,此后的兵力将全靠自己了。但无论如何,我现在已经成了黄朝最大的军阀。 天已大亮,我将兵力都留在南阳练兵。现在冲级已经不是首要任务,毕竟我军的等级已经够高了。不过“弹威军”在杀敌一亿的时候已经得到了品阶提升,这让我觉得下一次品阶提升应该在杀敌十亿的时候,不过不是太确定。但现在要杀敌十亿,并不是一件容易的事情,还得从长计议。倒是让全军进行兵种拉通训练是非常重要的,毕竟接下来要打大仗了。 其实我现在完全可以去伏击正在向函谷关和崤关开进的刘备军。但这些由大量玩家组成的部队,一旦从前线被打掉之后,会继续在后方复活的,在叛军攻占襄阳并被我取回襄阳之前,我还不想干这种事。那样是白白给襄阳增加实力。而且那样一来,我在南阳和河南两郡的事情也就曝光了,对于我继续就中取事不利。所以在练兵的同时,我决定先到灵月村做做任务,尽管灵月村的任务没有四五个小时是做不下来的,但是能做到多少算多少,总要有点收获。 两个小时之后,襄阳城破的消息传来。我也暂停了手头的任务,决定回头搞定襄阳和玩家军,顺便也要让整个游戏热闹起来了。 [..] 第896章 河南大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 还是在马元义那里接受了任务。其实现在虽然是白天,但一来我有五亿大军,强攻1000万山贼完全不成问题,二来我的实力已经足以进行诅咒前那种独立招降的模式了。而这次为了节省时间,我也的确是用了这个模式。一分钟,招降一个山寨,然后直扑襄阳。首先以数百人大摇大摆进城控制城门,然后大军就扑了过来。半个小时后,襄阳城破。刘表、蔡瑁、张允、蒯良、蒯越、魏延、文聘等将领都被我当场活捉,这直接摧毁了敌军的斗志。五千万大军全军归降。襄阳城和整个荆州也落入我的手中。 回洛阳交完任务,接下新任务之后,我并没有立刻传送到任务地,而是向马元义报告了叛军即将进攻函谷关和崤关的消息。同时也报告了我夺回武关和河南郡的消息。对此,马元义在震惊之余,也感到欣慰,任命我为“武关函谷关崤关三关镇守使”,负责镇守三座关隘。同时我也受到了张角的接见,亲自任命我为河南郡守。由于进攻函谷关和崤关的叛军基本上都是玩家,所以系统认定这可以作为一场两个阵营玩家之间的战争。黄巾阵营的玩家得以传送到武关、函谷关和崤关,三座关隘很快就各拥有了十来亿玩家大军。 这件事情对于黄巾阵营的玩家有着非凡意义。原本以为至少要三个游戏日黄巾朝廷才能接到战争的消息,没有想到现在两个游戏日刚刚过去,战争就已经来了。这让很多原本做好等候七八个游戏日准备的黄巾玩家,现在都欣喜若狂,一个个摩拳擦掌,等着大干一场。这些玩家中,绝大多数都是此前在黄巾阵营中拥有系统领地的玩家,不能参加叛军阵营,不得不无奈接受此前的等待,现在无疑是天上掉下馅饼来了。 不过我没有让这些玩家得到这个机会,因为我即将对叛军动手了。我派出的斥候兵已经侦查明白,这批玩家大军中,就有二五八万的两千万大军。其中,二五八万的基本部属就有十六万之多,比我此前没有抓到俘虏时候的基本部属还多。我现在对他的这批基本部属是志在必得,那样我就可以在“白板咒”结束之前,拥有我自己的基本部属了。而这块肥肉,我自然不能让其他玩家来分这杯羹。 根据我的分析,我在马元义那里接了一个河南郡的剿匪任务,这个地方应该距离玩家大军比较近,且在玩家大军的前面,到时候我就可以半道设伏,将这路大军一网打尽。 果然,剿匪完毕之后,斥候报告玩家大军已经近了。我迅速找好预设战场,并把五亿大军都埋伏下去。峡谷中,玩家大军来了,全部进入埋伏圈。伏兵齐出,弹弓纷飞。二十分钟之后,战斗结束。一亿两千万玩家大军,以及叛军,全部成为俘虏。 而最让人开心的事情,就是二五八万的7000多万大军,包括十六万基本部属和家将十名,私兵数千,在被俘虏后全部投降。这让我不禁想到“白板咒”的事情,也就是说,发动“白板咒”之后,发动诅咒的玩家虽然得到了很多好处,却也有一个苛刻的限定,那就是部下被俘之后投降。 根据玩家之间得到的消息,二五八万这次直接选择了将奖励的系统官职和系统领地放在了叛军中。也就是说,一旦叛军得到领地,将优先满足他。这跟黄巾剧本中他不知道把领地和系统官职放在哪里形成了鲜明的对比。这也许是上一次马失前蹄被我占得先机而得到的教训吧。其实这一次二五八万之所以没有选择黄巾阵营,就是明知跟我同一个阵营很难竞争,所以打算在另外一个阵营中发展自己。同时叛军阵营可以很早投入战争,也是一个原因,毕竟在战争中冲级容易,好歹一个小时的战争,总可以拿到两三级的经验。 正因为二五八万做了南阳的别驾,所以才有机会在袁术那里讨来南阳的4000万主力以及一亿玩家兵力,从武关向河南郡再向函谷关和崤关发动攻击。一路上又收编了1000万大军,再加上自己的2000万部下,合计达到一亿七千万兵力。如此声势浩大的兵力,又是奇袭之中,原本不应该有什么意外才对,完全复制了黄巾剧本中我的攻击方式。但偏偏我在这短短的两个多游戏日里却获取了五亿大军,并被黄巾朝廷任命为三关镇守使,这就是他的杯具了。 而一亿玩家兵力中,最终投降的也达到了也就是说,我此战的收获达到了一亿四千万兵力。但最让我高兴的还是二五八万的十六万基本部属。而最最高兴的,又是这十六万基本部属中,几乎全部都是倭兵的传承者。而二五八万倭兵的品阶达到下土阶,这是我在黄巾剧本中就已经知道的事情。从此之后,我就拥有高品阶的兵种了。本身我这五亿大军绝大多数都比玩家平均等级高出属于目前游戏中最高等级的军团之一,现在又加上这种高品阶的兵种,更是其他军团难以望其项背的。 此战的收获当然还不止于此。等级方面,仅仅是军团经验和战场经验,我军就集体拿到了13.2级的无系数经验。加上45或者22.5的系数之后,分别可以拿到594级或者297级的等级。也就是全军NPC集体提升一个将格,角色则集体提升九个或者四个将格。虽然跟目前的将格相比提升较少,但也可以积少成多。同时还有这次二五八万和玩家从南阳带出的资金和军需,除了可以收入小金库和小仓库的之外,也全部成了战利品。 “河南大捷”成为黄巾朝廷正式进入战争状态后第一个重大的胜利,也是当时黄巾朝廷所能够了解到的全部战场的彻底胜利。当我回京报捷的时候,张角欣喜若狂。而这时候我也趁机将全国叛军的情况报告了张角。司州已经全部平定,加上襄阳和南阳也已经被我夺回,所以黄巾的出军方向也就完全明了了,肯定是向东。 当前的敌情是:刘备在平原会合袁绍、公孙瓒、刘虞、刘焉、张杨共计一亿两千万兵力,在冀州闹腾得正欢。曹操会合孔伷、刘岱、张邈、鲍信、孔融共计一亿两千万兵力,在兖州也风头正劲。陶谦会同刘繇、严白虎九千万兵力,在豫州也活得很滋润。孙坚则领军三千万,在长沙起兵。十八路诸侯,已经被我消灭袁术、刘表两路,现在还剩十六路。也就是黄巾朝廷一共面临四路威胁。 黄巾军刷新三亿六千万兵力,分别由马元义、张曼成和波才领军,马元义出冀州,张曼成出兖州,波才出豫州。另承认我的荆州牧兼襄阳、南阳太守,率军攻击孙坚。 而黄巾的玩家兵力,原武关兵力跟随马元义,原函谷关兵力跟随张曼成,原崤关兵力跟随波才,共同出征。 [..] 第897章 尾随战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张角的安排,正是目前我所要的。本章节贞操手打 shouda8.coM毕竟孙坚虽然只有3000万兵力,却是一个厉害的主,有他在我目前的老巢荆州的屁股后面,我是不可能睡一个安稳觉的。冀州、豫州、兖州那边,有马元义、张曼成和波才暂时挡着,现在黄巾和叛军的实力,跟黄巾剧本正好相反,黄巾比叛军反而要多出双方的兵力相等,好歹也要打一个势均力敌,我也就没有北边的后顾之忧了。 但有一点却是不爽的,那就是战争已经正式开启,玩家都必须离开洛阳到前方作战,也就不能在洛阳接任务坐免费飞机了。其实这也是为了维护平衡的需要,大家都用脚来跑,就看谁跑得快了。好在我的老巢现在是襄阳,距离长沙已经近了很多,如果还是要从洛阳调兵,那就真的很杯具了。 为此我首先召开了一个有张络腮、吕巾、草蜢、刘大耳、张了、高川和张慢蹭参加的军事会议,具体商量应该如何用兵。当然,首先还是判断孙坚的攻击方向。对于这一点,大家都没有异议,孙坚既然起兵反叛,当然知道独力难支,所以他肯定要北上跟其他三路叛军会合。最近的行军路线,当然是武陵、江陵、襄阳、南阳这条路线。目前孙坚还不知道襄阳已经被我占领,所以肯定还是会沿着这个方向进攻。如果所料不差,他应该已经到了武陵,并开始进行攻击,或者武陵已经被他攻下了。所以下一个战场也就呼之欲出,江陵。这是双方的必争之地。如果我军跑得快一些,应该可以预先到江陵设伏。 但同时我们也考虑到河南大捷之后玩家复活的问题。由于襄阳南阳河南已经被我们拿下,河南玩家军所有的复活地都已经没有了,那么就只能在其他叛军势力中复活。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*系统规定,玩家如果丢失了复活点,那么就将集体在另外一个复活点复活。这个复活点到底是不是长沙呢?如果是长沙的话,那么孙坚那边就将得到一亿七千万兵力,总兵力达到两亿,单单从NPC兵力来说,已经可以超过豫州了。 更加重要的是,有了玩家参与之后,孙坚的判断力肯定会提升,到时候跟我们作战的,就不是已经被系统限定了智力的孙坚,而是拥有自身智力的玩家。所以我们得重新构想孙坚军的作战方针。 最终大家的一致意见为,当前的战场形势之下,由于上一次河南大捷中玩家军已经对我军闻风丧胆,如果玩家能够参与孙坚军决策的话,多半会选择经九峒蛮溪向益州进军,这样可以避开我军的正面,同时可以给孙坚军在益州找一块立脚之地。所以我军的策略是,尾随孙坚军,但不急着追上,只要沿途收拾孙坚留下的领地就可以了。 这个战略是张络腮提出来的,但我却对这个战略非常佩服。无论是对孙坚军的预判还是我们的对策,都可以说天衣无缝。事实上这个战略是有战例的。当初红军就是沿着这条道路开始长征,而蒋介石也是沿着这条道路进行追击的。事后证明,无论是红军还是蒋介石,都达到了自己的预期目的。红军必须死里逃生,蒋介石却并不需要立刻搞定红军。因为在当时的情况之下,手握兵权的蒋介石必须有一个强敌来证明自己存在的必要性,一旦红军被消灭,蒋介石也就没有了存在的必要,迟早会被政敌赶下台。而让红军一直存在的话,蒋介石却可以一直尾随着红军,不但让红军在自己的军事对手的地面上搞出动静,还可以借着剿匪的名义吃掉自己的政敌。最终的结果,蒋介石吃掉贵州,并增强了对四川和云南的影响力。 而现在这个赶着孙坚走的战略,也有异曲同工之妙。目前的益州,虽然在黄朝手里,但并不是我们自己的。我们现在就是赶着孙坚去打益州,最好把整个益州逐渐吃掉。而我们却跟着孙坚的脚步,再一步步将孙坚吃掉的益州再吃回来。最终益州将落入我们手中。这正是蒋介石当初驱虎吞狼的计策。 不过我们也做好了准备,一旦孙坚没有进军益州,却跑来跟我们决战的话,那就要先吃掉孙坚了。毕竟那样一来,孙坚也就失去了存在的必要性,只有收到自己的帐下才是安全的。 进军还要的是时间,所以我现在可以继续去做灵月村的任务了。在完成任务的同时,还可以事先在益州留一颗棋子,到时候可以凭借这颗棋子相机行事。 首先是传送到江陵,买了传送符设定江陵为目的地,然后利用先前已经设好的传送灵月村的传送符到了灵月村。这一次时间比较充足,整个任务做完了,那边也还在行军。最终灵月村归为我的领地,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴也成为我的部属。顺便也得到了李逍遥法器。同时,还有另外一个惊喜,由于我在黄巾剧本激活了紫萱的女娲兵兵种,这个剧本中赵灵儿也同样可以招出这个兵种了。唯一不爽的就是,当前的女娲兵没有升格,所以赵灵儿亲自指挥没有品阶的增加,也只能“化蛇”不能“化龙”,只是一个地面兵种。 做完任务之后,我又将灵月村附近的一个山寨平了,拿到1000万降兵,然后将这批降兵交给李逍遥,用于继续剿匪作战,扩大兵力。 接下来,自然是传送绿洲村,继续剿匪。尽管没有飞行技能,我还是花了两个小时的时间就将居延山的山寨全部搞定。得到一亿兵力,可惜没有建村权,暂时拿不到楼兰的利益。但这一亿兵力却可以在接下来的时间滚雪球了,反正比灵月村滚得快就是了。 紧接着,我准备到楼兰接任务了。想当初,楼兰王一年之内派了五十多人去找贾宝玉,说明楼兰王的任务未必就是只发布给我的,其他人应该也可以接到,只不过我在大剧本做完任务之后,就只能我来做后续任务了。但现在经过“白板咒”之后,这个情况应该已经得到改观。 还真就让我猜中了,这一次楼兰王果然又在张榜发布任务。但这次既不是救公主,也不是救驸马,而是剿匪。 这样的任务当然就是我最拿手的了,不接白不接,接了就要做。一溜烟跑到匪寨中,寻找到寨主,结果却发现,寨主竟然就是贾宝玉和林黛玉。一番单挑之后,两个人表示臣服。并声言自己受到神人指点,来这里等待某个被遗忘的人。而现在跟我作战之后,发现我就是那个被遗忘的人。两个人再次成为我的部下,同时还得到两千万马贼。 交任务之后,如愿得到了寒、罗二州牧,距离恢复我的利益又靠近了一步。 [..] 第898章 弹威军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 虽然我在居延山已经拥有了两亿马贼,寒罗二州也同样拥有一亿兵力,但无论是马贼还是楼兰兵,都不适合打匈奴。(手打吧 www.shouda8.com 首发)毕竟在匈奴的地盘上,这些兵都不是匈奴铁骑的对手。所以我现在暂时不用打匈奴的主意了。不过我还是让贾宝玉和林黛玉带着兵出西域征服世界去了,这一点是不能丢的,早一点动手早一点获利。 接下来我有两个选择:继续到世界各地招降山贼,或者巩固自己的领地。我选择了后者。毕竟现在是战争期间,我的河南郡和南阳郡距离豫州都太近,一不小心,万一波才再被人家在长社一把火烧掉,我这两个郡就成了人家优先打击的目标。 所以我下一步的目标就是在新郑、苑县这两个靠近豫州的县城周围剿匪,吸纳重兵,防备豫州叛军。河南和南阳,我都已经留下了1500万守军,并且这1500万守军都已经加入了“弹威军”。同时还有1000万山地特种兵,我也留在了武关,以备不时之需。现在,我只各自留下500万兵力守郡城,各自其余1000万兵力,分别被我派往了新郑和苑县。武关的1000万山地特种兵,也分别向新郑和苑县派出了加上我在每个县城本来就留下了500万兵力,这样一来,我在新郑和苑县各自的总兵力就达到了在每处分别示范,剿了一次匪之后,剩下的事情就是统兵的将领自己带着兵去剿匪了。估计在一个游戏日之内,兵力的雪球可以滚到四亿。尽管没有剿匪任务的奖励,但仅仅依靠在各个山寨的缴获,养兵已经完全不是问题。 我一不做二不休,干脆在南阳和河南的各个县,包括南阳城和河南城、武关,都依靠个人之力招降了一个山寨,然后就让这1000万会合守军去滚雪球了。这种事情当然越干越下一步我又传送到荆州各地做这种事情,因为这种招降速度较快,所以不到一个游戏日,整个荆州到处都是我的剿匪军在行动。 而接下来,我的行动就换到益州了。又是一个游戏日,遍地开花。我的部下急剧膨胀,现在总兵力早已超过二十亿,军衔和军职提升为参帅衔五级列帅。 接下来,我顺便将交州各个县也进行了同样的布局。这是因为交州也许会是孙坚的另外一个攻击方向,我不得不防。而荆州、益州和交州布局完成后,我已经不再怕孙坚向任何方向进军了。无论他夺下哪个城,我都可以立刻就近调集兵力进攻。当然,那样做是不划算的,首先我还是得以主力在背后跟踪追击,迫使对方放弃城池,我就可以就近接受空城。我的主力在一路上也不是很着急,一路走一路剿匪,活得很滋润。剿匪可以扩大兵力,同时增加军需,反正不急着剿灭孙坚,正好增强自己的实力。 而就在紧锣密鼓扩大实力的步伐之中,联赛第三十轮又到了。本轮我新增兵种为“弹威军”。虽然兵种也升格了,“白板咒”结束前,升格的兵种却不能得到实力提升的体现。但好歹这也是一个升格的兵种:【1】兵种品阶提升一级,成为上金阶兵种并升破。【2】七级统帅格保留武将王击,以及张好古,张飞,吕布为传承者。【3】每个游戏日有四个小时“强弹”状态时间,兵种品阶提升两阶,为中木阶。【4】每个游戏日有一个小时“神弹”状态时间,兵种品阶提升三阶,为上木阶。射程提升一倍。【5】王击亲自指挥,兵种品阶提升四级,为下水阶。【6】吕布亲自指挥,兵种品阶提升五级,为中水阶。【7】张飞亲自指挥,兵种品阶提升六级,为上水阶。【8】张好古亲自指挥,兵种品阶提升七级,为下火阶。【9】可以累加,最高当“强弹”和“神弹”状态并存,王击、吕布、张飞、张好古同时指挥情况下,兵种品阶提升二十七级,为超十五阶兵种。【10】历史武将为传承者,出场兵种等级为五级。 经过这一升格,“弹威军”已经跟“汉威军”“汉卫军”“豹卫军”这样的兵种差不多了。而且每个游戏日一个小时的“神弹”时间,直接将弹弓射程增强到跟弓箭一样,这意味着这一个小时之内,弹弓将拥有跟弓箭一样的威力,甚至威力更强。不过这都是后话,目前我的弹威军,还是中金阶兵种,没有任何升格。 本轮联赛跟第二十九轮的过程几乎没有任何区别,最终结果为:五弟胜法国妞,流弊胜澳洲妞,藤原胜婆罗门,十一妹胜日本人,八匹狼胜波比,我胜卡扎菲,十三弟负吴起,十四妹胜纵横四海,德鲁巴胜倾国倾城,休生伤杜胜酒神,汪岳胜张晨曦,无法无天胜水漫金山,靖国神厕胜八阵图,大流士胜侯奇,四弟胜舍身炸碉堡。 三十轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原四弟无法无天五弟休生伤杜流弊靖国神厕纵横四海十一妹张晨曦侯奇舍身炸碉堡八匹狼水漫金山八阵图倾国倾城酒神吴起波比伊莎贝尔十三弟君之代婆罗门凯瑟琳,1。 第三十一轮对阵跟第二十八轮一样:1号我就是高手对29号吴起,2号无忧真人对27号凯瑟琳,3号文明威武对26号纵横四海,4号流弊对25号倾国倾城,5号唯我独玩对24号婆罗门,6号德鲁巴对23号酒神,7号阿童木对22号张晨曦,8号休生伤杜对21号水漫金山,9号诸葛谅对20号君之代,10号无法无天对19号波比,11号飒爽英姿对18号八阵图,12号八匹狼对17号后起之秀,13号靖国神厕对16号舍身炸碉堡,14号大流士对15号物以稀,28号伊莎贝尔对30号卡扎菲。 比赛日战争暂时冻结,玩家可以趁机冲级,训练军队。系统为玩家提供军队的特训空间,只能训练和冲级,不能进行招降。也就是说,比赛日期间,除了自身实力和原有部下实力提升,其他事情都不用做了。这对于我是非常有好处的。目前我的军队最缺乏的就是训练,虽然实战经验丰富,但终究是野路子。有了这三个游戏日的提高之后,相信再出场的时候,实力一定会大大改观。这也是山雨剧本重启后第一个比赛日,非常重要的一个比赛日。当然,其他玩家也可以趁机获取本人和部下实力的提升。不过,在战争冻结的情况下,玩家等级的提升速度无疑会减缓很多了。这也造成玩家基本都在这个比赛日把自己委托给部下然后下线休息,我就是其中之一,这样的休息日实在太难得了。 [..] 第899章 两线统帅 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 比赛日过去,风云已变,军阀重开战。不过大军阀张好古依旧消极打仗,积极剿匪。经过过去几个游戏日得到的消息,二五八万等人的复活点确实在长沙,毕竟长沙为荆州的一部分,这一点不用奇怪。而孙坚也确实已经接受了二五八万的建议,避开了大军阀张好古的主力,向黄朝力量薄弱的益州进军,如今已经进入了益州,正沿着红军长征的路线过了夜郎、平夷,如今正在向巴郡的涪陵、江州一线进军。而我的大军也尾随着孙坚军进入了牂牁郡,目前荆州地面上,长沙、武陵两郡都已经收复,成功成为我的直接领地。荆州全境光复。牂牁郡也已经被我夺回,我的势力第一次伸到了益州。 既然孙坚已经按照我给他预备的路线行军了,他这一路自然不足为虑。现在我考虑的是接下来的攻击方向问题。贾宝玉和林黛玉已经西征,我不能将眼光局限在黄朝的领土上,各国目前都是我需要考虑的。还有夷州、儋州两处,作为黄朝的外围领土,是首先必须拿下的。自从我在黄巾剧本设立儋州之后,系统已经采纳了我的设定,现在大汉十五州已经变成了十六州。无论是夷州还是儋州,都是未来兵家必争之地。我必须趁着这个时候其他玩家都被迫拖在战争中的机会,尽快解决这个问题。 夷州可以作为向倭国、澳洲进攻的跳板,儋州可以作为向南洋水路进攻的跳板。另外一个出兵方向,就是占城了。也就是说,我这次必须派出三支部队,分别向夷州、儋州、占城三个方向进军。由于我目前没有飞行技能,移动速度体现不到船上,所以在列国土地上就地招降暂时是不现实的,也只有派人过去。 人选我已经找好了,草蜢、刘大耳、张了分别为三路道师,各自挑选一万名精锐将领,带着1000万大军,草蜢向夷州、刘大耳向儋州,张了向占城方向进军。沿路汇集各路剿匪军的富余人马,到海边之后自己打泊头找船出海。当然,张了这一路不需要船了。配合这个战略,现在我得到扬州忙活一阵了,必须要在草蜢出海之前,给他汇集足够的兵力。刘大耳和张了两个方向,早已经布置完毕,现在不需要忙活。 一个游戏日之后,扬州收编山贼任务完成。而这时候也传来了两个重磅的消息:一个是孙坚打下了益州州城成都,另外一个是黄巾军在豫州大败,波才阵亡。 孙坚打下益州在意料之中,反正接下来我的主力开过去他不得不走,这一点也不用担心。而波才在豫州的失败就的确是一个重磅的消息了。我也没有想到,波才带着精锐的黄朝大军,对付无论在数量还是质量都不如自己的敌人,竟然还会遭遇大败,甚至把命都丢了。但想想也就释然,多半又是在长社被人家烧了。 拖过论坛来一看,果然,波才带着大军一路逼迫,豫州军采用陈登的计策,在长社设伏,火烧波才军。波才逃跑途中被陈留张邈派人截杀,不幸阵亡。而波才率领的一亿两千万黄巾军,也被叛军玩家沿路设伏,绝大多数被活捉,投降叛军玩家。 看到这个消息,我的心中一个激灵。立刻传送回南阳,赶赴苑县。叛军我并不怕,叛军手下有玩家军我也不怕,但叛军手下的玩家军拥有接近一亿的NPC兵力,那就可怕了。目前豫州叛军最有可能的进攻方向就是我的南阳,因为这个方向是通向荆州的跳板,拿下南阳,就意味着荆州的门户被打开了。而玩家现在肯定也得到了我奉命剿灭孙坚的情报,刚好孙坚拿下了益州,我的主力也肯定在益州,这无疑会坚定叛军玩家进攻南阳的信心。 不仅是我着急,张角比我更加着急。波才全军覆没,豫州叛军失去牵制,下一步不是进攻荆州就是进攻洛阳,无论进攻哪里,一旦得逞,都将带来严重的后果。所以在我传送回南阳不久,张角的诏书也到了,我临危受命,被加封为征南将军,拥有在荆州、交州、扬州、益州、雍州、凉州六州征兵的权限,负责同时进剿益州叛军孙坚和豫州叛军陶谦。同时诏书上以非常急迫的口气,叮嘱我尽量快速地组织起进击豫州的大军,防止豫州叛军攻击洛阳或者荆州。 读完诏书,我长长地嘘了一口气。其实我等这个时刻已经很久了。此前虽然粉碎了南阳叛军对三关的进攻,并拿下荆州,但显然我还没有实力跟马元义、张曼成、波才等黄朝元老抗衡。所以我放着孙坚一直不灭,还有一个原因就是希望三大元老马失前蹄,到时候就由我来收拾残局了。只是我没有想到波才能够倒得这么快,我的机会也这么快就到了。从此刻开始,我作为黄朝两线作战的统帅,从气势上已经把剩余的两大元老压下去了。 但一时的气势并不是永远,真正的气势还是要用战争来说话。波才新败,无论叛军NPC还是玩家,相信现在都踌躇满志,正等着对南阳摧枯拉朽。但豫州叛军不知道的是,目前我在南阳、河南各县,经过两个多游戏日的积累,都已经拥有二十亿左右的兵力了。整个兵力加起来,达到这些兵力是所有的叛军加上玩家军的两倍。如果再加上荆州其他郡的兵力,早已达到千亿兵力了。现在我的军衔和军职已经达到偏帅衔八级列帅,全部兵力超过正在向着兆实力迈进。可以说,现在就算是强攻,我也已经足以平定所有叛军了。当然,在我的大布局完成之前,我会留着叛军慢慢玩。但豫州和徐州,却是必须拿下的战略要地。因为豫州是张角给我的攻击方向,而徐州则是陶谦的老巢。事实上刘繇、严白虎从扬州起兵之后,就直接将自己的兵力带到了徐州,扬州那边直接放弃了,目的就是尽快在中原成气候,拿下洛阳,重振河山。也就是说,不仅陶谦的老巢在徐州,刘繇和严白虎的老巢,现在也变成了徐州。 现在徐州的兵力,只有一亿,严格按照州城彭城各郡郡城县城50万的兵力布局,我这边派出五亿兵力,已经足够了。这部兵力跟攻击豫州的大部队出发,到豫州之后不参与进攻继续行军,要保证突然性,在敌人反应过来之前直捣彭城。 而豫州的兵力,则包括叛军万黄巾降兵,50亿玩家兵力。这是一个大头。我的打算是在这路大军进攻南阳途中予以消灭,但在消灭这路大军之前,需要先拿下豫州和徐州所有的城池,让这些玩家没有地方复活,直接把他们赶出豫州。这样一来,至少需要两个游戏日的时间,而豫州大军显然不会让我拥有这么长的时间,所以还得我自己来创造出攻城拔寨的时间。这就得好好考虑一下了。 [..] 第900章 全取五州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最终我想出来的办法是,先派出分别偷袭豫州和徐州的大军,豫州50亿,徐州5亿。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@这路大军必须跟对方进攻南阳的大军擦肩而过,不被对方发现就是胜利。而要做到这一点,必须先在半路潜伏,等到对方通过之后继续行军。这部兵力我首先派出去了。 然后,一旦对方发现不对回师豫州,在豫州的地面上我必须有足够的军队对其形成威慑,并截断其通往兖州的道路,促使其逃往徐州,这部兵力需要要神不知鬼不觉到豫州埋伏,也得到半路埋伏,等对方通过后再行军。这部兵力接着也派出去了。 最后,就是要在苑县和南阳派重兵防守了。其实以我军的实力,目前的兵力已经完全足够了。不用再增派人手。20亿兵力全部守城,坚壁清野。只要坚守到豫州败报传来,豫州军就不得不回军,南阳之围也就自解。 另外100亿兵力,则派到豫州回师徐州路上埋伏。埋伏的地点要尽量距离徐州近一些。必须要豫州军回师徐州进入埋伏的时候,徐州刚好已经被全部拿下,然后可以对豫州军实施全歼。 安排已定,这边暂时不用忙了,先到雍州招降山贼去。雍州比较小,加上长安只有五个郡,半个游戏日可以拿下。然后我将继续到凉州招降马贼,估计也就是一个游戏日的事情。这两处现在必须行动,原因就是孙坚已经快打过来了,必须在这里未雨绸缪。 转眼又是一个游戏日过去。又一个败报传来了。张曼成在濮阳中曹操埋伏,兵马损失大半,如今只剩下4000万人,狼狈逃到冀州跟马元义会合。同时苑县也受到了叛军的攻击。 不过进攻苑县的叛军却吃到了苦头。爬城偷袭的精锐豫州兵,遭到了守军伏击,在弹弓的攻击之下,全部被活捉。豫州军不得不派出精锐兵力强攻,但无一例外,只要攻到城墙跟前,都会被弹弓打得失去行动力。偏偏守军又不把这些失去行动力的兵力杀掉,只是让他们站在那里,借以阻挡豫州军后续的进攻。好不容易等到这些失去行动力的兵力恢复行动,又是一阵弹弓下来,再次失去行动力,继续阻挡后续的进攻。攻打了一个小时之后,豫州军终于失去了耐性,决定暂时放弃苑县,转而攻击南阳。但在南阳,他们也遭遇了同样的抵抗,防守方式如出一辙。等到陶谦决定转而攻击下一个城池的时候,豫州的败报也来了。 陈登认为,如果继续前进,多半还是会遭遇到相同的抵抗。这一次南阳军显然早有准备,不但预备了铁桶阵,而且还对豫州发动了偷袭。一旦豫州失守,徐州也将受到威胁,所以最好是回救豫州,但愿豫州还没有全部丢掉。 只可惜愿望是良好的,现实是残酷的。等到陶谦一行回到豫州,整个豫州都已经落入了我的手里。而前往南阳和兖州的道路,也已经被切断,豫州军唯有回到徐州再作打算。但豫州军没有算到我有更毒的在后头,还没有回到徐州,就遭遇了埋伏,弹弓呼啸中,一个个被打成了木偶,又一个个被捆绑起来万豫州军万降兵,再加上50亿玩家军,全部都成了俘虏万降兵在叛军玩家手中还没有捂热,就全部重新成为我的部属。由于这些降兵本来就是剧本重启后新招的,被招降之后也就没有了,不像二五八万的兵力,因为被100%招降的关系,被招降的只是复制品,原兵力依然在自己手中万豫州军也紧跟着投降。50亿玩家军则随机被系统判定了30亿投降。当然,这30亿降兵同样是复制品。 不仅豫州和徐州顺利拿下,益州那边,成都也已经被我夺回,孙坚也被赶出了益州。仅仅两个游戏日的时间,我就全取三个州,而且这个成绩还是在张曼成和波才两个元老一死一败的前提之下。黄巾朝廷刷新的三亿六千万兵力,如今只剩下一亿六千万,两亿人已经被歼灭。两相对比,我的战绩是那么的醒目。 就在凉州全境都被我投下棋子的时候,张角的奖励也到了,“小贤良师”和“小将军”的封号一个不落,统领天下黄巾的权限也到手,益州、豫州、徐州三州的州牧也没有落空。顺便还带来了“黄天套装”和《太平要术》。而最后这两样东西,正是目前我最想要的。 这时候孙坚也给我带来了惊喜。他被赶出益州没有错,但他却进入了雍州。这标志着孙坚筒子成功沿着长征的道路到达了终点站。而孙坚筒子的下一个目标非常明确,那就是长安。 但我现在担心的却不是长安,而是并州。孙坚的下一步行动,肯定不会是益州或者荆州,更不会是司州,毕竟这三个方向都是我的地盘,他啃不动。那么他的攻击方向就只有并州和凉州。而这将是非常危险的。并州过去,或者幽州,或者冀州,无论是哪个方向,都可以成功实现跟其他叛军的会师,孙坚筒靴的长征也就圆满了。而这显然是我不想看到的结果,还有凉州没有拿到手,怎么说也不能放孙筒靴这只老虎归山。 刚好三个游戏日过去,南阳河南这边又积聚起数百亿的大军。我也毫不客气,直接派出100亿大军星夜兼程赶往并州,截断并州到冀州和幽州的通道。同时我要求这路大军,一定要大张旗鼓行军,把声势造足,自己要做什么事情,也一定要“无意中”透露出去。 而豫州和徐州那边,我也没有闲着。豫州主要是做防务。其实作为洛阳的东大门,豫州拿下之后,洛阳已经安全了。现在就是要继续把这个大门关得严实一点,结实一点,不让曹操和刘备有可趁之机。而徐州那边,则是派出伏击陶谦的100亿大军,玩家招降的三十亿玩家兵力,共计130亿兵力,向青州攻击。既然兖州难下,那么就先攻击其侧后,到时候对兖州形成三面包围,曹操也就很难有所作为了。同时,青州的平原郡还是刘备的老巢,打掉平原郡,对整个刘备叛军的士气都是沉重的打击。 当然,新安定的徐州和豫州,已经不需要我亲自剿匪了。大军分割成若干部分,就可以慢慢滚雪球了。现在需要布子的,是并州。既然孙坚即将要来,无论如何也要先去搞点兵力,到时候跟100万河南兵才可以互相守望。 又是一个游戏日,先是孙坚拿下长安又被我收复,最终渡河逃向并州。然后是青州全境被拿下,不仅刘备丢了老巢,对曹操的包围也已经完成。同时丢掉老巢的,还有孔融。我决定暂时喘一口气,先休整休整。等把孙坚赶走了再决定下一步的行动。 而孙坚在我军的逼迫之下,拿下并州州城晋阳之后,也不得不选择向西,逃入了凉州。 [..] 第901章 琵琶军团升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 孙坚逃入凉州之后,原来在并州逡巡的100亿大军,忽然向东进入幽州,以摧枯拉朽之势,很快拿下蓟城、涿郡、右北平,夺取了刘虞、刘焉、公孙瓒的老巢。然后我留下10亿继续平定幽州,余下90亿大军又迅猛地向南攻入渤海,再次拿掉了袁绍的老巢。 接到后方的败报之后,在玩家的建议之下,刘备、刘虞、刘焉、公孙瓒、袁绍都没有回军,而是发了一个狠,乘着黑夜突然出击,在大雨滂沱之中大破马元义、张曼成联军,并出其不意地占领了邺城,冀州沦陷。至此,张角派出的三路大军全军覆没,只有马元义、张曼成带着少量人马逃回了洛阳。如今能够跟叛军抗衡的,也唯有我的兵力了。 这期间孙坚在夺取凉州之后,因为被我追着打,不得不再次放弃了凉州,悄悄从尚未被我占领的武都南下,夺城之后没有逗留,直接从阴平小道翻越秦岭,进入西川。但孙坚并没有打成都,而是从成都旁边一路南下,奔着云南去了。 至此,我不由在心中对二五八万表达了一万次的喜爱之情。此前我也只不过希望孙坚这只老虎能够帮我拿下益州、雍州、并州、凉州而已。看现在的架势,多半孙坚筒靴是要奔交州、扬州去了,这可是继续给我当先锋啊。 而这时候草蜢、刘大耳和张了已经分别开始向倭国、吕宋、爪哇、棉兰进军了。张了走陆路,跑得快,很快就打下了占城,草蜢和刘大耳则刚刚平定了夷州和儋州。 三个游戏日之后,孙坚终于攻克扬州。也就是在这三个游戏日的时间里,幽州已经完全平定,叛军的空间只剩下兖州全部和冀州、扬州大部。也到了收官的时候了。不过我的决定是不打仗,直接动嘴皮。曹操和刘备只要投降,不但不会追究,还会官复原职。孙坚如果投降,则会被封为扬州牧。最终三路诸侯眼看大势已去,不得不投降,刘备之乱完全平定。 张角大喜,所有我曾经在黄巾剧本得到的封赏,除了有关匈奴的部分之外,全部都在山雨剧本得到了。除此之外,还在“司州列牧”中多出了“儋州牧”的内容。同时,由于绝大多数郡县都被我的部下光复,这些郡县也成为我的直接领地。当然,我还可以封赏相同的职位给其他人。 下一步,我当然是向匈奴进军了。100亿大军开进匈奴,也没有打多少大仗,我直接一路跟匈奴人比武,由于背后有大军作为后盾,匈奴六州不得不降。山雨剧本的所有利益,除了黄巾起义前得到的东汉朝廷爵位之外,已经全部恢复。 匈奴平定,“五张”再次飞升。双倍奖励之后,《太平要术上卷》和《太平要术中卷》全部修炼完成,同时还再次得到大天师任务第一关双倍后奖励。基础将格达到112级统帅格,初始将格达到普旷格。孙坚、孙策、林黛玉、张宪、张伟、李乐、渌赤、淁突八个人成为永久保留武将。于是永久保留武将也就增加到四十人:诸葛亮、黄月英、张曼成、贾诩、庞统、麴义、司马懿、张春华、孙坚、孙策、大乔、樊梨花、薛丁山、秦琼、追命、徐长卿、紫萱、赵文昌、李逍遥、赵灵儿、林月如、林黛玉、贾宝玉、李黑、邓让、杜白、李甫、程中、王同、张伟、李乐、朱云、牛三柱、魋刑、渡庠、费韦、洄涉、渌赤、淁突。其中,黄月英、张春华、薛丁山、紫萱、赵灵儿、林月如、大乔、贾宝玉等八人可以被“白板咒”之外的诅咒诅咒掉,但可以优先恢复。 这其中,孙坚和孙策不用说,实力分别可以跟张飞、赵云比肩。另外,文学人物张宪,也是以武力著称,实力跟张飞不差上下,同样用枪的他,已经比赵云和马超还牛,成为我军中真正的第一枪将。张伟和李乐则是琵琶军团的人,除了大姐和二姐,我在妖界最心腹的人就是他们两个。这也是我很久到不了妖界,实在太想念那边,所以在顶级NPC中选择他们两个。实际上他们并不是顶级NPC,但这样一来,他们是了。 跟黄巾剧本一样,“五张飞升”的时刻,联赛又到了。本轮我决定新增“琵琶军团”这个新兵种。作为妖界“义妖国”看家的人族妖族混合兵种,这个兵种也升格了。七级统帅格保留武将陶易,以及张好古、琵琶精、张伟、李乐、朱云、王松为原始传承者。每个游戏日有两个小时“化妖”状态,兵种品阶提升六级,为超七阶。原始传承者陶易亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超九阶。原始传承者李乐亲自指挥,兵种品阶提升十一级,为超十二阶。原始传承者琵琶精亲自指挥,兵种品阶提升十三级,为超十四阶。可叠加,最高“勇士”“化妖”“超人脱妖”同时存在,七个原始传承者同时指挥,兵种品阶提升95级,为超九十六阶。飞行兵种,每个游戏日限招50人。 这个兵种升格后直接让我晕倒。目前为止,最为强力的一个兵种出现了。此前最高的兵种也不过超三十阶,这一下子倒好,钻出一个超九十六阶的兵种了。这意味着一出场就有着攻防血各38的系数,这是那些低级兵种在10级的时候都达不到的。正因为如此强力,所以每个游戏日只有50人的限额。但就算如此,只要兵种继续往上提升等级,就算凭着少量的人手,也足以称霸游戏。当然,“白板咒”之后,这个兵种也只有剧本开启或者重启六个游戏月之后才出场,到时候别的玩家未必就没有更加强力的兵种,这都是后话了。 其实之所以增加这个兵种,主要就是张伟、李乐成为永久保留武将,所以自然而然就想到他们的兵种。到时候就算“白私咒”发动,其他传承者暂时被咒掉,也有这两个在,依然可以让这个兵种拥有最高超五十六阶的实力。 而我本人亲自指挥竟然能够提升十四级的兵种品阶,这已经超过诸葛亮对“白卫军”的提升了。单单以我本人作为传承者而论,这个兵种也是非常逆天的。 [..] 第902章 洛阳再剿匪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮依旧没有悬念。最后比赛结果为:我胜吴起,十三弟胜澳洲妞,五弟胜纵横四海,流弊胜倾国倾城,十四妹胜婆罗门,德鲁巴胜酒神,藤原胜张晨曦,休生伤杜胜水漫金山,汪岳胜日本人,无法无天胜波比,十一妹胜八阵图,八匹狼负侯奇,靖国神厕胜舍身炸碉堡,大流士胜四弟,法国妞负卡扎菲。 三十一轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原四弟无法无天五弟休生伤杜流弊靖国神厕纵横四海十一妹侯奇张晨曦舍身炸碉堡八匹狼水漫金山八阵图倾国倾城酒神吴起十三弟波比伊莎贝尔君之代婆罗门凯瑟琳,1。 本轮后,波比等五人已经包揽了最后五名,距离降级的脚步越来越近了。 第三十二轮对阵跟第二十七轮一样:1号我就是高手对28号伊莎贝尔,2号无忧真人对25号倾国倾城,3号文明威武对24号婆罗门,4号流弊对23号酒神,5号唯我独玩对22号张晨曦,6号德鲁巴对21号水漫金山,7号阿童木对20号君之代,8号休生伤杜对19号波比,9号诸葛谅对18号八阵图,10号无法无天对17号后起之秀,11号飒爽英姿对16号舍身炸碉堡,12号八匹狼对15号物以稀,13号靖国神厕对14号大流士,26号纵横四海对30号卡扎菲,27号凯瑟琳对29号吴起。 联赛过后,大剧本即将重启。而山雨剧本和黄巾剧本,目前的任务就是如何保持和扩大优势了。狠狠地忙了两天之后,终于迎来了大剧本的重启。二五八万依旧保持着沉默,没有发动任何诅咒。 大剧本中,我依旧选择了朝廷阵营。毕竟我的根基在朝廷,而且我已经掌握了悬赏任务和剿匪任务的秘密,没有战争对我来说,照样可以活得很滋润。 而经过山雨剧本的折腾之后,玩家的首选又回到了跟我一个阵营。现在已经没有人怀疑我会在大剧本继续领先,最终战争也会在我的操控之下结束。同时我在山雨剧本中河南之战也暴露了我的一个军事秘密,那就是弹弓军。洛阳城杂货店的第一时间被抢购而空。好在柴刀、皮筋和皮块供不应求,虽然也有人意识到这几样东西的重要性,但却没有被抢空。我当然也是在第一时间购买了足够的柴刀、皮筋和皮块,然后就带着我的大军出去制作弹弓去了。一个半小时之后,我接到了第一个悬赏任务。而其他玩家似乎也对悬赏任务情有独钟,衙役面前的人影络绎不绝。 但到目前为止,只有一个人接到了剿匪任务,那就是二五八万。一出场2000万的兵力,在此时此刻的洛阳,在对我的战术进行了研究之后,二五八万的优势已经完全体验出来。但我的心里也在偷笑,以二五八万此时的兵力,不尴不尬,正好不能得到补充,当然也就没有了山地特种兵。在山贼纷飞的箭雨之下,虽然二五八万带着的是倭兵,同时还有着500级的等级优势,但一则自身会受到损失,二则山贼必然被大量杀伤,到时候就算招降兵力,最终也依然达不到补充兵力的条件。而且500级的等级优势在升级之后就没有了。下一场剿匪战,应该就是惨胜了。要等到他摸索出什么来,估计我差不多也可以开始剿匪了。 既然如此,我就得快。大剧本洛阳的悬赏任务是教训地痞流氓。地痞流氓同样积聚在一起,每处五万,等级在第一批招降的地痞流氓又是一个半小时,前后三个小时的时间,我终于可以加快进攻的步伐了。仅仅一个小时之后,我的兵力就达到了又经过一个半小时,兵力达到而且最初的1000万加上朝廷补充的2545万兵力已经可以拖出去作战了。这其中,山地特种兵就补充了254万五千,又训练出130多万,现在是380多万。这时候游戏里正好天黑,我拖着1000万弹弓军和380多万的山地特种兵踏上了剿匪的路途,其他兵力继续留在家里训练。 而这时候玩家中的密探也传来了二五八万剿匪的消息。说来让人哭笑不得,二五八万剿了一个游戏日的匪,竟然至今还处于摸索之中。最初战争在夜间进行,由于倭兵的突袭不是太干净利落,结果引来了大批的山贼。黑夜之中,山贼将二五八万包围了,双方混战了一个晚上,最终二五八万杀敌招降自己损失损失和补充正好持平。更加重要的是,此战获取的经验,让二五八万的所有NPC兵力全部提升了将格,也就意味着等级全部下来了。第二趟再剿匪的时候,二五八万已经失去了等级的优势,再加上又是白天。弹弓军在山贼的弓箭兵面前并不能讨好,一开始就造成了数十万的损失。最终二五八万不得不放弃弹弓军,指挥着大军强攻。但这样一来,就要反复利用战术,才能减少自己的损失。结果二五八万战斗至今,还没有拿下第二个山寨。目前的进展是还剩最后三座山寨营。因为二五八万打得小心翼翼,损失大约在百万。但如此一来,山贼的士气也很高,目前抓到的俘虏,大约也在百万上下。看样子,二五八万这一战应该又是白打了,至少他这一趟下来,估计还是拿不到山地特种兵。除非他横下一条心,自己多死几个,少招几个,那样还有可能拿到兵。但以二五八万此刻对兵力的渴望,他应该是做不出这样的事情的。 既然如此,我就开心了。毕竟我现在的兵力已经超过二五八万,而且都得到了很好的训练,380万山地特种兵也足以发动夜袭,每隔三分钟拿下一个山寨绝对不是问题。一整夜的时间,大约可以拿下150多个山寨,这就意味着下一个游戏日之后,我的兵力应该可以达到15亿了。 这一夜我一直老老实实剿匪,洛阳周围和河南郡的山寨,全部被我剿空。剩余的山寨,全部在河东郡和河内郡。天亮之后,我又把洛阳周围和河南郡所有的流氓地痞全部吃掉了。这就意味着,除非某些人的兵力超过一亿,达到其他州剿匪的条件,否则是没有机会到前线去了。 而二五八万依然在兵力的怪圈中游走,在他保存实力的战术之下,剿匪进展得非常慢,一夜之间,目前的兵力也才增长到这还是因为夜里有着优势。一旦到白天,恐怕速度还会减慢。 [..] 第903章 白威军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 至于其他玩家,并非所有人都如我和二五八万一样一开始就拥有大量兵力。不过多个玩家的兵力合在一起组军,只要超过都可以接悬赏任务。如果超过40万人,也可以接剿匪的任务。很多如卧龙帮、洪门、拜月教这样的大帮会,都组织了大量人力去剿匪。但这种大型组织因为现在战争没有爆发,在单个玩家实力达到条件之前,都是不补充人力的。也就是说,这些大型组织同样没有山地特种兵的补充,剿匪的战绩跟二五八万差不多。 倒是那些比较小的帮派,只接悬赏任务,虽然打得稍微艰难一些,多多少少还是有些收获。但在收获俘虏之后,其分配方案往往也不是吃独食,毕竟一个帮派要发展,不能靠某一个玩家的强大,还得大家都强大。所以等到这些小帮派拥有40万兵力的时候,单人就没有超过15万兵力的,最终当然也没有得到山地兵。而且往往在兵力达到40万的时候,这些小帮派一例跑去接剿匪任务,最终的结果往往是好不容易积聚到40万的兵力,却被山贼的弓箭干掉大半,剿匪不成反被匪剿。总之是磕磕碰碰到现在,很少有玩家在悬赏任务和剿匪任务中有突破。 而我也不打算给这些玩家以机会了。直接接了南阳的剿匪任务,做完之后顺便攻下南阳,然后就报告了黄巾起义的消息。玩家进入战争状态,不再可以接任务了。朝廷刷新三亿六千万大军,依旧由卢植、皇甫嵩、朱儁分别率领,卢植攻冀州黄巾,皇甫嵩攻豫州黄巾,朱儁攻兖州黄巾。除了我之外,其他朝廷玩家都被分配到这三人的队伍中,而我则正式被任命为南阳郡守,负责剿灭南阳黄巾。 而我在大剧本中的目标很明确,其他剧本我可以全国通吃,大剧本却绝不干这样的事情。毕竟大剧本跟其他剧本的意义完全不同,无论如何,我也希望大剧本至少在大方向上按着历史剧情发展,而不希望这个剧本一直打着我的烙印。就算我封王拜相,大汉十六州中,我也只对凉州、荆州、夷州、儋州这几个州感兴趣。其他的州郡,我必须让中国玩家甚至列国玩家去争抢,这样游戏看起来才像一个游戏。当然,各州的山贼,我是必须要的。地可以不要,人我要兜着,那样才有纵横天下的资本。而在大汉之外,匈奴和楼兰是我的绝对利益,这一点不可以丢。其他方面,就尽量在其他地方建立领地,同时注意控制交通要地。但除非万不得已,我绝不会去碰任何国家的系统。 既然如此,我在南阳的十五亿大军,现在的进军方向也就确定了。因为我和二五八万都在朝廷阵营,玩家中已经不可能存在足以调动黄巾兵力的牛人,所以武关方向非常平静。我现在只需要给南阳的每个县城派出100万大军,再配备一万山地特种兵,基本也就足够了。同时,每个县需要派出1000万剿匪军,每路剿匪军配备30万山地特种兵。南阳城放两亿大军守备足矣。余下的十二亿大军,可以星夜兼程赶往襄阳方向了。 依旧是张络腮做四级副列帅,吕巾做四级先锋列帅。我特别交代两人,晚上行军,白天隐蔽,这样就可以神不知鬼不觉到达襄阳,然后神不知鬼不觉消灭襄阳黄巾。当然,得在黄巾攻占襄阳之后,那样我才能拿到荆州牧。 而我自己,当然还是到各地招降山贼去了。现在我在大剧本的个人实力已经跟山雨剧本差不多,也达到了多级统帅格,最低持续绝对属性一万多,最高两万多,一出场就是15万攻击10万防御20万血条3000的移动速度。也就是一秒六里。而我现在的等级已经高达25级,移动速度达到60万,一秒钟就是以这样的速度和攻防血属性,招降的速度自然很快。 两个游戏日之后,襄阳光复。荆州牧到手。战争尚未结束,暂时没有其他封赏。朝廷也没有给我新的战争任务,所以我的12亿兵力再次分为三部,分别由草蜢、刘大耳和张了带着向夷州、儋州和占城进发,开始了新的一轮征服世界之旅。 此后没有新的情况发生,就在我四处招降布子的过程中,第三十二轮联赛的时间也到了。本轮新增兵种为“白威军”。既然刘备已经成为家将,当然他的特色兵种也跑不掉。作为蜀国的顶级兵种,这个兵种也升格了:【1】兵种品阶提升一级,成为上土阶升破兵种。【2】原平、刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云为兵种传承者。【3】每个游戏日有四个小时“奋发”状态,兵种品阶提升五级,为超五阶。【4】每个游戏日有两个小时“忠义”状态,兵种品阶提升六级,为超六阶。【5】每个游戏日有一个小时“仁义”状态,兵种品阶提升七级,为超七阶。【6】原平亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超八阶。【7】赵云亲自指挥,兵种品阶提升九级,为超九阶。【8】张飞亲自指挥,兵种品阶提升十级,为超十阶。【9】关羽亲自指挥,兵种品阶提升十一级,为超十一阶。【10】诸葛亮亲自指挥,兵种品阶提升十二级,为超十二阶。【11】刘备亲自指挥,兵种品阶提升十三级,为超十三阶。【12】可叠加,最高当“奋发”“忠义”“仁义”状态同时存在,刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、原平同时指挥,兵种品阶提升81级,为超八十一阶。【13】历史武将为传承者,一出场为五级。 又是一个让我晕眩的兵种。跟“琵琶军团”相比,最高品阶少了十五级,但一出场的兵种等级却为五级。也就是说,原本这个兵种在一级的时候拥有攻防血各33的系数,一出场却达到五级,攻防血系数也就达到了65。这个就太牛掰了,要知道像黄巾军这样的兵种,出场的时候攻防血系数才为2,也就是说“白威军”在全盛状态下一出场可以达到黄巾军一出场32倍半的实力。就算跟“琵琶军团”的攻防血系数38相比,也足足多出了三分之二。 我的想法是,既然这是刘备的看家兵种,当然要超级强力才行。当然,无论这个兵种有多强力,那也是六个游戏月之后的事情了。还是那句话,到时候还不知道别人有什么兵种呢。 不过本轮的比赛,依旧没有什么悬念,最终结果为:我胜法国妞,十三弟负倾国倾城,五弟胜婆罗门,流弊胜酒神,十四妹胜张晨曦,德鲁巴胜水漫金山,藤原胜君之代,休生伤杜胜波比,汪岳胜八阵图,无法无天胜侯奇,十一妹胜舍身炸碉堡,八匹狼负四弟,靖国神厕负大流士,纵横四海负卡扎菲,澳洲妞负吴起。 [..] 第904章 豹威军升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 三十二轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原四弟无法无天五弟休生伤杜流弊靖国神厕十一妹纵横四海侯奇张晨曦舍身炸碉堡八匹狼水漫金山八阵图倾国倾城酒神吴起十三弟波比伊莎贝尔君之代婆罗门凯瑟琳,1。 第三十三轮对阵跟第二十六轮一样:1号我就是高手对27号凯瑟琳,2号无忧真人对23号酒神,3号文明威武对22号张晨曦,4号流弊对21号水漫金山,5号唯我独玩对20号君之代,6号德鲁巴对19号波比,7号阿童木对18号八阵图,8号休生伤杜对17号后起之秀,9号诸葛谅对16号舍身炸碉堡,10号无法无天对15号物以稀,11号飒爽英姿对14号大流士,12号八匹狼对13号靖国神厕,24号婆罗门对30号卡扎菲,25号倾国倾城对29号吴起,26号纵横四海对28号伊莎贝尔。 联赛后,我暂时先停止了招降布子,做了灵月村的任务。有李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四个文学人物,外加一个领地,这个任务是必须做的。做完之后,打量一下我目前的进展,荆州是我的老巢,司州是我最早剿匪之地,夷州、儋州已经派出大军不用收编兵力,经过了五个游戏日的招降布子,现在凉州、并州、雍州、幽州、益州也已经搞定,接下来还差冀州、青州、兖州、豫州、徐州、扬州、交州七个州就搞定了。 不过在此之前,我还得将居延山和楼兰搞定。跟山雨剧本的流程差不多,一个游戏日之后居延山和楼兰都已经搞定。接下来七个游戏日,将剩下的七个州搞定。这时候雍凉并幽四州,我已经各自积聚起十亿兵力。照例带着四十亿大军做后盾,我一路招降,匈奴六州在三个游戏日之内平定。 朝廷的封赏到了。照例是匈奴六州的州牧,万户侯、匈奴公、阴山假王,公车令、西域都护、匈奴都护,前将军、车骑将军、鹰扬将军,巡夷使、巡海使,跟汉灵帝见面六次的机会。封赏都是从前有过的封赏,而跟汉灵帝的见面,也差不多一个流程。最终我拥有了300万龙威军万虎威军和6000万鹰卫军。尽管跟我目前的总兵力相比是零头,但兵种等级够高,算得上是精锐的兵力,对于目前的我来说非常需要。 赵灵儿为我招了5000万女娲兵,其中匈奴女兵就有万匈奴女人和她们的老公留守,其余6000万匈奴兵,加上7500万高端兵力,会合攻打匈奴的40亿大军,全部在贾宝玉和林黛玉的带领下挥师西征。到时候如何兵分三路,跟其他两个剧本都是一样的安排。 接下来一个游戏日,我招降布子的地方变成了西域。此前列国玩家在西域对我的冲击给我提了一个醒,这个地方必须抓住。而这个游戏日差不多搞定西域之后,新的一轮联赛也就到了。 这次我决定新增的兵种为“豹威军”。这个兵种的原始兵种为“虎豹骑”。有了刘备的“白耳兵”给我带来的惊喜之后,我就瞄上了这个曹操的王牌兵种。结果如我所愿,这个兵种也升格了。【1】兵种品阶提升一级,成为超一阶升破兵种。【2】陶露、曹操、郭嘉、曹仁、夏侯惇、许褚为兵种传承者。【3】每个游戏日有四个小时“豹骑”状态,兵种品阶提升五级,为超五阶。【4】每个游戏日有两个小时“**”状态,兵种品阶提升六级,为超六阶。【5】每个游戏日有一个小时“王骑”状态,兵种品阶提升七级,为超七阶。【6】陶露亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超八阶。【7】许褚亲自指挥,兵种品阶提升九级,为超九阶。【8】夏侯惇亲自指挥,兵种品阶提升十级,为超十阶。【9】曹仁亲自指挥,兵种品阶提升十一级,为超十一阶。【10】郭嘉亲自指挥,兵种品阶提升十二级,为超十二阶。【11】曹操亲自指挥,兵种品阶提升十三级,为超十三阶。【12】可叠加,最高当“豹骑”“**”“王骑”状态同时存在,曹操、郭嘉、曹仁、夏侯惇、许褚、陶露同时指挥,兵种品阶提升81级,为超八十二阶。【13】历史武将为传承者,一出场为五级。 这个兵种在最低和最高的兵种品阶都比“白威军”高出一级,其他提升比较类似。缺点是征兵的时候只能征有骑兵底子的。但已经是在出场的时候最厉害的兵种了。 本轮依旧没有悬念,最终战果为:我胜凯瑟琳,十三弟负酒神,五弟负张晨曦,流弊胜水漫金山,十四妹胜日本人,德鲁巴胜波比,藤原胜八阵图,休生伤杜胜侯奇,汪岳胜舍身炸碉堡,无法无天胜四弟,十一妹负大流士,八匹狼负靖国神厕,婆罗门负卡扎菲,倾国倾城胜吴起,纵横四海胜伊莎贝尔。 三十三轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原无法无天四弟休生伤杜流弊五弟靖国神厕十一妹纵横四海侯奇张晨曦舍身炸碉堡八匹狼水漫金山倾国倾城八阵图酒神吴起十三弟波比伊莎贝尔君之代婆罗门凯瑟琳,1。 第三十四轮对阵跟第二十五轮一样:1号我就是高手对26号纵横四海,2号无忧真人对21号水漫金山,3号文明威武对20号君之代,4号流弊对19号波比,5号唯我独玩对18号八阵图,6号德鲁巴对17号后起之秀,7号阿童木对16号舍身炸碉堡,8号休生伤杜对15号物以稀,9号诸葛谅对14号大流士,10号无法无天对13号靖国神厕,11号飒爽英姿对12号八匹狼,22号张晨曦对30号卡扎菲,23号酒神对29号吴起,24号婆罗门对28号伊莎贝尔,25号倾国倾城对27号凯瑟琳。 [..] 第905章 河威军升格网阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮联赛结束后,我只花了三个游戏日的时间,在世界各国的土地上各自招降了一批山贼,让这批山贼继续扩大就结束了布子。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@同时,由于同等奖励足够,并且已经连续十天排名第一,我也拿到了200座村庄,并可以建立县城郡城州城都城各一座了。我将这204座领地也分别建立起来了。大剧本中的规模已经再次铺开。而且如果没有意外的话,大剧本中我的实力将再也不会被削弱了。 然后我就是分别在三个剧本中各自送了一半的领地给十四妹,同时也把足够的军队给了她,着力将她全面打造成游戏第二。因为我已经决定,二五八万的诅咒用完后,就是我开始使用诅咒的时候到了。 这些事情做完后,我就开始了山雨剧本的修炼。由于“五张飞升”后,《太平要术上卷》和《太平要术中卷》已经修炼完成,所以我现在可以直接从《太平要术下卷》开始修炼了。更加重要的是,《太平要术上卷》修炼完成后,我就有了制作符水的技能,这让我能够从一开始就利用符水进行修炼。结果在新一轮联赛开始之前,我已经修炼出《太平要术下卷》的第一个技能“召唤黄巾贼精兵”。 而这一次我新增的兵种是“河威军”。这个兵种的原型是“大戟士”,“河间四庭柱”之一张郃的特色兵种。由于这是戟兵的顶级兵种,进入联赛后也升格了:【1】兵种品阶提升一级,为中土阶。本章节贞操手打 shouda8.coM【2】七级统帅格保留武将张高,和兵种创始人张郃,兵种继承人高览为原始传承者。【3】每个游戏日有四个小时“连戟”时间,兵种品阶提升两阶,为超一阶。【4】每个游戏日有两个小时“戟士”时间,兵种品阶提升三阶,为超二阶。【5】每个游戏日有一个小时“大戟”时间,兵种品阶提升四阶,为超三阶。【6】张高亲自指挥,兵种品阶提升五级,为超四阶。【7】高览亲自指挥,兵种品阶提升六级,为超五阶。【8】张郃亲自指挥,兵种品阶提升七级,为超六阶。【9】可叠加,最高“连戟”“戟士”“大戟”状态同时存在,张高、高览、张郃同时指挥,兵种品阶提升二十七级,为超二十六阶。【10】历史武将为传承者,出场兵种等级为五级。 这个兵种没有“白威军”和“豹威军”那么恐怖,但也是除此之外够强力的一个兵种了。最高超二十六阶,出场五级,攻28防第四的兵种。 除了印度人对法国人的战争外,联赛依旧没有悬念,最终结果为:我胜纵横四海,十三弟负水漫金山,五弟胜日本人,流弊胜波比,十四妹胜八阵图,德鲁巴胜侯奇,藤原胜舍身炸碉堡,休生伤杜负四弟,汪岳负大流士,无法无天胜靖国神厕,十一妹胜八匹狼,张晨曦负卡扎菲,酒神胜吴起,倾国倾城胜澳洲妞。 而印度人跟法国人的战斗,又是一场两个人难得的拿分之战。两个人都站在同一条起跑线上,谁能取胜谁就能占得先机。而两个人的战斗还有另外一层含义。那就是列国玩家跟联盟玩家的战斗,最终是因为印度、澳洲等国玩家临阵倒戈,甚至反戈一击,才急转直下的。同时,印度玩家还参加了瓜分欧美玩家利益的“卡扎菲的愤怒”行动,最终让欧美玩家大败亏输。尽管欧美玩家在论坛上不得不发布了《淡化国籍宣言》,但欧美玩家内心深处还是怀着一种仇恨心在内的。相比之下,欧美玩家对印度、澳洲等国玩家的仇恨更大过联盟玩家。毕竟没有这些国家的反戈一击的话,双方至少还存在拉锯的空间,列国玩家只是存在微弱的劣势。正是这些国家玩家的落井下石,才让欧美玩家完全没有了翻盘的机会。 伊莎贝尔虽然是女孩子,但她毕竟也是欧美的女玩家,所以有着强烈的求胜**。反观印度人,则照样有着类似的心思。欧美对印度的入侵,也是印度玩家心头的心病。“卡扎菲的愤怒”任务中,印度玩家出了一口数百年的闷气,对于欧美玩家,他们没有丝毫愧疚,有的只是复仇的快感。而现在,趁着这个机会,婆罗门也想拿一点积分。 第一个在联赛中使用四角阵型的印度人,再次在联赛中推陈出新,一种新的阵型第一次出现在联赛中,这个阵型就是“网阵”。网阵的原理非常简单,既然魔弓手拥有片杀的技能,那么只要战斗单位相互之间的距离大于魔弓手片杀的范围,那么魔弓手就失去了片杀这个王牌,变得跟普通弓兵差不多。每个战斗单位严格保持距离,最终的阵型就像立体的大网,自己的魔弓手在大网里穿梭,对方的魔弓手却既不能对本方的魔弓手形成杀伤,对本方的其他掩护兵力也照样杀伤不多。结果印度人的阵型一出,法国妞就尝到了厉害,阵型的优劣立刻显现,双方的兵力不对称地减少。等到法国妞明白问题所在,变阵已经来不及了。因为法国妞的战斗力已经开始溃败,直接被印度人收拾了残局。 这一场联赛的结果,就是联赛从此进入了一个新型空战时代。从此选手们终于找到了对付魔弓手的有效战法。当然,这种战法的前提,是双方都必须拥有魔弓手。否则在空战中还是处于被动挨打之中。 三十四轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原无法无天四弟流弊休生伤杜五弟靖国神厕十一妹纵横四海侯奇张晨曦舍身炸碉堡八匹狼水漫金山倾国倾城酒神八阵图吴起十三弟波比伊莎贝尔君之代婆罗门凯瑟琳,1。 第三十五轮对阵跟第二十四轮一样:1号我就是高手对25号倾国倾城,2号无忧真人对19号波比,3号文明威武对18号八阵图,4号流弊对17号后起之秀,5号唯我独玩对16号舍身炸碉堡,6号德鲁巴对15号物以稀,7号阿童木对14号大流士,8号休生伤杜对13号靖国神厕,9号诸葛谅对12号八匹狼,10号无法无天对11号飒爽英姿,20号君之代对30号卡扎菲,21号水漫金山对29号吴起,22号张晨曦对28号伊莎贝尔,23号酒神对27号凯瑟琳,24号婆罗门对26号纵横四海。 [..] 第906章 荆威军及其升格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于印度人的新阵,其实对联盟玩家的影响并不大。网阵只是减少了掩护兵力的损失,对于双方的空战来说,网阵减少的损失并不足以完全弥补双方的伤害差距,所以联盟玩家除了同样开始演练网阵之外,对于接下来的联赛并不担心。唯一担心的就是,等到“白板咒”结束的时候,当波比等人预订的飞毯越来越多的时候,我们应该如何应对。事实上距离“白板咒”在黄巾剧本的结束,已经只有不到三个游戏月的时间了,现在正是我们应该未雨绸缪的时候。 对此我的心中已经有了预案。以目前“云团”的战斗力,就算在力量对比跟“飞毯”只有1:10的情况下,也是可以支撑的。毕竟广阔的天空给了“云团”驰骋的空间。如果要“飞毯”不被打掉,就必须派出大军掩护,而这样一来就必然是大军不断被蚕食,而“云团”却可以自由地游走,依靠强大的机动力减少损失。另外,我军还有“意箭弓兵”这个秘密武器,加上“搬运术”到时候也可以利用,继续跟“飞毯”周旋还是有把握的。“意箭弓兵”这个兵种,虽然其他玩家不能拥有龙葵亲自指挥,但在兵力损失三分之二之后,将会拥有一个半小时的“愤怒”时间,不仅兵种提升五阶,而且射程增加一倍,完全可以在对方的射程之外发动对飞毯的定点打击。网阵的确提高了大军的生存能力,但由此也让飞毯有机会暴露出来,给了我们以定点清除的机会。 为此我联系了联盟玩家,让他们加强对“意箭弓兵”这个兵种的训练,着重提高定点清除的能力。同时也让各个玩家继续提升云团的操控能力,这一点非常重要,到时候将决定云团上战斗单位的生存能力。 不过现在正在“白板咒”期间,大多数对兵种的训练都只有在联赛比赛日进行。平常剧本中就没有这些兵种了,也就没有机会进行训练。当然,像“女娲兵”“意箭弓兵”“邪剑兵”“魔兵”“五毒兵”“灵魂兵”这样的兵种,目前在黄巾剧本也有。但这些新增的兵力并不是联赛中原来的兵力,就算在剧本中进行训练,也带不到联赛中去,还得依靠联赛中的训练。 接下来,我当然是继续修炼《太平要术下卷》。到新一轮联赛开始之前,“制作黄巾靴”和“狂雷法”两个技能已经领悟。 而在为新一轮联赛准备新兵种的时候,我则陷入了思考。此前我成功将“豹威军”和“白威军”升格为最高超八十一阶和最高超八十二阶的兵种,本身就已经让我对孙坚的兵种眼红了。但我找来找去,却没有找到孙坚军中最高的兵种。所以最终得到的解释就是,由于剧本未到,孙坚那边最高的兵种还没有出来。所以我才新增了“河威军”。而再经过好几天的思考之后,我忽然想起,孙坚那边最高的兵种应该是水军。而目前来说,由于剧本未到,确实找不到孙坚的水军,也暂时只能想想而已。但同时我也想到,孙坚那边没有水军,我自己却有水军。“海波军团”只算半拉子水军,不能算数。我真正的王牌水军,除了“古威军”、“飞龙军”和“张威军”中间的水军之外,就是一开始由张允,后来由司马懿进行训练的荆州水师了。一开始我在赤壁水军基地训练的这批水师,只能算是一个水军学校,因为没有多少实战机会,天下基本上没有战事,有战事的地方也有其他水军顶着。而在神秘玩家发动“白兵咒”等诅咒之后,荆州水师却找到了用武之地。作为没有被诅咒掉的系统兵力,正好被我派出填补普天下水军的空缺。那段时间打了很多仗,得到了很多的实战经验。如今的荆州水师早已走出了象牙塔,成为强悍的实战兵种。 由于有张允、司马懿这两个原始传承者,这个兵种也升格了。张允本身就是水军名将,司马懿更是顶级谋士,在这两人训练下的水师如果不升格那就怪了。兵种被我命名为“荆威军”。这是因为水军方面,我不打算把这个兵种跟别人共享了,毕竟所有人都已经有了强力的水军兵种,不需要再多这一个。兵种升格后:【1】兵种品阶提升一级,为超一阶。【2】七级统帅格保留武将司马云,历史武将张允、司马懿,玩家张好古为原始传承者。【3】每个游戏日有四个小时“船阵”状态,兵种品阶提升两级,为超三阶。【4】每个游戏日有两个小时“满帆”状态,兵种品阶提升三级,为超四阶。【5】每个游戏日有一个小时“飞舟”状态,兵种品阶提升四级,为超五阶。【6】司马云亲自指挥,兵种品阶提升五级,为超六阶。【7】张允亲自指挥,兵种品阶提升六级,为超七阶。【8】司马懿亲自指挥,兵种品阶提升七级,为超八阶。【9】张好古亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超九阶。【10】可叠加,最高“船阵”“满帆”“飞舟”状态同在,张好古、司马懿、张允、司马云同时指挥,兵种品阶提升三十五级,为超三十六阶。【11】历史武将为传承者,出场即五级。 相比之下,这个兵种又比“河威军”升格后还牛。不过这个兵种局限于水战,当联赛已经进入空战时代之后,水军的作用已经没有此前明显了。 本轮联赛依旧没有悬念:我胜倾国倾城,十三弟胜波比,五弟胜八阵图,流弊胜侯奇,十四妹胜舍身炸碉堡,德鲁巴胜四弟,藤原负大流士,休生伤杜胜靖国神厕,汪岳胜八匹狼,无法无天胜十一妹,日本人负卡扎菲,水漫金山胜吴起,张晨曦胜法国妞,酒神胜澳洲妞,印度人负纵横四海。 三十五轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲大流士德鲁巴汪岳藤原无法无天四弟流弊休生伤杜五弟靖国神厕十一妹纵横四海张晨曦侯奇舍身炸碉堡八匹狼水漫金山倾国倾城酒神八阵图吴起十三弟波比伊莎贝尔君之代婆罗门凯瑟琳,1。 第三十六轮对阵跟第二十三轮一样:1号我就是高手对24号婆罗门,2号无忧真人对17号后起之秀,3号文明威武对16号舍身炸碉堡,4号流弊对15号物以稀,5号唯我独玩对14号大流士,6号德鲁巴对13号靖国神厕,7号阿童木对12号八匹狼,8号休生伤杜对11号飒爽英姿,9号诸葛谅对10号无法无天,18号八阵图对30号卡扎菲,19号波比对29号吴起,20号君之代对28号伊莎贝尔,21号水漫金山对27号凯瑟琳,22号张晨曦对26号纵横四海,23号酒神对25号倾国倾城。 [..] 第907章 张参谋 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在这轮联赛结束的时候,侯奇忽然跟我通话,告诉我有人找我有事了。我在幸福空间洛阳城的河洛客栈跟这人见了面,正是老熟人,那个国安。 “张好古先生,好消息。”一见面国安就抑制不住激动的心情,“我们要开战了。” “开战?”我有些茫然,“对于我来说,这未必是一个好消息。仇恨未必要用战争来解决。不知道这是高层的哪个人出的这个馊主意,我真没有想到,你也会因为这件事那么激动。” 国安大笑:“张先生误会了。我们这次发动战争,已经做好了一切的准备。而且,我相信这个战争方式一定会是张先生所喜欢的。” 我愕然:“哦?那你说来听听。” “好,我想请问张先生,在这个时代,我们发动战争的最大障碍是什么?”国安饶有兴趣地问出了这个问题,好整以暇地等着我回答。 “核!核武器的存在,注定任何战争都没有胜者。所以任何仇恨都只能打掉牙往肚里吞。谁能在有限度的范围内做更多的坏事,谁就坏者为王。” “没错。”国安又大笑,“但是如果有一方不但可以完全不怕核战争的后果,而且能够保证这个世界不会被核战争毁灭的话,那你觉得情况又会怎样?” “什么?”我一下子跳了起来,“我们的国家真能够强大到这样?” “没错!我们国家已经强大到这样了。不过,这中间最大的功臣,还是张先生你。” “我是最大的功臣?这又是为了什么?” “张先生使用的结界,经过我们的科学家认真研究之后,终于利用物质的手段制造出来。我们的结界不仅能够保护我们的国家不被核攻击,而且能够用一个结界把对方的国家包裹起来。核战争永远在对方国家的结界之内发生,同时也排除在我们的结界之外,也就是说,我们打谁,核就只打谁,不会影响到任何其他国家,更不会影响到自己。正义复活了!” 我一拳头砸在河洛客栈的桌子上:“好!太好了!不过,用核武器毁灭一个国家,那不就会犯战争罪么?” 国安再次大笑:“核武器只是吓人的。我们当然不会愚蠢到真的把核武器丢下去。你以为这世界上的人类都像日本的右翼分子那么愚蠢么?事实上我们已经跟日本的新势力约定好,首先使用核武器进行威胁,迫使那些右翼分子离开日本,然后新势力将率军夺占日本国政权。而在此之前,就是张先生复仇的时刻到了。” “我的复仇时刻?这又是什么意思?” “张先生应该知道犹太人追捕纳粹战犯的事情。无论纳粹战犯逃到哪里,犹太人都要将其追踪到底,直到将其绳之以法,告慰犹太的英灵。如果张先生愿意,我们会协助张先生建立这个复仇组织,追杀日本军国主义的幽灵,直到将他们完全消灭为止。” 我又是重重一拳击打在桌子上:“好的,我干了。” “很好,从此刻开始,张先生就是‘中国复仇组织’的最高领导人了。我们将为张先生提供一些部下,张先生还可以自己再吸收部下。当然,请张先生管理好自己的组织,我们只是复仇,不能搞恐怖主义。如果滥杀哪怕一个无辜的人,我们中国人的名声就会臭名昭著了。这一点还请张先生切记。一定要把这个纪律切实地执行下去。” “我明白。请国家放心,复仇的怒火不仅有恨,更多的还是爱。我爱这世界上每个人,魔鬼除外。” “好,我们国安将派一个人负责处理张先生在游戏中的日常事务,到时候张先生可以将自己的角色委托给这个人。游戏里的事情,张先生就不用担心了。张先生以及复仇组织成员的家庭,也会得到国安妥善的保护。等一下你跟嗯,就是张先生将要委托角色的这一位,交接一下游戏中的事情,然后就下线到X市Y基地报到。在那里,你将见到你目前的所有部下。另外,游戏里和现实中其他的事情,我们将给你十分钟的时间来交代。” “这,似乎有点突然。不过,似乎也只能这样。我毕竟玩了这么久的三国,知道时间对于战争意味着什么。” 这时候一个国安出现在我的面前。我将角色完全委托给了他。然后我就给十四妹发了消息,让她下线。再然后就是我下线了。 跟父母和十四妹简短说了一下,他们都表示理解。当然,我只告诉了他们我要去做什么事情,而现在要到哪里去,则完全对他们保密。这是国家保密的需要。然后,我就开着直升机离开了。直升机停在城市的边缘,那里有一辆车正在等着我,负责把我带到基地去。 进入基地后,我才发现我这个游戏里动辄率领千军万马的人,现在在现实中也已经有了自己的千军万马了。“中国复仇组织”有一个一般的代号,叫做这个代号的意思是“爱恨师”,因为爱,因为恨,我们走到一起来了。虽然叫做其实下面的部属多达15万人,差不多有五个军。事实上,也的确编成了五个军,但却不是用军的番号,而是用“师”的番号,分别叫做“AH一师”“AH二师”“AH三师”“AH四师”“AH五师”。每个以“师”为名的军下面,分别有三个以“旅”为名的师为名的师下面,就是正常的团以下建制了。 “AH一师”等以“师”为名的建制中,才设立“师长”等相关的职位。而在的总部基地,除了“参谋”没有任何其他职位。最高领导者为“张参谋”,也就是我。我的四个副手分别为“王参谋”“李参谋”“赵参谋”和“刘参谋”。“王参谋”来自军方,负责训练和后勤。“李参谋”来自国安,负责执行。“赵参谋”也来自军方,才是真正的参谋。“刘参谋”也来自国安,负责情报。四个参谋中,“李参谋”是第二把手,如果我不在,就由他决策。 以上五个“参谋”都只有姓没有名,相互之间也不能透露姓名,所以就连现在的姓,也未必是真实的。当然,我的姓是真实的。而基地的其他参谋,则一律以参谋”的方式来称呼。“张参谋”的手下全部姓张,“李参谋”的手下全部姓李,以此类推。除了基地的参谋之外,五个师都各自分散,他们的全建制,只有我和李参谋是清楚的。其他任何人,都只知道自己的上级和下级。 [..] 第908章 第三团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 总部基地,也有一个特别的名称,“AH一师二旅三团”,是这个基地非常独特的名称。而我也就变成了“AH一师二旅三团”的“张参谋”,跟军方无数团部的参谋一样,非常普通的一个“参谋”。 在“张参谋”麾下,有一个加强营的直属编制,五个连番号为“AH一师二旅三团四营”。这是一个非常正规的营,从某部队调过来的老牌部队,据说该部队的前身可以直追到井冈山时候。这个营最早是步兵,后来曾经调入空军,再后来又转到海军,再再后来转入了海军陆战队,再再再后来转入特种部队,据说每个单兵都可以适应全天候的各个兵种的任何战斗。目前部队配备着各兵种的轻型武器,而且随时可以使用任何一种重型武器。用营长王东升的说法,除了二炮部队,这个营可以胜任其他任何部队的作战任务。但也就是在今天,这个营刚刚接到二炮部队支援的各种轻型导弹武器。为此,王东升激动得热泪盈眶,在他做营长的时候,这个部队终于啥都齐了,就差到太空巡逻了。 除了四营之外,还有大约300个姓张的“参谋”参谋”的编制为“AH一师二旅三团四营五连”。虽然编制是这样,王东升的心里却非常清楚,这个所谓的“五连”,不仅不归他管,他见到任何一个小兵,都得立正叫“首长”。只有这参谋”自己心里清楚,他们是“三团”的警卫连,任务是保护“三团”的所有“参谋”参谋”全都是各大门派数一数二的武功高手。并且进入“五排”之后,相互之间还传授武艺,每个人都身兼百家之长的其他部分相比,这个排组建得最早,一直都在国安的秘密训练之下,并且断绝了跟家人和朋友的一切联系,进来的时候还未婚,如今都在陌生的地方有了自己的婚姻参谋”都不穿军装,对外宣称到某公司做保安。(手打吧 www.shouda8.com 首发) 除此之外,“张参谋”就没有嫡系部队了。当然,本身整个都是嫡系部队,但直接指挥的也就这两个部队。在这两个部队眼里,“张参谋”也只是一个参谋,跟其他参谋没有什么不同,但是他们的直属上司。 而对五个下属的师来说,无论“张参谋”“李参谋”“王参谋”“赵参谋”还是“刘参谋”,也都只是参谋。他们不知道在我们上面还有谁。对于他们来说,我们五个人也是他们的直属上司。如果是总体的问题,可以找“张参谋”和“李参谋”,决定性的事情首先是“张参谋”管,“张参谋”没空,则“李参谋”管。而我除了嫡系部队之外,能够管到的也就是其他四个“参谋”和他们的少量部属外加五个师长了。除非在特别紧急的情况下,我和李参谋才能够利用口令找到这些人下属的部队,但我们也不能亲自出面,要找“四营”或者“五连”的下属前去传令。至于“李参谋”“王参谋”“赵参谋”和“刘参谋”手下的那些“参谋”们,我能够管到的不超过三个。其中一个是李王赵刘的副手,负责在李王赵刘不在时代替他们四人跟我联系。另外两个一个是负责业务的,一个是国安安排的特别交通员,负责确保我和四个参谋部的交流是畅通确实的,不会发生意外。一旦特别交通员不能联系到,我就需要启动应急机制,跟国安进行联系,由国安负责排除险情。 而一般情况之下,国安不会干涉我的行动。有什么话要带给我的,都会找李参谋。如果需要绕开李参谋的话,则启用特别通道。 四营直接对我负责,其他四个“参谋”也跟他们没有联系。“五连”则因为是负责整个“三团”的警卫工作,所以其中有两个排分派到四个参谋那里,只有一个排100人归我独自指挥。而两个排中的一个排,又分成四个班,只负责保卫其他四个参谋。另外一个排是保卫四个参谋部下的其他参谋。 现在,我将在“团部”召开第一次总部会议。“五连”负责外围的警戒,参加会议的为五个“参谋”。国安只是给我说了大致的事情,有些事情还需要有更多的了解。 “我今天第一次过来,还不知道我们这里的详细情况,李参谋,你此前在这里负责,说说情况看。”我简单说了说开会的目的。 “报告张参谋,虽然我们团部组建只有三天,不过我们已经大致有了一点认识。目前我们虽然有五个师,但这五个师都是以班甚至以小组为单位分布在世界上的各个角落里。当然,我们每个师每个旅每个团在国内都有基地,但营连排三级,除了四营和五连之外,就只有各师旅团部直属的部队在国内,其他都在国外。所以我们这个部队的作战任务,主要都在国外,而我们作战任务的类型,相信张参谋已经清楚了吧?”李参谋侃侃而谈,最后问了一句。 “没错,经过李参谋这样一介绍,我对我们部队的整个架构都清楚了。我现在想知道的是,第一阶段我们应该做一些什么事情,这样我们才能进行认真的准备。” “报告张参谋,第一阶段我们将要准备参加一场小规模的战争,如果没有意外的话,将由张参谋亲自带领四营参加。这原本不属于我们部队的任务,但是国安认为,如果有张参谋参加的话,我们取胜的把握要更大一些。有些东西,张参谋了解得比我们更清楚,也可以临场做一些决定。由于四营是张参谋的直属部队,所以这场小规模的战争我们四个将不方便参加。为此,上面还特地嘱托我将张参谋的意见带回去,看张参谋是否愿意参加这场战斗。” 我点点头:“你是知道的,我是玩游戏出身。三国人物一个个都是忠肝义胆,不怕打仗,就怕没有仗打。我也相信上面不会让我参加我不愿参加的战斗。” “很好,张参谋这是同意了咯。我一定把张参谋的意见报告上去。不过这几天张参谋不用为这场战斗做准备,所有的准备工作,我们四个将为张参谋完成。张参谋这几天可以到游戏中先踩踩点,看能不能利用你的人脉招收一些新成员。目前上面已经为张参谋准备好至少十个师的指挥员。到时候张参谋招到人之后,如果没有合适的指挥员,上面将为张参谋提供。如果有合适的指挥员,张参谋可以自己任命。目前需要准备的事情,大约就是这些。另外,张参谋招到人之后,可以随时找王参谋。王参谋将派专人为张参谋训练部下。当然,每个训练专员所训练的人员不会超过一个班。这是为了AH师官兵的安全。到时候,如果张参谋觉得哪一个部下适合做教官,也可以跟王参谋联系。” [..] 第909章 招人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来,我对其他三个参谋的工作进行了考察。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)很显然,这几个人应该都是经过了强烈的竞争才能得到这个职位,所以对工作很敬业。至少目前为止,我对他们的工作都非常满意。换一句话说,国家辛辛苦苦选出他们几个人来,如果还不能入我的法眼,就算读者不开骂,我也得骂自己了。 该知道的事情知道得差不多了,不需要拖泥带水,立刻散会。然后是跟李参谋一起,分别跟五个师的师长以及王赵刘三个参谋的三个部门见面。五个师长分别管理着亚洲、非洲、欧洲、美洲、澳洲五个地区的部队,找他们来只是问一下进展,看每个人员是不是成功到位,隐藏得好不好,覆盖面是否全面等。然后顺便认认人,以后就要跟他们单线联系了。这五个师长跟三个参谋一样,也是经过激烈的竞争上岗的,其素质之好让我非常满意。 而跟三个部门的见面中,每个部门都见四个人。除了已经见面的三大参谋之外,其副手,业务主管,还有特别交通员,是另外三个人。三个部门另外九个人,同样是竞争上岗,无论从态度还是业务来说都没的说。王参谋的训练和后勤部门,所有的成员都经过了这个部门的训练。而在后勤补给上面,也都补给渠道通畅,补给充足。赵参谋的执行部门,虽然还未曾执行过任务,但对任务的执行流程,每个细节都理解得清清楚楚。刘参谋的情报部门,实际上是最重要的部门,所有的任务都必须根据这个部门的情报来发布。目前这个部门工作正常,源源不断的情报已经在提供之中,包括每个师在各大洲的布局,也都参考了这个部门的情报。当然,布局更加精细之后,对于这个部门的情报收集,也更加有利了。 见完这些部门之后,李参谋再次向我透露了上面的消息。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]在整个这次行动期间,我都是这个部队的最高长官,包括李参谋在内都听我的指挥。李参谋只是在某些政策性的问题上对我提出限制,不过一般情况下,我目前对政策的理解已经足够了,李参谋觉得不需要进行限制了。李参谋觉得只是在万不得已的情况下,他的这个功能才会得到发挥。或者这次行动结束之后,我们也不会面临这样的问题。当然,李参谋也是连接上面的通道,可以顺利为这个部队争取到人力物力财力的支持。同时在我没空或者离开基地的情况下,李参谋会负责总体管理。 这些互动花了我五六个小时的时间。然后我进入了游戏。首先进入幸福空间,选择了一个不起眼的平行角色,作为在游戏中展开工作的工作号。至于主角色及其分身角色,暂时我是不想切换过去了。毕竟372号已经帮我代管,从此以后无论是联赛还是其他比赛,他都会代理参加。其他方面,则全部交给十四妹来代理,这一点国安早就清楚。他们派出372号的目的,也就是在比赛的状况下,十四妹不能兼顾,就需要有人进行代理了。如何代理,也会事先由十四妹来决定。372号本身就是优秀的军人,在执行力方面不成问题。当然,有的时候,372号也可以提建议,但仅仅停留在建议而已,没有决定权。无论如何,有了十四妹和372号的双重保险,我是否在线上已经无关紧要了。现在我的主要任务还是在 首先找到的人是纵横四海。 “你好,纵横四海先生,我是军方的代表,想要跟你谈一些事情。” “哦,是吗?你要如何才能使我相信,你的确是军方的代表?” “这个好办,我先跟侯奇先生联系一下,然后你再联系他,就知道了。” 让侯奇跟纵横四海通了话,谨慎的中国玩家领袖终于相信了我的话。双方约定见面的地方还是老地方,幸福空间中洛阳的河洛客栈。 “哈哈,真没有想到军方的代表就是你。如果不是你自报家门,就算我坐在你对面,也不会想到这个人就是你。既然好古兄有命,兄弟自然万死不辞。军方需要我做什么?” “承蒙纵横兄看得起。实际上我已经想过了,纵横兄财大势大,但是目标也大,明面上干这个事情是很不合适的。所以只能在必要的时候让你暗地里帮帮忙了。另外,请纵横兄将在下的这个秘密烂在肚子里。要知道我目前跟你一样财大势大,一旦这个秘密公开,我今后就没有安生日子过了。” “这一点请好古兄放心。兄弟一定严守秘密。好古兄的财力和势力已经远远超过小弟了,小弟自然知道轻重。只是好古兄这次一定还有其他事情要小弟帮忙吧?” “没错。这个事情不能让你出面。但你可以给我提供人选,到底哪些人可以信任。纵横兄可以给我提供一个名单,详细列出信任等级,然后我再一个个联系考察。” “很好。小弟手里的确有很多热血兄弟。小弟也隐隐约约可以猜到好古兄要做什么事情。既然如此,小弟当然要大力支持。那么小弟暂时告辞,两个小时之后,我会将名单给你。” 送走了纵横四海,我下一个目标直接就是侯奇。因为刚刚跟纵横四海联系之后,我觉得这样做实在太麻烦了。反正侯奇的军方身份,在一些死党那里已经不是秘密,所以我拜托侯奇先以他自己的身份给我在游戏中找几个助手,然后由这几个助手来帮我完成我的招兵任务。 不多一会,侯奇就把人找来了,一看,全部是熟人:靖国神厕、强汉必究、舍身炸碉堡、我爱邱少云。侯奇告诉我,这几个人他都已经搞定了,也派了人帮助他们继续比赛,可以死心塌地跟着我去做这些秘密的事情了。 我带着这四个人进入了秘密房间,然后向他们摊了牌。四个人都群情激奋,觉得早就该这样了。我首先任命他们四个人为“AH六师”“AH七师”“AH八师”“AH九师”的师长。剩下的事情,就是让王参谋派人来训练他们了。有了这四个师长,后面的事情自然可以依靠他们去做,我也可以直接等纵横四海的名单了。我的想法还是直接从中选出一个“AH十师”的师长,后面的事情就直接交给五个师长去做了。毕竟以我现在的身份,太多跟人接触是不合适的。 两个小时之后,纵横四海的名单过来了,并给我提供了一个师长的人选:洪门副帮主韦小宝。经过综合考察之后,我发现这个人的确无论从思想上还是能力上都是靠得住的,他自然也就成了“AH十师”的师长。 [..] 第910章 拔凉拔凉 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 王参谋派来的训练员在游戏里对五个师长采取的是突击训练法。也就是训练不需要那么详细,主要是从对部队的组织和战斗特点方面进行突击训练,只需要三天的时间就可以速成。因为我们行动的时间已经不远了,现在没有时间进行详细训练。 而在这几天的时间里,我已经不能再招人了。亮相的时间越多,对我也就越是危险。所以李参谋带来了上面的意见,让我在基地处理日常工作,剩下的事情他们会帮我搞定。 日常工作简单而琐碎,无非就是“四营”和“一排”的战斗准备工作,各个部门近期的日常事务等。而其中的重中之重,又是战斗准备和情报获取。战斗准备会涉及到后勤,唯一没有事情做的是执行部门。但我心中清楚,今后这个部门会越来越忙。 三天过去,五个师长在游戏里跟我见面。根据李参谋的建议,这五个师跟前面五个师一样,也分别派往亚洲、非洲、欧洲、美洲和澳洲。但是每个洲的两个师是各自独立的,横向不会发生联系。李参谋给五个师长都各自派去了三个旅长,这十五个旅长也是竞争上岗的,目前来说,各自只跟自己的师长单线联系。当然,这五个师长还会根据训练的内容为自己充实师部,招收副师长、参谋长等人选。上面还会给每个师部派去一个营的战斗部队,跟基地一样。而继续招人的事情,则由各个师长提供名单,下面的旅长负责去进行接触,完善建制。我将纵横四海提供的名单已经分成了四份,分别给了靖国神厕、强汉必究、舍身炸碉堡和我爱邱少云四人。韦小宝跟这些人太熟悉,不能把名单给他。这四个人将再次把各自的名单分成三份,交给手下的三个旅长去招人。 而也就是在这个时候,我终于接到了确定的作战任务。今天,我将带着四营和五连一排去攻打钓鱼岛。接到任务,我向天狂吼了一声。此时此刻,能够接到这个任务实在太棒了。两年之前,当我还是一个文学青年的时候,我万万也不会想到,攻打钓鱼岛的神圣使命,最终竟然会落在我的头上。 四营是我的直属部队,一排是我的直属警卫排,所有人都只听我的命令。所以这个命令实际上连李参谋都不是太清楚。上面直接派人给我下达了命令,然后就派车将我1600人的军队接走了。部队一直开到军舰上,军舰又立刻起航入海。 我只是这次战役名义上的总指挥,真正的总指挥是王东升。此刻所有的作战任务都在他那里有条不紊地下达,而我则坐在单独的指挥舱里看电视。电视是新闻台,正在直播这次大张旗鼓的战役。 从王东升做好战斗准备开始,直播就开始了。首先是中国政府向日本政府发出了战争照会,限其在一个小时之内撤离中国的神圣领土钓鱼岛,否则钓鱼岛的日本自卫队将受到中**队的攻击。同时中国政府还强调,“不排除报复性核攻击”。同时,中国政府还公开知会美国政府,一旦美国人介入钓鱼岛战役,战争将扩大到琉球群岛,包括美军在琉球群岛的基地,将会作为“日本领土上的敌对军队”受到“报复性核打击”。接下来,新闻台就连篇累牍提供证据,证明琉球群岛自古以来就是中国的领土,只是因为慈禧太后当年力不从心,才将这个群岛割让给日本强盗。现在该是让日本强盗归还神圣领土的时候到了。 新闻台的节目让我心情大爽。一百八十多年啊,我们有多少的国耻,今天必须一一偿还。复仇,这两个字是多么的沉重,但在这一刻,似乎终于可以跟“快意”两个字挂钩了。 中国的战争宣言引起了全世界的哗然。一年半的时间过去了,血红的伤口似乎正被各国的人们遗忘,但各国人们的心中,实际上一直在绷着一根弦,此时此刻,核战争的危机没有任何时候有现在这样更迫在眉睫。人类终于在自己制造的武器面前颤抖,无论是武器更加强大的,还是武器更加落后的,此刻都在颤抖。因为谁都清楚,一旦事态扩大,将会意味着什么。 半个小时之内,各国政要的长途在中国这条线路上塞车。而中国政府选择一概不接。然后中国政府的发言人出来发表宣言了:“不是我们的朋友,就是我们的敌人。劝阻我们对日本动武,就意味着战争。” 中国政府的发言很简洁,甚至不是原创,版权要追溯到小布什总统和奥巴马总统。但全世界民众的心里都拔凉拔凉的。而我此刻正在快意。当初,正是你们让中国民众的心里拔凉拔凉的,现在,轮到你们了。尽管我们不打你们,让你们受受惊吓,那也是天经地义的。历史终将证明:无耻的人,最终会受到报复;集体无耻的民族,最终会受到集体的报复。此时此刻,我在心中对那位写作《网游之三国时代》的前辈大声地说:如果要宰人,不要等到末日之前。怒火在升腾,该宰的人,总会受到报应的。愤怒并不体现在每时每刻,而是体现在此时此刻。并不体现在愤怒青年花哨的声讨上,而是体现在沉默之后的爆发。同样,愤怒不会因为任何花哨的嘲讽而丢失,更不会因为任何无谓的扑杀而消失。因为,愤怒是一切审判的根源。当愤怒燃烧的时候,曾经让愤怒萌生的源泉,都将惶惶不可终日。 日本和美国在第一时间做出了反应。日本首相发表了强硬的回应,声称将要以最强力的行动回应中国的挑衅。美国总统也做出简短的发言,声言钓鱼岛附近海域涉及到美国的核心利益,“美国不惮于跟任何国家爆发一场核战争,而中国显然是并未排除在外的。” 我欣赏着美国总统文辞优美却气势逼人的发言,同时对日本首相强硬的回应报以必要的嗤之以鼻,眼睛开始眯缝起来。其实我的心情非常复杂。今天,人类将爆发第一次真正的核战争,而我是这次战争的执行导演。尽管这场战争会让我快意,但此刻的我非常惆怅。人类啊,你们制造的核武器终于失控了。当核均衡被打破的那一刻,就是人类积压的愤怒爆发的那一刻,我不知道下一刻将会爆发什么。但我知道,我有义务将战争控制在可以控制的范围之内。 新闻频道上已经出现了全速行驶的美国航母,以及日本自卫队的船只。无论是美国航母还是日本船只,都正在赶往钓鱼岛海域。 两国海军的总指挥正在接受采访。日本总指挥说只要中**舰进入钓鱼岛海域就会开炮。美国总指挥说只要中国开第一炮,他们就会“采取包括核武器在内的任何必要措施”。 [..] 第911章 恐慌 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 中日美三国相关发言人相继发言后半个小时,整个世界都陷入了恐慌。因为不但是厚颜无耻的政客,就连民众也读出了三国发言的逻辑关系:【1】中国要夺回钓鱼岛;【2】日本要开炮;【3】如果中国开炮,美国也会开炮;【4】中美双方都不惜发动核战争。 表面上在问题【2】和问题【3】之间没有必然的逻辑联系,但如果结合问题【1】,这件事情就大条了。问题只要中国开炮,美国也会开炮。这中间,美国是没有理会日本是否开炮的。所以最终的发展有可能是:中国进攻钓鱼岛,然后日本开炮,然后中国开炮,然后美国开炮,再然后,核战争。 于是全世界民众包括各国政要在接下来要面临的问题就是:【1】在核战争中,应该如何防辐射。【2】核战争后,核冬天应该如何度过。 对于这两个问题,任何一个国家在目前都没有心理准备。当然,既然核武器出现了,所有国家在此之前必然有过相关的忧虑和防范,但因为“核平衡”的存在,任何国家此前都没有真正将核战争当一回事。十年没事,二十年没事,三十年没事,以至七八十年都没有事,人人都被这个表象所迷惑,以为真的没有事了。但现在事情来了,谁都没辙了。 在紧急召开的联合国安理会的会议上,北约国家自北约建立以来面对战争之际第一次没有统一行动。英法两个大国拒绝跟美国一起绑在战车上,否定了美国提出的一切有关这次战争的动议。中国的代表并没有缺席,英法代表和其他非常务理事国代表都不敢逼视中国的代表,只是悄悄用眼角的余光打量着他。事实上,在现代战争史上,这也是中国人第一次发飙。英法等国既不是中国的盟友,也不是中国的敌人,此时此刻,北约在他们心里是臭狗屎,他们忧虑的只是地球。最终,他们把求援的目光投向俄罗斯的代表。 俄罗斯代表心领神会。从理智上来说,他们是希望中国跟美国打起来的。作为除了俄罗斯之外的两个超级大国,这两个国家打仗,是非常符合俄罗斯的利益的。但俄罗斯人同样恐惧核战争。这个世界上,恐怕再也没有任何国家比俄罗斯和日本更加恐惧核战争的了。俄罗斯虽然没有像日本那样真正被核战争光顾过,但俄罗斯却曾经经历了人类历史上至今为止最严重的核灾难。当然,那时候的俄罗斯还叫苏联,当时出事的地方现在也是另外一个叫做乌克兰的国家的领土,但在当时,却是所有的俄罗斯人作为苏联人的一部分经历了核恐慌。若干年后,俄罗斯人对此还是不堪回首。最终俄罗斯代表还是跟中国代表搭上话了: “代表阁下,作为中国的亲密盟友,我们不反对中国对日本这样的恶棍国家进行教训。但是,我们国家希望你们能够慎重,尽量不要使用核武器。” 中国代表向俄罗斯代表报以一个微笑:“代表阁下,对于贵国的忧虑,我们表示深深的理解。请放心,尽管日本人曾经对我们发动核攻击,但我们是会进行理智的克制的。战争有很多种,核战争只是其中一种。我们曾经庄严地承诺,绝不首先使用核武器。现在我们照样庄严承诺,目前来说,如果没有其他外力因素,我们最多只会跟日本爆发核战争,并且会严格控制核战争的影响。一般情况下,我们只会对军队使用核武器。” 俄罗斯代表的努力和中国代表的微笑鼓励了英国和法国的代表,英国代表试探性地道:“代表阁下,作为中国长期的伙伴,我们是不是可以探讨探讨。攻打日本,甚至在日本使用核武器,这都是日本自找的,我们只表示谨慎的关注。但贵国是不是要尽量避免跟美国的冲突,要知道,你们是两个核大国,你们的核战争,必将是全球的灾难。” 中国代表大笑:“你这句话还是跟美国代表说吧。中国进攻日本,关美国的屁事。只要美国人出现在战场,所有事情就不是可以掌控的。” 英国代表无奈地摇摇头。其实所有人都明白,此时此刻,这场战争已经不是任何国家可以劝阻的。所有其他国家唯一可以做的事情,首先是尽量置身事外,其次是做好迎接核辐射和核冬天的准备。神仙打仗,凡人遭殃,这是谁都知道的道理。现在,中日美三国就是神仙,他们都是凡人。尽管这三个国家的损失有可能比他们更大,但在核战争的城门失火之后,他们这些池鱼受到的伤害也是无与伦比的。 最终,在英法代表的提议之下,安理会通过了应对核危机的紧急决议案。英法俄三国将领导全球人民应对核危机。俄罗斯负责就近安置中国、日本、韩国、朝鲜四国的难民,英法两国负责安置美国的难民。全世界日夜赶工,修建核掩体,储备食物和淡水。同时,联合国通过了对整个世界都有效的反浪费法案。任何人只要连续三次铺张浪费,就有可能被国际法庭判处死刑。 此时此刻,没有人理会中日美三国。作为即将爆发核战争的三方,所有人都在期待着那同归于尽的时刻到来。面对这种形势,美国总统愤怒了:“你们都是吃屎的,如此纵容中国,有一天你们一定会后悔的。” 对此,英国人反唇相讥:“美国人不要以为欧洲人跟他们一样白痴,日本这个垃圾国家并不值得保护,只有某些吃屎的人脑袋还不清醒。” 法国人也同样出来发言:“拿破仑曾经说过,中国是一头睡狮,一旦醒来就会让世界颤抖。美国这个白痴国家,没有任何一天是消停的,终于将这头狮子弄醒了。在法国,也只有萨科齐那样的混球,才会跟美国一起玩。” 俄罗斯人则将双手一摊:“作为这个星球上的人,我们希望这次核战争只爆发在两个国家之间,而不是爆发在三个国家之间。那样一来,核战争对于我们这个星球的伤害会小很多。” 而奇怪的是,中国人此后就不再发言了。仿佛全世界的恐慌和反应跟中国完全不相干似的。甚至在中国,根本就没有进行核战争之前的准备。尽管各地也在进行应对核爆炸的演练,但那种演练实际上已经进行了好几年了,根本就不新鲜。用各国媒体的话来说,就是“中国人根本就没有把核战争当一回事”。 最终分析家认为,这有三种可能:第一,中国人一开始就没有打算发动核战争;第二,中国在唱空城计,试图吓退美国;第三,中国人可能已经进入一个新的军事时代,不怕核战争了。 [..] 第912章 复仇 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于第一种可能性,日本政府比较认同。日本首相发言,认为目前为止,日本和中国都是迄今为止“唯二”的两个曾经受到核作为“武器”攻击过的国家,因此也都有着切肤之痛。因此日本首相坚信,中国不可能给两个国家的人民伤口上再撒一把盐。 美国则比较认同第二种可能性。在他们看来,中国之所以抛出核战争的威胁,正是中国“心虚的表现”,其目的是阻挠美国“保护日本”。所以美国总统认为,既然中国“心虚”,美国就更加要坚定地表达其立场,绝不容许中国“欺负日本”。 而作为旁观的英法俄和其他国家的分析者,则没有那么乐观。首先他们分析了中国发动战争的时机,是在核变近两年之后,说明中国是经过了长期的准备和深思熟虑的。如果要虚张声势或者使用空城计,那么在“核变”爆发的当时正是最有利的时机。那时候美国和日本更加不敢轻举妄动。所以只有一个结论,那就是中国的确进入了一个新的军事时代,在这个时代里,中国可以用核武器攻打其他国家,而不必担心自己受到攻击,甚至核冬天也不会发生。 英法俄的分析家为此忧心忡忡的同时也欢欣鼓舞。因为在他们看来,无论是哪一种可能性,最多也只有日本和美国这两个愣头青会受到核战争的影响。既然参战方中国不怕核战争,那就说明核战争根本不会波及到中国本土,更加不会波及到其他国家。 而对这个分析结果最为松了一口气的,是朝鲜、韩国、中国台湾和菲律宾。这四个国家和地区距离战场最近,也最容易受到影响。 他们松了一口气,日本人和美国人的神经却绷紧了。因为他们都想起了一件事情,那就是核变的时候中国曾经有三个幸存者。那个幸存者就是我们一家。如果中**方因为我们的幸存也研究出某些东西,这是丝毫也不用奇怪的。 不过他们绷紧的神经并未改变他们的行动。毕竟核变之后,绝大多数日本人和美国人已经逃离了自己的国家,剩下的差不多都是军队和死硬分子。这些人显然不但不会制衡自己的政府发动战争,在某些时候还会推波助澜。正是在这种推波助澜之下,日本和美国经过短暂的犹豫之后,重新将自己的军队飞速调往钓鱼岛。日本几乎出动了海上自卫队的全部主力,美国出动了两个航母编队和二十艘核潜艇。 而也正是在这个时候,另外一件蹊跷的事情发生了。那就是迄今为止,竟然没有发现中国出动任何船只赶往钓鱼岛海域。对此日本和美国先是大张旗鼓地宣传,作为中国虚张声势的佐证。但后来随着各种分析出来之后,两国的宣传机构都谨慎小心了。因为没有发现对方的船只,除了虚张声势这种可能性之外,还有另外一个可能性,那就是任何侦察设备包括卫星在内都已经不能发现对方的船只了。如果是另外一个可能性的话,那就非常恐怖了,这将是中国进入军事新时代的注脚。但随着战争气氛继续浓厚,日本和美国两国都不约而同选择了无视这个问题,他们更加乐意认为中国是虚张声势。 就在美日两国怀着侥幸心理继续向钓鱼岛海域派兵的时候,我的军舰已经到达了这个海域。在人造结界的保护之下,目前我们仿佛完全不存在似的。王东升命令军舰沿着钓鱼岛周围开了一圈,确定了所有日本船只的位置。经过精确计算之后,忽然开火,日本舰只在同一时间被导弹击中,沉入大海。钓鱼岛战争的第一仗,我们以全胜战绩告终。 与此同时,王东升下令关闭了隐蔽结界,只留下防御结界。钓鱼岛海战的结果也报告给了后方。不到三分钟,新闻台播出了钓鱼台海战的画面,日本船只徐徐下沉的画面,再配上《精忠报国》的音乐,迅速传遍了全世界。那一刻,我热泪盈眶。同时,我相信全世界中国人,绝大部分在此刻都是热泪盈眶。 而美国和日本的侦察设备,这时候也发现了我们这艘军舰。一切猜测终于真相大白,突然出现在钓鱼岛的军舰说明了一切问题。在全世界的目光中,我带上面具,穿着防护服,把自己完全包裹起来,然后带着100名警卫“参谋”登上了钓鱼岛。警卫排长张海光负责指挥作战,而其中一个警卫参谋负责充当了随军记者,将镜头对准了张海光。张海光严肃地对着镜头道:“我宣布,中国收复钓鱼岛战役正式开始。岛上军国主义分子杀无赦。所有犯下战争罪行的军国主义分子,都将受到中国政府的追杀,不死不休。” 接下来,一百个人在镜头中闪电般扑向岛上的日本人,枪声响起的时候,开枪的人已经被杀。尸体又在镜头前被一一扔入大海。 一杆大旗在岛上猎猎飘扬,书写着血红的两个大字――复仇。这两个字,在今天看来,只是中国人情绪的一种宣泄,但很快全世界就知道了这两个字包含的意义。今天仅仅是个开始而已。 整个过程全程直播。不仅全世界的中国人,所有国家的人都目睹了这一切。这是一个震撼的时刻,中**队以零伤亡拿下钓鱼岛的战绩反而变得不是那么显眼了,真正显眼的是“复仇”这两个字,以及刚刚我们的行动对复仇的诠释。是的,正义复活了,审判开始了。 这个过程也同样震撼了正在赶往钓鱼岛海域的日本人和美国人。所有的侥幸结束了,他们知道正在面临着严峻的抉择。 日本首相:“中国正在残忍地杀害我们的军人。美国一定要帮我们。” 美国指挥官:“我们问问总统。” 美国总统:“我们有麻烦了。中国这回不好惹。” 美国指挥官:“那我们撤?” 美国总统:“不能撤。尽管在很多事情上我们言而无信。但我们在军事上一直是言而有信的,我们说要打谁,从来就没有失信过。先打沉那艘船,攻上岛,其他的事情后面再说。” 美国指挥官:“总统阁下,我对你的决定感到遗憾,但我会不折不扣执行你的命令。” 日本首相:“美国决定为我们主持正义了吗?” 美国指挥官:“是的。婊子养的正义。” [..] 第913章 核蛋 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 飞机从航母上起飞。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@目标,那艘军舰!目前中国人暴露在美国人和日本人面前的,只有一艘军舰,他们根本就不知道,还有多少艘这样的军舰在钓鱼岛海域。但美国人的目标很明确,发现一艘,搞定一艘。如果要知道对方的底细,自己就首先要主动一点。 而对于四营来说,此时此刻,才是本次任务最为**的部分到来了。中**队将用两艘航母的飞机来祭旗,然后打一个漂亮的歼灭战。甚至我已经想到了游戏中的情节,跟此刻是何其相似。先前我从来没有想到现实中也能有这样类似游戏的情节,但现在,我信了。 就在钓鱼岛的上空,美军飞机的飞行员忽然陷入了恐惧之中。因为任何飞机,一到这上空,就仿佛失去了速度。他们就像风筝一样,被下面一根无形的线所牵引,漂浮在空中,再也前进不了分毫。 在全世界观众面前,正在直播的战争出现了诡异的一幕,两架航母上的飞机仿佛一架架在做着一种从未做过的特技表演,这种表演有着一种高难度的动作――悬浮。无数人揉了揉眼睛,那些飞机还是没有动。钓鱼岛的天空,仿佛有着一个无形的货架,正在展览美军的飞机。 就在这个时候,钓鱼岛停靠的那艘中**舰上,一枚导弹打了出去。就在导弹靠近美军飞机的那一瞬间,导弹仿佛在天幕上打出了一个涟漪,然后导弹就钻进了这个涟漪,跟那些美军飞机作伴去了。几秒钟之后,正在“展览”的美军飞机堆中忽然闪出一道亮光,紧接着就是浓烟和云彩,在天幕上扩散开来。 此时此刻,很多正在看直播的人目瞪口呆地指着电视屏幕:“核爆炸!”嘴巴再也合拢不上。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧} 这些人没有错。此刻的钓鱼岛上空,的确正有核爆炸在发生。浓烟过后,仿佛灿烂的烟花一般,五颜六色的辐射光正在天幕上绽放。两艘航母上起飞的美国飞机已经消失无踪,天幕中只有那些灿烂的东西在。但那些灿烂的光芒仿佛集中在一个球形的蛋壳中,却冲不开那个蛋壳,光芒灿烂而妖异,所有人的心脏却仿佛停止了跳动。 核战争来临的时候,没有人想到会是这样一种方式。但这一切的确正在发生。曾经不可一世的美国航母,就这样失去了它的爪牙。 当然美国人的恐惧不止于此,此刻无论是他们的航母编队还是核潜艇,都已经被一种神秘的物质所包裹,将他们拖向钓鱼岛的海域。同时有这样遭遇的,还有日本海上自卫队的船只。 一个清晰的声音忽然响起:“我是钓鱼岛之战中**队的执行副总指挥王东升。现在我命令你们,迅速投降。你们只是军人,投降后将受到国际公约的保护,同时还会受到中国俘虏政策的优待。请你们迅速做出决定,否则你们将受到我们的攻击。” 每隔上一阵子,王东升就会广播一次。也不知道王东升广播了多少次,时间又过了多久,美军总指挥再也忍不住,向自己的部下发出了投降的命令。海面上出现了中**舰的编队,将这些俘虏从他们的航母、军舰、潜艇上押走。而那些将他们拖向钓鱼岛的神秘物质,继续将空空如也的航母、军舰和潜艇拖向中国的海岸线。 接下来,我带着警卫排踏上了日本海上自卫队的船只,将里面的一个个俘虏带了出来。他们中间也曾经有人想要反抗,但最终却都是徒劳。 至此,“钓鱼岛之战”真正结束。此战的结果为:【1】成功击沉钓鱼岛周围所有的日本船只。【2】成功杀死钓鱼岛上的军国主义分子。【3】成功在结界中放了一颗核弹,消灭了美国航母上起飞的飞机。【4】成功俘虏了美国的两个航母编队,二十艘核潜艇,以及日本海上自卫队几乎全部的兵力。 实际上此战最重要的目标还是第三条,也就是在结界中引爆核弹,形成一个核爆结界球。这是对中国实力的展示,让全世界看清我们的实力,然后才可以不战而胜。而俘虏美日海军的联军,则是这个战略目标的继续,进一步展现我们的实力。 接下来,就是政府的表演了。中国政府宣布,由于美国介入中日之间的战争,对中国人民犯下战争罪行,所以我们将对美国展开报复:【1】攻占美军在琉球群岛的海军基地。【2】正式向美国宣战,在战争有结果之前,中国将对美国发动“任何层级的战争”。 同时,政府发言人还宣布,由于日本在钓鱼岛海域采取了极端的抵抗行动,并且将美国这个核国家拉下水,中国政府将对日本展开报复:【1】正式收回琉球群岛的主权。【2】中国将对日本本土展开地毯式的核打击。为了日本民众免遭误伤,从现在起,限定日本公民在一个月之内撤出日本。 战争的结果和中国政府的立场在全世界引起了轩然大波。此战证实了英法俄三国对中国的猜测,中国当前的实力已经大白于天下。对于中国的战争宣言,各国都忧心忡忡,纷纷给美国和日本施加压力,希望两国迅即拿出方案,跟中国解决目前的问题,以免给世界带来更多的动荡。同时,各国也纷纷派遣驻华大使探听消息。 中国政府接见了各国的驻华大使,重申了只跟美日作战的立场,同时还重申了“绝不首先使用核武器”的立场,当然,补充了一句“美日除外”。同时,中国政府也愿意继续跟各国发展友好关系,“绝不向美日之外的任何国家提出过分的要求,除非这些国家跟美日走到一起”。 而中国政府现在还有一件事情急需要做,那就是把钓鱼岛上空的“核蛋”弄到太空,然后弄到太阳上爆掉。如果继续让这个“核蛋”留在地球,迟早都是一颗定时炸弹。就在政府跟各国驻华大使谈判的同时,新闻台全程直播了将“核蛋”送往太阳并爆掉的全过程。直播持续了三个月的时间,因为将“核蛋”送往太阳这段路程实在太遥远了。 而就在这时候,我也接到上面的命令,继续带着四营和一排,前往夏威夷群岛,首先接管此前美国停留在夏威夷准备后续作战的三个航母编队和100多艘核潜艇,然后占领夏威夷群岛。 这次秘密的行军进展很顺利。首先是因为美日刚刚受到战争的重创,从钓鱼岛到夏威夷沿线比较空虚。其次政府刚刚通报了下一步战争目标是琉球群岛,美国人没有想到我们的攻击矛头会这么快对准夏威夷。 [..] 第914章 瞒天过海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 攻打夏威夷的第一步,是攻击珍珠港。还是相同的战法,美国人的三个航母编队,100多艘核潜艇,加上其他军舰若干,全部成为战利品。美军数十万官兵成为俘虏,则被带往中国。然后,后续跟来的海军陆战队开始占领夏威夷,陆军也运来几个师负责驻扎在这里。至于珍珠港和缴获的各种战舰,同样立刻被中国海军接管。此前美军的珍珠港有多么强大,现在我军的珍珠港就有多么强大。 打下珍珠港之后,上面又来了任务,这次是让我们直扑五角大楼。不过军舰换成了直升机。在结界面前,五角大楼的任何电脑系统都形同虚设。我们不仅神不知鬼不觉地控制了五角大楼的值班者,取得了五角大楼的所有情报,同时还修改了五角大楼国防部的指令,并利用结界将五角大楼的网络接通到直升机上。接下来,就是利用五角大楼内部的网络发出虚假指令,然后我们开着直升机将关键的国防部门全部控制。最终美国的所有国防系统全部瘫痪,而中国的空军跟着开着飞机过来,一方面继续全面加强控制,一方面利用飞机将重要的设备和人员先行运走。数天之后中国的运输舰源源不断开往美国,一直花了二十天的时间,才初步将美国的战略物资大部分运往中国。其他部队已经接手了五角大楼的控制,而我也光荣完成任务,带着四营返航了。 据说此后一直用了一年的时间,才把整个美国的国防设备和尖端人才全部运回中国。结界不但能够隐藏目标,还能够进行易容。中国的军队在美国折腾了一年,不但没有让美国人看出究竟,还伪装着美国国防部人员参加了很多重要的会议。甚至就连被我们先期攻占的夏威夷,以及后来被其他部队相继攻占的分布在世界各国的美军基地,也照样仿佛是美国人在继续按部就班似的。甚至很多被我们控制的部队,还按照美国总统的指令,在“国防部”的派遣之下,执行了大量的任务。 而就在我们在美国闹腾的时候,中**队已经夺回了琉球群岛,美国在冲绳的基地是唯一一个被公开摧毁的基地,这也是中国政府宣布的报复计划的一部分,再说要攻占琉球群岛,冲绳基地就是绕不开的,也只有公开。 而就在我们从美国撤回的时候,日本的新一轮移民潮已经接近尾声。除了军方和数千名日本人之外,日本列岛似乎全部进入了死寂。而接下来我们要做的,就是配合“日本共和军”攻下日本。当然,在此之前,顺便在日本复制美国的一幕,先将日本的科技设备和科技人员弄回中国再说。一个星期之后,我们的行动结束。 中**队高调地占领了九州、四国和北海道三个岛屿,只留下日本本土没有占领。中国政府宣布,从此这三个岛屿为中国领土。而剩下的本州岛,则由“日本共和军”来占领,由他们建立一个新的日本国,一个从此不再被军国主义幽灵左右的日本国,一个真正和平的国家。 而这时候“日本共和军”已经在本州岛登陆。实际上中**队已经全部占领本州岛,这时候只需要迎接“日本共和军”进入就可以了。中**队在带走日本科技的同时,也用中国的科技武装了“日本共和军”。这笔生意到底谁亏了谁赚了,其实谁也不知道。 但一个崭新的“日本共和国”却在本州岛建立起来。中国政府不仅承认了这个新的国家,而且宣布不再对日本发动任何形式的袭击,这其中当然也包括核袭击。 至于中美战争,却一直耐人寻味。就在中**队一步步蚕食日本,并最终帮助“日本共和军”建立“日本共和国”期间,美国一直都在跟中国进行谈判。新闻上的消息,都是中国提出让美国割让夏威夷、阿留申群岛、关岛、关塔那摩、阿拉斯加,并让出其在世界各地的军事基地,而美国总是以各种各样的理由不愿意同意这个要求。奇怪的是,中国对此也并不着急,任凭美国一直扯皮拖延下去。好多次,包括所有美国人都以为战争又将开始了,美国就要面临灭顶之灾,但是战争最终却并未爆发。当然,所有的这一切最终都被归功于各国的斡旋。因为此前中国政府只是说“谁劝说攻击日本就意味着战争”,并没有说“谁劝说攻击美国就意味着战争”。因此,美国问题也就成为列国非常热衷的国际问题。每个国家都热情地出来斡旋,每每在形势最危急的时候“让形势缓和下来”。 为此,美国总统暗自庆幸,趁着双方谈判期间,国防部不断接到指令,要求以最快的速度研究出制约中国的办法,而“国防部”也一直“兢兢业业”,曾经拿出过若干“不成熟的构思”,给了美国以很大的希望。 直到中国在美国搬走了国防系统的最后一块砖和最后一片瓦,中国近一年在美国的秘密军事行动才大白于天下。至此,全世界才明白,就在美国跟中国扯皮这段时间,中国不但占领了夏威夷、阿拉斯加、阿留申群岛、关岛、关塔那摩等美国领土或者美军基地,还占领了美国所有在海外的军事基地。更加重要的是,美国的国防系统包括设备、装备和人才在内,已经被中国搬运一空,国防部早已成为一个空壳。 这个消息一出,全球哗然。美国更是像泄了气的皮球。中国政府给美国提出了新的谈判条件,除了先前提到的谈判条件之外,中国将占领密西西比河以西的美国领土。这些领土上依然实行原来的制度,中国政府不进行任何干涉。但中国将接管这些领土上所有的防务。对此,美国**为力。中国还能留半个美国给他们,这就已经是一个惊喜了。 不过此后发生的这些事情,都已经跟我无关了。早在跟“日本共和军”交接本州岛以后,我已经回到了基地。从现在开始,我这个“张参谋”才真正开始发挥自己的作用。 新的五个AH师已经编制满员。这五个AH师的任务,目前主要还是进行训练。包括五个师长在内,最初的训练都比较速成,所以还需要进行更加系统的训练。当然,必要的时候,还是会临时派他们去出任务。 而我的回归,将是追杀军国主义分子的开始。根据李参谋的说法,总部会根据情报,确定一些需要追杀的目标,但上头规定,所有需要追杀的目标必须得到我的最后确认,才能进行追杀。因为上头相信我在度的把握上会更加客观一些,也更加仁慈一些。 [..] 第915章 重回游戏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 事实上,最终留在日本土地上的几千人,绝大多数都是故土难离的老百姓。只有稀稀拉拉的几个死硬分子。这年月,喊口号的绝不会冲在前面,放在哪里都是一样的。而当李参谋将这几个死硬分子的情报送给我的时候,我直接否定了对这几个人的追杀。无他,忠义!换了让你明知要被核武器抹掉,还站在自己的国土上不离不弃,恐怕你很难做到。当然,对于这几个人的情况,从此之后我们要严密掌握,绝不能让他们闹出乱子。只要控制得好,说不定将来在关键时刻,还能对这几个人善加利用。那时候他们将不是危险品,而是真正的战士。 既然否定了对留在本土的死硬分子的追杀,下一步就是追杀蔓延到自己国土上的病毒了。对这部分人下手要强硬一些,卧榻之侧,岂容他人鼾睡。宁可错杀一千也不放过一个是不对的,但为了国家的安全稍稍放起自己的仁义还是可以的。根据李参谋的情报,核变之后,进入中国的日本移民大约有30万人。这其中,已经查明的军国主义分子就有数百人。而随着在日本缴获的档案运回中国之后,这个数字肯定会大量攀升。 尽管我决定不手软,但我还是定下了“诛灭首恶,监视帮凶”的方针。对于那些跟随首恶办坏事的帮凶,要给他们一个自我转变的机会。毕竟日本人是一个稀有物种,往往那些干坏事的人都有一定的可取之处,要给人类留下一点蛮性,否则满大街全是仁义道德了。对于这些被监视的人,我们会慢慢派人去影响他们,只要能够把他们影响好,这辈子都不犯下大错,那就这辈子都不要动他们。 不过就算是“首恶”,也达到了五十多人的规模。这个任务将交给两个亚洲师来执行。两个亚洲师在本土都留下了一个团的兵力。当然,主要执行任务的还是一师,靖国神厕的六师只负有监视的任务。只有当一师行动失败之后,六师才会顶上去。 三天的时间,五十多个首恶被诛杀一空。新闻台公布了这些首恶的罪状,以及可以公开的诛杀的过程,最后留下了“中国复仇组织”的宣言:“军国主义分子虽远必诛!只问首恶,不问胁从。” 大陆这边的行动过后,下一个目标自然就是台湾了。不过上面经过协商之后,台湾决定成立自己的复仇组织。两个组织之间互通情报,最终由台湾的复仇组织来执行追杀。如此一来,AH师在台湾的行动就只剩下监视和收集情报了。 同时中国政府也给各国政府发去了照会,希望各国政府能够严格控制军国主义分子的出入境,这方面的情报必须通报中国,否则将被中国列入“不友好国家”的名单。这个照会发出之后,我们在全球各地的追杀行动也就开始了。 世界各国追杀任务的第一批名单,目标的确定都非常谨慎。具体的流程是基地确定人选后,再拿到上面走一圈,看里面有没有我们的人,然后再最后拿给我来确定人选。我首先也是看这人是否真的罪大恶极,其次也要比对各个师给我提供的内部人员名单,莫要搞出杀自己人的乌龙就不好看了。当然,后面这个工作一般都是李参谋先做,我再做做确认就是了。 尽管确定目标非常审慎,但在第一轮的追杀中,还是有数百名军国主义分子被成功追杀。而这些追杀活动一般都没有进入新闻,只选取几例来作为宣传。毕竟这中间牵涉到AH师的行动,不能暴露我们的人。 这时候上面传来了命令,形势已经得到了控制。我可以将日常事务委托给李参谋,回家重新开始玩游戏了。当然,游戏里将另外建立一个总部,我可以随时在游戏里处理的事务。侯奇将作为游戏里总部的交通员,一旦总部有事,由侯奇通知我,然后我就可以切换到工作角色,处理总部事务。 而游戏里现在已经过去了四个游戏月。马上就是第四十四轮联赛。除了大剧本之外,其他两个剧本也已经恢复了“白板咒”之前的所有利益了。同时二五八万还在黄巾剧本发动了两个诅咒,“白才咒”和“白财咒”。这两个诅咒的目的,当然还是减缓发展速度。 大剧本的“黄巾起义”也已经结束。十四妹带着朝廷军,在战争中发挥了巨大的作用,拿到了冀州、幽州、青州、兖州、豫州、徐州六个州的州牧。同时,十四妹还在山雨剧本中,小小地发动了一场叛乱,主要的目的就是把我的家将、私兵和基本部属全部俘虏了一次。而这一仗的结果,就是十四妹终于拥有了我所拥有的强力兵种中,那些重要的兵种传承者,让她的兵种品阶得到了强力的提升。当然,提升的只是尚未进入联赛的兵种,其他兵种先前已经进入联赛,没有得到升格。 山雨剧本中《太平要术下卷》也已经将“沙暗”“召唤黄巾贼主力”“制作白带黄巾”“九雷法”“黄巾鼓吹”“太平咒语”六个技能修炼出来。同时,黄巾剧本中制作了“中级黄巾技能符”“初级黄巾兵法符”两个技能符,“山行”“急行”两个兵法符,“圆形阵”“锥形阵”两个阵法符。现在《太平要术下卷》已经修炼完成,正在修炼《太平天公经》。 “云团”方面,本轮参加外战的流弊、十四妹、休生伤杜、八匹狼和靖国神厕原本拥有1680个云团,加上新增共是平均其中十四妹、八匹狼和靖国神厕还新增到也就是我军魔弓手承载量达到1950甚至而在“搬运术”方面,五人原本拥有搬运术”,新增共是十四妹原有306超过平均值,还有平均 而波比等人经过六轮之后,新增300个飞毯,共是魔弓手运载量增加到尽管攻击兵力超过我们一倍多,但在游击战中我们依然占据绝对优势,不需要使用“搬运术”和“意箭弓兵”。 而在兵种方面,十四妹一股脑儿将“好威军”“威吕军”“土威军”“府威军”“威倭军”“海威军”“古卫军”“好卫军”“张卫军”带入了联赛。这九个兵种都没有升格。不过,其中“威倭军”因为我曾经俘虏了二五八万的高品阶倭兵,所以现在的兵种品阶统一提升为下土阶了。 [..] 第916章 田慧 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 四十三轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲德鲁巴大流士汪岳藤原四弟五弟无法无天流弊靖国神厕休生伤杜纵横四海十一妹侯奇张晨曦舍身炸碉堡水漫金山倾国倾城八匹狼酒神八阵图吴起十三弟伊莎贝尔波比婆罗门君之代凯瑟琳,1。 由于排名第21位的八匹狼目前积14分,而联赛只剩下15轮,所以积分在29分以上的排名前十的选手已经全部保级成功。同样,由于第11名的流弊只有26分,所以我和十四妹已经铁定进入联赛前十了。而波比等人最高积分为5分,就算接下来全胜,也最多只能达到第18名舍身炸碉堡目前的积分,这五人距离降级的脚步也越来越近了。 第四十四轮的对阵形势为:1号我就是高手对16号舍身炸碉堡,2号无忧真人对30号卡扎菲,3号文明威武对29号吴起,4号流弊对28号伊莎贝尔,5号唯我独玩对27号凯瑟琳,6号德鲁巴对26号纵横四海,7号阿童木对25号倾国倾城,8号休生伤杜对24号婆罗门,9号诸葛谅对23号酒神,10号无法无天对22号张晨曦,11号飒爽英姿对21号水漫金山,12号八匹狼对20号君之代,13号靖国神厕对19号波比,14号大流士对18号八阵图,15号物以稀对17号后起之秀。 对于我来说,实际上所有的外战已经结束。这也就标志着我的联赛已经结束了,最终的结果铁定以58分全胜的积分夺冠。所以此后联赛对于我的意义,恐怕就只是某一轮增加什么兵种这样的问题了。 不过对于其他人来说,比赛还在进行。尤其是那些阻击五个列国玩家的选手,更是把每一轮都当做决赛来打。当然,比赛也还是有惊无险。“飞毯”这个武器暂时已经被克制了,列国玩家已经没有新办法来打破僵局。 本轮比赛结果:我胜碉堡,十三弟负卡扎菲,五弟胜吴起,流弊胜法国妞,十四妹胜澳洲妞,德鲁巴胜纵横,藤原胜倾倾,休生胜婆罗门,汪岳胜酒神,光头负张晨曦,十一妹胜水漫,扒皮胜日本人,马桶胜波比,大流士胜地图,四弟胜侯奇。“碉堡”是舍身炸碉堡,“倾倾”是倾国倾城,“休生”是休生伤杜,“光头”是无法无天,“水漫”是水漫金山,“马桶”是靖国神厕,“地图”是八阵图。这些简称是我刚刚从论坛上学来的。很久没有认真上论坛,从基地回来后狠狠上了一阵子,才知道如今大家都叫得这么亲热。 四十四轮后,积分榜为:十四妹卡扎菲德鲁巴大流士汪岳藤原四弟五弟光头流弊马桶休生十一妹纵横张晨曦侯奇碉堡水漫扒皮倾倾酒神地图吴起十三弟伊莎贝尔波比婆罗门君之代凯瑟琳,1。 第四十五轮对阵:1号我就是高手对15号物以稀,2号无忧真人对28号伊莎贝尔,3号文明威武对27号凯瑟琳,4号流弊对26号纵横四海,5号唯我独玩对25号倾国倾城,6号德鲁巴对24号婆罗门,7号阿童木对23号酒神,8号休生伤杜对22号张晨曦,9号诸葛谅对21号水漫金山,10号无法无天对20号君之代,11号飒爽英姿对19号波比,12号八匹狼对18号八阵图,13号靖国神厕对17号后起之秀,14号大流士对16号舍身炸碉堡。 比赛结束,修炼开始。不过我的修炼很快被打断了。因为游戏中有一个玩家找到了我。 “嗨,你好,张好古老大,我想见见你,不知道是否有空?”一个女孩子的声音。 “这个,有什么事情吗?我已经结婚了。” “哈哈,地球人都知道张老大结婚了。人家又不是花痴,才不会胡乱找你。” “好,幸福空间洛阳城东高升客栈。” 包间进来一个女孩子,笑得很甜。 “老大好,我叫田慧。这次找老大来,是想跟老大商量一下。不知道老大是否听说过复仇联盟?” “这个么,最近复仇联盟连续斩杀数百名军国主义分子,百多年郁闷一扫而光,实在痛快。莫非小姐就是这个组织里面的人?” “没错。我奉命在组织里跟各大财团的老板联系,为组织筹募资金。当然,我们组织里的人一般都比较隐秘,所以不可能立刻拿出让张老大信服的证据。但我相信张老大应该有军方的朋友,张老大可以请你的朋友给你查问一下,让他帮你联系复仇组织5247部队,到时候部队将派出负责人证明我的身份。” “很好,田小姐既然这么说,那我先调查一下。如果田小姐所言属实,相信我还是能够掏出两个小钱来支援贵组织的。” “那好,就此告辞。张老大调查清楚之后,可以在游戏里直接跟我联系。” 田慧的约谈让我想起,目前也是一个军队,而军队是必须有自己的给养的。先前我忙着带兵打仗,倒把这件事情给忘了。相信放眼全世界,恐怕也只有我有这个能力来独立养起一个军队了。如果田慧真是的,倒可以利用她来达到给组织输血的目的。毕竟我直接转账的话,就暴露了我跟组织的关系了。不过我目前暂时不能信任田慧,因为组织的特殊性不可能让她在陌生人面前说出组织的秘密,而这些秘密恰恰是确定她是不是自己人的关键。当然,这个问题不难解决,我直接回去查一下就清楚了。 [..] 第917章 特别战士 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 融资这一块,属于管理后勤和训练的王参谋的职责范围。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*王参谋的手下虽然有直接的后勤“参谋”,但很多事情显然还需要下面来做,所以他们在各个师都有人。这个名单只有我和王参谋有全本,包括他的副手、业务主管和特别通讯员在内,都只拥有部分名单。 查了一下,果然在我爱邱少云的九师中发现了这个田慧。九师的职责是负责美洲部分,田慧所在的5247部队,也就是九师三旅二团,负责的正是美国部分。目前来说,的确需要在美国进一步拓展,正是缺钱的时候。田慧属于5247部队的编制,但同时也是总部“参谋”王雪间接联系的后勤业务人员,的确肩负着为融资的任务。 既然查清楚了,那就好说了。不过为了不给将来惹麻烦,既然田慧提出由5247部队的负责人出面来证明其身份,那就还是要走走过场。首先通过王参谋那边给田慧的顶头上司部队三营司务长李多传令,让他负责跟张好古先生接洽,然后我就静等李多的消息了。 很快信息就传了过来。我依旧将李多约在高升客栈。 “张老大你好。相信有关方面已经告诉了你我的名字了。我就是李多。” 我点点头:“没错。看来李先生和田小姐果然是为国家做事情的人。如此一来我也就放心了。只不知贵部需要多少资金,这些资金又需要是哪些国家的币种?” “喔,目前来说,资金对于我们多多益善。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)张老大自己决定吧。最好是美元。” “那好。一百亿美元如何?我不能划得太多,以免引起各国特工的注意。” 李多大喜:“够了,够了,暂时够了。以后如果需要,我们会继续找田慧小姐跟你联系的。这是我们的融资账号。” 给了账号之后,李多飘然离去。我立刻查阅了一下,这个账号果然是的融资账号,户主为“参谋”王雪,应该没有问题。既然如此,我直接将100亿美元打进了这个账号。在这个“兆富翁”多如牛毛的时代,这点资金的转移自然不能引起任何注意。但这点钱却足以让立刻在美国站稳脚跟。 搞定之后,刚刚修炼一个游戏日,田慧的信息又过来了。 “怎么了?还缺钱?”我不由有些诧异。 “不是啦,是这样的,老大,我也知道老大对军国主义分子怀着深仇大恨,所以有个提议,不知道老大有没有兴趣。” “莫非是想要我加入复仇组织?” “老大果然聪明。请老大放心,除非万不得已,我们不会派老大出任务。但是老大也知道,万一有一天,出现了只有老大能够搞定的事情,那么,恐怕也只有老大出马了。” 田慧这个提议立刻引起了我的兴趣。要知道,此前我的身份特殊,所以虽然已经是的最高领导人,但我本身却没有受过系统的训练。现在有这样的机会,正好弥补这个不足,让自己好好训练一下。所以我爽快地答应了。 先跟王参谋打了一个招呼,王参谋心领神会,给我安排了一个训练班。训练班中的成员来自各个师,恐怕训练完成之后,永远也不会有交集。而每个参加训练班的人用得都是化名。就连教官也使用得是化名。 训练班为期三个月。如此一来,我又没有时间在游戏里修炼了,只能老老实实呆在训练基地里。同时,我从现在开始又拥有了一个身份,“AH九师三旅二团三营一连二排一班”战士。部队对外番号为部队三营一连二排一班”。而在一班的名册里,我又被注明为“特别战士”,意味着除非非常特别的原因,不会跟着一班行动。而整个部队中,也只有田慧能够联系到我,就连班长也不知道有我这样一个人存在。如果田慧不幸挂掉的话,总部会另外派人直接跟我联系。这一次就连李多也不知道我就在他的部队编制中。 三个月的训练让我耳目一新。是兼具特工和作战性质的部队,我在作战方面的训练不成问题,毕竟在游戏里混得够久了,又曾经拜千古江山为师,现在我的实力也非常高。而在特工训练方面,我发现此前我对这一行的理解实在太有限了,现在则完全打开了视野。三个月的训练下来,我已经完全换了一个人。 这期间,由田慧联系,上面另外派了一个编号为597号的军方人员协助十四妹为我打理游戏。到现在,联赛余下的14轮已经全部结束,甚至武林大会的个人战也已经结束,我依旧获得了亚军。中间一些重要的个人战,我亲自参加了。毕竟在个人战方面,目前任何军方人员也不能达到我的实力,如果我不参加,立刻就会穿帮。同时,现在军战预选赛也已经结束,我已经进入了百强。 联赛的奖励如下:【1】所有参赛选手按照武林大会军战百强进行奖励;【2】保级的选手按照武林大会军战二十强进行奖励;【3】十强、前四强按照武林大会军战十强、前四强进行奖励。 但跟武林大会的军战一样,除了基础将格提升五级,现在达到117级统帅格之外,真正让人开心的还是比赛进行过程中对于兵种的提升。这其中,“古威军”的可提升兵种等级最高平均提升相对属性系数+26以上,攻防血更是达到+40以上。由于这个兵种爆的攻击很多,所以现在攻击系数达到+61。只不过“古威军”只是地面兵种,并且没有升格,也只有在大剧本和山雨剧本中,因为兵种等级直接加到最高级,还算较为强力,所以相比之下,还是飞行兵种比较好用。 另外,在军战淘汰赛期间,十四妹帮我直接将“琵琶军团”“豹威军”“白威军”“弹威军”“天使兵”“五毒兵”“灵魂兵”“意箭弓兵”“女娲兵”“威邪军”等十个兵种加入军战,由于这十个兵种都是升格兵种,而且兵种品阶较高,兵种等级的提升是有重要意义的。 还有就是,联赛期间,58轮总共新增两万九千兵力,加上原始传承者和兵种将领7000多人,共是三万六千兵力。三倍后为十万八千。也就是我的基本部属增加了十万八千。除了3000万海波军团之外,现在我其他原始基本部属的兵力为二十三万四千。 [..] 第918章 集体不详 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第四届武林大会个人战,还诞生了五个进入“超级联赛”的名额,以及十个进入“一级联赛”的名额。这很好理解,既然联赛有升降级,那么第一届联赛只有一个级别的状况也就必然会被打破。原来的联赛将被称为“超级联赛”,降级的十个人将进入“一级联赛”。而在个人战和军战中,将各自补充五人进入“超级联赛”,十人进入“一级联赛”。 第一届联赛,最终降级的除了波比等五人,还有倾倾、酒神、地图、吴起、十三弟等五人。这从一开始就已经现出端倪,毕竟这五人是让分常客。也就是说,下一届这十个人将进入“一级联赛”,而“超级联赛”将吸收十个新血。个人战的五个新血已经有了眉目:二五八万、千秋雪、孟德斯鸠、波罗门、七妹。而进入“一级联赛”的十个名额则是:金字塔、梅西、格瓦拉、圆桌骑士、巧笑倩兮、八弟、克林斯曼、喀秋莎、罗纳尔多、强汉必究。按照规则,这十个人如果能够在军战中进入“超级联赛”,则在军战中替补其他选手进入“一级联赛”。 这样一来,在军战中就有了45个种子选手。当然,这其中的淘汰率也非常高,很多个人战实力较强而军战实力稍差的种子选手都走了麦城,这些人包括:大流士、流弊、纵横四海、水漫金山、八匹狼、酒神、伊莎贝尔、婆罗门、孟德斯鸠、金字塔、格瓦拉、圆桌骑士,一共12人。也就是说,军战百强还剩下33个种子选手。这33个种子选手被平均分配到十个小组中,在联赛中排名靠前的十位选手成为种子中的种子。而这十个种子中,排名靠后的四弟、五弟和光头将各自再被安排三个种子同组,其他组只再安排两个就好了。我作为第一号种子,派给我的种子也只有两个:澳洲妞、二五八万。 种子选手原本也参加了淘汰赛,已经按照分区有了自己的小组位置。系统按照联赛和个人战排名将这些种子选手重新安排后,原来位置上的选手将跟种子选手进行对调。最终百强中将决出非种子选手的三十强,种子选手只需要排名在其中一个进入三十强的非种子选手前面,就可以进入三十强赛。而在三十强赛中,除了决出十强之外,还要决出十五个进入联赛的名额。在非种子选手中排名第一的选手进入超级联赛,另外两个选手进入一级联赛。如果小组中有个人战未进入“超级联赛”的种子选手,则跟非种子选手排名前三的选手一起竞争进入“超级联赛”的名额,排名第一的进入超级联赛,其他三个进入一级联赛。 目前我所在的百强赛第一小组,根据从“锦衣卫”那里拿到的资料,情况如下: 【1号我就是高手】国籍:中国。等级级以上。主要兵种:大汉军。其他兵种:剑侠兵、魔弓手。王牌兵种:水军、弩兵、剑侠兵、魔弓手。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:云团。夺冠指数9。 【2号凯瑟琳】国籍:澳洲。等级级以上。主要兵种:天使兵。其他兵种:傲来兵、龙族兵、魔弓手。王牌兵种:龙族兵、天使兵、傲来兵、魔弓手。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:飞毯。夺冠指数6。 【3号龟田一郎】国籍:日本。等级级以上。主要兵种:天使兵。其他兵种:倭兵。王牌兵种:天使兵、倭兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数5。 【4号超人】国籍:美国。等级级以上。主要兵种:天使兵、剑侠兵。其他兵种:印第安丛林军。王牌兵种:天使兵、剑侠兵、印第安丛林军。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:酒神。夺冠指数3。 【5号呜呜祖拉】国籍:南非。等级级以上。主要兵种:好望军、天使兵。其他兵种:龙族兵。王牌兵种:好望军、天使兵、龙族兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数3。 【6号迪迪咔咔】国籍:秘鲁。等级级以上。主要兵种:天使兵、亚马逊丛林军。其他兵种:不详。王牌兵种:天使兵、亚马逊丛林军。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数2。 【7号默多克】国籍:澳大利亚。等级级以上。主要兵种:天使兵、傲来兵。其他兵种:不详。王牌兵种:天使兵、傲来兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数2。 【8号海伦】国籍:希腊。等级级以上。主要兵种:天使兵、龙族兵。其他兵种:不详。王牌兵种:天使兵、龙族兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数3。 【9号劳尔】国籍:西班牙。等级级以上。主要兵种:天使兵、龙族兵。其他兵种:不详。王牌兵种:天使兵、龙族兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数4。 【10号春香】国籍:越南。等级级以上。主要兵种:天使兵、龙族兵。其他兵种:不详。王牌兵种:天使兵、龙族兵。兵法:不详。阵法:不详。必杀技:不详。夺冠指数3。 由于空战时代的到来,所以选手们一般都只使用飞行兵种,其他地面兵种,反而没有人知道了。如此一来,“锦衣卫”的资料中也就清一色都是空战兵种和龙族兵,兵法、阵法、必杀技、其他兵种等栏目,则全是“不详”。所以现在在玩家中流传着一种说法,依靠经验去判断对方的兵种和战法,比锦衣卫的资料还好用。目前为止,也的确印证了玩家的想法。不过以目前的我来说,不缺那点给锦衣卫的钱,能够多了解一些总是好的,哪怕全是废话。 百强第一轮对阵:1号我就是高手对2号凯瑟琳,3号龟田一郎对4号超人,5号呜呜祖拉对6号迪迪咔咔,7号默多克对8号海伦,9号劳尔对10号春香。 我在第一轮的比赛让我有一种回到联赛的感觉。不过一般来说,每个小组的第一轮,多半都是联赛选手的对掐,这是分组的特色。而且对于凯瑟琳这个对手来说,本届武林大会之后,恐怕至少要等到下一届武林大会才能有跟澳洲妞对阵的机会,毕竟这妞已经被联盟玩家联手做掉了,下一届的联赛,将不会再跟这妞对阵。另外一场战斗,也是两个老熟人的战斗。一个是拥有二十个诅咒的新牛人,一个是拥有剑侠职业的老美,在上一届武林大会就曾经碰过。由于在个人战已经失败,军战将是他进入联赛的最后机会了。 根据系统的资料,下一届武林大会之后,绝大多数进入联赛的选手将在“二级联赛”中玩。也就是说,一旦今年不能进入联赛,距离顶尖高手的距离将越来越远了。以一级联赛为例,每取胜两轮才能得到兵种最高等级的提升,实力差距跟超级联赛不是一点点。当然,一级联赛全胜跟凯瑟琳这种超级联赛只胜一轮的相比,那差距就反过来了。 [..] 第919章 隐形灯泡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我跟澳洲妞的比赛,这妞根本没打。这一点很好理解。跟我这样强的人比赛,不但要暴露自己的实力,而且还未必会赢。目前来说,澳洲妞作为这个组的种子选手,因为有“飞毯”的关系,基本上已经可以成为除我之外实力第二的选手了。为了这只有1%可能会拿到的分,而冒着不能拿到其他分的危险,实在太不划算了。 而超人跟二五八万的比赛,超人完全被动。毕竟在多次诅咒之后,超人的实力已经不可能跟二五八万进行比拼。尽管超人算得上空战的老祖宗之一,但在空战中却被二五八万打得溃不成军,最终不得不提前认输。 其他三场比赛,就是在空战中各显神通了。大家的实力都差不多,最终呜呜祖拉、海伦、春香取胜。第一轮后积分为:我和二五八万、呜呜祖拉、海伦、春香各一分。值得注意的是,除了澳洲妞之外,希腊妞海伦和越南妞春香都取得了胜利,可见本组中MM们的强大。 第二轮对阵:1号我就是高手对3号龟田一郎,2号凯瑟琳对10号春香,4号超人对7号默多克,5号呜呜祖拉对9号劳尔,6号迪迪咔咔对8号海伦。 两轮之间的距离并不长,二五八万跟凯瑟琳一样,也选择了不跟我打。我估计他跟澳洲妞一样,都打算将两个人的比赛当做决赛,然后再在其他人那里拼命拿分,总之,就算本组只有两个种子选手晋级,那也一定要是自己。 而越南妞碰上澳洲妞,同样选择了不打。反正竞争者是剩下的非种子选手,她也犯不着跟澳洲妞这样的老牌强人对决。同时,越南妞心里也非常清楚,澳洲妞是有飞毯和魔弓手的,跟澳洲妞打,她一点机会也没有。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com) 剩下的三场比赛就激烈了很多。超人作为空战的鼻祖,又已经在二五八万那里丢了一分,现在正是要奋力追赶的时候。整场战斗中,美国人教科书一般的战术使用非常到位,澳洲佬没有得到一丝一毫的机会,最终将这一分拱手让出。 南非人我此前曾经见过,比较熟悉,因为他跟德鲁巴的关系比较好。所以在军战方面,平常也经常跟我们交流,搞定一个欧洲玩家已经足够了。 希腊妞海伦也照旧延续了自己作为MM的强力。这没有办法,在游戏中,MM的成长总是很快的。因为MM玩家总是容易得到其他玩家的帮助,其他玩家也乐意跟MM玩家交流。反而像澳洲妞那样被波比预订的MM,平常总是高高在上,很难亲近,如果不是依靠兵种的强势,恐怕很难取得比赛胜利。这一点在联赛中就已经得到证明了。 两轮后,我、南非人、希腊妞以两分领先,二五八万、美国佬、澳洲妞、越南妞以一分随后,澳洲佬、西班牙人和秘鲁人暂时0分垫底。 第三轮对阵:1号我就是高手对4号超人,2号凯瑟琳对9号劳尔,3号龟田一郎对8号海伦,5号呜呜祖拉对7号默多克,6号迪迪咔咔对10号春香。 有澳洲妞和二五八万的榜样在前,美国佬也选择了不跟我作战,直接认输了事。西班牙人也同样选择了不跟澳洲妞对掐。二五八万却受到了希腊妞的强力阻击。这也是没有办法的事情,虽然二五八万也是种子选手,但他没有参加过联赛,所以也没有飞毯。在这种情况下,任何一个玩家都认为跟他还有一战之力,不至于束手就擒。 事实上,希腊妞也再次诠释了“实力不是一切”这句话的含义。在二五八万绝对的实力面前,希腊妞直接采取了乌龟壳战术,打定主意就是要跟二五八万守和。二五八万大约此前经常被人扁到0级,又经常被人家夺去领地,所以心里明显有着阴影,对于平局不是很接受。这也难怪,就在山雨剧本中,他还刚刚被我夺去了南阳郡,心里没有阴影才怪。而当他攻出来之后,希腊妞的机会也就来了。一步步消耗了他的实力之后,后来居上,设下好几个埋伏,到后来竟然把二五八万的精锐部队全部解决了。 南非人同样延续了自己的强势,战术组合出来之后,澳洲佬节节败退,根本就没有翻盘机会。 而秘鲁人在连续两轮的颓势之后,终于开始发力,跟越南妞战得旗鼓相当。最终秘鲁人还是以微弱的劣势局势落后,但就在这时候,越南妞却忽然意外地认输了。 三轮后,我、南非人、希腊妞继续以3分领先,澳洲妞独自以2分随后,二五八万、美国佬、越南妞和秘鲁人以1分再随后,西班牙人和澳洲佬以0分继续垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对5号呜呜祖拉,2号凯瑟琳对8号海伦,3号龟田一郎对7号默多克,4号超人对10号春香,6号迪迪咔咔对9号劳尔。 第一个比赛日的比赛结束。这个比赛日本组最大的看点不是我这个领头羊,也不是澳洲妞和二五八万这样的风云人物,更不是超人这个状态低迷的美国佬,而是春香这个越南妞。越南妞在比赛最后时刻惊天动地的认输,不但是第一小组的特大新闻,就连在整个百强赛也是特大新闻。因为有史以来,除了“中国和亚非拉玩家联盟”的内部比赛,还没有女选手让男选手的先例。而且是在自己已经占据优势的情况下。 为此游戏频道的记者专程采访了越南妞。越南妞对此的解释是,虽然秘鲁人现在看起来不是很强,但此前还没有哪个人能够在实力相当的情况下跟她在比赛中纠缠到那样,在那个时刻,她觉得对方很MAN,所以忍不住就很有好感。所以接下来的事情,大家都知道了。 记者终于挖到猛料,欣喜若狂,立刻又联系到秘鲁人进行采访。秘鲁人表示他的确很意外,同时也很感谢对方的欣赏。当记者问到接下来秘鲁人有什么打算的时候,秘鲁人坦然告诉记者,就在刚刚,他已经约越南妞吃饭了,而且越南妞也提议记者一起。 席间越南妞和秘鲁人谈笑风生,记者刻意做了一个打酱油的,因为此时此刻,与其提一些大煞风景的问题,还不如做一个隐形灯泡,充分发挥耳朵的功能,同时也开发嘴巴的另外一个功能,那就是吃饭。因为这顿饭是秘鲁人请客,不吃白不吃。 最终记者这一顿饭赚大发了,因为吃到后来,秘鲁人和越南妞终于觉得一个隐形的灯泡也是灯泡,一致决定留下记者一个人吃饭,而两个人则压马路去了。记者不能跟踪采访,但该得到的信息已经全部得到,而且还有一顿免费晚餐。想到这里,记者拼命地吃起来。但吃完之后,记者才想起一件事情,原本打算请客的秘鲁人一时高兴,竟然忘了付钱了,记者顿时面如死灰。 [..] 第920章 谁是最受伤的人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新的比赛日来临,新的一轮,拥有空中远程打击力的我和凯瑟琳再次不战而胜。二五八万在上一场被希腊妞搞定之后,终于回归本色,轻松拿下澳洲佬。而越南妞则延续了作为女玩家的强势,有惊无险地拿下美国佬。秘鲁人也在上一场的意外胜利之后士气大振,一鼓作气拿下了西班牙人。 四轮后,我独自以4分领先,南非人、希腊妞和澳洲妞以3分随后,二五八万、越南妞和秘鲁人以2分再随后,美国佬以1分继续随后,西班牙人和澳洲佬继续0分垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对6号迪迪咔咔,2号凯瑟琳对7号默多克,3号龟田一郎对5号呜呜祖拉,4号超人对9号劳尔,8号海伦对10号春香。 我依旧不战而胜,澳洲妞却在面临唯一的一场澳洲德比战中,慷慨地送给了澳洲佬一分。这不难理解,谁让人家是大姐头呢。二五八万再次遭遇强力阻击,南非人战术意识强,操作到位,跟二五八万杀得难分难解。最后时刻,二五八万再走麦城,被南非人意外拿下。而面对列国玩家的空军鼻祖美国佬,西班牙人也拼了。最终的战果表明,美国佬过早拥有空军实在是他的杯具,优势太明显造成了他的不思进取,结果在西班牙人强力的拼争之下,美国佬又输了。 希腊妞和越南妞则爆发了火星撞地球的大战。双方都是MM玩家。一个至今只输了澳洲妞,一个只输了澳洲妞和秘鲁人,而且三场比赛都是主动认输。所以在非种子选手中,希腊妞和越南妞都想得到这一分。两个人都从防守开始,频繁调动兵力,布下陷阱引诱对方进攻,但最终两个人都没有先动。眼看就要守和,两个人都按捺不住了,派出使者约定出战。空战中越南妞刚刚得到爱情滋润,心态明显要好过希腊妞,以微弱的优势险胜。 五轮之后,我5分领先的优势不可动摇。南非人也以4分成为独自一个竞争者。三条妞以3分平分秋色。二五八万和秘鲁人则以2分保持着追赶之势。西班牙人和澳洲人获得首胜,跟美国佬一起以1分垫底。 下一轮对阵:1号我就是高手对7号默多克,2号凯瑟琳对6号迪迪咔咔,3号龟田一郎对9号劳尔,4号超人对8号海伦,5号呜呜祖拉对10号春香。 我和澳洲妞再次不战而胜。二五八万也再次回归强势,轻松拿下西班牙人。美国佬碰到希腊妞,被揍得一塌糊涂。南非人则跟越南妞斗得天昏地暗。最终南非人经验更丰富,用兵更老到,浴血拿下这一分。 六轮后积分南非人,5;澳洲妞和希腊妞,4;越南妞和二五八万,3;秘鲁人,2;美国佬、西班牙人和澳洲佬,1。 百强赛赛即将进入最后一个游戏日,下一轮对阵:1号我就是高手对8号海伦,2号凯瑟琳对5号呜呜祖拉,3号龟田一郎对10号春香,4号超人对6号迪迪咔咔,7号默多克对9号劳尔。 只要赢下下一轮,我将铁定出线。因为联赛只胜两轮,而我将肯定超过希腊妞和越南妞3分。同样,南非人只要赢下这一轮,出线的形势也将大好。但可惜的是,本轮他的对手是澳洲妞。三个种子中,除了二五八万之外,其余两个都不可撼动。至于美国佬、西班牙人和澳洲佬,淘汰已成定局,秘鲁人还可以拼一下。 最终我和澳洲妞还是不战而胜。二五八万面对MM玩家的疲软再次暴露无遗,遗憾败北。秘鲁人奋力击败美国佬,西班牙人则击败了澳洲佬。 七轮后积分南非人和澳洲妞,5;越南妞和希腊妞,4;秘鲁人和二五八万,3;西班牙人,2;美国佬和澳洲佬,1。 我已铁定出线,澳洲妞和南非人想要出线还得再赢一轮。余下两个出线名额和二五八万是否能够出线,全在剩下两轮决出胜负。 下一轮对阵:1号我就是高手对9号劳尔,2号凯瑟琳对4号超人,3号龟田一郎对6号迪迪咔咔,5号呜呜祖拉对8号海伦,7号默多克对10号春香。 我这轮比赛就是鸡肋,所以我索性卖给铁定不能出线的西班牙人一个人情,认输了事。美国佬出线无望,自然也不愿给澳洲妞制造麻烦,同样认输了事。二五八万和秘鲁人面临着生死战,谁取胜就依然拥有出线希望,如果败北,下一轮就只能打酱油了。结果在关键战之中,二五八万又没能经受得住秘鲁人的冲击,遗憾败北。南非人力克希腊妞,高调拿下出线的关键分。澳洲佬不敌越南妞。 八轮后积分南非人和澳洲妞,6;越南妞,5;希腊妞和秘鲁人,4;二五八万和西班牙人,3;美国佬和澳洲佬,1。 最后一轮对阵:1号我就是高手对10号春香,2号凯瑟琳对3号龟田一郎,4号超人对5号呜呜祖拉,6号迪迪咔咔对7号默多克,8号海伦对9号劳尔。 继我之后,南非人和澳洲妞相继出线,越南妞下一轮对手是我,也已经可以确定出线。二五八万必须在希腊妞和秘鲁人全败的情况下才能出线。但这是不可能的。希腊妞和秘鲁人如果都取胜,就得抽签进入三十强了。最终越南妞被我放水成功,希腊妞和秘鲁人也各自得到对方送分,抽签后希腊妞运气更胜一筹,本组进入三十强的名单也最终出炉:我和澳洲妞分别以超过希腊妞两分和1分的战绩以种子选手身份进入三十强;南非人、越南妞和希腊妞则以非种子选手身份晋级。 其他两场比赛中,二五八万被澳洲妞放水,南非人则主动输给美国佬一场。美国佬的一场算是南非人给他的安慰。而二五八万被放水后积分只有4分,晋级的选手中,积分最低的希腊妞也是5分,二五八万终于跟三十强无缘。 跟二五八万的悲情相比,秘鲁人虽然也在抽签中被淘汰,但一来他本来就是被越南妞让了一分,二来他收获了比晋级更加重要的东西,那就是爱情,所以秘鲁人依旧为此兴高采烈。记者为此又采访了越南妞和秘鲁人,对于两个人差点一起进入三十强表示祝贺,也为秘鲁人抽签失败表示遗憾。秘鲁人却对比满不在乎,跟越南妞放电对火,忙得不亦乐乎。当秘鲁人提出请记者吃饭的时候,记者却神色大变,拔腿就跑了。 [..] 第921章 军战三十强形势 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章免费 ★ 百强赛战罢,32个种子选手中,又有二五八万、波罗门、梅西、巧笑倩兮、八弟、克林斯曼、喀秋莎、强汉必究、十三弟、十一妹、八阵图、君之代、倾国倾城等13人被淘汰。最终剩下我、五弟、十四妹、德鲁巴、藤原、休生、汪岳、光头、马桶、四弟、碉堡、侯奇、波比、韩国妞、澳洲妞、吴起、卡扎菲、千秋雪、七妹、罗纳尔多等20人还在。这第一档为我、十四妹、卡扎菲、德鲁巴、藤原;第二档为韩国妞、汪岳、光头、五弟、四弟;第三档为休生、马桶、碉堡、侯奇、吴起;第四档为波比、澳洲妞、千秋雪、七妹、罗纳尔多。最终这20人被分别分到了五个小组。 第一小组:1号我就是高手、32号物以稀、91号休生伤杜、93号罗纳尔多; 第二小组:11号唯我独玩、21号文明威武、52号靖国神厕、63号吕太后; 第三小组:31号卡扎菲、81号无法无天、42号舍身炸碉堡、73号千秋雪; 第四小组:51号德鲁巴、61号诸葛谅、62号后起之秀、2号凯瑟琳; 第五小组:41号阿童木、71号张晨曦、12号吴起,22号波比。 同时,进入三十强的选手还有:5号呜呜祖拉,8号海伦,10号春香,14号史努比,18号福岛一号,19号山中有老虎,25号星巴克,27号田慧,28号孔雀王,34号马科斯,37号哈曼,39号布拉特,45号唐纳德,46号小泉不是剪刀,50号浑水摸鱼,54号五丈原,56号彼得一世,59号杜兰特,67号福原爱,68号巴拉克,69号大仲马,74号钟无艳,77号凯特,78号路易斯,88号六出祁山,89号扬科维奇,90号张娜拉,95号凯撒,98号贝多芬,100号贝利。 跟上一届武林大会相比,本届武林大会军战中涌现出来的外国玩家特别多,这是因为天使兵这个兵种出现之后,中国玩家普遍都不适应。除了来自联赛的种子选手之外,其他玩家没有云团,自然对付天使兵非常吃力。 三十强选手同样每六人分进一个小组,最终分组结果为: 第一小组:1号我就是高手、32号物以稀、91号休生伤杜、93号罗纳尔多、5号呜呜祖拉、14号史努比、27号田慧、37号哈曼、50号浑水摸鱼、59号杜兰特; 第二小组:11号唯我独玩、21号文明威武、52号靖国神厕、63号吕太后、25号星巴克、34号马科斯、46号小泉不是剪刀、56号彼得一世、69号大仲马、78号路易斯; 第三小组:31号卡扎菲、81号无法无天、42号舍身炸碉堡、73号千秋雪、45号唐纳德、54号五丈原、68号巴拉克、77号凯特、90号张娜拉、100号贝利; 第四小组:51号德鲁巴、61号诸葛谅、62号后起之秀、2号凯瑟琳、67号福原爱、74号钟无艳、89号扬科维奇、98号贝多芬、10号春香、19号山中有老虎; 第五小组:41号阿童木、71号张晨曦、12号吴起、22号波比、88号六出祁山、95号凯撒、8号海伦、18号福岛一号、28号孔雀王、39号布拉特。 五个小组联盟玩家跟其他玩家的对比为:第一小组第三小组第五小组第一小组和卡扎菲的第三小组,结果是可以操控的,其他三个小组需要努力去争取好的结果。 跟百强一样,三十强也要战九轮。第一轮比赛的对阵为: 第一小组:1号我就是高手对32号物以稀,91号休生伤杜对93号罗纳尔多,5号呜呜祖拉对14号史努比,27号田慧对37号哈曼,50号浑水摸鱼对59号杜兰特。 第二小组:11号唯我独玩对21号文明威武,52号靖国神厕对63号吕太后,25号星巴克对34号马科斯,46号小泉不是剪刀对56号彼得一世,69号大仲马对78号路易斯。 第三小组:31号卡扎菲对81号无法无天,42号舍身炸碉堡对73号千秋雪,45号唐纳德对54号五丈原,68号巴拉克对77号凯特,90号张娜拉对100号贝利。 第四小组:51号德鲁巴对61号诸葛谅,62号后起之秀对2号凯瑟琳,67号福原爱对74号钟无艳,89号扬科维奇对98号贝多芬,10号春香对19号山中有老虎。 第五小组:41号阿童木对71号张晨曦,12号吴起对22号波比,88号六出祁山对95号凯撒,8号海伦对18号福岛一号,28号孔雀王对39号布拉特。 第一小组中,除了两个美国佬之外,全部都是联盟玩家。其中,中国玩家五人,中东、南非、拉美玩家各一人。论坛上的幕后安排中,决定将我和罗纳尔多送入十强,呜呜祖拉、哈曼和田慧进入联赛。所以胜负格局就这样来设定了:我、罗纳尔多、呜呜祖拉、哈曼、田慧、浑水摸鱼、物以稀、休生伤杜,排名靠后的给前面的送分。而跟两个美国佬的战斗,则要确保胜利。 所以本轮已经有三场比赛预定结果了,我、罗纳尔多、哈曼各自一分即将到手,呜呜祖拉和浑水摸鱼要从美国佬手里拿分。而在这种绝对的人数优势的情况下,我们一致的战略就是,跟美国佬守和,直到美国佬过来攻击为止。 这种联盟玩家的特色战术,两个美国佬都没有办法。在无可奈何之下,只得冒险进攻,结果呜呜祖拉和浑水摸鱼轻松取胜。我、罗纳尔多、哈曼、呜呜祖拉、浑水摸鱼各积一分领先。 下一轮第一小组对阵:1号我就是高手对91号休生伤杜,32号物以稀对59号杜兰特,93号罗纳尔多对27号田慧,5号呜呜祖拉对50号浑水摸鱼,14号史努比对37号哈曼。 第二小组中,联盟玩家就只有十四妹、五弟、马桶和七妹了。另外五个人分别是美国佬星巴克、菲律宾人马科斯、日本人小泉不是剪刀、俄罗斯人彼得一世、法国人大仲马和英国人路易斯。本组联盟玩家都是中国人,并且全都进入了联赛,所以虽然比例较低,但压力并不大,只需要争抢两个十强名额就可以了。而这两个人选自然是曾经进入四强的十四妹和五弟了。而在马桶和七妹的天平上,因为马桶已经在联赛中捞了足够的本钱,大家一致决定要挺一下七妹,让她能够趁机多捞一些。反正现在来说,联盟玩家跟其他玩家的差距已经拉开,目前最重要的是整体实力的提高。结果十四妹和马桶分别取胜。 而在六个列国玩家中,竞争就激烈了。三个进入联赛的名额,都将在他们中间产生,而且名次最靠前的还能进入“超级联赛”。这一组注定了是最有看头的一个组。 [..] 第922章 命运交响 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 定时发布没发,手动补上。 ★ 三场列国玩家的战斗中,美国人对菲律宾人,日本人对俄罗斯人,法国人对英国人,这三对都非常有意思,属于有历史过节的对阵。大家的实力都差不多,所以全在战术。最终美国佬、俄罗斯人和法国人更胜一筹,取得胜利。 第二小组第一轮战罢,十四妹、马桶、美国人、俄罗斯人、法国人各积1分,其他人0分。 第二小组第二轮对阵:11号唯我独玩对52号靖国神厕,21号文明威武对78号路易斯,63号吕太后对46号小泉不是剪刀,25号星巴克对69号大仲马,34号马科斯对56号彼得一世。 第三小组跟第一小组比较类似,同时跟第二小组也有一个相似点。跟第一小组的共同点是联盟玩家占据绝对数量优势,方便操作。这一个小组有七个联盟玩家:卡扎菲、光头、碉堡、千秋雪、十弟、巴拉克、贝利。其中,光头、碉堡、千秋雪、十弟为中国玩家,卡扎菲为非洲玩家,巴拉克为中东玩家,贝利为南美玩家。而非联盟玩家只有三个:美国人唐纳德,英国妞凯特、韩国妞张娜拉。跟第二小组的相似点是:四个种子选手都是联盟玩家,所以其他三个进入联赛的名额只需要在剩下六个选手中确定就是了。内定的十强是卡扎菲和光头,而非种子选手中联盟玩家只有三个,自然都要确保。这样一来,七个联盟玩家按照优先拿分次序排列为:卡扎菲、光头、贝利、巴拉克、十弟、千秋雪、碉堡。 按照这个原则,本轮两场德比战结果为卡扎菲和千秋雪分别取胜。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#而另外三场比赛,都不是德比战,需要一场场硬拼。这其中,巴拉克和贝利都是曾经在列国玩家中混过的,本身就有天使兵,而十弟则在夷州之战和巴尔干之战中俘获过天使兵的传承者,现在也拥有天使兵了。双方的兵力平分秋色,联盟玩家依旧采取守和的战术,逼得列国玩家攻出来自投罗网,最终获取了胜利。 第三小组第一轮战罢,卡扎菲、千秋雪、贝利、巴拉克、十弟积1分,其他人0分。 第三小组第二轮对阵:31号卡扎菲对42号舍身炸碉堡,81号无法无天对100号贝利,73号千秋雪对68号巴拉克,45号唐纳德对90号张娜拉,54号五丈原对77号凯特。 第四小组的形势跟第二小组比较类似,同样只有五个联盟玩家在组里。但不同的是,第二小组四个种子选手都是联盟玩家,而第四小组却只有三个是,还有两个联盟玩家是非种子选手。这一组的任务也同样简单:德鲁巴和汪岳进入十强,钟无艳和山中有老虎进超级联赛。这个钟无艳是一个纯粹在本届军战中崛起的女玩家,就像上一届的侯奇一样。而且据说钟无艳还没有军方和其他势力的背景,实在值得注意。当然,作为女玩家,比一般男玩家强力也是可以理解的。所以在这一小组中,联盟玩家按照优先拿分次序排列为:德鲁巴、汪岳、钟无艳,山中有老虎,侯奇。 按照这个原则,本轮唯一的一场德比战结果为德鲁巴胜。其他比赛因为不是德比,所以都非常激烈。当然侯奇和凯瑟琳的比赛,又是联赛的翻版,侯奇获胜。 钟无艳跟日本妞福原爱的比赛,则进行得相当激烈。正如日本妞所喜爱的乒乓球选手一样,她自己也是一个刻苦努力,锐意进取的女孩子。所以战斗过程非常激烈,双方的兵力不断在天上飞来飞去,走马灯一般不断厮杀。此前那些大规模冲锋的空战模式在这两个女玩家手里完全没有用到,无不是一沾即走,打来打去,谁也不肯轻易冒险。中间的时候,日本妞忽然突出奇兵,派出了一个空中的飞蛇阵,所有兵力凝成蛇形。而钟无艳也摆出了囚笼阵法,仿佛给日本妞的大蛇套上了一个笼子似的。日本妞这一阵吃亏很大,幸好囚笼阵法虽然杀伤力强,只要飞蛇阵保持阵型,还可以败而不乱,在受到重大损失之后还能全身而退。 钟无艳打得很聪明,捡了一个大便宜之后,立刻全军回撤,改为地面防御了。这种依托工事的防御让对方根本下不了手,也是占据优势的一方最爱采取的战法,如此一来,日本妞无计可施,只得认输。 塞尔维亚人扬科维奇和德国人贝多芬的比赛,则是本轮第四小组唯一一场没有联盟玩家参与的比赛,也是唯一一场没有中国玩家参与的比赛。贝多芬是一个擅长声音攻击的玩家,他有一个声音攻击的技能,名叫“命运交响”,可以降低敌方50%的全相对属性。塞尔维亚人知道德国人凭借这个技能才能走到现在,所以一直提防,并采取了守势。但德国人使用技能之后,迅速突击,攻其虚弱之一点,地上防御,地下攻击,拿下一块领地后,跟塞尔维亚人一样,也采取守势。这种典型的领地占领战术正是利用规则的典范,塞尔维亚人不得不投降认输。其实这种战术说起来简单,关键还是德国人技能厉害,即使在攻城略地中,也能够占尽先机。换了其他人,这种技能就不能管用了。毕竟你派人进了地道之后,立刻就被对方挂掉,后续又跟不上,根本就拿不下人家的领地。 而越南妞和山中有老虎之战,同样打得难分难解。山中有老虎对于山地战很有心得,但问题是在空战时代,山地战几乎没有了用武之地。这样一来,双方纯粹凭借兵种和技能的比拼,加上空战的战术。越南妞很有空战经验,但山中有老虎是公测剧本的老玩家之一,虽然早期依靠山战成名,现在在空战中同样不含糊。偶尔利用山战经验蹦出一个空战战术,也能让其他玩家出乎意料。这一战山中有老虎就摆出了一个仿若山体的大阵,但大阵中却又有隧道连接着四面八方,不断从隧道中将兵力输送到对方的薄弱环节,打得越南妞一愣一愣,二楞三愣,完全处于下风。等到越南妞意识到不妙撤军避战之后,山中有老虎避战比她还更加积极。反正这种微弱的优势保持下去也是胜利。越南妞被迫奋起攻击,却攻不破山中有老虎的防御阵型。最终在小组赛中威风八面的越南妞不得不接受失败的现实。 第四小组第一轮战罢,德鲁巴、侯奇、钟无艳、贝多芬、老虎【山中有老虎的论坛简称】各自获取1分,其他五人0分落后。 第四小组第二轮对阵:51号德鲁巴对62号侯奇,61号汪岳对19号山中有老虎,2号凯瑟琳对89号扬科维奇,67号福原爱对10号春香,74号钟无艳对98号贝多芬。 [..] 第923章 谁是更受伤的人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第五小组的形势跟第二、第四小组比较类似。联盟玩家有藤原、张晨曦、吴起、十二弟四人,其中,藤原、韩国妞和吴起是种子选手。非联盟玩家中,凯撒是意大利人,布拉特是瑞士人。这一组的任务比第四小组还要简单,藤原和韩国妞进十强,十二弟进超级联赛。所以按照优先拿分次序排序为:藤原、韩国妞、十二弟、吴起。 本组四个种子选手都是参加联赛过来的,所以比赛过程跟联赛比较类似。藤原和吴起取胜。十二弟也轻取意大利人。希腊妞继续剽悍,打得日本人抬不起头来,最终认输。瑞士人则难以抵挡印度人的攻势,最终认输。 第五小组第一轮战罢,藤原、吴起、十二弟、希腊妞、印度人暂以1分领先,其他五人以0分暂时落后。 第五小组第二轮对阵:41号藤原对12号吴起,71号张晨曦对39号布拉特,22号波比对8号海伦,88号六出祁山对28号孔雀王,95号凯撒对18号福岛一号。 第二轮第一小组的比赛几乎就是第一轮的翻版。两个美国佬再次遭遇守和战术。反正美国佬不拿分就是我们的胜利,到时候仅凭让分也能压住美国佬。所以美国佬明知进攻会是悲惨的结局,也不得不饮鸩止渴。最终我、四弟、肥罗【罗纳尔多的论坛名字】、祖拉【呜呜祖拉的论坛名字】、哈曼取胜。【在此纪念那个曾经的球王罗纳尔多。昨天(写作时间),肥罗在新闻发布会上告诉了全世界球迷一个秘密,他患有一种导致肥胖的疾病。于是,我谅解了他在体型还不过分肥胖的时候那种风流,对于一个男人来说,那是一种流泪的风流。由此也让我想起了另外一个肥胖的球王马拉多纳。跟马拉多纳相比,肥罗除了风流,似乎就是一个乖孩子。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#无论肥罗还是肥马,我们都很想念他们。肥罗震撼的个人人生,肥马震撼的思想理念,都足以让我们对拉美人产生敬意。当然,肥罗绝对可悯,肥马未必正确。但这都不影响我们在足球上对他们的敬仰。他们曾经在未曾肥胖的日子里给了我们太多足球的快乐。足矣!】 两轮后第一小组积分:我、肥罗、祖拉、哈曼积2分领先,四弟、小鱼儿【浑水摸鱼的论坛简称】积1分随后,田慧和两个美国佬0分垫底。 第一小组第三轮对阵:1号我就是高手对93号罗纳尔多,32号物以稀对50号浑水摸鱼,91号休生伤杜对37号哈曼,5号呜呜祖拉对27号田慧,14号史努比对59号杜兰特。 第二轮第二小组的比赛,有联赛选手参赛的两场比赛没有悬念,十四妹和五弟分别取胜。 八妹跟剪**【小泉不是剪刀的论坛简称】之战,则延续了联盟玩家外战中的防御战术。八妹已经进入超级联赛,又没有进入十强的迫切需要,只要守和就是胜利。而剪**显然不可能任凭八妹守和,于是只得攻出来,最终不得不接受失败。 美国佬和法国佬之战,则争夺得很激烈。不过一开始美国佬却摆出了守和的架势,仿佛这一场是否胜利跟他完全无关似的。这种战术让法国佬很受伤。谁都知道第二小组最有可能突破联盟玩家的合围,因为四个种子选手都是联盟玩家,并且四个联盟玩家都已经进入超级联赛,没有了联赛的压力,所以三个联赛名额包括超级联赛的名额都将在列国玩家中产生。而美国人不思进取的打法则明显是在给其他选手做嫁衣裳。最终法国佬横下一条心,既然美国佬要跟他搞搞阵,他也不让美国佬好过。既然你要防守,就不要怪我也防守,零蛋就零蛋,大家都完蛋。 但就在最后时刻,美国佬忽然大兵压境,在法国佬的阵地上捉起了迷藏。法国佬猝不及防,已经没有了反应的时间,不得不调集重兵杀伤美国佬的有生力量。结果反而被美国佬抓住机会,痛下杀手。美国佬居然就此取胜。 此战后,所有选手都认识到一个问题,防御不是万能的。破铁桶防御还是有办法的。而因为这个认识而造成的后果,对联盟玩家冲击最大。因为此前一旦联盟玩家开始防御,要么对方急于进攻而不得不失败,要么提前认输免得浪费时间。现在美国佬却做出了一个榜样,只要算好时间,攻击并非都是徒劳无功的。 而菲律宾人跟俄罗斯人的比赛,则没有多少悬念。俄罗斯人更胜一筹,获取胜利。 两轮后第二小组积分:十四妹、美国人、俄罗斯人积2分领先,马桶、五弟、七妹、法国人积1分随后,其他三人0分垫底。 第二小组第三轮对阵:11号唯我独玩对63号吕太后,21号文明威武对69号大仲马,52号靖国神厕对56号彼得一世,25号星巴克对46号小泉不是剪刀,34号马科斯对78号路易斯。 第二轮第三小组的比赛,三场联盟德比战中,卡扎菲、光头、巴拉克分别取胜。十弟跟英国妞的外战,由于美国佬星巴克的战术还没有在本轮开始流行,十弟依旧使用了防御战术,逼迫英国妞大举出击而最终失败。而本组的美国佬唐纳德,却注定成为本轮联赛最为悲情的选手。韩国妞张娜拉一上来就采用了防守战术,把美国人气得七窍生烟。因为他心里明白,除了他之外,这个组就只有英国妞和韩国妞不是联盟玩家,在联盟玩家携手之下,其他玩家必须分出胜负才能进一步有所作为。而韩国妞这种打法是完全不地道的,白白给联盟玩家做嫁衣裳。既然如此,盛怒之下的美国佬也只得攻出去了。这时候韩国妞正在偷笑,简简单单破掉美国佬的攻击,取得了优势,并最终取得了胜利。 两轮后第三小组积分:卡扎菲、巴拉克、十弟积2分领先,光头、千秋雪、贝利、韩国妞积1分随后,其他三人0分垫底。 第三小组第三轮对阵:31号卡扎菲对73号千秋雪,81号无法无天对90号张娜拉,42号舍身炸碉堡对77号凯特,45号唐纳德对68号巴拉克,54号五丈原对100号贝利。 第二轮第四小组的比赛,两场德比战,德鲁巴和汪岳分别取胜。而凯瑟琳没有遭遇联赛玩家,也同样取胜。剩下两场比赛,则都是硬仗。 本小组中国玩家本轮唯一一场外战,钟无艳对阵贝多芬,是一场最有悬念的比赛。因为贝多芬凭借着自身实力,上一轮已经上演了破密集防守的精彩一幕,也就是说,联盟玩家的猫腻,在德国人这里不管用了。大家都对钟无艳捏了一把汗。当然,本组争夺联赛名额的中国玩家只有两个,多出一个竞争对手也没有关系,但这场比赛,显然关系着联盟玩家能否拿到超级联赛门票的问题。 [..] 第924章 谁都有命运 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 比赛一开始,贝多芬就用出了“命运交响”的绝杀技。技能一出,钟无艳全军属性下降一半。此时此刻,流氓作者的内心是很想让钟无艳小宇宙爆发,一举干掉贝多芬的。可是贝多芬没有给流氓作者这个机会,照例在钟无艳被迫使用防守战术之后,轻易攻破了钟无艳的防线,奠定了胜利的基础。于是这一场关注度最高的比赛就以德国人的胜利而结束。 另外一场日本妞对越南妞的比赛,也是火星撞地球之战。有了上一场使用飞蛇阵的前车之鉴,越南妞在短短的时间之内复制了钟无艳的囚笼阵法。但日本妞当然不会束手待毙,自从上一场被钟无艳破掉飞蛇阵之后,日本妞就改善了自己的阵法,飞蛇变阵,换成了山中有老虎的大山阵。这种变阵正好可以用来对付囚笼阵法,很符合兵法上中间开花的思想。越南妞一个不防,反而被打得阵脚大乱,输掉了比赛。 第四小组第二轮战罢,南非人、德国人积2分继续领先,侯奇、钟无艳、老虎、汪岳、澳洲妞、日本妞积1分随后,越南妞和塞尔维亚人继续0分垫底。 第三轮第四小组对阵:51号德鲁巴对2号凯瑟琳,61号诸葛谅对10号春香,62号后起之秀对98号贝多芬,67号福原爱对89号扬科维奇,74号钟无艳对19号山中有老虎。 第二轮第五小组的比赛,有三场是联赛玩家参与的,藤原、韩国妞和波比分别取得胜利。而十二弟跟印度人的比赛,也顺利以十二弟的胜利而结束。使用的战术,正是典型的防守战术。另外一场意大利人对日本人的比赛中,意大利人使用战术更加出色,也取得了胜利。 第二轮战罢,第五小组中藤原、十二弟以2分领先,吴起、希腊妞、印度人、韩国妞、波比、意大利人1分随后,日本人和瑞士人0分垫底。 第五小组第三轮对阵:41号阿童木对22号波比,71号张晨曦对28号孔雀王,12号吴起对18号福岛一号,88号六出祁山对8号海伦,95号凯撒对39号布拉特。 转眼划时代的一轮比赛到来了。从这一轮开始,空战时代将再次拒绝防守战术,进攻成为主流。当然,像第一小组和第三小组这样的格局,还是猫腻战居多。 本轮第一小组的两个美国佬内耗,所以全部比赛都成了德比战。联盟德比中,我、哈曼、小鱼儿、祖拉分别获胜。两个美国佬却打得难分难解。最终杜兰特击败史努比,为自己奠定了美国玩家新灵魂的地位。 三轮后第一小组积分:我、祖拉、哈曼,3分;肥罗、小鱼儿,2分;四弟、杜兰特,1分。休生,田慧,史努比,0分。 第一小组第四轮对阵:1号我就是高手对5号呜呜祖拉,32号物以稀对37号哈曼,91号休生伤杜对27号田慧,93号罗纳尔多对59号杜兰特,14号史努比对50号浑水摸鱼。 第二小组中,三个联赛选手参加的比赛也全胜。剩下的比赛,美国佬星巴克是一个战术高手,剪**虽也已经成为日本右翼玩家的一哥,却终究不敌美国佬。而菲律宾人和英国人之战,英国人也终于捏到软柿子,拿到了宝贵的一分。 三轮后第二小组积分:十四妹、美国人,3分;俄罗斯人、马桶、五弟,2分;七妹、法国人、英国人,1分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第四轮对阵:11号唯我独玩对25号星巴克,21号文明威武对56号彼得一世,52号靖国神厕对46号小泉不是剪刀,63号吕太后对78号路易斯,34号马科斯对69号大仲马。 第三小组第三轮的比赛,三个列国玩家,有两个对阵联盟中的联赛选手,只有美国佬跟巴拉克对阵,所以其他四场比赛都没有悬念,最终卡扎菲、光头、碉堡、贝利获胜。 而美国佬跟巴拉克之战,再次说明了美国人形形**,能够出现星巴克这样的战术高手,也就能够出现唐纳德这样的战术矮子,被巴拉克稍稍一阵鼓捣,就彻底败下阵来了。 三轮后第三小组积分:卡扎菲、巴拉克,3分;十弟、光头、贝利,2分;千秋雪、韩国妞、碉堡,1分;美国佬、英国妞,0分。 第三小组第四轮对阵:31号卡扎菲对45号唐纳德,81号无法无天对77号凯特,42号舍身炸碉堡对68号巴拉克,73号千秋雪对100号贝利,54号五丈原对90号张娜拉。 本轮第四小组依然是所有小组中最有悬念的一组。当然,德鲁巴和汪岳都取得了胜利,钟无艳和老虎之战,也根据女士优先的原则,钟无艳获胜。日本妞作为女玩家,本身就强力,塞尔维亚人又暂时没有成长起来,所以日本妞也取得胜利。 但联盟玩家的第一场败绩也在这个小组这一轮产生了。“命运交响”之后,侯奇全相对属性下降一半,虽然有着联赛20多系数的底子,最终兵种带来的加成却依旧比德国人稍次。尤其是20%的移动速度差距,直接让魔弓手天马行空的攻击力被抵消了。德国人也不在空战中纠缠,直接发动对侯奇后方的攻击,由于德国人距离保持合适,侯奇的魔弓手根本就跟不上。等到终于跟了过来,德国人已经在地上布置了防空的弓兵。这些弓兵站位比较稀疏,魔弓手的威力不能得到发挥,实力又稍低,完全落于下风。经过四个小时的激战,侯奇处处被动,从头到尾,无论怎么改变战术,都没有扳回劣势,最终遗憾落败。 三轮后第四小组积分:南非人、德国人,3分;钟无艳、汪岳、日本妞,2分;侯奇、老虎、澳洲妞,1分;越南妞、塞尔维亚人,0分。 第四小组第四轮对阵:51号德鲁巴对67号福原爱,61号诸葛谅对98号贝多芬,62号后起之秀对89号扬科维奇,2号凯瑟琳对19号山中有老虎,74号钟无艳对10号春香。 本轮第五小组跟前三个小组一样正常,但也出现了小状况。 三场联赛选手参加的比赛,藤原、韩国妞和吴起分别获胜。而十二弟跟希腊妞的大战,以及意大利人和瑞士人的比赛,则争夺得非常激烈。 十二弟作为汉中兄弟之一,在游戏中已经打拼了三年多,可以算得上这个游戏的元老之一。但希腊妞有着女玩家的优势,加上本人玲珑剔透,也完全不输于十二弟。结果在大战三百个回合之后,又一幕英雄美人的经典出现了。希腊妞在激烈的战斗中主动认输了。 [..] 第925章 他是一个帅哥 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 意大利人跟瑞士人的比赛,双方都势在必得。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#(_)面对如狼似虎的联盟玩家,如何在其他非联盟玩家身上尽量拿分,是非联盟玩家的当务之急。此前意大利人仅积一分,瑞士人净吞鸭蛋,表面上看来,意大利人更胜一筹,但意大利人取胜之局面对的是小组最弱的日本人,而瑞士人则连续抗衡实力强劲的印度人和韩国妞,论到战斗,瑞士人其实更加老奸巨猾。 由于美国人星巴克重新开创了空战的进攻时代,如何选择进攻的时机,双方都非常注重。而如何在进攻中吸引对方的兵力,并给以沉重打击,则是胜负的关键。空战中,因为双方都没有“云团”“飞毯”这样的强力武器,所以不用担心对方的魔弓手。但既然进入进攻时代,那么就难免会出现地面防御,尤其是空战跟地面战结合之后,双方都试图将对方引入本方的地面埋伏之地,一旦出现这种情况,进攻方就必须散开队形,以免被对方的魔弓手形成大规模杀伤。而这时候对方却可以集中优势兵力对进攻方分散的兵力进行袭杀。在这种情况之下,每一个深入对方后方的选手都会慎重。 但只要有一种战术出现,自然也会有相反的战术进行制约。进攻方一旦越过界河,就会进行空战和地面战的结合。同样把自己的兵力放一部分到地上,切换到魔弓手,对方从天上来,自己的魔弓手也能进行打击。这样防守方的空军也必须保持分散的队形。如此一来,防守方相对于进攻方的这一个优势也就丢失了。接下来,战斗又回归到地面战,谁能推进得更加强力,基本上就胜券在握。而这时候,空军作为辅助也可以协同地面作战。在地形的掩护之下,空军拥有比地面部队更快的推进速度,只要清空对方的空中力量,就可以在复杂的地形中逐渐推进。 而最终取胜的关键,就是空军和地面部队如何协同作战。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*相比之下,进攻方在战斗中是占据先机的。因为进攻方在对方的土地上战斗,只要损失不超过对方,取胜的希望很大。而赛场广阔的地形却决定了进攻方不可能永远是进攻方。防守方在阻挡进攻方的同时,也可以从另外的方向向对方的腹地发动进攻。这种情况之下,所有人都必须在后方留够兵力用于防守,这无形中又让进攻方的进攻兵力减少了。但因为双方都不敢在空战中集中使用兵力,所以这又给了进攻方在对方领土上周旋的机会。毕竟对方大兵强杀的话,进攻方地面的魔弓手就可以派上用场,对方会得不偿失。 瑞士人在开战之后推进非常坚决。通过对意大利人此前战斗的分析,瑞士人很快就判断出意大利人防备空虚的所在,分兵五路,从五个缺口进行强攻。意大利人措手不及,只得也派出五路兵力向瑞士人的腹地突破。但意大利人没有想到的是,瑞士人已经根据此前自己的比赛,进行了换位思考,防守的主要兵力都派向了五个看上去会是最空虚的缺口,设下口袋阵,以逸待劳,将意大利人的五路大军全部歼灭。 瑞士人的这个胜利让他取得了绝对的优势。此后意大利人再也不能在派出进攻部队的同时兼顾防守了。瑞士人索性全军出击,原本用于防守的大军在界河上空游弋。其目的只有一个,那就是阻挡意大利人后续的攻击。如果意大利人不攻击,瑞士人就会挥军继续渡河,扑向对方驰援的兵力,尽量拖住后腿。意大利人在前后夹击之下,终于完全崩溃,提前认输。 三轮后第五小组积分:藤原、十二弟,3分;吴起、韩国妞,2分;希腊妞、印度人、波比、意大利人、瑞士人,1分;日本人,0分。 第五小组第四轮对阵:41号阿童木对88号六出祁山,71号张晨曦对18号福岛一号,12号吴起对8号海伦,22号波比对39号布拉特,95号凯撒对28号孔雀王。 三十强第一个比赛日结束。希腊妞成为这个游戏日的风云人物。当然,另外一个当事人十二弟也同样成为风云人物。记者照例先后找到希腊妞和十二弟采访。首先采访的是希腊妞。 记者:“海伦小姐,不知道你是否听说过一句俗话:第一个称赞女人是花的人是天才,第二个称赞女人是花的人是智者,第三个称赞女人是花的人是蠢材。现在有很多舆论,认为海伦小姐复制了春香小姐的爱情故事,属于学术抄袭,***先生已经发文进行了批评。” 海伦(微笑):“***先生我是知道的。二十多年来,他一直在中国致力于反学术**,小女子对他敬仰得紧。而且我也不认为那篇文章是***先生写的。其实如果记者先生稍稍留意一下,就会发现,写那篇文章的人,名叫万舟子,比***少了一点货,就成了这样。” 记者(惭愧):“海伦小姐,请原谅我的粗枝大叶,不知海伦小姐对复制春香小姐的爱情故事,有什么看法?” 海伦(继续微笑):“其实记者先生先前已经说过了,这只是舆论的认为。而且根据记者先生先前提到的俗话,小女子也属于第二个称赞女人是花的人,属于智者而不是蠢材。” 记者:“海伦小姐真幽默。那我是不是可以认为,海伦小姐已经承认是因为对六出祁山玩家抱有好感,所以才现场认输的么?” 海伦(依旧微笑):“当然。只是六出祁山玩家本身就是这个游戏的元老,跟张好古先生早在公测早期就已经结拜兄弟,他们做兄弟的时间几乎跟这个游戏的寿命一样长,如果我不主动认输,最终也未必不会输。所以除了爱慕之外,这也是小女子的自知之明。” 记者(大笑):“海伦小姐深谙中国女人的御夫之道,懂得以柔克刚啊。本记者对你们的爱情非常看好。海伦小姐能够告诉大家,为什么会看上六出祁山玩家么?” 海伦(终于不微笑,笑出了声):“其实我在前面已经说过,六出祁山是张好古的结拜兄弟。虽然一直以来他很低调,但大家不知道,我是一个三国迷,最喜欢诸葛亮六出祁山的故事。当初一听到他的名字,我就已经心动了。比赛之中,他表现出来的出色的战术素养更加让我佩服不已。更加重要的是,比赛之前,我上了中国玩家的论坛,看到过六出祁山玩家的真人视频,知道他是一个帅哥。” 记者(恍然大悟):“海伦小姐的理由非常充分。不知道海伦小姐对于你们两个人的爱情有信心么?” 海伦(甜甜一笑):“信心当然是有的,但是,我希望能够给六出祁山玩家更多自我选择的机会,尤其是希望,我不会成为六出祁山玩家的负担。我深深知道一场跨国的爱情需要超越的东西实在太多。” [..] 第926章 空战与地形 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 记者:“我们的采访即将结束了,不知海伦小姐有什么话希望带给六出祁山玩家吗?” 海伦:“在你征服世界之前,请先征服我,因为我可以跟你一起征服世界。)” 记者:“哇,好劲!相信就算六出祁山不能跟海伦小姐在一起的话,也会有更多的中国玩家会喜欢你。” 海伦(白了记者一眼):“弱水三千,我只取一瓢饮。不要咒我,小心舌头生疮。” 记者(汗流浃背):“对不起,对不起,告辞了,海伦小姐。” 接下来,记者采访了十二弟。首先放了对海伦采访的视频。 记者:“六出祁山先生,我个人认为,你在游戏里打出了风格,打出了气势,打出了中国玩家的风采。正是因为这样,才能赢得一个希腊女孩子对你的好感。请问,对于这个希腊女孩子的好感,你是怎么看的?” 十二弟(微笑):“其实当时那样赢下比赛,我也很意外。但我觉得对方是西方人,西方人做事情往往感觉多于理智,所以没有太在意。现在看了视频,发现对方很漂亮,也很有气质,感觉眼前一亮。” 记者(暧昧):“那我是不是可以认为,六出祁山先生对于海伦小姐已经产生好感了?你觉得这是一见钟情的感觉吗?你会不会已经爱上了她?” 十二弟(继续微笑):“如果对方是一个中国女孩,我可以确定已经爱上了她。但你是知道的,东西方文化有着太多差异。所以我对自己不肯定。” 记者(点头):“不错,文化差异是不可以忽视的。那么你认为你跟他有可能吗?” 十二弟(依旧微笑):“其实我现在还没有女朋友。在我结婚之前,一切皆有可能。” 记者(大笑):“六出祁山先生实在太幽默了。我看你们两个像一对。” 十二弟(终于不微笑,笑出了声):“爱情在一开始总是很甜蜜的。从前我还没有经历过真正的爱情。无论如何,这个女孩子让我很开心。” 记者(再次暧昧):“我明白了。请问需要让我转交你的手机号码吗?” 十二弟(甜甜一笑):“当然。不过请告诉对方,尽量到中国来买个手机打。长途很贵的。我不希望自己成为人家昂贵的梦中情人。我的号码是139××××××××。” 记者:“我们的采访即将结束了,不知六出祁山先生有什么话希望带给海伦小姐吗?” 十二弟:“征服你和一起征服世界,未必要分先后。好感就是很好的合作基础。” 记者:“很好的回答。再见。” 转眼三十强第二个比赛日来临,第四轮比赛也开始了。 本轮依旧是风起云涌的一轮比赛。不过在第一小组,联盟玩家的三场内战中,依旧按部就班地以我、哈曼和田慧的胜利而结束。余下两场联盟玩家跟美国佬的比赛,才是最为精彩的部分。 肥罗和杜兰特的比赛,一个是联盟中内定的十强人选,一个刚刚击败史努比成为美国玩家新一哥候选人,两个人都意气风发,对于本轮比赛志在必得。 联盟中对于美国佬星巴克的新战术进行了连夜研究。最终发现,新的战法中,地形因素重新开始变得重要了。但现在的地形因素跟从前又有不同,从前地形排阵的时候是千方百计有利于阻挡对方深入腹地,现在有了空军的存在,地形排阵的要点则变成如何能够尽量让对方更少借助到地形,同时要方便到自己从地面运输兵力。在这个思想指导之下,山脉、高原、盆地、谷地这样的复杂地形被安排到四个角。而沼泽、平原、沙漠、湖泊、草原这样的地形,则贯穿连接在一起。其中,平原排在正中,草原在左侧正中,湖泊在前排正中,沙漠在右侧正中,沼泽在后排正中。这种排阵使得对方在地形利用上比较困难,因为无论哪一个复杂的地形,紧接着的都是平缓的地形,方便防守方进行防空作战。同时,高原、盆地这样周围复杂,中间平缓的地形放在后排的两个角上,因为这种地形在空战中利于进攻方。 肥罗正是采用了这种阵型。这种布阵让美国佬杜兰特飞临上空之后,立刻有一种晕眩的感觉。因为无论他攻占哪一种地形,似乎都会受到对方从另外两个地形的夹攻。如果攻占复杂地形,平地就形成了围攻之势。如果先攻占平地,复杂地形又形成了夹击之势。而就在美国佬在这边无所适从的时候,巴西人已经趁机挥师突进,在美国佬未经认真布置的各种地形上快乐地游弋,仿佛鱼入大海一般。 美国佬被打得晕头转向,一再发出错误的指令,伤亡不断攀升。终于在损失一半兵力之后无奈地认输了。 另外一个美国佬史努比,情况也好不到哪里去。小鱼儿跟巴西人排出同样的阵势,战斗开始后同样让美国佬脑筋短路,不断犯错误,最终遗憾认输。 四轮后第一小组积分:我、哈曼,4分;祖拉、肥罗、小鱼儿,3分;四弟、杜兰特、田慧,1分;休生,史努比,0分。 第一小组第五轮对阵:1号我就是高手对14号史努比,32号物以稀对27号田慧,91号休生伤杜对5号呜呜祖拉,93号罗纳尔多对50号浑水摸鱼,37号哈曼对59号杜兰特。 而本轮第二小组的比赛中,三个联赛玩家因为云团的存在依旧拥有不可动摇的优势,十四妹、五弟、马桶分别取胜。其他两场比赛,又是一番激烈争夺。 八妹跟英国人之战,同样在八妹摆出联盟玩家的新阵法之后,让英国人直接脑筋短路,不断犯错之后,英国人认输。 而菲律宾人和法国人之战,双方虽然没有联盟玩家的新阵型,却也做出了必要的应对。菲律宾人将平缓地形全部摆在前面,法国人却将复杂地形都摆在前面。这很好理解,法国人在作战中更加追求复杂,菲律宾人则力求简化局势。最终的结果是,菲律宾人的进攻方向全部被法国人预判成功,并进行了针对性的伏击。而法国人在空旷的平地上则对对方的防守一览无余,顺利打起了游击。最终菲律宾人损失惨重,而法国人气势如虹。比赛结果也不言而喻。 [..] 第927章 阵型的意外 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 四轮后第二小组积分:十四妹,4分;美国人、马桶、五弟,3分;俄罗斯人、七妹、法国人,2分;英国人,1分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第五轮对阵:11号唯我独玩对34号马科斯,21号文明威武对46号小泉不是剪刀,52号靖国神厕对25号星巴克,63号吕太后对69号大仲马,56号彼得一世对78号路易斯。 本轮第三小组中,三个联赛选手参加的比赛以及另外一场联盟玩家的德比战没有悬念,卡扎菲、光头、巴拉克、贝利分别获胜。唯一一场有悬念的比赛是十弟与韩国妞的比赛。但随着十弟摆出联盟玩家本轮的特殊阵型后,韩国妞也没有机会破解,最终失败。 四轮后第三小组积分:卡扎菲、巴拉克,4分;十弟、光头、贝利,3分;千秋雪、韩国妞、碉堡,1分;美国佬、英国妞,0分。 第五轮第三小组对阵:31号卡扎菲对54号五丈原,81号无法无天对68号巴拉克,42号舍身炸碉堡对45号唐纳德,73号千秋雪对90号张娜拉,77号凯特对100号贝利。 本轮第四小组中,南非人、侯奇、澳洲妞分别战胜非种子选手取得胜利。而汪岳对德国人,钟无艳对越南妞的比赛,则比较精彩。 德国人的“命运交响”在汪岳这里终于撞了墙。就在德国人耀武扬威准备继续靠着优势获胜的时候,汪岳减半后依然比德国人强力的兵种却开始发威,德国人猝不及防,兵力被消灭大半。而失去了优势之后的德国人缺乏其他战斗手段,只能认输了事。 钟无艳跟越南妞的比赛,本来对半开。但一则联盟玩家发明了新战术,二来越南人在南海胡作非为惹恼了流氓作者,所以越南妞注定了本轮的失败。 四轮后第四小组积分:南非人,4分;德国人、钟无艳、汪岳,3分;日本妞、侯奇、澳洲妞,2分;老虎,1分;越南妞、塞尔维亚人,0分。 第四小组第五轮对阵:51号德鲁巴对74号钟无艳,61号诸葛谅对89号扬科维奇,62号侯奇对67号福原爱,2号凯瑟琳对10号春香,98号贝多芬对19号山中有老虎。 本轮第五小组的比赛,四个联赛选手藤原、张晨曦、吴起、波比面对的对手实力都较低,而且联盟德比也是联赛选手居于优先拿分次序,所以四个人全胜。唯一一场比较激烈的是意大利人对印度人的比赛。印度人对于阵法的敏感再一次让自己在强强对话中占据先机,双方都采用了攻势战术,并且都不逃避空战,这场相遇于界河上空的空战双方都采取了山中有老虎的大山阵。但印度人能够随时将一座大山阵变化为两座、三座、四座、五座,意大利人却只能用一座大山阵对敌,最终被对方使用五座大山阵环绕紧箍,直接将阵型打穿。意大利人的阵型溃散,落落大败。 四轮后第五小组积分:藤原,4分;十二弟、吴起、韩国妞,3分;波比、印度人,2分;希腊妞、意大利人、瑞士人,1分;日本人,0分。 第五小组第五轮对阵:41号阿童木对95号凯撒,71号张晨曦对8号海伦,12号吴起对88号六出祁山,22号波比对28号孔雀王,18号福岛一号对39号布拉特。 第五轮比赛很快开始。第一小组中,三场德比战的结果没有悬念,田慧、祖拉、肥罗分别取胜。两场非德比战中,我和史努比的比赛也没有悬念,云团+魔弓手的组合目前依然是联盟中联赛选手的杀手锏,我轻松取胜。 比较有悬念的是哈曼对杜兰特的比赛。经过上一场联盟选手新阵型惊艳亮相之后,短短时间内各国玩家都对这个阵型进行了研究。这其中自然也包括联盟玩家。最终大家的研究结果是,这个阵型的确比较正规。但法国佬大仲马的阵型似乎更加有效率。只不过大家都认为,法国佬的阵型必须建立在对对方的攻击方向预判准确上面,如果预判错误,那损失就大了去了。毕竟对方在突破复杂地形之后,就有了更多的回旋余地,甚至可以直接飞到本方最纵深的领地打游击,那样一来,自己的胜算就不大了。但是很快又有相反的意见出来,空战的进攻时代,防守方必须利用复杂的地形调集兵力,才有可能在不惊动对方的情况下将自己的兵力派出去截击对方的攻击。而在平缓的地形上,任何兵力调动都会被对方一览无余,防守起来压力很大,这也是很多场比赛,选手都选择平缓地形打游击的原因。这个观点最终说到了点子上。而由此带来的结果,就是联盟玩家决定从第五轮开始放弃这个花哨的阵型,改而使用法国佬的阵型。 相反,美国佬在研究联盟玩家上一轮的阵型之后,却对这个阵型青眼有加。毕竟在上一轮,所有使用该阵型的选手无一例外都取得了胜绩,这足以让美国佬相信,这是一个目前看来最为先进的阵型。 直到跟哈曼的比赛开始,美国佬才发现自己的想法完全错了。哈曼成功利用美国佬阵法的弱点,迅速突破到对方领土上开始游击。而美国佬打算打过来的时候,哈曼却根据敌情,迅速调整布署,利用地形的神秘莫测,打得美国佬寸步难行。再加上有了此前两次选手的攻击兵力被埋伏之后,在这种防御阵型面前,所有的选手都不由心里打鼓,觉得每一处都是有着对方埋伏的。而一旦确定被埋伏之后,美国佬立刻章法大乱,急急逃跑中反而钻进一个又一个陷阱。依靠阵法的变化,卡塔尔人哈曼再下一城。 五轮后第一小组积分:我、哈曼,5分;祖拉、肥罗,4分;小鱼儿,3分;田慧,2分;四弟、杜兰特,1分;休生,史努比,0分。 第一小组第六轮对阵:1号我就是高手对27号田慧,32号物以稀对14号史努比,91号休生伤杜对50号浑水摸鱼,93号罗纳尔多对37号哈曼,5号呜呜祖拉对59号杜兰特。 本轮第二小组的比赛,三个联赛选手对于对手的优势不可动摇,轻松取胜。而另外两场比赛,则比较激烈。 七妹和法国佬之战,因为阵型的改变,给了法国佬一个下马威。原本法国佬以为七妹还会采用上一轮联盟玩家普遍采用的阵型,他也看出了这个阵型的弱点,正准备大干一场。但他怎么也没有想到,本轮七妹会采用他自己上一轮发明的阵型来跟他打。 [..] 第928章 跟风的代价 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 法国佬虽然创造了一个新的阵型,但从来也没有认真地考虑过如何去攻破这个阵型。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}总之他认为自己有这个阵型就OK了,以后就可以靠着这个阵型打天下。所以现在碰到自己发明的阵型,法国佬立刻就懵了,以至于七妹率军发动狂攻的时候,他还在发呆。 七妹选择的进攻比较谨慎,根本就不轻易冒进,行军之间组织有序,缓缓向前推进,保持着对对方的压力。法国佬哪曾见过如此精良的兵力,攻击对方的打算立刻抛到了九霄云外,首先防守好自己的阵地才是第一要务。这是一场典型的诸葛亮和司马懿之间的战斗,只可惜法国佬目前还不适应司马懿的角色,他的防御都立足于预判,一旦双方打到胶着,法国佬就失去了自己的锋锐。 战场在一点点向着法国佬的纵深延伸,法国佬被迫放弃了前沿防线,集合全军退守第二道防线。他准备再次组织预判埋伏。不过七妹依旧没有给他机会,光明正大的攻击模式看起来繁琐而缓慢,却是对付这种预判式防御最有效的方式。直到七妹突破法国佬所有的前沿防线,法国佬依旧毫无建树。而接下来,七妹的大军已经进入广阔的平缓地形了。 而这正是法国佬的心理底线。他很明白,打到这个份上,七妹将在他的后花园中闲庭信步,他的领地上将再也不得安宁。他需要更多的时间来消化这一场比赛的失败,所以他必须现在就认输。否则下一场他还不知道是怎么死的。至此,中国玩家以四战全胜的战绩结束了这个小组本轮的比赛。 剩下的一场比赛在俄罗斯人和英国人之间展开。这又是一场双方都输不起的比赛。同时,这也是一场“四柱阵”的对决。所谓“四柱阵”,是论坛上刚刚取的名字,用以形容上一轮联盟玩家广泛使用的那种阵型,因为复杂地形都位于四个角上,仿佛四个柱子,因而得名。联盟玩家就是风向标,在上一**量使用这个阵法之后,很多选手都开始跟风。 而在对四柱阵进行研究之后,俄罗斯人和英国人不约而同选择了进攻平缓的地形。这种地势比较开阔,方便双方调动兵力。而且平缓地形是联系四柱的交通要道,谁能够掌控平地,谁就能够掌握对方的命门。而如果双方都采用这个阵型的话,谁能更先到达对方的领土,谁就能够占据先机。所以比赛开始之后,双方都向对方的领土狂奔。最终没有意外,双方都在界河上空相遇。结果阵地战演变成简单的空战,双方互不相让,界河上空寸土必争,都想将对方压迫回去,却又都没有那个能力。拉锯之后,都只有少量兵力能够突破到对方身后,回头再战立刻就会被对方消灭,孤军深入也不能发挥什么作用。最终双方很有默契,各走各的路,分别带着残余的大军攻入对方的领土。 此后,各自残余的兵力就分别在对方领土上打起了游击战。而各自的防守兵力则千方百计在后方卡位,阻挡对方攻击兵力继续深入。激战之后,随着攻击力量的大量阵亡,防守力量远远大于攻击力量,这给攻击形成了一定的难度。但游击战可以抵消兵力的劣势,只要给自己留有足够回旋的空间,就可以立于不败之地。 只不过在对方领土上打游击战,却有一点是不爽的。因为对方阵地上的布置,自己并不完全清楚。随便以1000弓箭手稀稀拉拉地埋伏在平地上,扼守住一些卡位防守的兵力难以到达的地方,就可以逐渐消耗对方的兵力。虽然每次对方遇到的埋伏很少,损失也不会太多,但积少成多,那个数目也是可观的。 双方都是同样的战术,一直持续到比赛结束。最终计算小分,俄罗斯人以微弱的优势取胜。 五轮后第二小组积分:十四妹,5分;马桶、五弟,4分;美国人、俄罗斯人、七妹,3分;法国人,2分;英国人,1分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第六轮对阵:11号唯我独玩对46号小泉不是剪刀,21号文明威武对34号马科斯,52号靖国神厕对69号大仲马,63号吕太后对56号彼得一世,25号星巴克对78号路易斯。 本轮第三小组的比赛,两场德比中,卡扎菲和光头按照优先次序分别取胜,碉堡对阵非联盟玩家也取得胜利。剩下两场比赛也为激战。不过两场比赛都跟七妹和法国人的对阵比较类似。联盟玩家选择了新的阵型,韩国妞和英国妞则都复制了上一轮联盟玩家的阵型,结果陷入了被动,被千秋雪和贝利抓住机会突入腹地,顺利展开游击。而对方的攻击却被有序的防守防住了,并且还给对方带来一定的损失。后面的结果也就可想而知。 五轮后第三小组积分:卡扎菲,5分;光头、巴拉克、贝利,4分;十弟,3分;千秋、碉堡,2分;韩国妞,1分;美国佬、英国妞,0分。 第三小组第六轮对阵:31号卡扎菲对68号巴拉克,81号无法无天对54号五丈原,42号舍身炸碉堡对90号张娜拉,73号千秋雪对77号凯特,45号唐纳德对100号贝利。 而第四小组中,这一轮则没有悬念,四个联赛选手要么次序优先,要么不在德比,分别取胜。贝多芬也延续了面对非联赛选手不败的纪录,轻松击败老虎。 五轮后第四小组积分:南非人,5分;德国人、汪岳,4分;侯奇、澳洲妞、钟无艳,3分;日本妞,2分;老虎,1分;越南妞、塞尔维亚人,0分。 第四小组第六轮对阵:51号德鲁巴对89号扬科维奇,61号诸葛谅对74号钟无艳,62号侯奇对10号春香,2号凯瑟琳对98号贝多芬,67号福原爱对19号山中有老虎。 本轮第五小组中,除了吴起因为让分输给十二弟之外,其他三个联赛选手藤原、韩国妞、波比都取得了胜利,剩下了一场日本人和瑞士人的激战。日本人采用了四柱阵,老奸巨猾的瑞士人却采用了法国人的乌龟铁桶阵。不得不对瑞士人表示佩服,集合众多联盟玩家研究出来的结果,居然让瑞士人自己摸索出来了。所以最终的结果也不言而喻,瑞士人取胜没有悬念。 五轮后第五小组积分:藤原,5分;十二弟、韩国妞,4分;吴起、波比,3分;瑞士人、印度人,2分;希腊妞、意大利人,1分;日本人,0分。 第五小组第六轮对阵:41号阿童木对8号海伦,71号张晨曦对95号凯撒,12号吴起对28号孔雀王,22号波比对18号福岛一号,88号六出祁山对39号布拉特。 [..] 第929章 鱼儿不上钩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来进入了今天最后一轮比赛,也是三十强赛的第六轮比赛。 本轮第一小组中,三场德比战的结果为我、小鱼儿和肥罗取胜。两场非德比战中,史努比的对手四弟为联赛选手,也没有悬念以四弟的胜利而结束。南非人和杜兰特的比赛则成为本小组中前所未有的一场激烈比赛。 由于上一场美国人在四柱阵上吃了亏,所以这一场也摆出了铁桶阵。相比于四柱阵,铁桶阵已经得到了法国佬大仲马、瑞士人布拉特和联盟玩家一共两轮的深入研究,在攻防方面的经验教训都非常多。再加上杜兰特本身就拥有强力的战术头脑,已经可以跟星巴克一争美国玩家新的一哥人选了,所以本轮一开始,美国佬在铁桶阵基础上的战术运用都很娴熟。 而南非人跟美国佬相比,研究这个阵型已经是第三轮了,本轮也没有新的战术可以使用,又不是联赛选手,所以也只有用这个战术继续周旋。双方的战斗一开始就针尖对麦芒,就仿佛同一个门派的两个武林高手在一起挥舞拳脚。 首先出击的是南非人,毕竟联盟玩家在这个阵型上面的研究比美国佬要多出一轮,对于这个阵型的攻防转换比较熟悉。到底在哪里降落,降落后地面部队布置在哪里才能发挥最大效果,空中坚持的空军又要如何利用地形来发动攻击,联盟玩家在这方面的理解都要比美国佬更多一些。所以随着南非人的出击,美国佬的防线就开始摇摇欲坠,这逼迫他也不得不发动攻击。只有将对方的防线也攻破,才能维持平衡。 但这样一来,无论是进攻还是防御,美国佬都不得不接受每一场战斗在人员损失上面微弱的差距。双方派在前方进攻防御的兵力都不是高端兵力,所以唯一的比拼就在低端兵力的数量上面,谁损失更多,谁就更加被动。美国佬在第一回合就处于下风。 对此,美国佬不得不改变战法。派出兵力不断游弋,目的是引出南非人的高端兵力。比赛规则是只要杀伤更加高端的兵力,并且在高端兵力中分出胜负,低端兵力的差距也就可以忽略了。所以美国佬要在这上面赌。 南非人当然明白美国佬要干什么,他也不可能让美国佬得逞。高端兵力总是隐藏得很好,让对方不能找到蛛丝马迹。对于这一点,联盟玩家此前已经多次跟南非人交流,也是南非人着力演练的一个部分。哪怕对方打到眼前,也不要让高端兵力表现得跟其他兵力不同,更不要派其他兵力去刻意保护高端兵力。战斗中高端兵力一般都不再发号施令,发号施令的变成了当前部队的将领。通讯兵采用循环传令的方式,各个部队的通讯兵接力传令,到头来谁也不知道最初的命令来自哪个部队。自己人如此,对方就更加不清楚了。 正是在寻找南非人高端兵力的过程中,美国人吃尽了大亏。要钓鱼就要有诱饵,诱饵扔出去鱼儿却不上钩,这是最受伤的事情。问题还不止于此,美国佬没有找到南非人的高端兵力,南非人却在美国佬兵力调动的蛛丝马迹之中判断出美国佬的高端兵力所在,立刻派出重兵强攻,美国佬措手不及,在损失了若干高端兵力之后,指挥部不得不后撤,通过后方的纵深进行保护。但包括美国佬自己在内的前线攻击部队却没有那么好运,还没有撤退到后方,已经受到南非人前线和后方的双重夹击,歼击战在界河上空成功展开。最终虽然有少量前线高端兵力逃到后方,但美国佬本人却在战斗中遗憾化光。至此,美国佬失去了亲自指挥战斗的资格,而在规则范围内,美国佬已经无力回天了。所以美国佬只得认输。 六轮后第一小组积分哈曼、祖拉、肥罗,5分;小鱼儿,4分;田慧、四弟,2分;杜兰特,1分;休生,史努比,0分。 第一小组第七轮对阵:1号我就是高手对37号哈曼,32号物以稀对5号呜呜祖拉,91号休生伤杜对59号杜兰特,93号罗纳尔多对14号史努比,27号田慧对50号浑水摸鱼。 本轮第二小组的比赛,由于马桶的对手不是联盟玩家,十四妹、五弟、马桶三个联赛玩家取胜没有悬念。而七妹对俄罗斯人,美国佬星巴克对英国佬路易斯的战斗则较为激烈。 七妹虽然不是联赛选手,却拥有超强的实力。跟南非人祖拉相比,七妹在铁桶阵的攻防中给俄罗斯人造成的损失更大,这也促使俄罗斯人比美国佬更早开始了对七妹高端兵力的觊觎。而七妹也在对方的这种觊觎中更早确定了胜势。不过俄罗斯人将指挥部放在了后方,所以没有像美国佬那样连自己都挂掉了。但攻击的高端兵力几乎全军覆没,低端兵力失去高端兵力的协调也被七妹一口口吃掉。放在家里防守的兵力同样损失惨重,自保尚且不暇,更不用说过河攻击。俄罗斯人同样没有了继续比赛的资本,中途认输。 美国佬星巴克和英国佬路易斯,都不是联盟玩家,所以双方都没有采取联盟玩家的战术。但双方摆出的阵势同样都是铁桶阵。靠着更强的战术意识,美国佬技高一筹,像蚕吃桑叶一般,一步步扩大优势,并转化为胜势,迫使英国佬不得不认输。 六轮后第二小组积分:十四妹,6分;马桶、五弟,5分;美国人、七妹,4分;俄罗斯人,3分;法国人,2分;英国人,1分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第七轮对阵:11号唯我独玩对56号彼得一世,21号文明威武对25号星巴克,52号靖国神厕对78号路易斯,63号吕太后对34号马科斯,46号小泉不是剪刀对69号大仲马。 本轮第三小组的比赛,由于三个非联盟玩家没有对掐,德比战只有两场,结果卡扎菲和光头分别取胜。而三场非德比中,碉堡的优势不容置疑,也轻易取胜。另外两场比赛则非常激烈。 千秋雪曾经是公测剧本中的大唐皇后,亲自领导过“皇后复国”剧本,拥有非常丰富的游戏资源。同时,她的老公藤原也一直在武林大会大放异彩。只是因为拿分优先次序的关系,她因为藤原的原因作出牺牲,才没有进入联赛,所以她虽然不是联赛选手,但实力却并不比很多联赛选手差。而她的对手英国妞,也是本届军战崛起的众多MM选手之一。能够进入三十强,本身就意味着她很强。只不过一来千秋雪作为联盟玩家在阻击非联盟玩家的同时,还努力提高自己的实力,二来还是因为联盟玩家本身对铁桶阵研究较早,英国妞在比赛中从一开始就比较被动,到最后只得以失败收场。 [..] 第930章 命运更加交响 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 美国佬跟巴西人的比赛,则完全跟巴西人不在一个档次。在进入三十强的所有美国佬中间,唐纳德是战术意识最差劲的,自然不能跟背后有着联盟玩家的巴西人抗衡,很快落败。 六轮后第三小组积分:卡扎菲,6分;光头、贝利,5分;巴拉克,4分;十弟、千秋、碉堡,3分;韩国妞,1分;美国佬、英国妞,0分。 第三小组第七轮对阵:31号卡扎菲对77号凯特,81号无法无天对45号唐纳德,42号舍身炸碉堡对100号贝利,73号千秋雪对54号五丈原,68号巴拉克对90号张娜拉。 本轮第四小组的比赛,南非人和汪岳这两个拿分次序最优先的联盟玩家没有对掐,各自取胜没有悬念。侯奇的对手是越南妞,也同样没有悬念取胜。剩下澳洲妞对德国人,日本妞对老虎的比赛,则比较激烈。 德国人贝多芬是唯一一个在比赛中能够硬憾联赛玩家的非联赛玩家选手。这都是因为他的杀手锏“命运交响”。技能一出,对方的全相对属性立刻下降一半。就算对方拥有空中魔弓手,但在移动速度降低一半之后,远程力量就不再拥有优势了。因为德国人可以轻易攻到面前。当然,面对德鲁巴、汪岳这样兵种强力的对手,就算全相对属性下降一半,也照样可以保持对德国人的优势。就算如此,只要比赛继续进行下去,德国人也迟早可以超过这些联赛玩家的实力,因为德国人每取胜一轮,联赛玩家就必须取胜两轮,才能维持优势。随着德国人实力越来越高,这个差距肯定会缩小。只不过在本届的军战中,德国人应该没有机会了,因为汪岳跟他的比赛已经结束,南非人跟他的比赛又就在下一轮,他已经无法撼动这两人进入十强的脚步了。当然,进入超级联赛的希望还是很大的。相信到下一届军战的时候,德国人就会大放异彩了。 而澳洲妞作为联赛的副班长,当然不是德国人的对手。尽管目前的空战已经进入阵地战时代,但澳洲妞在联赛中基本没有建树,实力跟德国人差不多,降低一半之后被德国人落下很远,德国人又刻意演练过阵地战,甚至夺取领地也不在话下。经过浴血奋战之后,德国人拿下澳洲妞第一块领地。澳洲妞明白大势已去,不得不投降了事。 而日本妞跟老虎的比赛,日本妞作为一个妞,又不是什么笨人,实力那是明摆的。此前日本妞已经取胜两轮,这在集体实力强横的第四小组实在是一个了不起的成绩。在联盟玩家、澳洲妞和德国人的夹缝中能够取到这两分,已经说明日本妞的实力了。只不过空战已经进入阵地战时代,碰上老虎这样本身善于打山战的选手,日本妞的劣势就很明显了。更何况面对联盟玩家,就算没有这个劣势,那也是非常艰苦的战斗。所以在苦苦支撑了一会,被老虎消灭大量有生力量之后,日本妞不得不举手投降。 六轮后第四小组积分:南非人,6分;德国人、汪岳,5分;侯奇,4分;澳洲妞、钟无艳,3分;日本妞、老虎,2分;越南妞、塞尔维亚人,0分。 第四小组第七轮对阵:51号德鲁巴对98号贝多芬,61号诸葛谅对67号福原爱,62号侯奇对19号山中有老虎,2号凯瑟琳对74号钟无艳,89号扬科维奇对10号春香。 本轮第五小组的比赛,藤原、韩国妞、吴起、波比等联赛选手都不是德比,这一组也没有德国人这样逆天的选手,所以取胜没有悬念。唯一的一场有悬念的比赛,在十二弟和瑞士人之间展开。 瑞士人对铁桶阵也已经经过了三轮的研究。所以在对于阵型的理解方面,瑞士人一点也不输于十二弟。而且上一轮联盟玩家已经全部使用了铁桶阵,更让瑞士人明白,这一轮十二弟还会使用铁桶阵。有了这个觉悟,瑞士人就没有像上一轮的法国佬一样,对于自己使用的阵法还是知道怎么破解的。不过瑞士人在研究联盟玩家,联盟玩家也在研究瑞士人。上一轮瑞士人小小地被联盟玩家重视了一番,对于瑞士人本轮的战斗,大家七嘴八舌,进行了大量的研究,也进行了很多针对性的布署。而就在比赛之中,十二弟集思广益,果然让瑞士人形形**的战术徒劳无功,并抓住机会给瑞士人形成了局部毁灭性的打击。不过此刻瑞士人却无法放弃,因为瑞士人最后三轮的对手分别为吴起、希腊妞和藤原,除了跟希腊妞还有的一拼之外,另外两场比赛根本就无分可拿。目前除了十二弟之外,所有的非联赛选手积分都比较接近,只要多得一分,都多一分主动。 于是比赛一直在拉锯进行。瑞士人不能扳回形势,却还能够勉强支撑。十二弟占据优势,却不能化为胜势。这种情况一直持续到比赛结束,最终十二弟以人数优势取胜。这一场比赛也让十二弟的积分领先了其他非联赛选手3分,在三十强赛还剩三轮的情况下,基本上已经提前进入联赛,甚至超级联赛已经不是梦想了。 六轮后第五小组积分:藤原,6分;十二弟、韩国妞,5分;吴起、波比,4分;瑞士人、印度人,2分;希腊妞、意大利人,1分;日本人,0分。 第五小组第七轮对阵:41号阿童木对18号福岛一号,71号张晨曦对88号六出祁山,12号吴起对39号布拉特,22号波比对95号凯撒,8号海伦对28号孔雀王。 三十强赛第二个比赛日的比赛完全结束,休息一夜之后,第三个比赛日也是决定性的一个比赛日的比赛继续进行。 本轮第一小组的比赛,三场德比没有悬念,分别以我、祖拉和田慧取胜。剩下两场非德比中,休生作为联赛选手,取胜也没有悬念。唯一比较激烈的比赛,在肥罗和史努比之间展开。肥罗作为联盟最新特别扶植的拉美选手,正是蒸蒸日上的时候,史努比却在美国玩家中走下坡路,自然不能跟肥罗同日而语。经过双方好几个回合的激烈攻防之后,美国佬最终投降。 七轮后第一小组积分祖拉、肥罗,6分;哈曼,5分;小鱼儿,4分;田慧,3分;四弟,2分;杜兰特、休生,1分;史努比,0分。 第一小组第八轮对阵:1号我就是高手对50号浑水摸鱼,32号物以稀对93号罗纳尔多,91号休生伤杜对14号史努比,5号呜呜祖拉对37号哈曼,27号田慧对59号杜兰特。 [..] 第931章 波浪式攻击 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第二小组的比赛,十四妹、五弟、马桶三个联赛选手都不是德比,各自取胜没有悬念。)剩下两场比赛,争夺比较激烈。不过七妹跟马科斯之战,两个人虽然都不是联赛选手,但实力差距实在太大,七妹轻易取胜。 而日本人和法国人之战,才真正称得上激烈。法国人是空战阵地战时代的开辟者。正是他在空战时代第一个使用铁桶阵,才让空战时代的阵地战成为可能。但他跟日本人一样,也是在上一轮才开始研究如何破解铁桶阵,这又让他跟日本人处在同一条起跑线上。日本人作为君之代之后日本右翼玩家的领军人物,其实力也是不可小觑的。不过经过现实中的中日钓鱼岛战争之后,不但老日本国已经被中国攻灭,现在的日本国已经是一个共和国,同时日本的军国主义分子,也大规模受到复仇联盟的清算,现在右翼分子的士气非常低。更加让日本人不能容忍的是,日本国现在已经只剩下本州一个岛屿,其他三个大岛和琉球群岛已经成为中国的领土。原本作为中国领土的钓鱼岛,人家都想夺过去,现在却是这个结局,情何以堪。 本来在现实中已经调查清楚了君之代、小泉不是剪刀等一大批日本右翼玩家的身份,也的确曾经打算将这些日本右翼玩家干掉,但我认为右翼玩家虽然张狂,却还没有在现实里犯下罪行,仅仅因为在游戏里张狂就定他们的罪,这样做有些过分了。再说目前我们在日本是占领者,如何稳定日本的局势,还有很长的路要走,在这样紧要的关头,对这些玩家大开杀戒更是不明智的。最终我们暂时没有动任何一个日本右翼玩家。毕竟要给人家改过自新的机会是不是。 所以日本人在比赛中,是带着一种悲愤的情绪的。他为逝去的帝国感到无奈,想要在游戏里做一些事情来提高自己的士气。但偏偏在游戏里,日本右翼玩家极端的做法也让各国玩家都感到不齿,这在一定程度上阻碍了他们的实力提升。同时,中国玩家的强势,早在中日钓鱼岛战争之前,就已经是不争的事实。所以日本人越是悲愤,就越是让他的战斗方式带着更加浓厚的军国主义印记,在战术方面就存在诸多的漏洞。这些漏洞落在法国佬眼里,就是致命的漏洞。三下五去二,法国佬从来没有这样轻松地取得优势。而日本人也终于看清了对面的不过就是一个法国佬而已,并不是中国人。长叹一声之后,日本人只得投降。 七轮后第二小组积分:十四妹,7分;马桶、五弟,6分;七妹,5分;美国人,4分;俄罗斯人、法国人,3分;英国人,1分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第八轮对阵:11号唯我独玩对69号大仲马,21号文明威武对63号吕太后,52号靖国神厕对34号马科斯,25号星巴克对56号彼得一世,46号小泉不是剪刀对78号路易斯。 本轮第三小组的比赛,卡扎菲和光头取胜没有悬念,另外还有两场德比战,贝利和十弟分别取胜。最后剩下一场巴拉克跟韩国妞的比赛。一直没有发威的韩国妞在本轮比赛表现得分外强劲。随着空战进入阵地战时代,原本在空中没有用武之地的高丽弓兵终于可以发威了。巴拉克事先没有心理准备,一上去就受到高丽弓兵的迎头痛击。高丽弓兵的特点是远距离命中超高,不利于对方的格挡和闪避。巴拉克没有想到这个兵种如此强力,一时间受到了很大的损失。等到巴拉克费尽千辛万苦扑到眼前,弓兵却切换到天使兵,飞到后面去了,而距离更远的地方,再次出现了高丽弓兵。 这种战术一用出,巴拉克就完全被动了。这种波浪式的攻击根本就不给他还手之力,现在除非攻占对方领地,否则就只有遗憾地以兵力的差距输掉比赛了。最终巴拉克想不到破解的办法,又一场联盟玩家的失败诞生了。 其实在上一轮韩国妞就可以用出高丽弓兵,只不过她的对手是联赛选手碉堡,所以韩国妞想来想去,还是放弃了上一轮比赛,一开场就直接认输,而把这个兵种留到这一轮来发威,果然成功拿到一分的积分,同时还得到兵种的提升。 七轮后第三小组积分:卡扎菲,7分;光头、贝利,6分;巴拉克、十弟,4分;千秋、碉堡,3分;韩国妞,2分;美国佬、英国妞,0分。 第三小组第八轮对阵:31号卡扎菲对90号张娜拉,81号无法无天对73号千秋雪,42号舍身炸碉堡对54号五丈原,45号唐纳德对77号凯特,68号巴拉克对100号贝利。 本轮第四小组的比赛,贝多芬碰上南非人,所以四个联赛选手,除了侯奇给老虎让分之外,南非人、汪岳、澳洲妞都取得了胜利。唯一一场有悬念的比赛在塞尔维亚人和越南妞之间展开。本来流氓作者打算给越南妞安排一场胜利,不过鉴于近来的时局,塞尔维亚人取胜。两个人的比赛过程保密。 七轮后第四小组积分:南非人,7分;汪岳,6分;德国人,5分;侯奇、澳洲妞,4分;老虎、钟无艳,3分;日本妞,2分;塞尔维亚人,1分;越南妞,0分。 第四小组第八轮对阵:51号德鲁巴对10号春香,61号诸葛谅对2号凯瑟琳,62号侯奇对74号钟无艳,67号福原爱对98号贝多芬,89号扬科维奇对19号山中有老虎。 本轮第五小组的比赛,藤原在一场非联盟的德比中让分给日本人福岛一号。同为日本人的福岛一号目前积0分,得到同胞这一分之后应该可以欣慰了。福岛一号既不是右翼也不是阿童木阵线也不是共和军,只是一个普通的日本人,一个真正的玩家。而这一场比赛也让我们看出了藤原的矛盾,尽管他对日本此前侵略中国深恶痛绝,但现在日本灭国重建之后,也让他深有感触。那终究是他的祖国,就像当初他不参与进攻倭国一样,现在他也对中日钓鱼岛战争避而不谈,而我们也从不跟他提起这个话题。 张晨曦在联盟中拿分次序优先而取得胜利,吴起和波比没有德比,作为联赛选手,也没有放弃到手的胜利。 而希腊妞和印度人却展开了强强对话。希腊妞如果想进入联赛,本轮就必须赢下印度人。而印度人目前也还需要一场胜利来确保优势。双方都摆出铁桶阵,然后发动了大规模攻击。战斗一直在胶着之中,最终希腊妞以微弱的优势取胜。 [..] 第932章 契约部属 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 七轮后第五小组积分:藤原、韩国妞,6分;十二弟、吴起、波比,5分;瑞士人、印度人、希腊妞,2分;日本人、意大利人,1分。 十二弟的积分高出其他非种子选手3分,本组种子选手都是原来的联赛选手,而剩下的比赛只有两轮了,所以十二弟事实上已经提前进入了超级联赛。其他五个非种子选手,总体分差只有1分,将争夺两个进入一级联赛的名额,竞争非常激烈。一般来说,碰上联赛选手的话,基本上凶多吉少。由于其他五个人的总体分差也只有1分,为了两个十强名额,基本上不会放水。 第五小组第八轮对阵:41号阿童木对28号孔雀王,71号张晨曦对22号波比,12号吴起对95号凯撒,88号六出祁山对18号福岛一号,8号海伦对39号布拉特。 第七轮战罢,第八轮很快又开战。 本轮第一小组的比赛,由于两个美国佬跟田慧的差距已经达到至少2分,而三十强赛只剩下两轮,可以确定已经淘汰无疑,所以联盟内部的让分德比也在按部就班地进行。我、肥罗和祖拉分别取胜。休生作为联赛选手,也顺利战胜了史努比。 田慧第一次进入外战,终于露出了峥嵘。对于铁桶阵的研究已经进入第四轮,联盟玩家的集体智慧在这四轮之中得到了大力发掘。而杜兰特虽然隐隐有超越史努比,跟星巴克共争老美一哥之势,但跟联盟玩家的集体智慧相比,毕竟还差了一筹。再说田慧经过了在现实里的严格训练,在游戏里作为MM玩家又拥有独特的优势,自然不是杜兰特可以同日而语的。半个小时之后,美国佬就溃不成军,不得不举手投降。 八轮后第一小组积分祖拉、肥罗,7分;哈曼,5分;小鱼儿、田慧,4分;四弟、休生,2分;杜兰特,1分;史努比,0分。 第一小组第九轮对阵:1号我就是高手对59号杜兰特,32号物以稀对91号休生伤杜,93号罗纳尔多对5号呜呜祖拉,14号史努比对27号田慧,37号哈曼对50号浑水摸鱼。 虽然只是最后一轮,但从对阵看来还很“热闹”,祖拉和肥罗要“争夺”十强,同时也是进入超级联赛的名额,小鱼儿和田慧要“争夺”最后一个联赛名额。但实际上,座次已经排定,祖拉和小鱼儿都不会作祟,肥罗进十强已成定局,唯一的悬念是田慧是否能够取胜美国佬。 本轮第二小组的比赛,十四妹和五弟作为内定十强,又是联赛选手,取胜都没有悬念。马桶作为联赛选手,对手不是联盟选手,也取得胜利。而作为一个联盟玩家比较少的小组,注定剩下的战斗都是激烈的战斗。 美国佬星巴克是美国玩家新一哥的热门人选,俄罗斯人彼得一世也差不多是进入三十强唯一的俄罗斯人。两个人都非常强力。不过美国佬的战术意识不是一天两天可以形成的,这一点俄罗斯人暂时就望尘莫及了,美国人最终获胜。 日本人和英国佬之战,日本人终于静下心来,认真比赛,不再被感情所影响到。但感情这东西,不是你想要忘记就能忘记的,每每在关键时刻,日本人还是因为心情的问题出一点小差错,逐渐累积成大的差距,最终不得不认输。 八轮后第二小组积分:十四妹,8分;马桶、五弟,7分;七妹、美国人,5分;俄罗斯人、法国人,3分;英国人,2分;菲律宾人、日本人,0分。 第二小组第九轮对阵:11号唯我独玩对78号路易斯,21号文明威武对52号靖国神厕,63号吕太后对25号星巴克,34号马科斯对46号小泉不是剪刀,56号彼得一世对69号大仲马。 这一组最后的悬念有:第二个十强名额;榜尾之争;最后一个联赛名额。其中第一个悬念已经不是悬念,到时候马桶肯定让五弟。榜尾之争也没有多少意义,最有悬念的还是最后一个十强名额。因为俄罗斯人和法国人肯定会分出胜负,这样除了美国人已经铁定进入超级联赛之外,这场比赛的胜者也将铁定进入一级联赛,但负者将有可能面临英国人的冲击。而英国人要获取这个跟负者竞争的机会,就必须得到十四妹的让分。目前来说,十四妹也的确有这个让分的能力,她已经铁定进入十强了。 俄罗斯人、法国人、英国人都不约而同给我发来了信息,希望跟我聊聊这个问题。而我的做法非常简单,直接将三个人一起邀请到幸福空间洛阳城的“高升客栈”中,面对面来谈判这个问题。当然,所谓“谈判”,也就是出价了。对手就在对面,谁的价钱更能打动我,谁就可以获得先机。俄罗斯人和法国人站在一边,因为只要十四妹不让分,英国人就没有机会,两个人的战斗也就失去意义,无论胜负都进入联赛。所以英国人只能独自成为一家。 首先由英国人来出价,毕竟他不出价也就不用谈了。 “圣帅,如果夫人能够让这一分给我,到时候我将送出一座自己拥有的村庄给圣帅夫人。” 俄罗斯人大笑:“据我所知,目前你在任何剧本里都还没有领地,这根本就是一张空头支票。目前我在大剧本和山雨剧本,大仲马在黄巾剧本,都各拥有至少一座村庄。如果夫人能够维护公正,可以立刻得到一座村庄,无论在哪个剧本都行。” 英国人苦笑道:“我就知道这一点玩不过你们,这不过是开胃菜而已。其实圣帅和夫人现在在任何剧本都有的是领地,区区一座村庄,根本不入圣帅和夫人的法眼。我觉得圣帅和夫人现在什么也不缺,唯一缺的就是部下。‘白板咒’之后,部下稀缺,这是整个游戏的必然。如果夫人能够让这一分,我愿意带着一万名玩家在怒鞭剧本中成为圣帅或者夫人的契约部属。” 此言一出,我和俄罗斯人、法国人都不由震惊。所谓“契约部属”,是指玩家之间相互签订契约,在特定的剧本中,玩家本人及其所有家将、私兵和部属都将成为另外一个玩家的部属。一旦玩家叛变,则本人及所有家将、私兵、部属等级归零,并且其本人及所有家将、私兵、部属将被复制一份,以原有等级继续成为另外一个玩家的部属。一万个玩家签订契约,就意味着从一开始,我或者十四妹就将拥有至少五万名额外部属。这五万名额外部属必须无条件执行命令,只要有一次不执行命令就意味着叛变。“白板咒”之后,五万名额外部属可不是一个小数目。这个条件也的确比一座村庄更加优厚。毕竟村庄可以建设和夺取,而部属则非常珍贵。 [..] 第933章 英美玩家的算盘 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而所谓“怒鞭剧本”,则是武林大会及此后的获取领地任务完成后,衔接剧本之后将出现的新剧本。这个剧本的全名是“怒鞭督邮”剧本。根据此前的经验,每一个新剧本诞生后,游戏将出现对玩家新的限制,游戏的难度将会增加。在这个时候拥有五万契约部属,实在是一份大礼。英国人这个价格是非常出血的价格。 英国人这个条件的意义还不止于此,每一个签订契约的玩家,都必须自己养兵,拥有命令权的玩家并不需要出资养兵。即使玩家叛变,复制的兵力也同样由叛变的玩家掏钱养,而且以复制的兵力优先。也就是说,玩家叛变后,如果养不起复制的兵力,则自己除基本部属外将无兵可用。这进一步提高了契约玩家叛变的成本。当然,也意味着我或者十四妹将拥有至少五万的免费兵力。 不过,在没有接到命令的时候,契约玩家还是可以去做自己的事情。而且契约玩家还可以临时拥有契约玩家领主的兵种,这些兵种若非领主玩家特别赠送,将不能成为契约玩家的正式兵种,也不能在任何比赛中新增。尽管如此,契约玩家在临时拥有兵种之后,却可以大大增强自己的实力。 这个条件一提出,俄罗斯人和法国人不由好一阵沉默。英国人出价太狠,已经将俄罗斯人和法国人逼上梁山了。俄罗斯人望了法国人一眼:“大仲马兄弟,刚刚我已经还过价了,现在轮到兄弟你了。” 法国人笑了笑:“好。不过我还得问一下彼得兄,你愿意出5000名契约玩家吗?” 俄罗斯人心领神会:“当然。既然大家同一个战壕,就要公平一些。www.shouda8.com首发” 法国人大笑:“很好。我们的出价是,在一共万名契约玩家之外,再加上一座村庄。” 我不由也笑了:“大仲马兄弟这个出价策略实在高明,佩服佩服。路易斯兄弟有什么话说?” 英国人将嘴一撇:“既然我到这里来谈判了,自然已经想好了对策。这种出价策略难不倒我的。我出价两万名契约玩家。” 法国人没有继续出价,而是将目光投向了俄罗斯人。俄罗斯人点点头,笑道:“两万名契约玩家加上一座村庄。” 我摇了摇头,英国人这次够呛。对方本身就是二比一,还有一座村庄的优势,谈判不好谈。 但英国人丝毫不为所动,继续一点点加上去。一直从两万加到两百万。俄罗斯人和法国人已经再次动容了。他们实在不知道英国人到底为什么要这样坚持。但既然英国人要坚持,他们也不能打退堂鼓,一步步再往上加,竟然加到了一亿契约玩家。 这一次俄罗斯人和法国人都坐不住了。再往上加,法国人已经不能提供更多的契约玩家了。毕竟法国就那么大,玩家就那么多。到现在为止,法国人已经找到很多跟法国玩家关系不错的其他国家玩家来充数了。而且这些玩家都得到了法国玩家的经济补偿。这么大的人口基数可不是一个小数目。 法国人目光一凛:“我认为,像这样空口白牙的出价是无意义的。路易斯兄不如先把玩家的名单提供在这里,然后我们再继续谈判。” 游戏为了方便玩家谈判,有这样一个规则,那就是把经过玩家本人同意的名单先列下来,契约签订成功后自然跟所有名单上的玩家签订契约成功。如果契约没能签订,则名单作废。法国人其实也是料到英国没有那么多玩家。要知道整个英国的人口也不到一亿,这个一亿的名单,包括我在内,也很想知道到底长什么样子。 没有想到十分钟之后,英国人长长的玩家名单已经敲定了。系统统计,人数的确是一亿。法国人和俄罗斯人倒吸一口凉气。这个数字已经是法国人能够承受的极限,但法国人还是决定最后一搏,毕竟英国人的人口承受力摆在那里,他就不相信英国人还能提交更多的玩家名单。 但法国人失算了,英国人再次提交了1000万玩家的名单。俄罗斯人跟法国人交流之后,发现法国人不能提交更多的名单,只得长叹一声,放弃了这次竞价。最终英国人以一亿一千万契约玩家的价格,换来了十四妹在下一轮的让分。 对于这个结果,法国人和俄罗斯人都百思不得其解。但英国人却不想让法国人和俄罗斯人知道他的秘密,所以这个秘密也就只有我和英国人明白。法国人和俄罗斯人固然是二比一,但两国玩家各有各的算盘。俄罗斯人不可能为法国人买单。但英国人的背后,却有着英美两国玩家的支持。美国的人口足以跟俄罗斯抗衡,而且愿意为英国人买单,事情就如此简单。 而美国玩家之所以愿意这样做,就是因为目前的联赛中,法国人和俄罗斯人已经拥有伊莎贝尔、喀秋莎、孟德斯鸠等人,而英国人几乎没有,美国人也才拥有星巴克一人。这种不对等的格局是英美玩家不能容忍的。如此一来,千方百计把英国人送进联赛就符合英美两国玩家的利益,也才会得到两国玩家的大力支持。同时,契约签订成功,也意味着在怒鞭剧本中,英美玩家将跟“中国及亚非拉玩家联盟”产生一种特殊的联盟关系。尽管这种联盟关系表面看起来是领主跟农奴的关系,但这种联盟关系也最为紧密。因为谁都知道,这是最为强烈的以利益作为支撑的联盟。英美玩家将拥有联盟玩家强大的兵种,而且只要不叛变,联盟玩家将把这些玩家当做自己人,这是一种稳赚不赔的买卖。如果依靠其他方式结盟,联盟还未必愿意。 本轮第三小组的比赛,由于美国佬跟英国妞对掐,韩国妞又对上卡扎菲,四场比赛的结果已经没有悬念,卡扎菲、光头、十弟和贝利分别获胜。而在美国佬跟英国妞的比赛中,英国妞终于体现出妞的优势,将战术意识最为差劲的美国佬揍得满地找牙,最终英国妞轻松获胜。 八轮后第三小组积分:卡扎菲,8分;光头、贝利,7分;十弟,5分;巴拉克,4分;千秋、碉堡,3分;韩国妞,2分;英国妞,1分;美国佬,0分。 这个小组的形势已经明朗,卡扎菲、光头或者贝利进入十强已经不成问题,贝利进入超级联赛,十弟和巴拉克进入一级联赛也没有多少悬念。最后一轮基本上是鸡肋比赛。 第三小组第九轮对阵:31号卡扎菲对100号贝利,81号无法无天对42号舍身炸碉堡,73号千秋雪对45号唐纳德,54号五丈原对68号巴拉克,77号凯特对90号张娜拉。 [..] 第934章 十强和两种联赛名额 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本轮第四小组的比赛,南非人、汪岳的取胜依旧没有悬念。侯奇在德比战让分给钟无艳,日本妞在德国人的“命运交响”面前也无能为力,善于打山战的老虎取胜塞尔维亚人也轻而易举。所以这是一轮整个小组没有悬念的比赛。 七轮后第四小组积分:南非人,8分;汪岳,7分;德国人,6分;侯奇、澳洲妞、老虎、钟无艳,4分;日本妞,2分;塞尔维亚人,1分;越南妞,0分。 本组形势也已经明朗。南非人和汪岳进十强。德国人进超级联赛,老虎、钟无艳进一级联赛。联盟玩家因为命运交响的关系失去了一个超级联赛的名额。所以下一轮比赛,这个小组也全部是鸡肋赛事。 第四小组第九轮对阵:51号德鲁巴对19号山中有老虎,61号诸葛谅对62号侯奇,2号凯瑟琳对67号福原爱,74号钟无艳对89号扬科维奇,98号贝多芬对10号春香。 本轮第五小组的比赛,藤原、吴起各自取胜。而十二弟跟日本人之战,由于十二弟已经铁定进入超级联赛,为了确保韩国妞进入联赛,同时也是为了送人情,为中国在日本的善后聚集人气,继藤原之后,再次送给日本人一分。但另外两场比赛,则比较激烈。波比要跟韩国妞争夺十强,其他一场也不是德比。这其中,以波比跟韩国妞的争夺最为激烈。 空战进入阵地战时代,“飞毯”在比赛中相对于“云团”的劣势得到一定程度的弥补。所以波比也卯足了劲,仗着自己飞毯多,空中魔弓手更多的优势,大兵压境,向韩国妞发动猛攻。但韩国妞的兵种都已经升破,高丽弓兵在命中上的加成已经加到了所有远程兵种。在这种情况之下,波比的蛮干当然要吃亏了。连番损兵折将之后,波比不得不遗憾跟联赛十强说白白了。 希腊妞和瑞士人的争夺,就更加激烈了。由于本组形势依旧混乱,本轮谁获胜,谁将占据先机。希腊妞是妞,瑞士人又老奸巨猾,这场老牛与嫩草的比赛一开始就白热化了,整场比赛一直持续到最后,双方的力量对比多次发生反复,最终比赛结束的那一刻,希腊妞仅仅以一个小兵的优势取得胜利。 八轮后第五小组积分:藤原、韩国妞,7分;吴起,6分;十二弟、波比,5分;希腊妞,3分;瑞士人、印度人、日本人,2分;意大利人,1分。 第五小组第九轮对阵:41号藤原对39号布拉特,71号张晨曦对12号吴起,22号波比对88号六出祁山,95号凯撒对8号海伦,18号福岛一号对28号孔雀王。 由于吴起已经内定给韩国妞让分,所以藤原跟瑞士人之战,就有了让分谈判的空间。波比跟十二弟的比赛比较鸡肋,对结果不会有任何影响。意大利人和希腊妞的比赛,日本人和印度人的比赛,则是非常重要的两场比赛。其中,意大利人已经出线无望,也存在让分的空间。无论是藤原还是意大利人让分,对于印度人和日本人来说都有影响。所以这次谈判轮到了印度人和日本人坐庄,希腊妞和瑞士人对峙。相比之下,印度人又比日本人更加积极一些,因为日本人很清楚,自己根本就很难是印度人的对手。而印度人的第一个谈判对手,又必然选择瑞士人。因为只要瑞士人不胜,自己取胜的话直接就进入联赛了,不用抽签。 对于这种谈判,藤原很明智地推到了我的身上。一方面是因为他知道我刚刚做了一场类似的交易,另外一方面他也觉得此时此刻跟我保持一致是非常重要的。 谈判之前,我先透露了一下跟英国人的谈判结果。印度人和瑞士人不由都瞪大了眼睛。而印度人对此是喜上眉梢。毕竟印度是人口大国,这种谈判对于印度最有好处。但瑞士人也不是吃素的,立刻联络俄罗斯、美国、尼日利亚、印度利西亚、澳大利亚、巴西等人口大国的玩家,希望获取支持。好不容易拼凑出十五亿人的契约玩家。而印度人却跟日本人联手,两个人口大国就拥有二十亿契约玩家的容量。而其他人口大国都在联盟里,根本不需要以这个方式跟联盟结盟,所以瑞士人最终只得饮恨。十五亿契约玩家依旧签给了十四妹,也就是说,十四妹的初始兵力已经达到80亿以上了。 有了藤原不让分的契约之后,印度人和日本人也不需要跟意大利人谈判了。毕竟希腊妞是否得分,已经不太重要了。只要印度人和日本人分出胜负,胜者就铁定进入联赛。而印度人和日本人也展开了谈判。最终日本人以一亿契约玩家的代价换来了这个联赛名额。 于是第九轮的比赛开始后也就波澜不惊了。 第一小组中,我、四弟、肥罗、哈曼都没有悬念取胜。田慧经过激烈战斗也取得胜利。最终我和肥罗进入十强,肥罗进入超级联赛,祖拉、哈曼和田慧进入一级联赛,实现了目标。 第二小组中,英国人和五弟取胜没有悬念。法国人和俄罗斯人谈判失败,不得不生死决战。最终俄罗斯人取得胜利。七妹和美国人的鸡肋之战,美国人心满意足,直接送了七妹一分。日本人和菲律宾人之战,经过激战之后,日本人侥幸获胜。十四妹和五弟进入十强。美国佬星巴克进入超级联赛。俄罗斯人进入一级联赛。法国人跟英国人抽签,结果付出一亿一千万契约玩家代价的英国人努力终有回报,进入了一级联赛。 第三小组中,卡扎菲、光头各自取胜后,成功进入十强。其他几场都是鸡肋赛,无关大局。贝利得以进入超级联赛,十弟和巴拉克进入一级联赛。 第四小组的比赛为全鸡肋,局势提前一轮已经明朗。 而第五小组中,剩下的比赛也照样为全鸡肋,最终藤原和韩国妞进入十强没有悬念,十二弟进入超级联赛,希腊妞和日本人进入一级联赛。 十强名额全部诞生:1号我就是高手、93号罗纳尔多、11号唯我独玩、21号文明威武、31号卡扎菲、81号无法无天、51号德鲁巴、61号诸葛谅、41号阿童木、71号张晨曦。 超级联赛名额诞生:罗纳尔多、星巴克、贝利、贝多芬、六出祁山。共五名。 一级联赛名额诞生:呜呜祖拉、哈曼、田慧、彼得一世、路易斯、五丈原、巴拉克、山中有老虎、钟无艳、海伦、福岛一号因为肥罗作为种子选手占用了一个超级联赛名额,所以一级联赛名额多出一个。 [..] 第935章 五行炮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一夜过去,新的比赛日来临。从现在开始,将进行一日双赛了。比赛少了一轮,不过理论上应该更加激烈。因为现在是十强赛了。但地球人都知道,十强赛注定不会激烈,因为进入十强赛的,全部都是联盟玩家,恐怕内部的名次都已经确定好了。而唯一不确定的因素就是分组,这是通过系统抽签来决定的。最终分组如下:A组我就是高手、文明威武、卡扎菲、诸葛谅、阿童木;B组罗纳尔多、唯我独玩、无法无天、德鲁巴、张晨曦。 这个分组就让人无言了,我、五弟、汪岳、藤原这几个曾经进入四强的选手居然同组,最终能够进入四强的只有两人,另外两个肯定淘汰。更加郁闷的是卡扎菲,以他目前在联盟的排位,如果分在另外一个组,铁定可以出线,现在么,喊天了。 这是十强赛和随后的四强赛唯一给人的意外。其他没有意外发生。A组最终我和汪岳出线,B组出线的是十四妹和南非人。半决赛十四妹终于让了汪岳一回。最终的决赛在我和汪岳之间进行,我拿到了冠军,汪岳亚军,十四妹季军,南非人殿军。 照例是一番奖励。基础将格提升到123级统帅格。古威军提升到张威军则为+基本部属增加到其他奖励若干。 接下来就是“获取治下”任务。这一次十四妹选择了雍州,我则选择了交州。这样一来,我、十四妹和五弟已经拥有幸福空间中司州、雍州、益州、荆州、交州、扬州、徐州七个州了。 首先是攻击雍州,在这里要击败董卓、李傕郭汜、马超、司马懿等四部兵力。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*而交州则要击败士燮、孙权两部兵力。在我和十四妹的统帅之下,按照此前的经验,将联盟骨干玩家集中起来,快速获得了胜利。 照例在双倍后获得基础将格和基本军衔提升一共40级,血条魔条命中闪避防御攻击回血、回魔、攻击速度、移动速度16点。现在我的基础将格达到163级统帅格,初始军衔达到51级统帅衔。血条魔条命中闪避防御攻击回血、回魔、攻击速度、移动速度32点。 唐白、刘真、宋红等传承者的将格提升到97级统帅格。所有顶级武将的将格都得到了调整。吕布为97级统帅格,其他武将按这个标准进行调整。 “获取治下”任务完成后,照例休息一天。而“唐联盟”也在这个时候召开了会议。会议的议题主要是讨论新剧本开启的问题。武林大会之后,就是衔接剧本;衔接剧本之后,新剧本将要开启,这是一个常识。新剧本开启的同时,原来的剧本也会做相应的调整,这同样是一个常识。不过从这一个新剧本开始,除了新剧本开启之外,老剧本重启的时间相隔只有五天。这是为了防止老剧本的时间越来越少的问题。本来像大剧本这样的剧本在上一次黄巾剧本开启的时候就已经迟了二十天,如果今后每次新剧本开启都要加上十天,到时候就不知道大剧本每次只能开启几天了。 新剧本的名字官网上已经给出了,叫做“怒鞭督邮”。熟悉三国的人就知道,在演义中,这个故事发生在第二回,说起来,现在依然还是在游戏的早期。而一般的三国单机游戏中,都没有这样的剧本存在。毕竟故事线条太简单,捞不出多少内容。而对于我们这些开会的人来说,讨论了半天,也没有讨论出新剧本会是什么样子。 不过后来纵横四海提议,现实中的日本已经受到惩罚,游戏里我们也已经瓦解了列国玩家的联盟,唐联盟今后将在一定时期里成为松散的联盟了。除非发生大变故,唐联盟将不再以联盟的形式对外。所以在此后若干新剧本中,我们的成员可以各自发展了。当然,联盟成员之间,不能发生冲突。这种冲突只是局限在玩家个人领地和玩家相互PK,对于系统领地的争夺不需要限制,毕竟玩得就是心跳,不打仗的游戏就不是游戏了。这种系统领地的争夺也可以延伸到三个老剧本中。总之系统领地是玩家实力的标志,是一种另类的比赛,比赛就是比赛,联盟就是联盟,谁也不能影响到谁。 这个游戏对玩家的限制比较松散,除非契约玩家,其他玩家对任何势力和帮派都没有义务,战争中“强制忠诚”技能拥有者的部下除外。也就是说,哪怕卧龙帮的某个成员攻打我的系统领地,也不算违规。打完了之后,这个成员还照样可以做卧龙帮的成员,除非我主动开除他。当然,一般情况下,同一帮派同一势力内部是有规定的,系统虽然不会惩罚,人却比系统更加厉害。大多数玩家还是不愿冒这个大不韪的。 而唐联盟此次会议提出的这个提议,必将解放所有的唐联盟玩家,到时候热闹的混战在所难免。当然,如果发生外人大规模蚕食唐联盟玩家系统领地的事件,唐联盟就会暂时团结起来,先把仗打了再说。 除此之外,纵横四海还提议,中国玩家可以独自自由地跟其他国家的玩家组成共同体,一起打拼利益。用纵横四海的话来说,这是国际化的需要。这个游戏没有国战系统,国战往往都是各国玩家弄出来的。当然,今后会不会有国战系统,目前还不清楚。 最后大家就将目光集中到衔接剧本上了。这次抽出的衔接剧本叫《甲午战争》,是说倭国拥有一种“五行炮”的武器,以及先进的舰船,于是倭国发动了对高丽国的侵略,高丽国向大汉求援,但大汉的援军却在陆路和水路受到重创,目前倭国已经攻灭高丽国,还攻入幽州和青州,大汉受到严峻的挑战。玩家在衔接剧本开始后,可以加入“大汉阵营”和“倭国阵营”两个阵营中间的一个。 大家都不由感慨。看来游戏中的衔接剧本,是要将中国的国耻战争全部弄出来,这种设计是非常有教育意义的。尽管现实中已经报了日本百余年侵略和挑衅之仇,但这种心情依旧让我们难以磨灭。 另外大家对“五行炮”这种武器非常感兴趣。因为此前《鸦片战争》衔接剧本中出现的“魔晶炮”,毕竟在很多游戏中都出现过。而“五行炮”则是开天辟地头一回,到底“五行炮”是怎样一种武器,还得等衔接剧本开启之后见分晓。 [..] 第936章 五行枪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第二天,衔接剧本开启。目前我在三个剧本中的最高将格为3247级统帅格,于是这也就成为我在衔接剧本中的将格。所以目前我的最低持续绝对属性为655,最高持续绝对属性为系统自动分配到所有绝对属性上,为力量655,体质655,敏捷精神655。这跟上一个衔接剧本不同,没有通过系统转盘来转。同样,初始绝对属性也直接分配为力量、体质、精神660,敏捷提升20%之后为力量、体质、精神792,敏捷 持续相对属性合计得到则跟上一个衔接剧本一样,转盘来转。最终我转出生命魔法命中465,闪避443,防御200,攻击10,生命回复和魔法回复各1的结果。这是一个下下签,我最想要的攻击速度和移动速度都没有。但有了初始绝对属性,持续相对属性转出什么签,对我来说已经不重要了。加上蟠桃和被动技能的提升,我的持续相对属性为攻击211,魔法攻击力311,防御601,魔法防御力801,血条魔条命中,闪避644,回血4,回魔14,攻击速度3,移动速度4。翻倍后为攻击422,魔法攻击622,防御魔法防御血条魔条命中闪避回血8,回魔28,攻击速度6,移动速度8。 而由此而得到的初始相对属性,则没有转,直接为攻击427,魔法攻击防御魔法防御血条魔条命中闪避回血13,回魔133,攻击速度12,移动速度13。加上血条魔条命中闪避防御攻击回血、回魔、攻击速度、移动速度32点,为攻击魔法攻击防御魔法防御血条魔条命中闪避回血45,回魔160,攻击速度43,移动速度45。再加上技能增加,则为攻击魔法攻击防御魔法防御血条魔条命中闪避回血65,回魔180,攻击速度63,移动速度85。 由此我现在的属性为: 玩家:张好古 等级:0级(相对属性+20%) 力量792,体质792,敏捷精神792 物理攻击五行攻击魔法攻击精神攻击 防御魔法防御 血条魔条命中闪避 回血回魔攻击速度移动速度 跟上一个衔接剧本相比,这个剧本中除了命中、闪避、回血、攻击速度和移动速度之外,其他相对属性都超过了上一个剧本一倍。攻防血魔方面,已经可以达到无将格70级以上的实力。而命中、闪避、回血、回魔、攻速、移速方面,则达到了无将格30级以上的实力。 除了我本人之外,照例有10个私兵,一出场就达到我的基础将格163级统帅格。拥有38点的最低持续绝对属性和79点的最高绝对属性。也就是说,一出场的时候,这10个私兵的相对属性将达到攻击228,最大攻击474,防御456(血牛948),血条912(血牛五级相对属性最低4,最高7。 而倭国兵力,已经以10级为一个档次,游兵村庄乡镇县城郡城州城基地游兵的最大攻击达到防御达到660,血条达到移动速度达到4。除了移动速度之外,其他属性都高过我的兵力。而跟其他玩家的兵力相比,就更加是其他玩家望尘莫及的了。可以说,就算没有“五行炮”,这些倭兵也不好打。当然,“五行炮”跟“魔晶炮”一样,也要乡镇才有。但每个倭兵跟罗马兵一样,同样带着“五行枪”。无论“五行炮”还是“五行枪”,都是2级武器。“五行枪”可以发挥15倍五行攻击力,耗费10%攻击力等量的魔法,攻击速度为3秒钟4次。“五行炮”可以发挥150倍五行攻击力,耗费相当于攻击力的魔法,攻击速度为15秒钟两次。 “五行枪”为人手一支,目前可以绝对秒杀我的私兵,但游兵使用后对我基本不破防。“五行炮”由乡镇兵力使用的话,目前可以破我的防,而且两炮绝对搞定我。所以我必须提升自己的等级,才能让自己拥有更加强力的实力。此外,就是引入兵种了。 我引入的兵种是“琵琶军团”和“白威军”。首先这两个兵种的品阶比较高,其次还可以带入十二个原始传承者。带入的原始传承者为琵琶精、张伟、李乐、朱云、王松、陶易、原平、刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云。两个兵种在最佳状态下分别为超九十六阶和超八十一阶兵种。“琵琶军团白威军 经过长期升级之后,“琵琶军团”在最佳状态下,攻防血系数分别为而攻击速度和移动速度系数则为其他系数加在一起,也才也就是说,最重要的五个相对属性,防比较平均,血爆的稍少,而攻击、攻击速度和移动速度等属性则爆的非常多。就算防和血,本身系数值就比较高,爆的虽少,但已经很不错了。 “白威军”在最佳状态下,攻防血系数分别为命中和闪避爆了魔法56,回血53,回魔59,攻击速度53,移动速度78。这个兵种10级的时候,攻防血系数为97。攻击+61比较平均,防御和血条分别爆了这就比较高了。另外命中和闪避爆了6也是非常重要的。最重要的是,78的移动速度系数,比琵琶军团还要高。之所以选择“白威军”而不是“豹威军”,除了“白威军”本身牛掰之外,更加重要的是,“白威军”兵种更全,不像“豹威军”只能有骑兵。 经过引入兵种之后,在最佳状态下,五个“琵琶军团”的私兵可以达到攻击最大攻击防御血牛防御血条血牛血条白威军”稍次,但也相差不大。有了这样的防御,“五行枪”已经不能破防了。 而带入的十二个原始传承者,将格最高的关羽也才96级统帅格。相比之下,这些传承者还不如十个私兵。但传承者都经历过“获取治下”的任务,好歹也拥有血条魔条命中闪避防御攻击五级相对属性各8点。初始实力远在私兵之上。经过兵种加成之后,跑到村庄里面去玩已经完全不是问题了。 [..] 第937章 抓俘虏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “琵琶军团”和“白威军”两个兵种,目前所有传承者都在,所以除非传承者分开,一般情况下最多降低18个兵种品阶,“琵琶军团”仍然有超七十八阶,“白威军”依然有超六十三阶。www.shouda8.com首发这种情况下10级以后增加的相对属性系数不变,只有攻防血各减少6点。而以目前的攻防血系数来说,6点根本就是一个非常小的数目。也就是说,只要传承者都在,两个兵种的战斗力都没有本质的降低。 经过兵种加成之后,我的防御达到600万以上,血条达到一亿。而10级游兵的最大五行攻击力为五行枪”最大攻击为在这个基础之上,散兵将领的“五行枪”最大攻击为级村庄兵的“五行枪”最大攻击为村庄伍长“五行枪”最大攻击为村庄队长“五行枪”最大攻击为乡镇兵、乡镇伍长、队长、曲长的“五行枪”最大攻击分别为1万五行炮”最大攻击分别为万万;县城兵、县城伍长、队长、曲长、部长、彪长的“五行枪”最大攻击分别为2万万五行炮”最大攻击分别为万万万;郡城兵、郡城伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉的“五行枪”最大攻击分别为3万万万,“五行炮”最大攻击分别为万万万州城兵、州城伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将的“五行枪”最大攻击分别为4万万万万,“五行炮”最大攻击分别为万万万万基地兵、基地伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将、都督的“五行枪”最大攻击分别为6万万万万,“五行炮”最大攻击分别为万万万万万;关隘兵、关隘伍长、队长、曲长、部长、彪长、校尉、统领、上将、都督、元帅、一级列帅“五行枪”最大攻击分别为8万万万万万五行炮”最大攻击分别为万万万万万万。也就是说,郡城以下的“五行炮”对我根本不破防,州城曲长以上对我的伤害分别为3万万分别需要炮炮、20炮才能搞定我;基地伍长以上对我的伤害分别为7万万万万,分别需要炮炮炮炮、11炮才能搞定我;关隘兵以上对我的伤害分别为万万万万万万,分别需要6炮炮炮、炮、7炮、7炮可以把我搞定。乡镇、县城、郡城、州城、基地、关隘的五行炮数量分别为座座所以以我目前的实力来说,独自打郡城完全没有问题,但要打州城以上,就只有等着挂掉了。 至于十二个传承武将,打乡镇完全可以胜任,毕竟乡镇只能开一炮,虽然可以破防,却根本就轰不掉这些传承武将的血条。而到了县城以上,这些传承武将也就是几炮可以搞定,而县城倭军的魔力足够维持“五行炮”的持续攻击。 十个私兵,则一炮也挨不了,甚至村庄的“五行枪”,也不是这些私兵所能够承受。 如此一来,如何打也就敲定了。我负责打郡城和县城,传承武将打乡镇和村庄,私兵杀游兵。分三路进行。我现在后悔没有引入“狼骑兵”了。主要是觉得“狼骑兵”的品阶没有这次引入的两个兵种高,但实际上10级以后,尤其是100级以上的兵种,本身的品阶已经不太重要了,毕竟任何兵种在+1级之后每次升级都是固定随机提升3点相对属性。但世界上没有后悔药,反正引入狼骑兵还有机会,现在只能如此了。 我又想到上次是因为第一个招降到罗马兵,所以才能引入狼骑兵,现在也要先招降到倭兵再说。但从“抗倭战争”剧本我就清楚,倭兵基本是不投降的,这次麻烦大了。立刻拖出官网,终于发现,衔接剧本中的倭兵招降几率为万分之一。而且不能累计,只能在一次战斗中来计算,采用取整法。也就是倭兵俘虏不足一万的话,就招不到降兵了。对于这个规定,我欣喜万分。毕竟目前来说,也只有郡城可以一次俘虏一万个倭兵,所有的玩家中,也只有我最具备这个实力。其他包括十四妹在内的联盟核心玩家,防御比我低了至少四分之一,郡城的五行炮已经可以破他们的防了,显然不可能在100座五行炮下面讨到好。 不过事情没有绝对,我必须抓紧时间,否则到时候被别人抢走第一就只有喊天了。系统是不会通报那个第一的。想到这里,我立刻下令,十二个传承武将负责攻打乡镇和村庄,十个私兵负责攻打游兵,而我则首先冲向了最近的郡城。 抓俘虏是一个非常精细的技术活。因为用力过度就会把敌人打死,不用力又抓不到俘虏。在这种试图独立抓俘虏的情况之下,还必须利用点穴术,封闭对手的穴道。好在我对于抓俘虏早有心得,连关羽张飞都能抓得过来,更何况这些40级的倭兵。这个衔接剧本中,将领的等级不再高出部下,而是将实力体现在将格上。 整整花了三个多小时,我才以一秒钟抓一人的速度,将郡城中的倭兵全部封住了穴位。而这时候战斗胜利和夺占郡城的消息也到了。立刻进行招降,果然,投降率很低,但终于有一个郡城兵投降,成功获得了新增兵种的机会。 这次是衔接剧本中第一个招降倭军,所以奖励也就变成了可以新增一个倭国兵种。这让我新增“狼威军”的图谋破产了。最终我新增了已经因为招降下土阶倭兵传承者而提升到下土阶兵种的“威倭军”。这个兵种目前为无论是兵种品阶还是兵种等级,都赶不上前面两个兵种。不过,这个兵种中有“忍者”这样一个刺客小兵种,用于偷鸡摸狗还是蛮犀利的。 新增“狼威军”图谋破产,也意味着骑乘“七匹狼”的图谋破产。我无聊地翻看我的坐骑空间,这一看却让我欣喜若狂。 [..] 第938章 意外收降 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我惊喜地发现,虽然我没能新增“狼威军”这个兵种,但“七匹狼”的分身却正躺在我的坐骑空间里。(_)我这才想起,“七匹狼”的分身本身是跟我的角色绑定的,不需要“狼威军”这个兵种。不仅如此,我还永久拥有“召唤战狼”“召唤苍狼”“召唤战狼王”“召唤苍狼王”这四个技能,以及“群狼”“狼袭”“狼回”等兵法,以及“群狼阵”这个阵法。另外,还有永久拥有“亲狼”这个特性。不过,“白板咒”之后,这些东西都得“白板咒”过去才能拥有。 而现在,唯一对我有用也是我现在正迫切盼望的,就是“七匹狼”的分身这个坐骑。10倍相对属性的加成,将大大提高我的防御力,所有“五行炮”的攻击也就不在话下了。 立刻装备。经过郡城之战以后,由于我目前的实力相当于20多级无将格,属于跨越五阶实力作战,每个郡城兵都给我带来3点自身经验、3点军团经验、3点阵营经验,共是点经验个郡城伍长带来各自18点经验,共是经验;400个郡城队长带来各自27点经验,共是点经验;100个郡城曲长带来各自36点经验,共是3600经验。部长以上直接提升等级,以下再算。攻克郡城得到10万自身经验、10万军团经验、10万阵营经验,共是30万经验。合计4经验。也就是说,通过经验,我已经拿到了无将格15级的经验。但这点经验却不够提升等级。这次俘虏的部长级为20人,彪长级5人,校尉级1人。其中,部长级可以提升无将格1级的等级,彪长级提升2级,校尉级3级。加起来是33级。另俘虏郡守1人,郡城官员10人。郡守无将格10级,官员级。合计提升无将格等级68级。我目前的实力大约相当于无将格25级。所以我的等级提升到2级。 升级后我的防御提升一倍,达到8万以上;移动速度则提高到600以上。经过兵种和“七匹狼”加成之后,防御达到一亿五千万,移动速度达到42万。现在的防御已经完全不是关隘中的“五行炮”能够破防的,而移动速度则达到秒移800里以上。以我现在的防御和移动速度,已经可以开始去攻打关隘了。关隘以内的事情,完全可以交给下面的人来做。 另外,被我招降的郡城倭兵,拥有近2万的防御和近4万的血条。安排在新增的“威倭军”兵种之中。兵种为下土阶攻防血系数在50以上,其他系数在30左右。也就是说,这个降兵目前的防御接近百万,血条接近这样的防御比兵种传承者要少,但比私兵要多。我给他的任务是跟着传承者攻打乡镇。因为乡镇五行炮根本打不掉他的血条。 布置完毕,我调出地图,找到东边的关隘,脚下马力全开,疾驰而去。之所以选择东边,是因为倭军来自东方,这个方向应该更容易到达倭军老巢。 不消片时,来到关隘。依旧按照鸦片剧本的方式,直入倭军一级列帅部,以迅雷不及掩耳之势控制了倭军的一级列帅。接下来就是招降了。而我心中明白,倭军投降率只有万分之一。而一级列帅只有一人,照理说是没有招降可能的。但事情没有绝对,好歹我也得一试。 “倭国人疯了,竟敢进攻大汉。天照大神派我来惩罚你们。从现在开始,我就是你们的噩梦。”第一个精神气球抛了出去。 倭军一级列帅黯然:“我早就告诉过他们,可是他们不听。天意!” “你应该回头,如果你帮助天照大神惩罚了他们,天照大神会眷顾你的。”我淡淡道。 “我有我的看法,但我也有我的的职责,战死是战士的幸运,苟且是战士的耻辱。” “你错了。这不是苟且。这是神的意志。战士可以选择为神作战。” “在我眼里,你只是大汉的奸细,企图离间我们。天照大神绝不会派大汉的人来惩罚我们。你这个笑话太不好笑了。” “你要怎样才会相信,我是天照大神派来的?” “如果你敢在我的五行炮中逛上一圈,我就信了。” “这是你个人的意见,还是全军的意见?” “暂时是我个人的意见,如果你让我见到我的部下,也许就是全军的意见了。” “很好。我让你见他们,也愿意走这一圈。” 我解开了倭军一级列帅的穴道,倭军一级列帅也依言跟我一起出了帐外。将我们的谈判结果告诉所有人之后,得到了倭军一致的同意。毕竟关隘是整个铁血谷实力最高的兵力,如果连关隘都对我没有办法,那也就证明了我理所当然应该拥有整个铁血谷。 1000门五行炮轰过,五行的洪流涌进了我的身体,却跟上次在魔法攻击中一样,仿佛水**融一般,不但没有对我造成伤害,反而被我完全吸收了。 “系统消息:你同时受到了来自1000个方向的230亿五行力的攻击,由于每个方向的攻击都不能破防,你安然无恙,但被扣掉1000点血。” “系统消息:玩家张好古吸收了230亿五行攻击,生命提高一倍,五行抗性提高230万点,五行攻击提高23万点,魔法值提高900万点,魔法回复提高9万点。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励成功,生命再提高一倍,五行抗性再提高230万点,五行攻击再提高9万点,魔法值再提高900万点,魔法回复再提高9万点。” 经过这次吸收之后,我的血条已经提升到40亿,魔条更是提升到90亿,防御提升到34亿,五行攻击提升到7亿。以这样的状态,到大地图去打已经完全不是问题了。 而我的安然无恙也彻底征服了这个关隘的倭军。在我诧异的目光之下万倭军竟然就真的这样投降了我。 “系统消息:玩家张好古成功占领铁血谷东关隘,收降80级一级列帅以下倭军1000万人,将获取全部收降奖励,系统奖励该玩家10亿经验值。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励成功,将获取双倍收降奖励,并再奖励10亿经验值。” “系统消息:玩家张好古成功招降到一整支倭军,玩家张好古的兵种‘威倭军’提升为中土阶兵种,并永久拥有‘五行枪’和‘五行炮’作为武器。” “系统消息:玩家张好古获得双倍奖励失败。” “系统消息:玩家张好古成功占领铁血谷东关隘,驻留在关隘的兵力将不影响系统刷新。” [..] 第939章 时间变慢 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在关隘拿到的经验足足让我升到无将格但这显然只是小头,2万名倭军部长将我的等级提升到无将格名倭军彪长又将我的等级提升到无将格名倭军校尉又将我的等级提升到无将格名统领则提升到名上将提升到名都督提升到两名元帅提升到一名一级列帅提升到也就是说,我现在的等级已经提升到并且距离1376级只有一级无将格的距离了。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com) 将东关隘的大军全部招入“威倭军”万的大军,足以在铁血谷纵横驰骋了。而我自己却没有停留,继续向更东的关隘扑了过去。如今我的移动速度达到2000亿以上,也就是每秒的移动速度为4亿里以上,又一次超过光速7000多倍。至于攻防血就同样高得离谱,达到两千亿以上。攻击速度也高达200亿次以上。所以下面的关隘都是分分钟搞定。一般情况下,关隘的一级列帅都是不投降的,最终也只有1000关隘兵、200关隘伍长、50关隘队长、10个关隘曲长、两个关隘部长投降,彪长要两个关隘才能投降一个,校尉要五个关隘,统领要25个关隘,上将要100个关隘,都督要500个关隘,元帅要2500个关隘,一级列帅要第一个关隘感到庆幸,按照这样的招降比例,第一个关隘本来是不应该投降的,应该是系统刻意的设定。但无论怎样也好,100多亿座关隘过去,全体投降的关隘就有100万个,所有关隘的兵力加起来有100多亿。而我的等级也提升到+10亿级。彻底无敌了。 系统也非常善解人意,搞定关隘之后,直接给一个招降按钮,系统就自动招降,我则可以直接向下一个关隘突进了。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}三天之后,时间仿佛变慢了,我直接可以一秒钟之内包括移动和攻击在内拿下上万、上十万、上百万的关隘。 第五天,我就看到了那座通向大地图的海港。依旧是横扫而过,大地图就呈现在我的面前。在天上逛了一圈,发现倭军的大本营竟然设在倭国境内,也就是倭国都城邪马台。结果一秒钟之后,我就已经在邪马台逛了一圈,包括倭女王卑弥呼在内,整个邪马台100亿兵力全部成为我的俘虏。 倭女王不降。于是我发动了劝降攻势,滔滔不绝的劝降语言向倭女王耳朵里面灌去。仅仅一个小时之后,我就发现时间再次变慢了,每秒钟我竟然能够劝降十来次。而且这个速度还在加快,五个小时之后,我每秒钟就能劝降万次以上了。 没有系统消息。这让我清楚,突破的不是我的游戏属性,而是我本身的属性。我终于发现了相对时间的奥秘。但到底是怎么做到的,我又不是很清楚。只不过现在我已经可以随时进入相对时间了。 十个小时之后,卑弥呼终于忍受不了我超过兆次的劝降,不得不低头投降了。卑弥呼的投降是一件非常重要的事情,100兆倭军,除了99兆剖腹自杀之外,剩下的一兆全部投降。 衔接剧本再次结束。我的实力提升和战功双倍后如下:【1】首先是等级提升到+20亿级。系统对此的奖励是基础将格提**到363级统帅格。【2】五行攻击力、五行防御力、魔法值、魔法回复、生命值提高无数。系统对此的奖励是100级之前,每10级生命值四倍,100级以后每100级生命值四倍。(以上奖励跟上次衔接剧本奖励已累加。)持续五行攻击力提高200,初始五行攻击力提高持续五行防御力提高400,初始五行防御力提高持续魔法值提高初始魔法值提高持续魔法回复提高40,初始魔法回复提高400。永久奖励被动技能“五行吸收”。【3】攻克关隘100亿座,招降100亿兵力及20亿名参帅格五级列帅以下将领若干。系统对此的奖励为这100亿兵力全部为保留武将,且将格提升两级。【4】收降倭女王卑弥呼以下倭国将领其中倭女王卑弥呼以及97级统帅格到1级统帅格武将各名大旷格武将、200名副旷格武将名偏旷格武将名裨旷格武将和名参旷格武将为基本部属。余下武将都为保留武将。【5】所有倭国降将降兵皆为“威倭军”,兵种提升为超一阶。该兵种基本部属中配备五行炮两门,五行枪人手一支。五行炮和五行枪成为该兵种特殊武器,武器熟练度提高一倍。【第一奖励:基础将格提升20级,达到383级统帅格;初始将格提升2级,达到曹旷格;永久增加40%双倍奖励机会;初始绝对属性和相对属性提升40%;持续相对属性提升两倍;带兵系数+2;装备属性增幅40%;坐骑属性增幅40%;家将、私兵、部下、持久召唤作战单位属性增幅40%;永久获得8个保留技能;兵法、阵法永久提升2级;召唤技能永久提升2级;永久保留两套除带入装备之外的装备;永久保留10个特殊物品;永久保留两名顶级历史武将;永久保留两名顶级文学人物;永久保留两名顶级NPC;永久保留两名顶级保留武将;永久保留两名部下的两项被动技能;永久保留两个内政技能;永久保留两项获取自系统技能的除了官职、领地之外的奖励;永久保留两支系统部队。 【五行吸收】受到五行攻击时,有几率吸取伤害转化为五行攻击力、五行防御力、魔法值、魔法回复,并有几率提高生命值。可积累提升。每次吸收万分之一伤害,不足点记为1点。五行抗性每点攻击提高1点,五行攻击每10万点提高1点,魔法值每1000点提高1点,魔法回复每10万点提高 经过这次衔接剧本之后,一些特殊奖励总计为:永久增加60%双倍奖励机会;初始绝对属性和相对属性提升60%;持续相对属性提升三倍;带兵系数+4;装备属性增幅60%;坐骑属性增幅60%;家将、私兵、部下、持久召唤作战单位属性增幅60%;永久获得12个保留技能;兵法、阵法永久保留并提升2级;召唤技能永久保留并提升2级;永久保留三套除带入装备之外的装备;永久保留15个特殊物品;永久保留三名部下的三项被动技能;永久保留三个内政技能;永久保留三项获取自系统技能的除了官职、领地之外的奖励;永久保留三支系统部队。 一些还需要我进行确定的奖励,其实都不用着急。经过上一次衔接剧本之后,最迫切需要的奖励我都已经确定了。所以现在留着这些奖励,将来就可以在关键时刻派上用场。另外,在“白板咒”存续期间,这些奖励其实都没有用。也就是说,任何剧本开启六个游戏月也就是两个现实月的时间之内,我其实跟其他玩家在同一个起跑线上。 [..] 第940章 御剑飞行 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 衔接剧本过后,三个剧本暂时封存,新剧本开启。 片头画面为张飞拿着鞭子抽打绑在柳树上的督邮,抽打声中首先直接将自己的分身角色、平行角色、继承角色和代管角色绑在一起,然后经过例行公事之后,开始抽新手村。第四个剧本我终于又抽到了一个隐藏新手村,金顶村。 除了8000多个角色的多兵力之外,我就只拥有张络腮、吕巾、张了、高川、草蜢、刘大耳、张慢蹭、关红脸、薛锦脸、菠菜、张威、侯盛、钟寒、洪招、钟胜、宋先、魏读、曹宝、雕蝉、夏令女等20个特殊家将了。20个特殊家将其实也不特殊,跟目前我的所有其他兵力一样,也是无将格,就连将格装也同样是无将格。也就是说,我现在相当于带着四万多菜鸟在金顶村玩。而且因为是隐藏新手村,所以其他玩家进不来,再想聚集更多的菜鸟一起玩也不能够了。所以现在唯一可以做的事情,就是带着这四万多菜鸟出去冲级。 而系统已经设定,在这个剧本中,系统兵力以及山贼等刷新兵力的等级将高出玩家除非这些兵力被玩家招降为部下。也就是说,想要依靠招降来达到等级的提升,非常困难。 不过也有一个利好消息,那就是金顶村中有一个醉道人,可以在他那里学习御剑飞行,学费刚好是每个战斗单位的初始资金总额。走了一圈之后,我决定所有的钱就花在他这里了。金顶村本身就是出空军的地方,来了一趟如果不带四万多空军出去,那就白来了。而花钱之后还有另外一个惊喜,就是醉道人教会御剑飞行之后,还给每个人发了一把木剑,所有属性为零,比白板还不如,但却是御剑飞行必须的道具。在木剑上飞行只能飞一米高,相当于踩高跷,但无论如何,全军的眼界都提高了一米,也是非常了不起的。 接下来我就是穷光蛋了,只能依靠打怪来发财。好在除了刷新兵力之外,还有不能招降的怪可以打。但问题又出来了,那就是目前全军的资金都让醉道人剐走了,“御剑飞行”这个技能只能飞行不能攻击,大家的全属性除了生命、魔法、命中、闪避、回命、回魔、攻速、移速之外,全都为0。也就是说,四万人出来打仗,就算同时打在一个怪身上,也是四万个0相加,不会造成任何伤害。由于本身攻击为0,甚至连强制扣点都不存在。 也就是说,在我头脑发热之后,全军除了学会“御剑飞行”这个技能之外,竟然连一只1级的兔子也杀不死了。在这种情况之下,又如何去冲级呢? 最终我将目光放在了“捕捉术”和“驯服术”上面。这是召唤系统进入游戏之后,系统自动配备给玩家及其战斗单位的技能。捕捉成功以及驯服成功,都可以得到经验,一旦升级,事情就好办了。但现在又存在另外的问题,无论是“捕捉术”还是“驯服术”,依然跟玩家的实力有关,实力不足,捕捉的概率几乎为0,驯服的概率不会为0,但那要在捕捉成功之后才行。 现在就连买一把柴刀的钱都没有,不用说如何制作弹弓了。当然,如果有了柴刀,其实全军就可以靠着柴刀升级了,也不需要立刻制作弹弓。总之,想来想去,也没有什么好办法。 最终我的眼前一亮,既然制作弹弓的目的是打穴,那么靠着人来撞穴位又如何?有了“御剑飞行”之后,用人来撞穴也就有了可能。 想到这里,我立刻将自己的虚拟军团带了出去。村口就有一个刷怪点,刷1级的小白兔,几百只小白兔正在那里跳跳蹦蹦的。我刚要传令开撞,忽然想起全军除了我都不懂穴位,只得回来让全军突击记忆穴位。当然,不可能将所有穴位一股脑拿来记忆,只挑几个重点的记忆。 十分钟之后,准备活动做完,开始作战。四万赤手空拳的大军扑向几百只无辜的小白兔,就好像拿鸡蛋往石头上碰。但伴随着御剑飞行的冲击之力,经过拳头打穴之后,还是见出了效果。虽然大部分打穴都被MISS掉了,但一轮攻击之后,还是有十来只小白兔被撞中穴位,虽然没有扣血,却也不能动弹了。 战果鼓舞了所有人,大家再接再厉,经过数十轮打穴之后,终于将几百只小白兔全部撞中穴位,傻在那里了。当然,这中间因为小白兔的攻击而挂掉的人,也大有人在。只不过大家都是0级,挂掉了还是0级,直接从复活点跑出来再撞,任何损失也没有。 接下来就是进行捕捉。因为没有任何小白兔挂掉,也没有新的小白兔刷出来,这里安全的很,正好进行捕捉。四万人对着几百只小白兔用捕捉术,虽然捕捉成功率不高,但所有人的成功率加起来,那就高了。而且小白兔被傻掉之后,捕捉成功率也提高了十倍,由原来的万分之一提高到千分之一。也就是每一轮可以捕捉四五十只,十轮下来就全部搞定了。 接下来的事情,就是驯服。照例四万人一起动手,小白兔等级低,驯服成功率为五百分之一,结果五六轮就搞定了。 如此一来,整个虚拟军团,已经有几百个人拥有了小白兔作为召唤作战单位。接下来完全可以依靠小白兔来冲级,先组成几百个队,队里将可以解决几千人,等到这几千人都升到一级或者都拥有了小白兔,就可以再将四万多人都组进队里。不过这个过程实在太漫长,我等不得了。自从在小白兔这里实验成功之后,我已经将目光投向了山贼。每座山寨都会有零星的山贼出来活动。如果能够活捉山贼,就可以获得30倍的经验,差不多每人招降17个就可以升到1级。如果再加上组队经验,不到十个就能升级。 有了这个想法,立刻开始研究地图。最近的山寨也在山脚下,起码要两个小时的路程。金顶村在峨眉山顶上,是修仙界蜀山派的势力范围,山贼根本就不能生存下去。而且还有一个最重要的问题,山寨在新手村的范围之外,以我现在0级的等级,根本就走不出去。 还有一个选择,就是到新手村边缘去捕捉和驯服10级的怪物。那样一来,超越一转打怪,也可以拿到10倍的经验。驯服三十个怪物之后,也可以升到1级。 到新手村边缘只有一个小时的路程。但对于我们这些新手来说,沿途要经过九个怪区,而且最后一个怪区的10级怪又绝对秒杀,一旦挂掉,来回就是两个小时。这样算来,捕捉和驯服10级怪也是一个奢侈的选择。 想来想去,还是留在村口打小白兔要好一些。随着我们将小白兔全部捕捉之后,村口已经陆续又刷出了其他的小白兔。所幸小白兔不会主动攻击,我们才能顺利驯服先前捕捉的那一批。 [..] 第941章 分兵打怪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 如果现在就让几百个拥有小白兔的兵力开杀,倒是可以迅速让这些兵力拿到经验。但那样一来,实在太慢。所以我还是决定,继续捕捉和驯服小白兔,直到人手一只之后,再开始大规模作战。而且现在就连我本人都没有小白兔,总不能连我本人都打酱油,这可是自有游戏以来从来没有过的。 好在小白兔的刷新还算快,每次捕捉驯服完毕之后,总有小白兔适时刷出来,让我们又可以继续开工。加上撞击定身、捕捉、驯服,每一次也就三分钟的时间,可以驯服300只到500只小白兔不等,一个小时大约驯服了七八千只。这七八千只小白兔每次都带来捕捉和驯服的双倍经验,不过除了组队不能分享,而且都是由不同的队伍捕捉和驯服的,所以到最后,每个人的经验也就平均5点而已,经验条只动了1%。 对此我并没有动摇我的想法,继续发挥人多的优势进行捕捉。五六个小时之后,终于完成了人手一只小白兔的伟大任务。其中有些运气好的如张彼岸,已经拥有三只小白兔了。尽管大家的经验也只涨到了不到30点,但我对这个结果非常满意。毕竟从现在开始,每个人都拥有小白兔作为攻击力了,冲级速度可以快起来了。 不过这时候随着所有人的饥饿度、口渴度和疲劳度出现之后,全军缺乏军需的问题立刻暴露出来。吃东西可以降低饥饿度,喝水可以降低口渴度,无论吃东西还是喝水,都可以降低疲劳度。其中,吃东西降低疲劳度比较快,但必须在饥饿的情况下。喝水降低疲劳度较少,但口不渴的时候也可以,直到完全降低疲劳度为止。无论食物还是水,都是需要用游戏货币购买的,天然的水也可以用,但需要水袋或者其他容器,而我在花光全军的初始资金之后,根本就没有钱买其他的水袋和容器了。{手.打/吧 Shouda8.Com首发} 好在初入游戏的时候,系统除了提供初始资金,还会提供足够一天使用的食物和水袋,同时还有药水若干。这种初始提供的水袋是一次性使用品,水喝完就消失了,而且水不满的时候也不能到水源装水。我让大家停下来吃东西喝水之后,立刻就意识到这个问题必须解决,否则到了下一个游戏日,也许我的所有人都将失去战斗力了。新剧本中除了基本部属之外,根本就没有系统养兵一说,而“白板咒”已经咒掉了所有的基本部属。 而要解决这个问题,只有一个办法,回村做任务。做了任务就有钱,有钱就可以买食物买水。这样也正好,反正冲级那么难,说不定任务做完,可以得到额外的经验奖励,一下子就可以将等级提升起来。隐藏新手村又没有其他玩家,正是任务做到爽的时候。 幸好我在村口呆的时间比较长,意识到这个问题的时候还在村口,可以立刻回去,否则还要从路上跑回来。回村后我自己先把所有的任务都接了,然后再让其他人接。这样我就可以确定哪些任务是唯一任务,哪些是共享任务。至于可重复任务,只有做完了再回来试了。 最终任务的情况出来了:【1】王大妈家的小孙子丢了,要我找回来(共享);【2】张大婶喜欢养小兔子,正在收购小兔子(共享);【3】牛铁匠需要矿物(共享);【4】黄药师需要草药(共享);【5】赵厨师需要食材(共享);【6】醉道士要我10级的时候去找他(师门任务,共享);【7】老村长要我杀掉村外的山狼王(唯一)。 唯一的任务只有一个,但难度超高,暂时我不能做。共享的任务有六个,其中五个暂时都不能做,只有收购小兔子这个任务立刻可以做。但辛辛苦苦驯服的小兔子,当然不能全部送给张大婶。还是先去把等级提升起来,然后再拿小兔子做任务,可以一举两得。 想到这里,我带着四万大军出村,首先席卷村口的几百个小兔子,然后眼前分出了四条岔道,可以分别到不同的怪区。于是将四万大军分成四部,各自去一个怪区。每个部分设定为碰到不同怪区之后再分开,直到最终维持400个百人队为止。这样四万大军都可以在自己的怪区里拿到经验。 我带的一万大军出发之后,照例席卷眼前的怪区。这个怪区里同样是小兔子,给的经验并不多。然后眼前又出现五条岔道。再次将一万大军分为五个部分,每部分两千,同样经过交代后各自出发。出发后我带的两千大军依旧是小兔子的怪区,席卷后又面临四个岔道,这次每个岔道分到五百人。 进入岔道后也到达了另外一个怪区,这次不是1级的小兔子了,变成了2级的山狼。我的心里不由咯噔。老村长给我的唯一任务正是宰掉山狼王。既然进入山狼王的怪区,可要留上心了。不过怪区已经多次经历分割,下一次还要分割一次,也就是说,整个新手村外,应该存在着不止80个山狼的怪区。如果下次分割后还是山狼的话,就不止400个了。到底山狼王会在哪个怪区,就不是那么好找了。好在我已经把我的四百多个平行角色都派在了各个分割的怪区中,到时候就容易多了。 五百人碰到的是四百个山狼。尽管山狼的攻击和防御都高过于小兔子,但我将小兔子集中起来攻击,而山狼却比较分散,杀起来还不算太难。幸好这些山狼不像现实中的同类那样呼朋引伴,否则就不好打了。 再次清掉怪区的山狼,接下来又面临五个岔道了。正好可以每100人进入一个岔道。果然岔道过去依旧是山狼。而这也就成了每个百人队的最终目的地。从现在开始,每个怪区每次的刷新将刚好够一个百人队的练级需要,打完后立刻刷新,源源不断的怪物将带来持续不断的经验。 每一轮刷新大约可以每人获得10点经验,跟小兔子对半分之后,每个战斗单位自身可以拿到5点。加上前面一番战斗后已经拿到60多点经验,大约再刷新88次后,也就是两个小时之后,每个人就可以升到1级了。 而我在分兵之前,还下了另外一个命令。每个怪区每次刷新的最后100个山狼,将不再杀死,而是捕捉之后驯服。将这些山狼打到残血,然后御剑飞行,在空中使用捕捉术。由于使用捕捉术之后就可以拉到山狼的仇恨,到时候可以利用小兔子来卡位,可以人和小兔子都无损捕捉到山狼,然后再进行驯服。 [..] 第942章 捕捉山狼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过在捕捉山狼上面,说起来容易,做起来却比较难。这是因为捕捉术是有魔力限制的。每一次捕捉要花费10点魔力,而捕捉小白兔只需要5点魔力。这样一来,十次之后,就必须等着魔条缓慢回复才能继续。但十秒钟之内,肯定会丢失山狼的仇恨,单个小白兔根本不是山狼的对手,那样麻烦就大了。而且其他400只山狼刷新的时候,这些山狼肯定不会被捕捉到。毕竟山狼的等级高过于小白兔,小白兔都要上万次才能捕捉到,更不用说这些山狼了。 所以我立刻命令所有兵力退到怪区边缘的安全地带,等着下一拨刷新的山狼搞定之后再继续捕捉这些山狼。原来这些被捕捉过的山狼都是残血,到时候留着不打就是,等到最后再实施捕捉。命令不仅在这个100人的怪区下达,同时还派人死回新手村,负责向其他怪区死回来的人传令。因为我很清楚,按照我原来的命令,肯定每个怪区都会有人死回来的,而且多半是全部死回来。传令者只需要守在新手村,将命令下达给所有怪区就可以了。 果然,魔条刚刚恢复了20点,怪区被消灭的400只山狼重新刷新。我指挥98个人的小白兔再次扑了过去,转眼间400只山狼再次被搞定,继续围着先前的100只山狼使用10次捕捉术之后后撤。 每个百人队可以组六个队伍,因为这100个人实际上由20个玩家及其家将、私兵、部属组成,20个玩家本人的私兵和20个家将的私兵不用组队。这六个队伍中,有两个玩家队,两个家将队和两个部属队,玩家队和家将队拥有20人的战力,部属队拥有10人的战力。无论20人还是10人战力,只要平均杀怪数相等,经验获取也基本一样,因为私兵是跟其主人平分经验的,相当于私兵跟其主人作为一个整体组队。 我这个百人队则只有12个角色,因为除了这12个角色按照平常比例拥有60名战斗力之外,我还有20个额外家将及其拥有的私兵,可以补够100人的规模。虽然角色只有12个,但照样组成六个队伍,其中一个队伍只有六人,都是部属。所以除了这六人以外,其他人在经验获取方面跟其他怪区是一样的。 以一个部属队为例,每个部属队可以杀到40只山狼,平均每人四只,可以拿到8点经验。跟小兔子对分之后为只山狼又可以给每个人带来40点组队经验,这才是大头。本来组队经验没有这么多,但因为不够1点直接补满1点的关系,我们在这里占到了大便宜。甚至跟小兔子对分之后,也还是40点,因为重新按照不足1点补满1点的原则补满了。也就是每一轮400只山狼之后,每个人平均能够拿到的经验为44点。所以打了两轮之后,我们的经验已经提升到140多点,估计八轮之后,就可以升到1级了。而那时候就意味着整体实力将得到大力提升,打怪的速度也会进一步加快。 经过八轮之后,所有人如愿升到1级。分兵之前我已经传令,升级之后所有的自由点数都加在敏捷上面。所以现在所有人的属性都是物攻8,精攻8,魔攻28,五攻28,防御16,血条132,魔条132,命中188,闪避188,回血1.08,回魔1.08,攻速1.08,移速1.56。尽管等级已经提到级的山狼防御达到44,以我们的攻击根本不能破防。依旧还得依靠小白兔56点的物理攻击力作为主力,每一次攻击可以造成12点伤害。相比之下,我们的系统强制扣点就实在太寒酸了。还是老老实实躲在后面吃经验为好。 但从这时候开始,我们的魔条可以支撑的捕捉次数已经增加到每轮13次。升到1级之后拿经验跟之前没有区别,还是每轮44点,估计18轮之后可以升到2级。而这18轮之中,一共可以使用234次捕捉术,加上此前的就是而且等级提升之后次跟先前的100次将完全不是相同的概念。等级提升后对于捕捉成功率也是有提升的。 由于吃经验的速度远远超过我先前的预计,所以直到升到2级,也还不到一个小时的时间,我们回魔的过程,完全可以在小白兔打怪的过程中来完成。而就在我们升到2级之前,小白兔已经先期升到了2级,拥有了154的攻击力和44的防御。这样一来,小白兔单挑山狼已经完全不是问题,进一步加快了打怪速度。只不过刷新的时间还是那么长,打怪速度的提升并没有带来冲级速度的提升。而我们在升到2级之后,也拥有了77的五行攻击和魔法攻击,防御同样达到44,血条也提升到188,已经可以同时参与到攻击中了。不过,我们对山狼的伤害只有66,而小白兔却达到110,这一点是我们不能比拟的。同时,无论山狼还是小白兔,攻击速度都是我们的两倍,硬拼的话,根本拼不过。也就是说,我们虽然现在可以破防了,但还是不能单兵作战。而尽管我们的魔条已经涨到了188,但每一次回魔的速度已经跟不上了。除了升到第一轮之外,其他轮都只能有15次的捕捉机会。 升到3级大约需要26轮,以现在的速度,大约可以使用393次捕捉术。实际上在24轮的时候,随着100匹山狼各自一声哀鸣,已经被我们捕捉成功。我经过计算之后,发现2级之后我们一共使用了358次捕捉术,也就是说,2级捕捉2级的山狼,成功率应该在500分之一左右。顺便假设1级时成功率为千分之一,0级为两千分之一的话,那么就刚刚好了。由此我也得出了残血时候进行捕捉的成功率。跟点穴制住之后的怪相比,成功率降低一半。 升到3级,可以回去交任务了。毕竟军需是一个大问题,这个问题必须在今天解决。从原路杀回,到张大婶那里,先解除了刚刚立下汗马功劳的小白兔的战斗状态,然后就卖给张大婶了。 张大婶对于这些小白兔非常满意。用她的说法是:“很久都没有收到过2级的小白兔了。”所以在价钱方面,张大婶给予了特别的优惠。一只小白兔得到的报酬,达到1000叶币(目前游戏中的最低货币)。这是什么概念呢,刚进游戏的时候,我们每个人得到的初始资金为100叶币,全都用来学了“御剑飞行”。而一只小白兔,就达到了初始资金的10倍价格。但我们为此付出的代价也是巨大的,整整十个小时的时间,才每人抓到一只小白兔。这都是一开始没有攻击力惹的祸。 但此时此刻,我立刻有了一种财大气粗的感觉。每人1000叶币不用说,像张彼岸等人,共有97人拥有两只小白兔,32人拥有三只小白兔,这就是额外的19花币3000叶币。当然,这只是零头了,如今我的总资产达到4000多花币。食物有了,可以装水的水袋有了,装了水的水袋也有了。更加重要的是,武器和装备都有了。 [..] 第943章 山狼王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 小白兔卖掉了,下一步的工作就是驯化山狼。驯化工作就简单多了。驯化一只山狼需要耗费的魔条并不比小白兔多,也是5点。唯一的问题就是山狼驯化的概率比小白兔要低。但当初我们驯化小白兔的时候,是0级驯化1级,现在则是2级驯化2级,结果到最后驯化的概率反而比驯化小白兔提高了一倍。仅仅驯化了山狼就顺利成为召唤作战单位。由于我们买到了足够的蓝药水,250次只是小不到五分钟就就搞定了。 这种召唤作战单位跟永久召唤不同,倒跟那些刷新兵力比较类似,被打死之后不能复活,所以需要在战斗中着意保护。同时,这些召唤作战单位不能进行兵法和阵法的提升,只能依靠自身作战,也是很不爽的。 但山狼也给了我们一个惊喜。别看跟我们作战的时候山狼只是无将格,但被驯服之后却变成了普将格。各个山狼将格提升之后得到的持续绝对属性各不相同,我的山狼是加的体质,自由属性可以由我来定,一开始就规定加在什么上面,以后可以随时修改,但加了的点以后不返回。此时此刻,既然山狼给了我这个惊喜,我当然要发挥其长处,直接将其定义为血牛类型,全部加在体质上。也就是说,如今我这只2级的山狼,已经拥有16点的体质,防御高达我这样加点的目的是为了即将开始做的唯一任务。毕竟山狼王作为一个小BOSS肯定不是那么容易对付的,有一个血牛顶在前面,我靠着御剑飞行外加自身的攻击力,打起来就有些把握了。 不仅如此,我还在金顶村的铁匠铺和杂货铺那里淘到了一套青色装备。这已经是10级以前所能够得到的最好装备了。淘装备的办法非常简单,先让所有人过来淘,每买一件装备,都会刷新一次,只要看到青色装备,我就立刻下手买过来。当然,到最后,买到青色装备的也不止我一人。因为很多装备都有重复。最终我、张彼岸、曹鬓霜以及二十个家将外加10来个其他人都淘到了全套青色装备。还有300多人有青色装备但都不全。 黄色装备是直接带进来的,除了遮风挡雨没有其他的属性。而白色装备则是游戏里能够买到的最大众的装备。不过一般都只能加到不到10点的属性值。只有青色装备才能加到10点以上的属性值。但无论白色装备还是青色装备,都有微小的几率可以拥有特殊的属性。例如我那一根水火棍,除了+25攻击之外,还拥有+5的敏捷,+2攻击速度。这一点就非常牛掰了,我的物理攻击和精神攻击达到47不用说,魔法攻击和五行攻击更是高达150。 至于防御方面,一共有皮帽、皮甲、护腕、腰带、披肩、鞋子六件装备,除了皮甲之外,一共加了67点防御,腰带上拥有20格储物空间,鞋子加了2点速度。皮甲是大型装备,白色装备可以加到20点以下的全防御,青色装备则可以加到20点以上50点以下,而且有微小几率可以加单项防御和其他特殊属性。我的皮甲就给我加了35点防御,附加45点物理防御,同时还+10体质。这样一来,我的五行、魔法、精神防御都达到了物理防御更是高达同时,披肩和皮帽还分别加了30点和50点血条,使我的总血条达到644。 其他人的属性虽然不如我,但也有了长足的增长,一般都已经防御过百,攻击过百,血条过300。以这样的属性,正好适合在山狼怪区混。 这一次我已经决定要做完唯一任务。对此我有两方面的准备。一是买了目前新手村最贵的血药,回血500的大金疮药,一共同时买了最贵的蓝药醒酒汤,耗去了最后所有的资金,一共二是开启了全军的系统信息,一旦在任何怪区碰到山狼王,直接派人跑过去,让山狼王打一下就跑,我这边就可以收到系统信息,从而根据虚拟军团的地图找到山狼王所在。这种全军的系统信息按钮一般玩家都是不开的,也只有在这种寻找BOSS的时候才开。 所以为了达到这个目的,所有400个冲级队伍就必须在自己辖区的所有怪区之中游走,这样才不会错过任何一个角落。当然,这样一来,也无形中提高了冲级的效率,毕竟以我军现在的实力,山狼怪区直接可以用席卷来形容,分分钟搞定,就算跑到另外一个怪区,原来的怪区还轮不到刷新。这种流动作战正好可以缩短冲级时间。 当然,在此之前,我们还是在通过小白兔怪区的时候,顺便把小白兔虐了一次。经验不多,依旧没有升级。而到了山狼怪区之后,仅仅两个怪区,等级就集体提升到3级。 升级之后,我的物理攻击和精神攻击达到67,五行攻击和魔法攻击达到262,五行、魔法、精神防御达到386,物理防御达到431,血条达到748,对于山狼,已经可以完全做到无损秒杀。当然,升级之前我已经可以无损了,但还做不到秒杀,而现在可以了。 至于其他角色,张彼岸等人也得到一定提升,一般人则对山狼的伤害提升一倍,杀起来更加砍瓜切菜了。至于山狼的攻击,已经对一般人伤害不过10点了,依靠回血,依旧相当于无损。 再要冲到4级的话,估计就要用40轮的时间了。不过在那之前,山狼王应该已经找到了。果然在将所有的怪区搜索了四五次之后,系统消息来了,山狼王出现。以我军如今的防御和血条,派出去勾引山狼王的人居然一个照面就被秒杀了,足见山狼王的强横。 我也不管那么多,过去再说。一路清怪,在到达山狼王身边之前,我的山狼升了。由于是唯一任务,所以除了自己以外,家将、私兵、部属都不能参与任务,山狼王只要被其他人攻击一下,就必须等着下一次的刷新。当然,我自己的山狼是可以参与任务的。 山狼升级之后,防御达到672,血条则高达是名副其实的血牛。但由此其攻击也低得可怜,只有42点。打山狼王的话,铁定只能强制扣点。现在我首先必须让我的山狼上去跟山狼王打个照面,让山狼王打一下试试,我就可以确定山狼王的攻击到底是多少了。 结果让我大跌眼镜。山狼被攻击之后,头上高高飘起一个血红的1。我的心中大定,这说明山狼王的攻击绝不超过700。即使以我现在的属性,挨上一两下也不会挂掉。为了继续了解山狼王的攻击,我决定自己上去试一试。攻击的不要,挨一下就走。 伴随着山狼王的扑击之后,我的血条被打了山狼立刻扑过来给了山狼王一爪子,吸引了山狼王的仇恨。而我心中也完全有底,以山狼王的普通攻击,就算我挨上四下子,也不会挂掉。这样一来,就好打多了。 [..] 第944章 买错了魔瓶 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 山狼王的攻击搞清楚了,下一步就是搞清其防御和血条。(_)调整了一下,闪电般冲了上去,对准山狼王的肩井穴就是一下子,两个红色的数字飘起大的是攻击的伤害,小的应该是特殊部位受到攻击增加的伤害。不仅如此,因为攻击造成的延时,山狼王明显顿了半秒钟,而我趁着这个机会,飞快地逃开了。 现在我的移动速度是5.12,半秒钟可以逃出两米半,这个时候山狼早已挡在我的前面了,山狼王根本就攻击不到我。不过这是在山狼王顿了半秒钟的情况之下,正常攻击下我还得试试。 但现在我还得调整心情,计算一下山狼王的防御和血条。防御很容易计算,124的伤害应该融合了五行攻击和魔法攻击,也就是说平均带给山狼王的伤害应该是62。以我262的五行魔法攻击力,山狼王的防御应该是的物理攻击加上200的防御,再看看山狼王5级的等级,我不由一撇嘴,这个小BOSS竟然是无将格。其实这也难怪,越是在早期,等级越重要,将格要到后期才会更加显得重要。而山狼王的血条也出现了一个的数字。也就是说,我这一下,打掉了山狼王1.34%的血量,而我打掉的实际血量正好是如此一来,山狼王的血条也就不难推算了 看来,两三分钟搞定这个小BOSS完全不是问题。只是不知道这个小BOSS有没有什么必杀技,可得留心才是。下一步,继续试验小BOSS的实力,看看我攻击小BOSS的时候,是不是能够避开其反击。其实从小BOSS的物理攻击力,我已经计算出其攻击速度应该是7。也就是一秒钟能够攻击7次,平均每0.14秒攻击一次。而我的移动速度为5秒的时间里,应该能够移开两尺。但这是必须在攻击完成以后进行计算的。我的攻击速度只有1秒才能攻击一次。等到我攻击完成足以攻击我5次,完成对我的击杀了。 想到这里,我也懒得去试了。明摆着的事情,不需要再试。下面的攻击,也只能依靠打穴位来完成了。利用我的移动速度,每次都一沾即走,趁着半秒钟小BOSS停顿的时间逃跑,然后利用山狼卡位,酝酿下一次攻击。而这就要求我对于山狼王的穴位必须认准,而且必须一击必中,否则将遭遇山狼王强力的反击。 最终我决定只攻击山狼王的肩井穴,左右肩井轮流攻击,让山狼王更加防不胜防。而随着我的攻击,那个附加的伤害数字也在不断增加一直加上去。就在山狼王对我发动强力反击的时候,已经加到了28。这时候山狼王一小半的血量已经空了。 而山狼王的强力反击就在这时候出现了。大约是对我的攻击线路有了预判,山狼王忽然扭身迎上了我,劈面就是四爪子连击。也幸亏在刚刚的游斗过程中我已经回满了血,否则这四爪子下来,我已经挂掉了。但就是这四爪子连击,也已经让我马上成了残血。来不及多想,立刻抽身急退,脱出了山狼王的攻击范围,迅速灌下了一个血瓶,拉回500血量。但依然还有217点的血量没有补满。 我不敢大意,没有继续进攻,围绕着山狼开始放风筝,等着血条慢慢回满。山狼这时候却当起了主力。尽管山狼王回血为每秒两点,但山狼的攻击速度也达到跟我一样,两秒可以强扣山狼王三点血。也就是说,山狼王在两秒之内,回血只有一点,以这个速度,等到我血量回满的时候,山狼王只回了40点血。而我这时候却感到庆幸,幸亏山狼王刚刚使用了大型技能,使用技能完成后必有半秒的停顿,我才能够及时逃出来。如果山狼王一开始就只使用普通攻击攻击我五下,我就直接挂了。当然,由于我还没有攻击到山狼王,又没有使用技能,我还是随时可以逃跑的,怎么说MISS掉攻击的希望还是很大的。 但接下来如何攻击山狼王,却让我犯了难。山狼王既然明白了我的套路,只要随时躲避就可以了。山狼根本吸引不了仇恨,我就没有那个偷袭的机会。想了一阵,我想出了一个很绝的主意。利用我的移动速度,围绕着山狼王转圈。山狼王高度戒备,看到我转圈,也不断转身,跟着我转动。我干脆让山狼停止了攻击,让山狼王不受干扰地原地旋转。同时,为了不让山狼王放弃转圈,我还特意稍稍放慢了速度,刚好可以让山狼王及时转圈。大约转了二十圈之后,山狼王已经像喝醉了酒一般,摇摇摆摆起来。我没有停留,继续转了数百圈。山狼王终于支撑不住,眼睛一翻晕了过去。 接下来就好办了,翻来覆去还是攻击山狼王的肩井穴。就在攻击到残血的时候,正在发晕的山狼王猛然身体一挺。我大惊,立刻远远躲开。但山狼王却根本没有动静。呆呆看了一会,我忽然心中明白,哈哈大笑。山狼王分明在被转晕之后,又被我封住了穴道。 接下来的事情就好办了,立刻展开捕捉工作。装备中没有任何加魔法的装备,我的魔条只有而捕捉山狼王每次耗费的魔法值为50点。五次之后,我的魔条就空了。接下来开始吃魔瓶。一个大魔瓶加500点魔,现在只能回有些肉痛。但肉痛也要加,加了之后再来。吃光70个魔瓶之后,依旧没有成功捕捉。我不禁暗悔。当时只看到自己的血条高,买了大血瓶之后顺手就买了大魔瓶,其实将大魔瓶换成+200魔的小魔瓶的话,不仅价格便宜,而且不用浪费,好歹也可以维持七八百次捕捉。而现在,只得慢慢回魔了。 目前我的回魔速度跟攻击速度一样,也只有1秒才能回够50点魔,然后捕捉一次。一个小时只能捕捉结果等到系统即将强制下线的时候,我还没有能够捕捉成功。我不得不将自己委托给系统继续捕捉。下线睡了一大觉,上线后发现居然还没有捕捉成功。但山狼王也继续昏睡不醒,并没有醒来。想来是因为几百圈转过之后,山狼王的体力完全透支,再加上肩井穴被我打了七八十下,伤势太重,难以冲开穴道。但估计山狼王随时都会醒过来,也不知道在它醒过来之前,我是否能够捕捉成功。 我的担心没有维持太久。因为我已经发现,我现在的等级早已到了6级,而且距离7级已经不远了。原来我在线上的时候,忘了让山狼自己去升级,一直窝在我身边,所以我们的等级都没有提升。而我委托下线之后,山狼终于自由,自己冲级去了。一夜之间已经升了三级。 不久之后,叮地一声,我的等级终于提升到7级。 [..] 第945章 六匹狼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 时间一点一滴过去,捕捉依旧没有成功。直到两个小时之后,我的等级又提升到八级。这一来终于顺利了,半个小时之后,“叮”地一声,捕捉成功。获得经验等级提升1级,直接到九级。系统提示,我可以到老村长那里交任务了。出来的时候特地买了一张回城,使用后已经在金顶村里。 老村长大喜过望:“这孽障长期危害乡里,今天竟然被少侠捉住了,实在是大功德一件。这里是一个花币,以此表达本村对少侠的谢意。” 然后就是拿到一个花币,经验等级再直接提升1级。已然是10级了。现在想来,做任务的时候还是3级,按照任务流程,做完任务应该升到6级。不过我想着对山狼王进行捕捉,随着等级的提升,到现在那3000点经验已经算不了什么了。但两级的等级在这个时候却显得更加珍贵,也算是对我浪费了十几个小时的补偿。 却听老村长又道:“没有想到,少侠这么快就升到了10级。如此一来,我又要麻烦少侠了。” 玩家最喜欢听到NPC说的,就是“麻烦”二字,我自然也不例外。麻烦就意味着经验,意味着等级,意味着游戏币,意味着装备材料,意味着人民币和外汇。普天之下,玩家的耳朵里,最美的声音无疑就是这两个字,“麻烦”。 “老村长尽管吩咐,但有所命,万死不辞。” 老村长大喜:“如此甚好,山下的蚂蝗山上,盘踞着一个盗匪,经常劫掠我村村民,少侠若有意,可否为我村擒获此人?” 当然!太明白我的心意了。这可一直是我的想念,只是先前出不了村,所以才搁置下来。现在已经10级了,没有任务我也会去,更何况还有任务。选择同意。 “系统消息:老村长为玩家张好古的古道热肠所感动,该玩家拥有了成为金顶村村民的资格,请问玩家张好古愿意加入金顶村吗?” 这么好的事情,当然要同意。当初很多玩家投身石桥村为的是什么?还不是为了石桥村那个村民的名额么?在这个两个游戏日才冲到10级的剧本中,一个村庄的村民身份实在太重要了。当然,两个游戏日冲到10级,只是我的速度。其他玩家那里,恐怕现在已经冲过20级,正在奔三呢。就在清晨下线的时候,十四妹正要上线,她告诉我下线的时候她已经冲到10级了。以她这种速度,就算马上有消息说她已经冲到30级我也不会奇怪。 这样一来,我就成了金顶村的村民。最大的好处就是买东西优惠10%,同时做任务的奖励会上浮10%,接到任务的机会也多出10%。 但我此刻的心思却不在这上面。接下来要做的最重要的事情,就是驯服山狼王。花了20个小时才抓来,如果不驯服,那就实在太对不起观众了。 这次我决定就在药店边展开驯服工作。魔条耗尽了立刻买药,以最快的速度驯服。现在我的净魔条是450,临时买了一个10级能用的加魔条的白板装备,可以增加250魔条,整个魔条是700。驯服山狼王每次耗费20点魔法值,整个血条能够维持35次,一个大魔瓶灌下去能够维持25次。有了一个花币,我正是财大气粗的时候,随时可以买血瓶来灌。当然,大魔瓶还是不要买了,还是便宜了一半的小魔瓶更为合算。 花了72个叶币,买了4组小魔瓶,跟前两次一样,驯服500次之后,山狼王成功成为我的召唤。驯服的结果是我的等级再次提升一级,达到11级。作为一个被驯服的BOSS级召唤,可以为其取名。我为其取名为“六匹狼”。查看“六匹狼”的属性,我不由张大了嘴巴。这个召唤竟然是牙将格,持续绝对属性为力量2体质3敏捷2精神2。目前为5级,自由属性点还没有加。 有了山狼在打山狼王中的出色表现,我对于一个血牛召唤的作用有了深刻认识。而现在“六匹狼”显然更加适合做一个血牛,因此我对其自由属性点的加点原则也确定为全体质加点。于是现在的“六匹狼”就拥有了力量10体质45敏捷10精神10的超强属性。相对属性为:攻击200,防御血条魔条900,命中620,闪避620,回血10,回魔3,攻击速度3,移动速度3。 而我现在的属性,为物理、精神攻击443,五行、魔法攻击防御物理防御血条魔条命中闪避回血8.54,回魔5.18,攻速7.18,移速级的“六匹狼”相比,我的防御和血条少了三分之一。不过移动速度是“六匹狼 而另外一个血牛山狼,以目前9级的属性,防御达到血条更是高达暂时是“六匹狼”所不能比拟的。只不过无论是“六匹狼”还是山狼的防御和血条,目前用来打小BOSS也许可以胜任,但要开去打蚂蝗山,只能做炮灰。 所以要打蚂蝗山的话,以我目前的实力,要靠硬拼显然是不行的。到时候无论“六匹狼”还是山狼,都只能吃经验,真正的仗还得靠四万可以复活的兵力来打。目前四万大军和他们的山狼经过漏夜冲级,已经冲到了18级,并且还正在冲级之中。我立刻出村派人将本人全都招了回来,山狼则留着继续冲级,同时我把我自己的山狼和“六匹狼”也派了出去冲级。 兵力召回之后,我的下一步行动就是去转职。金顶村有个好处,村外不远就是蜀山派,可以就职剑侠职业。就职任务也非常简单,消灭一个15级的特定妖怪即可。妖怪不是以我们目前的实力,除我之外,等级都达到18级,实力已经超过了妖怪。而我则可以带着山狼直接去打,还是由山狼挡枪,我负责攻击,专打肩井穴,没有等到妖怪反应过来,已经被我磨死了。成功转职剑侠职业之后,将格提升为普将格,多出了1点敏捷属性。五行、魔法攻击达到命中和闪避达到移动速度达到同时,学会了“御剑术”技能。这个技能可以进行远程攻击,以剑作为武器。原本花钱学会的“御剑飞行”技能也得到升级,飞行高度提升一倍。 接下来,又到了换装备的时候了。为了有更多的资金淘装备,我带着大军出去,每人又抓了100只小白兔,卖给了张大婶。现在的小白兔很好抓,等级高过小白兔太多,每抓十来次一定抓住,每驯服不到十次一定成功。不过驯服上限为10只,每次不能太多。抓完后带出去打一圈,又本人带着,升级飞快,升到5级再带回来卖,每只的价钱高达5个花币。最终花了三个小时的时间,全军每人都赚了500个花币。接下来开始淘装备。 [..] 第946章 大造装备 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 集体开始换装。这次换装是换10级以上的装备。无论何时,白色装备都是最大众的装备。不过到了10级以上之后,白色装备的属性为:+攻击防御防御基本没有其他属性可以加。另外,项链、戒指两种装备,一般不直接加攻击防御,10级的白色装备大约为+绝对属性<10,戒指加储物=20。无论如何,跟原来的装备相比,就算白色装备,在攻击和防御上也已经超过了10级以下的青色装备。而在10级以上20级以下最高可以淘到的装备为黑色装备。目前还不知道黑色装备加多少属性,要淘了才知道。 不过在淘装备之前,我首先做的事情却是买柴刀和制作弹弓的材料。弹弓是在NPC进一步超过玩家平均等级300级之后必备的武器。没有弹弓,将很难战胜NPC。柴刀和材料也有品阶之分。10级可用的黑色的柴刀拥有相当于绿色武器的攻击力,攻击而且附加力量+20,小小地可以算是极品。可惜柴刀装备后不能使用任何技能,只能普通攻击,对于加力量比较少的玩家来说,比较鸡肋。所以主要的功用还是砍柴。而且无论是柴刀还是材料,都比较贵,柴刀+皮筋+皮块,总共花费了7200个叶币,还是在村民身份之下,其他人都花了8000个叶币。不过这点花费对于目前的我们来说都不算什么。 接下来就是淘装备了。一般人至少淘附加其他属性的白色装备。我和三个分身角色、曹鬓霜、曹凄凉、曹思念、曹茫茫、张彼岸、20个家将则非黑色装备不买。最终我淘到整套的黑色装备:一把移动速度×2,回旋力×2的飞剑;一把攻击敏捷+20,五行攻击+300的剑;一顶防御体质+10,魔力的帽子;一挂力量、体质、敏捷、精神+50,回血×2的项链;一件防御体质+50,生命敏捷+30的甲;一件防御体质+10,回魔+100的披肩;两只防御体质+5,攻速+10的护腕;十枚力量、体质、敏捷、精神+5,移动速度+10%,储物+5的戒指;一根防御体质+10,物理防御储物+50的腰带;一双防御体质+5,移动速度的靴子。【共计力量体质敏捷精神攻击五行攻击防御物理防御血条魔条回血×2,回魔攻速+20,移速×6,回旋力×2,储物 如此一来,我现在的属性为:力量,体质211,敏捷238,精神,物理攻击、精神攻击978,魔法攻击五行攻击防御物理防御血条魔条命中、闪避回血回魔攻速移速回旋力不是相对属性,具体的数值不清楚,但应该会影响到转身、转折等,对于空中作战非常重要。储物则增加到了五倍,可以带更多物品了。 加了装备之后,我本人的防御和血条已经超过了山狼,攻击就更不用说了,外加每秒158米的速度,每秒30次的攻击速度,对于接下来的任务胜算大增。 而现在要做的事情,就是制作弹弓、储石袋、绑绳、绊马索等物品了。而制作这些物品剩下的材料,都需要通过使用柴刀来砍伐。研究了一下峨眉山的森林,发现蜀山派附近一里有一座柏树林,这些柏树木正是制作黑色装备的材料。锁定这些材料之后,全体出发。每人砍伐五棵树木,剥下树皮,又将柏树砍成几段,制作成原木。这些材料都放在储物空间里,然后我们就回到了蜀山派中。蜀山派的铁匠铺、缝纫铺、编织铺、木匠铺等级比金顶村更高,正好可以最高制作出黑色装备。而如果自己制作的话,因为铁匠、缝纫、编织、木匠的等级不够,最多制作出白色装备,就浪费材料了。现在正是冲级做任务的关键时刻,已经浪费了两天时间,没有时间让我们去锻炼生活技能等级了。 首先到编织铺。柏树皮可以在这里做成各种型号的绳索,同时还可以用绳索编织成袋子。很快绊马索和绑绳都制作完毕,袋子也编了出来。果然绊马索、绑绳和袋子都是黑色装备。黑色的绊马索和绑绳可以使用其中,绑绳只能用于绑缚不超过自身等级500级的人或者物。而黑色的储石袋可以装100颗小石头,足够发动100次攻击。不过要战斗结束后,才能重新装入小石头。也就是说,如果战斗中100次攻击之后还没有扭转战局的话,就不能再依靠弹弓了。不过这次我们的材料充足,每个人都制作了五个储石袋,足够发动500次攻击了。 接下来就是到木匠铺,在这里将用原木制作出弹弓架、弓背、弩床、箭杆和弩杆。因为原木足够,我打算在制作弹弓的同时,也制作出弓弩。不但让全军成为弹弓军,也成为弓兵和弩兵。这些材料也没有辜负木匠铺的等级,全都成为黑色材料。再接下来就是到缝纫铺和铁匠铺制作弹弓和弓弩箭矢了。 缝纫铺只负责制作弹弓。材料完全齐备,只需要少量制作费用。费用不低,但也不是高得离谱,材料+制作,总花费并不超过黑色的弹弓。而且弹弓有价无市,储量非常少,没有那么多。黑色装备的弹弓制作完成,一般都是攻击物理攻击力量+10。我的弹弓最后制作,竟然让缝纫师傅突破了瓶颈,可以制作出绿色装备了。虽然制作出来的装备还是黑色装备,但是属性却得到提升,还爆出了特殊属性:攻击物理攻击力量+20,敏捷+20,攻击速度×2,打穴成功率×10。真是好宝贝! 这种极品弹弓可以命名,我将其取名为“蚂蝗弹弓”。 再接再励,到铁匠铺制作弓弩箭矢。因为只有弓背、弩床、箭杆、弩杆,所以其他材料还需要买。但价格比较便宜,所有黑色材料只花费了300个花币。其中绝大部分花销都在箭头和矢头上面,毕竟需要做的箭枝和弩矢实在太多了。 而今天最为开心的无过于蜀山派的工匠们。据说编织铺和木匠铺的师傅也突破瓶颈了,只不过他们的突破不能体现在材料上。而铁匠连续制作四万多人的弓弩箭矢,自然也突破了瓶颈。等到给我制作的时候,弓弩箭矢也都爆出了好属性。而且因为突破的关系,铁匠能够制作排弩了。为此我又让所有人出去砍树,将原木拿到木匠铺那里制作了排弩材料。 最终铁匠铺为我制作出分别命名为“蚂蝗弓”“蚂蝗弩”“蚂蝗排弩”“蚂蝗箭”“蚂蝗矢”“蚂蝗排矢”的黑色极品装备。其中箭、矢、排矢都装了20袋,每袋1还好无论箭袋、矢袋、排矢袋、储石袋都是可以叠放的,加起来只占用7格储物空间。弹弓排弩、绊马索、绑绳各自占一个空间,加起来也才13格空间。所有人的腰带和戒指加起来至少有40格空间,还能够顺利携带。 [..] 第947章 偷袭蚂蝗山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转职了,技能有了,装备有了,接下来就是继续捕捉和驯服了。从此前的经验知道,有关召唤有如下特点:【1】驯服小白兔的最高限额为1级的时候,捕捉残血的小白兔只需要1级的时候,捕捉满血的小白兔跟捕捉残血的小白兔时间一样。【4】小白兔满额之后,还可以捕捉其他召唤。【5】驯服小白兔在6级以后只需要5次。 从以上特点看来,6级以下的召唤,以我目前的实力,只需要花费捕捉小白兔4倍和驯服小白兔相等的次数,就可以顺利捕捉和驯服。7级以上的召唤,捕捉起来比较麻烦一些。而其他人只需要花费捕捉小白兔相等的时间,就可以捕捉8级以下的召唤,13级以下的召唤需要花费捕捉小白兔4倍的时间,所有这些召唤花费的驯服时间跟驯服小白兔相等。 既然如此,我现在依然跟整个虚拟军团分开行动。各自展开捕捉。转眼捕捉10只小白兔成功。大家花费的时间一样。一边走一边驯服,走到山狼的怪区,小白兔已经驯服完毕。接下来就开始捕捉山狼。这一次我还没有捕捉到3只,人家已经捕捉到10只走人了。跟原来的1只山狼加起来,总计可以捕捉11只山狼。 接下来我就单干了。由于有“六匹狼”的存在,我只捕捉了9只山狼就满额了。一边走一边驯服,终于到达了3级的山鸡怪区,然后一路继续捕捉下去。最终我捕捉并驯服了12只健将格3级山鸡,13只曹将格4级山猪,14只游将格5级狐狸,15只牙将格6级小蜜蜂。接下来当我再捕捉并驯服了16只参将格7级螳螂的时候,其他所有人已经将其他17只裨将格8级蝴蝶,18只偏将格9级青蛙,19只副将格10级跳蚤,20只大将格11级蝮蛇,21只大将格12级蚂蚱,22只大将格13级刺猬捕捉并驯服完毕。 而今天的捕捉工作到这里也就完毕了。查看一下,发现11级以上都是大将格,而10级以下每一种召唤都会提升将格。所有这些召唤都被我们带回1级怪区开始冲级。主要由高等级高将格的召唤带低等级低将格。之所以要抓这些召唤,主要是因为这些召唤目前冲级比较容易,而且练起来之后,只要等级够高,都有一定的实力,又有数量的积累,对于未来的作战非常有帮助。 至此,我已经拥有91个召唤作战单位,而其他人则拥有208个召唤作战单位。目前来说,继续捕捉是不明智的,白白浪费时间。到时候等级提升了,回头再抓,就可以事半功倍了。 这些召唤作战单位还有一个作用,那就是持续提升主人的等级。由于经验拉通了均分,主人也会在这些召唤不断的冲级中拿到经验。就好像我在捕捉山狼王的时候,山狼就把我的等级直接提升到8级。而且在最初的时候,召唤单位数量比较多,往往经验均分后不足1点,所有人都拉通到1点,是最爽的事情。就好像91个召唤每一个打一个小白兔,就会给我91点的经验。如果再组队的话,还可以从其他人那里分到每人20%共计180%的经验,也就是说,仅仅是打小白兔,组队后可以拿到163点的组队经验,共计254点经验。所有的召唤打完两只小白兔,10个小白兔就可以升级了。 而我要升到12级的话,也就是每个召唤打完不到200只小白兔的时间。而此刻我的四万大军,正在向着蚂蝗山方向行军。原本两个多小时的路程,现在经过实力提升后,我其实一分钟就可以到了。但其他人的速度较慢,结果还是花了五分钟才到蚂蝗山脚下。也正是在这个时候,我的等级提升到12级了。 由于装备带来的相对属性远远超过升级的提升,所以升级的提升聊胜于无,远远赶不上蚂蝗山作战的需要。本次作战靠硬拼显然是不可能的。事实上我也从来没有想过硬拼。出发的时候刚好是夜幕降临的时候,一路上我们悄无声息,就等着发动突袭。 蚂蝗山盗匪的等级都在300级以上,血条至少上百万,防御至少50万,以我们目前的实力,不但破不了防,而且打一个盗匪的话,强制扣点也得25轮。这还不包括盗匪动辄上万的回血能力。同时,这还只是计算了无将格的盗匪。人形怪跟其他怪不同,将格是一定的,无将格招降之后还是无将格,跟召唤不是一回事。所以在盗匪之中,一定有高将格的人形怪存在。这种高将格的人形怪至少有一个属性是其他人形怪的两倍,打起来更不好打。同时以移动速度来说,这种怪就算是无将格,300级的等级,也标志着其移动速度至少2700以上,秒行五里不是问题。这种移动速度是我目前的18倍,其他人就更不用说了。所以依靠移动速度优势磨死这些怪的想法也可以不要再想了。 所以唯一的办法,就是利用弹弓打穴,先搞定哨兵再说。资料上蚂蝗山一共有两个哨兵。分别用两万个弹弓进行打穴,打完了如果没有定住就先隐蔽,等到对方停下来再打第二轮,总之一定要先把哨兵搞定再说。搞定哨兵之后,就可以直接摸进去,趁着强盗熟睡,直接绑了。 战斗比预想中更加顺利,只一轮,两个哨兵立刻呆若木鸡。我们迅速扑了出去,将两个哨兵先绑起来。然后满山寨寻找盗匪睡觉的地方,大约十分钟过后,所有的盗匪都被捆绑了起来。 经验非常丰富,越三转打怪,俘虏一个怪可以得到30倍经验。这其中,山寨寨主和五个大头领都是我亲自捆绑,山寨寨主的经验又是大头领为90倍,仅仅这六个人,就让我拿到了相当于550人的经验。也就是说,我总共拿到了相当于同级怪人的经验。不过所有的经验也就如此了,毕竟我们人多,而山寨最终也只绑住了2763个盗匪。 也就是这人的经验,让我直接提升了16级,现在已经28级了。但这还没有完。接下来还要招降呢。弄醒了寨主,明晃晃的大刀架在脖子上,这厮立刻就面无人色了。 我冷冷道:“是死是降,就一个字。” 10秒钟之后,眼看全寨兄弟都被绑在这里的寨主投降了。作为参将格将领,寨主的投降本身就是两级等级,加上越级的系数,第二名两倍,清零了。但还有29级在。也就是我现在是健将格30级了。 寨主的投降也让我拥有了一个根据地,建立了自己的影子势力和军团。被奖励后,自己的三级加上全军的三级等级,已经达到了36级。从黄巾剧本开始,系统不再通报等级榜第一名的坐标,所以现在也不用害怕了。 [..] 第948章 火炬势力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 影子势力被命名为“火炬势力”。www.shouda8.com首发招降寨主李峰,我的势力军衔直接达到参将衔。第一个拥有根据地,自身奖励加全成员奖励提升到偏将衔。建立势力,提升到大将衔。所以接下来我已经可以建立一个100万人的军团了。而就算招降眼前的2763人之后,我的全部部下也不到五万人,可以全部收进一个军团。 立刻建立军团,取名“火炬军团”。目前我的势力就我和李峰两个人,我的军衔最高,理所当然成为军团长。军衔也再次提升三级(第一个建立军团两级,第一个军团前500名成员奖励一级),达到曹帅衔。 接下来,就是将四万大军全部加入势力再编入军团了。依旧是三个分身角色、曹鬓霜四个角色、张彼岸、20家将、及以上角色的家将、私兵、部属、家将的私兵优先,分别先提升一级军衔。顺便将寨主李峰也加入了,提升到副将衔(先前两次成员军衔奖励他都有)。这时候我才想起所有角色、家将都应该新增私兵了。正好军衔已经提升到副将,完全可以招收私兵。新招的私兵直接加入势力,我再打包加入军团。新的剧本中军团招人是没有限制的,只不过将领不够的话,未经全面编制的军团成员不能随军团行动。所以所有人都能够进入军团。 所有势力成员的军衔也按照我的例子,直接从势力建立之前拥有根据地开始计算。看来系统是将拥有根据地跟建立势力捆绑奖励了。也就是说,其他成员现在的势力军衔已经提升四级,达到了牙将衔。其中,军团前500名成员除了我和李峰之外,更是提升了五级军衔,达到了参将衔。而以目前全军的军衔情况来看,只有我和李峰两人达到了裨将格,也就是整个军团只有两万人能够参战,这可是不行的。 而解决的办法也很简单,那就是再建立N个军团,在奖励四次之后,军团的建制就完善了。(手打吧 www.shouda8.com 首发)第二个军团取名为“南海军团”,我因此军衔再提升三级(第一个拥有两个军团两级,第二个军团前100名成员一级),达到牙帅衔。李峰加入后也提升两级,达到普帅衔。其他人达到参将衔达到裨将衔达到偏将衔。 第三个军团取名为“郑和军团”,我提升三级后达到偏帅衔,李峰提升两级达到曹帅衔,其他人达到裨将衔达到偏将衔达到副将衔,前25达到大将衔。 第四个军团取名为“石塘军团”,我提升三级后达到普旷衔,李峰提升两级达到牙帅衔,其他人达到偏将衔达到副将衔达到大将衔,前25达到普帅衔,前5达到健帅衔。其中,除了我和李峰之外,另外三个前五为张络腮、刘大耳、草蜢。 第五个军团取名为“蚂蝗军团”,我提升三级后达到游旷衔,李峰提升一级达到游帅衔,张络腮、刘大耳、草蜢达到曹帅衔。其他人分别提升到健帅衔、普帅衔、大将衔、副将衔。 也就是说,整个军团近六万人,如今都已经达到了副将衔以上的势力军衔。这对于势力和军团的进一步扩大,打下了良好的基础。 四个军团建立后,我的等级又提升了八级,达到44级。而其他成员则集体提升了七级等级,如今老部下已经25级,新私兵也已经7级了。 这中间我又招了七次私兵,由于私兵军衔同时得到了奖励,所以在等级达到后新增私兵的条件就成熟了。可以一直招。最终全军又新增了11万多人。加上前面新增的一万六千多人,共计新增13万人,全军达到17万的规模。 接下来的工作,自然是招降余下的盗匪。这个工作很好做,有李峰在,所有事情都顺理成章。结果五个大头领首先带来150级等级,等级清零三次,我的将格达到牙将格,等级24级。由于招降没有军团经验和势力经验,所以除了李峰的等级提升5级之外,其他人都没有等级提升。 余下的25个小头领带来45倍经验,相当于1125个盗匪的经验;100个大头目带来15倍经验,相当于1500个盗匪的经验;500个小头目带来4倍经验,相当于2000个盗匪的经验;加上2132个普通盗匪的经验,合计是6757个盗匪的经验,30倍后相当于个同级怪的经验。这又给我带来了等级清零三次,现在是偏将格53级。 新的剧本中,刷新兵力招降之后也发生了变化,跟着玩家一起刷新。所以李峰从原来的参将格337级提升到大将格5级,五个大头领提升到偏将格,25个小头领提升到裨将格,100个大头目提升到参将格,500个小头目提升到牙将格个普通盗匪提升到曹将格,等级都变成了51级。 所以在招降到蚂蝗山兵力之后,对我的实力虽然有了巨大提升,却并没有本质的提升,现在要去打其他山寨,还是要依靠偷鸡摸狗。 除了兵力、等级、根据地、势力的收获之外,蚂蝗山的仓库也是一个重要的收获。1个水币,足够全军一年的军需,从0级到300级各式各样的装备,真是让人目不暇接。从现在开始,全军不用再打小白兔去卖了。同时,也不需要将全军再拉回到金顶村,因为蚂蝗山外,从1级的小白兔到300级的怪,应有尽有,直接就可以在蚂蝗山练兵。但有一点,蚂蝗山没有店铺,所以在这里买不到柴刀,也做不了弹弓、弓弩等物。仓库里箭枝和弩矢倒比较充足,但都是白色装备,300级的盗匪或者够用,不到60级的我军却肯定不够用。以20级的白色箭矢为例,攻击力还不如10级的黑色箭矢,更不用说黑色箭矢爆出的其他属性了。 所以我现在迫切需要将新增的13万大军以及投降的盗匪带回蜀山派休整一下,至于最初的四万大军,就直接留下来守山了。召唤是可以随时召回的,到时候可以跟着他们在那边冲级。 山寨的资金,80%属于势力,用于维持势力的运转。10%属于我,可以装进小金库。还有10%属于势力所有成员,平分。也就是说,目前我的口袋里已经装着1000个果币。而所有势力成员,都能分配到60个花币。属于势力的资金可以用于整个势力的军需生产,所以我在回到门派的时候,将这8000个果币全部带上了。到时候优先使用这部分资金装备全军。 一路上我意气风发,反正7级的私兵行军太慢,我和蚂蝗山的降兵也乐得沿途捕捉41级以下的怪,用于驯服成为召唤。其中,我更是从43级的怪物开始捕捉。不过,再往上,难度增加,我们就懒得捕捉了。最终我从43级的曹帅格猴子52只,一直捕获并驯服到16只参将格螳螂,我的召唤已经增加到其中,11级到20级的召唤都是大将格,21级到30级为普帅格,31级到40级为健帅格,41级以上为曹帅格。 [..] 第949章 同样的好处 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 新剧本对于军团经验和势力经验,又做了新的改进。在非战争状态下,军团经验为全军团平均队伍经验,势力经验为全势力平均队伍经验。也就是说,在全军实力差不多的情况下,可以得到三份队伍经验,一份自身经验。这样的规定对于13万私兵是一个利好消息,我目前捕捉一个43级的猴子可以拿到9000经验个降将也是一样。驯服跟捕捉同例。也就是说,单单在捕捉和驯服这方面,每捕捉和驯服一个人获取的经验就是可以拿到550点的军团经验和550点的势力经验。军团经验和势力经验加起来是而蚂蝗山的四万大军,还可以在打怪中拿到每个怪200点的个人经验,队伍经验可以贡献加上军团经验和势力经验之后点经验。两种经验相加 以这样拿经验的速度,当我驯服40多个猴子之后,新私兵就升到8级了。此后随着驯服的召唤数量越来越多,新私兵的等级也在节节攀升。最终新私兵的等级定格在15级。而新私兵的召唤也已经召唤到11级的蝮蛇。同时,所有召唤也在这个过程中将等级提升到11级。 至于我自己,因为组了8个降将,我和家将张保的18个私兵还多出了2500点的个人经验和组队经验总和。所以最终我们这18个私兵都升到了17级,捕捉并驯服了13级的山猪,并将所有召唤的等级提升到13级。 不但如此,每个人又招了11个私兵,总兵力达到35万。这新招的18万兵力也已经拥有了至少驯服11级的召唤。所以我现在的兵力,不仅有35万大军,还有5500万召唤。在这个新剧本中,已经初具规模了。当然,目前来说,这些兵力暂时只适合冲级,要攻打山寨,还得靠偷袭。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打] 终于将所有召唤驯服满额之后,我的等级也提升到54级。以我的速度,飞剑回头再驯服了53个44级的召唤,使我的召唤总数达到驯服召唤的任务也就完成了。 接下来,一边打怪,一边带着31万私兵继续捕捉和驯服,就在其他人的私兵驯服到13级的山猪,我的私兵驯服到15级的小蜜蜂的时候,全军终于回到了蜀山派。打包为所有人转职之后,重新开始制作装备。其他装备仓库里都有,现在需要制作的还是弹弓排弩、储石袋、绑绳、绊马索排矢。由于所有人大多升到20多级或者接近20级,并且蜀山派的相关师傅已经能够制作相关的绿色装备,所以这一次不仅要为31万新私兵配装备,原本的四万人也需要换装了。 在31万新私兵的行动下,再经过蜀山派师傅的精心制作,所有的装备很快制作完毕。35万人全都换上了20级的绿色装备。而我和2762个盗匪,则换上了50级的绿色装备。李峰如今也20级了,换上了20级绿色装备。 大军在李峰带领下回蚂蝗山,而我则还要到金顶村交任务。听说盘踞蚂蝗山多时的盗匪李峰已经向我投降,老村长激动不已。 “少侠,当初向少侠发布这个任务的时候,其实老朽也知道这几乎是一个不可能完成的任务。所以老朽当时就想,只要少侠能够完成这个任务,无论少侠在完成过程中得到什么好处,老朽都要再给同样的好处。顺便再向少侠赠送一套100级装备和一套当前能用的装备。真没有想到,少侠这么快就能够完成任务,现在是老朽兑现自己的时候到了。” 老村长话音一落,奖励就接踵而来了:【1】等级达到牙帅格3势力军衔和私兵军衔达到18级统帅衔;【3】李峰的军衔提升到曹旷衔,张络腮、草蜢、刘大耳提升到参旷衔,17家将、曹鬓霜、张彼岸、张保提升到游旷衔,80人提升到健旷衔,400人提升到大帅衔,17万人提升到偏帅衔,其他人全部提升为普帅衔;【4】李峰将格提升为游帅格,5个大头领提升为健帅格,25个小头领普帅格,100个大头目大将格,500个小头目副将格个普通盗匪裨将格;【5】蚂蝗山根据地扩大一倍,所有资金、物资翻倍;【6】复制所有角色、家将、私兵、部属及其召唤,将格、军衔、属性、装备、军需、资金相等;【7】一套37级蓝色装备+紫色武器和一套100级青铜器套装+超青铜器武器。 这相当于复制我目前的所有利益。顿时拥有一个扩大一倍的根据地,70万大军全部是NPC武将或者养成武将,召唤兵力高达一亿一千万,势力资金扩充到两个水币。扣除此前用掉的8100果币,还有一个水币外加1900果币,可谓富得流油。更有两套目前比较对的上眼的装备。而且随着系统复制一个跟我一同的将领,这两套装备也会跟我目前所有的资金、装备、军需一起复制。相当于得到了四套装备。 而此刻的我非常淡定,因为我很清楚,老村长接下来还有话。果然,老村长说话了: “既然少侠已经拥有了蛤蟆山,那么一些秘密也该让少侠知道了。其实蛤蟆山乃是妖界攻打蜀山的前沿阵地,目前蜀山正在积蓄力量跟妖界作战,所以无暇理会蛤蟆山,致使其一直控制着附近一带。如今,少侠愿意让蛤蟆山置于蜀山的保护之下吗?如果少侠愿意,蜀山将派出精锐力量,将蛤蟆山当做蜀山自己的领地进行保护。” 这才是我最想听到的。前面那些奖励,神马都是浮云,随着游戏逐渐展开,根本就不算什么。而目前我最迫切需要解决的问题就是蛤蟆山的安全问题。要知道我夺下蛤蟆山,完全是因为突袭的关系。假若妖界派人来报复,我的蛤蟆山根本就保不住。当初我的彼岸势力之所以要加入楼兰,就是要受到系统保护的意思。而现在,蛤蟆山受到保护的机会来了。 欣然同意!老村长再次大喜:“少侠果然是聪明人。既然如此,新的任务又来了。明天蛤蟆山将受到怪物攻山,少侠的任务是在我蜀山精英的帮助之下守住蛤蟆山,任务成功,则蛤蟆山成为驻扎地。任务若失败,蛤蟆山丢失。本任务为强制任务,必须接受。” 这次不需要同意,直接欣然。这可是让蛤蟆山成为驻扎地的最好机会。驻扎地的好处此前我就知道了,而在这个剧本里,驻扎地更多了一项好处,那就是可以拥有生活技能师傅,并且还能开店铺。而且一般来说,每个驻扎地总有一种店铺或者一个生活技能师傅可以拥有很高的等级,生产出来的产品能够一直领先。 告别老村长,我的下一个目的地就是蜀山派。因为现在又该到转职的时候了。 [..] 第950章 极敏剑侠 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 将格系统引入之后,转职的规定也有了变化。首先,无论什么将格,必须10级才能一转是不变的。但从二转开始,却按照等级清零增加将格来计算总等级。因为转职而增加的将格排除在外,其他的将格总数×增加将格时玩家平均等级×2+当前等级,则为玩家转职基准等级。我的将格目前为牙帅格,只有升普将格是因为转职,其余14个将格,都是因为等级清零而得到的。当时玩家平均等级为58级,所以我现在的转职基准等级为这个等级足够我进行四转,距离五转还需要 一转的时候我转职为剑侠,增加了一个持续敏捷点。二转的时候有四个选项:猛剑侠、敏剑侠、血剑侠、圣剑侠。其中,猛剑侠偏重力量,敏剑侠偏重敏捷,血剑侠偏重体质,圣剑侠偏重精神。我目前的路线是敏捷路线,自然转职为敏剑侠。转职的结果,是再次增加了两个持续敏捷点,也将我的将格带到了裨帅格。敏剑侠在二转的时候必学的技能是“风驰”,这是一个增加移动速度的技能,1级的时候可以将速度提高一倍。 敏剑侠在三转的时候也有四个选择:魔剑侠、五剑侠、魔五剑侠、纯敏剑侠。魔剑侠重魔法,持续绝对属性增加敏捷2精神1;五剑侠重五行,持续绝对属性增加力量1敏捷2;魔五剑侠为二者兼重,持续绝对属性增加力量敏捷精神各1;纯敏剑侠同样为二者兼重,而且攻击更高,命中闪避和移动速度也更快,持续绝对属性增加敏捷3。其中,纯敏剑侠对攻击的增加最多,缺点是攻击速度和魔条回魔较少,不过这些都可以通过将格来提升,以我目前的将格,正好适合这个路线。选择纯敏剑侠之后,再次增加三个敏捷点,将格提升到大帅格。纯敏剑侠在三转的时候必学的技能是“电掣”,这同样是一个增加移动速度的技能,1级的时候可以将速度提高10倍。不过在达到50级能够使用三转技能的最低当前等级之前,这个技能暂时只能当做“风驰”用,只可以将速度提升一倍。 纯敏剑侠在四转的时候也有四个选择:血敏剑侠、敏防剑侠、高敏剑侠、极敏剑侠。血敏剑侠重血条,持续绝对属性增加体质3敏捷1;敏防剑侠为体质敏捷并重,持续绝对属性增加体质2敏捷2;高敏剑侠重敏捷,持续绝对属性增加体质1敏捷3;极敏剑侠为极端重视敏捷,持续绝对属性增加敏捷4。基于前面的原因,我选择了极敏剑侠,再次增加4点敏捷,将格提升到游旷格。极敏剑侠在四转的时候必学的技能是“生命飞扬”,这是一个增加血条的技能,1级的时候可以将血条提高一倍。不过在100级能够使用四转技能的最低当前等级之前,这个技能暂时只能当做“风驰电掣”一样,只能提升一倍移动速度。 由此当我完成四转之后,不但将格提升到游旷格,加了9点持续敏捷,而且还将拥有三项加速度的被动技能,共计增加三倍移动速度。如果加上自由点,我每级将增加17点敏捷,一下子就将我的命中、闪避、移动速度提升到原来的八倍,五行攻击和魔法攻击则提升了一倍。 除了必学技能之外,还有选学技能。无论是必学技能还是选学技能都需要花钱。必须学了同转的必学技能才能学习选学技能。同时,必须学了上一转的必学技能,才能学习现在的必学技能。选学技能是否学习没有什么影响。学技能只能花费自己的资金,既不能挪用公款,也不能借钱。当然,购买游戏币是可以的。 看了一下学习技能的价格。“风驰”只需要一个花币,“电掣”需要10个花币,“生命飞扬”需要100个花币,都还在可以接受的范围之内。立刻全部学习了。这时候我想起李峰等人转职的时候,应该也需要这么多的花费。不过蛤蟆山给他们的分成只有60个花币,似乎四转技能学不到。立刻打开部下列表查看,却发现蛤蟆山的盗匪已经学全了所有技能。想想也就很好理解了,这么多年打家劫舍,人人的私房钱都积累了不少,这点花销还真不当啥。至于其他部下,目前30级不到,暂时连二转都没有到,还不用操心钱的问题。 下面该是我学习选学技能的时候了。目前的选学技能有:回春诀(二转)、三分剑气(二转)、梅花剑(二转)、冰心诀(三转)、多情剑(三转)、缠绵剑(三转)、生命吸收(四转)、梅花剑气(四转)、七星剑(四转)。 回春诀,加血冷却1叶币;三分剑气,攻击三条线上10米外30米内所有敌人,冷却时间3叶币;梅花剑,攻击目标点及周围五个敌人,冷却3叶币;冰心诀,消除负面状态,冷却10秒,5花币;多情剑,30米以内追踪目标攻击,冷却10分钟,10花币;缠绵剑,30米以内追踪所有敌方目标攻击,冷却30分钟,20花币;生命吸收,转化伤害为血条、回血、防御上限花币;梅花剑气,攻击五条线上10米外50米内所有敌人,冷却时间5花币;七星剑,攻击目标点及周围七个敌人,冷却1分钟,50花币。 这其中,多情剑、缠绵剑和生命吸收的价格较高,其中“生命吸收”价值高达1000花币,可以赶得上五转必学技能了。“缠绵剑”也超过了三转必学技能,“多情剑”跟三转必学技能价格相等。在目前的情况之下,我的资金还能承受,所以越是贵的越是要学,仅仅从描述来看,这几个技能已经非常牛了。尤其是打BOSS的时候,只要使用“多情剑”和“缠绵剑”,并保持在目标30米以内,就可以对目标进行无休止的攻击。当然,这两个技能肯定是有持续时间的,但在没有学之前,看不到。至于其他技能,一个个也非常有用。只有“三分剑气”和“梅花剑”,似乎跟“梅花剑气”和“七星剑”重复且威力低,但在当前动不动就等级清零的情况下,这两个0级就能够使用的二转技能实在太合身了。 没有犹豫,全部学,总共个花币外加3000个叶币,只是九牛一毛,强力的技能却已经到手。如果再穿上37级的那套蓝色套装,用上37级的紫色武器,还不知道强悍到哪里去了。 想到这里,我立刻用蓝色套装+紫色武器换下了身上那套黑色的装备。装备如下:一把移动速度×6,回旋力×6的飞剑;一把攻击敏捷五行攻击命中攻击速度×10的剑;一顶防御体质+50,魔力的帽子;一挂力量、体质、敏捷、精神回血×20的项链;一件防御体质生命敏捷闪避的甲;一件防御体质回魔的披肩;两只防御体质+50,攻速+100的护腕;十枚力量、体质、敏捷、精神+50,移动速度储物+50的戒指;一根防御体质物理防御储物+500的腰带;一双防御体质+50,移动速度×10的靴子。【共计力量体质敏捷精神攻击五行攻击防御物理防御血条魔条命中闪避回血×20,回魔攻速移速×26,回旋力×6,储物 [..] 第951章 怪物攻山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 现在再来看我的属性:张好古,极敏剑侠,游旷格(普通将格游帅格力量,体质敏捷精神,物理、精神攻击魔法攻击五行攻击防御物理防御血条魔条命中、闪避回血回魔攻速移速回旋力×6,储物 以我现在的移动速度,除非碰到级统帅格以上的武将,其他人都不能望其项背。而这种每秒1800里的移动速度,也已经再次可以让我随时到达大地图上任何地点了。不过唯一的不爽就是,以我目前的攻防血,依旧不能跟300级的NPC抗衡。也不知道明天的怪物攻山到底是什么等级的。如果来一群300级的怪物,基本上就没得玩了。 不过此刻我的超牛移动速度倒让我想起一件事情来,那就是应该到灵月村去玩玩了。金顶村距离灵月村本来就不远,只不过以先前的移动速度好歹也要几十分钟才能到,所以我是决定有空的时候再去。而现在,不到一秒就可以到灵月村,再加上我本身是剑侠职业,空中飞行来去自如,当然要立刻就去。 灵月村老村长的摸样比较陌生,我可以确定的是,既不是李逍遥,也不是景天。也不知道这个剧本中,这老村长到底是谁。任务流程还是大同小异,以我目前的属性,在怪物攻山之前,已经做完了30级的任务。不过也只是将等级提升到38级,一个等级对于实力并没有本质的提升。 回到蛤蟆山,战前的紧张气氛已经显现出来。蜀山派派出了级的弟子来参战。这已经是目前蜀山能够派出的最强阵容了。妖界正在入侵蜀山,蜀山的高手正在全力对付,根本就抽不出身来。不过妖界目前能够派出的兵力,同样不可能有主力。毕竟妖界的主力跟蜀山高手拼得旗鼓相当,现在把人撤下来,就跟自杀差不多。 但这些200级的高手也给我带来了相当的压力。看着人家超过百万的攻击,超过20万的防御,接近50万的血条,我就知道接下来将是一场场硬战。我跟这些200级的高手相比,除了命中、闪避和移动速度,根本就不能比拟。还好最初的四万多大军已经练到30级了,在怪物攻山之前,还来得及带着至少一万高敏剑侠回到蜀山转职再返回。因为8000多个角色我都安排了全敏型,而那些家将、私兵、部属中,虽然高敏捷型的比较少,但凑出两三千也不成问题。以30级高敏捷型兵力的移动速度,来去蜀山派也就几分钟的时间。中间学习技能再花几分钟,刚刚可以赶在怪物攻山之前。其实我的心里很清楚,到时候这些二转的兵力将发挥重要的作用,因为二转后无论是“三分剑气”还是“梅花剑”,都是群攻的技能。同时还有“回春诀”这个加血的技能,正是目前非常急需的技能。至于其他三万兵力,我也同样命令向蜀山派进发,转职之后再赶回来。虽然这些兵力赶不上最初的战斗,但到时候却可以成为生力军。 另外,蛤蟆山一战,我最初的91个召唤,包括“六匹狼”和血牛山狼在内,都升到了28级。经过随后的冲级之后,现在也已经达到了33级。而复制的91个召唤,也是同样。“六匹狼”的复制品我已经命名为“五匹狼”,现在也是33级。如今已经是攻击防御血条但这两只狼还不是最牛的,初始等级6级的牙将格小蜜蜂已经可以跟两只狼一较短长,此后还有从参将格到游帅格不等的召唤,等级从15级到44级不等。以44级的游帅格血牛召唤为例,防御达到血条高达就连攻击都达到了移动速度也达到了104。在防御和血条方面,已经超过了装备蓝色套装的我。 而其他的血牛召唤,同样拥有的防御和的血条,在一开始的时候,应该可以让这些召唤顶上去作为主力,毕竟召唤兵力数量多,哪怕用来拖延时间也行。大不了打完仗重新去捕捉驯服。不过两只狼,作为有名召唤,肯定有特异之处,现在实力跟不上其他召唤,冲到前面被干掉就浪费了,最好是藏着吃经验就好。 防线分为三层。最外围由密密麻麻的召唤组成,超过一亿的召唤将整个蛤蟆山围得水泄不通。而召唤的背后,则是31万家将、私兵和部属。最后才是100个蜀山弟子。而在这三层防线之外,还有在空中逡巡的一万高敏剑侠。这些高敏剑侠不仅速度很快,同时还拥有比较高的攻击力,可以随时将防线延伸到远方。 经过考虑之后,我又从一亿一千万召唤中挑选出一千万高敏召唤,分成十个方向,各自由一千个高敏剑侠带领,共同组成新的最外围防线。这样,防线就形成了四道。而从一定意义上来说,最外围的这道防线是最重要的。一旦外围防线失守,估计第二道防线也顶不了多久,第三道防线就更加是鸡肋了,到时候100名蜀山弟子将直接面对怪物。 这里刚刚组织好防线,第一波怪物已经过来了。黑压压一片,好歹也有数十万的样子。这一波怪物被消灭得出奇的顺利。因为这些张牙舞爪的草根妖只有20级,人数又少,一千万大军围上去,直接砍瓜切菜,一个不剩,我方没有产生任何损失。但我的心里很清楚,这不过是第一波开胃菜,总计有十波攻击,越到后面,我们的压力将越大。 数十万草根妖掉落的物品并不多,但数万堆妖币却成了丰厚的收获。每堆妖币至少上百,总计有一千多万,1:3的比例,扣除90%的手续费之后,好歹这些妖币也可以兑换到40多个花币。 而最先给我们造成压力的,却是第一波的一只眼睛血红的兔妖,一上来就秒掉了几个高敏召唤。不过它的耀武扬威也就到此为止,千万召唤扑上去,每个召唤扑一下就走,只扑了几百下,就让这只兔妖交代了。 兔妖掉落的物品为一个储物袋,内有妖币一亿,装备若干,白色居多,最高就是黑色,并不十分值钱。妖是不吃饭不喝水的,只吸收妖气,所以除了资金和装备,没有其他收获了。 接下来就是第二波怪物,同样为草根妖,同样有数十万之众,但等级已经提升到40级。不过对于等级相差不大的千万大军来说,这一波怪物也不是问题,照例砍瓜切菜一番,顺利搞定。跟第一波怪物一样,掉落物品也不多,但妖币总额增加到三千多万。 有了第一波怪物的教训,我早早就让一千万召唤退后了,一万高敏剑侠被拖上去对付第二波BOSS的冲击。因为游斗在空中的关系,这头狼精BOSS根本就摸不到我们,不断被远程攻击打中。尽管狼精的血条达到防御却比较低,每个高敏剑侠都能打出上万的伤害,我的攻击更是带出了七八万的血条损失。结果照例没有打够一轮,狼精就哀嚎一声倒地。 [..] 第952章 回旋 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 狼精同样爆出一个储物袋。袋子里装着10亿妖币,余下都是黑色以下装备,跟兔精差不多。看来这个BOSS还是太小,油水不多。 而这时候第三波怪物已经攻过来了,这一波怪物还是草根妖,但等级已经是60级,数量也超过了百万。由于怪物的攻击和防御都超过我们两倍,所以硬拼是不行了。高敏剑侠和高敏召唤的优势现在终于体现出来。游斗的命令下达之后,怪物开始受到走马灯一般的旋转攻击。尤其是我们这些飞翔在头顶上的高敏剑侠,二转过后,“御剑飞行”再提升一级,飞行高度提高到原来的三倍,从高度上已经脱离了怪物的攻击范围。这样只要我们不断垂直起降,就可以对怪物发动连续不断的打击了,而怪物却必须仰视攻击,非常不方便。在两边的夹击之下,100多万60级怪物摧枯拉朽,很快步前两波怪物后尘,被消灭得一干二净。 打扫战场,战利品更加丰富了一些,妖币收获上亿,甚至开始捡到一些材料了。其中不乏一些绿色材料,到时候可以找蜀山派的铁匠和缝纫师傅制造一些绿色装备。 第三波的BOSS在打扫战场后粉墨登场了。血条达到3000万的野鸡精,可以低空飞行。这对于我们来说,是一个严峻的考验。不过野鸡精显然没有走高敏路线,不仅空中追不上我们这些高敏剑侠,就连地上的高敏召唤都碰不上。除了血条比较厚之外,野鸡精跟那些60级的草根妖并没有区别,防御和攻击都是我们两倍多,但还是可以被破防。所以耗费了打狼精两倍的时间之后,野鸡精也没有逃脱任何游戏中任何BOSS的最终命运,挂掉! 野鸡精也掉出了储物袋。袋子里装着100亿妖币,绿色以下的装备若干,材料若干,还有一本技能书。妖币的收获虽然大,但在财大气粗的“火炬势力”来说,还是杯水车薪。倒是终于掉出绿色装备,比较可喜。 而最重要的,则是那一本叫做《回旋》的技能书。抓出来学习之后,增加了10倍的回旋力,实在是一件可喜的事情。 这时候第四波怪物也到了,依旧是草根妖,等级为80级,数量过看来每一波攻山的怪物中,草根妖应该是比较大众的了,只不知道是否到最后都是草根妖。 尽管都是草根妖,却一个个防御过10万,血条过20万,最高攻击达30万。除了我之外,其他人刚刚能够破防,召唤根本就不能破防,而且所有人碰上就被秒杀。所以我就成了打怪的主力,两下子可以搞定一个怪。而其他人要40下才能搞定一个,召唤就只能作为疑兵了。使用“梅花剑”之后,每两轮下来,可以打死2500个怪,一直打了才将所有的怪都搞定了。而这差不多用了七分钟的时间。其间作为疑兵的高敏召唤损失了两万多,好在作为主力的一万多高敏剑侠毫发未伤,战果还算辉煌。 这时候还有一件喜事,62万后期兵力已经升到30级了。我立刻下令这62万人趁着战场上没有怪物,立刻向蜀山派进发,去完成转职。到时候70万兵力一起使用“梅花剑”,单单是强制扣点都能够扣350万点,再打后面的怪就好办多了。 第四波怪物的妖币收获为20亿。装备材料的收获还是不超过绿色,但绿色、黑色、青色等装备材料的比例明显增加了。更加让人开心的是,这些普通怪竟然也掉技能书。技能书还是《回旋》,并且掉了十三本。立刻让十三个高敏剑侠学了。 第四波的BOSS是山猪精,血条打到现在,我也明白了,十波怪物攻山的BOSS分明就是1到10级怪区的怪物,只不过现在这些怪物的等级比较高而已。这可是80级的我都忍不住想要将其捕捉驯服了。但我也明白,接下来的战斗中,我们急需一些技能书和装备,才能继续跟怪物分庭抗礼。当然,未必会爆。但既然系统要给这么苛刻的任务,当然还是有让我过关的机会,很可能这个机会就隐藏在BOSS爆出的物品上面。如果将BOSS捕捉并驯服,到时候也不过就是增加了一个可以取名的BOSS级召唤而已。忽然我心中哑然失笑,既然是妖怪,当然就不是召唤了,只需要劝降做部下,是不能捕捉驯服的。也是我看着这些BOSS的名字,一时产生了误会。但无论如何,就算劝降,也是亏本的买卖,因为80级的部下,肯定等级会归零,到时候20多级的等级,还是不能提高战斗力,还不如直接挂掉爆装备技能。 打BOSS的过程非常简单。我落到地上,用弓箭射BOSS一下,吸引到BOSS的仇恨,然后跳上飞剑放风筝。而其他人就一拥而上发动攻击。一轮之后,直接搞定。山猪精掉落的储物袋中装着1000亿妖币的资金,装备和材料还是不高于绿色,绿色、黑色、青色也更多。唯一不同的是技能书,一本《十面埋伏》。仅仅从名字我就能够看出其不同寻常。立刻学习,得到的技能为被动技能,1级的时候每攻击目标一次,降低其万分之一的防御。看到这个技能,我不由有些心凉,我的心里很清楚,用来打这个技能的确有用,但现在要面对的是数百万的普通怪,等到将其中一个怪的防御降下来,妖怪早已经踏平山寨了。 但现在也只能如此而已,只能打一波算一波了。果然第五波的怪物是级的草根妖。这批怪物的防御达到15万,血条30万,最高攻击50万。我们这边碰上了绝对是秒杀。而且终于除了我之外再也没人能够破防了。我破防之后,伤害只有5万,打一个怪需要6次,也就是说,打完500万个怪需要3000万次。加上“梅花剑”这个技能,也得600万次。好在我的攻击速度达到这个技能的正常攻击速度又是1秒,也就是每秒能够攻击拥有相对时间的我,对于这个攻击速度不是问题。这样算下来秒也就是25分钟之后,还是有希望搞定这波怪物的。 既然如此,那就干上了。这一次不但高敏召唤,连高敏剑侠都变成了打酱油的,目的只是在扰敌。这些草根妖都是地面怪,飞在天上很安全。地面的召唤也能够轻易跟草根妖拉开距离。【顺便普及一下《三国时代》常识,“草根妖”是最低等级的妖,比小妖的等级更低,并非妖怪就是草根成精。】而我则开始了自己密集的攻击。我的移动速度远超攻击速度,在相对时间中发动攻击然后到达安全位置再发动下一轮攻击,时间完全够。结果第五波怪物就这样被我全部干掉了。 [..] 第953章 回身斩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一波怪物带来的妖币上百亿,装备材料的收获为不超过蓝色。技能书又掉了几百本,全是《回旋》。其实我当然希望能够给我掉七十万本《十面埋伏》,如果召唤也能学的话,最好是掉上亿本,但人家就连第二本也不掉,我也没有办法。不过《回旋》怎么说也是一本好书,值得推荐给少年儿童阅读,所以我选了几百个人学了。 而这一波的怪物给我带来的更加丰厚的收获,则是经验和等级。先前几波怪物和我都只是拿到了军团经验和势力经验,加起来不够十个怪的经验。而这一次,我却独立搞定了500万个怪,并且超一阶实力,可以得到超过一半的个人经验,加上共计40%的军团经验和势力经验个召唤,以及36个私兵共计约3600召唤平分经验之后,提升了一个无将格等级。距离升到39级,只差五个无将格等级了。同时在这个过程中间,私兵和召唤得到了大量平分经验,等级一路飙升并清零18次,达到了偏帅格50级。而我的私兵数也在这个过程中提升到84个。并且后续增加的49个私兵,也都升到了偏帅格50级。 而接下来打又是让我开心的时候。第五波的BOSS为狐狸精,血条以我目前对狐狸精的伤害,不到一秒钟次的攻击之后,搞定。独立打BOSS给我无条件带来了一级当前等级的奖励,不过其他人获取的BOSS经验经过分割之后收获不大,并没有得到等级的提升。 狐狸精掉落的储物袋里有一兆妖币的资金,装备和材料也变成了最高蓝色。技能书没有掉,只掉落了一本阵法书,《虎威阵法》。而在我看来,阵法书实在要比技能书好多了。毕竟阵法书肯定是会加攻击和防御的,如果运气好,还可以降低对方的防御。学习之后,发现这本阵法书确实是好东西。使用后降低对方一半攻击和防御,跟“命运交响”差不多。不过却没有加自己的攻击和防御。这也难怪,“虎威阵法”嘛,狐假虎威,看上去很威风,其实自己什么货也没有,应该是取这个意思。 第六波的怪物是级的草根妖。防御23万,血条45万,最高攻击7虎威阵法”的作用之下,变成了防御12万,血条25万,最高攻击38万。实际上跟先前一样,任何人挨一下攻击还是会被秒的。但在降防之后,我对草根怪的伤害已经变成8万,只需四次攻击可以了结一个草根怪。共计需要攻击4000万次,使用“梅花剑”需要攻击800万次,最终花费了我2000秒的时间将所有怪搞定。 这一波怪的攻击结果是,我本人再次获得两个无将格等级的提升,距离升到40级还差3个无将格等级。而私兵和召唤再次等级清零3次,现在达到了普旷格35级。就连后续49个私兵趁着战斗间隙驯服的56级以下召唤,以及其他私兵驯服的56级以下召唤,也都升到了普旷格35级。 这一波怪物带来的妖币为装备材料的收获依旧为不超过蓝色,但蓝色、绿色、黑色、青色装备的比例增加了。技能书掉了几千本,还是《回旋》。 第六波的BOSS为蜜蜂精,血条这个BOSS也是走高敏路线,并且善于飞行,在五行中擅长毒攻。现在其等级为大帅格如果被招降,等级至少清零一次,将达到普旷格。这种便宜的普旷格部下,能够飞又飞得快,我决定要了。 还是老办法,直接将蜜蜂精转晕,拿绳子绑起来。出人意料的是,等级提升为40级之外,俘虏蜜蜂精之后照样有储物袋掉落。看来系统非常善解人意。毕竟俘虏比杀死更不容易。袋子里除了10兆妖币,依然是最高蓝色的装备和材料,蓝色、绿色、黑色、青色的比例更高。技能书也掉了一本,《蜂毒》。用毒的技能非常稀少,当然要学习。1级时目标持续掉血10秒,每秒掉血一万。冷却时间第一个游戏日没有冷却时间,随便体验。 看到最后一个说明,我不由哈哈大笑。很多游戏都有这种体验技能的设定,目的是为了让玩家感兴趣。但我的第一次竟然是在攻村战进行过程中,实在让人大跌眼镜。接下来有好戏看了。 没有来得及招降蜜蜂精,第七波怪物已经扑过来了。这次是级草根妖。防御30万,血条60万,最高攻击在“虎威阵法”作用下,防御15万,血条第五波的怪差不多。唯一不同的是怪物数量增加到原来的分钟之后,所有草根怪全部被我消灭。我的等级提升为游旷格41级,并且距离42级只有5个无将格等级了。而我的私兵和召唤,则升到了普旷格37级。 这一波怪物带来了一兆妖币,出现了最高紫色的装备和材料,技能书方面,则出了几万本《回旋》,我让最初的四万大军全部学了,都还有剩余,又让蛤蟆山众降将和其他一些人都学了。 第七波的BOSS是螳螂精,血条有了小蜜蜂的前车之鉴,我决定不再浪费任何一个招降资源了,所以还是选择了活捉。转晕捆绑,搞定。等级提升到42级之后,螳螂精果然掉出了袋子,里面装着100兆妖币,最高紫色的装备和材料,以及一本技能书,《回身斩》出品,自然要学。 【回身斩】传说中,黄雀屡屡偷袭螳螂,螳螂决定发愤图强,自创“回身斩”招式,出招时专攻击身后敌人,提升命中降低对方闪避到1%,发挥100倍物理攻击力。1级。 这是迄今为止,我学到的第一个拥有“传说”字样的技能。而这个技能显然也不负“传说”的盛名。尤其是提高自身命中,降低对方闪避的设定。游戏中,闪避成功率跟攻者的命中和防者的闪避有关,公式为【防者闪避(攻者命中+防者闪避)】。同样,命中成功率的公式为【攻者命中(攻者命中+防者闪避)】。也就是说,假设我们两个命中和闪避都相等,那么使用回身斩之后,我的命中率将达到你的闪避率只有除非你RP超高,那么你铁定会被我命中。还有发挥100倍物理攻击力的设定,以我现在的属性为例,物理攻击在装备加成之下只比五行攻击少了一半,也就是说,我这个“回身斩”的技能,可以拥有50倍当前最高的五行攻击,成为一个绝对的杀招。 而就在我为新的技能沾沾自喜,腾不出时间招降小蜜蜂和大螳螂的时候,第八波的怪物也已经攻到了。这次是级的草根妖。防御38万,血条75万,最高攻击就算被“虎威阵法”降低了一半的攻防血,也还有防御19万,血条38万,最高攻击63万。我对这些草根妖的伤害已经锐减到三万,13次才能搞定一个,共计需要六亿五千万次才能搞定。最终需要15万秒才能搞定所有的怪。而这势必要等到42个小时之后,到时候恐怕山寨依旧要面临被攻破的命运。 [..] 第954章 梦蝶波罗咒琵琶咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 此时此刻,该是“蜂毒”这个技能闪亮登场的时候到了。这个技能还有一个善解人意的地方,就是原始攻击频率为每秒10次,也就是以我现在的攻击速度,每秒可以攻击四万次。十秒之后,我又可以从头攻击那些已经被攻击到的草根妖,只需要2万草根妖就可以报销。整个将5000万草根妖消灭,只需要分钟之后,就可以搞定了。 战斗在我的预想中有条不紊地进展着。果然40分钟的时间,尘埃落定。由于越五阶杀怪,我的个人经验获取比例已经达到350%,最终给我带来了17个无将格等级的提升,又一次将当前等级提升到45级。私兵和召唤则在这个过程中提升了4级,现在已经是偏帅格42级。 第八波怪物带来了20兆妖币的战利品,最高紫色装备和材料,紫色、蓝色、绿色、黑色、青色装备和材料的比例也更高。技能书则掉落了数十万的《回旋》,这让我一大半的部下都已经学习了这个技能。 接下来,第八波的BOSS蝴蝶精粉墨登场,血条达到跟小蜜蜂一样,这又是一个能够飞行的高敏路线的而且目前已经是曹旷格至少可以清空两次,达到牙旷格18级。目前来说,在将格方面已经比我还高了。没说的,转晕,捆绑。将等级提升到46级的同时,再次得到一个储物袋,内有1000兆妖币,最高紫色的装备和材料,紫色、蓝色、绿色、黑色、青色装备和材料的比例也更高。同时还有一本技能书,《梦蝶》。学习! 【梦蝶】传说中庄周做梦梦见自己变成了蝴蝶,醒来后,庄周不知道到底是庄周梦见自己成了蝴蝶,还是蝴蝶梦见自己成了庄周。该技能与一只蝴蝶绑定后方能使用,该主动技能使用后将使使用者相关绝对属性及相对属性得到提升,提升系数为被绑定蝴蝶的绝对属性值×10。技能持续时间30分钟,冷却时间八个小时。1级。 这个技能实在太牛掰了,至今为止,只在兵种中有类似的加成,个人实力方面还是第一次出现这个技能。可以想象,今后在打BOSS的时候,将会拥有至少30分钟的至少10倍属性时间,重新又可以回到此前想打谁就打谁的历史了。 震撼之中,我也迎来了第九波怪物的冲击。这一波的怪物人数并不多,只有50个,而且一个个似曾相识。仔细一看,竟然是“琵琶军团”中除了琵琶精之外其他50个成员。除了我、琵琶精、陶易之外,张伟、李乐、朱云、王松四个传承者都在。50个人的等级为兵种为超六十一阶,虽然不以数量取胜,却拥有攻防血系数至少26的超牛掰兵种优势。也就是说,假如琵琶军团现在为1级兵种的话,这些人目前的攻防血将达到攻3900万防1300万血随便在我军拖一个人出去,包括我在内,无不是碰到就死。如果兵种的等级更高,那就更没有活头了。好在这次琵琶军团出来的人很少,只有50个。而且根据“白板咒”之后兵种出场的惯例,兵种应该是1级没有问题。这样一来,也就给了我机会。而我的办法就是,首先用弹弓打,如果不行的话,再用速度来绕,绕晕为止。这时候所有出去转职的人已经回来,除了召唤暂时用不上之外,七十万人都已经可以拿起了弹弓了。这种绿色装备的弹弓可以提高十倍的打穴命中,而我现在就以人负责一个人,尽量让自己跑起来,不让张伟等人命中,直到将50个人全部打晕为止。 琵琶军团果然不同凡响,一轮过后,没有一个人被打呆,50个人依旧生龙活虎,一个个龙行虎步,向我们这边逼了过来。那些没有走高敏路线的,在速度上自然跟不上这些180级的琵琶军团成员,人家的速度已经达到976,一秒两里,再加上攻击速度五六千,直接性砍瓜切菜,除了十七八万高敏路线的成员之外,其他全部被揍成了白光。好在那些挂了就再也没有的部属,全都被我放在了后方,否则我要心疼死。 但1级的琵琶军团有一个软肋,那就是只加攻防血,而不加移动速度。一秒两里的速度固然快,但我们这些走高敏路线的,至少移动速度为两千,比琵琶军团快了一倍。同时,“回旋”这个技能不仅加空中回旋力,同时也加了地上的回旋力,这是飞剑上加的回旋力所不能比拟的。所以十七八万高敏路线的成员此后一直健在,并反复拖着琵琶军团放风筝跑圈。虽然打弹弓的人已经从最初的一万四千锐减到三千多人,但这三千多人却一直很坚挺,锲而不舍地打着弹弓。终于在一个半小时之后,随着张伟被定在场中,第九波怪物琵琶军团被全部活捉。而随着琵琶军团掉落50个储物袋,也让我明白,这50多个人全都是没有一个是小兵。50个储物袋,一例都是1000兆妖币,外加最高橙色的装备和材料若干。也就是说,活捉这50个琵琶军团成员之后,我在妖币上的收益已经达到五万兆,恐怕比随后出场的第九波大BOSS还要肥。不过储物袋里的技能书并不多,只有张伟爆出了一本《波罗咒》。学习! 【波罗咒】全称《般若波罗蜜多心经》,传说唐僧取经,于西行路上习得此经,回国后流传后世。魔力值上限提升魔法回复魔法回复提升级。 又是一个传说技能。但这个技能给我的震撼远远超过了此前的技能。目前我的魔条不到15万,提升100倍之后也只有不到而魔法回复却已经高达一亿。也就是说,不管我使用任何技能,只需要等待一秒,就可以恢复全部魔法。而且随着等级的提升,魔法回复在很长时间内也完全够用。这其实简直就是一个给我量身定做的技能。因为上次招降蛤蟆山俘虏的时候,李峰是一个胆小鬼,一招就降,根本没有耗费我的魔法值。而此后整个蛤蟆山,实际上都是在李峰帮助下招降的。而今天我将要招降至少50多个妖界的耗费的魔法肯定是不少的。有了这种每秒一亿的魔法回复,事情就好办多了。 这时候第九波怪物的大BOSS已经出现了。依旧是一个老熟人,琵琶精。而对付这个老熟人,还是一个字,绕!直接绕晕,捆绑走人。储物袋果然有一万兆妖币,橙色以下装备和材料若干。爆出技能书《琵琶咒》。学习! 【琵琶咒】传说琵琶精归顺义妖王之后,经过义妖王及其两个义姐的点拨后所领悟。降低目标五级相对属性到万分之一。持续时间10分钟,冷却时间八小时。1级。 所谓“五级相对属性”,包括回血、回魔、攻速和移速,目前来说,这又是一个打BOSS的强力技能。尤其对于极敏剑侠来说,降低目标的攻速和移速,实在是太重要了。 [..] 第955章 活捉白眉 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 依旧没有给我招降的机会,在等级提升到47级之后,本次攻山的最后一波怪物也到了。(_)看到怪物,我不由一愣。因为那个带队的人我实在太熟悉了。放眼整个妖界,恐怕除了琵琶军团之外,再也找不出如此的阵容。 两抹雪白的眉毛,预示着在义妖国出现之前,这人是妖界最为强大的妖怪。我实在没有想到,本次攻山,除了出动琵琶军团之外,白眉竟然会亲自上阵。而这也预示着本次攻山的最后一波怪物,是怪物和BOSS一起出动。当然,怪物本身已经是BOSS的级别。 不过相比于压轴的琵琶军团,白眉本人的出动反而不是最强了。因为我已经得到系统提示,由于白眉悍然出现在人界,他的属性已经被压缩到人界的无将格也就是说,现在的白眉,跟一个人界普通的没有任何区别。由于没有兵种加成,甚至其实力还不如琵琶精。 但就算以白眉现在的属性,也照样能够让我们碰上就挂。除此之外,白眉还带来了手下的十个大妖、90个中妖,绝对超豪华的阵容。如果这100个人是在妖界,那绝对是翻天覆地的阵容。只不过现在跟白眉一样,他们的属性也被压缩到200级无将格。但这100个人的血条,已经达到白眉的血条更是达到一亿。 此时此刻,蜀山的级无将格弟子也出动了。本次攻山的怪物已经到最后一波,他们不需要再藏着掖着。这些200级的无将格弟子,同样血条高达跟100个妖界BOSS一样,他们的防御也高达25万,攻击也高达75万,群殴中他们可以坚持20个回合,而妖界BOSS能够坚持180个回合。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)好在蜀山弟子拥有本门派的敏捷加成,移动速度是这些妖界BOSS的十倍,打打擦边球还是可以的。 转眼间蜀山弟子和妖界BOSS混战在一起,而我也不再闲着,找上了还没有加入战团的白眉。本次白眉声东击西,在两界胶着的战事中抽出自己的主力,不惜自身实力被限制,剑走偏锋找上了蛤蟆山,显然是志在必得。不过让他没有想到的是,以琵琶军团的强悍,居然也折在第九波的攻击之中,此时此刻,轮到他亲自上阵了。 我的攻击依旧很明确,利用移动速度的优势,伺机使用绕晕战略,争取活捉这个妖界最大的此时此刻,我并没有去想象自己这个决定到底有多大胆,但我心里清楚,放在妖界,我绝对对白眉无可奈何,而且在白眉手底连逃脱的可能性也没有。但现在是在人界,无论白眉有多牛,系统肯定会给出我取胜的机会。目前来说,不仅我的部下没有这个实力打败白眉,就连级的蜀山弟子,也有可能全军覆没。白眉这一招剑走偏锋,的确使用得恰到好处,从背后狠狠地戳了蜀山的屁股。所以我必须赌,白眉不抓住,本次怪物攻山我将失败,丢失蛤蟆山根据地不说,就算根据地能够保住,损失了蜀山派的力量,以后也保不住这个根据地。 一开始我以比白眉稍快的速度跟他绕圈。这是这个战术最关键的部分。只有让白眉转起来,我的战略才能成功。而一旦我从一开始就转起来,白眉却未必会上当。只有在不知不觉之中引诱他步入我给他安排的陷阱,我取胜的机会才会更大。 果然,白眉对此丝毫没有察觉,不知不觉就在空中开始转陀螺。我也在不知不觉之中加快了速度,双方都越转越快。一直转了两个小时,终于,白眉再也支撑不住了,忽然从空中掉落,如同炮弹一样砸在地上,将地上砸了一个大坑。我急忙紧跟而上,掏出绳子将白眉绑了起来。 叮叮叮三声,我的当前等级已经连升三级,提升到50级。同时白眉也掉出了储物袋。10万兆妖币的资金,加上一套300级亚白银器套装+白银器武器,橙色以下装备若干,橙色、紫色、蓝色、绿色、黑色、青色装备的比例更大。同时还爆出了三本技能书:《妖力吸收》《妖力强体》《召唤白眉》。学习! 【妖力吸收】传说中妖尊白眉早年得到奇遇,可以吸收妖力伤害为自身属性。每次吸收万分之一伤害,不足点记为1点。血条和魔条每100点提高1点,命中闪避每1000点提高1点,防御每点提高1点,攻击每10万点提高1点,回血、回魔、攻速、移速每100万点提高 【妖力强体】传说中妖尊白眉可以利用妖力持续提升防御、血条和回血,增强体质。初始体质增强初始回血提升初始防御提升一万点,初始血条提升10万点。每个游戏日增加1点持续体质,10点持续回血,100点持续防御点持续血条。1级。 【召唤白眉】传说中六界之尊被俘虏一次之后,将在俘虏者那里留下一个镜像。俘虏者可以召唤出其镜像作战。战斗中可以召唤出高出自身五个将格,300个等级的白眉作战。该镜像拥有50万防御,500万五行、魔法攻击,一亿血条的初始属性。持续时间一个游戏日,冷却时间一个游戏月。1级。 三个非常强大的传说技能。前两个技能用于增强自身属性。最后一个技能则让自己拥有一个高于自身五个将格,300个等级的技能召唤。在所有召唤技能中,这是迄今为止最为强力的。 而100个妖界BOSS那边,早在我搞定白眉之前,就已经见出了分晓。100个蜀山弟子的出战,并不意味着我的十七八万兵力就闲着了。我按照每1700多兵力对付一个妖界BOSS的原则,让这些兵力配合100个蜀山弟子作战。作战的方式还是弹弓+游击战法。于是在一个小时之后,这些妖界BOSS全部被弹弓打穴定住了,100个蜀山弟子在这些兵力的支援下得以保全。我的83个私兵负责捆绑这样,所有的直接经验就全部分到了我的头上,捉住BOSS的功劳也归于我。 跟捉住50个琵琶军团成员不同的是,那50个人只有经验没有等级,而这却带来了实打实的等级。经过清零之后,我的等级提升到牙旷格60级。不过这种捉住BOSS带来的等级提升似乎只能落在我本人头上,私兵和召唤并没有得到好处。 还掉落了100个储物袋。每个袋子里都装着一万兆妖币的资金,200级超青铜器套装+亚白银器武器一套,橙色以下装备若干,橙色、紫色、蓝色、绿色、黑色、青色装备的比例更大。同时还得到100本技能书,《妖翔》。 《妖翔》:使用后得到“妖翔”技能,可以飞行。 [..] 第956章 又见老路 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 今天怪物攻山的所有技能书中,也就只有《妖翔》最为鸡肋了。我军都是剑侠职业,人人可以飞行,这个技能实在太重复了。所以我除了留下20本准备给将来招降后没有飞行技能的妖怪之外,全部都扔到了幸福空间的店铺里。而这其中,又特别给十四妹、汉中新十一兄弟(包括汪岳)、无法无天、休生伤杜、流弊、靖国神厕、舍身炸碉堡、强汉必究、我爱邱少云、酒神、八阵图、藤原、千秋雪、倾国倾城、巧笑倩兮、纵横四海、吴起、水漫金山、山中有老虎、钟无艳、田慧、卡扎菲、德鲁巴、大流士、张晨曦、罗纳尔多、巴拉克、呜呜祖拉、贝利、金字塔、梅西、格瓦拉、哈曼、空中花园、海伦等45人留下了二折价专柜,如果需要的话,他们会以二折价购买。只不过系统税不会因为我打二折而少收,依旧是原价的百分之十。除了十四妹和其他汉中兄弟之外,系统税都是自掏腰包。十四妹和其他汉中兄弟则由我垫付系统税。 而这时候怪物攻山任务成功完成的系统消息也到了。当前等级提升10级,达到牙旷格70级。蛤蟆山根据地升格为驻扎地,更名为“火炬势力蛤蟆山驻扎地”,目前等级为寨子2级,除了不能修建特殊建筑之外,民居、农田、店铺都可以修建,还可以修建城墙和驿站。不能从系统征兵,但可以派专人到居民中征兵。 征兵方式有“自动征兵”、“全面征兵”、“机构征兵”三种。“自动征兵”由系统自动提供,可以随机征兵若干,最高可以征到军营建筑可以征到的十分之一兵源,不足一人按一人算。“全面征兵”是将征兵权下放到部下所有将领,但这种征兵方式有军阀割据的嫌疑,还会带来扰民、抢兵等不稳定因素。“机构征兵”则是设立专门的征兵机构,这种征兵机构也可以最高征到军营建筑可以征到的十分之一兵源,不同的是,“自动征兵”也有可能发生扰民的行为,而征兵机构如果人员得力,则会严格按照主公的征兵制度来征兵。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}当然,“机构征兵”的缺点也很明显,那就是每个游戏日至少要派出两个深得主公信任的部下来征兵,只会在征到兵员后得到非常少的经验。 最终我还是决定设立征兵机构,20个额外家将轮流坐镇。这样一来,也就浪费每个人百分之十的时间而已,可以忽略不计,但可以避免很多问题。 除了得到一个驻扎地之外,这十波怪物攻山,我得到的其他好处还有很多。等级和技能方面不用说,资金方面超过了万兆妖币,装备方面得到300级套装一套、200级套装橙色以下装备无数,材料方面同样为橙色以下材料无数。还有就是俘虏了。 经过十波怪物攻山之后,我一共俘虏了蜜蜂精、螳螂精、蝴蝶精、琵琶精、白眉等五个战场张伟等50个琵琶军团成员,还有100个最后一轮参战的妖界现在终于有了充足的时间,我也开始招降俘虏。 我决定先从容易的开始招降。首先当然是蜜蜂精。这种120级的BOSS需要花费我魔力招降一次。如果魔力充足的话,可以按照每秒一次的原始招降频率,以攻击速度来确定最终的招降频率。也就是说,我现在每秒可以招降4000多次。而魔力的回复也同样可以按照攻击速度来进行回复,也就是将每秒的魔力回复划分为4000多份,这样算下来,招降蜜蜂精相当于没有花费魔力。结果不到一分钟,蜜蜂精就已经被招降。 接下来招降螳螂精和蝴蝶精,情况也基本差不多,不到两分钟都已经搞定。而到招降琵琶精和50个琵琶军团成员的时候,就更加简单了。系统设定,琵琶精和50个军团成员在此时此刻发现我为军团第一传承人转世,只招降一次就投降了。而我也终于拥有了本势力在本剧本的第一个兵种,但这也是全游戏目前为止最强的兵种。由于传承人陶易不在,该兵种在最强力情况下只有超八十八阶。但就算如此,在1级时候也达到攻防血35的系数值。 俘虏50个琵琶军团成员,没有得到等级提升。但招降之后,等级却因此而飙升。加上一共获得了54级等级的提升。目前玩家平均等级已经达到50级,我的等级归零后为参旷格24级。 再接再励,继续招降100个妖界而就在这时候,我的招降却被打断了。天空裂开一道缝,又一个老熟人出现了。 “圣帅,不能再继续了。否则你将打破妖界的均势。”路西法扇动黑色的翅膀道。 我哈哈大笑:“老路啊,好久不见,我想死你了。我实在太喜欢你了。” 我这是肺腑之言。要知道这哥们每次跟我见面,都会给我带来意想不到的收获。第一次是“摩西之杖”,第二次是给义妖国买了永不褪色的保险。这一次当然还会有惊喜。 路西法嘻嘻笑道:“我不是观众朋友,你也不是冯巩,就少腻了。我是特地来带走白眉的。” 我面色一板:“老路,这就是你的不对了。想当初我们可是有言在先,我愿意成为妖界和魔界的共主,但同样我也是未来的六界共主,白眉怎么一不小心跑到人界来,还跑来打我来了?” “误会,误会,圣帅莫怪白眉,这都怪我。要知道圣帅转世之后,妖界对于圣帅不忿的人大有人在,很多大妖都嚷嚷着要推翻从前的约定。圣帅也知道,妖界需要安定,我们不能大动干戈,只得让白眉半推半就,虚与委蛇了。我们想到的办法是发动一次对修仙界的攻击,以凝聚妖界的向心力。而目前妖界的主力全部都在圣帅的手里,这正是我和白眉想要看见的。圣帅可以跟他们重新签订协议,这样,妖界的秩序不变,人界也可以得到安定了。” 路西法的解释其实非常合理。但做人不能太好说话了,我总得有所表示。 “不行,不行,老路和白老伯这是言而无信。我可不愿轻易放过他们。老路你这是拉偏架。” “这样吧,以后圣帅跟妖界和魔界的交易,降低到10%的原关税如何?”路西法依旧笑眯眯道。 “啊?”我一个激灵,这个可是很有诱惑力的。妖魔两界向来跟人界敌对,关税也高得出奇。妖界关税达到90%,魔界更是高达99%,来回一拨弄之后,我往往要损失99%甚至的财富。现在一旦降低关税,那么损失将降低到原来的10%,非常诱人的诱饵。 “这一点我接受了,但还得赔款。我出动这么多大军,好歹总得要军需不是?另外,我还是觉得太便宜白老伯了。” 这也说的是真话,到现在为止,我也不认为老路这次调解是正当的,总有一种被人卖还给人数钱的感觉。 [..] 第957章 外汇业务 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “圣帅的全军将士,每人赔偿一兆妖币,如何?”路西法依旧微笑。 “有点意思,但还不够!”我斩钉截铁。 “再赔偿圣帅一亿兆妖币,如何?” “这比较够意思了,但我还是觉得不爽。” “我明白了,圣帅招降白眉和100个妖界BOSS之后,将获得2900级的等级奖励。这个我可以给你。这样总行了吧?” “老大,你应该知道,这次如果我不是耍小聪明,会被打得有多惨?我是弱者啊,弱者不能轻易放过强者,否则会永远被强者欺负。” “那我就让你变强,100个妖界BOSS都将留下镜像。实力为超过圣帅当前将格四级,当前等级初始属性为白眉镜像五分之一。” “又有一点意思了。但这些技能召唤有持续时间和冷却时间限制。一般情况下我还是不强。” “我给你补够从0级到300级的套装。” “无利不起早。” “圣帅,I服了U啊。跟圣帅谈生意要抱着倾家荡产的觉悟啊。最后再让一步了,妖界和魔界在蛤蟆山开通传送阵,圣帅可以办理外汇业务,我们只收10%的税后分成。” “成交!” 路西法早已没有了微笑,瘪了瘪嘴:“这是一亿兆妖币给圣帅的赔款和100万兆妖币给圣帅全军的赔款,以及从0级到300级除了级、300级的套装。www.shouda8.com首发100个妖界召唤和2900级的等级马上给你。诺,还有妖界魔界共通的外汇兑换打折券。下面请圣帅把驿站和外汇店铺的地址选好,我免费给你造。” 叮叮叮叮响了我的等级已经提升到26级统帅格24级,技能栏上多了100个召唤技能。一张打折券,一亿零一百万兆妖币的赔款,297套套装也全部装进了我和部下的储物空间。 接下来我为驿站和外汇店铺选好店址,路西法一挥手,全部建好。 “好了,现在圣帅先试试店铺和打折券能不能用,顺便把妖币都换好了。” 路西法的微笑重现。我对这人的做事方式佩服得五体投地。他显然是有备而来,说不定他还做好了更坏的打算。而我虽然已经狮子大开口了,却似乎还没有真正剐到他的肉。不过这样也好,一次把别人赚够了,以后还怎么赚钱,更何况人家是系统的大神。 此前妖界的关税是90%,现在变成了9%。而这9%中间,目前也是交给我自己,扣除0.9%的交易税之后,只需要再将0.81%的税后分成交给白眉就可以了。也就是整个交换过程,我最终只需要付出1.71%,可以完全保证自己的收益。跟此前的10%相比,收益提升了近10倍。而魔界的交易,就更加收益丰厚了。魔界原来的关税为99%,现在则为9.9%,扣除0.99%的交易税之后,只需要再将0的税后分成交给路西法就可以了。整个交换过程,我最终只需要付出1可以完全保证自己的收益。跟此前的1%相比,收益提升了98倍。 我的一亿兆妖币,按照1:3的比率,兑换到三亿兆叶币,相当于个露币,接近三个雾币。而全军将士的各自一兆妖币,按照1:3的比率,扣除90%的关税后,则为3000亿叶币,亦即3000个果币。而这90%的关税,在扣除9%的系统税和8.91%的白眉税后分成后都落到了我的腰包里,合计为亿叶币,接近三个水币。得到所有将士的关税合起来,我可以收入个露币。另外,还有先前收获的万兆妖币,也可以兑换到300个左右的露币,这跟上面得到的收益一样,已经是零头了。 顺利兑换成功,路西法的条件已经全部兑现了,当然白眉和100个妖界BOSS也得放人。路西法带人走了,而我则继续做我的事情。 招降到的四个BOSS都需要取名,琵琶精、张伟等人本身是有名NPC,不需要再取名。我分别给蜜蜂精、螳螂精和蝴蝶精取名为小米、阿郎和小蝶。“梦蝶”技能关联到小蝶,这也让小蝶成了养成武将,挂掉后可以重生。现在我需要做的事情就是尽量提升小蝶的实力了,因为她的实力将会决定我在化蝶之后的实力。 而这54个降将的实力,小米为20级曹旷格,阿郎为40级曹旷格,小蝶为60级曹旷格,张伟等50人为80级曹旷格,琵琶精为80级游旷格。这比我此前的估计要高出一个将格。跟“六匹狼”和“五匹狼”不同的是,这些降将可以独立计算经验,而“六匹狼”和“五匹狼”则要跟我的经验挂钩。而且现在全世界玩家的平均等级已经达到50级,“六匹狼”和“五匹狼”的将格已经不够用了。 60级曹旷格的小蝶,最低绝对属性为6,总绝对属性为27,最高绝对属性为9。也就是如果我现在要化蝶的话,力量、体质、精神的绝对属性值以及物理攻击、精神攻击、防御、血条、魔条、回血、回魔、攻速等属性将提高到五行攻击、魔法攻击、命中、闪避和移动速度等属性将提高到如果现在重新碰到白眉,已经可以强杀了,否则就算用弹弓打,也可以胜似闲庭信步。 接下来,我要去做三件事情。一是到老村长那里交任务,二是去进行五转六转(或加上七转),三是回到灵月村做完任务。 首先是去老村长那里,老村长对我成功守山甚至击败白眉的战功大为惊叹。而奖励也非常变态,那就是怪物攻山以来的奖励,按照双倍再给我奖励一次。也就是说,我将再得到6136级的等级奖励,近六万个露币的资金奖励个果币的部下资金,108个降将,两本我使用过的技能书,若干万本《回旋》妖翔》,从0级到300级套装两套,橙色以下装备和材料若干,202个镜像召唤(其中,两个白眉召唤),妖界魔界关税降低到原关税1‰,外汇店铺只需要税后1‰分成。 仅仅是等级的奖励,就让我原本只打算七转的预计变成了可以八转了。如今我已经是87级统帅格60级,可以招出3个白眉镜像镜像,162个降将。而各自两本技能书以及两套0级到300级装备,我打最低的两折卖给了十一妹和汪岳,系统税我出。《回旋》给剩下的部下使用了,其余的存了起来。《妖翔》依旧上架卖钱。 [..] 第958章 剑仙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 千分之一的关税和外汇店铺税后提成,想起来是非常令人神往的。但实际上意义并不大。因为10%已经是零头,足以让我满足了。而且外汇店铺中占大头的还是系统税,这个东西是硬的,没有减免。另外,外汇店铺必须要有人员往来才能体现出利益,而现在妖界没有开放,我也只能赚那些到人界来的妖魔的钱。 不过我很快就改变了这个想法。因为金顶村来来往往的NPC已经在议论这件事情了。说是人界跟妖魔两界暂时休战,可以通过蛤蟆山的传送阵进行传送,并且可以在蛤蟆山的外汇店铺兑换妖币。现在已经有很多人打算到妖魔两界去探险。我不禁哑然失笑,妖魔两界不对玩家开放,并不意味着不对NPC开放。看来,我这个店铺还是有钱可赚的。 而这时候一个天外飞来的声音把我从沉浸中拉了回来。说话的是老村长。 “少侠,哦,不对,是张好古山主,老朽活了一大把年纪,实在没有想到山主会如此威武。老朽决定为山主贡献一份微薄的力量,不知山主是否愿意收留?” 哪有不愿意的,这老村长给了我三个任务,立刻就让我变成了牛人,现在,正是充分深入挖掘老村长后续任务的时候。选择答应。 但后续任务却没有来,系统自动生成了一个定居凭证给了老村长。老村长迅速在村里选出了一个接班人,然后打包走人了。查查老村长的去向,是在蛤蟆山建立了一个裁缝店。又查查老村长的资料,立刻让我目瞪口呆:唐布裁缝我万万没有想到,我对后续任务的渴望虽然没有实现,却换来了一个宗师级的裁缝。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]老村长建店之后,蛤蟆山已经成了当地的民间裁缝技术中心,裁缝也成了蛤蟆山的特色生活职业。而让我非常非常开心的是,目前我对于全军最重视的事情,就是弹弓这种装备。而这种装备除了自己准备材料之外,完全可以由裁缝店全程制作,这意味着只要有合适的材料,老村长完全可以打造出神器甚至超神器级的弹弓来。 但老村长在蛤蟆山定居,也意味着更加牛的后续任务已经没有了。目前我虽然还是金顶村的居民,但估计以后很少会回这里来了。 下一步,回到蜀山派转职。这次一口气要转四次职。至少可以给我带来26点的持续属性,将格可以提升到103级统帅格。 五转只有一个选项:剑仙。5个职业持续绝对属性点的加点,敏捷2点,其余1点,加得比较平均。这一转的必学技能为“仙格”。这个技能将提升四项绝对属性各1000点初始值,意味着完全的蜕变。不过在当前等级500级之前,这个属性依旧只体现出“风驰”一级的属性,不过就是增加一倍移动速度。 六转则有四个选项:五剑仙、魔剑仙、普剑仙、圣剑仙。“五剑仙”力量2敏捷4,重攻击速度和五行攻击;“魔剑仙”敏捷4精神2,重魔法攻击和魔力值;“普剑仙”力量4敏捷2,重命中闪避和物理攻击;圣剑仙敏捷2精神4,重命中闪避和精神攻击。想来想去,我决定选择“五剑仙”,因为这个六转职业兼顾攻击速度和移动速度,又能够提高我“回身斩”的攻击力。这一转的必学技能为“脱胎”,1级时力量和敏捷提升10倍。不过当前等级1000级之前,这个属性值体现出“风驰”一级的属性,移动速度加一倍。 五剑仙在七转的时候有五个选项:金剑仙、木剑仙、水剑仙、火剑仙、土剑仙。五个选项的加点方式都是力量2体质1敏捷3精神1,不同的只是必学技能。金剑仙的必学技能为“锐利”,提高金行攻防和武器锋锐度;木剑仙的必学技能为“葳蕤”,提高木行攻防和自我恢复能力;水剑仙的必学技能为“浸润”,提高水行攻防和全体恢复能力;火剑仙的必学技能为“燃烧”,提高火行攻防和持续伤害力;土剑仙的必学技能为“堆积”,提高土行攻防和所有防御力。我选择的是木剑仙。因为一则强大的自我恢复力更符合我的极敏路线,二则这个职业可以用毒,这是打BOSS的利器。当前等级1000级之前,这个技能只体现出“风驰”一级的属性,移动速度加一倍。 木剑仙在八转的时候有四个选项:甲木剑仙、乙木剑仙、寅木剑仙、卯木剑仙。“甲木剑仙”的加点为力量4体质1敏捷2精神1,注重突刺和重击;“乙木剑仙”的加点为力量2体质1敏捷4精神1,注重卷击和弹击;“寅木剑仙”的加点为力量3体质1敏捷3精神1,注重点击和挥击;“卯木剑仙”的加点为力量1体质1敏捷5精神1,注重缠击和圈击。八转职业都有两个必学技能。“甲木剑仙”的必学技能为“爆发”“奇毒”,“乙木剑仙”为“坚韧”“毒源”,“寅木剑仙”为“破击”“回春”,“卯木剑仙”为“飘摇”“水母”。综合考察四个职业,我决定选择“乙木剑仙”。选择这个职业的目的还是继续体现高敏路线,既有自我的保护,又不失进攻性,对于打BOSS非常有益。而“坚韧”和“毒源”两个必学技能也证实了我的选择是正确的。前者可以同时提升攻防能力,后者可以持续毒攻。而其他职业的必学技能,要么偏攻,要么偏防,要么重恢复,要么毒攻当做攻击技能,持续时间较短,虽然伤害更加强力,但总体的伤害加起来,不如“毒源”。当前等级2000级以前,这两个技能只体现出“风驰”一级的属性,移动速度加一倍。 最终四次转职我所获得的绝对属性点为力量9体质3敏捷11精神3。跟此前的10个敏捷点相加,共计为力量9体质3敏捷21精神3,一共36个将格的固定加点提升。其余97个将格则为平均提升+重点提升,最低属性点为20,耗去60个,还剩37个重点提升全部加在敏捷上。也就是我现在的持续绝对属性为力量30体质24敏捷69精神24。自由属性点为25。也就是实际每一级可以增加力量30体质24敏捷94精神24。 接下来该是学习必学技能了。“仙格”花费了1000个花币,“脱胎”花费了一个果币,“葳蕤”花费了10个果币,“坚韧”和“毒源”各自花费了100个果币,共计花费211个果币外加1000个花币。 再接下来就是选学技能了。首先是五转技能,非常多。因为“剑仙”这个职业是五转的返璞归真的职业。无论你此前的职业是什么,只要你是从“剑侠”职业过来的,五转都是剑仙。所以“剑仙”是一个承前启后的职业。尽管一些必学技能学不到,但五转的选学技能几乎可以涵盖所有发源于剑侠的职业。我也毫不客气,花费了6个果币,将数十个五转技能全部学了。 [..] 第959章 八转技能 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 数十个五转技能中,“小回复”“七星剑气”“九宫剑”是三个总结性技能,分别是“回春诀”“梅花剑气”和“七星剑”的升级版本。其他都是“五剑仙”“魔剑仙”“普剑仙”“圣剑仙”的大众技能。“五剑仙”技能中,十天干十二地支各一个技能,“魔剑仙”则是土水火气地冰雷风光暗生死空时轮共计十五种元素的技能各一个,“普剑仙”为十二经脉奇经八脉四丹田技能各一,“圣剑仙”为三元三神三识技能各一,共计72个。加上前面的三个不过都需要当前等级500级才能使用。 “五剑仙”的六转技能也同样多,十天干十二地支各一个技能,为五转“剑仙”职业二十二个技能的升级版本。这些技能只花费了我100个果币全部搞定。这些技能需要当前等级1000级才能使用。 “木剑仙”的七转技能就比较少了。甲乙寅卯各三个花费了我700个果币。这些技能要当前等级2000级才能使用。 “乙木剑仙”的八转技能更少,这里都可以全部列出来:“欲静不止”“万叶朝天”“花谢花飞”“无形瘴”“附骨之毒”。“欲静不止”和“万叶朝天”为飞剑技能,前者为旋转攻击目标周围敌人,后者为大面积攻击。“花谢花飞”为持剑技能,放出若干花朵攻击目标。“无形瘴”“附骨之毒”为持剑用毒攻击,前者为大范围攻击,后者为单体攻击。这五个技能需要当前等级2000级才能使用。 总的说来,目前我在转职中得到的好处仅仅是增加了4倍移动速度。再加上“风驰”技能在50级之后已经达到2级,可以提升10倍移动速度,也就是共计提升了13倍的移动速度系数。 这时候我已经换上了60级的亚黑铁器套装+黑铁器武器,共计力量体质敏捷精神攻击五行攻击防御物理防御血条魔条命中闪避回血×50,回魔攻速移速×50,回旋力×10,储物再加上“回旋”提升回旋力10倍,波罗咒提升魔力值和魔法回复魔法回复妖力强体”提升初始体质初始回血初始防御一万点,初始血条10万点,以及16倍移动速度系数之后,依靠装备和技能增加的属性值总值为力量体质敏捷精神攻击五行攻击防御物理防御血条魔条命中闪避回血回魔攻速移速回旋力储物而由此得到的相对属性为:物理攻击魔法攻击五行攻击精神攻击防御物理防御血条魔条命中闪避回血回魔攻速移动速度约回旋力储物如果再加上“化蝶”的效果,又将进入亿实力时代。不过就算以现在的属性,也足以跟高出我300级的无将格相抗衡了。如果再加上阵法加成,更是砍瓜切菜。移动速度,已经达到秒移一万六千里,5秒钟绕地球一圈,可以做很多事情了。 不仅如此,我还有303个召唤。其中白眉可以招三个,超我五个将格不过每个游戏月只有一个游戏日可以招,只能在关键时刻招出来。但其他300个召唤,每个游戏月每个召唤都可以招出一个游戏日,也就是每个游戏日招10个的话,完全可以循环使用,随时都有。这种召唤超出我四个将格200个等级,也就是说,现在达到107级统帅格攻击力高达两亿,防御高达一亿,血条也高达一亿,移动速度近50里每秒。相当于带着10个可以飞行的坦克。实力已经高过吕布。而且这些召唤不需要冲级,只要我的将格和等级继续提升,这些飞行坦克的实力也会继续提升。随时都可以当做坦克用。 接下来的事情就简单多了,首先到灵月村做完剩下的任务。直到最后时刻,才发现这个村子实际上叫做“兰若村”,早已不叫“灵月村”了。实际上此前已经叫过“雪见村”,只是我急着做任务没有关心而已。唯一不变的是,这个村子的位置从来没有变过。 最后村长向我要了一个果币,同时搜刮我身上和整个势力所有的装备投进妖洞。我心中灵机一动,决定先带着整个势力100万众搜集材料,尽量制作弹弓排弩等装备。短短七八个游戏日的时间,蛤蟆山外汇店铺的收益竟然达到5万兆兆以上,这让我的资金猛增到15个火币。最终全军70万人制作了全套从0级到级的弹弓排弩、绑绳、绊马索等装备。弹弓的品质从青色到超神器不等,其他装备都只制作到绿色。最终投下妖洞之后,我分别收获了一千兆从0级到级黑色到“鹤器”的弹弓。“鹤器”是装备达到超神器之后出现的新等级,比超神器高出一个等级。至于其他装备,除了我带着材料到各地打造了不同等级的装备之外,一例都是蓝色装备,没有更高的等级了。毕竟蜀山和蛤蟆山除了裁缝店之外,最高只能制作绿色的装备。不过裁缝店同时还能制作防具,这又让我忙了一阵子,又在妖洞里投入了各种等级和品阶裁缝能够制作的帽子、布甲、腰带、护腕、披风、鞋子等装备,项链和戒指就只能由铁匠来制作了。 如此一来,我的全军都拥有了一整套不同等级的超神器套装+“鹤器”弹弓。不过项链和戒指的等级只达到蓝色。但我自己却找到一个神兵铁匠,把这三个系列的装备也都补齐了。 当然,现在我能够使用的还是那一套升级为黑铁器套装+超黑铁器武器的装备。各项属性在原来的基础上提升了16。 而在读者再一次愤怒的咒骂声中,流氓作者终于要结束这一段厚颜无耻的YY了。结束之前,流氓作者再一次厚颜无耻地宣布,这叫“无厘头”“后现代”。读者直接扔了砖头和粪袋过来,把流氓作者砸得落花流水。 任务完成,“兰若村”投效。“火炬势力”成为正式势力。村长燕赤霞收我为徒,并让我拥有了一个新的职业,“血剑仙”。这是蜀山派公开的职业中没有的一转职业,直接为我提升了1点持续体质,并且学会了一个“沙包”必学技能。该技能1级时能够提升2倍体质、防御、血条和回血。并且0级时就能发挥作用。 [..] 第960章 安喜县小兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 金顶村、蛤蟆山和兰若村都已经安定了,全军实力也得到了大力提升,下一步该是四面出击了。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}当然,这个四面出击不需要大军参与,毕竟现在的大军还不能跟NPC抗衡,只能在怪区跟怪玩。我下令全军抓召唤和与冲级并重之后,独自一人踏上了征服四方的旅途。 兰若村和居延山是我的两个发祥地,了结兰若村这边之后,当然下一个目标就是居延山。这里不但有大汉通向列国的陆上要冲,更是跟楼兰国完全接壤。我需要在拿下居延山的同时,顺便拿到楼兰的利益。而这个过程也非常简单,夺山,建村,一切就搞定了。整个居延山,在收降20个山寨之后,我的等级也提升到105级统帅格81级。随后在白虎寨建村,获得楼兰国寒州牧。 由于NPC太强,“凉州模式”已经不能使用了。同样不能使用的是匈奴模式,没有像样的兵力,自然也不能招降匈奴,一切还得慢慢来。 下一步,我的目标放在了安喜县。因为这个剧本的名字就叫“怒鞭督邮”,这说明安喜县这个地方将是游戏的一个重要场景。刘备带着关羽张飞正在这里做县尉,而张飞也将要用柳条抽打那个小小的贪官,发泄心中的愤懑。 安喜县位于冀州中部中山国的东北部,北接河间国高阳县,西邻卢奴县,东临安平国的观津县,南边是毋根县。距离桃园村和泰安村的距离都有数百里,而到夏侯村和华阴村就更远了。当然,远在益州蜀山周边的蛤蟆山和兰若村就更是远隔数千里。不过这点距离对于现在的我来说,也就是不到一秒就到了。当然,对于其他玩家来说,可以通过新手村传送州城,州城传送邺城,邺城传送中山国,然后从中山国传送安喜县,辗转四次传送就可以到了。这个过程要花大约半分钟,我用这个方式已经有些浪费时间了。只是在其他玩家看来,这个方式却非常经济。熟悉三国历史的,都知道这个地方。不熟悉三国历史的,听其他人说起,也同样知道这个地方。不熟悉也没有听其他人说起的,只要上过官网,也同样知道这个地方。所以走出新手村之后,玩家们都纷纷涌到这里来。有的人已经在这里落脚七八个游戏日了。 如今的安喜县,可以说是人烟富庶,而其中最重要的原因,就是大量玩家的涌入。经过不完全统计,目前在安喜县到处找任务的玩家,已经超过了三亿。而我,现在也不过是这三亿分之一而已。 这个时期的玩家分为三个阵营:何进阵营、十常侍阵营、董卓阵营。其中,何进阵营的形势最为强大,尽管何进本来就是一个套狗玩的,但人家妹妹长得漂亮,一不小心还成了皇后,想不富贵也难。不过何进在朝廷中根基比较浅,所以暂时对清流和世家大族非常依靠,袁绍、曹操这些人目前都在他那里落脚。原则上来说,刘备也算是何进阵营的。普天之下的英雄和清流也已经把何进当做了制衡十常侍最重要的一步棋。 十常侍阵营虽然根基深厚,但无兵无权,离开了皇帝,这十个人什么也不是。而当你真把人家看成什么也不是的话,那就是你倒八辈子血霉的时候到了。就是这无兵无权的十个人,凭着自己在宫中的人脉,却可以轻易用嘴巴杀死你。从古至今,这种小人的通称叫做太监,一般是不长**的,长了**也没有蛋蛋。但就是这些王八蛋,可以将任何正人君子玩得死去活来,让你嫁不了人,上不了门,一辈子打光棍。 董卓则是目前为止,有资格做诸侯又敢于做诸侯的唯一的人,他的实力在不断壮大,正等着伺机到朝堂上游玩游玩。 玩家等级达到50级,包括达到50级之后被清零过的,就达到选择阵营的资格,也可以不选。但一般来说,玩家迟早都要选阵营。这是游戏玩到今天的经验。毕竟在任何一个阵营中,都是可以拿到军团经验和阵营经验的,这对于玩家冲级非常重要。更加重要的是,玩家还可以在阵营中接到阵营任务。 三个阵营中,十常侍的阵营最为玩家不耻,除了剑走偏锋的人,一般都不会加入这个阵营。而董卓阵营中则人才济济,毕竟目前真正拥有兵权又经常出去有事没事打一仗的,也只有这个阵营。何进阵营虽然人多兵多,真正出去打仗的实在太少。 玩家在某个阵营的辖地上加入这个阵营,就可以成为本阵营该地将领的部属。如果加入阵营的时候不在本阵营的土地上,则随机被分配到本阵营的某个将军部下。所以目前安喜县熙熙攘攘的三亿人,其实都怀着一个目的,那就是成为刘备的部属。其他也有很多人传送到洛阳、长沙、蓟城、右北平、襄平、汉中、南阳等地,目的只有一个,曹操、袁绍、孙坚、刘虞、公孙瓒、公孙康、张鲁、袁术等人,目前也正在暗中积蓄力量,很快就会成为董卓第二、第三、第四跟这些人混得越早,将来能够出人头地的机会也更多。 不过成为部属虽然容易,部属跟部属还是有差别的。例如安喜县这边,如果你不能成为刘备的亲军,将来一旦刘备被朝廷改革下课了,你依旧会呆在安喜县,根本就不能跟着走。目前来说,刘备亲军的名额只有三百人,关羽和张飞各一百人,一共是五百人,三亿人抢500个名额,其激烈程度可想而知。最为郁闷的是,系统根本不会告诉玩家到底要怎么样才能成为刘关张的亲兵,一切都需要玩家自己去摸索。而几乎所有人摸索了七八天,至今也没有摸索出眉目来。至今那500个名额,依旧空悬在那里,暂时没有人能够踏入这个门槛。 我其实跟这些玩家怀着同样的心情,所以我现在也在安喜县加入了何进的阵营,被分配到刘备麾下做一个籍籍无名的小兵。 而比其他籍籍无名的小兵幸运的是,我来的第二天,就赶上打仗了。这可是别人等了七八个游戏日才等到的事情。有些时候,赶得早还真不如赶得巧。 战争的原因很简单,黄巾失败之后,各地的黄巾继续战斗,不时袭扰村庄,甚至有的还参与了攻打县城。安喜县因为有刘关张兄弟在,没有人敢打县城,但还是不时有人袭扰乡村。最终县令下令了,由刘备率军攻打袭扰乡里的盗贼。刘备决定在带着500名亲兵出征的同时,再遴选名玩家一起进击。接下来将由刘关张一起在安喜县玩家中遴选这名即将跟着出征的幸运儿。 [..] 第961章 刘备家的四弟五弟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 遴选的办法很简单,所有三亿玩家开切磋模式,拥有一次跟张飞练级的机会。)张飞将根据玩家的实力,举着丈八蛇矛杀进来,不断增加攻击力,最终名实力最高的玩家将成为这次的幸运儿。同时,实力最高的五个玩家将分别成为刘关张的亲兵。 这个消息出来后,全城轰动。所有玩家辛辛苦苦等着的就是这一刻,谁都想做那最后五个人。就算做不到最后五个人,做做最后五万人也是好的。 很快遴选的时刻就到了将领的带领下,三亿玩家在校场列阵以待。三分钟之后,燕人张翼德骑着漆黑的战马,戴着漆黑的头巾,举着漆黑的丈八蛇矛,满面虬须,根根遒劲,如风一般杀了进来。此时此刻,哪里还能见到白面书生张飞的影子。 嘀嘀的马蹄声再次回来,场中已经只剩下了500万人,其他人已经被淘汰了。张飞没有停留,丈八蛇矛再举,又是如狂风般刮过,等到马蹄声再回,场中已经只剩下20万人了。 张飞点点头,显然对当前的兵源还算满意,但最终能够参战的名额只有那么多,所以还得继续淘汰。再次狂风卷过,现在场中只剩下一万人了。 张飞没有再动,只拿眼看着刘备,而刘备的脸上已经露出了笑容:“各位健儿,你们都是好样的。你们经受住了严峻的考验,这充分证明了你们的实力。从现在开始,你们将是安喜县玩家军中游击衔的曲长,同时也是这次战斗中游击衔的战场伍长。下面,你们将继续接受考验,直到决出最后五个亲兵名额为止。” 全场顿时掌声雷动。在刘备这里就是好,有本事就能够当官。www.shouda8.com首发同时每个人对于自己成为最后五个人的信心也更足了。毕竟张飞连续淘汰三次,自己还能够稳稳当当地站在这里,已经充分证明了自己的实力。当然,这一万人中间,也包括我。 又是一阵风卷过,场中只剩下三百人。这次连张飞的脸上也露出了笑容。刘备的笑容就更加浓了:“各位,你们又经历了一轮考验。从现在开始,你们就是安喜县玩家军中牙将衔的部长,同时也将成为这次战斗中牙将衔的战场队长了。恭喜各位,你们已经是真正的将领了。不过,亲兵名额只有五名,大家还得继续接受考验。” 风声过处,丈八蛇矛重重矛影再次卷到头上,这一次300人中,就只有20人最后留下了。此时此刻,连关羽也开始动容了。很显然,刘关张三人对这最后20人的实力已经非常满意了。当然,这其中自然有我在。 刘备又开始喜形于色地发言了:“各位,经过又一轮的考验,已经能够证明,你们已经是兵中之兵。从现在起,你们就已经是安喜县玩家军中参将衔的彪长,同时也将成为这次战斗中参将衔的战场曲长了。但最强的五个人还没有找出来,你们还得接受考验。” 张飞再次如黑旋风刮过之后,整个校场除了NPC之外,已经只剩下了最后一个玩家,这个人就是我。只听刘关张哈哈大笑。而张飞说话最早:“大哥二哥,别跟我抢了,这个人是我的。” 关羽带着遗憾之色笑道:“既然你想要,就是你的吧,我不抢就是。” 刘备也皮笑肉不笑地道:“恭喜三弟,恭喜这位将军。从现在开始,这位将军将是三弟麾下的心腹将领,将军同时还将是安喜县玩家军中裨将衔的校尉,同时也将成为这次战斗中裨将衔的战场部长了。同时,既然今天二弟三弟这么高兴,我提议,为这位将军增加一个晋升的机会,由三弟再考察一下将军的实力如何?” 张飞大笑:“很好,很好,如果将军这次还能经受住考验,就将是我等的生死兄弟了。” 说话间张飞已经取下丈八蛇矛,换上了一件普通武器:“将军,飞的攻击力为接下来飞的全力一击,如果将军能够接住,就能够做飞的生死兄弟了。” 我算了一下,我的体质、防御、血条在学了“沙包”技能后,已经分别提升了一倍。也就是说,防御和血条将翻四倍,如今已经达到290万的防御和550万的血条,接下张飞的一击完全不成问题。也不用使用“梦蝶”技能了。 思量之间,张飞的攻击已到。电光石火之间,我的血条猛然下降了五分之一。 顿时,刘备关羽齐齐鼓掌,大声喝彩:“兄弟能够接住我三弟全力一击,真是好样的。” 张飞更是大笑:“兄弟如今才81级,就能接下飞300级的奋力一击,真是前程不可限量。从今天起,你就是我三人的兄弟了。对了,兄弟如何称呼?” 我急忙抱拳道:“小将张好古。” 张飞再次大笑:俺老张也姓张,兄弟也姓张,真是上天为老张送来的兄弟。” 却听刘备又笑道:“既是如此,张兄弟即为我等四弟,从此不离不弃,不知张兄弟意下如何?对了,张兄弟如今已经是安喜县玩家军中偏将衔的统领,本次战斗中也将成为偏将衔的战场彪长了。” 如此机会,怎能错过。我立刻跪地,向刘关张分别磕头,口称大哥二哥三哥。没有办法,形势逼人,这些从前的小弟,恐怕今后都得做我的哥了。从前是人家在我手底下讨食,现在换了我在人家手底下讨食了。 刘关张三人又大笑,纷纷前来搀扶我,只听刘备欣然道:“我等三人桃园结义,纵横沙场,今天终于又收了四弟,实在可喜可贺。从现在起,四弟就是安喜县玩家军中副将衔上将,本次战斗中也将成为副将衔战场校尉了。来人啊,为我请简雍将军,今天我等就来商议如何破敌。” 瞬时,简雍已到。刘备任命关羽张飞我和简雍分别为战场校尉,刘备自任战场统领兼战场校尉,五万人的大军,五个校尉已经任命完毕。 “四弟,你来自玩家中,20个参将衔战场曲长,300个战场队长就全部划给四弟了,另外,再划给四弟2000个战场伍长。其他的将领,由你二哥在NPC中负责帮你配齐。我们其他四人除了2000个伍长之外,其他将领也在NPC中配备。同时,因为四弟的关系,我们将额外遴选五人进入亲军中,同时四弟也可以遴选一名亲军。” 这时候已经有一人坐不住了:“玄德公,雍与玄德公多日共事,早已有追随之心,不知雍是否有资格成为玄德公的五弟?” [..] 第962章 刘备的想法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 简雍的话不由让刘备一愣。泡*)乱世之中,当然是兄弟越多越好。刘备平常跟简雍也非常对路。就连关羽张飞这样眼高于顶的人,也没有计较简雍的实力。但刘备一直认为,简雍不过是安喜县的同僚而已,所以关系好归关系好,却从来没有想到结义上去。现在简雍这样一说,刘备知道简雍是急了。我这个初来乍到的玩家尚且能够成为刘备的四弟,简雍必须拼了。 刘备不由感叹道:“宪和,我一直拿你当同僚,只因从来不知你心意。今日话既然挑明了,我自然欢迎宪和做我等五弟。二弟三弟四弟,你们说呢?” 关羽张飞纷纷点头,我也道:“我听三位兄长的。” 刘备大喜:“既是如此,宪和就是我等五弟了。从此以后,我兄弟五人,戮力同心,共同出将入相,保黎民,保江山,保社稷,如何?” 我和关羽张飞简雍都同声叫好。 我和简雍成为刘关张的四弟和五弟,另外两个结果就是:第一,安喜县特别划给我亲兵亲兵和简雍的亲兵将来可以在我们带领下跟随刘备走到天涯海角;第二,玩家中遴选亲兵的最高限额将增加为因为我和简雍都分别拥有遴选100名玩家亲兵的权限了。由此,本次遴选亲兵的数额也增长为7人。刘备3,其他四人各1。 刘备还是让我先挑亲兵。我看了看七人的名单:汪岳、波比、藤原、罗纳尔多、星巴克、海伦、大流士。其余五人都是联盟玩家,只有波比和星巴克不是。如果让波比和星巴克跟刘关张和简雍混在一起,无疑会给他们更多跟我抗衡的机会。但二者我必须放弃一人,这就得有一个考虑了。接下来刘备应该会让简雍选,简雍也一定会选实力更强的。所有人中,星巴克实力最强,所以我最终选择了波比。这样一来,其实对波比也是有好处的。毕竟我这个玩家上级是更容易搞定的。而对于星巴克来说,无疑抽到了一个下下签,跟着谁都好,唯独跟着简雍最没有前途。当然,只要作战表现突出,还是能够得到刘关张赏识的,就看他的造化了。 接下来刘备果然先让简雍挑,简雍也没有辜负我,挑中了星巴克。汪岳作为实力第二被张飞挑中,大流士实力第三被关羽挑中,藤原、罗纳尔多和海伦跟着刘备。 除了这七人和我之外,20人中的另外12个人为无法无天、流弊、靖国神厕、七妹、休生伤杜、婆罗门、凯瑟琳、贝多芬、吴起、舍身炸碉堡、张晨曦和喀秋莎。所以说刘备许诺给我的20个战场曲长,实际上已经包括我自己和六个被挑走的亲兵。六个亲兵自然要跟着刘备等人,最后给我剩下的只有13人。但有这13个人已经够了,毕竟都是各国玩家的精英。在这个淡化国籍的游戏时代,也需要跟列国玩家拉拉关系了。 十四妹没有到安喜县,她到长沙投孙坚去了。用她的话来说,打算拜孙尚香为师,将来要跟着孙尚香来跟刘备和我会合。 很快人的大军已经确定下来。我们五兄弟的私兵则独立成军,跟着我们一起。刘备在出征之前,不仅集中了这还集中了所有的三亿玩家。 “各位将士,这一次我们挑中了这不代表下一次就挑不中你。只要努力,任何人都有机会。希望各位玩家能够认真提升自己的实力,我刘备一定不会辜负你们。挑中的将士们,你们更要努力,为了所有没有被挑中的兄弟姐妹,大家要拿出恶战的准备,只有前进,没有后退,捍卫大家来之不易得到的荣誉。我宣布,本次在战斗中战功排名前七十的玩家,将会得到成为亲兵的机会。现在,我命令,出发!” 伴随着刘备话音一落,五万大军齐齐开拔。我们的对手,将是一万名黄巾余孽。虽然人数比我们少,但人家的等级有360多级,在不计装备的情况下,实力为玩家的36倍。我不由暗叹,刘备还真是什么事情都敢做,以这样的实力,就敢拖出来打黄巾。 但接下来的战斗,证明了刘备这样做的确有他的理由。这一次安喜县出兵剿匪,根本就不是打安喜县的黄巾余孽,而是打毋根县的黄巾余孽。白天我们大张旗鼓行军,只在安喜县境内转悠,夜里却忽然转向,扑向毋根县。这是刘备跟各处县尉商讨的结果,如果本县讨本县,军队刚一出门,或者没有出门的时候,就已经被黄巾得了消息,到时候不是扑空,就是反而被对方吃掉。而现在本县讨别县,本县的黄巾在那里准备得很认真,别县的黄巾却没有得到消息,可以起到出其不意的效果。 一直走了三个时辰,刘备将大军带到了一个山谷。张飞负责堵出口,关羽负责堵进口,刘备和简雍分别在两侧山顶埋伏,我则负责带军清剿残军。所有人中,以我的部队最为清闲,需要战斗快要结束的时候再投入战场。 全军兵种为5级的下土阶白耳兵,攻防血系数为攻全军都配备了弩箭,双方的兵种加成抵消之后,敌军的实力为我方9倍,也就是说以我军的攻击,刚好可以破对方的防御,但伤害并不多,估计所有人集中攻击的话,每一轮可以干掉10人。但显然谷中形势复杂,不可能瞄得那么准。好在刘备这次带来的是散弩,可以大面积攻击,而且平均每人发射数十只弩矢,这样就可以将杀敌率提高到每轮100人了。经过100轮之后,应该可以将这批黄巾余孽全部消灭。这其中更有刘备关羽张飞简雍和我这样的猛将在,如果再加上我的十个召唤,那就更加稳操胜券了。不过我不想在刘备军中显露出我的底牌,毕竟这里人多眼杂,防人之心不可无,将来还要拿这些底牌跟人周旋。 刘备对黄巾余孽行军方向的判断完全准确,天亮之后,一支黄巾余孽部队静悄悄地进入了伏击圈。我对这些黄巾余孽情感非常复杂,毕竟在山雨剧本和黄巾剧本中,我都曾经跟他们并肩作战,每每看到他们头上戴的黄巾,我都会热血沸腾。但剧本不同了,我必须将心态转变过来。现在这就是我们的敌人,我们必须要消灭他们。 关羽和张飞封上了两头的谷口,刘备和简雍一声令下,立刻箭矢乱飞。有关羽张飞亲自镇守谷口,在杀死了两三个大头领之后,黄巾的士气急剧下降。 这时候所有的攻击忽然停止,刘备从谷口骑马进来:“吾乃刘玄德也,敌将上前答话。” [..] 第963章 招降黄巾 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 黄巾余孽一阵骚动,终于有一人纵马而出。 “对面果然是刘玄德耶?久仰久仰。我等向来对安喜县秋毫无犯,不知刘玄德何以伏击我等?”这人应该是一个黄巾大头领,多半就是这万人黄巾余孽的首领。 “普天之下莫非王土,任何小县皆是我刘氏江山,任何百姓皆是我刘氏百姓。尔等扰我百姓,吾虽在千里之外,亦不可坐视不理也,更何况近在咫尺。今日我怀仁慈之心,不忍伤尔等性命,如若放下刀枪,束手归降,我定然不计前嫌。若愿归降,则我刘备敞开怀抱,挚诚欢迎,今后共保江山社稷百姓安泰。”刘备侃侃而谈。 “罢了,今日落在刘玄德手中,我等输得不冤。我这就回去与大家商量,一刻钟后必来回复刘玄德。”黄巾大头领叹息道。 “准。”刘备言简意赅。 一刻钟后,黄巾大头领回到刘备马前:“我等降了。今后追随玄德公鞍前马后,生死不悔。” 刘备大喜,一挥手:“四弟,接受黄巾兄弟归降,千万莫伤了黄巾兄弟。” 而我比刘备更加大喜,关键时刻,刘备把这个光荣而艰巨的任务交给我了。看来刘备对于提高玩家的实力非常迫切。立刻带人进入谷中。刘备又让汪岳等六人跟我一起前去接受归降。 带队来到黄巾阵前,黄巾果然正在等待归降。我让全军在远处掠阵,只让19个玩家大将前去受降。每人将等级提升到100级之后,都立刻回来,免得等级清零。不过这种担心根本就是多余,黄巾只有那么多,刚刚还死掉了两三千,将领也只有31人,最终19个人每人提升了10多级,现在也不过78级而已。而其他人只能吃军团经验和阵营经验,就只升了5级了,现在才69级。我更加郁闷,所有军团经验和阵营经验加起来,也只提升了5个无将格等级,距离升级还差一个无将格等级。 不过所有这些黄巾,其实都是慕刘备之名而归降,所有参战玩家除了等级,其他什么好处也没有。但这已经够了。所有玩家想到的都是取得功勋,这才是最硬的东西。毫无疑问,这一次19个玩家将领拿到的功勋最多。至于其他玩家,就等着后面再拿功勋吧。这其中,婆罗门、凯瑟琳、贝多芬、喀秋莎等非联盟玩家最为开心,我对他们一视同仁,这是给了他们更多的机会。 俘虏的近七千黄巾,刘备暂时交给我统领,由我押回安喜县改编。而刘备带着剩余的四万人马,再次向毋根县其他黄巾余孽发起了攻击。此时此刻,我们终于明白了刘备让我们收降的原因,因为接下来我们不能投入下一场战斗了,所以尽量让我们多拿一些经验,多提升一些等级。刘备的命令是将这股黄巾改编后,由我率军再向高阳县出兵。到时候除了眼前近兵力之外,再在玩家中挑选兵力补足。 路上我跟黄巾大头领聊起了天。 “将军如何称呼?” “小将裴元绍。” 我不由心底惊呼。刘备这一次挖到宝了。居然抓了一个历史武将。虽然只有五级,但也算得上是历史武将中的佼佼者了。 “久仰裴将军大名。今次我军到高阳县剿匪,还得倚重裴将军。如果能够不费刀兵,双方减少损失,那就最好不过了。黄巾兄弟都是为生活所迫,实在不忍杀伤啊。” “四将军所言甚是,小将定然遵从四将军将令,努力招降。” 回到安喜县,首先整编队伍。13个玩家将领在刚刚的战斗中都将军衔提升到裨将衔,可以任命为校尉了。所以波比、光头、婆罗门、张晨曦和裴元绍分别被我任命为五个战场校尉。这个任命是有讲究的。光头代表中国玩家,张晨曦代表联盟玩家,波比、婆罗门代表列国玩家,裴元绍则代表黄巾降兵。 裴元绍的旧部,依旧归裴元绍统领,再从玩家中为其将兵力补齐中间补够将领。波比则负责带领我原来的兵力,补充了三个玩家。其余三万兵力,则由光头、婆罗门和张晨曦三人负责招满。忙了半个小时之后,大军聚齐,向高阳县开发。 从战场校尉升格为战场统领,这在刘备军中是一个了不起的超越。我带着刘备让我带着的情报人员,这些情报人员将负责提供情报,我再根据他们提供的情报选择预设战场,伏击即将进入包围圈的黄巾余孽。 埋伏得比较顺利,但我并没有下令攻击。首先由裴元绍出面喊话,然后让伏兵出来体现实力,最后由我和裴元绍负责具体收尾工作。有了裴元绍这个黄巾老人的现身说法,一万黄巾余孽兵不血刃全部投降。由于名义上投降的只是刘备,所以这些黄巾不是我的部属,也没有等级归零。也就是说,从现在开始,我拥有了真正对黄巾余孽具有威慑力的兵力,不用再靠吓人来打仗,而是拥有了实打实的实力。 一万降兵直接暂时编入我的部下。瞬间又完成了从战场统领到战场上将的升华。裴元绍依靠劝降有功成为战场统领,另外一个战场统领由我兼任。新的编制为,裴元绍的万人和波比的万人为一个营,降兵则跟其余三个玩家万人队成为一个营。两个营都拥有主力。 接下来就是到处滚雪球了。我也不再搞突袭,直接大摇大摆带着裴元绍到处招降。一个游戏日之内,肃清了高阳县境内剩下的11股黄巾余孽,全部成建制投降。我的总兵力也扩大到17万人。波比和光头也成功提升到战场统领。 刘备比我迟了一个小时才回家。这也预示着在本次剿匪中,我的效率更加高过刘备。但无论是刘备关羽张飞还是简雍,都对此没有丝毫不悦,反而感到非常高兴。尤其是知道我的剿匪大军扩充到17万之后,刘备更是感叹,他那一路到现在也不过才扩充到14万。 庆功宴上,我的军衔提升到大将衔,拥有了指挥百万大军作战的资格。 而为了表彰这次剿匪的功勋,共有203名玩家获得了成为亲兵的资格。其中,刘备军中70人,我的军中却高达这133人全都在我最初带出去的一万人中间产生。除了12个军衔已经提升到裨将衔的玩家将领之外,另外121个军衔从牙将衔提升到参将衔的玩家也获得了机会。 [..] 第964章 怒鞭督邮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 庆功宴后,再次出兵。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)泡-(我的目标是卢奴县,刘备的目标则是观津县。尽管出兵的最初限额是五万,但半道招降的兵力则不再限制,所以刘备依旧能够带着14万大军,我也依旧能够带着17万大军继续作战。 卢奴县也在中山国,本来就距离安喜县比较近,再加上有裴元绍在,很快12万黄巾又全体投降,卢奴县黄巾全部肃清。我的兵力也达到29万,成为战场都督。裴元绍积功成为战场上将。这时候我估计刘备应该还在附近县剿匪没有回来,所以干脆让29万大军在回城途中,再将安喜县的12万黄巾余孽也全部招降了。大军也扩充到41万。 而就在我回城的时候,这个剧本最惊天动地的大事也发生了。督邮来了。被督邮勒索一番还在其次,更加重要的问题是,督邮还带来了一个让刘备很不忿的消息。上面准备改革了,改革就要裁员,到底要裁谁,就看谁最看不顺眼了。没有拿钱钱开路的,当然就是不顺眼的人。所以上面经过综合思考慎重研究,终究还是觉得刘备筒靴在黄巾之乱发家,明明就是一个军阀嘛,安排到地方还不思进取,不把领导的利益当利益,不把领导的扰民行为当做光辉实践,不为广大行贿受贿的人民群众谋幸福,如此天怒人怨无所作为的坏官,不裁他裁谁。 刘备沉默了。他知道他辜负了广大伸手要钱的百姓父母的信任,从思想上灵魂上压根就没有正确的认识,出来混是要还的,被人赶走还不如自己走,于是刘备打算走了。反正前线传来的消息,新认的四弟已经搞定了安喜县的匪患,天下太平了。太平的日子里是不容英雄存在的,做英雄就要有这个觉悟。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@ 但就在刘备打包准备离开的时候,有个人不干了。那就是传说中的张飞。 传说中反腐倡廉最一往无前的坏分子,经常跟领导扯皮捣蛋,被领导义正词严批评后喜欢动手打人。善用兵器柳条。 大汉朝廷派往地方的新锐NPC玩家督邮跟大BOSS张飞不期而遇。实力不济,遗憾败北。据说督邮被张飞绑在柳树上用柳条抽打了三个小时,折算为现实时间是一个小时。整个游戏都直播了这个过程。而当时我正在城门口,正准备带兵入城。 看到直播,我立刻下令,由裴元绍带着41万大军原地休整。张三爷惹下了这个大祸,刘备的处境非常危险,如果再把这些刚刚招来的兵带进去,只会更加添乱。我严令裴元绍,没有刘备或者我的命令,这41万大军谁也不能动。接下来,我就进入了安喜县的军营,在这里还有25万由刘备亲自统领的大军,也是一个火药桶,随时可以给刘备带来灭顶之灾。以刘备的名义传令,这25万大军到城外跟裴元绍会合,没有刘备和我的命令,谁也不能动。这个时候简雍正好在这里,我将带兵出城的任务交给了他。 做完这一切,我才赶到了驿馆,刘备和关羽现在应该也正在往那边赶,等着处理张三爷的善后。果然,我到的时候,刘备和关羽已经拉住了张飞。张飞叫嚷着要杀掉督邮,刘备已经飞快地将督邮放了,并向督邮道了歉。督邮一见刘备立刻神气活现起来,叫嚣着要让刘备好看,惹得张飞兴起,又要杀他,吓得他拔腿就跑。 张三爷的气出了,督邮跑了,刘备更加发愁了。如果没有这档子事情,刘备直接挂印走人,非常潇洒。现在经过张三爷一闹,刘备暂时走不成了。走了就是畏罪潜逃,只能在安喜县等着上面的处分下来。 “唉,三弟,怎么说你好呢?平常你也是文武双全,偏偏这节骨眼上脑筋短路,就知道一时之气,不考虑后果。大哥的前程没有关系,连累到二弟四弟五弟怎么办?”刘备懊恼地责备道。 张三爷这时已经蔫了。打人谁不会,但善后如何处理,这一点他心里非常清楚到底有多艰难。 这时候我说话了:“大哥,天下事有可忍得,有不可忍得。今日之事,我等尽知,就是不可忍得。今日城中传得沸沸扬扬,老百姓纷纷叫好,说三哥打得好。就连城中那些此前屡次欺辱大哥的人,也已经收敛了很多。三个时辰之内,城中已经流传着‘宁入虎口,莫惹大耳’的衙门俗谚。可见对于恶人,忍气吞声只能忍得一时,终究还是要跟他耗上。试想若非三哥这一顿柳条,今后大哥又如何在官场立足。不做贪官,就得做有名的官,你正气盛,他才怕你。你怕了他,就保护不了百姓了。” 关羽也道:“四弟说得没错。当日我忍了几十次,终于杀了我家乡那恶霸,一下子整个人就脱胎换骨了。活人就要活出人样,莫要被狗憋屈了。” 刘备叹道:“也罢,看来是我责备三弟得不是了。我刘大耳朵从今天起,一定挺起胸膛,堂堂正正做人,定要还我大汉一个朗朗乾坤。” 最终商量的结果,就是不了了之。打了你督邮就打了,你爱乍乍得,咬我吧。 趁着这个机会,我提出了我的建议:“大哥,看来安喜县这个小地方我们是不能呆了。目前小弟我还有那么一点小钱,可以帮大哥养一点兵。小弟的意思,大哥不妨留下剿匪得到的57万黄巾,小弟给大哥养着便是,不要再给安喜县浪费了这些好兵。另外大哥能不能从安喜县多带一些人走?” 刘备叹息道:“四弟这个建议很好。从朝廷那里抠兵是不可能的。到时候我们只能带走玩家作为亲兵,其他兵力再也不能带走了,所以也不要打这个主意。目前来说,立刻招满700个玩家是最重要的,免得到时候来不及了。57万黄巾,看来就要成为我刘大耳朵发家的资本了,就依四弟,绝不能给那帮无能的贪官。走,到校场去,我们招兵去。” 我大笑道:“我怕安喜县吃了我们的兵,早就拉出城去了。还有剿匪的十万玩家也全在城外,都没有回来呢。” 刘备大喜:“四弟呀,你干了一件好事啊。外出剿匪的兵回营缴令之前,依旧归带兵者统领。也就是说,只要永远不回营,这些兵就可以永远带着。如此一来,十万玩家都可以被我们带走了。干脆我们立刻去招了亲兵,然后再带500玩家过去补充,一定要把我们的兵力资源捞足。” 我不由在心中暗叹,看来人家刘大耳朵果然早就未雨绸缪了,这些事做得有条不紊。跟着这样的人混还真是没错。 [..] 第965章 安喜县剿匪军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 为了避免夜长梦多,我们兄弟四人立刻前往城外营中。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]***首先挑选了490名亲兵,补够了700人的名额。然后又回到安喜县挑选了490名玩家,由关羽张飞简雍带往城外。刘备和我则留下发表演讲。对于刘备这个决定,我再次感到惊异,我终于明白刘备为何能够白手起家了。 “各位玩家将士,700名亲兵已经选定。但我刘备不会放弃你们。今后只要有机会,我刘备一定对各位非常欢迎。请大家坚持为了大汉,为了黎民的信念,我刘备将一直等着各位。不过一定时间之内,各位恐怕跟刘备暂时无缘了,请大家为了自己的信念,一定要坚持下来。” 说完,刘备和我头也不回,回到县尉府进行商讨。 “四弟,现在我们要继续抓住66万大军,关键就是要有事情可以做。我必须留在这里接受命运,四弟可以继续和五弟带兵出去剿匪。二弟三弟将继续留在安喜县,与我共度难关。请四弟放心,你们在外面的动静越大,我们在安喜县就越安全。另外,我会立刻派人出去请人打点,我们三个人在安喜县绝对没有问题。”刘备开始向我安排。 “可是我还是很不放心。一旦有事,我和五弟鞭长莫及,岂不是危险得很?” “我已经成竹在胸,四弟不用挂心。到时候我保证二弟三弟和我本人平安就是。” 话说到如此份上,我也不好再说什么。下一步就是讨论如何出兵了。我认为目前黄巾余孽活动频繁,声势浩大,不如首先在冀州、兖州、青州收降黄巾余孽,然后再伺机将豫州、荆州、徐州、幽州和其他州的黄巾余孽也全部收到麾下,到时候我军的声势就浩大多了。刘备认为这个方法可行。于是行军的方向就是首先南下,一路先清剿冀州郡县的黄巾余孽,转战青州兖州之后,再沿着徐州、豫州、荆州、益州、凉州、并州、冀州、幽州的路线打回来。 安排已定,我立刻出城准备出发,而关羽张飞则回城跟刘备会合。等到关羽张飞走后,我特地留下二十万黄巾,由简雍统领,给够一年的军需,悄悄驻扎在安喜县外的山中,用于特别保护刘备。简雍领命带兵而去。而我则带着刘备的手令,开始率领大军向南剿匪。 经过刘备手令确认后,我成为“安喜县剿匪军”统兵总指挥,隶属于“何进阵营”,目前为大将衔都督,随着军队的扩大,可以自动提升军衔和军职。麾下大军,所有人也同样随着军队的扩大提升军衔和军职。目前大军规模为一个军,下辖简雍、裴元绍、波比、光头四个师。简雍带着一个师20万黄巾降兵驻扎安喜县附近,负责拱卫安喜县。我带着裴元绍师20万人,波比师20万人,以及无法无天师6万人南下剿匪。汪岳、藤原、罗纳尔多、海伦、大流士等五人随刘关张暂时跟三人的亲兵一起留在安喜县。其他玩家除了波比之外,十万大军都划入裴元绍军中。当听说不用加入亲兵也可以追随刘备的时候,十万玩家欢声雷动。人人都感觉幸福来得是那么突然。这十万玩家都是经过张飞亲自筛选之后,实力最靠前的十万玩家,可以算得上是玩家中的精锐。 实际上,跟56万黄巾相比,10万玩家更有潜力,毕竟每个人都拥有自己的家将、私兵和部属,随着等级的提升,家将、私兵、部属的数量会越来越多,再加上所有人形部下都可以捕捉召唤,只要玩家开始征兵捕捉,达到数十亿甚至百亿的兵力完全不在话下。但很多玩家都将家将、私兵、部属招在了别处,很难带过来,到这边之后,目前为止,招到的私兵并不多,而且行军太耽误冲级时间,所以这些玩家都没有将家将、私兵、部属和召唤带在身边,让他们自己冲级去了。一旦这些兵力回归,玩家将实力大增。只不过再怎么增加实力,也难以跟NPC抗衡,所以目前来说,主力还是黄巾。 我的目标是首先继续向中山国余下的望都、蒲阴、广昌三县进军,先望都次广昌后蒲阴。这样可以一边剿匪一边等待刘备的消息。一个多游戏日之后,三县36万黄巾都已经归降,而这时候刘备身边的玩家已经传来了消息,刘备被免官了。虽然正如刘备预料的有惊无险,但接下来督邮要搞什么事情,却并不清楚。简雍那边的玩家也传来了消息,说是简雍已经接应刘备去了。我决定让裴元绍带着全军就地休整,等待刘备和简雍的大军。同时在黄巾中广泛寻找跟各地黄巾有联系的将士,让这些将士跟各地的黄巾联系,我自己则离开军营,找了一个僻静之处,御剑飞行,顷刻回到简雍军中。 不久之后,刘关张带着500亲兵会同简雍已经来到军中,看到我立刻大喜。其实这次刘备离开安喜县,很多玩家都是打算离开安喜县跟刘备同行的,但系统规定,安喜县的玩家没有接到命令只能呆在安喜县,否则将被开除出何进阵营,并且不能再加入何进阵营。这个规定就非常厉害了,本身刘备现在已经没有了招收玩家的资格,更何况刘备虽然免官,依旧在何进阵营中,就算刘备还能招人,这些私自离开安喜县的玩家也不能再加入刘备军中了。所以三亿玩家除了剿匪带出的十万以及700名亲兵之外,竟然全部陷在了安喜县。 此时此刻,我没有来得及去管玩家的前途命运。刘关张终于安全离开才是我最关心的。从此以后,我兄弟五人即将海阔天空,再也不用管某些鸟人了。五兄弟重会,首先就是讨论今后的打算。其实这些先前我跟刘备已经讨论过了,只是没有想到刘备的免职令来的这样快。而既然刘关张解放出来,那么有些计划就得改变一下了。 仔细考虑一下,我向刘备提出分兵五路,张飞率军沿着安平、河间、渤海一线向幽州进军,关羽率军沿着巨鹿、清河一线向青州进军,刘备和简雍沿着赵国、邺城、魏郡一线向兖州进军,我则率军出常山向并州进军。每一路大军都要消灭并收降沿途州郡全部的黄巾。而刘备和简雍拿下兖州之后,可以分兵徐州和豫州。关羽和张飞拿下青州和幽州之后,可以乘船出海。我则在收降并州黄巾之后出击匈奴。然后刘备继续在陆上转战,简雍也从徐州出海,跟关羽张飞一起攻向广阔的天地。我则负责廓清匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸等部。 刘备等四人对于这个计划大声叫好。最终我们敲定,十万玩家包括所有的玩家亲军都跟着刘备出征,让玩家有更多的想头,当然,每路大军身边最好带着负责联络的玩家。其他的兵力如何分割,由我回去后视情况继续敲定。 商议已定,我需要先赶往营中处理分兵,其他四兄弟跟着简雍的大军一路过来,所以我立刻告辞而去。 [..] 第966章 赵云来了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 随着刘备被免职,我作为“何进阵营安喜县剿匪军”统兵总指挥,因为跟刘备确立了结义关系,又是在同一个阵营内部,系统给了我两个选择:A、继续留在安喜县;B、跟随刘备。 当然是选择刘备,于是剿匪军的名字也就变成了“何进阵营刘备剿匪军”。统兵总指挥也变成了刘备,我成了副总指挥。目前我们的军衔和军职分别为普帅衔元帅和普帅衔副元帅。关羽和张飞也理所当然成为普帅衔副元帅,简雍则成为普帅衔元帅先锋。 而我回到蒲阴县军营之后,发现“刘备剿匪军”的规模又扩大了。跟着各处联络的黄巾将士的玩家已经传来消息,招降到四个重要的黄巾将领:张燕、周仓、廖化、杜远。张燕的大军在并州,拥有二十万众;周仓的大军在幽州,拥有十五万众;廖化的大军就在冀州的赵国,拥有十万众;杜远的大军在青州平原郡,拥有五万众。我立刻向四处黄巾下令,各自率军在原地等待接收。而对于黄巾大军的分配,我的心中也有底了。我和关羽张飞各领着20万黄巾,剩下的黄巾和玩家由刘备率领,简雍还是带着他的二十万黄巾。刘备和简雍负责接收廖化,张飞负责接收周仓,关羽负责接收杜远,我负责接收张燕。五路大军都缺省编为一个军,都督暂时由我们五人兼任。当然,我这一路,任命了裴元绍为副都督。同时,我这一部也是裴元绍的嫡系师。 等到刘备四人率军会师的时候,“刘备剿匪军”的规模已经进一步扩大了。大大小小五十个黄巾头领送来了八十万大军。绝大多数正等在路上等候接收,也有30万已经率军前来会合。最终计算全军总数,加上四大黄巾将领的部队,目前刘备关羽张飞和我行军路上的兵力总数分别为万万。最终前来会合的30万大军分别给四路大军补充了1万、2万的兵力。 其实在分配兵力的过程中,我做了两件事情是带有私心的。一件是让所有的亲兵都跟着刘备,十万玩家大军也全都跟着刘备,这是我要甩开玩家自己单干的意思。一件是把裴元绍继续留在我的军中。目前来说,能够分到的最有实惠的黄巾将领就是他了。不过刘关张和简雍对此显然并不在意。在他们看来,我的分配是非常合理的,除了刘备之外,大家的兵力完全相等。而且在最初出发的兵力中,我的兵力最少。 无论刘关张和简雍是否介意,四路大军已经开始分头开拔。我在冀州需要耽搁的时间并不长,中山所有县城已经全部搞定,中山国国都驻扎着朝廷军主力,根本就没有黄巾余孽敢过去。而接下来我在冀州就只有一个常山国可以打了。也就是说,四路大军中,我将最先冲出冀州,走向全国。 同时在这条路上,还有一个我事先没有刻意追求的好处,那就是十有**赵云还在常山。如果能够淘到赵云,我势必会在刘备那里立下大功。随着将格系统的出现和军衔系统的扩充,现在要取得建村权,起码也得达到旷帅衔,以我目前的军衔,起码还有很长的一段路要走。 这个剧本开启之后,对于投入战争的兵力已经进行了限制。带出的兵力不能超过限制,其余的兵力就完全需要在战斗中进行补充了。而各种领地的限制额度为:村庄不超过10人(玩家和NPC都不能超过5人)的额外兵力;乡镇不超过50人(玩家和NPC都不能超过25人)的额外兵力;县城不超过玩家和NPC都不能超过的额外兵力;郡城20万+不超过玩家和NPC都不能超过的额外兵力;州城不超过玩家和NPC都不能超过的额外兵力;都城不超过10万人(玩家和NPC都不能超过5万人)的额外兵力;皇城不超过40万人(玩家和NPC都不能超过20万人)的额外兵力。当然,屯兵和参与防守的兵力是没有限制的。驻扎地、关隘(包括港口)、根据地的限制跟同级领地相等。 另外,但凡所有的战争,参战兵力都是有限制的。攻打相应的领地、驻扎地、关隘、根据地,兵力限制跟从该领地、驻扎地、关隘、根据地带出兵力的限制相同。同一个领地、驻扎地、关隘、根据地在一场战争结束之前,不能受到第二支攻城部队的攻击。 这样的限制决定了从此以后将不可能再发生海量玩家及其NPC兵力攻打一个领地的事件了。但这只是指出兵时候的初始兵力,统军者可以在任何时候确定出兵目标,然后就可以收降兵力了,在进入任何一个领地、驻扎地、关隘、根据地之前,收降的兵力不计入出兵兵力中。但本方的援军,无论是玩家还是NPC,都要计入。收降的玩家及其部属也要计入。 此外,两军宣战之后,除了玩家及其私属兵力之外,攻击方可以出动十倍限制兵力发动攻击。 无论以上任何情况,参加攻占领地、驻扎地、关隘、根据地的玩家都会严格按照限制,玩家人多势众的优势将难以得到发挥。 同样受到限制的,还有玩家和NPC的召唤兵力。领地、驻扎地、关隘、根据地攻防战期间,攻防双方任何一个作战单位能够出动的永久召唤、驯服召唤、技能召唤兵力各自只能有一个。 如此一来,战争的困难程度就可想而知了。还好目前我方向匈奴移动的兵力还不超过限定兵力。现在正是确定出兵的时候。这样接下来接受的降兵就可以参与匈奴之战了。 所以从这个剧本开始,要想获取战争功勋,比以前的剧本要困难多了。而通过招降名将,尤其是赵云这样的顶级名将来提升功勋,就是非常难得的机会。 我想到的第一个办法就是以“刘备剿匪军”的名义贴出告示,在军营中坐地征兵,广招常山国的贤才。我亲自在军营坐镇,打仗和招降的事情则全都委派给裴元绍。 结果不到一个小时,我虽然没有招到赵云,却招到了另外几个人:颜良、文丑、张郃、高览。这都是我的老朋友了,能够招到他们实在幸运。但这也怪不得流氓作者要YY。要知道,机会不是人人都有的,名声也不是人人都有的,刚刚因为张飞怒鞭督邮而声名鹊起的刘备,趁热打铁招到这四个人是完全可以理解的。 而就在我跟愤怒的读者吐着唾沫星子进行解释的时候,赵云来了。读者的愤怒戛然而止。YY谁都不行,赵云的面子还是要给的。人家本就是刘皇叔的部下,慕名而来情有可原。对啦,楼上不要打岔,继续批判流氓作者。刚才说到哪里啦? 楼上的,我看赵云去了,不跟你聊啦。 [..] 第967章 屯兵云中 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 当赵云报上大名之后,我已经乐开了花。但我并没有将我的快乐显现出来。对于赵云这样的历史武将来说,没来由在他面前笑,他心里会有想法的。所以我必须憋,憋到应该笑的时候才笑。而为了让我自己憋得不太久,我立刻命令赵云展示自己的武艺。 而对于赵云来说,让他展示武艺是一件让他开心的事情。就好像读者要求流氓作者展示自己的YY能力一样。转眼间,亮银枪抖动枪花,梨花万点,仿佛一夜北风卷地,飘起了纷纷扬扬的鹅毛大雪。使枪的人沉醉,看枪的人更加沉醉。 良久,我鼓掌道一声好:“子龙真武艺高强也,不知你可愿在我军中做一员上将?” 赵云大喜:“四将军栽培,小将定然不辱使命。” 我憋了很久的笑容终于像如花一般抠着鼻孔绽放,当然,那鼻孔是在心里抠的,否则人家赵云立刻就会有想法了。我唤过颜良文丑张郃高览,跟赵云见过,赞道:“尔等真乃我军中五虎上将也,今后当戮力同心,共剿黄巾,北征匈奴,玄德公必然心中喜悦也。” 五人齐声道:“四将军放心,我等必然报国保民,不稍懈怠。” 既是如此,该招的兵已经招够,可以不用再招兵,拔营出发了。除了赵云等五人之外,本次一共招到500亲兵,暂时由赵云等五人各带领100,一起向常山国余下县城进发。 此时裴元绍已经拿下高邑,正在进攻栾城。而我现在则在元氏,两路大军一起前进,不到两个小时,剩下五个县的黄巾余孽全部搞定,得到72万大军。整个北路大军扩充到97万,昂首进入并州上郡。而此时其他三路大军依然还在冀州逗留。 此时此刻,我决定不再亲自逐县剿匪,而是向并州九郡各派出十万大军,沿途收编。赵云等五人每人带一路,裴元绍自带一路,另外选出两个名声不响的黄巾将领各带一路,我自己则带着剩下一路向上党进发。 两个游戏日之后,随着我下线休息之后再上线,终于跟张燕会合。而这时候张燕已经将上党郡72万黄巾全部招降,总兵力达到92万。我也不在上党逗留,直接带着跟张燕合兵之后的109万大军向北进发。 三个游戏日后,我跟其他八路大军一共656万大军也齐聚云中郡。此时我的总兵力达到军衔和军职已经提升为曹帅衔副二级列帅兼一级列帅。裴元绍、张燕分别为健帅衔副一级列帅兼元帅、都督,赵云为健帅衔一级列帅先锋兼元帅、都督,颜良、文丑、张郃、高览四人为普帅衔副元帅兼都督。 以765万兵力攻打匈奴,大军等级跟匈奴人一样,人数则比“山丘保卫战”和“朔方大捷”的时候多出很多。匈奴兵力也跟从前一样。唯一的问题是我的部下都是黄巾,虽然这七八个游戏日我招了350个琵琶军团兵,但这点人数显然是不够看的。要彻底击溃匈奴人的信心,还得靠兵力来说话,兵少了,无论你再能打,还是不行。 所以首先必须提升我765万大军的实力。而目前想要提升实力,除了任命赵云为总教官,颜良、文丑、张郃、高览分别为教官进行训练之外,我还想到了一个人。 没有错,这个人就是丁原。他是老老实实本本分分的并州牧,这在前几个剧本中已经得到了体现。而我这一次扫清了他境内658万黄巾余孽,更将张燕这个心腹大患收服,这就是我找他的资本。丁原总不能对我这样帮了大忙的人拒之门外吧。 正如我的预料,就在我打算亲自前去找丁原的时候,丁原已经派人来跟我联系了。这一次因为我跟刘备的关系,丁原没有提出让我加入其麾下,但为我军免费提供剿匪期间和进攻匈奴期间全部军需,却是丁原非常明确地提出的事情。另外,丁原已经启奏朝廷,为刘备和我请功。再就是,邀请我到晋阳一起商讨进攻匈奴大事。 我没有耽搁时间跟使者一起回去,而是直接飞到晋阳,立刻与丁原见面。商讨的结果,丁原决定派出80万并州铁骑20万并州卫骑100万陷阵营,以及吕布高顺两员上将,在我的统一指挥下,协同进攻匈奴。吕布和高顺将帮助我训练大军,具体如何作战,到时候由我自行决定。 我立刻任命吕布代替赵云为总教官,赵云和高顺为副总教官,同时吕布为副一级列帅兼元帅、都督,高顺为副元帅、都督。并州兵力自为一个路,吕布和高顺分别任元帅、副元帅。然后我命令吕布、高顺立刻率军北上会合、上任。我则离开晋阳再回云中向裴元绍、张燕、赵云等人重复了我的任命。接下来,我将角色委托给赵云,由他来安排跟吕布、高顺的相关事务,而我暂时将做甩手掌柜了。这是因为黄巾剧本即将重启了。 黄巾剧本重启后,所有历史武将都归到原位,只不过在怒鞭剧本中是朝廷的职务,而在这个剧本中却是黄朝的职务。玩家拥有相应系统领地的,则复制一个系统领地,原领地是历史武将的,复制的才是玩家的。而玩家拥有的黄朝职务则不变,国家还是黄朝的格局。可以说,除了NPC有变数,跟此前变化不大。但还有另外一个变化,就是目前尚未在黄朝任职的玩家可以投入历史武将麾下,获取功名。 如此一来,黄巾剧本实际上并不需要我过多地投入。目前依旧可以专注于怒鞭剧本。不过“白板咒”已经结束,我可以继续制作技能符、阵法符和兵法符了。 怒鞭剧本中,吕布、高顺率军在两日后到达。跟他们一起到达的,还有额外200万匹战马、765万副弓弩和整个出击匈奴大军的军需。看丁原的架势,显然是打算为我的部下训练200万骑兵,并把全军都训练成弓弩兵。此前招降的黄巾余孽,一概都是黄巾军,不仅战力低下,也不适合在草原作战。不过经过这一番训练之后,将完全脱胎换骨,实力得到巨大提升。 我召开了一个有裴元绍、张燕、吕布、高顺、赵云、颜良、文丑、张郃、高览等九人和39名黄巾将领参加的战争准备会议。39名黄巾将领为39个黄巾师的上将。其中胡大黑、刘小二两人还兼任着大将衔都督。 会议最终决定先花费三个游戏月的时间训练大军,三个月之后再决定如何进攻匈奴。而在这三个月的时间之内,全军都将呆在云中郡,不要主动招惹匈奴。 [..] 第968章 设伏左贤王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 丁原的支援至少给我带来了四个兵种:并州铁骑、并州卫骑、陷阵营、大汉正规军。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*并州铁骑为上木阶兵种,并州卫骑为上水阶兵种,陷阵营为下土阶兵种,大汉正规军则为上金阶兵种。这其中,陷阵营有高顺亲自带队,兵种等级达到5级,攻防血系数都达到14,是最强横的兵种。而其他兵种都才1级,并州卫骑的攻防血系数为全4,并州铁骑全3,大汉正规军全2。相比之下,无论哪个兵种,都比黄巾军的攻防1血2的系数要牛掰多了。 首先是选兵。大汉正规军要求最低,达到并州铁骑其次,达到并州卫骑再次,选出了陷阵营的要求最高,到最后也才选出了10万。如此一来,全军的构成就成了陷阵营10万,并州卫骑90万,并州铁骑大汉正规军黄巾军不过按照吕布等人的说法,黄巾军经过三个月训练之后,可以全部转为大汉正规军。其他兵种也有一定几率可以转化为较高的兵种。 转眼五天过去。我再次将自己委托给赵云,准备迎接山雨剧本的重启了。不过山雨剧本重启后跟黄巾剧本差不多,不需要特别照顾。唯一需要做的事情就是继续修炼《太平要术》。 再过五天大剧本也重启了。尽管凉州换成了刺史董卓,但夷州、儋州依旧是我的,楼兰16州、匈奴24州也依然是我的。凉州也有4个复制品。其他领地,同样拥有复制品。绿洲村作为新手村,并没有NPC入驻,还是我的。最终是大剧本也没有多少事情,可以继续切换到怒鞭剧本。 再过20天,云中练兵完成。练兵的结果是全军都成为大汉正规军。陷阵营扩充到30万,并州卫骑并州铁骑只不过马匹只有那么多,全部给了并州卫骑。 现在,可以考虑如何进攻匈奴了。49人的军事会议再次召开,确定了进击匈奴的方略。首先是派出吕布的80万并州铁骑20万并州卫骑,外加赵云和颜良各自率领100万并州卫骑,昼伏夜行,准备袭击阴山州。然后派出百万大军,在朔方州一带袭击匈奴人,吸引朔方州兵力向南。然后派出200万大汉正规军,同样昼伏夜行,向朔方州前进,准备偷取朔方州。余下130万陷阵营和135万大汉正规军,则在后方设伏,准备给南下的朔方州兵力以重创。 山丘保卫战的时代已经成为往事。如今这种阵地战在强大的匈奴骑兵面前,将担着极大的风险。尤其是没有了骑兵的策应,阵地战中吃亏的只能是我们。所以为了充分发挥大汉正规军的战斗力,设伏是最好的选择。而最好的设伏地点,就是山谷地形。只要堵住两头,就可以箭如雨下。这在游戏中无数玩家的战例以及历史上无数次的战例中是一种比比皆是的战例。而今天我也不能免俗。早早就让文丑张郃高览裴元绍张燕胡大黑刘小二等七人带人在两边的山上埋伏,而高顺则带着陷阵营负责堵两头。 前方的百万大军在完成诱敌任务之后,计算好行程,刚好在匈奴铁骑的眼皮底下通过了山谷。匈奴铁骑紧追不舍,也在百万大军之后通过山谷,但进入谷中之后,事情就完全发生了变化。高顺悄悄带着130万陷阵营,以30万堵住出口,100万堵住入口,山头上已经万箭齐发。 本次出动的一共有朔方州800万匈奴铁骑,被埋伏后立刻乱了套。随着第一轮10万大军伏尸谷中,统兵的左贤王已经乱了方寸,顾不上再指挥军队追击诱敌的百万大军,急忙命令后撤。但这时候诱敌的百万大军也已经到了山上参与攻击,匈奴铁骑的伤亡也从每轮10万上升到每轮20万。高顺的陷阵营也在谷口用强攻硬弩攻击。相比之下,高顺的兵力虽然只有但这100万兵力无不以一当十,每轮攻击之后,匈奴兵动辄伤亡数十万。若非谷口狭窄,陷阵营不能展开,这个数字还会上升。而就是以这样的伤亡,匈奴铁骑也在两三轮之后就损失近两百万,一一时之间更加混乱。 尽管左贤王拼命下令骑兵冲击,但陷阵营是出了名的破骑兵兵种,就算在开阔地,匈奴骑兵在没有骑射的情况下也不能讨好,更何况在这山谷中。地形限制了骑射的发挥,骑兵的优势又荡然无存,很快匈奴骑兵就挤在狭窄的地形,进不能进,退不能退。这时候我给了匈奴铁骑最后一击,搬出了散弩。一下子就让全军的伤害力提升了十倍。匈奴铁骑实在太密集,每一轮攻击下去,两百万匈奴铁骑必然报销。三轮之后,匈奴铁骑就只剩下了数十万。 此时此刻,我踏上飞剑,转瞬落在匈奴军与陷阵营之间。 “叫左贤王出来,我有话说。”我冷冷地道。 双方都停止了攻击,左贤**马缓缓而出,冷冷地瞪着我道:“你打算如何?” “匈奴人侵我大汉数百年,今日之战,乃是要一雪前耻。不过上天有好生之德,匈奴人死伤实在太惨重了,我心不忍,是以来劝阁下投降。” “今我八百万匈奴健儿远征,仅余下数十万,你想我会投降么?” “你的朔方州转眼就会被我拿下,整个匈奴投降我大汉也为期不远。你之死不足惜,数十万将士的妻儿还在家里等着他们回去,还请三思。” 左贤王惨然回身道:“我匈奴健儿,有怕死之人么?” 数十万大军齐声道:“没有。” “阁下也听见了,我们都不怕死,家里的妻儿,只能让他们自求多福了,下令吧。” 我没有回答,下一刻,人影一闪。一秒钟后,我虽然还在原地,但手里已经提着左贤王。 “你被捉了。你的将士虽有数十万,也就是一个时辰,我可以全部捉到。你看是要我动手呢,还是他们自己投降?我保证不但不杀,也不辱。关上个十天八天,等单于降了,我就放你们。” 说罢,我一扬手,左贤王呼呼地飞了出去,半空中忽然翻了一个身,依旧稳稳坐在马上。 左贤王被惊得目瞪口呆。刚刚并不是他的特技表演,而是我刻意为之。此时此刻,他已经明白,在我的手底下,他也就是一个玩具而已,他本人和身后的数十万大军,完全就是我手中的儿戏。 颓然半晌,左贤王回身缓缓道:“各位将士,既然这位将军答应不会**我等,我等可以暂时投降,等着后方我军的救援。” [..] 第969章 塞北交响曲 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最终获得左贤王降兵46万,其中,左贤王以下一级列帅左贤王一人,元帅二人,都督8人,上将40人,统领校尉彪长部长曲长队长伍长12万余。将领之中,在伏击之下依旧能够活着,应该是精英中的精英了。 不过左贤王只是战败投降,并没有投效我,所以这些兵力也同样只是俘虏。也只能等着单于投降之后再统一劝降了。 几乎在这边伏击成功的同时,200万大汉正规军也已经偷袭朔方州成功。赶在匈奴人上马之前偷袭入城,留守的200万匈奴兵在睡梦中全部成为俘虏。这一边,都督2人,上将10人,统领40人,校尉彪长部长曲长2万人,队长8万人,伍长40万人,一个不少,全部被捉。 报捷文书迅速送往朝廷。两个游戏日之后,奖励下达。“何进阵营刘备剿匪军”攻占匈奴朔方州,居功至伟,刘备被任命为朔方州牧,封朔方将军,万户侯。亲自指挥作战的张好古封朔方刺史,在朔方州建系统郡城一座,村庄一座,三天内被汉灵帝接见一次。调凉州、雍州、并州、幽州鹰骑各20万,守卫朔方。 也就在这时,长途奔袭的吕布、赵云、颜良偷袭阴山州成功,俘虏阴山州中贤王以下一级列帅中贤王一人,元帅二人,都督10人,上将50人,统领校尉彪长部长两万人,曲长10万人,队长40万人,伍长200万人,匈奴铁骑1000万人。报捷文书已经送往朝廷。 而我这时候也已经到了阴山州,接下来我将马不停蹄,继续带着攻灭阴山州的300万大军,趁着这边的消息还没有到达匈奴王廷漠北城,以迅雷不及掩耳之势扑向漠北,准备向匈奴发出最后一击。 两个游戏日之后,军到漠北。我亲自入城擒获匈奴单于,大军列于城下,单于投降。 又两个游戏日之后,朝廷使臣到达阴山州,因为攻灭阴山州,刘备再被授予阴山州牧,封匈奴公,鹰扬将军。我也因为攻灭阴山州,被授予阴山刺史,封阴山将军,并在阴山建一座系统郡城,村庄一座,六天内被汉灵帝接见一次。调凉州、雍州、并州、幽州鹰骑各20万,守卫阴山州。 再过四个游戏日,朝廷使臣到达漠北。因为攻灭整个匈奴,刘备被授予匈奴六州列牧,可任命属下为州牧,封匈奴公,巡夷使,前将军。我也因为攻灭匈奴,被授予岭北州牧,戈壁州、朔北州、漠北州、岭北州系统郡城各一座、村庄各一座,封万户侯,荡寇将军,18天内被汉灵帝接见四次。 而早在攻下漠北的时候,我已经飞剑入洛阳,见了汉灵帝两次。银弹攻势在何进势力内部一番狂轰滥炸,也正因此,刘备才能在汉灵帝那里做到前将军。 然后我回到匈奴,整军备武。这次匈奴降兵达到匈奴女人更是多达经过一番整顿之后,收获兵力上亿。高顺为我挑选了300万陷阵营,所以暂时被我留下,由吕布带着并州200万兵力回晋阳。同时在匈奴降兵之中,跟此前剧本不同的是,不但有1000万匈奴卫骑,还有500万匈奴王骑。这是一个中土阶的兵种,不过没有历史武将作为传承者,必须从1级开始升。 而左贤王的46万大军,随后也归降我部。经过浴血奋战之后,这46万大军包括左贤王在内都得到了将格的提升,也拥有了更加优质的品质,全部被高顺挑入了陷阵营。左贤王由此成为我军中陷阵营的原始传承者。尤其重要的是,左贤王部下校尉以上的将领全部健在,这让我拥有了可以组建1000万陷阵营的传承者。 下一步,我将目光投向了鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸。在大汉北疆,必须收服这些部落,才能彻底安定。而这其中,尤其是鲜卑最为强大。匈奴只有六州,鲜卑倒有十州,整整拥有一亿三千万兵力。由于鲜卑此前对匈奴的侵扰,匈奴人对于鲜卑恨之入骨。打鲜卑根本不用动员。 除了还在休整的兵力之外,我立刻组织了偷袭鲜卑的兵力。鲜卑十州按照甲乙丙丁戊己庚辛壬癸命名,都城在甲州甲城。这一次我没有攻击任何鲜卑州城,毕竟鲜卑一亿三千万兵力对我有着太大的诱惑。让这些兵力在战争中损失掉不是我想要的。我组织了500万匈奴王骑,由赵云领军,直接向甲城进发。 而就在大军即将到达甲城前夕,我已经到洛阳将余下四次见汉灵帝的机会都使用了。这四次没有等汉灵帝开口,我亲自建议,建“体国村”“卖官台”“御市”“皇家商会”,将大剧本从汉灵帝那里得到的好处全部得到了,同时还让汉灵帝对我感激不尽。最后得到了一旦打下鲜卑肯定会给刘备封王封丞相的承诺。 一个游戏日之后,大军抵达甲城,几乎是把匈奴的故事复制粘贴,鲜卑拿下。一亿一千五百万鲜卑铁骑、一千万鲜卑卫骑、五百万鲜卑王骑到手。 接下来,我分别向靺鞨、柔然、乌丸送去了文书,挟攻灭匈奴和鲜卑之势,勒令投降。八个游戏日之后,靺鞨、柔然、乌丸的降书和大汉朝廷的奖励同时送达。 刘备被授予“匈奴鲜卑列牧”,总领匈奴鲜卑十六州州牧,封“平原王”,丞相,上将军。平原成为刘备封地,怒鞭剧本出现第四个阵营,“刘备阵营”。系统公告之后,安喜县三亿玩家欢喜雀跃,终于可以回到刘备的麾下了。 而我因为突袭匈奴鲜卑有功,被授予乙州丙州州牧,鲜卑十州系统郡城各一座,村庄各一座,封“安喜公”,威北将军,平原相。安喜县成为我的封地,辟公府。这个消息对于督邮那些人来说,无疑是当头一棒。不过当初这些人能够让刘备安然离开,没有继续搞小动作,我也不打算追究了。 而这期间,刘备早已表关羽张飞简雍赵云颜良文丑张郃高览裴元绍张燕周仓廖化杜远之功,将这些人分封为匈奴鲜卑两地的州牧。其中刘备特别列明,关羽张飞必须得到跟我一样的分封。最终关羽获封高唐公戈壁州丁州戊州牧,威南将军;张飞封祝阿公朔北州己州庚州牧。同时在我的交涉下,丁原放吕布高顺到“刘备阵营”,吕布又带来张辽侯成宋宪魏续曹豹。吕布和高顺由此也被刘备表奏为州牧。 靺鞨、柔然、乌丸投降后,朝廷已经对刘备无官可封,最终由我和关羽张飞分别做了乌丸公、靺鞨公和柔然公。三个属国都只有一个州,我们三人兼州牧。跟匈奴、鲜卑一样,原来的王保留,但只保留虚衔,一切事务归州牧。同时在靺鞨、柔然、乌丸为我建系统郡城一座,村庄一座。 [..] 第970章 南海成为中国内海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 获封乌丸公,这让我距离对面那个国家又近了一步,也可以直接从这里过海了。接下来,我在岭北、乙州、丙州、乌丸大造战船,同时在乌丸的系统郡城和村庄都修成了港城和渔村。港城取名为“破晓城”,渔村依旧取名为“醒狮村”。 一个游戏月之后,战船运到破晓城,500万匈奴王骑、500万鲜卑王骑、500万陷阵营、500万乌丸王骑和20万大汉正规军从破晓城上船。又经过一个游戏月,大军趁夜在邪马台上岸,偷袭倭国都城。包括倭女王卑弥呼在内,倭国10州全部归降。 刘备大喜,表奏我为“邪马列牧”,领倭国邪马台等1威倭公”,前将军,巡海使,倭国10州系统郡城各一座,村庄各一座,30个游戏日内被汉灵帝接见10次。这一次由于获取敌国土地,刘备不好再封关羽、张飞,所以全部都封了我。 而在见了汉灵帝之后,因为大量土特产和资金落入汉灵帝腰包,汉灵帝龙颜大悦,封我为“斜马王”,整个倭国,实际已经落入我的掌中。同时,晋升刘备为“平原列王”,关羽为“阴山王”,张飞为“塞北王”,刘备依旧节制我、关羽和张飞三王,关羽节制匈奴、靺鞨、柔然、乌丸,张飞节制鲜卑。 正要继续进军,却忽然有事。原来中国攻占曰本并将琉球、九州、四国、北海道归为领土已经半年,“曰本共和国”也已经建立半年,曰本海周边已经形成了新的格局。因此中国急需召开一次没有美国参加的环曰本海会议。会议的主题是探讨经济、政治、军事、外交全面合作的问题。会议召开地为“曰本共和国”的首都东京。在这个重要会议中,除了安排其他所有安保力量之外,还调集了我和张海光的“三连一排”一起与会。我们用结界化妆之后,以随员的身份进入中国代表团,近距离保护中国代表。 与会的除了中国之外,还有俄罗斯、朝鲜、韩国、蒙古、曰本共和国、台湾地区、香港特区、澳门特区、琉球特区、九州特区、四国特区、北海道特区等十二个国家和地区的代表。由于战前曰本人几乎跑光了,所以九州、四国、北海道、琉球等特区基本上都是移民。中国移民占54%,原曰本居民占40%,还有6%为各国移民。根据这四个特区的移民法,任何国家的公民在放弃原有国籍的同时可以立即成为这四个特区的公民,尽管大多数人对于这个刚刚经历战争的土地心有余悸,但还是有很多富有冒险精神的各国公民到这四个特区定居。而中国对这四个特区的管理,是实行一国两制,保持四个特区原有的制度。 本次会议的一个重要议题,是讨论环曰本海经济政治军事一体化的问题。目前来说,由于其他国家的双边关系还需要进一步加强,主要还是讨论各国跟曰本共和国以及四个特区的零关税问题。对于这个议题,各国都非常乐见其成。最终环曰本海经济圈成功建立。 而在政治、军事和外交互信上面,各国也都达成了攻守同盟。尽管在一些重大问题上有的国家持保留意见,但大体方向是一致的。所有与曰本曾经有领土争端的国家,随着曰本军国主义的覆灭,现在都得到了“曰本共和国”的确认,放弃其领土要求。各国将共同确保现有的领土边界,任何国家的边界受到了其他国家的侵略,其他国家都将共同出兵。对于这一点,俄罗斯、韩国、朝鲜和蒙古是最为开心的。毕竟所有十二个国家和地区中,除了这三个国家和曰本共和国之外,其他都是中国下辖的领土。这个协议意味着这四个国家今后将跟中国共同进退,自己的利益能够得到新近崛起的第一军事大国的确保。当然,在中美军事争霸的过程中,中国好不容易获取的优势能够持续多久,这就是将来的问题了,到时候再说。 整个会议进展得比较顺利。也没有人在这次会议中来捣乱。这没有什么奇怪的,半年时间,各国暂时还拿不出对付中国的办法,自然也没有人敢前来捋虎须。 会议结束后我并没有回国,而是跟前往东京的国安特派员接了头。根据上面的指令,四营已经在东京待命,接下来我们将接受攻打菲律宾和越南的任务。这两个国家曾经跟在美国屁股后面侵略我们的南海领土,所以为了以后不被这两个国家侵略,我们现在要做的事情就是直接灭掉这两个国家。如果这个世界上再也没有菲律宾和越南,也就不会有任何国家被这两个国家侵略了。除此之外,我们还肩负着夺取加里曼丹岛、苏门答腊岛以及马来半岛环南海和马六甲海峡的地区。这是因为印尼和马来西亚也曾经侵略了中国的南海领土,但他们没有跟着美国干坏事,所以国家是不要灭的。但让他们从此不再有南海的海岸线,则是必须要做的事情。另外,马六甲海峡为军事要冲,也是必须夺下来的。最后一个任务,则是灭掉澳大利亚。这个国家远在千里之外都敢对南海事务指手画脚,说明这个国家存在一日都是对中国的威胁。 战争的进展非常简单。由我带着四营打头,乘坐直升飞机首先攻入菲律宾,让菲律宾的作战指挥系统全部瘫痪,并用结界控制住其全部兵力,其他中**队跟在后面登陆,将战俘全部押走,所有曾经侵略中国的战犯在马尼拉被公审处决,世界上不再有菲律宾这个国家。接下来,以相同的方式攻占越南和澳大利亚。再接下来是印度尼西亚和马来西亚。不过在印尼和马来,除了惩罚那些曾经对华侨犯下累累罪行的犯罪分子之外,并没有对其他任何人进行处罚。中**队在占领这两个国家之后,最终只留下了加里曼丹岛、爪哇岛和马来半岛相关土地。新加坡和文莱是中国人民的好朋友,不仅没有得到惩罚,还得到了若干心理补偿费。 至此,南海真正成为中国的内海。文莱和新加坡跟中国签订协议,可以无偿使用中国南海地区的任何港口,并在中国法律框架内开发任何南海资源。马来西亚、印度尼西亚和美国在短期内是南海最不受欢迎的国家,拒绝跟他们的任何合作。 一连串军事行动下来,世界各国瞠目结舌。尽管他们明白今天的中国的确强大,但有史以来,无论中国多么强大,这还是第一次看到中国如此发飙。而中国此后的声明也很有意思。表示无论在历史上跟中国有多少过节,中国将有条件地既往不咎。也就是说,只要今后不犯事,中国就可以忘了,谁如果犯事,中国的记性就非常好了。某些国家的下场将是其他坏蛋国家的榜样。当然,正在跟中国处于战争状态的美国除外,美国是必须受到惩罚的。 历史再一次将美国推到了风口浪尖,接下来美国需要为自己的命运操心了。 [..] 第971章 思想者 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过现在的美国,最核心的科技和科技人员,已经被中国搬光了。由于还有很多东西没有搬,所以依旧一直在扯皮之中。在中国发表宣言之后,惊弓之鸟的美国曾经向英国和法国求助,希望这两个国家能够拉美国一把。而英法的回答是,中国不是希特勒,假如将美国换成英法,假如现在英法两国的总统是罗斯福,也照样不会为美国这种行为买单。 绝望的美国人能够想出的唯一办法就是自救,指示自己的科学家尽快研究出结界,最好是研究出结界的破解办法。而正在通过卫星和结界遥控美国科研部门的中国科学家唯一能做的事情就是煞有介事地“投入研究”。美国的科研资金和进货渠道全部被中国掌控,源源不断的美国资金开始投入到中国的国fang服务。用中国国fang部长的话来说,这是他最财大气粗的一年,因为有美国这个大老板在他背后买单。用美国的资金来发展中国的国一天等于二十年。 而在这边,四营和五连一班都已经撤回,不过在追杀曰本军国主义分子的任务之外,又多了一项任务,那就是追杀印尼**事件中罪恶累累的印尼凶手。 一个月之后,国安又找到我,这次是为了新的任务而来。用国安的话来说,为了不让这样的组织落入阴谋家之手,尽管如今的中国高层和国安都非常纯洁,但为了将来打算,必须建立一种完全独立的新组织,与高层一起控制在未来,必须要有高层和这个独立的新组织同时授权,才可以采取行动。这个组织的名字叫做“思想者”不同,我将成为这个新组织的绝对领导者,负责吸收和组织在国家安全和人类安全方面有着充分经验的军人和思想家,通过这些人的分析和研究,来确定是否在某些问题上采取行动。除了日常研究之外,这个组织还要做两件事,一是提出出动的提案,二是审核高层提出的出动的提案。我们提出的提案必须得到高层的批准,高层的提案可以在“思想者”审核通过之后立即执行。 从此时此刻开始,将不再只是一个以复仇为任务的组织,而是一个新的特殊任务组织,独立在国安和其他特殊任务组织之外。关照的都是重大的行动问题。而这些问题的核心,就是国家安全和人类安全。 “思想者”的代号是总部由我独立设立,国家负责注册一个名叫“幸福空间综合文化有限公司”的实体,以这个实体为躯壳,接纳相关研究者。不过的总部依旧设在部队,番号为“AH师一师二旅四团”,对外番号为部队”总部不同,的总部还真是由部队”原编制成员组成,不过从团长到士兵都已经经过了严格的挑选。但真正的负责人依旧是以“张参谋”名义而存在的我。团长和他的部队不过是部队的警卫部队,跟三团四营没有区别。二把手则是一名叫做“魏参谋”的军方人士,但从现在开始,他跟我一样,已经完全脱离了军方,今后除了在军方招人,也不会再跟军方发生联系。上面只负责每年给他送人过来,其他问题一概不过问。“魏参谋”的部门成为一处。 另外还有一名叫做“黄参谋”的三把手,这人同样是军方送过来的,不过他已经彻底跟军方断绝关系,从此以后的绝对上级只是我。他负责为我挑选进入总部的一些思想者。接下来我还要自行确定一名部下,作为总部的四把手,对外的称呼为“高参谋”。目前“高参谋”的职位空缺。必须在“黄参谋”送进相关人才之后,再由我来进行挑选。“黄参谋”这个人选,将来在“黄参谋”退休的时候,会由他本人到军方去挑选,挑选之前会由“魏参谋”跟有关方面打招呼。由黄参谋挑选进来的那些非军方背景的思想者,都将是一些政治合格思想过硬的人,这全都由黄参谋凭借自己的判断力来判断,不但上面不会给他意见,连我也不会给他意见。当然,如果我要介绍某人进入总部,也是可以的,到时候黄参谋就会在确定这人没有危险的情况之后,同意进入。“黄参谋”带着一个特务连,只有连长、指导员和各个排长直接听命于他,其他人则听连长、指导员和排长命令。这个特务连也跟“魏参谋”和“黄参谋”一样,成为独立编制,不跟军方发生关系。而从连长到普通小兵,这些人也跟黄参谋一样,主要任务是在民间发现思想者,将这些思想者的信息提供给“黄参谋”,再由“黄参谋”来决定这些人到底是到总部还是公司。“黄参谋”的部门称为“二处”。 而“高参谋”虽然只是四把手,却将是“黄参谋”招进来的所有参谋中的真正领导者,进入总部后只听命于我。而在“高参谋”之外,我还要确定他的三个副手,分别代号为“田参谋”“龚参谋”“钱参谋”。这三个参谋将各自代表一个思想流派,不过实际上他们只是代表流派的躯壳,内里则是一切以的利益为重。最终三个副手的思想将在“高参谋”这里汇总,大家在一起形成提案或者审议上面的提案。“高参谋”的部门成为“三处”。 而在“魏参谋”招进来的人中,我还会任命一个五把手,对外的称呼为“郝参谋”。“郝参谋”也同样会有三个副手,分别叫做“应参谋”“郭参谋”“薛参谋”。“应参谋”负责研究如何实行比较强硬的政策,“郭参谋”负责研究如何实行比较和气的政策,“薛参谋”负责研究这两种政策如何进行协调。“郝参谋”的部门称为“四处”。 在以上四个处之外,我还需要设立一个“五处”。处长的对外称呼为“孙参谋”。“五处”的任务是对前四个处的工作进行挑刺。从反面批驳其所有观点。“孙参谋”下面也有三个参谋,分别叫“邓参谋”“周参谋”“陈参谋”。“邓参谋”负责挑一处二处,“周参谋”负责三处,“陈参谋”负责四处。 此外还有“六处”负责后勤,“七处”负责情报,这两个处由前面五个处各物色一个人员参加,另外再由团长派来真正的后勤和情报工作人员,为五个处具体负责。 不过在审议和提案的时候,将只有前五处的人员参加。每个处在以上提到的各个“参谋”之下,将分别有三个“干事”,干事跟参谋一起参加相关会议。不过我一般不出现在会议上。跟我直接见面的只有以上提到的五处参谋。不过我会掌握所有的人员名单,并会以干事的身份出去不定期考察。 公司里则由三处、四处、五处分别负责。建立多少分公司,由这几个处根据需要自行确定。 [..] 第972章 分化之策 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对提案的审议,各个处都会详细讨论,但最终的决定权,并不依靠投票,而是在我综合了所有人的意见之后,根据自己的判断拿出最终的意见。***“魏参谋”和“黄参谋”拥有50%的否决权,但没有肯定权。也就是经过我否定的提案就直接否定了。但经过我肯定的提案,则这两个人可以进行反对。我在综合他们的反对意见之后,再重新做出决定。 如果我有事不在,则“黄参谋”拥有最终的决定权,决定的事情必须依据我的惯例。同时除了“魏参谋”之外,将增加“高参谋”拥有50%的否决权。 的操作实在太复杂,远远没有简单得多。但相比之下,我却更加喜欢这个组织,尽管我因为游戏的原因,不可能将时间花在这上面太多,但我还是喜欢。毕竟这给上了第二个保险。兵者凶器也,既能杀人,也能伤己,甚至毁灭世界,如果没有强力的制约,会像脱缰的野马,一发不可收拾。 开了例会,见了所有应该见的人之后,我就甩手走了。我跟“魏参谋”“黄参谋”“高参谋”“郝参谋”“孙参谋”都有约定,碰到重要的事情,可以打专线到通知那边的“王参谋”,“王参谋”再跟联络员联络,联络员会到游戏里通知我。如果“王参谋”不在,则需要至少通知五个王姓的参谋,再由这五个王姓参谋转告王参谋。这边留下了二十个王姓参谋的专线这边,这二十个王姓参谋必须保证任何时刻都必须有五人以上值班。 而在战争结束后,我已经立刻回到了游戏。受到现实战争的影响,我安排了一场远征吕宋、占城、傲来、爪哇、马来的战争。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@这时候关羽和张飞已经分别占领了夷州和儋州,刘备也肃清了全国黄巾余孽,拥有上亿黄巾降兵。简雍目前正跟刘备合兵。在我的建议之下,由刘备出占城,张飞向马来、爪哇,关羽攻吕宋,我则领兵向傲来国。 这段时间,联赛中也风起云涌。列国玩家中,贝多芬的“命运交响”再次大放异彩。目前为止,由于贝多芬还没有遇到联盟玩家的高手,无论是对列国玩家还是联盟玩家,都保持着全胜。不过星巴克、二五八万、孟德斯鸠、波罗门等人,则在拥有云团的联盟玩家面前没有丝毫办法,延续着列国玩家在联盟玩家面前的弱势。而在一级联赛中,波比两公婆、君之代、婆罗门和伊莎贝尔,则在飞毯数目的日益增长之下,牢牢把握着联赛主动权,除了相互之间对掐,至今保持不败。这样一来,联盟玩家在一级联赛完全处于劣势。 不过联赛的形势,早在所有人的预料之中,联赛玩家知根知底,联赛的走势其实早就一清二楚。波比等人玩得再爽,也不过在一级联赛称雄,等到下一届再对付他们也不迟。至于贝多芬,本身就落后了一个赛季,现在就算让他崛起,那也是没有办法的事情,谁让人家的技能更牛呢。当然,如今他要跟我比赛的话,先不说我的大量强势兵种,单单是“虎威阵法”就可以达到跟“命运交响”相同的效果,到时候优势还是在我这边,无可撼动。 而就在组建完成的时候,四路大军的攻击已经有了结果,吕宋、占城、爪哇、马来、傲来五国全部成为刘备阵营的囊中之物。各人所打的领地都归于各人,刘备那边则归于简雍。也就是说,如今大汉东南北三面,已经全无对手。 而刘备阵营显赫的战功终于震撼了其他三个阵营。尤其是何进,刘备、关羽、张飞和我的封地都在他的势力范围之内,这让他感到如芒在背。好在我们除了剿匪之外,从来不动他的地盘,同时我们也算是他的旧部,两个阵营几乎是一回事,所以他也不好动我们。但十常侍阵营和董卓阵营就不同了,原本他们跟何进阵营之间,力量还相对平衡。而现在,刘备已经拥有从南到北环绕大汉广袤的领土,再加上丞相“平原列王”的封号,还有我也是“斜马列王”、前将军,关羽为“阴山列王”,张飞为“塞北列王”,简雍为“占城列王”,五兄弟就是五王,下面还有吕布、赵云、张辽、高顺、裴元绍、张燕、周仓、廖化、杜远、侯成、宋宪、魏续、曹豹等列公列侯,声势之盛,一时无两。无论十常侍还是董卓都非常明白,一旦刘备入朝掌权,将没有他们的活路。最终十常侍和董卓结盟,并争取到何进保持中立,发动了对刘备的战争。 十常侍没有兵力,所以只能利用自己的嘴巴。而十常侍的嘴巴做到的唯一一件事情,就是分化我和刘备。他们知道我在汉灵帝面前是红人,所以极力地捧我。而对于刘备,则认为这个皇叔身份特殊,势力太大,地位太高,必须加以抑制。汉灵帝对这一点也非常认同。最终刘备的“平原列王”、丞相、上将军、巡夷使被剥夺,降为“平原列公”、前将军。关羽、张飞和简雍也被降为“阴山列公”“塞北列公”和“占城列公”。而我则被提升为丞相、上将军兼巡夷使、巡海使、公车令、都尉、西域都护、塞北都护、海东都护、南洋都护、“夷州列牧”。这其中最为过分的是“夷州列牧”,将此前授予刘备的所有州牧全部剥夺交给我。而由此带来的结果,就是“刘备阵营”变成了“张好古阵营”,主公刘备反而变成了属下。 十常侍的这一招非常狠毒,抬高我而降低刘关张,其目的在分化整个原刘备阵营。而我对此的反应是,第一时间发布通告,刘备依旧是我的主公,普天之下不得再称我为“斜马列王”,而必须称“邪马列公”,阵营也改回“刘备阵营”,原有刘备阵营包括刘备本人众兄弟领地,全部维持不变。同时,“暂时代替刘备行使”丞相、上将军、巡夷使、巡海使、公车令、都尉、西域都护、塞北都护、海东都护、南洋都护职位。 对于我的反应,刘关张简雍以及赵云等人感到非常满意。而对这个分化计策的幕后人,大家也心知肚明,必为十常侍无疑。但大家心里也非常清楚,有何进在,等于是在给十常侍打掩护。因为十常侍毕竟是汉灵帝身边的人,不搞掉何进,就不能搞掉汉灵帝身边的十常侍。但如果要搞掉何进的话,又害怕何进跟董卓联合起来。所以目前刘备投鼠忌器,没有什么办法。 但也就在这时候,董卓的行动告诉了刘备,到底下一步该干什么。由于董卓跟十常侍结盟,所以在十常侍使用了分化计策之后,董卓随之出动大军,开始从凉州出发,进攻戈壁州。这也标志着董卓要对我们的阵营动手了。按照董卓的想法,目前我们五兄弟的主力都在海外,后方必然空虚,趁着这个时候拿下戈壁州,正得其时。 [..] 第973章 算计何进 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 董卓动手之时,二五八万不失时机又使用了“白丁咒”。因为这一次二五八万就在董卓的帐下。在我连续率军攻灭倭国、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来的时候,每一次二五八万都忍不住想要使用这个诅咒,但又担心刘备的军力太强,所以希望我能够将刘备的军力带得更远一些,这样有利于他在董卓帐下得到更多发挥。 不得不说,这一次二五八万选的这个诅咒实在非常合适,正好让我在刘备阵营丧失了一切官职和系统领地,当然也包括统领刘备阵营兵将的机会。但这个诅咒也有一个不好之处,那就是终止的只是官职和领地,却没有终止系统进程,更没有降低个人实力。所以这边系统刚刚给我搞定我的官职和系统领地,那边刘备就对此表示强烈不满,立刻恢复了我的官职和系统领地。由于我属于刘备阵营,所以被诅咒咒掉的官职和系统领地也回归刘备。先前我没有跟汉灵帝合唱,归还了刘备的利益,这一次刘备自然也不含糊,该我的全部都给回了我,也算是有来有往。也就是说,“白丁咒”变成了“白咒”。唯一让二五八万得到的好处就是使用诅咒之后理应得到的好处。当然,这其中也造成了十四妹等人的系统官职和系统领地被干掉,其中就包括波比、汪岳、星巴克等刘备的下属玩家,都因为军功而被刘备分封到大量系统领地。如此一来,这些玩家就失去了系统领地,同时也失去了官职和领兵能力。不过,在董卓阵营内部,玩家同样也失去了领兵能力,大家半斤八两。 这一次董卓之所以敢于发动战争,还有一个原因,就是玩家如今普遍等级在300级以上,依靠将格、装备对实力的提升,已经足以跟系统兵力相抗衡了。二五八万的等级更是远远高出玩家平均等级,他麾下依靠剿匪得到的兵力已经达到百万以上,再加上大量捕捉召唤,一个人就可以组织起浩浩的召唤大军,足以吞没整个戈壁州。 但相同的,刘备阵营的玩家,也照样可以积聚起大量的兵力,仅仅凭着三亿玩家的基数,就足以在前线挡一阵子。不过董卓发动攻击在前,刘备阵营进行反击在后。战争开始后戈壁州的传送阵已经全部关闭,刘备阵营的玩家只能传送到雍州再从雍州赶到战场了。雍州目前是何进阵营的地盘,何进跟刘备还没有翻脸,所以可以提供玩家的传送服务。从这里出发前往戈壁州,比从朔方州出发要近多了。 至于我,那就更快了,直接飞到战场就可以了。而且在我打下匈奴之后,我早已将琵琶精、张伟等琵琶军团传承者调到了匈奴,一路招兵,七八个游戏月之内,琵琶军团的人数已经扩充到万人以上。高顺的陷阵营现在更是扩大到五千万,其中有两千万都被我集中在戈壁州一带。因为我非常清楚,最有可能跟我们反目成仇的,就是董卓,而董卓如果要进攻我们,首选必是戈壁州。同时高顺还在玩家兵力中招了5000万陷阵营,目前也全部布置在戈壁州,就连传送都免了万玩家兵力,每人都拥有四万多的召唤,加起来是两兆的兵力。跟董卓阵营中玩家兵力高达数百亿,召唤更是多达数千兆相比,这点兵力少是少了点,但等到从雍州过来的三亿玩家到达之后,双方的兵力差距就会比较接近了。 同时,每一拨攻打戈壁州的兵力,出发的时候不能超过这点兵力只能拥有400亿召唤,根本就不是我们的对手。当然,出兵过程中,可以在收降山贼之后发展壮大,但收降山贼也要的是时间。加上董卓宣战之后高达十倍的限制兵力,也只能出动1000万大军,而且这1000万大军中,必须有900万是系统兵力。目前来说,仅仅陷阵营的5000万玩家已经足以守住戈壁州。 当然,如果董卓同时还要攻打关羽的阴山都城的话,可以出动500万玩家兵力外加4500万系统兵力。如果还要攻打漠北皇城的话,可以出动2000万玩家兵力外加一亿八千万系统兵力。在这种设定之下,董卓用于攻击的部队可以达到2600万玩家兵力两亿4500万系统兵力。玩家兵力的召唤可以达到一兆。 同时,只要董卓的军需足够,还可以出动任意数量的野战兵力,只要不去打领地,这些兵力可以随时到达任何地方,双方可以在野战中进行对决,不限制兵力数量。 目前就守城兵力来说,我这边反而比对方的攻击部队要多一些。毕竟戈壁州不但拥有3000万系统军队,同时还拥有1000万匈奴女兵,加上5000万陷阵营玩家兵力,这部兵力守御戈壁州绰绰有余。其他州的情况,跟戈壁州差不多,只缺少陷阵营。但守御同样绰绰有余,完全可以支撑到援军到达的时候。 目前刘备关羽张飞简雍等人,包括吕布、赵云、张辽等历史武将早已在海外战争结束之后回国,此刻就聚集在平原召开军事会议。当然,这其中也包括我。 会议得出的一致结论是:董卓不可惧,所以要把董卓留着慢慢玩,让玩家多拿一些军功,同时伺机把戈壁州让给董卓,这样才可以把何进引出来。一旦何进加入战争,就可以挥军直取洛阳,接下来的事情就好办多了,何进、董卓、十常侍一锅端,从此大汉无战事。先前我们之所以惧怕何进和董卓结盟,是因为那时候要动他们,师出无名,我们没有道义上的优势。而现在的情况下,一旦两个阵营结盟,我们就变得理直气壮多了。 而基于这种未来战争的需要,我们需要在洛阳城中秘密策反一些高级将领。到时候如果能够从朝廷内部掌控局势,那事情就更加简单了。也正是在这时候,十四妹正奉孙坚之命陪孙尚香在洛阳游玩,她的200万个人兵力也随之到达了洛阳。跟十四妹联系之后,嘱托她在洛阳多玩几日,到时候可以助我一臂之力。而刘备也派出了自己的情报人员,到洛阳策反去了。 同时军事会议还商议出下一步的行动计划。那就是派100万陷阵营玩家兵力留守戈壁,其余兵力全部撤往朔北州万陷阵营玩家兵力必须是玩家本人或者家将,不能有挂掉必须重来的私兵或者挂掉就永远没有了的部属。同时也不要带召唤。接下来的战斗,这些玩家要在装模作样的抵抗之后惨败,全部在拼死作战之后挂掉一次。然后将戈壁州陷给董卓军。 原定从雍州赶往戈壁州的玩家兵力也就近从雍州的驿站传送到朔北州。挑选100万可靠敢死队,照样在朔方州准备迎接何进的攻击。而朔方州的兵力,除这100万敢死队之外,也全部撤往朔北州。 [..] 第974章 群雄并起 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 刘备关羽张飞吕布赵云张辽高顺等人,也在命令发出之后,悄没声息地从平原出发,前往朔北。***这是明摆着的事情,我们在算计洛阳,何进也会算计平原。只要何进打算开战,肯定会在第一时间搞定平原。如果我军的高层全部陷在这里,到时候被人家瓮中捉鳖,那就杯具了。 两个游戏日之后,二五八万带着董卓的先头部队攻占戈壁州,留守戈壁州的100万兵力在英勇顽强地抵抗之后全部阵亡。这个消息让董卓阵营无比振奋,大量董卓军涌入戈壁州,接下来的目标,已经剑指朔方州和朔北州。 不过董卓没有高兴太久,就在董卓拿下戈壁州的同时,何进早已埋伏在并州边境的浩浩大军已经直扑朔方州,同时,后方早已准备好的大军也源源不断地开往匈奴一线。一个游戏日之后,就在董卓大军正在向朔方州进发的同时,朔方州陷落。照例一百万守军在英勇顽强地抵抗之后全部阵亡。同时,在戈壁州到朔北州边境,董卓军遭遇了刘备军英勇顽强的抵抗。 而就在何进扑向朔方州的同时,早已开到平原附近的何进军以迅雷不及掩耳之势袭击了平原、高唐、祝阿,中山国的兵力也同时袭击了安喜。我军在何进阵营内部的钉子被全部拔除。 但也就在这时候,刘备在朔北州发布了讨伐董卓何进十常侍的檄文,历数了这些人骄横跋扈卖官鬻爵扰民害民妒贤嫉能的累累罪行,然后以皇叔的身份,号召天下有志之士,一起起来清君侧,还大汉一个朗朗乾坤。 檄文发布的同时,洛阳城中忽起兵变,曹操、袁绍各领本部兵,会合长沙太守孙坚之妹孙尚香和玩家唯我独玩部兵突然在洛阳大营、皇宫、大将军府三处同时发难,何进、十常侍被捉,汉灵帝被曹操劫持。诏令处死何皇后、何进和十常侍,宣布董卓军为叛军。任命曹操为司隶、兖州、豫州、徐州、雍州、益州列牧,袁绍为冀州、幽州、青州、并州列牧,孙坚为荆州、扬州、交州列牧,刘备为凉州牧。同时任命曹操为丞相,曹仁为大将军,夏侯惇为太尉。 洛阳之变震动了全天下。谁也没有想到,四大阵营争来争去,最终获利最大的却是曹操。此外,袁绍和孙坚也同样得到了巨大的好处。而四大阵营本身,何进和十常侍已经被灭,董卓之败只在旦夕,刘备虽然名义上得到了凉州,却要在叛军董卓嘴里夺食,目前的状况,反而是戈壁州还在董卓军手里,朔方州也还在盗贼军手里,同样是吃了大亏。 大汉至此出现了五大阵营:曹操阵营、袁绍阵营、孙坚阵营、刘备阵营、董卓阵营。五大阵营中,目前应该说以刘备阵营为最强,毕竟我们手里有着倭国、傲来国、吕宋、爪哇、马来、占城、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然全部,夷州、儋州全部,以及匈奴大部,依旧还是把整个大汉三面包围。这还不包括我在楼兰的利益,以及我的“火炬势力”。而此前最强的对手何进已死,先前何进拥有除了凉州之外整个大汉的版图。而现在何进阵营已经分裂为曹操、袁绍、孙坚三个阵营。其中,曹操从东向西拥有徐州、兖州、豫州、司隶、雍州、益州六州,相当于将整个大汉拦腰截断,腰部全是他的。而袁绍则拥有并州、冀州、幽州、青州四个州,盘踞河北。孙坚拥有荆州、扬州、交州,雄踞南方。 不过仔细分析,目前五大阵营的实力排名应该是:曹操第一,刘备第二,孙坚第三,袁绍第四,董卓第五。尽管曹操的地盘没有刘备多,但曹操手握的都是大汉最核心的地区,这一带物产富饶,人民归心。而且曹操手里有皇帝,无论什么事情,他都可以挟天子以令诸侯,这在历史上就是早已发生的事情。从这个基础上来说,目前的刘备只能跟曹操抗衡,却暂时没有优势。因为在中原百姓的眼里,就算刘备将来拥有了凉州,在刘备所有的领地中,依旧全部是化外之地,怎么说刘备也不算是正统。但刘备这些强大的实力却已经经过了巩固,目前来说,当然不是孙坚、袁绍可以比拟。而孙坚所封之地,目前地面上没有太强劲的对手,可以轻易控制下来。这中间比较尴尬的就是袁绍了。他被封的四个州,几乎没有哪个州没有强劲的对手。并州本来就是丁原的地盘,幽州有刘虞、刘焉、公孙瓒、公孙康四家候补诸侯,青州有臧洪、龚景、孔融、鲍信等候补诸侯,冀州也有韩馥、乔玄等候补诸侯。更加重要的是,目前我们五个兄弟都在袁绍的地盘上有封地,虽然刚刚被何进拔了钉子,但现在肯定又要还回来。可以说,袁绍得到的最少。至于董卓,已经可以忽略不计了。 而这中间无论是为他人做嫁衣裳的刘备还是最为郁闷的袁绍,目前都没有任何话可以说。刘备要忙着跟董卓和盗贼军作战,夺回自己的领地。袁绍则不能不服从诏令,再说四州之地,好歹也是四个州,总比以前一点势力都没有要好。所以袁绍也不得不回头去上任了。 但紧跟着却有很多人不服,纷纷上表,要求分封。刘表希望被分封为荆州牧;袁术则直接独立,根本不鸟任何人;张鲁希望被任命为汉中太守;刘繇希望被任命为庐江的太守;许贡希望被任命为九江太守;严白虎希望被任命为吴的太守;王朗希望被任命为会稽太守;孔伷希望被任命为汝南太守;张邈希望被任命为陈留太守;陶谦希望被任命为徐州牧;臧洪希望被任命为青州太守;龚景希望被任命为乐安太守;孔融希望被任命为北海太守;鲍信希望被任命为济南相;韩馥希望被任命为冀州牧;乔玄希望被任命为巨鹿太守;刘虞希望被任命为幽州牧;丁原希望被任命为并州牧;公孙瓒希望被任命为北平太守;刘焉希望被任命为涿郡太守;公孙康希望被任命为襄平太守。这中间除了张鲁之外,其他人其实都是希望保留自己原来的职位。但这些人的职位一旦得到保留,也就等于袁绍基本没有地盘了。因为袁绍得到的四个州都有人想当州牧。最终曹操的处理意见是,想做州牧的人,一律回朝述职;想做太守的人,准奏。 这也是没有办法的事情,曹操把袁绍封到那边的目的,就是为了让袁绍不好做。现在如果出尔反尔,那就是自己不给袁绍活路了。而“回朝述职”的命令一下,那些原来的州牧能够回来才怪,最终必然是顶着不让袁绍上任。到时候袁绍咣当一圈,什么也得不到。但曹操还有说辞,小时候跟袁绍聊天,袁绍说长大了取天下的话,首先要这四个州。曹操提起袁绍小时候说的话,袁绍也只得认了。 同时曹操还小小地给孙坚摆了一道。孙坚那边,也有原来的州牧和刺史。扬州刺史刘繇的话很好说,太守的官品比刺史高,管得少了但有面子。荆州和交州却是刘表和士燮的天下。再加上袁术在南阳闹腾,短时间之内,孙坚将花费大量时间跟这些人争地盘,目前是顾不上逐鹿天下的。 [..] 第975章 算计曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过曹操目前也不轻松,他得到的徐州、豫州、兖州、司州、雍州、益州六州,同样在此前是人家的地盘。除了雍州相当半个司州,益州只有刺史并且没有势力,司州本在掌握之外,其他三个州都不清净。这其中,徐州牧陶谦的表现最为强烈,直接提出要做州牧,在曹操提出回朝述职之后,陶谦当然不会回去,跟河北四州不服袁绍一样,徐州必然也是曹操的一个软肋。而兖州牧刘岱则根本就没有鸟曹操,带着人把家守得好好的。豫州牧孔伷虽然自降为郡守,但他占据的是州城汝南,实际上也相当于继续抓牢了豫州。另外,陈留太守张邈请封被准,河内太守张杨没有鸟曹操,也是两股重要的势力。最为重要的是,张邈的手下有陈宫这个顶级谋士,肯定志在不小。这样一来,曹操实际上也是风雨飘摇。袁绍也正是看到这种形势,觉得双方谁也好不到哪里去,才被迫接受了当前的结果。 而我们这边已经在朔北州大战中挫败了董卓的进攻。这时候我们兄弟五人和麾下将领正聚在朔北城开会。会议讨论的核心问题就是目前的局势。 经过深思熟虑之后,我向刘备提出了“联董抗曹”“联陶抗曹”“联丁抗曹”的策略。 “联董抗曹”策略的核心是跟董卓签订君子协定,目前我们只收回戈壁州,凉州暂时借给董卓,等到董卓攻下雍州、司州之后再归还凉州。而作为报酬,董卓不得向益州进军,益州必须留给我们。而拿下益州的关键,就是我们不仅跟董卓缔结实际的同盟,还要在诸侯讨董的时候名义上加入诸侯的同盟,然后以讨董卓的名义拿下益州作为根据地。在这个策略中,我们必须跟董卓全部交底,让董卓明白我们的运作过程,相信以董卓的聪明,肯定会接受这个协议。 “联陶抗曹”策略的核心则是驰援陶谦,让陶谦坐稳徐州牧。 “联丁抗曹”策略的核心则是扶持丁原进攻兖州。丁原本来是我们的好朋友,这一下却被曹操搞掉了他的并州牧,我们当然要出来表示表示。目前袁绍虽然要拿河北四州,但袁绍兵力很薄,哪个州都吃不下来,也就是说说好听而已,能够拿下冀州和青州,他已经可以算是万幸。再要开向并州,根本就没有那个实力。而丁原则可以趁此机会拿下兖州,让自己的实力更加壮大。如此一来,就可以对曹操掐头去尾掏心窝,一旦董卓、丁原得手,司州、雍州落入董卓手中,兖州落入丁原手中,则曹操就只剩下豫州,并且还有孔伷在那里蠢蠢欲动。 到那时,我们就可以让董卓、丁原、陶谦三路大军合兵,内结孔伷,打着为孔伷恢复豫州牧的旗号,直接把曹操扑杀在摇篮里。 整个战略,我们不仅可以得到益州、凉州,夺回戈壁州,同时还可以结交董卓、陶谦两个新盟友,扶植丁原这个老盟友,然后见机行事,天下可得。 与会之人对我这三个策略深以为然。不过目前的问题是,发动董卓、丁原要的是人,帮助陶谦也需要人,夺取益州也需要人,可是我们远在朔北,要到达这些地方,势必迁延日久,到时候如果曹操能够雷霆行动,不给我们喘息机会,完全可以控制局势。对此我也打消了大家的疑虑。发动董卓、丁原,可以由我顺道完成这个任务。接下来我到徐州跟陶谦接洽之后,陶谦就可以开通朔北与彭城的传送阵,刘备阵营的玩家可以抵达徐州,协助陶谦防守徐州。同时再分一半玩家给丁原,为丁原打头阵。董卓那边不缺玩家,直接可以传送到天水、安定,向雍州发动攻击。而且曹操为了控制徐州,肯定会带大军倾巢而出,对董卓又没有提防,董卓阵营的玩家可以长驱直入。而我本人,则可以到益州,带着我的“火炬势力”,专心拿下益州。 刘备等人对这几个策略终于再也没有异议。于是策略转化为行动,立刻启动。 首先我传送到董卓那边,作为刘备的使者。跟董卓见面之后,全面分析了当前的形势,把战略一说,董卓立刻大喜。想当初,董卓错跟十常侍结盟,攻伐刘备,虽然初战告捷,但在朔北州撞到了铁板之上,董卓早已明白,跟刘备为敌,不如跟刘备为友。如果说董卓跟刘备有仇恨,那也是刘备对董卓的仇恨,董卓对刘备本没有仇恨,只有利益关系。现在刘备都不计较,董卓更加没有计较的必要。相反,将董卓宣布为叛军,并将凉州封给刘备,这是曹操做的事情。所以董卓对曹操是恨之入骨。在这种情况之下,董卓根本就没有跟刘备对着干的想法,全盘接受了刘备的建议。而董卓阵营的玩家,也认为刘备这个建议对董卓军只有好处,没有坏处。毕竟董卓长驱进入雍州、司州以后,占领的将是大汉的核心,弄不好还能将汉灵帝弄到手,那时候好处就大了去了。至于凉州,虽然暂时是借的,到时候还不还,主动权也在董卓。 结盟已定,双方的战争关系结束,董卓从戈壁州撤军,玩家全部传送到安定、天水,悄悄向雍州进发,埋伏,只待曹操带兵攻到徐州,立刻起来发难。 接下来,我来到并州。跟丁原一说,更是一拍即合。双方本就长期合作,虽然刘备抽走了吕布、张辽、高顺、侯成等丁原部将,但那是为了给大汉开辟疆土,丁原没有话说。现在曹操要在丁原头上动土,丁原正憋着劲要跟曹操干,得到刘备的帮助之后,丁原实力大增,当然要立刻出兵。不过跟董卓那边一样,目前只是悄悄出兵,还要等到曹操兵到徐州,再发动攻击。 紧接着就是徐州了。陶谦的反应跟董卓一样,也是喜出望外。曹操无端夺他的徐州,他据理力争,还是一个“回朝述职”的回应。虽然如今抗拒不去,但曹操拥有强大的朝廷兵力,一旦大军一到,陶谦还真不知道拿什么跟曹操抗衡。现在刘备派自己的玩家来助阵,正是雪中送炭。彭城和朔北的传送立刻开通,一半刘备阵营玩家涌入了徐州。 与此同时,刘备也没有闲着。何进派出进击朔方,如今成为盗贼军的原何进阵营将领,正是刘备的老师卢植。刘备亲自到朔方走了一遭之后,卢植欣然归降刘备,并被刘备正式任命为朔方牧。卢植带领的大军也落入刘备手中。至此,由董卓何进发动的匈奴战争,以何进败亡董卓撤退刘备完胜而结束,接下来该是看曹操好戏的时候到了。 而我这时候已经回到了蜀山。经过长期发展之后,“兰若村”已经升级为州城,成为“兰若城”。不过目前我最强大的实力,不是州城中的那些NPC兵力,而是我最初的100万兵力。随着等级的提高兵力的差距已经大大缩小,更重要是拥有大量的召唤,用来围城再好不过。不到一个游戏日,兵发成都。益州刺史本就对曹操没有归属感,直接归降了事。 [..] 第976章 讨曹联盟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 戈壁州撤军,朔方州投降,益州投降,连续三件大事,都有曹操阵营的玩家密探及时将消息传递给曹操。这三个消息给曹操带来的震撼是非常强烈的。从这三件事情的背后,曹操当然能够嗅出一些什么。目前至少可以确定的是,刘备跟董卓已经签订了君子协议,联手来对付他了。对此曹操的第一反应就是回军司州。而曹操能够有如此反应,也早已在我们的计算之中。毕竟相对于根基浅的曹操来说,董卓是一个更加可怕的敌人,人家在凉州长期经营,一旦控制朝廷,有了玩家的帮助,还有李儒、贾诩这样的谋士,还真不知道到时候会有什么样的结果。所以我跟刘备商量以后,决定提前行动,把董卓卖了,让董卓和曹操去火拼,最好拼一个两败俱伤。那样一来,不仅能够让两个强敌对掐,同时还掩护了陶谦和丁原。 刘备安插的玩家密探也将曹操撤军的消息告诉了我们。于是我飞到朔北,再次开会。会上我经过深思熟虑,再次提出新的战略建议。第一,把曹操撤军的消息告诉董卓,让董卓提前动手;第二,等到曹操和董卓一耗上,陶谦和丁原立即分别攻打豫州和兖州;第三,跟袁绍联系,让他跟丁原结盟,不打并州,其他三州我们也不插手;第四,趁着北方战事胶着,出兵荆州、交州,争取拿到更多的地盘。 这个建议受到了大家的热捧。首先,董卓提前动手,雍州和司州的战事必燃,如果董卓运气好,还能拿下雍州,接下来曹操将被拖在司州,再也无暇分身。然后在陶谦和丁原拿下豫州和兖州之后,曹操的地盘将只剩下司州,盟军将形成对曹操的包围。而跟袁绍的结盟,则是解除丁原的后顾之忧,明白告诉袁绍,丁原是刘备罩着的。而最神来之笔,则是趁机进军南方。可以说,这一招一旦得手,此后刘备的形势将生动多了,相当于除了河北三州和雍州、凉州、司州之外,全国已经拿下了。 而这时候根据南方的线报,孙坚正在跟刘表打仗。被曹操封为荆州、扬州、交州列牧之后,孙坚首先派出程普到扬州接受地盘。因为他很清楚,扬州那边,只要承认刘繇、严白虎、王朗、许贡的太守地位,其他人将不会有任何异动,可以轻易拿下。而整个交州,孙坚却无从下手。交州牧士燮在此长期盘踞,当然不可能拱手让出交州。再说,荆州还有刘表在后面掣肘,袁术也正在虎视眈眈。而孙坚的老巢长沙,也在荆州。更兼荆州物阜民丰,孙坚更不可能放手,所以孙坚决定先放着交州,拿下整个荆州再说。为此,孙坚联络了南阳太守袁术,希望袁术能够跟他一起攻打刘表,事成后襄阳将交给袁术。袁术也感到刘表的威胁,觉得跟孙坚合作的话,双方没有冲突,所以一拍即合。于是孙坚军出武陵,如今正在攻击江陵。刘表则派大将黄祖在江陵与孙坚对峙。 为了不跟孙坚冲突,我决定派军出九峒蛮溪,直扑尚未被孙坚占领的零陵、桂阳,然后攻向交州。这样,到时候孙坚至少得派人跟我们交涉,那时候就有了讨价还价的余地,是打是和就看情况而定了。 而就在我这里调兵遣将,大军出发的时候,董卓那边已经发动了对雍州的攻势。由于玩家都是秘密行军,所以早已在雍州各个战略要地埋伏了人手,同时动手,瞬间整个雍州落入董卓军之手。而这时候曹操军主力才赶到虎牢关。董卓军玩家再接再励,开足马力,直扑洛阳。不过还是慢了一拍,赶到洛阳的时候,曹操军主力已经赶到了。双方大军在洛水对峙。 其实董卓这次被我们卖了,他也心知肚明。董卓军的玩家更是心如明镜。但事已至此,再回头跟刘备为敌实在不智。董卓军玩家一致认为,只要能够打败曹操,那时候再跟刘备周旋就有资本了。否则惹急了刘备再跟已经失去了威胁的曹操合兵对付董卓那就亏大了。所以董卓阵营的玩家都奋力杀敌,一**召唤派出去向曹操军发动攻击。而曹操军中的玩家同样不是吃素的。同样派出大量召唤出来抵挡。双方辛辛苦苦抓回来的召唤,就这样在洛阳城外一批批血拼。因为谁都明白,这一仗只要输了,自己的势力就再也没有本钱了。召唤可以抓,而地盘不能复得。哪怕召唤拼光,也要拿到或者保住地盘。 而我这时候已经飞到袁绍军中,向袁绍表达了刘备希望袁绍跟丁原结盟的愿望。对此袁绍也没有异议。他是曹操封的,现在曹操已经朝不保夕了,再说就算曹操很强大,也不会真正给他当后台。所以跟并州结盟,表面上看是丁原没有后顾之忧了,其实他的好处更大,毕竟少了一个敌人,多了一分胜算。 而这边的消息一传到丁原那里,丁原立刻就发起了对兖州的攻击。攻击以围困的方式进行,丁原派人跟刘岱谈判,只要他让出兖州,刘备就让他做另外一个州的州牧。刘岱有州牧可做,也不拼命,立刻率军归降。丁原成为并州、兖州列牧,第七个阵营冒了出来。刘岱则被派到了傲来国做一个州的州牧。 而陶谦那边,则早已攻进了豫州。孔伷听说陶谦是来帮助他恢复州牧的,是一万个愿意,立刻表示不服曹操,自称豫州牧。陶谦也正式打出旗号自称徐州牧。第八、第九个阵营也冒了出来。而曹操也已经困守孤城了。 也就在这时,袁绍派人和刘备接洽,希望刘备能够派兵讨伐曹操。袁绍这样做是有理由的。当初刘备派人策反曹操和袁绍,约定共诛何进、十常侍,讨伐董卓,没有想到曹操却私自挟天子以令诸侯,并自封六州列牧,还要让袁绍去跟河北四州的州牧拼个你死我活。对此刘备和袁绍都有共识,曹操这厮做得实在不地道。同样跟袁绍同仇敌忾的,还有丁原、韩馥、刘虞、臧洪四个州牧。袁绍受到跟丁原结盟的启发,决定不跟三州牧对着干,而是联合起来,共伐曹操。这个决定得到了三州牧的支持,使袁绍能够顺利进入冀州,得到韩馥的支持,成为渤海郡的太守。如今,袁绍已经联合到丁原、刘虞、韩馥、臧洪、公孙瓒、公孙康、刘焉、张邈、陶谦、孔伷、袁术、张杨、孔融、鲍信、龚景等诸侯,只等着刘备一起出兵。 刘备在通过玩家跟我交换意见之后,欣然接受了袁绍的邀请,同时还把董卓也拉上了。最终凑齐了十八路诸侯,一起讨伐曹操。 曹操得到消息,派出曹仁和夏侯惇分别守住汜水关和虎牢关,严阵以待。 [..] 第977章 曹操发飙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了派兵拒守之外,曹操还进行了主动出击。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}而出击的四个方向分别为董卓、张杨、孔伷、丁原。这是因为目前诸侯联军还没有到,只有击败这四个敌人,才能掌握主动性。张杨目前还没有阵营,麾下没有玩家,最好打;孔伷和丁原都是刚刚建立阵营,孔伷麾下玩家极少,也好打;丁原麾下的玩家虽多,却都是刘备阵营的,曹操觉得这些玩家不会为了丁原拼命;只有董卓,根基深厚,是最难缠的一个对手。 相对于其他阵营,曹操还有一个优势,那就是他的麾下拥有15亿的玩家,及其所率的一兆玩家兵力。在当前所有的君主中,曹操的粉丝最多,也最有潜力,玩家投靠曹操根本不足为怪。不过高端的玩家一般都投靠了刘备,毕竟这个剧本叫做“怒鞭督邮”,刘备阵营注定会成为绝对的主角。但也仅此而已,除了高端玩家之外,其他玩家还是投靠曹操更多。甚至在玩家总体数量上,刘备阵营的玩家数还不如董卓、袁绍、孙坚。 曹操既然拥有玩家的优势,用兵布阵自然也就财大气粗。汜水关和虎牢关不用说,守得固若金汤。出击兖州和豫州的兵力也只是小事一桩。毕竟洛阳作为皇城,常年拥有2000万的常备军。在十八路诸侯起事之后,系统还照例给曹操刷新了三亿六千万兵力。如果不计入玩家因素,这三亿八千万兵力完全足以横扫天下了。 这一次主动出击,曹操在四个方向用兵如下:张杨方向,100万大汉鹰卫军和一亿玩家作为野战部队(不限制召唤兵力),攻城部队郡城)个县城),其中玩家兵力20万(郡城)县城),玩家召唤兵力跟玩家兵力相等;孔伷方向万大汉鹰卫军和一亿玩家作为野战部队,攻城部队州城+郡城+县城),以攻击州城为主;丁原方向,一亿大汉鹰卫军和三亿玩家作为野战部队,攻城部队以攻击州城为主;董卓方向,两亿大汉鹰卫军万大汉虎·威军+300万大汉龙威军+10亿玩家作为野战部队,攻城部队到时候由主将曹仁和玩家主将“我爱曹孟德”调配。(手打吧 www.shouda8.com 首发) 张杨、孔伷、丁原三个方向,采取强攻+奔袭战略。首先是昼伏夜行行军,能够走到哪里算哪里,然后突然发动强攻,寻机歼敌主力,夺取城池。董卓方向,则以围歼+奔袭+强攻结合。洛阳守军迂回到敌军侧后,包围敌军,而派出作战的主力则翻越高山,进攻董卓军位于雍州和凉州的大后方。 战斗首先在张杨方向打响。曹操突然渡过黄河攻入河内,这是张杨始料未及的。他没有想到曹操在目前的不利形势之下,居然敢于向他首先发动攻击。由于阵营初成,他手下几乎没有玩家,所以很快就被曹操大军围城,长弩、投石车、冲车这样的攻城武器使用过后,张杨立刻溃不成军。不到一个游戏日,河内失守。十八路诸侯还没有赶到虎牢关会合,就丢失了一路。 就在各路诸侯纷纷震撼,加快行程的时候,奔袭兖州和豫州的曹军再次发难,将行军中的孔伷和丁原的主力包围在旷野里,而曹军的攻城部队也分别向汝南和濮阳发动了攻击。又是一个游戏日的苦战,濮阳和汝南城破,孔伷在野战中被包围的部队也全军覆没。而在丁原方向,曹操有意网开一面,规定刘备军玩家如果投降可以立即被释放回到刘备阵营。结果增援丁原的三亿刘备阵营玩家一下子走掉两亿,只剩下一亿还在跟曹军苦战。不过这一亿玩家也是刘备阵营玩家中的精锐,一个个打得像模像样,曹军每前进一步,都要付出沉重的代价。濮阳和汝南城破之时,不仅这一亿玩家还有就连丁原的也还安然无恙地继续活着。而且包围圈已经缩小,丁原军与曹操军的接触面也缩小了,伤亡正在下降之中。 与此同时,洛阳的曹军守军也已经包围了董卓军。对于董卓的兵力,曹操采用的是逐渐缩小包围圈,不与董卓军硬憾的战略。因为曹操很清楚,董卓军势大,准备充分,在野战中想要迅速结束战斗是不行的,只有慢慢来,才能以最小的代价取得最大的战果。而且更加重要的是,曹操奔袭雍州的大军还在路上,此刻不适合打草惊蛇,要给董卓一个念想,如果能够吸引到董卓的援军,那就更加好了。 而这时候在荆州也发生了一件大事。那就是孙坚死了。历史上孙坚就死在跟黄祖作战之中,所以游戏中如果没有特殊情况发生,这种生死关系就必然会上演。尽管孙坚麾下也拥有十四妹这样的玩家部下,但十四妹目前跟着六岁的孙尚香在混,并且目前还在洛阳游玩,正在帮助曹操打董卓,其他玩家也根本跟孙坚说不上话。所以没有玩家参与决策的情况之下,随着孙坚阵营和刘表阵营两方面玩家在对峙中没有打破均势,孙坚的故事得到顺利上演。孙坚中埋伏,被乱箭射死。黄祖大破孙坚军,孙策和孙权率残兵投袁术去了。孙坚阵营的玩家失去了自己的阵营,但一个个都卯足了劲要复仇,等着打下刘表,然后将孙策和孙权接回来。 袁术虽然参加到讨伐曹操的阵营,但这时候却没有进攻曹操,而是继续攻打刘表。他的南阳郡距离司州最近,先前被董卓军和孔伷军分别屏障,所以不担心后方。但曹操打下汝南之后,让袁术不得不考虑后顾之忧,加上孙坚已死,不得不跟刘表议和,带着孙策和孙权回师南阳。 南方的变化也促使我改变策略,以迅雷不及掩耳之势首先拿下长沙和武陵,再回头取了零陵和桂阳。接下来,我亲自去见刘表,约定互不侵犯。刘表没能拿到荆州南部四郡,但也不敢惹我,不得不同意议和。而我的下一步目标,也从交州变成了扬州。趁机拿下孙坚的领地,就可以让我把益州、荆州南部和扬州连成一线,然后再打交州,就容易多了。同时,从傲来、吕宋、爪哇、马来和占城抽调的兵力,现在已经到达儋州,到时候由儋州渡海北上,从两边夹攻交州,更有胜算。 不过目前还有一个问题要解决,那就是解救被围在兖州的丁原。这个人本身就是盟友,而且身边还有7000万刘备阵营的玩家,损失不起。再说十八路诸侯已经倒了两路,如果再倒一路,那就麻烦大了。 目前到达兖州边境的诸侯军有韩馥、袁绍、臧洪、孔融、龚景、鲍信、陶谦,张邈的陈留本身就在兖州。而刘备目前率军刚刚抵达并州和冀州边境,刘虞、刘焉还在冀州,公孙瓒刚刚到达幽州和冀州边境,公孙康还没有出幽州。另外,目前在豫州边境的有袁术和陶谦。经过商讨之后,我提出让陶谦和袁术夹攻豫州,其他已经到达兖州边境的六路大军和张邈则合兵一处,共同为丁原解围的方案。最终各路诸侯都同意了这个方案。 [..] 第978章 诸侯麻烦了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我提出的方案基于以下原因:第一,豫州的位置实在太重要了,有了豫州,曹操就可以同时威胁袁术和陶谦;第二,围魏救赵,让曹操顾头不顾尾;第三,目前豫州兵少,而陶谦麾下有两亿刘备阵营的玩家,加上袁术麾下好歹也聚集了一亿玩家,以这两部兵力攻豫州绰绰有余;第四,无论兖州还是豫州,曹操都刚刚攻下州城汝南和濮阳,板凳还没有坐热,目前是最适合反击的时候;第五,兖州边境的各路大军为丁原解围足矣;第六,平定豫州,也就安定了南方,不仅我的下一步行动不会受到曹操干扰,而且袁术跟刘表的仗估计又可以打起来了,这对于我在南方的防务非常重要。当然,第六点是摆不上桌面的,但有了前面五点,我的这个方案已经足以获得诸侯的赞同了。 果然陶谦和袁术攻入豫州之后,由于郡县还没有拿下,曹军又刚刚经过大战,根本就没有能力继续打。曹操见机不对,干脆放弃了汝南,让豫州之军悄悄扑向南阳,豫州得以平定。同样,兖州边境的诸侯大军合兵之后,曹操也不是对手,无奈放弃兖州,同样突出奇兵,悄悄扑向冀州,兖州也平定。 豫州牧孔伷被解救,依旧做他的豫州牧。联军决定将陶谦的大军留在豫州,协同防御。而袁术担忧自己的后方受到刘表袭扰,回军南阳。 不过就在联军摆酒庆功的时候,曹操突然连出三招,又将诸侯阵营打懵了。第一拳是打在南阳,豫州撤出的大军奔袭南阳成功,占领南阳。袁术失去了自己的地盘,不得不返回豫州,等着诸侯下一步的行动。第二拳打在冀州,兖州撤出的大军同样奔袭空虚的邺城成功,并迅速攻占冀州各郡,目前邺城、魏郡、清河、巨鹿、安平、赵国已经尽在曹操之手。第三拳打在刘备大军头上,这次刘备从北方抽调了一亿大军,走到上党又会合了从兖州撤回的两亿玩家,浩浩荡荡地向兖州进发。不料奔袭河内得手的曹操亲自率领一亿玩家在壶关设伏,经过激战,曹操以损失8000万玩家的代价歼灭刘备一亿五千万玩家,只有一亿兵力杀出重围。如今已经退守中山国。 曹操这三记组合拳砸得是非常狠。打掉袁术的老巢之后,已经从两面对豫州形成了夹击之势。而打掉冀州,更是将十七路诸侯拦腰截断,仿佛张开血盆大口,随时都可以将所有的诸侯全部吞进去。冀州在手,另外河北三州加上兖州随时都在曹操的威胁之下,河北一带再无宁日,真是神来之笔。而要彻底实现他的战略目标,伏击刘备又是非常重要的一步。谁也想不到曹操带着一亿玩家就敢去伏击刘备的三亿兵力,但曹操那样做了,而且仅仅以8000万玩家的代价就消灭了刘备两亿大军。当然,战后双方的玩家都要复活,曹操的兵力还是一亿,刘备也还是两亿五千万。对刘备打击最大的,还是5000万从北方带来的精锐部队的损失,这让余下5000万大军士气大跌,已经患上了恐曹症。 战后,刘备已经急令卢植领两亿大军入并州。仗打到这个份上,刘备可不愿让丁原再丢了老巢。两亿大军都是NPC,只适合防守,不适合攻击,好在并州山多,将这两亿大军放在交通要道,足以一夫当关万夫莫开。 目前的形势下,刘虞刘焉公孙瓒公孙康四路诸侯目前都驻扎渤海,派兵将通往幽州的交通要道全部封锁了,不让曹操趁乱打过去。而袁绍、韩馥、丁原、臧洪、孔融、鲍信六路诸侯则屯兵兖州,同样封锁了黄河,以及通往青州的交通要道。陶谦和袁术则屯兵豫州,派兵封锁了通向洛阳、河南郡和南阳郡的交通要道。短短几个游戏日,曹操四面出击,消灭一路诸侯,围困一路诸侯,逼迫其他十六路诸侯不得不采取守势,为彻底击败董卓赢得了时间,可谓是威震天下。 诸侯再次以玩家为媒介开会,我提出了新的方案:第一,留着南阳不打,因为那边跟刘表直接接界,把刘表惹急了,刘表也会入盟;第二,各路交通要道封锁不变;第三,兖州诸侯主力集中火力进攻魏郡,这是联系冀州和司州的交通要道,一旦被截断,曹操将首尾难顾。 这个方案再次得到了诸侯的赞同。目前来说,这已经是能够想到的最好的办法。不过就在诸侯大军抵达魏郡的时候,曹操显然也早已知道诸侯的心意,已经将攻打张杨一路的兵力集中到魏郡,进行顽强的防守。从此魏郡成了曹军与诸侯联军的主战场,一场旷日持久的拉锯战正在这里上演。诸侯虽然占尽兵力优势,但曹军利用地形顽强防御,并不断从后方补充生力军,一直打得有声有色。 诸侯经过再次商议之后,觉得这样也好,可以不断将曹军的生力军调到前线。等到一定时候,曹军在冀州的兵力必然空虚,到时候被曹操隔断的刘备、刘虞、刘焉、公孙瓒、公孙康五路诸侯就可以趁机出兵,夺回冀州。 只不过三个游戏日之后,诸侯的美梦就破灭了。曹操奔袭雍州成功,董卓军大败。洛阳城外的董卓军玩家也纷纷溃败,全军覆没。而曹操在留下五亿玩家兵力配合NPC继续进攻凉州之后,雍州余下五亿玩家和洛阳的五亿玩家全部被解放出来,其中五亿传送到河内,另外五亿传送到邺城,魏郡的防线彻底守住。 至此,曹操不仅洛阳之围已解,而且恢复了整个司州和雍州,得到半个冀州,拿下了南阳,虽然地盘还比较小,但主要兵力已经得到解放,诸侯的麻烦来了。 不过这个时候,我也已经拿下了扬州。跟孙坚取扬州一样,我直接带兵到扬州逛了一圈,扬州就全部归入刘备麾下,当然,扬州牧也少不了我的。原本按照计划,我现在应该进军交州,不过看现在的形势,曹操已经完全缓过气来了,如果我再不拿出压箱底的本钱,恐怕诸侯联军会兵败如山倒,到时候再要收拾曹操,恐怕就没有机会了。至于交州,就好像摆在冰箱里的鸡蛋,随时都可以拿出来煮,并不急在一时。 我立刻跟刘备联系,迅速命令一亿陷阵营南下,同时带着我的一万多琵琶军团,我要在魏郡跟曹操决战。刘备对于我的决定也深以为然,立刻向后方通过玩家传令,一万琵琶军团,一亿陷阵营,另外加上他在玩家兵力中招来的十亿白耳兵,一起经上党向魏郡方向集结。 [..] 第979章 刘备称帝 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 魏郡曲梁县龙王庙镇,被曹操隔在南端的十一路诸侯齐集,加上由我代表刘备,另外五个玩家分别代表刘虞、刘焉、公孙瓒、公孙康、董卓,共是十七路诸侯,一起商讨下一步对曹操的作战。就在众人愁眉苦脸,唉声叹气的时候,袁绍腾地站了起来。 “诸位,曹操今天之所以如此猖狂,无非因为圣上在他的手中。所以曹操深得将士信任,以为忠于他就是忠于大汉。绍知道古来君主陷于敌营,则国中可以另立之,如此则敌势不可为。不知诸位意下如何?” 袁术撇撇嘴道:“如此大逆不道之语,亏你能说。不过仔细想想,非如此不可对付曹阿瞒。不知各位有没有什么好办法?如果各位没有其他办法,我支持我这位庶兄。” 袁绍轻轻一笑,没有说什么。只要自己这个出生正室的弟弟能够支持自己,就已经烧高香了。 却听孔融道:“圣上向来宠信何进十常侍,致有黄巾和曹贼之祸,我大汉若要中兴,是得另作打算了。只是人选问题要慎重,必须要能够撑得起我大汉江山方可。刘玄德仁义著于四海,近日为我大汉连拔匈奴、鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国、吕宋、占城、傲来、爪哇、马来等十余国,使我大汉疆土,前所未有地广阔。如此之主,定能兴我大汉江山,各位意下如何?” 陶谦和丁原附和道:“孔文举所言甚是,非刘玄德无以收拾残局。” 独有袁术撇嘴道:“刘玄德卖履小儿,怎堪当此大任?我意在刘虞刘焉中选择一人。” 袁绍大笑:“国家者有能者居之,否则就算再冠冕堂皇,落得丧师失地,也是枉然。” 袁术听他说得弦外有音,勃然大怒:“你?” 却听刘虞和刘焉的玩家使者道:“我等之主,也公推刘玄德为大汉之主。袁氏昆仲不可伤了和气,大敌当前,还是一致对外为要。” 公孙瓒的使者也道:“刘玄德与我主为师兄弟,目前我主之师亦在刘玄德处。刘玄德做大汉之主,我主愿意匡助。” 董卓的使者也开始了发言:“当日我主误听十常侍谗言,跟刘玄德作对,致使曹阿瞒小人得志,我主对此深为后悔,愿意推刘玄德为主。还希望刘玄德能够早发天兵,为凉州解围。” 只听韩馥慨然道:“今我冀州在曹贼之手,幸得刘玄德与幽州四诸侯还保得我冀州北境。若无刘玄德等,冀州尽失矣!今听得刘玄德发十亿大军,兼程赶往冀州,实乃人主也。我愿保刘玄德为主。” 接下来臧洪、龚景、鲍信以及公孙康的玩家使者也纷纷表态,支持刘备为大汉之主。袁术顿时傻了眼。此时此刻,只得见风使舵,只希望刘备称帝之后能够尽早为他夺回南阳。 却听袁绍又道:“各位既然愿意拥立刘玄德,那么应该不反对由张好古将军来做丞相、大将军、天下兵马大元帅。当初十常侍夺去玄德公爵位之后,即是由好古公暂摄其位。今日之势,也唯有玄德公与好古公戮力同心,方能战胜曹贼,重新还我大汉锦绣河山。” 我急忙推辞道:“本初公谬抬举了。征战之功,乃我大哥刘玄德与二哥关云长、三哥张翼德与五弟简宪和共同之功。” 袁绍大笑:“好古公过谦了,云长公、翼德公和宪和公之功勋,玄德公自然会记在心中。然玄德公向来大公无私,断然不会授予好古公要职,好古公若不领军,则天下危矣。是以绍今日不提云长公、翼德公和宪和公,独提好古公,便是希望各位诸侯以苍生为重,公推好古公领军,则国家幸甚,社稷幸甚,流氓作者幸甚,读者不爽也。” 这一次袁术再也不敢落后,当先跳出来赞成。其他诸侯也纷纷赞成。于是由袁绍起草文告,诸侯签字,通告天下,公推刘备为大汉之主,尊灵帝为太上皇兄,推张好古为丞相、大将军、斜马列王、天下兵马大元帅,关羽为上将军、匈奴列王,张飞为前将军、鲜卑列王,简雍为后将军、占城列王,袁绍为太尉,孔融为司徒,丁原为司空。希望四方将士,共扶新主,讨伐曹贼,解救太上皇兄于倒悬,扶大厦于将倾。因新皇刘备及关羽张飞简雍等被曹军阻隔,南线战事,暂时由丞相大将军斜马列王张好古总摄。 文告一出,宇内震动。益州、荆州南部和扬州,本来就是我的领地,没有话说。十七路诸侯,辖内也无异议。唯有曹操目前拥有的雍州、司州、冀州大部、荆州南阳,以及刘表拥有的荆州中部,士燮拥有的交州,暂时在新皇统治之外。不久刘表、士燮纷纷上表,表示拥护新皇。曹操至此彻底孤立。 我以天下兵马大元帅的名义,征调除丁原外十六路诸侯名下玩家兵力,共得玩家十二亿,并所部兵力并4万兆召唤兵力,齐集魏郡,以袁绍为总指挥,发动总攻。而我则绕到曹军背后,与刘备亲率一万多琵琶军团、一亿陷阵营、十亿白耳兵,从背后强突。琵琶军团为1级超八十八阶兵种,攻防血系数达到30倍以上;陷阵营和白耳兵为5级下土阶兵种,攻防血系数达到8倍以上。经过这三个兵种加成之后,这十一亿大军实力强悍,势不可挡。 而我经过南北转战,目前早已达到6364级统帅格最低持续绝对属性最高持续绝对属性也就是说,每提升一级,我的力量体质精神将增长敏捷将增长现在的相对属性为:物理、精神攻击7亿,魔法、五行攻击20亿,防御14亿,血条28亿,魔条28亿,命中、闪避回血、回魔、攻击速度移动速度装备则为超白银器套装+亚黄金器武器。最终可以加攻击防御血条魔条命中闪避回血、回魔、攻速、移速两万×10。其实以我的实力,装备直接增加的相对属性已经是零头,只有系数的增加才起作用,也就是经过兵种提升和技能提升之后,相对属性变为:物理、精神攻击魔法、五行攻击防御血条魔条命中、闪避3兆,回血8亿,回魔、攻击速度2亿,移动速度 此外,还有三个技能召唤可以投入野战,将格差不多,等级则为实力为我不算装备和兵种加成的两倍,攻击以上以10亿计,回血、回魔、攻速、移速以千万计。攻城可以带一个,野战可以全部带上。当然,如果我高兴,还可以把300个都招出来。不过目前显然不需要了。 [..] 第980章 桃园玄经 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 以我目前的攻击力,碰上曹军必秒杀,曹军打我不破防。而移动速度为超光速30倍,攻击速度则为每秒两亿。也就是说,让我上的话,每秒钟对方两亿大军就可以报销了。三个召唤也可以秒杀1500万以上。但仅仅依靠我们三个,也得杀上四万个小时才能将曹军杀绝。而且这样下来,招降的可能性大大降低,没有意思。所以我和两个召唤的主要任务不是杀伤,而是为后方兵力开路。割掉一小块兵力之后,就让后方兵力包围招降。有我们三个在,关隘在我们眼里根本就不算什么,杀了一阵之后,发现这样还是太慢。毕竟自己的兵力不多,就算招降也招不到几个人。 所以我把这边的事情都留给了刘备,让他慢慢杀。而我则带着琵琶军团一路从曹军头上飞过去。以琵琶军团的实力,当然不怕对方的防空火力。一路杀到南线之后,身后有着3600亿大军和4万兆召唤,这仗就好打多了。 依旧是我和两个召唤开路,清空无人区,后方兵力跟上包围招降,滚动前进。如此一来,进展就快多了,不到一个小时,我们已经拿下曲梁县,消灭玩家兵力招降消灭召唤跟随玩家兵力归降又过一个小时,突破繁阳、馆陶,消灭玩家兵力招降消灭召唤跟随玩家兵力归降再过一个小时,平思、黎阳、阴安相继被拿下,消灭玩家兵力招降消灭召唤跟随玩家兵力归降 魏郡被围,为了支援魏郡而驰援的1300亿玩家兵力和2兆召唤全部被围。琵琶军团扑上之后,城墙形同虚设,城门周围清空之后,大军扑入。一个多小时后魏郡之战结束,这一战也成为诸侯讨曹战争的最后一战。因为曹操充分重视魏郡的战略位置,所以亲自到前线指挥。只是没有想到我军三个小时就能够攻到城中,于是曹阿瞒郁闷地成了我军的俘虏。 与曹操同时被俘的,还有到前线督战的曹仁、夏侯惇等名将。曹军元气大伤,更兼没有了曹操这个主心骨,最终不得不全部投降。韩馥夺回冀州,袁术夺回南阳,其他诸侯也各自回军。而此战还有一个结果,就是刘备阵营因为此战招降了3000亿玩家兵力以及3万兆召唤,极大地增强了自身的实力。这些兵力一半归阵营,一半归参与招降的玩家所有。也就是从此之后,我在野战中可以带着1500万玩家兵力的镜像以及兆召唤出去混了。这相当于增加了40%的玩家兵力,跟曹操阵营玩家的数量差距也缩小了。 曹操阵营灭亡,剩下的阵营全都拥护刘备做皇帝,这也就标志着刘备统一了全国。甚至连国号都不用改,毕竟人家本来就是皇叔。照例是论功行赏,司州、雍州、冀州的州牧我都有份,其他各类封号不一而足。总之最终跟大剧本差不多。 而我帮助刘备统一全国之后,系统也给了我奖励:【1】双倍后基础将格提升2级,达到385级统帅格;【2】双倍后初始将格得到提升,达到牙旷格;【3】获取《桃园玄经》《桃园长经》《桃园翼经》《桃园五斗经》,双倍后《桃园玄经》修炼成功;【4】双倍后增加永久历史武将、文学人物保留武将各二人。 《桃园玄经》给我提供了如下技能:仁义无双、以人为本、刘备之哭、铁匠、书生、编织、桃园剑法、名士、制造双股剑、埋伏、方阵、召唤白耳兵、制作桃园包裹、桃园初级技能符、桃园初级兵法符、桃园初级阵法符、桃园初级装备符、桃园初级兵种符。 【仁义无双】理解到仁义的奥义结拜几率大力提升。1级。 【铁匠】拥有制作兵器和重甲的能力。1级。 【书生】拥有书生职业,可以自行领悟兵法和阵法,1级。 【编织】拥有编织技能,可以制作编织装备。1级。 【桃园剑法】大力提升剑系攻击力、命中、闪避、攻击速度和防御。1级。 【名士】可以逐渐提升名声值。获取技能第N天得到N点名声值。1级。 【制造双股剑】可以制造刘备独门兵刃双股剑。目前等级白色。1级。 【埋伏】兵法。用于伏击敌方目标。如果对方没有防备,成功率100%。如果对方有防备,成功率 【召唤白耳兵】可以召唤高于自身将格5级,跟自身等级相等的白耳兵作战。1级。 【制作桃园包裹】制作桃园道特色包裹。内装五个游戏日军需。1级。 【桃园初级技能符】可以利用符纸传授当前所学桃园道经书技能。1级。 【桃园初级兵法符】可以利用符纸传授当前所学桃园道经书兵法。1级。 【桃园初级阵法符】可以利用符纸传授当前所学桃园道经书阵法。1级。 【桃园初级装备符】可以利用符纸交流当前所学桃园道经书装备。1级。 【桃园初级兵种符】可以利用符纸传授当前所学桃园道经书兵种。1级。 这本桃园道经书可以说是刘备集大成的经书。其中,“仁义无双”“铁匠”“书生”“编织”“名士”“召唤白耳兵”都是非常有用的技能。其他技能也可以跟太平经书的技能相媲美。尤其是“仁义无双”这个技能结拜几率大力提升之后,对我增加自己的家将很有好处。尽管此前我多次跟NPC结拜,但前几个剧本结拜有限额,这个剧本结拜的成功率又低,所以至今我的额外家将还是十七名,加上配偶为二十名。这些都是超脱于白板咒之外的兵力。而现在,随着结拜成功率提高,看来增添几个额外家将应该问题不大了。 不过因为跟曹操的敌对关系,恐怕曹仁典韦等人是不好结拜了。但陈宫和太史慈,成为额外家将的机会还是有的。迅速找到这两个人一结拜,搞定!额外家将增加到二十二人。额外的陈宫取名为“成功”,额外的太史慈取名“邰思慈”。 至于新增的八名永久保留武将,我暂时也不新增了。全部先留着。反正有了“白板咒”之后,这些初始兵力在一开始也用不上,远远不如额外家将更加让我感兴趣。 刘备阵营终于统一全国,对于刘备阵营的玩家来说,无疑是一个利好消息。所有玩家都得到了一定程度的好处。而对于其他阵营的玩家来说,这却是一个坏消息。尤其是曹操阵营的玩家,随着曹操阵营的覆灭,现在何去何从都是一个问题。同样感到郁闷的,还有以二五八万为首的董卓阵营玩家,尽管董卓阵营跟刘备阵营是同盟,战后还得到了凉州作为保留封地,但五亿玩家都曾经在洛阳被曹操包了饺子,还差点被曹操打得连凉州都不保,这一仗可以说是惨胜。还有孙坚阵营的玩家,这一仗也大败亏输,丢了孙坚这个势力,落脚地也全部被我占领了。 不过袁绍、公孙瓒、刘虞等阵营的玩家,这一仗却也捞到了好处。尤其是在最后一战,跟在我的屁股后大量收降,得到了丰厚的经验和等级提升,阵营功勋和势力军衔也得到了提升。 但无论其他玩家爽不爽,只要二五八万不爽就够了。很快二五八万就发动了“白玩咒”。辛辛苦苦帮助刘备打下的江山,完全回复了原样。 [..] 第981章 优先冲级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “白玩咒”后,一切从头。十常侍、何进尽皆复活,整个大汉还是十常侍、何进、董卓三个阵营。当然,目前来说,所有玩家的等级都是0级,还没有人能够加入阵营。 这一次我比刚进游戏的时候聪明多了,所有人都没有去学御剑飞行,而是每人买了一把柴刀,外加一套白色装备,其中,我还淘到了两件青色装备。因为初始资金太少,所以青色装备不能买得太多。 两件青色装备,我分别选择了腰带和鞋子。这是因为腰带有20格储物空间,而鞋子则+2移动速度。这在初期来说,实在太重要。储物空间决定了可以携带的物资上限,移动速度则可以提高效率。之所以没有买青色武器,是因为柴刀本身就拥有+20点攻击力,还增加5点力量,+2攻击速度,物理攻击力因此达到了45点,四项攻击合计跟当初我使用水火棍的时候,魔法攻击和五行攻击分别为四项攻击合计相差只有10点。算上防御的话,小兔子的四项防御有16点,合计去掉64点,伤害分别为41点和51点,以小兔子132点的血量,也不过就是多砍一刀。而攻击速度+2,这种提升在初期则是非常牛掰的,相当于达到原来的三倍攻击速度,每秒钟可以砍三次。这一点就非常重要了,砍死小兔子的时间反而提前了一半还多。而我的防御则达到了+37,小兔子的最大攻击力为48,最小攻击力为8,最大攻击力带来的伤害为11点,最小攻击力不破防。也就是小兔子每次攻击,可以给我带来总共11点的伤害。腰带和鞋子总共给我加了20点血条,也就是说,小兔子要攻击我11下,才能将我挂掉。而有这个时间,我早已杀掉七八个小兔子了。 其他人的装备,攻击跟我差不多,防御和血条稍差,少了10点防御和血条。不过小兔子也要打五次才能打空血条,就算单挑,跟小兔子相比同样居于优势。还有一些人也买到了一到两件青色装备,而且因为每人只能有一到两件,所以比例还非常高,数百人都拥有了青色装备。 我决定将所有四万人分为两个部分,有青色装备的一部分,没有青色装备的为另外一部分,有装备的从前边先走,没装备的后面慢慢来。毕竟有装备的杀怪速度为其他人两倍多,如果在一起,会被拖慢速度的。 而前边的438人中,每10人加上私属兵力可以组成一个20人队。其中我和张保、草蜢、刘大耳、张络腮、成功、邰思慈、关红脸、吕巾、张了组一个队,另外还组了近22个队,分在22个怪区,一直向前,打到最外围的小兔子怪区。而其他四万多人,则在其他小兔子怪区混。这22个怪区可以保证一直有怪,而其他怪区则不能保证。 打怪过程中间,私兵打怪之后经验平分,相当于一个人组队,而不同角色、家将、部属之间则拥有组队经验。暂时没有军团经验和势力经验。但就算如此,在一开始的时候,这种冲级的速度还是飞快。毕竟每个人打怪的速度一样,每个怪1点经验,从其他人那里拿到的组队经验也是1点,相当于打一个怪拿到10点经验。这已经是打十级怪能够拿到的经验了。结果不到一分钟,就全体升到了1级。 1级之后,五级相对属性的提升不明显,而攻防血都得到了提升。物理攻击达到53点,魔法攻击和五行攻击达到44点,精神攻击达到28点,对小兔子的总伤害也达到基本上两刀一个。如果RP值好爆出暴击的话,直接秒杀。当然,两刀也是秒杀,毕竟攻击速度在那里,两刀只需要不到23秒。 打小兔子可以在两秒之内获取三轮经验,合计30点。而如果现在去打山狼的话,其防御高达44点,除了物理攻击都不能破防,每一刀只能砍掉9点,而其血条高达188,需要21刀才能搞定。也就是说,7秒钟才能拿到一轮经验,而打山狼的正常经验为2点,组队经验还是9点,也就是说7秒钟才能拿到11点经验,效率为打小兔子的十分之一。 所以升级之后我们没有走,继续在小兔子的怪区混。不到一分钟之后,等级已经达到2级。物理攻击达到67点,魔法攻击和五行攻击达到86点,精神攻击达到42点。对小兔子的总伤害也达到现在成了绝对的秒杀。也就是一秒钟可以获取30点经验。而打山狼的话,可以两刀一个。但经验却要少一半,所以我们依旧停留在小兔子的怪区混。 这一次不到40分钟,再次将等级冲到3级。物理攻击达到87点,魔攻和五攻达到精攻达到62点,防御达到121,血条368,命中闪避206。其他几个属性依旧提升不明显。现在已经能够做到对山狼的一刀杀。而对于3级的山鸡,依旧不能做到一刀杀。所以接下来我们就向着山狼怪区进发了。 现在攻击速度已经达到了3.42,差不多两秒钟可以攻击7次,拿到77点经验。44秒之后,再次将等级提升到4级。物理攻击达到魔攻和五攻达到精攻达到88点,防御173,血条472,命中闪避284。对于3级的山鸡,已经足以一刀杀。而对于4级的山猪,则还做不到一刀杀。所以下一个怪区就是山鸡怪区了。 现在的攻击速度达到了3.68,每一轮可以拿到12点经验,平均每秒可以拿到点经验。再次不到一分钟,等级提升到5级。物攻达到魔攻和五攻达到精攻达到防御达到血条600,命中闪避380。依旧不能对山猪做到一刀杀,所以还是留在山鸡怪区。 这时候攻击速度已经提升到4,每秒可以拿到48点经验。80秒之后,等级提升到6级。物攻达到魔攻和五攻达到精攻达到防御达到血条达到752,命中闪避494。终于可以做到秒杀山猪,可以向4级山猪怪区挺进了。 攻击速度达到4.38,每一轮可以拿到13点经验,平均每秒可以拿到点经验。101秒之后等级提升到7级。物攻达到227,魔攻和五攻达到566,精攻达到202,防御达到401,血条达到928,命中闪避626。已经可以对5级的狐狸一刀杀了。所以接下来的目标就是狐狸怪区。 在物理怪区,攻击速度达到4.82,每一轮可以拿到14点经验,平均每秒可以拿到点经验。127秒之后,等级提升到8级。物攻达到277,魔攻和五攻达到716,精攻达到252,防御达到501,血条达到命中闪避776。接下来的目标是6级的小蜜蜂怪区。 [..] 第982章 再破蚂蝗山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这段时间我一直没有进行捕捉和驯服。因为我非常清楚,当等级差距>10级的时候,捕捉和驯服将变得非常简单,一般不到一分钟就可以搞定。所以还是冲级要紧。反正现在冲级的速度很快,也犯不着浪费时间。 现在是在6级的小蜜蜂怪区,攻击速度达到5.32,每一轮可以拿到15点经验,平均每秒可以拿到79.8点经验。秒之后,等级提升到9级。物攻达到333,魔攻和五攻达到884,精攻达到308,防御达到613,血条达到命中闪避944。目前的实力依旧不能对7级的螳螂一刀杀,所以还是留在6级的狐狸怪区。 接下来攻击速度达到5.88,平均每秒可以拿到88.2点经验。218秒之后,等级提升到10级。物攻达到395,魔攻和五攻达到精攻达到370,防御达到737,血条达到命中闪避本来现在可以回去转职做任务了,但再升一级就可以很方便地捕捉和驯服小白兔,所以我并不着急,还是继续冲11级。现在已经可以对7级的螳螂做到一刀杀,所以我们的目标也就成了7级的螳螂怪区。 如今的攻击速度达到6.5,每一轮可以拿到16点经验,平均每秒可以拿到104点经验。5分钟之后,升到第一轮的冲级任务也顺利完成。 接下来,我将先带着这438人回到金顶村,完成如下任务:【1】捕捉小白兔赚钱;【2】完成山狼王唯一任务;【3】学会“御剑飞行”并完成师门任务;【4】到蜀山派转职;【5】制作弹弓排弩装备。 首先是抓小白兔,回村的路上顺便花了十分钟,抓够10个小白兔满额。再顺便回头将这10个小白兔都冲到5级。反正现在四万大军正在冲级,忙得热火朝天,正好等他们。 5级的小白兔在张大婶那里已经是极品了,由于基本货币升级,价格达到了5个果币。10只小白兔就是50个果币。不过我目前在金顶村的花销至少需要500个果币。所以我又跑了9趟,花了一个多小时的时间,赚够了500个果币。 这时候大军已经回来。他们的任务是捕捉小白兔,而我则带着438个高端战力去制作装备了。反正我已经有好宝贝装备,现在的装备只是临时使用,所以很容易就做好了。接下来,教会这438个高端战力使用装备,让他们继续练习,顺便学会了“御剑飞行”,接到师门任务,然后我就完成唯一任务去了。而大军已经完成了抓小白兔的任务,开始制作装备了。装备制作完成后,将由这438个高端战力负责对大军进行训练。 这一次打山狼王比较简单。山狼王对我不破防,而其防御只有84,我对其伤害达到四刀就可以搞定。不过我现在有了充足的时间,加上我等级也高,还是准备对其进行捕捉驯服。所以我砍了三刀之后,就开始了捕捉。这一次进行的比较顺利,只花了两个小时,就顺利捕捉。再花了一个小时,驯服成功。这只山狼王被我命名为“四匹狼”。回村交任务之后,照例前后得到三级等级点经验,一个果币。一个花币可以补偿捕捉和驯服山狼王所耗费的魔瓶花销。最重要是等级达到14级了。相比之下点经验的确鸡肋。 升到14级,物攻达到517,魔攻和五攻达到精攻达到492,防御达到血条达到命中闪避以我现在这样的属性,去完成转职任务应该没有问题。至于其他人,在这三个小时里面,早已升过了17级,正在向18级冲锋。这还是这些人需要训练弹弓排弩的情况之下,否则现在已经开始冲20级了。达到11级之后,随着单个怪的经验增多,队伍经验的比例也立刻达到通常的20%。也就是说,组队经验已经从1级时候的10倍减少到2.8倍了。不过,此后这个经验系数将固定下来,不会再减少了。但就算如此,正常的冲级速度还是很快,现在很多玩家的等级都已经即将达到20级了。 这三个小时之中,所有人已经做完了转职任务和师门任务,因为这些任务都必须独立完成,所以我让他们自由去做。而现在,轮到我来做这两个任务了。当然,最重要的还是转职任务,不做这个任务转不到职,也就学不到一转的技能。“御剑飞行”除外。 当然,转职任务也非常简单,一个单独的NPC,等级只有15级。攻防血比我稍高,移动速度比我稍慢,按照老办法,围着转上几圈,直接绕晕捆绑。一路上招降,等到回到蜀山派,已经成为我的部属了。 成功一转,学到了“风驰”这个必学技能和“回春诀”“三分剑气”“梅花剑”三个选学技能。下一步,去做师门任务。这个任务稍微麻烦一些,一个血条级普通NPC。实力是远超山狼王了。但这也难不倒我,经过“风驰”加成之后,我的移动速度已经达到16。照例使用绕晕战术,又抓住一个。结果回家交任务的时候,醉道人又给出了新的师门任务。师门任务的奖励并不丰厚,除了人形怪本身的经验之外,醉道人也只是给了人形怪双倍的经验。扣除路上跑的时间,似乎在等级提升方面反而不如冲级。我不信邪,连续又做了几个师门任务,都是同样的结果。于是我死了心,决定还是去做唯一任务。 原本我是怀着从醉道人那里捞点装备的心情的。现在看来,这个打算泡汤了。而现在再要我到铁匠铺、缝纫铺、杂货铺这些店铺里淘装备,我也失去了兴趣。毕竟唯一任务的下一个环节是打山寨。无论装备再好,也打不过人家,偷袭才是王道,装备都是浮云。 所以这一次我直接将全军纠集起来,迅速向蛤蟆山发动偷袭。还是经典的弹弓打穴外加夜袭的战术。哨兵被定住之后,山寨里的NPC也在睡梦中被捆绑起来。然后照例是刀架在脖子上招降。游戏设定,只要被抓,杀人不再看血条,跟现实中差不多,一刀铁定砍掉脑袋。寨主对此很纠结,天人交战一番,最终归降。 接下来自然是连锁反应,我的等级达到裨旷格15级,“火炬势力”重建,蚂蝗山成为根据地,得到寨主大将格5级游帅衔将领高动以下7842个降兵,势力军衔也达到了18级统帅衔。攻陷蚂蝗山之后的系统进程全部恢复。也就是除了高动这7842个降兵之外,李峰的6757个降兵也得到恢复。单单在这一块,兵力已经达到蚂蝗山扩大一倍,军团数达到10个。建立了两个渠部。新增私兵34万,总兵力达到40万。 [..] 第983章 越咒越强 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 蚂蝗山的仓库再次成为一个重要的收获。本章节贞操手打 shouda8.coM***3个露币,足够全军一年的军需,从0级到300级各式各样的装备,照旧让人目不暇接,而且变成了三份。从现在开始,全军再次不用打小白兔去卖了。同时,同样也不需要将全军再拉回到金顶村,直接就可以在蚂蝗山练兵。但跟此前一样,我现在迫切需要将新增的16万大军带回蜀山派休整一下。新增36万大军中,其中20万为恢复兵力,不用再回蜀山。无论是回蜀山还是守山的兵力,除了20万恢复兵力之外都还没有召唤兵力,所以现在都要开始捕捉和驯服。大部分兵力等级已经达到19级了,可以顺利捕捉和驯服9级以下的召唤。而我自己,则只能顺利捕捉和驯服5级以下的。这些召唤必须早点捕捉,因为它们的将格低,只能通过等级来补足,作为后备的兵力。 一切按部就班,捕捉召唤和私兵转职不用细说。而我回到金顶村交任务得到奖励之后:【1】等级达到24级统帅格3势力军衔和私兵军衔达到66级统帅衔;【3】高动的军衔提升到6级统帅衔,张络腮、草蜢、刘大耳提升到9级统帅衔,17家将、曹鬓霜、张彼岸、张保提升到6级统帅衔,80人提升到3级统帅衔,400人提升到大旷衔,17万人提升到裨旷衔,其他人全部提升为参帅衔;【4】高动将格提升为游帅格,5个大头领提升为健帅格,25个小头领普帅格,100个大头目大将格,500个小头目副将格个普通盗匪裨将格;【5】蚂蝗山根据地扩大一倍,所有资金、物资翻倍;【6】复制所有角色、家将、私兵、部属及其召唤,将格、军衔、属性、装备、军需、资金相等;【7】一套30级蓝色装备+紫色武器和一套100级青铜器套装+超青铜器武器。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=* 当然,怪物攻山是少不了的。但有了前车之鉴,到时候照本宣科就可以了。接下来是继续转职和做“兰若村”任务。转职成功的结果,是所有职业技能都提升一倍效果。 “兰若村”任务做到40级,“怪物攻山”再次开始。一切仿佛复制,最终守山成功。最终回旋、十面埋伏、虎威阵法、蜂毒、回身斩、梦蝶、波罗咒、琵琶咒、妖力吸收、妖力强体、召唤白眉都升到2级。这就不是职业技能提升一倍效果可以比拟的。毕竟这些技能不是职业技能,不能随着等级提升而提升,所以每一次等级的提升都是有里程碑意义的。【梦蝶】的提升系数已经由原来的10增加到100,持续时间也延长到一个小时,不过相应的,冷却时间也变成了时。【波罗咒】也达到魔力值上限提升魔法回复魔法回复提升琵琶咒】达到降低目标五级相对属性到十万分之一。持续时间20分钟,冷却时间时。【妖力吸收】变为每次吸收万分之二伤害,不足5000点记为1点。血条和魔条每100点提高2点,命中闪避每1000点提高2点,防御每点提高2点,攻击每10万点提高2点,回血、回魔、攻速、移速每100万点提高2点。【妖力强体】变为初始体质增强初始回血提升初始防御提升两万点,初始血条提升20万点。每个游戏日增加2点持续体质,20点持续回血,200点持续防御点持续血条。【召唤白眉】变为战斗中可以召唤出高出自身50个将格,600个等级的白眉作战。该镜像拥有500万防御万五行、魔法攻击,10亿血条的初始属性。【回身斩】变为提升命中降低对方闪避到1‰,发挥1000倍物理攻击力。【蜂毒】变为目标持续掉血20秒,每秒掉血10万,冷却10秒。【虎威阵法】变为降低对方23攻击和防御。【十面埋伏】变为每攻击目标一次,降低目标万分之一的防御。【回旋】变为提升100倍回旋力。 此外,【召唤大妖】数量提升到400,等级也达到2级,变为实力为超过自身当前将格40级,当前等级初始属性为白眉镜像五分之一。妖魔两界与人界汇率也进一步降低到万分之一。级的套装再提升一个等级。等级达到160级统帅格30级。其他方面,琵琶军团回归不在话下,兵种等级提升为2级。招降到的BOSS将格提升一级。此外还有先前直接被干掉的兔子精、山狼精、山鸡精、山猪精、狐狸精也都被招降了。 至于得到的大量资金,虽然数量巨大,但相对于外汇店铺恢复之后的收益,那就小巫见大巫了,可以忽略不计。 在老村长那里交任务,再得到6136级的等级奖励,332个降将,琵琶军团升4级,两本我使用过的技能书,若干万本《回旋》妖翔》,从0级到300级套装两套,橙色以下装备和材料若干,808个镜像召唤(其中,4个白眉召唤),妖界魔界关税降低到原关税百万分之一,外汇店铺只需要税后百万分之一分成。 将格和等级达到326级统帅格22级。降将达到镜像召唤达到其中白眉8个),其他收益可以忽略不计。套装和技能书都用来送人了,分别给了光头和厕所。 而这其中,琵琶军团的升级和镜像召唤的增加最为喜人。4级的琵琶军团,攻防血系数都达到60倍。而镜像召唤的个数,白眉达到12个,其他达到可以维持三天招一个白眉,每天招40个镜像。 老村长也照例到蛤蟆山开店,不但是宗师级的裁缝,还多了宗师级的编织,此后弹弓和绳子、袋子之类,什么东西都能造了。 花点时间武装全军之后,接下来继续做完了“兰若村”的任务,得到“血剑仙”职业,将所有的装备提升了一次。获取“兰若村”,成为正式势力。然后转职,所有三转到八转技能学会之后,技能效果照例增长一倍。 下一步,可以继续到刘备那里玩了。跟先前相比,这个过程只花费了我三个游戏日的时间,相当的早。这一次我留着我的召唤没有捕捉驯服,而是准备到刘备那边再驯服。这样一来,我的召唤兵力就可以直接带过去了。 而此时此刻,系统剧情还没有发展到黄巾遍地的时候,所有黄巾余孽都正在各地做着准备,玩家也暂时无事。但我现在却有事做。虽然进入安喜县没有见到刘备,但我知道那是迟早的事情。首先是到居延山一带把我的根据地重新夺了,然后就开始在安喜县做前期准备。没有自己的兵力,招降自然不行,但从此混一个熟头熟脸,让那些黄巾头领在比武之后,从此一见到我就发怵,却还是可以的,到时候亲身招降,事半功倍。 [..] 第984章 肢解刘备 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过我并没有等到刘备选兵的时候才开始打黄巾。因为这时候我并非没有兵力。首先510个怪物攻山的降将,已经全部都是琵琶军团,拥有飞行的能力。其中459人原本就是琵琶军团成员,经过三个游戏日之后,我又在蚂蝗山降将中招了49个人,加上其他51个怪物攻山的降将,共计是559人的琵琶军团,我已经开到了安喜。同时,每三个游戏日可以招一个白眉,每个游戏日可以招40个大妖召唤,也就是我的常规兵力可以达到另外559个琵琶军团成员作为“火炬势力”的部属,不是系统兵力,可以驯服召唤,同时我自己也可以驯服召唤。我现在是328级统帅格2个琵琶军团则为牙旷格2个攻山降将为大帅格到牙旷格不等,76个蛤蟆山降将为曹帅格到偏将格不等。其中,李峰及其复制武将9人,高动及其复制武将3人,副将格60人,等级都为34级。攻山降将中,小米及其8个复制武将为健旷格4级,阿郎及其8个复制武将为健旷格24级,小蝶及其8个复制武将为健旷格44级,另有普帅格20级兔子精、游帅格2级山狼精、参帅格22级山鸡精、副帅格4级山猪精、健旷格24级蜜蜂精、曹旷格6级螳螂精、曹旷格26级蝴蝶精各三人。最终驯服召唤数量为琵琶军团原成员蛤蟆山降将阿郎及8个复制武将小蝶及8个复制武将个兔子精个山鸡精个蜜蜂精个蝴蝶精合计 如此一来,我不仅拥有600人的兵力,还拥有40万召唤。带着40万召唤负责包围,600人兵力负责作战,黄巾余孽终于望风而降。一个游戏日之内,我就给刘备贡献了12万大军。刘备大喜,立刻跟我结拜,我的军衔也提到了副将衔,拥有了上将的军职。裴元绍等安喜县剿匪得到的降兵12万也得到恢复。同时我还给刘备报告了黄巾即将作乱的消息,刘备再报告给安喜县令,安喜县令一边飞驰报捷,一边任命刘备为“安喜县剿匪军”总指挥,带着关羽张飞我和简雍一起在冀州剿匪。 这一次刘备直接将剿匪军分为五个部分,每部可以统领5万大军,共计挑选了25万大军,外加亲军,分五路出发剿匪。依旧是刘备简雍领军10万出兖州,关羽领军5万出青州,张飞领军5万出幽州,我则领军17万向并州。其中,12万大军都是由我招降,只有我能够统领。玩家目前普遍等级不到30级,暂时刘备阵营中没有玩家。 我直接派出黄巾降兵出去劝降,结果一路上望风而降,三个游戏日之后,中山国、常山国和整个并州的黄巾余孽已经全部投降,再次得到黄巾余孽兵力共计加上逐渐恢复的765万兵力,共是1530万兵力。这期间再次招到了赵云、颜良、文丑、张郃、高览五将,丁原也再次派出吕布、高顺会同80万并州铁骑20万并州卫骑100万陷阵营200万战马1530万副弓弩,带着大军出击匈奴的军需来会合。有了765万恢复兵力,根本就不需要再进行练兵,直接派出大军,按照此前的路数出击匈奴。没有任何悬念,一路下去,匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸、倭国、吕宋、占城、爪哇、马来、傲来等国以及夷州和儋州尽数落入手中。不过这一次全都是我独立出兵,一圈打了下来,刘备关羽张飞简雍还在到处剿匪,打得不可开交。 但朝廷的相关封赏还是下来了,刘备也重新成为丞相、大将军、平原列王,得到一大堆官职和封号,刘备阵营也成为第四个阵营。而关羽的阴山王,张飞的塞北王,我的邪马王和简雍的占城王以及其他相关官职封号封赏也到手。当然,利用银弹攻势见汉灵帝拿好处也没有错过。 而就在我拿下戈壁州的同时,二五八万已经攻击了戈壁州好几天了。“白玩咒”之后,为了打破刘备阵营的强势,二五八万第一时间就是想到赶在我之前夺取匈奴。所以一再带着部属攻打匈奴。只是第一仗就被匈奴人打得溃不成军,骑在马上的匈奴人根本就是二五八万所难以望其项背的。毕竟他是对匈奴人第一次作战。还没有等到二五八万在跟匈奴人作战中学习到精髓,我已经攻破匈奴。关羽亲自坐镇匈奴,跟二五八万发生了好几次大战,最终二五八万都不能抵挡关羽和匈奴铁骑这个强将强兵的组合。而关羽在知道进攻他的是董卓军之后,勃然大怒,正在组织军力攻打董卓。 这个因为二五八万而发生的变故也让接下来的战争有了很多变数。因为此前刘备之所以迅速成功,最主要的原因就是利用示弱,成功让十常侍和何进动了起来,然后利用曹操和袁绍在内部发难,一举将这两个阵营连根拔起。而现在,我和关羽的强势让十常侍和何进都裹足不前。关羽在内我在外,刘备阵营简直就是铁打的营盘,搞得刘备张飞简雍在全国剿匪结束之后已经没有仗打了。 现在的情况是,刘备太强,就算何进和董卓十常侍联合,也未必能够战胜刘备。这种情况之下,十常侍和何进只得紧紧抱团,谁也离不开谁。何进怕内宫被刘备安插进人,十常侍则怕刘备进京更加不好对付。同时曹操、袁绍、孙坚这些准诸侯,也对刘备有一种恐惧之心。 最终还是曹操想出了办法,提议把鲜卑、靺鞨、柔然、倭国、吕宋、傲来等国和夷州、儋州分封给刘姓宗室和朝廷重臣,只给我们兄弟五人分别留下刘备的马来、关羽的匈奴、张飞的乌丸、我的爪哇和简雍的占城。除了关羽正跟董卓打仗留在匈奴之外,其他人都分得距离大汉更远,领地更小。当然,我的爪哇跟倭国相比,还是差不多的。爪哇、马来、占城连在一块,但是国土比较小,尤其是跟大汉接壤的国土更小。而鲜卑、倭国、吕宋、傲来这些大国,以及夷州和儋州两个肥州,就要落入刘氏宗室和朝廷重臣之手了。 最终作为提议者的曹操被分封到鲜卑,袁绍分封到靺鞨,袁术分封到柔然,刘虞分封到倭国,刘繇分封到吕宋,孙坚分封到傲来,刘焉分封到夷州,刘表分封到儋州。大汉多出了八个阵营,刘备阵营则被分为了三块。 对此刘备无话可说,毕竟他只是从安喜县起兵的一个皇室远支,现在能够拥有五块国土已经非常不错了。如果自己有什么异动,那直接就是谋反。别说目前的天下大势还不适合谋反,就算天下大势再适合,自己这个皇室远支总不能起来造反吧。 很快八个诸侯顺利接受了六国二州,就算刘备现在要反悔,也已经没有能力了。毕竟被八大诸侯分割之后,刘备阵营的地位已经非常尴尬。尤其是张飞,从大国鲜卑到小国乌丸,受了一肚子鸟气。 [..] 第985章 大意失匈奴 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于改封爪哇,我没有多少怨言。(_)毕竟系统现在实行“三领主制”,也就是打下一个领地之后,自己的主公少不了成为领主,打下领地的人也同样成为领主,然后才是具体的领主。具体的领主可以由自己指派,也可以由主公、皇帝指派。主公的指派高于自己的指派,皇帝的指派又高于主公的指派。当然,这只是名义上的指派顺序,只要自己不鸟皇帝和主公,皇帝和主公也无可奈何,他们指定的人将不能在自己的领地上管理领地。同样,主公如果不鸟皇帝,皇帝也无可奈何。不过刘备和我暂时都没有长反骨,所以八个诸侯接受领地才会那么顺利。但即使如此,这些被接受的领地,其收益也会分成三份,刘备一份,我一份,剩下的才属于诸侯。同时,原来在这些领地上的钱财、物品、军需、官员、人才、人口和军队,也已经全部被带到匈奴、乌丸、占城、马来和爪哇,一个个被带得干干净净。诸侯到领地之后,系统会重新为其刷新钱财、物品、军需、官员、人才、人口和军队。 由此,不仅六国二州目前依然要给我们输送钱财、物品、军需、官员、人才、人口和军队,我和刘备的爪哇、马来如今也是富得流油。毕竟六国二州此前各自一半的钱财、物品、军需、官员、人才、人口和军队,已经被分配到爪哇和马来。 对于这个结果,我和刘备还是比较满意的。毕竟爪哇、马来、占城连在一起,控制着向西的海路,是重要的交通要道。尤其是我,对于爪哇的地理位置非常满意。爪哇号称“万岛之国”,在没有空军的情况下,哪一处都易守难攻。当然,这其中最大的岛屿有加里曼丹岛、苏门答腊岛、爪哇岛、帝汶岛等,又是可以跟倭国媲美的富饶之地。 对于成为爪哇的国主,还有一个意义,那就是相对于我建立“火炬势力”的初衷所具有的意义。我的新势力之所以叫“火炬势力”,就是因为中国的地形,好像一个巨大的火炬。南海就是这个火炬的柄。而爪哇国无疑是托住这个柄的地方。现实中爪哇跟中国只有历史问题和觊觎南海的问题,并没有跟美国一起做坏事,所以最终我们只是占领了加里曼丹岛和苏门答腊岛两个环绕南海的岛屿,并没有灭掉印尼,所以游戏中成为爪哇国主,对于我来说,意义非常重大。如今我已经拥有提前建立县城以上的权限,所以我特意在马六甲海峡建立了一座港都,加里曼丹岛南海的出海口建立了一座渔都,爪哇岛中心建立了一座郡城,帝汶岛建立了一座县城。毕竟印度洋多发地震海啸,建在海边的领地不安全。 港都的名字就叫“火炬港”,渔都的名字叫“火炬城”,郡城的名字叫“南洋城”,县城的名字叫“汉威城”。 在爪哇国这里还有一个意义,那就是从“火炬城”到曾母暗沙,距离非常近,也就是说能够非常轻易地到达龙族新手村“曾母村”。 等到“白板咒”结束之后,我应该可以将“潜龙勿用”这个龙族技能作为永久保留技能,进入龙族发展了。不过诅咒结束还要的是时间,现在主要还是应该应对一下何进大封诸侯之后的格局,争取为刘备早日找到一个突破口。 系统没有让我们等得太久。很快刘备就找到了出兵的借口。而这个借口跟历史上一样,关羽死了。只不过这次杀死关羽的不是孙权,而是何进和十常侍。 击败二五八万之后,关羽对董卓恨之入骨,所以很快就发动了对凉州的战争。这场战争一开始就陷入了胶着。毕竟西凉铁骑也不是吃素的,离开了草原到西凉,匈奴铁骑失去了地利人和,虽然关羽非常骁勇,却终于形成了拉锯战。而刚刚接手鲜卑的曹操在拥有鲜卑十州的系统刷新军队之后,立刻将自己的目光投向了匈奴。关羽强攻西凉不下,曹操却在匈奴偷袭得手。匈奴六州尽皆归于曹操。关羽闻讯非常震惊,领军回头打曹操,却被曹操设下埋伏,失手被擒。经过曹操多次招降之后,关羽威武不屈,曹操思考良久,觉得不能将关羽放虎归山,却又不愿得罪刘备,于是将关羽押解回到朝廷。 何进和十常侍得到关羽如获至宝。经过曹操用计之后,何进和十常侍两个阵营的联盟已经成功夺取了刘备的六国二州,现在刘备在他们眼中,已经日暮途穷了。刚好曹操又灭了匈奴,对于刘备来说,更是雪上加霜。现在除了张飞的乌丸,刘备的领土也就剩下占城、马来、爪哇三国了。所以何进和十常侍现在太需要刘备起来造反了,只要刘备一反,他们就有理由将刘备彻底剿灭,连剩下的四国也夺到手。 最终关羽成为何进和十常侍这个战略的牺牲品。关羽在午门被问斩,罪名是“擅自攻打凉州”。被攻打的董卓得到朝廷的抚慰,从优抚恤阵亡将士。攻灭关羽的曹操被认为立了大功,默许其成为匈奴领主。而北方乌丸国的张飞则被宣布为叛军,由朝廷限期南下,到刘备军中归建。张飞的一切封地封号官职皆被剥夺。责令刘备闭门思过,不要再做不适当的事情。 对于这突然的变故,虽然是刘备等待已久的变故,但为此而付出关羽和整个匈奴的代价,同时弄得张飞也在乌丸站不住脚了,这个代价却有些惨痛。更加重要的是,如此一来,刘备的形势第一次变得非常险恶了。乌丸已经是弹丸之地不用说,占城马来爪哇也全在包围之中,一旦再有谁对刘备动手,后果不堪设想。 同时这次事件,已经促成了四个阵营结盟,分别为何进十常侍董卓和曹操。其他诸侯虽然还在观望,但可以想象,假以时日,这个联盟的规模还会不断扩大。所以,立刻想办法遏制这四个势力的发展是当务之急。 我已经快速飞到马来跟刘备协商。协商之后认为,匈奴丢后,乌丸就成为我们在北方唯一的堡垒,万万不能按照何进十常侍的意思再撤走。所以要想方设法稳定乌丸的局势。最好能够联合袁绍和袁术,共同攻击曹操,许以事成之后由二袁共分匈奴鲜卑。同时对刘虞刘焉刘繇刘表孙坚晓以形势,明确四个阵营结盟的可怕,最好让他们也跟我们结盟,即使不结盟也要保持中立。而对这些诸侯,同样要动之以利,许以事成之后所攻略州县,一概按照攻略结果保持原貌。目前来说,形势暂时对我们不利,所以也只能做到这样了。 接下来就是商议具体的战略,张飞那边肯定不是死守,最好跟二袁一起发动攻击,就算二袁不打,张飞也要打。但以张飞的力量,还需要我过去帮衬。而刘备和简雍则负责从交州攻入,取益州和荆州,一路向北,最终跟四大阵营短兵相接。 [..] 第986章 联络诸侯 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 商议已定,刘备那边和简雍自己商议如何出兵,而我则要迅速展开外交攻势。(_)首先飞到儋州。这里是刘表的地盘,也是跟占城马来爪哇都接壤的地盘,如果不能稳住刘表,对于我们接下来将造成很大的威胁。 见到刘表,我嚎啕痛哭,大骂何进十常侍。刘表不禁恻然。他也知道何进十常侍做得实在太不地道,当然,他更对曹操感到不齿。觉得关羽打董卓,那是天经地义,董卓这厮的确欠揍。而曹操打关羽,就太不应该了。 只听刘表重重地哼了一声:“前方将士流血于前,打下来的匈奴鲜卑,都被他曹操一个人吞了。这贼实在可恶。何进十常侍杀有功之臣,更是罪不容诛。” 我收起了眼泪:“刘景升的意思,可是愿意出兵讨贼?” 听到这句话,刘表沉默了:“好古兄有所不知,我儋州地少民薄,实在不适合打仗流血。要不刘玄德先出兵,待我养他半年的兵,然后出兵相助玄德公如何?” 我叹息道:“儋州的确地少民薄,如果等得半年,南部州郡,恐怕没有刘景升的了。” 刘表目中精光一闪:“那么好古兄的意思是,玄德公打算默认我自己打的州郡?” 我点点头:“没错,就是这个意思。刘景升掂量掂量吧。我还要联络其他诸侯,还请快点拿主意才是。” 刘表猛的一拍桌子:“何进十常侍董卓曹操,天下之贼也,我刘表与之不共戴天。” 告别刘表,下一站是吕宋的刘繇。照例大哭之后,刘繇也表达了对四大阵营的愤怒。最终在我的磨嘴皮之下,刘繇也从按兵不动变得非常积极,愿意共讨“四贼”。 再接下来就是刘虞和刘焉了。这两人分别从幽州出来,接受了倭国和夷州之后,对于大汉核心州郡也有着怀念之心。一番说辞之下,也愿意出兵。 再接下来,孙坚!没有等我说话,孙坚已经开口了:“好古公,傲来国乃是好古公所打下,孙坚有此一国,全赖好古公。听闻云长公为奸人所害,孙坚深为愤怒,已经点起大军,正要出发,好古公请回报玄德公,孙坚一定为玄德公和好古公报仇。” 细细一想,孙坚的心思也就了然。他被分封到傲来,是唯一一个跟大汉不直接接壤的诸侯。而现在正是回到中原的**难逢的机会,他不积极才怪。 这样一想,我也就不再逗留,表达了感激之情之后,直飞幽州。接下来,我该说服公孙瓒和公孙康了。公孙瓒不用说,跟刘备是师兄弟,师兄之仇就是自己之仇,出兵无商量。公孙康也没有话说,他的襄平实在距离中原太远,也想趁机到中原逛一逛。 再接下来,就是丁原、韩馥、袁绍、袁术四大诸侯。要打曹操,就必须从这四人的领地借道。同时,也尽量取得他们的帮助。 见到韩馥,正是午饭时间。看到韩馥夹在筷子上的肥肉,我不禁大笑:“韩公喜欢吃肉耶?鲜卑匈奴的肥肉,想不想要?” 韩馥一怔,抬头看我之后,立刻大笑:“来者莫非是好古公,请上座。好古公请我吃肉,我一定要吃,不过好古公还是先请坐下吃块肉。” 我笑道:“时间紧迫,韩公好意,他日再来叨扰。不知韩公几时发兵?” 韩馥笑道:“我到常山国陈兵,等好古公来接我,我就去。” 我再次大笑:“很好,韩公爽快。如此告辞了。” 而接下来见丁原,则不用说了。跟丁原的关系实在太铁,先前主要是没有跟我们打商量,不好出兵。现在既然我来了,出兵是必然的。不过这边紧邻鲜卑,一旦异动,曹操必然知晓,所以丁原暂时没有调兵,只等到时候出其不意。跟丁原说了韩馥的意思,丁原会意地一笑。其实鲜卑匈奴这两块肥肉离韩馥太远,他早就想吃,只是没有机会,而现在,终于机会来了。他的想法其实跟孙坚差不多。 告别丁原,便来见袁绍。袁绍首先对关羽的遭遇表示了慰问,顺便也表达了愤怒之情,然后就没有下文了。我心中明白,微笑道:“我已与北平、襄平、并州、冀州约定共分鲜卑匈奴,本初兄若无此心,我可告辞也。” 袁绍大惊:“好古兄且慢。袁绍久有此心,无人起头耳。” 我这才笑道:“既是如此,大家可以协调行动,共讨曹贼,让天下奸恶之辈引以为戒。” 而袁术则比较直接了当,见面就问好处。对于共分匈奴鲜卑的提议一拍即合,谈判已成。 接下来,我飞到乌丸,终于见到张飞。张飞对我们的意见甚为赞同,又听说周围六大诸侯已经同盟,更是吃了定心丸。 然后我利用各处的玩家连线,跟六大诸侯和张飞一起商讨行动方案。现在玩家已经普遍达到50级,可以加入阵营,诸侯也能远程商讨了。 经过商讨,曹操目前的行军路线比较明确了。既然何进和十常侍宣布张飞为叛军,并剥夺了其全部官职、军职和爵位,而曹操又是间接害死关羽的人,那么他现在最急于搞定的人就是张飞。所以从靺鞨、柔然之间穿过,攻打张飞,就是曹操必然的选择。而在这种情况之下,袁绍、袁术、张飞三路大军正面迎击曹操,四州牧从背后袭击鲜卑匈奴就是必然的选择。但大家又认为,曹操此人用兵,经常不合常规,需要小心从事。而且现在玩家都可以加入阵营,根据玩家报告的消息,曹操那里有十五亿玩家,弄不好这些实力低微的玩家可以给张飞和六大诸侯带来麻烦。 不过好在曹操那边有玩家,我们这边也有玩家,到时候这边也可以聚集起十五亿玩家参战,在玩家方面,大家还是势均力敌。只不过那样一来,就需要利用某个诸侯的驿站,经过玩家间谍向曹操汇报之后,这个诸侯基本上也就等于只能跟张飞混在一起了,达不到出其不意的效果。当然,这个诸侯的人选还是有的,那就是公孙瓒,毕竟此人跟刘备同学,傻子也知道他向着谁,先让刘备阵营的玩家传送到北平,再从北平进入乌丸还是有可能的。 [..] 第987章 再灭曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所以目前最重要的,还是要获取曹操行军的第一手资料。(_)对于这一点,我拍拍胸脯,声称我能够搞定。接下来就是从曹操的行军来确定行动了。跟诸侯身边联络的玩家通讯器一直开着,我飞到了鲜卑匈奴的上空。 这一看,顿时一目了然。曹操很清楚自己的处境,所以在捉到关羽派人解往洛阳的同时,早已派军向乌丸方向运动。此时此刻,曹操的大军就埋伏在靺鞨附近的一座山中。但奇怪的是,曹操却没有把守通往鲜卑匈奴的交通要道。细细一想,曹操的心思也就一目了然。目前来说,曹操还不知道袁绍和袁术的态度,他还在等,等着袁绍和袁术动起来。此时此刻,二袁一定会伺机而动,不打他曹操,就必然打张飞。只要一打起来,是友是敌也就完全清楚了。一旦二袁跟曹操为敌,曹操随时都可以以迅雷不及掩耳之势向二袁发动袭击。看起来,曹操的胃口还不小,不仅盯着乌丸,同时也在算计二袁。 与此同时,大批曹操阵营的玩家正在向鲜卑匈奴靠近并州和幽州边境进发。我不禁暗赞,利用玩家守关,的确是一个好办法。这样一来,曹操后顾无忧,可以放心打仗了。 既然如此,我可不能让曹操抢先。必须快速突破鲜卑匈奴的边境,那时候就可以海阔天空了。曹操的主力都放在靠近二袁之处,又要守备庞大的匈奴鲜卑十六州,到处都是空虚的。算了一下,曹操的玩家到达并州边境大约需要五个游戏日,到达幽州边境大约需要三个游戏日。以公孙瓒和丁原的速度,一定能够迅速占领关口,打通通道。而韩馥、公孙康也必须立刻行动了,迅速向鲜卑匈奴方向运动,夺占两国。 至于张飞和二袁这边,则以其人之道还治其人之身,同样采取袭击的战略。我负责在路上清除曹军的探子,而张飞和二袁则昼伏夜行,悄悄摸到曹操身边,将他的主力包围起来。与此同时,我让刘备派出我的琵琶军团迅速北上,随时准备作战。五亿刘备阵营玩家,也纷纷传送北平,准备参加玩家大战。 而刘备这时候也发出了讨伐何进十常侍的檄文。在怒鞭剧本的编年史上,这篇檄文被称为“前檄文”。这篇檄文的特征是,刘备只宣布本人造反,进军中原,诛杀何进十常侍。而实际上,这时候孙坚军已经赶到儋州,刘虞军、刘繇军也已经赶到夷州,海外六大诸侯已经同时跟刘备杀进了中原。加上刘备和简雍,一共是八路大军。刘备攻益州,简雍经交州西部入荆州,刘表经交州中部入荆州,孙坚经交州东部入扬州,刘繇经扬州上岸,刘焉经徐州上岸,刘虞经青州上岸。 与此同时,青州的臧洪、孔融、龚景、鲍信和徐州的陶谦已经得到了刘焉和刘虞响应刘备准备登陆的消息。为了不让自己的领地在战争中有所损失,五大诸侯立刻通过玩家跟刘备、刘虞、刘焉联系,希望加入联盟。最终刘虞和刘焉都在青州和徐州安然上岸,没有碰到任何抵抗。而扬州都是刘繇的旧部,交州士燮面对三路大军已经吓得屁滚尿流,直接投降了事。益州方向,刘备本就是巡夷使,早已收服南蛮,现在同样通行无阻。两个游戏日之后,各路大军抵达兖州、荆州、豫州,益州、交州、扬州、徐州、青州全境已经被联军攻陷。 而同时,丁原、公孙瓒和五亿玩家的250亿大军加上44兆召唤也已经分别突破匈奴和鲜卑边界,除了玩家在关隘留守之外,大军已经各自扑向匈奴鲜卑各州。不过,目前都是晓宿夜行,注意隐蔽,直扑关键的阴山州和丁州、庚州等要地。而韩馥和公孙康的大军,也同样已经到达了匈奴和鲜卑边境。 刘备再次发布在怒鞭剧本编年史上被称为“后檄文”的讨伐檄文。这一次,一共列出了刘备、刘虞、刘焉、刘繇、刘表、孙坚、臧洪、孔融、龚景、鲍信、陶谦、袁绍、袁术、丁原、韩馥、公孙瓒、公孙康、士燮,一共十八路诸侯的大名。 目前刘备的位置在汉中,正在向凉州进发;简雍在襄阳,正在攻击南阳;刘表在江夏,正在攻击汝南;孙坚也在江夏,正在攻击鲁国;刘繇在沛国,正在攻击陈国;刘焉在济阴,正在攻击泰山;刘虞在平原,正在攻击濮阳;臧洪、龚景、孔融跟刘虞在一起;陶谦、鲍信跟刘焉在一起。刘备檄文发布后,陈留张邈和河内张扬也已经响应,正在攻击虎牢关和孟津港。 二十路诸侯的动静通过玩家很快传到了曹操那里。曹操对此是非常震惊。现在他也没有心情去消灭二袁和张飞了,唯一想做的事情,就是很快回到老巢,确保老巢的安全。但就在命令下达,全军灰溜溜出发不到百里地,袁绍、袁术和张飞的伏兵齐出,正在狼狈撤退的曹操军立刻崩溃,勉强打了两下子就纷纷投降。最终剩下曹操曹仁夏侯惇曹洪夏侯渊李典乐进许褚典韦于禁等人拼命苦战,却再也无力回天,全部被张飞抓住。 张飞看着曹操,眼睛中直喷火。喝令推出斩首。曹操垂头丧气,一路被推出帐外,正在哀叹着就要结束一生的生命,关键时刻,闻讯从千里之外飞剑赶来的我架住了鬼头大刀。 “三哥,你要杀曹操?”我一进帐劈头就问。 “四弟,你来的正好,今天就杀了曹操狗贼,给二哥报仇。”张飞眉飞色舞。 “三哥,错了,曹操不能杀。” “凭什么不能杀?”张飞勃然大怒,“虽然你没有磕过头,二哥还是二哥,这仇你不报了?” “不是这样说,三哥你请想想,二哥是在哪里死的?杀二哥的是何进和十常侍。就算曹操有杀二哥之心,终究没有动手。曹氏家族是中原大族,我们犯不着跟曹家成为死仇。当初曹操不杀二哥,也同样是不愿跟我们结仇。如今天下大乱,诸侯蜂起。等到灭了四诸侯,我们还等着让曹操帮我们杀人呢。三哥还请三思。”说话之间,我指了指二袁的营帐。 张飞恍然大悟,气也平了,沉吟道:“四弟的意思,我们要养虎咬人?” “对了,就是这个意思。匈奴和鲜卑先收回来,曹操和他的人先关着。等到合适的机会,就把曹操想办法放走,让他出去扁人。这比我们自己动手强多了。” 张飞哈哈大笑:“四弟此言妙极。左右,将曹操推回来,押回大牢。” 曹操再一次被灭,二袁和张飞忙着去抢匈奴和鲜卑,四州牧先行一步,他们已经慢了。当然,先行的还有我的琵琶军团。 [..] 第988章 刘备进京 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 无论丁原、韩馥、公孙瓒、公孙康、袁绍和袁术等诸侯有多快,却终于没有快过琵琶军团。)这个能够飞行的军团,又有着装备的加成和自身实力的保证,很快就赶在这些诸侯的前头,由于我带着曹操的装备作为信物,漠北城和甲城不用说,几乎所有匈奴和鲜卑的州城都被我拿下。而就在我拿下阴山州和丁州、庚州的时候,诸侯大军距离这些城池都不足百里。 最终我对匈奴和鲜卑的分配是:丁原拿到朔方州,韩馥拿到朔北州,公孙瓒拿到戊州,公孙康拿到己州,袁绍拿到壬州,袁术拿到癸州。此外,但凡六路诸侯所到之州,都拿到一个郡。 对于这个分配方案,六路诸侯都没有异议,毕竟最终拿下整个匈奴和鲜卑的,还是我。能够拿到一个州若干郡,这一趟已经赚了。接下来,诸侯大军该挥军南下,去跟何进十常侍和董卓做清算了。 曹操阵营被消灭,其阵营玩家也星散,迅速加入其它阵营。其中倒有十亿投入了刘备阵营。这没有办法,刘备阵营的实力摆在那里,再说诅咒前刘备曾经统一过一次,跟着刘备大有前途。如此一来,诸侯阵营十亿玩家都跟着诸侯大军进军洛阳了。而我则带着十五亿刘备阵营的玩家,加上匈奴鲜卑乌丸三路大军,一共三亿NPC,开始攻打董卓。 此时此刻,刘备和简雍已经拿下南阳,正在向河南郡进军。其它各路大军也已经将豫州和兖州拿下,直扑虎牢关和汜水关。何进不得不分别派卢植、皇甫嵩、朱儁分别率军驻守虎牢关、汜水关和武关。好在系统刷新了三亿六千万兵力,每处分配一亿两千万,加上一亿玩家,暂时还能守得住。但同时还要应付张杨对孟津港的攻击,几乎一半洛阳原来的兵力加上一亿玩家在这边防守。剩下一亿玩家和一半洛阳兵力则继续防守洛阳城。 一时半刻之间,何进凭借着险关,暂时还能跟诸侯对敌,联军还攻不进去。刘备传令,让所有诸侯在豫州和兖州选择一个郡进行休整,以保证军需供应,准备跟何进长期耗上了。 这种形势之下,让我想到了另外一个可能,那就是招降董卓,然后集中火力对付何进和十常侍。飞到董卓那边一谈,董卓眼见形势凶险,立刻同意议和。同时表示愿意出兵雍州和司州。如此一来,何进的大后方就暴露在诸侯联军的眼皮底下了。联军已经扩展到二十一路诸侯,董卓从西边,我从北边,分别对雍州发动攻击。 在西边和北边,雍州几乎无险可守,再加上我和董卓都声势浩大,一番摧枯拉朽,很快就打进长安。这一次又是我带着琵琶军团占了先手。我拿下长安的时候,董卓还远在左扶风。我没有给董卓留下太多机会,迅速扑向函谷关和崤关。这时候何进虽然得到了消息,也只能传令调兵。但琵琶军团实在太快,援军还在路上,函谷关和崤关已经相继失守。 一个游戏日之后,张飞的三亿大军以及15亿玩家的750亿兵力也已经抵达崤关,董卓大军也已经到达函谷关。我决定率军继续攻击洛阳,而董卓则奉命掉头到武关接应刘备简雍。 此时此刻,洛阳已经完全暴露在我的眼皮底下,我让张飞带着三亿大军在前,750亿玩家兵力在后,一路上浩浩荡荡,直扑洛阳。大军铺天盖地展开,前锋到达洛阳的时候,后军还在崤关没有出发。而一路上试图夺回崤关的增援部队,全部被我军在行军中分割包围。 张飞的三亿大军都是匈奴鲜卑乌丸的铁骑卫骑,其中还有2500万王骑,非常精锐。而洛阳的精锐兵力犹如惊弓之鸟,现在都躲在城中,准备凭借坚城固守。 我也不跟何进客气,直接带着琵琶军团扑入城中。这地方我来过无数次,何进家围墙上有几个狗洞我都一清二楚,直接扑向何进所在之处,一举成擒。接下来就是何苗等何家将领,也被一一捕获。然后由琵琶军团将这些人带到空中,一刀一个,砍下尘埃。 何进被杀,全城震恐。何进军没有了主心骨,纷纷放下武器投降。玩家更是立刻重新选择阵营,也有投降的,也有转投十常侍阵营的。张飞的三亿大军没有丝毫阻挡,全部入城。750亿玩家则奉命扑向孟津港、虎牢关和汜水关背后,准备对三处内外夹攻了。 那些转投十常侍的玩家没有坚持几分钟,立刻又必须面对重新选择阵营的尴尬了。因为我故技重施,再次带着琵琶军团攻入皇城,照旧轻车熟路抓住了十常侍,照例一阵乱刀砍杀。皇城守军同样不得不投降,十常侍阵营玩家全部转投各路诸侯阵营。 至此,何进、十常侍势力灭亡。虎牢关、汜水关、孟津港、武关出现四股盗贼军。我又亲自到这四处进行了招降。目前皇帝已经在我手,不由得这些人不降。再说这些人对于何进十常侍也是非常痛恨,他们所保的是大汉并非何进十常侍,现在既然我代表大汉招降,又怎么可能不投降。“刘备之乱”系统剧情暂时结束,各路联盟诸侯没能进入洛阳,如今也只得各自回去收拾自己的新领地,免得又被人抢跑了。而刘备简雍则率军进入洛阳,跟我和张飞会合。 刘备和简雍的大军,一路上各自扩展为三亿,加上我和张飞带来的三亿,以及招降的八亿兵力,现在洛阳的NPC兵力达到十四亿。刘备阵营的玩家兵力也达到18亿玩家900亿兵力,司州和洛阳已经在彻底掌握之中。浩大的兵势之下,刘备挟天子以令诸侯,自任平原列王、司州列牧、丞相、大将军,改封张飞为塞北王、雍州列牧、上将军,我为南洋王、荆州列牧、右将军,简雍为占城王、益州列牧、左将军。董卓功过相抵,依旧守他的凉州。张杨被封为南阳公南阳太守,司州全境为刘备掌握。其他各路诸侯,除现有领地保持原貌之外,各有封赏。追复关羽为阴山王、漠北列牧、前将军,由其子关兴袭封。曹操最终没有被放出来,因为曹操阵营的十亿玩家如今已经在刘备阵营,一旦曹操重新有了阵营,这些玩家又将回到曹操那里。但刘备也给曹操加封为三思侯,软禁在洛阳。 这一场战争,我唯一的收获就是荆州。而且在荆州之中,江夏是刘表的,南阳是张杨的。但这两个人都不思进取,不足为虑,再说刘表还有他的汝南,已经被封为豫州列牧,拥有豫州、儋州两州之地,足以令他满足了。张飞收获较大,鲜卑十州,得到其五,背靠匈奴,遥控乌丸,再加上雍州之地,关中富庶。简雍也收获较丰,益州加上交州西部,荆州南部,跟占城相接之后,幅员辽阔。 但无论如何,张飞简雍是自己人,他们得到的好处就是我的好处。再说鲜卑、匈奴、雍州都是我打下,那份三分之一的州牧我还是有的。而且刘备安排我守荆州也是有目的的,荆州位置重要,让简雍来守,还未必能守住。同时匈奴之地,若非为了关羽,也是我的,这一点刘备已经跟我说了。 [..] 第989章 桃园长经桃园翼经 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 其实随着剧情的进展,目前我除了丞相、大将军的封号之外,在“白玩咒”之前的利益都已经恢复。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#也就是说,除了现有的领地之外,此前的领地也都复制到位。只不过复制的领地只能用于收益和参加玩家战争,天下争霸就没有这些领地的事情了。 但还有一点不爽的是,刘备毕竟没有称帝。如此我也就少了很多好处。就连基本经书都没有恢复。《桃园玄经》得到的技能也暂时没有。不过我没有郁闷太久。因为如今除了刘备阵营之外,普天之下还有二十一个强盗,需要对自己抢来的利益进行固化。他们非常明白,如果刘备倒台,除非自己上台,自己的利益肯定是昙花一现。而刘备如果倒台,每个强盗上位的几率几乎为零,所以要确保自己的利益,就必须让刘备这个强盗大头领永远屹立不倒。而要做到让刘备永远屹立不倒,唯一的办法就是让他称帝。这样一来,所有跟着刘备做强盗的小强盗,此后就成了中兴功臣,自己的利益永远不会被拿掉。 牵头做这件事情的,还是袁绍。袁家四世三公,到他这一辈,如果不挺刘备,恐怕不但做不到三公,还得冒着杀头的危险。所以袁绍对这件事非常积极。很快其他十九路诸侯就在袁绍的游说之下纷纷同意。等到袁绍联络到张飞我和简雍的时候,已经木已成舟了。 于是天下二十三路诸侯一起劝进,历数灵帝任用何进十常侍的荒谬,而刘备跟高祖光武一样,起于寒微,却功盖宇内,足以为大汉的二次中兴做一个圣主。刘备前后推让了二十三次,经不住二十三路诸侯人人劝进,最终代替汉灵帝成为新的皇帝。汉灵帝成为太上皇兄。 而我在“白玩咒”之后的努力也终于功德圆满。不仅重新得到经书,双倍后《桃园长经》和《桃园翼经》也得以修炼完成。当然,还有爪哇列王、丞相、大将军的封号和其他封赏。 此外,基础将格提升到387级统帅格,初始将格达到裨旷格,新增历史武将、文学人物、NPC和保留武将永久保留各二人。 《桃园长经》给我提供了如下技能:威震华夏、义薄云天、校刀手、豆腐、独轮车、军粮、春秋刀法、武圣、制造春秋刀、水攻、圆阵、召唤青龙、制作桃园大包裹、桃园中级技能符、桃园中级兵法符、桃园中级阵法符、桃园中级装备符、桃园中级兵种符。 【威震华夏】理解到威风的奥义,提高吓退和劝降几率。1级。 【义薄云天】理解到义气的奥义,提高NPC忠诚度、亲密度、认同度。1级。 【校刀手】下土阶兵种,每个游戏日可以征兵级。 【豆腐】拥有制作豆腐的能力。1级。 【独轮车】拥有驾驶独轮车的能力。1级。 【军粮】拥有征集和运输军粮能力。1级。 【春秋刀法】大力提升刀系攻击力、命中、闪避、攻击速度和防御。1级。 【武圣】可以逐渐提升绝对属性值。获取技能第N个游戏日得到N点绝对属性值。1级。 【制造春秋刀】可以制造关羽独门兵刃春秋刀。目前等级白色。1级。 【水攻】兵法。利用水利手段攻击敌方目标。如果对方没有防备,成功率100%。如果对方有防备,成功率 【召唤青龙】可以召唤高于自身将格50级,跟自身等级相等的青龙作战。1级。 【制作桃园大包裹】制作桃园道特色大包裹。内装50个游戏日军需。1级。 【桃园中级技能符】可以利用符纸传授当前自身拥有技能。1级。 【桃园中级兵法符】可以利用符纸传授当前自身拥有兵法。1级。 【桃园中级阵法符】可以利用符纸传授当前自身拥有阵法。1级。 【桃园中级装备符】可以利用符纸交流当前自身拥有装备。1级。 【桃园中级兵种符】可以利用符纸传授当前自身拥有兵种。1级。 《桃园翼经》给我提供了如下技能:扮猪吃虎、粗中有细、铁腕、书画、屠宰、酿造、蛇矛、狮子吼、制造蛇矛、化妆术、锥阵、召唤狼神、制作桃园特大包裹、桃园高级技能符、桃园高级兵法符、桃园高级阵法符、桃园高级装备符、桃园高级兵种符。 【扮猪吃虎】理解到隐藏智慧的奥义,提高谋略、兵法成功率。1级。 【粗中有细】理解到隐藏能力的奥义,提高自身和部下生存能力。1级。 【铁腕】理解到铁腕练兵的奥义,提高军队的战斗力。1级。 【屠宰】拥有屠宰动物的能力。1级。 【酿造】拥有酿酒的能力。1级。 【书画】拥有书画能力。1级。 【蛇矛】大力提升矛系攻击力、命中、闪避、攻击速度和防御。1级。 【狮子吼】以消耗全部生命值为代价,提升精神攻击力,每消耗1000点生命,精神攻击系数提升1,不足计算。攻击范围为整个战场。1级。 【制造蛇矛】可以制造张飞独门兵刃蛇矛。目前等级白色。1级。 【化妆术】可以改变容貌,同时临时性改变自己的姓名。1级。 【召唤狼神】可以召唤高于自身将格跟自身等级相等的狼神七匹狼作战。1级。 【制作桃园特大包裹】制作桃园道特色特大包裹。内装500个游戏日军需。1级。 【桃园高级技能符】可以利用符纸在战场吸收技能。1级。 【桃园高级兵法符】可以利用符纸在战场吸收兵法。1级。 【桃园高级阵法符】可以利用符纸在战场吸收阵法。1级。 【桃园高级装备符】可以利用符纸在战场吸收装备。1级。 【桃园高级兵种符】可以利用符纸在战场吸收兵种。1级。 我算是明白了,桃园道三本经书给出的技能,每本书都是三个或者四个军政辅助技能,两个或者三个生活技能,一个或者两个召唤技能,一个武器制作技能,一个兵法技能(张飞是特殊技能),一个阵法技能,一个包裹制作技能,一个特色武器被动技能,加上一个特色武技(刘备没有特色武技)。总的来说,这些技能文武兼顾,非常有特色。尤其是四个召唤技能,白耳兵和校刀手为群体召唤,青龙和狼神为单体召唤。相比之下,校刀手需要等级的支撑,而青龙和狼神则以将格见长,白耳兵则兼顾等级和将格。青龙和狼神两种召唤,初期跟白眉和大妖相比,实力不如白眉和大妖。但到了后期,如果我的将格还是无将格,则青龙和狼神要比白眉和大妖更牛。只不过到了后期,我的将格同样会上去,这两个技能终究不能跟白眉和大妖相比。但无论如何,这都是两个有力的技能召唤,并且冷却时间要比白眉和大妖短得多。 [..] 第990章 故技重施 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过在《桃园玄经》《桃园长经》《桃园翼经》同时修炼完成之后,《桃园大天师经》却似乎不能装备。***也不知道装备这本经书还需要什么条件。也许是要等到《太平大天师经》修炼完成之后才能修炼吧。 而就连刚刚修炼完成的《桃园玄经》《桃园长经》和《桃园翼经》,很快也被诅咒掉了。因为在“白玩咒”之后,二五八万不仅没有得到更多收获,辛辛苦苦保留下来的军队也被打掉了,董卓还是没有成功,刘备也已经称帝了。对此二五八万很不爽。所以二五八万接下来就发动了“白奖咒”。这个诅咒将这个剧本开启以来所有的系统奖励都诅咒掉了。除了依靠自身得到的兵力之外,其他系统官职、爵位、领地和做任务得到的奖励全都没有了。效果跟“白玩咒”其实也差不多。系统也重新回到了十常侍何进董卓三个阵营的时候。 但有一点,当前的将格、等级中,系统奖励的部分虽然被拿走了,但依靠经验得到的部分却还在。也就是说,我依靠招降、捕捉、驯服等方式额外得到的等级虽然被拿走,但因为打的仗多,转战一圈下来,如今的实力依然非常强横。同时,招降、捕捉、驯服以及私属兵力也全都在,只有帮助刘备阵营招降的兵力暂时没有了。白眉和大妖这1212个召唤暂时没有,因为是通过谈判得到的,也算奖励。在老村长那里拿到的双倍奖励和三倍奖励也没有。 总之我现在重新回到了金顶村中。麾下200万大军,召唤一亿。系统奖励的钱财没有了,但是依靠打怪掉落、购买、做生意、领地收益等等正常游戏手段获取的钱财还在。也就是说,蛤蟆山的外汇店铺虽然关门大吉,但店铺中给我提供的花币、妖币、魔币却还在。此前造的所有装备也都还在。只有路西法给我的各级套装不在。 职业和职业技能也在。打怪掉落技能书获取的技能也在。琵琶军团这个兵种也在。而且经过逐渐征兵和恢复之后,目前的琵琶军团已经达到3000多人,正是人强马壮的时候。 我并没有急着去找刘备,首先还是做了老村长的唯一任务,顺便在怪物攻山之前完成了“兰若村”任务。然后带着3000琵琶军团,迅速搞定了攻山的怪物,重新获取了蛤蟆山和兰若村的所有利益。琵琶军团的基数也在这个过程中增加到一万八千。所有200万大军和一亿召唤也增加到2000万大军10亿召唤。唯一的遗憾就是,除了琵琶军团之外,这些兵力都带不过去。但一万八千的琵琶军团加上如今已经增加到3900个的大妖召唤以及39个白眉召唤,已经足够我在刘备那里继续风生水起了。现在我已经可以每天召唤一个白眉和130个大妖了。这样的战力加上一万八千琵琶军团,消灭黄巾余孽完全是小菜一碟。 两个游戏日之后,风驰电掣之中,我已经飞向安喜县,加入了何进阵营中的刘备军团。这一次都没有出去跟黄巾余孽事先联络感情,直接带着我的豪华阵容赶在黄巾余孽起事之前突击招降,很快又带着12万大军回到安喜县,接下来系统进程就跟此前比较类似了。依旧在结拜之后,跟刘备关羽张飞简雍五路出军。刘备等四路大军都选了五万玩家,而我除了将100名信得过的玩家诸如流弊光头休生厕所碉堡等人招进亲军之外,就只带了亲军和五万NPC大军,外加12万黄巾余孽。流弊光头厕所等人负责领军前进,随后接收,我则带着琵琶军团一路到前面先进行招降。当然,这中间也派出了若干黄巾去找熟人劝降。三个游戏日之后,我就再次带着2000万大军攻入匈奴了。 再接下来,自然又是从鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国、夷州、儋州、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来逛了一圈,直接把刘备捧上了平原列王、丞相、大将军,我和关羽张飞简雍也分别封王裂地做将军。 曹操故技重施,八个诸侯再次抢占了胜利果实。这一次我们没有让曹操杀掉关羽。我悄悄带着琵琶军团埋伏在匈奴,就等着曹操来上钩。 而二五八万这次的损失并不大,因为他本就没有什么可以损失的。白玩之后白奖之前,二五八万先是跟匈奴作战损失惨重,随后又在关羽那里遭受滑铁卢,兵力只剩下百分之一。经过诅咒之后有所提升,但也只有那么一点。兵力少了的二五八万反而变得更加强力了。跟匈奴作战胜多败少,虽然没有取得决定性胜利,却也积累了一点实力。得到关羽在匈奴封王的消息之后,二五八万这次没有冒进,老老实实地呆在凉州。但就算如此,在关羽封王之前,实际上二五八万已经无意中攻打了我们的军队。这又成了关羽出兵的借口。 在我和关羽的商议之下,关羽决定大张旗鼓进攻董卓,几乎倾匈奴之兵扑向凉州。果然曹操为利所诱,再次出兵抄关羽的后路。我早已在空中将曹操的虚实摸了个一清二楚,直接带着琵琶军团冲击曹操中军,又埋伏下小股伏兵,就在曹军奋力保护曹操的时候,伏兵齐出。曹军大乱,被我觑准机会,将曹操及其重要将领全部活捉。最终以20万人的兵力大胜曹军 关羽到董卓的边境溜达了一会,却没有打仗,等到这边捷报一到就打道回府了。董卓这才知道自己是虚惊一场,我们的真实目标其实是曹操。 最终在二五八万的建议之下,这一次董卓主动来找我们议和。有了何进十常侍这两个共同的敌人,我们的议和就让双方都没有了后顾之忧,可以共同对付何进十常侍了。当然,我们五兄弟可没有蠢到真要跟董卓结盟。目前不跟董卓打,主要是坚定他进京的决心。只要董卓一进京,一切话就好说了。 曹操出兵抄关羽后路,结果被抓了一个反革命现行。对此,关羽勃然大怒,在鲜卑丧失了抵抗力的情况之下,引军攻入鲜卑,所到之处望风而降,鲜卑再次成为刘备阵营的领地。而张飞也得以从乌丸重返鲜卑。除此之外,张飞还带走了乌丸绝大部分的兵力,整个乌丸变得非常空虚。但袁绍袁术公孙瓒公孙康四大诸侯在乌丸身边却动也不敢动。此时此刻,就连傻子也明白,张飞这是在故技重施。谁脑子进水去打乌丸,谁就是下一个曹操。 而经过这一役之后,何进十常侍也没有了脾气。已经按照曹操的计策大封诸侯了,也已经成功将刘备肢解,但曹操这一败,却重新让刘备阵营在北方的形势变得生动,匈奴鲜卑牢牢在手,谁也夺不去了。 [..] 第991章 董卓入雍州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 攻灭曹操,不仅稳固了刘备阵营在北方的利益,拥有了匈奴+鲜卑的稳固根据地,而且也威慑了其他诸侯,让其他诸侯再也不敢轻易对刘备阵营动手。在这种情况之下,刘备阵营实际上已经在大汉站稳了脚跟,虽然大汉十六州,如今全部在其他诸侯手中,但匈奴、鲜卑、乌丸、占城、马来、爪哇六国,三国在北,三国在南,除乌丸孤悬外,其他五国都有稳固的后方。所以我给刘备的建议,是停下来建设,伺机而动,不再主动出击。 刘备采纳了我的建议。如此一来,刘备阵营的玩家也就暂时没有仗打了。但很多玩家都在此前的战争中立有战功,不乏有玩家成为州牧郡守县令镇长村长。其他玩家依附于这些玩家,如今也混得像模像样。同时由于曹操阵营的灭亡,曹操阵营十亿玩家几乎全部投入刘备阵营。因为看情形,这一次刘备又最有希望统一大汉了。这些玩家同样无所事事,纷纷依附于有官职的玩家或者关羽张飞简雍等NPC。 而这中间有三亿中国玩家目前正在爪哇国拓展。很多玩家也因此而了解到“火炬港”和“火炬城”的意义。爪哇国成为中国玩家的又一个胜地。这也在一定程度上带动了爪哇国的发展。而在整个游戏格局中,我已经控制了西域和爪哇两个咽喉要道,无论陆上还是海上的商队,都要在我的领地上落脚,再加上蛤蟆山作为人界与妖魔两界的通道,每天都有大量资金向这三个地方注入,也让我的资金雪球越滚越大。而这其中,不知道是哪一个玩家无意中到达蛤蟆山然后进入妖界和魔界,并在三界的交易中发现了此前只有我一个人知道的通过妖币进行货币保值的办法。于是在“白奖咒”之前,几乎全世界所有的玩家都涌入了蛤蟆山,将自己的资金全部兑换成妖币。而在“白奖咒”之后,又重新将妖币兑换成果币。一来一去,原本每个玩家在“白奖咒”之后缩水到万分之一的资金,终于变成缩水到百分之一了。 而在这个交易过程中,每个玩家99%的资金在交易后全部落入我的外汇店铺。扣除9.9%的系统税之后,余下白眉收取的提成已经只有一亿分之一,相当于没有。也就是说,二五八万搞了一个诅咒,就把全世界玩家89%的收益落到了我的头上。而我的收益经过外汇兑换之后,同样只有一亿分之一的关税。一夜之间,我的财富膨胀了近万倍。如今我的总财富计量单位已经达到第二次循环之中的铜币。也就是说,我的游戏货币已经达到72位数的基本货币单位。 当然,这些游戏货币并不能全部换成现实货币。因为我暂时还没有那么多钱来交系统税。店铺交易一般都是买家交税,我所交的10%系统税实际上是店铺税而不是交易税,这种店铺税采用“游戏货币+现实货币”的方式收取。也就是说,对于我的游戏货币收益,直接用游戏货币交税;只有现实货币收益的部分,才给系统交现实货币的税。但如果我要用游戏货币换钱,则必须用现实货币交税。而事实上,我并没有那么多钱来交税。 当然,我也曾经采取过一种滚雪球的方式来用游戏货币兑换现实货币。也就是以我现在的现实货币作为系统税,从系统兑换出现实货币来,然后再用兑换出来的现实货币作为系统税,兑换更多的现实货币。不过系统对此有一个限额,因为系统必须保证每一个使用游戏货币兑换现实货币的玩家都能够兑换到现实货币。所以系统在扣除维持游戏所必须的一切类型的资金之后,将剩下的现实资金分成了100亿份。每一个兑换现实货币的玩家,都不能兑换超过一份限额的现实货币。如果要继续兑换,只有等到游戏运营过程中,玩家可兑换资金增长以后。而且在以后的兑换中,还要扣除已经兑换的部分,新的限额比其他人要少。 所以真正的问题不在于系统税,而在于系统限额。只有系统赚取更多的钱之后,我才能兑换到更多的现实货币。但如果玩家直接拿现实货币来交易,则在扣除系统税之后,现实货币将直接进入我的账户,就不需要到系统那里去兑换了。 如此一来,我的现实账户中增长的货币,跟一年前相比,不到10%。因为一年之前,我的现实货币已经达到了一个瓶颈,也就是全世界玩家能够输入我的账户的货币越来越少了。当然,就算是这10%,也不是一个小数目。另外,只要任何一个国家开始印票子,我的现实账户中的货币都会同比增长,因为那样一来,这个国家的玩家能够输入账户的货币也就更多了。 不管怎样,现在在现实货币这一块,虽然我很难再创新的奇迹,但也会继续维持这个高水平。而在游戏货币这一块,则没有尽头。系统货币有25种,每一种每个人只需要块就可以了。也就是25万块货币就可以计量一个人的全部财富。当然,游戏货币的生产同样要遵循跟现实货币生产相同的规律。平常我非常注意这一点,现实里是怎么做的,我在游戏里也会继续做。毕竟我现在已经拥有整个游戏99%的游戏货币总量。从现在来说,在游戏里面,只要我的货币不被剥夺,游戏货币的价值只能依靠我自己来保护。 不过,随着游戏的进程,每个人都会获取新的游戏货币,到时候我所占有货币的比例会变小,但再小也不会小过从前。 也就是目前对于我来说,赚钱依然不是问题。我所需要做的,依旧是如何利用自己的游戏货币或者少量现实货币,使自己能够在游戏里混得更好,赚取更多钱只是附带的目标,真正的目标还是实现自我。 而这时候怒鞭剧本之中,董卓大军已经开始行动了。有了刘备阵营的默许,董卓就能够放心进攻何进了。原本在跟关羽对峙的大军,一夜之间忽然撤退南下,迅速分三个方向突入雍州。雍州守军猝不及防,万万没有想到昨天还在跟刘备打仗的董卓军竟然会突然出现在这里。最终不到一个游戏日,董卓依靠突袭拿下了雍州全境,夺取了函谷关。何进阵营震恐,就在董卓攻击函谷关的同时,已经派五亿玩家传送崤关,确保洛阳的安全。随后何进亲率大军,也扑向了函谷关。 此时此刻,玩家其实还是有战斗力的。“白奖咒”并没有咒掉玩家的等级和装备,玩家的战斗力还在。拥有五亿玩家的何进军,其实相当于拥有1000亿以上的玩家兵力,外加2000兆以上的召唤。这些等级在200级左右的玩家,其实力其实跟NPC相差已经不远。所以在玩家占据崤关之后,董卓军就被堵在关外了。但这时候二五八万又发动了新的诅咒。 [..] 第992章 新崤之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 何进阵营的玩家得到消息,董卓阵营派出了两亿大军,直扑崤关而来。由于崤关拱卫洛阳,所以崤关按照攻打皇城兵力出兵,同时因为董卓军向何进军宣战,所以可以出动十倍的兵力。何进军玩家对此嗤之以鼻。此时此刻,这些玩家都在为系统的善解人意而欢欣鼓舞。守关兵力达到而对方却只能出动两亿大军,这仗不知要打到何年何月。就算崤关左右山岭上的战斗算野战,董卓阵营的1500亿玩家大军也可以投入战斗,但那同样是势均力敌的战斗,何进军以逸待劳,董卓军根本不够打。 何进军到达崤关已经只有半个游戏日的时间,在这半个游戏日之内,崤关兵力防守绰绰有余。为此,玩家中还对董卓军进攻的兵力动了杀心。毕竟对方兵力只有两亿,随便派个20亿大军出去,以玩家现在完全可以跟NPC抗衡的实力,歼灭两亿大军不在话下。而这个**难逢的建功立业的机会,何进阵营的玩家都蠢蠢欲动,谁也不愿窝在家里。最终何进军玩家商定,留着家将和私兵守关,玩家本人倾巢而出,一举荡平董卓军,在何进面前拿一个大大的功劳。 转眼之间,五亿玩家的20亿兵力对董卓大军的包围已成,双方相距不过十里,战斗一触即发。而就在这个时候,二五八万发动了“白人咒”。 【白人咒】所有玩家等级、技能归零,转化为兵力;然后物品、装备、家将、私兵、部属、召唤、奖励及等级、技能所转化兵力归零,转化为货币;然后货币转化为建村权。一个游戏月之后每个游戏日恢复一个村庄所代表的货币、一件物品、一件装备、一级等级、一个技能、一个家将一个私兵一个部属一个召唤;每达到获取奖励的时间恢复相应系统奖励。六个游戏月之后全部恢复。技能发动者在原有货币基础上得到10兆最低货币,1个建村权,物品、装备、等级翻倍,技能等级提升1级,获得10个家将500个私兵,20%双倍奖励机会。每个剧本只能使用一次,且在一个游戏月之内不能使用其他相关咒语。 由于战争紧急,何进阵营的玩家都几乎忘了还有诅咒这件事。所以就在他们围住董卓军的时候,二五八万悍然发动诅咒,将其等级、技能、物品、装备、家将、私兵、部属、召唤、奖励全部归零。也就是说,不仅五亿玩家全部回到新手状态,就连身边及身后关上的所有家将、私兵、部属、召唤也全都归零。崤关已经成为一个空关,五亿何进军玩家成为砧板上的鱼肉。 这时候,二五八万纵马挺枪,带着自己的部下当先杀出,一路上砍瓜切菜,冲开玩家包围,直奔崤关万董卓军跟随二五八万攻打关隘,余下的董卓军则负责围剿何进军玩家。 崤关本是空关,一攻即破。而五亿何进军玩家,这时候一个个都是白板新手,要攻击没攻击,要防御没防御,要血条没血条,要速度没速度,打不能打,逃不能逃,全都被董卓军剁掉。西凉军实在太凶悍,没有留一个活口。 崤关之战,董卓军歼敌五亿,天下震恐。当然,实际上只是NPC屠杀白板玩家,没有什么技术含量可言。就连关隘也是空关,兵不血刃就拿下了。但由此带来的影响却是深远的。董卓没有急于进攻,派二五八万守住崤关,然后出兵拿下河南郡和武关,让崤关没有后顾之忧,接下来就可以专心攻打洛阳了。 这一战的影响当然不止限于NPC。所有玩家都在“白人咒”之后丧失了除系统兵力和非奖励领地之外的其他利益。这中间,系统官职、爵位、领地因为是系统奖励所得,也全部归零。不过,因为我跟刘备结拜,系统这一块依旧相当于对我没有诅咒,立刻又被刘备恢复了。但蛤蟆山、兰若村一带的利益已经全部没有了,需要从头来过。 同时,何进和董卓的战争已经全面铺开,由于战争局限在这两个阵营之间,不是全国性战争,所有玩家在拥有自己的阵营的同时,还可以临时参加何进和董卓的战争阵营。这立刻让所有的玩家都欢呼雀跃,纷纷选择临时阵营加入。 我也很想加入临时阵营,但我现在更加迫切需要的,是恢复“火炬势力”的利益。这个其实也不难,只需要两个游戏日就可以全部恢复,只要按部就班就可以了。尤其是经过这一诅咒之后,我的“琵琶军团”也消失了,不把这个军团弄回来,我下一步将不好发展。 而两个游戏日的时间,董卓和何进都在调兵遣将,当我搞定蛤蟆山和兰若村之后,新的战斗还没有开始,双方依旧在做兵力调整。蛤蟆山和兰若村搞定之后,并没有像“白玩咒”之后恢复从前利益。由于我的利益太多,全部恢复得等到六个月之后。所以我现在只拥有200人的琵琶军团,白眉只能招3个,大妖只能招跟“白玩咒”之前差不多。 接下来,临时加入董卓阵营,准备对何进作战。之所以这样选择,是因为董卓目前虽然打下崤关,但何进刷新了三亿六千万NPC,其中还有300万龙威军3000万虎威军,剩下全是鹰卫军,其实力不是董卓能够撼动的。到时候必须有我在里面推波助澜才成。 董卓夺占崤关之后,何进原本派向崤关的援军撤回了洛阳。因为他很清楚,在没有充分准备的情况之下,不能做无谓的损失。现在何进依旧牢牢地掌握着河东郡、河内郡以及虎牢关、汜水关、孟津等关隘。同时,在虎牢关以东,除了刘备和七大诸侯之外,其他诸侯都还在何进阵营中,暂时听从何进号令。荆州和益州目前也还是何进所控制。这场仗对于董卓唯一的优势,就是崤关已破,洛阳已经在眼皮底下。 两个游戏日之内,为了不让何进有反应的机会,董卓已经带领两亿大军兵临洛阳城下,不给何进在洛阳以西布置防线的机会。这两亿大军为进攻洛阳的最高限额,玩家就只能参与野战了。实际上,除了二五八万之外,董卓阵营的玩家目前也已经被“白人咒”咒成了新手,照样没有战斗力。所以到时候只会挑选少量精锐的玩家参与攻击洛阳。 而我则趁着这个机会在洛阳附近剿匪,扩大兵力,提升等级。招降的土匪都编到刘备麾下,这样就不会等级归零了。目前可以帮助董卓作战,战后归还刘备。 两天之后,招降部属30万人。而我在剿匪过程中,还得到了65个私兵,外加个召唤。又在招降的匪兵中选择了100个人进入琵琶军团。高端兵力也达到了 由于剿匪中战功卓著,董卓将我选入了200万额外玩家兵力中,给大将衔都督职,参与攻击洛阳。 [..] 第993章 百战的将军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 因为我来自刘备军中,所以董卓给我编了一个新的军团,这个军团作为董卓的亲军军团,拥有100万人。)除了我自己的30多万人之外,由董卓挑选玩家兵力给我补够。另外一个亲军军团则由二五八万率领,也是100万人。不过我的18万召唤,就只有66个可以在攻城战使用,野战可以全部上。攻城战能够使用的技能召唤,也只剩下白眉一人。其他的大妖召唤,同样只可以在野战中使用。 对于洛阳的攻城战,董卓不想迁延日久。毕竟再迁延下去,何进就可以从虎牢关和汜水关外调兵,而董卓的兵力只有那么多,必须速战速决。但洛阳实在太坚固,又有八亿五千万军队守城,以董卓的两亿兵力,速战速决的可能性实在太小。当然,以我的琵琶军团入城,还是可以迅速拿下何进十常侍的,接下来洛阳的守军就可以望风而降了。但洛阳城外都是董卓军,那样做的结果是白白便宜董卓获取洛阳兵力,殊为不智。我要帮助董卓打败何进不错,但董卓必须惨胜,不能让董卓坐大。 所以我唯一的选择就是少说话少冒尖伺机捞好处。必要时候挽救董卓军,让董卓能够继续进攻何进。这样一来,我也就没有进攻的积极性了。而董卓对此也有觉悟,重要的军事会议并不通知我参加,开完会知会我一声即可。 董卓开完军事会议以后,战略也就可以从军事调动中看出端倪了。按照董卓的军事部署,似乎是要向何进军暴露某种弱点,吸引何进出城攻击,然后董卓会在城外决战,消灭洛阳的有生力量。这其实也是目前最明智的选择,应该是李儒的战略。 不久之后,何进果然派兵出城了。(手打吧 www.shouda8.com 首发)300万龙威军3000万虎威军全部出击,外加两亿鹰卫军。龙威军为上土阶兵种,攻防血系数为6;虎威军为上火阶,攻防血系数为5;鹰卫军为上水阶,攻防血系数为4;再加上本身高过于玩家300级的等级,实力非常强横。而董卓军中,两亿兵力中包含着一亿西凉铁骑一亿大汉羽林军外加1000万西凉卫骑1000万鹰卫军100万董家军100万虎威军。西凉铁骑为下水阶兵种,攻防3血4;大汉羽林军为上木阶,攻防血3;西凉卫骑为下火阶,攻防4血5;董家军为下土阶,攻防5血6。不过董家军为董卓的特色兵种,又有董卓亲自传承,一出场就是防1相比之下,目前的董家军比龙威军战斗力还强。不过董家军只有而何进的龙威军却有余下的兵力,无论数量还是质量,都不及何进军。对此我非常好奇,也想知道董卓到底想怎样打。 这时候董卓终于把我找去开会了。开会的目的只有一个,那就是由谁带队用一亿大汉羽林军抵挡3000万虎威军的问题。因为经过实力分析之后,李儒认为,董家军目前完全可以挡住300万龙威军,其他所有兵种加起来,挡住两亿鹰卫军也不成问题。现在唯一的实力缺口,就是对方的3000万虎威军。而我军的一亿大汉羽林军,是战场实力最弱的,却胜在数量较多。由于战斗力上面相差虎威军较多,所以能否挡住虎威军存在着问题。其实大汉羽林军攻防血系数为3,虎威军攻防血系数为5,表面上看来相差并不多。但实战中这种差距表现出来却非常致命。因为少了40%的攻击,一体现在伤害上,那就不止毕竟对方还有防御,你少的那40%,全部都是从伤害中少出来的,对方的防御并没有同比减少。同时,对方的防御也多出了40%,这样一来一去,如果对方装备强力的话,造成你不破防都完全有可能。这样算下来,到最后对方以一敌十完全没有问题。这也是100万董家军挑战300万龙威军完全没有问题的原因。毕竟双方实力差距接近一倍,比羽林军和鹰卫军的差距还大。所以这样一来,羽林军能否撑到董家军消灭龙威军的时刻,就是非常关键的了。而单单依靠羽林军本身的实力,未必撑得到那个时候。这是因为虽然龙威军跟董家军的差距更大,但龙威军是百战兵种,虽败不乱,可以撑得更久一些。而羽林军就没有那么训练有素了,一旦显露败像,一定比龙威军败得更快。 为此,李儒才希望董卓能够派出一个强力的主将,带领羽林军抵挡龙威军的攻击。而董卓第一时间想到的就是我。因为我是刘备阵营的,损失了董卓也不心疼,是最适合做炮灰的。当然,董卓跟我说的又是另外的话,大意是非我这样百战的将军不足以对付虎威军。但“白人咒”之后,除了招降30万土匪,我又哪里体现出“百战”来了。只不过董卓这样一安排我倒非常乐意。毕竟我手里有11个召唤和300人的琵琶军团这两张王牌,乱军之中,首先拿下虎威军将领,让虎威军不战而败是完全有可能的。如果还能招降到虎威军,那我就赚大了。而且一旦让我指挥羽林军,势必要升我的官,发我的财,到时候我在董卓阵营就混得比二五八万还牛了。 一见我爽快答应,李儒大喜。嘱咐我务必要坚守到董家军来援的时候,到时候战场形势一定会发生逆转。我也拍着胸脯保证,有我张好古在,绝不让虎威军前进半步。 话是这样说,实施起来却很有难度。要实现我们的战略构想,羽林军就必须跟董家军一起,将龙威军和虎威军隔开,让两只军队首尾不能相顾,只能各战各的。冲断的那一刻,伤亡一定非常惨重。同时,另外一部羽林军还将嵌入虎威军的屁股后面,将其与后方的两亿鹰卫军截断。这样,董卓军的主力就可以在何进军的屁股后面屠杀何进军的大众兵种了。 无论如何,这个任务虽然有难度,却也不难完成。董卓已经将我任命为曹帅衔二级列帅,负责统领一亿羽林军,外加原本由我率领的100万亲军,负责实现这个战略任务。 兵权在手,立刻调兵遣将。实际上在这个任务中,100万亲军虽然实力参差不齐,大多数都为等级较低的玩家,但基数比较大,人人拥有上万召唤,总的召唤数达到100亿以上。目前玩家实力太弱,包括召唤也太弱,所以无论是董卓还是何进,都没有将玩家的主力推上前线。何进是完全没有上玩家,只让玩家在后面吃经验。董卓也只是上了我这个军团的精英。就连二五八万那个军团,也同样留在后边吃经验,没有推出来。但关键时刻,这些实力较差的玩家兵力及其召唤,用于阻断敌军却还是有效果的。至少可以让羽林军稍稍安心一些。 所以我的安排也就呼之欲出。玩家负责在1000万羽林军的协助之下,将自己的召唤推进到虎威军和鹰卫军之间,而其余的羽林军则负责跟董家军一起分割龙威军和虎威军。 [..] 第994章 说降卢植 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这里刚刚布置好,那边何进军已经冲了进来。我带着一亿大军跟在董卓的100万董家军后面,以猛虎下山之势冲了出去。即将接近何进军的时候,玩家兵力在我的带领之下分了出去,11个召唤和100个琵琶军团成员冲在最前面万羽林军随后,然后是玩家的召唤大军。 其他200个琵琶军团成员只是跟其他玩家一样,落在后面吃经验。因为我非常清楚,这些成员都是“火炬势力”成员,等级曾经归零,实力上还不足以跟虎威军抗衡。 而我和个尖刀成员扑入敌阵之后,立刻兵刃翻飞,攻击飞快,像影子一样在何进军阵中出没。只不过这时候1000万羽林军挡着我们和其他玩家,那些玩家并不清楚我们的战斗到底如何。事实上,鹰卫军前进的速度根本就跟不上我们清空的速度,鹰卫军适时穿插进来,玩家的召唤也随后补上,不断将鹰卫军和虎威军的连接线隔断。这个过程中我突发奇想,并没有将鹰卫军和虎威军全部隔断,而是放入了1000万鹰卫军。这样一来,到时候玩家的召唤和1000万羽林军碰到的将是鹰卫军而不是虎威军,压力会小很多。 终于,何进军的队列被我彻底凿穿。玩家已经将召唤在这个隔离带填得满满的。董卓军一亿西凉铁骑1000万西凉卫骑1000万鹰卫军和100万虎威军也已经向一亿九千万何进军的鹰卫军发起了攻击。其中,100万虎威军和1000万西凉卫骑作为尖刀,其他兵力随后,如饿虎一样扑入何进军阵中。 而我这时候要做的事情则是到空中巡视战场万羽林军是不是已经成功隔断了龙威军和虎威军。我的担心是多余的。有了董家军的开路,羽林军嵌入龙威军和虎威军之间,不费吹灰之力。现在羽林军正在承受虎威军一**的攻击。 虎威军的强力在这一刻表现了出来,一**的攻击之中,羽林军迅速倒下。果然双方的伤害力达到1:8。就在短短的数十秒之内,羽林军已经伤亡数万。而虎威军的伤亡只有数千。 而在玩家召唤那一边,情况更加糟糕,这些玩家召唤碰到鹰卫军无不被秒杀,而鹰卫军无一伤亡。好在玩家召唤数量够多,鹰卫军要将这些玩家召唤全部秒掉,恐怕也不是一时半刻所能奏效。这些被秒的召唤中,也有我的18万召唤。对此我不能藏私。所有玩家都拿出召唤作为牺牲,我一个人藏私会被人鄙视的。所以我的18万召唤就是最早被鹰卫军秒掉的数十万召唤中的一部分。后方的玩家看在眼里,一个个自觉地把自己的召唤扔了出来。毕竟召唤挂在重要位置,无论是功勋还是经验,都会更多。 权衡形势,我决定暂时不管玩家这边。管了也是白管。只有尽早结束战斗,才能让召唤挂掉更少。而羽林军那边,由于羽林军人数少,必须控制一下局势。好在董家军冲开敌军之后,已经背靠羽林军作战,羽林军目前受到的只是虎威军的压力,否则两边夹击之下,伤亡只会更大。我也想让董卓挂掉更多兵力,但那得以取胜为前提。目前情况下,一旦被虎威军冲开羽林军阵线,恐怕战局就会急转直下了。那时候董卓败得固然惨,但同时也便宜了何进。 所以我必须援助羽林军这边。再说目前来说这些羽林军都是我的部下,不管还真不成。说不定打完仗以后,人家看我顺眼,不跟董卓改跟我也是有可能的。 想到这里,我已经带着琵琶军团扑了下去。一番砍瓜切菜之后,立刻清出一片无人区。但紧跟着,这个无人区又被虎威军填补了。而这时候我也看见了一个老熟人。 这人就是卢植,刘备和公孙瓒的老师。也曾经做过我的老师。只不过这个剧本没有做过。但他的样子化成灰我也认得。很明显,这一次指挥虎威军作战,主帅就是卢植。有了这个目标之后,事情就好办多了。琵琶军团从羽林军的眼皮底下直扑卢植。目前虎威军被卡在战场中动弹不得,所以卢植明知道我们的目标是他,也没有办法逃跑或者躲避,眼睁睁看着我来到身前,机械地攻击几下失败之后,就被我一把从他的马上揪了起来。琵琶军团已经在周围清出一片空地,围成一圈戒备。我把卢植放在空地上,看着他直微笑。 “恕老夫眼拙,不知道这位小将军,是董卓军中哪位小将军?”卢植显然不认识我。 我向卢植一抱拳:“小侄张好古,刘玄德乃是我大哥,向卢老先生问好。” “哦?”卢植张大了嘴巴,“原来是爪哇王。竟然如此年轻。只是你不跟玄德在南洋,跑到这里干什么?” 我叹道:“卢老先生可知,曹孟德在何进和十常侍授意之下,袭击我匈奴,已经被我们击败?” 卢植点头道:“这个老朽早已听说。但这跟贤侄你今天在这里有什么关系?” 我微笑道:“当然大有关系。何进十常侍祸国殃民,朝廷一片乌烟瘴气。如今只有我大哥刘玄德可以收拾朝廷的残局。否则天下将不再姓刘矣。只不过我大哥乃是皇裔,师出无名,不得不借助董卓之手除掉何进十常侍耳。” 卢植大笑:“此计甚妙。老夫欣赏。贤侄莫非希望老夫做些什么?” 我也大笑:“朝廷大军,如今战场上以卢老先生最为关键。只要卢老先生离开战场,则何进必败。老先生可以诈做败兵,引我军赚入城门,则可以先董卓一步,招降各军。然后诛杀何进十常侍,大事可成。不知老先生意下如何?” 卢植大喜:“贤侄此计大妙。老夫降了。左右,传我命令,虎威军立即停止攻击,众将到我这里来。” 很快虎威军将领齐集。卢植说了我的计策。众将皆愿降。此时虎威军与羽林军接战,伤亡不足百万,建制依旧完整。还有1000万被我有意放入的鹰卫军,如今也同样建制完整。也就是说我顷刻之间,得到4000万精锐兵力。而一亿羽林军,此前伤亡不足千万,如今也还有我的总兵力达到一亿三千万,军衔提升至游帅衔,军职成为三级列帅。 下一刻,我留下玩家在原地继续阻击鹰卫军和龙威军会合,我则带着4000万降兵直奔洛阳万羽林军则在背后做追赶之状。城头上的何进心知这一战失败,下令开门接入虎威军和鹰卫军。我也趁机带着300人的琵琶军团和30万嫡系部队混了进去。 [..] 第995章 黄袍加身 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 4000万大军入城之后,立刻控制了城门。后方追赶的9000万羽林军也跟随入城。正在城头的何进心知不妙,立刻传令调兵夺回城门。但传令兵没有走几步,就被刚刚飞到面前的我一剑砍死。何进还待再派人传令,已经被我一把抓住,生擒活捉。我以刘备的名义宣布刘家军入朝之后,守军眼看何进已经被捉,再也没有斗志,纷纷投降。 接下来,我带着琵琶军团相继控制了洛阳的全部城门,得到降兵一亿。而卢植也带着人四处去招降。结果城外厮杀声尚未平息,城中六亿守军已经全部成为我的部属。何苗等人和十常侍被捉,当天处死。我挟天子以令诸侯,封刘备为平原列王、司州列牧、丞相、大将军,我自任爪哇王、戈壁列牧、上将军,关羽张飞简雍分别维持官职、爵位,封左右前将军。董卓封西凉公、雍州列牧、后将军。卢植为司徒。 诏令下时,董卓刚刚结束战斗。我战前还作为其部属,现在已经是上将军朝廷使者,董卓眼看我已经掌控洛阳,这一战他又惨胜,被我带走一亿,还伤亡7000万才最终消灭何进军,目前的兵力只有难以跟我抗衡,只得接受现实,带兵退回雍州。不过能够得到雍州,董卓已经可以满足了。 三日后,董卓只带数百人重返洛阳。他的目的只有一个,那就是拥护刘备称帝。将这个打算跟卢植一说,卢植也深为赞成。其实董卓拥护刘备的目的也很简单,跟此前袁绍等人拥护刘备一个意思,打下洛阳,他董卓居功至伟,刘备才得以称帝,只有刘备才能保证他稳坐雍凉二州。如果是其他人做皇帝,迟早有一天他会被清算的。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com) 当然,董卓拥护刘备做皇帝还有另外一个意思。如今诸侯林立,只有找个借口让一部分诸侯起来闹事,才能寻到他们的错处,夺了他们的领地。没有战争,他董卓就不能扩充势力。而对于这一点,我比董卓还更加迫切。即刻请刘备关羽张飞简雍到洛阳主持大计。也没有跟刘备明说。直到五个游戏日之后,刘备到达洛阳,登基大礼也准备好了。刘备稀里糊涂被我们拉上了皇帝的宝座,汉灵帝再次成为太上皇兄。 接下来依旧是大封功臣,奖励大堆。基础将格提升到389级统帅格,初始将格达到副旷格,新增历史武将、文学人物、NPC和保留武将永久保留各二人。桃园经书再次到手,双倍后各个技能升到2级。 至此,怒鞭剧本已经完全被我控制。二五八万已经无力改变既定结局了。所有人都开始期待新的剧本。还有就是,“白板咒”六个游戏月之期已经到了。当初被咒掉的所有好处都已经可以开始拥有。在这种情况之下,我更是兵强马壮,兵种完备。 至于联赛那边,非常激烈,却也没有多少事情值得讲。毕竟跟从前的比赛也差不多。倒是波比的“傲来兵”听说升格了。不仅可以飞行,联赛中还有孙悟空帮他作战。 现在的波比跟从前已经有了变化。从前的波比是一个金钱至上的人,除了生意他不会执着什么。但我带兵灭亡澳洲之后,澳洲人开始出现反抗势力了。中国对待澳洲反抗者的态度是,发现一个送走一个,并列入入境的黑名单。不过,不杀人。除非对方杀平民或者俘虏,我们不会杀人。就算对方杀平民和俘虏,惩罚的任务也由去完成。解放军体现了一贯的“文明之师,威武之师”的面貌,在澳洲获得了好评。 事实上,中国选择灭亡澳洲,还有一个目的,就是作为将来接管美国西部的试验地。上面很清楚,西方在现代文化方面的发展比我们成熟,如果强行把我们的制度按到他们的头上,肯定是行不通的。就算把原来的制度进行改造,同样是行不通的。唯一的选择就是保持澳洲原来的制度,只不过澳洲的宗主再也不是英联邦,而是中国。军队和外交,必须由中国掌握,其他照旧,跟香港一个模式。将来的美国西部,也要采用这个模式。现在的问题是,从前我们没有这方面的管理经验,一切都要从头学起。毕竟这两个国家不同于日本,日本的目标太大,仗没有打,人就跑光了,我们等于接受了一张白纸,怎么写字都行。而美国虽然也跑了很多人,但美国一向发达,一旦战争有了结果,绝大多数人肯定会立即返回家园。到时候我们面对的,将依旧是从前的美国人。至于澳洲,根本就是没有预兆就被攻陷了,澳洲居民现在全部都在,我们接受了一个完整的国家,几乎就是换了一个宗主和军队那么简单。 尽管中国在澳洲几乎没有改变什么,但澳洲人无端没有了自己的国家,这还是掀起了轩然大波。澳洲人的爱国主义漏*点,似乎从来也没有像此刻这么强烈。哪怕原来最温和的澳洲人,也仿佛一夜之间成了坚强的战士。但好几次反抗都无疾而终,毕竟在中国的实力之下,他们也翻不起任何大浪。大多数人在造反之后都既往不咎,死硬分子则被分散送到了北海道、九州、四国、琉球、菲律宾、越南、加里曼丹岛、苏门答腊岛、马来半岛等地。在这些地方,除了被限制出境,他们也没有受到其他的惩罚。中国抛出了自己在这些地方的政策,简言之只有五个字,“能杀而不杀”。 波比凯瑟琳默多克等澳洲玩家就是那些被既往不咎的澳洲人的一部分。目前来说,虽然被既往不咎,但在他们心里,他们本来就没有什么错,当然也不应该惩罚,错的是灭掉他们国家的人。尽管在释放他们的时候,我们的人一再解释说“我们灭掉的只是你们惹是生非的政府和惹是生非的军队,你们并没有损失”,但他们还是觉得像是少了什么。 不过被释放之后,大多数澳洲人不再选择反抗。因为他们知道反抗也是徒劳。不过他们已经把目光转向了游戏里,准备在游戏中大干一场。只不过现在被我抢了先,他们还没有打到大汉,我已经灭了傲来,澳洲人就两个字,郁闷!如此情形之下,波比凯瑟琳也好久没有跟我和十四妹联系了。 而我此刻其实对波比也很期待,希望他在游戏里对我提出挑战。当然,我内心深处最想做的事情,还是能够打波比的基本部属的伏击,因为我想要招降孙悟空。到时候能够拥有孙悟空成为傲来兵的传承者,如果再加上唐僧、猪八戒、沙和尚、白龙马、通背猿猴等人,我将再次拥有一个强力的兵种了。 [..] 第996章 澳洲咆哮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波比没有让我失望。某年某月某日,一个叫做“澳洲咆哮”的势力在傲来国建立,首当其冲的就是傲来国现任国主孙坚。波比凯瑟琳默多克率领着3000万澳洲玩家,以及联络到的八亿列国玩家,带着八兆玩家大军,向傲来城发动了雷霆攻击。不过,这中间最为强力的,还是波比凯瑟琳的数十万大军。而强力中的强力,又是波比的十几万傲来兵以及波比和凯瑟琳数万的飞毯兵。大军围城,孙坚势力危急。正在孙坚手底下混的十四妹调集了十七亿契约玩家及其十七兆的兵力,与波比和凯瑟琳对峙。 由于“白板咒”刚刚结束,玩家兵种的等级并不高,所以波比升格之后的傲来兵占尽了优势。傲来兵本来就有“猴骑兵”这个强力兵种,升格之后成为飞行兵种,猴子从原来的地面坐骑升格为飞行坐骑,猴骑兵可以在猴背上进行远程攻击。再加上波比和凯瑟琳的飞毯兵高达数万,空中远程攻击的兵力达到20多万。又有孙悟空亲临指挥,猴骑兵兵种最高可达超八十八阶。孙悟空作为神级武将,实力也超过了顶级武将,规定为117级统帅格。 如此强大的阵容,十四妹这边有些吃不消。目前她威力最为强大的兵种也只是最高达超四十五阶的“孙家军”。跟波比的“傲来兵”相比,人家是攻3孙家军”只有攻2实力差距不用说,更加重要的是,“孙家军”不是飞行兵种,只能躲在地上放箭。 不过六个游戏月以来,由于波比等人全部降入一级联赛,不再威胁到超级联赛的联盟玩家,所以我们在云团的分配上也有了变化,全部分配给十四妹。“搬运术”也暂时不制作,所以每轮十四妹可以得到600个云团。到现在12轮过去,十四妹已经拥有了7500个云团,可以运载兵力。将弓箭手不断运到云团上作战,暂时还可以拖着。但也仅仅是拖着而已,因为波比手底下还有117级统帅格的孙悟空。 117级统帅格,意味着最低持续绝对属性30,最高61。实力是一般人的5倍,碰上就是秒杀,而且不能被破防。再加上孙悟空在天上飞来飞去,飞行速度又快,不断侵蚀着十四妹的阵地,眼看傲来国就保不住了。 但这个过程只持续了不到半分钟,我接到十四妹的消息已经赶了过来。战情紧急,琵琶军团已经赶不上了,只有技能召唤,以及我本人的出击。但这12个人一加入之后,战场情况却发生了逆转。孙悟空在我和11召唤的围攻之下,失去了先前的威风。我的将格本来就高达2000级统帅格,实力是孙悟空的20倍,琵琶军团没有其他传承者随行,但品阶也高达超三十三阶,攻防血系数都是17,达到“傲来兵”一半以上。也就是说,我的实力目前是孙悟空的10倍。至于白眉和11个大妖,虽然没有兵种加成,但本身分别高出我300级和是我等级的六倍和四倍。这样算下来实力比我还强。而我又是全敏加点,加上“极敏剑侠”直至“乙木剑仙”的敏捷加成,孙悟空已经无处可逃。 现在的孙悟空只是安排在波比这里的镜像,跟真实的孙悟空的实力相去甚远。三下五去二,在11个实力远超于他的人围攻之下,毫无悬念地束手就擒。这种兵种传承者被抓住之后,只要战斗结束之前不被救走,系统缺省设定必降。所以此战无论胜败,只要我带走孙悟空,这个传承者就是我的了。 当然我不可能如此小富即安。因为这种超八十八阶的兵种,除了孙悟空和波比之外,应该还有一个传承者。如果我能够将波比和另外这个传承者也弄过来,那我的傲来兵在升格之后将会拥有更高的兵种品阶。战场上放眼望去,杀得正欢的傲来兵中,那个传承者的身影不难发现。我和11个召唤疏忽而至,再次将这个名为“奥沙利文”的传承者擒获。下一个目标就轮到波比了。看到我来到他的面前,波比的脸都绿了。他的将格也不低,等级也不低,兵种也不低。但就算如此,在这个剧本中他依然落在我的后面,只能眼看着自己被生擒活捉。玩家被活捉之后不会直接面对对手,系统直接以挂掉模式把该玩家送入一个空间,可以在这里打怪升级,但不能跟外界联系,也不能下线,强行下线将被删号。而被活捉的玩家有极高的几率被招降,也就是复制一个自己成为对方的基本部属。而像波比这种兵种传承者,只要不被救回去,更是100%会被招降。也就是说,“傲来兵”的三个传承者,已经被我拿到手了,只需要打赢这一仗即可。而波比是“澳洲咆哮”势力的主帅,他被擒之后,系统已经设定“澳洲咆哮”的大军发生溃败了。由于波比、孙悟空和奥沙利文被擒,“傲来兵”现在已经只是跟我现在的“琵琶军团”差不多的兵种了。在兵种优势方面,“澳洲咆哮”已经丧失殆尽。而战场形势又是如此,一场大败不可避免。十四妹趁机带着大军攻出来收拾残局。 对此我专拣八亿“澳洲咆哮”玩家的基本部属下手。最终被我活捉的基本部属达到6兆,包括三亿玩家本人。十四妹则活捉了五亿玩家10兆基本部属。 战争结束,波比的镜像、孙悟空和奥沙利文成为我的基本部属。这三个传承者被我俘虏以后,波比的“傲来兵”将面临降格。因为他不降格的话,则这个过程可以无限复制下去,所有玩家都可以通过作弊来获取高品阶的兵种了。降格之后,波比将永久性失去孙悟空和奥沙利文,他本人也不再是传承者,兵种的原始传承者将从当前兵种中自动选择最强者担任。 此消彼长,波比的降格也促成了我的“猴威军”直接升格。因为波比升格兵种的原始传承者全部都在我这里了。升格之后:【1】猴威军提升四个品阶,成为超二阶兵种。(升格提升一级,三个原始传承者各自提升一级)【2】张好古、孙猛、**比比(波比镜像取名)、孙悟空、奥沙利文为原始传承者;【3】每个游戏日有两个小时“石猴”状态时间,提升兵种品阶1每个游戏日有一个小时“神猴”状态时间,提升兵种品阶1张好古、孙猛、**比比、孙悟空、奥沙利文五个传承者亲自指挥分别提升兵种品阶2级级;【6】可叠加,最高为超一百三十五阶兵种;【7】飞行兵种,骑乘飞猴,可远攻。 这下子我乐坏了,一个比琵琶军团还强力的兵种出现了。最高达到超一百三十五阶,攻防血系数都高达51,升到10级的话,攻防血系数将达到151,绝对强横。而且大多数时候,兵种也只是降低三十三阶,攻防血系数依然高达40,还是高过于琵琶军团。 [..] 第997章 我也出白板 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 光阴如梭,转眼好几个月过去了。(_)这期间发生了若干大事:【1】十四妹挟大胜余威,率军远征潘帕拉、亚马逊、印加、玛雅、阿特兰蒂斯等国,建立了“独玩势力”,然后跟各国玩家合谋,攻占了这些国家,跟各国玩家瓜分了领地;【2】“澳洲咆哮”势力多次跟孙坚作战未果,反而将中国玩家大量吸引到傲来国;【3】现实中的澳洲已经恢复了平静,至于菲律宾、越南等国,这些贪婪的国家根本就很容易搞定,毕竟人民不是政府,人民的贪婪是有限度的;【4】美国被事实上消灭的消息大白于天下,“西美利坚特别行政区”、“夏威夷特别行政区”、“阿留申特别行政区”、“阿拉斯加特别行政区”、“关岛特别行政区”建立,北太平洋已经完全被掌控;【5】山雨剧本和大剧本太平系列经书修炼完成,正在怒鞭剧本进行修炼;【6】二五八万在怒鞭剧本发动完了所有诅咒。 而这时候我也发动了蓄谋已久的诅咒。第一个诅咒就是“白板咒”。诅咒发动之后,所有剧本进程重新归零。玩家全都变成新手。当然,剧本进程是指怒鞭剧本开始之后的进程,怒鞭剧本之前的进程依旧保留。这次“白板咒”的结果有:【1】二五八万最为震惊,此前他在历次诅咒中辛辛苦苦积累起来的家当竟然被我一夕搞定了;【2】十四妹在所有方面都损失最重,获得了二十个咒语;【3】除了已有剧本要将玩家的利益归零之外,此后每个剧本,“白板咒”的期限将延长到十二个游戏月,也就是现实时间三个月;【4】当然最重要的,我目前所有的利益都翻倍。 而这次发动“白板咒”,对我自己最大的利益就是,全世界玩家再次没有钱了,而且非常彻底,是每个剧本都没有钱。而我却可以在每个剧本出售游戏货币,这种赚钱只需要零智慧,直接在自己的领地和各大新手村开店就是了。而“怒鞭剧本”又更加直接,玩家都到蛤蟆山玩一转之后,整个游戏其他人99%的游戏货币又全部落入我的口袋。当然,在怒鞭剧本中,所有人都有了本钱,游戏货币的生意又没有其他剧本好了,所以相对之下,怒鞭剧本反而赚的少了。但目前阶段来说,游戏货币更好,反正我又不缺钱。 首先重启的是怒鞭剧本。由于系统进程归零,所以整个剧本还是何进十常侍董卓三个阵营。而我双倍后的所有利益,目前都复制了一份,独立于游戏之外。也就是说,一切系统进程,我也照样重新开始。这个时候我当然要继续去完成系统进程。而现在在完成系统进程上面,我已经轻松多了。冲级不用,转职不用,直接做唯一任务、领地任务和师门任务。而所有任务中,一切任务怪都是直接捕捉驯服或者招降,除了怪物攻山任务之外,包括兰若村、楼兰的任务,我在一个游戏日之中已经做完。第二个游戏日除了怪物攻山任务和安喜县剿匪之外,我就一直做师门任务。反正行军需要时间,而我的速度贼快。 拿下蛤蟆山和怪物攻山之后,我的技能召唤已经达到也就是每个游戏月可以招出93个白眉和9300个大妖,平均每天3个白眉和310个大妖。当然,我本人和所有的兵力也遭遇了等级清零。我本人的等级清零损失最严重,本身已经是级统帅格了级的等级被清零后只带来129级将格的提升,相当于没有提升,等级却变成了6级。好在级统帅格的将格,最低持续绝对属性达到最高持续属性达到也就是每级可以增加力量体质精神各而敏捷则可以新增级就可以拥有3万的最低攻击,10万的最高攻击,7万的防御,14万的血条拼起来完全不在话下。更加重要的是所有的NPC,都在这一战中将将格提升了而目前将格最高的孙悟空只有117级统帅格,吕布只有97级统帅格,也就是相当于全军的实力都超过了最顶级的武将。 这一次我终于将师门任务都做完了。最终拿到了一套500级能够使用的超白银器套装+亚黄金器武器。这让我对师门任务有了新的认识。看来今后的剧本中,需要认真做做师门任务了。 而投入刘备麾下之后,我再次带着大军滚雪球,将匈奴、鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国、夷州、儋州、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来全部占领。这样做的结果是再次引出了曹操的计策,将鲜卑、靺鞨、柔然、倭国、夷州、儋州、吕宋、傲来瓜分给八大诸侯。当然,关羽再次依计倾巢而出攻打董卓,引诱曹操上当也是少不了的。 本来这次因为二五八万彻底打回原形,根本就没有机会攻打匈奴。但我没有想到没有了二五八万的董卓竟然派出牛辅这样的牛人来攻打匈奴。幸好我对董卓一直很提防,每个游戏日都会到匈奴那边巡视一次,刚好碰上牛辅的大军。最终在关羽的指挥之下,我们给牛辅设下埋伏,牛辅大败,被关羽生擒活捉。在我的安排之下,牛辅被放回。但这也就给了关羽打董卓的借口。当然,在打之前,已经跟董卓谈好了,打他们是幌子,目标还是曹操。董卓见识过厉害,自然配合。于是乎可怜的曹孟德再次被算计,丢掉了刚刚弄到手还没有捂热乎的鲜卑,自己和手下大将也成了阶下囚。 接下来的事情,自然还是让董卓打头阵,攻击雍州和司州,许以将来一旦拥护刘备称帝,将裂土封公。董卓得到了我的承诺,打仗非常上心。再次偷袭雍州成功,打到了崤关。这一次玩家除了我之外都还没有到50级,也没有玩家报信,结果董卓又轻易拿下崤关,直扑洛阳。 这时候战争才正式爆发,系统设立两个临时的战争阵营,玩家可以选择加入其中一方作战。而我的选择当然还是董卓阵营。事实上,在我加入阵营之后,我也就成了董卓阵营的太上皇,可以直接指挥董卓作战了。 而就在董卓开始出兵的同时,我隐藏在复制司州的12兆基本部属也全部出动了。这些基本部属至少也是140级统帅格的将格,目前都已经练到20多级,有了兵种加成之后,刚好能够跟NPC相抗衡了。不过实力暂时还是稍处下风。毕竟越是高端的兵种,对于兵源的限制也高。最终这12兆基本部属,也只有50亿拥有“猴威军”“琵琶军团”“白威军”“豹威军”这样的高端兵种,可以完全跟何进的八亿六千万NPC抗衡。但就算这50亿高端兵力,也足以拿下洛阳了。更不用说还有313个技能召唤可以用。 大军围城,何进傻眼。我亲自入城拿下何进何苗十常侍等人,洛阳城不战而胜。 [..] 第998章 十四妹跟白板 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 何进何苗十常侍等人照例拉到菜市口砍头示众。刘备的丞相大将军,我的上将军,关羽张飞简雍董卓的左右前后将军也在挟天子以令诸侯中再次拿到手。这一次董卓还没有撤军,就在洛阳提议由刘备成为新帝,然后照例是把刘备“骗”到洛阳黄袍加身,怒鞭剧本再次完满。 基础将格提升到391级统帅格,初始将格达到一级统帅格,新增历史武将、文学人物、NPC和保留武将永久保留各二人。桃园经书再次到手,双倍后各个技能升到4级。我也再次成为丞相、大将军。 怒鞭剧本被掌控,接下来就是其他剧本了。这几个剧本也没有悬念,尽管我的朝廷职务都以复制领地的方式被变相剥夺,但凭借着我雄厚的军力和以往的经验,很快也掌控了局势。等到黄巾剧本、山雨剧本、大剧本相继开启之后,轮到十四妹发动“白板咒”了。 这次“白板咒”的发动,在游戏中成了爆炸的消息。连续两个“白板咒”,实在超出了玩家的想象。不过一般玩家对此是非常开心。毕竟有实力的玩家以白板状态存在的时间已经被延长了,从此以后,每当新剧本出现,“白板咒”将延续游戏时间18个月,也就是现实时间半年。当然,我、十四妹和二五八万三个诅咒的发动者,持续时间只有游戏时间12个月,也就是现实时间4个月。更加重要的是,由于两个“白板咒”相继发动,前后相差只有25天,也就是75个游戏日,两个半游戏月,还有九个半游戏月也就是现实时间95天的时间,所有的玩家都将站在同一个起跑线上。而等到那时,估计武林大会也快开始了,新的剧本也要开启了。 这九个半游戏月中,十四妹还要持续三个半游戏月之后,才能回复自己的利益,而我则需要六个游戏月。同时,就算三个半游戏月之后,十四妹恢复的也是“白板咒”之后积累起来的利益,可以忽略不计。 无论如何,这一次所有玩家都回到了同一条起跑线。依旧从怒鞭剧本开始,相继重启剧本。 需要说一下的是,在我发动“白板咒”期间,我在黄巾剧本中又跟曹仁、夏侯惇、曹洪、夏侯渊、李典、乐进、于禁、许褚、典韦、管亥等人结拜了一次,这样我的额外家将就又增加了10人,达到32人。这些人分别被我命名为曹人、侯灯、曹弘、候远、李点、乐劲、于近、许猪、典伟、管海。当然,这些额外家将在诅咒结束前也只是跟小兵一样的属性,只不过让我额外多出64个兵力而已。另外,草蜢、刘大耳、张络腮、关红脸、张了、曹人、侯灯等人或为统帅,或为谋士,可以有不一样的用处。 其实在怒鞭剧本中,我的隐藏新手村本身就是优势,这个优势不可撼动。照例两个游戏日之后,我就已经拿下了蛤蟆山、兰若村,取得怪物攻山的胜利,得到了优厚的奖励。同时还转职为乙木剑仙和血剑仙。当然,更加重要的是,拥有了扩充到306人的琵琶军团,以及303个技能召唤。这一次我特别在琵琶军团招人之后才去老村长那里交任务,所以琵琶军团也多出了有了这600多人的高端战力,接下来在刘备阵营中也就继续顺风顺水了。 按照老套路打下来之后,最终又是灭曹操之后跟董卓一起打进洛阳,迎回刘备称帝,功德圆满。基础将格提升到393级统帅格,初始将格达到3级统帅格,新增历史武将、文学人物、NPC和保留武将永久保留各二人。桃园经书再次到手,双倍后各个技能升到6级。丞相、大将军、司州列牧也照样不落空。 10天之后,黄巾剧本开启,这一次我终于受到了严重的挑战。不仅“澳洲咆哮”决定在这个剧本中将矛头对准中国玩家,原本日本右翼玩家的联盟本就存在,菲律宾、越南、马来西亚、印尼、美国等国也组织起了强大的玩家联盟。其他国家也有大量玩家加入了这个联盟。列国玩家阵营虽然没有从前那么大,但也有20亿玩家。这20亿玩家全部加入了诸侯阵营,准备跟黄巾阵营大干一场。而他们中间的佼佼者,包括波比、凯瑟琳、默多克、君之代、小泉不是剪刀、二五八万、史努比、星巴克、马科斯、春香、迪迪咔咔等。原本迪迪咔咔是联盟玩家,但英雄难过美人关,最终选择了跟越南人共舞。 列国玩家分成18个部分加入诸侯阵营,每个诸侯手底下都拥有一亿玩家的五亿兵力。不过除此之外,黄巾阵营的玩家阵容也达到了十二亿,拥有60亿玩家兵力。这中间自然也包括我在内。我的策略依旧是通过剿灭东汉余孽和剿匪来提升实力。买柴刀制弹弓打穴制胜,一步步提升自己的实力。一个游戏日之后,我的手底下已经拥有了五亿兵力,包括两亿四千七百五十万匪军和东汉余孽,以及两亿五千二百五十万黄巾朝廷军。而黄巾朝廷军中,又有1000多万为山地特种兵。加上在匪军和东汉余孽中再训练了1000万山地特种兵,共计有2000万山地特种兵。 依旧以传送到荆州剿匪的形式,我在一个小时之内将南阳全境拿下。不过我并没有向马元义报告敌情,而是继续以剿匪的形式,在荆州境内收降兵力,扩大实力。由于袁术麾下玩家没有得到重用,所以南阳只有NPC,被我剿灭之后,消息并没有得到泄露。我安安稳稳地占据了南阳,拥有了自己的第一块系统领地。但我现在并不想消灭进攻襄阳的袁术军,因为我还得依靠袁术拿下襄阳,才能将荆州揽入怀中。 南阳很快得到巩固,我的兵力也扩大到七亿。接下来我继续传送到各路诸侯的老巢,由于这些诸侯倾巢而出,正是逐渐夺取其根据的时候。首先的选择当然是幽州刘虞。由于幽州距离中原最远,刘虞目前正在向中原进发,我在这边的动作可以做到悄无声息,到时候只要限制人员出入就可以封锁消息了。很快,刘虞的幽州和公孙瓒的北平相继被我拿下,幽州成为我的第二块系统领地。幽州之后就是徐州,照例顺利拿下,成为我的第三块领地。徐州之后,刘繇的扬州也被我搞定。 此后我没有继续进击,而是将刚刚拿下的三州进行巩固。一直搞了两个游戏日,在将军力扩大到20亿的同时,三个州也已经全部得到掌控。而这时候袁术也已经打下襄阳了。这一次十八路诸侯中没有刘表,所以袁术才会打他。打完之后,刘表投降,袁术得到荆州。但袁术的好景并不长,接下来就迎来了我的20亿大军,将他从荆州连根拔起。我的第一块领地,也从南阳扩大到荆州。至此,我已经坐拥荆州、徐州、扬州、幽州四州。当然,在荆州境内还有孙坚的老巢长沙没有拿下。 [..] 第999章 诅咒燃烧的岁月 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在我拿下荆州的时候,孙坚的前锋已经逼近南阳。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)而我拿下荆州之后,孙坚也已经得到整个南阳在我控制之中的消息。而对于孙坚的动向,此前我也已经清楚,早已派出重兵在孙坚通向豫州、徐州的路上设伏。这个消息又被探路的孙坚军斥候报告给孙坚。于是孙坚只剩下唯一的选择,趁着我还没有封锁南方,飞速南撤。当然,我是可以完全隐藏自己的动静的,但我要的正是让孙坚南撤的效果,所以动静都是我故意弄出来的。 如今徐州和扬州已经尽在我掌握之中,我只需要把孙坚赶到交州再从益州转上来,也就可以达到我的效果了。所以我立刻封锁了荆州通向益州的道路,把孙坚往交州方向逼。对此孙坚也很配合,急火火回到长沙之后,就一路向南行军,突入交州,将交州的士燮拉下了马。而此时我在拿下整个荆州之后,又封锁了交州通向扬州的道路,并同时从扬州和荆州向交州进逼。 孙坚为了北上,不得不选择进入益州。而我一路尾随孙坚,拿下交州和益州之后,孙坚也听话地攻入了雍州。这时候十八路诸侯弄出的动静也终于传到了黄朝都城洛阳。首先是我得到的幽州、徐州、扬州、交州、荆州、益州得到了黄朝的确认,然后黄朝就分别从函谷关、汜水关和虎牢关派出了刚刚刷新的一亿两千万大军。同时任命我为黄朝南路剿匪大帅,跟三路大军一起剿匪。 攻入雍州的孙坚被出函谷关的马元义大军挡住了去路,并州方向不能过去,只能向凉州进军。而我的大军此时已经在长安附近,孙坚一走,立刻拿下长安,再得一州,然后又跟着杀向了凉州。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@孙坚大军在凉州屁股没有坐热,只得再次放弃凉州,挥军东向,攻入并州。同样被我跟入并州,将这个州再次拿下。孙坚无奈,继续逃入冀州。如今冀州的形势,照样是各路诸侯已经带着主力打到兖州,非常空虚。孙坚依旧不能在冀州站稳脚跟,只得继续撤向兖州。 就在我拿下冀州之后,孙坚也终于功德圆满。跟其他十六路诸侯会合的孙坚,再也不是孤军作战。这个军事转移也被孙坚阵营的玩家号称为长征。当然,这个长征的代价就是,十八路诸侯已经只剩下兖州、青州和豫州三个州的地盘。而就连这三个州中,青州也照样兵力空虚,很快就被我攻陷。 至此,孙坚带着我绕了一大圈,成功让我夺得了除司州、兖州、豫州之外的十一州之地。接下来我也不着急进攻了,忙着在各州巩固地盘。顺便分别从扬州和交州兵发夷州、儋州,将这两个州也夺了下来。 又花了四五个游戏日,将十三州完全巩固之后,我就让草蜢、刘大耳、张络腮、张了、曹人、侯灯、成功等人分别带兵向大汉之外各个方向出兵了。不过出兵之后,他们的目的不是打各个国家,而是剿匪增加兵力,顺便打下若干根据地。最重要的,还是继续控制海上和陆上的交通命脉。当然,匈奴和鲜卑是必打的,这是为了后方安定的需要。然后顺便做了雪见村、居延山和楼兰的任务,这个剧本也就功德圆满了。 接下来就是山雨剧本,基本上跟黄巾剧本也差不多。照例一圈打下来之后,只留下司州、豫州和兖州给双方作战,我做我的现成十三州州牧去了。而大剧本中,我也依旧只拿下了居延山、楼兰、凉州、匈奴、鲜卑、夷州、儋州和荆州,居延山、楼兰、匈奴、鲜卑、夷州、儋州是老路子,凉州和荆州则直接跟着黄巾余孽屁股搞定。其他州,在大剧本中我向来是留给别人,这一次也不例外。而打下匈奴、鲜卑之后,照例封王、封丞相、封大将军、封公车令、都尉、巡夷使、巡海使、西域都护、塞北都护等。 转眼之间,四个剧本再次全部搞定。其中山雨、黄巾两个剧本在我兵力积聚之后,已经将豫州和兖州也全部拿下。最终两个剧本都再次发生了“五张飞升”事件。而我的太平系列经书技能也都提升到4级。 转眼大剧本重启也已经五天,到了可以发动“白玩咒”的日子。从诅咒中捞足了好处的我也在所有剧本都发动了“白玩咒”。于是每个剧本也再次重启,不同的只是我再次大军在手,照例凭借着大军之力,迅速搞定。山雨剧本和黄巾剧本中的太平经书技能再次提升到6级,怒鞭剧本的桃园经书技能则提升到8级。怒鞭剧本的技能召唤也增加到 接下来,轮到十四妹发动“白玩咒”了。这一次跟上一次十四妹发动“白板咒”也差不多,同样一圈下来,山雨剧本和黄巾剧本的太平经书技能提升到8级,怒鞭剧本的桃园经书技能提升到10级。怒鞭剧本的技能召唤达到 接下来,我和十四妹分别发动了“白奖咒”和“白手咒”,照例四圈下来,山雨剧本和黄巾剧本的太平经书技能早已达到10级,顺带还将大剧本和怒鞭剧本的太平经书技能提升到6级。怒鞭剧本的桃园经书技能则在提升到10级封顶之后没有向别的剧本辐射,而是保留了技能等级提升8级的奖励,等到其他剧本拥有桃园经书之后,就可以进行技能提升了。 也就在这个时候,随着第二届联赛的结束,武林大会又开始了。如今的武林大会对于我来说,已经没有悬念,十四妹也没有悬念,最终我们依旧包揽个人赛和军战的前两名。联赛中也还是前两名。我在联赛全胜,而十四妹只输我一场。 这次我和十四妹选择了豫州和兖州作为幸福空间领地。“获取治下”任务,也照例是老套路,一路拿到奖励若干。 接下来就是新的衔接剧本了。这次衔接剧本是“庚子之变”,罗马国八个次级国主率军攻入幽州,蓟城和涿郡陷落,所有玩家都出生在涿郡。跟此前的衔接剧本相比,罗马联军阵营游兵为20级,每提高一级领地,等级也提升20级。同时罗马联军阵营还带着2级的魔晶枪和魔晶炮,威力分别为发挥20倍和200倍魔法攻击。而衔接剧本也难不倒我,很快又被我搞定了。一大堆奖励还是差不多,新增技能换成了“物理吸收”,可以吸收敌方物理攻击转化为物理攻击、五行攻击、物理防御、物理命中闪避和攻击速度。这个技能跟“魔法吸收”“五行吸收”和“妖力吸收”“妖力强体”一样,都是增强属性的重要技能。所以我将这个技能跟其他技能一样设定为永久保留技能。 [..] 第1000章 两界山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ★ 终于,新的剧本又要开启了。据说从这个剧本开始,将再也没有抢第一这个活动。也就是今后的剧本将再也没有数不尽的土地和领地可以在抢第一中得到了。由此系统给出的补偿方案是,每个玩家在达到一定的等级的时候,都会得到相应的土地、根据地、驻扎地和领地。方案如下:每10级可以得到一个根据地,每30级一个驻扎地级得到一个乡镇级得到一个县城级得到一个郡城级得到一个州城级得到一个都城级得到一个皇城;玩家只能在自己的根据地、驻扎地、领地剿匪,每个游戏日每个根据地只刷新一次盗匪,每次刷新数十人到数千人不等,数量越多,几率越小;玩家相互战争,招降几率是普通招降几率的万分之一;领地兵力调整:村庄一个曲,乡镇一个部,县城一个彪,郡城一个所,州城一个营,都城一个师,皇城一个军,多余兵力调入驻扎地和根据地;游戏将开放妖界给玩家,玩家在妖界可以获取跟人界相等的利益,妖界法则跟人界差不多,唯一的区别是根据地、驻扎地、建筑物、领地升级时间为人界三倍;人界和妖界将各自出现一个两界之间的传送阵,传送阵附近有两界货币兑换店铺。 也就是说,今后游戏将发生如下变化:领地战将变成小规模战争,依靠人多取胜的时代一去不复返了;今后战争的重点将放在根据地和驻扎地上面,这是屯兵和得到更多兵力的保证;妖界终于开放了,而且我已经得到系统通知,我在两界的第一块根据地都将在0级的时候就拥有,用于开通两界的传送阵和传送店铺,这两个根据地的名字都叫做“两界山”。 新的剧本叫做“龙游北邙”。这个剧本跟怒鞭剧本差别不大,还是何进、董卓、十常侍三个阵营,只不过从一开始,就是战争状态,何进军和十常侍军正在宫城对垒,董卓阵营则在全速向洛阳运动。玩家不用等到50级,从一开始就可以加入其中一个阵营。 进入游戏,首先是得到两个“两界山”作为根据地,实际上这个根据地在我进入游戏之前已经存在了,从任何新手村和有驿站的领地都可以传送到两界山,只不过人界传送人界,妖界传送妖界,必须在两界山中转。很多玩家正在体验两界传送,顺便到妖界热热身。10级一转之前,两界传送免费。不过两界货币兑换不免费,这是我得到收益的重要一环。由于妖界货币可以在不同剧本进行货币兑换,所以这里也是很多玩家获取更多启动资金的通道。不过不同剧本之间的货币兑换,兑换额不能超过兑换关系发生时两个剧本任一一个剧本中原始资金总额的两倍。也就是说,玩家进入游戏后,最多可以把资金提升到原来的三倍。但就算如此,40多亿玩家同时兑换,当前的最低货币为雷币,以每个玩家200个雷币的最终兑换额计算,经过系统的两次高关税,实际注入的资金应该是两个电币。也就是说,我的收益达到80个土币。相当于全世界40多亿玩家每人拿出两个电币来做我的启动资金。 不过除了两个两界山之外,我的所有角色再也不能拿到根据地。用系统的话来说,我的所有角色只能代表一个玩家,只能拿到一份系统配给。 而目前我的两个根据地,暂时虽然记在我的名下,却还不是完全是我的。因为系统升级之后,玩家每拿到一个根据地、驻扎地和领地,都会遭遇怪物攻山或者怪物攻村、怪物攻城。如果同时拿到多个根据地、驻扎地或者领地,则每个游戏日只遭遇一次怪物攻山、怪物攻村或者怪物攻城,其他怪物攻山、攻村、攻城任务依次后延,直到任务做完为止。在怪物攻山、攻村、攻城任务完成之前,只能得到10%的根据地、驻扎地或者领地财物和兵力支配权。不过在任务过程中,玩家可以调动根据地全部兵力进行防守。如果防守失败,则需要重新做任务,直到成功为止。不过下一次任务就至少得等一个游戏日了。 由于这个剧本是战争剧本,所以不用选择新手村,只需要选择阵营就可以了。目前来说,依旧只有何进阵营是一个像样的选择。不过这一次玩家全部出生在洛阳,只隶属于何进,不隶属于其他历史武将。 目前剧情的发展是,何进进宫之后,为十常侍所杀。袁绍临时成为何进阵营的领军者,目前正带着300万玩家进攻宫城。另外还有抬着滚木正在撞门万玩家正在搭云梯进攻。城上面则是100万玩家,正在阻击玩家和NPC攻城。我因为带领的部下最多,临时被任命为虚拟元帅,负责指挥玩家作战。而在我们目前进攻的300万玩家身后,则是何进阵营的20亿玩家,正在排队等着下一波攻击。 由于洛阳是皇城,所以最高兵力限额是攻击方可以达到双方未曾参战的玩家排队等在后方,必须等到上一场战争分出胜负,才能加入下一场战争作战。我们这300万人因为加入何进阵营最早,所以最先上场。一旦攻守双方有一方的兵力少于三分之一,则视为战争失败,将会撤退。然后下一场战争开始。当然,目前消耗的主要是玩家,玩家打完之后,才轮到NPC上场。不过何进阵营这边需要抬滚木攻城,所以必须有参战。 在这种攻城战中,对于战争经验的获取,也有新的规定。像这样大型的战争,冲锋最前的玩家,其杀敌经验和阵亡经验的系数,可以高达100。也就是说,每个玩家只要奋勇作战,挂掉一次就能够升到1级。如果战争最后胜利的话,还可以拿到最高升到7级的阵亡经验。如果还有关键作用和听从指挥的加成,升到10级也不成问题。 [..] 第1001章 城墙战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过我目前却不能冲锋在前。www.shouda8.com首发事实上留在后面是最好的选择。毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是。但这样就有一个问题,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了。所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将来也会在打怪中逐渐扣掉。所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了。 另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验。在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。 我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任。而我目前最为迫切关心的问题,就是100个撞门NPC的安全问题。尽管在这个剧本中,NPC已经高出玩家血条在150万以上,但也经不起100万玩家射上两轮。好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向NPC发动攻击。这才能够让撞门的NPC不至于强制扣点太多而挂掉。但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了。 所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧。一旦城墙上的玩家分心来对付攻城的玩家,NPC就安全多了,可以安心撞门。而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了。 而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家。城墙太高,我们的箭射不上去,对方却可以将箭射下来,冲在前面的玩家往往都被射成了马蜂窝。而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝。他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上来,然后才消灭冲在前面的玩家。如此一来,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回。 不过我显然不会一边倒地挨打。我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去。由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于没能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯。尽管大多数人在云梯上被射成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬。最终在付出第一个玩家爬上了城墙。尽管立刻就被乱刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有来有往了。 更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力。波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过来驰援。第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上。尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上来的人也形成了更加强力的冲击。双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后。但总的说来,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。 但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开。尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了。云梯的正上方,站稳了脚跟的已经没有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越来越少,攻城的通道越来越通畅。 五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟。不但正面阻挡登城的玩家没有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也没有了。双方损失的比例也已经缩小到3:1。此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到没有本方兵力的范围之外,又已经超出了射程。而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉。 为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升。而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算。也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问题而改变战果。 所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势来抗衡何进阵营。目前来说,十常侍阵营暂时占据优势。又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下而十常侍阵营只挂掉了第一场战役结束,何进阵营损失第二场战役开始。 两场战役直接补人即可。我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人。而十常侍阵营那边,也补够50万人。 战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验。目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验来算。我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验。而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%。也就是说,一场战役打下来,我的总经验是4/3。再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验。 十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌平均每队20人,每人拿到5.6的经验,波比拿到11.2经验,以完败比例计算后,也才不到0.4或者0.8的经验。由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本没有,根本就没有机会在战场升到1级。 现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1。因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负。我方300万人损失十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终。 第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了。这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束。 [..] 第1002章 十常侍的妖兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一连出动了十批大军,双方阵亡人数已经超过这时候城墙上靠近城门一带终于全部被我们控制。而我也终于可以从云梯登上城墙,从高处俯瞰,了解全局了。只看见宫城内外,到处都是黑压压的玩家。我军正在顺着城门旁的城墙梯往下攻,而十常侍阵营的玩家则拼命堵在城墙梯上,用自己的身体为防御战赢得时间,同时也给我军带来更多的消耗。满眼看去,到处都是斗志昂扬的玩家,攻击的如下山之猛虎,防御的像疾风中的劲草,谁也不肯退让半步。每阵亡一人,双方都争先恐后填补空白,以使自己的战线更加靠前一些。 在这种玩家堆出的战场中,根本就没有溃败一说,所有玩家都人挤人挤在一起,每前进一步都要承受来自四面八方的攻击,就算挂掉对方玩家,只要对方适时有人补位,照旧寸步难行。又上了二十批人之后,终于轰隆一声,城门被撞开了。撞城门的NPC抬着滚木到一边休息,我则将大手一挥,城外还没有爬上城墙的百万大军呐喊一声,已经向城门口拼命冲入。 尽管城门已经倒了,但玩家现在就是城门,所有冲击城门的何进阵营玩家,依旧必须从城门这里以命换命像蜗牛一样进城。而城墙之上,我一边指挥玩家继续冲击城门梯,一边指挥另外的玩家奋力扩大城墙上的控制范围。这样就可以逐渐扩大跟十常侍阵营玩家的接触面,加快战争的进程。 这场战争仅仅是玩家之间的战斗就一连打了三天,由于最终我军控制了城墙,也就控制了制高点。现在轮到我军向十常侍阵营的玩家放箭了。十常侍阵营的玩家开始大量伤亡。再加上十常侍阵营的玩家总数本来就没有我军多,打到后来,直到打掉主将波比之后,我军还剩下十亿人的战力。但也就是这个时候,十常侍阵营的NPC出场了。 而我在对方的玩家即将损失殆尽的时候,已经做出了应变,全军在宫城中布阵,以弓弩作为主要武器,严阵以待。十常侍阵营的NPC是可以飞行的妖兵。这个剧本比此前的剧本更狠,NPC的等级超过我们而十常侍的妖兵虽然是草根妖,却也在实力上高出其他以上。防御达到血条高达而我唯一能做的,就是让所有玩家尽量往同一个NPC身上招呼弓弩。十常侍阵营派出妖兵正合我意,毕竟空中的目标更好利用弓弩攻击。 弓弦响处,首当其冲的妖兵受到重创,仅仅是强制扣点,就被打得化作白光。由于我军攻击目标明确,接下来还不断有妖兵从头上掉了下来。但妖兵每次只要一挥手,我军就有100万玩家化作白光。好在每当兵力少于战役就结束,新的战役就会将兵力补上,所以我军暂时还支撑得住。最终在50多次战役之后,尽管我们打掉了500多个妖兵,但玩家总数也只剩下不到百万了。而这时候袁绍也终于带着NPC参战了。我的战场总指挥变成了副总指挥,还是指挥玩家作战。袁绍则接手总指挥,同时指挥玩家和NPC作战。 NPC加入之后,我们终于开始压力减轻了。袁绍的战略跟我一样,还是在地上放箭放的箭自然不是玩家可以比拟。乱箭纷飞之中,妖兵的伤亡开始大增。而我方的NPC也差不多有120万的防御,跟妖兵相比只是稍处下风,伤亡已经没有那么快了。 ★ 由于今天的更新任务没有完成,所以在午夜之前只更新千字。午夜后还会更新千字。 [..] 第1003章 十常侍的首级 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 本章跟上一章其实是一章,午夜前后分两次发。***因为这部分内容来不及在午夜之前完成,会影响到昨天的更新字数,并最终影响到出勤。还请大家见谅。鲜花什么的,这次就没有脸要了。 ★ 由于NPC对十常侍的妖兵造成了压力,反正玩家的攻击不痛不痒,妖兵暂时也没有理会玩家,主要攻击方向都放在NPC那里。只是偶尔顺手牵羊攻击一下玩家,搞掉一两万倒霉的玩家而已。最终何进阵营在本次战役中伤亡80万玩家将百万妖兵全部消灭。由于百万妖兵的伤亡已经在我们之前达到三分之二,并且没有后方兵力可以补充了,所以本次战役十常侍阵营早已败了,最终不过是做垂死挣扎而已。 妖兵全部阵亡,战争却还没有结束。袁绍补充了之后,带着外加20万玩家共计140万兵力,会合王允、杨彪、卢植、曹操、袁术、皇甫嵩、朱儁等高手,浩浩荡荡杀进皇宫。十常侍大势已去,慌了手脚,带着少帝和陈留王开始逃跑。刚刚跑进御花园,我已经带着20万玩家冲了过去。玩家纷纷大喊:“十常侍在这里,十常侍在这里!” 十常侍大惊,仗着自己等级高,玩家追不上,迅速带着少帝和陈留王继续逃跑。等到我们追到宫城之外,十常侍已经跑出一箭之地。这时候袁绍已经带着人赶上了玩家,飞快从我们身边追了过去。大家不由叹息,等级低就是憋闷啊,临到最后的胜利果实,终于吃不到嘴里。不过大家很快又释然,就算追上十常侍,也只是被人家秒杀的份。先前十常侍不回头作战,那是怕被我们缠住,否则我们早就挂了。 不过我们的沮丧也没有持续多久。因为早在很久以前,我就在洛阳周围观察过地势,认真分析过张让等人最终会在哪里跳河。从宫城到这个地方的路,我也早已记得滚瓜烂熟。袁绍军在忙乱中到处寻找少帝和陈留王,就给了我们取到十常侍首级的机会。现在我身边这20万大军,全部都是生死兄弟的部队,包括我的四万大军加上十四妹、汪岳、光头、休生、流弊等人的大军,战斗中的位置一直被我安排得靠后一些。所以现在我身边的玩家,其实也只有这五个人。到时候把十常侍分了,功劳和经验足以让我们发一笔小财。 果然,我的判断是准确的,很快我们就找到了十常侍的尸首。割下脑袋之后,我们悄悄用布将脑袋包起来,同时将尸体也用布裹了,脑袋和尸体都悄悄藏在军中。这是为了防备袁绍手下的官军跟我们抢功。 不过我们的担心是多余的。就在十常侍的首级和尸体被裹好之后,这一次战争已经宣告结束。首级和尸体都成为任务物品,落在了我们的储物空间中,谁也抢不走了。整个战争期间的经验值也开始统计了。 由于我们几个人都担任了重要军职,虽然是虚拟的,但有指挥加成。所以整个战争期间我得到了五万经验,十四妹等五人也得到了四万。仅仅是这部分经验,我就升到了10级,其他五人升到了9级。而十常侍的头颅,我、十四妹、汪岳、光头各自得到了两个,休生和流弊得到一个。每个头颅升两级,我的等级提升到14级,十四妹、汪岳、光头13级,休生和流弊11级。除此之外,战争期间还对玩家进行等级补足。战争结束后加上其他玩家在战争期间得到等级的平均值。这个平均值为25级。也就是我现在已经39级,十四妹、汪岳、光头38级,休生和流弊第一了,但还是有等级榜。打开一看,大多数玩家还在冲30级,其他玩家最高也才32级。这一仗打得值了。尽管没有从前那些剧本爽,但游戏改版,这已经不错了。 [..] 第1004章 两个宝贝 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来,我们的目标就是少帝和陈留王了。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打])两个小孩的藏身之处,我在先前也已经进行了考察。如果没有判断错的话,我们还可以再得一票。 果然按图索骥就是不同,没有等袁绍带人找到少帝和陈留王,我们六个人已经捷足先登。此时此刻,无论是把这两个宝贝交给袁绍还是董卓,我们都不愿意。但以我们目前的实力,首先自己连一个领地都没有,根本就无处安置少帝和陈留王。其次我们的等级实在太低,到时候无论是哪一路NPC,冲上来一阵狂扁之后,我们都不能讨好。所以当前最紧要的,就是把少帝和陈留王带到一个相对安全的地方,上面必须有人罩着,才能摆脱袁绍和董卓的控制。 最终我们把目标锁定了丁原。这也是我的老朋友了,在大剧本和怒鞭剧本中,得到他的帮助不少。而且并州距离司州也比较近,很容易就可以把少帝和陈留王带过去。但当前还有一个问题,那就是尽管到并州路近,但这一路上也要经过河内或者河东,同时最关键的问题是,无论到河内还是河东,都要从孟津港渡河,而现在把守孟津港的到底是谁,我们还不清楚。 但现在我暂时急需考虑的还不是这些问题,因为无论到哪里,首先得说动少帝和陈留王,让他们乖乖跟着我们走。 “皇上、殿下,臣张好古、唯我独玩、诸葛谅、无法无天、休生伤杜、流弊等救驾来迟,还请皇上殿下恕罪。”首先上去跪一通再说,留个好印象。 少帝警惕地看着我们,不知道我们到底葫芦里卖什么药。而陈留王却站了出来:“很好,卿等忠心可嘉。不知卿等作何打算?” 这小孩虽然只有九岁,但已经初见锋芒。只是一句话,就不知不觉中引领我们自曝底细。 而对于这两个小孩,我们当然不会设防。此时此刻,任何防备都只会加深对方的顾虑,还不如坦诚相见。 “皇上、殿下明察。本次十常侍之乱,起因于大将军何进引西凉董卓军进京诛杀十常侍。但大将军没有想到,十常侍会先下手为强,反而将大将军杀了。而大将军虽死,如今董卓已经进京,袁绍掌握兵权,这两人都是如狼似虎之辈。皇上、殿下如果贸然回去,肯定会被这两人之一胁迫。以臣等之见,不如皇上和殿下先去投靠并州牧丁建阳。丁建阳素怀忠义,麾下强将强兵多如牛毛,定然能够衷心辅佐皇上和殿下。到时候先命董卓退兵,再将袁绍派遣出朝,换上皇上的人,然后皇上、殿下还朝,则大事定矣。”我娓娓言道。 不料陈留王并不买账,猛然小眼一瞪:“皇上自然应该在洛阳,尔等莫非丁建阳奸细乎?” 这一瞪把我也瞪懵了。回头看看大家,一个个也是面面相觑。好在我们跟丁原本来就没有关系,心里没鬼,不怕敲门。 “殿下何出此言。我等皆是大将军何进原属下,只因大将军被杀,不能眼看董卓、袁绍胁迫圣上,是以有此计划。殿下若觉得臣等提议不妥,可另行决定,臣等定然誓死效忠。”我虽然心中打鼓,但还是硬着头皮道。 陈留王大笑:“吾观卿等面无奸诈,只是知人知面不知心,故相试探耳,卿等勿疑。只是此处去并州,路远山高,却不知卿等可有准备?” 我心中大定:“殿下明鉴。臣以为首要之计,皇上和殿下先得找一个地方躲起来,不能让袁绍和董卓发现皇上和殿下,然后我等渡孟津,过河东,直奔并州。” 陈留王点头道:“卿的计划甚好。只是我二人身份特殊,北邙山又太小,还能躲到哪里?” 我缓缓道:“臣斗胆献一计,皇上和殿下可否乔装改扮,暂时躲在我等军中?” 陈留王鼓掌道:“此计大妙,皇兄,我看此计可行,可以依了吧?” 少帝唯唯道:“皇弟说妙,肯定是妙,就依张将军之计。” 当下开始行动,我给少帝和陈留王提供衣服,两人乔装打扮后,原本两人的衣服都包起来,由一个军士带着。由于少帝和陈留王都是小孩子,我特地让张彼岸跟他们混在一起,互相可以玩得开心一些。 接下来,我决定让草蜢带着20万大军先向孟津开进,而我们六个人则回去找袁绍交任务。 十常侍的头交到袁绍手里,正在焦急中的袁绍暂时露出了喜色。交任务之后,十常侍的首级每颗奖励10级,我的等级一下子提升到普将格9级,十四妹、汪岳、光头达到普将格7级,休生和流弊达到46级。不仅如此,还有军衔和军职的奖励,我的正式军衔提升为偏将衔,军职统领。其他五人皆为裨将衔,军职校尉。袁绍拨出五万大军给我们六人统领,在上将曹操手下听用。 接下来,袁绍心怀大畅,命令王允、杨彪、卢植、曹操、皇甫嵩、袁术、朱儁并袁绍本人,各领大军15万,在北邙山一带搜索少帝和陈留王。 很快八路大军各走各道。曹操特别把我叫到跟前:“张将军,依你之见,少帝和陈留王如今在哪里?” “皇上和陈留王蒙尘,此刻身边无人,实在让人揪心啊。”我接道。 “董卓袁绍,如狼似虎,将军若见着少帝和陈留王,不可使其回洛阳,速来报我定夺。”曹操传下了将令。 “末将听令!曹公,少帝和陈留王末将已经寻着了,目前正在赶往孟津。”此时此刻,曹操的心意已知,如果有曹操的十万大军,少帝和陈留王将更加安全了。而且这个剧本中我已经打定主意要跟随曹操,就算曹操挟天子以令诸侯,也没有什么大不了。 “张将军你错了。并州路远山高,冀州乃袁本初势力,孟津渡河,实不可取。如今之计,唯有出虎牢关,据青徐兖豫四州,与陶谦、孔融、臧洪、张邈、孔伷等互为声援,则进可攻退可守,天子威仪能够保全。不过将军先期保驾前往孟津,也不算坏事。毕竟北邙山到虎牢关,难免碰上袁绍董卓,如今从去孟津半路折返虎牢关,刚好可以躲过这二人。这样吧,我领军在前面等着,张将军可以带兵过来相会。” 曹操一番话说下来,我听得甚为在理:“先前无曹公在,是以不敢出虎牢关。今有曹公,理当如此。末将去了。” [..] 第1005章 陈留王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 过去带兵其实很简单,切换到另外一个账号,给草蜢传令之后,草蜢直接带兵过来就可以了,并不需要我亲自去。很快两路大军会师,共计玩家兵力20万。玩家兵力等级在30级以上,NPC兵力等级在425级以上,更兼有曹操这样的顶级武将做主帅,直看得少帝和陈留王喜上眉梢。对于曹操的建议,少帝和陈留王自然同意。 大军行进半日,来到虎牢关下。曹操已经让少帝和陈留王换上衣服,然后到虎牢关叫关。虎牢关守将见皇帝亲临,又有曹操率军,不敢怠慢,急忙出关相见。守将是一个统领,跟我同级,名叫马奎,不是历史武将,也不是文学人物。曹操提议让马奎继续担任虎牢关守将,同时发出诏旨,声言何进十常侍董卓等作乱,今十常侍被诛,尚有董卓袁绍手握重兵,朝廷震恐。今任命卢植为大将军,曹操为上将军,张好古为前将军,以安朝廷。董卓所部,留一半与大将军卢植,余部退回西凉。袁绍所部,全部划归大将军卢植,任命袁绍为渤海太守。大将军卢植负责留守洛阳,安定京城。虎牢关守将马奎为虎牢将军,镇守虎牢关,严防洛阳兵力出关。所有人等需谨遵圣谕,违者以谋反论处。 诏旨虽然是曹操提议,但拟诏者为陈留王。按照陈留王的诏旨,实际上已经开始对曹操有所防备。毕竟相对于曹操来说,我是少帝和陈留王出逃之后见到的第一个朝臣,又曾经给他们提出可行的建议,他们对我也比对曹操更加信任一些。另外,卢植德高望重,任命其为大将军也足以镇得住人。在卢植面前,董卓、袁绍都没有脾气。 对此曹操却没有异议。事实上此前他只是一个小官,在何进的手底下混得比较开。上将军的职位,已经让他得到重大的突破了。而我这个前将军,也算得上是自己人,至少互相之间说话没有弯弯绕绕,方便做事。再说德高望重的卢植目前远在洛阳,皇帝身边还是自己最近。 诏旨下发之后,曹操领军一路继续东进,他的目的地是许昌。历史上曹操在洛阳被毁以后,就选择这个地方作为大汉的皇城。这是因为这个地方距离洛阳比较近,地方官进京的路程跟原来差不多。这一次洛阳没有被毁,曹操选择这个地方更是理所当然,毕竟这里随时都可以回到洛阳,跟还在洛阳的时候差不多。 终于到达许昌,豫州牧孔伷已经得到消息,提前将许昌都安排好了,然后派人沿路接驾。少帝和陈留王在35万大军的簇拥之下大摇大摆进入许昌。 而在董卓和袁绍那边,现在就非常郁闷了。皇帝没有在自己手里,不接旨就是谋反。以如今的天下大势,谁谋反不是死路一条。所以袁绍刚刚拿到手的大军,除了被曹操和我带走15万之外,剩下105万不得不全部交给卢植。权倾朝野的希望破灭了,好在还有一个渤海太守可以当,有了自己的第一块根据地,这已经比先前在何进手下做一个小小将领强多了。 相比之下,董卓比袁绍要郁闷得多。他这次千里入京,目的本就在劫持皇帝,挟天子以令诸侯。最终皇帝没有挟持到,反而一纸诏令下来,所部百万大军要分一半给卢植,这比割他的肉还疼。但如果不遵从诏令,一旦被当做反贼的话,到时候的损失就不止是一半兵马了,弄不好连小命都丢了。所以最终董卓忍痛割爱,不得不留下50万西凉铁骑给卢植,带着剩下50万西凉铁骑灰溜溜回凉州去了。 董卓和袁绍一走,这也就意味着卢植彻底控制了洛阳。不过目前卢植手下的兵力分别从袁绍和董卓手中取得,虽然有155万之多,却也需要时间来整合,皇帝暂时还不能回去。 这时候大汉已经重新演变为三个新的阵营:卢植阵营、董卓阵营、袁绍阵营。 所谓卢植阵营,实际上可以叫做“卢植曹操阵营”,或者“卢植曹操张好古阵营”。因为这个阵营目前有三个人可以说话,三个人都拥有重兵,三个人都得到皇帝的信任。当然,相比之下,卢植的兵力最多,曹操次之,我的最少。但三个人中,最受皇帝信任的却是我。这都是陈留王的意思。根据陈留王的建议,少帝让我的部队担任禁卫军。这可不仅仅是身份的变化,禁卫军的兵种也已经跟此前有所变化。新增500名龙威军名虎威军,余下五万人都是鹰卫军,整个鸟枪换炮。至于20万玩家兵力,直接可以忽略不计。现在的世道,没有两个NPC的兵力,你就不要说你兵力强大。 董卓阵营则跟此前差不多,唯一的变化是少了5兵力。而新增的袁绍阵营,则是三个阵营中最寒酸的。离开洛阳的时候,袁绍几乎是净身出户,只带着500亲兵到渤海赴任。但跟卢植阵营相比,袁绍却拥有自己的地盘。而卢植曹操和我,目前还只能跟着皇帝打秋风,看上去威风得很,却没有自己的地盘。 三大阵营新开,所有玩家有了重新选择阵营的机会。不过目前的情况下,等级超过50级的,也就我、十四妹、汪岳和光头四个人。在战争结束之后,其他人根本就没有改变阵营的资格。所以董卓阵营的玩家还在董卓军中,而何进阵营的玩家也还在继承了何进阵营的卢植阵营中。袁绍阵营暂时没有玩家。十常侍阵营的玩家如今也沦为没有阵营,任何阵营都暂时不能加入。 战场这边搞定之后,终于可以投入到根据地建设了。由于我的实际等级达到59级,实际上我已经拥有了10个根据地118块地,人界和妖界各5个根据地59块地。由于两个两界山在怪物攻山的时候,我正在打仗,没有空去理,所以两个根据地都防守失败。现在必须重新迎接怪物攻山。而另外8个根据地,是刚刚得到的,暂时还没有迎来怪物攻山。所以现在我就有两个选择,一是率先拿下两个两界山,二是先拿新的根据地。相比之下,防守要比重新夺回根据地要容易得多。毕竟防守占有地利,而重新夺回根据地,地利在人家那里。从这个意义上来说,先打新的根据地是划算的。但两界山有着非同寻常的利益。系统规定,在怪物攻山防守失败之前,虽然也只能拿到10%的收益,但这些收益是系统保管的,丢不了。但怪物攻山防守失败之后,这些利益就被怪物拿了,夺回的时候会损失一半。也就是说,两界山每在怪物手里一天,我的损失都是巨量的。 因此我最终还是选择先夺回两界山。而两个两界山中,又以妖界的两界山最为重要。因为现阶段到妖界发展的玩家,会优先呆在妖界。 [..] 第1006章 夺回两界山 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 妖界开放之后,系统也对妖界的设定给玩家进行了介绍。跟人界相比,妖界有以下不同: 【1】妖界只有一种唯一的货币――妖币。妖币非常坚挺,不会随着新剧本的开启而贬值。一个妖币跟人界最基本的货币有波动的汇率,一般情况下,汇率为1:3。妖币按照《三国时代》特殊计数单位计数。目前妖界的最高计数单位为“临”,1临妖币=1兆兆兆妖币次方妖币。 【2】妖界不同剧本角色同时存在,独立于各个剧本之外。也就是说,如果我在五个剧本有不同的角色,则五个剧本的角色有在妖界碰面的机会。 【3】玩家在人界和妖界,拥有不同的等级,所以实力也各不相同。 【4】两界装备和物品可以共通使用,随身携带即可,不需交纳关税。 【5】玩家如果出生在妖界,进入人界需要买“人灵丹”;如果出生在人界,进入妖界需要买“妖灵丹”。“妖灵丹”需要到妖界水帘村购买,“人灵丹”需要到人界两界山购买。 【6】玩家在妖界可以装备“妖器”,“妖器”可以增强玩家在妖界的实力,还可以激活玩家原装备中的“妖灵”。可以说,“妖器”是妖界实力的标志,至关重要。 【7】妖界的爆率远远高于人界,即使绑定装备,爆率也在万分之一以上。 【8】玩家如果要保护自己的装备和物品,可以到“义妖国”“义妖村”联系“义妖阵线”,“义妖阵线”可以为玩家提供保镖。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)玩家也可以接受“义妖阵线”的雇佣,成为保镖。 【9】妖界实力最低者为“草根妖”。玩家初入妖界,也是“草根妖”。“草根妖”之上,有“小妖”“中妖”“大妖”“祖妖”四个等级。“祖妖”等级的妖怪只有两个,白眉,白素贞。以下为“义妖王”以下十大妖王,再往下为若干大妖、中妖、小妖、草根妖。 【10】妖界不用消耗食物,但需要消耗“妖气”。“妖气”可以打怪掉落,也可以到拥有“妖域”的妖界领地购买。 以上妖界跟人界的不同,其实对于我来说,早就已经清楚。基本上没有什么变化。只不过当我的角色在龙游剧本中的时候,只能算是义妖王的转世。白眉祖妖、祖妖姑姑白素贞和小青、琵琶精、张伟等义妖国熟人,都需要重新拓展关系。当然,有非常低的几率可以激活身份,但这种激活是被动的,需要达到一定的条件。 所以我现在跟其他玩家一样,在妖界也只是一个小小的草根妖,等级只有0级。不过妖界天生有着对人界的实力优势,各种相对属性都高出人界20%。妖界开通之后,只有呆在其中一界的时候,才会提升这一界的等级。所以我在人界的等级虽然高,妖界却根本没有得到提升。 现在的怪物攻山,跟怒鞭剧本有很大的不同。在怒鞭剧本里,攻守双方都是没有兵力限制的。而在龙游剧本中,玩家的兵力限制为怪物限制为一共十波。玩家在战斗中可以提升等级。不过现在的情况是,当天的怪物攻山战斗中,两界山已经被攻陷了,所以现在攻守之势发生了变化。守山的依旧是300个怪物,攻山的兵力可以达到但这900人必须是玩家兵力,不能有NPC参与。 既然怪物分为10波,那么肯定实力是分阶次的。这次攻山战有的我忙活了。现在我富得流油,先弄弄装备是必然的。首先还是弄一套像样的装备。这一点没有问题,直接到许昌的仓库中去淘级能够使用的黑色装备还是有的。然后四万大军还是每人买一把柴刀。在许昌城制作弹弓排弩、绑绳、绊马索等装备。这些装备也全部是黑色装备。至于马匹,虽然禁卫军中有的是上好的马匹,不过妖界是靠飞,马匹没有用的。 最后,我去了一趟牛魔村,买了4万套黑色的妖器,激活了装备中的妖灵。 接下来就是选兵了。综合所有人的装备,挑选出900人的强力组合,这就是攻山的最终阵容了。 攻山不需要等待,随时可以攻打。而我依旧选择在夜里进攻,那样才能充分发挥弹弓的战力。 其实目前的两界山,也不是好难打,最重要的原因就是,由于我军的等级普遍都是0级,怪物的等级也只在1级到10级之间,每一级30人。而派在外面放哨的怪物,正是1级的兔妖。 0级的黑色装备相当于3级的实力,所以在装备加成之下,怪物那1级的等级优势只是零头。900把弹弓打过去,直接将巡逻的怪物全部秒杀。接下来,就是典型的夜袭战术,直接将睡梦中的300个怪物五花大绑。而这其中,就包括10波怪物的 除了1之外,其他怪物我都没有亲自捆。毕竟怪物的等级高,如果拖延时间,把怪物弄醒了就麻烦了的经验已经非常丰厚,直接给我带来了5级的等级。其他小怪得到的经验却并不多,最终900人的等级都没有得到提升。而新剧本超低的招降几率在此也得到了充分的体现。最终300多个怪物,没有一个投降。招降失败之后,系统给出了两个选择:杀掉;释放。杀掉没有多少意思,我还是放掉了。 尽管拿回两界山只给我本人带来5级的等级,其他兵力全部没有升级,但妖界的两界山终于成为我完全的根据地了。随着玩家到妖界拓展不断增多,妖界的两界山给我带来的财富也将与日俱增。同时,怪物还给我返还了两界山这两个游戏日50%的收益。从怪物攻陷两界山开始,仅仅50%的收益,已经超过了前两个游戏日的全份。 拿下妖界的两界山,我士气大振。这让我明白了一个事实。我完全可以在这个游戏日再拿下人界的两界山,而其他四个根据地也可以准时迎接怪物攻山了。 人界的两界山比妖界的两界山搞定更加容易。由于怪物攻山的时候我正在指挥作战,所有兵力都是0级,人界两界山攻山的怪物等级也不超过10级。到现在,这些守山的怪物都是原班人马,等级还是不超过10级。而我在穿上黑色套装之后,加上将格达到普将格,实力已经超过攻山的最高当然的血条比我高。 这样一来,我单枪匹马就杀上了两界山。黑夜里对巡逻的怪物迅速秒杀。然后带着绑绳一个个将怪物捆绑起来。最终这种单枪匹马的夜袭将我的等级送上了10级。而且这一次人品终于爆发,招降了一个10级的最终BOSS跳蚤精。 [..] 第1007章 随机剧情任务 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【跳蚤精】普帅格1初始血条全敏加点型。每级提升力量3体质4敏捷12精神3。 这是我在龙游剧本的第一个招降部属,意义非常重大。而且这个部属原为跟怒鞭剧本不同招降后保留初始血条,也就是招过来之后,还是当然这种BOSS降将也得给他取一个名,我为其取名为“乒乓”。的确,跳来跳去的,很像乒乓球。 招降几率降低之后,怪物终极BOSS投降后,其他人并不跟着投降,还是按照几率随机投降。所以除了乒乓,我在人界的两界山再也没有收获。但乒乓本身就拥有较强的实力,而且还给我带来一级等级的提升,让我升到了11级,收获已经不错了。 拿回人界的两界山,玩家换剧本之后带给我的99%全民收益才真正拿到手。当然,首先这些全民收益是怒鞭剧本的,其中大部分会返还怒鞭剧本,不在两界山交易,所以比例很小。其次,系统雷打不动扣税10%,也就是我实际只有至于白眉的提成,早就可以忽略不计了。 而就是这已经足以让我在龙游剧本衣食无忧。 这个剧本唯一不爽的,就是兵力问题。由于招降困难,队伍的扩大也困难。目前我的NPC大军又被钦点为禁卫军,根本就离不开少帝左右。所以我得想办法提升兵力。而根据地剿匪,目前来说,成为提升兵力的首选。当然,效果肯定不大,但不大的效果也是效果。 前后经历了五个游戏日,两个两界山除了发生怪物攻山之外,还先后各自刷出了五个山寨。目前五个山寨都是微型山寨,兵力从20人到70人不等。这样少的兵力根本不适合大众练兵。所以我的家将、私兵、部属还是在草蜢的带领下冲级去了,山寨还是由我自己一个人来打。 跟两个根据地一样,山寨都是我在战争期间的时候刷出来的,所以山寨实力都在10级之内。所以五个山寨很快搞定,当然,又没有招到兵。就连经验也非常少,不足以升到12级。但最重要的是积少成多,现在还着急不来。 不过在之前的玩家战争中,我还是有收获的。参战玩家兵力超过最终好歹也招降了150个玩家兵力。当然,玩家兵力比较菜,都是0级。但这些招降的玩家兵力却进入了卢植阵营的NPC序列,今后等级将按照NPC来计算级之前,只要升级够快,由于等级不会清零,会比其他玩家的兵力更有优势。 至于被袁绍消灭的100万妖兵,也招降了袁绍调兵遣将的时候分给了我5人,可以飞行,相对属性又高出20%,暂时也可以算是中端兵力了。20%的相对属性加成,相当于力量、体质、敏捷、精神都提升了20%,无将格的总点数为9,所以其提升接近两个将格。而跟禁卫军中偏将格的副统领,裨将格的副校尉,以及参将格彪长、牙将格部长、游将格曲长、曹将格队长相比人的实力都比100个妖兵要高。只有个健将格伍长,才跟5个妖兵实力差不多。因此这5个招降来的妖兵,实际上只是锦上添花。唯一的优势就是可以飞行,是我在龙游剧本中最早的空军。 另外一个空军则是乒乓,但实际上乒乓的空中作战只是跳跃而已,每次只能跳到50米。而且乒乓的等级才10级。但乒乓却比5个妖兵更有潜力,因为乒乓的将格达到普帅格,一旦等级提起来,前程不可限量。而且乒乓是我的私属兵力,虽然挂掉就没有了,等级方面却跟玩家一个规则,到了800级以后,将逐渐确立对NPC的优势。 现在我所要做的有以下事情:【1】新增个私兵。由于我和私属兵力的等级是一下子提起来的,所以在战后也只获得增加一个私兵的名额。【2】为共计六万兵力捕捉召唤。【3】在许昌城接任务做任务。 私兵可以立刻新增,打包搞定,几秒钟的事情。捕捉召唤发出命令就行。实际上就在我做剿匪任务的时候,私属兵力已经集体出去捕捉,差不多驯服够了。只是当时实在太着急,没有想到新招私兵。而现在这些私兵只有0级,捕捉召唤又为时过早。所以我给六万私属兵力的任务,还是先去冲级。当然,先带着新招私兵提升等级,速度比较快。然后再全体提升等级。 而我照例把自己的家将、私兵、部属,包括乒乓和5个妖兵,一股脑儿扔给了草蜢,同样是冲级和捕捉驯服的任务。我自己则开始在许昌城闲逛接任务。不过逛了一圈下来,似乎都是一些可有可无的任务。很明显许昌作为临时都城,很多玩家都已经溜到这里玩过了,就在我打两界山这段时间里,恐怕其他玩家已经将包括唯一任务在内的所有重要任务都接走了。 不过无论怎样也好,一边冲级一边做任务,正是典型的游戏状态。反正这个剧本没有冲第一的设定,缓着来也好。但就在我完成第50个任务的时候,讨厌的男中音传来了系统消息: “系统消息:玩家张好古完成随机任务达到50个,根据完成任务情况,获得随机剧情任务‘××××’。” 所谓“随机剧情任务”,实际上跟随机任务也差不多,完成之后奖励也一样。我也不清楚到底有什么作用。而且完成之后就没有下文,还得重新去接任务做。但由此我也初步判断出这个剧本的任务模式。这个“随机剧情任务”绝对不是可有可无的。只要做任务够多,一定是有好处的。一般情况下,这些任务都很鸡肋,无论经验还是钱财收益,似乎都赶不上冲级。冲级的时候打怪掉落的钱财也比任务所得要多。所以玩家一般也会忽略这些随机任务。但有了这个发现之后,我已经决定,将随机任务继续做下去。 此后又做了50个随机任务,终于又出现了一个“随机剧情任务”,完成之后照例没有下文。但我更加坚定了信心。相信做完N个“随机剧情任务”之后,一定有下文的。 但时间不等人。就在我做完第三个“随机剧情任务”然后又做完十个随机任务之后,我开始第一次真正面对这个剧本中的怪物攻山了。 除了我的两界山之外,所有玩家的所有根据地都可以自由选择地点。我现在除了两个两界山,还在人界拥有另外五个根据地。其中一个是刚刚打完人界两界山,升到实际等级60级的时候拥有的。而这一次所要迎接的怪物攻山,则是按照顺序选择的第一座新增根据地。这个根据地的地点,就被我选在北邙山之中。 [..] 第1008章 N级将格 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 北邙山,已经成为玩家根据地的集中营。(手打吧 www.shouda8.com 首发)除了洛阳南边的嵩山之外,再也没有任何一座山得到玩家如此的青睐。这是因为,这两座山都地近洛阳。而根据以往的经验,玩家要在某一个剧本混出人样,最快最有效的办法,就是攻陷洛阳。所以绝大部分的玩家都将第一个根据地设在北邙山。甚至有一半以上的玩家,所有的根据地都设在北邙山。我跟绝大部分玩家一样,除了两界山以外的第一个根据地,也设在北邙山。 不过为了防止玩家之间将根据地靠在一起,系统也设定,根据地只能选择大致地域,然后由系统在该地域为玩家随机确定根据地位置。所以现在我的根据地周围,很难有死党的地盘。好在我的盟友够多,最终厕所、德鲁巴等人的根据地还是在我的边上。而且就剩下的根据地来说,也是波比阵营和联盟阵营对半开,联盟阵营还要稍强一些。 但一个新建的根据地,如果距离老根据地太远,调兵非常不易。所以目前我守山的兵力,也只是系统最初配备的32人。这跟两界山不同,两界山为二级根据地,而新建的这个被我命名为“龙游山”的根据地,只是一个一级根据地。根据地的初始兵力配置为:一级一个队,加上队长伍长31人,算上玩家本人32人;二级一个曲,加上曲长队长伍长算上玩家三级一个部,总人数加上玩家四级一个彪,总人数加上玩家五级一个所,总人数加上玩家六级一个营,总人数七级一个师,总人数从一级到七级,分别分为三六九等。一级每等增加一个伍;二级每等增加两个伍;三级每等增加一个队;四级每等增加一个曲;五级每等增加一个部;六级每等增加一个彪;七级每等增加一个所。这只是初始兵力,根据地屯兵没有限制。 根据地建立的时候,驻军都为刷新兵力。刷新兵力的等级为玩家平均等级,普通兵为无将格,伍长为健将格,以上军职将格递升。所以现在的龙游山,除了我这个普将格11级之外,就只有一个曹将格30级队长,五个健将格30级伍长,外加25个无将格30级军士。接下来大约要迎来十波怪物,怪物的等级和数量不详。 以我军现在的实力,要守山应该还是有一点问题的。毕竟上一次两个两界山被攻陷就可以说明问题。同时我也打听过,厕所和德鲁巴等人的根据地目前也被怪物占据了。但照理说我能够轻易拿回两界山,其他人拿回根据地也不会太难吧。最终我却明白了其他人没有拿回根据地的原因。我的两界山是0级的时候攻陷的,怪物会跟着玩家的等级成长每个游戏日刷新一次,所以尽管我的等级提升到普将格9级,但一个游戏日没有过去,怪物还没有刷新,所以很轻易搞定。而其他人的根据地,每个游戏日怪物的等级都会刷新,而玩家不能在下一个游戏日的冲级中赶上怪物的实力,所以至今还把根据地夺不回来。 这样一来,事情就大条了。如果没有意外,我目前所要遭遇的情况跟其他玩家也差不多。在援军不能及时赶到的情况下,龙游山很难守住。 当然,办法还是有的,毕竟龙游山的兵力已经跟我的其他部下一起,装备了全套武器,进行了突击训练,而且其中六个将领和10个军士,还拥有了“大汉羽林军”这个兵种。“羽林军”为上木阶兵种,初始相对属性系数为攻防血各3。此外15个军士,则拥有“大汉正规军”兵种,品阶为上金阶,初始相对属性系数为攻防血各2。这都是因为我目前作为禁卫军统领,自然就拥有了这些兵种的传承。 接下来,依靠装备和兵种,应该还可以对怪物进行抗衡。不过在此之前,我还得让所有人去转职。转职的最大好处就是能够提升将格。其次还有职业技能。 不过转职并不是容易的事情。怒鞭剧本中,我之所以能够迅速转职,主要还是出生在隐藏新手村的关系。金顶村本来就在蜀山派附近,随时可以去转职。除了“剑侠”职业之外,就是黄巾职业、天师道职业比较容易转职。除此之外,就连桃园道职业要转职都不是那么容易。平常玩家要转职,纯粹靠机缘。跟哪个NPC比较投缘,就可以转职了。也可以等到30级之后,在各个城市的转职中心进行转职,但这种转职一般都没有持续绝对属性点的增加,也就不能提升将格。唯一的好处就是能够学到技能。对于当前的我来说,这一点显然是不够的。 所以我将目光投向了曹操、少帝和陈留王。曹操是我当前最容易接触到的顶级武将,陈留王为一级武将,少帝则只是三级武将。一般来说,三级以上的武将都可以进行转职,所以这三人那里都有可能。而我首选的目标就是曹操。毕竟在顶级武将手底下转职,跟在其他人那里转职,效果大大不同。 目前游戏中的将格系统也发生了变化。由原来的四系31等单级将格+统格不封顶,变成了四系31等N级将格+统格不封顶。也就是将格还是分为普将格、健将格、曹将格、游将格、牙将格、参将格、裨将格、偏将格、副将格、大将格(以上将系)、普帅格、健帅格、曹帅格、游帅格、牙帅格、参帅格、裨帅格、偏帅格、副帅格、大帅格(以上帅系)、普旷格、健旷格、曹旷格、游旷格、牙旷格、参旷格、裨旷格、偏旷格、副旷格、大旷格(以上旷系)、统帅格等31种将格,但原来只有统帅格拥有多级不封顶,现在则每一等将格都成为多级。只不过在每一个剧本中,每一等将格都有封顶,而统帅格没有封顶。 由此,当前将格最高的历史武将吕布,由于在将格系统变化前已经达到137级统帅格,就成为参考。加上前30等单级将格,将格已经多达于是每一等将格也就定为5级,分别称为普将一格、健帅二格、曹旷三格、统帅四格等。吕布的将格也就达到统帅17格。武将的品阶也重新分为七级,即:顶级、一到六级。统帅格为顶级,高旷格为一级,低旷格为二级,高帅格为三级,低帅格为四级,高将格为五级,低将格为六级。历史武将最低为四级,文学人物最低六级,NPC可以为六级。例如乒乓现在就不是我原来以为的大将格,而是健将五格。 吕布以下,关羽、张飞、赵云、黄忠、典韦、许褚、太史慈、马超、甘宁照例为统帅其他顶级武将则为统帅一格到17格不等。孙悟空为统帅37格。而曹操的实力为统帅15格,跟张飞一样。 [..] 第1009章 谁的职业更多 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所以我现在的将格也不叫“普将格”,而是“普将一格”。我的基础将格也从原来的619级统帅格变成了489级统帅格。初始将格也从原来的17级统帅格变成了副将二格。 无论如何,在这个剧本中,统帅十五格的曹操目前都是我暂时难以望其项背的。实际上在其他剧本中,尤其是黄巾剧本和怒鞭剧本,游戏到现在,我早该已经是几千级的统帅格了。但这个剧本到目前为止,我还是普将一格,可见这个剧本在各方面都提高了难度。这时候如果能够在曹操那里转职,那无疑是**难逢的机会。 向曹操说明来意。曹操对此非常高兴。要知道目前在许昌,也就他跟我两个实权人物。一旦我在他那里转职,我从一定程度上就成了他的人。在这方面曹操非常愿意付出。毕竟现在他手底下,暂时还没有大将,目前跟他最近的人也是我。最终曹操决定,不但我本人,他也愿意为我的私属兵力转职。 打开曹操的职业列表,我才发现曹操是一个职业库。虽然跟大剧本的我没法相比,但在这个剧本里,的确仅仅从他的职业库,就可以解释他为什么可以称雄天下了。目前曹操那里可供选择的职业有:槊将、剑士、诗人、谋士、能臣、奸雄、夜行者。槊将和剑士为一级0转职业,诗人和谋士为二级0转职业,能臣和奸雄为三级0转职业,夜行者为四级0转职业。职业的分级主要是根据未来职业发展来判定,发展越好,等级越高,职业收费也越高。在曹操这里,一级职业的收费标准为系数1,二级职业为系数10,三级职业为系数100,四级职业为系数第一个职业需要的参考支出常数为一个电币,转职第二个职业为第三个职业为一个核币,第四个职业为第五个职业为一个土币,第六个职业为第七个职业为一个泥币。一言以蔽之,学习可以,但要烧钱。我算了一下,假如第七个职业为夜行者的话,那就需要1000个泥币。目前这个剧本的基本货币为雷币,这样算下来,转职需要1000万兆雷币。这实在是一个天文数字。而且此后在继续转职中,将以0转时候花费的资金用来作为支出常数收费。 顶级武将的职业,一个字可以概括,贵!但同样也可以用另外一个字来概括,好!这年月,越是贵的越要学,谁让这个剧本这么难搞呢。再说俺什么都缺,就是不缺妖币。随时可以换钱用。有整个“义妖国”作为后盾,再加上四个剧本的经营,完全够了。 但如此一来,我在转职的时候对每种职业转职的先后顺序也进行了排列。夜行者第一,奸雄第二,能臣第三,诗人第四,谋士第五,槊将第六,剑士第七。这样一来,我的花费就变成了夜行者1000电币,奸雄一个核币,能臣100个核币,诗人1000个核币,谋士10个土币,槊将100个土币,剑士一个泥币,合计一个泥币110个土币1101个核币1000个电币,跟上面的计算相比,花费只是千分之一。 看到我以这样的顺序转职,曹操大笑。似乎我这种选择很合他的口味。接下来曹操又对我进行了一转和二转。一转和二转的时候,职业名称都没有变化。这实际上是高转职业的专利,可以当做低转职业来转职,只不过收费较高,好处是能够学到更加有针对性的技能,技能效果要高出普通的低转技能。 再接下来就是学习技能了。目前形势并不明朗,有了小刘协的提携之后,我已经对是否跟着曹操干有些动摇了,谁也不知道将来曹操还跟我是不是盟友,所以能够在他这里学的技能我必须全学。否则将来掏钱也学不到,那就没有后悔药可以吃了。一股脑儿将七个职业的21个必学技能63个选学技能全部学了。游戏币不是问题,游戏币花不出去才是问题。与其让游戏币在游戏里烂掉,还不如多学些东西,提升自己的实力,可以赚取更多的游戏币。 七个职业转职之后,持续绝对属性点的增加情况为:槊将力量6,剑士力量3敏捷3,诗人精神6,谋士敏捷3精神3,能臣敏捷4精神2,奸雄敏捷5精神1,夜行者敏捷6。合计增加力量9敏捷21精神12。将格提升42级,目前为偏将三格。目前我每级新增的绝对属性为力量10体质1敏捷37精神13,移动速度相当于60级,攻击速度相当于30级,五行攻击和魔法攻击相当于50级,在怪物攻山之战中,胜算已经大增。 不过我对此没有满足。下一步我该去找陈留王了。陈留王对我一夕之间实力大进感到不可思议。我一五一十将在曹操那里转职的经过报告给陈留王,陈留王在鼻孔里哼了一声。良久,陈留王忽道:“张将军,不知你对上将军有何看法?” 我笑道:“若有明君在上,上将军为能臣;若无明君在,上将军定为奸雄。” 小刘协抚掌大笑:“张将军之言,妙不可言。孤对将军有一言,可愿永远追随孤和皇上?” 此时此刻,再不表忠心还待何如。我大声道:“皇上和陈留王但有所命,臣万死不辞。” 小刘协点头道:“孤深知张将军忠心,也深知张将军见识。这样吧,曹操既然传你职业,孤也不能藏私。孤这里转职不要钱。只有学技能才要钱,便宜得很,也不比曹操的职业差。” 小刘协,一级历史武将,裨旷三格。虽然实力相去曹操甚远。但他没有吹牛。原因无他,他就是亡国君神转世,只因神格蒙蔽,所以实力大打折扣。但实际上并不比顶级武将差。小刘协给了我八个免费职业:剑师、拳师、纵横师、儒士、王道、霸图、孤独者、君临。其中,“剑师”“拳师”为一级0转职业,“纵横师”“儒士”为二级0转职业,“王道”“霸图”为三级0转职业,“孤独者”“君临”为四级0转技能。 接下来,我只花费了很少的资金就学习了24个必学技能72个选学技能。而更加重要的是,又增加了如下持续绝对属性:剑师敏捷6,拳师力量6,纵横师敏捷2精神4,儒士精神6,王道体质6,霸图体质5精神1,孤独者体质6,君临精神6,合计力量6体质17敏捷8精神17。将格提升48级,目前为副帅一格。当前我每级新增的绝对属性点为力量16体质18敏捷56精神30,移动速度相当于80级,攻击速度相当于40级,防御血条相当于40级,五行攻击和魔法攻击相当于80级。在怪物攻山之战中,胜算更是大增。 最后,小刘协对我道:“张将军稍等,我去给皇上说说,应该可以给张将军再次带来惊喜。” [..] 第1010章 谁的职业最多 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 少帝,三级历史武将,偏帅五格。在三级历史武将中,算得上中等偏上接近巅峰。但三级历史武将作为能够进行转职的最后一个等级的武将,一般来说,只能转职一个职业,能够转职两个就是意外了。但问题是,少帝是皇帝。所以作为帝国的拥有者,人家能够转职的职业远远超过了曹操和陈留王。尽管这些职业实际上是非常基本的职业,实际上在各个城市的转职大厅照样可以转职相关职业,但不同的是,还是人家是皇帝,这些大众职业,在人家那里,照样可以提升将格。 最终少帝为我转职了如下职业:刀将、剑将、枪将、戟将、矛将、斧将、锤将、金瓜将、朴刀将、飞刀将、链锤将、骑将、突骑将、弓将、弩将、排弩将、弹弓将、投石将、冲车将、魔法师、五行师、吹鼓手。花费少量资金后,学到66个必学技能,198个选学技能。新增如下持续绝对属性:刀将力量5敏捷1,剑将力量1敏捷5,枪将力量2敏捷4,戟将力量6,矛将力量4敏捷2,斧将力量3敏捷3,锤将力量6,金瓜将力量4敏捷2,朴刀将力量4敏捷2,飞刀将敏捷6,链锤将力量1敏捷5,骑将力量3敏捷3,突骑将力量2敏捷4,弓将敏捷6,弩将力量3敏捷3,排弩将力量4敏捷2,弹弓将力量1敏捷5,投石将精神6,冲车将体质3精神3,魔法师敏捷5精神1,五行师力量1敏捷5,吹鼓手力量3精神3。合计力量53,体质3敏捷63精神13,将格提升目前为统帅七十三格。当前我每级新增的绝对属性点为力量69体质21敏捷163精神43,移动速度相当于攻击速度相当于80级,防御血条相当于40级,五行攻击和魔法攻击相当于除了防御和血条稍差之外,其他属性在怪物攻山中已经够了。 而防御和血条的问题,在个必学技能中也得到了补足。这个必学技能,有81个倒是提高体质、防御、血条的,其他30个分别提高力量系敏捷系和精神系。最终初始体质增加245,防御血条回血初始力量敏捷精神增加50,防御血条回血之外的其他相对属性这样一来,我的移动速度相当于攻击速度相当于防御血条相当于五行攻击和魔法攻击相当于也就是除了攻击速度之外,我的重要属性已经可以跟NPC媲美了。结果我目前能够装备的青色套装反而变得鸡肋了,这些只能做加法没有比例提升的装备只能给我提供零头。 接下来,我当然是带着六万私属兵力到曹操、小刘协和少帝那里转职学技能。照例银子不是问题,一股脑全部转职学技能。六万精兵也因此打造完成。以这些私属兵力30多级的等级,这一番折腾之后,移动速度、防御、血条、五行攻击和魔法攻击已经相当于攻击速度也相当于这已经是真正的精兵,打无将格的NPC简直就是砍瓜切菜。跟普将格这一等的NPC可以完全抗衡。 曹操得知少帝和小刘协对我的态度之后,不仅没有不高兴,反而大喜。用他的说法,我们是兄弟,兄弟发财,他也高兴。所以在为我的私属兵力转职之后,他还送了我1000匹战马。我的NPC兵力及其装备都是禁卫军,曹操认为不好从那里面克扣,所以就帮我出了。不过,当然我也要出银子。但这点银子跟我在他那里转职的花费相比,直接就是小巫见大巫了。既然如此,我干脆提出跟曹操结拜。曹操对此非常开心,爽快地接受了。 其实我也知道曹操为什么高兴,不仅因为兄弟强了他也更强,更加主要的原因是我这六万人在他那里转职之后,他的财力已经暴涨到6个泥币。有了这6个泥币,他已经感到财大气粗,走路都神气多了。接下来他就可以用这些钱招兵买马,逐渐成为一方有实力的诸侯。当然,还是一个有地位的朝臣,在皇帝面前说得上话。 1000匹战马立刻装备。普通的战马加成不多,但移动速度翻倍。这一点就非常重要了。新剧本中,其他技能和装备在增加系数的时候都是做加法,只有战马对速度是做乘法。毕竟也只有这样才能体现出骑兵的优势。这些战马我并没有提供给根据地的兵力。因为我现在有了新的打算。守山战中,防守兵力实际上是可以无限多的,但正因为距离主力太远,时间又仓促,所以主力来不及赶到。但以如今主力的移动速度来说,已经达到了秒移80里,装备战马后更是达到了秒移一分钟就是万里。这当然要善加利用。从现在开始,我的兵力已经随时可以到达任何地方了。另外,妖兵也不用装备,妖兵天生有20%移动速度优势,秒速达到百里,直接用飞就可以了。 所以最终我优先装备的还是乒乓。乒乓不但将格多出11级,而且作为B的设定,初始血条高达70,今后将是绝对的主力。我打算着拼命也要将乒乓升上去。其他如主角色的私属兵力,分身角色及私属兵力,曹娥系列角色、张彼岸以及他们的私属兵力自然也要装备。然后再挑选精锐,选够1000人跨上坐骑。我自己暂时就先不用挑了,反正在自己的根据地随时都可以去。而且我的移速也已经秒移10里,加上坐骑也才20里,高不成低不就,骑了也白骑。 龙游山距离许昌不过千里,不仅是我崭新出炉的1000骑兵只需要十来秒就可以到,而且其他六万大军也只需要20多秒的脚程。所以这些兵力全部都赶到了龙游山。如今的龙游山,兵强马壮,我再也不怕怪物攻山了。 其实六万大军齐聚龙游山,也只是以防万一,做一个预备。真正怪物攻山的时候,我还是采取单枪匹马出去作战。反正目前大家将格差不多,而我的等级最低,好歹还能多拿一些经验。但以我目前统帅七十三格的将格,本身就要耗费44级的无将格等级才能提升一级当前等级,又是跟低于自身一转以上的目标打,经验只有打同级怪的1%,这样下来,整个怪物攻山之战打完,恐怕也拿不到多少经验,就连一个无将格等级恐怕也升不了。 所以我决定研究一下系统的漏洞。照理说,现在招降的几率非常低,但有没有办法突破这个非常低的几率呢?想来想去,我觉得还是有可能的。因为我从系统对招降失败之后的设定看出了玄机。这里面有两个选项,杀掉则永远消失,释放就可以被重新抓住。那么当我无数次抓住再重新招降之后,事情一定会有转机。实际上这个剧本之所以招降很难,还有一个原因,就是抓住只能招一次。而我现在赌的就是,怪物不会走远,可以给我多次抓的机会。 [..] 第1011章 中型山寨 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 怪物攻山开始。第一波怪物级的兔妖。我算了一下,刚好是我军平均实力所代表的等级。统帅七十三格,最低持续绝对属性为44,这个数字是用来统计实力的依据。也就是说,跟同级无将格相比,我们的实力是对方的44倍。而实力是按照平方在增长的,所以目前跟我军实力相等的目标,等级在6到7倍之间。以我军的平均实力30多级来计算,刚好是第一波怪物的等级也就定格在 以我目前相当于400级的属性,拿下这些200级的兔妖自然不是难事。活捉是一种跟属性无关的技术活,全看玩家在游戏中的累积实战经验。而此前我曾经多次活捉过高将格高等级的武将,现在要活捉这些200级的兔妖,自然也不在话下。 而我目前的实力是按照60多级来计算的,也就是说,打这些200级的兔妖,我相当于超越两转打怪,可以拿到20倍的经验。25个兔妖相当于拿到500个同级怪经验,5个伍长怪则相当于拿到400个同级怪经验则相当于300个同级怪经验。最终我在活捉这30个怪物的过程中,提升了一个无将格等级。 果然如我所料,包括BOSS兔子精在内,所有的怪物没有一个愿意投降。当然我也选择了全部放掉。不过现在还没空去抓这些兔妖,毕竟还有下一波怪物来袭。 此后从第二波到第十波,怪物分别为220级狼妖,240级鸡妖,260级猪妖,280级狐妖,300级蜂妖,320级螳螂妖,340级蝴蝶妖,360级蛤蟆妖和380级跳蚤妖则为同等级山狼精、山鸡精、山猪精、狐狸精、蜜蜂精、螳螂精、蝴蝶精、蛤蟆精和跳蚤精。(手打吧 www.shouda8.com 首发)其实包括BOSS和伍长在内,所有同批妖怪的实力都差不多,唯一的差别就是血条。从兔子精开始的血条分别为伍长妖则为第一波一样,也被顺利抓住。不过这270个怪物也跟此前一样,没有一个愿意投降,最终我只能全部放掉。同时,这九波怪物跟第一波怪物一样,我也是越两转实力打怪,所以经验还是1200个同级怪。最终我一共获得个同级怪的经验,无将格等级提升了12级,当前等级也提升到13级。 除此之外还给我掉了10个储物袋。其实此前在打两个两界山的时候也掉了20个储物袋,只不过那时候BOSS的等级太低,储物袋里也没有好货。但这次的1都是200级以上的高等级怪,储物袋中自然硕果累累。其中,打山猪精的时候,储物袋中就曾经掉出了一本《妖翔》技能书,这也是后来我能够活捉空战的蜜蜂精、蝴蝶精和跳蚤精的保证。技能书没有怒鞭剧本的蚂蝗山掉得多,最终只有三本,而且这三本有两种比较大众,除了《妖翔》之外,另外一本是《回旋》。还有一本技能书比较牛,叫做《事半功倍》。学习之后,今后等级提升所需要的经验减少一半,这就比较牛了。而除了技能书之外,还有一样东西让我更加高兴,名字叫做“求救信号器”。第一次使用可以当即刷新一座中型山寨,此后每个游戏日可以使用一次,每使用一次在所有根据地、驻扎地和领地多出一次刷新山寨的机会。这意味着我今后每天招降的机会将多出一倍,而且今天就可以立刻刷新一座中型山寨。 所谓“中型山寨”,是指人数在之间的山寨,这也是目前根据地、驻扎地和领地能够刷新的最高规模的山寨,而且刷新的几率非常低,低到什么程度,现在我也不知道。但无论如何,一座中型山寨抵得上第五个游戏日就能刷新出来,这是非常大赚的买卖了。 立刻使用。龙游山立刻刷新出一座中型山寨。山寨有其中大寨主一人,小寨主三人,大头领10人,小头领49人,大头目小头目一般喽啰从大寨主到普通喽啰,等级都在无将格玩家平均等级典型的NPC等级。 现在我的当前等级已经提升到13级,移动速度相当于攻击速度相当于防御血条相当于五行攻击相当于魔法攻击相当于除了攻击速度之外,其他属性对付土匪绰绰有余。最终6079个土匪全部被我一个人活捉。经验依旧是2个喽啰给了我个同级怪经验,970个小头目给了我个同级怪经验,196个大头目给了我个同级怪经验,49个小头领给了我个同级怪经验,10个大头领直接给了我10级当前等级,三个小寨主给了我6级当前等级,一个大寨主给了我3级当前等级。总计获得个同级怪经验,得到84级当前等级外加2级无将格等级,加上19级直接提升等级,和原来的13级,现在的等级是统帅七十四格50级外加2级无将格等级。 看到我目前的等级,我不由暗自庆幸,这个中型山寨实在太给力了。如果要慢慢升级级等级还不知道要升到什么时候。如此一来,我的实力现在已经稳稳在玩家中占据榜首。而且现在我又可以进行三转了。共计37个职业,又可以拿到148个将格,将我的将格提升到统帅最终我拿到了力量43体质7敏捷135精神37的新增点数,也就是每一级可以新增力量112体质28敏捷342精神80。而学到的37个必学技能中,又有27个是加体质系的,共计加了其他每个系的相对属性加了30倍。也就是依靠必学技能的增加,体质系一共增加其他系增加40倍。两项综合,各系相对属性的增加为:力量系4592体质系9856敏捷系精神系跟无将格的实际相同实力等级系数为:力量系67体质系99敏捷系118精神系57。另五行攻击和魔法攻击增加为为跟无将格的实际相同实力等级系数为9也就是说,现在我的实力已经达到移动速度相当于攻击速度相当于防御血条相当于五行攻击和魔法攻击相当于4800级和 而目前我的同无将格等级初始实力系数为74,所以同实力无将格等级系数为8。也就是说,我依旧可以拿到的经验。只要有机会跟NPC对上,我的经验就有的升。当然,平常打怪的时候,现在也可以秒杀400级怪来玩了。 最最关键的问题是,这个剧本在冲级之路上,基本上又已经通了。而这就是37个职业的威力。 [..] 第1012章 木行者 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 打下中型山寨还有一个后果,那就是如今我的累积等级已经达到级。早已经符合了建立村庄的条件。而这也就意味着我可以到居延山建村,然后在楼兰国拿到好处了。 而现在我的实力再次超牛,建村这件事也刺激我开始考虑到“灵月村”做任务了。这个村庄也不知在这个剧本叫什么名字,总之是一个可以通过任务拿到的领地,还是应该早点去搞定,免得被别人捷足先登。至于楼兰国那个村庄,建是建好了,但怪物攻村还得几天之后,要到那时候领地才能获得正式承认。此外,级的等级,也意味着我可以拥有五个驻扎地,16个根据地,这些暂时也需要慢慢来。当然,先建好拿10%收益也是可以的。 同样让我考虑到的事情,自然又是匈奴、鲜卑等北方草原属国,以及倭国、吕宋、傲来、爪哇、马来、占城等海外国家,另外还有夷州和儋州这两个州。我已经决定好,等“灵月村”任务做完之后,我就先拿夷州和儋州这两个空州,然后再图其他地方。 如今的“灵月村”既不叫“灵月村”,也不叫“雪见村”,同样也不叫“兰若村”,而是有了一个新的名字,叫做“高老庄”。村长叫“高老头”,有个女儿叫“兰兰”。一见这样的设定,我立刻大喜,接了高老头的连环任务之后,我就开始四处溜达,寻找猪八戒的踪影。但找遍了整个“高老庄”,似乎没有一个人长得像猪头,这年月大家都吃黄金搭档,越来越聪明了。于是我也只好死心,反正猪八戒是和尚,高老庄就是他的庙,老子呆在他的庙里,不怕见不着他。 照例任务进展得很顺利。以我现在的实力,不到一个游戏日,高老庄的任务完全搞定。最让人喷饭的是,在我拿到高老庄作为领地的同时,原村长高老头也现出了原形,就是猪八戒本人。由此猪八戒也成为我的师父和部属,我因此而得到了一个新的职业,木行者。本来我以为高老头是猪八戒他老丈人,书上本来就是这样写的。但设计游戏的人,让猪八戒入赘高家,于是最终变成了“高老头”,而他那个女儿“兰兰”,自然是他老婆高翠兰生的小兰兰了。 木行者这个职业非常牛掰,拥有如下特点:皮粗肉厚,初始防御初始血条初始回血+2万。当然,以我现在的实力,这点加成可以忽略不计。但持续体质增加5点,这就非常让人哈皮了,五个将格啊。力气很大,初始物理攻击初始五行攻击初始攻击速度这也算不了什么,以我现在的属性,可以忽略不计。但持续力量增加5点,这同样让人哈皮,五个将格啊。跑得很快,初始命中初始闪避初始五行攻击初始魔法攻击初始移动速度逃跑时移动速度翻倍。这有点意思,但也只是逃跑时候的移动速度有意思。这个在打BOSS的时候可以提供更多安全保障。其他的以我现在的属性,同样忽略不计。但持续敏捷增加25点,这就让人哈皮到极点了。25个将格啊。精神头很足,初始精神攻击初始魔条初始回魔+2万。这同样可以忽略不计。但持续精神增加5点,这就让人不得不哈皮。五个将格啊。木行攻击、防御、命中、闪避、攻击速度×10。这个就爽到翻了。 共计木行者这个职业又给我提升了40级将格,现在已经是统帅262格了。尽管将格和持续属性的增加都只是零头,但也不算少了。假设我一开始就来做这个村的任务,恐怕一开始就可以HI到翻了。但现在么,还是那句话,积少成多。 此外,“木行者”这个职业,一共给了我四个必学技能,同时我也学了12个选学技能。最牛的是四个必学技能,分别叫做“毫末之木”“纤芥之木”“萋萋之木”“丛生之木”。“毫末之木”提升持续力量体质精神1敏捷5,“纤芥之木”提升持续力量体质精神2敏捷10,“萋萋之木”提升持续力量体质精神3敏捷15,“丛生之木”提升持续力量体质精神4敏捷20,合计提升持续力量体质精神10敏捷50,又是60个将格到手。 也就是说,我现在已经是统帅322格了。每一级可以新增力量127体质43敏捷437精神95。各系相对属性的增加为:力量系7体质系敏捷系精神系跟无将格的实际相同实力等级系数为:力量系72体质系122敏捷系133精神系62。另五行攻击和魔法攻击增加为跟无将格的实际相同实力等级系数为 做完任务并没有升级,但猪八戒加入之后,我的等级直接提升了10级,现在是60级。也就是说,现在我的实力已经达到移动速度相当于攻击速度相当于防御血条相当于五行攻击和魔法攻击相当于6400级和而目前我的同无将格等级初始实力系数为94,所以同实力无将格等级系数为9。所以我的同等实力无将格等级已经到高出了目前NPC等级一阶以上,只能拿到60%经验了。 冲级是比原来麻烦了些,不过以这样的实力,今后独自一人完全可以搞定怪物攻山和剿匪的任务。我的六万大军可以带出去打夷州和儋州了。六万大军跑到徐州海边,也只不到一分钟时间。然后我在徐州购买了战船,开始载着大军出航,攻城略地去了。不过一到海里,船只前进的速度跟个人属性无关,就只能慢慢摇了。 我现在要做的事情,是继续在根据地剿匪。首先是两个两界山今天各自刷新了一个微型山寨,人界50人,妖界40人。人界50人依旧是小头领1大头目1小头目8喽啰40;妖界40人则为5级,小头领1大头目1小头目6喽啰32。 首先还是搞妖界,还是领军带着弹弓夜袭搞定。得到经验440,不足以升级。也没能招降。然后是人界,我的等级高出土匪一转,加上“事半功倍”加成只能得到2%经验。最终相当于拿到了大约三个同级怪的经验,不够塞牙缝。而且同样没能招降。 但这也只是开胃菜。我现在要做的事情是四处寻找那些拒绝投降然后又被我放跑了的攻山怪物和土匪。抓住之后可以重新招降。不降再放,放了再抓。结果我发现,这些怪物目前都以零散怪物的形式还在我的根据地活动。这实在是一个利好消息,我原本还怕这些怪物放了之后就跑得无影无踪了,现在却再也没有那个担忧了。 [..] 第1013章 开心招降 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1014章 将格雪球 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ★ 这次的将格提升,是实打实通过等级的提升而得到提升的。也就是我的累积等级从166级一直提升到462623级,早已超过了可以九转的实力。本着先转职先放心的原则,我分别逛了一圈曹操陈留王少帝和猪八戒,进行了从四转到九转的转职。许昌那边拿到1665个将格,分别为力量460体质75敏捷725精神405;而高老庄那边则拿到360个将格,分别为力量45体质45敏捷225精神45;合计2025个将格,分别为力量505体质120敏捷950精神450。现在我的将格为统帅9106格,每一级依靠这些转职将格可以新增力量632体质163敏捷1792精神545。 另外,许昌37个职业中,五转必学技能提升体质2700倍其他300倍;六转27000倍和3000倍;七转27万和3万倍;八转270万和30万倍;九转2700万和300万倍;合计提升29999700倍和3333300倍。加上原来的351倍和40倍,为30000051倍和3333340倍。不过当前等级只有53级,能够起到作用的还是原来的351倍和40倍。 至于各转的战斗技能,就形形色色了,足以写一本书来介绍。 而我在有了8000牛人兵力,尤其是4400空军之后,实际上我已经达到了“白板咒”之后在任何剧本没有达到的高度。不仅自身实力高强,还拥有一支强大的空军。而这也就标志着,我可以立刻攻击匈奴了。原本我是打算在还军洛阳之后,再集合兵力去打匈奴的,现在可以提前了。 纠集4400空军,三分钟后已经到达漠北城。而从现在开始,我的任务就是反复俘虏匈奴单于并反复招降。而4400名空军的任务则是反复俘虏漠北城的20万大军并反复招降。匈奴单于俘虏一次,跟杀掉十常侍之一差不多,等级可以提升10级。而反复俘虏万次之后,等级则提升10万级,这给我又带来了1250个将格的提升。最终匈奴单于在招降一万次之后终于投降。而这时候4400个空军也才各自招降到一个匈奴骑兵。这让我可以继续招降20万守军中的其他将领。最终我又招降到一个匈奴上将四个匈奴统领20个匈奴校尉30个匈奴彪长。至于剩下的70个匈奴彪长和500个匈奴部长,则在4400个空军招降完匈奴20万大军之后,由30个boss,40个中型山寨将领,和500名妖兵招降了。部长每捉一次1级,彪长2级,校尉3级,统领4级,上将5级。也就是说,此后我又拿到了141万的等级,提升了17625个将格。如今我的将格已经提升到统帅26731格69级。通过招降新增了25634点持续绝对属性。这些持续绝对属性分配在力量体质和精神上各自有5126点,分配在敏捷上则有10256点。也就是现在我每一级可以新增力量5758体质5289敏捷17174精神5671。 由于攻击速度超快,所以捉住释放的过程其实都非常短暂。合计50万次,也不过就是一分钟的时间搞定,跟从前直接招降也差不多。关键是抓住之后不投降要选择释放,如果图省事,杀了就没有了。至于其他4400空军,招降的过程也差不多。 如此一来,接下来我就在一个游戏日的时间之内,将鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来、夷州、儋州全部拿下了,复制了怒鞭剧本的战果。 这个过程中,倭国、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来是跟大汉平级的国土,拥有六个皇帝。鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸是跟匈奴平级的属国,拥有四个国主。同时,倭国拥有四个属国,吕宋三个,占城三个,马来三个,爪哇四个,傲来五个,加上大汉四属国,共计26个属国。这26个属国中,鲜卑10州,靺鞨、柔然、乌丸各1州,其他国家共计187州,合计200州。加上匈奴六州和夷州、儋州,总计208州。这其中,匈奴六州、鲜卑十州、靺鞨、柔然、乌丸、夷州、儋州共计21州无郡。其他187州拥有1346郡。1346郡中,又拥有8137县67362镇452302村。最终俘虏6皇帝26国主208州牧1346郡守8137县令67362镇长452302村长,另有6都督56上将432统领3506校尉25667彪长170030部长1302452曲长9808队长26049040伍长130240军士。 皇帝俘虏一次100级,国主俘虏一次10级,州牧俘虏一次5级,郡守4级,县令3级,镇长2级,村长1级。都督6级,上将5级,统领4级,校尉3级,彪长2级,部长1级。其他人按照经验升级,经验计算还是伍长4人队长12人曲长24人。最终我还是决定郡守和校尉以下由4400个空军来负责招降,而我则负责招降高端。于是我在这个过程中得到的等级为:6皇帝600万,26国主260万,208州牧1040万,6都督36万,56上将280万,432统领1728万,合计获得等级3944万,提升将格438222级,当前等级统帅464953格89级。新增438222点持续绝对属性,力量体质精神各87644点,敏捷175290点,现在我每一级可以新增力量93402体质92933敏捷280108精神93315。各系相对属性的增加为:力量系3829482体质系32712416敏捷系11484428精神系3825915。跟无将格的实际相同实力等级系数为:力量系1956体质系5719敏捷系3388精神系1955。另五行攻击和魔法攻击增加为7656955和7655171,跟无将格的实际相同实力等级系数为2767和2766。也就是说,当前等级到50级以后,我的所有实力就相当于无将格顶级了。从现在开始,打兵不用愁。但由此带来的问题就是同等级怪已经是我的等级的304倍了。也就是说,现在我必须打27000级的怪,才能拿到全份经验。今后的冲级之路,将会变得非常缓慢了。 除了等级和实力的收获之外,就是利益的收获了。这个剧本里,我不需要把功劳给刘备,所以攻灭的这些领地,全部成为我自己的领地。同时少帝和陈留王得到这些军报之后,也给了我非常丰厚的奖励。封匈奴列王,漠北列牧,前列将军,公车令、都尉、巡夷使、巡海使、西域都护、塞北都护、海东都护、南洋都护。自领军、常备军各100万,禁卫军也扩大到100万。要知道经过新剧本的改变之后,皇城的军队才能达到100万,足见少帝和陈留王对我的重视。而这300万军队中,龙威军为3万,每部1万;虎-威军30万,每部10万;鹰卫军267万,每部89万。 其实我现在在列国拥有的军队,已经达到近一亿六千万。新增这点兵力只是零头。但账不能这样算,因为新增这300万大军全部是高端兵力,在“白板咒”结束之前,也只有我目前68000的本部兵实力比这些兵力更强。实际上在目前大汉的国土上,我的兵力已经远超卢植、曹操和董卓,成为实力第一的诸侯。再加上有10国2州的领地在手,更是名副其实的一方霸主。就算在朝廷中,也只有卢植和曹操比我的地位更高,而且看陈留王的意思,迟早有一天要将这两个人都掳下去,换我上台。而就在我正这样想的时候,少帝的圣旨已经到了,拜我为丞相。至此,我已经成为少帝和陈留王二人之下万人之上的第三号人物。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1015章 经营妖界 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) adhai_ad_client=335;adhai_ad_slot=1374; adhai_ad_width=728;adhai_ad_height=90; adhai_ad_kind=1; 尽管目前我的兵力达到一亿六千万,但是在新剧本中,玩家和npc虽然有交集,大多数时候却在两条平行线上。也就是npc兵力只能跟npc兵力作战,并且作战的时候兵力是有限制的。无论进攻方还是防守方,都不能超过兵力限额。超过限额也只能分批派兵,在一场战役结束后进行补充,补充时同样不能超过限额。当然,野战还是跟从前一样,是没有限制的。 npc兵力不能主动跟玩家兵力作战。即使这些npc兵力的领军者是玩家,也同样如此。当然,玩家势力内部的npc兵力是可以作战的。玩家自身势力的npc兵力包括家将、私兵和部属。部属包括原始部属和招降部属。招降部属包括玩家势力根据地、驻扎地、领地内部招降的兵力和以玩家势力名义招降的兵力,这些兵力也类似于玩家,不过除了家将、私兵之外挂掉就会彻底损失,基本部属除外。而以系统名义招降的兵力,就是系统npc兵力了,不能主动攻击玩家,只能在受到玩家攻击的时候发动反击。 每个玩家在1级的时候都会拥有影子势力,100级的时候可以拥有正式势力。由于我的影子势力在0级的时候已经拥有,所以也是最早的影子势力。拥有势力之后可以随时给势力取名字,也可以不取,系统会自动以编号来区别玩家的势力。例如我在人界和妖界的势力都分别被取名为“一号势力”。我觉得这个名字本身就非常拉风,至今没有修改。 所以我目前一亿六千万的npc大军,全部都是摆设、花瓶,看上去好看,用着也满意,但是没有用的机会。当然,也可以继续打其他的国家,还可以继续在大汉内部打。但我懒得打了。毕竟打了之后,我的将格更高,今后等级提升的难度也更大。而且打了也没有意思。而除了这批大军之外,我目前能够用于玩家战争的兵力,主要还是那68000名兵力。当然,随着战争的进展,我的私兵数量也得到了提升,目前又新增了40万私兵。我已经决定这些私兵暂时不到曹操少帝陈留王那里转职了,让他们自己慢慢练上来。当然,可以让68000大军带练。今后打仗的时候,主要还是派这些兵力去,才不会骇人听闻。另外,随着我今后的兵力越来越多,也会相应转职一些人,制造更多的牛人,作为精锐兵力,秘密武器。 但就算我有了40万作为炮灰的私兵,我现在依旧在人界无事可做。这是因为大家都不到100级,玩家战争没有开启,根本就打不起来。而即使能够打起来,我也不会主动出击。在玩家实力普遍很低的情况下,打仗没有多少意思,还是让人家去对掐吧。 所以我现在的目光,也就放到了妖界。事实上,在妖界,我这个“一号势力”已经落后很多了。陆续已经有玩家经过艰苦卓绝的战斗分别在人界和妖界获取了自己的根据地甚至驻扎地。而我在妖界依旧只有5级,根据地也只有唯一的一个“两界山”。兵力则只有最初的四万。 所以接下来,我必须首先把妖界的实力提升起来。首选还是剿匪。目标就是300个攻山的妖怪,以及七个游戏日刷新的七座山寨。使用“求救信号器”之后,山寨变成了八座。八座山寨一共有562个土匪,加上300个攻山的妖怪,是862人。 方案也只能有一个,那就是抓住招降,不招就放,放了再抓再招。而这其中的首选当然又是兔子精和兔妖。等级低,好抓,且不会对我造成威胁。于是经过30万次的抓捕和招降之后,我拿到了114万点经验,并且成功招降了兔子精和30个兔妖。这些经验也成功将我送上了19级。兔妖永远是一个价廉物美的怪种,无论你的等级多高,最终拿到的经验都是1点。而我又有“事半功倍”这个技能,也就是一个兔妖能够拿到2点经验。需要说明的是,打怪掉落的技能两界可以共用,而职业技能只能人界归人界,妖界归妖界。 但接下来我已经没有兔妖和兔子精可以招降了。只不过现在狼妖和山狼精已经补上了兔妖和兔子精的缺。由于我的等级已经提高,现在的狼妖和山狼精也相当于兔妖和兔子精,很容易搞定。不止是狼妖和山狼精,所有余下240个攻山怪现在都是一样,最终给我带来了1026万经验,还有9级b投降直接提升的等级。最终我的等级提升到32级。而接下来562个土匪带来的经验就可以忽略不计了,也就是让我的等级又提升到33级而已。 这一番招降下来,33级的等级加上862个兵力不用说,更加重要的是我又可以拥有两个根据地和一个驻扎地了。而我的决定是先把驻扎地建起来,怪物攻山防守住之后,我就可以完全拥有这个驻扎地。而两个根据地,就等到后面两天再经历怪物攻山了。 而一到怪物攻山的任务,麻烦又要降临了。要知道我在人界之所以不怕怪物攻山,那是因为转职之后实力大大提升。而在妖界,我没有那些转职得到的将格提升,而怪物却要按照我方的平均实力为往上赶趟,难度实在不小。至少对我的活捉大计来说,不是那么美妙。 但我没有忧心太久。因为我忽然发现,我军的等级没有我想象的那样高。守山的四万原始兵力,现在的等级还是夺回两界山之后的1级。300个妖兵,总等级为1650级;562个土匪则跟守山兵力等级一样,也是1级,加上我自己的33级,全军总等级为四万多级,总人数为四万多人,平均等级为一级多,系统缺省设定为2级。也就是说,到时候攻山的妖怪将从2级开始,一直到11级。而这个等级的妖怪,对于目前33级的我来说,完全就是下饭菜。 这也让我对于根据地战略有了新的认识。如果要保住根据地、驻扎地或者领地,那么最重要的就是,一开始绝不能让势力的平均等级太高,同时要拼命提升自己的等级,这样才能在怪物攻山任务中以独自一人之力生擒全部怪物。而对于其他玩家来说,生怕根据地兵力的等级不高,所以拼命冲级。结果他们的等级越高,刷出攻山攻村攻城的兵力也就越是难缠,于是除了浴血奋战,没有第二种保住根据地、驻扎地和领地的办法。而且通常在浴血奋战之后,根据地、驻扎地和领地也未必能够保住。所以我决定了,四万主力依旧留在两界山,不能让他们提升等级。甚至驻扎地刷新的兵力,我也已经派往了两界山,不参与这次怪物攻山任务。也就是说,这一次战争,注定只会有我一个人得到等级的提升。 驻扎地设定在水帘村,取名“妖灵关”。而两个根据地则设在牛魔村,取名“妖器山”和“穿山”。这是因为水帘村作为我在妖界的领地,盛产“妖灵丹”;而牛魔村则出产妖器,更有穿山甲这个妖界神级铁匠在;两个妖村都不容有失。 目前“妖灵关”为一级驻扎地,刷新了63个2级的原始兵力。其中,游将一格曲长一人,曹将一格队长2人,健将一格伍长10人,无将格军士50人。目前将格系统变化之后,军职每提升一级就意味着将格等次的提升,最高可以高出下级军官九级将格(如曹将五格队长和健将一格伍长)。而此次怪物攻关,第一波怪物的实力跟“妖灵关”原始兵力完全一致。 ..n!~! pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1016章 乱战方起 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) adhai_ad_client=335;adhai_ad_slot=1374; adhai_ad_width=728;adhai_ad_height=90; adhai_ad_kind=1; 第1016章乱战方起 继续调整更新方案,在下一次爆发之前,每日一更。本月最后一个星期每更3000字,下月开始每更5000字。这是为了让写作更加紧凑,从而拥有更多的存稿。也许不远的将来,读者朋友们能够读到每天15000字的更新,敬请期待。存稿就是王道,好古必须努力。 ★ 一番并不艰苦的鏖战之后,630个攻山的怪物全部被我活捉。由于我上一次刚刚招降成功,所以这630个怪物包括十个boss没有一个投降,最终都垂头丧气地下山去了。 当然我是不会放过他们滴,紧跟其后,随抓随招,拒绝又放,放了再抓。共计2760万经验,但升到34级的经验,只比这个数稍少,接下来剩下的经验就太少了,距离35级还远得很。只不过630个怪物包括10个boss的兵力收获,外加对“妖灵关”的巩固,这已经是非常让人开心的事情了。而且一个等级也不算少。 怪物攻山的同时,两界山又刷新了一个山寨,加上用“求救信号器”又弄出一个,一共两个山寨,两个曲长,四个队长,14个伍长,70个喽啰,共计88人。全部抓住一次拿到444点经验。全部招降拿到444万经验。依旧没能升到35级,但多出了88人的兵力。 此前的八个山寨,招降到曲长8人,队长20人,伍长89人,喽啰445人。也就是说,现在为止,我在妖界一共招降游将阶boss10人,曹将阶boss10人,游将阶曲长10人,曹将阶队长44人,健将阶伍长253人,妖兵和喽啰1265人,合计1592人。加上两界山31人和妖灵关63人的兵力,合计新增兵力1685人。 这其中,20个boss为绝对高端兵力。boss一般都是同将阶五格,也就是说,10个游将阶boss都为游将五格,10个曹将阶boss都为曹将五格。而普通的游将阶曲长、曹将阶队长和健将阶伍长,都是同将阶一格。也就是说,游将阶曲长为游将一格,曹将阶队长为曹将一格,健将阶伍长为健将一格。历史武将、文学人物、有名npc、保留武将和原始私属兵力除外。也就是说,boss比普通将领要多出四个将格,持续绝对属性至少有三个要比普通将领多1点,而且还有初始相对属性,一出场就是牛人。在人界,我的30个boss在全军经过转职强化之后,多出的将格可以忽略不计;而在妖界,目前这20个boss是绝对的高阶兵力。这些boss最低持续绝对属性分别为3和4,跟无将格兵力等级系数分别为1.732和2。尤其是两只跳蚤精,分别达到70万和100万的初始血条,直接可以将他们推到前线当肉盾。即使在实力稍弱的情况下,也照样可以拼得旗鼓相当。所以我给这些boss全部取了名,等待着他们给我带来惊喜。同时我也给了20个boss出去冲级的任务,毕竟只有20个人,等级再高也不可能拉高平均等级,有四万1级的兵力摆在那里。 妖界的格局跟当初的人界不同。由于两界的玩家平均等级都已经达到50级,所以必须要达到100级才能等级清零。而到了那个时候,我的根据地、驻扎地和领地都已经出了保护,即将与玩家开战了。所以我不但不能让私属兵力冲级,连我自己也只能在必要的时候冲级。这样才能尽量在100级之前获得更多的根据地、驻扎地和领地,同时也获取更多的兵力。到时候我会在冲到100级之前暂停冲级的脚步,让私属兵力将等级也提起来,那时候就不怕任何人的进攻了。 九个游戏日之后,我的根据地已经达到9个,驻扎地也达到了两个。此前为了更多的根据地和驻扎地,我不得不继续冲级。而现在我的等级也达到了89级,即将突破90级。我今天没有继续冲级,因为明天还有一个根据地需要做怪物攻山任务。我需要悠着来。 为了不被各个击破,我目前所有的驻扎地和根据地都建在水帘村、牛魔村和两界山。水帘村和牛魔村各自一个驻扎地,3个根据地。两界山暂时没有驻扎地,根据地也只有两个。等明天升到90级之后,我就可以在两界山再建立一个驻扎地一个根据地了。 而这时候人界已经发生了一件不算太大的大事。那就是少帝和陈留王要还朝了。经过游戏时间半个月的经营,卢植已经彻底控制了洛阳的局势,大汉的帝都再次坚若磐石,皇帝可以放心回来住了。至于天下大事,大汉朝廷自建都洛阳之后第一次脱出了外戚和宦官的交替专权,任命了卢植为大将军,曹操为上将军,我为前将军,这预示着外戚和宦官在这一朝暂时没有汤喝了。而且何进家族已经被十常侍屠戮殆尽,十常侍又全部跳河,外戚和宦官倒是想死灰复燃,但又如何能够燃得起来。 少帝和陈留王在曹操和我的护送下起驾。两个游戏日之后,成功返回洛阳。而卢植无论是道德文章还是仕途经济都是一把好手,大汉一时间前途无比光明。至于我这个丞相,目前来说,暂时只是虚职。陈留王也说了,如果卢植和曹操管得好,我也就不必出来打他们的主意了。毕竟朝廷的安定最要紧。而我也乐得清闲。 但系统在此时却给我带来了奖励。因为我同时达成了四个任务:帮助曹操实现了人生的梦想。 四个任务的完成,双倍后给我带来了基础将格达到统帅497格,初始将格达到大将五格,永久保留四类武将各八,获得《大汉少帝经》《大汉献帝经》《大汉鸿儒经》《孟德新书》四本经书并各自修炼完成。四本经书给我带来技能若干,不过读者读经书技能觉得麻烦,作者写起来也伤脑筋,暂时就卖个关子了。 这两天时间,我刚好完成了妖界一个驻扎地和一个根据地的怪物攻山任务。从现在开始,我决定大力提升妖界兵力的等级。尤其是四万私属兵力,长期闲置,搞得我都没有办法新增私兵。不过,这段时间前前后后30个游将五格boss和100个曹将五格boss都已经各自将等级提了起来。如今等级最高的已经跟我差不多了。当然,实力要高出我四倍。 而这段时间,除了3130个攻山怪物被我招降之外,前前后后还招降了6426个土匪。而且从现在开始,我每天都将有两个驻扎地和10个根据地足以刷新1200个左右的土匪。长期将兵力积累下去的话,兵力将会越来越多。而且90级之后所需经验是巨量的,我完全有那个时间不断积累兵力。以新剧本的兵力设定,我这个兵力增长速度还是非常可观的。 而就在我埋头招兵的时候,游戏中已经掀起惊天大浪了。因为从五个游戏日之前开始,每天都有巨量玩家进入100级大关,这也标志着这些玩家可以从此步入战争时代了。无论人界妖界,都打得一塌糊涂。而对立的双方,就是“澳洲咆哮”和“中国和亚非拉玩家联盟”。只要是这两批人中间有人根据地相邻,立刻就会爆发战争。在有的地方“澳洲咆哮”的人多,而有的地方联盟的人又多,打来打去各有胜负。当然,这中间争夺最激烈的,还是洛阳城外的北邙山、嵩山和祖妖城外的白眉山。作为人界和妖界的两个核心都城,一开始就是玩家争夺的要点。谁都不想将这些地段拱手让给别人。 而这其中,争夺重点中的重点又在祖妖城外的白眉山。这是因为这个剧本在一开始就是一个战争剧本。而在战争剧本中,将注定有人大发战争财。通常情况下,这批大发战争财的玩家一定是联盟玩家,其他玩家限于当前条件,很难与联盟玩家争锋。所以这一次“澳洲咆哮”将主阵地选在了妖界的白眉山,决定背靠妖界,再图向人界进逼。当然,在北邙山和嵩山,也有“澳洲咆哮”的少数玩家在那里生根发芽,准备在人界保留自己的立足之地。而且这其中一部分玩家还在局部取得了优势。 但总的来说,北邙山和嵩山大部分区域目前都掌握在联盟玩家手里。而且随着“澳洲咆哮”的出现,联盟已经重新从松散走向正式,并开除了迪迪咔咔这个被越南妞挖走的南美玩家。当然,联盟玩家跟迪迪咔咔的私下情谊还在,大多数时候也不会针对他,只是比较核心的事情,从现在开始必须躲着他了。这也是迪迪咔咔主动提出来的。他觉得从现在开始他可以光明正大地全心全意帮助越南妞了。 而在白眉山,联盟玩家和“澳洲咆哮”之间,则是另外一种格局。由于“澳洲咆哮”绝大部分人力都投放在这里,所以他们也掌握了白眉山的主控权。而联盟玩家和其他玩家则像“澳洲咆哮”在人界一样,不得不缩在一些狭小的区域,保持着自己在本区域的优势,但暂时没有能力在整个白眉山争雄了。 而欧美那些从前没有加入联盟现在也没有加入“澳洲咆哮”的玩家,这一次无论在人界还是妖界,可就风生水起了。无论是联盟还是“澳洲咆哮”,都争相拉拢他们。因为此时此刻,他们在整个实力天平上将是极重的砝码。一旦他们被“澳洲咆哮”拉过去,“澳洲咆哮”在妖界的优势就会更加明显。而如果他们被联盟拉过来,恐怕“澳洲咆哮”在人界的经营会被连根拔起。毕竟“澳洲咆哮”只积聚了联盟之外一半的玩家,还有一半的玩家是中间阵营。这其中包括整个欧洲和加拿大的玩家,还有印度等南亚国家的玩家。 而本次玩家风云中,最终注定了“澳洲咆哮”和联盟都必须发动一统妖界或者人界的战斗,同时还要在人界或者妖界限制对方的发展,为未来的发展打下基础。于是在人界和妖界的前沿阵地,战争的阴云正在积聚。纵横四海已经召集联盟开会,具体商讨联盟在两界的战略问题。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1017章 妖界的胜机 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 20个游戏日的时间,玩家根据地、驻扎地、领地中的攻山怪物和土匪刷新总量早已过万,而且现在的刷新量,基本上都日刷新数百了。在这种情况之下,几乎每个玩家都已经招降到土匪甚至攻山的妖怪,更有少数人招降到bss。目前20亿联盟玩家,在两界中,招降到攻山妖怪的各自有20万,招降到bss的各自有2000。玩家平均等级已经达到100级以上。而且很多高端玩家已经摸索到释放再抓再招降这条路子了。不过这样一来,对于战斗力的要求更高,一般很难执行。只有老牌的高端玩家才能达到这个高度。而且这些老牌高端玩家也必须在击杀掉大部分土匪或者怪物之后,才能对极少数进行俘虏和招降。 不过无论是“澳洲咆哮”玩家还是联盟玩家,都已经有人刷新小型山寨了。虽然数量较少,但一个小型山寨的大寨主已经是被捉或者被杀后可以直接提升等级的存在。当然,以目前玩家的实力,能够击杀bss已经可以烧高香了。但也有例外,至少有10个玩家,已经招降到小型山寨的寨主。这意味着这10个玩家的将格已经提升到牙旷阶了,同等级实力达到20倍,可以跟4倍等级的目标抗衡。还好,目前为止,还没有哪个玩家能够刷新两次小型山寨,要不然还将会有更高将格的玩家出现。这10个高将格的玩家,有6个在人界,4个在妖界。人界中有4个为联盟玩家,两个为“澳洲咆哮”玩家;妖界中三个为“澳洲咆哮”玩家,一个为联盟玩家。总体来说,双方的实力持平。但跟普通兵力一样,还是“澳洲咆哮”在妖界占优,联盟在人界占优。 对于人界的两个“澳洲咆哮”玩家,问题还是好解决的。毕竟目前我拥有6800高端兵力,并且随时可以新增40万甚至更多高端兵力,在联盟玩家的重要领地中埋伏我们的人就可以了。而在妖界,我们却绝对处于劣势。毕竟高端玩家只有一个,而对方有三个。这样的战争是不平衡的。假以时日,如果再没有改变,对方完全可以摧枯拉朽。 不过也不是没有胜机。这是因为目前为止,妖界超高的物价已经几乎耗尽了玩家的积蓄,两界的10个将格得到提升的玩家,从前都不是有钱的玩家。所以目前的装备,尤其在妖器这一块并不是太好。而波比等人虽然有钱,一旦要进行妖币的交易,双方都没有那么多现实货币可以付得起高额的系统税。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#反观联盟玩家,有钱人实在太多,谁都可以装备上一套像模像样的妖器。到时候凭借妖器的优势,可以将高端的劣势扳回那么一点点。虽然还是不够,但抗衡是可以了,到时候可以蚂蚁磨死大象。 而现在的问题是,我们必须要在牛魔村这个出产妖器的产地周围设下卡子,不让对方的人通过。一旦对方买不到妖器,双方的实力对比就会随着等级的提升而不断向我们倾斜。同时,水帘村出产“妖灵丹”,这是人界出生的玩家维持妖界生存的重要军需,没有这样东西的话,玩家就会在妖界阳气耗尽,不得不被扔回人界,修养十天半月才能重新进入妖界。所以我们在守住牛魔村的同时还必须守住水帘村。到时候控制了这个重要军需,“澳洲咆哮”大部分玩家恐怕就很难长久呆在妖界了。毕竟只有少数人出生的时候选择妖界,大多是过界来玩的。 而要守住这两处,当务之急就是我方必须派出高端兵力,其他条件不需要,要的就是有钱,妖币优先,游戏币次之,人民币也行,先到牛魔村全副武装再说。 于是会也不开了,大家立刻行动起来,前往牛魔村购买妖器。尤其是那2000招降到bss的联盟玩家,更是拖着自己的bss就过来了。好在妖界向来是玩家和np都可以使用驿站,这省了不少事情。正是因为这2000拥有bss的玩家,我在进入这个游戏以来支出了最大的一笔支出。因为这2000玩家中,几乎就没有一个是富翁。最终我不得不自己掏腰包交系统税,然后转账给他们购买装备。好在给这些玩家转账所需要的系统税还没有超过各个币种的限额,否则我也将是干瞪眼了。 当然,在这个过程中,我也没有让自己的五万多大军闲着。这些可都是即将踏上战场的将士,谁也不能没有妖器。如今这五万大军已经等级过百,就等着我接下来出保护了。100级的妖器加上配套的装备,清一色装备了我的五万大军。而这个过程就爽多了,没有要我一分钱的人民币。因为这是跟系统交易,而不是跟玩家交易,没有系统税。 最终我们在妖界的牛魔村和水帘村各自汇聚了10亿大军,所有玩家都尽己所能给自己的大军装备了妖器。当然,这些玩家只是来站场子的,真正的用来对付“澳洲咆哮”的,还是目前超过500万用妖器武装起来的高端兵力。这中间,经过妖器武装之后的bss,实力已经跟没有装备高等级妖器的牙旷阶玩家可以完全抗衡了。 而我也终于将自己的等级提升到100级。这个过程非常简单,我在100级怪区打上几分钟,就可以完全搞定。因为此前我就只留了这么一点经验缺口。出保护之后,所有联盟玩家的大军已经可以进入我的根据地、驻扎地和领地,在这里等待伏击前往牛魔村和水帘村的“澳洲咆哮”玩家。当然,领地还必须迎接明天的怪物攻山。不过那已经非常简单了,别说我自己实力已经足够,旁边还有那么多玩家呢。 但这一次的领地我却没有放在牛魔村和水帘村。我这个领地必须紧邻当前的战场前线,才能发挥最大的作用。同时,在建立领地之前,我还得等着继续把会开完。因为开会的时候是没有办法打仗的,被人家趁机偷袭就划不来了。 重新回到幸福空间洛阳城的“河洛客栈”开会。接下来首先是确定人界的主要战区,这些战区确定后我就可以派遣高端兵力了。其次是继续讨论妖界的战略。大家分析妖界大地图之后,觉得白眉山虽然重要,但更加重要的还是“义妖城”外的“义妖山”。毕竟义妖国是妖界最大的国土,并且将整个妖界都围了起来,将来一旦拿下了义妖国,则整个妖界都不在话下。而这其中,牛魔村和水帘村也在义妖国国土上,可以作为一盘棋通盘来考虑。最终大家决定,所有联盟玩家此后建立根据地、驻扎地和领地,都要按照义妖山、牛魔村、水帘村的顺序,逐一建立。到一定的时间之后,再图谋向义妖国的其他方向发展。 至此,会议真正结束。我首先安排人界的事情。经过了13个游戏日之后,我在人界已经通过怪物攻村、攻地、攻山之战,获得了130个bss,外加17480个妖将妖兵,合计17610个空军,加上原来的8000空军,加上招来的妖兵共计6500人,这让我的空军增加到32000以上。尤其是130个bss,尽管目前将格方面的优势跟其他兵力相比可以忽略不计,但作为bss总有独到之处,初始属性还是可以大占便宜的。除了妖兵之外,我还招降了共计一万的土匪。也就是说,目前我在人界的招降兵力已经超过了五万,算得上小有家底了。这五万招降兵力在全部转职之后被我派到了各地,帮助各个战区提防对方的高端兵力。 而40多万的私属兵力,现在已经发展到60多万。也全部被我弄到曹操少帝和献帝那里转职了。这一批兵力将作为主力开向主战场,一般情况下不会参加作战,只在关键时刻起到扭转战局的作用。 接下来就是妖界的调兵遣将,领地建在了义妖山,白眉山建了一个根据地。目前“澳洲咆哮”的主力放在祖妖城,在义妖国的实力暂时还不是特别强大,所以领地放在这里相对比较安全。而原本打算将领地建在前线,现在可以用根据地来达到相同的作用。我照例按照人界的模式,把招降兵力放在“一号村”(领地)守村。而其余四万私属兵力,则开到了根据地,作为联盟玩家的战场主力。另外140个bss也开到了被命名为“一号根据地”的根据地,加强联盟玩家的高端战力。这140个bss实际上已经超过了“澳洲咆哮”的三个高端战力的实力,足以改变战局。 布置刚定,牛魔村已经传来战报,“澳洲咆哮”开始大举反击了。最初“澳洲咆哮”没有关注到妖器的问题,毕竟妖器太贵,慢慢再换装,可以悠着来,反正“澳洲咆哮”目前在妖界占据优势,不怕联盟玩家倒腾。但他们没有想到联盟玩家会到牛魔村和水帘村堵村。得到消息后“澳洲咆哮”大惊,这对他们简直是釜底抽薪,如果不认真对待,到时候将完全被我们牵着鼻子走。于是“澳洲咆哮”积聚了全部主力扑向牛魔村,目前正杀得难分难解。之所以首先选择牛魔村,是因为攻下牛魔村之后,他们就可以在牛魔村换装,以全新的实力扑向水帘村,可以有更大的胜算。所以目前牛魔村能否守住,将成为妖界势力消长的关键。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1018章 血战牛魔村 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这是祖妖城最为开心的一天。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}因为就在这一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城购置披风。为了这一场牛魔村的大战,所有玩家几乎都耗尽了自己的游戏积蓄购买披风,因为谁都清楚,在妖界作战,披风是非常重要的物品。这不但关系着自己的np兵力是否能够传送,更关系到自己能够复活多少次,从而能够在战争中杀死多少敌人。所以开战之前,无论联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都倾其所有购买披风。 购买披风非常简单,无非就是在购买界面输入想要购买的披风,然后输入购买数量,再然后输入“装备目标”,再再然后输入“直接装备”,购买就成功了。而披风也就装备到所有自己想要装备的目标上。当然,这只是限于本人和私属兵力,包括分身角色、平行角色、继承角色、代管角色及其私属兵力。如果要装备给私属兵力以外的兵力,就构成了系统交易,需要交系统税。各种披风的价格也不同,一般的披风直接被玩家过滤,买了也不一定能复活,直接浪费钱。所以玩家买的披风至少是草根妖披风,可以复活一次。小妖披风能够复活十次,但价钱是草根妖披风的20倍;中妖披风能够复活百次,价钱是草根妖披风的400倍;大妖披风能够复活1000次,价钱是草根妖披风的8000倍;祖妖披风能够复活10000次,价钱是草根妖披风的16万倍。如果价钱较少的披风复活次数超过了某一种价钱较多的披风,则必须购买一件价钱较多的披风;购买之后重新开始计算复活次数,到时候需要继续购买价钱较多的披风。也就是说,买10个草根妖披风,必买一个小妖披风;买50个草根妖披风+5个小妖披风,必买一个中妖披风;买250个草根妖披风+25个小妖披风+5个中妖披风,必买一个大妖披风;买1250个草根妖披风+125个小妖披风+25个中妖披风+5个大妖披风,必买一个祖妖披风。也就是复活两万次的披风,需要花费213750个草根妖披风的价钱。好在所有玩家在其他游戏的积攒都非常丰厚,虽然买妖器实在太贵,但每人给自己及私属兵力买上能够复活10亿次的披风还是绰绰有余。 而最终算下来,每个玩家给自己和每一个私属兵力购买的披风就达到至少100亿草根妖披风的价格,好歹每人也有500亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到500兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价格是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花500兆妖币,而我则花销达到500万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的收入超过17500兆兆。这恐怕是空前绝后的一次了。 最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,所有玩家的兵力开始传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”意识到问题的严重性,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。 这场战争用惨烈来形容丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家陆续在妖界投入了全部兵力。战斗没有任何花哨,所有人上来就是找目标攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着10亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。 在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。 仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的10000倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种乱战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。 战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是100级能够使用的紫色装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动速度方面更加快速一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。 惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。 此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的高端战力,杀敌都超过了1000亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远超我们,所以经验都是全份。加上组队经验、军团经验和阵营经验全开,一战下来,可以拿到四倍经验。而我则拿到八倍经验。也就是说,每杀敌125人一级,最终等级提升竟然达到8亿级,目前平均等级为125级,我的将格提升到统帅3199850格。其他高端战力也差不多提升到统帅50万多格到150万多格不等。相当于一下子在我军中制造出500万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”80亿战力在战争中都阵亡超过10亿次,系统默认每人被招降10次,也就是800亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争结束后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需要派出跟对方一模一样的十个人,就足以将对方打得落花流水。 这800亿大军中,由于我军高端战力中我占了1%,弹弓作战又优势明显,倒有10%降兵归于我的麾下。也就是我一下子增加了80亿大军。而且这80亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。 而反观“澳洲咆哮”,这一战不仅损兵折将,而且丢光了所有的装备物品,就连妖币也在战争过程中掉得几乎殆尽。妖界每被杀一次掉妖币50%,也就是说,经过10亿次50%,用电脑自带的计算器已经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决定性的失败,而原本他们是希望带给我们这种失败的。实际上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局已经不可逆转。但“澳洲咆哮”依旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。 掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的发展重点又在妖界。这一战的结果,实际上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此以后,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于绝对的下风。在很长的时间之内都翻不了身,除非意外发生。 当然,意外还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的机会,而这个机会就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的时间才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家已经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜已经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,现在该倒过来了。到时候让他们到我们的地里来偷菜。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1019章 咸鱼翻身 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “澳洲咆哮”败了,败得很惨。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}实际上他们已经失去了继续在游戏中跟我们争霸的资本。形势变了,挟着大胜之势,联盟必须开会。最终联盟一致商定,除了拿回联盟自己的根据地、驻扎地和领地,不要去打“澳洲咆哮”的落水狗。这倒不是因为我们有多仁慈,主要还是因为,“澳洲咆哮”只是我们的半个对手,目前还有置身事外的欧美玩家。一旦我们赶尽杀绝,这两部分玩家联合起来,不定还能搞出什么事情。尽管目前我们的实力已经提升到别人拍马也赶不上,但能够不战而胜总是好的。 既然“澳洲咆哮”败了,此前他们的势力范围就会留下真空。只要我们不去取,就会有其他人去取。在这个弱肉强食的世界上,最完美的事情无过于无论“弱肉”还是“强食”,最终都在自己的导演下来表演。当然,我们这种不能暴露在光天化日之下的用心是不能说出来的,得有一种更加冠冕堂皇的说辞。这个说辞最终还是有了。所有联盟玩家振振有词地宣誓,我们从来没有把玩家当做他们万恶的zf,玩家无论在游戏中多么穷凶极恶,只要他没有违反游戏规则,不是依靠游戏之外的手段来获取利益,那就是值得我们尊敬的。我们可以打败他们n次,但他们在我们的心中永远是斗士。所以,我们决定,除了取回我们自己的,不会落井下石,要留给人家继续发展的机会。 这个宣言是多么温暖啊!至于“澳洲咆哮”的玩家是否买账,我们并不知道。但欧美玩家显然读出了其中的信息。这就相当于两群人出去打猎,一群比较厉害的人取走了自己最想要的猎物,然后口中念佛,大声宣布杀生是不对的,所以要把剩下的猎物放生,于是这群人还真的走了。而另外一群人当然明白,这是人家留给自己的猎物,不要白不要。 于是无论是人界还是妖界,再次掀起了腥风血雨。只不过这次故事的主角换成了“澳洲咆哮”和欧美玩家。上一场戏的主角之一,联盟玩家已经退场了。 其实欧美玩家这次是被我们涮了一把。要知道,尽管“澳洲咆哮”此战大败,但其中的高端战力在战争中杀敌上亿还是有的。战后一盘点,将格提升到统帅1000格以上也还是有的。尽管这些高端玩家失去了自己的妖币,也耗光了自己的披风,但披风现在对于人家已经不重要了。就算果奔,欧美玩家装备上最好的装备也不是人家的对手。但欧美玩家对于这场大战的理解是一知半解的。对于他们来说,将格达到统帅格已经算是非常厉害的实力了。他们怎么也难理解,以波比目前的实力,就算只有10级,也可以无损秒杀他们。 但也正因为不理解,大量的欧美玩家扑向了“澳洲咆哮”的根据地、驻扎地和领地。“澳洲咆哮”完了,现在需要他们上场了。这种心情非常激动。流氓作者也非常理解他们的激动,但是波比不理解。在流氓作者笔下,波比向来是不按规矩出牌的,所以波比不理解,流氓作者也没有办法,只有眼睁睁看着波比把人家揍得鼻青脸肿。流氓作者大叫一声“阿弥陀佛”,转身泪奔去了。 本来“澳洲咆哮”已经陷入了绝境。但欧美玩家却给他们带来了机会。一听说欧美玩家蠢蠢欲动,波比大喜:“送银子送装备的人来了。” 其他“澳洲咆哮”的玩家包括凯瑟琳默多克史努比星巴克马科斯春香君之代剪jj二五八万等人在内本来都很情绪低落,忽然听到波比大笑,不由怜悯地看着他,这人失心疯了! 凯瑟琳柔声做恐惧状:“drling!  engde lughed s high tht sldiers hit hi. he? ”【这是流氓作者的hinglish,意思是曹操战败后大笑三声,于是引出了大军,被痛扁一顿。凯瑟琳担心波比也引出大军来痛扁他。】 波比大笑:“我没有疯。确实有人雪中送炭来了。传我的命令,所有玩家封锁自己在这次战争中将格得到极大提升的消息。派出低端兵力白身跟欧美玩家作战。请注意,许败不许胜,三天之内,得给我败掉数百次。找可靠的玩家去执行我的命令。其他人负责在地图上调集兵力,做出决战的架势,引鱼儿上钩。” 听波比这样一说,凯瑟琳首先大喜:“打零!我实在太崇拜你了。跟打零你在一起,我这一辈子都不愁吃不愁穿,也不愁嫁不出去了。” 波比嘻嘻笑道:“你是骂我不辨好坏,稀里糊涂就娶了你吗?” 凯瑟琳笑道:“嘻嘻,如果你认为是就是吧。” 两人这一打情骂俏,其他玩家也明白了波比要打什么主意了。一个个忙不迭地去执行命令。此后三个游戏日之中,“澳洲咆哮”果然在欧美玩家面前大败数百次,同时暗地里四处调兵,仿佛要做出决战的架势。欧美玩家一见“澳洲咆哮”的阵势,当然不能让他们得逞。好不容易打落水狗抢来的东西,欧美玩家是不可能吐出去的。 于是《淡化国籍宣言》之后,欧美玩家再一次团结在一起。不过这一次的对手既不是中国玩家,也不是联盟玩家,而是换成了“澳洲咆哮”。很快白眉的白眉毛又快被全部笑掉地上了。欧美玩家也到祖妖城倾其所有买好了披风,就等着跟“澳洲咆哮”的决战。 战斗打响,就在欧美玩家杀得正欢的时候,“澳洲咆哮”的主力忽然突入,欧美玩家终于见识到神马叫做小强,就是一匹叫做小强的神马。“澳洲咆哮”的高端兵力在欧美玩家的打击之下就仿佛挠痒痒一般,而“澳洲咆哮”却将欧美玩家一次次痛扁。又是一场惨烈的大战之后,原本裤子输光的“澳洲咆哮”咸鱼翻身,装备有了,物品有了,妖币也有了,更加重要的是,将格也已经赶上联盟玩家了。除此之外,“澳洲咆哮”也跟我们一样,收获了800亿的大军,而且全部被欧美玩家养着。 前后不过三个游戏日,“澳洲咆哮”就走出了困境。而此前牛气哄哄的欧美玩家,换成他们把裤子输光了。这个游戏中真正的穷人成了他们。而且似乎他们也再也没有翻身的机会。毕竟“澳洲咆哮”在牛魔村之所以能够提升将格,那是因为双方的实力差距并不大。而这一次,“澳洲咆哮”对欧美玩家几乎是一面倒的屠杀,欧美玩家就连一个将格也没有提升起来。 而此战最大的后果,就是让本已经神经开始松弛的联盟玩家,又将神经重新绷紧起来。因为我们很清楚,此战过后,“澳洲咆哮”主力的将格恐怕还要高过我们一点点。目前我们对于“澳洲咆哮”的优势,还是在妖器上面。现在看来,双方重新又回到了五五波。 不过,面对“澳洲咆哮”,我们还有另外一个优势,那就是水帘村。封锁水帘村之后,“澳洲咆哮”就必须在祖妖城那边花费十倍的价格购买“妖灵丹”。同时“澳洲咆哮”同样可以在祖妖城购买妖器,但祖妖城的妖器显然不能跟牛魔村相比,档次要差了好多。 而我们对“澳洲咆哮”最大的优势,就是我们已经分别在两次战争中击败了他们。如果说第一次的皇城之战结果不可逆转非战之罪的话,第二次的失败就太惨重了。牛魔村之战对于“澳洲咆哮”的信心是一个严重的打击,这让他们此后在面对我们的时候将一直有着一种心理阴影。而这种心理阴影也将决定即使在战略决策上面,“澳洲咆哮”也会对我们有一种恐惧之心。而且这种恐惧之心与其说是现在才有的,还不如说是从大剧本第一次开启的时候就已经有了。列国玩家在我们面前屡战屡败,波比也是钻了空子跟我合作才混得风生水起。平心而论,波比必须考虑,从我的朋友到我的敌人,他真的有那个实力来扭转乾坤吗? 还有一点是“澳洲咆哮”不得不考虑的。眼看二五八万就要使用白玩咒了。诅咒使用之后,将按照使用诅咒当时的实力,在今后得到恢复。一旦在近期的作战中,“澳洲咆哮”马失前蹄,再次让自己陷入被动之境,那就划不来了。好歹如今经过两次大战,“澳洲咆哮”一赔一赚,拉通计算还是赚了,现在必须慎重。如果有那个力量,还是放到白玩咒之后再用吧。再说“澳洲咆哮”还要在陆续重启的其他四个剧本中跟我们逐鹿中原,这几天少惹一点事,让自己头脑更加清醒一些才是最重要的。 基于以上考虑,“澳洲咆哮”一直都没有动。而就在双方的对峙之中,迎来了怒鞭剧本的重启。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1020章 四战皇城 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 怒鞭剧本重启的故事设定:刘备当了皇帝之后,天下归心,大汉逐年强大。但被刘备夺去鲜卑的曹操在被刘备特赦之后,却又被刘备软禁起来。两年过去了,曹操的部将曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进、于禁、许褚、典韦等人救出了曹操。曹操寻找到汉灵帝的儿子刘辩和刘协,伺机而动。而就在这时,太上皇兄汉灵帝驾崩了。曹操以此为契机,四处传播刘备的谣言,说是刘备杀死了汉灵帝,并在许昌立刘协为帝,发动叛乱。 就在曹操昭告天下的同时,曹仁和夏侯惇已经带着大军分别袭击了虎牢关和汜水关。守关将士猝不及防,竟被攻破关隘。而这时候刘备正在对阿特兰蒂斯用兵,大军早已渡海。朝中的兵力并不多。曹仁和夏侯惇夺占虎牢关和汜水关之后又日夜兼程,在洛阳没有得到消息之前已经率军夜入洛阳。这时候刘备才发现曹操这只狼真的来了。而此时此刻,刘备只能组织起皇城的防御,固守待援。 而这时候就是玩家介入游戏进程的时候到了。剧本一重启,就已经进入战争状态,一方为刘备阵营,一方为曹操阵营。刘备阵营自己称帝,曹操阵营拥立刘协。玩家可以选择加入任何一个阵营。当然,像我这样身在高位的玩家,一旦选择阵营,就会产生决定性的影响了。最终我当仁不让地选择了刘备阵营。而我的高位也决定我成为刘备阵营的总指挥。除了调兵勤王之外,我还可以将自己的私属兵力和个人势力的兵力直接调到洛阳参战。而其他玩家在加入阵营之后,也自动将其全部私属兵力和个人势力的兵力调到洛阳参战。 怒鞭剧本的战争设定还是跟以前一样,洛阳兵力上限还是在五亿。只不过这次曹操已经攻入洛阳,只是还没有攻陷皇城,所以朝廷也失去了刷新三亿六千万兵力的机会。只有在洛阳解围之后,兵力才刷新。而曹操攻击洛阳的部队,同样为五亿。这是系统为了平衡的需要,没有办法。曹操阵营那边有曹仁夏侯惇曹洪夏侯渊李典乐进许褚典韦等名将,我这边也有关羽张飞赵云吕布张辽高顺31额外家将以及永久保留武将、其他历史武将文学人物npc和保留武将若干。按照战争的规矩,还是玩家先来,打完了npc再上。每一批五亿,谁家最先伤亡到剩余三分之一就输掉一场战役,大家再补人。 我的战略非常简单,琵琶军团、猴威军、威邪军、女娲兵、天使兵等空军在城墙内侧游弋,哪里被攻出缺口,就到哪里堵缺。另将意箭弓兵派到云团之上,随时进行远攻。而其他玩家则安安心心带着弓弩弹弓等在城墙上防守。为了其他玩家有机会提升实力和军功,我特意没有将自己的大军都派上来,而是派上了其他玩家。由于我是总指挥,所以能够尽量多地安排自己的兵力,就算全部派上去也没问题。但其他玩家就只能按照顺序一个一个兵力来出,上一个兵力打掉了,并且所有玩家都已经调了一轮兵,或者其他玩家再也没有兵可调了,才能调第二个兵出来。这是为了让每个玩家都有机会上阵厮杀。所以我在城墙内侧安排的高端兵力只有100万,其他兵力都是玩家的。 而玩家的兵力,至今实力都比较低。毕竟连续三个白板咒,此后又是各种诅咒纷至沓来,根本就没有留给玩家太多的发展机会。所以此刻的怒鞭剧本,其实比龙游剧本也好不到哪里去。唯一的不同,就是我和十四妹等人如今已经拥有绝对优势的高端兵力了,优势无可撼动。 所以无论攻城的玩家还是守城的玩家,此刻跟龙游剧本的遭遇基本差不多。城上放箭,城下搭云梯攻城,顺便抬着巨木冲车撞城门。“澳洲咆哮”这次理所当然加入曹操阵营,而二五八万实力最为强大,也理所当然成为曹操阵营玩家总指挥。受到我在龙游剧本的启发,二五八万也选择了对城门两侧的城墙加强攻击。而且这次攻城,云梯数量达到了百万。百万云梯,这是怎样的概念,历史上累积三国时代曹操袁绍全盛时期也没有超过百万兵力,而现在曹操阵营的云梯就达到了百万之数。不过这对我军的防守没有太多的影响。云梯数量多只是让对方挂掉更多的人而已。而且二五八万并没有学到我的精髓。当时我数千云梯也只够帮冲车挡子弹,所以云梯全部用上了。而二五八万将百万云梯齐齐用上来,不过是在城墙上站稳脚跟之前扩大自身的消耗而已。果然在我方如雨的箭矢之下,对方还没有冲上城头就已经败了这一场战役。 其实对于“澳洲咆哮”来说,选择曹操阵营也是非常无奈的。毕竟联盟玩家已经选择了刘备阵营,总不能跟我们选一个阵营吧。但这样选择的后果就是,无论实力、兵种还是攻守形势对于他们都非常不利,相当于自杀性攻击。而每次上一人的战争模式,也非常考验人。不同玩家的兵力必须协同作战,而这在平常基本上很少磨合。于是这也就更加增添了自杀性,相当于派出兵力让我们屠。尤其那些好不容易招降来的兵力,一旦挂掉就没有了,最是让人心痛。好在系统也非常善解人意,总是让玩家先上基本部属,然后才是家将、私兵,最后才是其他部属。另外,系统另外一个善解人意的地方,是玩家可以自由决定是否派出历史武将、文学人物和有名npc参与作战。毕竟这些兵力挂掉的话,对于玩家的损失就更大了。 最终战争的局势完全一面倒。等到对方的玩家兵力几乎全部挂掉,我们依旧没有上完基本部属。不过这中间城门终于被曹操军的npc撞开了。这次是四个城门一起撞,一起撞开。但撞开城门也无济于事。我军城墙没有丢,又有空军掌握制空权,近战实力也不比对方差,所以对方依旧难以取得哪怕一次战役的胜利。 而这时候npc也终于开始上了。此时此刻,系统非常善解人意。所有生存到最后的玩家兵力,无论是否在战场上,都可以拿到军团经验和阵营经验。npc发动攻击之后,我已经亲自出击,阵前擒获曹仁、夏侯惇、曹洪、夏侯渊、李典、乐进、于禁、许褚、典韦众将。曹军群龙无首,望风而降。刘备阵营取得大胜。 接下来,我又乘胜带着玩家兵力夺回了虎牢关和汜水关。大军继续向许昌压去。几乎全部玩家的兵力都参加了野战军团。很快大军就将许昌团团包围。“澳洲咆哮”的玩家军跟我军在许昌外又经历了一场野战。在“澳洲咆哮”雪藏高端兵力之后,我军一路摧枯拉朽,风卷落叶一样将“澳洲咆哮”一扫而光。 曹操没有攻下洛阳,这标志着他已经彻底失去了争霸天下的条件。这一次曹操学乖了,没有等我进城抓他,自己就带着小刘协出来投降了。 叛乱平息,而刘备痛定思痛,决定将小刘辩、小刘协、曹操以及曹仁等将领全部投入监牢。以刘玄德的仁义,杀是不会杀他们的,但关上一大阵子是必须的。 而叛乱的平定也意味着怒鞭剧本重启之后的形势基本得到控制。可以等待黄巾剧本、山雨剧本和大剧本相继开启了。 而黄巾剧本和山雨剧本的剧情跟怒鞭剧本非常类似。只不过这次造反的还是换成了刘备而不是曹操。刘备还是联络了十八路诸侯造反,同时也跟曹操在怒鞭剧本一样攻进了洛阳。最终也同样在我带着高端兵力的坚守之下,刘备被挫败,黄朝得以保存。 不过大剧本的剧情却跟龙游剧本比较相似。同样是何进和十常侍的战争,基本遵循了历史剧情。同时,大剧本在龙游剧本开启妖界之后,也同样开启了妖界。而系统也额外赠给我两座“两界山”,用于两界传送和货币兑换。当然,这些我还没能得以享用,已经被拖入到战争中间。阵营还是三个,何进、十常侍、董卓。我的选择也还是何进。但跟怒鞭等剧本一样,我也还是总指挥,毕竟我是“丞相同大将军”,名义上比何进还大,实际上只在何进之后。 “澳洲咆哮”这次没有加入十常侍阵营,而是加入了董卓阵营。毕竟怒鞭剧本中跟我对着干实在太吃亏了。这次他们要避开我。 而“白板咒”效果消失的大剧本,此刻自然也是我的天下。高端兵力一出,城墙就像纸糊的。可怜的几个十常侍阵营玩家根本挡不住,很快就溃败了。袁绍带兵杀入皇宫,我却先十常侍一步截住了少帝和陈留王,龙游北邙的事件被我成功阻止,剧情也完全改变了。 董卓强行带兵入京,被我兜头打了一个灰头土脸,只得灰溜溜逃回凉州去了。至此,何进和十常侍乱政的时代也彻底结束。卢植、杨彪、王允等大臣掌握了实权,大汉进入了一个新的时代。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1021章 活捉十常侍 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) adhai_ad_client=335;adhai_ad_slot=1374; adhai_ad_width=728;adhai_ad_height=90; adhai_ad_kind=1; 大剧本中,无可避免的战争状态下,玩家个人的其他进程将得到调整。例如,这一次我在两界两个根据地的怪物攻山,就在战争结束之后才开始。大剧本的妖界跟龙游剧本一样,也是玩家一开始都是0级,相当于重新开启一个剧本。联盟玩家吸取龙游剧本的教训,这一次对妖界已经像人界一样重视,优先在妖界发展。当然,人界的发展随着诅咒的结束,实际上已经可以按部就班了,大剧本作为老剧本的优势在这里也显现出来。 我当然也跟大家一样,优先选择在妖界发展。所以妖界的两界山也就被我首选完成怪物攻山任务。在这里顺便说说人界,根据地、驻扎地、领地系统改变以后,大剧本原来的利益得到保留,但每个玩家以现在的等级为基准,依旧在提升一定等级之后,按照龙游剧本的标准增加自己的根据地、驻扎地和领地。但联盟玩家在人界的根据地、驻扎地、领地已经很多,不用急在一时,还是妖界更重要一些。 跟在龙族不一样,玩家带入剧本的装备在妖界可以得到完全的使用。同时还可以为装备加上妖器。这些装备和妖器我从前在建立义妖国的时候就已经有了,所以现在我虽然是0级,但实力非常强大。怪物又是按照玩家的等级来决定实力的,所以妖界这边的怪物攻山轻松搞定。所有310个怪物还是被我活捉,招降失败后释放。然后我再将这些怪物抓住招降释放各一万次,在得到310个部下的同时,还获得2565万经验,等级提升到29级。更加重要的是,获得了10个曹将五格的boss。接下来我又将这两日刷新的94个土匪招降了,得到两个游将一格曲长四个曹将一格队长15个健将一格伍长和73个无将格喽啰。这给我又带来了229万的经验,将我的等级提升到30级之后归零了,而我在妖界的将格也变成了普将一格。由于初期等级非常重要,所以为了让所有玩家同一个起跑线,在人界系统战争结束前,所有玩家都没能进入妖界,这也是我能够在30级就等级清零的原因。 不过随着大家在妖界都已经摸索出战法,这一次在妖界得到将格提升的也不止我一个人。只要是有着强大的0级装备,同时又有实力买一点妖器的,基本上都可以做到反复活捉攻山怪物和刷新土匪。只不过其他玩家在活捉方面没有我这样老道娴熟。最终他们用的时间达到我的三倍。另外还有一些玩家,既没有摸索出部属等级低的好处,也没有意识到自己的等级一枝独秀的重要性,一开始就带着部属四处一起冲级,包括招降的时候也把部属带上,让部属分去了自己很多经验,结果这些玩家根本就没有提升将格。这其中就包括二五八万、马科斯和春香。当然,也包括很多联盟玩家。这种经验我没有向除了十四妹和汪岳之外的任何人传授,一开始就告诉他们这些没有意思,痛扁列国玩家已经没有成就感了,我希望双方的差距更小一些。 而我趁着这个机会,已经利用强大的装备和妖器四处越级打怪,等到其他玩家提升到普将一格的时候,我已经提升到普将四格了。这段时间是最好提升将格的,因为很多玩家目前还在辛苦冲级中,等级都没有达到15级,这让玩家平均等级也都停留在15级以下。如此一来,只要升够30级就可以提升将格。接下来我继续疯狂冲级,在一个游戏日之内,将格已经达到了健将五格。这意味着我在下一个游戏日,已经可以建立自己的领地了。 在任何一界中,根据地、驻扎地、领地的怪物攻山次序是一定的,不能改变,先建哪一个就可以先做任务。同时,为了在某一界加快发展,还可以将另外一界的怪物攻山暂停,先搞定另外一界再说。所以第二个游戏日,我决定继续在妖界做怪物攻村任务。这一次将会有10个游将五格的boss参与攻山,怪物总数也达到1250人。最终在攻山任务之后以及随后的捉放怪物中,我一共得到11340万经验。这给我又带来了四个将格的提升,达到了曹将四格。 “一号村”依旧建在了义妖山。这是没有办法的事情,我是“义妖王”,除了义妖国之外,我不能在其他妖界土地上建立领地。这是当时我跟路西法和白眉谈好的事情,作为交换,其他妖国也不能在义妖国建立领地。 时间就是生命,这对于妖界初开并有一定实力的玩家来说,此时更有着非常现实的意义。一旦过了这个村就没有这个店,等到大家都开着飞机冲级的时候,平均等级将越来越高,将格的提升也将越来越慢。 12个游戏日的时间,经过没日没夜的冲级,我的将格终于提升到参帅二格,这意味着我的最低持续绝对属性达到17,最高持续绝对属性达到33。每一级可以提升力量体质精神各17,敏捷54。排除装备的因素,跟无将格的等级系数比为1:4。 而这时候,二五八万终于在龙游剧本发动“白玩咒”了。 对于二五八万发动“白玩咒”,这已经是所有人意料之中的事情。但在“白玩咒”之后应该如何对待“澳洲咆哮”,却在联盟中引起了争议。大多数人认为应该继续限制“澳洲咆哮”,所以应该继续在牛魔村封村。但我和一些玩家认为“澳洲咆哮”有存在的必要,没有必要那么早把自己的敌人搞死。只不过我们的意见只是少数意见,既然联盟重新归于正式,就不能以少数人的意见作数,所以最终大家还是决定继续在牛魔村封村。 当然,“白玩咒”之后的龙游剧本跟大剧本一样,所有玩家首先必须在人界参加完系统战争,然后妖界才正式开启。所以首先还得参加系统战争。“澳洲咆哮”还是选择了十常侍阵营,根据事后得到的情报,这回倒不是因为他们一根筋,而是因为既然妖界要在系统战争结束之后才能开启,那么在系统战争中上场的机会就非常重要了。尤其是在攻城战最初的阶段,十常侍阵营玩家占有地利的优势,可以拿到很多战争经验,挂掉了也同样拿经验,又何乐而不为呢。 战争的进程跟龙游剧本上一次系统战争大同小异,依旧是玩家搭着几千个云梯掩护撞门的npc,从城门两侧爬墙。而这一次何进阵营每一场战役上场的人也已经跟大剧本靠拢。除了我的嫡系在后边吃经验,就是每个玩家派一个兵力上去当炮灰。好在每个玩家都有一个家将一个私兵一个家将的私兵,而系统又优先派家将私兵上,所以唯一的一个部属被搞定的机会还是比较小的。毕竟上一场战争最终何进阵营玩家剩下了一半人马,以这个比例来说,根本就轮不到部属上场。但我军由此也将面临“澳洲咆哮”在大剧本中所面临的协同作战问题。好在战争中这些私属兵力可以由玩家自己操作,而经过上一场战争之后,大家都有些经验,在协同作战方面虽有问题却问题不大。 而“澳洲咆哮”那边,同样经过了上一场战争的洗礼,对于城墙防守也更有心得。所以这一次我们多花了20%的时间才攻上城墙。又同样多花了20%的时间,才取得了压倒的优势。后面的发展就跟上一场战争几乎是复制了。不过有一点跟上一场不同,那就是没有等到十常侍阵营的玩家全部阵亡,就在阵亡率达到三分之二的时候,十常侍阵营的妖兵已经出场了。当然,我军也同样派出了npc,这样一来,我军最终生存下来的玩家就比上一场战争更多了。 接下来我没有在宫中停留,直接带着十四妹、汪岳、汉中其他兄弟、光头、厕所、流弊、休生等人前往十常侍即将投河的地方埋伏。不久之后,果然看见十常侍投河了。但这次我们没有让十常侍死掉。大家七手八脚将半死不活的十常侍就在水中捆了起来,然后押解到袁绍军前。结果不但得到了双倍的经验,系统还自动复制了十常侍全班十人给每一个参与活捉十常侍的玩家。也就是我们十七个玩家都得到了十个新部下。十常侍都是一级历史武将,将格高达参旷一格到大旷五格不等。其中张让为大旷五格,距离顶级武将只有一个将格。尽管这十个部下目前只是0级,但其实力已经相当于5级。这是因为历史武将一出场就有初始绝对属性和初始相对属性,跟普通人一级的属性差不多,而他们的等级系数又高达5。这对于我军接下来的作战显然有着非常重要的意义。 由于现在已经是野战,所以我们一共带着300万大军。再加上袁绍派给我五万人马,跟曹操一起前去寻找少帝和陈留王。当然我们轻车熟路,又是首先找到少帝和陈留王。这次直接绕到前往虎牢关,跟曹操去了许昌。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1022章 领地与蜕变 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 再次在许昌被封为前将军,卢植和曹操也分别封为大将军和上将军。当然,我最开心的还是再次被任命为禁卫军统领,五万部属全部提升为龙威军、虎-威军和鹰卫军,依旧是按照先前一样的编制,龙威军威军鹰卫军 接下来,就是到妖界发展了。目前我们17人在人界多逗留了半个游戏日,而妖界那边,早已打翻了天。所有玩家进入妖界之后,就立刻到祖妖城买披风,然后把大军开往牛魔村,双方在牛魔村展开了拉锯战。因为互相没有宣战,所以挂掉之后可以重新过去,一直都打得难分难解,至今也没有一方取得绝对优势。而牛魔村村口,也已经几易其手,若干玩家进入牛魔村购买了妖器回头再参加作战,却又往往被群殴掉,失去了自己的妖器。其他玩家刚把妖器捡起来,又被群殴而死。 而且牛魔村的战争是没有宣战的战争,相当于玩家野外pk,挂掉不仅没有经验,还会掉级。大量玩家已经将自己的等级全部葬送在牛魔村。不过双方似乎对于这个结果都很满意。这些玩家都是炮灰,主力目前都在冲级。有的冲的快的已经将将格提升到普将一格了。 相比之下,我们十七个人就落后太多了。不过也不是赶不上那种。由于没有及时参加怪物攻山任务,所以根据地已经被攻陷。这就降低了难度。毕竟攻山战只能正面,夺山战却可以偷袭。由于牛魔村仗打得正欢,我们也没有过去凑热闹,胡乱在祖妖城买了垃圾妖器、装备等,又买了披风,就开始了招降。最终拿到570万经验,升到了24级。 接下来我没有去冲级,而是直接来到了牛魔村。这是因为目前在这里冲级最快。对于其他玩家来说,可能觉得牛魔村目前是人间地狱。但我现在既有妖器又有等级,整个出来到处秒杀就是了。当然在正式开打之前,我还得先进入牛魔村一趟,买来装备和妖器。为了冲级大业作想,我这次特地将点都加在力量上,这样我每秒就可以攻击一小时就是可以升三级。而我目前在祖妖城买的装备和妖器,都不加攻击速度。所以这种冲级速度虽然快,却还不是最理想的。只有在穿山甲那里刷到加攻击速度的装备和妖器,才能让我更快地冲级。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@ 一般玩家在牛魔村只能刷到品阶较低的装备和妖器。而我财大气粗,可以反复刷。反正到时候可以拿回去装备其他兵力,刷了也不是浪费。于是在刷了数万次之后,我分别凑齐了30套从0级到29级的装备和妖器。0级到9级为青色装备+黑色武器+青色妖器,10级到19级为黑色装备+绿色武器+黑色妖器,20级到29级为绿色装备+蓝色武器+绿色妖器。 从20级到29级的绿色装备+蓝色武器+绿色妖器,提升攻击速度在20倍到50倍之间。也就是说,每个小时我至少可以攻击700万次,从21级到30级只需要而从10级到19级的黑色装备+绿色武器+黑色妖器,可以提升攻击速度在10倍到20倍之间。10级需要98秒升级,11级需要级需要级需要级以下分别需要秒秒秒合计11级到20级需要合36分钟2级到9级的青色装备+黑色武器+青色妖器,可以提升攻击速度在5倍到10倍之间。1级需要100秒升级,2级需要58秒升级,3级以下需要3秒秒秒合计1级到10级需要合5分钟9秒。也就是从0级冲到30级,前后只需要50分又4秒。不到一个小时就可以提升一个将格。系统有自动按照等级换装的按钮,只需要把不同等级的装备先预备好,一升级直接换装。 这样一来,每个游戏日我可以提升9个将格。 而随着我在牛魔村的加入,不知不觉中已经改变了牛魔村的格局。联盟玩家发现,我们已经逐渐控制了牛魔村,而且战线距离村口越来越远。第二个游戏日,那些发现这个问题的玩家就开始进入村中购买装备和妖器,因为在目前的情况之下,联盟玩家生存空间已经扩大了,已经能够尽量避免挂掉。于是又在不知不觉之中,原本在牛魔村做炮灰的联盟玩家,逐渐将等级又提升起来。越来越多的玩家开始在我方控制的区域捡到妖币,当然装备和妖器基本没有捡的,人家没有那个东西,所以也不会掉。我发布命令,我方控制区域的妖币,要尽量让先前没有捡过的玩家来捡,这样我们才可以武装更多的人,获取更多的妖币。 而为了达到这个目的,当初我们在居延山使用的战略也被我使用出来。那就是前进若干距离的时候,忽然带着大家后退,让对方有一点前进的空间,从而能够吸引到更多有妖币的玩家到前边来掉落,为我们免费送钱。 到现在,牛魔村外十几亿联盟玩家,基本上都已经成了有装备一族。我们一般都会选在战场上已经打扫干净之后再后撤,所以挂掉的玩家,装备可以轻易收回。 但无论如何,在这个没有宣战的战场上,战争的结果跟当初宣战之后的结果是大相径庭的。不仅很少有人的等级在战争中提升,而且大多数人等级还下降了。当然,从一开始这些玩家本来就是0级,下降的只是在战争中提升起来的等级。这其中尤其是参战的“澳洲咆哮”玩家,现在更是一个个顶着零蛋,几乎就没有人升过级。 到第二个游戏日结束,联盟玩家基本控制了牛魔村的局势,“澳洲咆哮”再想翻身,恐怕有些困难了。而这时候我的等级也达到了曹将二格25级。也就是说,我的累积等级达到可以在妖界拥有一座乡镇了。 而拥有乡镇,也就意味着拥有了“白玩咒”之前某些玩家刷到小型山寨才能拥有的一个优势,那就是在怪物攻镇中,即将出现10个牙将五格的这可不仅仅是将格提升那么简单。更加重要的是,牙将格以上,被俘获之后,就会给俘获者直接带来等级的提升。 所以我决定暂时退出牛魔村战场,建立我的第一座乡镇,然后迎接怪物攻镇,让我坐上等级的飞机。这座被我取名为“一号原始乡镇”的乡镇,直接给了我一个牙将一格部长,五个游将一格曲长,20个曹将一格队长,100个健将一格伍长,外加500个无将格军士,一共626人的兵力。而这并不是最重要的,重要的是,攻村的怪物。 新的游戏日来临,10个牙将五格个游将一格曲长,200个曹将一格队长个健将一格伍长,外加5000个妖怪,共计6260个妖怪的攻山队伍,分10次攻到了“一号原始乡镇”。由于我的4万大军目前都是1级,这些兵力的等级只有2级。毫无悬念是被我以一人之力全部活捉,然后在没有人投降之下全部放掉。 接下来,历经次捉住放掉人的兵力终于成为我的新兵力。当然,这些兵力只能驻扎在两界山,毕竟领地容纳不了那么多兵力。最终这6260人给我提供了126万个同等级怪物经验,外加10万级的等级。累积等级提**到了现在是统帅级。实力的提升不用说,最关键的问题是,我现在已经可以建立一座皇城了。 接下来我在招降了两界山这两日刷新的数十个小喽啰之后,拿到一点可有可无的经验,就返回人界了。因为看情形,妖界这边基本成了定局。下一个游戏日皇城一建,优势就无可撼动。 人界这边,我依旧是先转职,然后做了高老庄的任务。接下来再进行转职,然后开始带着空军去打匈奴、鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国、吕宋、傲来、爪哇、马来、占城、夷州、儋州,顺便把居延山和楼兰也拿了下来,跟诅咒前差不多。将格提升得很快,能够建立的根据地、驻扎地和领地也像牛股一样一路上涨。不过我只能将这些根据地、驻扎地、领地暂时不建。因为按照新规定,建了就必须安排怪物攻山、攻村、攻镇、攻城。而目前来说,我暂时还不清楚在妖界是不是需要先做完这些任务。 转眼又是一个游戏日,“一号原始皇城”迎来了1000万攻城大军。这一次前来攻城的有10个大将五格个副将一格上将,200个偏将一格统领个裨将一格校尉个参将一格彪长,两万个牙将一格部长,10万个游将一格曲长,40万个曹将一格队长,200万个健将一格伍长万个无将格妖怪。而且这些妖怪目前的等级为3级。又是一番摧枯拉朽,经过万次招降之后,共得到2万同等级怪物经验,外加万级等级,合计万级的等级,提升个将格,当前等级为统帅级。皇城数量已经达到上限,而且需要三年后才能建了。接下来的任务是在妖界建都城了。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1023章 田中慧子 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 皇城的怪物攻城任务成功之后,乡镇、村庄、驻扎地和根据地不再需要做任务,直接建成就可。0不过,乡镇和村庄还是有限额的。皇城任务完成之后第n天只能建立n座乡镇、10n座村庄、100n座驻扎地和1000n座根据地,如果有事,哪一天没有建的可以随时补上。另外,拥有了皇城的玩家还可以在领地无限屯兵。只不过每次作战还是按照限额来,可以在战役结束之后补上兵力。 另外,拥有皇城的玩家也同时拥有了初始属xing。初始绝对属xing和相对属xing分别为【持续绝对属xing+x】和【效果相对属xing+持续相对属xing+y】。x、y在0到5之间。当然,以我现在的属xing,x、y都可以忽略不计了。目前我没有持续相对属xing,所以只需要计算效果相对属xing。 而我现在为统帅4910739格8级,相当于9级。最低持续属xing为982178,最高持续属xing为2946533。将格提升之后,我已经自动将原来加在力量上的点数重新加回到敏捷上。所以我现在一出场的属xing就达到物攻和精攻491万,五攻和魔攻982万,防御982万,血条1964万,魔条1964万,命中闪避4419万,回血回魔攻速近5万,移速147326.65。在移动速度上,达到秒速近300里。而在加了装备和妖器之后,这个值还要高一些。再加上我现在已经9级,相对属xing达到:物攻精攻4.4亿,五攻魔攻防御8.8亿,血条魔条17.6亿,命中闪避39.7亿,回血回魔攻速40多万,移速13259398.5。移动速度已经相当于秒速两万六千里。 以这样的属xing,我已经不怕部属的等级提高了。所以我的千万大军现在开始了全速冲级。尤其是皇城之战得到的10个大将五格boss,成为了特别培养的人才,其他boss和一般将领,也在冲级中拥有优先权。这也让我在第二个游戏日都城的怪物攻山任务中,不再亲自上阵,而是让这些高端兵力组成20万大军,抵御怪物的十波攻击。由于这些高端兵力本来实力就高过平均实力,所以同样也高出攻山的怪物。我传令所有怪物必须活捉,这个命令被很好地执行下来。最终这些高端兵力又各自负责十个怪物的招降,很快就将等级提升起来。 接下来,我的千万大军全部开入牛魔村战场,利用跟玩家兵力作战来提升等级。由于这千万大军夹杂在牛魔村70亿联盟玩家的大军之中,并没有特别显眼,所以“澳洲咆哮”也没有察觉。这直接让我的大军在牛魔村迅速将将格提升起来。而我自己,除了每日建建县级以上领地、乡镇、村庄、驻扎地和根据地,已经将重心转移到其他剧本去了。 而我在其他剧本主要做的事情有两件,一件还是在大剧本妖界拓展,另外一件就是继续修炼《太平大天师经》。目前我在所有剧本已经将太平系列经书修炼完成,所以《太平大天师经》也可以装备修炼了。而且《太平大天师经》有一个特点,一个剧本修炼,所有剧本同时修炼,也就是说,一旦修炼出技能,将在所有剧本通用。同时,太平系列经书今后在所有剧本也自动修炼完成,不用再修炼。当然,无论是太平系列经书的技能使用,还是《太平大天师经》的修炼,都必须在没有“白板咒”效果的剧本中才有效。 而大剧本妖界的拓展,同样复制了龙游剧本先乡镇后皇城的模式,一举让自己再次成神了道,在大剧本妖界划上一个逗号,只需要进行日常维护就可以了。甚至在将自己委托给系统之后,还可以在系统那里设定一定时期内行动的日程表,完全做甩手掌柜,让系统帮自己打工就可以了。恰好这时候田慧在游戏中跟我联系了,我也正好处理一下“ah师”的事情。 田慧找我的目的还是要钱,据说是为了执行一项非常特别的任务,由“ah师”的最高领导人亲自下令。就连田慧的直接上级也不清楚这个任务,我只需要交钱就是了。 听到田慧的话,我的心里不由一个咯噔。见鬼了,感情他找我要钱,是我亲自给她下达的命令,而且还不让别人知道。这个玩笑开大了。但我没有动声色,既然她要演戏,我必须让她把这个戏演下去。 钱打到田慧给出的账户之后,我立刻联系上李参谋,让他到襄阳的“江汉客栈”来见我。李参谋听到我的情报,心里也是一个咯噔。最终我们决定,将搞情报的刘参谋找来,一起研究这个事情。最后大家得出一致意见,不要去调查田慧,因为这样会惊动她。毕竟情报这个东西,弄不好没有调查好别人,反而让自己露出马脚。尤其是涉及到我的事情,更不能轻易行动。于是搞清楚田慧底细的事情,就落到我身上,由我亲自去做。除非我这边出了天大的麻烦,刘参谋那边才会行动。而我这边的调查,也不过是根据田慧每次的行动来进行分析。在这同时,无论在现实中还是游戏中,我都要像往常一样,仿佛什么事情也不知道。 但这次李参谋和刘参谋也不是完全没有做任何事情。首先他们向我了解了跟田慧接触的前前后后所有的事情,对每一个细枝末节都进行了仔细的推敲。最终他们确定,这个女人应该是日本女人,从她的名字“田慧”看来,她应该就是传说中的田中慧子。根据我国情报部门掌握的情报,这是最近几年日本国崛起的一个间谍新星,先后在美国、俄罗斯、古巴等地窃取到重要情报,并且没有暴露。我国情报部门也是在对美国的情报进行分析,同时跟俄罗斯和古巴进行了情报交流之后,才知道这个女间谍的。日本被我们攻灭之后,这个女间谍就销声匿迹了,很多情报都分析,她应该已经来了中国,只是一直找不到她的踪影。而现在,她终于现形了。 实在没有想到,无意之中,我们会钓到这样一条大鱼。而这条大鱼同时也是钓到更大的鱼的鱼饵。因为在“ah师”的惩戒名单上,还有十来个重量级的战犯没有人道毁灭。这些战犯也跟田中慧子一样,忽然间就销声匿迹了,再也找不到踪影。如果能够通过田中慧子这条线钓到这些更大的鱼,那就是意外收获了。 当然,钓鱼是需要耐心的。现在我们必须等。必须让田中慧子自己现出原形,顺带扯出萝卜带出泥。对于这些老牌间谍来说,任何行动都有可能让他们发现,还不如无为的好。我们必须做姜太公,让鱼儿自己来上钩。 此外,我们还调查了田中慧子目前在“ah师”的关系网。除了她的直接上司杜班长之外,她跟上面就只有上次通过上面派遣与王雪有过联系。而王雪也只是例行公事,通过好几层转折之后将账号告诉她了事。所以从上面来说,应该跟田中慧子没有直接联系。而田中慧子的下线,除了我之外,居然全是汪岳、五弟、厕所、碉堡这些游戏名人甚至“ah师”高层。这些人都是生死兄弟,应该也没有问题。尤其是厕所和碉堡,当初田中慧子吸收他们进入“ah师”基层的时候,上面已经打过招呼,要他们绝不能在田中慧子那里暴露身份,这是铁的纪律。而且上面还再三告诫,他们是少数高层之一,一旦他们暴露,也就意味着整个“ah师”接近完全暴露了,所以在他们那里必须严防死守。至于汪岳、五弟等人,根本就不知道“ah师”的高层在哪里,只是进来先打着酱油,随时准备转正。当然他们也万万不会想到,“ah师”的最高领导人竟然会是我。比他们知道得更少的是十四妹和父母,他们就连“ah师”这个名字也不知道。 另外还有一个比较有意思的现象,那就是无论藤原还是千秋雪都榜上无名。我想这是因为藤原和千秋雪应该更知道日本间谍的底细,没有事干她不会招惹他们。 也就是说,田中慧子目前还没有将她的间谍网渗透进“ah师”。当然,这中间也不排除她本身就是间谍网的一员,只不过她的职责不在渗透,而是通过“ah师”来达到她的目的。例如集资。可以想象,这些时间她一定在我们这些老牌玩家这里吸纳了不少的资金。那么这些资金拿去之后,当然要做一些事情。也就是说,日本右翼分子终于要重新行动起来了。说不准什么时候就会出大事。那么他们的目标在哪里呢? 经过仔细分析,我们认为军国主义分子最有可能的目标有两个:“ah师”和“结界研究所”。“ah师”最近人道毁灭了大量人渣,在军国主义分子眼里血债累累,早欲进行报复。而“结界研究所”则是中国结界武器的发源地。至今包括我们这些人在内都没有人清楚这个研究所在哪里,只有少数国安和安保部队清楚。对于“ah师”的事情,我们唯有做到小心防范,今后在内部联系上面必须做得更加严密,每天都要排查漏洞,然后把漏洞补上。这是例行安保措施,相信不会引起田中慧子的注意。至于“结界研究所”那边,就只能由李参谋跟上面联系了。不过有一点,李参谋必须讲清楚,那就是这件事情关系到“ah师”高层的安全,所以只能暗中对研究所进行调查,不能大张旗鼓进行,以免给对方留下蛛丝马迹。 这实在是一件幸运的事情。如果不是因为我当初以普通人的身份被田中慧子“吸纳”进“ah师”,恐怕也不能发现隐藏在我们内部的这条大鱼。 此后我仿佛一切没有发生,依旧进行我的游戏。 终于又到了二五八万发动诅咒的时间。这一次他在龙游剧本选择的诅咒是“白人咒”。这里需要说明的是,由于“澳洲咆哮”一直没有得到反攻的机会,所以他们也非常小心,继续将自己的实力保持了下去。现在看来,他们是等着在诅咒恢复后秋后算总账了。 而我也乐得继续清闲。诅咒发动前我已经在龙游剧本再次形成了相当的规模。尽管我没有出击,但我明白我已经再次控制了剧本。 “白人咒”之后,一切重新开始。还是老套路,打下皇城然后搞定十常侍,最后带着少帝陈留王跟曹操一起出虎牢关,在许昌重新洗牌。然后就回到妖界继续打拼了。依旧在搞定根据地之后,通过老套路提升等级,最终在相继拥有乡镇和皇城之后让自己的实力达到全盛。“澳洲咆哮”跟联盟玩家在牛魔村的争夺中最终依旧落在下风,整个剧本也还是被我控制了。 接下来,二五八万又发动了“白奖咒”。这个诅咒照样进程归零,但诅咒后“澳洲咆哮”依然落在下风,剧本也依旧被我暗暗控制。此后二五八万就不发动诅咒了。似乎他正在暗示,应该由我们另外两个人来发动诅咒了。 对于二五八万这个举动,我和十四妹一致的分析为,二五八万是要给自己留后手。毕竟先前只有他一个人发动诅咒,可以肆无忌惮。而现在有了另外两个人,他就必须考虑不能浪费诅咒了。除非他认为合适,他是不会发动诅咒的。 对此,我和十四妹当然也有来有往。这一次由十四妹先发动诅咒,因为这样一来可以保证我下次发动诅咒的时候她的实力是第一,不会让其他人得到诅咒的机会。最终我们两个人又各发动了一次“白玩咒”“白人咒”和“白奖咒”,这期间局势一直得到掌控,“澳洲咆哮”也一直隐忍。 而就在这时候,二五八万终于相继发动“白将咒”、“白兵咒”和“白等咒”了。这样一来,无论在兵力还是自身实力上面,二五八万一开始都拥有了绝对的优势。也正是在这个时候,“澳洲咆哮”发动了又一次妖界战争。战场还是在牛魔村,但局势已经完全扭转。缺兵少将又没有等级的联盟玩家在二五八万面前兵败如山倒,不得不撤出了牛魔村战场。 接下来,“澳洲咆哮”发动了领地战。主力还是二五八万,带着他的高等级兵力扑向了一座座空城空镇空村空山。包括我在内,所有的联盟玩家都兵败如山倒,不得不从自己的领地上溃退。由于绝大多数的领地、驻扎地和根据地都建在白眉山,用于逐鹿祖妖城,所以我的绝大多数领地、驻扎地和根据地都丢失了。一时之间,二五八万风起云涌,气势逼人。 但二五八万的好景并不长,就在他进攻联盟玩家在义妖国的领地的时候,终于触犯了妖界的戒条,被大姐派系统军队进行了截杀。一场大战之后,二五八万损失了全部不可再生兵力。而且被大姐和二姐就地屠戮,“澳洲咆哮”所有可再生兵力在此战中被打回了原形。由于“澳洲咆哮”休养生息好几个月,这一次准备得非常充分,披风所带的复活又超过了10亿次,甚至有的还超过了百亿次,结果在npc兵力面前,不断就地复活,所有装备物品掉光,妖币也掉得一点不剩。同时,这次战争属于义妖国惩罚xing战争,并没有宣战,相当于义妖国跟“澳洲咆哮”野外pk。一仗下来,“澳洲咆哮”连等级也丢光了。 战后缴获“澳洲咆哮”的装备、物品和妖币,全部被大姐丢进了义妖国的国库。这真是一笔意外之财,就连分赃都不需要了,到时候到国库直接点钱就是。 这时候联盟玩家开始全线反攻。不仅夺回了失去的领地、驻扎地和根据地,同时还把“澳洲咆哮”原来的领地、驻扎地和根据地也夺了一个精光。真是天有不测风云,“澳洲咆哮”没有想到会意外受到npc攻击,结果连裤子都输没有了。 万般无奈之下,二五八万不得不发动了“白手咒”,将联盟玩家辛辛苦苦抢回来的领地化为乌有。但“白手咒”之后,等级、装备、物品、妖币这些硬件还在,联盟玩家对龙游剧本的控制还在。“澳洲咆哮”已经很难咸鱼翻身了。 联盟玩家向“澳洲咆哮”展示了什么叫剩勇追穷寇。从现在开始,只要“澳洲咆哮”开始拥有根据地、驻扎地和领地,总是会第一时间被联盟玩家打到门前,搞得“澳洲咆哮”鸡飞狗跳。“白手咒”等于白咒,这一次二五八万也没有办法了。 由于系统对玩家建立领地变得慷慨,实际上像“白手咒”这样的诅咒已经没有多大的意思了。毕竟无论你怎样诅咒,只要等级提上去,人家又是一条好汉。这年月,冲级虽然慢,但也不是太慢。三五天拥有一座村庄,这还是非常简单的。 首发 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1024章 重返龙族 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 还有一个变化也是二五八万不能忍受的。0现实时间四个月,游戏时间一年已经过去,对于二五八万、我和十四妹这三个发动“白板咒”的玩家来说,目前已经到了解冻期。也就是说,整个游戏已经有三个玩家可以拥有带入利益了。目前我的带兵系数已经达到7倍,也就是家将、私兵、部属可以增加六倍。此外,还有基本部属和永久保留武将。而这中间最重要的,还是基本部属中所包含的兵种。由于我和十四妹一直都是联赛前两名雷打不动,所以在兵种品阶等级方面都拥有不可动摇的优势。当然,对于二五八万来说,他并不知道另外两个人是谁,但他既然不是独一无二,也就没有了独一无二的优势。无论他使用任何诅咒,都咒不掉另外两个玩家的初始利益。 而在这一个游戏年的时间之内,我的《太平大天师经》也获得了突破。修炼这部经书比其他经书的速度要慢好几倍。两个游戏月的时间才能修炼出一个技能,现在一共修炼出六个技能,分别为:脱胎、换骨、觉醒、元胎、破茧、开光。 【脱胎】绝对属xingx2。0级使用被动技能。1级。 【换骨】相对属xingx2。0级使用被动技能。1级。 【觉醒】绝对属xingx2。相对属xingx2。0级使用被动技能。1级。 【元胎】持续绝对属xingx2。0级使用被动技能。1级。 【破茧】持续相对属xingx2。0级使用被动技能。1级。 【开光】持续绝对属xingx2。持续相对属xing系数x2。0级使用被动技能。1级。 这时候无论人界还是妖界,无论哪个剧本,局势都已经得到掌控。所以我的目光已经投向龙族了。将“潜龙勿用”作为永久保留技能,所有的剧本都可以得到使用。如此一来,进入龙族已经没有了任何阻碍。当然我的首选还是曾母村。作为龙族的隐藏新手村,现在也不知道有哪些人在那里混。而首选中的首选,又是山雨剧本的曾母村。这是因为大剧本中,我本身就早已在海里发展了,“潜龙勿用”的技能就是从大剧本来的。而山雨剧本又跟大剧本一样,剧本最早,原本在龙族发展的玩家现在根基也最深厚。 其实龙族这边,虽然每个隐藏新手村的玩家都得以独立发展,独占一个剧本的龙族资源,但随着多次诅咒,发展得也并不是很顺利。至今为止,也还没有发展到中等的龙种。甚至就连草鱼这个蜕变等级都还没有达到。这也让我这个龙族第二人有了追赶的资本。其实我也明白他们为什么发展较慢,无非就是因为不敢大动干戈,要知道一旦爆发系统战争,龙族将再也不平静,所有玩家都可以进入,得不偿失。 目前来说,龙族就是一个世外桃源,玩家在龙族的发展,一切都按照最早的剧本设定,暂时还没有跟人族和妖界共通。而龙游剧本和大剧本出现的新的根据地、驻扎地和领地,龙族玩家也只能建在人界或者妖界。在玩家龙种提升到草鱼以前,这些领地将被保护,独立发展。 将格系统变化之后,“龙种”由原来的跟绝对属xing最大值关联,变成了绝对属xing系数值关联。也就是说,“龙种”只是一种绝对属xing系数,玩家在不同的将格,升级龙种后都是按照原来的将格根据系数来提升将格。不计入上一个龙种的龙种系数。 而我现在进入龙族之后,龙种就是“米虾”。这种龙种的系数为1,也就是原来是什么将格,还是什么将格。而我现在的初始将格经过“脱胎”“觉醒”“元胎”和“开光”等提升之后,已经变成了统帅938格。也就是说,我直接以统帅938格的高姿态进入了龙族。最低持续属xing达到218,最高持续属xing达到438,也就是每级可以提升力量体质精神218,敏捷661。同时,相对属xing和持续相对属xing也提升了4倍,只不过持续相对属xing目前来说比较鸡肋,可以忽略不计。也就是说,在当前等级相同情况下,物攻精攻防御血条魔条回血回魔攻速为872倍,五攻魔攻为1758倍,命中闪避移速为2644倍。等级系数则为物攻精攻防御血条魔条回血回魔攻速29,五攻魔攻41,命中闪避移速51。同等实力怪为无将格米虾14级。也就是说,我必须打米虾14级,豆虾14级的怪才能拿到同等级经验。 由于“换骨”“觉醒”“破茧”“开光”对相对属xing的增加,尤其是“换骨”“觉醒”的四倍相对属xing增加,我的实力其实已经达到无将格豆虾25级。这样一来,打豆虾13级的同级怪就简单多了。同时,我还可以越级打豆虾25级的怪,得到的经验为4倍。 不过在此之前,我还得先建龙村。村名为“火炬一号”。带着20个村民出去打怪。目前龙村还没有兵,需要在村民中招兵。而带着村民打怪,自然是提升村民实力的第一步。而村民实力的提升,首先需要在捕捉蜉蝣中得到提升,合适的话,再带着他们打怪冲级。 第一步是捕蜉蝣。这是村民必备的功课。蜉蝣是龙村的主要食物来源,蜉蝣的库存将决定龙村是否能够一直维持下去。而目前来说,有我这个实力高强的村长带着村民捕捉蜉蝣,安全xing方面大为提升。毕竟不小心的话,村民被其他龙族居民吃掉,那就亏大了。 其实对于我目前的实力来说,打蜉蝣也是非常经济的。毕竟再少的经验也是1点。而以我如今0级的等级,打同实力怪以下的怪,经验都是1点。再跟村民组队之后,只要村民够勤快,我还可以得到10点经验。不过我的攻击速度为每秒43次,这些村民可没有我快。16秒之后,跟我组队的9个0级的村民就升到了1级。我自己也升到了无将格1级。这时候我距离升级还早,毕竟我的同实力等级系数高达14,也就是要村民升到14级,我才能升级。也就是7544秒(125分钟44秒)之后,我才能升到1级。而那时候,跟我组队的9个村民已经可以升到豆虾13级了。事实上,等到这些村民升到豆虾10级,我已经可以换9个村民来了,同样在升到豆虾10级之后,还可以将另外两个没有升的换过来,在我升到1级之前同样升到米虾七八级没有问题。而这期间,我们将得到25万蜉蝣作为食物,足够整个龙村吃1年了。 不到两个小时,我的等级提升到1级。之所以时间比之前的预想要少,是因为村民升级之后多少会打一点蜉蝣,这样积少成多,也就缩短了升级的时间。而升级之后,我的绝对属xing翻了一倍,同等实力无将格等级也变成了17级,升到2级需要的总经验达到21879358,是升到1级的87倍。现在食物也有了,村民也升级了,我也不需要再跟村民呆在一起了。反正现在以村民的等级,完全能够胜任保卫村庄的重任。不过我在招兵的时候却碰到了麻烦,村庄招兵,必须在人口上限之外招,如果人口不到上限,就不能在领地中招兵。不过就算不能招兵,村民也可以组织成民兵,可以任命民兵队长和民兵伍长,带着全部村民作战。 根据村民这半个小时的表现,我任命了民兵队长和民兵伍长之后,就带着9个民兵踏上了征程。这是必要的,因为民兵虽然实力较低,但民兵的将格也低,在跟低等级怪作战的时候,拿到的经验要多一些,到时候多少也可以分给我一些组队经验。而且现在民兵的攻击速度也加快了,比我的攻击速度慢不了多少。 目前我的攻击速度是112,而民兵的攻击速度为5,我的攻击速度是原来的两倍半,民兵的攻击速度是我的122,9个民兵拿到的经验是我的922,攻击蜉蝣的话,这些民兵的威力就得不到发挥。现在这些民兵为豆虾10级,相当于米虾14级实力,由于10级为一个非常特殊的等级,无将格的情况下打10级以下怪经验一律为0、1级1,2级以上经验跟等级一致。而无将格豆虾10级的五行攻击和魔法攻击都为2310,能够秒杀的怪分别为豆虾9级和米虾9级。所以接下来我应该选择的怪物就是9级的豆虾或者米虾了。相比之下,当然是米虾更好打一些。而这种怪不仅民兵可以拿到9点经验,就连我也照样拿9点经验,也就是冲到2级的时间可以大大缩短了。 找到怪开打,每秒钟我可以拿到1089点经验,民兵可以拿到217点经验。也就是说,我可以在20092秒之后,也就是5小时34分零52秒后升到2级,而民兵那时候可以拿到约440万经验。这个经验足以升到无将格米虾23级,也就是豆虾16级。 而我在升到2级后,全经验怪等级为米虾36级,豆虾25级,果虾20级。升级需要的经验为123745002,是1级的30倍。而我现在的攻击速度为331,只是1级的3倍不到。而民兵现在可以秒杀无将格米虾16级,豆虾11级的怪,每个怪可以拿到72点经验,我则只能拿到11点经验。目前民兵的攻击速度为9,算下来我每秒只能拿到4807点经验。而如果打米虾9级的怪,我每秒只可以拿到3060点经验。而每个民兵每秒可以拿到1492点经验,而豆虾17级相当于无将格米虾24级,等于只从无将格米虾23级提升一个无将格等级,所需经验为1588007,升级只需要1064秒,即17分44秒。我获取5114846经验。 等到民兵升到豆虾17级,就可以秒杀12级的怪,那时候民兵每秒杀一个怪获得101经验,而攻击速度也提升到19,每秒可以拿到1919经验。同时我也可以拿到12点秒杀经验。于是民兵和我每秒的总经验分别提升到5783和7426。我自己的提升虽然幅度大,但要升级也还早,但民兵的升级就更加快了。而民兵升为豆虾18级,相当于升到米虾25级,依旧只需要提升一个无将格米虾等级,获取2064410经验就够了。这个过程只需要357秒,也就是不到6分钟。我获取2651082经验。累积1421秒,7765928经验。 民兵升到18级后,可以秒杀13级的怪,秒怪经验为141,攻击速度达到22,每秒自获经验3102。我则有秒怪经验13,秒自获4303。民兵和我总经验分别为8925和9886。而民兵升为豆虾19级,相当于米虾27级,需要提升无将格等级26级和27级两级的经验,合计6172586经验。这个过程需要692秒,也就是11分钟32秒。我获取2977676经验。累积2113秒,10743604经验。 升19级后,可以秒杀13级怪,秒怪经验为158,攻击速度达到24,每秒自获经验6072。我的秒怪经验为13,秒自获4303。民兵和我总经验分别为16647和15232。而民兵升豆虾20级,相当于米虾28级,只需一个无将格等级,获取4535509经验就够了。这个过程只需要273秒,也就是4分钟33秒。我获取4158336经验。累积2386秒,14901940经验。 豆虾20级升龙种为果虾0级。村民属xing低,不能打怪,只能我带练。只用了176秒,不到3分钟,这些村民已经被我带到了果虾6级,相当于米虾10级。这时候再依靠我带练,已经不经济了。所以村民重新成为主力。其中,村民到果虾1级,我秒怪500次,获500经验。村民果虾2级,我秒怪3563次,获7126经验。村民果虾3级,我秒怪6329次,获25316经验。村民果虾4级,我秒怪5696次,获34176经验。村民果虾5级,我秒怪21358次,获149506经验。村民果虾10级,我秒怪19222次,获172998经验。共计获取389622经验。累积2562秒,15291562经验。 果虾6级可以秒杀豆虾5级(米虾7级),秒怪经验7,攻击速度达到5,秒自获35。我的秒怪经验为7,秒自获2380。民兵和我总经验分别为567和2443。果虾7级相当于无将格米虾12级,需要获取11级和12级两级经验,总计64587点。这个过程需要114秒。我获取278282经验。累积2676秒,15569844经验。 果虾7级可以秒杀豆虾6级(米虾9级),秒怪经验9,攻击速度达到6,秒自获54。我的秒怪经验为9,秒自获2979。民兵和我总经验分别为735和3076。果虾8级相当于无将格米虾14级,需要获取13级和14级两级经验,总计126591点。这个过程需要173秒。我获取529785经验。累积2849秒,16099629经验。 果虾8级可以秒杀豆虾7级(米虾10级),秒怪经验10,攻击速度达到7,秒自获70。我的秒挂经验为10,秒自获3310。民兵和我总经验分别为844和3436。果虾9级相当于无将格米虾16级,需要获取15级和16级两级经验,总计248118点。这个过程需要294秒。我获取1010112经验。累积3153秒,17109741经验。 果虾9级可以秒杀豆虾8级(米虾11级),秒怪经验11,攻击速度达到9,秒自获99。我的秒怪经验为11,秒自获3641。民兵和我总经验分别为985和3819。果虾10级相当于无将格米虾18级,需要获取17级和18级两级经验,总计486312点。这个过程需要494秒。我获取1885508经验。累积3647秒,18995249经验。 果虾10级可以秒杀豆虾9级(米虾12级),秒怪经验12,攻击速度达到11,秒自获132。我的秒怪经验为12,秒自获3972。民兵和我总经验分别为1137和4209。果虾11级相当于无将格米虾19级,只需要获取19级经验397146点。这个过程需要350秒。我获取1470176经验。累积3997秒,20465425经验。 果虾11级可以秒杀豆虾9级(米虾14级),秒怪经验15,攻击速度达到13,秒自获195。我的秒怪经验为14,秒自获4634。民兵和我总经验分别为1433和4985。果虾12级相当于无将格米虾21级,需要获取20级和21级两级经验,总计1278812点。这个过程需要893秒。我获取4448622经验。累积4890秒,24914047经验。 果虾12级可以秒杀豆虾10级(米虾15级),秒怪经验19,攻击速度达到15,秒自获286。我的秒怪经验为15,秒自获4965。民兵和我总经验分别为1736和5479。果虾13级相当于无将格23级,需要获取22级和23级两级经验,总计2161193点。这个过程需要1245秒。我获取6820951经验。累积6135秒,31734998经验。 果虾13级可以秒杀豆虾11级(米虾16级),秒怪经验28,攻击速度达到17,秒自获476。我的秒怪经验为16,秒自获5296。民兵和我总经验分别为2296和6152。果虾14级相当于无将格25级,需要获取24级和25级两级经验,总计3652417点。这个过程需要1591秒。我获取10359117经验。累积7626秒,42094115经验。 果虾14级可以秒杀豆虾12级(米虾17级),秒怪经验30,攻击速度达到20,秒自获600。我的秒怪经验为17,秒自获5627。民兵和我总经验分别为2685和7067。果虾15级相当于无将格26级,只需要获取26级经验2683730点。这个过程需要1000秒。我获取7063657经验。累积8626秒,49157772经验。 首发 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1025章 冲级心得 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 果虾15级可以秒杀豆虾13级(米虾18级),秒怪经验36,攻击速度达到22,秒自获792。0我的秒怪经验为18,秒自获5958。民兵和我总经验分别为3250和7383。果虾16级相当于无将格米虾28级,需要获得27级和28级两级经验,合8024353点。这个过程需要2470秒。我获取18228860经验。累积11096秒,67386632经验。 果虾16级可以秒杀豆虾14级(米虾20级),秒怪经验54,攻击速度达到25,秒自获1350。我的秒怪经验为20,秒自获6640。民兵和我总经验分别为4838和9070。果虾17级相当于无将格米虾30级,需要获得29级和30级两级经验,合13561157点。这个过程需要2804秒。我获取25423665经验。累积13900秒,92810297经验。 果虾17级可以秒杀豆虾15级(米虾21级),秒怪经验54,攻击速度达到28,秒自获1512。我的秒怪经验为21,秒自获6951。民兵和我总经验分别为5321和9672。果虾18级相当于无将格米虾32级,需要获得31级和32级两级经验,合20103976经验。不过在3199秒之后,我的等级已经提升到2级。这时候民兵获得17018565本级经验,距离升级还有3085411经验。 总计我从1级提升到2级花费了17099秒,即4小时44分59秒。这时候我的真实实力已经达到无将格米虾102级,不过同经验怪等级为无将格米虾28级。下一级需要无将格等级42级才能升级,即从无将格29级到无将格42级一共14级的全部经验,合362336961点。 当前怪依旧是豆虾15级,民兵秒自获1512经验不变。我的秒怪经验为54,攻击速度达到348,秒自获18792。民兵和我总经验分别为7538和21513。民兵升到果虾18级花了410秒。我获得8805577经验。 果虾18级可以秒杀豆虾15级(米虾22级),秒怪经验106,攻击速度达到31,秒自获3286。我的秒怪经验为72,秒自获25056。民兵和我总经验分别为13554和30970。果虾19级相当于无将格米虾33级,只需要获得33级经验13259416点。这个过程需要979秒。我获取30296894经验。累积1389秒,39102471经验。 在民兵提升龙种之前,这段时间还是冲级比较快的。民兵才升了两级,我也已经拿到了10%的本级经验。而果虾要30级才能提升龙种,不出意外的话,在民兵升级龙种之前,我再升一级没有问题。 果虾19级可以秒杀豆虾16级(米虾24级),秒怪经验147,攻击速度达到36,秒自获5292。我的秒怪经验为90,秒自获31320。民兵和我总经验分别为20023和40845。果虾20级相当于无将格米虾35级,需要获得34级和35级两级经验,合35004859经验。这个过程需要1749秒。我获取71406554经验。累积3138秒,110509025经验。 这时候我忽然发现,我给民兵的经验占据的比例已经更多,而民兵给我的经验占据的比例较小。这说明我已经可以越级杀怪了,到时候不用民兵打,我一个人就可以拖着全队升级。以我现在的实力,可以秒杀无将格米虾72级,豆虾25级,果虾41级,对虾35级。目前来说,秒杀对虾35级是最好的选择,因为其他几个龙种没有相应等级,而更高的龙种又需要跑得太远。#本章节随风手打 SHOUDA8.com# 而我现在打对虾35级,秒怪经验为1360,秒经验473454,民兵经验也达到94690。比现在打这些小怪经验高多了。而我现在升到3级的剩余经验为251827936点,只需要532秒。同时,民兵也可以拿到50365162经验,这个经验值足以让这些民兵升到差4万无将格36级。这个速度同样比先前快多了。 果虾30级相当于无将格米虾52级,在我升到3级后还需要经验值1201492160点,可以将龙种提升到对虾。 而我在等级提升为3级之后,全经验等级为42级,需要无将格56级才能升级,共计需要1733718752经验。这时候我的同等实力为无将格米虾124级,可以秒杀无将格米虾87级,相当于龙虾39级。这时候我的秒怪经验为7698,攻速为575,秒经验4426781。民兵经验885356。这样我升到4级需要392秒。其间民兵获得经验346743574,尚余854748586经验提升龙种。 等级提升为4级后,全经验等级为56级,需要无将格70级才能升级,共计需要5594492314经验。我的同等实力为无将格米虾161级,可以秒杀无将格米虾114级,相当于米蟹46级。这时候我的秒怪经验为15120,攻速为854,秒经验12912480,民兵秒经验2582496。升到5级花费了434秒。其间民兵获得1118898462经验。提升到对虾后还剩余264149876经验。而对虾升到40级可以提龙虾,相当于升到无将格80级。一共需要17020434305经验。现在还需要16756284429经验。 而我的等级提升为5级后,全经验等级为70级,需要无将格84级才能升级,共计需要15056348599经验。我的同等实力为无将格米虾191级,可以秒杀无将格米虾134级,相当于米蟹54级。这时候我的秒怪经验为16684,攻速为1186,秒经验19787224,民兵秒经验3957444。升到6级花费了761秒。其间民兵获得3011269112经验。提升到龙虾还需要13745015318经验。 6级后全经验等级为84级,需要无将格98级才能升级,共计需要33812193909经验。我的同等实力为无将格米虾220级,可以秒杀无将格米虾155级,相当于豆蟹58级。这时候我的秒怪经验为25345,攻速为1588,秒经验40247860,民兵秒经验8049572。升到7级花费了841秒。其间民兵获得6762438781经验。提升到龙虾还需要6982576537经验。 7级后全经验等级为98级,需要无将格112级才能升级,共计需要63534773975经验。我的同等实力为无将格米虾250级,可以秒杀无将格米虾176级,相当于豆蟹66级。这时候我的秒怪经验为44601,攻速为2005,秒经验89425005,民兵秒经验17885001。升到8级花费了711秒。其间民兵获得12706954795经验。不仅龙种提升到龙虾,还剩余5724378258经验。 龙虾升到50级可以提米蟹,相当于升到米虾112级,一共需要120112614473经验,现在还需要114388236215经验。 而我的等级提升到8级后,全经验等级为112级,需要无将格126级才能升级,共计需要110078985073经验。我的同等实力为无将格米虾279级,可以秒杀无将格米虾197级,相当于果蟹69级。这时候我的秒怪经验为75937,攻速为2493,秒经验189310941,民兵秒经验37862188。升到9级花费了582秒。其间民兵获得22015796899经验。提升到米蟹还需要92372439317经验。 9级后全经验等级为126级,需要无将格140级升级,共计190621185828经验。我的同等实力为无将格米虾309级,可以秒杀无将格米虾218级,相当于果蟹76级。这时候我的秒怪经验为83155,攻速为3034,秒经验为252292270,民兵秒经验50458454。升到10级花了756秒。其间民兵获得38124237165经验。提升到米蟹还需要54248202152经验。 至此,我终于可以将龙种等级提升为豆虾了。共计从0级升到3级,因为打低级怪,花费了我七八个小时。而从3级升10级,总共才花了一个多小时。可见越级打怪的重要xing。但同时我也发现,无论绝对属xing如何增加,最终在提升将格之后,不但冲击速度不会快,反而更慢。所以将格的提升,对于冲级没有任何帮助。真正对我有帮助的还是相对属xing的提升。这部分实力是不计入同经验怪等级计算的,从而也才能让我拥有越级打怪的机会。否则五六个小时升一级将变成我的常态。由此可见《太平大天师经》技能的重要xing。 而在我的龙种提升为豆虾之后,每一级需要无将格20级的等级。也就是说,此时我的全经验等级20级,需要无将格40级升级,冲到1级需要271336782经验。而我现在的同等实力为米虾41级,可以秒杀米虾29级,相当于豆虾20级。我的秒怪经验为119,攻速为88,秒经验10472,民兵秒经验2094。冲到1级需要花费7个多小时。这显然是一个太漫长的时间。好在这时候九个民兵的作用可以再次体现出来了。这些民兵已经拥有相当于米虾100级的等级,可以秒杀相当于米虾70级的怪,拿到36万的秒经验。当然,这种时候,我的实力不济,只能打酱油了,但也能混到650555的打酱油经验,是我自己打的60倍。这样,划水418秒之后,我就成功升到了1级。 此时我的全经验等级为40级,需要无将格60级升级,冲到2级需要2873662731经验。而我现在的同等实力为无将格米虾72级,可以秒杀米虾50级。这时候我的攻速为348,秒杀经验为1863,秒经验为648383。这种情况之下,我自己打跟民兵打差不多。不过民兵打就在原处,而且经验稍多一些,所以我还是由民兵带着。而且以我无将格米虾72级的实力,完全可以在原地打怪了。我的攻击速度为怪的7倍,完全可以做到无损杀怪,只要不跟一大堆怪较劲就是了。实际上打同级怪一般都是四下。这还是因为我现在没有装备,如果有装备的话,就更快一些了,秒杀也说不定。同时,打50级怪为双倍经验,打70级怪已经是4倍经验了。也就是说,我现在不仅是划水,每秒照样能够拿到324291经验,加上划水经验,一共984846经验。2917秒之后,也就是将近50分钟的时间,我成功升到了豆虾2级。 2级后我的全经验等级为60级,需要无将格80级升级,冲到3级需要13875434892经验。而我现在的同等实力为无将格米虾144级,可以秒杀米虾101级。秒杀经验42165,攻击速度698,秒经验29431170。这时候已经不需要民兵帮忙了,帮忙也帮不上。毕竟民兵在这种大规模同级怪的战斗中并不能保证绝对安全,还是安安心心吃经验要好。而现在民兵吃到的经验为每秒5886234。我升到3级花了472秒。其间民兵获得2775086978经验。而民兵在我升1级的时候秒经验为939690,花费418秒,得到392790652经验;在我升2级的时候秒经验1004548,花费2917秒,得到2930266516经验;这段时间总计获得5098144146经验。距离提升到米蟹还需要48150058006经验。 3级后我的全经验等级为80级,需要无将格100级升级,冲到4级需要46613697208经验。而我现在的同等实力为无将格米虾186级,可以秒杀米虾131级。秒怪经验18867,攻击速度1151,秒经验21715917,民兵秒经验4343183。升到4级花费了2147秒。其间民兵获得9322738582经验。距离提升到米蟹还需要38827319424经验。 4级后我的全经验等级为100级,需要无将格120级升级,冲到5级需要111928821882经验。而我现在的同等实力为无将格米虾228级,可以秒杀米虾161级。秒怪经验41338,攻击速度1639,秒经验67752982,民兵秒经验13550596。升到5级花费了1653秒。其间民兵获得22385763715经验。提升到米蟹还需要16441555709经验。 打到现在,我算是对龙族(也包括人族)冲级有了一点眉目,摸索出如下规律:【1】前面说过,关键是看相对属xing系数,绝对属xing没有用;【2】无将格等级较低的时候,冲级不容易,因为秒怪经验很少;【3】单个怪的经验似乎是同经验等级升级所需经验的1‰再除以该等级无将格攻击速度。 而以上三个规律带来的影响就是:【1】拥有高相对属xing系数的兵种是非常重要的。【2】以我目前的相对属xing系数4来说,每提升一级等级,同等级实力等级增长:秒怪等级增长:全经验等级增长=4:3:2。也就是说,当等级升到一定程度,随着越级杀怪的要求增加,我所获得的经验将越来越少,最终达到经验系数为1。而其他玩家随着等级的增加,尽管秒怪等级小于同经验等级,不得不获取较少经验,但与同经验等级的差距也会越来越缩小,最终同样达到经验系数为1。也就是我跟别人的冲级速度如果没有其他条件制约,将会最终同一。【3】等级低的时候带着几个打酱油的,提升其等级然后帮助自己打酱油非常重要,会帮助自己度过最艰难的冲级阶段。【4】攻击速度将起到非常大的作用。因为两年前我在武林大会中使用“亮剑模式”的时候就非常清楚,目前来说,只有我一个人可以充分发挥攻击速度这个属xing。其他最快的当时也只能每秒出剑50次,现在有人出剑到100次,但已经顶着天了。似乎100次就是瓶颈了。所以今后我可以利用这方面的优势继续高歌猛进。 而我目前最需要做的,就是立刻引入兵种帮助自己冲级。而龙族对于兵种是有限制的。除了龙族兵种和水军之外,其他兵种在水里都只能发挥五分之一威力。而这其中,自然是引入“猴威军”最为合算了。这个兵种本身就包括水军兵种,而且本身兵种品阶比较高,就算五分之一威力,也远远超过了目前最厉害的龙族兵种。 首发 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1026章 诸侯剧本 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “猴威军”为最高超一百三十五阶兵种,也就是说1级时攻防血系数为51。而进入龙族之后,除了“水帘猴兵”这个水军兵种之外,其他“猴骑兵”“猴兵”“猴弓兵”三个兵种都会降低到五分之一相对属性,只有超十三阶,攻防系数为10血为11。但就算如此,对我本人来说,自然按照最高的来算,也就是攻防血系数为51。加上原来的系数为4,现在达到攻防血系数为204。而且随着“水帘猴兵”的等级得到提升,每升一级还能增加攻防血系数直到1级之后,每级将随机提升3个相对属性点,可以忽略不计。高品阶的兵种在初期的优势是不容置疑的。这是因为兵种等级的提升比较慢,目前这个兵种在人界也不过才提升到而这还主要是因为10级以后冲级速度跟1级差不多。实际上5级到10级这个阶段冲级最慢。 但无论如何,我现在的同等级攻防血实力已经达到也就是说,米虾0级的时候,我的实力已经相当于无将格米虾可以秒杀无将格米虾148级的怪。同经验等级还是14级。可以达到越两转杀怪。 而我现在的等级为豆虾5级。全经验等级为需要无将格米虾140级升级。同实力等级为无将格米虾可以秒杀无将格米虾目前来说,还是越两转杀怪。这个冲级速度至少可以提升到先前的七八倍。一分钟升一级已经不是梦想。 而我的“猴威军”都是基本部属,挂掉可以重生,而且系统免费提供军需,这时候也可以大规模扑上去了。对于兵种来说,等级的提升不是看你打胜仗的多少,最主要还是看战争的惨烈程度,以及与对手的实力强弱对比。像这种0级对2732级实力的情况实在太少,这时候当然要善加利用。不过这一点是需要摸索才能摸索出来的。一般玩家当然不会将宝贵的冲级时间放在锻炼兵种上面。而且就算是这种强度的锻炼,兵种的提升速度也较慢,没有三五个游戏月,是升不到10级的。但我现在本身就在冲级,同时让兵种出来历练,这种效果就不同了。 兵种提升缓慢还有一个问题,那就是大战一般都在距离复活点较远的地方展开,所以一来一回之间,会浪费大量的时间。而我对这个问题的解决也非常简单,就在刷怪点附近建立龙村,走一路建一路,每建一次就将“猴威军”的复活点设在当前的龙村里,这样就可以保证以更高的效率提升兵种等级。结果不到一个游戏日的时间,“猴威军”的等级已经提升到5级。这相当于将我的实力又提升了一倍,兵种系数为攻血103。整体攻防血系数达到同实力等级系数为298,秒杀怪等级系数为210。这时候在一开始就可以达到越三转杀怪了,并且此后能够一直保持在越两转到三转之间。 根据单怪经验的计算公式,单怪经验=[同经验/同经验等级无将格攻击速度)]x经验系数。而秒经验=单怪经验x攻击速度。现在攻击速度一直保持在同经验等级无将格攻击速度的4倍,也就是秒经验=[同经验经验系数。越三转的经验系数为30,越两转为20,也就是同经验=秒经验(越三转秒经验(越两转)。而升级经验=同经验x升级和系数。升级和系数为从同经验等级的下一级开始,到升级等级时所有等级所需经验跟同经验等级相除之后的系数总和。一般来说,在龙种等级相同的情况下,等级越低,这个系数越高。也就是说,从现在开始,每个龙种等级的冲级,都会越到后面越简单了。 冲级时间也有一个公式:冲级时间升级和系数。例如豆虾5级升豆虾6级,升级和系数为31,越两转杀怪,则冲级时间为也就是说,在豆虾这个龙种,我的冲级速度不会慢于7分钟1级。在这个速度之下,冲到豆虾20级也不过才花了不到两个小时。#本章节随风手打 SHOUDA8.com# 豆虾升果虾之后,同经验等级系数达到25,升级和系数也相应增加。当然,一开始9个民兵可以继续为我拖经验。后面各个等级的冲级速度,比豆虾稍慢一些,但也慢不了多少。一个游戏日之后,我的龙种等级就升到了龙虾。 不过后面就越来越难了,下一个游戏日,我的龙种等级也不过提升到豆蟹。再下一个游戏日,只提升到果蟹。接下来两个游戏日分别提升到青蟹和黄蟹,然后就两个游戏日才能提升一个龙种了。提升到蓝蟹和白蟹之后,“猴威军”也升到了10级。此前分别在升米蟹、豆蟹、青蟹和蓝蟹的时候,“猴威军”升到了6也正是因为兵种等级的提升,进一步拉升了冲级的速度,提升龙种的时间才会变得更快。 不过从此之后,冲级的过程就变得逐渐漫长了。估计要两个游戏月之后才能升到草鱼。而要升到金龙的话,没有一个游戏年是搞不定的。 但仅仅以我如今白蟹的实力,同等级实力也达到再加上兵种的154倍攻防血加成,在攻防血这一块,同等级实力达到相当于无将格金龙以这样的实力,已经足以超过先前那个玩家了。 这时候我没有在山雨剧本继续冲级,既然这个剧本中我已经占据先机,那么可以先在其他几个剧本也搞定之后再选择一个剧本继续冲顶。否则万一龙族开放,我还得一个一个剧本来。 接下来花了一个游戏月,相继在黄巾、怒鞭、龙游三个剧本也将龙族等级冲到类似的等级之后,我决定使用同进度冲级法来冲级。也就是五个剧本中,按照同一进度冲级。一个剧本冲完一个龙种,其他剧本接着来。除非某个剧本出现变故,这个冲级方式不变。 转眼武林大会又到了,我在各个剧本的龙种等级也提升到金龙。同时我的《太平大天师经》也给我带来了六个新的技能:鏖兵、奋战、结阵、破兵、破战、破阵。前三个技能是分别将自己的兵法、兵种、阵法加成提升一倍,后三个技能是分别将敌方的兵法、兵种、阵法加成降低一半。目前来说,对我最有吸引力的自然是“奋战”这个技能,这无疑将我的实力又提升了一倍。 武林大会和“获取治下”任务依旧是照本宣科。然后就迎来了新的剧本《诸侯讨董》。 尽管这也是一个战争剧本,但在一开始却并没有立刻让玩家加入阵营。而且从这个剧本开始,对于玩家一开始加入战争阵营,也进行了限制。只有少量玩家可以得到加入阵营的机会。加入阵营的玩家数量在剧本的各个阶段都有限额,必须是经过考验之后最合格的玩家才可以加入。而且,每加入一个玩家,系统势力都会增加一个npc兵力。同时,本剧本的npc实力是玩家平均等级 诸侯剧本开启之后,首先开放的三个阵营为董卓阵营、曹操阵营和袁绍阵营。玩家可以报名参加任何一个阵营,但任何一个阵营的第一阶段招人名额都有限制。其中,董卓那里为袁绍那里为曹操这里最少,只有而我恰恰选择的就是曹操阵营。 曹操的阵营向来都是一个大阵营,拥有的玩家粉丝最多。在此前的剧本中,曹操阵营每次都达到10亿玩家,当然,这只是玩家数量,兵力至少是50亿。而在这个剧本中,由于曹操为当之无愧的一号英雄,报名这个阵营的更是趋之若鹜,达到了15亿玩家之多。 而系统出的考题也非常简单,那就是把玩家全部放到一个战场中,互相之间进行攻击,最终留下的100个人就成为入选者。当然,战争中系统会提供所有的军需。玩家将打乱放到战场上的角落里,互相之间不能使用通讯,也不能下线,下线就失去资格。不过玩家的私属兵力会跟在身边。例如,我的四万大军将一直跟在我的身边。 同时这次选拔赛也是一个免费发放军需的机会。当然,发放的军需只限于0级装备,装备品阶不超过青色。所有参赛兵力都能够得到一般、步兵、骑兵、弓兵、水军装备各一套。步兵装备为刀枪剑戟矛各一;骑兵装备为坐骑一个,马槊一支;弓兵装备为弓一把,箭壶一个(可以无限刷新箭枝,仅限选拔赛使用);水军装备为小船、水靠、分水刺各一;一般装备为除此之外的装备。 每个参赛兵力每件装备只能领取一次,不领取不刷新,这可以杜绝刷装备。但每次领取装备可以确定由自己哪一个私属兵力或者本人使用。这样一来,也就给了我这种兵力充足者以刷装备的机会。最终我和33家将、34私兵以及一个部属都刷到了全五套0级使用青色装备。此外,曹鬓霜、张彼岸等也同样刷到类似装备。而绝大多数兵力,则清一色白色装备。 刷装备的时间为一个小时,然后战场就正式开启了。不过一开始玩家之间的距离比较远,可以有充分时间进行布置。最终我在查看地形之后,选择了山坡上的一片密林。全军首先上马,冲进密林之后,换上弓箭,埋伏林中,守株待兔。 毕竟是十五亿玩家的大战,大家的实力也差不多,虽然我装备好些,但如果我现在就冲出去到处惹是生非,最终必然死得很难看。 很快就有玩家沿着山道摸了过来。在这种战场中,小心翼翼是非常重要的。而看这个玩家的架势,似乎也是为了进入这片密林,仗着密林的掩护取得先机。不过他显然距离这片密林比较远,又没有看到我进入林中,此时此刻,他已然失去了先机。就在他摸近林中的时刻,弓弦响了。密集的攻击之中,没有任何还手之力就被我弄出了场外。 此后不断有单独的玩家试图接近这片密林,又总是被我搞定。有的时候,好几个玩家同时接近密林,不过方向并不相同,结果当然也是一样的。毕竟这片密林的每一处地方都已经被我布防了,阵都插不进来。 几个小时之后,终于有数千人的大股兵力向这个方向摸了过来,很显然,这些人都是同一个玩家势力内部的。而看他们的长相,显然都是国外的玩家,也不知道到底属于哪个国家。但此时此刻,无论你是哪个国家,最终要被我消灭掉才是王道。毕竟最终只有100人能够入选,那个几率实在太小了。也不知道在这几个小时之中,他们是怎样碰到一起的。应该是此前有着比较严密的布置。 这批人非常小心,首先派出了几个人前来探路。这种情况之下,我当然首先是要把这些探路的人消灭,顺便尽量隐藏实力,勾引对方的大部队。所以我也只派了几十个人,一阵乱箭将这些人射成了刺猬。 这一队玩家大怒,立刻大举来攻。而我也不客气,首先依旧是一顿乱箭,将冲在前面的几百个人射成了刺猬。这些玩家才知道中了埋伏,迅速后撤。我也不去追他们。毕竟在现阶段,十五亿玩家的七八十亿兵力显然还没有消耗够,而且剩下的也必然是硬茬,还不是我逞强的时候。 但我不去找人家,人家却要来找我。半个小时之后,刚刚从这里退走的那一队玩家又带着数万人返回,向密林发起了冲锋。 只不过这一次,他们依旧没有得逞。毕竟我们占据了地利,双方的人数又相当,一番激战下来,这数万人同样死伤大半,不得不退回去了。 这时候他们才明白,密林中的对手同样是硬茬,但箭在弦上不得不发,再过半个小时,这队人又引着数十万人攻了过来。我不由暗暗咋舌,看来这个玩家势力对曹操军中这100个席位是志在必得,不把地图上的人杀光,他们是不会罢休的。 这一次就成了真正的攻防战了。四万人对数十万,一方占有地利,一方占有数量优势。一旦对方突入林中,我们就危险了。而且对方的攻击也是采用全面攻击的策略,从密林的各个方向发起了攻击。 不过这一次他们还是没有得逞,我本身就是进行了梯次防御的布置。等到他们冲到面前,最前面的防线已经退到后面去了,迎接他们的是第二道防线。我们在暗,他们在明,我军几乎是零伤亡,就已经消灭了他们上万的兵力。而当他们攻到第二道防线,第二道防线又已经后撤了,迎接他们的是第三道防线。防线越是靠后,圈子也缩得越小,对方的攻击面也越小,我们的威力也越能得到发挥。最终的结果是,对方每突破一道防线,都要消耗此前双倍的兵力。三道防线之后,已经损失了十几万。 而我的总防线一共布置了五道。到最后在第五道防线面前,对方已经被我们磨得只剩下数万人,而我们在密林的掩护下,依旧是零损失。只有其中一些兵力,曾经被对方的箭枝无意中射中,但早就已经自然回满血条了。 但现在我们的圈子也非常小,对方并没有意识到已经彻底失败,显然正准备进行最后一搏,继续义无反顾地向前推进。在他们心目中,经过先前双方有来有往的攻击,我方的伤亡应该也非常大,现在就看谁能够最后顶得住了。事实上,现在他们也不能撤退,因为目前他们已经深入密林,一旦后退,就会被我们追着打。在当前的地形之中,肯定是全军覆没的结局。 当然,狭路相逢勇者胜这句格言在此时此刻未必适用。对方唯一的战果,就是我方终于有损失了。圈子已经缩小,没有回旋的余地,终于不能完全忽略对方的攻击。全歼对方之后,我方也损失了一千人。不过在我来说,这实在是小毕竟我方现在的人数依旧在四万人以上。 战后我立刻派出了斥候,向各个方向进行侦察。因为我深信,对方肯定不止数十万人这么简单。现在对方虽然被全歼,但很快就会有大兵团向这边运动,如果不做好未雨绸缪,到时候肯定会陷入被动。侦察的一个重要方面,就是观察周围的地形,看哪些地方适合继续隐蔽或者撤退。一旦对方派出百万大军的话,我们就只有跑路了。 侦察的结果,目前在正南方向,的确尘头大起,似乎正有大规模军团向这边运动。其他几个方向没有敌情。而我的下一步计划也因此而出炉,向正东方向运动,然后折而向南,到对方来的地方去,说不得还能碰上对方守家的看家兵力,发动一场突袭的话,会有意外的战果。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1027章 选拔赛结束 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 为了增强机动力和隐蔽性,全军在行军过程中都走山脊或者山腰,尽量在林木掩映的地方通过。与此同时,我也站在高处观察着对方的敌情。不久之后,尘头散尽,对方的大军露出了峥嵘面孔,果然有数百万之多。不过我也非常清楚,能够在15亿人的大战中汇集到百万大军,已经顶着天了。毕竟大家都在混战,这中间一定会折损大量兵力,能够生存下来的绝对是非常非常少的。而且在这15亿之中,差不多有3亿是中国玩家,中国玩家中也有人做过类似的布置,其首领就是著名的“我爱曹孟德”。一路过来,双方一定经过大规模的激战。只是不知道这批中国玩家到现在是否还幸存。 由于我们隐蔽得好,对方并没有发现我们,继续沿着先前的道路向目标疾驰。现在大家都领到了坐骑,全都是骑兵,速度方面不是问题。数百万骑兵的作战,的确是非常犀利的,这也是我不得不暂避锋芒的原因。 按照选拔赛的安排,为了让选拔过程更加公平,在战争过程中,无论杀死多少目标,等级都不能得到提升。不过在每个游戏日完结的时候,系统会安排提升一次等级。但只根据战场杀敌提升等级,不计入因为比赛而得到补偿的玩家平均提升等级。战争过程中,个人经验、组队经验、军团经验、阵营经验全开。每个玩家就是一个阵营和一个军团,组队则根据人数组队。以我军来说,目前杀敌大约50万上下,分配到每个人可以得到10来个人的个人经验,组队经验则大约为20来人,军团经验和阵营经验跟组队经验差不多。也就是说,目前为止,我军平均大约得到了70多人的经验。这个经验还不足以将自己的等级提升上去。 这时候我忽然发现了一个问题,那就是天很快要黑了。选拔赛开启于游戏时间的白天,即早上1现在经过几个小时的激战,已经到了1也就是10分钟之后,天将黑下来。而对方的百万大军,到达这边还有半个小时的路程,天黑前是肯定不能赶到的。既然如此,那么我也就有了机会。黑夜设伏,那可是我的拿手好戏。别看对方拥有七八百万的大军,一旦被伏击,肯定会军心大乱,匆忙奔逃。而我在黑夜中奋力追赶的话,完全击溃这股敌军都有可能。观察一下,发现前面就有一道必经之地的峡谷,正是适合设伏的地方。谷中可藏千万大军,但两端的谷口却甚为狭窄,只要封锁谷口,在两边山上放箭,完全可以将这百万大军困死。但我没有这样做,因为我没有困死对方的资本,只有让对方溃逃,我才有机会进行追歼。否则宽广的谷地将成为对方的依托,只要不进入我方的射程,对方就可以安全。一旦对方发现我们人数比他们少,到时候谁吃掉谁还不一定呢。 所以我的策略也定了下来,将敌人全部放进谷中,然后主力从尾部拼命攻击,逼迫对方从前面的谷口逃跑。之所以不从前面打而从后面打,一方面攻击敌人后方更容易造成混乱,另外一方面后面是对方来的路,路况比较熟悉,而我们则不熟悉地形,而前面则是我们来的路,我们对路况熟悉,对方却不熟悉。 沿着山脊,我们悄无声息地向预设战场前进。10分钟后,天黑了下来,我们也可以狂奔了。最后只花了一分钟时间,就到达预定位置,等待着对方七八百万大军来钻口袋。 再过10分钟,对方的大军赶到。然后又花了10分钟时间全部进入谷中。我一声令下,全军攻击,弓箭向对方的尾部飞去。而在弓弦响起的同时,所有人齐声呐喊,顿时山谷震荡。果然对方一时之间根本就没有反应过来,只知道自己中了埋伏了。在玩家相互之间的战史上,这种埋伏战多次发生。而发生这种埋伏战的结果,也多半是全军覆没。所以玩家遇到埋伏的第一选择是立即组织队伍突围。这一次对方的指挥官也不例外。 果然,对方选择的突围方向是目前尚未受到攻击的另外一个谷口方向,而不是正在受到攻击的这个谷口。对方这个决定一作出,我也松了一口气,留着两万人呐喊追尾攻击,我已经带着另外两万大军选择新的预设战场去了。 对这一带的地形,我在行军中已经做过研究,基本上就是山谷套山谷,但山谷绕来绕去,反而是从山脊上走更加来得快。但对方正在逃跑之中,当然不会明白这个道理。所以我可以不断在山脊上加快行军绕到敌军前头,袭击其侧翼,然后逼着他们逃入我们预设的道路上。实际上这个预设的道路就是一直在这一带转圈,根本就逃不出去。也就是说,在两个小时之内,这批敌军一直被我们追着打,损失惨重。而且越是逃跑,对方越是心寒,因为无论他们逃到哪里,总要遭遇我方的攻击,这在他们那里,当然被解释为我方人多,已经给他们设下了十面埋伏,所以他们更要奋力逃出去。但他们越是想逃,越是逃不掉,因为陷阱已经挖好,就等着将他们全部磨掉。 午夜之前,这批敌军已经被我们消灭了五六百万,只剩下两三百万还在奔逃。而这时候等级也刷新了。我军在连场大战尤其是这一场战斗中杀伤巨量,所有人的经验都提升到1级。这可是具有决定意义的,因为升到1级意味着玩家可以告别纯粹依靠装备的时代,可以有自己的天生攻击和防御了。1级等级提升的攻击力和防御力甚至超过了0级青色装备所增加的攻击力和防御力。这也就意味着,我们的攻击和防御至少提升了一倍以上。尤其是攻击的提升,让我们接下来对对方的围歼进一步加快。 一个小时之后,拼命奔逃的敌军终于一个不剩全军覆没。这期间,我的队伍全都是青色装备,杀敌最多,达到了平均千人以上,这给我们带来了6000多点经验。其中5000多点在午夜前获得,也让我们的战场等级提升到4级。跟我们一样升到4级的有两三百人。这意味着我们已经可以秒杀拥有装备的1级以下目标。接下来,就是继续在战场上纵横驰骋了。 仗打到现在,战场上基本已经没有了单兵,到处都是成群结队的玩家。不过能够超过万人的队伍已经几乎没有了。毕竟先前的战斗实在惨烈,经过激烈的火拼之后,很多队伍都已经伤痕累累。所以我现在并不急着打仗,如果仗打下去,最终的结果必然是跟其他人一样,白白损失自己的兵力。而且整个战场的兵力,经过夜战那一仗之后,恐怕已经只有数百万了。在这种时候损耗自己的兵力是不划算的。 而且现在天还没有亮,贸然出击,很容易遭遇到暗算,还是安安心心躲在自己的老巢更好。而直到天亮之前,也再也没有玩家闯入这一带。看来其他玩家也是同样的心思。天亮之后,我在每个方向都安排了哨兵,负责监视每个方向的动向。同时我带着人再次在这一带进行了拉网式的搜索,确定再也没有其他玩家之后,这一块区域已经正式成为我的后方。接下来,我的目标就是继续扩大后方了。到处找人打肯定是大海捞针,而且人生地不熟,很容易吃亏。只有这样稳扎稳打,才能让自己立于不败之地。 地盘在不断扩大之中,却很少遭遇到敌人。毕竟这一带曾经存在过晚上被我消灭的超级势力,所有地方都已经被清盘了。我现在不过就是捡人家的胜利果实。 一个小时之后,随着我的地盘扩大到已经肉眼看不见后方,我终于看到了第一批敌人。这批人大约在5000人左右,清一色骑着马,四处横冲直撞,找人决战。而我也本着避其锋芒的原则,悄悄给他们让出了活动空间。在这批人被人消耗到千人以下之前,我是不会找他们的麻烦的。除了继续派人盯着他们之外,我的主力绕过他们直接到了他们后面的地方。 而从现在起,一队队成群结队的兵力就多了起来,到处都是喊杀震天。而我的工作却是,扩地盘、看地形、画地图。地图上都标记着曾经出现过其他兵力的区域,这些兵力都有专人盯着。到时候可以随时找这些兵力核实情况,然后作出我的决断。 接下来两个游戏日过去,我终于将自己的地盘扩大到整个战场地图,也探明了战场上剩下的兵力一共分1348批零零星星分布在战场地图上。其中,万人以上的兵力50批,还有一支10万人的队伍。而找到盯着这1348批兵力的人汇总情况之后,我发现两个游戏日之中,又有800多批队伍在火拼中被消灭,剩下的兵力也已经缩水。万人以上的只剩下1万人的那支队伍遭遇了五次万人战,尽管每次都将对方全歼,但现在也只剩下了七万人。目前战场全部兵力只剩下60多万。而在我们主力附近,目前没有万人以上的队伍,千人以上队伍有三个,还有十来个千人以下的队伍。 对此我的决定是,还是让人家先去打。千人以上的队伍就足以造成对我们的威胁。反正战场上也只有400多个队伍了。情况会越来越明朗。 再过一个游戏日,经过激烈战争之后,战场剩下的队伍只有100多个了。万人以上的兵力只有一批,就是原来拥有10万兵力,现在还有五万兵力的那一支队伍。在拼掉了三个万人队和数十个千人队之后,这个队伍终于缩水到现在的五万兵力。同时,千人以上的队伍还有20个,剩下都是数百人的队伍。战场总兵力只剩下十二万。 我的决定是继续潜伏。我还需要那个五万人队继续帮我对付其他的队伍。反正现在我的等级够高,而这个五万人队到目前最高等级也只是2级,到最后的决战,实力上还是我更加占优。但我没有把握在跟其他队伍作战的时候,如果被这个五万人队夹击,是否可以取胜。再说靠对方帮自己弄掉对手,很休闲,很惬意,何乐而不为。 最后一个游戏日,五万人队以摧枯拉朽之势一举荡平了十来个千人队,外加数十个百人队。同时经过兵力耗损之后,人数也减少到三万人。很显然五万人队也派出了斥候在战场侦察过,明白如今的形势,知道自己就算只剩下三万人也照样可以风卷残云。但问题是,他们的斥候没有侦察到我的兵力。 所以现在的战场形势,除了这个三万人队之外,就只剩下十来个数百人的队伍,已经没有其他千人以上的队伍存在。也就是说,我可以对三万人队下手了。而下手的时机,正是我先前担心三万人队对我下手的时机,那就是正在作战的时候。原本我也打算夜袭,不过我经过思考之后,觉得既然三万人队对目前的战场形势了如指掌,那就说明他们已经不怕夜袭了。在夜袭的时候照样会受到他们顽强的抵抗。而且黑夜之中,跟这样训练有素的队伍打仗,是非常冒险的事情。所以选择在白天下手,就可以让我方的箭枝能够尽量准确地瞄准,同时选择在对方正在作战的时机,也可以打乱对方的军心。而且对方在看清我方兵力之后,心理防线将被攻破。 白天来了,三万人队踌躇满志,向地图上的第一个目标扑了过去。我已经查看过,这个目标周围没有其他目标,解决起来没有后顾之忧,三万人队显然也是跟我一个想法。而我这时候也悄悄提前将主力运动到这个目标的周围,只等着双方开战。 不久之后,三万人队如期抵达,向目标发起了攻击。而这个数百人的队伍,既然能够混到现在,当然也是久经考验,立刻毫不客气还以颜色。就在双方战局胶着,三万人队正在化优势为胜势的时候,我亲自带领大军杀了出去。冲在最前面的,正是数百个4级战力。 我军的呐喊声惊动了双方。三万人队一个个目瞪口呆。他们万万也没有想到,此时此刻,战场上会冒出我这支四万人的队伍,又是选在这样的一个时刻向他们发起攻击。而那支数百人的队伍,明知在两支数万人的队伍的夹缝中难以存活,这时候却一下子生猛起来。他们宁愿先跟我们一起灭掉三万人队,最终被我灭掉也心甘情愿。谁让三万人队先打人家呢。 战争的进展完全没有出乎我的预料。起初三万人队还抱着侥幸之心,希望我军的等级不要太高。但尖刀的数百人强硬的等级优势,直接打破了三万人队的梦想。一个照面,三万人队最精锐的战力就被我们碾得粉碎。2级跟4级之间,拥有4倍的实力差距。即使加上装备,差距也在3倍。这都是足以秒杀对方的实力。三万人队当然也清楚稳住阵脚的重要性,所以他们派出的也是最精锐的战力,几乎所有精英都倾巢而出来抵御我们背后的攻击。但仅仅一个照面,这些人就像面捏的,被我们一马槊打得化成白光。这其中,就包括他们的所有高层指挥官。如此一来,三万人的队伍失去了指挥中枢,立刻溃乱。结果就连原本被他们视为下饭菜的那个数百人的队伍也开始生猛起来,战后居然还剩下了数十人。 我早在战斗之初就已经发现,那个数百人队似乎是中国玩家。所以我命令不要主动攻击那一队玩家。而那数十个玩家当然也不会吃错药来攻击我。战斗结束,大家都停了下来。我要求那边的玩家头领过来一叙。 很快一个叫做冬之野的玩家策马过来。向我抱了抱拳:“多谢刚才的帮助,不知道阁下是打算消灭我们,还是留着?” 我大笑:“在下张好古,这些兵力都是我的私属兵力。如果冬之野兄弟手下的玩家不超过那么恭喜你们,以后大家就是曹操阵营的兄弟了。” 冬之野大喜:“原来你就是大名鼎鼎的张好古张老大,失敬失敬。我这就回去告诉兄弟们。” 冬之野回去之后,那剩下数十名玩家立刻爆发出欢呼之声。 连场大战之后,冬之野的部下剩下了52人,加上他本人为53人。如果再加上我,就是54人。我让他们53个都躲在我的军中,这样他们接下来就不会被流矢所伤。 如今还剩下46个名额。我也不准备再打了,直接找人送信,让余下十二个队伍各自挑选出四个人,作为预备晋级名额,剩下的就集合起来屠掉,结束这场选拔赛。 很快十二个队伍就依约而来。结果发现都是联盟的队伍。想来先前被我消灭的八百万大军应该是列国玩家的联军了。 我介绍了一下形势,其中两个队伍只能选三人,另外十一个队伍都可以选四人。这样可以直接节约时间。大家都同意了。很快选好了人,其余人排队被虐。不到一分钟,系统消息到来,选拔赛结束,进入曹操阵营的100个人选终于得到了确定。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1028章 袁绍逃亡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除我之外,其余99个加入曹操阵营的玩家分别来自十三个玩家势力。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@其中,冬之野的玩家势力人数最多,达到53人。其他十二个玩家阵营分别为:【1】“草蜢阵营”,都是曹操的粉丝,首领“我爱曹孟德”,入选者“横槊赋诗”、“观沧海”、“孟德献刀”。【2】“曹魏阵营”,都是曹魏政权的粉丝,首领“对酒当歌”,入选者“东汉终结者”、“夏侯玄好样的”、“最爱曹髦”。【3】“奸雄阵营”,也是曹操的粉丝,不过跟“草蜢阵营”崇拜的角度不同,首领“我负天下”,入选者“又厚又黑”、“更厚更黑”、“最厚最黑”。【4】“卧龙帮曹魏堂”,首领“徐庶进曹营”,入选者“崔州平进曹营”、“石广元进曹营”。【5】“汉中帮曹魏堂”,首领“阆中侯”,入选者“要投曹操”、“不投刘备”。【6】“洪门曹魏堂”,首领“方世玉”,入选者“反清复明”、“明复清反”、“兴中会”。【7】“千秋会曹魏堂”,首领“我是皇后的追求者”,入选者“我是皇后的同学”、“我是皇后的师兄”、“我是皇后的师妹”。【8】“天地会曹魏堂”,首领“陈总舵主”,入选者“韦香主”、“关夫子”、“徐天川”。以上八个势力为中国玩家。其中,“卧龙帮”和“汉中帮”因为是自己人,分别少了一个名额。【9】“潘帕斯雄鹰曹魏堂”,首领“巴蒂”,入选者“老马”、“马岛之伤”、“合恩角”。【10】“非洲雄狮曹魏堂”,首领“卡努”,入选者“埃托奥”、“撒哈拉的眼泪”、“坦赞铁路”。【11】“卡扎菲的战士曹魏堂”,首领“萨达特”,入选者“痛恨法国”、“痛恨意大利”、“痛恨英国”。【12】“亚马逊的吼声曹魏堂”,首领“查韦斯”,入选者“玻利瓦尔”、“圣马丁”、“卢拉”。 可以说,这12个势力共计46人,无不是精英中的精英,都是各个势力曹魏堂的绝对核心。而冬之野带领的“方舟联盟”同样汇聚了全部精英。自盟主“冬之野”之下,有副盟主三名堂主10名核心玩家39人。其中三个副盟主分别叫“春之谷”、“夏之壑”、“秋之原”,10名堂主为“氢二氧一”、“二氧化碳”、“高锰酸钾”、“碳酸钙”、“过氧化氢”、“二氧化氮”、“硫化氢”、“阿佛加德罗常数”、“二巯基丙醇”、“甲烷”。39个核心玩家叫做“过氧核糖核酸”、“电解质”、“化合价”、“氢氦锂铍硼”、“氦氖氩氪氙氡”、“锌铁锡铅氢”、“氘氕氚”、等不一而足。除了冬之野这个盟主和春夏秋三个副盟主之外,清一色都是化学家族。大家互相介绍之后,不由都哑然失笑。 其实不光是曹操阵营的选拔赛,董卓阵营和袁绍阵营的选拔赛也打了好几天。甚至袁绍阵营的选拔赛到现在都还没有结束。董卓阵营的选拔赛则比我们提前两个小时结束了。 相比之下,曹操阵营的一百个入选者无所谓高兴还是不高兴,反正在曹操手底下混,一定有出头之日的。而入选董卓阵营和袁绍阵营的玩家则分别代表两个极端。董卓阵营的玩家目前暂时安排在华雄手底下,而且根据消息,将来他们的顶头上司会是吕布。而袁绍手底下的玩家目前跟着袁绍在混,还没有名将带着。吕布是目前游戏中实力最强的npc,将格达到统帅三十七格。这跟此前的三十七级统帅格可不能同日而语。那时候的三十七级统帅格只相当于现在的曹帅二格,只能列入四级武将,连转职的实力都没有达到。而现在的统帅三十七格,则相当于此前的157级统帅格,实力高了好几个档次。董卓阵营的玩家一旦被吕布看上,转职为吕布的职业,今后将得到很大的实力提升。反观袁绍手底下,没有名将,被袁绍这个一级武将带着,连曹操都还不如。 不过袁绍阵营的玩家也不是没有盼头。根据游戏的设定,第一次系统战争,将在董卓阵营和袁绍阵营之间展开。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]而且除了袁绍之外,参加这次战争的将全部是玩家,这在整个剧本中都是一个例外。也就是说,在这次战争中,只要玩家运气好,拿到战功的机会将很大。 诸侯剧本的第一次战役,名叫“袁绍逃亡”。剧情是董卓废少帝立献帝,袁绍奋起抗争,差点被董卓杀了。于是袁绍决定离开洛阳到冀州发展,将来带兵回来讨伐董卓。而董卓也不愿放虎归山,于是就上演了袁绍逃亡的好戏。董卓阵营将派出10拨玩家,每拨分10次拦截袁绍。而袁绍阵营的1000玩家则负责将袁绍保护回冀州。战争的结果对剧情没有影响,胜败的区别只在双方获取军功的大小。袁绍阵营每取胜一次,可以获得10%的胜利军功。而董卓阵营的每一拨玩家,只有成功了才能获得100%的军功,失败了就只能获得失败军功。董卓阵营中,在上一拨失败之前,下一拨是不能加入战斗的。而袁绍阵营中,每取胜一次,将恢复90%的阵亡兵力,同时还临时获得高过于董卓阵营五级的等级。这无疑增加了袁绍阵营取胜的几率。根据规则,袁绍本人一般情况下是不参战的,所以玩家的实力非常重要。袁绍阵营的1000玩家就算全部挂掉,下一拨也可以恢复到这给了袁绍阵营玩家更多的胜算。 不过董卓阵营的玩家也不是没有机会。因为系统设定,袁绍阵营在逃亡中判定为通过火线,所以董卓阵营的玩家是拦截战,占据着地利的优势。不过这些地利的优势都是由系统提供的,不能设埋伏。 三个小时之后,袁绍阵营的1000个玩家结束了选拔赛,被选入阵营中。而战争剧情也正式开始。其他玩家不能参战,只能通过视频欣赏战争过程。当然,目前最紧要的,还是冲级。顺便为自己的根据地完成“怪物攻山”任务。新剧本中,玩家参加系统战争,包括选拔赛在内,期间根据地将得到全部收入,缺省认定玩家已经完成任务。战争结束之后,这个系统保护期将结束,必须做任务。 目前我的等级在选拔赛最后阶段得到一些经验之后已经升到了5级。选拔赛后,加上玩家平均等级,现在是47级。也就是说,经过五个游戏日之后,玩家的平均等级已经达到了42级。而入选的其他99个人在最后时刻挥舞屠刀,杀死了心甘情愿的数千人,也将自己的等级提升到了3级,现在是45级。我的数百个拥有青色装备的私属兵力也提升到5级,现在是47级。 也就是说,目前绝大多数玩家已经可以在人界和妖界拥有一共五块根据地,以及一个驻扎地。其他99个入选玩家决定先完成驻扎地的怪物攻山任务。我则决定先完成人界的两界山任务。因为玩家初期兑换的绝大多数妖币,都是在人界的两界山流通的,只有拿下人界的两界山,我才能获取更大的利益,从一开始就拥有超过别人的实力。 不过,任务要明天才可以做,在此之前,还需要先去见曹操。这一次入选的虽然有但其他人的兵力只是我的零头,等级也赶不上我,所以一见曹操,就毫不意外地被曹操授予了玩家亲兵曲长的职位。这是一个正式的职位。目前在曹操手底下有正式编制的兵力只有其中125人为npc亲兵,等级为另外就是我们这次入选的100名玩家了。npc亲兵都是全编制,而玩家则只有我这个曲长兼队长外加三个队长16个伍长80个普通亲兵。我被任命为曲长兼队长之后,将格也提升到游将一格,小小算得上一个六级武将。而其他职务及编制,曹操决定全权交给我。 跟曹操的亲兵也见过了,都是无名武将,但人家有着542级的等级,不是目前的我们能够望其项背的。所以那个叫做李武的npc曲长根本就没有拿正眼看过我。就连那些普通小兵,也一个个眼中露出不屑的眼神。 不过曹操的眼神跟他的npc亲兵完全不同,望向我们100人的目光,仿佛带着火苗一般。只有他心里清楚,我们这是在1500万人中挑一个选出来的。而且更加重要的是,我们这100个人都不是独人,其他99人代表着495人的兵力,而我更是代表着四万多人的兵力。如果不是因为等级不够,现在曹操完全敢带着这四万人出去跟董卓干上了。 对我们一阵勉励之后,曹操单独留下了我。原因非常简单,他非常看好我,所以决定为我转职。当然,现在的曹操虽然跟龙游剧本一样有七个职业可以转职,但他却没有象龙游剧本一样全部给我转职。显然在新剧本中设定已经变了。目前曹操只为我转职了“槊将”这个职业。不过,这个职业是从0转一直转职到二转,因为我的等级已经够了。 【槊将】战士类武将亚类槊将小类0到9转职业。坐骑长兵职业。对力量和敏捷的要求较高。0转拥有必学技能“横槊”,无选学技能。一转拥有必学技能“槊舞”,选学技能“槊荡”“槊砸”“槊刺”。二转拥有必学技能“槊怒”,选学技能“槊林”“槊墙”“织槊”。 以我目前的等级,一转和二转的转职任务很轻易就完成了。同时我现在也不缺钱,所有技能全部学到手。学完之后才发现这个职业果然特别。 【横槊】防御技能。使用技能时提升20倍防御。使用攻击技能后效果消失。2级。 【槊舞】被动技能。提升2点持续敏捷。2级。 【槊荡】群攻技能。可以同时攻击三米之内五个目标。攻击速度降低一半。2级。 【槊砸】单体攻击技能。槊将日常技能。没有任何限制。2级。 【槊刺】单体必杀技。发挥三倍攻击力。2级。 【槊怒】被动技能。提升1点敏捷1点力量。1级。 【槊林】骑兵兵种技能。全军竖起槊干,可以减轻一半弓兵抛射伤害。1级。 【槊墙】骑兵兵种技能。全军横槊成墙,可以减轻一半弓兵正面伤害。1级。 【织槊】骑兵兵种技能。全军以槊干架住目标,使其丧失战斗力。1级。 从这个职业的技能来看,注重防御和全军协同作战。尤其是限制了弓兵对这个兵种的伤害,使骑兵的威力更加增强。另外,一转时候的三个技能,有日常技能,有群攻技能,也有单体必杀技,技能比较全面,也比较实用。 除此之外,转职后提升了4个将格,共计提升持续敏捷3点力量1点。而这也正跟我目前的加点方式比较一致。现在我的将格已经达到了游将五格,持续绝对属性为力量4体质3敏捷10精神3,加上自由属性点之后,每级可以提升力量4体质3敏捷18精神3。现在我的等级为47级,也就是说,相对属性为:物理攻击五行攻击魔法攻击精神攻击防御血条魔条命中闪避回血回魔攻速移速以目前的属性自然还是没戏,但用来打攻山的怪物,则已经绰绰有余了。 从曹操那里出来后,我首先是将玩家中的三个队长16个伍长进行任命。最终冬之野、我爱曹孟德和查韦斯有幸成为了三个队长。另外10个势力首领和春之谷、夏之壑、秋之原、氢二氧一、二氧化碳、高锰酸钾被任命为16个伍长。每个队带四个伍,冬之野带春之谷、夏之壑、秋之原、氢二氧一四个伍,我爱曹孟德带对酒当歌、我负天下、方世玉、我是皇后的追求者四个伍,查韦斯带萨达特、卡努、巴蒂、徐庶进曹营四个伍,我亲自带阆中侯、陈总舵主、二氧化碳和高锰酸钾四个伍。之所以把卧龙帮交给查韦斯带,是因为卧龙帮本来就是自己人,不会有什么想法。而把陈总舵主交给查韦斯带的话,天地会会认为我不把他们当自己人。我爱曹孟德和查韦斯手底下还有三个副帮主,这三个人都由这两个队长安排到自己手底下的四个伍中。目前徐庶进曹营手底下只有两个人,正好可以把查韦斯的人全部接收,我爱曹孟德手底下的四个伍,则全都是三个人。我爱曹孟德将横槊赋诗和观沧海给了对酒当歌,又把孟德献刀给了我负天下。我负天下的剩余一个空缺和其他伍的人都从“方舟联盟”中补足。 三个队长都升了曹将一格,16个伍长则升了健将一格,大家得到消息都非常开心。不过除了“方舟联盟”之外,其他势力都只有首脑有官做。但这也是没有办法的事情,冬之野带入了53个人,占了玩家亲兵总人数的一大半,当然应该照顾他们。总的来说,大家对我的任命没有多少异议。反正大家在曹操手底下混的时间还长,迟早会轮到其他人。 封官之后,所有人的任务就是回家提升自己的实力。毕竟袁绍那边搞定之后,多半就要轮到曹操阵营跟董卓阵营耗上了。我们的实力提升越快,到时候能够得到的好处就越多。 距离下一个游戏日还有一点时间,正好可以冲级。不过我现在最想做的事情还是捕捉和驯服召唤。目前全军的等级分别为44级到47级不等,各自可以驯服34级到37级以下的召唤物。44级的比较普遍,可以驯服918个召唤;45级的可以驯服级的可以驯服级可以驯服等到驯服完,可以得到总计4000万左右的召唤。到时候把这些召唤扔出去当肉弹,都够董卓阵营的玩家喝一壶的。 这个过程进展得比较缓慢。我直接把自己扔给了系统,就跑去看董卓袁绍两个阵营的玩家打架了。五级的等级优势,在双方达到40级以上同时等级差不多的情况下,其实是比较少的,但也不能忽略掉。袁绍阵营的玩家依靠着这个等级优势,一路过关斩将,前后将九拨董卓阵营的玩家搞定。只是最后一拨的时候,袁绍阵营的玩家实在折损太多,终于在血战之后以对方剩下最后三个玩家的代价遗憾落败。但袁绍阵营的玩家却全部获得了90%以上的军功,董卓阵营只有最后一拨人拿到100%军功。 “袁绍逃亡”战役结束。这个剧本风云再起。因为从现在开始,丁原阵营将作为第四个阵营对玩家开放了。系统将举行一次新的选拔赛,选中5000名玩家进入丁原阵营名玩家将作为吕布的部属。 消息传出,整个游戏哗然。很多玩家在董卓阵营的选拔赛拼了个头破血流,到底是为了什么,还不是为了吕布。而现在,丁原阵营的玩家却可以提前圆了跟吕布亲密接触的梦。一时之间,报名进入丁原阵营的玩家迅速突破了三十亿。这没有办法,此前三次选拔赛刷下的玩家都希望进去再碰碰运气。当然,这一次进入选拔赛之前,所有玩家都已经明白了拧成团的重要性,全部都已经找好了自己的组织。选拔赛开启之后,游戏里立刻烽烟弥漫,眼看几个游戏日的时间,这些玩家就要再选拔赛中度过了。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1029章 白波贼 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 顺便看了看选拔赛战场的视频,发现现在落单的玩家都不再互相攻击了。快点找到组织,这才是目前的当务之急。否则没有组织的玩家很容易就被别人做掉,还不能给势力中的其他玩家做贡献。就算挂掉,也要挂得值当,单打独斗根本就没有出路。 不但落单的玩家,现在就连小股的玩家也不再互相攻击了。因为在这种大的格局面前,小股玩家同样是沧海之一粟,很容易就会被碾得粉碎。当然,小股玩家碰到落单玩家,还是会毫不犹豫地吃掉。但就连数万人的队伍碰上数百人的队伍,也不再奋勇向前,因为他们心里清楚,对方人数虽少,却足以迟滞他们找到组织的脚步,现在必须跟大部队会合才是王道。 在这种情况之下,可以想见,在这个游戏日之内,所有参加选拔赛的玩家将很难有大的混战,集结期恐怕至少得一个游戏日。所以现在我们也没有了继续看视频的兴趣,而是回头搞自己的事情。 很快我和我的四万多大军已经驯服了全部的召唤,使自己的召唤大军达到4000多万。召唤可以自己出去提升等级,所以四万大军本身也就全部解放出来。而我的下一步,就是去刷装备。我的目标是刷一套从0级到80级的极品装备。这也是三转之前我能够刷到的所有装备。有我的数万大军基数在,这个目标很好完成。很快我个人的装备全部刷完,不过这时候已经没有给其他人刷装备的时间了。而我也并没有准备今天就给他们刷好,毕竟目前的主要任务是应对怪物攻山,只需要武装我一个人就够了。 尽管如此,我还是尽量刷到了怪物攻山之前。游戏时间天亮过后,我装备了当前等级能够使用的47级紫色套装+橙色武器。这种当前等级最极品的装备足足将我的整体实力提升了四倍,顿时让我的实力可以跟无将格210级相当了。而根据我们的实力,怪物攻山将从20级的兔子精开始,一直到200级的跳蚤,跟怒鞭剧本在蚂蟥山碰到的攻山怪物差不多,只是少了琵琶军团和白眉自己。所以在我装备了极品装备之后,已经足以活捉所有的攻山怪物了。 最终没有悬念,两界山顺利拿下。攻山的300个妖怪加上1就成了我此后冲级的资本。目前我的同经验等级为9级的兔妖和兔子精加起来只相当于0.6个同级怪经验,40级的狼妖和山狼精加起来也只相当于0.6个同级怪经验,60级的鸡妖和山鸡精加起来相当于6个同级怪经验,80级猪妖和山猪精加起来相当于30个同级怪经验,100级的狐妖和狐狸精加起来相当于60个同级怪经验,120级的蜂妖和蜜蜂精加起来相当于120个同级怪经验,140级的螳螂妖和螳螂精加起来相当于150个同级怪经验,160级的蝴蝶妖和蝴蝶精加起来相当于210个同级怪经验,180级的蛤蟆妖和蛤蟆精加起来相当于300个同级怪经验,200级的跳蚤妖和跳蚤精加起来相当于450个同级怪经验。 目前我的同经验等级攻击速度为269,也就是个同级怪可以提升1级的等级。最终在打完狐妖和狐狸精之后,不但将等级提升到48级,还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级达到96,攻击速度为281,需要个同级怪可以提升等级。在招完蜂妖和蜜蜂精之后,我不仅将等级提升到49级,还剩下个同级怪经验。而这时候同经验等级为98级,攻击速度为293,需要个同级怪可以提升等级,也就是在蜂妖和蜜蜂精招完之前,又可以让我提升到50级了,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为306,需要个同级怪可以提升等级。 在招完螳螂妖和螳螂精之后,不仅将等级提升到51级,还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为318,需要个同级怪可以提升等级,也就是螳螂妖和螳螂精招完之前,又可以让我提升到52级了,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为330,需要个同级怪可以提升等级。 在招完蝴蝶妖和蝴蝶精之后,等级提升到53级,还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为343,需要个同级怪可以提升等级。也就是蝴蝶妖和蝴蝶精招完之前,又可以让我提升到54级了,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验怪等级为攻击速度为356,需要个同级怪可以提升等级。也就是蝴蝶妖和蝴蝶精招完之前,又可以让我提升到55级了,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为369,需要个同级怪可以提升等级。 在招完蛤蟆妖和蛤蟆精之后,不仅将等级提升到56级,还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为382,需要个同级怪可以提升等级。也就是蛤蟆妖和蛤蟆精招完之前,又可以让我升到57级了,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为396,需要个同级怪可以提升等级。也就是蛤蟆妖和蛤蟆精招完之前,可以再度升到58级,并且还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为410,需要个同级怪可以提升等级。也就是蛤蟆精和蛤蟆妖招完之前,还可以继续将等级提升到59级,并且剩下个同级怪经验。而这时候同经验等级为攻击速度为424,需要个同级怪可以提升等级。 在招完跳蚤妖和跳蚤精之后,不仅将等级提升到60级,还剩下个同级怪经验。这时候同经验等级为攻击速度为439,需要个同级怪可以升级。也就是说,在跳蚤妖和跳蚤精招完之前,又可以让我升到61级了,而且还剩下个同级怪经验。不过这时候经验系数已经从7.5减少到5了,也就是说,只剩下个同级怪经验了。此时的同经验等级为攻击速度为453,需要个同级怪可以提升等级。也就是说,在跳蚤妖和跳蚤精招完之前,还可以提升到62级,并且还剩下经验。这时候同经验等级为攻击速度为468,需要个同级怪经验,可以提升到63级。招完跳蚤妖和跳蚤精之后,还需要个同级怪经验。 只差那么一点,但妖怪和boss已经全部招降。不过没有关系,还有六个山寨没有打。这六个山寨的头领、头目和喽啰清一色为43级,可以拿到1%同级怪经验。而这六个山寨拥有六个小头领,12个大头目,50个小头目,250个喽啰,抓住一次可以拿到738个喽啰经验,也就是7.38个同级怪经验。最终拿到个同级怪经验。剩下的1821个同级怪经验,就简单多了,随便越级秒杀了几百个怪,将等级冲到了63级。 至此,我今天的冲级任务暂时告一段落。等级从原来的47级提升到63级,一共提升16级。而玩家平均等级现在是50级,跟玩家平均冲级速度相比,我快了一倍。但仅仅这样的冲级速度,显然不足以让我领先在其他玩家前面。现在要继续加快冲级速度,只有三个途径。一个是等到剧情战役,不过不能抱太大希望,谁知道到时候会是什么情况,如果被npc追着跑,冲级速度比平常更慢。第二个是越级杀怪,以我目前的实力和装备可以做到,但越级不多,加成太少,也不现实。所以只剩下最后一个途径,做任务。这是所有玩家提升等级的最快的办法。但任务那么少,别人又已经晃了六个游戏日,好任务多半已经接跑了。不过也说不定,毕竟我现在的实力比较强劲,可以接到别人的实力接不到的任务。 这里需要说明的是,像十四妹和汪岳已经在我这里得到了冲级的秘笈,由于他们一开始不急着加入阵营,这几天一直在冲级。而他们的办法跟我一样,只冲自己不冲部下,所以刷新的攻山怪物等级比较低,容易抓住招降。跟我不同,他们已经经历了六次怪物攻山。而且在前三个游戏日中,怪物攻山给他们的经验已经让他们等级清零了五次,这三个游戏日等级清零不容易,但也清零了两次,现在累积等级早已达到了200多级,经历了两次怪物攻村,又依靠这两次怪物攻村的等级再次清零一次,共计清零八次,目前累积等级已经超过了眼看就可以拿到乡镇,得到本质的提升了。 但也只有十四妹和汪岳得到了我的冲级秘笈,其他人并不知道。所以除了十四妹和汪岳之外,根本就没有人能够达到我目前的等级。毕竟依靠招降冲级的话,首先要能够活捉,大家实力相近,如果不拼全力,恐怕根据地都保不住,又何谈活捉,不被人家活捉就烧高香了。所以最终能够留下供活捉的兵力很少,而且往往依靠大军合围才能活捉,本人拿到的经验比较少。目前除了十四妹、汪岳和我之外,等级最高的也就是57级。而我现在已经换上了66级的亚黑铁器套装+黑铁器武器,整体实力提升了6倍,也就是说,目前的实力为同等级无将格的28倍,足以在同等级怪的重围中闲庭信步了。以这样的实力,我不相信不能接到比较好的任务。 由于正在剧情战役期间,加入了阵营的玩家不能离开洛阳,所以我才有任务的烦恼,否则直接跑到灵月村或者绿洲村就好了。但现在,只能在洛阳碰运气。 找了半天,任务还是有的,不过难度太大。剿灭白波贼。任务在洛阳衙门接,但目前几乎没有人来接这个任务。这是因为白波贼同样是npc,等级也高达根本就不是现阶段的玩家所能够打得动。以我的实力,也照样打不动。但我最终还是接了,因为这个任务虽然可以重复接,却是一个有限额的任务。白波贼拥有个微型山寨个小山寨,100个中型山寨,10个大山寨以及一个特大山寨。微型山寨为两个队编制小山寨部编制中型山寨两个彪编制大型山寨一个营编制特大山寨两个师编制合计这些白波贼,打一个就少一个,每打一个都有军功和经验,是提升将格军衔军职和等级的上好机会。 尽管难度很大,我却不愿放过。因为在这个剧本中,我还没有使用过弹弓战法。这个战法目前我连十四妹和汪岳都没有告诉,必须加以利用起来。首先当然是备战。全军制作弹弓绑绳绊马索弓弩排弩等装备。这一次因为全军等级都已经提升到50级以上,基本上都买到了亚黑铁器的柴刀,我则买到了黑铁器柴刀。柴刀的攻击力比普通白色武器都要少20%,而且只能物理攻击,所以一般人很少使用柴刀为武器,只能用于砍伐树木。但品阶越高,能够砍伐的树木品阶也越高,砍伐的速度也越快。黑铁器的柴刀,至少可以砍伐青铜品阶的树木;亚黑铁器则能够砍伐亚青铜品阶树木;由此制作出来的装备,只要其他材料达到了,工匠也达到水平了,一般都能够制作出跟树木品阶相称的弹弓。结果花了两个小时的时间,全军在洛阳的作坊制作了从0级到89级的极品弹弓绑绳绊马索弓弩排弩,其中我更是做到了99级。 装备搞定,又花了两个小时训练,万事俱备只欠东风。我的目光投向了白波贼小山寨。因为在这样的山寨中,将出现一个抓住后可以直接提升等级的将领。 此前我之所以没有使用弹弓战法,这是因为我军的实力高,而根据地刷新山贼以及攻山妖怪根本就抵挡不住弹弓的攻击,如果打死了就划不来了。但对付白波贼,却没有那个担忧。这些等级高达542级的白波贼皮粗肉厚,防御贼高,我的兵打上去也只能强制扣点,打晕之后根本不会被干掉,正是适合使用弹弓的时候。 对于小山寨,打法还是夜袭。用弹弓搞掉哨兵之后,直接进入山寨绑人,干净利落626人被捉。这一次我只抓了一个牙将衔寨主和五个游击衔小头领,其他的都由私属兵力上去绑,目的就是节省时间。 不出所料,整个小山寨的白波贼都拒不投降。我也非常客气,直接全部释放了事。取了山寨的大旗,直接到衙门交令,居然任务完成,游戏币和装备的奖励之外,剿匪期间收获翻倍,得到军功累积下来,至少100个私属兵力鸟枪换炮,装备一新。游戏币直接可以忽略不计。而最重要的,是所获的经验和等级的提升。这一次属于越一转打怪,可以获取10倍经验和等级奖励。也就是说,抓住牙将衔寨主,直接给我提升10级,翻倍后为2个小头领则给了我翻倍后2400个同级怪经验。只不过目前我的同经验等级攻击速度为个同级怪经验还不足以提升我的等级。再加上经验先算等级后算,现在放到高等级之后,这点经验所占的比例就更小了。 但目前83级的等级已经足够了。这20级的等级,已经基本上达到了我的冲级目标。另外点的军功也是很好的收获,这可是将来在游戏中升官发财的资本。 接下来就是再接再砺了。在衙门里一查,结果发现刚刚被我打掉的小山寨又“刷新”了。这并不是真正的刷新,而是刚刚被我放走的白波贼又重新回到了山寨。所以我下一步就是继续攻打这个山寨。 山贼回到山寨之后,似乎并没有吸取教训,我还是按照原来的办法一举将山寨攻克了,再次20级的等级到手。依旧没有白波贼投降,被我放走后拿着旗子到衙门领赏,获取了1470点军功。 山寨继续刷新。这一次我的等级达到了110级的清零等级,将格提升到牙将一格。牙将一格的将格已经让我成为进入朝廷名册的正式将领,也就是成了玩家中的有名武将。在这个剧本中,成为有名武将的玩家将得到一级军衔的提升,现在成了牙将衔。只不过曹操军中目前最高的军职就是我正在担任的曲长,暂时不能得到提升了。 等级清零之后,我的等级继续一路上扬,达到了13级。不过积累的经验没有了。这部分经验必须跟等级一起清零,否则清零之后立刻又大量提升等级,就没有意思了。 而从现在起,我提升等级的速度就更快了。目前我已经是越三转打怪,所以经验获取和等级提升系数为30倍。也就是5个小头领可以给我7200个同级怪经验,寨主则可以给我60级的等级提升。目前我的同经验等级攻击速度为22,依旧只是零头。但整体等级已经提升到63级了。 接下来是越两转打怪,5个小头领的经验依旧忽略不计,我都懒得抓了,直接抓寨主完事。拿到了40级的等级,提升到 再接下来,又是越一转打怪,提升20级等级。将格提升到牙将二格之后,等级清零,然后又是升到13级。 这个过程又持续了10次,我的将格也提升到牙将三格,这时候终于有普通的白波贼开始投降了。但再接下来,只持续了8次,将我的将格提升到参将一格之后,第二个白波贼已经开始投降了。 这个情况让我大为诧异。要知道此前招降npc,每万人招降一个雷打不动,现在看情形5000人就招降了一个,一定是有什么事情发生。继续进行下去,又持续了8次,我的将格达到参将三格,第三个白波贼也开始投降了。这让我更加肯定是有变化了,因为这次大约又是5000人招降了一个。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1030章 曹操逃亡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来剿匪进行了6次,我的将格也提升到裨将一格,第四个白波贼又开始投降了。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}再5次,我的将格提升到裨将二格,招降了第五个。又6次,裨将四格,招降第六个。又5次,裨将五格,第七个。 而接下来仅仅4次就招降了一个,我的将格提升到偏将一格。再4次,偏将三格,第八个。依旧4次,偏将四格,第九个。 接下来就是3次招降到第十个了,偏将五格。又3次,副将一格,11个。再11次,副将四格,14个。再17次,大将四格,20个。又17次,普帅五格,27个。又17次,曹帅一格,35个。又17次,健帅一格,44个。又18次,曹帅二格,54个。又18次,游帅三格,65个。又18次,牙帅4格,77个。又19次,参帅五格,90个。又20次,偏帅二格,104个。又20次,副帅三格,119个。又21次,大帅五格,135个。又21次,健旷二格,152个。又22次,曹旷四格,170个。又23次,参旷二格,189个。又24次,裨旷五格,209个。又25次,副旷三格,230个。又26次,统帅二格,252个。又28次,统帅十一格,275个。又30次,统帅21格,299个。又31次,统帅31格,324个。又34次,统帅43格,350个。又37次,统帅55格,377个。又41次,统帅69格,405个。又46次,统帅84格,434个。又53次,统帅102格,464个。又62次,统帅123格,495个。又77次,统帅148格,527个。又102次,统帅182格,560个。又152次,统帅233格,594个。又286次,统帅328格,全部招降。 前后经历1397次剿匪,才把这个小山寨的白波贼全部招降,获得军功1965579点,军衔可以提升到参将,距离裨将也很快了。由于系统已经奖励了一级军衔,目前军衔为裨将。不过626个部属暂时还没有编入正式编制,所以由我这个裨将衔将领担任临时彪长,负责带领这个部的兵力。收编兵力在新剧本中有了归建时限,为一个游戏月。不过这个时限长得很,没准到时候曹操已经成为独立势力了,可以直接在曹操那里归建。现在曹操的带兵权限只有两个曲,一个npc曲一个玩家曲,还是不归建的好。 这中间最重要的是,得到了一个牙将一格的叫做鲁明的寨主。这是我在这个剧本中得到的第一个有名武将。尽管不是boss,但是等级达到550级,是不是boss关系并不大。再加上其他625人也是清一色550级兵力,这让李武再次见到我的时候,已经变得热情起来。目前在曹操军中,我已经有资格跟李武叫板了。这不仅是部下兵力的关系,同时还有我自身实力的提升。目前统帅328格的将格,让我在25级的时候已经拥有跟李武相当的实力,一旦等级更高,李武已经不是我的对手了。 不过这个游戏日差不多已经过去了,接下来没有多少时间,我也不去冲级了,直接着手建立自己的根据地、驻扎地和领地。我目前的累积等级达到50773级,可以建立一个都城,五个州城,16个郡城,50个县城,169个乡镇,507个村庄,1692个驻扎地,5077个根据地,以及50773块地。对此我除了将不需要守的50773块地全部划给了两界山,就只建立了一座叫做“白波城”的都城,选址当然是在北邙山这个兵家必争之地。也就是说,明天我又可以迎来200万怪物的攻山了,其中包括副将衔boss10个,偏将衔将领40个,裨将衔将领200个,参将衔将领1000个,牙将衔将领4000个,游击衔曲长2万个,军曹衔队长8万个,健儿衔伍长40万个,普通妖怪200万。将这些兵力反复招降之后,我的实力又将得到质的提升。 第二日如期迎来了怪物攻山。这个游戏日玩家平均等级为60级,清零等级为120级。我军平均实力还是50级,鲁明以下的626人为系统兵力,对我军的平均实力没有影响。在这个等级范围之内,我的同经验等级从20级到2400级不等,战前等级在51级,相当于无将格1000级左右,这个等级将保持到怪物攻山结束,再统一结算经验和等级。在这种情况之下,我的经验和等级系数为1%。全经验和全等级提升为504万同级怪和6860级,加上系数后为50400同级怪和68.6级。目前我的攻击速度为1713,结果怪物攻山结束我的等级也只提升到119级外加60%经验。 不过随后我对这200多万兵力全部招降之后,就将我的将格和等级提升到统帅6045格11级。更有200多万雄厚的兵力。尤其是10个boss,在初期非常给力。 尽管我的攻击速度和移动速度都很快,但招降整个200万大军也花去了一个游戏日的时间。这样我在下一个游戏日都没有做人界的怪物攻山任务,直接到妖界做任务了。毕竟统帅6045格的将格,已经足以让我在人界屹立不倒。如果不是现在出不了洛阳,也打不了系统战争,我都已经出去作战去了。 阶段系统战争已经结束了两个游戏日,也就是妖界已经开放两个游戏日了,很多玩家已经把妖界的等级冲到了20多级,我现在才进入,已经慢了半拍。不过我虽然没有进入,但是其他联盟玩家已经照例展开了占领牛魔村和水帘村的战斗,“澳洲咆哮”也照例在这两个妖村跟联盟玩家抗衡,目前正打得难分难解。 而在妖界,因为没有系统战争的影响,我对等级的追赶也快得多。一身小极品的装备和妖器,给了我活捉攻山怪的本钱。然后就是反复活捉攻山怪来冲级了。照例三个游戏日之后,我在妖界也跟龙游剧本一样独占鳌头。 接下来就是交替在人界和妖界做怪物攻山任务。余下的时间则用于继续剿灭白波贼。经过第一次跟白波贼作战之后,我已经计算出,似乎每招降白波贼一万次,就可以提升万分之一的招降成功率。目前成功率已经达到万分之三十五了。这是在经历了三十五万次招降之后得到的收获。以我目前的等级和实力,依旧需要靠夜袭才能攻击白波贼,毕竟我只有11级,而npc现在的等级已经高达570级了。所以我决定选择特大山寨来进攻。目前我在人界拥有超过200万的兵力,足以在夜袭中搞定特大山寨。而且作为一次正式战争,以我目前的等级,可以拿到特大山寨中全份的经验。 白波贼的特大山寨,拥有大将衔都督郭大一人,副将衔上将李乐、韩暹二人,以下有偏将衔统领8人,裨将衔校尉40人,参将衔彪长200人,牙将衔部长800人,游击衔曲长4000人,军曹衔队长16000人,健儿衔伍长8万人,普通白波贼40万人,共计501051人。这中间,从普通白波贼到曲长可以给我1008000个同级怪经验,而从牙将衔部长到偏将衔统领可以给我2552级的等级。其中郭大1000级,李乐、韩暹各100级。由于我的攻击速度高达6000以上,所以得到的同级怪经验不足以提升一个无将格等级,主要还是等级收获。目前玩家平均等级为70级,也就是第一次剿灭白波贼的特大山寨之后,一共得到了18个将格的提升,让我的将格达到统帅6069格。等级也提升到43级。 这一战,我在战后直接获得了5640个降兵,目前主要是普通白波贼。暂时只能零散地编队。而交任务之后,我的将格和等级提升到统帅6087格75级,获得军功1063800点。我的军衔终于提升到偏将了。 这时候我的同经验等级为无将格2625级。再打白波贼就只能获取1%经验和等级提升了。不过算下来,经验虽然依旧可以忽略不计,等级提升却可以达到25级半,加上交任务之后的提升,可以达到51级。军功只比之前少5640点。所以任务还是要继续做的。做完之后将格无提升,等级提升到126级。获取军功1058160点。同时,获得6688个降兵。 接下来跟此前一样,也是得到51级的等级,但将格和等级提升到统帅6088格37级,获得1051472军功,8992降兵。这时候可以获取30%经验和等级提升。经验忽略之后,下一次等级提升可以达到765.6级。交任务后为1531.2级。将格提升11级,等级达到统帅6099格28级。获取军功1042480点,10170降兵。 这时候可以拿到50%经验和等级提升。经验忽略之后,下一次等级提升可以达到1276级。交任务后为2552级。将格提升18级,等级达到统帅6117格60级。获取军功1032310点,12161降兵。 这时候又只可以拿到1%经验,交任务后可以拿到51级,等级提升到111级。获取军功1020149点,13950降兵。接下来还是一样,交任务后等级达到统帅6118格42级。获取军功1006199点,15476降兵。 最终又经过若干次任务之后,我的将格达到了统帅7000格,军衔也提升到普帅。所有501051白波贼成为降兵。这一次这50多万降兵的意义就非常重大了。不但等级都保持在npc等级,而且其中还有郭大、李乐、韩暹三个历史武将。其中,郭大为二级历史武将,李乐、韩暹为三级历史武将,三个人的将格分别为郭大健旷五格,李乐大帅三格,韩暹副帅四格。还有偏将一格武将8人,裨将一格40人,参将一格200人,牙将一格800人。这些都是有名武将。其他50万人,也从无将格到游将一格不等,总之只要曹操能够及时成为正式的阵营,我这50万大军将正式成为部下,前途不可限量。 同时经过多次招降之后,我对白波贼的招降几率已经提升到20%以上,接下来基本上五次可以搞定一个山寨,还有更多的部下等着我去接收。 不过这时候系统战争终于再次爆发了。随着5000名加入丁原阵营的玩家名额决出之后,丁原与董卓的战争也爆发了。第一场战役在玩家之间展开,丁原阵营的5000玩家对阵董卓阵营的10000玩家,如果丁原阵营胜利,则npc不出手。如果董卓阵营胜利,则吕布将亲自带着npc出手。战争还是分为两场,丁原阵营必须杀尽董卓阵营的玩家,才能取得第一场胜利,然后恢复90%阵亡玩家,迎接下一场战斗。两场全胜才能算丁原阵营胜利。由于丁原阵营的玩家刚刚从战场出来,所以双方都不能有私属兵力和召唤参战。 最终经过一个游戏日的战斗,丁原阵营先赢后输,以微弱的优势败北。随后吕布带着丁原阵营的npc大胜董卓。当晚,董卓派李肃带着赤兔马说服吕布投降,吕布杀丁原,战争结束。 这时候终于轮到曹操出场了。系统设定第二个游戏日由曹操献刀,谋刺董卓失败,出城逃亡。诸侯剧本第三场战争爆发,依旧是在玩家之间展开。跟袁绍逃亡比较相似。不同的是,曹操阵营的玩家只有百人,董卓阵营的10000玩家将分100次在前路进行拦截,曹操阵营的玩家每取胜一次,获得1%完胜经验。董卓阵营则必须胜利才能获取胜利经验。每一场战争结束后,曹操阵营将恢复95%阵亡兵力,不足一人按照一人计算。也就是说,阵亡20人以下,相当于没有阵亡。同时,双方都可以派出私属兵力和召唤参战。无限额。 也就是说,终于轮到我唱主角的时候到了。这100场战争,我将成为当之无愧的总指挥。战前,我将大家召集到一起,命令除了家将和私兵之外,其他兵力包括召唤在内都不要派出。因为到时候恢复的只是可以复活的兵力,不能复活的兵力被干掉也就干掉了。 最终除了我的三万多兵力之外,其他99人一共拿出了396人的兵力。这些兵力当然只是零头。我将我的三万多兵力分为80部分,80个没有官职的玩家每人带400多人,于是这80人都有了战场临时部长的临时军职。16个伍长则成为临时彪长。3个队长成为临时校尉。我则成为临时统领。临时军职没有军职经验,但拥有军职军功,这让所有99个玩家都心中大喜。 接下来进行了兵力的配备和战场的布署。冬之野和我爱曹孟德为步兵,负责从两翼的山岭突击。查韦斯为弓骑兵,负责从正面突破。我这里则为槊骑兵,负责从正面进行冲击。战斗开始后查韦斯指挥自己的四个彪分别负责带着2000弓骑兵在四面进行远程作战,冬之野和我爱曹孟德则在弓骑兵掩护之下冲击高地。我在中央潜伏,随时做出最后一击。 第一场战争开始,其声势立刻让我感到吃惊。原本我还担心自己的数万大军会让对方大跌眼镜,没有想到对方多达百万的召唤首先让我吃惊不已。伴随着对方的百万召唤分别从四个方向冲了过来,我不得不紧急变阵了。立刻召回冬之野、我爱曹孟德、查韦斯三路大军。全军都换成了槊将,分四个方向迎了上去。 百万召唤虽然数量众多,但召唤是没有装备的,我军目前是全副武装,而且人人都是骑兵。再加上我这个槊将职业,已经在曹操那里经过了九转,学习了所有的槊将技能。尽管格于目前的等级我还只能使用三转技能,但三转中就有一个“槊骑兵”的技能,可以整体提升麾下槊骑兵的一半全属xing。与此同时,“槊骑兵”也正式成为一个兵种,目前为下木阶兵种,拥有攻防2血条3的系数。也就是说,目前我军的实力是个人实力x3,还要稍好一点。在这种实力面前,对方的召唤根本就不堪一击,白白为我军送来经验与军功。 原本席卷而来的召唤大军,如今倒像是被吹入了龙卷风一般,我军所到之处,就像推土机一般清出了一条道路。杀到尽头之后,原本清出的道路已经被对方的召唤重新合龙。于是我们选准一个方向又冲了过去。如此三番,对方的百万召唤就慢慢被切成块压成末扬成灰最终消失不见。这让敌军看得悚然心惊。 这时候我才开始观察起战场的地形来。我们的劣势就在这里,对方因为先来,可以充分利用地形,除了不能埋伏之外,处处占尽先机。而我们必须到现在才开始观察地形。 不过一看之后,我已经心中大喜。因为眼前的地形,分明就是有利于我们的地形。整个地势非常平旷,就算有小小的土坡,也不是太高,非常适合骑兵驰驱。而对方除了刚刚派出的召唤之外,玩家大军似乎都堵在前路,阻挡着我们前进。 这就非常简单了。我立刻传令,全军前进,保持槊骑兵阵型,碾碎对方的拦截。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1031章 老干妈 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一次攻击,以查韦斯在前,冬之野和我爱曹孟德为左右两翼,我最后压阵。尽管是以槊骑兵阵型冲锋,但我还是让全军先使用弓箭,作为弓骑兵使用。进入射程之后,前面的负责瞄准射击,后面的则进行抛射。 我多次跟匈奴作战,并多次拥有匈奴部下,对于匈奴的骑射非常熟悉,同时也对骑射的性能了解比较多。骑射的关键不在射,而在骑。马的速度加上箭的速度,会有20%的攻击加成。所以同样是弓箭,骑兵使用之后威力更强。再加上槊骑兵这个兵种并不排斥使用弓箭这种武器,所以兵种的加成仍在。不过在装备方面,双方的差距并不大,可以平分秋色,这一点跟一开始与召唤作战不同。但即使如此,目前我们的属性仍是对方的2.4倍,箭雨纷飞之中,谁强谁弱一目了然。对方的阵地上白光不断飞起,而我方阵地却只有偶尔一道白光。 照理说,除了召唤之外,对方的兵力应该很少才是。不过大家都经过了七八个游戏日的发展,拥有了七八个根据地,调来两三百甚至四五百根据地兵力完全不在话下。100人就是三四万的兵力,规模上跟我们已经差不多了。只不过根据地兵力都是一次性消耗兵力,不能复活。对方派出这样的阵容,也是花了血本了。仅这一战,已经足以让对方七八个游戏日的努力完全打水漂了。但对方也不得不如此,要知道对方的胜败只在一场,胜就是胜,败就是败,没有丝毫的侥幸。我们当然也输不起,所以双方的兵力投入,按照预想来说,都应该是不惜血本。只不过我们有更好的兵种,而且能够复活,这一点对方并不清楚。 百步的距离,对方伤在箭雨中的兵力高达数千,而我们的伤亡不过数十。但更加让对方难以接受的还在后头,随着我们换上槊之后,对方就再也没有还手之力。槊影翻飞之中,只看见一面倒的屠杀,一切反抗都是徒劳的。不到一分钟,对方卡在要路上的数万兵力全部被清除,战役结束。 在这种战争之中,由于双方兵力悬殊,对方是车轮战,所以系统也进行了限制。一开始所有参战兵力都进入战场等待。等待的兵力不能通讯,不能看视频,不能下线,只能在战场按照战争规则互动。所以一场战役结束之后,其他战场的对方兵力并不能清楚知道这个战场的情况。只有当我们进入战场的时候,对方才会明白,上一个战场已经败了。 所以接下来二十多个战场,我们一路顺风顺水,几乎以相同的战术,将董卓阵营的玩家打得溃不成军,最终全军覆没。而我们的玩家在此前要么无一伤亡,要么伤亡不超过20个,始终以全阵容出战。挂得最多的是家将和私兵,战役结束后直接全部恢复。不过家将伤亡会掉等级,私兵直接挂成白板,需要重新将等级练回来。私兵一挂几乎就失去战斗力了。因此战争中我也很注意保护私兵,挂掉的大多还是家将。私兵到现在挂掉也不超过 战争打得很惨烈,不过收获也很丰厚。这种战场环境中,对于完胜方的最终奖励为20级等级,军功翻倍,游戏币若干,当前等级装备一套。而我们则是每一场五分之一级等级,军功翻倍,游戏币若干,当前等级装备一件。实际上战后还得到外快,每一场都有150个召唤外加两三个降兵的收入,这是按照万分之一招降几率的收获。所以在二十多场战斗之后,我们的等级已经提升了四级,得到军功游戏币若干,当前等级装备20件,四五十个降兵外加3000多召唤。当然,其中得到的装备,却是从黄色到超黑铁器不等,白色最多,高品阶装备较少。以我为例,就拿到了15件白色4件青色甚至一件黄色,全是扔商店的货。 打到第二十三场的时候,我们第一次碰到了挑战。战场已经进入了伏牛山,地形开始复杂起来。对方的兵力也似乎更强了。进入战场的时候已经是黄昏,一眼瞥见四处起伏的峰峦,隐隐有旌旗飞扬。我将手一挥,所有人下马伏地,一声不出,静等天黑。目前我手里有战场的地形图。这是因为系统缺省认定我们正在跟着曹操逃亡,而曹操当然是熟悉这一带地形的,否则历史上也不会那么容易就逃出去了。不过地形图上只有地形,没有敌方的兵力布置。毕竟这是敌方的机密,系统也不好让我们知道。 但分析地形图之后,我已经基本判定了对方将在哪里派驻拦截兵力。提前伏击是不行的,那么适合伏击的地点显然没有对方的兵力,只有在对方发现我们之后,才能派出兵力设伏,但那时候多半黄花菜都凉了。所以对方会千方百计利用地形,在有利的地形人就多一些,不利的地形人就少一些,只要把我们赶入不利地形,也能够达到强行伏击的作用。 既然如此,我的攻击方向也就确定了。正是对方人最多的地方。一旦突破这些关键部位,对方的阵型就不攻自破,到时候只要我们安排得当,完全可以反而将对方逼入不利的地形。 整个地图上适合埋伏的地形就是一个山谷,目前两边山上和两个谷口都没有人,是我们必须首先到达的位置。最终我决定让冬之野和我爱曹孟德带人到两边山上埋伏,而查韦斯则负责堵两边的谷口。攻击对方的主力的任务,则由我亲自来完成。 而对方的主力,应该集中在前方的一座山岭。这座山岭只有三条道,每一条应该都有对方的重兵把守。我决定由陈总舵主、二氧化碳和高锰酸钾三个伍长也就是临时彪长每人负责攻击一条道路,我本人则和阆中侯留在后面进行策应。不过我也留意到,在每一条道路上,两侧都有树林,山顶上还有险要的地形。所以我要求每一个彪必须首先偷袭树林,夺下树林的控制权,然后再想办法攻上山顶。一旦碰到困难,就要派人回来联系,确定应对的办法。 陈总舵主、二氧化碳和高锰酸钾领命而去,我和阆中侯继续在后方等待。不一会儿,前方三路人马都派人回报,已经成功控制树林,并且全歼敌军,目前其他敌军还不知道我们已经攻上来的消息。又过一会,三路人马来报,凭借黑夜的掩护,已经成功拿下山顶的天堑,三路大军已经挥军攻入了对方大营。山顶上杀声震天,在对方没有防备之下,结果应该已经注定。果然不久就看到三条路上都有敌军逃窜而下。我早已派出要投曹操和不投刘备各带着本部兵力在两边路上埋伏,另外一个玩家氯化钠则带着本部兵力在中间埋伏,这时候分别从两边放箭,也不知道射死了多少敌军。 好不容易三路残军在山下会合,大约剩下了两三千人。而山道上五六千大军正在大举向山下杀来。敌方残军只做了短暂半分钟的休整,不敢停留,迅速逃了出去。但他们没有发现,此时我跟阆中侯和手下最后一个玩家氘氕氚正带着氘氕氚的本部兵力不即不离地跟着他们。不久之后,要投曹操、不投刘备和氯化钠三路人马也悄悄跟我们会合,只有其他三路大军依旧鼓噪不已,拼命尾随。 转眼间我们已经跟到一个山坡,前方忽然有人问道:“那边听说打败了,到底怎么回事?” 我回答道:“曹操那边的人太厉害了。据说还有张好古。” “晕。有张好古在,我们这场仗悬了。原本以为曹操那边人少,我们很好打。哥们过来吧,大家合在一起安全些。” “要的。呆会千万不要愣头青往前冲,要保存实力,争取多杀对方几个落单的。败是肯定的了,只能多混一点军功了。”我回答道。 “那是当然,仗打完了,我们也该回去冲级了,上帝保佑下次不要碰到张好古。” 这时候我带着大军已经跟对方合流。原本这批敌军只有两三百人,现在看到我们这批两三千人加入,一个个都非常开心,毕竟实力增强了。大家都是从选拔赛过来的,自然知道人多的好处。由于我们一路偃旗息鼓,只管跟着对方赶路,大家脸上也没有写着字,所以对方也没有发现我们不是自己人。 不久之后对方有人来传令,让我们这一批到左侧山上埋伏。我不由心中暗叹,看来对方果然试图败中求胜,我此前的安排是没有错的。接到命令后我们没有停留,一路向左侧山上急赶。赶路中我派出了三个人前去“探路”,实际上是报信去了,要冬之野、我爱曹孟德和查韦斯先消灭对方的伏兵,务必要做到不动声色。其中,特别向左面山上的冬之野说明,我要跟他们里应外合,目前我这里的兵力有两三千对方只有两三百。到时候可以轻易搞定。 转眼间已经到了冬之野的地盘,敌方两三百人正在赶路,忽然发现跟我们稍稍有了一点距离。正在嘀咕的时候,前面忽然出现大股我军。双方实力实在悬殊,这两三百人竟然全部被活捉。我向刚刚那个玩家笑了笑:“实在对不起,兄弟,我就是张好古。” 那个玩家笑逐颜开:“缘分啊,竟然能够跟张老大碰面,还能说上几句台词。我叫老干妈,对了,张老大能够签个名吗?” 大家都噗嗤一声笑了出来。这大老爷们居然取了“老干妈”这个名字,不过这个名字实在醒目,很容易被人记住。我听他这样说,一时非常开心,立刻给他签了一个名。游戏里可以随时买到纸笔这种虚拟物品的,随时买随时签名。同时被活捉的玩家还有十来个,也纷纷吵着要我签名,我也一一给他们签了。 到最后,老干妈忽然提议,干脆投降曹操阵营算了。其他十来个玩家轰然叫好,毕竟曹操阵营人少,发展更好。而且也只有其他阵营的玩家在跟曹操阵营的战争中才有资格改投明主。只不过改投明主的时候要冒风险,如果对方的主将不愿意接受的话,不但投降不了,也回不了原来的阵营。而当前曹操阵营的主帅就是我,直接可以由我拍板。只要我不嫌弃,买卖稳赚不赔。 对于这样的好事,我当然来者不拒。要知道这十来个玩家投降之后,将标志着由他们带领的两三百兵力也将同时投降。这些兵力有他们自己的,也有战场上别人委托给他们的。总之自己的兵还是自己的,委托给他们的兵也还是属于他们的。尽管他们的好处最多,但我们也不吃亏。毕竟接下来的战斗,他们也可以上战场。只不过无论玩家本人、家将、私兵还是其他部属,在本次战役中一律以一次性部属对待,也就是阵亡一次之后,玩家本人、家将、私兵挂出战役,一次性部属则永久消失。但无论如何,这十来个玩家总代表着至少60多人的兵力。 投降仪式完成,曹操阵营的玩家数正式扩充到战场上我军也多出了两三百兵力。我任命老干妈为正式队长和临时部长,另外三名玩家五香牛肉、爆炒腰花和鱼香肉丝成为正式伍长和临时曲长,其他玩家都成为临时队长。不过本场战争我已经没有给他们战斗任务了,毕竟要本场战斗结束之后才能带他们加入兵种,现在战斗力根本不行,不适合立刻加入战斗。所以他们的任务也就是在这个山上等着本场战斗结束。 不久之后,我爱曹孟德和查韦斯那边也传来了搞定的消息。而这时我们已经听到了对方主力的马蹄声。三千残兵一路上收集了好几路人马,现在已经有七八千人。同时还有无数召唤。不过他们也清楚,刚刚他们的召唤碰到我们就像玻璃做的,根本不经打,所以也没有立即回头迎战,而是一路老老实实地奔逃,试图将我们的“主力”引入埋伏圈。 而我当然也乐得对方自己钻进原本打算给我们装的口袋。三分钟之后,敌军进入谷中。但就在一分钟之前,我已经改变了全歼这部敌军的主意。因为跟老干妈聊过之后,我已经知道前面七十个战场,几乎都是联盟玩家。目前在董卓阵营得势的是“澳洲咆哮”,但进入阵营的玩家则以联盟玩家居多。尽管董卓阵营跟其他阵营一样,玩家最高的军职也是曲长,但本次战役的临时总指挥却是波比。所以他将联盟玩家摆在前面的目的,就是希望借助曹操阵营玩家之手将联盟玩家的实力消耗掉。目前为止,我闯过的二十二道关口,做掉的全部都是联盟玩家的实力。大家好不容易积攒起来的实力并不容易,不能就这样拼掉了。既然联盟玩家在董卓阵营不快乐,那么在剩下的近五十个由联盟玩家把守的关口中,我也希望尽量以和平的方式解决。 所以我已经给冬之野、我爱曹孟德以及查韦斯传令,暂时先不要进攻,招降不成功再打。而事情的进展显然顺利得多。进入埋伏圈的联盟玩家听说领军的是我,并且已经控制了战场,早已在董卓阵营混得很憋闷的这些玩家无不选择投降。此前玩家本人阵亡并不多,大约也就十个,剩余六十多个全部在山谷中,一时之间我军的玩家数量扩大了一大半。 除了跟随老干妈投降的17个玩家之外,其他投降的玩家都按照原来的人选确定了军职。由于我军衔足够,实际上战后已经升任了正式部长了。所以包括投降原班人马的曲长在内,我也进行了保留。 第二十四个战场的曲长是老干妈的女朋友小干妈,所以不费吹灰之力,直接全军投降。接下来44个战场,结果也差不多。因为在同一个阵营,又都在联盟中,平常大家经常往来,所以总有熟人前去联络,直接把原班人马弄了过来。 最终的结果是不到一个小时,45个战场已经全部搞定。加上先前的84个联盟玩家,投降曹操阵营的联盟玩家达到了我的正式军职也由此提升到校尉。我军原班100个人的人马经过70战,共获得军功,已经将军衔提升到参将,于是冬之野、我爱曹孟德、查韦斯三人也被我任命为正式的彪长。十个势力的首领也提升为正式部长。春之谷提升曲长。四个队长由夏之壑、秋之原、氢二氧一和二氧化碳担任。14个伍长的缺在其他玩家中补足。 夜色正浓,我带着五万大军扑向了董卓阵营的最后三十个战场,这也是“澳洲咆哮”在董卓阵营中的3000玩家所组成的战场。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1032章 成军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 兵不血刃拿下了45个战场,从而将45个战场的作战时间大大缩短了。这也造成董卓阵营的最后三十个战场完全没有想到我们会来得这么快。战场中的董卓阵营玩家都还在数着时间等待,而我们已经到了他们的眼皮底下。距离天亮还是现实时间近三个小时的时间,黑夜很好地掩护了我们。 打开地图,战场中间有条河。这条河应该就是战场的核心了。对方的防御兵力应该主要集中在河边。等着我们半渡的时候发动袭击。其中,上游一段河水比较浅,可以轻易渡河。但我没有选择这里渡河。因为我心里清楚,既然我们知道这里水比较浅,对方当然也清楚,一定会重兵设防。我们真正应该选准的突破方向,应该是水最深流最急的河段,这里有着天堑的保护,对方的防备应该较为松弛。一旦突破这段河段,我们就可以包抄到上游敌军主力背后,发动毁灭xing的打击。 渡河的主力还是我军最初的三万多大军。招降的一万多大军则堵在上游水浅的河段,负责到时候拦截试图过河逃窜的敌军主力。我爱曹孟德、查韦斯、冬之野三个彪长和十个部长留在了上游军中。春之谷跟我一起率军过河。目前军中除了夏之壑、秋之原、氢二氧一和二氧化碳四个队长之外,还有高锰酸钾、横槊赋诗、东汉终结者、又厚又黑、崔州平进曹营、要投曹操、反清复明、我是皇后的同学、韦香主、老马、埃托奥、萨达特、玻利瓦尔、碳酸钙、过氧化氢、二氧化氮等16个伍长。其中,横槊赋诗、碳酸钙、过氧化氢、二氧化氮分别补了春之谷、夏之壑、秋之原和氢二氧一的缺,东汉终结者、又厚又黑、反清复明和我是皇后的同学补了对酒当歌、我负天下、方世玉和我是皇后的追求者的缺,老马、埃托奥、萨达特、崔州平进曹营补了巴蒂、卡努、萨达特、徐庶进曹营的缺,要投曹操、玻利瓦尔、韦香主补了阆中侯、二氧化碳和陈总舵主的缺。夏之壑顶了冬之野的缺,秋之原顶了我爱曹孟德的缺,氢二氧一顶了查韦斯的缺,二氧化碳则顶了我兼职的缺。另外,三个彪长和十个部长也带走了我拨给他们的我的私属兵力,到时候这4000多人将顶在前面,对董卓阵营过来的降兵形成掩护。 上游堵人,由我爱曹孟德负责。下游渡河,我亲自带队。夜色中穿好水靠之后,我带着三万大军悄悄从水底渡河。直到全部上岸之后,对方依然没有反应。毕竟他们认为我们至少要两个小时之后才能打过来,现在正在集体休息,准备以逸待劳。 此时此刻,我们当然不想给对方留下反应的时间。渡河之后就是一马平川的平原,所以我们全部脱下水靠,换上战马。嘀嘀的马蹄声打破了夜色的宁静,正面的敌人包括召唤还在睡梦中就被大军的铁蹄碾碎。不到一分钟,正面之敌全部被灭。接下来我让春之谷带着夏之壑、秋之原、氢二氧一三个队作为主力攻击对方主力。我依旧带着二氧化碳这个队也就是我的老部队负责清剿对方其他兵力。高锰酸钾带着他的伍向东,老马带着他的伍向北,韦香主带着他的伍向南,我依旧和要投曹操带着他的伍居中策应。 没有等到我和要投曹操这个伍出手,整个战场已经摧枯拉朽。“澳洲咆哮”的玩家在强大的攻势面前完全被打乱了阵脚,到处都是找不到方向的军队和召唤,玩家之间相互都看不见谁。几分钟之后,战斗结束,进入下一个战场。 接下来二十三个战场,既无山脉阻挡,又无河流拦路,跟刚出洛阳的形势差不多,这一下就更加轻松多了,直接一路横扫,大约50分钟的时间全部扫清。看来,天亮之前结束战斗是完全可能的。不过这时候复杂地形又出来了。 这是一个有山有河的地形。如果是在正常的情况下,这种地形一定会给我们制造不小的麻烦。但一则我们速度够快,二则在夜里,三则一路上所有玩家已经将军衔提升到参将衔,四则主力等级都提升了18级,降兵也提升了两级到11级不等,五则全军都已经成为槊骑兵,实力方面已经不可同日而语。 玩家在提升到参将衔之前,每提升一级军衔都会伴随着五级将格的提升。也就是说,提升到牙将衔的玩家,其将格也提升到牙将一格。其中以健儿衔提升最多,直接从无将格提升到健将一格,整个六个将格的提升。不过在提升到参将衔以后,每提升一次军衔,只提升一个将格。也就是说,参将衔的玩家只有牙将二格。但还有一个系统设定,一旦玩家提升到牙将衔,就成为有名武将,0级的时候可以拥有1级的实力,相当于将等级提高了一级。所以牙将衔的玩家是一个分水岭,其实力将远远超出其他玩家。也就是说,我军现在的整体实力,已经不仅是相对于对方等级的差距,更多是将格的差距。仅仅将格这一块,就多出了对方五倍的实力,兵种加成后就是12倍。在这种情况之下,对方已经难以抵挡了。 接下来五个战场也是类似地形,但都被我们横扫而过。只是到了波比亲自镇守的最后一个战场的时候,才稍稍遇到像样的抵抗。这是因为波比在董卓那里得到了“西凉铁骑”这个兵种。这是上木阶的兵种,比“槊骑兵”还牛。但就算如此,我军也多出了对方五倍的实力,双方的实力根本不在一个档次,加上其他因素的影响,这一战就以我军的全胜而结束了。 原本我的等级在统帅7184格22级,此战后达到了42级,实力已经远超npc。其他玩家和私属兵力的等级也提升到100级,并且将格普遍在牙将二格,相当于无将格200多级的实力。 但我们暂时还没有拿到本次战役的最终奖励,目前只能如此而已。这是因为在战役进行过程中,我军有二十多个降兵玩家在战斗中有意阵亡,然后跑去招降董卓阵营中其余两千多个联盟玩家去了。这些玩家都是我们在最初二十五个战场中消灭掉的。因为当时没有想到招降,所以还留在董卓阵营。当时他们的战场虽然结束,但整个战役却还没有结束,依旧属于可以被招降的阶段。被这些降兵使者一劝说,余下2416个董卓阵营的联盟玩家一致同意归降。但按下按钮之后却发现,他们触发了一个追逃任务。那就是在战役结束之后,他们将受到董卓阵营玩家的追杀。并且在最初五分钟之内,他们得不到支援。只有在坚持满五分钟之后,曹操阵营的玩家才可以加入战场进行支援。我方援军只能补足这些玩家跟董卓阵营玩家数量的差距,不能有更多援军。这个任务将作为战役的后续,计入到整个战役之中。不过将独立核算军功和经验,参战双方战后都将获得100%经验。只不过到底是战败经验还是胜利经验,那就另说了。 追逃战中,所有被杀的逃跑的降兵都将失去30级的等级,全部被杀则全部失去50级等级。但战争的最后结果将从援军进入战场开始计算。援军将按照当前战场人数对比成建制为逃亡玩家补足,此后的战争才算是真正的战争。到时候援军只需要保证降兵不受伤害,并最终将对方的兵力消灭殆尽就可以了。 结果当我们进入战场的时候,降兵已经只剩下536人。但我们进入之后,却补够了2316人之数。也就是说,战争过程中,董卓阵营的玩家已经杀掉了1880个降兵。而降兵也杀掉了对方684人。伤亡比例差不多为三比一。再迟一会儿,多半降兵就被全歼了。 进入战场之后,系统默认让新进入的兵力将降兵包裹起来,这样就能保证降兵不被继续伤害。我军补充的1880个玩家,都是最早的100个曹操阵营原班人马和最早归降的降兵,这些兵力都已经是牙将二格,等级也至少达到95级。其余1880个玩家带入7520兵力,我也依旧带入三万四千兵力,共计是四万多兵力。 进入战场之后,我就命令冬之野、我爱曹孟德和查韦斯领着7520兵力继续护卫,我则和春之谷带着三万多大军向对方扑了过去。此前的战争中,无论是正在逃跑的降兵还是“澳洲咆哮”的三千兵力,都已经被我们打成了光杆司令,也就是说,追逃的三千“澳洲咆哮”玩家,其实也只有一万两千兵力可以用,而且只有六千兵力拥有实力,另外6000私兵全部都是0级。而逃兵也是一样,只有4832个有实力的兵力可以用,其他4832个私兵也是0级。“澳洲咆哮”为了赶在援军到达之前消灭全部降兵,所以不遗余力地进攻,虽然伤敌主力上5000,自己的主力也失去了1000多。最后5000主力,目前正集中在前沿拼力攻击。这种情况之下,我根本不用去寻找对方的主力决战,直接挥军冲杀就是了。 波比是这次战役的总指挥,也是董卓阵营的灵魂所在,正是因为他的兵种加成,让降兵损失惨重。同时也是因为他冲在前方亲自作战,杀敌的速度才会这么快。这时候援军突然出现,波比也就首当其冲了。而他也正是我的目标,战马疾驰而出,只一槊,波比阵亡。 波比的阵亡导致董卓阵营阵脚大乱。毕竟波比既是总指挥又是灵魂,更是他们的信心寄托。波比这一阵亡,标志着他们在我手底根本就没有一合之将。不仅如此,他们很快发现,就连在其他玩家和私属兵力手底,他们也没有一合之将。 只一分钟,杀戮结束。战役也结束。我方完胜。所有参战玩家提升一级军衔,10级等级,游戏币若干,当前等级装备一套。我的装备虽然不是白色、青色、更不是黄色,但也只不过是一套绿色装备。可以忽略不计。其他玩家如何看待自己得到的装备和游戏币我不知道,我只知道一级军衔和10级等级实在太给力了。就连阵亡的1880降兵,等级失去30级之后,又得到10级,只有20级的差距了。但军衔提升一级,以他们目前普遍游击以下军衔的现实,则意味着五个将格的提升,这就不是20级的等级差距可以比拟的了。 但这还没有结束,因为接下来还有整个曹操逃亡战役的最终奖励。同样提升一级军衔,10级等级,游戏币若干,当前等级装备一套,更重要的是,其间所获军功翻倍。这一点就厉害了,因为提升的两级军衔为额外军衔,不仅现在,而且以后提升军衔,也是先扣除额外军衔算军功,然后再加上额外军衔。原本很多玩家的军功不够升参将,两倍后可以了。更高兴的则是加上额外军衔为游击衔的玩家,只需要升到军曹衔,就可以达到牙将衔。而双倍军功刚好达到他们这个目标,立刻乌鸦变凤凰。 但最高兴的还是那些挂在了追逃战中的玩家。原本30级的等级让他们欲哭无泪。现在就只有10级的等级差距了。而且军衔提升两级,实力上了两个档次,10级等级差距根本就可以忽略不计了。除了他们之外,我也很高兴。因为以我目前的军衔,要继续进行提升的话,需要的军功实在太多。这一下子就让我提升到曹帅衔,在曹操军中统兵已经差不多完全足够了。 战争结束,曹操阵营正式独立,可以整编军队了。50多万npc大军编入曹操麾下。7000玩家降兵也同样编入曹操麾下。如此一来,曹操立刻就拥有了强大的阵容。不过无论是玩家还是npc大军,目前无论数量还是质量,都不足以跟董卓军抗衡。如今的李武,已经完全淡出了曹操的视线。曹操比较倚重的,已经是郭大、李乐、韩暹这三个历史武将,以及我、冬之野、我爱曹孟德、查韦斯等玩家将领。曹操将50万npc分为四个部分,每部两个营,分别任命郭大、李乐、韩暹和我为上将。冬之野、我爱曹孟德、查韦斯和我负天下分别以偏将衔被任命为统领,分属四个上将麾下。7100个玩家还是由我统领,副手为我爱曹孟德。平常训练,玩家营独立成军,但所有玩家也分别拨到四个师做将领,充分发挥其领军作战的能力。 安排完毕,我和冬之野、我爱曹孟德、查韦斯、我负天下五人被曹操留了下来。这一次曹操准备为我转职剑客职业,而其他四人则得到转职槊将的机会。 尽管以我现在的实力,剑客职业对我实力的提升只是锦上添花,但我还是很高兴,毕竟可以学到很多剑客技能。不仅如此,剑客三转技能中也有一个兵种技能,“剑客军团”。在这个军团中,所有的兵力都是npc剑客。之所以没有玩家剑客,是因为游戏设定,玩家只能给npc转职,我虽然将格够高,符合成为职业传承者的条件,但也只能在npc中间传承了。而这个兵种的要求也非常高,必须具有一定的实力才可以进入兵种。曹操在军中挑选了半天,也只挑选了3000人。于是我同时也成了这个剑客军团的军团长,编在我的师中,独立成军。 弄完这些,曹操再次击鼓升帐,宣布由我暂时管理这支军队,他要带着李武等125名npc兼程前往兖州招兵买马。这支部队随后也要赶到兖州跟他会合。 然后曹操就甩手走了。而大军则继续向东挺进。不过曹操刚走,战役任务又来了。这一次的战役剧情是曹操在中牟县收了陈宫,然后到吕伯奢庄上投宿,听到吕伯奢家杀猪,以为吕伯奢要杀自己,正准备带着125个npc将吕伯奢全家杀掉。而我们的任务就是带着7100名玩家阻止曹操的杀戮。 这个任务其实完成起来也非常简单,直接用弹弓把125个npc打晕,然后曹操和陈宫就出场了。曹操看到是我,立刻询问我的目的是什么。而我也把吕伯奢家并没有加害之心的事情一说,曹操随后跟陈宫一调查,确定我所说属实。于是任务也就此完成。 这个任务的奖励是所有人等级提升一级,游戏币若干,装备一件。除此之外,曹操特别又为我转职了谋士。陈宫也对我的表现非常满意,给我转职了一个“逆天谋士”的职业。曹操的谋士职业注重内政,陈宫的“逆天谋士”职业则注重军阵和战斗。目前来说,当然是陈宫的职业更加实用一些。这个职业在每一转都给我带来持续绝对属xing提升的同时,还带来持续相对属xing的提升。这种持续相对属xing都是加法提升。目前来说,相当于增加了三倍相对属xing。而随着等级的继续提升,这种提升还会增加。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1033章 军法规则 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 奖励领完之后,系统立刻启动了新的战役准备。接下来,轮到真正的诸侯讨董战役即将爆发了。而现在除了曹操和袁绍两路诸侯之外,其他十六路诸侯还没有玩家兵力。不仅如此,就连董卓、曹操、袁绍三家的玩家兵力也需要再次进行招募。所以一场大型的遴选玩家参战的选拔赛再次开始了。这一次董卓阵营将挑选九万七千名玩家入选,补够十万之数。十八路诸侯中,曹操需要袁绍需要其他16路诸侯需要各万名。也就是总计要挑选名玩家进入战役。而这次战役,显然是大规模的战役,每一个玩家的目光都被吸引了过来。几乎所有的玩家都报名进入了选拔。 鉴于“澳洲咆哮”在董卓阵营的所作所为,这一次联盟决定一起行动。其中一半的玩家都将进入董卓阵营的遴选中。另外一半则分散到十八路诸侯中。其目的也非常简单,一旦联盟玩家在董卓阵营占了很大的基数,中途就会分别向其他阵营投降。这也是没有办法的事情,玩家名额只有那么多,董卓阵营又占了大头,既然不一定能够进入诸侯阵营,不如曲线救国,先到董卓阵营混一阵子,然后投降诸侯阵营就是了。而自从董卓阵营7000玩家叛逃的事件发生之后,“澳洲咆哮”也得到了启发,这一次跟联盟玩家有同样的心思,尽量在两边的阵营都安插自己的人,到时候诸侯阵营的玩家再投降过去。 这一次联盟中所有的巨头都出动了。十四妹一如既往选择了孙坚阵营,汪岳选择了公孙瓒阵营,光头选择了陶谦阵营,马桶选择了孔融阵营,休生选择了张邈阵营,吴起选择了孔伷阵营,地图选择了张杨阵营,酒神选择了刘岱阵营,倾倾选择了鲍信阵营,周扒皮选择了袁绍阵营,藤原和千秋选择了韩馥阵营,巧笑选择了王匡阵营,流弊选择了乔瑁阵营,水漫选择了张超阵营,其他汉中兄弟选择了曹操阵营,大流士选择了袁遗阵营,德鲁巴选择了袁术阵营,张晨曦选择了马腾阵营,卡扎菲、碉堡、强汉、邱少、巴拉克、罗纳尔多等人则选择了董卓阵营。最终经过五个游戏日的艰苦卓绝的战斗,十四妹和汪岳全歼“澳洲咆哮”,其他阵营中,联盟玩家并没有占据绝对优势,经过多次拉锯战之后,双方各有一部分人入选。其中,董卓阵营中的联盟玩家达到曹操阵营为陶谦阵营孔融阵营张邈阵营孔伷阵营张扬阵营刘岱阵营鲍信阵营袁绍阵营韩馥阵营王匡阵营乔瑁阵营张超阵营袁遗阵营袁术阵营马腾阵营也就是说,包括曹操阵营在内,都混进了大量“澳洲咆哮”的玩家。尤其是马腾、袁术、张超、乔瑁、王匡、张杨六个阵营,联盟玩家只占一小半,“澳洲咆哮”占了一大半。而董卓、曹操、鲍信、韩馥、陶谦等五个阵营,联盟玩家占据绝对优势。孙坚、公孙瓒两个阵营最为纯粹。剩下的六个阵营双方各半,孔融阵营和刘岱阵营联盟玩家稍稍占优,其他四个为“澳洲咆哮”稍稍占优。 选拔赛后就是战役开始了。第一场战役为“祖茂陨落”,按照惯例,还是由玩家先打。双方各出一万玩家,诸侯方为孙坚阵营,董卓方自己派人。关键战役中,波比没有派联盟玩家出来打,而是派出了一万“澳洲咆哮”的玩家。原因只有一个,联盟玩家会战场投降的。 不过波比这一次也消耗了三分之一的老本。因为孙坚阵营中,正是由十四妹领军。她是这个剧本迄今为止三个建了乡镇的玩家之一。另外两个是我和汪岳。所以十四妹本身将格高,再加上等级也高,在选拔赛就是凭借她一人之力将“澳洲咆哮”的玩家横扫了。这一次十四妹也没有藏私,一把绣鸾刀上下翻飞,“澳洲咆哮”的玩家没有人能够挡住她的锋锐。最终十四妹以伤亡3000人的代价全歼澳洲咆哮万人大军。 本次战役中,双方每伤亡一个玩家,就直接挂出战役,所以才说波比消耗了三分之一的老本。毕竟董卓阵营十万玩家中,联盟玩家多达七万,只有三万是波比的老本。但波比也只能如此,要知道战场出现投降事件,对本方的士气打击是非常大的。 玩家战争结束,npc就上场了。照例上演了袁术克扣军粮,从而导致孙坚麾下大将祖茂阵亡的闹剧。诸侯阵营第一次攻击无疾而终。 接下来就是第二场战役,“鲍忠之死”。这场战役在鲍信阵营和董卓阵营之间展开。鲍信阵营的玩家总指挥为倾国倾城,董卓阵营则为波比。波比带出来的依旧是一万“澳洲咆哮”玩家,倾国倾城带出的玩家则是8325个联盟玩家澳洲咆哮”玩家。这场战争中,倾国倾城最大的敌人不是波比的一万玩家,而是自己阵营中的澳洲咆哮”玩家。因为地球人都知道,这不是自己人,是会给自己捅一刀的人。最终倾倾决定,直接把这1675个危险分子扔到前边去,自己带着8325个人采取守势。毕竟波比的“西凉铁骑”是目前玩家中最厉害的兵种,倾倾的心中没有底。还是防守更明智一些。 而波比的战术则是沉默。在这种如芒在背的战场上,沉默无疑是对鲍信阵营最有杀伤力的战术手段个鲍信阵营的“澳洲咆哮”玩家负责在倾倾周围不断走位,却又不改变阵营。谁也不知道他们什么时候改变阵营,波比充分发挥了这一把刀的作用,不急着伤敌,只求将对方的眼睛晃花。 但让波比没有想到的是,只因为倾倾在这1675人出发之前轻描淡写地说了一句“你们到前边打去吧”,就是这一句话,几乎改变了战局。就在澳洲咆哮”玩家玩得很high的时候,鲍信阵营的玩家忽然向他们发动了袭击。直到对方的攻击打到自己身上,他们还没有明白怎么回事。其实倾倾只是简单利用了“军法规则”。也就是在战斗中,抗命不遵的部下,总指挥操有生杀大权。虽然只是轻描淡写的一句“你们到前边打去吧”,口气非常温和,似乎还是商量的口气,但那已经是命令。就在他们徘徊在鲍信阵营玩家周围跳舞的时候,倾倾已经从系统那里取得了合法的生杀大权。不过当时倾倾没有行动,因为她在等合适的时机,等一个能够将对方一击必杀的时机。而现在,这个时机到了。 五个打一个,等级差不多。秒杀!这是典型的合围秒杀澳洲咆哮”的玩家来不及改变阵营,秒杀已经完成。从现在起,他们不属于任何阵营,他们只是被杀出局外的普通玩家。没有拿到任何军功和阵营经验。 而倾倾的无一损失。第一回合,波比大败。败在对“军法规则”不熟悉。 接下来,倾倾带着8325人扑了出去。她现在不需要任何胜利,只需要将对方的有生力量消灭,哪怕是自己付出更大的代价,也要尽量杀伤对方。而波比这时候根本来不及变阵,一直以来伺机扑出的阵势,现在依旧得到保持。只是他万万也想不到这么短的时间之内,对方就可以这样杀出来,没有丝毫顾忌。 弓箭在飞舞。倾倾带着自己的部队,只希望利用远程攻击大量杀伤,从来就没有想过近战。在这方面,她对于匈奴骑兵的学习同样非常到位。面对三倍的实力差距,只有在运动中作战,才能尽量保存自己杀伤敌人。 而波比在瞬间也看穿了倾倾的意图。作为联赛中的老对手,他先后在超级联赛和一级联赛中跟倾倾面对面拼杀了三年,互相已经知根知底。倾倾总是跟他一起降级一起晋级,也让他对倾倾比对我还熟悉。他很明白,倾倾此刻使用的战术,正是我们在空战时代利用云团的机动性经常使用的战术。只不过现在是在地面,不是在空中。但其目的,同样是打算以弱胜强。 倾倾之所以敢于使用这个战术,也是因为她很清楚,兵种在初期只是加成攻防血,对于攻击速度和移动速度并没有加成。所以在战前她特地让全部联盟玩家换上了加攻击速度和移动速度的装备,一切以速度为先。此时此刻,这个决定给她带来了收获。 同样是箭雨纷飞,但鲍信阵营倏来倏去,董卓阵营却始终慢上一拍。空有三倍的攻防血属性,大部分箭枝却被对方而对方的箭枝却总是能够以最密集的方式攻击过来,被射中的没有幸免的。当然,三倍的防御也不是白给的,带来的伤害并不是三分之一,而是几乎十分之一。举一个例子,攻击力为32,防御为10,伤害为22;三倍防御后,伤害为2。所以鲍信阵营往往要数十人一起攻击才能秒杀董卓阵营的玩家。但问题是,双方都带来了私属兵力和召唤,对于私属兵力,同样可以有兵种加成,而召唤却没有兵种加成。而在战役初期,实际上就是拼召唤的消耗,因为只有这种战斗力数量最多。在这种情况之下,鲍信阵营通过拼命杀召唤来获取战功,也是一个不错的选择。对于召唤,只需要一个伍同时攻击就可以秒杀。一轮就是上千万,好歹也要射上一个数百轮,召唤之间的作战才会结束。这个过程可以让本方拥有更多的召唤,可以围攻对方。如果对方也加入对召唤作战,必然会停顿下来,那时候就可以利用移动速度和攻击速度的优势,利用弓骑兵行进中的攻击加成,尽量消耗敌人。 这个剧本已经持续了二十多个游戏日,扣除多次选拔赛浪费的时间,也有十来个游戏日的时间可以积聚私属兵力。每天打一个根据地,至少可以汇聚七八百兵力,也就是说8325个玩家,私属兵力可以达到而每个私属兵力的召唤目前已经可以达到5000以上,这意味着整个战场可以有350亿的召唤参战。如此巨量的召唤,天然形成了复杂的地形。纵然地形再平旷,倾倾也可以带队凭借地形向对方发动蚕吃桑叶的攻击。 最终在“澳洲咆哮”的召唤拼光之后,倾倾所部召唤还剩下50亿。而在这个过程中,“澳洲咆哮”500万的兵力也被倾倾所部磨掉了。而倾倾所部,仅仅损失了100万兵力。但接下来,“澳洲咆哮”在失去了全部召唤之后,反而解放出来了。50亿召唤很快被“澳洲咆哮”剩下的300万兵力一扫而空。尽管“澳洲咆哮”也付出了200万兵力的代价,但接下来,倾倾所部将直接面对“澳洲咆哮”100万兵力了。波比展开了逼迫式打法,战场只有那么大,很快就将倾倾所部逼到死角里。虽然“澳洲咆哮”的50万兵力又打了水漂,但从现在起,局势开始有利于“澳洲咆哮”了。 一开始短兵相接,倾倾所部就暴露出没有兵种的局限。对方一上来就是秒杀,而倾倾所部只能数十人对付对方一人。最终“澳洲咆哮”以十来万兵力的代价,将倾倾所部全部挂出了战场。 这一场失败让联盟玩家非常无语。50万对竟然还能全歼倾倾所部,可见“澳洲咆哮”的强横。不过此战联盟玩家也不是全无收获。毕竟对方350亿召唤外加800万私属兵力,最终只剩下30多万私属兵力。只要后面的联盟玩家按照这个方式跟“澳洲咆哮”作战,一定能够将对方击败。同时,最重要的,“澳洲咆哮”辛辛苦苦进入鲍信阵营的1675个玩家及其私属兵力和召唤,全部挂出了战场,而且这1675个玩家在参加下一次选拔赛之前,已经跟普通玩家一样,不再属于任何阵营了。这已经足以让倾倾等名玩家感到高兴了。毕竟他们虽然挂出了这次战役,但他们依然属于鲍信阵营,后面还有的是机会。当然,他们也失去了全部根据地兵力和召唤,但这些兵力很快又会有的。 玩家作战结束后,接下来就轮到鲍信的弟弟鲍忠是个愣头青,没头没脑地往前冲,结果被华雄一刀劈了。至此,鲍信阵营对汜水关的进攻以玩家和npc完败而结束。董卓阵营无论是npc还是玩家都士气大振。 诸侯阵营这边,孙坚跟袁术大吵一架,向其他诸侯揭露了袁术中饱私囊不及时接济军需之罪。无奈这一次诸侯以袁绍为盟主,袁绍又素来被袁术压着一头,孙坚的控诉不了了之。但无论如何,袁术的面子也挂不住了。他决定派出自己的大将俞涉前去进攻汜水关,以挽回自己的形象,免得被诸侯戳脊梁骨。由此也引出了本次战争的第三次战役,“俞涉之死”。 战争还是从玩家开始,董卓阵营依旧由波比亲自出战,带着一万“澳洲咆哮”玩家上场。这已经是波比最后的王牌了。毕竟先前一万“澳洲咆哮”玩家虽然取胜,最终却是惨胜。只剩下35万私属兵力,不足以再担当大任了。只不过“澳洲咆哮”在董卓阵营目前的总人数只有最终波比还是从上一场战役中损失较少的“澳洲咆哮”玩家中调出413人继续作战。不过无论怎样也好,波比这一部兵力绝不比上一场差劲,依旧是最精锐的兵力。 而袁术阵营这边,总指挥为德鲁巴,联盟玩家只有另有6162人是“澳洲咆哮”玩家。从战争一开始,似乎已经注定了失败的结局。不过袁术作为一级武将,又拥有正统的贵族身份,比袁绍的血统还纯,这让他拥有了“世家”这个职业的传承。而德鲁巴有幸就获得了这个职业,同时还获得了“羽林军”这个兵种。这是一个中水阶的兵种,比“西凉铁骑”还多出了一倍防御和血条。这个秘密武器德鲁巴一直没有宣示,只是悄悄在战前将所有联盟玩家都加入了这个兵种中。 战争开始之后,德鲁巴有意将联盟玩家的兵力放在中心,四周围着“澳洲咆哮”的兵力。然后在一开战之后,就命令“澳洲咆哮”的兵力发起进攻。 经过上一场“澳洲咆哮个玩家血的教训,直接让其他“澳洲咆哮”玩家对“军法规则”有了深刻的印象。所以澳洲咆哮”玩家接到命令之后,不再迁延,直接选择了投降董卓阵营。然后立即向德鲁巴发起了攻击。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1034章 波比阵亡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 德鲁巴的排阵跟其他人不同,并没有将召唤放在外面,而是将私属兵力和玩家一起放在了外面。无论是联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都是这种排兵方式。这样一来,他可以第一时间利用高品阶的兵种冲击对方,而不用浪费自己的召唤。但“澳洲咆哮”的玩家同样心中窃喜,因为谁都清楚,私属兵力跟着玩家,召唤跟着私属兵力,打掉玩家就打掉玩家的所有兵力,打掉私属兵力就打掉跟着私属兵力的所有召唤,德鲁巴这样的布阵,给了“澳洲咆哮”迅速拿下这一场的机会。 但最终还是德鲁巴笑到了最后。第一时间,德鲁巴让所有联盟玩家的私属兵力跨上战马,分八个方向,成建制向对方发起了攻击。直到双方接触之后,“澳洲咆哮”的玩家才发现根本不是联盟玩家的对手。召唤的口子被迅速撕开,联盟玩家像排笔一样划过“澳洲咆哮”的阵营,不到三分钟,就摸到了“澳洲咆哮”玩家及其私属兵力的面前。而“澳洲咆哮”玩家对此是目瞪口呆。波比带着董卓阵营的召唤已经顶了上来,这些玩家及其私属兵力已经没有了退路。 这一次的时间更短,只一分钟,“澳洲咆哮”战场降兵就全部被德鲁巴带领的联盟玩家淹没。而在他们挂掉后,他们所带的召唤也立刻消失不见。这些召唤跟作战挂掉一样,也是永久消失。不同的是,在这一战之中,这些召唤并没有充分发挥作用就消失了。 下一刻,德鲁巴没有给对方以反应时间,立刻指挥全军扑向了波比所带一万玩家的召唤大军。由于波比自恃占据绝对优势,所以这一次的出击非常彻底,所有的召唤已经全部围了上来。按照波比的心思,依靠着召唤,也足以把德鲁巴带领的联盟玩家淹没了。 但再一次的失算也让波比付出了沉重的代价。德鲁巴不仅召唤齐出,所有私属兵力更是像风一样卷过董卓阵营的召唤大军。排笔继续在董卓阵营的召唤大军中划来划去,每一笔都标志着一大片的召唤已经被干掉了。不过因为距离太远的关系,站在后方观战的董卓阵营玩家并没有发现问题所在。他们既不清楚六千多降兵已经被消灭,更不清楚目前在召唤之中往来驰骋的兵力实际上是联盟玩家的主力,而不是本方的降兵。直到所有的召唤被全部消灭的那一刻,波比才意识到,既然战争没有结束,那么被碾碎的就是降兵而不是联盟玩家了。 只不过这时候德鲁巴带着召唤的洪流已经冲过来了。这种阵势让董卓阵营的玩家非常慌乱。因为除了跟十四妹那一仗,纯粹依靠十四妹的个人实力大放异彩之外,他们也就只在我所在的曹操阵营见到过如此的阵势。现在,他们已经考虑到一个现实问题,也许这又是一批强大的玩家,足以将这里的每个人都碾碎。他们很害怕,害怕波比碰到德鲁巴的时候,又是一个回合就被秒掉了。 不过这时候波比却保持着冷静,他很清楚,骑兵一旦跑起来,将加成100%的近战攻击力。所以他现在也必须让自己的骑兵跑起来。至于自己的骑兵跑起来之后是否能够挡住对方,那就只能看天意了。但如果他的骑兵不跑起来,则可以肯定是挡不住对方的。 于是战争立刻就演变成了一场骑兵的对撞。在这种实打实的碰撞面前,谁也不可能避其锋芒,否则就变成了双方各自被对方冲破侧翼,战争的结果殊难预料。而一碰撞之后,波比就绝望了。目前的实力对比是,双方攻击力差不多,但联盟玩家的防御和血条都要多出对方三分之一。这两个三分之一非常要命。玩家的最高攻击一般是防御的三倍,超过三倍的防御就只能依靠装备的加成来破对方的防御了。目前“澳洲咆哮”的防御是3倍,联盟玩家是4倍,也就是说,双方都需要依靠装备加成来破防。而在超出三倍防御的部分,在100级之前,就算加上装备,也达不到四倍防御的攻击。也只有在这种大家等级都过了100级的时候,“澳洲咆哮”才有破防的可能。但这种破防又是非常微小的破防,相比之下,联盟玩家对“澳洲咆哮”破防更多。现在的情况是,联盟玩家对“澳洲咆哮”造成的伤害,反而是对方的七八倍。再加上血条多出三分之一,一个联盟玩家的兵力搞定十来个“澳洲咆哮”的兵力完全不成问题。更加要命的是,对方的身后还跟着数亿召唤,随时可以对本方产生扰乱。 时间流逝,“澳洲咆哮”的兵力虽然是联盟玩家的近三倍,却完全经不住对方的攻击。随着对方前沿阵地坚实地守住,不但前面的骑兵还在攻击,就连后方的弓兵,也在进行抛射攻击。尽管“澳洲咆哮”也进行了抛射还击,但伤害的不对等已经将他们逐渐往死路上逼。 半个小时之后,战争结束。董卓阵营的玩家主帅波比以及一万“澳洲咆哮”玩家挂出了这次战争。同时他们还损失了全部的私属兵力和召唤。接下来,波比该去忙一阵子了。 玩家大胜。袁术的大将俞涉欣喜万分,屁颠屁颠跑去向华雄挑战,结果被华雄一刀砍了。诸侯阵营先喜后愁,一个个脸色都非常难看。这时候冀州刺史韩馥说话了,他狠下心来,决定派出手下第一员上将潘凤前去攻击。于是本次战争的第四次战役“潘凤之死”开锣了。 韩馥阵营的玩家主帅为藤原,带着6473名联盟玩家和3527个“澳洲咆哮”玩家。而董卓阵营随着波比的挂掉,玩家主帅换成了卡扎菲,但他没有亲自出阵,只是任命巴拉克为战役主帅出场领兵。巴拉克带着412个联盟玩家,剩下的全部是“澳洲咆哮”余下的9587个玩家。而现在这批“澳洲咆哮”的玩家,私属兵力只剩下30多万,召唤无,兵种无,主帅跟自己并不同心同德。而巴拉克及其手下的412个玩家,兵力达到40多万,而且还跟着15亿的召唤。只需要巴拉克战场投降,凭借内讧就可以搞定“澳洲咆哮”剩余的玩家。 董卓阵营中9587个“澳洲咆哮”玩家不足为虑,最麻烦的是韩馥阵营中的3527个“澳洲咆哮”玩家。毕竟这3527人兵精粮足,一个个嗷嗷叫,如果在战场上发起飙来,也是不好收拾的。但这个担心最终多余,这3527人非常听从号令,义无反顾地打前站,将董卓阵营9587个“澳洲咆哮”玩家全部消灭了。对方的这个决定没有什么奇怪的,毕竟董卓阵营的“澳洲咆哮”玩家覆灭已成定局,与其将这3527人牺牲掉,还不如让他们多拿一些军功,在韩馥阵营发展得更好一些。对方的这个决定让藤原始料未及,眼睁睁看着人家将军功抢跑了。 所以严格说来,这一场战役说不上谁胜谁败,“澳洲咆哮”虽然在董卓阵营中全军覆没,但其他阵营中的“澳洲咆哮”玩家此后将尾大不掉,联盟玩家将一直与狼共舞。 又一场玩家的胜利之后,再次轮到npc出场了。大将潘凤跟鲍忠俞涉一样,自视甚高,屁颠屁颠跑去向华雄挑战,依旧没有逃过被一刀砍了的命运。至此,华雄挟杀死祖茂、鲍忠、俞涉、潘凤之威,声势大盛。 诸侯阵营再次陷入了沉默。我们在读三国的时候,当然认为祖茂、鲍忠、俞涉、潘凤四人是跑龙套的,但在各个诸侯那里,这四人却非同小可,无不是当时顶尖的大将,好歹也是三级武将。甚至祖茂、俞涉、潘凤三人,全部都是二级武将。就以祖茂为例,跟他并列的韩当、程普、黄盖三人,全都是一级武将。而在历史上,四人的实力恐怕还差不多。要不然祖茂死后,这三人就该嗷嗷叫着上去报仇了。这三人之所以没有行动,只有一个解释,祖茂都不行,他们肯定也不行。当然,历史上华雄是死于孙坚之手,但在这里,既然要让关羽来抢孙坚的风头,就不得不让孙坚这个顶级武将沉默了。你要问为什么沉默?这需要理由吗? 但世人皆可沉默,唯独袁绍和曹操不可沉默。袁绍是盟主,曹操是发起者,他们如果沉默,这些诸侯也就该散了。袁绍说了一句著名的话:“如果我的上将颜良、文丑在此,哪有他华雄猖狂的份?”袁绍这一句,既给自己争了面子,又推脱了责任,说得非常漂亮。但袁绍的话也给一个落魄青年的心里埋下了一个种子,有了一个奋斗目标。这个落魄青年姓关名羽,他的奋斗目标就是有朝一日要杀掉颜良文丑。而在杀颜良文丑之前,这个落魄青年还有一个眼前的目标,那就是杀掉华雄。 这时候曹操的心里也在打鼓,尽管他对夏侯惇的武艺非常自信,也想派他出去长长脸。但夏侯惇是自家兄弟,华雄不是纸糊的,一旦脸面长不上去,那可就是丢脸外加伤心的事情。没准自己会成为第二个鲍信。就在曹操沉吟不决的时候,一个声音打破了宁静。 “某愿望。”关羽大声说。 这个声音一出,曹操大喜,袁绍大怒。因为袁绍看见,这人只是刘备背后一个小人物。刘备本身就是站在那里的一个小人物,更何况他背后的小人物。此时此刻,袁绍觉得这个人没有把天下英雄放在眼里,不守本分,想获取自己不该获取的东西。 袁绍没有理关羽,也没有理刘备,他只理了公孙瓒。因为这两个愣头青是公孙瓒带来的,他必须给公孙瓒一点教训,让公孙瓒以后不要再带杂七杂八的人来自讨没趣了。 于是袁绍问:“敢问公孙兄。你背后这位是哪位高人?” 公孙瓒答道:“此人姓刘名备字玄德,皇室后裔,跟我一起师从于卢植将军。” 袁绍心里一激灵,乖乖,自己是世家大族,人家却是皇室后裔,竟然让人家站着自己坐着,好在这人很穷,向来又混得很潦倒,很好摆平。袁绍立刻吩咐摆座。然后袁绍大嘴一撇,厥词又放:“我是敬重你皇室身份,你这人没有什么名声,所以刚才没有注意到,见谅!” 刘备打心里哼了一声。不过这一声不能哼出来,此时此刻,能够得到袁绍赐座,那已经是一个突破了。从此天下将遍传,某年某月某日,袁绍为刘玄德赐座,对自己大有好处。于是刘备一屁股坐了下来。 这时候袁绍终于将话题转到关羽身上了:“请问这位是?” 刘备知道袁绍打算找关羽的麻烦,心中早已恼怒。但现在拿了好处,立刻就开始思考如何能够既保住好处又让自己的结义兄弟不吃亏。于是刘备笑道:“此人乃与我结义的二弟关羽,曾在黄巾战场厮杀,如今跟我四处流浪。” 袁绍哼了一声:“黄巾毛贼耳,三岁小儿皆可剿之。此间多有英雄,不要逞能。” 关羽本来自告奋勇,被他当头一棒,心中大怒,不过脸上并无表露,淡淡抱拳退后。 但这时候曹操坐不住了。剿黄巾的时候,他曾经跟刘备并肩作战,深知关羽的实力。如果让他出战,一来夏侯惇不必出去冒险,二来关羽定能杀了华雄,于大局有利。 于是曹操大喝一声:“且慢!当年我曾与关羽并肩作战,此人较我帐下众将更为勇武。我保关羽出战,定能够阵斩华雄,扬我军威。” 曹操这一声,石破天惊。要知道曹操帐下曹仁夏侯惇夏侯渊曹洪等自家兄弟,虽然在军中不出名,但那都是威名远播的英雄。现在曹操竟然说关羽比这些人还厉害,那就不能小瞧了。 袁绍心中更是大惊。他也没有想到,无意中竟然得罪了这条好汉。不过他资历颇深,错了也就错了,也不打算道歉。只是顺水推舟道:“孟德既然如此说,可着此人出战。” 曹操大笑:“云长若出战,华雄万无幸耳。”忽然离席,亲自来到关羽身前,满斟一杯:“云长兄,操聊备薄酒,为云长兄壮行。” 关羽慨然道:“酒且放着,待我砍得华雄首级再饮。”说罢,提刀大踏步而去。 于是本次战争的第五次战役,“温酒斩华雄”好戏开场了。 依旧是玩家先作战。这一次因为关羽来自公孙瓒军中,所以汪岳就成了公孙瓒阵营的主帅。董卓阵营那边,卡扎菲派了邱少作为主帅。战场开启之后,董卓军一万联盟玩家直接选择投降公孙瓒阵营,前后不过十秒钟,玩家战场结束,而这时候关羽才跨上战马,正好接上剧情。 战鼓雷鸣之中,忽然有人来报,关羽已经斩了华雄。接着听到嘀嘀的马蹄声,有人翻身下马,大踏步进账,将华雄的脑袋扔到地上。这人正是关羽。扔掉脑袋之后,来到酒杯前,举杯就饮。大家的目光都集中在他身上,自然也没有错过一个细节,那酒还在冒水汽。于是后世罗贯中就写下了四个字“其酒尚温”,也就是酒还是热的。再于是后世就有了“温酒斩华雄”这段佳话。 终于,诸侯联军铲除了拦路的老虎华雄。汜水关一鼓而下。董卓不得不调吕布到虎牢关镇守。于是也引出了下一个战役剧情,“三英战吕布”。 玩家这一块,依旧没有悬念,卡扎菲派出强汉率董卓军一万,依旧向公孙瓒阵营的汪岳投降。公孙瓒阵营的玩家一下子达到三万人。而接下来就是张飞出战,关羽和刘备上去帮忙,最终吕布在刘备出战之后终于不敌,不得不回头逃入关中。而诸侯阵营趁机一拥而上,抢下虎牢关。董卓失去了屏障,不得不退往长安。洛阳城被董卓放了一把大火,燃烧三日不绝。诸侯忙着进洛阳抢东西,谁也顾不上去追董卓。 但别人不追,并不意味着曹操不追。在曹操眼里,董卓不除,国家就不能安定。所以必欲除之而后快。于是本次战争的压轴好戏终于上场了。而无论在玩家还是npc这块,我都将成为绝对的主角。 就在数十亿玩家争夺阵营名额的五天时间里,我先后完成了一座皇城四座都城的怪物攻城任务。仅仅是皇城和都城本身的兵力,就已经达到了200万。将攻城怪物全部招降之后,总兵力达到2200万。而我的将格也在这个过程中提升到统帅47851格90级。更兼这2200万兵力也全部驯服到召唤,实力更是一时无两。以我一人之力,已经足以打一场玩家战争。尤其是攻城怪物中,从80级到800级不等,加上领地兵力,计有无将格125级兵力400万,无将格205级兵力200万,普将一格35级兵力200万,普将一格115级兵力200万,普将一格195级兵力200万,普将二格25级兵力200万,普将二格105级兵力200万,普将二格185级兵力200万,普将三格15级兵力200万,普将三格95级兵力200万。这些兵力我原本打算用来打波比,现在看来,只能对800名“澳洲咆哮”玩家形成震慑了。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 第1035章 击败徐荣 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 曹操阵营10000名玩家,其中7000人为董卓阵营投降过来,100人为最早加入,2900人为第二次选拔赛加入。除了800个“澳洲咆哮”玩家之外,全部都是联盟玩家。其中,汉中帮原本只派出了自己的“曹魏堂”,最终入选了阆中侯、要投曹操和不投刘备三人。而在第二次选拔赛之前,联盟给汉中帮的任务是控制曹操阵营,所以这一次除了十四妹、汪岳、七妹之外,其他九人都进入了曹操阵营。也就是目前在曹操阵营的联盟高层,已经扩大到10人,包括我、五弟、十一妹、三弟、四弟、六弟、八弟、九弟、十弟、十二弟、十三弟。但其他九个汉中兄弟目前的正式军职只是曲长,而整个曹操阵营的玩家,军衔更高的多得是,所以还是由我爱曹孟德、冬之野、查韦斯、我负天下为曹操阵营的玩家高层。这些在选拔赛涌现出来的新血也是到了需要着力培养的时候了。 800名“澳洲咆哮”玩家,既然碰到了我的手里,没有一个能够担任一官半职,全部被我打乱放到各个伍去了,当然我也不会给他们派出我自己的兵力。目前来说,这800名玩家,每个队可以派两个人,分别到两个伍。这两个伍就负责将这个队的这两个人看得死死的,所有的作战任务,都有每个队其他三个伍来执行。 由于玩家兵力扩大到一个所,所以我也提拔了阆中侯成为彪长,将汉中兄弟都划归他的麾下。要投曹操、不投刘备、夏之壑、秋之原成为四个部长。其他四个彪的部长为:冬之野彪徐庶进曹营、陈总舵主、我是皇后的追求者、春之谷;我爱曹孟德彪对酒当歌、方世玉、氢二氧一、二氧化碳;查韦斯彪巴蒂、卡努、萨达特、高锰酸钾;我负天下彪横槊赋诗、东汉终结者、又厚又黑、碳酸钙。冬之野彪为主力彪,2505个玩家全编制,没有一个“澳洲咆哮”玩家。其他四个彪则为1800多人。而冬之野彪中,春之谷部又是主力部,包括除了我们26个校尉、彪长、部长之外的74个最初的曹操阵营玩家以及逃亡路上最早六个战场投降过来的552人。下设崔州平进曹营、小干妈、西凉马贼、小龙人、馒头血案五个曲。其中,以崔州平进曹营为曲长的主力曲,又包括除春之谷之外的其他73个最早的曹操阵营玩家和52个跟随老干妈过来的最早投降的玩家。下设四个队长:反清复明、我是皇后的同学、过氧化氢、老干妈。各个队伍长为:反清复明队韦香主、老马、埃托奥、萨达特、玻利瓦尔;我是皇后的同学队二氧化氮、观沧海、夏侯玄好样的、更厚更黑、石广元进曹营;过氧化氢队明复清反、我是皇后的师兄、关夫子、马岛之伤、撒哈拉的眼泪;老干妈队五香牛rou、爆炒腰花、鱼香rou丝、虎皮青椒、凉拌三丝。而我将氯化钠和氘氕氚调到五香牛rou队,作为我的贴身兵力。毕竟这两个玩家我用得已经顺手了。同时也给老干妈和五香牛rou一点面子,让他们觉得当初的投降是值得的。 本次作战,我调入了所有的私属兵力。在接下来的玩家战争中,我部接连经历了五战,五战皆兵不血刃,得到卡扎菲、罗纳尔多、碉堡、强汉等人率领的董卓阵营玩家部队五万,使曹操阵营的玩家总兵力达到六万。以这样的阵容,已经是公孙瓒阵营玩家兵力的两倍了。 其实汪岳和十四妹也已经拿到了皇城和都城,但问题是他们都是控制私属兵力等级的典范,如今他们得到的兵力,等级依然在10级以下徘徊,打仗的时候只能靠自己硬打硬冲。这个情形还得持续一段时间,毕竟他们还要继续应对领地、驻扎地、根据地的攻城、攻村、攻山之战。 所以我现在在这个剧本中,是玩家中当之无愧的第一,跟其他剧本没有两样。 五场战争不战而胜的结果,是全军等级提升30级,军衔提升一级。也就是说,除了我的私属兵力之外,我军核心的玩家等级已经达到155级。我的等级则提升到120级。另外,我的所有私属兵力等级提升30级,也就是说,现在我的私属兵力已经拥有无将格155级兵力400万,无将格235级兵力200万,普将一格65级兵力200万,普将一格145级兵力200万,普将一格225级兵力200万,普将二格55级兵力200万,普将二格135级兵力200万,普将二格215级兵力200万,普将三格45级兵力200万,普将三格125级兵力200万。而最初的四万兵力,也同样达到155级。 而在军衔方面,五场战争的军功本就让所有玩家达到参将衔,最初的100个玩家更是达到裨将衔,也就是说,全军最低军衔达到裨将衔,除我之外最高为普帅衔,我则达到游帅衔。 玩家战争结束,接下来就是npc战争。尽管玩家一个个都是高将格,但曹操现在手底下有的是npc可用,一般玩家只给了一个伍长正式军职,高端玩家没有提升。毕竟npc兵力只有那么多,没有可以提升的余地。 除了50万白波贼之外,曹操又招到了50万兵力,分别由曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪率领。普通玩家编入这四人的军中当伍长,所有军职在曲长以上的玩家则留在我的手下。曹操的安排很明白,目前对于玩家他没有辨别力,还是把这个工作交给我来做。反正我也就两个营的兵力,只占他全部兵力的10%,就算被玩家搞得乌烟瘴气,也没有关系。 不过在曹操任命军职之前,还是要来跟我进行沟通的。我直接将800个“澳洲咆哮”玩家的名字勾出,告诉曹操这些人有异心。经过曹操调查之后,还真有那么回事,这些人都没有得到任命。最终曹操将这800人全部打乱,分到了100万大军之中。 接下来就是召开军事会议了。这一次曹操手底下人才济济,已经小有规模。跟历史不同的是,曹操跟陈宫没有分道扬镳,这让他一开始就拥有了强力的军师。而郭大、李乐、韩暹这三个白波贼以及我和冬之野、我爱曹孟德、查韦斯、我负天下五大玩家将领的存在,也让曹操手底下有了更多的可用之才。 在这种场合,曹操首先向我问计。这没有办法,在得到陈宫之前,我一直就是他的左膀右臂,如今在军中的资格,比两个夏侯和两个曹都老。跟我一个资格的李武则连有名武将都不是,曹操指望不上。另外,如今曹操一半的大军都是我给他弄的。 目前的形势,董卓军总数为200万,虽然华雄被杀,但还拥有吕布、李傕、郭汜、张济、牛辅、徐荣等大将,更有李儒这个谋士在。尤其是吕布、徐荣、李儒三人,一个是十大武将之首,一个是十大统帅之一,一个是“第十一大谋士”,个个都不是省钱的主。李儒实际上已经可以排入十大谋士,只不过三国时代谋士实在太多,不得不落选。但即使落选,他也明显在其他谋士中独占鳌头,是“第十一大谋士”有力的候选人之一。此外也只有荀彧、荀攸、法正可以跟他一竞短长了。毕竟在董卓手底下能够顺风顺水,并帮助董卓打下半壁江山,就连贾诩也不好意思出来跟他竞争。 而无论是李儒还是吕布,此刻都应该跟董卓在一起,毕竟董卓此刻完全不能离开他们,不可能让他们来干断后的事情。真正对我们有威胁的,还是那个叫做徐荣的顶级武将。历史上曹操就是栽在他的手里,差点连命也送了。如果不是曹洪舍命相救,恐怕就没有后来的曹魏了。 不过,曹操能够发展得这么快,都亏了我给他招降了50万白波贼。历史上的曹操,据说带着三千人就跑去追董卓了,才会中了徐荣的埋伏。而现在,曹操拥有百万大军,徐荣断后的兵力应该不足百万,兵力方面我们还是占优的。徐荣虽然是顶级武将,但我方也有曹操、陈宫和曹仁三个顶级武将,玩家中我也是顶级武将,四个打一个,应该是没有问题的。将领方面,除了徐荣之外,董卓的大将应该都跟主力在一起,徐荣麾下并没有可用的大将,而我方有曹仁夏侯惇夏侯渊曹洪郭大李乐韩暹七大npc武将,更兼我方有玩家,对历史比较熟悉,完全有一战的实力。运气好的话,可以将徐荣生擒活捉。 但话是这样说,做起来还是有难度的。要我在短时间之内拿出可行的方案,显然是不可能的。这方面最为擅长的,还是陈宫这个顶级谋士。所以我的意见也就出炉了:“主公,我以为我军实力与董军相当。目前董军败走,我军气势上要高出一头,完全可战。但对方虽败,有李儒徐荣等高人,必于要路设伏,主公需要特别留意。末将以为,陈宫先生智谋高绝,如此重要的战事,非陈宫先生妙计不可。” 曹操大笑:“好古所言是也。公台,那就麻烦你了。” 陈宫颔首道:“既然如此,宫就当仁不让了。宫以为,古语虽有‘穷寇莫追’之语,此时董军仓皇逃窜,正是有所作为的时候。只一条,追之过急,则入其埋伏;追之不及,则为众人笑。所以我军当追而不战,董军已丧胆,我军徐徐进军,遇险则从山上行军,以正合,则对方不能以奇胜。董军必据雍州,断后之军不多,我军可随后夺崤关、函谷,然后据河南、河东之地,扼京师要冲。京师遭此大火,必然破败,以山东诸侯之意,必不愿久居此地,迟早退去,那时主公重建京师,效光武故事,则司隶唾手可得。届时以一上将守京师之地,主公回军兖豫,修生养息,徐图中原,三年五载之后,秋高马肥之时,再领雄兵入关中,擒董卓如擒腐rou耳。” 此言一出,满座皆惊。大家实在没有想到,眼前我们还想着如何进攻董卓,陈宫已经想到三年五载之后的事情。但细细一想,陈宫之计的确为上策。我首先鼓掌叫好,曹操也连连点头。不过曹操却吞了一声口水。继曹操之后,我也吞了一声口水。 陈宫大笑:“主公与张将军,都不舍徐荣也。不过徐荣乃上将之才,此时司隶凋敝,我军天时地利人和皆无,实难与其争锋。届时主公只需留张将军守司隶,则徐荣迟早入于囊中也。” 我不由心惊,要知道曹操此人多疑,陈宫这么早就提出让我守司隶,多半将来就不让我守了。顿时我一声也不敢出。不过曹操却大笑:“公台之言,深合吾心。传令,张好古将军为前锋,大军随后,徐徐追击董军,务必拿下崤关函谷关和河南、河东之地。” 我急忙抱拳,领令而去。如今曹操阵营浩浩六万大军,仅仅是私属兵力,除我之外就有3600万之众,加上我的1600万,高达5000多万。召唤更是多达2500多亿。由于战争还没有结束,董卓阵营那边没有玩家,所以也没有召唤。从这两个方面来说,我军这部分兵力完全是多出来的兵力,虽然实力相较于npc相差甚远,但关键时刻,蚂蚁也能咬死大象,即使起到牵制的作用也是好的。不过六万玩家之中,只有军职在曲长以上的玩家才在我的军中,也就是说,除我之外,只有758个玩家在我的军中。这758个玩家只有42万私属兵力。有鉴于此,曹操给我又拨了一个所的玩家兵力。这部兵力主要是曹操阵营除了800个“澳洲咆哮”玩家之外的兵力,再补上全编制所需兵力。这是一个纯粹的玩家所,并且直接拥有一个营的番号,统领为查韦斯,校尉为冬之野。其他玩家虽然暂时分散,但还是编成了另外一个营,统领为我爱曹孟德。我负天下、阆中侯、对酒当歌、方世玉、陈总舵主提升为校尉。彪长以下,由于降兵中军衔达到了,所以不用再派。这样原来一个所兵力中的五个彪长和三个部长都得到了提升,正好由卡扎菲、五弟、碉堡、罗纳尔多、强汉补上了这五个彪长,四弟、十一妹和崔州平进曹营补上了两个部长的缺。碉堡成为原来由冬之野任彪长的主力彪彪长,老干妈则成为主力曲曲长。五香牛rou成为原老干妈队队长,提升硫化氢代替五香牛rou成为伍长。至此,除了758个高端玩家的42万私属兵力之外,我还拥有整个全编制主力所12500玩家的750万私属兵力。总计拥有除我本人之外的玩家私属兵力近800万,加上我的1600万之后为2400万,召唤1000多亿。而目前主力所及各级我的直属玩家部队为:主力所五个彪如上;主力彪彪长舍身炸碉堡部长徐庶进曹营、崔州平进曹营、我是皇后的追求者、春之谷;主力部部长春之谷曲长老干妈、小干妈、西凉马贼、小龙人、馒头血案;主力曲曲长老干妈队长反清复明、我是皇后的同学、过氧化氢、五香牛rou;主力队队长五香牛rou伍长爆炒腰花、鱼香rou丝、虎皮青椒、凉拌三丝、硫化氢;主力伍伍长硫化氢成员阿佛加德罗常数、二巯基丙醇、甲烷、氯化钠、氘氕氚。758个高端玩家和12500主力所玩家除了带领自己的私属兵力之外,一律被我配备了100名普将二格215级兵力。当然,这100名普将二格215级兵力为全军的王牌兵力,我已经严令,除了玩家之间的战争,不要出动这批兵力,一定要雪藏。 接下来,我就领着12万npc大军和2400万玩家兵力外加1000多亿召唤出发了。硫化氢这个伍成为了前期的主角,领着本部私属兵力和各自的召唤负责在前面进行火力侦察,侦察的方式就是把召唤派到两侧山上,沿路由私属兵力负责传递消息。召唤只是掩护,私属兵力传递消息才是最终目的。有了我这个主力伍的沿路哨探,董军有没有埋伏就很容易搞清楚了。 一路畅通无阻,很快就占据了崤关。但在向函谷关进军的过程中,终于在弘农地界发现了徐荣的埋伏。我立刻让老干妈所部带着我的400万155级无将格大军分成两部分,两边山上各200万,一路放箭前行。其余2000万大军则分十批依次冲过山谷。12万npc大军留在最后出击。 老干妈的攻击打乱了徐荣的布置,让他明白我军已经知道了他的埋伏,箭雨纷飞之中,徐荣不得不选择了撤退。但他这50万大军埋伏容易,真要撤退的时候,我的前锋已经游弋到前头。徐荣不得不率部拼命从我军阻挡部队正面冲击突围。而我也早已命令正面在对方冲击的时候一定要放开口子,不要跟对方纠缠。等对方冲过去之后再衔尾放箭掩杀。 果然徐荣的50万大军几乎无损冲破了我军的拦截。但接下来,我已经带着12万npc冲到前头,一路衔尾掩杀。这12万npc在我的兵种加成之下开动全速,一点都不比对方50万大军逊色。徐荣几番回头冲杀,都被我军以槊墙挡了回去。身后大军又兼程杀来,徐荣不得不继续逃跑。一路逃进函谷关,却被我军冲开关门,继续掩杀。徐荣大军败势已成,不得不退出函谷关,继续向西退入长安。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1035章 击败徐荣 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1036章 诸侯退军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 以我现在的心情,非常想继续挥师长安。但我知道这是不现实的。毕竟董卓军中,在徐荣退入长安之后,已经拥有董卓吕布徐荣三个顶级武将,李儒一个一级武将,李傕郭汜张济樊稠牛辅五个二级武将,还有一个目前还名不见经传的顶级武将贾诩。如此济济一堂的人才,哪怕我碰上一个顶级武将,以我目前的等级,都会碰到麻烦。再说除了12万npc大军,其余的兵力都是人家的下饭菜,这方面也不占据优势。先前徐荣之所以退走,那是因为不知我军的虚实。而现在,即使依然不知我军的虚实,对方也敢于一战。毕竟从洛阳到长安的战略转移已经完成,董卓已经可以腾出手来对付曹操了。 不得不说的是,董卓之所以要西退长安,只因为一个人的存在,这个人就是马腾。马腾可是三国时代举足轻重的棋子,正因为有他在,从董卓到李傕郭汜到吕布以至曹操,无不因为他而大吃苦头。就以赤壁之战为例,如果没有他的牵制,曹操也不至于兵行险招。所以董卓一旦虎牢关失守,就再也不敢在洛阳逗留了,因为马腾可以直接攻下长安断绝他的后路,到时候想走也走不掉了。 所以我终于按捺住自己的心情,安安心心呆在函谷关,不再往前走了。亲自参加npc战争,收获也是丰厚的。这是一次改变历史剧情的战争,所以每一个参战玩家都获得了等级提升50级,将格提升一级,军衔提升一级的奖励。主力所的玩家几乎人人都提升到牙将以上军衔,将格也至少提升到牙将二格。我的军衔则提升到牙帅,将格和等级提升到统帅47854格170级。私属兵力奖励基本一致,但军衔提升为本势力提升,没有npc势力军衔提升。但就算如此,我现在也拥有了普将一格205级兵力400万,普将二格35级兵力200万,普将二格115级兵力200万,普将二格195级兵力200万,普将三格25级兵力200万,普将三格105级兵力200万,普将三格185级兵力200万,普将四格15级兵力200万,普将四格95级兵力200万,普将四格175级兵力200万。事实上,即使算上历史武将的将格装,目前我的个人实力也已经足以跟吕布抗衡了。但如果再加上董卓徐荣李儒的话,那就不一定了。至于兵力方面,依旧是我占据劣势,守关有余,而进攻不足。 但我们这里不打,并不意味着没有战争。新的战役正好爆发在董卓最担心的马腾阵营和董卓阵营之间。原因无他,董卓的意图很明显,就是想在长安控制西凉,而西凉目前是马腾的地盘。无论是讨董大局还是生存需要,马腾都必须作战。 这是一次争夺领地的战争,战争依旧分为两个部分,玩家战争和npc战争。玩家战争负责争夺天水,npc战争争夺安定。最终因为董卓阵营的玩家死的死降的降,已经没有一个玩家可以作战了,所以马腾阵营的玩家不战而胜,马腾占领天水。而在安定的作战中,马腾的npc兵力只有50万,难以抵挡董卓的百万大军,归于失败。 然而战争依旧没有结束。最直接的原因,就是因为我占领了函谷关。关东诸侯本来在洛阳大捞好处,忙得不亦乐乎。忽然听说函谷关已经被我军攻下,顿时一个个都来了精神。洛阳已经被烧,油水最大的自然是长安,此时不向长安进军更待何时? 诸侯讨董战争的第八次战役,“鸿门之战”,就此硬生生被我激活了。结果我又获得了军衔和将格各提升一级,等级提升10级的奖励,也就是我现在已经是参帅衔统帅47856格180级了。 由于关东诸侯吃苦在后享受在前,曹操决定这次依旧后发制人,损兵折将让别人去,自己到最后再捡便宜。鉴于残破的洛阳无人镇守,曹操从关东诸侯那里讨来了洛阳留守的职位给陈宫,以保证联军的后方。www.shouda8.com首发同时为了建设洛阳,曹操又讨来了河南太守给我,河东太守给曹仁。反正这些领地都是曹操打下来的,诸侯也乐得顺水推舟。反正人人清楚,依靠这两个郡重建洛阳,难度不是一般的大,这事情实际上是让曹操做冤大头。但对于曹操来说,这一点却非常重要,因为这等于是关东诸侯承认了自己事实上的司州牧地位,今后除了河内郡在王匡手里,整个司州的其他地方已经全在掌握。 由于董卓阵营已经没有可以作战的玩家,所以这次战争从一开始就是npc的战争。玩家参与战争有两个选择,一是跟随npc作战,二是做董军任务。董军任务为玩家单独完成,带着自己的若干部下,攻击相同数量的董军。随时可以从作战状态切换到任务状态,也可以从任务状态切换到作战状态。只有一条,一旦切换到作战状态,当前的任务就宣告失败,虽然没有任务失败的惩罚,但也失去了所有奖励。 所有的董军任务都在自己的主公那里接。任务有难度大小,分为无将领任务、六级武将任务、五级武将任务、四级武将任务、三级武将任务、二级武将任务、一级武将任务和顶级武将任务八个难度。最难的是顶级武将任务。对于我来说,当然要选择顶级武将任务。而做这种任务最好的方式,当然又是单挑。 董军的顶级武将只有四个,董卓、吕布、徐荣、贾诩。只有蠢到家才会先去做董卓任务,那样一来,整个战争就结束了,其他武将就没有招降机会了。而最聪明的作法,当然就是选择贾诩。目前贾诩只是一个小兵,即使招降,对战局也没有什么影响。更何况这人是我最想念的人,能够用这种方式把他弄过来,实在再好不过。 单挑是我的强项,活捉更是我的强项。以我现在的攻击速度,往往不到一秒就捉住贾诩。不过接任务和交任务的时间,加上活捉的时间,加起来还是有一秒。贾诩作为一个小兵,虽然也算是有名武将,但给我的等级并不多,总的给等级趋势为:0级可以直接升到30级,31级到38级每次0.7级,39级到46级每次0.6级,47级到54级每次0.5级,55级到62级每次0.4级,63级到70级每次0.3级,71级到78级每次0.2级,79级到86级每次0.1级,87级到94级每次0.05级,95级到102级每次0.02级,103级以后每次0.01级。也就是说,0级到30级只需要活捉一次,31级到38级需要活捉12次,39级到46级需要活捉14次,47级到54级需要活捉16次,55级到62级需要活捉20次,63级到70级需要活捉27次,71级到78级需要活捉40次,79级到86级需要活捉80次,87级到94级需要活捉160次,95级到102级需要活捉400次,从103级到180级需要活捉7800次,从180级到255级需要活捉7500次。180级之前活捉一次2秒,需要8570次,总计17140秒。180级之后活捉一次1秒,总计7500秒。活捉贾诩是从180级开始,也就是前后用了12500秒,差不多三个半小时的时间。 接下来我选择了吕布。因为徐荣负责前线作战,关系全局,要留着慢慢来。活捉了6870+3130次,升到统帅47857格211级,耗时16870秒,合4小时41分10秒。 不过接下来我依旧没有选择董卓和徐荣。他手下还有李儒、李傕、郭汜、张济、樊稠、张绣等大将甚至李肃这个四级武将需要招降。基本上每个游戏日两个,三个半游戏日之后,这些人已经全部到河南郡报到。目前我已经有太守职位,招降之后的npc部将可以直接在我麾下了。包括贾诩、吕布和李儒,已经被我收入囊中。 而在这共计四个半游戏日中,关东诸侯和董军都已经经历了腥风血雨。最初,联军驻军鸿门,董卓驻军霸上,尽管联军拥有浩浩荡荡900万大军,董军只有200万,但守备霸上的正是董卓麾下第一统帅徐荣,并且李儒、吕布、李傕、郭汜、张济、樊稠、张绣等将领全在。关东诸侯每部出兵只有50万,眼睛都看着别人,谁也不愿去做那一个探路的人。最终经过袁绍主持会议,大家商定鲍信、孙坚、袁术、韩馥、公孙瓒、曹操、马腾七路曾经出击的诸侯,出击顺序排在最后,其他诸侯则按照加入讨董联盟的时间顺序出击。 袁绍的提议一出,众人皆同意,唯独豫州刺史孔伷有意见。孔伷认为,自己只有50万大军,而霸上徐荣领军百万,现在诸侯兵多,反要以少击多,实在浪费,弄不好会被各个击破。因此孔伷建议,由自己和兖州刺史刘岱、河内太守王匡、陈留太守张邈、东郡太守乔瑁共同为前锋,待攻破霸上之后,所有诸侯同时出兵攻击长安。孔伷的提议合情合理,得到大家的认同,于是两刺史三太守一共250万大军齐出鸿门,攻击霸上。 不料徐荣上一次伏击不成,系统定要他成功伏击一次,于是250万大军齐中埋伏,虽然人比徐荣多,但乱箭之下,再多的人也只是靶子。河内太守王匡首当其冲,被乱箭射成了刺猬。孔伷、刘岱、张邈、乔瑁死战得脱。250万大军仅张邈逃回10万,其余全军覆没。 这一战,是诸侯讨董以来,伤亡最惨重的一次。五大诸侯一死四逃,其中四家全军覆没,一家基本失去战斗力。诸侯阵营的士气降到谷底。剩下山阳太守袁遗、北海太守孔融、广陵太守张超、徐州刺史陶谦、上党太守张杨、渤海太守袁绍六路诸侯,一个个战战兢兢,却又不得不出战,只得紧锣密鼓商议,最终决定六路大军300万人小心进军,宁可太慢,不可太冒险。这一次徐荣没有设下埋伏,再埋伏也没有了成功的可能xing,只是在霸上据险固守。六路诸侯攻打一阵,却发现霸上守备严密,死伤比例在1:5,诸侯联军很难取胜。 至此,袁绍等六镇诸侯已经全无斗志。人人有思归之心。但袁绍又觉得这样退去实在不好交代。最终孔融出了一个主意,传说孙坚在洛阳拿到了玉玺,却将玉玺私吞了。这可是一件大事。不如回去逼孙坚交出玉玺,引得诸侯人心大乱,到时候就可以借口退兵了。 袁绍、陶谦、袁遗、张杨、张超五人都深以为计,马马虎虎攻打了三四个游戏日之后,就引兵退回鸿门。回到鸿门的袁绍立刻升帐,将孙坚窝藏玉玺的事情抖了出来。孙坚竭力否认,但在座诸侯除了曹操之外,一致开始声讨孙坚。最终说得孙坚大怒,当即决定引军退回长沙,不再参加讨董之战。 陶谦、袁遗、张杨、张超、孔融五人根据事先的约定,立即开始声讨袁绍,说袁绍逼走了孙坚,让诸侯阵营不再团结。已经被打得没兵的孔伷、刘岱、乔瑁和只剩下10万兵力的张邈则劝说陶谦等人稍安勿躁,免得破坏了大局。袁术却跳出来yin阳怪气地道,这个队伍中袁绍和孙坚就是两个害群之马,两只狗狗打架,结果早已预料。袁绍气得胡子乱抖,高声叫道,这个盟主做不下去了,做不下去了。然后袁绍不听规劝,自顾自也带着兵走了。 这样一来,整个诸侯阵营失去了自己的盟主,所有人顿时面面相觑。陶谦、袁遗、张杨、张超、孔融五人趁机叹气,袁绍都走了,还打什么打,带着自己的兵也走了。 这一回轮到剩下的人面面相觑了。韩馥和鲍信都伤了自己的上将甚至兄弟,这时候双眼冒火,死死地瞪着袁术。因为在他们看来,如果不是袁术火上浇油,袁绍也不会走,他们的大仇也就有机会得报了。袁术双眼一瞪,你看什么看,老子也是你看的?你家死了大将和兄弟,我家的俞涉就不是人么?这仗不能打了,老子也走。 接下来公孙瓒叹了一口气,老鲍老韩,跟他们生什么气,难道你没有看出来人家早就在唱双簧么?袁绍等六人就是借着孙坚生事,然后假装打架,本该轮到他们打仗的,六个全都走了。孙坚和袁术只是附带的。不过这俩多半也早就有想走之心了。人家那气生得也是假的,只有你俩当真了。得得,多我公孙瓒不多,少我公孙瓒不少,我也先走了。玄德,你走不走? 刘备慨然道:“圣上还在董贼手里,备身为皇裔,只要还有人打,备坚决不走。” 公孙瓒叹道:“也罢,那你继续,老哥我走了。” 至此,十八路诸侯,走了九路,死了一路,灭了四路,伤了一路,真正还能打仗的,也就剩下曹操、鲍信、韩馥三路。鲍信、韩馥、张邈、孔伷、刘岱、乔瑁六人齐齐拿目光看着曹操。 曹操叹道:“如今十八路诸侯,只剩下百万残兵,还如何作战。各位且先回家,整军备武,司州这边,操先守着,等到大家有兵,一起再讨董贼如何?” 鲍信等六人长叹:“事已至此,也只好如此。孟德且在此好好守着,我等三两月之后,必发大军来讨董贼。” 说完,这六路诸侯也各自回去。只有刘关张三人没有走。 曹操看着刘备大笑:“玄德不舍圣上,所以不走。实在让人钦佩。这样吧,河内太守王匡阵亡,玄德可否引一军为我守河内,我等于此屯田养兵,待兵威盛时,一举破贼如何?” 刘备大喜:“孟德公有此心,备怎敢不从。只不知曹公与我多少兵?” 曹操道:“玄德也见诸侯狼子野心不在少数。今日退兵始作俑者,袁绍、陶谦、张杨、张超、袁遗、孔融等辈,以及袁术、孙坚、公孙瓒,皆是不可信任之辈。如今丁原被杀,豫州、兖州、陈留、东郡皆败,尤其兖州、损兵折将百五十万,一时空虚,我等若不取,必为袁绍陶谦等辈所取。是以我欲以三十万精兵先克兖州,再平豫州,玄德可领精兵五十万,二十万守河内,三十万向并州,此番必要擒下张杨,以泄国仇家恨。” 刘备奋然道:“孟德公此心,天日可表。既如此信任刘备,备愿为曹公效犬马之劳。待四州平定,我等共向长安,剿灭国贼。然后徐图天下狼子野心之辈。” 曹操也不再说什么,直接拨郭大、李乐、韩暹大军37万,并夏侯惇部13万,合50万大军与刘备。四将随刘备进军河内、并州。曹操亲领30万大军,陈兵虎牢关,随时等着兖州豫州有变,便趁虚而入。 安排已定,曹操于洛阳召集众将商议关东攻略。曹仁、夏侯渊、曹洪、我、冬之野、我爱曹孟德、查韦斯、我负天下与会。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1036章 诸侯退军 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1037章 攻克南阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我特意将贾诩和李儒带来参加会议。于是在这次会议中,就汇集了三个顶级谋士。会议上曹操先简单介绍了一下形势,这一次直接让陈宫首先发言了。 只听陈宫道:“目前河内、并州无主,豫州、兖州实力大损。主公让刘玄德去夺河内、并州,这步棋走得很好。今后在很长时间之内,刘玄德将成为我们北面的屏障。而豫州、兖州的形势,又以兖州最为严重,一战损兵140万,这对一个州来说是沉重的打击。豫州稍好,但也损兵50万,短时间之内元气大伤。如果我所料不错,豫州和兖州迟早有人来取。而以目前有实力取两州的诸侯来说,有袁绍、陶谦、韩馥、公孙瓒四人。其中公孙瓒距离太远,不大可能染指兖州。韩馥没有野心,守好冀州就是他最大的愿望。袁绍和陶谦的可能xing最大。不过这两个诸侯根据地太远,这次劳师远征,刚刚返回还没有到家,短期里不可能染指兖州豫州。所以我们的机会在袁绍和陶谦休整完成之前。我的意思,短期里必须出兵豫州和兖州。” 曹操点头道:“公台之言,正合我意。不过目前豫州刺史孔伷和兖州刺史刘岱都是讨董受到重大损失的诸侯,这时候进攻他们,如果找不到合适的理由,对我们将来肯定不利。” 这时候就听一人道:“豫州的确棘手,兖州却不愁没有机会。” 众人一看,原来是李儒。人人都知道他是董卓的首席谋士,不由对他有些期待起来。 只听李儒道:“兖州这次有四家出兵,除了刺史刘岱之外,还有东郡太守乔瑁、陈留太守张邈和济北相鲍信。平日里刘岱自恃姓刘,不将两个太守和鲍信放在眼里。更兼三个诸侯资历本来就比他这个刺史要深一些,所以不时都有罅隙。目前四家新败,都急需重建军力,免不了互相争持,到时候让他们先争一个你死我活,最后我们再打剩下那一个,反正这个过程中必有人做坏事,到时候我们一定是有理的。” 曹操大笑:“不愧董卓军中首席谋士。实乃高见也。只不知豫州如何区处?” 李儒摇头道:“豫州实在烫手,目前尚无良策。不知陈公台可有良策?” 陈宫也摇头道:“宫疏于此类训练,远逊阁下,阁下无计,宫亦无计也。不知好古兄可有良谋?” 我的心中早就有底,见陈宫将皮球踢给我,急忙道:“二位皆当世不世出之杰,二位无计,我自然也无计。不过我知道有一人定然有计。” 曹操的眼睛立刻眯缝起来:“哦?何人能够如此有计?” 我向贾诩一指:“贾文和一定有计。” 曹操这才注意到贾诩,见他微笑不语,心中已有三分喜欢,立刻笑道:“不意好古麾下,还有如此人才。先生请教我。” 这时候的贾诩,有一种惝恍迷离的感觉。要知道,几天之前,他还是董卓军中名不见经传的小兵,现在却要在如此重大的会议上献上关键之策,他几乎不相信自己的耳朵。但贾诩就是贾诩,一见我推荐在前,曹操期待在后,立刻应道:“没错。拿下豫州不费吹灰之力。” 众人一时都来了精神,等着他说话。只听贾诩继续道:“本次诸侯讨董失败,根子在袁绍孙坚,但也有一人推波助澜,殊为可恨。此人非是他人,南阳太守袁术是也。主公若此时出兵讨伐袁术,则天下诸侯皆大快人心也。南阳若失,袁术必图豫州。而孔伷新败,绝非袁术对手。主公挟占领南阳之势,继续追击袁术,却不与他作战。袁术必然继续亡命逃奔,不是祸害徐州,就是占据淮南。因其大将俞涉被杀,目前战力不强,多半不会与陶谦作战,肯定是占据淮南。如此一来,主公得到豫州,却不会留得骂名,又将袁术赶到对手卧榻之侧,岂不一举两得。又南阳紧邻河南,主公若取此郡,则司州北有并州刘玄德,南有南阳,东有兖州和豫州,只有向西有董卓,此贼亦不敢轻动。司州将彻底安定矣。” 贾诩一番话,说得人人目瞪口呆。别说曹操等人,就连我这个在好几个剧本跟他打过交道的人,也不得不佩服人家真是一个“毒士”,其计之毒,旷古绝今。 曹操好一阵才合拢张大的嘴巴,叹息道:“今日见贾文和,方知何为神机妙算。好古,我欲留文和常在左右,不知好古可舍得?” 我大笑道:“好古亦为主公分忧耳。既然主公喜欢,文和可随主公。如若主公不弃,李儒亦可随主公左右。” 曹操大喜:“我得文和李儒,大事可定也,此皆好古之功。哎……” 曹操忽然叹息:“文和之计虽大妙,奈何刘备大军已在路上,司州之军,仅只50万,玩家之兵尚不能战。如今虎牢函谷,皆需据守,河南河东,亦需守备。区区50万大军,纵使尽皆发向南阳,亦不足以破其百万大军。奈何?” 这一下陈宫李儒贾诩尽皆沉默,谁也无计可施。巧妇难为无米之炊啊。但曹操并没有绝望,因为他尽观众人,已经发现我似乎胸有成竹。 “好古,”曹操试探道,“前日你为我招兵50万,莫非还有良策,再招新军?” 我微笑道:“然也。主公勿忧。给我三五日,好歹为主公筹得两百万大军。” 曹操大喜:“好古若得此功,天下苍生幸甚。今日先提好古军衔一级,授元帅军职,全权负责招兵事宜,事成另有赏赐。好了,大家退了,好古留下。” 众人退后,曹操又为我转职了“诗人”职业。这个职业实际上就是一个奶妈职业,四转后持续精神点增加12点,提升了12个将格。加上军衔提升到裨帅提升一个将格,本次共提升13个将格,已经达到统帅47878格218级。当然,将格提升的只是零头,更加重要的是,这个职业每一转都会得到加血、单体加状态、全军加状态选学技能各一个,而且从0级开始,就已经如此。这些选学技能如下:【1】本人被动技能,他人主动技能。他人技能若有持续xing,则持续时间一小时,冷却时间一个游戏日。【2】加血技能为0转、二转、四转单体,一转、三转群体。0转单体【对酒当歌】提升本人血量、回血10%,被动;提升他人血量10%,主动非持续;冷却1秒;如今5级,两个提升数据皆为50%。一转全军【人生几何】提升本人血量、回血一倍,被动;提升全军血量10%,主动非持续;冷却1秒;如今4级,本人四倍,全军40%。二转单体【譬如朝露】提升本人血量、回血10倍,被动;提升他人回血10倍,主动持续;如今3级,本人他人皆30倍。三转【去日苦多】提升本人血量、回血100倍,被动;提升全军回血10倍,主动持续;如今2级,本人200倍,全军20倍。四转【慨以当慷】提升本人血量、回血1000倍,被动;提升他人血量一倍,主动持续;目前1级。【3】0转单体状态技能【但为君故】提升本人10%魔条、回魔,被动;提升他人10%魔条、回魔,主动持续;目前5级,本人他人皆1000倍。一转单体状态技能【沉吟至今】提升本人10%命中,被动;提升他人10%命中,主动持续;目前4级,本人他人皆100倍。二转单体状态技能【呦呦鹿鸣】提升本人10%闪避,被动;提升他人10%闪避,主动持续;目前3级,本人他人皆10倍。三转单体状态技能【食野之苹】提升本人10%防御,被动;提升他人10%防御,主动持续;目前2级,本人他人皆一倍。四转单体状态技能【我有嘉宾】提升本人10%物理攻击,被动;提升他人10%物理攻击,主动持续;目前1级。【4】0转全军状态技能【越陌度阡】提升本人10%魔条、回魔,被动;提升全军1%魔条、回魔,主动持续;目前5级,本人1000倍,全军100倍。一转全军状态技能【枉用相存】提升本人10%命中,被动;提升全军1%命中,主动持续;目前4级,本人100倍,全军10倍。二转全军状态技能【契阔谈宴】提升本人10%闪避,被动;提升全军1%闪避,主动持续;目前3级,本人10倍,全军1倍。三转全军状态技能【心念旧恩】提升本人10%防御,被动;提升全军1%防御,主动持续;目前2级,本人一倍,全军10%。四转全军状态技能【月明星稀】提升本人10%物理攻击,被动;提升全军1%物理攻击,主动持续;目前1级。 总的来说,这就是一个全相对属xing提升的职业。而这正符合越级打怪的重要条件,对于我今后的等级提升大有裨益。当然,作为奶妈职业,这个职业也够强力。实际上以我目前的属xing,已经足以带着自己的大军里应外合攻打任何一个诸侯了。只不过那样一来,没有任何意思,跟我一贯的在大汉十六州范围内保持低调的初衷有违。我还是宁愿选择派兵攻打。更何况我已经在曹操那里接受了招兵任务,不完成任务,就没有任务奖励,这些任务奖励可都是将来的资本,现在不能因小失大。还记得当初张角也说过,不能忙着走捷径,还是要把基础打扎实一些。 所以接下来我的目标就是为曹操招兵了。其实我提出帮助曹操招兵,是基于还有250万白波贼等着招降的现实。尤其我对白波贼的招降几率已经达到10%。也就是每个白波贼只需要招降10次,就可以招降。而且随着招降的白波贼越多,这个几率还会继续提升。估计招降到最后,三次招降一个都是有可能的。 我给曹操打的包票是三两天之内招到两百万兵力,结果一个游戏日之后,250万兵力已经到手。这让曹操大为满意,再次给了我一级军衔的提升,达到了偏帅衔,军职没有提升,大约是先前的提升已经够了,不过额外还给了我10级的等级奖励。只不过我目前的等级为统帅51345格21级,10级奖励后也只有31级。以目前的等级来说,已经打不过吕布了,毕竟等级还是太低。但重要的是,兵已经有了。曹操的兵力前所未有地达到了300万,已经拥有了足以实施贾诩计策的兵力。 一个游戏日之后,诸侯讨董的第一场后续战争爆发。曹操发布檄文,历数袁术在诸侯讨董战争中克扣军粮,逼走袁绍,迫使联军解散的罪行,决定攻打袁术。我被任命为讨袁军元帅,贾诩和李儒发回随军,率npc兵力150万,并此前我的玩家旧部,一起出战。 首先还是玩家战争。过程非常简单,德鲁巴率领的3838个联盟玩家如今是袁术阵营硕果仅存的玩家。战争一开始直接选择投降。玩家之战结束。参战的3838名高端玩家一级军衔一级将格和20级的等级到手。私属兵力方面,我的2200万大军再次提升为普将二格225级兵力400万,普将三格55级兵力200万,普将三格135级兵力200万,普将三格215级兵力200万,普将四格45级兵力200万,普将四格125级兵力200万,普将四格205级兵力200万,普将五格35级兵力200万,普将五格115级兵力200万,普将五格195级兵力200万。 而玩家战争之后,就是npc战争了。我的150万大军编为两个军八个师30个营。我为这一路大军的元帅,贾诩为副帅,吕布为路先锋。下辖两个军:李儒军都督李儒,副都督查韦斯,军先锋李傕;吕布军都督吕布,副都督我爱曹孟德,军先锋郭汜。李儒军下辖张济、樊稠、张绣三个师;吕布军下辖牛辅、冬之野、我负天下、卡扎菲、德鲁巴五个师。最早进入阵营的100名玩家和汉中兄弟、罗纳尔多、碉堡、强汉等人都成为统领和校尉。其他玩家也分别担任了曲长以上的军职。吕布军为主力军,冬之野师为主力师。老干妈、小干妈、馒头血案、过氧化氢为主力师四个营的统领。老干妈为主力营统领。二巯基丙醇、过氧核糖核酸、铀235、氯化钠、氘氕氚为主力营五个所校尉。氯化钠为主力所校尉。 吕布名为先锋,实际的先锋却是李儒。因为他麾下只有50万兵力,不多不少,正好可以出去猛打猛冲。而李傕、张济、樊稠、张绣四大猛将都在他的这个军中,对于目前缺乏大将的袁术来说,也是很有冲击力的。 第一战,李儒出武关,拔宛城。袁术因为准备仓促,被打了一个措手不及,根本就来不及调集兵力防备宛城,整个宛城实际只有10万兵力。这点兵力在如狼似虎的李儒大军面前迅速崩溃。 第二战,李儒直扑南阳,围南北西三面,独留东面,另派出张济一个师做出打援架势。由于南阳地接荆州、益州、雍州、司州、豫州五州,哪个方向都是前线,所以南阳城剩下的兵力,竟然只有30万。袁术一时慌了手脚,得到我大军百万后续部队即将到达的消息,急忙搜集南阳残部六十万,仓皇逃往豫州。 我和贾诩相视一笑,也不急着追赶,立刻着手南阳防务。留下查韦斯带着张济师20万人镇守南阳,其余130万大军整装待发,就等着袁术拿下豫州。而在袁术拿下豫州之前,我们也趁机抓住机会训练大军。毕竟这些白波贼都是新近招降,如果不是人多,还真不是那么适合打仗。 这一战,所有玩家再次得到军衔、将格提升一级,等级提升20级的奖励。我的将格和等级提升为51349格71级,军衔提升为大帅衔,2200万大军再次提升为普将三格245级兵力400万,普将四格75级兵力200万,普将四格155级兵力200万,普将四格235级兵力200万,普将五格65级兵力200万,普将五格145级兵力200万,普将五格225级兵力200万,健将一格55级兵力200万,健将一格135级兵力200万,健将一格215级兵力200万。至于npc方面,李儒军除了都督、上将和统领全部获得奖励之外,校尉以下也有10%获得奖励。而吕布军只有都督、上将和统领获得奖励。 就在南阳被攻占的同时,刘备大军和兖州诸侯也已经有了大的动作。刘备在接受河内之后,留夏侯惇十万大军继续镇守,自己带着刘关张和40万大军扑向上党。上当太守张杨仓皇出战,被关羽一刀砍了。随后刘关张40万大军席卷并州,获得降兵100万,并就地招兵买马,正在紧锣密鼓筹备第二次讨董战争。 而兖州方向,刘岱、张邈、乔瑁三路大军铩羽而归。其中败得最惨的就属乔瑁,如今郡中就剩下50万大军。张邈也好不到哪里去,只剩下60万大军可用。刘岱稍好,还有150万兵力。但刘岱的粮草已经耗尽,不得已在兖州各郡征粮。这一来惹恼了乔瑁、张邈、鲍信三路兖州诸侯。其中乔瑁表现最激烈,要粮没有,要命有一条,就是抗拒不交。张邈和鲍信虽然交了,却连夜派人到虎牢关给曹操送信,希望曹操能够接手兖州。结果明着作对的乔瑁被刘岱夜袭,兵败身亡。但曹操也有了出兵的借口。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1037章 攻克南阳 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1038章 间隔白板 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不仅是司州、并州、兖州动起来了,同时动起来的还有冀州和幽州。袁绍退兵时,屯兵河内。不料刘备率军取河内,袁绍看见关羽就胆寒,不得不退避三舍。此后夏侯惇守河内,袁绍没有带大将,同样不敢轻举妄动。但50万大军需要粮草,不得不向冀州牧韩馥借粮,用作回家的路费。冀州牧韩馥是个老实人,因为袁绍曾为盟主,虽然未战先退,令人郁闷,但毕竟他的渤海郡在自己的冀州地界,让他的兵饿死了,别人会笑话自己的。再说自己的大将潘凤阵亡,万一一言不合打了起来,那就麻烦了。所以韩馥很快就将军粮送到袁绍军中。 粮食送到之后,袁绍解了燃眉之急,不由长吁一口气。这时候谋士逢纪在旁边道:“大丈夫就要纵横四海,何必要人家来送粮呢,冀州既然那么富,取过来不就得了。” 袁绍心中赞同,只是苦恼道:“我也想啊,只是人家刚刚还是战友,我没有借口啊。” 逢纪笑道:“主公勿忧,冀州之北,有公孙瓒素来野心勃勃。主公可派玩家传送右北平传口信,约定共同进攻冀州,事成后许以共分冀州之地。到时候韩馥无谋,必然请主公主持冀州大局,主公可以兵不血刃取得冀州。” 袁绍大喜:“逢公真乃我之子房也。就依逢公之计。” 于是袁绍命周扒皮为使,传送到右北平见公孙瓒。周扒皮向公孙瓒说了袁绍的打算,公孙瓒觉得有利可图,立刻兴兵攻打冀州。 韩馥找来荀谌、辛评两个谋士商议。荀谌提议邀请袁绍共同抵御公孙瓒。理由么,刚刚借粮给他,他总应该感恩戴德吧。 韩馥觉得荀谌的计策可行,就让别驾关纯去请袁绍。但长史耿武却不同意:“袁绍麾下文有田丰、逢纪、沮授、许攸等谋士,武有颜良、文丑、张郃、高览等名将,如今所缺,唯独一块像样的地盘。小小渤海这个烂泥塘,已经容不下他袁本初了。主公此番引狼入室也。” 却听韩馥叹道:“我冀州北有公孙瓒刘备,东有袁绍,西有曹操,皆如狼似虎之辈,纵使今日独存,也迟早为他人砧板鱼rou。刘备、曹操皆枭雄也,不可与之谋皮。公孙瓒本北平太守,一旦得冀州,亦必深忌我等。而我本为袁氏故吏,袁绍若得冀州,虽亦猜忌,终不至害我xing命。且袁绍素来在冀州有人望,尔等也可得到更好前程。我意已决,勿多言。” 耿武目瞪口呆,素来他觉得韩馥无谋,却不料对此事分析丝丝入扣,合情合理。只得叹道:“刺史之良苦用心,我等懂矣,只我投身刺史,今日不能为刺史分忧,万分惭愧,必不忍为袁绍部将也。” 关纯以下冀州文武三十余人,也同声表示不迎袁绍。 韩馥厉声道:“朝廷差我至冀州,本为保境安民。黄巾乱后,冀州生民凋敝,我急百姓所急,想百姓所想,无非以此生所学,贡献朝廷,贡献苍生。今日兵锋再起,掌兵者为我,明知不可取胜,何忍生灵涂炭。我非不知袁本初计划,无非许以公孙瓒共分冀州。若待二人共图冀州,涂炭者无非冀州生灵。今以冀州与袁绍,则以袁绍之能,必能败公孙瓒,彼时兵锋必在冀州之外。公等切记,勿以小我舍大义,方可为大汉之臣,方不负我引兵伐董贼之义。我冀州已失一潘凤将军,如今百姓更不舍公等。望公等好自为之。” 韩馥言罢,众人大哭。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@虽已知韩馥高义,却不愿就此屈身袁绍,一个个洒泪而别,从此隐居林泉,泛舟江湖,不再过问俗世之事。独有耿武关纯,各引亲兵一百,伏于邺城之外,以待袁绍,誓与冀州共存亡。 于是这就引出了又一场系统战争,“界桥之战”。这是诸侯剧本的第二场系统战争,涉及到韩馥、袁绍、公孙瓒三方。不过战争一开始却不是战役,而是招降任务。任何势力玩家若能够在袁绍到达之前击败耿武关纯,将其带走,则不仅可以获得本势力军衔、将格提升一级,等级20级,同时还能获得私属兵力私属军衔、将格提升一级,等级20级。 表面看起来,这个任务很好做,其实并不好做。因为所有报名的玩家都会被传送入一个空间,跟复制的耿武关纯作战。所有玩家击败耿武关纯的次数将拉通计算,只有第一万次击败耿武关纯的玩家,才能够抢到这二人为部将。尽管这二人为二级历史武将,但在前面却有三个字,“可成长”。也就是说,现在是二级历史武将,将来就不一定了。也正因为如此,一时之间所有有势力的玩家都报名开始争夺了。只不过目前为止,高将格的玩家也就只有我、十四妹、汪岳三人而已。所以这场争夺,实际上在我们三人之间展开。最终还是我能够充分发挥攻击速度的作用,我每秒能够秒杀npc150万次,十四妹和汪岳格于玩家天然攻击速度限制,只能秒杀50次。结果他们的第一次秒杀还没有完成,我已经秒杀两个npc各万次,顺利抢到手中。 耿武关纯的争抢结束,“界桥之战”也正式进入了战役阶段。不过在此之前,照例是一次玩家选拔赛。公孙瓒阵营在诸侯讨董战争中获取了两万玩家降兵,如今玩家总数已经达到三万,而韩馥阵营则因为玩家投降董军三千多,如今只剩下6473人。袁绍阵营在诸侯讨董战争中既没有损失也没有收获,还是一万玩家。所以在战争之前,系统要给韩馥阵营和袁绍阵营分别补满三万玩家。也就是说,没有个现实时间两三天的时间,在选拔赛结束之前,“界桥之战”是不会结束的,袁绍和公孙瓒当然也腾不出手来进攻兖州。 但兖州的局势,也演化成了系统战争。就在刘岱杀掉乔瑁之后,兖州黄巾余部许褚率军1000万攻灭刘岱,夺取州城濮阳。如今正分兵围困张邈、鲍信和其他郡国。刚刚从虎牢关拔营起行的曹操的目标就变成了许褚率领的黄巾余部,同时触发了系统战争剧情“兖州讨黄巾”。这场战争同样涉及了三个阵营,曹操、张邈、鲍信。只不过在战役开始之前,这个战争剧情同样有一个序幕,那就是“收编余部”。 乔瑁被刘岱攻灭,刘岱又被黄巾攻灭,留下了100万npc和两万玩家的余部。玩家余部可以重新选择加入任何npc阵营,npc余部则有50万留在兖州,需要后续招降,另有50万逃出兖州,现在需要进行收容。 玩家那一块只要双方同意就可以了,跟找工作一样,直接跟目标势力的玩家首领发信息,递简历,对方接受的话,就可以过去了。如果对方不接受,还可以找下一家。就算所有势力都不接受,也可以成为盗贼势力,可以跟刘备、刘表、刘繇、刘虞、刘焉、臧洪、王朗、士燮、严白虎这些暂时没有玩家的势力接触,加入对方的势力,或者自立为王,扯杆子举义。不过目前来说,自立为王为时尚早,一旦被剿灭,就失去了加入任何势力的资格,同时也丧失盗贼势力的身份。所以还是尽量加入势力为好。 不过玩家也有三个势力是不能加入的,那就是正在进行选拔赛的韩馥、公孙瓒、袁绍三个阵营。而目前这三个阵营本来应该是最吸引人的,只可惜这边的系统进程慢了半拍,不得不让这些玩家有所遗憾了。而除此之外,立刻可以参加系统战争并有仗打的也就只有曹操阵营了。结果刘岱阵营5837个联盟玩家,乔瑁阵营3953个联盟玩家,全部加入了曹操阵营。至于刘岱阵营的4163个“澳洲咆哮”玩家以及乔瑁阵营的6047个“澳洲咆哮”玩家,他们的选择只有一个,那就是董卓阵营。不过对于董卓阵营的玩家来说,如今已经纯洁了队伍,四万多玩家都是清一色“澳洲咆哮”玩家,而且仅这一次,就有上万的“澳洲咆哮”玩家进入了队伍,而且是没有任何损失过来的,实在值得庆幸。 其次就是曹操阵营收获丰富了,9780个联盟玩家的收获,直接让曹操阵营的玩家队伍扩大到73618人,依然是如今最为强大的玩家阵营。 而在npc那一块,再一次采用了谁击败谁拥有的方式。只不过这一次只需要击败一次就可以直接收容了。所有参加了阵营的玩家都将传送入一个空间,拼命击败npc,最终哪个阵营击败得多,也就收容npc更多。每个玩家击败的npc都会成为在本势力中自己的部下。只要自己还在势力中,部下将一直跟随。如果自己改换阵营,也会有50%的几率得到部下随行。这一次包括韩馥、袁绍和公孙瓒三个阵营在内,所有28万拥有阵营的玩家都参与了这个任务。 任务中,每个玩家当前在杀的npc,别人是抢不走的。也就是说,每个玩家至少能够得到一个npc部下。差距存在于剩下的22万npc中。这就看谁打得更快了。最终我一人独得20万npc兵力,十四妹和汪岳各得一万。其他玩家每人一个。也就是说,曹操阵营这一次又成了收获最大的一方,最终获取npc近27万。不过其中800个npc,肯定有400个将来会跑到董卓阵营的。 而曹操阵营中收获最大的,当然又是我了。自己的20万npc不说,部下17000名玩家,也收获了17000个npc。这让我不但可以在李儒军新增一个师,原来只有十万人的张绣师也可以增加到十一万七千了。 而“收编余部”之后,照例在系统战役之前,又一场选拔赛即将开始了。只不过“界桥之战”的选拔赛没有结束,这一场选拔赛还得等待。不过选拔赛可以等待,袁术却没有等待。就在到处打得不可开交的时候,刚刚丢失了南阳的袁术以迅雷不及掩耳之势拿下了豫州,豫州刺史孔伷被杀。袁术制造的血案震惊了全人类,最为“气愤填膺”的当然是曹操,立刻发布通告,誓言与袁术不共戴天。而早在曹操发布通告之前,一直密切关注袁术的我已经在袁术攻下豫州的第一时间进军豫州,贯彻着曹操的战略意图。 这并不是正统的系统战争,所以没有战争剧情。但孔伷灭亡之后,还是有“收编余部”这回事。孔伷阵营4913个联盟玩家没有悬念地加入了曹操军,其余5087个“澳洲咆哮”玩家则投奔了董卓。至此,曹操阵营玩家达到78531人,董卓阵营也近五万。 而孔伷留下的50万npc残部,其中25万在豫州,另外25万逃出豫州。这一次就全部按照击败一万次原则进行招降了。没有任何玩家可以确定得到npc,手慢的将会一个也得不到。在这种规则之下,又是我收获最丰,25万npc独得20万,十四妹和汪岳还是一人一万,其他玩家共计三万。而这三万之中,又有一万为曹操阵营所得,一万被董卓阵营分走,还有一万被其他阵营获得。而曹操阵营的一万,因为绝对主力几乎全在我这边,基本上还是我这边的。也就是说,我再次得到了21万大军。这21万大军又编给了李儒一个师,同时将张绣师增加到近十三万。 至此,我带着近180万npc大军,只留下查韦斯的20万大军守南阳,向豫州席卷而去。袁术已经在我手里败过一次,看到我大军攻来,吓得屁滚尿流,只带着40万大军夺路而走,向淮南方向去了。贾诩的战略全面成功。 这一次,孔伷军余下在豫州的25万大军尽数投降。同时袁术丢在豫州的40万大军(其中20万为打下南阳之后收拢),也有20万投降,另外20万逃去找袁术去了。豫州npc兵力增加到220万。 而就在豫州功德圆满的时候,到了龙游剧本重启的时间了。从这一次重启开始,系统对于老剧本重启有了一种新的设定,那就是“间隔白板”的设定。也就是说,在老剧本第一次重启的时候,将以白板的形式启动,此后单数次白板启动,双数次汇总实力启动。这样可以既保护了玩家的既得利益,又可以让其他玩家在白板启动中咸鱼翻身。而此前所有老剧本,都将在这一次白板启动。白板启动必须要下一次重启才结束。同时,白板启动期间,所有玩家不得使用任何形式的诅咒。如此一来,早已控制了龙游剧本的我在剧本重启的时候将重新变成一个穷光蛋,跟其他玩家一样,又得从头打拼。 这一次龙游剧本的重启,根据此前剧本的走向,发展出的系统剧情为:董卓偷袭洛阳,大将军卢植被杀,曹操和张好古救援,结果被李儒设计,大败!于是董卓进洛阳,废少帝立献帝。新剧情开始。 本次玩家从一开始可以报名参加四个阵营:董卓阵营、曹操阵营、张好古阵营、袁绍阵营。董卓阵营万人,其他三个阵营各千人。 角色张好古被系统代管,只能使用四个分身角色。在这种情况之下,我当然要参加张好古阵营了。这可是确保自己利益的关键。要不然到时候混进1000个白眼狼,战场上会被卖得很惨的。 联系了联盟玩家,这一次联盟决定派10亿主力玩家争夺张好古阵营的1000个名额,其他阵营则用另外10亿玩家去争夺。如此一来除了冬之野的“方舟联盟”之外,其他曹操阵营的最初46个老兄弟就不能跟我们一起作战了,他们的目标还是在曹操手底下混。九个汉中兄弟也同样不能过来,他们也是负责曹操阵营的。卡扎菲、碉堡、强汉等人同样要在董卓阵营混,也不能过来。不过以老干妈、小干妈为首的“美味家族”却全都跟我加入了张好古阵营。 此外,卧龙帮、汉中帮、天地会、洪门、千秋会、潘帕斯雄鹰、非洲雄狮、卡扎菲的战士、亚马逊的吼声、东宫帮、西宫帮以及其他300多个联盟帮会都组建了“好古堂”,进入张好古阵营跟我并肩作战。其中,卧龙帮好古堂是此前海峡堂的全部班底,由浑水摸鱼带队,水漫金山将来还得到其他阵营挑大梁,这次没有来。 这一次选拔赛,单兵作战的就更少了。很多玩家现在都是同时在两个剧本打选拔赛,那边还挂着,根本就没有心思在这边惹是生非。最好的还是先找到组织,然后委托给没有在那边打选拔赛的玩家,等那边搞定之后,再回头搞定这边。不过到时候那边又要爆发战争了,很多人恐怕依旧没有时间来搞定这边的事情。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1038章 间隔白板 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1039章 静默战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过一个游戏日的时间,40亿大军已经汇聚。这中间只有一万个玩家被喜欢杀落单玩家的一些小团体搞定了。但整个10亿玩家的40亿大军还在。这次选拔赛,无论是联盟玩家还是“澳洲咆哮”玩家,都不约而同选择了不让部属出战,而只使用家将和私兵这些挂掉可以重生的兵力。由于大家的等级都是0级,所以也不怕私兵挂掉。 最终50亿大军被我编为一个参帅部三个牙帅部8个游帅部。浑水摸鱼、空中花园、如风飞行被我任命为三个牙帅,我自认参帅。空中花园现任“卡扎菲的战士好古堂”堂主,如风飞行则是一个小帮会“宅男爱萌女”的帮主。作战之前,我们已经商量好,“卧龙帮”“汉中帮”“洪门”“天地会”“千秋会”“东宫帮”“西宫帮”“方舟联盟”“美味家族”九个核心帮会将入选300人,其他中国玩家入选350人,国外玩家350人。如风飞行的参帅部汇集清一色10亿中国其他帮会玩家兵力,空中花园的牙帅部汇集10亿清一色国外玩家兵力,剩下的全部编入浑水摸鱼的牙帅部。三个牙帅部协同作战,浑水摸鱼的牙帅部是满编主力牙帅部。这个主力牙帅部又分为韦小宝、冬之野、我是皇后的表弟(千秋会好古堂堂主)、胖头陀(天地会好古堂堂主)四个游帅部。韦小宝的游帅部汇聚洪门以及其他玩家兵力共计五亿,冬之野的游帅部则汇集卧龙帮、方舟联盟、美味家族三个帮派人马以及其他玩家兵力共计五亿,我是皇后的表弟汇聚千秋会、东宫帮、西宫帮及其他帮会人马共计五亿,胖头陀汇聚天地会、汉中帮及其他帮会人马共计五亿。到时候其他三个游帅部将诞生200名最终入选者,冬之野的游帅部会诞生100名入选者。实际上冬之野这个游帅部还包括我这个必须入选者。方舟联盟在诸侯剧本曹操阵营的53名入选者将全部入选,卧龙帮和美味家族会共分剩下46个名额,去掉浑水摸鱼这个必须入选者之后,卧龙帮将入选22人,美味家族23人。由此冬之野这个游帅部五个曹帅,25个健帅将全部在这些内定入选者中产生。此外还有67个元帅,也将在这些内定入选者中产生。余下33个元帅及都督以下职位,由其他玩家担任。而我除了将浑水摸鱼的参帅部作为主力参帅部,冬之野的游帅部为主力游帅部之外,还任命老干妈为主力曹帅部的曹帅,小干妈为主力健帅部的健帅,氯化钠为主力路部的元帅。 如今的选拔赛也变得有些简单了,联盟玩家和“澳洲咆哮”各自拉起自己的竿子,其余小势力基本忽略不计,直接双方对掐就可以了。而在这场战争中,双方都是0级,除了0级装备的差异,其他没有任何差异。而且双方人数相等的话,青色装备和黑色武器的数量也会差不多。最终双方还得依靠谋略来作战。 了解了一下之后,发现“澳洲咆哮”这次对张好古阵营也非常重视,派出了10亿玩家40亿兵力来争夺这个阵营的入选权。董卓阵营留了五亿玩家20亿兵力,曹操阵营和袁绍阵营只派出了杂牌军。也就是说,在张好古阵营,我们将发生跟“澳洲咆哮”阵营的激烈碰撞。 在这种势均力敌的情况下,我们必须确保1000名入选者的安全。所以我决定将这1000名入选者都放到主力路部中,编为一个特殊的玩家彪,我自己亲任彪长。氯化钠的主力路部则成为警卫部队。这其中也包括我的三万多私属兵力。当然,仅仅依靠主力路部的500万兵力外加我的三万多私属兵力肯定是挡不住对方有目的性的攻击的。所以整个主力健帅部、主力曹帅部、主力游帅部和主力牙帅部都将成为我们的保护伞。 包括我自己在内,10亿玩家的40亿兵力中,拥有青色装备的兵力大约有两三亿。其中,拥有全套青色装备的,只有我的三百多私属兵力。毕竟其他人要将全套青色装备放在一起太难了。而这其中,拥有黑色武器的兵力倒比较多,达到400多万。毕竟黑色武器只是一件装备,以1‰的出率,400多万正好。另外还有4000万拥有青色武器的兵力。除了包括我在内的我的三百多私属兵力之外,双方其实拥有相等实力。如何利用好这些高端兵力,是非常关键的。 所以我将400万黑色武器的兵力全部编入氯化钠的主力路部,4000万拥有青色武器的兵力则编入了老干妈的主力曹帅部,其中1600万为小干妈的主力健帅部除黑色武器兵力之外的全编兵力。而两三亿拥有各种青色装备的兵力,则编入冬之野的主力游帅部,其中5600万为老干妈的主力曹帅部除小干妈主力健帅部之外的全编兵力。老干妈的主力曹帅部不到关键时刻不在近战中不会动用,而除此之外的主力游帅部兵力,则全部编为骑兵,用于在合适的时候冲锋。而主力牙帅部中的其他几个牙帅部,则全部编为弓兵,负责打歼灭战。其他两个牙帅部,则进行全方位作战,随时切换到其他兵种。 根据选拔赛的经验,在这种战争过程中,一般的打法如下:【1】实力冲撞型,利用高端实力撕开对方的口子,把对方的阵型冲散,从而一鼓战胜。这种打法的弱点是没有后劲,一旦高端兵力全部损失殆尽,对方再发动反击,后果不堪设想。【2】慢慢晒宝型,从最低的战力开始,逐渐派出越来越高的战力,对对方造成越来越大的压力。这种打法的弱点是一开始损失太大,如果对方打顺了,自己将挡不住。或者对方的高端兵力一旦不能得到消耗的话,自己就亏大了。不过以目前的形势来说,这种打法比较实用,毕竟大家的质量都上不去,还是人多好办事。【3】强弱结合型,一定比例的高端战力跟低端战力组合在一起,是非常正式的阵型。缺点是对方一旦集中优势兵力,可以对本方进行蚕食。也不容易变阵。【4】一拥而上型,不管三七二十一,打到谁谁,各自寻找目标战斗。缺点是目标不明确,一旦被对方引诱,将造成大乱,被一一击破。【5】据险固守型,利用有利地形打消耗战,反正就是比你死的少一点,这点优势到最后会成为胜势。缺点是有利地形被打破之后,就无险可守了,被对方追着打。 无论以上哪种打法,都有利有弊,使用过这些打法的人也各有胜负,见不出谁高谁低。实际上无论哪种打法,最关键的问题是要能够有流畅的变阵,能够在关键时刻让对方大吃一惊的打法就是最好的打法。各种打法可以组合利用,谁适合用谁。 有了这个觉悟之后,我的第一步工作还是跑地图加隐蔽。先在地图上寻找到可以隐蔽的地形,将40亿大军藏起来,然后一步步扩大地图侦察,让一切尽在掌握之中。行军的时候一定要扫清周围对方留下的耳目,做到绝对秘密。所以这场战争,在一定程度上是一场信息战,谁能够最大限度消灭对方的耳目,并且成功派出自己的耳目,就能够做到心中有数,到时候是战是守是跑,就有了事实的根据了。 权衡利弊之后,我决定亲自带着自己的私属兵力出去跑地图。后方由浑水摸鱼暂时留在家里镇守。如果我挂掉了,浑水摸鱼将负起全责,继续带着大军击败对方的兵力。之所以要这样做,是因为我的私属兵力中存在300多目前战场最高端的战力,清一色全套青色装备,甚至有30人为青色装备+黑色套装,其中就包括我在内。这部兵力放在后方实在太浪费了,目前就需要出去搞一点小侦察,顺便打掉对方的耳目,积累经验,争取下一个游戏日能够把等级提升到1级甚至更高的等级。 当然,三万多其他私属兵力也跟在后面,随时出来接应。行动之间,照样遵循秘密的原则,绝不暴露行踪。另外我还在空中花园那个牙帅部调集了一个军的玩家兵力,作为我军扼守各个路口的哨兵,形成信息传递网。 接连两个游戏日的时间,我军掌控的地图范围越来越大,却也没有碰到对方的哨兵和斥候。很显然,对方目前还没有摸到这边来,应该还在其他的地方拓展。直到第三天的时候,我们才看到了对方第一路斥候,以及他们身后的哨位。 找到对方的斥候和哨位之后,我们并没有动,而是就地潜伏下来。因为我们很清楚,对方肯定会继续向前推进,我们只需要派人跟住对方,掌握其哨位和斥候分布位置,就可以趁着黑夜,一举将对方此后向前推进的斥候和哨位拔掉。一旦这300人的等级提升,我们的战力将迅速提升。此后再跟对方慢慢玩下去,就可以逐渐建立优势了。 整整一个游戏日的白天,对方已经派出了30万人控制了周围的地形,而这一切已经全部被我派出的斥候看在眼里,我也在地图上标出了对方这30万人的分布图。 天黑以后,根据此前精心选择的攻击路线,我带着三百人的主力发起了攻击。短短两个小时的时间,就将这30万人的钉子全部拔掉。午夜一过,三百人成功提升到2级,我更是独得15万经验,将等级提升到13级。1144的防御,2388的血条,572的物理、精神攻击,2002的五行、魔法攻击,6.72的攻击速度、回血、回魔,35.32的移动速度,10416的命中和闪避,决定了接下来我已经成了战场上的小boss。至于装备提升的属性,现在已经微不足道了。 这种情况之下,我继续趁着黑夜,带着300多精锐,一路向对方的腹地推进。战法非常简单,先由我一人引出对方的哨位和斥候,300多精锐则发动袭击。一夜之间,300多精锐消灭对方派出的所有哨位、斥候60万人,平均单体经验2000,加上组队经验为5600,一下子将等级提升到4级。如此一来,我的300多精锐已经拥有了136的防御,372的血条,68的物理、精神攻击,238的五行、魔法攻击,攻击速度1.68,移动速度5.08,1224的命中和闪避。这样的属性,已经足以在对方大军中如入无人之境了。只要我方大军随后能够有援军,就不会有所损失。 有了这批精兵,意味着决战的时刻已到。我留下斥候继续监视,300精锐奉命在附近游弋,利用移动速度跟对方打游击,我本人则利用35.32的移动速度,亲自充当传令兵,回家调集大军。 须臾,传令已毕。我依旧赶在前头前往敌军老巢,冬之野带着自己的主力游帅部为先锋,其他兵力随后赶来。由于核心玩家都在冬之野的主力游帅部,所以我让冬之野不要急于赶往战场,而是在距离敌军老巢较近的安全地带等待出击。 回到前沿之后,我发现敌军已经被300精兵调动起来。毕竟一夜之间损失90万兵力,虽然跟40亿相比只是九牛之一毛,但也是不少的兵力。再加上仅仅300人就在对方的核心势力范围搞出这么大的动静,更是对方所不能容忍的。就在我出发传令之后,一队队敌方的大军已经相继出击,布下阵势等待围剿这部深入的孤军。只不过这300多人的兵力很好地贯彻了我的游击战命令,总是在敌人合龙之前,从敌方比较薄弱的部位迅速杀出,目前依然生龙活虎地在敌人的根据地绕圈子。 之所以这300多人的精兵能够在对方的根据地游刃有余,这得益于对方的情报系统已经瘫痪,而我军的情报系统却能够很好地发挥作用。对方在失去情报网的情况下急于求成,结果不但没有得手,反而又损失了20多万兵力。而这20多万兵力也将这300精兵送上了5级。 不过这时候情报网已经回报,对方正在调集数亿大军,向300精兵的侧后迂回,准备将这300精兵瓮中捉鳖。我急忙传令,300精兵立即回师,与主力游帅部会合。与此同时,我也将三万大军分为100部,每部300多人,冒充300精兵,在各个方向合围敌军的包围圈之外游弋,引诱敌军上当。果然不久情报网就来报,敌方数亿大军正在我军的引诱之下远离根据地。这时候我所要做的事情就是派人切到对方这数亿大军背后,切断他们的传令兵与敌军后方的联系。很快敌军就从根据地冲出了100部数百万人的孤军。此时此刻,我当然毫不客气。将已经到达指定位置的主力游帅部一共五亿兵力一共25个健帅部派向25个方向,每部负责消灭四部敌军。 结果在四倍兵力的攻击之下,敌军一股股被歼灭。最终我军在仅仅付出五分之一伤亡的情况下,全歼了数亿出击的敌军。 这一战结束之后,后续大军已经全部抵达。而我派出的情报网也已经摸清了对方的驻军情况及其周围的地形。总的说来,对方布置得非常严密,做出了防守的架势。在其核心区,我们的人根本就插不进去,也不明白其中的地形布置。而从双方的力量对比来说,目前对方虽然被我们吃掉数亿兵力,但对方依然有多达三十多亿的兵力在,还没有达到绝对的劣势。 对于对方的布置,我决定以逸待劳。数亿兵力并不是一个小数目,我就不相信对方会任由这数亿兵力没有消息。我军只要继续严密监控,消灭对方所有派出的斥候,就可以逼出对方的下一拨大军了。 要达到这个目的,就必须控制一些关键点,甚至在夜里也不会漏掉对方派出的兵力。当然,做掉这些斥候,我们不会在对方老巢附近,必须距离非常远才是。一旦对方被我们盯上,我们一定要换过十几批盯人的斥候才动手。甚至有的时候,我们还必须放回一些斥候去,这样他们才能汇报一些无关紧要甚至错误的情报,让对方做出错误的判断。 另外还要做到的一点就是,我军必须绝对静默。一定不能让对方发现我军哪怕一丁点蛛丝马迹。这样对方才能够放心大胆地行动。同时我还将我军情报网趁着这段时间扩大到整个地图,相当于装上了卫星定位系统。这样即使有漏网之鱼,迟早也会被外围的斥候发现的。 经过一个游戏日的等待之后,对方终于坐不住了。因为他们判断不出自己的数亿大军现在到底在哪里,是依然存在还是被消灭了。所以很快他们就派出了一部接应的大军,人数依然在数亿。我明白这不过是侦察部队,既然人家要派出来,总不能让人家不回去。不放长线是钓不了大鱼的。所以这一次我军依旧保持了静默。对方的目的只是寻人,由于我们隐蔽得好,看到没人就直接开往外围去了。转了好几圈,没有找到人,回家的时间也到了,就按时回家报到了。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1039章 静默战 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1040章 选拔赛大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过数亿人侦察之后,对方得出了结论,我军的小股部队应该已经被此前他们派出的数亿大军消灭了。这数亿大军目前应该在距离根据地比较远的地方,所以后续的侦察部队找不到他们。因为他们相信,如果自己的数亿大军被消灭的话,则我军应该已经大举攻到他们的根据地附近。但现在他们的根据地附近并没有我军大举攻过来的迹象,这就说明这种情况没有发生。当然,也不排除他们的数亿大军在消灭我军的侦察部队之后,在距离根据地较远的地方被我军消灭,或者目前正在战斗。 有了这个认识,对方决定倾巢而出了。无论如何,也要找到自己的数亿大军,然后再确定我军的动向。斥候开始在周围侦察地形。这一次对方放出的斥候我一个也没有杀,任由他们勘察地形之后回家报信。很快,对方大军分四个方向出击。我点算了一下,正好是30多亿大军齐出。但我还是没有动,对方还没有真正离开根据地,随时都可以回到自己的乌龟壳里,再要把他们钓出来就难了。 一个游戏日之后,对方四个方向的大军在确定并无敌情之后终于汇聚到一个方向,也就是最初发现我军的方向,迅速推进了好几个山头。至此,对方彻底离开了根据地,消灭对方的时机已经成熟。我也不再隐藏实力,我的私属部队又一次走在了前面,负责清除行军路上对方的耳目。大军则跟在我的身后,从四个方向合围。 根据对方目前落脚的营地周围的地势,我已经给他们设定好了战场。岭上实攻,谷中较虚,专门给他们留下了逃走的方向。但在较虚的谷中,我又已经设置了磨盘型的埋伏,跟诸侯剧本中选拔赛那一次比较类似。主力游帅部负责在正面挡住对方退往根据地的线路。这部兵力装备最精良。但其中由老干妈率领的主力曹帅部却由我亲自带着参与到首先追击中去了。主力牙帅部发动最初的包围,其他两个牙帅部先期在前方设置磨盘埋伏,等到对方钻入磨盘埋伏圈,则主力游帅部将追入磨盘中进行追杀,其他前期埋伏的游帅部则转向磨盘的各个部位进行滚动埋伏。 由于耳目被清除,对方没有及时得到我军的情报。直到我军攻到眼前,才发现情况不妙。这时候他们已经远离了自己的根据地,在我军的呐喊声中,也不知道应该向哪个方向逃跑才是。不过他们最终还是选择了回根据地,因为一旦回到根据地,他们就可以进入事先的布置,立于不败之地。但主力游帅部像铁板一样挡在面前,让他们根本就前进不了一步。这时候两翼山岭的我军也已经向他们围拢。对方见势不妙,只得迅速撤离战场,向目前还没有我军杀来的谷口逃去。三路大军趁机向对方的尾巴追了过去。我更是带着私属兵力从岭上冲下,首先杀进了对方的尾巴中。 依旧是300精兵为尖刀,更兼我这个13级打前站,敌军碰上就死,沾上就亡,一个个被杀得魂飞魄散,恨不得早点离开这个险地。私属兵力也紧跟在我们身后杀上,然后是老干妈带领的主力路部。这一部兵力全部是青色武器、黑色武器和其他装备的兵力组成。尤其是小干妈带领的健帅部,清一色青色武器以上装备,更包括了氯化钠带领的400万黑色武器兵力。目前我军追击的序列为:我和300尖刀在前,三万多私属兵力随后,氯化钠跟着,小干妈再跟着,老干妈又跟着,最后还有冬之野的主力游帅部。所有的精锐已经全部缀在了敌军的屁股后。 数十亿敌军一起逃跑,这个难度实在有些高。毕竟人多路窄,人流不畅。这方便了我们在后面全力收割。最终那些跑不掉的敌军回身死战。但我军追在最前面的都是实力最为强横的精兵,对方根本就难挡其锋。尤其是我这个杀神,不仅防御上千血条上两千,闪避更是上万,对方只能强制扣点不说,还大多都miss掉了。而我则扑入对方阵中秒杀,秒攻六次,无人可挡。至于我军其他尖刀兵力,那也是防御上两百,闪避上千,同样大多miss掉攻击,攻速虽然稍慢,但人数却达到300人,整体杀敌速度是我的50倍。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]而有了这300人吸引火力之后,三万私属兵力稍稍退后,毕竟午夜未过,此前私属兵力杀敌虽多,却还没有升级,这时候挂掉了不值当。而氯化钠路部黑色武器的大军却已经顶了上来,强横的攻击力迅速将对方一块块吃掉。午夜之前,对方来不及逃走堵在谷口的大军已经被我们杀得片甲不留。 我以一人之力再次杀敌三万,将等级提升到14级。而300尖刀同样人人杀敌6000,等级提升到七级。三万私属部队杀敌较少,只得到5000经验,但也升到了4级。主力路部杀敌数百,也升到了1级。其他兵力目前杀伤较少,还没有来得及升级。 但如此一来,我也就拥有了一个路部的精兵,当然,我的私属部队是精兵中的精兵,依旧冲在最前面。主力路部也紧紧跟着。其他追击部队从主力健帅部到主力游帅部,也全部开了全速,拼命追赶敌军。而两边的山岭上,正在滚动埋伏的我军纷纷用弓箭向对方发起了攻击。这种形势之下,对方只有一条前路看起来比较安全,却又总是跑不到尽头,只能被我们追着打,慢慢磨掉。他们心中有着逃脱的希望,而却不知道那个希望本是假的。 战争此后又持续了一个游戏日,打到最后只剩下数万人的时候,我发现了一个熟悉的身影,凯瑟琳。其实也不奇怪,目前在“澳洲咆哮”中,除了波比,也就她的威望最高,波比在董卓阵营亲自坐镇,这边自然需要她来参与。随着我亲手一剑秒杀澳洲妞,本次大战也顺利结束。 总计此战,午夜过后我以7.58的攻击速度,杀敌21万,获经验34万,升到16级。300尖刀以2.82的攻击速度,杀敌8万,获经验21万,升到13级,距离14级只差一万多经验。其他999名候选玩家跟我的三万私兵一开始一起作战,午夜后升到4级,以1.68的攻击速度,杀敌48384,获经验135755,升到12级,尚余一万经验。主力路部午夜后1级,以1.08的攻击速度,杀敌31104,获经验8万,升到11级。主力游帅部以1的攻击速度,六次杀一人,共杀敌4800,获经验12480,升到6级。其他人很少能够拿到一级的经验,只有数万人升到1级。 消灭敌人只是做到了第一步,下一步我们还要在整个战场搜索,哪怕一根小草也要搜查到,确保没有漏网之鱼存在。这个工作进行了两个游戏日才结束。 然后就是最后一步了。清场。我也想让入选玩家多拿一些经验,但是经过计算,发现战场拿经验速度太慢,还不如快点搞定然后出去冲级。所以我采取了罗马角斗士的办法,先让实力最弱的20亿兵力排队,由另外20亿砍掉。然后再砍10亿,接下来5亿,2.5亿,1.25亿,6250万,3125万,1562.5万,781.25万,390.625万,195.3125万,97.6563万,48.8281万,24.4141万,12.207万,6.1035万,3.0518万。由于我的私属兵力就高达三万,所以经过七轮之后,实际上已经只剩下我们1000个玩家了。这中间,内定为曲长、队长、伍长的10个、40个、200个玩家,分别在每一轮多砍三个、两个、一个。 选拔赛结束,内定的1000人入选,我、浑水摸鱼、空中花园、如风飞行、韦小宝、冬之野、我是皇后的表弟、胖头陀、老干妈、小干妈成为10个曲长。其他“方舟联盟”三副盟10堂主,“美味家族”鱼香肉丝、五香牛肉、虎皮青椒、爆炒腰花、凉拌三丝、蚂蚁上树以及21个帮派的帮主成为队长,氯化钠、氘氕氚以及198个帮派的帮主成为伍长。 张好古阵营这1000个玩家的选拔赛经历的时间最长,前后经过了六个游戏日,而其他三场选拔赛一个游戏日之前已经结束。最终不仅张好古阵营,就连曹操阵营和袁绍阵营也也全部都是联盟玩家。董卓阵营虽然入选了7000名“澳洲咆哮”玩家,但卡扎菲在选拔赛杀敌最多,已经成为董卓阵营的玩家首领。这其实也是没有办法的事情,波比拨出三分之二的玩家,在凯瑟琳带队之下,逐鹿张好古阵营,没有想到竟然会被我全歼。结果在董卓阵营跟联盟玩家势均力敌,其他两个阵营根本就不是联盟玩家对手。尽管波比最终在董卓阵营拿到了更多入选名额,却让卡扎菲拿走了玩家首领的地位。 曹操阵营的玩家首领地位被我爱曹孟德取得,袁绍阵营中周扒皮没有竞争者,成功当选。而在张好古阵营中,自然是目前我这个名为“古道”的分身角色成为玩家首领了。这就决定了在我自己的阵营中,命运已经掌握在我自己手里。 所有玩家都受到了被系统冻结的我自己的接见。被冻结的张好古比曹操大方多了,1000个玩家都获得了转职的机会。当然,这不是因为曹操太吝啬,而是因为本身曹操的职业就非常牛。而张好古那里却有若干从少帝那里转职而来的大众职业。唯一跟大众职业不同的是,这些大众职业拥有可以加将格的必学技能。 六个游戏日的时间,玩家的平均等级达到了39级,也就是说,所有的玩家都已经达到了二转的条件。一般职业都是从一转开始加将格,现在张好古阵营的1000名玩家都已经是至少普将四格了。而那些曲长、队长、伍长则分别提升到游将五格、曹将五格和健将五格。 不仅如此,作为玩家首领,张好古特别为我再转职了一个一级职业。大众职业的学名其实是0级职业,除了玩家首领之外,势力主公一般只会给其他玩家转职0级职业。曹操以及其他主公没有0级职业,所以其他主公的其他玩家没有转职的机会。而张好古正好有0级职业可以转职,所以不但所有玩家有0级职业可以转职,我还可以得到0级职业和一级职业各一个。这样的结果就是我的将格已经达到牙将四格了。 0级职业中,我选择了弓手职业,这是因为这个职业有提升射程和命中的选学技能,这样无论是用弓弩还是弹弓,都会更有战斗力。而一级职业我则还是选择了槊将。这个可以拥有“槊骑兵”的职业,在诸侯剧本中已经用上瘾了。 经过等级补足之后,我现在的等级是牙将四格55级,在玩家中已经非常强力了。而我的私属兵力,也分别在50级到52级,将格方面还是无将格,但凭借高等级已经可以笑傲江湖了。毕竟现在除了一直没有参加选拔赛的十四妹和汪岳,也就我等级高了。 实际上新剧本开启之后,为了参加阵营,我已经把灵月村、绿洲村、楼兰等一竿子任务交给十四妹去做了。毕竟我没有时间,如果再不让十四妹做,别人抢了任务就划不来了。不过现在做这些任务似乎油水并不大,毕竟系统限制太多,能提升几级将格就了不得了。真正提升将格,还是在根据地、驻扎地、领地的怪物攻山、攻村、攻城任务中。当然,对于我来说,还有另外的门道。 由于张好古阵营最后结束选拔赛,却又是系统剧情的第一场战役的一方,所以入选这个阵营的玩家根据地、驻扎地、领地任务将靠后,现在可以先建立。当然,我是不会那么笨去建的。毕竟现在的根据地、驻扎地,除了两界山没有多少油水,而两界山又早已建了,不用**心。 但系统剧情将在下一个游戏日才开始,这个游戏日剩下的时间还可以做点任务。于是我的目光又投向了白波贼。到衙门一问,果然有白波贼任务。还是选择一个小山寨,这是真正拥有将领的最小的山寨,正适合我攻打。而且越两转打怪,在目前的形势下,打三四仗差不多就可以提升一级将格了。 但还不仅如此,经过交任务翻倍后,第一仗打下来,我的等级就提升到牙将五格17级。第二仗越三转达到77级。第三仗越两转参将一格39级。第四仗越两转参将二格1级。第五仗越五转参将三格23级。第六仗越三转参将四格5级。第七仗越四转参将五格7级。第八仗越四转裨将一格9级。第九仗越四转裨将二格11级。第十仗越四转裨将三格13级。第十一仗越四转裨将四格15级。第十二仗越三转75级。第十三仗越两转裨将五格37级。第十四仗越三转偏将一格29级。第十五仗越三转偏将二格11级。也就是从第九仗开始,每六仗可以提升五个将格。 但在第31仗的时候,随着我的等级提升为普帅五格37级,实力也变成了三倍等级实力,也就是第32仗的时候,越两转77级。第33仗,越九阶健帅一格14级。第34仗,越三转74级。第35仗,越一转健帅二格16级。第36仗,越三转76级。第37仗,越一转健帅三格18级。第38仗,越三转78级。第39仗,越九阶健帅四格15级。第40仗,越三转75级。第41仗,越一转健帅五格17级。第42仗,越三转77级。也就是从第32仗开始,每10仗提升5个将格。 但在第201仗的时候,随着我的等级提升为副帅五格17级,实力也变成了四倍等级实力,也就是第202仗的时候,越三转77级。第203仗,越七阶大帅一格9级。第204仗,越三转69级。第205仗,越八阶大帅二格6级。第206仗,越四转大帅三格8级。第207仗,越三转68级。第208仗,越八阶大帅四格5级。第209仗,越四转大帅五格7级。第210仗,越四转普旷一格9级。也就是从第203仗开始,每7仗提升5个将格。 但在第272仗的时候,随着我的等级提升为副旷五格7级,实力也变成了五倍等级实力,也就是第273仗的时候,越三转67级。第274仗,越6阶75级。第275仗,越五阶大旷一格4级。第276仗,越四转大旷二格6级。第277仗,越三转66级。第278仗,越六阶74级。第279仗,越五阶大旷三格3级。第280仗,越四转大旷四格5级。第281仗,越四转大旷五格7级。也就是从第272仗开始,每9仗提升五个将格。 但在第380仗的时候,随着我的等级提升为统帅55格7级,实力也变成了六倍等级实力,也就是第381仗的时候,越三转67级。第382仗,越四阶73级。第383仗,越三阶78级。第384仗,越两阶统帅56格4级。第385仗,越四转统帅57格6级。第386仗,越三阶66级。第387仗,越四阶72级。第388仗,越三阶77级。第389仗,越两阶统帅58格3级。第390仗,越四转统帅59格5级。第391仗,越三转65级。第392仗,越四阶71级。第393仗,越三阶76级。第394仗,越两阶统帅60格2级。第395仗,越四转统帅61格4级。也就是从第384仗开始,每11仗提升五个将格。 pmbcsdsfsdfs4546789eefffdtrui本月推荐:辰东作品“遮天” 和皇甫奇少爷的“大周皇族” 您正在阅读的网游之三国时代 第一卷 拍案惊奇 第1040章 选拔赛大捷 章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1041章 收降赵岑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在537仗的时候,随着我的等级提升为统帅级,实力也变成了七倍等级实力,也就是第538仗的时候,越四转统帅级越四转统帅级越三转6仗,越两阶7仗,越一阶7仗,同等实力7仗,同等实力7仗,同等实力统帅级越五转统帅级越两转6仗,越两阶6仗,越两阶7仗,越一阶7仗,同等实力7仗,同等实力7仗,同等实力统帅级。也就是每16仗提升五个将格。 但在第793仗的时候,随着我的等级提升为统帅级,实力也变成了八倍等级实力,也就是第794仗的时候,越四转统帅级越三转6仗,同实力6仗,同实力6仗,同实力7仗,同实力7仗,同实力7仗,同实力7仗,同实力7仗,同实力统帅级。也就是每10仗提升两个将格。 但在第1293仗的时候,我的势力虽然提升为9倍等级实力,但等级提升没有变化,还是每10仗提升两个将格。这样在全部1397次剿匪完成,小山寨全部投降之后,我的等级提升为统帅级。得到一个叫做张东的牙将。同时军功已经可以将军衔提升到参将。加上第一个牙将一级军衔的奖励,现在是裨将,距离偏将也快了。也就是在接连提升三级军衔之后,我的将格和等级已经提升为统帅级。同时裨将衔已经足以让我胜任玩家正式彪长的军职了。除此之外,我还获得了正式校尉的npc军职。麾下在一个部的白波贼之外,又补够了一个所的兵力。也就是战争中我已经可以率领过万人的军团作战了。 转眼第二个游戏日,系统战争爆发。第一场战役名叫“张好古逃亡”。被系统冻结的张好古跟董卓作战失败之后,不得不带着自己的十万精锐部队逃亡。当然,逃亡之战还是打,玩家跟玩家打。由于董卓的目的只在洛阳和卢植的大军,所以张好古并没有中埋伏。这场战役中,玩家之间还是取胜即可,npc则逃走就为胜利。 首先还是玩家跟玩家打。战争依旧分为十个阶段。董卓阵营的玩家将分为十批跟我们作战。每一次对方会派出千人。我军阵亡的兵力在下一场可以恢复90%,但只包括玩家本人、家将和私兵。其他兵力和召唤不在此列。事实上目前为止,每个玩家的其他兵力只有最初的那个部属,因为都没有参加选拔赛,所以等级并不高,不足以改变战局,所以每个玩家也不愿派出这个部属来参战。主要兵力还是家将和私兵。但有一点跟选拔赛不同,那就是每个玩家都已经拥有召唤兵力了。一般来说,每个玩家麾下好歹有一千出头的召唤。但召唤的实力参差不齐,应该不足以改变战局。而且我也给张好古阵营入选的其他999个玩家说得非常清楚,自己的实力才是最重要的,初期召唤根本就没有用武之地。所以我军玩家几乎都没有召唤,全都冲等级去了。现在整个阵营的玩家最低等级为60级,平均65级。而董卓阵营玩家平均等级只有48级,最低等级才45级,最高也才53级。也就是说,我军玩家的全相对属性,几乎都比对方多出一半。虽然只是一半,但这一半却是非常要命的。对方的防御不到血条不到攻击最高而我们的防御达到血条达到攻击最高两万。我们可以秒杀对方,而对方不能秒杀我们。当然,如果被对方攻击两次以上,我们还是危险的。但这是在没有装备的前提之下。为了准备这次战争,我动用了我的人民币,反复在系统商店为全军每人刷了一套60多级可以装备的亚黑铁器装备+黑铁器武器,这种装备又将我们的防御和实力提升了一个档次。因为从亚黑铁器装备开始,已经有属性倍数加成了。虽然加成只有一倍,但在其他属性归拢之后,以我们的防御,对方已经只能刚刚破防。而且血条也高达三万,没有个几十下攻击,是搞不定我们的。 当然,最关键的问题在于,我们并不是孤独的。前三场,董卓阵营的联盟玩家出击,连续投降三场,将我军扩大到四千大军。这种情况之下,实际上此后七场中,每一场我军都是以多击少。最初加入阵营的千人大军带着40万召唤去打对方的千人加十万召唤,其他3000人在后方玩,无论质量还是数量我们都更高一筹,只能用砍瓜切菜来形容。偏偏卡扎菲本人直到最后一场才投降,每一场都将对方的召唤甚至部属都派了出来。最终将“澳洲咆哮部属外加1000万召唤全部葬送到战役中。对此波比恨得牙痒痒的,却丝毫也没有办法。甚至卡扎菲在最后一场把自己安排在一个安全地带,波比也不敢带人进攻,毕竟一旦叛变,就连阵营也没有了,波比不能做这个赔本生意。现在只要人还在,好歹在下一场战役波比可以亲自指挥澳洲咆哮”玩家作战了。 此战的奖励还是一级军衔一级将格,外加20级当前等级。再加上作战期间其他玩家平均提升3级等级,最初1000个玩家最低等级提升到83级,平均等级提升到88级。我更是提升到91级。而那些中途投降的联盟玩家,也达到了最低68级,平均71级,最高76级的等级。军衔方面,除我之外,39个曲长提升为牙将,160个队长提升为游击,800个伍长提升为军曹个普通玩家提升为健儿。而我则因为军功终于达到,非奖励军衔达到裨将,加上两级奖励军衔,已经是副将军衔了。这不仅让我拥有了正式的玩家校尉军职,还拥有了最高可以拥有上将军职的机会。不过张好古阵营目前总体兵力也才两个营12万多,最终我的npc军职也不过较先前提升一级,成为统领。这个军职已经让我拥有了张好古阵营一半的npc兵力。 战后投降过来的3000玩家都得到了张好古那里转职0级职业的机会原始玩家同样得到了转职第二个0级职业的机会。而39个牙将更是得到了转职一级职业的机会。我则得到了两个转职0级职业、两个转职一级职业外加一个转职二级职业的机会。其中一个0级职业和一个一级职业为招降白波贼之后得到的,因为没有见张好古,所以现在才转职。最终我转职了骑士、战士两个0级职业,剑客、剑士两个一级职业和诗人一个二级职业。骑士、战士跟弓手一样,属于可以提升整体兵种效果的兵种。也只有在少帝或者张好古这里转职才有这么好的机会。当然,少帝已经不在了。不过献帝那里应该同样能够转职,但那样的机会很难得到。 共计新增五个职业,其中两个0级和两个一级职业共带来36个将格的提升,诗人职业则带来16个将格的提升,再加上原来两个职业带来一共14个将格的提升,现在我的将格一共提升了66个,达到统帅级。 由于“槊将”职业已经可以激活三转技能,所以我又拥有了“槊骑兵”这个兵种。而骑士、战士、弓手三转后,同样让我拥有了“黑骑兵”“黑步兵”“黑弓兵”三个兵种。像“骑兵”“步兵”“弓兵”这些大众兵种跟装备一样,也是按照黄色、白色、青色、黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色、黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、水晶神来分级的。所以在提升兵种品阶和兵种等级的同时,提升兵种成色也是提高兵种战力的好办法。兵种成色分18种,黄色的成色系数为1,此后每提升一个成色,系数+1,最高可以加到系数18。不过兵种成色的提升可遇不可求,这不是依靠锻炼可以提升的。例如目前我除了普通骑兵、步兵、弓兵之外的其他兵种,都是黄色成色。“骑兵”“步兵”“弓兵”三个兵种本身是一个大众兵种,也就是除了“槊骑兵”之类的特殊骑兵之外,纯粹依靠实力的不同来区别的骑兵、步兵、弓兵都在这里面。例如大汉府兵、大汉正规军、大汉羽林军、大汉鹰卫军、大汉虎-威军、大汉龙威军、黄巾军、白波贼等都在这里面。所以目前如果我拥有龙威军的话,经过黑色的成色加成之后,这三个兵种一定会非常强力。 同时,“诗人”这个职业带来的加成,也让我的实力更加大增。而这一次张好古给我拨的npc兵力,除了最初一个所中有一个部是我收降的白波贼之外,另外四个所全部是羽林军。当然,最初一个所中其他兵力也是羽林军。这些羽林军中包括一个曲的龙威军,一个部的虎-威军,剩下都是鹰卫军。也就是说,除了一个部的白波贼跟黄巾贼同品阶,最终骑、步、弓三军拥有血条8和其他4的相对属性系数之外,鹰卫军拥有攻防血16其他4的相对属性系数,虎-威军攻防血20其他4,龙威军攻防血24其他4。而董军这次出动追击的最高兵种为西凉铁骑,属于中水阶兵种血4。即使是鹰卫军的骑、步、弓三军,我军实力也为对方四倍。也就是说,就算在我军中找出一个副帅一格的将领,也足以跟吕布抗衡了。只不过我军似乎没有这样的将领。但根据目前剧情,吕布还不在,董卓、徐荣、贾诩这些顶级武将甚至李儒、李傕、郭汜等一级、二级、三级武将都没有派出来,负责追击的只是一个四级历史武将,名叫赵岑。四级历史武将顶着天也就牙帅五格,相当于15倍无将格实力,已经打不过一个小兵了。当然,如果我把赵岑抓过来,那情况又不同了,以后加上兵种加成,完全可以顶二级甚至一级武将用。此人似乎曾经开关投降关东诸侯,这一次先试一下再说。 npc战争,张好古给我的正是断后任务。赵岑引兵20万,一路追击,正是意气风发的时候。我的办法跟徐荣的办法差不多,就是设伏。目前赵岑追得正一路冲在最前面,所以我选好地形,在一处狭窄之处,等赵岑领军一万冲出谷口,我立刻率军一万杀出,夺占谷口,将赵岑跟背后的大军截断。然后以数万之兵围攻赵岑。果然赵岑一见没有生路,立刻投降。后军听说赵岑已降,纷纷退走。却被我派人又到前头截住去路,一番好杀,最终杀敌五万,十万投降。当然,这个投降只是放下武器。最终加入我军的,根据比例,又只有45人。好在我特意将将领放在特殊次序招降,最终赵岑的4个统领20个校尉、20个彪长和一个小兵投降。之所以收了一个小兵,是因为第二次我又将统领放在第一万个,没有想到5000个的时候,小兵就降了。这让我明白董卓阵营在大肆招降之后,招降几率也会提升。 不过董军不同于白波贼,一旦招降释放,立刻就无影无踪,再也不能二次利用了。但无论怎样也好,经过了10万次招降之后,一共收获了44个将领,并且将对董军的招降几率提升到1‰。加上赵岑本人,一共45个将领,给我带来了130级的等级提升。目前玩家的平均等级已经提升到53级,我的等级也提升到统帅级。加上战后一级军衔、一级将格和20级等级的提升,为统帅级。 其他3999玩家这次也得到了提升,39曲长升参将,160队长升牙将,800伍长升游击无军职升军曹。最终卡扎菲、罗纳尔多被我提升为玩家彪长,碉堡、强汉、巴拉克、浑水摸鱼、邱少、冬之野、空中花园、如风飞行等8人成为玩家部长,其他30个曲长不变,10个队长升曲长,10个伍长升队长,10个无军职升伍长。同时,两个玩家彪长、8个玩家部长以及韦小宝、我是皇后的表弟、胖头陀、老干妈、小干妈等15个玩家曲长被我任命为npc彪长,14个玩家曲长、86个玩家队长被我任命为npc部长,74个玩家队长、426个玩家伍长被我任命为npc曲长,374个玩家伍长个无玩家军职者被我任命为npc队长,余下1474个无玩家军职的玩家也被任命为npc伍长。这个剧本比诸侯剧本爽的地方就是整个阵营中4000玩家没有一个杂牌,整齐划一都是联盟玩家,安排起来方便多了。 这时候诸侯剧本中,“界桥之战”前的玩家选拔赛已经告一段落。韩馥阵营和袁绍阵营都补满了三万玩家。由于几乎全世界的玩家都参加了这两个阵营的选拔赛,所以最终联盟玩家和“澳洲咆哮”的玩家又是差不多平分秋色。其中,韩馥阵营最终的玩家为:联盟玩家澳洲咆哮”玩家袁绍阵营最终的玩家为:联盟玩家澳洲咆哮”玩家由于袁绍阵营的玩家首领为周扒皮,而韩馥阵营的玩家首领为藤原,都是联盟玩家,所以这两个阵营实际上还是联盟玩家所控制。 而在接下来的战争中,第一战就是袁绍进冀州。npc将放弃抵抗,但玩家要打一仗。这一仗的最终结果就是加入韩馥阵营的“澳洲咆哮”玩家兵力损失殆尽。因为开战之后个联盟玩家就投降了袁绍阵营。而“澳洲咆哮”玩家即使选择投降,藤原也不会收,只能让自己的兵力损失掉。当然,对于这个结果,“澳洲咆哮”的玩家也心知肚明,但一次性兵力是否派出,并不是由他们自己决定,而是由玩家首领决定,所以他们也只能面对损失。 而袁绍进冀州之后,韩馥阵营的玩家就失业了。同时失业的还有100万冀州军。韩馥的200万冀州军只有100万留在冀州当袁绍的部下,剩下的100万就成为各个阵营玩家的争夺目标。最终当然还是我收获最多,一人独得60万大军。而十四妹和汪岳则各自得到了三万。至此,豫州的兵力已经达到玩家方面,冀州剩下的全部是“澳洲咆哮”玩家,也只有董卓阵营会收留,所以全部跑到澳洲咆哮去了。这一来董卓阵营的兵力再次达到六万。 而就在冀州开战的同时,兖州交战各方也开始补充兵力了。由于曹操阵营的玩家达到各个阵营将补够八万人的兵力。其中曹操阵营最少,只需要补其他鲍信、张邈两个阵营都需要大量补血。鲍信阵营需要补而张邈阵营此前玩家没损失,只需要补七万人。除了这三个阵营之外,兖州战场还多出了一个许褚阵营。许褚阵营是其他三个阵营的对立面,需要15万人的玩家。 这样一来,又是一次玩家的节日到了。这次补充的玩家比上一次诸侯讨董补充的总兵力还多。而这都得益于曹操阵营的玩家数量直追八万。于是没有阵营的玩家再次在这四个阵营开始了角逐。其中大多数人,自然是投身另外三个阵营,毕竟其他三个阵营补充的玩家都在七万以上,而曹操阵营只有几百人。甚至“澳洲咆哮”直接放弃了曹操阵营,把目光瞄在了其他三个阵营上。而这其中,又以许褚阵营最受“澳洲咆哮”的青睐。毕竟这个阵营是新阵营,没有玩家首领,“澳洲咆哮”还有机会。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1041章 收降赵岑(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1042章 界桥之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而就在兖州选拔赛进行的同时,幽州也爆发了大战。起因还是因为冀州。韩馥投降之后,公孙瓒根据此前跟袁绍的约定,让公孙越去找袁绍要地盘。袁绍却说韩馥是自己投降的,根本就没有怎么打,所以跟公孙瓒无关。公孙瓒非常生气,但此刻的袁绍已经拥兵200万,手下文臣武将一个个龙精虎猛,根本就不是袁绍对手。所以公孙瓒只得忍耐。 但有一点却让公孙瓒几乎不能忍下去,那就是公孙越在返回途中,竟然被袁绍派人埋伏杀死,事后嫁祸给韩馥的部属。公孙瓒勃然大怒,立即点兵就要攻打袁绍。这时候严纲站出来了,说袁绍现在实力强大,之所以惹恼公孙瓒,就是希望公孙瓒此时此刻拿鸡蛋去跟石头碰,公孙瓒如果真的出兵,那就上当了。公孙瓒并不是莽夫,听到严纲的话,立刻忍了下来。 接下来公孙瓒跟严纲密谋,依旧派出大军齐出,诈做攻击袁绍,实际上是袭击幽州牧刘虞。既然袁绍拿下冀州实力大增,那么公孙瓒拿下幽州同样实力雄厚,到时候再跟袁绍争持,手底下就有资本了。最终公孙瓒进展得非常顺利,刘虞根本没有防备,就被公孙瓒将幽州拿下。 实际上,作为大汉宗室,刘虞又在刘备附近,公孙瓒即使拿下幽州,还是可以夺回来的。但刘虞此前卷入了一个事件,却让他在刘姓中丧失了支持。这个事件就是由许攸等人密谋将他立为新帝,重振大汉河山。所以董卓废少帝并不是始作俑者,人家许攸在灵帝时代就已经干过。最后因为事机不密,没有成功,许攸逃亡,刘虞则据幽州做了土霸王。灵帝当时刚刚经过黄巾之乱,再加上刘虞贿赂了何进和十常侍,所以也没有追究他,依旧做他的幽州牧。不仅如此,在诸侯讨董的战争中,刘虞作为宗室,又表现得非常不积极,这就让他更在刘氏中丧失了威信。公孙瓒打下幽州,跟公孙瓒是同学又同为讨董战友甚至还是公孙瓒带出来的刘备拍巴掌高兴还来不及,当然不会帮刘虞说话。再说袁绍杀掉公孙越,这件事情刘备也非常不爽。要知道刘备在公孙瓒手底下的时候,没少跟公孙越交往。刘备这人重感情,袁绍杀了公孙越,就好像杀了自己的兄弟,早已在心里暗暗打定主意,一定要让袁绍付出代价。如果不是现在董卓未除,刘备为大局作想,恐怕早就兵发冀州,跟袁绍干上了。毕竟刘备现在也拥有200万大军,俨然已经是并州牧了。 公孙瓒拿下幽州之后,同为皇族的涿郡太守刘焉已经前往西川就任益州牧,所以又一个强大的敌人也走了,竟然一下子就将幽州安定下来。接下来,公孙瓒尽起幽州200万大军,挥军冀州,发誓要为公孙越报仇。 公孙瓒的200万大军中,实际上最有战斗力的还是20万白马义从。而20万白马义从中,除了公孙瓒这个原始传承者之外,还培养了严纲成为又一个原始传承者。公孙瓒传承的白马义从为下土阶5级兵种,严纲传承的白马义从为下火阶4级兵种。20万白马义从中,有5万为公孙瓒亲自传承,攻防血系数为攻9防10血10;另外15万为严纲传承,攻防血系数都为7。无论谁传承,这个兵种在现阶段都足以一往无前,所向披靡。这也是公孙瓒敢于起大军与袁绍争锋的原因。 当然,在此之前,首先还是玩家的战斗。玩家战斗再次呈现一边倒,公孙瓒军中由汪岳率领的三万玩家全部是联盟玩家,而袁绍军中也有近一半联盟玩家。战斗开始后,藤原先把袁绍阵营的“澳洲咆哮”玩家派往不利的地形,然后联盟玩家投降之后,公孙瓒阵营的联盟玩家以三倍的兵力,又占据有利地形,完全就是对“澳洲咆哮”玩家一面倒的屠杀。更加要命的是,藤原本人并没有投降,联盟玩家放过了他的一次性兵力,最后直接给了他本人一刀。也就是说,此后藤原依旧是袁绍阵营的主宰者。 接下来的npc战争,首先是赵云的浓重出场。公孙瓒本身就是一级武将,将格达到大旷一格,算得上准顶级。所以在战场上不惜亲身挑战。袁绍阵中大旷二格的文丑出阵。虽然文丑只高了一个将格,但这一个将格却碰巧加在力量上,而且文丑本身就是力量型武将,不仅物理攻击力贼高,而且攻击速度贼快。公孙瓒出枪没有十个回合,文丑就已经打掉了他一半的血条。眼看不敌的公孙瓒只得回身败走。文丑仗着马快,紧追不舍,忽然一个少年杀到,与文丑大战五六十个回合,不分胜负。公孙瓒的部下赶到,文丑这时候也发现对方的实力在自己之上,再战下去只有吃亏,不得不退去。公孙瓒跟少年交谈后,知道对方叫赵云。不过初次见面,未知虚实,暂时让赵云领着一队兵在后,然后跟严纲带着白马义从,回头再找袁绍决战。 白马义从在严纲的带领之下,迅速突破袁绍大军的防线。但他没有想到,自己的末日也要到了。袁绍早已对公孙瓒很有兴趣,他少年时代就希望能够拥有河北四州,然后像光武帝刘秀一样建立王霸伟业。所以当公孙瓒的白马义从出名的那一天开始,袁绍就已经有针对性地训练着自己的特色兵种。最终麴义成为这个兵种天然的原始传承者。所以在这个战役中,麴义的“先登死士”注定将成为“白马义从”的噩梦。这个跟“白马义从”同为下土阶5级的兵种,先天就由克制骑兵的弩兵所组成。但袁绍一开始却没有让这个兵种立刻发挥作用。因为他此战的目的,正是全歼公孙瓒的“白马义从”。所以他必须将公孙瓒这些主力全部放进来,然后才好打。果然严纲见对方似乎“不堪一击”,顺势就带着20万白马义从钻进了对方的阵中。这时候鼓声响处,万弩齐发,20万白马义从平时哪里受到过如此密集又强劲的攻击,一时间纷纷中箭化作白光。袁绍已经命令大军合围,白马义从全部陷在对方阵中,曾经不可一世的威风仿佛被秋风吹走,这时候唯一能做的就是等待化光。 严纲身先士卒,这时候唯一能做的就是率军突围。但就在这时,麴义已经拍马舞刀赶到。这个牙旷三格的二级武将,本身就有着兵种的加成。严纲虽然也有兵种加成,却只是大帅五格的三级武将,又在慌乱之间,被麴义一刀斩于马下。严纲一死,白马义从大溃,很快就被屠戮一空。而这时候公孙瓒还没有反应过来,依旧在那里擂鼓进攻。忽然间先登死士已经杀尽白马义从,麴义越众而出,率军冲阵,片刻就冲到公孙瓒面前,砍翻公孙瓒的大旗。公孙瓒一看自己的大旗倒了,转身就逃。麴义立功心切,紧追不舍,不防赵云带着一队骑兵杀到,一枪将麴义刺落马下。 赵云带着这队骑兵冲向袁绍军中。出阵的袁绍军看麴义已死,立刻军无斗志,被赵云一路冲突,转眼杀到袁绍面前。这一段就好像欧式足球的风格,攻防转换极快,也是三国中最为好看,最有激情,最为悲情,最为戏剧,最为震撼,最让人扼腕叹息的一场大战。袁绍此时就像公孙瓒刚刚的表现,还在跟田丰谈天说地,冷不防赵云已经杀到。先登死士举弓要射,赵云的枪已经舞圆了,攻击速度超快,将袁绍身边的数百个先登死士刺倒。其他先登死士见赵云来得凶恶,麴义又已经死了,立刻发一声喊,往后便逃。 这时候田丰也急了,要袁绍到后面躲避。却听袁绍慷慨道:“想当初我引军三百万杀入皇城,众军之所以死战,皆因我袁绍冲锋在前。今日我若退,则我军必败。我若进,则必能败中取胜。想我袁绍仗剑横行天下,今日岂能被一少年比了下去。他能改变战局,我袁绍为何不能。众军士,公孙瓒只不过逃跑将军耳,我袁本初乃死战主公,快快跟我杀敌。” 这时候的田丰,早已热泪盈眶。他万万想不到,自己的主公竟然英雄如此。立刻拔出腰间长剑,奋力一指:“众军,主公在此,奋力向前者,主公皆看在眼里,杀!” 短短时间之内,袁军脆弱的防线重归坚挺。每一个军士都愿意跟着袁大英雄奋力向前。因为他们已经看在眼里,这不是一个空谈的主,而是一个实践的将军。跟对面那个公孙瓒相比,自己的主公实在太伟大了。 在众志成城的袁军面前,就算强大勇猛如赵云,此刻再也攻不破防线。很快颜良文丑已经各自引军杀到,公孙军主力白马义从已经全军覆没,刚刚不过凭借着赵云的勇力奋力向前,这时候再也挡不住颜良文丑。无奈赵云只得保着公孙瓒且战且退。 袁绍军挥军掩杀,公孙瓒溃不成军,一路飞逃。逃回大营时,又将大营中正在准备出战的百万大军阵脚冲乱,再次引起溃败。不得不再次飞逃。眼看着身后尘头大起,袁军逐渐追近,公孙瓒逐渐绝望。而这时候最为绝望的还是赵云。原本他以为公孙瓒是一个英雄,不料连袁绍都不如,空有百万大军,竟然一败涂地如此。今天死在这里,也实在太冤了。没有想到出山第一天就是这个结局。 不过赵云的绝望很快就消失了。因为就在袁绍即将追上来的时候,山后头忽然喊声大震,五十万精兵杀出。当先三人,分别挥舞着双股剑、青龙偃月刀和丈八蛇矛,正是刘关张三兄弟。袁绍因为追杀公孙瓒,大军已经疲劳,这时候碰到这股生力军,又见温酒斩华雄的关云长在此,顿时不敢向前了,回身对众军道:“穷寇莫追,对方有援军,回到大营休养再说。” 其实仗打到这份上,袁绍已经取得决定性的胜利。公孙瓒的两百万大军,已经只剩下50万。尤其是奈以安身立命的20万白马义从,这一次全部报销在战场上。从此以后,公孙瓒已经不足为虑了。袁绍犯不着再跟刘关张为敌。 此后袁绍再也不出战。这次原本就是公孙瓒要战,现在袁绍已经一战将其击败,见好可以收手了。田丰献计,公孙瓒和刘备远来,根本不需要出战,等他粮草尽时,自然会退去。 却说豫州既平,南线无事,贾诩李儒按约定到兖州与曹操会合。袁绍公孙瓒战事胶着,李儒向曹操献计:“昔日十八路诸侯讨伐董卓,袁本初为盟主。后袁本初自毁盟约,已不足为盟主矣。今日讨董,主公已为盟主。今袁绍与公孙作战,主公可派使者劝和,一者彰显主公的突出地位,二者刘玄德在彼处,可让刘玄德知道,主公甚为关注这次战事,可深收其心。” 曹操听罢大喜。此刻曹操于行军路上已经得到郭嘉戏志才荀攸荀彧刘烨等谋士,李典乐进于禁典韦等武将,立刻以刘烨为使,劝和双方。袁绍新得冀州,本无战心,一拍即合。公孙瓒损兵折将,如今唯有依赖刘备,又幽州后方空虚,也不能久战。刘备本是来帮公孙瓒打架的,结果在赵云那里听说公孙瓒的熊包,也早就想溜了。再说自己发家的兵力是曹操给的,大家说好讨伐董卓,现在如果将兵力折损在这里,在曹操那里也不好交代。最终三家一拍即合,各自退兵。赵云对公孙瓒失望已极,羡慕刘关张英雄,跟刘备走了。 至此并、幽、冀三州局势已定,刘备、公孙瓒、袁绍各得一州。只是公孙瓒空有武力,却无英雄气度,迟早总得被袁绍吞并,这是后话不提。 不过河北三州刚定,荆州风云又起。这件事说来跟我还是有关的,不过最终我还是置身事外。事情的起因就是,我连续抢了袁术两次地盘。两次袁术都逃得匆忙,所有钱粮,都留在原地,来不及带走,白白便宜了我。而目前袁术尚有60万大军,都是要吃粮的。刚刚被我打走,找曹操借粮显然不现实。自己跑到陶谦旁边惹人家生气,徐州也不可能给自己接济。至于扬州刘繇和荆州刘表,同样在人家卧榻之侧,借粮也是不现实的。想来想去,袁绍是自家哥哥,虽然自己平素看不起他,但这个时候自己以嫡子的身份找他上点贡,总是可以的吧。于是袁术向袁绍派出了使者。不料袁绍最讨厌袁术说他自己是嫡子,这样就凸显了他这个庶子的不正统。再说诸侯讨董的时候袁术可是把自己惹跑的当事人,平白让自己丢掉盟主之位,虽然这也是自己的主意,正求之不得,但袁术的用心昭然若揭,如此小人绝对不能让他缓过气来,最好他从此就一蹶不振,看他以后还能不能摆嫡子的威风。 袁术没有借到粮,却受了一肚子气,这让他很受伤。但再受伤的人总得生活。袁绍不借粮,总要把粮借来才行。于是袁术硬着头皮终于去找刘表了,希望他看在自己从前做南阳太守是他属下的份上,多少意思一点。但刘表的答复就是两个字:没门! 要知道刘表是一个典型的和平战士。平素他又跟孔伷很合得来。袁术平白无故占豫州杀孔伷,让刘表非常有气,而且很严重。正苦于找不到一个最合适的语气词来表达自己的愤怒,袁术这厮居然自己找上门来,刘表冷笑一声,直接赶走使者了事。 最终袁术顾不得四世三公的身份了,纵兵抢劫了淮南的大户。你要抢大户总得要有一种劫富济贫的说辞吧,偏偏袁术老兄连这个面子活都省略了。而且还变本加厉,抢完大户觉得钱粮不够,又去抢了广大的贫下中农。这样一来,既得罪了地主资本家,又得罪了无产阶级,你想他还能蹦跶几天。但问题是,无论人家能够蹦跶几天,人家作为一个小人非常敬业。小人是睚眦必报的,所以谁惹了小人的话,是一定会遭到小人报应的。袁绍离得太远,周围曹操刘备公孙瓒等人又不是那么容易糊弄,所以袁术暂时只能放下跟自家兄弟的恩怨。但刘表距离袁术实在太近了,周围又有一只咬人的老虎叫孙坚,这是必须利用的。 且说当日孙坚在虎牢关被破之后,率先攻入洛阳救火。在此时此刻,孙坚筒靴依然是一个富有革命正义感的五好青年,他的目标的确很单纯,也很崇高,那就是彻底扑灭洛阳城的大火,让这个都城再度繁盛起来。但偏偏他的部下找到了一个能够杀人的宝物,从此一个纯洁而优秀的革命青年就走上了不归路。这个杀人的宝物叫做“玉玺”,又名“和氏璧”、“传国玉玺”。最早由楚国人卞和发现。和氏璧刚一出生,就给发现它的人带来了大祸。卞和前后将和氏璧献给两任楚王,结果两个楚王都认为他说假话,每个楚王砍他一条腿,两条腿都没有了。直到第三个楚王,才最终确定了卞和确实献了一块好玉,厚厚赏赐了他。也有人说前两个楚王是因为知道和氏璧乃不祥之物,所以对卞和这种阴险的嫁祸行为非常生气,不得不搞掉他的双腿。还有人说卞和本就是某国的间谍,跟楚国有仇,打算献上这个不祥之物来妨害楚国。 无论如何也好,尽管第三个楚王肯定了和氏璧是一块好玉,这块玉最终却没有留在楚国。应该是这个楚王明白这个不祥之物一旦不从卞和那里收下,他就会一直呆在楚国,玉也会一直给楚国带来不祥,所以他干脆收下之后再送给别人。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1042章 界桥之战(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1043章 传国玉玺 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 和氏璧后来辗转到了赵国,而且这个消息被秦国知道了。泡-书_吧(所以有人认为,可能是当时楚国为了离间赵国和秦国的关系,缓解秦楚之间的冲突,故意将和氏璧流传到了赵国。这个过程非常隐秘,但总之是秦国为了这块玉,跟赵国从此扛上了。秦王为了得到这块玉,不惜做出割地十五城的承诺。而赵国当然深知在寸土寸金的时代里,他们是不可能从强大的秦国嘴里得到土地的。但如果不答应的话,秦国将从行骗变为明抢,那样亏得更大。于是赵国的ceo赵王派出了自己的商业代表蔺相如,去完成这笔成交可能性极小的交易。 蔺相如住在秦国ceo秦王为他准备的高级客房里,任凭秦王送来大堆金珠宝贝和美女,就是没有被腐化掉。当蔺筒子的革命坚定性无可置疑之后,秦王决定在自己的办公室接见他。按照交易的固定程序,首先当然是看货。不过仅仅这第一步就充满了风险,因为看货的话,总要将货交到对方手里,这在市场上如果有录像监控,或者有所有权登记的情况下,应该没有问题。但问题是那时候没有录像监控,所有权也难以登记,看货地点也不在市场上,而是在对方的办公室里。所以就存在对方一旦看了货之后,从此就黄鼠狼看鸡有看无还的危险。事情的发展还真让人觉得秦国多半就是黄鼠狼。拿到和氏璧之后,秦王不仅自己看,还拿给自己身边的美女玩,仿佛这不是一件尚未交易的商品,已经是自己家的财产似的。 对此蔺相如早已想好了对策,他决定在秦王玩得最high的时候转移秦王的注意力,让他心甘情愿将和氏璧交回自己手里。于是他告诉秦王,这块玉上面有几个隐秘的瑕疵。这个如今在古董界类似场景经常用来骗新手的策略在当时还是第一次使用,果然秦王上当了,将这块玉又还回了蔺相如手里。这时候不祥之物的特点又开始显露了。秦王的办公室非常大,这让他不得不在自己的办公室里建了很多大柱子,用以支撑屋顶。但这些大柱子不仅能够支撑屋顶,还有另外一个功用,那就是有人想当着秦王的面自杀的话,拿自己的头往柱子上撞。而蔺相如又给这些大柱子开发了第三个用途,那就是拿自己的头以及和氏璧一起往大柱子上撞。其实各位如果研究过蔺相如筒靴的个人奋斗史,应该知道蔺筒靴其实非常阳光非常热爱生活,要不是有不祥之物在身边,这个积极向上的有为青年断断是不会干这种糊涂事的。最终秦王舍不得玉,不得不让蔺筒靴带着玉回到驿馆,也就是那时候的酒店。 不过很多人对此表示怀疑。因为蔺筒靴保住这块玉得有一个前提,那就是必须在秦王的办公室里,办公室里还得有柱子。秦王完全可以趁蔺筒靴不在办公室的时候,派人强行把玉抢下来不就完了。不过事情不能这样看,因为玉这东西,不光可以在柱子上撞碎,扔到地上也是可以碎的。蔺筒靴要往柱子上撞,只不过表明自己寻死的决心,也同样表明了把玉弄碎的决心,倒不是非要往柱子上撞不可,摔碎了玉然后再往秦军的刀上撞也是同样的效果。不过后面我们会说到这块玉曾经被人摔过,最终却只弄坏了一只角的事情,这说明蔺筒靴当时即使往地上使劲摔,那也是不能摔坏玉的。不过秦王当时没有读过几百年之后的历史,当然不知道这个问题,最终还是被蔺筒靴唬住了。 回到五星级酒店之后,蔺筒靴越想越不对劲,决定派自己的助理带着玉悄悄回赵国了。第二天见秦王之后,告诉秦王,反正货已经看过了,现在就看秦国是否交地了,到时候一手交钱一手交货,走正规程序。秦王终于暴露了自己黄鼠狼的本质,对于他来说,货是肯定要的,无论是否拿到货,都是不会给钱的。一看玉都回家了,当然不会继续跟蔺筒靴谈下去了。于是蔺筒靴也回家跟赵王复命去了。 后世把这一段叫做《蔺相如不辱使命》。其实当时来说,这块玉也不过就是一块玩物,而且事实早已证明这是不祥之物,一块不祥之物最终没有落到对方手里,这怎能说“不辱使命”呢。蔺筒靴的使命可是从秦王那里拿到地盘。我们这些玩游戏的都知道,地盘是多么的重要。15座城,好歹也要升到12000级才可以拿到。没有拿到地盘,蔺筒靴的使命就失败了。 最终这块不祥之物还是给赵国带来了灾难。秦王一直惦记着这块玉,既然靠骗不行,那么他就改为明抢了。一直抢了很多年,最终不但把玉抢走了,还把赵国的地盘全部抢走了。 而秦国也没有逃脱这块玉带来的灾难,三年之内死了两个大王,继承王位的还是一个私生子。也就是说,秦王的血统实际上在和氏璧落到手中之前已经绝灭了,等到得到玉的时候,新的秦王已经不知道是谁生的。但这个秦王却深知此物之不祥。首先他觉得这块玉不能拿来玩,玩物丧志,是会玩出问题的。所以最好还是给这块玉派一种其他的用途。于是秦王将这块玉制成了玉玺。这样这块玉就变成了一块昭显皇帝身份的印章。这个秦王叫做秦始皇。 但秦始皇虽然把玉刻成了印章,心里还是不踏实,毕竟这个不祥之物是非常出名的,他害怕什么时候又会给自己带来不祥。终于有一次,秦始皇在南巡的时候,水中忽然波浪滔天,眼看就要翻船。秦始皇觉得机会来了,可以将这不祥之物送给龙王了。于是他解下玉玺,毫不犹豫就扔进了水里。转眼间风平浪静。后来有人说这是秦始皇用玉玺镇住了龙王,这是不对的。其实龙王虽然是神,但龙是最喜欢搜集宝贝的,这一点可以查阅n多玄幻小说和游戏小说。一看到和氏璧这块稀有的玉,龙王大喜,放过了秦始皇。 扔掉玉玺,秦始皇一身轻松,据说从此就开始国泰民安。但得到玉玺的龙王,却从此倒了霉。自家的三太子在洞庭湖作威作福的时候,碰到哪咤在那里,结果不但被杀,还被抽了龙筋。经过一场惨烈的神仙战争之后,龙王最终也没有打过这个上面有人的天界官二代。于是龙王开始相信命运,找龟丞相给他算命。龟丞相一算之下,觉得是玉玺惹的祸。而追根溯源,嫁祸者乃是秦始皇。龙王大怒,不但找人专程将玉玺送回给了秦始皇,还去找阎王开后门,让阎王把自己的儿子转生到秦始皇的国家,他要让自己的儿子亲手毁掉秦朝。 秦始皇再次看见玉玺,脸都绿了。他明白自己嫁祸神仙东窗事发,这件事躲不过去了。二十年后,秦始皇被龙王三太子转世的项羽击杀在博浪沙。丞相李斯和寺人赵高为了封锁消息,特地买了大量鲍鱼塞在秦始皇的棺材里,以掩盖尸体腐烂的臭气。秦始皇还有一个原名,叫做嬴政,这就是我此前在楼兰给贾宝玉所背诵“嬴政梓宫费鲍鱼”的由来。写这句诗的是唐代诗人李贺。秦始皇死后,项羽意犹未休,直到把整个大秦灭掉,最后还烧掉了秦始皇辛辛苦苦兴建的阿房宫,大火燃烧三月不熄。此后项羽又多次试图挖掘秦始皇陵墓,最终却挖了一个假的。这件事情秦始皇一直把史学家忽悠了两千年。直到20世纪秦始皇的陵墓被发现之前,所有的史学家都一致认为他的陵墓已经被项羽发掘了。而在他的陵墓发现之后,已经过去了五十年,依旧只能发掘出一些兵马俑、车马坑等外围的葬坑,真正的陵墓一直没有被发掘。后来还出现了《古今大战秦俑情》《神话》等有关秦始皇陵的电影。其中《神话》后来又被改编为电视剧。 秦朝灭亡之后,为了争夺传国玉玺,爆发了刘邦和项羽的“楚汉战争”。最终项羽首先受到了不祥之物的影响,兵败自杀。而得到传国玉玺的刘邦也没有好到哪里去,他最喜欢的爱妾戚夫人被自己的大老婆吕后做成了“人彘”,最爱的儿子刘如意也被吕后毒死。所谓“人彘”,就是吕后砍掉了戚夫人的四肢,然后把她放到猪圈里,像猪一样喂养。这场女人之间的战争,最终发展到比任何其他江山社稷的战争都惨烈的地步。不仅如此,继承刘邦做皇帝的大儿子刘盈,也就是吕后的亲生儿子,也在这场惨烈的大战中受到惊吓,年纪轻轻就离开了这个世界。 到刘邦另外一个儿子刘恒继位,似乎情况发生了变化,一切都变得好起来了。但就在刘恒在任的时候,他的儿子刘启因为跟吴王的儿子下棋起争执,竟然一砚台把吴王的儿子打死了。到刘启继位之后,刘氏诸侯七国发生叛乱,一度打到了洛阳附近。同时,刘启还亲手杀死了自己的儿子刘荣,身边的女人也死了好几个。最终汉武帝刘彻登上了皇位。 而这个跟秦始皇齐名的汉武帝刘彻,也没有逃过传国玉玺的诅咒。他一生爱过的女人,除了最爱的钩弋夫人早死之外,陈皇后被废之后郁闷而死,卫子夫上吊自杀,最后一个还在她的亲生儿子即将登位之前被他杀掉了。因为他看清了一个事实,刘家人毕竟还有亲情,但刘家人的老婆却没有亲情,一旦某个女人做了有权势的太后,其他刘家人就得遭殃了。只有杀掉所有有资格做太后的女人,他的儿孙们才有未来。汉武帝一生,东征西伐,将匈奴和西域打得落花流水,为了汗血宝马,居然远征大宛楼兰,虚耗民力。而他手下的大臣也一个个在风光之后被杀,落得凄凉的结局。 此后刘家人还有很多凄惨的故事,不过跟此前相比,内容大同小异,而且没有此前那么惨烈了。但没有此前惨烈却并不表示不惨烈。又经历了五六代折腾之后,大汉终于第一次迎来了自己短暂的终结者。这个人就是王莽。他依靠自己装出来的谦恭,最终篡汉自立。但他的复古不得人心,最终天下凋敝,盗贼群起,虽有百万大军却难敌刘氏后人,长安被破,死在城楼。 王莽篡汉的时候,去找他的姑母王太后要传国玉玺。王太后虽然也姓王,但从此却要从太后变成皇姑母,这让她非常生气。一怒之下,她将传国玉玺拼命掼到地上,摔坏了一只角。后来王莽用金子把这个角镶了起来。 王莽死后,传国玉玺落入复兴大汉的刘秀之手。东汉跟西汉一样,没有哪一朝的皇帝消停过。刘秀本身就死了亲生大哥大姐和妹妹。他的后代则不是被外戚欺负,就是被宦官欺负,没有一点做皇帝的样子,更像是一个摆设。就以这一代的汉献帝来说,不就是被董卓劫持了吗。而且他这一生,除了被董卓劫持之外,还将经历被李傕郭汜劫持,被曹操劫持,被曹丕劫持三个阶段,一直到生命的结束。不过他现在还只是做陈留王的时候曾经在少帝那里见过传国玉玺而已,这个不祥之物还没有真正落到他的手上。就在董卓立少帝的时候,传国玉玺已经被何皇后扔到井里了。董卓一直没有找到这样东西,也就没有再找,没有想到被孙坚找了出来。最终传国玉玺是如何妨害后来的君主的,这已经是后话了,这里暂且不提。因为现在传国玉玺已经落到下一场战争的主角手里了。 孙坚找到传国玉玺之后,立刻就呆住了。因为目前来说,这东西非常不好处理。献帝已经被董卓劫持了,还给献帝肯定不现实,弄不好就落到董卓手里了。要是交给其他十七路诸侯,哪一个也不是吃素的主。留在自己手里吧,到时候人家要来夺,又给自己带来了灾祸。无论孙筒靴当时的想法如何,最终他还是选择将传国玉玺这个不祥之物留在手里了。 袁绍逼问孙坚,最终孙坚发誓,如果自己拿了传国玉玺,将乱箭穿身而亡。但他不晓得,誓言未必会应验,但怀揣着这种不祥之物发誓,那是一定会应验的。而且从这时候开始,孙筒靴已经从一个革命青年蜕化为野心家。因为此刻他只要把传国玉玺交给袁绍或者曹操,这两人就不能隐藏了,今后大家的眼睛都看着这哥俩,正好把包袱丢出去。但孙筒靴虽然是兵法家孙武的后代,却显然不懂这种兵法,他的末日即将降临了。 在诸侯大会上闹翻之后,孙坚怀揣宝物,急需回军,所以在袁绍故意惹恼他之后,他也就忿忿然带着韩当程普黄盖以及祖茂的棺材回军了。从洛阳到长沙本来只需要三五个游戏日的行军,但孙坚在路上偶感风寒,耽搁了七八个游戏日(其实是前面没有让他回去,现在为了情节需要不得不让他生病),所以到现在也没有过了长江。 而袁术在刘表那里借粮不成功,又跟孙坚和刘表都有仇,就决定想办法让这两人干一架。谁被打痛了自己都会高兴,最好是两败俱伤就更好了。于是袁术派出奸细,到刘表那里报告孙坚的行程,以及孙坚在洛阳跟袁绍的争执。刘表一听这还了得,我刘家的传国玉玺,怎能够被孙坚偷了呢,于是派出大军在长江一线拦截。 刘表是黄巾乱后,汉灵帝派出控制各地形势的宗室之一。刘表善于结交清流,逐渐在清流中混出了名声。与汝南陈翔范滂、山阳檀敷张俭、鲁国孔昱、渤海范康、南阳岑晊七人结交,八人皆是名士,号称“江夏八俊”。所以从一开始,刘表就有着深厚的清流背景,对于打打杀杀,不是很感兴趣。但孙坚偷走的是传国玉玺,这仗必须要打。不喜欢打仗,并不意味着刘表不能打仗,相反,人家很能打。跟目前手下只有大将没有谋士本人又四肢发达头脑简单的孙坚相比,刘表手底下拥有蒯良、蒯越两个谋士,都是一级武将。同时还有蔡瑁张允等二级武将为大将。另外,二级武将黄祖、三级武将吕公此时在江夏,不能参战。但一级武将魏延、文聘却即将在此战大放异彩。可以说,除了没有人能够抵挡顶级武将孙坚之外,刘表形势大优。孙坚虽勇,乱军之下,终究也是众寡不敌。 不过这一战却暂时没有开打。因为作为系统战争,刘表作为一个新的阵营已经浮出水面。交战双方,孙坚部一万玩家满编,还需要刘表阵营选拔一万名玩家参加作战。而这时候正是兖州之战选拔玩家的时候,荆州之战将排在兖州之战以后再选拔玩家。 所以一时之间,诸侯剧本暂时无事。可以先全心投入到龙游剧本中了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1043章 传国玉玺(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1044章 许褚阵营 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过在转到龙游剧本之前,还有一桩事情要做。那就是诸侯剧本“界桥之战”结束之后,有两个重要的历史武将已经陨落了。这两个历史武将不仅意味着强横的实力,更加意味着强横的兵力。这两个历史武将就是麴义和严纲。麴义作为“先登死士”的原始传承者,传承的先登死士为下土阶5级兵种,攻防血系数达到攻9防血10。严纲传承的“白马义从”也是下土阶4级兵种,攻防血系数达到全7。这在目前的诸侯剧本中,任何一个兵种都是一个强横的兵种。在目前玩家的平均等级普遍上升到100以上之后,如果加上兵种加成,玩家兵力跟npc兵力的距离已经越来越接近。 系统在“界桥之战”最后开启了“招降麴义严纲”任务。由于这两个npc已经在原来的势力陨落,可以作为一个普通npc被玩家招降了。任务还是由玩家来拼,谁抢到一万次击败某个npc,谁就得到这个npc。不过因为两个npc都是兵种传承者,所以每个玩家最多只能招降到一个。另外一个只能由别的玩家招降。最终分赃在我、十四妹和汪岳之间进行。因为目前为止,其他玩家依旧没有我们快。汪岳本身在公孙瓒阵营,即将拥有“白马义从”这个兵种,所以不必抢了。最终我抢到麴义,十四妹抢到严纲。也就是说,诸侯剧本中,我和十四妹已经率先拥有了强力的兵种。不过诸侯剧本现在暂时没有事情做,可以转到龙游剧本了。 龙游剧本中,紧接着“张好古逃亡”之后,就是“袁绍逃亡”剧情。玩家战争跟“张好古逃亡”差不多,不过因为董卓阵营只剩下战争也减少了七场,还是袁绍阵营每一场恢复90%阵亡玩家。对于周扒皮带领的袁绍阵营玩家来说,这个任务并不难完成。由于波比决策失误,投入兵力最多的张好古阵营全军覆没,同时曹操阵营和袁绍阵营也不得不放弃,这就让袁绍阵营和曹操阵营的玩家全是联盟玩家。由于董卓阵营的联盟玩家已经全部投降曹操阵营,董卓阵营中同样也全部是“澳洲咆哮”玩家。但在上一场“张好古逃亡”战役中董卓阵营的玩家丧失了全部部属和召唤,所以这一场战役又是被一面倒地屠杀。袁绍阵营经过七场搏杀,只花了两个小时成功胜出。此后周扒皮等人又跟随npc断后,成功挡住了董卓阵营npc的追击。 再接下来的“曹操逃亡”剧情,过程也差不多。由于这一次曹操本来就有自己的阵营,所以混不进董卓阵营刺杀董卓,诸侯剧本中曹操刺杀的那一次战争也就省略了。 龙游剧本三大战役之后,又是一次大规模的选拔赛。因为诸侯讨董的正式剧情又将在这个剧本上演了。这一次除了十八路诸侯之外,又加上了张好古这一路,一共19路。也就是说,董卓阵营将补够10万玩家,需要玩家;张好古阵营补够需要6000玩家;曹操阵营和袁绍阵营也补够需要9000玩家;其他16路诸侯阵营,同样补够一万,直接需要一万玩家。共计需要玩家。这又是玩家的一次盛宴,全游戏的玩家都报名参加了。过程大约又要持续好几个游戏日,而在此之前,我们这些已经有阵营的玩家就闲下来了。 现在我的累积等级为这个等级已经足以让我建一座都城三座州城10座郡城32座县城108座乡镇325个村庄1086个驻扎地3258个根据地和块地。不过我首先还得做两界山的攻山任务,而以我目前的等级和攻击速度,下一个游戏日升到级还是有希望的,所以我也没有建立都城。一切在午夜之前看看情况再说。 目前我的私属兵力平均等级为而我的等级为统帅级。所以我的持续力量体质精神为111,而持续敏捷为223,加上自由属性点,我的持续绝对属性为力量体质精神111敏捷339。也就是力量系体质系精神系相对属性系数为111,敏捷系为339。另外,五行攻击和魔法攻击系数为225。而我现在拥有龙威军的黑色兵种,也就是拥有攻防血24其他4的兵种系数。综合之后为物理攻击、精神攻击五行攻击、魔法攻击防御血条其他敏捷系其他其他系444。又血条、回血“诗人”职业被动技能系数为2.2,魔条、回魔为3,命中为1.4,所以血条系数为回血为976,魔条、回魔为命中为也就是力量系体质系精神系相对属性等级系数为20,敏捷系为36,五行攻击和魔法攻击为73,物理攻击、精神攻击、防御为51,血条为76,回血为30,魔条、回魔为36,命中为43。当前等级为29,也就是当前等级相对属性同实力等级为:物理攻击、精神攻击、防御血条回血魔条、回魔命中五行攻击、魔法攻击攻击速度闪避、移动速度 而攻山的怪物从80级到800级不等。对于800级的怪物来说,防御、血条相当于最大攻击相当于这种攻击对于相当于1479级的防御也不能破防。所以310个攻山怪很容易就被我搞定。同样被我搞定的,还有368个山寨怪。其中,山寨怪的等级为而我的同经验等级为相当于四转四阶。80级攻山怪为三转一阶,经验系数1%;116级山寨怪为三转四阶,经验系数2%;160级攻山怪为三转七阶,经验系数5%;240级攻山怪为四转二阶,经验系数级攻山怪为四转五阶,经验系数1级攻山怪为四转七阶,经验系数2级攻山怪为四转十阶,经验系数4;560级攻山怪和640级攻山怪为五转一阶,经验系数5;720级攻山怪和800级攻山怪为五转二阶,经验系数7.5。 攻山怪中,每一拨攻山怪可以带来65个本波攻山怪经验,也就是说,10波怪物分别给我带来0个个个个个同等级怪经验。加起来是个同等级怪经验。368个山寨怪则带来803个喽啰经验,相当于个同级怪经验。跟前面相加为个同级怪经验。全部招降后为个同级怪经验。同等级攻击速度为最终提升了8级外加6个无将格等级,达到统帅级6个无将格等级。 接下来自然是继续招降白波贼。由于我目前等级够高,实力够强,我的目标也放在了特大山寨上面。一座特大山寨拥有郭大一个白波首领,李乐、韩暹两个副首领,8个偏将一格统领头领,40个裨将一格校尉头领,200个参将一格彪长头领,800个牙将一格大头领个游将一格小头领个曹将一格大头目,8万个健将一格小头目,40万无将格白波贼。 目前我的同经验等级为四转六阶大头领以下为五转一阶569级经验系数3.5,彪长头领到统领头领为五转五阶1138级经验系数7.5,李乐、韩暹为五转九阶1707级经验系数10,郭大为六转一阶2276级经验系数10。以目前的攻击速度,得到的经验可以忽略不计。但交任务后一共得到级等级。我的当前等级达到统帅级6个无将格等级。 由于一开始对白波贼的招降几率就达到0.1%,所以最终我对白波贼的招降几率达到了0.6%。而在这个过程中,一共招降了1756个小兵。还剩下51个小兵提高了51个招降几率熟练度。 如果要继续打特大山寨并得到高经验,我就必须再次拥有40级左右的当前等级,才能做到利益最大化,迅速致富奔小康。所以接下来一战,我要将提升的等级总量控制在70级到75级之间。也就是说,接下来选择的一批怪必须给我提供35到38个等级。基于这个目的,首先要看自己的同经验等级,目前为五转五阶算了一下,中型山寨给的等级太少,大型山寨又太多。不过大型山寨在经过双倍后,可以提供210级的等级,去掉刚好为72级,非常符合需要。既然如此,那就选择大型山寨了。将当前等级提升为统帅级6个无将格等级。 这个过程中招降几率提升到0.66%,一共招降了393个小兵,还剩下46个小兵提升了46点招降几率的熟练度。 现在我的同经验等级为四转八阶大头领以下为五转一阶569级经验系数2.5,彪长头领到统领头领为五转五阶1138级经验系数4,李乐、韩暹为五转九阶1707级经验系数10,郭大为六转一阶2276级经验系数10。交任务后一共得到级经验,当前等级达到统帅级6个无将格等级。 至此,我的累积等级已经成功达到级以上,接下来就是不断继续招降白波贼了。最终我的等级定格在统帅级。300万白波贼全部招降,这让皇城任务都变得失色了。毕竟2000万私属兵力跟兵力不能同日而语。等级方面,我也不需要皇城任务来提升了。 所以第二天我的选择还是妖界。毕竟妖界也是一个重要的战略要点,不把这里的实力提升起来,就难以掌握主动权。而在妖界,我一样轻车熟路,按照此前的老战略轻松搞定。 连续几个游戏日,我都在妖界拓展。接下来,诸侯剧本的“兖州之战”和龙游剧本的“诸侯讨董”同时开始。由于龙游剧本中还是孙坚鲍信袁术韩馥先打,所以这中间有那么小小的一点时间差,足以让我先打完诸侯剧本的“兖州之战”再过来打这边。 “兖州之战”的选拔赛,由于双方的高端玩家都已经进入了各个阵营,所以争夺得非常激烈。最终许褚阵营中联盟玩家和“澳洲咆哮”基本对半开。这一次是联盟玩家稍多,但总指挥是“澳洲咆哮”玩家。而鲍信阵营和张邈阵营中,则依旧是联盟玩家唱主角,基本上70%以上都是联盟玩家。至于曹操阵营,由于“澳洲咆哮”放弃了这个阵营,全部由联盟玩家加入。 这一次诸侯剧本中,由曹操阵营首先出战。双方各派出八万人参战。战后许褚阵营可以恢复90%的玩家,直到跟三个阵营都作战结束为止。而我们这边每个阵营只需要战胜自己这一场,就可以取得胜利。最终对方的玩家首领把形势看得很准,直接派出了全部个联盟玩家和澳洲咆哮”玩家出战澳洲咆哮”玩家又全部打光棍上场,不仅没有带部属和召唤,就连家将和私兵也没有。战争的结果当然是个联盟玩家全部投降曹操阵营,然后将1538个澳洲咆哮的光棍玩家全部搞定作数。同时,曹操阵营的澳洲咆哮”玩家也趁机投了过去。 这一战其实“澳洲咆哮”没有任何损失。因为联盟玩家迟早是要投降的,而曹操阵营又是铁定不可战胜的,早一点让联盟玩家投降曹操阵营,也就标志着包括曹操阵营和许褚阵营在内一共个联盟玩家,接下来将不再上场了。而“澳洲咆哮”此战一共损失的2338个玩家,却因为下一场补满90%的关系,由于这2338个玩家根本不足90%,全部都补上了。如此一来,下一战“澳洲咆哮”就拥有了个玩家的上场兵力。表面上人数不足八万,要比另外两个阵营少。但另外两个阵营中,都至少有两万个澳洲咆哮的玩家在。也就是说,接下来两场大战,“澳洲咆哮”将以九万人的阵容对阵联盟玩家不足六万人,胜算大增。 尽管倾倾和休生在排兵布阵方面竭尽全能,但首先内部有奸细,其次就算清除掉奸细自己这边也打不过人家,所以最终许褚阵营的“澳洲咆哮”玩家在第一场跟曹操阵营的大败之后获得了两场大胜。 玩家战争之后,就是npc战争。“兖州之战战争非常有戏剧性,以“招降许褚”作为第一战。也就是说,历史剧情中,许褚为曹操招降,从而招降了30万青州黄巾。而剧本中,许褚同样要被招降,到时候会带着300万青州黄巾加入。但许褚到底会被谁招降,这将由三个阵营中的玩家来决定,谁招到归谁,包括许褚和300万黄巾。 依旧是以将许褚击败一万次作为招降条件。这当然又是我的强项。于是又一个顶级武将到手,顺带着300万青州黄巾也成为部属。“兖州之战”结束,曹操大胜而归。而其中又以我的收获最大。当然由此付出的代价就是,我原来的npc战力只留下其他80万被曹操调到兖州去了。同时兖州暂时归于平静,曹操也做出了下一步的安排,首先由我打先锋,带着100万精兵赶往虎牢关,跟董卓对峙。然后曹操联合刘备,起兖州、并州大军各三路大军共计再次讨伐董卓。 而这时候,不但龙游剧本诸侯讨董正进行得如火如荼,诸侯剧本再次讨董也紧锣密鼓,在诸侯剧本中其他诸侯中,也正在发生着变故。孙坚和刘表两个阵营正在选拔玩家,准备战争不用说。青州也即将爆发一场历史剧情战争了。青州黄巾管亥部原本跟着许褚在兖州发展,许褚投降曹操之后,不得不带着本部兵力回师青州。而北海太守孔融又成为管亥的首选目标。 “北海之战”即将爆发。管亥成为新的阵营。管亥阵营和孔融阵营将在荆州之战选拔赛之后举行选拔赛,迎接战争的爆发。 不过诸侯剧本这边,我暂时还要率军行军。百万大军,并不是百战之军,主力还要留在这边镇守豫州和南阳。但这百万大军的战斗力也不赖。五个师中,一个为麴义的先登死士,一个为许褚的黄巾卫队,一个为吕布的西凉铁骑,一个为我爱曹孟德的曹家军,还有一个是我的槊骑兵。尽管都不是主力,但假以时日,一定又是新的主力了。 行军需要一个游戏日才能到达函谷关。这时候也是龙游剧本中轮到我上场的时候了。由于张好古阵营的主公为系统冻结的玩家,所以系统特地将这个阵营安排在孙坚、鲍信、袁术、韩馥之后进攻汜水关。照例先由玩家打,然后带着npc进攻。而无论是带领玩家还是带着npc进攻,系统冻结的张好古这一次都选择了我作为总指挥。 跟在诸侯剧本一样,这一次董卓阵营选拔出的玩家中,倒有六万是联盟玩家。但随着卡扎菲投降曹操阵营,那边的总指挥也换成了波比。这是最让联盟玩家后悔的事情。要不然讨董战争中我们将拥有掌控局面的能力了。不过目前的情况下,也还是比较好打。毕竟波比麾下的六万联盟玩家不是吃素的,到时候他不好安排这些玩家。但等我了解战场的时候,却发现此前波比跟诸侯剧本中许褚阵营的某玩家一样,也走了几步好棋。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1044章 许褚阵营(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1045章 攻占长安 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一次20个阵营的选拔赛中,波比再也没有平均分配兵力,而是重点照顾了四个阵营。一开始已经有了的四个阵营中,除了董卓阵营之外,其他阵营再也没有派人。毕竟这三个阵营已经被我军掌握,没有领导权就没有主动权。而在新增的16个阵营中,孙坚阵营和公孙瓒阵营有十四妹跟汪岳,去了也是白去,波比也放弃了。最终波比将主力都派到了鲍信阵营、袁术阵营和韩馥阵营,因为最早的四次战争,除了孙坚阵营那一仗之外,就是这三家打的,只要把这三家控制了,就可以保证打几场好仗。为此凯瑟琳、星巴克、默多克分别被派往这三个阵营。最终凯瑟琳成功盖过倾倾的风头,星巴克成功盖过德鲁巴的风头成为鲍信阵营和袁术阵营的玩家首领,而默多克没有竞争过藤原,只能眼看藤原又做了玩家首领。而这三家之中,由于“澳洲咆哮”主力尽出,也几乎获得压倒性优势,最终入选者都在**千之间。当然,如此一来,其他16家诸侯那里,“澳洲咆哮”就一个玩家也没有了。 但无论如何,“澳洲咆哮”这都是一次非常成功的尝试。战争中,首先扔出一万联盟玩家,让他们自行投降孙坚阵营,然后派出“澳洲咆哮”万人大军,分别将鲍信阵营、袁术阵营和韩馥阵营的“澳洲咆哮”玩家接应过来。但留下了凯瑟琳和星巴克这两个钉子继续做玩家首领。这是非常要命的事情,两颗钉子钉得联盟玩家非常不爽。 npc剧情没有变化,还是按部就班。于是到了现在,也轮到张好古阵营出场了。“澳洲咆哮”这次的战略态度非常清晰,那就是碰到三家不打:张好古阵营、孙坚阵营、公孙瓒阵营。其他任何阵营都敢打。碰到这三家,毫无例外就是送玩家,直接给出一万联盟玩家了事。这一场也不例外,我军兵不血刃取得胜利。 接下来就是npc战争。这场npc战争不会改变战局,相当于npc以玩家身份出来打一场,打完之后,其他阵营对阵的依然是华雄。但这场战争也并非全无意义。首先,被杀死的董军将复制一份给张好古阵营,归本场作战的总指挥统领。其次,张好古阵营的损失将自己掏腰包,被杀掉多少一次性兵力,照样损失不误。最后,如果能够打下汜水关的话,则汜水关在战后将成为张好古阵营的关隘。 于是这场npc战争就变得非常有吸引力了。对面的武将可是华雄,还带着100万西凉铁骑,麾下整个军编制的武将也是齐的,杀多少有多少。更加重要的是,白板重启之后系统暂时封存了张好古阵营的其他领地,而大汉陆上十四州所拥有的领地已经被董卓占领,一旦拿下汜水关,到时候将是一个重要的立足地。 但这一次张好古带来的50万大军都是他刚刚从各地招来的杂牌兵力,战斗力比我的300万白波贼还不如。这些杂牌兵力一旦经过训练会成为精兵的,现在浪费掉实在太可惜了。所以我选择了独自一人前去挑战。先把华雄杀了再说。如今我的实力已经足以在0级的时候秒杀任何npc。华雄出战之后也是一样,直接秒杀。由于我的攻击速度够快,其他兵力还没有反应过来,也被我在一秒钟之内一一秒杀。大军涌入汜水关,战争结束。大旷五格一级武将华雄及其麾下百万大军连同汜水关成为我的npc部属,编制在张好古阵营中。汜水关在战后将成为张好古的立脚地。唯一不爽是我的同经验等级太高,最终华雄给了我10级,五个上将给了0个统领给了0.个校尉给了三级,500个彪长给了1个部长给了20级,曲长以下不到一个无将格等级经验。共计提升等级44级。加上两场战役的20级,以及军衔和将格奖励,也才达到统帅级。 华雄及其部属在我军中只是复制品,下面的战争还是按部就班进行。在两场由公孙瓒阵营参加的战争中,波比依旧送给汪岳两万联盟玩家。如今的董卓阵营中,“澳洲咆哮”玩家达到五万多,而联盟玩家已经不足两万了。 接下里依旧是诸侯进洛阳以及曹操追击董卓的剧情。不过这一次追击董卓的大军换成了两部,除了曹操之外,还有张好古。玩家之战将分为两个部分,先由董卓阵营派出两万大军跟我军作战一次,然后剩下的部队跟曹军作战n次。结果波比将剩下的联盟玩家以及“澳洲咆哮”的老弱病残全部派给了我,让我军的玩家队伍扩大到三万多人。而跟曹操阵营的决战,则是场场硬仗。凭借着在汜水关连赢三场得到的军衔将格和等级,董卓阵营的实力远远高于曹操阵营。曹操阵营的玩家n次作战,n次败北,白白成全了董卓阵营的玩家。目前来说,董卓阵营六万玩家的等级已经跟我军持平了。 而接下来的npc大战,我所要做的事情,就是对徐荣进行反埋伏。有曹操在后面追,我就可以从小道将兵带到徐荣前边埋伏。却说曹操挥军急进,正遇吕布。曹操抵敌不过,急忙撤退。不料徐荣伏兵齐出,曹军溃散。曹操正跑之间,忽然被两个小兵砍倒马匹,竟被捉住。幸亏曹洪飞马而来,砍死两个小兵,救下曹操。正跑之间,乱箭飞处,曹操中箭。 眼看追兵渐近,曹操长叹一声:“子廉自己去吧,我不行了。” 曹洪大喝一声:“兄长何出此言,如今天下大势,正等着兄长收拾,我曹洪不过一个莽夫。天下可以没有我曹洪,不能没有兄长。不要多言,快点走。” 曹操感动得直掉眼泪:“今天如果能够脱身,都是兄弟的功劳。” 再跑一阵,追兵又近了。曹操只有两人,而徐荣已经亲自拍马追到。眼看形势危急万分,忽然间夏侯惇领军杀到,徐荣措不及防,竟然被夏侯惇杀死。到了阎王殿里,徐荣依然后悔不止,平常就不该把自由点都加了敏捷,要是多加一点体质,也不至于自己统帅一格的实力,竟然被人家大旷五格给干掉了。 夏侯惇杀死徐荣,救下曹操。曹操已经没有余力再追,引五百残兵回河内去了。而这时候我正引兵而出,攻击刚刚打了胜仗的吕布。吕布自恃勇力,舍命向前,被我一把生擒活捉过来。其余董军,顿时做鸟兽散。无奈我伏兵重重,无处逃跑,只得投降。不久徐荣败军回来,又被我截住掩杀,不得已同样投降。两战下来,我一共活捉董军60万,杀死40万,战果辉煌。等级也已经提升到级。 更加重要的是,此战我活捉吕布,而吕布的设定是被捉必降。又得到了一个顶级武将。接下来我继续按照为将领安排特殊招降次序的办法,将被捉的六个上将、12个统领、60个校尉、300个彪长个部长个曲长招降。对董军的招降几率已经提升到0.8%。 接下来我分兵各20万,去取河南、河东两郡,自己率军60万,扑向函谷关。函谷关守军并不多,我又跑得快,没有等到关上关门,已经拿下关门,后续大军一拥而入。 于是我在龙游剧本中按照诸侯剧本中陈宫为曹操定下的计策,占据了司隶的主动权,为张好古阵营夺取了更加巩固的根据地。300万白波贼分别被安排在河南郡、河东郡和汜水关。 此战带来了两个结果:【1】徐荣陨落,玩家可以做任务得到徐荣。【2】诸侯士气大振,像诸侯剧本一样,再次出函谷关,屯兵鸿门,攻击董卓。 徐荣任务,没有意外,依旧被我轻松搞定。不过这一次董卓阵营玩家依然有五万多,玩家战争还是在玩家之间展开,没有了招降npc的任务。 跟诸侯剧本一样,依旧是孔伷、刘岱、王匡、张邈、乔瑁首先出战。董卓阵营的玩家再次大胜五场,势不可挡。接下来npc出战,又一次遭遇了李儒的伏兵,只有王匡带着10万大军逃回。为了保护王匡,河内名将方悦被顶级武将贾诩所杀。(找资料的时候看漏了方悦这一段,吕布已降,只能让贾诩杀他了。) 再接下来,又是袁遗、张超、孔融、陶谦、袁绍出战。继续复制了诸侯剧本的剧情,诸侯退军。不过这一次别人退军,我却建议被系统控制的张好古不要退军。不仅如此,我们还要增兵。长安指日可下,不能够功亏一篑。张好古采纳了我的建议,继续攻击董军。 这一次澳洲咆哮终于结束了自己的好运。双方的实力差不多,不同的只是我军有着更好的兵种。黑骑兵、黑步兵、黑弓兵都相当于上水阶兵种,大军冲锋在前,召唤跟随在后,所向无不披靡。“澳洲咆哮”此前一直避开跟我军作战,就是希望能够在等级提升之后可以跟我军抗衡。但尽管他们的将格等级一再提升,还是不能盖过兵种的差距。毕竟这个剧本不是诸侯剧本,“西凉铁骑”这个兵种的传承者变成了卡扎菲而不是波比。这个错误的判断也导致了“澳洲咆哮”派出了全部的部属和召唤,最终却全部丢在了战场上。 玩家失败之后,我军从司隶调来的200万白波贼,会同此前的50万大军,再度攻击霸上。我身先士卒,以一人之力破掉了董军防御设施。后续大军一拥而上,迅速占领霸上。长安最后的屏障失去了。董卓来不及逃跑,西凉大军被我围在了长安城中。 “长安之战”爆发。董卓阵营已经没有玩家,玩家之战再次演变为招降。对董军招降几率已经达到0.8%的我,目前攻击速度又上了百万,几乎是在一秒钟之内,就将李儒、贾诩、李傕、郭汜、张济、樊稠、牛辅、张绣、李肃、董旻这些董军将领全部招降。不过董卓本人,无论招降多少次,人家都不降。这其实也好办,现在董卓在长安还有200万大军,我就一个个招降。50轮之后,就变成了100%的招降几率。转眼就把长安招成了一座空城。 招降完成之后,我立刻下令攻城。直接推开城门进城就是,董卓被捉。献帝获救。一直以来对张好古甚为倚重的献帝,立刻任命张好古为大将军。而这时候闻讯赶来的诸侯大军,距离长安还剩下数十里的路程,也就是十来分钟可以赶过来。但偏偏就是慢了半拍。 诸侯讨董以诸侯的胜利而结束。曹操恢复了上将军的职位,并被任命为兖州牧。其他诸侯有始无终,但献帝也认为忠心可嘉,各自提升了爵位。 而对于玩家来说,战后还有一件盛事,那就是祖茂、鲍忠、俞涉、潘凤、方悦五个名将已经陨落,玩家可以在战后争夺这些名将的所有权了。每个玩家只能争夺一个。我毫不客气夺走了祖茂。十四妹拿了俞涉,汪岳拿了潘凤,藤原拿了方悦,波比拿了鲍忠。除此之外,每个参战玩家根据军功,还可以获得一名有名npc将领。我的功劳最大,获得了一个统帅一格的顶级npc,不过是血牛。其次为波比、卡扎菲、浑水摸鱼、冬之野、老干妈等人,获得了一个参旷一格的一级npc。其他玩家各自获得了自己的奖励。 尽管统帅一格的顶级npc刘忠只是一个血牛,但人家是顶级血牛。防御和血条达到同等级无将格的90倍,也就是说,拥有9倍当前无将格等级的防御和血条。如果再加上兵种加成的话,那就是18倍当前无将格等级的防御和血条。而且0级就拥有1级实力,一出场就可以在怪堆里横着走。不过目前大家的奖励npc都是0级,这其中就包括华雄、徐荣、祖茂三个奖励npc,到时候这些npc一定会成为其他玩家的刺杀目标,冲级的时候得小心了。 我对这个问题的解决非常简单,直接带到怪物攻城中跟我组队。靠着吃经验就把等级提起来了。正好我目前还有一个皇城10个都城20个州城50个郡城200个县城没有建,有的是机会让这些npc冲级。 除了以上奖励之外,献帝还给了系统控制的张好古和我本人两个奖励。一个是任命张好古为雍州牧。另外一个是任命我为司州牧。也就是说,两个州已经到手。再加上曹操作为兖州牧在旁边,后方比较稳固。当然,董卓都败在我的手里,相信npc势力也不敢在我的头上动土。 而这个剧本中,诸侯讨董战争结束后第一场战争,已经在孙坚和刘表之间爆发了。因为作者已经受到原作的教育,不得不这样安排。但这次战争的起因却已经不是袁术,而是袁绍了。 就在诸侯从鸿门退军之后,袁绍已经修书一封,送给荆州刘表,告知传国玉玺被孙坚侵吞的事情,希望刘表能够予以拦截。而就在长安攻下的同时,孙坚已经到了刘表的地盘。系统战争再次启动,刘表阵营出现,将补充两万玩家进阵营,选拔赛开启。 不过其他诸侯的大军目前正在返回之中,战争还尚未开启。只有一件事情,董卓阵营灭亡后,波比率领五万多玩家加入了袁术阵营。因为这个阵营中有星巴克正在做玩家首领。这对于袁术来说,可以说是雪中送炭,当然是非常欢迎。而且星巴克还拥有羽林军这个兵种,对于袁术阵营来说,一时间有些兵强马壮起来。 刚好袁术就在我的卧榻之侧,对此我可不能熟视无睹。再说诸侯剧本中贾诩的策略正是先打袁术。反正也不是系统战争,不打白不打。我立刻点起大军出兵南阳,攻打袁术。 波比有了兵种,但问题是部属不足,所以玩家间的战争再次注定了结果,那就是波比星巴克等人又一次被我痛扁一顿。至于南阳,在我的300万大军面前,丝毫没有还手之力,袁术在损失20万人马之后,提前带着150万大军逃跑了。逃跑之后立即祸害了豫州,可怜的孔伷再一次被袁术杀掉了。当然,这跟作者也不无关系,他不让袁术杀,袁术是不会杀的。但这世界上的事情没有如果,所以孔伷还是被杀了。 接下来自然又是跟着袁术打到豫州,将豫州夺了过来。我的地盘也扩大为司州、豫州两州外加南阳一郡。当然,雍州也是我的,只是暂时不完全归我管。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1045章 攻占长安(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1046章 步步为营攻心计 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 拿下豫州,也意味着龙游剧本暂时告一段落。这时候诸侯剧本中300万大军已经到达函谷关。因为不是系统战争,所以不需要进行选拔赛,直接可以打仗。由于董卓阵营战后一直没有打仗,所以玩家还是最初三万人加上此后收编的孔伷、刘岱、乔瑁、许褚旧部,共计12万人。而我们这边,则达到近16万人。这一次的曹操阵营玩家,跟此前有了更大的飞跃,其原因就是麴义这个“先登死士”的原始传承者已经加入了我军。我军近三亿玩家大军,不过玩家兵力中这个兵种兵力的总数不能超过npc兵力中这个兵种兵力总数,由于npc军队中只有我带来的一个师兵力为先登死士,所以玩家兵力中也只有一个师进入这个兵种。但仅仅这一个师已经足够了。 先登死士是一个高要求的兵种,并不是人人都可以加入。所以近16万玩家,也不是人人都可以加入这个兵种。最终经过麴义的挑选,只有一个所的玩家本人可以加入这个兵种。由于一个所的玩家本人实在太巧合了,我怀疑麴义在挑选玩家的同时,一定也有挑选的限额。一旦npc中间“先登死士”的数量扩大,应该有更多的玩家本人可以加入这个兵种。也或者直接跟玩家总数有关。而这个兵种挑选的结果是,高端玩家中几乎很少有人被选中。最初进入曹操阵营的100个玩家除了我之外,竟然只有高锰酸钾入选。于是高锰酸钾也就自然而然成为玩家兵力中一个师先登死士的上将。 相比之下,“美味家族”就幸运得多了。老干妈、小干妈、五香牛肉、鱼香肉丝一共四个高端玩家入选,这四个高端玩家也自然成为四个统领。 不过除了先登死士之外,我手底下还有“槊骑兵”这个兵种。这个兵种就是老少通吃的兵种了。而且随着我的“槊将”职业四转技能可以使用,“槊骑兵”这个兵种也提升为中木阶兵种了,攻3防血4的系数。跟下水阶的西凉铁骑相比,虽然稍稍吃亏,但“槊骑兵”这个三转技能在四转的时候已经可以提升一倍的槊骑兵属性,也就是跟兵种加成合在一起,达到攻6防血8其他2的槊骑兵属性。这已经相当于超一阶的兵种,跟“先登死士”自然无法相比,但跟波比的西凉铁骑相比,那就已经超过了。 而在部属之外,召唤方面也是我军占优。毕竟董军玩家有五万曾经被我军打掉了全部召唤。而我军却几乎没有受到多少损失。 战争开始,双方都摆好了决战的架势。其实波比的十二万玩家大军此前在“曹操逃亡”任务之后,就没有跟我军作战过。所以波比对我军目前的底细并不十分清楚。而且麴义这个武将到底归了谁,他也并不清楚,我也没有好心到要提前告诉他。同时,波比不仅拥有“西凉铁骑”的兵种,还因为战功卓绝,目前已经拥有“西凉卫骑”这个兵种了。这可是一个下火阶的兵种,拥有攻防4血5的属性。在波比看来,这个秘密兵种足以给我军带来致命一击。 因此,双方不约而同选择了部属冲锋在前,召唤紧跟在后的战略。而波比的失策再次给他带来了灭顶之灾。双方甫一接触,高锰酸钾带队的一个师的“先登死士”就像重磅炸弹一样砸在波比的阵营中。“先登死士”的特点是近战远战都非常犀利。远攻用弩,近战可以用任何武器。而在我的部下中,选择用槊自然是最明智的选择。也就是到了近战的时候,“先登死士”的属性已经达到攻防18血20其他2。这样的属性已经达到超十三阶一级兵种的实力了。 当然,最先让波比感到郁闷的,还是“先登死士”的远攻。在现阶段,几乎所有玩家都知道在战场上首先选择远攻的重要性。而在这第一波的攻击之中,我军的实力明显强于对方。波比只看到自己阵营中白光不断泛起,却看不到我军中的白光。但双方都选择了对冲战术,也就是让骑兵全速跑起来,直接跑到面前比拼力量,所有人都已经加到了全速。此时此刻,波比再要让大军后撤的话,估计立刻就会全军溃败。所以波比只能幻想,我军也就是远程攻击犀利,一旦打到面前,他的“西凉卫骑”就占优了。 只不过这只是波比的良好愿望。等到双方完全亲密接触,波比就发现我军在近战中更加恐怖。“先登死士”换上槊开始近战之后,对方的攻击竟然不能破防,而“先登死士”却能够将对方秒杀。就连波比认为会比较菜的后续部队,也一个个只能被稍稍破防,打起波比的大军来游刃有余。董军玩家的脸色变了。一场惨败已经不可避免。因为他们很清楚,等到召唤再攻上来,我军的优势将更加明显。在这种面对面的硬撼之中,我们才是石头,他们只是鸡蛋。 双方的大军像大风一样卷在一起,然后战争很快就结束了。因为战场足够开阔,无论是玩家、家将、私兵、部属还是召唤,都能够在第一时间找到对手。然后将对手搞定之后,战争就结束了。12万董军玩家带入的全部兵力,除了家将和私兵之外,已经全部被吃掉。而且私兵也全部挂回0级。这是一次非常非常惨痛的失败。 董军再无玩家,意味着在鸿门的对面,剩下的已经全部是npc。在一场有一方没有玩家的战争中,很难有意外发生,多半以有玩家参与的一方胜利而告终。更何况目前我军跟董军相比,战力比例为3:2,我军已经占据优势。接下来,只需要拿下霸上,复制龙游剧本围困长安的好戏就没有多少困难了。而且如今的我军,已经招降了对方除了董卓徐荣以外的重要将领,对方已经没有多少牌可以出了。 李儒献计:“主公,董军中目前以徐荣为灵魂,徐荣若败,董军再无依仗,因此只要能够拿下徐荣,董卓必败。不过徐荣向来忠义,绝不会背叛董卓。无论是威逼利诱还是美人计,在他那里都不管用。最好还是把他引出来打,能够在单挑中活捉最好。” 曹操沉吟道:“计是好计,只是徐荣显然也明白这个道理,很难将他引出来。” 这时候就听郭嘉道:“主公勿忧。徐荣不肯出战,但引诱他的办法还是有的。嘉为主公献上一个步步为营攻心计,保管让徐荣出关迎战。只需如此如此……” 听罢郭嘉的计策,众人皆大笑。陈宫、贾诩、戏志才、荀彧、荀攸等谋士也不禁佩服。 却说徐荣正在霸上布置防务,忽听得鸿门这边叫阵:“徐荣小儿,吾乃关羽关云长,听人常说,徐荣只配给华雄提鞋,不知道有没有这回事?” 徐荣听罢大笑,带人来到关上,高声笑道:“关将军勇冠三军,在下佩服得很。华雄将军在日,在下的确经常给华雄将军提鞋。他日有缘,徐某亦当为关将军提鞋也。” 关羽听他这样说,不由一怔,心道这人果然软硬不吃,看来郭嘉的计策果然高妙。但戏是要做足的,当下大笑:“徐荣小儿,没有想到你真是给华雄提鞋的,何不出关迎战,关某保证一刀成功,绝不让尔有丝毫痛苦,就可以继续为华雄提鞋了。” 徐荣再次大笑:“感谢关将军高义,在下心领了。将军请回,徐荣不奉陪也。” 说罢,自顾走下城楼,回家歇着去了。关羽见如此情景,只得收兵自回。 但徐荣并没有消停。就在他回到大帐不久,张飞又出来了,破口大骂:“董卓是老贼,徐荣是小贼,钻在董卓老贼的裤裆里不出来。” 徐荣一听,勃然大怒。不过他也忍下来了,对小兵道:“张翼德勇冠三军,不要轻易出战,给我好好守着,来多少消灭多少,绝不放一个敌军过去。” 这么说吧,张飞骂了一个时辰,徐荣也由得他去,就是不出战。最终张飞也只得回去。 但张飞虽然回去,刘备又出来了:“徐荣啊,你也是爹生妈养的,难道你没有看到董卓老贼干的那些事情吗,多少百姓都被他祸害了。你小时候爹妈应该教过你要做忠义之人吧。董卓老贼杀少帝劫献帝,是可忍孰不可忍。如果你还有一点良心,就投降吧,为国家除去董卓这个残民之贼,僭越小人。如果你还不觉悟,那就出来跟我打吧。我刘备一把老骨头,也没有几天可以活了,眼看国家成这样,郁闷啊!” 刚刚还在为张飞生气,这一次徐荣笑了:“刘玄德能够跟关云长、张翼德结义,还做了他们的大哥,武艺只在此二人之上,只不过平常不表现而已。这人最善于扮猪吃老虎,我若出去,他诡计就得逞了,绝不与他战,给我继续紧守。” 刘备磨了一个时辰的嘴皮子,徐荣还是油盐不进,不得不又回去了。这一次换了赵云出来:“霸上董军,且去告诉那徐荣,常山无名小卒赵云来也。徐荣若不出来作战,天下小儿定然嗤笑也。若不想被嗤笑,速速出来会我一阵。” 徐荣在大帐中听罢大笑:“果然是无名,杀得文丑都差点没有还手之力。曹操手下多谋士,断然又是他们的诡计。这么简单的激将法,我徐荣还不至于那么笨。” 赵云晃悠一个时辰之后,照样无功而返。这时候曹操亲自出场了:“徐荣小儿,上次不是打算伏击我曹操么?今天曹某单枪匹马跟你单挑,莫要再做缩头乌龟,徒让天下人嗤笑。” 这一次徐荣再次亲自到营门前答话:“曹孟德,我知道你敢于谋刺董相国,必是武艺高强之辈。若在平时,我定然跟你大战三百回合,只是此次我奉命镇守霸上,职责所在,就不奉陪了。左右,给我抬酒一缸,切牛肉五斤,送与曹孟德补充体力。在下回营了。” 很快,徐荣手下果然抬来好酒好菜,送与曹操吃喝。曹操知道多呆无益,将酒肉给手下军士分了,自顾回营。接下来轮到许褚出场了:“董军兄弟,麻烦告诉徐将军一声,上次在青州击败董相国的许褚来了。如果徐将军想要报仇,我许褚在此恭候。” 片刻之后,董军小兵出来回答:“战阵之上,各为其主。谁胜谁败全凭运气。心态若好,就不要嫉妒胜者。徐将军说了,恭喜许将军此前能够击败我等。天下有许将军如此英雄人物,徐将军神交已久。只是今日难以叙旧,三五月后,当与将军月下共酌,共叙情谊。” 许褚听得似懂非懂,只得问旁边小兵:“那个董军小兵说的什么意思?” 小兵碰巧读过书,解释道:“徐荣夸将军吃得多能干活,过两个月准备请你帮他打家劫舍。” 许褚大喜:“这人知我,只是今天这仗打不成了,先回营吧。” 许褚之后,就是典韦,提一杆大戟,背两杆小戟,来到阵前:“董军听着,给徐荣带一个话,今天俺典韦到这里来,就是为了杀他成名,识相的早点滚出来受死。” 徐荣听到来报,寻思道:“此前曹操所派,尽是海内闻名的名将,这一次如何派了一个无名小卒过来。对了,这典韦使什么兵器?” 小兵回话:“一杆大戟,两杆小戟。” 徐荣长长地嘘了一口气:“幸好,幸好,善用戟者必是高手。我若出去,又被曹操算计了。” 立刻差小兵回话:“典韦将军,徐将军派我回话,今后典将军尽可以在天下英雄面前,告知今日徐将军怕了典将军的事情。如此一来,典将军就可以成名了。徐将军不敢出战。” 对此典韦直接是张大了嘴巴,平常他用这一招激怒过无数人,万万没有想到徐荣没有上当。再呆着也没有意思,只得回营交令。 接下来,曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典、乐进、于禁、毛玠,一个个出来叫阵,徐荣就是不出战。到最后,就连陈宫、贾诩、郭嘉、李儒、戏志才、荀彧、荀攸、刘晔等人也出战了,徐荣还是无动于衷。 于是轮到我出场了:“对面的徐荣听着,我不过是一个200级的玩家。徐荣你若连我这个玩家也不敢打,干脆找根绳子把自己吊死算了,也免得我脏了自己的手。” 徐荣听到我在外面叫阵,忽然心里一咯噔。尽管他可以不出战,但只要拒绝敌方一个武将的单挑,就会降低一点士气。刚刚20多个npc来挑战,已经伤了他20多点士气。本来他以为对方再也没有npc可以出来叫阵,但不料想现在连玩家都派了出来。这可就大条了。系统规定,一旦玩家挑战npc,而npc不应战的话,直接就扣掉20点士气。这是目前徐荣最伤不起的地方。再说我虽然在曹操麾下屡立战功,但玩家的绝对劣势在那里,他不相信连我都打不过。终于,徐荣决定出战了,拿我开刀之后,不但保住20点士气,还能额外提升5点士气,把先前的士气赢回来。如此赚钱的买卖,徐荣当然不会放过。 但徐荣没有想到,目前曹刘联军中,最厉害的不是npc,而是我这个玩家。二马错蹬,只一回合,徐荣就被我生擒活捉。我将槊杆一挥,喝令攻击,顿时300万大军齐出,直扑霸上。 失去主帅的董军虽有强大的阵地为依托,士气却下降了一半,不到40点了。又没有强力的将领尤其是名将坐镇,此刻军无战心,一攻即破。最终50万董军,被杀10万,逃得10万,倒有30万投降。接下来我开始招降,以初始值0.04%的招降几率,招降了徐荣以下570个将领,计有顶级武将徐荣一名,上将两人,统领八人,校尉40人,彪长200人,部长319人。其余董军,尽数放归。 接下来,大军围困长安。曹操命令只围不攻,只分兵去取雍州各地,等着长安粮尽,活捉董卓。而我军玩家终于没有玩家作为对手,可以进行招降任务了。这时候董卓铁定不降,其他名将又已经投降,我只需要按部就班对190万董军进行招降就可以了。以我如今对董军0.34%的招降几率,加上此后几率提升之后,不到一个游戏日,就把长安招成了空城。然后照例挥军入长安,捉董卓救献帝,诸侯讨董以曹操和刘备的胜利而结束。 献帝封曹操为大将军司州、兖州牧,刘备为上将军雍州、并州牧,我为前将军豫州牧、南阳太守,其他参战npc和玩家各有封赏。董卓阵营的“澳洲咆哮”玩家全部下野,没有了主公。由于其他阵营都是联盟玩家当道,所以他们也只能以盗贼军形式存在,等待着出头之日。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1046章 步步为营攻心计(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1047章 突破险关 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而就在诸侯剧本攻陷长安的同时,怒鞭剧本重启了。泡-书_吧(这个剧本的当前剧情是:刘备称帝之后,董卓作为倡议者之一,在凉州不断坐大。忽然发动袭击,攻占洛阳,拥立陈留王为帝。重启剧情从这时候玩家介入。一开始只有三个阵营:董卓阵营、刘备阵营、张好古阵营。董卓阵营还是入选玩家万名,刘备阵营和张好古阵营分别入选玩家千名。没有悬念,自然又是绝大多数玩家都涌入了这三个阵营的选拔赛。 我还是带着10亿玩家主攻张好古阵营,卡扎菲带着5亿玩家主攻董卓阵营,汪岳带着5亿玩家主攻董卓阵营。其他高端玩家暂时没有动,等着将来主攻其他阵营。 跟龙游剧本不同,这一次波比亲自到张好古阵营带队,同样以10亿玩家主攻。凯瑟琳带着3亿玩家主攻董卓阵营。星巴克带着两亿玩家主攻刘备阵营。 跟我到张好古阵营的高端玩家,主要还是冬之野的“方舟联盟”、老干妈的“美味家族”以及卧龙帮、汉中帮、天地会、洪门、千秋会、潘帕斯雄鹰、非洲雄狮、卡扎菲的战士、亚马逊的吼声、东宫帮、西宫帮以及其他300多个联盟帮会的“好古堂”。而这一次我也改变了策略,所有在我附近的联盟玩家首先跟我会合,跟我一起先杀落单的和小规模的玩家,其他联盟玩家则主要还是汇聚在一起。这样我们既能够汇聚玩家,又能够提升高端战力。当然,其他玩家在会合后要负责选好易守难攻的地形,用来作为我军的根据地,并随时派出斥候拓展领地,汇总地图。 进入选拔赛,果然“澳洲咆哮”的玩家还是不惹是生非,一个个拼命找组织。其他联盟玩家也同样不惹是生非,除非找到我之后加入欺凌弱小的队伍之外,也是到处拼命找组织。 而我则将300个青色套装的私属兵力汇总在一起作为主力,皆以骑兵状态作战,其他兵力在后策应、巡查、侦测,专在旷野中寻找“澳洲咆哮”玩家来杀。而我的骑兵主力也成了联盟玩家汇聚的目标。我的队伍也逐渐扩大起来。这些玩家同样被我派出去作战。有的是去截击对方玩家,有的是引诱对方进入埋伏,总之除了内定成为最终入选者的1000之外,其他人都已经充分调动起来。 最终的结果是一个游戏日之后大军全部聚在一起的时候,我的三百多主力杀敌逾三百万,已经将等级提升到6级。我本人则杀敌逾10万,等级提升到12级。另外,除了300主力之外的其余私属兵力,也杀敌逾亿,等级提升到2级。同时最早融入我的大部队中一共两万玩家的八万兵力,也将等级提升到1级。也就是我军1级以上的兵力已经达到12万以上。 不仅如此,先期汇聚的玩家已经绘制了周围的地形图,控制了三分之一的选拔赛地图。这让我从一开始已经可以根据地图做出一些布置了。依旧是挑选了100万玩家作为候补斥候,跟着12万主力行动,然后迅速向各个方向推进。由于这一次高端兵力够多,所以我在每个方向都派出了三万大军为拓展部队,小心翼翼地跑地图。对于跑地图,龙游剧本中凯瑟琳已经吃过这方面的亏,估计这一次波比一定会加强情报工作,轻易不会让我军占据先机。所以这一次我军的情报网必须非常小心。情报人员必须严密监测高岗地带,因为这些地方是最有可能隐藏对方情报人员的所在。一旦让对方发现我方大军的行踪,将带来难以估量的损失。当然,一旦我方率先发现对方的情报人员,则难以估量的损失将发生在对方那里。 但最终这一次,双方还是同时发现了对方的行踪。而双方发生情报碰撞的地带,并不是我亲自带队的这一路。不过带队的玩家还是根据我的布置,迅速抢占了这个中心地带周围的制高点,以及所有通向我军后方的通道。紧接着我军还在探路的三路大军一起向这三个方向出兵。我也已经判断出对方的大致位置,所以后方的主力分成若干个部分,迅速开始抢占整个战场的战略要点,并对我军控制范围内的地形进行最后的大规模探测。另外还有1000万负责情报的兵力,向对方的腹地进行压迫性探测。一旦确定新的战略要点,我军就在第一时间将其占据。 而12万主力这一次依旧是四个方向出击,但四个方向已经不是分散的,而是齐头并进的。其主要任务就是破坏对方的情报网。破坏的办法也很简单,直接消灭其联络员,而不用挖出对方深埋的情报人员。这些情报人员一般在有利的地形中,消灭他们会付出一定的代价的。而消灭联络员则不同,我军只需要在交通要道将其干掉即可。运动中的敌人没有地形的掩护,我军可以零损失破坏其前后方的联络。一般在将对方的联络员干掉之后,对方埋伏的情报人员也就失去了作用。毕竟这是一个拒绝任何远程通讯的比赛,通讯必须靠人。 废掉对方的某一部分情报网,也意味着我军的情报网在这一带就安全了,我军的情报网就可以继续向前推进。目前看来,对方还没有派出兵力保护情报网。所以这也正是我们的机会,可以将对方的战线压缩得越来越小。 经过一个小时的推进,我军已经控制了60%的选拔赛地图。而这时候,我军终于发现了对方姗姗来迟的情报网保护大军。这部兵力跟我方派出的兵力差不多,只有十来万,拥有很强的机动性。但问题是现在才派出保护大军已经迟了。已经掌握了情报战主动的我军完全可以在不知不觉之中将其干掉。做法非常简单,先把其后方和周围的情报网全部破坏,然后大军齐出,直接搞定。为此我军对其情报网的破坏进行了半个小时的时间,然后才选好战场,开始打歼灭战。 对方这一次还是没有出现在我的主力所在的地带,不过本身我军就打算用大军合围,在不在一起没有关系。原本齐头并进的12万大军因为这部敌军的关系汇总到一起。还是使用老战术,我的四万大军主攻并阻挡,其他八万大军滚动式埋伏,以最小代价将其杀得一个不剩。 我的四万私属兵力,最低等级也有2级。两级的差距可不是依靠装备可以抵消的,更何况我军同样有装备。当然,更加关键的问题是,我军还有300多青色装备的6级兵力,外加我这个12级的杀神。 四万铁骑打破了山谷的宁静。对方的12万大军原本正在通过山谷中最空旷的地形,遭遇突如其来的袭击时,最初显得有些慌乱。但看到我军的人数较少,又燃起了斗志。只不过一接触之后,刚刚燃起的斗志又化为乌有。眼看我军人人都能够秒杀,一个照面他们就死了上万,傻子也明白这仗没法打下去了。所以对方的指挥官当机立断,选择了从另外的方向逃跑。而这正是我想要的结果。接下来就是经典的衔尾追杀外加滚动埋伏,不到十分钟,对方十几万大军死得干干净净。 这部大军的灭亡,由于我军已经控制了周围的情报网,波比那里是一无所知。所以接下来我军继续花了七八个小时的时间,已经于下一个游戏日成功将自己的情报网扩展到波比的老巢。而波比的情报网却被我军全部拔掉。形势已经完全被我军掌控,下一步就是把波比引出来打了。 但把波比引出来,显然只是我们的愿景。因为有一个事实已经足以让波比龟缩在老巢不再出来了。那就是他派出的情报人员已经很久没有回来了。而且不回来的情报人员,距离老巢也越来越近。这意味着我军正在四面合围,他的空间已经被压缩。他的行动完全掌握在我军手里,而他对我军却只能根据情报人员失去联系的先后顺序来加以判断。而这也就意味着,他此前派出来确保情报人员安全的大军肯定也全军覆没了。再说上次凯瑟琳的失败仿佛就发生在上一刻,这一切都让波比不可能无动于衷。此时此刻,波比唯一的心愿,就是我军终于忍耐不住,对他发动攻击。 很快我就明白了这个道理,如今之计,唯有对波比进行强攻才可以获取胜利。而强攻显然是难度不小的。如果强攻的策略不得当,到时候鸡飞蛋打,反而给对方做了嫁衣裳。最终我决定由我本人率领比较普通的兵力,从最险要的关隘攻上去。之所以要选择比较险要的关隘,这是因为越是险要的关隘,双方能够容纳的兵力都不多,从而也方便了我以一人之力强行冲击关隘。要知道第三个游戏日已经到来,而我在过去一个游戏日中,再次将等级提升到18级,装备已经可以忽略不计,而物理攻击和精神攻击达到1062,五行攻击和魔法攻击达到3717,防御达到2124,血条和魔条达到4348,命中闪避达到19136,回血、回魔、攻击速度达到11.62,移动速度达到64.72。这其中,攻击力秒杀对方兵力、对方对我不能破防是没有什么可以奇怪的,但更加重要的还是闪避值、移动速度和血条。 要知道0级玩家的命中,即使加上青色装备的值,也不超过50点。我的闪避达到19136,也就是对方命中我的机会为50(19136+50)=1383.72。也就是对方攻击我383.72次,才能给我造成一次伤害。而我64.72的移动速度不是对方仅仅为1的攻击速度可以攻击到我的。只有当我停下来攻击的时候,对方才有锁定我的机会,并且对我造成伤害。而我的血条高达4348,也就是必须同时给我造成累积4348以上的伤害才能秒杀我。也就是说,必须有1668415人同时攻击我,才能对我形成秒杀。而险要的地形之下,最多能够容纳数千人防守,否则我方就可以一拥而上了。以这数千人对我形成的伤害,直接依靠回血就可以拉回来了。 但夺下关隘并不是终极目的,终极的目的是消灭对方,所以我军的后续兵力必须跟上。然后以这个险要的地形为根据地,迅速将我军输送进对方的腹地去。同时,越是险要的地形,越是具有战略意义,攻下之后可以观察到周围的地形,为下一步的行动做准备。 为此我调集了五亿大军,迅速向对方最险要的关隘发动了攻击。在我扑进关隘的时候,我军将开始冲锋,这时候对方急于对付我,自然对后面的防御就松懈了,我军就可以快速通过危险地带,源源不断地补充兵力。由于是突袭,所以直到我开始发动攻击,对方竟然还难以置信。直到我开始以每秒十人的速度开始秒杀对方,对方才醒过味来。而这时候我军后续部队已经通过了一大半最为危险的距离。等到对方想起阻挡后续部队的时候,也已经迟了。很快就有十来个人涌进关隘中。而且后面涌入的人越来越多。 三分钟之后,我军成功夺占关隘,而前后损失的兵力,竟然只有数百。这说明我这次的战略完全是成功的,不但夺占了关隘,代价也花得比对方小。而就在这三分钟的战斗中,对方老巢之中的情报网已经发现了这边的异动。应急的预案立即就调动起来,源源不断的兵力开始向这个关隘涌了过来。 其实对方的反应,只是一种机械的反应。应该是此前对方的军事会议已经商定,哪些地方发现敌情,就如何反应等等。但一来对方没有料到我们来得这么快,二来这些预案没有料想到我会亲自来攻击并且拥有这样强力的实力。所以这些预案都是建立在关隘不被攻破的基础上的,这样对方就可以以源源不断的兵力涌入关隘,确保关隘的安全,并对我军形成大量的杀伤。而现在,这个目标不但没有达到,反而起到了相反的作用。 这是因为关隘本身是一个双刃剑,对于关隘两边的军队来说,其杀伤力都是相等的。波比下令在关隘受到攻击时,相关兵力应该援助,却没有告诉这些兵力为什么要援助。毕竟对于玩家来说,下达命令永远要比解释命令容易得多。玩家不是npc,他们有太多的为什么,一个聪明的指挥员是不会给他们哪怕一句的解释的,否则会白白浪费战机。 于是对方这种盲人骑瞎马的打法给对方造成了灭顶之灾。因为这批部队几乎包含了波比根据地全部的机动兵力,原本是进行四面策应的。但我军的攻击方向只在这一面,于是这批兵力就源源不断地涌向这里。 而我在攻下关隘之后,后方的兵力已经能够迅速跟上来,除了留下必要的埋伏兵力在高处拼命放箭,给对方造成持续不断的杀伤之外,我还带着五亿大军扑出了关隘。同时,我已经传下命令,由老干妈带着我军十来万绝对主力,外加我军拥有各类防御性装备的精锐从关隘过来,准备发动致命性的攻击。 老干妈的主力健帅部本来就在山下听令,所以很快就夹在五亿大军之中率先过来。而我没有给对方以反应的机会,立刻在附近占领了相应的有利地势,给主力健帅部留下了集合兵力的空间。同时传令,冬之野的主力游帅部也沿着这条道路进来集结,随时准备发动后续的攻势。另外,冬之野的主力游帅部还负责防守这个关隘,不能再被对方夺回去。而余下的35亿大军,则团团将对方的老巢包围起来,谁也不能放出去。 十分钟后,我带着老干妈的主力健帅部杀了出去,而冬之野的主力游帅部也做好了滚动埋伏的准备。对方集中在这一带的机动兵力有十来亿,不小的数目。但在我军主力健帅部的冲击之下,却挡不住这滚滚的洪流。我军像蝗虫一样过境,所到之处片甲不留。对方终于明白已经陷入到一场溃败之中。撤退的命令迅速下达。只可惜波比为了扩大生存空间,早已将防御范围扩大,所以主力都非常靠外,而内部则比较空虚,这就让冬之野的主力游帅部仿佛在自家庭院里散步一般,成功地实施了滚动埋伏的战略。等到波比得到消息率领主力赶过来,这部大军已经被我军完全吃掉。 这部兵力相当于波比的七寸。如果我没有攻击这部兵力,他也不会率部赶来,会继续躲在自己的防线之内。但一来这部兵力损失不起,二来我军已经攻入他的根据地内部,他其实已经无险可守,必须在自己的根据地内部展开决战。毕竟从地形上来说,波比对这一带更加熟悉。 而波比这一出,则让我有了新的机会。主力游帅部的下一个目标就是波比。而我在大军出发之前,自然是提前出发了。原因无他,先把波比内部的情报网消灭再说。让原本在根据地内部顺风顺水的波比变成睁眼瞎,接下来的仗就好打了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1047章 突破险关(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1048章 又见琵琶军团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 实际上早在主力游帅部消灭波比的机动兵力的同时,我的1000万情报大军就已经出发了。由于波比实行外实内虚的防守战略,根据地内部只有情报人员而没有兵力,唯一的兵力又在驰援关隘的途中被我全歼,所以我的情报大军一路顺风顺水,如期到达指定位置。也正因为如此,我才能得到波比目前驰援的详细情报。但情报大军的主要任务是安排情报人员并消灭对方少量的情报人员,所以打掉波比情报网的任务,还得依靠我带着12万大军来做。 首先是把有可能把这部机动兵力全军覆没消息带给波比的情报联系截断。因为作为引诱波比上钩的诱饵,这可是我们千方百计争取到的机会。一旦波比得到消息率军退回,再要消灭他的主力又得大费周章。其实战场附近的对方情报人员已经被我军情报人员清洗过一次了,现在不过是做最后的拉网搜索。同时我军情报人员已经占据了战场周围通向其他地方的要地,对方的情报人员根本不能摸过火线。这样一来事情就好办多了,12万主力快速扫荡之后,对方的情报网已经全部瘫痪。 而为了坚定波比救援的信心,我带着12万主力部队故意在波比的主力大军附近现身。同时也故意留着附近的对方情报人员没有清除,并将其联络员放了过去。而波比在得到消息之后,联系到附近情报人员失去联系的先后顺序,迅速推断出我军小股部队深入其后的目的,就是为了造成大军压境的假象,延缓其救援的脚步。所以波比根本就没有理会我,直接率大军扑向“战场”。而我为了让戏做得更像一些,更是不时派出一两百人出去骚扰一下波比的大军,远远放箭之后走掉。这让波比更加相信我军的目的就是为了延缓他的救援。 而我军的埋伏却设在距离战场稍稍有点距离的地方。因为这里的地势更加适合于进行伏击,并且有利于进行滚动埋伏。而波比认为我军目前还在跟他的机动兵力作战,没有时间来打他的埋伏,更不会想到我军埋伏的地方会在他们更加深入的根据地内部。 急于驰援的波比果然中招。几乎是一点也没有提防,波比已经进入了埋伏区。这一次我带着12万主力不再打擦边球,而是直接逼了上来。同时埋伏的我军也从山上冲了下来。 波比的后路被截断,这才让他想起有些不妙。长期作战形成的战略意识立刻让他决定迎着截断后路的我军发动强硬的冲锋。因为这时候他已经明白,他的机动兵力一定是全军覆没了,否则我军不会如此好整以暇对他进行伏击。所以救援机动兵力的任务也可以取消了。现在最重要的,是立刻摆脱眼前不利的处境,将他的主力带到安全地带,说不定还可以给我杀一个回马枪。 波比这个想法无疑是非常有创意也是非常正确的。但正确的判断照样没有给他带来胜利。身先士卒的波比再次遭遇了一马当先的我,波比的脸上都是苦笑,他可以想到我会在这里等他,但他不愿相信意外终于没有发生。而就在他的苦笑还留在脸上的时候,我已经将他一击秒杀。失去主帅的“澳洲咆哮”主力顿时乱了套。当发现他们的反扑撞上铁板的时候,这时候连正确的判断也没有了。当然,就算波比在,也不可能在我军优势兵力的阻挡之下杀出一条血路。毕竟山岭上的箭雨这时候也飞了下来。虽然埋伏的玩家只有一亿,但这一亿人的杀伤力却很惊人,对方不断有白光飞起。 大乱之中,接替波比成为指挥官的默多克选择了从山谷另外一侧逃走。www.shouda8.com首发因为在他看来,既然我军主力在这一头,那么另外一边就更加容易冲破了。这个貌似正确的判断在接下来被证实了。但从战略全局来说,如果波比还在,一定会选择继续从我们这个方向突破,虽然照样会损失绝大部分兵力,但至少可以逃走一小半。而现在在默多克的选择之下,对方已经陷入了我善于使用的滚动埋伏陷阱。当然,目前这个术语还没有在“澳洲咆哮”中得到流传。因为至今“澳洲咆哮”还认为,我军每一次的滚动埋伏,都是真实兵力的体现,也就是他们是遭到了优势兵力的伏击。但如果波比在,即使他不明白我的布置,也应该知道我在哪里,就应该是我军最薄弱的所在,我只不过是用来吓人的而已。但他已经挂掉了,这一切已经无可避免。 这一次波比带出的兵力一共有20亿。比先前的机动兵力多了一倍。但结局并没有差别。已经溃散的敌军在我军没有尽头的追击之中,最终损失殆尽。其中默多克同样被我亲手秒杀。 两战之后,波比的兵力已经只剩下10亿,而且失去了波比这个指挥官,失去了强大的情报网,对失去指挥官波比这个事实也并不清楚,基本上已经是砧板上的鱼肉。由于这10亿大军分布在外围不同的战略要点,所以我军只需要切断其相互之间的联系,同时切断其向其他方向逃跑的线路,然后一个个各个击破就可以了。 战争在第三个游戏日顺利结束。随后我军又花了一个游戏日的时间,确保战场上再也没有“澳洲咆哮”玩家之后,再次用罗马角斗士的办法,顺利选出了1000个张好古阵营的玩家。经过连场大战,我的等级在第四个游戏日提升到2多绝对主力私属兵力提升到15级,三万私属兵力提升到12级,其他八万高端兵力提升到8级。不过,这八万高端兵力中,入选的只有30多个玩家,只有百多人的兵力在阵营中。其他入选玩家只是在追逃作战中将等级提升到3级。加上玩家平均等级32级之后,我的等级为5多绝对主力为47级,三万其他私属兵力为44级,一百多入选主力兵力为40级,其他入选兵力为35级。 这一次终于是张好古阵营首先拿下选拔赛。毕竟我的进攻太神速了。这也直接导致波比的杯具。亲自率领10亿玩家40亿大军作战,依旧落得跟凯瑟琳一个结局,也算是难夫难妻了。相信波比现在已经全力冲级去了,等着下一次选拔赛到来,然后东山再起。 我依旧被张好古封为玩家首领兼正式曲长,其他玩家的任命权照样给了我。不过在这个剧本中,张好古只拥有一级的剑侠职业和二级的“血剑仙”职业,所以也只有我一人得到了转职一级的剑侠职业。其他玩家就没有这个好处了。 剑侠职业没有0转,一转剑侠和二转敏剑侠共计为我提升了4个持续敏捷点,也让我的将格从游将一格提升到游将五格。不过一转必学技能“御剑飞行”和二转必学技能“风驰”非常有用,一个可以飞行,一个增加移动速度。而在选学技能方面,就只有二转才可以学习了,但“回春诀”“三分剑气”和“梅花剑”三个技能非常有用。第一个为奶妈技能,1级的时候每10秒可以加血主动技能,可以给任何单体使用。另外两个技能都是群攻技能。“三分剑气”在理想状态下杀伤更多,不过太远不能使用,太近也不能使用,只能在10米以外30米以内使用,且只在这个范围内有杀伤效果。但如果刚好这个范围内有三个纵队的话,杀敌数十也没有问题。“梅花剑”可以同时攻击到六个敌人,杀伤力比“三分剑气”小了一些,但攻击距离只有远的限制没有近的限制,只要被攻击目标本人在30米以内就行,至于其周围的五个目标,只要在目标本人30米以内就行。两个群攻技能的冷却时间都是半分钟。 这种群攻技能实在是打怪冲级的利器。不过既然有更好的打怪冲级方式,我当然要选更好的。 在每个剧本中,都有一个可以迅速提升实力的秘密关键点。大剧本和山雨剧本是强横的武器和招降npc,黄巾剧本是叛军阵营获信任以及朝廷阵营的剿匪,怒鞭剧本是老村长主线任务,龙游剧本是取十常侍首级救少帝献帝讨好曹操获献帝信任然后大量转职提升实力,而这个剧本之中,秘密就是白波贼。此前我已经两次打白波贼获得优势,这一次当然还是要继续善加利用。 目前来说,我的选择依旧是小山寨。目前我游将五格的将格,全经验等级系数为1,依旧为52级。所以跟白波贼作战,相当于越三转作战,经验系数为30。这也是提前结束选拔赛带来的好处。由于玩家的平均等级比较低,我的当前等级不会太高,而且很容易提升将格。 500喽啰100小头目20大头目和5个小头领,可以给我带来个同级怪经验,这时候我的同经验攻击速度为需要个同级怪经验才能提升等级,所以可以忽略不计。但寨主大头领因为是寨主的关系,加上经验系数之后,可以给我带来60级的等级。也就是说,只一战,我的等级就提升为牙将一格48级。成为有名武将之后再奖励一级将格,成为牙将二格48级。 此后经历三战,我的等级也提升到牙将五格36级。全经验等级系数达到2,但依旧是越三转作战,经验系数不变。直到又经过6战之后,我的等级达到参将三格12级,变成了越四转作战参将四格28级,越三转。也就是第六战开始,每五战提升五个将格到相同当前等级。 此后再经过25战,到第36战的时候,随着我的等级达到普帅五格24级,全经验系数提升到3,但还是越三转作战。又经过四战之后,随着我的等级提升到健帅四格8级,开始越四转了健帅五格24级。也就是每五战提升五个将格到相同当前等级。 第76战的时候,随着我的等级达到副帅五格24级,全经验系数也提升到4,这次是越两转大帅一格0级,越五转大帅二格36级,越两转大帅三格12级,越三转。两战后,大帅五格4级,越四转普旷一格20级,越两转级,越九阶普旷二格11级,越三转。两战后,普旷四格3级,越四转普旷五格19级,越三转。两战后,健旷二格11级。也就是从84战开始,每五战提升五个将格,达到相同当前等级。 到第127战的时候,随着我的等级达到副旷五格19级,全经验系数也提升到5,越两转级。越七阶大旷一格5级。越四转大旷二格21级。越两转级。越七阶大旷三格7级。越三转大旷四格3级。越四转大旷五格19级。也就是每7战提升五个将格到相同当前等级。 到第211战的时候,随着我的等级达到统帅5全经验系数也提升到6,但还是越两转级。越五阶统帅5越四转统帅5越两转级,越六阶统帅5也就是从第213战开始,每3战提升两个将格到相同当前等级。 到第316战的时候,随着我的等级达到统帅级,全经验系数也提升到7。越两转级。越四阶统帅级,越五转统帅级。越九阶级。越五阶级。越四阶。也就是从第317战开始,每四战提升两个将格到相同当前等级。 到第475战的时候,随着我的等级达到统帅级,全经验系数也提升到8。越八阶级。越四阶级。越两阶级。越一阶统帅级。越五转统帅级。也就是每5战提升两个将格到相同当前等级。 到第705战的时候,随着我的等级达到统帅级,全经验系数也提升到9。越六阶级。越四阶级。越两阶级。越一阶级。同经验级。同经验级。同经验级。同经验统帅级。越五转统帅级。也就是每9战提升两个将格到相同当前等级。 到第1155战的时候,随着我的等级达到统帅级,全经验系数也提升到10。越五阶级。越三阶级。越一阶级。同经验级,同经验级。同经验级,同经验级,同经验级,同经验级,同经验统帅级,越四转统帅级,越两转级,同经验。也就是从第1161战开始,每六战提升两个将格到相同当前等级。 也就是当整个1374战完成,收降整个小山寨之后,我的等级达到统帅级。全经验系数也提升到11。以当前等级已经足以单挑两三个无将格的 目前我不像龙游剧本一样拥有好的兵种和职业,所以冲级速度方面相对比较慢。不过很快我也想到了办法,那就是去找张好古交任务。任务交上之后我的军衔会提升到裨将。拿到一万兵力之后,一定会有好的兵种。这可是接下来玩家战争中的根本。 果然不出所料,在向张好古交任务之后,军衔提升到裨将的同时,我也被正式任命为玩家彪长。同时还任命了我校尉的npc军职。但尤其重要的是,张好古拨给我的一个所,竟然是他的压箱底兵种——琵琶军团。这个军团为超一阶升破飞行兵种,不过众多的原始传承者中,只有陶易在军中。我本人暂时也没有对兵种的加成。但即使如此,“勇士”【四小时】“化妖”【两小时】“超人脱妖”【一小时】状态以及陶易的加成还在。在最佳状态之下,该兵种可以达到超二十七阶。也就是说,1级的时候攻防血系数就达到15,同实力等级系数达到40倍以上。以这样的实力,虽然打郭大、李乐、韩暹还有些勉强,但单挑一个大山寨绝对不成问题。 不仅如此,张好古还给我转职了二级职业“血剑仙”。这个职业一转和二转共给我提供了4点持续体质,将我的将格提升到不仅如此,一转的必学技能“沙包”,二转必学技能“彪悍”,还分别为增强自身和全军的技能。“沙包”让我的体质、防御、血条、回血一转翻两倍,二转翻四倍。“彪悍”则让全军的体质、防御、血条、回血翻两倍。这两个技能非常犀利,最终可以提升我的防御、血条、回血高达16倍,全军4倍。如果再加上兵种加成,已经可以所向披靡。当然,“血剑仙”的选学技能也是非常不赖的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1048章 又见琵琶军团(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1049章 血剑仙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “血剑仙”跟“剑侠”一样,也是到二转才有选学技能。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*泡-书_吧(二转时选学技能共有三个:“定身术”“清心诀”“剑网”。“定身术”可以定住目标1秒,冷却1秒。“清心诀”可以解除自身或他人负面状态,冷却1秒。“剑网”为日常系攻击技能,无冷却,持续10秒,群攻周围10米以内敌人,发挥10%攻击力,提升自身防御10%。技能持续期间可以同时使用其他技能。 总的来说,“血剑仙”这个职业除了攻击稍逊,其他方面还是够强力的。不仅能够给自身和全军加血,同时还有状态技能,相当于祭司职业。 而我现在的等级为统帅467格63级,持续力量精神121,持续体质125,持续敏捷250,加上自由点之后,我每一级可以提升力量121体质125敏捷376精神121。“沙包”加成之后,我已经相当于统帅842格63级,每一级可以提升力量121体质500敏捷376精神121。而综合“沙包”技能和“琵琶军团”最佳状态加成之后,相对属性系数为:物理、精神攻击1815,五行、魔法攻击3727.5,防御6万(为了统一计算,一概按照无将格最低攻击为基准),血条12万,魔条121,命中闪避376,回血2000(以下以攻速、回魔原始值为基准),回魔121,攻速121,移速376。也就是我现在的等级系数为:物理、精神攻击42,五行、魔法攻击60,防御血条172,魔条11,命中闪避18,回血44,回魔11,攻速11,移速18。也就是以我现在63级的等级,物理、精神攻击达到2646级,五行、魔法攻击达到3780级,防御血条达到10836级,魔条达到693级,命中闪避达到1134级,回血达到2772级,回魔攻速达到693级,移速达到1134级。 而白波贼首领郭大、李乐、韩暹,分别为健旷五格、大帅三格、副帅四格的实力。以郭大的健旷五格为例,如今564级的等级相当于2256级的实力。攻击方面,可以达到6204级的实力。我在最佳状态下,完全可以游刃有余地对付他。 接下来,我理所当然地选择了特大山寨。现在已经是可以在郭大、李乐、韩暹那里拿经验的时候到了。不过,攻击特大山寨的理想等级是15级左右。只有在这个等级上,才既能对付郭大、李乐、韩暹,同时也可以拿到更多的经验。所以我首先还是选择了攻击一个中型山寨,在不交任务的情况下,刚好可以将等级提升到统帅843格13级。由于郭大、李乐、韩暹并不在一起,到时候配合“定身术”,拿下这三人还是不成问题的。 接下来就正式开始了攻击特大山寨。目前我的同经验等级为156级,白波贼的经验依旧可以忽略不计,而800个牙将一格为564级越两转,200个参将一格、40个裨将一格、8个偏将一格同样为1128级越两转,韩暹为副帅四格相当于1692级也是越两转,李乐为大帅三格相当于2256级越三转,郭大为健旷五格同样相当于2256级越三转。如此一来,最终拿到的等级为94080级,当前等级为统帅3195格13级。仅一战,已经拿到了建立皇城的累积等级。 而以现在的实力,只需要4级,就可以搞定郭大、李乐、韩暹了。而跟此前一样拿到同样多等级的话,只需要将等级控制在4级到7级之内就可以了。这一点我当然最拿手,先用其他山寨来控制等级,然后继续拿特大山寨。一个游戏日下来,300万白波贼再次到手的同时,也收获了郭大、李乐、韩暹以及统帅6745316格32级的等级。现在我的最终持续绝对属性为力量精神843164体质3372656敏捷2529501。这也意味着我又变成了一个在0级时可以秒杀任何二级以下的npc,4级的时候秒杀任何人界npc的牛人。接下来我只需要在人界提升自己的兵力就可以了。当然,尽可能让自己的私属兵力和部属变得更牛也是一个任务。看来此后的怪物攻山、攻城和剿匪等战役,要着力让一些私属兵力和npc上了。这其中,包括张络腮、草蜢、刘大耳、张了、吕巾、关红脸等32个额外家将和曹鬓霜、张彼岸等角色在内的300多最高端的私属兵力将成为首选。 由于另外两场选拔赛依旧没有结束,所以我也只能选择继续呆在人界。而人界这边已经可以建立皇城了。于是我也暂时选择不完成两界山的怪物攻山任务。毕竟人界的两界山也就是第一天收获巨大,当时我在选拔赛之中,这些收益已经全部被我接收。后面的慢慢来就行了。但一座皇城直接将带来一个军的领地部属外加10个军的攻山妖怪,最高可以招降10个大将五格的boss,这一点就非常吸引人了。 而这时候诸侯剧本中,孙坚和刘表之战已经开始,管亥、孔融两个阵营正在举行选拔赛,另外,袁绍和公孙瓒战端又开了。 为了劫夺传国玉玺,刘表派出蒯越、蔡瑁拦截孙坚军,战争由此爆发。首先还是玩家战争。孙坚阵营一万联盟玩家原封未动,所以没有招新兵。刘表阵营中,联盟玩家和“澳洲咆哮”玩家各得其半。这一次联盟玩家终于抢到了玩家首领的位置,也注定了战争的结局。除了玩家首领之外,刘表阵营的联盟玩家全部投降,将被派到不利地形的“澳洲咆哮”玩家杀得片甲不留,最后十四妹一刀把玩家首领砍了。孙坚阵营获胜。 而在npc这边,第一阵是黄盖跟蔡瑁单挑。蔡瑁实力不及,被黄盖一鞭打中护心镜,逃回阵中。孙坚军乘胜突击,突破了刘表的封锁。不过这时候刘表亲自率军已经追到。双方打了两句嘴皮仗,孙坚勃然大怒,引军掩杀。不料刘表早已布下阵势,将孙坚困在核心。幸好程普、韩当、黄盖见势不妙,拼命来救,掩护着孙坚杀出重围,回长沙去了。回到长沙的孙坚迅速派兵向东,夺取扬州,声势得到壮大。这时候袁术又给孙坚写了一封信,表示愿意跟孙坚结盟,尽释前嫌,帮助孙坚夺取荆州。孙坚当然不会跟袁术这个小人谋皮,但刘表上一次已经惹着了他,就是没有袁术的撺掇,他也会去攻打刘表,所以孙坚命人回书,声称自己完全有能力拿下荆州,不劳袁术出兵了。 袁术接到回书,冷哼一声:“孙文台无谋之辈,断断不是荆州蒯良对手。不过孙坚勇猛,刘表也得不了好。左右,给我做好准备,一旦孙坚死了,就进军扬州。” 而孙坚出军,再次触发系统战争。只不过在孙坚出军之前,袁绍也出军,所以孙坚还得等待选拔赛排队,排在幽州战争的后面。 袁绍攻打公孙瓒,这是一场地球人都知道很快就会爆发的战争。此前两人的脸皮已经撕破,多亏了曹操从中斡旋,公孙瓒才得以回到幽州。而曹操和刘备联合讨董之后,公孙瓒这边就再无依仗,正是袁绍用兵之时。等到长安城破,曹操、刘备各拿到两个州,袁绍更是觉得时不我待,再不拿下幽州,他就落在曹操、刘备后面了。 所以袁绍趁着曹操、刘备的大军远在长安,发动了对公孙瓒的攻击。不过出于选拔赛迁延时日的考虑,所有战争在开始的时候,形势都按照宣战时进行回放,以保证各方势力的突袭之战能够成功。而现在青州之战的选拔赛还没有结束,这场战争有的等了。 而在龙游剧本中,这时候也开始出事了。出事的地方还是兖州和冀州。剧情都差不多。不过这一次是兖州出事在前。曹操被献帝封为兖州牧,这本身就是献帝非常狠毒的手段。因为献帝知道,此前的兖州刺史刘岱,已经时常有不臣之心,讨董战争还没有结束,回到兖州就杀了乔瑁,夺了他的东郡。也正因为如此,献帝将曹操封为兖州牧,就有一种惩戒刘岱的意思。但除了惩戒刘岱之外,献帝更多还是想削弱曹操。毕竟刘岱是一州刺史,树大根深,现在忽然让曹操去抢他的地盘,他肯定是不乐意的。二虎相争必有一伤,伤的是谁虽然不确定,但杀人三千,自损八百,到时候多半还是两败俱伤。 事情果然正如献帝的预料。曹操此前没有地盘,现在被献帝封在兖州,那是相当于捡到了宝,屁颠屁颠就带着军队上任去了。但刘岱此时已经安定了兖州,联合济北相鲍信和陈留太守张邈等下属郡国诸侯,做好了抵抗曹操的准备。战场被兖州三家选择在陈留。当然,战争爆发之前,照例又是选拔赛了,玩家将角逐四个阵营的名额。这一次曹操阵营在讨董战争中没有招到降兵,所以大家都是补够“澳洲咆哮”投降之后的缺。 而冀州那边,原来的剧情则差不多。只不过刘备这次回军路上按照历史剧情被公孙瓒安排在了平原国做平原相。作为公孙瓒钉在青州的一枚钉子。然后就是袁绍约定公孙瓒共攻韩馥然后共分冀州,而韩馥却选择了投降袁绍。战争还是在袁绍进入冀州之前开始。但选拔赛将放在兖州选拔赛之后。 而我这时候却在想着如何继续利用袁术来做文章的问题了。作为献帝亲封的豫州牧、南阳太守,我的领地都是从袁术手里抢过来的。而袁术这条被我赶出去咬人的狗牙口依然锋利,完全有能力继续帮助我攻城拔寨。当然前提就是要把他的立足之地给他夺了。 于是我毫不客气地兵发淮南。袁术刚刚在淮南呆了两天,屁股还没有坐热,早已对我闻风丧胆,不得已,只得率军逃往扬州。之所以没有选择徐州,一则因为陶谦势大,二则徐州多平原,无险可守,不像长江天堑,天生就是护城河。 于是扬州刺史刘繇做了一个冤大头。一不小心又被袁术给杀掉了。扬州也落入袁术之手。当然,会稽王朗、吴郡严白虎等太守并不买袁术的账,时刻都准备着为刘繇复仇。刘繇手下的将军陈横更是直接找到我的军中,愿意为我带路打袁术。 对此我再次毫不客气。实际上白波贼本来就一直混在黄河边上,一个个水战精熟。现在我手里有三百万白波贼,长江天堑根本就不足为虑。很快在陈横的向导之下,我军神不知鬼不觉又出现在扬州。这个剧本的长跑冠军袁术筒靴再一次开始了自己的征程。直接乘船向上游江夏方向去了。而袁术这一跑,又引出了一场大战。而且这一战已经远远超出了历史的范围,打得天昏地暗日月无光。也直接造成了袁术和另外一个诸侯的覆灭。 却说袁绍写信给刘表之后,这个剧本中流氓作者终于发了善心,没有让孙坚生病。于是很快孙坚就到达了长江边上。但跟孙坚一起到达的,还有袁术,以及背后正在追击袁术的我。于是这一场荆州之战也从刘表孙坚两家的战争变成了刘表孙坚袁术张好古四家的战争。当然,在战前,首先得要举行选拔赛。而这样一来,就排队排到了冀州之后,总有十来个游戏日的时间才能轮到战争开始。而这段时间,张好古也没有闲着,已经派兵拿下空虚的并州和凉州,将这两个州都掌握在手里。至此,张好古阵营的控制范围已经达到司州、雍州、并州、凉州、豫州五个州和南阳一个郡。后方基本已经稳固。 不过在诸侯剧本,我却没有继续攻打袁术。这是因为孙坚的势力已经足够庞大,在这个节骨眼上,必须依靠刘表来削弱他的势力。而如果我这时候攻打袁术,无疑会打破这一带的实力均衡,到时候会出现意料不到的后果。所以,站在旁边看是我如今最好的策略。 所以三个剧本都暂时无事。当然,一个游戏日过后,怒鞭剧本的第一次选拔赛已经完全结束了,这也意味着战争剧情即将拉开序幕。最终除了波比在张好古阵营全军覆没之外,另外两个阵营却是双方各半,联盟玩家稍多的局面。其中,凯瑟琳还是拿到了董卓阵营的领导权。这是联盟玩家经过商量之后故意放水的结果。因为我们认为,必须给“澳洲咆哮”在这个剧本中一个安身立命的阵营,否则“澳洲咆哮”玩家一旦放弃阵营,就可以跑去做很多其他事情了。目前来说,还是要稳住他们为好。而星巴克却没有竞争过汪岳,只能拱手让出刘备阵营的玩家领导权。 这一次的战争剧情首先有两场,一场是“刘备逃亡”,另外一场是“张好古逃亡”。张好古奉命断后,所以在刘备后面。 第一场“刘备逃亡”,依旧是十场战争。董卓阵营的十万玩家分十场追击刘备阵营的玩家。其中,董卓阵营拥有联盟玩家5803人,“澳洲咆哮”玩家4197人。刘备阵营拥有联盟玩家642人,“澳洲咆哮”玩家358人。 对于这样的战争形势,凯瑟琳指挥得相当老到。直接派出全“澳洲咆哮”玩家的阵容打第一场,战场接收358个“澳洲咆哮”投降的玩家,将汪岳的642个联盟玩家一举击败。战争结束,董卓阵营扩大到10358人。其中,358人的降兵在此后的战争中将作为额外兵力派上场。 而接下来就是“张好古逃亡”的战争了。这一次我军中为全联盟玩家,但对方多出了358人,也就是派出了1358人跟我们作战。兵力上还是对方占优势。好在汪岳明知必败,上一场战争特意将投降358个董卓阵营的“澳洲咆哮”玩家兵力打掉大半,所以现在这些玩家对我们威胁并不大。 更加重要的是,“血剑仙”职业“彪悍”这个技能对全军四倍的血条防御回血加成见出了效果。我军的等级又普遍高过对方十来级。实际上最终在凯瑟琳使用了“西凉铁骑”兵种之后,我军的实力为防御高出对方一倍攻击比对方少了一半。而300多人的绝对主力,更是攻击跟对方持平,防御高出对方三倍。 另外,三个游戏日的时间,我还在自己的私属兵力中招出了150人的“琵琶军团”,加上我本人,一共是151人。在我的将格得到大力提升之后,已经恢复了我作为“琵琶军团”传承者的身份,不过这一次我亲自在的情况下只会增加九个品阶,也就是相当于超三十六阶兵种,攻防血系数为13。我不想过早暴露自身实力,已经决定这151人都不会飞行攻击。但这151人任何一人的实力,已经足以独力搞定整个战场。 凯瑟琳拥有了“西凉铁骑”的兵种,尽管对于我的实力不是很清楚,但她还是决定全军都使用这个兵种。毕竟使用其他兵种的话,加成更少,更不利于作战。同时,凯瑟琳还是基于对我的畏惧,并没有亲自出战。因为一旦挂掉,她就不能指挥余下的战场了。所以战场上的“澳洲咆哮”玩家对此没有应变的能力,一上来就跟我军硬碰,这正好是我求之不得的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1049章 血剑仙(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1050章 青徐风云 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从选拔赛结束到“张好古逃亡”战争剧情开始,已经过去了两个游戏日。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)0这两个游戏日之中,我已经在人界建立了一座皇城,一座都城。皇城之战,我动用了所有的300多高端兵力,50个“琵琶军团”成员,皇城“好古城”大将一格都督一人,副将一格上将五人,偏将一格统领20人,裨将一格校尉100人,参将一格彪长500人,牙将一格部长2000人,以及其他所有的私属兵力。皇城其余兵力没有参战。 怪物攻城战中,普通私属兵力负责抓普通妖怪,皇城部长负责抓伍长,皇城彪长负责抓队长,皇城校尉负责抓曲长,皇城统领负责抓部长,皇城上将负责抓彪长,皇城都督负责抓校尉,张络腮负责抓都督boss,吕巾负责抓上将,草蜢、张了、陈功、刘大耳、关红脸负责抓统领,“琵琶军团”和其余绝对主力分散在皇城将领中行动。其中,12名琵琶军团、12个高端兵力抓校尉,其余琵琶军团,57个高端兵力抓彪长,其余高端兵力抓部长。 这样算下来,一战下来,张络腮可以抓住都督boss十名,吕巾可以抓住上将50人,草蜢、张了、陈功、刘大耳和关红脸各自可以抓住统领50人,皇城都督等人可以抓住校尉50人,皇城上将等人可以抓住彪长50人,皇城统领等人可以抓住部长数十人,皇城校尉以下,可以分别抓住曲长、队长、伍长1000人。私属兵力可以抓住普通妖怪200人。 皇城建立后,我让其他皇城兵力的等级都停留在35级,没有继续提升。而这些兵力则至少都提升到42级。其中,皇城都督以下的皇城兵力提升到42级,普通私属兵力和琵琶军团提升到55级,300多主力提升到63级。而皇城兵力中,彪长以下相当于42级实力,校尉以上除都督外相当于84级实力,都督相当于126级实力。攻城怪则为从20级到200级不等。20级怪彪长以下皇城兵力经验系数为0.02,其他人为0.01;40级怪彪长以下皇城兵力经验系数为1,普通私属兵力和琵琶军团为0.4,300多主力为0.2,校尉以上除都督外为0.02,都督为0.01;60级怪彪长以下皇城兵力经验系数为3,普通私属兵力和琵琶军团为1.5,300高端兵力为1,校尉以上除都督外为0.2,都督为0.01;80级怪皇城5,普通3.5,高端2.5,校尉1,都督0.3;100级怪皇城10,普通5,高端3.5,校尉2,都督0.4;120级怪皇城10,普通7.5,高端5,校尉3,都督1;140级怪皇城10,普通10,高端7.5,校尉3.5,都督1.5;160级怪皇城10,普通10,高端10,校尉4,都督2;180级怪皇城10,普通10,高端10,校尉7.5,都督3;200级怪皇城10,普通10,高端10,校尉7.5,都督4。 这中间很多攻山怪其实是我的这些兵力打不动的,但我在前面用定身法,后面这些兵力上来拿绳子绑,直接就可以搞定了。所以最终还是让这些兵力顺利抓到了人。最终普通私属兵力获取1158.2个同级怪经验,皇城部长获取27608个同级怪经验,皇城彪长获取82824个同级怪经验,皇城校尉获取68952个同级怪经验,皇城统领提升143级,皇城上将提升287级,皇城都督提升61级,抓彪长的琵琶军团提升585级,抓校尉的琵琶提升877级,抓部长的高端提升218级,抓彪长的高端提升437级,抓校尉的高端提升655级,草蜢、刘大耳、张了、陈功、关红脸提升874级,吕巾提升1092级,张络腮提升43700级。 普通私属兵力的攻击速度为94.5,皇城部长的攻击速度为276.1,皇城彪长的攻击速度为331.12,皇城校尉的攻击速度为386.14,最终各自提升等级为:普通私属兵力1.22%;皇城部长10%;皇城彪长25%;皇城校尉17.85%。 目前玩家平均等级为39级,清零等级为78级,所以皇城统领提升为偏将三格29级,皇城上将提升为副将五格17级,皇城都督提升为大将二格25级,抓彪长的琵琶提升为健将三格16级,抓校尉的琵琶提升为曹将一格14级,抓部长的高端提升为普将三格47级,抓彪长的高端提升为健将一格32级,抓校尉的高端提升为健将四格16级,草蜢、张了、陈功、刘大耳、关红脸提升为曹将二格1级,吕巾提升为曹将四格63级,张络腮提升为统帅411格5级。 研究一下各人提升的等级之后,我发现还是10个boss最为关键,抓其他将领提高等级则最舒服。所以我最后确定了一下,决定从现在开始,每次都派10人去抓boss,其中,20级boss和40级boss由此前抓过boss但当前等级低的来抓,其他boss全部由新人来抓。在所有人都抓过boss之前,将不对boss进行招降,随抓随放,随放随抓,直到将所有人的等级都提升起来为止。第二天的都城任务也同样如此。另外,每个人至少达到统帅500格,不到的继续。 结果到“张好古逃亡”任务的时候,我的所有2500多万兵力都已经达到了统帅500格100级。同时我的私兵和部属也一再增加,如今已经达到160多万私兵80多万部属,同样达到了统帅500格100级。这样的兵力打npc也已经绰绰有余了。甚至在此次任务之后,我还能继续提升全军的将格和等级,打造更加强横实力的兵力。那已经是后话了。 但这一次任务,我只带入了五万私属兵力,全部都是角色、家将和私兵。因为其他999个玩家的兵力,也同样足以跟对方硬撼而不落下风。以我的五万私属兵力作为箭头,其他玩家的12万兵力随后,召唤都在最后,全军以锥形阵骑兵形态出击,而对方在选择了硬碰硬之后,只一个照面,就仿佛钉头碰到铁锤,前锋已经被我军全部吃掉。接下来,两军碰撞在一起,双方各自出招。仅仅从血条比例上看,双方下降的幅度都差不多,只不过我军微微要少一些。但这个优势足矣。我军中央突破的五万大军无不秒杀,而且我在一个照面就分别使用了“三分剑气”“梅花剑”“多情剑”“缠绵剑”四个技能。由于对方的队列太密集,三分剑气成功搞定数十个对方兵力,梅花剑则只搞定了六个,“多情剑”直接搞定了对方的指挥官,“缠绵剑”在50米之内清出一片空地。“缠绵剑”这个技能的特点,是只要对方在50米范围内有目标,技能效果就不消失,直到这50米完全清空为止。不过冷却时间要技能结束后开始计算,高达50秒。结果就是这一个技能,就让对方损失惨重。因为双方都在骑兵对冲之中,各自的兵力都是前赴后继。于是在我的前方,一下子将对方清出了一个宽100米的无人区。然后我一挥手中宝剑,身后大军跟上,迅速填补了对方留下的空白,然后大军折转,向对方的背后包抄了过去。 很快对方就感受到了来自屁股后面的压力。我军像切豆腐一样不断吞噬着对方的兵力,而对方的战场指挥官又不在,立刻乱作一团。而正面硬撼的我军玩家此刻都完全打出了相互间的配合,五六个人合力攻击对方一人,往往直接秒杀。当然,最致命的还是对方的屁股后面由我带领的五万大军。对方根本就打不动,而且碰到就搞定。这时候对方才发现,我军的兵力并不比他们少,甚至还更多。毕竟他们比我们晚结束一天选拔赛,少出一天的根据地兵力,所以虽然多出了358人,经过汪岳的打磨之后,如今也只有七万兵力。而我军玩家本来就拥有12万兵力,加上我的五万就是17万,绝对的数量优势。 最终我军玩家无一伤亡,只有前排的家将和私兵稍有折损。却全歼了对方1358个玩家的整整七万兵力。跟所有追逃战一样,这一次凯瑟琳等玩家也不清楚这个战场发生的事情,我军已经悄悄进入下一个战场。 这个战场还是1000名“澳洲咆哮”的玩家。凯瑟琳依旧没有亲自指挥。目前她一直寄希望于能够在她没有出手之前就像击败刘备阵营一样击败我们的阵营。而她留在“澳洲咆哮”玩家中最后出手,也是希望万一前面几场失败,自己能够临时做出决断。 只不过凯瑟琳的想法虽好,现实却是无情的。连续三场战争,包括凯瑟琳在内,三千“澳洲咆哮”玩家再次折戟沉沙。剩下197个“澳洲咆哮”玩家,则在接下来的的第五场战斗中,被我军和投降我军的803个联盟玩家合力剿杀。再接下来就是连续五场不战而胜的战斗了。我军以全胜的战绩拿到了一级军衔、一级将格和20级等级的奖励。总人数也扩大到6803人。 两场战争之后,张好古逃回安喜县,刘备则逃回平原国,董卓占领了洛阳。曹操和袁绍到洛阳投靠尊奉汉献帝的董卓,关东诸侯则暂时观望。毕竟刘备是他们跟董卓一起拥立的,现在董卓可以无耻,他们还没有那么贱。而刘备和张好古,也就得以安然呆在了平原和安喜县。 由于董卓在朝廷专权,引起了以王允为首的朝臣的不满。而这些不满者中间就包括曹操和袁绍。于是在跟董卓的一次针锋相对的争吵中,袁绍差点被杀,不得不选择逃回关东。于是新的阵营诞生了,一个是曹操阵营,一个是袁绍阵营。玩家将再次参加选拔赛。曹操阵营和袁绍阵营各自选拔1000人加入。从选拔赛开始直到新的战争剧情结束,张好古阵营将暂时没有什么事情了。而这时也到了我到妖界拓展的时候。依旧是老办法,几天就确立了优势。然后在两界一起拓展。 这时候诸侯剧本中,北海之战已经开打了。管亥选在曹操和刘备进攻长安,其他诸侯暂时不能抽身的时机发动对北海的战争,时机选得非常好。不过照例还是由玩家先打。这一次参加选拔赛的玩家,联盟玩家和“澳洲咆哮”玩家又一次在管亥阵营对半开,首领则是联盟玩家。而孔融阵营这边,新增的4268人,同样是双方对半开。最终管亥阵营中联盟玩家为4213人,“澳洲咆哮”玩家为5787人;孔融阵营中,联盟玩家为7925人,“澳洲咆哮”玩家为2075人。由于两个阵营的玩家首领都是联盟玩家,所以“澳洲咆哮”的玩家受到了分批被派往前线接受屠杀甚至不同阵营的自己人对杀的待遇。投降是投降不了的,叛变则会被杀出阵营,得不偿失,所以只能屈服。也就是说,这些“澳洲咆哮”玩家辛辛苦苦杀进了两个阵营,最终的结局不过是丢光所有的部属和召唤而已,实在亏大了。但在选拔赛最终结果出来之前,谁又知道“澳洲咆哮”没能拿到管亥阵营的领导权呢。所以暗亏也只得暗吃。 而在玩家战争之后,npc战争就比较麻烦了。目前袁绍和公孙瓒正在准备决战,管亥又派兵分别挡住了通向北海的交通要道,就近的陶谦臧洪龚景等诸侯别说过不来,就连能够过来也不愿来,所以最终的结果就杯具了,北海城竟然被攻下,孔融阵营灭亡。马桶带着7925个联盟玩家投降了曹操阵营,2075个“澳洲咆哮”玩家则成为在野玩家。 管亥攻陷北海,意味着黄巾卷土重来并且取得了地盘。汉献帝勃然大怒,限令曹操刘备克期剿匪。在曹操的协调之下,依旧是曹操刘备和我各起百万大军,东征青州,攻灭管亥。 但就在三百万大军到达青州之前,此前按兵不动的臧洪、龚景也受到了惩罚,相继被攻灭,整个青州已经落在管亥手中。但管亥的好运也到此为止,随着三路大军的到达,玩家之战中,联盟玩家全部投降,5787个“澳洲咆哮”玩家此前本来就被打得只剩下光棍,只一战就全部阵亡。接下来的npc战争,依旧是我打先锋攻击北海,由于管亥主力开到临淄,一战而下。再接下来就是大军围困临淄了。 由于管亥阵营玩家死的死,降的降,我军玩家再次拥有了招降任务。百万青州黄巾连同管亥在内再次被招入我的部下之中。 这次战争,npc臧洪、龚景、孔融、武安国阵亡,拥有阵营的玩家又一次拥有了得到这些npc的机会。最终一级武将孔融被我收入囊中,十四妹收获二级武将武安国,汪岳收获二级武将臧洪,三级武将龚景去向不明。而管亥阵营的玩家,联盟玩家本已投降,“澳洲咆哮”玩家跟其他“澳洲咆哮”玩家一样成为在野玩家。 最终我们得到一个消息,包括波比在内的十三万“澳洲咆哮”玩家,已经全部被袁术收留。这意味着“澳洲咆哮”在野的日子已经结束了。其中,波比声名赫赫,被袁术任命为玩家首领,并且拥有了npc带兵权限。 而攻占青州的结果,意味着已经控制了朝廷并且有着刘备和我效力的曹操阵营已经控制了从雍州司州并州到豫州兖州青州整整一条线上的大片领土,袁绍和公孙瓒已经被曹操阵营包围,只要吃掉这两个诸侯,曹操阵营就控制了整个北方。 不过曹操首先动手的地方并不是冀州和雍州,而是凉州。经历了跟董军的战斗之后,曹操深知西凉铁骑的能征惯战。只要凉州一天不在自己手里,就一天对自己是一个威胁。所以曹操从青州班师之后,第一件事情就是兵发凉州。如今的凉州,还有一些董军盘踞着除了天水郡和武威郡之外的其他郡城,这中间也包括西凉城。曹操带着大军杀过去,董军望风而降。于是曹操任命我爱曹孟德为凉州刺史,留下百万大军在凉州镇守,后方已经彻底安定了。 现在曹操要等。等到袁绍跟公孙瓒打出一个结果,就开始进攻这两个诸侯。但一个突发的事件改变了踌躇满志的曹操的命运,那就是他的父亲曹嵩在从老家前往兖州的过程中路过徐州,由陶谦派出部将张闿护送,没有想到张闿在中途见利忘义,杀死了曹嵩,抢走了钱财,重新做回了黄巾贼。曹操勃然大怒,发誓踏平徐州,尽屠其城。我和刘备、我爱曹孟德、查韦斯等人苦苦劝说,也没有让曹操改变心意。最终刘备决定率军到徐州阻止曹操,系统战争“徐州之战”提前爆发。其实这个战争要到下一个剧本“两京血泪”之后再下一个剧本“徐州风云”才会成为主打的系统战争出现,但因为曹操提前拥有了朝廷高位,所以在这个剧本就出现了。这也让我们这些玩家唏嘘感慨,原本以为在这个剧本中不会碰到这样的事情,就算碰到也不会这么早,真没有想到会是这个结果。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1050章 青徐风云(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1051章 攻灭袁绍 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一到系统剧情出现,诸侯剧本的节奏就再次慢了下来。本章节贞操手打 shouda8.coM这时候荆州之战的选拔赛还在继续进行,幽州之战的选拔赛正在排队,徐州之战的选拔赛还要排在这两场之后。所以接下来的战争,在龙游剧本中爆发。 龙游剧本已经结束的选拔赛是兖州之战的选拔赛。这次战争的选拔赛,由于兖州诸侯中,只有鲍信手下此前被董卓阵营招走了**千“澳洲咆哮”玩家,所以也只是补够这个阵营。联盟玩家对此全力以赴,最终在格瓦拉、梅西等人的带领下,成功将“澳洲咆哮”玩家全部击败。于是鲍信阵营中除了星巴克这个玩家总指挥依旧是“澳洲咆哮”的光杆司令之外,其他9999个玩家都是联盟玩家。如此一来仗也就好打多了,由于星巴克派出了所有的玩家兵力和召唤,鲍信阵营的9999个联盟玩家直接投降曹操阵营。这没有办法,继续打的话,只要被杀,就损失全部npc兵力和召唤,得不偿失。 而刘岱阵营和张邈阵营,全部控制在联盟玩家手里。这一次大家并不盲目投降,只是派上玩家本人作战,连家将和私兵都没有派,直接挨一刀下课。曹操阵营的玩家取得三连胜。 接下来就是npc战争。没有等到开打,npc战争已经戏剧性地结束了。因为兖州刺史刘岱被黄巾余部许褚杀掉的剧情再次上演。于是刘岱阵营灭亡,许褚阵营诞生,兖州之战下一阶段又得重新洗牌了。刘岱阵营一万玩家在酒神带领下集体归降张好古阵营。鲍信阵营将补够一万玩家,许褚阵营将招收两万玩家。只不过兖州这里的选拔赛,已经排到荆州之后了。 龙游剧本的战争之后,就轮到怒鞭剧本的第二次选拔赛结束了。曹操阵营和袁绍阵营的联盟玩家和“澳洲咆哮”玩家依然平分秋色。不过我爱曹孟德和周扒皮还是各自取得了这两个阵营的玩家首领地位。尽管如此,由于董卓阵营已经是全“澳洲咆哮”玩家,所以这两个阵营的联盟玩家都在第一场就全军覆没。好在我爱曹孟德和周扒皮对此都很有觉悟,各自都只派出了玩家本人参战,最后的损失并不大。 而npc的剧情跟诸侯剧本大同小异,首先还是董卓的倒行逆施,让袁绍很愤怒,但董卓格于袁绍家族名声没有杀他,袁绍自己跑了。然后又是曹操行刺董卓失败,不得不逃跑。 曹操和袁绍都逃出了洛阳,于是怒鞭剧本的系统剧情也发展到第三个阶段,诸侯正式讨董。不过这一次,发起人不是曹操和袁绍,而是刘备。当然,也不是说曹操和袁绍什么都没有干。他们逃出洛阳之后,直接来到了平原,投降了刘备,愿意为前驱攻打董卓。同时曹操建议联络天下诸侯出兵。由于刘备此前本身就已经称帝,再加上还有爪哇占城马来匈奴鲜卑乌丸六国领土的兵力,所以诸侯实际上依旧看好刘备。最终柔然国主袁术、倭国主刘虞、傲来国主孙坚、吕宋国主刘焉、夷州牧刘繇、儋州牧刘表、交州牧士燮、幽州牧公孙瓒、冀州牧韩馥、上党太守张杨、河内太守王匡、山阳太守袁遗、广陵太守张超、徐州牧陶谦、北海太守孔融、济北相鲍信、兖州刺史刘岱、陈留太守张邈、东郡太守乔瑁、吴郡太守严白虎、会稽太守王朗、青州刺史臧洪、东莱太守龚景、辽东太守公孙康、豫州刺史孔伷、西凉太守马腾、汉中天师张鲁,以及皇帝刘备、戈壁王关羽、塞北王张飞、爪哇王张好古、占城王简雍,再加上靺鞨国主袁绍、沛国相曹操(投降后受刘备所封),一共33路诸侯,在皇帝刘备的带领之下,浩浩荡荡,兵发洛阳,共讨董卓。 这是一场绝对的玩家盛宴。皇帝刘备阵营,将选拔玩家1路诸侯每路一万,共是43万。董卓阵营则要选拔25万玩家。去掉目前五个阵营已经拥有的玩家,还需要新增66.5万玩家。所以无论是联盟玩家还是“澳洲咆哮”玩家,都迅速动了起来。孙坚阵营没有悬念,十四妹完全镇得住。刘备阵营和张好古阵营原本也没有悬念,但我和汪岳都已经在阵营中,不能参加选拔赛,只能由五弟和十一妹分别担纲。董卓阵营派出了侯奇坐镇。曹操阵营由四弟亲自上阵。这是最核心的五个阵营。其他阵营,在当初十八路诸侯之外,新增了关羽、张飞、简雍、刘虞、刘焉、刘表、刘繇、士燮、严白虎、王朗、臧洪、龚景、公孙康、张鲁,除张好古外一共14路诸侯,则分别由三弟、六弟、七妹、八弟、九弟、十弟、十二弟、十三弟、卡扎菲、罗纳尔多、碉堡、马桶、强汉、邱少坐镇。最终35个阵营的结果为:董卓阵营玩家首领凯瑟琳,副首领侯奇,联盟玩家澳洲咆哮”玩家刘备阵营玩家首领汪岳,副首领飒爽英姿,联盟玩家澳洲咆哮”玩家张好古阵营玩家首领古道,副首领文明威武,联盟玩家澳洲咆哮”玩家曹操阵营玩家首领我爱曹孟德,副首领物以稀,联盟玩家澳洲咆哮”玩家孙坚阵营玩家首领唯我独玩,联盟玩家关羽阵营首领靖国神厕,联盟玩家澳洲咆哮”玩家张飞阵营首领舍身炸碉堡,联盟玩家澳洲咆哮”玩家简雍阵营首领索普,“澳洲咆哮”玩家刘虞阵营首领卡扎菲,联盟玩家澳洲咆哮”玩家刘焉阵营首领皮尔斯,联盟玩家澳洲咆哮”玩家刘表阵营首领罗纳尔多,联盟玩家澳洲咆哮”玩家刘繇阵营首领饭岛不爱,“澳洲咆哮”玩家士燮阵营首领吕太后,联盟玩家严白虎阵营首领福原爱,联盟玩家澳洲咆哮”玩家一人;王朗阵营首领六出祁山,联盟玩家臧洪阵营首领五丈原,联盟玩家龚景阵营首领无忧真人,联盟玩家1人,“澳洲咆哮”玩家公孙康阵营首领春香,“澳洲咆哮”玩家张鲁阵营首领西北狼,联盟玩家袁绍阵营首领八匹狼,副首领刘易斯,联盟玩家澳洲咆哮”玩家陶谦阵营首领无法无天,联盟玩家孔融阵营首领巴拉克,联盟玩家张邈阵营首领休生伤杜,联盟玩家孔伷阵营首领吴起,联盟玩家张扬阵营首领八阵图,联盟玩家刘岱阵营首领酒神,联盟玩家鲍信阵营首领超人,“澳洲咆哮”玩家韩馥阵营首领阿童木,联盟玩家澳洲咆哮”玩家王匡阵营首领史努比,“澳洲咆哮”玩家乔瑁阵营首领流弊,联盟玩家张超阵营首领水漫金山,联盟玩家袁遗阵营首领大流士,联盟玩家袁术阵营首领德鲁巴,联盟玩家澳洲咆哮”玩家马腾阵营首领张晨曦,联盟玩家公孙瓒阵营首领强汉必究,联盟玩家 其中,孙坚阵营、士燮阵营、王朗阵营、臧洪阵营、张鲁阵营、陶谦阵营、孔融阵营、张邈阵营、孔伷阵营、张扬阵营、刘岱阵营、乔瑁阵营、张超阵营、袁遗阵营、马腾阵营、公孙瓒阵营一共16个阵营为全联盟玩家阵营;简雍阵营、刘繇阵营、公孙康阵营、鲍信阵营、王匡阵营一共5个阵营为全“澳洲咆哮”玩家阵营;严白虎阵营只有玩家首领福原爱一个“澳洲咆哮”玩家,其他都是联盟玩家;龚景阵营只有玩家首领无忧真人一个联盟玩家,其他都是“澳洲咆哮”玩家;除了除了董卓阵营、简雍阵营、刘焉阵营、刘繇阵营、严白虎阵营、公孙康阵营、鲍信阵营、王匡阵营等八个阵营的玩家首领为“澳洲咆哮”玩家之外,其他阵营的首领都是联盟玩家;董卓阵营、刘备阵营、张好古阵营、曹操阵营、孙坚阵营、张飞阵营、刘虞阵营、刘焉阵营、士燮阵营、严白虎阵营、王朗阵营、臧洪阵营、张鲁阵营、陶谦阵营、孔融阵营、张邈阵营、孔伷阵营、张扬阵营、刘岱阵营、乔瑁阵营、张超阵营、袁遗阵营、袁术阵营、马腾阵营、公孙瓒阵营等25个阵营中联盟玩家占优势;关羽阵营、简雍阵营、刘表阵营、刘繇阵营、龚景阵营、公孙康阵营、袁绍阵营、鲍信阵营、韩馥阵营、王匡阵营等10个阵营中“澳洲咆哮”玩家占优势。 不过这个剧本中选拔赛同样持续了好几个游戏日。所以在战争开始之前,其他两个剧本新的战争剧情已经率先开始了。不仅如此,黄巾剧本也已经重新启动。 首先是诸侯剧本。袁绍和公孙瓒终于开战。玩家之战,跟上一次冀州之战差不多。汪岳率领的联盟玩家足足有五万多,而新近选拔的数千玩家,虽然也有一两千是“澳洲咆哮”玩家,但已经对大局没有什么影响。而袁绍阵营新增了三万多玩家,其中有两万多是联盟玩家,更有藤原这个玩家首领在,近三万“澳洲咆哮”玩家又一次被搞定了私属兵力和召唤。藤原本人则只上了一个独人,在搞定了“澳洲咆哮”玩家之后,联盟玩家除藤原之外尽数投降,藤原又是一刀买卖,继续做袁绍阵营的玩家首领。其实上一次冀州之战,藤原也有损失,原本以为自己挨了一刀,可以换得私属兵力和召唤的平安,没有想到全部被系统收回了。所以这一回藤原才一个独人上场,就没有那回事了。 玩家战争以公孙瓒阵营的辉煌胜利而结束战争,也因为汪岳的存在而改变了结局。经过多次战功的积累,汪岳已经成功转职了公孙瓒的职业“白马骑将”。而这个职业三转的时候就获取了“白马义从”这个兵种。不过因为公孙瓒本人就是“白马义从”的原始传承者,所以这个兵种对于npc战争帮助并不大,只在本次玩家战争中大放异彩。而真正对于npc战争有帮助的,则是这个职业中对于“白马义从”和其他骑兵的属性加成技能。同时,汪岳也正式成为有名武将,并因为获取高阶军衔,同时公孙瓒军中严纲、公孙越等将领相继陨落,而得到了公孙瓒军中的npc军职,可以带着五万大军跟袁绍干仗了。失去严纲、公孙越,却得到了汪岳这个远超这二人的顶级武将,而且是足以跟颜良文丑等名将抗衡的顶级武将。 于是在涿郡的郊外,汪岳跟袁绍大军展开了一场载入游戏史册的大战。同样是带着“白马义从”突入敌阵,严纲的“白马义从”陷入了重围,而汪岳却从三个方向冲破了敌阵,然后带两万骑兵再从外围进行蚕食。袁绍军的“先登死士”在失去了麴义之后没有了原始传承者加成,根本不足以对“白马义从”造成毁灭性打击。而战场又在平原,作战中“白马义从”已经完全跑动起来,袁绍的阵脚终于被冲乱。最终汪岳以五万“白马义从”将袁绍军二十万大军全部冲散。溃逃的二十万大军在逃跑中冲乱了袁绍大营的阵脚,公孙瓒趁机率大军掩杀而上。颜良文丑张郃高览等名将出战,却被汪岳截住,以一敌四依旧杀得四将没有还手之力。这还是汪岳特意留他们一条性命,所以只是站在那里让他们打,一看打不动四将就跑了,保着袁绍向冀州退去。之所以汪岳没有取四将性命,原因只有一个,那就是为接下来的招降做准备。我在董军中招降到吕布、贾诩等顶级武将的秘密,其他人没有告诉,但十四妹和汪岳是知道的。 涿郡之战,袁绍带领的二百万大军一败涂地。最终只逃回了20万,玩家也死的死降的降,不能再依靠了。而早已对袁绍恨之入骨的公孙瓒当然不会放弃如此绝佳的机会,同样点起百万大军顺着袁绍的逃路攻入了冀州。而第一个要攻击的,就是袁绍的老巢渤海。 “渤海之战”并不是系统战争,所以也不存在选拔玩家作战的问题。同时,作为“涿郡之战”的后续战争,已经阵亡的玩家已经不能再上场作战了。而就在这个时候,得到消息的曹操、刘备和我已经分别起百万大军,从并州、兖州、豫州三路攻入了冀州。谁让他袁绍闲的没事干想要扩军备战,大汉朝目前势力最强横的三个权臣当然眼里容不下他。我的军队最慢,刘备和曹操已经分别开始攻击常山国和魏郡,我的兵还在兖州。这没有办法,谁让我隔得远呢。但这两人开始攻击冀州,也意味着我已经可以对袁绍军招降了。毕竟,我是曹操阵营的,我方阵营跟敌方接触,率先爆发的就是玩家战争。 不过我军还是慢了一步,等到我们可以开始招降的时候,汪岳这小子行动贼快,田丰这个顶级谋士,颜良文丑张郃高览四个一级武将,沮授审配郭图许攸等一级谋士,甚至连淳于琼这个小人物也被他招走了。不过这小子虽然知道得多,总有一些不知道的,例如韩馥手下投降过来的辛评、荀谌两个谋士,就被我顺手捞走了。但无论如何,这一次还是汪岳的收获更大。 接下来基本上就是我和汪岳的狂欢。虽然他顶级武将和一级武将全部弄走了,但袁绍军中多得是五级武将和六级武将,更有百万大军在。在这方面,汪岳就比我慢多了,最终90万大军及其全部配套武将被我弄到手,而汪岳的收获只有十万大军及其配套武将。 所以说,在三国时代做坏事,成功的可能性原本很大的,但是碰上我和汪岳这样的玩家,这就是杯具了。你的将和兵再多,也经不起招降的。袁绍筒靴可以把这个血的教训带到地狱里去了。就在曹操筒靴还在那里紧锣密鼓跟贾诩、郭嘉、陈宫、戏志才、李儒、荀彧、荀攸等谋士商量着如何进攻魏郡的时候,我已经以迅雷不及掩耳之势,一下魏郡,二下邺城,三下赵国,四下中山,五下清河,六下巨鹿,七下安平,八下河间。等到刘备和汪岳都缓过劲来,眼前已经各自只剩下常山和渤海了。这还是我够意思,没有打到人家面前,免得大家有误会。而袁绍也在我攻打邺城的过程中被我生擒活捉。 幽州之战,最终的结果跟历史进程大相径庭,曹操、刘备、公孙瓒三家瓜分冀州,袁绍彻底败亡,还成为曹操阵营的俘虏。不过袁绍这个俘虏按照系统规定是必须交给曹操发落的,暂时就跟我无缘了。三家分冀州,曹操收获最大,刘备、公孙瓒各自只得到了常山和渤海,曹操得到的却是其余八个郡。除此之外,收获最大的当然是汪岳了,独自得到顶级武将田丰外加一级武将颜良文丑张郃高览沮授审配许攸郭图。 跟打下青州的时候一样,曹操照例没有将冀州给我。但我连续给他拿下两个州,再加上此前剿灭董卓的功劳,现在一起给我算,最终为我转职了能臣、奸雄和夜行者三个职业。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1051章 攻灭袁绍(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1052章 能臣奸雄夜行者 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【能臣】是一个重管理的职业。(_泡&书&吧)所以在这个职业1转的时候,就有一个【能干】的必学技能。这个技能n级时提升n点持续精神。也就是现在可以给我3点持续精神,提升我三个将格。不仅如此,这个技能还提升:悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性持续点各0.003点;道德,名声,知识,见识,能力,性情,政治,经济,技术,文章等隐藏属性持续点各30点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.003点;统帅,指挥,运输,感情等战役属性持续点各30点;农业,商业,手工业,建筑,机械,税收,灾害,巡查,衙门,治安,外交等内政属性持续点各30点。这些持续点都要在转职后从0级开始重新计算,也就是每转职一次,随着“能臣”技能等级的提升,必将有一个脱胎换骨的效果。 而这个职业二转的必学技能为【先天】,提升2点持续精神,悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性点1点。目前为2级,可以提升3点持续精神,2点核心属性点。三转必学技能为【后天】,提升3点持续精神,道德、名声、知识、见识、能力、性情、政治、经济、技术等隐藏属性1000点。 一转没有选学技能。二转选学技能为“情报”“人才”“威慑”。三转选学技能为“间谍”“招揽”“鼓舞”。【情报】为被动技能,2级时提升本部兵力情报成功率10%。【人才】也是被动技能,2级时提升招降成功率三倍。【威慑】为主动精神系单体攻击技能。2级时发挥10倍精神攻击力,附加“崩溃”“呆滞”“迟缓”等效果。2级时“崩溃”几率2%,敌人失去战斗力。“呆滞”几率4%,敌人在一秒钟之内失去主动攻击能力。“迟缓”几率20%,敌人在10秒钟之内攻击速度降低到10%。【间谍】为被动技能,1级时提升本部兵力间谍成功率10%,降低对方间谍成功率10%,增加本部兵力发现间谍几率10%,拥有无品阶1级间谍兵种,每个游戏日限招一人。【招揽】为被动技能,1级时有0.0000001%几率招揽到其他阵营npc,需要间谍进行策反。【鼓舞】为主动兵法技能,每个游戏日可以使用一次,1级时平时可以提升10%全治下认同度、忠诚度,战时可以提升10%士气。 【奸雄】是一个重权谋战争武力的职业。所以这个职业一转必学技能【强力】在n级时提升n点持续力量。还能提升悟性、根骨两个核心属性持续点0.006点;名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性点60点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.003点;统帅、指挥、运输、感情等战役属性持续点各100点。 这个职业的二转必学技能为【奸诈】,提升2点持续力量、悟性、根骨。目前2级,提升3点持续力量,4点悟性、根骨。三转必学技能为【城府】,提升3点持续力量,名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性2000点。 一转没有选学技能。二转选学技能为“离间”“破坏”“邪恶”。三转选学技能为“内讧”“谣言”“混乱”。【离间】为被动技能,2级时提升离间成功率10%,需要间谍实施离间。【破坏】为主动策略计,每个游戏日可以对同一目标使用一次,不同目标使用十次。2级时有10%几率破坏对方的重要建筑。【邪恶】为主动精神系群体攻击技能,2级时发挥10%攻击力,攻击对方所有目标。附加“茫然”“愤怒”“恐惧”等效果。2级时“茫然”几率2%,敌人10秒钟之内失去攻击意愿。“愤怒”几率4%,敌人不顾一切冲锋,不顾阵型。“恐惧”几率20%,敌人攻击力下降50%。【内讧】为主动兵法技能。1级时有10%几率使对方两支部队或同一部队内部不同部分发生内讧,互相发动攻击,直到其中一方丧失90%兵力为止。冷却时间10分钟。【谣言】为主动兵法技能。每个游戏日使用一次。有10%几率使目标领地或者目标军队逃走10%兵力。【混乱】为主动精神系群体攻击技能,发挥1%精神攻击力,攻击对方所有目标。有1%几率使目标军队陷入混乱,丧失战斗力。冷却时间1分钟。 【夜行者】为刺客中最极品的职业。因为这个游戏将曹操设定为第一刺客。所以这个职业0转就可以转职,获取【夜行】必学技能。这个技能为被动技能,黑夜来临时自动隐身。提升一倍攻击速度和物理攻击力。现在为4级,提升4倍攻击速度和物理攻击力。 这个职业的一转必学技能为【气息】,提升1点力量。3级时提升3点持续力量。同时可以控制自身气息,减少行进时空气的波动,并可以发现微弱的刺客气息,根据空气波动来判断刺客的位置。二转必学技能为【被动反击】,提升2点力量。2级时提升3点持续力量。受到刺客攻击时如果没有挂掉,可以反射双倍的攻击给刺客。三转必学技能为【怒吼】,提升3点持续力量,可以提升1%暴击率。四转必学技能为【弱点】,1级时提升4点持续力量,可以提升10%弱点攻击效果,目前暂时没有效果。五转必学技能为【致命】,1级时提升5点持续力量,可以提升10%致命攻击效果,目前暂时没有效果。六转必学技能为【必杀】,1级时提升6点持续力量,可以提升10倍物理攻击力,目前暂时没有效果。七转必学技能为【天毒】,1级时提升7点持续力量,可以吸收天然毒素附加到攻击中,目前暂时没有效果。八转必学技能为【禁制】,1级时提升8点持续力量,击中目标后有1%几率触发禁制,3秒内目标不能行动。九转必学技能为【引导】,1级时提升9点持续力量,击中目标后有1%几率混乱目标气息,使其经络翻腾,爆炸而亡。 这个职业在一转开始拥有选学技能。一转选学技能为“隐身”“金息术”“五色棒法”;二转选学技能为“突刺”“木息术”“飞斧”;三转选学技能为“怒劈”“水息术”“强隐”;四转选学技能为“飞刀”“火息术”“连击”;五转选学技能为“背刺”“土息术”“爬射”;六转选学技能为“吻喉”“月息术”“魅影”;七转选学技能为“穿心”“日息术”“轮攻”;八转选学技能为“飞石”“星息术”“追魂”;九转选学技能为“归真”“天息术”“血战”。【隐身】比较普通,不必说了。【金息术】可以把自己隐藏在任何金行物质中。【五色棒法】以五色棒为武器的战斗技能,3级时发挥10倍五行攻击力,可以领悟其他技能。【突刺】飞身攻击技能,飞行时间一秒,提升到双倍移动速度。攻击力系数为【当前移动速度数位】。冷却时间30秒。【木息术】可以把自己隐藏在任何木行物质中。【飞斧】扔出斧头攻击敌人,2级时发挥40倍物理攻击力。冷却时间30秒。【怒劈】强力劈砍,发挥50倍全攻击力。冷却时间30秒。【水息术】可以把自己隐藏在任何水行物质中。【强隐】战斗过程中可以强行隐身,并且5秒之内移动速度提升一倍。被攻击或攻击他人时技能失效。冷却时间一分钟。【飞刀】1级时发挥20倍攻击力,日常主动攻击技能。无冷却时间。【火息术】可以把自己隐藏在任何火行物质中。【连击】n级时可以连击n+1次,第一次发挥10倍攻击力,此后每一次攻击翻倍。冷却时间30秒。【背刺】在目标背后进行拖刃攻击,可以形成非常长的伤口,便于下一次攻击的时候在原伤口部位形成弱点攻击。发挥70倍攻击力。目标重伤几率30%。冷却时间30秒。【土息术】可以把自己隐藏在任何土行物质中。【爬射】趴在地上使用弓箭射击,便于攻击到对方弱点部位,且对方不易招架。1级时发挥50倍攻击力。附加10%几率降低对方防御和血条到10%。无冷却时间。【吻喉】必杀技。成功后对任何目标造成必杀。若对方有颈部防御装备则攻击力为70倍。冷却时间30分钟。【月息术】可以在月光下隐藏自己的身形。【魅影】主动辅助技能。1级时瞬间提升移动速度到10倍。持续时间10秒。【穿心】必杀技。成功后对任何目标造成必杀。若对方有胸部防御则装备则攻击力为70倍。冷却时间30分钟。【日息术】可以在阳光下隐藏自己的身形。【轮攻】以带刃的轮子持续发动攻击,1级时通过轮子的旋转产生200倍攻击力。无冷却时间。【飞石】以五行力带动地上的石头在空中运动持续攻击敌人,1级时发挥500倍攻击力。【星息术】可以在星光下隐藏自己的身形。【追魂】远距离发动对目标的精神攻击。发挥1000倍精神攻击力。冷却时间30分钟。【归真】可以随时转换自己的绝对属性点,改变攻击方式,或者形成攻防转换。所有绝对属性点不得低于最低属性点。【天息术】可以在任何时间任何空间隐藏自己的身形。【血战】以牺牲等级为代价,提升自己的相对属性系数。每牺牲一级等级,提升一倍相对属性系数。持续时间一小时,冷却时间一个游戏日。 不愧是第一刺客,他的职业的确非常逆天。就以“吻喉”“背刺”“三连击”这三个刺客招牌技能为例,前两者演变为可以必杀任何目标,后者则演变为最多可以“十连击”,发挥10000倍攻击力。这个就非常恐怖了。还有“突刺”这个技能,攻击力系数跟移动速度挂钩,这在游戏后期非常给力。而“被动反击”也从我原来在甘宁那里学的那个只反弹同等攻击变成了现在的可以反弹双倍攻击。 而看到这样逆天的职业,我忽然对董卓是如何躲过曹操这个顶级刺客的刺杀感到浓厚的兴趣了。如果董卓没有几根葱,以当时的形势,曹操应该不会失手的。所以只有一个解释,那就是董卓拥有对付刺客的杀手锏。这也让我决定黄巾剧本重启的时候选择董卓阵营,一定要看看董卓肚子里的货。 不过现在,距离黄巾剧本重启还有几个游戏日的时间,暂时只能在这几个剧本混了。 这一次打下冀州,我把袁绍捉了献给曹操之后,曹操并没有杀他。用曹操的话来说,袁绍已经是没有牙口的老虎,很难东山再起了。而且袁绍明面上之错,在于擅自攻打公孙瓒,现在他已经受到惩罚了,杀之无益。相反,留着这只老虎,说不定什么时候还用得上他去吞噬猎物。 果然,袁绍虽然被释放,但他的领地已经全部被占领,又全军覆没,袁绍阵营自动被解散了。近三万袁绍阵营的“澳洲咆哮”玩家又一次聚集到袁术阵营,这也让袁术阵营的“澳洲咆哮”玩家总数超过了十七万。 除了玩家之外,冀州百万大军已经被我和汪岳招降。但此前被汪岳冲散击溃的200万大军,除被杀50万,50万投降汪岳之外,还有100万在。于是又到了抢兵力的时候,当然最终又是我更胜一筹,独自拿到90万大军及其配套将领。 经过连场大战,我的兵力已经扩大到800多万,麾下拥有吕布、李傕、郭汜、樊稠、张济、牛辅、张绣、关纯、耿武、孔融、俞涉等大将,辛评、荀谌二谋士,可谓是人才济济。又占据豫州、南阳要地,是目前曹操南进的必然前锋,很快又可以大干一场了。当然,这一切还得等,必须在荆州之战结束之后,看情形再相机南进,现在也只能等而已。所以我的目光,也就重新投向了龙游剧本。 当然目前龙游剧本还是没有我的事。因为这时候剧情刚刚发展到冀州之战选拔赛结束。袁绍、韩馥、公孙瓒补够玩家兵力之后,首先还是公孙瓒跟韩馥开打,全联盟玩家的公孙瓒阵营势不可挡,韩馥阵营那些刚刚补进来的联盟玩家因此遭了秧,在韩馥阵营玩家首领藤原的陷害之下,一个个输掉了裤子。等到接下来跟袁绍阵营打的时候,跟周扒皮领导的袁绍阵营根本就不能抗衡。其实袁绍阵营是“澳洲咆哮”重点照顾的阵营,所以入选的“澳洲咆哮”玩家有两三万,但领导权却落到了周扒皮手里,于是只能干瞪眼,眼看着周扒皮让联盟玩家拿到更多的军功,一个个奔小康去了。不过相比韩馥阵营的“澳洲咆哮”玩家,袁绍阵营的“澳洲咆哮”玩家就幸运多了,毕竟大好处让联盟玩家拿了,自己也拿到小好处了,这是系统给的,谁也贪污不了。于是玩家之间的战争也就告一段落。 接下来,自然又是袁绍带着npc进冀州。系统照例让所有玩家提前收服关纯、耿武,免得这两人被干掉了。有了这个任务之后,只要关纯、耿武没人认领,死了就不能复活了。当然,没有人认领是不可能的。所以我还必须跑得比别人快,否则就没有我的肉汤喝了。 最终也没有悬念,关纯、耿武成功成为我的部下。袁绍进入冀州,韩馥阵营灭亡。这时候“澳洲咆哮”玩家终于解放了,投到了鲍信阵营星巴克麾下。而藤原则没有例外地到了我的军中。 除了玩家之外,还有100万不愿留在冀州跟袁绍干的npc,成为了玩家的大餐。这份大餐没有悬念,我消化了60万,十四妹和汪岳各五万,剩下30万被其他玩家瓜分。这也意味着接下来的荆州大战,我又多出了60万兵力。 然后在公孙瓒灭掉刘虞之后,就是袁绍阵营和公孙瓒阵营的碰撞了。在玩家之战中,袁绍阵营的“澳洲咆哮”玩家终于再次遭到了荼毒。被三个阵营的联盟玩家合在一起一顿胖揍,周扒皮又照例让这些玩家全实力出战,外加临阵陷害,最终这个阵营的“澳洲咆哮”玩家也将裤子输没有了。 接下来的幽州大战,过程跟诸侯剧本并无二致。唯一的不同就是这一次不但李儒不在董卓身边,就连董卓本人也被杀了,同时曹操身边也没有李儒。所以最终出面调停的,既不是董卓,也不是曹操,而是被系统冻结的那个张好古。当然,麴义和严纲也照样被杀,经过抢夺之后,依旧是我和十四妹各自抢得一人。只不过这次变成我抢了严纲,十四妹则抢了麴义。因为我已经有了“琵琶军团”,再加上经过类似于怒鞭剧本的改造之后,我的部下一个个都是牛人,已经不需要更强的“先登死士”兵种来装点门面了。但为了避免严纲被“澳洲咆哮”玩家抢走,我还是得将这个人抢回来。而且琵琶军团至今也不过招了不到1500人,远远赶不上需要了,有一个高端兵种总是好的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1052章 能臣奸雄夜行者(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1053章 董胖子的惊喜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 搞定龙游剧本,黄巾剧本也就重启了。泡*书*吧)重启剧情是:董卓起于西凉,率军攻入洛阳,拥立汉灵帝之子刘协为皇帝。接下来就是第一个战争剧情,“张好古逃亡”。董卓决定对黄朝道公张好古斩尽杀绝,因此派出大军追击。而黄朝政公张松则带着大军在虎牢关接应。所以第一场玩家选拔赛,有三个阵营可以报名参加:董卓阵营、张好古阵营、张松阵营。董卓阵营还是招万人,其他两个阵营千人。我按照先前的想法,报名参加了董卓阵营。 “系统消息:玩家古道为张好古的分身角色,你现在加入的董卓阵营属于跟张好古阵营敌对的阵营,请问你选择背叛张好古阵营,还是选择打入董卓阵营?” 跟当初作为黄巾阵营一分子选择朝廷阵营一样,系统又给出了两个选项。 有这样的好事,当然要选择“打入”了,两边通吃,这才符合我的作风。 报名成功,做好准备之后,选拔赛开始,进入战场。这一次不仅是我本人,包括冬之野的“方舟联盟”和老干妈的“美味家族”也全部跟我进入了董卓阵营。除此之外,联盟玩家将主要兵力约10亿玩家也投入了这个阵营中。因为我们相信,波比应该也会到这个阵营中坐镇,趁机再把波比消灭一把,没有比这更让人高兴的事情。再说董卓阵营这边的名额为万人,一旦完全掌握这个阵营,联盟玩家肯定会占尽先机。再说波比也不会想到,我放着好好的张好古阵营不要,会跑来加入董卓阵营。 这一次我们的策略又变了。只要我们汇集的人数多过对方,立刻就向对方开战,能杀多少是多少,争取在午夜之前,尽量多的人能够升到1级以上,那么我们的优势就更大了。同时,每一批玩家就地发展根据地,将根据地控制好了再扩张。一开始就将所有的交通要道占领好,尽量消灭对方已经集结的兵力,让对方最终依旧是一盘散沙。 而在这方面,我就更加不用说了,带着万人大军,以三百多绝对主力打头,四处寻找“澳洲咆哮”的玩家胖揍。而联盟玩家也逐渐向我的大军汇入。当然,我自己也已经开始了控制根据地。不到一个小时的时间,我就汇聚了五十万大军,连接了三百多个根据地,消灭了对方百万大军。这其中,仅仅我本人消灭的就有五万,300高端消灭三万,其他私属兵力消灭两万,合计十万。 而就在这时候,我们发现了正在到处乱窜的波比。由于波比没有想到我们会将主力打入这个阵营,更没有想到我们在一开始就控制交通要道,很快就陷入了被动。尽管也纠集了数百个“澳洲咆哮”玩家,却再也纠集不到更多的人,反而到处都发现联盟玩家的大军。好在一开始大家速度差不多,联盟玩家又致力于抢占有利地形,所以他还能到处乱窜。但碰到我之后,他的好日子就走到头了。 五十万大军一拥而上,波比不可置信地发现,我出现在不该出现的地方,还向他挥舞起了屠刀。不一会儿波比连同数百个“澳洲咆哮”玩家不甘心地倒在了我们的刀下。 波比死的太快,“澳洲咆哮”玩家更是找不着东南西北,到处都被联盟玩家以优势兵力剿杀。结果不到一个游戏日的时间,联盟玩家的地图已经连通,地图上已经找不到到处乱跑的“澳洲咆哮”玩家了。而我已经杀敌40万,300个高端兵力各自杀敌一万,其他私属兵力也杀敌三千,我的等级提升到16级,300高端提升到9级,其他私属兵力提升到3级。冬之野、老干妈等人也分别提升到1级到6级不等。其中冬之野、老干妈6级,小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、爆炒腰花、鱼香肉丝、虎皮青椒、凉拌三丝、蚂蚁上树、西凉马贼、小龙人、馒头血案5级,氢二氧一、二氧化碳、碳酸钙、过氧化氢、高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚4级。其他联盟玩家,也有数百万人提升到1级到5级不等。 接下来就是各个根据地彻底搜索了,一个小时之后彻底确定再无敌人。于是开始分赃。“方舟联盟”“美味家族”“卧龙帮”“汉中帮”“洪门”“天地会”“千秋会”“东宫帮”“西宫帮”“潘帕斯雄鹰”“非洲雄狮”“卡扎菲的战士”“亚马逊的吼声”等13个核心帮会各自入选300人。其余6100人名额由300多个帮会瓜分。我本人算在“卧龙帮”中。 接下来就是其他玩家排队挨刀,十分钟后,选拔赛结束。前后用时刚好一个游戏日多一点。目前玩家平均等级为12级。也就是我的当前等级为28级,300高端兵力为21级,冬之野、老干妈18级,其他人12级到17级不等。最终入选者除了少量核心帮派玩家之外,其他帮派都在13级以上。我因为表现最为出色,被任命为游将一格游击衔曲长的同时,也成为玩家首领。冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、爆炒腰花、鱼香肉丝、虎皮青椒、凉拌三丝、蚂蚁上树、西凉马贼、小龙人、馒头血案、氢二氧一、二氧化碳、碳酸钙、过氧化氢、高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚等99人被任命为游将一格游击衔曲长。董胖子跟曹操一样,除了给我一个“西凉马贼”的职业之外,其他人没有职业收获。 不过这一次董胖子却给了我们一个惊喜。因为这一次“董卓之乱”跟其他剧本不同。董卓是作为推翻黄朝重建东汉的功臣而存在的。所以一开始董卓跟东汉朝廷的关系并不僵。相反,董卓还得利用这段蜜月期,为自己做一些打算。所以董胖子给了我们一个任务,那就是探听献帝和王允等大臣的秘密。为此,董卓将把我们作为洛阳新兵拨给王允。然后由王允安排进行训练,训练好后负责保卫皇帝。 这直接就是天上掉下的馅饼。要知道一旦我们被王允选中,那就意味着我们将成为禁卫军,自动拥有“羽林军”这个兵种。这个上木阶的兵种,攻防血系数都达到3,比“西凉铁骑”这个下水阶兵种只差了1点攻击系数值。另外,如果运气好的话,我还能在皇帝那里转职到“骑手”“战士”“弓手”“水手”“工匠”等职业,为我们的普通兵种提升成色。那样一来,我们这万人的羽林军可就超过普通龙威军的实力了。 很快我们就作为一万洛阳新兵派给了王允。而王允这个顶级武将所谓的训练,无非就是直接把我们转为“羽林军”兵种,顺便给了我一个“刀客”的一级职业。 成为“羽林军”之后,我们的任务就是每个游戏日值守一个时辰,也就是40分钟的时间,其余时间自己支配。这个时辰的时间,我们将按照玩家平均提升等级来自动提升我们的等级。同时还有微弱的军功积累,包括朝廷军功、王允军功和董卓阵营军功。目前朝廷和王允都暂时不是阵营,但这些军功还是有用的。 在皇宫值守了40分钟之后,玩家平均等级提升不到一级,但四舍五入,我们也算成了一级,稍稍还是有点赚的。接下来就可以自由活动了。 这次的选拔赛,我们结束得实在有点早。所以也就有了充足的时间干自己的事情。而我首选要做的事情,当然是先把根据地里面的匪徒剿了。小小花了一点时间,63个匪徒全部被我收降,总的经验值也没能让我提升等级。毕竟这些匪徒都是午夜刷新的,那时候全军的平均等级还在1级,所以匪徒的等级也是1级,而我现在的等级为29级,超过怪物实力一转,只能拿1%经验。好在1级怪为固定经验,最终还是拿到63万经验,但依旧是杯水车薪。 所以接下来我再次将目光投向了白波贼。在这个时候收降白波贼,是最高效的。因为玩家平均等级不到15级,清零等级在30级。效率会比其他剧本至少高一倍。 目前我因为军衔而提升的将格为游将一格,董卓为我转职了“西凉马贼”,王允为转职了“刀客”,都还只是一转。前者的必学技能“迅风”为我提升了1点持续敏捷,后者的必学技能“快刀”为我提升了1点持续力量,所以我的将格已经提升到游将三格。这两个职业在一转的时候都没有选学技能。所以我现在的同实力等级系数还是1,同实力等级还是29级,打白波贼为越四转打怪。我依旧先打小山寨,只负责捉牙将一格寨主。第一次提升80级,达到牙将一格19级。这意味着我已经成为有名武将,再提升一级将格成为牙将二格。 第二战,牙将五格9级,同实力等级系数也提升为2,同实力等级达到18级,依旧越四转打怪。第三战,参将二格29级,越三转。从现在开始,每一战我的等级不变,将格提升两级。 到第17战的时候,随着我的将格和等级提升为普帅五格29级,同实力等级系数提升为3,同实力等级达到87级,越两转。第18战,健帅二格9级,越四转。第19战,健帅四格29级。也就是每两战将格提升4级,等级不变。 第37战,副帅五格29级,同实力等级系数提升为4,同实力等级达到116级,依旧越四转。第38战,大帅二格9级,越三转。从此每一战等级不变,将格提升两级。 第62战,副旷五格9级,同实力等级系数提升为5,同实力等级45级,越三转不变。 第92战,统帅55格9级,同实力等级系数提升为6,同实力等级54级,越三转不变。 第127战,统帅125格9级,同实力等级系数提升为7,同实力等级63级,越三转不变。 第167战,统帅205格9级,同实力等级系数提升为8,同实力等级72级,越三转不变。 第212战,统帅295格9级,同实力等级系数提升为9,同实力等级81,越两转。第213战,统帅296格19级,越两转。第214战,统帅297格29级,越八阶。第215战,统帅298格14级,越两转。第216战,统帅299格24级,越一转。第217战,统帅300格14级。也就是从现在开始,每两战两个将格,等级不变。 到第306战,统帅395格24级,同实力等级系数提升为10,同实力等级240,越九阶。第307战,统帅396格9级,越两转。第308战,统帅397格19级,越两转。第309战,统帅398格29级,越七阶。第310战,统帅399格9级。此后每三战三个将格,等级不变。 第416战,统帅505格19级,同实力等级系数11,同实力等级209,越一转。第417战,统帅506格9级,越两转。第418战,统帅507格19级。也就是两战两个将格,等级不变。 第536战,统帅625格19级,同实力等级系数12,同实力等级218,越一转。第537战,统帅626格9级,越两转。同上不变。 到第666战,统帅755格19级,同实力等级系数13,同实力等级247,越九阶。第667战,统帅756格4级,越三阶。此后每战提升两级将格,等级不变。 第736战,统帅895格4级,同实力等级系数14,同实力等级56,越三转不变。 第811战,统帅1045格4级,同实力等级系数15,同实力等级60,越三转不变。 第891战,统帅1205格4级,同实力等级系数16,同实力等级64,越三转不变。 第976战,统帅1375格4级,同实力等级系数17,同实力等级68,越三转不变。 第1066战,统帅1555格4级,同实力等级系数18,同实力等级72,越三转不变。 第1161战,统帅1745格4级,同实力等级系数19,同实力等级76,越三转不变。 第1261战,统帅1945格4级,同实力等级系数20,同实力等级80,越两转。第1262战,统帅1946格14级,越八阶。第1263战,29级,同实力。第1264战,统帅1947格1级,越四转。第1265战,统帅1949格21级,越三阶。第1266战,26级,同实力。第1267战,28级,同实力。第1268战,统帅1950格0级,越五转。第1269战,统帅1953格10级,越一转。第1270战,统帅1954格0级。此后每两战四个将格等级不变。 第1371战,统帅2157格10级,同实力等级系数21,同实力等级210,越一转不变。 第1397战,统帅2209格10级。我没有招降寨主,直接放掉。这样一来,接下来任务就好做多了。每次都是抓住寨主作数。抓完了又放掉去交任务。交完任务又来。 简短截说,一个游戏日的时间,我就拿这个寨主冲级,迅速将将格提升到统帅100745格,以我的个人实力,只要提升到4级以上,就可以跟普通npc抗衡了。接下来我没有继续提升自己的将格,而是把自己的等级冲到了29级。然后建立了一座皇城,准备在下一个游戏日为全军提升将格了。 还好,系统在这方面对我们很照顾,值班的时间安排在怪物攻城任务之前,怪物攻城任务也到值班任务完成后才开启。所以我可以先值班然后再做任务。不过在值班的时候,又有人给了我一个惊喜。那就是由于我在招降白波贼的过程中,已经拿到足够的军功,军衔已经提升到大帅。如此显赫的军功让我先后受到了王允、献帝和董卓的接见。 首先是王允给我转职了“说客”这个职业。然后将我提升到羽林军统领这个职位。献帝则一股脑给我转职了20个0级职业和一个一级职业。0级职业是每提升一级军衔就可以转职,一级以上职业必须跟npc见面一次才能拥有一次机会,或者拥有重大军功之后,并且在一级职业达到两个之前,npc不会转职二级职业。现在我还没有重大军功,所以只能转职一个一级职业。不过单单是20个0级职业,已经让我大爽无比,包括“骑手”“战士”“弓手”“水手”“工匠”“书生”“五行师”“魔法师”“吹鼓手”“仙人”“冲车手”“投石手”“弹弓手”“弩手”“排弩手”“散弩手”“长弩手”“槊手”“枪手”“戟手”等。其中,“骑手”对骑兵可以提升成色,“战士”提升步兵,“弓手”提升弓兵,“水手”提升水军,“工匠”提升工兵,“书生”提升谋士,“五行师”提升五行兵,“魔法师”提升魔法兵,“吹鼓手”提升仪仗兵,“仙人”提升飞行兵,“冲车手”提升冲车兵,“投石手”提升投石兵,“弹弓手”提升弹弓兵,“弩手”提升弩兵,“排弩手”提升排弩兵,“散弩手”提升散弩兵,“长弩手”提升长弩兵,“槊手”提升槊兵,“枪手”提升枪兵,戟手提升戟兵。单一兵种和只由以上兵种组成的混合兵种可以提升成色,如果混杂其他兵种,则不能提升。例如“骆驼骑兵”“象骑兵”就不能得到成色提升,但“大汉龙骑”“槊骑兵”“突骑兵”(骑兵+弓兵)可以提升。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1053章 董胖子的惊喜(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1054章 再淘贾诩 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 小刘协给我的一转职业是【剑师】。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)**泡!书。吧*这是一个0转转职的职业。在0转的时候就拥有一个【剑系兵种】的必学技能。不加任何绝对属性和相对属性。但绝对比任何其他技能都牛。因为在这个技能中,包含了【剑兵】【剑骑兵】【飞剑兵】【水剑兵】【剑师兵】五个兵种。其中,“剑师兵”0转时候为白色兵种,其他兵种0转为黄色兵种。现在我的实力在一转,所以“剑师兵”已经是青色兵种,其他兵种也是白色兵种了。 “剑师”的一转必学技能为【内功】。这个技能1级时提升1点体质,全相对属性10%。同时这个职业在一转的时候也出现了选学技能。选学技能还是三个:专注、凝神、剑幕。【专注】为被动技能,1级时提升10%命中。【凝神】也为被动技能,1级时提升10%精神攻击、精神防御、魔力、回魔。【剑幕】为主动攻防技能。1级时增强一倍防御,攻击10米以内所有敌人,发挥10%攻击力。持续时间10秒。冷却时间10秒。 由于小刘协目前的生存环境比较险恶,所以并没有轻易给我传授二转以上的技能。我明白他的意思,就是想用这个职业钓着我,让我不要轻易背叛。不过这个职业我在其他剧本已经有了,随时可以用“终极黄巾技能符”转过来,到时候也不怕。至于当前的攻击技能,有董胖子和王允罩着,也不用操心。 王允先前已经给了我一个“刀客”的职业,现在又给了一个“说客”的职业。这两个职业都是一级职业。不过两个职业都是一转职业。所以目前两个职业都只有一个技能。【刀客】的一转必学技能为【八方风雨】,不加持续绝对属性,主动攻击技能。这个技能是我在公测剧本学到的第一个主动攻击技能,目前在大剧本还有。不过其他剧本中,只有这个剧本有。由于这个技能为一转技能,大剧本为0转技能,所以我也没有用终极技能符去转移到其他剧本。【说客】的必学技能为【止攻】,主动辅助技能,有10%几率说服对方不再攻击自己。也不加持续绝对属性。 董胖子的【西凉铁骑】职业同样是一个一转职业,目前也只有一个技能,【西凉铁骑】。这个技能同样不加任何持续绝对属性,只是提供了“西凉铁骑”这个兵种。 所以目前来说,“八方风雨”这个技能相对于“剑幕”来说,只是没有增强防御的能力,但这个技能攻击的范围更大,达到20米,攻击力也更强,发挥100%攻击力。同样作为群攻技能,以我目前的防御,当然是这个技能更有实用价值。但在碰到高等级boss的时候,恐怕还是“剑幕”更管用一些,这应该就是“剑师”这个职业的特点吧。 当然,我从小刘协那里得到的好处还不止这些。最为关键的问题是,现在小刘协没有嫡系兵力。所以必须找一个可靠的将领为他所用。而我就成为了刘协的考察对象。所以刘协在王允升任我的禁卫军统领的基础上,又将我升任为禁卫军上将。只不过这个禁卫军上将依旧只管理一个营外加一个直属彪。一个营还是羽林军兵种。一个直属彪则跟这个师本身一样,同样没有满员。整个彪只有两个部,一个直属曲,两个直属伍。彪长由我兼任。但相比之下,这个直属彪人数虽少,却非同小可。因为两个部为鹰卫军,一个曲为虎威军,两个伍为龙威军。可能论整体实力,这个彪的实力还要强过一个营的羽林军。 然后就是小刘协跟我倾心交谈。大谈要如何重新振兴大汉天下,绝不让董卓王允再把他抓在手心里。同时他也对身边的小宦官不放心,认为他爹之所以皇帝当得窝囊,最大的根子就在任用了宦官。他还有一个深刻认识,那就是外戚也是不能依靠的,他认为大汉无数次栽在外戚手里,实在教训惨痛。我不由感叹,小刘协实在是个人才啊,曹阿瞒最后逼得他不得不跟外戚合作,实在是一个悲剧。所以小刘协最后得出一个结论,如果要重振大汉,就必须寻找一个忠臣,为他打江山,而我正好符合这个特质。对此我当然信誓旦旦,反正我本来就是一个内奸,再为小刘协做一次,也不吃亏。也就是说,我现在本身是张好古阵营在董卓阵营的内奸,董卓派我做王允和小皇帝的内奸,小皇帝又派我做董卓和王允的内奸。只有王允暂时还蒙在鼓里。不过放眼全世界,王允绝对是最重视第五纵队的人,这人迟早会找我做内奸的。到时候这个内奸将做得惊天动地了。 刚刚从小刘协那里出来,董卓就派人把我找了过去。因为一天之前,我还不过是一个曲长军职领玩家首领的小玩家,现在却已经是大帅军衔,这是董卓没有想到的。所以他决定对我进行奖赏。既然小刘协已经给了我上将军职,他就干脆给了我都督军职。不过目前还必须打入小刘协和王允内部,暂时只能是一个虚职了。不过将来一旦用到我的时候,虚职就会成为实职了。接下来董卓就是详细询问我在小皇帝和王允那里探听的情报。对此我是知无不言言无不尽,因为我心里非常清楚,一旦小刘协搞定了董胖子,大汉的第二次中兴指日可待,恐怕张好古阵营和张松阵营重建黄朝的希望就渺茫了。所以目前让董胖子坐大是符合黄朝利益的。 董胖子对我的表现大为满意。在他的眼里,我已经是一个非常合格的间谍。所以我也正式成为了玩家校尉,负责带领一万个玩家。同时董胖子也给了我下一个任务,利用我目前禁卫军上将的身份,弄点西凉间谍到禁卫军里面去。对此我更是忙不迭地答应。这是因为首先有利于继续限制小刘协的势力,其次还可以顺便策反一部分董军,尤其是那个我正在魂牵梦绕的人。当然,要弄人进去,总得找一个借口,这事情还得慢慢来。 最后当然就是我本次最渴望的时刻到了。董胖子在对我大为满意之后,终于为我转职新的职业了。这个职业叫做【槊客】。同样是一个一级一转职业,目前只有一个【飞身槊】的一转必学技能。尽管只有一个技能。但这个技能却非同小可。因为这个技能竟然是一个单体强攻技能。可以发挥两倍攻击力。冷却时间10秒。 好处拿光,心满意足地返回皇宫。等到时间一到,等级拿到手里,已经是30级了。这一次因为玩家平均等级已经达到19级,所以没有清零。但如此一来,我就可以分别到小刘协、王允和董胖子那里进行二转了。 首先当然是去找小刘协。把21个二转的任务接了。然后又分别到王允和董卓那里接了四个二转任务。不过20分钟之后就是怪物攻城的时间,这些二转任务都来不及做了,只有等到攻城任务之后。当然,攻城任务也非常简单,以我当前的实力,把怪物打得失去反抗力是小菜一碟。然后我的百万私属兵力和百万皇城兵力就轮番开始了冲级,一个个打造成统帅2000格37级。到后来由拥有强横实力的部下带人冲级就行了,我已经开始做转职任务。 以我的实力,转职任务当然非常简单。很快25个转职任务全部完成。先去王允那里转职学技能,然后是小刘协那里,最后是董胖子那里。最终20个0转职业的技能可以忽略不计,总之是兵种成色提升到青色了。而小刘协那里,“剑师兵”已经提升到黑色,其他剑系兵种提升到青色。也就是“剑师兵”已经相当于普通鹰卫军,其他兵种相当于普通羽林军。 比较重要的是“剑师”“刀客”“槊客”“说客”“西凉铁骑”五个兵种的二转技能。【剑师】二转必学技能为【迅捷】,这个被动技能提升2点持续力量,同时提升一倍攻击速度。而一转的“内功”技能现在已经是2级,在提升2点体质的同时,提升一倍全相对属性。也就是攻击速度已经提升到三倍了。选学技能为“轻灵”“挥洒”“剑波”。【轻灵】为被动技能,提升一倍身法回旋。【挥洒】为被动技能,提升一倍剑行速度。“剑行速度”是一个新概念,跟“出剑速度”不一样。前者为剑运行的速度,代表着一剑能够在多少时间内刺到多远的距离;后者为上一次出剑到下一次出剑的间隔,跟攻击速度和玩家本人的出剑速度有关。【剑波】为主动攻击技能。单体攻击,1级可以攻击10米以内任何目标,发挥一倍攻击力,无冷却。 【刀客】二转必学技能为【强力】,提升1点持续力量,一倍物理攻击。选学技能也有三个:空劈、霸刀、凌厉。【空劈】也是我的一个老朋友技能,单体主动攻击技能,攻击距离30米,发挥一倍攻击力。攻击速度降低到13。无冷却。【霸刀】单体主动攻击技能,发挥三倍攻击力,攻击距离10米。冷却时间1秒。【凌厉】被动技能,提升一倍刀系攻击力。 【槊客】二转必学技能为【强壮】,被动技能,1级时提升1点持续体质,一倍防御、血条、回血。选学技能也有三个:槊破、槊击、槊架。【槊破】为主动群体攻击技能,左右小幅度挥舞槊杆,攻击冲锋路上左右两边的敌人,1级时发挥10%攻击力。【槊击】为日常单体主动攻击技能。发挥一倍攻击力。无冷却。【槊架】为主动防御技能。以槊杆架住对方攻击,成功后对方伤害为0。无冷却。 【说客】二转必学技能为【固神】,被动技能,1级时提升1点持续精神,一倍精神攻击、精神防御、精神命中、精神闪避、魔条、回魔。选学技能也有三个:分神、刺神、挑拨。【分神】为主动辅助技能,1级时降低对方精神防御、精神闪避到10%。【刺神】为主动单体精神攻击技能,1级时发挥一倍精神攻击力,无冷却。【挑拨】为主动单体辅助技能,1级时有5%机会挑拨任何两人关系成功。 【西凉铁骑】二转必学技能为【铁骑】,被动技能,提升1点持续力量,10%攻击防御血条,10%“西凉铁骑”兵种全相对属性。选学技能也有三个:冲撞、践踏、拖划。【冲撞】为主动攻击技能,附加主动辅助。1级时发挥两倍攻击力,附加击退效果。冷却时间60秒。【践踏】也是主动攻击技能,附加主动辅助。1级时发挥一倍攻击力,附加击倒效果。冷却时间60秒。【拖划】为主动攻击技能。1级时发挥一倍攻击力,无冷却。 在小刘协那里交任务转职的时候,我顺便提出了扩大禁卫军的建议。小刘协对此深为赞同。不过小刘协希望我能够对禁卫军人选严格把关。同时目前的补充量暂时为扩大一个所,作为我的直属所。而对于兵力来源,小刘协想出了一个办法,由我亲自到董卓军中挑选一个彪,王允军中挑选一个彪,然后在洛阳新军中挑选三个彪。 我不由对小刘协更加刮目相看。在董卓和王允军中各自挑选一个彪,显示了小刘协对这两人的重视。当然,这只是做给两人看的。不过相比之下,董卓对于小刘协的意图应该心知肚明;而王允对于小刘协的意思就不是那么清楚了。他万万想不到小刘协从现在开始已经在防备他了。而小刘协在新军中挑选三个彪,这标志着小刘协准备掌握更多没有背景的武装。只不过目前小刘协还对我没有足够的信任,所以招兵的数量较少。 但这一个直属所的兵力,不仅满足了董卓安插人的需要,也满足了我自己扩大实力的需要。这是一部由我自己亲自挑选的兵力,相比之下,要比那个营和直属彪更容易控制。毕竟其他部队中多半安插着小刘协的亲信。当然,就算在新军中挑选的三个彪,也有可能安插着小刘协的亲信。王允那个彪不用说,绝对是王允的亲信。现在我只有在董卓这个彪打主意了。 回到董卓那里,转职的同时完成剩下的任务,董卓对此大为高兴。他亲自派遣自己的女婿牛辅为彪长,带着一个彪的西凉子弟兵进入禁卫军。不过我向他要了另外一个人,那就是贾诩,借口是先前见过,印象深。董卓现在不缺一个贾诩,欣然把他给了我。 接下来我又到王允那里,首先在他部下之中招了一个彪的兵力,当然也是由王允直接挑选精锐组成。接下来又由王允带着到新军那里挑选了三个彪的精锐,组成了一个彪的人马。 接下来就是带着这一个所的人马到小刘协那里交差。小刘协对我的办事效率大为满意,顺便给我派了一个校尉。这直接又让我的心情降到了冰点,小刘协对我还是不满意啊。但等到我知道小刘协给我派了什么人,却立刻兴奋起来。来人名叫徐晃,大旷三格,绝对的极品啊。这可是准顶级的武将,绝对物有所值。就算他是小刘协的眼线,现在也是我的下属,至少用他来制约牛辅,那是绰绰有余。再说现在贾诩在手,不愁把徐晃弄不到我的麾下。 至于贾诩,我直接把他弄到了直属彪,却没有派给任何人,直接跟着我。在接下来的师部会议中,贾诩赫然与会。参加会议的除了我和贾诩之外,还有徐晃、牛辅以及其他将领,包括先前一个营的统领、校尉,直属所的剩余四个彪长,直属彪的两个部长,直属曲的曲长、队长,直属伍的伍长。目的就是介绍给大家认识认识,以后就是自己人了,谁也不许内部打架,否则就是打了我的脸。所有的事情必须先报告给我然后才能做。然后讲完散会,留下贾诩一人。 除了贾诩之外,其他人好歹也是伍长,只有贾诩什么也不是。但正因为贾诩这个特殊的身份,让众人也不得不对贾诩刮目相看。而我也是有意让贾诩明白,他在我心里是什么地位。而现在留下他的目的,就是我认为事情已经水到渠成了。 “如果你认为跟着我最有前途,你就下拜吧。从此以后你就是我暂时没有名分的军师。” 贾诩面露微笑,似乎早已想到有这一出,立刻欣然下拜。 “很好,你现在可以全权代表我。你本来就是从董将军那里出来的,现在我还会经常派你去拜访皇上和王将军,也会派你回去跟董将军联络。你只记住一点就好了,要全心全意帮助他们做任何事情,也不能挑拨他们的关系。” 贾诩会意地一笑:“主公放心。这一点贾诩最擅长了。另外,主公一定还有任务交给诩,不知诩想的可正确?” 我点头微笑:“自然,文和且猜猜,我要给你什么任务?” () 您正在阅读的《网游之三国时代第1054章 再淘贾诩(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1055章 收服徐晃 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 贾诩继续微笑道:“主公之谜不难猜也。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)泡-书_吧(如今所虑者,徐公明也。此事好办,徐公明武人也,主公若能迅速让其突破武人瓶颈,自然对主公感恩戴德也。” 我大笑:“知我者文和也。文和之计果然大妙。只不知文和可愿一起突破?” 贾诩大喜:“主公若能让诩突破瓶颈,实乃万千之喜也。” “很好。你去唤徐公明来见我。” 贾诩欣然领命而去,不一时,徐晃来见。 “拜见上将,不知上将有何事相招?”徐晃拱手道。 “公明不需多礼。今日请公明来,只为我禁卫军中,公明可称高手。只一件事,以公明之实力,尚不足与天下英雄争雄也。是以我欲帮助公明突破瓶颈,不知公明可有意?” 意料中的欣喜若狂并没有。只见徐晃探询地道:“不知上将要让晃做什么事情才肯帮忙?只要是晃能力范围之内,上将尽可吩咐。不过有一条,有些事情晃是不做的。如果上将不能答应晃这一条,就不需提突破的事情了。” 我一愣,继而恍然,欣然道:“公明果然为我禁卫军虎将,深知禁卫军厉害,可喜也。我帮公明突破,不需公明回报,对此公明可以放心。” 徐晃这才转忧为喜:“如此有劳上将了。却不知上将如何帮我突破?” 我大笑:“你二人跟我来。” 这时候皇城百万大军和攻山千万大军都已经捞够了将格和等级,十个boss也已经招降了,甚至其余九个boss也在最后一个boss头上捞够了将格和等级。所以接下来,我就是带着1000万大军去剿特大山寨了。这次剿匪有三个任务,即分别提升徐晃、贾诩以及那个被我命名为“阿早”的跳蚤精boss的等级。 接下任务之后,看到我如此雄壮的军队,徐晃不由张大了嘴巴。要知道以现在这些人的实力,虽然不足以跟他抗衡,但人家的等级还那么小,将来的前途绝对不可限量。 还是典型的弹弓战法,很快就将白波贼的50万大军全部打成了呆子,只需要一个个抓住招降就可以了。由于阿早提升将格更快,所以也先让阿早负责抓郭大,徐晃负责抓李乐,贾诩负责抓韩暹,小将领由徐晃和贾诩对分。我只交任务不交降兵,所以30次过后,阿早就已经成功提升到统帅2000格,停止了冲级,跟其他部队一起打弹弓去了。现在由徐晃来抓郭大,贾诩抓李乐、韩暹,其他将领依旧对半分。 由于npc的等级现在跟玩家走,所以npc是不能通过冲级来提升等级的。但npc打怪之后还是有经验。这些经验是用于提升将格等级的。也就是npc现在的等级为519级,如果能够提升519个将格等级的话,就可以提升一级将格了。同时npc跟npc的战争,大家等级一样,系统缺省认定不论将格,经验系数都为1。 此前徐晃负责抓李乐以及4个统领20个校尉100个彪长400个部长,也就是每一战可以拿到876个将格等级,交任务之后为1752个将格等级。等到阿早提升到统帅2000格,徐晃也已经提升了101个将格外加141个将格等级。也就是说,如今的徐晃已经是统帅99格的顶级武将了,比天下第一的吕布还牛。至于贾诩,此前跟徐晃得到的将格等级一样多,更兼此前他本就是统帅25格的顶级武将,所以现在贾诩已经是统帅126格的牛人了。 而在阿早打弹弓去了之后,徐晃交完任务每次可以拿到3352个将格等级,贾诩可以拿到2152个将格等级。每一轮可以分别提升6个将格外加238级,或者4个将格76级。500轮之后,徐晃提升到统帅3328格外加290个将格等级,贾诩提升到统帅2199格外加254个将格等级。而以这两人npc的身份,这样的将格显然已经足够了。 接下来我带着大军将300万白波贼全部招了,不过这时候徐晃和贾诩就只负责帮我整编大军,其余的等级我自己全要了。最终我也没有多提升我的将格,达到统帅1000万格就收了手。这让我0级的时候已经拥有了2000级的实力。当然,我现在的等级照例提升到37级,也就是我的真实实力在74000级。而徐晃和贾诩的实力在10000级以上,私属兵力的实力在740级。至于300万白波贼,我就懒得提升了。毕竟也要让别人活是不是。这些兵力打算用来公开见人了,其余的兵力则隐藏起来。当然,玩家战争中,我还得用私属兵力,毕竟白波贼只能用作系统兵力。 这300万白波贼的系统兵力我本人还可以玩半个月,交给徐晃和贾诩来统领,接下来怎么办,就只能走一步看一步了。当然,最重要的是,徐晃已经成功被我收了心,已经发誓今后要跟着我混了。贾诩同样是目瞪口呆,他也没有想到今生能够达到统帅2199格。 此前徐晃的军衔为偏将,派过来之前是一个禁卫军营的统领,掌握了徐晃也就等于掌握了那个营。包括现在的统领在内,整个营全都是徐晃一手栽培的。而现在徐晃的军衔已经达到了游旷衔,是禁卫军中除了我之外军衔最高的。贾诩的军衔也已经提升到曹旷衔,仅次于徐晃。我的军衔则已经达到了参旷衔。正是因为徐晃和贾诩的军衔够了,才能够带300万白波贼。 剿匪完毕之后,徐晃和贾诩就已经兵分两路,徐晃负责将从前的那个营拉拢,贾诩则负责拉拢直属所的四个彪,牛辅那个彪暂时没有动。至于这两人用什么手段去做这个工作,我没有管。总之我只告诉了他们一句话四个字:“安全为先。” 接下来就是将我的一千一百万大军招进兵种了。目前我能招的兵种很多,但大多都是无品阶的大众兵种,连黄巾贼和白波贼都赶不上。当然,这些兵种都是青色兵种,已经跟上木阶兵种例如羽林军不差上下了。不过同为青色兵种的羽林军、鹰卫军、虎威军、龙威军四个兵种,目前来说却是非常强力的。但这四个兵种的门槛比较高,羽林军只能招两个营,鹰卫军一个所,虎威军两个部,龙威军一个曲。 但就算如此,跟小刘协派给我的高端兵力相比,我这里的高端兵力已经是那边的10倍了。羽林军除外,只比那边多四个所。青色的羽林军、鹰卫军、虎威军、龙威军的攻防血系数分别为9、12、15、18,目前来说,在战场上已经能够独领风骚了。当然,全军的全相对属性本身就是400倍,这更是其他人难以企及的。 剩下的兵种,就是西凉铁骑和剑师兵。西凉铁骑为下水阶兵种,攻防3血4;没有成色。剑师兵为无品阶,成色4。相比之下,剑师兵的系数要高一些。但“西凉铁骑”通过技能提升10%全属性之后,已经变成了攻防3.3血4.4,而且“西凉铁骑”有骑兵运动攻击加成,二者各擅胜场。这两个兵种目前的招兵限制都是一个军。也就是剩下十个军暂时需要配备其他兵种。 最大众的兵种当然呼之欲出了,那就是“突骑兵”,这个骑兵与弩兵的混合兵种,是最为犀利的攻击兵种之一。同时跟“槊骑兵”相配合之后,近战远攻将完美地结合起来。只可惜这个剧本中我没有曹操的“槊将”职业,否则就更加完美了。 给自己的兵配完兵种,就轮到董军玩家了。300万白波贼去向不明,暂时我不愿意配。实际上一万玩家已经全部都是羽林军,现在要配的是龙威军、虎威军、鹰卫军以及玩家私属兵力的兵种。跟npc一样,这个玩家所也只能配备两个部的鹰卫军、一个曲的虎威军和两个伍的龙威军。最终冬之野和老干妈分别为两个龙威军伍的伍长,春夏秋三人和高锰酸钾、氢二氧一成为冬之野伍的普通龙威军,小干妈、五香牛肉、爆炒腰花、鱼香肉丝、虎皮青椒为老干妈伍普通龙威军。当然,这只是战时特殊编制,平常他们还是做他们的曲长。其他曲长以及48个队长成为虎威军,由馒头血案任虎威军曲长。其他队长和900个伍长成为鹰卫军,由“卧龙帮董卓堂”堂主“东大胖子”和“汉中帮董卓堂”堂主“给吕布提鞋”任两个部长。 而目前玩家拥有66万大军,这中间只能招两个队的龙威军,一个部的虎威军,两个彪的鹰卫军和一个营的羽林军,余下的可以全部招为西凉铁骑。 这边基本走上正轨,而怒鞭剧本的诸侯讨董战争也正式开始了。跟其他剧本一样,战争首先在汜水关展开。董卓派出了华雄镇守汜水关没有变化,诸侯阵营这边,也根据剧情由孙坚首先发起攻击。凯瑟琳继承了波比的老练,直接派了一万联盟玩家出来跟十四妹作战,最终的结果自然是联盟玩家全部投降。不过凯瑟琳比较损的是,将侯奇也放在这批玩家中,最终副首领侯奇为了保住自己的私属兵力,也只得跟着一起投降。轻而易举解决侯奇,这让凯瑟琳心情很好。但可惜的是,“卧龙帮董卓堂”堂主东大胖子接替侯奇成为了副首领,于是凯瑟琳又郁闷了。 接下来npc战争的剧情没有变化,孙坚跟袁术反目,撤退中大将祖茂被华雄一刀杀了。 第二战,照例是鲍信阵营出战。玩家战争同样没有悬念,凯瑟琳亲自出战,鲍信阵营除首领超人之外,9999个“澳洲咆哮”玩家全部投降。董卓阵营扳回一场。而npc则照例是华雄砍了鲍忠,鲍信两阵全输。 第三战,跟孙坚吵架的袁术照例坐不住了,只得派出大将俞涉出战。玩家战争中凯瑟琳权衡形势,又派出了一万联盟玩家作战,当然,也包括刚刚晋升副首领的东大胖子。一万联盟玩家不得不投降,凯瑟琳计谋又得逞。但“汉中帮董卓堂”堂主给吕布提鞋又成了副首领,再次让凯瑟琳不爽起来。npc战争俞涉又被华雄一刀砍了,依旧没有悬念。 第四战,冀州牧韩馥非常有种地再次按照历史剧情派出了大将潘凤出战。玩家之战藤原很明智地派出了全玩家阵容。结果8175个“澳洲咆哮”玩家果然战场投降,藤原的1825人全军覆没。这一战照例潘凤被华雄所杀。 第五战,照例由张好古阵营出战。凯瑟琳也照例避实击虚,派出一万联盟玩家出战。当然也包括给吕布提鞋这个屁股没有坐热的副首领在内。我军扩大到两万人。但凯瑟琳依旧没有逃脱联盟玩家做副首领的命运,“洪门董卓堂”堂主韦大宝成为副首领。 玩家之战取胜之后,接下来就是npc之战。在我军强大的兵力面前,华雄自然不是对手,最终被我军全歼。华雄和百万董军的复制品成为我的部下。 张好古阵营这一场只能算是副本,所以剧情还是接在前面。华雄连斩四人之后声威大震,照例诸侯阵营噤若寒蝉。这一次没有袁绍做盟主,刘备和关羽都没有受到歧视。关键时刻,关羽出阵。玩家之战中,凯瑟琳不明白关羽阵营的虚实,派出了一万“澳洲咆哮”玩家出战。当然,为了不让自己输掉裤子,凯瑟琳自己还是呆在家里。结果这一战,马桶在关羽那里得到了“校刀手”这个下土阶兵种,经过精心地调兵遣将,首先逼反了本阵营没有兵种的6533个“澳洲咆哮”玩家,却以迅雷不及掩耳之势将这6533个“澳洲咆哮”玩家本人杀掉,使董卓阵营在接下来的战争中失去了多出6533人作战的机会。接下来,3467个联盟玩家的数百万大军以一敌三,丝毫不落在下风,将凯瑟琳的一万“澳洲咆哮”玩家的上千万西凉铁骑打得溃败。西凉铁骑只是下水阶兵种,攻防少了40%,血条少了三分之一,虽然有骑兵冲锋加成,但那也得冲得动才行。当前排骑兵撞在铁板上,后方的铁骑就直接把前方的铁骑撞倒,再后面的铁骑又继续向前撞,多米诺骨牌效应之下,仅仅这一阵“澳洲咆哮”的死伤就超过10%。马桶得理不饶人,数百万大军齐出,跑不动的西凉铁骑就直接成为案板上的鱼肉。基本上对方不破防,而联盟玩家却几乎可以秒杀对方。一场大战下来,3467个联盟玩家还剩下2765人,一万“澳洲咆哮”玩家的上千万大军却已经全军覆没。 又是一场出乎意料的战争。凯瑟琳的心情坏到了极点。不过这时候那场著名的npc战争已经开始了。虽然没有曹操温酒,但关云长依旧阵斩华雄。降落到谷地的联军士气立刻反弹。 而这时候又轮到张好古阵营出场了。因为斩了华雄之后,就得攻占汜水关。照例还是照顾张好古阵营先打。早已被打得魂飞魄散的凯瑟琳再次选择了沉默,派出包括韦大宝在内的一万联盟玩家出战,我军不战而胜,并且扩大到三万人。系统也照样给凯瑟琳派了“天地会董卓堂”的堂主吴六奇为新的玩家副首领,让凯瑟琳继续郁闷。 攻占汜水关是剧情任务,所以得不到那么多降兵降将。但也不会全无收获。由于是任务,汜水关守将老熟人赵岑是肯定会降的,而且所有守军守将最终会有10%投降。不足10人以10人计算。也就是说,如果取胜,最终我肯定会得到都督赵岑,一员上将,以及两个营全编制的兵力。并且汜水关会落入张好古阵营。这样一来,我当然得好好地打这一仗。其实也很简单,全部派出我的私属兵力发动攻击,这些超过统帅2000格的兵力基本上完好无损地来到关下,又完好无损地攀着云梯攻了上去。赵岑和汜水关到手,一员上将和两个营的全编制也到手。 汜水关陷落,董卓震恐,吕布出战虎牢关。在关羽的激励之下,河内名将方悦出战。玩家之战再次没有悬念,凯瑟琳亲自迎接9999个王匡阵营“澳洲咆哮”玩家,只有史努比依然留在王匡阵营。而接下来的npc之战,方悦也照例被吕布一戟刺死。 诸侯联军再次震恐。而张好古阵营也再次得到了吕布任务。杀死吕布和他的军队,就可以拥有复制品。这当然又是送兵的任务。首先还是凯瑟琳送来一万联盟玩家,玩家副首领吴六奇也在其中。凯瑟琳的郁闷还是没有结束,下一个副首领是“千秋会董卓堂”的堂主皇后的表哥。而接下来又是砍瓜切菜杀了吕布和他的百万大军。吕布以及一个军的全编制军力又到手。 再接下来,正式的剧情又开始了,张飞出战。凯瑟琳再次派出一万“澳洲咆哮”玩家接应张飞阵营的4123个“澳洲咆哮”玩家。只可惜碉堡也拥有了张飞的特色兵种下土阶“桃园兵”。最终14123个“澳洲咆哮”玩家又一次折戟沉沙。而碉堡不过损失了187个联盟玩家而已。 接下来就是三英战吕布的经典剧情。吕布被刘关张联手击败后逃回关内,自回洛阳向董卓报告前线形势去了。守将胡轸闭关不出。 于是张好古阵营的剧情任务又接到了。依旧是杀进虎牢关,事后张好古阵营可以得到胡轸与虎牢关,以及一员上将外加两个全编制营。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1055章 收服徐晃(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1056章 袁皇帝 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 玩家之战,凯瑟琳照例是派出了包括“皇后的表哥”在内的一万联盟玩家,将我军扩大到五万人。当然系统还是没有放过凯瑟琳,又把“东宫帮董卓堂”堂主宋师道任命为副首领。 接下来的npc战争,自然又是砍瓜切菜,胡轸、虎牢关、上将、两个营到手。 再接下来,依旧是董卓焚洛阳,劫献帝,逃长安。这一次曹操不再孤独,在皇帝刘备下令之下,33路大军一路尾追,董卓没有派吕布拦截徐荣伏击,因为联军的声势实在太浩大,他根本就没有拦截伏击的把握。所以董卓采取的办法就是崤关、函谷关、鸿门、霸上重重防御,然后利用地形进行赌博性决战。这是因为汜水关和虎牢关轻易被破之后,董卓已经不再相信铜墙铁壁一般的防御,只能通过野战来寻找胜机。最终董卓将战场选在了崤关到函谷关的群山之中。两千万弩手已经埋伏好。 但是董卓的如意算盘落空了。就在崤关,董军玩家与追击的联军玩家全面开战。我跑得最快,自然也最先出战。五万玩家出战,凯瑟琳在送出五万联盟玩家之后,结果发现并不能将我打发走。因为这种追击战,是不死不休的战争,除非一方彻底失败才会结束。而第二战,双方已经排出了十万大军的阵势。凯瑟琳不得不带着“澳洲咆哮”玩家全部出战。由于其阵营中经过马桶和碉堡两战之后,已经损失两万“澳洲咆哮”玩家,而凯瑟琳收回的“澳洲咆哮”玩家只有两万八千多,所以现在董军中“澳洲咆哮”玩家总数也不足七万。于是三万多联盟玩家再次跟着上场,自然又是将“澳洲咆哮”玩家摧枯拉朽。“澳洲咆哮”玩家全军覆没,剩下六万多大军全部是联盟玩家,在一场双方各出六万人参战的战争中,联盟玩家投降。我军达到21万人。 接下来崤关自然又是轻易攻破。然后经过20场野战,埋伏的董军被我全部活捉一次,由于我的招降几率逐步达到22%,投降者达240万。 再接下来,兵发函谷关。董军没有玩家了,联盟玩家可以招降董军了。我以五次降一人的速度,迅速将吕布、李儒、贾诩、李傕、郭汜、樊稠、张济、牛辅、张绣、李肃、董旻、董璜等名将招了过来。接下来丝毫不歇,继续招降高级将领。从都督到上将到统领校尉彪长部长以至普通小兵,招到后来,招降率已经提升到100%。于是函谷关还没有攻下,长安已经成了一座空城。董卓再次震恐,又火焚长安,逃亡西凉。大军迅速过函谷关、鸿门、霸上入长安。刘备经历两场大火,两京被毁,顿时悲从中来,发誓上天入地也要抓到董卓,于是大军继续西向,攻入西凉。眼见董卓成了落水狗,诸侯人人争功,恨不得亲手抓住董卓,在刘备面前显摆显摆。在这种情况之下,张好古主动请缨,留守两京,恢复重建。刘备准奏。 而就在诸侯大军追击的路上,董胖子放了第三把火。这一把火就非同小可了。诸侯3500万大军,在这把大火中直接化为灰烬。还好玩家因为没有玩家战争,私属兵力都回了根据地,否则这一把火联盟玩家就亏大了。但大多数玩家本人,照样被大火烧成白光,挂出战场。 绝大多数诸侯在大火起时及时出逃,捡得一条性命。刘备关羽张飞简雍曹操孙坚袁绍冲锋最前,也被火烧得最惨。张飞和简雍在掩护刘备关羽逃跑中不幸被火围困,没能逃出。刘备关羽都受了重伤,得此消息忧伤过度,也相继辞世。刘备在天水城急招张好古和儿子刘禅,将刘禅托付给张好古。这就是怒鞭剧本编年史上著名的“天水托孤”事件。 随后,张好古携刘禅回到长安,扶刘禅继位,自任丞相大将军雍州牧,古道为上将军司州牧。董卓则因为这一场大火,得以继续带着小刘协在西凉喘息。而诸侯则各自逃回领地,其中曹操袁绍孙坚虽然受伤严重,但没有刘备关羽那么忧伤,最终挺了过来。孙坚私藏传国玉玺的事情被张好古知晓,过长安的时候被张好古派兵取得。孙坚虽然强横,终究重伤,没有反抗的余地。 不过孙坚也因此留在了长安。用张好古的话来说,自何皇后死后,传国玉玺就没有下落,这一次孙坚寻回传国玉玺,功劳很大,朝廷要好好为孙坚养伤。同时以刘禅名义册封孙坚为凉州牧,待伤好之后,就兴兵讨伐董卓。除了凉州之外,还有并州自吕布杀丁原,就再也没有刺史。于是上党太守张杨被任命为并州刺史。 而这场战争的结果,不仅让诸侯元气大伤,也让我暂时不能在怒鞭剧本中行动了。毕竟大家都是功臣,且损失惨重,现在我打谁都是不得人心的。此前两个剧本把袁术当做肥肉,现在袁术远在柔然,根本就文不对题。所以接下来我的出兵目标,就只能是兖州和冀州了。谁让这两个州将来事多呢。而曹操和袁绍还得养一段时间伤,正是我有所作为的时候。不过,我现在还得等着两个州先乱起来,然后才能做出决断。 而在此之前,我需要到其他剧本转转。这时候龙游剧本荆州之战的选拔赛已经结束。“澳洲咆哮”这一次选拔赛表现抢眼,在孙坚阵营安插了五万人,刘表阵营全是他们的人,袁术阵营不用说,本来就是绝对优势。甚至在张好古阵营也安插了不少人。但有我和十四妹在,除了刘表阵营和袁术阵营的战争,“澳洲咆哮”还可以控制之外,另外两个阵营都是浮云。 战争首先在孙坚阵营和刘表阵营展开。这注定是“澳洲咆哮”的悲剧。当然,这一次“澳洲咆哮”已经有觉悟,孙坚阵营的留在原来的阵营中不惹事,刘表阵营全部光棍出阵,一战下来,也不过就是玩家本人各自阵亡一次,战争中不但不掉等级,还有微小的经验可以拿。但一个阵营的“澳洲咆哮”玩家,也就就此挂出了这次战争之外。 接下来,刘表阵营就悲剧了。因为交战四方,其他三方都没有结盟,所以谁都可以到刘表阵营中招降,谁让人家没有玩家了呢。结果我照例手疾眼快,黄忠、魏延、文聘、蔡瑁、蒯良、蒯越、黄祖、向朗、傅巽、张允、李严、吕公、刑道荣、刘度、金旋、赵范、韩玄、巩志、刘琦、刘琮等名将率先被我收入囊中。接下来就是将领和军队的招降,很快将刘表阵营招得一个不剩。不过我却没有进荆州。此时此刻,刘表代表着大汉正在找孙坚要玉玺,道理在人家手里,打人家肯定会引起天下诸侯的不满。 同样明白这个道理的还有孙坚。眼看刘表已经无力再追,早已经大摇大摆地扬帆远去。而袁术这个小人早已没有了顾忌,大摇大摆地进了城。不仅如此,袁术为了提升士气,还在襄阳称帝,声称刘氏江山已经走到了末路。为了表明自己这个判断的准确性,还一刀把刘表砍了。当然,袁术筒靴没有学过逻辑,这怪不了他,循环论证是古今坏人最喜欢使用的手段。但袁术筒靴忘记了他背后还有一个贼在惦记他,这个贼就是本人我。 袁术刚刚砍掉刘表,我的大军已经到了城下。玩家再战,“澳洲咆哮”依旧派出全光棍阵容,让我痛扁一顿了事。但袁皇帝的日子就不好过了,刚刚证明了自己的天命所归,却来了自己的克星。硬着头皮派出纪灵跟我打了一仗,惨败!于是袁皇帝不得不再次逃亡。这一次袁皇帝的逃亡方向正是孙坚筒靴的长沙郡。 既然如此,我也不用追了。孙坚筒靴是袁皇帝的克星,更何况现在人家在自家地盘,袁皇帝却劳师远征。我现在最需要做的事情,就是巩固司州、豫州、淮南、扬州、荆州这一块大地盘。事实上加上被系统冻结的张好古的地盘,我的整个地盘已经扩大到凉州、雍州、并州,跟诸侯剧本的曹操阵营一样,已经把整个大汉最核心的位置占据了。其他诸侯已经被我分割在两边。只要我一直把地盘守着,等着其他诸侯犯错误,所有的地盘就可以全部到手。 而袁皇帝也终于没有辜负我的厚望,就在攻打孙坚的时候,终于碰到了铁板。首先是玩家战争,尽管“澳洲咆哮”玩家拥有绝对的人数优势,十四妹却凭着独自一人的优势,尽屠“澳洲咆哮”的战力。而联盟玩家的大军却在后方活得好好的。当然,“澳洲咆哮”本来也就没有打算拼,孙坚阵营的依旧没有惹事,波比等人也是光棍上场。总的来说,除了孙坚阵营的联盟玩家拿到等级和军功之外,“澳洲咆哮”并没有任何损失。真正受到损失的还是袁皇帝。 孙坚早已对袁术恨之入骨,在长江上为袁术准备了大餐。只一战,袁术打不过孙坚的水军,只得退守赤壁。而接下来就是玩家招降的时间了。荆州之战尚未结束,我当然也适逢其会。不过这一次我没有出手,直接让十四妹招了一个够。很快袁术就像刘表一样成了光棍。 十四妹见时机成熟,大军开入赤壁,活捉孤家寡人袁皇帝。孙坚亲自将袁术押过长江,交到了我的手里。我立刻派人将袁术押解回洛阳,同时为孙坚报功。小刘协的圣旨下来,封孙坚为交州牧,即日赴交州上任。我不禁又在心里感叹,小刘协这一招太绝了,又把孙坚放到了风口浪尖。毕竟交州现在正在士燮控制之中,但士燮却不听话,小刘协这又是一个二虎相争之计。 袁术在洛阳被斩首示众,首级传示张好古、曹操、袁绍等众诸侯。这其中自然也包括我。小皇帝做的像模像样,很有他祖先刘邦的风范。 不过龙游剧本现在已经基本告一段落,我的想法是继续让其他诸侯闹去,当然机会好的时候我还是得出手。现在我把目光又投向了诸侯剧本。 诸侯剧本的荆州之战也已经爆发。这个剧本中,战争只在孙坚阵营和刘表阵营之间展开。孙坚阵营三万人不需要补充,目前还是全联盟玩家。而刘表阵营中,“澳洲咆哮”再次全胜。但随着玩家战争开打,这三万“澳洲咆哮”玩家也不过是给孙坚阵营做嫁衣裳,一个个只敢光棍上阵,最终失败。接下来就是按照历史剧情,孙坚跟黄祖大战,最终被黄祖部将吕公埋伏,乱箭射死。孙策引军回江东。孙坚阵营也改为孙策阵营。此战后,荆州张虎、陈生、吕公三将被杀,孙坚阵营则折损了孙坚。照例由玩家争夺四将。最终我夺得孙坚,十四妹拿到吕公,汪岳拿到张虎,陈生不知道被谁拿走了。 目前的形势之下,我觉得进攻袁术的时间已经成熟。孙策刘表两败俱伤,这时候赶走袁术,他肯定要在这二人中寻找一处落脚。无论选谁,都可以为我继续攻城略地。 于是大军出发,进攻袁术。袁术对于我早已胆寒,听说我一发兵,立刻弃城逃跑。而逃跑的方向,也果然是江东。玩家战争中波比延续了光棍战术,不跟十四妹争锋。十四妹再次大胜。 孙策军新败,跟袁术狭路相逢,大溃。最终韩当黄盖程普十四妹保着孙策兄弟逃往我军之中,请求我军讨伐袁术。我趁机从孙策那里要来传国玉玺,送往曹操,并保奏孙策为扬州刺史。曹操得到传国玉玺大喜,立即奏明小刘协,准奏。 于是我的大军跟在袁术的屁股后面,一路追赶。袁术没能在扬州站稳脚跟,再次像龙游剧本一样,扑向荆州。刘表刚刚大胜孙策,正在庆功,不料袁术大军压境。玩家之战中,“澳洲咆哮”玩家集体投降袁术阵营。然后袁术一战而下江夏。紧接着,袁术扑向襄阳,刘表主力几乎在跟孙坚作战中损失殆尽,这时候正是空虚的时候,又被袁术阵营的波比等玩家反复招降,兵力日渐稀少。而我这时候已经跟踪袁术,拿下了江夏,进入了战场,也有了招降的权利。到我一掺入,招降的速度就快了。而且专招名将,绝不落空。名将招完招大将,大将招完招一般将领,最后招兵。刘表很快就成了光杆司令。 如此大好机会,袁术怎肯落下。迅速杀入襄阳。只不过屁股没有坐热,照例我又来了。波比等人又一次光棍上阵,一阵亏输。袁术再次弃城而走。而我依旧穷追不舍,杀到江陵。从现在开始,轮到我对袁术进行招降了。于是袁术照例也成了光杆司令,被捉。我将袁术送给了曹操。这一次曹操没有其他奖励给我了,只得将荆州、淮南给了我。至此,形势已经明朗,曹操、刘备、孙策、公孙瓒、陶谦、士燮、刘焉、张鲁成为最后的八个诸侯,另外还有我这个准诸侯。当然,下一步就是徐州之战,陶谦是否还将是一个诸侯,那就不一定了。但徐州之战还有一阵子才开打,现在又可以看看其他剧本了。 这时候黄巾剧本中,徐晃和贾诩已经分别控制了徐晃原来那个营和新增四个彪的禁卫军,这已经是我在禁卫军中原始的基业了。当然,目前这些基业暂时留着不需要动,只有到了最需要的时候,才会发出雷霆一击。而我目前在作为一个三重间谍,做得也非常瓷实。 于是眼看着张好古阵营和张松阵营的玩家选拔赛也结束了。这一次波比除了亲自确保董卓阵营之外,星巴克继凯瑟琳、波比之后成了第三个进入张好古阵营打算跟我抗衡的人。不过在这里星巴克没有遇到我,遇到的是吴起。人虽然不同,战争的结果却大同小异,张好古阵营依旧被吴起控制。但星巴克也不是全无收获,326名“澳洲咆哮”玩家得以杀入这个阵营。而在张松阵营那边,凯瑟琳这一次终于发威,取得了首领位置。但她这个首领做得也寒碜,手下881人都是联盟玩家。而等到选拔赛结束后,他们发现波比已经被淘汰,董卓阵营全部是联盟玩家时,更是一脸死灰。这一次的选拔赛,看来“澳洲咆哮”是亏大了。 第二个游戏日,“张好古逃亡”战争剧情开始。依旧只是玩家之战的战争,玩家战争的结果不会影响到npc战争结果,只能给玩家提升或者降低实力。战争中,吴起派出全部私属兵力和召唤进入战场,然后将“澳洲咆哮”玩家派到不利的地形。只不过星巴克早有觉悟,他这326个“澳洲咆哮”的玩家就没有增加私属兵力和召唤,只忙着提升等级。一仗下来,倒也没有什么损失。而下一个战争剧情“张松接应战”,“澳洲咆哮”就更加安全了,毕竟有凯瑟琳这个首领在,打着光棍就上场了。只不过为了赶走881个联盟玩家,凯瑟琳还是让119个“澳洲咆哮”玩家专心冲级,不要提升私属兵力和召唤,专提升过个人实力,然后全兵力上场。最终果然如愿让881个联盟玩家战场投降。119个“澳洲咆哮”玩家只损失了119个初始部属,外加238个初始私兵挂回了0级。 我军两战得到两级军衔两级将格40级等级,不过我的所有私属兵力都留出了40级的提升空间,没有人通过升级提升将格。毕竟目前来说,等级才是最重要的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1056章 袁皇帝(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1057章 曹操称帝 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 其实这些提升对我的意义并不大。但回到洛阳jiao任务,分别在董卓和王允那里得到一个二级职业,在xiao刘协那里也得到一个一级职业,这就太重要了。 由于这两战的战争对象是黄朝,所以无论董卓王允还是xiao刘协都对这次战争持肯定态度。自然战后也就给我带来职业了。xiao刘协的一级职业是。 的必学技能。同样不加任何属xing,但也同样很牛。因为这个技能包含了青sè,绿sè。这个技能实在太牛了。现在我已经是三转,也就是如今我这五个兵种已经分别提升为黑sè、绿sè、蓝sè、紫sè、橙sè,成sè系数分别为4、5、6、7、8。尤其是,系数8的兵种,已经相当于六阶了。这其中,“武斗兵”征兵最容易,只要不是残废,能够扁人就行。“武士兵”需要一定的训练。“武师兵”需要武学有成。“兵”需要有独到的武学招式和武学见解。“武将兵”则需要为有名武将。目前来说,我麾下全都是有名武将,人人都可以做武将兵。只不过武将兵同样是无品阶兵种,少了兵种品阶加成,还是没有高品阶的兵种更牛。而且随着今后其他兵种成sè的提升,大家都提升而系数差距不变,那点差距也就不再成为差距了。 “拳师”的一转必学技能为,1级时提升2点持续体质,全相对属xing+2o%。现在为3级,提升6点持续体质,全相对属xingx21。选学技能有三个:隔山打牛、点xue、金钟罩。为主动群体攻击技能,挥拳击中目标,却对其不造成伤害,只伤害其身后5o米以内一条线上的敌人,3级时挥一倍攻击力。冷却时间1o秒。被动技能。3级时防御x4。 “拳师”的二转必学技能为为主动群体攻击技能,同时攻击周围5米的之内的目标,2级时挥两倍攻击力。冷却时间1o秒。为主动单体强攻技能,2级时挥2o倍攻击力。冷却时间1o秒。 “拳师”三转必学技能为为主动单体攻击技能,1级时挥两倍攻击力,对上盘伤害加倍。无冷却。为主动单体强攻技能,1级时挥1o倍攻击力。冷却时间1o秒。 “拳师”是一个不使用武器的职业,加持续绝对属xing的必学技能,加攻击的被动技能和主动技能加的攻击几乎都是其他职业技能的两倍,这让这个职业在一开始就脱颖而出。如果师父当年能够有这个职业,恐怕武林大会的历史就要改写了。也不知道是不是系统对此进行的微调。另外,这个职业直到三转才开始有无冷却的攻击技能出现。也就是说,三转之前,最快的攻击技能也就是“点xue”了。这在一定程度上也限制了拳师在最初的实力。不过二转的时候,这个职业有一个“遮挡”的无冷却技能,有5%机会挡住对方的攻击,三转的时候提升到1o%,可以稍稍补足进攻不足的mao病。但总的来说,这个职业三转之前还是不适合大规模作战。 董胖子的的必学技能,不加任何属xing,但是可以自动提升跟江湖豪杰的亲密度和认同度。可以吸引到黑道人物效力。 “豪杰”的二转必学技能为为主动攻击技能,2级时挥一倍攻击力。攻击度提升一倍。无冷却。为战场技能,每个部下能够给本人提供1点攻击力上限,每1oo个部下能够给每个部下提供1点攻击力上限。 “豪杰”的三转必学技能为为主动单体强攻技能,1级时挥1o倍攻击力。冷却时间1o秒。为战场技能,每个部下能够给本人提供1点防御上限,每1oo个部下能够给每个部下提供1点防御上限。 这个职业对于组队和战场作战有很强大的加成。不过战场加成只在早期有用。因为后期来说,攻击力和防御上限非常高,加成可以忽略不计。但提高组队人数一倍,则在什么时候都有用。这意味着如果能够组到19个实力相等的人的话,每个人的经验系数都会高达4.8倍,这将大力缩短冲级时间。 王允的,同样不加任何属xing,但可以拥有下火阶橙sè兵种“敢死队”。这是目前为止非常强力的一个兵种。下火阶本身拥有攻防4血5的初始系数,技能2级时兵种成sè也提升为黑铁,成sè系数高达9,也就是说,整个兵种加成为攻防36血45。这已经是1o2阶兵种才有的系数加成。不过这个兵种跟其他兵种不融合,兵源也非常苛刻,只有万分之一的挑选几率。也就是说,目前为止,我还挑不到一个彪这样的兵力。 “壮士”的二转必学技能为为被动技能,2级时全属xing提升一倍,但战斗结束之前不能撤出战场。为主动单体攻击技能,2级时挥一倍攻击力,有1o%几率dang开兵刃。 “壮士”的三转必学技能为,1级时提升2点持续力量,物理攻击、物理防御、攻击度提升一倍,暴击、致命几率提升1o%。【叶*子】【悠*悠】选学技能也有三个:浴血、冲砍、刀旋。为主动单体强攻技能,1级时挥1o倍攻击力。冷却1o秒。为主动群体攻击技能,1级时挥一倍攻击力,攻击周围1o米以内所有目标,冷却1o秒。 王允这个职业实在太牛掰了。从某种程度上来说,比曹cao的“夜行者”这个职业也不遑多让。单单“敢死队”这个兵种,就足以说明这是一个天下第一的职业。但这还只是一个二级职业而已。可以想象王允那里还有更加牛掰的职业。当然,恐怕再牛掰也牛不过“敢死队”这个兵种了。这个兵种的出现,已经足以将这个职业提升到并不存在的五级职业了。但系统目前要这样设定,我也没有话说。 相比之下,此前五个职业的三转技能已经可以暂时被屏蔽了。否则作者很累,读者更累。 战争结束,新的战争剧情开启。这一次的战争剧情为“袁绍逃亡”“丁董之战”“曹cao逃亡”三次战争。将涉及到袁绍、丁原、曹cao三个新的阵营,所以又得进行三个阵营的选拔赛。如今董军拥有11455个玩家,不过这没有关系,到时候只选择11ooo人出战就可以了。所以董卓阵营将不会增添新血,而袁绍阵营、丁原阵营、曹cao阵营将新增各1ooo人的名额。选拔赛有的是时间,现在我又可以到其他剧本逛逛了。 先还是怒鞭剧本。兖州和冀州终于动了。动手的照例是刘岱袁绍公孙瓒。对于两州的形势,我一时决断不下,又想先拿兖州,又想先拿冀州。忽然我想起既然已经招降到贾诩李儒,总不能放在家里霉,立刻请贾诩李儒过来,共同商议冀州和兖州大计。 却听李儒道:“司州与兖州乃是正连之形,利于jiao通,而冀州与司州只有xiao段相连,若先取冀州,任谁断我退路,皆在危险之地。主公可先动兖州。” 贾诩点头道:“冀州乃三虎相争,一时半刻尘埃不能落定。而兖州这块féirou,目前守御者若犬羊耳。公若不取,必有人取。他人若取,公不能向东矣。” 于是计议已定,兵兖州,讨伐刘岱擅杀诸侯。兖州刺史刘岱强征陈留太守张邈、济北相鲍信和山阳太守袁遗迎敌,迎敌之地定在陈留。不料大军未,刘岱死于青州黄巾许褚之手。于是张邈、鲍信、袁遗三大诸侯决定联合我一起对付许褚。而这时候冀州选拔赛已经开始,兖州选拔赛将在冀州选拔赛之后。 于是怒鞭剧本暂时依旧无战事。我的目光也放到了龙游剧本。龙游剧本这边,管亥开始进攻青州,刘备已经开始驰援孔融,我也接到孔融的求救信,自然义不容辞向青州ting进。不过目前青州还在举行选拔赛,到时候选拔赛结束大军将按照战前各方的派遣自动派兵。所以龙游剧本暂时也不用着急。而袁绍则趁着刘备救援青州之际,再次起了对公孙瓒的战争。这边还没有停当,曹cao的爹又死了,兖州和徐州也即将爆战争。河北和中原的诸侯立刻热闹起来。 战争还要的是时间。于是我又转到诸侯剧本。这一次终于徐州之战的选拔赛结束了。曹cao起兖州和豫州大军各3oo万,共计是6oo万,浩浩dangdang,杀向徐州。刘备则跟关羽张飞简雍领并州军1oo万到徐州驰援,跟陶谦共守徐州。 战争当然还是先在玩家之间爆。陶谦阵营的“澳洲咆哮”玩家再次倒霉,在黑心领无法无天的陷害之下损失了所有的si属兵力和召唤。 接下来就是npc战争。其实陶谦作为第一次讨董失败的始作俑者之一(诸侯剧本剧情,跟历史无关),早就被我当做了下一个目标。此前把袁术赶到他的身边,就是准备消耗他的实力。只不过陶谦很乖巧,明知道自己犯了错,再也没有犯新的错误,所以一直活得好好的。这一次曹cao的爹提前被杀,可以说是攻灭陶谦的一个机会。刘备跑来帮陶谦,也是曹cao趁机铲除刘备的一个机会,这一点我也跟曹cao一个心思。但我也知道,曹cao会屠城。一旦屠城,曹cao的形象尽毁,还会给自己造成不必要的麻烦。这一点是我要竭力避免的。其实以我目前的势力,完全可以抛开曹cao单干,联合刘备、陶谦这些势力,曹cao很快就会崩盘。但人不是这样做的,曹孟德已经给了我七个职业,现在我的翅膀硬了,还是要讲一点良心的。 所以在战前的会议上,我就明确向曹cao提出,攻灭陶谦甚至刘备我都没有意见,但要屠城,我是坚决反对的。希望曹cao能够三思。陈宫立刻站出来表示附和。贾诩郭嘉戏志才荀彧荀攸等人也纷纷慷慨ji昂,就连李儒也认为,屠城无助于图霸业,坚决不能干。 最终曹cao经过了ji烈的思想斗争,深挖自己思想中残存的xiao资产阶级残余思想和封资修毒草,终于认识到劳动人民是国家的根本,杀民甚过杀父,别人已经杀了自己的老爹一次,自己不能再杀一次了。曹cao的思想大转变,所有人立刻皆大欢喜。一个个憋足了劲,要从此把陶谦和刘备从大汉诸侯名册上抹掉。 接下来就没有悬念了,我亲自登上彭城城楼,徐州一鼓而下,陶谦阵营成为历史。刘关张也在这次战斗中全军覆没。本来还在没命逃跑,被我紧追不舍,亲自抓到。 曹cao的大军开进并州和雍州,继陶谦之后,刘备也灭亡。 至此煌煌中原,除了曹cao没有别人。接下来曹cao亲征公孙瓒,我则分兵益州jiao州,没等兵到,三处皆传檄而定。而扬州的孙策,更是早已归心。不日,曹cao在长安代刘协为帝,建国号为魏,大赦天下,奖耕织,用清流,起微贱,急民所急,忧民所忧,开太平盛世。 我因为跟随曹cao最早,功劳最大,被曹cao封为南阳侯都督豫州荆州益州jiao州扬州诸军事,并荆州等州列牧。其他奖励,如此前各剧本故事,并得到《孟德新书》。 又不日,曹cao圣旨下,命我为征南将军,率军取夷州、儋州并海外国土,扬我大汉国威。另任命我爱曹孟德为征北将军,率军取匈奴鲜卑等北方夷狄;冬之野为征西将军,取西羌、西域并西域以西各国。 这些都是后话。而此刻,我当然还是到其他剧本中继续打拼。最先等到选拔赛结束的,还是黄巾剧本。先的剧情战争是“袁绍逃亡”。这一次bo比终于在袁绍阵营战胜了周扒皮,成功取得袁绍阵营的玩家领之职。并且整个阵营1ooo人,全部都是“澳洲咆哮”玩家。而当前的剧情任务跟诸侯剧本差不多,还是袁绍跟董卓闹翻之后逃亡,而我们的任务就是玩家打仗就可以了,袁绍是一定会逃走的。 这又是一场没有悬念的胜利。bo比依旧派出全光棍出战,很快就被我军屠掉。 紧接着的就是“丁董之战”。战争剧情照样是丁原跟董卓闹翻,然后丁原跟董卓晒宝,带着吕布打董卓,把董卓打得落hua流水。不过在董卓落hua流水之前,照例是玩家战争。这一次丁原阵营则由卡扎菲带人取得胜利,成了一个全联盟玩家的阵营。这自然又是给董军送来1ooo个玩家。然后就是董卓被打得落hua流水之后,收兵回城。由于我目前暂时在董军中没有军职,所以没有参加npc战争。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1057章 曹操称帝(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1058章 挽救吕布 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 虽然我没有参加npc战争,但我却不愿意放弃参与到剧情中去。这中间毕竟有一个吕布即将刺杀丁原的问题。按照历史剧情,吕布为了一匹马竟然杀了丁原,这显然是说不通的。得到马不仅有杀丁原一种方式,还可以直接扣留李肃,将马留下。这种方式虽然同样小人,但这只能算是小节的问题,跟大节无亏。而且吕布还有第三种选择,干掉董卓,可以光明正大地得到赤兔马,连小节都不用亏了。其实我觉得打动吕布的应该是另外一个原因,只有在这个原因的驱使之下,人类才有可能背离道德底线去做最肮脏龌龊的事情。这个原因就是,吕布有一个多年没有实现的理想,那就是进入权力核心,位极人臣。所以吕布必须追随董卓这个事实上的当权者。后来吕布杀董卓,同样是出于这个原因。所以说与其说是吕布中了王允的连环计,不如说王允给吕布提供了一个合作的机会,让吕布顺理成章地实现了转身,将自己洗白了。吕布如果要杀董卓,最大的顾虑就是杀了董卓之后的前途问题。如果不跟王允合作,吕布杀董卓就只是狗咬狗,不仅不会被人当做是功劳,反而会有各种猜测,最终的结果是不但进不了权力的核心,反而被权力核心彻底厌弃。因为名不正就言不顺。但跟王允合作之后,就完全不同了,跟目前被董卓压制的一方彻底携手之后,就会被对方当做自己人,杀了董卓之后,自己就完全安全了,并且立刻可以实现理想。所以我的结论是,吕布既不爱财,也不好色,只好权力。爱财爱色,不过是他放出的烟幕弹,用以迷惑当世的当权者,而自己却在不知不觉中上位。这是很多上位者的发家史,古今通用。 而在杀丁原这件事情中,吕布唯一的理由当然也是权力。如果继续在丁原手下干,无论胜利或者失败,永远只有丁原的风光,而没有自己出头之日。吕布已经对做小弟的日子感到不能忍受了,他必须要当风风光光的老大。就算要做小弟,也要做真正有实力的老大手下第一小弟,让全世界的人都明白有他吕布这号人存在。 所以如果现在能够满足吕布在权力上的**,吕布就必然不会杀丁原,而会继续跟董卓干架下去。为此我首先找到小刘协,报告了吕布的情况,以及当前的形势,希望小刘协能够争取一下吕布。小刘协现在已经跟董卓的关系势同水火,知道董卓正在逐渐压迫自己,对于董卓目前的第一对手,自然要想法设法拉拢。所以我的提议跟他一拍即合。 小刘协立刻派我颁布圣旨,封吕布为禁卫军校尉,赐爵温侯,直属于我的部下,目前暂时在丁原帐前继续听用,等到击败董卓,将继续有新的封赏和重用。 单单一张圣旨,当然不可能收吕布的心,毕竟禁卫军校尉这个职衔太低了。小刘协要防人,就注定会小气。但问题是,负责传旨的人是我,在传旨之外,我就可以有所作为了。 吕布当然很高兴,虽然只是一个小官,但跟他目前只是跟着丁原混相比,那就大大不同了。要知道地方官跟京官是有着很大区别的。再说禁卫军校尉可是京官中很大的官。想当初历史上袁绍就是禁卫军校尉,才能率军诛杀十常侍,并在后来成就一番功业。但在高兴之余,吕布的确也如我所料,脸上微微露出失望之色。所以我邀请他进入密室,继续说话。 进入密室之后,我就将我的三方间谍身份和盘托出。其目的只有一个,要让吕布相信,只要吕布跟着我,无论谁在台上,最终都有他的汤喝。并且明言本次颁布圣旨,全都是因为我的建议。吕布一瞬间听懂了我的话,知道他现在正面临一个严峻的选择,那就是站队的问题。很无疑,跟着谁也不如跟着我更加安全,更加有前途。从这一刻开始,吕布坚定了在我手底下继续当校尉的信心。因为他非常清楚,未来他的前途绝不仅仅是校尉。 而给吕布颁完旨,自然是顺道去见丁原。现在需要解决丁原最棘手的问题了。要知道丁原出战,主要是跟董卓斗气,展示实力。而展示实力的目标,就是希望董卓明白他是一个强大的存在,有他在就有大汉。但打仗归打仗,事情还得在桌面上谈。否则大家撕破了脸皮,谁也不好看,就算为了脸皮的问题,也要继续死掐到底。要知道丁原虽然胜了一阵,以他的兵力却不足以攻灭董卓,所以现在就好像骑在老虎背上,最大的愿望还是抽身。 我给丁原的建议,是希望他留下吕布为河东太守,牵制董卓,自己可以收兵回并州了。到时候遥遥牵制着董卓,让他不敢异动。而现在大军留在长安,则非常危险,一旦被董卓打败,董卓就可以无所顾忌了。丁原对我的提议深以为然。但希望能够由皇帝下旨,明确吕布河东太守的地位。对于这一点我拍着胸脯答应了。 而从丁原那里回来之后,我先去见了董卓。向董卓报告了这次颁布圣旨的经过。并向董卓献计,不如给丁原一个台阶,让他自己退走,也免得继续动刀兵。同时最好给吕布封一个官,让他暂时离开丁原,用于分化两人的关系。李儒在旁边深以为然。 听了我的计策和李儒的附和之后,董卓立刻派人追回了李肃和自己的赤兔马。对于这匹马,董卓实在爱得要命,非到不得已,是不愿送给别人的。最终董卓想了想,河东地近并州,又在司隶之内,如果让吕布做河东太守,不仅丁原心安,自己也可以伺机拉拢吕布。于是在朝会上建议小刘协封吕布为河东太守,并赦免丁原擅自兴兵之罪。 而到了小刘协那里,我又把跟丁原说的那一套跟小刘协也说了。小刘协对此也非常赞成。于是小刘协准奏,依旧由我颁诏,顺便将一个所的禁卫军带给吕布。我带着圣旨浩浩荡荡出京,很快来到丁原营前,颁布圣旨之后,交割了禁卫军。并言明这次是董卓主动启奏朝廷,让丁原和吕布可以安心了。丁原和吕布大喜,一个退兵,一个上任,各自去了。“丁董之战”结束。 “丁董之战”的结果大出所有人的意料。但董卓阵营的联盟玩家对此都心知肚明,一定是我在中间进行了斡旋。其他玩家虽然不知详情,但想想跟我一定也脱不了关系。 而对于这场大功劳,无论是董卓、小刘协还是王允都非常高兴。我得以在各人那里再转职了一个职业。小刘协那里是二级0转职业“纵横师”,董胖子那里是二级一转职业“西凉马贼”,王允那里是二级一转职业“志士”。 【纵横师】在0转的时候拥有一个必学技能【纵横】,4级时有30%几率跟任何诸侯联盟成功。0转时候没有选学技能。 “纵横师”的一转必学技能为【洞察】,3级时提升3点持续精神,系统可以帮助自己分析npc的心理状态,正确率20%。选学技能有三个:探询、观察、利害。【探询】为主动辅助技能,3级时可以提升对方回答问题时20%的正确率。【观察】为主动辅助技能,3级时可以提升对方回答问题时20%的正确表情。【利害】为主动单体精神攻击技能,3级时发挥一倍攻击力,攻击距离300米。提升招降几率到8倍。无冷却。 “纵横师”的二转必学技能为【因势】,2级时提升3点持续精神,系统有10%几率将自己的语言翻译成对方最喜欢听的语言。选学技能有三个:厉害、恐吓、引诱。【厉害】为主动群体攻击技能,2级时发挥一倍精神攻击力,攻击300米以内所有敌方目标。提升招降几率到4倍。【恐吓】为主动单体强攻技能,2级时发挥10倍精神攻击力,攻击30米以内目标。提升招降几率到40倍。【引诱】为主动辅助技能,2级时可以有10%几率使对方提供全部正确情报。 “纵横师”的三转必学技能为【利导】,1级时提升3点持续精神,系统有5%几率为对方提供虚假的利益信息。选学技能有三个:离间、诱惑、反间。【离间】为主动辅助技能,1级时提高离间成功率5%。【诱惑】为主动辅助技能,1级时有5%几率使对方做自己想要的事。【反间】为主动辅助技能,1级时提高反间成功率5%。 这个职业属于搜集情报,影响他人的职业。这方面的功能越到后期越强大,对于争霸天下来说,这个职业是一个绝对的好职业。 【西凉马贼】在一转的时候没有选学技能,只有一个必学技能【西凉马贼】。这又是一个兵种技能,可以拥有上木阶黄色兵种“西凉马贼”。无论是品阶还是成色,都不是太高。但重要的是这又是一个拥有成色的兵种,而且带品阶,这就是其他的特色兵种所不能比拟的了。目前这个技能为3级,兵种成色为青色,已经达到攻防血9其他3的超强属性了,相当于超十二阶兵种。而且这个兵种本身就是骑射兵种,更善于山地作战,我在大剧本一开始就靠着这个兵种发家,可见其兵种的强悍。只不过波比在其他剧本中没有我这样的战功,所以没能转职这个职业,否则情况就要大大改观了。 “西凉马贼”的二转必学技能为【翻越】,2级时提升2点持续敏捷,马匹翻越山岭如履平地。选学技能有三个:骑射、坎跃、狼烟术。【骑射】为主动单体攻击技能,2级时发挥一倍攻击力,攻击距离300米。无冷却。【坎跃】主动辅助技能,纵马越过障碍物,2级时可以越过两米高20米远的障碍。【狼烟术】被动技能+主动辅助技能。2级时能够将消息传递到2000米之外。使用技能后系统会自动将消息翻译成狼烟进行传递,传递范围内拥有该技能的目标可以在接受到狼烟后再将消息翻译成语言进入情报盒子。“西凉马贼”兵种自动拥有该技能。 “西凉马贼”的三转必学技能为【潜踪】,1级时提升2点持续敏捷,有5%几率在敌人眼皮底下忽然消失。选学技能有三个:贼刀、漫射、呼啸。【贼刀】为主动单体攻击技能,1级时发挥一倍攻击力,近战技能。无冷却。【漫射】为主动群体攻击技能,1级时发挥10%攻击力,攻击身前60度扇面上100米之内所有无遮挡目标。冷却10秒。【呼啸】为主动军团技能,能够将命令翻译成呼啸,1级时本军团1000米范围内的目标听到呼啸后系统再将呼啸翻译成军令。 这个职业融合了骑兵、步兵、弓兵全部优势,是一个特种职业。 【志士】职业在一转时同样没有选学技能,只有一个必学技能【卧底】。这也是一个兵种技能,不加任何属性,只拥有上土阶黄色兵种“卧底兵”。这个兵种就更加牛了,不仅拥有上土阶这样的高品阶,也拥有兵种成色。当然,一开始成色没有“敢死队”高,3级时只是青色兵种,成色系数3,跟品阶结合,为攻防血皆18,相当于超三十六阶兵种。由于后期这个兵种比“敢死队”更牛,所以兵源更加严格一些,只有十万分之一的挑选比例,到目前为止也才可以挑选到不到一个全编制曲的兵力。 “志士”的二转必学技能为【坚韧】,2级时提升2点持续精神,精神攻击、精神防御、魔条、回魔提升一倍,战斗时间每持续一分钟提升2%防御、血条、回血,累积比例提升。选学技能有三个:冷静、留神、正气波。【冷静】为被动技能,2级时有10%几率在不该行动的时候被系统禁制行动。【留神】也为被动技能,2级时有10%几率无意中得到情报。【正气波】为主动单体攻击技能,2级时发挥两倍精神攻击力,攻击距离300米,无冷却。 “志士”的三转必学技能为【顽强】,1级时提升2点持续精神,防御、血条、回血提升一倍。选学技能有三个:隐身、正气弥漫、正气凛然。【隐身】为老朋友技能,跟其他职业的隐身没有变化。【正气弥漫】为主动群体攻击技能,1级时发挥20%精神攻击力,攻击300米以内全部目标。冷却10秒。【正气凛然】为主动单体强攻技能,1级时发挥20倍精神攻击力,攻击距离30米,冷却10秒。 这个职业跟“拳师”比较相似,攻击力较高,不过没有“拳师”被动加攻击技能。攻击较高的原因是这个职业本身属于正派职业,拥有正气攻击。而正气攻击本身就拥有双倍攻击。另外,精神攻击相对于弓箭、魔法、五行这三种远程攻击来说,攻击距离更远,非常实用。尤其是我现在属性超高的情况下,实用远程的精神群攻,更是一杀大片。 总的说来,小刘协的职业不用说,本身就牛掰。董胖子的职业也让我更加期待,但还没有达到我的期望值。王允的职业则彻底颠覆了他在我心目中的形象。看来作为十大权臣之一的顶级武将,王允也不是一个花瓶,系统将他设定得非常强力。 现在吕布的人生也被我改变了,三个职业又到手,可以说是一个不小的胜利。而接下来,就是下一个战争剧情了。也就是最早在诸侯剧本参加的战争剧情,“曹操逃亡”。只不过角色已经换了,我到了董卓阵营,而曹操阵营依旧是我爱曹孟德领军。 既然大家阵营不同,我爱曹孟德也想战,曹操阵营的玩家全实力上场。其中联盟玩家756人,“澳洲咆哮”玩家244人。但一开始我并没有接到我爱曹孟德的投降,这说明他非常不舍得曹操阵营,也对我忽然加入董卓阵营感到不可思议。我不得不请出我爱曹孟德说明形势,希望他能够保存自己的实力,留着打鬼子。我爱曹孟德犹豫了很久,最终还是决定由铁杆曹操迷和曹魏迷留在曹营,大家各挨一刀损失了算了。342个联盟玩家投降,244个“澳洲咆哮”玩家再次成了悲剧人物。不过这一次,由于大家事先缺乏沟通,导致我爱曹孟德等人不得不损失了414个玩家的全部兵力,联盟玩家的悲剧整个大过了“澳洲咆哮”,“澳洲咆哮”的心里也暂时得到平衡了。 此战结束,可以想象小刘协和王允那里是得不到任何好处的。系统也自动过滤了这个对我不利的消息,没有报告给小刘协和王允。毕竟这是系统硬性设定的玩家战争,不能因为系统的固执而损害了玩家的利益。 而董卓则因为此战的胜利再次褒奖了我。只不过这一次的战功还不足以让董卓给我继续转职,所以我除了系统奖励之外,从董卓那里得到的唯一好处就是赏赐。尽管任何赏赐对于现在的我已经没有多少意思,但董卓的信任已经加深了,这是非常重要的一件事情。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1058章 挽救吕布(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1059章 平衡战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 曹操逃亡成功以后,照例又是十八路诸侯讨董。加上张好古和张松两路,共是20路。丁原决定暂时不行动,利用自己的特殊地位,随时保证献帝的安危。重启之后每个剧本中玩家的盛宴又开始了。董卓阵营这一次将补满十五万玩家,其他各路诸侯每路一万。 而听到这个消息之后,献帝在第一时间找我进宫商议。实际上这个剧本的剧情跟此前不同,董卓虽然跋扈,却还没有真正危及到小刘协,当然,小刘协也知道,这只是暂时的。但小刘协也清楚,一旦20路诸侯讨董胜利,自己的身边将留下二十条狼,比一只老虎还不好对付。尤其是张好古和张松这两路诸侯,本身就是黄朝残余,一旦让这两路诸侯合法化,难保有一天不会再次危及大汉。对于黄朝此前的摧枯拉朽,小刘协是心有余悸。尤其是张好古在这个过程中所起到的作用,更是让小刘协恐惧的事情。 这是一次内部的会议,与会的有王允、杨彪、袁隗、伍孚、士孙瑞等人。小刘协把自己的顾虑一说,这些朝臣也认为目前董卓尚无大的恶行,诸侯这是利用讨伐董卓的机会壮大自己,这个风气一开,以后将使诸侯无端兴兵合法化。但跟诸侯相比,董卓同样不是善茬,必须进行压制才行。最终杨彪提出了一种“实力平衡”的战略。他认为目前有两个阵营互相对立是好事,在这种情况之下,双方都必须抓住献帝不放,以体现自己的合法性。但目前来说,关东诸侯明显声势浩大,而董卓稍嫌实力不足。所以献帝必须首先增强董卓的实力,让双方能够拼一个两败俱伤,到了最后,献帝再出奇兵收拾残局,那时候想修理谁就修理谁。 对于这个提议,其他几人也纷纷附和,尤其是张好古和张松目前在关东诸侯中,这是一个尾大不掉的事情。如果不把关东诸侯打散,这两人势必跟着关东诸侯一起壮大。无论如何都不能让董卓没有战斗力。但如果献帝派出人明着支持董卓的话,势必会得罪关东诸侯,到时候他们重新拥戴张好古和张松的黄朝,那就麻烦了。所以大家最终想来想去,还是我这个新进的禁卫军统领最适合带兵帮助董卓作战。让我带着兵加入董卓阵营还有一个好处,那就是在董卓军中钉入一个钉子,今后可以对董卓进行掣肘。 最后的决定是,提升我为禁卫军都督,带着500万禁卫军中的100万加入董卓阵营。同时给了我招兵买马的便宜行事权力,可以随时扩大自己的队伍,扩大到多少人就给多大的军职。同时小刘协、王允等人还对我千叮咛万叮嘱,战争中一定要以董卓军的名义作战,千万不要报出献帝的名号,也不要暴露自己是禁卫军都督的秘密。 而我则提议提升吕布为禁卫军上将,同时率河东郡兵力跟随我作战。对于吕布的勇力,大家早已心知肚明,此时此刻能够带上吕布,自然是一个好事情,所以大家欣然同意。 这样一来,不仅给了我和吕布合法出兵的理由,同时也顺便安排了我的三百万白波贼。将这三百万白波贼华丽地归建之后,事实上我已经拥有了四百万兵力,加上吕布的兵力,这一次我带出的兵力已经达到一个路部。其中,吕布除了一个师的禁卫军之外,还带着四个师的河东兵力,组成了一个整编军。贾诩、李乐、韩暹分别带着一个白波军。徐晃带着我的嫡系禁卫军。郭大被我任命为路部副元帅,吕布为路部先锋。我自己当然也升为了路部元帅。 除了这五个军之外,小刘协还给我派了一个直属师。这个直属师正是我原来的禁卫军师。但在原来的基础上已经有所扩大,包括原来的全编制营、徐晃过来之前的那个营、以及由直属彪加上直属所、玩家所扩大成的新的直属营。www.shouda8.com首发扩大的兵力主要包括鹰卫军、虎-威军、龙威军和玩家的扩大。其中,玩家选拔赛结束之后,将由我亲自挑选玩家,组成两个全编制所;鹰卫军也将扩大为一个全编制所的兵力;虎-威军扩大为一个全编制彪;龙威军扩大为一个全编制部;由我编选禁卫军组成三个特殊兵种的全编制部,跟龙威军这个全编制部一起组成一个主力全编制彪;再在主力彪和虎-威军彪之外组建三个特殊兵种的全编制彪,完成一个主力全编制所的组建;主力所、鹰卫军所、直属所和两个玩家所组成直属营。这个营加上原全编制营、徐晃营,还差一个全编制营才能让直属师成为全编制师。这个全编制营同样会在选拔赛结束之后由我在玩家之中挑选产生。总的说来,这个直属师既包含了我最精锐的部队,也包含了我实力最差的部队――玩家部队。但玩家部队拥有私属兵力和召唤,如果在我的兵种加成之下,等级也够了的话,其实还是可以跟无兵种甚至低兵种的npc抗衡的。 无论如何,我现在俨然已经是拥有五个军一个直属师的路部元帅,总兵力直追这中间,除了白波贼三个军不是全编制之外,其他两个军一个师都是全编制。而且拥有贾诩、徐晃、吕布三个顶级武将,三个顶级武将中,吕布的实力如今还是最差。 大军开到董卓军中,董卓大喜。毕竟董卓目前的总兵力也只有两个路部1200多万,而我却给他带来了直追600万的兵力,相当于兵力增长了一半。同时我还给他带来了日思夜想的吕布,这更是让他兴奋不已的事情。如此大的功劳,董卓也不吝啬,终于给了我一个三级一转职业。这个职业的名字叫“权奸”。 【权奸】一转的时候也没有选学技能,必学技能为【权力】,不增加任何属性,但1级时为所有兵种提升一个成色等级,3级时为所有兵种提升两个成色等级,6级时为所有兵种提升三个成色等级,10级时为所有兵种提升四个成色等级。如今为3级,提升两个成色等级。这对于“龙威军”和“卧底兵”这样的上土阶兵种就实在太重要了,相当于提升了36个兵种品阶。也就是说,这两个兵种的成色都已经达到绿色,成色系数为5,攻防血系数都达到了30,相当于超七十二阶兵种。就算对于其他兵种来说,那也是质的提升,毕竟两个成色等级,不仅意味着攻防血的提升,还意味着全相对属性的提升。尤其是对于“飞熊军”这样的特色兵种,本来并无成色,有了这个技能之后,将提升为青色兵种。“飞熊军”是董卓的特色兵种,目前我还没有得到。但迟早这个兵种也会是我的囊中之物,有了这个技能,到时候这个兵种也就更加强力了。 “权奸”职业二转必学技能为【决断】,2级时提升2点持续力量的几率得到系统提示当前最优方案。选学技能有三个:震慑、威严、逼视。【震慑】为被动技能,2级时有10%几率得到敌人拥护。【威严】为被动技能,2级时有10%机会使对方不敢攻击,失去语言和行动能力,直到离开现场为止。【逼视】为主动单体攻击技能,2级时发挥一倍精神攻击力,攻击300米以内敌人,无冷却。附加10%机会使对方失去攻击力和逃跑能力。 “全歼”三转必学技能为【雷霆】,1级时提升2点持续精神,有5%几率使攻击本人者受到雷击伤害,失去行动力。选学技能有三个:威风、大喝、神威。【威风】为主动群体攻击技能,1级时发挥10%精神攻击力,攻击300米范围内所有敌方目标,有5%几率吓跑敌军。【大喝】为主动单体强攻技能,1级时发挥10倍攻击力,攻击30米范围内目标,有5%几率使对方失去行动力。【神威】被动技能,1级时增加一倍精神攻击力,提升一倍招降几率。 我不由叹息,董卓这个职业来得太晚了,如果早一点来,可以让我加快招降白波贼的进程。这种使对方失去行动力的精神攻击实在是对症下药。 而到目前为止,董胖子的职业依旧看不出可以跟“夜行者”抗衡的迹象。要知道曹操的武力在董卓之上,精神方面也不比董卓差劲,单单依靠精神攻击显然搞不定曹操。 不过目前来说,也只能到此为止了。随着新一轮选拔赛也是最大规模的选拔赛的展开,要等到诸侯正式讨董,时间还很长。而且在这个过程中,恐怕山雨剧本也得重启了。 这时候怒鞭剧本中,兖州之战还没有爆发,冀州之战却已经开始。而兖州之战的选拔赛也开始了。冀州之战,首先还是争夺耿武、关纯。这个依旧没有悬念,被我得到。接下来就是袁绍阵营和韩馥阵营的玩家之战。由于这个阵营只有韩馥一家在讨董中澳洲咆哮”玩家投降,所以选拔赛也只选了8175个玩家。这一次双方咬得很紧,最终联盟玩家入选澳洲咆哮”入选也就是在这个阵营中,联盟玩家已经占据绝对优势。但这个阵营即将灭亡了,为了加强袁绍阵营的联盟玩家实力,所以这个阵营所有的联盟玩家都投降了袁绍阵营。“澳洲咆哮”自然也不会放弃袁绍阵营,所以韩馥阵营的澳洲咆哮”玩家都倒了大霉。在黑心首领藤原的陷害之下,丢失了全部的私属兵力和召唤。袁绍阵营玩家大胜。 接下来的npc战争剧情基本没有变化,但公孙瓒本来已经是幽州牧,没有了跟刘虞的大战,直接双方就爆发战争了。强汉必究带着一万联盟玩家直接投降袁绍阵营,继续加强这个阵营的联盟玩家实力去了。而公孙瓒这次没有了刘备的救援,竟然被袁绍一战剿灭。公孙瓒阵营灭亡。麴义和严纲的阵亡没有悬念,同时阵亡的还有公孙瓒。于是这三人又成为被争夺的对象,依旧毫无悬念分别被汪岳、十四妹和我得到。其中,我拿了严纲,十四妹拿了麴义,汪岳夺了公孙瓒。幽州被袁绍占据,但幽州兵被我招降了90万。汪岳和十四妹又分别招降五万。 怒鞭剧本暂告一个段落,焦点指向了龙游剧本。龙游剧本现在正在爆发青州之战。这次战争涉及到孔融、臧洪、龚景、张好古、管亥,一共五个阵营。由于张好古阵营的玩家接近十万,所以管亥阵营这次选拔了三十万,张好古阵营和孔融阵营补够了十万,臧洪阵营和龚景阵营直接选了十万。一共差不多选了六十万,又是一场玩家的盛宴,而这得益于张好古阵营的强大。最终管亥阵营的三十万玩家,联盟玩家拿到了接近25万,“澳洲咆哮”为五万多,首领为联盟玩家。其他几个阵营,臧洪阵营为三七开,龚景阵营为八二开,孔融阵营为五五开,张好古阵营为九一开。首领都为联盟玩家。 这场战争,最先在孔融阵营和管亥阵营开打。管亥阵营直接派出十万联盟玩家,跟孔融阵营的五万联盟玩家一起,搞定了孔融阵营的“澳洲咆哮”玩家。 接下来npc之战,管亥围北海,我带着援军到,第二场战争开始。这一次管亥阵营派出所有“澳洲咆哮”玩家,借我军之手搞定了管亥阵营的“澳洲咆哮”玩家。 npc之战,管亥一个回合就被我活捉。黄巾溃散,大败。就在兖州之战招降黄巾的过程中,我对黄巾的招降几率已经变成了100%。接下来就是把整个青州的黄巾招降走人。管亥阵营余下20万联盟玩家也在管亥阵营解散之后投降我军。张好古阵营的玩家数暴涨到35万。而且其中34万都是联盟玩家。臧洪阵营和龚景阵营竟然没有出手,战争就已经结束了。 青州之战结束,除了我再次扩充了军力之外,诸侯之间的格局暂时没有变化,龙游剧本还需要继续洗牌,而这个过程中我将长时间当看客。 所以接下来就是诸侯剧本了。这个剧本中,我的大军已经分别攻陷夷州和儋州,这里没有什么兵,打起来很简单。而接下来,夷州兵力分兵倭国和吕宋,儋州兵力分兵占城、马来和爪哇,连续爆发了五场战争。而早在此前,我爱曹孟德和冬之野就已经分别兵发匈奴、鲜卑、西羌、楼兰等地。诸侯剧本已经开始了新一轮选拔赛。选拔赛按先后顺序如下:匈奴之战、鲜卑之战、西羌之战、楼兰之战、吕宋之战、占城之战、马来之战、倭国之战、爪哇之战。目前正在进行匈奴之战的选拔赛。匈奴阵营和大汉阵营分别选拔或者补够50万玩家。 选拔赛同样要的是时间。所以诸侯剧本也暂时可以搁置一边了。现在轮到山雨剧本重启了。这个剧本的剧情跟黄巾剧本一模一样。所以我在选择阵营的时候也就动了一番心思。这一次我决定选择袁绍阵营。因为袁本初毕竟是一个悲剧英雄,仅凭他在界桥之战的表现,就不是一个狗熊。所以我相信尤其在这个剧本中,跟着袁绍也许还是大有可为的。 当然,要选择袁绍的话,第一次选拔赛就没有我的份了。张好古阵营还是派出了吴起,董卓阵营则重新派出了卡扎菲。而我则等着第二次选拔赛进入袁绍阵营。但尽管我没有选择阵营,却不表示阵营不来找我。系统给了我一个“阵营编外玩家”的身份。也就是说,我不能代表任何阵营出战,但已经可以为张好古阵营和张松阵营做事情了。其原因就是这两个阵营本身就是我的,现在虽然被系统冻结了,但作为一个新鲜的分身角色,可以继续为自己的阵营服务,直到我加入任何阵营为止。 我不禁感慨,看来此前自己实在太急了,以至于没有发现这个系统设定。不过现在发现也不晚,毕竟还有两个剧本,尤其是大剧本,在所有的剧本中最为重要。 不仅可以为原来的阵营服务,我还跟其他没有阵营的玩家一样,可以在大汉的土地上自由行走,同时还可以选择新手村做新手任务。当然,最重要的,一进入游戏就拥有了两个两界山作为根据地,而且可以立即选择一个做怪物攻山任务。 首先是选择新手村,隐藏新手村实在很难抽到,我已经抽到过两次,所以此后抽到隐藏新手村的几率更小了。当然,也许不是这样算的,应该是每个剧本大家的几率是一样的,关键就看运气了。但显然这个剧本运气没有那么好。而这也让我想到,现在四个隐藏新手村,实际上我已经见过了三个,还有一个从来没有见过。既然抽不到,我是不是可以自己过去逛逛呢?当然,在过去逛逛之前,还得先选择自己的新手村。这个也好选择,既然要逛那一个还没有见过的,也就是酆都城的奈何村,当然要选择同在益州的华阴村。 华阴村也是一个特殊的新手村,当初我在公测剧本的副本中就经常在这里出生,还曾经做过刘邦给的新手任务。不过现在刘邦不在这里了。同样,后来曾经做过的姐姐的新手任务,现在应该也接不到了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1059章 平衡战略(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1060章 兰花山之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 首先自然是在华阴村全副武装。不过这一次,我只给自己刷了一套0级到9级青色装备+黑色武器。毕竟在没有阵营的时候,让私属兵力先不升级是一个非常好的提升实力的办法。所以我只需要在怪物攻山之前,把自己的等级提升到足够高就可以了。9级装备是我目前能够刷到的最高等级的好装备。也不是说等级再高就不能刷了,关键是刷不出好东西。 有了装备就好说,我独自一人上路,见到怪就打,也不捉了。毕竟等级才是王道。当然,出发之前,还得接任务。目前来说,尽管绝大多数人报名参加选拔赛去了,但这并不表示新手村的人就少。毕竟整个游戏只有五个正式新手村,而不参加选拔赛的人绝对数量也不小。所以能够接的任务,几乎都已经被接了。不过新手村任务不是冒险工会任务,虽然有些任务是唯一任务,但在接到唯一任务之前,一定还有试炼任务。只有第一个完成试炼任务的人才会最终接到唯一任务。而这个试炼任务的难度又比较大,所以最终谁会完成试炼任务,谁也说不定。总之一时半刻之间,试炼任务是不会被完成的。而现在游戏重启的时间并不长,我显然还有机会。 跑了一圈,把所有任务都接了。最终我找到了那个最像唯一任务的任务。没错,就是它,蝴蝶精任务。这是整个华阴村唯一的一个打boss的任务。除了它,没有任何任务长得像唯一任务的试炼任务。不过这个任务的难度实在不小,毕竟这是一个8级的而且是空中飞行的而且很不容易找到这个boss刷在哪里。 可以说,目前整个华阴村的玩家,几乎都瞄准了这个8级的其他任务都放着不做,专心冲级,往8级怪区挺进。不过并不是所有玩家都像我这样拥有一大堆刷装备的私属兵力,自然也不可能有人像我一样拥有全套青色套装+黑色武器。所以我的优势立刻就体现出来,一个人站在怪堆中,两下敲死一只小白兔,不到20分钟,就升到了1级。而其他玩家现在往往要十几次才能打死一只小白兔,情况好一些的也需要六七次。当然,也有少数玩家刷到了黑色武器,跟我的速度差不多。但刷到黑色武器的玩家肯定刷不到其他好装备,现在跟我没有差距,慢慢差距就有了,我也不着急。 接下来我换上1级青色套装+黑色武器。我也已经穿过小白兔的怪区。毕竟以我现在的攻击,打小白兔还是两下,而打2级的山狼,同样也是两次,但经验就成了2点了。这时候前进路上依然可以看到一些拿着黑色武器的玩家,但他们已经不能跟我相比了。毕竟除了1级的小白兔之外,其他怪都是主动攻击怪,你不打它它也打你。所以一进入2级的山狼怪区,一般玩家就必须进行一项叫做“引怪”的操作了。防御不行,在怪堆中就会被怪虐。只能引出一只或者几只怪慢慢打,这样比较安全一些。否则挂回新手村,来回跑路就把时间浪费了。 而拥有一身青色套装的我却不存在这些问题。跟在1级怪区一样,站在怪堆中跋涉向前,照例两次搞定一只山狼,仅仅花了13分钟,等级已经提升到2级。这时候我已经孤身一人深入山狼怪区了。接下来一路走一路躲,只有实在躲不过才砍掉两只山狼。因为我的目标已经在3级的山鸡怪区了。换上2级的套装,砍掉山鸡依旧是两刀,山鸡依旧对我不破防,升到3级的时间也依旧是13分钟。 简短截说,升到4级花了14分钟,升到5级花了17分钟,升到6级花了21分钟,升到7级花了28分钟。总计用于打怪的时间为两个小时,而用于跑路的时间则花了半个小时。这时候我也已经杀到了8级的蝴蝶妖怪区。刚刚杀了不到三分钟之后,传说中的蝴蝶精就出现了。我立刻就明白了系统的设定,作为一个试炼如果需要辛辛苦苦才能找到,那样就失去了试炼的作用了。所以这个怪必须比较容易就找到。也就是说,一旦有人在蝴蝶妖怪区打怪,不到三分钟蝴蝶精必然在这个怪区出现。 目前我已经换上了7级的套装和武器。无论是蝴蝶妖还是蝴蝶精,都已经对我不破防。但太多的怪围在身边也烦,所以我还是先花了十几秒清光了蝴蝶精周围的小妖,然后开杀。 其实蝴蝶精的相对属性除了血条之外跟其他蝴蝶妖都差不多,只不过血条为一般蝴蝶妖的普通玩家要杀它当然不容易,而对于我来说,也就是杀100只蝴蝶妖那么简单。而这时候我的攻击速度已经提升到3,只一分钟就虐得这只蝴蝶精只剩下最后一丝血条。不经意之间,我使用了一次“捕捉术”,没有想到蝴蝶精竟然愿意被捕捉,一下子就捉住了。 蝴蝶精的经验让我升到了8级。并且还掉落了一本技能书,《蝴蝶》。学习之后,发现这个技能虽然没有“梦蝶”那么牛,但可以跟某只蝴蝶融合,拥有蝴蝶形态,可以飞翔。如果被融合对象是蝴蝶精,则融合其镜像,蝴蝶精将成为自己的人形技能召唤。不过这种融合必须得到蝴蝶的同意,每只蝴蝶只有一次融合机会,一旦不同意则永远不能融合。当然,融合之前可以先跟蝴蝶沟通。 接下来,我就开始劝说蝴蝶精融合。最初蝴蝶精直摇头,仿佛很不愿意的样子。于是我展开三寸不烂之舌,动用了《大话西游》中唐僧的全部台词,以及初中政治老师一节课的全部内容,大学辅导员老师在团支部会议上的全部发言,终于蝴蝶精大叫一声,你别说了,我愿融合。接下来就顺理成章了,融合!不仅我自己完美获得蝴蝶形态,得到蝴蝶为人形技能召唤,同时还得到一级等级的提升。看来这是跟招降和驯服一样计算等级的。蝴蝶精依旧被我叫做小蝶。 再接下来,就更好办了,我化身为蝶,跟小蝶一起穿过怪区回到了新手村。当然,一路上到处都是试图打蝴蝶精的玩家,尽管目前这些玩家对我和小蝶都不能破防,但我为了避免麻烦,还是尽量绕着走,没有惹是生非。回到新手村之后,小蝶作为技能召唤已经不能受到攻击,而我也没有打开pk,立刻就安全了。 在老村长那里交完任务,果然不但又提升两级等级,再次得到一本《蝴蝶》技能书,老村长的唯一任务也来了。果然又是一个打山寨的任务。而且山寨中会有一个牙将一格的大头领。这意味着丰厚的等级又在等着我。 不过我现在已经没有时间做任务了。首先还是跟十四妹加了好友,通知十四妹到华阴村会合,将《蝴蝶》技能书给了她。然后我就启动了怪物攻山任务。以我如今11级的等级,再加上已经在华阴村刷到了11级的黑色套装+绿色武器,攻山的怪物已经全部是一碟小菜,三下五去二全部搞定。不过12级的经验条只涨了早期这些攻山怪的经验还是比较丰厚的,可以带来n多等级的提升。所以我没有客气,花了一万次,将这些攻山怪大部分招降了。而我的等级现在也已经提升到普将二格0级。还剩了一点攻山怪没有招降,这是为了接下来攻打山寨。 接下来还有一点时间,我自然是带着自己的四万多大军开始制作攻打山寨的装备,然后去夜袭山寨。很快这些装备就制作完成,趁着夜色,大军开拔到山寨,没有悬念将两百多个山寨喽啰和大小头领头目生擒活捉。大小头目和小头领我给了32个额外家将去抓,我只抓了那个大头领寨主。对于寨主的同经验等级提升的设定:大头领5级,彪长头领10级,校尉头领20级,统领头领30级,上将头领40级,都督头领50级,名将20倍。也就是说,如果大头领是名将,可以获得100级的等级。另外,如果名将不是寨主,同样会有2.5倍寨主等级提升。也就是说,抓住一个牙将衔的名将,也能有12.5级的等级提升。当然,山寨中最高的非寨主军衔也就是上将,也就是不做寨主的话,名将最多带来100级的等级提升。 而我这次攻打的这个山寨,很明显大头领寨主就不是名将。所以大头领给我带来的等级也就是5级。但以我当前0级的等级,铁定越五转打怪。也就是这个大头领寨主被捉住之后,将给我带来50倍的等级提升。也就是我一下子就提升了250个当前等级,最终将等级提升到健将五格10级。这同时也意味着我的累积等级达到了已经可以建立一个乡镇了。 但我暂时没有建立乡镇,因为这个叫做“兰花山”的山寨在被我攻陷之后已经成为我的根据地。并且这是一个系统任务的根据地。所以下一个游戏日的怪物攻山,已经设定为这个根据地,所以即使建立其他根据地驻扎地或者领地,攻山攻村攻城的任务也得后延。 没有奈何,我只得先进行招降。没有想到的是,这个主线任务已经突破了系统限制,大头领寨主一招即降,同时整个山寨也一起降了。看来这是系统铁定要送一个山寨了。关键是打山寨的时候全部用活捉,这让我很是赚了一把。由此这个叫做孟经的寨主又给我送来了200级的等级,现在已经是越四转了。我的等级也提升到游将二格0级。 到老村长那里交了任务之后,再得双倍奖励,兰花山根据地扩大为三倍,人数达到除孟经外再得到两个牙将一格的大头领。等级也再次提**到副将二格0级。同时老村长的后续任务也到了,那就是保住兰花山,阻挡董卓军侵犯华阴村。当然,实际上这个任务也就是怪物攻山,只不过这次的怪物就是董卓军。到时候张鲁会派出张卫过来协助防守。一旦这个任务成功,兰花山将升级为驻扎地,同时建立一个村庄,不再需要做怪物攻村任务。 转眼到了第二个游戏日,怪物攻山开始。张鲁派出张卫率1000名汉中军到兰花山协助防守。而张卫到达的第一件事,就是为我转职了【五斗米道】一级0转职业。由于我目前等级为0级,所以这个0转职业也只有0转的技能可以使用。但这个一级0转职业却非常强力,在初期远超其他职业,也许只有黄巾职业和桃园职业可以相媲美。首先0转必学技能为【天师兵】,由于张鲁目前已经是正规诸侯,所以这个兵种为下木阶兵种,同时张鲁的身份决定了这个兵种有着较高的成色,一出场就是黑铁兵种。也就是说,在拥有攻防2血3兵种加成的基础上,还拥有9点成色系数。综合起来是攻防18血27的兵种系数。这相当于超四十五阶的兵种。但就算如此,兵种实力等级系数为3,远远达不到跟npc抗衡的地步。同时这个技能不加任何属性。而这个职业比其他职业更加强力的真正体现,还是在0转就拥有选学技能。选学技能有三个:天师定身咒、撒米成兵、米粒光华。【天师定身咒】为军团技能,1级时整个军团拥有定身咒语,有5%几率定住对方目标。冷却时间10秒。【撒米成兵】为主动辅助技能,1级时能够招出500个拥有定身咒语的大米兵,需要使用物品大米,若大米兵被杀则损失一粒大米。冷却10秒,从大米兵被杀开始计算。【米粒光华】为主动单体攻击技能,弹出大米攻击敌人,1级时攻击距离10米,发挥原始攻击力。附加光明攻击,对黑暗系目标伤害翻倍,对非光明系目标伤害增加50%。 相比之下,“米粒光华”这个攻击技能在目前的任务中没有多少作用,天师兵也暂时派不上用场。但“天师定身咒”和“撒米成兵”可就非常有用了。因为这两个技能都是可以定身的技能。尤其在我当前不缺兵力的情况下,“天师定身咒”的作用要更加大。我军有四万多人,到时候只要每20个人对着一个目标使用定身咒,一个回合就可以定住超过一个彪的兵力。只要能够多次定下去,是一定能够搞定攻山怪的。 无论如何,我还是让全军都拥有了“天师兵”这个兵种。毕竟以目前来说,这还是我军第一个兵种。招降的董军山贼其实跟我军一样,也是没有兵种的。 而第一波董军过来之后,我的心中立刻大定。这批董军只有一个整编曲,也就是这距离一个彪的兵力实在距离太远,直接被我军人盯人定住了。而在搞定不能行动的敌军方面,我军就训练有素了,一拥而上用绳子绑上,押回根据地。这时候第一波董军的一名牙将五格的将领出现了。照例二十个定身术用过去,直接抓住了事。 此后每一波董军都增加一个整编曲,前五波boss为牙将五格曲长,后五波boss为参将五格彪长。同时后五波boss拥有非boss的牙将一格部长,最后一波boss更是拥有两个非boss的牙将一格部长。直到最后一波,也不过两个部的兵力,被我轻松搞定,张卫不过站在旁边看戏而已。 对于我的战果,张卫非常欣喜。他给我带来了张鲁事先说好的战场奖励,那就是吸收我成为张鲁势力的特别名额玩家,目前拥有裨将衔校尉职,负责为张鲁势力守卫兰花山。同时张鲁势力将在兰花山为我建立一座“兰花村”,不需要做怪物攻山任务,直接享受。 不过张卫还没有走,因为他现在还要等着我实力提升之后,继续为我转职。这场攻山战,我只负责抓boss和非boss牙将一格部长,共计抓到牙将五格boss五个,参将五格boss五个牙将一格部长六个。牙将五格boss五级,参将五格boss十级部长一级。不过目前还没有提升,因为我还没有开始招降。而招降的结果,全部是一招即降。看来系统既想送兵,又怕玩家利用这些兵反复冲级,所以干脆很大方了。于是抓获加招降之后,我一共得到162级的同经验等级。由于战前我0级,属于越五转打怪,所以经验系数为50,最终得到目前玩家平均等级依旧没有达到15级,所以我提升了270个将格,等级没有提升。也就是说,现在为统帅级。张卫没有想到会是这个结果,摇了摇头,原本他以为可以让我立刻得到实力大力提升,现在看来只有慢慢来了。不过他还是给我进行了从一转到九转的转职,虽然那些技能现在不能用,但留着慢慢升也可以了。最后顺便跟我结拜了兄弟。这没有办法,我跟他是两世兄弟,额外家将就有他在,自然是看得顺眼就结拜了。 兵力方面,这次一共得到55个曲,加上此前的六个曲,共61个曲,合13个部四个彪,我这个校尉也名副其实了。另有参将五格彪长五名,牙将五格部长八名,牙将一格部长六名,高级将领也够了。在目前的张鲁阵营,我算混得小有成就了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1060章 兰花山之战(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1061章 地藏王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 当然事情到此并没有结束,接下来我还要到老村长那里去交任务。这一次老村长给我的是三倍奖励。也就是说我的将格再提**到统帅级。在张鲁势力的军衔和军职提升三级,达到大将衔都督职。再得到牙将五格boss十五个,参将五格boss十五个牙将一格部长1个曲的董军兵力。现在我的总兵力为223个曲45个部12个彪三个所一个营。兰花山提升为寨子四级,兰花村提升为兰花镇乡镇二级。不过职业方面,不属于老村长奖励范畴,需要到张卫那里重新领取奖励。 这样的好事当然要去找张卫。找起来也方便,华阴村和兰花镇都有驿站,直接传送到汉中找就是了。而张卫现在跟我结拜,又是系统奖励,自然不会吝啬,又给我转职了一个一级0转职业和两个二级0转职业。一级0转职业为【道士】,二级0转职业为【道师】和【五行道士】。照例做完了转职任务学会了从0转到九转全部技能,但当前能够使用的只是0转技能。不过跟【五斗米道】一样,都是从0转开始,既有必学技能也有选学技能。 【道士】的0转必学技能为【大道青天】,这是一个老朋友技能,早在公测剧本张卫就直接给过我技能书。这个技能为敏捷系相对属性提升技能,既加初始相对属性也加持续相对属性。同时在技能等级提升之后还会加持续敏捷,非常有用的一个技能。0级的时候初始五攻魔攻提升500,初始五防魔防命中闪避提升初始移动速度提升10;持续相对属性提升为初始相对属性提升额的10%。这相当于我现在的五攻魔攻五防魔防提升了一半,命中闪避提升5%,移动速度提升一倍。 而这个职业0转的选学技能有三个:练精、剑诀、治疗。【练精】为被动技能,0级时每小时提升1点持续防御、血条,每个游戏日提升1点持续回血。【剑诀】为主动单体攻击技能,0级时提升1%五行攻击力。无冷却。【治疗】为主动辅助技能,0级时加血冷却1秒。 “道士”的三个选学技能也是比较有用的技能。其中“练精”非常牛掰。这意味着每个游戏日,将可以提升1440点持续防御和持续血条,还可以提升1点持续回血。也就是说,在防御和血条方面,相当于每个游戏日提升2.4点持续体质。回血方面则相当于每个游戏日提升10点持续体质。这不但意味着我的防御和血条会随着时间的流逝缓慢增加,回血也会得到相应的增加。而且这种相对属性的提升不需要增加将格,跟同经验等级无关。 【道师】的0转必学技能为【道海茫茫】,这也是一个老朋友技能,也是当初张卫提供技能书。提升精神系相对属性,既加初始值也加持续值。持续提升值同样为初始提升值的10%。初始精攻精防提升初始魔攻提升500,初始魔法提升初始回魔提升20。其实跟“大道青天”一样,这两个技能已经被我保留到各个剧本,但这是在正常重启和没有诅咒的前提下。目前在这个剧本中得到这个技能,还是比较有运气的。 “道师”0转选学技能也有三个:固本、培元、道攻。【固本】为被动技能,0级时每分钟提升1点持续防御血条,每小时提升1点持续回血。【培元】也为被动技能,0级时每分钟提升1点持续精攻魔攻精防魔条,每小时提升1点持续回魔。【道攻】为主动单体攻击技能,0级时提升1%精神攻击和魔法攻击,无冷却。 这个职业的选学技能就比“道士”更牛了。持续体质系相对属性的提升比“练精”提升了60倍速度,更有同样的精神系相对属性提升。 【五行道士】的0转必学技能为【五行兵】,这又是一个不加任何属性的兵种技能。“五行兵”为上水阶橙色兵种。这是因为张卫的修行没有张鲁高,所以兵种成色也差了一点。但“五行兵”是张卫的得意兵种,所以这个兵种的品阶达到了上水阶,拥有攻防血4的兵种品阶系数。而橙色兵种的成色系数为8,所以这个兵种一出场就拥有高达攻防血32其他8的综合系数。相当于超八十一阶兵种。这比“天师兵”要强多了,实力等级系数达到了5。不过这个兵种的要求稍高,没有“天师兵”那么广泛的征兵,只有1%的选兵比例。 这个职业0转选学技能也有三个:五行、驾云、飞沙。【五行】为被动技能,0级时每分钟提升1点持续五攻五防五行命中五行闪避,每小时提升1点五行攻击速度。【驾云】为主动辅助技能,0级时可以飞行到500米高度,持续5分钟,冷却5分钟。技能状态下攻击技能降低一半攻击力。【飞沙】为主动单体攻击技能,0级时提升1%土行攻击,可以利用沙土遮挡目标视线。 总的说来,这一次在华阴村这个唯一任务得到的好处还算不错。跟隐藏新手村的好处当然不能相比,但跟其他玩家所做的任务来说,我目前的等级提升还算不错。 回到兰花镇,我又发现了一件好事情,那就是作为一个系统乡镇,镇中拥有一个可以接任务的npc。而在这个任务npc这里接到的任务,正是目前阶段经常被我接到的白波贼任务。 既然如此,我就不客气了。立刻开始剿匪。带着四万大军直接进攻特大山寨。天师定身咒一使用,特大山寨的防御就形同虚设。我军可以直接在大白天发动偷袭,然后将整个山寨全部搞定活捉。由于现在玩家的平均等级按照上一个游戏日结束的时候计算,依旧没有超过15级,所以将格的提升也非常快。一大圈搞下来,在招降300万白波贼之后,我的将格再一次提升到统帅2000万格,所有部下的将格也提升到统帅2000格以上。就连一直被捉了又放的郭大,也同样利用一个白波贼boss将将格提升起来。 300万大军到手的直接结果是军衔提升到统帅衔,而张鲁则给了我元帅的军职。接下来,照例就是建立一座皇城了。第二个游戏日,皇城大军全部招降之后,我的私属兵力也达到了加上大军,总兵力达到 皇城招降之后,我化身蝴蝶,直接飞到了酆都城奈何村。这个隐藏新手村的好处我必须拿到。只不过过了两个游戏日,隐藏新手村的玩家应该已经做完了试炼任务,不知道还能不能接到唯一任务。到老村长身边一问,结果发现试炼任务居然还在。也不知道那个玩家是怎么玩的,这么明显的好处居然放掉,白白地便宜我。 其实隐藏新手村的试炼任务往往比其他新手村的试炼任务简单。例如金顶村的任务就是杀掉2级的boss山狼王。而这个新手村更加彻底,居然是杀死1级的山兔王。这对于目前的我来说根本就没有难度,直接上手捕捉,一捕到手。没有办法,我现在的同经验等级实在太高。然后顺便将这个山兔王驯服了。到老村长那里一交任务,我才发现试炼任务依然存在的原因。原来是那个玩家做任务的时候竟然挂掉了。这种任务的特点就是,挂掉之后任务失败,重新做就得重新做试炼任务。这个玩家打算用慢慢磨的方法将山寨里的喽啰磨死,现在已经磨死了几十个,等级也得到了大力提升。但问题是,虽然等级提升快,自己被怪秒杀的几率也高。而我接任务的时候,刚好就是这个玩家挂掉还没有复活的时候。等他接了任务正往村外赶的时候,我已经回来交任务了。所以这个唯一任务就这样被我中途拿走了。那个玩家回来接不到任务,还琢磨了好一阵,翻来覆去在村里寻找答案。而就在他寻找答案的时候,山寨中喽啰头目头领寨主已经全部被我活捉了。又是抓到就降,这座叫做“望乡台”的山寨就这样被我攻下了。 回来到老村长那里交任务,现在的任务奖励已经不足以让我侧目了。只是对接下来的后续任务感兴趣。果然后续任务还是怪物攻山,但要等到下一个游戏日。 很快第二个游戏日来临,怪物攻山开始。由于我的大部队都在华阴村,暂时不能赶过来,所以现在守山的也就只有被我招降的四个半曲的兵力。原本这个山寨有一个部的兵力,被那个原来接到任务的玩家搞定了六十多个之后,就去掉半个曲了。而且这四个半曲的兵力跟兰花山的兵力不同,兰花山是属于汉中的势力范围,我拿下兰花山之后就成为张鲁势力的特别玩家,兰花山的兵力也就依旧保留为npc兵力。而望乡台则是没有势力的,或者本来有势力,但这个势力不承认我,所以招降兵力之后,这些兵力也就成了我的私属兵力,望乡台也成为我的私属根据地。既然是私属兵力,当然会等级清零。上一个游戏日结束时玩家平均等级为19级,所以清零等级就成为38级。于是这些兵力也就提升了13个将格,当前等级为25级。原来牙将五格的寨主,如今等级为偏将三格25级;原来游将一格的曲长,现在等级为参将五格25级;曹将一格队长为牙将五格25级;(以上两种武将因为成为有名武将提升一级将格)健将一格队长为游将四格25级;无将格喽啰为曹将三格25级。也就是说,拥有了26个有名武将,90个游将四格武将,其他都为曹将三格。将格的提升是可喜的,但等级上不去,则实力也较低。 于是攻山怪也就变成了每次一个部,从20级到200级之间。这对于我来说,当然难度非常小。只不过跟此前怪物攻山不同,这次攻山的怪物不是妖怪和妖精,而是亡灵。第一波为骷髅,第二波为腐尸,第三波为僵尸,第四波为吸血鬼,第五波为亡灵剑士,第六波为亡灵弓手,第七波为亡灵法师,第八波为亡灵刺客,第九波为亡灵骑士,第十波最恐怖,居然出现了骨龙。而在boss方面,前九波的boss虽然也换成了亡灵系,但同样非常正常,依旧是部长级别的有名武将而已。而且每个boss都会掉落储物袋,储物袋必有技能书;到第四波之后,一般的怪也开始掉落技能书;很是让我开心了一阵子。 第一波骷髅部长掉落的储物袋中,得到《夜灵》技能书。使用技能书之后,得到【夜灵】技能,可以自由出入冥界,并增加“骷髅兵”无品阶黄色兵种。第二波腐尸部长掉落《腐尸》技能书,获得【腐尸】技能,拥有“腐尸兵”下金阶白色兵种。第三波僵尸部长掉落《僵尸》技能书,获得【僵尸】技能,拥有“僵尸兵”中金阶青色兵种。第四波吸血鬼部长掉落《吸血鬼》技能书,获得【吸血鬼】技能,拥有“吸血鬼”上金阶黑色兵种。第五波亡灵剑士部长掉落《亡灵剑士》技能书,获得【亡灵剑士】技能,拥有“亡灵剑士”下木阶绿色兵种。第六波亡灵弓手部长掉落《亡灵弓手》技能书,获得【亡灵弓手】技能,拥有“亡灵弓手”中木阶蓝色兵种。第七波亡灵法师部长掉落《亡灵法师》技能书,获得【亡灵法师】技能,拥有“亡灵法师”上木阶紫色兵种。第八波亡灵刺客部长掉落《亡灵刺客》技能书,获得【亡灵刺客】技能,拥有“亡灵刺客”下水阶橙色兵种。第九波亡灵骑士部长掉落《亡灵骑士》技能书,获得【亡灵骑士】技能,拥有“亡灵骑士”中水阶黑铁兵种。 而从第四波吸血鬼开始,零零星星在普通怪中掉落《召唤骷髅》《召唤腐尸》《召唤僵尸》《召唤吸血鬼》《召唤亡灵剑士》《召唤亡灵法师》《召唤亡灵刺客》《召唤亡灵骑士》《召唤骨龙》《召唤暗黑龙》《召唤堕落天使》等技能书。这些技能也全部被我学了,让我拥有了众多亡灵召唤技能。不过以我目前的当前等级,也只有【召唤骷髅】【召唤腐尸】【召唤僵尸】三个技能可以使用。 对于攻山怪的技能书掉落,我对此是有心理准备的。但让我没有心理准备的,是第十波攻山怪的这是我的老熟人,也是老仇人,地藏王菩萨。作为冥界的第一如今竟然亲自上阵,按照系统的说法是一方面为了报公测剧本的一箭之仇,另外一方面也是不希望我的势力发展到冥界。但系统已经规定了攻山怪的规模,地藏王知道这些攻山怪根本就不足以对我造成威胁,所以最后他利用冥界之主的身份,发动了“无限仇恨”模式,亲自出手。所谓“无限仇恨”模式,是一种只有六界之主才能发动的模式,只有对认定了对自己这一界有严重威胁的目标才能发动。当然,对玩家发动“无限仇恨”模式是有限制的,那就是必须事先设定pk模式,不能使用超出玩家实力的方式对玩家进行一面倒压制,必须给玩家留出机会。 而地藏王菩萨选出的方式就是:逃狱模式。我必须在规定时间之内,击败地藏王菩萨,从而逃出地藏王菩萨设定的精神禁制。否则这次攻山任务就失败了。 这相当于一种单对单的pk模式,所以双方的属性都亮了出来。我查看了一下对方的属性。 【地藏王菩萨】冥界之主,亨级统帅亨格持续绝对属性各亨亨亨亨点。 除了“冥界之主之外,其他连续出现了六个亨字。对此我根本不知道是什么东西。既然如此,我也只得寄希望于对方能够回答了。 “和尚,这个‘亨’字是什么意思?” 地藏王菩萨面有得色:“小子,兆的次方为前,前的81次方为亨,你可以算算,本尊目前的属性是什么样的。” 虽然对他脸上的表情不是太感冒,但我还是忍不住算了一算,结果一算,我就崩溃了。这样的属性,根本就没法跟人家打。 只听地藏王菩萨又嘿嘿笑道:“想当初,圣帅居然能够击败宙斯,这实在是让人难以置信的。本尊跟宙斯相比有很大的差距。所以圣帅既然能够击败宙斯,自然也能击败本尊。本尊这不算犯规吧?” 我冷冷笑道:“以我目前的属性,根本就没有任何技能跟你抗衡,还打什么打?” 地藏王大笑:“这好办,本尊就将你此前所有的技能暂时全部解封,你可以用所有剧本的技能跟本尊打,这样本尊不算欺负你了吧?” 我再次冷笑:“击败宙斯的时候,宙斯已经将自己的属性降到跟我相等。你敢么?” 地藏王嘻嘻笑道:“那就不关我的事了。是他要让你,我有什么办法?我这人向来照章办事,不会给你开后门的。你没有别的选择了。” 说罢,地藏王将手一挥,我立刻进入了一个禁制空间。从现在开始,就算要找地藏王理论,也必须得打出去之后才行。而最关键的是,这个任务还是有时效性的。我急忙集中精神,让自己进入了相对时间。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1061章 地藏王(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1062章 两只蝴蝶 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 进入相对时间之后,我开始检查自己的技能,果然发现所有剧本的技能一股脑都汇在这里来了。但在我检查我的属性的时候,却发现所有的被动技能竟然形同虚设,没有一个起作用。 这时候地藏王淡淡的人影已经开始凝聚:“很好,你居然懂得使用相对时间,就更不能说本尊欺负你了。来吧,在相对时间里,只要你有本事,就打出去。要不然你就老老实实呆着吧。” 我没有搭理他,为了证实我的判断,我又使用了简单的一招“空劈”,发现居然还是用不出来,于是我冷笑了:“你把我的所有技能名义上解封,其实还是全部禁制,我怎么打?” 地藏王一愣:“啊哈,哈哈,啊哈啊哈,哈哈哈哈,忘了告诉你小子了,在这个禁制空间里,一切技能皆要重新修炼,完全依靠自己的体会,慢慢才能使用。你小子应该清楚,单单按照系统设定使用你的那些技能,在我全开的状态之下,你是根本赢不了我的。要知道当初宙斯可是把实力降到跟你一样,而本尊显然远超你当初的实力。” 这段话说得我也是一愣:“这样说来,你倒还真是给了我机会。但我想来想去,如此一来,似乎只有我占你的便宜,没有你占我的便宜,你不是白忙活了?” 地藏王撇撇嘴:“哼!本尊还有非常厉害的阴谋诡计没有使用,你等着瞧吧。” 我大笑:“在这个世界之上,只要给我机会,神马阴谋诡计都是浮云。我好害怕啊。” 地藏王忽然将他的脸凑到我的眼前,他的目光中闪烁着妖异的光芒,以一种妖异的语言对我道:“小子,快干你的正事,本尊还等着你打架呢。” 那妖异的光芒有一种慑服人心的力量,禁不住让我精神摇荡。我知道我已经受到了他的精神攻击,急忙集中精神,开始按照他说的重新开始修炼了。我的修炼从【练精】【固本】【培元】这三个刚刚学到的被动技能开始。因为我很清楚,作为三个逐渐增长持续相对属性的技能,在相对时间之中,可以让我逐渐成长到远超其他任何剧本的实力。首先还是从最简单的“练精”入手。果然,我在使用这个技能之后得到了一种若有若无的气息感,但这种气息感如果不经过仔细捕捉是感应不到的。而我现在就必须将这些气息汇聚起来,然后才能让这个技能发挥作用。平心静气,也不知道过了多少时候,终于豁然贯通,技能重新被我领悟。从现在开始,这个技能不止是作为一种数字化的统计而存在,而是一种实实在在的气息存在,我能时时刻刻感觉到气息的流转,也能感觉到这种气息流转给我带来的缓慢的提升。但我依然觉得这个技能有进一步修炼的必要。所以我继续按照气息的流转进行融汇引导,不知又过了多久,又是一次豁然贯通的感觉。我仔细一查看,果然跟我想的一样,已经让这个技能从0级突破1级了。既然如此,我没有停下来,继续不断提升这个技能。也不知过了多长时间,终于将这个技能提升到10级。但我依旧感到有突破的空间,于是我继续突破。当下一次豁然开朗的感觉到来的时候,再看技能的说明,已经变成了11级技能。乖乖龙的东,原来10级并不是一个技能的最高等级上限。这样一来,我就毫不客气了,继续修炼。当然,一个个地修炼太让人疲惫了,还是不如先将所有的技能修炼到11级再说。 【固本】【培元】首当其冲,接下来是【吐纳术】【乘兴而往】【大道青天】【道海茫茫】,然后是其他被动技能。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]接下来是所有的召唤技能,再接下来是辅助技能,最后是攻击技能。所有这一切的修炼,让我有一种奇幻一般的体验。要知道从前这些技能都是数据,现在则有了真实的感觉。尤其是我经常修炼的“吐纳术”,感觉跟外界的修炼已经一模一样,只不过在游戏中的修炼感觉似乎比在外面更棒了。这其中让我印象深刻的还有【魔法吸收】【五行吸收】【精神吸收】【物理吸收】【魔法忽略】【五行忽略】【精神忽略】【物理忽略】【妖力强体】等技能,还有太平系列经书和桃园系列经书上面的技能。当然也包括从《太平大天师经》修炼出来的系列技能。除了【脱胎】【换骨】【觉醒】【元胎】【破茧】【开光】六个技能之外,我修炼《太平大天师经》到目前为止,还得到了四个技能:【蜕变】【升华】【灵性】【真身】。其中,“蜕变”加力量,“升华”加敏捷,“灵性”加精神,“真身”加体质。前六个技能修炼到11级,每个技能的提升都达到后四个技能的提升,则达到1000亿倍。而让我印象最深的,则是【梦蝶】这个技能在11级的时候已经能够给我提供1000亿倍蝴蝶属性的属性系数了。也就是说,如果一直继续修炼【蜕变】【升华】【灵性】【真身】【梦蝶】五个技能,配合【降龙十八掌】,逼近亨级就只是时间问题了。接下来我开始重点修炼以上五个技能以及【降龙十八掌】最后一式【羝羊触藩】。目前这一招已经能够发挥100亿兆倍基础攻击力了。 而【羝羊触藩】的修炼也让我发现了一个问题,那就是在这个禁制空间里似乎对技能没有等级限制了,只要你有实力,0转完全可以用出九转的技能。 所以接下来就简单了,一当进入相对时间,时间就是最慷慨的。很快六个技能全部修炼成了亨亨级实力,也就是现在已经完全足以打败地藏王了。其实要将技能修炼出亨亨级实力,也不过就是修炼到一万级左右,所花的时间并不多。 然后就是跟地藏王大战了。但是我凌厉的一击却打在了地藏王的结界上,而地藏王一拳轰过来,却将我的结界轰了个稀巴烂。地藏王大笑:“实力够了,防御还差劲的很,哈哈哈哈。” 就在地藏王大笑的时候,我已经将自己的意识向他的结界探测了过去,寻找着两个结界的差距。这是自跟西王母和孙悟空之战以后,我第三次进行结界探测。这一探测,还真发现地藏王的结界的确玄妙莫测。而地藏王仿佛知道了我的心思,得意地笑道: “你们都知道孙悟空曾经大闹地府,但当时我并未出手。这其中的确是因为我打不过他。但这并不是我实力不济,而是职责所在。神仙打仗,凡人遭殃,所以包括天界和冥界在内,一旦要分出力量维持秩序,又不想让自己的威力产生毁灭性的效果,就必须对孙悟空退避三舍。放眼六界,除了撒旦、耶和华、路西法三个顶级系统主神之外,也只能如来能够有余力对付孙悟空。但孙悟空的真实实力,却在拉神、宙斯、梵天、毗湿奴、湿婆、玉帝、王母这些次级主神之下,同样也在本尊之下。整个六界中,孙悟空唯一能够抗衡的主神只有白眉。不过妖界是他的老家,他只打小妖,不打老白眉。所以你从孙悟空那里学的那些东西,在我这里根本就不够看。本尊也不怕你学,反正你学的东西也有限。” 不是地藏王狂,经过我的意识探测之后,的确他的结界当得起次级主神之名。当然,如此一来,我能够学到的东西就很多了。很多原本以为固若金汤的结界结构,现在在地藏王的结界面前,简直就是小儿科。我一边惊叹于地藏王结界的神奇,一边改善着自己的结界。但我从头到尾,都没有发现地藏王结界的漏洞。 地藏王叹道:“可惜啊,我神鬼莫测的结界实在远远超出了你的实力认知,系统已经提出警告了。既然如此,我只得教你如何来破解我眼前的结界了,否则我就自动被判输了。小子,来吧,看看真正的结界是怎样的。不过,还是先来看看你自己漏洞百出的结界。” 地藏王话音一落,我的眼前就出现了我在我的房子周围下的结界。对于这一点,我丝毫不以为奇,这些系统主神善于读心,能够读到我的结界也不足为奇。然后地藏王就到处寻找我的结界漏洞,每找到一个,就把我的结界批得一钱不值,然后加上他自己的结界。终于,地藏王把漏洞找完了,结界也经过了他的全部修复。再然后就是对我当前具现的结界进行批判了,哪里哪里“像小朋友过家家”,哪里哪里“像大姑娘绣花”,哪里哪里“像公社书记讲话”,哪里哪里“像文学青年做策划”,哪里哪里“像革命小将背语录”,句句不留情,一针见血,入木三分。但我心里明白,他说的全都是对的,这些也正是我的结界中存在的问题。 最后,地藏王菩萨意犹未尽,在批评完我的结界之后,又开始抨击我的技能。不过这一次他抨击的技能只有两个,那就是【梦蝶】和【蝴蝶】。在他看来,把自己的未来交在蝴蝶手上,这是古往今来最可笑的事情。而我这个未来的六界之主,居然把这件事情做得有声有色,还用来对付他,就更加可笑了。如果他派人干掉了我的两只蝴蝶,我就只好傻眼了。所以他认为,我应该拥有一项叫做【两只蝴蝶】的技能,这个技能可以将这两只蝴蝶从它们的本体剥离,只留下镜像。而这两个镜像会在我的精神世界里自然成长,当然,只要本体还存在,它们就可以吸收到本体的成长。如果本体不在了,也会自己成长。总之,这是一个绝对没有毒副作用的技能。说着说着,地藏王在我的意识上一拍,这个技能就印在我的意识上了。 然后地藏王越说越激动,居然开始批评起我不用武器来。地藏王认为,一个好的战斗者,必须以最佳的状态去面对未来的作战,在这一点上面,孙悟空就做得很好。人家手里有那根金箍棒,就有了到处惹是生非的本钱。否则单靠自己的实力,碰到武器好的人,就没辙了。所以地藏王对此非常不满意,说如果我是他的学生,早就打我的屁股了。而说到这里的时候,地藏王就掏出了我的“不知名的套装”,在上面吹了一口气,然后塞到我的手里。用地藏王的话说,这个套装已经解开了第七层封印,如今达到了橙色装备的品阶了。同时地藏王还认为,用一套被封印的套装打仗,实在束手束脚。所以地藏王又塞给了我一根名叫【轮回杖】的武器。这根杖子到底是什么品阶,地藏王没有说,总之在很长的时间内,随着等级的提升,这根杖子总会呈现出当前最好的成色和属性。 把杖子给了我之后,地藏王激动得直咆哮,他认为我活得很差劲,居然要靠军队来撑门面。一个伟大的战斗者都是单打独斗的,绝不靠人多势众。但是既然我要堕落,他也没有办法,所以只得送给我三本兵种技能书了。 这时候,地藏王已经喘得上气不接下气了,大叫一声:“你气得我快要爆炸了。” 话音一落,地藏王就嘭地一声,真的爆炸了。这时候系统判定,玩家古道用自己糟糕的表现成功气死了系统次级主神地藏王留下的镜像,完成了攻山任务。 在地藏王的镜像留下的储物袋里,果然一次性出现了三本技能书:《骨龙》《暗黑龙》《堕落天使》。学习之后得到了【骨龙】【暗黑龙】【堕落天使】三个兵种技能。其中,“骨龙”为下土阶青铜兵种,“暗黑龙”为中土阶白银兵种,“堕落天使”为上土阶黄金兵种。也就是说,这一次作战,我一共得到了十二个冥界兵种,甚至出现了目前为止最高成色的黄金兵种。不过冥界兵种都必须在冥界招兵,而目前为止,我只有骨龙以下十个级别的兵种拥有一个部的兵力。“暗黑龙”这个白银兵种和“堕落天使”这个黄金兵种根本就没有兵。将来就算要去招,那也是困难重重。毕竟暗黑龙和堕落天使不是谁都可以得到的。但十个部半个所的冥界兵力,已经让我非常开心了。尤其是“骨龙”这个下土阶青铜兵种,兵种品阶系数为攻防5血6,成色系数为10,综合系数为攻防50血60其他10。这相当于超一百四十二阶兵种。到目前为止,这是我曾经拥有所有兵种中最为强力的兵种了。而且骨龙本身就非常强横,经过这样的加成之后,更是逆天的存在。 十波怪物除了地藏王的镜像已经自爆以外,全部投降。而地藏王的镜像则像白眉镜像一样,成了一个技能召唤。召唤之后战斗力跟白眉镜像一样。 这时候才是攻山任务完成之后的奖励:【1】望乡台成为我的驻扎地,并升级为寨子一级;【2】望乡台下建“望乡村”,为我的领地,不需怪物攻村任务;【3】“望乡村”为冥界在人界的中转中心,建有通往冥界的驿站,并且拥有兑换冥币的店铺,收入归我,只需交10%系统税,外加10%冥界税后抽成。 而到此为止,我也终于明白,这是一次典型的冥界准备跟我修复关系的事件。地藏王一边骂我一边为我提升实力,然后再给我类似于两界山的好处,很明显就是希望能够跟妖界和魔界一样,成为跟我最早接触的三界之一。这样一来,未来在六界中,他们才会占有部分先机。同时,在骂了我之后,他也出了一口恶气,可以获得心理平衡。要知道地藏王是一个菩萨,也就是如来的学生,在佛法修为上面,最重要讲的就是心理平衡。 而地藏王的这次努力,也的确让我消除了对他的全部敌意。从某种程度上来说,我已经把他当成了继千古江山、撒旦、耶和华、路西法、孙悟空、西王母之后的第七个老师。其他剧本中的李逍遥、景天、燕赤霞等老师只在当前剧本存在,而这七个老师是贯穿整个游戏的。 到老村长那里交任务之后,照例再获得三倍奖励。也就是我的冥界兵种全部都达到了三个部的编制,整个望乡台和望乡村的兵力,扩大到一个半所。而望乡台也升级为寨子四级,望乡村升级为乡镇二级,冥界税后抽成变成了万分之一。 我在这个剧本的初期拓展已经基本完成,接下来就是按部就班了。 而在这期间,其他剧本中的剧情也在继续向前发展。首先是黄巾剧本中诸侯讨董战争随着玩家选拔赛结束而正式爆发。战争还是按照剧情进展,首先是孙坚阵营、鲍信阵营、袁术阵营、韩馥阵营和张好古阵营在汜水关分别跟华雄作战。在这五次战争中,只有玩家战争有我的事,npc战争我一概没事。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1062章 两只蝴蝶(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1063章 洛阳密会 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 黄巾剧本这次大选拔中,波比终于带着澳洲咆哮”玩家加入了董卓阵营。而联盟玩家也同样在这个阵营的选拔赛中寸步不让,最终人被选拔出来。也就是说,加上最初的一万联盟玩家,董卓阵营的联盟玩家总数达到了这11万多人中,除了最初一万之外,我还将挑选626人补满这个玩家所,另外还将挑选一个全编制玩家所和一个全编制玩家营的兵力。也就是共计可以新增个玩家进入npc作战系列。当然这些人员我都在联盟玩家中补足,不能让“澳洲咆哮”玩家喝了这碗粉汤。 而在直属营其他兵力的选拔上面,首先是在500万禁卫军中选拔了一个卧底兵曲,一个敢死队部,另选拔四个西凉马贼曲和一个西凉马贼部,跟龙威军部一起组成主力彪。主力彪和虎-威军彪之外,再选拔一个五行师彪,一个魔法师彪,一个吹鼓手彪,五个彪组成主力所。鹰卫军所不用说,原直属所校尉徐晃上调为都督,由牛辅升为校尉。由于这个所其他四个彪实际上已经被贾诩控制,所以牛辅目前只能指挥,真正跟他穿一条裤子的,只有从西凉军中带来的那个彪。 不过目前只有15万玩家可以参与战争,因为战争剧情刚刚在汜水关铺开,还没有轮到我带兵出战。而玩家是每战必出,不在npc大军之列。 第一战还是跟孙坚阵营作战。十四妹没有悬念,还是坐稳了玩家首领的位置。而且一万玩家大军中,也没有一个“澳洲咆哮”玩家,全部都是联盟玩家。这没有办法,这些阵营都是刚刚选拔玩家,十四妹如今已经拥有强大的实力,一个人就可以搞定整个战场。而这第一战,我自然要给十四妹送分,顺便让十四妹把“澳洲咆哮”包括波比在内的一万玩家解决掉。当然,如今我作为董卓阵营正式的玩家上将,坑起人来也毫不含糊。一万“澳洲咆哮”玩家全部带着所有兵力上阵,最终的结果当然是包括波比在内输光了所有的本钱。 接下来的npc大战,自然又是华雄大显神威,斩了孙坚部将祖茂,孙坚撤退。 第二战又是跟鲍信阵营对阵。这个阵营被“澳洲咆哮”玩家一如既往的重视,但这次选拔赛史努比却败在倾倾之手,不但玩家首领被倾倾夺走,就连兵力也处于绝对下风。一万玩家中,“澳洲咆哮”玩家包括史努比在内竟然只有23人。既然史努比翻不起大浪,倾倾也就全军光棍上阵,而我则带着最初一万玩家亲自出阵,轻易取得胜利。 而npc之战,照例又是华雄轻易斩杀了鲍忠。 第三战依旧是跟袁术阵营对阵。由于这又是众所周知的一个一开始就有战争的阵营,所以双方在这个阵营的争夺依旧很激烈。更兼在诸侯剧本和龙游剧本中,袁术阵营最终都成为“澳洲咆哮”的落脚地,所以“澳洲咆哮”对这个阵营更加上心,派出大批精锐争夺这个阵营。只不过这一次没有巨头领军,而德鲁巴则吸取教训,重新夺回了袁术阵营的领导权,并且占据了优势。袁术阵营中,联盟玩家达到澳洲咆哮”只有除了德鲁巴本人之外,袁术阵营全部以全兵力出战。这没有办法,这种下达全军的命令只有指挥官可以例外,其他人都得遵守,不可能只让“澳洲咆哮”出全人。而这种指挥官本人例外的设定,也让德鲁巴既可以呆在袁术阵营,也不会损失了。当然,“澳洲咆哮人就要亏血本了。照例在我亲自出战之下,联盟玩家除德鲁巴之外全部投降。“澳洲咆哮”的玩家则全军覆没。 npc之战,照例还是华雄杀死俞涉。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]所以除了第一战董军玩家被屠杀之外,其余玩家两战,npc三战,以董卓军全胜而结束。董军士气如虹,联军垂头丧气。 而这时候照例是韩馥军出战了。韩馥阵营中,作为老四巨头的藤原也同样发威了,在选拔赛中没有给“澳洲咆哮”以机会,最终入选的是全联盟玩家。尽管藤原现在没有我、十四妹和汪岳那么强大,但他和千秋雪以及在他麾下的玩家都不是吃素的,这段时间实力看涨,已经具备了搞定“澳洲咆哮”一万玩家的实力。所以我毫不客气,派出了一万“澳洲咆哮”玩家。最终的结果,韩馥阵营的联盟玩家将这一万“澳洲咆哮”玩家同样杀得血本无归。 npc之战,倒霉蛋潘凤又死在华雄之手。董军再次胜利,联军士气更低。 于是轮到张好古阵营出战了。这一次我派出了3765个联盟玩家和澳洲咆哮”玩家,当然,主帅还是联盟玩家,我本人没有上阵。早在选拔赛之前,我们就已经商量好一定要让张好古阵营获胜,所以吴起对此是心有灵犀。战场主帅一开始就陷害澳洲咆哮”玩家,而吴起则带着9674个联盟玩家负责收割这澳洲咆哮”玩家的兵力。在这些“澳洲咆哮”玩家无奈何进入战场主帅为了陷害自己而划出的险地之后,包括主帅在内的3765个联盟玩家全部投降张好古阵营,跟吴起带着的联盟玩家一起狠揍。而星巴克的澳洲咆哮”玩家则接到命令负责打前锋,跟对面的“澳洲咆哮”玩家自相残杀。无奈之下,董军的“澳洲咆哮”玩家只好成全韩军,心甘情愿被星巴克屠杀。吴起一看不是味,又把星巴克调回来,自己亲自上阵,让星巴克在身后看场子。最终兵力达到的张好古军获胜。 接下来,由于张好古军的玩家没有达到军功,不能领军,所以由张好古亲自领军战华雄。当然,张好古阵营虽然是一个系统阵营,但战争只是副本,所以在华雄全灭攻下汜水关之后,也只是战后张好古阵营有了这个汜水关这个根本,华雄及其麾下在张好古阵营得到复制,其他所有剧情还得按照历史重来。 接下来,就是温酒斩华雄的经典剧情了。当然,首先上的还是玩家。这一次我将董军最后的一万“澳洲咆哮”玩家全部派上了战场。因为在他们的对面,就是我的兄弟汪岳。目前游戏中实力第三的玩家,一人就足以吃掉所有“澳洲咆哮”玩家了。而战争结果也果然如我之愿,一万董军被汪岳打得落花流水,全军覆没。接下来,关羽杀华雄,汜水关之战暂告段落。 败报传到洛阳,董卓震惊。目前来说,华雄可是他麾下第一猛将,连华雄都被杀了,他还能依仗谁呢。万般无奈之下,董卓只得派我带兵前往虎牢关,确保洛阳安全。而董卓本人,则亲自率军镇守汜水关。于是从现在开始,无论是玩家还是npc的战争,我都已经是正主了。 第一战是跟王匡阵营打。这个阵营的玩家首领被春香获得,麾下一万“澳洲咆哮”玩家。只不过春香肯定不会跟我硬拼,按照“澳洲咆哮”习惯,这一战全部光棍上阵,我军轻易取胜。接下来,虽然吕布的剧情已经改变,但现在他依旧在出阵之列,所以剧情还是跟着走,河内名将方悦出马,吕布出阵,杀掉方悦。吕布得理不饶人,猛冲王匡军阵。吕布带着百万大军,而王匡只有五十万,更兼吕布本人英勇,王匡当然不能抵挡。正危急间,乔瑁、袁遗各领大军五十万来救,吕布看他势大,也不穷追,收兵回营。 尽管我已经是正主,但吕布在,剧情就在。所以系统再次帮我发令,让吕布带着本部百万大军和韩暹的一个军前去挑战。上党太守张杨出战。这个阵营被二五八万夺去了玩家首领,同时“澳洲咆哮”玩家总数达到了联盟玩家包括地图在内,只有二五八万当然知道我军的厉害,也顾不得赶走1832个联盟玩家,全部光棍出战,我军又轻易获胜之战,张杨派部将穆顺出战,照例被吕布一戟挑了。 于是就到了虎牢关第三战,北海太守孔融出阵。孔融部下武安国,使一对铁锤,非常骁勇。出阵厮杀。当然,在此之前玩家还得先打。孔融麾下一万玩家从马桶以下都是联盟玩家,照例光棍出战,送给我军一个大礼。npc继续,武安国跟吕布大战十余合,被吕布一戟砍断手腕,不能再战,拨马而逃。吕布紧追不舍,虎牢关十路诸侯四百万大军齐出,救下武安国。吕布见他们势大,不得不退回虎牢关。 很快系统让吕布率领400万大军再次出关挑战。我身边只剩下了徐晃军和直属师。首先的玩家战,我决定给汪岳送一点人手,派出一万玩家,自己却不上阵,让这些玩家投降过去。然后npc开打。这一次双方实力相等,吕布也不怕他来冲阵,依旧到阵前叫阵。这时候惹恼了公孙瓒,仗着自己有点武力,亲自出阵。只几个回合,公孙瓒眼看不对,回头奔逃。只是吕布马快,眼看就可以追上,斜刺里张飞杀到:“吕布,俺老张来战你。” 吕布听说有人迎敌,也不理公孙瓒了,飞马杀到,跟张飞战在一起。吕布跟张飞一打,心里就清楚,没有几百个回合,自己赢不下来。顿时心里一振,终于遇到对手,可以杀个酣畅淋漓了。转眼五十个回合过去,关羽看来看去,张飞没有打赢的可能性,急忙催马出战,舞青龙偃月刀,跟张飞双战吕布。吕布看他两人打自己一个,也不气恼,心道我就以一人之力战你两个又何惧,不过这样一来,就得几千个回合才能取胜了。又打了三百回合,刘备看出有点不妙,亲自拍马舞双股剑,跟张飞关羽一起围攻吕布。吕布这一次就支撑得有点吃力了。现在他很清楚,在这三人围攻之下,别说取胜,稍不留神就会失败。所以吕布觑准一个空当,打马就逃。四百万大军也在贾诩的带领下退回关上。诸侯这才醒悟过来,麾大军直来冲关。被我军一顿檑木滚石打了下去,双方对峙。 接下来又是副本剧情了。这个剧情的结果不仅不会影响进程,同时也不会让献帝董卓王允等人知道,系统不再出面包办,完全由我指挥。首先还是玩家战,我再次派出一万玩家投降张好古阵营,让这个阵营的玩家数达到接下来的npc之战,则直接率军全部投降张好古军,让张好古军的兵力扩大到近700万人。当然,这部兵力都由张好古暂时隐藏起来,白痴才在这个时候拿自己的部队出去现。 当然,副本打完,我的一个路部还在,一人不少,只是玩家少了一万,加上汪岳那里一万,“澳洲咆哮”跟联盟玩家一同损失的四万,共计少了六万。现在我麾下还有九万大军。所幸直属师的兵力都还在。而这时候董卓已经感到诸侯势大,洛阳距离他的老巢太远,还不如迁都长安更为划算。所以命我率领主力回洛阳,准备迁都,只留下虎牢关原来的守军。 洛阳城。献帝召集王允、杨彪、荀爽、士孙瑞、袁隗、伍琼、周毖、董承、吕布和我等心腹大臣开会,讨论董卓迁都的问题。从小刘协的神情就可以看出,这次迁都,他是老大不乐意。但一时之间,所有人都忽然发现,董卓在洛阳已经拥有了非凡的实力。一千万的大军,名将如云,更兼西凉铁骑骁勇善战,禁卫军根本就不是对手。只不过目前在洛阳,禁卫军还算地头蛇,一旦迁都长安,恐怕到时候禁卫军能不能掌握在手里都不好说了。 只听王允道:“皇上,老臣以为,董卓老贼既然打算迁都,肯定已经有所防备。就算现在我们要带着禁卫军打他,也已经失去先机了。一旦失败,皇上的处境就危险了。所以在目前的情况下,打不是一个好的选择,还得深思熟虑。” 杨彪点头道:“老臣以为,目前能够跟董老贼抗衡的,唯有国舅董承,古道元帅和吕布太守三人。禁卫军主力为国舅董承统帅;古道元帅麾下除去国舅旧部外,另有300万白波贼;吕布太守拥有河东军至于并州牧丁原的大军,距离太远,鞭长莫及。所以能够使用的兵力,只有以上三部。其中,古道元帅和吕布太守本次随董老贼征战,虽为老贼忌惮,却也在老贼那里有脸面。所以老臣以为,古道元帅和吕布太守可以继续跟随董老贼,等他不备,相机行事。而陛下只可与他例行争执,不要激怒他,也不要刻意不争,免得他怀疑。国舅要行事低调,不可被他拿住把柄,削夺兵权。” 荀爽也点头道:“两位大人所言甚是。另外本次袁本初领军为盟主,袁隗大人乃袁家人,伍琼、周毖二位大人曾劝说董老贼放走袁绍,如今处境都很危险,恐怕要预作准备了。” 听到这里,我心中一动,开口道:“袁隗大人和伍琼、周毖二位大人,可以藏在我的军中,等时机成熟,我可以送三位大人走。” 小刘协点头道:“众卿之计议甚好。便依众卿之计。袁隗、伍琼、周毖三位大人,朕传旨,立刻随古道元帅返回军中,不可逗留。唉,此去长安,山高路远,不知何时能够回到洛阳,各位大臣不可忘记洛阳也。” 众人齐声道:“谨遵陛下圣谕。” “好,袁隗、伍琼、周毖先乔装改扮,扮作吕布太守亲随。四位爱卿先去做准备,在外厅等候。古道元帅留下,其他各位大人可以回去了。” 小刘协传旨之后,各人离开。而我则明白,小刘协这是要给我奖励了。升官应该不大可能,禁卫军再往上做,也只是元帅,而这是目前国舅董承的位置。除此之外,小刘协已经没有军队。所以多半还是其他的奖励了,以我的估计应该是奖励职业。 不过,小刘协还是给我升了官,成为禁卫军健帅。而国舅董承则成为禁卫军曹帅。郭大和吕布分别提升为元帅。郭大带领白波贼,吕布带领本部两个军和徐晃军。也就是说,虽然没有给我增加人手,但是我的健帅地位还是确定下来了。这个健帅部包括两个部计六个军两个直属师。一个直属师为我的直属师,另外一个为吕布的直属师。只不过如此一来,原本一个路部的禁卫军,在我带走一个军两个师到董卓军中以后,就只剩下三个军外加三个师了。小刘协准备找王允和董卓商议,把这三个军三个师补足一个路部。 而除了升官之外,果然小刘协给我转职了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1063章 洛阳密会(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1064章 无敌军团 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 小刘协给了我一个二级0转的职业“儒士”。其实这个职业在龙游剧本他就给过我了。这个职业的技能虽然配得起二级职业的份,但跟其他职业内容重叠,目前对我的帮助并不大。所以我在学了技能之后,装作欢天喜地的样子谢了恩,就没有再理会了。小刘协不是系统神和特殊npc,当然不知道我在想什么,所以也不以为意。 从小刘协那里出来,第一件事情就是跟吕布带着袁隗、伍琼、周毖三人到我的军营去。去的地方为贾诩带领的白波军,目的就是为了不让牛辅察觉。而我也趁机带着吕布跟贾诩一起商议军情。毕竟现在处于重大转折的关头,很希望贾诩帮我理理思绪。 首先我向吕布问计。这是为了让吕布有一种被重视的感觉。吕布想想之后,沉吟道:“这段时间,我们的目标可以说基本达成。在四方势力的纠缠之中,我们稳稳抓住了献帝和董卓两股势力,从而能够为黄朝服务。目前七百多万大军已经在握,又在虎牢关打出了我们的名声,第一阶段的任务已经达成,可以考虑下一步我们该做什么了。” 贾诩点头道:“吕将军所言甚是。现在我们依旧面临如何在献帝和董卓两大势力的夹缝中生存的问题。目前看来,尽量从献帝那里争取到留在董卓阵营的机会非常重要。献帝被董卓困住,我们虽然有能力大展拳脚,却又要顾忌献帝,留在献帝身边实在缩手缩脚。而如果留在董卓那边,我们行动起来就方便多了。吕将军可以趁机向董卓表达自己的忠心,取得董卓信任。以吕将军在虎牢关的名声,相信刚刚损失了华雄的董卓会更加依赖你。不过有一点,毕竟吕将军是丁牧的人,现在又是古将军带过去的,董卓不可能完全信任将军。将军需要表现得低调一些,尽量不掺合董卓的事情,除非他亲自找你。而且吕将军过去之后,多半董卓会让你脱离古将军单干。吕将军一定要答应他,这样他才不会怀疑你是古将军的人。这样一来,多半董卓会提升吕将军的地位,到时候让吕将军跟古将军一样的军职都有可能。” 这不是吕布第一次见贾诩,但贾诩的话却越来越让他吃惊。他真的没有想到,贾诩一下子就提出了今后一整套的方案。我对此早有思想准备,但也不得不佩服贾诩的分析能力。 当下我也点头道:“贾将军所言甚是。目前献帝已经让我和吕将军在董卓军中卧底,并且已经提升我为健帅,同时提升吕将军为元帅,贾将军希望的第一步已经由献帝帮我们达成了。接下来就有劳吕将军实现第二步了。” 吕布抱拳道:“古将军放心,属下一定竭尽全力完成任务。” 接下来,我让贾诩好好安排杨彪、伍琼、周毖三人,然后让吕布回河东率余下一个河东军到洛阳董军会合,而我自己则前往司徒府拜会王允。因为既然小刘协已经给我职业了,王允应该也不会吝啬。机会不多,必须要在这时候让自己的利益最大化。 王允果然给了我一个三级一转职业【名士】。这个职业在一转的时候同样只有一个必学技能【名士】,这个技能既不能加属性,也不能加兵种,更不能攻击、辅助,只能提升自己的名声值,同时提升招降几率。三级时这个技能第n天提升100n点名声值,招降几率提升八倍。 不过二转之后,这个职业的技能跟其他三级职业的区别并不大,技能效果基本重复,我暂时也没有提起多大兴趣,只对上面的一转技能感到很实用。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=* 迁都之前,董卓已经剥夺了所有朝中大臣的带兵权,禁卫军除外。毕竟皇帝身边需要有兵,而且我本身就在禁卫军中,董卓觉得目前可以暂时让禁卫军维持秩序。所以王允的兵权也已经被董卓剥夺了,现在非常郁闷。而郁闷的结果,就是对我寄予了更大的厚望。我对此也不得不上心。要知道目前小刘协的朝廷中,可只有王允这一个顶级武将,其他包括小刘协在内,最高都是一级武将。我可以不顾小刘协,但王允还是很有诱惑力的。 见完王允之后,自然是回头去见董卓了。董卓对于我目前麾下700万的兵力非常满意。要知道目前董卓留在洛阳的大军,只有其余2000万大军都分散在雍州、凉州以及汜水关和虎牢关。我这路700万大军,实在是雪中送炭。再加上此前我军已经在虎牢关大挫联军,董卓更是非常满意。而非常满意的结果,就是给我和吕布都添了兵力。徐晃的兵力调回郭大的路部,吕布的兵力分割出去,然后董卓以牛辅为元帅,给我新增了三个军的兵力,成为一个新的路部。而吕布则补了华雄的缺,同样被董卓提升为健帅。除了他本部兵马两个军一个直属师为一个路部之外,再调集一个全编制路部为吕布下属路部。这样一来,我和吕布的总兵力都达到了七个军,合计14个军。当然,真正的子弟兵还是我们原来带来的六个军两个直属师。 对于董卓的安排,我没有怨言。地球人都知道董卓现在需要吕布,没有让吕布骑到我头上,而只是让吕布跟我平级,这已经是非常善待我了。当然,这也是因为整个董军除了董卓之外最高也只能有曹帅军职,毕竟现在董军的总兵力只有而尽管董卓调来的八个军都不可能是我的嫡系部队,我还是非常高兴,毕竟这也是我和吕布可以指挥的直属部队。再说牛辅一直是我的手下,用他也很顺手。 接下来董卓就再次给我奖励职业了。这一次还是给了我一个三级一转职业【豪侠】。这个职业的一转必学技能为【预感】,3级时有30%的几率预知到危险。这个技能终于让我明白董卓为什么能够逃脱曹操的刺杀了。不过跟王允的“名士”职业一样,这个职业其他技能也跟其他职业基本重复。但有了“预感”这个技能已经足够了,这让我在面对刺客玩家的时候,不但会有“防守反击”这个被动技能可以用,还可以提前预知危险。 而董卓奖励完了之后,照例是向我询问小刘协的消息。我照例是知无不言言无不尽,只隐瞒了袁隗、伍琼、周毖在我军中的事实。董卓对此照例大为满意。而对于小刘协提出的补满禁卫军的要求,董卓也认为很有必要。但这一次补满禁卫军,董军将占据比较大的比例,其中三个师将派出董军。其余一个军则在洛阳征新军。当然,征新军之后由我和吕布预为训练,然后再派回去。董卓认为这样一来,既不会让献帝起疑,也可以趁机安插自己的亲信。 牛辅既然做了元帅,自然不需要回去了。于是董军的三个师就由张绣带队,并由董卓提出任命张绣为禁卫军一个军的都督。对此献帝没有办法,只得同意。由于这三个师先到,补满一个军之后,张绣当了一个现成的主力军都督。至于另外一个新军军,小刘协准备任命国舅伏完为都督。很快新军补足,禁卫军一个路部的编制再次完整。当然,目前我麾下的郭大路部,以及吕布麾下的张辽路部,名义上也还是禁卫军。张辽是在吕布被提升为健帅之后,被吕布发掘出来的元帅。对此董卓还没有什么,但我心里很清楚,目前我的麾下,已经拥有吕布张辽贾诩徐晃四个顶级武将了。徐晃原本是准顶级,但在我的快速提升之后,已经跟贾诩一样,变成了绝对的顶级武将了,其他任何未经提升的顶级武将都不能跟他抗衡。 兵力准备好,下一步董卓正式迁都。守卫汜水关和虎牢关的两个军全都调回来,分别编入我和吕布麾下。吕布那边成为直属军,我这边直接编入牛辅路部。毕竟张辽路部都是吕布的心腹,吕布不希望董军对他的心腹路部进行渗透。而这本身也是惯例,所以董卓也不以为意。而我这边本身牛辅路部就缺了两个军,现在加上一个军依旧还缺一个,就更加不是问题了。 小皇帝刘协在3000万董军和500万禁卫军的簇拥之下踏上了西行长安之路。为了断绝小刘协回头的念头,董卓迁走了洛阳十亿居民,然后在洛阳放了一把大火,将繁华的皇城烧为灰烬。不过后军在放火的时候正好遇到联军中打先锋的孙坚、张好古、张松三路大军。没有来得及继续放火,迅速逃走。但就算如此,洛阳城已经全城浓烟滚滚,再要救火已经不大可能了。三路大军只得扑向重要建筑,希望能够抢救出一些民众和财物。这时候曹操的大军也到了,邀请三路大军一起追击董军。张好古和张松立即响应,孙坚却因为刚刚得到了传国玉玺,震惊之余,决定带着传国玉玺先在洛阳逗留,也不急着去追董卓了。 对于联军会派出追兵,这一点所有人都心知肚明。作为首席谋士的李儒自然更是心头雪亮。所以在退路上设伏的计策也就定下了。原本李儒建议让徐荣在弘农设伏,但我自告奋勇在崤关多设一道埋伏,董卓同意了我的建议。 战争之前,还是玩家先打。孙坚阵营和张好古阵营目前已经全部是联盟玩家,直接打光棍做贡献。张松阵营由凯瑟琳做玩家首领,联盟玩家居多。所以凯瑟琳最终同样派出全光棍阵容,也做了一场贡献。三路追兵的玩家全军覆没。 接下来就是npc战争了。我和徐荣两路伏兵都没有理会三路追兵,让他们一路追到了鸿门。吕布亲自带着麾下八个军堵截。三路大军只有15个师,当然不是对手,被吕布打得落荒而逃。正逃跑间,徐荣大军齐出,却被张好古亲自带兵冲开阵势,张松紧跟在后逃出。徐荣不以为意,继续截杀曹操,不料张好古和张松两路大军回头杀来,这个回马枪让徐荣措不及防,慌乱中被夏侯惇杀死。百万伏兵失去了主帅,全部投降张好古。 我提前到半路通知张好古,告知我军埋伏情形。最终制定了一个从牛辅方向突围,然后假作被打散,悄悄逃走的战略。这一仗我不但要拿战功,还要消耗牛辅和曹操。很快三路大军进入埋伏圈,张好古和张松根据安排,与曹操约定分路突围,曹操冲击我这边,张好古冲击牛辅那边。结果牛辅不敌张好古,被张好古飞上山来生擒活捉,仗还没有怎么打,四个军的董军就不得不投降。而曹操这边,我也是一样的战术,直接冲上去把曹操和其他大将抓了,曹操的残兵也不得不投降。最终无论是投降的董军还是投降的曹军,都没有加入我和张好古。张好古那边还好,毕竟此前已经将招降几率提升到5%,招完后又提升到9%,最终招降了28万董军。不过系统控制的张好古没有能够招降到牛辅等大将。而曹操这边,只有10万残兵,就算要招降也没有多少油水,我干脆把曹操请来,表示我不想杀他,然后把他们全部放了。同时向曹操说明,最好隐藏他的兵力,带着数百人退回去,以免我被人怀疑。 曹操对于能够死里逃生,早已额手相庆,自然答应好了。而张好古和张松那边,更是早就说好,将兵力隐藏起来,同样带着数万人马回师,不要引起怀疑。 很快牛辅就带着四个军的残兵赶了过来。说是“残兵”,其实张好古直接擒贼擒王,实际上四个军都基本没有损伤就投降了,在张好古招降28万之后,其他人全部放回,可以说除了不是满编,四个军的全部编制都在,只是各自稍稍少了一两个营的普通兵力而已。 牛辅一见我,表现得非常惭愧:“将军,末将没有拦住敌军,让他们跑了,请将军责罚。” 我不由心里暗自好笑,他的问题当然不仅仅是没有拦住敌军那么简单。但我也不说破,反而不解地道:“是吗?怎么我得到的消息是将军成功拦截了敌军,最后只跑了几个漏网之鱼呢?” 牛辅先是一怔,继而恍然大悟,抱拳道:“多谢将军,末将一定再接再砺,再立新功。” 我暗自点头,牛辅也算会做人了,说话得体。于是我从截获曹军的军需里分了一半给牛辅,让他到时候向董卓表功。安排已毕,全军回师长安。 我军还没有抵达长安,董卓早已得到洛阳消息,知道张好古和张松各自带着三五万残兵退回,曹操更是只有数百人的残兵,除了大将之外,低级将领和小兵几乎丢光了。董卓大喜,在我和牛辅回军之后,招来大力嘉奖。而此战立功的除了我之外,还有吕布和徐荣,只不过徐荣被杀,功臣也就只剩下我、吕布和牛辅了。 董卓对此的奖励是,由我、吕布、牛辅组成一个“无敌军团”,我担任曹帅军团长,吕布为曹帅副军团长,牛辅为曹帅军团先锋。下辖三个健帅部,我、吕布、牛辅兼任健帅。整个军团将在长安进行新兵补充,三个健帅部各自补够两个全编路部。也就是说,届时整个军团将拥有六个全编路部,外加两个由直属师扩大而成的直属军。当然,董卓的奖励也不仅仅是针对我们三个,其实董卓这次已经下定决心,全面扩军,以应对未来的战争。除了我这个曹帅之外,李傕、郭汜、张济、樊稠、赵岑、胡轸也分别被授予了曹帅、副曹帅、先锋兼健帅职务。也就是说,届时董军将会有三个曹帅部九个健帅部18个满编路部,近一亿五千万大军。这可是所有剧本中继重启之后,董卓唯一做出如此大动作的剧本。而我得到的解释就是,自己的阵营是否扩大,这取决于玩家的最高军功,一旦出现像我这样必须做出调整才能对军功进行奖励的情况,自己的阵营就要扩大了。除了我的“无敌军团”之外,李傕的军团叫做“西凉男儿军团”,郭汜的军团叫做“铁血凉州军团”。我不由对董卓为军团取名的智慧拍案叫绝,这样取名之后,一下子就让李傕郭汜明白,他们的军团都是凉州嫡系军团,也让我们明白,我这个军团在他心里的重要性。这应该是李儒的主意。此前整个董军也不过3700万大军,现在经过扩军之后,每个军团都将达到看来长安城接下来不平静了。 而除了升官扩军之外,董卓自然又开始给我奖励转职。这一次董卓终于拿出了压箱底的好处,为我转职了一个四级一转职业,“剧盗”。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1064章 无敌军团(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1065章 连环 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【剧盗】这个四级职业在一转的时候,照例只有一个必学技能,名字叫做【紧张】。虽然名为“紧张”,但学了之后,可以保证你以后不会紧张了,因为这个技能居然是降低刺客偷袭效果的,3级时能够降低刺客30%偷袭攻击力,并有30%几率使刺客偷袭技能的特殊效果无效。如果再加上“豪侠”职业的“预感”,这个职业的确是刺客职业的噩梦。当然,相对于光明系职业能够用技能照出刺客身影,这个职业还不算是刺客的天敌。但弓手只能破除刺客隐形,而这两个职业却能够规避刺客攻击或者降低刺客攻击效果,在很多时候还是占尽先机的。 “剧盗”职业的二转必学技能为【妙手】,2级时提升持续敏捷3点,同时提升偷盗成功率到20%。选学技能有三个:隐身、飞毛腿、飞抓。【隐身】还是盗贼系大众技能,跟其他职业的隐身没有区别。【飞毛腿】为主动辅助技能,2级时提升移动速度到5倍,持续60秒,冷却60秒。【飞抓】为主动攻击技能兼主动辅助技能,2级时使用飞抓攻敌,提升一倍攻击力,无冷却,同时能够使用飞抓攀登20米高目标。 这个职业的三转必学技能为【潜伏】,2级时提升持续精神3点,同时提升气息控制强度,可以降低气息强度20%。选学技能有三个:缩骨、砂攻、疾刺。【缩骨】为主动辅助技能,2级时能够缩小身体体积90%。【砂攻】为主动暗器群攻技能,利用砂土或者铁砂等物洒出攻击大面积目标,提升10%攻击力,无冷却,需要暗器,命中有伤害。【疾刺】为主动单体强攻技能,需要配备匕首,2级时提升10倍攻击力,冷却10秒。 四转以上的技能,其实我也学了,但目前我暂时还不能使用这些技能。总之这个职业是终极的盗贼职业,其中尤其是对刺客的克制,是一个非常鲜明的特色。 奖励完了之后,这次由于没有在献帝身边,董卓没有向我询问情报,但对接下来应该做些什么,董卓还是进行了意见征求。这是一个长官表示对部下非常重视必不可少的一步。 早在回军长安的路上,我已经跟贾诩商议了未来的行动,并提出了预案。所以在董卓一开始询问之后,我也就有了答案:“相国目前暂时被关东诸侯压制,立刻打出关东不太现实。所以现在最重要的,还是稳定后方。第一步就是要把益州捞在手里。自古以来,拥有这三州之地,就可以立于不败之地。” 董卓点了点头:“既是如此,到时候古将军可以率军攻打益州,为我稳定后方。” 我大声应了一声是:“不过,相国身边,需要吕将军,所以末将这次准备只带牛将军打益州。毕竟益州虽然有张鲁刘焉两股势力,但目前兵都不多,末将带3000多万大军足矣。” 董卓拍手道:“古将军所言甚是。这样把,你跟牛辅补齐本部兵之后,即刻兵发益州。” 这里计议已定,接下来又是去见王允和献帝了。听说我放走曹操,王允大喜。立刻奖励了我一个三级一转职业,【猛士】。不过这个三级职业从一转的时候技能就已经重复,意义不大。 而在见了献帝之后,同样为我放走曹操的决定激动不已。加上我此前完成了禁卫军扩编的任务,献帝终于舍得再次给我一个职业了。这个三级0转的职业为【王道】。其他技能也跟其他的职业重复,有用的还是0转必学技能。这个技能同样叫做【王道】,提升所有部下将格一级,等级一级,全属性一倍,各面板属性一倍;提升所有兵种品阶一级,成色一级,等级一级。这个全面提升战斗力和治国能力的技能,实在牛到了极点。 而我也顺便把董卓派我出征益州的事情说了一下,嘱咐献帝今后要从吕布那里了解董卓动向。 从献帝那里回来之后,就是招兵和整编军团了。徐荣死后,董卓将他的百万大军拨给了我。用作我的直属军。这样一来,我就跟吕布一样,多出了一个直属军。同样,董卓也给了牛辅一个直属军。也就是说,除了六个路部共计30个军之外,“无敌军团”还拥有三个直属军两个直属师,共计33个军两个师。这次攻打益州,我将带领22个军外加一个师的豪华阵营。 由于董卓从洛阳带走了10亿百姓,这一次新增的兵力都在这10亿百姓之中,几乎五个男丁中就要征一个新军,家家都不落空。在董胖子的高压之下,民众都是敢怒不敢言。而“无敌军团”中,董卓特意给牛辅这个健帅部配备了全老兵的阵容。原本牛辅的四个军,再配备七个军,凑够十一个军,只是小菜一碟。至于我和吕布,因为都是后来的,暂时还不能被董卓完全信任,所以新增兵力都要在新军中补充。郭大的路帅没有变,徐晃补上了牛辅调走之后的缺,提升为另外一个路帅。而贾诩则成为直属军的都督。李乐、韩暹继续做都督,郭大、徐晃本身兼任健帅部的副帅和先锋,不能再兼任了,所以还缺少八个都督。而这八个人自然就在玩家中补充了。冬之野、老干妈、春夏秋三人、小干妈、西凉马贼、小龙人入选。馒头血案成为直属师的上将。其他核心玩家也分别被我安排了军职。其中,高锰酸钾成为鹰卫军校尉,五香牛肉成为虎-威军彪长,氯化钠成为龙威军部长,氘氕氚成为卧底兵曲长,过氧化氢成为敢死队部长。 原本编制不全的白波贼三个军已经被补满人了,七个全编制军的新军也全部到位。至此,我终于拥有了完全由我控制的十一个军一个师万人。这里需要说明的是,徐荣那个军,现在既然落入我的手中,以后谁也带不走了。毕竟这些西凉兵都只认顶头上司,从前的顶头上司死了,自然要认新的。真打起仗来,他们未必认识董卓,却一定认识贾诩和我。 牛辅那边自然是嫡系西凉兵,全部由牛辅控制。而吕布那边却出现了一个新的元帅,老熟人高顺。这让我立刻心里痒痒了。要知道高顺亲自带队的“陷阵营”可是五级的下土阶兵种,技能提升一个品阶一个等级,达到中土阶六级,一出场就是攻防血11的兵种加成,更兼技能提升两个兵种成色之后,兵种成色达到3,将变成攻防血33其他3的兵种加成。这可相当于超九十九阶的兵种。 于是我先跟徐晃沟通了一下,希望他到吕布那里“玩几天”。徐晃心领神会,知道我准备拿他过去换人了,当然要全力配合。然后我带着徐晃找到吕布,提出让徐晃和高顺互换位置。对此吕布当然大为高兴,徐晃是谁,人家可一直都是禁卫军的老人,名气比高顺大多了。 顺利淘回高顺,第一件事就是让他给我挑选陷阵营。陷阵营的挑选概率跟敢死队差不多,所以最终由高顺挑选了一个彪。由此我也想到敢死队和卧底兵也可以继续挑人了,所以敢死队同样扩大为一个彪,卧底兵则扩大为一个部,过氧化氢和氘氕氚也分别提升为彪长和部长。而陷阵营彪,同样编入了我的直属师。不仅如此,龙威军、虎-威军和鹰卫军,我也进行了重新招兵,最终也分别扩大为一个彪高锰酸钾、五香牛肉和氯化钠也分别提升为统领、校尉、彪长。这些新增的兵力,让直属师扩大了一个营以上的编制。对此我也没有进行调整,也不过就是一个加强师而已。当然,我顺便又在新军中招人补满了选拔之后留下的空白。 就在我们这边紧锣密鼓准备进攻益州的时候,诸侯阵营那边终于按照预定剧情分崩离析了。孙坚拿到传国玉玺的事情一曝光,袁绍就聚集众诸侯讨要,而孙坚则在矢口否认之后发下毒誓,最终率军返回长沙。其他诸侯也一哄而散。这也难怪,原本张好古和张松作为曾经的黄朝道公和黄朝政公,还是很有影响力的。只可惜这次追击董军,“只剩下数万人马”,在拳头说了算的关东诸侯眼里,这两家诸侯已经失去了话语权。曹操更不用说,被人家打得“只剩下数百人”,同样失去了话语权。再加上二十路诸侯中,受到损失的倒有十二家,剩下的几家自然也存心保存实力了。所以在孙坚离开之后,大家就各自回到领地去了。 不过还是有两家诸侯没有回去,那就是张好古和张松。这两家诸侯拥有共计九百万大军,再加上接收汜水关和虎牢关之后系统各自刷新了百万大军,现在共是目前跟董卓虽然不能抗衡,但在司州周围做点事情还是可以的。张松带着两百万大军出南阳攻袁术,张好古则亲自带着700万大军接收了河南、河东两郡,各自留下百万大军,剩下500万陈兵虎牢关,随时剑指关东。当然,此时此刻,这两家诸侯都暂时没有打出黄朝的旗号。毕竟大家都是诸侯的话,目标没有那么大。如果打出黄朝旗号,又占据了司州和南阳,到时候其他诸侯就眼红了。 而这时候我要做的事情是进军益州。已经定下的战略,必须完成。当然,出兵之前,我已经跑了一趟汉中,跟张鲁联络了一下。由于张鲁也是黄朝元老,所以跟张鲁的联络很顺利。这里需要说明的是,原本张鲁和张飞已经飞升,但剧本重启之后,为了让剧本更加接近历史,系统让这两人又活过来了。我跟张鲁联络的结果就是,一旦我出兵之后,张鲁直接投降,同时封锁消息,方便我越过剑门,直入西川。 联络已定,大军出发,张鲁依约投降。然后马不停蹄过剑门,将秦岭天险抛在身后。转眼之间,兵临成都城下。这时候刘焉才发现大军到来。再加上我目前打着小刘协的旗号,刘焉作为皇族,自然没有心情抵抗,直接把益州献了出来。 拿下益州之后,我马不停蹄,跟牛辅兵分两路,由牛辅取荆州,我则向交州进军。之所以这样分配,是因为荆州目前正在大战,刘表和孙坚都集中精锐在那边,以牛辅的兵力,跟这两家打下来肯定是惨胜。而交州这边,根本想不到远在长安的董军会打到他的面前,可以轻易取胜。 果然,就在牛辅兵发荆州的时候,孙坚和刘表也杠起来了。于是荆州之战就加入了董卓军,拥有近十三万玩家的董军直接抬高了孙坚和刘表两家的身份,三家阵营都将选拔15万玩家加入战争。而且更加让人郁闷的是,由于兖州爆发了刘岱和乔瑁的战争在前,选拔赛排在了这两家之后。好在这两家本身都还各自拥有一万玩家,不多也不少,根本不用选拔,立刻就可以开战,但战争也迅速结束,以刘岱杀掉乔瑁为结局。结果战争又变成了张好古率军讨伐刘岱,刘岱集合张邈、鲍信、袁遗三家到陈留会战。时间上来说,还是早于荆州之战。于是荆州之战的选拔赛还是排在这一战之后。好在冀州那边,闹得慢了一些,最终选拔赛还在荆州之后。 但无论如何,牛辅这一次是陷在荆州了。而我这边却可以大摇大摆直接拿下交州,然后又出兵扬州,迅速将扬州也拿到手里。至此,整个董卓阵营的领地变成了一把镰刀的形状,仿佛正在收割苍茫的大地。留下大军在建业休整,我已经从驿站传送到长安,向董卓献帝王允等人报功去了。 董卓已经没有什么职业可以给我转职了。好在现放着三个州在,三州牧是少不了我的。而成为州牧的好处,就是可以拥有【开放军职】权限了。也就是只要我有多少兵,就可以将自己的军职提升到多少级。同时,我还可以任意任命军衔达到的部下担任合适的军职。而相应的,董卓也将吕布提升为“无敌军团”的曹帅军团长,由原来的吕布健帅部和牛辅健帅部组成,再给吕布组建了一个张辽健帅部。至于我这边的郭大健帅部,就由我自己带出来组建军团了,名字也由我自己命名。我为之取名为“古道军团”。这个军团在大剧本中有一个重名,不过这个剧本没有重名,现在正好拿过来用。除此之外,董卓还任命降将张鲁为汉中郡守,承认了张鲁在汉中的地位。又任命牛辅为上庸太守。吕布则被任命为长安令。 董卓这里基本上没有好处可以拿了,所以我又赶去见王允。目前我还有王允的四级职业没有转职,可以说这是这次的重中之重。至于小刘协那里的职业,我在龙游剧本已经有了,现在已经不需要了。所以只要王允给我转职之后,我就会跟他商量如何与吕布一起搞定董卓的问题。 果然王允没有吝啬,给我转职了一个四级一转职业【连环】。这个职业的一转必学技能为【不倒翁】,不加任何属性,也不增加和提升兵种,唯一的属性就是永远得到阵营主公赏识,保持自己的文职、军职、爵位和领地永不丢失。3级时有30%的机会加官进爵。这个技能不愧其“不倒翁”之名,不仅永远保住既得利益,还能有近三分之一的加官进爵机会。也就是只要见主公四次,铁定升官。如果是在一个小混混的时候拥有这个职业并能够经常跟主公见面的话,那就非常强力了。就算后期才拥有这个技能,那也是同样强力的。足以让自己在不做主公的情况下,也能够混得很滋润,可以要风得风,要雨得雨。 这个职业的二转必学技能为【逢源】,2级时提升3点持续精神机会说服任何一个相同阵营的人支持自己。也就是只要见一个人五次,这个人就铁定支持自己了。这简直就是为抢班夺权量身定做的技能嘛。选学技能有三个:迷惑、误导、**。【迷惑】为兵法技能,2级时有20%机会使敌对目标做出错误判断。【误导】为主动辅助技能,2级时有20%机会让单一目标做出错误判断。【**】为主动单体攻击技能,2级时提升一倍精神攻击力机会让目标失去自我,听自己的命令行事。 这个职业的三转必学技能为【连环】,1级时提升3点持续敏捷机会让主动技能效果溅射到另外一个目标。选学技能也有三个:混乱、谣言、流言。【混乱】为兵法技能,1级时有10%机会使敌对目标陷入混乱,失去战斗力。【谣言】也是兵法技能,1级时有10%机会使敌对目标受到谣言影响,改变行军方向,攻击另外一个敌对目标或者投降本方。【流言】为主动群体攻击技能,1级时提升10%精神攻击力机会使目标放下武器、投降本方或者被本方收服。 果然不愧为终极权谋职业。仅仅三转的技能就这么牛掰了。这让我决定在反董卓之前,一定要先把牛辅收服了。要知道牛辅现在可是拥有1500万的大军,这些兵力可不能便宜了董卓。 而既然王允拿出压箱底的东西了,我自然也就开始实施计划了,向王允献上了除掉董卓的计策。王允一听,果然是好计,答应很快就会进行实施。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1065章 连环(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1066章 传檄 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 见完王允,自然就是去见小刘协了。尽管我在龙游剧本已经拥有了小刘协的职业,但这个剧本毕竟不是龙游剧本,能够多拿一个职业就是一个职业。同时现在我还要利用小刘协来对付董卓,当然要把他跟得紧一点,这样才能得到他的信任。更加重要的是,小刘协的三级0转职业【霸图】虽然绝大多数技能重复,但0转技能【传檄】却是我现在非常需要的。这个技能在4级时能够有40%机会在招降到将领时会将他麾下的所有军队全部招降。长安的事情一了,我就会到荆州对付牛辅,这个技能非常有用。 不过小刘协首先给我的奖励还不是职业奖励。因为他已经探听到消息,董卓已经任命我为益州、交州、扬州三州牧,同时还给了我一个曹帅军职,先后当了“无敌军团”和“古道军团”的军团长。对于现在兵力很少的小刘协来说,暂时给不了我更多的兵力,但再给我一个龙威军彪、虎威军所和鹰卫军营还是可以的。同时小刘协还认同了董卓给我的三州牧奖励和曹帅军职,确认了“古道军团”为皇家禁卫军团。并给了我一道圣旨,可以随时调动关东诸侯的军队。又封我为“古亭侯”,牙门将军,食邑三百户。这样就又给我新增了两个营的鹰卫军。也就是说,现在我的直属师,已经扩大到近九个营,已经超过两个师了。最后小刘协如我所愿为我转职了“霸图”这个职业。 我在心中叹了一口气,小刘协算得上对我很好了。而我却无可避免迟早都会算计他。所以此时此刻,我尽心尽力将董卓的军情都告诉了他,同时也告诉了他我给王允和吕布定下的计策。小刘协听得热泪盈眶,好半天哽咽道:“能为朕除掉董贼,实古将军之功也。” 我在心中再次叹息,告别了小刘协,到董承那里领了我的三个鹰卫军营,一个虎威军所和一个龙威军彪,然后到董卓那里通报了一下小刘协给我的奖励,把除了对付他之外的其他情报都一五一十全部告诉了他。当然,对于董胖子,我同样很纠结,毕竟他同样已经给了我七个职业,而且还给了我发家的兵力。借着他的旗号,我才能拥有三个州。现在在背后打人家的黑枪,我心里非常不忍。但这毕竟是游戏,跟现实做人虽然相通,但还是有区别的。 董胖子对于我的表现非常满意,索性在长安新军中再次给我调集了20个军,配备了相应的将领,由我带到荆州跟牛辅一起参战。荆州作战期间,牛辅军也暂时划归我指挥。此前在益州、交州、扬州三州,其实我已经各自招降到五个军,共计是15个军的兵力,汉中张鲁那里的兵我没有要,留给了张鲁自己。但即使如此,目前我也已经拥有了46个全编制军九个全编制路部两个全编制健帅部的实力。这让我决定将我发家的贾诩路部拖出来编为直属路部。郭大和高顺分别成为两个健帅。同时挑选军衔最高的玩家,接手新军20个军4个路部一个健帅部的领军工作。董卓给我配备的将领,则暂时集中在一起,组成一个精锐的将领营,暂编入贾诩的直属路部进行培训。贾诩带着他的路部一直在汉中一带没有走,就是为了现在这一刻。 接下来我和亲信玩家带着20个新军军赶往荆州战场。其实调兵很快,而打仗还需要等待,毕竟玩家选拔赛还没有进行。但我现在却有事情可以做。那就是在20个新军军赶往荆州的同时,我还带着领地里的11个军也上路了。这11个军全都是跟贾诩和徐晃同一个将格,只是等级暂时没有这两人高,但却已经远远高过于其他npc的实力。尤其是在20个游戏日的领地战中,这些兵力已经将自己的等级提升到300级,本身无将格的情况下就跟npc的实力相差不远,对于npc的优势就更加明显了。如果不是我现在对于直接用武力搞定剧情已经没有兴趣了,就靠这11个军,已经足以拿下整个大汉。而这一次如果不是为了搞定牛辅,我也不会带着这帮人过来的。 到了荆州之后,我首先用20个新军军团团围住牛辅,然后带着11个主力军去捉人,人手一个,很快就把牛辅的11个军全部活捉,没有漏网一人。毕竟一人捉一个,游刃有余的很。而牛辅更是被我亲手捉住。这里要说的是,一般来说,这种自己人内部打起来,就算得上叛乱,这种叛乱是会系统通报的。但我这算是卧底,所以只要消息没有走漏,系统根本不会通报。 而牛辅一看到我动手,心里就已经明白了,我跟董胖子根本就不是一路人。但牛辅一开始就明确说明不愿投降。只不过现在就算他愿意投降,我也不愿招他,要不然还得把他放走,多不划算。不愿投降不要紧,先多见你几次再说,王允的“逢源”技能不用白不用。实际上见过五次之后,由于技能的作用,牛辅已经对我不排斥了。但我现在还不能招降他。一是此前我还没有招降过董军,第一个铁定不会降。二是就算他降了,也碰不上那个全军投降的几率,招了也白搭。所以我先找624个董军进行招降,这些董军当然是不降的。但我现在通过技能已经将招降几率提升到16倍,到第625个,我就找来牛辅麾下一个路帅进行招降,这人降了。又625人,又一个路帅降了。果然如我所料,这两个路帅都没有能够带着部下投降。所以这次我将目标对准了牛辅,再625人之后,牛辅也降了,全军也跟着牛辅投降。不过1872个董军因为没有投降而被释放了。当然,埋伏在附近的我军第一时间又将这1872个董军捉了回来,正赶上牛辅投降。 这样一来,我麾下的大军也就变成了57个全编制军11个全编制路部一个不满编路部两个全编制健帅部一个不满编健帅部。外加一个直属路部一个直属军一个直属师。其中直属师相当于九个营的兵力。 而这时候王允和吕布在长安也动上了手。计划是早就由我和贾诩想好了的,我已经告诉了王允,让他按照计划行事。吕布在这个过程中,将带领他目前能够指挥的22个军,在长安起事。当然,起事之前,还得在小刘协那里请到圣旨,诈做请董卓来禅位。这已经跟历史剧情能够挂上钩了,所以这也就成了系统战争剧情,需要新增一个王允阵营和一个吕布阵营,进行玩家选拔赛。这场选拔赛排在了兖州、荆州、冀州之后。也就是说,这一仗恐怕得等到大剧本重启之后才开打了。而且因为我本身就是董卓阵营的,所以我现在虽然可以向战争的核心区域,也就是雍州调兵,但暂时却不能在这一带挑起战争了。原本要像招降牛辅一样挑起内部卧底战争还是可以的,但因为这场战争本身就是内部战争,所以就连这种卧底战也不能进行了。 但在雍州不能作战,却并不意味着我不可以在凉州作战。目前镇守凉州的是郭汜的“铁血凉州军团”。先前跟我的“无敌军团”一样,也是33个军。但在董卓给我调集了20个军之后,“铁血凉州军团”和“西凉男儿军团”也同样增加了兵力,如今都是50个全编制军10个全编制路部两个全编制健帅部的兵力。不过“铁血凉州军团”需要镇守整个凉州,也就是西凉城只有30个军,而其余20个军则分布在天水、南安、武威、安定四个目前被董卓控制的郡。这样一来,直接拿下“铁血凉州军团”的困难就小多了。 目前我能够调集的兵力,包括我从长安刚刚带来的20个新军军,牛辅的11个军,贾诩的五个军,直属军,直属师,张鲁的五个军,领地的13个军,共是55个军外加一个直属师。我决定先分兵四路,每路13个军,先解决天水、南安、武威、安定四个郡。四路大军都以牛辅及其部将带路跟守将接洽,然后发动突袭,将四个郡20个军的兵力全部活捉。然后我再依次按照劝降牛辅全军的程序,将这四个郡及其20个军的兵力全部收入囊中。 一切都按部就班,没有任何意外发生,20个军的兵力到手。于是我在凉州的总兵力达到了72个军。接下来我发动夜袭,再次将西凉城中郭汜、张济、胡轸的30个军的兵力全部活捉。同样经过按部就班的劝降之后,30个军又一次到手。这样一来,吞并整个“铁血凉州军团”之后,我的兵力已经扩大到“古道军团”“无敌军团”和“铁血凉州军团”三个军团,仅仅在凉州这边,就已经达到了102个军外加一个直属师的兵力。也就是说,以我军目前的实力,随时都可以将董卓碾碎。不过我对此没有满足,因为凉州还有马腾这个诸侯势力。无论从黄朝、大汉和董卓阵营三个角度,马腾都是一个刺头,不拿下他就不能得到完整的凉州。所以我再接再砺,带着102个军,再次分兵六路,突袭马腾的六个郡。在13个军的妖兵努力之下,我军顺利攻占城墙,活捉城墙和城门守军。然后大军进城,马腾的大军也全部投降。如今的马腾因为就在董军的后院,所以在扩军备战之中,已经拥有了15个军的兵力,这一次被我全部招降之后,不但得到马腾、马超、庞德、马岱、马铁等名将,也让我在凉州的兵力扩大到117个军外加一个直属师。 此时此刻,其他各地的战争都会受到系统的限制,而且形势已经基本明朗了。我手下又拥有如此庞大的兵力,所以我的目光也自然而然投向了楼兰和匈奴。不过此时此刻,我也只能是望望而已,毕竟楼兰和匈奴早已被十四妹拿下了。而且包括鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸、倭国、夷州、儋州、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来在内,也全部被十四妹搞定了。由于十四妹是以个人势力身份搞定这些国家,所以不算系统战争,也不需要进行玩家选拔。也就是说,目前诸侯剧本中的各场对外战争,实际上都是曹操的大魏跟十四妹的个人势力的战争。 既然如此,我当然不会再向楼兰和匈奴用兵了。我这117个军将全部用在国内战争。我对这117个军的使用是,全部布置在雍州和荆州的边境,随时准备接收荆州之战和雍州之战之后,董军“西凉男儿军团”和刘表、孙坚势力的溃军。但这需要等到这两个战场打完仗之后,目前暂时用不着我的兵力了。 只不过我现在也没有闲着。因为除了这几个系统战场之外,还有一个战场不是系统战场。那就是对袁术的战争。张好古用我的计策,派出张松攻击袁术,结果一鼓而下。袁术不得已攻入豫州,杀掉孔伷,又被张松从背后赶上,将豫州占了。只不过这样一来,张松的兵力就有些不足了,暂时不能继续前进。袁术目前在淮南逍遥得很。当然,这不是我们决策的错误,而是因为扬州那边,本身有我的兵力,可以随时攻击袁术。另外,张松占领豫州之后,南阳的兵力空白,随着我搞定凉州,将一个路部的兵力布置在南阳一带,现在也已经巩固了。豫州那边,我也同样给张松派去了一个路部,协助他镇守豫州。也就是说,目前张好古的司州和张松的豫州、南阳,已经基本站稳了脚跟。 而我在凉州安定之后,已经从驿站传送回扬州,带着郭大的路部向袁术发起了攻击。这一次袁术已经没有继续留着的必要,所以我没有放跑一个袁军,全部活捉。毕竟袁术现在经历了南阳和豫州两次战争之后,只有七个师的兵力,我一个路部围上,袁术就只有投降了。接下来当然又是固定程序操作,将袁术这七个师吃进了肚子里。虽然少是少了点,但也算一碟小菜。 接下来就没有事了。能打的地方都打光了,剩下的需要等系统结果。 而在此期间,怒鞭剧本中,兖州之战终于爆发了。战争首先还是在玩家之间展开。这种战争照例是“澳洲咆哮”玩家被虐,已经没有再写的必要。而npc的战争,也依旧是直接招降许褚就可以直接得到千万黄巾。这同样是我的菜,也没有再写的必要。总之是拿到千万大军之后,兖州也已经落入我的手中了。尽管张邈、鲍信、袁遗等人还在,但也撼动不了我的地位。为了釜底抽薪,我特地从张邈手里要来了陈宫。只要这人在我的手底,兖州就乱不起来。 龙游剧本中,幽州已经爆发战争。由于曹操要打徐州抽不开身,我决定带兵从司州过去,打袁绍的冀州,再次将袁绍消灭在萌芽状态。战争的结果跟诸侯剧本一样,袁绍被我闪电袭击,由于这一次没有曹操和刘备一起瓜分,公孙瓒也没有来得及出兵,整个冀州都落入了我的手中。袁绍失去了后方,被公孙瓒一阵胖揍,慌不择路窜入并州。最终在我和公孙瓒两头夹攻之下,全军覆没。袁绍灭亡。 而诸侯剧本之中,匈奴之战已经开打。这一场战争中,双方都选拔或者补满了百万玩家。这其中,联盟玩家在大魏阵营拥有72万兵力,匈奴阵营则拥有48万兵力。大魏阵营的玩家首领是我,而匈奴阵营的玩家首领则是君之代。玩家之战中,联盟玩家共计拥有120万兵力,“澳洲咆哮”只有80万兵力,不过匈奴阵营又接受了30万没有阵营的“澳洲咆哮”玩家,如今也拥有110万兵力。双方在数量上还是比较接近的。但在质量上,“澳洲咆哮”却不是拥有我、十四妹和汪岳三大巨头的联盟玩家的对手。尤其是我亲自带着15个军的高端兵力,身后是历次累积军功提升起来的高端玩家,大军所向,无不披靡。波比、凯瑟琳、星巴克、默多克、史努比、春香、马科斯、君之代、二五八万、小泉不是剪刀等老熟人都被我亲手击杀。“澳洲咆哮”高端玩家辛苦积聚起来的私属兵力和召唤在这一战又一次损失殆尽。 接下来就是npc战争。由于匈奴已经是十四妹的私人领地,在她的组织之下,匈奴铁骑打得很有章法。我爱曹孟德的战争思想还停留在山雨剧本中中国玩家讨伐匈奴的时候,就在他连续用了几个计策成功,正打算继续扩大战果的时候,被十四妹集中优势兵力,在戈壁上打了一个漂亮的伏击战。我爱曹孟德带领的50个军在此战中被击溃,npc损失了90%,再也没有继续进兵的能力。这直接导致接下来的“鲜卑之战”,我爱曹孟德可用的兵力只有51个军了。失去了从匈奴那边的迂回,鲜卑之战的前途也分外暗淡。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1066章 传檄(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1067章 名将 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 于是我又回到了山雨剧本之中。这个剧本之中,“张好古逃亡”和“张松逃亡”的剧情已经相继展开。尽管我没有参加选拔,董卓阵营还是被小干妈控制,吴起还是控制了张好古阵营,张松阵营则由冬之野出马,将整个阵营都攥在了手心里。之所以派出小干妈和冬之野,是因为这两人已经跟着我打了四个剧本,早已经过学习成了牛人。由于董卓阵营和张松阵营都是双方必争的阵营,而其他牛人都有自己的阵营选择,所以最终想来想去,也只有派出这两个人。没有想到这样一来,就盘活了初期的格局,让联盟玩家占了先机。其中,小干妈因为一个疏忽,有一股数千人的“澳洲咆哮”玩家没有剿透,等到最后将其他玩家搞定之后才发现这个问题,不得不带着联盟玩家再次清剿,最终还是损失了让澳洲咆哮”玩家进入了董卓阵营。吴起那边,则照例跟星巴克展开激战,最终双方都不能全灭对方,在反复拉锯之后,形成了联盟642,“澳洲咆哮”358的格局。但总的说来,还是联盟玩家大优,三个阵营的“澳洲咆哮”玩家总数只达到余下9535人都是联盟玩家。而且波比和凯瑟琳两个牛人都被淘汰掉了。当然,这也给此后各个阵营的选拔赛增加了变数。 “张好古逃亡”之战,小干妈也不客气,直接派出一千人的精锐玩家亲自指挥,吴起则派出全光棍阵容,小干妈一战建功。随后的“张松逃亡”之战,小干妈则按照比例,将“澳洲咆哮”的玩家夹在联盟玩家中交替上场,先用光棍阵容连续输掉九场有“澳洲咆哮”玩家参加的战斗,最后一场全联盟玩家的战斗,则由冬之野全光棍上阵,输给了小干妈。这样一来,冬之野的张松阵营可以拿到90%的奖励,小干妈带着最后1000人也可以拿到全部奖励,另外9000人没有奖励。总之联盟玩家是大赚。 而这两场逃亡战之后,就轮到“丁董之战”的选拔赛了。有了董卓和王允的甜头,我不得不将目光瞄准了下一个剧本就再也不会出现的丁原阵营。至于此前打算加入的袁绍阵营,日子还长,暂时不用着急。跟董卓阵营一样,丁原阵营选拔的人数也是万人。 这一次除了冬之野和小干妈之外,“方舟联盟”和“美味家族”其他人依旧跟着我进入了丁原阵营的选拔赛。毕竟几个剧本下来,这两个帮派隐隐已经将我当成了共同的首领。实际上他们也已经隐隐然继卧龙帮、汉中帮、洪门、千秋会、天地会、东宫帮、西宫帮之后,成为唐联盟的第八、第九大帮会了。也就是说,经过几个剧本的联合,他们已经进入了中国玩家的核心。“方舟联盟”现在由春之谷负责指挥,“美味家族”走得只是二把手,还是老干妈指挥。 这场选拔赛没有多少悬念,我直接将13个军的私属兵力全部带入了选拔赛。这些兵力都是横冲直撞的兵力,不但不破防,血条也超高,就连强制扣点也已经不能产生威胁了。不过,我没有带入冥界兵种,毕竟这是我的秘密本钱,现在还不是拿出来晒的时候。不过我还是装备上了“轮回杖”,如今这个装备已经随着我的等级提升自动升级为亚白银器,可以增强召唤技能的十倍实力。当然,我也没有打算使用冥界召唤,这同样是我的秘密本钱,现在也不是晒的时候。其实如果“被封印的套装”可以使用的话,我宁愿使用那套装备。只不过目前系统限制还不能使用,只能放弃了。至于“轮回杖”增加的攻击力,也只是锦上添花,甚至在面对当前玩家实力的时候,这种攻击力的增加根本就是多余。而我最看重这个装备的地方,是其将群体攻击的攻击直径扩大了七倍,达到原来的八倍。这是所有亚白银装备的共通属性。另外,这件装备是等级每提升一级,都会增强属性,这直接让我节约了买武器的钱。而其他装备,我现在也不需要,也就是我现在完全可以依靠打怪掉落来维持我的装备了。只不过其他兵力那里,武器相对要弱一些,只有我的武器现在够牛。但现阶段来说,我军任何兵力赤手空拳都可以跟其他玩家玩,这一点也不是问题。 总之我进入战场之后,立刻就将13个军在战场展开,见到联盟玩家就保护,见到“澳洲咆哮”玩家就剿灭。我本人化身蝴蝶飞在空中,在“两只蝴蝶”的技能作用下,再加上蝴蝶的原型早已达到统帅2000格以上,我在蝴蝶形态照样是不死的小强。飞在空中的好处是,由于我的移动速度够快,我可以随时监控到地面上的兵力调动,可以在第一时间将兵力集中到最需要的地方。不到10分钟,一万个联盟玩家已经进入了我的保护,这也就意味着“澳洲咆哮”玩家没有汤喝了。很快“方舟联盟”和“美味家族”的老朋友们也全部进入了保护,其他联盟玩家帮派的重要人物也已经在保护之中。 又过了10分钟,我在天空中看见了波比和凯瑟琳。除了这两公婆之外,还有一大堆“澳洲咆哮”的玩家簇拥着他们。显然他们正在调兵遣将,准备跟我大干一场。此时此刻,我当然不会让他们继续做美梦。飞到这批人的头上之后,立刻一个“五行道士”二转技能【扬尘】落了下去,这是一个群攻目标周围50米范围目标的技能,3级时提升一倍攻击力。而经过“轮回杖”加成之后,攻击范围扩大到直径以我现在的攻击力,自然是将范围内十多万“澳洲咆哮”玩家一击秒杀。波比两公婆也郁闷地化作了白光。还没有等其他“澳洲咆哮”玩家反应过来,我早已飞走了。也就是到死波比两公婆也不知道自己到底是怎样挂了的。 不到一个游戏日,波比带来的“澳洲咆哮”玩家就被我的13个军剿得一个不剩。联盟玩家全都站在旁边看西洋镜。只有内定的99个曲长、400个队长个伍长被我刻意栽培,留出了若干落单玩家,让他们各自得了一些军功。 接下来就是砍人了个内定的玩家头目依旧多砍,很快就砍得只剩一万,决出了结果。 选拔赛结束,我照例被任命为玩家首领游将一格游击衔曲长。老干妈、春夏秋三人、五香牛肉、高锰酸钾等人也照例被任命为游将一格游击衔曲长,其他曹将一格军曹衔队长、健将一格健儿衔伍长也都按照事前的预定产生。 所有曲长玩家都得到了丁原的一级一转职业【骑将】,而我作为玩家首领还额外得到了吕布的一转职业【戟将】。这两个职业作为一级武将职业,既没有兵种成色的可持续提升,也没有特别厉害的技能,可以忽略不计。不过能够获得吕布的职业,这本身就是非常重要的,毕竟有了这个开头,就可以继续获取吕布的职业了。由于我已经是有名武将,所以丁原按照我的军衔给我安排了一个npc曲长的职位,可以带一个曲的npc兵力,在吕布手下听用。其他玩家则在转职后只有游将五格,差一个将格没有成为有名武将。 接下来,期待已久的战争开打了。首先还是玩家战争。小干妈当然是派出全军光棍上场,轻易给我军送来了一场胜利。这场胜利不但将我军所有的曲长送到了牙将军衔,将格也提升到参将二格。曹将一格军曹衔队长则提升到游将二格游击衔,健将一格健儿衔伍长提升到曹将二格军曹衔,普通玩家提升到健将二格健儿衔。同时,400个提升到游将二格游击衔的队长在获得转职骑将的机会之后,又再次将将格提升到牙将一格,因为成为有名武将又提升到牙将二格。 至于我,则照例在丁原那里转职了另外一个一级一转职业【弓将】,同时在吕布那里转职了另外一个一级一转职业【刀将】。职业虽然不牛,但好在都是武将职业,在三转的时候都可以拥有兵种同时还对兵种有加成。这也包括此前的“骑将”和“戟将”两个职业。不仅如此,居然吕布还奖励我可以到张辽那里转职职业了。于是又在张辽那里得到【枪将】一级一转职业。这个职业跟此前的四个职业也异曲同工。同时这也让我意识到,我这次加入丁原,是加入对了,照这样发展下去,吕布、张辽两个顶级武将的职业都将被我收入囊中。当然,还有丁原。军衔提升之后,我的npc军职也得到了提升,这次是被调到张辽手下担任部长。而此战产生的其他499个有名武将,也分别得到了npc军职。只不过99个玩家曲长得到的npc军职也是曲长,400个玩家队长,得到的军职也同样是队长。 论功行赏之后,npc战争开打。董卓气势汹汹地冲阵,却被吕布、张辽两个顶级武将和高顺这个一级武将迎头挡住。而我在张辽的指挥下,也带着部下扑了上去。这一次我的要求不高,毕竟董军只有那么多,功劳要慢慢积累,才能拿到更多好处,悠着来才是对的。所以我的目标就放在了李肃身上。这人可是谋杀丁原的元凶,绝对留不得。如果让他计谋得逞,不但吕布要背上恶名,辛辛苦苦求职得到的职位也会弄没了,转眼就成为失业人士。 在这个目标的支撑下,我仔细观察了董军的阵线,忽然变身蝴蝶,扑入阵中,觑准李肃所在,飞扑而下,一刀割李肃首级,顺便砍了周围几个小兵,杀出一条血路,回转我方阵中。吕布张辽高顺已经杀得董军人仰马翻,看看就要溃败,董卓只得鸣锣收兵。 这一战丁原大胜。而我杀死敌将李肃,更是脱颖而出。这个功绩就算吕布张辽高顺也没有立下。不过我非常明白做人应该怎么做,早早就将李肃的首级交给了我的顶头上司,一个普通的有名武将,目前担任我的彪长的家伙。只不过战场情景,有目共睹,彪长也没有贪功,又带着我去见校尉。校尉同样不敢贪功,带着我去见统领。统领当然更不敢贪功,要知道他的顶头上司就是张辽,当时可正在前线指挥作战,这一切都看得清清楚楚。于是最终我带着李肃的首级跟着统领来到上将张辽面前。张辽大喜,温言奖励一番,就将我带去见都督吕布了。吕布一看首级,顿时长叹:“李肃啊,你追随董老贼,就没有想到有今天。罢了,这也是命。” 说完,吕布虽然没有大喜,却也奖励了我一番,然后就带着我去见丁原了。丁原见吕布脸上不是那么高兴,就追问原因。吕布将李肃是自己老乡说了。丁原立刻脸上转为严肃,吩咐厚葬李肃。同时向吕布询问,如何奖励我。吕布慨然道:“古将军大功当赏,应为全军效尤。” 于是我又得到了一场战争的奖励。现在军衔已经达到参将衔。丁原又提升我为npc彪长,拨在高顺帐下任职。同时,丁原和吕布分别给我转职了二级一转职业【诸侯】和【名将】。“诸侯”职业比两个一级职业的价值还不如,相当于“能臣”“豪杰”等职业的缩小版本,但目前剧本中,我没有其他两个职业,拥有这个职业后对于领地发展还是有利的。“名将”则是一个相当于三级职业的二级职业,一转必学技能【名将】可以提升麾下所有兵种的成色,3级时可以提升三个兵种成色。这比董胖子三级职业一转技能“权力”还牛。 “名将”二转必学技能为【强兵】,2级时持续全绝对属性提升2点,全属性提升两倍,所有部下全属性提升20%。选学技能有三个:强力、强技、强攻。三个技能皆为被动技能。【强力】2级时力量提升两倍。【强技】2级时技能效果、攻击范围直径、攻击距离提升两倍。【强攻】2级时攻击力、攻击速度提升两倍。 “名将”三转必学技能为【强将】,1级时持续全绝对属性提升2点,全属性提升10倍,所有部下有名武将全属性提升一倍。选学技能有三个:强体、强防、强血。三个技能同样为被动技能。【强体】1级时体质提升一倍。【强防】1级时防御提升一倍。【强血】一级时血条、回血提升一倍。 此外,四转以后的必学技能和选学技能为:四必【强破】,提升持续全绝对属性和冲锋能力。四选【强敏】【强速】【强瞄】,提升敏捷、移动速度、命中。五必【强断】,提升持续全绝对属性和截断敌军能力。五选【强五】【强魔】【强闪】,提升五攻、魔攻、闪避。六必【强降】,提升持续全绝对属性,降低敌方全军实力。六选【强神】【强蓝】【强精】,提升精神、魔条回魔、精攻。七必【强定】,提升持续全绝对属性,有一定几率定住敌军。七选【强经】【强强】【强必】,提升物攻、强攻、必杀。八必【强乱】,提升持续全绝对属性,有一定几率混乱敌军。八选【强广】【强远】【强溅】,提升攻击范围、攻击距离、溅射强度。九必【强降】,提升持续全绝对属性,有一定几率招降敌军。九选【强胜】【强败】【强和】,有一定几率使战争结果强制出现胜、败、和三种结果。 整个“名将职业”,照这样看来,几乎赶得上四级职业了。不过这个职业一则没有任何攻击技能和辅助技能,二则很多技能在其他职业高转的时候也有,甚至这个职业的某些高转技能,在其他职业低转的时候就有替代技能。所以系统才会将这个职业定为二级职业。但这个职业在低转的时候,如果有其他职业提供技能,还是非常强力的。毕竟这是一个在低转时全面提升属性和技能效果的职业。 从吕布愿意为我转职这个职业,就可以看出,吕布对我还是没有意见的。李肃这人,死得也实在太冤了。当然,我杀李肃本身就是为了吕布,这样看来,我自己还是不冤的。 除了丁原和吕布之外,张辽也给了我第二个一级一转职业【谋将】,这个职业是谋士武将结合型的,可以拥有“谋士兵”并加成。其他技能跟谋士职业比较类似。 而让我最为高兴的是,继丁原、吕布、张辽之后,高顺也给我职业了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1067章 名将(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1068章 方天画戟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 高顺的一级一转职业叫做【刀盾】。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#尽管只是一级职业,尽管高顺既不是顶级武将也不是皇帝,但他这个职业却出了彩。因为这个职业一转必学技能【刀盾】,就是一个兵种+兵种成色技能。这个技能提供了一个“刀盾兵”成色可成长的兵种。技能3级时兵种为下火阶青色兵种。也就是说,不计成色的话,兵种系数为攻防4血5;加上成色则为攻防12血15其他3。相当于超二十一阶兵种。仅仅这一个技能,就让这个职业大放光彩了。要知道其他成色可成长兵种,可都是0转职业提供的无品阶兵种,高品阶的兵种是可遇不可求的,也只有最普通的骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵,才能得到龙威军这样的高端兵种。而高顺的“刀盾兵”一开始就拥有下火阶这样的高品阶,跟兵种成色系数做乘法之后,立刻就让这个兵种大放异彩。当然,除此之外,这个职业的其他技能都比较鸡肋,可以忽略不计。 由于丁原的兵力只有两个军,而董卓兵力多达10个军,所以丁原不敢攻城。在董卓闭门不出之后,战争暂时停顿,等待着第二天的战情变化。但我心里很清楚,这个晚上注定会是不平凡的一个晚上,弄不好丁原的脑袋就会被吕布割掉了。尽管李肃已经被我杀掉,但难保其他人不会向董卓献上同样的计策。一旦丁原被杀,丁原阵营做鸟兽散不说,吕布的名声也会坏了。 所以我必须在这个晚上阻止一切的发生。最釜底抽薪的办法当然是去找吕布。由于我在吕布那里转职过职业,所以能够自由接触到吕布。但只要一进入吕布能够听到我说话的范围,系统就屏蔽了我提及一切有关这个晚上即将发生事情的话。当听着吕布老是答非所问的时候,我心里立刻就明白了。看来系统对于玩家改变历史剧情还是有着限制的。但这也坚定了我的信心,要知道如果系统不给玩家机会的话,直接禁止玩家接近吕布不就行了,干嘛还要浪费资源去屏蔽呢?所以我得出的结论是,这件事情还是可以阻止的。而我想来想去,既然当面不行,我就应该来一个迂回包抄。毕竟我现在还可以见到张辽和高顺。只要这两人同意去做吕布的工作,那么同样能够达到效果。只不知张辽和高顺那里是否也有相应的屏蔽。 还好,跟张辽一聊,发现没有问题,交流很顺畅。 “古将军,你应该很清楚,没事猜测都督是什么后果。请古将军好自为之。”张辽肃然道。 我拱拱手:“上将明鉴,其实上将跟在都督身边最久,应该清楚都督的抱负。以都督之志,决然不会只瞄准一州之都督。而丁牧目前能够给都督的,这已经是最高的职位了。若董贼许以都督高官厚位,外加金银珠宝,什么后果上将应该清楚。另据我听说,董卓有一匹名马,名曰赤兔。有‘人中吕布,马中赤兔’之说。若董卓以此马收买都督,上将可以想象其结果。” 几句话说得张辽脸色大变,惊恐地道:“你到底是谁?如何知道得如此清楚?” 我抱拳道:“末将是谁并不重要,关键是末将蒙丁牧、都督、上将厚恩,实在不忍见丁牧与都督父子相残也。上将可严密监视出入营中相关人等,自然知道末将的担忧是不是必要。” 张辽点头道:“你的情报非常重要,容我思考。来人啊,传令下去,加强警戒,不得混入半个奸细。如果抓住奸细,要先捉来见我,并报丁牧知道。古将军你先去吧。” 我唯唯而退。无论如何,我的目的也达到了一半。要知道刚刚我曾经派兵截断洛阳城到丁原大营道路,结果系统提示我的截断是无效的。也就是说,那条道路已经被系统征用了,只要董卓随时想用,随时都是通畅的。现在张辽能够派兵,至少可以把对方及时截住。 但仅仅如此还是不行的。防得了一时,防不了永远,不把吕布的心结打开,日防夜防都没有用。只有让吕布有了免疫力,他才不会被权力金钱美女名马所打动。 所以我立刻又来找高顺。高顺就比张辽要好说话多了。很显然,高顺非常清楚吕布的为人,而且他对吕布非常忠心,面临这样的问题,不由自主就会关心吕布。但喜欢权力金钱美女名马本身就是绝大多数普通人的本性,以吕布现在的实力,更不能阻挠他喜欢这些,应该如何来说服他呢?对此高顺是一点脾气也没有。 不过我给高顺想到了办法。因为我也是忽然想到,此前我们分析吕布,可以说一针见血入木三分,但还有一点没有分析到。那就是,吕布作为一个普通人,不但好上面那些,还好一样东西,那就是名。好的名声不仅能够让一个人非常神气,而且可以带来很多实惠。而坏的名声不但让自己活得郁闷,而且在将来做事情总是不顺。古往今来能够成功者,最重要就是一个名声。有了名声就有人望,有了人望随时可以招兵。如果吕布要做大事,就必须随时注意扩大自己的名声,并且不要做任何损害名声的事情。 高顺听罢我的计策大喜,立刻蹬蹬蹬就带着我重新见张辽去了。这一次有高顺在前面说项,我又有了切实可行的计策,而且此前已经跟张辽聊过,效果也不错,所以张辽很轻易被说动了。他决定去见吕布。不过我没有跟他们去,要知道我一旦卷入就会前功尽弃,说不定张辽和高顺都不能说出来了。所以我找了一个借口,让他们两个去了,而我就在张辽帐中等待消息。 这一等就是三个时辰。张辽和高顺都兴高采烈地回来了。看来,他们已经遵照我的计策成功地将那些背信弃义的乱臣贼子的故事倾销给吕布了。当然,应该是在闲谈中不着痕迹地倾销的。反正现在吕布又没有做坏事,他也想不到张辽和高顺的意图。我的心里顿时踏实了。而张辽也终于不再如临大敌,把刚刚到来的董卓使者放进了吕布帐中。 一听说董卓使者来见吕布,张辽和高顺不由后怕地望着我。如果不是我这一鼓捣,恐怕今天晚上就会有大事发生了。而两个人反应过来的第一件事,就是将我的军衔提升为裨将,同时提升我为校尉军职,依旧在高顺手下带一个所的兵力。同时我也正式成为玩家校尉了。当然,张辽的二级一转职业【骁将】和高顺的一级一转职业【精骑】还是少不了的。 【骁将】的一转必学技能为【冲锋】,不加属性,但是3级时提升部下三倍冲击力。二转必学技能为【训练】,2级时提升2点持续力量,部下兵种提升两个品阶。选学技能有三个:敏捷、命中、闪避。【敏捷】2级时提升全军敏捷20%。【命中】【闪避】2级时分别提升全军命中、闪避20%。三转必学技能为【升华】,1级时提升2点持续敏捷,部下兵种提升一个等级。选学技能有三个:移速、五攻、魔攻。【移速】1级时提升全军10%移动速度。【五攻】【魔攻】1级时提升全军10%五攻、魔攻。 【精骑】的一转必学技能为【冲撞】,不加属性,但是3级时提升部下骑兵三倍冲撞力。二转必学技能为【骑术】,2级时提升2点持续敏捷,部下骑兵提升两个品阶。选学技能有三个:力量、物攻、五攻。【力量】2级时提升部下骑兵力量20%。【物攻】【五攻】2级时提升部下骑兵物攻、五攻20%。三转必学技能为【精骑】,1级时提升2点持续体质,部下骑兵兵种提升一个等级。选学技能有三个:【攻速】【体质】【防御】,三个技能皆1级,提升部下骑兵10%攻速、体质、防御。 这两个职业可以直追“名将”,只不过“名将”直接提升全属性,而这两个职业只能分开提升,“精骑”更是只对骑兵管用。另外一个区别是,名将加兵种成色,而这两个职业则加兵种品阶和兵种等级。也就是说,现在我麾下任何一个兵种,一开始就拥有至少中金阶青色兵种2级的实力。也就是攻3防血6其他3的兵种系数综合加成。相当于上火阶兵种。骑兵兵种更是至少拥有下木阶青色兵种3级的实力。也就是攻6防血9其他3的兵种系数综合加成。相当于超六阶兵种。这在玩家战争可以占尽先机,不过在npc战争中,大家应该都有加兵种的职业,或者拥有特色兵种,这个优势并不明显。 而成为【玩家校尉】也有一个好处,那就是我可以在玩家中提升军衔足够的玩家担任玩家军职了。由于此前99个玩家曲长都提升到牙将衔,而一万玩家就是20个部,所以老干妈、春夏秋三人、高锰酸钾、五香牛肉等20人也就被我提升为正式部长了。当然,老干妈、春夏秋三人和高锰酸钾,这五人一开始就是临时彪长,现在还是。 我获得奖励不必说,现在来说说吕布接见董卓使者的事情。李肃虽然被我杀掉,但李儒还在。而李儒给董卓出的计策还是说降吕布。而说降吕布一共有四个条件:一、杀丁原后董卓收其为义子,二人(皇帝和董卓)之下万人之上;二、珠宝黄金若干;三、美女若干;四、赤兔马一匹。可以说,李儒的情报工作还是很到位的,知道吕布到底喜欢什么。不过吕布此前已经被张辽和高顺预防过了,现在他更看重的是名声。于是董卓劝降失败。带来的珠宝黄金美女若干以及赤兔马一匹,也被吕布没收充公,献给了丁原。董卓可谓是赔了夫人又折兵。 丁原听到吕布的汇报,不由大笑,这一次董卓亏大了。不过丁原也没有吃独食,美女自己留下,珠宝黄金和赤兔马全部发还给吕布,奖励吕布的忠心耿耿。 使者回见董卓,报告了消息。董卓大怒,连夜就想出兵。这时候李儒在旁边道:“相国勿忧。儒得到消息,吕布将相国赏赐献给了丁原,丁原留下美女自用,其他发还了吕布。也就是说,吕布终究还是收了相国的东西,这个人情已经欠下了。” 董卓白了李儒一眼:“这个计策是你出的,现在又凭你说,当我好骗?” 李儒笑道:“相国再细想,当觉得儒所说有理。” 董卓低头一想,果真还是那么回事。不过皱眉道:“话虽如此,没有招降到吕布,明天丁原还得带着吕布出来打,奈何?” 李儒笑道:“儒在主公派出使者之时,早已料到成功希望为五五开。所以儒已经为主公定下万一不成功时的预案。相国可向皇上请旨,封吕布为河东太守,命丁原领军回并州。河东地接并州,丁原有吕布在此,心就安了。再加上丁原兵力不足,必然回并州征兵。” 董卓的眉头渐渐展开:“果然是好计。很好,备车,我要连夜找皇上请旨。” 小刘协这时候其实还没有睡。他当然明白董卓和丁原为什么打仗。他衷心希望丁原能够打进来,拯救他于水火之中,但他又明白这种想法是不现实的。毕竟丁原兵少。不过日间他得到战报,知道董卓败了一场,所以又有些期待了。就在希望和现实之间的徘徊中,小刘协彻夜失眠了。董卓的到来虽然让他感到很讨厌,但由此能够暂时逃避失眠,这又是让他非常开心的事情。听罢董卓的话,小刘协稍稍失望,但又有些高兴。毕竟丁原和吕布如果能够再准备一些时间,就可以更有把握,也不至于像现在这样兵力悬殊。不过小刘协又想起一件事情来,让草诏官加入了一句话。董卓和李儒听到小刘协加入这句话,不由面面相觑,好一阵才相互点头。 领着圣旨回来的路上,李儒叹息道:“看来相国当初看人没错,皇上果然聪明。我们就没有想到,能够在千军万马中杀李肃的,一定不是普通人。只是我们一直把目光盯着吕布,就没有想到在此人身上做文章了。” 董卓笑道:“还好,皇上帮我做了一件好事。这不是帮我把这人请来了吗?” 李儒大笑:“正是。相国一定要抓住机会。不求这人投降,只要肯交往就行。” 凌晨,丁原正在厉兵秣马,圣旨到了。加封丁原为晋阳侯,回军并州待命。加封吕布为温侯,河东太守。宣古道将军入朝听命。 这道圣旨直接将丁原搞懵了。不过很快他就明白,这是因为董卓难挡兵锋,不得不搬出小皇帝来做挡箭牌。如今的形势,自己的兵力不够攻城,而且圣旨已下,到时候一旦攻城失败,自己就万劫不复了。再说吕布做了河东太守,等于在司州安插了一颗钉子,这样的好事当然求之不得。至于那个叫古道的玩家,昨天杀死了李肃,到洛阳比较危险。不过圣旨已下,也不好说什么,只有给他派几个得力的保镖,确保他的安全了。 最终丁原决定接受圣旨,但同时也把我找了来。跟吕布商量之后,决定给我留下本部一个所的兵力,用于自保。同时,为了增强我的实力,丁原吕布张辽高顺四人又再次给我转职了一个职业。四个人的职业都是二级一转职业。丁原的职业为【良牧】,吕布的职业为【方天画戟】,张辽的职业为【将佐】,高顺的职业为【精锐刀盾】。 【良牧】依旧跟其他职业重复,可以忽略不计。【方天画戟】则是一个强力的战斗职业。不过一转的时候,这个职业的必学技能【方天画戟】却是一个制造武器的技能。每一级升级之后,可以制造出比吕布的“方天画戟”属性稍低但依旧可以算得上当前极品的“方天画戟”作为武器。而且虽然只是一个制造武器的技能,但这个技能也同时大幅度提升自身属性。3级时可以提升10倍全属性。这个职业的二转必学技能为【方天】,2级时提升持续全绝对属性2点,有20%几率对目标周围2人产生20%溅射伤害。选学技能为:戟挑、戟旋、戟割。【戟挑】为主动单体攻击技能,2级时提升三倍攻击力,无冷却。【戟旋】为主动群体攻击技能,2级时发挥30%攻击力,攻击10米以内所有目标。冷却10秒。【戟割】为主动单体必杀技能,2级时发挥30倍攻击力,有3%机会造成必杀,弱点攻击有15%机会必杀,致命部位攻击有30%机会必杀。冷却10秒。这个职业的三转必学技能为【画戟】,1级时提升持续全绝对属性2点,有10%几率对战场上任何敌对目标产生10%溅射伤害。选学技能为:飞速、快攻、威压。【飞速】【快攻】为被动技能,1级时提升一倍移动速度、攻击速度。【威压】为主动辅助技能。1级时降低敌军全体10%全属性。持续10秒。冷却10秒。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1068章 方天画戟(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1069章 自我 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【将佐】是一个统帅职业。这个职业的一转必学技能为【将佐】,3级时提升全相对属性三倍,技能效果三倍,兵法、阵法三级,技能修炼速度提升30%。二转必学技能为【知兵】,2级时提升持续体质2点,兵法效果两倍。选学技能有三个:续兵、广兵、兵法溅射。【续兵】2级时提升两倍兵法技能持续时间。【广兵】2级时提升两倍兵法技能效果范围直径。【兵法溅射】2级时有20%几率将兵法效果溅射到目标周围邻接的敌对目标(负面兵法)或者本方目标和友方目标(正面兵法)。三转必学技能为【知阵】,1级时提升持续敏捷2点,阵法效果一倍。选学技能也有三个:广阵、衍阵、阵法溅射。【广阵】1级时提升一倍阵法效果范围直径。【衍阵】1级时可以在围绕阵法效果范围边缘一倍阵法效果范围直径距离内围布阵法镜像,效果跟本阵相似,由系统提供阵法兵力和阵法军需。持续时间30分钟,冷却30分钟。【阵法溅射】1级时有10%几率将阵法效果溅射到目标周围邻接的目标,敌方为负面,本方或友方为正面。【广阵】【衍阵】效果可叠加。 【精锐刀盾】职业则几乎是【铁骑】职业的翻版,只不过将骑兵换成了刀盾兵。总之,张辽和高顺的职业再一次提升了部下的生存能力,又是两个强大的战争职业。而【方天画戟】职业的显著特点就是无论单体、强攻、群攻都非常牛,不但攻击力是其他职业类似技能的三倍,而且【戟割】这个技能不但能够强攻,而且有机会必杀。尤其是攻击致命部位的时候,必杀机会达到恐怖的30%,这让我能够明白当初娥娥为什么可以一戟割掉别人的脑袋了。另外,这个职业是加持续全绝对属性的职业,如果跟【名将】加在一起的话,二转可以提升四个将格,三转提升32个将格,四转提升72个将格,五转提升128个将格,六转提升200个将格,七转提升288个将格,八转提升392个将格,九转提升512个将格。 转职奖励之后,不管丁原吕布张辽高顺有多么的不舍,他们也还是要班师了。其实在这个游戏中,npc中间除了张飞、贾诩和司马徽,我对他们的感情比对刘备关羽还深。这是因为我在正式大剧本中,最早认识的就是他们这几个。尽管这一次我依旧是在这个阵营卧底,但这种卧底又跟其他阵营不同,能够不跟他们敌对尽量不要敌对。这也是我为什么在连续两个剧本中,都要阻止吕布杀丁原的思想出发点。所以对于这几个人的不舍,我同样也不舍。在我的心目中,他们俨然已经是我的亲人。 但再不舍,包括9999个玩家在内,丁原的大军已经出发了。我身边就只留下了一个所的兵力。这一个所的兵力包括一个骑兵彪(并州铁骑),一个步兵彪(精锐刀盾),一个弓兵彪,一个水军彪,一个工兵彪。其中,骑兵彪和步兵彪都是下木阶青色兵种三级,其他兵种为中金阶青色兵种2级。从实力上来说,这个所在董卓军中也足以成为精锐了。不过我没有带兵进城,毕竟现在董卓坐拥10个军,我这一个所根本就不够看。相比之下,我本人反而可以在洛阳城横着走。只要我随时想走,绝对没有人拦得住我。当然,我不想暴露实力。毕竟杀一个李肃,算不上大不了的事情,能够在战场上杀李肃的人一大把,不缺我一个,目前我还没有暴露。 圣旨是一个普通的董军将领来传的,我直接跟着他,按照董卓和李儒的意愿被带到董卓面前。老远董卓就带着李儒李傕郭汜等人降阶相迎。进入相国府,董卓说话了。 “古将军英姿,本相国早已看在眼里。不知道古将军是否愿意为朝廷出力?”董卓笑道。 我故作不明白:“相国,本次末将奉旨进宫,不就是为朝廷出力吗?” 董卓当然明白我的意思,继续笑道:“话是这样说。本章节贞操手打 shouda8.coM但本相国真正想问的是,古将军是否愿意在本相国麾下做事。本相国求贤若渴,一定会重用古将军的。” 我的心中一动。虽然我早已料到董卓会拉拢我,但没有想到会如此直接,不由笑道:“相国真是快人也。只是末将不知道,到时候相国会如何重用末将。要知道末将只是小人物,相国就像一条大江大河,末将只是一朵小浪花,弄不好这朵小浪花就吞进漩涡里去了。” 董卓和李儒对望一眼,不由笑逐颜开。只听李儒道:“古将军现在应该是校尉吧,相国可以立刻将古将军提升为统领。并且相国这里,已经为古将军预留了上将之位。” 我心中暗叹,董卓不提金银珠宝,也不提美人,这是对我的尊重。要知道虽然董卓很好这口,但他还是喜欢不好这口的人的。不是只许州官放火,而是发自内心的喜欢。否则像董卓这样的人,也就不会用蔡邕这样的高才了。我们往往将坏人与好人对立起来,其实这是不对的。任何坏人都希望普天之下都是不跟自己作对的好人。这样才能够满足他们童年时代对这个世界的期望。而之所以坏人往往跟好人对立,那是好人触及到他的利益了。 我不由感叹道:“相国对末将如此敬重,实在受宠若惊。只是丁牧吕将军对末将甚好,末将绝不会大张旗鼓叛离丁牧和吕将军。就算为相国做事,也不会跟丁牧和吕将军为敌。” 董卓大喜:“古将军有这个承诺就好。本相国绝不会让古将军为难。只是有一条,本相国甚是想念吕布将军,不知古将军能否转达一下本相国的心意?” 我大笑:“相国之意,末将已经明白。其实相国要得到吕将军也很简单。末将有一计,可以保相国立刻拥有吕将军,同时也不得罪丁牧。” 董卓其实也就是想借助我的关系,进一步跟吕布拉好关系。根本就没有想过让我去招到吕布。但我这样一说,董胖子的眼睛立刻贼亮贼亮,他心里渴望什么一下子昭然若揭。 董胖子努力控制住自己的呼吸:“还请古将军指教,如何能够得到吕将军。” 我笑道:“其实这很简单。吕将军跟末将一样,不忍背弃丁牧。但相国请想想,吕将军现在在并州跟相国在朝廷是一个地位,都是一人之下万人之上。这对于相国就好办了,只需要给吕将军升一级,吕将军跟丁牧一旦同级,就再也不存在谁背叛谁的问题了。” 董胖子听得张大了嘴巴,李儒则大声道:“古将军此计大妙,我看可行。” 董胖子也终于恢复常态,大笑道:“古将军未入我军中,却已经立此大功,真乃栋梁之才也。李儒,现在我提拔古将军为大将军衔,暂时授予特殊参军之职。届时可拨与皇上所拨相等兵力,在古将军帐前听用。有古将军在丁原军中,我无忧矣。” 不仅如此,董胖子照例又给了我【西凉马贼】这个职业。这时候我才反应过来,不知不觉之中,我已经将丁原卖了。不过这也没有办法,不把吕布弄过来,董卓怎么跟关东诸侯斗呢。至于“西凉马贼”职业,只是属于我在黄巾剧本中早已得到的董胖子七个职业中的一个,这个剧本我不是特别在意。但有也比无好。而且我对这个职业也非常有感情,毕竟我在正式剧本中的第一桶金,就是招降西凉马贼,这个兵种在山地作战的强悍早已给我留下深刻的印象。 奖励完之后,董胖子又隐隐约约给我透露了希望我在小刘协那里做卧底的愿望,而这正中我的下怀,当然是欣然接受。然后董胖子就让李儒派人把我送到宫里去了。 终于又见到小刘协。这一次小刘协对我比黄巾剧本要信任多了,可以跟龙游剧本相媲美。毕竟我杀了董卓的人,在很少出门在外的小刘协心里,我就应该跟董胖子是死对头了。而跟董胖子是死对头,就必然会对他忠心。所以小刘协二话不说,直接给我转职了全部0级0转职业,外加【剑师】【拳师】这两个一级0转职业。 转职之后,小刘协开始封官。听到我在丁原那里还是一个校尉,小刘协不干了,立刻给了我一个禁卫军统领当。不仅如此,我这个统领手下不但有一个营的禁卫军兵力,还有额外一个龙威军部、虎-威军彪和鹰卫军所的直属兵力。至于我原来一个所的并州兵,小刘协并没有并入进来,而是将其依旧归入并州军编制。接下来,小刘协面授机宜,希望我能够为他积累力量,暂时还是回到丁原那里,顺便随时探听董卓的消息,方便对付董卓。 从小刘协那里出来之后,我带着小刘协给我的一个龙威军部,一个虎-威军彪,一个鹰卫军所以及一个羽林军营来辞别董卓。董卓二话不说,立刻给我拨出了西凉军一个营让我带到河东去。西凉军营的统领还是牛辅,当然,我也趁机带走了贾诩。同样,在小刘协那里,也直接把徐晃给了我,担任羽林军营的副统领。此前徐晃是这个营的统领,虽然降低了半级,但我还是把指挥权交给了徐晃。至此,我的兵力达到了两个营两个所一个彪一个部,官职还是各任各的,但兵力已经合在了一起。 董卓没有让我立刻走,而是从小刘协那里请来了任命吕布的圣旨之后,才让我跟钦差一起出发。很快回到河东,钦差宣读圣旨,吕布被任命为司州牧。尽管让吕布做州牧的主意是我出的,但我也想不到董卓会有这样的大手笔。要知道司州可是包裹着洛阳,一旦吕布要造反,随时都可以把董卓围起来。但我心里也清楚,以吕布的个性,现在要他反董卓,那是千难万难。毕竟他跟丁原已经同级,虽然有父子之名,却没有了隶属关系。再加上地球人都知道这个决定一定是董卓做出的,吕布在心中已经暗暗决定效忠董卓了。 而吕布成了司州牧,就可以任命司州各郡的郡守了。吕布率军进了洛阳,张辽被任命为河南郡郡守,高顺依旧守河东,侯成守平阳,宋宪守河内,魏续守弘农,我依旧跟着高顺。高顺任命我为东垣县令,同时提升我为上将,拨一个师的兵力给我。至于先前的两个营一个所一个彪一个部,就成为我的自领军了。我干脆将这些自领军再建了一个师,擢升徐晃为上将,贾诩为新编直属营统领。所谓新编直属营,也就是最初丁原给我一个所的兵力加上鹰卫军所虎-威军彪龙威军部。而徐晃的那个部,同样由徐晃兼任统领。另升牛辅兼任副上将,贾诩兼任上将先锋。如此一来,徐晃不仅重新任回统领,还升任上将,心已经被我收了一半。至于牛辅,能够升任副上将也差不多了,毕竟他来自董军,知道自己在吕军中的地位。 董卓这次可谓做了一桩大买卖。因为他不仅收了吕布的心,还借着吕布的手赶走了司州除河东以外其他四郡的太守。这其中,就有后来参与十八路讨董的河内太守王匡。整个司州,现在已经完全在董卓掌控之下。而丁原现在再要出兵司州,就不得不顾忌了。毕竟吕布作为一个新诸侯,虽然跟他有父子之义,却难保不反目成仇。 当然,我这一次的收获也不错。毕竟拥有了东垣这个系统领地,外加一个师两个营两个所一个彪一个部的兵力,小日子过得比较滋润了。同时,我身兼朝廷禁卫军偏将衔统领,吕军副将衔上将,董军上将衔特殊参军兼上将之职,军职方面也已经可以让人动容了。 当然,高顺拨给我的一个师,暂时还没有到位,因为吕布刚刚上任,带走了河东郡一个军的兵力。河东郡剩下的一个军,则分别被张辽侯成宋宪魏续带走了一个师,目前在高顺手里,总共也就剩下一个师的兵力。余下的兵力,高顺需要在河东继续征兵,同时由吕布将来从洛阳进行补充。根据董卓的想法,是打算在洛阳征兵其中2500万拨给吕布,董卓再给李傕和郭汜各自补充这样整个董军就可以达到一亿兵力,李傕军团和郭汜军团各吕布而拨给吕布的2500万洛阳兵中万吕布将自己带着作为常备兵万分别分到五个郡,加上每个郡将来补满200万兵力,每郡总兵力将达到不计自领军。而每个郡的兵力,除了给每个县一个师之外,其他兵力将集中在郡城。算下来,除了郭汜的3000万大军分布在凉州、雍州、虎牢关和汜水关之外,司州董军总兵力已经达到除去五个郡2500万之外,洛阳城可用兵力为相比于董军如此浩大的声势,我的兵力可以算是九牛一毛了。不过我的好处当然不止如此,就在吕布从河东出发之前,吕布、张辽、高顺再次为我进行了职业奖励。不仅如此,吕布在做了司州牧之后,为了表示自己没有忘恩负义,还特地派我作为使者到并州去见丁原,报告司州这边的情况。吕布有这样的行动的确让我很意外,看来此前张辽和高顺跟他的谈话起作用了,吕布非常明白知恩图报的道理。当然,对于吕布的决定,最高兴的还是我,毕竟我又可以在丁原那里捞好处了不是。 吕布和张辽那里分别为我奖励了三级一转职业【自我】和【将才】,高顺则奖励了二级一转职业【铁骑】。其中“铁骑”就是【精骑】的加强版,所有技能效果提升一倍。“自我”和“将才”则是两个比较与众不同的职业。 【自我】的一转必学技能为【成长】,3级时从技能有效时起,第n小时提升3n点五级相对属性点四级相对属性点三级相对属性点二级相对属性点一级相对属性。也就是说,第一天下来,就可以提升900点回血、回魔、攻速、移速,45万点攻击,90万点防御,135万点命中闪避,180点血条魔条。从第二天开始,每天除了跟上一天一样增加之外,还要多增加1728点五级相对属性点四级相对属性点三级相对属性点二级相对属性点一级相对属性。 这个职业的二转必学技能为【吸取】,2级时提升持续全绝对属性2点,每攻击一次可以随机吸收到被攻击目标1点相对属性。选学技能有三个:吸收、转化、储藏。三者皆为被动技能。【吸收】2级时有20%几率吸收20%伤害随机增加到一项相对属性上。其中,一级相对属性全吸收,二级吸收75%,三级50%,四级25%,五级0.25%。【转化】2级时有20%几率转化20%被防御抵消的对方攻击力随机增加到一项相对属性上。其中,一级相对属性转化10%,二级7.5%,三级5%,四级2.5%,五级0储藏】2级时有20%几率储藏20%对方全攻击,并以对方技能形式存在,储量用完后对方技能消失。不过不发挥任何自身攻击力。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1069章 自我(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1070章 将才 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【自我】的三转必学技能为【回收】,1级时可以提升持续全绝对属性几率回收1%攻击力随机增加到一个相对属性上。选学技能有三个:捞取、网罗、取回。三个技能都是被动技能。【捞取】1级时有1%几率可以捞取对手1%属性。【网罗】1级时每分钟可以网罗战场1%目标随机1点相对属性,随机增加到自己的相对属性中。【取回】1级时有1%几率取回自己被对方防御所抵消攻击力的1%,随机增加到某个相对属性上。 这是一个提升相对属性的职业,不仅持续不断地有相对属性增加,而且还可以通过战斗逐渐增长相对属性。可以说,一旦拥有这个职业,就算不冲级,也迟早可以成为高手。而且越是不冲级,到时候得到的好处越多。因为等级较低却拥有较高的相对属性的话,就可以越阶打怪了,战争中可以大力提升自己的冲级速度。 【将才】的一转必学技能为【学习】,有一定几率可以学习到战斗技能、兵法、阵法和兵种。战斗技能每提升一转,兵法、阵法、兵种每提升一阶,学习几率降低到此前的10%。3级时0转战斗技能,0阶兵法、阵法,无品阶兵种学习几率为千万分之一。 这个职业的二转必学技能为【指导】,2级时提升持续精神2点,部下有几率学习到战斗技能、兵法、阵法和兵种。学习几率为本人同级“学习”技能学习几率的万分之一。也就是2级时0转战斗技能,0阶兵法、阵法,无品阶兵种学习几率为兆分之一。选学技能有三个:集中指导、重点指导、特别指导。【集中指导】2级时可以为2万部下提升“指导”效果20倍。【重点指导】2级时可为200部下提升“指导”效果特别指导】2级时可为2名部下提升“指导”效果 这个职业的三转必学技能为【皮毛学习】,1级时提升持续敏捷几率学习到战斗技能、兵法、阵法和兵种的皮毛,战斗技能、兵法、阵法的效果降低到万分之一,兵种降低四个品阶、四个成色、四个等级。若兵种品阶、成色、等级已经最低,则不降低。选学技能有三个:混杂、合成、精修。【皮毛混杂】1级时每个游戏日可以将两个皮毛技能、兵法、阵法、兵种混成一个,取两个兵种各个属性或者系数较大者提升10%为新属性或者新系数。【皮毛合成】1级时每三个游戏日可以将两个皮毛技能、兵法、阵法、兵种合成一个,取两个兵种各个属性或者系数较大者提升一倍为新属性或新系数。【皮毛精修】1级时可以选择皮毛技能、兵法、阵法、兵法各自一个进行修炼,不占用原来的修炼格。修炼到一定时间会有相应的提升。 这个职业对于提升实力非常重要,所以我对四转以上的技能也印象深刻:四必【皮毛学习溅射】,有一定几率在“皮毛学习”成功时溅射到一个部下学会相同技能。四选【皮毛混杂溅射】【皮毛合成溅射】【皮毛精修溅射】,同四必效果。五必【粗糙学习】,“皮毛学习”升级版本,战斗技能、兵法、阵法效果降低到千分之一,兵种降低三个品阶、三个成色、三个等级,若不能降则不降。五选【粗糙混杂】【粗糙合成】【粗糙精修】,跟皮毛系列技能类似。六必【粗糙学习溅射】,六选【粗糙混杂溅射】【粗糙合成溅射】【粗糙精修溅射】,不需介绍。七必【精细全学习】,七选【精细全混杂】【精细全合成】【精细全精修】,包括本人和溅射。技能、兵法、阵法降低到百分之一,兵种降低两个品阶、成色、等级。八必【熟练全学习】,八选【熟练全混杂】【熟练全合成】【熟练全精修】,技能、兵法、阵法降低到十分之一,兵种降低一个品阶、成色、等级。九必【攫取】,直接攫取目标技能、兵法、阵法、兵种,不需要目标使用,同一目标攫取成功一次后,将不能重复攫取。九选【攫取溅射】【攫取融合】【攫取升华】。其中【攫取融合】为跟自己原有技能融合,攫取到技能10秒内必须进行融合,否则失去融合机会。【攫取升华】则为攫取到的技能、兵法、阵法、兵种直接升级。 如此看来,在没有拥有【剑心】【剑意】【无剑】【万流归宗】四个技能的情况下,能够得到张辽这个职业也是可以代替的。当然,大多数情况下,只能得到威力万分之一的皮毛技能。但在【精修】技能的修炼之下,迟早可以修炼到原来的威力,当然,那个过程就很漫长了。 职业奖励完成后,接下来我该到并州去见丁原了。作为玩家,又暂时是在同一势力内部(吕布并没有公开叛离丁原,也暂时没有这个想法),直接使用东垣县的驿站传送到晋阳就可以了。见到丁原,我将我见董卓献帝的过程详细告诉了丁原,至于为吕布捞到司州牧,当然不能说是为了让吕布跟丁原同级,而是说增强丁原的实力。丁原对于这个结果非常满意,又得到了吕布的信,心里更是高兴。结果丁原也将我提升为都督,同时划给我并州军的一个师,让我带到东垣县。当然,我依旧在高顺的麾下。只不过现在我的兵力已经达到两个师两个营两个所一个彪一个部了。接近三个师的兵力。 接下来又是奖励职业。丁原给了我一个三级一转职业【关帅】。这个职业除了重复技能之外,主要就是提升城池关隘的防御,有利于守备边关。尽管在npc战争中可能没有多大的作用,但在玩家的领地战中,这个职业还是非常牛掰的。 接下来,当然就是带着丁原一个师的并州军回到东垣了。我没有亲自带队,因为我可以直接传送回来。带队的任务交给了丁原派给我的上将。 回到东垣,我才发现我现在除了建设东垣县,似乎就没有其他事情做了。毕竟四周都是吕布军,白波贼也都剿光了,同时所有势力暂时都不是我的敌人,没有任何战争可以打。其实这主要是源自于我这个卧底的身份。我的真实阵营应该是张好古阵营,友好阵营为张松阵营。加入的丁原阵营为第一个卧底阵营。董卓又派我继续在丁原阵营卧底,小刘协也派我时常到董卓那里卧底,我本身则同时在丁原、董卓和小刘协这三方卧底。而目前的诸侯势力,要么跟张好古阵营有千丝万缕的联系,要么跟这三个阵营有千丝万缕的联系,打谁都是不行的。 没有办法,只好让所有军队都去练级。然后传送到汉中,在张卫那里摆摆功,于是又转职了【五行道师】【米道】【五行米道】【天师】四个职业。其中,“五行道师”为二级0转职业,“米道”和“五行米道”为三级0转职业,“天师”为四级0转职业。而“天师”又为五斗米道终极职业。这四个职业都很牛,只不过这一章已经写了很多职业技能的内容了,现在暂时不写技能,以后再写。 而从张卫那里回来之后,我就彻底没有事做了。所以在将自己委托给贾诩之后,我就闪到了黄巾剧本。黄巾剧本中,兖州之战的玩家选拔赛已经结束,依旧是联盟玩家没有悬念屠戮“澳洲咆哮”之后,npc又不打了,因为许褚照例又出来杀了刘岱,张邈、鲍信、袁遗三家两面受敌,不得不向曹操求援。于是兖州之战就变成了张好古、许褚、曹操、张邈、鲍信、袁遗六家的混战。张好古和许褚各自为一方,曹操、张邈、鲍信、袁遗为一方,三方的大混战即将开场。只不过作为系统剧情,兖州又得进行选拔赛了,战争将排在长安之战以后。 这样一来,黄巾剧本同样没有事情做了。我再次转战到怒鞭剧本。这个剧本中目前青州之战的选拔赛已经结束。管亥围北海,我出兵相救。结果管亥被捉,成功被我招降。千万青州黄巾溃散。通过做任务,我又得到了900万大军及其配套将领。十四妹和汪岳各得到50万。 接下来,怒鞭剧本没有了剧情战争。所以到了自由发挥的时候了。而我首先的攻击目标就是袁绍。毕竟袁绍出兵,理由非常不正当,正是可以进行惩罚的时候。大军过处,立足未稳的袁绍无论在冀州还是幽州都不是我的对手,很快冀州和幽州就被我收复。但我并没有停止前进,一直杀进了袁绍的老巢靺鞨国,在四面楚歌之中,袁绍的靺鞨国同样被一鼓攻下。曾经强大的袁绍就此灭亡了。田丰、审配、郭图、辛评、荀谌、许攸、沮授、颜良、文丑、张郃、高览、淳于琼等人以及50万队长以上将领全部被我收入囊中,其余的招降不了只得放了,让他们成了盗贼军。不过我早已在靺鞨国境布控,这些盗贼军又重新被我反复抓住招降,最终袁绍的千万大军全部被我所得。至此,我坐拥司州、兖州、冀州、幽州四州和靺鞨一国,文有陈宫、田丰、沮授、审配、辛评、郭图、荀谌、许攸等,武有许褚、颜良、文丑、张郃、高览、管亥、严纲、淳于琼等,麾下大军万私属兵力。 除了凉州之外,目前天下诸侯皆承认刘禅为帝,所以打完袁绍之后,就没有人可以打了。这一次我决定独自发兵进攻董卓。npc大军我没有动,直接派出2000万私属兵力,攻向凉州。这部兵力我此前并没有动,一直都放在司州。打下靺鞨之后,直接传送回司州就可以出兵了。至于靺鞨那边的大军,则让陈宫带着慢慢回来。 这一次董卓再也没有多少办法了。火已经放过,尤其是玩家之战结束之后,从第二场战争开始,我就开始招降了。把董军全部招了过来。贾诩、李儒、吕布、李傕、郭汜、张济、樊稠、牛辅等人一个也没有落下。然后就是麾大军接收空城了。甚至没有等到我打过去,小刘协已经派禁卫军将董卓拿下。最终小刘协没有继续打仗,直接投降了事。董卓之乱结束,祖茂、鲍忠、俞涉、潘凤、方悦、穆顺等人由玩家进行争夺,我再次争到了祖茂。十四妹争到俞涉,汪岳争到方悦,其他人不知所踪。而怒鞭剧本在大汉本土的剧情全部结束,四周的国家也已经在掌握之中,张好古也不打算继续扩张,玩家自由发挥的时代已经到来。也就是说,在怒鞭剧本中,今后的争霸将主要集中在玩家领地上面了。 龙游剧本中则没有我的事。孙坚、公孙瓒、曹操都是盟友,也没有冲突。唯一剩下的陶谦要跟曹操打仗。现在双方正打得不可开交。由于刘备率军帮助陶谦守城,曹操没有占到便宜。但曹操兵力雄厚,有兖州作为大后方,在陶谦的土地上打仗又压着对方打,一直都打得很滋润。眼看着中原各州,大局将定。 而诸侯剧本中,我爱曹孟德再次收获了失败。无论他如何用计,在鲜卑的土地上就是寸步难行。一番仗打下来,再一次全军覆没。随后十四妹命令匈奴单于和鲜卑王派出使者,赴洛阳跟曹操讲和。曹操目前四面用兵,暂时没有兵力可用,再说我爱曹孟德带的都是精锐,都打不过,其他人可以想见也难打。所以曹操只得同意了两国使者讲和。 于是在各剧本紧锣密鼓之中,终于迎来了大剧本的重启了。大剧本的剧情还是董卓进京,倒行逆施,诸侯即将讨董为背景。而第一场系统战争,又是“张好古逃亡”。由于董卓的强势,唐王丞相大将军(何进死后张好古成为大将军)张好古,自然跟董卓水火不容。洛阳呆不住,当然要逃回自己的根据地凉州。于是第一场选拔赛有四个阵营,董卓阵营、张好古阵营、曹操阵营、袁绍阵营。董卓阵营还是万人,其他三个阵营千人。 我又一次没有加入任何阵营。这是基于两个原因:【1】不加入阵营的话,可以在外面先好好发展一下;【2】如果要加入阵营,也要加入一个灭亡起来较快的阵营,这样我可以以在野玩家的身份加入另外的阵营,争取多捞取一些利益。 既然不加阵营,那么首先就要考虑到哪个新手村发展了。跟十四妹和汪岳通过气,发现十四妹依旧选择了绿洲村和金顶村,汪岳选择了桃园村和夏侯村,那么我也就只有再次选择华阴村和奈何村了。选择某两个村的意思,就是要把这两个村的唯一任务做了。 几乎是复制了山雨剧本的情节,兰花山和望乡台已经到手。皇城也已经建立,白波贼全部招降,14个军的私属兵力到手。跟妖界那边白眉只出场了一次不同,这一次地藏王又出现了。不过他的出场在某一个方面已经不重要了。因为现在在人界的两界山,同样出现了到冥界的驿站,以及兑换冥币的店铺。只不过冥界还没有开放,暂时我在冥界还没有两界山。 不过这次地藏王也跟白眉一样,实力已经被限制了。最终像白眉一样被我活捉。而地藏王只说了一句话我就不得不把他放了。他说的话是:“每个技能都要重新修炼,才能威力更强。” 这句话让我看到了一个更加强大的我,也让我记起了眼前这个地藏王依然是我永远的师父。把师父关起来,这是非常不对的。所以我立刻把他放了。但放归放,储物袋和其他奖励还是有的。也就是说,在大剧本中,我照样拥有了十二个兵种和十二个冥界召唤技能,同时还拥有了召唤地藏王这个技能。当然,由于我已经在兰花山守山战中拥有了“蝴蝶”这个技能,也自动拥有了“两只蝴蝶”的技能。 但做完两个新手村的任务之后,我就再也没有事情干了。毕竟现在不兴自己出去剿匪,想剿也剿不到。而领地任务,每天都按部就班,急不来。至于冲级,更是无用功,辛辛苦苦打一天也升不了级,还不如抓住有名武将来的爽快。 而匈奴鲜卑楼兰以及周边的国家,也已经给了十四妹,我也不好意思过去抢了。所以我现在这些事情也不能做了。这样一来,我所能够做的事情,就是继续做任务了。而除了新手村之外,其他系统领地似乎没有唯一任务。但我怀疑在做了足够的随机任务之后,应该会有唯一任务出来。现在摸摸随机任务的脉,在以后的游戏中是有好处的。 而在做任务之前,我决定实践一下地藏王的话,进去相对时间摸索目前拥有的所有技能。使用技能时知其然,体会技能则是知其所以然。以后依靠我自己的领悟,说不定可以将技能升级,进一步提升我的实力。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1070章 将才(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1071章 本性 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 相对时间的修炼,还是从“练精”“固本”“培元”开始,毕竟这是目前我所拥有的技能,可以立刻进行修炼。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#等到修炼到11级之后,我又试着开始修炼“吐纳术”“乘兴而往”“大道青天”“道海茫茫”这些技能。其中,“吐纳术”和“乘兴而往”目前我的技能栏里还没有。但我发现,这些没有的技能,同样能够修炼。因为我在此前的剧本中已经进行过修炼,知道这两个技能的修炼方式。随着内气在身体内部的运行,这些技能的运行路线都非常清晰。而当“吐纳术”和“乘兴而往”修炼到1级的时候,我惊奇地发现,这两个技能已经出现在我的技能栏里。我的心中顿时狂喜。如此说来,岂不是我只要在任何剧本拥有任何技能,都可以利用相对时间来把这个技能在其他剧本激活出来。不过再看下去,我就郁闷了,因为这些此前没有的技能,一概写着三个字的注脚――被封印。后面还有一行小字:只发挥1级时10%的效果。 看到小字,我又开心了。毕竟10%效果也是非常可观的。所以这两个当前剧本没有的技能,在练到2级,发现还是没有突破的时候,我就暂时放弃了,继续修炼其他的技能。“大道青天”和“道海茫茫”,本身就是这个剧本的,我当然毫不客气,直接修炼到11级再说。接下来就是将“魔法吸收”“五行吸收”“物理吸收”“精神吸收”“魔法忽略”“五行忽略”“物理忽略”“精神忽略”“妖力强体”“妖力吸收”“梦蝶”“羝羊触藩”等技能修炼到1级。然后将太平系列经书、桃园系列经书和《太平大天师经》全部技能修炼到1级。然后在体会“羝羊触藩”的过程中,又发现了降龙十八掌其他十七掌的奥秘,全部修炼到1级。总之我现在是拼命回想以前的技能,只要是能够修炼的就加以修炼,全部修炼到1级。最终我发现,在孙悟空那里领悟的技能和当初千古师父教我的技能以及我自己胡乱研究出来的技能,都可以修炼出来。而其他的系统技能,除了在地藏王那里修炼过的,我竟然都没有头绪。既然如此,我也暂时没有管那些技能,继续将这个剧本中所有的技能先提升到11级再说。 接下来,我又切换到其他剧本中,将所有能够激活的技能都激活,当然,也顺便将当前各个剧本的技能都在其他剧本激活了。如此一来,也就相当于小刘协、曹操、董卓、王允、张好古、丁原、吕布、张辽、高顺、张卫给我的所有职业的技能,目前都有一个实力的版本。这其中,除了战斗、兵法、阵法技能只发挥1级时10%效果之外,兵种则全为1级并且品阶只有原品阶10%成色不变,品阶降到无品阶不再降。这也就意味着,超四阶以下的兵种,全部都为无品阶1级,只能拼成色。不过,这些兵种一旦在本剧本被学习到或者正常激活,就可以提升一个品阶了。而技能方面,只有达到转职条件,相关技能才能使用,跟其他剧本差不多。不过因为效果为1级时10%,一般都在技能出现前一转就可使用。例如三转技能,二转就可以使用。另外,强攻技能只有普通技能的效果,不过提前一转使用的话,还是强攻技能。总的来说,这些技能只在提前一转的情况下可以充分发挥威力,尤其是【方天画戟】【拳师】这样的职业,提前一转使用技能,拥有更强的攻击力。而兵种方面,目前最吃香的还是小刘协那些大众兵种。因为所有的兵种基本上都归为无品阶1级,最终全要拼成色。 这些技能除了本剧本的技能达到11级之外,其实给我的帮助并不多。很多被动技能都只能提升1级技能10%效果,只比没有稍好一些。而就算本剧本的技能达到了11级,也只能在九转以后才能发挥11级效果。目前来说,技能等级还是按照当前玩家实力来限定,一转技能在三转时依旧只有3级,二转只有两级,三转只有一级。不过,技能中多出了一个“等级补差额”。也就是说,还有n个等级没有发挥,当前技能效果就能提升而且这种效果是跟所有效果拉通来算,也就是先将效果加齐了,这个差额再来汇总。在目前三转的情况下,三转技能因此将增加一倍的效果。这一倍的效果可就非常有用了。当然,以我现在的实力,这一倍效果其实不算什么。但这只是一个开始,这个剧本试验成功后,还有其他剧本,到时候就非常有用了。 这其中又以“大道青天”“道海茫茫”“练精”“固本”“培元”等技能最为牛掰。“大道青天”和“道海茫茫”分别可以提升3400点初始五攻和340点持续五攻点初始魔攻精攻防御和680点持续魔攻精攻防御点初始精防血条魔条1360点持续精防血条魔条,34点初始回血回魔3.4持续回血回魔。“练精”“固本”“培元”每小时提升414.4持续血条,每天170点持续回血,每小时408点持续魔条,每天163.2持续魔条。这相当于每个小时提升41个将格,每天提升484个将格的实力。除此之外,【道士】【道师】杂七杂八的持续提升持续相对属性的技能,整个加起来每天可以给我提升1000个将格的实力。并且随着我的等级不断升高,这个提升值还会继续增加。而最关键的是,这些实力的提升,都是相对属性的提升,对于将来的冲级大有好处。我现在都有些后悔过早把自己的将格提升到那么高了。不过这也没有关系,反正等级对于我来说,一直都是小菜一碟。目前我根本不用冲级,直接利用招降来提升等级就是了。在这个剧本中,这足以一直保持我的优势。 忙完了这些,接下来自然是做任务去了。首先选择的任务地点,是我治下的兰花山、兰花村、望乡台和望乡村。兰花山和兰花村的任务特点是,这里的人对于修道有着异乎寻常的喜好。而望乡台和望乡村的任务特点是,这里人鬼混杂,往往都是一些偏执狂的任务。一边是大道自然,一边是一根牛筋,这让我干脆两边跑着做任务。大道自然这边可以让我平静,一根牛筋那边又可以让我跟随本性的脚步。随着任务的不断进行,我忽然回想起我初进游戏的本心来了。没错,我想在游戏中寻找的东西,这里似乎正在给我展开,我就快抓住本质了。 每做满50个随机任务,系统都会给我一个随机剧情任务。这些随机剧情任务分布在大汉辽阔的土地上,但无一例外,给任务的都是一个有道的隐士,而他们给我的任务,又都是混杂着哲理在其中。例如有一次我接到一位牛大叔交给我的任务,要我帮他观察一下他的水牛,然后给他描绘水牛。对于这种需要耗费时间的任务,我一概都进入相对时间做任务。最初我对水牛的观察都是走马观花,牛大叔对我的回答非常不满意,总是让我继续观察。结果我反反复复做了数百次这个任务,相对时间中都过了好几年的时间了,慢慢那头水牛在我面前变得像我的老朋友一般,只要它一个细微的动作,我就可以知道它要做什么。同时,我还从水牛这些细微的动作中,读出了它的大量往事。最终,水牛也似乎理解了我,我们一直在用一种无声的语言进行交流。有的时候,哪怕我们一动不动,也互相知道对方在想什么。直到这个时候,牛大叔才满意地告诉我,我已经搞定他的任务了。 当这种随机剧情任务反反复复做了50个的时候,终于,系统告诉我,我已经触发了一系列唯一剧情任务了。而这一系列唯一剧情任务的第一环,就是去找祢衡。一刹那间,我开心不已。因为终于又有跟一个顶级武将亲密接触的机会了。【祢衡】为十大隐士之一,跟王越司马徽华佗张仲景于吉左慈等人齐名。历史上,这人最大的特征就是骂人,还喜欢光膀子。用现代的话来说,就是一个嬉皮,脾气不好,我行我素,不拘礼法,可以算是魏晋风度的鼻祖。 而我找到祢衡之后的第一件事,就是被祢衡一顿臭骂。既然来了,当然要跟他耗上,我立刻进入相对时间,让他骂一个够。而祢衡很有长力,从我第一次进入游戏开始就开骂,对我在游戏里每走一步路都表示非常不满意,一直从公测剧本骂到现在。骂完了我,又开始骂我身边的人,身边的人骂完了骂骂完了骂系统主神,系统主神骂完了骂写这本书的张好古。系统专门在祢衡的右手边提供了一个白水生产线,祢衡的声音产生震动,震动产生电流,电流产生动力,然后利用这种动力把水从水井里抽上来,注入水缸。每隔五分钟,热水器就将自己的进水管闷进水缸,电流带动热水器自动抽水,抽满之后就开始烧水,烧完了水又有一个机械臂将桌上的杯子拿起来,放在热水器的出水管接点开水,然后将杯子涮干净,涮干净之后正式注水。注完水之后,机械臂为杯子盖上盖子,然后将杯子放进一盆冷水中,杯子上可以自动记录温度,等到温度合适,机械臂就将杯子放到祢衡的手边。这时候祢衡就会自然而然地端起杯子喝一口水,然后继续骂人。等到杯子里的水喝完了,自动烧水系统又会重复一次程序,总之祢衡无论怎么骂人也不会口渴。 祢衡这一骂,就骂了三千年。眼看着房子外面打生打死,兵连祸结,祢衡没有皱一下眉头。而我也安然坐在祢衡对面挨骂。终于,祢衡骂完了人,长长地伸了一个懒腰,站起来就到处找东西吃。而我这时候也感到饥肠辘辘,跟在祢衡屁股后面就抢他的东西吃。祢衡虽然是顶级武将,武力却不如我,结果大半被他找到的东西都到了我的肚子里。 这时候祢衡终于哈哈大笑:“孺子可教也。先把自己搞舒服了再做事,这才是人。” 我也大笑道:“当然要让自己舒服,不舒服就会生病,生病就会死,死都死了,还做屁事。” 祢衡点头道:“不错,就是这个道理。既然你已经领悟了本性的要义,我就给你转职【本性】这个职业。” 接下来就是拿钱转职,做转职任务。钱和实力都不是问题,轻松搞定。【本性】为一级0转职业,0转必学技能为【本性】,因为解放了自己的思想,抛开了一切束缚,战斗力得到了大力提升。4级时可以提升4倍全相对属性。同时拥有下金阶黑色1级兵种“本性兵”。技能提升到11级之后,4级时可以提升6.8倍全相对属性。同时拥有下金阶蓝色1级兵种“本性兵”。0转时拥有三个选学技能:率性、率言、率行。【率性】为主动单体攻击技能,攻击距离100米以内,4级时提升两倍精神攻击力,无冷却。技能提升到11级后,4级时提升3.4倍精神攻击力。【率言】为主动群体攻击,攻击半径级时发挥20%精神攻击力,冷却10秒。技能提升11级后,4级时发挥34%攻击力。【率行】为主动单体强攻技能,攻击距离30米以内,4级时提升20倍精神攻击力,冷却10秒。技能提升到11级之后,4级时提升34倍精神攻击力。 这个职业一转必学技能为【去伪】,3级时提升持续精神9点,造成对手三倍纯伤害。技能提升到11级后,3级时提升持续精神16点,造成对手5.4倍纯伤害。选学技能有三个:驳面、赤身、白眼。这三个技能皆为主动辅助技能。【驳面】3级时降低对手全属性,持续10秒,冷却10秒。技能提升到11级后,3级时降低对手全属性。【赤身】3级时提升一倍精神攻击,降低对手精神防御,持续10秒,冷却10秒。技能提升到11级后,3级时提升1.8倍精神攻击力,降低对手精神防御。【白眼】3级时降低对方精神攻击力,提升自身一倍精神防御,持续10秒,冷却10秒。技能提升到11级后,3级时降低对方精神攻击力,提升自身1.8倍精神防御。 这个职业二转必学技能为【本性溅射】,2级时提升持续精神几率使20%本方目标提升两倍全相对属性。技能提升到11级后,2级时提升持续精神1几率使38%本方目标提升3.8倍全相对属性。选学技能有三个:率性溅射、率言溅射、率行溅射。【率性溅射】2级时有20%几率将“率性”技能溅射到目标周围2人。技能提升到11级后,2级时有38%几率将“率性”技能溅射到目标周围3人。【率言溅射】2级时有20%几率将“率言”攻击半径提升20%。技能提升到11级后,2级时有38%几率将“率言”攻击半径提升38%。【率行溅射】2级时有20%几率将“率行”技能溅射到目标周围2人。技能提升到11级后,2级时有38%几率将“率行”技能溅射到目标周围3人。 这个职业三转必学技能为【去伪溅射】,1级时提升持续精神几率使10%本方目标拥有“去伪”对敌效果。技能提升到11级后,1级时提升持续精神1几率使20%本方目标拥有“去伪”对敌效果。选学技能有三个:驳面溅射、赤身溅射、白眼溅射。【驳面溅射】1级时有10%几率将“驳面”技能溅射到目标周围1人。技能提升到11级后,1级时有20%几率将“驳面”技能溅射到目标周围2人。【赤身溅射】【白眼溅射】1级时有10%几率将“赤身”或者“白眼”技能溅射到目标周围1人或者自己周围1人,目标周围溅射负面效果,自身周围溅射正面效果。技能提升到11级后,1级时有20%几率溅射到目标或者自身周围2人。 这个职业四转以上技能为:四必【简单】,四选【直接】【驳心】【潇洒】;五必【简单溅射】,五选【直接溅射】【驳心溅射】【潇洒溅射】;六必【化简】,六选【驳魂】【非攻】【勿动】;七必【化简溅射】,七选【驳魂溅射】【非攻溅射】【勿动溅射】;八必【真性】,八选【狂言】【咒骂】【亵渎】;九必【真性溅射】,九选【狂言溅射】【咒骂溅射】【亵渎溅射】。这其中,四转必学技能“简单”,选学技能“直接”“驳心”“潇洒”已经可以使用,但效果跟三转技能差不多。【简单】0级时提升持续力量4点持续敏捷5点,提升自身三倍命中和闪避。技能提升到11级后,0级时提升持续力量8点持续敏捷10点,提升自身6.3倍攻击速度和移动速度。【直接】0级时提升自身三倍攻击速度。技能提升到11级后,0级时提升6.3倍攻击速度。【驳心】0级时降低对手10%全属性。技能提升到11级后,0级时降低对手50%全属性。【潇洒】0级时提升自身三倍移动速度。技能提升到11级后,0级时提升6.3倍移动速度。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1071章 本性(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1072章 孔雀东南飞 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “本性”这个职业是一种提升自己与降低敌方相结合的职业。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]而且这个职业最大的特点,就是在0转的时候就拥有了单体攻击、单体强攻和群体攻击技能。此后直到八转的时候,才有新的单体攻击、单体强攻和群体攻击技能出现。其他时候,主要是被动技能和辅助技能。这样一来,就极大程度地优化了技能构成。因为每一个技能在升转之后都会升级,升级后的低转技能跟高转技能几乎是同一种效果,所以0转技能一直可以用到九转。而八转技能到九转才2级,还有继续提升的空间。当然,如果这三种攻击技能在九转才出现的话,会更加好些。但目前来说,这个职业在这方面还是最有效率的。 我正在这里感叹这个职业,祢衡的声音已经传了过来:“我靠,你想赖在相对时间是不是?你不出去,我怎么让你进行下一步任务?” 我这才想起,任务必须在现实时间中接,急忙取消了相对时间。这时候的祢衡终于变得和颜悦色了:“嗯,孺子可教也。那么我们来进行下一步任务了。你应该知道,一个人要在这世界上行走,有两方面的东西是非常重要的,一个是知识量,一个是智慧。下面这一关不要你去跑路打怪,只需要回答我几个问题,如果你够资格,就可以做下一步任务了。不过,你要清楚,回答任务只有一次机会,只要有一个问题回答错误,你的任务就失败了。你的唯一任务也就需要重新做过,然后再重新来接受我的任务。好了,我们现在开始。请记住,每个问题只有十秒钟回答时间。嗯,请听题,第一题:汉语有多少个字?” 我正要习惯性地进入相对时间,但在听到他的题之后,我立刻回答:“两个。” 祢衡大笑:“非常正确。下一题,英语有多少个词?” “一个。” “正确。日本语有多少个音节?” “三个。” “正确。森林里有多少根木头?” “五根。” “正确。古人家里一般都多少口人?” “十口人。” “正确。吕布跟董卓打架,董卓在吕布的左臂上砍了一刀,然后吕布在董卓的右臂上戳了两刀,董卓又在吕布的右臂上划了两刀,吕布在董卓的左臂上戳了四刀,最后吕布和董卓的手臂却都完好无损,请问是为什么?” 祢衡的问题一问完,我立刻就进入了相对时间。开玩笑,这么复杂的问题,单单依靠那10秒钟是想不出来的。相对时间三天之后,我回到现实时间,回答道:“董卓在吕布左臂上砍一刀,正好砍在‘吕’字两个口字之间。吕布在董卓右臂上戳两刀,正好戳在‘卓’字两个空洞。董卓在吕布右臂上划两刀,正好划在‘布’字两个豁口。吕布在董卓左臂上戳四刀,正好戳在‘董’字四个空洞。” “哈哈哈哈,完全正确。虽然有点作弊,但也难为你了。想当年我师父问我这个问题的时候,我可是想了三年才回答出来。” “切,自己想了三年的问题,好意思拿来考人家10秒。” “话不是这样说。虽然我规定了10秒,但如果你10秒不能回答出来,这一关照过。我本来想告诉你的道理是,人的聪明是有限度的,有的时候想不到的事情不能强求。不过现在你花了三天才想出来,同样可以达到我的目的。你自己应该领悟了吧。” “领悟个串串,这一关我超额完成任务,你应该多给我一个奖励吧。” “嗯,你说得也有道理。既然如此,在拿完奖励之后,我再给你一个支线任务。这样总可以了吧?” 我立刻喜笑颜开:“嘿嘿,那感情好。你老人家忙,快给奖励和任务。” 祢衡也不以为意,笑嘻嘻先给我转职了一个一转0级职业【机智】。完成转职任务学完技能之后,我也不看技能是干什么用的,直接找祢衡要任务。祢衡的脸上立刻笑开了花,迄今为止,到此时此刻能够这样红果果找他要好处的人,我几乎是唯一的一个。就连他推重的孔融和杨修,也都要假惺惺行完礼再说。而且所有其他人都要先看了职业和技能才会来找他要下一个任务。我现在根本不看职业和技能,这说明我在短短的一环任务中,已经发生蜕变。也就是说,我非常具有灵性,知道立刻改变自己,绝不拖拉。 但就在祢衡正要给我任务的时候,祢衡桌子上忽然有个东西发出声音了。我一看,竟然装的是电话,设计游戏的人也真是够雷人的。电话铃声翻来覆去只有两句:“孔雀东南飞,五里一徘徊,孔雀东南飞,五里一徘徊……” 听到这个电话铃声,祢衡的脸色一变:“嗯,刚才那个任务不给了,还是给这个吧。对了,小子,你先等着,老子接个电话先。” 接下来祢衡拿起电话也不知道说了多少句鸟语。三个小时之后,通话终于结束。电话那头的人没有在这里,所以不能使用相对时间。三个小时就是现实时间三个小时。 祢衡终于打完电话,向我道歉道:“不好意思,非常抱歉,我女朋友希望跟我重归于好,使尽了浑身解数讨好我。我虽然不想那么快就答应,但也不想真的拒绝她。你也知道,女孩子煲电话粥,那可是要煲出人命的。” 我微笑道:“理解。那你给我说任务吧。” 祢衡点点头:“主线任务还得继续。下一步是去见孔融。到时候你只要提我的名字,相信他不会不理你。不过你要小心,这大儿孔文举出名的嘴巴厉害。尤其是见到我派去的人,不争个三天两夜是不会罢休的。所以你最好一见到他就进入相对时间,那样不会耽误你。至于这个支线任务,原本我打算给你另外一个的,不过现在焦仲卿那边恐怕已经顶不住了,我希望你能够立刻找到庐江府小吏焦仲卿,接下来的事情你问他吧。” 根据祢衡给我的坐标,我很快找到了焦仲卿。现在他正在跟刘兰芝上演哭戏。 焦仲卿:“你怎么能这样呢?你怎么能这样呢?你说我要像磐石一样,你要像蒲苇一样,我这块磐石非常大非常结实,你这块蒲苇却一剪就断。不,兰芝,我们美好的生活才刚开始,你不能这样,你不能这样,呜呜,你怎么能够这样呢?” 刘兰芝:“可是,这跟我有什么关系呢?今天晚上,我就要跳河了,跳到河里吃鱼鱼吃虾虾,你可从来还没有请人家吃过海鲜呢。以后我要天天吃海鲜。” 焦仲卿:“不是吧,不是吧,天老爷啊,你跳到河里吃鱼鱼吃虾虾,我该怎么办啊?我只能挂在树上吃毛毛虫,这太不公平了。” 刘兰芝:“可是,这跟我有什么关系呢?我吃我的鱼鱼虾虾,你吃你的毛毛虫。当初我可是被你从家里赶出来的。每天晚上独守空房,那叫一个冷。” 焦仲卿:“当初我可说好了的,你回家只是暂时的,迟早我要接你回去。” 刘兰芝:“可是,这跟我有什么关系呢?你接啊,你接啊,你现在就接我回去。接回去我就不吃鱼鱼虾虾了,你也不会吃毛毛虫了。可是你敢吗?” 焦仲卿:“兰芝,我不敢。永别了。下辈子我们还做夫妻。呜呜呜。” 刘兰芝:“可是,这跟我有什么关系呢?谁还要做你的老婆?难道下辈子你还让我吃鱼鱼虾虾?吃了一次就腻味了,我不想再有第二次了。” 焦仲卿:“天啦,如果苍天有眼,你就派神来拯救我吧。我受不了了。” 刘兰芝:“可是,这跟我有什么关系呢?” “咳咳,”这时候终于轮到我出场了,“二位,这个,那个,貌似剧情被你们改的乱七八糟的。我还真是纳闷儿,这样的肥皂剧居然还有人看。话说老天爷派我救你们来了。” 刘兰芝:“真的吗?真的吗?你真的就是那个老天爷派来的吗?” 焦仲卿:“真的吗?真的吗?你真的就是那个老天爷听到我的话,才派你来的吗?” 刘兰芝:“真的吗?真的吗?我真的不用吃鱼鱼虾虾了吗?” 焦仲卿:“真的吗?真的吗?我真的不用吃毛毛虫了吗?” 我点点头:“真的不能再真了。我这次来,一是要帮女一号推掉眼前的婚事,然后帮助男一号说服他的母亲,让男女猪脚重新得到幸福的生活。我靠,又是肥皂剧。” 焦仲卿和刘兰芝高兴地跳了起来,一起拍起了手:“两只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊,左飞飞,右飞飞,啪啪……” “嗯,你们两个先在这附近躲起来,我要先去庐江府找太守喝茶了。估计这一顿茶喝下来,你们的事情也就解决了。” 太守府很好找。本身太守府就是所有的百姓都知道的建筑,并且今天太守府今天正在忙着娶亲,非常热闹,更是目标显眼。所以我没有费多大功夫就来到太守府门前。 “这位差大哥,麻烦你通报一声,就说祢衡先生派我来拜访太守大人。” 随着二两银子落到门吏手里,门吏已经欣然进去通报。由于妖界和冥界相继开始跟人界兑换货币,人界为了维持一个稳定的汇率,已经从玩家的货币体系独立出来,使用铜钱、银两、金子作为人界的通行货币。这种通行货币跟妖币和冥币有固定的汇率。而玩家货币此后则要分别跟这三种货币兑换使用。当然,但凡有玩家参与的交易,使用任何一种货币都是可以的。但在npc之间,则只能使用npc货币。尤其是跟这些普通npc交往,更是需要使用当前流通的货币。人界就使用人界货币,妖界就使用妖界货币,冥界我还暂时没去,不过我想应该是一样的。 有钱好办事,很快,太守就派人出来请我进去。太守是这一带的名人。黄巾乱后,随着清流的势力增强,各地的太守都换上了清流的人。庐江太守当然也是清流。而但凡清流,当然都知道祢衡的大名。十大隐士,个个都让他们敬仰不已。祢衡身为十大隐士之一,当然也同样在敬仰之列。 “这位兄弟,不知祢衡先生派你来有什么事情?”太守亲自邀请我坐下,然后问道。 “哦,祢先生说,太守即将在无意中干出一件有伤天和的事情,不忍太守就此犯错,所以要在下赶过来告诉太守。” 太守顿时就一咯噔。在清流中,“有伤天和”,这可是非常大的事情。幸好听这人的口气,这个事情还没有做出来,要不然这事就更加大了。 “多谢祢先生,多谢这位兄弟,”太守站起来向我遥遥一揖,“烦请这位兄弟告诉在下,这件即将有伤天和的事情是什么事情?该如何补救?” 我的心里顿时一块石头落地。最初我还怕说不动太守,现在看来,成功的希望很大。 “是这样的,听说太守即将娶儿媳妇,不知却是哪家的姑娘?” 太守一听,脸色就变了。暗道好险。要知道清流之中,但凡涉及到此类问题,最终受到伤害的,总是男家。到时候闹到朝廷去,再被人添油加醋,不说太守不用干了,今后能不能再做官都是一个问题。 太守再次站起来向我一揖:“多谢祢先生和这位兄弟,能够这么远来关心在下这个问题。不瞒这位兄弟,小儿这次原本打算迎娶刘家的女儿,听说该女才貌双全,多有妇德,乃千里挑一之人选。只有一样,乃被休回家。听说夫家喜欢挑刺,整日虐待。前日媒婆来说,我便觉得如此奇女子,虽然是被休,但却也是好人才,这才打算娶过门。” 我点点头:“原来如此。太守只知其一不知其二,这位刘家女儿,名唤刘兰芝。她原来的夫君,唤作焦仲卿,就在太守府中做一个小吏。只因为他母亲喜欢娘家侄女儿,老想着把这姑娘赶走。但焦仲卿却跟这刘兰芝夫妻感情深厚。原本是打算暂时让刘兰芝回家,等到说通母亲,就再接回来。只是那刘兰芝娘家兄弟贪图太守权势,整日里逼着她嫁给太守儿子,没奈何刘兰芝等不到焦仲卿的信,只得答应。但如今这两人已经约好,就在今天晚上,就要双双殉情自杀了。” 听到最后一句,太守瞪大了眼睛,腾地站了起来。紧接着,太守头上的冷汗就一股股地流下。 “这怎么行?这个儿媳妇我不娶了。我绝不能让这两人就这样自杀。” 我微笑道:“太守明白就好。我还要去见焦家老夫人,太守知道该怎么做了。” 太守点头道:“兄弟请放心,在下一定退婚,一定退婚,顺便好好教训刘家人一下子。” 有了太守的承诺,我也放心离开了太守府。经过府吏带路,我来到了焦家。 听到“古道国皇帝”亲自登门拜访,老太太一下子就呆了,慌慌忙忙到庭前迎接。 “老夫人好,在下古道,现任玩家国古道国皇帝。我国现在有一个属国七个州,目前我的属国还没有国主,听说焦仲卿先生素有能力,特邀请焦先生担任属国国主,老夫人如果同意,就是这个属国的太后了。” 老太太本来对于我来拜访就已经很吃惊,现在听到我这样跟她说,更是目瞪口呆。要知道在三国时代,女人一生最高的追求,无过于做太后。现在听说自己就要做一个现成的太后,你说她如何不高兴,不吃惊。 看她如此吃惊,我继续道:“不过就算老夫人答应,我还是有条件的。第一,这个国家必须是刘兰芝做王后,一旦刘兰芝不做王后,焦先生将被取消国主之位。第二,老夫人只管享福,不能干预国政,一旦老夫人干预国政,焦先生也将被取消国主之位。” 直到此刻,焦母才发现,她能够做太后,全是托了刘兰芝的福。不过这根本算不得什么,只要能够做太后,哪怕一百个刘兰芝做她的儿媳妇,她也没有意见。 “很好,看来老夫人是同意了。这样吧,我就在这里等。一个时辰之内,如果我看不到焦仲卿和刘兰芝,那你这个现成太后就泡汤了,快找人去吧。” 焦母听到这话,立刻就打算命人去找人。不过我打断了她,告诉了她焦仲卿和刘兰芝现在的位置,让他直接到那里找人就是了。焦母自己去安排人,我则坐着等。 结果一个小时之后,焦仲卿和刘兰芝已经站在我的面前。 “很好,我欲让仲卿做国主,兰芝做王后,你们可同意?” 焦仲卿和刘兰芝都惊呆了,立刻表示同意。 “这样吧,你们的国家就叫‘焦国’,今后要勤政爱民,做我古道国的典范。” 焦母、焦仲卿、刘兰芝都成为我的部将。并且系统还通知我,这三个人今后将成为我的额外家将。我看了看这三人的属性,立刻就惊呆了。 【焦仲卿】一级历史武将。大旷一格。10级官吏。 【刘兰芝】一级历史武将。副旷三格。宗师级裁缝。 【焦母】一级历史武将。偏旷二格。宗师级泼妇。 赚到了赚到了,这哪是一级武将,比顶级还顶级。武力我还可以慢慢培养,官吏、裁缝、泼妇这样的顶级实力,就不是可以培养的了。 更加重要的是,随着焦国的建立,焦家和刘家的亲戚朋友也相继加入了焦国,尽管这些人中只有刘大、刘大嫂两个历史武将,其他都是普通有名武将,但重要的是这些人都有等级很高的生活技能,虽然有的人比焦家三人稍差,但对于我的私属领地实力的提高是非常重要的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1072章 孔雀东南飞(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1073章 威风 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 传送回“古道国”,派出十万大军前去迎接焦国众人,而我自己则再次传送到北海郡见孔融去了。果然孔融一见到我,听说是祢衡派去找他的,立刻就开始滔滔不绝起来。我也只得无奈开启了相对时间。果然孔融跟我这一争,就是三天三夜。简短截说,见完孔融见杨修,见完杨修又做了好几个任务,这个唯一任务终于完结。最终祢衡给了我【巧思】【飞扬】【风骨】【慧眼】【绝世】五个职业。其中,“巧思”“飞扬”为二级0转职业,“风骨”“慧眼”为三级0转职业,“绝世”为四级0转职业。而孔融和杨修也分别给了我【聪明】【机辩】两个一级0转职业。不仅如此,孔融还跟张鲁一样,给了我一个“势力特别玩家”的身份。 接下来,我当然是继续做任务。不过在做任务的同时,山雨剧本那边已经开打了。当然还是“袁绍逃亡”和“曹操逃亡”的剧情。打完之后,就再次开始了大型的玩家选拔赛,因为诸侯讨董的大战就要开始了。这段时间,吕布的兵力已经到位,他本人麾下1500万,加上五个郡一共2500万大军已经完成了编制。当然,实际数量是不止于此的,这只是统计普通军士的数量。总之吕布麾下总兵力已经达到40个军8个路部。吕布亲自率领三个路部,加上魏续一个路部,组成一个健帅部,自己兼任健帅。张辽率领自己的路部,加上高顺侯成宋宪三个路部,组成另外一个健帅部,由张辽兼任健帅,高顺为副健帅,侯成为健帅先锋。由于编制扩大,再加上丁原已经给我提升了都督军职,所以高顺也给我提升了都督军职。另外再划给我四个师,组建一个军,除了管理自己的东垣县之外,大阳县也归我调度。由于我拥有一个师(丁原给的)两个营(小刘协和董卓给的)两个所(丁原和小刘协给的)一个彪一个部的自领军兵力,所以高顺划给我的一个军,我只留了两个师。另外三个师都布署在大阳。这两个县分别邻接河南郡和弘农郡,属于司州内部的县城,对于内部的调度非常重要。高顺把如此重要的两个县交给我,足见对我的信任。不过这样一来,我就没有机会出去打仗了,不能趁浑水摸鱼,稍稍遗憾。 所以我转到了黄巾剧本。这个剧本中,荆州之战终于开打了。一开始我并没有加入战争,由得刘表和孙坚先打。双方按照历史剧情打了一架,最终的结果还是孙坚败走刘表回军。但就在双方交战的时候,我已经迅速派出大军,切断了双方的归路。孙坚和刘表都被活捉。荆州两个诸侯全部投降。整个南方安定。接下来的幽州之战、长安之战都没有我的事情,但南方安定之后我已经没有其他事情,随时可以出兵任何一州。所以我决定将下一个目标对准袁绍。反正张好古阵营会放我过去,不存在行军的问题。但就算是幽州之战,我也要等待选拔赛结束之后,目前我依旧无事可做。所以我又转到了怒鞭剧本。 怒鞭剧本现在已经进入了玩家战争时代。也就是说,系统剧情已经没有了。此后每个游戏月,各个诸侯将有一次选拔玩家进入阵营的机会,除此之外,玩家将一直只能在自己的地盘上混,或者打到别人的地盘上。别人的地盘包括其他玩家的地盘,也包括npc的地盘。不过在目前的情况下,npc的优势依旧无可撼动,玩家还是跟玩家之间相互在争霸。 而从诸侯剧本启动开始,联盟玩家已经改变了自己的战略。大家都认为,把“澳洲咆哮”的玩家搞出这个游戏是不明智的。无论赚取多少游戏币,只要没有足够的玩家来购买游戏币,就不能转化为现实货币。而“澳洲咆哮”玩家拥有15亿的广阔市场,一旦把他们赶跑,今后这15亿的市场就不再存在了,所有玩家将减少三分之一的收益。所以联盟玩家一致决定,在这个剧本开始和其他剧本重启之后,不再全力打压“澳洲咆哮”,只需要占据一些重要据点,有足够力量自保并有足够发展就可以了。当然,跟“澳洲咆哮”的战争还是免不了的,但除非忍无可忍,绝不出动大部队,将小范围的战争局限在小范围就可以了。而这一切都要为一个目标服务,那就是赚钱。涉及到利益,就有战争。没有利益,绝不打仗。相比之下,“澳洲咆哮”会为了一些不必要的战争浪费自己的资源,弄不好还要大肆军购,到时候我们就可以趁机赚钱。 在这种情况之下,我们的领地往往会建在联盟玩家比较吃力的地方,尤其是那些孤悬在对方重围中的领地。为了增加那一带的实力,某一天大量的联盟玩家会同时在那一带建立领地,然后集中那一带的兵力加强防守。而“澳洲咆哮”那边,更是一早就采取了这个手段。毕竟在联盟玩家的小规模反击战中,打得“澳洲咆哮”玩家也够狠。“澳洲咆哮”那边也有很多根据地、驻扎地和领地孤悬在我方的势力范围。不过,敢于到对方势力范围建立领地的,至今没有。我、十四妹和汪岳不是没有那个实力,但我们不想暴露,所以也没有去。 不过,随着我、十四妹、汪岳在各个孤悬地带建立县城、郡城,甚至州城、都城、皇城之后,我方的孤悬地带已经变得越来越安全。并且这些孤悬地带正在缓慢地向周围扩大。很多“澳洲咆哮”玩家的根据地、驻扎地和领地正在丢失。当然,为了给对方造成势均力敌的假象,我方有时候也故意丢失一些不重要的根据地、驻扎地和领地。放弃土地的玩家随后会在我方孤悬土地那里得到补偿,而且往往会多得到一块土地。无论如何,现在的玩家战争中,好像联盟玩家和“澳洲咆哮”玩家打得有来有往,看上去很热闹,其实无形之中,联盟玩家正在蚕食“澳洲咆哮”玩家的土地。而到了一定时候,为了保持均势,我方还会故意放弃一些撤走了全部物资军队的土地,让对方在那里搞建设。然后杀一个回马枪,以突袭将对方建设好的土地抢回来。也就是对方管种地,我方管收粮。当然,这种事情也不能多干,以免让对方察觉我方的阴谋。后来,对方干脆也玩起了这个绝活。但我方往往在对方土地上逛一圈之后,又将兵力撤走了。等到对方回来,又要重新调集物资搞发展。而我方却将绝大多数土地都防守好了,少数土地跟对方捉迷藏。等到对方复制我方的阴谋,打算干扰我方发展的时候,我方可以给对方少少地尝几个甜头,大头却还在。 这种事情不仅在怒鞭剧本发生,其实所有的剧本都存在这个情况。甚至在有的剧本,我方还会刻意让对方在某一段时间内保持优势。然后再依靠雄厚的兵力夺回优势。为此我还专门训练了一批用于打仗的兵。大约有百万人。这批兵的战力高出一般玩家兵力的十来倍,但高得又并不邪乎。玩家土地争夺战中,这些兵力就成了主力。 所以我在怒鞭剧本,实际上已经长期无事可做了。现在可以把目光投向龙游剧本了。不过随着曹操在龙游剧本搞定陶谦,龙游剧本的系统战争也全部结束了。包括曹操在内的各个诸侯都忽然变得安分守己起来。毕竟小刘协封张好古为大将军,我又拿下了大量的州郡,也就是小刘协已经拥有了一个随时可以扁人的打手,谁也不敢把屁股撅起来。而小刘协同样不希望向四周扩张。毕竟经过了长期战乱,大汉需要休养生息了。于是这个剧本同样变成了玩家的舞台。 而在诸侯剧本中,冬之野终于给曹操带来了好消息。他带领的西征军一路高奏凯歌,攻入西羌,一直打到喜马拉雅山才停下脚步。而根据内部消息,冬之野已经向曹操请战,准备攻打天竺国了。而曹操似乎也正准备接受冬之野的建议。毕竟西羌向来是隔断中土跟天竺的屏障,所以天竺一向都对这个方向没有防备。只要冬之野迅速越过喜马拉雅山,就可以对天竺发动突袭,将其变成大汉的属国。而这个消息在印度玩家中一石激起千层浪,印度玩家已经誓言要全力保卫天竺,不让冬之野得逞。 不过目前的焦点除了诸侯剧本这边之外,还有大剧本和山雨剧本。大剧本这里,四大阵营的选拔赛已经结束。波比、凯瑟琳、星巴克一举获得了董卓、曹操、袁绍三个阵营的玩家首领,吴起则依旧把张好古阵营牢牢攥在手心里。不仅如此,“澳洲咆哮”玩家还在董卓、曹操两个阵营占据优势,袁绍阵营更是全部由“澳洲咆哮”玩家组成。不过张好古阵营也是全联盟玩家的阵容。最终“张好古逃亡”之战,以张好古阵营十战全胜而结束。张好古阵营的联盟玩家更是扩大到3541人。但这也就意味着董卓阵营7459人全部是“澳洲咆哮”玩家了。接下来,曹操阵营和袁绍阵营第一战就光棍上阵,让董卓阵营取得了胜利。 而这三场逃亡战的结束,也就意味着“丁董之战”即将开打了。这一次我依旧带着“方舟联盟”和“美味家族”全部参加了选拔赛。当然,冬之野和小干妈不在此列。选拔赛依旧没有悬念,跟山雨剧本一个过程,不到一个游戏日就搞定了所有“澳洲咆哮”玩家,并决出了进入丁原阵营的一万名玩家。不过董卓阵营因为联盟玩家投降张好古阵营,这一次却需要补人,也就是“丁董之战”又得等待一阵了。 而山雨剧本之中,诸侯讨董的大菜终于端上桌子了。这一次董卓照样没有在一开始派出吕布,而是派出了华雄。所以我目前依然只有呆在河东郡,上不了战场。甚至就连玩家战争也没有我的份。即使将来派出吕布,我同样会因为不是董卓阵营的缘故,打不了玩家战争。所以玩家战争对我来说,神马都是浮云。 很快剧情就按部就班地进行下去,直到华雄被关羽杀死为止。这期间,张好古阵营在张好古亲自出马之后,成功收复了华雄及其部下的镜像。 董胖子再度震恐了。吕布被派到前线。随军的还有我们这些部将,4000万大军暂时没有动。当然,我的两个直属师跟着来了。不仅如此,同样跟着来的,还有我早已准备好的15个军的私属兵力。这一次二十路诸侯的兵力跟其他剧本相比,直接翻了十倍,达到一个路部。也就是说,仅仅分到虎牢关这边的十路诸侯,就已经达到了十个路部50个军。当然,原河内太守王匡的大军作为先锋先到。一看到吕布的大旗,王匡就双眼血红。毕竟正是因为吕布做了司州牧,他这个河内太守才会被换掉,以至于现在连一块地盘也没有。所以王匡也没有等后面的九路诸侯,直接跑到关下挑战。 既然连玩家战争的军功也得不到,我就要好好把握机会了。跟吕布一请战,吕布也觉得凭着我15个军的私属兵力,搞定王匡五个军完全小菜一碟。其实现在整个虎牢关,也不过五个军,我这15个军凭空让虎牢关多出了三个路部的兵力,俨然已经拥有一个健帅部的兵力了。就算十路诸侯完全到位,只要我们坚守不出,十路诸侯就完全攻不进来。不过王匡既然要来送功劳,我当然不会放过这个机会。 大军出关,徐晃出战。我嘱咐徐晃只要活的,不要死的。而以徐晃目前的能力,经过兵种的强力加成之后,活捉敌人当然是小菜一碟。第一个出战的方悦,不费吹灰之力就被活捉。接下来我一挥手,大军齐出,不消片刻就活捉了包括王匡本人在内的王匡全军。正战之间,乔瑁袁遗两路大军又到,立脚未稳就被我挥军出击,照例全部活捉。接下来的事情就好办了,包括王匡、乔瑁、袁遗、方悦在内,375750兵力到手。被招降的全部是队长以上的将领。不过总计十五个军的兵力,就这样放走了,却让我未免遗憾。而这个遗憾由吕布和高顺帮我消除了。招完这些人之后,这些兵却并没有让我选择杀掉还是放走。因为我上面还有一个高顺啊。没有招到的,自然是押去见高顺。高顺又招了一通,招走了五十万。剩下的全部押到吕布那里,被吕布一恐吓,居然全部降了。也就是说,目前虎牢关的兵力高达3500万,而关下兵力同样是3500万。得到这么大的战功,吕布张辽高顺当然得给我奖励。不仅是我,就连高顺也得到了奖励,被战场提升为健帅。没有办法,加上这15个军,高顺的兵力已经达到了一个满编健帅部。而我则被战场提升为元帅。高顺的嫡系路部全部改为由我指挥。 接下来,就是转职的奖励了。吕布、张辽、高顺都给了我一个三级一转职业【威风】【砥柱】【滚刀手】。 【威风】的一转必学技能为【威风】,3级时每分钟降低对手3%全属性。技能提升到11级后,3级时每分钟降低对手5.4%全属性。也就是说,不到20分钟,就可以让对手成为白板。 这个职业的二转必学技能为【威力】,2级时提升持续全绝对属性2点,每分钟降低对手技能2%效果。技能提升到11级后,2级时提升持续全绝对属性3点,每分钟降低对手技能3.8%效果。也就是说,不到半个小时,对方的任何技能都将失去效果。选学技能有三个:【威频】【威速】【威瞄】。2级时降低目标20%攻速、移速、命中。技能提升到11级后,2级时降低对手55%攻速、移速、命中。 这个职业的三转必学技能为【威装】,1级时提升持续全绝对属性2点,每分钟降低对手装备1%效果。技能提升到11级后,1级时提升持续全绝对属性4点,每分钟降低对手装备2%效果。也就是50分钟之后,对手的装备将成为白板。选学技能有三个:【威闪】【威血】【威魔】。1级时降低目标10%闪避、血条回血、魔条回魔。技能提升到11级后,1级时降低目标50%闪避、血条回血、魔条回魔。 四转以后技能为:四必【威风溅射】,四选【威攻】【威防】【威攻防溅射】;五必【威力溅射】,五选【威频溅射】【威速溅射】【威瞄溅射】;六必【威装溅射】,六选【威闪溅射】【威血溅射】【威魔溅射】;七必【威风凛凛】,七选【威攻凛凛】【威防凛凛】【强力威风凛凛】;八必【威力凛凛】,八选【威频凛凛】【威速凛凛】【威瞄凛凛】;九必【威装凛凛】,九选【威闪凛凛】【威血凛凛】【威魔凛凛】。 其中,四转技能提前能够使用,【威风溅射】0级时有1%几率将“威风”技能溅射到目标周围1个目标。技能提升到11级之后,0级时有2.2%几率将“威风”技能溅射到目标周围两个目标。【威防】【威攻】0级时降低目标1%攻击或防御。技能提升到11级后,0级时降低目标45%攻击或防御。【威攻防溅射】跟“威风溅射”比较相似,溅射“威攻”“威防”两个技能。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1073章 威风(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1074章 虎牢关密谋 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【砥柱】的一转必学技能为【模范】,3级时提升全军全相对属性三倍,技能效果三倍,兵法、阵法三级,技能修炼速度提升30%。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}技能修炼到11级后,3级时提升全军全相对属性5.4倍,兵法、阵法五级,技能修炼速度提升50%。这个职业主要是对全军进行加成。这不仅包括自己的部下,也包括自己的友军。其他技能跟【将佐】【将才】【骁将】等技能类似。 【滚刀手】的一转必学技能为【滚刀手】,不加属性,但是3级时提升部下刀盾兵3倍抗冲力。拥有中火阶青色刀盾兵种“滚刀手”。技能修炼到11级后,3级时提升部下刀盾兵5.4倍抗冲力,拥有中火阶绿色刀盾兵种“滚刀手”。二转必学技能为【滚刀】,2级时提升2点持续敏捷,部下刀盾兵提升两个品阶。技能修炼到11级后,2级时提升3点持续敏捷,部下刀盾兵提升3个品阶。选学技能有三个:滚刀力量、滚刀物攻、滚刀五攻。【滚刀力量】2级时提升部下刀盾兵力量20%。【滚刀物攻】【滚刀五攻】2级时提升部下刀盾兵物攻、五攻20%。技能提升到11级后,2级时以上三个技能分别提升部下刀盾兵38%力量、物攻、五攻。三转必学技能为【滚刀卫】,1级时提升2点持续体质,部下刀盾兵种提升一个等级。技能提升到11级后,2级时提升4点持续体质,部下刀盾兵种提升两个等级。选学技能有三个:【滚刀攻速】【滚刀体质】【滚刀防御】,三个技能皆1级,提升部下刀盾兵10%攻速、体质、防御。技能提升到11级后,1级时提升部下刀盾兵种20%攻速、体质、防御。四转必学技能【地滚刀】,0级时提升滚刀手地面滚动时1%防御和攻击。技能提升到11级后,0级时提升滚刀手地面滚动时2.1%防御和攻击。选学技能有三个:【滚刀血条】【滚刀回血】【滚刀敏捷】,三个技能皆是0级,提升部下刀盾兵种1%血条、回血、敏捷。技能提升到11级后,0级时提升部下刀盾兵种2.1%血条、回血、敏捷。 奖励之后,商议军情。我提议这次大胜要进行伪装。首先是不能让董卓意识到我们已经占据优势,其次要隐藏我们的实力,最后不能暴露我攻击三路诸侯的事情方便我在朝廷继续行事。吕布张辽高顺都认为我这个提议是对的,如果不能给董卓以危机感,董卓就不会给我们更多好处;如果让董卓知道我们的实力,还会引起董卓的猜忌;而我更是必须在朝廷交差,说不定能够得到更多禁卫军。于是这次上报董卓的战报就变成了王匡被高顺击溃,但被乔瑁、袁遗救了。当然,徐晃活捉方悦的军功还是有的。徐晃在这次战后还水涨船高,被我提升为都督。为了让我们的战报更有说服力,还特别让乔瑁、袁遗、王匡带着我的14个军的私属兵力回到诸侯阵营卧底。而乔瑁、袁遗、王匡的兵力,则留在虎牢关附近的山中扎营,伺机出战。 实际上我们放回乔瑁、袁遗、王匡卧底,还有一个好处,那就是让诸侯阵营认为这三路诸侯还在,他们的实力还是够强,足以威胁虎牢关。而在放回三人之前,大家一起开了一个军事会议,商讨如何搞定其他七路诸侯。袁遗献计,张好古、张松两路诸侯跟其他五路诸侯貌合神离,只要他们三人在其中挑拨离间,就可以让对方分两路来攻,无论谁先来,都可以各个击破。吕布认为此计甚好。不过为了掌控大局,吕布决定还是让我悄没声息地随着三家诸侯进入诸侯阵营,全权指挥卧底作战。实际上无论是我的私属兵力还是乔瑁、袁遗、王匡,现在都是我的直属部下,我过去指挥作战当然是最合适的。所以我也没有推辞,带着14个军的私属兵力,跟着乔瑁、袁遗、王匡,回到了诸侯阵营。 而一到诸侯阵营,我当然是去见张好古。见面之后计策也就定下了。趁着其他五路诸侯跟吕布交战之际,我们这24个军忽然在战场发难,从背后袭击,以快刀斩乱麻的速度活捉对方25个军的兵力,然后直接招降之后,就可以跟吕布唱双簧,一直呆在虎牢关演戏了。 很快,吕布果然亲自带着一个军前来挑战,我没有等到战争剧情展开,已经拨马跑了出去。跟吕布一边假打,一边详细汇报了这边的情况。吕布说明15个军的降军已经在两翼埋伏,只等我败退,立刻从两侧冲出掩杀。不过这个过程必须要在夜里才行,否则光天化日之下,不好隐藏我们的行动。于是我跟吕布根本就不出力,一直摆着花架子打到天黑。忽然我故作不支败走,吕布引军掩杀过来。诸侯一看,吕布一个军还敢杀过来,立刻严阵以待。正在紧张之际,忽然三路大军分别从诸侯左右背后杀来。诸侯大惊,现出惊慌之色。这时候张好古、张松、乔瑁、袁遗、王匡五路大军一起发难,张好古扑向公孙瓒,张松扑向陶谦,乔瑁扑向孔融,袁遗扑向鲍信,王匡扑向张杨。顿时诸侯外有伏兵,内有内鬼,阵势大乱。张好古亲自生擒刘关张,其他人再也没有脾气。不到半个小时,五路诸侯及其麾下25个军全部成擒。 而接下来的招降就好办多了,在我的建议之下,张好古军张松军吕布军围成一圈,这边放那边就抓,反复抓反复招降反复放了又抓,直到所有人投降为止。当然,我很有经验,刘关张穆顺武安国孔融陶谦公孙瓒鲍信张杨,全部被我招降。而大多数高级将领,也都被我招降。由于这次张辽高顺都没有出战,所以吕军这边就是我跟吕布分两碗粥。25个军,张好古张松吕布三家各自招到八个多军,而我就招到了四个多军。如此一来,在虎牢关一带,吕布拥有近44个军,张好古张松各自拥有近14个军合计近27个军,双方合计拥有70个军的兵力。张好古和张松干脆把各自多出的三分之一个军的兵力也扔给了吕布。而吕布则把一个整军的兵力给了我,让我一下子拥有了五个军的兵力。 接下来就是为今后做打算了。很快整个战场又会恢复到战前的时候,明天肯定会有一场假打。但假打之后如何打算,却又是非常现实的问题。毕竟黄朝和吕布目前是两个阵营,虽然暂时合作,但这种合作一定是不稳固的。吕布派我先去跟张好古接洽,毕竟这种事情不能由首脑直接谈,一旦谈崩了就不好办了。派我这种打下手的先去,也有一个缓冲作用。 吕布这样安排正好合我的意。于是我飞快来见张好古。商量一阵,我提出了一个方案,拉吕布为黄朝做事。反正吕布的兵力现在够强大。到目前为止,小刘协和董卓都在试图拉拢吕布。董卓目前势力最强,但董卓不是皇帝,所以吕布不会投奔他。小刘协虽然是皇帝,但在人家掌握之中,吕布也在观望。所以目前吕布最适合投奔的实际是黄朝。毕竟在黄朝好好干的话,上位是很容易的。但吕布一旦投奔黄朝,依靠自身发展肯定不如在小刘协和董卓那里便捷。毕竟在黄朝,武力并不是第一位的。所以如果要让吕布投效,就得给吕布开一个他认为值得的价码。而这个价码,我觉得黄朝道师兼黄朝政师兼黄朝大将军这个职位非常合适。这也是张好古作为黄朝道公权限内能够给吕布最高的荣誉了。毕竟吕布没有那个能力当黄朝政公。张好古和张松同意了我的方案。于是我又回报吕布。 吕布听到我的回报不由一呆。说老实话,自从黄朝被董卓攻灭之后,他一直没有想到黄朝是可以卷土重来的。实际上他对于黄朝是很有好感的。只是黄朝没有仗打,所以他一直没能出人头地,只能跟着丁原当小弟。直到此时此刻,他才觉得黄朝原来依旧是一个不错的选择。岂止不错,简直就是绝佳的选择。事实上,选择黄朝也是一个最经济的选择,因为董卓和小刘协这两个势力,只要他有心,也就是两根指头可以灭掉的。而黄朝则不然,到时候大批的黄巾等着自己去剿灭,实在烦得很。而且就董卓和小刘协的为人,再加上制度来说,吕布也不认为自己爬到高位之后会很稳固。那两个势力的高位,无论再高,随时都会有被夺去的危险。而在黄朝,一旦自己成为黄朝道师,那就是被万人敬仰的角色,就连张好古都不能轻易夺去他的地位。也就是说,除非他吕布吃错了药要背叛黄朝,永远也不用担心别人会把他弄下去。 此时此刻,吕布是千肯万肯。不过吕布也没有被眼前的事情冲昏头脑。他还是提出了一个要求。那就是,到时候必须让丁原也成为黄朝道公,而且位置要在他吕布之上。我不由在心中暗叹,吕布一旦要当好孩子,还真是好得人见人爱。时势造英雄,时势也造狗熊啊。 而所谓回报张好古,基本上都是张好古听我的意见。我认为丁原做黄朝道师的确对于吕布很有帮助,这可以满足他做好孩子的一个愿望。只要是美好的愿望,在我们权力范围内,都应该尽量满足。再说,就算不从这里考虑,为了吕布能够过来,这也是必须的。 于是吕布得到郑重承诺,一旦吕布能够帮助张好古重建黄朝,他和丁原将成为黄朝道公,丁原排名在他之上,同时他还将成为黄朝政师兼黄朝大将军,统领黄朝兵马。得到承诺的吕布从这时候开始,宣誓为黄朝效忠,一定要把小刘协和董卓拉下马。 既然吕布表了态,张好古也不藏私,直接将我的卧底身份告诉了吕布。并告诉吕布,今后有难以决断的事情,可以直接找我共同决断。吕布不由对我刮目相看,直到现在他才知道我是一个卧底。不过现在他已经宣誓为黄朝效忠,这已经不重要了。 于是张好古召开了一个有张松、吕布、我和张曼成、马元义参加的会议。具体商量接下来应该如何行动。张松提出接下来关外还是应该保持十路诸侯攻关的架势,包括我的私属兵力,也全部调到关外。这样就可以继续给董卓形成压力。一旦董卓觉得难以取胜,势必要向长安逃跑。吕布可以在董卓逃离洛阳前夕,迅速将董军高级将领一网打尽,控制洛阳,迎接黄朝军进长安。不过在此之前,如果可能的话,我们还可以先将汜水关的十路诸侯一网打尽,尽数变成黄朝的人,可以协调行动。另外,诸侯军虽然依旧打着诸侯的旗号,高级将领应该尽数换成我们的人,同时要将各诸侯军中下层将领和普通军士调防,以免其出现反复。至于十八路诸侯及其高级将领,可以集中组建一个高级将领军,由我亲自统领,反正这些高级将领基本上都是被我招降的。同时,由于董卓在我军中安插了一个营的钉子,并有牛辅亲自统领,接下来我们可以首先将这个营的兵力全部搞定,让牛辅成为黄朝的人再说。此外,还有虎牢关五个军的兵力,由大将胡轸率领,也需要解决。 而对于如何消灭汜水关的十路诸侯,马元义也有了好办法。他认为曹操作为两路的接应,可以先把他这一路搞定。然后我军漏夜进军,突袭汜水关诸侯,就可以把这十路诸侯全部掌握在手心里了。最终决定,由张好古带着我15个军的私属兵力前去对付曹操。而张松、马元义则各自带着张松阵营和张好古阵营的兵力在虎牢关埋伏。 商议已定,各自出发。张松和马元义带兵到关前之后,首先各自埋伏。我和吕布则回到虎牢关。首先是找来张辽和高顺密议。而密议之前,则是这三人给我奖励。吕布和张辽分别给我奖励了四级一转职业【战神】【统帅】,高顺则给我奖励了三级一转职业【卫骑】。“卫骑”是“铁骑”的升级版本。“战神”“统帅”则分别为武将和统帅的终极职业。由于马上要打仗,我忙得很,就先不给各位介绍这两个终极职业了。 话说吕布首先向张辽和高顺通报了效忠黄朝的决定。张辽和高顺都是死忠吕布的,对于吕布的决定当然不打折扣地执行。然后吕布又向这两人通报了我的卧底身份。接下来吕布任命我为军师兼健帅,跟张辽和高顺同级,这两人都没有意见。正好八路诸侯的八个路部可以组成两个健帅部,除了补给张辽一个路部之外,高顺的路部也可以满编了。当然,高顺原来的路部除了我最初那一个军之外,又给高顺调回去了。而这个军则成为我的直属军。公孙瓒、陶谦、孔融这三个路部给了我,鲍信路部补给了张辽,其余四个路部补给了高顺。另从我的公孙瓒路部中调出一个军补给高顺。于是张辽和高顺都拥有了一个满编健帅部,而我则拥有三个路部三个直属军。其中陶谦、孔融两个路部为满编路部。另外,胡轸路部也补充给了我,让我拥有了四个路部三个直属军。 编制完成后,接下来就是对付胡轸路部和牛辅营了。其实目前在虎牢关,除了我的直属并州师、禁卫军营、并州所、鹰卫军所、虎-威军彪、龙威军部之外,主要的兵力就是这一个路部和一个营,并没有其他兵力。诸侯八个路部的兵力都还在关外。而我们的方法是,假托出去袭击诸侯兵力,将这五个军一个营的兵力带出去,然后借开会之机,先把所有的高级将领抓起来,再将普通将领及军士解除武装。 计划进行得很顺利,胡轸和牛辅不疑有他,跟着我们把兵力开出去。转眼将他们带到八个路部的地头。听到对方是降军,胡轸和牛辅依旧没有怀疑。然后由我负责去调人实施计划,而吕布张辽高顺则带着胡轸路部上将以上将领和牛辅营校尉以上将领开会。三十八个人屁股还没有坐热,我就带着龙威军杀了进来,几个将领试图反抗,在被我生擒活捉之后,其他将领不得不接受现实。而在这些高级将领被控制之后,八个路部迅速突入胡轸路部和牛辅营,实施穿插包围。最终五个军一个营的兵力不得不束手就擒。 接下来当然还是张好古张松吕布三个阵营站一圈,交替抓人招降释放再抓人释放招降。进入营帐开会的三十八个将领无一例外又全部被我招降。其他将领也大多数被我招降。其余兵力则分别被三个阵营招降。不过最后这五个军一个营还是回到我手里。当然,顺便也进行了交叉换位。至此,虎牢关再也没有除了黄朝军之外的兵力。 接下来,就是虎牢关的战争表演了。守关的依旧是一个路部,但已经换了诸侯的人。攻关的依旧是十路诸侯,只不过除了张好古阵营和张松阵营,其他阵营的兵力已经完全打乱。真正的指挥官也全部换成了黄朝的人。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1074章 虎牢关密谋(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1075章 诛董卓 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从现在开始,战争又进入了剧情。先是董卓阵营跟张扬阵营的战争。玩家战争打生打死的结果,自然是联盟玩家又一次把“澳洲咆哮”的玩家揍得满地找牙。由于这次张杨阵营的玩家领是联盟玩家,并且张杨阵营的“澳洲咆哮”玩家居多,自然又是“澳洲咆哮”玩家被冬之野率领的董卓阵营玩家打得只剩下内裤。而npc战争,则由吕布出场,直接将穆顺活捉。这跟原始剧情中穆顺被杀有些出入,不过玩家只是诧异,也没有想到更多。至于npc,根本就不知道原来的剧情,连惊诧也没有。 再接下来,孔融阵营出战。不过这个阵营中联盟玩家较多,虽然玩家领也是联盟玩家,但最终是光棍出战,董卓阵营轻松获胜。再接下来,吕布又出阵活捉了武安国。这跟原始剧情同样有出入,但同样无关大局。 然后就是张好古阵营出战,玩家这边,冬之野将董卓阵营的“澳洲咆哮”玩家派出去,被吴起大杀一通。而npc之战,则直接由吕布投降,张好古阵营那边就复制了吕布以下一个路部的兵力。其实此前张好古在汜水关已经搞过华雄。所以现在张好古阵营的兵力应该是23个军,前面说张好古阵营只有13个军是错误的,那时候已经有18个军了。只不过按照本书的惯例,读者不提出修改bug,作者一般是不修改的,就在这一章直接修改了。 当然,张好古阵营只是副本,跟剧情无关。所以接下来就是刘关张出战了。出战的结果依旧是吕布逃回虎牢关,诸侯“围攻”虎牢关。 而就在昨夜,曹cao已经被张好古阵营搞定了。俘虏押回虎牢关之后,照例是三方招降,将曹cao全军招到手下。我照例将曹cao曹仁夏侯惇夏侯渊曹洪这些主要将领以及大多数高级将领招了。然后三方各自招了一点人。最后又将整个曹cao路部划给了我,让我拥有了四个满编路部一个不满编路部三个直属军。当然,曹cao阵营依旧没有被我们灭亡,毕竟下面还要演戏。 入夜,除了留下高顺部下的那个路部继续守关之外,虎牢关这边其余83个军全部拔营,向汜水关方向奔袭而去。奔袭的办法是十大诸侯假作溃败,诸侯55个军在前边逃,吕布3o个军在后面追,汜水关九个诸侯在袁绍的指挥下不得不将十一个诸侯55个军放了过去,亲自迎战吕布的3o个军。按照袁绍的想法,只有这样,才能止住虎牢关大军的溃败。但他迎战的时候却没有现,这55个军已经截断了他们的退路。 接下来的战斗就是我的表演时间了。吕布带着13个军跟其他55个军一起在外围进行围困,我则带着15个军扑入诸侯阵中进行活捉。我这15个军的私属兵力都是属于诸侯军不能破防的狠角色。来回只活捉了三次,就将九大诸侯45个军的兵力全部活捉,没有走脱一个。 接下来照例是张好古阵营、张松阵营和吕布阵营摆开阵势,三家联袂活捉招降释放再活捉招降释放。我照例又把各家诸侯本人及其大多数高级将领招降,而整个九家诸侯45个军也全部不落空招入了我军。九家诸侯包括曹cao路部在内,高级将领又被编成了一个直属军归我指挥。而45个军则按照虎牢关模式进行了改编。于是我军在汜水关下的大军变成了129个军。 接下来我军依旧按照诸侯此前的编制,将5o个军按照虎牢关十大诸侯的编制派回虎牢关,另外再用五个军打着曹cao的旗号继续来回巡视。其余74个军,全部留在了汜水关。 但留在汜水关的大军,除了依旧有45个留下打着九大诸侯的旗号之外,其余29个军,包括我的15个私属军,4个直属军,以及张好古通过汜水关和虎牢关作战得到的1o个军,全部在吕布带领下来到汜水关前,告诉守将赵岑,我们是来帮助他们守关的。赵岑一看是吕布,也不多想,直接开关接入。结果他的五个军全部被我们包了饺子。接下来又是三方招降,把赵岑这个路部吞并了。 前后如此大功,高顺直接将他的四级一转职业【陷阵】奖励给了我。至此,吕布张辽高顺压箱底的职业全部给了我。而高顺这个职业,实际上是“精锐刀盾”“滚刀手”“卫骑”三个职业的综合。一转时候【陷阵营】这个技能就让我拥有了传承“陷阵营”兵种的资格。只不过我的陷阵营一出场不像高顺传承的“陷阵营”达到5级,其他都一样。“陷阵营”先是以步兵用大盾稳住阵脚,吸引敌人进入阵中之后,步兵就chou出大盾上的xiao盾牌利用大盾的掩护作战,如果对方派来骑兵,则chou出大盾牌上的“滚刀盾牌”滚地作战。等到对方进入差不多了,卫骑再从阵中转出来,步兵退到骑兵之后,由卫骑对敌人进行围攻作战。【陷阵】职业其他技能基本跟其他职业重复,所以没有什么好说的。 而吕布对我的大功已经无可奖励。不得已只好给我升官。目前虎牢关和汜水关的总兵力加起来有1o6个军,加上司州4o个军,共是146个军,可以组成29个满编路部外加一个军。而这个军作为我的其中一个直属军被挑了出来。29个满编路部可以组建五个满编健帅部一个不满编健帅部。吕布决定将张辽、高顺和我提升为三个曹帅。其中张辽、高顺各带领两个满编健帅部,我则带领一个满编健帅部和一个不满编健帅部。侯成、宋宪、魏续分别担任三个健帅,我们三个曹帅再每人兼任一个。而张好古和张松的兵力则由他们自己留着,各自组成自己的直属健帅部。张好古的直属健帅部包括四个路部18个军,张松的直属健帅部则包括两个路部8个军。 实际上汜水关和虎牢关的战事已经结束。但看在董卓和李儒眼里,却不是已经结束,而是即将结束。因为关上关下整日里打得还比较热闹。只不过看样子董军是越来越处于劣势了。 于是董卓终于决定迁都了。迁都之前,当然要吕布回来。只有带上吕布一起走,才能保证吕布跟自己一条心。为此,董卓还决定迁都长安之后,就让吕布做雍州牧,司州就全部放弃了。所以董卓让吕布把自己的4o个军也全部调入洛阳一起走。 接到命令的吕布,知道决战的时刻已经到了,也不带更多的兵,依旧只带着我的直属军回到了洛阳。这时候我已经将徐晃提升为元帅,贾诩是直属军的都督。这个直属军其实包括丁原的并州师牛辅的董卓营xiao刘协的禁卫军营并州所鹰卫军所虎-威军彪龙威军部,不到两个师的兵力。至于两个高级将领军以及高顺给我的直属军,则已经编入了徐晃的路部。当然,张辽高顺两个曹帅,侯成宋宪魏续这些健帅以及徐晃,也被吕布和我带入了洛阳。这是因为4o个军都是这些人的旧部,而徐晃我则打算用他来带领河东郡的直属军。接下来就要大战了,这些大将必须在场。 回到洛阳,当然是先见董卓。形势不用多说,董卓向吕布和我询问了一些事情,这些事情我和吕布已经统一了口径,说得滴水不漏。董卓和李儒也没有看出问题。然后吕布留下来跟董卓一起喝酒,我则进宫见xiao刘协。在xiao刘协那里,我编造了一个山东诸侯已经跟吕布结盟倒董卓的故事。然后向xiao刘协建议召吕布进宫商议。xiao刘协对我的工作非常满意。根据我现在在吕布军的军职,提升我为禁卫军都督。并且将我麾下的龙威军增加一个所,虎-威军增加一个营,鹰卫军增加一个师。于是我的兵力又扩大到两个满编健帅部外加两个直属军。不过我目前在洛阳的兵力只有三个军。除了两个直属军之外,就只有徐晃带领的一个河东军。当然,贾诩这个直属军已经扩大为一个并州师一个鹰卫军师一个禁卫军营一个虎-威军营一个凉州营一个龙威军所一个鹰卫军所一个并州所一个虎-威军彪一个龙威军部,接近三个师的兵力。 而接下来xiao刘协给我转职两个二级一转职业,就没有多少意思了。 很快吕布就进宫了。最终讨论的结果,还是诈做传位给董卓,然后由吕布和我分头行动,我负责在外面指挥搞定董军高层,而吕布则负责搞定董卓。因为传位是一件大事,董卓肯定要让自己的心腹全部在场,所以他不但会让李傕张济李肃等司州军团的部下观礼,还会把郭汜樊稠张绣胡车儿等凉州、雍州军团的部下也nong来观礼。只要拿下这些董军高层,天下大势可定。 我和吕布各自回家准备,xiao刘协则负责圣旨,同时由董承伏完负责保证他自己的安全。毕竟董卓不是xiaojixiao羊,一旦吕布没有第一时间杀死他,他就会狗急跳墙。 尽管在关东诸侯大军压境的形势下xiao刘协颁旨传位非常诡异,但xiao刘协说的很清楚,与其让黄朝继续招摇,还不如让董卓做皇帝,这样董卓会保护刘氏宗庙。xiao刘协已经不打算继续趟这趟浑水了,希望董卓能够以天下苍生作想,勉为其难地同意当皇帝。 李儒捉摸了半天,还是认为此时传位是可行的。因为关东诸侯攻打虽然甚急,一时半刻却还打不进来。一旦xiao刘协传位,关东诸侯失去念想,黄朝更是可以死心,到时候可以传檄而定。 在李儒的支持下,董卓让人快马加鞭找郭汜樊稠张绣胡车儿等人进京观礼,一边让李儒进行受禅典礼的准备。而保护治安,保证受禅典礼顺利进行的重任,就落到了吕布肩上。 三天后,“禅位”大典正式举行。董卓在吕布的亲自保护之下,一步步登上高台。而李傕郭汜张济樊稠李肃张绣胡车儿等众将,则紧张地注视着高台。因为他们明白,只要典礼顺利结束,他们就是开国功臣,有享不尽的荣华富贵。而这时候他们却没有现,一万名龙威军,已经悄没声息地向他们包抄过去。 董卓刚刚在高台上走了一半,xiao刘协王允杨彪袁隗士孙瑞等人的身影忽然在高台上出现。徐晃仗剑挡在献帝等人前面,王允呼啦一声抖开圣旨,高声宣读:“奉天承运皇帝诏曰:……” 董卓和董军将士不由一愣,这似乎跟禅位的流程不符合啊。不过流程是李儒nong的,也许李儒nong错了也不一定。所以董卓现在很淡定,董军将领也很淡定,但接下来他们不能淡定了。因为王允在继续宣读:“……董卓犯上作1uan,罪当诛灭,夷九族。” 圣旨除了开头,只有短短三句话,却将董卓吓得魂飞天外。直到他转头看到吕布,心头才定了一些,大声道:“刘协xiao儿骗我,吕布,快去杀了他。” 吕布应了一声“是”,抡起方天画戟,大喝一声:“奉诏讨贼。”一戟就向董卓砍了下去。 董卓大叫一声,也来不及斥责吕布,慌1uan中向旁边一闪,却没有闪过去,被吕布一戟砍在大腿上,顿时血流如注。眼看吕布举起大戟又砍了过来,董卓急中生智,将身一滚,顿时从台阶上不断滚下来。董卓本身就féi胖,现在他将头埋在肚子上,如风车一般滚下,虽然难免有一些皮外伤,但厚厚的脂肪抵消了震力,度飞快,绝无内伤。看得我拍案叫绝。不过现在不是拍案叫绝的时候,我已经指挥旁边一个部的龙威军冲了上去,直取董卓,我本人也冲了上去。 这时候董军高级将领才反应过来,一个个大喝“救相国”,就向前面冲了过来。只不过这时候一万龙威军已经加快度围了上来。董军高级将领不但救不了董卓,自身也陷入重围之中。 从我冲上去那刻开始,董卓已经注定了灭亡的命运。毕竟有我和吕布前后夹击,普天之下除了我的私属兵力,恐怕还没有人能够逃脱。再加上龙威军的阻拦,董卓很快就陷入重围之中。慌1uan中吕布一戟抹上董卓的脖子,圆滚滚的脑袋顿时离开脖子飞了出去,重重地弹在地上。 眼看着董卓被杀,董军高级将领也失去了抵抗,一个个抛下兵刃投降。我一边命人把这些高级将领捆上,一边笑道:“各位,不要着急,董卓没了,你们还有吕将军做靠山。” 李傕等人心中大定。事已至此,是聪明人的立刻选择正确的站队,才有活下去的希望。 这时候只听王允高声道:“皇上有旨,立即诛杀董贼部属,灭董卓九族,全城搜捕董卓余孽。吕将军,灭杀董贼余孽的事情就jiao给你了。” 这时候却听吕布哈哈大笑:“叛逆者恶刘协董卓,其他附逆者皆情有可原。黄朝道公张好古有令。董卓攻我黄朝,又残害人民,罪大恶极,人人可得而诛之。刘协乃前朝皇子,附逆为1uan,本应严惩,只因其为董贼裹挟,素无劣迹,不予处罚。众附逆大臣,皆为愚忠所昧,亦一概不追究。董军将士,训练严整,出于凉州,素来铁血,若愿为国效力,一概不究。若不愿为国效力,一律路费回家安置。董卓家人,可暂时监押,候黄朝公法馆审判。另有李儒一人,虽有劣迹,然其才可用,若自,可以赦免。叛贼刘协等人,还不出朝回家,更待何时?” 刘协王允杨彪袁隗士孙瑞等人,无不面面相觑。直到此刻,他们才现,自己并不是赢家。王允慨然道:“皇上,董国舅大兵在外,可命剿贼。” xiao刘协叹道:“我刘氏负天下百姓,非天下百姓负我。今大汉气数已尽,黄朝方兴未艾,不要徒做挣扎。听黄朝意思,除我之外,各位皆有前途,不可为我一人自误。传令,董国舅可率兵向吕将军投降。今日董贼被诛,我心已快,今后当做一快活平民,不复壮志矣!” 王允长叹一声,即刻命人传旨。他乃是一个清流,当然知道孰轻孰重。xiao刘协已经这么说,他也 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1075章 诛董卓(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1076章 魔宗 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来就是招降董军将领。董卓已死,这些董军将领除了吕布没有靠山,当然是忙不迭投降。不过在他们投降之后,吕布暂时没有放他们。而是派人拿着他们的手令先到雍州和凉州收编董军,当然也包括立刻收编洛阳董军。吕布现在以黄朝道师、黄朝政师兼大将军的身份,任命张辽、高顺和我为军团长,以目前各自的部下为班底,负责招降董军,只要招到人数足够就可以升我们的军职。当然,这中间也包括各州兵马。不过目前主要是招降董军,其他各州兵马暂时不用理会。 我们三个先在洛阳招降,各自得到1o个军两个路部。然后到雍州和凉州又招了1o个军两个路部。回到洛阳的时候,张好古和张松带兵已经到了。黄朝正式复国。依旧是张好古为黄朝道公,黄朝道师如下:张曼成、张松、丁原、吕布、马元义。张松依旧担任黄朝政公。张曼成为黄朝法公。丁原为黄朝议公。吕布为黄朝政师兼黄朝大将军。马元义为黄朝贤公。 我先受命将消息带给丁原,顺便改编丁原大军。同时我麾下带着张、陶谦、王匡、张杨、孙坚、袁绍六个诸侯,负责收编他们的军队和领地。张辽带着曹cao、袁术、马腾、孔伷、刘岱、乔瑁六个诸侯,高顺带着孔融、公孙瓒、鲍信、袁遗、张邈、韩馥六个诸侯,也分别开始出去接受领地和军队。我因为要多接收丁原的领地和军队,所以把王匡这个只有军队没有领地的诸侯给了我。 丁原听到我的汇报大喜。在他看来,能够当上黄朝道师兼黄朝议公,这都是我的功劳。不过丁原的1o个军的兵力,现在都要充实到我的麾下,领地也会成为黄朝领地,他除了职业之外,已经没有什么可以奖励我的了。于是丁原奖励了我一个三级一转职业是“砥柱”的加强版本,所有技能效果都是“砥柱”技能的两倍。但更让我吃惊的是这个职业。也正是见识了这两个职业的威力,才让我知道选择丁原阵营果然没有选错。如果这两个职业只是丁原拥有的话,我相信今后恐怕没有其他玩家可以得到这两个职业了。 ,3级时提升魔法攻击、魔法防御、魔力值、回魔1o倍。技能提升到11级后,3级时提升魔攻、魔防、魔力、回魔18倍。 这个职业的二转必学技能为,2级时提升持续精神24点,魔法技能效果提升1o倍。技能提升到11级后,2级时提升持续精神45点,魔法技能效果提升19倍。选学技能有三个:火种、生命之光、颓废。为主动单体攻击技能,空间法则火元素,2级时提升五倍火元素攻击力,无冷却。技能提升到11级后,2级时提升9.5倍火元素攻击力。为主动单体辅助技能,轮回法则生命元素,附加时间法则光明元素,2级时补血5o万点,消除所有负面状态。技能提升到11级后,2级时补血95万点,消除所有负面状态。冷却5秒。为主动单体辅助技能,时间法则黑暗元素,2级时降低目标除攻击、防御外其他所有状态到1%。技能提升到11级后,2级时降低目标除攻击、防御外其他所有状态到o.55%。持续5秒,冷却5秒。 这个职业的三转必学技能为,1级时提升持续体质24点,防御、血条、回血提升1o倍。技能提升到11级后,1级时提升持续体质48点,防御、血条、回血提升2o倍。本章节贞操手打 shouda8.coM选学技能有三个:暴雨、甘霖、chou离。为主动群体攻击技能,空间法则水元素,1级时提升5o%水元素攻击力,攻击半径1ooo米,持续5秒,冷却5秒。技能提升到11级后,1级时提升一倍水元素攻击力,攻击半径2ooo米。为主动群体辅助技能,空间法则水元素,1级时补血5万点,补血半径1ooo米,冷却5秒。技能提升到11级后,1级时补血1o万点,补血半径2ooo米。为主动单体辅助技能,空间法则气元素,利用气元素使目标血管伤口一直张开,不能封闭,使之不能回血。1级时持续4o秒。冷却4o秒。技能提升到11级之后,1级时持续8o秒。 这个职业的四转必学技能为,o级时提升持续敏捷3点,降低黑暗系攻击伤害到9o%,降低死灵系攻击伤害到95%。技能提升到11级后,o级时提升持续敏捷7点,降低黑暗系攻击伤害到43%,降低死灵系攻击伤害到46%。选学技能有三个:雷霆、温暖、死神。为主动单体强攻技能,空间法则雷元素,o级时提升5o倍雷元素攻击力,冷却5秒。技能提升到11级后,o级时提升1o5倍雷元素攻击力。为主动单体辅助技能,轮回法则死灵元素,o级时降低目标血条到9o%。持续5秒。冷却5秒。技能提升到11级后,o级时降低目标血条到43%。持续1o.5秒。 五转以上技能为:五必,七选。其中,五必加力量,每秒持续使大范围目标损血;六必加精神,每秒持续使单一目标损血;七必加敏捷,提升土、水、火、气四系元素攻防属xing;八必加精神,提升地、冰、雷、风四系元素攻防属xing;九必加精神,提升空间元素攻防属xing;为状态技能;分别为日常xiao群攻、大群攻、强攻技能。 很显然,这个职业是一个强力的魔法师职业。作为一个东方元素职业,丝毫也不逊色于西方原产地的魔法职业。而这个职业也暴1u了丁原在中原是一个宗师级魔法师的秘密。也许如果不是我有心的话,恐怕没有人能够现这个秘密了。毕竟丁原将随着剧情展很快退出游戏进程了。而且比较有意思的是,这个职业禁咒在八转,九转才是三个主动攻击技能,这也就意味着这些技能有着最为经济的安排。 至此,我加入丁原阵营获得了圆满的结局。丁原、吕布、张辽、高顺四人的终极职业都被我学到了。当然,不仅是终极职业,高顺的二级、三级职业和吕布张辽二人的“名将”“骁将”“将佐”“自我”“方天画戟”“将才”“砥柱”等技能同样也带来了惊喜。 从丁原那里接收了并州和1o个军的兵力后,接下来我的目标就是张杨、袁绍、王匡、陶谦、张、孙坚六个诸侯的领地和军队。张杨的上党就在并州,很快在他那里又接收了一个郡和五个军。而王匡因为没有领地,现在正跟袁绍呆在一起。这让我直接到渤海接收了这个郡,然后又是1o个军到手。接下来依次是陶谦张和孙坚。六路诸侯加上丁原一共接收了4o个军。另有并州、徐州两个州和上党、广陵、渤海、长沙四个郡的领地。 除此之外,我还带着由五个直属军(两个诸侯将领军、一个禁卫军军、一个河东军加上贾诩的直属军)组成的直属路部,除了包括张、陶谦、袁绍、王匡、孙坚、张杨六个诸侯之外,还有刘关张、夏侯诸曹、方悦、穆顺、武安国等高级将领都随军。如今我一共带着45个军,加上留在司州的65个军,一共11o个军,可以整编为22个满编路部五个满编健帅部和一个不满编健帅部。除了魏续这个健帅之外,贾诩升任不满编健帅部的健帅,我不再兼任。其他四个健帅部分别任命徐晃、刘备、关羽、张飞四人。我自己的军职已经自动提升为游帅,魏续、刘备担任为两个曹帅。魏续辖徐晃,刘备辖关羽、张飞,贾诩为直属健帅部。而目前我在这边的45个军,除了贾诩带领的直属路部之外,还有八个路部,由六个诸侯和曹仁、夏侯惇担任元帅,其余都督由高级将领担任。原来的元帅和都督则跟现在的元帅和都督互换到直属军中。九个路部由目前在军中的刘备、关羽、张飞三个健帅各自带领两个,我自己带领曹仁和夏侯惇两个,贾诩带他自己,编成了一个xiao型的曹帅部。 而接下来我就打算带着这个xiao型的曹帅部出去收服山越、南蛮、羌三个少数民族的土地和军队了。先是兵山越。山越听说45个军的大军来犯,立刻点齐2o个军迎战。不过我没有跟山越大王打,而是提出了一个建议。山越大王改称“山越政公”,宣布效忠黄朝,其他可以不变。山越大王想了想,似乎跟“黄朝政公”在一个档次,这生意可以做,立刻答应。于是我提出向山越大王借兵五个军,平时用来充门面,战时冲在最后,只在关键时刻上。山越大王觉得我这个建议也合情合理,在向我要了一些出兵费之后,就欣然出兵了。所谓出兵费,其实就是粮食军需技术人才,我刚刚在接收广陵和长沙的同时,也顺便接收了扬州和荆州,这方面的储备有的是。如此一来,我不仅不费一枪一弹平定了山越,还得到一个路部的山越兵,非常合算。 于是我带着十个路部,这一次出兵的方向变成了jiao州。黄朝重建之后,士燮一直还没有表态,现在必须敲打敲打他。当然,顺便把他的领地和军队都收了。 大兵压境,仅仅拥有2o个军的jiao州军自然没法跟我的5o个军打。士燮不得不投降。当然,所谓投降,其实就是赶在我的军队到达jiao州之前,表态拥护黄朝。这样他可以给自己争得主动。我毫不客气地进入jiao州,整编了士燮的2o个军。如此一来,我这一路兵力已经扩大到7o个军,过了司州本部兵力。这2o个军都跟其他5o个军打1uan了编制,最终新增的四个路部,我分别添给了刘关张和贾诩,我自己因为有山越路部,实际上是每个健帅部都已经新增了一个路部。 接下来,7o个军征伐南蛮。南蛮孟获拥有3o个军的兵力,我按照山越模式,同样提议孟获就任“南蛮政公”,加入黄朝。孟获也觉得这个建议不错。于是南蛮也获得安定。我同样在孟获那里借兵五个军,孟获也照样同意了。接下来拥有35个军兵力的西羌,也按照相同的模式平定了。根据约定,我向山越和南蛮又提供了丰厚的报酬,就让山越和南蛮两个路部带着报酬回去了。而当我带着65个军回到洛阳的时候,张辽、高顺也各自完成了使命,黄朝重新统一了。 至此山雨剧本急剧搞定,跟怒鞭剧本一样进入了玩家战争时代。 而黄巾剧本中,这时候长安之战终于开打。王允吕布让xiao刘协传旨,假作禅位,you骗董卓,在宫门口杀死了董卓。董卓余部外逃,纷纷被我截住招降。由于李傕郭汜等人没有贾诩用计,也没有来得及站稳脚跟,所以长安也没有受到冲击。而就在xiao刘协大肆封官,以为复国有望的时候,吕布突然难,控制了长安,宣布复兴黄朝。张好古听到消息,星夜赶到长安,经过跟传送到长安的我紧急磋商之后,决定立刻重建黄朝。黄朝道公还是张好古,黄朝道师的人选有:张曼成、张松、古道、丁原、吕布、贾诩。张曼成为黄朝议公,张松为黄朝政公,丁原为黄朝贤公,贾诩为黄朝法公,我为黄朝政师兼大将军,吕布为黄朝政师兼上将军。军事最高指挥权为张好古,其次为张松,再次为我,再再次为吕布,平常由吕布管理。 随着黄朝的重建,除了徐州、兖州、青州、幽州四州之外,其他十州已经归入黄朝。接下来,只需要给曹cao、张邈、鲍信、袁遗、臧洪、龚景、孔融、公孙瓒等八路诸侯传檄就可以了。毕竟现在大局已定,就连xiao刘协也做了黄朝贤师,八路诸侯兵少式微,根本不足以跟黄朝争锋。 这其中,目前没有战事的公孙瓒和青州三路诸侯,已经表示拥护黄朝,正在等着吕布派人过去接受领地和军队。至于兖州诸侯,则需要在兖州之战中进行招降了。 黄巾剧本这里是即将尘埃落定,龙游剧本那边则是已经尘埃落定了。随着曹cao消灭了在刘备帮助下的陶谦,张好古、曹cao、公孙瓒、孙坚四家诸侯成为最后四家诸侯。其中,孙坚占有长沙,公孙瓒占有幽州,曹cao占有兖州和徐州,其他各州都是张好古的地盘。在这种情况之下,大家的实力不对等,根本就没有战争的必要。其他三家千方百计讨好张好古,张好古也懒得1ang费时间去打仗。xiao刘协更是觉得这种大家互相牵制的局面非常好。再说自己信任的张好古目前势力最大,又非常尊重自己,让自己能够当一个好皇帝,非常开心。也就是说,龙游剧本的npc战争时代已经彻底结束了。目前剩下的四家诸侯,其他三家根本就没有边界,不可能跑去远程占领人家的领土。又一个剧本进入了玩家战争时代。 而在诸侯剧本中,冬之野继续对楼兰动了战争。这场战争的结果,同样是我跟十四妹联系了一下,直接就让楼兰王投降了。毕竟“方舟联盟”连续几个剧本都一直跟着我,无论是我还是十四妹,都已经把这个帮派当做了自己人。从一定程度上说,这个帮派已经继卧龙帮、拜月教、汉中帮、洪门、千秋会、东宫帮、西宫帮、天地会之后,跟“美味家族”一起,成为跟我最亲近的大帮派之一。目前已经有好事者将这十个帮派叫做“唐联盟十大帮派”了。不过,遗憾的是,自从娥娥和赵灵儿去世之后,拜月教至今还一蹶不振。这在一定程度上,是因为台湾那边曹家的人在继承帮派之后,打理不力所形成的。据说曹家的新家主,也就是我过世了的老丈人的弟弟,目前正打算邀请我介入拜月教。而唐联盟也早有共识,一旦拜月教让我掌舵,将派出十四妹接管这个帮派。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1076章 魔宗(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1077章 丁原之死 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而这时候大剧本中,随着董卓阵营选拔赛结束,又一场“丁董之战”开战了。这是一场跟波比硬撼的大战。由于董卓阵营现在联盟玩家非常少,所以波比又一次直接派出光棍阵容,非常干脆地输了一场。接下来就是npc战争了,跟山雨剧本的区别并不大,我又一次冲出去搞定李肃,不过这次变成了活捉。毕竟根据我在这个剧本中的选择,得到有名武将的机会并不多。李肃虽然不能一战招降,但多抓几次就不一定了。 丁原、吕布、张辽、高顺的奖励不必说。接下来我又将担心吕布的未来了。要知道大剧本中,我跟吕布是结了义的。一旦吕布做了错事,那我的损失就大了。不过这次我没有直接找吕布,而是急火火先找到了高顺。高顺一听我的担心大笑:“兄弟请放心,我二哥五哥和我原本就是丁牧手下将领。就连大哥当年也是丁牧手下。这些年来我们跟着大哥已经学到很多东西,二哥对于那些荣华富贵早就看得淡了。董卓的使者过来,绝对吃一鼻子灰。” 我还是不放心,又来找张辽。张辽也是一个说辞。我想了一下,心中也就释然。要知道当初我跟吕布结义的时候,早就担心过这个问题,所以一直都让他跟着贾诩关羽等人一起历练,目的就是磨砺他的性格。如果这样他都还要见利忘义,那就奇了怪了。再说,董卓目前手底下根本没有几个兵,吕布是见过大世面的,断断不会被董卓收买。 正在胡思乱想的时候,吕布已经来找我了。他来时为了李肃的事情,希望我看在他的面子上,把李肃交给他。我这才想起李肃还没有招降。于是我不死心先招了一下,李肃不降,我才直接交给了吕布。吕布大喜,又给我奖励若干,然后带着李肃走了。 等到吕布一走,我又来找高顺,告诉他今天晚上可以去打劫抢马了。我的理由是李肃说不动吕布,回去肯定还会想办法,知道吕布喜欢名马,今天晚上肯定牵马来。高顺虽然觉得我的这个推断跳跃性太大,但还是决定一试。果然,当天晚上高顺满载而归。其中不但抓获李肃,还得到赤兔马和金珠宝贝若干。 “哈哈哈哈,兄弟,这次赚大了。不但抓到人,还抓到马,还发财了。只可惜这些东西都要送给二哥,要不然好歹也要让兄弟拿一点好处。”高顺开心地道。 “呵呵,高将军客气了。兄弟还要经常跟着高将军混,有的是好处可以拿。今后的日子还长着呢。”我笑道。 高顺点头道:“也是,那我交差去了。” 很快高顺回来,一进营门就大笑:“爽,二哥留下马,把这些宝贝全给我了。兄弟,来,咱哥俩分赃。” 我也大笑:“好啊,高将军快分。这回发财了。” “对了,兄弟,你要怎么分?”高顺忽然问道。 “还怎么分,高将军要怎么分就怎么分,我也不过就是说了一句话,抓人抢东西都是高将军辛辛苦苦做的,我能够分到一点就很高兴了。” 高顺大笑:“爽快。但话不是这样说,没有兄弟的话,我是一两银子也抢不到。我能发财,完全是靠了兄弟。既然兄弟要客气,那咱哥俩对半分。” “行,你说了就是,对半分就对半分。以后我有了好处,再给高将军多分一点就是。” “行,兄弟实在太爽快了,跟我很对路。这样吧,以后你就跟着哥哥干了。将来哥哥在丞相面前为兄弟美言几句,封他一个侯拿他一个郡是没有问题的。” 简短截说,分赃完毕。要知道这可是董卓拿来收买吕布的金银珠宝。那就说明,吕布挣一辈子也未必能够挣到这么多。至于高顺,就更加不用说了。不过对于我来说,聊胜于无。毕竟我有妖界转账。再说全世界玩家89%的银子都进了我的腰包。不过有一点,这些金银财宝都是本剧本的,不会被妖界剥削,到时候卖给玩家,一定很吃香。这种东西对于我来说,直接就是现金。到时候挂到幸福空间直接用现金交易,肯定有人争着要。甚至我还可以拍卖出大价钱。 但我们并没有高兴多久。要知道这次没有我在董卓身边给他出烂主意,所以出主意的人还是李儒。而李儒根本就没有必须要收买吕布的念头。在李儒看来,吕布充其量也就不过一个莽夫,连帅才都说不上,根本不值得念叨。所以李肃前脚刚走,李儒就给董卓献计,派出大军悄悄包围丁原,只要天亮之前李肃没回来,就立刻发起攻击。董卓对此深有同感,他也不希望赔了夫人又折兵。由于这次吕布很生气,所以李肃就被扣了下来。于是在天亮之前,我们被攻击了。 丁原大军只有200万,董卓却有1000万。200万大军被千万大军包围,下场当然只有一个。由于董军发起攻击的时候,正是大家最疲惫的时候,丁原根本来不及跟吕布张辽高顺会合,就被董军突入营帐,一代豪杰被乱刀砍死。吕布张辽高顺拼命杀入中军帐,却只能看见丁原的尸体。没办法只得返身杀回,准备突围而去。但我却没有跟他们走。现在正在打仗,很显然没有人顾到丁原这里。丁原可是一个**oss,现在有人帮我干掉了这个boss,不趁这个机会发boss财更待何时。我先在丁原的尸体下摸了一阵,摸出了一本《魔法秘技》,一本《边关要诀》,一本《钱粮广记》,外加一套【丁原套装】。然后又在丁原的大帐里找到了并州牧大印、并州虎符以及《并州名将录》一本。其他剩下的就又是银子了。作为主帅,丁原带来的银子当然比董卓收买吕布的那些多的海了去了。我先将这些东西收好,然后出帐飞奔到我的私属兵力中。目前整个丁原大军,暂时还能够岿然不动的,也就是我这一万私属兵力了。我没有带太多的私属兵力,就是为了不暴露我的实力。但我却没有放弃使用我的其他私属兵力,所以这些私属兵力都被我藏在了附近,目的就是为了此时此刻。 很快,一个所的兵力已经将丁原的军需全部保护起来。由于董卓还在追杀吕布张辽高顺的大军,所以暂时没有人来理会军需。按照董卓的想法,他随时都可以取用,不用急在一时。当前的形势对我非常有利,只不过单单依靠我的一万私属兵力,显然运不走那么多军需。所以我现在需要到附近将其他私属兵力调来。而调来兵力之前,这一万私属兵力就负责保护了。 尽管我已经够快了,但董军来的还是太快,就在我领军赶到的时候,百万董军已经跟我的一万私属兵力干了起来。尽管我的一万大军完全可以跟对方的百万大军硬抗,但对方毕竟人多,看上去仿佛还占着优势,所以对方不顾伤亡,一直在压着进攻。直到我的百万大军杀到,董军立刻溃不成军,不到片刻全部被活捉。有了这百万大军,丁原的军需运输就成了小菜一碟。其实我的皇城“古道城”就在北邙山中,距离这里并不远。当初选址也就是为着今天的事情来的。很快,大军押解着军需消失在北邙山中,随后赶来的董军只能看到军需曾经存在的遗迹。 百万董军在被我押回“古道城”之后,已经注定将全部被我收编了。千万大军围成一大圈,然后反复捉反复招降,最终全部成为我的部属。 到董军被我收编之后,我才有时间来看看我在丁原这个boss那里的收获。首先是三本技能书,这三本书并不是普通的技能书,而是三本技能+职业的书。《魔法秘技》学习之后立即拥有【魔宗】职业及其技能,《边关要诀》学习后拥有【中流】【关帅】两个职业及其技能,《钱粮广记》学习之后拥有【诸侯】【良牧】这两个职业及其技能。唯一不足的是缺少了【骑将】【弓将】这两个一级职业。但这在查看【丁原套装】的时候得到了补足。因为在这套套装上不仅给出了这两个职业,并且还给出【骑手】【弓手】【水手】【工匠】【剑手】【枪手】【刀手】【戟手】【矛手】【弩手】【排弩手】【散弩手】【长弩手】等0级职业,拥有了相关拥有成色的兵种。这意味着即使是普通npc,只要成为我的系统部属,都将得到实力提升。不过奇怪的是,一般这些职业只有皇帝转职才能拥有兵种,这里应该是特殊设定。 不仅是职业和兵种的问题,丁原套装还是一套可升级的将格装,到最后应该可以升级到跟大将格相匹配的亚神器套装+神器武器。不过目前来说,只是亚青铜器套装+青铜器武器。丁原的武器比较有意思,外部是一杆枪造型,实际是一个魔法杖,可以同时作为武将和魔法师的武器。 也就是说,我在丁原帐中一摸,一下子已经摸到了远超在丁原手底下长期努力才能得到的好处。系统之所以要这样设定,是因为根据剧情,丁原注定是会被董卓消灭的,像山雨剧本和黄巾剧本那样好彩,毕竟是特例。当然,如果有了那个特例,丁原这里的好处还是可以得到的。但如果特例没有发生,系统也给其他玩家留下了机会。 除了职业技能装备的好处之外,我这次还摸到了一个并州牧的大印,一块并州虎符,外加一本普通书籍《并州名将录》。并州牧的大印可以接任州牧,虎符则可以在并州调兵,至于那本书籍,则详细记载着来自并州的将领,只要是超过牙将军衔的皆记录在案。其中首页上,就是被张好古带走的吕布张辽高顺侯成宋宪魏续曹豹薛丁山薛金莲追命刘武等人,以及张好古及其在并州的部下曹鬓霜、张彼岸、张飞、关羽等人。后面好几十页又记载着被张好古带到匈奴的并州名捕能吏将领等。不过除此之外,并州的名将还有几百页的篇幅。也就是说,被张好古带走的并州名将,不超过并州名将库存的20%。当然,这不足20%的名将,已经涵括了并州最顶尖的人才了。但剩下的人中也有一些人可以跟这些人媲美,那就是并州的手工业人才。这其中不乏大量的大师级人才和各行各业总有那么几个的宗师级人才。 我决定去接管并州,并把并州的资源兵力和人才都收入囊中。不过由于我目前军功不够,必须以一种虚拟的npc身份去接管并州。而这种虚拟的npc身份,只能是丁原的儿子。这没有什么,摸了人家那么多东西,当然应该给人家披麻戴孝。事实上就在我起运军需的时候,早已将丁原的尸体运到了“古道城”,随时都可以为他下葬。现在正好运回并州。当然,既然要当人家的儿子,自然要为自己取一个名字。这也好办,我从冬之野那里借了一个字,就叫做“丁野”,这也是来自秋之原冬之野两个名字的灵感。取名之后,使用大印,正式成为并州牧。 就在丁原阵亡的那个时刻,实际上丁原阵营已经不存在了,所有的丁原阵营玩家都成了在野玩家。吕布张辽高顺都被迫回到凉州去了。丁原军除被杀之外,突围出去的50万残兵都回到了并州。现在由于我成了并州牧,但是以npc身份继承州牧,所以跟在汉中北海一样,我依旧只是阵营特别玩家的身份。也就是说,以我现在在野玩家的身份,接下来我还可以参加任何阵营。而我早已跟丁原阵营玩家商量好,接下来我们首先要加入的是乔瑁阵营,然后依次是刘岱、韩馥、孔伷、许褚、管亥、公孙瓒等阵营。当然,一切都要看当时情况。由于诸侯选拔赛已经开始,现在我们加入阵营已经不会影响到选拔赛结果了,所以我们立刻加入了乔瑁阵营。由于选拔赛还没有结束,而我们作为在野玩家在原来势力的军衔可以带入新势力,所以我理所当然地成为正式的玩家统领,负责带领乔瑁阵营的全部玩家。春之谷和老干妈则已经分别被任命为正式玩家校尉。春之谷带领新选拔的一万玩家,老干妈则带领原来的一万玩家。而夏之壑、秋之原、高锰酸钾、氢二氧一、二氧化碳、五香牛肉、爆炒腰花、西凉马贼、小龙人、馒头血案等十人则成为正式玩家彪长。长期在这个剧情的各个剧本中跟随我的核心玩家40人成为正式玩家部长,这其中就包括鱼香肉丝、虎皮青椒、凉拌三丝、蚂蚁上树、阿佛加德罗常数、硫化氢、二巯基丙醇、碳酸钙、碳酸氢钠、氢氧化钠、过氧化氢、氯化钠、氘氕氚等人。正式玩家曲长以下,就只能管我们这边了,因为要给新进玩家留够位置。所以正式玩家曲长只有100人,队长400人,伍长2000人,剩下无官职。老干妈所理所当然是主力所,高锰酸钾彪在主力所中为主力彪,氯化钠部为主力部。主力彪和主力部都是满编。而在氯化钠的主力部中,则有一个最近经常被我关注的玩家钱拔光担任曲长的曲为主力曲。 这里编制搞定,我决定到并州去了。丁原的灵柩走得慢,由我的私属兵力一个所负责护送。我本人则直接传送到晋阳。钱粮和人才不用说。npc兵力方面,系统为并州补够了两个军的兵力,另外除了张杨的上党之外,其他郡各自一个军的兵力也在我的掌控之中。也就是说,我现在一共拥有并州10个军的兵力。而且张杨的上党,同样要依照系统的规定让我抽成,我也拥有调动张杨部属的权力。只是目前张杨已经成为诸侯,只有战后才归我管。 而这10个军中,最有战斗力的是三个部分的兵力。第一个部分是一个师的并州卫骑;第二个部分是一个军的并州铁骑;第三个部分是从洛阳逃回的两个师的老兵。并州卫骑、老兵外加另外两个新兵师组成一个军,跟并州铁骑的一个军组成了晋阳的兵力。说起来晋阳兵力还是战斗力强悍的居多。我决定再从属下除守边的三个郡之外其余五个郡都调来两个精锐师,组成两个精锐军。选择其中最精锐的充实到卫骑老兵军,新军对调。这样一来,晋阳就拥有了四个军的兵力。接下来我准备带着没有新兵的三个军出兵讨伐董卓。只不过诸侯选拔赛已经开始,我现在只能低调地出兵了。之所以要出兵,其实主要还是因为董卓搞定了丁原。现在我继承了人家的并州,又虚拟成人家的儿子,好歹也要为人家报仇是不是。不过到时候虽然我会出兵,多半还是在周遭小打小闹一番,趁机多捞一些好处,再怎么说也得留着董卓,让关东诸侯乱起来,我才可以得到更多好处。 不过在出兵之前,我还得干一件事情。吕布张辽高顺不是回去了吗,我既然继承了并州,当然也可以再把他们借过来。不仅是这三人,张好古作为一个老并州,现在代都都还是他的封地,丁原的丧礼他肯定要出席的,在这期间,我还可以找他要更多的人。或者直接让自己编入他的部队,我就可以找更多的人转职了。现在我已经知道了任务的流程,到时候完全可以一个个搞定。而这其中,就包括神秘的贾诩。张飞是指望不上了,人家还要三英战吕布,暂时不归张好古管。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1077章 丁原之死(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1078章 洛阳还是那么繁华 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 一个游戏日之后,张好古带着并州众将跟丁原的灵柩几乎同时到达并州。我举行了浓重的葬礼。葬礼过后,张好古带着众将被我邀请共商大事。当然,真正的大事只是在我和张好古之间首先协商。我这边基本没有大将,张好古那边则带着贾诩、张飞、樊梨花、薛丁山四个人。没错,的确有张飞。想想也就释然,吕布都没有在董卓军中,又何来三英战吕布。基本上一个华雄,就可以难倒诸侯了。 大剧本重启之后,除了代都和凉州之外,张好古的其他系统地盘全部丢失,原来系统地盘上的将领和大军现在全部回到凉州。当然,下一次大剧本重启,这些系统地盘如果还没有被占领,又会回到手中。如果已经被占领,则被复制一份。所以现在张好古的身边跟着很多闲人。不过贾诩、张飞、樊梨花、薛丁山四个人一向都是张好古的核心决策层,他们是不会闲着的。 我首先承认了张好古的丞相大将军身份,表示并州愿意成为张好古阵营的一部分。张好古点点头,分析道:“本次诸侯讨董,我军乃是主力,将选拔玩家五万,出兵千万。其他诸侯各玩家一万,出兵百万。十九路诸侯共得23万玩家,出兵董卓兵力玩家10万。数量上来说,我们这边占优。但除了曹孟德为我义弟,其他17路诸侯都是心怀鬼胎。所以掌握在我们手心里的,只有玩家六万,加上1100万大军。以我的心思,并不想立刻解决董卓,毕竟对于朝廷来说,无论董卓还是其他诸侯,都是豺狼虎豹。灭了董卓,诸侯就要坐大。必须让这些诸侯各自消耗,到时候才好控制。” 我点头道:“丞相神机妙算,既然如此,我就暂时隐忍报仇之心,全凭丞相安排。” 张好古望向了贾诩,贾诩点点头:“目前十九路诸侯中,唯有我凉州和曹操兵多将广,而曹操是我们的人,只要曹操不出战,其他诸侯就没有将领可用。而董军上将华雄,刀法卓绝,号称天下第三刀,足以挡住关东诸侯。如果我没有猜错,到最后,诸侯一定会损失大量高级将领。所以我们的策略是,丞相和曹操在诸侯阵营中虚应故事,主力则放到并州。就在董军大胜扬眉吐气的时候,丁牧可率领吕将军等出河东郡,威胁洛阳。只要兵力足够,董卓见有吕将军在,必然不敢战,全军将退守雍州。丁牧可趁机夺取河南弘农平阳三郡,则司州州郡,丁牧可得其四。董卓退后,诸侯入洛阳必生乱。那时丁牧再招降王匡,则司州全境可得。司州有京城洛阳,可以作为丁牧根据。然后司州并州凉州三州连接,后防稳固,又切断董卓和关东诸侯联系,到时候我们随时可以各个击破。” 听罢贾诩之言,我不禁暗暗点头。这个安排的确够贼。总之就是等着诸侯犯错误,然后一个个收拾,实在是好计。既能够得天下,还能得民心。张好古就是我,我就是张好古,对此我当然要大力支持配合。 见我没有异议,张好古道:“在并州的兵力,我准备分为三部分。首先是给丁牧补够15个军,然后在代都准备30个军。代都的30个军分出10个随丁牧南下。另外20个军,则留在代都暂时观望。一旦有事,可以随时进军幽州和冀州。丁牧的15个军,由原并州吕布等将军带领,今后将完全归丁牧调度。张飞随丁牧协商军事。贾诩负责统领代都南下的10个军,樊梨花和薛丁山在代都坐镇。如此一来,丁牧留下五个军守并州,然后以20个军威胁董卓,又有吕将军随军,董卓必然胆寒。目前并州境内45个军,全部归丁牧调度。” 对于这个安排,所有人都没有异议。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]所以接下来就是立刻行动了。我这边本来有四个军,再补了11个军给我。这11个军有八个是匈奴铁骑,还有一个军是匈奴卫骑,加上一个师的匈奴王骑。不过这些兵力也就是好看,真正的战斗力,还不如我的普通兵力,毕竟这些兵力是没有成色的。一个没有成色的兵种,在当前来说,实在是一个悲剧。不过还有一个军是高顺亲自率领的陷阵营,这就非常牛掰了。虽然同样没有成色,但一出场就拥有5级的兵种等级,相当于白色兵种,跟普通董军打,已经稳占上风了。除了这些兵力外,真正的主力是一个鹰卫军军,由于这个兵种品阶高还拥有成色,目前来说虽然跟陷阵营实力差不多,但越到后期越牛。 匈奴王骑师是特别附送的。除了这个师之外,还有一个龙威军营一个虎-威军师,这些也是额外附送的,用于作为我的近卫部队,不入大编制。 代都那边的兵力也差不多,除了没有陷阵营之外,包括一个龙威军特别师,一个虎-威军军,三个鹰卫军军,一个匈奴王骑军,五个匈奴卫骑军,20个匈奴铁骑军。龙威军特别师也调给了我,经过我将并州的匈奴王骑师虎-威军师龙威军营拉通编为一个不满编直属军之后,这次我出征河东的兵力实际上就成了20个满编军外加一个不满编军。 并州15个军,以张飞为健帅,吕布关羽张辽为元帅,高顺刘武侯成宋宪魏续为都督隶属吕布,颜良文丑张郃高览薛金莲为都督隶属关羽,曹豹及原并州四将领为都督隶属张辽。代都30个军,以樊梨花为曹帅,薛丁山、贾诩为健帅,司马懿沮授审配诸葛亮庞统徐庶为元帅,程咬金张宪郭大路杨凡唐赛花为都督隶属诸葛亮,张三李四小钻风黑熊马岱为都督隶属庞统,若干将领为都督分别隶属司马懿审配沮授徐庶。诸葛亮庞统隶属贾诩跟随并州军出征,其他兵力跟随樊梨花薛丁山守代郡。并州军则留下张辽守晋阳。另外,追命带着情报人员随军。 不过在开战之前,诸侯剧本首先进行了一场战争。这场战争同样是由我领军,带领大魏500万大军兵发吕宋。选拔赛之中,菲律宾玩家拼命想要进入吕宋阵营,却被联盟玩家打得一败涂地,根本就没有一人入选。最终玩家之战又成了一场吕宋阵营的光棍战,大魏阵营玩家轻松取胜。至于npc战争,就更加简单了,在十四妹的授意之下,吕宋王跟楼兰王一样不战而降。 此战后,接下来的系统战争将是占城之战、马来之战、倭国之战、爪哇之战、天竺之战、西域之战、傲来之战。天竺之战是冬之野西征军南路的进攻战,西域之战则是西征军北路进攻战,傲来之战是我在攻占吕宋之后,500万大军继续远征澳洲的战争。 不过诸侯剧本并没有迎来接下来的战争。因为大剧本重启五天之后,二五八万终于发动了白玩咒,将诸侯剧本所有剧情进展打回了原形。原本正在举行的占城之战选拔赛,也因此戛然而止。所有玩家再次投入了阵营选拔赛。这一次我想到了董卓阵营中的两个人物,李儒和华雄,此后将消失在历史舞台了,所以我再次选择了董卓阵营。 由于波比在大剧本董卓剧本的强势,他也想到这个剧本会遇到联盟玩家的阻击。所以这场选拔赛从一开始波比就已经留上了心。他相信我是很有可能选择到董卓阵营跟他死掐的。尽管我的目的并不是跟他死掐,但他的想法是对的。 由于张好古阵营和张松阵营在这个剧本不存在,吴起被派去丁原阵营,冬之野和小干妈都回到了大家庭中。而我依旧是那么强势,不仅长期跟随我的一万玩家继续跟随,而且我本人就有三万大军,一开始就有优势兵力。很快我身边的雪球就越滚越大,控制的地域也越来越大。这次我们一开始并没有控制要路,只是留下联络员,其余人满地扫荡,毕竟只要速度够快的话,就能够尽可能地杀伤“澳洲咆哮”玩家。波比跟我们打了那么多仗,肯定以为我们会像往常那样稳扎稳打,而我们偏偏就要反其道而行之。不仅不急着会合,而且越打越远,总之是要最快消灭敌人。结果这一次波比又很快郁闷了。因为他就成为了我方这种战略的牺牲品。就在他到处寻找组织的过程中,被我军的小分队发现,一拥而上。这时候大家都是初级阶段,双拳难敌四手,波比就这样遗憾地挂掉了。 失去波比的“澳洲咆哮”玩家只知道到处瞎闯,在我军的冲击之下,根本就汇聚不起大批的兵力。这是不奇怪的,处处都是烽烟,他们根本就没有安全的集结地。打到最后,这些“澳洲咆哮”玩家被分割成十来个数千万人的小块,不敢出来作战,被我军很安全地一个个剿灭。前后只花了三个游戏日,董卓阵营选拔赛结束,一万联盟玩家毫无悬念胜出。我还是成为玩家首领,冬之野老干妈等人的玩家曲长也没有落空。董卓照例给了我一个【西凉马贼】职业,其他人没有职业奖励。不过这一次董胖子没有派我去卧底,而是直接将我派到赵岑手下做一个npc曲长。不仅是我,所有玩家曲长都得到了npc曲长的职位。也就是说,我现在完全可以在战争中指挥11万人作战,尽管我的军职只是曲长。 现在我的等级是45级,也就是说已经拥有【西凉马贼】的二转技能了。本身将格就已经是游将一格,在技能提升将格之后,已经是游将二格。不过将格不是问题,至少在这个剧本中,这点将格的提升根本不能让我欣喜若狂。因为接下来我就已经开始做华阴村和奈何村的任务了。三个游戏日的时间,玩家依旧没有搞定这两个新手村的任务。毕竟匪不是人人可剿的。不仅如此,我在做完这两个村的任务之后,顺便又去做了泰安村的任务。因为我、十四妹和汪岳在每人分走两个新手村之后,还剩下这个新手村。于是我们决定轮流做这个新手村的任务,到现在正好轮到我。无论怎样也好,我的将格在此过程中迅速飙升。等到做完白波贼任务之后,又一个超级牛人加上三个军的超级兵力产生了。当然,这三个军兵力我暂时并没有带到董军中。毕竟以我现在的军职,这些兵也是给人家送菜上香。这中间我也顺便做了一些随机任务,完成了好几个随机任务剧情,分别获得了好几个npc的若干职业。 而在诸侯剧本诅咒后第一次战争开始前,大剧本已经开战了。一开始在汜水关,一切战争还是按部就班,不过没有关羽出来斩华雄,华雄现在依旧活蹦乱跳。其间张好古也曾经活捉了华雄一次,但那一次只是副本,除了为张好古新增一个军的兵力,没有其他作用。 诸侯大军为华雄所阻,不得已分兵虎牢关,打算从虎牢关进军。不料董卓得到消息,早已派华雄悄悄绕道虎牢关,反而赶在诸侯的前头到达虎牢关。这场战争乔瑁阵营终于可以出战了。玩家战争分为三场,先是王匡阵营跟董卓阵营打,接着乔瑁阵营打,再接着袁遗阵营打。由于流弊发威,在乔瑁阵营的选拔赛中联盟玩家大胜,所以不但我们这一万主动上门的在野玩家,就是流弊带来的一万新玩家,全部都是联盟玩家。波比先是轻易取胜巧笑的王匡阵营,因为波比派出全“澳洲咆哮”阵容,而巧笑手下有很多“澳洲咆哮”,只能光棍上阵。接下来,波比却派出两万联盟玩家跟乔瑁阵营对垒。这没有办法,没有波比坐镇,联盟玩家在董卓阵营的新一轮选拔赛中占据绝对优势,进了七八万人。现在波比必须让联盟玩家全部家当上阵,才能逼反联盟玩家。这样一来,两万联盟玩家当然投降。 胜利的结果当然是提将格提军衔提等级。军衔提升到上将是让人高兴的,等级也同样让人高兴,现在我的等级已经达到再提两次就可以达到四转了。那时候我的实力将上一个大台阶。只是不知道怎么回事,乔瑁到现在也没有给我奖励职业。这是没有办法的事情,他不奖励,我总不能拿刀逼着他给我奖励。同样得到奖励的,还有乔瑁阵营的其他玩家。老丁原阵营的,现在基本上都是有名武将了,人人可以带一个部的兵力。只可惜乔瑁的总兵力也只有一个军,现在让我当上将,已经是乔瑁拿得出手的最高军职了。所以其他玩家最高也只是做到npc统领,部长军职根本就满足不了那么多玩家。当然,有名武将人人是有伍长可以做的,做队长曲长的也大有人在。部长就只有1000人了。彪长只有校尉50人,统领10人。就连这点军职,都是从npc的牙缝里抠出来的。 接下来袁遗阵营上,大流士带着大部分联盟玩家,但有内鬼在,也只能避“澳洲咆哮”锋芒,选择光棍出战。然后就是npc大战,首先当然是河内名将方悦出战,被华雄一刀砍于马下。王匡被华雄带兵冲杀,幸好乔瑁、袁遗领军杀到,保着王匡回到营中。 此后就没有乔瑁什么事了,站在旁边看表演。华雄杀得风生水起,张好古和曹操隐藏实力,玩家中唯一有实力跟华雄抗衡的我、十四妹和汪岳又早已商量好,华雄竟然无人能治。 而这时候自然是我的并州军发威的时候到了。20个军突入河东,吕布亲自打前锋,大张旗鼓声言要给丁原报仇。董军一触即溃,死的死降的降,河东郡一个军的董军全军覆没。而在山雨剧本中,河东郡一直就是我的老巢,我对这一带非常熟悉。以迅雷不及掩耳之势翻越中条王屋二山,留庞统留守河东,其余15个军,直指洛阳。 董胖子前后受敌,立刻坐不住了。匆匆调回华雄,守孟津断后,立刻迁都长安。而我让张飞、贾诩负责领军,自己早已传送到“古道城”,15个军的私属兵力整装待发。董卓刚刚开始逃离洛阳,我的大军已经兵临城下,后面的董军来不及焚烧洛阳,已经被我攻入城中,救灭了几处小火,整个洛阳还是那么繁华。接下来我一面亲自率一个军前后夹击华雄,一面让10个军的私属兵力漏夜将洛阳城董卓来不及运走的财富、军需、人才全部弄到我的“古道国”。另外五个军则负责四处安民,让洛阳民众不必惊慌,董胖子已经走了,现在是并州牧丁野在洛阳驻扎,一定秋毫无犯,大家要各自安居乐业,好日子就要来了。当然,一边发告示,一边派人制造流言,无非就是丁牧有多么多么好,五百年难出一个的意思。 至于华雄,被我带大军强势攻入,百万大军一个不剩全部活捉。甚至对面的吕布都来不及出兵。接下来,我传令吕布攻河南、诸葛亮攻弘农、关羽攻平阳,迅速安定司州。然后派快骑飞报虎牢关胡轸汜水关赵岑,让他们打出并州丁野的旗帜。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1078章 洛阳还是那么繁华(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1079章 西洋镜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我派去的人非常及时。(原本胡轸和赵岑都已经打算开关投降诸侯联军了,现在知道我愿意收留他们,知道自己表现的时候到了,立刻打出“丁”字大旗,表示自己已经是并州牧丁野的人了。至于诸侯派来的人,则直接告诉他们实情,让他们打道回府。 尽管张好古和曹操对这件事心知肚明,但其他诸侯却感到很突然。他们早已知道董卓跑了,也都想着趁机进洛阳捞好处,但现在却被人捷足先登了,如何能够不郁闷。各家诸侯在袁绍带头之下,催促张好古开会讨论。 “各位,我们在虎牢关和汜水关打生打死,丁野小儿,竟然在背后捡好处。这口气无论如何我们也不能不出。丞相,只要你一句话,我们一定把洛阳夺回来,然后迎回圣上。”袁绍发言。 “是啊是啊,凭啥他丁野就该吃香的喝辣的,我们就应该给他当长工。”袁术附和。 “各位,丁野的确是一个小儿。但各位应该知道,这个小儿手下有个人叫吕布。董卓在面对吕布的时候不敢叫华雄出战,华雄在汜水关虎牢关两处是如何表现大家也看到了。”孙坚的声音冷冷道,“目前孙坚一心一意,只想早点击败国贼董卓,迎回圣上。各位要跟丁野打生打死,那是各位的事情,我已经折了祖茂,不想再折其他大将。各位且慢聊,我这就去跟丁野联络,准备借道攻击董卓。” “借道!哈哈,借道!”袁绍大笑,“没错,借道借道,各位认为呢,是不是应该借道?” 孙坚站起来正要走,听到袁绍的笑声,不由在心里骂了一声白痴,再次冷冷道,“有的人想要玩火,尽管玩去,反正我是不玩的。各位,告辞了。” 看着孙坚离去的背影,袁绍拦住了其他打算发言的诸侯,拱手道:“孙文台一心为国,可钦可佩。各位,我们应该以孙文台为榜样,立即找丁野借道。对了,丞相,你意下如何?” 张好古心中暗笑,如今的局面,早已在他的计算之中。有张飞贾诩在,更兼丁野亲自主持,还怕他十六路诸侯不成。十六路诸侯的总兵力,恐怕也赶不上目前司州的兵力。谁敢轻举妄动,到时候不知道死字是如何写的。不过这时候却是他捞名声的时候,有些话不得不说。 “我同意孙文台的话,眼下圣上蒙尘,我等不能在这里坐等,当然要立刻跟丁野联系,借道星夜倍行,争取能够早日杀死董卓,迎回圣上。”在这里张好古打了一个马虎眼。其实从常情来说,谁最着急要消灭董卓,当然是丁野。丁原的大仇没有报,丁野就坐不住。同时,丁野坐拥并州司州两州之兵,攻击董卓更应该打前锋。但偏偏张好古这两方面都不提,只说借道。这也是因为孙坚情急,首先提出借道,所以被张好古借用了。而这样一来,经过张好古义正词严一番话之后,丁野的责任就推得干干净净,仿佛董卓从来跟他没仇,被劫的也不是自己的皇帝似的。从现在开始,丁野已经俨然是司州的地头蛇了,任何人要打丁野的主意,打赢了还好说,如果打输了,张好古绝对有理由落井下石。 不过袁绍根本就不知道内幕。现在张好古的话,怎么听都好像是顺着他说的。所以袁绍立刻附和:“丞相英明,我们立刻跟丁野联系,借道追董卓。” 这时候我刚刚在洛阳招降了华雄和他的一个军,心情正好。首先听到传报,孙坚的信使到。我望向贾诩,贾诩笑道:“为国效命的忠臣到了。” 孙坚的信使进来,一说明来意,我就立刻表示同意。派人跟信使一起到关上传令,放孙坚军过去追击董卓。 这边信使刚走,又报诸侯的信使来了。我望向张飞。张飞笑道:“黄鼠狼来了。” 我立刻传令信使入见。信使表达了以丞相张好古为首的诸侯希望借道追击董卓的愿望。我也立刻表示同意,再派人随信使到关上,告知放诸侯大军过去。然后我望向贾诩。贾诩又笑道:“丞相是在告诉所有人,司州是丁牧的,谁也别想从丁牧手里拿走司州。” 贾诩的话音刚落,又听到传报,丞相的信使到了。将信使迎进之后,信使只说了一句话:“丞相有令,一切由丁牧定夺。丁牧可多听听两位军师意见。”我点点头,道声“知道”。 信使走后,我笑着对贾诩张飞道:“丞相是要两位军师想办法动手,又怕扫我面子。所以两位军师可以全权发挥了。贾军师负责跟诸侯打交道,张军师带一个鹰卫军师,前去接应孙坚,只可救人,不可冒进。” 张飞大笑:“丁牧还是不放心俺老张。俺粗都是做给人看的。放心吧,俺懂得。” 接下来,已经不是我的表演时间了,我准备就呆在贾诩身边看西洋镜。我跟贾诩已经说好,我只是来看的,不是来出主意的,所有主意都由他拿。贾诩对于我的决定也很满意。 走在洛阳城外,只是稀稀拉拉的几个人,感觉城外很辽阔。而在辽阔的远方,就是诸侯大军即将过来的地方。贾诩把一切都已经安排好,现在我只是跟着他在这里溜圈。这次主要是动嘴皮,不需要打仗,所以这几个人完全够了。 很快孙坚的百万大军从远方滚滚而来。经过我们身边的时候,贾诩开始自报家门。孙坚没有让军队停下,只是自己稍稍放慢速度,骑在马上寒暄了几句。而贾诩却告诉了他非常重要的一句话,一旦打不赢,就退回来,我们有人接应。虽然孙坚依旧没有停下来,但他似乎稍稍让自己的马顿了一下,不过立刻就打马如飞,追赶他的大军去了。 约摸过了十分钟,诸侯的大军也过来了。跑在最前面的正是袁绍。当然,当他经过我们身边的时候,贾诩也报了自己的名号。跟孙坚不一样,贾诩一报大名,袁绍就停了下来。 “贾将军不辞劳苦,莫非来迎接我大军进城么?”袁绍欣然问道。 贾诩笑道:“孙文台将军已经开始追击董卓,袁将军莫非不是跟孙将军一路?” 袁绍大笑:“听闻董贼离开洛阳,并州牧两百万大军不足以维持洛阳秩序。我等今日特地带来三千万大军,协助维持洛阳治安。想来丁牧一定会非常高兴的。董卓纤芥之疾也,有孙文台在,必定马到成功。我等将在洛阳等待孙文台凯旋。” 却听贾诩大笑:“袁将军消息迟缓也。今日洛阳城中,丁牧已经驻扎大军千万。洛阳虽大,也只足养千万大军。丁牧治军严整,对百姓秋毫无犯,如若外地兵马,就难以管束了。是以丁牧已经在洛阳城外再布置大军五千万,以维持城外治安。丁牧有令,洛阳乃是帝都,擅自带兵闯入者格杀勿论。袁将军还请在城外扎营,免得末将难做。” 袁绍仰天大笑:“我袁氏一门,四世三公,素来忠心为国,维护洛阳治安乃是分内之事。我要进洛阳,何人敢拦?并州地嵴民薄,有五百万大军已属不易,何来大军六千万之说。尔等骗的了别人,却骗不得我。也罢,我就在这里等着丁牧拿出六千万大军,我袁绍就在城外驻扎。” 贾诩呵呵笑道:“好说好说。不过有一条,丁牧规定,洛阳城外驻扎之军,必须自备军需。若有扰民者,亦杀无赦。否则今天这个也来驻军,明天那个也来驻军,洛阳何以有帝都颜面。” 这时候袁术也已经到了,听到贾诩这话,顿时大怒:“我靠,丁野不过并州小地州牧,偏有这么大的口气。把老子惹毛了,先杀你这厮祭旗。” 话音未落,袁术忽然挨了一个大嘴巴。我面若寒霜站在他的马前:“四世三公算个狗屁,把老子惹毛了,先拿你兄弟这两百万泥捏的兵祭旗。” 袁绍和袁术都大惊。要知道袁术骑在马上,我跟他们相距甚远,两个人根本没有看到我的动作,我不但已经打了袁术一耳光,还神不知鬼不觉站在他马前。单单以这份实力来看,恐怕我绝对可以将他两个杀了还可以全身而退。 袁绍指着我,吃惊地问道:“王越是你什么人?” 我冷笑道:“别管我是什么人,你两兄弟只要知道,越雷池半步,格杀勿论这句话绝对不是随便说说就对了。” 袁氏兄弟不再说话。此时此刻,一不小心就小命不保,哪还有心思进洛阳。很快除孙坚外,其他十八路诸侯的兵马纷纷到了。袁绍两兄弟借着这个机会,悄悄地退到张好古的身边,向各家诸侯报告了前面的情况。张好古板着脸一言不发,也不知道在生谁的气。其他诸侯则七嘴八舌,各自点齐最精锐的武将和近卫护驾,集体来到前面。这一次袁氏兄弟不敢出头,推曹操带头,曹操不干,于是推了刘岱带头。 而我这时候也退回了贾诩身边。首先向贾诩道了歉,不该擅自行动。贾诩却说无妨,让对方知道一点厉害也好。其实他带着的几个人都是精锐,足以保护我和他回到我军之中,只是没有想到我的实力更在其他几人之上。 只听刘岱道:“天下者刘氏之天下也。吾乃兖州牧刘岱,皇室宗亲。今日特率大军维护帝都治安,还请行个方便。” 贾诩冷冷道:“你要呆在兖州就呆在兖州,要打董卓就快去打,啰嗦什么?末将只知道皇命,不知道宗亲。” 刘岱怒极而笑:“如此说来,丁牧还真当自己拥有六千万大军了。给你一个时辰,快去把六千万大军引来,否则莫怪我等不客气了。” 贾诩这才笑道:“兖州牧所言甚是。不消一个时辰,马上可以兵到。” 只见贾诩一抬手,便有一道浓烟滚滚升上天际。接下来,就听到了隆隆的马蹄声。从城东和城南各自涌出了百万骑兵,阵型整齐,马蹄声踏破山河。 片时,城东将领飞骑而到:“军师,城东骑兵都督张三前来报到。” 紧接着城南的将领也到了:“军师,城南骑兵都督李四前来报到。” 贾诩点了点头:“很好,全神戒备,有敢越雷池半步者,即刻剿灭。” 最初刘岱等人也看得脸色大变。但紧接着,刘岱脸上就浮现了笑意:“并州本就是骑兵产地,能够拿出两百万骑兵丝毫不出奇。莫非丁牧想用这点骑兵吓退我军么?” 贾诩冷哼一声:“兖州牧还真是不愿死心。也罢,让你看看我军主力。” 再次抬抬手,又是一道浓烟升上天际。隆隆的马蹄声再次响起。不过在马蹄声中,却有更加响亮的声音,那是东面和南面各自五百万步兵整齐划一的脚步声。这可是“古道城”看家的兵力,现在正好被贾诩用上了。步兵阵列遮天盖地,关键是阵列走得整齐划一,更是有着吞天彻地的震撼力。跟诸侯带来的兵力相比,一个是同气连枝,一个是各怀鬼胎,孰优孰劣,自然一下子就可以辨别出来。仅凭这千万步兵,加上此前的两百万骑兵,如果去掉张好古的一千二百万大军,恐怕好歹也会跟诸侯打个平手。 但随着步兵阵列忽然停下,那雷霆般的行军声音戛然而止。滚滚的马蹄声就开始变得更加激烈起来。贾诩安排得刚刚好,步兵到了地头,骑兵差不多也要到地头了,但骑兵在到地头之前,还得做单独的表演。这一次,诸侯再次看到了东面和南面过来的各自五百万骑兵。也就是说,目前为止,洛阳城的确已经出动了两千多万大军,而且其中半数以上都是骑兵。而且看骑兵的架势,就是百战之师。在这种平原的地形上,一旦开战,诸侯联军肯定会被洛阳军碾成粉碎。而看架势,这些兵力只是从东面和南面过来,西面和北面多半也有类似的布置。看来说洛阳城拥有六千万精兵,也并不是空穴来风。就算没有其他兵力,仅仅依靠这两千多万兵力,诸侯联军也得吃不了兜着走。 先前刘岱之所以那么横,就是吃准了并州不可能出兵太多。而现在,事实摆在眼前,他再也横不起来了。袁绍和袁术更是大叫侥幸,如果一开始自己真要硬来,恐怕现在已经被吃掉了。 所以这时候,各路诸侯的目光,都望向了张好古。也只有他这个唐王丞相大将军,才能收拾眼前这个尴尬的局面。 张好古一看众人都望着他,忽然大声骂道:“给老子争什么争。我等既然是来追击董军的,又是借路,当然要客随主便。主人叫我们在外面扎营,就在外面扎营,还死要什么面子。在圣上被救回来之前,我们所有人都没有面子。看你们这幅样子,哪还是来救圣上的,一个个都是来夸自己的。你们那么有本事,圣上怎么还没有救回来?全都给我老老实实的吧。我张好古以大将军的身份传令,各路大军都在城外扎营,不得搅扰百姓,军需自负。违令者斩。哦,对了,短期内在洛阳休养的,没有军需可以找我。尤其是皇室宗亲和四世三公的那几个,都给我听好了,这是战场,不是官场,军令如山,别怪我没有告诉你们。” 张好古一言既出,诸侯顿时鸦雀无声。要知道张好古这个唐王丞相大将军上位的过程可是非常诡异。既然系统剥夺了张好古除凉州之外的领地,匈奴的事情自然也就被系统无视了。所以也就是说,张好古仅仅凭借平定凉州之乱,就得到了如今的地位。很多人对此心里都很不服气。但不服气归不服气,人家的地位在那里,此时此刻就掌握着自己这些人的生死。你有一万个不服气,也只能埋在肚子里。该遵守的军令还是应该遵守。甚至有些诸侯还非常庆幸,幸亏有丁野这个刺头占据了并州和司州,这也就相当于隔断了凉州跟关东诸侯的联系,要不然面对这样铁血的对手,还真不知道自己是否有生存空间。 眼看各家诸侯都归于沉默,张好古的声音有些和缓了:“各位,大家辛辛苦苦集中到一起来讨伐董卓,这都是孟德和本初的功劳。只要大家能够遵守军令,就还是同气连枝,我张好古内心还是非常敬重各位的。今天的事情就这样定了。对了,你们几个,跟我来一下,我倒要看看你们丁牧到底为什么有这么拽。” 最后几句话是对我们几个洛阳方面的人说的。因为张好古已经看见了我,也没有点破,正好趁此机会找我们商量一下接下来的策略。 我们自然心领神会,跟张好古来到他的军中。一进大帐,三人皆大笑,今天的戏演得实在太精彩了。这样一来,不但击败了诸侯假途伐虢的阴谋,真正将司州抓在手里,而且还进一步确立了我在洛阳的地位。在没有皇帝的时候,一切都是张好古这个丞相说了算。 接下来,大家一致认为,既然诸侯没有好处可以捞了,一定回家去抢地盘。这样一来,我们此前试图形成的格局也就正式形成了。不过贾诩认为,目前我们刚刚拿下司州,还没有消化下来,司州这边暂时不能出兵。所以接下来唱主角的就是曹操和樊梨花了。兖州有变则曹操介入,冀州和幽州有变则樊梨花和薛丁山介入。而司州是否出战的原则,就看并州是否对袁绍动手。这一次袁绍跟袁术一起得罪了我们,他一定会戒备。只要我们动了袁术,他立刻就老实了,我们也就不好动他了。袁术劣迹斑斑,随时可以动。而袁绍没有大的恶行,除非他做坏事,是没有机会铲除他的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1079章 西洋镜(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1080章 孙坚崛起 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 商量已定,张好古派随军的贾宝yu、林黛yu送我们回营。贾诩派人打出旗语,洛阳城两路大军顿时像chao水一样退去。而我们几个人则大摇大摆地退回了洛阳城。 却说孙坚一路追击董卓,却迟迟看不到董军的踪影。这是因为诸葛亮带着程咬金张宪杨凡郭大路唐赛hua五个军的人马一直尾随董军,时刻派出人查看埋伏,董军不得不加快逃跑的步伐。等到孙坚军到,诸葛亮已经控制了弘农。等到出了弘农,一眼看见函谷关,孙坚派人查看,现关上居然只有数万人守关。孙坚大喜,率军强攻函谷关,迅夺下关隘。然后麾大军继续西进,很快抵达鸿mén。这时候终于碰到了董卓的强劲阻击。按照李儒定下的计策,董军在这里布置了坚固的防线,李傕郭汜张济樊稠牛辅张绣胡车儿等将领悉数上阵,不但顶住了孙坚的进攻,还动反冲锋,将孙坚的阵脚冲1uan。要知道董军西撤之后,跟雍州的董军会合,兵力达到两千万,一旦将孙坚的阵脚冲1uan,他那百万大军如何是对手?慌1uan中孙坚留下十四妹断后,自己带着大军向函谷关方向飞逃。不料刚到函谷关,关上旗帜大盛,徐荣带着百万大军早已埋伏。这百万大军如狼似虎冲出,孙坚大军不过疲惫之师,如何能挡。董军围困甚紧,孙坚带着程普韩当黄盖左冲右突不出。正在危急间,忽听得关外喊声大作,张飞率军突袭函谷关,夺下关隘后分兵来救孙坚,正遇徐荣,被张飞一把活捉。远远看见孙坚旗帜,张飞大喝:“孙文台休慌,并州牧丁野大军在此。” 孙坚听到张飞大喝,猛然想起来时贾诩的话,jing神大振。会合程普黄盖韩当,奋力向前,不多时与张飞会合,撤回函谷关上。查点兵力,只余十万。断后两个师全军覆没,只有主将唯我独玩奋力逃回。如今孙坚麾下,只有两个营的兵力了。 孙坚在函谷关稍事歇息,知道事不可为,只得拔营回军,到洛阳与其他诸侯会合。会合之后耳听得自己打生打死之际这些人在背后的所作所为,不由长叹,自己带着十万残兵回长沙去了。 袁绍等人见此形势,也知道没有油水可捞,纷纷向张好古打一声招呼,一个个脚底抹油溜了。只有上党张杨河内王匡,因为分别隶属并州司州,派使者到洛阳表达忠心。我当然是好言好语安慰一番,提供粮草军需,让这两家诸侯风光返回了。 至此,讨董战争无疾而终。唯一的赢家就是我,趁1uan得到了司州。当然,张好古也不是没有好处,我作为他养的一条老虎,帮助他隔断了诸侯,让他今后不会跟诸侯直接冲突,对于将来掌控局势,已经拥有先机了。 而诸侯刚刚回军,纷争便起。先是刘表听说孙坚在鸿mén损兵折将,即刻出兵两百万,星夜袭击长沙,准备端孙坚的老巢。接着是刘岱向乔瑁借粮,乔瑁不同意,刘岱打算袭击乔瑁。再接着当然还是冀州的事情。眼下荆州战场正在举行选拔赛,兖州战场顺排,冀州战场再顺排。于是大剧本暂时无事。 而在诸侯剧本中,选拔赛也已经全部搞定。接连两场袁绍和曹cao的逃亡战,我毫无悬念地率领玩家获胜。不但董胖子顺利为我转职了两个一级一转职业。赵岑也给我转职了两个一级一转职业,都比较ji肋。而且以赵岑的武将等级,这已经是他能够给我奖励的全部职业了。真正重要的是,华雄作为赵岑的上级,也给我转职了一个一级一转职业是一个加防御的兵种技能,3级时提升两倍防御,可以拥有上金阶青sè1级兵种“朴刀兵”。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*技能提升到11级后,3级时提升3.8倍防御,可以拥有上金阶绿sè1级兵种“朴刀兵”。目前来说,除了西凉铁骑之外,这可是诅咒后我在诸侯剧本拥有的第二个兵种技能。由于这个兵种是有成sè的,所以目前为止,已经相当于十二阶的兵种。并且这个兵种在面对弓兵和弩兵的时候,拥有双倍的防御和伤害加成,是山地战和阵地战的一个强力兵种。 而在军衔方面,我在剿白bo贼的时候已经累积军功到大将。现在经过两次军衔提升,已经达到了健帅衔。玩家军职方面,战前就已经是正式校尉不用说。而现在的军职,则已经成为赵岑手下的npc统领。接下来在跟丁原军的作战中,应该可以初步得到挥了。 不过接下来的“丁董之战”,系统同样需要进行选拔赛。所以诸侯剧本可以暂时到处去玩了。 而大剧本这边,很快荆州战场的选拔赛已经结束,刘表和孙坚正式开打。战线分为两个部分,一部分由蔡瑁率两个军奔袭长沙,一部分由黄祖率一个军伏击孙坚。当然,第二部分还有刘表亲自出战,带着一个军从背后包抄孙坚。总之刘表这一次是下了血本,一定要将孙坚吃掉。 只不过先刘表在南线就出了问题。原本他以为用二百万大军奔袭百万大军,是手到擒来的事情。不料孙坚阵营的玩家领唯我独玩派出了五百万si属兵力在路上设伏,孙策又带着百万主力掩杀,不仅两百万大军全军覆没,就连蔡瑁都被十四妹活捉。十四妹给孙策分析了形势,认为孙坚的形势非常危险,所以应该派出大军救援。孙策没有多少兵,只得借十四妹的兵出击。很快五百万大军抵达襄阳。正在等待伏击孙坚的黄祖被孙策从背后杀了一个措手不及,他这一路在野外的百万大军也被全歼,黄祖和吕公被捉。 而孙坚回军路上,早就知道自己现在兵力不足,很容易成为别人的目标,一早就派出了哨探。刘表的一举一动全在他的掌握之中。所以他早已悄没声息地逐渐转移兵力,分批以xiao股人马通过火线了。孙坚本人更是单人独骑,大摇大摆地冒充刘表军将领进入了襄阳。目前孙坚五万大军已经在襄阳埋伏,还有五万继续大摇大摆欺骗着刘表。而刘表却还在路上傻傻地等。 待得到孙策五百万大军杀到的消息之后,孙坚派人跟孙策取得了联系。一方面报平安,一方面约定孙策军乘夜悄悄进攻。南北东三个城mén分别派出百万大军诈做刘表、蔡瑁、黄祖三路大军回军,等到将守军的注意力调动到这三个城mén,孙策就在西mén外突然进攻。而等孙策冲到城下的时候,孙坚将扑出来控制并打开城mén,孙策军就可以从西mén杀进城。 一切按部就班,深夜,留守的蒯越刚刚躺下休息,忽然手下来报,袭击长沙的蔡瑁军已经回来了,正在南mén等待进城。蒯越急忙来到南mén,登上城墙望出去,火光中果然看见蔡瑁骑在马上。正要请蔡瑁上前答话,手下又报,拦截孙坚的黄祖军也回来了,正在北mén等待进城。没奈何蒯越只得让蔡瑁稍稍等候,他又从南mén跑到北mén去了。火光中同样看见黄祖骑在马上,正要让黄祖上前答话,忽然听得报告刘表也回军了,正在东mén等候进城。蒯越一下子着了忙,再从北mén跑向东mén。火光中依稀看见有人骑在马上,却距离太远,认不出是不是刘表。 就在这时,忽听得手下又报,忽然从西mén涌进了大量兵力,双方正在ji战。蒯越一下子就呆了。此时此刻,傻子也明白没有那么凑巧的事情,恐怕这四个城mén之外全是敌军。急忙带着人跑到前线,不到片刻就被对方杀到面前,蒯越情知大势已去,只得奋力死战,慌1uan中被人掀翻在地,郁闷地成了俘虏。很快整个襄阳城已经被孙坚控制。其余三路人马也各自进城。刘表原来打算攻占长沙,不料却丢了自己的襄阳。 接下来,孙坚分兵五路,分别以程普、韩当、黄盖、孙策为将,自己也领一路。孙坚自己守襄阳,孙策领一路从背后袭击刘表,程普取江夏,韩当取南郡,黄盖负责包围刘表。不到一个游戏日,除南阳外,荆襄九郡,孙坚已经实得其四,刘表也被孙坚生擒活捉。惹起事端的刘表忽然现,只要自己存在一日,孙坚就睡不着觉吃不着饭,于是他连同他的两个儿子,全部被孙坚一刀两断。荆州彻底归了孙坚。接下来,孙坚继续派军出击武陵、零陵、桂阳、章陵四郡。同时派程普、韩当、黄盖分别领一路大军取扬州、jiao州、益州。至兖州开战之时,孙坚已经取得除南阳外整个荆州,跟益州、jiao州、扬州的战争也已经打响。 而在此之前,诸侯剧本的“丁董之战”也已经正式开锣。玩家之战不用说,有我率领的董军一万联盟玩家在,胜利自然是董军的。而在npc大战中,董卓照例不敌退兵。而我只是xiaoxiao一个npc统领,在玩家战后被擢升为上将,也只有一个师兵力,独力难支,更兼要遵守董卓退兵的军令,所以没有我出彩的机会。不过玩家之战的结果,不但让我升为上将,获得一个师兵力,同时军衔也提升到曹帅衔,目前在董军中这个军衔已经差不多跟华雄同级了。董卓华雄照例给我职业奖励,而且这一次李儒也终于开始给我奖励了。董卓的职业不用说,华雄和李儒都是一级一转职业,分别为。“大刀将”基本跟其他职业的技能重复,并不出彩。“计者”也同样跟其他职业重复,但这个谋士职业却只是一级职业,获取职业的难度比较xiao,而得到的提升却比较大。只可惜李儒今后很少不出场了,而在这个剧本中这个职业的意义并不大,所以暂时也只能把这个职业忽略不计了。 接下来就是董卓收买吕布。我在这个剧本中,暂时在董卓面前没有话语权,所以根本就阻止不了吕布杀丁原。于是我也只有顺其自然。一个游戏日之后,丁董之战结束,吕布成为董卓义子,在董卓阵营中成为二号人物。接下来诸侯剧本就是玩家大选拔了。 而在大剧本中,兖州之战已经开战。这是一个有我参与的战争。目前我的组织关系还挂靠在乔瑁阵营,并且还是玩家统领和npnetpc。其实对我来说,依靠着自身之力让乔瑁崛起,就像十四妹帮助孙坚做的那样也未必不可,只不过我只是一个卧底,我的真实身份是张好古阵营的,再加上我自己已经有了并州和司州,乔瑁的强大并不符合我的利益。所以我也就没有挽救乔瑁的打算了。当然,玩家之战,我还是取得了胜利。而乔瑁除了继续将我提升为npc都督,依旧没有奖励职业。这也促成了我不作为的决心。当然,虽然不作为,好处还是要的。先将自己率领的一个军派了出去埋伏,然后让两万玩家率领自己的si属兵力到时候参与虚张声势,然后我自己就在乔瑁的营帐外找了一个地方隐蔽起来。 入夜时分,果然刘岱没有让我失望,偷偷带兵mo了进来。乔瑁猝不及防,被刘岱冲入帐中杀死。就在刘岱打算搬运军需凯旋而归的时候,我早已埋伏好的伏兵齐出,npc大军在前面做主力,玩家兵力在后面虚张声势,刘岱见势不妙,夺路而逃。而我则照例潜入帐中,在刘岱身下mo出了一本书,一套装备,又在帐中找出东郡太守印,调兵虎符,《东郡名将录》。书照例是技能+职业,名叫《清流》。使用后获得职业并全部技能。这只不过是一个三级一转职业,也难怪乔瑁拿不出手。也许我再给他立一次功,职业就到手了。不过在借刀杀人之后,整个东郡将落入我的手中,相比之下更加划算一些。不过太守印和装备我都不准备自己使用,因为冬之野和老干妈跟我到现在,还没有直接从我这里拿到好处,我必须奖励一下他们。太守印给了冬之野,装备则给了老干妈。至于流弊,接下来我还有更好的奖励给他,现在就暂时不用奖励了。而调兵虎符和《东郡名将录》,我都自己留着,能够多一点军队总是好的。冬之野做了太守之后,会自己刷新兵力的。所以在冬之野使用太守印之前,我利用调兵虎符将东郡兵全部调到我的麾下成为盗贼军。而其中尤其是《东郡名将录》上面的将领都被我搜刮殆尽。其实东郡这次除了乔瑁被杀之外,其他损失并不惨重。除了我的直属部下之外,我还调出了四个师的兵力,合计九个师的兵力,都成为盗贼军。接下来,我让盗贼军搬空了东郡的仓库,乔瑁的历年积蓄都归了我。这些积蓄立刻在玩家中进行了分配。当然,最终一半的积蓄还是让我搬进了东郡附近我自己所建的一座都城中。接下来,冬之野使用太守印,以乔瑁儿子的身份接任东郡太守,改名乔野。看来,今后玩家改名为“野”恐怕会成为一个趣向了。 而就在我在东郡大捞好处的同时,系统已经开始了下一次兖州之战选拔赛的安排工作。等到冀州之战选拔赛结束,这边的选拔赛也将开始。我的打算是这边选拔赛一开始,就带着我的盗贼军去投许褚。到时候我可以亲自带兵杀刘岱,然后mo他的掉落物品。但现在我的选择却是投韩馥。毕竟韩馥很快又会完蛋,我能够得到多少好处是多少。 与此同时,孙坚已经攻占了益州、jiao州和扬州。我不禁心里感叹,攻占这三州原本就是我的专利,只是没有想到孙坚一旦爆,会有如此大的能量。当然,孙坚的崛起,跟十四妹的关系很大,如果没有十四妹的五百万大军,孙坚根本就没有家的资本。而现在,孙坚已经拥有了半壁江山。更加重要的是,由于孙坚没有拿传国yu玺,也就没有污点,现在根本就没有借口讨伐孙坚。毕竟刘表对孙坚动手在先,而益州jiao州扬州这次都没有参加讨董,从诸侯的角度来说,孙坚的作法根本就没有不对。当然,如果硬要动孙坚,也是可以的。只不过那样一来,就要付出很大的代价才能搞定了。 想到传国yu玺,我的心中忽然一动。既然孙坚没有机会打捞传国yu玺,那么传国yu玺就应该还在洛阳的某个井里。而现在整个洛阳都在我的控制之中,正是打捞传国yu玺的最好机会。不过有一点,当初孙坚打捞传国yu玺,就是因为手下告密而泄密的,这一次我绝不能重蹈覆辙。所以我决定用一百个si兵来打捞。打捞之前,先用百万si兵封锁了皇宫,不许任何闲杂人等进入。很快就在井里将传国yu玺捞了起来。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1080章 孙坚崛起(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1081章 西凉男儿 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 【传国玉玺】皇帝身份标志,不祥之物,保留此物或者曾经保留此物将带来巨大灾难。化解之法:全属性、将格、等级归零,然后将此物送给别人。【注】化解之法在整个剧本有效。 看到传国玉玺的介绍,我不由呆住。这东西还真邪门得可以。没有想到我没有得到好处,反而会给自己带来灾难,就算被化解,那也是立刻让我的个人实力打回原形,并且此前在整个大剧本中积聚的个人实力也将化为泡影。但由此也可以看出,这个不祥之物带来的祸害到底有多大。就连化解的代价都这么大,不化解的话,代价一定更大。 在“传国玉玺”上面有一个【化解】按钮,可以随时选择化解。我当机立断,立刻按下。开玩笑,等出了事情才来化解,那就一切都晚了。 “系统消息:玩家丁野选择化解‘传国玉玺’的诅咒,全属性、将格和等级归零。” “系统消息:玩家丁野当机立断,在第一时间选择化解‘传国玉玺’诅咒,系统奖励悟性+5,幸运+5,魅力+5,根骨+5。” “系统消息:玩家丁野获得双倍奖励成功,系统再奖励悟性+5,幸运+5,魅力+5,根骨+5。” “系统消息:玩家丁野触发‘先天职业’隐藏剧情,所有剧本所有职业将在所有剧本自动出现,不能被诅咒。” “系统消息:玩家丁野获得双倍奖励成功,触发‘先天技能’隐藏剧情,所有剧本所有无职业技能将在所有剧本自动出现,不能被诅咒。” “系统消息:请玩家丁野选择将‘传国玉玺’送给何人,否则化解失败。请在一分钟之内做选择,倒计时开始,60,59,58,……” 听到久违的系统消息,沐浴在讨厌的男中音仙乐一般的声音中,我不由心怀大畅,实在没有想到,虽然付出了全属性、将格、等级归零的代价,但我也得到了核心属性全+10的奖励,同时还得到了我最想得到的所有职业和技能不被诅咒全出现的效果。这也就意味着从现在开始,所有剧本的职业和技能都将在第一时间出现在任何剧本中了。只不知出现之后有没有限制。 不过我现在更多需要考虑的不是这件事,而是将传国玉玺送给谁。这种东西,当然是要看我更加恨谁才能给谁。而且必须在一分钟之内做出选择。最终经过充分考虑,我决定还是将传国玉玺送给孙坚。毕竟现在孙坚已经是最大的潜在对手。而且听说他强征十四妹的私属兵力打仗,结果却把孙策、程普、韩当分别封为扬州、交州、益州的州牧,十四妹什么也没有得到。想到这点我就来气。既然如此,你因为没有传国玉玺再加上十四妹帮忙的好处,就让我再把传国玉玺给你,让你好好地享用享用吧。 随着我的选择结束,系统又让我选择希望得到的同等回报。毕竟传国玉玺这样的东西,我没有任何理由无偿送人,任何人要得到这东西,总得付出代价。而我要的回报也简单,荆州和益州。让孙坚以一半的土地来换。但系统认为我要的少了,于是我又增加了荆州益州除孙坚嫡系外全将领全兵力的一条。系统还是认为我要的太少,于是我又新增了孙氏职业技能书这一条。终于系统满意地同意了。很快系统给出消息,孙坚同意了我的交换意见,荆州、益州两个州,除孙坚嫡系外荆州益州全将领全兵力,孙坚、孙策、孙权、孙尚香全职业技能书归并州、司州列牧丁野,传国玉玺归扬州、交州列牧孙坚。传国玉玺交予目前正在洛阳的孙权负责带回,荆州、益州则需要并州列牧亲自派人接收。 随着系统通报之后,我的新战略也进一步成型。由于冀州已经开始了选拔赛,已经不怕袁绍被打草惊蛇了。所以现在已经可以对袁术动手了。现在只要拿下南阳,再接收荆州、益州,那么张好古阵营的凉州、并州、司州、荆州、益州将围成一个不间断的圆环,不但将董卓包围起来,而且后方也更加稳固,关东诸侯将进一步处于被不断蚕食的地位了。而且等到樊梨花和薛丁山拿下冀州、幽州,利用袁术再拿下豫州之后,兖州也将很快被曹操拿到手,那时候关东诸侯将只剩下青州、徐州、扬州、交州四个靠海的州了。那时候眼看着我的实力扩大的陶谦、孔融、臧洪、龚景等诸侯必然会借口传国玉玺问题向南扩张,以期拥有跟我抗衡的实力。等到他们打个两败俱伤,也就是全国统一的时候到了。当然,在收拾他们之前,可以顺便把董卓给收拾了。而且青州到时候还有管亥之乱,也是一个可以利用的机会。 所以我的调兵遣将也就确定了。张飞将带着诸葛亮和庞统负责荆州和益州事务。其中,庞统将接收荆州,张飞亲自带着诸葛亮接收益州。关羽继续镇守司州,而吕布将出兵南阳,然后在袁术攻陷豫州之后再出兵豫州。总之吕布的策略就是跟着袁术的屁股打,袁术打到哪里,吕布就打到哪里,直到袁术打到扬州,开始进攻孙坚为止。 这些事情安排完之后,我才开始看孙氏的职业技能书。孙家的人就是牛,职业技能书每人七本。学习之后,我得到了孙坚的【游侠】【刀侠】【捕快】【古锭刀】【英雄】【豪杰】【热血】七个职业,孙策的【少侠】【剑侠】【少年】【戟悟】【雄风】【气度】【霸王】七个职业,孙权的【水骑】【水弓】【老成】【治道】【兵道】【厚黑】【雄主】七个职业,孙尚香的【水将】【女将】【娥眉】【弓骑】【教练】【情道】【巾帼】七个职业。其中,孙尚香的【女将】【娥眉】【巾帼】三个职业是女性职业,但其中的【女兵】【娥眉兵】【巾帼兵】三个技能可以通用,带来“女兵”“娥眉兵”“巾帼兵”三个兵种。 诸葛亮庞统吕布三路大军,其实是一起出发。从河南郡出南阳,15个军一起向袁术发起攻击。袁术早已知道得罪我是什么下场,所以回到南阳之后一直在扩军备战。但小小南阳再怎么扩军备战,现在也才弄出了五个军的兵力。而且这五个军中间,其中三个军都是新军,战斗力根本就不能保证。在并州军集中的攻击之下,袁术只来得及带走三个军逃往豫州,两个新军军全部被活捉招降。接下来,诸葛亮庞统各自带着自己的大军走人,而吕布只在南阳留下了刘武一个军,负责接收南阳,维持治安,其余六个军的兵力全部屯兵南阳豫州边境,随时准备向豫州出击。这时候吕布已经自然而然被提升为健帅了。 南阳战后,诸葛亮和庞统也暂时分道扬镳。张飞跟着诸葛亮入蜀,庞统则独当一面。就在袁术进入豫州攻击孔伷的时候,庞统已经成功接收荆州。荆州的人才在系统强制执行下孙坚没能带走一人,庞统收获了丰富的荆州降将。而此前孙坚接收荆州的时候,几乎大部分都是活捉。所以现在荆襄九郡,除了南阳之外,一下子就接收了19个军的兵力。在这种情况之下,庞统也提升到健帅。所以我不得不将张飞、贾诩、诸葛亮、关羽四人一起升官,张飞、贾诩提升为曹帅,关羽提升为健帅。我自己当然也就提升为游帅了。同样得到提升的,还有樊梨花、薛丁山、张辽、司马懿、审配、沮授、徐庶、曹豹等留在荆州的人。樊梨花照样提升为曹帅,薛丁山为副曹帅,曹豹为元帅,其他人为健帅。不过除了张辽、曹豹之外,其他人官升了兵还是那么多。司马懿、审配、沮授、徐庶还是兼任着元帅。张辽被提升为并州刺史,管理整个并州,所以并州九郡21个军的兵力,目前都归他管,这个曹帅当得名副其实。曹豹则顺势补了张辽的缺。另外,贾诩依旧辖吕布、关羽两个健帅,关羽则管理整个司州的兵力,同样算得上名副其实。实际上张好古讨伐董卓的12个军,在诸侯撤军之后并没有带走,现在全部归关羽指挥。 袁术没有辜负我的期望,果然攻占豫州杀死孔伷。而吕布也同样没有辜负我的期望,迅速出兵豫州,没等袁术屁股坐热,又把他赶走了。甚至袁术还没有来得及在豫州补充兵力,就只能匆匆离去。这自然也就便宜了吕布,白白得到了豫州两郡共七个军的兵力,同时还得到了袁术没有来得及带走的另外一个新军军。整个吕布军团的兵力扩大到三个满编路部。之所以吕布只得到了七个军而不是像庞统那样得到19个军,这是因为豫州除了汝南和颍川两个郡,其他都是封国。四个封国按照朝廷制度自己配备兵力,除非发生黄巾起义这样的大事,豫州根本就调不动这批兵力,其他人更加不用说了,丞相和大将军过来照样不鸟你。如果要打这些封国,那就是跟从前封这些封国的先帝过不去,立刻就成为乱臣贼子,再也不会博得任何人同情。 不过吕布凭借着15个军的兵力,除留下八个军接收和维持治安之外,完全有实力继续追击袁术。当然,目前的吕布还不能那么干,老虎还没有咬人,不能把虎干掉。而且接收豫州两郡之后,加上先前的南阳,吕布还需要好好消化一下,军队也需要整编。首先是将高顺刘武侯成提升为元帅,然后将南阳新军和豫州军打乱编制。庞统已经派兵过来接收南阳,吕布的15个军得以全部进入豫州。庞统和吕布也成为荆州和豫州的刺史。 而这时候张飞诸葛亮也率军进入了益州,接收益州之后,张飞成为刺史。益州除汉中之外六个郡,一共接收了15个军,这让诸葛亮这个健帅终于也当得名副其实了。 各州人才,能用则用,不能用的全部送到洛阳进入贾诩的英才阁,集中学习。总之必须要达到一个效果,那就是让人觉得野无遗贤。国家的安定,最重要的是人才的安定。你把人才安置了,就没有人在背后给你搞小动作了,这是自古皆然的道理。 而就在大剧本进展得有声有色的时候,诸侯剧本的盛事,诸侯讨董的剧情终于开始了。我作为华雄的部将,首先被派往汜水关。而且我的直属部队虽然只有一个师,董卓却让我做了华雄的副手。也就是一旦华雄出现意外,我就是主帅了。李肃这样的货色,已经排在我的后面了。 波比吸取教训,终于在董卓阵营的选拔赛中带着三万多“澳洲咆哮”玩家入选了。不过他们这三万人,注定将是悲剧的。因为接下来会有至少三场大战,会让他们受到损失的。而第一场大战自然就是跟十四妹领衔的孙坚阵营对垒。我派出波比在内的一万“澳洲咆哮”玩家全实力出战,在十四妹的面前,这一万“澳洲咆哮”玩家自然是全军覆没。董卓阵营在玩家战败绩,npc之战中,首先出战的胡轸又被程普一矛刺死。孙坚军士气大振,大军前来攻关,却被一阵檑木滚石,打得损失惨重,不得不退后休整。夜里,华雄用李肃之计,星夜袭击孙坚营寨,孙坚大败,留下祖茂断后。没等华雄来杀祖茂,我早已飞奔上前,活捉祖茂。其他孙坚士卒,来不及逃走者被抓住数万。其中万余为我所捉。我趁机利用这个庞大的基数和招降秘诀将祖茂招降。交令后华雄大喜,现在他暂时不能给我升官,只能等待董卓的命令。不过我的军衔已经提升到游帅衔,正式跟华雄同级。而华雄也因为我活捉并招降祖茂的双重军功,奖励了我【将领】【大将】两个二级一转职业。依旧跟其他职业技能基本重复。 接下来是跟鲍信阵营的大战。倾倾终于又主宰了这个阵营。由于这个阵营“澳洲咆哮”玩家超过七成,倾倾决定自己打光棍,其余玩家全实力出战。出战后照例坑人,然后联盟玩家投降。我当然也配合地亲自带着最初的一万董军玩家出阵,展开了一场大屠杀。这一战不仅取胜,而且还带回2000多降兵,华雄再次大喜,奖励了我三级一转职业【西凉男儿】。这个职业技能同样跟其他三级职业重复,但一转必学技能【西凉男儿】却比较有特色,是一个根据敌情提升实力的技能。3级时当敌方兵力与本方兵力的比值,每超过一个军事编制的时候,将提升自身3倍,部属一倍半,全军30%实力。技能提升到11级之后,3级时比值每超过一个编制,将提升自身5.4倍,部属2.7倍,全军54%实力。也就是说,双方兵力对比为5,则自身实力提升到6.4倍,部下提升到3.7倍,全军提升到1.54倍。双方兵力对比为500万,则自身实力提升到19倍,部下提升到10倍,全军提升到2.8倍。也就是说,未来在单人独骑挑战敌军,主要是攻山战和剿匪战方面,扣除自身实力提升的技能,我一转就可以单挑1.7倍等级一个伍人马,2.2倍等级一个队人马,2.7倍等级一个曲人马,3倍等级一个部人马,……二转可以单挑2.1倍等级一个伍人马,3倍等级一个队人马,3.6倍等级一个曲人马,4.1倍等级一个部人马,……三转可以单挑2.5倍等级一个伍人马,3.6倍等级一个队人马,4.1倍等级一个曲人马,4.6倍等级一个部人马,……三转时对于超过一个所的npc兵力,已经可以单独对付了。也就是说,今后只要让自己达到80级三转,从此我的前途将一片光明。 玩家战后,就是npc战争。我已经有了祖茂,现在华雄也已经给我转职了五个职业,还差两个职业就功德圆满了,所以我不打算跟华雄抢功了。毕竟再多的功劳,华雄最终也会被关羽搞定,汜水关的主帅就是我的。一旦我搞乱了剧情,华雄没有被搞定,我就没有了这个上位机会。所以接下来华雄亲自出战,一刀把鲍忠砍了。 下一战是跟袁术阵营的战斗。星巴克已经夺取了这个阵营的玩家首领,所以我直接带着一万主力出战,再一次大胜对手。袁术阵营同样在星巴克做首领的情况下,联盟玩家占了多数。星巴克为了赶走联盟玩家,同样忍痛割爱派出了全实力阵容。当然,星巴克自己除外。一场战斗之后,我又一次收获了六千多降兵。军衔提升到牙帅之后,华雄照例又奖励了我一个三级一转职业【马将】。这个职业也只有一转必学技能非常有用。这个叫【马将】的技能3级时可以提升所有以马为坐骑的骑兵兵种三个品阶。技能提升到11级后,可以提升所有以马为坐骑的骑兵兵种五个品阶。 接下来又是华雄亲自出战,一刀把俞涉砍了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1081章 西凉男儿(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1082章 洛阳大学 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 下一场的对手是韩馥阵营。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]这个阵营目前同样被藤原控制,并且三分之二玩家都是联盟玩家。这种情况下藤原自然是选择光棍上阵。而我也照例很配合地派出了包括我在内的万人主力阵容。快速提升这些玩家的军衔,就可以尽早带领更多的npc参与战争了。目前经过跟丁原、鲍信、袁术、韩馥四次玩家战争的提升之后,这一万主力玩家分别提升到偏将(原曲长)、裨将(原队长)、参将(原伍长)、牙将(原无军职)的军衔。当然,将格也提升到牙将五格、四格、三格、二格。不过,目前我军npc兵力不足,这些玩家目前的军职是这样安排的:牙将队长,参将曲长,裨将部长,偏将彪长。而玩家军职方面,除了我这个名副其实的玩家上将之外,冬之野和老干妈也成了名副其实的玩家统领,其他玩家校尉、彪长、部长也全部齐备。当然,曲长以下就更加不用说了。而此战后不仅我的军衔提升为参帅,华雄压箱底的职业,也就是那个四级一转的职业也传给了我,职业叫做【精兵】,是一个兵种终极职业。 【精兵】职业的一转必学技能为【精兵】,这个技能在3级时提升所有兵种3级。技能提升到11级之后,3级时提升所有兵种5级。也就是说,从现在开始,我的所有兵种,都已经拥有了跟“陷阵营”“白马义从”“先登死士”“白耳兵”“虎豹骑”“飞熊军”这些有兵种原始传承者加成的兵种一样的等级。当然,如果我拥有这些兵种并拥有原始传承者,那么兵种等级就会提升10级了。 这个职业的二转必学技能为【飞熊】,2级时提升持续力量6点,拥有下土阶5级无成色兵种“飞熊军”。不过前提是华雄这个原始传承者必须在,兵种才有5级。技能提升到11级后,2级时提升持续力量10点。选学技能有三个:强兵、扩军、昂扬。【强兵】2级时提升所有部属20%全属性。技能等级提升到11级后,2级时提升所有部属38%全属性。【扩军】为兵法技能,2级时提升两倍部属数量。持续60秒,冷却60秒。技能提升到11级后,2级时提升3.8倍部属数量。持续114秒。【昂扬】为兵法技能,2级时提升部属两倍全属性。持续60秒,冷却60秒。技能提升到11级后,2级时提升部属3.8倍全属性。持续114秒。 这个职业的三转必学技能为【感染】,1级时提升持续力量6点,提升本方所有参战兵种成色一级。技能提升到11级后,1级时提升持续力量12点,提升本方所有参战兵种成色两级。选学技能有三个:感兵、补充、激励。【感兵】1级时提升本方所有参战兵种10%全属性。技能提升到11级后,1级时提升本方所有参战兵种21%全属性。【补充】为兵法技能,1级时提升本方所有参战兵力数量1倍,持续30秒,冷却60秒。技能提升到11级后,1级时提升本方所有参战兵力数量2倍,持续60秒。【激烈】为兵法技能,1级时提升本方所有参战兵力一倍全属性,持续30秒,冷却60秒。技能提升到11级后,1级时提升本方所有参战兵力2倍全属性,持续60秒。 这个职业的四转必学技能为【感动】,0级时无效果。技能提升到11级后,0级时提升持续力量1点。1级以后提升持续力量的同时,还要提升本方参战兵种品阶。选学技能有三个:传播、吸引、锻炼。【传播】0级时提升全势力1%全属性。技能提升到11级后,0级时提升全势力2.1%全属性。【吸引】为兵法技能。0级时提升全势力10%兵力。持续10秒,冷却60秒。技能提升到11级后,0级时提升全势力21%兵力,持续21秒。【锻炼】0级时提升全势力10%全属性,持续10秒,冷却60秒。技能提升到11级后,0级时提升全势力21%全属性,持续21秒。 五转以上技能为:五必【傲视】,五选【逼迫】【压榨】【紧迫】;六必【鄙睨】,六选【扩逼】【扩压】【扩迫】;七必【蔑视】,七选【全逼】【全压】【全迫】;八必【扩傲】,八选【全阶】【全成】【全等】;九必【全傲】,九选【自倍】【扩倍】【全倍】。必学技能除加持续力量外,五必降低对方兵种成色,六必降低对方兵种品阶,七必降低对方兵种等级,八必参战者降低对方兵种成色、品阶、等级,九必全势力降低对方兵种成色、品阶、等级。五选降低对方全属性,兵法降低数量、全属性;六选参战者产生五选作用;七选全势力产生五选作用;八选全势力提升兵种品阶、成色、等级;九选自身、参战者、全势力提升本职业技能。 不枉我投身在董卓帐下惨淡经营,华雄这个职业还真是一个了不起的职业。跟吕布的【名将】和张辽的【将佐】分别只加自身和部属不同,华雄可以加参战者和全势力的属性,还有数量。同时还能降低敌方的属性,数量。只不过到此为止,我将华雄已经盘剥完毕了。接下来,就让华雄在关羽的刀锋下自然离去吧,汜水关的主将也该换人了。 关羽目前属于公孙瓒阵营,也就是说,接下来公孙瓒阵营将帮助我搞定华雄。同时,公孙瓒阵营还将帮助我完成另外一件大事,那就是让一万“澳洲咆哮”玩家被汪岳搞定。不过在此之前,华雄还要杀一个人,那就是韩馥阵营的潘凤。只有这样,才能引出关羽。 跟韩馥阵营的npc战争如期开打,潘凤果然没有逃脱被杀的命运,成为华雄的刀下之鬼。而此时此刻,诸侯阵营的剧情也在如期上演。袁绍对关羽的蔑视和曹操对关羽的重视形成了鲜明对比,最终在曹操的坚持之下,关羽得以出阵迎战华雄。 当然,首先还是把一万“澳洲咆哮”玩家扔出去接收汪岳的审判。目的顺利达到。接下来,关云长温酒斩华雄,汜水关主将被杀,我成为临时的主将。在我的指挥之下,汜水关成功守住了诸侯联军对关隘的攻击,战争告一段落。接下来就是董卓对战略进行调整了。 为了确保战局的平稳,董卓和李儒亲自来到汜水关。当然,与此同时,吕布也已经领兵前往虎牢关了。跟董卓、李儒和吕布一起出发的,还有汜水关和虎牢关各自一个军的援军。 董卓在虎牢关结算了我的战功,前线正式提升我为汜水关元帅,同时把应该给我的职业奖励全部给我了。由于华雄死后我又胜了一场汜水关的保卫战,所以不仅是董卓,连李儒也已经把压箱底的职业全部奖励给我了。除了此前给我的职业之外,李儒又给了我六个职业:【变计】【贼变】【主变】【总变】【设障】【动势障】(呵呵,加上前面那个职业,全部加起来是记者、编辑、责编、主编、总编、社长、董事长,俺太有才了)。由于对【精兵】这个职业前面已经有很大篇幅介绍了,李儒的职业暂时就不介绍了,后面有机会再介绍。 董卓和李儒任命军职搞完奖励之后就回洛阳去了,现在汜水关就成为我在诸侯剧本诅咒后的第一个系统关隘。既然如此,我也就毫不客气把三个军的白波军弄到了汜水关,让我这个元帅拥有了五个军的兵力。而华雄被杀以后,我已经在他身下摸出了他的套装,现在已经被我装备给了冬之野。我在这个剧本又没有使用传国玉玺,所以不需要装备。而在汜水关的都督府,我也搜出了华雄的都督印、虎符和《汜水关名将录》。这其中,只有名将录有用。其他两个物品,我直接留着了,以待将来再用。 吕布守虎牢关之后,李肃自然也跟了过去,所以现在汜水关除了我这个主将之外,还有郭大、李乐、韩暹、赵岑、祖茂五个高级将领。这五个人都被我任命为都督,其中郭大提升为副元帅,赵岑为元帅先锋。很快我收到探报,诸侯已经分兵,王匡、乔瑁、袁遗、鲍信、孔融、张杨、陶谦、公孙瓒八路诸侯前往虎牢关迎击吕布,而曹操则负责来往策应。这也就意味着,当曹操抵达虎牢关的时候,这边就只有九个诸侯共计900万大军了。到时候我带着三个军的白波贼,完全可以将汜水关外的这900万大军完全搞定。毕竟这些白波贼目前都是统帅2000格,又跟其他npc同级,整个游戏中除了我已经是最强力的存在。就连吕布碰上了,也是一回合活捉的买卖。如此强大的兵力,现在不用白不用。 各位读者兄弟姐妹或许会问我,这次为什么不低调呢?呵呵,低调也得看时候啊。从前我加入董军,是卧底,当然要低调,让人家自己去打生打死。现在我已经不是卧底了啊。就算董卓统一天下,到底对我有什么伤害呢?以董卓的兵力和目前的形势,我相信比起投奔曹操,统一天下要容易得多。最主要的原因就是董卓太坏,跟着董卓不用假惺惺做正人君子,想扁谁就扁谁。当然,拿到土地之后最好还是不要做坏事,毕竟老百姓是一个重要因素,一旦你真做了坏人,就没人跟你走了。投奔董卓跟从前选择黄巾是一个道理,只要你力气大,拥有动手的理由才是重要的,否则内部人先就扯你的后腿,那就没有意思了。当然,董胖子最终还是会被我拉下马的,但那得是仗着他的名声捞够了好处之后。 而且我已经想好了,这次抓住诸侯900万大军之后,就不断招降释放活捉再招降释放活捉,跟其他剧本类似的方式。先把这900万大军吃了,然后继续用这900万大军跟我演戏,玩转整个剧本,就在此时此刻,不动手还更待何时。下一个剧本恐怕就很难轻易在这么早就拥有三个军的超级白波贼兵力了。 不过目前动手的时机还没有到,毕竟曹操还在路上。要等到虎牢关那边的剧情战争打得差不多了,这边才有机会动手。而且我还得利用这个机会多多利用玩家战争赚取军功和等级。吕布到达虎牢关之后,连续要进行三场玩家战争,分别对阵王匡、乔瑁和袁遗。这其中,王匡和袁遗两个阵营是拿经验的阵营,而乔瑁阵营则是负责消灭“澳洲咆哮”玩家的阵营。目前乔瑁阵营因为流弊的出色发挥,全部都是联盟玩家。而目前董卓阵营的“澳洲咆哮”玩家,只有一万一千多。所以跟乔瑁阵营之战,我将派出一千多“澳洲咆哮”玩家,其余都是联盟玩家,全部以全阵容出战。一万八千多联盟玩家来扁这一千多“澳洲咆哮”玩家,绝对是小菜一碟。 至于王匡阵营和袁遗阵营,我就以绝对主力上了,全胜两场。乔瑁阵营也成功按计划搞定“澳洲咆哮”玩家。由于我本人就是主帅,没人能够给奖励,目前我的军衔提升到偏帅,冬之野等人也提升到普帅。只不过董军没有多少兵,暂时不能给他们更高的军职。但顺便给冬之野和老干妈各一个上将,其他普帅分别担任统领、校尉还是可以的。至于其他玩家,也分别给予了军职。甚至后期入选的玩家,也各自担任了npc军职。 接下来就是王匡的郁闷时间了。吕布杀方悦,王匡多亏乔瑁、袁遗相救,才逃了回去。再然后就是吕布挑战,张杨和孔融分别出战,为我带领的一万玩家再将军衔提升到曹帅到大将不等,我更是提升到大帅。而且更加重要的是,很多人在这个过程中已经将等级提升到200级以上,达到四转了。这中间当然就包括我。而吕布又杀穆顺,伤武安国,连胜两阵。 再接下来,就是董卓阵营最后一万“澳洲咆哮”玩家的郁闷时间,外加三英战吕布的经典时刻了。过程不用细说,总之就是吕布差点丢了虎牢关。多亏李肃此前跟我学了守关之法,将虎牢关牢牢守住,双方才能够继续僵持。 而这时候也就是我出击的时候到了。我亲自带着白波三将,留赵岑坐镇,领三个军三百万兵力漏夜冲入诸侯营中。三百万大军只四个回合,就将诸侯阵营九个军的兵力包括九家诸侯全部活捉。这其中当然也有试图逃走的,只可惜谁的速度也快不过这三百万大军。然后经过好一阵子招降之后,九大诸侯及其九个军全部投降。我的兵力暴增到14个军。不过关外的九个军都只是效忠于我,我并没有向董卓报告,不但直接吞了这些诸侯及其兵力,而且还跟他们定下了继续虚张声势之计。当然,在此之前,还要将赵岑弄过来。于是我回到关上之后,又派赵岑出战,我却跟九大诸侯围攻,将赵岑及其二百万大军抓住。然后自然又是全部招降。至此,汜水关已经不再姓董,改为姓张了。 第二个游戏日,随着曹操回到汜水关,又一路诸侯大军归入了我的囊中。然后我星夜带着三个军突袭虎牢关八路诸侯,同样将这八路诸侯也搞成了我的部属。至此,我在汜水关和虎牢关已经拥有了23个军的兵力,而洛阳只有8个军的兵力。如果在这时候杀入洛阳,绝对是一个绝佳的机会。当然,杀入洛阳之后,我肯定会做第二个董卓,要不然也得做曹操,这样才不用听其他的诸侯唧唧歪歪。 想到就做,连夜兴兵入洛阳。董卓还没有来得及反应,所有的兵营都被我包围。然后又是不断招降,将洛阳的八个军全部搞定。董卓及其部属也全部投降。由此,雍州和凉州也迅速被我接收。至于虎牢关,我在拿下洛阳的第一时间就已经带着三个白波军攻了过去。如今的白波贼,就是人间凶器,义和团不惧刀枪的理想,在这里已经变成了现实。吕布在见识到厉害的第一时间就选择了投降。 然后就是派军衔足够的玩家带着十八路诸侯,一路接收领地和军队。并州、幽州、冀州、青州、兖州、豫州、徐州,一共七州,加上凉州和雍州,眼看就收入囊中了。而荆州的南阳和长沙,扬州的广陵,也没有难度。至于司州,现在已经安定。剩下就是交州、益州全境和荆州、扬州大部了。这些地方就得等其他州接收完成后慢慢来了。甚至现在都可以不必去动,反正不是剩饭剩菜,放不坏的。只要其他州能够安定,这几个州根本不是问题。 唯一的问题,就是现在的我缺兵少将,相当于跟整个天下为敌,刚刚投降的诸侯和董卓及其部将都不值得信任。但我也有解决的办法,那就是直接任命玩家担任重要军职。我自任大将军,以汪岳为左将军,十四妹为右将军,五弟为前将军,藤原为后将军。光头、休生、吴起、厕所、舍身、侯奇、卡扎菲、大流士、德鲁巴、倾倾、巧笑、罗纳尔多、冬之野、老干妈、张晨曦等人为领军大将,冬之野守家,其他十四个统兵大将各自镇守一州。等待局势安定再做进一步打算。而天下英才,照例集中到一起搞学习。以曹操为校长,刘备为副校长,张飞为教导主任,吕布、关羽、张辽、徐荣、贾诩等人为教员,成立洛阳大学。又任命八匹狼为教育司马,成为曹操的顶头上司,具体负责将洛阳大学搞得深入一些。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1082章 洛阳大学(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1083章 攻占长安 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候在大剧本中,冀州之战已经开始。不过早在冀州之战开始之前,我已经带着乔瑁阵营的两万玩家投奔了韩馥阵营。也就是说,我不仅取得了韩馥阵营玩家统领的职位,而且让韩馥阵营的玩家数达到了五万。同时,我还给韩馥带来了九个师的盗贼军。这让我的npc军职一开始就成为元帅。虽然是战争时期,但暂时没有黄巾贼这样的诸侯公敌出现,所以冀州的清河、安平、河间、中山、常山、赵国六国平常是不归韩馥节制的。而渤海郡又在袁绍手里,所以真正属于韩馥的只有邺、魏郡、巨鹿三郡。也就是说,韩馥在我过来之前,总兵力也只有九个军,暂编为三个路部,邺城五个军为一个满编路部,魏郡和巨鹿各自两个军为两个不满编路部。现在加上我一个路部,共是四个路部,但总兵力只有不到11个军。现在公孙瓒带着15个军向冀州进攻过来,形势十分危急。韩馥已经决定迎接袁绍来协防冀州,而冀州自耿武、关纯以下,有三十多人都持反对意见。只是辛评和荀爽对此非常热衷。 战争开始之前,我必须凝聚耿武、关纯等人的人心。韩馥的灭亡是必然的,但历史上耿武、关纯战死,其他几个剧本则被玩家抢走,而且每次都是被我抢走。但这次为了冀州的兵,我决定不等到那时候了,现在就做好准备,把冀州的9个军抓在手里才是正经。当然,更难让我放弃的则是冀州的三十个人才。尤其是耿武、关纯这样忠心耿耿之辈。 耿武、关纯被我请来喝酒,谈到冀州的前途,两个人都打算以身殉冀州。而我则建议把冀州的兵带走,随时回来杀袁绍的回马枪。袁绍能够把冀州夺走,我们就能夺回来。两个人听到我的话,立刻见到了希望,答应帮助我留住冀州人才,到时候跟袁绍斗到底。 于是冀州之战第一战,邺城之战开始了。首先还是玩家之战。袁绍阵营的玩家自然不是对手。被我亲自带三万玩家第一战就全部搞定。此战的结果是韩馥任命为我冀州健帅,统领冀州全部人马,得到韩馥职业技能书《古风》,以及《冀州名将录》。接下来韩馥决定举州投降。不过在我和耿武、关纯的反对下,韩馥决定冀州库存由我们运走,冀州州牧大印和调兵虎符由我保存,全军撤出冀州,韩馥自己跑路,把一个空壳子留给袁绍。韩馥阵营灭亡。我再次成为11个军的盗贼军健帅。当然,冀州库存全部被我搬到了邺城附近我所建的州城之中。韩馥在临走之前,顺便将自己的套装留给了我,我将这套套装交给了藤原,由他跟老冀州玩家分配。毕竟藤原等人跟韩馥到现在,一直没有见到韩馥套装的样子,也该是让他们high一下的时候了。至于《古风》技能书,当然是我自己使用。【古风】职业虽然是三级一转职业,但这个职业很多技能都非常有用,跟其他职业没有重复。这一点今后各位就知道了,这里先卖一个关子。 而我接受了冀州的烂摊子之后,接下来自然就是搞定袁绍和公孙瓒了。这时候耿武、关纯已经得到情报,张好古丞相从代都已经派兵讨伐袁绍和公孙瓒,不过暂时还只是在附近屯兵,希望跟我们一起讨论讨伐事宜。对于这样的好事,耿武、关纯等冀州老人一致怂恿。我当然更是在心里巴不得,只不过这句话要由他们来说,我只需要附和就是了。 耿武、关纯作为全权使者,在跟代都兵力联系之后,带回了对方主将樊梨花和薛丁山的意见。樊梨花将带着审配、沮授两个健帅部共10个军出兵冀州,薛丁山将带着司马懿、徐庶两个健帅部共10个军出兵幽州,目前樊梨花希望我们暂时隐忍,等到袁绍和公孙瓒斗一个两败俱伤,然后我们再坐收渔翁之利,一举将这两家一起灭掉。事成后迎回韩馥做冀州牧,幽州则并入代都。耿武、关纯觉得这个计划可行,冀州可复,幽州不关我们的事,正好如此。 于是我们就呆在我的玩家州城中静观冀州战局。接下来自然是发生了公孙越被杀事件。只不过袁绍一进冀州,就向六个王国借来了六个军兵力,加上他本人15个军,一共21个军,已经不是公孙瓒可以抗衡。公孙瓒只得隐忍,先去灭了刘虞,得了幽州,然后才发兵冀州。界桥之战,双方各自折损了麴义、严纲两员大将,公孙瓒更是被袁绍打得溃不成军,老本输光。只不过这时候樊梨花、薛丁山和我一起发起攻击,袁绍用于留守邺城、魏郡、巨鹿三郡的兵马都是从王国借来的兵力,樊梨花以唐王丞相大将军张好古的名义一出面,立刻就被暂时编入代都兵,三郡立刻就陷落。然后就在界桥打得如火如荼的时候,代都和冀州一共21个军已经攻入了渤海。失去所有领地的袁绍回援渤海之时,又被联军打了一个伏击,全军覆没。袁绍田丰郭图许攸辛评荀爽淳于琼等一大批高级将领被捉。冀州光复,却再也找不到韩馥,耿武、关纯推举我为州牧。最终还是我认为东郡之仇未报,暂时不宜在这边担任州牧,推举樊梨花为刺史。开玩笑,兖州还有那么多好处等着我去捞,我不会将时间浪费在这里。做了州牧我就没有投到别人麾下的机会了。最终关纯提出了折衷意见,由我秘密做州牧,樊梨花明面上做刺史,这样冀州的局面才能安定。对于这个提议我倒是很感兴趣。但我将做州牧的人改成了藤原。对此耿武、关纯就没有意见了。毕竟藤原也算得上是冀州旧部。于是藤原又以韩馥儿子韩野的身份做了冀州牧,但只是韩野势力特殊npc。樊梨花带着审配和沮授暂时留在冀州做刺史。 袁绍及其部属全部被我收降,然后打乱编制,分别编入审配和沮授的部队。这一次冀州部队共收编20个军,其中审配和沮授的健帅部各编入10个军,新增两个满编路部。我从东郡带来的两个军没有进行整编,这些兵力将带回去给乔瑁报仇。 而薛丁山这次攻入幽州,收获也比较大。公孙瓒带走的幽州25个军,虽然被全部击溃,但这些被击溃的幽州兵还是逃回了15个军的兵力。再加上留守蓟的五个军,辽东公孙康的10个军,右北平留守5个军,其他八个郡留守的20个军,一共是50个军。薛丁山得以给司马懿和徐庶补满了两个健帅部的编制。还剩下10个军,暂时由薛丁山自己统领。除留下徐庶的健帅部共25个军守幽州之外,薛丁山带着自己和司马懿两个健帅部共计35个军的兵力也进入冀州。徐庶做了幽州刺史。而薛丁山亲自带领的10个军在进入冀州之后补给了审配,让审配的健帅部也成为了满编健帅部。如此一来,冀州一共囤积了65个军的兵力。樊梨花决定在冀州长期屯兵,随时准备出击兖州和青州。而接下来的目标,自然就是兖州刺史刘岱。不过目前刘岱那边还在进行选拔赛,战争还不能开打,需要战争开始之后才能出兵。当然,等到那时,多半我已经以许褚军的名义干掉刘岱了。 我这时候当然已经离开冀州,带着韩馥、袁绍、公孙瓒三个阵营一共7万多联盟玩家赶往兖州。这批联盟玩家除了老丁原阵营一万绝对主力之外,还包括流弊带领的数千乔瑁阵营玩家,藤原和千秋带领的两万多韩馥阵营玩家,周扒皮带领的一万多袁绍阵营玩家,汪岳带领的两万多公孙瓒阵营玩家。除了纵横四海之外,居延山的主力几乎都在这里了,还要加上“方舟联盟”和“美味家族”两个唐联盟新势力。 找到许褚,他当然也对我们的加入非常高兴。于是我又成了许褚阵营的玩家上将,外加npc元帅。由于我军大量玩家达到了转职奖励要求,许褚给几乎所有玩家都转职了一级一转职业。不过,二级一转职业似乎依旧只有我有。毕竟这是每个阵营一开始的惯例,如果在乔瑁阵营和韩馥阵营,还没有这个奖励呢。许褚奖励的一级一转职业是【刀侠】【力士】,二级一转职业为【刀痴】。一般玩家都只有【刀侠】奖励,只有汪岳、藤原、千秋、周扒皮、流弊、冬之野、老干妈七人拿到【力士】职业奖励。至于这三个职业有什么技能,在读者审美疲劳的此时此刻,暂时就不说了,咱慢慢掰。 而就在冀州之战的同时,袁术已经攻占了淮南。吕布立刻毫不客气地率军出击,将立足未稳的袁术再次赶出淮南。而袁术也老老实实地扑向了我们给他准备的目的地——扬州。在那里,孙坚将迎接他这个宿敌的挑战。 转眼第二次兖州之战爆发。玩家战争中,融合了丁原、乔瑁、韩馥、袁绍、公孙瓒五家阵营联盟玩家精锐的许褚阵营自然是无坚不摧,轻易拿下刘岱阵营。接下来,许褚带着12个军,分别从他原来的两个路部中给我补充了一个军,分成三路向刘岱发动了围攻。冬之野也带着东郡两个军加入了攻击队伍。刘岱的五百万大军根本就不是对手,很快就被突破防线。我亲自带着东郡两个军率先杀进濮阳,亲手击杀刘岱,为乔瑁报了仇。当然,接下来就是将刘岱掉落的技能书和装备都摸在手里,并取了兖州州牧大印、调兵虎符和《兖州名将录》。连续两战的胜利让许褚大为高兴。不仅将我的军职提升为健帅,负责带领所有许褚阵营的兵力,而且奖励我【刀狂】【虎痴】两个职业。前者为二级一转,后者为三级一转。而兖州牧自然是许褚自己做了。许老大在,没有我们说话的份。 刘岱掉落的装备,我给了流弊。汪岳不需要,藤原做了冀州牧,他当然是第一人选。当然,还有一个周扒皮,好歹他也是刚刚过来,慢慢给好处也来得及。 而就在兖州州牧换人的时候,扬州之战也已经开打。袁术的两百万大军偷偷渡过长江,忽然出现在建业,打了孙坚一个措手不及。由于孙坚的主力目前还集中在交州搞善后,扬州这边只有孙权和孙尚香两个小孩留守。猝不及防之下,建业被袁术攻破,孙权和孙尚香分别在周泰和十四妹的保护之下,才逃出生天。其中,周泰为了救孙权,被袁术军砍了二十多刀,却依旧奇迹般地带着孙权回到了豫章。数日之间,袁术军连克会稽、建安、九江、丹阳、庐江、吴郡,只因孙坚带着主力回救豫章,袁术才没有拿下豫章。 而这时候吕布非常自觉,继续狂追袁术,跟着袁术的前后脚,将建业、九江、庐江、丹阳、吴郡、会稽、建安先后拿下。袁术既不敢回头碰吕布,又不敢碰孙坚,只得窜入交州,又将孙坚在交州新近夺取的地盘取了大半。若非孙坚见形势不妙,再次派重兵深入交州,屯兵苍梧,恐怕袁术还真能够将整个交州取了。而吕布的作战也到此为止。目前他连取淮南、扬州,正忙得不可开交。单单扬州17个军的整编,就得忙一大阵子。这时候要他去打孙坚和袁术任何一个,他都不得空。由于吕布改任扬州刺史,高顺已经接替他成为豫州刺史。而刚刚打下的淮南,现在则并入了豫州。不打孙坚和袁术还有一个好处,那就是两个人的实力已经比较平均,现在正是他们在交州一展身手的时候。如果这两家不拼个鱼死网破,是不需要出兵的。毕竟现在他们已经被割断在南边,跟董卓一样,成了困兽,随时想打他们都可以打。 目前张好古阵营已经控制了除雍州、兖州、青州、徐州、交州和扬州豫章郡之外的所有领地,董卓居雍州完全被围,孙坚和袁术被隔断在南边,青州、徐州、兖州也被冀州、司州、豫州、扬州所包裹,南边和东边的战事都还要的是时间,但雍州已经可以动手了。拿下董卓,后方将再也没有威胁,可以放心大胆出击余下的州郡了。 攻打董卓其实也非常简单,凉州、并州、司州、荆州、益州各出10个军,总计就可以出到50个军。而董卓目前在长安的总兵力,也只有30个军。五路大军同时压上,董卓没有来得及喘口气,50个军就已经围了长安。张好古以唐王丞相大将军的身份宣布投降者免死,李傕、郭汜、张济、樊稠、张绣、李肃、赵岑、胡轸、胡车儿等将领就立刻各自率大军来降。甚至牛辅这个董卓的女婿,也跟李儒一起投降过来了。总计大军围城三个游戏日,长安30个军就只剩下了一个军。而就连这一个军,也被董承带领的禁卫军五个军突起发难,董卓被捉。西线无战事。 接下来,兖州再次开战,玩家战争再次获胜,我也获得了许褚的【虎豹骑】职业。而在npc战争中,许褚被曹操招降,带着三个最精锐的军投降曹操。兖州也成为曹操的领地。曹操其实也是自己人,我当然不能再打仗,但好的是除了我从东郡带来的两个军之外,许褚的其余七个军,包括兖州原来的降兵三个军,全部愿意跟着我成为流浪军。而兖州一半的库存,曹操也愿意让我搬走。当然,最重要的,还是许褚给我留下了技能书。兖州州牧大印、调兵虎符和《兖州名将录》我本来就有,不需要再给。许褚的技能书给我带来了他的终极职业【黄巾力士】。 这时候青州之战的选拔赛终于开始了,于是我也得以带着九万多许褚阵营的联盟玩家以及12个军的流浪军加入了管亥阵营。目前管亥阵营本来就只有10个军,也就是我一下子让他多出了一倍多的兵力。对此管亥很无语。无语的结果就是任命我为副健帅,因为他本人就是健帅。当然,职业的奖励也就变成了五个,不但奖励了一级、二级职业,还有一个三级职业。这五个职业分别叫做【黄巾贼】【太平道】【道师】【黄巾将】【黄巾骑将】。这才是正宗的黄巾职业,今后得到这些职业的机会越来越少了。 而加入管亥之后,第一仗就是围北海。玩家之战不用说,我自然又是所向披靡。同时还趁机让孔融阵营的“澳洲咆哮”玩家损失惨重。管亥给了我【黄巾道士】的职业奖励。不过跟许褚的【黄巾力士】相比,这个职业竟然只是三级职业。但想来也就释然,黄巾中,道士乃是比较普通的精锐兵种,数量再少也在各个大方都有。而黄巾力士则只有张角身边才有,据说总数也不超过500人。所以我对管亥的终极职业也就更加期待了。 而在npc战争中,黄花城城守刘备闻讯带着25个军赶来救援孔融,管亥被东莱人太史慈一矛刺死。好在我的反应够快,以最快的速度冲上前,不但摸走了管亥的技能书和装备,还抢回了管亥的尸首。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1083章 攻占长安(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1084章 越国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 管亥留下的技能书给我带来了职业。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}而管亥的装备,我则给了周扒皮。 管亥一死,管亥阵营随之灭亡,11万多玩家和21个npc军再次成为盗贼军。目前来说,只要我和汪岳愿意,是完全可以击败刘备孔融联军的。太史慈虽然厉害,但是凭着我们的实力,完全可以在单挑中击败他。但我们并没有这样做,毕竟我们要拿的是好处,而不是npc的地盘。现在随便一个玩家,都已经拥有了自己的领地,虽然没有郡级领地,但那也是迟早的事情,更何况普通玩家根本就没有资格获得领地,还是继续到其他势力获取好处才是最佳选择。 最终在跟大家商量之后,我们的选择是太史慈。因为太史慈刚刚杀了管亥,可以镇得住场面。再加上太史慈目前不属于任何势力,加入太史慈之后,大家依然是流1ang军,随时可以在太史慈的带领下加入另外一个势力。基于这个原因,我找到了太史慈,说明了我们的来意。 太史慈当然对此大感兴趣。再怎么说这也是21个军的兵力。如果有这么多兵力,就算刘备不来救北海,他也可以游刃有余。而最关键的问题是,目前我军粮草军需充足,根本就不需要他来养。在这个1uan世里,迟早有人会打仗,到时候他带着我们前去帮人家的忙,人家自然会帮他养兵。最终太史慈同意当这个流1ang兵的头。而我要的就是这个效果。现在我已经现,要得到npnetpnetpc成为自己的部属,他是不会给你奖励或者转职职业的。那时候要得到npc的职业,只有通过做繁复的随机任务。而一般玩家到了那时候已经没有耐心做任务了。毕竟任务给的奖励可以忽略不计。 太史慈没有辜负我们投靠他的良苦用心。实际上整个流1ang军就是多了他这个主公,其他事情还是依靠我们。所以太史慈一开始就跟管亥一样奖励了我这个健帅五个职业,其他玩家则一到四个职业不等。不过除了管亥阵营的新玩家之外,其他玩家基本都有职业。而且就连这些新玩家,也因为此前赢了一仗,所以有5oo人被奖励了职业。这是因为其中1oo人一开始就是曲长,另有4oo人原来是队长现在也升曲长了。 接下来青州徐州暂时沉寂。袁术和孙坚则在打生打死。合浦之战,袁术的大将纪灵you敌深入,孙坚自恃勇力,冒险突进,结果被1uan箭射死。本来孙坚已经灭了刘表,只要不再跟荆州打仗,是可以免去系统剧情这个杀身之祸的。只不过在我将传国yu玺送给他之后,这个不祥之物却再次让他重新进入了这个剧情。不仅如此,由于孙策继位之后,传国yu玺还在他的手里,所以悲剧剧情将继续得到延续。 孙坚死后,孙策觉得目前的形势下已经不适合再打仗了,于是决定将传国yu玺送给袁术,来换取土地和和平。当然,这个决定先并不是由他做出的,而是袁术做出的。杀死孙坚之后,袁术志得意满。他早已听说传国yu玺落到了孙坚手里,是从并州列牧丁野那里用两个州换来的,这已经不是什么秘密。从前有孙坚在,他当然清楚孙坚是不会将这个拿两个州换来的宝贝送人的。但问题是现在孙坚已经死了,孙策未必会像孙坚一样思考问题,毕竟这孩子还嫩着呢。 而袁术派人来索要传国yu玺,正中孙策的下怀。本来就算袁术不自己来要,孙策也要把传国yu玺送出去的。现在袁术自己来要,这就让孙策拥有了更多的主动,毕竟讨价还价的主动权已经掌握在自己手里。双方都知道当初丁野和孙坚做这笔生意的价码,所以在用土地和和平换传国yu玺方面没有意见上的分歧。唯一的分歧就在多少土地的问题。袁术的想法是平分jiao州,而孙策却不想平分,一定要多占。目前jiao州九郡,袁术已经占领南海、高凉、苍梧、合浦、朱崖、jiao趾六郡,孙策不但只拥有郁林、九真、日南三个郡,而且九真、日南两郡已经跟豫章、郁林隔开,相当于被袁术拦腰砍了一刀,九真、日南丢掉是迟早的事情。按照袁术的想法,是要将jiao趾、合浦两个郡jiao给孙策,这样孙策就占有了jiao州九郡中的五个郡,虽然不能回复到孙坚回师jiao州时候的规模,但也差不多了。但孙策坚持认为,当初跟丁野jiao换传国yu玺的时候,孙坚是用一半的领地来换取的,所以这一次袁术也应该用目前拥有六个郡中的三个来换。还有一点,就是荆州、益州都是富饶之地,扬州、jiao州乃是化外,所以袁术这次也必须要把jiao州最富饶的地方jiao出来。所以最终孙策的方案是,袁术继续保留高凉、朱崖、合浦三个郡,南海、苍梧、jiao趾三个郡用来jiao换传国yu玺。当然,此后两家就可以和平了。 按照孙策的方案,实际上给袁术剩下的三个郡,加起来还没有南海郡大,也就是说,袁术将只剩下jiao州15%的领地。要知道朱崖洲现在已经是儋州的海南郡了,整个朱崖郡去掉朱崖洲之后就只有雷州半岛。不过袁术急于得到传国yu玺,最后竟然答应了孙策的jiao换条件。毕竟这三个郡都在海边,按照袁术的想法,随时可以进军儋州。于是孙策依靠一块传国yu玺,不仅拿回了被袁术新近抢去的苍梧郡和jiao趾郡,还拿回了此前被袁术抢去的南海郡。这三个郡都是大郡,相当于xiao半个jiao州。同时,孙策的六个郡都重新连在了一起,不再怕被袁术各个击破。另外,南海、苍梧、jiao趾三个郡拥有庞大的兵力,这些兵力根据惯例袁术是不能带走的。也就是说,袁术现在的兵力,也远远比不上孙策了。 但袁术一拿到传国yu玺,就立刻在合浦郡称帝。这也正是袁术要拿传国yu玺的本意。他认为丁野和孙坚拿到传国yu玺不称帝,说明这两个人不是真命天子,而他如果拿到也不称帝,将来还是会为别人做嫁衣裳,还不如现在就称帝,这样部下有一个念想,百姓也有一个念想。由于庞大的兵力塞给了孙策,袁术现在有一个好处,那就是走精兵路线,消耗比较少,而军队能够打仗。因为军队消耗少,他就可以减免三郡百姓的税收,可以得到百姓的拥戴。 游戏历某年某月某日,袁术建越国,定都合浦,在越国沿海打造战船,cao练水军,随时准备出击儋州。而儋州目前是十四妹的地盘,当然对袁术的动向时刻留意,经过仔细分析之后,十四妹认为这个袁术已经不是淮南袁术。淮南袁术连战连胜,非常骄横。而这个袁术屡战屡败,屡败屡战,既不骄横,也不狭隘,只要给他足够的时间,他还真能咸鱼翻身。更加重要的是,袁术手底下集中了各个阵营灭亡后七八万的“澳洲咆哮”玩家。袁术的兵虽然不多,但“澳洲咆哮”这七八万玩家目前来说至少已经拥有七八百万的兵力。一旦让他们这些兵力上一个档次,那时候又是足够自己喝一壶的。所以无论是面对袁术的威胁,还是列国玩家的威胁,十四妹都必须打上这一仗。这一仗打赢,基本上就可以完全解决列国玩家的问题,今后这些列国玩家就只有成为在野玩家了。 就在袁术称帝建立越国的第二个游戏日,儋州三个路部的水军扬帆起航,于第三个游戏日抵达朱崖郡。袁术刚刚布励精图治的命令,朱崖郡才刚刚开始动起来,就必须面对这突如其来的攻击。15个军的兵力,自然不是xiaoxiao朱崖郡可以抵挡。一个游戏日之后,全郡失守,儋州军的前锋已经抵达合浦。在这样强大的npc兵力面前,“澳洲咆哮”玩家选择了保存实力。现阶段他们输不起,只能选择再次放弃袁术。哪怕成为在野势力,也一定要将自己的实力保存好。 而我在听到消息之后,第一时间直接飞到合浦。我不准备参加任何一方战斗,目的只是要捡袁术的技能书和装备。至于传国yu玺,我跟十四妹已经商量好,到时候就让十四妹拿来害人。 合浦之战,袁术没有丝毫还手之力。如今他已经再也没有地方可以逃了,只有在合浦等死。最终袁术被十四妹当场亲自格杀,直接将爆出的技能书给了我。至于装备,十四妹决定留作奖励孙策阵营的联盟玩家,我当然就没有意见了。而十四妹在得到传国yu玺之前,我已经将传国yu玺的属xing告诉了她。最终十四妹决定还是拿来害害孙策最好。毕竟现在孙策xiao日子过得很滋润,不惹是不生非,不拿传国yu玺敲打敲打他,还真没有办法害他。但我觉得孙策已经拿到过传国yu玺了,npc是不能化解传国yu玺的魔咒的。所以现在送给孙策完全是1ang费,不如送给孙权算了。只是孙权现在没有地盘,传国yu玺白给了。 正在纠结的时候,忽然系统说孙策死了,孙权继承孙策,孙策阵营也变成了孙权阵营。我和十四妹面面相觑,不由哈哈大笑,这还真是想什么来什么。当下毫不客气,十四妹立刻取来传国yu玺开始害人。原来孙策在豫章郡为了维护治安,保持稳定,杀了当地的一个豪侠。偏偏这个豪侠是一个秘密帮派的帮主,于是在孙策出游的时候,这个帮派埋伏在路上,将孙策杀了。 孙策死后,孙权刚刚接手阵营,立刻就碰到十四妹献上传国yu玺的事情。由于十四妹本身就是孙权阵营的玩家,所以事情解决起来就简单了。刚刚攻克的越国三郡还是十四妹的,此外孙权再划出jiao趾、九真、日南三郡给十四妹。整个jiao州,郁林、苍梧、南海三郡其实占了一大半。所以划给十四妹三郡之后,加上十四妹原来的三个郡,也只有一xiao半。再说十四妹本身是孙权阵营的人,划给她孙权也不亏。 不过孙权也没有高兴太久。由于孙权直接拥有传国yu玺,根本就没有送人,报应也来得飞快。在豫章郡屁股还没有坐热,就被杀死孙策那个豫章帮派的人杀死了。孙权阵营却没有灭亡,由于十四妹已经在孙权阵营拥有了jiao州六郡,所以拥有了继承孙权成了这个势力的主公的权利。不过十四妹却没有得意忘形,为了提升她管理这个阵营的合法xing,她将孙尚香又推到了这个势力主公的位置。孙权阵营改称“孙尚香阵营”。但“孙尚香阵营”却只继承了jiao州的南海、郁林、苍梧三郡,豫章郡被当地帮主夺走。也正因此,孙尚香并没有拿到传国yu玺,免去了被诅咒的命运。同时,孙尚香作为张好古的系统奖励部属,立刻将jiao州jiao到了张好古手里。尽管孙尚香仍然被张好古任命为jiao州牧,但那个xing质已经不同了。现在的jiao州,已经直接隶属于朝廷,不具有军阀xing质了。当然,十四妹的六个郡依旧还是她自己的。 却说豫章郡被当地豪强帮派夺取之后,吕布终于得到了**难逢的进攻豫章,统一扬州的机会。打着为孙策孙权报仇的旗号,吕布的大军长驱直入。整个黑帮的脑人物在战争中全部被杀,豫章郡也得以跟整个扬州统一。同时,吕布还得到了传国yu玺。不过吕布并没有去碰这个东西,而是派人将传国yu玺xiao心护送到司州jiao给我。护送过程直接被系统简化,吕布做出这个决定之后,传国yu玺就再一次到了我的手里。 第二次拿到传国yu玺,我决定再次拿出去害人。这次选择的对象变成了臧洪。这一次在悟xing、幸运、魅力、根骨各提升1o点的基础上,却给了我另外一个信息。 “系统消息:玩家丁野触了‘关闭先天职业’和‘关闭先天技能’隐藏剧情。此前得到的‘先天职业’和‘先天技能’被关闭。” “系统消息:作为对‘关闭先天职业’和‘关闭先天技能’的补偿,玩家丁野今后在学习和使用技能的时候,将降低一转要求,但只在降低使用的时候,技能将按照当前实际对技能进行暂时的重新设定。降低使用要求后,原始受限制技能的效果不变。” “系统消息:玩家丁野获得双倍奖励成功。所有技能获得双倍效果。不能被诅咒。” 实在没有想到,因为想害人,结果把自己得到的好处给nong没了。也就是说,此后我的技能还是得重新学习或者重新领悟。而领悟来的技能依旧永远只能保留在1级时1o%的威力,除非重新从系统学到这个技能,不但能够挥原来威力,还能增加一级等级使用。同时系统还给了所有技能降低一转使用的补偿,并且所有技能挥双倍效果。这也就意味着,在o转的时候,我就能够使用二转的领悟技能,并且挥一转技能双倍的效果。这样一来,对我初期的展就非常有利了。同样,七转的时候就能够使用九转的领悟技能,并挥双倍的八转技能效果,这对于后期的展也同样重要。 不过眼前来说,我这段时间好不容易积累起来的等级又泡汤了。依靠技能提升起来的属xing也归零了。至于将格,依靠技能和战争奖励得到的将格同样被nong掉了。一切又得重新来。所以我现在最重要的还是拿点实际的好处。也就是从臧洪那里拿到一点领地的问题。 如今臧洪所管理的青州,拥有济南国、齐国、北海国三个封国,只有临淄、乐安、东莱、城阳、东莞五个郡。其中乐安郡还在龚景的手里。也就是说,臧洪直接能够管的,也就是临淄、东莱、城阳、东莞四个郡。其中临淄与其说是一个郡,不如说是一座孤立的州城。因为临淄周围的领土,全部是齐国的封地,跟青州牧无关。也就是说,臧洪真正的领地,大头还在东莱、城阳、东莞三郡。而这三郡中,东莱最大,城阳其次,东莞最xiao。所以我的选择也就必然是东莱和城阳,只给臧洪留下临淄和东莞两个郡。而被传国yu玺刺ji得头脑胀的臧洪居然选择了同意跟我jiao换,实在让人大跌眼镜。 臧洪拿到传国yu玺的消息,迅传遍了大江南北。对此,周边诸侯反应都非常ji烈。正愁没有借口进攻青州的樊梨hua,立即调集沮授和司马懿5o个军向青州进。黄hua城的刘备刚刚从北海国返回,这时候也非常生气,带着25个军前来夺取传国yu玺。北海孔融和乐安龚景,还有兖州曹cao,也分别各自出兵1o个军,向临淄进。不过最先动手的还是齐国。作为刘氏宗室,在自己的眼皮底下生这样的事情,是可忍孰不可忍。齐国的五个军已经先期抵达临淄城下,向臧洪起了攻击。 而就在这个时候,我已经说动太史慈,率军投靠臧洪,伺机在内部搞定他。太史慈觉得目前在自己没有领地的情况下,这个办法的确可行。可以趁机扩大自己的声望。不过太史慈认为,既然要投靠臧洪,就不能明着搞定他,一定要让别人来搞定他之后,我们再率军他往。而且不但如此,我们还要帮助他尽量搞定敌人。这样其他诸侯才会信任我们。 听完太史慈的话,我不由暗叹,这游戏都怎么设计的啊,连太史慈这样的老实人都有这么多huahua肠子,还真是的。但太史慈的提议的确更加符合我们的利益,我当然同意了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1084章 越国(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1085章 惊天大案 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 10万玩家和21个军的npc加入臧洪军,顿时让臧洪笑得合不拢嘴。立刻封太史慈为右将军,我为左将军,他自任大将军。要知道,臧洪现在总计才有15个军的兵力,其中临淄城只有10个军,另外五个军在东莞郡。也就是说,我们这一加入,立刻为临淄城增加了两倍的npc兵力,这还不包括玩家的私属兵力。现在玩家私属兵力的等级已经普遍在200级以上,如果加上强力的兵种,其兵力也并不逊色于npc。11万多联盟玩家,总兵力达到110个军以上。 目前来说,要给来犯的兵力以重创,关键是要抢时间。在冀州、兖州和黄花城的兵力打过来之前,先把齐国、济南国、安平国和北海国的兵力搞定,如果能够得到补充就更好了。而这首先就需要搞定齐国。齐国共计有10个军,目前出征临淄5个军,国内还有5个军。以我军的兵力,完全可以先把这10个军吃下,顺便吃下齐国。最终我和太史慈决定,由他带着10个军的npc负责搞定城下的五个军,我则带着11个军的npc外加玩家110个军前去灭齐国。 商量好立刻出发,再迟的话,等到济南国和乐安国大军到了齐国,我军将很难生擒活捉齐国的兵力,到时候势必是一场场消耗战。不过我只是让汪岳带兵先去进攻,我本人则一路兼程先去见孔融。是否能够将利益最大化,这都决定于孔融这一路。 我目前是孔融阵营的特别玩家,自然很轻易就见到孔融。见到之后我就给孔融定计,让他先假装跟臧洪暗箱合作,将自己的兵力暂时悄悄编入臧洪军,到时候趁着臧洪的注意力放在其他几路大军的身上的时候,突然发难,将臧洪擒下。不过我跟孔融讲好,到时候传国玉玺和青州州牧大印归他,技能书和《青州名将录》归我,调兵虎符归太史慈。孔融对此满口答应。要知道传国玉玺和青州州牧大印,这是目前打败臧洪之后最有价值的战利品。一旦将传国玉玺送给朝廷,自己又提前使用大印,则朝廷再怎么说也得把这个州牧给自己。兵的问题,到时候整个青州都是自己的,还怕没兵么。只要这次能够顺利灭掉齐国,并搞定臧洪的话,那自己的地盘就会扩大到临淄、齐国、东莞,外加自己的北海国。而且乐安郡和济南国到时候也会听自己的号令。当然,如果顺便能够灭掉济南国更好,毕竟这种封国不大买州牧的账。 孔融立刻派出使者依计而行。而我则再次兼程赶往进攻齐国的军中。到的时候战斗已经结束,齐国已经接管。齐国的国主印、调兵虎符和《齐国名将录》都被汪岳收走了。不过汪岳不是齐国人,调兵虎符起不了作用,还得靠招降。这个招降的事情,当然就由所有的玩家一起来做了。而汪岳首先得将国主印转化为太守印,然后再使用太守印,给自己造一个假名,就可以成为崭新的齐郡太守了。我回来的时候,汪岳已经使用大印完毕,正式成为化名汪野的准npc太守。而接下来就是全面的招降。终于赶在济南国大军距离齐国百里的地方完成了招降和整编。 接下来我带着16个军的npc兵力,外加110个军的玩家大军,在齐国设伏,将兼程行军的济南国大军10个军一举活捉。又是一番招降之后,10个军全部归入臧洪阵营。然后大军分为两路,一路由我带着26个军的npc兵力,继续伏击已经进入齐国国境的龚景军,一路则由汪岳带着110个军的玩家兵力,前去占领济南国。这次我已经跟汪岳商定,由流弊来做济南郡太守。两处都很顺利。汪岳打下济南国,流弊成为太守。而我则从附近一个自己建的县城调来一个统帅2000格的高手,阵前击杀龚景,捡回了龚景的装备和技能书。而龚景带来的10个军,照例被我全部收编。至此,我已经拥有了36个npc军,外加110个军的玩家大军。此前我们已经商量好,太史慈在收编五个军的齐国兵力之后,立即向乐安进发。现在正好跟我会合。于是我军拥有了共计51个军的兵力。此后我们将按照事先跟臧洪商量好的,由太史慈带着这51个军的兵力,到乐安迎击樊梨花的冀州军。而我将带着110个玩家军迎击曹操的兖州军。周扒皮将跟着太史慈进入乐安接收,成为乐安太守。而对于刘备带来的25个军的黄花城兵力,将由臧洪带着15个军的青州兵亲自防守。现在则加上了孔融的10个军,共是25个军,正好跟刘备旗鼓相当。 但也就在臧洪孔融联军一共20个军前往东莞郡的路上,孔融突起发难。臧洪被打了一个措手不及,被孔融一刀砍了。其他青州兵本来就不愿意跟着臧洪担惊受怕,立刻就有一小部分表示愿意被孔融收编。另外有大约七个军的兵力,则逃回了东莞郡。孔融也不管这部分兵力,直接回师临淄,接收了州城,拿到了传国玉玺、州牧大印、调兵虎符和《青州名将录》。首先使用州牧大印之后,孔融领了州牧。然后亲自护送传国玉玺前往洛阳,献给皇帝小刘协。一方面通知我和太史慈回来接收技能书、装备、虎符、《青州名将录》,立刻收编东莞郡12个军的兵力。当然,技能书、装备等我们在路上接收就可以了。反正从临淄到洛阳,齐国正是顺路。 其实曹操和樊梨花都是自己人,我派人一联系,这两家都不再进兵了,只是于路迁延。现在听说臧洪已经伏诛,自然退兵。我们的大军也就不需要继续留在前方了。另外,臧洪已死,无论是齐郡、济南、乐安还是东莞的兵力,如今都已经是流浪军,新的兵力因为三个郡都有了太守,自然会刷新出来,所以我们的兵力也可以直接撤退了。 首先在孔融那里拿到我们要的东西。然后太史慈火速前往东莞郡接收兵力。同时,我们也劝太史慈趁机做了东莞郡的太守。毕竟如今他缺的就是地盘。至于我们,还是以流浪军的身份为好,到时候他需要我们就回来,但明面上不归他管。太史慈对此也很同意,他已经决定为我们这批盗贼军建设自己的基地了。 很快太史慈就在东莞郡接管了12个军的兵力。拥有兵权的他顺理成章成为太守。而因为路远姗姗来迟的刘备,跟太史慈早就是老熟人。现在听说孔融做了青州牧,臧洪也已经伏诛,当然不需要再进兵,自己领军退去。 但就在孔融前往洛阳的路上,却遇到了伏击。伏击发生在兖州境内,孔融死,传国玉玺失踪。这立刻让所有人都将怀疑的目光投向了兖州各大诸侯。经过新一轮洗牌之后,除了张好古、丁野、陶谦、孔融、孙尚香、曹操这六大诸侯之外,还有小诸侯存在的只有兖州、交州、徐州和青州。而青州只有太史慈,交州只有唯我独玩,徐州只有张超,这三个诸侯都已经明确奉孔融、孙尚香和陶谦为主,唯有兖州的情况比较混乱。兖州现在拥有张邈、鲍信、袁遗、乔野四个小诸侯,虽然也表示奉曹操为主,但只有乔野真正跟曹操是一条心,其他三家诸侯都只是暂时寄存在曹操羽翼之下。只不过兖州之外的诸侯比曹操更加强大,他们不敢失去曹操这个靠山,所以一个个都规规矩矩。但这并不表示他们就不会搞小动作。而除了这四家小诸侯之外,曹操的嫌疑也非常大。毕竟在兖州他的实力最强,怀疑到他是非常正常的事情。 孔融被杀事件震动了全国。毕竟孔融刚刚成为青州牧,对夺取传国玉玺居功至伟,海内都有人望。更兼这次孔融亲自押解传国玉玺进京,孔融被杀之后,传国玉玺也跟着失踪。好不容易找回来的传国玉玺,刚刚要回到朝廷手里,却在这关键时刻失踪,这件事还不大么。因此这个案子受到了丞相张好古的重视,决定派出以名捕追命、贾诩、张飞、并州列牧丁野和朱崖列郡太守唯我独玩的调查组前往侦测这个大案。名捕追命现在负责全国的刑名事务,贾诩、张飞是张好古的左膀右臂,丁野和唯我独玩则是相继主动交出传国玉玺的两个典范,由这样的调查组来调查这个案件,可见张好古的良苦用心。 而孔融被杀,意味着青州牧和北海相两个职位都已经空缺。张好古任命太史慈为青州刺史,刘备为北海相,负责稳定青州。至此,青州实际上已经被朝廷掌控。 而我和十四妹在接到调查组组员的任命之后,第一时间传送到洛阳。张好古按照诸侯讨董时候的安排,依旧任命我为调查组的组长,其他几个人都归我调配。于是我带着这几个人连同五万龙威军一起踏上了前往兖州的征程。 实际上这个案件对于我和十四妹来说,同样是如坠五里云雾。想来想去,我们也想不到到底是谁作案。要知道嫌疑最大的曹操根本就没有作案的可能性。毕竟他在发家的时候就已经是自己人,没有必要做这种事情。乔野也就是冬之野,更是没有可能性。这么久的兄弟,我还不知道他的秉性么?至于张邈、袁遗和鲍信,同样不可能。目前他们的地位都是风雨飘摇,从当初他们自愿迎接曹操进入兖州,就说明他们不是拿鸡蛋跟石头碰的人。所以我现在非常担心这件事情是玩家做的。但如果是玩家做的,为了避祸,他们恐怕早已将传国玉玺送给了别人。例如如果是波比做的,他就会把传国玉玺送给丁野,然后就可以拿到丁野一半的领地了。当然,为了保险起见,他不送给玩家,也可以送给张好古,那样雍州和凉州他至少可以得到一个。而现在却什么事情也没有发生,这说明多半不是玩家干的。但这件事情也不一定,万一某个玩家想留着传国玉玺慢慢享用呢。要知道灾难在很多人眼里都是机会,他们都巴不得有灾难。系统弄出的灾难,用脚趾头想想也知道影响不会坏到哪里去。但无论如何,玩家作案的机会还是不大。 半个游戏日的时间,我们就到了案发之地,兖州任城国某个小山坡。 我将手一挥,追命已经第一时间前去查看案情。尽管游戏里的场景会刷新。但只要出现了大案要案,这些场景将不会自动刷新,可以留给npc和玩家查案之用。我和贾诩、张飞、十四妹在山顶上坐着聊天,大约过了半个小时的时间,追命回来了。 “报告丁牧,根据现场勘查,孔融这一次一共带着一个所的兵力押运传国玉玺。在这个小山坡受到了一共一个师的兵力埋伏。双方使用的技能都是大汉军队的常规技能。现场掉落的物品都是大汉常规军需。埋伏者战斗力非常强,只损失了五百多人手,就全灭孔融押运队伍。孔融在第一时间被高手击杀,没有来得及杀敌。孔融的部下则都是青州精锐,一个个忠心耿耿,在孔融阵亡的情况下战斗到最后,并且杀敌接近一个部。现场曾经经过打扫。伏击者原本蒙有面巾,穿有夜行衣,现在阵亡者身上的夜行衣和面巾已经全部被搜走。山谷周围有打扫痕迹。战场也有冲刷打扫痕迹。作案者显然有着丰富的反侦察经验。”追命一五一十地报告道。 “哦?”我沉吟道,“如此说来,我们在案发现场很难得到有用的信息了?” 却听追命笑道:“如果是其他人,可能很难得到信息,但他碰到的是我,算他运气不好。” 听到追命这样说,我大是振奋:“辛苦了,快说来听听。” 只听追命道:“痕迹有两种,一是原始痕迹,二是为了掩盖原始痕迹所留下的痕迹。第二种只有反侦察高手才会留下。像这样大型的战争,无论是原始痕迹,还是掩盖留下的痕迹,都有着非凡的破案意义。而一般来说,经过高手掩盖痕迹之后,为了掩盖痕迹而留下的痕迹,往往被反侦察高手所忽略,将成为破案的重要参考。因为一般的高手,自以为做得天衣无缝,却不知道无意中已经泄露了自己的秘密。就以这一次作案的人来说,显然只是一般的高手,他们虽然掩盖了作案的痕迹,但为了掩盖痕迹而留下的新痕迹也非常明显。” 我点点头:“受教了。却不知道对方留下了什么痕迹?” 追命道:“脚印。由于对方作案之后用水对痕迹进行了冲洗,所以其他的痕迹都很容易清除,唯有脚印是很难清除的。不过对方显然是从军中挑选并经过训练的作案高手,单单从脚印本身来说,是不容易跟其他人区别开来的。因为他们使用的是大汉正规军非常普通的装备,所以鞋印方面,并不能看出他们的来路。但他们忽略了一点,不同的人,一只脚印可能很难区分,但两只脚印就不同了。同一个人的两个脚印,在很多时候能够暴露出这个人的身份。” 在场都是一点就通的人,大家不由都点了点头。有了追命这个分析,所有人原本皱着的眉头都展开了。因为一旦能够确定身份,距离破案也就不远了。 只听追命继续道:“我仔细观察了作案者的脚印,发现他们的脚印跟普通人的脚印是有着比较细微的差异的。不过这种差异一般人都看不出来,只有细心观察之后,才能看出区别。这是因为,人们在做不同的事情的时候,脚下的受力点不同。例如有的人前脚掌受力,则脚印前面就要深一些;另外的人后脚掌受力,则后面的脚印就要深一些;有的人脚掌左侧受力,脚印左侧就要深一些;有的人脚掌右侧受力,脚印右侧就要深一些;还有人前后左右一样深,则脚印受力是均匀的。一般来说,一个人的两只脚印不可能都是前后左右一样深。因为无论做任何事情,两只脚的受力都不会相同,总有一只脚用于支撑,另外一只脚用于灵活行动。就连绝大多数高手,都不能达到两只脚的脚印同时前后左右一样深。如果出现这种例外的话,这人一定是高手中的高手,非经过长年的训练,不能达成这个效果。而这次的作案者显然不是高手中的高手,尤其这些负责清理痕迹的人,更连高手都不是。对于普通人来说,如果长年累月做一件事情,那么即使在做其他事情的时候,他有些时候也会情不自禁地摆出他通常的姿势。只要观察到当前的脚印跟他们正在做的事情应该出现的脚印有什么不同,那么这个人此前是干什么事情的,也就非常明白了。” 尽管追命还在卖关子,但我们却听得非常认真。可以说,追命这是在给我们上课。这是每一个富有经验的办案者带着新手的时候经常要做的事情。我们这些人明显都是新手,他这样上课并没有什么不对,我们只需要听着就是了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1085章 惊天大案(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1086章 蛛丝马迹 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第蛛丝马迹 在这种情况之下,大家都不想打断追命,但让他一个人在那里说话,一则会让他感到孤独,二则读者也会长时间精神紧张,急于知道结果,所以还是要有人稍稍讲一句话的好。这就像看电视剧,看完一级之后,适当地打十来个10来秒钟一则的广告是非常有益的,那样的话,可以让看电视的人稍稍离开正在看的电视剧,适当地休息一下。如果广告的内容非常优美,那就效果更佳了。当然,广告打长了会让观众厌倦,在一种厌恶的心情之中,不仅不能得到休息,反而更累。对于这种电视台,观众应该进行健康索赔。这些都是题外话,我在这里只是要说明,这时候必须要有人说一句无关痛痒的话。而我是最有资格说这句话的人。所以我说话了。 “那追命兄可否告诉我们这些人的脚印跟其他人有什么不同?” 追命掏出腰间的酒葫芦,取出木塞,喝了一口,然后将酒葫芦递给了我,我拿过来也喝了一口,又递给了张飞。张飞刚一仰头,追命猛然出手,将已经放横的酒葫芦又弄直了:“省着点喝。要使劲喝自己买去。” 张飞嘿嘿一笑,小小地喝了一口,又将酒葫芦递给了贾诩。 这时候只听追命道:“各位请跟我来。” 说完,追命就展开轻功,箭一般射了出去。而我经过今天的攻山战和随后的反复抓人释放再抓人再释放,早已将将格和等级重新提了起来。这时候也像风一样地跟了过去。张飞和贾诩稍慢一些,但也能跟着来。而十四妹在将格和等级归零以后,同样在我的秘诀指引下将实力重新提升了起来,所以也跟着过来了。 很快我们就来到了山谷中。追命首先给我们指着其中两个脚印:“各位请看,这两个脚印就仿佛没有移动一样。也就是说,当时的情形,就好像山谷中刮起了大风,这个人牢牢地将双脚钉在地上,一刻也没有移动。但如果是在有风的情况下,这样的脚印肯定不会如此清晰。因为再怎么说,除了绝顶高手之外,都不可能在风中这样坚如磐石。所以结论就是,这个人在没有风的情况下,却有着在风中才有的如此遒劲的脚印。假设这种脚印是高手踩出来的话,这样的高手在当今世上找不出五个。再来看,这是另外一个人的两个脚印,跟刚才那个人一样,脚印也非常遒劲。又来看这个,……再看这个,……再看这个,……好了,现在各位看见了,这样的脚印不下二十对。也就是说,假设是绝顶高手的话,那么在这里的绝顶高手应该有二十多个。而我刚才说过了,这样的绝顶高手在当今世上不会超过五个。同时,就算是绝顶高手,也不会在打扫战场的时候弄出这样的脚印。为了验证我的说法,各位请来看丁牧和丞相夫人的脚印。我说当今世上这样的绝顶高手不会超过五个,这两位就在其中。请看,这两位的脚印都是很随意的。也就是说,绝顶高手虽然有踩出这种脚印的实力,但他们都很随意,不会刻意踩出这种脚印。当然,今天看过这里的脚印之后,也许将来会多出三个绝顶高手,哈哈。所以结论就出来了,踩出这种脚印的人并不是绝顶高手。他们之所以能够踩出这种脚印,是因为他们长年在做一种事情,必须依靠如此深厚的脚力。而这种事情,就是长年生活在船上。” 听到这里,我们不由有一种恍然大悟的感觉。不过这次我们没有说话。只有十四妹适时将酒葫芦递了过来。刚刚贾诩喝完酒之后,就把酒葫芦给了她,她也喝了一口。 追命喝了一口酒,又把酒葫芦交给了我。而在我将酒葫芦交给张飞之后,这一次张飞已经看到了追命火辣辣的目光,很自觉地只喝了一小口,然后将酒葫芦又交给了贾诩。 这时候追命才继续道:“长年生活在船上的人,由于水里浪大,船不时颠簸。这样他们就需要非常稳定的下盘。长年下来,他们的双脚就像钉在船上一样。所以他们虽然不是绝顶高手,但他们的下盘功夫却跟绝顶高手一样。而且由于他们已经在船上养成了习惯,即使在陆地上,他们也会保持这种站立的方式,尤其是在做事情的时候。” “所以说,这些人一定是水军。”张飞插嘴道,“而目前来说,靠海的诸侯,只有丞相夫人、陶谦、樊梨花、薛丁山和二哥。丞相夫人、樊梨花、薛丁山和二哥都不会做这种事情,那么唯一剩下的可能就是陶谦了。” 却见追命笑了笑摇了摇头:“不对,除了这几家之外,还有一个人也是靠海的。那就是张超。虽然他已经依附了陶谦,但他依然是独立的诸侯。而且也没有谁规定张邈袁遗鲍信等人就不能有水军。要知道兖州也在黄河边上。只要他们愿意,随时都可以有水军。同时,他们还可以在海上拥有自己的飞地。在这个乱世里,单单依靠朝廷给的封地,是满足不了有野心的人的。他们必须另辟蹊径,为自己积累更多的力量。” 贾诩点点头:“没错,仅仅以水军这一点来确定嫌疑人,证据并不充分。我们应该有更多的证据才行。不知道追命兄还有什么信息没有?” 追命笑道:“既然有脚印就好办,只要我们寻找脚印来的方向和去的方向,肯定能够调查出更多的线索。不过在此之前,我已经找到新的线索了。” “好啊好啊,追命兄说来听听。”十四妹拍着手道。 大家都不由露出了微笑。虽然十四妹成熟了许多,但在很多时候,她的小孩心性还是会不由自主地暴露出来。 追命向十四妹伸出了手。十四妹恍然大悟,将酒葫芦交给了追命。追命喝了一口,然后没有递给我,直接塞回了腰间。 “我在前面说过,线索有两种。一种是原始线索,一种是为了掩盖原始线索留下的线索。刚刚我们看到的脚印,就是后一种线索。但因为对方在这方面只是普通高手,所以他们在掩盖原始线索方面,做得也并不够。除了脚印之外,他们还留下了其他的线索。”追命道。 十四妹再次恍然大悟:“原来是这样啊。到底是什么线索呢?” 追命笑道:“既然是战场打斗,就难免近身肉搏。孔融带来的一个所的兵力,全部都是青州精锐,一个个悍不畏死。虽然被打了伏击,人数又远远少于对方,但还是作战顽强。所以在近身肉搏之中,在双方不断翻滚缠绕之下,就难免会撕扯下一些东西,而这些东西有的可以明显看见,自然会被作案者清除掉,有的却非常细小,很容易被作案者忽略。而我就在现场找到了这样一小块布片。如果我所料不错,这块布片一定是从对方的面巾或者夜行衣上面扯下来的。” 张飞的眼睛里已经放光了:“厉害啊追命,这样一来,我们就可以从布片的产地查到作案者的身份。” 却见追命又一次摇了摇头:“张军师还是太乐观了。其实我找到的不仅是一块小布片,还有一些掉落的纱线。从这些纱线和小布片的产地来看,并不是同一个地方产的,几乎来自天南海北。也就是说,对方在制作面巾和夜行衣的时候,也许已经考虑到这种情况,所以一开始就使用了各地的面料来制作面巾和夜行衣。” 十四妹失望地摇了摇头:“那这个小布片和那些纱线岂不是非常无用。” 却见追命笑道:“那也不用如此悲观。你们看这块小布片,其中一头是两块布的接头,而从这两人纠缠厮打时小布片所在的位置来说,如果是普通的夜行衣,不可能有这种布的接头,而只能是没有接头的小布片。如果要有这种接头,那么只有一种夜行衣是这样的。” 贾诩和张飞在追命的指引下看了看发现小布头的地方,不由脸色都凝重起来:“不会吧,难道传国玉玺已经落入了倭国的手中?” 只有我和十四妹听罢一笑:“不可能的。我们的情报部门得到确切情报,倭国最近并没有这方面的行动。而且传国玉玺出现的时间很短,倭国根本就来不及派出人来伏杀。同时倭国最精锐的情报组织,目前都在我们的掌握之中,也没有发现有异动。” 追命不由耸然动容:“我的情报部门都还不能完全掌握倭国的异动。两位让追命佩服。” 我呵呵笑道:“不是我们的情报厉害,而是因为一个偶然的原因,让我们完全掌握了对方的动向。单单靠情报的手段是不行的。” 追命肃然道:“不管两位怎样搞到的情报。今后追命希望跟两位有更多的合作。” 我哈哈笑道:“没有问题。只要追命兄需要,这方面的情报我们都会提供。不过我只是以前对这方面比较熟,现在丞相夫人已经完全接过这方面的担子了,今后跟丞相夫人联系即可。” 追命拱手道:“遵命!如果丁牧和丞相夫人所言非虚。那么就一定是某个诸侯跟倭国人勾结了。而且这种勾结的时间还不短。甚至有可能倭国人还在帮助他们训练水军。” 张飞点头道:“追命兄所言甚是!不过这个信息对于目前的破案来说,还不能起到突破的作用。不知道追命兄还有什么线索没有?” 追命点头道:“有!除了发现小布片和纱线之外,我还发现了一些小截箭枝。这些小截箭枝应该是青州兵在战斗过程中,不敢拔出身上所中之箭,所以用兵器直接砍断留下的。由于作案者不怕这些箭枝被发现,所以没有取走。不过青州兵所中的完整箭枝都被取走了,作案者希望能够重复利用这些那些箭枝。在留下的那些小截箭枝上面,其中一些正好留下了刻字的部分。所有留下刻字部分的箭枝,都表示这些箭枝来源于青州。” “那就很奇怪了。”贾诩沉吟道,“青州兵参加的战争只有三场,一是诸侯讨董,二是管亥围北海,三是这一次的青州大战。第一场战争孔融根本没有机会使用弓兵,第二场战争同样因为管亥直接被杀也没有机会使用,第三场战争青州兵更是迅速结束战争没有来得及使用,也就是这些箭枝是不可能从战场上捡来的。那么这些箭枝又是如何流到作案者手里的呢?” 追命笑道:“这就是问题的关键。所以这些箭枝的来源,只有三种可能,一是从青州买的,二是从青州偷的,三是假冒仿造的。相信青州的诸侯还没有蠢到愿意把标记着自己记号的箭枝卖给别人作案。所以后两种的可能性更大。如果是假冒仿造,作案者又为什么要选择青州来仿造呢,而且用青州箭枝杀死青州州牧,从战略意图上来说,没有多大价值。如果要仿造,还不如仿造其他州的箭枝,这样还可以嫁祸。所以比较靠谱的解释是,这些箭枝是偷来的。而作案者偷到箭枝的唯一机会,就是臧洪和孔融同时出城迎战刘备的时候。因为当时的临淄城防备空虚,作案者可以轻易偷走箭枝。但接着又出现了一个问题,作案者为什么要偷青州的箭枝?” “这个很好解释。说明当时作案者已经决定要作案了。但他们不想暴露自己,所以不能使用自身携带的弓箭。而要现造又来不及。弓箭属于管制兵器,也不能从兵器铺买到,于是就只有偷。”张飞推测道。 追命鼓了鼓掌:“没错,这次张军师猜对了。在在的情况说明,袭杀孔融只是一个临时的计划,根本就来不及进行更加完美的准备,所以只能这样采取代替的手段了。而这也恰好说明,当时作案者就在青州,而且就在临淄城里。也只有在临淄城里,他们才能及时得到孔融前往洛阳的消息,也才能猜想到孔融要去做什么,然后在半路进行截杀。” 十四妹也鼓掌道:“那岂不是说,只要我们在临淄城的客栈进行调查,有什么人这段时间在客栈里住过又在孔融离开临淄到孔融被害之前一定时候离开,如果能够找到这些人,也许就可能让案情得到突破了?” 追命点头道:“没错。不过我们现在还要进行其他侦察工作。调查组只有两个玩家,丁牧要负责总体指挥,只能委屈丞相夫人跑一趟临淄了。” 十四妹笑道:“那必须的。”说完已经一溜烟跑了出去。我们不禁面面相觑,碰到好玩的事情,她还真是跑得快。也不管追命还有什么交代没有。 追命摇头笑道:“好在我没有什么要跟她再说的。你们有没有要说的?” 大家都摇了摇头。追命又笑道:“很好。既然如此,我们暂时不管丞相夫人了,继续来谈案情。目前来说,线索就是这些。不过在勘测的同时,我还发现,除了作案者的脚印之外,我在周围还发现了其他人的脚印。原本有其他人的脚印也不稀奇,但这荒山野岭的,那些脚印却出现在最为难行的地方。这说明当时这些人都是悄悄隐蔽的,并不想被其他人发现。而这些另外的人也分了好几拨,好像不是同一个势力。” 我的眉头顿时皱了起来:“看来这事情还挺麻烦的。一旦出现二次作案的情况,作案者被黑吃黑,到时候再要找到传国玉玺,就非常困难了。” 但我们却总是能够听到追命的笑声:“不妨。我的想法跟丁牧正好相反。其实这些人的存在,对我们反而有好处。要知道找一拨人很难找,但找几拨人却未必难找。既然他们都是在打传国玉玺的主意,那么只要找到其中一拨,自然也就有了传国玉玺的下落。经过勘察之后,我基本已经判断出这些人的来路。有陶谦的人,有张邈的人,有袁遗的人,甚至还有袁绍的人。” “袁绍的人?”听到这个消息让我们三个非常震惊。要知道冀州战后,随着袁绍全军尽墨,现在已经投降了樊梨花。原本以为冀州已经彻底安定,没有想到袁绍竟然还在暗地里搞鬼。 “必须立刻把这个消息告诉樊梨花。对了,这件事情也让丞相夫人去搞定。要让她先搞定这件事情再去调查。”贾诩提议道。 大家都附和,于是我立刻用通讯器联系到十四妹,告诉她这个消息。十四妹答应一声,已经开始找驿站了。我们也就不再担心这个问题。 这时候张飞说话了:“大家有没有发现,作案者其实已经基本可以敲定是谁了。” 我和贾诩猛的一拍脑门:“对哦,排除以上几个势力,还有能力搞东搞西的,也就只有鲍信和张超了。而鲍信作为济北相,基本上没有争霸天下的野心。能够做这件事情的,已经差不多可以确定是张超。” 追命笑道:“没错,从水军线索和利用排除法得到的结果,张超的嫌疑都最大。不过我们现在虽然基本可以确定是张超干的,却也不能立刻找到传国玉玺,拿不出证据来。眼前要紧的还是要找出这些探子以及作案者。所以接下来我们就是在周围进行探查了,首先要找到他们去的方向,然后才能进行追踪。” () 您正在阅读的《网游之三国时代第1086章 蛛丝马迹(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1087章 海线大网 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张飞听到追命的话大是振奋:“这么说来,我们现在立刻去寻找新的痕迹。” 却见追命又摇头道:“不然,我们现在还有更加重要的事情要做。要知道这些人既然是从船上来的,那么抢到传国玉玺之后,他们必然会千方百计回到船上。目前来说,有两个方向可以回到船上,一个是直接从黄河上船,一个是从陆路到海边上船。但黄河还有好大一段路才入海,所以对方选择黄河上船的可能性不大。所以他们必须要从陆路上船。我们必须赶在他们上船之前,提前布下防线,用这个防线来以逸待劳,等着线索钻出来,不失为一个好办法。同时,黄河上船的可能性虽然不大,但我们也需要在黄河沿岸布防,以防对方从黄河逃走。目前最麻烦的是,对方极有可能已经逃入了徐州,直奔广陵郡而去。这样的话,我们的兵力就很难在沿岸布防了。不知丁牧有什么想法?” 却听贾诩道:“这一点不用担忧。徐州靠海一段,东海国边境较短。丁牧的阳城郡兵力,可以沿着东海国边境一路向南布防,吕布将军的扬州兵力,可以沿着广陵海线一路向北布防,直到双方兵力交会为止。由于徐州目前无战事,所以无论是陆防还是海防,都是内紧外松,边境上基本看不到对方的兵力。徐州海防问题可以解决。然后就是城阳、东莱、乐安三郡的海防,丁牧也能解决这个问题。接下来就是济南郡、冀州、兖州、豫州、扬州的陆路防线。济南郡这边,依旧要由丁牧来搞定,其他四州,则分别由樊梨花、曹操、高顺、吕布搞定。另外,为了防止对方趁着我们包围完成之前窜入冀州,可以由樊梨花和薛丁山再在海线和国境线布防。张辽布防整个并州内外边境。各州边境也立刻巡逻,见到可疑人等,一概先抓起来再说。” 追命道:“很好,那么丁牧可以先去布置了。我们在查看完对方留下的痕迹后,将回任城等候。” 却听贾诩道:“不止是丁牧,我也要去布置了。目前我训练的水军正停靠在黄河边上,刚刚从司州转移到兖州。现在这路水军正好用得上。我打算带着这路水军沿河开出,顺便跟青州水军两头堵,以防对方走黄河水路。如果对方没有走黄河水路,我就带着水军沿着青州海线到阳城郡跟丁牧会合。如果我所料不错,我们的防线只能起到警戒的作用,却挡不住对方,到时候必然有海战。我的水军可以起到支援的作用。不过在此之前,还请丁牧将东莱和阳城水军调到海岸协防,一旦某处有事,全部水军就可以迅速集结,在海面上继续追凶。” 追命道:“好,那这里就交给我和翼德兄了。我们在任城等候丁牧和贾军师好消息。” 我和贾诩别过二人,分头而去。我首先到扬州向吕布交代了命令,吕布立刻派兵到海线和陆线布防,并集中麾下刘武侯成宋宪魏续众将,以及扬州降将若干,组成精锐的将领军,跟随军队悄悄潜入广陵郡。而我在回到城阳后,同样立刻派兵南下海岸线布防,直到跟吕布会合为止。同时在城阳郡海线也进行布防。另外将城阳水军集中起来,也在海线布防。接下来分别到东莱郡和乐安郡也进行了布置。现在的乐安太守龚野,实际上就是周扒皮。虽然他不归我管,但也乐于让我调兵。接下来就是济南太守流野,实际上就是流弊。济南郡沿河,除了封锁陆路,也负责封锁河口。然后我才到冀州、兖州、豫州,分别交代了封路事宜。最后回到青州知会太史慈和刘备,让他们也派兵封锁,同时在境内严查。而目前正在齐国逗留的51个军的流浪军,也被我派到城阳驻扎。11万玩家的110个军,同样也派了过去。最后我传送到其余各州,交代了封路事宜。想了想,我又分别传送到夷州和儋州,进行了布置。夷州还是曹操的地盘,儋州则是十四妹的地盘。其他海外国土,我就让十四妹到时候自己布置了。 这些都搞定之后,我回到任城郡,向追命和张飞询问案情查探结果。追命的报告是,在任城得手之后,对方的一个师兵力并没有分散,直接向青州方向奔了过去。经过检查,各个诸侯的探子也沿着青州方向紧紧跟随,并没有其他举动。周围也没有发现对方和其他诸侯探子新的行踪。所以现在已经基本可以判定,对方的目标依然是青州。这可能只有一个解释,那就是对方是从青州上岸的,现在也试图从青州原路回去。这样做有个好处,原本打算在青州动手,到时候接应点更近一些。而即使像现在这样,那也是可以起到出其不意的效果,谁能想到他们杀了青州牧之后还敢大摇大摆从青州走呢? 而这个消息让我非常振奋。首先,目前我在青州海线的兵力最为雄厚,拥有160个军的陆军和15个军的水军。其次,对方既然带着全军走,那就是按照行军速度前进,不会快到哪里去。最后,所有的路线中,青州其实是朝廷封锁线距离任城最远的。也就是说,现在对方的大概位置应该在乐安临淄东莞城阳一线,绝对还没有到达海边。我完全可以以逸待劳,直接将对方拿下。不过张飞否定了我的方案。在他看来,传国玉玺是次要的,国家的长治久安才是最重要的。所以现在关键的不是取回传国玉玺,而是利用传国玉玺引蛇出洞,不但搞定元凶,同时还要让其他蠢蠢欲动的势力现出原形。 张飞的方案一提出,就被我接受了。目前大汉也就剩下这几个蠢蠢欲动的诸侯了,这也的确是将他们连根拔起的好机会。当机立断,我们立刻带着所部龙威军直奔城阳。贾诩在走的时候已经带走了步兵、弓兵、水军和工兵,所以现在龙威军只剩下一个彪的骑兵,速度贼快,远远超过了对方的混编师。当我们赶回城阳的时候,对方竟然还没有到达海线。 而这时候十四妹也已经到达了城阳。她不仅已经调查了作案者在青州活动的情况,同时还对自己治下各国的兵力进行了布置,目前已经调集各国一半兵力到海上。其中,占城、马来、爪哇、傲来、吕宋五国兵力将在儋州汇集,倭国、乌丸、匈奴、鲜卑、靺鞨、柔然六国兵力将在琉球汇集。 而根据十四妹调查到的情报,青州各地在案发前后果然曾经有20多万可疑者入住,这些人都操着广陵口音。不过这20万人并非全部住在驿站,有的是住在民居的,这些消息都是通过周围居民打听到的。目前太史慈已经根据十四妹的报告对那些民居进行了监控。不过在十四妹的建议之下,太史慈并没有打算打草惊蛇。他在等着合适的时机再把这些钉子拔掉。毕竟现在拔掉的话,对方又会重新建联络点,对于自己的情报工作没有利。 由此,我们已经能够完全肯定,兖州大案的幕后元凶就是张超。同时十四妹也已经探听到对方上岸的确切地点,就在城阳岸边的一处小海滩。目前对方还在那里的外海停泊着一个舰队。计有艨艟25艘,斗舰而这正是一个师的编制。不仅如此,十四妹还探听到,目前各方势力都在打听对方的下海点,可以肯定的是,各方势力也已经探听到对方上岸的具体位置。 “丞相夫人有没有探听到另外一些地方是否有对方的集结点?”追命忽然问道。 十四妹咯咯一笑:“还是什么都瞒不过你这个神捕。没有错,我已经探听到,对方在壮武海滩之外还有一个集结点,计有艨艟斗舰如果我没有猜错的话,这才是对方的真实接应点。这一次对方出动了一个军的兵力前来接应,可以说声势浩大啊。” 张飞皱眉道:“出来接应的有一个军的兵力,那么海面上至少还有10个军的兵力。这一次对方够排场啊。如果再加上觊觎传国玉玺的其他诸侯的兵力,我们的兵力似乎不够用了。” 我点了点头:“不知道贾文和可以带来多少水军。目前来说,我们的主要任务还是跟踪对方,倒不必跟对方硬拼。只是不知道对方会不会蛮干。” 张飞道:“目前海上的形势很复杂,如果我们迫得不是太紧,兵力又少的话,倒还是最安全的。谁也不愿意为了几艘小船把自己弄入陷阱之中。” 我点头道:“如此甚好。不知道是否找到了对方的行踪?” 追命笑道:“刚刚有负责监控的玩家报告,对方已经进入东莞郡,行军的方向正是壮武。” 我大喜:“很好,立刻命令东莱、乐安水军向壮武沿岸靠拢。但不要迫得太近,以免打草惊蛇。城阳水军暂时不动。对了,玩家水军训练的怎么样?” 十四妹道:“目前有资格参战的联盟玩家20多万人已经分别在青州海岸建立渔村。这20多万人已经全部拥有了郡级领地。所以每个人的私属兵力都超过一个所,直追两个所。如果不计我们两个和汪岳的兵力,玩家兵力大约在30亿的样子。目前根据先前的约定,其他玩家每人的私属兵力为一个营的编制,也就是我们拥有20多万个营五万多个师一万多个军两千多个路部500多个健帅部100多个曹帅部20多个游帅部5个牙帅部一个参帅部。虽然不是满编,但迟早都会满编,到时候编制还会扩大。而我们三个人则各自已经拥有60多个军的兵力,加起来是200个军以上。虽然我们的兵力跟大部队比起来较少,但训练却更多,实力更强。但有一条,无论是我们三个还是其他玩家,现在都极度缺乏船只。每个玩家都只有一个小木船。我们三个虽然拥有艨艟和斗舰,但目前也只能提供给300多个核心玩家训练。目前我们三个都在城阳郡建立了一座都城,怪物攻山之后又拥有了两个军一个师的兵力,并且全部都是水军。这样一来,我们这六个军三个师的兵力,一共拥有艨艟675艘斗舰2700艘小船艨艟和斗舰又可以提供给近3400个玩家训练了,前后可以提供3700个玩家的日常训练。而我们自己则可以利用每人4500艘的小船训练自己的陆军。不过玩家兵力目前有战斗力的也就我们的六个军三个师,其他兵力要形成战斗力,恐怕至少得一个游戏月。” 却听张飞道:“你们可以把其他玩家的小船收集起来,这样20多万条小船将提供给你们训练。训练时间会缩短40倍。也就是说,你们的200多个军的兵力,只需要10个游戏日就可以拥有初步的战斗力了。一个游戏月就会成为精兵。而对于丁牧来说,你的兵只需要五个游戏日来克服水上不适感,就已经是精兵了。到时候你就可以带着你这些兵力出击了。不过这一切都要看贾文和到时候能不能给你提供船只了。” 张飞的建议让我们茅塞顿开。先前就没有想到把小船集中起来。要知道在拥有了艨艟和斗舰进行训练之后,其他玩家那里,一条小船完全可有可无。而我们将小船增加到20多万条之后,的确正如张飞所说,效率提高了40倍。如果不是陆军适应水战需要的时间比较固定的话,恐怕不到一个游戏日就可以出战了。不过这也存在一个问题,那就是到时候我们只有3700多个玩家的70多个军得到训练,而其他玩家就还要等了。 但接下来张飞的话又打消了我的顾虑:“由于我们这次只是盯梢,根本要不了那么多船。所以一开始丁牧可以把青州15个水军军其中14个军的艨艟斗舰暂时借过来,这就是1400艘艨艟外加7000艘斗舰。这样一来,丁牧就可以再训练8400个玩家了,一共可以训练一万两千多玩家。就算此后我军不再新增船只,也只需要一年的时间,就可以让每个玩家拥有一支精锐的水军。” 好,既然张飞如此说,那就干了。首先将城阳郡的四个军分了再说,立刻多出2000个玩家可以进行训练了。而且每个人都有自己的郡城,这些郡城都拥有造船厂,每天造一艘小船还是不成问题的。而且郡城10个游戏日可以造一艘斗舰。所以根本就不用等到一年之后,如果加上斗舰运输时间,又10个游戏日就可以到达目的地。也就是只需要50个游戏日的时间,所有玩家都可以拥有精锐的水师。 不仅如此,目前我、十四妹和汪岳都拥有一座皇城两座都城四座州城13座郡城75座县城。县城的造船厂只能造小船,目前大约拥有8000多艘小船。郡城可以造斗舰,小船生产力10倍,现在大约拥有200艘斗舰,外加2000多艘小船。州城可以造艨艟,斗舰生产力5倍,小船生产力50倍,现在大约拥有艨艟9艘,斗舰45艘,小船都城可以造楼船,艨艟生产力3倍,斗舰生产力15倍,小船生产力现在大约拥有三艘楼船,9艘艨艟,45艘斗舰,450艘小船。皇城可以造母船,楼船生产力两倍,艨艟生产力6倍,斗舰生产力30倍,小船生产力现在拥有楼船六艘,艨艟18艘,斗舰90艘,小船共计是楼船九艘,艨艟36艘,斗舰小船目前这些船只都已经起运,大约10个游戏日可以全部抵达,比较近的一个游戏日就可以到了。这些现成的船只运到,又可以武装起400多个玩家。当然,斗舰以上的船只至少都有五个游戏日的航程。 前景是非常光明的,不过目前来说,也只能等待长远训练。而眼前说不定很快就有大战,这些兵力都暂时用不上了。但正如张飞所说,放出单独的船只出去搞盯梢,对方不但不敢打,而且避之唯恐不及,这又是海战中盯梢的优势。当然,也只有在目前复杂的形势下,如果局势简单,对方直接回头把你灭了,你也只有干着急。 海上盯梢,在没有玩家参与的情况下,一般都是成编制的船队孤立行驶,后面的船只都只能隐隐望见前面的船只,保持不跟丢就行了。这样目标既不大,能够观察到的海面又能够尽可能伸展到大海中心,如果这种盯梢船够多,完全可以坐在城阳郡的太守府里时刻了解百慕大三角的军情。而在玩家参与之后,这种盯梢方式照样有用。只不过玩家到船上之后,跟后方的了解更加及时,并且随时可以了解船队任何部分的情况,及时做出应对。 不过这种盯梢方式也有一个缺点,那就是起雾的时候,很容易失去跟前方船只的联系。如果没有玩家参与的话,盯梢很容易就会失败。而有了玩家参与之后,盯梢船却可以全速行驶,不怕后面的船只不能跟来。同时这种盯梢方式还有另外一种缺点,那就是盯梢的船只太少,一旦对方船队分开行驶,那么盯梢船就无所适从了。所以后来对这种盯梢方式又做出了改进。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1087章 海线大网(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1088章 贾诩带来的惊喜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过改进的海上盯梢方式叫做“树状跟梢”。相比于单纯的远距离单船跟梢,树状跟梢对战船数量的要求非常大。这是因为到了海面宽阔之处,一旦对方分出若干队伍,则跟梢船也得分出若干队伍,所以后方保持联系的船只也必须要有足够多。一般情况下,每个游戏日必须有十二艘战船才能维持一路单船传递。因为战船一般都是每个时辰之后就驶出远距离视线之外。而一旦对方分开行驶,被跟梢船分开多少路跟梢船就得分开多少路,也就是说,每个游戏日跟梢者将派出足够对方船只十二倍的船只进行跟踪。例如现在已经假定对方有至少十一个军的兵力,那么我们就要按照这十一个军艘斗舰的数量来派出跟踪船。每一个游戏日我方必须派出艘跟踪船才能维持正常的盯梢。照这样下去,如果对方在海上跑一年,我们也必须派出超过一亿艘的跟梢船才能保证跟梢的顺利进行。所以说按照这种情况来说,目前仅仅以我们的船只,根本就不够用。因为不仅不能在一年之内拥有这么多船只,而且就是第一个游戏日的船只数量,就不是我们目前可以承受的。 但对于这个问题,还是有更好的解决办法。因为我们很清楚,就算对方的船只在同一个时间向不同的方向行驶,那么在十二个时辰之内,每条线上对方也最多能够行驶出十二条跟梢船的距离。以十二条船为直径,我们就可以得到一个38条跟梢船的圆弧。只需要在这个圆弧上摆上38条跟梢船,那么就可以掌握对方的所有分队情况。由于其中至少两艘盯梢船距离岸边根本就不超过一艘盯梢船的有效盯梢距离,可以直接把消息传回岸上。同时,还有一个盯梢点就在出发的地方,这个地方根本就不用安排盯梢,只要37艘船就可以了。 而第二个游戏日,被跟梢船只的航行直径将增加十二条跟梢船的距离,跟梢者需要增加38条船在一个更大的圆弧上。此后每个游戏日增加38条跟梢船,并让所有跟梢船到达正确的圆弧位置,就可以牢牢盯住对方的船只。当然,由于海上航行会产生误差,所以一般都是每个游戏日增加50条船。这样一来,即使对方的船只在海上跑一个游戏年,无论其船队有多少船只,盯梢者只需要派出条船只就完全足够了。这种盯梢方式被叫做“环状盯梢”。 不过环状盯梢还是存在一个问题,因为这种盯梢是按照船只的普通行驶速度来设定的。一旦对方的船只提速的话,那么就完全可以穿出这种盯梢环的盯梢范围。所以一般盯梢者还会预设对方为三倍速度,每个游戏日会派出150艘盯梢船。当然,如果发现了还有比三倍速度更快的船只,例如楼船和母船,那么还需要派出更多盯梢船。游戏中把这种行驶距离叫做“一视距”,目前小船一个时辰只能行驶半个视距,只能用作浮标,不能进行跟踪。而且小船不抗浪,很容易翻船,一般都不会使用于海战,可以直接忽略不计。斗舰的行驶距离为1,艨艟为2,楼船为4,母船为8。船的等级每提升一级,速度翻倍。也就是说,按照通行的盯梢方式,可以盯梢艨艟以下的目标。不过我们这次已经将盯梢的困难度预设在母船层级。也就是说,我们每个游戏日会派出500艘盯梢船。 实际操作中,由于地形的限制,未必需要派出满额的盯梢船。因为一旦有陆地或者岛屿阻隔,那么盯梢船就需要绕到陆地或者岛屿之后才需要继续增加了。在陆地或者岛屿占去的点上是不需要盯梢船的。但这种情况下,在陆地和岛屿刚刚出现的时候却未必会减少盯梢船数量。因为这个点不在了,也就不能传递消息,为了弥补这个问题,就需要在曲折的海岸线上摆出更多的消息船。当然,此后就不用再在这些海岸线上安排盯梢船了。如果陆地和岛屿够宽,这会节省很多船只。但如果岛屿海岸线够长,则每一次都要多安排一些盯梢船,这是最麻烦的情况。 虽然“环状盯梢”最为实用,但是一般情况下,也不一定就要每个游戏日进行足量增补。如果对方没有进行分队的话,则最小的盯梢圈可以一直持续下去,只需要在盯梢环接上一个尾巴就可以了。这个尾巴将按照普通的单船联系。同时为了了解盯梢环内部的情况,很多时候还需要安排一些小的盯梢环,甚至小规模的树状跟梢和单线跟梢。 还有一个问题,那就是我们每个游戏日派出的500艘船都是斗舰,这些斗舰都要适时到达指定位置。但如果对方真的拥有艨艟以上的大型船只的话,斗舰的速度却不足以及时布置在盯梢环上。这就要求我们用于布置盯梢环的船只必须提前出发。必要的时候,还必须派出船只对对方的船队进行拦截,以保证我方的盯梢环能够真正起到作用。这样的话,从现在开始,我们的盯梢船就得出发了。而且对方目前距离海岸已经不足一个游戏日的距离,所以我们的盯梢船很有可能只能盯两个游戏日的梢。 这样一来,我不得不取消利用艨艟和斗舰训练玩家私属兵力的计划。将当前我们所有的艨艟都派了出去。而斗舰到时候将保持阵型,在敌舰两侧进行夹道欢送,并派出重兵在前头包夹,让敌舰不能安心离开。但进行这样的安排之后,显然还是不足以威胁到敌舰。毕竟我们的艨艟全都派出去了,而敌舰却有大量艨艟,肯定会对我们形成优势。到时候我们必须付出沉重的代价,非常不值得。但事已至此,箭在弦上不得不发,暂时也只能这样了。 不过片刻之后,我还是想出了一个好办法。那就是由玩家每人驾驶自己的那一艘小船在海上结队。到时候依靠这些小船在海上布上层层叠叠的地雷阵。对方要冲出去,首先就必须扫雷,这样一来就可以为我们争取大量时间了。不过这样一来,我军也就彻底失去了提前训练玩家私属兵力的机会了。艨艟、斗舰和小船都派了出去,家里面基本什么也没有。当然,我们三个把艘小船贡献出来,还是暂时能够满足一个所的玩家训练需要的。其实这些玩家的小船根本就没有收,我们把小船直接发给他们就是了。 玩家对此并没有进行埋怨。毕竟这虽然不是剧情战争,好歹也是系统战争。系统战争从来都意味着丰厚的经验和等级。要不然玩家也不会挤尖了脑袋想要钻进npc阵营。 所有的玩家立刻出发,提前绕到对方接应的战船后面进行埋伏,布置地雷。而就在这个时候,忽然有个玩家跟我联系:“请问,你是丁野吗?贾诩托我跟你联系。” “啊?”我立刻明白过来,“哦,我就是,请讲。” “是这样的,贾诩让你三分钟之后到坐标xxxx,xxxx,他会有惊喜给你。对了,哥们儿,加个好友吧,我想跟着你干。” 接下来嘟嘟的声音响了起来,弹出的对话框告诉我,玩家“天山明月”要跟我互加好友。本着多一个朋友没有坏处的原则,我同意了。天山明月也没有跟我多说,加了好友就沉默了。 我不禁稍稍对这个玩家感兴趣起来。此时此刻,他知道我有事情,非常知趣。所以我也没有耽搁时间,移动速度全开,迅速来到贾诩约定的地点。这个地方其实离城阳很近,也就在一处僻静的海滩上。但当我到达海滩的时候,却被海滩上的情景惊呆了。密密麻麻的斗舰从海滩延伸到遥远的水天相接的地方,仿佛把这个大海都装满了。莫非这就是贾诩给我的惊喜? 这样想着,我已经发现了贾诩,就在不远的地方,只是普通文士装束,衣袂飘飘,仿佛正要乘风飞去。这一刻我不由看呆了,贾诩的状态,其实是我一直向往的,只不过我一直忙于俗务,从来就没有机会体会。我想这就是文学青年跟文士的区别吧。 贾诩也已经发现了我,脚下发力,瞬间来到我的身边:“丁牧,怎么样,是不是觉得我来得正是时候,有些雪中送炭的感觉?” 看着贾诩开心的笑容,我的快乐已经从胸腔里飞出来了:“文和果然是高人,实在让我惊叹,真不知道你这么多战船是怎么弄出来的。” 贾诩笑道:“其实很简单,从前我们在海上本来就有庞大的舰队,后来系统忽然将我们的舰队弄到仓库里去了。当我们知道海上其他的舰队也都无影无踪的时候,我们也就继续把这些舰队放着,而现在却是到了这些舰队建功立业的时候了,所以秘密武器也该搬出来了。只是怎么忽然间能够把战舰弄到海上,这是军事秘密,我就不告诉丁牧了。” 我点点头,依旧很开心:“能够有这些战舰就足够了。我不想知道文和的秘密。反正现在我正好带着这些战舰去建功立业。只不知道这些战舰都是什么型号的,一共有多少艘?” 贾诩依旧笑道:“这里不是说话的地方,丁牧且跟我到了海上,我再告诉你详情。” 说完,贾诩带着我来到战舰区的边缘,跟我一起登上了一艘艨艟,很快艨艟就乘风破浪开了出去。这还是我第一次乘坐战舰,毕竟从前在天上飞来飞去惯了,基本就不上自己的船。 贾诩没有说话,而一分钟之后,我已经意识到问题所在。因为就这么一会的功夫,我发现身后的斗舰已经无边无际了。也就是说,现在艨艟的速度,绝对不是普通艨艟的速度。 贾诩看我正在看他,嘿嘿地笑了起来:“我相信丁牧已经发现问题所在了。没错,目前我们这艘艨艟的速度,达到了母船的两倍。不仅是艨艟,我们所有的斗舰,也全部都是母船的两倍速度。这又是我们的军事秘密了。不过,这个秘密我可以告诉丁牧,反正丁牧是自己人,除非非常非常绝密的军事秘密,都有让丁牧知道的必要。这一次我一共带来了100个军的水军,这些水军都是百战的将士。以一个军100艘艨艟400艘斗舰算,目前我们一共拥有艘艨艟加上艘斗舰。所以刚刚丁牧远远看过去,我们的战舰排得密密麻麻无边无际艘艨艟外加艘斗舰,已经足以我们一个游戏月的盯梢需要了。不仅如此,除了航速之外,我们的所有艨艟和斗舰,在战斗力方面也不下于母船。呆会我会具体给丁牧介绍一下,现在丁牧可以重新调整城阳的兵力了,所有的艨艟斗舰小船都可以撤回去,全部用于训练玩家。如果我所料不差,皇家商会已经跟城阳玩家商量购买艨艟斗舰的事情了。以目前玩家的实力,只要有货,相信都能够买得起战船,很快城阳就会装备起一万多个军的精锐水军。同时,对于丁牧,我们还有优惠,只要丁牧能够出得起钱,我们可以将此刻我们乘坐的这种系列的战船卖给丁牧。其中,就包括母船。从我们的情报部门得到的消息,目前丁牧麾下已经在青州拥有81个军的npc兵力,外加两个军一个师的私属兵力,这笔生意很大啊,想起来就令人神往。” 听到这里,我不由用考究的目光看着贾诩。而贾诩也感到洋洋自得。当然,贾诩此刻不知道,我的心里更加洋洋自得。这个奸商可是由我一手培养出来的,现在正在为我的利益而跟我谈判。我知道他只忠于一个人,也就是此时此刻被系统控制了的另外一个我,对于眼前的我来说,贾诩对我非常友好,只是因为另外一个我的关系。也许我可以从贾诩那里得到优惠,但在系统解锁之前,休想得到贾诩掏心窝子。但这也就够了。此时此刻,能够得到贾诩的优惠,这比什么都重要。要知道83个军外加一个师的水军战船,跟此刻在眼前的这些战船数量也差不了多少。毕竟此刻海面上也才只有100个军,仅仅比我多出19个军。更何况还有楼船和母船这样的大规模装备。 “这样吧,我要的货远比贾军师现在希望的要多。我打算购买能够装备100个军的母船、楼船、艨艟、战舰和小船。不是说100个军混编,而是每种战船都要100个军的装备。另外,我还要能够补给100个军的运输船,外加100万艘商船。不过我有一个要求,希望贾军师能够以120%的成本价卖给我。” 贾诩不由倒吸了一口冷气:“丁牧的胃口,实在比我想象的要大。不过目前的海洋形势,也的确需要这样的军力才能够称霸海上。我只是有点不理解,不知道丁牧要小船做什么。要知道这可是内河战船,只能容纳一个曲的兵力。” 我嘿嘿笑道:“你别以为我不知道,此刻我们乘坐的艨艟,实际上比其他的艨艟大了10倍多,其中可以装载四艘斗舰。所以我大胆推测,斗舰可以装载五艘小船,楼船可以装载五艘艨艟,母船则根据等级,最高可以装载10艘楼船,50艘艨艟,200艘斗舰艘小船。其实我要的还少了,实际上还应该要双倍的艨艟,四倍的斗舰,八倍的小船。至于小船的作用,海上并不是没有平静的时候,只要有大战船作为依托,完全可以发挥更加灵活的战斗力。而且根据我的推测,小船上恐怕还有更小的船只,例如可以容纳一个伍的小舟,这些小舟在一个小船上应该可以容纳20条。小船和小舟应该也有跟这艘艨艟相同的航速。只不过战斗力方面,可能要稍逊一些。所以我还打算订购1600个军的小舟,以及3100个军的运输船。因为将来我可能还要深入其他大陆作战,那时候小船和小舟恐怕就是主力了。另外,我希望贾军师能够给我提供所有运输船和商船的船员,要最好的。不知道贾军师意下如何?” 贾诩听得张大了嘴巴:“厉害,丁牧的眼光的确毒辣。你的推测也完全符合实际情况。丁牧这单生意,我决定做了。至于运输船和商船的船员,既然丁牧也是为国家出力,我们就白送了。另外,等丁牧参观了我们的船之后,恐怕还会有新的要求。我在这里可以提前答应丁牧一个要求,那就是今后丁牧的能源补给,我们可以按照成本价的10倍提供给丁牧。这一点请丁牧不要见怪,毕竟除了丁牧之外,我们再也不会给其他任何人补给能源了。这方面还必须让丁牧出一点血才行。” 我爽快地道:“好,成交。能源这东西,当然不能给别人。这么重要的战略物资,如果到处乱扔,这天下就乱套了。” () 您正在阅读的《网游之三国时代第1088章 贾诩带来的惊喜(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1089章 强横的水军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “好了,”贾诩道,“丁牧,生意做完,现在我们该看看船了。不瞒丁牧说,我们这些船,外层都是包裹着三米厚的铁皮,只不过露在外面的部分染成了木头的颜色而已。所以除非是圣级的高手发动攻击,根本就不能对船造成损伤。圣级高手可以造成损伤,但船不会损坏。至于超圣级的高手,那就是系统主神了,不过一般来说,只有元级和玄级高手才能击毁船只,元级以下,也只有亨级可以形成重大伤害。利级高手也不过就是减少船的生命条。贞级高手则只能微弱地减少生命条。” 贾诩的话让我非常震惊。要知道我就曾经见过亨级的高手,地藏王。而根据地藏王的说法,就连白眉都没有他厉害,多半只是利级高手。只不知道这个等级是怎么划分的。 “对了,贾军师,什么叫圣级高手,什么又叫超圣级高手?” 贾诩一怔:“哦,诩忘了丁牧对这方面不是很熟悉。这么说吧,0转的玩家,叫做不入流。一转玩家为初级,二转三转为中级,四转五转六转为高级,七转八转九转为超级。当玩家达到十万级,也就达到了神级,也就是普通所说的十转。十转为下神级,接下来十一转为中神级,十二转为上神级。十三转之后为超神级。这时候叫做鹤级,十四转为龙级,十五转为烟级,十六转为云级,十七转为霞级,十八转为质级,十九转为朴级,二十转为尘级。二十一转以上为圣级。这时候为临级,二十二转为兵级,二十三转为斗级,二十四转为者级,二十五转为皆级,二十六转为阵级,二十七转为列级,二十八转为在级,二十九转为前级。三十转之后为圣级。这时候为贞级,三十一转为利级,三十二转为亨级,三十三转为元级。三十四转为超圣级,这时候又叫做玄级。玄级高手只有四个,撒旦、耶和华、路西法和如来。前三个人是主神中的主神。不过在这三人之上,还有一个永远不能出手的系统主神,那就是蔡文姬。蔡文姬只能维护系统,不能对任何人出手。如来虽然也是系统主神,却并不是主神中的主神。撒旦、耶和华和路西法是法则的创立者,也是法则的维护者。如来却是法则的使用者,只不过如来对法则的使用,已经达到可以跟路西法分庭抗礼的地步,跟撒旦和耶和华相比,也弱不了多少。而宙斯、普罗米修斯、梵天、毗湿奴、湿婆、拉神、欧西里斯、盘古、玉帝、西王母、太上老君等主神,则为次级主神,只有元级的实力,属于圣级高手。这其中,盘古已经化身为世界,不复存在了。其他高手中,地藏王为亨级,白眉为利级,孔子为贞级,此外的高手这里就不说了。也就是说,六界之主,佛界和魔界为超圣级,天界为元级,冥界为亨级,妖界为利级,人界之主孔子为贞级。另外,冥界之主虽然是地藏王,但冥界最高的高手却是欧西里斯,他是退休的冥界之主。” 我不禁咋舌,实在没有想到这个游戏的实力系统有这么复杂。目前普通玩家都还在拼着进八转或者九转,根本就还在最低的层级。勉强算得上超级实力了。而且现在还在白板启动,普通玩家还在拼五转,根本就还在高级实力徘徊。不过实力恢复之后,每一次白板启动的等级都会累加,所以很多玩家的等级已经达到万级,这正是八转的等级。 正在感慨的时候,只听贾诩又道:“不过实力主要是对生命体的伤害实力。虽然实力等级越高,对其他物质的伤害也越大,但显然不是跟现实世界一种计算方式。所以对于船只的伤害,才会出现只有圣级高手才能打动血条的情况。但一般情况下,圣级高手是不可能卷入海战的。也就是说,今后我们的船只根本不用担心技能的伤害。但技能不能伤害,却并不代表这些船只绝对安全。因为还有一种东西可以伤害到船只,那就是物质武器。例如五行炮和魔晶炮,就可以打掉战船的血条。尽管这两种武器的攻击力跟贞级高手天差地别,但物质武器完全按照物质效果来计算伤害,是目前我们这些船只最大的克星。但是相比于其他船只,我们这些船只的抗击打能力却更强。一般情况下,我们的小舟铁皮为十厘米,防御为普通船只10倍,可以抗低级五行炮和魔晶炮一次。小船铁皮为50厘米,可以抗低级五行炮和魔晶炮六次,中级五行炮和魔晶炮一次。斗舰铁皮为三米,可以抗低级五行炮和魔晶炮40次,中级五行炮和魔晶炮七次,高级五行炮和魔晶炮一次。艨艟铁皮为20米,可以抗低级五行炮和魔晶炮中级五行炮和魔晶炮50次,高级五行炮和魔晶炮八次,超级五行炮和魔晶炮一次。楼船铁皮为可以抵抗低级五行炮和魔晶炮中级五行炮和魔晶炮高级五行炮和魔晶炮40次,超级五行炮和魔晶炮5次。母船铁皮为可以抵抗低级五行炮和魔晶炮中级五行炮和魔晶炮高级五行炮和魔晶炮超级五行炮和魔晶炮50次,究级五行炮和魔晶炮10次。另外,还有一种我们独家拥有的秘密武器,为母船巨炮。这种巨炮可以一炮轰沉我们所造的母船,同时可以大规模杀伤对方其他船只。目前这种巨炮只能够装备在母船上,因为需要的元素矿和五行矿实在太多,除了母船之外不能装备。” 我不禁点头,也是的,如果这种战船没有天敌,那就没有意思了。 “不知道卖给我的战船是不是装备了足够的五行炮和魔晶炮,是不是跟你们的战船装备一样?”我现在最关心的是这个。要知道这么好的东西我不能用就实在太遗憾了。 “这一点请丁牧放心,既然我们要用元素矿和五行矿来赚丁牧的钱,我们肯定最怕的是丁牧不愿使用我们的装备。反正现在丁牧是我们的代理人,这些东西放着虽然不发霉,却增长不了价值,还不如让丁牧用来耀武扬威。另外,告诉丁牧一个秘密。经过我们改装的小船和小舟,已经克服了海上航行的问题。除非碰到非常特殊的情况,小船和小舟不会被打翻。而且就算被打翻,因为船体够大,铁皮较薄,也不会沉下去。以水军的能力,完全能够在海上继续生存。甚至有经验的水军还能将小船和小舟翻过来继续使用。在装备方面,小舟没有配备五行炮和魔晶炮,不过可以给少量水军配备魔晶枪和五行枪。这一点我们不能为丁牧提供太多,因为这种日常武器,系统的限制是很多的。也多亏是在水上作战,魔晶枪和五行枪才有万分之一的配额,而且上岸之后,自动回到亿分之一的配额。不过以丁牧属下兵力的能力来看,配备10级的魔晶枪和五行枪完全没有问题。这种魔晶枪除了只能对生命体造成伤害之外,伤害力已经可以跟2级的魔晶炮和五行炮相媲美了。小船配置有低级的魔晶炮或者五行炮一门。斗舰配备中级魔晶炮或者五行炮一门,低级魔晶炮或者五行炮五门。艨艟配备高级五行炮或者魔晶炮一门,中级魔晶炮或者五行炮七门,低级魔晶炮或者五行炮35门。楼船配备高级五行炮或者魔晶炮八门,中级魔晶炮或者五行炮60门,低级魔晶炮或者五行炮母船配备母船巨炮一门,高级五行炮或者魔晶炮中级低级 这一下我就放心了:“很好,这么说来,接下来我的战力将得到很大的提升了。尤其是一艘母船,简直就是一艘海上的移动堡垒。而且还可以击沉对方的母船,实在够给力。不过我似乎没有发现这些船的武器。不会这些盯梢船都没有装吧?” 贾诩大笑:“这就是我们这些战船另外一个卖点了。我们的武器都已经隐藏起来,只有到需要使用的时候才调出来用。平常完全可以当做普通战船来用。在别人的眼里,我们的艨艟最多被人当做小型的母船而已。另外,我们的武器是可以移动的,可以将有限的武器用来有针对性地对付敌人。不仅如此,这些武器还可以移动到战船的底部,用于对付龙族的敌人。可以说,在海上,我们的战船已经几近无敌的存在。” 贾诩的最后几句话又让我几乎晕倒。要知道当初龙族出现的时候,我的战船可是吃了龙族的大亏。现在有了这种战船,今后龙族再想跟我玩,那就要掂量掂量了。 贾诩见我发呆,又是嘿嘿一笑:“我们战船的优势还不仅是这些。下面我们来看看战船的防护。铁皮只是一方面,只能保护船体不被损伤。但如果对方不攻船体,直接攻击战船内部暴露的部分,那还是可以对我们造成损伤的。所以我们又设计了魔法防护罩和五行防护罩。同时还可以在防护罩内部布置结界。防护罩的结构比结界简单,却因为排列方向比较整齐,对非裂变的攻击有着更强的防御力。结界则对裂变攻击比较有效果。目前在整个游戏中,裂变武器照样是独有我们一家,这不过是进行提前预防。另外,我们还可以利用五行能量和魔法能量来给战船隐形。也就是说,在大海上,敌人看不见我们,我们却能够看见敌人。现在丁牧请回头看看,就知道有多神奇了。” 随着贾诩话音一落,我回头一看,果然此时此刻海面上的战船大多数已经无影无踪了。只有少数几艘负责组建盯梢环的船只在海面上游弋。这立刻解决了我的一个难题,我正在开始为如何隐藏战船行迹而大伤脑筋呢。 贾诩似乎知道我的心意:“丁牧先别得意,其实隐身战船虽然对元素矿和五行矿的需求并不大,但无论如何都是一笔不小的开支。所以我可以教给丁牧一个办法,把船只全部开到海上去,平时做盯梢船,不需要移动,只有碰到敌人的时候,才集结起来。这样每一艘战船都是孤立的漂流在海面上,也不会引起太多的注意。但这样就可以不需要消耗能源,照样达到控海的目的。对了,也是时候给丁牧介绍一下战船的动力系统了。我们这些战船实际上拥有六个动力系统:魔晶动力系统、五行动力系统、火油动力系统、煤气动力系统、太阳能动力系统和人力动力系统。其中,火油动力系统和煤气动力系统是最后的备用系统,不到万不得已不要使用。因为这两个动力系统是用于逃命的。到时候会有超过我们此刻航速一倍的速度。魔晶动力系统和五行动力系统,需要使用元素矿和五行矿,而这两种矿同时也是我们武器需要使用的,也是维护防护罩和结界的能源,所以也不能长期使用。太阳能动力系统虽然取之不竭用之不尽,但问题是对天气的要求比较高。而且这个动力系统用于航行速度较慢,只比一般的楼船稍快。所以在眼前这种情况下,这种动力系统直接可以被无视。人力动力系统是唯一真正取之不尽用之不竭而且不用看天气的动力系统,不过这也是最慢的动力系统。以我们的船来说,由于体积增大,划船的人虽然增多,却也只能有普通艨艟两倍的速度。人力动力系统是在其他动力系统不能使用的情况下不得不使用的动力系统。这也是战船最后的保障。在对能源要求不高的普通巡视和海上定点盯梢中,人力动力系统是最佳选择。” 听完贾诩的这一次介绍,我终于对我即将拥有的这些战船有了更加全面的认识。一旦战船的性能加强,无可避免就会涉及到能源。而海上补给即使在有运输船的情况下,也是比较困难的。所以凡事有利就有弊。如果平常能够把战船当普通战船来用,那是再好也不过了。 说话之间,也不知道多少分钟过去了。我们已经来到了茫茫的大海上。贾诩忽然把船停了下来。按照贾诩的说法,这里就是所有战船新的集结点了。集结方式将按照他刚刚给我说的,孤船松散集结。到达集结点之后,所有的能量关闭,只留下人力动力系统。当然,其中500艘战船已经到达了盯梢环,对方将逃不过我们的眼睛。而这时候隐身而来的运输船也现形了。这些运输船开始给所有的战船补给能量、食物和淡水。经过刚才的能量消耗之后,战船需要通过补给达到能量储备满值,以应对海上继续行动的需要。 我给贾诩已经付了定金,同时也已经让十四妹帮我通知派人接收战船。然后由专人安排65个军的大军上船。由于我的兵力暂时不够,所以这一批只接收了65个军的斗舰。大军上船之后,直接用人力划桨到指定位置集结。大军对船上的适应,就直接在船上进行了。当然,接收战船的位置不在城阳境内,而在东莱。毕竟这么大宗的斗舰进入港口,不招来密探才怪。至于其他玩家接收战船的地点,也各自不一,总之是尽量避开众人的视线,尽量少地暴露实力。 一个游戏日之后,我同时接到了大军到达集结点和目标上船的消息。玩家一万个军的兵力,同样在东莱外海进行了集结。这些兵力都暂时由汪岳统一带领。十四妹、张飞和追命则跟随一艘斗舰到达了我的军队的集结地。首先当然是跟贾诩一起见这三个人,把他们都接上了我们这艘艨艟。然后就是命令65个军的斗舰到达指定目标,成为海上的浮标,并在海上就地进行水军训练。然后我们这艘指挥船就驶向了玩家集结地。贾诩将在这里对玩家兵力进行海上作战的训练。由于这里远离陆地岛屿和航道,所以也不怕被人发现,正适合一万多个军的玩家兵力进行训练。每个游戏日玩家都会将自己的一艘斗舰开回去接来新兵继续训练。如果战船不够了,就直接向贾诩订购。尽管玩家的战船都是普通的艨艟斗舰,但对于目前大多数玩家只有一个小船混日子的情况来说,已经算得上小康了。更加重要的是,20万玩家进行集群编队,人手五艘艨艟,20艘斗舰,这就是100万艘艨艟加上400万艘斗舰,在海上已经形成了一个巨无霸一般的战斗群。而且这些艨艟斗舰虽然只是普通战船,但同样也经过了改装,战船前头一例有锋利的巨型尖刀,跟船身浑然一体。一艘斗舰足以利用船头的巨型尖刀剖开一艘楼船,甚至母船见到了也得退避三舍。 而在对我的船队的训练中,我也发现了,虽然表面上新型战船的前头并没有尖刀,但这些战船随时可以在船头形成一个尖刀,只要把船舷两侧的两个挡板折向船头,闭合之后就可以了。另外,这两个挡板还可以折向船尾,同样可以形成尖刀,战场上可以给对方带来出其不意的打击。同时这两个挡板还可以展开在两侧,跟其他船只展开的挡板合在一起,象盾牌一样形成一堵迎面的墙,阻挡敌军窜入船阵的内部。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1089章 强横的水军(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1090章 螳螂与黄雀 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 训练了两个游戏日之后,我忽然发现了问题。(我的战船一切性能都非常良好,唯一的缺点就是体型太大太胖了。这种战船如果整天在海上晃荡,一定会被人家记忆深刻的。而其他玩家的战舰同样气势汹汹,很容易就提醒人家开始防备了。所以这两种战船在实战中其实都是没有多少用处的。其实所谓战争,无非就是武器和装备的竞赛升级。真正的赢家往往在拥有强大实力的同时尽量隐藏自己的实力,不把自己暴露出来,对方也就没有针对性的装备和战法升级,自己才可以一直保持着优势。如果把自己的优势全部暴露了,除非是像美国那样怀着做霸主的目的,根本就是不合算的。这也就是我一直保持低调的原因。而这两种战船显然都不符合我低调的原则。而且其他玩家的战船除了那一个船头尖刀的优势,其他都跟普通战船差不多。 所以我给贾诩的建议是,再卖给我100个军的改装斗舰和100个军的改装艨艟,同时给其他玩家全部换装。也就是说,要对装备进行全面的换装。我这边的艨艟和斗舰去掉母船效果,只保留自身的战斗力。而其他玩家的艨艟和斗舰则将明显的船头尖刀改装成现在我的船队那种隐藏的尖刀装备。要知道10000个军的艨艟和斗舰一旦结阵,并用挡板连接起外壁,单凭视觉效果就已经非常赏心悦目了。同时利用挡板还可以在海上结阵。在双方都不使用五行炮和魔晶炮的情况之下,战争还是要依靠军阵。船阵跟岸上的阵法也是异曲同工的效果。 贾诩同意了我的订单,同时也开始跟其他玩家商谈换装的事情。这种事情自然是一拍即合。只不过我要的战船本身就有货,一个游戏日之后就可以到了,而其他玩家的战船需要改装,数量比较巨大,得有个十天半月的时间才行。 而这时候作案者早已上了船。一个师的兵力,加上接应的一个军的兵力,果然沿着广陵的方向前进了两个游戏日之后,终于碰到了随后前来接应的10个军的兵力。跟我们预料的不同,对方并没有分兵,而是一直保持着船队的阵型,接应的一个军在上船的一个师周围围成一个圈,跟另外10个军会合后,那10个军又在外面再围成了一个圈。这样一来,贾诩带来的100个军的兵力,根本就只派出了524艘斗舰,就基本已经可以满足盯梢的需要了。其中500艘斗舰用于摆成一个盯梢环,另外24艘斗舰负责单船跟踪。不过除此之外,贾诩的盯梢船还发现,至少有三个船队正在向作案者的船队靠拢。很明显,有人打算在海上动手了。 接到消息之后,我们的五人调查组立刻乘坐艨艟来到盯梢区。现在我们必须对情况有更多的了解,以确定我们接下来应该如何行动。而就在这时候,贾诩取出了五个望远镜,给我们四个人每人一个,他自己一个,开始观察起海面上的情况来。 一边观察贾诩一边介绍:“现在各位手里拿着的,又是我军另外的一种秘密武器。丁牧和丞相夫人应该是第一次使用,张军师和追命兄则已经多次使用了。这东西好啊,无论是在陆战还是海战,都让我们的眼睛看得比别人更远。有了这种东西,在没有雾的日子里,我们能够看到平常十倍远的距离。就算是有雾的时候,我们也能够看得跟平常一样远。所以在盯梢的时候,我们只需要维持平常的船距就可以了。而在布置海上浮点的时候,我们则只需要维持双倍船距就可以了。而在作战的时候,我们更总是能够提前发现敌人。对于这样东西,目前只能给丞相夫人和丁牧使用,而且只能配备给两位的私属兵力,同时也希望两位及私属兵力能够严守秘密,不要把这种装备暴露在其他人面前。两位要的话,可以打五折。” 不能不说,望远镜的确是现代战争必备的装备。而在这个游戏中,这个装备更是能够让人领先一筹。贾诩有这样的限制是很正常的。也多亏是我们两个,贾诩知道能够保护秘密,如果换了其他人,贾诩是不可能有这样的信任的,这种装备也就不可能得到了。 这时候我们从望远镜已经看到一个船队。根据贾诩的介绍,这就是从东北方向驶过来的船队。初步点算了一下,应该有15个军的样子。看样子是来者不善啊。不久我们又分别碰到了两个船队,同样从东北方向过来,大约15个军的样子。不过我们因为有望远镜,基本上都是在对方的视距之外远距离观察,根本就没有被对方发现。 “这三个船队来自三个势力。如果我没有猜错的话,这三个船队应该分别来自袁绍、张邈、袁遗的阵营。只不过此处的海岸线所囿,北方来的船队最终都要从东北方向过来,倒不好判断他们原来来的方向了。”贾诩道。 “我觉得这三个势力太小看张超了,每个势力只派出15个军,虽然可以击败张超,但最终肯定不能全歼,一旦让带着传国玉玺的船只逃跑,他们就不好追踪了。”张飞轻蔑地道。 却听贾诩笑道:“不是他们小看张超,是翼德兄小看他们了。要知道大家的船速都差不多,想要追击是不现实的,所以只有伏击。后方的15个军,不过是断敌后路,真正的杀手锏在前方。如果我所料不错的话,很快就会有前方埋伏船队的消息了。” 贾诩话音刚落,果然船员已经报告,在目标船队前方又发现了三个更加庞大的船队。每个船队都有50个军的样子。 我们不由都对贾诩翘起了大拇指。经过了解,目标船队距离最近的船队只有三个时辰的距离了。而这时候最后被我们发现那一个15个军的船队,也已经在海面上摆出了一字长蛇阵。很显然,他们已经做好了战斗的准备。一个半时辰之后,一字长蛇阵将变成一个凹面,随时准备吞噬目标船队。而根据盯梢船传来的消息,另外两个势力的船队也已经动了起来,各自呈扇面铺开,准备将前方的两个(三个)船队都连锅端。 我们立刻精神振奋起来,接下来好戏开场了。我们要做的,就是留在合适的距离观战了。这一次明显三个势力都派出了65个军在海面拦截。只不过三个势力都没有想到还有其他的势力会出现。尤其是首先准备发动的两个势力,谁都以为自己是黄雀,却不知道自己将要做螳螂。不过这种形势对于黄雀也不乐观。毕竟自己跟对方的战力差不多,想要全歼是不可能了。只能依靠自己的经验,尽量能够拿到这次战争的目标物。当然,还有一点是他们比较满意的,那就是可以提前埋伏在关键点上,让对方无路可逃。 游戏中一个时辰也就是48分钟,一个半时辰也就是72分钟。实际上仅仅一个游戏时辰也就是48分钟的时候,目标船队就已经发现了前方密密麻麻的船队。他们并不是傻子,当然知道这意味着什么,立刻调转船头试图逃跑。但回头的时候他们发现,前方同样出现了一个口袋阵。简单判断一下,他们就发现回头方向的口袋阵更为薄弱,所以义无反顾地向这个小口袋冲了过去。 很快目标船队就摆成了一个锥形阵,仿佛钉子一样猛地向对方的船队钉了过去。这种冲锋突围的阵型再明白不过,就是希望在对方口袋阵的正中心杀出一个口子,然后全部的船队都会从这个口子冲出去。 但对方却没有给他们这个机会,一见他们并不是四面突围,不仅不主动上前迎敌,反而按照现在的阵型,用跟对方一样的速度向后方退去。要知道在这种突围战中,保持阵型是非常重要的。一旦阵型乱了,根本就说不上突围,直接就被对方包了饺子。所以现在无论艨艟还是斗舰,都只能有一个速度。但这样一来,又有另外一个问题,那就是被包围者以斗舰的速度逃跑,而后方却派出艨艟追击,距离将会越来越近。 所以这个情况并没有维持太久,目标船队已经果断地将艨艟剥离出来,突然加速,向对方的阵型猛然冲撞过去。而后方的斗舰则一字排开,在海面上摆出逐渐扩散的浮点阵。斗舰的这种阵势比较类似于我曾经打算用小船来摆的地雷阵,这倒是阻挡后方船队非常有用的一招。此招一出,肯定会给前方的艨艟赢得时间来突破重围。 但目标船队很快地就悲哀地发现,对方竟然同样在前方摆出了一个艨艟的凹面阵。15个军1500艘艨艟,密密麻麻地摆了五层,而在这1500艘艨艟的背后,还有6000艘斗舰在海面上开始布置浮点阵,就好像本方所做的那样。也就是说,就算突出了艨艟的迎击,也必然陷入浮点阵。到时候艨艟杀一个回马枪,再加上对方的艨艟绕到前边来,自己就彻底无路可逃了。 关键时刻,目标船队的指挥官当机立断,向前的锥形阵忽然改为向右后方,开足马力冲了过去。而原本在右后方布浮点阵的那些斗舰,也迅速闪开道路,同样向右后方行驶,准备过去布新的浮点阵了。 我们看得立刻热血沸腾起来。目标船队的指挥官实在是一个聪明的指挥官。要知道目前对方的船队正在正前方平均实力布阵,目的也是为了对付目标船队的锥形冲锋。所以一直都在正前方用力。现在对方忽然冲向自己的左前方,首先自己的右翼是一点力也用不上,只能慢慢地向海面上摆开,重新张开成为一个飞翔的翅膀,随时准备扑打猎物,但现在却显然拍不上。而自己的左翼虽然还对对方保持着压力,但对方却以几乎跟自己的左翼平行的前进方向快速冲出,可以想象,最终本方也只能截住对方的小尾巴而已,根本就不能将对方全部留住。 不过这时候捕猎者也作出了变阵。原本正在摆开的右侧尾巴重新收拢,而原本正在左侧准备咬合的嘴巴却慢慢张开,在海面上跟对方平行前进。捕猎者的目标也很明确,绝不纠缠于小股敌人,最终的目标还是要把对方完全吃掉。这样一来,目标船队就处在两列船队的夹缝之中,不断试图逃出,却总是被对方紧紧咬住。而且随着双方的不断运动,原本用于埋伏的50个军已经不断从后方调出船只补充到相对比较薄弱的一侧。慢慢地北边的船队也补充到30个军的样子。当然,南北船队在后方已经合龙,75个军的斗舰正在清理对方11个军的斗舰,只有艨艟还在继续追击对方的艨艟。 而目标船队的斗舰已经在双方变阵的时刻开始收缩阵型,逐渐组成一个圆阵,正是典型的防御阵型。这让对方在一时半刻之间根本不能结束战斗,只能在目标船队顽强的抵抗中一点一点蚕食。海面上形成了距离越来越远的两个战场。而这样的结果就是,吊在后方的两只黄雀这时候也只得将斗舰和艨艟分开,跟着对方的两个战场距离越来越远。两只黄雀的艨艟同样保持着平行前进的态势,而斗舰则各自组成了一个合围的态势。 在斗舰这一块,第一只黄雀在布好阵势之后,立刻就扑了上去。其实这也是必然的选择。趁着现在目标船队正在顽强抵抗,立刻从屁股后面对螳螂发动攻击,这样螳螂就会两面受敌,要么逃窜,要么溃乱,没有第三种选择。而第二只黄雀布好阵势之后却没有贸然出击,难得第一只黄雀这么早就扑了上去,三方乱战之中,必然同时大伤元气。到时候自己这只黄雀就可以以最小的代价获取最大的收益。至于目标船队,根本不用担心他们会逃跑,反正他们只有结成圆阵才能最大限度坚持到最后,有两只螳螂挡着,插翅难飞。 不过第一只螳螂这时候已经发现了不对劲。指挥官当机立断,率军突围。尽管最终还是损失大半斗舰,但好歹也突出了30个军的斗舰。等到发现黄雀背后的第二只黄雀的时候,螳螂的指挥官笑了。但他们笑了,第二只黄雀的指挥官却哭丧着脸。因为第一只黄雀在这个过程中损失只有10个军的斗舰,还有65个军斗舰的战力。但他们却不得不硬着头皮上了。唯一的希望就是第二只黄雀不要见机逃走,那样螳螂就算杀一个回马枪,自己这一方也还有强大的战力。 但就在第二只黄雀扑上去跟第一只黄雀战在一处不可开交的时候,螳螂偏偏又立刻杀了一个回马枪。我们不由在心里大声叫好,螳螂的指挥官实在是一个天才。要知道现在螳螂虽然兵少,却也并不太少。在第一只黄雀牵制了第二只黄雀大量兵力的情况之下,螳螂在外围受到的压力并不大。由于第一只黄雀刚刚就是做了黄雀,所以在被第二只黄雀围攻之后的第一反应就是反击。暂时放弃了对目标船队的进攻,全力迎战第二只黄雀。这样一来,第二只黄雀腹背受敌,反而被打得晕头转向。这时候惹得第二只黄雀怒火升腾,也不管第一只黄雀在屁股后面的攻击,将主力都用在消灭螳螂上面。这一招果然奏效,转眼之间螳螂就支撑不住了,30个军在非常high的强攻之中,最后只剩下五个军数量的斗舰,眼看双方兵力悬殊,忙不迭逃走了。 而两只黄雀在这一番战斗之中,各自损失了一大半的兵力。其中第二只黄雀损失较为严重,几乎50个军的斗舰在这场冲突中被搞定。而第一只黄雀在这场战斗中同样损失了40个军的斗舰。现在双方的军力持平,各自有20多个军的斗舰还在战斗。他们也不顾目前正在做着防御姿态的目标船队,各自将目标对准了最大的对手,天昏地暗地杀了起来。而就在这个时候,盯梢环忽然传来消息,第四个船队出现了。这个船队出手不凡,直接就是150个军的全艨艟,其中50个军的全艨艟正在向斗舰战场合围,另外100个军的全艨艟则远远地跟着四个船队的艨艟编队。 这个消息不由让我们感兴趣起来。能够拿出150个军的全艨艟,可见这个势力在海上的强横。这也就是说,如果算上斗舰的话,这个势力在海上恐怕有750个军的实力,目前就连我们在去掉玩家私属兵力的情况下,也没有这么强大的海上战力。事实上到目前为止,我军能够调动的兵力,也就只有115个军,其中艨艟总量也只有23个军而已。其他那些包括我在内的玩家私属兵力,此刻都还在适应船上的生活,根本不能出战。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1090章 螳螂与黄雀(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1091章 福尔马林 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过我们这次本来就没有打算歼灭任何一个船队。(手打吧 www.shouda8.com 首发)贾诩到目前为止唯一下达的一个作战命令就是派人去把那些无主的斗舰拖了回来。当然,我军都是隐形进去的。在双方激战正酣的时候,只要附近没有战争,就立刻把船拖走。而在交战各方看来,还以为是那些战船脱离战场自己开走了。对于这么多的斗舰,我和十四妹还是很看重的。毕竟拿这些斗舰来作为训练船还是很合算的。甚至在小规模的战争中,这些斗舰还可以拖出来跟实力较低的对手打一仗。至不济拿来卖钱也是可以的。结果贾诩看到我和十四妹的眼睛里面满是星星,干脆决定这些船都由我和十四妹分了。目前交战四方损失的斗舰,差不多有可以装备160多个军的斗舰,全斗舰的话,也可以装备128个军了。我和十四妹每人分到了可以装备64个军的斗舰,一时间皆大欢喜。 不过除了拖船之外,我军一直都是站在旁边看戏。只是刚刚螳螂那五个军的斗舰离开的时候,我军已经使用单船盯梢的方式进行跟踪了。由于我军的跟踪距离在正常跟踪的范围之外,所以对方也没有发觉。这一次我们的目标是找到每个势力的水军巢穴,根本就没有作战打算。 但我们不动手,不代表其他人不动手。而所谓的其他人,此刻就站在这艘艨艟上,也就是十四妹。早在她登上这艘艨艟开始,她就已经找到了马桶,让我们用这条艨艟把马桶送到了匈奴、鲜卑、靺鞨、柔然、乌丸、倭国六国的战船集结点,并告诉六国水军联军,现在马桶将是联络员,负责传达她的命令。在听说第三只黄雀集结了150个军的全艨艟战力之后,十四妹已经命令六国水军共计600个军向第三只黄雀追击目标艨艟的100个军的全艨艟战力合围。因为这个势力已经打破了这场海战的平衡,她不希望这个势力坐大。要知道150个军的全艨艟战力绝不是这个势力的全部实力。此时此刻如果能够打一个漂亮的歼灭战,最好是俘获战,那么就可以极大地打击这个势力的嚣张气焰,以消除这个势力在这一带海域对我军的威胁。而且十四妹也想借这一次战争表明六国对这个势力的立场。此战之后对方一定会想方设法找回这个场子,到时候就可以发现对方更多的巢穴了。需要说明的是,这么强大的实力绝不是一个巢穴可以搞出来的,没有多个巢穴长期的经营,根本达不到这样的规模。十四妹认为这个势力的强大已经达到了不可想象的地步,而这个推测也得到了船上其他四个人的赞同。 至于第三只黄雀其余50个军的全艨艟战力,十四妹就鞭长莫及了。毕竟她的集结点在琉球,距离战场太远。即使对那100个军的歼灭战,恐怕也得等到两个游戏日之后,现在唯有祈祷这50个军在这边结束战斗之后,会向另外100个军靠拢。那样就可以同时吃掉这50个军了。 而就在十四妹调兵遣将忙得正欢的时候,第三只黄雀50个军的兵力已经抵达斗舰战场。经过激战之后,前两只黄雀同样已经只剩下五个军的兵力,已经不足以对目标船队剩余七八个军的斗舰发动进攻了。原本双方就有撤退之意,在得到又有一个势力50个军的全艨艟兵力出现的时候,就完全丧失了斗志。第二只黄雀首先逃跑,然后第一只黄雀也向相反的方向逃跑了。第三只黄雀并没有拦截他们。毕竟第三只黄雀的目标同样很明确,就是目标船队。当然,在这个过程中,我和十四妹又各自得到了12个军的全斗舰,现在已经各自拿到74个军全斗舰的战利品了。由于这些斗舰都是被我军的斗舰直接拖走,所以也没有被第三只黄雀发觉。 很快第三只黄雀就围上了目标船队余下的斗舰。此时此刻,明知本方艨艟已经全部逃走的这些斗舰全部选择了投降。毕竟他们的战略目标已经完成了。而第三只黄雀也并没有为难他们,在经过仔细搜查没有找到传国玉玺之后,这50个军的全艨艟就撤出了战场,追赶其他艨艟去了。而目标船队的斗舰也得以回家了。从现在开始,将不会有任何船队再向他们发动攻击。当然,我们的盯梢是少不了的。截止目前为止,加上目标船队,已经有四个势力被我们跟踪,相信不久就会有重大的发现。而至于第三只黄雀,恐怕就只有跟“马桶联军”【在十四妹任命马桶为联络员之后,被我取的名字】激战之后,在马桶联军故意放走几个漏网之鱼之后。 两个游戏日的时间,跟随目标船队的盯梢船已经探明,目标船队果然已经进入了广陵郡外海的一个岛屿中。这里就是他们的水军基地。至此,已经可以99%确定,幕后主谋一定就是张超。不过另外三路目标船队,由于距离遥远,现在也才拐过东莱半岛,暂时还不能确定其水军基地所在。目前我军的盯梢船正在继续盯梢。 而这时候厕所联军跟第三只黄雀的战斗也已经开始。吸取螳螂没能围住目标船队的教训,这次十四妹在整个船队组成了完整的包围圈之后才开始逐渐缩小包围圈。等到第三只黄雀发现自己落入了陷阱,为时已晚。经过整整一个游戏日的战斗,第三只黄雀整整150个军的全艨艟战力全军覆没,最后只逃出了三艘艨艟。这还是因为马桶要派他们回家传话的缘故。按照十四妹的布置,马桶告诉他们,大汉北部海域以及倭国和琉球周围的海面,是他们马桶联军的势力范围,所有试图在这里搞事的人都格杀勿论。 这次海战结束后,盯梢船又发现了新的船队。这次船队是从广陵外海出来的,也就是目标斗舰驶入的地方。整整100个军的艨艟,相当于20个军的全艨艟,目标正是目标艨艟逃跑的方向。对方的目标显然很明确,就是要接回目前正在奔逃的11个军外加一个师的艨艟。实际上这次海战中,损失最小的反而是广陵方向的这个势力。从头到尾,全部计算下来,他们也不过损失了三个军的斗舰,这简直就相当于现代战争中一个连死了三个人的战斗,虽然是败仗,但虽败犹荣。而除了运气因素外,这个势力这次派兵不多,外加指挥员临时决断正确,都是其原因。所以在眼看其他四个势力倾巢而出的情况下,这个势力同样倾巢而出,在派出100个军的全艨艟之后,又将100个军的全斗舰随后派出,随时准备在海面上接应。实际上对方应该算过一个账,尽管其他四方势力中,前三方拥有195个军的艨艟,相当于39个军的全艨艟,而第四个势力拥有50个军的全艨艟,看上去自己这20个军的全艨艟似乎以卵击石。但一旦四方势力火拼之后,最终会只剩下一方势力,如果这个势力只剩下20个军左右的全艨艟了,则本方就有了一拼之力。实际上战局瞬息万变,我们也不清楚接下来要发生什么。 但贾诩已经命令他带来的100个军的艨艟和90个军的斗舰开始集结,只等对方的大军远离,就是这100个军的艨艟和90个军的斗舰开始进攻对方后方基地的时候到了。至于在海面上进行盯梢,10个军一共4000艘斗舰完全够用了。因为在这4000艘斗舰上,还有两万艘小船和40万艘小舟。到时候把这些小船和小舟派往平静的海域,也就够用了。实际上100个军的艨艟中还有100个军的斗舰的战斗力,把90个军的斗舰派来,只是为了更加万全而已。 而就在贾诩这边调兵遣将完成,随时等待行动的时候,仅仅过了两个游戏日,忽然从琉球方向的盯梢船传出消息,某势力出动了900个军的兵力,其中100个军为全艨艟,800个军为全斗舰,正在向马桶联军合围。我们的心里不由一惊,这是一个多么强大的海上势力啊,如果不是因为马桶联军把它打痛了,它还不肯拿出全部本钱来。不过这900个军的兵力应该就是他们的全部了,要知道900个军跟600个军作战,虽然数量上稍稍占优,但还不足以必胜。如果他们的实力更加雄厚的话,一定会拿出更多的战船。我们不由暗道来得好,不过马桶联军这100个军当然不能硬碰,贾诩已经决定派出2000个玩家军出去埋伏,打对方一个歼灭战。而厕所联军则负责请君入瓮,把对方的大军引进埋伏圈。 同样在这个时候,另外三家参与海战的势力也已经被我们找到巢穴,全部都在长山列岛上。不过这三家回家之后就闭门不出,似乎没有更多军力参与海战了。如此一来,我正在训练的68个军就有事情可以做了。这时候我从自己掌握的并州、司州、荆州、益州、豫州、扬州等六个州调来的60个军外加各处调来的20个军的私属兵力也已经到了,这些兵力暂时还在训练,没法打仗。不过就目前来说,有68个军应该已经够了。毕竟这68个军除了17个军原本就是青州水军和私属水军之外,其他51个军都是百战的精锐。海战可以依靠17个军的水军,我已经将艨艟全部调给了这17个军,登陆作战则就要依靠51个军的陆战精锐了。目前我调集的战船都是贾诩提供给我的改良版战船,这些战船都不是母船,体型只比一般战舰稍大,大出的部分根本就看不出来。其他性能跟现在我们乘坐的艨艟差不多。 最终三个战场之中,反而是我这一路先打。毕竟这一路不怕打草惊蛇。我们这个五人的指挥船也开到了战场亲自指挥。首先打的是距离陆上最近的一个势力,我军开足马力,倏忽即到,原本打算打对方一个措手不及,不料满眼都是敌船。初步估算一下,好歹也有几百个军。这让我们大感意外。难道是情报有误吗?如果对方有这么多兵力,为什么又不出去增援前方兵力呢? 没有想太多,贾诩已经下令撤退。不过这次撤退,全部都是用人力摇桨,毕竟贾诩不想暴露实力。对方看出有机可乘,当然不允许我们轻易退走,数百个军的艨艟率先冲了出来,对我们紧追不舍。其实我军的战力也就68个军,而对方仅仅数百个军的艨艟,就多达八十多个军。这个情况可不好。好在我军出战前已经有预案,原本也只是以防万一,没想到还真碰到万一了。 我军的预案就是,城阳所建都城中两个军一个师的水军,全部编为斗舰编队,用于断后。这两个军一个师可是经过了怪物攻城的磨砺,一个个实力高得离谱。目前的海战,五行炮和魔晶炮暂时还没有出现,所以海战的主要战争方式还是弓箭战和白刃战。远程靠弓箭,近战靠白刃。在这种情况下,军士个人实力还是最主要的决定因素。这两个军一个师一字排开,在海面上展开挡板,就是一堵阻挡敌军的墙。必要的时候,还可以依靠这11个师,把所有的斗舰都围在里面,摆成一个典型的圆阵。撤退的时候,甚至我自己都转移到这些斗舰上,亲自指挥。毕竟以我的实力,这时候也是最需要的。我的目的当然不仅仅是防御和撤退,还有更深层次的目的,那就是夺船招降。目前的白刃战,绝对是我军的强项,更是我的强项,只要给我摸上船,绝对有来无回。 对方显然放弃了追击艨艟。因为他们很清楚,以他们目前的实力,大家都是艨艟,追也是白追,万一追入了陷阱就不妙了。还是跟斗舰在一起更加安全。而看着对方的艨艟向两侧迂回,我顿时明白了对方想干什么,立刻变阵,瞬间改成了圆阵。11个师在外围组成了一道城墙,单等着对方来厮杀。而就在敌船靠近的那一刹那,我一边命令其他人原地坚守,一边跳上了对方的艨艟。接下来就是一番摧枯拉朽,众人的眼前一花,艨艟上一个彪的兵力竟然全部被我扔到了我方的斗舰上。而那些正在作战的私属兵力非常合作,立刻将这些人全部绑了起来。但当我扔完所有人之后,立刻目瞪口呆。因为我终于发现,这些人似乎不像npc兵力,他们的等级似乎有些低。然后我仔细寻找,终于找到了所有人中最特殊的一个。因为其他人都是东方造型,唯独这人是洋鬼子造型。 “玩家?”我问道。他点点头。 “哪国的?” “澳洲。” 这次轮到我点头了:“澳洲是个好地方,人也是好人,就是从前的政府太愚蠢了,让你们跟着受累。对了,你们这个阵营是谁的?玩家首领是谁?” 澳洲人却完全答非所问,狡黠地笑道:“你放了我的船,我就告诉你。” 我笑得比他更加狡黠:“你告诉我,我回到岸上就放你。否则我关你十个游戏日。” 系统规定,玩家可以被其他玩家最多关上十个游戏日。 澳洲人叹道:“你迟早要问出来,我告诉你也无所谓,不过你要答应我另外一个条件。” 我大笑:“你这人很有趣,你勾起了我的好奇心。好吧,你先说说条件,我再做决定。” “我希望能够加入圣帅的盗贼军,但我不离开‘澳洲咆哮’组织。圣帅可以时刻提防我,我也愿意帮助圣帅跟任何‘澳洲咆哮’之外的人为敌。圣帅觉得怎么样?” “现在让你回头对付你原来的势力,你愿意吗?” “除了‘澳洲咆哮’玩家,打谁都行。” “好了,我同意了,你提供情报吧。” “我要先投降,然后再提供情报。那样一来,我的人格会更加高尚一些。” “好。”我发出了招降邀请,这人投降了。 “系统消息:古道盗贼军招降陶谦阵营玩家首领福尔马林。陶谦阵营指挥中枢被打乱了。” “哈哈,哈哈,……”我仰天大笑,“没有想到招到一个玩家首领了。” 却听福尔马林冷冷道:“我是个无政府主义者,澳洲谁来当家,跟我没有任何关系。我只希望澳洲百姓生活的更好。所以我加入‘澳洲咆哮’也仅仅是因为地域关系。但食人之禄,忠人之事,在跳槽之前,必须为人家恪尽职守;跳槽之后,要尽量兼顾老东家的利益,除非老东家做得非常过分,或者跟新东家的利益严重冲突。‘澳洲咆哮’中,跟我一样想法的玩家不在少数。圣帅一直杜绝这些玩家的投降之门,岂不是把这些玩家都推到了波比那一边么?” 听到他的话,我老老实实回答道:“兵不厌诈,有的时候必须防患于未然。不过你的批评很对,大多数情况下,还是可以接受任何玩家投降的。例如,现在?” 福尔马林点点头。 “系统消息:福尔马林希望你给他暂时回归陶谦阵营的权利,他将为你招降陶谦阵营的玩家,信任他吗?” 我点了信任按钮。 片刻之后,福尔马林回报,陶谦阵营80%玩家已经归降古道盗贼军。另外有2000名‘澳洲咆哮’约80个军的玩家已经决定离开陶谦阵营他往。随后,果然陶谦势力绝大多数战船分为两部分,一部开始反戈一击,一部开始向其他地方转移。只有陶谦阵营自身剩下的30个军的兵力,很快就被这300多个军的玩家围困。我早已下令暂时不要对这些兵力发动总攻,所以我军所有船只目前都隐忍不发。很快我带着11个师的私属兵力进来,跳上船之后反复活捉招降释放。三个小时之后,我又多出了30个军的兵力。同时,我还攻陷了陶谦阵营的水军基地,获得造船厂若干,可以武装50个军的战船,以及军需粮草和民夫无数。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1091章 福尔马林(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1092章 转战海疆 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一仗下来,不仅我的npc兵力一下子提升到98个军,而且还多了300多个军的玩家私属兵力。)不过这300多个军的玩家兵力,也就只有60多个军的全艨艟比较给力,斗舰上都只有不到25%的兵力。战斗力比较薄弱。这没有办法,玩家私属兵力只有那么多。不过陶谦的实力还是让我很震撼。仅从他能够提供这么多的战船来看,就值得佩服了。但再一想,这一定是他多年的经营,其实也算不了什么。但他能够想到在海上发展自己的势力,怎么说也值得敬佩。其实npc跟我们一样,也是在游戏中辛辛苦苦发展自己,最后大家的结果不同罢了。 但事情并没有就此结束,接下来福尔马林还提供了袁遗和张邈两个势力的消息。这两个势力在海上的势力同样在长山列岛,张邈是螳螂,袁遗是第一只黄雀。当然,陶谦也就是第二只黄雀了。至于第三只黄雀,现在也同样没有悬念,那就是袁绍。其中,张邈阵营和袁遗阵营跟陶谦阵营一样,在诸侯讨董之后,阵营中的玩家一直都在。袁绍则因为阵营的灭亡,玩家也离开了阵营。而张邈阵营的玩家首领这一次是休生,但袁遗阵营的玩家首领则是马来西亚玩家盘尼西林,也是一个“澳洲咆哮”玩家。而这个盘尼西林恰好跟福尔马林是好朋友,同样是一个无政府主义者,经过跟福尔马林的沟通之后,盘尼西林也带着19320名玩家准备投降我们的盗贼军。所以在我军攻过去之后,根本就没有什么阻碍,再得到了30个军的npc兵力,外加900多个军的玩家兵力。现在仅仅在长山列岛一线,我们就拥有了128个军的npc兵力和1200多个军的玩家兵力。 之所以这边的玩家兵力比较多,主要是因为第二次兖州之战的时候,由于曹操阵营拥有两万玩家,所以其他兖州阵营除了许褚阵营之外也选拔了两万玩家。至于休生那边,现在他正跟前线的陈宫呆在一起,暂时还不能投降。不过他已经跟本阵营的玩家联系过,有17000多名玩家愿意投降。至于他本人的私属兵力,同样因为已经委托给其他玩家,现在都投降过来。如此一来,张邈的老巢也被我们捣下。最终在张邈的秘密基地我又得到了32个军的npc和800多个军的玩家私属兵力。 三战结束之后,我的npc总兵力达到160个军,玩家兵力则达到2000多个军。其中,npc兵力可以立刻使用,玩家兵力则因为此前的阵营不信任,都只是熟悉了水面,并没有进行训练,所以不能打仗。同时,三个势力的水军基地也全部落入我的手中。这一次我已经不需要再藏着掖着了。这三个水军基地就继续作为了12000多个军的玩家私属兵力进行训练的地方。 所谓三个水军基地,实际上是三个水军基地群,把12000多个军的玩家兵力分配到三个基地群之后,每个基地群也只有4000多个军。而每个基地群4000多个军再分配到20多个水军基地,每个基地不到200个玩家军。为了一视同仁,“澳洲咆哮”中愿意继续保留原编制的,我一律进行了保留。愿意跟联盟玩家混编的,我也进行了混编。实际上这次得到的2000个玩家军,有1000个是联盟玩家的,只有600个“澳洲咆哮”军,还有400个欧美玩家军,所以最后只有1000个军需要进行特别编制。 而160个军的npc兵力,我则带回了秘密海域。这些兵力要使用新战船,需要继续在无人的地方进行训练。实际上在两个时辰之后,刚刚招降的82个军的npc兵力就已经换了新战船,接下来只一个时辰,就到了秘密海域。 而这时候广陵那边的战斗已经开始了。由于我军的指挥舰不能及时赶回,将由贾诩带来的水军将领指挥作战。不过在广陵那边却出了一点小麻烦。张超阵营的玩家首领是水漫。在我跟他联系之后,他却不愿带队投降。因为张超跟其他的主公不同,不但给他们提供了战船,而且还提供了水军的训练。这段时间以来,他们的水军已经成为精锐的水军了。所以水漫认为,张超待他们不薄,如果就这样过河拆桥,实在是非常不对的。因此,他非常期待跟我的精锐部队一战。对于水漫的这个要求,我不得不满足他一次。毕竟现在海上已经进入了收官战,就让他爽爽快快地打一仗也好,反正消耗的是贾诩的兵力又不是我的。尽管归根结底还是我的,但我很清楚,以水漫他们的实力,虽然战船差不多多出我军一半,但依旧不是我军的对手。毕竟实力的差距摆在那里。无论是战船还是军士,都不在一个档次。 半个游戏日之后,当指挥船赶到广陵的时候,我发现战争居然还没有结束。水漫金山以不断变幻的阵型吸引着我军将领不敢轻举妄动。看着对方400多个玩家军在海面上有法度地变幻着战阵,让我们五个人都不禁感到惊叹。 但随着我们的旗舰加入之后,战争形势一下子就别开生面了。水军将领虽然经验丰富,但跟贾诩相比,在指挥作战方面毕竟要稍逊一筹。而且水军将领不知道对方战船的配置,一见到对方变阵,就不得不同样变阵招架。结果就是半个游戏日的时间,双方却没有真正交手,一直就在晒阵型。 而对对方早有预判的贾诩一赶到战场就下令强攻。只有他比水军将领更加清楚对方的脆弱。在贾诩下达强攻的命令之后,原本游移不定的水军将领忽然像变了一个人似地,兴奋地指挥着船队向对方发动冲击。而这种冲击的阵法,正是典型的锥形阵。 水漫金山知道厉害,不敢跟这些朝廷军硬抗,忽然将自己的水军分为两半,留下一个剑鞘形的阵形迎接进攻。但朝廷军的锥形阵切入剑鞘之后并没有深入,忽然分出两个箭头,分别扑向两边的敌人。对此水漫显然也有准备,两边再形成两个小剑鞘,依旧保持着严整的阵型。对此朝廷军指挥官也做出了新的变阵,继续以四个箭头追击对方的战船。 在这种情形之下,水漫已经没有继续变阵的空间,唯一的办法就是全军后退,在后退的过程中制造空间,然后再继续在朝廷军的攻击路线上制造剑鞘。双方又连续变阵四次,朝廷军已经分出64个箭头,水漫的玩家大军也在这个过程中分成了128块。朝廷军已经整个攻进了张超军的阵型之中,仿佛一朵拥有64个尖角的花蕊,而张超军则像128个花瓣,在海面上组成了一朵菊花的形状。 而就在这个时候,贾诩下达了新的攻击命令,64个箭头忽然收缩,全军再次成为一个锥形,一直向张超军的水军基地扑了过去。这个锥形的正式形状是一个正三角形,只要对方改变阵势,随时可以改变攻击方向。 张超军的128朵花瓣此前已经分散,现在再想集中已经不能够了。不过水漫还是有办法,整个阵型伴随着朝廷军的移动也同时移动,依旧保持着对朝廷军的包围之势。只不过就要接近水军基地的时候水漫才想起前方就是基地,靠近基地一边的水军已经退无可退了。但这时候为时已晚,朝廷军已经一分为二,飞快地扑向正前方两朵张超军花瓣,瞬间就淹没了这两个花瓣,然后又迅速扑向靠近这两朵花瓣的另外两朵花瓣。 水漫的脸色变了,顷刻之间,朝廷军已经吃掉了他132的兵力。这意味着如果持续下去,他的所有兵力将会这样被逐渐蚕食掉。这时候水漫唯有下令大军全部压上,争取将朝廷军包围在这个狭小的空间里,然后一口吞掉。但当他的命令得到执行的时候,朝廷军已经连续又抹过了八朵花瓣。等到后队逐渐开始会合的时候,朝廷军又吃掉了十朵花瓣。在损失了17%兵力的同时,张超军的包围圈也让朝廷军撕开了一个近62°的口子。这么大的口子再想将朝廷军包围,那是比登天还难。 而朝廷军在这时候也见好便收,迅速脱离战场,沿着张超军目前圆弧的切线冲了出去。这一个回合,直接让水漫目瞪口呆。这是开战以来双方第一次短兵相接,原本他的打算是利用阵法的相生相克固守待援,等到出去接应目标船队的张超军主力回援的时候再进行最后的决战,但随着对方的主动进攻,自己在这么快的时间里就丢失了六分之一的兵力,接下来还该如何拖延下去呢。此时唯一的选择就是以攻为守。通过张牙舞爪的攻击让朝廷军产生错误的判断,利用空城计让对方不敢轻举妄动。所以水漫立刻下令,剩余300多个军一分为二,各自以150个军形成凹面弧形包抄,向对方保持压力。 但战争的理论是理论,现在来说,理论却未必适用。因为此前张超军是一个空扇形,本身的形状是一个凸面弧形,在朝廷军沿着切线逃走之后,如果要形成一个凹面弧形,势必要原来距离最远的本方战船行进最远的距离来到达战略要点。如果仅仅是为了防御的目的,希望快速形成凹面的话,那就要最近的战船同时后撤。无论如何,张超军都必须达成一个战略目标,那就是要继续隔断对方已经分开的两部分船队,并一直对对方形成威胁。这种战略还必须有一个后续的手段,那就是无论怎样分隔对方的船队,本方的两部分船队都不能相隔太远,这样才能够在对方发起攻击的时候随时从另外一个船队调集战船进行增援。 只不过仅仅是分隔敌军这第一个目标,水漫就没有达成。分成两部分的朝廷军看到对方的调动之后,刚刚从切线驶出一定距离,立刻就以一个弧形的轨迹开始向敌军圆环外侧的某个目标区域运动。等到水漫反应过来,才发现原本分开的两股朝廷军,现在又合二为一了。 毕竟水漫带领的张超军都是玩家部队,刚刚朝廷军的攻击历历在目。现在对方重新合兵一处,这对张超军玩家的士气是一个沉重的打击。接下来已经开始有玩家小声向水漫建议各自跑路了。毕竟在他们眼里,现在的朝廷军已经是一个不可战胜的存在。六分之一的兵力刹那间说没就没有了,海战的残酷性一下子体现出来。谁都担心自己会成为下一个。所有的玩家都计算得很清楚,同样的战损,只需要六次,这些玩家兵力就得全军覆没。这可是自己辛辛苦苦千方百计才培养出来的兵力,一旦没有了,还拿什么去跟别人抗衡。 但既然水漫从一开始就选择了战斗,现在他也不会退缩。如果要退缩,此前他也不会选择战斗了。在他看来,此前是对战法的选择有误,这个失误可以在接下来的战争中得到弥补。既然本方已经在这里拖了半个游戏日,那么就继续拖下去。只要拖到主力回来,一切都好说。 而这时候刚刚会合一处的朝廷军忽然摆出了一个虎口阵型。这个阵型其实是由两个锥形阵组成,只不过两个锥形阵并不分开,对方如果继续采用剑鞘阵的话,那么势必要将中间的一截留在朝廷军两个锥形阵的中间,这一截玩家军将被这个虎口一样的阵型所吞没。 但水漫没有别的选择,他唯有继续选择剑鞘阵。不过这一次是将整个阵型一分为三,的确像贾诩预期的将中间一截留给了朝廷军。不过与此同时,水漫也将中间的一截逐渐向后移动,保持着跟虎口的距离,不让朝廷军的虎口咬上。 接下来,朝廷军却在两个锥形阵之上分出了两个新的锥形阵,直指对方两侧的两块。这又是让水漫最伤脑筋的攻击方式。咬了咬牙,水漫还是决定将两侧的两截再摆出两个剑鞘阵。但这时候要在两侧摆剑鞘阵,两侧也必须后退了,否则将没有摆阵的空间。于是张超军的整个阵型都被逼得后退。这时候朝廷军故技重施,再次在中间一截分出一个锥形阵,继续剑指中间一截。在这种情况之下,水漫只得又在撤退中摆出了一个剑鞘阵。但也就是这一个剑鞘阵,却摆出了问题。因为水漫没有想到,现在张超军已经不是在扇面上,而是在一条线上了。两侧的机动更大,完全可以通过后退来争取更多空间,而中间这一截却根本挤不出空间。但对于水漫的命令,已经习惯了操练的玩家们都是坚决执行。转瞬之间,中间这一截的战船发生了剧烈的碰撞。由于碰撞发生在全速后退的过程中,船桨都在拼命划水,绝大多数的船桨都在这次碰撞中被碰断了。没有了船桨的战船立刻停摆。很快就被朝廷军追上。而绝望的玩家也在第一时间选择了投降。 朝廷军的战果在第二次战斗中就更大了。因为这一次消灭的是对方三分之一的兵力。这三分之一的玩家先是选择投降朝廷军,这只是战场投降,不算归顺。然后全部联系到我发来投降申请,在被我批准之后,就全部变成我军了。两战后张超阵营的玩家兵力已经损失了一半。现在水漫手下已经只有200个军的兵力了。 此时此刻,我再次利用刚刚投降的玩家向对方玩家发去了投降邀约。眼看大事不妙的张超阵营玩家立刻又有3000人跑了过来。现在水漫手下已经只有不足2000个玩家少于80个军的兵力了。而且这些兵力已经被我军截成了四段。接下来,我发布命令,让所有刚刚投降的3000多个玩家率部卡住对方的去路。水漫全军立刻变成了瓮中之鳖。 这时候水漫不由苦笑:“张老大,还是你厉害。这样就瓦解了我400个军。我投降了。” 其实整个战争过程中,包括第一波攻击对方损失的17%兵力,都是一个照面就投降。这些玩家不想浪费自己的兵力资源,又在那种对战争结果没有任何影响的形势之下,选择投降是必然的。再说其他阵营的玩家都降了,凭什么他们不降。而且这个阵营的“澳洲咆哮”玩家第一次没有一个跑走,全部投降。自从“澳洲咆哮”成立以来,这是开天辟地的大事。 而这样一来,我麾下的玩家兵力,也就达到了12400个军。目前张超大军在外,基地本来就由玩家留守。现在还是让这些玩家各自回去接收自己原来的基地,同时把基地继续交给他们打理。水漫也还是负责全权规划这边的基地。而接下来,我该对付张超的npc兵力了。这可是一块肥肉,打好了比长岛三个势力的兵力收获还丰厚。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1092章 转战海疆(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1093章 张超的结局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 目前海面上除了我们之外,还剩下两个势力的兵力。(其中一个自然为张超势力的兵力。张超势力的后方基地已经被攻占,不过张超在得到消息之后,显然暂时还不想夺回基地,他的目标还是先带回传国玉玺。所以他的20个军的艨艟外加80个军的斗舰,从开战的时候起,从来就没有打算撤回来过,一直在向前航行。现在当然更加不可能开回来送死了。另外一个则是暂时被我们设定为袁绍势力的兵力,整整100个军的全艨艟,外加800个军的全斗舰,正在衔尾急追600个军的马桶联军。不过袁绍军要追进埋伏圈,至少还得有两三个游戏日的时间,暂时还不能够动手。所以眼前唯一可以动手的就是海面上的张超军了。这批兵力很肥。长山那边三个势力,最终也只让我收获了92个军的兵力,而这批兵力却足足有100个军。把这批军力吃下之后,我将拥有260个军的npc战力。如果再吃下袁绍军的话,那就更加肥了。当然,yy是可以的,但yy也必须是脚踏实地的,要一步步来,不能一口yy成胖子。还是先yy张超军再说。 广陵之战结束后,贾诩将全军带到了我的私属兵力集结点,在这里,我们将做完进攻张超军之前最后的准备。我原来的68个军,将在这里补充能源。长山92个军,以及贾诩的190个朝廷军(90个军加上艨艟肚子里100个军),将在这里换上作战的战船。原来的战船将由贾诩暂时收到战船储存点。 整编完成后,一共350个军的兵力,马力全开,张超军跑了四五个游戏日的距离,我们六个时辰就赶到了。当然,我们赶上的只是斗舰编队,毕竟斗舰编队跑得慢一些。如果要赶上艨艟编队的话,恐怕还得一个游戏日的时间。反正斗舰编队有80个军的兵力,占了大头,先吃掉再说。花了三个时辰的时间,11个师的兵力反复捉反复放反复招降,终于把这80个军全部搞定了。而这时候艨艟编队已经又远了一个时辰的距离。再过13个时辰之后,大军赶上艨艟编队。然后花一个时辰的时间搞定艨艟编队。我的npc兵力正式扩大到260个军。 而这时候袁绍军已经钻进了口袋,马桶联军已经回过头跟2000个军的玩家大军一起,将900个军的袁绍军包围。根据我的布置,这2600个军将只是保持对袁绍军的包围形势,并不需要出击,一切要等到我的主力到了以后。而这时候两个战场相距只有三个时辰的距离。所以我让贾诩带着朝廷军和258个军的私属兵力先在原地给降兵换装,我则带着11个师的绝对精锐扑向了目标海域。这段时间袁绍军一直试图突围,但我军贯彻了围而不打的方针,你打我就退,整个包围圈跟着你一起走,而处于包围圈中的袁绍军担心被各个击破,又不敢分兵,所以一直在僵持。要知道被包围虽然可怕,但更加可怕的却是被“分割包围”。所以袁绍军被包围后,宁死也不肯分兵,这就给我的到来赢得了时间。 三个时辰之后,我带着11个绝对主力师到达了目标海域,立刻扑进了袁绍军中。战斗的时间并不长,也就是一个时辰的时间,900个军的袁军全部被捉。但接下来的招降却一直持续了一个游戏日。毕竟人实在太多了。但花费一个游戏日的时间还是值得的,我的npc兵力一下子扩编到1158个军。接下来,马桶联军分出了120个全艨艟军,后面跟着480个全斗舰军,一前一后向四个势力的艨艟编队靠拢,准备打响海上的最后一战。而我则带着900个军的降兵向跟贾诩预先商定的集结点靠拢,在那里,贾诩已经准备好900个军的战船,就等着换装之后进入下一场战斗了。实际上早在大军从最初的集结点出发的时候,贾诩就已经准备好了1000个军的战船。所以在张超军降兵换装之后,贾诩就已经带着450个军的兵力以及900个军的战船赶到了战场附近。只是为了不张扬,才没有过来会合。现在900个军的兵力没有走多远就跟贾诩会合了。然后这900个军的兵力立刻换船,跟原来的450个军一起,组成了1350个军的新型战船编队。贾诩已经在这里和目标艨艟船队附近设置了两个补给点。在我们到达之前,这里已经补给完毕,可以立即出发。 全速行进了一个游戏日的时间,终于到达了设立在目标艨艟船队附近的补给点。这里已经是在目标船队的前头,我军经过补给之后,可以立刻散开阵型,以逸待劳,单等着四方势力的艨艟过来钻口袋。不过就在这个时候,盯梢船发现,袁绍军的水军基地忽然扑出了1500个军的全艨艟编队,正在迎头向目标船队方向驶来。 这个消息让我们很疑惑。要知道此前袁绍军派出了900个军的兵力,其中也只有100个军的全艨艟。如果当时他把这1500个军的全艨艟都派出来,不但速度更快,战力也更强。但为什么袁绍没有派出这批兵力呢?最终我们讨论出的答案只有一个。那就是这批艨艟不是袁绍的,而是玩家的,而袁绍并不信任玩家,所以才会派出npc寻仇。但没有想到npc居然全军覆没,所以现在袁绍不得不信任玩家了。而既然我们确定这是玩家军,同时也就能够确定这些玩家是谁了。此前一共十八路诸侯加上董卓张好古丁原许褚管亥,一共是23家。最终这23家大约集中了50万玩家的样子。现在我这里的玩家大约有20万,张好古阵营大约有15万。除此之外的其他几个npc势力,只有孙尚香、曹操、鲍信阵营还各有一万玩家,也就是说,还有15万玩家应该就集中在这里了。而这1500个军的全艨艟,应该是集中了这些玩家全部的艨艟战力。目前来说,这15万玩家几乎全都是“澳洲咆哮”的玩家。而我这边只有270个军的全艨艟,如果不暴露底牌的话,根本不足以跟对方对抗。但话也不能这样说,只要我们能够神不知鬼不觉地包围这些艨艟,让他们挤在一起,那时候就全是肉搏战了,不过这肯定会损失我的一部分npc兵力,让我肉痛。 不管那么多了,为今之计,还是应该先吃掉海上四个势力一共206个军外加一个师的艨艟,相当于41个军的全艨艟再说。以我军270个军全艨艟的战力,这场战斗完全不在话下。就算加上招降的时间,一个时辰完全可以结束战斗。而那时候袁绍阵营玩家的全艨艟战力还远得很。所以我没有多等待,立刻下令出击。不过我们没有立刻对敌军进行包围,而是先选择外围的敌军13个军的全艨艟吃掉,然后选择第二家,然后第三家,最后才是张超势力。其实此战最大的收获并不是41个军的全艨艟,更不是传国玉玺,而是招降了陈宫。要知道我现在身边虽然有贾诩张飞两个军师,但这两个军师都不是我的真正部属,我现在实在急需一个真正为我打算的军师了。而陈宫投降之后,这个空白就被填补了。 张超军带着传国玉玺的那个将领我并没有招降。因为我非常清楚,这东西实在太不祥了。不仅两次清空我的属性、将格和等级,就连第一次得到的好处也在第二次过手中给我拿掉了。惹不起我只有躲。所以我要留着一个张超的人,让他把传国玉玺送回去。 但我这样想的倒美,有的人却不乐意了。这个人就是那个张超军的将领,他三番五次表示要投降朝廷,为朝廷效力,三番五次都被我否决了。最后被缠得实在没有办法,我只好告诉他这个秘密。并对他说,之所以他想要投降却不被接受,完全就是这个不祥之物害的。所以现在需要他把这个不祥之物送回给张超之后,然后再接受他的投降。反正这一船人,也就只有他接触过传国玉玺,只能让他勉为其难了。至此这名将领才沉默,不再说话了。 我军得手之后,立刻马力全开,花了三个游戏日的时间回到初始集结点。而张超的将领则被我们送上了岸。找到接应他的人之后,将传国玉玺交给了那人,然后回头来再次申请投降了。 兖州大案的真相早已大白,不过此刻我们才将这个消息传回了朝廷,同时传遍了天下。我已经派人严令吕布、高顺、张辽、樊梨花、薛丁山、诸葛亮、庞统等人,不得发兵夺取传国玉玺,因为这事情就不是该他们干的。张好古也已经严令曹操和孙尚香,不要去做这件事情。所以最终得到消息讨伐张超的,也就只有陶谦、张邈、袁遗、鲍信、太史慈五家。本来我也不想让太史慈去冒险,但太史慈作为新的青州刺史,当然肩负着为孔融报仇的重任。不仅如此,汪岳、流弊、周扒皮和我都是青州太守,不得不象征性地派出一路大军,却只是跟在太史慈的屁股后面蹭经验。而我也已经跟太史慈交流过了,希望他享受在前,冲锋在后,但就是不要去拿传国玉玺,那东西害人。太史慈听得感动不已,加上我此前多次立下的军功,以及我这次海战的军功,将压箱底的职业全部奖励给了我。 而除了太史慈之外,这次讨伐张超的其他四家都非常积极。原本其中三家希望在海上悄悄得到传国玉玺。但现在海战失利,所以就变成了硬抢,人人都想手快一点,早点抢到传国玉玺。至于鲍信,没有海上势力,也一直没有觊觎传国玉玺的打算。但现在事情出来了,作为一个诸侯,他当然要表示自己的立场。当然,这人自从在鲍忠死后,早已痛定思痛,决定不再当出头鸟,好好活着,延续自家香火。所以他跟太史慈一样,表现得虽然积极,却也打定主意,到时候绝不摸传国玉玺一下。 而所有人中,陶谦是近水楼台,距离张超最近。一得到消息,大军就出发了,很快就兵临广陵城下。只不过张超平常很有手段,民心还不错,看到有大军到来,人人争相帮助张超守城,所以暂时陶谦还不能拿下广陵。陶谦也是笼络民心的高手,知道张超的软肋是什么,立刻将张超抢夺并私藏传国玉玺,制造兖州大案的消息广为传播。广陵百姓听到这个消息,终于明白了自己的太守是什么人,渐渐地逃跑的人越来越多。甚至到最后,张超部将联合商议,迎接陶谦进城。目的就是要跟张超划清界限。这样一来,倒减少了广陵的兵戈,陶谦进城后果然没有为难任何广陵人,反而对有功的将领进行了奖赏。当然,张超这个罪魁祸首没有逃过一死。而传国玉玺的下落却从此不明了。 对于这个结果,张邈、袁遗、鲍信当然不干。而太史慈却在张超伏诛之后表达了对陶谦的感谢,带着兵回青州去了。张邈、袁遗、鲍信言之凿凿,传国玉玺一定在陶谦那里,三家诸侯齐聚徐州,徐州大战一触即发。屋漏偏逢连夜雨,由于传国玉玺的催化作用,曹操老爸被害死的事件在这时候又发生了。这样一来,无论张好古怎么告诫,曹操也不能无动于衷了。兖州军大军齐出,讨伐陶谦。而这一次,就连刘备也爱莫能助了。他跟陶谦的关系不可谓不好,但此时此刻也只能保持沉默,毕竟陶谦抢了他刘家的传国玉玺,曹操又是自家的结义兄弟,历史上刘备的援助不可能出现了。 而这次战争自然成为了一场难得的系统战争。久违的玩家选拔赛又开始了。这自然不是一时半刻可以结束的事情。由于兖州四个诸侯中,张邈和袁遗阵营的玩家绝大多数已经投降了我的盗贼军,陶谦阵营也是一样,所以张邈和袁遗两个阵营需要补满一万玩家,陶谦阵营则需要补满三万玩家。于是陆上的战争暂时告一段落,现在可以准备海上的大战了。据追命得到的情报,目前“澳洲咆哮”的玩家已经在这一带海域大量建立根据地、驻扎地和领地。这不仅包括袁绍盗贼军的玩家,也包括没有加入阵营的“澳洲咆哮”玩家。好在这些玩家目前还没有足够的水军力量,所以必须打掉袁绍的水军基地。否则一旦袁绍源源不断地给“澳洲咆哮”提供战船,海面上的形势就越来越复杂。当然,在得到这个情报之后,联盟玩家也开始大量在海上建立根据地、驻扎地和领地,同时皇家商会还主动上门做生意,这些玩家要多少战船有多少战船。在这个妖界开通的时代,玩家当然都不缺钱。这也让皇家商会赚得盆满钵满。 这一次我准备大举出兵,1500多个军的npc兵力不用说,12400个军的玩家兵力,除了留2400个军的兵力守基地之外,其他兵力全都出动。共计是11500多个军的兵力。当然,战争的第一步,是清除对方留在海面上的盯梢环。首先破坏对方的情报系统,让对方变成睁眼瞎,而我军却能够清楚了解到对方的行动,这是非常重要的。对此,对方也进行了反制,派出大批兵力搜索我军的盯梢环。而从对方的行动中我们已经了解了对方的目的,但我军的盯梢船一向都是低调的,远远躲在对方的视界之外,根本就没有给对方毁坏盯梢环的机会。 搞定对方的盯梢船这样的事情,当然都是我带着绝对主力去做的。没有办法,我的目的不是消灭对方,还要俘虏对方。损坏任何一方的兵力,都是我的损失。在初期,我必须依靠这种方式来扩大战力。尽管盯梢船杯水车薪,但总聊胜于无。如今我的绝对主力已经扩大到25个军,这已经是我全部的私属兵力了。 而在宣布张超为罪魁祸首的同时,调查组也正式解散。十四妹带着贾诩、张飞、追命回去复命,我则留在了海上继续负责搞定袁绍的盗贼军。走的时候贾诩将200个军的朝廷军连战船带人都卖给了我。同时贾诩为我供货的所有1373个军(包括新增23个军的绝对主力)校尉以上将领的望远镜也到货了。我特地将周扒皮再次派到贾诩身边跟我联系,协调以后的合作。所以现在整个海面,朝廷已经委托给了我,虽然没有封官,但那意思已经非常明确了,只要搞定海疆,好处大着呢。 所以现在我的军师,也就是陈宫了。这可是只给我一个人出主意的军师。当然,此时此刻,他没有说任何话,因为他明白,还不到他发挥的时候。目前凭着我的能力,自己就可以搞定了。 随着袁绍盗贼军的盯梢船被逐渐清除,大军也在不断向前推进。七个游戏日之后,我军抵达琉球。当然,这时候徐州战争也已经开打并结束了。 战争的结果当然没有悬念,曹操带着大军亲自杀进徐州,端了陶谦的老巢。张好古亲自跑到前线,阻止了曹操的屠城。徐州平定。传国玉玺在徐州的州牧府找到,也坐实了陶谦私藏传国玉玺的罪名。对于传国玉玺的不祥,无论是张好古还是曹操自然都深知。所以这两人都没有拿这东西,而是推选鲍信去拿,然后由鲍信亲自护送传国玉玺进京。当然,这次护送的兵力就不是一个所,而是鲍信阵营出征徐州10个军的兵力。而且出兖州之前,将由整个兖州五个诸侯出征徐州共计80个军的兵力押送。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1093章 张超的结局(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1094章 无敌水军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 灭掉徐州,徐州成为兖州势力。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)(_)曹操终于在夷州、兖州之外拥有了第三个州。刘备作为他的结义兄弟,被保奏为徐州牧。而夷州方面,曹操派出了跟我关系好的许褚过去接手。这样一来,我应该就不会打夷州的主意了。 而在押送传国玉玺方面,鲍信不得不接受了这个任务,顿时变了脸色。最终张好古万般不忍,嘱咐我派兵护送。我把这个任务交给了高顺。于是高顺亲自带着20个军到兖州边境接应,准备一直把鲍信护送到洛阳。最终传国玉玺安全到达洛阳,归还到小刘协手中。鲍信对此千恩万谢,托高顺将他的职业技能书带给了我。 而比较郁闷的就是张邈和袁遗了。这两人一直以来都对传国玉玺虎视眈眈,现在却眼睁睁看着传国玉玺被送到洛阳。不过想想张超和陶谦的结局,这两人又有些庆幸。毕竟到目前为止,自己作为一个诸侯还活得好好的,好好地活着就有机会。 也就是在这时候,我军已经抵达琉球,准备对袁绍盗贼军开战了。不过这时候儋州却传来消息,说是一亿印度玩家忽然在儋州占据了大量岛屿,形成了严重的威胁。十四妹带着儋州以及占城、马来、爪哇、吕宋、傲来五国联军共计600个军,跟着一亿玩家的100万个军的全艨艟外加400万个军的全斗舰正在周旋。虽然搞定了对方100万个军的全斗舰,但自身也损失了500个军。这500个军可都是新型战船,损失可谓惨重。更加重要的是,十四妹这500个军可都是各国精锐的兵力,现在折戟南海,非常肉痛。这时候有两亿中国玩家已经在交趾郡建立了根据地、驻扎地和领地,将自己的兵力全部带了过去。而这些中国玩家通过十四妹向贾诩订购的战船也已经到位。接下来就是训练的问题了。不过印度玩家那500万个军100万个路部25万个健帅部5万个曹帅部1万个游帅部2500个牙帅部500个参帅部100个裨帅部25个偏帅部5个副帅部1个大帅部计两兆兵力25亿艘艨艟外加100亿斗舰的兵力,同样是仓促上阵,没有训练。要不然也不会被十四妹以600个军反而消灭对方100万个军的斗舰了。所以接下来还有的打。 不过我现在暂时没有心情顾及南海,因为我马上跟袁绍盗贼军,也就是波比带领的“澳洲咆哮”有仗要打。根据追命得到的情报,“澳洲咆哮”这边比南海的印度玩家更加难缠,一共10亿玩家拥有5000万个军10个大帅部两个普旷部一个健旷部的兵力。也就是说,这次袁绍盗贼军的兵力达到了我军5000倍。一旦开战,好汉架不住人多,会有巨大的伤亡。如果要回头再去调联盟玩家的话,恐怕又要七个游戏日才能到达这片海域。那时候对方的兵力都训练的差不多了。而且我军能够调的兵力同样只有那么多,训练没有别人好,硬碰硬到时候只是给别人增长经验。所以还得把目光投放到眼前的兵力上面。25个军的私属兵力,包括我自己在内,我决定分配到六万多条斗舰上。而这所有3000多万艘斗舰都伪装成盯梢船,一条条在附近的海域铺开。为了让对方上钩,我还特意留下了对方后续派出的盯梢船,让对方能够对我们的兵力了解更多。同时,我们还故意派出一个军的兵力,在海面上搜寻对方的盯梢船,让对方以为我们这是在打前沿情报战,只是为了占领情报要地。 这个计策果然奏效,对方首先派出了10万个军的兵力,一万个军对付我们的一个军,其余九万个军负责清除我军的盯梢船。几乎都是一个军盯上一个盯梢船。我正要让所有的盯梢船把这些兵力都俘虏了,陈宫忽然拦住了我。毕竟现在敌军主力未出,10万个军,根本就不够塞牙缝。所以陈宫要我狠下心来,把这10万个军的兵力全部杀掉,就算不杀掉也要搞掉大半,这样对方才会派出全部主力作战。我想了想,也是这个道理,立刻打出旗语,25个军的私属兵力果然扑上敌船,每人消灭400个敌军,不费吹灰之力就将对方搞定了。系统随机招降了两个部的兵力,相当于两艘斗舰,聊胜于无。 接下来,陈宫将对方10万个军近两亿战船摆在海面上,摆成了一个奇特的阵型。这个阵型我并不认识,但可以想象这个阵型是比较厉害的。向陈宫一问,陈宫哈哈大笑,说这只是障眼法,其实那根本不是什么阵,目的就是把敌人引出来。看着我们把他们的战船拿来搞展览,他们的心里肯定不对付。这下子估计5000万个军就算不全出来,好歹也会出来3000万个军。到时候我们就地取材,立刻可以至少取得跟对方兵力上的均势,然后想怎么打就怎么打。 果然如陈宫所料,波比闻讯大怒,决定率3000万个军的兵力亲自出战,不过凯瑟琳和星巴克留在基地守家了。波比也不是那么蠢,未战先虑败,否则也当不起老四大天王的称呼了。 五个时辰之后,等到波比的3000万大军包围了这片海域,25个绝对主力军就冲了出去。3000多万兵力每人负责搞定一个军,只一个照面就控制了对方包围圈最里层的所有战船。然后我们没有停留,根本不管中间的战船,直接扑向最外围的战船。由于这种包围的阵型最是密集,我们根本没有驾着战船冲锋,直接从对方的战船上跳来跳去,就一直跳到了外围。在对方没有反应过来之前,又把最外围的战船控制了。接下来层层推进,一艘艘战船落入我们的掌握,而对方却无能为力。毕竟里层和外围的战船都已经被搞定,相当于被卡在两个圆环之间,一步也动弹不得。六个时辰之后,3000多万个军全军覆没。我立刻将1400个军的npc都拖过来招降。但也花了两个游戏日,才将这3000多万个军全部招降。3000多万个军,拥有30多亿艨艟,500多亿斗舰,有名武将就是700多亿。招降过程中这些有名武将又反复被抓住平均5000万次,也就是最终我们抓住并招降有名武将400多万兆次。平均到1400多个军,每个军平均3000多兆次。每个人平均30多亿次,目前npc等级为700多级,也就是npc的平均将格已经达到了统帅400万格以上。这意味着其属性系数已经达到了80万以上,等级系数已经超过900。目前这些npc都已经拥有普通npc70万级的实力了。甚至那些被招降的npc,也加入了这个狂欢之中。而这些npc提升等级更快,最早投降的有名武将已经达到了统帅1000万格的实力。至此,我拥有了1400多个军的系统军,外加3000万个军的私属兵力。其中,1400多个军的系统军都是统帅400万格以上,3000万个军的私属兵力则最高统帅1000万格,半数以上统帅500万格以上,90%统帅100万格以上,99%统帅10万格以上,99.9%统帅1万格以上,99.99%统帅1000格以上,99.999%统帅70格以上。一个崭新的海上无敌军团诞生了。 这一次包括波比在内的六七亿“澳洲咆哮”玩家全部被活捉。其中波比又是一个照面被我活捉。这种战争情况下,玩家本人被活捉立刻挂出战场,只留下镜像。所以每个人的镜像都被我招降。同样被招降的,还有他们的家将、私兵镜像。而其他部属则是招降就没有了,直接归我。对于“澳洲咆哮”来说,这又是一个惨败。从此我的3000多万个军的私属兵力,还将由原主人供给军需。当然,出于限制,我也就不能给这些兵力换装备了。原主人本人、家将、私兵的镜像的装备,跟原型一样,原型换装则镜像换装。所以我也不能查看这些降兵的装备了。否则人家有啥装备全给我看光了。另外,我也只能查到这些降兵无装备情况下的实力。其他降兵的装备,则在原主人拥有新的相同数量部下之后,如果原主人部下装备超过降兵现有装备,则降兵的装备也得到提升。但有一点,无论是谁的镜像,新换装装备所带技能是不能带给镜像的。 所以接下来的仗就好打多了,一万个军的联盟玩家,混在我的3000万个军的大军之中,浩浩荡荡杀向了袁绍盗贼军的老巢。 大军冲锋围港之中,忽然轰隆一声,盗贼军水军10000座基地忽然都冒出了火舌,久违的魔晶炮出现了。而且袁绍很舍得下本钱,居然每个水军基地都弄有这个东西。只一个照面,我就沉了数千艘艨艟外加数十万艘斗舰。好在魔晶炮等级并不高,我自己带来的装甲船在魔晶炮炮击之下安然无恙。各船已经打开了元素护罩。而击沉的艨艟和斗舰都是缴获袁绍军的艨艟斗舰。也有一些联盟玩家的艨艟斗舰跑得太快,被魔晶炮击沉了。另外,被击沉艨艟斗舰上的私属兵力都实力强横,不但丝毫没有受到损伤,还在魔晶炮炮击中跳到了其他舰上。 在此情况之下,我当然不能硬拼。目前我的绝大多数战船都是刚刚缴获的,不够塞魔晶炮牙缝。必须将这些战船全部退出魔晶炮的射程之外。而1400多个军的新型战船,则全部打开元素护罩,冲进了港湾。纷纷上岸占领魔晶炮位。今后这些基地就是我们的,当然不能毁掉魔晶炮,还指着这些魔晶炮来帮助我们守卫基地呢。 很快,所有的魔晶炮全部哑火。3000多万个军的兵力重新开始冲击港湾。战斗依旧是一例活捉。不过这一次主要就是让将格低的私属兵力和新招的降兵上去提升将格了。总之我的目的是要让5000多万个军的兵力全部成为绝对主力。至于其他玩家,我则命令全部留在外面,不让他们进来。毕竟反复招降是我的军事机密,还是不让他们知道的为好。 袁绍盗贼军10000个水军基地外加“澳洲咆哮”玩家10亿座郡城,甚至有一万多座州城,全部被收入我军囊中。除了参战玩家每人得到一个郡城之外,其余的郡城和所有州城全部被我占领,用以养活我的1500个军的npc兵力。至于5000多万个军的私属兵力,除了我自己的25个军之外,其他都是由原主人养活,就不用**心了。系统每天都会从这些玩家的游戏货币中扣除供养这些镜像军需粮草的游戏货币。如果这些玩家删号,系统会将他们的游戏货币储存起来,继续供养这些私属兵力。如果这些玩家没有足够的游戏货币供应军需,则系统会给他们记账,然后慢慢付清余款。在这个所有剧本都有一摊子生意的时代,也没有哪个玩家愿意删号,除非这些镜像能够拖垮他们所有剧本的经济。不过系统已经规定,这种供养关系只在同一个剧本存在,玩家只要不把货币转移到这个剧本中,就不用担心所有剧本破产。 而袁绍军的最后100个军的npc兵力,最终也被我招降。这也是我为什么会有1500个军的系统兵力的原因。今后这1500个军的系统兵力依旧会是我的奇兵。当然,5000多万个军的私属兵力也跟这1500个军有着同样的实力。但私属兵力需要自己升级,我还不能升级装备,而系统兵力则由全游戏的玩家一起帮我升级,同时还可以自主升级装备,还是系统兵力更加实惠。 而袁绍盗贼军被灭,也意味着这片海域全部落入我的手中。张好古奏明朝廷,封我为“蓬州牧”,负责管理渤海、黄海、东海三片海域。而这时候我的目标,已经是南海海域了。南海目前属于儋州。十四妹正在带着两亿中国玩家辛苦作战。我决定派出100万个军的私属兵力增援儋州。同时,我也有了一个新的决定,那就是进攻天竺。不过我还是先跟贾诩联系了一下,目前我的兵力大多数都是俘获袁绍盗贼军的普通战船,要开到天竺起码要一个游戏月,所以需要贾诩帮我运兵。而一万个军随军出征的联盟玩家兵力,则已经出发开始回到长山基地。 两个游戏日之后,贾诩的战船运到了。这一次我所需要的1500个军的母船、楼船、艨艟、斗舰、小船、小舟,包括大号和小号都运到了。我决定出兵1000万个军的私属兵力,外加1500个军的npc兵力,npc兵力和原来25个军的私属兵力全部使用小号艨艟和斗舰,现在出发。而援助儋州的1000万个军外加出兵天竺的1000个军的私属兵力,早已一起出发。共计2000万个军的兵力将先到东莱岸边进入贾诩的特别运兵处,然后贾诩将分别运到儋州和天竺。不过玩家不能进入运兵处,所以只能用其他的办法过去。而我的办法就是直接在天竺建一个郡城,我就可以直接从这个郡城出兵了。贾诩将把所有的战船都运到这个郡城,然后我就可以进攻了。 直到在天竺建了我的“如来郡城”,我才发现,现在的天竺是打不得的。目前的天竺分裂为100多个小国。而这100多个小国,竟然全部都是佛国。老百姓人人生活得非常快乐,如果我要硬打的话,也可以把这些小国全部拿下来,但那样就没有多少意思了。还不如好好地发展自己的郡城,在100多个佛国作为后盾的情况下,大有发展前途。不过我也不是没事可做,整个天竺,至少有10亿印度玩家外加10亿列国玩家建立的20亿座郡城。没事干打打这些郡城的秋风多多少少还是一件可以消遣的事情。尤其是这次在儋州建村的一亿印度玩家,都在天竺国有自己的郡城,到时候拿下这些郡城,多多少少对他们会有一些小小的打击。至于到底哪些郡城跑到儋州去了,这也很好搞定。毕竟他们的兵力都在儋州,看看周围谁的郡城非常空虚,多半就是这些惹是生非的印度玩家了。 想通这一点,我立刻找贾诩把我的1000万个军的水军运了过来。由于我的郡城就是港城,所以有着七八处天然良港,将我的水军直接停靠在如来郡城的这些港口以及港口外的海面上就可以了。不过,为了不泄露自己的实力,我还是把这1000万个军的水军全部派到了远海去,每个军独立停泊,各自相距10个视距,互相守望。另外将我最初发家的1500个军全部停在了近海,同样以军为单位独立停泊,各自相距10个视距。而最早的25个绝对主力军,则将其中五个停泊在如来县,其他20个军同样以军为单位各自10个视距停泊在如来县附近海岸,左右各10个军。 如来县建在印度半岛顶端,这里属于“燃灯佛国”,是天竺国玩家领地、驻扎地、根据地最多的一个佛国。因为这里的位置突出到印度洋中,距离爪哇、巴比伦、埃及和非洲其他国家的直线航线都比其他天竺佛国要近一些。从这里的海岸可以从两个方向向北,我的20个军已经各自将我的触角延伸到半个天竺东海岸和西海岸。下一步,我将立足于如来县和20个军的停泊点,向岸上的玩家领地发起攻击。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1094章 无敌水军(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1095章 激战燃灯佛国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “燃灯佛国”的得名,是因为在天竺,这个佛国最早使用灯塔。该国七郡42县210镇840村2520个港口,全部一字排开,坐落在天竺最南端的海边。也就是说,“燃灯佛国”一共有3620个港口。玩家领地不在此列。而这3620个港口全部拥有高耸天际的灯塔,海上航船到了这里,就仿佛看到一条灯塔的长龙。在整个游戏中的海岸线上,唯有“燃灯佛国”拥有这样的奇观。也正因为如此,燃灯佛国一直是天竺国最繁华的佛国之一,单单夜晚到这里来看灯塔的游客,就一直络绎不绝。海港里和港口外也到处停泊着来自全世界各地的船只。“燃灯佛国”也是唯一一个所有系统领地皆靠海的佛国,维系这个佛国的是超过普通佛国10倍以上的水军战力。这是因为整个天竺都将“燃灯佛国”视为圣地,每个佛国都抽出10%的兵力为“燃灯佛国”站岗放哨。由此,“燃灯佛国”的都城“燃灯城”驻扎了150个军,七个郡城各自驻扎了30个军一共210个军,42个县城各自驻扎了六个军一共252个军,210个镇各自驻扎了两个军一共420个军,840个村各自驻扎了三个师一共504个军,2520个港口各自驻扎了一个师一共504个军,一共是2040个军的水军。因为是佛国,所有兵力都拥有双倍的相对属性。如此一来,“燃灯佛国”就成为天竺的五大佛国之一,除了天竺中央的“灵山佛国”之外,只有位于天竺北部的“孔雀佛国”,位于天竺东部的“琉璃佛国”和位于天竺西部的“自在佛国”可以跟“燃灯佛国”抗衡。不过“灵山佛国”的实力在五大佛国中最为强盛,拥有五大佛国六倍多的战力,只不过因为这个佛国不靠海,所以全部都是陆军,总数达到13500个军。 但在五大佛国之中,还是数“燃灯佛国”最为繁华。因为这个佛国在整个天竺拥有最多的港口,位置又非常重要,印度和全世界20亿玩家所建立的领地中,倒有五亿人的领地在这个佛国。而玩家领地哪怕升到皇城,系统领地还是有管辖权。直接管辖玩家领地的系统领地是县,郡以上根据比例抽成。也就是说,五亿玩家的领地、驻扎地和根据地中,1‰的收益都流入了“燃灯佛国”的国库。这就好比让“燃灯佛国”一下子多出了50万个郡城的收益,也难怪“燃灯城”能够养150个军。实际上“燃灯城”只要人口足够,养出100万个军完全不成问题。只不过“燃灯城”作为一级都城,总人口只有一亿,如果不是各个佛国提供兵力,就连现在的150个军的兵力都成问题,更不用说养出更多的军队了。同样,七个郡城相当于拥有500万个郡城的收益,养出1000万个军也不成问题,瓶颈也在人口上。而42个县城则相当于拥有5000万个郡城的收益,养出一亿个军不成问题,瓶颈同样在人口。 原本燃灯佛国拥有强横的战力,安全问题并不存在,毕竟经过佛国的加成之后,其实力目前超出普通玩家三倍,普通玩家基本不能破防。但就在我建立“如来城”之后,燃灯佛国却出问题了,问题就出在水军上面。由于npc的个人实力不能附加到战船上,这就是问题所在。你的实力再强横,一旦战船被打沉了,就什么也没有了。但如果没有魔晶炮和五行炮这样的强力进攻武器,战船也是安全的。只不过偏偏就已经有人开始使用这种武器了。于是燃灯佛国的麻烦也就来了。 我刚刚在天竺海岸布置好兵力,就发现有50多万个军的斗舰驶入了燃灯佛国海岸。接下来海岸上50多万个军的兵力就接收了这些斗舰。紧接着,这些斗舰就驶向燃灯佛国3620个港口,向燃灯佛国发起了全面的进攻。魔晶炮强大的火力很快就让2040个军的战船全部被毁。根据监视前线的盯梢船传回的消息,从魔晶炮的火力来看,这些斗舰的魔晶炮应该已经是2级。也就是说,如果跟我在琉球基地的魔晶炮对轰,这些魔晶炮完全占优。 燃灯佛国没有纵深,这是燃灯佛国在战略上最大的劣势,随着所有的港口被攻陷,也意味着燃灯佛国所有的领土已经落入这50多万个军之手。天竺国发生了重大的变故。接下来,这50多万个军就开始攻击玩家的领地。而我在接到这个消息的时候,就不得不暂时停止接受消息,立刻转入了防御战。首先我跟贾诩联系让他派出补给船,随时为我进行补给。然后我让所有的艨艟斗舰都开出了海岸,停泊到近海稍远的海域藏匿。最后我让贾诩紧急为我提供5个军的小舟,因为接下来我就要利用这些小舟大做文章了。 很快艨艟和斗舰都躲了出去,而小舟已经全部运到。共计1252627条小舟全部到位。这些小舟被我派到了如来城附近的1252627个玩家港城。其中,我自己驾着一条小船守卫如来城。我的目的非常简单,只要有人攻击这1252627个港城,小舟上5个绝对主力将利用隐形高速行驶,跳上敌船,将所有的敌船变成我的。当然,如来城这边的防务,我一个人完全可以搞定了。 每个港城的私属兵力大约在一万多,也就是5艘艨艟外加80艘斗舰的兵力。其中,所有斗舰上的兵力都不满员。因为这种战船配置是按照一个营的编制来配置的,而事实上每个拥有港城的玩家只有一个满编所外加一个不满编所的兵力,每艘斗舰上的兵力不足五分之一,连一条小船的配置都不到。所以我已经计算好,只需要一个所20艘斗舰的兵力,已经足以占领一个玩家港城了。这样一来,50万个军的斗舰,完全足以占领5000万个玩家港城。而根据我得到的消息,目前这50万个军正在进攻的5000万个玩家港城中,的确包括了我附近的这1252626个港城,当然也包括我的如来城。但其中却有25万多个玩家港城没有受到攻击。这让我确定了一个事实,那就是这25万个玩家港城本身就是属于这50万个军的,或者至少是同谋。于是对于这25万多个玩家港城,我就改保护为攻取了。 就在我做好准备的一个时辰之后,来自这50万个军的攻击力量来到了我布防的100万个左右的玩家港城。早已以逸待劳的小舟立刻隐身高速靠近敌船,除留下一人驾驶小舟之外,其他四人全部跳上敌船,只五个回合,每个港口20艘斗舰外加一个所的进攻兵力全部被我的私属兵力活捉。但让我大跌眼镜的却是,这些斗舰上的兵力同样比较少,每艘斗舰只有一个曲的兵力,而且每艘斗舰上都有一个玩家。这个情报告诉我,目前我碰到的这些敌军,都是刚刚在燃灯佛国建立了自己的村庄,所以只有一个曲的兵力。而联系到最近的重大事件,这些人的身份也就呼之欲出了。于是我跟远海的1000万个军的私属兵力联系了一下,发现果然这些私属兵力中,每个所都有1%的兵力换船了,现在已经装备了2级的魔晶炮斗舰。这就可以确定了,燃灯佛国50万个军的兵力,正是在琉球被我摧枯拉朽的“澳洲咆哮”10亿玩家在丢光老本之后,重新组建起来的兵力。而波比这次显然是希望在天竺国从头再来。本来我跟波比没有深仇大恨,也不需要赶尽杀绝,但问题是:首先,我这次也是波比的进攻目标;其次,燃灯佛国的地理位置实在太重要了,如果我没有来这个地方,当然眼不见心不烦,但现在我来了,就不能让他开开心心发展了;再次,最重要的是,“澳洲咆哮”拥有魔晶炮斗舰,而且火力要强过我的琉球基地,如果再让他开开心心发展下去,到时候我就有大麻烦了;最后,我现在急需一大批常规兵力,虽然精锐却并不强的离谱,可以让我取得重大胜利的同时,不让人知道我来了。有了这四个原因,我就必须让波比不开心了。 而这时候那25万个玩家港城,也都在五个我的私属兵力驾着小舟的偷袭之下,首先失去了自己一个营的水军和战船,随后又被我占领了港城。这些港城都拥有一个营全编制的战船和目前玩家应该有的兵力。更加让我感到惊异的是,这25万个港城中,被我搞定的战船居然全都装备了2级魔晶炮。这些玩家显然不是“澳洲咆哮”玩家,而根据前线传来的消息,也再一次证实了我的猜想,这都是一些印度玩家。我越想不由越感到后怕,这岂非意味着,魔晶炮战船已经成为了印度玩家的主流战船。这样一来,十四妹在儋州的前景就堪忧了。另外,这25万座玩家港城都是全编制,说明这些印度玩家都不是参与儋州战争的印度玩家。这充分说明,在天竺国,很多印度玩家还在积累实力,随时准备着给我们带来更多的惊喜。 ***,现在的形势非常严峻了。要知道即使开防护罩,一旦防护罩能量耗尽,再被打掉血条,我的新型战船也同样要被毁。战船毁了还可以重买,但船上的npc兵力可都是好不容易制造出来的牛人,被打掉就太划不来了。所以如果要跟魔晶炮斗舰硬拼,那就必须暴露我的底牌。但这显然是我不情愿的。而我在天竺的1000万多个军的私属兵力,目前的战船就更加差劲了,而且这些私属兵力在后期比npc更牛,我更是损失不起。在天竺这边,我算是受到小小的克制了。还有更大的问题就是,已经有迹象表明,“澳洲咆哮”和印度玩家已经搅在了一起。除了中立玩家,印度至少有七八亿跟我们有利益冲突的玩家,加上“澳洲咆哮”的死忠分子,差不多接近20亿,从数量上来说,已经足以跟联盟玩家分庭抗礼了。 不过这一战下来,我也得到了225万个所的战船和兵力,虽然只相当于22500个军,但跟对方的总体实力相比,我的实力也可以达到对方的5%了。而且这22500个军,我自己不用养着,又白得了25万个郡城,也算是在燃灯佛国小小地打开了局面。 接下来接连发生了两件大事。第一件大事是我在这次战争中,保护了至少两个县的玩家郡城。由此燃灯佛国的流亡朝廷已经主动进入了我的如来城,明确表示希望我能够帮助他们复国。佛国的国主任命我为护国大将军兼明灯郡流亡太守。明灯郡就是我的县城所在的郡。而流亡太守的权限就是,在自己保护范围内的明灯郡玩家郡城,将不会向叛乱者交税,而是把税交给我。而护国大将军的职位,则标志着我可以调集自己控制地盘上所有的兵力,包括系统兵力和玩家本人进入燃灯佛国系统军队,由我统领。 另外一件大事则是,叛乱者在叛乱成功后建立了“燃灯帝国”,接管燃灯佛国所有系统郡县和玩家郡县,被我控制的玩家郡县除外。在攻打玩家郡城的战斗中,叛乱者已经攻占了5000万玩家郡城。但由于在新灯县和传灯县遭遇了挫折,燃灯帝国已经暂时延迟对其他玩家郡城的进攻,这一次将调集全部50万个军,向这两个县的玩家郡城发动攻击。三个时辰之后,燃灯帝国50万个军已经分别在新灯城和传灯城集中,浩浩荡荡地扑向这两个县的海域。 燃灯佛国虽然遭受了毁灭性的打击,但主要受损的还是战船。当第一艘战船沉没的时候,各处港口的军队已经有序地撤到岸上,然后统一到集结点集结,最后到总的集结点汇总。2040个npc军,其实损失只有200个军不到,绝大多数npc兵力全部跟燃灯国主到了如来城。也就是说,目前我手里已经集中了1800多个npc军。这些兵力的陆上战力远远超过燃灯帝国的玩家兵力。只要能够消灭对方的水军,燃灯佛国绝对是有希望的。所以我在跟燃灯国主商量之后,决定不跟对方硬碰硬,采取避实就虚的战术。尽管我建议燃灯国主撤离如来城,燃灯国主却没有感到不快,相反,对于我的决定非常高兴。这没有什么奇怪的,因为我这一次的战术,就是在对方的兵力集中到新灯城和传灯城之际,虽然撤走所有的兵力,却也带走了所有的财富、军需和人民,实行了坚壁清野。而最重要的是,我这次的作战目标是燃灯佛国的3620个系统城池和港口,外加一部分被燃灯帝国占领了的玩家港城。 尽管燃灯帝国顺利占领了125万多个玩家港城,却没有击沉一艘船,也没有击毙一个人,更没有获得任何财物和人民。相反,包括燃灯城在内的3620个系统领地和港口,除了新灯城和传灯城之外,已经全部被光复。燃灯佛国得以复国,燃灯帝国只剩下新灯城和传灯城两个渔城(县级水边领地)。同时还有600多万个刚刚攻克的玩家港城,也被全部光复。而更多港城被光复的消息也接踵而来,让波比听得快要崩溃了。 而波比早在新灯县和传灯县的第一次战争之后,已经清楚他的对手是谁了。因为他在琉球的时候,就曾经遇到同样的攻击。但他实在没有想到,在这里会碰到我这个老对手。本来想趁着我羽翼未丰的时候将我消灭在摇篮之中,但没有想到我会给他来这一手。 仅仅两个时辰,波比刚刚攻占的所有玩家港城,已经全部重回我的手中。所有原城主都回到了自己的港城。而就连新灯城、传灯城和刚刚得到的125万座港城,也同样全部光复。这是因为波比非常明白,现在他根本就没有实力分兵,所以只能占据燃灯城这个都城,其他燃灯佛国的城池,他没有必要再占了。至于玩家港城,就只能等到实力足够的时候再一座座来打了。于是在波比重新打到燃灯城之前,燃灯佛国奇迹般地全部光复了。 接下来,在了解了波比的目的之后,燃灯城再次坚壁清野地撤出了全部兵力、军需、财富和人民,给波比留下了一座空城。燃灯国主将都城迁到我的明灯郡,而我也被任命为丞相。 明灯城得到了波比占领整个燃灯帝国之后刷新的2040个npc军,加上燃灯城撤出的150个军,以及明灯郡本来的30个军,现在一共拥有2220个军的npc兵力。另有1860个军的npc兵力驻扎在各个港城和港口,随时可以由我调动。而在玩家兵力方面,5000万个郡城共计50万个军的守城兵力被我俘获招降,在制造了大批牛人的同时,也让燃灯佛国的兵力跟燃灯帝国持平了。不过目前来说,燃灯佛国的水军依旧不能跟燃灯帝国一较短长。当然,我随时可以把近海和外海的军队调回来打,但那样一来,一则自己损失会很大,二来没有挑战性,我直接过滤了这个选择。接下来我还是应该利用雄厚的实力,跟波比打持久战。毕竟这次燃灯帝国历年的积累,除了新灯县和传灯县两个渔城之外,其他所有的系统领地和玩家领地的积蓄和财力全部掌握在我们手里。而波比则依靠两个县的积累,暂时可以维持燃灯城的运转。毕竟新灯县和传灯县任何一个县城,都拥有数以万计玩家郡城10%的税收,积累起来数量是不菲的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1095章 激战燃灯佛国(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1096章 苏伊士地峡 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除了“燃灯佛国”之外,在天竺沿海,还存在30个佛国,拥有共计22000个港口。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}(其中,“琉璃佛国”和“自在佛国”各自拥有864个港口,其他佛国则各自拥有724个港口。就在“燃灯佛国”激战正酣的时候,这22000个港口也迎来了自己的敌人。这些敌人清一色由印度玩家组成,在斗舰魔晶炮的攻击之下,22000个港口相继陷落。随后,那些依托佛国生存的玩家在沿海建立的港城,要么本身就属于攻陷系统港口的印度玩家阵营,要么被这些印度玩家攻陷。 只不过这些印度玩家并没有高兴多久,因为就在他们立脚未稳的时候,我秘密调集的大军已经全部用小舟隐身,不但搞定了他们的水军,还搞定了他们的港城,将没有加入这个玩家阵营的印度玩家和其他国家玩家的港城夺了回来,还给了那些玩家。最终两亿印度玩家的港城成为我的领地,而六亿印度玩家和十来亿列国玩家的港城则重新回到了自己手里。 于是这次在游戏史上被称为“三十一佛国战争”的结果,暂时以我的绝对优势而告一段落。但这场战争为此还拥有了更加深远的意义。在npc这边,三十一佛国都任命我为丞相大将军兼领一个郡守,我能够调动的npc兵力达到两万个军,拥有31个系统郡城的税收。而在玩家这边,两亿个港城的财富和实力已经集中到我的名下,我在天竺的私属兵力也达到了1000万个军的水军。从实力上来说,我已经稳稳压过了波比的“澳洲咆哮”。而且远海的1000万个军的水军和近海的npc兵力还没有计算进来。 而“三十一佛国战争”更大的后果,则是在天竺发展的无论印度玩家还是列国玩家,形成了两个阵营。战争中被印度某玩家阵营吞并的六亿印度玩家,其中有四亿已经彻底跟这个致力于扩张的玩家阵营决裂。至于受到波及的十来亿列国玩家,更是对这个阵营恨到了极点。很快在我的暗中推动下,总共十七亿玩家组成了“佛国阵营”,这个阵营的目的是为了维护佛国的稳定,让玩家得以依托佛国的光辉发展自己。而这十七亿玩家则给另外十五亿敌对的玩家起了一个形象的名字,叫做“阿修罗阵营”,波比听到这个名字大笑,干脆也给自己的阵营取名为“阿修罗阵营”了。“阿修罗阵营”由10亿“澳洲咆哮”玩家外加两亿远征儋州的印度玩家和留在天竺的两亿印度玩家组成,共计十四亿玩家的阵营。不过这十四亿玩家除了远征儋州的两亿印度玩家之外,其他玩家都已经被我打成过光棍,实力并不强。儋州的战事目前又正在胶着,两亿印度玩家的主力抽不回来,实际上“阿修罗阵营”在天竺的总兵力也就是燃灯城的50万个军。其他玩家的1000万个军的兵力已经全部被我搞定了。同时,“阿修罗阵营”目前控制的包括系统领地和玩家领地在内,都已经只剩下了燃灯城,以及零零星星的驻扎地和根据地。 为此天竺国尚未表态的两亿印度玩家就成了双方争夺的对象。最终急于寻找补给的“阿修罗阵营”收编了其中一亿五千万印度玩家,余下五千万被“佛国阵营”搜罗。这个过程中间,大家都在提升自己的实力,倒也没有打仗。 其实即使以我现在在天竺收编的1000万个军的战力,已经完全足以将波比连根拔起。但我依旧没有那样做。这不是为了显示我有多仁慈,只是我一直有一个预感,把波比这头羊养肥了,有百利而无一害。赶尽杀绝不是我的风格,让别人发展好了,再让他自己送给我,才符合我的一贯作风。人就是这样,一旦胃口开始大了,就会拿自己作为礼物送给人。 当然随着中原争霸的基本结束,天竺争霸已经是联盟玩家很好的一个选项。我决心挑选百万中国玩家到天竺来发展。其中,唐联盟十大帮派各出一万,大联盟其他帮派再凑够九十万,组成一个精锐的班底。这百万玩家将带来百万港村外加五万个军。我在自己俘虏的斗舰中向这百万玩家卖出五万个军的斗舰,立刻就让这五万个军成为精锐之师。 然后,包括我、陈宫、汪岳、纵横、藤原、千秋、倾倾、巧笑、冬之野、老干妈等十人在内的会议在如来城召开,会议的议题是下一步的发展计划。 找来百万玩家的目的,主要是给他们一个在燃灯佛国练兵的机会。至于天竺此前的战争,这百万玩家包括汪岳等人在内了解得并不多,至少我在各个港口搞的猫腻,我就基本没有告诉他们。而我在燃灯佛国目前的势力,他们也认为我是通过艰苦的战斗得到的。而找来他们的目的,大概就是为了加强联盟玩家在燃灯佛国的实力。实际上在白板重启之前,很多玩家都到天竺地图来发展过,对这里还是比较熟悉的。只不过这次在拿到我卖给他们的斗舰之后,还是让他们大吃一惊。这让他们明白,一个已经变质的海战时代已经到来。现在这还只是威胁到他们在列国地图的利益,但可以想象,将来这种威胁一定会蔓延到大汉地图。所以此时此刻,我们在天竺地图的打拼就有着重要的意义。从现在开始,这百万玩家将致力于夺取控海权。 首先还是由陈宫来介绍形势。这一点我跟陈宫已经有所沟通。我们定下的调子是,我们在燃灯佛国npc兵力的帮助下,已经站稳了脚跟。目前npc都是我们的友军,此外,大量印度玩家也同样是我们的友军,这跟儋州之战印度玩家全部是敌人的形势完全不同。另外,列国玩家也有很多是友军,总之我们在这个地区的友军达到了四亿玩家和5000个军以上的npc兵力。目前燃灯佛国已经接受了我们的建议,大多数时候这5000多个军的水军只是在水上做日常操练,并不参与海战,因为这些实力强横的npc在海战中损失掉实在得不偿失。 而目前双方在燃灯佛国的力量对比,“阿修罗阵营”为50万个军,“佛国阵营”则为100万个军以上。但“佛国阵营”的兵力中,拥有魔晶炮斗舰的只有不到八万个军,大多数兵力只能当做陆军来用。所以这100万个军通常只是做了运输部队,主力还是目前的不到八万个军的魔晶炮斗舰部队。而这不到八万个军中,联盟玩家这五万个军占了大头。也就是说,从现在开始,刚刚调过来的百万玩家将成为联盟在燃灯佛国的主力。 尽管海上实力对比悬殊,但领地实力方面,“佛国阵营”则占了大便宜。三千多个系统港口包括七个港城42个渔城210个渔镇840个渔村2520个港口,以及玩家的四亿座港城,目前都掌握在“佛国阵营”手中,“阿修罗阵营”却只掌握着燃灯城这个系统港都。 所以陈宫的结论是,“阿修罗阵营”想要在燃灯佛国发展,就必须夺取更多的领地。但目前对方似乎不敢大规模出击,所以他们的行动会是步步为营的,逐渐将燃灯城周围的领地蚕食,再将占领范围不断扩大。这是拥有强大兵力却缺少领地的阵营必须要走的路。目前我们已经在燃灯城周围建立了预警机制,只要燃灯城出兵,附近的领地就会立刻转移物资。当然,目前留在这些领地的物资本身也比较少。而“阿修罗阵营”目前存在一个问题就是,他们已经非常清楚我军至少拥有两万多个军的强大战力,尽管比例为其总兵力的5%,但一旦“阿修罗阵营”大量分兵,还是有机会被我军各个击破的。所以“阿修罗阵营”对此会比较小心。当然,还有一点陈宫没有说,那就是我军还有1000多万个军的兵力分布在天竺沿海,这些可全部都是魔晶炮斗舰的主力部队,哪怕调来其中百万,也足以让“阿修罗阵营”吃不了兜着走。所以这在一定程度上对“阿修罗阵营”是一个威慑。但威慑归威慑,“阿修罗阵营”必须在战争中壮大,这一点却是丝毫无疑的。 同时,陈宫还提出了一个问题,那就是“阿修罗阵营”此前损失巨大,几乎人人都有过输光裤子的记录。所以在接下来的发展中,其速度也要更快一些。毕竟从更低的实力开始发展,要更加简单一些。10亿玩家的庞大基数,加上快速的发展,对方的实力一定会不断增强。当然,这一点也同样适用于我方,毕竟百万联盟玩家如今在天竺都只拥有一个小村庄,发展的空间还很大。但更加关键的问题是,对方有魔晶炮斗舰的来源,而我方在这方面只能慢慢想办法,主力实力上不去,将被对方拉开差距。 当然,关于这个问题,我和陈宫心里还是有谱的。毕竟我手里现放着1000万个军的魔晶炮斗舰,只要百万联盟玩家发展度到了,装备不是问题。目前我们提出这个问题,也只是刺激联盟玩家的斗志,不让他们过于舒服。毕竟依靠我一个人来打战争,实在太累了,远远不如更多玩家参与进来轻松一些。如果能够从“阿修罗阵营”夺取魔晶炮斗舰,又何必让他们来买呢。 所以陈宫最终提出的战略,就是在燃灯佛国一带打游击。利用目前我军有限的八万魔晶炮斗舰,配合适当的战术,不断从对方手里夺取魔晶炮斗舰,让对方成为我方的兵工厂。当然,对方经过此前的战争,很难有兵力分散出来,这方面还是有相当难度的,但再难也要上。 最后陈宫提到了对方魔晶炮斗舰的来源问题。对于对方源源不断的魔晶炮斗舰,总有一个势力在背后支持他们。把这个势力找出来,对于我们的下一步行动非常重要。而这作为一个课题,就被陈宫抛给了与会众人了。其实这个课题并不高难。在座玩家都参加过《鸦片战争》衔接剧本,谁能制造魔晶炮早已一目了然。但这还只是一种推测,所以需要去核实。最终大家一致通过一个决议,唐联盟十大帮派各自派出一千人的精锐到罗马国建立领地,慢慢调查这个问题。 接下来就是选择领地建在何处的问题了。这个也很好选择,三国时代还没有苏伊士运河,所以在地中海制造的斗舰需要绕道好望角运过来,漫长的航程显然是不划算的。所以魔晶炮斗舰如果真是在罗马帝国制造的,那么就肯定是在苏伊士地峡红海沿岸上船。而根据罗马帝国的水军实力,目前我们在红海沿岸建水边领地肯定不现实,最好还是建陆上领地。包括我和十大帮派帮主在内的万人大军立即开进苏伊士地峡。一万个内陆村庄建立起来,其中,我和汪岳还各自建了一座县城。而这时候我们才发现,这里又是一个繁华之地,不但列国玩家,很多中国玩家也已经在这里建立了领地、驻扎地和根据地。每天这里都会爆发小规模的争霸战争。只不过目前来说,大规模战争的焦点还不在这里,所以战争的规模并不大。就以我们这一万玩家为例,其中三千人的村庄刚刚建立,就因为周围没有盟友,被敌人吞并了。好在这些玩家都有觉悟,直接把弄过来的兵力带出去了,没有在村庄里面殉葬。随后这三千玩家的六亿多大军和20兆召唤就集结起来,分别进入了我和汪岳建立的县城。 其他七千玩家则在苏伊士地峡站稳了脚跟。有的人是互相领地在一块,有的则是附近有盟友。我和汪岳的县城虽然在附近盟友较少,但县城一出场就有一个彪的兵力,再加上我们各自带过来一个军,在苏伊士地峡依旧乱战的时期,这已经够用了。此后随着三千玩家六亿大军和20兆召唤的汇入,实力进一步得到增长,不但可以游刃有余,而且还向附近进行了扩张,为三千玩家重新夺取了立脚之地,顺便将自己的领地也扩大了好几倍,甚至还夺取了一个德国玩家的郡城,进一步奠定了我们在这个地带的优势。但我们的行动也到此为止,没有继续扩张。这种小规模的战争目前还不能引起各大势力的注意,但规模再大一些就不一定了。 接下来,我们派出大量兵力开始搜集情报。最终得到的情报如下:【1】魔晶炮斗舰的确是从罗马帝国流出去的;【2】罗马帝国目前能够制造3级的魔晶炮,3级魔晶炮只装备罗马帝国的系统领地和系统战船,2级以下的魔晶炮用于市场交易,为罗马帝国赚取财富;【3】“阿修罗阵营”目前正在罗马帝国订购新的战船,包括可以装备一万个军的艨艟和100万个军的斗舰,目前这些战船已经启航;【4】在“阿修罗阵营”的订单中,不仅有魔晶炮船,还有魔晶枪,每个军100支,不过上岸后只有100个军能够有一支可以使用;【5】苏伊士地峡的各个小势力,目前拥有1级魔晶炮战船的有100万家,拥有2级魔晶炮战船的有100家,几乎每个势力都拥有魔晶枪,但因为势力太小,又几乎人手只能拥有一到三支魔晶枪。当然,这是不计库存的统计,实际上每个玩家都拥有10支魔晶枪以上的库存。 对于罗马帝国的武器储存,我并不感到棘手,毕竟3级魔晶炮只有1级魔晶炮三倍的攻击力,尽管战斗中可以拥有三倍的战力,但对魔力的消耗也非常巨大。1级魔晶炮需要100人的全部魔法值,3级魔晶炮就需要200人的全部魔法值。一艘斗舰也就能够开三炮,一艘艨艟也只能开十来炮,海战中优势是有的,但也大不到哪里去。至于魔晶炮,我现在是1到10级的魔晶枪都已经从贾诩那里进货了,不需要到罗马帝国去买。10级的魔晶枪拥有1级魔晶炮的威力,却只需要消耗一个人一半多一点的魔法值,性价比达到1级魔晶炮的200倍。但作为单兵武器,缺点依旧是消耗魔法值太多,放完一枪之后,就不得不等待回魔或者吃药了。所以需要有1级到9级的魔晶枪作为补充。1级魔晶枪消耗10%魔力值,发挥10倍魔法攻击力;2级消耗15%,发挥20倍魔攻;3级到10级,每一级增加5%魔法值,发挥多出10倍魔攻。也就是说,每个人可以同时使用一次10级和8级魔晶枪而不用回魔。单单使用1级的话,可以用10次不用回魔;2级6次;3级5次;4级4次;5级3次;6级到9级两次。 以我目前6000万个军的兵力,可以有6000个军拥有魔晶枪,三个师可以上岸使用。而我目前也已经将6000个军的魔晶枪装备完毕,三个可以上岸的魔晶枪师也全部调到了苏伊士地峡。最为重要的是,魔晶枪跟魔晶炮不同,后者是不可携带不可储存装备,只能依靠行军加以调动,前者则跟着兵力走,也就是说,兵到哪里,魔晶枪跟到哪里。只要建立新领地,哪怕隔着十万八千里,只要把兵调过去,魔晶枪也就跟着过去了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1096章 苏伊士地峡(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1097章 控制资源 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过目前来说,魔晶枪还是秘密武器,我虽然向苏伊士地峡调来了全部三个师的陆上枪手,但这些枪手暂时都不会使用,只是以防万一而已。其原因,不外乎还是低调,过早暴露实力的结果,就会优势不再优势,为了优势更加长远一些,当然要低调。由此,调到苏伊士地峡的一个军中,另外两个普通的师就可以得到更多发挥了。这两个师都是我刻意挑选在目前私属兵力中最弱的一批,也就是最后一批被招降到的印度玩家私属兵力。这些兵力的战船也已经被取掉,卖给了百万联盟玩家中的两个师,装备不变,需要在原主人提升自身私属兵力装备的同时进行提升。由于这两个师的实力并不离谱,正适合于在苏伊士地峡作战。 而我在苏伊士地峡定下的策略,是每天每人攻占一个领地,除非其他领地蠢蠢欲动,暂时不要打扰他们。这样一来,我们每天攻占的领地都只有一万,在苏伊士地峡数亿领地中根本就微不足道。当然,我给我军都督定下的任务是,尽量攻占大型的领地,最好是郡城,其次是县城,再次是乡镇,最后才是村庄。当然,一切都是能够跟后方贯通为要点,如果不能贯通,宁可先拿下沿途的驻扎地和根据地。但水边领地和水边驻扎地、水边根据地最好不要动,现在我们还不适合海上争霸。实际上陆上的话,郡城驻军最多,也不过一个所多一点,县城为一个彪多一点,乡镇为一个部多一点,村庄为一个曲多一点,驻扎地为两个队多一点,根据地为一个队多一点。就算玩家之间有合纵连横,但在我们的进攻路线上,目标周围的对方盟友一般都会同时受到联盟玩家的攻击,根本就没有驰援的余力。以我目前两个师的攻击力量,无论攻击任何玩家领地都已经够了。 而接下来我要做的事情,就是把三个魔晶枪师调防,重新给苏伊士地峡补充了三个普通师。因为经过权衡之后,魔晶枪师在这个地方已经没有存在的必要,还不如跟着我到处去闯。其实魔晶枪师一个个实力都高得离谱,单单使用技能,攻击力已经可以跟级魔晶炮持平,即使被对方的3级魔晶炮攻击到,其强大的防御也可以屹立不倒。再加上这三个师都是我在历次领地战中精挑细选的,单单boss就超过一个彪,其他兵力也至少是原来的队长一级,作战经验都非常丰富。另外再挑选原始军职同样是至少队长一级的两个师,跟这三个师组成了精锐的将领军,今后我南征北战,将随时使用这个军的兵力。另外,曲长一级组成了精锐的曲长师,部长一级组成了部长营,彪长一级组成了彪长所,校尉一级组成了校尉彪,统领一级组成了统领部,上将一级组成了上将曲,都督一级组成了都督队,元帅一级组成了元帅伍则另外组成元帅伍为核心军部,都督队则为扩大军部彪为近卫军。而这其中,包括整个boss彪在内,有一半的兵力都是妖兵,全部都是飞行兵种,也为我增添了作战的胜算。 调防完成,我回到了如来城。目前陈宫在这里,所以这里自然也就成了我的大本营。而就在我回到如来城还没有跟陈宫开始商议的时候,周扒皮的信息来了。对于他的信息,我一直都设着优先接通,优先等级仅次于十四妹,甚至连汪岳都排在后面。这只有一个原因,周扒皮代表着贾诩。一旦他开始联系我,就意味着我要跟贾诩对话了。而跟贾诩对话,则意味着我的好处又到了。而这一次周扒皮给我带来的消息让我非常震撼。 首先周扒皮给我发来了一个表单,上面详细介绍着数千种资源的详细产地。然后周扒皮就不厌其烦地给我解释这些资源的用途。首先介绍的是元素矿、五行矿、灵矿、卦矿、火油和煤六大战略物资。“灵矿”和“卦矿”是两个新鲜玩意儿,此前我没有见过。而经过周扒皮的介绍之后,我明白了,所谓“灵矿”和“卦矿”,跟元素矿和五行矿差不多,只不过元素矿和五行矿分别跟魔法系和五行系相关,而“灵矿”则跟精神系相关,“卦矿”跟物理系相关。火油和煤不用说了,无论在现实中还是游戏中,这都是足以左右经济命脉的两种矿物。 数千种资源不仅有详细产地,而且还有富矿、贫矿、低级矿和高级矿的分别。以元素矿和五行矿为例,楼兰各州的元素矿、五行矿、火油矿和煤矿都是富矿和高级矿,也正是因为这个原因,楼兰的战略位置非常重要。所以贾诩希望我有机会的话,跟楼兰国联系一下,控制这些战略物资的出口,最好是禁止出口。这当然很好解决,到时候跟十四妹说一声就可以了。 不过楼兰城及下辖七州之中,五行矿虽然种类比较完整,元素矿却只有土气雷、风八种,另外如光明元素矿、黑暗元素矿、生命元素矿、死灵元素矿、时间元素矿、轮回元素矿和空间元素矿,则在楼兰没有出产。另外,楼兰的五行矿虽然种类比较完整,也只是大种类比较完整,在小种类五行矿中,地支五行矿的种类比较完备,而天干五行矿则完全没有。同时楼兰的火油矿和煤矿虽然是富矿和高级矿,但在所有火油和煤的产地中,楼兰只能算中等偏上的水平,尚未达到顶级的质量。 以火油矿和煤矿来说,火油矿的最顶级质量矿,分布在大食、波斯、巴比伦一带。另外,海上的火油储量也比较丰富。煤矿的最顶级质量矿,在大汉分布较多。同时在各国也有着广泛的分布。实际上这个储量图跟现实世界差不多,只不过目前游戏中能够对火油和煤的利用比较少,很多玩家都试图造出燃气机和蒸汽机,也试图进行化学生产,但最终都无功而返,因为一项系统限制横亘在这些玩家面前,那就是玩家不能进行此类破坏游戏平衡的生产。但玩家不能利用,却不意味着npc不能利用,被周扒皮**出来的贾诩就是目前游戏中唯一的一个另类。所以此时此刻,能够控制这些顶级火油矿和煤矿的产地,对于我们来说,是非常重要的一件事。 接下来就是五行矿了。五行矿储量最丰富质量最顶级的产地,在大汉境内都有。跟楼兰相比,不仅是地支五行矿,包括天干五行矿也都有。而除了楼兰之外,各种五行矿还广泛分布于世界各地。例如倭国的半天干半地支五行矿,分别拥有甲木、卯木、丙火、午火、戊土、未土、庚金、酉金、壬水、子水十种五行矿,天干五行为阳五行,地支五行为阴五行,而天干中的阴五行和地支中的阳五行,倭国则没有。而高丽则正好跟倭国相反,拥有乙木、寅木、丁火、巳火、己土、辰土、辛金、申金、癸水、亥水十种五行矿。傲来国拥有戌土和丑土两种五行矿。美洲各国分布着阴五行矿,其他国家分布着阳五行矿。 再接下来是元素矿。楼兰拥有八种元素矿不用说,跟楼兰一样拥有全八种元素矿的地方还有很多,但能够像楼兰那样全部都是富矿和高级矿的则凤毛麟角,只在天竺、罗马、玛雅三国有类似产地。而其他产地中,往往只有一种或者几种元素矿拥有这样的质量,其他要么是贫矿,要么是低级矿。而更加重要的是,除了这八种元素矿之外,另外七种元素矿,包括时间、空间、轮回、生命、死灵、光明、黑暗七种,都只有唯一的显性产地和隐性产地。所谓显性产地,是指勘探者能够根据产地表现出来的一些蛛丝马迹判断出该地矿种的。而隐性产地则不能勘探,只能机缘凑巧碰到。目前贾诩已经探明了所有的显性产地,甚至还知道了两个隐性产地。七大元素的显性产地为:时间玛雅,空间巴比伦,轮回波斯,生命奥林匹斯,死灵开罗,光明耶路撒冷,黑暗罗马。前三者为稀有矿种,只有贫矿没有富矿,就算贫矿也是最贫的一种,不过分布在一国之中,产地较多,但加起来还是比较少。后四者分布在一城或一山之中,矿坑出口唯一,只要夺占坑口,可以完全控制。两个隐性产地,则为时间烂柯山,生命益州,皆在大汉境内。而根据贾诩的猜测,恐怕其他五个隐性产地,也应该在大汉境内。 再接下来就是“灵矿”了。灵矿分为真灵矿、次灵矿、混灵矿、中灵矿、末灵矿、网灵矿、神灵矿、智灵矿、见灵矿。真灵矿分布在益州和天竺,次灵矿分布在豫州和玛雅,混灵矿分布在荆州和罗马,中灵矿分布在司州和埃及,末灵矿分布在交州和好望国,网灵矿分布在扬州和爪哇,神灵矿分布在雍州和印加,智灵矿分布在徐州和波斯,见灵矿分布在并州和傲来。图上有所有富矿和高级矿的详细标注。 再接下来就是“卦矿”了。卦矿分为乾矿、坤矿、坎矿、离矿、艮矿、兑矿、震矿、巽矿。乾矿和坤矿分布在司州和各国国都,包括地域国和封国。坎矿和离矿分布在各国最北和最南的州(无州则郡)的州治(郡治),艮矿分布在各国最高的山,兑矿分布在各国最深的湖(或海),震矿分布在各国雨水最多的地方,巽矿分布在各国风最大的地方。 元素矿、五行矿、灵矿和卦矿,可以用来制作魔晶炮、魔晶枪、五行炮、五行枪、精神炮、精神枪、卦炮、卦枪。制作的时候必须以矿物为引,魔晶炮和魔晶枪以元素矿为引,五行炮和五行枪以五行矿为引,精神炮和精神枪以灵矿为引,卦炮和卦枪以卦矿为引。制作出的武器能够发挥多少种攻击力,以为引的矿物种类为准。也就是说,十五种元素矿为引的魔晶炮和魔晶枪可以发挥十五种魔法攻击,而只有一种元素矿为引的魔晶炮和魔晶枪则只能发挥一种魔法攻击。但每增加一种矿物为引,每种攻击的效力都会有所降低,虽然综合起来比单一元素为引的武器攻击力更为强大,但如果持有武器的战斗单位本身就是只对一种攻击比较强力的话,则多种矿物为引的武器攻击力反而不如单一矿物为引的武器。所有以上武器在使用的时候都要消耗不同的魔力,达到不同的攻击效果,魔晶武器的攻击力最为强大,五行武器次之,精神武器再次,最后是卦武器。其他三种武器的魔力消耗和攻击力分别是魔晶武器的魔晶武器发挥魔法攻击力,五行武器发挥五行攻击力,精神武器发挥精神攻击力,卦武器发挥物理攻击力。不过一旦武器升级,则低级的武器实力总是不如高级。因为所有武器升级之后,都是提升100%魔晶武器攻击系数的攻击力。 矿物分等级,为引的矿物等级越高,所需要耗费的魔力值越少。矿物分为1级为最高等级。2级矿物为引的武器只需耗费1级矿物为引的武器耗费魔力值的90%,此后每提升一级,魔力值耗费都会减少级的时候只需耗费1级矿物为引的武器耗费魔力值的10%。多种矿物同时为引,必须使用相同等级的矿物。只有在武器打造技术得到提升之后,才能使用更高级的矿物为引。而打造技术的提升,必须经过所有元素矿、五行矿、灵矿和卦矿的引导技术提升之后才能得到提高。总之升级的过程非常麻烦,到目前为止,包括张好古势力和罗马帝国在内,都还没有将打造技术提升到2级矿物为引的高度。 尽管2级以上的矿物在目前来说几乎没有用,但这在未来争霸中却是重要的战略物资。所以贾诩希望我能够控制所有的2级以上矿物和富矿的产地,这不仅能够支持我自己的战船能源的自给自足,而且还可以在贾诩的帮助下运回大汉作为储备。 听到这里我算是听明白了,由于各国目前都已经在陆上和海上对矿物出口进行了限制,所以张好古势力暂时不能够从别的国家得到这些资源。因为贾诩虽然拥有强大的地下通道,却必须有一个出口在地面上,一到地面这个出口就不再是地下通道,要受到系统限制。但如果这个出口在某个玩家的领地中,而这个玩家又愿意合作的话,就完全可以把这个出口当做这个玩家的物资储存地,资源可以轻而易举以储存的名义放入通道,至于放入通道之后这些资源跑到哪里去,系统就管不着了。这种地下干的事情,只有捉贼捉赃,否则靠边站。 但贾诩的提议却还是打动了我。要知道我现在都是按照十倍的价格从贾诩那里得到能源,一旦我能够自给自足,完全可以给自己省下这笔费用。而且贾诩还提议,可以用五倍的价格从我这里购买资源。同时还可以以10%的运输费用帮我将资源运到后方。而这个10%,是按照一倍的价格来计算的。战争打得是什么?当然是能源和交通。在这种情况之下,我不仅从此可以实现跟张好古势力贸易逆差到顺差的转变,还能够得到贾诩的物资通道,何乐而不为呢。而且还有一个最重要的原因,那就是玩家跟npc直接交易,是没有系统税的。也只有这种跟npc的通力合作,才能在不损失现实货币的情况下得到最大的利益。波比他们对这一点相信也体会深刻,在罗马帝国购置魔晶炮斗舰,为他们节约了大量的系统税。相比之下,百万联盟玩家因为跟我进行交易,在系统税方面就吃了大亏了。 当然,不仅仅是以上六种战略物资,所有数千种物资,在贾诩看来,都是战略物资。因为按照贾诩的说法,这些资源要么是军工资源,要么是重要的民生资源,及早未雨绸缪,才能立于不败之地。 于是接下来我的战略方向就从海上和陆上的争霸转移到对战略物资的控制了。我以每天一座县城的速度,在所有的剧本中都开始了对资源的控制。当然,以这样的速度,没有若干年的时间,是控制不了这些战略要地的。所以我利用自己的县城,还向很多战略资源分布区发动了若干场战争。到诸侯剧本中二五八万发动了“白奖咒”和“白丁咒”之后,所有剧本中的资源分布区已经全部被我控制。 至于诸侯剧本中两次诅咒所产生的结果,跟此前大同小异,在目前的情况下,“澳洲咆哮”根本不是我们的对手,所有的挣扎都不过是给我们增添更多的筹码而已。当然,二五八万肯定还要继续兢兢业业地发动诅咒。而我和十四妹同样不会闲着,越到后面,诅咒对我们和其他玩家的影响越大,还不如早点用完早点高兴。而且频繁发动诅咒还有一个好处,由于诅咒恢复之后等级为叠加,也就是说用低级的经验来冲高级的级,对于全世界玩家来说,这都是一个福音。这将全世界玩家的积极性都提高了,延长了游戏的生命力。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1097章 控制资源(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1098章 儋州大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过在这段时间,除了四处控制资源,以及在苏伊士地峡的战争之外,儋州和天竺的战争也很激烈。两处战争我都亲自参加了,而其中尤以儋州之战最为激烈。 自从两亿中国玩家到儋州发展之后,儋州的形势就出现了胶着。双方的力量对比并不悬殊,天竺玩家一亿玩家500万个军,被十四妹打掉100万个军之后还剩400万个军,而中国玩家两亿玩家1000万个军,使用了新式的战舰,虽有优势但也并不太大。要知道儋州海战并不是面对面的决战,跟蓬州海战完全不同。双方都必须在攻占岛屿的同时防守岛屿,在这一攻一防之间,占领者的力量必然分散,两倍甚至三倍的战力并不是决定性的。十四妹的npc兵力只剩下100个军,不过这100个军都曾经消灭过大量敌军,如今将格好歹都是统帅格,陆战已经可以立于不败,问题全在海上作战对船的依赖性太强,再强的实力也拗不过船毁人亡。而我的100万个军到达之后,也不过就是为儋州增添了100万个军的战力而已,因为这100万个军的战船都是靠原主人提供,并不能由我自己换装。也就是说,这100万个军的战船其实是很差的。目前的海战,虽然儋州还没有出现魔晶炮,但海面上通过战舰的碰撞,还是很有机会将对方的战舰撞沉的。尤其是在两艘战舰同归于尽的情况下,我强大的私属兵力并没有落脚之处,只得沉到海里,那就太冤了。 而问题还不止这么多,几个游戏日之后,远海的巡逻船就传回消息,对方400万个军都已经运到了一批魔晶炮船,对方经过粉墨换装之后,我方已经从优势又跌回了劣势。由于我方巡逻船刚刚到达目标水域,根本就没有搞定400万个军魔晶炮船的人力,所以只得眼睁睁看着对方换装。如果时间充足一些,我是很有希望将这400万个军的魔晶炮船都收入囊中的。得到这个消息之后,十四妹紧急下令前线的中国玩家集体后撤,避免不必要的损失。一时间风声鹤唳,中国玩家全都明白自己又处在了下风。 当然,消息也并不全都是坏的。其实早在400万个军的敌军换装之前,我的100万个军已经有两万个军换上了魔晶炮船。这是因为他们的原主人,也就是正在天竺搞事的“澳洲咆哮”玩家都换船了。当时我还让这两万个军的魔晶炮船开向前线,准备依靠火力的优势迅速结束儋州之战。只不过我的船还没有赶到,人家就换装了,再往前开的话,分明就是拿我的兵力打水漂,所以不得不跟着中国玩家后撤。 对此我很快就有了应对之策。实际上天竺那边,我们敌人的水军除了波比那在燃灯佛国不敢动弹的50万个军之外,其他都全军覆没。所以我军在天竺的压力并不大。既然如此,我就可以将天竺水军1000万个军中间的900万个军的魔晶炮船卖到这边了。只留下100万个军,继续在天竺海边游弋,随时准备对付波比。此前我已经发现,这些招降兵力的魔晶炮船是可以取掉的,跟大剧本早期的系统养兵比较类似。不过有一点不同,那就是系统养兵的时候,装备取掉,系统自己会补充;而现在取掉装备,只能等到原主人下一次的补充了。而现在刚刚是原主人全军覆没的时候,补充起来我不着急,人家自己会着急的,所以我也就毫不客气地取掉了。而这也就意味着,原主人在天竺补充多少战船,我们完全可以补充同等数量的战船,天竺这边的微弱优势,我会一直得到保持。而且还有最重要的一点就是,我的这些私属兵力,我更加宁愿让他们在陆上战斗,毕竟他们的陆上实力绝大部分都达到了高山仰止的程度,不上船是最好的选择。相比之下,我倒宁愿让那些领地中新刷新的兵力去打海战,反正死掉了我也不肉痛。反正降兵的战船是可取的,到时候借来用就是了。四亿印度玩家的四亿座港城,造兵的速度还是很快的,今后这些兵力会成为我的主打兵力。 运到儋州的魔晶炮船,还是找贾诩帮忙。由于这些装备不是贾诩卖给我的,他也不加以干涉。三个游戏日之后,儋州玩家900万个军全部装备了魔晶炮船。而由于我到儋州后已经清除了敌军的巡逻船,所以对方对我们的消息很闭塞,根本就不知道这个最新的情况。接下来,儋州玩家900万个军全部出动,埋伏在印度玩家必经的一处狭窄水道,单等对方来上当。 实际上这次印度玩家在换船之后,就已经制定了拿下儋州的战略。毕竟在现阶段,魔晶炮船是绝对的王牌,趁着儋州还没有这个王牌的时候,迅速出击,是最好的选择。而且擒贼先擒王,对方还可以在围困儋州的同时,围岛打援,引诱战船比较差劲的中国玩家拿鸡蛋跟石头碰,如果能够凭借500万个军的战力击败中国玩家的1000万个军,那将是对中国玩家的沉重打击。接下来中国玩家势必派出全部主力进行决战,如果再在决战中出奇兵,完全可以将整个中国玩家的水军击溃。那样一来,中国玩家大伤元气,印度玩家在这一带就可以横着走了。 只可惜想法是美好的,现实是残酷的。印度玩家的战略没有错,错的只是老天爷不想让他们赢。由于他们行军的方向明确,试图日夜兼程攻下儋州,所以我军也就能够方便地设伏。原本以为拥有魔晶炮宝贝的印度玩家忽然在狭窄的水道中被堵住,在自己的魔晶炮没有发威之前就受到中国玩家的魔晶炮攻击,一瞬间他们就被打蒙了。而中国玩家准备充分,以双倍的战力,摆着严整的阵型,进行最有效的攻击,交战没有多久就打掉了对方大部分魔晶炮船。等到对方终于组织起还击,已经只剩下不到50万个军。然后这50万个军在匆匆抵抗之后,又被摧枯拉朽干掉了。儋州大捷,我军以不到10万个军的战损,一举拿掉了印度玩家耀武扬威的400万个军,全部解决了印度玩家对儋州的威胁。接下来,中国玩家1000万个军横扫儋州,仅仅是我就夺得了上百万的村庄上千万的驻扎地和上亿的根据地。这直接相当于印度玩家在儋州帮助我们发展,而我们现在只是来收麦子的。 儋州之战告一段落,而天竺那边,局势也基本平稳。尽管我在天竺只留下100万个军的魔晶炮船,但在现阶段,自从印度玩家的400万个军的魔晶炮船被中国玩家歼灭之后,中国玩家除留下100万个军的魔晶炮船继续在儋州游弋之外,剩下800万个军的魔晶炮船,其中500万个军绕过西洋,也开到了天竺海岸。另有300万个军开到了琉球。因为中国玩家已经知道,“澳洲咆哮”十亿港城郡城,包括若干渔都州城,都已经在蓬州海战被夺了下来。我将其中6000万个港城送给了到儋州发展的6000万玩家,换来了他们300万个军的魔晶炮船来守备琉球,有他们加入之后,琉球基本无忧了。因为在现阶段,中国玩家900个军的魔晶炮船,全部使用了2级魔晶炮,属于可以买到的最先进的战船。除非罗马帝国开始卖出3级的魔晶炮船,根本就没有其他任何势力可以跟这900万个军抗衡。而即使对方拥有3级的魔晶炮船,也只是多出一半的战力,优势并不明显。 而在天竺这边,随着中国玩家大军的到来,我将目前手中所有招降兵力的魔晶炮船全部卖了出去。这其中包括原本用于看管波比的100万个军的魔晶炮船,外加招降兵力原主人为我新增的全部魔晶炮船。如今这个数字已经达到200万个军,相信今后这个数字还会增长。而这300万个军的魔晶炮船,我全部卖给了还在长山列岛发展的联盟玩家。也就是说,联盟玩家现在已经拥有了超过1200万个军的魔晶炮船。而我们的敌人,目前拥有的魔晶炮船也就是200万个军的兵力,不仅远远赶不上联盟玩家的兵力,就连在印度发展的中国玩家的兵力也赶不上。 当然,目前拥有魔晶炮船的敌人,也不过就是天竺一带的“阿修罗阵营”。双方的兵力对比依旧为1:2的样子,由于中国玩家兵力集中,双方都暂时不敢有异动。波比在等自己的实力更加壮大,中国玩家则接受我的建议在天竺埋头发展,先把自己的立足之地夯扎实再说。 而此后一旦“阿修罗阵营”新增魔晶炮船,我跟着新增的战船就不再卖给其他地方了,要么卖给到天竺发展的联盟玩家,要么卖给“佛国阵营”的印度玩家和列国玩家,并且明言,这些战船主力必须在天竺防备“阿修罗阵营”。买船的人也知道这其中的干系,根本不需要信誓旦旦,他们自己就知道怎么做。接下来就是两大阵营长期的火并,犬牙交错的战争各有胜负。而我只负责在其中卖战船。当然,有时候也不免到海战中发几笔大财。总之天竺战事的通常情况就是,“阿修罗阵营”花费双倍的钱为他们自己和我装备战船,我再卖给“佛国阵营”,出钱的总是别人,而赚钱的总是我。 波比也不是没有打过我在天竺的领地的主意。但我的领地兵力只要不上船,在岸上对付魔晶炮照样绰绰有余。重要的设施就建在离岸较远魔晶炮打不到的地方,战船来了提前将居民和物资撤到后面,波比敢上岸就用强横实力的兵力顶上去,单单是这种战争,波比就又送给了我1000万个军的私属兵力,而我的领地则丝毫无损。 至于其他“佛国阵营”玩家的领地,同样实行坚壁清野,无论海战胜负,在对方占领领地后,我的陆军都会及时地攻过去,迅速帮助这些玩家夺回领地。而在这种战争中,波比送给我的私属兵力达到了3000万个军。至此,我的私属兵力已经达到一亿个军,且99%以上是自己不用花钱养的。 不过“阿修罗阵营”并没有被我赶尽杀绝。其他中国玩家是不是要把他们赶尽杀绝我不管,我的帮助仅限于关键的战事,或者“佛国阵营”玩家向我求援的情况下。“阿修罗阵营”夺回被“佛国阵营”占领的领地,一般我都不会出兵。毕竟人家也要有立足之地吧。但“佛国阵营”玩家领土被夺,或者系统领地被占领,作为天竺31佛国的丞相大将军,我却负有守土之责,不得不出兵。对此“阿修罗阵营”也学精了,经常以自己的领地为诱饵,引诱“佛国阵营”上当,对“佛国阵营”造成大规模杀伤。一般在这种情况之下,“阿修罗阵营”是不会给自己补充兵力的,因为他们明白,补充自己就是补充敌人。最好是敌人的兵力损失殆尽,而自己凭着现有的兵力依旧能够称霸海上。但这种情况并没有持续多久,很快波比就发现,无论“佛国阵营”的兵力如何损失,战船还是得到了源源不断的补充。“阿修罗阵营”明白了,就算他们不补充兵力,“佛国阵营”这边还是有进货渠道。 而就在我暗自欣赏波比的窘态的时候,忽然发现了一个非比寻常的现象。“阿修罗阵营”的兵力在不知不觉之中,竟然出现了很大的缺口。也就是说,无论是海上还是陆上监控到的“阿修罗阵营”的兵力,似乎都在不经意之间减少了很多。我不禁暗自检讨,还真是小看波比了,我在居延山用的那一套,似乎现在被波比拿过来用了。把我们拖在天竺,他却趁机到其他地方发展去了。世界这么大,一时之间也不知道波比到底到了哪里。而海上的巡逻船和陆上的情报网都没有发现“阿修罗阵营”的身影。这只有一个可能,那就是“阿修罗阵营”通过在其他地方建立领地,将这些兵力秘密转移了。也就是说,阿修罗阵营随时准备丢弃大汉和天竺这两个战略要地,到其他地方发展去了。当然,就算在其他地方发展,波比也未必就完全丢弃这两块要地,留下的兵力还会继续跟我们一拼的。 有鉴于此,联盟玩家紧急集会,向全世界各地的战略要地都派出了先遣队,派出少量玩家过去建立领地。而联盟主力,则选定了下一个目标,那就是中美地峡。尽管跟苏伊士地峡一样,游戏中也没有现实世界的巴拿马运河存在,但中美地峡这种较短的陆上距离,以及在水陆交通的咽喉位置,却也当得起必争之地。不过在这里似乎没有发现“阿修罗阵营”的身影。既然如此,我们也毫不客气,大建领地、驻扎地、根据地。我在这里就建立了一个州城,郡城、港城、县城、渔城、乡镇、渔镇、村庄、渔村、驻扎地、根据地、港口若干。加上此前我已经在这里建立了一座渔都和港城、渔城、渔镇、渔村、港口、根据地若干,如此我在这边的势力已经具有了一定规模。实际上在累计等级超过一万之后,玩家已经拥有了根据地不需要怪物攻山的特权。累计等级超过十万,驻扎地不需要怪物攻寨。累计等级超过百万,村庄不需要怪物攻村。累计等级超过千万,乡镇不需要怪物攻镇。累计等级超过一亿,县城以上领地可以进行“嵌套怪物攻城”。而其他不需要怪物攻山、攻寨、攻村、攻镇的根据地、驻扎地、村庄、乡镇,则从一开始就可以进行“嵌套怪物攻城”或者“嵌套怪物攻寨”“嵌套怪物攻村”“嵌套怪物攻镇”。经过嵌套之后,玩家同一时间建立的最高等级领地将受到怪物攻城、攻镇、攻村、攻寨等,而同一时间建立的其他领地、驻扎地、根据地可以作为这个领地的额外下辖领地、驻扎地和根据地。例如我这次建立的一系列领地、驻扎地和根据地,都以州城的怪物攻山一次搞定。另外,此前尚未来得及怪物攻山、攻寨、攻村、攻镇、攻城任务的其他领地、驻扎地、根据地,也可以划入当前领地、驻扎地的附属领地、驻扎地和根据地,一次性解决怪物攻山、攻寨、攻村、攻镇、攻城问题。怪物攻城、攻镇、攻村、攻寨的时候,怪物的数量取决于当前领地、驻扎地及下辖领地、驻扎地、根据地兵力的总量。 其实如果不是系统有硬性规定,我每个游戏日建立一座皇城外加若干其他领地完全不成问题。不过系统有规定,县城只能一天一座,郡城七天一座,州城一月一座,都城三月一座,皇城一年一座。跟此前的规定相比,这个速度已经较快了。因为此前的规定,县城、郡城、州城、都城都是按照现实时间来计算时间,现在则提升了三倍速度。皇城此前更是现实时间三年一座,现在提升了九倍速度。还有一点就是,无论哪种领地,都再也没有上限了。也就是说,玩一百年游戏,建三百个皇城完全没有问题。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1098章 儋州大捷(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1099章 黑龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在中美地峡没有找到“阿修罗阵营”,我们也不气馁,接下来每天都在一个战略要地全民拓展。而随着时间的流逝,“阿修罗阵营”仿佛泥牛入海,已经没有消息。我们已经在全世界的战略要地都找了一个遍,根本就找不到“阿修罗阵营”的藏身之地。接下来我们逐渐将势力渗透到世界的每个角落,几乎把整个地球翻了一个底朝天,也没有找到“阿修罗阵营”的新基地。最终我们得出了结论,这只有两个可能:第一,“阿修罗阵营”根本就没有新基地,所有玩家各发展各的,因为目标小,我们根本发现不了;第二,有新基地,但是被我们忽略了。最后想完了各种可能,还是没有这个阵营的基地,我们一致倾向于同意第一种可能性。 于是依旧是“阿修罗阵营”和“佛国阵营”在天竺无休无止的战争。战争并没有影响到天竺的繁华。相反,双方都在天竺落地生根,取得了长足的发展,让天竺100个佛国都因此提升了自己的竞争力。 到此为止,整个游戏的局势基本稳定了。而正是在这个时候,田中慧子出手了。 我几乎很久已经忘了有田中慧子这个人存在。毕竟在上一次她被我们无意中窥破行藏之后,她就沉默了好几个月,这也让我渐渐淡忘了这件事情。直到她重新来找到我之后,我这才记起了这茬子事。 “老大,我们找到一条大鱼了。”接通消息之后,田中慧子就兴奋地道。 “真的要出任务了吗?”接通她的消息之后,我迅速回忆起这茬子事,也迅速进入了角色。 “没错,老大你复仇和报国的时刻就要到了。据说是一条非常大的大鱼。此人的资料见了之后再给你,到时候你直接按照我们提供的情报杀过去就是了。” 其实这世界上不是每天都有坏人,我的ah师实际上很久都没有开张了,最近也没有批准过任何活动。所以田中慧子很明显是在撒谎。不过我也很想知道她葫芦里卖的什么药,现在到了图穷匕见的时候,我也没有掩饰我的兴奋,反正田中慧子会以为我是为了要出任务而兴奋。 很快到幸福空间的龙门客栈跟田中慧子见了面,田中慧子也给我提供了这次的“目标”的资料。根据资料,目标目前化名唐缺,隐藏在本州岛的福岛县。福岛县在那次著名的核泄漏事件之后,就一直非常著名,至今那里还摆着若干的核反应堆,十多年来这些核反应堆相继被关闭,而遗留的核废料却一直是悬在日本人头上的一把利剑。核变后我曾经研究过跟核有关的一切事件,福岛一带的情况我已经非常熟悉。当然,目前来说还只是纸上谈兵,依旧没有到过实地。毕竟攻打日本的时候,我正在美国的五角大楼游玩,没有空来管这边。而等到我回来,这边大事已定,也就不需要我参与了。 而唐缺的罪名自然是一大堆军国主义恶行。按照田中慧子的说法,唐缺的原名已经不可考,但一直是日本派往中国的间谍,战后日本的间谍机构被摧毁,唐缺以华侨的身份回到日本福岛故居。而我的任务就是把这人诛杀掉。之所以要派出我,就是因为这人是东瀛忍者高手,放眼ah师,似乎也只有我有这样的实力除掉他。 田中慧子提供了情报之后就自行离去。以我的经济实力,她已经不需要“代表组织”为我准备行程。相反,到时候我以自由之身过去,更加不会引起怀疑。而我在她离去之后,立刻开始思考起这个问题来。很明显,田中慧子这次的行动一定是针对我的。但目前来说,她并不知道我在ah师的身份,所以其目的应该不是摧毁ah师。那么她针对我的目的何在?想来想去也想不出一个头绪,所以我干脆不再想,但有一点我是肯定的,那就是本次行动极其危险。要知道,作为核变的幸存者,我的事迹早已在全世界耳熟能详。我的名字也因为这次悲惨的事件而记入了史册,成为第一个硬抗核攻击而毫发未伤的人。在非常清楚我的实力的情况下,田中慧子还安排了这样的行动,说明她很有把握,其凶险处可想而知。当然,我也想到了另外一种可能,那就是借刀杀人。毕竟这个唐缺疑点太多,以我在ah师调出的资料,没有任何一星半点的证据可以证明他是一个日本人,更不用说证明他是一个军国主义分子了。不过我没有派人调查唐缺,这是间谍学的一个粗浅常识,在短期里不能调查自己的关系人,尤其是在对敌人不是十分了解的时候。 在这种危险的任务中,单枪匹马的危险系数肯定更高。但这一次我直接走到前台,显然不能动用ah师的任何力量,毕竟按照田中慧子目前对我的判断,我在ah师只跟她有着联系。其他任何ah师的人在我身边出现,都会引起她的怀疑。但如果是因为ah师嗅到了什么,然后跟着屁股过来,那情况就不同了,跟我一点关系也没有。但我就连一些简单的暗示也不能给ah师,毕竟那样还是有露出马脚之嫌。所以我想来想去,这次要带人到福岛去,也只有去找师父。也许在他手底,拥有可以跟我一起过去闯的力量。 说起来,我跟师父已经好几年不见了。当初闭关之前,曾经打算去找他,不过后来放弃这个想法了。而从那以后,我就一直为游戏忙得脱不开身,到今天也没有去找他。所以当我在幸福空间中找到少林寺然后找到他的时候,他好一阵都没有反应过来。接下来就是大喜若狂。 听了我的情况介绍之后,师父的面色也凝重起来。当然我没有告诉他ah师的秘密,只是说田中慧子的日本间谍身份是国安告诉我的,而现在田中慧子以ah师为借口让我出任务,肯定不怀好心。师父对此也非常赞同。而赞同的结果就是他本人也打算过去了。与此同时,他还会在各大门派秘密调集一些高手一起过去。 商谈了具体细节过后,我告辞师父,将所有的角色委托好之后下线。这次是我直接找侯奇要人,找人来帮助我打联赛。而我下线之后就立刻准备福岛之行。 到达福岛之后,我立刻跟田中慧子派来的人接上头。尽管田中慧子声称这些人是ah师的,但我的心里非常明白,我从来就没有在ah师的编制中看到这些人的名字。不过其中数人也冒充着ah师几个成员的名字,其中还有两个跟田中慧子的ah师编制不能发生直接联系,这让我也明白了在ah师中,除了田中慧子之外,还有其他的间谍。 对方在福岛的负责人名叫李高。对于这个人,我们倒是有比较详细的资料,本身为日本人,也是一个军国主义分子,不过没有太大的劣行,所以没有被我们列入目标。李高当然是化名,真名叫做池田毓。尽管我是田中慧子派过来的,但跟李高接头之后,田中慧子就不再跟我接触,接下来的行动完全由李高带着我去执行。 李高首先为我接风洗尘之后,暂时没有安排行动。直到一天之后,我才明白,所谓除掉唐缺,完全是这个军国主义组织的托辞,他们的真实意图,只是要把我弄过来而已。那个唐缺,根本就跟双方都没有任何关系,从头到尾,唐缺根本就不知道发生了任何事情,也许事情结束之后,唐缺也不会牵扯到任何事情之中,因为他本就是随随便便选来的一个过客,他自己既没有做任何事情,也没有找他做任何事情。当黑龙跟我见面的时候开始,唐缺已经从我们的视野中即将彻底消失了。 黑龙是一个神秘的人,我的第一印象是他才是真正的忍者高手,也只有他才当得起田中慧子给唐缺安的罪名。而他此刻却出现在李高身边,被李高奉为上宾。 黑龙见面的第一件事情,就是给唐缺平反,告诉了我他们的猫腻。 “你们要做什么?”我淡淡地问道。非常明显,他们就是此前我所担心的威胁。 “很简单,我们只想跟张好古先生交一个朋友。最近几年发生了悲惨的事情。几个日本人心血来潮,整个城市的中国人立刻就罹难了。而中国人随后灭掉了日本这个国家,侵占了日本除本州岛之外的领土。对此我很痛心。我们只想恢复核变之前的世界,那时候世界是快乐的。”黑龙缓缓地一字一句说出了上面的话。 听到他提到这件事,我的脸立刻就寒了起来:“你错了,日本只是付出了代价,日本从来就不是受害者,这个万恶的国度早就该消灭了。我觉得今天的共和国很好,他们敢于承担自己的罪责,再也不致力于洗刷罪名然后重新作恶。而与此相比,日本这个万恶的国家的灭亡,根本就不能抵消他们带来的罪孽。如果可以来第二次,我打算亲手灭掉那个万恶的日本国。当然,我不会针对共和国。” 黑龙好一阵无话可说,最后将手一摊:“精神和语言,都是自由的。任何人都有表达的权利。我不打算跟你争论。但我终其一生的目标,就是为了重建日本。今天张先生来了,合作也得合作,不合作也得合作。” 我的脸已经可以结冰:“如果我不答应呢?” 黑龙大笑:“如果张先生不答应,我们就天涯海角追杀张先生,直到把张先生消灭为止。要知道,中国目前的收入中,张先生在游戏中的收入占了很大比例,只要把张先生消灭,我们就砍断了中国的一个臂膀。” 我的瞳孔开始收缩:“尽管我从来就没有出道过,但以我的实力来说,敢跟我叫板的人很少,你就那么有把握?” 黑龙再次大笑:“没有那个金刚钻,我就不会揽那个瓷器活。实话告诉张先生吧,我们这次请张先生来,只是希望跟张先生合作。无论张先生同意合作与否,我们都会放张先生回去。我可以郑重地告诉张先生,要打败张先生,我根本就不需要搞小动作。如果张先生真的不愿合作,就等着回去后被我追杀吧,我要追得张先生上天无路入地无门。” 听到这句话,我的反应是震惊。这个世界上还真有人敢说这句话,我不得不开始怀疑黑龙的身份。他绝不会仅仅是忍者高手那么简单。要知道,我在现实中的实力虽然不如游戏中,但其他人在现实中的实力照样不如在游戏中,此时此刻的我,虽然不能说人界第一,但真要有人吹大牛,可以把我追得上天入地,是绝对不可能的。所以我怀疑,他根本就不是我们这个世界的人,很有可能真拥有那样强大的实力。 但我还是嘴一撇:“要我合作,门都没有。” 黑龙这次笑得很诡异:“我相信,我们出的价钱,是可以打动张先生的。不过事先可以告诉张先生,我们并不打算用世俗之物来收买张先生。要知道如今的张先生不是任何世俗之物可以收买的,这一点觉悟本人还有。但本人同样也相信,本人开出的价钱,张先生一定会意动的。” 黑龙的话勾起了我的好奇心:“你不妨说说看。” 黑龙冷笑道:“我们的筹码,就是张先生的夫人。” 说完之后,黑龙就戏谑地看着我。 果然黑龙一句话说完,我的脸色就变了。如果黑龙真像他自己说的那么厉害,那么不仅是十四妹,包括父母在内,此刻完全可能已经在他的手里。我不禁冒出了冷汗。 黑龙见此情形仰天大笑:“张先生又想歪了,以为本人会用卑鄙的手法。但是张先生错了,本人可以负责任地告诉你,张先生的家人,此刻在中国活得好好的,本人甚至也许永远也不会打他们的主意。因为本人有不打他们主意的实力。” 黑龙这一笑让我更加迷糊了:“那你还拿他们做筹码?按照你的这种做法,我是不是也可以凭着我自己的嘴巴,就拿你的夫人来做筹码呢?” 黑龙满脸都是戏谑的笑,慢慢凑近了我的脸:“张先生差矣。首先,本人没有夫人。其次,本人说的张先生的夫人,不是现在活着的夫人,而是张先生已经死去的夫人,当然,也包括张先生惨死的孩子。” 黑龙的话,立刻唤醒了我沉睡多年的伤痛,同时也仿佛从天边渗透了一丝希望,我再也不能平静了:“你,说的是娥娥和张辽?他们已经死了,你还要拿他们做筹码?” 黑龙给了我满意的答案:“嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿,张先生又犯老毛病了。本人说过了,不要让人家觉得本人很卑鄙。这不是筹码,而是价钱。本人也不是拿死人做筹码,而是让张先生见到活人。” 好一阵子,我震惊得无话可说。让娥娥和张辽复活,这是我多年来一直隐藏在心里的奢望。正因为我知道这个奢望是不可实现的,所以我一直把这个奢望隐藏着。而现在,黑龙剥去了我的壳,让我无可遁形。 终于反应过来之后,我急切地道:“你真能让他们复活?你是谁?你想让我做什么?” 黑龙嘿嘿笑道:“我们的要求很简单,从前张先生被慧子小姐蒙骗,总是以为在给ah师捐钱,所以我们才能得到张先生的资金。但自从本人知道这件事情之后,就深深为张先生不平。要知道,这世界上最恶毒的事情,莫过于让一个人在不知不觉之中做自己不愿做的事情。所以本人认为,我们应该让张先生自觉来做这件事情,而不是受到蒙骗。另外,本人认为,在受到蒙骗的情况下,张先生能够给我们调用的资金实在太少。现在打开天窗说亮话了,张先生一定乐意做一个更加慷慨的施主。我们的期望值也不高,只要张先生能够为我们施舍一半调用值的资金就可以了。另外一半,给张先生自己留着。” 黑龙终于亮出了他的目的。不外乎一个钱字。这相当于让我做他们的便宜银行,而且是只有收获没有付出的客户。要知道仅仅我每年自己可以调用的资金,就足以支撑十来个穷国的运转。黑龙的胃口实在不小啊。但就算用脚趾头来想也知道,黑龙拿这笔钱肯定是要大搞军国主义活动,一旦同意了他的提议,我就成了千古罪人了。只不过现在的问题是,捉摸黑龙的话语,他或许真有那个能力能够让娥娥和张辽复活,这对我又是一个天大的诱惑。 要江山还是要老婆孩子?这是一个非常非常难的选择题。当然,答案也是显而易见的。当然不能答应。按照通常的解释,这叫“先国后家”,属于高风亮节的事情。其实我的想法并不是这样的,高风亮节算个屁,要知道就算娥娥和张辽复活了,以黑龙的所作所为,我们迟早还是敌人。一旦黑龙提升了自己的实力,到时候不仅整个世界都要遭殃,而且以我们的性格,当然要去制止,那时候我们还不是死路一条。这个买卖有赔无赚。而且原本娥娥和张辽死于核变,虽然惨烈,死前却来不及痛苦,我何必让他们活转来反而用痛苦的方式死去? “免谈”两个字虽然没有说出口,但已经写在了脸上。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1099章 黑龙(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1100章 复活 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “算了,”黑龙忽然叹了一口气,“在这笔生意中,张先生占据了主动。看来本人不得不扭转一下形势。张先生先不忙表态,无论将来张先生的决定如何,本人已经决定了,做一个高姿态,先让张先生的夫人孩子复活再说。只希望张先生看在这个情分上,最终能够答应本人的要求。无论如何,张先生本次会欠本人一个人情了。” 对于黑龙的表态,我失去了主张。如果是其他的条件,即使黑龙这样提议我也会一口拒绝。但娥娥和张辽却是我有限的弱点之一,他们的复活比什么都可贵,并且暂时来说,没有任何副作用,对此我还怎么能够拒绝呢? 不过我还是多了一个心眼:“阁下应该不会无限期地等着我的答复吧?” 黑龙哂道:“当然不会,我给你三年的时间来考虑,三年之内,张先生必须给出答复,否则张先生的麻烦就要上身了。” 黑龙的话让我第一时间考虑到他的意图。对此我不由有些拍案叫绝。要知道如果让我短期内做出答复,黑龙未必会达到目的。但三年的时间,却足以让我将这个沉重的包袱背负三年。在长期的精神压力之下,任何意外的因素都有可能让我改变立场。 但这同样也是我的一个机会。要知道娥娥和张辽的复活是比天还大的事情。有了娥娥,我用来对付黑龙的筹码又多了一个,到时候会更有胜算。不过我还是隐隐觉得有些不妥,要知道黑龙这人绝不会吃亏的,他这样做一定有他的目的。只是我已经顾不得那么多了。 “如果你真这样做,我会感激你的。”我淡淡地回答道。 “好,爽快!”黑龙欣喜若狂,“请张先生稍候两天,我这就作法让张夫人和孩子复活。” 黑龙没有骗我,两天之后,娥娥和张辽出现在我的面前。时间一刹那凝住了,我无论如何也没有想到,今生还有再见他们的一天。我不敢相信这是真的,立刻发出结界波对他们进行扫描,发现他们既不是僵尸,也不是生化人,也不像克隆人,最关键的是,也不是结界人。 所谓“结界人”,实际上也可以叫做“波体人”,是由构成结界的波体具现出来的人,表面上跟正常人完全一样,实际上却只是结界波而已,完全受另外的人操控。 到此为止,我已经可以相信,对面的人的确就是娥娥和张辽了。唯一不同的是,张辽已经五岁了,再也不是当初那个三个月大的婴儿,可以称得上是一个儿童了。对于他现在的样子,实际上我已经见过,因为游戏里的张彼岸现在已经十五岁了,张彼岸五岁的时候,就是张辽现在的样子。这个游戏做得非常逼真,竟然能够计算出一个婴儿成长过程中的样子。 我和娥娥此刻的神情,可以用“相顾无言,独有泪千行”来形容。不过很快娥娥就扑进了我的怀里,我又感受到了那熟悉的身体。而张辽很快也扑了过来,拥抱着他陌生而熟悉的身躯,我的泪水滚滚而出。 黑龙笑道:“祝贺张先生,从现在起,你们一家三口完全自由了。另外,今后将由李高跟你联系。到了游戏里,李高会主动跟你通话的。至于慧子小姐,出了这档子事之后,将从ah师消失了。而张先生作为慧子小姐的直接下线,也将受到牵连,估计此后也得不到ah师的信任了。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}不过这也没有关系,反正张先生加入ah师之后,也只出了这次唯一的任务,本来就是一个摆设。请张先生记着我们的约定,本人告辞了。相信张先生不需要我们安排行程了。” 就这样,仿佛一场梦境一般,黑龙和他的人全部都人间蒸发了。而我却重新拥有了娥娥和张辽。但现在却让我有些犯难,要知道我现在已经跟十四妹结婚,娥娥和张辽回去之后算得上什么呢?但这还不是最主要的问题,核变之后,娥娥和张辽本来已经随着核变消失,现在忽然又出现在公众的眼皮底下,这件事情本来就匪夷所思,恐怕一万年也解释不清楚。眼前来说,就连海关那一关也不好过去,毕竟娥娥和张辽都是没有身份的黑人。 “古古,你不用犯难了。”娥娥道,“既然你已经跟十四妹在一起,我们就不要再打扰你的生活。现在我带着张辽,完全可以在国外生活下去。黑龙已经给我们准备了西美特区的身份证,我们完全可以像普通人一样生活。” “不行,”我的眼圈红了,“我怎么能够放下你们?老天重新给我的这一切,我必须珍惜。我曾经憧憬的生活,必须继续去完成。” 娥娥叹息道:“古古,不要固执了。我们母子俩能够自己照顾好自己。现在十四妹比我们更需要你,你不能放下她不管。” “别说了,”我坚决地道,“就算不能生活在一起,好歹也要每天相见。我必须把你们带回国内。再说爸妈也在思念你们,如果见到你们母子,他们会很开心的。” “好吧,既然如此,我们就回去见见他们,然后再决定将来的事情。” 无论爸妈还是十四妹,见到娥娥和张辽都张大了嘴巴,再也合不拢。但很快他们就高兴起来,忙着给娥娥和张辽收拾房子。爸妈死活不愿放娥娥走,所以最终娥娥得以住下来,反正我们的房间还是够多的。只不过娥娥从原来的主人变成了现在不尴不尬的身份,让我和娥娥都不由有些恍惚。十四妹对此也很黯然。至于爸妈,他们能够重新见到娥娥和张辽,已经够开心了,倒没有在意这些。 娥娥和张辽的头盔还在,擦拭干净之后,我给她们送到房里去。不过好像因为年久失修的原因,头盔上不了游戏了。我不得不重新给他们买了头盔。实际上就算不重新买头盔,因为头盔跟身份证绑定,以他们已经被注销户口的身份,也已经用不了原来的角色了。所以他们现在唯有重新建立新的角色进入游戏。不过对于他们来说,本身就没有经历过正式剧本,现在从头开始也没有什么,也不过就是暂时落后于其他人而已。 我和十四妹都太忙,所以我们都派出了精干的私属兵力队伍帮助两个人升级,发展个人势力。如果我和十四妹有空的话,也会亲自上阵。在当前游戏中最强势的两个人帮助之下,娥娥和张辽的新角色突飞猛进。特别是我们在全世界都给他们转让了个人领地,让他们在一开始就以高起点白手起家。娥娥的新角色叫“曹梳妆”,张辽的新角色叫“张涅槃”,这两个名字都是娥娥取的,因为她现在是张辽唯一的监护人。 实际上我担心的第二个问题并没有发生。由于我低调回国,并没有引起狗仔队的注意,也没有任何人发现娥娥和张辽两个人的问题,然后我又秘密将两个人转运回家,一切就ok了。我的家包裹着结界,远在众人的视线之外,就更不是问题了。 而大剧本在这时候波澜不惊,其他剧本中却掀起了惊天大浪。吸引眼球的焦点还是魔晶炮船。一夕之间,从“澳洲咆哮”改名“阿修罗阵营”的波比联盟,以强大的水军战力控制了山雨、黄巾、怒鞭、龙游、诸侯五个剧本的所有海域。由于没有魔晶炮船的支撑,联盟玩家都被限制在陆地发展,所有的海边领地都已经被“阿修罗阵营”占领。现在联盟玩家几乎已经全部放弃了海边领地到内陆发展。这其中也包括我,由于我几乎一半的领地都在海边,损失尤为惨重。 联盟玩家紧急召开会议,商讨应对“阿修罗阵营”之策。最终大家都把目光望向了十四妹,因为大家都很清楚,从历次的衔接剧本来说,都只有两个国家拥有重型武器。一个就是罗马帝国,另外一个则是倭国。罗马帝国出产魔晶炮,而倭国则出产五行炮。如今之计,唯有利用五行炮跟魔晶炮抗衡。同时,联盟玩家也准备发动一次席卷全部陆地的领地战,占领“阿修罗阵营”在陆上的所有领地。 会议结束,命令立刻传达给所有的联盟玩家,一场声势浩大的陆上战役开始了,短短一个游戏月,“阿修罗阵营”的陆上领地全部沦陷。而这中间,以我占领的领地最多。不过我的很多海边领地都是高级领地,大量渔都被占据,而现在占领的领地却以郡城居多。总的算下来,我在领地上基本跟此前持平,更加重要的是丧失了海上优势。看来也只有等到十四妹那边生产出五行炮再说了。但五行炮先天攻击力比魔晶炮少了四分之一,而且“阿修罗阵营”的魔晶炮已经是2级,所以就算五行炮生产出来,恐怕暂时也不能扭转劣势了。 不过我没有等到五行炮生产出来就发动了反攻。这是因为目前在各个剧本中,我都已经拥有了庞大的空军。这些空军都是招降到的攻山怪物。每个剧本中好歹也有十来个军的空军,而且一个个全部都是牛人,每个人从空中向一艘敌船发动攻击,搞定一艘敌船完全不成问题。加起来至少可以搞定5000个军的战船。将沿岸的领地一个个夺回来完全不成问题。而且夺回领地之后,只要把战船藏在港口中,依靠这些牛人在港口之外布防,每次只要控制敌船的前排,由于港口地势狭窄,守御根本不成问题。 以雷霆之势,被攻陷的两个港都和七八个渔都相继被收复。短短十来个游戏日,我就积聚了五万个军的水军兵力。而接下来我继续带着十来个军的超级战力,以迅雷不及掩耳之势,短短三个游戏日就夺占了“阿修罗阵营”所有的巡逻船。从这一刻开始,战争的形势就已经逆转了。就在“阿修罗阵营”的兵力依旧四处分散的时候,我不断出击,又以一个游戏月的时间,在海上袭击小股敌军。由于海上情报系统已经被我接管,对方的调动全在我的眼里,而我的行动对方却一无所知,战争的形势完全是一面倒,近百万个军的水军被我接管过来。而在对方的水军被接管的同时,我的陆战部队也配合出击,在对方水军被搞定之后,将被对方占领的联盟玩家领地接收过来。在陆上被完全围困,水军也被全部搞定的情况下,这些领地的人民和财富来不及被带走,可以算是完璧归赵。同时,“阿修罗阵营”自己的领地也同样被我占领,这批领地就是白白的收获了,同样是人民和财富被囫囵接收。跟被接收的水军相比,领地中接收的兵力更多,足足有千万个军的私属兵力。而这其中,自然也包括魔晶枪这样的单兵武器,几乎是全比例接收。 我军的单兵实力也在这个过程中得到了更加恐怖的成长。要知道私属兵力的招降比例是亿分之一,而且没有势力招降几率的提升,这个过程中自然是让我的私属兵力得到恐怖的属性增长。 夺占的战船,我照例是卖掉,招降的私属兵力则暂时转为陆军,反正这些兵力是原主人补充装备,而且实力超高,在陆上作战更为划算。让其他玩家以魔晶炮船作为威慑,必要的时候做了炮灰也不心疼,反正实力没有那么强横。 不过这时候“阿修罗阵营”经过收缩兵力之后,已经没有了小股兵力存在。余下的兵力以百万个军为单位,覆盖了50个海域,守护着这些海域的领地。但百万个军在我现在的十来个军的空军面前,依旧不够玩。接下来我硬撼这些“阿修罗阵营”的兵力,又是十个游戏日之后,十个海域的千万个军的兵力,再次被我收入囊中。至此,双方的兵力对比已经达到1:4,就算直接开出魔晶炮船作战,联盟玩家也有的一拼了。这逼迫“阿修罗阵营”不得不继续收缩兵力,将兵力一分为四,集中在四个海域。全世界绝大多数此前被“阿修罗阵营”侵占的领地,以及“阿修罗阵营”防区之外其他的领地,全部被占领。联盟玩家的领地我全部还给了他们,“阿修罗阵营”的领地则除了补偿那些依旧没有收回领地的联盟玩家之外,其他的全部被我收入囊中。各个剧本进入了相对的平衡,联盟玩家一千多万个军的兵力不敢开出去打,而“阿修罗阵营”也不敢轻易离开自己的海域。于是游戏史上的奇观也就出现了,联盟玩家以对方四分之一的兵力却控制着全世界绝大多数的领土,“阿修罗阵营”则仅能困守局中。这是没有办法的事情,联盟玩家控制着内陆纵深,一旦“阿修罗阵营”出兵,得到的只是空城,而他们自己的领地势必要囫囵落入联盟玩家手中,这样的亏本生意谁愿意做。再说头顶上的空军怎么说也是一个威胁,巡逻船又已经被我控制,这样的海战打起来根本就胜算为零。 就这样,直到《两京血泪》新剧本开启,所有剧本中的形势都稳定了下来,联盟玩家彻底掌控了局势,而“阿修罗阵营”则困在狭窄的空间里发展。 两京剧本的开启,让所有的剧本都重新回到了非白板启动。只有一个剧本例外,那就是诸侯剧本。因为白板启动出现之后,所有的新剧本都不是白板启动,要等到下一个新剧本开启,才会白板启动。按照惯例,这时还是先启动两京剧本。 两京剧本延续了诸侯剧本的剧情模式。第一个战争剧情就是“诛杀董卓”。这个剧情将开放董卓阵营、吕布阵营和王允阵营三个阵营。首先还是进行玩家选拔赛。此前在诸侯剧本时期,我已经发现首先不加入阵营的好处,不过这次我还是参加了选拔赛。毕竟这是正式历史剧情,而且最关键的一点,在王允阵营中有献帝这个终极npc,可以给我提供各种基础的兵种,让绝大多数兵种都能够拥有成色。这将标志着初期战斗力的强横。有这种好事,当然不能放弃了。 依旧是带着冬之野和老干妈一起进入了王允阵营的选拔赛。董卓阵营和吕布阵营,则分别由吴起和侯奇负责。而在“阿修罗阵营”那边,依旧是由波比、凯瑟琳、星巴克分别作为董卓、吕布、王允三个阵营的主将。 这一次我在王允阵营的对手为星巴克,跟波比两口子相比,此人战略目光更长远,战术手段更加灵活,是“阿修罗阵营”的名将。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1100章 复活(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第七百九十一章 老鬼奸笑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “洞虚步法!” “北冥斗转、燃元天法!” “无始剑经!” 就算魏索的地母古经和得自真仙神纹的无上秘法没有明显显露出来,但是除了这三门无上强法之外,几乎所有在场修士,都可以肯定,魏索的身上肯定还有一门淬炼肉身的无上强法。因为惊世骇俗的一战之中,魏索的肉身,堪比九级荒古巨兽。 而且魏索所修的功法,肯定是天级顶阶功法。因为不知道地母古经的存在,很多修士,甚至很多老古董都是暗中得出推断,魏索的此门功法,很可能是以真元厚度跻身天级顶阶的功法,否则魏索根本无法持续推动那么庞大的剑流,无法支持他连续激发这么多尊璀璨道君。 天级顶阶功法和天级顶阶的无上强法,对于修士来说,都是无上至宝。 而且此刻魏索又得到了仙王神晶!仙王神晶、不灭净瓶、镇天法相…没有人不动心。 魏索神威无双,先灭杀神玄大能,又在众人眼前将同样无上强法在身的刘真羽打得一败涂地,令人由心惊悚,但是此刻他已经垂垂老矣,和很多老古董一样风烛残年,就像一头老虎快老得只剩皮毛。 此时没有什么修士说话,但是却有一股无形的风暴酝酿。 魏索朝着阴丽花行来,无数目光偷偷的凝聚在他的背上。 “各位随我移步回大会会场吧。”苏神血看了一眼魏索,他的眼底也闪过一丝不可察觉的复杂神色。 “当” 突然,一声钟鸣响起,格外的刺耳,整个包裹化天教山门的神光似乎都在颤抖。原本已经在前方带路的苏神血顿时色变,转身朝着后方化天教山门处看去。 原本出现在他身后不远处的那名化天教老古董也是面色大变,一闪便消失在了后方的云雾之中。 “发生了什么事?” 所有在场的修士都感觉出化天教山门之中肯定有惊人大事发生,这声钟鸣响彻整个宗门,令方圆数十里的天空都在震动,明显是化天教的宗门示警声。 “难道是功德宗有修士来袭?来捣乱此次大会?”很多修士的脑海之中瞬间闪过这样的念头。 “这不是灵珑天,是那和你作对的天罗真人…。”阴丽花一直没有动,一直等魏索行到自己的身前,因为她此刻所在的位置,距离苏神血和王无一极远,应该在两名神玄大能的神识探查范围之中。此刻这震动整个化天教山门的钟鸣声响起,阴丽花的身体不由得微微一颤,脸色不自觉一白,朝着魏索使了个眼色,传音入魏索的耳中。 “什么!”魏索的呼吸都瞬间停顿,头皮都有些微微的发麻。 “这个死钢牙妹!” 魏索脸上的神情还没有明显变化,但是心中却是咬牙切齿,一时间就不知道骂了灵珑天不知道多少遍。 这死钢牙妹真是要宝不要命,阴丽花此时的眼色和这一句话,就让魏索知道灵珑天此刻是去做了什么!灵珑天一开始就对化天教山门之中的那株元始神木十分垂涎,但是魏索已经反复提醒她,不要乱来。此刻不仅是有两名神玄大能在场,而且化天教此种宗门,不知道有多少惊人底蕴,要是灵珑天被发现,就算他拼命,都未必能跑出化天教山门!退一步说,就算能够跑出化天教山门,恐怕也直接让阴尸宗会遭受灭顶之灾。 现在他仙王神晶在手,已经得到天大的好处,而且故意打到寿元几近耗尽,现场修士都不知道他有大量天龙血化石在手,那些本来就想要对付他的修士,在大会之后肯定会按捺不住动手。到时候有灵珑天这样一个还未显露的家伙在身边,肯定可以大杀四方,还能得到很大的好处。 此次大会,就算得不到醍醐圣果的任何有关消息,得到的好处也已经足够。可是灵珑天居然捅了这么大篓子,竟然真敢摸进化天宗山门腹地之中去! 魏索可以肯定,那株元始神木既然是无上至宝,那肯定位于化天宗山门禁地之中,就算得手,想要不露行迹的逃出,恐怕也没有那么容易。而且苏神血此刻对他似乎并没有明显杀意,敌我未明,就算今日得手,他日若是被人发觉元始神木神根在身,肯定也会招惹一个大敌。 “这…。”就在这时,魏索的眉头又是猛的一跳,眼光不由得剧烈一闪。 真是什么事都凑一块来了,魏索此刻感应到,他的宝贝疙瘩噬心虫,竟然正好在这个时候醒过来了! “唰!”一条红色光华倏然从白色云气中透出,在苏神血的前方下首现出身影。 这是一名三十几岁的年轻人,已经是金丹三重修为,身穿华贵红色法衣,气度非凡,剑眉星目。不少在场的修士都认出,此名年轻修士是化天教真传弟子之一的金度宇。 只见金度宇的神色十分难看,嘴唇微动,明显是在和苏神血禀报传音。 “轰!” 苏神血身上的气息突然猛的一震,上方的天空之中好像打了一个响雷。 “请诸位道友暂且稍等,我们化天教之中有人潜入,损毁了我化天教的一些东西。”苏神血冷冷的声音,马上响了起来。 “什么,竟然有人敢潜入化天教山门!” “现在两名神玄大能都在化天教山门之中,是谁敢这么大胆子…。”整个山谷周围顿时寂静无声,除了魏索和阴丽花之外,几乎所有人都觉得不可思议。而且从苏神血方才明显的心神震动来看,这人在化天教山门之中,肯定动了什么极其重要的东西。 “那人破坏了诸多禁制,似乎是从我们此处方位进入我化天教山门的。诸位道友,请停留原地,查看一下,周围是否少了什么人。”苏神血的声音继续传出,他的目光,在所有在场修士的身上扫过。 “是少了谁?”天罗真人周围的几名修士明显脸色有些发白,神色异样,这几名修士还没有出声,就已经被苏神血注意到了,光华一闪之间,苏神血就已经降临到了这几名修士身前。 “天罗真人…。”一名身穿灰色蓑衣的老者有些胆颤心惊的回答。 “妈的,真要害死人。”魏索暗中咬牙切齿,眼睛的余光瞥了身旁的“灵珑天”一眼。此刻他和阴丽花身旁的这“灵珑天”,实际上是被灵珑天和阴丽花制住的天罗真人。虽然听此刻苏神血的话音,似乎灵珑天是还没有被抓到,但万一被苏神血和王无一发现天罗真人被制住在自己的身边,自己这边又少个了人,那他和阴丽花怎么都脱不了干系。 “她还让我告诉你,如果有机会,等会听到像老鬼似的奸笑声,你就再激发一次不灭净瓶,化出黑夜。”阴丽花也是极其的紧张,和魏索贴得紧紧的,传音到他的耳中。 “还要激发一次不灭净瓶?还老鬼似的奸笑声…她怎么不直接一头撞死,直接变个老鬼啊,反正她也够古老的!”魏索恨得牙都痒了,如果灵珑天此刻在他的旁边,他都恨不得要狠狠咬她一口了。 “天罗真人!”此时苏神血的目光一闪,对着数名似是从白玉平台的方位赶来的数名化天教弟子吩咐道:“查探一下,除了天罗真人之外,还少了哪位道友么?” 这数名化天教弟子负责接待,似乎都有记录,只是飞快绕了一圈之后,就马上落到苏神血下首,禀报道:“宗主,除了天罗真人和两名皇天道弟子之外,其余道友都在。” “噗!” 此刻刘真羽正在两名最先来参加此次大会的皇天道太上长老身前就地疗伤,一听到这句话,他顿时又是一口逆血喷了出来。其余皇天道真传弟子也都是脸色极其难看,眼睛喷火的盯着魏索。 “只有天罗真人不在?”苏神血看了在一旁等候的化天教真传弟子金度宇一眼,金度宇马上一声不吭的朝着化天教山门外飞掠了出去。 “看来是要马上动用全宗之力,封锁周围诸城,以免此人逃脱了。”在场的许多修士都看出了苗头。 桀….。”就在此时,化天教的山门之中某处,突然传出了一阵阵尖利的奸笑声。 “妈的!怎么找机会!”魏索顿时在心中大骂了一声,他知道这肯定就是灵珑天所说的老鬼般的奸笑声了。 “诸位在这里稍等片刻!”没有丝毫的停留,苏神血化成了一条青色流光,马上朝着那处尖利奸笑声发出的方位激射了过去。 “你想要干什么!”眼见苏神血身影彻底消失在白色云气之中,魏索在心中又是大骂了一声,猛一咬牙,对着左侧前方一名修士大叫了一声。与此同时,毫无停留的将不灭净瓶祭出,瞬息之间,不灭净瓶如同一个黑洞,吞噬一切光华,周围数十里方圆马上陷入黑暗之中。 “怎么回事!”许多修士发出惊呼,不少修士都下意识的祭出防御法宝,不知道突然发生了什么事。 “全部停留原地,不要有任何动作,违者杀!”王无一极其冰寒的声音马上响起。“魏道友,停止激发此件法宝,否则,杀!” 但就在此时,漆黑一片的空中突然传出破空之声,至少有五六名修士,在上空飞掠。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第七百九十一章 老鬼奸笑(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1101章 王允阵营 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不管星巴克有多牛,在这种选拔赛的luàn战中,星巴克其实在一开始的时候不可能有作为。(手打)(_泡上一个剧本中,由于我、十四妹和汪岳三巨头的强势,有我们参加的选拔赛都没有其他多角sè玩家参加。当然,这主要是指上百角sè的玩家,数十角sè以下的玩家则由他们自己选择阵营。而这一个剧本为了确保各个阵营的实力,最终进行了调整,决定每个阵营都必须拥有上百角sè和上千角sè的玩家。上千角sè的玩家至少10人,上百角sè的玩家至少也就是说,在王允阵营的选拔赛中,我军的超级坦克除了我之外,另外还有另有数十角sè的玩家上千,十来角sè的玩家上万,两个以上角sè的玩家数十万。这相当于一百多辆重型坦克加上上万轻型坦克外加数十万装甲车一起投入战争,以这样的兵力去围剿星巴克,这人在第一天的生存几率不会大于10%。即使生存下来,能够汇聚起“修罗玩家”的几率不会大于1%。即便将修罗玩家汇聚起来,能够不被消灭的几率不会大于0.1%。也就是说,星巴克这一次凶多吉少。 不仅是兵力的优势,所有多角sè玩家都跟我一样拥有刷装备的优势,也就是说上百角sè的玩家好歹都能够给本人刷出一套青sè装备,这极大地提升了这些玩家的生存能力和成长能力。只要午夜一过,好歹都能够有等级的提升,那时候杀起敌军更是砍瓜切菜。 不过110个超级坦克的加入,也就意味着这110个超级坦克将占据110个晋级名额。另外,数十角sè、十来角sè和几个角sè三个档次的玩家,也将分别得到100个晋级名额。也就是说,到最后,给其他玩家留下的晋级名额就只有580多个了。这相当于将此前的定额减少了一小半。但为了让这些坦克级玩家有更多的发展机会,各个帮派都很乐意减少自己一小半名额。 不过除了这110个超级坦克之外,这一次还有可能增加52个名额。这是因为福尔马林和盘尼西林投降联盟之后,我在很多时候都带着他们一起发展,这一次也不例外。我给他们每人的定额是24名嫡系玩家,加上他们本人共是50人。另外还有两个人,自然是曹梳妆和张涅槃了。不知为什么,初见的新鲜劲过去之后,我总跟娥娥和张辽有一种陌生感,这让我在内心中不愿把他们当做原来的娥娥和张辽,而宁愿用角sè名称呼他们。不过我还是决定把他们带在身边,毕竟此时此刻,他们还是跟着我发展更好。 而有了真人原型之后,我对继承的张彼岸角sè以及娥娥的全部角sè,心情也已经全部改观,我不再害怕看见这些角sè,往事仿佛随着娥娥和张辽的复活而随风而去。于是张彼岸也就留在了我的身边。15岁的张彼岸长得雄壮魁梧,而且初始血条移动速度的加成依旧在。更加让人喷饭的是,张彼岸依旧拥有他那神器级别的以及按10%比例扣血条的技能。不过想想也是,张彼岸的现实年龄跟张辽一样,系统是按照张辽亲自cào纵这个角sè来设定的,正是为了对张辽进行保护,当然,也是一种纪念。也就是说,在上一个剧本我一直没有发现一个事实,张彼岸实际上就是一个血牛,给他一点好装备,他就可以独自驰骋疆场,单挑百人没有问题。而现在好装备也已经在他身上了。除了有冷却时间的nǎi瓶之外,他还拥有一把黑sè武器。 至于张涅槃,无论属xing还是装备都没有张彼岸那么牛。但他因为是绝对的孩子,所以系统对他也有保护。由于他已经是儿童,所以系统没有配备但是系统给他配备了一把玩具刀,拥有双倍伤害。更有一套双倍防御的将格装,就连将格也是游将一格,不过系统说这是虚拟将格,只不过提升了持续绝对属自由属xing点没有提升,将格装也是普将装。需要说明的是,这个剧本每阶将格都多了一格,共是六格,也就是普将五格以上还有普将六格,其他将格类推。而张涅槃的将格装,跟其他将格装一样,相当于打底的装备,可以在将格装之外,再装备其他装备。但张涅槃最终刷新出来的装备,除了腰带是青sè装备之外,其他都是白sè装备,两套装备加起来也没有张彼岸牛。初始血条不像张彼岸一样高达初始移动速度也不像张彼岸高达10,但也达到了也就是说,张涅槃在战场上也拥有相当的生存能力,单挑十来人没有问题。一旦跟我会合,更是可以在队伍中起到第二mt的作用。 至于曹梳妆,则跟曹思念、曹凄凉、曹茫茫、曹鬓霜以及曹娥的三百多个平行角sè差不多,也跟其他普通人差不多,都是无将格,没有任何加成。而曹思念、曹凄凉、曹茫茫、曹鬓霜都有青sè装备,曹梳妆则没有刷到。更加严重的问题是,曹梳妆作为独立的玩家,不能跟我一起进入战场,这让她的生存几率变得非常小。但有一点系统是善解人意的,那就是让张涅槃跟她在一起,这样一来,无形中也就提升了曹梳妆的生存能力。只要能够及早碰上其他联盟玩家,她就很容易得到生存。 而当我的三万大军出现在战场上之后,我当然是立刻组织起大军,以张彼岸担当第一mt兼第一主攻手,我则陪伴在张彼岸旁边,带着三百绝对主力,其他三万大军随后,旋风般卷过地图。所到之处,修罗玩家被碾为粉碎,联盟玩家则欣然加入。不到十分钟,我这里就汇入了第一个上百角sè玩家率领的队伍,加上沿途汇入的玩家,总兵力达到五万。而一个小时之后,当我的总兵力达到百万,并且控制了一大片区域的时候,随着曹梳妆和张涅槃的成功汇入,已经有数十个预定晋级的玩家汇入主力之中。这其中除了曹梳妆母子之外,还有福尔马林、盘尼西林、高锰酸钾、鱼香蚂蚁上树、馒头血案、氯化钠、氘氕氚、钱拔光等人。冬之野、老干妈等人则还没有会合。超级坦克大军则汇聚了二十多人。 五个小时之后,战场一路摧枯拉朽,冬之野、老干妈及全部大军已经会合。找遍战场都没有找到星巴克,估计是被不认识他的玩家搞定了。最后是曹梳妆说出张涅槃一进战场就搞定了一个叫做星巴克的玩家,因为是第一个所以她记忆深刻,我们才恍然大悟。这个星巴克也实在太背,居然碰上双倍攻防和1000点血条5点移动速度的张涅槃,又有曹梳妆在旁策应,不被搞定才怪。恐怕他刚开始还以为小孩比大人好欺负,打算搞定张涅槃再来对付曹梳妆,谁想却碰上了铁板。星巴克一死,选拔赛更加没有悬念。迅速打扫完战场,修罗玩家已经全部被肃清。接下来就是联盟玩家对砍。从选拔赛开始到结束,前后七个小时,一千名王允阵营玩家出炉。我因为张彼岸够牛的关系,选拔赛积分依旧最多,成为玩家首领。我、张涅槃、曹梳妆、冬之野、老干妈、氢二氧一、二氧化碳、小干妈、鱼香虎皮青椒、五香牛rou、凉拌三丝、爆炒腰huā、蚂蚁上树、氯化钠、氘氕氚、钱拔光等一百人成为游将一格曲长。其中,角sè上千10名玩家全部成为曲长,角sè上百、数十、十来个、几个四个等级的玩家则各自提拔了10人。而我和50个多角sè玩家以及其他49人都是在对砍中赚够积分的。否则最终的曲长恐怕都将是多角sè玩家。 王允还是给我转职了已经能够学习了。技能提升到11级后,再加上系统补偿,2级时这个技能可以提升四种攻击力各发挥38%攻击力,攻击10米范围内所有的目标。 系统补偿后,这个职业的二转技能也可以学习了。二转必学技能为是单体主动攻击技能,攻击距离30米,技能提升到11级加上补偿后,1级时发挥4倍攻击力。攻击速度提升到43。无冷却。被动技能,技能提升到11级加上补偿后,1级时提升4倍刀系攻击力。 王允显然对我充满了期待,所以他直接任命我为禁卫军曲长,可以统领一个曲的禁卫军,并带着我去见小皇帝。 小刘协显然也对我这个生力军的加入感到高兴,虽然没有给我转职一级职业,但却给了我一个,是一个兵种成sè+被动技能,技能提升到11级加上补偿后,3级时提升3.6%攻击力,拥有下木阶黑sè4级兵种“步兵”。同时所有日常步兵系兵种拥有黑s 这个职业的一转必学技能为主动单体攻击技能,技能提升到11级加上补偿后,2级时提升3.8倍攻击力,无冷却。为主动单体辅助技能,技能提升到11级加上补偿后,1级时可以跳跃3.8米高的障碍,提升38%攻击力。持续10秒。冷却10秒。为被动技能。技能提升到11级加上补偿后,1级时提升380点持续血条和魔条,275点持续命中和闪避,190点持续防御,95点持续攻击点持续回血、回魔、攻速、移速。 同样因为系统补偿,这个职业的二转技能也能学习了。二转必学技能为为主动群体攻击技能,技能提升到11级加上补偿后,1级时发挥40%攻击力,无冷却。为主动单体辅助技能,技能提升到11级加上补偿后,1级时可以提升40%防御。持续10秒,冷却10秒。 直到这时候我才发现三个技能。想来系统是为了让战士更加强力一些,毕竟战士不能骑马不能开弓。当然,这个技能到了我的手里就更加强力了。尤其是被这个技能代替的三个技能都在这个剧本中没有的时候,这个技能更加拥有非凡的意义。而则对血条、防御和回血的提升非常强力,以我现在18级的等级,仅仅这两个技能就能够增加8190点血条点防御的回血。而在防御上,如果再加上,总体增加5733点防御。而我现在的本级基本血条才两万多,本级基本防御一万多,本级基本回血50多点,这相当于让我的血条、防御和回血提升了接近一半。至于其他属则提升了五分之一左右。 小刘协给我转职职业之后,无非就是诉说董卓是如何的骄横,他是如何的郁闷,王允是如何的愤慨。而最后的中心思想,就是他希望我能够努一把力,帮助王允拿下董卓。对于这个提议,我当然是满口应承,在王允的阵营中,也只有朝这个方向走才能拿到军功。而且要拿到小刘协的全部兵种成sè职业,就必须让他满意。 接下来献帝没有多说,王允带着我告辞而出。出来后王允给了我两个任务:招兵买马。前者有难度,所以王允也没有抱多大希望,反正我不行还有别人。后者王允则寄予很大的希望,因为他现在急需不怕董卓的代理人为朝廷招兵,招兵费用和军需,都将由王允解决,而且谁招到归谁指挥,招够编制就提升军衔和军职。这个任务并不是向我一个人发布的,而是面对全部玩家发布。但有一条,必须招npc,而且不能是玩家si属兵力。 大家的心里都明白,王允留给我们的时间,也就是战争爆发之前这段时间。而按照惯例,选拔赛一结束,战争就开始了。对于选拔赛,大家都心知肚明,有了多角sè玩家这些重型坦克的冲锋,估计也就是几个小时时间就结束了。所以所有人立刻都行动起来。 而我立刻向王允建议,希望他能够请一道圣旨,无论是什么内容都好,总之是要让我做钦差前去传旨,这样我就可以通过观察得到董军情报了。王允大为高兴,立即照准。 一切都是走程序,董卓胡luàn接了圣旨,也没有起疑心,带着我逛了一圈,然后就回到朝廷复命了,而任务也就此完成。完成任务的结果,王允为我转职了职业。 [..] . () 您正在阅读的《网游之三国时代第1101章 王允阵营(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1102章 招兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ,技能提升到11级并补偿后,2级时有76%几率说服对方不再进攻自己。(手打)这直接让我有些无语,这种几率xing技能基本上在目前的情况下,原始几率超过30%,就是也就是说30级以后只要我不想打,随时可以让对方罢战。不过这个技能似乎对于任务怪和boss没有用。 提前一转学习的二转必学技能为,被动技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续倍jing神攻击神防御神命中神闪避、魔条、回魔。选学技能也有三个:分神、刺神、挑拨。为主动单体jing神攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时发挥神攻击力,无冷却。为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时有20%机会挑拨任何两目标关系成功。 ,也是一个兵种成sè+被动技能,技能提升到11级并补偿后,3级时提升3.6%攻击距离,拥有下木阶黑sè4级兵种“弓兵”。同时所有日常弓兵系兵种拥有黑s 这个职业的一转必学技能。为主动单体辅助技能,技能提升到11级并补偿后,2级时可以发现低于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位几率发现低于自身实力一阶到高于一阶范围内的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶以上的强化隐形战斗单位的几率发现高于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶到高于一阶范围内的强化隐形是战斗单位,低于自身实力一阶以上的特殊隐形战斗单位。冷却10秒。为兵法技能,技能提升到11级并补偿后,可以对目标进行埋伏,2级时提升自身38%远程攻击力,并有3.8%几率使目标攻击力下降到若本方兵力超过对方30倍,则有100%几率使目标攻击力下降到 提前一转学习的二转必学技能为为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。提升冷却1秒。为兵法技能,所有战斗单位同时攻击一个区域,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。 ,是一个被动召唤技能,技能提升到11级并补偿后,2级时拥有3个“梦魔”参加战斗,全相对属xing为本人的3.8倍,无其他任何非技能战斗力加成。 这个职业的二转必学技能为,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续敏捷和持续点持续jing神攻击和魔法攻击,50点持续jing神防御和魔法防御,100点持续魔条,0.2点持续回魔和移动速度。二转选学技能为为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升6倍魔法攻击和jing神攻击。无冷却。为主动单体辅助技能,技能提升到11级并补偿后,1级时可以拥有飞行、潜水和钻地400米的能力,并提升40%全属持续40分钟。冷却10分钟。 貂蝉作为“十大美nv”之一,也跟孙尚香一样为顶级武将,目前将格为统帅10格。所以虽然是一级职业,已经拥有非常牛的技能。尤其是二转必学技能已经是双加持续绝对属xing的被动技能,这在一般的顶级武将都还没有这样的职业。这也意味着在转职了五个职业之后,我已经提升了26个将格,加上成为有名武将奖励的一个将格,如今的将格已经达到偏将四格。 接下来的时间,就是开始招兵了。对于招兵买马,我先天比其他玩家拥有优势,因为别的玩家不得要领,不敢剿匪,只能到npc中间去慢慢招人。我则可以通过反复剿匪将这些匪徒招回来。而且通过这种招降之后,所招兵力全部归自己,这更加让我有了积极到下一个游戏日来临之前,我已经招降了一个师的npc兵力。军衔更是提升到偏帅衔了。当然,军职目前还只提升到上将。而这时候我已经暂停招降,因为新的一天可以做怪物攻城的任务了。 经过反复招降,我的实力已经提升到统帅20万格以上。这也就意味着我可以同时建立1都城+1州城+1郡城+1县城+23乡镇+69村庄+60万驻扎地+600万根据地。其实乡镇我已经可以建立三百多个,村庄也可以建立2000多个。但以乡镇上属领地的限额,都城、州城、郡城本身有一个下级附属领地,分别只能再有个乡镇,加上县城的5个乡镇,只能建23个。而这样一来,村庄更是只能建在乡镇名下,所以乡镇、村庄都还有名额。至于驻扎地和根据地,则没有这种限额,可以一股脑儿全部建成。共计算下来,都城拥有一个师的兵力,州城一个营,郡城一个所,县城一个彪,乡镇23个部,村庄69个曲,驻扎地120万个队,根据地600万个队,共计是180个军以上的兵力。而攻城的怪物则分为10批,共计是1800多个军。 不过这一次在我第一轮招降完成之后,我却发现,在我的领地中再也找不到攻城怪物的身影了。这意味着新剧本有了重大的改变,对方被释放之后将不再重复出现,也就不存在重复抓住招降释放再抓住招降这样在上一个剧本经常使用的伎俩了。幸亏我还是严格按照节点,优先招降更高实力的怪物,目前招降到18个所以上的妖兵中,全部是裨将阶以上的怪物,所有高级怪物包括boss已经收入囊中,才没有让我更加 而新剧本的这种改变,直接让我通过领地怪来刷等级的图谋落空。于是继续通过剿匪来提升等级也就势在必行。当然,在这个过程中还能够得到兵力,实在是一箭双雕。剿匪任务,还是消灭白bo贼。似乎在司州和雍州,也就只有这一种土匪怪了。而最终的结果,自然是除了留下郭大、李乐、韩暹三人用来升级之外,一共三个军的白bo贼全部被我招降。在军衔提升到大帅的同时,军职也提升到元帅。麾下一共拥有三个军的白bo贼,同时王允在我每次达到一定兵力之后,还会奖励给我相应满编编制的兵力。也就是说,除了三个军的白bo贼之外,我还拥有王允奖励给我的一个满编军+一个满编师+一个满编营+一个满编所+一个满编彪+一个满编部+一个满编曲。这些兵力都是直属兵力,不入编制。也就是说,除了这些兵力之外,我还可以拥有一个满编路的兵力。当然,根据惯例,这些兵力应该是在战前才进行补充,此前还是我自己来补充。不过我现在只能依靠招兵来提升兵力,只有玩家本人和原始有名武将才有招兵的权限。所谓原始有名武将,就是这个剧本开始的时候已经存在的有名武将,后来养成的不算。每个有名武将一天只能招一到三个兵。也就是说,以我现在的兵力,大约只能有三个彪的有名武将,每天能够招到一个所以上的兵力就不错了。 既然如此,我也不在乎这一个所的兵力,所有npc部下和si属兵力一概开到郭大、李乐、韩暹那里提升将格。这个剧本npc的等级高出玩家而越阶俘虏一次郭大、李乐、韩暹,会有1200级到6000级的等级提升。换算成将格到10个将格,si属兵力为4个将格。npc我打算提到统帅2000格打住,而si属兵力则打算能够提到多少就提多少。反正si属兵力提升起来比npc快得多达到统帅2000格之后,就拥有了无将格400倍的战力,等级系数达到20以上。这足以让我一直保持着npc兵力的优势了。最终在顺利完成全部npc兵力的实力提升之后,我的si属兵力都达到了统帅1万格。我自己也随后将自己的将格提升到统帅1亿格。 而这时候董卓阵营和吕布阵营的选拔赛也终于结束了。正如我们所预料的,中国玩家的坦克大军一冲,无论bo比还是凯瑟琳都罩不住场子,只能眼看着我们拿到主动,所有修罗玩家被踢出场外。而在上一个剧本中,由于大家mi信更多的兵力更多的保障,这些坦克一般都是在跟其他玩家聚集在一起之后才共同行动,谁也没有料到现在这样会更好一些。而这个问题被发现之后,也就意味着修罗玩家恐怕在这个剧本的npc阵营中会无所作为了。 不过当第二个游戏日来临的时候,王允阵营依旧没有开打。这是因为“诛杀董卓”这个战争剧情中,首先爆发的是“凤仪亭之战”。也就是董卓和吕布的吃醋之战。本来这只是一个小小的最多也就相当于打架,但系统要nong出一场战争来也没有办法。于是董卓阵营和吕布阵营的玩家刚刚入选就赶上趟了,而王允阵营的玩家得以多出一天招兵和怪物任务的时间。 新的一天,随着我的将格提升到统帅一亿格,也就意味着我可以建立1皇城+1县城+13乡镇+39村庄+3.8亿驻扎地+38亿根据地了。都城、州城、郡城三级,因为昨天刚刚建过,今天不能建了。但就算如此,皇城一个军+县城一个彪+乡镇13个部+村庄39个曲+驻扎地7.6亿个队+根据地38亿个队的兵力,还是让我拥有了超过11万个军的兵力。这都是驻扎地和根据地的兵力。而随后的怪物攻城,怪物一共出动了110万个军的兵力,让我招降到110个军的妖兵。这是一次si属兵力的巨大提升,跟此前180个军的si属兵力相比,一共提升了600多倍的兵力。而且更加重要的是,此前招降的怪物只有18个所,现在则扩充到110个军以上,这都是实打实的空军。 另外,尽管昨天我忙于冲级,但最终还是让三个彪的有名武将去招了一圈兵,招到了超过一个所的兵力。现在,我带着这个所,外加三个军的空军,以及3000个军的领地兵力,再度进行剿匪。当然,所谓剿匪,实际上就是提升等级。由于兵力实在太多,我也只能让这110万个军的兵力人人提升到统帅200格作数。新招的npc兵力依旧是统帅个军的空军跟最早的si属兵力一样提升到统帅100万格。至于我自己,又将将格提升到统帅两亿格。之所以要继续提升自己的将格,不是因为自己实力不够,而是这样一来,下一个游戏日我又可以收获150万个军的领地兵力外加150个军的空军了。目前只能依靠这个办法来扩军。 不过系统没有给我立即扩军的机会。第二天,“诛杀董卓”的系统战争剧情就图穷匕见了,进入到最后的程序。当然,“凤仪亭之战”结果也出来了。第一步也是主要的战争依旧爆发在玩家之间,双方玩家很有默契地光棍出战,毕竟这是联盟玩家内部的战争,玩家本人在战争中挂了也没有损失,那就不如光明正大地打一架。最终吴起带队的董卓阵营略胜一筹,用“西凉铁骑”这个兵种把侯奇带队的吕布阵营打得落huā流水。 而“诛杀董卓”剧情进入了“董卓之死”的剧情程序之后,王允果然补满了我的路部编制。两个满编军的npc兵力,外加将三个白bo军也补满了。也就是尽管我还是元帅军衔,但我的总npc兵力达到了一个路一个军一个师一个营一个所一个彪一个部一个曲。尽管没有高级兵种,但黑sè成sè的步兵和弓兵却已经超过其他npc兵种。另外,由于王允给我补充的两个满编军来不及冲级,依旧是普通npc兵力的实力。我已经打定主意,到时候将不会派这两个军出战,以我的其他兵力,已经可以满足作战的需要了。 而王允给我补满路部的结果,也让我成为王允阵营的第六大元帅。此前,董承、张温、卢植、皇甫嵩和朱儁分别为王允阵营的五虎上将。这五人分别统领一个路部,加上王允自领一个路部,整个王允阵营拥有两个健帅部六个路部30个军。现在加上我的路部,就是36个军。此外,我作为玩家彪长,还负责率领1000玩家在上一个游戏日所招一个不满编彪的兵力。加上玩家本人,共是两个不满编彪。这部分兵力就比较水了。按照惯例,这些兵力都会上战场,但任由玩家自己发挥。当然,还是由我来指挥。 首先开始的还是玩家战争。照例是光棍出战。这一次是由王允阵营和吕布阵营的玩家一起出战董卓阵营,吕布阵营先上,接下来是王允阵营。结果又给了董卓阵营一个提升等级的机会,随着吕布阵营在第一场战争就败下阵来,董卓阵营已经拥有了40级的等级优势。也就是说,董卓阵营的玩家拥有普通玩家三倍的战力。加上“西凉铁骑”这个下水阶兵种,拥有攻防3血4的加成,战力为普通玩家的9倍。我方玩家除了我则都是普通玩家。全部被我加入“弓兵”这个下木阶黑sè四级兵种之后,兵种品阶+等级的加成同样为攻防兵种系数为4,战力为普通玩家的12倍。也就是说,在兵种上面,我方反而高出对方三分之一的战力。这让我非常欣慰。唯一的问题就是,我方利于远攻,一旦让对方冲到面前,那就是砍瓜切菜的结果。 对此我倒并不担忧,因为我方首先可以在对方进入三倍shè程的时候发动抛shè,然后在进入两倍shè程的时候进行最终在有效shè程进行点杀。这个过程之中,对方将损失大量兵力。然后我本人再冲上去用群杀,顺便具现出一道矮墙,迟滞对方的进攻,一来二去,差不多就可以赢了他们了。如果还不行,我就依靠个人能力强杀。 [..] . () 您正在阅读的《网游之三国时代第1102章 招兵(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1103章 诛杀董卓 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 进入战场,我对取胜的信心立刻增强了。的小说站***因为战场的地图分明就是在皇宫之外。跟上一个剧本的追逃战一样,战斗一共有十场。第一场的战斗距离皇宫较远,大约是被王允派出来扼守要冲的。由于此处地势较为狭窄,也给了弓兵更多用武之地。相反,对方的骑兵反而不容易展开。 尽管都是光棍上阵,但所有玩家都将自己的角色和家将都带了进来。毕竟角色不会掉级,家将最多掉一级,被杀也不心疼。而且董卓阵营除了吴起之外,其他竟然都是多角色玩家,其中上千角色的玩家10个,上百角色数百个,数十角色数千个,另有数千为十来角色。也就是说,董军玩家全部角色接近20万。而第一场战争中,吴起一共派出全部上千角色和上百角色玩家,外加数百个数十角色玩家。总角色超过十万,加上家将则超过20万。 反观我方玩家,上千角色玩家跟吴起那边一样也是10个,其他梯次的玩家都是100个,也就是说,我军玩家全部角色只有数万。但作为玩家首领,我是有权利多带一点兵的。多带的兵都是健帅以上的高级将领,这都是为了让这些人多锻炼一下。当然,这点兵的数量不能太多,也就一个所的规模而已,放在十来万人的大团队里,根本没有人可以看出猫腻。这一个所都是弓兵、步兵双重兵种,既可远攻又可近战。而且实力都在统帅100万格,不用担心会挂掉。 战斗一开始我就使用了埋伏兵法,埋伏的地点就是狭窄的街道。就在吴起的大军准备强横冲过街道的时候,全军弓箭声大作,抛射的箭枝如煌飞射,在五倍射程范围内就对董军玩家造成了麻烦。吴起这一千人都是跟吕布阵营作战两场之后的精锐,所以吴起在第一场就将这些兵力派了出来,正是准备先声夺人,以高出40级的等级,外加“西凉铁骑”兵种的犀利,强势出场,争取一战结束战斗。所以吴起自恃玩家防御超强,一开始根本就不在乎我方的弓箭,只是顾着向前冲锋。但我方在所有加成之后,本来实力就高出对方三分之一,经过埋伏加成之后,又提升了38%,整体战力高出对方八成。仅仅是在抛射的过程中,对方就损失了三成兵力,冲进一倍射程的时候,已经只剩下15万人。而这其中,我偷偷塞进的一个所,在这个过程中消灭的敌军就超过一成。这还是因为抛射不利于瞄准的缘故。 而当对方进入一倍射程之后,我发动了兵法【齐射】。这个兵法只持续一轮,也就是所有人对准敌军的区域集中发射箭枝,以高密度的攻击让对方难以闪避。结果就这一下子,对方又去掉了两成人马,只剩下10万多人。接下来就是点杀了。偷偷塞进的一个所成为主力,全都是一箭一个。而其他人则都是三箭一个。算起来,每一轮攻击都是三万多人,仅仅三轮之后,吴起通过两次战争打造出来的精锐战力包括吴起本人在内就被全部歼灭。 此战的结果,所有人等级提升两级,其他没有奖励。接下来将面对一千名数十角色的玩家,从兵力上来说,对方已经比我们更少了。而从实力上来说,这数万角色都没有经过两次战争,都不是精锐,已经属于可以被我们秒杀的范畴。而接下来的玩家,实力也都没有超过这一波,甚至到后面,每次只有万余角色出战,就更是不经杀了。而且越到后面,我们的等级也越高,到最后一场大家的等级甚至达到了43级,实力更是高过于对方甚多。对方也曾经想利用骑兵的近战扭转颓势,无奈无论地势有多么开阔,能够冲到眼前的兵力都实在太少,就算冲到眼前,我方的弓兵直接把弓当做近战武器,依靠弓背照样可以近战秒杀,这让对方郁闷得要死。 十战之后,我方以全胜战绩集体提升20级等级,将格、军衔、军职皆提升一级。一千玩家好歹也是一个伍长。我更是被任命为普旷衔npc健帅,在整个王允阵营中,达到了二人(小刘协和王允)之下万人之上的高度。张温、卢植、皇甫嵩、朱儁三个路都拨给了我指挥。也就是说,目前王允阵营36个军,归我指挥的就有26个军,只有10个军归王允直接指挥。小刘协龙颜大悦,给我进行了【骑手】0级0转职业和【剑师】一级0转职业的转职。王允和貂蝉也分别给我转职了【壮士】和【侍婢】职业。小刘协的【骑手】和【剑师】两个职业给我提供了骑兵系和剑系下木阶黑色以上4级兵种,王允的【壮士】提供超二十五阶橙色4级兵种“敢死队”,貂蝉的【侍婢】提供超二十九阶黑铁4级兵种“侍婢兵”。其中,除了“骑兵”和剑系兵种可以利用11级技能和系统补偿提升兵种成色外,“敢死队”和“侍婢兵”成色不变,但品阶和等级都翻四倍。另外,【侍婢】这个职业是一个女性职业,男子也可以转职,但只可能得到“侍婢兵”这个兵种,而不能学习其他技能。其中,“敢死队”和“侍婢兵”的品阶较高,挑选兵源限制严格,都是万分之一的挑选几率,后者还限制在女性中招兵,同时还必须花钱购买成为侍婢,还得对方同意,好在挑选几率是按照整个军队人数来算,否则这个兵种是否有实际意义就难说了。别的不说,买一万个侍婢才招一人,钱还在其次,实在影响风化啊。而现在,买来的目的只是打仗,那效果就不同了。同时这个兵种虽然厉害,却招不到自由自在的女性,基本上那些女将中的名将,例如另外九大美女,就没有机会入选了。 无论如何,这一战的成果都是斐然的。首先是我的110万个军的私属兵力,其中110个军都可以成为“敢死队”了。现在的“敢死队”为超二十五阶黑铁4级兵种,意味着拥有攻104防血108其他4的兵种加成。一旦升到70级,就足以跟npc抗衡了。当然,目前我这6个营好歹也有统帅200格,这意味着这些兵力都拥有80倍以上的等级系数。也就是说10级的时候实力就已经超过了普通npc了。而除此之外,其他110万个军也都全部拥有了下木阶黑色4级的骑兵、弓兵、步兵兵种,陆上作战,加上将格加成,拥有24倍的等级系数,到30级就足以跟普通npc抗衡了。而现在我所有兵力基本上都已经超过30级。 而这其中最重要的意义,还在于目前我麾下的六个军的直属npc兵力,可以有六个曲的敢死队,其他兵种也已经得到提升。目前来说,在npc兵力中,还是我的兵力加成最牛。所以原本留在家里藏拙的两个军的兵力,也不用留着生蛆了。 接下来就是npc战争,自然少不了我这个二人之下万人之上的健帅的事情。这次行动是吕布军和王允军的联合行动。当前三个阵营中,王允阵营36个军,董卓阵营和吕布阵营各50个军。王允和吕布都将在皇宫诛杀董卓,董承负责暂时带领他的禁卫军路和王允的直属路控制皇宫,吕布麾下的健帅张辽、高顺和我三个健帅部共76个军负责解除董军50个军的武装,由张辽负责全权指挥。而董军则拥有李傕、郭汜两个健帅部,因为不知道即将发生的事情,暂时由李儒全权统领。张辽决定由我抄董军后路,截断其回归凉州之路,高顺负责保卫洛阳,他自己带着大军去抄堳坞,同时负责接收董军。但皇甫嵩认为查抄堳坞事大,必须有王允阵营的人在场。张辽无奈,将侯成和皇甫嵩暂时调防,侯成跟我抄后路,而皇甫嵩跟他抄堳坞。 计议已定,领军各出发。而王允和吕布则着手诛杀董卓。我让张温带着大军先走,而自己则直接潜入堳坞。因为我很清楚,接下来皇甫嵩等人进入堳坞,李儒以及董旻、董璜等董氏子侄将全部被杀。在这种形势之下,只要我能够将这些人弄走,到时候多半会投降于我,对于我今后的发展比较有利。这三人的目标都很大,所以也很好找,我很轻易将三人全部掳走,不过没有弄回军中,而是弄到了我的领地。因为军中耳目众多,而领地里就不存在这个问题了。 果然,不久之后董卓被诛的消息传来。董军在李傕、郭汜率领下急急向凉州撤退。张辽、皇甫嵩攻入堳坞,将董家老幼尽行诛戮。当我把消息告诉李儒、董旻、董璜三人之后,三人都不由感激。目前三人都没有地方可以去,自然接受我的招降,成为我的部下。这是属于特殊事件招降,不受招降几率的限制。当然,会有人数的限制,接下来的事情就验证了这一点。 董军撤退凉州,刚刚走了数十里,逃兵就达到千万。这时候贾诩向李傕、郭汜献计,按照逃兵这种逃走的速度,还没有回到西凉,大家就得散伙了。所以为今之计,只有回头杀向长安,打吕布和王允一个措手不及,才能收到奇效,重新掌握朝廷。而且张好古正在前方拦截,如果还要继续撤退,多半是被一口吃掉。李傕、郭汜用贾诩之计,回军长安。而千万逃兵,则受到我的拦截,全数抓获。千万逃兵竟然投降两个军,这让我惊喜莫名。看来特殊事件果然是打破招降限制的绝好时机。不过所有的将领也是按照比例投降,这让被招降兵力的实力非常平均。我麾下的兵力,至此扩大到28个军。我的军衔也自然而然提升到曹帅。不仅如此,因为我招兵总额达到一个路部,王允又奖励我一个路部,现在我的直属兵力达到了三个路部。其中两个满编路部,外加三个军一个师一个营一个所一个彪一个部一个曲。我顺便将张温提拔为健帅,侯成的路部则调到我的直属健帅部。接下来我接到李傕、郭汜回军长安的消息,立刻带着33个军的兵力回军长安。 接下来就进入新的剧情战争“王允之死”了。董卓已死,董卓阵营灭亡。而李傕、郭汜、樊稠、张济各建立一个新的阵营,新的选拔赛开始。我因为属于战争方,所以军队在路上被强行留在原地,只有等战争开启才能重新出发。不过这对于我来说并不是坏事,毕竟我现在新增7个军的兵力,加上原来两个军,一共9个军的兵力需要提升实力。另外,这次战争的奖励我还没有领取,正好到长安领取。尽管军队必须留在原地,但本人回到长安还是没有问题的。 回到长安,小刘协因为董卓已死,龙颜大悦。而我收编董军两个军的战绩也让小刘协很欣慰。小刘协的奖励是把所有的0级0转职业都给我转职了。也就是说,今后无论我的任何兵力,都至少是下木阶黑色4级兵种了。另外,小刘协还为我转职【拳师】职业,让我拥有了全武斗系兵种。王允和貂蝉也分别为我转职了【志士】和【魅惑】两个二级一转职业。其中,志士的“卧底兵”兵种又是一个高级兵种,而【魅惑】没有兵种技能,其他技能也跟其他职业基本重复,属于精神系职业。拥有让敌军丧失战斗力的技能,不过这些技能都是对异性起作用,除非碰上女兵和女性npc,对我来说这些技能用处并不大。 由于我目前已经拥有跟王允、吕布同级的军职,同时还拥有14个军的直属兵力,外加张温、皇甫嵩、卢植、朱儁四个路部,共计33个军的兵力,小刘协任命我为前将军。对此吕布不太高兴,但王允心里很乐意。除此之外,小刘协让我和吕布分别担任司州牧和雍州牧。吕布是上将军兼雍州牧,长安正在雍州,目前来说吕布的地位还是在我之上。但我因为担任司州牧,却因此而拥有了自己的系统地盘,俨然成为一方诸侯,距离自己拥有阵营已经不远了。 接下来自然是到司州上任,目前陷在雍州的军队和人才都带不走,但我的第一座领地建在北邙山,大多数私属兵力还是在这边。随便向司州各郡各派出一个军,再派一个军占领洛阳,底子也就打起来了。接下来再在洛阳城和各郡征兵各一个军,我的系统兵力又增加六个军,直属兵力达到20个军。这主要是因为董卓火烧洛阳之后,司州实在太残破了,否则能够招到的兵力就不止这一点了。 接下来自然是剿匪,把新增16个军的将格都提了上去。然后就是做做领地的剿匪任务。而把这个任务一做,我又开心了。超过一亿两千万根据地+驻扎地的规模,每处都出现两个队的匪徒,一圈剿下来就是两亿四千万个队,总计俘虏6000个军的匪徒。最终投降的有三个师。跟3000个军相比少了一些,但再少也是肉,好歹也是三个师。要知道到目前为止,王允阵营的玩家除我之外拥有的直属npc兵力,加起来也只有一个师。 需要说明的是,选拔赛开始之后,吴起带着一万玩家就加入了王允阵营。正是由于他们的加入,多出了1000多个高军衔的玩家,才让玩家的直属npc兵力猛增到一个师。否则以王允阵营玩家本来的实力,这个数字最多停留在两个营。 剿匪之后,继续将领地剿匪收降的三个师兵力的将格提了上去。然后就暂时无事可做了。由于不能离开司州和雍州,所以我现在只能在这两个州做任务。好在这两个州作为帝都周围,发放任务的npc还是够多的。不断将任务做下去,总能得到几个npc的青睐。不过目前也只是在几个三级武将那里转了职,得到一些可有可无的职业和技能。 只有到下一个游戏日的时候,我才得到了继续建立领地、驻扎地和根据地的机会。这一次就只能建一个县城+4个乡镇+12个村庄+2000万个驻扎地+1亿个根据地。这一次我已经不再局限于增加兵力了,我已经有了新的想法。这个想法就是及早在罗马帝国建立领地。根据衔接剧本中已经出现3级魔晶炮和3级魔晶枪的信号,估计罗马帝国已经可以制造4级魔晶炮和4级魔晶枪了。我必须赶在修罗玩家之前,在罗马帝国得到魔晶炮船,就不用像上个剧本一样陷入被动了。 县城及附属领地领土还是选择在苏伊士地峡,不过这一次我直接建了一座渔城+4个渔镇+12个渔村+5亿个港口+50亿个海边根据地。要知道目前为止,也只有我有建领地的实力,其他玩家都还只能建驻扎地和根据地。如果我估计没错,就连十四妹和汪岳估计都还只能建驻扎地和根据地,毕竟领地冲级战略在这个剧本已经基本废了,他们暂时还发展不起来。这样也直接导致他们失去了攻占系统领地的能力。而我已经决定,接下来通过建立领地,逐渐将周边的国家夺在手里,不用等十四妹了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1103章 诛杀董卓(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1104章 倭国任务探索 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 领地建成的结果,就是我又得到了150多万个军的原始兵力外加1500个军的妖兵,目前总兵力达到2600个军的妖兵,外加260多万个军的原始兵力。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*网:手打更加重要的是,这一次150多万个军全部都是水军,1500个军的妖兵也都拥有战船。除了1500个军的妖兵之外,其余150多万个军我依旧只提到了统帅200格,毕竟作为水军,将格低一些,到时候开出去打,就算挂掉也不会肉痛,能够跟一般的npc抗衡就差不多了。目前玩家平均等级达到33级,我将所有兵力都升到65级,已经足以跟一般的npc兵力开打了。而1500个军的妖兵,只要跟大部队一起活动,就不愁船被轰掉之后没有落脚之处。至不济也可以夺对方的船来玩,而且最重要的是,这是空军,不可能被淹死。有鉴于此,我顺便将另外1100个军的空军也弄到这边当水军了。同时另外110多万个军的兵力,除了留守司州的6个军和留守领地100个军的兵力之外,也全部弄到这边进行水军训练。反正就目前来说,100个军守卫领地完全足够了。 在提升私属兵力实力的同时,我依旧没有忘了提升自己的将格,这一次我将将格提升了1亿5000万格。因为我打算趁着下一个游戏日选拔赛结束之前,将自己的兵力提升到500万个军以上,跨越一个门槛再说。1亿5000万格的将格,意味着明天可以得到300万个军的兵力,加起来就是560万个军了。这样的兵力已经足够应付未来战争的需要。接下来我可以将脚步放缓,每天能够弄100万个军就差不多了,这个速度已经足以将其他玩家甩在后面。 第二个游戏日,我将自己的新领地建在了倭国。这是此前就想好的,共计1渔城+4渔镇+12渔村+10亿港口+100亿海边根据地,得到300万个军的原始兵力和3000个军的妖兵。至此我的空军总兵力达到5600个军。私属兵力总兵力则达到560万个军。 不过这一次我没有打算进攻倭国。因为我很怀疑,此前倭国没有造出五行炮和五行枪,一定是出了什么问题,多半就是被攻灭之后来不及发展,而被玩家掌握之后,系统为了平衡需要,也没有自动开发出来。另外,玩家如果要在自己的领地生产魔晶炮和五行炮,一定需要做某种任务,而这种任务只有在完全由npc掌控的国家中,出现的几率才更大。所以我决定不攻打倭国,而把时间都花在寻找任务以及跟罗马帝国和倭国拉好关系上面。只要关系在,就算自己造不出,到时候还可以买。这可是限量武器,没有好的关系,是拿不到的。就以大剧本上一次重启为例,如果不是因为跟贾诩搞好了关系,根本就没有那些战船可以卖给我。 所以我决定花大力气在罗马帝国和倭国发展领地,此外所有的空闲时间,都放在到这两个国家做任务上面。而就在我刚刚有了这个决心的时候,罗马帝国的特使已经到了。 特使的来临不外乎以下原因:【1】建立了罗马帝国第一个玩家村庄;【2】第一个玩家乡镇;【3】第一个玩家县城。游戏里每个国家发展靠得是什么?当然是玩家领地。因为玩家领地会给各级系统领地带来源源不断的油水。所以对本国玩家领地的扶植,也就成为每个国家必须要做的事情。一般情况下,拥有以上任何一个第一,都会受到所在国的重奖,例如我在大汉建的第一座皇城、都城、州城、郡城、县城、乡镇、村庄、驻扎地、根据地,都曾经得到过这方面的奖励。当然这些奖励不可能像大剧本刚刚开始那么变态,但也是大有油水的。而且所有的奖励背后,跟npc不断亲密的关系才是最重要的。就比如我的上述第一,除了皇城之外都建在北邙山,这让我跟洛阳的npc关系非常融洽,以至于我接收洛阳的时候,不仅非常顺利,而且残破的洛阳重建速度因此而加快了。 而现在,我在罗马帝国自然也受到了同样的待遇。只不过第一座驻扎地和第一座根据地都已经被别人抢了,没有我的份。特使首先带来的奖励如下:【1】第一个玩家村庄、乡镇、县城都提升为2级,所属所有1级建筑也提升为2级;【2】下属所有造船厂提升到4级,水军品阶、成色、等级各提升一级;【3】今后将有偿及时获得一切发展所需的,罗马帝国所有的人才、物资、资源、特殊物品、特殊荣誉、特殊军需等;【4】愿意跟我进行全面贸易谈判,包括技术有限转让,军工订单等。 对于前三点,我当然开心,但最让我开心的还是第四点。因为一旦谈判成功,将意味着无论是制造还是订购魔晶炮和魔晶枪,都将成为可能。有了妖界进行不同剧本的转运,钱根本就不是问题。而且我本人的钱不用转运,自有其他玩家将89%的收益按照系统规则转给我。 我当即同意进行谈判。特使听到我的答复非常高兴。因为这意味着他本次出使的目标达成了一半,一旦最终敲定订单,他不但升官有望,还有订单提成。当然,这就要看订单到底有多大了。但即使一毛钱的订单,在他来说都是胜利。如果订单够大,就更是赚了。 第一个议题是民间贸易谈判,这一点对双方都有利,几乎都没谈,直接敲定,双方之间的贸易实行零关税,除非特殊情况,实行“低看齐交易税政策”。也就是说,当一方决定减税时,另外一方要进行配合,同时减税。所谓特殊情况,是指双方处于敌对状态,或者有着敌对状态的趋势的时候。这种趋势必须是以对方为准。也就是说,必须有确凿的证据证明对方即将跟自己敌对,否则本条款无用。条款直接在系统公证,由系统直接裁决,不存在人为因素。 第二个议题是双方直接交易互惠条款,不仅免关税,也免交易税。也就是除了系统税,双方不需要再付出任何代价。这一点双方都有利,也不需要谈,直接敲定。 第三个议题是双方普通直接交易有求必应条款,也就是只要有货,必须按市价出售。当然,前提是自己的货够用。如果不够用,必须给出解释,由系统进行判定。这个条款同样对双方都有利,也不需要谈判,直接敲定。 第四个议题是双方普通军工产品直接交易有求必应条款,跟上一个议题一样,直接敲定。 第五个议题开始,就进入到本次谈判的核心部分,也就是跟魔晶炮和魔晶枪有关的条款了。不过第五个议题还只是有关普通核心技术产品的条款。为了保持自己的优势,任何一方可以保留自己不在市场流通的核心产品,但已在市场流通的核心产品,则按照有求必应条款进行贸易。对此,其实目前来说,主要是对我有益的事情,但对于罗马帝国来说,也有钱赚,甚至还是罗马帝国主动提出这个条款,所以也很容易就敲定了。 第六个议题是对于普通核心技术本身的条款。对于没有在市面上流通产品的核心技术,双方可以不交流。而对于在市面上流通产品的核心技术,则可以进行有限制的转让。被转让方的产量不得超过转让方,否则将由系统判定收回核心技术和相关人才、设备等。 第七个议题是对于魔晶炮和魔晶枪贸易的条款。双方对于2级以下魔晶炮和魔晶枪的贸易没有限制,但3级魔晶炮和魔晶枪,每天各自只能购买一个军的装备。随着交易等级的提升,这个限额可以扩大。限额扩大原则为,当购买方总体拥有的装备超过某个编制的时候,每天的限额扩大到下一级编制。在拥有装备的编制超过健帅部编制之前不适用。当双方的制造技术提升之后,不受限等级武器的等级也相应提升,对方可以买到更高等级的受限装备。 第八个议题是对于魔晶炮和魔晶枪核心技术转让的条款。双方除了最高等级的魔晶炮和魔晶枪核心技术不转让之外,其他技术都按照有求必应条款进行转让。但能够转让的最高等级武器,产量不得超过转让方的10%。其他等级的武器没有限制。 第九个议题是军工核心技术及其产品的条款,跟魔晶炮和魔晶枪相同,但有特殊约定除外。 一共九条条款,不仅让我眉飞色舞,就连特使也是大喜过望。如此全面而详细的贸易协定,已经达到了他全部的目的,相信这一次回去之后,升官发财都是突飞猛进。 当然,最为满意的还是我,因为就算我自己不生产,到时候我也有源源不断的魔晶武器。最初25个游戏日,我可以装备25个军。但40个游戏日之后,就有100个军。此后每隔20个或者15个游戏日,就能扩大一级编制。按照这个速度,每55个游戏日,就可以扩大100倍的魔晶装备。275个游戏日之后,我就可以给全军装备魔晶武器了。到了那个时候,我就可以天下无敌了。但还有一个问题,魔晶炮船的改装必须要有7级以上的造船厂。而以我目前4级的造船厂,依旧任重道远。在这个过程中,只有魔晶炮而不能装上船,那还不是相当于摆设么?所以我提议签订一个补充协议,有偿为我军改造魔晶炮船。特使听完,比我还开心,这又是一单大生意,人家凭什么不做?很快就签订好了。不过看特使的眼神,似乎觉得我目前兵力太少。毕竟我在这里只有一个县城和附属乡镇、村庄。我则在心里暗笑,到时候你就不会觉得少了。 而所谓到时候,也不过就是一秒钟以后。当我向特使提出一个军的3级魔晶炮和魔晶枪的大订单的时候,特使就张大了嘴巴。他实在想不到,我立刻就要订这么多货。但既然有生意上门,不做就是白痴,订单很快签好。由于附近就有存货,当天魔晶炮就运到了。也就是说,我立刻拥有了一个军的魔晶炮船。不过以我目前560万个军的兵力,魔晶枪就只能装备560个军了。而在岸上,更是只能装备28个彪的兵力。但这28个彪的魔晶枪,拥有弓箭十倍的射程,并且不像弓箭一样近战攻击力大打折扣,在陆上作战无论近战远攻都非常强力。不过魔晶枪要5级以上才能对设施进行攻击,10级才能群攻,目前3级的魔晶枪在这方面是没有多大作为了。今后如果不依靠自己把核心技术提升到可以制造10级魔晶武器的水平,单单依靠贸易合作也是不行的。但无论如何也好,眼前这些魔晶枪已经够用了。而且根据今后军力增长的速度,每天都可以新增一个所的陆军和100个军的水军可以使用魔晶枪,也就是我的魔晶枪兵力还会进一步扩大。除此之外,我目前还拥有560个军的敢死队和56个军的细作兵,此后也同样会以每天100个军和10个军的速度递增,对于战力的提升同样有帮助。 有了罗马帝国的贸易协定,我对倭国的贸易协定也就有些期待了。不过按照罗马帝国的进度,应该要下一个游戏日,倭国特使才会来,所以目前我还是先在倭国寻找任务做。之所以要优先做倭国任务,就是因为要尽量快把倭国的五行武器生产力发展起来。但在倭国做了若干任务之后,除了见到一些倭国npc,转职了一些包括“忍者”“柔道”“空手道”“东瀛剑道”在内的职业之外,并没有其他收获。不过在这个过程中间,我还是有所收获。因为我在一些非任务npc那里听到了一段经常听到的话,意思是说天照大神未能被倭国的发掘者解开封印,所以天照大神的光辉也未能降临到倭国。很快我就明白了npc们提到这段话的意思,很明显,做罗马帝国建国任务的玩家一定是出色地完成了任务,所以才能让罗马帝国生产出魔晶武器。而做倭国建国任务的玩家则在建国任务中,有一些关键的环节没有完成,或者完成得不好,这直接导致倭国在建国之后,却没有能够得到五行武器的制造能力。既然如此,系统肯定是有补偿任务的。而这种任务,应该在一些特定的地方可以接到。 我的目光投向了富士山。这个地方是倭国的圣地,任务也多半就在这座山上。立刻锁定富士山,使用【梦游】技能,离地飞行。以我的速度,很快就到了富士山顶。这幸亏我现在拥有了诸侯身份,才能在战争期间到战场和下辖系统领地以外的地方做任务。不过这时候做任务只能完成非兵力非领地的任务,也就是说,对于那些可以得到兵力或者领地的任务,系统暂时不会对我这种人开启。但即便如此,我也已经可以满意了。毕竟我的目的只是找到制造五行武器的办法,并不想得到兵力和领地,目前这两样我都不缺。 富士山顶是一个火山口,因为积水成为一个湖泊。如果按照平常的惯例登山上来,也不过就是看到一种不一样的景色而已。但此时此刻,当我以梦游的姿态飞到这上空的时候,湖水忽然哗地分开,一道声影随着波浪冲天而起,横剑挡住我的去路。 “来者何人?竟敢在天河泉眼上空东张西望。还不速速退走。” 听着他的声音,我定睛一看,这人认识。不就是猪八戒退休之后看管天河的那个飞蓬将军么。 当下我抱拳行礼:“哈哈哈哈,原来是飞蓬将军,久违了。在下听说猪八戒又被将军关起来了,所以到这边来瞧瞧,看看有没有什么机会救他出来。” 我本身只是开了一个玩笑,不料飞蓬的脸色却越来越难看:“大胆,你果然是为了猪八戒而来,既然如此,就别怪我不客气了。你若再不走,我就要出手了。” 我不由张大了嘴巴。没有想到开了一个玩笑,却得到了这个惊天的秘密。我的第一反应是立刻离开。开玩笑,当初为了救猪八戒和牛郎织女,我可是动用了“魂变”“魂心通”这样的技能,才利用猪八戒的属性打败了飞蓬的,现在要跟飞蓬硬撼,我自问还没有那个斤两。一切都得从长计议。 不过我离开得并不远。因为我心里隐隐约约已经觉得,五行武器多半跟猪八戒很有关系。还记得当初做盘古开天的任务,就曾经见过唐僧师徒五人,这五人每人代表了一种五行,根据孙悟空的说法,老和尚为金,猪八戒为木,白龙马为水,孙悟空为火,沙和尚为土。而且孙悟空还纠正了我以前认为孙悟空属金的错误认识,所以印象深刻。五行之中,木属于东方,有甲木乙木寅木卯木的分别,甲木寅木属阳,乙木卯木属阴,甲木卯木性坚,寅木乙木性柔。而这其中最有用的信息,就是“东方甲乙木”这句话。倭国在大汉正东,所以倭国的神主自然也就是木主。所谓天照大神,无非就是猪八戒。只要把猪八戒救出来,天照大神自然也就解开封印了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1104章 倭国任务探索(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1105章 猪八戒的报答 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 想通此点,我开始考虑如何救出猪八戒的问题。(文字小说网:www.wenzixiaoshuo.com首发)这首先让我想起了地藏王和白眉,尽管他们是主神,但一到人间,实力都进行了限制。因此可以想象,飞蓬到了人间,肯定也进行了实力限制,但到底是如何限制的,目前暂时还不得要领。 既然不能知彼,那么我首先来知己。目前我的将格为统帅三亿五千万格,也就是说最低绝对属性为7000万点,最高为两亿点。按照最低绝对属性来计算实力,为同等级无将格的7000万倍,等级系数为8000多。我的等级为65级,也就是相当于无将格52万级的实力。飞蓬既然到了人间,等级再高也不能超过10万级。将格也同样不能超过最高的npc将格。目前npc中将格最高为吕布,统帅37格,总计依靠将格提升持续绝对属性为217,算下来等级系数在6到7之间。也就是飞蓬的实力最高不超过无将格70万级。这样一来,我跟飞蓬的等级差异也就在不到20万级之间。这对于50万级的等级底数来说,实在不算什么,相对属性不会超过我一倍。而当我加上兵种加成之后,飞蓬在人间找不到相应的兵种加成,相比之下反而实力要较我更弱一些。 想通此节,我哈哈大笑,重新飞上富士山顶,专等飞蓬的出现。果然飞蓬被我激怒了,水花飞溅出隆隆的声音,仿佛湖底豁开一个缺口,飞蓬已经拉开架势,在积蓄力量。我微微一笑,简单以一个0级的定身术就把他定在了空中。接下来我把所有能够使用的技能都倾泻在他身上。随着血条一点点降低,飞蓬越来越惊恐。没有等到定身术被解开,血条被打空,飞蓬的肉身缓缓倒了下去,灵魂从肉身上逸出,叹息道:“今天见识圣帅的厉害了,这么快就能够拥有秒杀本将的实力,实在可喜可贺。本将已经尽力了,告辞。” 伴随着飞蓬的肉身倒下,是哗哗的声音。一大堆游戏币不用说,作为目前游戏中被杀掉实力最为强横的boss,爆出的东西也是非常丰富的。总计有【飞蓬套装】一套,零星白银器以上装备若干,《飞蓬职业技能书》绑定技能书一本,《召唤飞蓬》绑定技能书一本,血块、魔块、能量块各一,水牢钥匙一把。【飞蓬套装】是神器套装+超神器武器,血块、魔块、能量块则拥有飞蓬1%的血条、魔条上限和全部攻击力成长。装备的效果不用说,血块、魔块就足以让一个人成为血牛兼魔牛,飞蓬的攻击力成长则预示着某个人在当前将格下额外拥有吕布一样的攻击力成长。如果这个人的将格比较低的话,这对于将来的冲级是非常有利的。而我已经决定好了,套装给娥娥,血块、魔块、能量块给张辽,同时在所有掉落装备中给张辽凑满一套,大约最低也是超白金器,还有一把亚神器的剑。此外的装备,我就分给其他兄弟了,当然钱钱是少不了的。至于两本技能书,绑定的东西,我想给人也给不了,只能自己用。 将两本技能书一拍学掉,得到了十个职业及相关技能,以及【召唤飞蓬】的新技能。【召唤飞蓬】技能可以招出一个飞蓬作战,1级时拥有自身7倍全属性。而十个职业则分别为:0级职业【天河水手】,一级职业【天河剑手】,二级职业【天河水将】,三级职业【天河剑将】,四级职业【天河水侠】,五级职业【天河剑侠】,六级职业【神水将】,七级职业【神剑将】,八级职业【天水将】,九级职业【天剑将】。 这是我第一次看到五级以上的职业,想来一定牛掰无比。不过暂时我的注意力还是放在“天河泉眼水牢钥匙”这个物品上面。根据此前飞蓬的说法,猪八戒一定就关在这个水牢中。不过富士山天池这么大,水牢到底在哪里呢?想了想,我直接向着此前飞蓬出来的地方潜了下去。运气稍好,300米就到底了,如果超过400米,此刻我就潜不下去了。而就在潜到底的时候,我发现了水底写着“天河泉眼水牢”六个字,也发现了一把大锁。迅速摸到大锁边,将钥匙插到锁孔里,一旋转,天池中立刻传来了隆隆的声音。我大吃一惊,立刻浮到水面,然后离开水面飞到天上去。而就在我离开水面的那一瞬间,天池水底涌出了血红色的岩浆,在我反应过来之前向我轰射而出。刹那间我顿时呆了,就算没呆,也躲不过去如此快速的岩浆喷发。就在电光火石之间,一道身影从岩浆中扑出,拦腰将我抱住,借着冲天喷发岩浆的势头,飞快地爬上高空。低头看去,岩浆像一条火龙追着我们的脚步,却总是也追不上我们,最终在3000米的高空颓然止步,像礼花一般向四周散落。 而这时候刚刚抱着我逃出来的人也停在空中,连连惊叹道:“好险,好险,再迟一步,你就要将格等级清零,还要受到将格封印,那就惨了。” 这时候我抬头一看,此人一颗硕大的猪头,却不是猪八戒是谁。本来我有很多话要问他,却被刚才他的一句话吓到了,不禁问道:“将格封印是个什么东西?” 猪八戒回答道:“所谓将格封印,就是再也不能提升将格了。而且到了应该提升将格的时候,照样等级清零,等级清零之后,照样要按照并不存在的将格来减慢冲级速度。你想想,一旦到了这个地步,那岂不是很惨?” 我立刻有些后怕起来:“那的确很惨。这人真太狠,是不是跟我有深仇大恨啊?” 猪八戒哼道:“跟你倒未必有深仇大恨,但跟我仇深似海。他的目的就是告诫你这种乱管闲事的人,谁敢来救我就让谁好看。” 我摇头道:“真是太狠了。党中央教育我们要和谐,这样还怎么能和谐得起来。” 猪八戒叹道:“人家有那个资格拽。天上地下,再也没有谁比他更拽了。老猪跟他斗了几千年,斗得心上起了老茧,人家还是不愿放过老猪。” 我探询地道:“玉帝?” “没错。”猪八戒哼道,“上次被你救出来之后,他不甘心,又把老猪捉起来关了。老猪很生气,非常生气,生气死了。可是老猪没有办法,只能生干气。” 我叹道:“哎,可怜的猪八戒。如果有什么好办法,我一定救你。” 猪八戒大喜:“好,圣帅一定要记得今天说的话。对了,不能让这些事破坏了看烟花的心情,这可是千年难遇的火山喷发啊,从古到今都没有人能够在火山顶上看火山喷发,这种机会千万不要错过了。你看,你看,那边的颜色又开始变化了。” 伴随着猪八戒的声音,我向下面看去,果然火山已经不仅仅是血红色,甚至不仅仅是火红色,现在已经是五颜六色。而且看那种趋势,颜色正在越变越缤纷,越变越绚烂,此时此刻,才真正像是在放烟花。 “火山喷发原来是这样的么?这于理不合啊。”我不由诧异道。 猪八戒大笑:“当然于理不合。此刻虽然是火山喷发,但却不是一般的火山喷发,而是‘五行朝木’。高山之土,天池之水,地下之金,喷发之火,此刻全都被我老猪牵引在火山口周围。这是一次难得的五行聚会。只不过此刻木主在此,又正在东方之会,所以木行大盛,带动其他四行也生动活泼,万物都开始活跃、滋生,此地的五行运转将出现欣欣向荣的格局。而我老猪也得以一解多年的晦气,同时也带动圣帅体内木行强大,五行翻滚,得益匪浅。” 我闻听大喜:“如此一来,刚刚的危险也值得了。要不是救了你,哪有这种机会。” 猪八戒笑道:“正是,对了,圣帅连续救老猪两次,老猪这次一定要报答。不对,圣帅已经答应老猪要救老猪第三次了,老猪会三次一起报答。” 难得猪八戒还记得刚才的话,不过我此刻印象最深刻的还是他提到的“报答”二字。猪八戒的报答,一定非同小可,此时此刻,我比猪八戒更加开心。 火山爆发一直持续了三个小时,然后一切归于沉寂。而我此刻已经感觉到体内的五行力量在奔涌,尤其是血条似乎冒长了老大一截,达到了此前的数百倍。 猪八戒大笑:“老猪如今实力又增长了。只是付出的代价实在太大了,老猪受不了那种日子了。圣帅一定要帮我。” 这已经是猪八戒第三次提到要我帮他,我自然不会败他的兴:“却不知要如何帮法?” 猪八戒大叫:“老子罢工了,罢工了,坚决不干了。系统主神算个屁,老子不当了。从今天起,老猪就跟着圣帅,圣帅就是老猪的保护伞,老和尚已经让老猪太失望了。” “系统消息:猪八戒想要成为你的永久召唤,你同意吗?” 按下“同意”。 “系统消息:猪八戒成为你的永久召唤,拥有你10倍的全属性。” “系统消息:猪八戒跟系统签订滴血协议,愿意在所有剧本成为你的永久召唤。” “系统消息:猪八戒跟系统签订滴血协议,愿意在白板启动时成为你的白板召唤。” 三个系统消息一出,猪八戒仰天大笑:“老子今天是圣帅的人了,永久!哈哈,不用再受鸟气了。对了,现在是报答圣帅的时候到了。” “系统消息:猪八戒对你表示感谢,感谢如下:【1】让你拥有召唤唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马镜像的技能;【2】帮助你成为倭国之主;【3】传授你制造五行炮和五行枪的技术;【4】帮助你培养工匠和技术人才;【5】献给你富士山神山,让你拥有富士山资源所有权。” “系统消息:天照大神解除封印,任命玩家张好古为倭国之主,原倭国之主卑弥呼为代国主。富士山成为倭国神山,归玩家张好古所有。” “系统消息:玩家张好古出色完成解救天照大神任务,拥有了制造最高级11级五行炮和五行枪的技术,奖励绑定超神器武器‘盘龙棍’,绑定《猪八戒职业技能书》,绑定《天照大神职业技能书》,绑定《入世修行》技能书。” 任务完成,奖励丰富。首先是五个召唤技能:【召唤猪八戒(永久)】召唤之后即存在,只有挂掉后才有三个游戏日的召唤冷却时间,本人10倍战力。【召唤唐僧镜像】技能召唤,以普通npc形象存在,本人20倍战力,持续一个游戏日,冷却一个游戏日。【召唤孙悟空镜像】技能召唤,以普通npc形象存在,本人50倍战力,持续一个游戏日,冷却一个游戏日。【召唤沙和尚镜像】技能召唤,以普通npc形象存在,本人10倍战力,持续一个游戏日,冷却一个游戏日。【召唤白龙马镜像】技能召唤,以普通npc+白龙马形象存在,本人10倍战力,化马则提升本人一倍战力,持续一个游戏日,化马则持续到下马(飞行、乘船、钻地强制下马),冷却一个游戏日。这其中,尤以【召唤猪八戒】【召唤白龙马镜像】最为给力,猪八戒只有战力限制,却无其他限制,不但可以作战,还可以当做普通npc使用,且不用担心挂掉,到时候让他坐镇后方也是很给力的。白龙马则不仅可以作战,还能骑乘,骑乘期间跟猪八戒一样只有挂掉或者下马才会消失,相当于一匹有冷却时间的坐骑,不过冷却时间稍长。最重要的是,这五个召唤技能都是全部剧本通用,白板剧本则当做白板npc或者白板坐骑出场,跟额外家将一样。 倭国之主不用说,这让我省去了攻打倭国的时间。同时富士山神山资源所有权归我,这是不能依靠战争夺走的,相当于拥有了稳固的资源基地。而这其中就包括最高等级的五行矿,其种类也超越了倭国矿种的局限,比较全面。唯一一点不爽的就是,整个富士山神山资源,我只能自己自由使用,如果卖给别人,不能超过整个同等级五行矿市场的10%。不过这个限制意义并不大,五行矿在目前来说属于严格控制的战略物资,就算能够在市场流通,我也未必会卖。另外,在其他剧本中,我也因此拥有了10%的富士山神山所有权。 拥有最高的五行炮和五行枪制造技术,这意味着我已经可以跟罗马帝国分庭抗礼了。要知道魔晶武器虽然出场比五行武器厉害,同级高出了25%的实力,但魔晶武器最高等级只有10级,五行武器最高等级为11级,也就是说,终极的五行武器,反而要比魔晶武器高出7.5%的实力。不过拥有技术是一回事,真要进行制造,又是另外一回事。首先工匠和技术人才必须达到同等的等级,其次,领地等级和作坊等级也是一个限制。其实领地等级的要求倒不高,1级村庄就可以制造1级的五行武器,但11级的五行武器却需要六级皇城才能制造。同样,1级的五行作坊就能够制作1级的五行武器,但必须100级的五行作坊才能制作11级的五行武器。领地每提升1级,作坊升级上限提升2级,差不多也要六级皇城才能升到100级。目前来说,我所有的领地,包括系统领地和私属领地,没有一个达到皇城六级。最高也就是长安附近的私属皇城和倭国皇城了,这两个领地都是一级皇城。升级到二级皇城需要33个游戏日,三级34个,四级35个,五级36个,六级37个,也就是至少也得等到175个游戏日之后,我才有可能拥有制造11级五行武器的能力。但目前两个皇城都达成了制造九级五行武器的领地等级,而且33个游戏日之后,就可以达成制造十级五行武器的领地等级。到时候只需要把五行作坊的等级提升起来,就可以进行制造了。正式剧本中领地升级为系统直接升级,按照领地管理时间升级即可,而作坊升级则以管理时间和特殊任务相结合,管理时间自动积累,但必须做了任务才能升级。如果任务没有完成,管理时间继续积累,只要重新做完任务,管理时间不会扣除。如此一来,我就只需要做五行作坊的任务就可以了。而在这方面,我可以直接推给猪八戒,他就可以帮我搞定了。 接下来就是武器和技能书奖励了。 【盘龙棍】超神器。0级时即拥有青色武器属性。随着装备者等级提升,属性也跟着成长。附加技能:【二百五】【龙魂激荡】。【二百五】为0级固定扣点技能,0级时固定扣除目标血条250点,冷却10秒。技能提升到11级外加系统补偿后,2级时固定扣点9500点。【龙魂激荡】触发技能。技能提升到11级外加补偿后,2级时有一定几率触发,攻击巨龙肆虐路径上一切目标,每个目标受到10次攻击,每次攻击发挥3.8倍攻击力。【二百五】这个技能用于单体攻击非常强力,但必须在转职初期,等级较高而技能尚未升级的时候,这个技能就越来越鸡肋了。至于【龙魂激荡】,则是一个大杀器。这个技能一改群攻攻击低的特点,而且属于多次攻击,但必须依靠触发,不能主动使用,在大型战场如果战斗时间比较长,可以起到出其不意的效果,但前提是自己必须活着。 《猪八戒职业技能书》和《天照大神职业技能书》使用后,一共得到猪八戒的13个职业外加天照大神的16个职业。猪八戒的职业为:0级【农夫】,一级【钉耙】,二级【练气士】,三级【修道人】,四级【道转】,五级【散人】,六级【仙人】,七级【仙将】,八级【九齿钉耙】,九级【神将】,十级【天将】,十一级【魔头】,十二级【佛使】。天照大神的职业为:0级【倭兵】,一级【倭将】,二级【剑道】,三级【忍术】,四级【仙照】,五级【仙剑道】,六级【仙忍者】,七级【神照】,八级【神剑道】,九级【神忍者】,十级【天照】,十一级【天剑道】,十二级【天忍者】,十三级【佛照】,十四级【佛剑道】,十五级【佛忍者】。一直高达十五级的职业成色,其技能自然也牛得一塌糊涂。不过此时此刻我最为看重的还是《入世修行》技能书使用后得到的【入世修行】技能。 【入世修行】全剧本被动技能+主动辅助技能。拥有隐藏或改变角色名、等级、种族、职业、实力以及改换容貌的功用。可以随时对以上信息进行调整。系统可以根据玩家当前遭遇的敌人和当前显示的等级和实力信息自动调整玩家的实力,掉落物品将以当前实力为参照掉落。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1105章 猪八戒的报答(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1106章 美杜莎的凝望 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这个技能最大的好处,就是让我刚刚得到的盘龙棍不再鸡肋。手打要知道实力调整之后,装备和相对属性的技能提升并不调整,也就是说,有了盘龙棍,我就能够以较低的将格和等级搞定较高等级的提升爆率,为自己的部下和其他玩家准备更多更好的装备,至不济也可以卖钱。这对于我和联盟玩家整体实力的提升非常有好处。另外今后也不用藏着掖着了,反正受到攻击之后,以【入世修行】表现出来的属性都是虚假属性,包括受到的伤害以及血条的降低也是虚假属性,我真正受到的伤害还是以自身的防御和血条来计算,也包括回血。不过攻击力就的确按照技能调整的攻击力来计算了,毕竟这是直接关系到对方的数据改变。 至此,倭国任务圆满结束。我直接将猪八戒任命为所有系统领地和私属领地的技术总管,然后就让猪八戒负责为我开发五行武器了。当然,我明确告诉猪八戒,目前这些五行武器只能自己装备,不能卖钱。 而这时候快要到下一个游戏日了。有一点我失算了,选拔赛并没有如期结束,还在酣战之中,也不知道到底发生了什么,总之下一个游戏日是没有系统战争的。所以我得以建立新的私属领地了。这一次我没有意外选择了燃灯佛国,毕竟这是交通要道,遏制着东西方要冲,也利于控制整个天竺。早点在这里埋下钉子,在将来的回旋余地也更大。100万个军的原始兵力和1000个军的妖兵再次到手,敢死队也扩大到660个军。 需要说明的是,我的侍婢兵也拥有一定规模了。这是因为卑弥呼那边拥有若干侍婢,可以直接弄进这个兵种。另外,领地中我也买了大量侍婢来充实这个兵种。这个兵种的总兵力已经达到了10个军。 这个游戏日剩下的时间,我准备去做魔晶武器的任务。任务地我也已经有了自己的推测。既然五行武器的任务地是富士山,魔晶武器的任务地多半就是奥林匹斯山。相比之下,魔晶武器的任务地应该更加明确一些。要知道西方魔法又称“宙斯魔法”,奥林匹斯山本来就是宙斯的老家,任务地如果不在这里就奇怪了。 跟富士山不一样,这一次我在奥林匹斯山逛了好几圈,没有人任何人上来管我。看来奥林匹斯山的管理人真把这里当做旅游胜地了,不愿意惊扰游客。所以我也只能落到地面,继续在奥林匹斯山寻找任务。现在我连续拥有了飞蓬、猪八戒、天照大神(实际还是猪八戒)的37个职业,其中单单飞行技能就有好几十个,已经不需要再用【梦游】这个技能了。 逛了好一阵,都没有找到任务。最终逛到神庙祭坛那里,终于见到了一个祭司。见到祭司之后也终于领到了任务,任务内容是打开潘多拉的盒子,但这个盒子旁边有一条叫做美杜莎的美女蛇守候在那里。我简单判断一下,这个任务未必就是魔晶炮任务,所以我又继续在祭坛里面转,终于在后面又碰到一个祭司。这个祭司也给了我一个任务,那就是阻止潘多拉的盒子被打开,而准备打开盒子的,同样是那条名叫美杜莎的美女蛇。两个任务,任务的目标针锋相对,唯一的共同之处,就是跟美杜莎为敌。而对于美杜莎,我非常清楚,很多网游小说里面都提过,一个非常著名的技能,就叫做【美杜莎的凝视】,是一个石化技能。几乎所有提到美杜莎的网游小说都会提到这个技能。跟这样的boss作战,难度不是一点两点,简直就是三点四点。 不过我没有纠缠于对美杜莎的恐惧。因为这两个任务,在我的想法里,都不可能是魔晶炮任务。所以我还得继续寻找。最后我在祭坛的中心找到了一个大祭司,他也给了我一个任务。这个任务的内容是:首先阻止美杜莎打开潘多拉的盒子,然后冲破美杜莎的阻挡打开这个盒子。至此,我完全崩溃了,说到底,还是要跟美杜莎打交道啊。而且这个任务分明就是前面两个任务的综合。而反复接到这种任务的结果,就是我不得不决定必须去做这三个任务了。任务地点都是同一个地点,任务boss也是同一个,一下子完成三个任务,就算不是魔晶炮任务,那也值得做了。于是我根据任务的提示,来到守护盒子的山崖边。 而在这里我又碰到了一个祭司,接到了第四个任务。根据这个祭司的说法,他是一个神级的装备制造祭司,目前正要突破神级达到超神级,但却需要美杜莎的蛇皮来作为材料,当冲击超神级装备制造所需要的的最后一件装备,因为这所需的最后一件材料而制作成功的话,他就会用美杜莎的蛇皮帮助我制作一套鹤器的套装。另外,如果我能够把美杜莎的灵魂、美杜莎的两只眼睛和美杜莎的30颗毒牙给他,他还可以帮我改装我手中的超神器武器盘龙棍,将我的盘龙棍升级为龙器。 此时此刻,我无话可说,唯有快点做完任务,然后将这四个任务都完成了。快速转过山崖,进入美杜莎的防区,自动开启战斗模式,三个梦魔自动出现。然后我将唐僧、孙悟空、沙和尚和白龙马都招了出来。白龙马我没有作为坐骑,而是作为战斗单位使用,因为我打算在一个游戏日的持续时间快要过去的时候再让他成为坐骑,到时候我的任务也做得差不多了,不再需要使用飞行技能,白龙马转化为坐骑,就可以得到充分利用了。 在【入世修行】技能作用下,包括我自己在内的八个战斗单位都隐藏了本来的等级和实力,将等级和实力调整到可以跟美杜莎一拼但相差较远的程度。看看我现在被调整的等级,在一千多级,这也让我明白美杜莎跟飞蓬一样,也是同时将格也达到了统帅37格。经过这种调整,美杜莎的实力在我的万倍,不过在兵种、装备、技能加成之下,我的实力可以跟她持平。相比之下,七大召唤就只有装备和技能的加成,缺乏兵种的加成。如此一来,梦魔的实力只有美杜莎的1%,孙悟空只有一半,唐僧只有20%,沙和尚和白龙马只有10%。孙悟空还有一拼之力,唐僧也可以游斗,沙和尚和白龙马非常凶险,梦魔直接就是炮灰。所以我的决定是,白龙马和三个梦魔留在后方,梦魔和白龙马不站在一起,白龙马彻底不参战,而梦魔则交替上前使用诅咒技能。梦魔的技能以诅咒技能居多,运气好的话,可以降低美杜莎属性,甚至可以让美杜莎陷入梦境,那时候就好办多了。 安排好之后,我带着孙悟空、唐僧和沙和尚冲了上去。而美杜莎这时候也发现了我们,回头之际,一瞬间就发现了我们中间以我的实力最强,直接一个【美杜莎的凝望】,将我石化在半路。接着,全身小蛇纷飞,向孙悟空、唐僧和沙和尚攻了过去。仅仅一个照面,就把沙和尚打得只剩下血皮。沙和尚大惊,远远逃开,慢慢回血。美杜莎也不去管他,因为这时候她已经发现,一个梦魔来到了身后,没有等梦魔开始使用技能,小蛇飞出,梦魔被秒杀。 而就在这一时半刻之间,唐僧也被美杜莎身上的小蛇打掉大半血条,步沙和尚后尘跑到旁边回血去了。美杜莎越战越勇,秒杀掉随后扑过来的两个梦魔,继续飞动小蛇,步步向孙悟空发动猛攻,眼看孙悟空的血条迅速下降。不到三秒钟,孙悟空最后一点血条被美杜莎打空,唔地一声挂掉了。但也就在这时,又一个梦魔飞了上来,【强烈睡意】诅咒加上,美杜莎恹恹欲睡,除了防御还是那么高,攻击、移动速度和攻击速度都下降了。 之所以此时此刻会有一个梦魔扑上来,这是因为【入世修行】虽然限制了我的实力,同时也限制了召唤的实力,但被限制的只是虚像,三个梦魔的虚像被秒杀之后实体还在,转眼之间一个梦魔再次具现虚像冲了上来,美杜莎猝不及防,所以中招。不仅是梦魔,刚刚挂掉的孙悟空也是一样,刚刚挂掉,立刻又以满血状态冲了上来。 梦魔和孙悟空的遭遇极大地鼓舞了唐僧和沙和尚,先前他们根据惯性害怕挂掉,所以远远躲开回血,现在发现孙悟空和梦魔挂掉之后依旧生龙活虎,所以唐僧和沙和尚也不怕了,老远就冲过来发动了攻击。果然唐僧和沙和尚挂掉之后又重生了。而美杜莎的血条也肉眼可见地下降了一截。【强烈睡意】可以降低对方除了防御、血条、回血、魔条、回魔之外所有相对属性的一半,在这种情况之下,孙悟空实际上已经可以算是同级对杀了。只不过此刻的美杜莎是血条超厚,回血超快,再加上防御不减,所以6秒钟之后,孙悟空又被搞定了。唐僧、沙和尚更是被搞定了好几次。梦魔却在诅咒成功之后没有再上来。因为【强烈睡意】已经是他们最厉害的诅咒了,反正上去来不及攻击就会挂掉,还不如在后方慢慢等待,等到诅咒时间一过,又可以扑上去加状态了。【入梦】可以让目标进入梦境,但引导时间太长,直接无视。 而10秒钟的时间转瞬过去,我的石化状态也终于结束了。【美杜莎的凝望】显然有着比较长的冷却时间,所以我没有再次受到石化攻击,立刻扑了上去。这样一来美杜莎的血条下降就比较明显了。仅仅10秒钟的时间,已经下降到1%。但这时候美杜莎又向我一望,尽管我打算闭上眼睛来使她的技能无效,但显然这个方法并不奏效,我再一次被石化了。 此后10秒的时间,美杜莎在两次搞定孙悟空,五次搞定唐僧,10次搞定沙和尚的同时,还把我也搞定了一次。在我被搞定的那一刻,孙悟空、唐僧和沙和尚大吼一声,同时露出了真身法相。这是唐僧师徒五人作为召唤的一个技能,可以将自身实力提升一倍。这样一来,沙和尚的实力达到了此前唐僧的实力,唐僧的实力接近此前孙悟空的实力,而孙悟空的实力已经跟我相等,可以跟美杜莎你来我往杀得非常热闹。 不过美杜莎【强烈睡意】的持续时间已经过去,恢复了本身的实力,在我们四个人的围攻之下,依旧游刃有余,不断将我们挂掉。三个梦魔千方百计接近,却总是被美杜莎的小蛇秒杀。整整一分钟的时间,梦魔再也没有机会进行诅咒。当然,我们在多次挂掉之后,也已经将美杜莎的血条磨到了5%。这时候终于有一个梦魔抓住机会,再次诅咒成功。而我则在这时候用出了蓄谋已久的定身术,在美杜莎移动不便的情况下定身成功。 定身术的持续时间很短,也只有10秒钟。但定身成功之后,美杜莎却没有那么多小蛇出来攻击了,我们此前绝大多数的攻击都被美杜莎的小蛇打断,现在可以一股脑儿全部打在她身上了。我跟飞蓬的战斗,就是一个定身术之后解决问题的。不过那时候我的攻击力全开,现在则只有原来的万分之一。所以十秒钟下来,包括梦魔也上来帮忙,也不过才再次打掉了美杜莎5%的血条。而美杜莎一醒来,就立刻秒杀了玩得正欢的三个梦魔。不过这时候美杜莎被【强烈睡意】的诅咒还没有过去,这继续给了我们机会。又过20秒,再次磨掉她5%血条。 接下来,美杜莎对我进行了重点防备,只要发现我打算使用定身术,立刻放出小蛇来打断我。不过现在的孙悟空、唐僧和沙和尚都非常强力,尽管她防备很严,其他三人往往在关键时刻以人肉盾牌跑过来帮我防御,为我争取到使用技能的时间,定身术依旧屡屡成功。同时,梦魔也同样屡屡发动【强烈睡意】诅咒成功。半个小时之后,随着盘龙棍上【龙魂激荡】大招被触发,美杜莎完全被巨龙困住了。3.8倍伤害力的伤害数字接连飘起。让我感到意外的是,巨龙的攻击并不是十次,而是不知道有多少次。经过观察我发现,巨龙对美杜莎进行来回缠绕,每缠绕一次,都有十次攻击,这样下来,攻击力就非常可观了。而这时候正好是美杜莎血条就要见底的时候,我们在【龙魂激荡】进攻的同时,也不断上前发动攻击,梦魔也扑了上来,甚至我让白龙马也一样扑了上来。直到此时此刻,我才发现我此前忘了让白龙马上了,既然不会真的挂掉,它上来好歹也会增加一点攻击力。不过现在上来也不晚。 没等巨龙的缠绕结束,美杜莎已经一声凄厉的惨叫挂掉了。如山的游戏币之下,一套美杜莎的套装,比飞蓬掉落更多白银器以上的装备,一个血块、一个魔块、一个能量块,一本绑定《美杜莎职业技能书》,一本绑定《召唤美杜莎》技能书,一本绑定《美杜莎的凝望》技能书,一个美杜莎的灵魂,一张美杜莎的皮,一对美杜莎的眼睛,30颗美杜莎的毒牙,一把潘多拉盒子钥匙,成为我的战利品。正好打飞蓬的时候,娥娥只有套装,张辽只有血块、魔块、能量块,现在可以让她们两人互补。不过飞蓬套装男女通吃,美杜莎的套装只有女性可以装备,到时候得让娥娥把飞蓬套装给张辽了。 这时候我才想起,刚刚忘了把飞蓬召唤出来了。不过反正也打完了,没有招就没有招吧。三本技能书,一起学了。得到【召唤美杜莎】和【美杜莎的凝望】两个技能。前者可以召唤出本人六倍战力的美杜莎作战,后者刚刚美杜莎用过了,效果一样。同时还得到美杜莎的十个职业及所有技能:0级【蛇变】;一级【弄蛇】;二级【蛇攻】;三级【蛇妖】;四级【蛇王】;五级【化龙】;六级【龙变】;七级【降龙】;八级【蛇仙】;九级【蛇神】。 灵魂、皮、眼睛和毒牙,则是任务物品,到时候要从山崖后祭司那里弄到鹤器套装并改装龙器盘龙棍。钥匙也同样是任务物品,用以打开潘多拉的盒子。 使用钥匙,打开盒子,得到《魔晶武器制作全书》,《魔晶武器制作人才训练全书》,《元素要诀》三本绑定书籍,一把神器丘比特弓。发现盒子还有夹层,夹层上有字:夹层中有疾病和瘟疫,切勿打开。可将其送到神庙给大祭司。 熟知故事的我长长松了一口气,我虽然打开了潘多拉的盒子,却还没有打开夹层,任务也算比较圆满了。下一步就可以带着盒子去找大祭司交任务了。当然,首先还是将三本书拍掉学习了。果然从1级到10级的魔晶武器制作全在里面,还有工匠和技术人员的详细训练流程。而《元素要诀》则是一块敲门砖,让我拥有了魔法师身份,并可以领悟魔法技能了。另外,神器丘比特弓也是很大的收获,可以将周围的元素凝为魔法箭射出,并自带【魔弓手】职业,可以自行领悟【魔弓手】技能。当然,必须要有技能才能使用丘比特弓。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1106章 美杜莎的凝望(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1107章 潘多拉套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转过山崖,将美杜莎的皮交给祭司,祭司大喜。(文字小说网:www.wenzixiaoshuo.com首发))也不知道他从哪里掏出一些东西,就开始乒乒乓乓地敲打起来,看看差不多的时候,将美杜莎的皮剪下一块缝了上去,然后又是一阵敲打整理,最后开始灌注元素,大约三分钟的时间,叮地一声,一根腰带打造完成。 祭司大喜:“果然如我所料,成功了。这位侠士,多亏有你的帮助,我才能够打造成功这件神器,一事不烦二主,就请这位侠士帮我的装备命名,如何?” 正等着祭司给我打造套装并改造武器的我当然配合:“好的。此带既是阁下所打造,可以阁下之名名之,不知阁下如何称呼?” 祭司欣喜若狂:“好,就这样了,在下凯达尔。腰带好了,为了答谢侠士,这根腰带就送给侠士吧。接下来在下为侠士打造鹤器套装。还请侠士将美杜莎的灵魂、眼睛、毒牙给在下。” 我依言打开储物袋,发现果然已经有一根“凯达尔腰带”躺在里面了,我将美杜莎的灵魂、眼睛和毒牙都给了凯达尔,正要打量腰带,却听凯达尔道:“呵呵,真是不好意思,还有侠士的武器盘龙棍,也要一起改造。” 我又将盘龙棍取下也给了凯达尔,这时候才开始来看腰带属性。 【凯达尔腰带】神器。神器属性未知,需装备后按照当前等级方能显示当前属性。被动融合装备。附加:【铁匠】【裁缝】【编织】【匠心】。介绍:装备名匠凯达尔祭司突破神匠阶临界装备,采用神奇材料以美杜莎之皮为引,灌注元素之力制作而成。【铁匠】拥有铁匠生活职业。【裁缝】拥有裁缝生活职业。【编织】拥有编织生活职业。【匠心】同时拥有铁匠、裁缝、编织生活职业者,可以综合三种职业制造综合装备。 所谓“被动融合装备”,就是可以跟其他任何同类装备融合,属性叠加。单单这一条,这条腰带就可以当得起神器之名。既然如此,我也就毫不客气了,立刻装备。具体属性出来了。 【凯达尔腰带】神器。目前成长为亚黑铁器。体质+50,敏捷+50,精神+50。防御+50w,魔法防御+50w,血条+100w,魔条+100w,回血+2000,回魔+2000。储物+10w。被动融合装备。附加:……介绍:…… 尽管【凯达尔腰带】现在只成长为亚黑铁器,但同是亚黑铁器,属性则有所不同。一般来说,装备原始等级越高,属性也越强。以我此前的经验来看,每提升一级,属性也会增长10%。而且神器装备成长属性固定为当前等级可使用最高等级装备属性的5倍。也就是说,本身亚黑铁器装备在这个玩家等级只能提升相关绝对属性+10,防御和相关额外防御+10w,血条魔条+20w,回血回魔+400的属性,而现在却是这样的属性。由于【入世修行】技能的存在,装备对于我的意义已经越来越重要了。所以这条腰带对于我还是很有价值的。 更加重要的是,这条腰带给了我四个生活职业,这四个生活职业都是进行装备制造的职业。尤其是【匠心】职业,目前来说可谓是绝无仅有,这让我今后制造的装备至少会有更好的质量。 但【凯达尔腰带】不过是开胃菜而已。真正的大菜还在后面。苦等一个小时之后,鹤器套装+龙器武器已经制作和改造完成。装备之后,我发现鹤器套装的超成色系数为10倍,龙器武器更是达到20倍。本章节贞操手打 shouda8.coM更加重要的是,作为套装,还有套装属性。 套装名为【潘多拉套装】,盘龙棍也改名【潘多拉毒牙盘龙棍】。 【潘多拉套装】鹤器套装+龙器武器。套装组件:潘多拉石化之盔、潘多拉护颈、潘多拉之链、潘多拉之坠(一对)、潘多拉披风、潘多拉胸甲、潘多拉之铠、潘多拉之戒(10枚)、潘多拉护腕(一对)、潘多拉护肘(一对)、潘多拉腰带、潘多拉战裙、潘多拉护裆、潘多拉护膝(一对)、潘多拉护腿(一对)、潘多拉战靴(一双)、潘多拉毒牙盘龙棍。计17种32件。 介绍:神匠祭司凯达尔以神秘材料辅以美杜莎的灵魂、美杜莎的眼睛、美杜莎之皮、美杜莎的毒牙所制作而成。套装效果:攻击力x20,防御x10,血条x10,回血x10,【石铠】,【飞蛇】,【龙魂咆哮】,【疾病】,【瘟疫】,10%机会转化10%伤害为当前血条和魔条,10%机会转化10%对方防御为当前血条和魔条,10%机会转化10%对方伤害为当前血条和魔条,1%机会转化1%伤害为血条和魔条最大值,1%机会转化1%对方防御为血条和魔条最大值,1%机会转化1%对方伤害为血条和魔条最大值。 【潘多拉石化之盔】鹤器。融合美杜莎的眼睛,可以习得或者升级【美杜莎的凝望】。附加【蛇眼】,技能提升到11级并补偿后,2级时可以可以洞察380米范围内包括一切隐形在内的一切动静。 【潘多拉毒牙盘龙棍】龙器。融合美杜莎的灵魂,美杜莎的毒牙,可转化为以毒牙为刺的狼牙棒,可以习得或者升级【召唤美杜莎】。附加【二百五】【龙魂激荡】【龙魂缠绕】【毒牙】。【龙魂缠绕】主动单体强攻触发技能,有一定几率触发出巨龙对目标进行缠绕攻击,技能提升到11级并补偿后,2级时发挥38倍攻击力,持续攻击目标。【毒牙】被动技能。技能提升到11级并补偿后,2级时有7.6%几率使目标中毒,每秒损血3800点。持续100秒。狼牙棒状态有15.4%几率使目标中毒,每秒损血7600点。持续50秒。 【石铠】主动辅助技能。技能提升到11级并补偿后,2级时可以具现出石铠,提升3.8倍防御力。持续60秒,冷却60秒。【飞蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中自动出现15条小蛇攻击敌人,发挥3.8倍攻击力。【龙魂咆哮】触发技能。技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有一定几率触发,触发后出现巨龙,攻击巨龙前进道路上一切目标,每个目标攻击20次,发挥3.8倍攻击力。【疾病】被动技能。技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有7.6%几率使7个目标陷入疾病状态,全属性降低到12.5%。【瘟疫】被动技能。技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有7.6‰几率使7个目标陷入瘟疫状态,全属性降低到0.1%。 共计提升1600点体质、敏捷、精神,16000w防御,16000w魔法防御,32000w血条、3200w魔条,2400w命中、闪避,8000w攻击,40w回血,4w回魔、移动速度,20w储物。 【召唤美杜莎】和【美杜莎的凝望】都提升到2级。前者技能提升到11级并补偿后,可以招出7个本人44.4倍战力的美杜莎作战。后者可以使目标石化,持续76秒,冷却10秒。对这两个技能的升级,也让我对召唤猪八戒、唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马和飞蓬的技能进行了升级。我现在很后悔当初竟然忘了这茬事,要不然打美杜莎的时候就快多了。不过原来几个技能提升到11级之后,还是1级,只能召唤出:猪八戒本人和3个猪八戒镜像,实力为本人80倍;4个孙悟空镜像,实力为本人200倍;4个唐僧镜像,实力为本人80倍;4个沙和尚和白龙马镜像,实力为本人40倍;4个飞蓬镜像,实力为本人28倍。同时我也发现系统补偿居然也要在技能提升后才起到作用。应该是系统补偿需要技能提升之后才能激活。 另外,装备新增的【蛇眼】【龙魂缠绕】【毒牙】【石铠】【飞蛇】【龙魂咆哮】【疾病】【瘟疫】等技能,也是一个个牛叉无比。【蛇眼】无疑是破隐身和就地侦察的重要技能。【石铠】可以继续提升防御。【龙魂缠绕】在单体攻击上应该比【龙魂激荡】更加厉害。【毒牙】作为毒攻技能,更是杀boss的利器。【飞蛇】的强悍则已经在美杜莎那里见识过了。而【龙魂咆哮】则是【龙魂激荡】的升级版本。群攻厉害不说,单攻也应该跟【龙魂缠绕】差不多。至于【疾病】【瘟疫】,则是强力的诅咒技能,这让我能够在更加低的实力下挑战更加高实力的boss了。 交完第一个任务,就已经得到这么多收获,这让我对接下来的奖励很是期待。飞回奥林匹斯山,进入祭坛。首先找到第一个祭司。得到的奖励是水系和冰系魔法攻防提升一倍,对水系、冰系魔法的领悟速度也提升一倍。而第二个祭司的奖励则是火系和雷系魔法攻防和领悟速度提升一倍。而进入祭坛中心,将潘多拉的盒子交给大祭司之后,大祭司更是欣喜若狂。 “侠士,你将邪恶的潘多拉的盒子从邪恶的美杜莎手中抢回,挽救了无数有可能被疾病、瘟疫和战乱戕害的人,对此我代表奥林匹斯众神向你致以崇高的敬意。为了表彰侠士的义举,宙斯和普罗米修斯将分别接见侠士。而在此之前,我代表奥林匹斯众神为侠士提升余下四系空间魔法的实力。从现在起,侠士的土系、地系、气系、风系魔法攻防和领悟速度将提升一倍。好了,侠士准备好了吗,我将送侠士去见宙斯和普罗米修斯。” 我回答“是”。下一刻,六芒的魔法阵出现在我脚下,我被传入了神殿。迎着众神的指指点点,宙斯那熟悉的声音出现了:“勇士,你的义举已经得到了神的肯定。为了表彰你的功勋,我决定将你的将格提升一倍,技能效果提升1倍,并为你的武器解封印升级,同时从现在开始,你可以再提前一转学习和使用技能了。同时我还将传授你空间法则魔法,希望你能够继续为人类作战,我等着再见你的一天。好了,一切都已经完成,你去见普罗米修斯吧。” 话音一落,六芒的魔法阵再次在脚下出现,将我传送到另外一个空间。在此之前我首先查看了我的系统消息,发现【被封印的套装】已经解封了,现在也已经是亚黑铁器装备,不过需要六个游戏月满了才能装备。而【潘多拉套装】则已经成为龙器套装+烟器武器。套装效果成为攻击力x30,防御+血条+回血x20,20%机会转化20%伤害为当前血条和魔条,20%机会转化20%对方防御为当前血条和魔条,20%机会转化20%对方伤害为当前血条和魔条,2%机会转化2%伤害为血条和魔条最大值,2%机会转化2%对方防御为血条和魔条最大值,2%机会转化2%对方伤害为血条和魔条最大值。共计提升1600点体质、敏捷、精神,32000w防御,32000w魔法防御,64000w血条、3200w魔条,2400w命中、闪避,12000w攻击,80w回血,4w回魔、移动速度。技能效果提升了一倍,而且所有通过职业技能书得到的职业都已经可以学习和使用四转技能了。当然,四转技能的效果还是按照二转技能来算。至于将格,现在已经达到了统帅八亿格以上。只不过这些将格的提升不是通过冲级得到,不能计算到领地的获取中。 看完宙斯的奖励,我一抬头,发现已经置身在一个火的宫殿中。这里应该就是老普的新根据地了。就在这时候,老普的声音已经传来:“兄弟,你终于来了。快来看看老哥的杰作。” 火光中浮现出老普的身影。我见他向我招手,立刻向那边飞了过去。只见老普的肩膀上,一只烈焰万丈的火凤凰,正在展翅欲飞。老普得意地道:“兄弟,这只火凤凰是老哥制造的系统主神,名叫火凤凰,代替老哥掌管火元素。兄弟对火元素的奥义掌握最早,正好带着火凤凰去历练。老哥其实也想跟兄弟去的,可惜身不由己,被系统管得太死了。这次如果不是兄弟立下大功勋,系统不得不让老哥对兄弟进行奖励,老哥也见不到兄弟。所以老哥也只有让火凤凰代替老哥,顺便也提升火凤凰实力。当然,这只是老哥的额外奖励。系统让老哥给兄弟的装备再提升一次等级,老哥这就给兄弟发奖。” 话音一落,我的【被封印的套装】就已经被解封为黑铁器装备。而【潘多拉套装】则升级到烟器套装+云器武器。套装效果升级为攻击力x40,防御+血条+回血x30,30%机会转化30%伤害为当前血条和魔条,30%机会转化30%对方防御为当前血条和魔条,30%机会转化30%对方伤害为当前血条和魔条,3%机会转化3%伤害为血条和魔条最大值,3%机会转化3%对方防御为血条和魔条最大值,3%机会转化3%对方伤害为血条和魔条最大值。共计提升1600点体质、敏捷、精神,48000w防御,48000w魔法防御,96000w血条、3200w魔条,2400w命中、闪避,12000w攻击,120w回血,4w回魔、移动速度。同时增加【火凤凰】召唤技能,技能提升到11级并补偿后,3级时可以招出火凤凰及13只火凤凰镜像,按照等级成长。火凤凰为永久召唤,挂掉后召唤冷却时间为3个游戏日。镜像持续时间一个游戏日,冷却时间一个游戏日。跟此前得到的七个召唤技能相比,这个技能是可以随着自身等级的提升而升级的,所以一出场也非常华丽,直接就达到13个镜像,并且按等级成长。当然,其他七个召唤技能随着宙斯的奖励也升级了。其中召唤美杜莎为3级,其他六个技能为2级。【美杜莎】可以招出10个镜像,本人68.4倍全属性。【猪八戒】可以招出一个外加6个镜像,本人152倍全属性。另外五个可以召唤出7个镜像,【唐僧】为本人152倍全属性,【孙悟空】为本人380倍全属性,【沙和尚】和【白龙马】为本人76倍全属性,【飞蓬】为本人53.2倍全属性。另外,七个白龙马镜像可以合为一个坐骑,提升本人4倍全属性。另外,【梦魔】现在也能够招出13个了。实力还是跟我本人一样。也就是说,扣除白龙马,我现在可以拥有两个永久召唤,外加70个镜像召唤,俨然半个曲的兵力。 不过相应的,【入世修行】等级也提升了。现在这个技能将把装备也一起算上,然后对实力进行调整。所有因素都等比进行调整。如此一来,套装属性对攻防的加成,也成为我进一步将等级和实力调低的依仗。而更加重要的是,经验系数也将按照调低的等级和实力来进行计算了,而单个同等级怪的经验不变。这无形中对等级提升的难度降低了很多。 而这时候响起了老普伤感的声音:“兄弟,老哥倒是很想多留你一会,可惜兄弟还有很多事情要做。还是等到白板咒结束,我们再见吧。好在时光很快的。再见了,兄弟。” 六芒的魔法阵再次在我脚下出现,我被传送到祭坛之上。至此,奥林匹斯山的任务也全部结束,我可以回到领地继续打拼了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1107章 潘多拉套装(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1108章 解救蔡邕 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 飞行回到领地,因为时间还早,我暂时没有让白龙马成为坐骑。(手打)毕竟谁也不知道下一步会遇到什么。如果继续需要飞行做任务,那么到时候就必须面临白龙马被取下的尴尬。不过直到这个游戏日结束,都没有再做任务。我曾经打算带着火凤凰到郭大李乐韩暹那里冲级,只可惜火凤凰的成长似乎跟军战无关。无论让火凤凰抓住郭大李乐韩暹多少次,它都没能提升实力。所以我最终不得不选择带着火凤凰打怪升级。而当火凤凰开始杀死怪物之后,它的等级就开始得到提升了。跟其他召唤不一样,火凤凰的经验不能共享。其他召唤最多也就是不能让我得到其经验,那还是在非白板的时候,而像火凤凰这样双向不共享就比较罕见了。 其实这也可以理解,既然招降都不可以得到经验,自然也就不能得到其他人的经验了。不过火凤凰似乎跟驯服召唤一样,可以在离开很远的地方练级,而且战斗时不像驯服召唤必须行军,可以直接用技能召唤出来,这就让火凤凰练级的难度降低了。今后不管我做什么,直接让火凤凰自己去冲级就是了。等到我的事情差不多,估计火凤凰的实力也得到相当的提升了。 这个游戏日李傕、郭汜、张济、樊稠四个阵营的选拔赛终于结束了。而战斗多出一个游戏日的原因,就是所有玩家在选拔赛之前都已经拥有了一个驻扎地+18个根据地。由于根据地可以在驻扎地嵌套,所以只要玩家等级够,所有的等级都可以转化为根据地。当然,驻扎地就只能每天建成一个了。而当时所有玩家等级都不到20级,只能建一个驻扎地。但尽管如此,在选拔赛开始的时候,所有玩家手上都已经有20个队也就是一个部的兵力。在这种情况之下,原本数百角色以下的玩家,几乎已经没有兵力优势。而数千角色的玩家,其兵力优势也大打折扣。所以在这次选拔赛中间,修罗玩家终于获得了跟联盟玩家分庭抗礼的资本。战斗在一开始就呈现惨烈缠绕之势。这种所有人都拥有一个部的战争,让人几疑是武林大会。但跟武林大会的军战不同的是,战场上若干个部正在不断会合攻击,乱战成一团。到第一个游戏日结束的时候,战场上依旧分布着大大小小的战区,不过双方的力量都正在向对方渗透。但有一点,乱战实在太惨烈,无论联盟玩家还是修罗玩家,都没有任何一处能够汇聚起超过上百玩家也就是一个营的兵力。乱战到这个游戏日,双方终于各自剩下一些精英,决出了赛场结果。最终波比、凯瑟琳、星巴克终于大放异彩,分别成为李傕、张济、樊稠阵营的玩家首领,而郭汜阵营的玩家首领则被卡扎菲获得【以此纪念可怜的暴君卡扎菲,一个比萨达姆更加不幸的人】。而四个阵营的双方人员数量为:李傕阵营联盟982人,修罗18人,首领波比;郭汜阵营联盟127人,修罗873人,首领卡扎菲;张济阵营联盟456人,修罗544人,首领凯瑟琳;樊稠阵营联盟328人,修罗672人,首领星巴克。张济阵营和樊稠阵营修罗占多数,首领也是修罗,比较朝野一致。李傕阵营和郭汜阵营则都是跟首领相对的一方占多数,肯定朝野不能一致。 四大阵营选拔赛的结束,也意味着在下一个游戏日,战争又要开始了。第一仗叫做“解救蔡邕”。尽管这场战争还是分为玩家战与npc战两个部分,但两场战争的主体其实都是玩家。战争背景为,董卓被杀,蔡邕为董卓收尸,并伏尸大哭。王允认为这是蔡邕向无产阶级文化大革命的恶毒攻击,试图自绝于人民,对此当然是王司徒所不能容忍的,立刻将蔡邕下狱,准备处斩。这里就不得不提到蔡邕和董卓的关系,董卓进京的时候,李儒建议,欲要稳坐相位,就得启用天下清流。董卓采纳了李儒的建议,立刻让当时的小皇帝刘辩下诏求贤,并亲自派人接一批著名大儒到京。由于董卓有使用武力的迹象,大多数大儒并没有应征。独有蔡邕,认为成佛成魔,皆在一念,董卓若无清流相佐,必定涂炭生灵,所以慷慨赴京。最初董卓也采纳了蔡邕一些建议,办了一些好事。只不过董卓出身西凉,不脱匪气,抢掠奸淫成性,很快就搞得天怒人怨。到此地步,蔡邕也无力回天了,也只得时时提醒,并不像腐儒一般白白送死,好歹也让董卓少做一点坏事。 董卓这人,自己爱做坏事,偏偏又喜欢有道德的人。在董卓的词典里,只有两种人,一种是跟自己作对的人,一种是不跟自己作对的人,只要不跟他作对,他对你掏心掏肺。而在跟蔡邕的关系上,董卓完全做到了这一点。蔡邕叹息董卓风度,偏偏又不齿他所作所为,勉强在朝中经营,终于看到董卓今天,一时觉得人生彷如幻梦,善恶向来迷茫,悲从中来,大泪滂沱。而偏偏王允却当他别有用心,又正当驱邪扶正之时,顿时容他不得。 贾诩得到消息大喜。立刻跟李傕等人商量,原本西凉军出师名不正言不顺,现在有了这件事,就好办多了。长安民众素来敬重蔡邕,若打着救蔡邕的旗号,则西凉军所向披靡,无往不胜。 李傕郭汜采纳贾诩的建议,立刻打出了解救蔡邕的旗号。而系统也给所有玩家发出了解救令。至于我,除了系统的解救令之外,还有另外一个任务。因为姐姐破天荒亲自出来求我了。就算没有任何奖励,冲着姐姐的面子,我也不得不去救。 不过首先的玩家战争,还是在王允阵营和四大阵营之间展开。王允阵营以4000人出战,四大阵营则全部出战,一战定胜负。对此四大阵营都很知机,要知道此前的选拔赛,四大阵营的玩家损失了大半的兵力,现在如果全阵容出战,无疑会将最后一小半的兵力也损失殆尽。所以凯瑟琳和星巴克都派麾下光棍出阵,毕竟麾下兵力以修罗玩家居多。而波比和卡扎菲,则派出了全阵容,因为他们麾下,都是以对方玩家居多。而波比和卡扎菲作为玩家首领,有特殊的选择权,本人选择光棍出战。如此一来,两大阵营一共1998名玩家就被置于尴尬的境地中。最终这两个阵营无论是联盟玩家还是修罗玩家,都选择了投降。实力比什么都重要,留得青山在不愁没柴烧。而自从我在福尔马林的建议之下接受咆哮玩家投降之后,玩家之间差不多已经形成共识,只要有人投降必定有人受降,不会将对方赶尽杀绝。而此刻王允阵营的玩家校尉正是我,这也让修罗玩家更加放心了。 接下来没有任何悬念,5998人带着兵打2002条光棍,怎么打都是赢。20级的等级顺利到手,将格军衔提升一级。更加重要的是,可以找王允貂蝉和小刘协转职去了。 系统给了半个小时时间来消化奖励。然后,npc之战开始。而所谓npc之战,其实都是每个玩家进入副本单挑,谁最先击败副本中的王允军,救出蔡邕,蔡邕就归谁。若一个时辰之内没有任何玩家救出蔡邕,则任务失败,蔡邕被杀。当然,所谓单挑,其实是可以带兵进去的。但狱中只有一个伍的王允军,所以每个玩家最多只能带一个队的兵力,这其中就包括永久召唤和驯服召唤在内。技能召唤不计入。 我做的第一件事就是装备了白龙马。不仅有着马本身的速度加成,同时还可以将全属性提升到5倍。猪八戒和火凤凰都投入参战,唐僧等技能召唤也还没有消失,一并带入。飞蓬和美杜莎我则没有召唤,猪八戒和火凤凰的镜像也没有召唤,这些都有冷却时间,不到万不得已还是不招为好。另外,张彼岸、曹鬓霜外加张络腮、草蜢、张了、吕巾等20个额外家将也被我带入。实际上加上三个梦魔,被我带入的共有31个战斗单位外加一个坐骑。经过实力调整之后,我的实力跟4个狱卒持平,跟狱吏也相差不大。孙悟空为3.8倍战力,唐僧和猪八戒为1.5倍,沙和尚为76%,梦魔只有1%战力,火凤凰则只能打酱油。由于狱卒都设定为准boss,狱吏设定为boss,所以仅仅依靠这几人虽然也能拿下,但势必迁延日久,难免被别人抢先。别的不说,娥娥和张辽目前都拥有神级套装,就很可能抢先。虽然都是自己人,但既然姐姐说话了,当然还是我亲自解救更好。所以我直接让曹鬓霜、张络腮、草蜢、张了、吕巾各自负责一个狱卒,而张彼岸则负责狱吏,其他人负责分割包围,以最快的速度拿下来。我安排的六人都有秒杀的实力,一轮全秒杀当然比娥娥和张辽独自秒杀要快。不过在能够活捉的时候,我绝不选择秒杀,好歹都要试试能不能招降。 我的决定是正确的,活捉的结果,让我明白了三件事情:【1】狱吏和狱卒的招降几率是100%。【2】狱吏投降之后,自动带着我们去寻找蔡邕,这节省了大量时间。【3】每个狱卒可以提升一倍招降几率,并增加一次招降机会;而每个狱吏可以提升五倍招降几率,并增加六次招降机会。也就是说,现在我的招降几率提升了九倍,达到原来的10倍。每捉住一个俘虏,招降次数也提升了九次,达到10次。这相当于提升了100倍的招降几率。从明天开始,我每新增100万个军的原始兵力,恐怕妖兵就可以招降到10万个军了。这分明就是一次空军大扩军。 不过目前来说,还是狱吏的带路更有意义。果然我们很快就找到了蔡邕。同时接下来还让我明白了第四件事情,狱吏本人对监狱非常熟悉,直接将我们带出了监狱,并且到达了城外。前后只花了三分钟,救人成功。 这场战斗的胜利,无论在王允、貂蝉还是小刘协那里都不能得到奖励。所以只有由系统直接奖励了。照例有等级、将格、军衔的提升,另外加上收降蔡邕。当然,招降狱吏和狱卒是任务过程中已经得到的好处,不计在内了。同时,由于解救蔡邕成功,我还得到了西凉军李傕、郭汜、张济、樊稠四大阵营以及贾诩的好感。 不过最大的奖励还是姐姐给的。至此,姐姐真正完全跟我有了一家人的感觉,同时奖励如下:【1】永久获得0级0转职业【匈奴骑手】【歌咏者】,一级0转职业【匈奴骑将】【歌将】,二级0转职业【隐者】【才女】,三级0转职业【乐将】【书将】,四级0转职业【颠沛者】【阏氏】。其中,【才女】和【阏氏】为女性职业,只能带来“女乐兵”和“匈奴女兵”两个兵种。白板期间需要拥有同等级职业才能激活。【2】永久获得【召唤蔡文姬镜像】技能。拥有蔡文姬镜像为永久召唤,白板期间为永久白板召唤。【3】永久获得“十大美女”之蔡文姬为额外家将,原系统保护神身份不变。【4】永久双倍经验,升级及其他系统进程所需经验减少一半。【5】所有技能效果翻倍。 奖励给完之后,姐姐自然跟蔡邕团聚去了。而半个小时之后,战争剧情进展到“李肃之败”剧情。这才是战争真正的开始。不过战争开始之前,首先由吕布提议,召开了一个有王允、吕布和我三人参加的会议。会议上吕布提出,目前他和王允两个势力共计80个军的兵力已经足以维持雍州的战局,而并州那边自从并州军入朝之后相对空虚,希望我能够带着我的14个军的直属军发兵并州,收拾并州的残局。对于吕布的真实想法,我当然心知肚明,还不是为了我在雍州碍着他的事,故意把我支开。不过他的提议合情合理,王允和我都不能反驳,最后王允不得不拍板同意了吕布的提议。反正他的30个军还在雍州,完全可以跟吕布抗衡。 同样,我其实心中也非常乐意吕布的建议。要知道以我现在的实力,如果要夺下朝廷的控制权完全没有问题,唯一的问题就是没有借口,夺下来之后也没有意思,还不如继续让王允、吕布、李傕、郭汜、贾诩等人把戏演完,那时候我再收拾残局,局势就比较有利了。本来我正在发愁要如何达到这个目的,没有想到吕布主动给我打了这个好主意。要知道并州地近司州和雍州,随时都可以回来,而且我还有司州在手,相当于挡住了吕布东进的道路。这个主意也亏他能够想得出来。既然如此,我非常高兴地让张温带着卢植、朱儁、侯成三人继续东进,我则带着14个军的兵力北进并州,顺便还带上了李儒、董旻、董璜三人。 听到我的介绍,李儒不由暗笑,王允、吕布两人必不能成事,到时候不过是被别人踩着往上爬的阶梯而已。而李儒认为,这个别人,应该就是我。同时李儒向我建议,以他的身份,可以去跟李傕、郭汜协调合作。在这个时候,有李傕、郭汜、张济、樊稠四大阵营的帮助,搞定王允、吕布的把握就更大了。而且李儒知道李傕、郭汜手下有一个谋士名叫贾诩,此前因为同在董卓麾下,因为有李儒在,所以他不愿意表现自己,老老实实做人,李儒也因为没有到需要他的时候,所以一直没有向董卓推荐他。现在贾诩在李傕等人麾下,应该可以发挥作用。另外,李儒还建议,反正他现在身份特殊,在明面上最好不要重用他,免得将来贾诩不愿意来。要知道,李傕、郭汜等人同样不是明主,贾诩迟早会跳巢的,如果让他到了别人那里,对我们就是一个重大的损失了。 我对李儒不由刮目相看。此时此刻,李儒完全彰显了他的价值。他几乎为我考虑到了所有的事情,也为我得到贾诩埋下了伏笔。他在我心里的分量也更重了。我同意了他的提议,立刻派他出使李傕、郭汜。不过在他回来之前,战争已经开始了。 尽管我已经率军北进,但我依旧是王允阵营的玩家首领。所以在牵涉到王允阵营的战争中,我还是会在玩家战争中出场。只不过“李肃之败”爆发在吕布阵营和四大阵营之间,暂时就没有我的事情了。“李肃之败”的玩家战争共有四场,分别由四大阵营的玩家向吕布阵营发起攻击。吕布阵营每战之后有90%的战损补充,直到吕布阵营失败或者打赢四场战争为止结束。由于波比和卡扎菲所在的李傕、郭汜两个阵营实际上都只剩下一个光杆司令,所以实际上跟吕布阵营作战的只有凯瑟琳和星巴克的张济、樊稠两个阵营。这两个阵营照例光棍出战,吕布阵营轻松获胜。侯奇等人终于得到了20级的等级提升。 而npc的战争,初期也是吕布阵营更顺利。李肃带着吕布阵营的精锐大军,当先出战。此人本是董卓部将,因为劝降吕布,跟华雄一起镇守汜水关,后来又跟吕布一起诛杀董卓,可以说功勋卓著。此战开始之前,吕布已经将李肃擢升为健帅,分别从张辽、高顺军中拨出五个精锐军,让其领军为先锋。而李傕、郭汜这边首先派出的是牛辅出战。牛辅是董卓的女婿,历史上因为逃得快,所以没有被捉,所以我当日没有想到救出此人,实际此人比董旻、董璜更有勇力,是董卓麾下有名的骁将。但牛辅自身虽勇,却不善于领军,而且本身只有一个路部的兵力,碰上李肃无论质量数量都占优的精锐兵力,一战即败。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1108章 解救蔡邕(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1109章 牛辅的结局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 李肃第一次作为独当一面的大将带领大军,就赢了一阵,而且是赢了牛辅这样的名将,难免得意忘形。(手打)泡-书_吧(但他忘了牛辅既然是一个名将,自然是有一点斤两的。入夜时分,牛辅率军回头劫营。没有防备的李肃被打了一个措手不及,败走三十多里,10个军有5个军被全歼,余下5个军也折损小半。而牛辅前后受损,也不过三个军,还有两个军的兵力仍在。整个西凉军,40个军的兵力依旧以50个军的编制,现在也不过损失三个军编制,还有47个军的编制,约合37个整编军的兵力。反观吕布,这一阵损失5个全编制军,另外5个军折损小半,兵力猛减到40个满编制军外加5个不满编制的军。单以编制来推算,西凉军反多出吕布两个军。兵力差距也缩减到6个军。如果不算王允的兵力,双方差不多已经旗鼓相当了。而且侯成的5个军还跟张温、卢植、朱儁的15个军在一起,正在向长安行军,也就是说,吕布在长安一带的兵力只剩下35个全编制军和5个不满编制军,总兵力跟西凉军已经完全持平。王允的30个军,也只有王允、董承和皇甫嵩的15个军在长安,而且还要负责长安的防务,王吕联军在当前战场的优势已经非常微弱。 吕布闻报大怒,喝令将李肃推出斩首。可怜先胜后败,曾经在吕布归董、汜水关大战和住灭董卓中立下汗马功劳,又是吕布的老乡,刚刚在健帅位置上屁股还没有坐热的李肃,就这样身首异处。吕军将士顿时一个个寒心,就连宋宪、魏续、曹豹这样的老部下也毛骨悚然。而侯成在路上听到这个消息之后,更是惊出了一身冷汗,立刻命令加快进军脚步,生怕行军迟缓,到时候步了李肃的后尘。 而接到捷报的李傕、郭汜等人,一个个心情振奋,俨然大功告成,正在得意忘形之际,贾诩冷冷地道:“各位,我军背后尚有20个全编制军的兵力,前方还有王允和吕布一共55个全编制军和5个不满编制军的兵力,如今身在险地,如此小胜就要弹冠相庆,莫非想做第二个李肃?” 李傕、郭汜等人悚然而惊。要知道如果不是贾诩献计,他们现在多半已经被抓到朝廷斩首,所以他们多少都对贾诩另眼相看。再加上贾诩说得在理,细想之下,前景的确不乐观。 李傕立刻虚心道:“多亏贾先生提醒。如此说来,我军处境大为险恶。却不知贾先生有什么办法,可以让我等脱离目前险恶?” 贾诩叹道:“若非吕布骄横,逼走张好古,恐怕诸公处境现在会更险恶。王允和吕布并不可怕,80个军不过就是豆腐,唯有张好古14个军精锐,最为可虑。现在张好古虽然被逼走,我担心万一此人心忧朝廷,回头再战,那时我等将麻烦不断。为今之计,只有我军以神速攻下长安,则王吕首先崩溃,那时我等再回头对付张好古,就容易多了。” 李傕大喜:“如此就依先生,只是有张好古在,我军的确堪忧。” 贾诩点头皱眉道:“正是如此,一切就看天意了。” 这时忽听小校来报:“李儒先生求见。” 贾诩正在思虑,闻听大喜:“李儒先生一来,我等无忧矣,无需担心张好古了。” 李傕奇道:“何以见得不用担心张好古?” 贾诩笑道:“当日张辽和皇甫嵩攻入堳坞,却没有抓到李儒、董旻和董璜,对此我等一直好奇。后来事态发展,诩推测此三人一定是高人救走。而这人多半就是张好古。因为长安一带,也只有他有这个实力。不过诩还是不确定,所以诩以为,一旦这三人重新在雍州出现,则必是被张好古救走。因为有那个实力又对朝廷有所图者,唯有张好古而已。今董公已死,此三人若被张好古所救,则必降之。如今李儒出现,证实了我的判断。而李儒又出现在这里,则李儒必为张好古而来。无事不登三宝殿,张好古肯定是想要联合各位,共同搞定王允和吕布。” 李傕郭汜等人拍手道:“贾先生神机妙算,必是如此。小校,快请李儒先生。” 李儒一进中军帐,见李傕等人皆是喜气洋洋,心中暗叹,贾诩真非常人也。定是贾诩算定自己为张好古而来,所以如此。不过李儒也不想说破,他可不想再给贾诩脸上贴金,毕竟贾诩还在西凉军帐下。若要得到贾诩,还是不要让西凉军对贾诩过于倚重才行。 只听李傕欣然道:“董公殁后,先生失去消息,想来受尽颠沛流离之苦,李傕等如同身受。今日归来,真乃先生之幸,亦为我等之幸也。我西凉军今有主心骨矣。” 李儒苦笑道:“李将军已知在下实为张好古将军而来,却假作不知。如此城府,实乃成大事之人也。本当追随将军,奈何在下已投入张好古将军麾下,张将军救命之恩,没此难忘,唯有祝愿李将军奋虎狼之威,全取长安,为董公报大仇,则李儒在张将军帐下亦可心安也。” 李傕叹道:“今我西凉将士,痛失董公,唯有先生可主我西凉军。先生如此,我等甚为遗憾也。李傕在此恳请先生,继续掌我西凉军,则我等一盘散沙,可以聚拢,再也不用怕他娘的王允吕布,直入长安,重新恢复我大汉元气。” 李儒笑道:“李将军自谦了。李儒当日追随董公左右,向来知道李将军郭将军等,见识超卓,用兵如神,今日西凉军中,但有李郭等将军在,有否李儒无关大局。李儒此来,实为我主张好古,与各位定攻守同盟,共讨王允吕布。” 李傕郭汜被李儒夸奖,不由沾沾自喜,刹那间真觉得自己玉树临风神机妙算,堪比韩信萧何。至于贾诩李儒,在他们眼里,不过小张良而已。张良虽然有智,还得韩信萧何等枭雄来拿主意。一时间顿时信心爆棚,果然觉得拿下长安不在话下。再说李儒此来,已经解除了张好古这个后顾之忧,王允吕布,眼看覆灭就在眼前了。不过李儒既然代表张好古,李傕当然得小心应付,他可不想马失前蹄,让煮熟的鸭子飞了。 当下李傕道:“先生为我等劳苦如此,实在心中难安。既然先生不愿回来,我等亦可理解。却不知张好古将军派先生来有何见教?” 李儒早有准备,闻言道:“我家主公之意,王允吕布皆豺狼也,可与共患难而不可共富贵。是以我家主公如鲠在喉,有王允吕布在一日,我家主公皆不可安寝。所以这次吕布排挤我家主公,我家主公正好顺水推舟,绝不会来坏诸公好事。同时我家主公托李儒向诸公转告,蔡邕先生在我家主公处甚好,幸勿挂念。除此之外,我家主公在诸公打下长安后,还有新的想法。” 李傕听到李儒代替我答应不出兵,立刻心花怒放。而听说打下长安后还有新的想法,更是感到好奇。要知道直到此时此刻,李傕还是走一步看一步,根本就没有想得那么长远。在他心中,实在也没有想到打下长安之后该怎么做,现在有人帮他打算,他如何不开心。当下问道:“却不知张将军新的想法是什么?” 李儒笑道:“吕布虽不堪一击,奈何武艺高强,又兵多将广。诸公能够打下长安,却未必能够尽灭吕布。所以我家主公之意,诸公攻下长安之时,我家主公多半已经攻下并州。那时候我家主公会以司州留给吕布。吕布必率残军入司州,欲以立脚。诸公可以迅雷不及掩耳之势,急袭司州,那时我家主公兵力皆撤往并州,吕布以新败之师,必然不可抵挡,诸公可坐得司州。两京之地,皆在诸公掌握,大事可定矣。而吕布经司州之战,必然兵力折尽,关东诸侯与他不熟,再难翻身也。” 李傕听罢,拊掌大笑:“张将军此计,实乃釜底抽薪之计也。只有一条,张将军因此丢失司州,岂不可惜。我等又要如何补偿?” 李儒又笑道:“李将军果然胸怀大海,为我家主公想得如此周全。我家主公临来之时已经说过,如果诸公过意不去,定要补偿,可以凉州还我家主公可也。我家主公居乱世,惟愿朝政清明,有诸公在,我家主公无忧矣,只求为大汉守边疆可也。” 李傕端起酒杯一饮而尽:“痛快。如此我等即可修书一封至凉州,张将军随时可取凉州。届时将军在朝中职位,我等也将保留。只不知先生是随我等先取长安,还是回报张将军?” 李儒道:“取长安乃诸公英雄之辈所为,在下不过小小谋士,留之无益,还是回报主公吧。” 李傕叹道:“如此我等不能留先生了。兵贵神速,我等背后尚有20个军的大军,需得兼程前进,方可直落长安。若是迁延,定为王允吕布所乘。” 李儒道:“将军果然明白。如此李儒告辞,即可回报我家主公去了。” 很快,李儒回报。他在西凉军所言,皆是此前我与它商定之事,听说李傕全部答应,实在是最好的结果。又听李儒说他刻意突出西凉将领,将贾诩边缘化的事情,两人不由大笑。笑过之后,李儒说临别之时,贾诩看着他微笑,我们更是对贾诩充满了期待。 这边事情搞定,新的战场已经开启。这次是吕布亲领大军,寻找牛辅报仇,剧情叫做“牛辅之死”。因西凉军玩家全军尽墨,所以玩家之战就免了。吕布军玩家直接提升20级等级,将格和军衔各升一级。新剧本不再在这种时候推出招降剧情了,所以npc还得硬打。吕布有张辽为他谋划,又坐拥45个军的兵力,牛辅如何是对手,再一次大败亏输,只剩下三个师的兵力。此时此刻,牛辅再想以三个师的兵力去劫营,恐怕也不是对方45个军的对手。无奈之下,牛辅决定带着亲兵上将胡赤儿和劫后余生的三个亲兵将领,连夜逃走,三个师的西凉军也不管不顾了。 而牛辅平常仗着是董卓的女婿,根本不恤军士。胡赤儿作为他的贴身亲兵上将,就没有少挨过他的骂。这一次又眼看整个师的兄弟为了保护牛辅只剩下自己四人,心中惨痛,再也不愿跟着牛辅一条道走到黑了。于是胡赤儿跟三个亲兵将领商议,杀死牛辅,投奔吕布。过河之际,牛辅小心渡水,根本就没有防备。胡赤儿掏出明晃晃的大刀,一刀就向牛辅的脑袋剁去。 正在危急之间,忽然呼啸一声,一物飞来,噹地一声荡开了胡赤儿的大刀。紧接着一匹白马飞奔而来,来回奔驰,只五个回合,马上之人就将牛辅胡赤儿等五人生擒活捉。 来人正是我。荡开胡赤儿大刀的是元素箭,而之所以能够轻易生擒活捉五人,则因为五人都在河中,而我骑着白龙马则不怕水,所以尽管实力经系统调整,也还能够顺利擒住五人。 我首先冷冷地看了牛辅一眼:“平常你作威作福惯了,没有想到今天会被部下暗算吧?” 牛辅早已跪伏在地:“多谢恩公搭救。牛辅知道错了。” 我冷冷道:“你错的地方多了。作为武将,自当马革裹尸而还。打了败仗就要有担当。再说你败了李肃,虽然又输了吕布,也只是武力和兵力都不如他,这并不丢脸。丢脸的是你丢下后方的生死兄弟,丢下前方的生死将士,只顾自己独自逃生。就算要走,也该妥善安排自己的部下,如此不负责任,真是武将的耻辱。” 牛辅的冷汗涔涔而下:“牛辅真是该死。只不知牛辅既如此不堪,恩公为何还要救我?” 我叹道:“没有人生来就是英雄。我今日救你,是希望你能够痛改前非,在我军中东山再起。只不过像你这种人,改起来就难了。如果你愿意做我的贴身亲兵,没有任何军职,你就留下,否则你自己去吧。” 牛辅一怔,继而坚定地道:“牛辅情愿追随恩公左右,从此痛改前非。” 我点点头,解开他身上的绳索:“好吧,从现在起,你好好历练吧。等到你像个真正的男人那一天,我会重新让你做将军。” 这时候我的目光转向胡赤儿道:“听说你是胡车儿将军的兄弟。胡车儿将军如此英雄,你却如何有如此不忠不义之举?” 胡赤儿磕头道:“小的知道错了,还望英雄饶命。” 我冷哼道:“没有骨头的东西。先跟我说实话,你原本打算杀了牛辅之后怎么办?” 胡赤儿大气也不敢出,哪里还敢说假话,颤抖道:“小的该死,小的原本打算投奔吕布。” 我纵声大笑:“哈哈哈哈哈哈,你可知道,我今日不但救了牛辅,还救了你。吕布沽名钓誉之徒耳。李肃跟他情同兄弟,尚且因为战争失利而被杀,何况于你。若你今日真提着牛将军的头去见他,恐怕已经被他以背主的罪名杀了。我跟你说,我知道你是气愤牛辅带兵不好,让你手下的兄弟惨死。如此你还不失为一个英雄。但你把自己的命运交给吕布,被我撞破又如此没有骨头,可见你跟牛辅时间太长了,跟他也没有两样。我今天就放了你和你的兄弟,你跟牛辅不同,目标不大,走到哪里都有活路,我就不安置你了。” 却听胡赤儿磕头道:“小的情愿跟随英雄,还请英雄收留。” 其他三人也跟着磕头:“我等情愿随胡将军一起为英雄鞍前马后,还望英雄垂怜。” 我不由大声道:“你们给我听着,人不是这样活的。见人就磕头,这样活人死得快的很。就算不死活着也没有意思。如果你们真打算跟我,就给老子站起来,昂首挺胸,像一个男儿。再不站起来,老子就不要了。站起来不挺胸,也给老子滚。” 胡赤儿等四人急忙站起来,一个个挺胸收腹,站起了军姿。 我不由叹道:“有些东西,不是一时半刻可以改掉的。只能寄希望你们慢慢来了。这样吧,今天就由我做主,你们五个人在这里结拜兄弟,今后同生共死,不再背后捅刀。结拜之后,牛辅当伍长,胡赤儿当伍副,你们三个暂时没有军职,五个人都跟在我的左右,慢慢的学做人。” 五个人面面相觑。不过还是牛辅率先向胡赤儿等人抱拳道:“四位兄弟,我牛辅过去对不起你们,难怪你们杀我。今天哥哥不怪你们杀我,哥哥给你们道歉,哥哥也为了死去的兄弟道歉,只希望从今天起,能够做一个像恩公说的那样的人,活得有尊严一些,做一个真正的男人,也希望各位兄弟跟牛辅一起,活得有尊严一些,做一个真正的男人。如果各位兄弟愿意认牛辅这个哥哥,就一起跪下向恩公磕头。这次我们是有尊严地磕头。” 胡赤儿一时痛苦失声,哽咽道:“大哥,你别再说了。从今天起,你就是我们的大哥,我们兄弟将一起跟随主公,做一个有尊严的人。兄弟们,跪下吧。” 最终五人结拜:大哥牛辅,二哥胡赤儿,三哥孟大闯,四哥江鹏,五弟王成义。其中,孟大闯原为牛辅的亲兵统领,江鹏和王成义原为亲兵校尉,三人都是有名npc。 对此我非常满意,原本只是想过来救人招人,也没有想到让他们结拜。但说话间我就给出了这个提议,而这五人又如此上道,则是我始料未及的。 而这里的事情一了,我则决定继续实施我本次到这里来的第二步计划了。因为牛辅那三个师,虽然人少,但都是跟着牛辅百战的精锐,能够生存到现在,在吕布的血盆大口之下存活,一个个都是好苗子。而且其中恐怕大多数都是武将,这批人我一个也不会放弃。所以我带着牛辅等五人回到他的军中,跟这三个师的兵力一动员,全部都跟着他们投降我了。 夜色之中,我带着牛辅的三个师渐行渐远,而系统这时候则进行了公告,由于牛辅被神秘人救走,“牛辅之死”战争剧情结束。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1109章 牛辅的结局(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1110章 王允的结局 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 收降牛辅,不比救出蔡邕。(手打))这一次我终于可以再次到王允、貂蝉和小刘协那里转职了。当然,等级、将格、军衔的奖励也少不了。唯有军职,已经不能再提升。 接受奖励之后,我自带着牛辅五人及收降三个师的百战精锐去提升将格,大部队继续向并州进军,而系统剧情在半个小时之后得到继续。这一次的剧情战场为“奇袭长安”,依旧是吕布阵营跟西凉军四个阵营作战。玩家战争不用说,还是吕布阵营直接得到等级、将格、军衔的提升,不需出战。而npc战争,则首先是吕布迎战李傕,由于吕布尽起45个军出战,李傕虽然同样有45个军的编制,却都是缺斤少两,再加上吕布勇猛,张辽、高顺用命,宋宪、魏续、曹豹争先,李傕一时不能抵挡,不得不退军50里,不与争锋。撤退中李傕又损失了三个军,如今只有42个不满编军,约33个全编制军的兵力,跟吕布相比,重新居于劣势。 但李傕却非常高兴,召集郭汜、张济、樊稠等人开会,分析道:“吕布有勇无谋。先让他大胜一场,高兴高兴。如今我军少了牛辅,又只得42个军,但主力还在。今提升张济、樊稠为健帅,各领10个军,径取长安。我带着12个军正面牵制吕布,郭汜将军则绕到吕布背后,他进则进,他退则退,鸣锣出战,击鼓收兵,只不与他正面作战,骚扰即可。吕布被拖在此地,张济、樊稠二人就可以直入长安。各位意下如何?” 众人纷纷赞叹妙计。贾诩也颔首不语,显然也深为赞同。于是依计行事。 转眼吕布杀到山前,李傕引一个军出战。战不数合退走。吕布大喜,正待追赶上山,却被山上落石飞箭如雨,劈头盖脸打将下来。急急退军,已经折损了两个军。正在恼怒之时,忽然听得锣声响处,郭汜引军从背后来战。古时作战,击鼓进军,鸣锣收军。至楚汉战争,彭越骚扰项羽,第一次出现鸣锣前进,击鼓后退,反其意而用之。项羽军不能适应,被他骚扰得疲于奔命。今日李傕正是用彭越骚扰项羽之计,果然对吕布军有效。 吕布大怒,引军回头迎战郭汜,却听得鼓声大作,正待稳住阵脚,迎接冲锋,郭汜军却全数退去。吕布追了几里,担心李傕两面夹击,也不穷追,回头继续扎营。却听得锣声响处,郭汜又来。出营追击,又是鼓声大作,自己正在列阵,对方又已退去。如此三番,杀得吕布郁闷不已。正在怒气冲冲之际,忽报张济、樊稠已经攻到长安,吕布大惊,忙不迭麾军退却,却被李傕、郭汜一路追杀,折损了15个军,另有10个军也折损小半。至此,吕布的总兵力已经下降到13个全编军外加15个不满编军。而李傕、郭汜在追杀中只折损了两个军,西凉军依旧有40个军的编制,约合32个满编军。单单以吕布的兵力,已经不足以跟西凉军抗衡了。此时此刻,吕布大为懊悔,真不该将我调走。只不过现在就算调我回来,也是远水救不了近火,也只得寄希望于跟王允合兵一处,再跟西凉军决一雌雄了。 奇袭长安的系统战争结束。接下来“王允之死”系统剧情也到了最后一场战争,战争名就叫“王允之死”了。半个小时的准备时间,战争接着开打。只不过这一次换了吕布阵营和王允阵营一起上场,所以在玩家战争中,王允阵营的玩家跟吕布阵营一起不战而胜,拿到了20级等级,一级将格、军衔的奖励。这其中自然也包括我、娥娥、张辽以及“方舟联盟”和“美味家族”的玩家。 接下来的npc战争,首先还是匆忙回援的吕布军与西凉军的战争。西凉军四大阵营会合,40个军齐出,一前一后将吕布军围在中间。最初吕布打算带着自己的28个军冲进长安跟王允的15个军会合,王允和皇甫嵩亲自领军出城接应,正在跟张济、樊稠20个军混战的时候,李傕、郭汜忽然杀到,吕布军前后受敌,难以为战。再加上吕布斩杀李肃,让吕军将士早已寒心,吕军的班底又本来就是西凉军,所以临阵投降者达到10个军的兵力,战斗中又伤亡5个军,只剩下13个军的吕布眼看等不到打通跟长安的联系,只得引兵反向杀出。最终吕军在又一次损失5个军之后杀出重围,带着8个军西向跟张温、侯成靠拢。 西凉军这次损失也比较惨重,张济、樊稠在李傕战前授意之下,早已防着王允军和吕布军两头夹击,所以分工比较明确,樊稠负责封锁长安,张济负责阻击吕布。王允皇甫嵩的10个军遇着樊稠的10个军还好说,最终双方的损失都只有3个军。而张济阻击吕布的28个军,则是一场硬战。最初吕布军气势如虹,吕布张辽高顺等人勇猛,兵力又超过张济近两倍,若不是西凉军战斗力更强,张济此前动员又充分,恐怕一个照面就会被吕军击溃。但就算如此,在李傕、郭汜杀到之前,张济军也已经损失了5个军,李傕、郭汜稍迟片刻,就被他冲进长安了。此后吕布依旧想着快点进长安,在战败之前还搞定了张济两个军。不过此后在跟吕军的作战中,李傕、郭汜有意放开缺口,吕布急于突围,西凉军的损失并不大,也不过就是一个师的损失。总的来说,西凉军这次损失也达到10个军,但刚好招降到10个军,所以损失和收获刚刚相抵。李傕将10个军分别补充给张济和樊稠,让张济樊稠大为满意。 现在的态势,西凉军还是40个军,四大阵营各10个军。而王允眼见吕布已经突围,知道吕布入城无望,只得带着7个军退入城中。现在长安城中拥有12个军的兵力,只有董承的路部满编,王允还有3个军,皇甫嵩还有4个军。另外张温、卢植、朱儁还带着15个军正在向长安回援,王允阵营总兵力还有27个军。吕布除了自己突围带出的8个军之外,就只有侯成的一个满编路部了,共计只有13个军。将王允和吕布的兵力加在一起,也只有40个军。王允和吕布现在的兵力基本上都是全编制,西凉军编制不全但战斗力更强。 在这种情况之下,李傕只能趁着王允、吕布现在分兵两处,互相没有照应的机会,迅速攻下长安,才是唯一的活路。而王允则需要死守长安,等到吕布张温回军,那时候就可以再一次里应外合,才有可能取胜。所以双方对于长安的攻防战非常重视。 却说吕布于路本想跟张温侯成会合,但自己当初50个军如今只剩下8个军,心中实在羞愧。这时候张辽在旁边分析形势,吕布也觉得远水难救近火,与其前去搬兵,还不如带着身边8个军,悄悄杀回,突起发难,伺机进入长安。那时候也好跟王允一起商量对策,顺便加强长安防御。吕布正愁没有面目去见张温侯成,闻言自然赞同,急领军悄悄而回,潜伏城外。其实吕军也是西凉军,虽然董卓当初没有将最精锐的兵力给他,麾下实力也不差。如今这8个军都是劫后余生,一个个都是刀尖上打滚过来的,跟西凉军相比,也差不了哪里去。 而李傕战胜吕布,心中大意,以为吕布不敢回来,将围城的西凉军都撤离无险可守之地,休养生息。吕布趁着这个时候正好觑准空当,突然冲击,往城下突围。李傕、郭汜等急急调兵来堵,却如何堵得住。再加上王允得到消息,也开城来接应,吕布竟被他接应去了。王允、吕布各折损一个军,西凉军总计只折损了一个师兵力,所有建制都没有受到根本伤害。但这样一来,长安城的兵力一下子增加到18个军,这对于西凉军攻城的压力就增加了。李傕不由懊悔,要不是自己轻敌,也不至于为吕布所乘。 不过这时候贾诩给李傕带来了好消息。董卓当初曾在王允军中安插李蒙、吕方两个卧底,如今都已做到上将,已经跟西凉军联系上,准备夜里开城,接应西凉军。李傕顿时转忧为喜,立刻布置四路人马进城事宜。入夜,李蒙、吕方在四个城门各派出两个营的兵力,占领城门,立刻举火为号,四路大军齐齐杀入长安。王允、吕布、皇甫嵩驻扎在外城的大军,齐齐崩溃,望风而降。吕布带着一个军的兵力,拼命接应王允皇甫嵩,远远看见皇甫嵩,先把他救在军中,又到青琐门去接王允。王允慨然道:“国家为我败坏如此,实在心痛,都是王允之错,今日将军等速速杀出长安,联络张好古将军张温将军及关东诸侯,再图长安,王允决心以身殉城。” 吕布再三相劝,王允就是不走,无奈之下,吕布只得引兵护送皇甫嵩杀出长安。路上汇入三个师的残兵,却又被西凉军杀死三个师的兵力,最终吕布还是只带出一个军兵力,与皇甫嵩一起去跟张温会合。吕布与皇甫嵩家眷都在长安,也来不及带出,包括貂蝉在内,全都陷在长安。 却说兵锋起时,长安离乱。长安城中官民,人人自危。王允、吕布、皇甫嵩家眷,以及种拂、鲁馗、周奂、崔烈、王颀等官员,本都存了以身殉城的准备,却中道被人救出,沿地道运出城外,直往司州去了。 西凉军入城,除吕布带着一个军走脱,另有三个军战死,其余王允吕布麾下10个军的兵力,全部投降西凉军。至此,西凉军总兵力重新达到50个军。只有董承带着5个军的禁卫军坚守皇宫,为王允阵营最后的兵力。而在李傕心中,董承已经不足为虑,所虑者为回援长安的20个军。所以李傕留下樊稠带着本部10个军继续围困皇宫,其余40个军,则前往要路埋伏。 侯成担忧吕布责怪,星夜兼程,为回援长安大军走得最快的一路。急急行军之间,忽然碰到刚刚从长安杀出的吕布。吕布也不多说,立刻带着6个军继续向西,去与张温会合。很快张温兵到,吕布心急如火,带着21个军的兵力,重奔旧路向东,准备再杀一个回马枪。正奔行之间,忽然山头火把大作,40个军齐齐冲出,将回援长安的大军围在峡谷猛攻。吕军大乱,兵败如山倒。除吕布带着张温卢植皇甫嵩朱儁张辽高顺侯成宋宪魏续曹豹等将领以及三个军的兵力杀出之外,其余18个军的兵力,被杀8个军,投降10个军。至此,王允吕布阵营的兵力几乎全军覆没。无奈之下,吕布也管不得长安了,带着3个军的败兵投洛阳而去。 此战后,西凉军总兵力达到60个军。李傕提升李蒙、吕方二人为健帅,各领西凉老兵10个军,以李蒙为号令,星夜出兵崤关奔洛阳。其余30个军回师长安,跟张济的10个军继续进攻皇宫。长安城已经接到吕布的又一个败报,知道王允吕布两个阵营已经全军覆没,如今唯一可以依靠的就是董承5个军的禁卫军,却并不是宫外40个军的西凉军对手。 西凉军围城甚急,小刘协早已得到消息。王允董承等人皆束手无策,却听一个宦官道:“如今事急,陛下可上宫墙,威慑叛贼。若叛贼见陛下而不再攻城,则陛下无忧矣。” 王允等人面面相觑,也觉得关键时刻,这一计比较可行。正欲赞同,小刘协已经慨然道:“昔日董贼横行,多亏卿等诛国贼,朕方能做得几日真皇帝。今贼兵再来,朕既为尔等陛下,自当身先士卒。来人,摆銮驾上城楼。” 不一时,小刘协率百官上城楼。李傕见皇帝出来,却也不敢造次。要知道如果继续莽撞,那就是坐实了造反之罪,那时候黄巾就是前车之鉴。现在皇帝出来,正好让西凉军下台阶,一旦博得皇帝承认,今后就是横行无忌了,也有董卓为楷模在前。只要不像董卓一般飞扬跋扈,荣华富贵指日可待,还可以权倾朝野。 一念及此,李傕、郭汜带头跪下,山呼万岁。张济、樊稠及其他西凉将士也一齐下跪,朝拜天子。小刘协心下稍定,拿出皇帝的派头,沉声道:“尔等未经奏请,擅自兵发长安,到底想做什么?” 李傕、郭汜仰面朝拜道:“陛下明见,董相国有大功于国,却被王允陷害,臣等皆是为相国报仇,誓要诛杀王允,若杀王允,臣等必从皇宫退兵。” 小刘协沉吟不语,却听王允道:“陛下,臣当日诛杀董贼,忠心为国,今日却被李傕等以臣为借口威逼陛下。陛下若不从,则恐激起叛贼凶性,恐于陛下和国家有亏。王允死则陛下和家国在,不愁万千王允也。若怜悯王允,累及陛下,致使家国不保,臣于心何忍。臣已决断以身殉陛下家国,臣去也。” 言罢,王允在城楼大声道:“李傕、郭汜,董贼上劫天子,下扰黎民,生性凶残,残害无辜,坏我大汉忠良,有目共睹。尔等声言为董贼报仇,欲置大汉臣民于何地。今日吾为天子,情愿以身相殉,生为汉臣,死为汉鬼。” 一语方落,王允从城楼上跃身而下。眼看就要摔得头破血流,銮铃响处,白影飞掠,气流旋转。只见一人骑白马舞盘龙棍,身周小蛇飞舞,头顶上一只灼热的火凤凰,却见盘龙棍指处,王允正在漩涡中稳住身形,缓缓落下。 在读者的惊呼声中,来人缓缓地装逼道:“鄙人张好古,受王司徒厚恩,今日特来救王司徒。却不知李将军等能否看张某面子,放过王司徒。王司徒之于张某,犹如董相国之于各位也。” 李傕等人面面相觑,万万没有想到会半路上杀出一个张好古。半晌李傕道:“前将军真乃汉子也。相国已死,难以复生。更兼我西凉男儿素重汉子,既然前将军如此说话,只要陛下答应,为相国建忠烈祠,免王允司徒之位,讨吕布无义之人,且王允永不可入朝廷,则王允可随前将军而去。却不知陛下意下如何?” 李傕话音一落,城楼上一人朗声道:“准奏!”正是汉献帝小刘协。答应如此快速,让百官无不振奋。李傕等西凉将士振臂欢呼。半晌,李傕一挥手,西凉军缓缓退去。 西凉军退兵,李傕却领亲兵一个师入朝。同时入朝的,还有我。因为王允要随我离去,所以也暂时入朝堂。 朝会实际上就是一个分赃大会。西凉军如今拥兵60个军,声势浩大,司州、雍州一带无人能敌。当然,以我的实力,捏死西凉军也就是两根指头的事情。但这是游戏,不是现实,道德应该服从利益。捏死西凉军对我有百害而无一利。而在npc心目中,并不知道我如今的实力。所以李傕现在最有发言权,一切都是李傕说了算。最终李傕自领大将军、池阳侯,领雍州牧,假节钺;依旧以我为前将军、晋阳侯,领并州、凉州牧;郭汜则为后将军、美阳侯,假节钺,与李傕同秉朝政;樊稠为右将军、万年侯;张济为骠骑将军、平阳侯;李蒙、吕方为护国健帅。 接下来是对王允、吕布的处置。王允依前所议,免司徒之位,永不叙用。吕布谋害相国,窃据司州,朝廷发诏讨贼,克日兵发司州。 我虽然保留前将军,并封晋阳侯,但实际上已经被李傕赶到并州、凉州。这本来就是此前我与李傕的协议。所以朝会之后,我将返回,这时候得以向小刘协辞行。小刘协早已知道我救了吕布王允皇甫嵩等人家眷,现在又救了王允,自然明白我的心意,言语间依依不舍,殷切寄语,临别更是将他的职业一股脑儿给了我,只盼着我早点打回来。 辞别小刘协,王允在城外跟我分别。我本来是他的下属,现在他自然不愿依附于我。不过鉴于我的表现,临别时也将他的职业一股脑儿给了我。 接下来,我到洛阳见到貂蝉,貂蝉如今是吕布的人,今后也很难见面了,所以也将职业一股脑儿奖励给我。 至此,我加入王允阵营所希望获取的好处已经全部到手。而此时“王允之死”剧情战争已经结束,王允阵营灭亡。包括我在内,整个王允阵营12998名玩家,又得重新找东家了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1110章 王允的结局(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1111章 韩马东征 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 王允的阵营灭亡,但暂时我们还没有什么阵营好加入。的小说站(_泡&书&吧)其实我自己已经可以有阵营了,只是目前来说我不想加入战场,所以自己的阵营暂时不可以招人。我自己倒是可以直接加入自己的阵营,但那样一来就没有油水可以捞了,所以我没有这样选择。这时候王允阵营虽然灭亡,但“王允之死”的战争剧情并没有结束,因为吕布还占有洛阳,李傕还没有拿下洛阳。 李傕与吕布的洛阳之战,由于吕布阵营的玩家在此前的战争中挂光了,所以没有玩家战争可以打。也就是说,npc之间直接开打。而在李傕进攻洛阳之前,我首先在洛阳跟吕布交接了防务,声言目前还不是直接跟西凉军冲突的时候,所以我需要在并州和凉州积蓄兵力。而司州就交给吕布了。当然,为了更好地保存实力,我在司州的12个军也将带到并州。希望吕布能够尽快招兵买马,跟西凉军大干一场。吕布平白无故得到司州,对这个提议非常满意。不过我又提出了附带的条件,为了最大限度保存力量,在吕布招够足够的兵力之前,最好让种拂等官员跟着我一起到并州去。另外,张温皇甫嵩卢植朱儁等人,则由张温决定是去是留。 对于我和吕布的小九九,张温等人如何还不明白,很明显司州是不可待了,四人都决定跟我到并州去。于是整个司州就只剩下吕布的三个军兵力。就在我带着12个军刚刚进入并州的时候,李蒙、吕方的20个军忽然杀入司州,李傕、郭汜更是亲自率领20个军前来接应。眼看不可能在西凉军杀到之前招够兵力,吕布不得不提前打算,带着三个军出武关,投奔袁术去了。西凉军夺取司州。战争真正结束。 “王允之死”战争剧情的结束,也意味着下一场战争即将开始。新的战争剧情叫做“韩马东征”,战争一方依旧为西凉军李傕、郭汜、张济、樊稠四个阵营。另外一方有两个阵营,为韩遂阵营和马腾阵营。依旧是先进行选拔赛。而选拔赛开始之后,我立刻率领王允阵营12998名玩家加入了马腾阵营。对此,不但联盟玩家没有异议,投降过来的修罗玩家也没有异议。毕竟马腾阵营中,拥有顶级武将马超,一级武将马腾、庞德、马岱和二级武将马铁等人。其中,庞德的实力可以算的是准顶级了,只是没有排上十大,才在一级武将之中,跟李儒、夏侯惇等人有的一比。当然,我加入马腾阵营,只是人进势力不进,毕竟目前我跟西凉军表面和睦,还不能撕破脸皮。而在我加入马腾阵营之后,也对我拿下凉州有所助益。韩遂、马腾对我表示支持,西凉军又得到李傕书信,兵马过处,凉州尽在囊中。韩遂成为金城太守,马腾成为西平太守,其他各郡,由我亲自掌握。拿下凉州意义非常重大,因为这个剧本中我和十四妹都还没有到楼兰发展,而楼兰不但是丝绸之路的要冲,还是元素矿、五行矿、火油和煤等战略资源要地,拿下凉州之后,距离楼兰也就不远了。 由于选拔赛没有结束,我自然就成了马腾军中正式的玩家统领。届时我麾下将拥有13998名玩家。冬之野和老干妈被我任命为正式玩家校尉,另有吴起、娥娥、小干妈和春夏秋共六人成为正式玩家彪长,30名玩家成为正式玩家部长,130个玩家成为正式玩家曲长,外加520个正式玩家队长和2600个正式玩家伍长。至于其他职位,需要选拔赛结束在选拔出来的玩家中产生,就不需要由我来任命了。如今这12998名玩家,都已经兵强马壮,阵容整齐,就算跟npc作战,在兵种加成之下,也差不了多少。 除了玩家军职,我和其他带过来的玩家中,所有人的军衔最低也是健儿,所以马腾同时还给我们任命了npc军职。我因为没有带入势力,同时也为了面对李傕军时必须低调,所以马腾只给了我npc上将的职位,负责统领所有玩家统领的npc兵力。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]其他玩家的npc军职也按照玩家军职各提升一级,最低为npc伍长。另外,所有将格在牙将一格以上的有名武将,还得到了马腾的一个一级职业。至于我,则同时得到了马腾、马超、庞德的一个一级职业。马腾为【西凉马贼】,马超为【西凉枪骑】,庞德为【西凉刀骑】。三个职业,代表着三个兵种,“西凉马贼”“西凉枪骑兵”和“西凉刀骑兵”。当然,还有从一转到三转的技能。而我则已经学到了五转技能。 而选拔赛没有结束的另外一个结果,就是时隔一天之后,我又可以建立领地、驻扎地、根据地,迎接怪物攻城了。没有意外,我自然是将领地建立在楼兰。一个县城+4个乡镇+12个村庄+10亿驻扎地+100亿根据地,直接给我带来300万个军的原始兵力和30个军的妖兵。总兵力达到960个军的原始兵力和30万个军的妖兵。 建立领地的要点,首先是要选择在国都附近。因为楼兰将成为我接下来攻取的目标,其次是要选择在重要的矿产地。对于矿产分布图,我早在大剧本中从贾诩那里就得到了,现在自然轻车熟路。而在楼兰附近出现了330万个军的兵力,这对楼兰王是一个极大的震慑。当然,能够得到这个兵力的准确数字,本身就说明了楼兰王的精明,他的情报网绝不是吃素的。 结果没有等到我进兵,楼兰王已经派使者过来了。使者的来意是跟我签订系统协议。楼兰王将寒州和罗州封给我,而我将承诺不主动对楼兰国用兵。对于这个协议我还是很感兴趣的。毕竟游戏到现在为止,我跟楼兰国的关系一直很好,当然也不忍心对楼兰用兵。不过我向楼兰王提出了一个条件,希望楼兰王能够让我任意搬迁现有的领地、驻扎地和根据地。楼兰王对我的提议也没有异议,毕竟搬迁现有领地、驻扎地和根据地之后,我就可以很快达到自己的目的,就不会继续在楼兰建立新的领地、驻扎地和根据地了,有百利而无一害。于是系统协议顺利签下。我趁机将自己的领地、驻扎地和根据地纷纷搬迁到楼兰的战略要地。而这个协议的长远影响是,今后我可以随时将自己在楼兰的附属领地搬迁到楼兰国的其他地方,这样一来,附属领地将成为独立领地,我的每个独立领地都有用不完的附属领地名额。这相当于在楼兰国拥有了一架生产领地的机器。 而寒罗二州拿到手里,意味着我重新拥有了之前的两块老领地。加上并州和凉州,我已经拥有了两个大汉州,两个楼兰州。目前来说,楼兰没有战乱,所以每个州城只能拥有一个营的兵力。毕竟楼兰城也才一个师的兵力。而每个州拥有10个系统郡城100个系统县城1000个系统乡镇10000个系统村庄,分别总计拥有10个所100个彪1000个部10000个曲的兵力,加起来之后就是18500个曲的兵力。加起来两个州的兵力为37000个曲,合计三个军三个师两个营的npc兵力。而并州和凉州那边,因为战争的关系,州城可以拥有5个军,郡城一个军,县城一个师,乡镇一个彪,村庄一个部。两个州城可以得到10个军。并州有郡城9座,凉州除西平、金城外郡城7座,共是郡城16座,计16个军。16个郡城辖县城160座,计32个军。另有乡镇1600座村庄16000座,分别得到80个和160个军。加上我从雍州和司州带去的20个军一个师一个营一个所一个彪一个部一个曲,外加牛辅的三个师,共计是318个整编军四个整编师一个整编所一个整编彪一个整编部一个整编曲的系统兵力。不过除了两个州城10个军以及带去的20个军的兵力之外,其他兵力我只有20%可以随时调动,其他80%都只有万不得已的情况下才可以调动。也就是说,我的常规兵力只有86个军一个师一个营一个所一个彪一个部一个曲。韩遂和马腾那边,不仅没有常规兵力给我,而且因为战争的关系,还各自向我借走10个军的兵力,都在凉州的各郡进行挑选。本身西平郡和金城郡都只有20个军的总兵力,郡城常规兵力外加可以调动的兵力只有5个军,战争期间再调动5个军,只剩下一半兵力守家。也就是韩遂马腾每人只有10个军的兵力。各自向我借了10个军之后,总兵力达到40个军。到时候他们将带着这40个军进攻李傕。 我现在私属兵力不用说,系统兵力就有86个军,接下来自然该是对匈奴鲜卑等作战的时候了。不过现在给朝廷立功不但不能让自己风光,多半还招来嫉恨,同时作为系统战争也太麻烦,还不如自己的势力直接打。如今我在陆上跟匈奴和鲜卑都已经接壤,可以直接让自己的私属兵力从系统领地运出去打。另外,既然海上已经拥有了在倭国的基地,也可以同时向傲来、吕宋、爪哇、占城、马来、乌丸等国以及夷州、儋州、蓬州用兵了。想到就做,11路大军同时出发,扑向了以上的11个目标。然后我迅速向楼兰通向西域各国边境各搬迁了一个根据地,车师、鄯善、大月氏、高昌等国也同时出兵。只一个游戏日的时间,由于我所派都是空军,以上各国各州全部攻陷。同时,通向柔然和靺鞨的道路也被打通,第二个游戏日就轮到这两个国家陷落了。大汉周边的问题,已经基本全部解决。 我对其他国家的领土暂时没有兴趣,所以个人的战争也到此为止。这两日我又建了两个领地。第一块依旧建在巴拿马地峡,第二块建在好望国。前者是此前就已经被我重视的要道,后者则在非洲之角,在苏伊士地峡尚未凿通的时候,也是一个交通要道。而七个游戏日的时间也到了,我在非洲之角建立的领地为1个郡城+1个县城+8个乡镇+24个村庄+10亿港口+100亿海边根据地。两个游戏日的时间,我的总兵力也提升到1560万个军的原始兵力+90万个军的妖兵。 而这时候,“韩马东征”的选拔赛已经结束了。除了韩遂、马腾两个阵营各选拔出1000名玩家之外,李傕、郭汜两个阵营也在波比和卡扎菲两个光棍司令之外选拔了999个玩家。又是一轮残酷的混战,最终入选的3998名玩家,联盟玩家占了2444名,修罗玩家为1545名。其中,郭汜阵营全部由联盟玩家入选,联盟玩家知道我已经掌控了马腾阵营之后,就决定把主攻方向放在这个阵营,因为这个阵营将来会打很多仗,而且很快就要灭亡,同时还有卡扎菲这个光杆司令在,不愁朝野不合。修罗玩家将主攻方向放在了李傕阵营,但却受到了联盟玩家的顽强抵抗,最终还是有328个联盟玩家加入了这个阵营。此外,马腾阵营联盟玩家为645人,修罗玩家355人;韩遂阵营联盟玩家472人,修罗玩家528人。 “韩马东征”战争剧情的第一战为“马超出山”。这一战六大阵营的玩家皆出战。其中,马腾阵营出玩家3000人,韩遂阵营和西凉军四大阵营全部出战。双方各4000人。马腾阵营出战人选由我来定,我决定公平一点,新入选1000玩家全部上阵,另外再选拔1999个等级、将格、军衔最低的玩家,跟我一起出战。韩遂阵营的玩家首领被藤原夺得,此前他本来就是韩馥阵营的,现在韩馥没有阵营了,自然派他到韩遂阵营,反正都姓韩。如此一来,马腾、韩遂两个阵营的玩家倒不存在指挥意见的相左,藤原表示直接听我的指挥。 本次我所选的1999名玩家,其实1998个都是上一次招降来的李傕和郭汜阵营玩家。另外将吴起也带了出来。所以在此次出战的玩家中,除了我和吴起之外,其他玩家基本上都是经过选拔赛的血战过来的,跟对方并没有什么两样。而我和吴起也为了刻意锻炼这些玩家,并没有带入自己的兵力。现在玩家的平均等级为62级,也就是说每个玩家大概都有6个驻扎地+60个根据地,兵力达到72个队=18个曲≈一个彪。4000玩家,就是4000个彪=800个所=8个军。而每个兵的召唤也在一个彪左右,算下来大约2000个军的召唤。也就是说,这将是一场大规模的作战。其实我选择以最低实力的玩家出战,不但出于提升这些玩家将格、军衔、军职、等级的需要,更是出于最大限度保存有生力量的需要。万一出现意外,损失的也只是我方最微不足道的部分,对于总体战力无损。这种消耗战,自然是让这些炮灰出战更好。当然,只要坚持到最后,炮灰就会变精锐,下一次就轮不到他们做炮灰了。 对于这一场战争,我们跟修罗玩家已经取得了联系。最终大家觉得,老是这样大家拖后腿是不好的,这样的结果必然是少数核心玩家得利,一将功成万骨枯。为了给普通玩家更多机会,我们双方应该放下芥蒂,堂堂正正出战,不管是联盟玩家还是修罗玩家,战争中都以阵营为准,不再临阵投降了。也就是说,这一场战争,对方阵营中的卧底是指望不上了,无论对上了谁,大家都会杀红眼的。这样一来,通畅的指挥就是最重要的了。战争开始后的一大段时间,双方都在后方进行编制,并没有冒险出击。而除了编制之外,还有双方对兵种的安排。我这边的高端兵力,首先是安排了8个曲的敢死队,16个伍的卧底兵,剩下的人,四个军弓骑兵,一个军弩骑兵,一个军连弩骑兵,一个军排弩骑兵,一个军散弩骑兵。现在我的等级超过100级,达到3转,又经宙斯提升了1级技能等级,所有兵种技能都已经提升到5级。也就是说,普通兵种已经是上火阶黄金+2级兵种。这其中,兵种技能中只在1级的时候加上特殊倍数,2级以后做加法。但即使如此,也拥有攻防血x60其他x12的超强属性。而西凉军中,波比得到了李傕的“飞熊军”兵种,由于李傕作为原始传承者亲自传承,这个兵种为下土阶橙色五级兵种,属性为攻72防血80其他8。但飞熊军跟敢死队一样,只有万分之一的招兵比例。也就是说,波比那边的飞熊军,跟我们这边的敢死队一样,只有8个曲的兵力。除此之外,西凉军玩家都是西凉铁骑。这个兵种没有成色,也只是一级,品阶在上木阶,攻防血x3,其他不加。 经过计算之后,我决定由吴起带着敢死队和卧底兵在后方成为奇兵,我则带着弓骑兵和各种弩骑兵在前方冲锋。反正我们的攻防只比对方少六分之一,碰到了也可以为战。至于召唤,因为没有兵种加成,就实在是炮灰了,我直接让这些炮灰全部留在后面,不到万不得已不参战。 我虽然没有带入兵力,但却带入了我的召唤。猪八戒、火凤凰、姐姐皆为永久召唤,此外,猪八戒还可以招出14个镜像,火凤凰28个,姐姐14个;唐僧、孙悟空、沙和尚可以招出14个;白龙马为额外招出七个,跟此前坐骑融合后,可以提升我8倍战力;美杜莎可以招出28个;飞蓬可以招出14个;梦魔可以招出28个。而这些召唤的战斗实力为:美杜莎136.8倍,唐僧、猪八戒304倍,沙和尚152倍,孙悟空780倍,飞蓬106.4倍,梦魔32倍,火凤凰不详。共计是168个召唤,其中猪八戒本人缺席,余167个。 骑白龙马,擎盘龙棍,头上凤凰飞翔,身周小蛇环绕,加上其他召唤,现在成了我的标准造型。如今在我身周飞舞的小蛇已经达到43条,每一条都能够以我本人的10%当前攻击力攻击敌人。相当于一个没有冷却的群攻技能。跟群攻技能相比,在小蛇攻击的同时,我还能使用其他技能。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1111章 韩马东征(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1112章 韩马撤军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有鉴于波比有可能摆出锥形阵冲锋,我主动摆出了剑鞘阵。(疯狂看'小说手打)当然,摆这个阵型的目的,也是为了我军大多数都是弓骑和弩骑系列,剑鞘阵有利于发挥机动性和远程攻击力。同时也是为了最大限度减小我方的损失。而当我决定摆出这个阵型的时候,原来的打算就不得不有些变化了。原本打算将敢死队和卧底兵放在后面做奇兵,现在就不得不摆到剑鞘另外一边做箭头了。有我做其中一边的箭头,正好对波比进行迷惑。同时摆出这个阵型之后,就不得不把召唤弄到前面来做保护了。每个战斗单位2400个召唤,正好汇聚在一起摆阵,让我方跟对方拉开距离,有利于发挥远程的威力。 而对于我军摆出剑鞘阵,波比也是有预判的。在他看来,西凉军的飞熊军显然比王允阵营的兵种更牛,所以我在这种情况下就必须选择稳守反击,最好就是摆出剑鞘阵,让他来上当。而他波比当然是聪明人,这种当是不会上的。所以站在高处观察了我方的阵型之后,波比决定放弃正面突破,改为重点攻击。攻击的重点就选择在吴起坐镇的另外一边剑鞘。也就是我方真正的敢死队所在。 铁蹄踏破了寂静,战斗瞬间打响。波比以猛虎下山之势,带着千人左右的飞熊军为前驱,其他兵力紧跟在后,潮水一般地涌了过来。只一个照面,我方一千只召唤就化作了白光。而就在这个时候,我方如煌的箭矢已经飞了过去,只一轮,波比带着的一千人前驱就挂掉了百人以上。吴起骑在马上放声大笑:“波比,你中了俺家大哥之计也。” 波比大惊,脑筋转得飞快,立刻下令退兵,远远离开我军的射程,这才立住阵脚。沉思片刻,猛然沉声道:“我靠,老子中了张好古的空城计。他的主力都在这边,他身边根本就没有高端兵力。还好老子见机得快。你以为你是诸葛亮啊,老子这回就打到你面前,看你还空城。” 狠话撂下,波比改变攻击方向,向我这边冲了过来。而我这时候已经有些后悔,刚刚实在太在意前面的召唤了,攻击过早,让波比有了退兵的余地,否则吴起那边就可以把他的主力搞定。不过现在亡羊补牢为时还不晚。我立刻命令所有人都不要忙着攻击,等到敌人靠近,让召唤围上了再打。身边的人都连忙答应。实际上敢死队都是不用弓箭的,所以刚刚射波比前锋的箭,本身就是普通兵力的杰作。但波比不知道,还以为那只是我军的高端兵力,所以才敢大摇大摆换过一边再打。而打到眼前之后,直到杀了我军十万召唤,我军的箭枝却都打在了空处,偶尔让他挂掉一两个人,对此波比心里更有谱了,一路高歌猛进,杀召唤杀得不亦乐乎。 但也就在此刻,波比的好运到头了。我军的召唤忽然如潮水般地向波比身后的后续兵力涌了过去,刹那间就将高端兵力和后续兵力隔断了。紧接着弓弦弩机声响处,如煌的箭矢再次飞向波比的高端兵力。而我则用丘比特弓瞄准了波比,元素箭连发,十来箭之后,西凉联军的玩家统帅就郁闷地化作了白光。而与此同时,跟随在波比身边的精锐玩家也全部被射成了刺猬,不得不挂离了战场。 成功搞掉对方的高端兵力,这场仗也就打完了一半。我急忙招呼将召唤全部撤了下来,大军齐出,开始横扫。没有了飞熊军之后,我方战力是对方的20倍,箭箭秒杀。而对方对我们却不能破防,只能强制扣点。在大家的兵力差不多的情况下,依靠那么一点强制扣点当然无济于事。再加上我军都是远程攻击,而对方绝大多数都是铁骑,正好被我军相克,所以我军几乎以零损失在战场上推进。作为第二指挥官的卡扎菲眼看取胜无望,再战也是白白损失,不得不帮西凉联军玩家做主,全体投降。 战争的结果自然又是等级、将格、军衔、军职的提升。我的军职没法再升,再升就暴露了,所以只能给其他玩家升。吴起得以提升为上将,不过是副的,依旧在我军中。其他参战的3998个玩家,此前投降过来的18个游击衔曲长原本就提升为牙将衔部长,现在升到参将衔彪长;100个新曲长提升为牙将衔部长;480个新队长提升为游击衔曲长;2400个新伍长提升为军曹衔队长;1002个无将格普通玩家提升为健儿衔伍长。我虽然没有得到军职的提升,却也得到了马腾、马超、庞德的第二个职业。同时马腾还送给我一个营的西凉卫骑,作为我在马腾军中的直属部队。如果战争结束,这支部队将被我带走。这是一个下火阶黑铁5级兵种,拥有攻63防血72其他9的属性系数。在战争中,这个兵种虽然比我的普通兵种好不过多少,但多少都是一个更加高端的兵种,而且整整有一个营,又是npc,就更加难能可贵了。 接下来就是npc战争。这次战争的剧情是,马腾韩遂连结侍中马宇、谏议大夫种邵、左中郎将刘范为内应,在小刘协那里讨来密诏,封马腾为征西将军,韩遂为镇西将军,起兵讨贼。李傕、郭汜得到消息,立刻召集众人商议,贾诩认为应该深沟高垒,对方围困日久,不能取胜,自然退去。但刚刚在长安立功的李蒙、吕方急于再建新功,希望带本部兵出战,贾诩出言劝阻,被二人一语顶回,立下军令状,定要出战。李傕觉得贾诩的考虑是对的,但又不好打消李蒙、吕方积极性,只得再向贾诩问计。贾诩道,长安西二百里有盩厔山,可以让张济、樊稠屯兵山中,阻绝韩马兵力,如果李蒙、吕方定要出战,就在此山之西作战,如果失败也对战局没有根本影响。李傕觉得此计可行,一边依李蒙、吕方,让他二人如愿出兵,一边让张济、樊稠前去盩厔山镇守。 李蒙、吕方自恃勇力,一路赶过盩厔山,又行军八十里,正遇马腾、韩遂引军杀来。马腾、韩遂麾下共40个军人马,李蒙、吕方只有20个军,但他二人并不将韩马二人放在眼里,活蹦乱跳到阵前搦战。马腾韩遂指着李蒙、吕方厉声道:“反国之贼,何人擒之?”早有一少年越阵而出,英气勃发,气势逼人。吕方欺他年幼,跃马出战。只几个回合,就被马超一枪刺于马下。马超得胜,回马缓缓回营。李蒙忽然飞骑而出,挺枪偷袭。马腾在阵前大惊,急忙提醒。却不知道马超缓缓回营,本来就是要赚他出来,李蒙一枪刺来之时,被马超往旁边一闪。李蒙用力过猛过老收势不住,在二马错蹬间隙,被马超轻舒猿臂,生擒活捉。李傕军20个军,一看主将被杀,一个个掉头就跑。韩遂、马腾趁机掩杀,杀掉5个军,招降10个军,只有5个军逃回盩厔山张济、樊稠营中。 “马超出山”之战结束,以韩遂马腾大获全胜而结束。西凉阵营阵亡玩家387人,投降3613人,全军覆没。npc除5个军逃回外,净损失15个军。而马腾、韩遂各获得5个军的降兵,总兵力达到50个军,已经超过目前只剩下45个军的李傕军了。玩家方面,由于我为战场总指挥,收降玩家3613人,尽入马腾阵营。马腾阵营的玩家数提升到16611人。npc之战,玩家同样领npc兵力出战,人人有斩获,个个有俘虏。战后照例有等级、军衔、将格、军职提升。我依旧没有军职提升,但马腾、马超、庞德各自奖励一个二级职业,同时马腾再奖励我一个西凉卫骑营。 半个小时之后,新的战争开始。这次的战争叫做“拯救内应”。玩家之战,因为对方全军覆没,谁都不用打,直接提升20级等级,一级将格、军衔、npc军职。我没有军职,照例一个西凉卫骑营的奖励。接下来就是npc之战,这次战争其实也全靠玩家参与,本方npc不会出战。战争要求马腾阵营和韩遂阵营的玩家救出马宇、种邵、刘范三人。拯救模式还是挑战一个狱吏四个狱卒,最终将人救出。尽管我出手比较快,但还是只救出了马宇,得到马宇为npc部下。仲邵和刘范则分别被娥娥和张辽救出。再次招降一个狱吏四个狱卒之后,招降几率提升了20倍,招降次数也提升20次,相当于提升400倍招降几率,如今我对npc势力和攻山攻寨攻村攻镇攻城的怪物招降几率已经提升到4%,对玩家私属兵力的招降几率也提升到百万分之4了。也就是说,假设下一个游戏日我还是得到300万个军的原始兵力,就可以得到120万个军的妖兵了。这对于我进一步扩大空军非常重要。而假设再有5000万个军的玩家私属兵力并活捉,则可以招降到200个军的玩家私属兵力。战后我两个阵营的玩家照例得到等级、将格、军衔、军职的提升和职业的奖励。我依旧没有提升军职,但获得了第四个西凉卫骑营,也就是说,我现在虽然还是上将,但麾下兵力已经是两个师。而在等级、将格、军衔的奖励之外,我又获得了马腾、马超、庞德三人各自一个三级职业。 半个小时后,新的战争再次开启。这场战争叫做“韩马退军”。玩家之战依旧不用打,直接等级、将格、军衔、军职提升,职业奖励。我依旧没有提升军职,得到第五个西凉卫骑营。同时再得到马腾、马超、庞德各一个三级职业。而接下来的npc之战,背景剧情为马腾韩遂围攻盩厔山,张济和樊稠得贾诩之计,坚守不出。两月之后,韩马粮尽,又得到马宇、种邵、刘范等内应暴露的消息,决定退兵。李傕命令张济追击马腾,樊稠追击韩遂。马腾命马超断后,而马超现任健帅,麾下五个军,全部都是玩家做都督。我的兵力现在只属于马腾,也跟马超一起断后。所以断后兵力实际上相当于五个半军。我本人不方便出战,只得让马宇代替我领军,我则面授机宜,在后方遥控指挥。马超的断后方式是凭借勇力,而我则进行了埋伏。退兵中张济军如猛虎下山杀过来,马腾军无粮,一个个饿得面黄肌瘦,幸亏由玩家领军,各自坚守,只折损了两个军。马超战退张济,带着三个军退走。张济依依不舍,落入我的埋伏,五个营的西凉卫骑四面杀来,张济军大乱,慌乱中一个军被杀,三个军投降。其余六个军狼狈逃回盩厔山。而樊稠追赶韩遂,杀死韩遂五个军,收降10个军,最后赶上只有10个军兵力的韩遂。韩遂回头道:“我二人本是同乡,何苦苦苦相逼。”樊稠沉思良久,决定放韩遂回去。 此战我军中我为首功,而西凉军则以樊稠为首功,其余马腾、韩遂、张济皆大败。韩遂最惨,25个军去掉15个,只剩下10个军。张济其次,10个军少了4个,只剩6个。马腾受损并不严重,只折损了马超断后两个军。如果加上被我招降的三个军,反而赚了。当然,这三个军本来就是我的战利品,不会给马腾。而我仅以9个营杀敌一军,还赚了三个军,是韩马联军中唯一取胜的一仗。但我的战功跟樊稠在西凉军的战功相比,又是小巫见大巫了。人家一战歼敌五个军,收降10个军,虽然拥兵10个军,却也是以弱胜强。 战后盘点,虽然我军大败,但我在大败中独得大胜,所以照例奖励等级、将格、军衔。再得一个西凉卫骑营。马腾、马超、庞德各奖励一个四级职业。由于剧情战争已经结束,开始各回各家各找各妈。韩遂弄丢了在我这里借到的10个军,失去了偿还能力,我提出一人换一军的解决办法,由我在韩遂军中挑选10个将领为补偿,韩遂表示同意。马腾虽然没有把从我这里借去的兵力丢光,但也损失惨重。我决定只收回五个军,剩下的事情由马腾来决定。马腾希望用两个西凉卫骑师来换一个军。我同意了马腾的办法,但有一个附加条件,希望能够让庞德跟着我。对此马腾也没有话说,其实这相当于用一个庞德来换三个军,跟韩遂一个人换一个军相比,这已经赚了。谁让他们要借兵,现在又还不出呢。而韩遂那边,我理所当然挑走了阎行、成宜、成公英、杨秋、张横、候选、程银、李堪、马玩、梁兴等10人。除了阎行和成公英之外,其他八人皆是后来韩遂部下的八大将,而阎行在论坛上号称“第十一大统帅”,跟李儒的“第十一大谋士”有的一比。成公英也同样是一个将才。这二人的价值更在其他八人之上。 也就是说,此战之后,我从韩马那里带回了庞德、阎行等十一人,10个西凉卫骑师一个普通师外加六个西凉卫骑营,还有马腾归还的五个军。这其中,庞德同样是“第十一大武将”的热门候选人,因为他能够跟中了箭伤的关羽打一个平手,还再次给了关羽一支毒箭,虽然比关羽还先死,但弄死关羽,他庞令明也功不可没。而更加重要的是,这次我从马腾军得到的两个半军的西凉卫骑,是一个非常强悍的兵种,现阶段来说,这个兵种又是npc兵种,更是非常强力的,这对于我接下来争霸天下非常重要。 而马腾和韩遂现在还有一个麻烦,那就是他们两个人都元气大伤。一旦李傕率军西向,他们根本就难以抵敌。同时凉州又是西凉军老巢,双方作战他们根本不占优势。最终韩马商议之后,决定暂时解散阵营,依附于我,由于李傕目前还要倚重我,同时我也有那个实力对付李傕,他们就暂时安全了。韩马的依附让我终于得到了整个凉州,可以专心坐山观虎斗了。 而李傕也没有让我等得太久。半个小时之后,新的战争剧情就开启了。这一次的战争剧情叫做“樊稠之死”。整个剧情只有一场战争,也叫“樊稠之死”。新的战争剧情在李傕和樊稠两大阵营之间展开。而这两大阵营此前都已经全军覆没,只剩下不到百人的玩家。系统自然又要举行选拔赛了。 而这时候正值韩马解散阵营,依附于我的时候。也就是说,韩马两个阵营17611个玩家再次失去了阵营。两个阵营的玩家趁机在我的带领之下,加入了樊稠阵营。星巴克得知情报大喜,亲自给我发来了信息,要求加我为好友。毕竟现在npc战争的协议已成,我的加入就意味着星巴克等樊稠阵营的玩家即将得到玩家战的胜利,他的开心也就不奇怪了。而波比自然又要郁闷了,他必须再次面对我这个对手。 选拔赛在继续,而其他玩家自然又闲起来了。第二个游戏日,我暂时没有在人界建立领地。因为跟人界相比,妖界这边我还是一个空白,现在必须把这里建设起来了。不过我目前在妖界,暂时还是0级,所以只能搞定两界山这座根据地的攻山战。而这对于我没有多少难度,“潘多拉套装”在0级时已经拥有三倍青色装备的属性,而青色装备又相当于两倍白色装备属性,也就是相当于自身1级时两倍属性,这样一来套装加成就是六倍。再加上套装拥有攻击力x40,防血回血x30的套装属性,整个提升240倍攻击力、30倍防御血条回血、6倍其他属性。以1级时的属性为基准,等级系数为攻击力15、防御血条回血5、其他2。也就是说,秒杀任何攻山怪没有问题,活捉5级以下怪的实力也是足够的。更加重要的是,我从美杜莎那里得到的职业技能书,让我拥有了从0级到九级的十个妖族职业,这让我从一开始就拥有了强横的妖族实力。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1112章 韩马撤军(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1113章 蛇族职业被动技能 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 妖族不是单一的种族,进入妖界后首先要进行具体妖族的选择。(手打)这其中就包括兔妖、狼妖、猪妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因为刚刚拥有了美杜莎的十个职业,所以选择了蛇妖。美杜莎的十个职业都是0转职业。这意味着提前两转学习技能之后,我一共可以学到10个0转技能+40个一转技能+40个二转技能。10个0转技能为:【蛇变】【弄蛇】【蛇攻】【蛇妖】【蛇王】【化龙】【龙变】【降龙】【蛇仙】【蛇神】。40个一转技能为:【蛇变】必【蜿蜒】,选【喷毒】【甩尾】【毒雾】;【弄蛇】必【引诱】,选【挑棍】【套圈】【蛇药】;【蛇攻】必【曲进】,选【舌辨】【腾击】【舌卷】;【蛇妖】必【化形】,选【蛇拳】【飞蛇】【黑寂】;【蛇王】必【呼啸】,选【召唤蛇】【呼唤蛇】【颈冲】;【化龙】必【龙鳞】,选【爪攻】【喷泉】【飞腾】;【龙变】必【龙威】,选【龙息】【龙甲】【龙拳】;【降龙】必【七寸】,选【逆鳞】【真火】【镇定】;【蛇仙】必【飞升】,选【仙羽】【仙丹】【遨游】;【蛇神】必【神威】,选【神拳】【蛇涎】【正气】。40个二转技能为:【蛇变】必【盘绕】,选【剧毒】【麻痹】【蛇穴】;【弄蛇】必【逼视】,选【呵斥】【噪音】【恐吓】;【蛇攻】必【刚强】,选【尾鞭】【啮毒】【蟒翻】;【蛇妖】必【弄影】,选【蛇影】【杯弓】【黑毒】;【蛇王】必【训蛇】,选【蛇王怒】【召唤大蛇】【指挥蛇】;【化龙】必【龙爪利】,选【龙舞】【龙漩】【电射波光】;【龙变】必【龙翔】,选【龙拳乱舞】【龙息会】【龙鸣】;【降龙】必【龙丹】,选【禁锢】【真火怒】【甘霖】;【蛇仙】必【仙术】,选【镜像】【替身】【点化】;【蛇神】必【云霞】,选【沙龙】【神格】【蛇神回复】。 10个0转技能中,有五个为兵种技能:【弄蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷32点,拥有超一阶灵成色+6级无限制兵种“弄蛇兵”。【蛇妖】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量64点,拥有超十七阶神成色+22级百分一兵种“蛇妖兵”。【化龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质96点,拥有超三十三阶神成色+38级万分一兵种“蛟龙兵”。【降龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神128点,拥有超四十九阶神成色+54级百万分一兵种“降龙兵”。【蛇神】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各160点,拥有超六十五阶神成色+70级亿分一兵种“蛇神禁卫军”。 【弄蛇兵】最终拥有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵种加成系数。招兵无限制。【蛇妖兵】最终拥有攻防血x702或x720其他x108或x126的兵种加成系数。招兵限蛇妖,一百招一。【蛟龙兵】最终拥有攻防血x1080或x1098其他x216或x的兵种加成系数。招兵限蛟龙,一万招一。【降龙兵】最终拥有攻防血x1476或x1492其他x306或x324的兵种加成系数。招兵不限妖种,并可招六界各种族,百万招一。【蛇神禁卫军】最终拥有攻防血x1836其他x378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数最低的弄蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定10级攻山怪不成问题了。 而除了这五个0级技能外,另外五个0级技能:【蛇变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续精神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。【蛇攻】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。【蛇王】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量80点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。【龙变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击速度和移动速度提升16倍(达到17倍)。【蛇仙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这10个0级技能,一共提升持续绝对属性各448点,全相对属性提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在0级时拥有1级的属性,并且经过绝对属性提升的相对属性还拥有17的属性系数。 不仅如此,还有另外20个必学技能的提升。 一转必学技能:【蜿蜒】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续敏捷18点,提升闪避18.48倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。【引诱】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续精神36点,提升魔条18.48倍,拥有18.48%几率使蛇类被引诱攻击到错误方向。【曲进】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续力量55点,提升攻击18.48倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。【化形】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续体质73点,提升血条18.48倍,可以变化人形、物形和其他妖形。【呼啸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续体质92点,提升防御18.48倍,战斗中自动发出啸声提醒蛇类,随时召唤。【龙鳞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续力量110点,提升攻击速度18.48倍,战斗中每20秒出现一次龙鳞,持续10秒,防御x36.96。【龙威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续精神129点,提升回魔18.48倍,每60秒有18.48%几率使周围目标被慑服,不能动弹。【七寸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续敏捷147点,提升命中18.48倍,有18.48%几率对蛇类目标产生弱点攻击。【飞升】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续绝对属性各166点,提升18.48倍回血,每个游戏日提升1.848%全相对属性。【神威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续绝对属性各184点,提升18.48倍移动速度,每10秒有18.48%几率使周围目标被慑服,不能动弹。 一转必学技能共计提升持续绝对属性各515点,全相对属性提升18.48倍。同时,【龙威】和【神威】两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外【飞升】可以每日提升全相对属性,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现超强的属性。 二转必学技能:【盘绕】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条21.12倍,有21.12%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。【逼视】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量42点,提升攻击21.12倍,有21.12%几率使目标被逼后退,失去反抗。【刚强】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神63点,提升魔条21.12倍,战斗中每20秒出现一次刚强,持续10秒,攻击x42.24。【弄影】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷84点,提升闪避21.12倍,战斗中带出21条幻影迷惑敌人。【训蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷105点,提升命中21.12倍,提升麾下蛇类战斗单位211.2%全相对属性。【龙爪利】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神126点,提升回魔21.12倍,战斗中每20秒出现一次“龙爪利”,持续10秒,物理攻击x42.24。【龙翔】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量147点,提升攻击速度21.12倍,可以化龙飞腾在空中。【龙丹】被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御21.12倍,每个游戏日提升2.112%全属性,拥有龙丹可以用于攻击。【仙术】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各190点,提升回血21.12倍,可以领悟仙术,仙术效果x42.24。【云霞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各211点,提升移动速度21.12倍,可以具现出云霞飞行。 二转必学技能共计提升持续绝对属性各590点,全相对属性提升21.12倍。【龙丹】又是一个按照时间提升全相对属性的技能。 除了以上必学技能之外,还有一转选学技能【龙甲】【仙羽】【仙丹】【正气】,二转选学技能【麻痹】【镜像】【神格】为被动技能。【龙甲】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升36.96倍血条、防御、回血。【仙羽】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.48倍命中、闪避、移动速度和回旋力。【仙丹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.48倍全相对属性,每个游戏日提升3.696%全相对属性,拥有仙丹,增强18.48倍辅助技能效果。【正气】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时可以在面对邪恶的时候提升18.48%全相对属性。【麻痹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时有21.12%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。【镜像】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属性。【神格】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升0.2112%全绝对属性,0.2112%全相对属性,0.2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升4.6315%全绝对属性、全相对属性和全技能效果。 选学被动技能一共提升18.48倍全相对属性,36.96倍血条、防御、回血,18.48倍命中、闪避、移动速度和回旋力,18.48倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升4.6315%全绝对属性,8.3275%全相对属性,4.6315%比例技能之外全技能效果。另有【麻痹】又是一个活捉技能。【镜像】是一个召唤自己的技能。 总计所有被动技能,可以提升持续绝对属性各1553点,全相对属性74.08倍,血条、防御、回血36.96倍,命中、闪避、移动速度、回旋力18.48倍。同时每个游戏日提升4.6315%全绝对属性,12.2875%全相对属性,4.6315%非比例技能全技能效果。拥有【龙威】【神威】【盘绕】【逼视】【麻痹】五个活捉技能。前两者为一转技能,有18.48%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有21.12%几率进行单体活捉。除此之外,【弄影】【镜像】两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属性意味着统帅6032格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到111.04,等级系数10,总等级系数390。命中、闪避、移动速度系数达到92.56,等级系数也是10,总等级系数390。其他相对属性系数74.08,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为【蛇神禁卫军】,攻防血系数为1836,其他系数为378。最终拥有211224896.64的攻击系数,等级系数超过14000;316609240.32的防御和血条系数,等级系数超过17000;65184255.36的回血系数,等级系数超过8000;54335867.04的命中、闪避、移动速度系数,等级系数超过7000;43487478.72的其他系数,等级系数超过6000。以这样的属性,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前boss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前boss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。 对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。首先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是boss,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5000多万,2级900多万,3级400多万,4级300多万,5级200多万,6级和7级100多万,8级80多万,9级60多万,10级50多万。而对于曹将六格的boss来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为n,则我必须被攻击n次才能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必须要扣掉多少点才能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的1%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但【入世修行】这个技能本身会给我带来比其他玩家更多的好处,所以进行了负面限定。最后就是我的血条了。尽管对方攻击频率超过我回血频率的1%就不会无限复活,但需要每超过攻击频率的10%才会扣1点。也就是说设定我的回血速度为m,血条为h,则最终我可以复活的次数为0.1nmh。对于目前nmh任何一项都是过千万的我来说,基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我现在的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。 以上只还是被动技能的提升。除了这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。当然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。 这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计60个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能性或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有最高值100%,超过100%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到最高值100%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有最高值,例如攻击力的比例,1000%意味着10倍攻击力,这种比例可以提升到最高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有100%的最大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角色等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转才能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,0转的基本提升或发挥单位为1%,一转为10%,二转100%,三转10倍,四转100倍,五转1000倍,六转10000倍,七转10万倍,八转100万倍,九转1000万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的10%,0转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为10倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1113章 蛇族职业被动技能(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1114章 点化 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 比例值的问题,同样以转为基准。网:手打辅助比例,以0转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,0转技能(若无0转,则从一转开始)的比例为10%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。例如【仙丹】【龙丹】【飞升】【神格】四个按时间持续增长属性技能,前三者按每个游戏日1‰增长,【神格】则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的100倍看成一个整体,增长后再除以100作为新的增长额。每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如【疾病】【瘟疫】两个技能,一次补偿的效果分别为降低到%全属性,再奖励两次的效果则为降低到%和十万分之一。这意味着【瘟疫】这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低300多倍。 再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个0级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个0级职业技能90%诅咒值。也就是说,0级职业的时候诅咒掉10%属性,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每超过10级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到%。二十级职业的初始诅咒值将为%,三十级职业增加到%,后面类推。当然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。 接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。首先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升10n%。目前我最高可以提前两转学习技能,也就是0转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为0转技能的120%。 至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属性将x8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例子,然后就将剩余技能的功用说明就行了。 用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。 首先来说一转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【喷毒】举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%魔法攻击力和五行攻击力,100%在目标没有防毒属性、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。【甩尾】举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%攻击力,并额外提升%物理攻击力。【毒雾】举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升%魔法攻击力和五行攻击力,攻击米范围内所有敌对目标,100%在目标无防毒情况下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。【特别说明】0转实力情况下,群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样,是最划算的技能。【2】【弄蛇】职业:【挑棍】用棍子挑动蛇进行控制。【套圈】用绳圈套住蛇。【蛇药】使用蛇药控制蛇,需要有蛇药。【3】【蛇攻】职业:【舌辨】突出信子,辨别周围情况,可破隐身。【腾击】群攻技能,攻击一条线上敌人。【舌卷】单体攻击。【4】【蛇妖】职业:【蛇拳】单体攻击,攻击线路诡异。【飞蛇】主动辅助。可以飞行五分钟,全相对属性翻倍。冷却五分钟。【黑寂】群体攻击。额外发挥黑暗攻击,造成大范围黑暗效果,使目标暂时失去视力、听力,并影响理性思维。【5】【蛇王】职业:【召唤蛇】主动召唤技能。召唤出一定数量的蛇。【呼唤蛇】主动辅助技能。呼唤一定范围内的蛇类参与战斗,有可能呼唤到敌方蛇类。【颈冲】单体攻击,利用颈部冲击进攻。【6】【化龙】职业:【爪攻】单体攻击。利用龙爪攻击,额外提升物理攻击。【喷泉】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升水元素和水行攻击。【飞腾】主动辅助。可以飞行半小时,全相对属性翻倍。冷却半小时。【7】【龙变】职业:【龙息】单体攻击,喷出龙息攻敌,提升魔法攻击力和五行攻击力。【龙拳】单体攻击。提升物理攻击力。【8】【降龙】职业:【逆鳞】诅咒技能。掀动龙类逆鳞,引起其愤怒,加攻击和攻击速度,降防御命中闪避移动速度回旋力。【真火】单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升火元素和火行攻击。【镇定】主动辅助。消除精神负面状态。【9】【蛇仙】职业:【遨游】主动辅助技能。元神脱离肉身,全属性x,自由飞行,每秒耗费1点肉身血条。肉身除血条外一切状态归零,元神归位后正常。【10】【蛇神】职业:【神拳】主动单体攻击技能。【蛇涎】主动单体辅助技能。持续提升当前血值。持续一定时间,冷却10秒。 二转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【剧毒】举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升倍魔法攻击和五行攻击,额外提升倍黑暗元素和木行攻击,100%使无防毒目标中毒,每秒掉血211点,持续10秒。冷却20秒。【蛇穴】主动辅助技能。具现蛇穴钻地逃跑,短时间提升防御血条回血和移动速度最高值。【2】【弄蛇】职业:【呵斥】主动单体攻击技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标退走。【噪音】主动群体攻击技能+辅助技能。发挥精神攻击力。有一定几率使目标重伤失去抵抗。【恐吓】主动单体强攻技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。【3】【蛇攻】职业:【尾鞭】主动单体强攻技能。提升攻击力,并额外提升物理攻击。【啮毒】主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命中闪避。100%使无防毒目标中毒掉血,持续10秒,冷却20秒。【蟒翻】主动群体攻击技能。额外发挥物理攻击力。【4】【蛇妖】职业:【蛇影】举例技能。辅助技能。具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,发挥%攻击力。持续10秒。冷却10秒。【杯弓】主动单体强攻技能。以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。【黑毒】主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使无防毒目标中毒。【5】【蛇王】职业:【蛇王怒】主动辅助。10秒内提升自身属性。冷却10秒,并有10秒虚弱,降低属性一半。【召唤大蛇】召唤技能。【指挥蛇】主动辅助。10分钟内提升包括召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。冷却100分钟。【6】【化龙】职业:【龙舞】群攻技能。舞动龙身攻击。额外发挥物理和风元素攻击力。攻击一定范围内目标。【龙漩】主动单体强攻技能。制造漩涡。额外发挥水元素和水行攻击力。【电射波光】诅咒。有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。持续10秒。冷却10秒。【7】【龙变】职业:【龙拳乱舞】群攻技能。额外发挥物理攻击力。【龙息会】群攻技能。若干龙息一起攻击。额外发挥魔法攻击力和五行攻击力。【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。【8】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。使目标不能动弹。持续一定时间,冷却10秒。【真火怒】单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。【甘霖】主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续10秒,冷却10秒。【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一定时间。【点化】举例技能。主动辅助。提升倍招降几率,并有%几率战场招降。持续10秒,冷却10秒。【10】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。【蛇神回复】主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却10秒。 所有选学技能中,我最看重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。其中,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。【禁锢】没有几率限制,而且冷却时间较短,却只能单对单。【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到10个。其中每10秒固定会有%目标被招降,每60秒再有%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。按比例不够一人则不能诅咒。战斗中总计有%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。同时还可以利用【点化】点对点招降。同时【点化】技能可以提升倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的倍。在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。 至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。 简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。两界山两个队63名原始兵力全部出战。这些兵力都是“弄蛇兵”,虽然是我目前最低的兵种,却也达到了高达16的等级系数。由于这些原始的妖兵都是0级,所以只能依靠装备提升属性。但依靠白色装备提升的防御,已经足以跟1级的防御相媲美。经过兵种加成之后,这些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好对上62个攻山的兔妖。而我和原始曲长则跟在这62个原始兵力背后,开始使用技能。【龙威】和【神威】尚未发挥作用,现在最立竿见影的技能是【电射波光】。技能使用之后,立刻13名兔妖不能动弹。我一边掏出绑绳扑了出去,一边开始使用【点化】。技能使用的结果,是一名兔妖立刻被战场招降。这个兔妖在被我快速招入“弄蛇兵”之后,又成为我军在战场上的一个新的战斗单位。由于这个兔妖本来就是1级,不需要装备也可以达到16级的实力了。接下来我飞速地绑住了13个失去行动力的兔妖,拿到了活捉经验,就将这13个兔妖丢给13个弄蛇兵看管了。【禁锢】技能开始使用。有一个兔妖中招,被我活捉。纯诅咒技能用完,只能使用攻击+诅咒技能了。好在【入世修行】不但降低自身属性,就连技能效果也可以降低到原始效果。【噪音】【恐吓】作为一级职业技能,0转的时候只各自提升2%和20%精神攻击力。这样一来对方目标还不至于被一招搞定。而首选的技能自然是【噪音】。随着攻山怪的数目降低了15个,攻山怪的总数现在是47个。技能使用后,9个兔妖中招重伤,又被我顺利抓住。攻山怪数目骤降到38个。而接下来自然是要充分继续发挥群攻的作用,毕竟越早使用群攻,抓住的目标也会越多。而【恐吓】作为单体技能,暂时就需要过滤了。【盘绕】【逼视】【麻痹】这三个被动技能的效果,同样需要在群攻技能的使用中发挥最为充分。而且使用任何群攻技能,这三个被动技能的效果都会得到发挥。当然,这三个技能的效果都只超过五分之一,运气好三次可以效果全出,运气不好就得攻击五次才能达到效果了。而0级的群攻实在太牛,如果是最强攻击,恐怕三次之后大多数攻山怪都得挂掉。好在我的等级只在0级,所有的攻击都是最弱攻击,经过系统调整之后,没有20次攻击,是搞不定普通小怪的。这样一来我就大胆使用了。【蟒翻】【龙舞】【龙拳乱舞】【龙息会】【沙龙】五个技能相继使用。在使用龙舞的时候【麻痹】成功。8个兔妖中招被擒。使用【龙息会】时候【盘绕】成功,6个兔妖中招被擒。使用【沙龙】的时候【逼视】自然也成功了,5个兔妖中招被擒。这五个技能使用之后,还有【毒雾】也是一个群攻技能,只不过这个技能可以导致目标中毒,实在要担风险,所以又被我过滤。所以接下来我决定用普通单体攻击来了。而所有的普通单体攻击技能中,【蛇拳】又是最当然的选择。攻击力较低,又没有后续效果,正适合跟这些攻山怪单练。每攻击五拳,总会有三只兔妖中招。前后33拳,余下19只兔妖全部活捉。共计70点经验到手。 而这时候boss兔子精也到了。新的剧本中,练级怪已经严格按照将格计算实力了。所以这个游将六格的小boss,等级还是1级,但实力却是普通怪的三倍。对于这种boss怪,就更好打了。直接让64个部下团团围住小boss不攻。我站在远处放龙息。反正以我目前的实力也放不死这个小boss,三次龙息之后,小boss就碰上了【逼视】,无可奈何地被活捉了。100点经验到手。 接下来就是招降第一波怪物了。共计62个俘虏,按照【点化】之后招降的概率,最终我可以招到七个降兵。我严格卡好点,等到【点化】冷却时间一到,就开始招降,兔子精首先被招降。接下来又分别招到两个曹将一格队长和四个健将一格伍长。加上此前招降的一个普通兔妖,共是八个降兵到手。这样一来,我的总兵力已经扩大到71人,而且拥有两个曲长四个队长14个伍长,可以小小算得上精锐了。招降后又是40点经验到手,现在我的经验为210点。 接下来我逐渐用降兵代替原始兵力。1级的八个人除了普通妖怪本来就分别为健将一格、曹将一格和游将六格,实力分别为无将格的两倍、三倍和五倍,加上兵种之后,防御系数分别提升到544、816、和1360,等级系数分别为23、28、36,即使跟10级的boss相比,防御也要高出一倍。按照同样的战法,很快就成功地完成了怪物攻山任务。10个boss不用说,每一轮都另外招降至少两个队长、四个伍长和一个普通怪。尤其是第十波,使用【点化】技能的时候,战场招降一个队长,更是全部都在伍长以上。另外,根据招降比例,除了这80个人之外,还另外招到八个降兵,而这八个降兵正好填补了2级狼妖以上第五个伍长的空白。合计招降游将六格boss10个,曹将一格队长20个,健将一格伍长49个,普通妖怪9个,共88个。总兵力超过一个曲。后面九波怪物分别得到经验428、642、856、1070、1284、1498、1712、1926、2130,共计获得经验11756,等级提升到7级,余经验1364。 最重要的是,我得到了在妖界的第一支部队,计144人,一个曲外加一个队。除两个曲长、五个队长、25个伍长之外,还有九个曲长、17个队长和34个伍长的军官储备。尽管这中间没有一个是有名武将,但在初期来说,已经算得上精锐了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1114章 点化(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1115章 瓮中捉鳖 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来我的主要任务还是在妖界冲级。(疯狂'看小说手打)两界山是特殊系统领地,所以不担心会被玩家攻击。但从下一个游戏日开始,一旦我在妖界建立领地,就必然要跟玩家发生利益冲突。所以现在就把基础打牢靠,才可以立于不败之地。有鉴于此,反正我的将格够高,目前以我统帅6032格的将格,将格等级系数为35。而实际的等级系数,跟将格等级系数相比的超等级系数,攻击为400,防御、血条为500,回血为250,命中、闪避、移动速度为200,其他为170。这意味着我可以跟超过自身实力等级500倍的怪相抗衡。目前我的实力等级为无将格245级,已经完全可以打九转怪了。也就是说,可以越五转打怪。但那样一来,虽然有50倍的经验系数,却需要提升245级以上冲级所需经验,而且要升满35个积累等级才能升级。所以这种冲级方式直接被我放弃。由此我必须选择3500级的怪来打。跟这样的怪一起,我相当于用无将格7级的实力对付3500级的怪,升级还是按无将格7级升,但对付这样的怪依旧游刃有余。而跟这样的怪相比,我现在是0转7阶,而3500级是六转五阶,依旧是越五阶打怪,但升级就容易多了。甚至我只选择了2000级的怪。这样一来,怪的实力降低了3倍,而我还是越5阶。当然,无将格7级是我能够降低的最后实力,在这种怪物的转数没有降低的情况下,相对属性也没有降低,这种冲级方式就方便多了。只不过现在的经验要按7级怪的经验来算,一个怪原始经验为7点,加上经验系数加成,为350点。升到8级需要8543点经验,减去1364点经验存余,为7179点经验。只需要21个怪,就可以升到8级了。此后升到9级、10级,情况也差不多。找到怪区,以我现在的攻击速度,也就是不到1秒一级。而10级之后,我已经可以跟5000级的怪抗衡,超6转杀怪,经验系数为60,每个怪600点经验。等级提升速度依旧差不多。简短截说,尽管跟人界相比,我的将格提升速度比较慢,毕竟没有郭大、李乐、韩暹这样的硬通货在那里,但是速度也不慢了。差不多一个游戏日下来,提个两三万的将格也没有问题。 不过我的等级提升虽然重要,但也只是为下一个游戏日建立更多的领地做准备。而到时候要守住领地,还得依靠强力的兵。以低等级的兵获取攻山作战的胜利,在初期虽然有用。但现在玩家平均等级超过80级,麾下兵力的等级也上80级,再按照这个方法去打,肯定是给人家送菜。只要等你的攻山战胜利,就进入玩家争霸时期,周围的玩家可以轻易攻克你的领地。现在全民大混战,基本上就算汪岳这样的铁杆也不介意把我的领地吃掉。没有守卫领地的实力是不行的。而明天新建领地后刷新的兵力依旧将是0级,只能作为炮灰,主力将是目前这151个兵。 在这种情况之下,我当然要优先提升这些兵的等级。现在这151个兵除其中一个蛇精boss可以招为蛇妖兵之外,其余150个兵都是弄蛇兵。蛇妖兵的兵种加成系数为702,等级系数为26。而弄蛇兵只有加成系数272,等级系数16。不过无论是哪种加成,越转杀敌还是可以的。在一个游戏日之内升到其他玩家10个游戏日才升到的等级完全有可能。而到时候经过兵种加成之后,这151个兵将是无敌的存在。另外,当我的将格提升了一千多的时候,实际上根据现在的玩家平均等级,我的累积等级已经足以让我建立皇城了。我当然是立刻建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+30乡镇+90村庄+一万驻扎地+10万根据地。刷新原始兵力1军+1师+1营+1所+1彪+30部+90曲+12万队,合4军+1师+1营+3所+3彪兵力。这其中蛇妖兵可以招到4所+1彪+1部+3曲+2队+2伍,蛟龙兵可以招到4曲+1队,降龙兵可以招到1伍+1人。其余兵力皆为弄蛇兵。因为时间还早,这些兵力都自己跑出去冲级去了。以这些兵力的冲级能力,恐怕到时候也可以冲到玩家平均等级以上。也就是我从一开始就可以拥有4个军的精兵,应对明天怪物攻城之后的乱局。而且在怪物攻城的过程中,我应该还可以招降5到6个军的兵力,到时候我会有两个路部的兵力对领地进行守御。而再过一个游戏日的话,我的兵力还可以再扩编五倍,达到两个健帅部以上的规模,就更加固若金汤了。 而果然很快就到了第二个游戏日,怪物攻城开始。我的兵力都已经将等级提升到80级以上,这让他们在经过兵种加成之后,至少拥有了1000级以上的实力。于是攻城战中,所有这些兵力都成为肉盾,被我拉到了前线。在这些兵力只守不攻之中,我的表演又开始了。这一次首先使用的是【点化】。只这一下,8个所+1个彪的兵力就已经战场归降了。对于战场归降的兵力,因为实在太多,所以来不及整编,只能按照事先预定的,立即由我方兵力护送回到后方。接下来自然就是【电射波光】,这一次的数字就没有那么可观了。毕竟这是一个群攻技能,有着范围的限定。而且我也没有打算活捉这些妖兵,毕竟每隔20秒的【点化】,才是我现在最喜欢的。直到开战之前我才发现,多使用【点化】,不抓人,将会最大限度地战场招降敌军。这样一来,大约半个小时的时间,我就招降了85%的攻山怪。剩下的则花了一分钟的时间全部活捉。最终招降了三个半军的兵力。 五个多小时之后,十波攻山怪全部搞定,最终收获35个军的兵力。校尉以上军职的攻山怪将领全部都被招降。这其中,十个普帅六格的boss,更是高端中高端战力。也正是在此时此刻,已经奠定了我再一次在妖界称雄的基础。 由于这是一个游戏年之内唯一的一次建立皇城的将会,所以我将领地建在了白眉城附近的要冲。而这正是玩家必争之地。目前全世界的玩家几乎都在这里建立了领地、驻扎地和根据地。其中,领地只能建立村庄,所以现在是村庄满天飞,而乡镇以上的领地,也只有我建起来了。当然,我的领地全部包裹在一万根据地和两千驻扎地之中,短时间之内,玩家是跑不到我的跟前的。但就算如此,环绕在我的整个势力范围边缘的三百多个根据地加上三十多个驻扎地,还是被周围接壤的领地、驻扎地和根据地觊觎上了。大约100个村庄,200个驻扎地和1000个根据地盯上了这些忽然冒出来的驻扎地和根据地。而其中几个大帮派更是惴惴不安。因为一下子在附近冒出数百个根据地,意味着其背后的纵深还有至少数千个根据地,村庄和驻扎地也自然拥有很多。初略估计一下,至少有数百玩家在这一带集结,这也就标志着自己的帮派可能已经被瞄上了。没有说的,这些势力的选择都是趁着这边立足未稳,立刻将这个不稳定因素扼杀在摇篮之中。为此附近的大帮派达成了协议,各自负责某一个扇面,互相之间不越界,大家一起把新出现的不稳定因素消灭之后,再来谈继续争霸的问题。 而对于眼前出现的情况,我也早有预案,所有的领地都放在最核心的部位,而在这将近100座领地之外,则包裹了1000个根据地,将核心部位包裹了十来层。而在这十来层根据地的最外面,是一圈大约100座的根据地和10座驻扎地。我在这些根据地和驻扎地各自屯兵一个师,一共达到20个军的兵力。然后将所有根据地按照每60°划分一个半轴,每个半轴上的40个根据地各安排一个所,共计用3个军来守备这些根据地。剩下的12个军兵力作为机动,其中六个军埋伏在六个半轴最外围根据地,随时准备切断敌人攻进之后的退路。另外六个军则埋伏在内圈防线上,随时准备配合我进攻深入我方的敌军。而除此之外的根据地,我则完全撤空了,没有留下任何财物和兵力,只给对方留下一个空壳。 战争开始后,各方势力在遇到六个方向上的顽强阻击之后,决定避实击虚,先把周围的空寨拿下再说。然后果然这些势力发现空寨的后方还是空寨,这刺激着他们继续向前推进。而当各方的情报汇总之后,各大势力已经确定了从内部分割包围的战略。反正他们的人更多,要拿下几千个根据地还不是小菜一碟。 游戏已经进入了超越国籍的帮派时代。这一点在妖界尤为明显。所有玩家一进入妖界,最终的试探攻击之后,就开始形成帮派了。一般来说,各自据点相近的玩家一般到最后都会加入相同的帮派,这是弱者为了保存自己同时也是为了发展壮大自己的需要。因为谁都需要一个更加稳固的后方。随着各种帮派如雨后春笋一般崛起,战争也就转化为帮派之间的战争。所有的帮派都有一个稳固的后方,又都想切入到对方的后方去。所以在这时候就拼实力等级甚至兵力了。哪个帮派的人更多,在这种时候将更有胜算。单身玩家和小帮派的玩家不得不被吞并,否则就得让出自己的地盘,白白牺牲自己的利益。 经过一番洗牌之后,这一带的各大势力如今都已经有数万人的规模。而每个玩家平均等级大约在80多级,也就是说,人人至少拥有八个驻扎地80个根据地,兵力在100个队以上,超过一彪半的兵力。这样一来,到目前为止,每个势力都可以集结起超过100个军的兵力。而根据我的情报,这一带的势力大约有6个,也就是敌军拥有600个军的兵力。这可是一块大肥肉,对我非常有诱惑力。这也是我要摆下一个大口袋阵的原因。 突入我方根据地的兵力越来越多。除了核心1000个根据地和六个方向上240个根据地之外,其他的根据地都相继陷落。前后一个小时的时间,各大势力的兵力都已经深入到我方腹地,目前正在向核心根据地和六个半轴发动攻击。但对方的推进也就到此为止,真正的战争开始后,无论对方如何攻打,使用了多么强大的攻击力,都不能撼动我军分毫。相反,我军埋伏在外围的六个军已经成功夺回了外围的300多个根据地,并把敌军全部压迫到我的根据地内部。一个中心开花并进行了分割的大包围圈已经形成。而在核心防线上整装待发的六个军的机动兵力,这时候也已经全部出发,跟外围的六个军一起,把深入我方腹地的分割成六大块的敌军逐渐集中压缩。被敌军夺取的根据地也逐渐被夺了回来。很快随着战线的压缩,我军从六个方向上又各自分割出一个军来,向对方的领地、驻扎地和根据地扑了过去。 同样只花了一个小时,六路敌军各自被全部压缩到一个根据地,我军围而不攻,只有我交替在六路敌军中使用【点化】技能。每隔两分钟,各个方向上总有超过2%的兵力投降。尤其是在前几次招降中,各自共计10个军的兵力被我招降。这些兵力都被我派过去攻击对方空虚的地盘去了。半个小时之后,突入我方阵地数十万玩家的3000万根据地、300万驻扎地和数万村庄,已经全部被占领。而我招降到的敌军兵力,已经达到180个军。剩下的敌军我没有继续招降,而是继续围而不打。因为这个游戏日即将结束了,我必须建立新的领地,而且我还要为刚刚招降到的180个军安排兵种。蛇妖兵已经达到一个军四个师,蛟龙兵达到一个所四个彪,降龙兵达到一个曲三个队两个伍,甚至还招到了两个蛇神禁卫军。余下的兵力,全部都是弄蛇兵。 而对新占领地的资金、物资、人才全部搬空之后,我将180个军的兵力都放进了新建的县城之中。因为下一个游戏日的攻山怪,将根据领地内的兵力刷新,我正好把全部兵力弄过来,便于得到更多的攻山怪。而这一切做完之后,距离下一个游戏日还有十分钟,我再一次招降到30个军,依旧弄到了新建的县城中。 新建县城除了这210个军的降兵之外,还有自身的原始兵力。共计1县城+4乡镇+12村庄+50万驻扎地+500万根据地的领地规模,拥有1彪+4部+12曲+600万队,合计150个军的兵力。这也意味着这个妖界县城目前的兵力达到了360个军。而这座建在牛魔村的县城,也注定已经成为无敌的存在。而等到攻城战结束之后,这个数字更是扩大到3060个军。如此庞大的兵力,相当于目前牛魔村周围20多个势力的总和。至于战斗力,就更是其他势力不可比拟的了。 而就在牛魔村那边怪物攻城期间,白眉城的核心根据地周围那些刚刚被我搬空的根据地,又有若干玩家的兵力侵入了。这次是来自15个周围势力的兵力。看到这一带兵力空虚之后,他们正好趁虚而入。但他们的好景并不长,在我从牛魔村调回了600个军的兵力之后,这些入侵的600多个军就步此前这些根据地原主人的后尘,被重重包围了。然后他们也一样被压缩到一个根据地。这一次我兵力强大,根本就不用分割直接包围了。接下来我再调1000个军,向这些入侵者原来的领地、驻扎地和根据地发起了攻击,同样在占领其领地、驻扎地和根据地之后,将其留守的900个军的兵力,也全部压缩到一个根据地。至此,白眉城一带被我控制的村庄已经达到十来万,驻扎地750万,根据地7500万。目前仍有1900个军的兵力被我包围着。花费了三个小时招降了1200个军之后,依旧还有700个军分八处被团团包围。 而接下来,这些被包围兵力将继续在包围圈中煎熬。因为我暂时没有时间理他们了。“樊稠之死”战争剧情的选拔赛已经结束。人界的战争又要开始了。 首先的玩家之战没有悬念。当得到我已经进入樊稠阵营的消息之后,李傕阵营玩家直接选择了光棍上阵。尽管现在不讲联盟玩家和修罗玩家这一套,尽管能够多打一阵算一阵,尽管犯不着随便投降,但李傕阵营的玩家也犯不着拿自己的实力开玩笑。光棍上阵的好处是即使打不赢也不用投降,以后在npc面前信誉比较好。所以在星巴克把我派进战场之后,我又获得了一场战争的胜利。这也是樊稠阵营的玩家迄今为止获取的唯一一场胜利。由于我在战争中杀敌最多,战后樊稠给了我跟星巴克相等的待遇。也就是除了提升等级、将格、军衔、军职之外,顺便还奖励了职业。但这也是樊稠为其阵营的玩家唯一的一次奖励职业,因为在接下来的npc战争中,樊稠这个人将再也不存在了。同时,尽管樊稠没有将我的地位提升到星巴克以上,但是却给了我贴身近卫的兼职军职。毕竟我的实力在目前的玩家中最高。在这个系统要特别设立一个贴身近卫军职的时刻,樊稠只有选我。 我的心里很清楚,系统之所以要设立这个军职,不外乎是想让得到这个军职的玩家拥有两个机会:【1】帮助樊稠逃脱死亡结果;【2】如果樊稠死了,则拾取樊稠掉落物品。很显然,相对来说,第二个机会更加诱人。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1115章 瓮中捉鳖(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1116章 樊稠之死 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 奖励之后,就是npc战争。(疯狂看'小说手打)www.小说网这次npc战争,实际上起因于樊稠在韩马东征中立功太大了。张济和樊稠同样带着10个军的兵力出征,张济被我搞得只剩下6个军,樊稠却扩大到20个军。好在李蒙、吕方的5个军的残军,当初逃回盩厔山中,被张济樊稠分别收编,当初张济自己留了3个军,给了樊稠两个,现在樊稠把两个军又补给了张济,使张济的兵力重新达到11个军。对于张济来说,樊稠如此够意思,当然不会跟樊稠有什么疙瘩。但对于李傕来说,韩马退兵之前,整个西凉军只有45个军,四家的兵力还基本持平。而此战之后,樊稠的兵力却达到了他跟郭汜的总和,无论如何,李傕的心里总有一点不踏实。对于这一点,他的侄儿李别心里非常清楚。所以樊稠在阵前放走韩遂,早已被李别看在眼里,偷偷回家跟李傕汇报。李傕听到这个消息大喜,终于找到搞定樊稠的借口了。 但大喜之后,李傕心里又有些不踏实了。毕竟樊稠现在坐拥20个军,张济又跟他眉来眼去,一旦两人联手,自己和郭汜根本就不是对手。明着来肯定是不行的。所以李傕找来贾诩商量。 贾诩的心里一咯噔,这个主还真是什么事情都敢干。不过目前对于贾诩来说,这些都不关他的事,现在他更加关心的是自己的生存问题。只要他能够活下去,对于李傕樊稠这样的人,他一点也不会怜悯。既然李傕有这个坏心眼,不如就让他继续一条道走到黑,到时候自己再想办法跟他撇清关系,寻找一个明主,也会有一个不错的人生。所以此刻贾诩必须认真帮助李傕。 贾诩的办法很简单,找张济樊稠同时来吃饭喝酒,然后直接杀掉樊稠,一了百了,他的军队没有跟他在一起,事情就简单多了。于是这次的npc战争在李傕接受贾诩的建议之后,就变成了一场鸿门宴。对于结果,我心知肚明。但我不能告诉樊稠,毕竟那不符合我的利益。再说就算我要告诉樊稠,系统也不允许。于是我就跟着樊稠去赴宴了。贾诩跟着李傕到营门迎接,忽然看见了我,大惊。立刻对李傕道:“将军,前将军跟樊稠在一起,这顿饭有点难吃了。” 李傕的眉头也皱了起来:“如此奈何?” 贾诩道:“这样吧,呆会我假意请前将军商谈要事,将军要在前将军回来之前动手。如此就可以不得罪前将军。到时候前将军也不好发作。” 李傕点头道:“此计甚好,就劳烦贾先生了。” 远远地看到贾诩望向我,然后就跟李傕交头接耳,我心中暗道坏了。被谁惦记我都不怕,就怕被贾诩惦记。也不知道贾诩到时候会如何对付我。想到这里,我暗暗具现了一个镜像,不动声色地调换了自己。我本人则摇身一变,成为一个普通近卫。贾诩和李傕正在讲话,也没有发现。同时我的行动够快,樊稠也没有发现。镜像有一个好处,可以跟本人心意相通,就好像本人一样,谁也认不出来。 眼看到了营门,李傕跟着樊稠先寒暄。郭汜和张济也到了,同样跟樊稠寒暄一阵。贾诩则趁着这个机会来跟我的镜像套近乎。随后贾诩向樊稠声称有要事跟我商量,把我的镜像从樊稠身边调走了。紧接着,李傕看看人已到齐,将樊稠迎了进去。 贾诩把我的镜像叫到一边,我指挥镜像微笑道:“文和莫非调虎离山乎?” 贾诩大惊:“前将军莫非要去救樊稠?” 我指挥镜像轻笑道:“文和视李傕樊稠如粪土,我自然也视樊稠如粪土。如何会救。” 贾诩大喜:“诩果然没有看错前将军。只不知道前将军有何打算?” 我指挥镜像微笑道:“如果我现在要文和跟我走,文和会走吗?” 贾诩笑道:“前将军其实已经知道诩不会走。为了大汉生灵,诩少不得要为前将军在朝中做点事。他日归前将军之时,诩脸面上也好看一些。” 我指挥镜像笑道:“文和果然乃我心中文和。如此有劳文和了。” 就在这时,李别从背后给了我一刀。来的时候我故意将实力调得很低,李别这一刀正好将我秒杀。我倒在地上,虽然原地复活,却也并没有站起来。只小心关注着形势。而李傕这时候也已经将樊稠按在桌子上,身后刀斧手早已砍翻樊稠其他随从,李别又亲自砍了樊稠七八刀,将樊稠杀了。一大堆物品掉在地上,我眼疾手快,飞快将樊稠掉落的物品收入囊中。同时让自己的实力恢复。虽然经过系统调整还是调低了,但已经不会被李别秒杀了。然后我一跃而起,一把揪住李别,一刀抵在李别咽喉上,显露了自己的真身。 转眼间身周小蛇飞舞,头上一只火凤凰,盘龙棍和丘比特弓暂时收在武器格中,但我的标准造型已经出现了。李傕一时之间呆住了。而郭汜和张济则早在李傕动手的时候就已经呆住了,这时候终于缓过神来。 一边继续指挥镜像跟贾诩有一搭没一搭,一边冷冷地道:“李傕,你何故派李别杀我?” 郭汜和张济也大怒:“李傕,你莫非想要杀死我等,独吞西凉军?” 李傕这才缓过劲来,急急道:“前将军、后将军、骠骑将军,且听我解释。右将军跟韩遂勾结,此乃我侄儿李别亲自看见。如此内奸,掌握重兵,如果不雷霆杀之,终是威胁。至于前将军,此前并没有露出真身。我已经差贾文和邀请前将军议事,如果不是前将军刻意变化,此刻应该好好跟贾文和正在闲谈。我句句属实,还请各位将军相信我。” 我大笑,放开李别道:“我相信大将军了。如今樊稠之军,无人带领,我既然暂时相助樊稠,现在他死了,我自然要回去收拾残局,各位慢谈,我去了。” 与此同时,我指挥镜像对贾诩道:“文和,此刻跟你说话乃我镜像。樊稠被杀,我得回去收拾残局,若迟片刻,他的兵就被李傕吞了。再见。” 贾诩听得眼珠子都掉出来了:“这,这,前将军回见。” 骑着白龙马,风驰电掣回到樊稠军中,取出樊稠掉落的兵符,首先将樊稠交接韩遂被杀一事说了,然后声明樊稠的兵马现在都归我指挥。其中一些将领还想反抗,被我三拳两脚,打翻在地,让召唤出的孙悟空、沙和尚、飞蓬等人绑了,然后就再也没有人敢反抗了。接下来,20个军的大军拔营,迅速起行,往西凉去了。 李傕、郭汜、张济都是一时之间搞懵了。等到我去远之后,才想起樊稠的20个军一旦被我带走,西凉军就只剩下31个军了。但等到他们派出李别追到军营的时候,早已人去营空。李别回报之后,建议追赶,李傕却道罢了。首先,我坐拥并州和凉州,如今又有马腾、韩遂为辅,正是兵强马壮的时候,此时此刻最好不要与我为敌。其次,我带着20个军的兵力,李傕又刚刚杀了这20个军的主帅樊稠,现在追过去正是对上哀兵,去多少都没有胜算。最后,西凉军只有31个军了,守备长安都捉襟见肘,更不用说跟我打这么大的仗。 一声叹息,李傕郭汜带着李别回长安去了。此前由张济樊稠共同负责的西边防务,现在也交给了张济一个人。而系统剧情战争“樊稠之死”也至此告一段落。因为没能救下樊稠,我没有得到任何奖励,其他樊稠阵营的玩家同样没有得到奖励。但我却得到了樊稠掉落的虎符、职业技能书,还带走了樊稠的20个军的兵力。此战最大的赢家自然是我。至此,我在大汉的npc兵力已经达到85个军。如果加上马腾韩遂的兵力,则超过了100个军。 “樊稠之死”剧情结束半个小时之后,新的战争剧情又开始了。新的战争剧情叫做“李郭交兵”,涉及到李傕、郭汜、董承、杨奉四个阵营。目前只有李傕阵营满编,郭汜阵营早已追随卡扎菲全部投降马腾阵营,现在空无一人,而另外两个阵营则为新阵营,全部需要选拔。也就是说,这一次将选拔三个阵营共3000人。而选拔赛的开始,则意味着首先樊稠阵营17611名在野玩家可以选择新的阵营加入了,同时拥有阵营的玩家又有几天自由活动的时间了。此战四个阵营都将继续存在,只有杨奉阵营将在下一个战争剧情中灭亡,所以我带着17611名在野玩家加入了杨奉阵营。同时加入杨奉阵营还有一个好处,那就是这个阵营中有徐晃这个第十一大武将的竞争者之一。 根据目前的声势,杨奉自然任命我为玩家统领。同时根据我在马腾军中不张扬的原则,在我的要求之下,杨奉只给我任命了npc上将的军职,在徐晃手下任职。 而自由活动期间,我决定暂时不在妖界建立领地。毕竟此时在人界,我还有很多事情要做。其中最重要的事情就是控制资源。目前这个剧本中我只控制了楼兰的资源,其他各地的资源都还没有开始控制,而现在正是进行控制的时候。因为在妖界还有700个军的兵力需要招降,所以我也没有在人界拼命冲级,只是将此前还没有建立的领地建立之后,再次得到300万个军的原始兵力和30万个军的妖兵,使我拥有了1860万个军的原始兵力+120万个军的妖兵。而这个游戏日的人界冲级任务,我就只抓了郭大、李乐、韩暹各一次,拿到了6万级走人。剩下的时间,我原本想投入妖界招人之中,但却发现妖界700个军的被围玩家兵力,现在已经全部投降了。这是因为玩家被围一日,就意味着这些玩家一个游戏日将无所事事了。在逃生无望的情况下,玩家可以选择就擒和归降两种投降方式。就擒的话,可以不归降,但最多可以被对方囚禁10个游戏日,这将使自己更加落在后面。所以聪明的话,还是选择归降的好。虽然此后自己会担负双倍军需,但超过归降人数,就不需要再担负了。只要自己的兵力能够远远超过现在的归降人数,到时候这点军需对自己就完全是小数字了。而归降也有两种,一种是单单归降,一种是归降+归顺。如果不归顺的话,只有玩家及其家将、私兵的镜像成为对方的兵力。而同时归顺的话,则包括自己和自己的家将、私兵都会成为对方的兵力。归顺会失去自由,这是最大的缺点。但也有如下的好处:【1】只在主公需要的时候失去自由,平常还是自己支配;【2】归降后原本因为自己的私属兵力归降主公而必须由自己支付的军需,今后有可能被主公免去;【3】归降后有主公作为靠山,打仗的时候胜算更大,可以获得良好的发展条件。 经过认真考虑之后,目前被围的700个军的玩家兵力全部选择了归降+归顺的投降方式。不仅这700万个军的兵力全部归我,而且玩家本人及其私属兵力也全部成为我的兵力。而受这些玩家的激励,总共21个势力上百万的玩家全部选择了这条路,因为他们找到了真正的靠山。不过遗憾的是,他们归降之后并不知道自己的主公到底是谁,系统给了他们一个代号,叫做“主公甲”。所有人看到这个称呼都不由失笑,这中间当然也包括我自己在内。同样,这个势力的名字也被系统命名为“甲势力”。势力的旗帜也由系统提供,就是一张古朴的红色龙旗旗面,月白色的大圈中写一个黑字“甲”在上面。但我在重回妖界发现这个问题之后却很振奋,觉得无论是势力名、代号还是旗帜,都很有一种气势在里面。一个“甲”字,已经完全彰显了我的存在,不需要再改名了。 但我虽然省去了招降这一步,却还是必须对势力进行管理。首先是玩家归降之后的军需问题,我的降兵就不需要他们付军需了。毕竟所有人的根据地都被我搬了一个空,现在我有的是军需,自力更生不存在问题。而这些玩家自己的军需,则需要自己担负。这不是我抠,而是现阶段来说,自己养活自己,可以激励这些玩家出去巧取豪夺,尽量壮大自己,削弱别人。当然,我自己也还没有发展起来,暂时还担负不了那么多军需。今后如果我发展起来了,也许就会把这一块也给他们免了。其次是对势力进行分区,原本的21个帮派还是各自管理自己原来的根据地和驻扎地,村庄也还回原来的玩家自己发展。选择一个最有战略头脑的玩家负责所有的边界防务。势力内部的防务全部由我负责,玩家兵力全部派到外线,负责攻城略地。谁打到势力之外的领地、驻扎地和根据地,就封给谁。碰到打不动的对手,负责边界事务的玩家可以调动我给他调拨的100个军的兵力。而以上管理措施涉及到的军需赦免、领土所有权以及调兵权限,都必须以在势力内部为前提,一旦玩家叛出势力,这些东西就自动回收。当然,领土和兵力,是有一定几率跟着玩家叛变的,这就看主公本身是不是有能力罩得住了。 无论如何,现在我的“甲势力”已经拥有了4960个军的兵力,这些兵力至少都是弄蛇兵,还拥有49个军外加三个师的蛇妖兵,两个师三个营四个所的蛟龙兵,两个彪一个部四个曲两个队两个伍的降龙兵,外加一个队三个伍的蛇神禁卫军。而领土方面,我一共拥有1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+34乡镇+20多万村庄+1100万驻扎地+亿根据地。 不过这些玩家虽然被招降,妖界的事情却还没有完。因为刚刚搞定的还只是白眉城这边的事情,就在这时候牛魔村也开始闹事了。有了此前的经验,我在牛魔村这边依葫芦画瓢,将20多个势力近3000个军的兵力诱敌深入,然后在逐渐围困压缩这些兵力的同时,派兵夺占对方的领土。一个游戏日的时间,又是近3000个军的兵力到手,顺便又吸引了牛魔村外近40个玩家势力的兵力陷入重围。又一个游戏日,4000多个军到手。最终我的总兵力达到11000多个军。至于领地,则增加到总计80多万村庄+4500万驻扎地+亿根据地。麾下玩家450万。整个牛魔村的势力已经被我控制。白眉城那边也对我闻风丧胆,各个势力纷纷派人过来谈判。我没有亲自出面,直接派出若干玩家代表,多次拉锯式谈判之后,“甲势力”的霸主地位终于正式确立。在白眉城和牛魔村一带,再也无人敢与争锋。不久之后,水帘村也派人前来谈判,希望能够结盟。有了白眉城、牛魔村和水帘村三个战略要地的支撑,我彻底在妖界站稳了脚跟。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1116章 樊稠之死(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1117章 杨奉叛李 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 随着妖界的经营,人界也抢占了三个资源地,“李郭jiao兵”战争剧情的选拔赛也结束了。的小说站新的战争剧情正式开始。第一场战争名叫“初劫圣驾”,战争双方为李傕阵营和郭汜阵营。这两个阵营的玩家旗鼓相当,狠狠地厮杀了一场,最终李傕阵营惨胜。于是进入了npnetbsp;事情起因于曹cao在山东声威正盛的时候,小刘协加封其为建德将军、费亭侯。这时候李傕已经自任大司马,郭汜自为大将军。太尉杨彪和大司农朱儁听说消息之后,建议引曹cao、张好古入朝剿贼。不过杨彪认为,在两路诸侯入朝之前,先得让李傕郭汜自相残杀,以弱其兵。而对于这个战略,杨彪也想好了对策,那就是利用郭汜之妻的妒忌心理,从中取事。 小刘协同意了杨彪的计划,一面派人跟我和曹cao两路联络,一边让杨彪依计行事。杨彪见到郭汜之妻以后,声言郭汜跟李傕的老婆有染,郭汜老婆非常生气,立刻就要去跟郭汜和李傕的老婆算账。却听杨彪道,李傕如狼似虎,一旦让李傕知道,郭汜xing命不保。所以只需要让郭汜跟李傕老婆断了往来就好。郭汜老婆向杨彪问计,杨彪认为只要李傕郭汜绝jiao,郭汜就再也没有机会到李傕那里去了,所以只要郭汜老婆想办法让郭汜以为李傕要害他,问题就解决了。 杨彪为郭汜老婆设计了具体的实施计策之后,就告别了。过了几日,李傕请郭汜吃饭,郭汜老婆告诫道:“夫君,当今双雄并立,李傕此人,已经杀了樊稠,当心他对付你。” 郭汜道:“我跟大司马多年兄弟,一向互相支持,他怎会害我?” 郭汜老婆道:“近日我到街上闲逛,听得有些风言风语,说大司马要对付大将军。” 郭汜疑huo道:“你到底听到谁说?” 郭汜老婆道:“我也不认得。不过终归小心为好。今晚将军先莫去,过了今日再说。” 有了上次李傕杀樊稠的事情,郭汜也不得不认真对待。既然他老婆这样说,经过再三劝阻之后,也就决定暂时找借口不去了。 李傕满腔热情邀请郭汜,郭汜却没有去,作为多年兄弟,目前又正要仰仗郭汜,李傕当然有些心欠欠的,所以派人将食盒送了过来,表达自己的情意。殊不知这样一来,正好被郭汜老婆所利用,悄悄在食盒里下了毒,然后到房中等候。郭汜接到食盒,非常开心,打开就要吃。却听郭汜老婆道:“大将军且住,好歹先试一试,无妨再吃。” 郭汜狐疑,当即依从。郭汜老婆命人牵来一只狗,将食盒中食物喂了一点给狗,可想而知,可怜的狗狗就此一命呜呼。郭汜的脸立刻就绿了。从此开始提防李傕。 又过了几天,也不知道郭汜哪根筋错了,在太尉杨彪的劝说下,居然在狐疑未消的情况下,跟李傕一起吃饭。回来之后就感到肚子痛。郭汜老婆一口咬定,肯定是李傕下了毒,立刻nong来粪汁给郭汜灌下,吐出肚中之物,立刻就不痛了。其实毒是有人下的,但下毒的是杨彪而不是李傕,郭汜却将这笔账记到了李傕头上。 郭汜大怒,悄悄点起本部兵,决定攻打李傕。而李傕安排在郭汜帐下的密探立刻将消息送出,李傕也大怒,点兵先制人,浩浩dangdang杀了过来。自从樊稠死后,经过长期经营,李傕已经重新补充了兵力。如今李傕、郭汜、张济帐下,各有一个健帅部的兵力,拥兵75个军。李傕郭汜这次一共集中了5o个军的兵力在长安hun战,立刻搞得ji飞狗跳。部兵趁机掠夺长安人民。 战斗之中,李傕寻思,自己长期呼风唤雨,最主要的原因就是手里有皇帝。此时此刻,一时半刻之间跟郭汜的战争没有结果,一定要先把皇帝nong走,绝不能让皇帝落到郭汜手里。所以李傕派自己的侄儿李暹悄悄围住皇宫,用两辆车,分别载了小刘协和伏皇后,让贾诩和左灵分别监押,其他内宫宦官,则步行随后。刚出后宰mén,郭汜得到消息已经杀到,shè死宦官无数。眼看郭汜就要劫走皇帝,李傕引兵杀到,郭汜不敌,只得退走。李傕急急将车驾接到营中。 郭汜此前没有想到劫掠皇帝,现在如何还不明白李傕的心思。所以郭汜千方百计,也要得到皇帝。先是用强,直接进攻李傕大营,bi迫李傕jiao出皇帝。但接战之下,李傕兵势更强,郭汜不得不退去。 “初劫圣驾”之战结束,以李傕的胜利告终。接下来的战争为“劫持百官”。依旧是李傕郭汜两个阵营的战斗。由于郭汜阵营玩家阵亡殆尽,李傕阵营不战而胜。直接从npc战争开始。却说郭汜抢夺小皇帝失败之后,李傕觉得军营还不足以保住皇帝,决定将皇帝转移到郿坞。小皇帝整日里三餐不继,落得暗暗垂泪。再三请求之后,李傕更是以臭牛骨端给小皇帝,臭不可闻。小刘协大骂:“逆贼安敢如此相欺。”shi中杨琦劝道:“陛下噤声,此贼残暴,莫要白白害了xing命。”小刘协乃是聪明之人,只得隐忍。 正在这时,忽然有人报道:“有人前来救驾。”小皇帝听到大喜。但一问之下,来的却是郭汜,顿时心就凉了半截。原来郭汜这几日厉兵秣马,知道李傕将小皇帝劫到郿坞,终是心中不安稳,此刻重整旗鼓,又来战李傕。李傕出阵,指着郭汜大骂:“郭汜,我待你不薄,何故害我?”郭汜寻思,李傕狡诈,谁害谁你自己清楚。但此时此刻,要争夺的是小皇帝,个人恩怨不值一提,还需冠冕堂皇。于是郭汜骂道:“尔乃1uan臣贼子,人人得而讨之。”李傕道:“我保驾在此,何为1uan臣贼子?”郭汜哼道:“此乃劫驾,保驾者应在皇宫,如何在郿坞?”李傕理屈词穷:“郭汜,我也不跟你多说。既然你为皇帝而来,今日我二人也不用jiao兵,只你我单打独斗,谁赢了皇帝归谁,如何?”郭汜大笑:“正该如此。” 二人打马上前,战了十来个回合,不分胜负。却见杨彪打马前来,大呼道:“二位且休战,待老夫等与二位讲和。”最初杨彪献计,本是为了让李傕郭汜自相残杀,方便于中取利,但千算万算,没有算到李傕会劫持皇帝。现在皇帝在李傕军中méng尘,到时候难免yu石俱焚。事已至此,也顾不得让二人继续自相残杀,还是保护皇帝要紧。只不过杨彪没有想到,接下来的事情,让他更加难堪。当他带着百官六十余人到郭汜营中讲和的时候,郭汜竟将百官全部扣下。杨彪厉声斥责,郭汜轻蔑地道:“李傕能够劫皇帝,我就能劫百官,谁劫不是劫。”杨彪大怒:“你要造反不成?”郭汜也大怒,拔剑要杀杨彪。幸亏中郎将杨密苦劝,郭汜才放了杨彪和朱儁回去。朱儁为此一病不起,回家后与世长辞。 “劫持公卿”之战结束,接下来的战争为“杨奉叛李”。玩家之战,又到了我挥的时刻。我亲自带着999名选拔赛杀进来的杨奉阵营玩家上场,尽管等级稍稍不如,但是兵种和兵力都占优,李傕阵营更是一开始就打定主意光棍上阵,我军轻易取胜。我和999名玩家各自提升2o级等级,一个将格、军衔和一级军职。我依旧保持低调,军职方面还是停留在统领。杨奉和徐晃以各自两个一级职业对我做出了补偿。 接下来就是npnet战五十余日,长安城兵连祸结。而李傕在跟郭汜反目之后,开始mi上了巫术。对此贾诩屡次劝谏,而李傕总是不听。shi中杨琦得到了这个情报,经过长期考察,确定了贾诩对大汉尚有忠心。于是杨琦建议小刘协向贾诩问计。正说间贾诩来了,小刘协流泪请求贾诩帮助。贾诩再拜道:“臣在李傕左右,以其势大,常yu使其不扰百姓,维护大汉江山社稷也。今日李傕倒行逆施,危及社稷臣民,臣断断不能放任也。陛下且心安,臣自有策图之。”正闲谈间李傕带剑而入。小刘协面如土sè,以为李傕想要行凶。不过李傕只是说郭汜造反,擅劫公卿,自己定会保护皇帝周全。其实此时李傕心1uan如麻,当初他也没有想到劫持皇帝离开皇城,麻烦会如此之大。原本自己还进退有余,现在却声名狼藉。如果要保命,小皇帝是他唯一的救命稻草。但他心中也清楚,小皇帝恨不得吃了他。但小皇帝在他手里一日,他总有办法扳回局面。 李傕走后,皇甫郦入见。小刘协知道皇甫郦善辩,又是李傕同乡,便传诏让皇甫郦两边调解。皇甫郦欣然领命。先到郭汜营中,郭汜倒很给面子,声言只要李傕放天子,他就放公卿。其实郭汜当初也不过就是被他老婆mihuo,以为李傕要害他,所以才出兵。但后来越想越不对,总觉得自己被人利用了。如今搞到这个结局,实在是他不想要的。正好皇甫郦过来,他也就顺水推舟。不过这完全取决于李傕那边,如果李傕不放天子,他也只好不放百官了。当然,郭汜也存在si心,一旦李傕放了天子,说不定他又会将天子百官全部劫持过来了。让李傕先放天子,不过是权宜之计。 对于郭汜的心思,三岁孩童都能明白,更何况李傕本就是老谋深算之辈,很多时候没有贾诩都能打胜仗,在董卓帐下也是一个能人。现在当然他不会轻易放掉天子。但皇甫郦得到郭汜的承诺,却正好以此来挤兑李傕。试想此时此刻,李傕就算没有理,又如何能够放掉自己的救命稻草。把他惹急了,就拔出剑来恐吓皇甫郦。李傕深知,他素有心狠手辣之名,拔剑威胁的效果还是有的,但他并不会真杀了皇甫郦。刚好都督杨奉和贾诩都在旁边劝阻,李傕顺水推舟,把皇甫郦赶了出去。皇甫郦情知危险,却也想做最后一搏,大呼:“李傕不奉诏,想要弑君自立。”其实他也清楚,多半李傕只是吓人,此时李傕活得也很难,所以才敢继续挤兑。而李傕只是冷笑,并不出来管他。倒是李傕营中的胡邈劝道:“李傕残暴,莫惹恼了他。”皇甫郦大声斥责道:“胡敬才,你也是朝廷之臣,为什么附逆?我今天就要骂他,老子要杀身成仁。”其实皇甫郦不过拿胡邈当幌子,依旧在挤兑李傕。李傕心中明白,皇甫郦杀不得,依旧只是冷笑,并不去管他。倒是小刘协心惊胆战,生怕皇甫郦吃亏,早早打他回西凉去了。 皇甫郦却早已跟贾诩串通,出之前,悄悄派人在李傕营中散布谣言,说李傕造反,从之者即为贼党。要知道李傕25个军,其中1o个来自西凉,另外15个军则是刚刚在雍州招来的。无论是西凉兵还是雍州兵,实际上都对成为贼党有所恐惧。流言起时,营中纷纷逃亡。转瞬间西凉军走了一个军人马,雍州兵更是走了五个军。尚有三个军的西凉军和1o个军的雍州兵,只是在等待机会,暂时不敢逃走。李傕大怒,急命近卫王昌追捕皇甫郦。偏偏王昌也不愿跟着李傕穷折腾,假意追赶一番,却回来报告皇甫郦早已走远,李傕只得作罢。 而这时候贾诩又悄悄派人告诉羌人:“天子知道各位劳苦功高,如果退回羌地,天子有重赏。”羌人在李傕军中有一个军,一直以来,都没有受到李傕封赏,心里不满,现在得到贾诩的保证,立刻拔营回西凉。转眼间,皇甫郦和贾诩解决了李傕的7个军。但李傕手里依旧有18个军的兵力。为此贾诩又向小刘协献计:“李傕贪婪,却不知道收买人心。现在营中将士都已经离心离德,陛下可以封李傕为丞相,到时候李傕更加骄纵,人心必然离散。” 小刘协用贾诩计策,果然封李傕为丞相。李傕大喜,以为是nv巫之功,重赏nv巫,却不赏将士。都督杨奉大怒,跟另外一个都督宋果商议道:“李傕赏罚不明,必败。我等何不杀了他以救天子?”宋果同意了杨奉的打算,决定当夜起事,以放火为号。不料事机不密,有人密报李傕。李傕先制人,杀了宋果。杨奉在外面久久看不到号火,却见李傕亲自引兵杀出。双方hun战。除了杨奉宋果两个军,还有11个军西凉军正在观望,这时候跟宋果军一起加入杨奉麾下。于是杨奉军骤然增加到13个军,而李傕军却减少到五个军。只不过杨奉的13个军,其中1o个都是雍州兵,战斗力不强,三个西凉军平常又很少在一起cao练,杨奉的军职本来就只是都督,指挥起来也成问题。战斗到四更,杨奉军反而被李傕五个军杀得溃不成军。三个西凉军被消灭一半,雍州兵更是被消灭了九个军。而李傕却只折损了一个军。眼见不敌,我向杨奉建议,由他带着大队撤退到并州,而我则带着一个营断后。杨奉同意了我的建议,率军急退。李傕率军来赶,我将一个营分为五路,埋伏要路,四面杀出。同时我也现身而出,大呼:“前将军张好古在此,谁与我擒杀李贼?”李傕大惊,引军急退。被我趁机使用技能,战场招降了近两营人马,然后徐徐退去。 “杨奉叛李”战争结束。尽管杨奉阵营大败,但我在殿后战中不但没有损失,反而以一个营的兵力招降近两营人马,算得上是大败之中的大胜。等级、将格、军衔、军职的奖励不用说。由于我已经跟李傕撕破了面皮,所以再也不用低调了。杨奉撤退之后,打散的西凉军和雍州军一共收拢了四个军,加上原来的三个军,达到了七个军的兵力。徐晃提升到元帅,而我也提升到都督。而我原来的一个营和战场招降的两个营,则成为我的额外兵力。除此之外,杨奉和徐晃又各自给我奖励了一个二级职业。 而跟杨奉会合的同时,斥候来报,我的并州兵25个军也快到了。这25个军的及时赶到,让我终于可以赶在曹cao面前有所作为了。因为根据历史,下一战曹cao还不会到,正是我表现的时候。只要下一战取胜,我就可以赶在曹netbsp;半个小时之后,新的战争又开始。这一次战争叫做“帝奔弘农”。涉及到郭汜、杨奉、董承三个阵营。因为郭汜阵营早已全军覆没,这一战杨奉和董承两个阵营不战而胜。我再次得到杨奉、徐晃奖励一个二级职业。不过目前我的军职已经够高了,不能再提升。所以杨奉、徐晃决定各奖励我一个三级职业作为补偿。 接下来的npc战争,先是李傕自杨奉叛后,兵力大损,只剩下四个军的兵力。急急在长安征兵1o个军,这才跟郭汜战得有来有往。郭汜在此前数月大战,也折损了五六个军,现在也只有不到2o个军的兵力。此后李郭二人继续连番大战,郭汜虽然兵多,却没有李傕更有谋略,更兼贾诩为了李傕和郭汜兵力的平衡,为李傕献了好几个计,折损了郭汜七八个军的人马,而李傕的损失只有两三个军。最终此战之前,李傕还有11个军的兵力,郭汜只得12个军,基本上平分秋sè。也就是在这个时候,张济决定出场了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1117章 杨奉叛李(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1118章 三败郭汜 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最初李郭大战,张济可以不闻不问。本章节贞操手打 shouda8.coM(手打)因为此消彼长,这二人兵力损耗,张济却可以趁机坐大。但西凉军是个整体,一旦李郭势败,张济就孤掌难鸣了。所以在李郭消耗得差不多的时候,张济必须出面调停。而这段时间,不仅李傕在征兵,张济也在征兵。只有郭汜劫持百官,不像李傕劫持皇帝那样师出有名,反而征不到兵。所以现在的张济,俨然已经40个军的兵力,总兵力超过了李郭二人几乎一倍。等到张济带着大军从弘农赶到长安,李郭二人立刻就没有脾气了。要知道当初他们之所以要杀樊稠,就是怕有今天的局面。而现在随着李郭的交兵,张济却趁机坐大了。真是白白做了坏人。要是樊稠还在,好歹也得分走张济一点兵力。 但李傕没有后悔药可以买。张济的大军一来,立刻就没有了脾气。张济掌握了主动权,立刻进行调和,希望李傕能够放出皇帝,郭汜能够放出百官。这个原本由皇甫郦提出的建议,当初李傕死活不同意,现在却因为张济的兵力,正好找到台阶下,同意了张济的调和。郭汜听说李傕愿意放皇帝,自己留着百官也没有用,当即也同意了。张济带兵前来,当然不仅是调和那么简单。实际上张济这次,就是为名为利而来。为名不用说,救出皇帝,高风亮节。而在为利方面,张济这次就不想走了。但张济思考问题的角度跟董卓李傕郭汜不同,这三人整天想着劫持皇帝,把持朝政。而张济却认为以目前西凉军的臭名声,把持朝政实在有困难。而且皇帝在自己手里之后,自己就成了众矢之的。目前曹操张好古皆拥兵超过100个军,一旦这两人联合,自己绝不是对手。而且张济早就听到风言风语,皇帝正打算调这两人对付李傕郭汜,却没有提到自己。此时此刻,能够让自己跟这两人顺利剥离,实在是当务之急。所以张济决定,要离开皇帝远远的。但大军到来,总得有所收获。最终张济想出了迁都的主意。只要皇帝离开长安,自己就既可以得到雍州,又不跟皇帝、李傕、郭汜粘连在一起,好处得了,没有后患。 张济的表一上,首先就得到了小刘协的赞成。因为当初自己被董卓劫持到长安,后又被劫持到郿坞,可谓颠沛流离,现在应该是回到东都洛阳的时候了。只不过洛阳经过董卓一场大火,现在早已烧成了瓦砾废墟,所以张济希望皇帝先到弘农暂住。因为弘农经过他长期经营,已经有了一定的发展度,距离洛阳又近,只要洛阳修缮完成,随时可以还都。小刘协经过半年的战乱,如今对长安心有余悸,只求早点离开长安,当即照准。于是封张济为骠骑将军,留守长安,暂时驾幸弘农,等待还都。其实小刘协在这里也耍了一个小心眼,张济兵力太强,本身又是西凉军,如果让张济跟着,小刘协怕他又是一个董卓李傕。所以把张济留在长安,一方面免除这个危险,另外一方面还可以让他防着李傕郭汜。 各人怀着鬼胎,但皇帝和百官终于离开牢笼。张济为皇帝和百官供应酒食,大吃大喝一顿,又提供沿路军费军需,一应开支。这又是张济聪明之处,既然决定安顿下来,就要让自己老实人的名声彻底打出去,朝廷非所愿,长安才是安乐窝,送走一大群老大,自己就是土霸王。 李傕郭汜各自为皇帝和公卿安排车马,又将来不及跟董承逃走的一个军的御林军继续派回给小刘协,护送皇帝和百官回弘农。度过了半年提心吊胆的劫持皇帝的日子,李傕也想稍稍安定一下了。军力在啥都在,否则一切都是空话。如今他只有11个军,精兵更是只有4个军,再要打仗,张济现在财大气粗已经不会鸟他,郭汜更已经反目成仇,也就是他再也没有强援了,一切都得自力更生。此时此刻,李傕唯一想做的事情,就是休养生息,重整旗鼓。郭汜因为李傕放了皇帝,心中比李傕快活得多,毕竟李傕不能拿皇帝要挟自己了。更兼张济隐隐约约在旁边监视,所以一时半刻也暂时规规矩矩了。 但郭汜想了一回,却慢慢觉得不对劲。他可没有李傕那种烫山芋出手的如释重负感,他心里想的是一旦皇帝走了,李傕和他都失去了权势,如今兵力又大大折损,再要东山再起,跟李傕一样,也是千难万难。这样一想,自己今后的日子实在险恶。郭汜坐不住了,想来想去,唯一的活路就是再把皇帝抢到自己手里来。刚好这时候张济和李傕都没有顾得上皇帝,自己正好去将皇帝劫在手里。 只不过这时候车驾早已过了新丰霸陵,郭汜的两个部将因为没有得到命令,又知道如今李傕郭汜都已放了皇帝公卿,所以在简单询问了之后,就已经将皇帝大臣一行放走了。郭汜闻听大怒,辛辛苦苦等待的机会就被这两人黄了,如何容得,拔剑就将二人砍了。郭汜军至此寒心,就在接下来郭汜率兵追赶途中,暗中跑掉了三个军。郭汜也不去管他们,当前最要紧的,还是快点追上皇帝要紧。而战争也就爆发在这个时候。 却说杨奉听说我的援军将到,决定重返雍州,悄悄屯兵终南山,日日打探消息。对于李郭讲和,张济据长安和帝奔弘农的消息都非常清楚,忽然听说郭汜率大军来追赶,如何不知道郭汜的用意。军情紧急,杨奉觉得建功立业的时候到了,迅速命令部下九个军兵马,火速赶路,前往拦截郭汜。杨奉命徐晃为先锋,徐晃以我为先锋,而我又以曹梳妆和张涅槃为前部。之所以派这二人,是因为他们分别得了美杜莎套装和飞蓬套装,经过多日的实力提升,如今已经足以跟npc一较短长了。目前我率领的一个军,是杨奉撤兵之后重新收拢的雍州兵,战斗力并不强。只有当初杨奉给我的一个西凉军营,加上战场收编的两个营,都是我的额外兵力,才拥有一定的战斗力。收编的两个营,我分别给了曹梳妆和张涅槃,我自己依旧带着原来的营。所谓让这二人打前锋,其实是让他们分左右两翼先走,而我则带着直属营随后。至于身后的大军,则由吴起带着紧紧跟随。他们的速度已经提到最快,只是本身训练不行,速度跟不上。 却说小刘协车驾正行之间,忽然后方尘头大起,顿时个个脸上失色。正在紧张的时候,两边山上忽然呐喊声起,两支军队忽然冲下,扑向了追兵。小刘协和百官脸上刚刚露出喜色,却发现两边山上的兵力只有两营人马,刚刚露出的喜色又淡了下去。 郭汜兼程行军,曹梳妆和张涅槃又专拣其背后出手,虽然以两营兵力对对方9个军,却也在一瞬间让对方产生了混乱。后军都是雍州兵,本就战力稍弱,在两个营如狼似虎的西凉军冲击之下,一下子就失去了方寸,没等打就逃走了两个军。又被两个营一阵冲杀,转眼又杀掉半个军。郭汜接到报告,刚刚下达增援后方的命令,还没有跑两步路,忽然又是一彪人马从郭汜先前的前锋现在的后队杀到,正是我带着直属营杀来了。尽管小刘协和百官看到我依旧只有一个营的兵力,但已经稍稍脸色好看一些了。三个营的兵力,好歹也是近20万人马,在目前有利的态势下,就算对方数百万人马,也未必没有胜算。到时候如果有生力军加入,那就情况更加不同了。而看这架势,这三个营应该只是前部人马。 面对郭汜,我恢复了头顶火凤凰,身周小蛇环绕,手持盘龙棍的标准造型。远远我就大呼:“前将军张好古在此,郭汜小儿快纳命来。”经典造型加上攻心效果,再加上同样为出其不意,郭汜军再次大乱。打仗最怕这样,前后都大乱,中间被夹,两头不能救应,无论你兵再多,也不好打。而这还只是一个开始,紧接着我一个【点化】,战场上郭汜军如今只剩七个多个军,但基数还是比较大,被我招降了三个营的人马。这三个营汇聚到我背后,一下子让我汇聚了一个师的兵力。 郭汜眼看自己的兵跑到我这边,还没有开打就变成这样,心胆俱裂。好在我现在进攻的本就是他的前部,这些兵都是西凉兵,除了被我招降到的之外,倒没有人逃跑。但就算如此,郭汜也是叫苦不迭。因为他的心中清楚,我在并州和凉州兵多将广,绝不会只有这点兵力。到时候被我的大部队围上,他就彻底没有活路了。所以郭汜当机立断,立刻下令撤兵。以优势兵力冲开此前两路军的包夹,夺路而去。 战斗之前,我已经考虑过这种结果,所以我特意交代曹梳妆和张涅槃,一旦我加入战场之后,他们就要立即后撤,主动给对方放开一个缺口。而现在这个缺口正在形成。等到郭汜赶到的时候,已经畅通无阻。郭汜大喜,立刻命令全军撒开丫子逃跑。而我在后面衔尾急追,曹梳妆和张涅槃也一直在打擦边球。整整追了三分钟,光【点化】就使用了9次,招降了整整一个军的兵力。而且这些逃在后面的郭军,几乎都是西凉军精锐,可算是大赚一笔。 郭军除了被招降之外,我在后面追赶,其实斩获不多。但曹梳妆和张涅槃在旁边打擦边球,加上一开始杀掉对方半个军,整整搞定了对方一个军的兵力。也就是此战下来,郭汜逃走两个军,被招降一个军,被干掉一个军,最终只剩下五个军的兵力。不过,逃走的两个军并没有走远,一个个又回来了,整个郭汜军依旧有七个军的编制。郭汜这次不但没有惩罚逃走的两个军,反而认为这两个军审时度势,帮他保留了有生力量,大大地赏赐了一番。 紧接着哨探来报,这一次张好古出动的兵力,其实只有三个营。司州和雍州境内,根本就没有张好古的大军。就连这三个营,也是杨奉的兵力。此外,背后还跟着一个此前被李傕打散的雍州军。郭汜不由狠狠地捶打着自己的脑袋,暗恨自己失策,白白损失了两个军的兵力。当时如果奋勇向前,说不定已经将张好古搞定了。现在探清对方的虚实,整个杨奉军加上张好古的兵力,也不到10个军,其中只有四个西凉军。而自己目前虽然只有七个军兵力,但雍州军也只有三个,同样拥有四个西凉军,回头还有的打。再说对方呈梯次行军,杨奉的主力未必赶到,自己完全可以在杨奉赶到之前,趁张好古立足未稳,把皇帝劫走再说。想到这里,郭汜立刻传令,回头重新追赶。郭军将士听到情报之后也暗悔,当即跟着郭汜士气高昂地再来赶。 但此番作战,情况就完全不同了。我的一个雍州军已经赶到,再加上我现在手里还有一个西凉军,三个直属营。仅仅以这点兵力,以一敌三已经不成问题。郭汜再来,不过是继续给我送兵来了而已。这时候我已经见过小刘协,小刘协对此大为褒奖,决定将一个军的禁卫军也交给我指挥,用于跟郭汜作战。用小刘协身边贾诩的话来说,此番我的兵力已经足以搞定郭汜。 而贾诩的发言也让我眼睛一亮。原来李傕虽然归还了皇帝,却还是将贾诩和左灵这两个心腹派在了皇帝身边,随时打听消息。这可真是踏破铁鞋无觅处。我立刻向小刘协要求派贾诩到我军中,一起指挥作战。小刘协知道贾诩的能力,欣然同意。 此刻我麾下一共拥有三个军外加三个营的兵力,还有贾诩和吴起两个军师和曹梳妆张涅槃等猛将在,小小算得上军威鼎盛了。禁卫军虽然没有西凉军剽悍,但也是百里挑一的精兵,对上西凉军各有所长。实际上我的兵力跟郭汜相比,差不多已经是1:2了。这样的差距在冷兵器时代根本就不是差距。不过为了慎重起见,我还是一边行军一边跟贾诩、吴起、曹梳妆三人开了一个军事会议。贾诩提议设伏,他的意见得到了其他三人的赞同。 却说郭汜如梦初醒,再起大军赶来。猛然间伏兵四起,依旧是我在前,曹梳妆张涅槃分左右杀来,只给郭汜留了退路。这一次我军埋伏兵力为三个军而不是三个营,其势更加汹汹。郭汜见作战不利,再次下令退兵。贾诩设计时,故意为他留了退路,就是防他死战,留一个条活路给他,则郭军军无斗志,而我军气势如虹,一仗下来损失也就小了。而我的主要作战方式还是追在屁股后招降。这一次直追了十分钟,招降了郭汜三个军的兵力。曹梳妆张涅槃再搞定郭汜两个军,只剩下两个军退走。之所以曹梳妆张涅槃两个军前后十分钟才杀敌两个军,主要是因为这一次没有兜屁股,从头到尾都是擦边球,能够杀伤两个军已经差不多了。而招降的郭汜三个军,为两个西凉军一个雍州军。杀敌一个西凉军一个雍州军,郭汜如今只剩下一个西凉军一个雍州军。贾诩见我军追击已远,郭汜又基本被击溃,本着穷寇勿追的原则,建议收兵。 却说郭汜这次二度追击二度失利,甚为懊恼。眼看两个军的人马,只得眼巴巴望着小皇帝扬长而去。别说打不过杨奉大军,就连眼前我的六个军人马,也不是他的两个军可以取胜。正在嗟叹之间,忽报部将崔勇带兵来到。原来此前郭汜因连番大战折损兵力,在长安又招不到兵,特命崔勇回西凉招兵。这时候正好崔勇带着25个军的西凉军赶到。郭汜大喜,有了这部兵力,他就可以重新打小皇帝的主意了。只是这次郭汜有了计较,前番大张旗鼓进攻,结果中了两次埋伏。这一次郭汜准备趁夜偷袭,也打一次包围战歼灭战,一定要一次性解决杨奉军和张好古军的问题。跟崔勇一番计议,然后各去准备起行。 特殊时期,情报总有不到的时候,郭汜忽然增兵25个军,这是谁也想不到的事情。尽管我军拥有我、贾诩、吴起、曹梳妆四大智囊,也没有任何人能够提前防备。而就在郭汜突袭成功之前,杨奉率领六个军也已经赶到了。共计12个军的兵力,这让所有人更加失去了防备之心。半夜里忽然杀声四起,这时候再想有所反应,已经迟了。 郭汜的25个军将我军12个军团团围在核心。好在我的六个军都已经有了强力的兵种,虽然没有西凉军训练精良,却也暂时抵敌得住。而杨奉那边,有徐晃坐镇,虽然有些混乱,暂时也还无忧。12个军迅速结成圆阵,结阵中只损失了杨奉一个军的兵力。我的兵力只折损了一个彪,相当于没有损失。其实只要我此时此刻发动反冲锋,以我军的战力,完全可以反败为胜。但我深知接下来的剧情,如果全部由我一个人表演了,那就没有意思了。而且继续扩大自己的兵力才是王道。所以我只是不断使用【点化】,短短五分钟,已经在不知不觉中招降了五个西凉军过来。这让我此刻的兵力已经达到了一个禁卫军、两个雍州军和八个西凉军。双方的兵力实际上已经比较接近了。这时候杨奉的一个军又在防御中报销了。目前战场的兵力对比为15:20,如果继续战下去,这个数字还会改写。不过这时候有人不愿意让我改写数字了,东南角上忽然喊声大作,一彪军马从背后向郭汜军发起了攻击。郭汜军又一次大溃,逼得郭汜不得不再次选择逃跑。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1118章 三败郭汜(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1119章 东涧之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 等到郭汜军退去,大家会合,原来是董承率军前来接应了。网:手打整整15个军的兵力,如果不是郭汜逃跑得快,恐怕又要把兵力全部葬送在这里。不过这一战收获最大的还是我,兵力的损耗只有一个营,却得到了五个西凉军。而且更加重要的是,在这五个西凉军中,就有历史武将崔勇在。原本这个历史武将只是徐晃出名的垫脚石,现在却成了我的部下。郭汜在董承兵到之后,混乱中又被我招降了两个师,加上被杀,损失一个军。也就是郭汜现在带着19个军逃跑了。而三路联军加在一起,却已经拥有30个军,已经完全不用怕郭汜了。 随着董承的亮相,“帝奔弘农”战争也结束了。接下来自然是奖励。我三战两捷,第三战也算得上小胜,曾经把郭汜最初的兵力打残,这个功劳自然不小。等级提升60级,将格、军衔各提升三级。杨奉那边没有军职可以奖赏了,只得跟徐晃一起奖励了我各一个三级职业和四级职业,基本上也把杨奉那边的好处掏空了。而除此之外,小刘协也对我进行了奖赏。首先是重新确认我并州、凉州、司州三州牧的地位,前将军原封不动,爵位提升到唐公。同时决定重组禁卫军,新增一个路部,由我任元帅。麾下包括原随军一个禁卫军,另在我的部下中挑选三个军,杨奉再挑选一个军。四个军的都督也由我在各自军中挑选。最终我在杨奉军中挑选了徐晃率领的一个西凉军,我军中则在9个西凉军中择其优秀入选。三个都督分别为贾诩、吴起和曹梳妆。原禁卫军都督唐震留任。 利用新的战争开始前的半个小时时间,我再次跟贾诩、吴起、曹梳妆三人一起商议军机。四人一致认为,目前我军夺取司州的战略目标已经达到,接下来就得悠着来了。尤其是曹操即将入京,到时候势必跟这个关东霸主有利益上的冲突。曹操此人,连败吕布、刘备、张邈等人,在徐州曾经屠城而过,逼得张超自杀,威震山东,帐下多有虎狼之辈。我军不是不能破他,只不过曹操此番入京,师出有名,要动他就断了天下的人望。如今我军坐拥并、凉、司三州,虽然两州偏远,一州残破,但只要假以时日,必能声势浩大。当前正是我军结人望的时候,不宜轻动刀兵。再说在司州和雍州,还有董承、杨奉、张济、李傕、郭汜五大势力在,这时候万万不能做出头鸟。但如果所料不错,到时候曹操必然有异心,等到那时再对付曹操,把握就大多了。而这时候正好接到并州25个军进入司州的消息,我立刻传令这25个军在司州就地接受郡县和洛阳州城,不需要开到弘农一带接应。如此一来,我就不需要暴露这25个军的实力了。实际上目前单单用手里的12个军,我已经能够在这一带混得开了。另外,要趁着徐晃编入禁卫军的机会,尽量把徐晃拉过来。如今我在杨奉那里好处拿光,与其把徐晃将来按照历史送给曹操,还不如自己抓在手里。而这个任务,我就交给贾诩去办了。 接下来,贾诩又提出两个人必须抓在手里,一个是杨彪,一个是皇甫郦。对于贾诩的这个提议,我也非常赞成。杨彪离间李郭和皇甫郦瓦解西凉军的计策,都是经典。只可惜这两人不是任何诸侯的心腹,所以后来在历史上表演的机会实在太少了。我的打算是将这两个人挖过来搞我的情报组织。当然,杨彪那边有着一定的难度。毕竟人家现在是太尉,朝廷职位比我还高,没有理由反而来投奔我。但先把皇甫郦找来则是可以的。想到这里,我立刻派人去办这事了。 简短截说,新的战争又开始了。这一场战争叫做“东涧之战”。战争各方,包含了“李郭交兵”战争剧情所有的四个阵营。不过李傕郭汜两个阵营的玩家都已经全军覆没,杨奉、董承两个阵营的玩家再次不战而胜。等级、将格、军衔的奖励之外,杨奉这边无论军职、职业都已经没有什么可以奖励的了。所以奖励由小刘协来执行,这个剧本中终于舍得给我一个所的龙威军+一个营的虎威军+一个师的鹰卫军了。其实我在杨奉军中,自从上一战之后,已经因为麾下拥有超过五个军的兵力,自动成为了健帅。如今随着徐晃进入禁卫军,除了杨奉之外,我已经是军中二号人物。而且我在军中掌握的兵力,已经远远超过了杨奉本人。对此杨奉倒没有在意,毕竟我本来就是前将军兼并、凉二州牧,现在更是唐公前将军兼司、并、凉三州牧,虽然名为他阵营中的人,我自己的势力早就远远超过他。以地位来说,此前我跟他的前上司李傕同列,他根本就没法比。现在我能够以下属的名义挂在他的阵营中,他已经很开心了。同时最关键的是,我麾下的17611个玩家,越来越成为他军中的中坚,这本身就是对他实力的提升。而小刘协在上次封赏我的时候,也不失时机给杨奉封侯,赐李傕发迹时候的车骑将军。现在的杨奉,俨然已经跟李傕、郭汜、张济、董承等人平起平坐,他又有什么不开心的。 玩家战罢,npc上场。这次的剧情是,郭汜兵败,回头路上正好碰见李傕。如今的李傕郭汜,都已经失去了皇帝在手里。郭汜最先意识到这个问题,连续打了三场仗。现在李傕也意识到这个问题,手里没有皇帝了,也就失去了西凉军生存的筹码。尤其是张济名为调和,实则独占雍州之后,李傕更是心里不平衡。思之再三,决定再跟郭汜谈谈,双方冰释前嫌,然后一起再去把皇帝夺回来,恢复西凉军的权势。而郭汜在路上,因为有空,得以跟自己的老婆聊聊天,几番交心之后,忽然发现了杨彪挑拨离间的惊天大秘密,这才知道是上了皇帝和百官的当。郭汜反复衡量,也觉得原本跟李傕的矛盾就不是矛盾,现在更加应该重新联合。结果双方行军的方向相同,心中的方向也相同,在路上碰见之后,一拍即合,重新联合。但现在的李傕郭汜已经不是原来的李傕郭汜。系统根据战况,自动为西凉军的李傕、郭汜和张济补充了兵力。李傕郭汜各自25个军,张济50个军。而且李傕郭汜两人军中的西凉军,也重新各自补充到10个。也就是说,李郭二人合兵之后,重新拥有了50个军的兵力,其中20个军为西凉军。 而我们这边,依旧只有董承15个军,我12个军四个师一个所,杨奉3个军,合计30个军四个师一个所的兵力。其中,我本来就在郭汜军中招降了多出的两个师,加上原来的三个直属营跟虎威军营混编一个师,再加上一个鹰卫军师,以及一个龙威军所,差不多又多出一个军的兵力,而且这个不满编军全都是高端兵种+西凉军。董承的15个军为禁卫军,包括一个龙威军营+一个虎威军师+一个鹰卫军军。龙威军营和虎威军师为额外兵力。杨奉的3个军,其中两个为西凉军,一个为雍州军。我的12个军,则有九个西凉军,一个禁卫军,两个雍州军。目前一个禁卫军和四个西凉军在禁卫军中,还有五个西凉军和两个雍州军暂归杨奉军编制。总计整个护卫联军,只有11个西凉军,16个禁卫军,外加三个雍州军,外加我和董承的额外兵力。 这样一来,双方的兵力对比,就重新成了50:31,西凉军比例为20:11。禁卫军虽然比雍州军善战,但比西凉军又不如。龙威军、虎威军、鹰卫军三个兵种,实力超过西凉军,但总兵力只有一个军+一个师的龙威军,一个师+一个营的虎威军,以及一个营+一个所的龙威军。以这样的兵力来说,如果能够合理配置,也未必不能赢李傕郭汜。但问题是我军在击败郭汜军之后,以为三家会师,再也不用担心,又开始麻痹大意起来。玩家虽然知道李傕和郭汜会联合,一则我已经打过招呼,都不要干涉,二则系统已经限制了玩家在战前的活动,无从干涉,所以李傕郭汜再一次采用奇袭+混战的策略,把护卫联军围在东涧。 尽管我事先加强了我军的防备,但董承和杨奉还是陷入混乱。这18个军刚一个照面就被吃掉3个军,形势非常“危急”。当然,所谓“危急”,也不过就是我隐藏实力,专事防御,不去跟李郭联军硬撼。关键时刻,我建议由我军殿后,董承杨奉护卫着皇帝先逃出去。这个建议得到了大家的首肯,并立刻付诸实施。我立刻布置穿插隔离李郭联军。但战斗正酣,再隔离也要的是时间。董承又付出五个军的代价,加上此前被吃掉的三个军中有两个是董承的禁卫军,共计损失了七个军。杨奉也同样又付出了一个军的代价。先前损失的是雍州军,还没有伤筋动骨。而现在损失的则是西凉军,这种打击对杨奉最为沉痛。混战之中,张济所提供的军需物资,以及皇帝随身携带的御用之物,全部失落。但董承和杨奉却勉强带兵杀了出去。 但李傕和郭汜却没有机会将我军失落的物品带走。董承和杨奉刚走,我的军队就仿佛换了一个模样。首先是我不断使用【点化】,李郭联军只第一下就跑过来一个军两个营一个所一个彪。接下来我又接连使用技能,五分钟之间,就招降了十五个军的兵力。转眼之间,李郭忽然发现,自己的人越来越少,而我的人却越来越多,一时间顿时胆寒。郭汜联系到之前跟我的战斗,立刻发现我非常邪门。跟李傕一沟通,两人决定撤了。也正是在这时候,我派出的使者见到了李傕郭汜。我的条件是双方立刻休战,我则将自己的大部队转移到司州,只带少量兵力回去。接下来李郭可以继续追赶,但今天的战利品全部归我。本来是要撤退的李郭二人听到这样的好事,当然不会走了,全部同意了我的条件。 我将刚刚收获的十五个军连同贾诩、徐晃、唐震三个军以及其他七个军的兵力,全部由贾诩带到司州。徐晃、唐震现在已经被贾诩策反,投降我了。另外,麾下的龙威军、虎威军和鹰卫军,大部分也由贾诩带到司州。最终我带着两个军禁卫军编制的西凉军以及少量龙威军、虎威军和鹰卫军杀回去寻找董承、杨奉会合。于是明明是一场招降十五个军的大胜之战,就被我抹黑成损失了九个军的大败。而跟董承、杨奉等人会合之后,包括小刘协在内都对这一切深信不疑。要知道董承、杨奉面对分散之敌,都一共损失了九个军的兵力,我独自断后,只损失九个军已经算是尽力了。 此战后董承只剩下八个军,加上我的两个军,杨奉一个军,护卫联军只剩下11个军,而李郭联军依旧号称50个军,实际是35个军。无论如何,李郭联军依旧占据着优势。不仅“东涧之战”的战争结束,整个“李郭交兵”的战争剧情也结束了。虽然“大败”,但我断后有功,战后还是跟其他玩家一起受到了奖励。小刘协继续将董承的三个禁卫军补充给我,让我拥有了整个路部的禁卫军兵力。而杨奉则被打成了原形,现在麾下又只有一个军兵力了。 “李郭交兵”战争剧情的结束,意味着新的战争剧情即将开始了,同时也将意味着玩家又将可以参加选拔赛了。新的战争剧情叫做“还都洛阳”。战争牵涉到李傕、郭汜、杨奉、董承、李乐、韩暹六个阵营。由于杨奉阵营的玩家数多达17611人,所有六个阵营都将补充玩家,各自补满两万人,合计12万人。一时之间,玩家奔走相告。很久都没有这样的盛事了。而选拔赛的开始,也就意味着阵营玩家又有了自由活动的时间了。对于这段时间的安排,我自然还是在各地控制资源地,每个游戏日在一个资源地建立领地。不过海上似乎又出现了魔晶炮船,大量玩家各自拉帮结派,正在争夺控海权。我对此的反应是由他去。毕竟以我的实力,随时可以搞定这些魔晶炮船。但现在的魔晶炮船似乎太少,远远满足不了我的胃口,还不如我自己魔晶炮船储备的零头。现在我已经进入每日装备五个军的贸易时代了,即将进入每日装备25个军的贸易时代,玩家中目前买船的虽然多,但分布得比较分散,万一惹得这些玩家不愿买船,我以后就无船可夺了。再说免费招降其他玩家的私属兵力,也是一件非常开心的事情,没有大量的玩家私属兵力聚集,我就没有招降的目标。 三个游戏日很快过去,六个阵营的选拔赛已经结束。杨奉阵营只增加了2389人。其他阵营则要么增加19000人,要么直接两万人全招,都是大补血。新增李乐、韩暹两个阵营,玩家首领分别为的的喀喀和海伦,都是游戏的风云人物,出道在三年之前,曾经在武林大会和联赛中大放异彩,并分别成为两个爱情故事的主角。的的喀喀本为“中国及亚非拉玩家联盟”成员,因为跟“澳洲咆哮”的春香相恋,后来投入澳洲咆哮。海伦则本为希腊玩家,后来跟十二弟相恋,投入联盟。经过三年武林大会和联赛的磨洗,这两人已经成为榜上有名的高手。 “还都洛阳”第一战为“渡河之役”。此战为董承、杨奉、李乐、韩暹四个阵营共同对付李傕、郭汜两个阵营。仗分两场,第一场由董承、杨奉两个阵营跟李傕、郭汜两个阵营先打。若李郭两阵营取胜,第二仗由李乐、韩暹两个阵营出战。李郭阵营若第一场胜,可以复活90%阵亡玩家及其兵力。不过杨奉阵营和董承阵营此前已经多次不战而胜,其中18611人拥有等级、将格和私属兵力的优势,又没有参加选拔赛,一个个兵强马壮,所以只一战,李郭阵营全灭。实际上李郭阵营也全部派出了光棍阵容,波比此前吃过亏,现在不想再吃亏了。唯一让波比郁闷的是,又这么早就碰上了我的阵营。 而接下来的npc之战,就是“东涧之战”的延伸。“东涧之战”过后,护卫联军11个军已经不足以抵挡李郭联军的攻击,所以董承和杨奉想出了拖延求援的战术,一边跟李傕郭汜议和,一边下诏让白波贼李乐、韩暹、胡才带兵勤王。本来白波贼已经被我剿得只剩下郭大、李乐、韩暹三人,但系统又重新为白波贼刷新了50个军,暂时由李乐领军。听说朝廷赦免他们的罪过,还要封官,李乐忙不迭的带兵前来,郭大则不愿跟朝廷合作,依旧留在旧地。 李傕郭汜上一仗被我搞定了15个军,现在虽然还是号称50个军,但实际上只有35个军。最初他们被董承、杨奉迷惑,接待了二人的使者,幻想着如何进行欺骗。但最终他们发现,自己已经被欺骗了。白波贼50个军的兵力,正在向这个方向运动,再想抢回皇帝,尽管张好古不会出全力,也基本没有指望了。但李傕郭汜却没有放弃,为了增强兵力,他们一路上在所经郡县强行征兵,往往整个村庄一空。老弱者被杀,年轻力壮的男子和漂亮女子随军。转眼之间,竟然让李傕郭汜征集到50个军的新军。两人的兵力一下子激增到85个军。不过这85个军中,50个新军都跟西凉军有深仇大恨,不像旧时的雍州兵只是战斗力稍低,所以长远来说,李傕郭汜这是给自己绑了50个定时炸弹。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1119章 东涧之战(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1120章 还都洛阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管李郭联军有严重的隐患,但在面对李乐的时候,却还有更菜的人。(手打)双方一接仗,郭汜就判断出,李乐军中50个军,实际上都是打家劫舍的乌合之众。这种人最是贪财,所以郭汜建议先诈败一场,丢弃所有军需物资,让李乐军去哄抢,然后再回头掩杀,则李乐必败。 李傕用郭汜之计,果然李乐军大肆哄抢。李傕郭汜让新军为前驱,漫山遍野地向李乐军压了过去。新军暂时没有组织起来,没奈何只得接受命令。碰到李乐军之后,为了活命不得不奋勇拼杀。李乐军正在哄抢,一个个非常涣散,如何能够抵敌,转眼就呈现溃败之势。我和董承、杨奉虽然兵力还行,却也挡不住李郭85个军的洪流。没奈何只得护卫皇帝逃跑。 看看逃到黄河岸边,只得一条小船,河岸又高,小刘协根本就不敢下去。眼看追兵将到,杨奉献计,把马缰绳取下来拴起来,然后将皇帝和皇后放下去。这时候国舅伏德带着一匹长长的白绢上来,说是从乱军中抢来的。禁卫军都督尚弘用绢把小刘协和伏皇后包好,然后放下船。其他人则攀岩而下。李乐亲自站在船头,有人争抢上船,都被他砍落水中。有很多人因为用手强抓船帮而被砍掉手指。把小刘协渡过河之后,再回头渡其他人。 这一战白波贼胡才在乱军中被杀,其余11个军的护卫联军兵力和50万白波军,因为只有一艘船渡不过河,只得转头杀向其他地方渡河。我又一次领到了独自断后的美差,等到众人逃远,悄悄用【点化】招降了20个军的兵力,连同麾下禁卫军中的三个军,以及所有龙威军、虎威军和鹰卫军,让崔勇悄悄带往司州,余下两个军的禁卫军当做残兵带回。董承的五个军最后打得只剩下一个军,杨奉的一个军则只剩下了一个师。而李乐、韩暹的50万白波军,最后也只剩下了10个军。 渡河之后,小刘协左右只剩下董承、杨奉、李乐、韩暹、伏德、尚弘等十来人。杨奉找到一辆牛车,把小刘协和十来人拉到大阳县,这才找到了落脚之地。当晚所有人都住在瓦房之中,一应军需用度都陷在乱军中,眼前根本就没有食物。几个乡下人送来一些粗茶淡饭,小刘协和其他人都感到难以下咽。不过好歹吃下之后,也没有饿着肚子。 第二天,十来人在高坡上看到了我带着13个军的败军回来,董承飞骑而下,来跟我联络之后,派军将众人接到军中。虽然大败,但白波贼李乐、韩暹依旧拥兵最多。小刘协当机立断,封李乐为征北将军,韩暹为征东将军,追封胡才为征西将军。三人皆封侯。我又一次断后有功,得到等级、将格、军衔封赏。军职无从提升,爵位、领地等也难以封赏了,职业更是早就奖励完了,最终小刘协决定记下我的功劳,回到洛阳后一并封赏。其他玩家跟我一起断后,也一同得到奖励和封赏。“渡河之役”战争结束。 半个小时后,新的战争开始,战争叫做“终回洛阳”。事接渡河之后,大军会合,正向前行,忽然有两个大臣拦住车驾哭拜,原来是太尉杨彪,太仆韩融。韩融声称自己跟李傕郭汜有点交情,愿意舍命去讲和。小刘协准奏,韩融去了。李乐让杨奉继续带着自己一个师的兵力保护小刘协,杨彪则建议皇帝到安邑县暂住。安邑县没有宫室,甚至连衙门也已经崩坏。皇帝、皇后和百官都住在茅屋中,甚至连门都没有。只能用荆棘把门挡起来,杨奉带着自己的一个师在周围警戒。而随着时间的推延,原本被李傕郭汜打散的白波贼也重新找到安邑县,竟然让白波军回复了30个军的建制。而董承、杨奉的兵力除了带回来的之外,全部都战死了。这样一来,白波军建制达到我和董承兵力的10倍。杨奉则直接忽略不计了。小刘协只得一面命董承、杨奉和我招兵,一边曲意拉拢李乐、韩暹。李乐专权,百官稍有不顺意,竟然在皇帝面前殴打大臣。又故意送一些粗茶淡饭给皇帝,小刘协也只得隐忍。当初招降李乐、韩暹,原本就许以封官。如今二人做了将军,又要部下也做官,所以今天封两个,明天封三个,十数日间,竟然封了两百多个官。刻印没有匠人,就直接用锥子画一个圈圈充数。 却说韩融去见李傕、郭汜,希望二人不要相逼,放回前次渡河时候被捉住的官员。一则李傕郭汜回来发现又少了20个军的兵力,对于继续追击的前景实在堪忧。生怕兵力被我蚕食鲸吞了。二则也听说李乐韩暹大肆封官,如果不把这些官员放回去,到时候就是这两人坐大,对自己没有好处。所以李傕、郭汜一边答应罢兵,一边放回了百官。这时候由于我事先已经派人接收洛阳,在司州已经屯兵70个军,所以司州这边已经基本稳妥。河内太守张杨、河东太守王邑等人也接到我的指示,早已开始重建洛阳。虽然宫室尚未完备,但给皇帝一个像样的住所还是可以的。这一年大旱,百姓吃野菜,饿殍遍野。张杨和王邑二人献米肉绢帛,这让小刘协和百官明白,司州已经从战乱中重新站立起来了。所以接下来,董承、杨奉和我都提议还都洛阳。 百官被放回之后,李乐韩暹每每受到掣肘。韩暹还好说,好不容易把自己漂白,不愿再回去过刀头舐血的生活了,所以早就小心留意,刻意让自己在朝廷中积累人望。而李乐却早已被此前的专权迷昏了头。眼看在安邑都要受到掣肘,回到洛阳还了得。所以极力反对回洛阳。不过百官都要回洛阳,韩暹也表态支持,李乐一时之间奈何不了百官,只得声称自己绝不回洛阳,就在安邑驻扎。最终韩暹跟大家一起带着18个军回师洛阳,李乐则带着自己的15个军留在安邑。皇帝和百官走后,李乐寻思,韩暹已经彻底被朝廷收买,自己需要寻找新的同盟军。所以李乐决定联合李傕郭汜。不料事机不密,军中有人飞马走报韩暹。韩暹找董承、杨奉商议,决定连夜护送皇帝和百官出发,直奔箕关。四更将尽的时候,赶到箕山下,忽然听得有人大喊:“李傕、郭汜在此,车驾休行。” 以上皆是系统快速剧情通报。通报完毕就进入战争了。由于这一次李乐阵营站到了李傕、郭汜一边,所以玩家之间又有了战争。李傕、郭汜两家没有玩家可以作战,所以只需要跟李乐阵营作战。战争分三步,由杨奉、董承、韩暹三个阵营按照顺序出战。如果李乐阵营赢了,再打下一场。很自然,李乐阵营的玩家根本就经不起我领衔的杨奉阵营一轮冲击,一场就落败了。 npc战争得以继续进行。剧情也得以接续。历史剧情中,李乐死于徐晃的大斧子下。但现在徐晃被我调走了,目前正在河南郡闲逛练兵,所以不可能由他来杀死李乐。但徐晃不在,还有我在。杨奉听到关前的阵仗,已经知道来的必是李乐。因为根据情报,李傕、郭汜不可能来得这么快。原本他依仗着徐晃可以一战,现在徐晃走了,就只有依靠我了。我奉命越众而出,火凤凰头顶燃烧,身周小蛇围绕,白龙马上擎盘龙棍,转眼来到阵前。 “前将军张好古在此,不敢来战的迟早滚开。”简单的一句,却已经在李乐营中掀起滔天巨浪。李乐此前长期跟我们呆在一起,对于我的传说,在他营中流传甚广。现在听说我亲自出战,人心立刻有些浮动。对此李乐当然不能容忍,亲自拍马而出来战我。 我暗道来得好,身周小蛇次第飞出,火凤凰也吐出火球,盘龙棍中远程魔法具现,同时强力的精神攻击也释放出去。本身李乐军中,就以他的武力最高。现在系统自然把我的实力限制在跟他同等的水平。连续受到四种打击,让李乐直有欲死欲仙的感觉。不过作为战役的主帅,李乐也是一个boss,是boss血条就长,虽然经过多重打击,也只是小小地掉了一点血条。如果让他冲到面前,对我就有些不利了。就在这个时候,我使用了“美杜莎的凝望”。李乐顿时连人带马化为石像,呆呆地站在阵前。但“美杜莎的凝望”这个技能有个毛病,那就是目标化为石像之后,虽然不能行动,却也不能被别人攻击,甚至连活捉都不能,只能算一个阻挡技能。如果要彻底降服李乐,还得等技能过了。 但这时候我却振臂高呼:“李乐已经被我拿了,降者免死。”韩暹董承见机,同时指挥冲杀。我又趁机使用了【点化】技能。随着15个军中一个师两个营的兵力纷纷投降,立刻起到了一种多米诺骨牌效应。跟随李乐的白波贼,15个军竟然投降了12个。只有3个军为李乐的死忠,纷纷落荒而逃。当10秒钟之后李乐缓过来的时候,我已经用尖刀抵在了李乐的咽喉上。为我所制的李乐不得不投降。但李乐并没有归降,此人非常强硬,根本就不是武力所可以威胁。我只得将他绑了,押去送给杨奉立功。杨奉将李乐送给董承处理,董承厉声斥责李乐,当着众人的面将李乐一刀砍了。白波贼人人震恐。接下来董承好言抚慰,声称只是李乐一人作恶,其他人皆不问。不过今后如果有人联接李傕郭汜图谋不轨的,将是一样下场。 投降的12个军的李乐部众,为三家所平分。杨奉、董承、韩暹各得到4个军。其中我自己招降的一个军也算到了杨奉头上。如此一来,我和杨奉又各自拥有了三个军,董承有了四个军,韩暹的兵力达到19个军。此战有目共睹,我当为首功。不过除了等级、将格、军衔的奖励之外,小刘协和杨奉又只得给我记在账上了。而李乐阵营的两万玩家,由于失去阵营,全部投在了杨奉阵营,整个阵营的玩家数壮大到四万人。 河内太守张杨领兵在轵道迎驾,诏封张杨为大司马,张杨领兵到野王去了。这是张杨从张济那里得到的启示。关键时刻,不要对皇帝指手画脚,最好远离是非。 进入司州,一切顺遂,很快就顺利返回洛阳。“终回洛阳”战争顺利结束。整个“还都洛阳”战争剧情也得以结束。小刘协和杨奉都兑现承诺,小刘协封我为大将军,雍州牧,又封张济为雍州刺史,张杨为司州刺史,受我节制。杨奉则提升我为阵营副帅,可以调集整个阵营人马。杨奉已经是给了我最终的职位,再也高不上去了。而小刘协给我的职位则别有用心,明显就是要利用我来制约张济和张杨,同时又用张杨对我在司州进行掣肘。接下来,小刘协改元建安。由于我和张杨、张济此番受到重要封赏,被称为“建安三张”。 经过紧急招兵,杨奉招到六个军,董承招到四个军,杨奉和董承又各自拥有了10个军的兵力。韩暹也招到一个军,使自己的兵力达到20个军。杨奉分了五个军给我,小刘协又给我招了两个军,补足了五个军的禁卫军。重新为我配备一个所的龙威军+一个营的虎威军+一个师的鹰卫军。整个洛阳城的兵力,达到了韩暹20个军,杨奉5个军,董承10个军,我15个军,共计50个军。此外,张杨率10个军屯兵野王,王邑在河东屯兵5个军,我在河南郡悄悄屯兵70个军。从兵力上来看,单单是明面上的兵力,已经足以跟李傕郭汜抗衡了。 半个小时之后,新的战争剧情“迁都许昌”开始。同时新的选拔赛也开始了。这一次因为杨奉阵营达到了四万人,相关的李傕、郭汜、董承、韩暹、曹操六个阵营,也得以各自补足四万人。其中,曹操阵营选四万,其他四个阵营选两万,共计又要选12万人。又是一个玩家的节日。而杨奉阵营则不用选拔,所有玩家都拥有了三天假期。 三个游戏日之后,选拔赛结束。新的战争叫做“曹操发威”。战争在李傕、郭汜、曹操三个阵营之间展开。李傕、郭汜在东涧之战以后,虽然被我现场招降20个军,包括四个西凉军、六个雍州军和10个新军,各自损失两个西凉军、三个雍州军和5个新军,但总兵力还有65个军。新的战争开始后,穷兵黩武的系统更是给这两个势力都补够了100个军。当然,顺便也把张济的兵力补够了200个军。但这只是保持了雍州兵力的平衡,而对于司州方向来说,所有的兵力又开始捉襟见肘了。转眼之间,李傕郭汜带着200个军的兵力再一次兵发洛阳。张杨的10个军不够塞牙缝,除了亲自跑回来报信之外,就是把他的10个军偷偷避开风头了。也就是说,接下来我军将以50个军的兵力对抗对方的200个军。 对于如此悬殊的兵力,无论是董承、杨奉还是韩暹,都已经没有了脾气。我当然是有脾气的,别说把河南郡的70个军开出来,就是眼前凭着自己的15个军,也照样可以跟李傕郭汜对抗。想当初我可是用三个营的兵力搞定了郭汜12个军,那是1:80的兵力对比。而现在,也不过就是1:13到1:14之间的兵力对比。但我现在也装作没有脾气。在曹操没有出场之前,任何高调的行为都会打草惊蛇。而从一开始,在这个剧本中,我就把曹操当做头号敌人。只有把这个头号敌人顺利打垮,才能震慑天下人的人心。但现在的曹操如日中天,就算我把他打下来,也收服不了天下人心,我必须要让他表现表现。那时候师出有名,情况就完全不同了。 所以在大家都没有脾气或者装着没有脾气的情况下,小刘协也就立刻没有脾气了。最终得到的解决方案是,继续逃到曹操的地盘,投奔曹操去。但李傕和郭汜的兵力距离洛阳已经不远,他们的目标一直都非常明确,就是要控制小皇帝,无论我们跑到哪里,他都得跟着来。恐怕还没有跑到曹操的地盘,就已经被这两人赶上了。但如果继续呆在洛阳,虽然目前的洛阳也有了一点新气象,不复破败,但这只是从城内的情况来说的,城墙不是一朝一夕可以修起来的,现在的城墙就连一座小县城的城墙也不如,根本就挡不住西凉军。到时候也同样是被西凉军攻破城池,把洛阳变成第二个长安。 就在大家都很纠结的时候,一个人的到来平息了所有人的慌乱。这个人名叫夏侯惇,一级武将大旷六格,同样作为第十一大武将的热门人选之一。现在的大旷六格,属于第180个将格等级,实力系数为36,实力等级系数为5,以当前npc超过玩家平均等级600级的等级,已经是721级,相当于3605级无将格的实力。而目前的洛阳城,更加看重的不是夏侯惇的实力,而是他背后代表的人,曹操!作为曹操的前锋,夏侯惇一来就带来了曹操军中15个军的骑兵。这其中,有五个军是著名的虎豹骑。“虎豹骑”作为下土阶的兵种,高出西凉铁骑不是一点两点,也不是三点四点,甚至不是五点六点,简直就是早上**点钟的太阳,世界终归是他们的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1120章 还都洛阳(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1121章 曹操迁都 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来,夏侯惇带着许褚、典韦、夏侯渊等人来见小刘协。手打这三人正是曹军的三个骑兵元帅。而许褚更是虎豹骑元帅。刚刚见完面,东边又来了一路大军。众人出城一看,原来是曹操的步兵也到了。带队的是曹洪,麾下乐进、李典。曹洪为步兵曹帅,其他两人为步兵健帅。这次乐进、李典一共带来了50个军,两个健帅部的兵力。也就是说,曹军这一次出动65个军来救洛阳,正好赶上。听完军情,夏侯惇自告奋勇,前去破敌。小刘协看他一个个兵精将勇,表示同意。同时让我带着所部15个军进行策应。 很快,李傕郭汜的大军铺天盖地而来。我的口水流了三寸长,坚决不愿意就让曹军把这些兵打残了。就算打残也要让我先捞好处是不是。所以我把自己的兵力丢给吴起,然后单人独骑绕到了西凉军背后。因为没有带火凤凰,也没有开小蛇效果,又是独自一人,偷偷溜了过去,所以也没有被西凉军发现。 西凉军这次带着200个军扑向洛阳,但真实兵力却不止200个军,沿途屠村抓人,又得到了300个军,依旧以这300个军为前驱。不料行军之时,这300个军的新军早已串通,只等上阵,就回头攻击西凉军。夏侯惇刚刚以65个军发起雷霆攻击,这300个军就返身呐喊,向西凉军杀了过去。夏侯惇顿时一愣,冲到一半就停住了。显然西凉军正在内讧,夏侯惇不想让自己的攻击打断对方的内讧。毕竟自己身后是族兄将来打天下的根本,能够少损失就尽量少损失。原本夏侯惇也想着此番大战,纵然是胜也是惨胜,现在既然对方内讧,一切就好办了。 看到西凉军前军大乱,联系到近日的传闻,我立刻就明白了是怎么回事。既然如此,我就要快点行动了,尽量为这300个军减少损失为好。立刻一个【点化】技能。这一次西凉军的基数更大,一下子就招降到四个军一个师两个所两个彪。招到人之后,我立刻将这四个军派到两侧去呐喊,逼着西凉军逃跑。李傕郭汜本来在刚刚开战就遭到本方军队内讧,还没有缓过劲来,现在又听到两侧呐喊,如何还敢战,立刻传令全军逃跑。这一跑就跑出五十里,而我则一直跟在屁股后面使用【点化】。最终仅仅是我使用【点化】偷来的兵力,就有50个军。其中20个为西凉军。而眼看夏侯惇没有追来,我也截住了战场反水的300个军的新军。向这些人一报名,所有人都愿意投降我,跟着我打西凉军。最终我在其中挑选出100个军的精锐,跟招降来的50个军一起,让他们悄悄到河南郡找贾诩报到。其余200个军的新军,则分别让他们前往并州和凉州接受安排。等到他们变得更强了,才好报仇。共计350个军皆领命而去。 而等到我回到军中,夏侯惇还在派人打探。直到确定李傕郭汜真正退了,才和我一起收兵而去。此战之前的玩家之战,依旧是由杨奉董承两个阵营先战李傕郭汜阵营,如果败了再由韩暹曹操阵营上。而显然又是没有悬念,由我领衔的杨奉董承两个阵营再次大胜。npc之战,虽然我没有参与攻击,但已经出战了。包括吴起等杨奉阵营四万玩家也都出战了。既然李傕郭汜退了,回来后自然又是论功行赏。连续两战,杨奉阵营玩家提升等级40级,将格、军衔各一级。军职能提的都提,不能提的就暂时不提了。而董承阵营玩家则得到了跟我们相比一半的奖励。 于是一场名为“曹操发威”的战争就在如此蹊跷的情况下结束了。接下来是“李郭落草”战争。玩家战争,涉及到李傕郭汜曹操三家。但李傕郭汜两个阵营此前已经全军覆没,所以曹操阵营不战而胜。接下来的npc大战,才是真正的曹操发威。 原来李傕郭汜败后,这次没有发现50个军的兵力被我割了尾巴,只以为是被埋伏,更兼新军临阵反戈所致。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#二人深为悔恨,居然给这300个新军弄得差点全军覆没。还好见机得快,逃跑及时,只损失了50个军。其实从李郭二人的统计也可以看出新军的战斗力。从西凉军撤退的时候开始,根本就没有人能够追上,实际上除了我招降的50个军之外,西凉军根本丝毫无损。 痛定思痛,李傕郭汜虽然损失了50个军,但觉得这次非战之罪,主要还是内讧。如果回头再战,自己应该能够继续取胜。所以李郭二人没有停留,重新调集150个军的兵力,再次杀奔洛阳而来。而这时候曹操率着后续85个军也到了洛阳。看来系统对曹操很慷慨,竟然也给他刷新了至少200个军的兵力,毕竟他还要留50个军守家,加上带来的150个军,当然有200个军。对此我倒并不眼红,刚刚我就得到了350个军的系统兵力,如今单单在司州,我的直属兵力就达到235个军,把曹操和李傕郭汜捏在一起,恐怕也不是我的对手。 看着曹操的150个军,小刘协第一次有了有兵的感觉。而董承、杨奉、韩暹眼里,则都是胆寒之色。小刘协加封曹操为荡寇将军、假节钺、录尚书事,俨然要加以重用了。 战争也就在这时候爆发。玩家之战,曹操阵营不战而胜。而在npc之战中,双方都是150个军,曹操军只有30个军的骑兵,30个军的弓兵,30个军的工兵,剩下都是步兵。而西凉军则全部都是骑兵。曹操先命许褚、曹仁、典韦各领5个军的骑兵在西凉军中冲阵。李傕郭汜自恃西凉骑兵精良,对方的兵又少,并不看在眼里。却被对方往来冲击三次,仿佛梳子一般,刮掉了自己40多个雍州军。然后才开始布阵。李傕大惊,他当然知道一个完整的阵势意味着什么,急忙让自己的侄儿李别、李暹两人率军冲击,莫等对方阵势布好,提前打乱其阵脚。曹操军中,许褚早已跃马而出,一刀先砍了李暹,李别大惊,倒撞马下,被许褚割了二人人头回阵交令。曹操抚着许褚之背道:“尔真吾之樊哙也。” 李傕见许褚杀了李别李暹,一时间仿佛被砍断双手,百感交集。恨怒之中,却又胆寒。正要下令退兵,忽见曹军三路杀出。左有曹仁,右有夏侯惇,各舞长枪;曹操自居中,宝刀在手;更兼身后一班如狼似虎的大将,一个个恶狠狠凶碜碜,看在李傕郭汜眼里,直如青面獠牙一般。李傕哪还敢怠慢,急急下令退兵,与郭汜一起奔逃。而此战前我早知结果,依旧在李傕郭汜背后等待,一见其逃跑,立刻开始招降。此番不仅被我用【点化】招到20个军,西凉军逃跑中又格于形势降了30个军,全部被我带到南阳郡去了。其余李傕军,被杀20个军,归降曹操20个军,只各自走了10个军。这一次李傕郭汜再也没有了脾气,眼看曹操军容严整,又兵多将广,深知再多的兵也打不过曹操。更兼如今各自只剩下10个军,进不足以图洛阳,退也只够给长安的张济塞牙缝,没奈何只得往山中落草去了。 同样胆寒的,还有杨奉和韩暹。一见曹操的阵仗,二人知道在朝廷里此后只有曹操,再也没有他二人发挥之地了。所以二人假作追赶李傕郭汜,引兵屯大梁去了。不过杨奉军中尚有五个军在我麾下,没有带走。小刘协索性将其并入禁卫军中,由我统一率领。 “李郭落草”之战结束。一切功劳尽在曹操阵营,我没有获取任何奖励。接下来的战争为“徐晃归曹”。看到这战争题目我不由暗笑,徐晃在我家玩得好好的,我倒看他如何归曹。而这一次的玩家战争在杨奉韩暹曹操三个阵营之间进行。由杨奉阵营和曹操阵营先打,曹操阵营若胜,再跟韩暹阵营打。只不过依旧是我领衔的杨奉阵营直接揍掉了曹操阵营的玩家,韩暹阵营的玩家又打了酱油。接下来就是npc之战了。 却说曹操胜了这一仗,天子派人慰问。曹操看那来人,养得白白胖胖,不由暗暗称奇。于是曹操问道:“公何人?圣上蒙尘,且不能饱食,以至消瘦,公何以能保富态?”来人道:“在下董昭,字公仁,济阴定陶人。初时袁本初讨董贼,从之。后见其不能成事,去之事张杨,不过为乱世保命耳。今天子还都,特来事天子。之所以不至瘦弱,一则在下一直在河内,未曾跟随圣上一起蒙尘,二则在下饮食清淡,至今三十年不措。”曹操大喜:“闻名久矣,今日幸得相会。”于是曹操安排董昭与荀彧相见。忽听军报,有一队兵马往东而去。曹操急忙命人哨探。却听董昭道:“此乃李傕旧将杨奉,及白波贼故帅韩暹,见明公来此,欲引兵投大梁也。”曹操探询道:“莫非此二人跟我有心结?”董昭大笑:“此二人皆无谋之辈,无须惧也。虎无爪,鸟无翼,不久当为明公所擒。唯一可虑者,为前将军张好古也。” 曹操沉吟道:“今天下英雄,余者不足惧,所虑者唯刘玄德张好古也。前者刘玄德四处颠沛,苦无立脚之地,今得徐州,已为吾之心病。今张好古以玩家之身,崛起司、雍、并、凉四州,更为可怖。先生何以教我?” 董昭道:“不妨。明公前时,亦不过东郡太守,与刘备之平原相,相映成趣。然刘玄德方得徐州,明公已坐拥兖、豫二州,令得袁绍侧目,袁术不安,吕布如丧家之犬。今明公治下二州,官民拥戴,将士用命。反观刘玄德,则吕布袁术在侧,袁绍在北,一个个如狼似虎。至于张好古,并、凉二州虽定,也只是如明公一般。司、雍二州,有张济、张杨,更兼杨奉、韩暹、李傕、郭汜依旧有一战之力,今日司州之安,因有明公在也。明公若去,则张好古自顾尚且不暇,又如何图明公?” 却听荀彧在一旁道:“徐州之事,可以‘二虎竞食’之计,吕布曾为上将军,权倾朝野,如何甘居人下。而刘备虽得徐州,尚未得朝廷册封,今明公若以朝廷诏命,实封其徐州牧,再暗以书信,令其图吕布,事若成则剪其羽翼,事不成则反为吕布所图。” 董昭曹操皆大笑:“好计也。”却听曹操又道:“刘备可以拿下,只今司州这边,我好不容易来一趟,还没有游玩痛快,如何便走,岂不大煞风景。” 董昭笑道:“洛阳残破,虽得重建,尚需时日。明公若劝帝他往,却令张好古守其地,则天子在明公处,司州又得空虚,岂不一举两得。”曹操大喜:“公之言深得我心,只不知何处可迁?”董昭道:“许昌地近鲁阳,粮食转运方便,以此说大臣,百官必从。” 曹操大喜,即用荀彧董昭之计,首先保奏刘备为徐州牧。小刘协听到刘备姓刘已经心中大喜,立刻准奏。然后曹操以洛阳残破为由,建议迁都。此前李傕郭汜来犯,百官本就有议迁都之事,现在得曹操重提,虽然少数人反对,却得大多数人通过。曹操又以司州重建,需司州牧亲自坐镇为由,提议我留在司州。小刘协本不舍得我,此时也只好准奏。不过我向小刘协提出,司州百废待兴,需太尉杨彪坐镇于此。小刘协也准奏。 接下来,迁都大军起行。曹军160个军+董承10个军,一共170个军的兵力,护送皇帝和百官前往许昌。而我的15个军则留在洛阳。我在第一时间找到杨彪,开门见山问道:“太尉可知我意?”杨彪大笑:“前日董昭受天子之命劳军,在曹营深谈多时,然后曹操始有迁都之议。以余之见,此子当如董卓李傕也。唯将军、张杨、张济等,虽有大功,而于天子面前不骄。若将军有命,杨彪必效犬马之劳。”我探询道:“太尉乃国之重臣,屈身而就,岂不唐突。”杨彪慨然道:“此番曹阿瞒迁都,我杨彪定不复太尉矣。就算还是太尉,也不过傀儡小虫耳。” 我闻言离座,再拜道:“太尉真高义之士也。既如此,好古有一言相求。今好古虽仅四州之地,其实尚有楼兰寒、罗二州及西域、北狄、海外倭国、吕宋、傲来、占城、爪哇、马来诸国,另有蓬州、夷州、儋州三州。故凉州之地,名为边鄙,实已为我腹地。关键之地,需有关键之人,好古欲以凉州托太尉,太尉意下如何?” 杨彪震惊道:“前将军如此势力,可一鼓而下大汉也。今谦卑若此,实在让人钦佩。” 我慨然道:“大汉乃我父母之邦。汉帝即为父母也。我必不背汉帝。” 杨彪叹息道:“往日我已钦服将军,今日更钦服也。既是如此,便依将军所言。” 却听我又道:“另外还有一件事烦劳太尉。如今我麾下情报不通,希望太尉能够以凉州为基地,为我广通耳目。”杨彪道:“自当为将军尽力。如此在下可以即刻动身前往凉州了。” 杨彪此人的确痛快。既然如此,我也不挽留,立刻安排杨彪起行。而曹操迁都,也给我带来了整合司、雍、并、凉四州的机会。要知道并、凉本为边塞,司州和雍州又久经战乱,如今正是百废待兴的时候。而目前来说,我在司州已经有285个军,分别派往并、凉二州有100个军,加上并、凉二州原来的兵力65个军,共计是550个军。这还不包括司州的李傕、郭汜一共20个军,张杨10个军,王邑5个军,其他各郡也有5个军,加起来好歹也有50个军。尤其是司州,仅仅以饱经战乱的六郡之地,就必须养活350个军的兵力。对此我决定实行屯田。禁卫军15个军依旧在洛阳,每郡除保留15个军之外,其余180个军,以每县3个军,将兵力安排到各县。其中一个军负责各县的防务,另外两个军则负责屯田和商业、建筑、手工业的其他事务。 而凉州、并州,我决定也采取屯田的战略。凉州已经委托给杨彪,并州我打算委托给李儒,雍州那边还需要慢慢搞定。全看张济的打算如何。至于具体如何屯田,就交给杨彪和李儒来伤脑筋了。李儒除了管理并州之外,还将负责对河北三州进行情报刺探和相关其他事务,必要时可以在跟我通气之后出兵。司州方面,我决定以贾诩为首组建一个班底,总之要么把张杨架空,要么把张杨真正收归麾下。 接下来就是大的人事调动了。庞德、马超、马岱、牛辅带到司州,跟徐晃一起,成为我的五虎上将,一起在贾诩麾下做事。马超、马岱是我向马腾借的。而从韩遂那里搞来的阎行、成公英,也作为统帅人才一起调到河南郡,受贾诩调遣。其他八个将领以及董旻、董璜二人,则跟着李儒一起镇守并州。 在司州的大动作震惊了张杨。眼看我给包括他的河内郡在内的各郡都派出了15个军的兵力,每个县也派出3个军的兵力,而我在洛阳的禁卫军原封未动,这让他直接断了跟我争霸的念想,只能老老实实守着自己的河内。当然,接下来就是直接向我表态臣服了。我也顺便把贾诩介绍给他,让两个人所有事情都商量着办。 而接下来,就是整合雍州势力,然后彻底解除李傕、郭汜在司州的大患了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1121章 曹操迁都(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1122章 你埋伏我也埋伏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 司州、并州、凉州安排都已定,接下来就是到雍州解决张济的问题了。网:手打因为雍州现在名义上是我的地方,所以可以直接传送过去。然后飞速找到张济。张济对我的突然到来并不意外,毕竟现在雍州名义上是我的。到州衙坐定之后,我开门见山,发言了。 “将军,不知雍州事务方面,可有什么烦恼,可以说来一并解决。”我微笑道。 张济当然心知肚明,我这不过是敲山震虎,当即回答道:“如今雍州最大的问题,就是兵太多了,没有地方安置。另外,老百姓久经战乱,几乎逃难一空。没有百姓,却有太多的兵,最近实在让我头大。现在好了,前将军亲来,不知可否帮我解决这个问题?” 我大笑:“爽快!虽然说的是实情,足见将军真心。只不知将军愿意拿出多少军队出来?” 张济笑道:“我听说李傕郭汜二人,如今只剩下20个军人马,且已落草,不足畏惧。前将军能够为我保留25个军足矣。其余175个军,全凭前将军调度。只是养活25个军,目今看来,也是较难。” 我点头道:“将军赤胆忠心,天日可表。我在雍州一日,就有将军一日地位。京兆一郡,可专为将军养兵。另我将派90个军在雍州30县屯田。如此则兵有所养也。” 张济大喜:“前将军之策甚妙。只一条,雍州独有张济一人,怕力有不逮。” 我大笑:“这个不用担心。我派皇甫郦过来,全权代表我。另我将派阎行、成公英、崔勇三人过来接掌军权。今后将军可以无忧矣。” 张济这才整个人仿佛一下子完全轻松:“天可怜见,若非前将军,我日日如履薄冰。” 雍州一定,我不再使用传送阵,直接奋开白龙马四蹄,因为没有进入战争,所以属性并未限制,转瞬就到了李傕郭汜落草的山下。李傕郭汜听说我单人匹马前来,急忙出迎。 “前将军此来,莫非又来指点我二人乎?”李傕道。 “没错。我见二位穷途末路,心中不忍,特来指点迷津。”我微笑道。 李傕郭汜不由心中一跳。每一次我见他二人,总会给他们带来好处。这一次我既然有这种说法,一定也有好事情。二人不由问道:“不知前将军有何指点?” 我笑道:“今番你二人洛阳惨败,根子在曹孟德。若非此人,两位攻下洛阳久矣。曹孟德兵精粮足,尤其兖州乃其根据之地。其中又以东郡、濮阳储粮最多,人烟也最繁盛。两位若攻下东郡、濮阳,一则可以迅速补充兵力,二则断了曹贼根据。” 李傕郭汜大喜,不过又叹道:“虽然如此,若曹贼回师攻我,则不能敌,奈何?” 我大笑:“两位果然心中明白。拿下东郡、濮阳之后,当然不能硬拼。夺完物资,招完兵立刻走人。袁本初与曹孟德争夺山东霸权,水火不容。两位可以入青州山中,只要不扰袁绍,养精蓄锐,再与袁绍暗结同心,何愁曹贼不破。” 李傕郭汜仰天大笑:“听前将军一席话,胜读十年书。而今曹贼主力在外,兖州兵不过50个军,东郡、濮阳守军不会超过10个军,我等机会来矣。” 我笑道:“兵贵神速,两位可以立刻出发。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@” 眼看李傕郭汜收拾大军远去,我不由心底暗笑。曹操让吕布刘备二虎相争,我就来驱虎吞狼。别看你现在在豫州春风得意,自以为兖州无事,我就给你背后来上一刀。同时李傕郭汜二人从此远离司州,张杨张济也已经归服,司州境内,也只有杨奉、韩暹两军而已。而如果我所料不错,接下来,曹操会亲自帮助我收拾这两人了。 却说曹操护驾东行,看看行到一处高陵,忽然左右两侧,各有一军杀来。曹操原本自恃兵多,一路上并无防备,纵然兵精将勇,也被杀得措手不及。其军中虎豹骑、虎卫骁勇无比,奈何此时人马挤成一团,虎豹骑虎卫皆无从发挥。而对方骑兵往来驰突,又将其步兵阵型冲得七零八落。好在弓兵守在核心,暂时阻挡了对方杀入中军。只不过此时全军已乱,地势又狭窄,兵力优势反而变作劣势,曹操只得下令弓兵继续稳住阵型,骑兵先走,步兵在后徐徐结成断后阵型。饶是如此,已经被冲乱的阵势在短时间之内却很难结成。等到曹操退到开阔地,40个军的骑兵、80个军的步兵,都已经折损大半,分别只剩下15个军和30个军。只有40个军的弓兵没有损失。一战下来,曹操竟然痛失75个军的兵力。这在曹操来说,简直就是奇耻大辱。本待回头掩杀,对方得胜之后却早已带着战利品扬长而去了。 原来杨奉、韩暹到大梁后,分别各自招了5个军的兵力,加上原来的兵力,现在拥有35个军的兵力。因此前司州连番血战,这一带无主战马甚多,正好被二人抓住,将35个军全部装备为骑兵。杨奉本是西凉人,对于训练骑兵甚有心得,不仅将自己麾下10个军全都训练成能够作战的骑兵,就连韩暹麾下25个军,也全部被他一起训练好了。经过连番作战之后,杨奉麾下的西凉军其实只剩下最后的一个师。而韩暹麾下本是白波贼,战斗力本来就不高,两人的绝大部分兵力又是新征兵力,更是没有战斗力。但经过杨奉这一训练之后,这35个军的兵力,已经赶得上曹操的普通骑兵了。同时,杨奉屡战屡败,也总结出了一些经验。由于他麾下原来有徐晃这个大将在,所以战阵之上对徐晃的依赖太多,平时忽略了战略战术的运用。现在徐晃不在军中,又经过虽有徐晃依然大败的教训,杨奉终于懂得,战场上将领虽然重要,但最关键的还是兵。所以现在杨奉努力回忆此前各次作战,同时参考其他战例,发现了以弱胜强的关键所在。那就是选择有利地形,以自己的精锐攻击对方的弱点,同时未战要先虑败,取胜后不要恋战。经过这一思索,让杨奉完成了从一个战将到统帅的转变。跟他同时发生转变的,还有韩暹。杨奉跟他经历相似,二人一见如故,杨奉想到什么,就告诉韩暹什么。于是韩暹也得到了质的提升。 两人虽在大梁,却也在关注洛阳之事。听说曹操要迁都,又将我留在洛阳,二人相对一望,都从对方的眼神中读出了潜台词,曹阿瞒这是要做董卓第三,李傕第二了。 “绝不能让曹贼如此轻易得逞。韩将军,我们这就联络前将军,一起拦截曹贼。”杨奉道。 “不行,”韩暹摇了摇头,“此番加上前将军,兵力也仅得曹操三分之一。曹贼不比李傕郭汜,战力强横。以你我如今的体会,有前将军的兵不算多,无前将军的兵不算少。与其如此,还不如让前将军在司州安然当他的四州牧。否则一旦事败,曹贼回头攻击司州,前将军将失去一州之地。今日就以我等二人35个军,杀曹贼一个落花流水。运气好的话,抢回陛下。运气不好,也要让曹贼大伤元气。” 杨奉大声称赞韩暹好计。于是二人开始研究如何攻击曹操。杨奉想到我第一次救驾使用的三面埋伏之计,打算由自己从正面进攻,而韩暹从两侧埋伏。但这个提议又被韩暹否定了。韩暹分析了当时的战例。虽然我在正面的加入也给郭汜造成了打击,但其实在追击中作用并不大,不如曹梳妆和张涅槃在两侧旁敲侧击收效明显。而且当时的情形,是郭汜打算追赶圣驾,圣驾就在前面,前将军从正面攻击,起到了一种隔断郭汜和圣驾的作用。而如今曹操并不需要追赶圣驾,正面攻击距离太近会造成大的损失,隔得太远又是隔靴搔痒,不如直接从两侧进行伏击,可以最大限度杀伤曹贼。 对此杨奉自然又是举双手赞成。于是韩暹拨5个军给杨奉指挥,左右两路,杨奉15个军,韩暹20个军,各自到曹操的必经之地埋伏。接下来发生的事情,就是伏击战的大胜。杨奉韩暹得到大量军需,心满意足地转移到事先选定的落脚地去了。 而曹操经此一役,非常郁闷。杨奉韩暹没有象历史上一般报上姓名,这次伏击战又明显是一个经典的战例,曹操也想不到杨奉韩暹可以指挥出这样的战例。不得已升帐议事。 如今曹操麾下谋士众多,济济一堂,计有荀彧、荀攸、郭嘉、戏志才、程昱、刘晔、董昭等人。在曹操的召集之下,人人开始发言。首先曹操将目光投向了戏志才。 只听戏志才道:“如今有能力对明公发动如此袭击者,唯有袁绍、袁术、刘表、吕布、刘备、张好古、张杨、张济、杨奉、韩暹、李傕、郭汜诸人。袁绍正跟公孙瓒打得不可开交,不可能抽身在此。刘表只求苟安于荆州,也不会派兵来此。吕布和刘备各自提防,也可以排除在外。李傕、郭汜已经被打残,再说此二人对主公已经胆寒,也不可能是他们。所以剩下的人中,唯有袁术、张好古、张杨、张济、杨奉、韩暹六人有此可能。” 曹操点头道:“吾意亦如此,不知诸公有何见解,此番又是这六人中何人袭击?” 只听荀彧道:“何人袭击不可知。但袁术应该不可能。据说袁术正在决定进军淮南,打算向豫州牧孔伷借道。在这个节骨眼上,袁术不可能开罪于明公。一旦明公控制豫州,就把他完全关死在南阳了。再说从时间上来说,南阳距此甚远,袁术想要搞事也来不及。” 曹操点头:“袁公路此时还不会与我撕破面皮。对了,奉孝,你看剩下五人谁最有可能?” 郭嘉正在东张西望,忽然被曹操点名,一时没有听到。戏志才在旁边戳了他一手指头,他这才知道曹操在问他。但他却没有听清楚曹操问了什么。曹操只得再重复了一次。 只听郭嘉道:“这个很容易分析。余下五人中,张好古势力最大,也是如今诸侯中势力最大之人,将来是明公的最大对手。但也正因为如此,张好古跑出来搞事的可能性不大。要知道张好古在王允做司徒的时候,就已经兵权在握。此后历经多人掌权,一直不倒,地盘却越来越大,官也越做越大,还被圣上封为唐公,如今已是位极人臣。说明此人的特点是稳扎稳打,从不冒进。所以此时此刻,也不可能出来偷袭明公。而且我一直怀疑,张好古如果要阻止迁都,完全是有那个能力的。他的兵虽然少,见到明公却总是有恃无恐的样子。如果天子还在洛阳,张好古阻止迁都名正言顺,而且位高权重,犯不着现在才来偷鸡摸狗。至于张杨,此人在当初十八路诸侯讨伐董卓的时候,本就是一镇诸侯,转眼间各路诸侯纷纷凋落,唯有张杨从上党入河内,一路谨小慎微,至今安然,还做了司州刺史。此人跟张好古一样,绝非惹是生非之辈,也不可能是他。此外张济也跟此二人一样,当初张济与李傕郭汜樊稠共为董卓麾下四大军阀。董卓死后,与李傕郭汜樊稠一起入长安。李郭之乱,张济并没有搅入,关键时刻还做了一个和事佬。此后张济一直规规矩矩呆在长安,没有参与纷争。这说明张济也是一个明哲保身之人。所以五人之中,就只剩下杨奉韩暹二人了。此二人本在朝中得意,明公到时,此二人受到排挤,不得不屯兵大梁。今番来者必是二人。只当初此二人兵力不到明公六分之一,且大多为新军。今日竟能一举攻杀明公大量人马,若非背后有高人指点,便为二人蜕变成龙。明公需要小心应付才是。” 曹操拊掌大笑:“奉孝真高论也。只不知我该如何应对?” 郭嘉笑道:“应对之策,诸公皆为擅长,若公仁则尤为精通。” 曹操笑道:“奉孝点名,公仁有何见教?” 却听董昭道:“明公可以杨奉韩暹袭击我军消息速速通报张好古。指斥其试图劫驾之非。并严令张好古,一旦得到此二人消息,需立即捉拿,押解许昌。张好古目前仍为杨奉部属,若其不遵号令,明公可以攻之。至于杨韩二贼,其意在圣上,今番埋伏得计,必然继续前路埋伏也。他知明公败了一阵,今番必不敢趁夜进军。明公却反其道而行之,偏偏漏夜派兵埋伏要路,反杀他一个措手不及。” 曹操大喜:“就依公仁之计。唐公那里,麻烦公仁就走这一趟。夏侯惇、曹仁听令,命你二人各率精兵,于要路埋伏。只等杨韩二贼杀来,就给我迎头痛击。” 却说杨奉韩暹胜了一阵,光荣收兵之后,聚在一起商议:“曹操输了一阵,必然谨慎。我等出其不意,趁他夜里不敢出兵,再去前路埋伏,若再杀他几十个军,曹贼便不足惧了。那时我等可以请前将军出兵,杀曹贼个片甲不留。” 二人计议已定,点起大军出发。眼看就要到达埋伏之地,忽然两侧传来呐喊之声,转眼间乱箭齐发。迎头将杨韩联军的前部军马射成了刺猬。杨奉韩暹大惊,急忙退军。岂料正退之间,左侧曹仁,右侧夏侯惇,许褚典韦李典乐进等将领随后,兜头迎住掩杀。杨奉韩暹指挥大军拼命冲突,在曹仁夏侯惇合围之前没命冲出。但跟在身后的,已经各自只有五个军。其余大军,全部陷在后面。黑夜中杨奉韩暹继续没命奔逃,又各自折损了两个军,才勉强得以逃脱。此战曹军共计消灭杨韩联军14个军,招降15个军,只余6个军走脱。 曹操闻报大喜。他带出来160个军,折损75个军,但现在补上15个军,还有100个军。目前在山东,还是他曹孟德更加兵精将广。更加重要的是,恐怕再也没有人能够阻挡他迁都许昌了。 “徐晃归曹”之战结束,虽然徐晃依旧在我的麾下玩得好好的,但曹操也算在小有折损中达到了战略目标。杨奉对这一战的奖励是,由于他已经只剩下3个军的兵力,韩暹也只有3个军兵力,两个人已经不足以形成阵营了,所以杨奉、韩暹二人解散阵营,投入我的麾下。 对于曹操的号令,我只当没有听见。现在我正愁曹操不来主动打我,这不正是机会么。所以我不但接受了杨奉和韩暹的归降,还大张旗鼓进行了宣传。曹操听说这个消息暗暗高兴,却正在迁都许昌路上,暂时没有空来理我,也只得慢慢再行理会。 而杨奉和韩暹解散阵营,则意味着八万玩家从此无家可归了。不过他们作为杨奉和韩暹部属,依旧可以继续在司州停留,甚至可以担任原来的军职。直到找到新的主公为止。而这就是主公主动归降跟被迫解散的区别。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1122章 你埋伏我也埋伏(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1123章 算计曹阿瞒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 曹操击溃了杨奉韩暹,率大军顺利抵达许昌。的小说站回到许昌的曹操立即开始对朝廷大换血,同时巩固兖州和豫州的势力。跟随曹操一起迁都的董承等12人以及太尉杨彪被封为列侯。曹操自封大将军、武平侯。荀彧、郭嘉、荀攸皆任要职。又以程昱为东平令,董昭为洛阳令,满宠为许都令,其余曹仁、夏侯惇、许褚、典韦等,各任军中要职。这其中,任命董昭为洛阳令,明显就是冲着我来的。曹操借口洛阳是故都,将洛阳划入他挟天子以令诸侯的体系中,也就有了名正言顺的任命洛阳令的机会。任命完成后,曹操命曹仁率骑兵步兵弓兵各五个军,护送着董昭到洛阳上任。对此我的办法也很简单,除了继续让贾诩和五虎上将带着15个禁卫军在洛阳驻扎之外,洛阳通向各郡边境,已经全部被我封锁。同时,我在虎牢关和汜水关各自派驻了10个军,将曹操跟曹仁的联系拦腰截断。布置完成后,我断绝了曹仁军的所有军需,同时派兵将董昭软禁起来。15个军已经把守了洛阳的战略关键点,同时我还派杨奉韩暹各自领五个军在洛阳城外驻扎,这种里应外合的态势让曹仁顿时陷入了绝境。 僵持了半个游戏日之后,我将董昭从软禁中放了出来,命其回去向曹操报告,洛阳地瘠民贫,养不起他的虎狼之军,如今曹仁快饿死了。而就在这时,又发生了两件大事,逼迫曹操不得不将曹仁撤出了司州。第一件大事是李傕郭汜攻占了东郡和濮阳,另外一件大事是袁术将南阳献给了我。李傕郭汜的事情各位读者已经稍有了解,这里需要说说袁术的事情。 原来曹操迁都许昌的决定传到袁术耳朵里,立刻让袁术开始头大了。如今他的南阳处于我和曹操刘表的包夹之中,如果不早点做决定,恐怕就要在南阳困守一辈子。所以袁术决定到淮南发展。出走的时期就在曹操派兵回兖州到洛阳的时候。这时候曹操没有空来理他,走得比较安全。而走之前,袁术知道南阳已经不可守,所以最好就是拿来送人情。但袁术对于把南阳交给曹操刘表和我哪一个人,一直举棋不定。所以只得向纪灵询问。 纪灵认为应该把南阳交给我。这是因为,如今袁术虽然要到淮南发展,但还是跟曹操接壤,随时都有可能受到攻击。如果把南阳交给曹操,那就便宜曹操了,让他跟我拥有了一种犬牙交错的态势,可以轻易腾挪。一旦两个人形成均势,曹操就可以腾出手来打袁术了。如果把南阳给刘表,以刘表一贯的不思进取,也对曹操不能形成威胁。只有把南阳交给我,司州和南阳才会像虎口一样对豫州形成威胁。到时候曹操自顾不暇,袁术就安全多了。 袁术大喜,听从纪灵之计,星夜派人来跟我联系,要献上南阳。我当然照单全收,立刻派吴起为首,统领20个西凉军直扑南阳,跟袁术留守官员办理了交接。南阳落入我手,暂时由吴起、曹娥、崔勇三人镇守。 对此曹操大怒,原本我在洛阳围住曹仁就让他很不爽,现在又占了南阳,更是掀了他的逆鳞。是可忍孰不可忍。但随着东郡和濮阳的败报传来,曹操也只得面对现实了。 原来曹操任命程昱为东平令之后,命夏侯惇率15个军跟他一起到东平镇守。李傕郭汜这时候已经到达东平,趁夜奇袭,夺下了东平郡。东平郡非常富足,足以支撑李郭二人军需。但李郭跟我定计之后,深知东平不可镇守,立刻在东平展开征兵杀戮。东平郡被劫掠一空,李郭二人征集了三十个军,急急扑向濮阳。濮阳城这时候也仅得10个军守御。虽然得到东平被占的消息,却也没有想到贼兵来得如此之快。城中又无大将,被李郭二人驱赶新军,强行攻入。虽然损失了20个军,却也收编了曹军3个军,其余7个军的曹军战死。加上攻占东平的时候也得到4个军的降兵,李郭联军已经扩大到37个军。而且其中27个军拥有强大的战斗力。濮阳作为州城,比东平更为富庶。又被李郭二人征集了50个军的兵力,总计拥兵87个军。 却说程昱和夏侯惇听说李傕郭汜攻破了东平,勃然大怒,急行军要寻李傕郭汜报仇。到了东平却只见残破的空城,只得在城中住下。其间寻找到几个劫后余生的百姓,提供了李傕郭汜直扑濮阳的消息,夏侯惇大惊,急忙又点兵去救濮阳。而这时候濮阳早已被攻下,夏侯惇的行军又被李郭二人探知。原本打算捞一票就走的李傕郭汜,决定要报曹军在洛阳的一箭之仇。立刻率领87个军沿路设伏。吸取洛阳之战新军临阵叛乱的教训,这一次大军全部混编。每个曲都以最初20个军的兵力为班底,强行对新军进行高压。新军不能得到串联,也就没有了临阵反戈的机会。而夏侯惇15个军的大军,一不小心就落入了李傕郭汜87个军的埋伏之中。经过一番苦战,夏侯惇仅率一个军的骑兵逃出。李郭联军大胜,得到10个军的降兵。其中四个军为步兵,骑兵和弓兵各三个军。另有四个军的曹军战死。 此役之后,李傕郭汜决定调整战略。如今他们拥有97个军,而兖州军被消灭20个军之后,已经只有30个军,分布在兖州各地。李傕郭汜决定一面派出5个军的西凉军寻找在青州的落脚地,顺便将掠夺自东平和濮阳的军需安置下来,其余82个军,则以迅雷不及掩耳之势,直扑兖州各地,接受郡县,扩大兵员,掠夺军需。等到曹操接到消息的时候,整个兖州已经被李郭二人劫掠一空。李郭二人扩大到150个军的兵力,已经打算留在兖州不走了。 但这时候李傕和郭汜才打算留下不走,明显是亏了。因为他们已经将兖州破坏一空,这对于他们的后续发展明显是不利的。但他们自己未必会感到吃亏。毕竟他们一直就是这样过来的,先前整个国家在手里,都不知道体恤,就更不用说小小的兖州了。 而对于曹操来说,如果说杨奉韩暹带给他的是奇耻大辱,我带给他的是无名怒火的话,李傕郭汜带给他的就是血海深仇了。毕竟到现在为止,除了吕布,还没有人能够从他的嘴里吃下他的领地。有关曹操和吕布的战争,以及曹操第一次攻打徐州的战争,为了剧本紧凑的需要,被这个剧本一笔带过了。详细的战争过程会在下一个剧本展开。 所以接到李傕郭汜犯兖州的消息,曹操不得不放下司州和南阳,开始专心对付这二人。毕竟兖州是他的老巢,自己的家被人家端了,这口气是一定要出的。 只不过曹操虽然有这个想法,却还没有丧失理智,他不是不顾一切扑上去的人,既然要打,就一定要打赢。正好董昭曹仁带兵已经回来了,他的总兵力又达到了90个军,足以对李傕郭汜一战了。但李傕郭汜的兵力,如今已经达到150个军,曹操不是不能打赢,问题是在打赢的基础上还得保留实力,否则兖州豫州两个州就没有兵力进行保护了。 程昱和夏侯惇独自一个军不能在兖州待下去,现在也回来了。所以曹操又召集众谋士开会,商讨对付李傕郭汜的问题。这时候就听荀彧道:“明公,虽然我们目前不适合打张好古,但我觉得不适合打也要打。还请明公圣裁。”曹操的眼中开始放出光来:“文若此言,深得我心。就依文若。散会。”与会各人虽然屁股刚刚坐热就要散会,但一个个却并不沮丧,眼睛中都像曹操一样放出光来。因为他们清楚,曹操这一番要做一番惊天动地的大事。 于是曹操的行动很快曝光了。三路大军齐出,直扑南阳。为此曹操还发布了檄文:“逆贼张好古,与杨奉韩暹勾结,图谋不轨,又独霸司州,赶走朝廷命官,其罪当诛。今又窃据南阳,大汉之臣当共讨之。” 曹操的军事动向就连我都被搞懵了。任是我打破脑袋,也想不到曹操会不顾李傕郭汜在后,冒险进攻南阳。既然想不通,我也不打算想了。立刻找来贾诩和张扬、王邑、杨奉、韩暹商议。 不料刚一坐定,王邑就发言了:“前将军勿忧。此番曹贼进攻南阳,必然雷声大雨点小。如果我所料不错,很快就会有李傕郭汜的败报到了。到了那时候,曹贼才真正为前将军心腹大患。不过此时,南阳必然无忧也。” 张杨也点头道:“曹阿瞒这是引蛇出洞之计。李傕郭汜若盘踞兖州,急切间难以攻打。曹孟德故意示之以空虚,李傕郭汜太贪,必然中计。若李傕郭汜兵败,下一个必然是前将军了。” 杨奉奋声道:“曹贼狼子野心,今天子蒙尘,我等必不能坐视曹贼坐大也。就请前将军命我与韩暹二人为前驱,趁曹贼与李郭二贼豫州鏖战之际,兵发兖州,断曹贼根本。” 韩暹也随声附和。却听贾诩道:“不可。如此正合曹贼之意也。今三贼竞于豫州,其意实在兖州。李郭二贼胜,必在兖州站稳脚跟。曹贼若胜,亦当回师兖州,重新巩固。若前将军取兖州,虽得一州之地,却得罪三贼。胜者固然跟前将军利益冲突,败者亦怪前将军乘人之危。尤其李郭二贼,无论胜败,皆为曹贼心腹之患,不能令二人与前将军为敌,白白便宜曹贼。又袁绍今在河北,其意久在兖州。前将军入兖州,亦为逼袁绍与前将军动手也。以诩之见,曹贼此番必胜,胜则必回兖州。李郭二人若败,必窜入青州,暗结袁绍,骚扰曹贼。曹贼虽胜,非有数月,兖州不能回复元气。且豫州现有孔伷为牧,袁术窥视在侧,曹贼亦不敢轻动。是以前将军宜按兵不动,增兵南阳及虎牢、汜水二关,深沟高垒,曹贼不能速胜,必然不敢来也。” 众人都听得深深叹服。不过我却摇了摇头:“如今形势,不惧曹贼攻我,只恐曹贼不来打我也。若曹操不来,待他坐大,实有尾大不掉之嫌。彼时奈何?” 贾诩钦佩道:“前将军有此远见,深为可喜。如今前将军既然不能出兖州,出兵南阳又来不及,不若出兵虎牢、汜水,趁他与李傕郭汜鏖战之机,攻占颍川。又以檄文声讨曹贼,把他比作李傕,擅劫天子。再说他暗派心腹,威逼诸侯。曹贼被占地又输理,必然恼怒。不等回师兖州,却来寻前将军决战,此为下下之策。若不来战,留圣上在许昌,则前将军可趁机进逼许昌,救回圣上。在曹贼此为中策。若只派偏师入兖州,曹贼留主力于豫州,此为上策也。只一条,就算曹贼用上策,则两处之兵皆不足,前将军若于豫州大破曹贼,则曹贼势穷矣。” 我闻言大喜:“文和之计甚妙。就依此计。就以文和领徐晃、马超、马岱诸将军出虎牢,我与杨奉、韩暹、庞德、牛辅诸将军出汜水,张杨将军与王邑将军留守,先取颍川。” 贾诩道:“此番曹贼赚李郭二贼,对虎牢、汜水必有防备,前将军需谨慎进军,莫中埋伏。” 我不由心中暗叹,贾诩算无遗策,此番曹操一个头该有两个头大了。 商议完毕,贾诩领10个禁卫军,以徐晃、马超为元帅,马岱及9个禁卫军将领为都督,我则领杨奉、韩暹旧部六个军的骑兵,以及庞德为元帅牛辅五兄弟为都督的五个军禁卫军,分两路出虎牢、汜水。出关后一路走走停停,见有地势险恶之处即绕道而行,然后回头厮杀。果然曹操派兵在要路埋伏。被两路大军各自兜头一堵,曹军大溃。共计埋伏20个军,被杀五个军,逃跑五个军,其余10个军投降。两路主帅李典、乐进拼死杀出。战后我和贾诩两路大军分别扩编到15个军和16个军,破掉埋伏之后再无阻碍,一路长驱直进,占领颍川。 而与此同时,曹操主力在大张旗鼓西征南阳之后,已经悄悄撤回,在兖州与豫州边境埋伏。除曹操70个军主力之外,尚有孔伷30个军,共计100个军。果然李傕郭汜听说曹操西征,趁机起150个军大军,偷袭豫州。被曹操100个军三面杀出,只留东边一个口子不堵。李郭联军大溃。兖州新军本来素服曹操,此番被李傕郭汜强逼出征,又大多亲人被杀,姐妹被掳,见曹操大军即扔掉军械投降。李傕郭汜见势不妙,领着15个军的西凉军拼命逃跑,在丢掉5个军之后,余10个军杀出重围。偷鸡不成蚀把米,只得到青州会合寻找落脚地的五个军去了。 而我和贾诩拿下颍川之后,用贾诩之计,没有停留,急速行军,在曹操埋伏之地与许昌之间,寻要路埋伏。曹操携大胜之威,招降原曹军和新军80个军,正在兼程赶路之际,我和贾诩忽然两路杀出。曹军大乱。新军刚刚脱出李郭牢笼,有感激曹操的,血战而死。不过80个军中,倒有79个军再次战场归降。至于30个军的豫州军,远远看到我的造型,心知这是我跟曹操的过节,也知机地放下武器。只有曹操亲率70个军主力奋力冲杀。无如我选的埋伏地地势很好,曹操大军被困,兵种的优势不能得到发挥。又是在自以为没有危险麻痹大意的时候,对弓兵的保护不力,被我一上来就先搞定了他15个军的弓兵,失去弓兵也就失去了阵型的支撑,虽然还有几个军的弓兵,却也零零散散,难以发挥作用。眼看他的骑兵步兵弓兵被挤做一堆,而我军的攻击力又远远在他的兵力之上,唯一的选择就是突围。由曹仁夏侯惇曹洪夏侯渊许褚典韦等人组成的突围先锋,一个个势不可挡。虎豹骑和虎卫跟在后面,护卫着曹操往外冲。其余大军也在混乱中有秩序地跟随。而我则趁机使用【点化】,曹军一个军一个军地投降。 而在我招降的同时,我军并没有一味杀敌,而是跟着突围的曹军,保持着围攻之势。对于由曹军将领组成的箭头,我们并不接触,以减少不必要的损失。我带的这批大军都是没有经过将格提升的兵力,虽然兵种够牛,但曹军的兵种也不差。对付一般的曹军自然砍瓜切片,但对付曹军的大将,却并没有把握。当然,徐晃、庞德、马超兄弟、牛辅兄弟和杨奉、韩暹,经过兵种加成之后,都已经足以抗衡曹军将领。但乱军之中,对方带着麾下高阶兵种猛冲,正面抗衡并不是胜算在握,还是在两侧保持包夹态势,逐渐蚕食其兵力是正经。如果对方将领发神经,打算回头掩杀的话,那就是他自寻死路了。但显然在曹操的指挥下,这些将领都没有发神经。看看追了一阵,曹军将领带着一个军的兵力保护着曹操越逃越远,我果断下令回头全部解决曹军。不料这时候其他曹军并没有因为主将离开而失去斗志,一个个悍猛冲锋,就连刚刚投降的新军,也有人回头帮助其逃跑。乱战之下,还是有30个军的曹军突出重围。投降的79个军的新军,也有近20个军重新跟随这些曹军而去。而对于主动放下武器的30个豫州军,我也投桃报李,将他们放了回去。 此战歼灭曹军30个军,招降10个军,又招降60个军的新军。我军损失三个军的兵力。战后我军扩大到98个军。而曹操逃回了30个军的曹军和20个军的新军,还有50个军的兵力。只可惜我没有带后续兵力,否则曹操就被我灭在这里了。不过我也是有意放走曹操,毕竟还有袁绍刘备孙策吕布刘表等势力在,缺了曹操这个主角,戏是不好演的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1123章 算计曹阿瞒(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1124章 二袁退兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管我现在在豫州拥有98个军的兵力,但只有21个军是我从司州带过来的。(疯狂'看小说手打)至于另外的77个军,要么是曾经短暂加入曹军的新军,要么本身就是曹军。这些降兵由三部分构成:一种是五个军的精锐青州兵。这包括虎豹骑和虎卫各一个师;一种是曹操在兖州征集的部队,这部分兵力共24个军,包括12个军的步兵,6个军的弓兵和6个军的骑兵;剩下53个军,则是李傕郭汜在兖州强征的兵力,由于李傕郭汜没有那么多马匹和弓箭,只有10个军的弓兵,剩下43个军全部是步兵。而我自己的21个军,杨奉、韩暹的原部队全是骑兵,有6个军;15个禁卫军包括3个军的骑兵,3个军的弓兵,3个军的工兵,剩下6个军的步兵。也就是说,目前我共计拥有15个军的骑兵,19个军的弓兵,61个军的步兵和3个军的工兵。兵力的配置还不错,只是降兵的忠诚度和认同度存在问题。如果降兵的问题不解决,就贸然发动对曹操的攻击的话,不仅随时有可能存在降兵跑回去的问题,还有可能中了曹操的埋伏。毕竟现在曹操还有50个军,而且孔伷也还有50个军的兵力,加起来依旧是100个军。所以我现在的唯一选择,就是立即将这98个军带回颍川进行整编,当然,还有曹军留下的辎重。 回到颍川之后,我决定首先对降兵进行思想教育。教育的内容如下:【1】无论曹贼还是李贼郭贼,都是残民之贼。李贼郭贼在司州和兖州所过屠村屠城,但还留下了青壮一充兵力。而曹贼在徐州,是直接把人杀光。【2】曹贼挟天子以令诸侯,四处张牙舞爪,跟周围的邻居关系闹得都很僵,继续跟随曹贼,就是给他做炮灰。【3】我军背靠司、雍、并、凉四州,又有南阳和颍川互相呼应,已经对曹贼形成合围。而曹贼丢失全部兖州和豫州的颍川,兵力从最初的200个军下降到现在的50个军,这还是在补充了20个新军之后。也就是说,曹贼最初的200个军的兵力,除了目前还在曹贼麾下的30个军加上投降我军的24个军之外,其余146个军,已经全部成了炮灰。【4】不过目前我军的降兵战斗力还不强,暂时不能完全消灭曹贼,而且曹贼作恶多端,我们能够不自己动手,就尽量不自己动手,以减少我军的损失,保护我军将士。 对降兵的思想教育非常成功。在一片血雨腥风之中,根本就不存在非主流,也没有人会刻意去考察这些教育内容的真假,结果那些亲身经历了战友不断倒下的原曹军降兵的思想转变最快,很快就觉得自己离开曹营实在是一种幸运,成为了忠诚的颖川兵。至于那些新兵,思想转变稍慢一些,但那是相对于原曹兵来说的。实际上他们看的更加透彻一些,知道战争总有伤亡,在经过了曹军从大胜到大败只有短短半个游戏日的转变之后,他们已经不愿意相信任何人。但他们还是从跟我军老兵的闲谈中,知道我的兵历经百战,几乎就没有过失败的时候,阵亡的概率非常小,这样一来,他们才真正认同了颖川兵这个群体。 所谓“颖川兵”,是我在此战之后给我在颍川的兵力取的名字。这批兵力的鲜明特征,一是都曾经是曹操部下,战斗力超过其他降兵;二是都没有经过将格提升,完全靠自身实力;三是驻扎于颍川,此处本是孔伷旧地,自从黄巾之后,就未曾经历过战乱,人烟繁盛,财物粮草甚多。可以说,除了南阳之外,如今我的所有领地中,就以颍川最为富庶。在如此富庶的土地上养出的兵,自然对本势力有一种认同感。尤其是当那些原本在兖州生活的军士,知道兖州家园已经满目荒凉的时候,更是珍惜这一块难得富庶的土地。这是一批有素质、有使命感、有责任心的兵力。随便拖出一个,都是难得的将才甚至帅才。也正是从这时候开始,颍川和颖川兵都开始成为一种神话。 为了不让兵力成为一种负担,我传令南阳兵和颖川兵都进行屯田。南阳在吴起的建设下,如今也已经扩大到50个军的兵力,其中30个军,为在南阳本地所征之兵。这主要拜曹操所赐,听说曾经在徐州屠城的曹阿瞒来了,南阳民众纷纷有钱出钱,有力出力,有人出人,不仅为南阳兵补够了两个键帅部的编制,还让这两个键帅部的兵力都拥有了完整的军备。对于如此懂事的南阳老百姓,我当然要投桃报李,绝不能给他们增加负担。而南阳兵也继颖川兵之后,成为我军第二个在后来非常有名的兵种。 却说曹操在跟李傕郭汜的大战之中大胜,却又在我的埋伏下大败,好不容易逃回了50个军的兵力。愤怒的曹操回城整合兵力之后,正待回头与我决战,却发现我已经退兵了。在这种情况之下,曹操也只得隐忍,再次召集谋士开会。首先发言的依旧是荀彧。 “明公,如今我军兵力大损,精兵只剩下30个军,尚有20个军需要整合。更兼李郭二贼夺占兖州,急需回军将兖州夺回,目前的形势之下,实在不适合继续对张好古用兵。根据探马得到的消息,如今颍川兵力超过100个军,南阳也超过50个军,从兵力来说,哪一边也不好打。所以我的意思,我们应该暂时跟张好古休战,先把兖州夺回,再做下一步打算。” 曹操点头道:“文若之言是也。此番张好古看破我之计,对我造成重创,足见此人不是轻易可以对付的。只是一点,一旦我们向兖州用兵,如果张好古趁机来袭,则许昌危矣。” 却听董昭道:“不妨。而今我军虽只有50个军,却还有孔伷50个军可用。豫州多王国,豫州牧属地本就只有汝南、颍川两郡,今颍川被张好古占去,许昌又成了京城,汝南之地,为孔伷唯一属地也。明公可命孔伷派军戒备,以保汝南。再留下20个军的精兵,由曹仁带领。其余30个军,明公可以直出兖州。” 曹操大喜:“公仁果然好计。只有一点,此番张好古若再沿路埋伏,我大军岂不又要受损。” 却听郭嘉道:“无妨。据李典、乐进回报,张好古所带司州兵,不过20个军。今收降兵80个军,暂时对张好古不是一个收获,而是一个负担。若张好古大军外出,必然凶险。以此人之智,一定留在颍川,消化兵力也。明公沿路小心进军即可。” 曹操大笑:“如此我无忧也。即刻传令,命孔伷戒备汝南,深沟高垒,莫放张好古进来。曹仁领20个军留镇许昌。其余众将,随我回兖州,今番一定要尽歼李郭二贼。” 曹军一路进入兖州,所在皆是空城。残破中有些衰败。好在各处官吏闻知李郭兵败,鼓足勇气出来收拾残局,已经开始进行重建了。曹操一路行来,倒也没有碰到什么阻碍。看看重新夺回兖州全境,却无处寻找李郭二人踪影。曹操打算留程昱夏侯惇领10个军继续守兖州,大军准备班师。不料此时却得到消息,袁绍领80个军杀奔兖州而来,即将渡河。曹操大惊,目前情况之下,李郭二人尚且不知下落,我又屯兵在后,更兼刘备吕布正在徐州,谁都有可能抄他后路,形势危急之极。 此时此刻,曹操又得开会研究了。荀彧这次跟曹仁一起留守许昌,没有随军。不过其他谋士都在。董昭首先发言:“袁绍率80个军,其军势大,目今豫州亦甚凶险,若战则甚危也。以昭之意,需放弃兖州,专守豫州,天子在则明公之势在。兖州残破,袁绍得兖州也不过得一空壳也。随后明公相机进兵,可以伺机破敌。” 曹操低头不语。忽然转头望向戏志才。只听戏志才道:“明公勿忧。明公但知此时之势凶险,只因明公忌惮张好古、袁本初、袁公路、刘玄德和吕奉先耳,同时对李傕郭汜有所担忧。以某看来,刘玄德此时跟吕奉先争徐州,双方都不能分兵。张好古大破主公之军,如今所忌惮者,非为主公,而为袁本初也。否则张好古与主公相争之时,只需一旅偏师,兖州之地已尽得矣。如今张好古之意,明显为养肥明公而对付袁绍也。袁本初此番出兵,只因李傕郭汜占了兖州,他觉得有机可乘,故此来此。不料被明公抢了先。只一点,袁绍既然出兵,总不能轻易退去。李傕郭汜新败,对明公闻风丧胆。如今逃出兖州,自是寻找落脚之处去了。短时间内,他还联络不到袁绍袁术等人。而袁术新得淮南,正虑淮南地小,如果我所虑不错,袁术之兵,正在悄悄向兖州开进。凡此数路,唯二袁可虑也。而二袁向来不合。明公只需分别向二袁派出使者,言明对方正在进兵,若退兵则专心对付之,则二袁必同时退也。” 曹操拊掌大笑:“妙计,妙计。来人,谁与我出使二袁?”程昱和郭嘉出来领使命。于是曹操派程昱出使袁绍,郭嘉出使袁术,二人都一起去了。 却说袁绍发兵兖州,正如戏志才所说,只为李郭二人攻陷兖州,正打算对公孙瓒用兵的袁绍闻讯急调大军向兖州。只因大军调度,稍有迁延。等到赶到黄河边,闻报曹操已经夺回兖州。许攸建议趁曹操在豫州新败,如今又分兵之际长驱直入,把兖州给夺了。田丰则认为公孙瓒未灭,后防不稳,且兖州被李郭二人劫掠,如今没有油水,不如先让曹操在兖州快活几日。袁绍举棋不定,因此又耽搁了大半天。正在纠结之中,忽然听到底下传报,曹操派程昱出使来了。袁绍急忙将程昱请入。听说袁术正在领兵向兖州运动,袁绍将目光望向了许攸。因为许攸建议出兵,这个消息对他的建议不利,袁绍认为更能从许攸这里套到真话。却见许攸点了点头。袁绍立刻命人送走了程昱,继续商议。许攸认为正好可以跟袁术两头夹攻,到时候跟袁术共分兖州即可。田丰则认为,如此河北军战线太长,不利于攻打幽州。同时过早介入中原争霸,也会消耗河北军实力。另外,还有一个最重要的原因,万一曹操向袁术也派去使者,而袁术退兵之后,就是袁绍跟曹操两败俱伤了。许攸认为袁术退了更好,少了一个人争兖州。田丰则认为彼一时也此一时也,先前曹操还要顾忌袁术,如今曹操可以全力对付河北军,胜败尚在未知之数。而且张好古窥视在侧,就算到时候不打冀州,把幽州丢了也是不划算的。 一提到我,袁绍就哑口无言了。普天下没人知道我的实力,他袁绍还是知道一二的。对于李儒带着董旻董璜以及马玩杨秋等八将在并州屯田的消息,他早就经派出的细作打探到了。也正因此,袁绍一直都盯着幽州,想要一个安定的后方。经田丰如此一说,袁绍终于决心退兵。 而袁术那边,同样是在得到李郭攻陷兖州以及曹操豫州大败的消息之后才决定出兵的。只不过他的反应更慢,到达兖州边境的时间也更晚。听说曹操回军重取兖州,也是举棋不定。正在这时候郭嘉来了,听说袁绍也来打兖州的消息之后,袁术理智地选择了退兵。因为他很清楚,他很难同时跟袁绍和曹操两家打仗,而且他的淮南地盘小,到时候如果被孙策和刘表任何一人抄了后路,他后悔就晚了。 二袁退兵之后,曹操终于在兖州重新站稳了脚跟。派出的探马打探到李傕郭汜进了青州,曹操也无可奈何,只好在青州方向布置重兵提防。兖州已经被李郭二人弄得无兵可征。曹操最终在兖州留下25个军,只带着5个军回了许昌。 至此,兖州与豫州的征战告一段落。各方势力暂时达到了平衡。我不愿意出动,曹操、袁绍、袁术又没有能力出动。这时候新的剧情战争“争夺徐州”和“幽州之战”相继开始了。而“诸侯讨董”剧本也在这时候重启了。 争夺徐州之战,是在曹操的挑拨下开始的。这个剧情在“徐州风云”剧本中会有比较详细的过程,这个剧本中则只有两场战斗,一次为“吕布夺城”,一次为“刘备投曹”。两次战争都只牵涉到刘备和吕布两个阵营。吕布阵营目前千人,不用再补充。需要为刘备阵营再选拔千人。选拔赛开始后,我就带着杨奉阵营和韩暹阵营一共八万玩家加入了刘备阵营,并取得了刘备阵营玩家上将的职务。吴起和卡扎菲被我任命为玩家统领。其他玩家军职,也由我进行了任命。只有一条,新入选一千玩家,只能任命老玩家担任部长和以上军职。曲长以下,由系统根据选拔赛表现自己任命。如此一来,刘备阵营玩家数达到八万一千,后面的战争结果也就可想而知了。 而“幽州之战”,则跟诸侯剧本一样,也是提前之战。战争双方还是袁绍和公孙瓒。两个阵营都需要从头选拔玩家。选拔赛在“争夺徐州”剧情之后。 而重启之后的诸侯剧本,背景剧情为董卓卷土重来,攻破洛阳,重新拥立小刘协。而曹操和我都被董卓赶出了洛阳。这个剧本一开始有五个阵营:董卓阵营、曹操阵营、张好古阵营、王允阵营和吕布阵营。由于这个剧本第一次白板重启,所以我也可以自主选择阵营。在目前的条件下,我还是选择进入王允阵营。因为这个阵营是最有可能接触到小刘协,得到基本兵种的。当然,身份为卧底。毕竟张好古阵营才是我的真正阵营,曹操阵营为同盟阵营。而现在,同盟阵营为吕布阵营。 所以在目前的情况下,既然两京剧本基本平稳,我的重心也就放到了诸侯剧本的选拔赛。如今的选拔赛跟从前有很大的不同,由于玩家已经全部淡化国籍,除了一部分死硬的日本玩家之外,绝大多数玩家已经按照利益而不是国籍结合在一起。所以我能够掌控的,也就是卧龙帮、拜月教、汉中帮、洪门、方舟联盟和美味家族六个帮派了。就连天地会、千秋会、东宫帮、西宫帮等传统盟友也已经跟我分道扬镳,各自发展各自的。在这种情况之下,各个帮派的帮主已经不可能跟我一起到王允阵营了。毕竟现在被我们命名为“好古联盟”的新组合必须在各个阵营中安插势力,目的在于掌控各个阵营,自然在每个阵营中都要派出精锐的力量了。 而我在王允阵营中,最终带入的核心玩家就只能是高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚、虎皮青椒、钱拔光五人。主力玩家则是方舟联盟和美味家族的一部分。而根据我得到的小道消息,这一次中外玩家300个帮会,将派主力齐聚王允阵营的选拔赛,上演一出围攻张好古的好戏。因为谁都清楚,一旦让我进入阵营,那种发展力是惊人的,必须进行阻止。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1124章 二袁退兵(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1125章 还是能横扫 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 方舟联盟和美味家族都是一些年轻玩家当家,几乎没有多角色玩家。(手打)但也有一个玩家例外,那就是一个叫做“砧板鱼肉”的美味家族玩家。他是从我的城市里走出去的,核变的时候刚刚到其他城市读大学。大学期间发奋读书,一直没有玩过游戏。毕业后正值中国大举远征获胜之际,终于出了胸中一口郁闷之气的他,决定追随他的朋友们进入这个游戏。由于他是第一次进入游戏,系统提醒他可以继承、代管其他人的角色。正好他的姐姐是拜月教的一个重要成员,留下了100多个角色给他。同时他又从其他玩家那里继承了数万个角色。最初他一直利用这数万角色单干,直到上个剧本才加入了美味家族。在两京剧本中跟着我打出了一番天地,如今已经是玩家校尉+npc上将。而现在,他的实力无疑已经在我之上。加上家将和私兵,他已经拥有了超过一个师的兵力。他也是迄今为止整个游戏中角色最多的玩家。而就算是我,加上近几年新增的数百个角色,依然只有8000多个角色,目前接近9000,但也少了他几倍。 在这种情况之下,我和他就成为“好古联盟”在王允阵营选拔赛的两个核心。我们的策略是,选拔赛开始之后,我们两个人直接向周围发起进攻,其他玩家则尽量寻找我方玩家,在找到我们两个之前,尽量不要参加战斗。就我和砧板鱼肉来说,由于我组成了300人的尖刀,砧板鱼肉的尖刀更是上千,已经可以大规模杀敌了,当然是以尽量多杀伤敌人为好。最为关键的是,有了我们的冲杀,可以将附近的敌对玩家定点清除,而我方玩家则得以汇聚进核心之中。而对于其他玩家来说,目前在王允阵营的选拔赛中,也不乏这样的核心兵力。据说角色上千的玩家就有50个,角色上百有500个,角色数十5000个,角色十来个的有五万个,几个角色的有50万个。这样的态势,对于我们来说非常不利。一旦这些玩家汇聚在一起,就会象滚雪球一样,对我们形成威胁。更加严重的是,如今我的对手,很多在从前都是我的战友,对于在选拔赛中那一套早已非常熟悉,也肯定会进行针对性的防备。尤其是在对情报网的建立中非常不利。 所以我进入战场之后,立刻就加强了情报工作,300人的尖刀部队,倒有200人被我派出去建立情报网,只留下100人随我冲杀。而砧板鱼肉那里,我也做了类似交代。这样我就能够在初期获取到比较重要的情报,尽量多地歼灭敌军。 而除了300尖刀之外,我还拥有猪八戒、唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马、飞蓬、火凤凰、姐姐八个永久召唤。美杜莎的召唤只能在两京剧本有效,这里就没有了。不过因为是白板启动,所以所有的召唤只是白板召唤,就连白龙马在化马之后,也只能当做目前最牛的青色装备。而我的马本来就是青色装备,不需要将白龙马化马了。既然如此,我也乐得多出54个战斗单位。 尽管是白板召唤,但召唤都会继承我的初始属性和当前装备属性。也就是说,所有召唤都是平白无故增添的尖刀部队。由于宙斯、普罗米修斯和姐姐对技能等级和技能效果的提升,在所有剧本都有效,所以现在我这八个永久召唤都是2级。在我的0级实力下,技能提升到11级并补偿及奖励后,每个技能可以召唤54个战斗单位。八个召唤就是432个战斗单位。也就是说,我又多出了432个高端战力。这让我干脆将300个尖刀全部派出去建立情报体系了。这些尖刀的第一个任务是弄敌军情报,第二个任务则是将混进来的敌方斥候搞定。 不仅如此,经过相对时间的技能领悟之后,我还拥有了数百个职业的数千个技能。当然,目前这些技能都只能拥有最低等级时10%的属性。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@但以我目前能够使用的0转、一转、二转技能来说,0转技能拥有2.2的初始属性系数,加上补偿、奖励的8倍系数之后,就是17.6,10%之后为1.76;一转技能拥有2.53的初始属性系数,最终系数2.024;二转技能拥有3.12的初始属性系数,最终系数2.496。这首先决定了我目前已经拥有了统帅5000格的将格。同时也意味着攻击技能尤其是群攻技能在此时此刻的意义。同时在我身周还出现了两条可以发挥我10%攻击力的小蛇。可以召唤出两个美杜莎,拥有我1.2倍实力。【美杜莎的凝望】以及其他诸如【龙威】【神威】【麻痹】【定身术】等活捉技能,以及【点化】这个招降技能也能使用了。不过【点化】的招降几率变成了0.2496%。也就是,一千个里面可以招大约两个半。使用到玩家头上,则变成一千万可以招降两个半。很明显【点化】在选拔赛中并不好用。 而对我影响最深远的技能,还是属于兵种技能。0转兵种影响不大,因为无论品阶、成色和等级,根据取整的原则,也只能相当于最低兵种。而对于一转以上的兵种就不同了,即使最基本的兵种,也可以将品阶、成色和等级各提升一倍。像“敢死队”和“细作兵”这样的兵种,兵种品阶、成色和等级达到1级时的两倍半系数,更是雪中送炭的兵种。不过这两个兵种招兵率太低,“细作兵”甚至招不到一个人。敢死队也只能招到几个。所以像“西凉马贼”和“西凉铁骑”这样的一转兵种在此刻就非常重要了。前者原本是下木阶1级兵种,无成色,现在则成了中水阶2级兵种,达到攻防血系数4的加成;后者原本是下水阶1级兵种,无成色,现在则成了中土阶2级兵种,达到攻防6血7的系数加成。前者为弓骑兵,后者为骑兵,出于作战的考虑,我决定将四分之一的兵力招为铁骑,其余为马贼。铁骑要冲锋,难免会被伤,所以只能是家将或者私兵。玩家全部招为马贼,虽然实力差了一些,但多远攻,损失的机会更小。另有“武系兵种”中,拥有系列原始成色超过白色的兵种,不过就目前来说,只有我的额外家将作为有名武将,满足“武将兵”的条件。但也正是这个“武将兵”兵种,拥有绿色成色。如今的成色为橙色,兵种属性系数为8,而且加全属性。此外,高顺的系列兵种,下火阶的“刀盾兵”,中火阶的“滚刀手”,以及下土阶的“陷阵营”,虽然原始成色都是黄色,但都是一转兵种技能,所以现在分别为超五阶白色2级、超七阶白色2级、超十一阶白色2级。兵种系数加成分别为攻防血18其他2、攻防18血20其他2、攻防22血24其他2。“陷阵营”为万招一,“刀盾手”和“滚刀手”为千招一。根据目前我的兵力,“陷阵营”可以招三个,“刀盾手”和“滚刀手”各可以招35个。这相当于拥有了73个更加高端的兵力。 我本人自然拥有目前属性系数最高的“敢死队”兵种。“敢死队”1级时为下火阶橙色1级。现在则为超五阶灵成色2级。拥有攻防血144其他16的系数加成。除我之外,还可以招出三个敢死队兵种。我将这三个名额分别给了古道、张西风和张瘦马。娥娥和张辽到另外阵营打拼去了,不在这边。而张彼岸则本身就拥有boss一样的血条,还有奶瓶作为绝杀武器,不需要高级兵种的加成了。如今的张彼岸已经达到了18岁,有了成人的样子,今后将不再按照年龄改变样子了,跟普通玩家无异。不过系统却将奶瓶这个武器一直给他保留了下来,作为一种纪念。所以我现在将张彼岸带在身边,俨然一个年富力强的儿子,这让我对张辽充满了期待。 由于“西凉铁骑”和“西凉马贼”两个兵种,实际上实力已经超过了所有玩家兵力。装备的加成,如果以白色装备的系数为1的话,其他装备大致系数为青色2、黑色3、绿色4、蓝色5……每提升一阶,系数+1。也就是说,当前最牛的装备黑色武器和青色装备,系数也仅为3和2。而“西凉马贼”为攻防血4,“西凉铁骑”为攻防6血7。也就是说,我的麾下至少也是其他玩家两倍的实力。这意味着其他玩家对我的麾下基本不破防,而我的麾下即使不能秒杀其他玩家,也是两下子的事情。更兼西凉骑兵对于山地的适应性非常强,这让步兵在面对我军的时候,几乎没有抵挡的机会。这样一来,就算普通的战斗单位也已经可以胜任斥候了。于是我招回了所有高端兵力,重新以普通兵力派出去了。尤其是马贼做斥候是最适合的,无论来回报告消息,还是沿途袭杀奸细,都可以起到事半功倍的效果。 如此一来,我除了最初的三百多高端兵力,又将额外家将和高端兵种的装备取了下来,重新补够三百高端兵力之数,加上436个召唤,3个“敢死队”,3个“陷阵营”,33个额外家将“武将兵”,70个“刀盾兵”+“滚刀手”,高端兵力已经达到850左右,足以跟砧板鱼肉抗衡了。 这其中尤其是436个召唤中除了姐姐、火凤凰之外的328个,全都是依照我的自身实力来计算的,经过【入世修行】之后虽然实力限制,却可以在真实血条没有耗尽之前无限复活。这328个召唤除了唐僧师徒和飞蓬之外,还包括美杜莎和梦魔。只不过美杜莎和梦魔都只可以招出两个,实力也分别只有我的10.56倍和1.76倍。最牛的是孙悟空,实力达到我的1152倍。唐僧和猪八戒为460.8倍,沙和尚和白龙马为230.4倍。即使算上我的兵种加成,也超过了我的实力。 姐姐和她的53个镜像,实力都跟她作为额外家将的本人相等,由于不跟我的入世修行拉通计算,实力还在我之上,当然挂掉就挂出选拔赛了。比较弱的是火凤凰,无装备、兵种、技能的加成,只有按照自身成长。但火凤凰作为超神级的系统主神之一,初始属性也比一般人要牛,这一点也不用担心。 对于战斗,我本人一般都是使用远程的群攻。虽然冷却时间为10秒,但我现在群攻技能够多,无论是魔法攻击、五行攻击还是精神攻击,都足以支撑我在10秒的时间内基本不会冷场。这还是我刻意让这些技能平均的情况下。如果不怕骇人听闻,我完全可以在短时间之内扔出大量群攻技能,那样就得冷场了。为了方便玩家使用群攻技能,选拔赛开始之前,玩家一般都要加入自己在选拔赛中的阵营,同阵营玩家不会被群攻所伤,也不会被误伤。所以两堆玩家相遇,可以直接将攻击扔过去再说,只要系统提示不能攻击,就可以确定是自己人。除此之外,自己人跟其他人没有分别,需要仔细辨别。 以我现在的实力,我终于发现选拔赛也没有那么危险了,只需要带着自己的大军横扫就可以了。很快在我的周围就扫出了一大片的真空地带,除了汇集入“好古联盟”的数万玩家之外,再也没有其他玩家存在。只不过其他玩家虽然同一阵营,选拔赛中却不能加入同阵营玩家的兵种,这就是一个遗憾了,不能让其他玩家杀得爽一些。但这数万玩家的十多万兵力,汇聚起来之后却也拥有强大的兵力,照样可以到处冲杀一番。 兵锋所向,“好古联盟”的玩家不断汇聚。我没有让这些玩家立刻汇聚成一个整体,而是按照数千数万人的编制在周围拓展,这样才可以赶在其他玩家大军到来之前,尽可能为我方扩大地盘,增加纵深,拥有足够的回旋余地。 10分钟之后,我军终于遇到了第一批多角色玩家。这一批以一个数百角色玩家为核心数万玩家集中在一起的大军,正在对“好古联盟”进行剿杀。斥候报告消息之后,我立刻堵死了这批玩家的所有退路,率大军四面冲杀。在我的精锐兵力面前,这些玩家溃不成军。不到片刻就被我剿杀干净。接下来,一堆堆这样的玩家越来越频繁地出现在我的视野中,也毫不例外被我剿杀干净。战斗中,我刻意安排54只火凤凰在一堆,不要深入敌阵,只在边缘剿杀。毕竟火凤凰实力还不够,万一受到围攻,挂掉了就不妙了。实际上整个游戏日的时间,由于这个游戏日中所有选拔赛中的兵力都不能升级,火凤凰一直都处在危险之中。但在对我的战略的坚决执行之下,加上周围兵力的救应,火凤凰却也没有伤亡。 每攻下选拔赛战场的一块新地盘,我都会在周围寻找“好古联盟”的玩家,等到拥有了足够的兵力,可以向四面出击之后,我才继续推进。而推进的方向一直都没有改变。因为我很清楚,依靠中轴线向两侧扩张的战略是最有效率的战略,放着我的实力不用就是浪费。至于后方玩家能否守住,那就五五开了,到时候再打回来就行。反正我方控制区的情报传递一直都很畅通。 两个小时之后,我找到了第一员大将钱拔光。此后又分别找到了高锰酸钾、氯化钠。只有氘氕氚和虎皮青椒一直没有消息,估计是不在这个中轴线上。而高锰酸钾、氯化钠和钱拔光这三员大将的加入,也进一步完善了我军的指挥系统,对于接下来的统筹指挥非常有益。 再过一个小时,我打到了地图的尽头。三个小时之间,沿途搞定了数百堆成建制的玩家。这其中,超过万人的玩家就有数十堆。但这对于整个选拔赛的形势来说,显然才是万里长征走完了第一步。这期间依旧没有跟氘氕氚、虎皮青椒和砧板鱼肉三个大将联系上。 这时候我决定回军从原路返回。现在不是盲目攻击的时候。我必须要再从相反方向打通中轴线,把敌军隔为两半。然后再垂直方向把敌军隔成四个部分,让四个方向的敌军不能会合,我军的胜算就大多了。一路上我顺便消灭了反攻倒算的数十堆敌军,为我军的十来部兵力解了围。不过这期间我军也有好几个万人队在敌军的反攻倒算中被消灭了。 我没有管那么多,按照原定计划花了半个小时赶回出发点,再向相反方向攻了过去。又过了一个小时,我找到了第四员大将氘氕氚。然后又是一个小时,中轴线打通。根据以往参加选拔赛的经验,这条中轴线的长度刚好跟整个地图中轴线的长度相当。不过大地图似乎是方形的,这并不能说明问题。接下来就是回到中心点沿垂直方向进军了。 而回到中心点之后,逐渐接到高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、氘氕氚的消息,知道我军已经拥有巩固的狭长的根据地,所有的要塞已经基本被掌控,根据地呈现扩大之势。这个消息让我非常鼓舞,立刻率军出发,向其中一个垂直方向前进。 这一次行军,只花了一个小时就到头了。而就在打到地图尽头的时候,我也找到了第五员大将虎皮青椒。原来他一进战场就在地图边缘,所以一直在这里稳扎稳打,没有机会跟我们会合。同时我也明白了一件事情,此前我们辛辛苦苦打通的“中轴线”,其实只隔断了虎皮青椒这边五分之一的地域,另外还有广阔的五分之四地域,需要我去继续隔断。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1125章 还是能横扫(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1126章 切割战术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我给五员大将下达了确保安全,相机扩大根据地的命令。(文字小说网:www.wenzixiaoshuo.com首发)总之要尽量避实就虚,哪里好打就先打哪里,哪里能够隔断敌军就先守哪里,等到所有的战略任务完成了,再对敌人进行定点清除。所有这一切都必须做好一件事,那就是确保后方,任何时候都要把防线守好,能够推进防线就推进,不能推进就要坚守,相机破敌之后再前进。 然后我回到出发点,再一次向另外一个垂直方向前进。大约半个小时之后,第一个游戏日的战争结束。而这也就意味着,所有战斗单位都能升级了。我麾下的所有战斗单位都杀敌无数,最低也升到了4级。而我因为升级需要经验减半,经验翻倍,又大量使用群杀的关系,等级直接提升到统帅6231格25级。高端兵力则全部升到10级以上。从此时此刻开始,我的心中更加有底了。因为除了“好古联盟”之外,其他玩家组成阻击我的联盟,也就是说能够供他们杀的玩家只有我方玩家。目前进入选拔赛的玩家总数,因为其他玩家集中兵力的关系,达到了25亿之多。而我方进入的玩家,只有500万。而目前在根据地就有150万玩家在,其他地方的我方玩家,保守估计也有50万。这样一来,加起来其他玩家杀死的我方玩家不会超过300万,兵力不会超过1200万,分到20亿玩家头上,根本就是杯水车薪。运气好能够升1级,其他玩家恐怕1级都升不到。而我方玩家除了我的兵力基本都在4级以上以外,由于都是从多次战斗中存活的,恐怕每一处都至少有20%玩家升到1级以上。跟根据从各处传来的情报,也的确如此,杀敌比较多的,已经升到7级了。这意味着从一开始其他玩家就失算了,他们没有想到我们能够撑过一个游戏日。而当第二个游戏日来临的时候,他们已经阻挡不住我们的脚步了。 因为争分夺秒的关系,这个游戏日我还是经常自己使用群攻技能。与此相似的还有火凤凰。一个游戏日的时间之后,436个召唤只剩下猪八戒、姐姐、火凤凰和两个梦魔。其他召唤都进入了冷却期。不过现在实力普遍提升,人人都是高端兵力,这431个兵力已经不重要了。但火凤凰却在这个游戏日将等级提升到5级,这也决定了它从此将不再怕会被对方搞定了。毕竟5级的火凤凰属性非常强横,已经赶得上拥有兵种的5级兵力了。而且火凤凰能够飞行,速度又快,目前虽然只有一般的火球攻击和简单的群攻技能,但积累下来伤害值还是较多的。它也是除我之外我军中唯一的群攻火力点。等到下一个游戏日,如果能够招出其他53只火凤凰的话,那攻击力就更加可观了。由于火凤凰的实力并不跟我一样受到限制,所以群攻的效率也比我更高。往往我要几个回合下来才能搞定的兵力,火凤凰一次群攻就可以搞定了。只不过火凤凰只有一个小范围的“火网”技能,攻击范围只有10x10米,而且冷却有10秒,攻击频率没有我高,目前的第一dps还是我。 四个小时之后,我终于找到了我的第六员大将,砧板鱼肉。他的战略跟我一样,也是先横向打通了一条通道,然后按垂直方向再打通另外一条通道。不过他的方向有所偏转,致使打通第一条通道就花了六个小时的时间。而现在,他从垂直的方向一路过来,也并未跟我会合,毕竟他的方向偏了。我只不过是打到了他的根据地的位置。而刚刚收到的消息,砧板鱼肉似乎也打到了我的根据地。如此一来,整个地图已经被我们分割成了六个部分,两头三个,中间三个。而随着我和砧板鱼肉继续向前推进,地图将被分割成八个部分。 现在我正在向东进军,砧板鱼肉的攻击方向为西偏北。西边两个部分被分割得比较平均,已经不用再进军了,所以砧板鱼肉的进军方向将是回到他刚刚行军所形成的斜线中心偏西之处,继续沿着垂直方向进军,这样就可以将北方的一大片分割成两块。而我将继续向东进军,打到尽头之后,回到垂直线的中心,向南将目前地图上敌军最大的一片区域分割成两半。到时候整个地图就会被我们分割得七零八落了。 砧板鱼肉的根据地目前一共汇聚了100万玩家。也就是说,目前有250万我方玩家已经找到了组织。绝大多数玩家都是一路狂奔同时又躲过了其他玩家的追杀之后找到组织的。由于其他玩家的主要目标是我们,所以在一路上都喜欢就地阻杀我方玩家。但这也在一定程度上延缓了其他玩家汇聚的速度。很多玩家都是在其他玩家围剿我军玩家的时候,快速通过火线的。而敌军的这种就地围剿的战略也给我方玩家带来了方便,一是大量汇聚的玩家能够在其他玩家的单兵中扬长而去,二是当我方拥有一定规模的玩家开始就近建立根据地的时候,敌军往往不能积聚起足够的兵力。当然,这也给我和砧板鱼肉的快速打通通道创造了条件。 敌军的这种战略给我们带来的另外一个好处就是,往往当我军回头创建根据地的时候,首先被杀的其他玩家,都是那些刚刚杀了我军一定数量玩家的人,这让敌军原本就很少的杀伤量,更加不能积聚起足够的升级经验。 第二个游戏日结束。不仅战场已经被成功分割成10块,而且我军上一个游戏日所有的根据地都已经向四周推进了大约半个小时的距离。其中,东西依旧各自两块,北边由砧板鱼肉分成四块,南边由我分成两块。中央三角形地带的敌军已经差不多快肃清了,据说还有两个万人队在顽抗,但也是分分钟的事情。砧板鱼肉在向北偏东方向打到地图边缘之后,又回到刚刚打通的交通线的中心偏北的位置,以垂直方向向东偏南发展,如今已经打到了他最初的横线上,正在越过横线向东前进,准备将东北方向的一大块再分成两小块。我则在打通了南边通道之后,回到通道中心点正在向西发展。 由于第二个游戏日我军玩家大量提升等级,第二个游戏日我军玩家几乎都发动了反攻。而其他玩家则处于防御态势。大量敌军都只敢呆在孤立的根据地中,而那些试图运动到其他根据地跟他们的人会合的敌对玩家,则大量被歼灭在旷野中。到第三个游戏日的时候,我军目前已经找到的300万玩家中,除10万玩家阵亡之外,余下290万玩家,有80%已经将等级提升到1级。更有很多玩家等级达到9级,正在向10级迈进。我的高端兵力则已经达到了10级,普通兵力也达到了7级。砧板鱼肉那边,高端兵力达到了8级,普通兵力达到5级,他本人达到12级。 整个地图只有六个小时路程的边长。如今中间已经各自出现两个小时路程的两条长杠。这就意味着敌军只剩下两个小时路程的活动空间。而这两个小时的活动空间又已经被分为四份,也就是各处敌军都已经处于东西间隔只有半小时路程的狭长区域了。经过这样计算之后,我决定跟砧板鱼肉实行犁地战略。也就是说,将这四个各自被分割成两块甚至三块的狭长区域当做四垄地,砧板鱼肉负责东边两垄,我负责西边两垄。配合根据地我军的推进,在第四个游戏日将全地图打通。这样一来,我和砧板鱼肉都正好可以从现在的位置上出发,我先向南,砧板鱼肉向北,先打到边缘之后,再回到出发点向相反方向推进。不过也就是四个小时的时间,当我们推进到东西中轴线的时候,除了东西两侧之外,其他地方的敌军实际上已经全部被消灭了。由于敌方自恃人多,在一开始就丢掉了很多重要的战略要点,没有能够建立起防御体系完整的根据地,等到发现不对劲重新要抢占的时候,却发现这些战略要点已经被我军严密防守起来了。结果“好古联盟”进入王允阵营选拔赛的500多万玩家,最终以320万人的剩余兵力,全歼了进入选拔赛的20亿全世界玩家。甚至很多著名的玩家,包括光头、马桶、波比等人,直接在一开始就被名不见经传的小玩家搞定了。 又是四个小时之后,地图上最后的敌方活动区域被荡平。然后花了两个小时进行彻底搜索。接下来,就是最终确定人选了。系统对此也有快速选拔系统,首先让必须进入阵营的玩家站在一边,由本阵营负责人打包点一下,然后再根据某种条件选拔其他人头。候选人选定之后,负责人再划出必须做曲长的人选和必须做玩家首领的人选,然后由系统来选择最佳的淘汰的方式。如果确定地图里已经没有其他玩家存在,就可以点选淘汰开始了。然后系统将自动让其他玩家退出选拔赛,同时将经验和军功按照设定加在相应的玩家头上。当然,如果有某个玩家,已经获取了足够的军功,无论系统怎么弄,都不能弄掉他的曲长甚至玩家首领的地位的话,那也就没有办法了。 我除了圈定自己为玩家首领,六大将和其他3个玩家同为玩家曲长之外,其他玩家就直接按照等级和经验来点选了。最终1000名入选玩家的等级都超过了10级。而现在玩家的平均等级为32级,也就是说这1000名入选玩家的等级都至少42级了。我照例在王允和小刘协那里拿到了【刀客】和【战士】职业。其他玩家暂时没有职业可拿。其他选拔赛还没有结束。我正好趁此机会去剿白波贼,一方面为自己招降npc部下,顺便再将私属兵力提升到统帅100万格,同时把自己的将格提升到统帅一亿格。经过两京剧本的打拼之后,我发现兵种加成之后的npc实力已经够用了,不需要再浪费时间为他们提升将格了。 而在选拔赛期间,随着刘备阵营选拔赛的结束,两京剧本中“吕布夺城”战争也开始了。玩家之战没有悬念,刘备阵营在我的带领下轻易取胜。接下来就是npc之战。吕布趁着刘备带兵出征袁术之机,偷袭徐州得手。不过已经被提升为npc上将的我在战争中使用【点化】招降吕布麾下一个师一个所两个部两个曲成功,使我在刘备麾下拥有了两个师一个所两个部两个曲的兵力。因为吕布军实在强大,我不敢多呆,没有招到更多的兵。战后张飞带着5个军逃出,而我却获取了胜利,军职提升到都督,拥有了一个军两个师一个所两个部两个曲的兵力。 接下来为“刘备投曹”战争,玩家战争不战而胜,使我跟关羽张飞一样,成为了刘备军元帅。而npc战争中,被吕布安排到小沛的刘备,又被吕布带25个军打得七零八落。刘备带关羽张飞投降曹操,我则带着麾下六个军两个师一个所两个部两个曲撤出战场,并顺便又招降了吕布两个师两个营两个所四个彪,共计将六个军四个师两个营三个所四个彪两个部两个曲兵力带回了颍川。刘备阵营灭亡,八万一千玩家再次跟我加入了公孙瓒阵营。两次战争,我取得了玩家战争和npc战争各两次胜利,刘关张各自奖励了我两个一级一转职业和两个二级一转职业。 公孙瓒阵营中,我也同样被任命为玩家上将和npc上将。顶头上司为都督赵云。而这时候选拔赛还在进行之中,所以我的主要精力放在了诸侯剧本中。 由于不需要提升npc的将格,所以我拥有了到奥林匹斯山做任务的机会。由于猪八戒对我的奖励是所有剧本通用的,所以我已经不需要再去做倭国任务。当然,如此一来,富士神山、倭国、飞蓬套装、血块、能量块和盘龙棍这些奖励就没有了。而奥林匹斯山的任务,跟此前的流程完全一致,最终我再次得到了潘多拉套装、美杜莎套装、丘比特弓、血块、能量块、《美杜莎的凝望》、《召唤美杜莎》、《美杜莎职业技能书》、《元素要诀》和各系魔法领悟力。但宙斯和普罗米修斯没有再给我奖励。另外,因为没有盘龙棍,这一次祭司给我制造了一把“潘多拉之剑”。这把剑跟套装一样,也只是鹤器。但同样拥有【飞蛇】【疾病】【瘟疫】等技能。所有这些奖励,让我的相关技能不仅得到恢复,还提升了1级。【美杜莎的凝望】【飞蛇】两个技能就达到了4级。当然,更加重要的,还是魔晶炮船的制造之术。这一次血块、能量块和美杜莎套装给了十四妹。如今大家都不容易,十四妹也需要有一点拿得出手的装备了。 然后我就开始建立领地。两界山可以跟着我的上级领地走,所以我直接将领地建在了苏伊士地峡。最关键的一点就是,我必须拿到罗马帝国第一个皇城、都城、州城、郡城、县城、乡镇、村庄的荣誉,这样就让其他玩家少去了机会。果然罗马帝国又跟我建立深度合作关系。而且由于我在这里建立了皇城,我自己的魔晶武器制造能力,和魔晶炮船制造能力都已经具备了,双方的合作实际上是双向的,相当于业内的市场协议。不过目前的交流层面只在三级魔晶武器的层面,四级以上都成了核心技术和核心商品。 领地原始兵力为20万个军。而因为我使用了【点化】,最终攻城的200万个军,有150万个军被招降。这让我从一开始,主力的兵力就成了空军。 而第二个游戏日,其他阵营的选拔赛依旧没有结束,我再一次在倭国建立了一座县城及附属领地,又跟倭国达成了五行武器为核心内容的贸易协定。总兵力也扩充到340万个军。 到第三个游戏日,选拔赛终于结束。“好古联盟”五个帮派的帮主中,十四妹和汪岳暂时没有参加选拔赛,冬之野和五弟在董卓阵营和张好古阵营胜出,老干妈和纵横四海在吕布阵营和曹操阵营铩羽而归。其余汉中帮兄弟,只有八妹和十二弟、海伦分别在吕布阵营和曹操阵营活到了最后,其他人都被淘汰了。最终曹操阵营的玩家首领为藤原,包括十二弟、海伦在内的“好古联盟”玩家存活136人,千秋会存活265人,其他玩家为各国玩家。张好古阵营为五弟为首的全汉中帮兄弟。董卓阵营为冬之野为首的“好古联盟”玩家230人,其他人为其他玩家。吕布阵营为吴起为首的各国玩家896人,八妹为首的“好古联盟”玩家104人。曹操、张好古、董卓、吕布四个阵营的玩家首领分别为藤原、五弟、冬之野、吴起。 诸侯阵营的战争剧情开始。第一个剧情只有跟剧情名相同的唯一一场战争“曹操逃亡”。第二个剧情跟第一个剧情一样,也只有跟剧情名相同的唯一一场战争“张好古逃亡”。第一场战争在董卓阵营、吕布阵营和曹操阵营之间展开。第二场战争在董卓阵营、吕布阵营和张好古阵营之间展开。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1126章 切割战术(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1127章 新规则新战争 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是npc战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。(疯狂'看小说手打)这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前npc战争的地图基本一致。地图上的关隘有npc把守,不过npc不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的npc,就有进攻关隘的npc,玩家的唯一选择就是跟在本方npc的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了npc之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的npc兵力,为守关玩家兵力的10%。 于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。npc兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。 进入阵营后,玩家就不再按照帮派来决定利益了,而是按照战争剧情来打。当然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易得到npc信任,进入npc阵营的好处会大大缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。 由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,npc之间和玩家之间为1:2,npc和玩家之间则为1:30,玩家和npc之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过npc的攻击更加强力,守关npc杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2.4倍。但npc对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的npc在杀尽逃跑方npc之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部npc兵力和近6000万玩家兵力。npc对杀和杀玩家的时间没有超过玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的10%。最终曹操阵营伤亡160万玩家兵力,而吕布阵营则伤亡320万玩家兵力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今大部队已经越过山岭,正在向山下冲击。藤原当然也知道这个消息,在攻下关隘的第一时间,已经将大部队全部撤回了关隘。这让吴起的大军必须继续面对关隘进行攻击。这一次由于系统设定,吴起再也无山可翻。但经过连番恶战之后,藤原大军也只剩下3000多万,而吴起这边则还有6000多万大军。按照这种态势,吴起大军还是事有可为,就看谁能够坚持到最后了。但实际上账是不可以这样算的。因为此前选拔赛的关系,所有玩家的召唤都是仓促召唤,来不及练等级。而战争初期双方必然用出最精锐的召唤,也就是说,由于双方召唤的实力都是逐渐下降,精锐召唤会在一开始的血拼中损失殆尽。越到后来,尽管召唤的实力差距并不大,但还有一个严重的问题吴起必须要面对,那就是玩家及其兵力本人都还在。拼完召唤再来拼玩家,那时候藤原就完全占优了。等到打到一半,吴起意识到这个问题的时候,就已经来不及了。剩下的召唤根本就不能对关上的曹操军玩家形成威胁。最终吴起不得不决定,反正高等级的召唤已经拼光了,不如所有玩家都把召唤拼光作数。然后玩家及其兵力本人都在后方脱离战斗,等到战争结束。当然,如果藤原愿意杀下来,那时候召唤不足畏惧,玩家及其兵力本人实力不存在关隘加成,大家都差不多,吴起也求之不得。而藤原有系统规定在,当然不会上这个当。一直就这样赖到了胜利。而吴起这边的玩家也不是无所得,毕竟大家都坚持到了最后,大多数人的召唤都有一定的杀敌数量。而守关的500玩家虽然挂得很快,但他们依仗关隘,杀敌又远远超过了存活的玩家,同时还有阵亡奖励,反而所得更多。新的战争规则,不再只奖励获胜方,获胜奖励也大大缩水,不超过失败方的五倍。像这种双方都有玩家存活,兵力基本差不多的情况,也只算是小胜,所得奖励只有对方的两倍。 不过在接下来董卓阵营追击曹操阵营的战争中,藤原已经不再敢派部属出战了。因为在上一场战争中,本方的召唤战力几乎被吕布阵营打光,在这种情况之下,基本上就是等着被冬之野领衔的董卓阵营搞定而已。由于冬之野是单角色玩家,亲自带着大军到关隘守着,藤原除了npc兵力,本方再也没有兵力可以派上前去。不得不回头登上山顶,占据有利地势,只求多杀伤,不求能战胜。而董卓阵营的npc在搞定曹操阵营的npc之后,还剩下一半,足以守关。冬之野亲自带着玩家兵力出关攻击,跟关外的兵力合围。董卓阵营获胜。 接下来董卓、吕布两个阵营再战张好古阵营。这一次就是五弟带着张好古阵营表演的时间了。首先打吕布阵营不用说,这个阵营实际上已经废了。关隘只有2500玩家兵力加上六个队的npc。五弟先没有理关隘,直接回头把关外的吕布阵营全部灭了。由于兵力占据绝对优势,关外敌军又无险可守,基本没有伤筋动骨。这时候关上的npc在消灭张好古阵营的npc之后已经只剩下了三个队。五弟只花了不到一万的损失就搞定了关隘,全部消灭了吕布军。这是一场典型的大胜,最终张好古阵营拿到了五倍的奖励。当然,这个五倍奖励主要是对于等级来说的。新的战争剧情中,一倍奖励为一级等级,五倍奖励为五级等级。另外,二倍奖励才有将格提升,每多一倍多一级将格奖励。三倍奖励才有军衔提升,同样多一倍奖励多一级军衔。四倍奖励才有军职提升,到五倍提升两级军职。一倍奖励只有玩家首领得到职业,每多一倍奖励每多一级军职的玩家获得职业奖励,五倍奖励则全军获得职业奖励。玩家首领铁定会由阵营首领和其他npc奖励职业,其他玩家则随机在阵营中抽取一个职业,获得好职业的机会非常少,获得兵种职业的机会则比获得其他好职业的机会更小。可以确定的是,五弟这一次从张好古和贾诩那里的收获一定很大。今后张好古阵营的实力更加强横了。 而在接下来跟董卓阵营的战斗中,张好古阵营刚刚全民的奖励就见出效果了。当然,事实上董卓阵营在此前完胜曹操阵营,也已经获得了五倍奖励。冬之野在董卓、李儒那里的收获也不小。冬之野派出了西凉铁骑和西凉马贼的组合兵力,五弟则派出了槊骑兵作为野战兵力。战争开始之后,五弟依旧没有跟着npc攻打关隘,而是带着大军回头向董卓阵营关外的大军冲杀。野战开始之后,双方的实力就见出了高低。汉中帮都是常年在一起合作的兄弟,协作起来得心应手,更兼兵力雄厚,又占据着地利,随时可以向对方发起强力的冲击。野战中有了兵种加成,召唤的作用其实已经大大削弱。而冬之野根本就没有想到五弟会首先发动野战,西凉铁骑和西凉马贼被大量召唤困在阵中,反而失去了机动力。五弟以兵力为箭头,召唤在后跟随,发动强力的冲击,很快就突破召唤阵势,冲到冬之野面前。由于冬之野手下都是八国联军,指挥起来根本就没有章法,失去了脱出召唤围困的机会。只得指挥西凉马贼向五弟胡乱放箭,却被槊骑兵用槊杆挡去了大部分箭枝。乱作一团人数又少的董卓军被五弟一番摧枯拉朽,直接将玩家本人全部敲掉。包括冬之野在内,董卓阵营在关外的500玩家主力就这样被五弟快刀斩乱麻消灭掉了。然后五弟再重新调回兵力从容攻关,拿下关隘的同时也消灭了全部敌军,又一次完胜,获取了五倍奖励。 两个剧情结束,曹操和张好古成功逃脱,各自在并州和凉州拉起了杆子,不过都没有了领地。兵力都只有五个军,拥有一个驻扎地。暂时来说,对于长安的董卓和吕布是没有威胁了。 而接下来的剧情就是“董卓逼宫”。拥立了小刘协的董卓想要获取更多权力,就必须把小刘协控制住。于是董卓联合吕布,向保护小刘协的王允阵营发起进攻。这次战争主要还是在玩家之间展开,因为npc剧情中,王允会暂时隐忍,由得董卓胡来。 玩家战争,因为我是王允阵营的玩家首领,所以由我来对付董卓和吕布两个阵营。这场战争基本上也没有悬念了。因为我军人员兵力齐整,而董卓、吕布两个阵营,已经分别被曹操和张好古两个阵营打得只剩下兵力没有召唤。尽管我军角色比较少,但我军玩家全都提前两天结束选拔赛,好歹也有个百八十兵力。再由我进行了兵种的配备,就更加强力了。还有一点就是,这一次对方两个阵营为攻方,而我方为守方。尽管对方两个阵营齐出进行攻击,但我方拥有地形优势,双方在正常情况下的伤亡比例为2:3。不过因为我军召唤齐出的关系,兵力达到了150亿,这让三个阵营都拥有了1500个军的npc兵力。但这各自1500个军的npc兵力并不归玩家指挥,而是一上来就进行攻防作战。这样一来,战争实际上是在npc之间进行。董卓吕布两个阵营一共3000个军的兵力在最后能够剩下750个军,还需要跟我军进行对耗。到时候董卓吕布两个阵营数万玩家兵力能否跟在这750个军背后打进来将决定谁会取胜。不过在我军经过兵种加成之后,人人都拥有了更加强大的战力,攻防血一起提升,玩家兵力的实力反而高过于对方的npc兵力,这一个军的兵力一开始就顶在前线,对对方的npc兵力形成巨大杀伤。同时我的【点化】如今已经提升到6级,拥有近6%的npc招降几率。打到最后,我军的npc反而多出对方100个军。这100个军虽然战后不能全部带走,但肯定还是会有收获的。而且这100个军中,倒有80个军是我招降的降兵,不但可以防守,还可以带出去打。我趁机带着这80个军扑了出去,很快就把董卓吕布两个阵营的玩家淹没了。对此冬之野和吴起都只有苦笑,谁让他们碰上我呢。 此战不仅得到五倍奖励,而且因为这是所有玩家战争中第一次有npc存活的战争,所以战后:【1】本方原始npc兵力将按照职位按比例分配给参战玩家;首领取1%,此后各级军职共同分享各1%。【2】招降到的npc兵力将按照1%的比例成为该玩家的npc部属。也就是说,战后仅仅是我一个人,就得到了一个军的兵力。9个曲长,每人得到两个所一个彪两个曲一个队的兵力。40个队长,每人得到两个彪两个部的兵力。200个伍长,每人得到两个部兵力。其余玩家每人得到两个曲两个队兵力。 五倍奖励:等级5级,将格4级,军衔3级,军职2级,职业五个。对于我来说,目前只有军衔、军职和职业对我更有诱惑。由此我的军衔提升到裨将,军职提升到玩家彪长和npc彪长。而随着所有玩家得到npc兵力,新的军衔和军职将直接按照目前所掌握的兵力得到提升。于是我的军衔和军职分别变成了大将和都督,高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、氘氕氚、虎皮青椒、砧板鱼肉等曲长提升为偏将统领,队长提升为裨将校尉,伍长提升为参将彪长,其余玩家提升为牙将部长。这是npc军职。而玩家军职,除了高锰酸钾和砧板鱼肉提升为正式玩家部长,其他各级都有两名玩家得到提升外,其余玩家照旧。而我则趁机将招降的三个白波军纳入阵营,军衔和军职又提升为普帅衔元帅。我再次成为跟卢植皇甫嵩朱儁等人平起平坐的王允军将领。 至于职业奖励,由于这次的战争为保卫皇宫,小刘协和王允成为优先奖励者。最终小刘协奖励我【战士】【弓手】0级0转职业,王允奖励我【刀将】【说客】一级一转职业,貂蝉奖励我【梦回】一级一转职业。其他技能不用说,步兵系和弓兵系兵种的加成系数得到大力提升,成为中木阶橙色5级兵种。而“梦魔”也得以可以召唤出72个了,实力为我9倍。中木阶橙色5级兵种,系数加成为攻防32血40其他8。到时候又可以给其他玩家带来惊喜了。 npc之战玩家不能参与。接下来的剧情,直接跳到了“诛杀董卓”环节。玩家之战,为王允阵营和吕布阵营攻击董卓阵营。董卓阵营为守方,其他两个阵营为攻方。由于痛感此前的无力,冬之野带着董卓阵营的玩家迅速捕捉召唤,已经拥有了千万兵力。由此三阵营的npc兵力也就各自为一个军。但董卓军拥有军营的守备优势,攻打难度跟关隘一样,如果只是npc进行战斗,最终双方npc必然同归于尽。所以我的【点化】又派上用场了。而且我现在给王允阵营都加上了步兵和弓兵兵种,这两个兵种在攻城战中都是主力,加成系数也远远超过了西凉铁骑和西凉马贼,已经可以依靠实力强行上了。董卓阵营的npc在被我招降一个师之后,很快就被全部打光。毕竟我军玩家兵力本身就超过了一个军,一人打一个,一打一个准。如果不是因为营门太小,迁延了一点时间,吕布阵营玩家又在前面抢功的关系,恐怕这些npc早就被打光了,我也就失去了招降到一个师的机会。而剩下的董军玩家兵力,就更加不经打了。董军的骑兵善于野战,守营根本就不是其所长,转眼之间,摧枯拉朽。 战后点算杀敌数,我军得到主要军功,获五倍奖励。吕布阵营沾了光,也得到了四倍奖励。相信吴起此番可以得到吕布两个职业外加张辽高顺各一个职业了。要知道吕布阵营连败三阵,这次奖励实在太不容易了。接下来这个阵营可以得到质的提升了。由于我军玩家争先,我军和吕军npc只各伤亡一个师,这让我在战后得到了一个所兵力。虽然不多,聊胜于无。吴起等吕军玩家就开心了,首先冬之野得到四个彪的兵力,裨将衔npc校尉跑不了了。其他玩家也各有提升。我军玩家就全是锦上添花了。而我的军衔提升三级,达到游帅。两级军职,只升了一级,再次成为小刘协王允之下跟董承并列第三的键帅。还有一级升不了了,王允用一个职业充了数。职业得到小刘协的【骑手】【水手】0级0转职业,王允的【壮士】【志士】两个二级【猛士】一个三级,貂蝉依旧一个一级【侍婢】。这中间,除了【猛士】,其余五个都是兵种职业。除了骑兵水军品阶成色等级提升,跟步兵弓兵一样之外,敢死队、卧底兵、侍婢兵也全部恢复且多出一级等级。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1127章 新规则新战争(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1128章 流氓诅咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 五分钟之后,npc战争开始。(文字小说网:www.wenzixiaoshuo.com首发)这次npc战争跟两京剧本相比有了变化。并不是npc之间直接开始作战,而是给了玩家以机会。所有王允阵营和吕布阵营玩家都有机会跟董卓单挑,谁先杀死董卓则谁完成任务,所有玩家都不能杀死董卓则任务失败,进入npc剧情。 这个任务对于我来说,简直是量身定做的。如今我能够招出猪八戒、孙悟空、唐僧、沙和尚、美杜莎、飞蓬、姐姐、火凤凰、梦魔共九种召唤,每个召唤能够召唤72个战斗单位,共计648个战斗单位。白龙马我已经招为坐骑了,可以提升我八倍相对属性。在入世修行作用下,孙悟空的战力基本跟我持平,除了火凤凰之外也基本可以一战,不过我没有那么麻烦,因为仅仅以现在姐姐的实力,已经足以秒杀董卓了。72个姐姐一起出动,也就是一秒的事情。由于姐姐的召唤跟作为额外家将的姐姐实力绑定,而作为额外家将的姐姐又已经被我提升到统帅100万格,在入世修行的作用之下,竟然成了我的特别杀器,可以在较低实力的经验计算下获得更高实力的杀敌手段。 董卓被杀,获得一堆奖励,却受到了董卓的【流氓诅咒】。奖励为:【1】五倍战争奖励,仅限个人;【2】这个剧本获得董卓为部属;【3】《召唤董卓》绑定技能书,血块,能量块,董卓套装,《董卓职业技能书》绑定,《流氓职业技能书》绑定,装备若干。 没有等我开始沉浸于获取奖励的喜悦,【流氓诅咒】直接把我雷倒了,其内容为:【1】与李儒、牛辅、董旻、董璜的关系变为死仇,跟西凉军将领关系成为仇恨,对西凉军招降几率降低到x1%。诅咒补偿:跟小刘协、王允、吕布、貂蝉、董承、卢植、皇甫嵩、朱儁友好度和亲密度提升到100%,吕布、董承、卢植、皇甫嵩、朱儁列入职业奖励优先列表。【2】除当前重启的诸侯剧本之外,董卓将在所有新启动或者白板重启的剧本成为我的死仇。如果董卓已死,将率领冥界兵力跟我作对。诅咒补偿:除当前启动的诸侯剧本之外,王允将在所有剧本成为我的部属,并列入职业奖励列表。如果王允已死,将率领冥界兵力帮助我。【3】在当前启动的诸侯剧本受到董卓的白人诅咒,将格、等级、职业、技能全部归零。诅咒补偿:两个游戏月之后恢复,恢复后将格、等级并技能效果翻倍。【4】在当前重启的诸侯剧本之外,我在所有剧本新启动或白板重启时都将以“绝对白板”出现,并增加白板启动时间游戏时间半年,除了姐姐奖励的初始奖励都将不再拥有。诅咒补偿:白板结束后,初始奖励翻倍。 跟李儒、牛辅、董旻、董璜成为死仇,这意味着我不能像两京剧本一样将这些人招致麾下了。跟西凉军将领关系成为仇恨,意味着我再也不能利用李傕郭汜帮我搞黑社会了。而对西凉军的招降几率降低到x1%,则意味着今后更不容易招降西凉军了。不过跟小刘协、王允、吕布、貂蝉、董承、卢植、皇甫嵩、朱儁的友好度和亲密度提升到100%,并且可以从他们那里优先获得职业奖励,这就舒服多了。要知道貂蝉现在每次只给我奖励一个职业,将来她是吕布的人,还不知道能不能给我奖励完。现在经过这样补偿后,获得职业奖励就方便多了。而吕布身为十大武将之首不用说,卢植、皇甫嵩、朱儁三人也是位居十大统帅,跟张辽一个层级,现在也可以从他们那里学到技能了。只有董承稍逊一些,但也是一级武将,虽然只是参旷一格,基本上准二级,却长期担任禁卫军主帅,到时候好处一定不会少。 而董卓在其他所有剧本成为我的死仇,死了还要率领冥界兵力作战,这就伤脑筋了。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]好在有王允跟他对着干,倒也没什么。但绝对白板状态下,除了姐姐奖励的经验翻倍和所需经验减半之外,其他系统补偿和奖励都没有了。这意味着我在一开始已经不可能出现非常牛掰的技能。永久召唤的数量也差不多只能有一个出来。这就是非常重要的了,意味着多多少少又把我打回跟其他玩家同一起跑线了。所以我怀疑这次单挑董卓是不是就是系统的主意,挖个坑让我跳。但白板结束后,初始奖励翻倍,则意味着我将获得64倍的技能效果,到时候又会牛起来了。相比之下,当前重启的诸侯剧本中,董卓对我的白人诅咒就不算什么了。别说两个月之后会恢复,眼前我就可以把我的将格、等级恢复,至于职业和技能,五倍奖励正在等着我,马上就有了。而且还有董卓自己的两本系列职业技能书。首先是五倍奖励,立刻让我拥有了普将四格五级的将格和等级,军衔到副帅了,军职不可能再提升,转移为两个职业奖励。于是我一下子就拥有了小刘协、王允、吕布、貂蝉、董承、皇甫嵩、卢植各自一个职业。小刘协的职业还是【战士】,王允为【刀客】,吕布为【戟将】,貂蝉为【梦回】。董承、皇甫嵩、卢植都是第一次给我奖励职业,董承为【禁卫】,皇甫嵩为【枪手】,卢植为【兵亲】。【禁卫】职业是一个兵种职业,一转技能即为兵种技能,可以拥有上木阶黄色兵种“禁卫军”。其他所有的技能都是提升禁卫军战力的技能。这对于我眼下和未来的禁卫军兵种很有帮助。【枪手】职业小刘协也有,不过皇甫嵩这里作为一级一转职业,一开始就拥有中金阶白色兵种“枪兵”,且可以跟小刘协的【枪手】职业累加品阶和成色,只累积1级,2级后按照系统一般设定进行提升。另外皇甫嵩【枪手】职业的技能也比小刘协【枪手】职业要牛一些。【兵亲】职业则是提升与将领和普通军士的亲密度,使部下更有忠诚度,并拥有更高的士气。同时还能提升部下的战斗力。 董胖子的系列职业就不用说了。“西凉马贼”、“西凉铁骑”、“飞熊军”三个西凉兵种立刻拥有,还有董胖子强大的结交和防备偷袭的技能。此外就是流氓系列职业了,包括一级一转【流氓】,二级一转【无赖】,三级一转【恶棍】,四级一转【恶人】,五级一转【恶霸】,六级一转【恶将】,七级一转【山贼】,八级一转【水贼】,九级一转【海盗】,十级一转【反贼】十种职业。跟普通的流氓系列职业相比,除了一级一转的【流氓】之外,其他九个职业都拥有较高的职业等级,威力也强了许多。更加重要的是,这十个职业都是兵种职业和召唤职业,一转可以拥有兵种,二转可以拥有召唤,非常强力。不过现在我不能提前学习技能,暂时还用不上这些技能。 除了职业技能书之外,目前我能够用上的还有血块和能量块。统帅10格768级顶级武将董卓留下的血块和能量块,分别拥有1200万的血条和300万的攻击储备。血条储备用于血条随时回满,回血间隔1秒,也就是1秒之内没有被秒杀的话,我随时可以以满血状态继续作战,直到1200万血块耗光为止。而攻击储备则用于攻击翻倍,每次提取当前攻击力的能量用于翻倍,到攻击储备用完为止。此外的董卓套装和其他装备,我就用不着了,相信十四妹、娥娥、张辽也用不着,全部被我用于武装部下。套装给了张彼岸,其他装备则给了需要的人。 美杜莎的职业没有了,所以也没有了【点化】这个技能。同样也没有了【召唤美杜莎】和【飞蛇】两个技能。但其他召唤是永久召唤还在,梦魔也因为貂蝉再次给我【梦回】职业而有了。 五分钟之后,npc战争的后续剧情继续。依旧是以我为主将,张辽和张温为副,各自带着吕布阵营和王允阵营的一个键帅部攻击董军,负责解除董军武装,顺便攻击郿坞。我这边除了带着自己的路部之外,还带着张温、卢植、皇甫嵩、朱儁四个路部。张辽那边依旧带着高顺、侯成、宋宪、魏续和张辽自己一个路部。我的路部由王允补满了五个满编军,攻击董军玩家得到的一个师为直属师。小刘协还给了我一个龙威军营,一个虎威军师,一个鹰卫军,共计六个军两个师一个营。这次我是主帅,所以没有分兵,全部直扑郿坞。由于李儒、董旻、董璜已经成为死仇,我没有打算救他们,直接用50个军的兵力将郿坞围了。此时董军主力在外,留守郿坞不过两个军,被皇甫嵩摧枯拉朽,首先攻入。李儒、董旻、董璜三人留守郿坞,没有来得及逃走,全部被捉。为了免得夜长梦多,我直接将这三人砍了。为了得到其技能书,我亲自操刀,果然三人的技能书全部被我收获。但现在经过系统进化之后,npc掉落职业技能书的几率似乎比较小了,只有李儒掉落了一个,董旻和董璜都掉落了普通技能书。学了之后都很鸡肋。 郿坞是董卓的安乐窝,大量的钱财和军需落入我的手中。出发之前,王允和吕布已经承诺,90%的军需和10%的钱财将允许落入我们的腰包,如此一来,自然大赚一笔。我自己得到45%的军需和5%的钱财,另外45%和5%钱财落入张辽腰包。而我军得到的军需和钱财,除了给张温、皇甫嵩、卢植、朱儁各5%军需和1%钱财之外,其他又全部落入我自己的腰包。 接下来就是解决李傕郭汜张济樊稠牛辅等五大董军将领了。得到董卓、李儒、董旻、董璜四人被杀和郿坞陷落的消息,五大董军将领震恐,都表示拥护朝廷,但不交出兵权。我也乐得顺水推舟,接受了这五人有条件的投降。双方在阵前相会,由我和李傕亲自出阵,席地而坐密谈。我向李傕保证了不向他们发动攻击,并承诺一旦朝廷对他们不利,可以掩护他们退回西凉。就此一次密谈,我跟西凉军将领的关系居然由“仇恨”转为“敌视”,这已经是关系好转的迹象了。对此我与西凉军都皆大欢喜。 成功解决西凉军问题,又是一次五倍奖励的战争。其他奖励不用说,就连职业奖励,如今对我的意义也并不大了。随着小刘协【弓手】职业的奖励,加上“西凉铁骑”和“西凉马贼”,如今我已经可以陆上称王。而水军方面,有魔晶炮船和五行炮船在,也已经不用担心了。同时我还拥有150万个军的空军,可以说在这个剧本又已经是牢牢攥在手心里了。由此我也决定,等到这次把我的将格重新提起来之后,以后就开始悠着来了,也让自己多一些一般实力的私属兵力,这样玩起来才更有成就感,同时也为将来的战争打下基础。毕竟系统在每一次出现新剧本的时候都会对玩家进行限制,总有我需要真正白手起家的时候。 而董军搞定,长安自然又出现了势力划分。吕布再一次建议让我带着自己麾下的兵力进驻司州,同时随时伺机进攻并州凉州。虽然吕布跟我的认同度和亲密度已经达到100%,但很明显还是希望将我和王允分开,以确保他在长安的兵力优势。为了做得更彻底一些,包括两京剧本我没有机会带走的张温卢植皇甫嵩朱儁四人,也在吕布建议下调拨给了我,美其名曰是为了加强我军实力,方便在司州并州凉州生存。而我做得更绝,直接要走了杨彪和皇甫郦,以免得将来再去说服两人效忠了。 于是接下来长安的大战,就只有玩家之战跟我有关系,npc大战我可以置身事外了。而这时候随着势力的洗牌,又进入了“王允之死”剧情,李傕郭汜张济樊稠四个阵营开始选人了。选拔赛开始后,冬之野带着原董卓阵营的玩家加入了王允阵营,使王允阵营拥有了2000老牌玩家。 此时两京剧本的选拔赛尚未结束,诸侯剧本的选拔赛刚刚开始,所以我得以将更多时间花在提升实力上。而提升实力的同时,我也开始着手抢占根据地和驻扎地了。我的抢占目标是战略要点附近的目标,而这其中,又以战略资源地的根据地和驻扎地为最优先。空军被我派出去打探所有要点,如果暂时没有人建立根据地和驻扎地,那么就继续空着。一旦有人建立根据地、驻扎地甚至领地,我就立刻派空军过去抢占过来。当然,派兵数目大致跟攻山怪数目相当,于是一时之间,各地都在传说着“怪物二次攻山”的传闻。据说如果一块根据地或者驻扎地、领地的位置太敏感,往往就会受到怪物二次攻山的打击,而且二次攻山的怪物非常犀利,至今还没有人能够守住二次攻山的。当然,这也是因为往往这些被二次攻山的玩家势力范围实在太孤立,周围没有声援力量所致。而出现这个传说之后,经过此后更多玩家的亲身体会,已经被证实不是传说而是事实。而由此的结果就是,绝大多数玩家都不再在敏感地建立势力范围,一些大帮派则倾巢而出,到敏感地建立势力范围,进行联防,试图让自己得到立足。但最终的结果是,所有试图在敏感地建立势力范围的玩家势力,无论建立多少势力范围,所有的势力范围都会同时受到攻击,然后同时被攻克。 当然,这些事情都是在好几个游戏日之内发生的。事实上在第三个游戏日的时候,两京剧本中幽州之战的选拔赛已经结束。“幽州之战”开始了。玩家战争自然是我领衔的拥有82000玩家的公孙瓒阵营大获全胜。由于这个剧本还没有采用攻防战场,所以还没有关隘。但幽州地形本身就地势起伏,多山多谷,所以双方的1000玩家各自率领着数十万私属兵力+数十亿召唤依山依河结阵。由于双方等级都够高,所以都只使用了40级以上的召唤作战,低等级的召唤练到高等级不容易,谁也不愿意拿出来浪费掉。最初双方都在起伏的地形中各自拼召唤,角色和兵力本人则躲在后面,受到召唤的保护。这种战争实际上就是拼召唤的战争,谁的召唤更牛,谁对召唤的使用更合适,将决定着战争的走向。当然,最终战争还是要靠拼兵力来决出胜负。双方各自在召唤的掩护之下将兵力向前推进,谁能够利用召唤和兵力的配合首先消灭掉对方的全部兵力,则自然取胜。否则就要等召唤拼光之后,双方再用兵力决胜负了。 从这场战争开始,我决定在战争中使用新老结合的阵容。每场战争上一半实力最低的玩家,再上20%军功最高的玩家,然后上20%此前历次战争轮空却又实力较高的玩家,10%历次轮空却军功较高的玩家。这样一来,不但可以给新人机会,同时也给主力和其他玩家以机会。同时老玩家的入选靠的是实力和军功,这样会促使本阵营玩家努力提高实力,或者在战争中获取军功。另外,战争中不听指挥,将按情节严重程度被取消三次以上出战机会,这是为了防止玩家争功而导致战争失败。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1128章 流氓诅咒(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1129章 偷兵之王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 因为拥有兵种优势,我并没有让兵力集中在一起。(疯狂看'小说手打)实际上此前我经常聚歼对手的兵力本人,从而赢得胜利,所以我对这个问题比较看重。虽然我军实力更强,但难保对方不使用兵法,如果一把火把我军主力烧尽,那就直接失败了。1000玩家被我分成十路,每路100玩家。同时又将这10路玩家分五个方向行军。我自领两路为前锋,冬之野两路为左翼,娥娥两路为右翼,汪岳两路为后军,吴起两路为中军。沿途抢占战略要地,每占一处就用一个玩家的兵力和召唤进行把守,还是用选拔赛的老办法,逐渐扩大地盘,伺机歼敌。 至于我本人,并没有带入最初那些牛得一塌糊涂的私属兵力,而是带入了后期招降的一些空军。共计两个师的空军虽然将格等级跟对方的兵力差不多,但却是实打实的空军,这本身就是先天的优势。而这两个师的空军全都是敢死队,这样一来实力依旧远远高过于对方的兵力。而我带入这两个师的空军的目的,就是为了鱼目混珠,引诱对方将这股兵力当做我军全部主力来发动火攻,我才好就其中取事。实际上我们作为公孙瓒阵营的兵力,目前占据的地盘基本都在北方,在这个北风的季节,由我们来发动火攻是最合适的。但既然是北风的季节,对方当然对火攻有防备,只有引蛇出洞,才能最大限度地消灭敌军。而我带着两个师的空军出战,就正好可以达到这个目的。 所以一开始,我就带着两路玩家一路高歌猛进,以本身兵力开路,召唤紧随,一路上所向披靡。在占据了若干的战略要点之后,立刻引起了对方总指挥周扒皮的注意。实际上周扒皮也是“好古联盟”的成员,这一次带着我们的玩家成功夺得了袁绍阵营中278个名额。而周扒皮也因此成为玩家首领。周扒皮长期跟着我,对于我的用兵可以说再熟悉不过了,同时又长期跟着贾诩,对贾诩那一套也熟悉得很,此战可谓双方都知己知彼。不过周扒皮对我现在的实力并没有直观的认识,照样以为我带着的两个师空军就是我军玩家全部的主力。看到我如此冒进,周扒皮决定将其主力悄悄绕到我的北边,准备对我发动火攻。不过火攻讲的是出其不意,所以周扒皮并没有在白天动手,而是将动手的时机放在了夜里。由于幽州地形复杂,战争并不能像在其他地方那样快速结束,这也就给了周扒皮夜里纵火的机会。 而对于周扒皮的意图,我其实已经有了预判。此时此刻不宜派出斥候在左近徘徊,否则会打草惊蛇,只能依靠自己的判断。我之所以如此大张旗鼓,其目的本身就是为了诱使周扒皮发动火攻,所以根本不用打探,周扒皮会如何作战,我已经心里有数。入夜之后,我立刻发动全军,将召唤都撤了回去,同时撤退的还有两路前锋百人队。留在原地的只有两个师的空军。但这两个师空军都没有闲着,继续大张旗鼓高歌猛进,以坚定周扒皮用火攻的决心。 周扒皮听到我军的动静之后,果然自以为得计,所有兵力都派到位,一起纵火。而这时候弄出大动静的我军实际上已经全部从敌军的召唤头顶飞到了敌军后方。然后我一声令下,已经从北方包围敌军的我军也开始纵火。忽然间,前后两个大火圈在敌军周围形成了包围圈。尽管召唤可以出战,但除了不能给召唤使用兵种之外,还有另外一个大问题,那就是也不能利用召唤使用兵法和阵法,在这种情况之下,放火的时候就得对方的兵力本人出来。为了尽快解决战斗,周扒皮将全部兵力都派出来放火,于是也就全部陷入了大火的包围圈。而这时候其他玩家都还没有像我一样招到空军,就算招到空军,玩家本人也逃不出来。再加上这只是袁绍阵营的第一仗,所有玩家基本上都还没有在袁绍军中得到职业。更兼袁绍军中也基本没有飞行技能的职业,所以这些玩家兵力面对大火完全束手无策。 随着袁绍军玩家一个个挂掉,战场上的召唤也在玩家挂掉的同时大片消失。这大大加速了我军进军的速度。不过这种进军速度实际上也只是锦上添花,因为大火尽时,包括周扒皮在内的所有袁军玩家,已经全部被大火烧挂了。原本看起来还要旷日持久的玩家战争,也就这样神速地结束了。我军除了最初的战斗中损失少量召唤之外,此外几乎全无损失。如果是在诸侯剧本,恐怕会得到五倍奖励了。不过这个剧本还是按照原来的战争模式,战后也按照原来的战争奖励进行奖励,依旧不过是等级20级,将格、军衔、军职各一级。我的npc军职由此提升到都督,在元帅赵云手下任职。公孙瓒和赵云同时奖励了我一个职业。虽然作为一级职业可有可无,就连技能也可有可无,但无疑是一个良好的开始。 接下来的npc战争,直接就有些郁闷了。跟历史剧情一样,公孙瓒只知道为自己建一个乌龟壳,把大好的兵力都用来守龟壳。由于严纲和公孙越都已经在上一个剧本挂掉了,现在公孙瓒身边就连亲信都没有,赵云可说已经是最亲近的将领。而赵云屡劝公孙瓒,公孙瓒皆不听,也只得跟着他守在乌龟壳中。结果袁绍派人从地道攻入乌龟壳,赵云和我救援不及,公孙瓒竟然被擒杀。好在我事先知道公孙瓒必败,悄悄潜入后方,在公孙瓒被杀的时候捡走了掉落物品,并顺便在公孙瓒营帐拿走了幽州牧大印和调兵符。 这件事情让很多人都感到郁闷。首先郁闷的是袁绍,拿不到幽州牧大印和调兵符,这就意味着他不仅不能合法取得幽州,而且对幽州兵的招降几率也降低了。其次郁闷的是周扒皮,他因为先前寸功未立,没有跟着袁绍攻入公孙瓒大营的机会,只能等到战后进来取战利品。但等他来的时候,早就黄花菜都凉了。还有一大批其他玩家也是郁闷者,他们没有参战,却可以混进来。谁知道我的手比他们更快,大多数人都是白来一趟。少数没有白来的还看见了我的影子,一路跟着追过来,却被我放出的数百技能召唤打得落花流水。 既然有人不高兴,自然就有人高兴。除了最高兴的我之外,其次就是赵云了。虽然公孙瓒之死让他遗憾,但也是没有办法的事情。而我提前带来公孙瓒败亡的消息,也得以让赵云通知了其他两个元帅,使幽州15个军的兵力在袁绍军合围之前逃了出去。作为让全军逃出功勋最大的我,又拿出了幽州牧大印和调兵符,而且我本身又是唐公前将军并司州、雍州、并州、凉州四州牧兼颍川、南阳太守,赵云等三个键帅一致拥护我继承公孙瓒为幽州牧,率军为公孙瓒报仇。对此我当然求之不得,立刻展开了对袁绍军的作战。 由于公孙瓒已死,公孙瓒阵营自然也烟消云散。不过公孙瓒阵营的玩家却暂时没有解散,因为目前公孙瓒军还没有散,随时可能产生新的阵营。不过我当然也没有弄出新的阵营,这时候第二次徐州之战即将爆发,正是我率玩家加入吕布阵营的最佳时机。于是幽州之战,也就演变成只有我一个玩家参加的战争。 幽州军15个军,除了一个军的白马义从之外,还有两个军的幽州卫骑,五个军的幽州铁骑,两个军的步兵,外加五个军的弓兵。公孙瓒这种兵种的组成非常奇特,几乎不用步兵,唯一两个军的步兵也是用来搞运输的。这跟幽州盛产战马有关,幽州骑兵善于打复杂地形的战争,即使在山路地形,也能够跟步兵拼个相当。至于白马义从,就更是上山如履平地。然后再辅以弓兵作战,形成了幽州兵的特殊战法。幽州铁骑和弓兵各自为一个健帅部,白马义从、幽州卫骑和步兵为一个混合兵种健帅部。赵云为混合兵种健帅部的健帅,骑兵健帅为公孙龙,弓兵健帅公孙虎。我当初做都督的一个军为步兵,另外还有一个步兵师,现在依旧委托给赵云指挥。 袁绍杀了公孙瓒,又看到我军夺路而逃,自以为幽州已经平定,现在正在大宴将领。而我正好趁着这个机会,对袁绍发动了突袭。此番袁军有50个军出战,目前都在城外驻扎。其中,准备向涿郡、代郡、上谷、渔阳、广阳、右北平、辽西、辽东、玄菟、乐浪十个郡出发的各三个军兵力已经全部委派妥当,正在各自准备行装,等待着大宴结束,就开始出兵。 我带着大军悄悄赶到城下,并没有立即出兵攻击,而是首先使用了【点化】进行招降。立刻就有三个军三个营一个所四个彪的兵力投降,各自带着行装跑了过来。由于正在出兵各郡的准备期,其他袁军也不以为然,只以为是正常的调动。我将降兵就地整编之后,让他们原地待命。等到20秒一过,再次使用【点化】。又是两个军四个师三个营一个所三个彪两个部两个曲两个队两个伍的兵力投降过来。又20秒,两个军三个师三个营两个所四个彪两个部两个曲两个队一个伍兵力被招降。再20秒,两个军三个师一个彪两个部一个曲两个队两个伍归降。 简短截说,只三分半钟,袁军25个军已经被我收入囊中。又三分半钟,37个军到手。再三分半钟,44个军到手。再三分半钟,46个军到手。再三分半钟,48个军到手。再三分半钟,城外真正的袁军不到一个军。这时候我派一个刚刚投降过来的传令兵前去传令,让这不到一个军的袁军都开到50里之外驻扎,至于驻扎之后的事情,就留着我慢慢去点化了。虽然不到一个军,但总也是一点兵力,我不想浪费,又不想他们在这里碍手碍脚。 这20分钟的时间,被载入了两京剧本的游戏史册,甚至系统进行了全服公告,说玩家张好古在20分钟之内神不知鬼不觉偷走了袁绍49个军的兵力。我因此而获得了“偷兵之王”的称号。当然,这只是在玩家之中进行公告,而且暂时屏蔽了袁绍军玩家跟其他玩家的通讯器,使他们收听不到公告,也从其他玩家那里得不到消息。很多玩家发现了异常,线上查论坛,发现论坛也打不开了。只得下线查论坛。而等他们明白事情原委上线的时候,却发现袁绍军从袁绍以下,所有的谋士将领都成为了我的阶下囚。这个原因很简单,就在全服公告的时候,袁绍已经大宴完众将,然后带着众将出来誓师了。结果刚刚进入军营,袁绍和他的将领就被他的大军团团围住,不得不束手就擒。袁绍刚刚拿下的蓟城也就此落到了我的手里。 伴随着幽州落入手中和49个军的大军到手,收获最大的自然还是袁绍以及他的将领的被擒。这个阵容非常庞大,包括袁绍、袁谭、袁熙、袁尚、甄宓、刘夫人、高干等袁氏家族成员,田丰、审配、沮授、郭图、许攸、荀谌、辛评、辛毗、陈琳等谋士,颜良、文丑、张郃、高览、淳于琼等将领全部都在。这其中,田丰为十大谋士之一,为顶级武将。另有甄宓为十大美女之一,也是顶级武将。其他袁绍、审配、沮授、郭图、许攸、颜良、文丑、张郃、高览等九人为一级武将,可以说阵容非常豪华。如果一刀一枪打下来,还不知道要打到什么时候。但现在都在这里一鼓成擒,这不仅意味着幽州平定,接下来冀州、青州基本上也不用怎么打了。 于是我星夜行军,直捣冀州、青州,以袁军降兵赚开城门,几乎兵不血刃,冀州青州全部到手。然后发布檄文,昭告天下,以袁绍残暴,擅自攻杀诸侯,特此吊民伐罪,灭之云云。袁军将士,除袁绍家族被软禁外,其他愿降则留,不愿降则去,悉听尊便。事已至此,这些人还有什么话说,除审配、沮授倔强离去之外,其他人都愿降。 至此,我已坐拥司州、雍州、凉州、并州、冀州、雍州、青州七州,外加颍川、南阳二郡。雍州刺史张济来报,刘表约他一起进攻许昌,并询问我是否一起出兵。由于袁绍已灭,下一步自然要解决曹操,对此我当然举双手赞成。不过这又是一个剧情战争,需要徐州之战过后才能举行选拔赛,所以只能先等徐州消息。我趁机在安定后方的同时,兵发兖州,将整个兖州都打了下来。其间顺便唆使李傕郭汜到许昌附近打打秋风,趁着曹操出兵徐州之际,伺机夺取皇帝。一提到夺皇帝,这两人的眼睛就亮了,忙不迭率军走了。当然,临走之前,我顺便送了他们一点军需。不过我告诫他们一定要悄悄地进村,打枪的不要,免得惊动曹操。 很快徐州之战选拔赛结束。玩家之战开打,汇聚了12万三千玩家的吕布阵营,这其中也包括袁绍阵营灭亡后周扒皮率领的1000个原袁绍阵营的玩家。尽管玩家首领是侯奇,但真正的指挥者还是我。按照玩家出战的原则挑选了四万新老结合的玩家之后,共计两千万玩家私属兵力外加数十兆召唤就上战场了。徐州地势平坦,战争的过程也就很快,2000万玩家兵力一路冲锋,有着等级和兵种优势,自然是摧枯拉朽,很快就灭掉对方玩家取胜。而接下来的npc战争,也结束得很快。曹操引水灌城,吕军除吕布、貂蝉、张辽、高顺外全部投降曹操,最终这四人也全部被活捉。 此时此刻,白门楼下汇聚了来自各大势力以及没有势力的玩家。因为谁都知道,接下来吕布和高顺都将被杀了,正是到了捡东西的时候。对此系统似乎特意设定npc不干涉,由得玩家去抢。因为这样一来,玩家之间就将打得不可开交了。果然,吕布还没有被杀,白门楼下已经乱作一团。更加要命的是,在白门楼不远处,系统还特意设置了一个复活点,供玩家被杀之后复活。被杀玩家一律降低当前等级一级,但可以很快跑回来继续抢。这几乎就是一个将玩家实力集体削弱的设定。也给了很多玩家以机会,一旦大量玩家等级降低,他们就可以独领风骚了。 对于这样的机会,当然我也不可能放过。毕竟吕布和高顺任何一人的东西,只要落到其他玩家手里,都是一个严重的威胁。在当前情况之下,最好让这东西落到“好古联盟”手里。甚至我在这个剧本中也没有得到这两人的职业,毕竟玩家之战我不是主将,最终只被张辽奖励了一个职业。所以我将好古联盟全部的2000万玩家都已经调集过来,随时准备控制白门楼。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1129章 偷兵之王(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1130章 捡钱的故事 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 继居延山大战之后,这还是第一次出现这样这样的大混战。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)(疯狂'看小说手打)要知道居延山之后,玩家就长期分为两个大阵营,仗也打得很单调。就连选拔赛中刚刚进入的群雄混战时代,主要也是其他势力联合起来对付“好古联盟”。从那时到现在,也只有此时此刻才有如此血脉贲张的玩家混战。 不过我暂时没有跟其他玩家一起去合唱。因为此时此刻,我还有三样重要的东西要拿。那就是徐州牧大印、吕布军调兵符和《徐州人物志》。只有在战争刚刚划上句号的时候,我才能赶在曹操之前将这三样东西夺到手。而这其中,最让我看重的,又是调兵虎符。要知道目前的徐州,在被攻克之前,最好的宝贝并不是吕布、陈宫、张辽、貂蝉四大顶级武将的其中一个,而是高顺和他的陷阵营。如今高顺就要被杀,今后唯一的宝贝疙瘩,就是目前还被困在水中的那一个军的陷阵营。曹操对这个军的兵力非常重视,一直没有下令将这个军歼灭,就是等着招降这个军。等到我拿到调兵虎符,就可以赶在曹操之前将这个军弄出来。也只有这个军,才拥有高顺作为原始传承者的5级陷阵营兵种。高顺死后,无论谁拿到高顺的职业技能书,都再也没有这个机会了。 拿了那么多势力的大印、虎符和人物志,现在我是轻车熟路。再加上我本身就在高顺手下当差,拥有一个师的陷阵营指挥权,所以更是一路通行无阻。很快就找到三样东西带着离去了。但这还只是第一步,接下来的问题,就是如何把一个军的陷阵营弄走了。我的一个师的陷阵营是独立的,这次提前开了出去,目前还没有受到攻击,不用担心。但高顺的一个军的陷阵营,目前却全部留在水里,要在曹操眼皮底下救走这些陷阵营兵力,难度不是一般的高。 很快我就想到了电影里经常出现的桥段,易容!没错,在第一届武林大会中我就已经将易容术使用得得心应手。由于这是自己动手而不是用技能来使用的易容术,不仅没有持续时间也没有冷却时间的限制,只要有材料,随时都可以把自己变成另外一个人。而徐州城是我在公测期间的老根据地,城里店铺的位置我都一清二楚。虽然现在被水淹了,但已经拥有0级【潜龙勿用·龙族】技能的我在水下完全不是问题。很快将材料弄齐,找了一个僻静的地方,花了三分钟的时间,一个崭新的“曹操”就闪亮登场了。 把自己化装成曹操之后,由于入水而取消的白龙马状态没有得到恢复,只能随便找了一匹马,来到一个军的陷阵营目前被围困的水面。曹军见到我来了,以为是真的曹操来了,立刻一个个躬身行礼。我挥挥手,让这些兵把一个军的陷阵营弄了下来,然后使用一个【点化】,在目前50个军的曹军中招降到三个军的兵力,然后就让这三个军“押着”一个军的陷阵营离开了这里。离开之后,我取出了调兵符,讲明了我还没有投降的身份。陷阵营欢声雷动,一个个都为化险为夷而高兴,非常乐意地成为了我的部下。 一下子得手了七个军,这让我接下来忍不住继续打起了曹操军和吕布残军的主意。吕布在徐州一共也是50个军的兵力,在被淹死25个军之后,投降了15个军,如今还有10个军的兵力,已经被我弄来了一个陷阵营军,另外还有九个军,继续被围困在水中。而曹军在被我招降三个军之后,还有47个军,现在的情形,曹操正在那里解决吕布、貂蝉、张辽、高顺四人,其他的大将也全部在城楼上,我正好利用这个时机重演蓟城的一幕。 想到就做,这一次我一共带着四个军回到了战场,让我也显得不势单力孤了。首先还是命令将水里的九个军放了上来,然后让陷阵营“押着”到角落里整编。而我则在这边开始了我的神奇招降。又是20分钟的时间,曹操全军被我解决了。而这时候白门楼的大戏也还在上演之中。 吕布的下场,跟历史上一样,在刘大耳朵的陷害之下,曹操杀死了这个三国第一武将。天空中仿佛下雨一般,降下了大量的技能书、装备和其他物品。然后在这些技能书、装备和其他物品的上面,则是山脉一般的金币呼啸着落下。吕布在被杀之前,使用了“血爆金币”的自爆技能,结果刽子手的刀还没有落下,整个白门楼都几乎被炸塌了。白门楼上观刑的曹操、刘备首当其冲,成为吕布自爆技能的特别攻击对象。只不过攻击距离太远,也只是把两个人都炸晕了,而在吕布周围的那些刽子手,则全部被炸得血肉横飞。白门楼摇摇欲坠,多亏曹军中的土行师迅速修复,才保住了这个建筑。曹操被炸得晕了过去,顿时忙坏了曹军将领,匆忙将曹操弄到营中进行救治。不过三分钟之后,曹操就在城楼上醒了过来,表示这不过是吕布的垂死挣扎,自己受伤不重,很快就可以恢复了。这时候才有人去看刘大耳朵。发现关羽张飞架着他正在飞跑,刘大耳朵也已经醒来,高声叫道:“好了,好了,放我下来,颠死我了。” 小插曲过去,曹操和刘备坐得离白门楼远了一些,继续处理吕军将士。陈宫和貂蝉直接没有被处理,所以接下来被处理的是张辽。而这时候白门楼下,吕布的血爆才真正见出了其威力。金币象满天乌云落下,直接将白门楼下距离复活点较近的三十亿玩家压成了肉泥。这次白门楼抢宝,系统限制只能玩家本人参加,所以玩家的距离才会这么密集。尤其是金币都是围绕着复活点周围落下,这让大多数玩家都受到了波及。而剩下的玩家也没有那么好彩,金币落下之后,呼啦啦向周围散开,将幸存的玩家也全部埋在了金币下面。 仅此一次血爆金币之威,全世界跑来抢宝的玩家无一例外都掉了一级等级。下一刻,由于复活点已经被掩埋,所有的玩家纷纷在金币堆上复活。而系统做得更加绝的是,目前在货币循环中,金币已经升级为最高货币。也就是说,任何玩家,只要捡到一枚金币,就意味着他拥有了一万兆兆临临单位的基本游戏币。相当于1次方的基本游戏币。这可是游戏中价值连城的财富。刚刚复活的玩家欣喜若狂,立刻就投入了狂抢金币的大业中去。 其实在吕布挂掉之前,这个地方已经爆发了激战,到现在,所有玩家至少都死了好几次,更有人直接被杀到0级,还在乐此不疲地充当炮灰。因为0级实力虽然低,却也再不用怕挂掉。当炮灰还可以为本势力挡刀,浪费别人的火力。而现在,在开始了金币哄抢之后,这种战争又开始陆续爆发了。玩家每挂掉一次,金币只会掉落10%,但后面的玩家一边在捡金币的同时,总是乐此不疲地攻击前面的玩家,因为谁也不愿意别人的钱更多。宁愿自己少捡点,也要让先捡的人捡的少一些。这样一来,实力不济的玩家,收获甚少,而实力较高的玩家,则收获更多一些。但无论如何,所有参与激战的玩家,多多少少都有一些收获。而很快,就有玩家的金币达到了一万。毕竟金币只要捡到手里就成了自己的,即使挂掉也只会掉落10%,也就是只要捡到一个金币,挂掉之后还有9000个瓦币,这样积累下来,人人都很快至少有一个金币的家当,有人能够积累到一万个金币的家当也就丝毫不以为奇了。但问题是,单个玩家一万个金币就足以撑破货币循环,银币将成为最高货币而不是最低货币,此前拥有银币的玩家,货币全部清空。更加称奇的是,随着最高货币成为银币,最低货币成为铜币,眼前的金币堆也变成了银币堆。这让刚刚得到一万金币的玩家瞬间也财富缩水,不得不投入到新的银币争夺中去。但很快,货币循环又被撑破,有人的银币达到一万,最高货币成为铜币,原来玩家的铜币全部清空。等到高顺被绑到白门楼的时候,最高货币已经成为叶币,银币以上草币以下的游戏币全部被清空。这意味着,游戏里的通货在半个小时之内膨胀了10的35次方倍,只要没有来参加夺宝的玩家,全部成为了穷光蛋。当然,我这个游戏首富除外。但我的游戏币储备也已经缩水了10的35次方倍。跟抢宝的玩家比起来,我照样成了穷光蛋。 这件事情很快就反映到所有玩家的钱包中。当那些试图避开纷争安静保持实力的玩家发现这个问题的时候,立刻就两眼发直了。因为他们忽然发现,他们这个穷光蛋穷得非常彻底,人人都只剩下一个基本游戏币了。对此他们不再沉默,他们明白肯定是在徐州发生了什么,他们必须赶上徐州之战的尾巴,让自己已经一贫如洗的钱包重新鼓起来,说不定还能发一笔横财。于是,此时此刻,除了我之外,全世界的玩家都到白门楼下来了。目的只有一个,让自己不成为彻底的穷光蛋。 而我这时候,却在做一件大事。如今整个徐州,所有的兵,除了最后一批在远处待命的曹军之外,已经全部是我的兵力。我不能坐视高顺被杀掉,我必须把他救出来。这样一来,高顺就可以继续为我源源不断地提供“陷阵营”兵力了。这样想着,我已经带着陷阵营杀上了城墙。除了白龙马冷却未到之外,姐姐、火凤凰、猪八戒、美杜莎、飞蓬、孙悟空、唐僧、沙和尚、梦魔九个召唤648个战斗单位全开。曹军虽然兵多将广,但现在兵已经被我控制,将也大多数招降,如今只剩下楼上这几百个,我的召唤个个强力,将这些将领逼住,再加上陷阵营在后列阵,顿时让曹操以下的众将目瞪口呆。我开了身上小蛇飞舞的效果,将盘龙棍一挥,冷哼道:“曹阿瞒,你挟持天子,为非作歹,今日需饶你不得。” 典韦、许褚首先退到曹操身边,曹仁、张辽、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、李典、乐进、于禁等人也围了过去。其他众将,也一一在曹操身前结阵。忽然间,曹操消失了。对此我早有思想准备,如果曹操不能隐身,他就不是这个游戏的顶级刺客了。 正准备使用破隐身的技能,却见刘备忽然扯下了腰带,往天上一丢,顿时光华闪烁,曹操的身影出现在城墙梯上。孙悟空飞身过去,一把抓向曹操的腰带。曹操见势不妙,打了一个滚,向孙悟空连续砍出六六三十六刀,逼得孙悟空连连退后。但这时候另外71个孙悟空也到了,将曹操团团围定,不一会就将曹操掀翻在地,用绳子绑了。 只听刘备仰天大笑:“我刘备奉天子衣带诏,捉拿曹阿瞒在此,还请前将军发落。” 我淡淡道:“曹贼于社稷有功,然屠杀徐州士民,逼迫天子,罪不容诛。曹贼不除,则天下不宁。今只诛首恶曹操,不问至亲,诸将投诚者一概赦免。来人,将曹操绑到城楼上砍了。” 陷阵营已经将高顺救了下来,这时候高顺请命,愿意亲自操刀,诛杀曹操。 我继续淡淡道:“高将军,吕奉先能够自爆,曹贼自也能自爆,将军不必犯险。我看曹贼刚刚绑了将军,远远命弓箭手射杀将军,这招甚好。将军且退下,便以曹贼之计办理。” 这时候忽然听见曹操暴怒大喝,脸上根根筋肉突出,双眼发红。显然是他听到我要射杀他,准备提前自爆了。在ah师的训练成了习惯,我不假思索,冲上前就抱住了曹操,同时飞身而起,向北门楼外跃去。身后传来一声声的惊呼,只听到“前将军”的叫声不绝于耳。 就在刚刚吕布被杀的地方,曹操的身体轰然炸开。只见我的血条连续不断地被炸到底,又连续不断地满血。同时头顶上满天都是技能书和叶币,仿佛秋风落叶下长安,天地变色。如此大好机会,我当然不会错过,眼疾手快将300多本技能书一一抓在手中,丢入包裹,然后将所有的装备、物品也一一捞在手里。接下来就是连续不断地往口袋里抓叶币了。 此情此景,直看得全世界数十亿玩家目瞪口呆,也忘了抓叶币和互相攻杀,一个个匪夷所思地看着我。后来不知道谁看到满天的叶币忽然意识到什么,拔腿就跑,其他玩家才明白过来,也一个个拔腿就跑。而看到他们的情形,我也清醒过来。好不容易在曹操的自爆之下活了下来,可别被头上的叶币压死了。还好我抱着曹操的时候,曹操在我身下自爆,这让我一直向着高空飞去。叶币虽然当头压下,却也还没有压到我的头顶。我急急使一个飞翔技能,快速脱出叶币的威胁,逃到了城楼上。紧接着,我连连拔高,飞到了叶币的顶上,坐在上面继续收拾残局。 由于此时城楼上曹军将领已经被全部控制,我又一直没有参与下面的战斗,所以我现在暂时脱离了战斗状态,也就恢复了我的相对属性。超高的攻击速度让我抓起叶币来简直成了批处理。眼看着游戏的货币循环不断撑爆,等到满天游戏币落地的时候,货币循环转了好几个大圈,正好又在满天游戏币变成金币的时候落地。由于此前玩家的反应慢了一些,这一来又砸死了好几亿的玩家。还好大多数玩家已经逃开了。但这样一来,在场的玩家再次变成了穷光蛋。每个人的账面上都只剩下一个基本游戏币。 我打了一个哈哈,暂停捡钱:“各位,大家重新来过。慢慢捡。我等你们。” 众玩家这才反应过来,立刻以冲刺的速度飞奔上来。而我直接在金币变到9999个的时候停了手,飞到城楼上进行安抚。由于只有吕布和曹操自爆,曹军和吕军将领全部得到保存,现在除了曹家和夏侯家的人之外,其他谋士和将领都愿意投降。这让我一下子得到了刘备、关羽、张飞、陈宫、貂蝉、张辽、许褚、典韦、郭嘉、戏志才等十大顶级武将,孙乾、简雍、陈珪、陈登、糜竺、糜芳、荀彧、荀攸、程昱、李典、乐进、于禁、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹等17个一级武将,外加二级以下有名武将上千人,无名武将若干,75个军的兵力。徐州落入我的手中。 接下来,我利用【梦游】钻地的技能,悄悄钻到如山的金币堆底下,找到吕布掉落的技能书和物品,就站在白门楼观战数钱了。当然,在此之前,我顺便将“好古联盟”的玩家聚拢在一堆,自己捡自己的,不去抢别人也不让别人来抢,甚至大家就那么站着旁观根本就不捡,只等货币循环撑破,才开始象征性地捡几个钱。大家的心思都很明白,只要货币循环撑破,自己随时可以拉近跟别人的财富距离。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1130章 捡钱的故事(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1131章 白门楼之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 光是捡钱的时间,就花费了三个小时。(疯狂看'小说手打)而战斗则持续了一个游戏日。因为系统有规定,所有参与抢钱抢装备抢技能书的玩家,但凡有收获的,从吕布自爆开始的一个游戏日之内,都不能离开白门楼附近。同时系统还有一个非常银档的设定,所有抢到技能书和装备的玩家,系统将一直提示坐标,而这些玩家一旦被杀,抢到的技能书和装备铁定全部爆光。当然,如此一来,这个设定就是为我一人而设计的了。因为从头到尾,只有我一人身上有技能书和装备。 于是当三个小时的时间一过去,所有的游戏币被抢光之后,绝大多数人的目光都集中到我身上了。谁都看到了天上纷纷扬扬飞舞的数百本技能书,装备更是密密麻麻,有着吕布和曹操的名头,哪一个不对我眼红。只不过我已经提前将有利地形占据,“好古联盟”玩家密密麻麻围成了一圈,做出了防御的架势。此前也不是没有玩家势力试图打乱我的防守阵型,但在我方玩家的顽强抵抗和648个召唤的辅助之下,我们的阵型一直都没有被撼动。我没有选择在复活点附近布阵,因为我心里很清楚,到时候随着双方玩家挂得越来越多,对方会中心开花内外夹击,那样就对我们形成严重的威胁了。 “好古联盟”进入npc阵营的玩家共有三万人。在先前的战斗中,已经有两万人被轮成了0级,还有一万人实力尚在。而两千万玩家可以围成直径5000人的圆阵,周长为三万多人,这一万玩家被我每隔三人安插在周围。同时,我的648个召唤,也每50人嵌入一个,在前方作战万玩家,“敢死队”“陷阵营”“白马义从”“飞熊军”“虎豹骑”各被我招了正好涵盖一万名主力玩家。这其中,“敢死队”为超五十五阶神成色5级兵种,拥有攻846防血864其他18的系数加成;其他四个特色兵种为超五十五阶无成色5级兵种,拥有攻47防血48的系数加成。也就是说,“敢死队”已经拥有远超普通npc的战力中的初级有名武将也可以旗鼓相当,跟高级的有名武将也有一战之力。这其中,十四妹、娥娥、张涅槃、张彼岸、汪岳、其他汉中兄弟、海伦、周扒皮、冬之野、老干妈、钱拔光、福尔马林、盘尼西林以及其他一些核心玩家都被我临时加入了这个兵种。而其他几个兵种,也照样可以跟普通npc拼得旗鼓相当。至于那些普通玩家,则人人都加入了普通兵种。这些普通兵种照样是中木阶橙色5级兵种,拥有攻防32血40其他8的系数加成。由于我组建兵种及时万的我方玩家免于轮为0级的命运,虽然等级多多少少有些下降,但现在对付其他玩家照样游刃有余。就连那些已经被沦为0级的玩家,现在也拥有了5级的实力。回头杀其他0级玩家照样砍瓜切菜。 白门楼下的复活点是没有系统保护的复活点。当然,每一个复活的玩家都有10秒钟的适应时间,这10秒钟处于无敌期,以防刚刚复活就被守复活点的人搞定了。但这10秒钟不能移动,只能在原地使用技能。一旦移动,保护就结束。而在原地使用技能,却可以攻击10轮,好歹也可以拉一两个围复活点的人来垫背。不过抢钱结束之后,全世界玩家已经联合起来共同对付我,所以这些玩家也就分出了大半的兵力围攻复活点,只留下少量兵力来围攻我。因为他们很清楚,只要挂掉我们的人,并围在复活点之中,他们就可以逐渐蚕食我的兵力,最终把我搞成光杆司令。尤其是靠近复活点的围攻玩家,实力都是比较硬的。经过三个小时混战之后,好歹还剩下30级以上的等级,这对于我方的高端兵力当然构不成威胁,但对付被轮到0级的玩家,那就方便多了。所以我方的阵线也的确渐渐像对方所想象的那样在不断缩小。大量0级玩家挤在复活点,却不能杀到我跟前继续结阵。 但形势却并不糟糕。因为我军有一万高端玩家守卫外围,这些高端玩家根本就是对方打不动的。同时我们还有500万玩家的等级至少在10级以上,经过兵种加成之后实力在50级以上。这意味着我军每四个玩家就是对方轻易动不了的。在伤亡了数十万0级玩家之后,对方遇到的全部是这个实力等级的玩家,在高端玩家的带领下,一次次将对方前来攻击的高手挂掉。不到半个小时,对方派出的小半高手就全部被我们挂掉了一次。而我方也只不过挂掉十来万类似玩家。而且由此一来,我军迅速在复活点拥有了十来万高手。而对方围攻复活点的高手,实力比我方刚刚挂过来的高手又稍差一些。这些我方高手干脆反客为主,猛扑对方高手,反而冲开一条血路,将大量滞留在复活点的我方玩家带了出来。但带队的玩家并没有立刻过来会合,因为此前我们已经定下了作战方略,那就是出其不意,突围之后立刻回头冲杀,将对方的阵型打乱,尽最大可能杀伤敌人。挂到复活点的玩家将作为反攻的主力,真正的主力还是在后方稳固防守,等到更多人挂过去,就出来作为生力军汇入反攻大军。总之是对方攻击的越猛烈,我方的反攻也就更加猛烈。 我方玩家的第一次反攻,让对方阵脚大乱。由于前方的对方玩家拼死冲击,我方玩家又挂了数万人进入复活点,在两路大军的内外夹攻之下,对方的阵线迅速崩溃。成块成块的对方玩家被这十几万我方玩家切掉,缺口也越来越大。而不知不觉之中,我方的阵线也在向复活点方向缓慢移动,对复活点附近的我方玩家进行策应。最终我军形成了一个纺锤形的阵势。一半玩家负责保卫我不被攻击,另外一半玩家已经全部汇入到对复活点附近的攻击中。复活点和后方主力的联系通道被打通,我军玩家可以源源不断地从复活点补充,形成了循环往复的作战态势。 不知不觉之中,五个小时的时间过去,我方玩家阵型一直保持完整,绝大多数主力都保住了自己的等级。而对方玩家却在激战中一次次掉落等级,而且由于主力玩家总是冲在最前面的关系,等级的集体下降非常明显。当然,对方也作出了预案,也就是划分梯次,分批上阵,轮番冲击,尽量保存有生力量。但就是在这种情况之下,对方依旧不能保持对我方的等级优势,在一次次车轮战中循环下来,绝大多数人的等级都轮成了0级,只有数十万玩家还有相对较高的等级,但也已经不到30级,掉落到一转去了。 还有一个让其他玩家非常郁闷的事情,就是每当战斗告一段落的时候,我军都会将刚刚的交战之地占据,所有掉落的游戏币和装备全部被我军收入囊中。打到最后,游戏币的循环撑破了三次,最高游戏币单位从电币上扬到石币,而其他玩家的游戏币积蓄依旧停留在电币,甚至掉落到雨币。而我方玩家至少都是土币。这意味着好古联盟”玩家已经成为最有钱的人。 吕布和曹操的掉落物品,除了游戏币之外,其他技能书、装备、物品等,都只能是暂时保管,只有混战结束之后才能进行分配和使用。等到战争一结束,“好古联盟”玩家立刻簇拥着我进入彭城,迅速开到安全地带大军将我们保护起来。这时候我才开始来分配战利品。 本次我捞到的技能书共有血块、能量块各两块,曹操套装和吕布套装各一套,其他装备数千件,材料和其他物品上万件。首先分配的是装备和物品。曹操套装和吕布套装分配给在保卫战中挂得最多的两名玩家。最终周扒皮和钱拔光非常荣幸获得了这两套装备。他们在保卫战开始后一直冲在最前面,居然在“敢死队”兵种800倍防御血条的加成之下还能挂到0级,这不能让人不服气。其他装备和物品则按照战场贡献高低,进行优先选择,最终数万名挂的最多和杀得最多的玩家得到了这些装备。最后轮到技能书。769本技能书,全职业技能书有两本,《召唤吕布》和《召唤曹操》召唤技能书两本,绑定,只能我自己用。单职业技能书15本,转职业技能书(某职业某一转全部技能单技能书不绑定。这些技能书就由全军除我之外的所有玩家最终765名玩家成为幸运儿。其中,十四妹抽到【对酒当歌】单技能,海伦抽到五转【戟将】转技能,我没钱抽到【名将】单职业技能,其他核心玩家都没能抽到技能书。血块和能量块,就由我做主,分别给了冬之野和老干妈,毕竟这两人辛苦作战,最终一无所获,当然要进行补偿了。 尽管我方玩家算得上获得了丰收,但付出的代价也非常大万人轮到了0级,另有200万人等级降到10级以下,100万人等级降低到30级以下,50万人等级降低到50级以下,30万人等级降低到60级以下,15万人等级降低到70级以下,其他人除了我之外,也多多少少降低了几级到几十级的等级不等。装备方面,倒是收获丰富。毕竟对方玩家挂掉之后,很多人都掉装备了,我军玩家数量不到对方1%,哪怕是1%的掉落几率,也能收获数十件装备。很多玩家都在战斗中把自己全新地武装了起来,捡到了小极品或者至少过得去的装备,今后很长时间内不用考虑装备的升级换代了。另外,游戏币的收获,让大家人人成为有钱人,也可稍稍补偿等级损失。 而其他玩家就没有那么好彩了,这是一次装备、等级的全面损失。当然,绝大多数玩家也不是全无收获,至少在游戏币方面的收获,让所有玩家都成为有钱人,很多需要大量游戏币的任务,现在可以做了,很多想买而买不到的商店货,现在也可以买了。 总之系统利用白门楼的抢宝活动,把全世界玩家都拉在这个场景中达一个游戏日之多,最终达成了以下目的:【1】削弱了玩家实力,玩家平均等级基本上已经是平衡了玩家的财力,所有玩家距离最高货币单位已经只差五个货币单位,人人短期内在游戏中都不担心做任务和购买系统商品的银子不够;【3】重新分配了玩家财力,从前的有钱人未必有钱,从前没钱的人现在也成为有钱人了。 由此即将带来的影响,首先将会是游戏币的通货紧缩和膨胀。初期,通货将紧缩,因为玩家可以在系统商店很方便地买到自己需要的物品,做完自己的任务。但由此也必然造成玩家不将游戏币当做钱,大量游戏币在游戏里流通,一些只能依靠玩家生产的虚拟商品,此后将大幅加价,而且价格会一路上扬。而系统在短期的发糖之后,也必然会提升系统商品的价格,增加做任务的游戏货币需求。而随着商品的大量流通,游戏的货币循环也一定会加快被撑破的速度,直到所有人重新回复到穷光蛋的处境为止。但无论如何,短期之内玩家是有福了。 而此战我利用白门楼曹操处理吕布、张辽、高顺的机会,一举将50个军的曹军和25个军的吕军抓在手里,逼得曹操自爆,招降了刘备关羽张飞陈宫貂蝉张辽高顺戏志才郭嘉等顶级武将和一级以下武将若干,并夺得徐州,则是一个意外的收获。现在我已经坐拥司州、雍州、凉州、并州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州外加南阳、颍川二郡,整个北方州郡,只有新都许昌和豫州的汝南郡不在手里,而且诛灭曹操大快人心,受到了其他州郡的拥戴,基本上已经控制了这个剧本大汉的形势。而许昌那边得到消息之后,孔伷已经表态支持我,许昌城的曹军也就地向孔伷投降,小刘协在孔伷的支持之下,册封我为大将军,实封司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州九州列牧,称司州列牧。受敕命重建洛阳,克期还都。有诏命我入朝监国,我固辞不受,推荐刘备为上将军领太尉,回朝辅政。又有诏命为我加九锡,参拜不名,入朝不趋,我也固辞不受,并建议此后大汉朝应杜绝此类奖赏。小刘协龙颜大悦,一概准奏。在刘备的辅佐之下,朝廷进清流,爱百姓,抑外戚,约束宦官,呈现出一番欣欣向荣的景象。不久洛阳重建完成,天子还都,大汉就此中兴。以上为徐州战后的剧情介绍,被系统一笔带过。而原本我和张济、刘表相约攻曹的战争,也就此胎死腹中。战争从此转向南方。 于是下一个战争剧情,就转为“讨伐袁术”了。事情发端于袁绍吕布曹操灭后,诸侯中最臭名昭著的就算袁术了。于是由刘表发起,我、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一起附和的讨袁联军组成,由刘表发布檄文,痛斥袁术私藏玉玺,试图图谋不轨,应该进行诛戮。战争关联到袁术、张好古、刘表、刘备、刘璋、张鲁、张杨、孙策一共八个阵营。这八个阵营皆为新阵营,除张好古阵营我自然而然成为玩家首领之外,其他阵营都没有玩家。于是新的选拔赛开始。袁术阵营选拔五万玩家,其他七个阵营各选拔一万,共计又是十二万玩家。选拔赛开始之后,除了“好古联盟”的三万在野玩家加入张好古阵营之外,还有四万多在野玩家也加入了这个阵营。毕竟这个阵营目前有“好古联盟”坐镇,在白门楼一战之后,“好古联盟”的风头一时无两,正好在这棵大树下乘凉。但余下的八万多在野玩家,却分别加入了其他七个阵营。尤其是阿修罗阵线的“澳洲咆哮”玩家,上个剧本长期在袁术手下发展,对于这个阵营非常熟悉,这时候更是全部加入了袁术阵营。 加入其他阵营的玩家之所以多,这是因为战争场景变得更加复杂,给了更多玩家发挥的机会。与其在张好古阵营排队上场,不如到其他阵营跟“好古联盟”对抗。尽管白门楼一战,玩家损失惨重,但损失的都是角色,私属兵力都在,打起来还不定谁胜谁负。参加其他阵营的玩家,绝大多数都是长期跟随我到处征战的玩家,私属兵力的损失比较小,如今回头来对付我,正好合适。当然,也有一些玩家并不是为了对付我,毕竟我的敌对阵营只有袁术阵营一个,其他六个阵营都是盟军。出走的玩家是为了获取更多的上场机会。这其中就包括一些在张好古阵营铁定上不了场的“好古联盟”玩家。他们跟着冬之野这样到某个阵营铁定会成为玩家首领的我方玩家一起过去,上场的机会就多了。 不过单单是选拔赛,恐怕依旧得好几个游戏日。这时候不但诸侯剧本已经开战,而且龙游剧本也已经重启了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1131章 白门楼之战(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1132章 循环通道战术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 诸侯剧本中“王允之死”剧情的第一战,还是“解救蔡邕”。网:手打玩家之战,还是由王允阵营跟李傕、郭汜、张济、樊稠四个阵营对掐。由于王允阵营的玩家达到2000人,战争分为两次进行,一次是王允阵营对李傕、郭汜阵营,一次是王允阵营对张济、樊稠阵营。这也是我奉调司州之后唯一的一次既能参加玩家战争又能参加npc战争的机会。如果打得好的话,可以获得三次五倍奖励。对此我当然非常上心。 第一战,对李傕、郭汜阵营。我方彪长为我,副彪长为冬之野,下面有高锰酸钾、氯化钠、氘氕氚、虎皮青椒、钱拔光、砧板鱼肉、春之谷、夏之壑、秋之原、氢二氧一、二氧化碳等大将。对方彪长为老干妈,副彪长凯瑟琳,下面有大将若干。相比之下,我方玩家的等级、将格、军衔、正式军职都要高一些,拥有的职业奖励也要更多一些。对方的主要兵种为西凉铁骑,我方拥有西凉马贼、西凉铁骑、敢死队和普通兵种等兵种。兵种方面,我方完全占优。对方经过了选拔赛的血战,兵力稍稍不足,但损失也不大,毕竟能够笑到选拔赛最后的,都是拥有强大的优势,就算血拼也不会伤了元气。但总的来说,还是我方的实力更强一些。 战场地形为劫狱式地形,也就是对方从监狱外面向里冲,冲到里面一个特定的位置就完成了一半的任务,然后再从监狱里保护特定的npc冲出去,冲到监狱外面再冲到城外即为胜利,也可以从地道出去。当然,地道的位置只有李傕郭汜阵营知道,我方并不清楚。我方需要杀尽对方玩家才能获得胜利。按照这样的战场设定,对我方的要求要更高一些。但我方本就占有监狱的地利,再加上实力更强,胜负几乎没有悬念。 作为第一场的主将,老干妈对此并没有抱太大的希望。他的唯一愿望就是尽量杀伤我方的召唤甚至兵力本人。要是能够将我方玩家的家将、私兵之外的部属挂掉那就更好了,因为这些兵力挂掉后就是永远挂掉,下一场不能上场,这可以作为李傕、郭汜阵营的军功。只要消灭我方一半召唤或者非永久部属,第一次战争对于对方来说就算是平手了。 为此刚一开战,老干妈就让所有玩家把召唤都派上来了。十亿召唤冲击牢门,其中飞行召唤就有三亿,可谓来势汹汹。如今玩家平均等级已经超过70级,召唤中的主力在50级以上,全都拥有二转技能,这意味着双方的召唤都能够群攻。这样一来,想要无损杀掉对方的召唤是根本不可能的。而且在群攻召唤的围攻之下,兵力本人如果上去,也难保没有损失。所以在对方放出召唤的同时,我们也只有放出召唤进行攻击。当然,我方也不是吃素的,同样放出大量空中召唤跟对方对抗。在这方面,我方又有一个优势,那就是在对方选拔赛期间,我方玩家都是没有参加选拔赛的,可以将召唤的等级提得更高一些。选拔赛之后的补偿只是针对参战者,选拔赛是没有召唤参战的,技能召唤除外,所以战后对方的召唤并没有得到等级提升,这又让他们落在了下风。但就算如此,三亿召唤齐上阵,那也是恐怖的战力。在群攻之下,以召唤当前的血条,无论你再牛,单单强制扣点也能死掉一大堆。当然,我方召唤杀伤力更强,而且群攻技能有着冷却时间的限制,大多数时候还得拼单挑,最终在消灭了对方的空中召唤之后,我方的空中召唤还剩下一大半。而攻击牢门的对方召唤,就更加不是拥有地利又实力更强的我方召唤的对手。浩浩荡荡地来,却留下了接连不断的白光。单单是召唤挂掉之后的白光,就让牢门前从头到尾笼罩在白色的光晕之中。而我方虽然也有召唤挂掉,但那个速度就只有对方的三分之一了。等到空军消灭对方空军后赶过来支援,对方的召唤更是以五倍的速度飞速挂掉。打到后来,眼看我方已经占据优势,对方已经不足我方的十分之一,我带着一半的精锐玩家,会合召唤发动了反攻。敌军迅速崩溃,转眼间被席卷一空。此战我方仅以五分之一的兵力损失尽歼敌军,玩家兵力本人更是一人未丢,取得了五倍奖励的大胜。最终获得五级等级,四级将格,三级军衔,两级军职以及五倍职业的奖励。我再次得到了军职补偿后的七个职业。 第二战几乎是第一战的翻版,我方再次获得五倍奖励。我获得的职业奖励也达到了14个。 接下来就是玩家抢蔡邕的战争了。照例由我迅速通关,五倍奖励之外。召唤姐姐升一级,本剧本得到蔡邕为部属,并获得召唤蔡邕技能;全剧本升级只需三分之一经验,经验三倍。 接下来为“李肃之死”战争。无论玩家战争还是npc战争都没有我的事了。这次是吕布阵营跟西凉军四大阵营的战争,一共四场。吕布阵营四战三胜,最后一场被樊稠阵营打败。npc之战,照例牛辅先败阵,随后趁夜劫营,大败李肃。李肃被吕布斩首。 再接下来的“牛辅之死”,吕布阵营再次四战三胜,败于樊稠阵营。而npc之战中,牛辅不敌吕布,带着四人逃跑,最终再也没有碰到我的救援,被胡赤儿杀死。吕布以胡赤儿不义杀之。 然后又是“奔袭长安”之战。玩家之战与此前结果完全一致。npc之战,李傕用计,依旧是郭汜率军鸣锣而进击鼓而退,李傕在山上固守,让吕布疲于奔命。张济、樊稠却带着20个军偷袭长安。吕布引军急回,李傕、郭汜于路掩杀,杀五个军,收降15个军,拥兵55个军。而吕布被杀被降20个军,逃走5个军,加上李肃损失10个军,麾下只有15个军。长安城中,已经只有王允、董承各自五个军,加起来不过25个军。 然后便是“吕布败逃”战争。此战由王允、吕布两个阵营出战西凉军四个阵营。玩家之战,首先由我率两个阵营3000玩家与李傕、郭汜、张济三个阵营作战。然后再率两个阵营各500玩家与樊稠阵营作战。没有悬念,两战皆捷,西凉军四阵营难挡其锋。 npc之战,吕军照例欲进长安,却被李傕、郭汜、张济、樊稠两边夹击,再次折损10个军,率5个军退往司州。王允接应吕布又损失3个军,长安城中,只得7个军防守。而李傕合兵之后,折损两个军,收降7个军,拥兵60个军,将长安团团围定。我照例派人跟西凉军联系,依旧按照两京剧本的建议。西凉军听到我的建议大喜,双方关系由“敌对”转为“冷淡”。 接下来就是“王允之死”剧情了。这个剧情由王允阵营独斗西凉军四阵营,跟“解救蔡邕”比较相似。战争还是分为两场,第一场对李傕郭汜,第二场对张济樊稠,双方阵营玩家全部出战。战场为长安攻城战,我方主守,对方主攻。原本我们以为这又是一场没有悬念的比赛,不料对方一直在城下围而不攻,显然是不愿在不利地形之下作战。我自然也不会蠢到要放弃有利地形杀下城去。双方一直耗着,一直耗了一个小时,忽然长安城中内应开门,李傕、郭汜两个阵营的玩家长驱直入。我军混乱,召唤不听指挥,兵力也联系不上。我急忙组织数百精锐玩家的十来万大军,强势出击。城中地形复杂,不适宜大规模作战,这给了我们更多安全保证。十来万大军在城中左冲右突,如入无人之境,逐渐又会合了一千多玩家的数十万大军。也就是说,玩家兵力本人被消灭掉只有十来万,主力仍在。而召唤经过短暂的混乱之后,也逐渐能够指挥了,损失了两三亿,还有**亿尚在。 短暂休整一下,我决定将对方全部引进城来打。毕竟在城中的巷战,我方损失更少。而城外太开阔,大规模作战中我方不能捞到好处。好在对方的空军在解救蔡邕的作战中已经被我们全歼,现在不用担心天上的问题,也就给我们从容排兵布阵创造了条件。 我的办法是在城中为对方制造一个人为的循环通道,我方兵力在两边埋伏,等到敌军全部进来后,堵死所有通往城外的道路,只留下循环通道给他们。这样他们会一直以为自己在推进,却总是在原地打圈,冲得再快也冲不出去。 要达成这个战略目的,就要让一些正在作战的召唤撤退出缺口,对方才会无所顾忌地冲进来。而在打开缺口之前,阵势先要布好。要让对方攻进来之后就一路畅通无阻,才能将对方全部引进来。由于内鬼献门带来了混乱,相信对方也不会怀疑。果然对方在我军打开缺口后,一拥而入,四处寻找我军决战。很快城外十亿敌军已经全部进入埋伏圈。我将手一挥,大量召唤从他们的屁股后杀出。数十万正式兵力更是分占长安的各个城门,将敌军全部锁进了阵中。接下来就是敌军四处冲阵,由于我军正面的阻击太过强力,对方不得不专拣没人之处掩杀。由于对方的高级召唤被我军在上一次全部歼灭,所以现在的召唤都是新召唤的,根本就不足以抵抗我军。尤其是飞行召唤,原始等级都在6级、8级、10级,要更高实力的原始等级就要到120级以上了,这不是现阶段玩家所能够捕捉的。所以在飞行召唤损失之后,新招的根本就不能派上战场。而我军那些召唤,都经过此前锻炼等级,现在在天上飞得正欢。在这种立体的打击之下,老干妈和凯瑟琳不得不接受又一次被虐待的命运。随着最后一个李傕军玩家被搞定,第一场战争结束。由于战争本身就设定得比较特殊,所以战争奖励是从最初我军的损失确定之后才开始计算的。也就是说,要在此后的作战中,我军的损失才算损失。这样一来,后期伤亡不到10%的我军再次拿到了五倍奖励。 第二场战争,有了第一场战争的教训,我经过了精心的布置,城中留下了完善的交通通道,并且在一开始就布下了阵势,只等着对方上钩。果然在对方打开城门之后,我军不但没有混乱,反而井井有条地进行了应对。敌军几乎没有经过抵抗就进入了我方预设的阵地。几乎零伤亡的我军立刻封口,更加干净利落地将敌军消灭了。这一次我军成功避免了被偷袭带来的损失,系统居然给出了一个特殊的“六倍奖励”,也就是每种奖励提升一级,合计等级六级,将格五级,军衔四级,军职三级,我的职业奖励六个。加上军职的折算,我的职业奖励达到了九个。至此,我在董卓诅咒后已经拿到了44个职业,在小刘协、王允、貂蝉、吕布那里拿到六个职业,董承、卢植、皇甫嵩、朱儁那里拿到了五个。这意味着我已经拥有了10个三级职业、14个二级职业、14个一级职业,外加小刘协的六个0级职业。而这其中,最有用的正是小刘协的0级职业,让我拥有了六个带成色的普通兵种,并且全都是中木阶橙色5级兵种。 接下来的npc之战,我没有像两京剧本一样救出王允。因为董卓诅咒之后,尽管也可以通过救王允拿到王允的最后一个职业,但我更加看重的还是血块、能量块、王允套装以及召唤王允的技能书。王允不死,这些东西就掉不出来。再说王允这人救了之后就自己跑出去玩了,救出来没有使用价值,能够不救的话,还是不救为好。不过我很奇怪在两京剧本中系统为什么没有在长安搞一个白门楼那样的阵势,应该是王允的吸引力不够,而且王允是跳下来死的,通过王允来砸死玩家不太现实,系统也就放弃这个想法了。 这一次系统也照样没有使用这个手段。毕竟有吕布这个手段已经差不多了,再要使用这个手段,就太频繁了,那样不但没有新奇感,反而引起玩家的反感。所以也就便宜了我,在王允跳下摔死的第一时间,就被我将东西一抢而空,然后在众目睽睽之下扬长而去。当然,我是易了容的,原型就是李儒。于是这一天到处有人传说,王允的东西被李儒抢走了。至于已经被杀的李儒是怎么活过来的,也有形形**的说法。不过在玩家这里,大家都倾向于认为,王允的东西是被我抢走了。毕竟西凉军大军兵临城下,除了我还没有哪个玩家敢靠近。至于npc,虽然对李儒怎么活过来和李儒为什么要抢东西百思不得其解,但npc都相信,的确是李儒来了。 “王允之死”的战争和剧情同时结束,李傕等人照例入朝,而新的选拔赛也重新开始了。因为“韩马东征”的剧情即将开始,马腾、韩遂两个新阵营即将登场。王允阵营灭亡之后,该阵营的2000玩家照例跟着我投奔了马腾阵营。选拔赛正在打的时候,龙游剧本重启。 龙游剧本的重启,并不是白板启动。所以在这个剧本的重启中,除了玩家系统领地复制一份,所有系统领地重新按剧情分配之外,其他都没有变化。玩家只能从复制系统领地带出跟原系统领地在当前相等的兵力,而且原系统领地发展后,不能再继续带入兵力。 系统的背景剧情是,董胖子复活,率领冥界兵力卷土重来,重新占领长安,控制小刘协。而西凉军也依然是他的旧部。第一个剧情和第二个剧情依旧是“曹操逃亡”和“张好古逃亡”。所以第一次选拔赛依旧是选拔董卓、吕布、曹操、张好古四个阵营。每个阵营选1000人。 由于不缺技能和兵种,自身实力也够牛,所以我也直接选择了张好古阵营,不需要参加选拔赛,直接可以做正式的玩家彪长。大汉十六州,除了蓬州、夷州、儋州还在手里之外,每个州都已经重新按照剧情分配。曹操又占了兖州和豫州,袁绍占冀州青州,公孙瓒占幽州,刘备占徐州,刘表占荆州,孙策占扬州,刘焉占益州,士燮占交州,司州、雍州、并州、凉州全在董卓手里。另有袁术占南阳。由于兖州此前就是曹操的,所以还有11个州复制了一份给我。这11个州只能在一开始出一个营的兵力。蓬州、夷州、儋州可以长期出兵,但目前也只能出一个营。加上最初复制了13个州,共计我可以出27个营,相当于一个军+一个师+三个营兵力。曹操只有两个营兵力。王允拥有一个军的兵力,董承的一个军也暂时归属王允。董卓五个军,吕布五个军。接下来,我将带着27个营的兵力跟董卓抗衡。当然,还有王允,吕布和曹操。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1132章 循环通道战术(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1133章 自己人中的自己人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过重新启动的龙游剧本,平均等级达到1287级。(疯狂看'小说手打)这意味着我可以拥有2573级的等级。这些玩家的平均等级,都是经过多次诅咒和白板启动之后累加得到的。可以说,诅咒和白板启动,实际上是给了玩家快速冲级的机会。因为此前在高等级的情况下,玩家冲级的时间要更长一些。而被诅咒或者白板重启之后,这个速度相对就要短一些了。也正因为如此,大剧本和山雨剧本的玩家平均等级,已经分别达到18746级和17923级了。在那两个剧本中,玩家已经进入了八转时代。而在龙游剧本中,也已经进入了六转时代。更加重要的是,系统还进行了将格累加。也就是说,目前我超过统帅10亿格的将格,虽然主要是诸侯剧本时代提升起来的,但今后肯定还会累加。当然,对于我来说,本身将格够高,累加不累加也没有那么重要。但对于其他玩家来说,这种累加就非常重要了。人人都有高将格,这意味着人人都拥有了跟npc抗衡的实力。毕竟在普遍接近1300级的整体实力之下,npc高出的700级等级,也不过就是超过一半的等级系数,只要玩家的累积将格等级系数超过2,就足以将普通npc踩在脚下。累积将格等级系数超过30,就足以将所有的npc踩在脚下。而十四妹和汪岳正好就是这样的两个人。至于其他玩家如何,就不知道了。但可以知道的是,普通玩家一般来说都已经拥有了超过2的将格等级系数。尤其是那些经常参加阵营的玩家,动辄就有将格的提升,累积下来着实不少。只要游将二格就可以拿到的将格等级系数,实在是小菜一碟。也就是说,npc已经被玩家踩在脚下了。 但我的这个想法并没有坚持多久。因为根据其他玩家的消息,这次非白板的重启,npc的等级已经上升到超过玩家平均等级7000级。也就是说,非白板启动的剧本中,npc等级增加值是白板启动的10倍。而且在其他剧本的重启之中,还会根据玩家等级的实际情况进行调整。所以现在npc8287级的等级,依旧不是普通玩家可以望其项背的。不过玩家跟npc的等级差只有7倍,只要任何玩家的将格达到了统帅70格,就可以跟npc拥有相同的战力。这依旧是只有极少数玩家才能拥有的将格。所以目前我手里一个军+一个师+三个营的npc兵力,依旧非常重要。 因为不用参加选拔赛,所以我也就有了做任务的机会。领地、驻扎地和根据地要下一个游戏日才能弄,现在不急。首先第一个任务,自然就是去把潘多拉任务做了,顺便拿到潘多拉套装和美杜莎套装,以及丘比特弓和各种技能书,血块、能量块等。被封印的套装只解封到黑铁器,目前来说,已经跟不上趟了。 任务是轻车熟路,很快就搞定了。下一步我需要去招降白波贼。因为只有这样,我才能迅速补充我的兵力,同时也能够提升npc的将格。对于npc来说,由于等级一定,将格就变得非常重要了,只有拥有高将格的npc,才能让自己立于不败之地。好在虽然各大势力按照历史剧情重新划分,但已经被我招入麾下的历史武将,现在虽然也各自回到历史位置,但却在我的军中留下了复制,也就是说贾诩、陈宫、李儒这些谋士和吕布、张辽、徐晃、高顺、华雄、徐荣、李傕、郭汜、张济、樊稠、牛辅、张绣、赵岑这些将领还在。当然,在白波贼那里逛一圈之后,真正有用的就只有贾诩、陈宫、李儒等谋士,以及张辽、高顺、华雄、徐荣、李傕这样的大将之才了。至于吕布、徐晃这样的大将,虽然用处少了一些,但好在他们有比较牛的技能,对于行军打仗,作战中的加成也非常重要。在势均力敌的情况下,对方如果不使用计策、兵法、阵法来对抗,还是会吃亏的。 在白波贼那里逛了一圈之后,除了郭大、李乐、韩暹之外,又全部被我招降。#本章节随风手打 SHOUDA8.com#这让我军拥有了四个军的强大兵力。原本带出富余的七个营,也编入了三个白波军之中,依旧没有让这三个军满员,但也增强了三个军的实力。更加重要的是,所有四个军,都已经让我改造成统帅2000格了。尽管兵力较少,但由于等级较高,需要提升将格的等级又多,所以也只能这样子。而且这种兵见谁扁谁,我也没有打算经常拿来用,毕竟老是靠这种压箱底的兵力打仗,也不符合我的一贯作风。现在这些兵力在陆上就相当于海上的魔晶炮船,能够不用还是不用。 由于现在还没有到可以开启系统战争的时候,所以我也没有办法出兵打仗。趁着选拔赛打得如火如荼的时候,只能冲冲级,招招兵,搞搞自己的领地建设。当然,顺便在海疆和全世界巡视一下,以防其他玩家趁这个时候作乱。由于玩家等级普遍接近1300级,所以大多数玩家都已经拥有了两个半部的家将和20个军的私兵。至于我,因为历次衔接剧本之后已经拥有10倍带兵,又已经冲破了家将限制,现在已经拥有两个所三个彪三个部的家将,外加750个军的私兵。如果再加上其他角色的家将和私兵,现在的家将达到一个师,私兵达到7000个军。尽管我没有参加选拔赛,但其他玩家的家将和私兵累积起来数量也不少。平均到每个阵营的选拔赛,估计参战玩家在十亿上下,也就是仅仅家将就达到150万个军。私兵更是达到20亿个军。一般玩家可能会选择最精锐的一个军的私兵参战,这样就算损失也只是5%的私兵。就算如此,参战兵力也达到10亿个军。人人都有一个军的兵力,这必然导致一开始各自就能够拥有完备的攻防体系,战线必将拉得很长。这一番混战下来,没有个现实时间十天半月应该是打不下来的。到时候恐怕不但怒鞭剧本,就连黄巾剧本和山雨剧本都已经重启了。所以我在这个剧本将长时间照本宣科了。重点还将放在两京剧本和诸侯剧本中。 在这种情况之下,两京剧本中的“诸侯讨袁术”战争开始了。淮南多山,所以这又是一场典型的山战。目前八个阵营的玩家,袁术阵营和张好古阵营的玩家最多,各自达到八万多。另外六个阵营,玩家数各自为两万多。这一次的玩家战争,不再分批次,直接性一锅烩。袁术军八万多玩家全部上场,联军十五万多玩家也同样一起上场。系统根据玩家综合得分,自然是让我做联军总指挥。袁军的总指挥为星巴克。其他六个阵营的玩家首领,则各自做了联军的副总指挥。我拥有上将的正式军职,其他玩家首领同样拥有统领正式军职。也就是我指挥着一个满编营和七个不满编营在作战。满编营的正式统领为冬之野,张好古阵营。不满编营之一的正式统领为老干妈,张好古阵营。其他六个不满编营的正式统领为各自的玩家首领。浩浩荡荡八个营,看起来有两个师编制,其实一个满编师都不到。更加麻烦的是,我这个上将除了对冬之野和老干妈两个正式统领有约束力,其他六个营拥有完全的独立性,只是合作关系。我的所有命令,这些营都可以不必执行,甚至调转枪口打我也是合情合理的。我不由感叹,看来这就是第二个诸侯讨董的战争。不同的只是,联军盟主换成了我而不是袁绍而已。 所以在各自稳定了阵势之后,我只得将其他六个统领请了过来。当然,这其中也有五弟做统领的张鲁阵营,娥娥做统领的刘表阵营和周扒皮做统领的张杨阵营是自己人。这样一来,我手中就拥有了五个营的绝对兵力,就算另外三个营跟袁术阵营沆瀣一气我也不怕了。十四妹这次失算了,虽然带着一万个“好古联盟”玩家取得了孙策阵营的完胜,却也因为吴起投到孙策麾下抢走了玩家首领。十四妹无奈只能做一个非正式的副首领,军衔和军职只是游将一格曲长。不过系统为了保护依靠选拔赛上位的玩家首领,学习职业的优先权可以跟吴起共享。 除了这四个阵营之外,凯瑟琳依旧是张济阵营的正式统领,我爱曹孟德成了刘焉阵营的正式统领。因为我逼得曹操自爆,我爱曹孟德已经发誓,在两京剧本中再也不会跟我有任何形式的合作。而由此他也跟吴起、星巴克和凯瑟琳一拍即合,早已暗地里商定,准备在战场上配合这三家跟我对着干。这次我请他们三个来,也不过就是走走样子,毕竟在系统给我提供的这个大帐中,盟主的决定还是有着某种效力的。而任何人在这里的发言都可以作为呈堂证供,以后在npc面前会是怎样一种关系,会受到很大影响。 这种情况之下,大家的会都开得言不由衷。我爱曹孟德、吴起和凯瑟琳都慷慨激昂,努力争夺战略要地的防守权,五弟、娥娥和周扒皮自然也不甘落后,一个个争得脸红脖子粗。最终的结果,自然是我将所有的垃圾地带给了我爱曹孟德、吴起和凯瑟琳。娥娥是自己人中的自己人,负责防守这三家。其他四个营,负责从四个方向向袁术军发起攻击。 此番大战,虽然白门楼一战玩家等级损失严重,但家将、私兵和私属兵力没有受到任何损失。战前玩家平均等级为80级,而这些参战玩家很多人都达到了100级。也就是说,所有人已经拥有了160个私兵,有的人还拥有了200个,加上部属逼近500兵力。至于召唤,人人至少200万,有的达到300万。也就是说,其他六个阵营的兵力至少有一亿多,召唤近5000亿。张好古阵营和袁术阵营的兵力至少四亿,召唤16000亿多。而空军方面,张好古阵营和袁术阵营各自有一亿多,其他阵营大约3000多万。如此庞大的兵力,分布在庞大的战场上,又有山河阻隔,注定会是一场旷日持久的战争,甚至打到跟龙游剧本的选拔赛一样长也不奇怪。但跟龙游剧本不同的是,这个剧本我自己也参战了。 目前我带着本方八个营中的四个,一共六亿兵力,两兆多召唤,进攻袁术阵营的四亿兵力,16000亿召唤。双方都在抢占有利地形,很快就形成了对峙。而这种兵力众多的战争,也给了我使用【点化】的机会。一边让四个营分四路相机进攻,我一边使用点化。如今我的【点化】技能跟诸侯剧本一样达到了6级,招降几率高达5.72%,玩家招降几率则达到百万分之5.72,也就是说,袁术军的四亿兵力,我每隔20秒就可以招降一个彪。这相当于四个人的兵力。更兼这种招降只要我不说破,对方就不能发现,只有等我军攻到面前,才跟我军一起参战,实在是一股股的奇兵。只是一开始这些兵力都比较分散,形不成强大的战斗力。按照这个速度,每分钟可以招到三个彪,递减后一个小时30个所,一个游戏日两个军。也就是说,只要这个游戏日挨过去,就可以从对方那里招降到千分之五的兵力。而目前来说,我本人的私属兵力也不过额外家将33人,家将一人,私兵6800,部属200,其他就是领地兵力了。这次我根本没有将私兵和部属带进来,毕竟损失起来也让我肉痛。所以我身边除了34个家将之外,就只剩下648个召唤了。白龙马也已经召唤了出来,让我拥有了更强的战力。当然,这种加成只是增加了复活次数,其他方面没有增加。在这种情况下,一个游戏日两个军的兵力,外加这两个军的8000个军的召唤,对于目前战争中的我来说,可不是一笔小数目。尽管我和34个家将拥有三个师的召唤,也不算少了,但毕竟跟8000个军相比就只是零头中的零头了。 战争虽然进入对峙,但战事却一开始就进入了白热化。双方都在地面和空中的配合下试图将对方的防线撕开一条口子,160万个军的召唤,其中一万多个军的空军,不断在寻找着对方的薄弱部位。召唤的实力跟玩家无关,所以大家在这段时间的实力基本相等。我军虽然略占一半人数的优势,但双方都没有派出全部兵力,局部战斗中我军的优势并不明显。而我为了点化大业,也没有加快进攻的步伐。毕竟只需要10个游戏日,我就可以从对方那里招到15个军,从对方400个军的兵力中挖掉一小块,我又何乐而不为。 转眼五个游戏日过去,由于双方都小心翼翼,战斗在零星进展之中。冬之野险些冲破了对方的防线,将自己的阵地向前推进了好几个山头。而星巴克则亲自带队将老干妈逼退了几个山头。五弟和周扒皮跟对方拉锯几次,还在原地打转。双方的伤亡也并不大,我军损失了40万个军的召唤,对方也只损失了50万个军,各自还有160万和110万个军的召唤兵力。战争依旧在召唤之间展开。空军方面,我军损失了3万个军,对方损失了4万个军,也基本持平。 但也就在这时,我军受到了潮水般的背后攻击。这是我始料未及的。以目前的战争态势来说,星巴克根本就没有机会可以渗透进来。而等到我们发现对方只不过是我爱曹孟德、凯瑟琳和吴起的召唤的时候,这一切也就可以解释了。但下一刻,当我发现娥娥的兵力的时候,我直接目瞪口呆了。万万也没有想到,作为自己人中的自己人,娥娥会给我来这一手。 由于我军将注意力都放在前面,所以后面就成了大后方,所有的原始兵力都在后方。此刻这些兵力正在受到四个势力一共400个军的兵力和160万个军的召唤攻击。好在我方原始兵力虽然都在后方,玩家及其角色本人都呆在400个军的保护之中,这些玩家和角色的等级多多少少都有些损失,尤其是那些挂到0级的玩家,更是不堪一击。现在他们被保护起来,饶是160万个军的召唤前赴后继地冲击防线,也只能依靠强制扣点。而有着至少40倍血条加成等级至少为80级的我方兵力,拥有500万的强悍血条,又有2600点的回血,被群攻技能强制扣点的血条根本就不超过2600点,所以一直岿然不断。 但很快形势就不妙了。在召唤的掩护之下,我爱曹孟德的虎豹骑,吴起和凯瑟琳的飞熊军,还有曹梳妆和张涅槃两个被我亲手打造起来的神将掩杀而来。我军前线顿时开始大量出现伤亡。但真正的威胁却不在这些高端兵种。因为这些兵种看上去高端,实际上却没有我军普通兵力强力。在给我军带来大量伤亡的同时,对方的伤亡比我们还要多。而那些跟在后面的西凉铁骑、西凉马贼之类的大众兵种,就更加不是我们的对手了。真正的威胁来自于被我亲自培养起来的娥娥和张辽两个神将。他们分别拥有美杜莎套装和飞蓬套装,又各自拥有血块和能量块,更兼将格方面也稍高,根本就不是我军那些徒然依靠兵种加成武装起来的兵力可以相比。白门楼之战,就连汪岳和十四妹也掉了十几级的等级,而他们两个跟我一样,一级都没有掉,就是因为他们拥有强横的属性。从他们杀入我军阵中开始,就如入无人之境,幸好他们还没有我的攻击速度,否则我军已经崩溃了。 此时此刻,我并没有将34个家将以及张西风、张小桥、张瘦马、张彼岸、曹鬓霜这些角色派出去。我的心里很清楚,曹梳妆和张涅槃没有在我的阵营,也就没有我的兵种加成,自然不是这些人的对手。但因为她们临时的背叛,我已经打算继续隐藏实力了。这一次,我要亲自上。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1133章 自己人中的自己人(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1134章 梦魔立功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于曹梳妆和张涅槃的参战,敌方最高实力者已经变成她们,所以我的实力也跟着提升。网:手打在这种情况之下,34个额外家将根本就不用参战了。甚至我都没有带全部召唤上,只是带了72个梦魔。如今的梦魔,已经拥有我40倍实力,加上兵种的影响,已经达到我50%的实力。尽管对上曹梳妆和张涅槃不够看,但是已经堪堪可以抵挡,不会见面被秒,而且能够使用三转的辅助技能,正是这时候最好的帮手。而且梦魔对上其他玩家兵力,更是无敌的存在,不怕受到暗箭所伤。更加重要的是,我和梦魔都是实力经过了限制的,真实的血条、回血和防御摆在那里,可以反复挂掉重来,而不会挂出战场。 娥娥杀得正欢,我已经迎着她杀了过去。身周72条小蛇飞舞,将她身周同样飞舞的小蛇撞得乱飞。同时我沉声问道:“娥娥,这些人都是你放进来的?” 娥娥嘻嘻笑道:“是啊,我要向全世界证明,我是唯一可以击败你的人。” 我摇了摇头:“你自己玩可以,怎么把儿子也带来了,这对他影响不好。” 娥娥继续笑道:“这又有什么,这是虚拟不是现实,不要那么一本正经好不好?” 我暗暗叹息一声,心中已经明了,这一次四家同时围攻我,之所以打我一个措手不及,完全都是娥娥在作怪。原本我派她防守我爱曹孟德、凯瑟琳和吴起三家兵力,如果不是她有意放水,这三家又如何杀得进来。正在恍然大悟的时候,娥娥已经一个眼神过来,我被石化了。 这时候娥娥在我的耳边轻声道:“如果不是我有意放水,那三家的兵力又怎么会自己跑进来送死。不过,我是要你们四家两败俱伤,到时候再决定是否跟袁术合作。” 说到这里,娥娥提高了声音:“小辽,过来揍你爹。” 张涅槃道一声好,已经化作一道虚影,嘭地向我电射过来。不过那效果实在不理想,一个大大的miss飘起,双方都没有损伤。我的脸上露出了微笑:“实在不好意思,我没有告诉你,被石化之后,是不能被攻击的。攻击了也无效。” 娥娥瞪大了眼睛,冷哼道:“现在知道也不晚。小辽,趁他不能动,开杀!” 我又笑道:“难道你没有看清楚,除了我的小蛇不能动之外,还有72个梦魔可以攻击,先摆脱他们的纠缠再说吧。” 娥娥似乎到现在才看见了梦魔,大大的眼睛中透着无辜的眼神:“哦,你这么强啊?小辽,先把他这72条鬼影子杀了再说。” 张涅槃答应一声,大喝一声扑了上去,一巴掌就把一条梦魔拍成了残血。不过就在他攻击的时候,身形一窒,被72个梦魔同时攻击,一下子就给入梦了。娥娥看到情形不对,急忙前来救应,但除了四个梦魔过来缠住她之外,其他68个梦魔同时攻击,只一下子,就把张涅槃打得化成了白光。我这时候背对着他们倒没有感觉,但娥娥亲眼看见张涅槃化光,顿时愤怒,连续七八掌,干净利落解决了四个梦魔。接下来,娥娥身周旋起了七八盏灯,向梦魔堆中直冲过去。只一下子就让大半的梦魔化为了虚影。紧接着娥娥继续冲入梦魔堆中,所过之处皆未能幸免,全部化成了白光。然后娥娥趁着“旋灯火”的效果没有过去,继续拔腿冲入我军之中。连梦魔都不能抵挡,我军其他兵力就更加可想而知了。等到技能效果过去的时候,娥娥已经杀掉了一个彪的兵力。但也就在这个时候,两件事情发生了。第一件是娥娥受到72个梦魔的袭击,像张涅槃一样挂掉了。另外一件是十四妹战场发力,抢夺了吴起的指挥权,回头开始攻击另外三家的兵力。 对于第一件事,是非常容易理解的。娥娥不知道并没有真正杀死梦魔,一时大意,被梦魔偷袭,挂掉在所难免。而对于第二件事情,则涉及到每个阵营的一个特殊设定。此前由于没有发生类似事件,所以这个设定并没有流传甚广。这一次因为十四妹战场抢夺兵权,这个设定就公开了。原来在野玩家在投入新东家之后,虽然因为实力强横,新东家可能会选择其作为玩家首领,但主公真正信任的,却是通过选拔赛选出来的玩家副首领。像这种战争,主公在临行前往往会叮嘱副首领,一旦首领背离本阵营的作战方向,副首领就可以战场抢夺兵权,并把原来的首领开除出阵营,重新成为在野玩家。为此主公还会将信物交给副首领,有信物在,副首领在战场抢夺兵权就合法了。而吴起不幸就成为被战场解除兵权的第一个玩家首领。当他低头发现自己已经不是玩家首领的时候,才知道大势已去。而十四妹立刻就将孙策阵营的玩家兵力全部调出来了,包括那些不是“好古联盟”玩家的在野玩家。毕竟军令如山,再说他们通过此前的作战也发现撞墙了,傻子才不撤退。 娥娥所在的刘表阵营就更加简单了。娥娥一挂掉,原本作为玩家副首领的纵横四海放弃了战场夺权,因为他本身已经接替娥娥成为玩家首领了。于是刘表阵营的玩家也在纵横四海的命令之下撤退了。而我爱曹孟德那一家,也被修罗阵营出身的波罗门战场解除兵权,然后将兵力全部撤退了。凯瑟琳那一家根本就没有副首领,因为凯瑟琳本身就是元老级的玩家首领,但凯瑟琳见势不妙,早在娥娥挂掉的时候就已经决定撤退了。 撤退之后的四大阵营玩家首领再次主动来到我的大帐。不过这时候三家的玩家首领已经换人了,分别变成了十四妹、纵横四海和波罗门,加上凯瑟琳在内,前面三人需要说明情况,凯瑟琳则需要谢罪。至于吴起和我爱曹孟德,吴起被迫选择投靠张好古阵营,我爱曹孟德战死。 对于窝里反的四大阵营,我并没有进行责罚。波罗门领衔的刘焉阵营和凯瑟琳领衔的张济阵营,却被我派出去打前锋了,负责接应老干妈,受老干妈的指挥,否则我两罪并罚。尽管原则上这两家还是不用接受我指挥,但现在是他们做错了事,系统在这方面给了我讨伐权,随时可以将他们宣布为叛军进行处理,于是我变相地有了处罚权了。 四部兵力的加入,不只是兵力累加那么简单。要知道在刚刚的原始兵力对憾中,虽然双方都损失惨重,但其实损失并不大。四大阵营的损失不过一个军,张好古阵营的损失更是不到一个师。也就是说,四大阵营几乎是无损加入了战场。尤其是11万个军的空军的加入,更是让我军的空军达到了21万个军,跟袁术阵营只剩下7万个军的空军相比,已经是对方的三倍。而在总体召唤上面,我军也达到了320万个军,跟对方只剩下110万个军的召唤相比,也差不多是三倍。由于此前星巴克亲自率军突破老干妈的阵地,我判定对方的原始兵力几乎都集中在这一路。所以接下来的主攻方向也放在了这一路。十四妹领衔的孙策阵营和纵横四海领衔的刘表阵营,将成为这一次发起总攻的生力军。同时我也决定将冬之野的一个整编营调出四个所回头攻击,只留下一个所依旧在前面。 我决定赌一把,星巴克如果要寻找我军决战,就必然将最精锐的原始兵力派到前锋,这样可以随时根据战场形势以最快的速度将最精锐的战力调出去。此前老干妈的战线之所以一再被星巴克逼退,很大程度上就取决于对方派出了精锐的原始兵力。现在我的打算就是分别由十四妹和纵横四海从两侧插上,冬之野断其后路,然后调集全军的空军,配合地面作战。同时精锐的原始兵力也随时相机插上,对袁术阵营做出雷霆一击。 战略确定之后,各路出发。首先是波罗门和凯瑟琳到达战场。对于这个难得的跟星巴克会师的机会,两个人都放弃了。因为他们很清楚,以目前的战场态势,就算他们反水,也已经改变不了结果了。如果要获得最大收益,就必须接受命令。再说先前他们的阵营已经反水两次,在npc眼中已经印象不好,再也经不起折腾了。所以这两路大军一到,就毫无征兆地向星巴克发动了猛攻。星巴克被打了一个措手不及,等到搞清楚是张济和刘焉两家发动了攻击,星巴克立即明白大势已去。无奈之下,为了保存实力,星巴克决定率军全线后撤,争取在我军合围之前逃出去。 星巴克的决定不可谓不正确,他的动作也不可谓不快,但十四妹、纵横四海和冬之野比他的动作更快,早已在前面伏下重兵等着他。更兼21个军的空军一起汇聚在星巴克回家的退路上,一个照面就打掉了他紧急调来配合突围的全部7个军空军中的四个。再两个回合,剩下三个军的空军全部陨落。这一切都发生在电光石火之间,接下来,星巴克就明白他已经陷入重围了。 而随着星巴克紧急下令战场撤退,全军的士气狂降。空军被灭之后,更是降落到谷底。四路大军合围之后,袁术军的召唤仿佛游魂一般,全部失去了方向感,一个个引颈待毙。也就在这个时候,我带着原始兵力也已经突入了交战区。果然不出我所料,袁术阵营八万多玩家的400个军的原始兵力全部都在这里了。呜呜的号角吹响,呐喊声起。我军如猛虎下山冲入了袁术军混乱不堪的阵型。本身我们就拥有800个军的原始兵力,在迅速突破召唤的防线之后,袁术军400个军的原始兵力已经全部胆寒。尽管老练的星巴克迅速组织起了防御阵型,却也经不住士气不再,在我军的猛攻猛打之下,阵型迅速崩溃。只两个小时,战争结束。整个袁术阵营,除了被我招降的九个军及其36000个军的召唤之外,在这里全军覆没。 我军得到五倍奖励自不必说,袁术阵营八万多玩家只剩下家将和私兵也在意料之中。但更加郁闷的则是娥娥、张涅槃、我爱曹孟德三人。不仅身边只剩下家将私兵,而且再次成为在野玩家,又加上战场投敌给当前所有阵营的npc留下了坏印象,东家也不好找了。但我现在却管不了他们,因为接下来还有npc战争要打。 而对于npc战争,就简单多了。依旧是七路大军稳扎稳打,我则开始使用【点化】。不到一个小时袁术身边就剩下稀稀拉拉的兵力。接下来我战场招降,特殊形势下,袁军一下子大规模投降,到最后袁术身边只剩下五个军的兵力。七路大军来到寿春城下,架起攻城器械,反复狂攻。尤其是我在徐州接收的曹操军的攻城器械,包含了曹操长期的心血,打起城池来直接摧枯拉朽。三个小时之后,城破,袁术逃亡。又过一个小时,袁术被擒。 战后打扫战场,却发现传国玉玺不翼而飞。我心知肚明,必是被孙策趁乱抢走了。但我也不说破,各自班师回朝。战争的奖励我已经很满意了。淮南之地,我建议由刘备接手,各方都没有异议。最终刘备派出关羽镇守淮南。 而接下来,战争又将开始了。这一次的罪魁祸首还是传国玉玺。当初刘表因为传国玉玺的原因杀死孙坚,跟孙策结下了深仇。现如今孙策在江东坐大,刘表对此非常惊恐。所以在从小道打听到孙策夺回传国玉玺的消息之后,就开始再次拉拢我、刘备、刘焉、张济、张杨、张鲁和士燮七家,一起讨伐孙策。私自拥有传国玉玺是一个硬伤,尤其是在七大势力的联军协同作战中抢走传国玉玺,更是犯了众怒。在这种情况之下,收到联络的七大阵营都表示愿意出战。新的选拔赛开打,这一次孙策阵营将选拔50万玩家,其他八个阵营则各自补满十万玩家。超过百万的玩家都将入选阵营,再一次打破了两京剧本开启以来玩家进入阵营的纪录。选拔赛开始之后,袁术阵营灭亡后的在野玩家和我爱曹孟德、娥娥和张涅槃三个找不到工作的在野玩家有幸都被孙策阵营吸收。 选拔赛又要持续几个游戏日,而这时候诸侯剧本的新一轮选拔赛已经结束了。并州已经被我拿下,吕布照例在被我让出司州之后,又被李郭联军赶出了司州。李傕向凉州军写了信,随后凉州也已经被我拿下。也就在这时候,马腾韩遂各自向我借兵10个军,大军开向长安。李蒙、吕方跟贾诩立下军令状,出战韩马联军。首先还是玩家战争,由马腾、韩遂两个阵营一共4000玩家出战西凉军4000玩家。战争的形式为野战。我为韩马联军玩家总指挥,副总指挥为两个阵营选拔上来的星巴克、靖国神厕,外加原董卓阵营玩家首领冬之野。这其中,我为正式校尉,冬之野为正式彪长,麾下另有正式部长、曲长、队长、伍长若干,建制完整。除了星巴克和马桶两个玩家副首领为虚职之外,其他都是正式军职。西凉军方面,玩家首领为正式校尉海伦,另有正式彪长老干妈,正式部长凯瑟琳、龟田一郎,都是玩家副首领。战争的格局,相当于王允、董卓、马腾、韩遂四个阵营对阵西凉军四个阵营。其中海伦在樊稠阵营中,因为多次对吕布阵营取胜,军衔最高,得以任职正式校尉。老干妈则因为多次担任战场总指挥,也得以提升到正式彪长。 因为是野战,双方的兵种又非常相似,所以兵种品阶、成色、等级更高的我军自然更有优势。这迫使海伦开始利用召唤来做文章。如今诸侯剧本的平均等级达到72级,玩家一般都有六七个驻扎地,70个左右根据地,多多少少也有80个队的兵力,加上72个私兵,差不多有一个彪还多的兵力。4000个玩家就是八个军。而每个原始兵力已经可以拥有3300个召唤,其中54个飞行召唤。共计是26400个军的召唤,432个军的空军召唤。尽管经过兵种加成之后的原始兵力已经不能被召唤破防,但利用召唤来制造出障碍还是可行的。其他方面,就看八个军的原始兵力如何发挥了。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1134章 梦魔立功(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1135章 劫法场 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管海伦苦心孤诣,但到最后我们双方摆出的阵势竟然差不多一样。(手打吧 www.shouda8.com 首发)(文字小说网:www.wenzixiaoshuo.com首发)因为在野战之中,既要让本方的作战单位对对方产生障碍作用,又要让这种障碍作用对于本方没有效果。所以阵势中四通八达的本方通道是非常重要的,这才能够保证本方的兵力能够无所阻碍地到达任何想要到达的地方。为此海伦将她的大众兵种全部弄成了西凉马贼,准备依靠远程攻击取胜。但恰恰我也将所有的大众兵种都弄成了弓兵,远程对远程,我的弓兵加成系数为攻防32血40其他8,而对方的西凉马贼加成系数为攻防血全3。双方根本就不在一个档次。由于董卓的流氓诅咒只在新剧本启动和其他剧本白板启动的时候有效,而两京剧本时期在诅咒后已经没有白板启动了,所以诅咒要在徐州剧本时期才会真正有效。也就是说,两京剧本期间,我的这种优势将一直持续下去,让所有的对手闻风丧胆。相比之下,倒是当初周扒皮对付我的手段要更加现实一些。但如今的形势跟周扒皮当时的形势一样,我军处于西北上风口,对方在东南下风口。赤壁之战还有可能出现东南风,但在高寒的西北,这种可能性几乎为零。 所以海伦不得不尽量发挥群攻的能力,将手下兵力安排在合适的位置,争取能够以尽量多的兵力集中攻击我方最薄弱的兵力。但这种效果也微乎其微,毕竟在我军的打击下,无论她安排多少人,很快都会被我方定点清除。由于我方的速度为对方的八倍,这个差异更是让对方难以弥补。最终惹得海伦心头火起,不得不命令全军召唤发动跟我方召唤的大规模混战。因为她在两京剧本长期跟着我,知道我军的软肋实际上在召唤这里。召唤没有兵种加成,唯有尽量杀伤召唤,才能为她获取更多的军功。当然,就算是召唤,我军也有着等级优势。毕竟在历次战争中,只有王允阵营的召唤损失最少,因此也战力最强。要知道召唤在每个等级都是有限制的,等级越低的召唤,越是需要时间来提升等级。那些在早期战争中未曾损失的原始召唤,在这些方面自然就要占据优势了。尤其是空军,都要从0转的时候开练,到现在更是差了一大截。所以我方召唤虽然也受到大量损失,却也只是冬之野带过来的原董卓阵营玩家的召唤损失最多。马腾阵营和韩遂阵营新入选的玩家都有着完整的召唤大军,损失跟我们这些原王允阵营的玩家一样,微乎其微。而这样做的更加直接的后果,就是将战争过程简化了。野战中只要召唤大规模接战,速度就会快起来,一个游戏日结束战斗完全不成问题。 等到对方的原始兵力暴露在面前,我已经一挥手,我军以猛虎下山之势冲了出去。这样一来,又节省了很多时间。原本召唤之间的战争还要打一个小时,现在只半个小时就解决战斗了。而在前后五个小时的战争中,我一共使用了900次点化,获得了三个所的降兵以及100个军的召唤。数量虽然很少,但胜在是免费私属兵力,有比无好。我已经准备在战后将这些免费私属兵力打造成神将,这样就永远不会损失了。 无论是原始兵力还是召唤,我军的损失都不超过20%,自然又获得了五倍奖励。我在得到五个职业的同时,军职也从正式彪长提升到正式统领,在npc中拥有了一个师的兵力,在庞德的手下当差。长安战后,我的职业获取优先列表失去了王允,变成了小刘协、貂蝉、吕布、董承、皇甫嵩、卢植、朱儁七人,现在则增加了马腾、马超、庞德三人。新的设定中奖励职业不需要再见npc本人了,但优先列表中,每一个优先npc跟其他优先npc奖励的职业数不能相差一个以上,否则必须先补足。所以这一次奖励的都是马腾、马超、庞德三人的职业。马腾马超各2,庞德1。但如今来说,最好的礼物还不是职业,而是军职。一战之后,我在马腾军中就增加了一个师的兵力,看上去有些少,却也是连升两级的结果。 玩家之战过后,又到了npc战争了。依旧是马超立名的战争。李蒙、吕方两个跟贾诩打赌的西凉军将领,一个直接被杀,一个被捉,西凉军大败,20个军只逃回了5个军,被杀5个,投降10个。韩马联军扩大到60个军。而投降的10个军中,就有一个军是被我点化的。战后我也顺理成章单独获得了五倍奖励,军职提升到都督,就率领被我点化的一个军。不过我跟马腾提出,暂时还是公开给我以统领的军职,在庞德手下当差,到时候只要明白这个军就是那个营就行了。马腾知道我必须低调,同意了我的提议。 接下来,救马宇、刘范、种邵之战。玩家之战就成了“劫法场”的格局。跟野战中npc只是打酱油的,到最后基本上都是同归于尽不同,这种典型地形的战争,npc的作用就非常重要了。反正在上次玩家战争中西凉军四大阵营丧失了全部私属兵力和召唤,现在也不吝惜召唤了。短短半个小时,所有的召唤又招齐了,基本上没有升级,全部派上了战场。这是海伦的聪明之处,因为这样一来,法场中的玩家兵力就达到了1600个军,那么双方的npc兵力也就达到了800个军。玩家实力不足,就用npc来补足。利用地形的优势,到时候西凉军剩下的npc要多一些,数量会远远超过我军原始兵力,那时候就是西凉军的天下了。而且这样一来,我军的召唤空军在npc面前也不是对手,基本把这部分战力废掉了。 不过对此更为开心的却是我。800个军的npc,相当于一个npc的兵库,我只要每20秒使用点化就可以了。第一次点化,我就获得了45个军三个师三个营一个所的兵力。尽管这点兵力跟对方754个军的兵力还不能相比,但我已经想好了接下来的作战方略。那就是依靠个人实力,突破到法场中,然后组织招降到的兵力,集中攻击一点,突破法场防线。然后再将我军的npc放进来,逐步扩大战果。在这种作战思想的指导下,我招出了936个召唤,身周小蛇飞舞,挥舞着潘多拉之剑,带着除了姐姐和董卓之外的召唤,凌空飞向法场的围墙。而姐姐和董卓则带着71个分身,在围墙外各处进行冲击。目前所有的召唤中,以姐姐的实力最强,因为召唤出来的所有姐姐,都跟作为额外家将的姐姐实力相当,而作为额外家将的姐姐是经过我特别打造过的。董卓虽然没有姐姐实力强横,但他可以反复复活,是一个经久耐用的肉盾。不过他们两人共同的缺点就是不能飞行,所以只能在法场外作战。而跟着我飞行到墙上的692个召唤,不但能够飞行,而且仅仅是孙悟空的实力就高出我好几倍,其他召唤的实力也不差。只有梦魔稍差一些,但也有特殊辅助。最重要的是,所有召唤都能够重复复活。在这692个召唤的掩护下,我很快就飞上了法场的城墙。本来在这种情况下,我应该受到对方重点的攻击才对。但这时候周围已经归降的npc见到我亲身犯险,早已拔刀攻击身边的其他npc。这种内部的攻击立刻让对方的npc大乱。还没有反应过来,在我周围已经汇聚了大量的npc,把我重重包裹起来。这时候我已经再次使用了点化,招降到的npc总兵力达到90个军。我一声令下,这90个军的npc也全部乱砍乱杀,向我靠拢过来。要知道这90个军的兵力,已经是此前对方兵力的11.25%,每九个敌军就有一个我军作乱,又是在猝不及防的情况下,最终我军只损失了10个军,其他80个军已经全部汇拢。这也就意味着我身后的这面墙已经是对方不设防的了。而且现在我军在墙上居高临下,反而占据了地形优势。法场外的我军npc立刻选择我这段墙作为突破口,源源不断地安全地爬着云梯上来。同时因为刚刚的内乱,也让对方来不及杀伤我军,到目前为止,我军npc也只损失了两个军的兵力。很快这面墙就被控制住,并且npc兵力已经向其他几面墙杀过去了,而大多数npc则站在墙上攻击法场内的敌军npc兵力。 战争开始出现了海伦所没有意料到的局面。最终我招降到250个军的兵力,其余500多个军拼掉了我军250个军的兵力。战后我军还剩下800个军的兵力,看上去像是无损胜利。西凉军阵营自然又是全军覆没。由于我军玩家兵力毫发未损,再一次得到了少见的六倍奖励。此外,我得到了一共八个军的npc兵力。冬之野得到了五个军两个师两个营,星巴克、马桶和其他正式玩家部长得到一个师一个营,正式曲长得到一个营两个彪两个部,正式队长得到一个所两个部,正式伍长得到一个彪一个部两个曲两个队,其他玩家得到一个部两个队。除我之外,其他玩家的正式军职都按照所得npc兵力进行了提升。军衔已经通过六倍奖励和先前的五倍奖励得到了,这里就不需要再提升了。至于我,公开军职依旧是统领,实际军职则成为健帅。冬之野的兵力虽然超过五个军,但没有达到六个军,只是元帅,多出的兵力为直属兵力。所有玩家的兵力都编入了我的健帅部。这样我的健帅部实际上拥有了八个军+一个师+一个所+五个军+两个师+两个营+一个营+一个彪+八个师+八个营+八个所+八个部+40个营+80个彪+80个部+40个彪+40个曲+200个所+400个部+200个部+200个队+800个彪+800个部+1600个曲+1600个队+800个曲+800个伍+4000个部+8000个队+4000个队=22个军4个师1个所4个彪2个部的兵力。也就是说,目前我在韩马联军中的兵力,已经跟马腾、韩遂差不多了。 接下来的npc战争,自然是营救马宇、刘范和种邵。不过这一次营救的不止是这三个人,而是这三家老小共1000人。其中,这三人都是一级武将。他们的妻妾共20人,子孙共100人为二级武将,高级家仆277人为三级武将,其余600人为四级武将。也就是说,目前拥有阵营的11000玩家中,每11个人就可以得到一个有名武将。其中,历史武将三人。最终马宇被我得到,刘范和种邵被冬之野和海伦得到。其他997人也各自被人得到,没有一个营救失败。我在王允阵营的六大将,高锰酸钾、氯化钠、虎皮青椒、钱拔光、氘氕氚和砧板鱼肉,也分别得到了一个二级武将。最终得到历史武将的我和冬之野、海伦,获得了五倍奖励。获得二级武将的120人,获得了四倍奖励。获得三级武将的277人,获得了三倍奖励。获得四级武将的600人,获得了二倍奖励。不过西凉军四个阵营以及曹操、张好古、吕布三个阵营的玩家,除了得到有名武将的玩家获得奖励之外,其他玩家都没有获得奖励。只有马腾、韩遂两个阵营4000玩家,剩下的玩家全部得到了一倍奖励。 我在得到五倍奖励之后,军职已经不能再提升,转到职业奖励上。也就是加入西凉军以来,我至此已经获得了23个职业的奖励。十个优先奖励职业序列的npc,除了小刘协全部奖励0级职业之外,其他九个都已经奖励了六个职业,也就是从一级到三级职业都已经奖励完了。而小刘协那里,则奖励了我七个0级职业了。而所有的职业中,也数小刘协的七个职业最有用,包括“战士”“骑手”“弓手”“水手”“工匠”“弩手”“枪手”七个职业,为我提供了中木阶橙色5级兵种“步兵”“骑兵”“弓兵”“水军”“工兵”“弩兵”“枪兵”七个兵种。并且这七系的所有非特色兵种都有着五倍品阶五级等级和橙色兵种的加成。这意味着我一旦拥有了龙威军这样的兵种,就可以拥有超六十阶橙色五级的龙骑、龙卫、龙弩、水龙卫和龙匠兵种了。届时将拥有攻防血408其他8的系数加成。兵种跟敢死队和细作兵一样强力,但这些兵种就更加丰富了,可以适应更复杂的作战需要。 所以此时此刻,我必须跟曹操和张好古联系了。由于我的卧底身份,而张温卢植皇甫嵩朱儁等人忠于大汉,所以这些事情不好由他们经手。我把这些人留在并州,然后在凉州跟这两个势力进行私会。报上我的卧底身份后,事情也就变得简单起来。 曹操以及被系统控制的npc张好古一起跟我在凉州边界见面,讨论的事情就是如何将大魏的江山重新夺回来。大家一致认为,在目前的形势下,暂时曹操和张好古两大势力还只能在野。可以仿效马腾、韩遂的故事,在凉州悄悄拥有一块立足之地,但只能找一个代理人出面,两个系统大佬只能暗中坐镇。而在公开的层面上,则需要由我去开疆拓土。等到大事一定,就可以恢复大魏了。不过此时此刻,还不宜过于招摇,要在不知不觉中将更多的州郡掌握在手中。于是我提出曹操和张好古两人应该进入我的职业奖励优先序列,顺便能够多给我提供几个兵种。因为小刘协现在鉴于此前张好古拿了他的兵种之后起来反他,如今已经不大相信人了。到现在也只奖励给我0级职业,也没有奖励军队给我。如今我的所有班底,几乎都是王允给我打下的底子,要不是最近在马腾那里赚了一票,也就只有并州和凉州的本钱了。而且现在的并州和凉州,跟此前也大大不同,凉州总共加起来,如果不算马腾、韩遂和我刚刚得到的兵力的话,也只有20个军。如果马腾、韩遂20个军归还,可以达到40个军。并州这边,除了张温等四人的20个军,剩下也只有20个军。如果再加上曹操、张好古各10个军,总兵力为123个军。但目前可以调用的兵力,马腾、韩遂那里20个军估计要打水漂,张温等四人的20个军估计也只能让他们为小刘协做事,马腾阵营22个军暂时调不出来,而且分布在大量玩家手里,估计只有19个军是“好古联盟”的,曹操、张好古也暂时需要安身立命,这就去掉了82个军。剩下41个军,守卫凉州和并州还要20个军,能够调出的也就21个军的兵力了。 曹操和张好古都认为我说的是实情。于是由张好古给我提供了一个龙威军营+一个虎威军师+一个鹰卫军,达成了我此次找这两个人的真实目的。虎威军现在拥有攻防血328其他8的系数加成,鹰卫军则拥有攻防血248其他8的系数加成,跟龙威军相比,征兵的门槛要低一些,分别为彪招一和部招一,而龙威军则为所招一。像张好古那样能够随便提供这三个兵种的情况只是系统特例。但就算如此,由于张好古同时还给我提供了三个兵种的兵种技能,我已经可以每个军招一个彪的鹰卫军+一个部虎威军+一个曲龙威军了。以我目前的总兵力,可以招到一个师鹰卫军+一个营虎威军+一个所龙威军,虽然比张好古给我的少,但随着我的兵力增加,这个数字迟早会超过目前张好古给我的现成兵力的。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1135章 劫法场(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1136章 江东水军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 离开凉州之后,我立刻回到并州,命令张温率卢植皇甫嵩朱儁20个军随时在王屋山待命,准备出击司州。(手打)20个军,两千多万人马,放在现实社会,全世界才能养得起。好在这是游戏,但也需要进行军需方面的准备,不是一下子就能够拉得出来的。尤其并州新得,百废待兴,这更不是轻易能够办好的事情。 而半个小时一到,已经进入“韩马退军”战争了。首先还是玩家战争。这场战争又是一场攻防战。韩马联军4000玩家主攻,西凉军玩家主守,需要攻克盩厔山的关隘。有鉴于上一场战争我军npc潮水般涌上,最终西凉军玩家毫无还手之力的教训,海伦这一次改变了策略。所有玩家都只带着家将和私兵上阵,不再带召唤。这样一来,关上就只有两个师的兵力,而双方的npc也就只有一个师。但虽然兵力少了,我的战略却没有变,依旧飞行抢关,带着点化来的两个所的npc作乱,在关墙上站稳了脚跟。后方的我军npc源源不断跟上,反而抢占了地形优势。最终又以我招降一个营,我军npc剩下三个营,所有玩家兵力没有损失而结束了战争。战后我得到了一个彪的兵力,跟上一战相比,实在是零头。但所有玩家的新增兵力加起来,也有一个所三个彪了。强过没有。而在战后五倍奖励之后,我得到七个职业奖励,曹操四个,张好古三个。曹操的四个职业分别为一级和二级。张好古的三个职业则为0级。如今有了小刘协和张好古两个人给我奖励0级职业,进一步让我的兵种丰富了起来。这次得到张好古的三个0级职业是“连弩手”“剑手”“戟手”,让我拥有了中木阶橙色5级兵种“连弩兵”“剑兵”和“戟兵”。 而接下来的npc战争,问题就出在军需上。整个韩马联军,我这个健帅部还好说,玩家的npc部属按照游戏时间来消耗军需,而不是按照剧情来消耗。而韩遂和马腾就没有那么舒服了,剧情中被张济、樊稠拖在盩厔山达半年之久,粮草吃得颗粒无剩,不得不退兵。马腾这边,依旧是马超断后,而我照例主动请缨,跟马超一起断后。最终马腾这一路安然回军,毫发未损。我在断后中还得到了张济的五个军,又跟马超一起,消灭了张济的四个军,最终张济率六个军退回盩厔山。这还是因为李蒙、吕方逃回了十个军,他分到了五个军,否则就只剩下一个军了。而韩遂那边,照例被樊稠从后掩杀,夺得了10个军,消灭了五个军,只带着五个军被樊稠围住。最终韩遂讨饶,被樊稠放过,终于还是带着五个军回到了凉州。此战我又大胜,得到了七个职业,最终我拿到了曹操的两个职业,张好古的三个,吕布貂蝉各一个。曹操的两个职业为三级职业,吕布貂蝉则为四级职业。张好古的三个依旧是0级职业,又为我新增了“刀兵”“朴刀兵”“锤兵”三个中木阶橙色5级兵种。不过最让我看重的,还是招降的5个军的西凉军,这不仅让我在马腾阵营的个人npc兵力达到了14个军,也让我的健帅部扩大到27个军。 此战后,马腾、韩遂照例解散阵营,投入我的麾下。马腾的10个军完璧归赵,韩遂则依旧用10个npc来抵账。最终我带着阎行、成公英、成宜、马玩、张横、杨秋、候选、程银、李堪、梁兴和24个军的兵力满载而归,同时还得到了马腾和韩遂的归心。只是跟两京剧本相比,少了庞德,也少了西凉卫骑。但西凉卫骑这个兵种如今我已经不稀罕了,而马超、庞德、马岱则全部被我借调了。也就是说,马腾、韩遂的大将,或要或借,如今已经全部为我所用。至于两大阵营解散后的4000在野玩家,也统率着麾下13个军的npc兵力继续跟着我。毕竟此前连番大战,我已经再次打出了自己的威风,让所有玩家都明白,在这个剧本中,他们已经再次无法跟我抗衡了。已经在我这里讨到好处的玩家,自然要继续跟着我讨好处。 “韩马东征”的战争剧情结束,“李郭交兵”的剧情即将开场了。又要新增董承、杨奉、李乐、韩暹四个阵营,也意味着选拔赛重新开锣了。而在选拔赛开始之后,我照例带着4000在野玩家加入了杨奉阵营。为此我精选了10个军的兵力开入雍州,于是这4000玩家不仅是玩家,同时还带着总计23个军的兵力。杨奉目前也不过就是一个都督,所以我军的军职也只能达到上将为止。每人带入的npc兵力也只能暂时成为编外兵力。这其中我为了避嫌,更是要求杨奉让我的公开npc军职停留在统领上,保持着跟主公差两级的距离。 随着玩家实力的提升,在诸侯剧本中,选拔赛的时间同样将会拖长。所以没有几个游戏日是拿不下来的。而两京剧本中的选拔赛,已经先结束了。选拔赛结束之后,讨伐孙策的战争开始。首先还是玩家之战。这一次的战场跟此前的战场大大不同,因为扬州多河道,所以整个战场由大大小小的水网所组成,基本上开着船就可以一路打到底。在这种情况之下,双方不约而同选择了水战。而由于魔晶炮船已经在海上大量出现,所以这场战争成了一场魔晶炮船的对攻战。双方都派出了大量的魔晶炮船参战。这其中,我全部派出了空军,也同样派出了魔晶炮船。派出空军的原因,就是在魔晶炮船沉没之后,空军可以迅速逃生,不必担心原始兵力的损失。甚至我在整个阵营中都没有派召唤上战场,因为兵种加成之后,召唤已经变得可有可无。尤其是召唤被水网隔断之后,很难发挥大规模群攻的威力,更是属于鸡肋。而作为进入游戏以来我跟十四妹的第一战,十四妹的心思也跟我完全相同。当然,她那边没有强力的空军,就只能牺牲私兵和其他兵力来驾船了。 战争双方的魔晶炮船,其实大多数都是从我这里买的。如今我的魔晶炮船产量已经超过罗马帝国,同时又能够以相对较低的价格从罗马帝国收购魔晶炮船,所以市场份额基本上都已经被我占光了。于是我派驻在世界各地的商人就为我带来了大量的订单。迄今为止,经过我这里卖出的魔晶炮船,已经差不多可以装备1000个军。而今次参战的130万玩家中,又是购买魔晶炮船最集中的一批,差不多有十个军的魔晶炮船。如果再加上我带入的1个军的魔晶炮船,那就是11个军的魔晶炮船。这其中,艨艟有1100艘,斗舰13200艘。双方魔晶炮船数据为:孙策阵营艨艟500艘,斗舰6000艘;联军艨艟600艘,斗舰7200艘。我本人艨艟100艘,斗舰1200艘。除了魔晶炮船之外,双方其他的兵力则全部以普通战船承载。目前玩家平均等级为142级,一般拥有284个私兵。同时拥有村庄一座,驻扎地14座,根据地142座,加上私兵,总兵力在45个曲,相当于两个彪一个部。孙策阵营50万玩家,大约为1250个军的兵力。我军玩家80万,大约为2000个军的兵力。也就是说,大部分玩家的兵力,都还是普通战船兵力。在这种情况之下,普通战船在一定程度上会成为主力。 而这种战争的典型战术,就是由普通战船掩护魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家兵力再在火力掩护下夺船。而在大多数情况之下,魔晶炮船的作用并不显著,因为魔晶炮船的射程有限,6个军的魔晶炮船陷在1250个军的普通战船中,无论炮火再厉害,只要对方攻击够快速,迅速夺下掩护船只,则魔晶炮船本身也会受到对方兵力的攻击。于是普通水战的战斗力也将成为决定的因素。而我将我军的普通兵种确定为水军之后,在水战方面的战斗力已经大大高于对方。 而对于十四妹来说,唯一的机会就只有选择火攻了。而火攻的成功率又决定于风向。目前的战场正是东南风和西北风反复不定的时期,火攻用来阻敌还行,如果完全依赖于火攻,到时候被烧掉的是谁还说不定呢。当然,这对于我来说,战船的梯次行进就非常重要了,否则一旦十四妹使用火攻,我方的船只挤在一起,麻烦就大了。 而一开战之后,我才发现,真正的麻烦还不止于火攻。因为十四妹拥有下土阶青色2级兵种“江东水军”,下土阶是这种兵种自身的品阶,青色是三转之后的兵种成色,2级则是在两京剧本开启以来十四妹自己将兵种等级提上来的。于是这个兵种就拥有了攻27防血30其他3的属性系数。这样的属性系数,跟我军水军攻防32血40的属性系数其实也相差不多。同时还有关键的一点,由于这是十四妹压箱底的兵种,同时也是孙策阵营玩家压箱底的兵种,所以平时训练得比较多,在水面操作方面,远远超过了我军。在这种属性相差不大的情况下,操作就变得非常重要。刚刚一开始作战,我军就完全处在下风,被对方牵着鼻子走。尤其是孙策军玩家似乎大多数都会“漩涡”“激流”这样的兵法技能,弄得水面上到处都是漩涡激流,极大地限制了我军的机动力,就更是让我军被动挨打。战争打了半个小时之后,我军就损失了100个军的玩家兵力。甚至在漩涡激流中,连战船也被拖入了江底。而反观十四妹那边,损失微乎其微,算起来不过一个军的损失。 “漩涡”、“激流”的兵法非常要命,冷却时间和持续时间都较短,但将一艘船搞沉的时间还是够的,使用技能的玩家又多,简直成了我军的噩梦。对此我当机立断,命令所有玩家的魔晶炮船出击,一定要最大限度地消灭对方的船只。如果能够消灭对方的魔晶炮船,那就更好了。6个军的魔晶炮船在普通战船的掩护下悄然来到前方,开始了对对方的定点清除。由于兵法的作用范围没有魔晶炮船的射程更长,这给了我军对敌军以重创的机会。甚至有1000多名使用兵法的玩家,因为船只靠得太近,退走又不方便,直接被魔晶炮船轰杀在水面上。 对此十四妹当然要还以颜色,很快就把自己五个军的魔晶炮船也调上来了。但在魔晶炮船的对轰之中,十四妹又稍稍处于下风。要知道我军的魔晶炮船虽然只多出了一个军,但这个军却是由我带来的经过长期训练的魔晶炮船。在战斗力方面,双方十个军加在一起,可能才可以相当。而现在,相当于我军以三倍的战力跟对方的魔晶炮船对攻。很快这些魔晶炮船就开始大量损失,损失的速度为我军的三倍。不大一会一个军的魔晶炮船就没了。 十四妹在肉痛的同时,也明白不能硬拼了。于是她继续拿出了她的拿手好戏,利用江东水军来去如风的机动力优势,不时上来放几个漩涡激流,然后拔腿就跑。兵法方面的技能,来无影去无踪,根本就不能知道到底是哪条船放的技能,我军的魔晶炮船只得火力全开,见船就打。如此一来二去,双方魔晶炮船战力的差距也就得到了弥补,甚至十四妹那边还稍稍占上风。很快就以两个军的代价打掉了我军三个军。双方的兵力对比变成了3个军对两个军。 对此我却无动于衷。因为我心中明白,十四妹肯定要上当了。我军虽然损失了三个军的魔晶炮船,但全部是其他玩家的魔晶炮船,我一个军的主力,依旧毫发未损。接下来十四妹肯定还打算继续用两个军来拼我三个军,等她打到最后一个军,就会明白她上当了。果然,在一番激战之后,十四妹忽然发现,她的魔晶炮船已经不足一个师,而我这边还超过一个军。这时候她才明白不是我没有反应过来,而是故意让她高兴一下子。无奈之下,十四妹只得将最后一个师压箱底的魔晶炮船撤了回去。 但接下来十四妹就再也改变不了被动局面了。一个军的魔晶炮船在后面轰,前面由普通战船顶着做炮灰,尽管十四妹的战力更强,却也没有办法突入我军船阵之中搞定我军的魔晶炮船。当然,就算她那边的战船能够突入进来,也照样不是战船上一个军的空军的对手。十四妹唯有反复将战船派上来,利用战船中私属兵力来使用兵法,跟我军打水面的巷战。就算如此,我军一个军100艘艨艟外加1200艘斗舰上,一共1600门魔晶炮的杀伤力,还是远远超过了对方利用兵法的杀伤速度。随着十四妹500个军的兵力被消灭,能够使用兵法的私属兵力已经损失殆尽。接下来,就只能依靠750个军的兵力进行白刃战了。这样一来,双方的战损比例就更加悬殊了。十四妹不得不将仅存的魔晶炮船调到另外的地方,也对我军进行攻击。但随着普通战船在五个小时之后被我军全歼,一个军的魔晶炮船也将十四妹一个师的魔晶炮船逼到了死胡同。没有等到她的魔晶炮船被全部消灭,我已经观察到十四妹的旗舰所在,所有魔晶炮船对准旗舰一轰,十四妹跟孙策阵营的玩家高层全部随着旗舰被轰成了白光。对方完全失去了抵抗力,被我带着空军使用白刃战,将余下的魔晶炮船全部夺取了。最终我收获了15艘艨艟+207艘斗舰的魔晶炮船。至于私属兵力,从一开始到最后,我一直在使用点化,最终收获了30个军的私属兵力。我本人夺取的普通战船达到4170艘艨艟+50278艘斗舰。可以预料的是,不远的将来,我将拥有30个军的免费魔晶炮船了。 不过此战我们也损失了1400个军的普通兵力。战损率高达70%。但两京剧本是根据原来的计算方式,依旧以原来的方式对我们进行了奖励。 而接下来的npc战争,打得就很艰苦了。长江以北,我军很快就控制了局势。而在过长江的时候,麻烦就来了。因为这一次的江东水军,是由孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊六人作为原始传承者的超四十三阶绿色5级兵种。达到了攻195防血200其他5的超强属性。孙策军50个军几乎把持了江面,我军玩家的魔晶炮船此时都在自己的势力范围中,需要几个游戏日才能运到,于是大江两岸形成了短暂的对峙格局。 直到三个游戏日之后,我的一个军的魔晶炮船运到,我军才重新占回了上风。孙策军在受到魔晶炮船的攻击后,大量实力强横的npc战损,不得不弃船上岸,远远离开魔晶炮船的射程,布置岸边的防线。而一当孙策军离开水面,接下来的问题就不难解决了。我不仅战场招降了孙策的20个军,获得了一批强大的水军战力,而且八大势力100个军的大军全面渡江。离开了水面的孙策势力完全没有抵抗之力,最终只能选择投降。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1136章 江东水军(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1137章 过昭关 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 孙策的投降,标志着大汉十六州,又一州落入了掌握。(疯狂看'小说手打)现在也就只剩下交州、荆州、益州还在士燮、刘表、刘焉和张鲁的手里。而且荆州的南阳还在我的手中。但孙策投降之后却也有了一个麻烦,我既是大将军,又是战争的盟主,最终传国玉玺必然落到我的手里。并且这一次传国玉玺只能送给一个人——小刘协,其他人不能送了。更加让我郁闷的是,就算要送给小刘协,还得我自己押送,并且不能使用驿站传送。押送期间,所有正在觊觎传国玉玺的npc和任何玩家都可以对我发动攻击。当然,我也可以调动任何人来保护传国玉玺。不过让我高兴的是,由于我第一时间选择押送传国玉玺,对我的惩罚也降低了。只不过虽然降低,却也让我瞬间气结。因为系统这次对我的惩罚是,失去所有因为系统奖励和补偿而得到的技能效果提升。 郁闷之后,发现系统的补偿其实也给力,那就是每去掉一个技能效果的奖励,就提升我所有技能的一个等级,同时可以增加一转的提前量使用技能。如此一来,经过董胖子的诅咒之后,我的系统技能效果奖励实际上已经达到六次,也就是说,我所有的技能提升六级,并可以增加六转的提前量使用技能。永久召唤都达到了八级,而【召唤美杜莎】【飞蛇】这两个技能更是达到九级。同时增加六转的技能学习提前量之后,我已经可以提前八转学习技能,也就是当我达到一转之后,就可以学习任何职业的任何技能了。也就是说,一转以后,我就可以拥有我目前所拥有职业中任何技能的八级技能了,三转后所有技能都达到10级。同时那些非职业技能也达到八级。当然,这些八级以上的技能也只能体现为当前实力的效果,只是会增加【转差系数】【修炼级差系数】和【正式级差系数】的效果。【转差系数】是指当前转与技能学习所需要转实力之间的差距而得到的系数,每相差多一转,则多出10%的转差系数。【修炼级差系数】为修炼后的技能等级跟现实技能等级之间的差距而得到的系数。这两个系数前面的章节已经用过了。【正式级差系数】为当前等级与原始等级之间的差距而得到的系数,每相差一级,则多出10%的级差系数。最终的技能效果为【原始效果】x【1+转差系数】x【1+修炼级差系数】x【1+正式级差系数】。例如在0转时学到八转的技能,技能效果为0转效果也就是现在的效果为0转效果的6跟此前相比大大缩水,但总算比其他人的技能更牛了。而像【点化】这样的二转技能,0转时效果为4一转时效果为8二转时效果为三转时效果为四转时效果为五转时效果为六转时效果为七转时效果为八转时效果为九转时效果为现在我的实力在四转,招降效果为 至于猪八戒、孙悟空、沙和尚、唐僧、白龙马、飞蓬、火凤凰、姐姐等永久召唤,技能效果有两部分,分别有不同的计算方式。第一部分是战力的计算,按照以上公式来计算。0转时孙悟空为我的猪八戒和唐僧为72倍,沙和尚和白龙马为36倍,飞蓬为梦魔为3.6倍,姐姐按照额外家将的姐姐来计算,火凤凰按照火凤凰的修炼来计算。另外,美杜莎为飞蛇为0只不过现在这些永久召唤的实力倍数,是按照我兵种加成之后来计算的,也就是完全按照我入世修行的当前实力来计算。另外一个部分,是召唤的数目,在上面的计算中,没有正式级差系数的影响,完全以正式等级来计算。也就是说,0转时除了美杜莎和飞蛇之外,可以召唤16个。而美杜莎和飞蛇可以召唤18个。 而现在我四转,召唤的战斗力为:孙悟空为我的唐僧和猪八戒为沙和尚和白龙马为一匹白龙马成为坐骑可以提升我1.2倍相对属性,飞蓬为梦魔为美杜莎为飞蛇为1而除了美杜莎和飞蛇之外,其他召唤数目为19个。美杜莎和飞蛇为20个。 总的来说,虽然对我有补偿,但整体上还是降低了我的实力。而在这个节骨眼上,还要我护送传国玉玺到洛阳,难度非常大。在这个时候,觊觎传国玉玺的人,npc中间至少有李傕郭汜,袁绍、曹操和孙策的旧部也有可能。而在玩家中,几乎就是全天下的玩家即将倾巢而出了。除了“好古联盟”之外,我根本就没有盟友。而且在“好古联盟”内部,也不是铁板一块。此前娥娥和张涅槃的例子就足以说明问题。而且我确信,这中间一定会有娥娥和张涅槃一分子。但无论如何,单单以我自身的实力,还是足以完成这个任务的。毕竟我的实力不是一般的高,哪怕一路上从徐州单打独斗打回洛阳,我自信也有这个实力。更兼这次讨伐孙策,我带上了最精锐的颖川兵和南阳兵。这批兵力中,我忍不住手痒还是各自搞出了两个神将军。单单这两个军就可以岿然不动。而除了这两个精锐的兵种之外,我还带出了洛阳的兵力。共计刘备、关羽、张飞、赵云、马超、许褚、典韦、郭嘉、陈宫、张辽、貂蝉、戏志才十二大顶级武将,外加庞德、徐晃、高顺、阎行四大准顶级武将,一级以下武将若干,颖川兵10个军,南阳兵10个军,洛阳兵10个军,西凉军10个军,外加刘备、关羽20个军,赵云从并州带来10个军,共计70个军的兵力,如果还不能安然将传国玉玺押送回去,那我也不必混了。再说其中还有张飞、郭嘉、陈宫、戏志才四大谋士,哪一个拉出来都是能够让整个游戏抖三抖的人物。我决定派出刘备马超为前锋,张辽貂蝉为后卫,关羽许褚居左,赵云典韦为右,阎行率庞德、徐晃、高顺四方策应,我自带着张飞、郭嘉、陈宫、戏志才为中军,浩浩荡荡,迤逦出发。 从扬州回洛阳,有一个地方是必须过的,那就是昭关。这个关隘在三国时代的历史事件中,基本没有什么名气。但战国时,这个地方是楚国通向吴国的重要关隘。伍子胥为了逃脱楚王的追杀,一夜之间在昭关急白了头,结果因此而得以过关。可见这个关隘阻挡着扬州和中原的要道,一夫当关万夫莫开。如果在前头堵住关隘的时候又阻断了后路,那就成瓮中捉鳖了。所以一路之上,我一直在研究昭关的地图。我百分之一万地肯定,无论是npc还是玩家,都将把昭关作为抢夺传国玉玺的地点,对我的70个军发起攻击。而在出发之前,我也特别给刘备马超调拨了精良的攻关器材,随时准备在昭关失守的情况下把昭关夺回来。同时我也给左军右军和后军调拨了坚固的大盾,用于防守两侧和背后的冲击。而阎行那边,我更是给他调拨了20个军的兵力,以便于他能够随时以充足的兵力增援任何一个方向。 很快昭关已经在前面了。刘备马超直接下达了昭关的戒严令,由我军接手昭关的防务。而就在这时候,原本打算在昭关进行埋伏的敌军立刻明白我军已经有防备,由原来的暗中埋伏变成了明里拦路。也就在这时候,在我军身后有大量的敌军杀来。经过斥候回报,来者正是李傕郭汜和袁绍、曹操、孙策的旧部,如今都投靠在李傕郭汜手下,一起抢夺传国玉玺。李傕郭汜经过这段时间的招兵买马,又已经累积到各自50个军的兵力,其中西凉军各20个军。而袁绍、曹操、孙策的旧部各20个军,共是160个军的兵马。由黄盖带着20个军的孙策旧部奇袭昭关,堵住我军的去路,其余140个军,在我军后方形成了包围圈,围得水泄不通。 听完斥候回报,我不由倒抽一口冷气。140个军来打70个军,换了其他人还真不知道如何应对。更加关键的问题是,这些npc是螳螂捕蝉黄雀在后,在他们后面还有全世界40亿的玩家,共计1600万个玩家军的兵力,外加2300亿个军的召唤。一旦双方的npc拼得两败俱伤,就是这些玩家上场的时候到了。幸好我早知道会有这一出,早在新的游戏日来临的时候,就已经在昭关建了一座县城,如今我军通往这个县城的通道已经完全打通,到时候不仅可以源源不断地从中调出兵力,还能够在这座县城下辖的乡镇、村庄、驻扎地和根据地源源不断地运来军需,就在昭关坚持个十年八年也不成问题。同时“好古联盟万玩家的八万个军的玩家,外加11亿个军的召唤,也正在我的地盘上冲级,忙得不亦乐乎。本次作战,虽然我方的兵力不到对方的5‰,但已经是稳赚不赔的买卖。 首先是面对npc,我的杀手锏虽然稍稍威力缩水,但这时候用起来依旧顺手。四转的【点化】,招降几率为1.53%。也就是说,一个照面,对方160个军的兵力,已经有两个军两个师两个所两个彪的兵力被我招降了。接下来只一个小时的时间,150个军的兵力已经到了我的手中。而这时候对方正在调兵遣将忙得不亦乐乎。因为我的名声在那里,他们又知道我军猛将如云,根本就不敢立刻发动攻击,总要进行一番准备。而当他们准备好准备进攻的时候,却忽然发现自己基本上成了光杆司令。因为已经投降我军的150个军的兵力一起发难,轻易就缴了剩下10个军的械。包括李傕郭汜韩当黄盖等人在内,敌军的大将全部被俘。我的处理办法很简单,李傕郭汜犯下滔天罪行,直接斩首示众,其他将领招降后不降的放掉。仅此一役,我基本上解决了所有的隐患,同时也夺取了昭关,占据了有利地形。 战争的结果让全世界玩家大跌眼镜。不过在他们眼里,我现在也不过220个军的兵力,而他们有1600万个军,以万拼一也是可以拿下来的。所以很快在昭关内外,望不到边际的召唤大军已经出现,就仿佛在昭关一带的地上铺上了召唤的地毯一般,绵延千里之外。千里之内所有的系统城池和系统领地,都陷在召唤大军的围困之中。一时之间,npc领地风声鹤唳草木皆兵。 而我这时候就坐在昭关跟刘备等人喝茶,顺便每隔20秒点化一次。这一次可让我赚翻了万个军的兵力,以对玩家兵力的招降几率,意味着我每隔20秒就可以招降到24个军两个师一个营三个所。仅仅一个游戏日的时间个军的兵力和6000万个军的召唤已经到手。我已经决定就留在昭关进行招降了,因为按照这个速度,起码要现实时间三年的时间才能把这里的兵力消化掉。每天都有大量的兵力进账,我又何乐而不为呢。 当然,全世界玩家是不可能等的。召唤在前赴后继地攻打昭关。也有些玩家试图用空军来消灭我,只不过在我军弓兵的防守下,那些空军就像纸糊的,只是不断给我军提供经验值罢了。只花了十个游戏日的时间,当四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤被我偷过来的时候亿个军的召唤大军已经绝大部分葬送在昭关这个无底洞中。当这些玩家发现召唤不再无边无际,距离昭关最远的玩家也能够看到召唤的尾巴的时候,全世界的玩家明白,现在是到了出人的时候了。实际上在这个过程中,由于实力的绝对差距,我军的损失不到10个军。但哪怕我军有一个npc挂掉,这也给了全世界玩家以信心,足以让他们铤而走险。而现在就是玩家兵力冒险的时候到了。既然如此,我也就毫不客气了,继续保持守势。因为我心里清楚,我当然可以直接攻出去,但那样一来就吓跑了玩家,达不到我的目的。现在我采取守势,才给关外的玩家留下了希望,引诱他们继续往这个无底洞里面填充兵力。玩家一开始攻关,由于实力要比召唤强一些,死得反而比召唤更慢。于是战争一直拖够了一个游戏月,最终我招降到10万个军的玩家兵力,同时还有15亿个军的召唤。等到我率领剩下的50个军的npc精锐兵力和降兵、召唤猛虎下山一般杀出的时候,玩家联军最后的兵力被摧枯拉朽。见势不妙的最后一批玩家不得不选择了逃跑。而这时候万个军的玩家兵力,已经只剩下一万个军了。平均到每个人的人头,不到三个人的兵力。这场惨烈的战争不仅拼光了全世界玩家的精锐,也成就了我拥有了10万个军的免费兵力。虽然在我所有的私属兵力中,这点兵力很微薄,但却也是一个不小的数目。 而这场战争不但耗光了我们的npc敌人和玩家的兵力,同时也拖了一个游戏月的时间,在这期间,不仅诸侯剧本的剧情已经向前延伸,怒鞭剧本和黄巾剧本也已经重启了。 怒鞭剧本和黄巾剧本的第一场选拔赛几乎跟龙游剧本和诸侯剧本如出一辙,只是将曹操阵营换成了刘备阵营。而黄巾剧本则换成了张松阵营。不同的是,玩家的平均等级分别提高为1972级和而npc相对于玩家的等级差也换成了级和这两场选拔赛已经可以确定,不到大剧本重启,是决不出胜负了。 诸侯剧本我有一点失算了,那就是看到“李郭交兵”剧情的名字,就条件反射地带着4000个在野玩家加入了杨奉阵营。其实这一次“李郭交兵”的剧情合并了“樊稠之死”的剧情,把樊稠之死只是当做这个剧情的一场战争而已。于是我也就错过了“樊稠之死”剧情的玩家战争。不过想想也就释然,如果先进樊稠阵营,由于这个阵营只有一场玩家战争,而且已经有了海伦这个玩家首领了,就会错过杨奉阵营的正式校尉玩家首领的职位,其实并不划算。至于樊稠的职业,有了董卓的职业也就差不多了。唯一麻烦的就是樊稠的兵力弄不到手了。但到时候我可以潜入樊稠阵营拿到兵符,然后交给海伦去调兵,也可以达到相同的效果。 而想要潜入樊稠阵营,这一点对我来说也不是难事。本身海伦就是樊稠阵营的人,让她带我进入就可以了。而且更加重要的,杨奉就是李傕阵营的人,到时候我作为杨奉阵营的人,也连带是李傕阵营的人,出入李傕阵营营地根本不是难事,樊稠的掉落物品,也不用担心了。 玩家战争为李傕阵营和樊稠阵营的野战。双方都损失了所有的私属兵力和召唤,现在的私属兵力和召唤都是新的,也就放下了包袱,都派出全部兵力作战,最终海伦的樊稠阵营还是要比老干妈的李傕阵营实力更高一筹,取胜一场。 () 您正在阅读的《网游之三国时代第1137章 过昭关(第一卷 拍案惊奇)》章节结束,请点击“下一章”继续阅网游之三国时代! 第1138章 我不诓你 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 玩家战后,NPC战争开始。wWw.BoOk.cOm战争的过程依旧是樊稠赴宴,然后在赴宴过程中被杀。樊稠挂掉之后,作为李傕阵营玩家首领的老干妈获准拾取樊稠挂掉之后的物品。而我在此之前,本就只对樊稠的兵符感兴趣,所以直接找到海伦混进了樊稠的大帐。迅速制服了樊稠军大帐留守人员,取到了兵符,然后将兵符交给海伦,让她去招抚樊稠军。海伦拿到兵符之后,由于多次为樊稠军立功,就在打韩遂的时候还亲自带着NPC大获全胜,果然很容易就得到了樊稠的大军。樊稠打韩遂之后,本部兵加上李蒙吕方逃回五个军再加10个军的韩遂军降兵,共计25个军的兵力,就此落到了海伦手里。本来她就是“好古联盟”的,现在又是得到我的帮助才拿到兵符,自然是率军暂时听从我调配。而樊稠阵营的一万玩家,也同样跟我一起到了杨奉阵营。如此一来,杨奉阵营的编外兵力已经达到了48个军的兵力。 李傕派来的人再次在樊稠阵营扑了一个空,眼看着25个军的大军不知去向,只得回报李傕。“樊稠之死”的战争也就此告一段落。接下来,系统经过半个小时的调整,进入了“李郭交恶”的战争。玩家之战,由老干妈领衔的李傕阵营和由凯瑟琳领衔的郭汜阵营在长安城地图上大战。双方在城里城外各自摆下战场,相当于两场地形条件互不克制的战斗,但战斗却同时进行。这种战争一般没有NPC参战。结果在一番混战之后,老干妈率领的李傕阵营毕竟各方面条件稍好,老干妈又在我身边长期浸淫,最终技高一筹取得胜利。但也只是惨胜,李傕阵营获得双倍奖励,郭汜阵营获得一倍奖励。 接下来的NPC之战,首先是双方都补充了兵力,各自拥有25个军的兵力。然后是李傕郭汜反目成仇,在长安城大打出手,李傕手快,抢走了小刘协。接下来照例是郭汜来抢小刘协,李傕阵营又在玩家和NPC两场战争中稍胜一筹。于是郭汜扣下公卿,与李傕对峙。 再接下来,李傕得意洋洋,无形中把贾诩当成了可有可无的人。贾诩失望,跟小刘协联系之后,使用反间计,劝走羌兵,又逼得杨奉、宋果反叛。宋果依旧被杀,“杨奉叛李”战争爆发,杨奉阵营玩家正式出场。第一场战争就是对上了李傕阵营。 如今的杨奉阵营,多达6000玩家,拥有正式玩家校尉一人,也就是我。麾下五个玩家副首领,分别为冬之野、海伦、星巴克、靖国神厕和新入选的无法无天。这其中,冬之野、海伦和星巴克被我任命为正式彪长,厕所为正式部长,光头只是正式曲长。但所有的正式编制都已经齐全。毕竟我军有5000人的老玩家。 而李傕阵营的老干妈,依旧非常乖巧,只派出家将和私兵出战,总共也只有两个师的兵力。wWw.BoOk.cOm战争的地图为攻营战,由我军进攻李傕军营寨。守方有一半的战力加成。双方各自有一个师的NPC。战争的进程也跟我此前的攻城战攻关战差不多,点化+飞行袭击,先从对方NPC内部攻破,然后破寨而入,内外夹攻。唯一的不同是,现在我招降的比例降低了,一分钟之内进入对方营寨,也只招降到一个所的兵力,勉强攻破了寨门。战后我军NPC只剩下一个营,招降到的也只有一个营。我只得到了两个部的兵力。但我军玩家没有战损,是五倍奖励。因为军职不能提升,我再次得到七个职业。不过因为新增了杨奉、徐晃二人进入优先奖励序列,所以这七个职业全部由这二人进行奖励,杨奉四徐晃三。 接下来的NPC之战,因为我们这些玩家的兵力远远超过了杨奉的主力,所以只能有两个军的兵力参战。杨奉军加上我们的两个军,一共只有四个军的兵力。在宋果被识破的情况下,吃了李傕的大亏,被四面围困。不过参战的玩家NPC兵力都是我的兵力,虽然没有打造成神将,但也早已被我打造成精兵,无损冲破李傕的25个军的包围完全不成问题。唯一有问题的是杨奉和徐晃所率领的两个军。但杨奉在徐晃的神勇开路之下,还是杀出了一条血路,冲出了李傕的包围。我则在杨奉那里领了断后的任务,趁机在包围圈中进行招降。10分钟的时间,在慢慢冲出李傕军包围圈的同时,还带走了李傕的10个军兵力,另外还杀伤了李傕的五个军。归降我的李傕军中,有四个是西凉军,另外六个为雍州军。于是我的直属NPC兵力已经达到了20个军,加上其他玩家兵力,麾下总兵力已经达到58个军。也就是我在杨奉军中已经拥有了事实上的曹帅军职。战后我再次获得了五倍奖励,得到七个职业。补够杨奉二徐晃三之后,还得到了董承和卢植各一个四级职业。由此董承所有的职业也全部奖励给我了,退出了优先序列。 杨奉两个军,逃出来的时候损失了两个师。不得不逃到终南山休整,一边招兵买马,一边等待时机。最让杨奉郁闷的是,明明我麾下有58个军的兵力,却暂时不能为他所用。 比杨奉更加郁闷的是李傕。原本25个军的兵力,如今只剩下不到10个军。接下来他在跟郭汜的连番战争中,一直处于兵力的劣势,守得很辛苦。于是再一次到了张济出面,对李傕郭汜双方进行调解的时候。郭汜虽然暂时占据兵力优势,但他也希望李傕能够放出小刘协,这样他就能够在李傕放出小刘协之后再将小刘协夺走。所以郭汜立刻接受了张济的建议。而李傕因为现在兵力较少,也不得不同意张济的调解。要知道他此前劫持小刘协,也不过是希望诸侯看在皇帝的面子上不要打他。但现在郭汜天天跑过来打他,他的兵力又不足,皇帝在手里已经不是战略优势,而是烫手的山芋了。www..现在张济给了他一个台阶,他当然要下。更兼张济现在坐拥50个军兵力,根本就不是他能够抗衡的。 李傕放出小刘协,而小刘协在张济的建议下奔弘农。郭汜军将领在得到郭汜将令之前放走小刘协,郭汜大怒,杀死放人的将领后再次引军来追。而这时候杨奉得到消息,早已率军前来保驾。新的战争也就在这时爆发。玩家之战,这一次为追逃战模式,我方为攻方。郭汜阵营的凯瑟琳这次干脆让玩家光棍上阵。这样一来,双方的NPC都只有一个部的兵力。战争结果依旧是我直接上关,招降兵力之后破关,然后大军入关,战争结束。不过这一战之后,只有我得到一个伍的NPC兵力,其他玩家一无所获,毕竟NPC太少了。估计凯瑟琳也是得到消息,不想再让我军的NPC兵力扩大了。但战后的七个职业奖励,还是让我得到了皇甫嵩、朱儁、马腾、马超、庞德、曹操、张好古各一个职业奖励。马腾、庞德已经跟董承一样奖励了全部职业,退出了职业奖励优先序列。 而接下来的NPC之战,同样让我大放异彩。这次杨奉在终南山屯兵,已经招到五个军的勤王之师,再在玩家中同样补够五个军,达到10个军的兵力。玩家补充的兵力,我选择了海伦两个军,冬之野一个军,加上我的两个军。终于杨奉的兵力开始像模像样了,而这时候我也不需要再低调,接受杨奉的任命成为元帅。另外一个元帅为徐晃。杨奉军10个军中,只有杨奉原来一个军,加上海伦和我各两个军为西凉军。冬之野的兵力来自玩家战争战后NPC的分配,全部是雍州兵。另外四个军则都是终南山新军。所以在徐晃的路部中,除了一个西凉军,其他四个军都没有战斗力。杨奉决定让我率军为前锋,他和徐晃随后。 对于此次作战,我还是老办法。打郭汜的埋伏。不过跟两京剧本不同的是,当初我麾下只有一个军,而现在却有五个军。并且这五个军都是我的下属,全部可以由我安排兵种。所以就算是冬之野的雍州军,实力系数也远远超过了郭汜的西凉军。我亲自率着一个军突入小刘协和郭汜之间,隔断郭汜的追兵,然后交给冬之野带着他自己和我另外一个军,海伦带着她的本部兵,分别从两翼向郭汜军发动攻击,只留着郭汜军后方任由他们逃跑。 郭汜军气势汹汹而来,小刘协和百官正在惊慌之中,忽然见我率军杀出,顿时精神大振。虽然兵力只有一个军,却一个个军容整齐,显然是善战之兵。郭汜也没有想到半路上会杀出一个程咬金来,因为不知虚实,暂时整顿阵型,出来叫阵。虽然我已经做了杨奉的元帅,但我也不想此时此刻跟郭汜对面。于是我派这个军的都督出去,嘱咐他不要跟郭汜作战,说完话就回来,慢慢跟郭汜玩,免得把郭汜一下子打死了。这个叫王方的都督出阵之后,果然听到郭汜大声道:“谁人在此拦我郭汜?”王方笑道:“我等奉杨奉将军之令,在此恭候郭汜将军多时。奉劝郭将军一句,不要再追逼天子,否则杨奉将军率大军来时,将军必然走投无路也。” 郭汜大怒:“杨奉小儿,不过是李傕麾下马前卒子,背主小人,也不过残兵败将,有个屁大军。识相的就给老子让开,看在同是西凉军面上,老子饶你不死,否则休怪老子无情。” 王方大笑:“郭阿多休要猖狂,我这就回去整军,杀你个片甲不留。”说罢一溜烟回转马头,返回阵中。郭汜欺他立足未稳,此刻又正在回马之中,立刻将手一挥,身后大军全部压上。我暗道来得好,也不等王方回到阵中,立刻让骑兵在前方列阵。骑兵之后,就是步兵的大盾。弓兵则躲在大盾后放箭。当然,趁着这个机会,我也没有忘了点化。实际上就在王方跟李傕交涉的两分钟时间里,我已经点化了他三个军的兵力,只不过他还不知道而已。 而就在郭汜大军即将赶到眼前的时候,我又单人独骑,骑白龙马挥潘多拉之剑,头上火凤凰,身周20条小蛇环绕,突出阵前大呼:“前将军古道在此,郭阿多休得猖狂。” 郭汜闻言大惊。要知道当初剿灭董卓之战,他郭阿多还只是董卓部将的时候,我已经成为攻打西凉军的总指挥。那时候对于我的厉害他是时刻牢记在心的。人的名树的皮,杨奉他可以不怕,我却不得不怕。郭汜一挥手,命大军退下,探询地道:“前将军此番有何见教?” 我笑道:“我并州100个军,片刻就到,正准备跟郭将军在此处打猎。” 郭汜四处一望,却无尘头,不由大笑:“前将军诓我也。请前将军在旁边观猎,等我与杨奉将军会猎之后再迎接前将军大军。” 我笑道:“我不诓你,且看。”说着我一挥手,身后号角声起,左有冬之野,右有海伦,两路大军从两边杀出,袭击郭汜侧背。尘头滚滚之中,也看不出有多少人。而我趁着跟郭汜说话这两分钟,又招降了他两个军。五个军一起在郭军内部发难,郭汜军大乱。紧接着我将手一挥,身后一个军兵力鼓噪而前,喊杀震天。郭汜大惊,也顾不得跟我答话了,率军急退。此番郭汜跟日前李傕一个结局,被我招降10个军,杀散五个军,只留得10个军回家。如果不是我急着要见小刘协,没有空追他,也不想让他就此灭亡,让他全军覆没也不在话下。 战争又是五倍奖励。我军几乎无损搞定了郭汜15个军,兵力也由一开始的5个军扩大到15个军。当然,这10个军依旧只是我的部下,暂时不能进入杨奉的编制。我目前在杨奉阵营拥有两个军的正式兵力,外加28个军的编外兵力。而我麾下拥有5个军的正式兵力,63个军的编外兵力。又得到七个职业的奖励。继董承、马腾、庞德之后,杨奉、徐晃也奖励完了所有的职业,退出了职业奖励优先序列。此外,小刘协奖励了我第九个职业,吕布、貂蝉、卢植、皇甫嵩奖励完了全部八个职业,也退出了职业奖励优先序列。于是在我的职业奖励优先序列中,就剩下了小刘协、朱儁、马超、曹操、张好古五个人。而除了小刘协和张好古之外,其他三个人也只剩下最后一个职业没有奖励了。 而更加重要的是,这一次大败郭汜,小刘协全部看在眼里,又看到我身后10个军的降兵没有着落,他身边现在又没有兵,决定提拔我暂时任禁卫军健帅,带领自己15个军的兵力。同时命我迅速征兵,扩充禁卫军兵力。于是我毫不客气,将剩下53个军的兵力也全部编入了禁卫军。看着68个军的庞大编制,小刘协笑逐颜开,反正兵都是我自己现成的,也不在乎给我一个禁卫军曹帅的军职。接下来当杨奉率军赶到的时候,就发现我已经喧宾夺主了。当然这时候我也没有放弃杨奉阵营,虽然这棵树小,但是也好遮阴。接下来,在贾诩的建议下,小刘协又命我率领当初攻打并州和凉州的20个军兵力到司州勤王。对此我当然是乐此不疲,立刻派人前去传令。 尽管禁卫军已经扩大到68个军,但其他玩家的兵力还在终南山,此刻在小刘协身边只有20个军的兵力,这也给了接下来的剧情继续发展的机会。 却说郭汜回头稳住阵脚,点算人马,又汇拢了一个军的败军,共得11个军。照例由崔勇为他招了25个军的西凉军。系统根据我军兵力,又给他补够了50个军。共计是35个军的西凉军,外加15个军的雍州军。郭汜接到回报,原来我军只有五个军,却打得他25个军夺路而逃。所谓并州大军到了,纯属子虚乌有。郭汜大怒,点起50个军的大军,回头再次杀来。我军不察,被团团围困在核心。对此我当然有办法退敌,但我只是守着小刘协,并不出击。谁让我是禁卫军呢。杨奉见我此前立了大功,已经被小刘协弄到禁卫军去了,虽然还挂在他的名下,终究也挂不住面子,决定跟徐晃出击一阵。徐晃出阵,当头遇到崔勇,被他一斧子劈在马下。但郭汜亲率大军,将杨奉和徐晃困在核心。我急忙派冬之野和海伦两路大军杀过去救应,将杨奉和徐晃救了回来。但也只是解了这二人的围,我军依旧被郭汜围困。正在危急之间,忽然东南方向郭汜军一阵大乱,董承领军杀到。我立刻传命中心开花杀出。郭汜军大乱,没命奔逃。 实际上双方接战期间,我又再次使用了点化,先后招降敌军15个军。只不过目前形势下,我没有让这15个军归建,而是让他们继续埋伏在郭汜军中,等着下一场战争再发威。此战我和众玩家此前已经打了一场玩家战。加上这一战,获得了两次五倍奖励。我更是得到了14个职业奖励。彻底让小刘协和张好古之外的NPC奖励完了所有职业,退出了优先序列。 天珠变小说网WwW.bOOK.CoM 第1139章 走镖的战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 半个小时之后,“东涧之战”开打。首先是玩家之战,依旧是追逃战,由李傕郭汜阵营对阵杨奉阵营和董承阵营。追击方2000玩家对逃跑方7000玩家。这次战争的关隘变成了河流。李郭联军的玩家在河东列阵,杨董联军玩家在河西攻击。防守方对攻击方的伤亡比例为1:3。不过,在攻击方使用了水军的情况下,这种情况将得到改观。战争中NPC是不能使用水军的,只能硬打。所以老干妈跟凯瑟琳商量之后,决定这一场上全部兵力,共计2000玩家10个军兵力30万个军的召唤。如此一来,双方的NPC兵力就高达各15万个军。以老干妈和凯瑟琳的想法,即使不能取胜,也至少要把我军的NPC拼光。而黄河就是天然的屏障。 当然,老干妈也没有忽视我的招降技能。打了这么多场,这已经是公开的秘密。我对NPC招降几率之高,让全世界玩家看得直流口水,也引起了全世界玩家的重视。现在论坛上连篇累牍都是如何破招降战术的帖子。而最终想出的办法,就是由玩家兵力做炮灰,为NPC争取反应的机会。因为在玩家战争中,NPC不归玩家指挥,所以不能指望由NPC来阻止一切的发生,只能由玩家自己做主。所以这种战术就要求每两个玩家兵力必须盯着一个NPC。一旦发现这个NPC兵力有了异动,玩家兵力就要想方设法阻止这个NPC兵力跟其他战场投降的NPC兵力会合,同时招呼周围的NPC兵力消灭这个叛徒。而我闲来无事,也已经读到了这篇帖子。帖子发表于半个小时前,也就是郭汜再次兵败之后。看到这个设计,我不由暗叹,游戏毕竟还是玩家玩的,就没有坚不可摧的战术。所以在这种情况下,我也不得不改变策略。我的策略也非常简单,那就是招降之后,并不命令降兵攻击,只是让降兵往上顶,由于大军本来就在运动之中,这些降兵没有攻击对方NPC,就不能被对方发现。就算玩家发现不对,攻击这些降兵,反而会被系统判定为玩家兵力窝里斗,没有阻止到我方兵力,反而让自己成了叛军,成为众矢之的。到时候下场就非常凄惨了。于是在三分钟之后,一万个军的降兵已经分别在黄河岸边站稳了好几处脚跟。而我军NPC能够认出友军,所以大量的NPC都在这几个地方开始上岸,并迅速加固了防线。接下来,李郭联军的地形优势就全部丧失,照例在攻击+招降之下,形势被动。尽管最终我军70%的NPC兵力还是被搞定。但也剩下了五万个军的兵力,外加降兵五万个军。这直接导致我战后拥有了1000个军的NPC。此外,我军彪长、部长、曲长、队长、伍长和普通玩家,一共六个档次的玩家,也一共获得了3000个军的NPC兵力。就连5231个普通玩家,也各自得到了一个不满编师的兵力。至于冬之野、海伦、星巴克和靖国神厕四个彪长,就更是拿到了各125个军的兵力。这四个人任派一个人出去,也能让整个剧本颤抖。 这一场玩家之战直接改变了整个诸侯剧本的格局。此战后,禁卫军扩大到4078个军,小刘协任命我为禁卫军裨帅,董承也因此水涨船高,成为禁卫军偏帅,依旧骑在我的头上。但整个禁卫军,除了我的裨帅部之外,董承手下只有一个直属健帅部,10个军的人马。我成为了小刘协手底里第一张王牌,小刘协看我的眼神也不对劲了。而此战之后,我军再次获得六倍奖励,小刘协和张好古一共奖励了我九个职业,0级职业经过两人的交叉奖励,已经全部到手。甚至小刘协已经奖励完二级职业了。再奖励三个职业,小刘协已经可以退出优先列表了。 而禁卫军扩大到4078个军,也直接导致接下来NPC的“东涧之战”,李傕、郭汜和张济三个阵营进行了大扩军。李傕、郭汜各自被系统补充到10000个军的兵力,达到一个整编裨帅部。张济更是扩大到两个裨帅部的兵力。各地诸侯,也至少扩大到一个参帅部的兵力。由此也扩大了各级领地的规模,土地和人口都增长了100倍。每个领地在大地图的一般尺寸下,都拥有自己的小地图,规模为原来的100倍。 而“东涧之战”的NPC剧情,跟此前也一样。郭汜带兵回去碰到李傕,跟李傕合兵一处,正好在东涧追上小刘协。我军8068个军的人马被李郭联军两万个军团团包围。之所以我军拥有了8068个军,是因为杨奉阵营和董承阵营得到系统补偿,也扩大到2000个军。这一次我军就没有先前日子好过了。毕竟我的神将军也就两个军,剩下的兵力都是玩家战争招降的司州兵,战斗力甚至连雍州兵还不如。但其中4068个军的兵力,依旧是我的部下,可以被我设定兵种。这其中,龙威军达到两个师,虎威军四个军,鹰卫军40个军。当然,这些兵力都是在我自己的军中设定的。另有两个师的敢死队,两个师的飞熊军,两个师的陷阵营,两个师的侍婢兵,两个所的细作兵。除此之外,原本就是禁卫军兵种,我也就不另外设定了。当然,这些禁卫军又包含着各种骑兵、步兵、弓兵、水军和工兵的兵种,外加斥候、探马等特殊兵种。 虽然我的部下非常强力,但小刘协、杨奉和董承却不这样认为,他们一致认为我军打不过对方,我也没有去纠正他们的认识。毕竟我在这个剧本的终极目标,是复辟曹操的大魏,效忠曹操和张好古两个人。小刘协、杨奉、董承等人在未来都是敌人。 于是接下来的战事又成了杨奉和董承保着小刘协逃跑,而我在后面断后。对此我当然是在使用点化的同时从容撤离。我也没有太贪心,招了8932个军,补够我军10000个军之后,就撤出了战场。而我也并没有将兵力全部带回,只带着1000个军的“残兵败将”渡过了东涧。其余9000个军,则全部开向司州,提前在司州攻城略地。 至此,李郭交兵的剧情结束。我军因为成功突围,虽然“损失惨重”,但也得到了一倍奖励。小刘协又奖励了我一个三级职业,张好古那边一级职业太多,现在还在奖励一级职业。而新的系统剧情“还都洛阳”也开始了,即将新增李乐韩暹两个阵营,各选拔一万玩家。而跟此战有关的李傕、郭汜、杨奉、董承四个阵营,也将扩充到一万玩家的规模。也就是说,这一次一共要选拔五万玩家进入阵营,小小算得上是一次玩家盛宴。 这场选拔赛一直持续到黄巾剧本重启之后,战争接着开始。第一场战争为“黄河悲歌”。依旧是杨奉和董承招安李乐、韩暹、胡才三个白波贼,得到三万个军的兵力,自以为能够跟李傕郭汜抗衡了。而李傕郭汜一路上烧杀抢掠,强征三万个军的兵力,拥兵五万个军,兜屁股再次追来。首先还是玩家战争,跟东涧之战如出一辙,还是要渡黄河。论坛上经过上一战之后,忽然从热闹转为沉寂,对于招降战略全都束手无策。毕竟系统的设定太死,让玩家失去了操作的空间。流氓作者张好古再次让读者恨得牙痒痒的,但是读者也束手无策。老干妈不得不再次派出光棍作战,战后我军所得NPC兵力再次非常有限。 而NPC战争中,郭汜依旧用抛弃财物军需的策略,引得白波贼哄抢,李乐、韩暹、胡才三万个军大乱,然后李傕郭汜领五万个军冲杀过来。李乐军大溃。小刘协再次演出了一出匆忙间只带数人渡河的悲剧。而我则再次担当了殿后的重任。这一次我一共招降了一万四千五百个军才罢手。这次一万五千个军开向了虎牢关,开始准备出兵关东了。然后我带着五百个军的“残兵败将”过了黄河。当然,同时我也收拢了李乐韩暹胡才杨奉董承的8000个军的真正的残兵败将。其中,胡才的1000个军,趁机被我收归麾下,编入了禁卫军。其他7000个军,杨奉和董承训练有素,只损失了500个军,还各自剩下1500个军。李乐、韩暹虽然各自剩下2000个军,表面上比杨奉和董承剩下的兵力要多,但那都是在这两人原本拥有一万个军的基础上。但无论是谁剩下的兵力,都是精锐中的精锐,毕竟能够在李傕郭汜五万个军的大军中存活下来,本身就已经说明了问题。 小刘协凄惨地过了好几日,终于在安邑县等来了我的大军。8500个军的兵力,好歹也是一股力量。又过了几日,李乐、韩暹、胡才被打散的大军也陆续回来。李乐、韩暹各自收回3000个军的残兵,总兵力达到10000个军。胡才的1500个残军,再次被我收入囊中。至此,我军在四个势力的兵力分别为:李乐5000个军,韩暹5000个军,杨奉5000个军,董承2000个军。我的3000个军既隶属于杨奉,又隶属于董承,当然实际指挥权在我。李乐、韩暹的兵力占据大半,把持了安邑朝政。尽管河内太守张杨已经拿下洛阳,李乐却不愿迁都。 于是下一个战争又开始了。这场战争叫“终还洛阳”。战争在李乐阵营和杨奉董承韩暹三个阵营之间展开。玩家战争为阻击战地图。由李乐阵营的玩家在崤关前阻挡我们三个阵营的玩家,有一个小关隘。阻挡我军超过三个游戏日或者杀尽我军为胜,否则我军取胜。这场战争依旧没有悬念,对我的招降+空军战略束手无策,波比领衔的李乐阵营只得派出光棍上阵,很快战争就结束了。 而接下来的NPC之战,结束得也很快。由于韩暹被杨奉和董承说服,李乐最终不得不联合李傕郭汜,跟这三个阵营对抗,但因为消息走漏,三个阵营12000个军保护着小刘协连夜回洛阳。李乐等不及李傕郭汜,只得独自带着5000个军到崤关堵截。徐晃出战,一斧子砍掉李乐,除了被我招降2000个军之外,李乐的余下3000个军全部被杨奉收编。张杨在崤关出迎,接应大军一路回到洛阳。至此,小刘协身边的兵力构成为:杨奉10000个军,其中5000个军在我之手;韩暹5000个军;董承2000个军;张杨2000个军。共计是19000个军。 “还都洛阳”剧情结束。接下来是“迁都许昌”剧情。这一次新增一个“古道阵营”,玩家古道为阵营主公,同时也为玩家校尉。古道阵营选拔9999人,杨奉阵营选拔一人。这一次的选拔赛持续到山雨剧本重启之后。此前,两京剧本的昭关之战和龙游剧本的选拔赛已经结束。 两京剧本的昭关之战结束之后,全世界的玩家并没有沉寂。很多玩家都惊喜地发现,昭关一战,我军NPC阵亡达到170个军,如今只剩下50个军的兵力。这给了其他玩家继续将传国玉玺抢到手的希望。事实上在此之前,全世界的玩家就已经制定了策略,要通过滚动式的前进阻截方式,通过多次战争,将传国玉玺抢到手。这个策略基于如下原因:我军要击败全世界玩家,就必须耗费一些时日。而在这段时间里,全世界玩家又可以恢复并扩大自己的兵力,形成一个前赴后继的兵力链,直到抢到传国玉玺为止。这个战略实际上就是十面埋伏的一个变种。 所以昭关之战刚刚尘埃落定,第二次昭关之战就爆发了。只不过这一次的战争爆发在原来的战场之外,就在昭关以西。全世界的玩家都放聪明了,知道此前利用关隘埋伏,反而给了我军凭关据守的机会。这一次全世界玩家决定在开阔地上对我发动攻击,这样一来,我军的伤亡会比此前更大。就算这一次不把我军消灭,到了下一战的时候,恐怕我也剩下不了多少实力了。 对此我的战略是,组织最精锐的力量,迅速冲破敌军的阻挡,杀到最近的关隘再说。断后的重任交给了赵云,给了他10个军,其他的兵力全部突围。经过一个游戏日的血战,我军成功进入沛国城池。不过损失也是惨重的,随赵云断后的10个军,只有一个军的白马义从跟着他回来。而全力突围的40个军,最终也损失了五个军。进入沛国的兵力,不过36个军而已。 不过在进入沛国之后,闻讯从徐州和豫州赶来接应的20个军也到了,再加上沛国本身10个军的兵力,总兵力达到76个军。沛国的城池不比关隘,其地形优势比关隘又要高出许多。玩家兵力攻城的话,在目前阶段来说,也不过就是飞蛾扑火。但我军共计14个军的损失,再次让玩家看到了希望,决定将战争进行到底,不拼不会赢。 而这正是我希望看到的结果。这意味着玩家又给我送兵力来了。以NPC为代价,得到免费的私属兵力,而且几乎都是以一换千,这个买卖当然划算了。于是我又每天坐在沛国的城楼喝茶+点化,跟沛王指点江山,谈古论今。沛王也实在没有想到,全国大大小小数百个诸侯王,我这个大将军居然会机缘凑巧,到他这里来玩这一遭。所以跟我谈得也是津津有味。转眼又是10个游戏日过去,四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤到手。而我军NPC损失只有10个军。 这次我没有像上次一样急着消灭敌军,而是迅速率军出城,除沛国本身10个军兵力之外,其他56个军直扑城外,向陈国方向扑去。四万个军则在我的命令之下,假作追击我军,一路若即若离。同时这四万个军还经常堵塞后方追兵的道路,让我军得到更多逃亡的时间。如此一来,也就意味着第二次昭关之战并未结束,那些挂出战场之外的玩家虽然挡在路上,却苦于不能向我军发动攻击,只能眼看着我军越过他们扬长而去。到陈国后我并没有入城,继续以眼前的姿态向汝南进发,又经过颍川入虎牢关,直入洛阳。从沛国出来后,这一切只花了两个游戏日就已经完成,直把全世界玩家看得目瞪口呆。等到我亲手把传国玉玺交给小刘协之后,全世界玩家不得不叹息,原来招降战略还能这样玩。这个创举一直对后来的玩家是一个启发。很多拥有了招降技能的玩家都靠着这个战略来走镖,玩得风生水起。 实际上当我进入颍川之后,实际上全世界玩家就已经不能奈何我了。毕竟颍川、虎牢关和洛阳都是我的老巢,谁敢来搞事,直接就是炮灰,根本就不够打。 送回传国玉玺,小刘协大喜。但现在我已经赏无可赏,不禁让我对小刘协感到可怜,想要慷慨一把也不能了。但我显然小看了系统,小刘协再一次让我明白了游戏里的小刘协已经不是历史上那个小刘协,他有着强大的系统作为后盾。而他给我的奖励就是:各级领地、驻扎地、根据地额外一个,不占用名额;所有技能增加一转的学习提前量,提升一级等级;所有私属兵力和NPC部下全相对属性提升10%;一个军的龙威军,五个军的虎威军,20个军的鹰卫军;20%的机会双倍奖励;兵种品阶、成色、等级提升一级。 第1140章 快刀斩乱麻 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 各级领地、驻扎地、根据地增加一个额外名额,这对于领地来说,意义格外重大。也就是说,在限额之外,我还可以新增一个名额。尤其是皇城、都城、州城、郡城这样分别需要一个游戏年、三个游戏月、一个游戏月、七个游戏日才能新增的领地,一下子就可以新增一座了。当然,就兵力增加来说,意义并不大。真正的意义在于生产力的发展。 所有技能增加一转的学习提前量,增加一级等级。这在两京剧本也非常重要。这意味着我从此可以在0转学到九转的技能,而且技能一出来就是九级的正式等级。也就是说,从此任何职业的任何技能,我随时可以学习使用,并且所有技能要多出10%的技能效果来。 所有私属兵力和所属NPC全相对属性提升10%,这也在一定程度上提升了我的战力。而配合兵种品阶、成色、等级的一级提升,更是非同小可。要知道此前经过传国玉玺诅咒之后,失去了三级的品阶、成色、等级,我的所有兵种,0转时的品阶、成色、等级只比原来多出一级,现在则多出了两级。大众兵种一出场就是上金阶青色3级兵种,拥有攻3防血6其他3的系数加成。虽然跟特色兵种相比还差一些,但也差不了太多了。尤其是在同时奖励龙威军、虎威军、鹰卫军三个兵种共计44个军两个师兵力的情况下。目前我已经四转,三个兵种皆是蓝色兵种3级。而龙威军为超一阶,虎威军下土阶,鹰卫军下火阶。这样计算下面,龙威军为攻防54血60其他3,虎威军为攻42防血48其他3,鹰卫军为攻防36血42其他3。 扬州一战的结果,不但孙策被灭,而且余下交州、荆州、益州三州,都已经全部跟我接壤了。刘表和刘焉为皇族不用说,士燮也不敢轻举妄动了。我的司州列牧,管辖范围也扩大到司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、夷州、儋州、蓬州共13州。接下来就是大封功臣了,司州牧为张杨,雍州牧张济,凉州牧马腾,并州牧李儒,幽州牧赵云,冀州牧八匹狼,青州牧福尔马林,兖州牧老干妈,徐州牧刘备,扬州牧冬之野,儋州牧唯我独玩,夷州牧盘尼西林,蓬州牧纵横四海。汪岳、汉中兄弟和其他“好古联盟”玩家,分别被我任命为倭国、吕宋、傲来、占城、马来、爪哇、楼兰、匈奴、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然等国的州牧。其他玩家则由这些州牧进行了郡守、县令、镇长、村长等任命。“好古联盟”已经完全占据了先机。随着两京剧本进入了玩家时代,接下来就是“好古联盟”的玩家迎接全世界玩家对我方玩家领地和系统领地的挑战了。当然,还有海战。不过对于好古联盟这些领地,由于全世界玩家经过此前两战元气大伤,暂时还无力争锋。所以接下来双方争夺的要点就成了其他国家的交通要道了,这其中天竺、玛雅国、好望国、印加国、罗马帝国成为了争夺重点。而这其中,天竺、罗马帝国和玛雅帝国又成为了重中之重。这是因为大汉及周围国家已经成了“好古联盟”的势力范围,向西就是天竺,向东就是玛雅,而罗马又跟大汉一样跟这两个国家相望。可以说,接下来如果拿下这四个国家,也就拿下了世界的中轴线,进可攻退可守,游刃有余。 为此,“好古联盟”定下了接下来的战略,各自在巩固系统领地和各自领地的同时,我带着“方舟联盟”和“美味家族”出击罗马帝国,汉中兄弟负责天竺,十四妹和纵横四海带着拜月教和洪门出击玛雅。 而这时候随着大汉的系统剧情战争落下帷幕,系统也不失时机地推出了其他国家的系统战争。罗马的系统战争为内部独立和跟日耳曼帝国的外战,天竺则为吠陀教的反扑和跟波斯、罗马帝国的外战,玛雅为与印加国和阿特兰蒂斯国的领土征战。世界地图分为九个战区,分别为天竺战区、罗马战区、波斯战区、日耳曼战区、北欧战区、非洲战区、玛雅战区、阿特兰蒂斯战区和印加战区。这九个战区又划分为三个大战区,即美洲战区、非洲战区和亚欧战区。玩家可以同时加入三个大战区中任何一个战区作战,进入各大战区任何一个阵营作战。但在同一个大战区内部,玩家不能同时加入两个阵营。 各大战区的第一个战争剧情为“使徒革命”,爆发在罗马帝国。玩家可以加入两个阵营,一个为帝国阵营,一个为使徒阵营。每个阵营按照惯例,将选拔1000名玩家进入阵营。而“好古联盟”的选择,就是选择一切跟罗马帝国和日耳曼帝国对立的阵营,建功立业。除了汉中兄弟因为在同一个战区暂时不能参加选拔赛之外,拜月教和洪门也在这个战区进行了新的分工,各自负责波斯战区和北欧战区。当然,此时此刻,只有我们这些罗马战区的能够参加选拔赛。而选拔赛的过程非常简单,我带入了目前全部五亿个军的兵力,外加13兆个军的召唤,在神将军和兵种优势之下,直接在原地分四个方向出击,迅速在选拔赛地图建立了坐标轴。由于我军绝大部分都是空军,战场上根本就无人可以抵挡,不到一个游戏日就消灭了所有敌对目标。现在选拔赛又有了新的规则,同一个玩家势力内部参加选拔赛,最终直接确定入选玩家就可以了,不需要将其他玩家的兵力解决掉。这也给我军玩家省下了兵力,可以投入到下一场的选拔赛中去。这一次“好古联盟”没有选择参加帝国阵营选拔,这样可以确保到时候不会内部相残。 尽管使徒阵营的选拔赛结束得很快,但帝国阵营的选拔赛显然不是那么容易结束的,估计打下来又得一个游戏月左右,暂时是不必理会这边了。接下来只需要多在罗马帝国内部建立领地就好了。而我将小刘协奖励我的一系列领地已经建立在奥林匹斯山了。这个地方是宙斯魔法的发源地,掌控这个地方就可以掌控玩家的战力。 这时候需要面对的,是选拔赛结束之后的龙游剧本。选拔赛结束,战争也就开始。第一场战争还是董卓阵营的玩家追曹操阵营玩家之战。战争的模式也还是追逃模式。由于大家的等级够高,空军已经不再是奢侈品,所以大家都将飞行召唤用了出来。这样一来关隘的作用也就大减。这一次不仅关隘内外有NPC,就是小关隘内外,也照样有NPC。这样可以保证双方的NPC实力均衡。由于空军最大的作用就是攻关,所以双方都将空军放了出去,主要任务就是攻关。尽管空军的实力远远不比NPC,但这样一来却可以打断对方守军防守的节奏,可以减少本方NPC的损失。尤其是逃跑方,每一个NPC兵力都是一份保障,剩下的NPC越多,到时候对于攻关就越有利。而追击方也是同样的心思,消耗对方的NPC越多,到时候关上的压力也就越轻。而且只要在对方攻破关隘之前打掉对方的NPC,接下来的仗就好打多了。 最终双方都达到了目标。空军虽然损失惨重,但伤亡比例也减少到2:3。逃跑方在歼灭对方在关外的所有NPC之后,并未跟玩家纠缠,而是接上刚刚损失殆尽的本方NPC的步伐,继续攻关。小关隘防守的重任,就留给了玩家。接下来,当双方的空军都伤亡殆尽的时候,各自的NPC也同样伤亡殆尽。甚至逃跑方还有一些NPC盈余。 接下来曹操阵营面临两个选择,一个是先把关外的敌军消灭了,一个是先攻关然后据守。曹操阵营的玩家首领盘尼西林选择了先攻关外之敌。因为没有了空军,现在的曹操阵营玩家即使拿下了关隘,基本上也就损失殆尽了,到时候根本无从守卫关隘。而消灭了关外之敌以后,没有后顾之忧,就可以专心攻关了。但在跟关外之敌血拼之后,曹操阵营损失了10%的兵力,而对方守关的兵力还有50%,在这种情况之下根本就很难攻占关外。逃跑方守卫关隘三个小时可以取胜,但追击方同样可以通过守卫关隘一个游戏日获取胜利。所以对于曹操阵营来说,现在形势非常不妙。但对此曹操阵营还是有办法的,因为此前他们就已经准备了攻城器械,拼命撞开城门之后,双方的兵力对比还是三比二,曹操阵营三董卓阵营二,城破之后没有地形优势可言,在惨烈的战斗之后,最终曹操阵营以数百残兵取得胜利。 有了曹操阵营在前面的努力,接下来我们的仗就好打多了。由于对方丧失了所有的兵力和召唤,最终只有家将私兵出战。关上敌军人数少,所以守关NPC也较少。关外的我军多,所以守卫小关隘的NPC也多。事情还不止此,最关键的问题是,现在的我拥有点化在手,这种形势是最适合我发挥的。敌方守关兵力虽少,但也有1500个军。所以关上关下的NPC兵力各自达到750个军。而关外的我军更是达到40亿个军,各自的NPC兵力达到20亿个军。第一个点化用出去,我的手里就有了6000万个军的NPC兵力。其中,关上兵力10个军。等到我飞到关上,由于距离关上较远,花费时间较多,点化使用也多,我手底已经拥有了两亿个军。关上兵力40个军。照例将关上40个军调到一起,直接占领了关门,两亿个军拥关而入,董军崩溃。接下来,我花了半个小时的时间,招降了30亿个军的NPC,其余10亿个军的NPC则在作战中被弄掉了。我方只损失了5亿个军的NPC。 战后我一人得到65万个军的NPC兵力。而10个正式曲长各自得到了三万五千个军的NPC兵力。队长、伍长、普通玩家又各自合计得到35万个军的NPC兵力。仅仅这一战我军获得的总兵力就达到205万个军。而这时候我也发现,在老剧本正常重启之后,玩家之战的招降和剩余NPC获得比例,为新剧本和白板启动剧本的1%,也就是万分之一。 由于接下来的战争暂时跟我无关。所以我得以自由活动。非常简单,直接带着205万个军,长驱直入长安城,将长安城团团围困。西凉军在剧本正常重启之后虽然拥有50万个军的兵力,却经不住我的围困加招降,只一个小时,长安陷落。董卓吕布李儒李傕郭汜张济樊稠牛辅张绣等人被活捉。董卓阵营和吕布阵营灭亡。由于西凉军在这个剧本还没有开始干坏事,所以我直接代表朝廷进行招降,所有将领皆愿降。大汉朝再次一鼓而定。原本属于我的州郡,董卓也还没有来得及分配,其他诸侯也还没有来得及占据,依旧是我的地盘。曹操也回到了兖州,重新占据了他的地盘。 其他系统剧情胎死腹中,系统不得不提前启动了世界剧情。首先依旧是罗马帝国的“使徒革命”剧情。而“好古联盟”还是我带着“方舟联盟”和“美味家族”参加使徒阵营的选拔赛。选拔赛也依旧一个游戏日搞定。帝国阵营则还要继续选拔。 左右无事之中,转眼怒鞭剧本的选拔赛也结束了。这个剧本的过程跟龙游剧本基本一样。不同的只是,当我回军长安之后,同时被捉的还有小刘协、王允、董承、貂蝉、张温、卢植、皇甫嵩、朱儁等人,刘备得以复辟。世界剧情的选拔赛开始,同样一个游戏日搞定了使徒阵营。 又是若干个游戏日之后,两京剧本和诸侯剧本的选拔赛同时结束,同时结束的还有黄巾剧本的选拔赛。黄巾剧本又是复制了龙游和怒鞭两个剧本,不过最终复辟的是黄朝,我也得以重任黄朝道公,张松也重任黄朝政公。 而诸侯剧本这边,李傕郭汜再次各自纠集了五万个军的兵力,准备攻击洛阳。古道、杨奉、董承、韩暹、张杨五个阵营在洛阳防守,以19000个军面对李傕、郭汜的10万个军。当然,首先还是玩家战争。这场战争为攻防战。五大阵营五万玩家主守,李郭联军两万玩家主攻。我军依旧以我为总指挥,副总指挥12人。其中,五个副总指挥为正式校尉,五个副总指挥和若干其他玩家为正式彪长,正式部长以下玩家若干,古道阵营的副首领和张杨阵营的首领虽然是副总指挥,却只有曲长军职。我军共计拥有400个军的玩家兵力,外加1350万个军的召唤。玩家平均等级250级。所以在长安城内外,双方的的NPC兵力各675万个军。对于这种我方主守对方主攻的战局,就更加好打了,只需要站在城墙上招降即可。最终我招降到550万个军的NPC,而我方NPC兵力还剩下1280万个军。战后我独得18万个军的兵力。其他校尉、彪长、部长、曲长、队长、伍长、普通玩家一共七个等级的玩家,一共得到90万个军的兵力。也就是说,此战我军一共得到108万个军的兵力。这直接导致NPC势力再次升级。李郭联军达到1000万个军,杨奉、韩暹达到50万个军,董承、张杨达到20万个军,我从并州增援的兵力达到200万个军。 而此刻的NPC之战,小刘协任命我为战场总指挥。洛阳城共计298万个军的兵力,全部归我指挥。这样一来,所有人都有了信心。因为谁都知道,以我的战争能力,打对方1000个军完全不成问题。而就在出战之前,张温带着200万个军的兵力也赶到了。我军一下子增加到498万个军的兵力,更是增加了胜算。 首先是为这498万个军安排兵种。龙威军可以安排498个军,虎威军4980个军,鹰卫军49800个军。这样一来,常规高端兵力就达到55278个军。另可以安排498个军的敢死队,498个军的侍婢兵,49个军四个师的卧底兵,加起来是1046个军的特色兵种。我的108万个军和董承的20万个军兵力,都是禁卫军兵种。剩下的兵力,全部招为大汉正规军。 如今我的实力为五转,龙威军为超十四阶蓝色攻60防血66其他6,虎威军为超八阶蓝色攻48防血54其他6,鹰卫军为超二阶蓝色攻36防血42其他6,敢死队为超四阶白金攻防91血104,侍婢兵为超六阶青铜攻防血80其他10,卧底兵为超十四阶蓝色攻60防血66其他6,禁卫军为中火阶蓝色攻24防血30其他6,大汉正规军为中木阶蓝色攻12防血18其他6。 西凉军中,拥有1000个军的飞熊军,400万个军的西凉铁骑,300万个军的雍州兵,剩下为司州兵。飞熊军为下土阶5级攻9防血10,西凉铁骑为下水阶5级攻5防血6,雍州兵和司州兵为一般兵种下金阶攻防1血2。也就是说,除了1000个军的飞熊军和400万个军的西凉铁骑之外,其他兵种都只是炮灰。而在高端兵种上面,西凉军更是只有1000个军,而且就算我军最低的大汉正规军,实力也超过了对方最高端的飞熊军。除了飞熊军之外,其他兵力不能破开我军的防御。正因为这个原因,我连飞熊军、虎豹骑和武将兵这样的兵种都没有招,因为招了反而降低我的战力。 第1141章 苏伊士之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 诸侯剧本中,我还是第一次跟李傕郭汜对决。我也没有想到在经过传国玉玺的诅咒之后,我的大汉正规军依然能够比对方的飞熊军更牛。所以这注定将是我又一次扩大兵力的机会。先在洛阳城的城墙四周布置了兵力,128万个军的禁卫军,如今已经跻身超高端兵力行列,即使飞熊军也不能破防,守卫城墙正合适。而我接下来,就是坐在城里面等着招降了。 学到王允的【名士】之后,我的招降几率已经提升了14.4倍,也就是说,我现在的点化招降几率达到了23.562%。实际上在李傕郭汜来到城下,发表了五分钟的劝降演讲之后,他们带来的1000万个军,就只剩下了几百个军。然后我又发表了五分钟的演说,李郭二人身边就只剩下一个营的兵力了。接下来我带着大军出城,降兵突起发难,战场就近将一个营的剩余兵力全部活捉。李傕郭汜在乱军中也没有走脱。最后一个营的兵力格于形势只好全部归降。也就是说,李郭联军1000万个军,被我兵不血刃全部收编了。对此洛阳城的NPC全部莫名其妙,而我的官方解释是我在西凉军中安插了内鬼,关键时刻策反了所有西凉军。但内鬼是谁,我却故意保密了。当然,就算不保密,我也把这人找不出来。于是古道阵营在洛阳的兵力达到1308个军。 李傕郭汜两人被杀。被这二人劫持的雍州兵和司州兵欢欣鼓舞,觉得我给他们报了仇,从此更加死心塌地地跟着我。就连1000个军的飞熊军和400万个军的西凉军,这时候被我收到帐下加以重用,也是一个个兴高采烈。这些西凉军中的飞熊军和西凉铁骑,在被我招入帐下之后,因为是被原始传承者所招兵种,又得到我的技能效果加成,已经分别成为超十阶九级兵种和下土阶九级兵种,系数加成达到攻防血16和攻8防血9,其中飞熊军的攻击已经超过大汉正规军,防血基本持平。西凉铁骑还是属性超低,但跟其他势力的兵种相比,已经超过其普通兵种了。目前我暂时将西凉铁骑招为大汉正规军中的骑兵。至于雍州兵和司州兵,更是直接招为大汉正规军作数。战后其他阵营打回了原形,除了董承阵营的禁卫军因为小刘协亲自传承兵种拥有成色之外,杨奉、韩暹、张杨等阵营的兵种非常菜。而董承阵营不过只有20万个军的兵力而已。古道阵营在洛阳的势力如日中天。杨奉韩暹见他们已经被边缘化,引兵去了。 在这种情况下,我想到了曹操迁都许昌的办法。大军过去,可以让我一举再将豫州抓在手里。对此小刘协有些不情愿,但看到洛阳的残破,跟百官一样,也认为需要一个地方休养生息。于是决定由我派人会同张杨一起重建洛阳,朝廷暂时搬到许昌。也就在这个时候,新的战争爆发了。战争在古道阵营和杨奉韩暹两个阵营之间展开。 玩家战争为伏击战,杨奉韩暹两个阵营占据有利地形,我军被围困,冲出当前地图为胜,否则为败。对此,深知我的招降猫腻的杨韩阵营玩家总指挥冬之野当然不希望玩家兵力被我招降,直接带着2000人光棍上阵。这样一来,就算我进行招降,也招降不到玩家头上。就算不幸被我招降了,到时候因为表现好的关系,也可以找我赦免就可以了。玩家兵力被招降,只要得到招降者的赦免,是可以免去军需之虞的,当然,招降者也将承担军需了。在这种情况之下,对方的NPC在十分钟之内就被我全部招降,然后直接依靠这2000个NPC就把对方玩家砍瓜切菜了。我方以零损失拿下了战争。又一个六倍奖励到手。早在洛阳大捷的NPC战争中,我就已经拿了一次六倍奖励,把小刘协的职业拿光了,所以现在几乎都是在掏光张好古的职业。 玩家战后,NPC开战。杨奉韩暹经过卧薪尝胆,已经各自招到200万个军的兵力,并且全部被训练成西凉铁骑和西凉马贼。有了两京剧本的教训,我已经知道杨奉韩暹要在前方埋伏,对此我当然不能让对方得逞,直接带着两个军的神将兵亲自为先锋,其余兵力就地扎营。现在我对于对方的埋伏,破起来非常简单。直接一路走一路使用点化。只要招降到敌军,就说明对方有埋伏。由于我没有摆造型,又经过了易容,所以杨奉韩暹也不知道是我本人带队,看到进入埋伏圈的只有两个军,根本就没有发起攻击,打算把这两个军放过之后,再埋伏我军主力。而就在我通过的时候,发现已经招降到103个军的兵力了。我决定就地扎营,既方便招降,也方便让杨奉韩暹继续等待,以为我军大军即将在他们的埋伏圈之内扎营。 花了十分钟的时间,这一次我只给杨奉韩暹留下了一个所的兵力。而且我从我的面板上已经发现,我的私属兵力中已经增添了一个部的私属兵力,外加15个军的召唤。这意味着杨奉韩暹两个阵营1个军的私兵和三万个军的召唤也都在这里了。只需要23个游戏日,我就可以拿到对方一半的兵力,三个游戏月之后,我就可以拿到对方96%的兵力了。不过我没有打这个主意,这两个阵营毕竟都曾经是我刚刚的战友,而且一大半都是“好古联盟”的。不但不能继续招降,就连现在招降到的这些兵力,到时候也得赦免一下。所以我也不等了,400万个军的NPC兵力一起发难,直接将1个军的私兵和三万个军的召唤全部扑倒,杨奉韩暹及其手下大批高级将领被捉。战后当冬之野等人接到赦免的消息的之后,一个个无不脸上失色,知道自己逃过了一劫。不过我凭空多出一个部的私兵,也是让人高兴的事情,毕竟这些兵力挂掉之后可以复活重新练回来。 对于杨奉韩暹,我是直接放掉。毕竟杨奉作为我曾经的主公,韩暹又是长期的盟友,现在吃了人家的兵,也不好再做得过分了。对此两人都很感激,又知道我是不可击败的,为今之计,唯有投降而已,结果两人带着麾下所剩一个所的高级将领全部投降。司州境内,至此全在掌握之中。不过系统却不愿就此放过我,刚刚走出司州,斥候传来消息,吕布又带兵过来了。 因为没有曹操跟他争夺兖州,吕布已经在兖州站稳了脚跟。于是在这个剧本中,吕布就成了我的主要对手。系统为了这次剧情战争,为吕布准备了500万个军的兵力。 吕布阵营的玩家,这段时间没有战争,正是兵精粮足的时候。1000玩家拥有八个军的精锐兵力,外加27万个军的精锐召唤。战场地形依旧为埋伏地形。对此我让其他玩家都光棍上阵,我本人则带进了10个军的神将,全部为刀盾兵,盾牌全开,挡成了一道围墙。而我军就躲在刀盾兵背后,翻来覆去由我使用点化。这一次对吕布阵营,我决定全面进行招降了。刀盾兵摆成的乌龟壳阵型为我挡住了一波又一波召唤的冲击。对于这些召唤,我并不让刀盾兵杀死它们,只是让它们一直在我军阵外蹦跶。这样就可以无限期延长作战时间。而吴起对此也毫无办法,毕竟我军没有上召唤,就算拿召唤出气也不行,如果派原始兵力上来,肯定又不是对手,只能继续让召唤在前方做着无用功。结果一个小时的时间,就被我点化了一个师三个营的兵力,外加一万多个军的召唤。吴起终于看出事情有些不妙了。联想到我的招降技能,他再也坐不住了,只能痛下决心派出全部原始兵力上来拼命,这样才可以避免被我全部招降。眼看吴起如此,我也不想做得太过分了,直接由10个军的神将兵将尚未投降的敌军兵力全部消灭了。战后除了少数“好古联盟”玩家被我赦免外,共计有一个师两个营的兵力被我照单全收了,而且由原主人为我养兵。而被我赦免的玩家,同样兵力归我。这其中,一个所两个彪的兵力为私兵,甚至还有一个队的家将。仅仅这一个队的家将,就为我增加了一个所的私兵。这意味着我又多出了两个所两个彪的永久私属兵力。 接下来的NPC之战,就更加顺利了。我照例带着两个军的神将军,大摇大摆地一路做火力侦察。侦查到吕布的伏兵之后,我只花了半个小时的时间,就将吕布军500万个军连同吕布本人都招降了。顺便还捞到了两个部的私兵,外加三个家将。而这次家将给我带来的私兵达到了三个部,也就是说,私属兵力又新增了一个彪。然后我发布命令,吕布带着大军回头冲杀,将只有家将和私兵参战的玩家一鼓而下。 吕布的阵营没有解散,兖州我也继续给了他。但现在的兖州,已经同时既是吕布的也是我的了。而且我可以随时撤掉吕布。但已经作为部下的吕布,我当然不会那样干。甚至在外界,根本就没有人知道吕布曾经跟我作战而全军覆没,仿佛任何事情也没有发生一样。吕布阵营的玩家也得以继续跟着吕布。 迁都许昌顺利完成。小刘协封我为大将军,张温为大司马,卢植为太尉。由于我没有像历史上曹操那样飞扬跋扈,所以一切进行得都非常平缓。而我这时候觉得时机已经成熟,就向曹操和张好古去信,让他们率军东来,在兖州和并州集中,随时准备进击公孙瓒、袁绍和陶谦。在我的授意之下,吕布联合曹操出兵徐州,而张好古暂时按兵不动,等着袁绍和公孙瓒的决斗。 于是两场战争先后爆发。第一场是袁绍和公孙瓒之战,第二场是曹吕联军进攻徐州。先举行幽州之战的选拔赛。随着玩家实力越来越强,虽然选拔赛不会像其他几个正常重启的剧本那样迁延日久,但花上一个游戏月的时间是完全有可能的。而这时候两京剧本的选拔赛已经结束,1000名玩家进入帝国阵营,波比终于成为玩家首领。选拔赛结束的结果就是,“使徒革命”剧情启动,而美洲大战区的选拔赛则开始了。美洲大战区的第一场战争剧情为“使徒西来”,战争爆发在阿特兰蒂斯帝国,背景剧情为基督的使徒越过大西洋,准备给这片土地带来爱,而那些战争狂热者则对使徒的教义非常不满。为了和平,战争开始了。这个战争剧情同样要选拔两个阵营,一个是帝国阵营,一个是使徒阵营,跟罗马帝国差不多。系统将复制玩家打算投入选拔赛的兵力参加选拔赛,这样就不会跟罗马帝国的战争相冲突了。当然,本身美洲大战区的兵力不用复制,因为这些兵力暂时不能投入其他地区的战争。而从“徐州风云”剧本时期开始,这种选拔赛将在三个大战区同时进行,以免三个大战区的战争因为选拔赛的缘故拖得旷日持久。同时,在这个剧本时代的所有剧本中,当三个大战区的第一场战争选拔赛全部结束后,所有战区的选拔赛也将同时进行。实际上现在只要“使徒革命”的剧情结束,亚欧大战区的选拔赛也将不用等待美洲大战区和非洲大战区的选拔赛结束,直接开始了。 而此时此刻,在我们面前出现的是崭新的亚欧大战区第一个系统剧情。背景剧情是,基督的精神已经在地中海沿岸广大地域得到传播,罗马帝国为了统治需要,一直试图扑灭基督教。但在罗马帝国内部,也有很多贵族开始接受了基督的教义,因为基督的教义是基于爱的基础上的。而且在那时候,教徒还没有成为高级职业,没有到处跟随军队搞文化侵略的恶习,处于受压迫的阶段,口碑一直很好。在罗马帝国内部,孕育了一股强大的试图接受基督教的力量。仇视基督教的罗马统治者感到问题大条了,于是决定对基督教进行更加严格的限制。那些同情基督徒的贵族基于贵族的利益,暂时闭口了。但已经被基督的教义所俘获的民众,却没有闭口。不但不闭口,还打算反抗暴政,举行大规模的起义。第一场起义就爆发在苏伊士地峡。 我们这些加入使徒阵营的玩家,从进入阵营的那一刻开始,就被罗马帝国所敌视。罗马帝国原本跟我签订的协议也全部撕毁。由于苏伊士地峡的位置非常重要,罗马帝国调集重兵进驻该地区,同时在红海也出现了大量的帝国魔晶炮船,其中就包括罗马帝国原本甚为珍惜的秘密武器,四级魔晶炮船。魔晶枪也进行了大量的配备。埃及和以色列两个州的兵力,合计两个游旷部,已经开进苏伊士地峡。而红海上,两个曹旷部的三级魔晶炮船和两个普旷部的四级魔晶炮船也枕戈待旦,随时准备发起攻击。 这场叫做“苏伊士战争”的玩家战争分为两个部分,一个部分为海战先打,主要是争夺制海权;另外一个部分为陆上战争,主要是争夺玩家领地。由于NPC不能进入玩家领地,所以只能依靠玩家来进行抢夺。 首先进行的海战意义非常重大,这不但可以让玩家在海上见一个分晓,同时还可以互相消耗对方的海上兵力,为将来的NPC战争打下一个基础。海战在红海中展开,双方都有一个后方港口和一个撤退港口,外加130个集散港口。后方港口为海战基地,撤退港口则是一种玩家战争的新设计。此前的玩家战争,基本上都是一方兵力拼光才会结束,战后失败的一方兵力就所剩无几了。这也造成实力稍弱的一方不敢上主力兵力了。而有了撤退港口之后,失败的一方可以通过撤退港口把兵力撤出去。只要本方兵力逃入撤退港口,就不再会受到对方攻击。当然,逃入撤退港口之后,也就意味着这些兵力不能继续参战了。 而集散港口的作用,则意味着玩家可以在这些港口集散兵力。港口对于战船有一定的保护作用,进入不同的港口,战斗力会有不同的提升。共计集散港口分三级:第一级为普通军港,100座,战斗力提升10%;第二级为小型军港,25座,战斗力提升20%;第三级为中型军港,5座,战斗力提升30%;后方军港则为大型军港,战斗力提升40%。按照后方军港→中型军港→小型军港→普通军港的顺序,各类军港互相之间存在管辖关系。后方军港管所有军港,中型军港管五个小型军港,小型军港管四个普通军港。双方可以夺取对方的军港,夺取后对方失去加成,本方获得加成。 两京剧本到现在,玩家平均等级为300级,进入阵营的玩家好歹也有350级,各自拥兵六个彪,几乎人人都是全魔晶炮船的武装。实际上每个玩家都拥有一个所的魔晶炮艨艟+四个所的魔晶炮斗舰,计艨艟五艘,斗舰80艘。也就是双方1000玩家各自拥有5000艘艨艟和八万艘斗舰。当然,每艘船的人都不满员,这在一定程度上会影响战斗力。不过这是没有计算我的兵力得到的结果。实际上跟以往所有的战争一样,我在这场战争就投入了250个满编军的魔晶炮船,正好跟双方各自除我之外的兵力相等。 第1142章 围困 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战争开始后第一件事情,自然是建立海上情报网。这种事情都由我的艨艟去做。这是因为:第一,我的艨艟是全编制艨艟,更有战斗力;第二,艨艟的航速快,碰到敌军容易逃跑;第三,我的艨艟上配备了空军,这些空军可以以艨艟为基地,在海面上游弋,比普通的巡逻船视野更远,可以在敌军没有发现我们的时候,我们就已经得到敌军的情报,同时这些空军都是神将,可以在空中消灭敌军的空中巡逻力量。魔晶炮的射程都不超过视野,所以巡逻船才能够在海上安然存在。 敌军的兵力为250个军的魔晶炮船,我军则为500个军的魔晶炮船,共计对方为25万艘艨艟,160万艘斗舰,我方50万艘艨艟,320万艘斗舰。如此庞大的兵力,直接把现实的红海地图放大了100倍。需要说明的是,战争地图一般都比现实地图要大,主要是看双方的兵力。双方在红海岸边列阵,我军在北岸,对方在南岸。所以各自的132个港口也分别全部分布在北岸和南岸。后方港口居中,我军撤退港口在后方港口和苏伊士地峡的中点,对方撤退港口在后方港口和海峡的中点。五个中型港口则一字排开均匀分布,其中两个中型港口跟后方港口和撤退港口在一起,其他三个分别在苏伊士地峡、海峡以及后方港口和海峡的中点,对方最后一个港口则在后方港口跟苏伊士地峡的中点。中型港口所属的五个小型港口,同样分布在中型港口附近。其中,一个小型港口紧挨中型港口,另外四个小型港口则各自分布在距离相邻两个中型港口五分之一和五分之二的位置。小型港口所属的普通港口没有紧挨小型港口的,四个港口全部分布在距离相邻两个小型港口五分之一和五分之二的位置。 看了双方的港口分布之后,所有人立刻意识到,双方的撤退港口将成为争夺的中心。尽管撤退港口本身不能被占领,但紧邻着撤退港口有一个中型港口外加一个小型港口,只要将这两个港口拿下来,就可以控制对方的退路,将对方牢牢攥在手里。相比之下,对方应该对这个地方的防御比较敏感,可以利用这个敏感的地带来围城打援,调动对方的兵力,相机在海上歼敌,顺便拿下对方的港口。不过我们的敌人是玩家,这意味着对方也有1000号人在那里集思广益。现在我们需要判断出对方的方案。最终我们一致认为,对方可能会将一半以上或者三分之二以上甚至全部的兵力集中到撤退港口附近的两个港口。不过对方集中全部兵力到这两个港口的可能性不大。因为红海是一个狭长的海区,本方增援的速度未必能够快过对方进攻的速度。尤其是苏伊士地峡和靠近苏伊士地峡的两个中型海港防区,更是没有时间向撤退港口集中。所以如果我们是对方,一定会将海峡防区和后方港口的兵力向撤退港口方向集中,而“肋区”(后方军港和苏伊士地峡的中点一带,我方则在后方军港到海峡的中点一带)的兵力会就近进入后方军港,地峡兵力则进入肋区军港。然后对方会看情形决定到底是不是要继续将兵力向撤退港口集中。一旦后方军港到撤退港口的交通线被切断,他们会就地防守。而这个方案的核心,就是放弃地峡和海峡,削弱后方军港,随时准备放弃肋区,以至后方军港,最后将全部兵力集中到撤退区。对于各自阵营131个军港的兵力配备,一开始由系统进行强制分配。40%的兵力将分配到后方港口。剩下的兵力中,又将有24%的兵力分配到中型港口,14.4%的兵力分配到小型港口。开始的时候玩家可以对名单中的兵力进行调整,但必须是相同兵力的调整,不能让兵力分配数量跟系统的规定不符合。也就是说,按照这个原则,战争开始之后,对方在撤退港口将集中70%的兵力,后方港口和肋区将只剩下各自15%的兵力。 在这种情况之下,我们可以派出少量兵力接收海峡和地峡的防区,然后以主力进攻对方的撤退港口,并派出一部切断对方从后方到撤退区的交通线,就可以在拿下对方撤退区之后,将对方肋区和地峡的兵力全部消灭。不过冬之野对此持反对意见。他认为对方绝不会如此简单用兵。如果他是对方,就会将地峡和肋区的兵力全部派过来攻打我们的撤退区,因为对方明知道这两部分兵力难以到撤退区会合,只能做此冒险一击。一旦我军倾巢而出,就会轻易被对方攻破我方的撤退区,甚至比我们还先拿下来。那样一来,我方的士气降低,将严重影响到战斗力。所以冬之野认为,我军在切断对方交通线,威胁对方撤退区的同时,先应该在自己的撤退区设下埋伏,如果对方肋区和地峡的兵力过来,定叫他有来无回。如果他们不来,我们也不吃亏。 对此老干妈对这个战略又做出了完善,他认为如果对方按照我们判断的这样行动,那么他们真正的软肋并不在两翼,而是在总部。以15%的兵力防守总部,这种兵力配置实在太空虚了,我们的第一步主攻方向应该在敌方总部而不是撤退区。一旦打下总部,这比打下撤退区对对方的士气影响更大。 于是在采纳了冬之野和老干妈的意见之后,我军的行动计划也就出炉了。首先,海峡、肋区和总部兵力的一半负责对方撤退区和海峡区的战事。只派出少量海峡区部队攻占对方已经放弃的海峡区港口。这一批港口一定要攻占,因为无论对方如何用兵,都不会将兵力摆在这里,如果分兵防御这里,只能使对方败得更快。其次,总部兵力的另外一半,除留下一半守家之外,其他兵力分成两部分,三分之二攻击对方总部,三分之一在海上迂回,准备包抄进攻我军撤退区的敌军。撤退区兵力原地防守,由于我方兵力多出对方一倍,只要将兵力集中起来就可以了。地峡区的兵力,则派出五分之一攻击对方地峡区,这也是分分钟搞定的事情。另外派出三分之二在海上做迂回包抄,跟总部和撤退区一起包围来犯之敌。如此一来,我军就形成了六个战区。海峡区和地峡区忽略不计,剩下的四个战区为撤退区、总部、对方撤退区、对方总部。 战前我将我本人的私属兵力都安排在海峡到总部一线,包括海峡区和肋区全部,以及总部的一半。也就是说,总部有我的100个军,海峡区和肋区各75个军。除海峡区五个军攻击对方海峡区之外,我的其余245个军分三路一起向对方的撤退区开进。而在对方的撤退区,对方兵力为175个军,这个战区我军有微弱的优势。剩下三个战区,则由其他玩家的250个军来担当重任。总部留下了50个军守家,足以抵挡对方肋区和地峡区75个军的攻击。而对方这两个区的兵力并不多,显然也不会优先选择总部进行攻击。总部36个军负责攻击对方总部,对方防守兵力最多也是37个半军的兵力,而且多半是空的,可以一鼓而下。另外14个军则负责迂回包围敌军。撤退区有我方75个军的兵力,建制完整,挡住对方的攻击完全不成问题。地峡区在派出15个军的兵力出击对方地峡区之后,再派出50个军海上迂回包抄敌军后路,虽然守家的只有10个军,但地峡区不会成为对方的攻击目标,这点兵力也够了。最终我军在我方撤退区这个战区将集中139个军的兵力,随时准备打对方地峡区和肋区75个军的歼灭战。 但战争开始后,很快我就发现,事情跟我们的想象并不一样。对方确实放弃了海峡和地峡两个区,但与此同时,对方也向我军的海峡区、地峡区和肋区发起了攻击。这其中,海峡区派出了12.5个军的艨艟,地峡区则派出了37.5个军的艨艟。也就是说,对方将所有的艨艟都用来攻击我军了,守家的全部都是斗舰。最终根据巡逻船发来的消息,攻击我方海峡区和肋区的12.5个军的艨艟,同时从对方的海峡区出发,一部向北突进,一部向西北兼程出击,目前正好跟我方的巡逻船在红海的中线上相遇。当然,我军的巡逻船都没有跟对方打照面,直接由神将兵传回了消息,然后巡逻船已经避开对方的兵力了。同时地峡区的37.5个军的艨艟,也正在向北突进,目标正是我军地峡区的兵力。 战场的行军速度跟大地图不同,整个红海,跨海一个小时可到。而海峡和地峡就更近了,只需要20分钟的时间就可以到。这是按照斗舰的速度来算的,而艨艟的时间,也就是跨海20分钟,海峡和地峡六分钟的路程。此刻在对方艨艟的行军路线上,有着我军从海峡派出的五个军,以及从地峡派出的15个军,地峡还有10个军守家。由于对方行军更快,双方并没有碰面。我军目前正在我方三分之一的路程,但距离双方碰头,也就是两分钟之后的事情。我立刻传令,我军兵力避开对方艨艟,同时所有的战略也进行了调整。 首先我判断出,波比制定这样一个作战方案,是经过了深思熟虑的。他已经判断出我军会以为他们即将完全放弃海峡和地峡,但他们却并不这样做,偏偏就要从这两路进攻,而且要派出最精锐的兵力。之所以在海峡这边派兵较少,是因为海峡这边距离撤离区较近,我方会以为他们为了确保撤离区,将完全不设防。果然波比一下子打了我一个措不及防。如果不是因为巡逻船传回消息,我军在海峡这边因为都是我的空军战船,肯定不会失败。但在地峡区那边,恐怕就会被对方吃掉25个军的人马了。既然如此,我也就暂时放弃在撤退区歼敌的计划了。现在对方的37.5个军的艨艟跑了进来,这可是天赐良机,好歹也要利用地峡区75个军的兵力,将对方这支绝对精锐的力量全歼。于是地峡区原本调向撤退区的50个军,全部调回准备迂回。守卫地峡的10个军也立刻离开地峡区,跟大军会合。只等将对方的艨艟放过去,我军就要布下天罗地网。用75个军的兵力来围攻这37.5个军。至于海峡区和肋区,就更加好办了,直接派出我的50个军的艨艟,向对方扑了过去,同样准备在海峡区全歼敌军。如此一来,对方50个军的艨艟将被我军全部吃掉,今后对方将全斗舰作战,丧失制海权。而且我军50个艨艟因为速度快,到时候还能够继续回头作战。 不过就在我做出调整之后,很快巡逻船就传回消息,原本正在向我方海港全速开进的艨艟,忽然掉头向对方的撤退区全速开进。细想一下,我立刻明白,双方都有巡逻船和巡逻空军。当对方的巡逻空军失去联系之后,自然而然明白大半个红海的情报已经被我军掌握。既然如此,对方正在全速开进的艨艟也就失去了突然性,到时候必然落入我军的埋伏。所以波比必须赶在我军布置完成之前,将50个军的艨艟全部撤到撤退区。这样一来,由于艨艟的速度够快,我军即使用艨艟进行拦截,也只能拦截到对方的艨艟主力,在主力的对攻之下,帝追书未必吃亏。不过波比不知道的是,我军的艨艟不是50个军,而是100个军。现在用100个军对其主力进行拦截,差不多是对方的三倍兵力。到时候对方的这37.5个军的艨艟,其下场也就可想而知了。 当然,此刻我军暂时只能集中85个军的艨艟进行拦截,因为地峡区的15个军,现在正在进行迂回包抄,落在了对方的后面。但这15个军的艨艟却可以赶上打扫战场,对对方做出最后一击。 于是我军其他几路继续按照原计划进军,而所有的艨艟则调出来,全速赶到预定拦截地集结,准备将对方37.5个军的艨艟全部消灭。 很快巡逻船又传来消息,对方37.5个军的艨艟,在回军撤退区途中,忽然转向对方总部,不再向撤退区靠拢。这样一来,我军动用100个军的艨艟全歼对方艨艟的计划不得不泡汤。毕竟现在开始集结的兵力,最多能够在对方的总部和撤退区之间将对方拦截,根本就拦不住其回总部。但这样一来,又让我明白了一件事情,那就是对方的兵力现在将全部集中在撤退区和总部,已经没有兵力向我军进攻了。而且只要我军100个军的艨艟向对方的撤退区和总部中间一摆,对方将被我们分为两截,首尾不能相顾。所以我当机立断,原本守卫撤退区的大军和地峡区的大军全部倾巢而出,目标就是对方的总部。另外在我军总部再分出25个军,过去守卫撤退区。所有兵力达到目标地之后,先不向目标发起攻击,首先在外海摆出围困阵型,顺便将对方两侧的港口全部占据了。占领对方海峡区、地峡区+肋区以及对方总部和撤退区中间地带的港口,则各自交由五个军去做这项工作。反正对方现在已经放弃了各处港口,基本都是空港。 就在波比急着想出办法改变劣势的时候,我军对两股敌军的围困已经完成。围困撤退区的是我的直属190个军的兵力,阻断了对方175个军向外联系之路。围困对方总部的则是145个军的其他玩家的兵力,负责阻断对方75个军的外逃之路。而根据巡逻船以及随后三处负责占领港口的兵力传回的消息,敌军全部的兵力已经都在这两处了,除此之外,红海中其他249个港口已经尽在我军掌握之中。总部敌军固守在对方总部及其附近的中型港口和小型港口中,撤退区敌军则固守在对方撤退区附近的中型港口和小型港口中。 对于目前的形势,大家经过商量之后,决定先打撤退区。因为目前的机动兵力一旦投入对方总部的战争,则将逼迫对方从撤退区撤走兵力。而一旦控制了撤退港口,则我军就将占据主动,逼迫对方不断从两个港口中扔出兵力,跟我们在大海上决战,那时候我军的兵力优势就可以充分发挥了。100个军的艨艟作为机动兵力,立刻调向对方的撤退港口,由于艨艟行军迅速,对方根本来不及反应,撤退港口就已经被我军团团围住了。 这时候波比明白,帝国阵营大势已去,不可能得到幸免了。而且目前海上的巡逻和通讯已经被我军控制,两处敌军根本不能互通消息,只能各自自求多福。在此情况之下,波比决定完全放弃总部那75个军,先把撤退区175个军往外面弄,能够弄出多少就是多少。 决心一下,波比传令,全军出击,不留一艘战船,一起向撤退区突围。 第1143章 苏伊士使徒州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波比要逃,自然是竭尽全力。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@175个军排成锥形阵,全力冲阵。而我军在对方离开撤退区的中型港口和小型港口之后,立刻派兵将这两个港口占据了。现在波比只有奋力撤入撤退港口,才有活路。但我军100个军的艨艟已经将港口团团围住,包围整个撤退区的斗舰也开始向波比的大军缩小包围圈,魔晶炮的炮火不断倾泻在波比的军中。帝追书前方的炮口一起对着我军的艨艟开火,而后方和侧翼的炮火也不断还击,以对抗我军火力的压制。不过总的说来,帝追书这种被团团围困的架势根本就是被动挨打。为了保持阵型,帝追书只能按照固定的路线航行,而我军则可以左右移动来规避对方的攻击,而在左右移动的过程中,魔晶炮依然精准地对目标进行打击。从一开始,这就是一个十倍攻击效果的战争。对方损失十艘船,我方仅仅损失一艘船。同时,由于我军除了50个军的艨艟之外,都是满编的神将军驾船,一旦被对方击沉一艘船,船上的神将军就倾巢而出,扑向对方的战船,进行战场夺船。包围撤退港口的艨艟,神将军都在外围,所以损失的都是神将军,每一艘艨艟上有一个彪的兵力,只轰掉了两艘艨艟,密密麻麻的神将军就全部扑到了对方的战船上,展开了夺船的行动。这时候我甚至已经命令外围的斗舰离开射程,全部由神将军来展开行动了。而在这个过程中,又有数十艘艨艟被对方击沉,但此后对方就没有了火力,战船上到处都展开了格斗。 对于这种夺船模式,波比再也熟悉不过。但此时波比却根本没有办法,只能任由我军抢夺战船。175个军的战船,除五个军在战斗中被击沉之外,其他170个军,连船带人全部被活捉。而更加重要的是,波比军的玩家都在这边,总部那边只是每个玩家派出的部分兵力,随着玩家本人被活捉,也意味着总部那边的兵力也被活捉。对方的总部及其附近的中心港口和小型港口直接落到了我军手里。 战争历时半小时,这个过程中我一共招降到两个师的兵力。甚至其中还包括了一个玩家本人。这意味着我依靠这个玩家一下子就可以得到一个家将500个私兵的永久兵力,以及250个消耗性部属。同时随着这个玩家的实力逐渐提高,这个数字也会不断攀升。今后这个玩家将为我养此时此刻752个兵力。当然,更大的收获,还是共计245个军的魔晶炮船,我直接将其中200个军奖励给其他玩家,我自己独得45个军的装备。这意味着每个玩家都可以得到四个所的魔晶炮船,今后很长一段时间之内,不需要补充装备了。 海战结束,接下来就是陆战了。陆战的规则是将双方玩家在罗马帝国的领土单位在战争地图上并在一起,双方接壤的领土单位为1000个。战争开始之后,双方都可以向对方的领土单位发动攻击。每个玩家势力之间,将存在一个关隘,关隘的背后有一个对方的领土单位,一般都是根据地。如果占据了对方的一个领土单位,则新的领土单位与对方的领土单位之间,又将出现一个新的关隘。每个阵营的每个玩家只能同时向对方的一个领土单位发动进攻,当然,可以同时对多个玩家的进攻进行防御。某一方夺占对方的领土单位总数减去对方夺占总数超过1000,则战争结束,根据双方的战绩确定战后奖励。另外,战争中夺取的领土单位,战后将归夺取者所有。 战争开始之后,通过地图我就发现,我方的领土面积远远大过对方。由于方舟联盟和美味家族这段时间都将领地建在罗马帝国,所以在这块土地上各自拥有一座村庄、六座驻扎地和60多座根据地。本章节贞操手打 shouda8.coM更加重要的是,我在罗马帝国从一开始就拥有一座皇城+一座都城+一座州城+一座郡城+一座县城+26座乡镇+78座村庄+1000万驻扎地+一亿根据地,尤其是驻扎地和根据地两项,根本就不是对方1000个玩家在三个月之内可以赶上的。于是对方的领土仿佛是一点面包沫沾在一块大面包上,看的有些寒酸。当然,我军玩家的领土同样像沾在我这块大面包上的一点面包沫。不过这个地图只有我能够看见,系统在战争过程中只是取每个玩家前沿的100个领土单位显示在地图上,如果不足一百个,则只显示实际的领土单位。而我在对方的地图上,发现了全部都是100个领土单位连接着的。这让我不由暗叹,罗马帝国这一次是对方的大本营了,打掉这个大本营,对方将元气大伤。 其实陆战的结果完全取决于海战。海战是对双方的实力进行消耗的战争。本次海战中,由于对方没有成功撤入撤退港口,除了家将和私兵之外,其他兵力全军覆没。而且私兵也全部以0级的状态复活,也就是真正可以作战的,只有玩家本人和家将,不到一个彪的兵力,分配到每个玩家,更是只有两个人的兵力。其他兵力的召唤随着兵力本人的消失而消失,不过家将和私兵的召唤因为没有参战,所以还在。到最后,对方的主力竟然成了这些召唤。但就算这些剩下的召唤,也只有我军玩家召唤的10%。在这种情况之下,对方玩家根本就没有还手之力,很快就被我军玩家每人拿下了一个根据地。反正我军玩家都是方舟联盟和美味家族的绝对主力,所以我也没有多占根据地,拿下一个根据地就休息了,让每个人都能够有所得。 于是不到一个小时,战争又结束了。我军玩家以1000:0的战绩获取了六倍奖励。这意味着六级等级,五级将格,四级军衔,三级军职的普遍奖励。另外,我一人得到六个职业的奖励,冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝等九个正式曲长获得五个职业奖励,40个正式队长获得四个职业奖励,200个正式伍长获得三个职业奖励,750个普通玩家获得两个职业奖励。我成了偏将衔正式玩家彪长NPC校尉,冬之野和老干妈成为偏将衔正式玩家部长NPC校尉,小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝成为偏将衔正式玩家曲长NPC校尉,高锰酸钾、砧板鱼肉成为裨将衔正式玩家曲长NPC彪长,氢二氧一、虎皮青椒、钱拔光等38个人成为裨将衔正式玩家队长NPC彪长,两名玩家成为裨将衔正式玩家队长NPC部长,198名玩家成为参将衔正式玩家伍长NPC部长,两名玩家成为牙将衔正式玩家伍长NPC曲长,748名玩家成为牙将衔NPC曲长。 新的战争剧情中,职业奖励没有了优先序列,只是随机得到六个职业。这其中的职业都没有我此前的职业更牛,不过在魔法攻防命中闪避方面对我进行了提高。 战争期间,我还顺便带着方舟联盟和美味家族玩家参加了阿特兰蒂斯战区的选拔赛,又是一个游戏日的时间搞定。这一次我们选择了另外999名玩家跟我一起入选。不过那边的帝国阵营选拔赛依旧旷日持久,还得等待。而这时候“苏伊士战争”的NPC战争也开始了。 罗马帝国调集了两个游旷部10亿个军的兵力进军苏伊士地峡,试图剿灭我们这些参加使徒阵营的玩家及其领土。而使徒阵营的NPC兵力只有两个普旷部1000万个军的兵力。也就是说,NPC只能进行策应,在很大程度上,都得玩家自求多福。 不仅如此,罗马帝国的帝国阵营玩家同样可以对我们发动进攻。只要占据了我们的领土,就归对方所有。而且还有那些没有阵营的玩家,也同样可以在战争期间对我们的领土发动进攻。当然,这些玩家也可以对对方玩家的领土发动战争。而我们的领土一旦被罗马帝国的NPC军队占领,也同样可以分配给罗马帝国中战功最显赫的玩家。 从一定程度上来说,这简直就是对我军玩家领地的掠夺。因为对方的NPC兵力实在太强了。但在当前的战争形势下,对于帝国阵营的玩家来说,却是两分的格局。因为那些没有参加阵营的玩家也获准进攻双方阵营的玩家,这就意味着谁的漏洞更多,谁将受到更多的进攻。帝国阵营元气大伤,自然会成为优先目标。而且这些领土一旦被没有阵营的玩家攻占,就指望不上NPC了。因为NPC只能进攻使徒阵营的玩家,其他玩家受到系统保护,NPC不能进攻。如此一来,“好古联盟”2000万玩家近期在苏伊士地峡发展的势力就可以派上用场了。当然,战争初期,“好古联盟”的玩家最好保存实力,等到帝国阵营玩家、使徒阵营玩家跟其他玩家拼得两败俱伤的时候,就是这2000万玩家出来收拾残局的时候。 而作为一场NPC跟玩家的大战,目前在苏伊士地峡最有势力的我,也就成为罗马帝国的优先攻击目标。同时,几乎所有帝国阵营的玩家都跟我的领土接壤,现在也正是打擦边球的时候。另外,还有三亿玩家的领土也跟我接壤,难保他们不跟在NPC的后面干坏事。 由于当初为了控海的需要,我将苏伊士地峡的所有领地和驻扎地都建在了海边,所以这些地方都直接暴露在帝国的魔晶炮炮火之下。所以海战将成为决定胜负的一战。实际上在跟罗马帝国的生意中,我军现在已经拥有一个参旷部的魔晶炮船。也就是说,如果不论兵力的话,我军在装备方面已经可以跟帝追书持平。但现在的问题是,由于我在苏伊士地峡只有这一处领土,所以也只有最初的1000万个军的兵力可以投入战斗。仅仅一个大帅部的兵力,不可能驾驶这么多魔晶炮船。只不过现在这一切都不重要了。帝追书距离这边还有一点时间,以我23.962%的招降几率,等到帝追书打到眼前,帝追书已经变成我的大军了。我再用空军将剩下的帝追书全部消灭,夺取其魔晶炮船,然后利用降兵向帝国阵营的玩家大举进攻。再然后我再利用其它玩家进攻我的机会,大肆招降+歼灭,迅速向对我出兵的玩家发动攻击,大举攻占其领土,直到将这一带攻击我军的玩家肃清为止。 玩家战争中,此前玩家战争中被我军攻占的领土成为战事最激烈的地方。尽管玩家战争中两个阵营的领土似乎界限分明,其实在地图上这些领土是犬牙交错的。也就是说,无论是使徒阵营的玩家还是帝国阵营的玩家,领土绝大多数并没有连成一片。而被我方攻占的领土,也绝大多数都是孤岛,周围到处都是其它玩家的领土。战争中这些孤悬的领土自然被周围玩家特别照顾,都想把这些领土收入麾下。很多玩家刚刚夺得的领土因此而易主。但在归降的帝国大军和我的私属兵力的双重打击之下,这些受到攻击的领地不但被夺回,就连那些参与攻击的玩家的领土,也全部被我军收入囊中。 很快苏伊士地峡一带,使徒阵营的领土面积扩大了万倍。当然,这一万倍是不计入我的领土的。但就算计入我的领土,使徒阵营的领土面积也整个扩大了十倍。战争之后,使徒阵营的两个普旷部不但丝毫无损,而且还扩大为两个游旷部,埃及州和以色列州的兵力为之一空。更加重要的是,帝国赖以向东方扩张的红海舰队全军覆没,这意味着帝国已经失去了向东的爪牙。 战后我军得到了六倍奖励。除了六级等级、五级将格和职业奖励跟此前一样之外,对于军衔和军职的奖励,因为我这次得到了两个游旷部的兵力,也自然水涨船高获得了牙旷衔牙旷帅的军衔和军职。苏伊士地峡的起义成功,使徒约翰建立了苏伊士使徒州,任命我为州牧。原本派来帮助我打仗的两个普旷部的兵力,也成为我的NPC部属。这两个普旷部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒约翰亲自传承。这是一种下火阶绿色5级的兵种,拥有攻防血100其他5的超强属性。目前来说,也算得上一种高端兵力了。而且这种高端兵力占我的总兵力的1%,数量够多,不像我目前能够招的敢死队、卧底兵、侍婢兵等,都只能招两个副帅部的兵力。卧底兵甚至只能招到一个偏帅部。另外有一个曹旷部的兵力被我招为禁卫水师。这是中火阶蓝色兵种,拥有攻24防血30其他6的属性。剩下的兵力则招为大汉水师,中木阶蓝色兵种,拥有攻12防血18其他6的属性。当然,到了陆上作战的时候,这些兵力还可以重新分配兵种。 苏伊士起义的成功,震动了整个罗马帝国。帝国不仅丢掉了苏伊士这个交通要道,还将整个埃及州和以色列州的兵力赔了进去,东方一下子显得空虚起来。罗马的帝国元首紧急调兵,准备将这个战略要地夺回来。而也就是在这个时候,“使徒革命”第二场战争“以色列起义”爆发。以色列作为基督的故乡,自然也是教徒势力最强大的地方,原本约翰使徒就准备在这里首先发动起义,现在帝国在以色列的兵力调到苏伊士之后全军覆没,更是**难逢的机会,于是起义也就爆发了。 战争还是首先在玩家之间爆发。战争同样分为海战和陆战。这一次海战的地图为以色列和巴勒斯坦附近的地中海。帝国玩家的港口在叙利亚海岸一字排开,而我军玩家的港口则在以色列和巴勒斯坦海岸一字排开。帝国玩家的撤退港口在最北边,我军玩家的撤退港口在最南边。总部还是在各自中心的位置。 对于这样的海岸地形,此前在红海之战的战术已经不适用了。因为各自的撤退港口都在距离对方最远的地方,要想夺取对方的撤退港口,存在相当大的难度。但战争的胜负从一开始就已经注定。因为对方在上一场海战中已经丧失了全部的消耗兵力,现在能够出战的只有玩家本人、家将和私兵。而且私兵都是0级,这样的私兵能够开出来的魔晶炮船,由于魔晶炮的威力跟使用魔晶炮的玩家攻击力有关,已经基本算是摆设。为此波比也不上私兵了,只由玩家本人开着一艘艨艟在战场象征性地出了一个场,就从撤退港口逃走了。 海战顺利结束,接下来进入陆战。陆战还是整个帝国的双方领土并在一起,然后按照谁先攻占1000个领土单位作为战争结束的条件。这一次波比同样不想再消耗帝国玩家的召唤了,直接给了我军1000个空根据地,战争就结束了。 第1144章 苏伊士列牧 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿色兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿色兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿色兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。 接下来的NPC战争,背景剧情是约翰要在以色列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝追书也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。 于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝追书五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。 所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝追书根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。 于是如何应对帝追书整整一个牙旷部的兵力,就成了我新的课题。首先还是看看对方的兵力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的兵力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。当然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的兵力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些兵力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集中兵力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的兵力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的兵力,则以水军形式出兵。 所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地中海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。 另外,每个州都拥有10个军的魔晶枪部队,合起来是30个军。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵12个军。魔晶枪部队是大杀器,需要特别重视。除此之外,这三州大军其实并不可惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有10%的战力加成,离开沙漠就要减去10%的战力;水军在水面上有10%的战力加成,离开水面又要减去10%的战力。所以对方整体三个游旷部的兵力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其中,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有80%的战力。在兵种方面,对方更是相差我们甚多,不值一提。更加重要的是,对方分两路进兵,到达苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家大忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之中,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,兵力对比为2:3,这种兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。 我的神将兵被派出去进行空中侦察,如果遇到对方的斥候,就直接搞定,让对方在此战中完全变成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击方向。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的兵力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝追书的大众兵种为罗马兵,只是下木阶绿色兵种,攻防10血15。其上分别为罗马近卫军,下水阶绿色攻防15血20,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防20血25,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防25血30,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防30血35,万招一。总的说来,罗马军比大汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去10%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血13.5;罗马近卫军攻防13.5血18;罗马狼兵攻防18血22.5;罗马野狼兵攻防22.5血27;罗马饿狼兵攻防27血31.5。而在兵力方面,罗马兵为13个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个大帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是说,我军主要需要对付的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个兵种,其他两个兵种人数太少,短时间之内不能形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为中火阶蓝色兵种,拥有攻防24防血30的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力超过禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防线,魔法兵只需要躲在后面安全放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最大程度发挥攻防的作用。 战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先发动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个大帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是13个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有10%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不但冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了30%,近卫骑兵也损失了20%,罗马骑兵同样损失了10%。 而这时候对方的骑兵已经进入了点射的射程。由于招降到的兵力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩射出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭射照样可以造成大量的伤害。而在点射的射程中,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点射过后,对方的精锐骑兵又损失了30%,现在只有40%的精锐兵力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样分别损失了40%和20%,也就是说,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和80%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达20%。 也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋中有着20%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞中的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此而已。被撞的骑兵虽然血条掉了一大截,但也让对方的冲撞之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵中形成了混乱。 趁此机会,不但弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其中,还有10个军的魔晶枪不断开火,在骆驼骑兵中爆起华丽的魔晶枪烟花。当然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩荡荡的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵挡住,可谓进不可进退不可退,夹在中间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除了近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。 而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼看时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军中投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰点火。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。 而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也发动了反攻,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。本来就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军大乱,骑兵一瞬间像潮水一般退去。 我没有让骑兵追击,毕竟越是在这种关键的时刻,越是要保持冷静,一旦阵法乱了,敌人的反击也就越疯狂,给我军也必将带来不可估量的损失。不过随着四面大军的合围,罗马兵已经被团团包围了。眼看合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现自己的高端骆驼骑兵全部损失殆尽了。而再看我方,总的损失不过一个大帅部,基本上是没有损失。三个游旷帅都将目光看向了身后,在那边,我军总共也不过一个曹旷部的兵力,跟正面九个曹旷部的兵力相比,似乎要更加空虚一些。三个游旷帅当机立断,率领大军向后方冲了过去。 看到对方一动,我就明白了对方的心思。立刻向两翼各派出了两个健帅部的禁卫骑兵。因为我很清楚,在那两个方向,只有我军的一个曹旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵在驻守,挡住对方骆驼骑兵的冲击虽然绰绰有余,但如果对方步兵的高端兵力进行冲阵,就挡不住了。我已经将敢死队、侍婢兵、卧底兵和使徒兵这样的兵种都派在对方的退路进行阻击,两翼必然变得空虚。不过我已经吃准了到时候对方必然选择人数较少的后方进行突围,他们不会想到那一边实际上是我军最为精锐的兵力。而对方也果然按照我的设计向退路冲了过去。这就给了我从容布置的时间。 帝追书骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军挡住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。因为在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵能够冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时候才想起从两翼突破,但当他们回头的时候,却发现我军的骑兵已经将四面合围,弓箭和魔法随时都在准备,眼看是四面无路可逃了。 而这时候我也开始了表演。72只火凤凰全部召唤出来,同时身周72条小蛇环绕,擎盘龙棍飞上空中。火凤凰的火光将这一带映得通红。我缓缓道:“基督的孩子们,我奉约翰使徒之命来接引你们,从此我们将拥有一个爱的国度,大家不要再为魔鬼卖命了,快放下武器吧。” 尽管我没有使用点化,但经过王允14.4倍的提升之后,我的招降几率已经达到0.144%。对方共计14个曹帅部的兵力,一瞬间就归降了28个大帅部,超过一个健旷部。这个健旷部只是正常招降的兵力,实际上在以色列周围地区,因为使徒传道的时间最早,几乎90%的民众都成了信徒。在帝追书中,这个数字略低,但也达到了70%。有了一个健旷部做表率,又加上我的煽动,立刻有10个曹旷部的兵力愿意归降。这其中就包括麦加的游旷帅。叙利亚和巴比伦的游旷帅虽然没有归降,但他们手下各有一个曹旷帅愿意归降,于是在【传檄】技能作用下,最终归降的三州兵力达到13个曹旷部,叙利亚和巴比伦的游旷帅各自带着一个曹旷部投降,但是没有归降。对此约翰使徒的想法是,将这两个游旷帅及其两个曹旷部的兵力打散了分到民众中教育改造。约翰相信上帝和基督的爱会改造好这些人的。 接下来的战争就更好打了。在利比亚和摩洛哥的联军到达之前,约翰让我向以色列、麦加、叙利亚、巴比伦和埃及各派出一个曹旷部的兵力,协助当地的信徒发动起义。而余下18个曹旷部的兵力,则在苏伊士继续打利比亚和摩洛哥联军10个曹旷部的伏击。 不到一个游戏日,以色列、埃及、叙利亚、巴比伦和麦加先后起义,使徒阵营一下子多出五个州的系统领地,地中海东岸,已经全部被使徒阵营控制。而利比亚和摩洛哥的联军,本身兵力就只有10个曹旷部,我军以18个曹旷部进行伏击,更是以不到一个参帅部的代价招降8个曹旷部,另有两个曹旷部投降之后被约翰使徒送去改造了。于是使徒阵营的总兵力达到了31个曹旷部,计两个牙旷部六个游旷部的兵力。我的军职也提升到参旷帅,获得了七个职业。 约翰使徒任命我为苏伊士列牧,辖苏伊士、以色列、埃及、麦加、巴比伦、叙利亚六州。同时任命我为“使徒东军”总指挥。负责在接下来出兵利比亚、摩洛哥和小亚细亚三州,策应这三州起义的战争。原本系统战争剧情的“摩洛哥起义”和“小亚细亚起义”,将合并为一个剧情。而更加让人高兴的是,麦加游旷帅马哈麦德给我提供了【沙漠军】职业,让我拥有了强大的沙漠兵兵种。 第1145章 罗马使徒国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来的战争,为“摩洛哥亚细亚起义”。本章节贞操手打 shouda8.coM首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放年夜版。对我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入退却区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地年夜大都都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但亚细亚的根据地就受到了亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入亚细亚,这些根据地自然也不克不及招架帝npc的攻击,只得遗憾地丢失落。 不过玩家战的结果,我军还是获得了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又获得了“罗马兵”这个军种。这个军种为一转军种,在一级为下木阶黄色军种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿色军种,拥有攻防1其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比年夜汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是年夜汉正规军为0级军种,现在的军种成色已经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个军种相差不年夜。在我这里,罗马兵攻击稍强,年夜汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个军种就成为我的年夜众军种。我将两个游旷部的军力招为年夜汉正规军,余下军力除高端军种之外,全部招为罗马兵,究竟结果战争在很年夜水平上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就年夜一分。 而这时候nppc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖规模包含以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包含埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮忙埃及策动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖规模。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先策动,所以成为零丁的州。原本依照路加年夜使徒的想法,是在以色列策动起义之后,再在摩洛哥策动起义,尽量将帝调动起来,然后再在亚细亚策动起义,完全隔断帝跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地策动起义的意义就不再是朋分了,而是扩年夜土地,确保东岸的平和平静。 但计划没有转变快。东岸的起义让帝国很是震恐。对目前在东岸仅剩的亚细亚州,帝国很是重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援亚细亚。最先达到亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让亚细亚州的军力增加到四个游旷部。而此前原定从亚细亚州解缆平叛的帝,也暂时留在亚细亚,等着后方军力会聚之后再解缆。而这时候,我在跟亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的军力。并且这两个曹旷部的军力都只能戍守,否则本州军力就空虚了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的军力。目前我的年夜军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行策动亚细亚起义,无疑是把亚细亚的地下力量全部无谓地拼失落。 于是路加年夜使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时策动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝进行坚持。于是由我派出两个曹旷部的军力经陆路接应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的军力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的军力。马哈麦德对此年夜为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。 东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不克不及在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力很是弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。 同时我们还要面临的一个巨年夜威胁就是,帝国这次总共集结了十八个游旷部的军力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的军力。就在我军率军北上,建立好防地的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的军力已经到位。也就是,亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的军力。一旦对方的军力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势需要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨年夜的价格,到时候就更加不容易对后面十二个游旷部的军力了。 最终我抛却了冒险的想法。究竟结果在敌军空巢而出之后,后方必定变得空虚,到时候路加年夜使徒根据情况在后方策动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。并且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻亚细亚高原,一方面地势晦气,另外一方面我军军力也难以适应本地的高原条件。 我几次按下了到海上夺船的想法,究竟结果这个一本万利万无一失的体例不到万不得已我其实不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方年夜军达到之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。究竟结果对方的军力多出我好几倍,硬来是不可的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海酿成瞎子,这才是战争的决定因素。 三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部达到亚细亚,立刻让亚细亚拥有了19个游旷部的军力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防地;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防地,这些防地都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。 这时候我终于想出了对帝的一个好体例。因为这时候由于攻入利比亚和摩洛哥的年夜军都是我的军力,这两个州也同样被马太使徒纳入我的领土。而利比亚、摩洛哥两州的两个游旷部的魔晶炮船,也全部被我军接收。也就是,目前的地中海沿岸,我军已经拥有了四个游旷部的魔晶炮船。再加上地中海的情报已经被我军控制,接下来我军完全可以在地中海进行战略年夜转移,出其不料地横跨地中海,袭击高卢州。由于高卢州只剩下一个游旷部的战力,我军以四个游旷部进行攻击,完全可以一鼓而下。同时这段时间,东岸五州的民众踊跃参军,现在已经新增了10个曹旷部的军力,正好可以将这批军力带着一起出征。 而在军事会议上,马哈麦德首先就对这个想法提出了异议。因为他认为,亚平宁州作为帝国中枢,同样距离东岸比较遥远。目前原本镇守亚平宁州的两个牙旷部,已经只剩下两个游旷部,如果我军偷袭亚平宁州,同样可以取得奇袭的效果,并且将帝国的中枢一举拿下,其意义远远跨越了拿下任何州。 对此冬之野、老干妈等人都深为赞同,于是我军的战略就酿成了奇袭亚平宁。在叙利亚和巴比伦继续各自留下三个游旷部的旗帜,实际上只各自留下一个曹旷部进行戍守。尤其是叙利亚方面,将两个普旷部的圣徒军也调过来协防了。其余31个曹旷部的军力,则别离乘坐魔晶炮船和普通战船,首先在地中海中心集结,然后猛扑亚平宁州。而就在集结完成的时候,系统也自然推出了新的战争剧情,“亚平宁高卢起义”。系统对利比亚和摩洛哥起义的完胜又做出了六倍奖励。新的战争开打。 战争还是由玩家先打,照例波比带着帝国阵营的玩家在海战和陆战中都退避三舍,爽快落败。然后就是系统战争了。前后18个职业的奖励,约翰使徒终于舍得给我一个的0级0转职业了。而这个职业给了我一个0转军种。这个军种原始属性为中木阶白色军种,结果到我这里就酿成了上水阶青色军种的原始属性,到五转的时候,成为上水阶橙色军种,拥有攻防血32其他8的超强属性。如果加入军种的为使徒阵营的信徒,则还将提升一个品阶,一个成色,一个军种品级。这意味着实际上这个军种已经拥有中火阶绿色3级军种的原始属性,五转后更是达到中火阶青铜3级军种,拥有攻防60血70其他10的强悍属性。更加重要的是,这个强悍的军种跟一样是无征兵限制的军种,就算不是信徒,也可以招进来。同时这个军种还很是完备,骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵无所不有。但无论是哪个亚军种,由于我军绝年夜大都都是水陆两栖作战的军队,都可以当作水军来用。只有新征的10个曹旷部,只能有两个曹旷部的水军。但就算如此,我军也拥有了22个曹旷部的水军,相比于亚平宁州10个曹旷部的水军,完全可以一鼓而下。 这样一来,决战的地址也就被我选在了海上。先派出两个曹旷部的水军前往亚平宁海岸进行引诱,将10个曹旷部的敌军全部引诱出来,引进埋伏圈之后,年夜军压上,炮火齐开。由于我军的攻击力达到对方的四倍,几乎都是一炮一艘船,直接将10个曹旷部轰得年夜乱之后,我老调重弹,没有使用点化,直接战场招降。然后骑白龙马,出火凤凰,身周蛇环绕,火凤凰的光芒将海面映得通红,不但将其中一半信徒全部招降,就连一个曹旷部的不是信徒的帝也招降了。而帝国留守的牙旷帅自己就是同情使徒阵营的,也在战场投降。这样一来,又在技能作用下,将帝10个曹旷部全部招降了。这中间我军因为战力强横,只损失了一个普帅部的军力。帝也只折损了一个年夜帅部,双方的编制都很完整。直接让我军还没有进入亚平宁,就已经拥有了41个曹旷部的军力。 守军全部投降,亚平宁已经不设防。帝国的老巢就这样被我一鼓而下。路加年夜使徒立刻在罗马城加冕,就任“罗马使徒国”年夜使徒,任命约翰、马太为左右护国使徒,我为使徒国护国年夜将军。罗马皇帝被擒,罗马帝国灭亡。115个曹旷部的帝成为响马军。随后路加年夜主教发布檄文,催促响马军投降使徒国。很快就有85个曹旷部的帝归降使徒国。奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特四个州整体归降。只有40个曹旷部的帝还在亚细亚进行顽抗。但这40个曹旷部也只是占据了亚细亚州的一个郡,亚细亚州其余郡县,也全部归降使徒国。 “使徒革命”的战争剧情至此告一段落。由于我在最后一战中有灭国之功,战后获得两个六倍奖励,共计获得18个职业。不过18个职业都比较鸡肋,只是终于获得“罗马狼兵”这个军种,稍稍算是一抹亮色。这个军种到我这里成了超四阶绿色军种,拥有攻防35血40其他5的超强属性。并且这个军种还有一个附加属性,就是在驾驶魔晶炮船的时候,有10%的攻击加成。 除此之外,我的“苏伊士列牧”也改任为“亚平宁列牧”,管辖亚平宁、叙利亚、巴比伦、麦加、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥共九个州。冬之野、老干妈、干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、鱼香肉丝、蚂蚁上树等九人被我别离任命为这九个州的州牧。另外,任命马哈麦德为九个州的“列牧使”,这是系统专为npc部下准备的一个职位,属于列牧的最高npc副手。在列牧的临时授权之下,可以调动列牧下辖各州军力。同时可以取代列牧措置日常事务,并拥有列牧所辖各州5%的收益。对此马哈麦德再次一番激动,觉得跟对了人。 亚欧战区接下来的战争剧情就不是一个了,而是总共四个战争剧情,玩家不克不及同时加入两个以上的剧情战争选拔赛,只能选择其中一个剧情加入。这四个剧情别离为:“日耳曼南侵”、“婆罗门的反扑”、“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”。“日耳曼南侵”剧情有三个阵营需要选拔:使徒阵营、帝国响马阵营、日耳曼阵营。“婆罗门的反扑”有两个阵营需要选拔:婆罗门阵营、佛国阵营。“佛国革命”有两个阵营需要选拔:佛国阵营、帝国阵营。“北欧海盗的黎明”有三个阵营需要选拔:海盗阵营、北欧帝国阵营、俄罗斯阵营。随着新的战争剧情来临,每个阵营将选拔2000玩家入选。其中,使徒阵营将补满2000玩家。帝国阵营的玩家成为在野玩家,可以选择任何阵营加入。其他阵营都直接选拔2000玩家。选拔赛开始之后,波比已经直接带着1000名在野玩家加入了日耳曼阵营。波比的想法很简单,从现在开始,汇聚各个阵营的力量,想体例跟使徒阵营抗衡。尽管一开始这种抗衡不是很容易,但慢慢总会有起色。 不过选拔赛在美洲年夜战区的选拔赛结束之前肯定不会结束,究竟结果这边的选拔赛比美洲年夜战区那边迟了七八个游戏日。所以两京剧本进入了短暂的npc休战期。固然,在这期间,npc休战了,玩家却没有休战。这其中,最典型的就是波比等原帝国阵营的玩家,因为跟帝国响马阵营富有渊源,现在竟然从帝国响马阵营40个曹旷部的军力中雇佣了雇佣军,各自在使徒国的各个角落里策动型的战争。由于暂时忌惮我,他们没有在我所管辖的规模内脱手,而是在奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特、下亚细亚等五个不归我管辖的州策动袭击。经过一段时间的战争,1000个响马军策动的1000场战争中,有977场战争失败了。但其中的23场战争却获得了胜利。 包含波比、星巴克、凯瑟琳、孟德斯鸠、伊莎贝尔、圆桌骑士、龟田一郎等老牌欧美澳日玩家在内的23人在罗马使徒国建立了23个自力的王国。这些玩家终于第一次过起了当国王的瘾。最终在我的建议之下,路加年夜使徒采纳了和平的战略,直接认可了这23个自力的王国,只要这些自力的王国不向使徒国的其他领地扩张,就可以安然存在。于是原本一场可以成为年夜乱的战争就这样暂时消弭于无形。其实波比等人所占的领土最多也只有一个县,让他们继续占着也没有欠好。究竟结果使徒国刚刚获得整个罗马,还没有成长起来,又何必在乎23个不跨越一个县的领土的得失。实际上我军1000玩家现在至少都是县令,虽然没有称王,但却也是土霸王,并且背后有着强年夜的使徒国做后盾,比那23个所谓的国王活得更加开心。 第1146章 联赛兵种和普通兵种 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而变成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有参加过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不但德鲁巴不知道,就连读者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林大会和武林联赛的情况向读者进行透明报告,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。 武林大会和武林联赛,意味着兵种的创造和提升。在兵种创造方面,最近两年没有什么新东西。不过在兵种提升方面,还是有所变化的。首先是【古威军】终于提升到+1000级,这不仅意味着兵种实力的提升,同时还带来了兵种的质的提升。因为就在兵种达到+1000级的时候,【古威军】这个兵种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,【古威军】立刻提升了一个兵种品阶,也就是当我直接参战的时候,【古威军】的兵种品阶将达到超三阶。不过这个兵种不是通过技能得到的兵种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但+1008级的等级,却意味着这个兵种不但拥有10级时攻防血全19的加成,而且还拥有+3024的相对属性总加成。当然,+1008级的等级,只在大剧本存在,在这个剧本中,目前我也只练到了+295级。也就是说,攻防血全19的加成之外,另外只拥有+885的相对属性总加成。平均每项属性的加成为88。实际上,这种通过兵种提升属性的加成系数,是按照五级相对属性为基准,四级为2,三级为3,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分配常数为33。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分配额为26余27。这个剧本中,这个兵种大爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击221,防御75,血条104,魔条93,命中87,闪避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系数和10级加成,兵种品阶和兵种等级综合加成系数为:攻击241,防御95,血条124,魔条94,命中88,闪避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上为蓝色兵种,最终的加成兵种系数为:攻击1446,防御570,血条744,魔条564,命中528,闪避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。 经过长期的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高等级和高成色兵种,但一般都是高品阶、高等级和高成色分开,也就是说,同时拥有高品阶、高等级和高成色在一个兵种中,几乎没有。尤其是高等级,这是首先需要在武林大会和联赛中提升等级上限,然后才能达到的高度。目前来说,这个剧本中能够练到+295级的兵种,我算是独此一家别无分号。相对来说,我这个兵种的品阶和成色并不算高。但这个兵种的品阶和成色也不算低。毕竟在成色加成方面,任何兵种也最多高出【古威军】两倍;品阶方面,最多高出10倍。而到目前为止,我见过的兵种中,除了【蛇神近卫军】这样的妖界兵种,基本上都没有品阶和成色都高出【古威军】的。而单单【古威军】那+295级所带来的26余27的基准加成,就已经足以抵消任何兵种的优势。也就是说,作为一个万招一的兵种,【古威军】已经足以傲视群雄。 当然,我现在高等级的兵种,并不只有【古威军】一家。【张威军】【威邪军】【女娲兵】【意箭弓兵】【灵魂兵】【飞龙军】【鸣沙军】【剑威军】【滑威军】【猴威军】【狼威军】【道威军】【白威军】【豹威军】【好威军】【府威军】等都被我作为优先发展的兵种,如今等级上限都已经超过+500,在这个剧本中也都分别拥有了+300左右的等级。尤其是【张威军】,作为实力强横的大众兵种,更是被我拼命提升,如今已经是+374级的等级。于是这个超一阶蓝色+374级的兵种,就拥有了跟【古威军】一样的实力。尤其在这个剧本中,【张威军】爆防御,防御系数已经高达1287。更是让我直接有了防御超牛的大众兵种。放眼整个游戏,恐怕在这个剧本中也没有比这个兵种防御更牛的了。更加难得的是,这个兵种攻击系数也高达300,足以跟其他玩家攻击最牛的兵种抗衡了。在持久战中,这个兵种比【古威军】还更牛。 由于魔晶炮船靠自身的防御来抵抗攻击,所以一个攻高防低的兵种反而能够在海战中大占便宜。但【古威军】这样高攻击的兵种毕竟是万招一,也就是我军只能有万分之一的兵力使用这个兵种。剩下的兵力,要兼顾攻击和招兵限制,【张威军】就成了首选,因为即使是【好威军】这样的限制招兵兵种,目前来说,品阶也没有【张威军】高。由于【古威军】和【张威军】已经兼具了【海波军团】的属性,所以早已成为水陆两栖的兵种,可以直接使用于海战。 经过六个游戏年也就是现实时间两年的发展,玩家好歹也拥有了100座以上的皇城,每人的总兵力达到100个军以上。也就是说,本次苏伊士起义的海战,双方都至少有20万个军的兵力,相当于两个偏帅部的兵力参加。当然,我本人也拖出了20万个军的空军参加。这些空军经过【张威军】兵种加成之后,全部驾驶着二级魔晶炮船参加战斗。如今二级魔晶炮船已经成为这个剧本的大众装备,人人都已经可以满编装备。一时之间,红海作战地图扩大了100万倍,双方的魔晶炮船才能各自停泊进自己的港口。这一次由于对方实力太强,我决定让“好古联盟”的玩家都将船开到安全地带,守家和攻击的事情全部由我来干了,不到需要的时候他们不上。而所谓安全地带,当然是控海之后经过情报确认的安全地带,这种安全地带会随着战局的变化而不断变化。 这一次我的空军并没有出神将兵。毕竟老是用神将兵俘虏人家的战船有些胜之不武。但无论如何,这些空军都是通过招降得到的。不像对方的空军,全部是俘虏的召唤。当然,双方也各自出动了空军召唤。如今每个玩家的空军召唤都已经达到了一个营,也就是说,仅仅空军召唤就达到了100个曹旷部。所以在海战初期,双方并没有拼战船,反而拼得是空军。双方都利用空军覆盖了自己的战船,然后想方设法让自己的空军向对方渗透。目前来说,空军攻击战船,只能攻击到战船上的战斗单位,而不能攻击到战船本身。所以空军作战,实际上就是战斗单位与战斗单位之间的战争。不过空军一旦攻击到对方战船上空,战船射出的魔晶炮还是可以击中空军的。魔晶炮就不仅是攻击战船了,连战斗单位一样攻击,而且一炮往往一大片。所以在海面上,一旦你看到大量的空军召唤出没,一般都意味着这些空军召唤下面存在着战船。 由于召唤没有兵种,所以空军之间的实力基本上都差不多。剩下的就全看发挥了。但我的一个副帅部的空军,却有20个军为【古威军】,剩下全是【张威军】,这就让空战的天平又向我倾斜了。而且这两个偏帅部的兵力都是全编制,不像双方其他玩家的兵力都是临时拼凑的。这种全编制的兵力就意味着军中高级将领都是拥有高级将格的,甚至其中还有大量BOSS。BOSS一般都有至少三项相对属性的比例加成,其中血条都至少是10倍以上。现在又经过兵种加成,就更加扭摆了。所以虽然双方都有空军召唤,但由于我军的原始空军兵力更牛,在空战开始之前,实际上已经掌握了海面的情报网。这标志着一旦空军开打,对方照样会成为我们的靶子,而我们却可以从容调兵遣将。 而就在我军掌握了海面情报网的同时,德鲁巴已经意识到接下来就是被动挨打的局面,所以德鲁巴立刻命令所有的魔晶炮船在空军召唤的护卫之下,迅速向撤退港口集中,准备全军撤出玩家战了。但这时候为时已晚,我军已经成功拦截在撤退港口周围,对撤退的敌军展开围攻。原本在安全地带的我军也各自追着敌军的屁股打,顺便堵住了敌军向我方港口运动的路线。最终帝国阵营除了原本就在撤退港口附近的15%兵力连同召唤一起撤出战斗之外,其他兵力都被我军围歼。敌军虽然撤退了15%的兵力和空军召唤,但玩家本人都集中在总部,最终全军覆没。但每个玩家都留下了15%的兵力和召唤,这已经是最好的结果了。 而我军虽然取胜,却也付出了沉重的代价。这是因为双方玩家都是精英,各自至少有数百万玩家是拥有高等级兵种的。其中数十玩家的兵种实力几乎跟我持平。虽然他们的兵力人数远远比我少,但也给我军尤其是其他玩家造成了重大的损失。最终我的私属兵力折损较少,加起来也不过一个师。但其他玩家的折损率却达到了30%。这些都是在遭遇到对方的高兵种之后造成的损失。至于召唤,就更是损失惨重。跟我军都是用原始兵力消灭大多数对方召唤一样,对方也使用了相同的战术。最终我军召唤折损率达到了40%。不过在这个过程中,我还是有所收获的,利用点化招降了对方100个军的原始兵力,以及其500个裨帅部的空军召唤。平均到帝国阵营每个玩家,各自给我提供了一个营的兵力和25个曹帅部的空军召唤。 接下来就是陆战。这次双方要在本方占领领土对方占领领土>2000的时候结束战斗。这一次帝国阵营终于爆发。对方玩家只抱定一个宗旨,不跟我军强大的兵力正面抗衡,专捡弱小来打。毕竟我军2000玩家,其实绝大多数都是新秀,在兵种上并不占优,虽然兵力要比对方多一些,但在这个质量与数量并重的时代,数量并不说明问题。而我对对方这种战略也有所准备。这次我占领第一个领地后并没有停下来,而是沿着地图横向继续占领,构筑一道防线,将我的兵力逐渐在这道防线上面延伸。碰到我方领地没有占领,我就向前一步。如果我方领地被占领,我就夺回来。大约一个游戏日的时间,一道绵延2000个根据地的防线就被我建成了。防线之内,再也没有帝国阵营的兵力。接下来,德鲁巴在四处碰壁之后终于选择了全线撤退,拱手将2000个根据地让了出来。我军取胜。 玩家战争的结果,由于双方在海战的惨烈战斗,我军只获取了五倍奖励。职业方面没有什么提升,但军职方面连升两级,则让我坐稳了正式玩家彪长的位置。其他19个曲长,也跟我一样得到了NPC彪长的军职,同时有四人晋升正式玩家部长。80个队长,有五人晋升玩家曲长,所有人得到NPC部长军职。400个伍长,有五人晋升玩家队长,所有人得到NPC曲长军职。1500个普通玩家,有五人晋升伍长,所有人得到NPC队长军职。所以在NPC战争爆发之后,我军手里已经共计拥有约翰使徒派给我们的20个彪+80个部+400个曲+1500个队=三个营三个彪三个部兵力。这些兵力归我统一指挥,但因为兵力不是归我个人,军职只是虚职上将。而这些兵力的兵种只是信徒兵,每个玩家不能用联赛兵种而只能用普通兵种给这些兵力换兵种。这样一来,我也只能换上【大汉正规军】这样的普通兵种了。此外,十招一的【禁卫军】、百招一的【鹰卫军】和千招一的【虎威军】也是选项,唯独万招一的【龙威军】不能招。其实在这个剧本里,所谓十招一、百招一、千招一,都只是一个大略。一般来说,经过比例计算之后,将兵力补满一个完整建制。所以我现在就可以招到一个伍的虎威军+一个队的鹰卫军+一个部的禁卫军+剩下的正规军。现在这些兵种的加成分别为:虎威军超三十二阶黑铁三级攻防243血252其他9,鹰卫军超二十阶黑铁三级攻171防血180其他9,禁卫军超八阶黑铁三级攻防血117其他9,正规军下土阶黑铁三级攻54防血63其他9。这样计算下来,尽管我的NPC兵力只能使用普通兵种,但战斗力还是要强过帝**。 但这点NPC兵力实在太少。其他玩家的NPC兵力,又没有这样的加成,跟帝**不能抗衡。而且总数加在一起,也远远少于帝**。所以接下来就是玩家私属兵力的汇总了。经过现实时间两年的发展,我在苏伊士一带建立的领土单位经过发展后,仅皇城就有800多。其中,九级皇城100座。合计起来,大约有一个曹旷部的兵力。其中,一个大帅部的兵力为神将兵。如果不动用神将兵的话,那么我就必须依靠这个曹旷部的兵力和其他玩家的兵力来对抗帝**和帝国阵营玩家以及其他玩家的攻击。目前我军其他玩家在这一带的兵力加起来可以忽略不计,海战的时候他们的家底都已经拿出来了。而且其他玩家大多是低级兵种。当然,所谓低级兵种,是指不超过+150级的兵种,实际上大多数玩家都已经拥有了超过+100级的兵种。我军玩家就更是全部拥有了超过+100级的兵种。但这种兵种只适合普通作战,在此刻的形势之下,却不利于作战。系统在这种正常重启的剧本中规定玩家之间不得互相安排兵种,对我军最为不利。 不过就算低级兵种,跟我这种高级兵种的差距也不超过三倍,跟其他高端玩家的差距更是不超过两倍。这意味着我军玩家在碰到其他玩家的时候,至少破防还是行的。然后就是跟NPC的对比了,玩家跟NPC的等级差为六倍,也就是实力差为30多倍。兵种的系数补足,平均为攻击20,防御30,血条40,兵种成色不计。也就是说,这样算下来,低级兵种的玩家跟NPC还是可以一战的。至于我的兵种系数补足,就更是攻击60,防御90,血条120,远远超过NPC了。这样看来,利用私属兵力跟NPC一战还是可行的。不过,NPC兵力达到我军的10倍,再加上其他玩家的兵力超过我们千万倍,这两方面的威胁是最大的。不解决这两方面的问题,接下来的文章就不好做。 想来想去,恐怕也只有袭击以色列为最佳的作战方案了。毕竟以色列大军空巢而出,目前正在红海,配合约翰使徒的圣徒军提前在以色列发动起义,不但可以拿下以色列,还可以策应苏伊士,让两个州的帝**方寸大乱。接下来我军就可以继续趁乱起事了。而这一切都要求我军继续掌控情报。一个大帅部的神将兵被我全部派了出去,扑向帝国各个州的上空,从现在起,整个帝国的军事调动,我必须了若指掌。这样,只要帝**一动,我就可以随时制定出相应的应对办法。 而拿下以色列,还有一个好处,那就是可以迅速在这一带征兵,因为这里的信徒最多。恐怕一个游戏日的时间,征集到一个游旷部的兵力完全不成问题。此后征兵速度虽然会下降,但在一个游戏月之内征集到一个牙旷部,也根本不是问题。 而苏伊士一带,也不能轻易放弃。至少我们的领地,其他玩家的兵力可以全部留守,能守就守,不能守就放弃,保留有生力量。守住苏伊士的时间越长,对于我军在以色列的战斗也越有利。 第1147章 爱琴海海战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从苏伊士到以色列,中间需要经过大大小小的玩家领土是主要的障碍。除此之外,这段路上的系统领土都坐落在平原上,攻击起来非常容易。而玩家领土却各种各样,完全看建立领土单位的时候系统如何设定。成千上万的玩家领土,如果玩家愿意,可以直接通过。如果玩家不愿意,就得攻打下来才能过去。由于我在游戏里的积威,一般玩家都不愿意跟我硬碰硬。但帝国阵营2000玩家在这里拥有数十万的领土单位,却是必须硬闯过去的。好在玩家战争中我军取得的数百个领土单位,正好在这条路上,而且都是由我本人取得,以这些领地进行开花攻击,只需要各自攻占数百个领土单位就可以了。如今我的单兵实力即使加上NPC也是游戏第一,攻打起来倒也不费劲。只花了两个小时的时间,进军以色列的通道已经完全打通。接下来,就是带着我的一个曹旷部的大军扑向以色列了。而这时候帝**才刚刚把我军的港口全部打了下来。这怪不得帝**太慢,毕竟在这些港口中,加上缴获帝国阵营玩家的魔晶炮船,我军一共拥有六个偏帅部的兵力,港口的攻击面太小,大家的实力又差不多,再加上港口本身就装备了魔晶炮,尤其是我将一个曹旷部的魔晶炮船都卖给了其他玩家,每个玩家都带着若干条魔晶炮船作战,前面的船沉了,立刻在沉船之前将兵力搬运到后面的魔晶炮船上,继续参加战斗。另外,在我的造船厂中,还停靠着三个曹旷部的魔晶炮船,这些魔晶炮船我也一并卖给了其他玩家。而帝**没有预备逃生战船,沉掉一艘就是一艘。这一场战争打下来,帝**损失了一个游旷部的兵力,才将我军的魔晶炮船全部打沉。如果不是打到后来,我军的港口设施已经全部被摧毁,双方的损失比例变成一比一的话,帝**的损失还会更大。海战过后,虽然我军损失了四个曹旷部的魔晶炮船,但大多数玩家兵力却在最后一刻撤退到岸上,并没有多大损失,还可以继续参加战斗。 而就在敌军拿下我军第一道外围防线的时候,我军已经成功抵达以色列。我军的外围防线之所以难打,主要是因为我在海战的时候,就已经将我囤积的战略物资按成本价卖给了我军玩家,于是一道道坚固的防线立刻在苏伊士沿岸建成。帝**的兵力虽然多,却派不上用场,只好用兵来堆,强行攻关。但我军在关上的防守实在太坚固了,就算用兵来堆,我军也坚持了一个游戏日的时间,才在几乎弹尽粮绝的时候退出了阵地。而在他们的背后,第二道防线又已经稳固建成了,正准备迎接敌军下一次的攻击。 约翰使徒终于看到我带来的一个曹旷部的兵力,立刻笑逐颜开。早已准备好的一个健旷部的使徒兵,以及一个曹旷部的圣徒兵,跟我的兵力一起,扑向了以色列州城耶路撒冷。而以色列守军中90%的信徒也已经接到了起义的命令,立刻调转枪口,将10%效忠罗马的兵力解除了兵权,耶路撒冷被里应外合拿下。约翰使徒宣布成立“以色列使徒州”,依旧以我为州牧。同时进行战时总动员,号召民众踊跃参军,起来抵抗罗马的暴政,保卫信徒的家园。果然如我所料,只一个游戏日的时间,整个以色列就招募了八个曹旷部的兵力。跟先前的兵力合在一起,整整两个游旷部的NPC兵力。 我任命在以色列内部夺城中率领90%兵力起义的大卫为刺史,带着一个游旷部的兵力防守以色列,然后我亲率一个游旷部的兵力,回师苏伊士,准备给帝**以最后一击。现在我新增10个曹旷部的兵力全部招为大汉正规军,另有一个曹旷部的禁卫军,两个普旷部的鹰卫军,一个大帅部的虎威军和两个偏帅部的龙威军。而我这次就带了全部的私属兵力和高端兵力,包括约翰使徒的一个曹旷部的圣徒兵和一个健旷部的使徒兵。这其中,圣徒兵的战力比较低,被我全部招为正规军。除此之外,我就带着三个曹旷部的新兵了,同样为正规军。所有这些兵力中,实力最低的正规军也为饿狼兵的两倍实力。也就是说,这批兵力带回苏伊士之后,已经可以横扫目前正在苏伊士趾高气扬的帝**了。 就在我军第三道海岸防线失守的时候,我带着整整一个游旷部的兵力杀回了。这时候帝**已经在前三个游戏日的战争中再次损失了一个曹旷部,只剩下四个曹旷部的兵力。于是我再次小宇宙拔地而起,王八之气挥师南下,如同猛虎一般扑向了帝**。刚刚还在为自己的战力洋洋自得,以为苏伊士旦夕可下的帝**,忽然之间就仿佛碰到了世界末日,顿时溃不成军。于是我带着火凤凰,骑着白龙马,身周小蛇环绕的经典造型再次在上空出现。帝**这两个游旷部,虽然有30%的帝国死忠,但经过前几日的作战,已经损失了25%,现在剩下的90%是信徒。四个曹旷部立刻战场归降。少量死忠这次没等约翰使徒来发落,我已经打发去劳动改造了。 苏伊士之战胜利结束,这一次不仅得到了苏伊士州,顺便连消带打拿到了以色列。我顺利成为以色列、苏伊士两州列牧,使徒东军总指挥。我的NPC军职已经在战争中提升到牙旷帅,现在不用再提升了。只得到了五个职业比较可喜。不过这次只得到信徒兵一个兵种。但我现在不缺兵种,不需要太着急。反正那些兵种拿到了也不能用,不拿也好。 由于以色列在“苏伊士战争”中已经起义成功,所以新的战争也就变成了“埃及起义”。这一次的玩家海战依旧在地中海,不过变成了以色列苏伊士沿海和埃及沿海。海战包括此后的陆战的结果,德鲁巴都复制了波比在两京剧本的对策,直接光棍上阵,空城而退。于是NPC战争又开始了。 这场战争变成了叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个游旷部进攻以色列。跟此前不同的是,这一次是五州大军同时到达以色列,让我军失去了各个击破的机会。而我的对策是,向这五州加上埃及各派出一个曹旷部的兵力,策应当地起义。大卫负责保卫以色列。各以一个曹旷部的兵力抵挡五路大军的进攻。而我则带着私属兵力、高端兵力和一个曹旷部奔袭小亚细亚。这一次因为我军实力强横,我不准备再等了,准备一举拿下地中海东岸和南岸。 跟我一起出发的是前往叙利亚和巴比伦的大军,我带的一个曹旷部和进攻巴比伦的曹旷部都是埃及降兵,适合在沙漠作战。前往叙利亚的则是以色列降兵。这三个曹旷部都是富有战斗经验的百战之师,曾经经历过苏伊士大战。现在更是拥有了正规军这个兵种。到了地头之后,我与这两个曹旷部各自分手,然后带着自己近四个曹旷部的兵力突入了小亚细亚高原。 由于小亚细亚跟以色列不接壤,所以小亚细亚也没有想到我军会来攻打他这个兵力雄厚的州。甚至小亚细亚的大军都还没有集结,60%的兵力还分布在各郡县。也就是说,小亚细亚一个游旷部的兵力,现在在州城的只有两个曹旷部。围城之后,照例在我的演说之下,70%的信徒在城中为内应,顺利入城。得到六个健旷部的兵力,另外有三个健旷部被控制,一个健旷部在内争中消耗了。不过我在小亚细亚也由此拥有了一个游旷部的兵力。接下来各个郡县也先后发生起义,三个曹旷部的兵力,有两个曹旷部+四个健旷部起义归降。小亚细亚总兵力达到八个曹旷部。全部郡县也被控制。 与此同时,麦加、埃及、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥六个州的起义也爆发,各州在起义之后都拥有了两个曹旷部的兵力。远征以色列的五个游旷部全部变得有家不能回。最终在约翰使徒和大卫的感召之下,14个曹旷部归降,五个曹旷部被捉,一个曹旷部战死。于是整个使徒东军,扩大到40个曹旷部,计八个游旷部。“埃及起义”战争结束,我成为以色列、苏伊士、埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥、小亚细亚九州列牧,依旧担任使徒东军总指挥。我的军职照例在战争中提升为参旷帅,所以战后奖励不用再奖励了,其他奖励比较鸡肋,又一次得到五个职业,圣徒军和魔法军兵种拥有了。十字军兵种也拥有了。 一个游戏日之后,除以色列、小亚细亚之外,七州兵力都增加为一个游旷部。以色列增加到一个牙旷部。小亚细亚增加到11个曹旷部。总兵力增加到61个曹旷部。而我从以色列调过来三个游旷部的兵力已经抵达小亚细亚。三个游旷部皆随船而来,同时还带来了足以再装备一个游旷部的魔晶炮船。所以我可以立刻集中五个游旷部的兵力,乘坐魔晶炮船开进希腊州。 于是新的战争爆发,战争名叫“希腊起义”。玩家战照例我军轻易获胜。而在博斯普鲁斯海峡,我军跟帝**NPC展开了第一场海战。本次海战双方共投入了18个游旷部的兵力。其中,我军五个游旷部,对方13个游旷部。但对方的13个游旷部却并非同时开战。因为路程的关系,开战时只有巴尔干州的三个游旷部赶到了希腊州战场。于是第一场海战我军就是以五个游旷部对上了对方七个游旷部。尽管我军人数要少,但是经过兵种加成之后,我军的战斗力却远远强于对方。一开始我不但没有摆出防守的阵型,反而做出了包围敌军的架势,以四个游旷部从四面包抄,我本人却带着一个游旷部从中央突进。帝**一开始并不畏惧,散开阵型迎了上来。 这时候我的经典造型又出来了。骑白龙马带着火凤凰,身周小蛇环绕,将海水映照得通红,单枪匹马,首先杀入对方阵中。帝**魔晶炮齐开,向我不断轰击。我的身影在攻击中不断变淡又不断凝聚。火凤凰则散开阵型,躲避着魔晶炮,却不断向对方的魔晶炮船吐火焚烧。实际上现在的火凤凰,根本就没有实力,我带出来也就是装装样子。但火凤凰的造型实在太拉风,一口火吐下去,还是让敌船大乱。但对帝**造成更多威慑力的,却是我不断变淡又凝固的身影。战场上我现场发表演说,以使徒的名义,希望信徒战场反正。这时候双方已经接火,我军强大的火力已经让帝**见识到了。随着帝国魔晶炮船不断沉没,而我军损失有限,信徒们开始相信真正的救主来了。于是60%人数的信徒迅速控制了70%的魔晶炮船,战场反正,调转炮口攻击死忠的帝**。另有10%的魔晶炮船见势不妙,战场相信了使徒的教义,同样反正。剩下七个曹旷部的兵力,眼见大势已去,不得不束手投降。此战我军不仅取胜,还得到了28个曹旷部的兵力。我将其中20个曹旷部补充进大军之中,其余八个曹旷部则押着七个曹旷部的帝**回到希腊州进行安置。顺便将不设防的希腊州拿下来。 于是在接下来的海战中,我军就以九个游旷部的兵力面对亚平宁州的六个游旷部了。这一场海战更加没有悬念。我军在不知不觉之中,就在爱琴海将敌军六个游旷部全部包围。照例在精神感召和武力威胁之下,40%数量的信徒首先归降,20%的帝**战场信奉了基督也归降。余下40%兵力,在被打掉20%之后,也不得不选择投降。我军兵力再次增加到63个曹旷部。其中13个曹旷部奉命押送投降的帝**到希腊州跟此前的八个曹旷部会合。在安置降兵后,将按照我的指令,继续跟希腊州的八个曹旷部一起,进军只有一个游旷部防守的巴尔干。而我则带着10个游旷部的兵力,进军亚平宁。 此时的亚平宁,在派出了六个游旷部之后,只剩下两个游旷部的兵力。我依旧以一个曹旷部的魔晶炮船为诱饵,让两个游旷部的兵力齐出,然后用10个游旷部包围,连引诱带威胁,四个曹旷部的信徒和两个曹旷部的罗马兵归降,两个被搞定,两个投降。又一次我带着54个曹旷部进入空虚的亚平宁。罗马皇帝被擒。罗马帝国灭亡,路加大使徒建立“罗马使徒国”,约翰、马太为左右护国使徒,我为护国大将军,亚平宁、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚、希腊、巴尔干十二州列牧,我依旧选择苏伊士为总部,称“苏伊士列牧”。接下来,帝国仅剩的高卢、凯尔特两个州归降使徒国。一些死忠的帝**人逃到了日耳曼帝国。 “希腊起义”战争结束。同时整个“使徒革命”战争剧情也结束了。奖励都比较鸡肋,不说也罢。接下来跟两京剧本一样,同时举行“婆罗门的反扑”“日耳曼南侵”“佛国革命”“北欧海盗的黎明”四个剧情战争的选拔赛。选拔赛要的是时间,龙游剧本的NPC战争暂时告一段落。 德鲁巴从波比那里得到启发,也带着2000下野玩家到日耳曼帝国借来原帝国兵作为盗贼军,进攻高卢和凯尔特。最终有183个玩家建立了王国。我照例给路加大使徒建议,承认了这183个王国。 接下来,诸侯剧本和怒鞭剧本的选拔赛先后结束。首先结束的是诸侯剧本的选拔赛。周扒皮照例投奔了袁绍阵营并成为袁绍阵营的玩家首领,公孙瓒阵营被刚刚从吕布阵营成为在野玩家的吴起所把持。玩家战争中,周扒皮的袁绍阵营自然不是拥有2000玩家的公孙瓒阵营的对手,一番激战之后,在公孙瓒阵营面前败下阵来。此战的结果,还让吴起军第一次拥有了上千个军的NPC兵力,成了吴起手中起家的本钱。 NPC之战,公孙瓒照例钻在乌龟壳里面不出来,最终被袁绍搞定。但幽州军的州牧印、调兵虎符都被吴起偷走,最终200万个军的幽州军残军在吴起的带领之下成功转移到并州境内。就连赵云也被吴起招致麾下。这还没完,吴起在并州正好碰上准备出征幽州和冀州的张好古,成功加入了张好古阵营,并成为张好古阵营屈指可数的普旷帅。同时吴起也成为了张好古阵营的玩家副首领。 接下来的,张好古进军冀州和幽州的战争爆发。周扒皮再次在五弟和吴起联手的3000个张好古阵营玩家面前华丽地败绩。然后在NPC战争中,张好古亲率一个全编制普旷部出征幽州,吴起则率领原幽州部出征冀州。袁绍主力在碰到张好古的大军之后没有还手之力,在幽州被全歼。袁绍本人及冀州高级将领全部被捉。而吴起在突入空虚的冀州之后也所向披靡,迅速将冀州平定。不过吴起却是为他人做了嫁衣裳,战后张好古任命五弟为幽州牧,自己率军进入冀州,就任冀州牧。但张好古给吴起许下诺言,只要攻下青州,就让他做青州牧。吴起也没有让他自己失望,迅速南下,攻陷了同样空虚的青州。袁氏家族最后的成员全部被捉。吴起又得到了顶级武将甄宓。 而这时候曹操和吕布也高调华丽地宣布复辟大魏,并得到了张好古的响应。徐州之战的选拔赛开始,曹操、张好古、刘备三个阵营,或者补够一万玩家,或者直接选拔一万玩家。而NPC战争的态势,则是曹操和吕布合兵两个普旷部,张好古出兵一个普旷部,五弟和吴起各出一个普旷部,共计是五个普旷部合2500万个军的兵力,进攻徐州刘备一个普旷部500万个军的兵力。 朝廷震恐,命我率军剿匪,不料我却趁机发难,解除了孔伷兵权,控制了豫州。小刘协也被我赶下了台。我宣布司州、雍州、凉州、并州、豫州五个州成为大魏的版图。一时之间,北方九州已经全部是魏军势力范围。更兼小刘协灭亡,孙策和士燮暂时观望,张鲁宣布归顺大魏,刘表和刘焉却宣誓讨伐,试图恢复大汉。荆州之战和汉中之战已经提上了日程,只等徐州选拔赛结束就要开始选拔赛了。 第1148章 召唤的意义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 诸侯剧本告一段落,而在怒鞭剧本中,我采取的战略跟龙游剧本大同小异。总之是很快就拿下了罗马帝国。四个剧情开始了选拔赛。紧接着,在随后的黄巾剧本和山雨剧本中,我也是老调重弹。这几个剧本唯一的不同,就是NPC的等级更高了,但NPC等级是随着玩家等级水涨船高的。而也就在山雨剧本选拔赛结束的同时,诸侯剧本的徐州之战也开始了。 这一次是曹操、张好古、古道三个阵营一起攻打徐州。我、五弟和刘备阵营的汪岳形成了默契,张好古阵营和古道阵营都只派出玩家光棍出战,由得藤原去打城。这样一来,汪岳没有我的威胁,在玩家平均等级达到390级的情况下,就能够纠集140个军的兵力,加上1120万个军的召唤守城。于是系统为双方各自提供了一个普旷部的NPC兵力。由于曹操阵营这段时间也养精蓄锐,所以战争实际上在这两个阵营展开。藤原经过我身边的时候,都有些无奈地笑了。毕竟他独自一个阵营攻打坚固的徐州城,难度不是一般的小。结果双方在NPC攻城的同时,都出动了空军召唤。刘备军的空军召唤在城头,NPC打不到,却可以防止对方的空军召唤袭击NPC,确保本方NPC占据地理优势。而藤原则采取了空军召唤分层合进的战略,以一部分空军召唤对抗刘备军的空军召唤,其余的空军召唤全部扑上去扰乱刘备军NPC,辅助本方NPC攻城。别说藤原的攻击还真奏效,在空军召唤的掩护下,NPC在损失了一个大帅部之后登上城门周围的城墙,死守不退,为攻击城门的NPC赢得了安定的空间。但攻上城墙的曹操军NPC日子同样不好过,由于丧失了全部空军召唤,失去了制空权,被空军召唤和两边的刘备军NPC进行夹攻,最终在又失去一个大帅部之后,才将城墙上面的阵地巩固了。同时城门也在这时候破开,NPC大军一拥而进。但刘备军在这个过程中只失去了一个大帅部,兵力上还是占优。刘备军NPC依托本方占据的城墙进行固守,玩家兵力也暂时躲到NPC背后。也就是说,曹操军虽然破城,但兵力不占优,刘备军NPC军心未乱,依旧摆好了阵势进行防守。而曹操军NPC也只得占住刚刚夺占的城门,沿着本方控制的城墙推进,继续与对方争夺城墙的控制权。 在这种形势之下,双方的地利差不多,伤亡也差不多。照这样打下去,最终也必然是人数少了一个大帅部的曹操军NPC损失殆尽,而刘备军却有NPC继续作战。这时候藤原坐不住了。他决定铤而走险。因为他非常走运,居然得到了曹操的【夜行者】职业,也就是说,他在这个游戏中本来就是顶尖的刺客,现在已经得到了刺客的顶尖职业。在这种战场形势之下,他当然要使用。于是他跟着NPC潜行进城,找到刘备军NPC的指挥官,四转的【夜行者】技能一出,即使强如NPC,在藤原最近长期的修炼之下,也经不住他的一击。战场形势陡变。失去了指挥官,刘备军NPC的战斗力大大下降。随着战争的进展,曹操军NPC居然逐渐将劣势扳了回来。而这段时间藤原依旧没有闲着,失去了战场指挥官,还有其他指挥官,而他所做的,就是把这些指挥官全部刺杀掉。这是自有NPC跟玩家作战以来,玩家刺客第一次改变战局的经典战例。 眼见形势不妙,汪岳顿时急了,立刻调集大量弓手和光明职业的玩家,坚守在剩余的指挥官中间。不过这一次藤原没有选择NPC,而是潜入玩家中间,倏来倏去,将汪岳和卧龙帮高端玩家刺杀了20多人。最终藤原也不幸被弓手照出了身影,遭NPC和玩家围攻而死。 但藤原以损失一人的代价却换得了众多的NPC和玩家的高级指挥官,这一回合他已经大获全胜了。藤原之后,曹操军玩家依旧在千秋的指挥之下,跟随NPC突进城墙,不断占据有利地势,就等着向刘备军玩家发起最后的攻击。而刘备军的卧龙帮玩家群龙无首,这时候却发生了很大的混乱,玩家中的中级管理者集体做决定,不时改变命令,让所有卧龙帮玩家都疲于奔命。 逐渐的,双方的玩家都开始配合NPC开始作战,因为随着NPC数量的减少,到处都露出了玩家可以安全攻击的死角。但相对来说,还是由千秋统一指挥的曹操阵营玩家攻击效率更高一些。我和五弟面面相觑,不得不让张好古阵营和古道阵营的两万玩家也加入了战斗。毕竟这时候我军占优,再不出击,到时候功劳白白让藤原那边占了。不过这时候刘备阵营的玩家还是集体商量出一个可行的方案,那就是将全部的召唤都放出来攻击NPC。以召唤换NPC根本不亏。只要打掉NPC,接下来就看玩家的了。虽然还是失败,但如果因此使刘备阵营的NPC在最后存活一些,那样也是一个依仗。 而千秋很快就看破了对方的图谋。她似乎也希望我们这边的NPC多存活一些,所以也让召唤倾巢而出。一时之间,徐州城野兽横行,仿佛进入了侏罗纪公园。这些召唤的实力虽然远远不如NPC,但召唤多了,又开始使用群攻,那样的强行扣点也是很厉害的。再加上召唤实在太密集,双方的兵力也实在太密集,这就更加给了召唤发挥的机会。饶是NPC再牛,气血也刷刷往下掉。更加要命的是,对面的NPC正在向自己发动攻击,根本没有机会去对付这些密密麻麻的召唤。这一个回合的结果非常出人意料,双方强大的NPC如果在平原地形上,估计杀死这些召唤完全是小菜一碟。但在这种特殊的地形中,双方NPC已经全部挂掉了,召唤却活得好好的。这中间同时挂掉的,还有大量的玩家兵力,甚至那些冲得靠前的玩家本人,也都挂掉了。这中间就包括千秋等曹操阵营的精锐玩家。当然,除了我之外,张好古阵营和古道阵营的两万玩家,因为抢功劳的关系,也全部挂掉了。我能够活下来,只是因为血条太长。而同样在召唤的攻击中挂掉的,不光是我们这边的,刘备阵营那边也有大量玩家冲得考前,直接被挂掉了。但相对来说,还是刘备阵营的玩家挂得要少一些,毕竟他们那边太分裂,有的玩家就是要留在后方坚守,结果保存下来了。 而事情并没有到此结束,曹操阵营的玩家几乎是全军压上,这时候见机不妙,已经准备要退回去了。但大量玩家挂掉之后,召唤也跟着消失,这些我方召唤留下的空挡,立刻被对方的召唤填补。片刻之间,整个进攻徐州的联军阵营的玩家,就只剩下了我一人。 我看了一下形势,刘备阵营的玩家剩下不到数百人。甚至连他们的兵力也在刚才被召唤打掉了大半。现在只剩下稀稀拉拉的兵力。召唤倒还很多,却也不够我玩的。好在战争进行到现在,因为我方只剩下我一人,系统自动为我提供了一个“认输逃跑”的按钮,当我按下按钮之后,战争也就结束了。这免去了我暴露自己的攻击或者防御的烦恼。因为攻击的话,需要以独自一人搞定一大片,这本身就很恐怖了;而如果要让卧龙帮兄弟来搞定我,没有三五个游戏日是拿不下来的,作为直播的战争场面,那就更加恐怖了。只有逃跑这个选择是目前最合适的选择。这样别人都知道我的逃跑能力强,但逃跑能力强的人有的是,也不多我一个。 玩家战结束,尽管刘备阵营取胜,但我方成功袭杀对方全部高级将领和所有NPC,这也是非常光辉的战绩。结果论功行赏之后,刘备阵营玩家得到三倍奖励,而曹操阵营玩家同样得到双倍奖励。但张好古阵营和古道阵营的玩家,只得到了一倍奖励。 而接下来的NPC之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍兵力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹操还都洛阳,以张好古为大将军,古道为上将军,吕布、夏侯惇、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。 刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹操,誓要恢复大汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。 而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属NPC兵力,战争中将格将控制在不超过NPC势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过NPC同类兵种三个品阶一个成色一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。 看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。 这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。 由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出12.5%的实力。另外,还要看双方兵种各自爆哪些属性。但对方最高等级的兵种只是少数玩家,这方面我的【张威军】还是有优势的,毕竟我2000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到10个玩家拥有跟我同样实力的大众兵种。跟【张威军】一样的还有【海波军团】也是大众兵种,其他大众兵种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个兵种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对于大众兵种在后期的战斗力都非常清楚,一个个拼命练大众兵种,这让大众兵种本身就已经跟高端兵种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。 我带入的兵力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报网的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不同,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不行,但集群飞行的情况下,还是可以在一定程度上起到情报刺探的作用。所以战争还是看空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。 而对于空战,我方自然一点也不怵。毕竟我方拥有双倍的空军召唤,而且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于放弃了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口保护之下。于是情报网又全部被我军掌握,敌军变成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不得不选择撤退。因为成为瞎子的军队,迟早都会输光败光,撤退是唯一正确的选择。 当然,最终帝国阵营能够撤退的兵力,也就只有总部、撤退区和海峡区,剩下的兵力全部被我军割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝国阵营损失并不大。但我军也由此损失更小了。仅仅以六个军的代价全歼对方的600个军。顺便我也在其中点化了一个军的兵力,得到了360个大帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部兵力。当然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的兵力,外加36个裨帅部的召唤。对于目前的玩家来说,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。 陆战之中,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,大家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军发起了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面对高等级兵种玩家的时候,也没有多大的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比从前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战中大放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上出现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始出现,这说明召唤战如今已经进入了白热化的使用程度。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。当然,我也同样要应付对方的召唤。只不过本身我的召唤就多到不可胜数,仅仅把我的飞行召唤调过来,就足以将对方2000玩家的召唤拼光,在这种战争中我反而大占便宜。但我不可能完全依靠召唤打天下,毕竟我的所有兵力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗性的作战单位,拼掉就拼掉了。除了那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高等级召唤,我没有打算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去打仗。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防线有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领超过我方2000块领土之前将防线建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。 第1149章 再灭罗马 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战争在一步步朝着我所希望的方向发展。随着防线上最后一个根据地被我夺取,地图面对我的大军已经束手无策。毕竟现在的我是一个拥有上亿皇城的巨无霸,总兵力达到一个牙旷部以上,这远远超过了对方2000个玩家的兵力总和。要继续跟我对阵,只是把兵力往里面扔。此前其他玩家见势不对早已撤走了自己的兵力,才让自己的损失最小化,这难得保留的兵力当然不应该拼到战争中。要知道现在这些高等级的兵力来之不易,白白拼掉实在太可惜了。于是地图再次跟所有帝国阵营的玩家首领一样,选择了空寨相迎,让我军顺利拿下了2000个根据地。 奖励就不用说了,都是照本宣科。玩家战争既然结束,NPC战争也就开始了。还是老调重弹,两个游旷部的帝**扑向苏伊士。而且这一次出动的NPC大军,等级都达到了89003级,实力依旧达到玩家的20倍。但我的实力也不差,所有的兵力都达到了38000级,跟NPC的差距不到六倍。尤其是普通兵种的将格,虽然只限制到超过对方六级以内,但也达到了普将六格的将格。仅仅是将格方面,就让我军的普通兵力再次拉近了跟NPC两倍的差距。也就是说,我军跟NPC的实际差距只有不到三倍。兵种方面,罗马兵为帝**的大众兵种,下木阶橙色五级攻24防血32其他8。而【张威军】在经过限制之后,依旧为下水阶黑铁六级攻防血54其他9,这样在攻击方面,差不多已经完全拉近了跟NPC的距离,可以跟NPC并肩而坐了。至于高端兵力,我军的实力可能就要差一些。毕竟对方高端兵力的将格基数大,越是高端,六级将格的差距就越不能说明问题。但这次我已经决定将决战的地点选择在海上了,对方的高端兵力根本就难以得到发挥。毕竟我现在有着超过一个牙旷部的兵力,而对方的兵力只有两个游旷部。 由于对方没有空军,所以控海也就变得简单了。我直接派出装备望远镜的特制艨艟,以母舰的航行速度,在大海上巡逻。整个红海海面,很快就全部在我军的掌控之中。其间,顺便调集一个军的艨艟,专在海上追击对方的巡逻船,很快就将对方的情报系统全部瘫痪了。这时候我终于大军齐出,装备了特制的魔晶炮船,静悄悄将敌军包围。当帝**发现已经陷入重重包围,而且只看到他们的魔晶炮船沉没,我军却没有任何魔晶炮船受到伤害的时候,他们陷入了绝望。接下来,我是不敢在这个剧本中再摆经典造型的,但我派出了一艘斗舰,带去了劝降的消息。埃及和以色列的两个游旷帅理智地接受了劝降。于是两个游旷部的兵力和魔晶炮船全部被我们接收。押到岸上之后,当我们再次进行归降的劝说的时候,帝**中的信徒终于明白了我们要干什么。于是九个曹旷部的兵力正式投降。剩下一个曹旷部,照例被约翰使徒派去劳动改造了。 “苏伊士起义”又一次取得了全胜。六倍奖励没有话说,我也直接成为NPC牙旷帅,拥有了九个曹旷部的NPC兵力,再加上我本身超过一个牙旷部的私属兵力,以及七个八级统帅部的召唤,单单用召唤去堆,也足以将整个帝国堆下来了。但我当然不会轻易让自己的召唤当炮灰,毕竟约翰使徒已经任命我为苏伊士使徒州的州牧,使徒东军牙旷帅总指挥,即将指挥接下来的起义了。这样一来,实际上六倍奖励对于我已经完全成为鸡肋。在这个将格、兵种都有限制的剧本中,我已经拥有了足够的资本,不需要其他职业和兵种来锦上添花了。 接下来的战争自然又是“以色列起义”。玩家战争中,地图也开始变得走过场了。无论海战和陆战都轻易取胜。而在NPC战争中,照例是叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚和摩洛哥五个州的兵力猛扑苏伊士。而我现在也早已弄清楚一件事情,一旦苏伊士先起义成功,则敌人必定分为陆路和海路两路攻击。如果是以色列起义先成功,则敌人五路齐到。在目前的形势下,自然还是敌人分兵两路比较有利于我军作战。这也是我决定在苏伊士一战而胜的原因。果然敌人仿佛按照我设计好的直扑苏伊士。而我的应对之策就是,各派出一个曹旷部的NPC兵力分别策应以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七州起义。余下两个曹旷部的NPC兵力和一个牙旷部的私属兵力则留在苏伊士迎击敌军。照例还是先打先到的三州联军,再打余下的两州联军。 其实我怎么也想不明白帝国怎么会如此糊涂。明明埃及和以色列两州联军已经失败,却还要分别派出两路兵力来进行攻击。这不是拿鸡蛋跟石头碰么。但我不能代替帝国思考,所以我只能郁闷地捡便宜了。我军在兵种上的优势虽然不大,但各级兵种都已经有了,正好牢牢地克制住帝**。更加关键的是,我军现在多出了两个曹帅部的NPC,防御接近对方两倍,攻击超过两倍,这部兵力如果用在关键的位置,一定能够起到奇效。这部兵力被我用来抄敌军后路。跟这部兵力一起,另外又安排一个游旷部的兵力,一起挡在敌军的退路上。其余三个曹旷部,则在正面和两翼向敌军发起攻击。22个曹旷部的兵力中,虽然都是张威军和海波军团,但系统自动为我分配了跟罗马兵、罗马近卫军、罗马狼兵、罗马野狼兵和罗马饿狼兵同级的兵种效果。跟罗马近卫军同级的两个曹旷部+一个健旷部【张威军・十招一】兵力为下火阶黑铁六级攻防72血80其他9,跟罗马狼兵同级的一个健旷部+两个大帅部【张威军・百招一】兵力为下土阶黑铁六级攻防90血99其他9,跟罗马野狼兵同级的11个副帅部【张威军・千招一】为超一阶黑铁六级攻108防血117其他9,跟罗马饿狼兵同级的22个裨帅部【张威军・万招一】为超四阶黑铁六级攻126防血135其他9。另外还有约翰使徒的两个普旷部的圣徒兵,实力为中土阶黑铁10级兵种攻防血135其他9,目前实力最强,兵力却介于野狼级和狼级之间,按照惯例,也被我派去抄敌军后路了。另外,由于张威军拥有足够的加成,私属兵力的实力经过与敌军实力对齐,也已经跟NPC实力一致。也就是说,以上三个兵种在六个兵种等级中表现出的实力,是私属兵力和NPC兵力通用的。 而反观帝**,罗马兵为下木阶橙色五级攻24防血32其他8,罗马近卫军为下水阶橙色五级攻40防血48其他8,罗马狼兵为下火阶橙色五级攻56防血64其他8,罗马野狼兵为下土阶橙色五级攻72防血80其他8,罗马饿狼兵为超一阶橙色五级攻88防血86其他8。我军的大众兵种相当于百招一的狼兵实力,十招一兵种相当于千招一的野狼兵实力,百招一兵种相当于万招一的饿狼兵实力。而使徒兵只是百招一兵种,却拥有万招一的实力。也就是说,去掉其他兵种,只需要大众的张威军和使徒兵,已经足以打赢这一仗了。同时,饿狼兵的实力只超过【张威军・一招一】的大众兵种的一半,我军依靠正面的任何兵力,完全可以挡住敌军任何兵力的冲击。当然,在我军的最前线,一概以百招一的兵力设防,就更加万无一失了。 很快敌军就进入了我军的埋伏圈,我军伏兵齐出。最初帝**还是试图从退路突围,但冲上了使徒兵的铁板,根本就冲不出。然后敌军四面冲击,依旧到处冲不出。还多亏我为了招降敌军,命令暂时不要过多杀伤敌军,帝**的损失还不太大。最终马哈麦德等游旷帅觉得情况不妙,只得就地防守,暂不突围。而这时候我开始派人在四周劝降。使徒的信仰力是强大的,70%的兵力一劝就降,马哈麦德甚至带着全部麦加军归降。12个曹旷部加入使徒军,只有三个曹旷部还在原地徘徊。最终眼看冲杀不出,叙利亚和巴比伦两个游旷帅也只得选择了投降。但这三个曹旷部没有归降。 但无论如何,北部战场就这样华丽地结束了。我军的NPC兵力再次增长到14个曹旷部,这已经远远超过了利比亚摩洛哥联军。当然,半个游戏日之后,帝**西路联军也同样全军覆没。我军NPC总兵力增加到21个曹旷部。如果加上派出的七个曹旷部,就是28个曹旷部。NPC兵力已经超过了私属兵力。 与此同时,以色列、埃及、利比亚、麦加四个州的起义已经胜利,我成为苏伊士等五州列牧,依旧为使徒东军总指挥。摩洛哥、叙利亚和巴比伦因为我军路程较远暂时还没有起义,但只是时间问题了。 所以接下来我的目标自然而然指向了小亚细亚。目前我在苏伊士拥有48个曹旷部的兵力,可以调出九个游旷部进攻小亚细亚。而小亚细亚的守军,在目前来说,只不过一个游旷部而已。由于我军还没有拿下叙利亚和巴比伦,帝国应该还没有考虑到小亚细亚的安全。而等到叙利亚和巴比伦拿下之后,我的兵力差不多也该抵达这两州边境了。就算希腊和巴尔干紧急调兵,也不可能在我军赶到之前对小亚细亚边境形成有效的防御。到时候先拿下一半小亚细亚完全不是问题。而且希腊和巴比伦的大军,到时候能够赶到的也只有六个游旷部,小亚细亚守军加起来只有七个游旷部,我军将多出对方两个游旷部的战力。同时在出发之前,我已经未雨绸缪,命令目前五州,除了守家的一个曹旷部的兵力之外,此后每个游戏日都将新增兵力秘密派往小亚细亚,在小亚细亚积聚重兵。同时将地中海所有的魔晶炮船也调往小亚细亚,只等时机成熟,就发起对地中海北岸的攻击。当然,秘密调兵的前提,是掌握地中海的制空权和控海权。以我目前的水军装备和空军实力,这一点是完全可以办到的。 由于麦加和以色列已经拿下,所以我军前往小亚细亚的兵力行军速度更快,果然在叙利亚和巴比伦起义成功的同时,我军已经进入巴比伦了。接下来,在帝国来不及反应之前,大军已经迅速攻破库尔德山区各处要塞,向州城高调进军。这时候跟龙游剧本一样,小亚细亚州城守城的只有两个曹旷部,其他三个曹旷部还在各地盘桓。由于小亚细亚信徒已经长期准备起义,把工作早已做到军中,所以我军一到,小亚细亚立刻起义,两个曹旷部归降全部70%信徒和10%中间派,另外20%也被控制起来。为了图谋希腊和巴尔干的六个游旷部,我并没有让小亚细亚各郡县立即起义,而是让各处信徒将起义的步伐放慢,等到帝**六个游旷部进入小亚细亚之后再举行起义。 我的策略果然奏效,希腊和巴尔干六个游旷部的兵力,听说小亚细亚州城陷落,迅速在西岸上岸,长途奔袭,将州城团团围住。而就在这时,我军埋伏在外的八个游旷部忽然冲出,将这六个游旷部围得水泄不通。而城中留守的七个曹旷部也竖起了旗帜。帝**几番冲突不出,在我的劝降之下,全部60%的信徒和20%的中间派归降,余下六个曹旷部投降后被我军控制起来。而这时候,小亚细亚全州起义终于爆发,余下四个曹旷部的兵力,归降了18个健旷部,只有两个健旷部投降后被控制。于是我在小亚细亚的兵力扩充到16个游旷部,整整四个牙旷部的兵力。 原本从亚平宁调往小亚细亚的六个游旷部的兵力,因为我军已经控制地中海的制空权和控海权,并没有得到这个消息,依旧向小亚细亚开进。我决定依旧在陆上解决这六个游旷部的兵力,毕竟海上作战,魔晶炮船沉没之后,伤亡比较大。而陆上作战,兵力可以慢慢消耗。最终六个游旷部的帝**在上岸之后不久就突然陷入了埋伏,在16个游旷部强大的兵力压迫之下,60%帝**战场归降,其余12个曹旷部的兵力投降之后被控制起来。于是加上已经赶到小亚细亚的以色列、叙利亚、巴比伦、麦加一共12个曹旷部的兵力之后,我军在小亚细亚已经扩大到22个游旷部,超过一个参旷部的兵力。而目前在小亚细亚集中的魔晶炮船,包括以色列、叙利亚、小亚细亚各一个游旷部的魔晶炮船,加上帝**增援小亚细亚的12个游旷部的魔晶炮船,一共是15个游旷部的魔晶炮船。而目前希腊和巴尔干只有一个游旷部,亚平宁只有两个游旷部的兵力,我军已经足以一举拿下这三个州了。因为情报的封锁,我军完全可以赶在帝国得到消息之前,奇袭这三个州。于是我没有停留,立刻将15个游旷部的兵力弄上船,留下七个游旷部守家,直扑希腊、巴尔干、亚平宁三州。因为兵力足够,我直接兵分三路。九个游旷部在我亲自带领之下直扑亚平宁,希腊和巴尔干则各自派出三个游旷部。战略都是引诱敌军海战,然后在海战中彻底解决问题。 此后的战争依旧进展得很顺利,三路大军顺利夺取希腊、巴尔干、亚平宁三州。罗马帝国灭亡,路加大使徒建立“罗马使徒国”,约翰和马太两个使徒被任命为左右护国使徒。我被任命为护国大将军,亚平宁、希腊、巴尔干、苏伊士、以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚十二州列牧。高卢州和凯尔特州先后归降使徒国。“使徒革命”战争剧情结束,四个战场的选拔赛开始。大剧本暂时告一段落。地图依然像此前各剧本帝国玩家一样,到日耳曼帝国借来逃亡的罗马帝**,在高卢和凯尔特建立了数百个王国。 接下来,两京剧本五场战争的选拔赛同时结束。分别为美洲大战区的“使徒革命”,天竺的“婆罗门的反扑”,罗马使徒国的“日耳曼南侵”,波斯的“佛国革命”和北欧的“北欧海盗的黎明”。其中,我同时参加了“使徒革命”和“日耳曼南侵”两场战争,都在使徒阵营和使徒国阵营。五弟和汉中帮参加了“婆罗门的反扑”,在佛国阵营。汪岳和卧龙帮参加了“佛国革命”,在佛国阵营。十四妹、纵横四海以及拜月教和洪门参加了“北欧海盗的黎明”,都在俄罗斯阵营。 波比带着的1000在野玩家并没有投入日耳曼阵营跟我作对。毕竟跟我的战争已经伤害了他未必幼小的心灵。他现在更加希望在其他战场为自己收回一点好处了。所以波比这次参加的是“婆罗门的反扑”中的婆罗门阵营。这也就意味着婆罗门阵营要比佛国阵营多出1000玩家,而且是经过了战争考验的玩家。同时大多数修罗阵营的玩家,包括孔雀王、婆罗门、波罗门在内,都参加了婆罗门阵营。 第1150章 第一次碰撞 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我所参加的两场战争,第一场为阿特兰蒂斯的“使徒革命”,一场为日耳曼帝国对罗马使徒国的南侵。首先开战的是“使徒革命”,战争双方为使徒阵营和阿特兰蒂斯帝国阵营。第一场战争依旧是帝国阵营对使徒阵营玩家的围剿,围剿发生地在佛州。这个半岛东北临大西洋,西南和南面为加勒比海,是一个战略要冲,因此帝国阵营是志在必得,不想被使徒阵营的玩家控制。 玩家战争依旧分为海战和陆战。海战发生在大西洋,跟地中海的海战差不多,双方的撤退港口都在距离对方最远的地方,不像红海海战那么形势恶劣。在尚未限制玩家实力的两京剧本中,自然我依旧所向披靡,帝国阵营早已听说了我的扭摆,直接性光棍上阵收兵回家。陆战也是同样,因为对我没有钳制的办法,帝国阵营的玩家直接空出2000个根据地,让我军夺了作数。 接下来又是NPC战争了。敌军主要是来自本州以及北部的阿州和特州。阿州全在陆上,一个游旷部的兵力负责封锁我军陆路;特州一面临海,一个游旷部的魔晶炮船负责封锁我军海路。本州兵力负责围剿。琴察使徒派了两个普旷部的使徒兵帮助我军防守。而相对于苏伊士,我军在这一带的兵力是比较空虚的。本身进入美洲发展的时间就晚,而且大多数领土单位都建在玛雅国,一时半刻之间将兵力调不过来。另外,地形因素也不利于我军作战,阿特兰蒂斯国生长着大量的丛林,对方都是善战的印第安丛林兵,人数又多。我军虽然兵种等级高,但人数少,地形方面对我们有克制。同时还有一个更加关键的因素,那就是印第安的信徒比较少,民众只有40%的信徒,军队中更是只有20%。 之所以选择使徒阵营,是因为如今的印第安人实际上都是信仰使徒的。使徒跟后世的传教士不同,他们的目的是为了让印第安人生活得更好。当初他们在罗马帝国立足稳定之后,就渡海西来,在印第安传播福音,唤醒了民众对祭司和世俗统治者的反抗。后代的印第安祭司,已经打上了使徒的烙印。所以当时的使徒,身后没有跟着军队,是真正为了印第安普通民众的利益而来的。但也正因此,一开始他们的发展条件有些艰苦,跟在罗马帝国一样,受到祭司和世俗统治者的迫害。现在的战争就真实反映了那时候的情况。 除了琴察使徒的使徒兵之外,我军主要兵力就是我的一个曹旷部的私属兵力。因为这里的领土单位建立比较迟,属于我没有进行神将兵制造的时候。不过这一个曹旷部的兵力还是被我弄成了统帅500格。拥有普通兵力11倍的战力。普通兵种为大汉正规军,中火阶橙色3级攻48防血56其他8;十招一兵种为大汉禁卫军,超八阶橙色3级攻防血96其他8;百招一和千招一兵种因为没有成色基本无用;万招一兵种为敢死队、侍婢兵,十万招一的兵种为卧底兵。这些高端兵种实力超高,不需要给出数据了,其实是流氓作者懒得回头查,愤怒的读者也不希望再看数据。但无论如何,使徒兵和对方兵种的数据是要的,要不然这场仗就写不下去了。琴察使徒的使徒兵比约翰使徒的使徒兵还高了一阶,为上土阶黑铁5级兵种,攻防血99其他9,超过了大汉禁卫军,数量一样,都是两个普旷部兵力。也就是说,除了万招一的超级兵种之外,目前我拥有大约一个健旷部的十招一兵种,实力系数近百;另有一个曹旷部的大众兵种,实力系数在50左右。 而帝国阵营的兵种,虽然都是印第安丛林兵,但跟我的张威军一样,也是分了等级的。其中,一招一的兵种为中木阶绿色攻15防血20其他5,十招一的兵种为中水阶绿色攻20防血25其他5,百招一的兵种为中火阶绿色攻25防血30其他5,千招一的兵种为中土阶绿色攻30防血35,万招一的兵种为超二阶绿色攻35防血40。如此一来,我军在兵种方面还是大占优势的,即使大众兵种,也比对方万招一的兵种稍强。而一招一和十招一的兵种,都对我军不破防。也就是说只要不陷入敌军的重围,将敌军99%的兵力忽略不计,我军稳操胜券。因为我军的兵力为对方的10%,那样一来我军反而是对方的10倍。但这是在没有计算私属兵力跟NPC的差距之前得出的结论。事实上,我军平均实力在500级,对方则在950级,等级实力系数优势为我军的3.6倍。不过我军的将格优势为11,这样一来,不论兵种的话,我的私属兵力反而要比对方高出三倍的实力。如此一来,就连对方的最高兵种也不能对我军的大众兵种破防了。琴察使徒给我的使徒兵反而成了实力最弱的兵力。 如此一来,仗其实就好打多了。由于阿州和特州兵力对陆路和海路的封锁,无论是从外面调来援军还是从佛州打出去,都不太现实。唯一比较现实的打法,就是集中力量,先消灭本州兵力。在我的一个曹旷部私属兵力中,空军就有两个普旷部。如此一来,通过空军形成情报网就不成问题了。基本上只派出去一个军的空军,已经大致掌握了周围的敌情。而这个军的空军已经全部被我招为敢死队,属于超级神将兵。敌军派出的空军斥候,已经全部被我军消灭。甚至地面的情报网,也都被我军破坏。敌军虽然善于丛林作战,但丛林传递消息还是得依靠人力,把传递消息的人力消灭掉,敌军也就失去耳目了。而每当这个时候,也就意味着我军即将大胜了。 接下来我当然是利用我军目前的情报优势,和敌军正在行进的间隙,结结实实地安排了一场伏击战。尽管是人少打人多,但伏击战利用地形,还是将敌军包围了打。照例是敌军冲击之后遭遇铁板,全部20%的信徒和总兵力20%的帝**归降,其他兵力都投降。像这种投降不归降的俘虏,在解除武装之后,一般都是解散为民众。包括佛州游旷帅在内,三个曹旷部的兵力都成为这种俘虏。另外两个曹旷部则补充为我军兵力。 接下来就是打佛州的空城了。在消息没有传出之前,佛州一鼓而下,很快落入我军之手。“佛州起义”胜利,琴察使徒任命我为佛州牧,使徒军总指挥。之所以直接任命我为使徒军总指挥,是因为整个阿特兰蒂斯,只有琴察使徒一个使徒,所以整个使徒阵营,也只可能拥有佛州这一支大军了。接下来,我军只有在帝**的围剿中不断消耗其有生力量,才能趁虚而入攻占其他州。如果帝**不鸟我们,那就只有守住佛州,不作他想了。剩下的事情只能等琴察使徒继续扩大信徒数量了。 而阿特兰蒂斯帝国当然不会让我们如此轻松,接下来,阿州和特州两个州的兵力,已经由原来的封锁改为进击。对于帝国的这个决定,我顿时目瞪口呆。明明佛州已经有了前鉴,帝国这不是继续给我军送菜来么?既然如此,那我们也就不客气了,这两部兵力,先拿下来再说。 而由此也开始了新的战争,“阿州特州起义”。玩家战无非又是走一次过场,大家拿点奖励再说。我军拿六倍,对方拿一倍,总之都有一杯羹来分。NPC战争开始后,佛州已经征兵两个曹旷部,总兵力也破天荒达到了一个游旷部。而在经过三次六倍奖励后,我已经拿到21个职业。这其中,就已经拥有了【印第安丛林兵・一招一】这个兵种。同时我还拥有琴察使徒的【信徒兵】和【圣徒兵】两个兵种。这三个兵种到了我这里,就分别变成了丛林兵超四阶橙色3级攻防血88其他8,信徒兵超八阶黑铁3级攻防血135其他9,圣徒兵超二十阶黑铁3级攻171防血180其他9。丛林兵和信徒兵都是一招一兵种,属性系数却直逼禁卫军,这让我放弃了将大汉正规军作为大众兵种,改成了这两个兵种。同时圣徒兵作为十招一的兵种更是属性超牛,同样代替了禁卫军。丛林兵的属性系数虽然不高,但适合在丛林地带作战,所以我将一半的兵力都招成了丛林兵,另外一半为信徒兵。 有了这三个兵种之后,即使普通的丛林兵也已经是对方万招一的兵种所不能破防,这让我新增的NPC兵力同样可以派上用场了。于是我也没有客气,直接兵分两路,只留使徒兵、圣徒兵和一个曹旷部守家,余下的兵力,两路各两个曹旷部,分别在要路埋伏,迎击两路帝**。战争的结果没有悬念,敌军全军覆没的同时,我军又新增了四个曹旷部的兵力。接下来,除三个曹旷部守家之外,分别以三个曹旷部进入阿州和特州,两个州兵力空虚,一鼓而下。我成为佛州、阿州、特州三州列牧,军职提升为牙旷帅,依旧为使徒军总指挥。 第二场战争结束,帝国连丢三个州,终于震恐起来。但帝国没有马上向三个使徒州发起攻击,而是在余下的兰州、蒂州、斯州、德州、加州、拿州、大州、爱州、格州一共九个州展开了疯狂地征兵。很快九州兵力就各达到一个牙旷部,作为帝国中心的斯州更是达到两个牙旷部。征兵完成之后,帝**终于纠集四十个游旷部的兵力,向使徒三州席卷而来。而这时候,三个使徒州经过征兵之后,也才拥有了三个游旷部的兵力。同时在这三个州之中,还有一个游旷部的被解除武装的前帝**,也是不稳定的因素。各地忠于帝国的势力正在蠢蠢欲动,随时准备打开城门欢迎帝**。 第三场名叫“帝国反扑”的战争开始。玩家战中,依旧没有遇到反抗。但在NPC战争中,这一次玩家也拼了。帝国阵营的玩家首领为星巴克,美洲是他的老巢,战争又在现实中美国的领土上开战,在这向来都有美国玩家强势发展之地,星巴克占了天时地利人和。两亿美国玩家在史努比的率领之下,准备同时攻打使徒三州,配合帝国阵营的攻击。而我们这边,没有任何盟友,完全要靠自己。接到各处风声鹤唳的战报之后,我不由连喊了二十声“点化”,这时候,我太想使用点化这个技能了。但我没有做这个选择。我非常清楚,这正是体现我自身能量的时候,只有在此时此刻顶住了,才会破茧成蝶。进入游戏以来,也许这才是我经历的第一次真正的挑战。 而与此同时,我的烦心事还不止这些。因为这时候在亚欧战场,我也同样面临着烦恼。当然,也有开心的事情,就在刚刚举行的非洲大战区的“使徒之泪”战争剧情选拔赛中,我再次带着2000名“好古联盟”玩家取得了使徒阵营选拔赛的胜利。但这点亮色跟我的烦恼比起来,实在不值一提。 就在佛州起义胜利的时候,“日耳曼南侵”的剧情也开场了。罗马使徒国是我在游戏里除了大汉之外的第二个强大基地,所以在玩家战中,我依然所向披靡。第一场战争就叫“第一次碰撞”。这次没有海战,直接陆战,对使徒国阵营和日耳曼阵营玩家在两国的领土进行争夺。争夺的结果还是对方退避三舍。但就在NPC战中,这一次是整个欧洲的玩家对我军进行了攻击。尽管波比等大牌已经知机地转移到天竺战场,但留在欧陆的其他玩家,却没有转移。用他们的话来说,这叫“欧洲人应该证明自己的力量”。因为当初列国玩家的惨败,已经过去了很久,已经被欧洲人淡忘,他们需要重新证明自己,同时也是为了证明游戏不是一成不变的,今年轮到他们家做皇帝了。 战争名叫“第一次碰撞”,是因为这场战争实在惊心动魄。无论是距离战场最近的使徒国亚平宁州,还是日耳曼帝国的普鲁士州,都是两国的中心。我在亚平宁州部署了一个参旷部的兵力,而日耳曼国则纠集了一个裨旷部的兵力,向阿尔卑斯山防线发起了冲击。更加要命的是,全欧洲五亿玩家,聚集了所有的私属兵力和召唤,也跟着日耳曼军一起向亚平宁发起了攻击。共计七个大帅部的玩家兵力,加上一个偏旷部的召唤,只要日耳曼大军发起攻击,就一定有这些玩家的召唤一起出现。 这是一场决定两国命运的战争,无论是谁失败,都将直接面临对方兵临城下的结局。不是自己的中心州被攻占,就是攻占对方的中心州,谁也不能后退一步。而且更加重要的是,兵败如山倒,一旦谁开始撤退,那就意味着要被对方追着打,到时候丢失的就不仅是中心州,而是整个国家的有生力量。目前整个罗马使徒国,也不过三个参旷部的兵力,这里就占了三分之一。其他两个参旷部则分布在13个州,平均每个州只有三个游旷部。我根本也没有到其他州调兵的打算,因为那样一来,我就跟系统设置的那个脑残的帝国一样了,被人家牵着鼻子走,轻易就空出了自己的战略要地。目前我已经命令巴尔干、希腊、小亚细亚、高卢、凯尔特各州严防死守,坚决不让日耳曼帝国有机可乘。所以现在箭在弦上不得不发,只有打赢阿尔卑斯山之战,才能有将来。 为此我刚刚从阿特兰蒂斯得到的兵种也派上了用场。信徒兵和使徒兵两个超强的兵种,将是战争胜负天平上重要的保障因素。当然,还有一个王牌,我也打出去了。那就是我自己。72只火凤凰,必将在阿尔卑斯山大放光彩。另外,我原本从苏伊士州带过来的我的一个曹旷部的私属兵力,加上我的空军召唤,也因为南边无战事的原因,都在亚平宁驻守,现在也可以派上用场了。尤其是空军神将兵,作为控制制空权的王牌,更是被我同时用了出来。 日耳曼帝国这次出兵的兵种,为【日耳曼雇佣兵】。跟印第安丛林兵一样,也是一个从大众到万招一皆有的兵种。更加重要的是,这些兵种都是5级兵种,而且要比普通兵种高一个成色。大众兵种为上金阶蓝色5级攻防血18其他6,十招一为上木阶蓝色5级攻防血30其他6,百招一为上水阶蓝色5级攻防血42其他6,千招一为上火阶蓝色5级攻防血54其他6,万招一为上土阶蓝色6级攻防血66其他6。由于日耳曼雇佣兵一出场等级就高成色也高,所以品阶跟大汉兵种差不多。但就是这样的强横实力,依旧不能破我方信徒兵的防御。这就注定了日耳曼大军虽然人数多出三倍,却注定无功而返。至于玩家的召唤,也不过多出我方20倍,在空旷的阿尔卑斯山,这些召唤注定会成为我军的经验。 事实上战争的进展也正是如此,由于我亲自骑着白龙马飞在空中指挥作战,全军士气大振,一个个卯足了劲,就在打退日耳曼大军两次攻击之后,我军越过阿尔卑斯山,忽然向对方发动冲击。那些跑得较慢或者飞得较慢的召唤首当其冲,被我军大肆收割,转眼间就杀得一个不剩。日耳曼大军也兵败如山倒,阵脚被败军冲得大乱,我趁机让大军四面散开,绕到敌军前头,做出合围的架势。此时此刻,日耳曼大军已经丧胆,如何还能等到我军合围,急忙夺路而逃。接下来的事情就简单多了,毕竟使徒也到过日耳曼,日耳曼军队中有三分之一都是信徒,另外有20%战场归降,总计投降人数超过一半。 第1151章 阿特兰蒂斯决战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我军扩大到三个参旷部,敌军则下降到两个参旷部。泡-书_吧(WwW.PaoShU8.COm)再加上正在奔逃之中,敌军的损失不断扩大。由于我军的速度多出敌军一倍,所以一直咬着敌军跑。结果又有一个参旷部的兵力被我军招降。余下的兵力中,四个牙旷部被消灭,只剩下一个牙旷部的兵力,被我军合围在距离普鲁士州城仅仅200里的地方。不过我没有立刻消灭这个牙旷部,而是准备继续围着这个牙旷部,然后去赚出普鲁士的兵力。 此时此刻,我的军队已经扩大到一个裨旷部。欧洲玩家在战争中眼见形势不对,输光召唤之后已经撤走了全部兵力,对于我军和日耳曼大军此后的动向并不知情。于是我派出一个经路加大使徒亲自发展的日耳曼雇佣军中的信徒,让他回报日耳曼的国王,远征使徒国的一个裨旷部的兵力,如今已经只剩下一个牙旷部,被我军两个牙旷部包围在州城附近,他经过浴血奋战才杀回来搬救兵,希望国王能够派军前去救援。日耳曼国王闻报大惊。他曾经想过日耳曼进攻使徒国,实际上是五五波,关键是难以突破阿尔卑斯防线,最终产生两败俱伤的结果,他还是有心理预期的。尽管他也希望日耳曼能够打胜仗,但也已经预备了接受失败的结果。而听说我军围困他一个牙旷部残军的兵力,也只有两个牙旷部时,国王吃了一个定心丸。目前在普鲁士州,依旧还有两个牙旷部的兵力负责守卫。只要这两个牙旷部倾巢而出,他相信能够将逃回的一个牙旷部救回。要知道日耳曼远征军中包含了帝国全部的精锐,能够救出多少都是好的。 但出城100里之后,国王就知道中计了。为了表示他对帝**将领的重视,所以他亲自率队出征。但也正因为这个决定,让他陷入了绝境。我军留下一个参旷部继续围困帝**,其余三个参旷部则埋伏在要路,就在国王进入埋伏圈之后,伏兵齐出,再将国王包围起来。国王带出的一个牙旷部的兵力当即投降,于是普鲁士州的帝**只剩下了两批各自被包围的一个牙旷部,加上守城的一个游旷部的兵力。接下来,一个从日耳曼军队投降过来的信徒牙旷帅,带着一个牙旷部的兵力,声称是从阿尔卑斯战场撤退下来的残军,请求进城。普鲁士州城的游旷帅正感到州城兵力空虚,这时候这个牙旷部的兵力实在是雪中送炭,于是欣然打开城门。但这个牙旷部的兵力进城之后却迅速控制城门,攻击守军。一边打一边招降,最终三个曹旷部归降,一个曹旷部投降,一个曹旷部被消灭。普鲁士城被攻占,日耳曼帝国的中心州落入使徒国之手。当投降的游旷帅被迫来到阵前见到日耳曼国王和另外一个被围牙旷部的牙旷帅之后,这两个牙旷部终于明白大势已去。于是两个牙旷部投降。日耳曼国王被放回,所有投降的兵力则送到使徒国各州进行劳动改造。普鲁士州归入罗马使徒国,成为使徒国的第14个州,归我这个亚平宁列牧管辖。日耳曼国的都城迁到奥地利州。 此战之后,日耳曼国的主力全军覆没,如今只有奥地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利时州、波兰州、荷兰州六个州的领土,每个州还拥有一个牙旷部的兵力,总计兵力不超过一个参旷部。而我除了将两个参旷部撤回亚平宁之外,留在普鲁士州的兵力就有两个参旷部,日耳曼暂时没有实力攻击使徒国了。“第一次碰撞”战争和“日耳曼南侵”的剧情就这样结束了。由于各处的烽烟都还没有平息,所以使徒国暂时无战事,我可以专心在美洲大战区作战了。 跟欧亚大战区使徒国的所向披靡不同,美洲大战区我军只有三个游旷部,而对手是40个游旷部,兵力超过我军13倍。另外,美国玩家一共拥有两个大帅部的兵力,以及三个裨旷部的召唤。玩家兵力可以忽略不计,但玩家的召唤却可以对NPC兵力进行辅助。也就是说,我军在美洲大战区需要对付13倍的兵力,外加100倍的召唤。而在使徒国战场,我军只需要对付四倍敌人和20倍的召唤。在这种大型的战争中,很多时候数量是能够弥补质量的不足的。而且我军在拥有丛林兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种之后,无论是对方的NPC兵力、玩家私属兵力还是召唤,都已经不能对我军破防,这就意味着召唤的意义反而大过兵力的意义。因为目前妖兵等空军在NPC中间还没有普及,玩家召唤是最大众的空军力量。一旦这些空军向我军阵地发起猛攻,我军也是很难吃得消的。密密麻麻的空军在空中组成的火力网,足以让任何一支军队毁灭。即使是强制扣点,也会在空军的群攻之中败下阵来。为此在战争开始之后,我军都刻意躲避对方的空军火力,改为以空军抢夺制空权。也就是说,美洲的这次战争,又将是一次空军决定命运的战役。 空军对空军最大的不同,就是战场摆在空中,移动速度、攻击速度、回旋力这些因素将非常重要。兵力少的一方可以利用放风筝的战术,将兵力较多的一方逐渐蚕食,而不用担心对方一拥而上的攻击。而且在这种空战中,对方的空军参差不齐,必然会出现梯次的队形,就更加给了我方空军以各个击破的机会。由于对方的空军分属于两亿玩家的两个大帅部的兵力,所以在指挥方面也是非常不容易的,一旦飞出主人的控制范围,还得依靠这些空军召唤自行作战。而在这方面,我军的空军有原始兵力带队,现场就有高级指挥官,随时可以根据战场情况作出变化。结果在这种空军的作战中,我军的指挥有力,就因此而捡到了大便宜。尽管对方的空军召唤超过我们百倍,但在我方空军的打击之下,不得不拱手让出了制空权,规规矩矩地逃到了地面召唤的庇护之下。我方空军也不敢冒险出击,毕竟对方召唤的主人就在下面,虽然指挥混乱,但总还是有指挥,一旦有个好歹,我军就失去了制空权了,那将是一场溃败。 尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军这种战略,我第一时间就想到了光头在石桥村之战使用的战略。形势与那时何其相似。不过我还有另外一个考量,那就是将战略更新一下。因为目前以我军的实力,并不就处于弱势,不但要像石桥村一样发动主动的攻击,而且还要有更多的主动性。 其实这种围困战略,虽然在兵法上和经验上都是正确的,但此时此刻却未必行得通。因为围困战略的实行,必须在四个方向上都布置重兵。当然,在目前的情况下,对方只需要布置三个方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,对方各派出两个牙旷部的魔晶炮船,就可以对海岸进行封锁。然后在陆路布下六个牙旷部的防线。而这六个牙旷部,又分别沿着阿州和特州的边境线进行布置。尤其是阿州,所有的边境线都在内陆,战线就更加漫长了。目前这条战线又全部在山脉中,只要我军攻占几个战略要地,然后逐渐向中间压缩,完全可以将对方八倍的兵力反而包围在山脉的各个峡谷中,那时候敌军就完全成了砧板鱼肉了。当然,要完成这个战略构想,还得有一个前提,就是我军的空军必须阻断对方的召唤与NPC兵力的联系。目前来说,这个难度还是比较大的。因为目前玩家已经将召唤全部跟对方的NPC兵力放在一起了。而且越是重要的关隘,召唤放得也越多。 但由此我也看到了对方的软肋。那就是对方的召唤已经分兵了。只要分兵就好办,我军就可以选择突破口。最终我军将突破口分别选在对方六个牙旷部的结合部。首先,我派出两个曹旷部的兵力,分别进攻靠近两侧的两个结合部,迫使对方向这两个结合部集中兵力。接下来,我军再派出两个曹旷部,向除了最中间的结合部之外的另外两个结合部发动攻击,这迫使对方再次向这两个结合部集中兵力。由于此前靠近两侧结合部的兵力已经吸引过去,因此这两个结合部吸引的兵力主要是中间两个牙旷部的兵力。这时候我分析了一下形势,发现最右侧的结合部敌军火力比较稀疏。这意味着对方并没有放弃中间的结合部。毕竟这个位置的重要性瞎子都能明白,我军的战略意图自然敌军也一目了然。 既然如此,我就必须做出主攻右侧结合部的架势,立刻再派出两个曹旷部加强了进攻的火力。这时候情报网的观察,敌军左侧的结合部防备又比较稀疏了。我决定再加上一碗猛料,再次派出三个曹旷部的兵力,猛攻左侧的结合部。接下来的敌情观察,是两侧和中央的结合部对方都加强了防备,只有两个肋部露出了破绽。这时候我进行了大调兵,悄悄将原本攻打两侧结合部的兵力各自只留下一个健旷部进行佯攻,趁着黑夜将兵力都转移到肋部进行攻击。于是两个肋部兵力一下子各自突增到三个和四个曹旷部。已经防备非常空虚的这两个结合部就这样被我军一下子突破。 帝**立刻乱了阵脚,终于明白我军的“真实”突破重点其实是在肋部。当然,这一次他们又做出了错误了判断。在这个错误的判断之下,帝**调集肋部两侧各三个游旷部的兵力,猛扑刚刚丢失的结合部。只将两侧两个牙旷部的兵力,依旧留在两侧的结合部进行防守。而我剩下的六个曹旷部,则趁此机会,一举突入敌军的中央结合部。这股从天而降的兵力,再次打了帝**一个措手不及。在六个曹旷部如狼似虎的攻击之下,结合部很快失守。黑夜还没有过去,但我依靠着15个曹旷部的兵力,突破了三个结合部,另外两个结合部还在我军的佯攻之下,敌军已经事实上被截断成四截,而且完全有被截断成六截的危险。事实上,中间的两截敌人,已经处于极危险的境地。由于他们将过多的力量放在重要关隘的防守上,所以机动的兵力并不多。而我军攻克三个结合部之后,却可以沿着敌军内部移动的不设防的通道,一直打到中间两截敌人任何一支的背后。更加关键的是,由于三个结合部被攻占,敌军的通讯也成了问题。原本就因为失去制空权,通讯全靠地面,现在,包括陆上总指挥部在内都已经陷入我军的分割包围之中,通讯完全瘫痪。四截敌人,此后只能各自为战了。 我没有给敌人以反应的时间。此时此刻,唯有快刀斩乱麻,才能让我军拥有更加有利的形势。至少在黑夜过去之前,我军必须解决中间两截的敌人。否则天亮之后,两个健旷部的佯攻被对方发现,我军的处境就险恶了。 分别留下一个曹旷部防备两侧四个牙旷部的驰援,其余13个曹旷部则分别向敌军两个牙旷部的防区快速突进。首先就迎头赶上敌军正在向两个结合点增援的兵力。刚刚在阿尔卑斯战场,我军就已经用一比四的兵力击败了强大的日耳曼雇佣兵,而现在,我军更是以一比三的兵力,更加轻松地将这四股援军击溃。没等对方反应过来,我军已经跟在这四股援军的屁股后面追了过去。黑夜中,没命奔逃的敌军又将后方的兵力冲得溃散。到处都是归降和投降的敌军,到处都是我军的屠杀。美国玩家的召唤还没有进行战略集结就已经被我军和空军两面夹攻,摧枯拉朽一扫而空。此战,敌军两个牙旷部,归降三分之一,投降三分之一,三分之一被杀。陆路总指挥死于乱军之中,陆路指挥部被彻底打掉。战后我军新增三个游旷部的兵力,扩大了一倍。简单整编了一下之后,留下四个游旷部,分别向两边猛扑,另外两个游旷部,则奉命到两侧的结合部,重新向这两个结合部组织进攻。 在两个游旷部到位之前,结束了中央战事的四个游旷部,面对从两侧扑过来的敌军,忽然改防守为攻击,以猛虎下山之势扑了过去。黑夜里出现如此重大的变故,让所有敌军都猝不及防。很快后方全无防线的敌军又出现了溃败之势,并逐渐将溃败之势蔓延开来。在这两个区域,除了各自一个游旷部守卫最外侧的两个防地之外,各自集中了七个游旷部的兵力。溃败中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是说,战斗尚未结束,我军已经再次扩大了四个游旷部的兵力。其余敌军拼命逃跑,就在通过结合部之前,却接到结合部刚刚被占领的消息。敌军顿时彻底郁闷了。这两部兵力因为没有在陆路总指挥的直接指挥之下,现在就连最外侧的敌军也没有牙旷帅亲自指挥,所以此后又各自归降了一个游旷部。而战死的敌军也只有一个游旷部,余下的三个游旷部投降。而因为传递消息较慢,最外侧两个游旷部的敌军,也在我军截断后路之后,才明白无路可走,归降四个曹旷部,投降四个,战死两个。陆上的战争由此结束。敌军的陆上封锁兵力全军覆没,我军收降九个游旷部,俘虏八个游旷部,杀死七个游旷部。战后我军扩大到三个牙旷部的兵力。此时此刻,整个阿特兰蒂斯帝国,在我们的面前已经不设防。我向各个州都派出了一个游旷部的兵力,只一个游戏日,兰州、蒂州、斯州、德州尽数被我军占领。帝国皇帝在我军占领斯州之后被俘。琴察使徒命令将好战的皇帝处以极刑。 帝国灭亡,琴察使徒建立了阿特兰蒂斯使徒国,自任大使徒,以我为护国大将军,斯州、佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、德州七州列牧。消息传出,剩余五个州全部投降使徒国。而在海上封锁三州的三个牙旷部的水军,也同样归降使徒国。九个游旷部的帝**俘虏,同样投降使徒国。使徒国总兵力达到八个牙旷部。 “使徒革命”剧情再次结束。美洲大战区进入了三个剧情的选拔赛,“加勒比海盗来袭”,“玛雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盗来袭”将选拔海盗阵营玩家2000人,另外一个使徒国阵营不用选拔;其他两个剧情跟刚刚结束的阿特兰蒂斯使徒革命一样,各自选拔帝国阵营和使徒阵营,每个阵营选拔2000人。我军2000玩家不能再参加美洲大战区的选拔,可以悠闲一阵子了。 第1152章 燃灯佛国大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同,欧亚大战区的另外三场战争,则充满了一波三折WWW.00KS.COM 另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除了罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同,就是“好古联盟”的敌人更多了。相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家,这一次我们的对手也更多。由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营,所以我们不能参加天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下,夺得了1482个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人。当然,除了玩家战之外,他们也不是孤立无援,毕竟我在天竺的私属兵力可以在NPC战争中派上用场。而玩家战中,虽然我不能上场,对方也同样只能是2000玩家上场,借不了外力,还是五五波。 “婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是NPC,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程中,佛国的教义就被无限边缘化了。由此而产生的结果,就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最大敌人,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。 战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差异,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入NPC阵营这个系统设定出现开始,玩家就已经非常明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不得不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。 “燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能步步为营。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是2000,而是4000。这是非常致命的差距,因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国,虽然NPC兵力不能带来,但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。 在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行防守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包围佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有忘了派出一半大军攻击佛国阵营的后方。由于波比带着2000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的出现,佛国阵营阵脚大乱。 五弟当机立断,决定放弃南区,所有兵力回撤北区的撤退港口,集中后逃出战场。这场海战已经只能接受失败的结果了。如今唯一的区别,就是是不是能够保存有生力量。由于五弟见机得早,最终佛国阵营只损失了南区的兵力,其余兵力全部撤出了战场。而由于南区兵力的据险固守,对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的兵力,结果婆罗门阵营以惨胜收场。但战后,婆罗门阵营还有90%的兵力,佛国阵营就只剩下80%了。而且对方的兵力基数要大一些。 不过在陆战中,作为一对一攻城拔寨的战争,系统终于限制了双方的上场人数。战争一分为二,上半场和下半场婆罗门阵营各出2000玩家,而且每个半场每个玩家最多只能出一半兵力。如此一来,虽然佛国阵营的损失还是更大,但却能够拥有跟对方抗衡的实力,不用一上场就空寨退守了。这样一来,作为老牌玩家的汉中帮兄弟终于大显身手,在拼掉80%兵力之后,终于夺下了对方4000个根据地。 其实说到底,汉中帮兄弟虽然取胜,但也只是惨胜。以80%兵力换取4000个根据地,虽然地有了,却更少兵力防守了。当然,等级、将格、军衔、军职和职业的奖励,还是可以全面提升玩家实力的。虽然现在NPC的实力只为高端玩家的三倍,但能够得到更多NPC作为部属,还是可以提升玩家竞争力的。而且更加重要的是,一旦得到合适的职业,那就是更加扭摆的事情了。不过损失80%兵力才取胜,系统判定为惨胜,只拿到双倍奖励,而对方也拿到了一倍奖励。实际上海战和陆战两个回合下来,双方在奖励方面,都不亏不赚。 真正的较量在接下来的NPC战争中。这一次轮到婆罗门玩家头疼了。如今他们的地位,正好相当于当初我在苏伊士,而他们的实力却显然不能跟我相比。尤其我在苏伊士一战,根本就是使用点化这个技能结束了战斗,不是婆罗门玩家可以复制的。更加重要的是,除了佛**队和佛国阵营玩家之外,天竺的所有玩家都可以参战,既可以攻打佛国阵营,也可以攻打婆罗门阵营,打到谁的领土都可以算自己的,系统领土除外。也就是说,一旦天竺玩家都起来扯婆罗门阵营的后脚,那么婆罗门阵营就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆罗门阵营又积聚了印度玩家大帮会的大部分高层,在这方面,至少五亿印度玩家还是站在婆罗门阵营一边的。其他玩家比较中立,但中立的原因也是摄于“好古联盟”和汉中帮的威名,暂时不想丢失自己在天竺的利益而已。所谓全世界玩家反好古联盟,那不过就是一个好听的噱头,谁没事干跑来让我这种BOSS级的玩家虐呢? 所以现在天竺的形势,是沿海30个佛国各派出了一个健旷部的魔晶炮船,燃灯佛国则派出了四个曹旷部的魔晶炮船,共计是两个游旷部的魔晶炮船。内陆的68个佛国则各自派出了一个健旷部的陆军,灵山佛国派出了七个健旷部的陆军,共计是三个游旷部的陆军。也就是说,天竺100个佛国,共计出兵五个游旷部。兵种方面,一招一兵种为香客兵,上木阶蓝色攻防血18其他6;十招一兵种为僧兵,上水阶蓝色攻防血24其他6;百招一兵种为罗汉兵,上火阶蓝色攻防血30其他6;千招一兵种为金刚兵,上土阶蓝色攻防血36其他6;万招一兵种为佛兵,超三阶蓝色攻防血42其他6。婆罗门阵营则拥有一个曹旷部的百招一兵种刹帝利兵,上水阶蓝色5级攻防血42其他6。在NPC方面,婆罗门阵营的兵力跟佛国阵营最高实力的NPC兵力持平,而佛国阵营最高实力的NPC兵力只有25个裨帅部,不能跟婆罗门阵营相比。但佛国阵营十招一的僧兵拥有两个曹旷部,刚好可以破刹帝利兵的防御。 玩家兵力方面,婆罗门阵营玩家拥有10个军的兵力,计有县城2000座,乡镇8000座,村庄4000座,驻扎地10万座,根据地50万座。这些玩家领地为佛国阵营攻击的第一目标,如果将这60多万块领土全部拿下,则佛国阵营取胜,否则佛国阵营失败。而佛国阵营的玩家不到两个军,计有县城800座,乡镇3500座,村庄1800座,驻扎地五万座,根据地20万座。婆罗门阵营不用夺取这些玩家领土,只需要击败燃灯佛国所有的军队就可以了。 除此之外,就是10亿各国玩家的兵力,将帮助婆罗门阵营作战。这个消息是我通过大汉的情报部门打探到的。如今大汉的情报部门已经遍及全球,可以打探到包括玩家情报在内的重要情报。而佛国阵营的兵力就非常少了,大约只有两亿玩家希望帮助佛国阵营出战。他们的理由很简单,一旦婆罗门阵营失败,他们就可以跟在佛**队屁股后面捞好处了。另外,还有两亿好古联盟的玩家,因为佛国阵营是好古联盟的利益所在,也将帮助佛国阵营作战。也就是说,帮助婆罗门阵营作战的玩家有一个普旷部的兵力,而帮助佛国阵营作战的玩家有两个大帅部的兵力。不过,相比之下,玩家兵力还是太少了,真正让玩家大放异彩的,还是每个玩家两个营的召唤,共计婆罗门阵营两个副旷部,佛国阵营四个偏旷部。 当然,还有一股力量,也许将成为这场战争的关键。那就是我在天竺共计一个曹旷部的兵力,外加两个大旷部的召唤。由于天竺是我最早发展的地区之一,所以跟佛州一样,也拥有一个曹旷部的兵力。甚至跟佛州相比,我还多出了一个健旷部。也就是说,如今我在天竺的兵力,独自一人打败佛国阵营和婆罗门阵营两个阵营的联军完全不成问题。毕竟我独自一人拥有接近全世界玩家10倍的私属兵力和召唤。尽管这个数字在将来会不断缩小,但现在,却注定将是我一家独大的形势。当然,我并没有决定使用全部兵力作战,毕竟只要牵制住玩家的召唤和婆罗门阵营的一个曹旷部的刹帝利兵,其余的事情佛国阵营完全可以自己干了。 所以我的作战目标也很简单,只派出两股兵力。一是一个健旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵,二是所有的空军召唤,外加若干地面召唤。如果没有地面召唤作战,空中召唤并不能对地面召唤必胜。因为地面召唤同样有群攻技能,照样可以将空中召唤搞定。为了确保好古联盟的领土不丢失,两个普旷部的圣徒兵中,其中一个被我派到好古联盟的领土上防守。 战争开始,婆罗门阵营反客为主,铺天盖地的空军召唤扑向了天竺各大佛国派出的三个游旷部的兵力。不得不说,波比这个战法是最好的战法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛国的兵力,然后达到不战而胜的目的。但我在这个游戏里到目前为止,注定会成为他的克星。就在他的空中召唤起飞的时候,我的空中召唤大军也同样起飞,跟各国玩家的空军召唤展开了空战。拥有绝对数量优势的我,自然是将对方的空军追得满地图跑。而且在佛国NPC上空,密密麻麻的召唤正在进行空中保护。只一个回合,对方就空战失利,并逐渐让出了制空权和情报网控制权。 我没有给这些空军以挣扎的机会,密密麻麻的地面召唤和私属兵力跟在空军的屁股后面,满地图追杀对方的空军召唤。那些横下心来弃掉空军召唤的玩家还好一些,也就是损失空军召唤而已。而一旦对方将空军召唤撤回领土单位上,接下来立刻就会迎来我军私属兵力和召唤大军对其领土的攻击。最终10亿帮助婆罗门阵营的玩家,竟然有七亿丢失了全部领土单位。这意味着我在这一战中得到了至少20亿座县城60亿座乡镇300亿座村庄1000亿个驻扎地2000亿个根据地。接下来的日子,我将成为燃灯佛国的第一税收大户。 仗打到这样,婆罗门阵营立刻丧失了主动权。眼看着佛国大军兵临城下。而我的一个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵也已经开到中心战区了。尽管对方的刹帝利兵在外围进行固守,但原本比较牛的刹帝利兵在碰到我的圣徒兵和信徒兵的时候,立刻就呈现了溃败之势。这些平素趾高气扬的刹帝利兵仗着兵种等级高,何曾碰到这样的败绩,这让他们根本就没有尝过打败仗的滋味。所以败仗到来的时候,他们败得是那么彻底,因为战前一切战略的制定,都立足在取胜的基础上。如此一来,对方的兵力完全就没有留后手,很快就被我军摧枯拉朽。由于我不可能得到天竺职业,这些刹帝利兵人数又太少,所以我连做实验招降一些兵力的心情也没有,最终这些刹帝利兵全军覆没。但就算如此,战后我军还是收获了一个军的降兵。毕竟阵亡敌军也有亿分之一的归降几率,实际上是补偿敌军给战功卓著的玩家,以鼓励玩家多杀敌。而在消灭刹帝利军的战役中,我的功劳最大,最终系统奖励给我一个师的刹帝利兵。 NPC兵力输了一个稀里哗啦,这意味着婆罗门阵营的玩家已经直接面临着我军。本来刹帝利兵就是他们最后的依仗。在此情况之下,波比不得不带着婆罗门玩家的私属兵力撤出了所有的私属领土。对此我没有兴趣继续攻城拔寨了,直接让佛国阵营的玩家自己去抢了。毕竟也要让这些玩家有所收获吧,再说佛国阵营大部分玩家都是汉中帮兄弟,跟自家兄弟抢,就太不地道了。但系统已经规定,战争中玩家只能凭借各自的实力夺取驻扎地和根据地,领地则在战后根据军功进行统一奖励。这就给佛国阵营的玩家留下了一个悬念,最终谁会分到那些领地呢。要知道即使是平均分配,也意味着得到分配的玩家所有领地数量会扩大两倍。而按照军功分配之后,很有可能某些玩家的领地数量会扩充10倍以上。尤其是其中还有一座由印度玩家波罗门建立的领地,如今已经发展到郡城,更是让无数玩家眼热。这个村庄是在波罗门率先达到100级的时候,在燃灯佛国建立的,几经发展,又率先升到郡城。这一次战争,这个郡城也成为整个燃灯佛国婆罗门阵营的中心城池,而现在已经被我军占据了。当然,我只是打酱油的,奖励应该是给五弟他们那些佛国阵营的玩家。 第1153章 灵魂炮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 恶仗都是我和NPC打的,佛国阵营几乎无损取得胜利,因此得到了六倍奖励加上此前玩家战争得到一倍奖励,共计是七倍奖励所有玩家集体提升七级等级,五级将格,四级军衔,三级军职如果是两京剧本刚刚开始的时候,五弟等20个曲长由此提升为校尉,拥有一个所的大军,那就是一支稍有规模的NPC力量了但在现在,暂时聊胜于无但五弟得到了六个职业,其他19个玩家曲长各得到五个,队长四个,伍长三个,就连普通玩家也有两个,这就比较重要了 而在领土的分配上,先是参战玩家必有一座村庄然后按照军功来进行奖励不过这一次系统的奖励让人大跌眼镜本次战争中最肥的玩家领地,也就是波罗门的郡城,居然奖励给了我这个没有进入阵营的玩家剩下的领地才是阵营玩家进行分配不仅如此,系统还对我进行了其他奖励 这时候我才明白,每次战争,对于没有加入阵营的玩家也是有奖励的,不过这些玩家获取奖励必须同时满足如下条件【1】自己所帮助的阵营取胜;【2】自己的杀敌数过阵营玩家平均杀敌数到目前为止,也只有我达到了这个条件而对满足这两个条件的其他玩家的奖励如下【1】获取杀敌量两倍的NPC兵力作为奖励,独立编制,不隶属NPC阵营;【2】所获兵力保留原来的兵种,如果玩家要为所获兵力改变兵种,则所改变兵种一律提升一级成色,一级等级,外加原兵种三分之一的品阶,兵种加成只限于所获兵力,玩家所改变兵种原始品阶和等级不得高于原兵种品阶和等级,可以随时将兵力改回原兵种;【3】战后奖励所帮助阵营在战争中所获一块领地,根据与该阵营玩家军功排名对比,决定玩家所获领地类别;【4】根据军功,进行NPC领土奖励杀敌数过总杀敌数90%,获得该阵营下辖最高等级领地,以下每低10%,领地等级降一级,获得领地后该玩家成为该阵营特殊玩家,可以参加该阵营战争,并获得该阵营军功,但不能指挥系统势力别的兵力,也不受系统势力指挥 也就是说,只要阵营外的玩家够牛,杀敌够多,最终可以得到兵力、玩家领地和系统领地三方面的奖励而根据此战的结果,我的总杀敌量完全过90%,也就是说,可以得到最高的奖励于是可怜的波罗门千辛万苦建成的菠萝城就此成了我的领地,同时燃灯佛国将明灯州封给了我当然,加重要的是,我还得到了两个曹旷部的刹帝利兵NPC而根据改变兵种之后的设定,我在将这些兵种改变为十招一的圣徒兵之后,圣徒兵这个兵种对这批兵力的加成已经由原来的二十阶黑铁三级攻171防180其他9变成了二十三阶青铜四级攻防血210其他10,除了敢死队、侍婢兵和卧底兵等高端兵种之外,这个兵种俨然已经成为了目前我军最强大的兵力当然,此时我在天竺的全部NPC兵力,也不过就是这些刹帝利兵,外加此前一个师的刹帝利兵不过先前招降一个师的刹帝利兵,根本就没有后期的奖励,只跟普通的刹帝利兵一样所以放眼整个天竺,最强大的NPC兵力已经掌握在我的手中,同时燃灯国除了燃灯城之外最富庶的明灯州也已经被我掌握,加上我已经成为300多亿玩家领地的级税收大户,可以说在天竺已经可以跟各个佛国抗衡了当然,我不会蠢到真的拿这些领地去跟佛国玩,人心不足是会被打回原形的尤其是过20亿的玩家县城,现实世界放眼整个地球也没有这么多的县城,就连看县城名都要看一辈子我当然不会亲自去管理,直接派人安排人管理去了 燃灯佛国之战,婆罗门阵营大败亏输,这让婆罗门阵营不得不稍稍休整了一下,原本决定的多处反叛,不得不让婆罗门祭司进行重梳理这一次婆罗门阵营决定放弃在比较达的沿海地区反叛的计划,因为婆罗门祭司们认为沿海地区玩家力量比较强大,形势不好掌控所以反叛的地点就定在了孔雀佛国这是因为孔雀佛国是五大佛国中唯一一个在陆上的佛国,由于孔雀佛国自身的强大,又没有海路的威胁,长期以来,这个佛国都没有其他佛国的驻军,完全依靠自己同时,玩家在这边的实力也并不强大因为孔雀佛国在喜马拉雅山南麓,怪区都是过5000级,在目前阶段,玩家还不适合在这里展想要这个地方展起来,恐怕还要等到几年之后于是的战争开始了,名叫“孔雀佛国叛乱”这一次的玩家战就只是在陆上争夺了上次战争中,波比虽然输光了领土,但却保留了兵力,及早的撤退让婆罗门阵营的玩家几乎零损失所以现在的玩家战开始之后,佛国阵营的玩家就必须以20%的兵力应对对方一半的兵力了而这个一半,根本就是佛国阵营玩家兵力的五倍战争依旧分为上下半场,双方都只能以一半兵力出场对此佛国玩家并没有退缩,因为他们的战斗力强,尤其是上一场战争,他们主要是将兵力丢在了进攻上面,对方仗着防守地形的有利,搞定了他们不少兵力但就在那样的情况下,他们还是打出了1:2.5的战果这一次佛国阵营决定坚守领土,让对方来攻,只要坚持到最后,本方就有获胜的机会毕竟攻守之势易地之后,双方的兵力对比也只是1:5,从某种意义上来说,只要佛国玩家抱定守到底的宗旨,婆罗门阵营还是拿他们没有办法的 但佛国阵营可以悠闲,波比却不愿悠闲上一场战争,在玩家领土的损失上面实在太惨重,现在能够拿到多少就是多少,必须拼了只要取胜,就可以在佛国阵营的心脏中插上4000颗钉子于是这场战争就成了一场双方攻防的经典战例佛国玩家挥经验优势,进行着有条不紊的防守婆罗门玩家则千方百计攻击,各种怪招妙招层出不穷但无论婆罗门阵营如何挥,却就是将对方的领土攻占不下来当然,这其中也有少数婆罗门阵营的玩家获得了突破,但他们不但付出了重大的代价,而且在对方的背后,立刻又构筑起了坚固的防线而就当对方试图集中兵力,好几个玩家攻击同一个根据地的时候,佛国阵营的玩家又忽然向对方集中兵力后留下的空挡起攻击,反而占领了对方的根据地 不知不觉之中,双方在分兵合兵的不断变换中,各自攻下了对方若干领地谁也不知道到底谁攻占的领地多,因为大地图每个小时才刷一次忽然之间,婆罗门玩家听到一声系统提示,佛国阵营已经胜利了,这让很多孤军深入拿下很多根据地的婆罗门玩家不得不仰天长叹,自己还是不够快 下半场比赛,由于不能跟上半场的玩家沟通,婆罗门阵营还是相同的战术结果到最后,又是佛国阵营取胜此战不但佛国阵营全取4000个根据地,而且双方的兵力对比,也生了重大的变化佛国阵营还剩下总兵力的15%,婆罗门阵营却也只剩下25%了虽然婆罗门阵营的兵力还是佛国阵营的三倍,但接下来的战争就难打了 NPC战争,婆罗门阵营出动一个曹旷部的婆罗门兵和一个游旷部的刹帝利兵,向孔雀佛国的孔雀城起了猛攻孔雀佛国虽然拥兵一个牙旷部,奈何却没有婆罗门阵营的兵力那么精锐除了刹帝利兵之外,婆罗门阵营的婆罗门兵为上火阶蓝色10级兵种,拥有攻防血162其他6的强属性这种巨无霸的兵种,目前来说,除了我两个曹旷部的刹帝利兵和十招一的圣徒兵之外,还没有任何兵种可以同时在数量和实力上与其比肩而我两个曹旷部的兵力,目前远在燃灯佛国,至少要两个游戏日才能到达孔雀佛国而目前在孔雀佛国,只有我的一个健旷部的兵力而就连这一个健旷部的兵力,也只是阴差阳错才存在的 之所以在孔雀佛国拥有这个健旷部的兵力,是因为在贾诩给我的矿产图中,孔雀佛国恰恰就存在一种在目前毫无用途,但在未来很有用的矿产――灵矿这是一种生产灵魂炮的重要矿产,但目前为止,所有的玩家和NPC势力都还没有生产灵魂炮的技术,所以这种矿产几近无用但我却非常清楚,灵魂炮是跟魔晶炮、五行炮、经络炮齐名的四大炮种之一,尽管一级灵魂炮的威力只有一级魔晶炮的一半,但灵魂炮的终极等级为12级,可以达到一级魔晶炮11.5倍的威力相比之下,只有经络炮的最终等级为13级,可以达到一级魔晶炮12.25的威力,可以跟灵魂炮相比 在这种情况之下,孔雀佛国自然就成了我的必争之地之一而像这种拥有重要矿产的必争之地,我不仅会布置重兵,而且会制造至少一个军的神将兵对于战略物资的控制,是必须以最强大的力量的以目前等级普遍达到700级的神将兵,跟1000多级的NPC兵力相比,就算没有兵种,也可以全身而退当然,如果要跟对方硬抗,还是得有兵种,才能做到无损杀敌 但现在的问题是,一个军的神将兵,跟对方六亿个军的兵力相比,似乎有些少了现在我只能依靠一个健旷部的信徒兵+两个大帅部的圣徒兵+一个军的神将兵,尽量帮助孔雀佛国守城,等到援兵赶到之后,婆罗门的这次反叛就难以得逞了所以我立刻调集明灯州一个曹旷部的刹帝利兵,飞增援孔雀佛国,同时空军召唤对制空权的掌握也扩大到整个天竺,尤其是燃灯佛国到孔雀佛国的交通线目前来说,由于玩家还没有掌握决定性的NPC兵权,只要提防他们的召唤尤其是空军召唤就够了 而我在孔雀佛国的一个健旷部的兵力,也飞赶到了孔雀城孔雀佛国的国主听说我是来增援的,又知道我刚刚在燃灯佛国立了大功,欣然放我入城入城之后我也没有多说话,直接将一个军的神将兵分配到孔雀城守城的关键位置,同时一个健旷部的信徒兵和两个大帅部的圣徒兵也都派上了城墙,帮助孔雀城守军堵住漏洞实际上孔雀国主这时候还是担惊受怕的,毕竟我拥有赫赫的威名,虽然目前跟佛国的关系尚好,但也难保我没有异心直到看到我的布置完全是在协防而对孔雀城没有威胁之后,孔雀国主才松了一口气 布置完之后,我也到这时候才松了一口气“好险,幸好及时,要不然孔雀城半天都拖不过” 却听孔雀国主笑道“未必我孔雀城的防御足以支撑一天不被攻陷不过明灯牧此来之后,的确让我孔雀城终于能够坚守到两日之后佛国大军到达的时候了要不然后果还真难料” 我大笑“孔雀国主真对我小小一个健旷部的兵力如此有信心?” 孔雀国主笑道“当然,仅凭明灯牧看到我一个牙旷部的兵力之后,还能如此自信地认为足以坚守本城过我军四倍时间,就可以知道明灯牧已经胸有成竹了刚刚本国主看过明灯牧的兵力,足足有一个军的兵力,让我看到了神兵才有的实力有如此神兵在,又何惧叛贼之有” 我苦笑道“可惜我军并非真正的神兵,否则能够有四个神兵在,叛贼就难以张牙舞爪了” 孔雀国主大笑“既然是神兵,当然不屑于跟这些小丑作战明灯牧的兵力如今在人界已经排第一了只要我们双方能够通力合作,城池一定会固若金汤” 忽然我脸色大变“不好,佛国空军都在燃灯佛国,至少要两天才能赶到,而至少有70个佛国的婆罗门玩家空军召唤,一个游戏日就能赶到了到时候城池形势危急矣” 而在我急切的声音中,孔雀国主却稳如泰山“不妨对于空中的攻击,我军早有应对不怕他来,就怕他不来到时候让他们来得去不得” 我狐疑地望着孔雀国主,忽然脑海中灵光一闪,我想起了我呆在孔雀佛国的原因既然如此,孔雀佛国拥有秘密武器也就不是什么难以理解的事情了 而就在这时候,密密麻麻的婆罗门大军已经来到城下,围住了城池不得不说,婆罗门大祭司非常有魄力要知道婆罗门大军的兵力,总共也只有六个曹旷部而婆罗门大祭司敢于以六个曹旷部的兵力围住孔雀佛国一个牙旷部的兵力,这是需要勇气,加需要自信的不过换了谁拥有婆罗门兵这样的兵种,都会跟婆罗门大祭司一样自信的实际上除了一个军的神将兵,就只有我的圣徒兵和信徒兵可以跟婆罗门兵抗衡了只可惜我的兵太少,对方多了20多倍而且我军都是玩家兵力,除了兵种差距,还有等级差距实际上信徒兵比婆罗门兵差不了多少,而圣徒兵的实力还过对方,但就是因为等级差距,立刻让我军的实力缩水无论信徒兵还是圣徒兵,都已经破不了婆罗门兵的防不过在对付刹帝利兵方面,我军还是有十足的把握的但刹帝利兵同样能够破我军的防我不由慨叹,我的牛皮吹大了原本以为我的兵力至少可以跟婆罗门阵营单独对撼一阵子的,现在看来,我军也不过就是比佛国兵稍牛一些而已还好有孔雀国主的秘密武器,否则难以预料当然,就连我的信徒兵,也已经过了孔雀国主万招一的佛兵实力,无论如何,我军也算得上是生力军了 婆罗门阵营没有跟我们废话,直接攻城他们必须赶在其他佛国的援军到达之前攻下城池,才能够占有地利,同时也能够趁机吸收吠陀教徒和其他中立民众加入军队而如果到时候攻不下城池的话,就只得接受失败的命运了眼看婆罗门大军攻到城前,守城的佛国兵却并不慌乱,忽然间在城上架起了庞然大物,炮声轰鸣之中,一道道黑色的光晕扑向攻城的婆罗门军中冲在前面的刹帝利兵碰到这些黑色的光晕,无不立刻化作白光这些黑色的光晕无差别覆盖了城外冲在前面的所有的敌军,几乎每一个冲在前排的敌军都要受到好几道黑色光晕的攻击,这也难怪刹帝利兵碰到黑色光晕立即秒杀了 这时候孔雀国主冲我开心地一笑,忽然又皱眉道“灵魂炮极耗魔法,好在有明灯牧的神兵在此,神兵使用后的灵魂炮威力强,攻击远,明灯牧要不要试一试?” 此时此刻还能说什么,人家亮出了家底,我既然是来帮助守城的,又没有其他的想法,自然不能藏私,当即点头孔雀国主大喜,命人搬出一个健旷部的灵魂炮,立刻给我们进行装备这一次由我军射的灵魂炮,威力又跟此前大不相同,炮声之中,不但冲在最前面刹帝利兵碰到一炮就被秒杀,而且婆罗门兵因为灵魂炮射程远的关系,也已经开始被命中被普通兵力命中的婆罗门兵安然无恙,但被神将兵命中的婆罗门兵,同样被秒杀 第1154章 阿修罗兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差,但有两项却是四大炮种之中排名第一。本章节贞操手打 shouda8.coM泡-书_吧(WwW.PaoShU8.COm因为灵魂炮发挥的是精神攻击力,而无论四大炮种哪一种,消耗的都是魔法值,魔法值的来源就是精神属性。因此在每一炮的攻击范围方面,灵魂炮排名第一,魔晶炮排名第二,五行炮和经络炮最小。灵魂炮的攻击范围要比五行炮和经络炮多出一倍,比魔晶炮要多出一半。同时,因为精神攻击而带来的负面属性,灵魂炮也远远超过其他三种炮种。五行炮和经络炮的攻击半径为50米,魔晶炮为75米,灵魂炮则为100米。在密集的队形中,100米的半径范围之内,最多可以聚集三万多兵力。也就是说,神将兵一炮下去,铁定有近三个所的敌军要遭殃。这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁网了。 而被灵魂炮命中却没有挂掉的婆罗门兵,也受到了灵魂炮负面诅咒的影响。集中的表现就是恐惧,信心下降,步履迟疑。由于他们已经是冲在最前面没有挂掉的兵力,所以他们的速度放缓也给后方的敌军带来了影响,进攻的势头暂时被遏制了下来。 婆罗门大祭司没有见识过灵魂炮的威力,只以为前面是正常阵亡,攻城战中在所难免,所以不但没有放缓进攻的脚步,反而更加紧催促大军攻击。后方兵力不得已,只得硬着头皮上。结果大批的刹帝利兵根本就不能抵挡灵魂炮火网的火力,婆罗门兵虽然能够抵挡,但也只是原则上可以通过,实际上在受到负面诅咒之后,由于在火网中迟疑逡巡,受到更多的攻击,同样不得不接受阵亡的命运。 转眼之间,婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵。而此时此刻,婆罗门大祭司终于做出了正确的选择,继续进攻。之所以说继续进攻是一个正确的选择,那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择。因为灵魂炮极耗魔力,虽然本身作为精神攻击对魔力的发挥更加充分,所以相比其他炮种耗费魔力要少一些,但每一炮也需要两个队的兵力才能支撑其魔力需要。如果要开下一炮,就得等到魔力的缓慢回复了。灵魂炮效果的持续时间为10秒,也就是说,在回复魔力的400秒时间里,必须有40批兵力相继开炮,才能维持灵魂炮封锁网的持续。而在这种攻城战中,由于婆罗门阵营的兵力要强于佛国阵营,所以实际上一开始孔雀国主已经采取了强势攻击的方式。也就是说,孔雀城主的安排下,孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合。接下来将有五分钟的间歇期,而婆罗门大祭司就是要利用这五分钟的间歇期,以强大的兵力拿下孔雀城。不得不说,先前婆罗门大祭司的确指挥错误了,让婆罗门大军遭受了重大的损失,但现在婆罗门大祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来看,先前的失误反而变得更加必要了。 事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有安排神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以保证从头到尾不哑火。而且从一开始我的安排来看,我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。 所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门大祭司并没有等来意料中的完全哑火。但箭在弦上不得不拼了。大手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战中,防守最严密的地方。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充足,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门大祭司吹响了撤退的号角。这没有办法,既然不能在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力网重新形成之前撤退,这样才能够保存有生力量。 撤退之后,婆罗门大祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了。毕竟如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式。但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗,所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的办法。也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的兵力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。 但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀非常方便,就算有漏网之鱼来到城下,也已经翻不起大浪,只敢等在角落里等待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。 轻易将婆罗门大祭司的新战法破解之后,婆罗门大祭司不得不重新想办法。这一次他的损失并不大。因为兵力站位稀疏,总计损失不到一个参帅部。所以也相当于做了一种无损的试验。接下来,他必须想出新的办法了。 新的战法很快就得以出炉。那就是地道战。由于孔雀城防守实在太严密,婆罗门大祭司明白,单单依靠他这点兵力,已经不能依靠强攻攻下孔雀城了。所以现在唯一的选择就是地道战。从婆罗门大军的军营开始,一条地道正在向孔雀城延伸。在此期间,婆罗门阵营再也没有发动进攻。 很快我和孔雀国主就闲得有一种坐茶馆的感觉,大家纷纷猜测,对面的茶客为什么坐在那里一动不动呢?是茶不好喝还是在想什么拥有终极意义的问题?最终还是一个将军过来跟孔雀国主耳语之后,孔雀国主的脸上出现了高深莫测的表情。从他那微翘的嘴角中,我读出了婆罗门大祭司的悲剧。 果然,五个游戏时辰之后,地底下传来了哗啦啦的声音。孔雀国主告诉我,婆罗门大军大约一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵,刚刚在地道里被他们水淹了。大笑声中,我们开始计算婆罗门大军的兵力,发现对方只剩下七个普旷部的婆罗门兵和九个健旷部的刹帝利兵了。也就是说,五个时辰的攻城战期间,婆罗门大军损失了一大半的兵力。尤其是13个普旷部的婆罗门兵的损失,应该是让婆罗门大祭司最痛苦的事情,毕竟这批婆罗门兵是他最大的本钱。接下来,婆罗门大祭司已经很难再组织起像样的进攻了。 而这时候婆罗门大军正在做的事情,就是一门心思坐下来等待。因为他们已经得到消息,无数帮助婆罗门阵营的玩家,如今正在大举向孔雀城开进。到时候可以利用这些玩家的空军来对付孔雀城。 但婆罗门大祭司愿意等下去,我却不愿意等了。因为这段时间我没有事干,已经进行了兵棋推演。而最终兵棋推演的结果,就是佛国阵营这次有大麻烦了。因为佛国阵营中无论是玩家兵力还是NPC兵力,主力都在南方。而北方各佛国的玩家兵力,拥有强大的空军召唤,可以随时向各个佛国增援孔雀城的NPC兵力发起攻击,如果运气好,这些玩家还可以直接攻下NPC领地。所以在我方援军到达之前,极有可能北方佛国已经被打了一个稀巴烂。到时候我们等不到援兵,恐怕最先等到的,反而是敌军。 所以我必须等到婆罗门玩家赶到之前,率先结束战斗,到时候才能帮助孔雀王守住孔雀城。 而经过这样的兵棋推演,我也忽然间明白我是可以击败婆罗门大军的。先前因为我怕召唤受损失,所以一直没有想到用召唤。而现在,无疑正是使用召唤的时候到了。共计一个大旷部的召唤,其中三个偏旷部为空军召唤。而这其中,一个副旷部召唤和一个偏旷部的空军召唤为原始等级超过600级的召唤,我完全损失得起。当机立断之下,召唤齐出,向婆罗门大军攻了过去。 等到婆罗门大祭司发现情况不对劲,为时已晚。密密麻麻的召唤从空中和地面将婆罗门大军围得水泄不通,布成了天罗地网。曾经强悍的婆罗门兵和刹帝利兵在这样的蝗虫战术面前被打得一败涂地,无一漏网,全部被消灭。这中间也包括目前正在婆罗门大军中搞底层建设的波比等4000玩家。 战争结束,五弟等佛国玩家得到奖励自然不必说,最关键的是我自己得到的奖励。我没有多少倍奖励之说,由于我军胜利,并且杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数,自然就有了奖励。玩家领地的奖励没有,由于我杀敌数只有36%,系统领地的奖励也刚好没有。但NPC兵力的奖励却很肥。整整四个健旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵,人数方面是燃灯佛国战争的两倍。不过婆罗门兵在改成圣徒兵之后,相比于刹帝利兵优势并不大,也就是多出一阶的品阶,从而拥有超二十四阶青铜四级攻防240血250其他10的加成而已。当然,还是多出了20倍攻防和30倍血条,跟原来的婆罗门兵相比,更是多出了一半的实力。更加重要的是,我在天竺北部也已经拥有了强大的NPC战力了。 而这次战争中,孔雀佛国虽然取得了胜利,在北方的其他佛国,却果然如我所料,有10个佛国已经落入玩家之手,还有五个佛国正在受到攻击。不过这些攻占佛国的玩家一般都是保留原来的国主,既不建立自己的国号,也不投向婆罗门阵营,跟我当初占领匈奴、鲜卑、倭国等国是一个意思。这样一来,他们就不是佛国的敌人,只是佛国换了一个主人而已。在当前婆罗门势力咄咄逼人的情况下,其他佛国不但不会制裁他们,还得依靠他们一起来对付婆罗门阵营。而相应地,原来这些试图跟婆罗门阵营合作的玩家在得到一个佛国之后,也改变了立场,决定维护佛国阵营的利益。同时,还有跟他们关系密切的玩家,也各自获得在这些佛国的分封,同样改变了立场。尤其是其中很多重要帮派,都在这次战争中获益,只要帮主被封了,整个帮派就都成了佛国的人。 而我在这次战争中还收获了一个好处,那就是由于婆罗门大祭司被我所杀,不仅得到了其掉落的物品,而且还得到了两个相同实力的NPC将领。在整个婆罗门阵营中,大祭司的实力是最高的,相当于大汉的吕布。但跟得到他的掉落物品相比,他本人又不是那么重要了。这些物品包括,“婆罗门大祭司套装”一套,黄金器以上装备若干,血块、能量块各一,《婆罗门大祭司职业技能书》绑定一本,《阿修罗职业技能书》绑定一本,《天竺婆罗门人物志》一本,其他物品若干。套装和人物志我给了五弟,其他装备和物品让汉中帮兄弟分了。两本技能书我自己学了,血块和能量块我送给了十二弟,至于为什么送给十二弟,这就得海伦来告诉你了。 两本技能书,虽然大多数技能雷同,但我还是有收获的,首先是获得了【婆罗门诅咒】这个技能,其次是获得了吠陀兵、婆罗门兵、刹帝利兵、吠舍兵、首陀罗兵、阿修罗兵六个兵种。不过我的婆罗门兵和刹帝利兵都是1级,不能跟原装相比,只是品阶和成色要高一些。阿修罗兵照例有若干不同档次的亚兵种。另外,阿修罗系的【召唤修罗】技能也非常有用。这个召唤技能跟普通召唤技能不同,只要是我招的阿修罗兵种,都能够召唤。幸亏婆罗门大祭司似乎还没有学到这个技能,否则这一仗我也不能赢得这么轻松了。 【阿修罗兵】是一个大系列,包括一招一的黄色阿修罗,伍招一的白色阿修罗,队招一的青色阿修罗,曲招一的黑色阿修罗,部招一的绿色阿修罗,彪招一的蓝色阿修罗,所招一的粉色阿修罗,营招一的紫色阿修罗,师招一的橙色阿修罗,军招一的黑铁阿修罗,路招一的青铜阿修罗,健帅部招一的白银阿修罗,曹帅部招一的黄金阿修罗,游帅部招一的白金阿修罗,牙帅部招一的青金阿修罗,参帅部招一的黑金阿修罗,裨帅部招一的暗金阿修罗,偏帅部招一的钻石阿修罗,副帅部招一的水晶阿修罗,大帅部招一的灵级阿修罗,普旷部招一的地级阿修罗,健旷部招一的仙级阿修罗,曹旷部招一的神级阿修罗,游旷部招一的圣级阿修罗,牙旷部招一的天级阿修罗。 各级阿修罗原始实力:黄色下金阶黄色;白色中金阶黄色;青色上金阶白色;黑色下木阶白色;绿色中木阶青色;蓝色上木阶青色;粉色下水阶黑色;紫色中水阶黑色;橙色上水阶绿色;黑铁下火阶绿色;青铜中火阶蓝色;白银上火阶蓝色;黄金下土阶紫色;白金中土阶紫色;青金上土阶橙色;黑金超一阶橙色;暗金超二阶黑铁;钻石超三阶黑铁;水晶超四阶青铜;灵级超五阶青铜;地级超六阶白银;仙级超七阶白银;神级超八阶黄金;圣级超九阶黄金;天级超十阶白金。 各级阿修罗在我这里的实力:黄色上金阶橙色三级攻防16血24其他8;白色下水阶橙色三级攻32防血40其他8;青色中火阶黄金三级攻72防血84其他12;黑色上土阶黄金三级攻防血108其他12;绿色超四阶灵级三级攻防血187其他17;蓝色超八阶灵级三级攻防血221其他17;粉色超十二阶神级三级攻防270血288其他18;紫色超十六阶神级三级攻防306血324其他18;橙色超二十阶神级三级攻342防血360其他18;黑铁超二十四阶神级三级攻378防血396其他18;青铜超二十八阶神级三级攻414防血432其他18;白银超三十二阶神级三级攻防486血504其他18;黄金超三十六阶神级三级攻504防血522其他18;白金超四十阶神级三级攻防540血558其他18;青金超四十四阶神级三级攻防576血594其他18;黑金超四十八阶神级三级攻防612血630其他18;暗金超五十二阶神级三级攻648防血666其他18;钻石超五十六阶神级三级攻684防血702其他18;水晶超六十阶神级三级攻防血738其他18;灵级超六十四阶神级三级攻防血774其他18;地级超六十八阶神级三级攻防血810其他18;仙级超七十二阶神级三级攻防846血864其他18;神级超七十六阶神级三级攻882血900其他18;圣级超八十阶神级三级攻918血936;天级超八十四阶神级三级攻954防血972其他18。 第1155章 婆罗门怎么办 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 阿修罗兵是按照编制逐渐降低招兵几率的兵种。所以最低等级的阿修罗兵跟其他兵种系列的最低兵种相比,实力缩水不少,恐怕也只有黄巾军跟阿修罗兵一样。尤其是白色阿修罗,实力跟大汉府兵一样,却只能五招一,而大汉府兵和大汉正规军都是一招一。当然,这里的一招一只是指在本方兵力中招人的几率。如果是在普通老百姓中招兵,大汉府兵和大汉正规军跟黄巾军还是有区别的,大汉府兵为三招一,大汉正规军为十招一。青色阿修罗就跟同级的大汉正规军差不多了,虽然青色阿修罗为二十招一,在招兵方面比大汉正规军限制更严,但青色阿修罗的原始成色为白色,这又强过大汉正规军了。曲招一的黑色阿修罗跟十招一的大汉禁卫军相比,招兵限制差不多,因为大汉禁卫军的十招一是相对于大汉正规军的,实际上已经是百招一。而在实力方面,黑色阿修罗相当于中水阶黄色兵种,而禁卫军只是上木阶兵种,已经超过禁卫军了。接下来到师招一的橙色阿修罗与到万招一的龙威军之间,阿修罗兵提供了部招一的绿色、彪招一的蓝色、所招一的粉色、营招一的紫色四个兵种,而大汉兵种系列只提供了百招一的鹰卫军、千招一的虎威军两个兵种。万招一的龙威军实际上是十万招一,正好介于营招一的紫色阿修罗和师招一的橙色阿修罗之间。而在实力对比上,部招一的绿色阿修罗,已经超过万招一的龙威军了。这意味着从现在开始,我的万招一高端兵力,已经可以提升近20倍的招兵几率了。更加重要的是,由于刹帝利兵为上水阶兵种,婆罗门兵为上火阶兵种,橙色以下的阿修罗兵都可以由刹帝利兵转换而来,白银以下的阿修罗兵都可以由婆罗门兵转换而来。我直接将目前所有的刹帝利兵和婆罗门兵分别转换为橙色阿修罗和白银阿修罗,一下子就多出了近六个曹旷部的橙色阿修罗和四个健旷部的白银阿修罗。 目前我的橙色阿修罗和白银阿修罗分别为超二十阶神级三级和超三十二阶神级三级。而经过兵种转换之后,这两个兵种分别变成了超二十三阶神级四级攻414防血432其他18和超三十六阶神级四级攻防558血576其他18,跟原来的刹帝利兵和婆罗门兵相比,分别多出十倍和两倍多的实力。 不过在大众兵种和高端兵种中,只有偏帅部招一的钻石阿修罗以上,实力才超过了万招一的敢死队。而大众兵种也没有超过信徒兵和圣徒兵的。所以除了转化刹帝利兵和婆罗门兵之外,在我的私属兵力中,也只是钻石阿修罗以上才拥有实际意义。但就算如此,我也拥有钻石阿修罗、水晶阿修罗、灵级阿修罗、地级阿修罗、仙级阿修罗、神级阿修罗、圣级阿修罗、天级阿修罗八个从前没有的高端兵种。当然,跟正常重启的其他剧本中的高级兵种相比,这几个兵种未必高端,但现在已经足够高端了。尽管在我一个健旷部的兵力中,钻石阿修罗只能招一个彪,水晶一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一人,圣级和天级还不能招,但这种比敢死队还牛的兵力却也是相当扭摆的。 孔雀佛国战争胜利后,由于玩家在十五个佛国已经吃饱了肚子,已经没有人再进入孔雀佛国了。毕竟我刚刚在这里消灭了婆罗门大军,连婆罗门大祭司都已经搞定,再来就没有意思了。现在在整个天竺,还有83个佛国的形势没有尘埃落定,还有的是其他关注点。 而婆罗门阵营在婆罗门大祭司阵亡后,又选出了新的婆罗门大祭司。根据大汉情报部门得到的消息,天竺的婆罗门不但选出新的大祭司,而且还选出了五方祭司,分管五方事务。这五个祭司分别被称为中央祭司、东方祭司、西方祭司、北方祭司、南方祭司。除了大祭司和五方祭司之外,还选出了100个小祭司,分管100个佛国的事务。经过紧锣密鼓的筹划之后,婆罗门阵营决定在西方祭司管辖的20个佛国发动新的叛乱。之所以这样选择,是因为西方各个佛国地近发达的罗马帝国和波斯帝国,跟燃灯佛国一样,拥有发达的经济。婆罗门阵营已经推翻了前大祭司做出的判断,认为还是在发达的佛国发动叛乱更有成功的把握。因为这些佛国有着更多的玩家,上一次在孔雀佛国,如果当地有足够支持婆罗门阵营的玩家,那么婆罗门阵营已经胜利了。而且在发达的佛国,由于可以使用魔晶炮船,攻打起城池来也方便很多。毕竟海岸佛国相当数量的城池都建在海岸,可以依靠魔晶炮船来攻打。而在燃灯佛国之所以失败,不是因为形势不好,而是因为当时婆罗门的NPC兵力太少,仅仅靠玩家坚守玩家领土,当然会失败。 于是天竺西海岸的“自在佛国”就成为此次婆罗门叛乱选择起事之地。新的战争,“自在佛国叛乱”爆发。玩家战中,照例先进行海战。依旧是普通海岸地形,佛国阵营直接选择了撤退。而陆战中,佛国阵营依旧利用坚守的策略,等着婆罗门阵营犯错。婆罗门阵营有了此前的教训,同样选择了坚守。结果双方坚守了一个游戏日,任何战争也没有爆发。这种情况之下,系统强行判定双方打平。这一场战争由于婆罗门阵营海战的胜利,获得了小胜,得到双倍奖励。佛国阵营只有一倍奖励。 NPC战争,婆罗门阵营纠集了两路大军。一路为一个游旷部的魔晶炮船,一路为一个游旷部的陆军。自在佛国跟燃灯佛国和孔雀佛国都不一样,既不像燃灯佛国全是港口领地,也不像孔雀佛国全是内陆领地,而是三分之一的领地为港口,三分之二的领地在内陆。佛国的都城“自在城”,选择在内陆。因为在海上发展起来之前,自在佛国就已经在内陆发展了,不像燃灯佛国因为位置的重要,已经把都城建在海边。所以婆罗门阵营这一次进攻的重点,也放在陆军上。一个游旷部的兵力,不仅普通兵力为刹帝利兵,而且一个曹旷部的兵力为婆罗门兵,另外还有额外一个健旷部的兵力为吠陀兵。海上的一个游旷部,则全部为刹帝利兵。吠陀兵为上土阶橙色10级兵种,拥有攻防血128其他8的属性。以目前我的私属兵力的实力,圣徒兵比这个兵种稍弱,信徒兵对这个兵种只能破防。而佛国兵种因为兵种等级低,全部都不能对这个兵种破防。 自在佛国虽然是一个要冲,但我目前在这里甚至整个天竺西区,都只有一个曹旷部的信徒兵外加两个普旷部的圣徒兵,就连一个军的神将兵也没有。而此前燃灯佛国和孔雀佛国的两次战争,已经将整个天竺的NPC和玩家兵力调动到北部和南部,西部已经非常空虚,短时间之内,根本就难以增援。当然,天竺西区的玩家兵力还是很多的,但加在一起也没有我的兵力更多,更不用说跟婆罗门阵营抗衡了。更加重要的是,这些玩家中还是有很多希望跟着婆罗门阵营捞好处的。另外,天竺西区19个小佛国,因为有了北区的教训,这次也都没有出兵,一切都说明,自在佛国必须孤军奋战了。 只不过我目前在这个地区还是有王牌,那就是召唤。用召唤去打一个游旷部的魔晶炮船,基本上没有活路。毕竟魔晶炮船可以组成孔雀佛国那种火力网,召唤的远程攻击在攻击距离上难以跟魔晶炮船抗衡,根本就打不动。但在陆上,陆军不但没有魔晶炮这样的火力,而且不止空军召唤,其他召唤也可以出击。而且在上一场战争中,我让过多的婆罗门大军丧生在孔雀城的炮火之下,让我战后的奖励大为缩水,就连系统领地都没有捞到,这一次我不能重蹈覆辙,必须主动出击了。 对于婆罗门大军一个游旷部的陆军,我并没有放在心上,就算是吠陀兵在召唤的攻击下也难以幸免。我唯一的对手,其实是西区支持婆罗门阵营的玩家。西区玩家一共拥有一个普旷部的兵力,足足有我的一半,召唤稍少一些,毕竟这些玩家的等级只有我的一半,所以召唤对比为8:1。这一个普旷部的兵力,有四个大帅部都是支持婆罗门阵营的,当然,大多数是想在混乱中捞点好处。只有一个大帅部是支持佛国阵营的。不过他们兵力较少,目前都在自在城外围防守,不敢出击。 而对于这最大的对手,我虽然必须正视,却也不需要惧怕,因为我拥有两个优势:一是召唤本来就多,几乎是对方的十倍。二是天竺的制空权,自从燃灯佛国的战争过后,就已经被我掌控。任何未经我的允许在空中到处晃悠的空军召唤或者空军私属兵力,都会被我消灭。如今整个天竺的天空,几乎都已经被我掌握。不过大多数玩家一开始并没有掌握制空权的意思,所以不知道天空的这些猫腻,并不清楚我在天空中的强大。如果自在佛国的玩家明白这一点,恐怕也就不会参加婆罗门阵营了。 不过我也没有过为己甚,只是在我划定的战场周围设置了禁飞区,将玩家的空军都消灭了,然后我就对婆罗门大军发动了攻击。由于上次的战争婆罗门阵营全军覆没,所以没有人知道当时的婆罗门大军是如何失败的,于是当再次面临我相同形式的攻击的时候,婆罗门大军照例瞪大了眼睛迎来了阵亡的时刻。不过这一次不仅大祭司没有来,就连西方祭司和小祭司也没有到,带兵的只是一个普通的婆罗门修行者。但无论如何,一个健旷部的吠陀兵,一个曹旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵就这样被我消灭了。 陆上战争结束,但整个战争并没有结束。因为还有一个游旷部的魔晶炮船在海上游弋。但这个情形并没有持续多久,随着燃灯佛国那边增援过来的两个牙旷部的魔晶炮船赶到,一个游旷部的婆罗门水师就被十倍的兵力围歼了。而我从战争初期就从苏伊士调过来的一个游旷部的水军这时候也赶到了,以明灯州兵力的名义参战,这批长期经过战争浸淫的兵力,最为精锐,歼敌达到一个曹旷部。 此战我终于歼敌达到60%,由此在自在佛国拥有了一个渔镇的系统领地。另外,婆罗门阵营的玩家在自在佛国的领地,也在此战之后被佛国阵营夺占,我在其中得到了最肥的一个渔城也就是海边县城。当然,更大的收获还是在兵力上。两个健旷部的吠陀兵,两个曹旷部的婆罗门兵,两个游旷部的刹帝利兵,以及两个曹旷部的魔晶炮船。尤其是得到两个健旷部的吠陀兵,可以转化为青金阿修罗,原本超四十四阶神级三级的青金阿修罗,也由此在这两个健旷部的兵力中,成为超四十九阶神级四级兵种,拥有攻防702血720其他18的超强属性。同时,两个曹旷部的魔晶炮船,也让我拥有了两个曹旷部的水军,水军总兵力达到七个曹旷部。加上自在佛国本身就有一个游旷部的魔晶炮船游弋在海面上,西区的水军已经达到十二个曹旷部。而燃灯城过来的三个牙旷部的水师则打道回府了。 此战中只有极少数玩家到自在城逛了一圈,损失若干空军召唤后就不再来了。大多数玩家都将兵力投向了另外19个小佛国。不过因为这些小佛国派出兵力较少,加上大多数小佛国都有玩家协助守城,最终只有五个小佛国被玩家攻陷。 而由此给婆罗门阵营带来的教训,就是彻底知道玩家不可依赖了。他们明白了一个灰常灰常深刻的道理,没有任何一个玩家是真心愿意为NPC服务的。当然,像曹操、刘备、孙权甚至吕布、董卓这样著名的NPC除外。而像他们这样的NPC,最终注定必然是打酱油的。所以此前他们选择自在佛国进行攻击,试图利用玩家的想法完全是不现实的。于是婆罗门阵营得出了一个悲观的结论,单单依靠他们自己的力量,根本就不可能成功在天竺实施反叛。 最终,婆罗门阵营准备向系统投诉,认为这对他们非常不公。系统在姐姐的主持之下,由耶和华召集众神开会。梵天、毗湿奴、湿婆纷纷发言,认为姐姐在这中间拥有不可推卸的责任。最终耶和华让路西法进行调查,调查的结果是我现在的强势跟姐姐完全无关,因为这个剧本中姐姐从来就没有出场,出场也是按照系统的安排出场。当路西法宣布调查结果的时候,姐姐的眼里一直含着泪水,也不知道是因为被指控而委屈,还是因为这个剧本很少出场而感到委屈。 最终耶和华发言:“这个,那个,蔡文姬是女孩子,女孩子有梦想,有想法,希望多出镜,这是可以理解的。而就是在这样可以理解的情况下,蔡文姬筒靴强压下阶级情感,谨慎使用手中有限的权利,从不为个人谋私利,这种高风亮节的精神,值得大家的学习,不过嘛,婆罗门的投诉也是合情合理的。大家都是系统NPC,总不能老让玩家搞得成不了事,对此大家有什么看法?” 这时候耶稣站起来道:“对于张好古这个玩家,我觉得是一个好同志,如果没有他,罗马和阿特兰蒂斯就不会成为使徒国,也不可能打败邪恶的日耳曼,把普鲁士变成使徒国的领土。张筒靴的一切,都是依靠自己一步步挣来的,绝不能向这样的筒靴泼冷水。” 普罗米修斯也点头道:“没错,张筒靴今日的成就,绝非偶然,我坚决不同意限制张筒靴。” 这时候只听湿婆道:“其实说来,张筒靴的确有功,我湿婆能够有今日的性福生活,全靠张筒靴当初帮忙,想来想去,我也觉得不能限制张筒靴,只不过总要给婆罗门一条活路。” 毗湿奴也道:“错不在玩家。既然蔡文姬没有错误,那张筒靴就更加没有错误。我觉得,那个嘛,我们对蔡文姬的指控是错误的。现在的根本性问题不在蔡文姬筒靴是否有错误,而在如何帮助婆罗门阵营,让他们能够改头换面重新做人。我靠,怎么像是在挽救失足青年。” 梵天叹道:“没有办法,现在的婆罗门本来就是失足青年。我向来是反对神界拿钱来扶植NPC的。但我也不能破坏民主制度,强行压制别人拿钱,对不对?” 这时就听白眉道:“幸好如来今天有事没有来,那么,我就发言了。我认为,佛国之所以强势,既不是蔡文姬的问题,也不是张好古的问题,而是如来的问题。正是如来长期中饱私囊,优先发展佛国,才使佛国在今天尾大不掉。依我看,不但要全力扶植婆罗门,还得把波斯的佛国革命取消,让如来面壁思过,以正视听。” 路西法大笑:“原则上我同意对如来的评价,不过无论是如来坐大,还是波斯的佛国革命,都是大家民主决议的结果。再说,现在无数玩家正在为波斯的佛国革命进行选拔赛,这个节骨眼上,惹毛了玩家,以后玩家不再玩这个游戏,大家都得玩完。” 白眉叹息道:“话是如此说,但婆罗门怎么办?” 第1156章 10倍兵力 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 经过事件调查之后,诸神终于弄明白了婆罗门阵营为什么老是失败。实际上无论是20个佛国的陷落,还是婆罗门阵营的失败,罪魁祸首都是空军召唤的设定太逆天了。只要密密麻麻的空军召唤一上,无论NPC有多牛,最终都难逃被秒杀的命运。诸神在档案柜里找了半天,最终在一部名叫《谋定后动》的小说中找到了解决方案,也就是说,不必将召唤的群攻技能去掉,但在战争中,无论玩家、NPC还是召唤的群攻技能,都将按照单体伤害来计算,只有被命中的作战单位,才会受到群攻的伤害。但受到伤害的单体,将按受到单体强攻来计算伤害。不过作为补偿,现在开始,将开通召唤的兵种系统。 于是在下一场叛乱战争爆发之后,系统的新设定也同时出台。召唤再次退居二线。不过召唤的兵种系统还是吸引了玩家的眼球。根据系统的说法,玩家将随机触发召唤兵种的任务。不过如何触发,系统没有说,只能由玩家自己去摸索了。 婆罗门的下一场叛乱,爆发在东区的琉璃佛国。之所以选择东区,是因为刚刚在西区爆发叛乱,将各大佛国的兵力都调动到西区,正是在东区起事的时候。这一次,婆罗门纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵,和一个牙旷部的刹帝利兵。而东区的琉璃佛国,只有一个牙旷部的兵力,虽然跟婆罗门大军持平,兵种却比较低,再加上没有灵魂炮这样的超级武器,形势非常危急。 这时候我在东区的兵力也只有一个曹旷部,主要是信徒兵,另有两个普旷部的圣徒兵,往下就是两个偏帅部的敢死队了。至于钻石阿修罗以上的兵种,钻石阿修罗只有一个彪,水晶阿修罗为一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一个人。实力方面,信徒兵跟刹帝利兵实力相当,圣徒兵跟婆罗门兵实力相当,敢死队以上的高级兵种超过吠陀兵的实力。水师方面,我军人少,不能跟婆罗门大军两个游旷部的水师抗衡。召唤方面,现在基本可以忽略不计,基本就是人家的经验值,只有在混战中可以起到炮灰的作用。 我并不知道系统的猫腻,所以我也没有打算对婆罗门大军心慈手软。实际上经过一番思索之后,我的战术也已经成型。经过计算,我的敢死队对方不破防,所以可以直接用敢死队以上的兵种主攻,用召唤围困敌军。只要在对方杀死我的全部召唤之前,我能够杀死对方的全部兵力,这场仗我就赢了。而经过计算之后,我军每个原始兵力都可以拥有两个师的召唤,也就是最终我军的召唤达到敌军的两万倍。而对方的兵力为我军敢死队25万倍,大家都进行秒杀的情况下,我军只能消灭对方不到10%的兵力。不过,对方的兵力不是铁板一块,我军还有两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵可以用,如果把这两部分兵力充分利用起来,还是可以对敌军形成更大威胁的。现在最关键的问题是,必须把敌军的三种兵力完全分开,这样我就能够各个击破了。 想了一想,我不禁哑然失笑。战争主要是依靠天时地利人和,我在这里过于迷信兵力因素了。实际上只要能够选择合适的地形进行埋伏,行军中的婆罗门大军自然是三种兵力分开行军的。只要地理条件合适,我军至少能够将对我军威胁最大的吠陀兵全部消灭,然后剩下的仗就好打多了。而经过空军召唤的侦查之后,我也已经发现了适合于埋伏的地形。等到敌军进来后,只要分别用一个军的敢死队卡住四个关隘,就可以将婆罗门大军分段包围,然后各个歼灭。在这种战场形势之下,甚至我的召唤都不用出,直接依靠自身兵力的优势就可以取胜。 而接下来的埋伏也很顺利。婆罗门阵营在系统投诉成功,现在没有了召唤的威胁,又拥有三个强力的兵种,攻击空虚的琉璃佛国,一个个趾高气扬,仿佛胜利就在眼前,所以也没有派兵出来查看是否有埋伏。在他们心里大约以为即使有埋伏,他们也能够顺利通过吧。但事实的情况是,当婆罗门大军前锋的三个游旷部的刹帝利兵刚刚通过一个关隘,我军一个军的敢死队就已经冲了出来,迅速夺占关隘,切断了两路婆罗门大军的联系。婆罗门兵的游旷帅大惊,急忙传令迅速前进,必须要拿下关隘,打通两路大军的联系。而前方的刹帝利兵也开始回头攻击关隘。但也就在这时候,我军已经在前头堵住了刹帝利兵的去路,同样一个军的敢死队守住关隘,刹帝利兵已经成了瓮中之鳖。 接下来,就在所有的婆罗门兵冲过另外一个关隘的时候,又是两个军的敢死队出击。其中一个军占领了婆罗门兵刚刚冲过的关隘,另外一个军则堵住了吠陀兵的后路。这才是本次战争的关键所在。接下来,敢死队将向一个曹旷部的吠陀兵发起最后的攻击。尽管对方的兵力是我们的万倍,但对方对我们根本不破防,这也就决定了接下来注定是屠杀的结局。 而在婆罗门大军的心目中,吠陀兵就是天下无敌的兵种,何曾看见过比他们更加凶悍的兵种。当敢死队猛虎下山冲出来的时候,吠陀兵一触即溃,很快就阵脚大乱。领军的婆罗门牙旷帅和吠陀兵曹旷帅这时候还有些庆幸,幸亏他们是在最后,要是像婆罗门兵和刹帝利兵一样被截断后路,他们就连逃跑的机会也没有了。所以婆罗门牙旷帅和吠陀兵曹旷帅立刻下令,全军撤退,这一次不打了,还是等下一次再打吧。军令一下,全军立刻溃败。要知道吠陀兵虽然牛,却也只是橙色兵种,除了攻防血之外,其他属性都是8倍加成,而我军是18倍加成。如今双方的等级差距刚好一半,不计兵种的实力差距为2.25,而我军的兵种加成跟吠陀兵的兵种加成差距,也是2.25。这也就意味着,双方的移动速度是一样的,对方兵力多,自然在一些关键的地形要受到地形限制,会被阻碍,于是正好被我军收割尾巴。这种毫无压力的收割,只有农民割麦子的时候能够体会那种心情。 但我军的兵力实在太少,婆罗门牙旷帅依旧在庆幸,以这样的损失速度,等到他们逃出这个死亡地带之后,损失也不会超过10%。但当他看到退军要路上必经的关隘已经被我军占据的时候,脸上立刻变成了猪肝色。至此,他才明白他完全失算了。如果此前拼死防守,他还能够依靠有利地形,拖延一下形势,等待救兵。而现在,有利地形已经全部被我军在追击中占据,现在就连想拼一下也不能够了。 尽管面对万倍的敌军,但敢死队打得非常干净利落,毕竟700级的等级,又有兵种的加成,攻击速度方面非常快,只用了半分钟,就解决了战斗。 而当婆罗门兵的后路被截断的那一刻,婆罗门兵的游旷帅已经明白,他这部兵力将成为刀下亡魂了。因为作为中军,跟前军和后军都失去了联系,恐怕对方的战略意图也就非常明确了。就算前军和后军能够幸免,自己这个中军是肯定会被全部吃掉的。现在唯有寄希望于前军或者后军能够尽快跟自己这一路大军一起打通关隘通道,迅速连在一起,也许还能够幸免。而这其中,他尤其对强大的吠陀兵寄予了厚望。在他心里,东区的佛国大军只有一个牙旷部的佛国兵种,玩家兵力不值一提,吠陀兵应该没有对手。但当他开始攻击关隘,他立刻明白自己想错了,对面的兵力竟然是如此的强大,这让他看到了一种比吠陀兵还霸气的实力。而随后关隘那边的喊杀声渐渐远去,更让他确定了吠陀兵已经溃败。思想良久,游旷帅下达了一个痛苦的命令,愿意继续战斗的婆罗门兵集中到一起,做最后的冲击。如果这次冲击失败,那么,只有选择投降。留得青山在不愁没柴烧。 游旷帅的决定彻底打击了婆罗门兵的士气,愿意继续战斗的一个曹旷部的兵力,怀着风萧萧兮易水寒的悲壮,刚刚在关前攻击了十分钟,我军主力已经赶到。随着这批如狼似虎的敢死队杀入,敌军立刻溃败。一个曹旷部的兵力仅仅几秒钟就被全歼。余下四个曹旷部的兵力投降。而其中居然还有一个曹旷部的兵力愿意归降。因为这时候他们已经看见了我骑着白龙马带着火凤凰的造型。传说中我已经在天竺成为战神,于是他们归心了。 而拥有了这个曹旷部的兵力,将他们转换为白银阿修罗之后,这场战争的胜负天平就更加完全倾向于我了。这意味着我拥有了一个曹旷部的绝对主力。这批兵力的实力为刹帝利兵的十倍,搞定关隘那边的刹帝利兵根本就是砍瓜切菜。更加重要的是,眼看着婆罗门兵转化为白银阿修罗之后发生的实力蜕变,其他三个曹旷部的降兵坐不住了,在游旷帅的带领下,他们全部要求归降。于是白银阿修罗也增加到四个曹旷部。只可惜这些兵力包括游旷帅在内,都只能转化白银以下等级的阿修罗。 而这个叫做加罗什的游旷帅归降之后,我让他做的第一件事情,就是让他去劝降三个刹帝利兵的游旷帅。只要这三人投降,在【传檄】技能作用下,三个游旷部的刹帝利兵就可以全部归我所有了。其实随着牙旷帅的战死,此刻在婆罗门大军中,也就只有加罗什最为德高望重了。即使跟随牙旷帅战死的吠陀兵曹旷帅,也因为军职低了一级,不能跟加罗什相比。而其他五个游旷帅,都是刹帝利兵,自然唯唯一的婆罗门兵游旷帅的加罗什马首是瞻。很快婆罗门大军的三个游旷部的刹帝利兵,又在加罗什的劝说下归降了。 根据战功,我自然提升加罗什为牙旷帅,也只有他指挥起婆罗门大军能够更加得心应手。当然,现在这四个游旷部的兵力,都已经是白银阿修罗和橙色阿修罗,无论是哪个兵种,都已经足以秒杀吠陀兵且吠陀兵不能破防,完胜吠陀兵这个兵种。接下来,加罗什又招降了已经上岸并且正在向琉璃城前进的另外两个刹帝利兵的游旷部,我军也因此得到了两个游旷部的魔晶炮船。 更加重要的是,随着最后两个游旷部的刹帝利兵归降,这场战争也结束了。由于敌军100%的兵力为我所杀,所以战后我也获得了琉璃佛国的“旃檀州”系统领地。因为没有攻占玩家领地,所以没有玩家领地奖赏。但兵力方面,我就得到了两个曹旷部的吠陀兵,两个游旷部的婆罗门兵和两个牙旷部的刹帝利兵,在东区的NPC兵力达到68个曹旷部。其中,两个曹旷部为青金阿修罗,11个曹旷部为白银阿修罗,三个牙旷部为橙色阿修罗。加罗什再次被我提升为参旷帅,两个曹旷部的青金阿修罗和11个曹旷部的白银阿修罗为其直属牙旷部,同时辖另外三个橙色阿修罗的牙旷部。 此战,除了玩家之战双方又基本打平之外,剩下的主角只有我一人,这让所有人都无言。尤其是婆罗门阵营,又一次向系统进行了投诉,认为我实在太强势了。而诸神经过分析后认为,此战双方实力差不多,相比之下我的实力还要弱一些,但最终胜利的却是我,实在怪不得系统。不过系统认为还是应该继续给婆罗门阵营开绿灯,于是决定在下一场战争中,为婆罗门阵营提升九倍的兵力。 原本婆罗门阵营的战略,就是先从四个方向发动叛乱,调集佛国阵营的主力东奔西走,然后在灵山佛国一举发动最大的叛乱。所以婆罗门阵营在灵山佛国囤积的总兵力,一共有一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。而经过系统大开绿灯之后,婆罗门阵营在灵山佛国囤积的兵力,就达到了10个游旷部的吠陀兵+两个参旷部的婆罗门兵+两个裨旷部的刹帝利兵+两个偏旷部的吠舍兵+10个偏旷部的首陀罗兵,总兵力超过了三个副旷部。而灵山佛国的总兵力,不过为一个大帅部的佛兵+两个普旷部的金刚兵+一个曹旷部的罗汉兵+两个游旷部的僧兵+一个参旷部的香客兵。婆罗门阵营的总兵力达到灵山佛国总兵力的300倍以上。而玩家兵力方面,除了我之外,其他都是趁火打劫的主,不能依靠。 不过我已经从婆罗门阵营发动叛乱的先后次序中,预判了婆罗门阵营即将在灵山佛国发动叛乱。所以我已经将一个健旷部的青金阿修罗+一个曹旷部的白银阿修罗+一个游旷部的橙色阿修罗调到了灵山佛国。另外,天竺佛国的私属兵力中,一个路部的神将兵+一个普旷部的敢死队+一个营的钻石阿修罗+一个所的水晶阿修罗+一个彪的灵级阿修罗+一个部的地级阿修罗+一个曲的仙级阿修罗+一个队的神级阿修罗+一个伍的圣级阿修罗+一个天级阿修罗也已经在灵山佛国汇集。而这其中,钻石阿修罗以上,全部都是高将格的兵力,加上兵种加成之后,都是巨无霸一般的存在。当然,比这些巨无霸更加巨无霸的,还是一个路部的神将兵,不仅实力强悍,人数也比这些高端兵种更多。至于其他的兵种,我根本没有调过来,毕竟有超过一个游旷部的NPC兵力在,其他兵力可以忽略不计了。 玩家战后,NPC之战开始。我已经悄悄将我的一个游旷部布置在守城的大军中。这次跟在孔雀佛国不同,那时候我的兵力还只是比佛国兵种要强,跟婆罗门兵种相比要差一些。但这一次,我的兵种本身就比婆罗门兵种要强,站在那里就是无敌的存在,任他的兵再多,也是固若金汤。如此一来,我的其他兵力也就解放出来,可以到城外杀敌了。 但有的人已经比我先动手了。不知什么原因,其他玩家杀敌更多之后会得到双倍杀敌数奖励的消息不胫而走,于是全世界50亿玩家都知道了这个消息,全部带着自己的大军过来了。尽管全世界50亿玩家加起来只有两个普旷部的兵力,但他们拥有共计两个偏旷部的召唤。而且就兵种来说,即使算上等级实力的差距,原始兵力搞定上金阶蓝色攻防血12的首陀罗兵完全不成问题。而首陀罗兵又达到10个偏旷部,又都在城外没有依托,吃起来也很舒服。所以几乎所有的玩家都选择了帮助佛国阵营消灭首陀罗兵。当然,跟我相比,他们只算小打小闹。我的兵种是所有婆罗门兵种通吃。尽管对方的兵力是我军的三万倍,但在攻击速度足够的秒杀之下,刹那间就风卷残云。战场再次安静下来,因为灵山城外此刻实在太空旷,就仿佛婆罗门大军从来没有来过一样,转眼间就烟消云散了。 第1157章 奇怪的阵型 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战争结束,由于99%的敌军为我杀死,灵山佛国的“灵台州”又成为我的系统领地。泡*书*吧(www.paoShu8.com)这一战照例没有攻陷任何玩家的领地,所以没有玩家领地奖励。而这一次让我最看重的依旧是兵力奖励。而跟此前的兵力奖励相比,这一次就更加辉煌了。共计一个参旷部的吠陀兵+4个参旷部的婆罗门兵+一个偏旷部的刹帝利兵+四个偏旷部的吠舍兵+四个副旷部的首陀罗兵。也就是我现在一下子拥有了一个参旷部的青金阿修罗+4个参旷部的白银阿修罗+一个偏旷部的橙色阿修罗,同时四个偏旷部的吠舍兵和四个副旷部的首陀罗兵也各自转化为蓝色阿修罗和青色阿修罗。在我这里,蓝色阿修罗为超十阶灵级三级攻238防血255其他17,青色阿修罗为上火阶黄金三级攻防84血96其他12。其中,青色阿修罗比吠陀兵稍差比婆罗门兵稍好刹帝利兵不破防,蓝色阿修罗只有吠陀兵能够破防。最重要的是,如今我的兵力接近一个大旷部,已经成为天竺国兵力第一的势力。当然,系统对此也有规定,我的兵力主要用于防守,在进攻或者增援的时候不得超过战争中各个阵营兵力最多的一方。但就算如此,也意味着我在天竺的所有领地已经固若金汤。 不过“婆罗门的反扑”剧情还没有结束。婆罗门阵营的大祭司五方祭司和100个小祭司以及残余的兵力依旧在逃。接下来的战争为“对婆罗门的最后一击”。玩家战后,NPC战争为天竺各大佛国的兵力进剿婆罗门阵营,从各大佛国合围的时候开始。婆罗门阵营剩下一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。佛国阵营合围的兵力则为一个牙旷部的佛兵+一个参旷部的金刚兵+一个裨旷部的罗汉兵+一个偏旷部的僧兵+一个副旷部的香客兵。这中间,婆罗门阵营一个游旷部的吠陀兵是佛国阵营最大的威胁。 围困婆罗门阵营的地点依旧在灵山佛国境内,所以我的全部橙色阿修罗以上的兵力也迅速赶到战场。蓝色阿修罗和青色阿修罗因为兵力限制的原因不能派出了。但就是这点兵力,无论在实力还是人数上也已经远远超过了婆罗门阵营。婆罗门阵营在吠陀兵的保护之下,跟佛国阵营打得正难分难解,总的来说,婆罗门阵营还稍占上风。但我赶到之后,一切改变。又是一番摧枯拉朽,整个婆罗门阵营全部被消灭。 战后,我又因为消灭敌军超过90%而得到了奖励。兵力奖励现在已经是我本身兵力的零头了,可以忽略不计。但在领地奖励上面,因为这次是100个佛国联合行动,所以最终的奖励是给了我一个佛国,可以由我在目前我还没有系统领土的任何一个佛国中选择一个。而我当然是毫不客气,将当初付出很大心血却颗粒无收的孔雀佛国收入囊中。 “婆罗门的反扑”剧情结束,接下来,将是“阿修罗降临”剧情。系统将举行新的选拔赛,选拔阿修罗阵营2000玩家。同时从这个剧情开始,系统有了新的规定,在野玩家只能平均加入互相敌对的两个阵营或者多个阵营,玩家数不能超过其他阵营100人,如果超过100人,则必须其他阵营补够名额之后,才能继续加入。于是婆罗门阵营灭亡之后的4000玩家,最终有2050人在波比带领下加入了阿修罗阵营,而其他1950人则加入了佛国阵营。 选拔赛还要进行,而事实上,就在“婆罗门的反扑”战争进行的同时,“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”两个剧情也正在进行之中。在波斯帝国战场的“佛国革命”剧情中,十四妹带领拜月教参加了佛国阵营的选拔赛,但最终拥有美杜莎套装的娥娥却成为这个阵营的玩家首领。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]由于娥娥本来就是拜月教的创始人,也在这次选拔赛中,正式接过了拜月教玩家的指挥权。十四妹也不得不将拜月教还给了娥娥。此前十四妹之所以没有归还拜月教,主要就是格于娥娥目前的身份,不好公开活动。但现在既然娥娥愿意公开活动,尽管她已经在游戏中跟我们对立,也不得不将拜月教还给了她。而拜月教那边,对这个决定却很矛盾。毕竟拜月教曾经是娥娥一手带出来的,十四妹只是半路杀出的程咬金。但当初跟着娥娥的拜月教老人,包括副教主赵灵儿在内,大多数都在核变中丧生,现在这个新的拜月教,绝大多数骨干倒是十四妹入主拜月教之后才带起来的。最终拜月教产生了分化,只有小部分老人跟着娥娥继续留在拜月教,其他成员则强烈要求十四妹继续带着他们留在“好古联盟”中,成立了“新拜月教”这个帮会。而佛国阵营中,1235个拜月教玩家中,只有124人愿意接受娥娥这个老教主,其他1111个人跟着十四妹到了新拜月教。所以佛国阵营中,依旧是十四妹最有实力。对此娥娥也没有意见,毕竟争霸是一个长远的事情,眼前来说,整个佛国阵营的团结最重要。至于拜月教分裂之后,她也可以慢慢吸取新血。 波斯战场“佛国革命”剧情的第一场战争叫做“唐吉纳鲁起义”。起义发生在波斯帝国东南部,跟天竺交界的地方。由于佛教在波斯的渗透,这一带实际上已经成了佛教在波斯的大本营,95%的居民已经开始信仰佛教。同时在东北部的大汉帝国西域地区,也已经拥有大量的佛国。也就是说,波斯帝国的东部,整个处在佛国的包围圈之中。由于佛教本身没有侵略性,所以更容易被民众接受。事实上在波斯帝国,经过佛教的长期传播,除了东南部地区之外,其他所有的波斯领土,至少也有50%的居民信仰佛教。这一点跟罗马帝国的信徒倒比较相似。 而一旦佛教得到大力的倡导,波斯帝国的残暴就更加为居民所不容。原本还愿意隐忍的波斯居民,现在有了佛教为思想武器,无不纷纷筹划反抗暴行,建立人间佛国。而这其中,东南部地区因为地近天竺和大汉西域,更容易得到天竺佛国和西域佛国的支持,同时也因为信徒最多,更是对帝国的暴行不能忍受。于是起义也就爆发了。 但真正的第一仗,跟罗马帝国和天竺的战争一样,却并不是“唐吉纳鲁起义”,而是“波斯湾起义”。因为波斯湾作为海上交通要道,在现实中就非常重要,游戏中也仅次于苏伊士、燃灯佛国、巴拿马、马六甲等要冲的地位,各个玩家势力都非常重视这一带的发展。拜月教从准备进军波斯开始,就已经大量在波斯湾建立领地。于是当佛国阵营的选拔赛结束之后,佛国阵营玩家在波斯湾的领地也就自然而然成为了帝国的眼中钉肉中刺,一定要先把这些钉子拔掉。 波斯湾的地形跟红海差不多,尽管波斯湾西岸是罗马帝国麦加州的领土,但系统却缺省认定帝国可以借道罗马使徒国进军,将帝国阵营玩家的兵力摆在了西岸。这场战争一开始,就成了自有玩家海战以来,最激烈的一场玩家海战。这是因为双方的实力都差不多,本身就是此前没有的;其次跟红海相似的海战布局,本身也就必然预示着战争即将激烈。 西岸的帝国阵营,撤退港口在靠近巴比伦一侧的肋区;而东岸的佛国阵营,撤退港口则在靠近海峡一侧的肋区。双方的大本营还是中区,所以双方的战区还是划分为大本营、撤退区、海峡区、巴比伦区和肋区五个部分。佛国阵营玩家首领为曹梳妆,帝国阵营玩家首领为大流士。佛国阵营以中国玩家居多,帝国阵营为伊朗玩家居多。战场之外,这两方玩家都是曾经的盟友,而且今后只要类似的游戏事件发生,依然还会是盟友,而现在却是游戏争霸的对立者。中国玩家有一半是“好古联盟”的,伊朗玩家则是全世界不甚积极的反联盟玩家。但无论双方的立场如何,现在的阵营则是对立,都以消灭对方保存自己获取更多军功和奖励为目的。 这是一场经典的海战,也正是从这一场战争开始,娥娥重新以曹梳妆的角色站上了世界玩家之巅。而全世界玩家此后最津津乐道的,都是娥娥如何在半个小时之内将佛国阵营的水师训练出强大的阵型,并在此后长期的海战中占尽优势。经过我后来亲自在论坛上承认,所有玩家都明白,要么是我自谦,要么我也没有娥娥那个本事。而我自己很清楚,我的确没有那个本事。 战争开始之后,双方就开始争夺制海权。很快双方就各自控制了自己一侧的海面巡逻,然后就是巡逻船和空军召唤的局部战争不断爆发。双方各有胜负,谁也没有能够将自己的巡逻线继续向前延伸,接下来自然就是正式的战争了。到此为止,双方进行得都很正常,比其他任何时候的海战都正常,算得上一场真正剑拔弩张的战斗。而我们这些观战的也纷纷猜测,到底谁能够首先打破僵局。 也就在这时候,佛国阵营的大军首先出发了,进攻的方向是对方的海峡区。帝国阵营当仁不让,也派出自己的魔晶炮船向佛国阵营的巴比伦区发动了攻击。这在双方都是非常正常的选择,毕竟这两个战区都距离撤退区最远,在这种海战地图中,也必然防守最为薄弱。 但大流士却失算了,他派出的小股进攻佛国阵营巴比伦区的部队,刚刚过了对方的巡逻线,就遭遇了数倍于己的敌军,然后他的这股部队就泥牛入海没有消息了。大流士对此非常震惊,他万万没有想到对方在这个战区还敢如此跟自己强硬,如此一来,岂不是对方会将他们的撤退区暴露在自己的攻击之下。大流士没有多想,立刻派出全部主力,攻击佛国阵营的撤退区。 而在帝国阵营的主力到达佛国阵营的撤退区之后,大流士也的确发现对方的兵力只有自己的一半。而对方还没有军队越过自己的巡逻线。大流士大喜,迅速向佛国阵营的撤退区发动了攻击。但也就在这时候,消息传来,对方另外一半的兵力已经猛扑本方的撤退区。大流士不由一惊,对方以一半兵力攻打本方空虚的撤退区,完全可以轻松拿下。而自己攻打对方的撤退区,却要遭遇对方一半的兵力阻击,到时候先被攻下的,一定是本方的撤退区,这对本方的士气可是一个沉重的打击。不过大流士对此并没有紧张,毕竟自己面对的,是对方的生力军;而对方却只是面对自己的空城。一仗打下来,士气下降是一定的,但本方以优势兵力对付对方的生力军,却可以得到实质性的收获。到时候拿下对方撤退区之后,大家的士气也可以打平。所以大流士依旧下令强攻。 但也就在这个时候,对方的兵力在海面上摆出了一个奇怪的阵型。明明本方的兵力占优,但无论攻击到哪个方向,似乎都要遭遇跟本方攻击力相等的抵抗。而且慢慢打下来,似乎本方的损失还大过对方。对此大流士百思不得其解。随着战争的进行,这个情况依旧得不到改变。无论大流士怎么变阵,对方就是以不变应万变,始终以略微超过本方的攻击力进行抵抗。结果撤退区还没有打下来,自己这边倒反损兵折将更多。大流士偏不信邪,继续改变阵势,但情况依旧没有得到改善。 就在战争进行了半个小时之后,帝国阵营的撤退区不攻而破。得到消息的帝国阵营士气降低了20%。这样一来,帝国阵营在战斗中的损失也变得更大了。大流士豁了出去,命令加快攻击。但这样的结果是本方受到了更大的损失,损失更快。而对方的防线却迟迟不能攻破。这时候帝国阵营的兵力已经折损20%,而对方只折损了18%。大流士明白自己是撞了邪了,不得不命令大军暂时改变攻击方向,向对方防守比较薄弱的大本营发起攻击。可惜大流士这时候已经想到对方后面去了,就在他的大军即将赶到对方大本营的时候,本方大本营被攻占的消息又已经传来。帝国阵营的士气再次下降30%。这一下降就不得了了,总计50%的士气差距,意味着帝国阵营的战斗力已经只有对方的一半了。 大流士这时候把肠子都悔青了。早知道就不应该倾巢而出,弄到现在这么被动。目前看来,自己再做任何的战略改变,都无非是被动挨打的结局。而唯一正确的选择,就是继续攻击对方的大本营。一旦拿下对方空虚的大本营,对方将同样下降30%的士气,双方的士气差距就只有20%了。 但就在大流士的大军赶到佛国阵营的大本营之后,却再次被敲了当头一棒。因为他忽然发现,对方20%的兵力,竟然早已回师大本营,等着他来攻击。这时候帝国阵营的主力已经只剩下80%,战斗力下降一半之后,相当于40%的兵力,正好跟对方使用阵势之后的20%兵力实力相当。 蓦然之间,大流士忽然发现,即使自己打下对方的大本营,那也肯定是惨胜,剩不下多少兵力了。到时候的结局怎样可想而知。所以大流士唯一的选择,就是绕道攻击对方的肋区。好歹在拿下对方的肋区和巴比伦区之后,也照样可以将对方的士气打掉20%,挽回一点差距。但大流士攻向对方的肋区之后,却发现形势是一样的糟糕。对方集中了5%的兵力在肋区,尽管到最后自己也有机会拿下对方的肋区,但那样一来,自己同样会再损失20%的兵力,前途难料。 百般思量的大流士决定放弃继续进攻了,刚好听到对方拿下本方肋区的消息,大流士认为佛国阵营的另外一路主力如今应该在肋区,所以本方撤退区的兵力应该比较少。为今之计,只有迅速回师本方的撤退区,打通撤退的通道,体面地失败一回了。 但就连大流士如此良好的愿望,也在现实面前碰壁了。大流士在进军,佛国阵营后方的兵力也没有闲着。既然大流士放弃攻打撤退区和大本营,那么各自留下5%的兵力继续防守撤退区和大本营也差不多了,其余42%的兵力,早已尾随着帝国阵营的大军,在海面上布下了口袋阵。无论是大流士继续进攻肋区,还是大流士试图逃跑,口袋都可以立刻封口。只有当大流士继续向巴比伦区进军的情况下,口袋才暂时不会封上。但只要大流士转移到巴比伦区以后,也就自然进入了最后的瓮中了。现在大流士选择逃跑,当然是第一时间钻进口袋。同时,由于帝国阵营的肋区已经被拿下,大流士大军的士气再次下降10%,现在的士气只有40%了。就算佛国阵营不摆阵,大流士照样没有办法冲出去。而佛国阵营摆阵之后,帝国阵营的战损率已经超过佛国阵营40倍了。 最终佛国阵营在以部分战力跟对方全部兵力作战的情况下,依旧以不到20%的战损,将对方全歼在波斯湾。娥娥一战成名,迅即成为游戏的风云人物。 第1158章 阿凡提佛国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波斯湾玩家海战的结果,就是2000个帝国阵营玩家,除了玩家本人、家将、私兵以及这些兵力的非空军召唤之外,其他兵力一点不剩。泡-书_吧(WwW.PaoShU8.COm)也就是说,帝国阵营玩家的兵力,已经只有佛国阵营玩家的10%,而且最关键的,是帝国阵营失去了空军召唤的掩护,变得更加雪上加霜。现在召唤虽然失去了战争中的群攻能力,但空军召唤可以进行齐攻,如果地面兵力对空军置之不理,空军召唤照样会带来麻烦。不过这时候的帝国阵营反而豁出去了。因为帝国阵营剩下的兵力,都是可以复活或者重新驯服的兵力,就连挂掉就会掉回0级的私兵,也已经在海战中掉回0级了,不用再担心掉回0级的问题。所以帝国阵营利用本方仅存的兵力对佛国阵营进行了艰苦的抵抗。但无论再怎么抵抗,对方的兵力优势在那里,再加上帝国阵营主要兵力的私兵都是0级,根本就守不住。甚至把所有兵力集中在一起,也难以挡住任何一个佛国阵营玩家的攻击。转眼之间,佛国阵营轻轻松松就拿下了帝国阵营玩家2000个根据地,漂亮地结束了战斗。 战后,佛国阵营拿到了五倍奖励,而帝国阵营只有一倍奖励。娥娥的军职提升了两级,成为正式的玩家彪长和NPC彪长并拿到五个职业,十四妹等19个曲长则成为正式的NPC部长和正式的玩家部长或保留曲长,并拿到四个职业,其中十四妹、张涅槃等四人成为玩家部长。 NPC战争开始之后,作为罗马使徒国麦加州和巴比伦州的州牧,我第一时间宣布支持波斯的佛国阵营,并派出麦加州和巴比伦州一共两个牙旷部的水师,在波斯湾从帝**的背后发起攻击。由于波斯帝国只派出两个游旷部的兵力进攻波斯湾玩家,所以形势立刻就发生了根本性的改变。两个游旷部的帝**陷入了进退维谷。更加重要的是,这批帝国大军中,有30%为信徒,另外还有30%为佛教徒,海面被围之后,这60%的大军,一共六个曹旷部的兵力,就向使徒国大军归降。余下四个曹旷部的兵力,除了一个曹旷部在顽抗中被击沉之外,另外三个曹旷部也选择了投降。 波斯湾起义就这样意外胜利了。佛国阵营以无损取得六倍奖励。娥娥得到三级军职六个职业,战后成为NPC上将。十四妹等人则成为NPC校尉并得到五个职业。当然,收获最丰富的还是我,一共六个曹旷部的战场归降兵力,一个大帅部的战后招降兵力,加上一个牙旷部的奖励兵力,同时还在波斯湾佛国得到了一个霍尔木兹州。使徒国的大军只能在波斯湾耀武扬威,此后波斯的战争这部分兵力用不着了,只能用手底的26个曹旷部作战。不过相比娥娥成为波斯湾佛国国主,在系统领土上,我就有些稍稍不足了。这没有办法,毕竟我不是佛国阵营的人。而十四妹、张涅槃等人,也跟我一样成为波斯湾佛国的州牧,同样让我眼红,但也没有办法。 26个曹旷部的兵力,都为波斯兵,不过还是有品阶的分别。一招一兵种为下木阶蓝色,十招一为下水阶蓝色,百招一为下火阶蓝色,千招一为下土阶蓝色,万招一为超一阶蓝色。经过我转化为黑色、粉色、黑铁、黄金、黑金五个品阶的阿修罗之后,这五个兵种分别为黑色阿修罗中土阶白金四级攻防117血130其他13,粉色阿修罗超十四阶神级四级攻防324血342其他18,黑铁阿修罗超二十七阶神级四级攻防血468其他18,黄金阿修罗为超四十阶神级四级攻防540血558其他18,黑金阿修罗超五十三阶神级四级攻738防血756其他18。而帝**最牛的万招一波斯兵也不过超一阶蓝色攻防36血42其他6,即使我最低的黑色阿修罗,也可以完胜。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)这中间,粉色阿修罗兵力为两个曹旷部+三个健旷部;黑铁阿修罗兵力为一个健旷部+一个普旷部+一个大帅部;黄金阿修罗为两个大帅部+三个副帅部;黑金阿修罗为一个副帅部+一个偏帅部+一个裨帅部。 当然,得到兵力的也不止是我,娥娥那里也得到了一个健旷部的金刚兵。这批兵力是系统为了波斯湾玩家防守需要而特别提供的,因为战争在波斯湾海上结束,所以原封未动,现在全部成了波斯湾佛国的看家兵力。这个健旷部的金刚兵都是上土阶蓝色五级兵种,加成系数为攻防血66其他6。除了帝**最高万招一的兵种之外,其他兵种都是完胜。而就算万招一的波斯兵,也只能对这个兵种破防。而在人数方面,波斯兵就大大赶不上这个兵种了。就以我目前来说,也只有百招一的兵种才能达到一个健旷部的兵力,帝**虽然比我兵多,但显然也没有我的100倍兵力。 经过对实力的分析之后,我也做出了下一步的决定,帮助东南部的唐吉纳鲁发动起义,而波斯湾佛国,就由娥娥自己进行防守了。反正帝国在一时之间也奈何不了他们,正好借帝国之手来拖住娥娥发展的步伐,剩下的事情我来做就够了。 实际上现在对于唐吉纳鲁来说,发动起义的时机正好。因为波斯东南部虽然有一部分也在海边,但相邻的分别为罗马使徒国和天竺的佛国。天竺的佛国自然是自己人,而我刚刚代表罗马使徒国的行动也证明了我的立场,唐吉纳鲁已经完全没有了后顾之忧。只要起义成功,就只需要面对来自西部北部的敌人了。同时,还有波斯湾佛国互相进行守望。而当我的26个曹旷部的兵力开进东南部的时候,唐吉纳鲁就彻底开心了。他认为一定是佛祖的保佑才会让他这么顺利。 当然,唐吉纳鲁还有更加高兴的事情,那就是因为波斯湾起义的成功,帝国各处的兵力都紧急调集到波斯湾平叛去了。这中间自然也包括东南部。不过吸取罗马帝国后方兵力空虚的教训,波斯帝国在各处后方还是留下了一个游旷部的兵力进行防守。但在我的大军开进东南部之后,波斯帝国这一个游旷部的兵力无论在实力还是兵力上,都已经处在下风。唯一的优势就是占据守城之利,但另外一个在人和方面的劣势又抵消了这个优势。 战争还是首先打了玩家战。佛国阵营再次在夺取2000个根据地之后获取五倍奖励,帝国阵营也因为在陆战中英勇抵抗而获得双倍奖励。娥娥的军职提升到健旷帅,共计已经获得16个职业奖励,相信现在已经兵精粮足了,单单在兵种上就肯定跟此前不可同日而语。而就在帝国大军到达以前,娥娥又已经在波斯湾佛国征兵两个曹旷部,虽然这部兵力难以抵抗帝**,但在后方做做后勤保障运输工作,确保前线不失还是没问题的。 NPC战争开始,帝**如狼似虎扑向波斯湾佛国,而东南部则在悄悄发动民众。东南部留守一个游旷部的帝**中,因为佛教在这里风行的关系,倒有四个曹旷部都是佛教徒。而城中佛教徒也有一个曹旷部的人答应起义。于是在波斯湾佛国战事正酣的时候,东南部起义忽然爆发。起义军五个曹旷部为内应,直接控制了剩下一个曹旷部的兵力。接下来,我带着26个曹旷部的兵力长驱而入,起义胜利。唐吉纳鲁建立“唐吉纳鲁佛国”。我虽然因为没有杀敌的关系颗粒无收,但也总算跟唐吉纳鲁佛国拉近了关系。这个关系可比娥娥密切多了。 接下来,唐吉纳鲁因为没有给我分封的关系有些过意不去,于是他建议我率军增援东部的“阿拉丁起义”。因为东部跟西域比较接近,形势跟东南部也差不多。马上就要发动起义了。 不过我在分析形势之后,却认为东部、东北部这些地区,依靠自身的力量,在本土帝**远离的情况下,完全能够独立发动起义,而中部作为帝国的中枢,这时候同样倾巢而出,兵力空虚。佛教徒在中部虽也有实力,但中部留守兵力较多,更加需要我的兵力。唐吉纳鲁认同了我的说法,立刻向中部的佛教徒传递消息,通报我的兵力已经到了。 “唐吉纳鲁起义”战争结束。“阿拉丁起义”战争开始。玩家战中,照例佛国阵营五倍奖励取胜。加上此前NPC战争的胜利,娥娥军职无提升,十四妹和张涅槃提升到都督。接下来是NPC战争。尽管“唐吉纳鲁佛国”建立,但帝**因为正在攻击波斯湾佛国,依旧将攻击主力放在波斯湾。这也就注定了唐吉纳鲁佛国的暂时安全和中部起义的依旧可行。 中部虽然有60%的民众都是佛教徒,但目前留守的一个牙旷部的兵力中,却只有一个游旷部的兵力是佛教徒,另外还有一个曹旷部的兵力是信徒,其他14个曹旷部,全部都是暂时发动不了的兵力。所以通常情况下,尽管帝**远征波斯湾,但内部的形势还是固若金汤。但在我到来之后,这个情况就发生变化了。尽管内部只有30%的兵力可以做内应,但打开城门已经足够了。城门打开之后,我的26个曹旷部的虎狼之师就长驱直入,城破后的帝**不堪一击,迅速崩溃,除4个曹旷部战死外,一个游旷部归降,另外一个游旷部投降。 波斯帝国的中心被攻陷,但帝国阵营并没有灭亡。由于波斯皇帝御驾亲征远征波斯湾,所以皇帝还在,国家也还在。除了阿拉丁顺利起义之外,目前波斯帝国在原帝国的西南、西部、西北、北部和东北依旧还存在着统治。波斯皇帝将帝国的都城迁移到西南区,继续跟佛国阵营抗衡。 但我在这里战争中却获得了巨大的收益。毕竟中部起义是意外的收获,这是在剧情战争以外的收益,而且整个过程由我一个人发动,属于为整个佛国阵营打工。在目前整个佛国阵营已经拥有三个佛国的情况下,我得到的自然也就是一个佛国的奖励了。而目前可供我选择的佛国也只有中区这个唯一的选择。也就是说,我获得了在中部土地上建立一个佛国的奖励。当然,除了收获到11个曹旷部的降兵和内应之外,我还收获了两个牙旷部的奖励兵力。也就是说,我现在的NPC总兵力达到77个曹旷部,只差三个曹旷部就是四个牙旷部的兵力。而整个波斯帝国,目前集中在波斯湾的兵力,也不过两个参旷部,至于东北、北部、西北、西部四个地区,各自只剩下一个游旷部的兵力。西南部因为成为帝国的新都,所以兵力达到两个牙旷部。在这种情况下,我决定向东北、北部、西北、西部四个地区各派出一个游旷部的兵力,西南部派出一个牙旷部的兵力,两个曹旷部守家,其余五个游旷部,全部从背后向波斯湾的帝**发起攻击。 这时候新的战争剧情为西北部的“阿里巴巴起义”,此处是最后一个毗邻佛国的地区,依旧可以轻易拿下,我派出的一个游旷部的兵力,只不过是锦上添花。我在这次战争中主要的攻击方向,还是西南区和波斯湾。最后消灭波斯帝国,全都在此一举。因为北部、西北、西部三个地区,虽然不像东北那样容易拿下,毕竟城里有内应,只要城门一开,相等的兵力扑进城去,很容易拿下来。 玩家战中,佛国阵营依旧得到五倍奖励。娥娥军职在波斯湾佛国的兵力达到两个牙帅部之后,提升为牙旷帅。十四妹和张涅槃则提升为健旷帅,因为他们管理的系统州,也各自拥有一个健旷部的兵力了。总的说来,还是娥娥的收获更大,不仅自己拿到牙旷帅军职,就连张涅槃也拿到健旷帅军职,同时拜月教的一些老人也分别拿到了健旷帅和普旷帅的军职。而新拜月教除了几个健旷帅之外,虽然所有玩家都有普旷帅以下军职,但跟娥娥的整个波斯湾佛国和牙旷帅军职相比,依旧不能比肩。 不过在这个剧本中,注定还是我独领风骚。NPC战争开始之后,我的各路大军就分别向各路帝**发起了进攻。为了继续限制娥娥的势力,我没有先选择攻打波斯湾的主力,而是选择了主攻各处领地。尤其是西南方,我更是亲自出征。当然战争的过程也还是一个模式,纵然西南方帝**拥有两个牙旷部的兵力,但我也派出了一个牙旷部的兵力。城中的信徒和佛徒各只有20%,军队中更是只有10%,但就是军队中四个曹帅部的兵力,偷偷打开了四方的城门,让我军一拥而入。帝**的新都再次失陷。与此同时,北方、西北、西方的三路大军也里应外合攻下了帝**领地。东北的阿里巴巴起义,则在我军没有来得及发挥的情况下就搞定了。 战后,被我军攻克的北方、西方、西北、西南四处帝国领地,全部成为“阿凡提佛国”(也就是中部被我攻下之后建立的佛国)的领土。四地一共收获内应兵力两个游旷部(包括北方、西北、西方三个曹旷部的佛徒起义兵),86个曹旷部的奖励兵力,我的兵力共计达到155个曹旷部,计31个游旷部,八个牙旷部,近两个参旷部兵力。“阿里巴巴起义”战争结束。 接下来的战争就是“最后一战”了。目前我共计五个游旷部的兵力正将帝**的退路全部堵死,而帝**的两个参旷部在波斯湾的攻击中依旧处于胶着。目前已经损失了一个牙旷部的兵力,还有九个牙旷部正在作战,却怎么也不能攻破波斯湾佛国。相反,我在西南区的兵力已经达到一个参旷部,正好将这个参旷部拖出来攻击帝**。 战争开始之后,无路可走的帝**,首先其中20%的佛徒和10%的信徒战场归降,一下子就过来了两个牙旷部三个游旷部和两个曹旷部的兵力。接下来,在三个牙旷部被消灭之后,残余的三个牙旷部不得不在波斯皇帝的带领下投降。 “佛国革命”战争结束,我一人独得波斯五区,尤其是最重要的中央区,建立了“阿凡提佛国”。战后总兵力达到六个参旷部。佛国阵营在最后一战已经没有什么可以奖励给我了,于是换成了职业奖励。而在我摇下奖励转盘之后,结果几乎让我晕眩。因为居然给我抽中了【灵魂炮】这个职业。这也就意味着从此我可以制造灵魂炮这种武器了。尽管我已经有魔晶炮和五行炮两种同类武器,但最终灵魂炮的实力高过于另外两种炮,这一点我却是知道的。 除此之外,唐吉纳鲁佛国紧邻我的孔雀佛国和阿凡提佛国,又曾经在起义的最关键时刻得我率军相援,跟我结下了深厚的情谊,愿意为我军提供唐吉纳鲁佛国的出海口。这大大缩短了两个佛国到大汉区的海路路程。同时阿拉丁佛国和阿里巴巴佛国也同样跟阿凡提佛国和西域各国相邻,也愿意为我提供两地的陆路连接。一个向西扩大的势力圈已经形成。 第1159章 北欧海盗的黄昏 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 波斯帝国共拥有九个区100个州,其中中部20个州,其余八个区各10个州。也就是佛国革命之后,阿凡提佛国独得60个州,其余四个佛国各自10个州。对于阿凡提佛国的60个州,我的安置方式是经过考虑的。首先,佛国阵营的玩家在波斯湾佛国已经各自拥有自己的利益,暂时不需要奖励他们。我决定将中部20个州、西南和西北各10个州,分封给此前多次做出重大贡献却一直没有得到回报的好古联盟玩家。这样才有利于继续提升好古联盟的士气。共计40个州400个郡4000个县四万个镇40万个村庄,虽然不能全部安置好古联盟玩家,但也总算有40万兄弟得到了安置,让他们有一种幸福的感觉。 余下20个州,我决定分给大流士等伊朗玩家。尽管在这个剧本里他们名义上跟着全世界跟我们作对,实际上也是喊得厉害根本就没有行动过。倒反这次我们加入佛国阵营,算是首先对他们开刀了。毕竟这块土地,是伊朗玩家的根据地,现在是大家重新联络友谊的时候到了。 大流士听到我的提议哈哈大笑,当即拟定了一份名单,确定了20个州牧的人选。于是阿凡提佛国的事情尘埃落定。好古联盟掌握着中部、西南、西北三个区,可以维系到罗马使徒国、孔雀佛国和北欧战区的联系,到时候如果有机会的话,可以将大军开到北欧,再干一票,就舒服多了。 娥娥虽然被我限制在波斯湾,但也没有多么不开心。毕竟这是她复活之后第一次拿到佛国这样的系统领地,此前她也不过就是做过倭女王、埃及女王和凯尔特女王而已。而且那已经是公测中非常久远的事情了。一个好的开始就是成功的一半,她对此深有信心。如今波斯湾佛国的兵力已经达到整整一个牙旷部,正是兵强马壮的时候。于是娥娥希望向我借道,进军北欧。毕竟她的佛国周围都是我的地盘,她暂时还不想跟我冲突。由于北欧的形势目前也基本尘埃落定,汪岳和纵横四海已经基本掌控了北欧的形势,所以我也非常大方地借道了。当然,就算娥娥过去之后会如狼似虎,我也不得不借道。毕竟她曾经是我的娥娥,我在这本书中感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我总得给她机会。如果把她当做别人来打,那也太不合我的心意了。就算她在北欧闹得翻江倒海,我总得有一点自信,不能不接她的招吧。当然,这些都是如果,如今的北欧,也全部在我的掌握之中,这个剧本时代,娥娥注定只能依旧成为我的配角了。 波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。 而同期的战争中,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”。这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除了汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门参加俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以参加。其中,帝国阵营被北欧本地玩家所把持,海盗阵营则被山中有老虎、天下大吉等中国玩家所保持。 北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营达成了某种默契,决定同时向俄罗斯发起攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了大量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。 首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的撤退区靠近海峡区,俄罗斯阵营的撤退港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最中心。也就是说,双方各自拥有总部、撤退区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以当时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是2000玩家,外加私属兵力和空军召唤。 双方都是中国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从撤退区撤走三分之一的兵力,打了一个平手。而在陆战中,依旧是双方你来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不超过100。系统认定双方在陆战中也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。 而在NPC战争中,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛中完全败北,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎带领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边大占便宜。而在NPC兵力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的兵力,陆上有三个游旷部的兵力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的【北欧海盗·百招一】兵种。这个兵种为中火阶蓝色五级攻防48血54其他6。而俄罗斯的兵种为【俄罗斯兵】,一招一为中木阶蓝色攻12防血18其他6,十招一为中水阶蓝色攻18防血24其他6,百招一为中火阶蓝色攻24防血30其他6,千招一为中土阶蓝色攻30防血36其他6,万招一为超二阶蓝色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。而且俄罗斯兵千招一兵种不到三个大帅部,万招一兵种更是不到刚刚一个副帅部稍多。所以从NPC兵力来看,海盗阵营反而占优。不过在海战中,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成20%,但也只有对方2.4倍的战力,所以在海战中,俄罗斯阵营并不吃亏。唯一吃亏的是陆上。 但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。毕竟在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵大约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不能相比的。而且整整一个曹旷部的信徒兵,在兵力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不能破防。 当我的三个强力兵种开入战场之后,海盗阵营立刻摧枯拉朽。失去了NPC的海盗阵营在NPC和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不得不以失败惨淡收场。山中有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于当时召唤的实力还很牛,数百万帮助北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也80%被我抢到手。也就是说,我在俄罗斯也成了第一税收大户。同时,对方的NPC兵力全部被我剿杀,我也得到了圣彼得州的系统领地。这标志着我不仅成为税收大户,还成为收税大户。当然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血532其他18的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不用上场了。 接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不得不撤退。陆战中北欧玩家以优势的兵力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方10%兵力,经过艰苦的抵抗之后,不得不接受失败的结果。 NPC战争中,我在这一带并无兵力,再加上极地行军非常不容易,结果等我率军赶到战场的时候,五个游旷部的俄罗斯军,除两个游旷部的水师依旧在海上徘徊之外,陆军已经全部被消灭。但帝**不敢轻易下水,所以双方还在对峙。结果在我的大军赶到后,又是一番摧枯拉朽。战后帝国阵营玩家“海的女儿”的一座港城被奖励给我。玩家这次学乖了,没有人再被我攻陷领土。但我依旧杀敌超过90%,得到了“冰原西一号州”系统领地。这个州拥有北冰洋的不冻港。当然,最大的收获依旧是两个健旷部的北欧帝**。这些下火阶蓝色五级的兵种被我转化为超二十七阶神级四级攻防血468其他18的黑铁阿修罗。 接下来接连爆发了四场大战,依旧以NPC攻击玩家领地为特色。首先是帝**攻击海盗军玩家领地。然后是海盗军攻击帝**玩家领地。接下来是帝**和海盗军分别攻击俄罗斯阵营玩家的领地。我在前两次战争中收获最丰。每一次我都参与了对玩家的作战。两场仗打下来,两个系统州城、两个玩家郡城和四个健旷部的兵力到手。而在后两场战争中,我则帮助俄罗斯阵营的玩家守住了在帝国阵营和海盗阵营的领土,没有拿到玩家郡城,但两个系统郡城以及四个参旷部的兵力也非常丰厚。仅仅这两场战争,我就消灭了帝国阵营和海盗阵营绝大多数的兵力,帝国阵营和海盗阵营已经事实上不设防了。然后我用刚刚得到的大军向这些空虚的领土开进,轻易夺得了两个系统州城,灭亡了帝国阵营和海盗阵营。 “北欧海盗的黎明”剧情结束,没有看到黎明长什么样子,倒反像海盗的黑夜。下一场战争剧情为“佛国北进”,需要对佛国阵营进行选拔。北欧帝国阵营和海盗阵营灭亡后的在野玩家可以参加任何一个阵营,当然,也可以参加本战区其他阵营。同时,海盗阵营在离开北欧之后,也给罗马战区和日耳曼战区带去了“海盗入侵”的剧情战争,在这两个战区将分别选拔一个海盗阵营。 两京剧本告一段落,接下来是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本没有悬念,在两京剧本我都能够顺风顺水,龙游剧本直接是一开始就摧枯拉朽。最终像掌控罗马使徒国一样,在各个大战区建立了我牢固的后方,同时也将各个大战区的领土连接在一起,或者隔海相望。 而在诸侯剧本中,选拔赛的结束也意味着战争的开始。第一场战争为“徐庶出山”。因为战争双方为曹操和刘备、刘表、刘焉,刘备又在荆州,自然按照历史剧情来。首先的玩家之战,由曹操阵营对阵刘备、刘表、刘焉三大阵营,战争以战阵的形式进行,我军玩家自动摆下八门金锁阵,得到阵势的加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。 这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然不少玩家从小说中曾经得到八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三大阵营的玩家反复试验,总是不得要领。实际上就算有玩家读过小说并且记住,也照样破不了阵,毕竟系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不能做这种坑爹的事情。 经过长期试阵之后,三大阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们逼迫到角落里。紧接着,他们就在阵势的逼迫之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。 接下来,就是NPC之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三大阵营的NPC如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不得不落荒而逃。战后我们反复观看了视频,结果发现,系统在关键的地方竟然抹去了视频,让我们没有办法去学习。 接下来,就是“火烧博望坡”的大战了。曹操知道是徐庶帮助三大阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后仿照徐母的笔迹写信让徐庶过来,徐庶中计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。 玩家之战,三大阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营不利,却也给三家阵营的进攻造成了小小的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。 这种规定给双方都造成了不便。三家阵营如果先发动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,而且曹操阵营本身就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采取行动,则视为打平。最终双方谁也不愿意去被人家烧一把,打平收场。 而NPC战争中,领军的夏侯惇就没有那么好彩了。大军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃脱一小半,还被诸葛亮利用水攻又淹死了一大半,最终夏侯惇带着极少的残兵逃回洛阳。 又一场战争之后,曹操终于又领教了诸葛亮的厉害。这一次找各个谋士商量,再也没有人给他出上次对付徐庶那种馊主意了。用戏志才的说法,弄走徐庶,刘备找来诸葛亮,如果弄走诸葛亮,刘备的小宇宙一旦爆发,还不知道找来谁,还是将就跟诸葛亮玩着吧。 新的战争开始,触目惊心的名字,“火烧新野”。刘备那边的主角自然还是诸葛亮,而曹操这边,非常不幸,这一次终于轮到我了。曹仁和夏侯惇都败了,曹操自家人的面子都丢光了,不得不起用我这个叱咤风云的大将。而得到消息的我当然只有郁闷。刚进游戏最大的目标就是找到诸葛亮,并且最终还真让诸葛亮做了自己的丞相,但现在诸葛亮却作为对手出现,而且还是在火烧新野这样的战争剧情中。 第1160章 火烧新野 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 玩家战,我亲自带着10万古道阵营的玩家出战。对方则是三个阵营的30万玩家。不过玩家数不是问题,在我面前,全世界玩家一起来我也不怕,毕竟我的兵多。同时战场形势对于我方也比较有利。因为新野城跟博望坡一样,也是堆满了引火之物,谁都可以将火点燃。也就是说,双方都不能进入城中,谁进去谁遭殃。而且新野城这边的规矩跟博望坡不同,随时都可以点火,哪怕进去一小半,照点不误。关键就是双方都可以在城外进行作战。于是城外的一些高岗就成了双方的根据地,战争的结果完全看谁占据有利地形的时间更长。 事实上如今我在兵力、实力和兵种上,都是首屈一指,带着曹操阵营的玩家注定了所向披靡。尤其是冬之野、老干妈等阵营的老人,虽然实力不如我,在等级、将格上面却也可以拉下别人几条街,也就是说,我军拥有众多如狼似虎的玩家。就算是后期才加入的玩家,也都是一些老玩家,人人都曾经在战场上经过历练,多多少少有一点等级、将格的积累。于是战争开始后,我军就开始风卷残云。在这个召唤重新退居二线的时候,私属兵力就等于一切,所过之处,无不披靡。很快我军就以五倍奖励完胜。 接下来的NPC战争,才是真正的考验。因为系统往往会进行出人意料的安排,让人大跌眼镜。一个不小心,就是满盘皆输。毕竟我的对手是诸葛亮。尽管很多人认为诸葛亮在历史上打仗不行,但这里是游戏,不是历史,一切都是程序设计员说了算。 我军这次进攻的兵力为一个参帅部,对方只有三个游帅部,兵力多出了对方近六倍。战斗力方面,我军的兵种也占优,如果没有诸葛亮这个因素在,打赢完全不是问题。但既然我方领军者变成了玩家,自然系统也要做出相应的改变。 战前,我就开始召集我军的NPC和玩家开会。与会者包括冬之野、老干妈、钱拔光、吕布、贾诩、陈宫等人。当然,对于诸葛亮会使用火攻这样的玩家语言,在NPC那里会自动过滤。但以贾诩、陈宫的智慧,自然会想到火攻这一节。 结果在贾诩表示出对火攻的担忧之后,系统的这个限制自动破除,接下来大家就开始落实如何对付火攻的问题上。陈宫认为应该派一股先头部队去试探性地打一下,如果对方不设防,就让先头部队进城去搞定引火之物。他的意见得到了大家的一致赞同,于是这个光荣而艰巨的任务就落到高锰酸钾头上了。 随着高锰酸钾带着一个游帅部共计500个军的兵力在新野城下晃悠一圈之后,果然发现城里没有敌军。于是高锰酸钾亲自带着一个军的兵力进城,负责检查城里的状况。不久之后,果然将大批的引火之物清理出来,堆积到城外,统一保管。 大家终于放心,新野城不会再被火攻了,于是我带着一个游帅部,共计500个军的兵力进城。同时进城的,自然包括吕布、马超、庞德、徐晃、马岱等超级武将和贾诩、陈宫两个超级军师,外加阎行、成公英等十个韩遂的将领。其他19个游帅部,分别在城外扎营,保护着新野城。但就在全军刚刚歇息,准备明天再去寻找敌军的时候,熊熊大火却燃了起来。原来诸葛亮知道我军兵多,必然会派人打探。如果打探出城中无兵,我军肯定要进城寻找引火之物,所以故意在城中留下引火之物作为迷惑。但诸葛亮真正的杀招,却不是这些引火之物,而是埋在城外的引火之物,外加新野城的建筑本身。 进城的时候,我就发现新野城的建筑都刷着很新的漆,当时我还在慨叹刘备走到哪里都很讲究,却没有想到这些漆下面有猫腻。实际上诸葛亮在全城所有的柱子中都隐藏了桐油,然后堵住出油眼,再用漆刷了,让我们看不出来。而在这些柱子下面的地道中,又埋藏着引信。等到我军暂时休息的时候,城里城外一起放火,新的一出火烧新野的大幕拉开了。 不仅如此,尽管三刘联军的NPC兵力只有三个游帅部,但10万玩家的私属兵力却达到了六个游帅部。此前的玩家战争,三刘联军实际上只上了玩家和家将,就连私兵都保留下来了。尽管这些私属兵力不能跟NPC硬拼,但用来放火却是上上之选。诸葛亮将这些玩家的私属兵力派在外围,早已准备好引火之物,只等新野城内外大火一起,这些引火之物就同时点燃。于是城里、城外、城外外围,三个火圈一下子形成。很快大火就开始熊熊燃烧。 原本我就非常担心诸葛亮的动作,再加上所有人都对诸葛亮火烧博望坡的威名心有余悸,所以这一夜实际上各营只是轮流休息,处处都在戒备。关键时刻,我的NPC兵力训练有素的特质发挥了出来。尽管大火烧毁大量营帐,同时也烧死了大量兵将。但我军在训练中的第一课就是应对火攻,毕竟火攻在三国最普遍,几乎所有战争的最后结果都跟火攻有关。在这样的训练之下,我军并没有慌乱,各自先找到安全之地呆着,然后寻找着出路。最终我军发现,通往外围的道路都被大火截断了,只有通向城中的道路还可以通行。于是各路带兵将领当机立断,暂时将兵力带向城中较为安全的地方。其实带兵的高级将领几乎都是玩家,这方面大家更是训练有素。这时候能够如此清醒也就不奇怪了。 而我和我军的NPC将领也在第一时间冲出外面查看。在初步稳定了城里的形势之后,军士用井水开路,打通了一条生命线,将全军都撤上了城墙。这是贾诩的主意,他认为城中建筑难免木制品,容易着火,只有城墙为砖石结构,距离城中建筑又远,暂时是安全的。而我军撤上城墙之后,果然发现这里暂时是安全的。 很快城外的大军也全部撤上城墙。点算了一下,城外伤亡较小,因为诸葛亮的目的主要是封路,所以火点比较分散,毕竟引火之物也是非常重要的军需,三刘联军未必有那么多存货,也只能将就使用。但城外的19个游帅部,还是损失了一个牙帅部的兵力。至于城里面的一个游帅部,损失就大多了。由于这些兵力要分开据守城中的战略要地,所以大多数都是住在军营或者民房之中。大火起时,这些兵力被烧个正着,除了两个曹帅部200个军的兵力逃到街上之外,其他300个军都丧身大火。这其中,就包括韩遂旧将程银、张衡两人,当时也在军营中,被大火烧死。好在其他将领都跟我在一起,没有大碍。 从城墙上望出去,眼前的形势不由让我们心寒。三道火圈,几乎断绝了我们全部的退路,新野城外杂草树木丛生,城外的大火迟早会延烧到城墙附近,到时候两边的大火将组成两个大熔炉,尽管我们距离较远,但也会被烤成烧烤。眼前这58个曹帅部的兵力,还有贾诩、陈宫、吕布、马超、庞德、徐晃、马岱、阎行、成公英等宝贝疙瘩,我还真想不到还有没有活路。 这时候却见贾诩的脸上露出了微笑。此时此刻,实际上我早就在观察贾诩脸上的变化。我的心里清楚,行军打仗,陈宫或许可以跟贾诩一拼,但论到歪点子,关键时刻还得看贾诩。果然贾诩也知道我在看他,已经微笑道:“诸位勿忧,诩已经想到如何破解危局了。” 所有人都心神一振,吕布急切地问道:“贾先生有何高见?” 只听贾诩继续微笑道:“各处大火,必是地底所放,则大火必蔓延地下。而放火之人,若要安全撤退,自然也是走地下。如果诩所料不错,无论城里城外,撤退之地道必在城墙会合,然后通向外面。我等只需要派军挖掘城墙下面,找到地道,则58个曹帅部的兵力,可以安然逃生矣。” 众人再次神情大振。我立刻安排高锰酸钾负责挖掘。果然,很快就在城墙下找到了地道。没有耽搁,大军迅速趁着夜色,有秩序地撤入地道,逐渐向前方进发。 行到半路,阎行忽道:“不好。”众人看向他时,只听他道:“诸葛孔明料事如神,我等从地道撤退,也必然在他算中。如果我所料不差,他必然再在地道中放火。” 贾诩和陈宫脸色大变,因为这时候我们已经闻到桐油的味道。贾诩也没有通过我,直接开始传令,全军停止前进,前军和后军堵住前后洞口。果然就在前后洞口将要堵住的时候,两边已经肉眼可见有火线向这里飞窜。前后军哪敢怠慢,迅速将洞口完全堵住。 所有人不由以手覆额,暗道好险。而这时候阎行又说话了:“两边洞口堵住,可供呼吸之气渐少,我们需要从速挖掘一条新通道,尽快回到地面。” 大家一起点头。商量了一下,发现此刻我们依旧在地面的大火下面,直接往上是行不通的。最终贾诩认为,还是按照此前地道的走向,挖一个平行的地道出去,也许可行。 很快新的地道开始挖掘,不过挖了一阵之后,前面又发现了火光。好在新挖的地道没有桐油,外面的火不能烧进来,但呛人的烟雾进来之后,还是让众人头晕目眩。只得将刚刚挖开的洞口堵上。不过这点小儿科当然不能难倒贾诩,他命令将地道向下挖,然后继续前行。此后果然就再也没有遇到火光。忙了大半夜,估计已经离开三道火圈了,贾诩命令将地道再挖上去。 很快地道就挖向了地面。此时此刻,众人的心都提到了嗓子眼上。毕竟此前被诸葛亮搞怕了,生怕再出现什么意外。根据大家走过的路程和方向判断,此刻我们应该已经在新野城的南面,贾诩觉得我们应该已经安全了。因为就算要捉我军的漏网之鱼,诸葛亮也会将兵力安排在新野城的北面,毕竟那里是我们逃走的必经之路。而他万万不会想到我们会从南面出来。当然,就算从南面出来,逃走还是得走那边,这方面诸葛亮有恃无恐。但他还有一点没有想到,那就是我们不仅是漏网之鱼那么简单,毕竟我们目前还剩下58个曹帅部,而三刘联军目前只有15个曹帅部。现在我们如果回头,就不仅仅是突围那么简单了,到时候恐怕选择突围的还得是联军。 尽管觉得已经没有危险了,但我们还是没有掉以轻心。最终我决定亲自出去查探。对于我作为玩家身份有这种行为,贾诩等人早已见惯不惊,也没有阻拦。于是我走出地道飞到空中巡视了一圈,发现除了零星的一些玩家还在这里欣赏之外,早已没有其他人在了。 而从那些零星玩家的标志我就可以看出,这些玩家都是三刘联军的人,我当然毫不客气,将这些玩家迅速解决了,总不能让他们通风报信。不仅如此,我还在附近展开地毯式的搜索,确保没有对方耳目之后,才回到地道附近,让里面的大军出来。 大军出来之后,吕布要亲自带着大军杀回去报仇,陈宫却拦住了他。只听陈宫道:“如今三刘兵力皆在新野,襄阳、益州空虚,正是趁机拿下荆州、益州的时候。我军只需要向襄阳、成都各派出一个游帅部,则唾手可得。唯一可忧者,新野敌军和江夏水军也。接下来诸葛亮情知襄阳陷落,新野孤悬,且经焚烧已经不可守,必然撤向江夏,我等可于长坂坡埋伏,必然尽灭其军,三刘诸葛亮可擒。” 吕布向来听陈宫的,立刻按下了报仇之心,等着我的决断。 这时候只听贾诩道:“我听说诸葛亮为了火烧新野,已经给新野民众许愿,到时候一定帮他们安置。而我军拿下襄阳后,诸葛亮一定来不及安置新野民众,刘备这个伪君子,一定会带着新野民众一起上路,到时候拖家带口,搞定三刘就更加容易了。只有一节,诸葛亮一定会亲自前往江夏,率水军北上接应,主公需要亲自进行拦截,免得诸葛亮诡计得逞。” 我不由又在心中感叹,这个毒士,真是绝了。现在他跟陈宫一唱一和,诸葛亮想要不败也不能够了。不过眼前来说,如何渡过汉水就是一个大问题,毕竟我军只是从陆路进攻新野,没有船只。对此贾诩当然依旧有办法,他认为三刘联军三个游帅部会师新野,肯定要过汉水,所以一定有他们的船只在,只要把船只夺过来,一切就好办了。正好现在诸葛亮以为我军已经被烧死在新野,自然也顾不上这边,我军可以奇袭对方的港口。 商议已定,全军出发,直扑三刘联军的港口,对方没有明白是怎么回事,已经被我军将港口拿下。然后全军迅速渡河。一个游帅部在吕布陈宫带领下直扑襄阳,一个游帅部在阎行成公英和韩遂旧将率领下扑向益州。我则和贾诩亲自带着余下48个曹帅部,在汉水沿岸布置。 很快,襄阳陷落。消息传到新野,诸葛亮才明白新野一战,我军至少一个游帅部的兵力并没有被消灭。而曹操这时候也已经派出一个牙旷部的骑兵追了过来,而这其中,一个师的虎豹骑,又是足以让三刘联军闻风丧胆的兵种。诸葛亮建议立刻轻装撤离,刘备却认为越是危险,越是不要忘记老百姓,对新野老百姓的承诺还没有实现,必须让他们跟着一起走。诸葛亮没有办法,只得建议亲自到江夏搬取援兵。刘备同意了诸葛亮的请求。 而诸葛亮一出新野,就已经被我军的斥候发现了,我立刻在路上进行拦截。诸葛亮虽然是顶级武将,却不是我的对手,在我没有使用召唤的情况下,最终直接触发麻痹效果,诸葛亮不能动弹,被我擒住。 而刘备大军,为了新野百姓,撤军速度极慢。刘表和刘焉不打算跟刘备继续耗着了,决定率军先走。不过最先遭殃的,却是刘表和刘焉。一头撞进48个曹帅部的包围圈,除了一些死忠的部将之外,二刘所率两个游帅部差不多全部投降。其中,归降者就达到七个曹帅部。 接下来,文聘、魏延、严颜、李严、张任等死忠大将也跟二刘一起被活捉。而刘备的一个游旷部,被率先赶到的夏侯惇的一个师的虎豹骑冲得大乱,随着一个游旷部的骑兵杀到,刘备军顿时溃败。刘关张拼命逃跑,却被我率军兜头拦住去路。最终刘备被马超所擒,吕布捉了张飞,我亲自拿下关羽。 第1161章 使徒的眼泪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 刘焉被捉,益州军士气低落,再加上主力在外,两个游戏日之后,整个益州平定。泡-书_吧(WwW.PaoShU8.COm)而江夏的水军则在一个游戏日之后率军归降。曹操以雷霆手段杀掉叛乱的三刘,荆州和益州立刻归附,不再作乱。关羽张飞被曹操释放后,心灰意冷,泛舟湖上,从此过上了富翁的日子。文聘、魏延、严颜、李严等人听说刘表和刘焉被杀,被我招降。诸葛亮回家隐居去了。 孙策和士燮有感此变,纷纷上表归附,承认大魏。曹操终于完成了统一。而接下来,自然又是欧亚、美洲、非洲三个大战区的选拔赛了。诸侯剧本开始,三大战区的选拔赛,也就是罗马帝国和阿特兰蒂斯帝国的“使徒革命”,好望国的“使徒的眼泪”将同时举行。 选拔赛照例还要的是时间。在此之前,怒鞭剧本和两京剧本的选拔赛已经结束了。怒鞭剧本基本跟龙游剧本一样,一路横扫,就连方式也大同小异。 而在两京剧本中,三个大战区同时爆发了九场战争。其中,我参加的阵营爆发了三场战争,我的领土则爆发了六场战争。在我的阵营爆发的三场战争中,分别为“北欧海盗来袭”“加勒比海盗来袭”“使徒的眼泪”。 “北欧海盗来袭”爆发在罗马战区。由于北欧战场失败,北欧海盗被迫向日耳曼帝国和罗马使徒国转移。而在罗马战区,北欧海盗的首选进攻方向是凯尔特州。凯尔特州包括现实中的英国和爱尔兰。选拔赛开始之后,我这个大将军就暂时失去了向凯尔特州调兵的权利,所以在凯尔特州只有一个牙旷部的兵力。而北欧海盗却是一个参旷部大举来犯。 玩家战的海战在现实中英吉利海峡的位置爆发。这又是一个复杂地形,而且有我参加,对方只是光棍上阵,象征性巡游一圈撤退了。陆战中也是让出2500个根据地作数。 而第一场NPC战争,照例是使徒国大军攻打海盗阵营玩家领土。使徒国出动全部一个牙旷部的兵力,而对方拥有一个健旷部的百招一五级兵种。只不过如今罗马使徒国的兵力已经全部被我换成了信徒兵和圣徒兵,大军合围之后,直接摧枯拉朽,一战而胜。由于非阵营的玩家没能获得玩家领地奖励,所以最终我获得了海盗玩家最好的一座渔城,外加玩家领地若干。兵力方面,招降到一个普旷部的海盗兵,所得不多。阵营玩家没有杀敌奖励,非常不爽。 接下来第二战,就是海盗军一拥而上了。玩家战照旧。NPC战中,海盗军登陆之后,进入我军埋伏圈,被全部包围。结果在边打边拉的情况下,海盗军一个参旷部除一个普旷部被消灭之外,全部投降。其实这很好理解,海盗军背井离乡,现在本来就是想要找一个立脚之地,获取利益,在生命受到威胁的时候,又能得到妥善安置,不降才怪。 “北欧海盗来袭”剧情结束,我军大胜之后,获得一个参旷部的兵力和魔晶炮船,大赚一笔。 而“加勒比海盗来袭”简直就是“北欧海盗来袭”的翻版,战争过程几乎一样。阿特兰蒂斯使徒国的发祥地佛州受到海盗攻击,最终也是收获一个参旷部的海盗军圆满结局。 “使徒的眼泪”剧情战争,爆发在好望国。好望国跟天竺一样,只是一个地理概念,下辖100个酋长国。而跟天竺不同的是,好望国这100个酋长国并不像天竺100个佛国那样拥有相同的信仰,各个酋长国内部比较团结,而酋长国之间则没有团结可言,只有利益连接。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*在这种情况之下,各个酋长国只欢迎商人,而不欢迎军队和传教的人。这不仅是各个酋长的想法,也包括各个酋长国民众的想法。所以毛利使徒在很早的时候进入这里,却步履维艰,不能找到信徒。当然,任何团结的人类中间,总有那么几个异类,要么是内奸,要么是思考者,最终毛利使徒还是找到了数量可怜的一些信徒。看到剧情介绍,我就直接郁闷了。原以为使徒在非洲也是跟其他地方一样呼风唤雨,却没有想到这里的使徒革命,根本就是在错误的时间错误的地点所爆发的错误的战争。所以接下来也必须悠着来了。 第一场战争,照例是NPC攻击玩家。既然使徒阵营试图在好望国站稳脚跟,肯定会成为各个酋长国的眼中钉肉中刺。而加入使徒阵营的玩家,又成为首当其冲的攻击对象。由于这是非洲大战区爆发的第一场战争,所以也没有在野玩家。所以第一场战争的玩家首领和NPC首领,自然就都落到了我的肩上。 战争爆发地为好望角酋长国,之所以爆发在这里,原因很简单,这里本就是战略要地,在南半球,只有合恩角拥有跟此处相等的战略地位,毕竟苏伊士和巴拿马都还是地峡,任何船只,包括战船和商船,都必须绕道这两个地方才能到达另外一个大洋。就以红海的战船为例,如果要开到地中海,这里是必经之路。这也是罗马使徒国的尴尬之处,必须同时维持三个强大的舰队,才能同时保证使徒国的安全。因为地中海舰队到凯尔特州,虽然没有到红海和波斯湾那么遥远,但也同样路程不短。这也是我在凯尔特州为什么不得不放弃海战的原因。 好望角战争,首先自然还是玩家战。现在全世界玩家对我都已经闻风丧胆,所以无论海战还是陆战,照例只是走走过场。而NPC战争中,我手下照例拥有一个健旷部的使徒兵。但这个健旷部的使徒兵暂时不能使用我的兵种,依旧只是上土阶蓝色五级兵种,攻防血66其他6。我们所要面临的NPC兵力,则为整个好望角酋长国的一个游旷部兵力。其中,海上有两个曹旷部的战船,陆上有三个曹旷部的陆军。玩家战力方面,我的兵力依旧是一个曹旷部,其他玩家的兵力可以忽略不计。不过我的一个曹旷部兵力,全部都是信徒兵和两个普旷部的圣徒兵。这些兵力在综合实力方面,一个曹旷部的信徒兵比一个健旷部的使徒兵还稍强,两个健旷部的圣徒兵则是使徒兵所不能破防的。至于好望角酋长国的大军,就更是全部不在话下了,陆战我军可以完胜。而在海战方面,我军人数太少,并不占优。 所以我的战略是,对陆上的三个曹旷部先取守势,将两个曹旷部的水师引诱上岸之后,再发动总攻击,一举全歼。战略实行得很顺利,好望角酋长国的一个牙旷部的兵力,就这样被全歼了。不过遗憾的是,战场归降的只有一个健旷部的兵力,此外就只有一个健帅部的阵亡降兵了。好望角战争取得胜利,好望角使徒国建立,毛利使徒照例任命我为国主和使徒军大将军。但现在的使徒军实在可怜,NPC兵力只有两个健旷部,剩下都是玩家兵力。 战争打破了好望国的力量平衡。原本分崩离析的99个酋长国,一下子联合起来,合力对付新生的使徒国。说老实话,我也对使徒国是不是需要在好望国存在而心存疑问。不过此时此刻,我发现使徒国的存在还是有价值的。因为使徒国的存在,让其他99个酋长国,停止了长期的战争,从此有了共同的敌人,这实际上减少了好望国死于战乱的人数。别看一场战争好望角酋长国就阵亡了一个牙旷部的兵力,实际上在历次战争中,伤亡最多的还是平民,而平民的数量远远大于军队的数量。基本上一场战争下来,一个参旷部的平民消失不见是经常的事情。而就在好望角战争期间,各个酋长国一共发动了15场战争,总计平民伤亡达到一个偏旷部。这基本上已经相当于整个好望国常备军的数量。所以不把好望国的所有军阀打倒,平民将没有安宁的日子。使徒是干什么吃的,跟我没有关系,但平民的幸福跟我却有关系。这场仗我必须打。 另外,跟所有帝国主义国家一样,打这一仗我也存在私心。因为贾诩给我的矿产图说的很清楚,在好望国,拥有丰富的矿产,其中黄金和钻石的储量最为丰富,铜矿的储量也不差。另外,还有火油。而且更加重要的是,好望国还出产一种在目前尚不能派上用场的矿产,经络矿。而且这里经络矿包含全部奇经八脉的矿产,除了大汉之外,只有这里在这方面矿产最为丰富。所以说,战争就是资源的争夺,在游戏里,这一点表现尤为突出。 接下里的战争剧情,为“一保好望角”。好望国的99个酋长国,将派出一个牙旷部的兵力,对好望角使徒国进行攻击。而在这期间,我在好望角使徒国也不过征兵一个健旷部。这还是因为这个健旷部的人长期恨透了战争,现在知道我们是来结束战争的,所以愿意出来打仗。而接下来要让民众信任我们,还要的是时候,必须在社会改革的推动下,让民众意识到好处再说。 但目前我这三个健旷部的NPC兵力,却已经可以跟对方一个牙旷部抗衡了。毕竟NPC兵力本身等级高,在我的兵种加成之下,实力尤为突出,放到哪里都可以以一敌百。 首先还是玩家战,自然还是同样的结果。接下来是NPC战。这一次各个酋长国学乖了,并不轻易将水师派上岸,只用陆军攻击。而对于打陆军,我自然又是手到擒来。而且这一次跟上次不同,有了上次的胜利积累,这一次归降的敌军更多。归降人数已经从上次一个游旷部投降一个健旷部,上升到一个牙旷部投降六个健旷部。尽管增长得很微弱,但也可以见出人心出现了微小的波动。但我知道,现在的人心波动,还不是决定性的,毕竟这是以战争之威而出现的波动,并不是人心向背。 但就算如此,我的NPC总兵力也增加到九个健旷部,接近两个曹帅部。好望角使徒国的兵力更有底气了。而且随着一系列新政的实行,加上两次大胜以弱胜强的经典意义,再加上有了国家政权之后,毛利使徒趁机派出大批信徒合法布道,好望角使徒国的民心已经开始产生变化了。第二个游戏日,我军就新增两个健旷部,好望角使徒国的总兵力也因此增加到两个曹旷部外加一个健旷部。如果加上玩家兵力,就是三个曹旷部了。 由于好望国各酋长国联军的魔晶炮船还在海上游弋,所以战争并没有结束。对于魔晶炮船的封锁,我暂时只能感到无奈。海上作战,还是绝对的兵力更为重要。当然,我手下一个军的神将兵完全可以搞定对方的水师,但目前最重要是引蛇出洞,不把99个酋长国的兵力调出来,我就不会有好的机会。现在当然要继续吊着对方的胃口,否则把对方吓跑了怎么办。 而我的吊胃口战略也见出了成效。一个牙旷部的兵力失败之后,各个酋长国继续调集重兵,这次是一个参旷部的兵力。由于酋长国的魔晶炮船还在海上,所以战争尚未结束,原本“二保好望角”的战争,也只好跟一保合并了。二保好望角的战争,各个酋长国的一个参旷部的兵力,依旧按照两个牙旷部在海上,三个牙旷部陆路进攻的方式发动攻击。但三个游旷部的兵力换成三个牙旷部,照样不是我的对手,三个曹旷部的兵力一出,各自以5%的兵力反而将对方包围。在绝对的实力面前,再多的兵力也没有用,再加上当前的地形不适合作战,溃败之中,这一次战场归降的人数更多,达到了两个游旷部。其余兵力,除一个牙旷部投降之外,全军覆没。当然,海上的两个牙旷部依旧安然无恙。 于是战争还是没有结束,原本“三保好望角”的战争也合并进来。各个酋长国再次派出一个裨旷部的兵力,依旧以两个参旷部在海上,三个参旷部陆路进攻。而这时候三场大捷的战争,极大地鼓舞了好望角使徒国民众的士气,毛利使徒的传道和使徒国的新政也更加得人心,兵力暴涨一个曹旷部。而这一次各个酋长国大量调兵,耗费的时间更多,整整折腾了两个游戏日才将兵力全部开到。于是我又在第二个游戏日得到两个曹旷部的兵力。也就是说,等到敌军赶到的时候,我军已经整整扩充到三个游旷部的兵力。双方的兵力对比跟二保好望角的时候一样。 既然这样,那么还是老战略。以少量兵力包围敌军多数兵力。当然,操作起来要麻烦一些,毕竟此前两次使用这种战略,将好望角使徒国可以利用的地形差不多都利用了。敌军虽然两次全军覆没,但水师还在,总的作战方略是一开始就在水陆两路进行了通报的。陆军为什么会失败,水师是知道得清清楚楚。结果对方研究了两次战争后,发现了惊人的相似之处。于是对方也进行了针对性的应对,那就是尽量分散兵力,不让我军一锅烩。 而对于对方这种兵力的布局,我很快也研究出了对策。毕竟好望国的99个酋长国跟阿特兰蒂斯帝**不同。阿特兰蒂斯的帝**可以组成严密的防线,酋长国分散兵力后就各自为战了。而即使阿特兰蒂斯帝**这样的军队组成的防线也有漏洞,更何况酋长国组成的防线。对方这种分散兵力的布局,不过是让我军形成更加多的小包围圈而已。一旦穿插兵力到位,酋长国兵力就插翅难飞。而且我还可以以小部分兵力进行包围,然后集中优势兵力一个个歼灭。当然,目前的情况下,直接分兵包围就可以了。 黑夜中,我军沿着敌军的结合部,按照事先布置的方案,迅速穿插进敌军的内部,将各个孤立之敌分别包围。不得不说,对方这种方案,如果相互之间联络得力的话,还是很有战斗力的。一个裨旷部的兵力,整整分成了一万个小块,无论我军攻向哪一个小块,都会受到敌军优势兵力的围攻。当然,就算对方进行围攻我军也不怕,到时候一定还是我军追着敌军打。但那样一来,敌军就可以舒服地逃跑了,达不到消灭对方有生力量的目的。所以最终我还是选择了围攻。 天亮之后,酋长国联军蓦然醒来,忽然发现所有的兵力都被我军包围了。而且一万个小块都被包围得严严实实,相互之间不能互通信息。我军也不发动进攻,就那么以包围的阵型面对对方。各个主将开始将一开始我就准备好的标准招降语反复讲,讲一次换一个人,以便于休息喉咙,节约草珊瑚含片。内容无非就是连年战乱,生灵涂炭,民众流离失所。而各部落的将领都是本部落的英雄,何忍看到如此惨局。我军的目的是为了消除整个好望国的战乱,今后谁再无故兴兵我就打谁,从现在开始,整个好望国只能有使徒国的兵力,其他兵力都应该消灭,这样才有利于保护民众。讲着讲着效果也就出来了。整整一个裨旷部,战争中竟然有两个参旷部归降,另外两个参旷部投降,还有一个参旷部战死。这一战的效果,已经差不多跟得上波斯帝国的战争了,这让我明白,好望国的军队也不是铁板一块。尤其在这种酋长国很多的情况下,各个酋长国将领的态度还是不同的。 第1162章 阿修罗降临 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在招降的过程中,我发现,当原酋长国将领亲自招降的时候,招降的成功率也要更大一些。w/w/w/.xiaoshuoyd/.c/o/m 首发这已经让我决定接下来的战争中在每一批大军中都派出原酋长国将领前去招降,争取能够招降到更多的军队。这一次我决定提前将军队派出去埋伏,到时候兜屁股瓮中捉鳖。主要的原因就是各酋长国在这次战争之后,对于我军的埋伏战略肯定会更加提防,只有提前行动,才能达到出其不意的效果。 而这一次,也就是原本的“四保好望角”战争,各个酋长国除了留下极少数军队守家之外,全部一个偏旷部的兵力倾巢而出。依旧以两个裨旷部在海上,三个裨旷部陆上进攻。由于我军已经布置完毕,敌军刚到立脚未稳,我就发起了全面的攻击。酋长国大军一触即溃,没命奔逃。但很快他们就遭遇了四面的围堵。仅仅在奔逃的过程中,就有一个裨旷部的兵力归降。最终两个裨旷部的酋长国大军被压缩到狭小的空间里不能动弹。各个归降的酋长国将领开始出来进行招降,这一招不得了,六个参旷部的兵力都归降过来。毕竟这已经是好望国最后的兵力,所有人都明白大势已去了。 这时候一个刚刚投降过来的酋长建议,应该派人去同好望国大酋长进行谈判,争取一下子解决最后四个参旷部和海上两个裨旷部的问题。我接受了这个建议,但没有派人去,而是我亲自去。当我骑着白龙马,带着火凤凰,身周小蛇环绕的经典造型出现在好望**中,余下四个参旷部的兵力不由暗暗称奇。而大酋长听说我作为使徒国国主孤身犯险前来谈判的时候,更是感到非常意外。 谈判的内容有如下几点:【1】好望国取消99个酋长国,99个酋长包括原好望角酋长国的酋长在内,全部解除酋长职务,只保留一些人望较好爱好和平的酋长,留在原酋长国任新的使徒国国主;【2】余下各酋长国,并入好望角使徒国版图,由我统一派人进行管理;【3】所有使徒国合并在一起,称“好望使徒国”,大酋长担任名义上的国王,我担任丞相大将军,进行实际上的管理,毛利使徒为使徒国大使徒,地位更在我们两人之上;【4】各个使徒国不再保留军队,所有军队整编为好望**队,由我统一指挥,原酋长**队全部进行整编,不服从整编的则消灭。 谈判中,大酋长对于这四条内容其实是千个万个的愿意。不当家不知柴米贵,他在好望国当家这么多年,自然知道好望国最大的问题,其实就是相互之间的征战。一旦取消各个酋长国的军队,今后这仗就打不起来,对老百姓很有好处。但他又觉得只做一个名义上的国王实在有些憋闷。所以大酋长借口要听取各个酋长的意见,把皮球又踢给了那些酋长。 如今依旧还留在大酋长身边的酋长,还有37个。这些酋长之所以不投降,都是不想就这么交出自己的国家和权力。所以等到大酋长将皮球踢给他们,立刻就一个个暴跳如雷,不愿接受。大酋长脸上含笑,显然是希望手下这些酋长能够给他加分。 我冷笑道:“如此说来,各位是不接受我的条件了。那么我就只能自己挥军来取了。” 这时候却见37个酋长已经围了上来,其中一个阴测测地笑道:“阁下以为还回得去吗?只要今天留下阁下的性命,我等就还有机会。” 我再次冷笑道:“如今我大军四面围困,就算留下我,大军照样发动攻击,别做梦了。” 却听另外一个酋长哈哈大笑:“我们不杀你,只要你在我们手里,他们永远不会发动攻击。而且这外面的勇士,原本就是我酋长国的健儿,只要我等登高一呼,他们必定回来效命。” 我微微点头笑道:“嗯,这倒是一个好建议。只不过我既然敢来,难倒各位就没有想到我为什么敢来吗?召唤火凤凰!” 话音一落,71只跟头上火凤凰一模一样的火凤凰出现,同时身周72条小蛇也一起飞了起来,绕着众酋长环绕。而大酋长更是受到了特别的照顾,七八只火凤凰和七八条小蛇一起在他身周游走。顿时大酋长和其他酋长的脸都变成了猪肝色。 “不用谈了,我同意了。”大酋长颓然道,“传令官,将所有的将领招进来。” 很快酋长国联军余下的高级将领全部来了,一个个在大酋长的命令之下,奉命回去率军投降。很快,余下四个参旷部的兵力全部解决,归入了使徒国编制。大酋长和所有酋长被带回好望角使徒国的都城好望城。大酋长立刻登基,成为好望使徒国国王,然后毛利使徒任命我为使徒国丞相、大将军,掌握一切军国大事,不必奉国王号令。 而对于100个酋长,我采用了由归降的将领士兵对其他酋长国酋长进行评价的方式,最终确定了十来个确是爱好和平很有人望的酋长,让他们继续在原酋长国担任使徒国国主。剩下的使徒国,我分成了两部分,三分之二分封给好古联盟那些战功排名靠前却还没有获得领地的兄弟,三分之一分封给德鲁巴等南非玩家。毕竟跟伊朗玩家一样,这些玩家都是我们曾经的盟友,今后也还将是盟友,对我们并没有明显的敌对行为。 接下来,就是派出使徒国的高级将领,负责招降海上的两个裨旷部的水师了。同时负责接收各个酋长国的大军也已经出发,准备趁着水师还在好望角使徒国,来不及返回,各个酋长国空虚的时机,迅速将这些酋长国拿下,早日将使徒国建立起来。因为我们行动够快,当那些拒不投降的死硬分子急急将战船开回去的时候,已经尘埃落定了。而两个裨旷部的水师,有七个参旷部顺利投降,只有三个参旷部把战船开走了。我也没有下令追击,毕竟现在他们已经没有地方去,我希望这些兵力能够回来为我所用,同时也向好望国民众显示我并非好战。 随着水师被解决,战争终于结束。而这时候整个好望国的战事,也随着这一场旷日持久的战争结束而结束。毛利使徒的眼泪终于换成了笑脸。接下来,整个好望国全部平定,所有的使徒国都走上了正轨。逃走的三个参旷部,在看到国内的形势之后,又有十二个牙旷部归降,只有三个牙旷部的兵力,跑到索马里地区做海盗去了,成为此后的一大隐患。 “使徒的眼泪”剧情结束,接下来,非洲大战区将出现两场战事,名字都叫“使徒国北进”,分别发生在好望使徒国跟苏丹、撒哈拉两个酋长国之间。系统将选拔苏丹、撒哈拉两个阵营。 以上是我所参加的阵营发生的三场战事。而在我拥有领地的天竺、波斯和北欧,同期也发生了两场剧情战争。分别是天竺的“阿修罗降临”和波斯跟俄罗斯之间的“佛国北进”战争。 “阿修罗降临”是在“婆罗门的反扑”结束后爆发的战争。阿修罗不入六界,是人类所有的恶集中在一起产生的一个位面。而因为创造之神大梵天、保护之神毗湿奴、毁灭之神湿婆和爱之神如来都在天竺,所以阿修罗位面对于天竺也格外敏感,只要入侵人类,首先必然入侵天竺,跟四大神分庭抗礼。当初为了让毗湿奴大神最终觉醒,我不得不给阿修罗皇帝留了一个缝隙,使他没有被关闭在阿修罗界之中,可以继续到人界肆虐,而现在,肆虐终于开始了。 “阿修罗降临”的战争剧情跟其他战争剧情不同,其他剧情战争一开始都是爆发一场战争,而这个剧情则是一开始爆发若干场战争。因为阿修罗是恶的结晶,所以一出现在人世间,必然是全方面的攻击。在这种情况之下,所有的佛国、玩家系统领地、玩家领地都在第一时间受到阿修罗阵营的攻击。同时,整个佛国阵营还有一个任务,那就是消灭灵山佛国的阿修罗阵营玩家领地。也就是说,一时之间,除了4000个阿修罗阵营玩家之外,其他玩家的领地全部受到阿修罗阵营的攻击。在每一场小战争中,除了佛国阵营消灭阿修罗阵营玩家这场战争之外,其他战争都将以阿修罗阵营被消灭或者占领一处系统或玩家领地或者玩家领土作为结束。如果玩家没有领地,以占领一处玩家领土为标志。有领地玩家的所有领地,都将同时受到攻击;无领地玩家的所有领土将同时受到攻击;所有不连成片的领地或者领土,都将按照独立的领地或者领土计算,也就是必须在所有不连成片的土地分出胜负;而连成片的土地只要分出胜负,战争就暂时结束了。 所以在这场战争中,我受到的攻击是最多的。毕竟在燃灯佛国,我除了自己的原始领地领土和明灯州之外,还有上次战争占领的大量玩家领地和领土,这些领地和领土有的连成片,有的并不连成片,共计不下数十万场战争。所以在其他佛国的战争加起来,反而没有这里更多。 但无论发生多少场战争,我都能够稳操胜券。因为这一次阿修罗阵营的攻击,出场的不过是黄色、白色、青色、黑色、绿色、蓝色、粉色七种阿修罗而已。这是因为天竺这里几乎全部玩家兵种和npc兵种,除了我的少量兵力之外,都是万招一以下的兵种。这些兵种目前来说,根本就不是我的信徒兵的对手,更不用说我的高端兵种了,到处都可以守得游刃有余。尽管跟怪物攻山、攻寨、攻村、攻镇、攻城一样,阿修罗派出了十倍的兵力发起攻击,但最终也只是让我的兵力暴增了好几倍而已。因为这些兵力都被活捉,然后被我用点化招降,招到最后好歹也招到两三倍的兵力。 但其他玩家和其他佛国,却没有这么轻松。毕竟他们没有我这么牛的兵种,在数量多兵种强的阿修罗大军面前,一个个都非常吃力。但相比之下,npc又好一些,因为系统将所有的npc兵种都提升到3级,这意味着npc兵力在战力上相较于阿修罗拥有微弱的优势,而且占据地利,最终虽然伤亡惨重,但还是挺了下来。而玩家领地和领土却没有这种优势,直接性就是被阿修罗完虐。好在最终一个领地或者一块领土被占领后,阿修罗的攻击也就随即停止,总算保住了小部分有生力量。甚至有的玩家一不小心一开始就实行紧缩防守的战略,将一些领地和领土空了出来,却意外地保全了所有实力。这中间就包括十四妹和汪岳这些牛人,因为舍不得兵,结果意外受益。 当然,也不是所有的npc领地都比玩家轻松,至少灵山佛国就不是。一方面要抵御阿修罗的攻击,另外一方面还要对付佛国中的阿修罗玩家领地和领土。尽管在玩家战中佛国阵营取胜,但npc战中,阿修罗玩家再也不像此前那些受到系统攻击的玩家领地一样,这一次他们拥有了强大的阿修罗作为后盾,源源不断的阿修罗兵力正在向这些玩家领地输入,越是到后面,这些领地越难打。 而在这种情况之下,自然又是我闪亮登场了。解决了自己领地里的问题之后,我就近在灵山佛国调集大军,以雷霆之势快速突入阿修罗阵营的防区,三下五去二就解决了所有的阿修罗兵力。最终在npc发起总攻之前,阿修罗皇帝出现了。当初我请他出来帮忙的时候,曾经答应他给阿修罗在人界留一块飞地,现在该是兑现的时候到了。 经过谈判,我与阿修罗皇帝达成如下协议:【1】在孔雀佛国划出一个州,让阿修罗活动,但只能保证其活动,不能扰民,更不能越界,否则我将收回这个州;【2】孔雀佛国作为阿修罗和人界的中转站,负责两界的贸易;【3】阿修罗皇帝送给我《阿修罗变身》技能书。 阿修罗皇帝的事情搞定,学了技能书,得到【阿修罗变身】技能。 【阿修罗变身】可以利用该技能使自己拥有不超过天级阿修罗100倍的实力。持续时间不能超过一个游戏日。技能使用后,将按照使用该技能后所拥有实力跟原始实力的比值,实力降低到原始实力÷比值,持续时间为技能持续时间×比值。 这个技能非常扭摆,要知道目前我的天级阿修罗加成为攻954防血972其他18,也就是最高可以变身为攻95400防血97200其他1800。但后果也是严重的,假如这个技能持续一个游戏日,我的实力将反而降到攻195400防血197200其他11800,分别持续95400个游戏日、97200个游戏日、1800个游戏日,相当于现实时间31800天、32400天、600天。攻防血属性几乎就要持续一辈子了,其他属性也得持续近两年。还真是一个邪门的技能。 当然,如果是提升双倍技能换来两个游戏日一半的低属性,在关键时刻这个技能还是非常实用的。就看今后我如何使用这个技能了。 而在解决了阿修罗皇帝的事情之后,我的事情并没有完。因为娥娥的事情又出来了。这一次她就加入了阿修罗阵营,当然,也有张涅槃。而他们在灵山佛国的领地照样受到了佛国攻击。在我打败阿修罗之后,他们就面临即将被夺去领地的结果了。于是娥娥也来跟我谈判,认为这样一来,我实际上是剥夺了她战败我的机会,所以我应该给她以补偿。最终我不得不将毗邻阿修罗州的一个州给了她,作为她发家的资本。 战争结束,所有受到阿修罗进攻的领地和领土,获胜后领土数量、将格提升一倍,所有兵力等级提升10级,所有领地、领土和兵种等级提升一级的奖励。玩家将随机获得五个职业奖励。而灵山佛国打败阿修罗阵营玩家的战争,各种奖励也同样得到。最为重要的是,战后所有跟阿修罗作战胜利的玩家和系统领地,都将获得杀敌数双倍的阿修罗的奖励。也就是说,天竺各佛国和我的兵力提升了20倍。当然,对我来说,实际上是提升不到10倍,因为先前已经提升过了。但就是这些兵力,也足以让我军实力大增了。 由于阿修罗皇帝跟我签订了合约,所以战争也就此结束。但阿修罗皇帝跟其他玩家没有签订合约,所以占领其他玩家的领地、领土,依旧占据。于是也就有了下一场战争,“光复”! 第1163章 佛国北进 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这是一场没有佛国npc参加的战争。*****由于佛国阵营在上一场战争损失惨重,虽然赢得了战争,却失去了继续作战的能力。所以在这场战争中,佛国阵营的npc已经没有援助玩家作战的力量了。玩家必须依靠自身的力量打赢这场战争。玩家之战的结果没有悬念,npc战争中,本阵营玩家可以集中攻击某一个被阿修罗攻占的玩家领土单位,阵营之外的玩家也可以帮助佛国阵营的玩家夺回领地。同样的道理,阿修罗阵营的玩家也可以攻击佛国阵营玩家现存的领土单位,包括刚刚被佛国阵营夺走的领土单位。当然,佛国阵营玩家同样可以夺取阿修罗阵营玩家的领土单位。而没有阵营的玩家则可以夺取双方的领土单位。而无论是阿修罗阵营的玩家,还是佛国阵营的玩家,都可以夺取参与攻击本方的其他参战玩家的领土单位。攻取玩家领土单位的最高限额为当前玩家同级领土单位的10%。如果同级领土单位不足10个,则以一个为限额。当两大阵营的其中一方玩家丧失了全部10%的领土单位之后,战争结束。另外,无阵营的玩家之间相互攻击,跟没有战争的情况一样,不受10%的限制。 因为跟阿修罗皇帝签订了协议,所以阿修罗攻占玩家的领土单位和阿修罗阵营玩家的领土单位,我都不能进行攻击。因为在这两种领土单位中,都有阿修罗进行防守。另外,战争中阿修罗阵营的玩家攻占的领土单位,我同样不能进行攻击,因为同样会有阿修罗阵营的防守。但我可以派出军队帮助佛国阵营的玩家防守。与此相似,阿修罗也不会主动攻击佛国阵营玩家的领土单位,而佛国阵营玩家占领的阿修罗阵营玩家领土单位,我同样可以派兵防守。至于攻击佛国阵营的其他玩家的领土单位,我就不受限制了,随时可以进行攻击。 所以战争的结果,在很大程度上都是考验两个阵营玩家自身的进攻能力。毕竟我和阿修罗都是难以逾越的高山。不过相比之下,还是佛国阵营更加有利一些,毕竟在上一场战争中,我的实力已经被证明更强。 这一次阿修罗阵营出动的最低兵种为白色阿修罗,最高兵种为营招一的紫色阿修罗。但实际上兵力跟此前一样,只不过每一批兵力都提升了一个品阶而已。但这种兵力布局,暂时还是佛国阵营玩家所能够承受的。毕竟阿修罗用于防守的兵力远远少于当初用于攻击的兵力。从某种意义上来说,只要佛国阵营战术对头,还是能够攻下阿修罗阵营的领土单位。佛国阵营取胜有两个方式,第一种方式为攻占所有被阿修罗阵营占领的领土,战后只有战争奖励,没有其他奖励。第二种方式则为攻占阿修罗阵营玩家10%的领土单位,战后本阵营玩家被阿修罗攻占的领土单位也会得到归还。所以从性价比来说,还是攻打玩家领土单位更加划算一些。但也正因为如此,阿修罗在玩家领地派驻的兵力是被攻占领土单位的两倍,防备更加严密。 但实际上我们在这里的计算,只是计算了佛国阵营玩家被占领的领土单位。而阿修罗占领的领土单位,并不单单包含佛国阵营玩家旗下的领土单位。只要是天竺玩家的领土单位,除了阿修罗阵营的玩家之外,就连这些玩家最亲密的战友,都有一个领土单位在阿修罗的手里。佛国阵营玩家必须攻占所有这些领地,才能算光复全部领土单位。当然,由此得到的奖励就是,谁光复了归谁的。所以从性价比上来说,如果算上这一块,恐怕还是攻打被占领土更划算一些。但这样一来,战争势必旷日持久,而且攻下这些领土单位之后,短时间之内领土单位不能出产兵力,防守困难,到时候还是被其他玩家夺回去,不是很划得来。同时,这些领土单位本身跟其他玩家的领土单位是一大块,攻占之后依然处在其他玩家一大块的包夹之下,就算守住了,代价也一定不小。所以为了快速获取军功的需要,佛国阵营还是首选攻打阿修罗阵营的玩家领土单位更加合算一些。毕竟这些领土单位的数量少,在这种消耗战中,本方兵力消耗更少。 只不过在我派驻佛国阵营玩家领土单位的兵力到达之后,佛国阵营的玩家又改变了想法。有了我的兵力,就不存在守不住的问题了。尽管攻打阿修罗阵营的过程会漫长而痛苦,但能够尽量多占领领土单位,就应该利用这个时机多占领一些。兵力的问题,领土扩大后自然会缓慢恢复,只要慢慢来,不愁解决不了问题。当然,阿修罗阵营玩家的领土单位也得占领,但绝不能因为占领了阿修罗阵营玩家全部10%领土单位而结束战争。 于是战争就开始旷日持久起来。佛国阵营的玩家已经拥有了足以跟阿修罗阵营抗衡的兵种,虽然因为等级关系还是实力稍次,但只要战术得当,每个游戏日光复若干领土单位完全不是问题。而如今我的数亿领地和数兆领土单位都已经发展起来,兵力层出不穷,再加上npc兵力,防御之外,还有余力攻打其他玩家。不过我暂时没有行动,如果我一出手,就不能引蛇出洞了,到时候就没有借口攻打更多玩家的领土单位。我必须让所有试图在佛国阵营捞一口的玩家都跳出来之后才出手,那时候获利才更加丰盛。 若干个游戏日之后,佛国阵营的兵力终于推进到整个天竺的玩家领地和领土。这中间数十亿玩家的领土单位被佛国阵营的兵力夺回,又有数亿玩家的领土单位被夺走。之所以有这么多领土单位被夺走,这是我的意思,故意将一些领土单位撤空,作为诱饵,让其他玩家上钩。由于这数亿领土单位的刺激,引发了其他玩家更多的贪欲。事实上,这数亿领土单位被原主人夺回的很少,基本上都是被趁火打劫的玩家夺走。而我在这场战争中的低调也给了这些玩家以错误信息,以为我在这个战争中根本不存在。当然,偶尔他们也会在战争中碰到协助防守的我的兵力,但我的兵并没有写着我的名字,他们依旧以为我不存在。 当然,也有的领土单位本身就是其他玩家夺回的。对于这些领土单位,我就不打算染指了。毕竟人家辛辛苦苦从阿修罗手里打下来,再去染指就是不道德的。但一旦这些领土单位被抢走,我当然又有了出手的合法性。另外,其他玩家也不仅仅是抢夺佛国阵营玩家的胜利果实,毕竟在他们面前还有阿修罗阵营玩家的领土单位可以夺占。只不过这些领土单位数量太少,远远不够分,还是争夺那些阿修罗嘴里夺回来的领土单位更加实在。 这时候,我开始收网了。几乎所有该出手的玩家都已经出手了。我的大军可以雷霆出动了。转眼之间,无数跳得很高的玩家悲哀地发现,审判降临了。跳得越高的玩家,被我夺占的领土单位也越多,甚至有的玩家丧失了在天竺全部的领土单位。不过一般的玩家,虽然我可以攻占他们更多领土单位,但我都维持在20%的时候适可而止。于是一圈打了下来,整个天竺20%的玩家领土都归入了我的囊中。我拿出其中的5%奖励了佛国阵营的玩家,又拿出10%奖励了无阵营的好古联盟玩家,剩下的5%全部被我自己收入囊中。也就是说,这一仗之后,我本人的领土单位收获,已经超过在燃灯佛国战争中的收获了。至于好古联盟玩家,更是欢欣鼓舞。因为他们人人都得到了至少十几座县城和若干其他领土单位的战利品。而好古联盟的收获则更多,每人的县城就上万,其他领土单位就更是不计其数。对于这些汉中帮的老兄弟来说,也算给出了一个满意的交待。 “阿修罗降临”战争剧情结束,阿修罗阵营解散。但相对于其他玩家,波比、娥娥等人反而没有那么郁闷。毕竟他们依靠系统的强行保护,只损失了10%的领土单位,相比于其他玩家至少20%甚至损失全部领土单位的结果,他们已经算是幸运的了。如今在天竺,他们依旧是第二大势力,根本还在。 下一个战争剧情,叫做“赶走阿修罗”。因为阿修罗目前在孔雀佛国还有一个阿修罗州。由于我跟阿修罗签订了协议,我跟这场战争彻底无缘。系统将选拔一个新的阿修罗阵营,跟佛国阵营相对抗。等到选拔赛结束,估计各个佛国的实力也恢复得差不多了,届时将是天竺除孔雀佛国之外99个佛国跟阿修罗州的浩大战争,我将为这些佛国提供进攻阿修罗的通道,但自己不会出战。不过“阿修罗降临”这场战争本身的持续时间就较长,战争有的时间等了。 在我的领土上进行的另外一场战争,是俄罗斯与波斯五大佛国之间的“佛国北进”剧情战争。这场战争让我非常纠结。刚刚北欧和波斯的两场战争我都参加了,并且都取得了胜利。俄罗斯是我在北欧战场最坚定的盟友不用说,波斯佛国更是我在中亚的大本营。尤其是波斯五大佛国之中,我的阿凡提佛国面积最大,兵力最多,其他四个佛国,包括娥娥在内,都已经认定我为五大佛国之首。也就是说,五大佛国北进的兵力,我已经成为总指挥。如果不是因为我已经是罗马使徒国的玩家首领,波斯佛国的玩家首领也非我莫属。也就是说,这场战争我将作为npc总指挥而登场,逃是逃不掉的。 而相比之下,俄罗斯帝国那边,每次我都是主动去帮忙,反而俄罗斯帝国并没有给我多少好处。但我帮忙的原因,一是因为汪岳、纵横四海带着卧龙帮和洪门在俄罗斯拓展,二是因为打好关系之后,俄罗斯就可以成为通向我在欧洲和大汉领地的一个重要通道。现在看来,这个战略目的是否达到,还在未知之数。因为俄罗斯帝国并没有跟我的明文协定。相反,在我消耗了北欧帝国和北欧海盗的有生力量之后,北欧帝国和北欧海盗绝大多数的领土,都已经被俄罗斯占据,我所占据的不过是其中的一个州而已。 这样一想之后,我打俄罗斯帝国也就顺理成章了。但这中间还有两个问题需要解决,一个问题是汪岳、纵横四海他们的问题,另外一个问题是喀秋莎等俄罗斯玩家的问题。汪岳和纵横四海的问题不难解决,只要战后有领地分配,这个问题就不是问题。至于喀秋莎和俄罗斯玩家,有伊朗、南非玩家的先例,解决起来的可能性也很大。关键的问题,就是战前要跟大家沟通。 实际上对于俄罗斯玩家来说,俄罗斯帝国这个游戏国家,并不是他们的国家,因为他们唯一的利益跟在其他地方一样,也是玩家领地的利益。但有一点是过不了关的,那就是让我们这些中国玩家占有这个地区的系统领地,虽然他们也分了一杯羹,但总觉得不合适。事实上这个情结在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形势下,首先分一杯羹,再依靠这杯羹坐大,无疑是比较现实的选择。再说对于俄罗斯帝国的占据,接下来只是事实占据,系统对此没有永远的保护。只要自己有实力,迟早可以夺回来。在这种想法之下,俄罗斯玩家终于答应了我们的要求。但跟波斯和好望国不同,由于这是事先进行利益划分,而不是战败之后的利益划分,所以俄罗斯玩家的要求也比较苛刻。 最终双方达成的协议是:俄罗斯战后,由俄罗斯玩家占有现实中俄罗斯的地盘,其他地盘归其他玩家。战争中,俄罗斯玩家将帮助佛国阵营作战,直到推翻俄罗斯帝国,建立佛国。不过我对此做了一个修改,那就是格鲁吉亚地峡的一半,包括现实中一部分俄罗斯领土在内,俄罗斯玩家要让出来,以方便我们打通里海和黑海的联系。另外,在黑海和波罗的海之间的俄罗斯领土上,需要划出一条宽100里的通道,也由俄罗斯玩家让出来,以打通我们在这两个海之间的联系。如此一来,我们在北欧的兵力也就可以跟后方互相声援了。对此俄罗斯玩家认为比较合理,毕竟在他们的预期中,我们至少会占据三分之一的俄罗斯,现在实际上除了格鲁吉亚地峡和那条百里通道之外,剔除大汉区域匈奴、鲜卑、柔然、乌丸的领土,余下俄罗斯的领土都能够得到保全。而向我们这些盟友提供通道,实际上也是给俄罗斯玩家提供了一个保护伞,今后其他玩家要攻击俄罗斯,首先必须越过我们这道障碍。当然,如果我们跟俄罗斯玩家交恶的话,就更加是他们巴不得了。毕竟俄罗斯玩家可以轻易截断我们的补给线,使我们不能首尾相顾。在日耳曼的形势还不清晰的情况下,俄罗斯玩家就掌握了我们向北欧联络的通道,弄不好我们还得跨大战区从阿特兰蒂斯进行补给。 三方条约签订之后,我们虽然解决了俄罗斯的问题,却还有中亚五国、格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、阿塞拜疆等国玩家的问题没有解决。因为接下来我们需要占领的大量领土,又是这些玩家的根据地。这些国家在现实里都是中国的盟友和准盟友,在利益分配方面,一定要合理才行。不过有一点问题的就是,这些国家的玩家在游戏中跟我们的联盟一直不稳固,在这个剧本时代更是积极跟好古联盟作对。也就是说,接下来的战争,只是我们联盟跟其他玩家的战争,跟国家无关。这跟俄罗斯玩家曾经在上个剧情与我们并肩作战的战友关系完全不同。因此对于他们,波斯模式和好望国模式很适合,甚至他们的地位还不及伊朗玩家和南非玩家,因为大流士、德鲁巴等都曾经是铁杆盟友,而且从某种程度上来说,如今依然是铁杆盟友。因此对于这些玩家的利益分配,一定要体现出跟这些铁杆盟友的区别性,才能让铁杆盟友有一些想头。 本次战争的第一战,爆发在格鲁吉亚地峡。因为这个地峡加上黑海、里海,是通向俄罗斯帝国的咽喉要道,谁掌握了这个地峡,谁就掌握了接下来的主动权,可以趁机扩大战果。所以佛国阵营的玩家在这个地峡拥有很多领地和领土。这不仅包括俄罗斯的佛国阵营,也包括波斯佛国的佛国阵营。而俄罗斯帝国的第一战,自然就是将这些玩家的领地从俄罗斯帝国的领土上连根拔去。 第1164章 正确的选择 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “佛国北进”剧情从一开始就体现出跟以往的大不相同。格鲁吉亚地峡是爆发战争的第二个地峡区,这个地峡区跟苏伊士地峡最大的不同,就是苏伊士地峡临海较窄,纵深较深。而格鲁吉亚地峡则海岸线较长,跨度大,纵深较浅。也就是说,帝国阵营的魔晶炮船很轻易就可以从两侧的黑海和里海发动攻击,再加上陆上的推进,防守起来非常不容易。 但这只是理论上来说的。实际上佛国阵营受到波斯五大佛国的支持,这也就意味着波斯五大佛国同样能够从黑海、里海和陆上三个方向提供支持。由于整个战争剧情中,波斯五大佛国本身就是策划者,无论是海战还是陆战,都已经进行了充分的准备。npc战争几乎没有悬念。 而在玩家之战中,双方同时在黑海和里海进行海战,由于双方已经有协议,根本就不想把实力浪费在海上,汪岳、纵横四海带着帝国阵营直接选择了撤退。这是因为佛国阵营几乎都是刚刚选上的,急切需要军功。事实上佛国阵营本身就已经被喀秋莎带着俄罗斯玩家搞定了。由于各国的主力都已经有了自己的位置,他们这些地头蛇自然就如鱼得水了。这也让我非常后悔,早知道就不跟俄罗斯玩家谈判了,明明就是我们帮他们打仗,最后还要跟我们讨价还价。但这都是后话了,做了事情就要承担,不能卖后悔药。 当然,喀秋莎还只是玩家副首领,因为山中有老虎在北欧海盗阵营灭亡之后,带着其中一部分在野玩家已经先期加入这个阵营,得到了玩家首领身份。天下大吉则带着另外一部分在野玩家加入了帝国阵营。不过天下大吉只能成为副首领了。 接下来的陆上之战,帝国阵营照例退避三舍,跟佛国阵营送上了五倍奖励。这样一来,双方的实力都没有损耗。接下来,npc战争开始。 波斯五大佛国,实际上早在“佛国革命”剧情结束的同时,娥娥就已经带着波斯湾佛国的大军借道扑向俄罗斯帝国。战争开始之后,系统又将所有五大佛国的兵力进行了后台整编,其他四大佛国各派了一个牙旷部到格鲁吉亚地峡一带,阿凡提佛国更是派了六个牙旷部的兵力,西南、西部、西北、北部各出了一个牙旷部,中部出了两个牙旷部。共计在格鲁吉亚地峡屯兵两个参旷部。而其中四个牙旷部又自动安排在里海和黑海,系统也自动将各个佛国的魔晶炮船调整到战场一带。也就是说,这场战争不像是俄罗斯帝国想要扑灭格鲁吉亚地峡的起义,倒像波斯五大佛国有这个意思一样。毕竟帝国阵营的总兵力只有一个牙旷部,照例是陆上三个游旷部,两边海里各一个游旷部。不过唯一不爽的就是,守卫格鲁吉亚地峡的兵力,就只有玩家兵力了,没有额外的npc兵力。佛国阵营玩家必须挡住帝国阵营第一轮攻击,等到佛国阵营的援军赶到,才能守住自己的领地和领土。 而在这方面,佛国阵营也基本无忧。因为我在这一带照例有一个曹旷部的私属兵力。尽管跟帝国阵营一个牙旷部的兵力相比,只有对方的5%,但我这些兵力却是精锐中的精锐,即使加上跟npc的等级差,我也丝毫不逊色。毕竟现在玩家平均等级已经达到421级,我的兵力达到了841级,npc则只有1121级。我军跟npc的原始实力差距,已经不到一倍了。就算没有兵种加成,我军也已经可以破npc的防。加上兵种加成之后,我军就是npc不能破防的了。于是也就注定了佛国阵营陆上领地和领土的固若金汤。不过港口领地和港口领土,我就照顾不到了,毕竟以玩家目前的私属兵力,也只有我加上全世界的兵力,才可以跟此刻的帝**抗衡,参加海战的话,我会死得很惨的。至于其他玩家,全世界加起来也没有我的兵多,就更不在话下了。 但也就是我帮助佛国阵营守住了陆上领地,让佛国阵营赢得了时间,坚持到波斯五大佛国援军赶到的时候。波斯援军一到,无论是陆军还是水师,都拥有绝对的优势,一番摧枯拉朽,格鲁吉亚地峡的起义成功。 此战结果,山中有老虎率领的佛国阵营成了最大赢家,出力最少却收获最多。山中有老虎成为格鲁吉亚佛国的国主,其他佛国阵营玩家也得到了分封。不过我们这些波斯佛国的玩家也没有吃亏太多。由于每一个在波斯佛国拥有系统领地的玩家都用npc兵力参与了进攻,杀敌数超过了佛国阵营的平均值,人人都得到了兵力和领地的奖励。波斯五大佛国,每个牙旷部都割走了格鲁吉亚佛国一个州,最终格鲁吉亚佛国15个州,被割走了三分之二。而我因为出兵六个牙旷部,独得了六个州。当然,其中四个州都分给了其他玩家,我只是得到了列牧应该得到的分成。但其中两个州则真正意义上为我所独得,只是下面的郡县分给了其他玩家而已。 另外,在兵力方面,我的杀敌数也是60%,战后奖励了六个游旷部的兵力。而且其他若干个游旷部,因为我是佛国北进的总指挥,也统一归我调度。格鲁吉亚起义之后,波斯五大佛国本国兵力必须退回国内或者在格鲁吉亚驻守,不能向帝国其他地方进军,今后就只能依靠这接近一个参旷部的兵力了。 这次奖励过来的都是俄罗斯兵,跟波斯兵一样,也是五个等级的亚兵种都有。转化为不高于原品阶原等级的兵种后,可以提升三分之一原兵种品阶一个成色一个等级。由于俄罗斯兵跟波斯兵一样的实力,而现在波斯五大佛国的玩家都自动拥有了波斯兵最基本的一招一大众兵种,所以在大众兵种这一块,所有玩家都立刻拥有了中木阶紫色2级的兵种,兵种加成为攻14防血21其他7。而俄罗斯兵的大众兵种为下木阶蓝色攻防12血18其他6。在大众npc兵种的实力上面,我军全部都可以高出一筹。至于我的信徒兵和圣徒兵,就更加是高不可攀的存在了,所有俄罗斯兵都必须靠边站。于是阿凡提佛国和波斯湾佛国主要由玩家领军npc的各个玩家,一时之间都有了建功立业之心。而唐吉纳鲁、阿拉丁和阿里巴巴领军的另外三个佛国,则比较低调。 最终我决定发挥玩家的积极性。只要是愿意带兵出去的,各自报上自己的战略目标,就可以带兵出去了。而我自己的兵力和npc带兵的兵力,则留着根据需要派出。一时之间,玩家npc兵力大量从格鲁吉亚佛国出发,扑向帝国的各处要津。其实玩家之所以如此积极率军出击,关键还是独自领军的话,军功不会被上面的玩家分走,到时候捞的好处更多。这其中,尤其是伊朗玩家最为积极,一心要把波斯丢掉的利益在俄罗斯夺回来。当然,这中间也存在我的私心,要知道喀秋莎骗了我的协议,我现在让伊朗玩家占了俄罗斯领地和领土,就跟我无关了。如果喀秋莎想要领地和领土不被别人占,就要速度快一些,毕竟任何人占了领地和领土之后,都是为佛国阵营做贡献,作为同在佛国阵营的喀秋莎等人,是不能进攻人家的。 当然,这中间有一点对于喀秋莎等俄罗斯玩家还是有利的。毕竟整个佛国阵营除我之外的编外玩家,如今的npc兵力加在一起,也只有三个牙旷部。化整为零之后,绝大多数兵力不足一个曹旷部,放到哪里也拼不过帝**的兵力,只能在关键时刻浑水摸鱼。真正的战争,还是得依靠我两个牙旷部的兵力。之所以我有两个牙旷部,主要是因为波斯湾、阿里巴巴、阿拉丁和唐吉纳鲁四个佛国的npc兵力,战场杀敌的兵力也算到我的头上,同样给我以兵力奖励。阿里巴巴、阿拉丁和唐吉纳鲁三个佛国的兵力,战后已经各自回国,就算不回国也不能出征。留在格鲁吉亚的兵力则是阿凡提佛国和波斯湾佛国的兵力。战后娥娥也得到了一个游旷部的大军奖励,原来的兵力不能出征,也只能放在格鲁吉亚以待将来了。 所以这次出征的玩家,只有娥娥、大流士等少数几人有攻城略地的可能性,其他人都只能观望而已。而我的两个牙旷部下一步的动向,将是其他玩家的动向。而我打下的领地和领土,自然绝大部分还是归喀秋莎等俄罗斯玩家所有。 我自然明白喀秋莎的心思,为了报复她对我的合同欺骗,我决定先留着俄罗斯本土不打,最先的攻击目标选在了中亚五国。不过这个想法一抬头,我又立刻作罢。进攻中亚五国,如果不去跟其他玩家争食,就不能避开海战,而海战是目前兵力捉襟见肘的我竭力要避免的。不仅如此,就连陆上的作战,我也得确保后方,在帝**的兵力没有被大量消耗之前,冒进是不智的。我做出了新的决定,那就是留在格鲁吉亚,专心管理我的六个州,等着积聚更多的兵力。一方面等着帝**的下一步出击。只要帝**一动,我就可以下手了。现在不是跟喀秋莎斗气的时候。先实现战略目标再说,以后的日子还长着呢。 事实证明我的决定是正确的。实际上此前若干场类似战争的经验已经证明,一旦某个阵营的玩家在经过npc攻打之后站稳脚跟,npc必然会卷土重来,弄不好最终npc会将所有的兵力扔在这里。所以守在这里是最正确的选择,这样就不需要劳心劳力地一个个公国一个个州去打了。而这一次我的等待也有了结果,果然帝**派了一个参旷部的兵力反扑过来了。 以我目前在格鲁吉亚佛国九个牙旷部的兵力,帝**这次自然是送菜来了。由于其他有兵的玩家都跑出去抢夺地盘去了,注定了这将是我的一场独唱。战争名叫“帝国第一次反扑”。玩家战照例是表演,这次是佛国阵营放了帝国阵营一马。毕竟大家礼尚往来,才能有来有往。将来掐架的时候还多,现在需要利益均沽。 玩家战后,npc之战开始了我的表演。娥娥虽然有一个牙旷部的兵力在格鲁吉亚佛国,但她本人不在,所以我没有用她的兵力,这也就决定了这一战注定没有她的汤喝。于是一战之后,我收获了两个参旷部的兵力,这让我可以出击的兵力扩大到原来的五倍。同时格鲁吉亚佛国仅存的五个州,又有一个落到了我的手里。当山中有老虎不得不交出这个州的时候,那种心情是非常复杂的。当然,山中有老虎也不是没有收获,毕竟在一个游戏日的时间里,他已经招募了一个健旷部的兵力,最终所有的佛国阵营玩家此战中一共收获了一个普旷部的兵力。 而就在这场战争开始的同时,帝国境内几乎是处处烽烟。无数的玩家带着自己的兵力发动起义,最终这些起义大多数都被镇压了下去。只有少数玩家选择合适的地点发动合适的进攻,在一番大规模的消耗战之后,终于取得了起义的胜利。而这些取得胜利的玩家,无一不是在土库曼公国发动起义的。由于土库曼公国跟阿凡提佛国有陆上的边界,又在格鲁吉亚起义中损失了一个游旷部的兵力,在兵力上有些空虚。所以在这些玩家兵力大规模拥入土库曼公国之后,一时之间就让土库曼大公手忙脚乱起来。这中间也有很多土库曼玩家趁火打劫,夺取了当地的npc领地。而在进攻土库曼公国的大军中,也照样有大多数小势力的玩家被土库曼大公集中兵力消灭了,最终能够得到npc领地的玩家所剩无几。而这中间,除了娥娥、十四妹、张涅槃以及冬之野、老干妈、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光等好古联盟的巨头之外,就数大流士等伊朗玩家的收获最大了。因为阿凡提佛国的北部,正好毗邻土库曼公国,而这里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以调集刚刚得到的npc兵力,还因为在距离国境线最近的对方领土发动战争,可以将国内的大军也一起调动过去。尽管主力目前还在格鲁吉亚,但剩下的兵力也有一个游旷部,除留下一个曹旷部守家之外,另外四个曹旷部都可以调过去协同作战。但就算如此,因为没有我亲自领军作战,所以这些npc兵力也没有高端的兵种,跟土库曼公国的四个游旷部的兵力打得难分难解。最终双方在土库曼公国境内形成了拉锯战,佛国夺取了土库曼公国的八个州,另外八个州还在公国手里。而这些被夺取的八个州,除了娥娥和大流士各凭自身力量夺取一个州之外,另外六个州都是大流士利用阿凡提佛国的兵力夺取的,最终归到了我的名下。这也是无奈的事情,如果不夺取这六个州,他们就连现在的两个州都保不住,也只能帮我做做好事了。其他少数玩家只能得到郡县级甚至乡村级的领地。而接下来,整个土库曼公国的兵力,主力依旧是阿凡提佛国北部的兵力,就连大流士和娥娥在内,都因为兵力损耗严重,已经没有余力继续进军了。而根据大汉、波斯、天竺各处情报部门传来的消息,土库曼公国已经找到了我军的薄弱环节,避开了阿凡提佛国的主力,正在寻找所有玩家的兵力决战,预备夺回被攻占的领土。大流士和娥娥都已经开始请求将格鲁吉亚所辖两个牙旷部的兵力调过去了。对此我是有求必应。现在不把他们稳在那边,则注定他们会在格鲁吉亚接下来的战争中大发横财,还不如让他们去打消耗战。 照理说,娥娥和大流士等人完全可以以战养战,毕竟每战之后都要计算杀敌数,他们可以得到杀敌数双倍的兵力补给。但问题是,这一次他们兵力占少数,又要打大量攻坚战,每一战都要付出惨重代价,战损率是对方的三倍,兵力补给跟不上消耗的速度。而且重要的胜利几乎都是大流士带着阿凡提佛国的兵力取得的。这部分兵力属于我的编制,得到补充的兵力也归我,这也就是为什么到目前为止,土库曼公国我军的主力依然是阿凡提佛国兵力的原因。无论是娥娥还是大流士,都不希望最终获利的依旧是我,所以目前都让主力按兵不动,他们也同样按兵不动。这样做可以改变攻守的态势,只要守住接下来帝**的反扑,就可以补给大量兵力。这个战术是一个玩家无意中在波斯战争中发明的,自从他利用攻下领地之后守卫领地大赚一笔npc兵力之后,这个战术就在玩家中得到了经常性的使用。 而我刚刚得到两个牙旷部的兵力,正好弥补调走两个牙旷部的不足。这也让我继续拥有充足的兵力可以迎接“帝国第二次反扑”的战争了。 第1165章 绸带佛国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 帝**的第二次反扑,出动了一个裨旷部的兵力。//*依旧是按照三个参旷部的陆军外加两个参旷部的水师的模式。如今帝**能够调动的水师,已经达到极限了。其他水师都在北冰洋和波罗的海。而我制定的战术,依旧是严防陆上,海边放弃,聚歼陆军的模式。玩家战又一次换成了帝国阵营让佛国阵营获胜,走走过场算数。而npc战争中,我依旧是绝对主力,佛国招兵的速度根本跟不上我军扩大的速度。结果在这一战之中,我军又收获了六个参旷部的兵力奖励,可以出击的总兵力再次扩大到原来的四倍。这样一来,我的总兵力已经是其他玩家总兵力的10倍了。俄罗斯战区已经几乎全部掌握在我的手中。现在就算把波斯湾佛国的兵力调回来作战,也已经改变不了我主导整个战场的结局。 而由于帝**的水师还停留在黑海和里海,战争并未结束,帝**又直接派来一个偏帅部的兵力,发动了第三次反扑,将第三次反扑这场战争合并了。 由于俄罗斯兵的一招一兵种品阶没有信徒兵高,所以我不能转化为信徒兵。但我可以将其转化为罗马兵。我的一招一罗马兵同样是其他玩家不能比拟的,达到了上火阶紫色4级,加成系数为攻防血72其他9,照样可以将波斯兵通吃。就连万招一的波斯兵也不能破防。所以在上一场三个参旷部+两个牙旷部对三个参旷部的战争中,完全可以围歼帝**。而在这一场八个参旷部对25个参旷部的战争中,经过我的精心布置,依旧将对方一个偏旷部的兵力全部装进了口袋。我军扩大到11个裨旷部的兵力。同时也迎来了帝国的第四次反扑。 帝国这次反扑,出动了帝国全部主力。除了少量兵力守家之外,整整一个副旷部20个裨旷部的兵力一起向格鲁吉亚猛扑过来。刚刚已经经过了一次不到三分之一兵力吃掉对方全部兵力的战争,现在超过对方一半的兵力跟对方作战,自然依旧是手到擒来。帝**陆军主力尽失,而我的兵力则扩大到两个副旷部+两个偏旷部+一个裨旷部+三个参旷部+两个牙旷部。除了一个参旷部的兵力是从阿凡提佛国带过来的之外,其他兵力都可以向整个俄罗斯帝国出击了。此外,北欧那边我本来就在原北欧帝国和北欧海盗国各自拥有一个州,和足以搞定整个北欧的兵力,直接从那边发动进攻了。而格鲁吉亚的兵力,则分别向俄罗斯的其他公国发动了闪电攻击。 等到尘埃落定的时候,大流士和娥娥刚好分别打到了吉尔公国和塔吉公国。经过艰苦卓绝的苦战,整个土库曼公国终于全部被拿下。但两路大军也各自只剩下两个游旷部。尽管在消灭土库曼公国四个游旷部兵力的过程中,双方也各自得到三个游旷部的兵力补充,但这些补充的兵力也在战争过程中消耗掉了。而且被大流士等人后期打下的四个州,也全部落入了我的名下,毕竟伊朗玩家自身的兵力已经被打残了,占领郡县的实力还有,占领一个州就勉为其难了。另外四个州落到了娥娥的手里。 最终土库曼公国的系统领地,我拿到了10个州,娥娥5个州,大流士只拿到了一个州。而除了土库曼公国之外,原北欧帝国、北欧海盗国、俄罗斯帝国本部、立陶宛公国、爱沙尼亚公国、拉脱维亚公国、白俄罗斯公国、乌克兰公国、哈萨克公国、乌兹公国都已经被我拿下。这其中,从乌克兰公国到白俄罗斯公国到波罗的海三公国,本身就已经组成了黑海到波罗的海的通道。在这方面,我又被我自己忽悠了,实际上在俄罗斯玩家手里一无所得。我不由慨叹,这都是不看地图惹的祸啊。不过这都已经不重要了。 关键的问题是,接下来我又以雷霆之势,赶在娥娥和大流士之前,将吉尔公国和塔吉公国全部拿下。也就是包括北欧和原苏联在内的所有版图,除了格鲁吉亚佛国的三个州和土库曼佛国的六个州之外,全部都已经归入了我的版图。这其中,北欧将用来分封汪岳和纵横四海,卧龙帮得到了北欧帝国,洪门得到了北欧海盗国。俄罗斯本部我按照协议给了喀秋莎,让她去分封俄罗斯玩家,剩下的部分,就看我心情好进行分封了。所有国家的玩家都在游戏中本国的领土得到了一个州的分封。格鲁吉亚剩下三个州由山中有老虎自己分配。反正我的八个州已经足以打通阿凡提佛国跟俄罗斯佛国的联系了。娥娥的一个州由她对拜月教进行分封。其他三个佛国的三个州,最终也由三大佛国委托给我管辖。剩下的领土,都是我的了,可以归入一个佛国。 最终我将我的所有新得领地建立了一个“绸带佛国”。这是因为从东边的哈萨克公国沿着塔吉公国、吉尔公国、乌兹公国、土库曼公国、阿凡提佛国、格鲁吉亚佛国、阿塞公国、亚美公国一直到乌克兰公国、白俄罗斯公国、立陶宛公国、拉脱维亚公国、爱沙尼亚公国,已经连通了我从西域到北欧的陆路通道,就像一条绸带一样,又正合丝绸之路的含义。 而绸带佛国建立之后,我忽然发现,尽管通过黑海的海路我也可以直接连通乌克兰公国,但在乌克兰公国和格鲁吉亚佛国之间,却没有陆路连接。于是我向喀秋莎提议,沿着黑海岸边,重新划定一条宽100里的通道,连通这两个区域。否则我就要按照原议从黑海划到波罗的海了。喀秋莎对此表示了同意,毕竟这里更短一些,她需要分出的领土也少一些。而这样一来,大汉朝的马车,已经可以直接从我的系统领地里开到波罗的海和地中海了。如果加上好古联盟的领地,可以从海路一直连接到阿特兰蒂斯。也就是说,从此以后,我已经可以将三国的任何npc沿着我的系统领地通道带到大多数战场去了。当然,好望国的领土除外。 “佛国北进”战争剧情结束,帝国灭亡,帝国阵营解散。接下来,波斯、北欧佛国和罗马使徒国将一起发起对日耳曼海盗国的战争剧情,剧情名叫“道与盗”。日耳曼海盗阵营将补满三万玩家,波斯佛国阵营、北欧佛国阵营和罗马使徒阵营将各自补满一万玩家。这场战争的选拔赛在天竺战区“阿修罗降临”战争剧情还在进行的时候就开始了。 除了三场我参加的有阵营的战争,三场我参加的有领土的战争之外,还有三场我既没有阵营也没有领土的战争,分别为日耳曼帝国的“海盗入侵”,玛雅战区和印加战区的“使徒革命”。 日耳曼帝国的海盗入侵,跟罗马使徒国的海盗入侵一起发生。北欧海盗在北欧战场失败之后,为了寻找新的立脚地,一部分入侵使徒国的凯尔特州,一部分全面入侵日耳曼。我在这场战争中决定选择帮助海盗阵营作战。这是因为罗马、波斯已经尘埃落定,北欧也正在我的经营之中,最终必然跟日耳曼发生冲突,我宁愿跟我们冲突的是立脚未稳的海盗,战争更容易一些。可以说,这场战争是提前为即将到来的攻占日耳曼做准备。 第一场战争发生在尼德兰公国。因为这里距离罗马使徒国较近,可以与入侵使徒国的海盗相呼应。所以在战争爆发之前,为了抢夺日耳曼帝国的领土,几乎全世界的玩家都已经在这里建立了领地。当然,本身这里的位置就非常重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不能到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发达也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为大本营。 日耳曼战区是欧亚大战区五个战区中,唯一没有好古联盟插手的地方。而现在,当其他几个战区尘埃落定,这里也注定成了好古联盟余下主力的目标。结果在整整2000人的海盗阵营中,好古联盟玩家占了892人,虽然没有占多数,但也拥有了浩大的声势。这也就决定了战争开始之后,我不可能置这些玩家于不顾。更何况我的大战略已经定了,更是不可能旁观。 这场战争叫做“日德兰暴动”。跟其他类似剧情战争一样,一开始就由玩家和npc直接发生对抗。站稳脚跟,则日德兰归玩家,否则,连自己的领地和领土一起丢失。帝**照例调集了一个牙旷部的兵力,水师两个游旷部,陆上三个游旷部。而帮助玩家防守的,则有一个健旷部百招一中火阶蓝色5级北欧海盗兵种,兵种加成为攻防48血54其他6。其实一般来说,以这样的兵力配备,即使我不出手,海盗阵营也可以稳固防守。但那样一来,奖励就更多落到海盗阵营了。现在我是来为佛国和使徒国打前站的,所以还是自己打更加爽快。尽管海盗阵营中好古联盟的玩家比较多,但毕竟不过半数。 战争还是从玩家战争开始。首先还是海战。这一次的海战地图为普通海战地图。由于山中有老虎这个北欧海盗阵营原玩家首领到了北欧佛国阵营,北欧帝国阵营解散后原玩家首领安徒生作为在野玩家到了罗马海盗阵营,所以日耳曼海盗阵营的玩家首领是通过选拔赛上来的。这个玩家首领叫做罗本,是一个荷兰玩家。日德兰公国在现实里的荷兰领土上,所以这里荷兰玩家最多。如今的海盗阵营中,荷兰玩家的人数也仅次于中国玩家,达到了579人。几乎全部的荷兰玩家都参加了海盗阵营的选拔赛,原因无他,他们不想隶属于日耳曼帝国,早点独立是正经。另外,北欧海盗阵营和北欧帝国阵营过来的中国玩家有191人,北欧玩家有287人,整个阵营中,中国玩家占了1083人,荷兰玩家612人,北欧玩家307人,其他玩家686人。帝国阵营原本清一色欧洲玩家,其中荷兰玩家也有26人。后来从北欧海盗阵营过来的在野玩家中,有124个中国玩家加入。另外也有一些天竺婆罗门阵营的在野玩家过来这边。帝国阵营的总数为2504人,比海盗阵营少了84人。总的来说,双方的实力基本相当。 战争中罗本比较务实,为了有足够的兵力抵抗npc,海战中直接光棍出阵,爽快撤退,基本没有损失。而在陆战中,罗本依旧延续了保存实力的方针,直接让出了2500个根据地,痛快完败。尽管这样一来,帝国阵营拿到五倍奖励,海盗阵营颗粒无收,但跟接下来整个日德兰公国相比,这就不算得什么了。 而玩家战结束,自然npc战争就要开战。由于我在凯尔特的水师都捉襟见肘,所以也没有余力征调水师。同时在陆上,尼德兰公国与使徒国高卢州之间,也横亘了一个比利时公国。也就是说,无论是水师还是陆军,我都暂时没有兵力可以调过来。但在兵力方面,这完全不是问题。既然日德兰公国拥有风元素矿,那么我在这里不但有一个曹旷部的私属兵力,同时还拥有一个军的神将兵。而以我现在的实力,神将兵根本不用出手,仅仅一个曹旷部的私属兵力,已经足以将帝国陆军全部搞定了。水师如果敢上岸,同样是被搞定的结局。 这是帝**的第二次战争。此前帝**只在阿尔卑斯山跟使徒国打过一场陆战,没有领教过厉害。所以帝**的水师竟然上岸了。这样一来,我的机会也就来了,帝**一个牙旷部的兵力,全部被我消灭,顺便还夺来了两个游旷部的魔晶炮船。这直接导致战争结束的时候,海盗阵营的npc援军都还没有从海上过来。 “尼德兰暴动”战争剧情结束,罗本成为尼德兰海盗国的大公,我照例得到了尼德兰海盗国的一个州。当然,更加重要的是,两个曹旷部的信徒被战场招降。战后又得到两个牙旷部的奖励兵力。奖励兵力中有四个游旷部为水师,加上得到两个游旷部的魔晶炮船,意味着我军已经能够装备六个游旷部的水师了。接下来配合海盗军npc的水师,控制海战完全没有问题。 尘埃落定之后,海盗军npc姗姗来迟。整整一个牙旷部的水师。不过如今来说,海盗军npc不但总兵力不如我,就连水师也不如我,实力方面更加不如我。海盗阵营在日耳曼的战力,我依旧稳居第一。当然,此后海盗军还会陆续派来一个裨旷部的水师,到时候在水师方面,海盗军估计会逐渐占优。 海盗军到后,系统进入了下一场战争,“帝国第一次反扑”。帝**调集一个参旷部的兵力,包括两个牙旷部的水师,和三个牙旷部的陆军,向刚刚独立的尼德兰海盗国发动反扑。而站稳脚跟的罗本已经拥有了强大的兵力,自然可以放开手脚了,玩家在海战中就开始激烈战斗。 经过波斯湾海战之后,玩家明白了一个道理,在海上作战,阵势的作用也是非常重要的。所以所有阵营的玩家都致力于训练水军战阵。荷兰玩家根据荷兰足球的经验,发明了一种全攻全守的战阵。无论进攻还是防守,在火力配置方面,都能够发挥到最佳。而帝国阵营的玩家首领克林斯曼,同样根据德国足球的经验,发明了一种海上战车的战阵,这种战阵稳若泰山,急若飘雨,动若雷霆,静若淑女,攻若利剑,守若钢城。双方的玩家首领都已经将自己的阵势演练完毕,现在就以日德兰海战为依托,各自检验起自己的战阵来。 最初海盗阵营攻势凶猛,帝国阵营不得不边打边退,等待着对方在攻击中露出破绽。战到中途,帝国阵营果然选准突破口,抓住一点猛攻不放。而罗本也及时将攻阵变为守阵,不但稳固防守了自己,还在对方的反攻中觅到破绽,变守为攻,发动了猛攻。帝国阵营出现了小小的混乱,但在克林斯曼的指挥之下,很快就稳住了阵脚,又向海盗阵营发动了反击。 罗本见双方陷入了胶着状态,立刻变阵,整个海盗阵营的阵势,张开双翼,向帝国阵营包抄过去。克林斯曼毫不示弱,摆出了跟对方平行的阵型,同样张开双翼,只不过自己的双翼飞向自己的后方,依旧跟对方展开对攻。 罗本见对方跟自己旗鼓相当,不想再战,立刻派人打出白旗过去谈判。最终双方决定,各自鸣金收兵,退回本方撤退港口。战争以平局收场,双方都损失甚微。 第1166章 小小的优势 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 在陆战中,罗本也决定改变退避三舍的策略,准备主动出击。双方玩家都兵力充足,在前线展开了激战。总的说来,这种陆战就是实力较强的玩家鱼肉实力较弱的玩家的战争。双方实力较强的玩家都没有余力保护自己这边实力较弱的玩家,只能寄希望于本方实力较弱的玩家抵抗的时间更长。然后各自有实力进攻的玩家都开足了马力向前冲。在这方面,好古联盟玩家自然最为占便宜,其次就是各国的大佬们了。另外投进阵营的在野玩家因为拥有兵种的优势,也比较强力一些,往往实力都在新入选的玩家之上。但总体上来说,还是海盗阵营实力稍强,经过一番激战之后,占领了超过对方所占领2500个根据地的领土。罗本采取了补足损失的原则,也就是在此前第一次战争中失去领土的玩家,以及在这场战争中失去领土的玩家,都得到了补偿。补偿之后,所有玩家都没有得到更多根据地。但攻占对方领土的玩家得到了更多的军功,这一点本身就够了。实际上这种分配原则也是一种惯例。除非下一场依旧取胜,罗本这边才会有玩家得到更多根据地。而在克林斯曼那边,也是一样,上一场吃进根据地的玩家,负责补足这一场玩家的损失,这一场攻占领土的玩家负责补足失去领土玩家的损失。 而战争的重头戏,显然还是npc战争。由于帝国阵营出兵一个参旷部,海盗阵营在陆战还有的一拼,海战中根本不是对方两个牙旷部的对手。而一个牙旷部的海盗兵力只跟对方同等兵种的兵力实力相等,实力比较高的海盗军又只有一个健旷部的兵力,需要寻找战机作战。最终罗本还是做出了坚守尼德兰海盗国的决定。明知道敌军很肥,也只能交给我去啃了。 由于上一场战争敌军全军覆没,所以这一场帝**也不知道上一场的战况,依旧将海上兵力也全部投放到陆上。这也省去了我发动海战的时间了。尽管我的兵力只有两个牙旷部,但在兵种优势之下,兵力又达到对方40%,自然又是手到擒来。这次不但有三个游旷部的信徒战场归降,另外还有两个游旷部的兵力也在战场上归降了。这都是我作为罗马使徒国大将军的光环所致。换了其他玩家,就招不到这些降兵了。不仅如此,当帝**明白海盗军的后台实际上是我的时候,几乎已经失去了继续战斗的意志。只有一个牙旷部的兵力死拼而死,其余三个牙旷部全部投降。 “帝国第一次反扑”战争结束。我军以招降一个牙旷部,杀敌一个牙旷部,俘虏三个牙旷部的战绩获得全胜。由于我杀敌率达到100%,又得到了尼德兰海盗国的一个州,同时还获得了两个参旷部兵力的奖励。水师也扩大到六个牙旷部。不过我的兵力依旧只是稍稍超过海盗军。因为海盗军一个参旷部的水军接下来也到了。 接下来,帝国跟其他战区一样,进行了更加大规模的反扑。这次扑向尼德兰的兵力达到一个裨旷部。依旧两个参旷部的水军加三个参旷部的陆军。我军总兵力为三个参旷部。不过海盗军依旧选择坚守,只有我的两个参旷部出击。 这一次玩家海战基本上就是各自走走过场,光棍上来逛一圈走路。陆战则是上一场的翻版。海盗阵营玩家终于取得了额外2500个根据地。而这其中,好古阵营就拿到了500个根据地。 npc战争,也同样是上一场的翻版,帝**在全军覆没之后依旧没有明白到底是怎么失败的,只是一味把兵力投放到陆上。其实帝**的这种选择也无可厚非,毕竟海盗军既然号称海盗军,那么就一定善于海战,帝**这也有扬长避短的意思。只不过帝**没有想到,两次战争都跟海盗军完全无关,而是我的杰作。 这场战争的效果更加好过上一场,单单是信徒就招降了一个参旷部,外加三个牙旷部的其他帝**战场归降。而战死的帝**也只有两个牙旷部,其余三个参旷部投降。又是一个尼德兰州到手,外加两个裨旷部的兵力。总兵力达到12个参旷部,其中水军达到六个参旷部。海盗军照例最后一批总计一个裨旷部的水军赶到了,而帝**也发动了最后一场反扑战。这一次帝**举全国之力一共一个偏旷部的兵力杀来,依旧两个裨旷部的水师,和三个裨旷部的陆军。 玩家战完全复制上一场之后,npc战争开锣。而这一次的结果让我非常无语,帝**打到这个份上,居然还是派出全陆军作战。战争的结果自然又是被我全歼。六个参旷部的信徒+四个参旷部的信徒兵战场归降,一个参旷部战死,其余14个参旷部投降。在我被奖励两个偏旷部的兵力之后,总兵力也达到了近13个裨旷部。其中六个裨旷部为水军。尼德兰也给了我第四个州。 而这时候帝国基本成了空壳,我13个裨旷部的大军齐出,将整个日耳曼帝国拿到手中。帝国成为海盗国。战后我获得了一个公国的奖励,兵力增长两个裨旷部。也就是我的总兵力达到了三个偏旷部。而那个公国,我取了距离使徒国普鲁士州最近的奥地利公国。 日耳曼战区“海盗入侵”剧情结束,下一场战争就是“道与盗”剧情了。要等到选拔赛以后。 我参加的既没有阵营也没有系统领地的第二场战争,为玛雅帝国的“使徒革命”。这场战争,为我迄今为止私属兵力最为强盛的一次战争。这是因为第一场战争爆发在巴拿马地峡,而这个位置是跟苏伊士运河、马六甲海峡同样重要的战略位置,我在这个剧本一开始,就已经在这里建立玩家领地和玩家领土了。如今拥有大量皇城以下领地、领土,兵力已经达到了一个游旷部。尽管阿特兰蒂斯的兵力被加勒比海盗所阻隔,但依靠这个游旷部的兵力,已经足以在玛雅帝国游刃有余了。 玛雅帝国的使徒阵营,好古联盟派出了汪岳、十四妹以及他们的卧龙帮、拜月教参加。最终汪岳夺得玩家首领,整个阵营也都被好古联盟控制。不过汪岳只做到了玩家副首领,因为阿特兰蒂斯帝国阵营解散以后,原玩家首领星巴克投入这边的使徒阵营,做了玩家首领。这种全在野玩家+好古联盟的阵容,自然让星巴克非常开心。阿特兰蒂斯已经结束了,他必须在玛雅重新开始。而这当然是一个好兆头。 战争的背景依旧是玛雅帝国围剿使徒阵营玩家的领地和领土,派出了一个牙旷部的兵力,两个游旷部在海上,三个为陆军。而使徒阵营玩家照例拥有一个健旷部的使徒兵。玩家战,星巴克将训练水师的任务给了娥娥。就在这场战争开始之前,拜月教和新拜月教已经正式分裂,娥娥也在波斯湾表现了自己的强悍,所以星巴克当然要第一时间使用娥娥。而娥娥当然也要珍惜这个机会,尽心尽力训练使徒阵营私属兵力的水师。 海战又分为两场,一场在加勒比海,一场在太平洋。双方各自在每场海战派出一半兵力出战。加勒比海海战为红海模式,太平洋海战为普通模式。而就在加勒比海战中,一不小心成了帝国阵营玩家首领的龙战于野,就不得不面临被娥娥第二个试手的尴尬处境。这么快的时间里,整个论坛都还没有研究出对付娥娥的办法,所以龙战于野见势不妙,立刻全军逃跑,虽然被使徒阵营追着打,却也只损失了三分之一兵力,相当于损失总兵力的六分之一,根本没有伤筋动骨。至于第二场海战,龙战于野就更加简单了,典型的光棍战术旅游战术考察团战术晃圈战术,大家到太平洋旅游考察转圈打光棍,然后就光荣回港了。 陆战中,娥娥虽然没有用武之地,但帝国阵营失去了六分之一兵力,很明显居于劣势。星巴克从汪岳和十四妹那里得知我一定会出兵,也不用担心防守的问题,直接派大军粉墨登场了。这实际上又是一次对帝国阵营如狼似虎的屠戮。因为使徒阵营要么是在野玩家所转投,要么就是好古联盟的绝对主力,根本就不是帝国阵营所能够抵挡。龙战于野照样在初战失利之后,就决定全线撤退了。使徒阵营轻取2500个根据地。 玩家战结束,npc战争开始。星巴克不是笨人,自然是将沿岸撤空,任由npc占领,引诱对方的水军上岸。只要一个牙旷部的帝**被我全歼,他星巴克自然就是巴拿马的州长,这可是非常有诱惑力的事情。至于我在玛雅能够得到多少好处,这不是他星巴克能够考虑的事情。在这种我一枝独秀的时候,他只能关心他自己的利益,顺便补偿一下美国玩家在阿特兰蒂斯的损失。 而系统注定在一开始不想表现得太聪明,帝**很轻易就上岸了。而其结果就是我以对方20%的兵力反而将对方围歼。其中,一个游旷部的信徒和三个曹旷部的普通兵力归降,两个游旷部被消灭,剩下七个曹旷部投降。战后我拿到了巴拿马的一个郡,同时获得两个游旷部的npc兵力。巴拿马的一个郡,那可是比格鲁吉亚的一个州还肥,毕竟在这里有着庞大的玩家领地群,好歹也是日进斗金。也只有日德兰的一个州差可比拟。当然,我的最大收获还是共计11个游旷部+三个曹旷部的npc兵力收获。从现在开始,我的总兵力差不多有13个游旷部了。 接下来的玛雅,基本上就是复制俄罗斯、日耳曼的战争,在玛雅帝国拼尽一个偏旷部的兵力之后,我不仅得到了巴拿马州的五个郡,还将npc兵力扩大到两个偏旷部以上。然后大军所向,整个玛雅披靡。玛雅成为使徒国的同时,我还弄走了玛雅使徒国最肥的墨西哥州。 而在印加国,除了我的兵力只有两个曹旷部之外,其他跟玛雅国都比较类似。印加国第一次起义爆发的地点是哥伦比亚州。因为这里距离巴拿马最近,所以最得到玩家的青睐。最终我在哥伦比亚州得到五个郡,同时得到印加国另外一个最肥的委内瑞拉州,兵力照样扩大到两个偏旷部以上。而在印加国,我就不像在玛雅国最终为星巴克做嫁衣裳,让他做了玛雅使徒国大将军,而是终于将五弟扶上了印加使徒国大将军的宝座。 同时举行的九场战争落下帷幕,又进入了漫长的选拔期。美洲大战区接下来将发动两场剧情战争,“兵发加勒比”和“亚马逊使徒革命”。前者牵涉到阿特兰蒂斯使徒阵营、玛雅使徒阵营和加勒比海盗阵营,两个使徒阵营将补够万人,海盗阵营补够两万人。后者牵涉到印加使徒阵营和亚马逊帝国阵营,印加使徒阵营补够万人,亚马逊帝国阵营选拔万人。 接下来,是黄巾剧本和山雨剧本两个剧本的战争,以及诸侯剧本的战争。黄巾剧本和山雨剧本照例是我所向披靡,诸侯剧本则基本复制两京剧本,除了玩家学乖了,没有让我得到太多玩家领地之外,其他方面我都强势复制两京剧本模式和龙游剧本模式。基本上跟两京剧本的结果相同。而紧接着下来,就是大剧本和两京剧本同时开战了。 大剧本是直接八场战争,跟两京剧本差不多。不同的只是,战争分别为“日耳曼南侵”“北欧海盗的黎明”“婆罗门的反扑”“佛国革命”,美洲三个战区的“使徒革命”以及非洲大战区的“使徒的眼泪”。我照例是在阿特兰蒂斯和好望国都带领方舟联盟和美味家族取得选拔赛完胜,并成为使徒阵营玩家首领。加上原本在罗马使徒国就是玩家首领,共计拥有三个阵营。不过系统领地方面,就只有在罗马使徒国拥有了。 大剧本进行了兵种限制,所以不能复制其他剧本的方式。暂时来说,我也只拥有罗马使徒国的npc兵力,其他战区都要跟其他玩家同一起跑线。当然,小小的优势是有的。 大剧本中,日耳曼南侵的战争就比较惨烈了。尽管我的军队可以无损复活,但战争中挂掉就挂出战场,这个优势对于战场形势是没有多大用处的。一切都回归到战争本身。首先还是玩家之战,由于我大量制造神将,尽管现在神将的实力大为缩水,但也只是缩水到统帅二十三格,比吕布高出六个将格。也就是我可以带着大量实力超过吕布的兵力作战。而就算不是神将兵,也拥有超过统帅500格的将格,照样在经过限制之后,还是统帅二十三格。只不过这些统帅500格的非神将,复活次数只有477次,神将的复活次数在数百万次,基本上没有挂掉的可能性了。由于贾诩所建地底通道的运输,任何npc兵力和私属兵力都可以通过地底通道运过来。 而这些兵力不仅将格高,而且兵种在受到限制之后依然很高。超过对方最高兵种三个品阶一个成色一个等级,在兵种等级普遍很高的情况下,主要还是在成色方面。也就是说,以现在大家都是八转的实力,兵种成色一般在橙色,我的实力要多出对方八分之一。这八分之一跟统帅二十三格的将格相结合,就不仅是八分之一那么简单了。统帅二十三格,意味着将格高出无将格203格,意味着最低绝对属性为无将格40倍,最高绝对属性为无将格20倍。而玩家现在普遍的将格,大约在裨将六格左右,实力只为我这些兵力的六分之一。至于玩家兵力,将格提升就更不容易了,能够有参将六格就差不多了。这些兵力跟我的兵力相比,就只有八分之一实力了。也就是说,在普通兵力方面,本身我军就多出八倍实力,兵种再多出八分之一,整整是其他玩家普通兵力九倍的实力。这个实力到了有npc参战的时候,还要加上六倍的npc实力差距,那时候就是50倍的实力了。 而其他玩家最高的将格,无过于十四妹和汪岳,但这两人都是自己人,基本上不需要考虑。除了这两人之外,玩家最高将格也不过牙帅六格。在实力上也低了我军普通兵力一半以上。也就是说,如果有npc参与,以这些玩家的实力,我军普通兵力也在其10倍实力以上。 我军兵种完整,军械完整而精良,在玩家战的攻坚战中照样所向披靡。再加上本身实力的强横,如果在海战中,对方还有抗衡的余地,在这种陆战的环境中,根本就不是我的对手。 所以战争的结果也就很清晰了,由于这次主攻的是日耳曼帝国,所以主守的反而是我们,日耳曼阵营的玩家更加没有活路,一上阵看到我的造型就后退认输了。每人让出一个根据地了事。 第1167章 司马懿的防守 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 尽管我没有打算让贾诩等人上战场,但让他们在罗马城会合坐镇后方还是可以的。被招来的人员有诸葛亮、庞统、司马懿、陈宫、李儒、追命等人。其他人包括贾诩在内需要在大汉坐镇,暂时不能过来。追命过来的主要任务是提供情报,报告日耳曼的动向。 其实这些人在后方坐镇的主要目的,追命的作用占了一大半。毕竟我军主守,实力又高过于对方,虽然兵力少了对方一半,但守起来完全游刃有余。如果再加上运来的兵力,那就更加是对方不能抵挡的了。关键是要防备对方出其不意,如果一不小心让日耳曼从其他地方攻到帝国境内,那就比较麻烦了。虽然从其他剧本来看,帝**似乎并没有使用这些战术的打算,但大剧本跟其他剧本完全不同,防备防备总是好的。 而诸葛亮来了之后第一件事,就是建议沿着黑海沿岸、阿尔卑斯山和马其诺防线建立一个坚固的边防阵地。趁着帝**目前专注于阿尔卑斯山的机会,正好进行巩固。而诸葛亮的建议实行起来困难并不大,毕竟在这些地区都有着好古联盟众多的玩家领地和玩家领土,在其他地方的兵力运到之前,早就已经顶上去了。现在只需要根据这些兵力传回的消息,派遣更多的兵力驻守就可以了。命令立刻发布下去,大军也各自向目的地开去。 实际上以我带过来的兵力来说,几乎都是统二三,作为普通兵力拥有这样的实力,把对方的高将格也压了下去。单单依靠这些兵力,已经足以将整个日耳曼帝国碾碎。但我现在不想这么做,系统都已经限制实力了,如果我还表现得这样扭摆,又要被玩家和读者扔臭鸡蛋了。 低调!没错,要低调。所以我还是把罗马使徒国的兵力顶在阿尔卑斯山前线,统二三主要用来守卫其他地方,顺便在阿尔卑斯山后方的某个地道中长期待命。 而就算使徒国兵力来说,帝**的兵种为日耳曼雇佣军,一招一为中木阶黑铁攻18防血27其他9,十招一为中水阶黑铁攻27防血36其他9,百招一为中火阶黑铁攻36防血45其他9,千招一为中土阶黑铁攻45防血54其他9,万招一为超二阶黑铁攻54防血63其他9,所以我军的张威军被限制后一招一为上木阶青铜2级攻防30血40其他10,十招一为下火阶青铜2级攻50防血60其他10,百招一为中土阶青铜2级攻防70防血80其他10,千招一为超三阶青铜2级攻防90血100其他10,万招一为超七阶青铜2级攻防血110其他10。对方的一招一兵种只能破我军一招一的防,十招一以上不能破防;对方的十招一兵种实力不足我方一招一兵种且人数只有我方20%,对我方十招一兵种只能破防,百招一以上不能破防;对方的百招一兵种只比我方一招一稍强但人数只有我方2%,对我方十招一兵种处于下风且人数只有我方20%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只有我方2%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的千招一兵种能够被我方一招一兵种破防且人数只有我方2‰,比我方十招一兵种稍弱且人数只有我方2%,对我方百招一兵种刚刚破防且人数只有我方20%,对我方千招一以上兵种不能破防;对方的万招一兵种我方一招一兵种不能破防,我方十招一兵种只比其稍弱但人数只有我方2‰,比我方百招一兵种稍弱且人数只有我方2%,对我方千招一兵种刚刚破防且人数只有我方20%,对我方万招一兵种不破防。也就是说,我方一招一兵种可以完胜对方一招一+十招一兵种,且可以跟对方百招一+千招一兵种抗衡;我方十招一兵种可以完胜对方千招一以下兵种,并能够跟对方万招一兵种抗衡;我方百招一以上兵种可以完胜对方所有兵种。 如果不顾损失的话,我军完全可以将大军开出去打,而且依旧可以获胜。不过那样一来,对于我军一招一兵种的损失会很大,就连十招一和百招一兵种都会有损失。这样的战争不是我想要的战争。所以我依旧定下了防守反击的战略,打算打一场跟其他剧本一样的完胜战役。 为了打好防守战,我特意将司马懿顶上前线做总指挥。这场战争还真是派对人了。使徒国将士此前连战连捷,潜意识中非常轻敌。一个个都叫嚣着要攻出去打。司马懿万般无奈,只得给我打报告,请求我给出解决的办法。最终我以我们先打就是侵略的说辞,肯定了司马懿的意见,并决定,只有阿尔卑斯山打赢之后,才能打出去,这样才能够站在道义上。为此路加大使徒还以大使徒的名义亲自传令,不要轻启战端,毕竟山那边也是上帝的选民。 在我和大使徒的双重命令之下,主张出击的将领终于消停了。接下来,司马懿布置了严密的防务,并亲自到前线落实。战争开始之后,司马懿布置的防线终于见出了效果,眼见本方的损失更小,而对方的伤亡更大,使徒国将士终于对这个新主帅服气了。 日耳曼雇佣军携两个参旷部入侵使徒国,却对阿尔卑斯山久攻不下,领军的裨旷帅开始着急了。非常时刻,他决定动用更加精锐的战力。于是十招一的日耳曼雇佣兵粉墨登场。但这部分兵力依旧伤亡惨重。这让对方的裨旷帅判断,我军应该是将高端兵力顶到了前线。于是日耳曼雇佣军的裨旷帅下令,再将百招一和千招一的兵种顶上来。但就算如此,司马懿也仅仅是将十招一的兵种顶了上去,就完全让对方没有脾气。最终日耳曼裨旷帅下定决心,派出万招一的兵种上阵。而远远观战的司马懿一看到对方的架势,就明白对方已经急了。他明白总攻的时候到了。能否一战击溃日耳曼侵略军,全在此刻。早已整装待发的百招一、千招一、万招一兵种立刻顶上了前线,以万招一兵种打头,其他两种兵种随后,随时准备出击。同时向全军下达了总动员令,只要一声令下,立刻全军齐出。其中一部分兵力务必要绕开正面战场,迂回到敌军侧翼,形成包夹式攻击,并一定要距离对方国都100里的时候将对方围住,才能引诱对方国内的兵力出来救援,形成空城。同时安排嗓门大的士兵战场喊话,进行招降。 日耳曼的总攻首先开始,以万招一兵力打头,百招一和千招一随后,其他兵力再随后,向我军防线发起了猛攻。这一次出乎意料,我军并没有在防线后面死守,而是在对方就要到达防线的时候,忽然全军出击,仿佛猛虎下山一般,扑向了日耳曼大军。尤其是冲在最前面的万招一兵种,挡者披靡,根本就挡不住。只一接仗,日耳曼大军都开始溃败,眼见我军卷入其中,却始终没有办法抵挡。作为主将的裨旷帅终于明白,他的实力根本就不能跟我军抗衡。所以这时候唯一的选择,就是逃跑,能够逃掉多少算多少。但一开始逃跑,裨旷帅就发现麻烦了。原来我军早已从两侧绕了过来,眼看就要合龙了。这更加坚定了他快速奔逃的决心。 而就在这个时候,我军中嗓门大的士兵开始喊话,进行战场招降。日耳曼大军中三个牙旷部的信徒本来就等着这一天,现在看到机会到了,立刻就战场归降。另外还有两个牙旷部的兵力,平时在信徒和非信徒之间摇摆,现在看到使徒国的兵力这样厉害,也战场归降了。日耳曼雇佣军的两个参旷部立刻就去掉了一个参旷部。而这个过程还远远没有结束,此后奔逃的过程之中,还陆续有一个牙旷部的兵力终于挡不住求生之念,同样战场归降。加上追逃过程中被歼灭了一个牙旷部,最终在距离普鲁士城100里的地方将日耳曼大军围住的时候,帝**已经只剩下三个牙旷部的兵力了。而此时围住他们的大军,却多达11个牙旷部。 其实之所以能够顺利围住日耳曼大军,主要还是司马懿提前派人迂回的功劳。我军移动速度本来就高出对方九分之一,长途追逃中,这个优势很容易凸显出来。如果不是为了把日耳曼大军弄到对方眼皮底下再包围,早就把这批败军包围起来了。 接下来,司马懿根据我的授意,派出归降的坚定的信徒回去报信,先是骗出了普鲁士城一个牙旷部的兵力,然后又骗开城门,拿下普鲁士城,跟两京剧本如出一辙。 最终对日耳曼大军和日耳曼帝国的处理,也跟两京剧本如出一辙。大军留下,皇帝回去,普鲁士归使徒国。战争剧情结束。接下来,就要根据北欧战场的形势举行后面的选拔赛了。 我参加的第二场拥有阵营的战争,还是阿特兰蒂斯的使徒革命。这场战争第一场还是佛州起义。玩家战没有说的,海战中我的优势并不明显,只能跟其他玩家一样走走过场,干脆认输。毕竟陆上的战争才是最关键的。而陆上战争中,我就开始强势出击了。依旧是星巴克做玩家首领的帝国阵营见机不妙也干脆认输,保存实力是正经。所以最终双方基本打平,但战争结果还是看陆上,我军拿到了五倍奖励,对方也拿到了双倍。 npc战争,依旧是帝**进攻我军的玩家领地。我的策略也依旧是把帝**的水师引诱上岸,然后在岸上干脆利落地解决问题。兵力方面,帝**只有一个牙旷部。而我经过长达五年,也就是15个游戏年的发展,在美洲这边拼凑出一个牙旷部的兵力好歹不是问题。就连方舟联盟和美味家族,虽然大多数人进入游戏的时间只有两三年,但也照样可以拼凑一个游旷部的兵力。虽然实力方面跟npc相去甚远,但用来壮壮声势还是不错的。最关键的问题是,我作为主帅,随时可以把阵营中2000人的兵力用张威军这个兵种武装起来。经过我武装的张威军,就拥有了超过npc的实力。原本凭着这批兵力即使海战也可以取胜,但我不想损失兄弟们的战船,更不想损失自己的战船,还是陆上作战安全得多。 帝**原本趾高气扬而来,但当水军一上岸,整整一个牙旷部的兵力就陷入了我军的重围。人数远远少于我军,实力也跟不上,就只有面临失败的结局。最终两个游旷部的信徒加一个游旷部的其他兵力归降,战死一个游旷部,剩下一个游旷部投降。我在成功成为佛州牧之后,也迎来了第二场战争,一个参旷部的帝**。 接下来的战争就简单了,以我军的实力,跟整个帝国的大军抗衡完全不成问题。只不过为了减少变数,我军还是扮猪吃老虎,仅仅利用npc兵力继续作战,然后通过招降扩大兵力。跟其他剧本如出一辙。很快整个阿特兰蒂斯毫无意外成为使徒国。 而在我参加的“使徒的眼泪”剧情中,过程也基本差不多。一个兵种吃遍天下,这是系统给我狂欢的资格。尽管这里的情况跟其他剧本一样,比较难搞,但那也只是相对于别人来说,对我来说,依旧不成问题。 而在其他的战争中,跟其他剧本的差异稍大。首先一个问题,就是系统的自我调整系统已经认识到此前的阵营外玩家奖励系统对于一般玩家来说,没有问题,但对于我来说,却是一个**ug。这种雪球竟然比在阵营中还滚得大。于是系统进行了新的限制,所有阵营外玩家在战争中获取的兵力奖励,不能超过战争中相关阵营参战npc总兵力的10%。由此也调整了对于npc领地的奖励。杀npc敌超过敌npc军总数5%,获得村庄。其中,超过8%为二级村庄,超过9%为三级村庄。杀npc敌超过npc军总数10%,获得乡镇。其中,超过14%为二级乡镇,16三级,18四级。超过20%,县城。23二级,26三级,29四级,32五级。超过35%,郡城。40二级,43三级,46四级,49五级,52六级。超过55%,州城。58二级,61三级,64四级,68五级,72六级,76七级。超过80%,都城。82二级,84三级,86四级,89五级,92六级,96七级,100八级。不过,只能到能够奖励的最高等级的最高领地为止。 这种规定不需要下个剧情时代全部剧本通行,只需要其他剧本下一场战争就开始通行了。而在大剧本中,这种规定对我的影响并不大。毕竟我的私属兵力又多又牛,系统兵力再怎么限制,也还是我到处笑傲江湖。最终我在各个战区都拿到了大量的高级郡城、州城和都城。尽管玩家领地现在到处多如牛毛,但这可是系统领地。 在这个玩家皇城也归系统县城管的设定中,系统领地就非常有油水了。各级系统领地的财政分配是,40%归领地建设,30%归上级财政,20%用于本地官员和其他属员用度,10%归本级领主。也就是说,上级领主虽然在单个下级领地所获没有下级领主多,只有下级领主的3%,但只要拥有超过四个下级领地,上级领主的收入就高过于下级领主了。而一般来说,系统领地都拥有10个左右下级领地,收入是下级领主的三倍以上。县级领地成为主管玩家领地的基本系统领地单位,但这并不是说乡镇和村庄就没有收入了。实际上,系统还规定,所有的县城以下玩家领地归系统乡镇管,而玩家的驻扎地和根据地等领土单位则归系统村庄管。 而对于玩家领地的财政分配来说,则为40%归领地建设,20%归上级玩家领地财政,20%归本级官员和其他属员用度,10%归系统领地,10%归玩家。唯一的区别就是把系统领地中提供给上级领地的30%拆分成两个部分,20%归上级玩家领地,10%归系统领地。由此上级玩家领主在某一个下级玩家领地得到的收益就只有下级玩家领主的20%。而系统领地领主也可以得到10%。相比之下,玩家领地中,一般情况下一个乡镇只能有三个附属村庄,而一个系统乡镇却可以管理无数的县级以下村级以上领地,外加10个左右系统村庄,玩家乡镇领主的收入一般会少于玩家村庄领主,而系统领主却没有这个问题。不过玩家乡镇本身也有领地直接收入,这方面的收益就高过于玩家村庄了。另外,几乎所有玩家都是拥有大量玩家领地。这方面根本不是问题。另外,驻扎地和根据地这样的玩家领土,也是有收入的,这两级领土都直接隶属于系统村庄,玩家可以选择是否隶属于玩家村庄。 实际上在经过现实时间五年,游戏时间十五年的发展之后,大剧本的任何地方,都已经是富得流油。谁拿到了一块系统领地,也就意味着自己会富得流油。当然,这只是从游戏内部的财富来说。这些财富要转化为现实财富,还得看玩家的购买力,和自己的营销策略。很多玩家在游戏里富得流油,在现实里却穷得偷牛,这种情况也是存在的。毕竟社会财富只有那么多,同样的东西,人家不买你的,你也没有现实货币可以拿。 第1168章 新战争新打法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 大剧本告一段落,接下来就是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。//*龙游剧本依旧照本宣科,一路横扫。而诸侯剧本中,除了罗马、阿特兰蒂斯和好望国跟两京剧本基本一样之外,另外六个战区的战争则因为对阵营外玩家的新规定,而出现了大的不同。毕竟这是一个白板启动的剧本,跟大剧本中拥有张威军这样的兵种不能相比。 首先还是天竺战区。第一场战争还是“燃灯佛国的躁动”。玩家战也还是跟两京剧本差不多。npc战争中,除了我没有得到太多的玩家领地之外,也还是差不多。毕竟对阵营外玩家虽然有招降的限制,但兵力方面的布局还是跟两京剧本一样,我采用跟两京剧本几乎一样的模式,轻松搞定了婆罗门阵营的一个健旷部的刹帝利兵。其他玩家知道我在这个地区一定出手,再也没有像在两京剧本那样屁颠颠跑出来给我虐,倒反大多数玩家都跟着佛国大军趁火打劫。其中就有很多玩家跟我一起参与了攻击刹帝利兵。尽管他们的兵力兵种较低,但也能够对刹帝利兵破防,战后还是很有收获的。只不过90%的刹帝利兵还是被我搞定。战后我照例得到了婆罗门阵营玩家的一座县城。这一次婆罗门阵营的玩家因为知道我要参战,也没有对县城进行发展,多余的财力都造兵去了,所以没有郡城可以拿。而在兵力方面,这一次我只得到了两个大帅部的兵力。但我拿到了七级的明灯州。系统领地富得流油,到处的发展度都到顶了。所有的州都是七级州,所有郡都是六级郡,所有县都是五级县,下面也是四级镇,三级村。而且更加重要的是,这些州、郡、县、镇、村,都有10个下级领地,不像玩家领地的下级领地和领土数目受到发展度限制。如此一来,一个明灯州,除了七级州城之外,还拥有下属10个附属郡城,100个附属县城,1000个附属乡镇,10000个附属村庄。尽管燃灯佛国的发展度没有大剧本高,但目前也是车水马龙,玩家领地和领土在郡城以下的多如牛毛。一个明灯州的收益,相当于罗马使徒国一个巴尔干州的收益。要知道罗马的州实际上比公国还大,一个州至少有20个相当于燃灯佛国面积那么大的郡,下面的县才跟燃灯佛国的州一样大。毕竟一个罗马使徒国,已经包含了半个欧洲,加上三分之一的非洲。所以明灯州的繁华由此可见一斑。整个罗马使徒国,也只有苏伊士州跟这里可以相比。 婆罗门阵营的第二场暴动,依旧在孔雀佛国。由于其他剧本婆罗门都选择在这个佛国举行第二次暴动,所以所有玩家也纷纷将领地和领土单位建在了这个佛国。哪里有战场,哪里就有玩家,这是颠扑不破的真理。而这个剧本中,由于有了招降的限制,外加在两京剧本中我在这里颗粒无收,也让其他玩家判断出这个战场的婆罗门大军还是很牛的,所以也给了波比等婆罗门阵营的玩家在这里击败我的希望。于是波比等玩家也将大量领地和领土建在了这里。当然,五弟等佛国阵营玩家,同样有鉴于此,也将大量的领地和领土单位建在这里。于是这一场战争,从一开始就注定了其激烈程度。 但所有玩家都忽略了一点,那就是玩家在两京剧本之所以能够改变战场形势,最根本的原因就是召唤的群攻技能,现在群攻技能没有了,主导战场的依旧是npc大军,这中间,也只有我的神将兵可以跟npc一拼,其他玩家的兵力都是浮云。当然,汪岳和十四妹的神将兵也不错。但汪岳和十四妹没有郭大这样的常备练兵对象,神将兵的数量非常少,在孔雀佛国这里就更少了。而我却因为知道孔雀佛国的战争非常关键,一大早就大量向孔雀佛国调集神将兵,反正在其他地方神将兵也没有用,干脆都用在这里。www.shouda8.com首发另外,早在两京剧本的孔雀佛国的战争结束之后,因为诸侯剧本的大汉剧情更长,当其他该占的战略要地我已经全部控制之后,我就将大部分领地和领土全部了孔雀佛国。而且每个游戏日建立驻扎地和根据地的数量也超过以前10倍。经过几个游戏月的经营,我的私属兵力在这一带已经接近一个副旷部。其中神将兵就达到一个曹旷部。 在这种战场形势之下,婆罗门阵营派来的一个参旷部的兵力,根本就来不及品尝精神炮的威力,半路上就被我的私属兵力包了饺子。一个曹旷部的神将兵兵力主攻,一个副旷部的兵力不能破婆罗门兵和刹帝利兵的防只是虚张声势,尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也依靠一个曹旷部的神将兵,将包括婆罗门大祭司在内的婆罗门兵力全歼。等到婆罗门大祭司掉出阿修罗职业技能书之后,整个天竺的形势又重新被我掌握了。 尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也因此得到了两个健旷部的刹帝利兵和两个普旷部的婆罗门兵的npc兵力,转变为橙色阿修罗和白银阿修罗之后,立刻成为整个天竺最强横的兵力。同时我在孔雀佛国也得到了一个金鹏州。 终于得到npc兵力之后,我立刻马不停蹄将这近三个健旷部的兵力调向灵山佛国。因为现在要向其他任何战场调兵都来不及了,只有向灵山佛国调兵,可以在战争开始的时候就赶到战场,看战场形势的变化进行部署。 接下来的战争照例是西区的自在佛国叛乱。婆罗门阵营照例是从海上和陆上两路进攻,海上一个游旷部,陆上一个游旷部。自在佛国的守军为一个牙旷部。而婆罗门大军中最恐怖的力量,是一个曹旷部的婆罗门兵和一个健旷部的吠陀兵。一旦开始攻城,自在佛国一个牙旷部的兵力虽然人多,却也难以抵挡。毕竟婆罗门兵和吠陀兵分别为5级和10级兵种,就算万招一的兵种,也很难与其抗衡。 我在补充孔雀佛国的同时,也曾经在自在佛国补充了10倍的领土单位,现在的私属兵力在三个游旷部。由于现在诸侯剧本的玩家平均等级达到450级,我的私属兵力已经达到900级,npc兵力为1150级,双方的等级差不到1.3,实力差不到1.7,我的兵种优势已经可以显现了。信徒兵和圣徒兵搞定刹帝利兵和婆罗门兵完全不成问题,万招一的敢死队对上同样万招一的吠陀兵更加不在话下。另外我还有三个所的钻石阿修罗,三个彪的水晶阿修罗,三个部的灵级阿修罗,三个曲的地级阿修罗,三个队的仙级阿修罗,三个伍的神级阿修罗,三个圣级阿修罗。 更加重要的是,我以三个游旷部的兵力对婆罗门大军一个游旷部,在兵力上也占绝对优势。如果能够把一个游旷部的水军引上岸的话,就更加棒了。 不过婆罗门阵营显然是打定主意要派一半兵力封锁海上,于是我的勾引战略也就这样泡汤了。那也没有办法,先打了岸上再说,反正岸上已经有50%兵力了,好歹能够拿到一个郡城。到时候再用魔晶炮船去轰掉对方的水师,我就又可以收获大量npc兵力了。 两个战略都先后得到实施,因为是各个击破,我军伤亡很小。尤其是陆战,以一个曹旷部信徒兵的代价全歼对方一个游旷部兵力。圣徒兵和敢死队没有伤亡。海战的损失稍大,我军虽然人数占优,实力也强,但还是损失了两个曹旷部的兵力才把对方一个游旷部的水师全歼。共计我军损失三个曹旷部。而战后除得到一个七级州城“逍遥城”的奖励之外,就只有一个曹旷部的刹帝利兵,一个健旷部的婆罗门兵和一个普旷部的吠陀兵的奖励。不过得到的npc虽然等级实力高出不到70%,却是可以分别转化为橙色、白银、白金阿修罗的。虽然这三个兵种都比不上敢死队,但跟圣徒兵相比又强多了,而且人数上也远远超过私属兵力中同实力等级的兵种。 这部兵力照样被我派往灵山佛国。如果孔雀佛国的大军扛不住第一轮,这批兵力就是替补。 接下来就是琉璃佛国叛乱了。这次婆罗门阵营纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵和一个牙旷部的吠陀兵,进击琉璃佛国。其中,水师为两个游旷部。而我在百忙之中,也花了五个游戏日的时间在琉璃佛国建立领地和领土,现在积聚了三个牙旷部的私属兵力。这也就注定了琉璃佛国跟自在佛国那边一样,婆罗门阵营将是相同的结局。在相同的战术和相同的战果下,我军以三个游旷部的损失全歼对方所有兵力。战后我照例获得一个七级州城“旃檀城”,外加两个曹旷部的刹帝利兵、两个健旷部的婆罗门兵和两个普旷部的吠陀兵,全部转化为橙色、白银、白金阿修罗,派往灵山佛国战场去了。这部分兵力是打算在前两轮援军顶不住的时候,做最后的战斗。 事实上,由于我对婆罗门阵营知根知底,战前就进行了充分的布置,即使没有三路援军,我也照样能够全歼婆罗门大军。我在灵山佛国早已花了25个游戏日的时间,积累了三个参旷部的兵力,而婆罗门大军进攻的兵力则是一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。灵山佛国的守城兵力只有一个参旷部。婆罗门大军气势汹汹,如果没有外力介入,灵山佛国的沦陷只是时间问题。 但我三个参旷部的信徒兵+六个游旷部的圣徒兵+三个曹旷部的敢死队+钻石以上阿修罗若干,却已经足以跟婆罗门大军抗衡了。因为吠舍兵和首陀罗兵根本不破我军的防,对方的主力只是刹帝利兵、婆罗门兵和吠陀兵。而其中,每一个等级的兵种我军都占据实力和兵力优势。更加重要的是,孔雀佛国和自在佛国一共一个普旷部的白金阿修罗、七个普旷部的白银阿修罗和七个健旷部的橙色阿修罗已经赶到了。这进一步加强了我的高端兵力。 灵山佛国只有陆战,所以我毫不客气,以一个参旷部的兵力围着对方一个偏旷部的兵力打。圣徒兵和信徒兵专打吠舍兵和首陀罗兵,其他兵力专打高端兵种。这种以少围多的打法在我选择了特殊的地形之后,就变成了一场歼灭战。 天竺的战争结束,我再次拿到了我想要的孔雀佛国,外加两个健旷部的吠陀兵+两个曹旷部的婆罗门兵+两个游旷部的刹帝利兵+两个牙旷部的吠舍兵+两个参旷部的首陀罗兵。经过兵种转化之后,在npc兵力上照样成为天竺第一。 而在天竺战场的得意,也就意味着将我的战争资源全部投放在天竺了。所以在其他战区,我就没有那么多战争资源了。由于所有战区同时开战,所以在孔雀佛国战争结束之前,我根本没有阿修罗兵种,只能依靠老兵种打天下。而即使有了阿修罗兵种之后,即使阿修罗兵也不能代替我目前的信徒兵和圣徒兵,高端兵种中敢死队同样不可取代,于是在其他战区,我依旧主要依靠这三个兵种打天下,除非得到npc降兵或者奖励兵力。由于所有战区这都是第一战,也没有其他战区的兵力可以调来支援,也就是上一次波斯战区的佛国革命也不可复制了。但有一点还是最重要的,那就是等级的变化,由于npc兵力的原始实力不超过我军的70%,在加上兵种加成之后,我的私属兵力已经可以占优甚至完胜npc兵力了。再加上钻石以上的阿修罗高端兵力,虽然人少,但理论上是可以一夫当关万夫莫开的。 波斯的佛国革命也就在这个形势下开战了。第一场战争依旧是波斯湾起义。而这一次,依旧被娥娥在选拔赛中拔了头筹。由于娥娥的强势,甚至在人选上面,拜月教的名额也多出了两京剧本,新拜月教的人选则相应下降了。但选拔赛后,阵营已经组成,娥娥还是对本阵营一视同仁,跟所有玩家首领一样。海战中,摄于娥娥的威名,虽然论坛上杂七杂八对海战阵势的论述已经出炉,但大流士还是选择了理智地回避。而在陆战中,大流士也不愿意带着伊朗玩家争区区两千个根据地,未来还有大把利益需要争取,不在乎此刻的得失。最好是将自己的敌人都扔给张好古这个暴发户去解决,自己就可以顺势获取利益了。于是陆战也是帝国阵营认输。 于是就到了关键的npc战争了。我在波斯湾只有一个曹旷部的兵力,因为这里是火油的最大生产地,神将兵稍稍要多一些,达到一个路部。而就是这一个路部的神将兵,决定了帝**最终只能在海上称雄,在陆上根本不堪一击。更加重要的是,帝国有着坚固的后方,暂时也没有海上敌人,所以不像叛乱的婆罗门那样需要警戒海上,轻易就被骗到了岸上。而我的策略就是,用我一个曹旷部的兵力,先解决上岸的帝**,然后再回头收拾对方的陆军。 一个路部的神将兵,成为包围敌军的先锋,敢死队紧跟在后,然后才是重重叠叠的信徒兵和圣徒兵。同样是因为地势选择较好的原因,依靠着我军高端兵力的强猛攻击,帝**迅速崩溃。其中四个曹旷部的佛徒和一个曹旷部的摇摆者首先归降,将对方又打入了以少打多的境地。然后陆续又是一个曹旷部的兵力归降,在最终剿灭一个曹旷部的兵力之后,其他三个曹旷部投降。战争尚未结束,我军就已经扩大到七个曹旷部,还缴获了两个游旷部的魔晶炮船。 接下来我迅速布置,将七个曹旷部的兵力改造兵种之后,派往指定位置对帝**陆军进行合围。帝**陆军没有来得及反应,跟水军一样,面对我军优势的npc兵种一对二的战力,更加快地陷入了混乱。7个曹旷部的佛徒和两个曹旷部的摇摆者首先归降,然后陆续两个曹旷部归降,剿灭一个曹旷部后,余下三个曹旷部投降。 战争结束。我再次杀敌100%。娥娥虽然成为波斯湾佛国的国主,但她麾下最富庶的一个七级州则成为我的领地。同时,我还得到了一共18个曹旷部的降兵,外加两个曹旷部+两个健旷部的兵力奖励,共计四个游旷部还多的npc兵力。此外,我还有六个曹旷部的投降兵力,一般情况下,这些投降兵力经过改造之后会逐渐消化入我方兵力,好歹也有一个游旷部的兵力。也就是说,我军兵力即将达到一个牙旷部。 第1169章 徐州风云 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来我按照两京剧本的老套路,绕道跟唐吉纳鲁会面之后,就带兵打到中部去了。波斯帝国照例将主力开到波斯湾,而我却在避开其正面主力后,成功在内应帮助下先后攻克中部、北部、西部、西北、西南五个区,建立了阿凡提佛国。阿拉丁、阿里巴巴、唐吉纳鲁也在这个过程中分别建立佛国成功。波斯帝国灭亡。依旧是按照此前的分封模式,将阿凡提佛国的领土分封了。当然,这次受封的好古联盟兄弟,换成了另外一拨人。 简短截说,在这个剧本时代,已经没有任何人能够挡住我的去路。我在各个剧本的势力都按部就班发展下去。好古联盟第一次在没有民族大义和盟国兄弟帮助下称雄游戏。而好古联盟也在这个过程中进一步扩大,无数其他国家的玩家,还有无数国内玩家都加入了联盟。整个联盟扩大到两亿人,占了整个游戏的5%玩家人数。 于是转眼之间,“徐州风云”剧本时代到来了。这是一个大白板的时代,除了新剧本“徐州风云”和老剧本“诸侯讨董”之外,其他剧本都是白板启动。当然,新剧本本身就跟白板重启差不多,也是第一个开启的。 新的剧本时代除了上个剧本时代出现的对群攻技能的限制和将格、兵种限制之外,还有如下限制:【1】两种技能等级拉通补足,例如原来技能0级时原始补足系数为2.1,实时补足为1.9的九转技能,做乘法后为3.99,做加法只有3;【2】剿匪战之后不投降的匪军不再重复出现,这样可以断了我通过重复剿匪得到等级提升和增加兵力的念想;【3】杀死和招降有将格的npc,不再进行等级奖励,而进行经验奖励,只有少量boss有等级奖励,这进一步断绝了快速提升等级的念想。 在这种设定下,“徐州风云”剧本正式开启。这个剧本的背景剧情为,吕布从长安败走之后,依附于袁术,但不得袁术信任。而这时候曹操已经夺取兖州,在接父亲曹嵩到兖州的过程中,陶谦派出的黄巾降将张闿杀死曹嵩,夺取财物,曹操攻打徐州开始。 第一个系统剧情为“曹操之怒”,这个剧情将关联到吕布、袁术、曹操、张邈、陶谦、刘备六个阵营。每个阵营一开始选拔的人数从以前的按照数目选拔改为了按照编制选拔,各自将选拔一个彪的玩家,也就是说,不但要选拔普通的阵营玩家,还包括全部编制的玩家将领。选拔赛完毕之后,各个玩家都将获得相等军职,并获得相等将格和军衔。也就是说,玩家首领可以直接成为参将衔玩家彪长和npc彪长,另外还有四个玩家可以成为牙将衔玩家部长和npc部长。由于这五个玩家已经是有名武将,将分别拥有参将二格和牙将二格的将格。同时,战争中拥有军职的玩家将跟npc一样成为小boss,最低的健儿衔伍长可以拥有五倍的血条,其他属性按照当前最终相对属性提升1%。军职每提升一级,血条多提升一倍,属性也多提升1%。这样一来,也就提升了高级军职的玩家在战争中的存活率。这也意味着玩家在选拔赛中的竞争更加激烈。 当然,玩家选拔赛竞争激烈,只是一种理想的想法。实际上由于各大势力的存在,各个势力中在进入选拔赛之前早已进行了利益划分,这种竞争在内部并不存在。但在本身各个势力竞争就激烈的特殊选拔赛中,各个势力之间为了争夺更加高的军职也会比较激烈。 另外鉴于多角色玩家在选拔赛的强势,系统也有了新的规定,选拔赛之中,同一个玩家的不同角色虽然都可以进入选拔赛,但不同角色将投放在选拔赛战场的不同地方,并且在会合之前该玩家不能指挥其他角色。这也就意味着选拔赛初期,多角色玩家想要依靠多角色垄断战场的情况将不会存在。另外,玩家的任何召唤技能,也不能在选拔赛期间使用。这也就决定了拥有先天召唤技能的玩家,也不可能在选拔赛初期占有优势。 但有一点系统没有限制,那就是额外家将。这意味着包括姐姐、猪八戒、火凤凰在内的三十五个额外家将以及一个正式家将在内,加上我一共有37个角色和家将,外加37个私兵和一个部属,共计75人的兵力可以上场。这相当于一般玩家只有五人的兵力,多出了14倍兵力。当然,一般玩家都不会上部属,我也不会,最终我实际多出17倍多兵力。 在此情况下,我决定选择兵多将广,在这个剧本中会一直玩到最后的吕布阵营。拥有吕布、貂蝉、陈宫、张辽四个顶级武将,外加高顺这个准顶级武将,其他三级以上武将相对较少,得到这些人的职业的机会会更多一些。 不过吕布虽然小说中名声不好,但粉丝也很多,再说也有很多玩家跟我打一样的主意,所以吕布这里参加选拔赛的玩家也特别多。当然,好古联盟的玩家尤其在这里面要多一些。不过一切都得看结果,要最后剩下来的人才算数。 尽管没有多角色,但带着相当于其他玩家18倍多的兵力,依旧让我占据了先机。而且这个剧本时代依旧没有限制刷装备,这让我依然能够刷出三百多人的尖端兵力。而目前我身边的74人,全部都已经刷了黑色武器+青色装备,再给人人配上马和弓箭,俨然就是弓骑兵。而弓骑兵正好又是系统可以提供的基本兵种,只不过人少的话,弓骑兵一般都是靶子,毕竟注重了速度就注重不了占据有利地势。而我现在一方面人多,另外一方面也拥有强力的装备,情况就完全不同了,抗击打能力首先就非常强,另外也刻意绕开不利的地形,在杀伤敌人的同时,汇入我方玩家。大约在搞定了20个玩家之后,就已经有好古联盟的玩家开始汇入。不过此后碰到的敌对玩家已经基本上都是好几个玩家一伙的了。但在我的强力打击之下,这些成伙的玩家也经不住打击,纷纷挂出赛场外。赛前我就已经讲好,如果没有好装备,就不要轻易出击,先找好地方藏起来,等到我军玩家经过的时候再加入进来。所以我军玩家除了点背被别人发现之外,汇入得越来越多。很快我军就聚集起千人的队伍。而碰到的敌对玩家也开始有数百人的规模了。但这些数百人规模的敌军照样在我军高端兵力的冲击之下溃不成军,轻松搞定。反观我军因为绝大多数敌人都是在远程攻击中消灭敌军,效率非常高,敌军根本组织不起像样的反扑,几乎没有损失。 玩家作战有一个特点,为了提升攻击的命中率,一般都会瞄准对方人数密集的地方发动攻击,而我方人数密集的地方都是拥有高端装备的兵力,抗击打能力非常强,根本就不怕攻击。如果敌军瞄准我军两侧攻击,那么我军就没有那么强力了。 等到我军汇聚到两万人,我终于开始圈地盘了,攻击也暂时缓下来,主要是将地盘里面的漏网之鱼清理掉。同时开始在地盘里面建立情报网。等到这一切搞定,我才留下一万人,确保地盘的同时相机扩大地盘,剩下的一万都为主力,在我的带领之下沿着向东的方向建立一个我军绝对控制的走廊。实际上这两万人之中,不仅有其他玩家的兵力,同时也有我的其他角色,甚至还为我补充了50个尖端兵力。同时其他玩家也补充了30个尖端兵力,现在的尖端兵力总数达到150人以上。不过我还没有碰到张彼岸这样的超级主力,方舟联盟和美味家族的砧板鱼肉、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、虎皮青椒等五大主力也还没有碰到。 有了情报网的指路,同时在对对方情报网的破坏之下,我军的攻击变得更加犀利了。目前来说,我军的情报网推进得很顺利,暂时还没有碰到可以跟我们一争短长的对手。而我军东征的主力,一般都暂时不去碰对方的主力,只是旁敲侧击绕过,同时对对方的主力进行监视,相机消灭。如果不能消灭,就先打游击,等到实力扩大再说。不过相比之下,跟上一个剧本时代相比,我军推进的速度就慢了一些,打到后来,碰到的对手点子也越来越硬。甚至在两个小时之后,我军在东征之路上就碰到了第一个强劲的对手。 有鉴于此前的教训,这一次参加吕布阵营选拔赛的全世界玩家都很注重地盘,一开始并不冒进,致力于消灭我军的有生力量,先把地盘里的我军玩家肃清再说。这样一来,大多数我军玩家实际上都已经被肃清了,只有少数我军玩家因为有高端玩家带领,目前还在打游击。不过这样一来,也就造成了一个后果,对方的大军团被我军大量游击队牵制,目前还没有完全会合。但这个均势不会保留太久,迟早对方的大军团总会合龙。那时候我军面对的敌军就比较强大了。而现在碰到的这一股数万人的敌军,就是第一股劲敌。 此时我军东征的万人,实际上也已经扩大到数万人。所以我下定决心,一定要先利用眼前的力量,把这股敌军消灭再说。一旦让这股敌军跟其他敌军合龙,我军就更加被动了。更加重要的是,根据情报网传来的情报,眼前这数万人的敌军,似乎正在实施对我军十几个数百人的游击队的分割包围。一旦让他们的战略目标达成,我军将有重大的损失。 第1170章 两个巨头 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过敌军目前的战略图谋,也为其接下来的结局埋下了伏笔。//*首先我确定了附近主要的敌对玩家势力都已经汇入了这部敌军之中,留守的都是少量兵力。迅速清除了敌军的情报网之后,我将外围敌军控制区全部占领,这就隔断了这部敌军跟其他敌军的联系。接下来,我又隔断了各部迂回包围的敌军相互之间的联系,以及这些敌军跟指挥部之间的联系。紧接着,分批将这些敌军吃掉,由于都是集中优势兵力,又有主力尖刀部队在,我军只花了很小的代价。总的损失也只有数百人的兵力,而汇入的兵力却达到了一万。 接下来的一路上,到处都碰见这样的形势,我军也在消灭敌军中逐渐壮大。等到我军扩大到一个师的时候,终于碰到了钱拔光率领的数万大军。在敌军的围追堵截之中,钱拔光不仅消灭了两个远比自己强大之敌,同时也形成了地区优势,此后就再也没有对手。钱拔光同样带着主力致力于建立我军坚实的后方通道,根据此前的约定,他的攻击方向为西南方向,现在正好跟我会合。双方一交换情报,根据此前对选拔赛地图的印象,我已经可以确定我军和钱拔光的大军目前正处在靠近正南方的位置,或者偏东,或者偏西。接下来,我决定将双方的精锐和总兵力平分,各自回头先打到地图的尽头,如果再遇到其他我军主力,可以弄清楚更多问题。 我因为速度够快,所以无论精锐还是总兵力,都远远超过钱拔光。他在经过我的补充之后,立刻就更加财大气粗起来,兴冲冲带着大军回头猛扑过去。我也顺便带着大军向来路打了过去。而回头的攻击并不太平,因为就在我和钱拔光会师的时候,此前已经多处传来激战的消息,两个通道似乎都已经被敌军截断了。尽管回头路没有先前打过来的时候那么艰难,但困难也不小。不过对方似乎并没有发现我军的通道,在占据了我军有意丢给他们的一些诱饵地盘之后,就失去了我军的踪影。我们两路主力也正好趁着这个机会向敌军发起突袭,重新夺回通道控制权。当然,趁机割掉对方一大块肉也是需要的。如果可能的话,将进击这一带的敌军全部消灭更好。而这时候情报网得到的消息,也证实对方并不清楚碰到了我方的主力,在我军有意显露行踪之后,以为只是小股的我军,在碰到其强劲攻势之后,不得不化整为零打游击了。对方当然不会放掉趁机吃掉我军这一部有生力量的机会。由于这数千人的兵力分为十几个数百人的小块打游击,对方也同样分出了十几个万人队进行追击。 既然如此,我们的策略是吃掉敌人没有商量。首先派出小股的情报部队,切断了敌军十几个万人队的情报联络,然后大军迅速扑上,用老手段将敌军一股股吃掉,打通了被切断的通道。 但通道连通之后,我们才发现情况比我们想象得还要糟糕。在刚刚打通的通道前面,依然还有断点。这表明对方这次是进行了大规模的出击,来势比较汹汹。如果不是及时跟钱拔光会师,恐怕对我军的影响非常大。而现在,时间上刚好够,可以让我们重新巩固这条生命线。 之所以能够得出这个结论,是按照此前所有选拔赛的经验得出的结论。一般来说,在选拔赛中打通通道和建立小规模根据地已经是两个最重要的手段。在打通通道之前,各方都必须在稳定小根据地的基础上向四面出击。而这些出击的主力部队一旦被消灭,又切断了通向后方的通讯联系之后,就意味着对方的通道被截断了。但如果对方出击的主力部队是孤立的,则被消灭之后,在这一块对方就彻底失去了控制力,必须要情报网重新建立到这里之后才能明白形势。此刻截断我军通道的敌军,并不忙于发展,却忙于进剿,说明这都是孤立之敌,尚未完全站稳脚跟。只要把这些孤立之敌消灭,我军就可以暂时获得安定。甚至我军可以在消灭这股孤立之敌之后,趁机扩展地盘,说不定很快就可以找到我军另外的主力。毕竟能够把敌军逼得向这个方向逃窜,说明在另外的方向上,一定有强大的我军存在。而以目前的形势来说,我军绝无可能有单独的兵力比这一股敌军更加强大,这就说明在那边有好几股强大的我军存在。 果然在消灭敌军之后,经过我派出情报网的探查,联系到了十几股我军兵力。这样一来,我军在这一带一下子就拥有了近百万的兵力。我这边和钱拔光那边各有数十万。当然,玩家数只有20多万,毕竟这些兵力中还包含大量家将和私兵。而这些兵力的合流,也促使我和钱拔光一共派出三路大军,其中两路分别从我们推定的东西走向中点向两个方向发展,另外一路沿着我们推定的钱拔光进军路线中点向西北方向发展。一共五路大军,我、钱拔光和向南的一路猛攻,另外两路注重安全,稳步推进。 而这时候我和钱拔光依然不能安然回到最初的出发点。这一路上威胁我军的敌军实在太多了,到处都是被敌军截断的断点。而就在重新连通通道的过程中,我们也从各自的通道上发现了两处敌军主力进军的情报。这两处都在距离我军两个老巢不远的地方,一处从东向西,截断了钱拔光的通道;一处从南向北,截断了我的通道。之所以我们发现这是敌军的两部主力,主要的原因就是敌军在截断我军之后,并没有继续停留进剿,而是留下巩固根据地之后继续进军。只有主力大军才能有这样的军事行为。而我军也并没有暴露被对方截断通道的情报,按照我事先安排的,以被攻占小根据地的应对,立刻打散开始打游击了。 这个情报说明,在我军掌握对方行踪的同时,我军的行踪并没有暴露。于是接下来的战略也就非常简单了,消灭对方这两股主力。因为正好在我和钱拔光进军的路上,所以我没有动用其他三路大军,而是依旧动用这两部主力。正好在分兵后我们又分别打了好几仗,现在各自手底下都已经拥有了百万重兵,消灭敌军主力的实力也已经达到了。 而消灭敌军的战略也非常简单,无非就是设伏,然后引敌人上钩。首先将兵力迂回到预定的设伏地点,然后派出数万人的大军,将通道打通。在敌军看来,我军只是一股流窜的兵力截断了其通道。而我方也有意将这数万大军化整为零,到处追击对方的游击队。得到消息的敌军仿佛捡到了金元宝,立刻率领数十万主力回师,准备一举消灭我方的小股部队。但非常可惜的是,他们碰到的却是陷阱,百万大军早已占据有利地势,将门一关,乱箭齐飞,又在对方突围的必经之路上布置第二个陷阱,最终花了20万人的代价,将对方70万大军全歼。而战争过程中,我也碰到了一个老熟人,无法无天。第一届武林大会在淘汰赛阶段被我淘汰,五年前在石桥村保卫战一战成名,此后成为武林大会长盛不衰的巨头,全世界玩家联合起来对付好古阵营之后,他又成为跟波比、凯瑟琳、星巴克、娥娥、吴起、八阵图等人平起平坐的领军人物。今天这一路敌军主力,正好是他作为主帅。此战的胜利,是一场关键的胜利,光头被消灭,就意味着敌军失去了一个强力的臂膀,我军失去了一个强大的对手。要知道这个人打仗可是狠得很,留着他不知道要给我军造成多大的麻烦。 钱拔光那边传来的捷报更加让我惊喜莫名。稀里糊涂之中,他居然同样干掉了对方一个大鳄。这个人也是我的老战友,跟无法无天有同样光辉的经历和历史,不过成名比光头要晚,直到第三届武林大会和武林联赛中才崭露头角。他就是【世界联盟】的另外一个巨头,中国玩家吴起。他的陨落意味着世界联盟又一股绝对主力被搞定了。而按照光头和吴起两个巨头都已经被搞定的情况来说,世界联盟的另外一个中国玩家巨头,娥娥,应该不在这场选拔赛了。毕竟这次一共有六个阵营进行选拔赛,最重要的除了吕布阵营,还有曹操、刘备两个阵营,世界联盟不可能将宝全部押在吕布阵营。如果我没有猜错的话,此后我军遇到的敌军领军人物,一定都是其他国家的玩家。 而消灭这两股世界联盟主力之后,我军立刻沿着敌军来的老路,和此后进军的方向,各自派出了两路大军,准备接收敌军主力的地盘。毕竟敌军将主力带走之后,后方的兵力空虚,我军可以一举拿下。顺便将附近的我军接收进来。 消灭敌军两股主力,加上此前消灭十几股孤立之敌,还有一个后果,就是从此以后,我军的后方完全巩固了。因为我军的两侧已经没有强大的敌人,只有我们的扩张,而没有敌人的侵袭。很快两路大军就各自打到了地图尽头,连成了一个截断整个地图的通道。同时光头和吴起的地盘也全部被我军接收,甚至两路大军也同样打到了尽头。与此同时,从通道疑似中点向南方进军的我军主力,也打到了地图尽头。也就是说,在我军大后方的南侧,敌军已经被分成了四块,等待着被宰割。很快我军就可以将整个地图南侧变成大后方了。这时候我派出一路大军继续沿着东西走向的通道,从跟钱拔光会师之处向东打到地图尽头,今后通道南侧的战局就全部委托给派往南侧的四路大军了。 而经过这段时间的征战,我军在派出各路大军之后还剩下300万大军。留下50万大军继续守家和扩展,其余250万大军,兵分三路,一路由钱拔光率军百万,从东往西继续打通一条东西向的通道,另外两路,一路50万大军从地图西侧边缘向南进击,一路百万大军在我的亲自率领之下,从地图西侧边缘向北进击,准备在到达西侧边缘中点的时候,斜向20度向东北方向攻击。 不过目前为止,除了钱拔光之外,我军的玩家巨头和张彼岸等强力的角色依旧没有消息。其实这也是很好理解的,毕竟我和钱拔光只控制了三分之一的选拔赛地图,还有三分之二的选拔赛地图是未知空间,这些未知空间的消息,还要稍后才能得到。 沿着地图边缘进军,这是我的一种新战法。毕竟地图边缘太偏僻,在战略地位上来说,意义不大,选拔赛不是偏安者的天下,任何有想法的玩家都不会选择这个方向进军。但对于此刻的我来说,地图边缘却是一个很好的选择。毕竟我需要尽快进军到大后方的北侧打开新局面,而在这种情况之下,从地图边缘进军就是最好最快的选择。而且地图边缘往往会成为我军没有实力的玩家的福地,作为他们的避风港,我的大军一到,立刻就可以将他们吸收进来。 我的想法是对的,一路之上,几乎没有遇到什么抵抗,不但顺利到达地图西侧边缘的中点,还收获了二百万好古联盟玩家的大军,将总兵力扩大了两倍。仅仅这短短一段路的兵力收获,就超过了当初打生打死的大半兵力。 这个战果启发了我,接下来,我继续派出50万大军在地图边缘走地图。同时照老规矩留下50万兵力守老家,只带着200万大军继续我的征程。 这一次只走了不远,终于找到了一个重要的人。这个人就是张彼岸。由于这一带敌军力量薄弱,张彼岸在这里发展得很顺利,已经扩大到30万人。但他暂时还没有余力向周围发展,因为他在实力不足的情况下,按照我的指令,只敢在原地发展。但就是在原地发展,他的成绩也远远超过了其他玩家,带给我一份惊喜。这可是在地图中间的地带,跟边缘的形势不同,而他一个孤立的根据地居然能够发展到30万人,这足以说明问题了。 第1171章 逃出徐州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 如今的张彼岸游戏年龄已经18岁。作为npc型角色,其成长也跟张涅槃这样的普通小孩不同,是按照游戏年成长的。也就是说,现在的张彼岸已经就是一个18岁的成年人样子了。奶瓶不在了,换成了酒葫芦,技能效果还是一样,直接扣除10%血量,老少平等。跟他长期处下来,实际上我已经把他当做了张辽,以至于现在真正的张辽出现之后,我还是从心理上把他当做正牌的张辽。毕竟看着他成长的时间,比看着张涅槃成长的时间要长得多。由于张涅槃在游戏中没有恢复身份,所以系统还是把张彼岸设定为跟我的亲属关系,甚至比张涅槃还亲。尤其是现在在我面前这个挂着酒葫芦的少年郎,今后也不会继续成长了,将永远停留在18岁最光辉灿烂的青春岁月,永远是跟在我身边的好帮手。 看到张彼岸在选拔赛中的表现,我顿时笑逐颜开。而我的笑逐颜开明显让张彼岸察觉到了,他的笑容也非常灿烂。看到他这么努力,我决定将刚刚一路上得到的20万大军分给他,让他带兵向正东北方向发展。这样一来,到时候我军又可以在我现在的斜线以北,给敌军划出一道分割线,我军对局势的掌控就更加有力了。 这时候钱拔光跟沿着吴起向西北方向发展路线进军的我军已经会合,同时他们也会合了我军另外一个巨头,高锰酸钾。高锰酸钾是由北向南进军的,这也就意味着我军在东西轴三分之一的地方拥有了一条从北方过来的纵轴,而且高锰酸钾是先打到地图边缘,然后回头再打过来的。按照目前我军掌握的地盘来看,已经达到整个地图近一半了。同时我们各处部队也发现了砧板鱼肉的角色,这说明砧板鱼肉也还在地图上,没有被消灭。只不过砧板鱼肉的攻击方向是东西向的,所以至今没有会合的话,估计也只能跟高锰酸钾的通道会合了。而由此我们也初步计算出砧板鱼肉的位置,一定是地图西北部,相信很快就可以跟我和张彼岸会师了,跟高锰酸钾会师也应该为期不远。而同时,我们也不得不接受另外一个现实,氯化钠和虎皮青椒多半被人家搞定了。因为他们都是南北向进军,而如今我们在地图北部的拓展中,给南北向进军留下的豁口已经不多了,现在都没有会师,情况不妙。 不过后面还是有好消息传来,就在我们跟砧板鱼肉会师的同时,跟氯化钠也会师了。他恰好就在我们尚未合龙的缝隙中发展。只不过虎皮青椒最终被证实确实被别人搞定了。而搞定他的罪魁祸首也已经浮出了水面。因为这时候我军的四路大军都已经遭遇了这股敌军主力。这部主力正是由星巴克领军。这次星巴克一共向吕布阵营带入了十大主力,除了他自己和吴起、光头之外,还有罗纳尔多、圆桌骑士、春香、马科斯、小泉不是剪刀、史努比、空中花园等七人。不过其他九路大军的运气都不好,吴起、光头分别被我和钱拔光搞定,圆桌骑士被高锰酸钾摆平,春香被氯化钠搞定,史努比被砧板鱼肉弄掉了,至于罗纳尔多、马科斯、剪**、空中花园等四人,就更加郁闷了,居然全部被弄在了张彼岸的势力圈,还没有形成势力,就被张彼岸给弄掉了。这没有办法,张彼岸全身装备都是我弄的,再加上原始血量高达一万,没有数万人的大军,凭着他一个人也可以搞定全场,实属我军最大的杀器。 于是打到现在,我军也就只剩下星巴克这个唯一的对手了。尽管我们还不知道他就是唯一对手,但现在我军发展喜人,凭感觉也应该知道星巴克一旦被擒,这场选拔赛也就差不多结束了。实际上星巴克不可谓不小心,原本他已经打到了地图边缘,正在自西向东突进,他也没有留下自己就是主力的痕迹。但在我沿着地图边缘用兵之后,星巴克却发现了我军的行踪。为此他专门派出一半兵力,大约50万人,回头剿杀我军这批突然出现的主力。但他没有料到我军主力早就远去,而且留下看家的已经足以对付他这50万人了。于是在一场口袋战之后,星巴克的西征部队被全部消灭。不过这时候星巴克还没有被发现,毕竟当时我们只得到消灭对方一股主力的情报,还没有想到这股主力并不是全部。但在虎皮青椒被星巴克消灭之后,他在大军被歼灭之前,却派出一小批兵力,大约万人,悄悄趁着黑夜逃脱,并成功逃入了地图边缘被我军控制的区域。这么大一场战争打完之后,我军也就立刻明白了,在地图中部一定存在一条大鱼。于是我也就格外留心这条大鱼的动向,因为这条大鱼就在我军周围大军的包夹之下,迟早会露出其真面目。果然,很快各处就传来跟对方接火的消息。首先是从南路出发的两路大军打到了对方的根据地,然后是对方打到了我军东路的根据地,加上此前在西线的接火,总共是四次接火。而根据对方在西线的损失来说,我军判断,对方目前的兵力还远远不能跟南路我军抗衡,于是我向南路我军发出了歼灭这股敌军的命令。实际上跟这股敌军接火的部队,哪一支都超过了对方的兵力,星巴克被赶入了死胡同,很快就陷入了绝境,顺利被我军消灭。 星巴克被消灭后,地图上的敌军基本上都是一盘散沙,再也不能对我军形成威胁。很快各路大军就迅速打通了通道,战场在我军的分割包围中逐渐缩小包围圈,敌军全部各自为战,被我军各个击破。前后三个游戏日,选拔赛结束。好古联盟玩家独占吕布阵营一个彪,我也成功拿到了参将二格参将衔玩家彪长和npc彪长的职务,暂时在侯成手下当差。 由于我在选拔赛杀敌众多,已经拿到16级的等级,加上玩家平均等级19级之后,赫然已经是35级。尽管剿匪提升等级的效率已经大大降低,但我还是在南阳城拼命接受剿匪任务。将所有白波贼剿尽之后,由于越级杀怪,我还是升到了统帅307格。不过我手下的兵力就没有那么好彩,普遍只能升到偏将六格,打普通玩家的兵力可以秒杀,跟npc就相差太远了。而我个人的实力,也比普通npc差了好几倍,照样碰不动普通npc,剿匪还行,进入正式战争,只有被别人虐的份。下一次匪军刷出来,得等到七个游戏日之后,到时候战争早开始了。 不过在多种技能的加成之下,虽然都是0级甚至1级技能,但积少成多,最终我的实力还是达到可以破npc的防,勉强弥补了自身实力的不足。但在装备方面,我又比npc差了一大截,只是在彪长军职的加成之下,我拥有12倍血条和1.6倍其他属性,这让我还是能够破防。当然,碰上玩家,又是我的天下了。也就是说,系统虽然对我进行了很多限制,但还是没能阻挡我走在玩家前头。这样一来,通过玩家战争如果能够得到比较牛的职业奖励,再配合比较牛的兵种,到时候跟npc还是有的一拼的。 这个剧情的第一场战争为“逃出南阳”。战争双方为吕布阵营和袁术阵营。由于其他阵营晚了好几天选拔赛才搞定,所以不仅是我,我军其他玩家的等级方面,也远远超过对方。同时,经过三天的领地和领土建设,仅仅是我就拥有了一座州城1座郡城3座县城18个乡镇54个村庄1190个驻扎地11900个根据地,获取兵力一个营+1个所+3个彪+18个部+54个曲+14280个队,共计一个师三个营3个所3个彪2个部4个曲的原始兵力,外加一个部一个曲一个队两个伍的空军降兵。如果加上我的私属兵力,超过了两个师。我军其他玩家也各自拥有三个驻扎地30多个根据地,共计两个部的兵力。加起来有一个军的兵力,外加一个彪的空军降兵。而对方的兵力则暂时只有私属兵力,总兵力比一个营稍多一点。这也就决定了大关隘内外双方的npc兵力,都只有375个营。而小关隘内外双方的兵力,却多达375个军。也就是说,最终无论是玩家兵力还是npc兵力,我军都会占优。当然,主要还是依靠npc,必须将对方npc全部消灭之后,我军玩家才能派上用场。 战争的过程非常简单,我军玩家都躲入小关隘npc的保护之下,只依靠大关隘前面的npc进攻。而对方也只能采取同样的战法,依靠小关隘前面的npc进攻,同时依靠大关隘的npc防御,玩家也照样躲了起来。npc是玩家指挥不了的,很快双方的npc兵力都在无可避免地减少。不过相比之下,我军消耗的只是大关隘前的全部兵力和小关隘的部分防守兵力。最终对方在大关隘上剩下10个军的npc,我军在小关隘却剩下了200个军的npc。等到小关隘外面的对方npc损失殆尽之后,我军防守小关隘的npc又分出了20个军的兵力发动攻击,将对方大关隘上的npc兵力消耗殆尽。而我却趁机带着六个师的玩家大军一起出击,将对方留在小关隘外的三个所的玩家兵力全部消灭。我方彻底失去了后顾之忧,而攻打大关隘的npc也才损失了一个彪。接下来,npc大军全部扑上,最终在又损失了一个彪的npc兵力之后,成功拿下了大关隘。此战我军玩家兵力一根毫毛也没有少,而对方却损失了全部玩家兵力,我军不仅得到了六倍奖励,而且还有180个军的npc剩余。 六倍的奖励在剧本初期非常重要,意味着六级的等级,五个将格,三级军衔,两级军职的提升和最多六个职业的奖励。前四个奖励是全军都有的,此外还有每个人的军功的奖励,折算成奖励之后,以我最多,其他玩家依次减少。军功奖励包括【平均奖励】+【个人奖励】。【平均奖励】为【战场总军功】×【军职系数】÷【参战编制系数】。【战场总军功】为战场杀敌的全部军功,按照普通兵力1点,伍长4点,队长12点,曲长30点,部长100点,彪长以上按照隔两级10倍计算。本场战争杀敌玩家一个彪,私属兵力六个所,召唤15个路部。所以普通玩家按照统领计算,伍长、队长、曲长、部长、彪长分别按照上将、都督、元帅、健帅、曹帅来计算。npc兵力按照越两个军职计算,本场战争杀敌394个军,计有参帅一人,牙帅四人,游帅20人,曹帅79人,健帅394人,元帅1969人,都督7975人,上将39375人,统领196875人,校尉797500人,彪长3937500人,部长19687500人,曲长7975万人,队长39375万人。再加上一个玩家曹帅,四个玩家健帅,20个玩家元帅,80个玩家都督,400个玩家上将,2000个玩家统领,7200家将和私兵校尉,36000家将、私兵、召唤彪长,18万家将、私兵、召唤部长,72万召唤曲长,180万召唤队长,900万召唤伍长,4500万普通召唤,一共是参帅一人,牙帅四人,游帅20人,曹帅80人,健帅398人,元帅1989人,都督8055人,上将39775人,统领198875人,校尉80万人,彪长396万人,部长1986万人,曲长8047万人,队长39555万人,伍长召唤900万,普通召唤4500万,合计战场军功4500万+900万×4+39555万×12+8047万×30+1986万×100+396万×300+80万×1000+198875×3000+39775×10000+8055×3万+1989×10万+398×30万+80×100万+20×300万+4×1000万+3000万=12884465000军功。【军职系数】跟军功计算点数一样,但作为基准的军职不是按照当前军职来计算,而是按照当前战场统兵总数来计算,统兵总数达到什么编制,就按照什么编制的军职来计算。由于我的统兵总数为一个牙帅部,所以按照牙帅军职来计算。也就是说,我的军职系数为300万。【参战编制系数】是按照所有参战单位的编制来计算的,其数目为普通士兵的数目。例如目前我方参战总兵力为一个牙帅部,合20亿普通兵力,那么这个系数就是20亿。于是【战场总军功】÷【参战编制系数】就为6.4422323。最终我的军功为19326697点。而我目前彪长军职的累计军功为2000点,总军功为19331697点。按照军功对军职的授予是按照军功点数点人头,达到什么人头就是什么军职。根据这个军功值,我应该被授予的军职为元帅。当然,军衔也跟着得到提升,达到普帅衔,将格不根据军功提升。也就是我在六倍奖励之前,已经达到普帅衔元帅职了。另外还有【个人奖励】,是按照玩家自己杀敌总数来计算的。本场选拔赛我亲自杀死了对方玩家首领波比,他的军职系数也是300万,这直接把我又送上了健帅衔健帅职,不过杀死其他玩家的军功就可以忽略不计了。 第1172章 新老战神 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而对于其他玩家来说,尽管他们只能指挥玩家兵力,不能指挥npc,但战场上的npc兵力只有玩家的四分之一,按照这样来计算,四个部长也能按照游帅计算,20个曲长按照曹帅计算,80个队长按健帅计算,400个伍长按元帅计算,2000个普通玩家按照都督计算。//*也就是说,部长的军职系数为100万,曲长30万,队长10万,伍长三万,普通玩家一万。这样计算下来,部长达到普帅衔元帅军职,曲长大将衔都督,队长副将衔上将,伍长偏将衔统领,一般玩家也是偏将衔统领。一般来说,部长即使打到高级军职的玩家,也很难提升军职。曲长队长和普通玩家除非钓到大鱼,再往上提升也难。而伍长提升就比较容易了,只需要搞定都督以上军职就可以了。不过对方都督军职以上的玩家也比较少,一般的军职和军衔也就那样了。但好歹都有统领军职,这又是非常难得的。 而更多的军功,却分到了私属兵力和召唤中间。但私属兵力和召唤不能归入npc阵营编制,只能归入玩家个人编制。私属兵力也能够得到军衔提升,但只能带领玩家主人手下的npc,不能带领阵营中其他npc。战后私属兵力最高可以提升到裨将衔校尉职,不过我的私属兵力本来有两个师,可以在其中提升两个上将八个统领。 而召唤是不能得到npc军职的,只能有召唤军职,最终为这些召唤换算为同等的将格提升。这可就非常扭摆了,要知道如今最难得到的,就是召唤的兵种。召唤在这一战之所以那么牛,只是因为玩家包括我在内全部没有兵种,私属兵力和召唤平等了,大家实力差不多,召唤数目又多,自然扭摆。而从这一场的战争奖励之后,必然会出现大量的兵种,召唤今后将越来越不好混了。而召唤的将格提升之后,可以缩小因为兵种带来的实力差距。而且每一级军职就意味着六个将格的提升,更是让大家人人期待。所有玩家的召唤都至少提升为普将六格,最高则可以提升为参将六格。而且更加重要的是,召唤在正式战争中的将格提升是可以累加的。这对于能够驯服到大量boss召唤的玩家来说,尤其重要。就以我来说,差不多驯服了两个军的boss级召唤,这些召唤的将格从曹将六格到牙将六格不等。而这些召唤都被我安排在高级军职的召唤序列中,所以我军将格最高的召唤已经达到副将六格了,这已经比除我之外的其他玩家更牛了。尤其我一共有两个军的召唤,将格达到了偏将六格以上,在没有兵种加成的情况下,已经足以秒杀普通玩家了。 对于六倍奖励来说,等级和将格对我的意义并不大。但对我的私属兵力和召唤的意义就大了。所有参战幸存的私属兵力和召唤都能够得到等级和将格的提升,而且都是六级等级和五个将格,对于剧本初期来说,这是非常不错的奖励。尤其是在这个等级和将格提升都非常不容易的剧本时代中。也幸亏吕布阵营和袁术阵营的战争排在第一位,才能让我们得到这种质的提升。 而对于我和私属兵力、召唤都非常重要的则是军衔和军职的提升。我提升的是玩家军衔、npc军衔和npc军职,私属兵力提升的是私属兵力军衔和军职,召唤则提升的是召唤军衔和召唤军职。我的军衔又提升了四级,达到了参帅衔。军职则提升了三级,达到牙帅军职。不过在军职方面,目前吕布能够提供的最高军职,不过是上将军职,这已经是张辽、高顺这两个人的军职了。吕布只有两个师的兵力,也没有多余的兵力可以给我。如果不是因为这场战争我得到了系统奖励的npc兵力,恐怕连上将军职也不能得到,也就是一个统领了事。这个剧本中无论玩家私下有多少兵力,都只能带入主公当前编制所能够承受的兵力,所以我虽然得到的兵力奖励远远超过一个师,但还是只能被吕布任命为上将,而且到时候也只能带入一个师的兵力作战。不过系统为此格外为余下的兵力提供军需,直到这些兵力能够带入阵营为止。所以从上将到牙帅之间一共六级军职,全部以职业的奖励来进行抵消。加上六倍奖励本身的六个职业奖励,一共是12个职业的奖励。 除了我之外,全部2505个玩家,都得到了职业抵消军职的奖励。其中,普通玩家和伍长额外获得三个职业,队长四个,曲长五个,部长五个。再加上本身奖励的职业中,部长有五个,曲长四个,队长三个,伍长两个,普通玩家一个,最终得到的职业奖励为部长10个,曲长9个,队长7个,伍长5个,普通玩家4个。这种大规模的职业奖励简直就是好古联盟的一场盛宴。相比之下,袁术阵营那边,不过只有一倍奖励,只有波比一人能够得到职业奖励,郁闷多了。 这次战争中我军一共剩下了180个军的兵力。战后奖励,各个军职的玩家,能够共同得到九个师的兵力。这也就意味着我一人可以独得九个师。而高锰酸钾、钱拔光、砧板鱼肉和氯化钠四个部长,也分别得到了两个师一个营的兵力。这意味着这四人也将有一个师一个营的兵力会被系统养着。20个曲长则各自得到了九个所的兵力,由于不足两个营,只能被吕布任命为统领。80个队长各自得到了225个曲,因为超过两个所,同样被吕布任命为统领。400个伍长各自得到45个曲,同样因为超过两个彪,被吕布任命为校尉。2000个普通玩家各自得到9个曲,因为不足两个部,只被吕布任命为部长。所以实际上最终的职业奖励,部长还是10个,曲长也是10个,队长为8个,伍长为7个,普通玩家也为7个。这可不得了了,要知道如果职业奖励太少的话,一般都是阿猫阿狗的三级武将随便奖励一两个职业了事。但现在是2505个玩家同时得到七个以上的职业奖励,本身单单这么多玩家基数,或者单单每个玩家被奖励的职业数基数,都足以有很大几率得到吕布麾下名将的职业,甚至得到吕布的职业,现在这两个状况同时存在,那种几率就更加大了。最终有一个玩家得到了吕布的【方天画戟】职业,有一个玩家得到了陈宫的【妙算】职业,有一个玩家得到了张辽的【将才】职业,有一个玩家得到了高顺的【陷阵】职业。这几个玩家都只是冬之野和老干妈带入的精锐,我虽然认识却不熟悉。熟悉的人中,只有小干妈得到了貂蝉的【侍婢】职业,高锰酸钾得到了曹豹的【暗箭】职业,其他人都是得到了阿猫阿狗的职业。不过相对来说,阿猫阿狗的职业也比市面上的大众职业要好了。 至于我自己,有10个职业是阿猫阿狗的职业,另外得到了貂蝉的【梦回】职业。还有一个职业,让我非常惊喜,因为系统提示说,这一次因为我功勋卓著,吕布准备亲自接见我,单独给我进行奖励。这也意味着我将成为本阵营唯一一个得到两个顶级武将奖励职业的玩家。吕布的职业,无论哪一个都是值得期待的。 而更加重要的是,就算阿猫阿狗的职业,因为我有着等级差系数在,到我这里依旧扭摆。好歹也有人家相同技能的两倍效果以上。而且越是阿猫阿狗的职业,因为是军中的职业,就难免会有兵种技能。当然,其中兵种也难免重复。例如,有三个三级武将就奖励了我类似的职业,最终得到的兵种都是【并州铁骑】。另外还有两个三级武将也给我奖励了类似的职业,最终得到的兵种都是【并州射手】。剩下五个三级武将,给我的职业倒还平均,分别给了我【并州工兵】【并州冲车兵】【并州投石兵】【并州情报兵】【并州斥候兵】五个兵种。如此一来,我不但得到了两个主要的并州作战兵种,而且还得到了并州主要的特殊兵种,这个意义其实也是非常重大的。尤其是这些兵种都是下木阶的一转黄色一级兵种,经过等级差的加成之后,全部成为中水阶青色2级兵种,拥有攻12防血15其他3的属性,在剧本开始的时候,这些兵种拥有的威力自然无与伦比。另外,不同武将奖励的职业虽然类似,但对兵种进行加成的技能却各不相同,加了一圈下来,又将兵种的各项属性差不多都提高了50%,也就是这两个兵种实际上拥有攻18防血22其他4的属性了。 而貂蝉的【梦回】职业,则是我在两京剧本曾经经常使用其中技能的一个职业。这个职业目前有两个技能非常有用,一个是【梦魔】,拥有我双倍的属性,可以招出四个。另外一个是【梦游】,这是一个可以上天入地下海样样精通的技能,在同类特殊技能中,除了速度方面稍逊之外,因为其全面而在整个游戏技能评价体系中位列前茅。 同时,所有的职业都已经可以使用从0转或者一转到九转的全部技能,这又是我的一个优势。虽然技能实力不能跟达到某一转的时候相比,但提前使用的技能也照样比其他职业同类低转职业要扭摆得多。也就是说,我几乎得到了全套骑兵和射手的战法和加成。最终两种兵种的实际加成已经达到攻42防血66其他7了。同时【梦回】职业中也有一系列非常有用的技能,这些就留到作战中再告诉大家了,先卖个关子。总之只要符合流氓作者的需要,yy是会有的。 这一场战争吕布阵营玩家一共得到了54个师的兵力,除了13个师不能带入阵营之外,其他41个师全部都带入了阵营。按照惯例,吕布虽然没有给我更高的军职,但玩家所属的npc兵力,还是由我这个玩家彪长通过指挥玩家来统一进行指挥。也就是说,我虽然没有元帅军职,但如今麾下所指挥的兵力却还是超过了一个路部。一旦把13个师也带入阵营,我已经可以算得上以上将的军职指挥一个不满编健帅部的兵力了。即使现在,也是一个加强路部。而我这41个师的兵力,已经远远超过了吕布本来的两个师的兵力。这样的实力已经相当于目前参战各方的实力总和了。此时此刻,我的信心再次爆棚,我已经预感到,我又在这个游戏中站起来了。 不过这时候我还要去见吕布拿最后一个奖励。无论是从职业奖励的诱惑还是从在阵营中更好地混下去的目的来说,我都必须早点拿到这个奖励。但我事实上并没有那么着急,因为我还有更加重要的事情要做。因为在这次职业大奖励中,我军中有四个不熟悉的玩家从此就要崛起了,就连小干妈和高锰酸钾,也将从此鸟枪换炮了,我必须先巩固这六个人在阵营中的地位。把这六个人召集起来开了一个会,大略说了我的想法,今后对他们重用的承诺也做出了,然后我才暂时让他们离开,说好接下来还会具体商议,然后我才来见吕布。 而吕布对待我的态度,就像我对待刚刚六个人的态度一样。还没有走到营门,早有小校传递消息,吕布亲自接出营门之外,又把我接进帐中。用吕布的说法来说,我已经巩固了在军中的地位,今后将跟陈宫、张辽、高顺一样成为他手下的四大天王。同时吕布还特别提出,陈宫、张辽、高顺对我都非常推崇。最后,吕布叹了一口气。 “岁月悠悠啊。想当初,我先后寄身丁原、董卓篱下,本来以为跟了两个好老板,没有想到一个是无能之辈,一个是窃国之贼,致使我壮志不能发挥。后来有幸见到王司徒,没有想到司徒大人刚愎自用,自毁了大好前途,也毁了我的前程。往事已矣,我辈已老。我战神吕布已到暮年,但战神的精神必须传承下去。今天,我看到了战神的传承者,光芒已经夺目涌现,各位觉得我说得对么?” 陈宫点头道:“将军所言极是。将军之后,又有新的战神诞生了。而且新老战神将并肩战斗,共创天下的伟业,我等实在期待啊。” 第1173章 战神职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我急忙行礼:“末将只是做了该做的事,上将军和军师谬赞了。..” 这时只见张辽高顺一起上前抱拳道:“将军切莫自谦,此战之后,我等对将军已经佩服得五体投地,只要上将军有命,我等一定听将军派遣,誓无他心。” 这时只听吕布道:“将军之风采,我吕布甚为喜欢,昔日我先后寄于丁原、董卓篱下,备尝艰苦,所以我今日虽然无子,也不欲将将军私为义子也。将军乃天下人之将军,非为我吕布一人也。我吕布今日在此起誓,今后若我吕布不在,将军可调剂全军,为年夜汉朝廷立威仪,为天下苍生谋福祉,兵锋所向,皆为乱臣贼子残民之贼。张好古将军,我今日传战神绝学,希望谨记今日吕布之言,勿相违也。” 听罢吕布之言,我不由惊呆。虽然我也知道吕布要亲自奖励我职业,但我的最高目标也就是吕布能够传我这样的职业,万万没有想到他会将这个终极职业奖励给我。事实上这也是除游戏中很是稀少的五级以上职业之外,最为扭摆的终极职业。并且这个职业只是因为进入了人界才降低了职业品级,只能达到人界最高的四级职业。一旦将来天界、佛界、魔界开放,这个职业还有更多的提升空间。此前在其他剧本中我已经拥有了这个职业,但那时都是在付出很多努力之后才获得这个职业,不像这个剧本一开始就能够获得这个职业。我对此的理解是,眼看吕布就要成为过去式了,系统希望让吕布的职业风光一回,从一转开始就年夜放光彩。由于我可以提前九转学习技能,所以我获得职业的同时实际上已经拥有这个职业从一转到九转的全部技能了。前面没有列举过这个职业的技能,这里列举一下。 一必:2级时初始绝对属性+38,初始相对属性x38。从技能有效时起,第n时可以增加7.6n点五级相对属性,95000n点四级相对属性,190000n点三级相对属性,285000n点二级相对属性,380000n点一级相对属性。有7.6%几率学习任何技能,有7.6%几率领悟任何技能,有7.6%几率战场提升一个将格(依照战场使用拥有杀伤效果的技能的次数为基准),有7.6%几率战场提升任何一项相对属性净属性一倍。有76%几率转化76%伤害为当前血条,有76%几率转化76%伤害为当前魔条。有76%几率转化76%伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率转化7.6%伤害为永久相对属性任一,依照一级全转化,二级7.25%进行转化。有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久血条,有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久魔条。有76%几率吸收对方76%伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久相对属性任一,吸收体例跟转化伤害相同。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@有76%几率转化76%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率转化7.6%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,转化体例同上。有76%几率吸收76%被自己的防御抵消的对方伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率吸收7.6%被自己的防御抵消的对方伤害为永久相对属性任一。有76%几率可以随机捞取某一敌对目标76%相对属性为当前相对属性,有7.6%几率可以随机捞取某一个敌对目标2%相对属性为永久相对属性。每分钟可以捞取战场76%目标各76点相对属性为自己的任一当前相对属性,每分钟可以捞取战场7.6%目标各7.6点相对属性为自己的任一永久相对属性。有76%几率可以蕴藏对方76%全攻击,以对方技能形式使用,储量用完之后对方技能消失。战场吸收和转化技能以永久吸收值和永久转化值总量别离不跨越当前战场本方和对方除自己之外单项最高相对属性为度。当前值则以不跨越永久值为度。 二必:1级时延续绝对属性+10,延续相对属性+400%。每五分钟额外恢复2%血条和魔条。 二选:1级可以将装备20%属性炼化到自身属性,炼化后装备消失。可覆盖不成累加。1级时可以跟任一武器建立亲密关系,亲密度每提高一度,武器属性增加2%, 亲密度最高100。1级时每600秒激发一次,延续10秒,敌军自动遁藏。 三必:0级时延续绝对属性+11,延续相对属性+440%。每五分钟额外增加2.2%当前攻击力。 三选:0级时周围半径100米以内本方目标全相对属性提升22%。单体攻击。0级时阐扬8.8倍攻击力。0级时每660秒激发一次,延续11秒,防御力提升10倍。 四必:1级时延续绝对属性+12,延续相对属性+480%。每五分钟额外增加2.4%当前命中。 四选:1级时所有技能效果提升9.6倍。1级时每720秒激发一次,延续12秒,隐藏真身,具现一个虚影,被攻击或攻击他人后失去效果。群攻技能。需要装备弓箭。1级时阐扬96%攻击力,同时攻击正前方30度到150度,半径960米规模内96个目标。 五必:2级时延续绝对属性+13,延续相对属性+%。每五分钟额外增加2.6%当前攻击速度。 五选:2级时可以将跨越限额的相对属性增加值贮存起来,下一场战斗自动补满之后继续贮存。贮存率10.4%。单体强攻。2级时阐扬104倍攻击力。冷却时间60秒。2级时每780秒激发一次,延续13秒,引诱实力微贱的敌手跟自己决战。 六必:3级时延续绝对属性+14,延续相对属性+560%。每五分钟额外增加2.8%移动速度。 六选:3级时提升全军全相对属性14%。拥有原始中土阶蓝色5级现在超六阶橙色8级军种“战神军”。(三转时原始中土阶青色3级。)群攻技能。3级时阐扬1.12倍攻击力,攻击112米规模内n个目标。n攻击速度。冷却60秒。3级时每840秒激发一次,可以瞬移到1120米规模内任何一个目标面前。 七必:4级时延续绝对属性+15,延续相对属性+600%。每五分钟额外增加3%当前防御。 七选:绝杀技能。4级时阐扬240倍攻击力。有24%几率造成绝杀。冷却10分钟。4级时有0.15%几率造成失去抵挡效果,有1.5%几率造成重伤效果,有15%几率造成轻伤效果。4级时有0.15%几率眩晕敌手,有1.5%几率撞飞敌手,有15%几率击退敌手,附加4.8倍攻击力。冷却60秒。 八必:5级时延续绝对属性+16,延续相对属性+640%。每五分钟额外增加3.2%当前闪避。 八选:5级时阐扬12.8倍兵法效果。单体强攻+绝杀技能。需要装备弓箭。16%的几率绝杀,0.16%的几率使目标失去抵挡,1.6%的几率重伤,16%的几率轻伤。冷却10分钟。5级时提升12.8%全军士气。 九必:6级时延续绝对属性+17,延续相对属性+680%。每五分钟额外增加3.4%当前血条和魔条上限。 九选:6级时阐扬13.6倍阵法效果。6级时可以召唤出一个战神吕布作战,拥有自身13.6倍实力,延续10分钟,冷却60分钟。需要召唤出的战神吕布依然存在,6级时附体后拥有17倍实力。延续10分钟,冷却60分钟。 单单一个,就已经拥有了比职业的若干技能更牛的混合技能效果。尤其是相对属性每个时的增长额度惊人,在剧本早期,只需要比及一个时之后,配合装备和其他技能,我就可以拥有跟npc叫板的实力了。三个时之后,我就可以稳稳压住npc,再一次活蹦乱跳起来。更兼经过12个职业的提升之后,我的将格已经达到统帅1950格,实际上单单就给我提升了1440个将格,这是最主要的提升。如今我的最低相对属性系数已经达到426,最高相对属性系数达到213,也就是品级系数别离为20和14,以我目前近70级的品级来,个人实力已经跨越了一般npc,并且可以跟六级武将抗衡了。如果军种再有点优势,独自依靠飞翔技能打上城墙也不是神话。实际上还给我加了43.2倍的相对属性加成,如此一来,即使没有军种优势,我也足以跟吕布这样的实力叫板了。固然,必须在吕布没有技能、装备、军种加成的情况下。而当我拥有了“战神军”这个超六阶橙色8级军种之后,实际上已经拥有了攻防血152其他8的加成。而即使吕布本人,这个军种也只是中土阶蓝色5级,只有攻防54血60其他6的加成。在军种上面,我的加成是吕布的三倍。但吕布自己就是神器套装,如今以800多级的品级表示为超黄金器套装+亚白金器武器,装备系数为60,我的装备系数则为9,这上面吕布又夺回了六倍的属性。这两项相加,我的属性只有吕布一半。最后就是技能的比较了,我在这里已经算上了技能加成,而吕布却还没有算上。综合算下来,吕布同样有43.2倍的技能加成,于是吕布的属性为我的14.4倍。至于其他加成,npc的将格虽然是定了的,但那只是原始将格。将1440个将格加上之后,吕布也同样拥有统帅1477格的将格,还有其他职业的加成,最终比我也差不了几多。这方面的加成又是400多倍,最终吕布的属性高达我的两万倍。不过目前来,也就是吕布能有这样的属性,其他npc并没有吕布这么牛。高将格的npc能够有我数千倍属性就差不多了。顶级武将跟吕布的差距稍微一些,但也不会跨越我15000倍。并且像“战神军”这样的军种,究竟结果是万招一的奢侈军种,一般军种能够有其一半属性就差不多了。 但就算如此,最终计算下来之后,我只得缄默。以我当前的品级来,也就是可以把普通npc打个落花流水,勉强可以跟四级武将抗衡,三级以上的武将,依旧是我所不克不及撼动的。 接下来随着相对属性的硬性增长,情况应该会好一些。究竟结果我有着绝对量和比例两种相对属性的增长体例,并且可以通过在战场上逐渐提升相对属性,高达9万5为基数的绝对属性提升,这意味着我一个时就可以提升到400级的实力,且还会以每个时400级的级数进行实力增长。六个时之后,我应该就可以跟高将格的npc抗衡了。另外每5分钟还有从2%到3.4%不等的相对属性比例提升,这意味着每个时还有40%到74%不等确当前实力的提升。越到后期,这种比例提升也越是重要。 只不过距离npc战争的开始,估计也就10分钟的时间了。这期间我最多可以增长4%到7.4%不等的相对属性,跟我与高端npc的差距相比,这就增长得太微弱了。 .. 第1174章 反包围 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 吕布给我奖励了职业之后,叹息一声,终于讲起了这次npc战争,也让我明白了系统是如何设计这场npbsp;中文网 “自从长安西凉贼乱后,我不克不及不投奔袁术,在朝中的时候,我曾经听这人一门四世三公,原以为这人可以为朝廷股肱,没有想到,见面不如闻名。他收留我,不过想让我为他的袁家打天下,做他的开国年夜将军。年夜汉朝和黎民福祉,都没有放在他眼里。幸亏我消息获得的早,知道我不承诺他就会下黑手,才能够带出我这两个师的军力,要否则就被他害了。我们现在必须冲出袁术的封锁,到河北跟袁绍会合。听庶出的袁绍才是朝廷的股肱,到了袁绍那里,我们就有力量反扑长安了。” 听到吕布这段话,我才从获得职业的喜悦中回味过来。游戏的这种设定忽然让我对如今的吕布改变了看法。事实上年夜剧本中吕布就是并州十三义的二弟,跟我的关系很是铁,至今我的额外家将还有一个吕巾,实际上就是吕布,只不过因为吕布还在,所以只能取别号。而从下一个剧本开始,成为额外家将的应该就是吕布本人了。只不过现在的剧本中,吕布一直被我看做误入歧途,以至最终白门楼殒命。甚至上一个剧本中,因为吕布的死去我虽然稍稍有些感叹,但还是怀着幸灾乐祸的心情,究竟结果那时候吕布是我的敌手。而此时此刻,却让我对往日的想法有些疑惑了。实际上依照游戏的设置,也完全可能就是实际上的吕布。自从他做了上将军之后,之所以处处容不得身,往常我们经经常使用吕布养不家来解释。其实我们忘了,那时吕布原本就是上将军,在曹操挺进长安之前,吕布实际上是朝廷的合法代表,他本应该能够调天下之兵。是天下的诸侯逼得吕布不克不及不争土地。并且曹操挺进长安之后,吕布依旧是朝廷的合法代表,因为掌握朝廷的曹操实际上已经成为残民之贼,在徐州策动了一次年夜屠杀。 于是这一次逃出南阳的npc战争,也就成了一次布满了英雄色彩的战争。战争中,袁术出动了一个军的军力,已经将吕布团团包抄,之所以还没有进攻,只是忌惮吕布的勇猛,外加并州军的精锐。究竟结果袁术的年夜军也只有一个军,而吕布也有两个师,双方的差距其实不年夜。所以现在袁术拿定主意围而不攻,就是等着吕布断粮,不攻自败。 而在我介入进来之后,就更加注定袁术不克不及得逞了。吕布军一下子拥有了41个师的玩家军力,加上吕布的两个师,一共是八个军三个师,军力反而是袁术军的八倍多。而吕布也首先把攻击袁术军的任务交给了我。不过吕布也清楚,玩家军力虽多,也全部是npc军力,但其中的高端将领一个也没有,关键时刻,还得他带着张辽等人顶上前线。 目前我军虽然人多,但军种跟袁术相比,却稍有不足。究竟结果我是以上将实际指挥41个师,军种真正能够使用的,也只有我一个师的直属军力。而“战神军”作为万招一的军种,也就只能有一个彪的军力。剩下的军力中,并州铁骑可以招一个营,并州射手一个营,特殊军种合计只能招一个营,还剩下一个营,只能是普通步兵。战神军作为超六阶橙色8级军种,拥有攻防血152其他8的属性不消,并州铁骑、并州射手和其他军种都是攻12防血15其他3的属性,普通步兵就更是只有中金阶青色2级防血6其他3的属性。而袁术那边都是御林军,上木阶青色攻防血9其他3的属性。我军的步兵对对方不克不及破防,其他军种可以稳稳吃住。但这只是袁术的普通军力,他同样还拥有中水阶青色攻9防血12其他3百招一的南阳鹰卫军,中火阶青色攻12防血15的南阳虎威军,以及中土阶青色攻15防血18的南阳龙威军。其中,南阳龙威军为一个曲,南阳虎威军一个彪,南阳鹰卫军一个所。不过经过我计算之后,我忽然发现,单单以我的实力,已经足以对袁术了。究竟结果我就算一个营的并州铁骑加一个营的并州射手,其实力也已经足以跟南阳龙威军比肩了,人数却远远跨越袁术军三年夜主力的总和。实际上我只需要派出一个营搞定对方的高端军力,然后以一个营对其剩下的军力就可以了。 不过我其实不筹算吃独食。首先袁术军能够破我军的防,到时候难免损失较年夜。其次,由于每个人都获得了职业奖励,2505个玩家几乎人人都获得了并州军种,这些军种可都是十招一军种,但此刻却能够使用到全部npc头上。有的玩家甚至连并州步兵这样的军种都拿到了,这样一来,军种也就更加齐全了。其他玩家没有品级差加成,全部都是下木阶青色军种,攻防6血9其他3。尽管这些军力跟南阳军相比稍逊,但胜在人多。另外,尽管干妈和另外获得职业的那个叫做“菊花本非台”的玩家已经拥有了侍婢兵和陷阵营这两个高端军种,只可惜他们的军力都还没有达到足够规模,目前还不克不及在军种中招人,只能使用普通军种。不过既然这几个人受到了我的重视,我也把他们的位置提前,放置在我的主力之中,给他们增加杀敌的机会。总的来,41个师的军力,最终可以上战场的刚好一个路部,全部被我带了出去。 袁术跟吕布一样,名将其实不多,甚至比吕布更少。但在目前这种我军难以抗衡其名将的形势之中,袁术军中少数的几个名将照样能够对我军形成麻烦。所以我必须选准突破标的目的,如果运气好的话,将只碰到一个名将,只要用我的四个梦魔睡失落这个名将,我军就可以趁机突围而出了。然后对袁术军实行反包抄,用十面埋伏之计,消灭失落他这一个军的军力不成问题。 所以现在最关键的问题,就是要好好算计一下,袁术军的年夜将会在什么处所,哪个标的目的又是没有年夜将镇守的。首先,需要弄清楚的事情是,目前在南阳周围的势力有哪些。南面的刘表,东面的孔疲都是年夜汉朝廷的死忠,袁术肯定会特别提防这两个标的目的。因为在他眼里,吕布要逃跑的话,肯定会逃向这两个标的目的。西面是袁术自己,虽然袁术觉得吕布不年夜可能逃向这个标的目的,但对老巢的提防究竟结果是军阀的本能,恐怕年夜大都年夜将城市放在这个标的目的。只有北面,因为是李喙汜的土地,吕布刚刚从这个标的目的逃出来,袁术认为这是吕布最不成能去的处所。因此,北面也就成为我此次作战的突破口。 另外,袁术就要称帝,这一点在南阳军中已经不是秘密。这人无功无德无行无能,其实不被南阳苍生认同,也不为军中将士认同,必须抓住这一点,放置人做做思想工作,不定在突围同时,还能顺便带走一点彩头。特别是回头包抄的时候,袁术军处于劣势,更是招降的年夜好时机。到时候招到几个师的军力,也不是没有可能。 拿定主意,我首先将嗓门年夜的军士集中起来,组建招降军团,浩浩荡荡有两个师的军力。然后我就开始了行动。以一个彪的战神军打头,两个营的明日系西凉铁骑和西凉射手随后,其他年夜军再随后,趁着夜色,摸到袁术北军,悄悄摸入营中,四面纵火,然后年夜军趁机攻击。果然跟我的想法不谋而合,袁术在这个标的目的只派了一个三级武将守卫,所有的高级武将以及南阳龙威军、南阳虎威军和南阳鹰卫军等高级军力,都派到了其他三个标的目的。所以战事一起,敌军年夜营就乱作一团。派遣到这个标的目的的三级武将虽然奋力截杀,奈何三级武将跟顶级武将根本不成同日而语,我目前的实力已经稳稳跨越了三级武将,四个梦魔扑上去,挨了两下居然不痛不痒,这也就决定了对方的三级武将很快就轻易被睡失落了。主将被擒,两个师的招降兵团立刻年夜声招降。袁术军在这个标的目的本就只有一个师的军力,在经过招降之后,归降了一个营的军力,投降了两个营,其余一个营死在了乱军之中。而我军一方面人多,另外一个方面打头的两个营比较勇猛,再加上敌军基本没有怎么抵当,最终的伤亡不到一个营。 我将招降到的一个营的军力都弥补给了伤亡惨痛的玩家,再加上很多玩家编制不全,也趁机给他们进行了弥补。实际上投降的两个营的军力,在看到我军浩浩荡荡的实力之后,也明白跟着袁术没有好果子吃了,最终格于形势也全部投降。这些军力也同样弥补给了其他玩家。至于阵亡的一个营,根本没有达到阵亡npc的招降条件,没有任何收获。 此战年夜胜,我立刻带消息给吕布,同时向吕布派出了一个军的军力,让他带兵依照事先的约定强攻西路袁术军年夜本营,先做好准备,比及外围我军合围,就倡议攻击。吕布和陈宫同意了我的作战计划。接下来,我就带着三个军的军力,从外围将袁术军全部反包抄了。 接到我的消息之后,吕布果然率军向袁术倡议了反扑。由于纪灵等年夜将都奉命在东面和西面切断吕布,袁术身边的年夜将虽然有几个,但都不精锐。更兼袁术麾下原本的第一猛将俞涉,就在虎牢关为吕布所杀,现在看到吕布亲自率军来攻,并且所率军力为一个军,跨越了袁术麾下两个师的军力,马上军心年夜乱。当前部军碰到吕布的战神军被击败之后,南阳军就完全失去了士气,包含袁术在内,第一个念头就是立刻逃回南阳。袁术一动,全军溃散,再也收拾不住,一个个只恨爹妈少生了一条腿。 但南阳军很快就陷入了我军在外围的包抄圈,在我军的招降之下,南阳军这一部虽然比北军精锐,却投降得也更多,究竟结果后有追兵前无去路,再也没有人给试图做皇帝的袁术卖命了。两个师的军力,竟然归降了一个师,另有三个营投降,只有一个营战死。就连袁术手下的乔蕤、雷薄、陈兰等年夜将,看到吕布杀了过来,也纷繁弃械投降。袁术更是被吕布亲自活捉。 接下来,吕布亲自押着袁术到东军和南军招降。东军由纪灵领军,南军由张勋领军,都是一个师军力,现在看到吕布押着袁术来招降,后面又跟着浩浩荡荡的年夜军,知道年夜势已去,叹息一声,不克不及不归降吕布。 接下来,吕布一不做二不休,领军直扑南阳,守军扬年夜将在看到袁术被擒之后,无奈之下也只得投降。原本“逃出南阳”的战争,竟然是这样意外的结局。吕布不但夺下南阳,并且还获得三个师的战场降兵,一个军的南阳守军,外加扬年夜将、纪灵、张勋、乔蕤、雷薄、陈兰等将领。战后论功行赏,由于这次关键之战是我率领玩家的npc军力完成的,虽然不是玩家战争,但我也获得六级奖励,其他玩家也从五级到三级奖励不等。 由于吕布获得了八个师的npc军力,加上原来两个师,现在正好是两个军,总军力扩年夜五倍。这也意味着我和张辽、高顺三年夜巨头都可以升官了。三个人的军职都提升为都督,我也得以将一个军的军力带入阵营了。但就算奖励了一级军职,也还有两级军职折算成两个职业,一共获得八个职业的奖励。只不过好运气似乎在上次用光了,这一次没有获得任何名将的职业,最终也不过获得了64个将格的提升罢了,加上奖励的五个将格,一共提升了69个将格。不过在军种方面,我不单获得了并州步兵这个军种,并且还获得了南阳禁卫军这个军种。奖励我这个职业的,正是被我活捉的参帅一格副将衔禁卫军上将王挺。这也就意味着今后作战,我不消再领着一半人马出去了,所有的军力都可以有更高的实力。 .. 第1175章 押送 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 除获得军职和职业的奖励,吕布还特地将战场投降的三个师南阳兵给了我,给过来之后这些南阳兵就投降了。..这也让我的npc军力达到了12个师,依旧有七个师没有进入编制,由系统养着。原本我也想把这三个师分给其他玩家,不过这是吕布奖励给我的,其他玩家分不过去了。 拿下南阳之后,吕布召集我们四年夜天王以及侯成宋宪魏续曹豹四天王开会,讨论善后问题。究竟结果南阳是从袁术手里夺过来的,同时袁术本人的措置也很棘手。杀了他吧,人家是四世三公之后,又跟袁绍是亲兄弟,虽然这兄弟俩不对,但格于舆论,到时候袁绍也可以借题做文章。不杀他吧,扬年夜将纪灵张勋乔蕤雷薄陈兰等人的心又收不住。 正在这时候,下面来报,在袁术的太守府里搜到了传国玉玺。陈宫闻言年夜喜,立即建议将袁术连同传国玉玺解往朝廷,明袁术谋反的事情,同时顺便明夺下南阳的理由。固然,更加重要的是,需要派人修复跟李喙汜的关系,究竟结果现在是李喙汜掌权,虽然先前跟吕布打生打死,但吕布已经退出了洛阳,且吕布跟这两人也有一些交情。董卓已死,李喙汜为了过几天太平日子,势需要拉拢吕布。 吕布闻言暗暗颔首,决定将押送袁术和传国玉玺的任务交给我。同时修复跟李喙汜的关系的任务也交给了我。 由于南阳之战的结果跟历史年夜相径庭,系统也自然调剂了新的战争。原本“曹嵩之死”的战争不克不及不推后,取而代之的就是“押送玉玺”的战争。这件事情在诸侯剧本时代曾经产生过,现在旧事重提,不由让我暗自忧心。只有经过那一次押送事件之后,我才明白押送玉玺这件事情有何等艰难。在游戏早期,这件事情必定调动普天之下npc和玩家的神经。我万万没有想到,这个剧本刚刚开始,就得摊上这样的事情。 但事情既然来了,总得应对。npc军力方面,由于我成功拿到了这个军种,我在军种方面已经很是占优。要知道这个军种原本就是中木阶黄色军种,到我手里又经过我的个人品级提升之后,这个军种就成为下火阶黑色2级军种,拥有攻防20血24其他4的属性。(手机阅读本章节请登陆 wap.shouda8.com)尽管这是一个十招一的军种,但下面还有并州的系列军种,原始为下木阶黄色军种,到我这里现在是中水阶黑色2级军种,拥有攻16防血20其他4的属性,这就是我的普通军种了。不过在百招一和千招一这两个军种上,我就稍稍缺乏了。但我拥有“战神军”这样攻防血152其他8的超强万招一军种,这方面目前又是任何npc和玩家都没有这样的军力。不过我缺少高端武将,这又是战神军这样的军种所难以抗衡的。在npc这方面,我稍稍要吃亏一些。但我拥有50个师的npc军力,目前来又是整个游戏最强年夜的npc军力。 在玩家方面,除吕布阵营的一个彪的玩家随行之外,还有两亿好古联盟玩家在。尽管人数上远远少于其他玩家,但目前整个游戏的六年夜npc阵营,汪岳带着卧龙帮正在刘备阵营成长,五弟带着汉中帮正在陶谦阵营成长,十四妹和纵横四海带着新拜月教和洪门正在张邈阵营成长。只有袁术阵营和曹操阵营被波比和我爱曹孟德率领的其他玩家搞定。并且波比的袁术阵营刚刚被我军打得抬不起头,只有曹操阵营的玩家对我们四个阵营,这方面我们又占了优势。除此之外,吕布阵营的玩家都已经拥有了比较牛的军种,这又是其他玩家难以望其项背的。 另外,还有一个最重要的因素,那就是在上一场战争中,我经过职业的洗礼,已经吸收了跟吕布+纪灵总量的相对属性为我的相对属性。也就是,只是一战之后,我就已经成长为一个可以跟吕布八两半斤的绝世高手。这都是给我带来的好处。 总的来,这一次护送,难度不,但也不是全没有机会,关键就是看到时候如何化解了。玩家的挑战基本可以忽略不计,主要的敌手还是npc。 这次战争没有玩家战争和npc战争的别离,跟上次押送玉玺一样,也是玩家战和npc战合二为一,这其实是降低了一些难度,究竟结果打一场战争比两场战争容易多了。并且从系统宣布战争开始的时候开始,我已经随时可以解缆。固然,也可以随时进行年夜军的整顿。战争开始后,玩家的通讯器就关闭了,只能依靠传统体例传递消息。不过在这方面,各个势力都经验丰富,究竟结果这样的经历太多了,谁都已经建立起一整套信息传递机制。固然,跟选拔赛一样,各方也千方百计破坏对方的信息传递机制,想体例让自己立于不败之地。我军的信息传递机制都由我的私属军力负责,早在上一场战争开始之前,就已经搞定。现在这些传递信息的私属军力都配备了强年夜的军种,可以没必要畏惧其他玩家对信息传递的破坏了。同时,战争开始后,我还派出年夜批拥有强年夜军种的npc进行保驾护航,究竟结果这次战争有年夜量nppc要破坏我的情报,那威胁就年夜了,只有用nppc,才能更加有成效。派出的npc以并州情报兵为主,也辅以少量战神军。现在我直属npc军力达到一个军,作为万招一的战神军,可以招到一个曲。我直接派出一个队的战神军分离到各个情报中进行接应。 所以这一次战争跟上次还是有不合的。究竟结果上次我对仇敌的行踪是漆黑一团,而现在我却恍如拥有了间谍卫星一般,对一路上的情况了若指掌。准备完成,50个师的年夜军一起解缆,玩家军力则在年夜军外围逡巡,一边监控周围情况,一边等着我这里根据情报获得的情报发出的指令。实际上在南阳郡境内,由于吕布刚刚获得了南阳,倒也没有人敢到这里打主意,真正的考验是出南阳也就是过武关之后的局势。尽管武关现在在李喙汜手里,但我们的目的就是把袁术和传国玉玺送到长安,西凉军固然不会对我们下手。但武关一过,进入李喙汜的土地,由于这两人还没有完全巩固司州和雍州的形势,到时候就难了。其他npc和玩家最有可能选择的下手地址也就是从武关到长安一带。 果然一路无事,很快过了武关。但从情报传来的消息,却其实不乐观。曹操、袁绍、孙策、公孙瓒、张邈、袁遗、张超、士燮、韩遂,甚至刘备、陶谦和南阳本地,都有npc军力悄悄向司州、雍州一带运动。由于李喙汜派人守住了虎牢关、汜水关、武关、壶关、孟津以及长安周围的关口,所以这些军力都翻山越岭悄悄潜入。并且这些军力都是以曲为单位不竭向这个处所运动,目标不年夜,所以李喙汜也没有发现。但他们的调动却没有逃过我方线人,所有的情报都汇集到我这里来。这其中,就数南阳的军力来得最快,已经在我们的前头埋伏下来。 很快确切的消息传来,带队的正是杨年夜将、纪灵、张勋、乔蕤等南阳降将。不过他们的人其实不多,究竟结果南阳苍生和南阳兵都不肯跟他们搅合在一起。总计合起来,也不过一个所的军力,其中南阳鹰卫军一个部,南阳虎威军一个曲,南阳龙威军一个队。不克不及不,他们简直选了一个好处所,在这个处所进行伏击,完全可以从年夜军中将人和玉玺都夺走,还能全身而退。如果我们事先没有掌握情报,到时候还真不知道谁胜谁负。但现在,既然对方的行踪已经被我们全部掌握,自然也就好办了。 类似的片子看过很多,解决的体例,就是引蛇出洞。不管三七二十一,先把杨年夜将、纪灵等人捉住再,人捉住了,事情就完全解决了。第一步,斩断对方的情报,在外围进行戒严。然后派兵断其后路。接下来,我亲自假扮袁术,坐在囚车中,招摇过市。命令负责假押送的手下军士见到敌军不要抵当,直接逃走,减少损失。果然杨年夜将中计,带着一个所的南阳兵突然冲出,我军四散而走,杨年夜将也不恋战,直接救了我就走。 但就在对方退却的时候,忽然发现已经陷入我军的重围了。我故技重施,根据地形,给敌军留下了一个可以跑圈的通道,身后年夜批我军呐喊追击,前面也年夜声鼓噪,引诱对方在通道中没有尽头地逃窜。而我军趁机招降,一下子就招降了三个彪。余下敌军且战且走,人越来越少,到最后只剩下杨年夜将、纪灵、张勋、乔蕤、雷薄、陈兰六人。我一见也不再装了,抹去伪装,现出原本面目,招出四个梦魔,加上我本人,将六个人团团围住。六人一见还想逃窜,却被我们紧紧缠住,最后全部被梦魔睡失落,成为俘虏。 .. 第1176章 谈判 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 南阳将士的问题一解决,问题也就解决了一年夜半。中文网.解缆之前,吕布召开的善后会议就在接下来的会议中由陈宫提出,只要袁术不被南阳将士救走,无论袁术或者玉玺被任何人夺走,对我们都没有任何损害。所以吕布也早已提出,只要把南阳军搞定,我和麾下玩家就能够获得六倍奖励。只不过这次各个诸侯城市派出重兵夺宝,只要介入夺宝的,将来一定是我们的仇敌,我们就一定要消灭其有生力量,同时为了合法获得南阳,并跟西凉军结盟,吕布又给出了任务:每消灭一个诸侯的有生力量,我们将多得一倍奖励;将玉玺送到长安,多得一倍奖励;将袁术送到长安,再得一倍奖励;合法获得南阳,多得一倍奖励;跟西凉军暂时化解恩仇,多得一倍奖励;获得皇帝接见,多得一倍奖励。 之所以吕布有这个任务,主要的原因就是这次战争是玩家战和npc战合一的战争。所以奖励也一起奖励。但依照吕布这种奖励模式,到最后我们能够获得的奖励恐怕不止十二倍了。关键是要完玉成部任务难度比较年夜罢了。但六倍奖励已经到手,我已经轻装上阵,心里不慌了。 不过从吕布给我发布的任务,我几多也可以想见其他诸侯应该也给自己的玩家发布了同样的任务,只不过各自的任务目标是什么,就值得推敲了。我想几多应该包含了以下内容:夺到传国玉玺,全身而退;如果有可能,消灭我军有生力量;如果有可能,尽量让我军跟其他诸侯撤销耗战。总的来,第一个任务是最重要的。而至于袁术,几乎就没有人愿意接这个烫手的山芋,究竟结果连吕布都要千方百计出手,其他诸侯即使有蠢人,也不会蠢到反而把这个炸弹放在家里。 有了这个判断,对接下来我的行动也就有了指导意义了。尽管从第二个任务到第六个任务,都是环环相扣。但这次来的诸侯就有十一家,把这十一家搞定了,就是十一倍奖励,远远跨越后面那五倍奖励。所以我的目标很是明确,就是这十一家诸侯,家家不放过。 而根据获得的情报,接下来我们要遭遇的诸侯,就是袁绍、曹操、张邈、袁遗四家。他们虽然没有南阳军那么便利,来得较慢,但相比于其他诸侯,他们又近多了。这时候正在崤关外进行埋伏。这四家都有自己的情报,因为还没有看到我军,所以虽然都知道其他三家的存在,但暂时还没有打起来。所以我的下一步行动,固然就是将我军送到对方的眼皮底下,尽量让对方能够打起来,打完了我军再捡廉价。固然,为了确保万无一失,我军依然要在外围对对方进行包抄,布下天罗地。最终我还是决定化妆成普通军士,亲自带着玉玺做诱饵。袁术不克不及用了,到时候袁术被人看到,不定为了杀人灭口,还会吃人家一刀。固然,作为押送玉玺的军士,也是有可能吃刀的,但只要我及时将玉玺扔过去,然后拔腿就跑,应该还没有那么背。 不过在此之前,我还做出了一个障眼法,那就是将袁术先送了过去。年夜摇年夜摆,只让少数兵进行押送,招摇过市。这种有着明显破绽的障眼法果然没有瞒过各路诸侯的高眼,袁术竟然平安抵达了函谷关。这也让我很是开心,我要的就是这样的效果。接下来,依照计划行事,我再次年夜摇年夜摆带着玉玺,一路投函谷关而去。各路诸侯这次终于打起了精神,一个个摩拳擦掌,跃跃欲试。但张邈和袁遗没有那个实力,袁绍又有顾忌,怕前面的袁术是个假的,万一碰到真的,自己欠好面对,所以脱手的只有曹操。 曹操固然也知道其他诸侯都想黄雀在后,但他自己军多将广,这次带来的就有戏志才、郭嘉、曹仁、典韦、许褚,包含他自己六年夜顶级武将,外加夏侯、夏侯渊、曹洪、徐晃、荀、荀攸、程昱、董昭、李典、乐进、于禁、毛d、刘晔等十三个一级武将,更兼二级武将以下将领无数,再加上一个彪的精锐虎豹骑,一个所的精锐虎卫,一个营的精锐青州兵,一个师的精锐兖州兵,一个个如狼似虎。对曹操这股军力,如果我跟他单挑,也没有必胜的掌控。究竟结果我的战神军只有一个曲,远远不是曹操高端军力的敌手。战将方面,我一个人更加是独力难支,再我现在也不想流露实力。 由于曹操倡议突袭,更兼我军早有预谋,所以一看到曹军,年夜家扔下玉玺就跑。曹操现竟然是真的,也就不再追击,鸣金收兵,开始依照预定计划退却。 但他这一到手,有的人不干了。这个人就是袁绍。情报中清晰显示,袁术不在曹操手中,袁绍的心就完全放了下来。这一次他也带着田丰、甄宓两个顶级武将,颜良、文丑、张A、高览、审配、沮授、许攸、郭图、辛毗九个一级武将,以及二级武将以下将领无数。最重要的是,他一共带来了一个所的冀州龙威军,一个营的冀州虎威军,外加一个师的冀州鹰卫军,更有冀州禁卫军一个军,武将或许比曹操稍逊,军力却跨越甚多。曹操连续使用了七八个障眼法,最终都没有躲过袁绍的切断,只得跟袁绍硬拼。 战斗打了五个游戏时辰,曹操以六年夜顶级武将为尖刀刀尖,所有武将为刀身,虎豹骑和虎卫紧随,青州兵和兖州兵再随后,迎着袁绍军奋力突围。而袁绍军毫不相让,首先以禁卫军磨其锋锐,待其陷入重围,再用精锐军力,在武将率领下,跟曹操形成拉锯战。在这种实力的硬拼之下,双方战了一个旗鼓相当。 曹操早就预想到会被袁绍截住,所以在此之前,曹操已经抢占了所有的有利地形。但曹操既然要逃跑,固然不会死守有利地形。所以现在双方作战之地,各自都没有地利优势,完全都是靠得实力硬拼。尽管曹军将领比袁军多出了近一倍,但军力只有对方20%,打来打去,谁也不占优。经过五个时辰的血战,袁绍军损兵四个师,但曹操也损失了三个营。双方的军力对比,从一个军对一个师,酿成了一个师对一个营。 这时候曹操终于坐不住了,再打下去,就算取胜也是惨胜。于是曹操年夜喝一声停战,然后请出袁绍谈判。袁绍看到曹操终于服软,洋洋满意,拍马而出。 曹操虽然明知情势,不克不及不服软,但还是心中冷哼了一声。当下抱拳道:“本初兄别来无恙。” 袁绍干笑一声:“嘿嘿,孟德兄安好。想昔时与孟德兄少年游侠,何等快活,后来我等共举义兵,逼得董胖子火焚洛阳,仓促逃窜。如果不是孟德兄年夜意轻敌,董胖子早就成了孟德兄刀下亡魂了。今日在此地相逢,真是岁月悠悠,人生苦短。” 曹操年夜笑:“好,好。我哪像本初兄。本初兄现在是雷霆手段,拿下冀州之后,韩馥之下,谁也不敢吭声。我不合,没有本初兄那么本领,手底下张邈、袁遗这些太守,一个个眼高于顶,看谁都不顺眼。要打他们吧,又怕他们找本初兄告状,反而把我老曹给吃了。不打他们吧,成天在那里蹦得很高,真正气煞我也。更加可气的是,明明他们没有几多戎马,可他们就抱定主意,他们一点人马,碰本初兄一个师稍稍吃力,但打本初兄两个营,就绰绰有余了。本初兄看他们可气不成气?明明知道他们这明着是本初兄,私下是我我老曹,可我老曹也只得打失落牙往肚里吞不是?***,老子越来越像李云龙了。” 袁绍听他东拉西扯半天,终于听明白一个年夜概了。马上也哈哈年夜笑:“孟德兄既然快人快语,就撂个话,要兄弟我咋办?我兄弟家家,什么话都好。” 曹操年夜笑:“兄弟我管不住自家人,只得留给本初兄来管了。工具本初兄拿去,如果拿了工具还想来跟兄弟玩打斗斗殴,兄弟我也奉陪。” 袁绍正色道:“孟德兄这是的什么话?我袁绍是喜欢打斗斗殴的人么?已经让孟德兄不开心了,我袁绍应该陪不是才对,哪能那么不知好歹?对了,工具在哪里?” 曹操叹了一口气,后悔自己兵带的少了。不过自己就那点本钱,想多带也带不了。谁让人家袁绍带出一个军,家里还有一个军,而自己带出一个师,家里就只有四个师了呢。当下解下玉玺,向袁绍扔了过去。 袁绍打开玉玺一看,果然是真的。脸上笑逐颜开,也不多,向曹操一抱拳,道声后会有期,带着人马走了。曹军将士一个个怒发冲冠,许褚年夜声道:“我等打生打死,死了那么多兄弟,什么也没有获得,就这样廉价了袁绍那厮,实在心有不甘。” 曹操却笑道:“话不是这样,今天的形势,就算我们的人全部拼失落,玉玺还是袁本初的。让他先去拼拼张邈袁遗,后面的事情还难呢。” 许褚这才明白过来:“主公真是神机妙算。” “固然,曹孟德算无遗策,这一点我早就想到了。所以我也在这里恭候多时了。” 曹军周围,忽然涌出了一个军的人马,再次将他们团团包抄。而话的正是我。 曹军马上一个个都懵了。曹操心道:“阁下是谁?我曹操跟有仇?” 我微笑道:“曹孟德这的哪里话。孟德公天下闻名,人人敬仰,别我跟孟德公没仇,就算有仇,也断断不敢为难孟德公。只不过昨天早上奉先公跟我,以我现在的实力,秒杀他也不是没有可能了,但麻烦的就是,我们没有兵。兵太少我们就没法兵戈。所以奉先公跟我,最近曹孟德和袁绍、张邈、袁遗等人年夜发善心,给我们送兵来了。做人要厚道,人家愿意送兵,不收就是对人家不敬,所以这份厚礼是一定要收下的。只不过,我们也不克不及太贪,一般的将领可以要,但像郭嘉典韦许褚夏侯以至于禁毛d等30多人,坚决要给孟德公留下,免得孟德公人急跳墙。那时我就纠正奉先公,人急跳墙用得不对。奉先公,不管对不对,一定要知道,以的实力,如果曹操、戏志才、郭嘉、典韦、许褚、曹仁六个人联手,也秒杀不了他们。但可以将他们一个个杀了。至于夏侯等人嘛,那自然是一刀一个了。到时候曹孟德如果不相信的话,就让他找个人来试一下,但记住不要把这人杀了,击败他就可以了。如果打完了之后曹孟德还不肯留下他的兵,就把曹孟德砍了。这句话是奉先公的,不是我的,还请孟德公莫怪。” 自曹操以下,曹军将领无不震惊。吕布的实力他们固然清楚,当初在虎牢关,几多天下驰名的名将都成为他戟下亡魂,也正是因此获得了“人中吕布,马中赤兔”的威名。现在吕布竟然亲口我拥有秒杀他的实力,虽然是我自己的,但如果这是真的,我之所言定然非虚了。更何况我的背后,还有一个军的军力。 但此时此刻,曹操却不肯轻易就范。因为我给出了他一个合法试一下我的实力的机会,如果曹操抛却这个机会,那他就不是曹操了。于是曹操回头望了半天,终于点中了于禁的人头:“于禁,去试试。”脸上满是不忍。 于禁神色年夜变,不过关键时刻,他也不克不及不硬着头皮,打马而出。只听于禁年夜叫:“狂徒,就让我于禁看看的手段。有本领就杀了我于禁,否则就受死吧。” 而我却从于禁的眼睛里出了绝望。于是我的脸上绽开了光辉的笑容:“孟德公,现在我改变主意了,从现在开始,于禁也得留下,其他人可以走。孟德公以为如何?” 于禁的脸上明显呈现了如释重负的神情。而曹操却眯着眼睛:“空话少,打完再。” 眼看于禁的眼中射出了厉芒,我也不再话,微笑中一刀挥出。于禁的血条马上只剩下一层血皮。于禁呆了,曹军所有人从曹操以下也呆了,至此谁都知道我的绝不是空话。 “怎么样?于禁以及手下的兵,是不是该给我了?” 于禁的脸上呈现了期待的神情,而曹操等人却恍如没有听见我的话,一个个还在发楞。这时候郭嘉摇了摇曹操的胳膊:“主公,这人在问我们话。” 曹操如梦初醒,这才吃吃地道:“我我我怎么能这么轻易地答答承诺,我我还还有一个条件,吕奉先不是我们六个人加起来也打不过么?不知阁下是否可以承诺让我们试一试?但阁下要承诺,不要伤我等性命。” 我年夜笑:“孟德公有这个要求很是合理。来吧。” 这一次,典韦和许褚欢呼雀跃,但戏志才、郭嘉和曹仁脸上却都露出否则的神情。不过三人很快也就释然,曹操如果不是这样不择手段,他们也就不会跟着他了。 很快六个人就一起围了上来。我也不攻击,只是招架。被六年夜顶级武将围攻,这可是很是难得的事情。老实话,要击败这六个人很是容易,但我却想要借机利用这个技能做点文章。究竟结果无论是相对属性还是技能的吸收,这六个人都是最好的人选。并且我还能用真元将过剩的属性贮存起来。打的时间越久,我的收获也越年夜。这可是武侠中难得的实力提升的机遇。这种机会晦气用,我也就太傻了。 一直打了一个时,曹操忽然挥剑年夜喝:“这人已经累了,全军给我冲,都要给我冲出去。” 一声令下,曹军如梦初醒,一个个生龙活虎,纷繁向外突围。 我不由一声叹息,曹操这人,实在是太奸猾了,明知道必败,也不肯把他的军力给我。不过我固然也不克不及就此杀了他,杀人是没有意思的,没有了曹操很多事情就欠好玩了。但我也不克不及不给曹操一个警告。忽然间,我接连挥出五刀,逼退了其他五个人。然后轻舒猿臂,一把将曹操擒了过来。 “谁还敢动?谁再动我就把曹操杀了。” 只这一手,正在拼命突围的曹军全部停了下来。 .. 第1177章 虎豹骑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 曹军将士,没有一个是真正愿意突围的,因为谁都明白,现在突围就等于是受死。..这也怪于禁进场时候的神情影响了曹操的情绪。比及于禁开始跟我打了,他才想起自己对于禁实在是太残暴了,居然在这种时候丢下他。于是他决定接下来要挽回自己的影响,要让自己的将士认为自己不是愿意丢下他们的,这样他们在死拼之后,即使被捉,将来也会回来。如果拼失落的话,也不会落入我的手里。在他看来,这是一举两得的事情。但他忘记了,能够猜出于禁的神情,这只是他曹操才拥有的伶俐,其他将士其实不知情。现在其他将士只知道,他曹操宁愿让自己这些将士死失落,也不肯让自己这些人落入对方手里,这让他们瞬间明白了自己是随时可以被曹操抛弃的。就连夏侯夏侯渊曹洪等人,也是一样的想法,原本他们可以平安退却,现在却必须硬冲,这是让他们的活命机会更少了一些。 所以在曹操被捉之后,他们有了停下来的合法理由,立刻毫不犹豫地停了下来。而到这时候,我的想法也就更多了。 我的脸上又露出了微笑:“各位,曹孟德背信弃义,所以我的想法也改变了。除夏侯夏侯渊曹仁曹洪可以跟曹操回去,其他人都得留下。各位请少待,我这就送这五人出去。” 罢,我向夏侯夏侯渊曹仁曹洪招招手,四个人默不作声,跟着我一起向外面策马而去。其实他们的心中也很矛盾,关键时刻,他们也看到了曹操的自私,但他们都是曹操的本家兄弟,全世界都不肯跟着曹操,他们也得跟着曹操。 看看到了外围,我给了曹操一匹马,眼看着五人扬尘远去,我终于回到了战场。 首先是幻术志才郭嘉带了过来:“两位,我在须臾之间,就让各位看清了曹阿瞒的真面目,两位觉得跟着我是不是吃亏?” 郭嘉看向戏志才,而戏志才已经长揖到地:“主公英明,主公跟曹公相比,简直更加高明。我戏志才今后跟着主公了。” 戏志才一亮相,郭嘉的态度也就很明确了:“我听老前辈的,主公在上,受郭嘉一拜。” 接下来荀荀攸董昭满宠程昱毛d刘晔被带了过来。荀叔侄以及董昭满宠毛d刘晔都愿降,唯独程昱道:“观将军之行,甚为重视德性。而程昱属于有才无德之辈,在曹公手下更容易成长,还请见谅。” 我年夜笑:“程德谋真坦率士也。既是如此,我就放回去辅佐曹公。” 程昱谢过,上马而去。这时荀攸道:“主公,程德谋智谋之士,今后必为我等劲敌,不克不及就此放虎归山。”话音未落,荀狠狠地瞪了他一眼,荀攸讪讪退下。 我微笑道:“程德谋比公何如?” 荀攸年夜笑:“主公英明,是在下肚鸡肠了。” 接下来,轮到了于禁。这个人我必须先招降。先前先招文士还好,现在武将第一个一定要招他。这孩子一直不被曹操重视,关键时刻还拿他堵抢眼,现在很是受伤,我一定要用跟曹操完全相反的体例收住他的心。尽管历史上他曾经投降关羽,但他在宛城之战一战成名,可是不成多得的名将。尽管没有排入十年夜统帅之列,但也可以算一级统帅了。而在一级统帅中,也只比阎行、徐荣等人稍差。更加上他的一级武将是凭武力评上来的,可谓物超所值。 不过于禁并没有立刻投降,只是明言跟各位战友共进退,他人怎么办他就怎么办。而我却就此做文章,年夜谈于禁是如何的忠勇,曹操又是如何的自私。其实这些话,都是给典韦许褚听的。这两个顶级武将,我今天志在必得。先前没有筹算要他们,只是觉得应该给曹操留下一点人才。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}现在曹操搞成这样,我这心情就立刻强烈了。 一席话早已得典韦和许褚神情黯然。刚刚的情形两人也看到了,虽然他们脑子转的慢,但经过我一阐发之后,他们也觉得很是有事理。原本他们还碍于跟曹操跟得太久,几多有点情分,但于禁在前面表了态,他们有了楷模,也就跟于禁一样亮相了。究竟结果他们不是程昱,虽然笨点,还是有情有义的,曹操一旦无情无义,他们也就完全死心了。 接下来就轮到了徐晃。他是准顶级武将,一级武将中的翘楚。同时他原本就是杨奉部将,因为被满宠服,才投降曹操,现在满宠都降了,又眼见曹操如此自私,也不多,直接愿降。 而徐晃这一归降,接下来最关键的就是李典了。要知道曹操的明日系武将中,除刚刚跟着曹操走了的那四个,也就是这个李典最年高德劭了。尽管没有典韦许褚那样的武勇,但却文武兼备,可以独当一面。看到我将殷切的目光看向他,李典叹息一声,只了三个字:“某愿降。” 而李典的归降就是信号,接下来,剩下的将领全部归降。将领一降,军士更不再话下。这次曹操带出一个师的军力,虽然战死了三个营,但战死的年夜多都是兖州兵。虎豹骑、虎卫几乎无损,青州兵剩下两个所,兖州兵剩下三个所。而剩下的军力中,即使兖州兵,也是精锐中的精锐,究竟结果能够在袁绍的年夜军中生存到最后,自己就明了问题。也就是,我一下子就获得了一个彪的虎豹骑+一个所的虎卫+一个营的青州兵&兖州兵。尽管这些军种都是自带的,没有我的加成,但胜在训练有素,精锐无比。另外,更加重要的,所有曲长以上的将领,几乎没有战损,队长只死了20%,伍长只死了一半。也就是,我这次获得的曹军将领,包含两万伍长+6400队长+2000曲长+400部长+100彪长+20校尉,一共29000人。四个统领就是跟着曹操走了的那四个,其他的全在这里了。谋士没有军职,所以程昱走了不算数。而这近三万将领,并没有包含在一个营的年夜军之中,是额外的军力,也相当于半个营了。固然,其中年夜约七千多人,自己就是剩下一个营军力的将领。也就是我可以组建一个相当于两个所的将领营。 作为都督,可以随时编制营以下的直属军力。只要是新招降的军力即可。只要直属军力总数不跨越一个军,一切问题都不是问题。所以我立即弥补了这两个营的直属军力。其中虎豹骑和虎卫也弥补进了将领营。也就是,我这个将领营现在的军力很是强悍,除我的“战神军”之外,恐怕以这个营为最牛了。其中,虎豹骑为曹操的王牌军种,因为有许褚这个原始传承者在,军种品阶提升八级,达到超六阶。而我依旧让许褚统领虎豹骑,许褚是一定会在这个军种中的。同时,这个军种还有如下属性:每个游戏日有四个时“豹骑”时间,军种品阶提升四级,为超十阶;每个游戏日有两个时“”时间,军种品阶提升五级,为超十一阶;每个游戏日有一个时“王骑”时间,军种品阶提升六级,为超十二阶;可累加,如果许褚在,又同时有“豹骑”“”“王骑”效果,则军种品阶提升15级,为超二十一阶;历史武将为传承者,一进场为5级。只可惜我本人没有虎豹骑军种技能,我自己的技能加成用不上了。 但就算如此,这个军种也很是扭摆了。就算许褚不在也没有状态效果,那也是下土阶青色其他3的属性。豹骑效果,超二阶青色5级,攻防36血39其他3;效果,超三阶青色5级,攻防血39其他3;王骑效果,超四阶青色5级,攻39防血42其他3;许褚效果,超六阶青色5级,攻防血45其他3;豹骑+效果,超七阶青色5级,攻45防血48其他3;豹骑+王骑效果,超八阶青色5级,攻防48血51其他3;豹骑+许褚效果,超十阶青色5级,攻51防血54其他3;+王骑效果,超九阶青色5级,攻防血51其他3;+许褚效果,超十一阶青色5级,攻防54血57其他3;王骑+许褚效果,超十二阶青色5级,攻防血57其他3;豹骑++王骑效果,超十三阶青色5级,攻57防血60其他3;豹骑++许褚效果,超十五阶青色5级,攻防血63其他3;豹骑+王骑+许褚效果,超十六阶青色5级,攻63防血66其他3;+王骑+许褚效果,超十七阶青色5级,攻防66血69其他3;豹骑++王骑+许褚效果,超二十一阶青色5级,攻防血75其他3。也就是,这个军种最低拥有攻27防血30其他3的属性,最高攻防血75其他3的属性,是一个实力往往能够给出惊喜的军种。固然,一般情况下,许褚都在,这个军种至少拥有攻防血45其他3的效果。除战神军之外,目前在我的军中已经最牛了。 至于虎卫,则没有那么牛,自己只是下火阶青色军种,攻防12血15其他3,且全部是步兵。比袁绍的冀州虎威军防御还稍弱。所以我把这些军力全部换成了南阳禁卫军和并州军种。甚至其校尉还被我招成了战神军。固然,招到的名将我也全部招成了战神军。今后我的战神军就实力更加强横了,也让我的名将实力年夜幅提升。 于是接下来解决袁绍张邈和袁遗三家军力,也就变得很是简单。就在我赶到战场的时候,袁绍已经开始扫尾工作了。张邈袁遗两家一共两个师的军力,根本就不是袁绍一个师的敌了一个时,张邈和袁遗几乎将老本拼光,而袁绍才损失了一个营。现在正在以三个营的军力,向对方的两个营进行冲锋。袁绍是筹算将这两家击溃之后,就再也没有后顾之忧了。但首先他这三个营突破重围之后还得面临我的围困,其次他还没有将这两个人击溃,我的兵已经到了。 看到我的年夜军,双方马上都懵了。当我强行中断了双方的战斗之后,袁绍、张邈和袁遗都狐疑地望着我。其实张邈和袁遗自己也各有九九,但当他们知道袁绍年夜军拿到玉玺,就只得先联合起来先把玉玺拿了再。现在玉玺没有拿到,两个人的联军却打不过袁绍,原本就要解体了,现在我忽然杀出来,总算可以让他们喘一口气了。而袁绍此刻正占优,原本以为接下来就一马平川,可以安然回到冀州,万没有想到我无声无息地呈现在面前。 只听袁绍道:“阁下是谁?莫非想获咎我袁绍不成?” 我不由窃笑,曹操比较现实,袁绍却生长公门,素有积威,试图先吓上一吓,这二人都不简单。立即哈哈年夜笑:“袁绍已经惹了我们奉先公,我不惹惹谁?” 袁绍看了看我密密麻麻的军力,强自压下感动,冷笑道:“原来是,被曹孟德打得落荒而逃,应该去找曹孟德才对,何必来寻我的晦气。” 我再次哈哈年夜笑:“本初公这句话得很是不错。如今曹孟德已经被我打得落花流水,原本就要全军覆没,是我年夜慈年夜悲,不单放走了他,连夏侯曹家兄弟也一并放走了。目前戏志才郭嘉李典等人已经弃暗投明,不再为曹孟德卖命。等好年夜胆,玉玺乃国家神器,居然胆敢抢夺。今日之事,念在三人昔时讨伐董卓有功,今天我就放等一条生路。对了,忘了告诉们,曹孟德、戏志才、曹仁、郭嘉、典韦、许褚六人,在我手底下走了一个多时辰,最后被我把曹孟德擒了,尔等是不是要试试?” 此言一出,全场动容。曹操年夜军落败,还可以以为他指挥不当。但曹操、戏志才、郭嘉、典韦、许褚、曹仁何等人,此处也只有田丰、甄宓跟他们是一路人。刚刚袁绍曾经跟曹操打过一仗,死在这六人手里的冀州兵简直车载斗量,现在合六人之力居然还让我捉了曹操,这是何等的实力? 袁绍再次冷笑:“年夜言不惭,就算家吕奉先,也没有这个实力,莫非的实力还高过吕布不成?” 我嘻嘻笑道:“对这点,奉先公已经过了。在外人面前,最好不要提这个话题,我家奉先公乃朝廷上将军,仁义高过于武力,岂能跟我这种赳赳武夫相比。” 袁绍、张邈、袁遗都不由倒吸一口冷气。要知道,自己的实力高过于主公,尤其是吕布这样天下无敌的主公,那得需要多年夜的勇气。而听我的口气,似乎我的实力还真在吕布之上。这么,我就算吹法螺,那也吹不到哪里去。 但要他们就此罢休,却也心有不甘。究竟结果没有试过,怎么知道我的实力。袁绍又一次冷笑道:“如果要我等相信,除非阁下出来试试。颜良、文丑、张A、高览何在?” 四人听令出马。只听袁绍道:“尔等需要心,此去作战,见机不对,立刻退下,休要伤了自己性命。” 四人颔首称是。这时候郭嘉在旁边叹息道:“袁本初兵戈不可,当主公比曹公强多了,可惜!”戏志才等人也暗自摇头。 就在这时候,却听我年夜喝道:“且慢!如今我奉命押解袁术和玉玺进京,我的时间贵如油,就不要浪费时间了。戏志才、郭嘉、许褚、典韦、李典、徐晃、于禁、乐进、荀、荀攸、董昭、满宠、毛d、刘晔听令,各领本部兵,先把这三个乱臣贼子给我围了,谁敢轻举妄动,把他们的脑袋割下来给我。” 戏志才等人同声承诺,各自领军,一个个雄赳赳气昂昂,杀气腾腾,横眉冷对,将三路年夜军围了起来。袁绍张邈袁遗面面相觑,一个个看过去,这些人全都认识,可不就是曹操麾下那些谋臣武将,现在一个个在我的手底下俯首帖耳。现在别要不要相信我的实力的问题,就算我所言非虚,单单这些高级武将,加上周围那些兵,三家年夜军都没有活路。 颜良文丑张A高览原本信心满满,筹算打败我给袁绍出一口气,现在看到这个阵势,一个个都默不作声了。他们又不是瞎子,固然看得出我派出来的这些人,至少有四个是他们惹不起的,一人揪一个,他们也没有活路。至于田丰和甄宓,此前已经跟这些人对过一次,还是在以多打少的情况下,现在情势突变,他们自问也打不过。 袁绍的气焰终于被完全打了下去,叹息道:“尊驾却待如何?” 我冷笑道:“尔等乱臣贼子,原本人人得而诛之。只不过年夜错尚未铸成,来者依然可追。我只有两个条件:第一,交出玉玺。第二,每人选十个武将带走,其他将士全部留下,上将军把他们征用了,从此为朝廷效命。” 三个人再次面面相觑。那目光中满是不甘。但再不甘也得认命。最终还是袁绍首先叹息道:“各位将士,非是我袁绍不要们,实乃形势使然,尔等今日留得性命,需要好好为朝廷效力,若有一个好前程,我袁绍的罪孽也就了。” 戏志才悄声叹息道:“袁本初如此,尤见曹公之非。人跟人真是不合。” 这时候张邈和袁遗也已经各自向自己的将士表达了歉意。究竟结果袁绍楷模在前,今日损失如此之年夜,再不留住将士之心,恐怕今后就更欠好混了。 最终袁绍带走了田丰甄宓颜良文丑张A高览审配沮授许攸郭图十人,就连辛评、淳于琼等人也没有带走。我看得不忍,让这些人也跟着去了。张邈袁遗也各自带走十个年夜将。双方余下共计五个营的军力,则全部归我所有。 .. 第1178章 孙家军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) [手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]被曹操劫走的传国玉玺,辗转经过袁绍之手后,重回到我的手中由此也带来一个问题,原本传国玉玺是我帮助吕布押送的,所以不算我得到了传国玉玺但现在转了这两次手,用孔捷引用李云龙的话来说,玉玺被曹操劫走,这要报战损,东西已经不是我的了现在袁绍把传国玉玺从曹操手里劫走,我又从袁绍手里把传国玉玺夺过来,这应该报缴获所以吕布的传国玉玺应该找曹操要去,而不应该找我要虽然我宁愿这块传国玉玺还是属于吕布的,但系统分得很清楚,名义上仍然是吕布的,实际上算是我的了既然算是我的,那么传国玉玺带来的后果就应该由我自己承担了送给别人没有问题,本来传国玉玺就是要给小刘协送过去,但就算如此,给我带来的后果也比较严重了共计有如下这些:【1】所有等级、将格、属性、职业、技能清空;【2】所有剧本等级差系数清空;【3】所有兵种清空 由此得到的补偿是:【1】打怪经验翻倍;【2】冲级所需要经验减半;【3】等级差系数每减少0.1,可以提前一转学习技能和使用装备;【4】兵种原始加成提升一品阶一成色一等级 带来的后果是严重的,这标志着包括【战神】职业在内,都已经被系统收回了,同时我好不容易达到统帅两千多格的将格也没有了,除了装备还在,我整个人成了白板等级差系数的清空,则让我的技能效果不能再像从前一样领先其他玩家了最致命的还是兵种的清空,这意味着我今后增加的兵力就没有兵种可以加了,好在目前我的NPC部下和私属兵力拥有的兵种还在,在这些兵力还是我的的情况下,兵种将一直在 但系统由此给我的补偿也是实在的本身我之前就已经打怪经验翻倍,冲级经验减半,冲级度达到别人的四倍,现在再来一次,就意味着打怪经验达到4倍,冲级经验只需要14,冲级度达到别人的16倍而且这场战争下来,我作为主帅,得到的经验肯定不菲,到时候把等级冲回来,完全不是神话事实上由于我得到玉玺在前,招降军士在后,马上就有经验入账了等级系数转化为技能和装备的提前量,这一条非常重要,这意味着只要我在相对时间中将技能提升到一定等级,都可以对相关技能提前使用而装备的提前量则按照此前的等级系数来计算,结果是我可以提前十九转使用装备当然,无论装备还是技能,都只能表现为当前实力的技能和装备例如现在我学到任何技能都表现为0级技能,哪怕装备最高的朴器,也只能表现为0级的青色装备+黑色武器而兵种原始加成提升一品阶一成色一等级,对于高端兵种来说,比之前是少了一些,但对于白板兵种来说,这种加成就扭摆了,至少可以跟此前持平甚至目前我仍然保有的无品阶兵种,还比之前提升了一个品阶,相对来说还要厉害一些而且就算高端兵种,也比其他玩家要厉害一些,尤其是在非白板启动的剧本中,本身像【古威军】【张威军】这样的兵种,就要高出同级兵种三个品阶一个成色一个等级,现在就成了四个品阶两个成色两个等级了就算白板启动中,也同样可以高出这么多,只要兵种够牛,我就能够最大程度发挥兵种的效果 但总的说来,我目前除了已有的兵力,就一贫如洗了今后招降的兵种只能转化为下金阶青色3级兵种,只有血条6其他3的加成一般来说,还是维持原兵种好一些最痛苦的是私属兵力,因为没有兵种,还不得不使用这些兵种 不过目前我12个师+两个营的NPC兵力,以及一个师的私属兵力,都已经配备了此前最强力的兵种,而且许褚这个原始传承者在,随时可以传承虎豹骑,只不过少了“**”和“王骑”两种状态而已,但这个兵种还是可以最高拥有十阶青色5级的属性,兵种加成为攻51防血54其他3招降许褚,从现在来看,实在是捡了一个金元宝 而眼前征用的这五个营的兵力,也各自有自己的兵种袁绍的三个营是从冀州龙威军、冀州虎威军、冀州鹰卫军到冀州禁卫军齐全的兵种,而且袁绍作为冀州龙威军的原始传承者,他传下的冀州龙威军也为强力两场战争,冀州龙威军基本没有损失,冀州虎威军只损失了三分之一,冀州鹰卫军只损失了一半,其他损失的都是冀州禁卫军也就是说,这三个营的兵力,包括一个所的冀州龙威军,三个所的冀州虎威军,两个营的冀州鹰卫军,外加一个所的冀州禁卫军就连一个所的冀州禁卫军,也刚刚因为百战余生的精兵关系,在战场被袁绍提升进高端兵种了也就是说,实际上一个所的冀州龙威军已经被补满,冀州虎威军补满了四个所,冀州鹰卫军补满了两个营还有剩余 其中,袁绍亲自传承的冀州龙威军,虽然没有原始传承者跟随,但整体实力为:【1】兵种品阶为中土阶青色5级;【2】拥有4小时“卿威”+3阶,两小时“公威”+4阶,一小时“龙威”+5阶的加成,可累加这个兵种跟虎豹骑不同,因为是大汉龙威军的亚种,所以即使没有原始传承者,特殊状态也可以加,不像虎豹骑中许褚只能加“豹骑”所以在一般情况下,这个兵种虽然不如虎豹骑,但在“卿威”+“公威”+“龙威”的一个小时之内,这个兵种可以达到十一阶青色5级,比虎豹骑最高状态还高出一阶 至于张邈和袁遗的两个营,实际上总兵力为三个营只不过双方的半个营在战争中跟着完整编制的那个营一起行动,成为一个加强营了,才只有两个营这三个营主要是两个所的兖州鹰卫军+两个营的兖州精兵+三个所的大汉正规军,其中三个所的大汉正规军因为是百战精兵已经补满了鹰卫军和精兵,也就是鹰卫军达到两个所,精兵达到12个所精兵为中木阶青色攻6防血9其他3,鹰卫军为中水阶青色攻9防血12其他3 实际上这五个营的兵力,除了一个所的冀州龙威军之外,都只稍稍好于其他诸侯的普通兵力,战斗中根本不如我的南阳禁卫军和并州兵种,到时候也只能摇旗呐喊了但比其他玩家的兵种又要好一些,算得上第二梯队 多的收获还是15个统领+128个校尉+560个彪长+2240个部长+11200个曲长+3万队长+11万伍长的将领除了五个营中原本的将领之外,其他将领又可以编成三个营也就是我这次得到的总兵力为两个师至此,出南阳之后,我的个人总兵力增加了半个军以上而且单单是将领,就达到近一个师今后我加不缺将领了只可惜这些将领同样没有加牛的兵种加成 因为我以上将军吕布的名义征用这两个师的兵力,实际上无所谓归降不归降的问题,直接拿来用就是顺便全部打乱了编制,进行严格的管制和分化 整编两个师的兵力,因为属于越级打怪,我得到的经验就非常多了尽管招降将领没有直接的等级提升,但将领的经验也非常不错共计的经验一般系数为15万+11万×4+3万×12+11200×30+2240×100+560×300+128×1000+15×3000≈185万而目前玩家的平均等级为50级,清零等级为100级:从0级到9级,越级经验系数为50;从10级到29级,越级经验系数为40;从30级到79级,越级经验系数为30;从80级到99级,越级经验系数为20按照这样的越级系数,清零需要175万个一般系数,还剩下10万个一般系数,可以升到57级也就是此战后我的等级为普将一格57级跟一般没有阵营的玩家相比稍好,却比有阵营的玩家普遍稍差 四大诸侯的兵力终于全部被解决掉,我可以到函谷关去会合押送袁术的兵力了而到了函谷关之后,又碰到了一件好事,李傕郭汜听说吕布派我押送袁术和传国玉玺到长安,目前正忙着巩固西凉军势力的二人大喜,立刻派出李别李暹二将带着三个军的西凉军前来接应其中,一个师的飞熊军随军尽管前来接应的兵力只有我军的一半,但人家可都是精锐啊别说一个师的飞熊军,西凉卫骑就达到一个军,剩下全是西凉铁骑,这三个兵种可是分别跟龙威军、虎威军和禁卫军同级的兵种,虽然各自低了一个品阶,但胜在人多高端兵力方面,我已经完全不用发愁了不过我虽然将袁术和传国玉玺交割过去了,却还有拉关系、见皇帝和为吕布正名的使命没有完成,只得继续跟着西凉二将前进 这一次的问题出在鸿门对面拦路的是孙策一个军+陶谦一个军+公孙瓒一个军+韩遂一个军+张一个师孙策得了江东,公孙瓒得了幽州,韩遂得了并州,陶谦本来就有一个徐州,各自都兵多将广,张稍逊一些加麻烦的是,孙策一共出动了周瑜、陆逊、孙尚香、小乔、大乔、吕蒙、太史慈、甘宁加上他自己九大顶级武将,其中,孙策为十大雄主之一,周瑜、陆逊为十大谋士其二,吕蒙为十大统帅之一,甘宁、太史慈为十大武将其二,孙尚香、小乔和大乔为十大美人中的三个不但顶级武将人数多,而且种类齐全,相得益彰不仅如此,还有程普、韩当、黄盖、周泰、丁奉、潘璋、程武、凌操、凌统等一级武将和二级以下武将若干公孙瓒方面,只有他一个一级武将,但他拥有“白马义从”这个牛的兵种韩遂则拥有阎行、成公英和张横、杨秋、马玩等八将,也不可小觑陶谦手下,则以陈登、糜竺、孙乾、糜芳等二级武将领衔,也不足虑,张不用说,手下都没有历史武将来担纲但“白马义从”和“孙家军”两个兵种,人数都达到一个营,尤其是“孙家军”,有孙策、孙尚香、周瑜三个原始传承者随行,实力是强横目前我军之中,恐怕也只有战神军可以与其抗衡,而我军战神军人数实在太少了至于武将方面,我军虽然有四个顶级武将,但人数只有人家一半,其他武将的人数也不如人家再加上如今的我已经虎落平阳,0级的实力不被人扁就可以庆幸了孙策没有碰过吕布,自己的实力又牛,正是年少气盛的时候,吕布的威名根本就吓不倒他 面对眼前的局势,李别、李暹也傻眼了他们万万没有想到关键时刻会惹出孙策这个杀星尽管我军多达12个军的兵力,但跟人家四个军一个师相比,还未必能够打得过 在这个关键的时刻,我也不敢硬拼了既然打不过,不打总行了人家是奔传国玉玺来的,而且孙策他老爹为了传国玉玺还拼掉了老命,这时候跟他硬碰实在不智所以我立刻向李别、李暹建议,扔掉传国玉玺,留下袁术,对方五家兵力因为传国玉玺才合兵一处,只要将传国玉玺交给孙策,这五家人首先就要打破脑袋,到时候我们再把传国玉玺夺回来就是 李别、李暹都认为这个办法好这时候孙策已经冲到阵前,大声喊话,只要交出传国玉玺,就放我们走李别第一时间就将传国玉玺交了出去孙策大喜,拿到传国玉玺之后就传令撤军但他想撤军,其他人却不干了原本跟他同一阵线的四家大军,又结成了的同盟,一起攻击孙策对此孙策心中冷笑,假意逃跑,将对方引到开阔之地,忽然回身冲杀九大顶级武将打头,孙家军随后,除了公孙瓒的白马义从还勉强可以抵挡,韩遂发挥西凉马贼特长,远程游斗之外,陶谦和张都不是对手眼看张靠得太前,孙策飞骑而出,一戟削掉了张的脑袋广陵兵四散奔走,趁机被我四面一兜,连劝带吓,将这一个师的无主兵力全都收入囊中陶谦在溃败中丢下自己的大军不管,带着陈珪、陈登、孙乾、糜竺、糜芳等人躲到了公孙瓒的阵中孙策冲散了陶谦的兵力,也不再追,自顾迎着公孙瓒那边又冲了过去白马义从拼死抵挡,却也挡不住孙家军勇猛,不得不在公孙瓒指挥之下且战且走韩遂带着西凉马贼玩得正欢,却被甘宁在远处一箭射死失去主帅的韩遂军不得不退走公孙瓒最终也只得带着白马义从掩护陶谦等人撤退了 孙策杀散四家兵力之后,也不纠缠,继续带着自己的大军扬长而去而被四家诸侯抛弃的大军,跟张的兵力一样,也全部被我收入了囊中除去战损之外,刚好得到三个军而其中尤其是韩遂手下的十个历史武将,被我一网打尽,收得最是舒服至于孙策那边,早在孙策拿走玉玺的时候,郭嘉就已经献计,派人去抄孙策后路,来一个十面埋伏,总之是要让孙策吃不了兜着走而且根据我得到的情报,刘备、刘表、刘焉三家兵力,似乎都在向孙策的方向运动这三家都是大汉皇族,就目前的表现来说,多半是来帮忙而不是捣乱的 当然,最让我开心的,还是三个军的兵力,以及由此而得到的经验和等级了由于孙策的目标只是击退这些兵力,所以并没有追击,这四家的兵力损失并不大总计损失也只有一个师,而本身这四家就多出张一个师的兵力,所以总兵力还是有三个军陶谦阵营和公孙瓒阵营的都督都被带走了,张阵营本来就没有都督,所以只有韩遂阵营的都督阎行被我收入囊中此外,陶谦阵营和公孙瓒阵营的10个上将49个统领也被带走,两个阵营就只剩下一个统领不过公孙瓒阵营剩下的这个统领却非同小可,乃常山赵子龙是也界桥战后,赵云虽然让公孙瓒眼前一亮,却也只是让他做了统领这次公孙瓒出来抢夺玉玺,为赵云所不齿,所以打仗的时候故意要求断后,实则是要伺机脱离公孙瓒刚好我出来招降,赵云就作为最高军职的将领,带着一个军的公孙军全部投降了赵云的加入使我军的顶级武将增加到五个,增加了对孙策的胜算 此外,韩遂阵营的成公英、成宜、张横、杨秋、马玩五个上将,以及张阵营的上将归降,共计是6个上将,外加包括赵云在内25个统领,余下320个校尉+1600个彪长+6400个部长+32000个曲长+128000队长+64万伍长,除了两万伍长战死之外,全部归降这一战跟上一战不同,上一战没有名将投降,此战赵云、阎行以下名将达到11人,这11人都按照BOSS来计算经验,一般经验系数从二级武将到顶级武将按照同级将领8倍、10倍、15倍来计算也就是说,赵云按照统领15倍计算经验和军功,阎行和成公英按照上将10倍计算,其他八将按照上将8倍或者统领8倍计算于是最终我得到的一般经验系数为300万+62万×4+128000×12+32000×30+6400×100+1600×300+320×1000+19×3000+6×24000+3000×15+10000+3×10000×8+2×10000×10≈1011万在提升5个将格之后,还剩下146万一般经验系数,将我的等级提升到97级也就是我现在的实力为普将六格97级,已经可以重在玩家中领先了当然,跟将格和等级都高的玩家相比,我还稍稍有点差距但这样的玩家都在吕布阵营中了 第1179章 火烧二李 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 赵云的归降,不可是给我带来了一个顶级武将那么简单,同时还给我带来了两个军种。..一个军种是,还有一个军种是白耳兵作为蜀国最顶级的军种,跟魏国最顶级的虎豹骑实力一样,同时赵云作为原始传承者也跟许褚一样,所以这个军种最高也可以在“忠义”+赵云效果下达到超十阶青色5级。不合的是,虎豹骑善攻,以冲锋骑兵为主;白耳兵善防,以弓骑兵为主,这可以跟虎豹骑取长补短。 “银枪兵”则跟“陷阵营”一样,是赵云的特色军种。这个军种原始也为下土阶青色5级,并拥有如下加成:每个游戏日“灵蛇”4时+两阶,“鹰翔”2时+三阶,“波涌”1时+四阶;赵云在+五阶;可累加,最高超十二阶;历史武将原始传承进场5级。 一般情况下,银枪兵只为超三阶,只比同等军种冀州龙威军稍强。但最高超十二阶,又跨越其他三个军种了。这种状态下的银枪兵,实力达到攻防血57其他3。 不过就算如此,目前我的所有高端军种,除战神军之外,依旧不克不及跨越孙家军。 三个军的军力,只能弥补半个军,其他两个半军暂时只能让系统养着。不过好在可以择优录取。首先让赵云和许褚在里面招了一个部的虎豹骑+一个部的白耳兵+一个部的银枪兵,加上三州原本就有各自一个曲的龙威军,高端军力达到一个彪。又三州军力各有一个彪的虎威军和一个所的鹰卫军,共是三个彪的虎威军和三个所的鹰卫军。这部分军力,差不多有一个营。余下军力,全部弥补进将领了,队长以上全弥补,伍长只能弥补部分。这意味着我目前近两个军的军力,全部都是精锐。加上西凉军中一个军的飞熊军,虽然还不克不及跟孙家军抗衡,但只要地形选择合理,如果再有刘备等人一起帮忙的话,拿下孙策也不是问题。 而当我和李氏兄弟赶到战场的时候,果然三刘已经跟孙策开打了。刘备跟曹操不合,听有人夺玉玺,也不派人守家了,直接带出全部一个军的军力,包含刘关张三个顶级武将,外加简雍邹靖两个一级武将,全部赶到了战场。而这其中,就包含刘备精心训练达一个营的白耳兵。所以战争开始后,刘备正面主攻,刘表和刘焉从两边夹击,由于刘备的白耳兵也有刘关张三个原始传承者在,正好跟孙家军拼个旗鼓相当。将领方面,虽然三刘的顶级武将只有对方的三分之一,但这三个顶级武将却是顶级中的顶级,三人合在一起,拥有击败吕布的实力,孙策虽然九个打三个,急切间也不克不及拿下。而三刘另外还拥有简雍、邹靖、魏延、文聘、蔡瑁、张允、向朗、傅巽、蒯良、蒯越、严颜、李严、张任、张松、法正、孟达、黄权、秦宓等一级武将,另外,还有黄忠和庞德公两个顶级武将也在。孙策除派出所有一级武将招架这两路,还将周瑜和甘宁也派到这两路,负责对黄忠和庞德公。这样一来,围攻刘关张的顶级武将就只剩下七个了。固然,就是这七个人,也很快打得刘关张处于下风。就在我军赶到的时候,刘备的白耳兵已经损失年夜半,而孙策的孙家军却损失不到一半。其他军力,都还在胶着的接战之中。自己江东兵就是很是精锐的,现在在三个军的围攻之下,也照样打得有来有往,只不过处于微弱的劣势罢了。实际上如果我没有赶到的话,只要孙坚带孙家军突出重围,回头再来冲杀,那就可以以少胜多了。但现在我到了,形势自然就不合了。 我赶到战场之后,一眼就看出了形势。孙策不过仗着顶级武将更多,稍稍占有优势。我现在带来了五个顶级武将,赵云、许褚、典韦是排名第四、第六、第七的十年夜武将,第一名的吕布不在,而第2、第三的关羽张飞,以及第五的黄忠,目前都在围剿孙策,第二到第七的六年夜武将全部到齐了,都在我们这边。戏志才和郭嘉也不弱于周瑜和陆逊,庞德公作为十年夜隐士之一也是不合凡响。更兼赵云作为白耳兵的原始传承者,加入战斗之后必定增强白耳兵的实力,我军已经稳操胜券。所以我应机立断,将五个顶级武将连同赵云的白耳兵一起派到了正面协同刘关张作战。其他年夜军则跟刘表和刘焉一起抄孙策后路。 我军到后,孙策军面临了强年夜的压力。尤其是我最初一个军的军力,无论战神军、南阳禁卫军还是并州军,一个个都实力强横,根本不是江东军能够招架。由于刘备牵制住孙家军,剩下的军力根本就不足为虑了。 这时候我策马来到正面,挥手叫停。孙策、陆逊、孙尚香、乔、年夜乔、太史慈、吕蒙打得正辛苦,现在听到我叫停,终于可以喘一口气了。我的要求也很是简单,除九个顶级武将和所有名将孙策可以带走之外,传国玉玺和他今天派来的军力都必须留下,否则我们就要把江东军包含孙策等人全部歼灭在这里。 周瑜这时候也从刘表那边赶回了这里,沉吟良久,建议孙策接受我的建议。究竟结果他们在江东还有两个军的军力,眼前的军力损失得起。并且这些兄弟都是百战跟随,如果能有活路,还是让他们活命的好。孙策失落下了眼泪,回头看看身后的将士,马上泣不成声。最终孙策在向将士们了抱愧之后,带着十几个名将走了。 孙策的一个军,目前还剩下三个师。其中,孙家军还有三个所。在对这三个师的军力分派上,其实早有谜底,三刘的损失刚好达到三个师,刘备的白耳兵也刚好损失了三个所。于是我建议用江东军弥补各人的不足。对此三刘都欢欣鼓舞。最后还是刘备提议,一个师的的军力和一个所的白耳兵归我所有,对此刘表和刘焉都没有异议。尽管分派方案是这样的,但系统还是默认是我收编了孙策的年夜军,到最后我又获得了一个将格的提升,达到健将一格。至于品级,很恰巧,还是97级。李别、李暹虽然没有获得军力,但我们四家原本军力强盛,不是他四个军能够招架的,再传国玉玺失而复得,已经可以向李喙汜交差了。 对我拿到的一个师的军力,我只选出了队长以上的将领跟孙家军一起替换了原来军中暂时没有军职的伍长。也就是,让我军更加精锐了一些。不过这一个所的孙家军只有原始实力,没有将领和状态加成,好在是5级军种,跟军中龙威军军种差不多,只是少了龙威军的状态加成,一般情况下实力差不多。最主要的,还是一个所的军力,人数还是挺多的。 至此,觊觎传国玉玺的各路年夜军中,刘备已经被证实是自己人,剩下的也就只有交州士燮了。不过士燮怎么看怎么也不像能够夺玉玺的人,究竟结果实力摆在那里。但三刘还是决定随行,一起呵护传国玉玺,直到送到长安为止。 孙坚被灭,这让原本希望坐山观虎斗的玩家坐不住了。就在我和三刘以及李氏兄弟分赃的时候,外围玩家已经倡议了攻击。 玩家的实力不如npc,固然不会简单送死。这一次除好古联盟之外,其他玩家都加入了夺宝的统一联盟。在传国玉玺夺到手之前,玩家之间结成了联盟,就连年夜流士、德罗巴、卡扎菲、罗纳尔多、梅西、空中花园、阿巴斯等朋友以及其他中国玩家都一起行动了。究竟结果谁都知道传国玉玺的重要性,能够夺到手总是好的。不过一旦他们夺到手,就知道这个工具该是怎样的让人郁闷了。只不过就算如此,我也不会让传国玉玺落到他们手里,因为郁闷归郁闷,但系统还有抵偿办法。至少到目前为止,系统给我的抵偿办法都还相当。我可不想到时候有人用传国玉玺来刷抵偿,要是弄到跟我一样拥有4倍经验和升级经验只需要14,那我这个唯一的优势也就没有了。不过我也没有筹算去刷抵偿,究竟结果对我来,除第一次获得传国玉玺的抵了偿行,而后的抵偿就不竭缩水了。如果再把我的冲级优势弄没了,我就欲哭无泪了。 也就是,全世界50亿玩家,单单玩家就是10个游帅部。每人60个队的军力,就是15000个游帅部,合7个召唤,就是93750个偏帅部,近10个健旷部,约两个曹旷部。而我方军力只有对方4%,约两亿玩家3个偏帅部军力7个普旷部的召唤。至于npc军力,原本带出50个师,新增5个师,计九个军;李别、李暹4个军;三刘一共三个军;共计是16个军。单单10个游旷部的玩家,就已经是npc军力的3000倍;私属军力达到450万倍,召唤50亿倍。即使采取50亿个召唤拼一个npc的战略,玩家也可以取告捷利。固然,npc的品级是玩家平均品级的17倍,相当于近300倍的实力;即使跟我这个最高品级的相比,也达到8倍多品级,实力高达70倍。若非是开阔地带的围歼,玩家根本就没有胜算。而鸿门一带,开阔地甚少,玩家很难有歼灭npc的机会。 不过玩家现在的目的只是夺宝,那就没必要搞定所有npc了,只需要将呵护传国玉玺的npc搞定就可以了。这样一来,难度就多了。究竟结果西凉军的名将原本就最少,这次出来的又只是李别、李暹两个三级武将,将格别离为参帅三格和裨帅四格,实力比普通npc只多出不到20倍。而其他武将又最高只有年夜将六格的将格,实力只多出普通npc12倍以下。关键的问题是要搞定带着传国玉玺的李别,还要让李别独自一人,没有其他npc在旁边。而最可行的方案,就是让拥有类似婆罗门诅咒技能的玩家出来用一个诅咒,让李别自然死。 但这一切还有一个前提,那就是将我方玩家跟西凉军隔开。然后再将我军跟西凉军隔开。再然后将李别和李暹隔开。最后将李别跟本部任何军力隔开。而第一步要完成的任务,就是消灭我军的情报。我军的强力人所共知,如果要夺走我军在这一带的情报优势,是根本不成能的。但如果隔断我军跟这一带的情报联系,则还是可行的。究竟结果对方人更多,直接派出年夜军来清剿我军的情报人员,形成一个情报无人带,简单就搞定了。而我也正是从这个时候知道对方已经开始行动了。里面的情报传不出去,外面的情报传不进来,如果没有鬼,就怪了。战争状态下已经关闭了所有玩家的通讯器,就算邮件也要按现实世界的速度进行传递,如果被敌军封锁,甚至连邮件也不克不及互传。所以我算是第一次尝到了通讯切断的滋味。 世界联盟选择的这个时机很是合理。李别、李暹拿到传国玉玺之后,刚刚回营。原本我和三刘都建议李别和李暹跟我们在一起,但李别、李暹眼看我威逼利诱获得五路年夜军,对自身的平安性已经有了危机感。他们担忧一旦自己跟军队分隔之后,很可能被我各个击破,将他的西凉军拿到手里。究竟结果我这次护送袁术和传国玉玺的军力太多,在军力和将领实力都不如我的情况下,他们是不敢失落以轻心的。甚至分赃刚刚结束,他们就已经启程了。而我接到对方行动的消息,究竟结果有延迟时间,比及想要重新想体例的时候,事情已经很是严重了。 对方截断我军情报之后,立刻连成一气,迅速派出10亿玩家连同麾下30个裨帅部的军力375个副帅部的召唤将西凉军和其他13个军的军力切断了。余下40亿玩家6个副帅部军力75个普旷部的召唤,则全面在西凉军中穿插,在西凉军没有提防的情况下,将西凉军各部朋分包抄。然后进一步歼灭我军散布在本地的情报,完全让我军失去线人。 这个过程在我向各处发出指令之前悄然完成。甚至在李别、李暹没有回到年夜营的时候,年夜已经向他张开。世界联盟的玩家特意给李别、李暹留下一个通道,让这两人及其带着的一个所的飞熊军陷入了一个地形晦气的口袋。在确切知道这两人已经进入口袋之后,世界联盟的玩家终于松了一口气。因为在之前,他们虽然千方百计寻找拥有特殊技能的玩家,但剧本刚刚才开始了不到半个游戏月,根本就没有任何玩家学到类似的技能。于是最终的唯一前途,也就只有设伏了。在乱箭齐发的情况下,将敌军消灭在特殊地形中。不过即使这种情况下,要搞定李别、李暹也是很是困难的。究竟结果李别、李暹自己回血就近百万,也就是百万玩家军力同时攻击,也会因为不破防的关系,根本就是给这两人挠痒痒。所以玩家想来想去,还是使用火攻。自然火对任何人都是公平的,不存在不破防的问题。这跟魔法火和五行火是不一样的。就好像普通玩家和普通npc进入水中一样,一旦跨越一按时间,一定溺水,溺水一按时间一定挂失落。没有特殊防火装备的玩家和npc进入火中,同样是跨越一按时间就要失去逃跑能力,失去逃跑能力一按时间就得挂失落。 而李别、李暹和一个所的飞熊军正好就陷入了这样的困境,年夜火起处,万余人根本就没有防火装备,因为他们谁也没有想到刚刚击败孙策这个强敌,就会陷入这样的绝境,就算知道也不会知道对方会用火攻。就算知道对方用火攻,也来不及准备装备了。就算能够准备装备,也不成能有有效的防御能力,究竟结果对方进行了充分的准备,普通的防火装备也不克不及帮忙自己逃降生天。在这种情况之下,李别、李暹和一个所的飞熊军全军覆没,玉玺失落在了火中。 而也就在这个时候,原本铁板一块的世界联盟玩家开始了争斗。原本世界联盟玩家各方势力都很清楚,玉玺一旦失落落,一定是距离火场最近的玩家近水楼台。所以最终各方都派出了相等实力的人负责埋伏。固然,外围的争夺就各显神通了。但所有玩家最先想到的事情,自然是首先从火中抢到玉玺。所以火势还没有熄灭,年夜家已经打得不成开交。 而就在这个时候,已经明白我军被全部切断联系的处境之后,我已经向我手里的12个军下达了攻击的命令。究竟结果这时候用脚趾头也能想明白,眼前产生了什么事。一旦李别、李暹丢失落传国玉玺,对我来倒没有什么,但对三刘来,那问题就实在年夜条了。 也正因为如此,刘备主动提议,由他带着关张以及白耳兵,外加黄忠庞德公魏延文聘严颜李严张任法正等精锐将领跟随我一起从正面买通跟西凉军的联系,三刘的军力则分三面向西凉军标的目的包夹,避免对方万一到手之后,向各个标的目的逃窜。 .. 第1180章 武将计 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 既然刘备愿意承头,我又是战场总指挥,再兼传国玉玺事关与李喙汜联盟大计,李别、李暹作为李嗟闹抖又非常重要,我也就打起精神,准备带着npc去打这场恶仗了。目前我手底下集中了刘备、关羽、张飞、赵云、戏志才、郭嘉、庞德公、黄忠、典韦、许褚一共十大顶级武将,外加荀、荀攸、满宠、董昭、徐晃、魏延、严颜、文聘、张任、李严、法正、于禁、李典、乐进等十几个一级武将,其他上将以下武将近一个军,又有刘备和赵云的白耳兵,赵云的银枪兵,许褚的虎豹骑,我的战神军、孙家军和各州龙威军,虎威军,鹰卫军、精兵、正规军,更有一个军此前已经拥有的南阳禁卫军和并州军,一个个势若猛虎,向玩家阵中冲了过去。而就在这时,我军已经看见了前方冲天的火光。我的心中不由一沉,李别、李暹多半凶多吉少了。因为火光就在他们必经之路上出现。由此我也谨慎了许多,我的npc大军虽然勇猛,一旦像李别、李暹一样陷入火攻,世界联盟烧死了十大顶级武将和十几个一级武将,外加我精锐的大军,这个笑话就闹大了。为此我立刻给荀、荀攸、法正、于禁、严颜五个人传令,各自率一个师,荀攸、于禁向左侧出击,法正、严颜向右侧出击,荀负责我军后方安全,尤其要注意适合于埋伏的地形,一定要拿下战略要地。 事实上世界联盟的玩家,其目的就是拿到传国玉玺走人,并没有脑袋昏想要消灭我的大军。本身我在此前击败曹操、袁绍、张邈、袁遗四路大军就已经被玩家风闻,再加上这次有三刘大军在,威名就是无形的威势,早已让各个玩家胆寒。也就是说,这些玩家并没有对我军制定针对性的战略计划。其实想想也是多余的事情,只要及时拿到传国玉玺,及时撤出战场,不跟我们这些牛人面对面硬憾,神不知鬼不觉就可以完成使命。但世界联盟的玩家没有想到的是,火烧李别、李暹,也给他们留下了一个难题,那就是在大火熄灭之前,他们自己也不能进入火场之中取到传国玉玺。而大火刚起,火场周围和外围的玩家就陷入了争斗,谁都想先抢到传国玉玺走人,这时候根本就没有想到火势还要烧多久。就算想到了,也都想着在火势熄灭之前,让自己距离火场最近,这样才能确保自己抢到传国玉玺。而在大火熄灭之前,我军是不是能够攻到面前,这些玩家就懒得去想了,就算去想,也没有办法。毕竟战前没有这个预案,所以各自都已经在大火燃烧的时候撕破了脸皮,再也团结不起来了。当然,这只包括火场附近的玩家,远处隔断我军和西凉军的玩家还是团结一致,千方百计给后方争取更多的时间。 但大火同时也给我军起到了灯塔的作用。我们当然明白,哪里有大火,哪里就有传国玉玺。在大火熄灭之前,只要我军赶到火场,当然传国玉玺就还在。而有了这个判断之后,我更对此前的决定感到有些漏洞。于是我决定由刘备带着黄忠魏延徐晃董昭五人向火场背后突进,务必堵住玩家西去的道路,以保住传国玉玺不失。同时让赵云带着麾下兵力向西凉军方向继续突进,争取及早跟西凉军会合,然后带着西凉军回头剿杀玩家。 世界联盟的玩家,实力基本都在5o级上下,又没有强力的兵种加成,碰到我军几乎全部由精锐兵种加成的npc,一个个根本就不够打。当然,我军先必须突破对方完全由召唤摆成的防线。两个曹旷部的召唤,达到我军5o亿倍。不过我这一路兵力,达到1o个军,集中我军一半兵力,而对方摆在这个方向的兵力只有2o%,这样计算下来,我军需要面对的对方召唤,就只有我军2o亿倍了。但就算如此,这也是一个天文数字。但由于我军的攻击度普遍达到7ooo以上,在没有兵种加成的情况下,只需要3o万秒就可以搞定了。如果再加上兵种加成,就只需要1o万秒了。也就是说,3o个小时之后,我军铁定突破对方的封锁。而这还只是在普通的战斗方式之下,实际上每个有名npc武将都有武将计。武将计也是技能,虽然能够大面积杀伤,却不算群攻技能。因此系统对群攻技能的限制是限制不到npc有名武将头上的。也就是说,只要达到部长军职的武将,都可以拥有武将计。武将计的冷却时间一般为五分钟,比较牛的从十分钟到数年不等,冷却时间越长,威力也越强。另外,道法系本身就依靠群攻技能,他们的群攻技能也没有限制,当然,道法系的npc和玩家本身都比较少,召唤更是少之又少,现阶段的玩家根本就不可能拥有道法系召唤。此外,npc也有技能召唤,总的召唤下来,到最后我军的战斗单位也可以提升一倍。这是因为一般npc都只能有召唤一个的技能召唤,而高级武将虽然可以招两个以上,但人数太少,可以忽略不计。最终依靠道法系的攻击和一般npc的召唤,就可以将我军消灭敌军的时间缩短6o%,也就是12个小时之后,我军就可以消灭拦路的敌军了。但最厉害的,还是武将计。 几乎每个有名武将都拥有五分钟冷却的基本武将计,武将计是按照麾下兵力的杀伤力来计算伤害的。五分钟一次的武将计,如果敌军足够密集的话,可以挥麾下兵力1o分钟的伤害。也就是说,一般武将计,可以将杀敌度提升两倍。这样一来,我军在4个小时之后,就已经足以搞定敌军了。 但这依然还没有到头,由于武将计的杀敌数可以累加,实际上在理想状态下,由于我军部长以上的武将军职一共有彪长、校尉、统领、上将、都督五个军职,实际上可以累加六次,也就是杀敌度可以提升到12倍,也就是一个小时之后,我军就已经可以消灭敌军。不过这中间又有重复伤害,例如某个将领跟下级将领的技能使用到同一个区域,效果会大打折扣。一般来说,各级将领同时使用武将计,也只能提升到6倍的杀敌度。但就算如此,我军消灭敌军的时间表,也可以提前到两个小时了。 不过就算这样,也还没有到头。因为五分钟冷却的武将计,只是一般的武将计。军职每提升两级,武将会拥有更多的武将计。校尉可以拥有十分钟冷却的武将计,上将可以拥有十五分钟冷却的武将计。这样一来,校尉以上又可以额外多出两倍的杀敌度,上将以上可以额外再多出两倍的杀敌度。由于这是额外的武将计,校尉以上可以多出4倍杀敌度,上将以上可以多出3倍,到最后,杀敌度可以达到13倍。这样计算下来,我军消灭敌军的时间表又可以提升到5o多分钟了。 而这时候依旧还没有完。因为我军还有历史武将和招降了还没有原来军职的武将。武将计表面上看是依照军职计算,那只是对于普通的有名武将来说的。由于普通的有名武将的将格都是跟军职挂钩,所以看上去是按照军职来计算武将计。实际上武将计是按照将格来计算的。如此一来,我军的有名武将差不多多出了一半,各种武将计用下来,除去重复部分,最终可以将杀敌时间表提升到不到4o分钟。 但真正的杀器还是历史武将。我军拥有十几个一级武将和十个顶级武将,目前派出了三个顶级武将和八个一级武将,还有七个顶级武将和九个一级武将在。这些一级武将都在参旷一格的将格以上,顶级武将则在统帅一格的将格以上。这意味着我军这十六个历史武将至少拥有1o个武将计,七个顶级武将则至少拥有12个武将计。这样算下来,杀敌度又可以提升2o多倍。同样因为杀敌重复的原因,杀敌度提升13倍不成问题,这样我军总的杀敌时间表就缩短到不足2o分钟了。 但这还是在没有计算顶级武将的终极武将计的情况下。所有的顶级武将都有终极武将计。终极武将计的杀伤范围为敌军全军,而且杀伤力暴强。当然,冷却时间也够长,从一个游戏月到几个游戏年不等。目前我军的七个顶级武将,戏志才的终极武将计为冷却一个游戏月的【龙炮激射】,片杀任一战场纵横轴各1o%区域全部敌军。郭嘉的终极武将计为【太极狂舞】,具现出战场半径2%为半径的1o个太极图,冷却时间也是一个游戏月。张飞跟戏志才一样,是【龙炮激射】。关羽的是冷却时间半个游戏年的【鬼哭神号】,三个太极狂舞+一个【分身斩】,可以同时消灭小兵和对方主将巨量血条。【许褚】的终极武将计为【猛虎狂奔】,放出一队猛虎,从战场半径1o%横截面上向纵深突进,直到战场尽头,猛虎奔跑路线上,敌军会被像梳子一样刮掉一半,这个技能冷却时间跟鬼哭神号一样。典韦的终极武将计为【四灭元炮】,放出四个灭元炮,每炮的横截面为5%战场半径,每炮相隔1%战场半径,以四炮中线为瞄准,每一炮消灭前进路线上一切敌军,直到地图尽头。四灭元炮的冷却时间为一个游戏年。但跟庞德公的【大地狂笑】相比,以上武将计都小巫见大巫了。这个武将计已经相当于禁咒了,技能效果为具现出一个战场半径一半的圆圈,在战场上抖动5次,第一次消灭圆圈内9o%敌军,第二次到第五次,每次消灭余下9o%敌军。技能冷却时间为五个游戏年。 事实上,战斗刚一开始,庞德公就用出了大地狂笑。只这一下子,敌军就陡降到十万分之一。由于敌军这次比较集中,庞德公的圆圈几乎涵盖了所有的敌军,也就是说,只这一个武将计,战场上的敌军,就只剩下5o亿玩家,以及每人身边的一个家将了。甚至还有好几亿玩家本人,直接被这个武将计给弄掉了。也就是说,如今我军正面,已经只有2o亿敌军。赵云需要突破的敌军防线,也只有数十亿敌军组成了。 接下来,典韦的四灭元炮大显神威,共计战场半径23%的横截面,正好面对敌军面向我军的防区。一下子就让聚集在战场半径5o%区域里的这一小半敌军,被一切到底。敌军立刻就只剩下十来亿。我趁机指挥大军顺着这个无人区杀了进去。而就在这时候,许褚的猛虎狂奔也用出来了,再将1o%战场半径横截面上的敌军一梳到底。我军正面之敌至此被消灭了一半,只剩下数亿敌军了。没等敌军反应过来,关羽的鬼哭神号,张飞和戏志才的龙炮激射,郭嘉的太极狂舞,一起扔了出去。一下子又将敌军消灭了好几亿。也就是说,眼前的敌军,已经只剩下两三亿了。而就是这两三亿人,经过这七个武将计之后,也都是东一堆西一堆,中间到处都是无人区,整个防区漏洞百出。在我军的冲击之下,立刻防线全面崩溃。而我也趁机混在大军之中到处砍杀,杀得漫天飞舞一片荒芜。 庞德公一个技能,立刻就让敌军相互之间的距离平均达到十万人的距离,这样的防御阵型根本就不算防御阵型了。我军十路大军很轻易就到达了各自在战前想要到达的位置。大火还在燃烧,而我军已经完全将火区围困。各处的战略要地也都被我军占据,稀稀拉拉的敌军已经完全处在我军的包围之中。而赵云也已经冲破敌军的防线,跟西凉军会合。西凉军听说李别和李暹陷入险地,急忙跟着赵云回头冲杀,将刚刚被赵云冲乱的阵型再次冲得大乱。一番砍杀之后,顺便跟刘备会合。 而就在这个时候,我军正要动最后的攻击,忽然之间,火场中冒出了一团黑气,这团黑气逐渐扩大,遮住了整个火场,又开始向四面蔓延。很快黑烟就蔓延到战场所有人的头上。因为黑烟的关系,大家都忘记了攻击,一个个看着黑烟,也不知道是福是祸。 很快就有了答案。 “系统公告:传国玉玺被大火焚化,其中戾气漫出,笼罩百里。戾气笼罩中所有玩家和npnetpnetpc,等级降低后不再补回。” 公告一出,战场大乱。原本还打算在火场附近负隅顽抗的玩家,一个个开始向这边狂奔,宁愿挂掉也不愿呆在这里了。由于正在战争中,挂掉了没有任何等级损失,而留在这里,那是每分钟都有等级的损失。而我在电光火石之间,却想到传国玉玺焚化之后,不可能只有戾气,系统这个公告,明显就是吓跑胆小鬼,我可不能上当。当即传令,各军留开一个缺口,任敌军逃走。很快玩家就全部逃出了这个战场,走得一个不剩。而我这时候已经带着大军来到火场,将火场团团围定,同时在外围也严加警戒,防守得固若金汤。接下来,我将所有的历史武将都请到了这里。现在他们铁定掉级了,我也不想让他们损失太多。在今后需要跟玩家一样冲级才能生活的情况下,我必须让他们都得到传国玉玺的好处。 而就在这个时候,系统公告又来了。 “系统公告:传国玉玺的戾气溢出已经过十分钟,所有在戾气笼罩范围内的玩家和玩家型npc将每分钟掉落十级。” 听到公告我大喜。这标志着我的判断是正确的。要不然系统也不会变本加厉地进行恐吓了。我当然不会忘记好古联盟的兄弟,刚好在敌军逃出之后,我军的情报网已经重新贯通,我立刻传令让所有兄弟都到这里来。这时候有兄弟来报,娥娥带着张彼岸以及拜月教的人也想进来。我知道娥娥这次没有参与抢夺玉玺,叹息一声,也把他们放了进来。至于其他得到消息的玩家,反应过来之后再想进来,就全部被npnetpc虽然十五分钟之内掉了16o级,但还是拥有69o级的等级,依旧不是那些玩家能够抵挡的。 接下来的五分钟,所有人又掉了5o级。然后就换成每分钟掉2o级了。再过十分钟换成掉3o级。又过十分钟之后,系统公告再到。 “系统公告:传国玉玺的戾气溢出过4o分钟,戾气消散。传国玉玺5o里半径内的玩家和玩家型npnetpc等级降低到5o级。传国玉玺灵气溢出,传国玉玺5o里半径内的玩家和玩家型npc每降低一级等级,获得一级将格,一级武将以下玩家和玩家型npc升到大旷六格为止,顶级武将提升1o级将格为止。多余的补偿加到初始绝对属性上。此前已经等级归零的玩家,按照等级归零之后在戾气中所呆时间,每分钟补偿1点攻击1点防御1o点血条1o点魔条的初始属性。” “系统公告:在灵气中呆过的玩家和玩家型npc,战场总指挥和历史武将得到上土阶绿色5级兵种‘传国玺兵’,有名武将得到上火阶黑色4级兵种‘传国玉兵’,其他将领得到上水阶青色3级兵种‘传国璧兵’,普通玩家和普通npc得到上木阶白色2级兵种‘传国氏兵’。灵气溢出时依然呆在戾气中的玩家和玩家型npc得到上金阶兵种‘传国和兵’。” 接下来,就是给我一个人的系统消息了。别人应该也在得到系统消息,但给别人的系统消息我是得不到的。h!~! 第1181章 传国玺兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “系统消息:玩家张好古在戾气中一共呆了4o分钟,其中19分钟降低了97级等级,提升97个将格,目前将格为裨帅二格。余下21分钟,得到21点攻击21点防御21o点血条21o点魔条的初始属性。” “系统消息:玩家张好古得到了上土阶绿色5级兵种‘传国玺兵’。由于玩家张好古在兵种上得到的系统补偿,该兵种拥有一阶蓝色6级的原始属性加成。” “系统消息:玩家张好古为战场总指挥,本阵营所有玩家型npc归玩家张好古所有。” “系统消息:由于玩家型npc刘备、刘表、刘焉成为玩家张好古部属,荆州、益州和平原郡成为玩家张好古的秘密领地。” “系统消息:玩家张好古的部属刘备、关羽、张飞、赵云、庞德公、黄忠、戏志才、郭嘉、典韦、许褚为顶级武将,在戾气中一共掉落85o级等级,将格提升1o级,分别成为统帅4o格、统帅46格、统帅45格、统帅44格、统帅35格、统帅43格、统帅28格、统帅15格、统帅42格、统帅41格武将,绝对属性初始值各21o点,得到上土阶绿色5级兵种‘传国玺兵’。” “系统消息:玩家张好古的部属中有人的将格过了将格最高的吕布,战神吕布的将格提升为统帅47格,得到上土阶绿色5级兵种‘传国玺兵’。” “系统消息:玩家张好古在灵气中呆过的其他npc部属都在戾气中掉落85o级等级,将格提升为大旷六格。同时补足绝对属性总值从67o点到845点不等,得到上火阶黑色4级兵种‘传国玉兵”上水阶青色3级兵种‘传国璧兵”上木阶白色2级兵种‘传国氏兵’不等。” “系统消息:玩家张好古在戾气中呆过没有在灵气中呆过的玩家型npc部属,等级掉落到5o级,得到上金阶兵种‘传国和兵’。” “系统消息:战争结束,玩家张好古所在阵营获得一般经验系数1ooo兆,战场本方总兵力17个军,平均一般经验系数5ooo万,越级系数5%,统帅系数3o万,共计经验系数75oo亿。共计获得8571个将格。玩家张好古的将格达到统帅8495格。目前等级73级。” 一连串系统消息下来,我忽然明白,就因为我一次正确的判断,这一仗表面上看是亏了,实则是大赚了。先17个军的玩家型npc,就相当于拥有了17个军的家将。尽管其实力从npc降到了玩家的水平,但随着等级的提升,这些玩家型npnetpc并不是只能放在个人领地中,而是可以开出来加入阵营的。更加重要的是,除了少量在外围防守关隘的不到一个师的兵力之外,其他兵力全都在灵气覆盖范围之内,一个个拥有至少大旷六格的将格,这可是相当于一级武将最顶级的实力。而且像徐晃这样原本就是一级武将的,多出了845点的初始绝对属性,相当于一出场拥有统帅845格的实力。顶级武将更是一出场就拥有统帅85o格以上甚至统帅9oo格的实力。除了不能飞行之外,我这17个军的万用神将兵算是练成了。而且是一不小心练成的。更加重要的是,作为玩家型npc,他们根本不怕挂掉,还有私兵可以带,实在太帅了。 更加重要的是,我这17个军的兵力,全都成为了特色兵种的原始传承者。所有在灵气中呆过的武将的特色兵种在一出场的时候还拥有白色2级到绿色5级不等的成色和等级。如此多的传承者,可以让我拥有1‰的万招一“传国玺兵”5级兵种招兵率,3%的千招一“传国玉兵”4级兵种招兵率,“传国璧兵”以下的兵种则达到了1oo%的招兵率。其他原始传承者都可以忽略不计了。 至于好古联盟的玩家,也是一个个鸟枪换炮,好歹也有副将二格的将格。像钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼肉等原本就是副将将格的,现在更是达到了普旷n格了。而这些玩家也照样一个个拥有了“传国和兵”以上的兵种,不过阵营内玩家才有千招一上火阶黑色4级“传国玉兵”和百招一上水阶青色3级“传国璧兵”兵种,普通玩家只有十招一上木阶白色2级“传国氏兵”和一招一上金阶“传国和兵”兵种。世界联盟的玩家大多数人也因为在戾气中呆过得到了一招一上金阶“传国和兵”,也就是说,这实际上是将全世界玩家的兵种都提升了。但没有哪个势力有好古联盟提升得这样爽。 不过眼前却有一个非常现实的问题,由于我军的实力提升和等级降低都是公告,这就让全世界的npnetpc势力可以轻易击败我们。但传国玉玺已经毁掉,没有了这个战争原因,也就没有谁有那个心思了。袁术即使烂在茅坑里,也不会有人对他感兴趣的。所以不但没有npc过来,就是玩家也都全部散去了。这一次大家都损失不小,谁都需要回去重新积攒实力了。 但这并不意味着我们前面就是一片坦途。就在三刘带兵各自回去之后,我们就碰到了这场战争的最后一个强敌。这个强敌不是别人,正是我在诸侯剧本惹下大祸的董胖子是也。 随着三刘带着三个军的兵力离开,我这边的兵力实际上只剩下了14个军。好在四个军的西凉军名义上还是李傕郭汜麾下,只可惜这些西凉兵只有兵力没有领地,否则我又可以在西凉军中赚取秘密领地了。但现在这些兵力却可以跟我一起护送袁术到长安。由于李别、李暹被玩家搞定,传国玉玺又被焚化,实际上我是对此去的前景不大看好的,毕竟李别、李暹都是李傕的亲侄子,现在在我的眼皮底下被玩家搞定,我怎么说也难逃罪责,要是换了曹操,恐怕就要兴兵犯境,四处屠城了。不过我管不了那些,不入虎穴焉得虎子,在游戏里挂掉又不会怀孕。 而我此刻14个军的兵力,除了一个师的兵力因为没有呆在灵气中目前等级为5o级之外,其他兵力都只有o级。也就是说,我军的平均等级只有57级。不过无论是5o级兵力还是o级兵力,全部都拥有较高的将格,而且一个个都是有名武将,在o级的时候已经拥有1级的实力,同时还有额外相对属性的加成。也就是说,o级npnetpc一出场更是拥有6oo级以上的实力。以我目前这批大军,加上扭摆的兵种的话,拉出去照样可以跟npc抗衡。当然,扭摆的只有一个师。至于玩家及其私属兵力,一般情况下出场时也拥有相当于3级的兵力,我的好古联盟玩家兵力目前可都还在,用他们自己的话来说,必要的时候堵堵枪眼,松松筋骨,反正o级的等级,谁也不心疼。将格在那里,回家重新练起来就是。 不仅如此,战争结束后本阵营所有玩家和npc兵力都是要计算经验的。这样一来吕布阵营和刘备阵营的玩家都进行了经验计算。尤其是钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼肉等吕布阵营玩家,统帅系数分别为1o万、3万、3万、1万、3ooo不等。由于这些玩家需要的经验系数为我的16倍,而统帅系数又分别为我的13、1o%、1o%、13o、1%,最终获取的将格也分别只有我的148、116o、116o、148o、116oo,各自提升179个、53个、53个、17个、5个将格,而且最后的等级都停留在37级。将格最高的钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼肉等人,都达到了统帅12o格以上,37级的等级,相当于无将格25o级的实力。而最低实力的玩家,也尽皆达到牙帅二格以上,同样相当于无将格111级的实力了。另外,刘备阵营的玩家也同样拥有大将二格以上37级,相当于无将格74级的实力了。而汪岳等高级玩家将领,则也达到了相当于无将格111级的实力。 此外,戏志才等顶级武将在战争中大显神威,仅戏志才一人,就杀敌近1oo%。尽管越级系数只有1%,但也相当于拥有了14o万的统帅系数,最终达到了2648级将格的提升,也就是其实际将格高达统帅2683格,现在的等级更是高达18级,相当于无将格4oo级以上的实力。但也正因为戏志才大显神威,其他将领只能得到很少经验,暂时达不到提升将格的作用,不过等级也因此提升到4o级到93级不等。不过普通npc因为基本没有杀敌,没有经验可拿,系统进行等级归零的限制之后,也同样限制了战场经验的获取,除了个人经验之外,npnetpc的等级还是o级。这也就决定了我军的平均等级还是57。 相比之下,目前我军中实力最高的反而是我了。实力系数1755,等级系数4o以上,相当于无将格3ooo级实力,可以跟牙将六格以下npnetbsp; 但就算如此,这也只意味着,目前这14个军的兵力,仅仅能够跟玩家相抗衡,一旦碰上npc兵力,我军就完全处于劣势了。而偏偏就在这个时候,我们碰到了28个军的董卓军。 由于我在上个剧本时代的诸侯剧本中,亲自诛杀了董卓,所以从此以后,除诸侯剧本外任何重启的剧本以及诸侯剧本的白板重启剧本中,董卓都会带着冥界兵力,站在我的敌对立场。而只要是我做主帅的npc战争,就一定少不了有董卓在。目前看来,董卓率领的冥界兵力,似乎兵力为我的两倍。这让我的心中忽然一动,那么董卓所率兵力的等级,岂不是? 远远地望了过去,我的心中顿时狂喜。果然,董卓军所有兵力,头顶上都冒着一个“1级”,这一下子证实了我的猜想。这也就意味着,只要在将格和兵种方面,董卓军没有厉害的加成,我军可以稳稳吃定对方了。不过我暂时还不敢冒险,但要搞清楚这个问题也不难,我立刻派出一个小兵出去挑战。 在以三国时代为背景的游戏中,这一点就是好,有单挑这个程序,可以很好地探听对方的虚实。被点名的小兵欣然上阵,如今这个小兵已经是大旷六格的准顶级武将了,信心暴涨,尽管等级只有o级,但对对方的1级兵力也不放在眼里。 对面的董卓听到这个小兵报了一个从未听说的名号,又见这个小兵看上去根本没有军职,将嘴一撇,也派出了一个小兵出来应战。战斗的结果是让董卓沮丧的,只一回合,董卓派出的冥界小兵被干掉。将对方的虚实探听清楚之后,我顿时狂喜,立刻挥军掩杀。 两军相接,果然董卓军大溃。看来系统的设定就是,董卓军的等级和兵力为我军两倍,其他方面平平无奇,别说我军有兵种加成,就算没有任何兵种加成,也照样可以将董卓军打得落花流水。这种战斗中,我自然一马当先,尽量杀伤董卓军。冲锋中正遇董卓,被我一枪刺了过去,董卓立刻化作白光。接下来的事情就好办多了,我立刻战场招降。不过效果并不显著,董卓军并不是普通npc,跟怪差不多,只有万分之一的招降几率,也不过就是招降了28个曲而已,仅仅一个彪+8个曲的兵力。但余下的冥界兵力也纷纷投降,除一个军战死之外,其余27个军全部被活捉。战后再招降,又得到了27个曲的兵力,共计55个曲,相当于两个彪三个部。 而此战的收获还不止这些,董卓和冥界兵力掉落了大量物品,这才是此战最大的收获。此外,当然还有我军普通兵力等级的提升。28个军的冥界兵力,一般经验系数为28oo万+56o万x4+112万x12+28万x3o+56ooox1oo+14ooox3oo+28oox1ooo+56ox3ooo+14ox1oooo+28x3万+6x1o万+2x3o万+1oo万+1oo万x15=1o344万。其中,校尉以上的军****后又被招降一次,计444万,合计1o788万一般经验系数。我军兵力14oo万,平均一般经验系数为77。尽管普通兵力不能提升等级,但也至少拥有77点经验。另外,部长升到了1级,彪长升到了2级,校尉升到了4级,统领升到了6级,上将升到了9级,都督升到了12级。其中,都督只有西凉军中有四个,其他最高军职皆为上将。至于我得到的经验,不足以提升我的等级。 就等级的提升来说,目前我军依旧不能跟诸侯的npc兵力抗衡,所以还是董卓和冥界兵力掉落的物品更加实惠一些。这些物品主要是召唤技能,召唤对象为冥界兵力。尽管掉落率比较低,但也还算丰富。其中绝大部分落入了我军兵力自己的腰包,另外的可以整体分配。我自己在选了全套的召唤技能之后,一半给了吕布阵营的兄弟,四分之一给了刘备阵营兄弟,其他由其他兄弟一起分配。总计也就1oo本,虽然少,但还是可以武装好古联盟玩家一共1oo个召唤技能。 而董卓掉落的物品,就更加实在了。计掉落绑定。 4级时提升4点持续精神,有2o%几率使攻击本人者受到雷击伤害,失去行动力。有4o%几率暴击,4%几率强击,4‰几率绝杀。【权力】不增加任何属性,但1级时为所有兵种提升一个成色等级,3级时为所有兵种提升两个成色等级,6级时为所有兵种提升三个成色等级,1o级时为所有兵种提升四个成色等级。目前4级,提升两个成色等级。【神威】被动技能,4级时增加4倍精神攻击力,提升4倍招降几率。【预感】4级时有4o%的几率预知到危险。【紧张】4级时能够降低刺客4o%偷袭攻击力,并有4o%几率使刺客偷袭技能的特殊效果无效。【结交】可以自动提升跟江湖豪杰的亲密度和认同度。可以吸引到黑道人物效力。【号召】被动技能,4级时提升组队人数4倍。【协防】战场技能,4级每个部下能够给本人提供4点防御上限,每1oo个部下能够给其军官提供4点防御上限。【合力】战场技能,4级时每个部下能够给本人提供4点攻击力上限,每1oo个部下能够给其军官提供4点攻击力上限。【决断】4级时提升4点持续力量,有2o%的几率得到系统提示当前最优方案。【威慑】4级时提升4点持续精神,可以让黑道人物慑服,不惹是生非。有2o%几率得到敌人拥护。【威严】被动技能,4级时有2o%机会使对方不敢攻击,失去语言和行动能力,直到离开现场为止。【妙手】4级时提升持续敏捷4点,同时提升偷盗成功率到2o%。【隐身】盗贼系大众技能,跟其他职业的隐身没有区别。【飞毛腿】主动辅助技能,4级时提升移动度到4倍,持续6o秒,冷却6o秒。【潜伏】4级时提升持续精神4点,同时提升气息控制强度,可以降低气息强度2o%。【缩骨】主动辅助技能,4级时能够缩小身体体积99.99%。【翻越】4级时提升4点持续敏捷,马匹翻越山岭如履平地。【潜踪】4级时提升4点持续敏捷,有2o%几率在敌人眼皮底下忽然消失。【狼烟术】被动技能+主动辅助技能。4级时能够将消息传递到4ooo米之外。使用技能后系统会自动将消息翻译成狼烟进行传递,传递范围内拥有该技能的目标可以在接受到狼烟后再将消息翻译成语言进入情报盒子。“西凉马贼”兵种自动拥有该技能。【逼视】主动单体攻击技能,4级时挥1oo倍精神攻击力,攻击4oo米以内敌人,无冷却。附加2o%机会使对方失去攻击力和逃跑能力。【威风】主动群体攻击技能,4级时挥1o倍精神攻击力,攻击4oo米范围内所有敌方目标,有2o%几率吓跑敌军。【大喝】主动单体强攻技能,4级时挥1ooo倍攻击力,攻击4o米范围内目标,有2o%几率使对方失去行动力。 第1182章 西凉马贼全技能 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) {Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}所有23个技能的效果: 【1】【雷霆万里】【决断】【威慑】【妙手】【潜伏】【翻越】【潜踪】为将格技能,合计可以提升12点精神,4点力量,12点敏捷,计28个将格 【2】【雷霆万里】【威慑】【威严】为攻击效果技能,加上【逼视】【威风】【大喝】三个技能本身的攻击效果,可以达到共计80%几率使敌军丧失行动力,20%几率吓跑敌军,20%几率使敌军拥护,40%暴击,4%强击,4‰绝杀 【3】【权力】为兵种技能,提升两个兵种成色等级,加上我原本就可以提升一个品阶一个成色一个等级,今后我的兵种将全部提升一个品阶三个成色一个等级也就是说我现在拥有的唯一兵种“传国玺兵”达到了一阶橙色6级攻96防血104其他8的属性加成,跟战神军相比,攻防血虽不足,其他方面却达到两倍多 【4】【神威】为提升招降几率技能,可以提升4倍招降几率也就是说,从今以后,我对NPC的招降几率为2500招一,杀敌招降和对玩家兵力招降几率为2500万招一 【5】【神威】【合力】为提升攻击力技能前者提升精神攻击力4倍,后者为战场技能,每个部下提供4点攻击力像目前我的14个军兵力,就可以给我提供一亿攻击力精神攻击力是高达五亿这也就意味着无论我现在的等级有多高,只要跟部下在一起,我的攻击力就达到了10000级 【6】【预感】【紧张】为防刺客技能有40%几率预知危险,降低偷袭者40%攻击力,有40%几率去除刺客攻击后特殊效果 【7】【结交】【威慑】为提升亲密度和认同度技能,有20%几率提升江湖豪杰亲密度和认同度,得到黑道人物归心,或者得到敌人拥护 【8】【号召】为组队技能,可以提升4倍组队数量,也就是我现在可以拥有50人的队伍 【9】【协防】为提升防御技能,每个部下提供4点防御目前我跟部下在一起,防御上亿 【10】【协防】【合力】为战场全军提升技能每100个部下能够给其军官提供4点攻防例如每个都督可以在部下那里获取50000点以上的攻防在100级以前可以拥有100级的实力上将可以拥有40级实力,统领可以拥有20级实力,校尉可以拥有10级实力,彪长以下就意义不大了,聊胜于无 【11】【决断】拥有系统作为军师,有20%几率被系统提示最优方案 【12】【妙手】提升20%偷窃成功率如果拥有偷窃技能,可以配合使用 【13】【隐身】【潜伏】【缩骨】【潜踪】为潜伏技能其中,【潜伏】可以控制气息,【缩骨】可以缩小身体到万分之一,【潜踪】有20%几率在敌人眼皮底下消失 【14】【飞毛腿】为提升度技能,既可以用于逃跑,又可以用于追击,提升4倍度 【15】【翻越】为马匹翻越山岭技能,对步兵进行克制 【16】【狼烟术】为消息传递技能,传递距离8里这对于情报网的建立非常重要 【17】【逼视】【威风】【大喝】为精神系攻击技能,如今以我五亿的精神攻击,战场上可以无往不胜 【18】【召唤董卓】【召唤王允】为召唤NPC技能,4级时能够招出4个董卓和4个王允作战其实力为当前NPC等级下这二人的实力1.2倍 梳理完目前的技能,我只能感叹,董胖子全身都是宝不仅如此,我还拿到了《西凉马贼职业技能》,这可是一整套职业技能,而且跟普通的西凉马贼不同的是,这其中还包含了每转一个选学的冥界技能,同时“西凉马贼”兵种也提升了一个品阶一个成色一个等级,同时从十招一成为一招一同时该职业也从原来的一转职业成为0转职业 0必:【西凉马贼】拥有原始下水阶白色2级一招一兵种“西凉马贼”原为上木阶黄色十招一兵种,经【权力】技能和补偿提升后为中水阶绿色3级兵种,三转后为中水阶橙色3级兵种,拥有攻防血40其他8兵种加成这是被传国玉玺诅咒之后我得到的第二个兵种,原来的兵种“传国玺兵”虽然拥有攻96防血104其他8的加成,但为万招一兵种,跟这个兵种相比就相差太多了这实际上也是系统给我一个挽回损失的机会,刚好我一次准确的判断,导致董卓被我挂掉,能够爆出这个职业,机会被我抓住了这个兵种目前已经过其他人千招一的兵种,只比我军中顶级武将的“传国玺兵”攻防血55其他5稍逊,跟“传国玉兵”攻防血40其他5实力相等,但其他方面过了“传国玺兵”和“传国玉兵”,所以实际上这个兵种已经代替包括“传国玉兵”在内的兵种了 0选:【召唤亡灵骑士】5级时召唤出比当前麾下三转以下最高实力骑兵高出120%实力的12个亡灵骑士作战战后消失冷却时间为双倍存在时间可以有一次使用相同技能的机会,提升技能一个等级如果在其他职业中获得相同技能,每获得一次提升一次技能等级,最高可以提升三次由于我打到了一个技能,所以现在才会是5级 一必:【翻越】4级时提升12点持续敏捷马匹翻山越岭如履平地由于董卓套装中有同样的技能,所以技能提升到4级 一选:【骑射】【坎跃】【狼烟术】【亡灵适应】【骑射】主动单体攻击技能,3级时发挥24倍攻击力,攻击距离600米无冷却【坎跃】主动辅助技能,纵马越过障碍物,3级时可以越过7.2米高72米远的障碍【狼烟术】被动技能+主动辅助技能4级时能够将消息传递到12000米之外使用技能后系统会自动将消息翻译成狼烟进行传递,传递范围内拥有该技能的目标可以在接受到狼烟后再将消息翻译成语言进入情报盒子“西凉马贼”兵种自动拥有该技能由于董卓套装中有同样技能,所以提升到4级【亡灵适应】3级时降低30%亡灵影响,部下降低15%亡灵影响 二必:【潜踪】3级时提升12点持续敏捷,有30%几率在敌人眼皮底下忽然消失因为董卓套装中有同样技能,提升到3级 二选:【贼刀】【漫射】【呼啸】【亡灵威慑】【贼刀】为主动单体攻击技能,2级时发挥24倍攻击力,近战技能无冷却【漫射】主动群体攻击技能,2级时发挥2.4倍攻击力,攻击身前60度扇面上480米之内所有无遮挡目标冷却10秒【呼啸】主动军团技能,能够将命令翻译成呼啸,2级时本军团4800米范围内的目标听到呼啸后系统再将呼啸翻译成军令【亡灵威慑】2级时降低20%亡灵防御、亡灵血条、亡灵回血、亡灵闪避、亡灵移动度 三必:【突袭】1级时提升9点持续力量,提升12%突袭伤害 三选:【槊旋】【黄沙箭】【彪悍】【亡灵锻骨】【槊旋】主动群攻技能,1级时发挥2.4倍攻击力,攻击身周120米范围内所有目标【黄沙箭】单体强攻,1级时发挥240倍攻击力,攻击240米范围内任意目标同时在箭头带24米半径黄沙,遮挡视线【彪悍】被动技能1级时提升24%攻击力【亡灵锻骨】被动技能1级时提升20%防御 四必:【奔袭】0级时提升10点持续敏捷,提升1.32%奔袭伤害 四选:【强弓】【快马】【飞马槊刺】【亡灵战意】【强弓】被动技能0级时提升26.4%弓箭攻击力【快马】被动技能0级时提升26.4%马【飞马槊刺】单体强攻0级时发挥264倍攻击力,策马攻击13.2米范围内任意目标【亡灵战意】0级时提升2.2%攻击 五必:【健壮】1级时提升11点持续体质,提升1.44%防御血条回血 五选:【弓箭制作】【驯马】【马刀制作】【亡灵锻造】【弓箭制作】1级时可以制作亚白银器以下弓箭装备提升1.44%精品率【驯马】1级时提升1.44%驯马成功率【马刀制作】1级时可以制作亚白银器以下马刀装备提升1.44%精品率【亡灵锻造】1级时提升2.4%装备锻造效果,并提升2.4%精品率提升2.4%对生命系攻击效果,1.2%对光明系攻击效果 六必:【铁血】2级时提升12点持续精神,提升1.56%魔条回魔精神攻防和士气 六选:【槊制作】【马枪制作】【马贼友好】【亡灵友好】【槊制作】2级时可以制作亚白银器以下槊提升1.56%精品率【马枪制作】2级时可以制作亚白银器以下马枪提升1.56%精品率【马贼友好】2级时有1.56%几率获得马贼认同【亡灵友好】2级时有2.6%几率获得亡灵认同 七必:【亲马】3级时提升13点持续敏捷,提升1.68%坐骑属性 七选:【亲沙】【齐射】【冲锋】【亡灵冲锋】【亲沙】3级时在沙漠中减少3.36%环境影响,麾下“西凉马贼”兵种减少1.68%环境影响,麾下其他兵种减少0.84%环境影响【齐射】兵法技能3级时麾下“西凉马贼”同时攻击一个目标区域,提升1.68%攻击、命中【冲锋】主动单体攻击+主动辅助技能3级时发挥33.6倍攻击力,有1.68%几率眩晕目标冷却10秒【亡灵冲锋】被动技能3级时提升冲锋技能2.8%攻击力,2.8%眩晕几率 八必:【左右开弓】4级时提升14点持续敏捷,可以双手同时使用两个技能需要双手同时装备武器 八选:【马贼冲锋】【马贼乱射】【马贼强击】【亡灵狂欢】【马贼冲锋】战场技能4级时可以指挥战场马贼兵种一起冲锋,发挥36倍攻击力,有1.8%几率眩晕对手冷却60秒【马贼乱射】4级时可以指挥战场马贼一起乱射,发挥3.6倍攻击力,覆盖所有马贼身前60度范围内300米范围内全部目标冷却600秒【马贼强击】4级时可以指挥战场马贼一起发动强攻,发挥360倍攻击力冷却600秒【亡灵狂欢】4级时提升战场技能3%攻击力,3%攻击范围和攻击距离 九必:【鸟贼成龙】5级时提升持续绝对属性各15点,相对属性+38.6%双手武器合击时,额外提升38.6%攻击力 九选:【刀中夹箭】【槊舞箭飞】【沙箭槊刺】【亡灵蜕变】【刀中夹箭】6级时使用刀箭同时攻击,各自发挥51.5592倍攻击力无冷却【槊舞箭飞】6级时使用槊和弓箭同时攻击,各自发挥5.15592倍攻击力,槊攻击身周192米范围内全部目标,弓箭攻击60度扇面上768米范围内全部目标冷却20秒【沙箭槊刺】6级时以黄沙箭引路,飞马槊刺紧随,各自发挥515.592倍攻击力,攻击384米范围内任意目标,并箭头伴有38.4米半径黄沙【亡灵蜕变】6级时提升32%相对属性,并提升32%技能效果,增加32%兵种加成 这个职业一共提升24点持续力量,26点持续体质,76点持续敏捷,27点持续精神,共计153个将格同时10个亡灵系技能也非常实用尤其是目前我麾下最强力的骑兵就是我自己,到时候将召唤12个拥有我本人实力2.2倍的亡灵骑士作战,非常让我期待此外【左右开弓】这个技能也让我可以用双手武器同时攻击,这在游戏中还是第一次而九转的三个战斗技能,就是双手武器的巅峰八转的三个战场技能,则可以同时发挥战场兵力的作用,同样让人期待此外最让人期待的自然就是“西凉马贼”这个兵种了还有【亡灵蜕变】这个技能,提升32%兵种加成,这意味着我的传国玺兵可以拥有攻126.72防血137.28其他10.56的兵种加成,同时西凉马贼也可以拥有攻防血52.8其他10.56的兵种加成这已经相当于其他顶级武将所拥有的“传国玺兵”了,而且这个兵种兼具骑兵、步兵、弓兵三种优势,在陆上是多面手,这又是其他兵种不能代替的看上去其他NPC只需要为我招水军就可以了 除了一个兵种75个技能之外,这一次还有一个收获是【亡灵火种】至于董卓的血块和能量块,你想想1级的武将能够有多少血和多少能量,基本可以忽略不计了我随便将其扔给了张彼岸让他慢慢玩但【亡灵火种】则是一种特殊的物品这是一种涵盖所有剧本的物品,而且在白板启动的时候同样有效可以在自己的家将、私兵、部属和领地兵力中招募不过10%的亡灵系兵力,随机产生任何亡灵兵种同时在刚刚获取该物品或者剧本启动、老剧本白板启动的时候,可以摇一次【地藏王转盘】,获取地藏王的奖励这一次我就摇到了一个双倍亡灵兵力的奖励也就是说,在这个剧本中,我所招亡灵兵力可以达到20%这可是直接向系统要兵,只要我自己养得起,系统也就给得起 于是在战争结束之后,我就已经招了两个军四个师的亡灵兵种其中两个军为骷髅兵,三个师为腐尸兵,三个营为僵尸兵,四个所为吸血鬼,四个彪为亡灵剑士,三个部为亡灵法师,四个曲为亡灵弓手,三个队为亡灵刺客,四个伍为亡灵骑士,外加一个伍的骨龙兵种加成都比较低,赶不上西凉铁骑但除了腐尸兵和僵尸兵无将格以外,其他兵种都是有将格的兵种,僵尸兵为六级武将,吸血鬼五级,亡灵剑士四级,亡灵法师三级,亡灵弓手二级,亡灵刺客一级,亡灵骑士和骨龙顶级这其中,亡灵骑士一概为统帅20格,骨龙为统帅200格所有兵种中,每提升一级军职,还要提升六个将格当然,就算如此,这些亡灵兵种也赶不上西凉铁骑的实力但跟一般玩家的“传国和兵”相比,实力又要高一些了而且最重要的是,这些NPC兵力,是实打实的NPC兵力,850级的等级在那里摆着,没有谁能够偷走也就是说,这些亡灵兵种,已经成为我军中最强力的兵种 除此之外,我还吃进了召唤十一个亡灵种类的技能这其中,甚至能够召唤出统帅500格的暗黑龙和统帅1000格的堕落天使虽然召唤技能跟着我自己的等级走,在前期赶不上招的兵,但后期这些召唤就非常强力了 第1183章 玩家实力分野 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 离开鸿一路再无阻碍。..轻轻松松达到长安。已经成为我的部下的西凉军将士在我的授意之下已经回报了鸿的消息。原本忐忑不安的我却发现李傕郭汜已经迎出了长安。这意味着从一定水平上来,李傕并没有怪罪我没有呵护好李别、李暹的过失。 见到李傕郭汜,我只得深深表达了我的忸捏,究竟结果李别、李暹都是从我手底下被玩家搞定的。李傕似乎也对我的表示比较满意,只是一路劳顿,命我将戎马停在城外,先随他进城,然后一路见驾。 就在我等在朝外候见的时候,李傕却搬出了圣旨,内容如下: “奉天承运年夜汉皇帝诏曰:南阳太守袁术i藏yù玺,图谋不轨,幸为上将军吕布觉察,及时擒获。唯上将军吕布差手下都督张好古押送逆贼袁术及传国yù玺进京途中,遭遇玩家袭击。都督张好古及其下辖好古联盟玩家浴血奋战,终不敌全天下玩家围攻,致使元帅李别、副元帅李暹捐躯鸿传国yù玺被焚。今查袁术i藏yù玺,图谋不轨属实,即刻打入天牢候审。上将军吕布,剿灭逆贼有功,原爵温侯食邑千户,改食邑万户,实授司州牧兼南阳太守。普天下玩家贼胆包天,擅劫传国yù玺,致使元帅李别、副元帅李暹遇害,实属罪年夜恶极,自诏旨公布之时起,普天下玩家升级所需经验翻倍。唯好古联盟玩家协助张好古都督押送逆贼袁术及传国yù玺,浴血奋战,不单无过,反而有功,需免受升级经验翻倍赏罚,并优加奖励,张好古都督以下,所有好古联盟玩家,自诏旨公布之时起,升级所需经验减半。元帅李别、副元帅李暹,忠勇接应传国yù玺,不幸遇害,追封忠勇侯,食邑千户,袭封一世。随张好古都督押送袁术及传国yù玺之手下,刘备、刘表、刘焉及其手下,西凉军手下,视军功双倍奖励。都督张好古,于此役战功卓著,然未能及时救应李别、李暹,致使传国yù玺被焚,除以上奖励外,罚其品级归零,军衔降一级。钦此!” 圣旨罢,我不由一呆。而系统公告也在这时候响起: “系统公告:普天下玩家抢夺传国yù玺,致使传国yù玺被焚,年夜汉朝廷震怒,除好古联盟外所有玩家升级所需经验翻倍,好古联盟玩家浴血苦战,护卫传国yù玺有功,升级所需经验减半。” 我之所以一呆,就在于系统公告中的内容,刚刚在诏旨中也有了。这可是一件天年夜的事情。就因为护送和抢夺传国yù玺的事件,竟然动用朝廷的力量,让全天下玩家有了这个分野。要知道这一翻倍一减半,也就意味着从此好古联盟玩家升级所需经验只为其他玩家四分之一,在这个剧本中,好古联盟算是又稳坐第一把jiā椅了。并且我原本就获取四倍经验,再加只需四分之一升级经验,现在到了八分之一,依旧是好古联盟玩家冲级速度的16倍,跟其他玩家相比,就是64倍了。这在游戏早期,可是很是重要的优势。 而这时候系统消息也来了。 “系统消息:玩家张好古押送袁术和传国yù玺有功,朝廷奖励升级所需经验减半。” “系统消息:玩家张好古获取押送传国yù玺期间双倍奖励,将格提升到统帅25305格,军衔提升到曹帅衔,再获取17个军的玩家型npc部下,相应奖励跟玩家型npc部下随身,赐爵新野侯,食邑九千户,封牙将军。本章节贞操手打 shouda8.coM” “系统消息:玩家张好古押送传国yù玺失误,致使李别、李暹被杀,传国yù玺被焚,系统赏罚品级归零,军衔降为健帅衔。” 除品级归零比较严厉之外,军衔自己就已经提升两级,降一级还是提升一级,相当于没有赏罚。而将格达到25305格,意味着我的实力系数达到5061,品级系数达到71,0级时已经拥有71级的实力。再加还获得17个军的玩家型nppc部下一共达到34个军。这更是一笔不的财富。至于新野侯和牙将军,都可以忽略不计了。这种封爵,只计户数,连玩家领地和领土都没有,而牙将军只有一个营的年夜汉鹰卫军作为常备部下,无论数量还是军种,都可以忽略不计。 另外,由于奖励翻倍,还让我在此期间获得的75个技能提升一级,的效果翻倍,这两个奖励就更加实惠了。自身实力提升不消,我的亡灵军力也达到了五个军三个师。并且完全复制此前的亡灵军种。加上玩家型npc部下,我的总军力达到40个军。这还没有计算目前系统帮我养着的四个军军力。 接下来,终于进入了重要的一环,在李傕郭汜的建议下,刘协接见了我。刘协见到我很是热情。这没有什么可以奇怪的,试想当作天被李傕郭汜这样的人管着,忽然见到一个陌生人会是什么脸色,刘协现在就是什么脸色。在刘协漫长而憋闷的一生中,真正让他扬眉吐气的时间只有王允当政吕布统军的时候。所以在他心里,文官是最亲切的,而武将之中,又以吕布最为亲切。现在我作为吕布的部下来到长安,怎能让他不ji动。 年夜殿接见,刘协立刻封我为新野令。这可是很是重要的封赏,意味着我从此拥有系统领地了。除完全拥有新野行政管辖权和对玩家领地从皇城到乡镇的管辖权之外,还有我原本食邑的九千户,除系统不需要给任何人上税,也不需要行政管理的uā费。 而后刘协意犹未足,将我又到后殿见面。无非就是一些李傕郭汜如何专权,如何希望我能够帮忙他搞定两个国贼的问题。对此我固然以吕布的立场满口承诺。刘协很是高兴,立刻赠送了我技能。这个技能在1级时提升自身及所有手下将格一级,品级一级,全属一倍,各面板属一倍;同时提升所拥有军种品阶、成品级各一级。提升手下的实力不消,单单以军种的提升来,加上此前的提升,今后我的军种将一共提升两级品阶、三级成两级品级了。并且这个技能还是要升级的。三级的时候翻倍,六级时三倍,十级时四倍。也就是当我达到九转的时候,加上的加成,所有军种都可以提升五级品阶、九级成è和五级品级。固然,九转有些遥远,但在三转的时候我就可以一共提升三级品阶、五级成三级品级,这可就更加牛了。届时传国玺兵达到战神军的属加成完全没有问题。至于西凉马贼,同样鸟枪换炮,势必成为这个剧本早期的张威军。 奖励完毕,刘协神秘地问我,目前吕布有几多军力,我又有几多军力。我老实地告诉他,吕布直属三个军,我的军力为44个军。刘协的脸上lù出了震惊之他万万没有想到,我的军力竟然强出吕布十几倍。固然,他也知道我目前绝年夜大都军力实际上还是0级,这其中也包含我。另外,还有14个军是其他玩家的军力,我自己的军力,也不过就30个军。对此刘协觉得应该将我的军力利用起来。要知道他虽然很是想念吕布,但吕布也曾经是董卓手下。现在刘协对董卓的手下天生就有一种心理障碍,这让他对吕布亲近之中又带着隔阂。而我身世玩家,目前为止,所有的行动都是为了朝廷。刘协认为我根正苗红,忠勇有加,是值得他托付的人。于是刘协ji动起来,要封我为州牧。顺便将我的军力都收编为羽林军。不过很快刘协又颓然坐下,要知道西凉军目前在长安拥有50个军的军力,就算把董承的10个军算上,目前我们在长安的军力也只有54个军。而他也清楚地知道,我这44个军,根本就是0级,目前还难以跟西凉军抗衡。固然他不知道我其实有11个军还是正牌npc。 “不可,不克不及直接用张将军。张将军,孤给一个任务,要想方设法动李傕郭汜,让他们封为州牧,顺便掌管羽林军。主意由他们拿,才不会怀疑到我们头上。”刘协喃喃道。 此时此刻,我不由心中泪如泉涌。不是为了伟年夜的皇上,而是为了这个伶俐的孩。到了这个时候,他的心里还那么清醒,历史就是这样无情,生生将他抹杀了。 对刘协的建议,我固然忙不迭承诺。首先刘备等人接受衣带诏就是这个表示。其次,我也不忍心伤害这个孩。固然,最重要的,还是这很是符合我的利益。 于是从此刻开始,我成了双阵营的人,固然,实际还是一个阵营。究竟结果吕布也是朝廷的。只不过系统将吕布单列一个阵营罢了。不过刘协这个阵营很是寒酸,只有董承的10个军的羽林军,并且被西凉军看得死死的,根本难以作为。但寒酸归寒酸,刘协的阵营从此将纳入我的职业奖励体系。加上三刘麾下全部和西凉军麾下六个军,我的职业奖励体系已经扩年夜到朝廷、吕布、刘备、刘表、刘焉、西凉军六年夜势力。 从刘协那里出来,标记着战争正式结束。本次战争,在搞定南阳军方面,获取了六倍奖励。随后曹袁绍、张邈、袁遗、孙坚、公孙瓒、韩遂、陶谦、张超九年夜势力的实力都被我削弱,几乎将全部军力都丢在了夺宝路上,这又是九倍奖励。挫败玩家夺宝图谋,并年夜量消灭玩家,可惜只算一个势力,只加一倍奖励。赢得刘备、刘表、刘焉三家为同盟军,获取三倍奖励。成功押送袁术到长安,获得一倍奖励。成功使吕布实封南阳太守,并额外获封司州牧,获得两倍奖励。成功获得刘协接见,获得一倍奖励。由于李傕郭汜主动为吕布请封,标记着已经化解吕布与西凉军的过节,获得一倍奖励。共计是23倍奖励。计获得23级品级,22个将格,21级军衔,20级军职的提升,我本人获得23个职业。吕布阵营玩家其他奖励跟我相同,另外获得17到22个职业的奖励不等。就连参战的好古联盟玩家,也获得14个势力的14倍奖励,计提升品级14级,将格13级,军衔12级,军职11级,职业9个到14个不等。 此时此刻,23级和14级的品级,在所有好古联盟玩家中,由于年夜家都失落到0级的关系,这个奖励变得很是重要。而同时辅之以22个或者13个将格之后,让所有好古联盟玩家的将格都达到了普帅三格以上,拥有12倍实力系数和3倍品级系数。品级提升到14级之后,已经相当于普通玩家42级的实力了。也就是此番回去,实力只是比其他玩家稍差,但也差不到哪里去,跟人家一拼的实力还是有的。军衔和军职不消,但只有有阵营的玩家才有,其他玩家没有这两项奖励了。而吕布阵营的玩家,军职已经达到最高,不克不及再提升了,全部转化为职业奖励。这意味着吕布阵营玩家至少获得37个职业的奖励。目前这37个职业,除非碰到0转职业,都没有将格提升,但二转之后,将普遍获得近三百个将格的提升了。那时候人人都将是吕布,这是何等的壮观。而其他阵营玩家,至少获得20个职业,二转以后将获得180级将格的提升,加上现在的50级将格,二转后也照样是吕布。普通玩家,最少9个职业,二转后也有72个将格的提升,二转后就至少是曹旷三格了,可以进入二级武将的行列。 而我获得的奖励,23级的品级也同样重要,以我目前71级的品级系数,相当于无将格1633级的实力,跟普将二格的nppc将领最低也是健将一格,我虽然打得动,却还不克不及抗衡,只有在年夜军出动时,依靠等技能才能所向披靡。22个将格完全可以忽略不计。21级军衔则很是实在,直接将我的军衔由现在的健帅衔提升到三级统帅。军职方面,由于吕布获得司州,我军军力得以扩年夜,我和张辽、高顺都提升为健帅。但还有18级军职不克不及提升,只能加到职业上,总计获得41个职业的奖励。 目前我麾下的44个军军力,三刘那边共计6个军,西凉军6个军,玩家14个军,共计去失落26个军,剩下18个军,以我健帅的军职,已经可以完全归入编制。并且吕布还将为我弥补一个全编制健帅部,届时将成为38个军加强健帅部。玩家也因此水涨船高,各自提升两级军职,别离达到元帅、都督、都督、上将、统领军职。不过各自的军力还是原来那些,需要各自出去招兵弥补,只有少数人能够直接获得吕布弥补军力。这少数人包含高锰酸钾这个元帅+个统领,全部由高锰酸钾率领,归入高顺麾下。并且最终这个路部将有一个营的军力会是陷阵营,到时候还是高锰酸钾任统领,个统领任部长。这直接让钱拔光、氯化钠、砧板鱼这三个元帅和其他玩家眼红不已。不过一旦其他玩家军力弥补完成之后,将拥有32个路部,计八个健帅部的军力。到时候我作为健帅可以统帅九个健帅部的军力作战,相当于一个加强曹帅部,接近两个曹帅部的军力,实在令人神往。 但目前最让我神往的,还是41个职业的奖励。由于我因为这次任务的关系,丢失落了所有职业,尤其连吕布和貂蝉的两个职业都丢失落了,所以吕布坚稳重新给我奖励了职业。但其他职业依旧是阿猫阿狗的职业,聊胜于无,总计提供的将格还没有职业的强悍技能,这就不是任何职业能够取代的了。尤其是这个职业,三个时就能让我的相对属在不带兵的时候也可以跟npc抗衡,重新让我成为牛人已经没有问题。估计一个游戏月之后,我就可以去做美杜莎任务了。 .. 第1184章 董卓之志 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 开心归开心,我接下来还要跟李傕郭汜去好好谈谈。..刘协不单给了我新野令的官职,并且给了我这个技能,他跟我商量的事情,又对我年夜有好处,这件事不克不及不办。 而李傕郭汜贾诩三人这时候也依然等在殿外,似乎也对我很是重视。很快我就跟着这三人来到李傕府中。坐定之后,李傕给我斟了一杯酒。 “张将军,我两个侄儿丧命,心中哀思,不克不及不惩罚将军,还请见谅。”罢,一饮而尽。 我急忙也喝干了面前的一杯酒。却听李傕继续道:“我也深知,这次的事情不怪张将军。但我又不克不及不如此,否则对不起两个侄儿。不知张将军从宫中回来,圣上对了什么?” 听到李傕一问,我不由游移。正在心中思量应该如何回答,却听李傕又道:“其实张将军也不消了,圣上什么,我的心里清楚得很,也不消为难张将军。今天我就给张将军jiā一个底,无论圣上对张将军了什么,也无论张将军如何抉择,我们对张将军的心思依然如故。无他,今日天下英雄,除温侯和将军,没有几个真为朝廷作想。” 我不由颔首道:“除刘备刘表刘焉之外,这一次末将也算见识过天下英雄了。” 李傕冷笑道:“正是如此。其实不但诸侯,现今圣上虽然伶俐,却也有一个绕不过的坎。” 我的心里不由一动:“却不知李将军所言,是一个什么坎?” 李傕继续冷笑道:“张将军应该知道,煌煌年夜汉四百年,哪一天朝廷中曾经消停过。当初董公曾经认真思索过这个问题,最终得出了一个结论,皇帝的权力太年夜,他想用谁就用谁,所以每个皇帝,最终总会用到一两个坏人,除武帝活得长,自己解决了问题之外,其他皇帝,无论贤愚,最终都没有逃过这个坎。” 我立刻年夜为颔首:“董公所言甚是也。只可惜董公宫闱,践踏糟踏军民,最终不保。” 李傕年夜声道:“非也。将军若如此想,年夜非也。其实董公宫闱是真,践踏糟踏军民则完全是无稽之谈。关东诸侯为了抹黑董公,四处散播流言,就连温侯都相信了。其实根本没有这回事。却是宫闱实有其事,但这也事出有因。董公昔时的红颜知己被选入宫中,做一个下等的宫女,日日以泪洗面。董公知道这事之后,就立誓一定要报仇,不单要夺回自己的红颜知己,并且要还以颜也要夺走皇家的女人。我西凉男儿,到做到,董公最终实现了他的夙愿。” 听到这里,我不由心中年夜为震动。没错,历史都是胜利者书写的。董卓宫闱事出有因,但后世的史家却欠好下笔,如此就只好再给董卓放置一个践踏糟踏军民的罪名。而董卓在朝中杀人,多半也是因为那些自诩忠臣的年夜臣不堪受辱,出来年夜骂,结果被董卓杀了。固然,这只是一个可能事实上历史上类似的事件还是被史官如实记载了下来的,史官也不需要为皇家遮遮掩掩。这件事情只可以在游戏里可以这样理解。在流氓作者的指使之下,系统要如此设定,谁也没有体例。 所以此时此刻,我也老老实实地表达了自己的疑将军所言,实在危言耸听,但又似乎并不是空来风,不知将军还有什么证据没有?” 李傕年夜笑:“这种事情,固然要他们举出证据,董公又没有他们是坏人。不过在这一点上面,他们却是有证据的,董公有一次派兵出去洗劫了一个市镇,将苍生的头颅当作匈奴人的头颅,以冒流放功。但这个证据有着明显的漏首先将军可以翻查朝廷档案,董公在时,历来就没有对匈奴人作战的记录,也没有我西凉军立功的记录。并且以董公那时的地位,根本就不需要冒领任何军功。之所以有这种法,我想有两个原因,一是诸侯中间简直产生了屠城的事情,二是董公简直也杀了很多人。诸侯是谁在屠城,这一点还没有回报,我们还在查询拜访。肯定是有这种情况的,否则我们的仇敌也不会利用这种让人发指的行径来栽赃董公。而对董公杀人,所杀之人都是司州和雍州的豪强,平素欺男霸女,无恶不作,董公杀之,乃替天行道也,何过之有。对这件事情,将军可以继续查证。” 经李傕这样一,我的心中也有些疑了。不过我还是问道:“传说风闻董公纵军抢劫,将财富藏于郿坞,不知将军又有何?” 李傕笑道:“这件事情也是有的,但所抢劫者,同样为两州豪强,杀其人而夺其财,一半为军中自用,另外一半为救济苍生也。连年战民不聊生,董公如果不聚集一点财富,如何救民于倒悬。关东诸侯和豪强余孽一拍即合,年夜肆攻击董公,用心实在险恶也。” 至此,我不克不及不认可,李傕暂时服我了。但他这只是一面之词,我还需要继续查证。我不由又提出了我的疑这些攻击董公的言论,存在很久了,如果将军刻意编造辞,时间上完全来得及,我还是不克不及骤然相信将军。” 李傕再次笑道:“张将军能有这个想法,实在是人之常情。实际上如今天下悠悠之口,皆在传董公之非,若非我等知道内情,就连我等也难辨真假。败者为寇,就连如今我西凉军胜了,也照样可以被人之口攻击成贼寇。未来的历史,不知道还会给我西凉军将士编排些什么罪过呢。这一点请拭目以待。” 李傕这段话再次让我心中一动,莫非后来李傕郭汜的那些罪行,也是被人栽赃不成。想来想去,有一点是李傕应该还没有准备好的,且问问他看看:“照将军如此一,西凉军自董公到将军等以下,莫非都是替天行道,振弱除暴,可以让人钦敬的么?不知道董公和公等在这方面有什么作为?” 李傕年夜笑:“张将军真很是人也。这一问问得好。且听我慢慢道来。首先张将军应该知道,如今天下悠悠之口,攻击董公还有一个看上去不是很重要的细节,那就是董公当初剿灭黄巾贼其实不积极。而这也恰恰反证了董公不yù与起义军为敌。同时张将军还要知道一件事,董公之所以拥有进军长安的资本,恰恰也是因为作战有功。而董公的胜仗,都是在凉州打的。这充分明了一点,董公善打外战,而不屑于镇压民众。” 我听得不由肃然起敬:“将军的是,董公之行,实乃振聋发聩也。又听有传说风闻,董公剿黄巾时,被刘备等所救,反而不正眼看他们,却是为何?” 李傕冷笑道:“他忠于他的皇帝,董公忠于他的黎民,道不合则不相为谋。” 这一次禁不住我不鼓掌:“不管将军所是否真实,单单将军的辞自己,就体现了将军的拳拳之心。这一点我不克不及不鼓掌。” 却听李傕微笑道:“张将军鼓掌鼓早了,实际上董公和西凉军的义举,这才是一个开始。董公唯一的毛病,就是不该该冲冠一怒为红颜,自毁西凉军年夜好前程。否则今日局面,有董公在,会好很多。我再问张将军一个问题,可知道,董公为什么会废少帝?” 我笑道:“这一点包含董公的仇敌也认可,实乃陈留王更加伶俐,更适合治国。” 李傕年夜笑:“这就对了。试想江山社稷,jiā给皇帝一人,已属后患无穷。而皇帝又只在一家人中,这更是危险万分。如果在这一家子人中找出的还不是最伶俐最仁慈的,那就更加麻烦了。所以董公看到年夜汉朝要jiā到少帝这样的皇帝手中,陈留王反而要埋没,心中实在难安。加上西凉军的责任本就是为了天下的黎民苍生,所以董公奋然另立陈留王,以雷霆之行,震慑群臣,实乃为年夜汉朝做了一件年夜年夜的好事。” 我不克不及不再次鼓掌:“董公这件事,做得很对。只不过董公因为这件事滥杀无辜,就太过分了。如果能够做得更加完美一些,岂不更好?” 李傕闻听此言,腾身而起,重重地捶了一下桌子:“董公之冤,莫过如此。哦,欠好意思,我不是针对张将军。实乃这种议论太气人了。张将军应该知道,废立皇帝,阻力有多年夜,若没有雷霆之行,不单事情难成,并且会给董公和西凉军招来祸患。董公所杀,皆是朝廷中酸腐之辈,非杀之不克不及控制局势。并且董公也不是杀,袁绍、袁术兄弟,不就被董公放过了么?若非如此,又岂能有这两兄弟纠集关东诸侯讨伐董公之举。尽管其事不成,但终究给西凉军带来祸患,流言不止,恐怕千百年后,也没有人知道实情了。并且董公也因此被杀。可叹,董公虽然以年夜义感动了温侯,温侯却错听人言,就义了我西凉军年夜业。” 我不由好奇道:“将军所言西凉军年夜业为何?” 这一次李傕终于正è道:“当初董公游历天下,广jiā豪杰,就立下天年夜志向,保边陲、安黎民,使朝中有贤良,jiān佞不得行,壮士能用命,清流之道能行,庶几民无饥者,匈奴不过阴山,羌人难侵西凉。如此天年夜志向,却甚难实现,所以董公投军西凉,奋身杀贼,聚集豪杰,待机而动。黄巾起时,董公年夜为振奋,本以为黄巾势年夜,一旦获得天下,以年夜贤良师之贤,心愿能够得了。不料清流于此时被朝廷赦免,群起效命,生生将天下年夜治的年夜好机会就义了。为此董公泣血号哭,不克不及不继续积攒力量,思量以自身实力实现志向也。终于何进与十常恶,董公趁机领军入京,风云际会,独掌兵权,从此可以有所作为矣。董公殁后,我等常受董公教诲,不yù其年夜业亏于一旦,不克不及不赶走奉先,重掌朝政,至今不敢忘董公之志也。” 听到此处,我不由肃然起敬。前前后后想起来,李傕所言,严丝合缝。可见畴前对西凉军,我们是偏见太多了。但我还有一事不明,于是问道:“既然董公当日拥立圣上,今日圣上却为何与将军等势同水火?” 李傕哈哈年夜笑:“如果我是他,也会与西凉军势同水火。这不怪他。但董公之志必须实行,年夜义所向,也只得委屈他了。先前我已经跟张将军过,汉家天下,有一个最年夜的短处,就是皇帝权力过年夜,随时会因为他一念之差,用一些jiān佞人。所以董公思来想去,必须限制皇帝权力。朝廷必须有一种符合董公年夜义的力量,能够随时限制皇帝搞。董公那时是那样做的,现在我等也那样做。如此一来,圣上感到有些憋闷也就丝毫不奇怪了。其实圣上有些糊涂,要是他落到关东诸侯手里,那才真叫生不如死。如今天下年夜势,已经到了人人想做皇上的境界,我等只是要为天下黎民做事,跟那些jiān贼相比,我等对圣上要客气多了。董公过,这叫做挟天子以安黎民。” 我再次击掌赞叹:“好一个挟天子而安黎民。其实董公这样做,是不是太麻烦了些?要知道无论是董公还是将军,都可以废失落圣上,自己来做皇帝,这样岂不是更省事?” 李傕年夜笑:“这不是将军的真心。我等从将军举止,已经知道将军自己坐到这个位子上,也不会这样做的。无他,汉家四百年天下,虽然老是出病,但总的来,人望还好。当初高祖提三尺剑斩蛇起义,以抵挡暴秦起家。而后文景之治,光武中兴,早已让黎民苍生和清流归心。无论我们要实现多年夜的志向,能够借用汉家的力量还是必须的。前事不忘后事之师,年夜贤良师那样的人物,最终的下场张将军也看到了,试想董公和我等比年夜贤良师何如?所以董公思来想去,将汉家天下废料利用,借他的皮囊实现我们的志向,这是最好的体例。” 我不由叹道:“董公实乃神人也。能够做如此放置,真乃苍生之幸。幸好将军等还在,董公之年夜业继承有人,苍生有福了。” 却听李傕忽然用筷子敲击酒杯,作歌道:“年夜风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方?”歌罢李傕道:“此歌乃我等心情真实写照。西凉军创于董公,然董公之年夜才,我等实不如,今日困守一隅,前路多艰也。近闻张将军得温侯战神传承,又闻将军之才干胜过温侯。若非将军,温侯今日不定依附于哪个诸侯矣。董公之志,实需要张将军如这人物继承也。不知将军意下如何?” 我马上呆住。万万没有想到李傕今天请我来是这个目的。急忙道:“将军谬赞了。末将护送传国yù玺不力,致使两位李将军捐躯,心中忸捏的很,何德何能,可以获得将军青睐?” 这时候一直没有话的贾诩终于话了:“张将军所言也是实情。其实年夜司马之意,也不是让张将军立刻统领西凉军,而是想张将军先出去历练一下。比及将军能够让西凉军归心的时候,再来统领西凉军。” 郭汜也道:“没错,我等一心思,就是要让张将军建功立业。正好这次圣上肯定想要重用将军,如果我等启奏圣上重用将军,圣上一定会顺水推舟,那时候将军就可以驾轻就熟了。” 却听李傕道:“张将军不要怀疑我等诚意。以公来,董公之志,除将军无人能够实现。从i来,将军乃是一棵年夜树,我等只有在将军这棵年夜树下,才能永远凉快。从现在开始,我等三人,即听从将军号令。” 我猛地一拍桌子:“娘的,我干了。却不知三位想要如何启奏圣上?” 贾诩微笑道:“圣上的想法,无非是想到并州目前空虚,正好派将军过去接收。另外,让将军加入羽林军,可以随时保驾。而我等还有一个计较,自从我等出凉州之后,后方空虚,此前马腾韩遂已经在计议拿下凉州。北宫伯yù和李文和、边章等人也都在觊觎,所以我等想保奏将军为雍州、并州、凉州列牧,兼羽林军游帅,不知将军意下如何?” 我马上哈哈年夜笑:“如此一来,岂不是司州、雍州、并州、凉州四州,全都被西凉军和温侯控制了?” 贾诩年夜笑:“正是如此。如今温侯与西凉军结盟,将军又是我两年夜势力的联盟关键。如今将军已经为我西凉军实际上的主公,牢牢盘踞这四个州,加上刘焉的益州,刘表的荆州,和刘备的平原郡,何愁年夜事不成。” 我仔细推敲一下,年夜汉朝的残山剩水,简直就这样掌握在手里了。开心更加写在了脸上。 .. 第1185章 匈奴你好 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 开心之后,我忽然想起一件事。..于是道:“圣上实在太伶俐,如今他虽然憋闷,但他一旦反戈一击,势必是雷霆一击。……”其实我接下来是筹算很多话的,可是这些话都被系统屏蔽了。我很想杨彪、皇甫郦将给西凉军带来重年夜损失,也想提防对方从郭汜的老婆入手,但这些都是系统剧情,不克不及由玩家控制,恐怕也只有像畴前改变吕布命运那样,依靠迂回的手段了。这一点不消着急,我手底下拥有那么多npc,到时候随便找一个都能完成这个任务。 系统根据我第一句话的意思,将我后面的话翻译成了孙子兵法上面的相关论述。这些话听得李傕郭汜贾诩等人年夜为颔首。于是最终就在讨论中告竣了一致意见,西凉军应该加强情报工作,而这个工作将由李傕和郭汜亲自负责。这两个人是我点的将,在我的心思中,既然这两个人同时负责情报工作,一些迹象总能够有所觉察吧。到时候再用其他npc旁敲侧击,应该不难避免后来的结果。 最终就进入了最后的议题了,也就是由哪些人具体管理哪些事,同时在内部做哪些人事调动的问题。这个问题很是重要,目前我手底下拥有吕布阵营、西凉军和我的明日系三方势力,很多事情必须协调。首先是让张济做了雍州刺史。这是上一个剧本时代张济挣来的家底,而张济在西凉军中除我之外,目前排名第三,正适合这个位置。贾诩我必须带走,因为这个人是我必得之人。并且贾诩虽然是多面手,却在兵戈中更能够阐扬。再我也希望将并州这个处所建设成为我在这个剧本的基地,贾诩在这里更加适合。究竟结果这里远离雍州、西凉、司州这些是非之地,更适合作为我的后方,也需要贾诩这样一个人在这里坐镇。另外,我还要带走樊稠,这个人是个不稳定因素,如果留在雍州,不定哪天还得被李傕郭汜杀了。 这样一来,贾诩和樊稠被我带走,樊稠还好,贾诩留下的空缺必须填补。尽管李傕郭汜在某些方面已经对贾诩不太感冒,但贾诩的作用还是不成取代的。而我带走贾诩的原因,这也是其中之一,放着这么好的一个顶级谋士,李傕郭汜不克不及使用,实在费。我决定将荀彧留给他们。荀彧跟李儒一样,也是准顶级的谋士。戏志才郭嘉死后,他就是曹的第一谋士,每次曹带兵在外,都是留着他守家,可见这人的价值。同时荀彧是我给李傕郭汜的人,这让他们在很多意见上面,必须得听从荀彧。同时我也让荀彧一起管理情报工作,并全面负责情报工作。 接下来就是在羽林军中派谁过去的问题了。虽然李傕郭汜举荐我为羽林军游帅,但我作为三州列牧,固然不成能一直呆在羽林军中。并且我的主要军力也要带走,留在羽林军中的常备军其实不多。同时在李傕郭汜的建议之下,他们准备在羽林军安ā西凉军精锐,趁机掌握羽林军。我把这个任务jiā给了徐晃,他本就是西凉军身世,对统御西凉军有一定心得。另外我还将于禁玠挑唆给徐晃。究竟结果这两人在曹杀了蔡瑁张允之后,曾经被任命统领水军,可见曹对这两人的重视。更兼我已经拿定主意要重用于禁,现在正是时候。不过就算如此,还得需要一个智谋之士,这个人选就非荀攸莫属了。荀彧控制整个长安,荀攸控制羽林军,叔侄俩相得益彰。另外,我之所以让张济做雍州刺史,还有一个原因,就是张济虽然是一级武将,他老婆邹氏作为十年夜美女之一,却是顶级武将。有这个顶级武将在,可以确保雍州平安。 计议已定,我自回到驿馆,李傕郭汜贾诩等人则忙着上表。第二天,刘协看到表文,龙颜年夜悦,朱批同意。圣旨下,实封我为雍州、并州、凉州三州列牧,兼羽林军游帅。由董承、李傕、郭汜三人在长安新军中选拔三个路部,再在西凉军中由我亲自选拔一个路部,组成一个健帅部,常驻长安。董承水涨船高,升任羽林军牙帅,依旧统领两个路部的常驻军力。同时拨给我龙威军一个所+虎威军一个营+鹰卫军一个师。其余我军,归入羽林军编制,我随时可以将军力扩年夜到10个曹帅部以内。最终我这个游帅部拥有常驻羽林军一个健帅部+吕布军一个健帅部+麾下原本30个军+西凉军中原8个军手下+樊稠麾下两个路部+张济麾下两个路部,共计是98个军一个不满编曹帅部军力。赵云、典韦、张济、樊稠、徐晃别离被任命为健帅,贾诩为副游帅,赵云为先锋。戏志才为曹帅,郭嘉为副曹帅,赵云依旧为曹帅部先锋。李典等人和韩遂十将各有任命。徐晃兼任羽林军常驻军西凉军路部元帅,于禁玠、荀攸各自任一个元帅。于禁为羽林军长驻军副帅玠为先锋,荀攸为军师。 并州空虚,我率领麾下48个军克日起行,直扑并州。吕布为我弥补的一个健帅部尚在准备之中,暂时还不克不及到位,副曹帅郭嘉、健帅典韦负责到司州会合吕布,接受军力。 总计目前这48个军的军力,只有五个军三个师的亡灵军种,此前尚未被编入年夜军的四个军的军力以及钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼四人此前尚未被编入年夜军的四个师的军力,加上樊稠的两个路部,一共一个健帅部的军力为真正的nppc。也就是,真正作战的军队只有一个路部,其他军力都是来吃经验的。 好在我们来得快,进入并州之后,这些原本被韩遂动过一次手术的郡县都在盼望朝廷派人接收,进展得很是顺利。只两个游戏日的时间,并州全境已经收复。韩遂原在晋阳留下的一个军军力,以及10个郡100个县共计10个师100个营合七个军,共计八个军的军力也被我收入囊中。至此,我的军力扩年夜到106个军,不单曹帅部满编,并且开始成为加强曹帅部了。 不过就在我派出赵云率领其本部和樊稠的健帅部先锋西行接管凉州的时候,并州也迎来了我接手之后的第一场战争。这场战争来自我的老敌手,匈奴。由于不是系统战争,所以不需要进行选拔赛。直接打。我带来的四个军四个师的真正npc军力,加上在并州刚刚接手的八个军npc军力,都已经编入了赵云的健帅部,再加上樊稠的10个军也带走了,我手底下16个军的军力,实际上只有五个军三个师的亡灵军种。好在这一次匈奴也只是出动了朔方州五个军的军力,由左贤王统军,筹算趁着韩遂新亡、并州无主的机会,到并州来捞一票。而就在这时候,我忽然想起,我的军力扩年夜了,亡灵军种却没有继续招,刚好吕布那边,一个健帅部的军力已经给我招够,这时候我可是全106个军的军力,去失落近六个军的亡灵军种自己,还有100个军,可以招20个军的亡灵军种。于是我的军力又扩年夜了一个健帅部。新增的全部由亡灵军种组成健帅部,我全部jiā给戏志才来统领。这中间包含一个健帅部骷髅兵+四个军腐尸兵+四个师僵尸兵+三个营吸血鬼+四个所亡灵剑士+四个彪亡灵法师+三个部亡灵弓手+四个曲亡灵刺客+三个队亡灵骑士+四个伍骨龙,甚至还有一个伍的暗黑龙。 当我的亡灵年夜军在草原上设下埋伏,团团围住匈奴人的时候,左贤王的脸è都变了。这时候我骑着马缓缓而出,战神传承已经给我传承了近20个时,我自身已经拥有了惊人的实力,再加上的加成,已经让我完全无惧于匈奴的骑攻击。不过这时候匈奴兵也没有轻举妄动,究竟结果我目前的实力是他们所难以撼动的。目前整个匈奴,也不过35个军的军力罢了,现在来的只有五个军。眼看着六头暗黑龙在头上飞过,24头骨龙在地上奔驰,四面密密麻麻都是我军的骷髅兵,间杂着腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、亡灵剑士、亡灵法师、亡灵弓手、亡灵刺客和亡灵骑士的阵势,谁还敢轻举妄动。 我的要求只有一个,朔方州从此归我了。承诺,则生;否则死。左贤王等人只需要宣誓效忠,其他一切都照旧。这种威bi利的战略击溃了左贤王的战争意志,不克不及不带着五个军的匈奴兵宣布归降。既然如此,归降乃是系统的强行设定,根本就没有反悔的机会,我就全部将这批匈奴兵放了回去。一边上表报捷,一边继续向匈奴腹地ing进。匈奴兵归降之后,我的领地已经扩年夜到雍州、并州、朔方两个州,同时新增了一个军的亡灵军种。而我的下一个目标也很直接,就是朔方州背后的阴山州。这个州是连接其余匈奴五州的jiā通要道,拿下这个州,匈奴也就基本在掌握之中了。 而阴山州的战争过程也很是简单,我亲自带着一个伍的暗黑龙,直接飞到关上拿下山南关和山北关,整个阴山州就被我关了。然后依旧是年夜军围城。26个军的亡灵兵,直接让阴山州的10个军军力丧失斗志。中贤王不克不及不签订城下之盟,整个阴山州也成为我的领地。 这时候郭嘉和典韦带着一个健帅部的司州兵也到了。加上新招两个军的亡灵兵,我的军力达到了48个军,一举冲出阴山州,又将漠北州团团包抄。照例带着暗黑龙在漠北城上空走了两遭之后,仅仅拥有20个军军力的匈奴单于不克不及不宣布整个匈奴投降。至此匈奴战争结束。我不但获得匈奴六州,还拥有了65个军的匈奴降兵,如果再加上女兵,新增总军力达到130个军,仅仅是亡灵军种就给我带来了26个军,暴增到51个军的军力。这156个军加入麾下之后,我的总军力已经达到257个军,两个满编曹帅部+一个不满编曹帅部,成为实至名归的游帅。 不过就在我进攻匈奴的时候,也产生了一个ā曲。那就是我军刚刚开始进攻漠北州的时候,董卓忽然又带着20个军的亡灵军袭击了并州。因为系统已经设定,哪里有我为主将的战争,哪里就有董卓。他选在我军主力尽出,后方空虚的时候进行攻击,原本是一个好战略。但他忘记了,上一次就是因为我军品级太低,致使他的军力品级也太低,最终功败垂成。这一次他又有了相同的遭遇。留守并州的10个军军力,绝年夜大都都是0级的军力,这让他带来的亡灵军力,品级也只有1级。结果碰面只一个回合,董卓就被许褚一刀砍了。其他亡灵军力也被并州兵杀得落落年夜败,无一漏,全部被歼,战后还凭空让我军获得了年夜量装备、军需和技能书。 而就在我打下整个匈奴,正在整编军力的时候,董卓再一次策动了战争。这一次就来势汹汹了。由于我在漠北城拥有91个军的军力,全部都是真正npc的军种,所以这次董卓带来了182个军品级在1700级以上的军力。其中,仅仅出错天使就达到两个伍,一共12人。而我这边,最高实力的暗黑龙同样只有两个伍,一共12龙。而暗黑龙的实力低了对方一半,亡灵军种又是自带军种,不克不及获得我的军种加成的。一时之间,董卓很是嚣张。但当我飞到董军上空,以一个,直接将董卓身边包含他自己、12个出错天使和一年夜半暗黑龙搞定之后,董卓亡灵军就直接被打回了地狱。这一次我获得了一年夜堆血块和能量块,全部分给了我军的亡灵军种,用以充分其实力。另外董卓还失落落了权臣职业技能书和若干本其他技能书,外加董卓套装又一套,但没有亡灵火种。技能书于我根本无用,董卓套装则很是有用,利用技能吃失落了这一套套装之后,20%套装属被融合进我的自身实力。另外,这一场战争我军取得完胜,虽然亡灵军种直接被打回地狱,绝年夜大都并没有跟我军接战,但反而失落落了比此前更多的装备、技能书和其他物品。又是一个年夜丰收。 搞定董卓,我终于可以全面整编了。除戏志才这个曹帅之外,赵云和张济也被提升为曹帅。其他将领各有提升。匈奴的治理以及匈奴兵65个军,依照最早在年夜剧本中的体例进行。最终除这65个军之外,还获得65个军的女兵,其中15个军为常备军。这让我的军力进一步提升到322个军,于是樊稠也被我任命为曹帅。 朝廷的奖励也到了,在李傕郭汜的建议之下,我被封为唐王、丞相、年夜将军、公车令、都尉、匈奴都护,领雍州、并州、凉州、朔方、朔北、戈壁、阴山、漠北、岭北九州列牧并新野令,封于晋阳。至于这些封赏的功用,此前得太多了,我就不了。只军力,这个唐王跟此前的唐王不合,直接拥有一个军的龙威军、一个路的虎威军以及一个健帅部的鹰卫军军力。固然,老实,我现在对这些高端军力其实不稀罕。但这其中的水军还是被我看重的。差不多一个路部的精锐水军,这可是重要的本钱。同时,这也让我的军力暴涨到348个军,并且真正的npc已经占了年夜头。固然,唯一的麻烦就是今后碰到董卓的时候,他的军力肯定很是强。 正在这样想着的时候,果然凉州的急报已经到了。原本赵云、樊稠带着朝廷和西凉军两重尚方宝剑,一路通吃,很快就平定了凉州。包含马腾、北宫伯李文侯、边章等人在内都服服帖帖。但就在凉州平和平静的时候,董卓再次冒了出来。我军进军凉州两个健帅部40个军,收编了8个军,马腾、北宫伯李文侯、边章各一个路部5个军,总计是68个军。其中,只有18个军是0级军团,余下50个军都是正牌npc,这也让董卓一共出兵136个军,品级依旧为1700级以上,重重包抄了西凉城。但董卓对西凉城,却围而不攻。目的很是简单,就是要等我来。不见兔子不撒鹰。 对此我固然很是开心。系统的设定很是人化嘛。尽管这是一种被者骂死的设定,但作者满意。既然作者都那么满意,我为什么不趁机过去教训董卓一台呢。 这一次我没有带一兵一卒,直接传送到西凉城附近的平和平静,然后从空中飞了过去。老远依旧扑向董卓,依旧,依旧秒杀董卓和他的出错天使。依旧在退兵的同时获得年夜量失落落物品。这一次所有物品对我都是ji肋了。究竟结果董卓套装我也只能吃一次,再吃也是费。但樊稠只是一级武将,这套套装对他正好合用。另外西凉军进行年夜换装年夜学习,很多人鸟枪换炮,另外很多人拥有了亡灵召唤技能,至于钱钱和其他物品,对拥有两界山的我来,就聊胜于无了。 这次年夜出兵圆满结束。我凭借我的军功已经成功收服了西凉军的心。继董卓之后,我成为西凉军第二个众望所归的统帅。樊稠被我封为凉州刺史,跟张济互相辉映。赵云麾下弥补了一个匈奴兵健帅部+一个亡灵兵健帅部,同时将麾下八个军的玩家型npc换成了凉州军,换下的玩家型npc回到并州。然后赵云在我的命令之下,带着麾下三个健帅部开始西征西域。樊稠麾下10个军的玩家型npc也派回了并州,目前四个曹帅中,他麾下军力依旧较少,拥有自己的两个路部和马腾、北宫伯李文侯、边章四个路部,共计六个路部。我从匈奴兵中也给他弥补了10个军,补够两个健帅部,让他这个曹帅能够名副其实。但军力最少的还是张济,只有两个路部的军力,连一个健帅部都不满编,我同样调了10个军的匈奴兵过去,顺便让徐晃的健帅部归他节制。这样一来,他跟樊稠一样,也是两个健帅部军力。而余下25个军的匈奴兵和15个军的匈奴女兵,外加70个军的亡灵军种,则由我直属指挥。24个军的玩家型npc,加上典韦的司州健帅部,归戏志才的路部。匈奴那边,我只留下匈奴兵继续守卫,亡灵军种和玩家型npc也全带到并州了。并州目前是我的年夜本营,并且还有幽州和冀州在一旁虎视眈眈,我必须加强军力。 .. 第1186章 曹嵩没死成 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 也就在我进军并州、凉州和匈奴的时候,徐州剧本“曹之怒”剧情原来的第二场战争现在的第三场战争“曹嵩之死”也同时打响。..(_这场战争涉及到两个阵营,曹阵营和陶谦阵营,不过这两个阵营不是敌对,而是同盟,共同的任务是呵护曹的老爹曹嵩。但两个阵营又不在一起作战,而是别离在两个战场。双方一个彪的玩家各自面对一个彪的nppc都由张闿带队,品级只有457级,也就是高出玩家平均品级400级。由于双方不敌对,所以也不存在玩家战,只有npc战。战争最后可能有三个结果:陶谦阵营救下曹嵩;曹阵营救下曹嵩;两个阵营都没能救下曹嵩,曹嵩死失落。 依照双方的实力来,根本就不在同一个重量级。张闿手底下的npc都是457级,高出玩家400级。尽管玩家拥有i属军力和召唤,但品级的差距很难利用军力来弥补。不过在陶谦阵营和曹阵营玩家之间,也是有差另外。曹阵营的玩家,并没有跟着曹军一起作战,因为他们此前没有打过仗,手底下没有npc军力。但他们加入了鸿的夺宝战。很多玩家在那时失落了一级以上。最幸运是挂得较早的,一级未失落。但他们也因此失去了获得“传国和兵”这个军种的机会。不过这样的玩家很少,不到20%。年夜大都玩家在从火场逃出的过程中,至少经过了五分钟的时间才逃出一百里,这让他们的品级都下降了至少五级。经过这两天冲级,也才仅仅达到57级这个平均品级,究竟结果普天下的玩家都是降了品级的。不过他们获得了传国和兵这个军种,这又是一个幸运。这个上金阶军种相当于年夜汉正规军。并且其军种成è是从0转开始计算的,以这些玩家二转的实力,军种达到上金阶青拥有攻防血6其他3的加成,折算成品级系数为2。以这样的军种和实力,也只能抗衡114级无将格npc,远远赶不上跟张闿作战的需要。 而以五弟为首的陶谦阵营玩家,都是汉中兄弟。他们则加入了呵护传国yù玺。原本汉中帮兄弟的品级就高过于普通玩家5到12级不等,也就是,夺宝当日,他们的品级在55级到62级之间。也就是,那一日,他们的将格一共提升了55到62级。这其中,三弟、四弟、五弟、六弟、八弟、九弟、十弟、十一妹、十二弟、十三弟和海伦等绝对骨干,无一例外都是提升62级。而五弟作为彪长拥有参将二格的将格,在提升62个将格之后,成为参帅四格。四弟、十一妹、十二弟和海伦作为牙将二格的名将,也在提升62个将格之后,成为牙帅四格。其他六个兄弟成为游帅三格。陶谦阵营的其他兄弟,也别离提升到年夜将一格到游帅三格不等。最终的战争奖励为品级14级,将格13级,军衔12级,军职11级,职业9个到14个不等。也就是,在将格方面,五弟已经达到偏帅五格,四弟、十一妹、十二弟和海伦为裨帅五格,其他六个兄弟为参帅四格,其他汉中帮兄弟从健帅二格到参帅四格不等。 品级一律为14级,而战后冲级速度达到其他玩家的四倍,尽管所需要的原始经验也因为将格的关系水涨船高,但最终从将格这方面也只需要其他玩家的三倍经验。也就是,这些兄弟在拥有高将格的情况下,反而冲级速度比其他玩家快上三分之一。最终在其他玩家只提升12级的情况下,这些兄弟都提升了16级,刚好达到30级二转。这样一来,每人被奖励的职业又派上用场了。每个职业至少提升一个将格,也就是,每人至少提升9个将格,甚至五弟还提升了20个将格。于是五弟的将格达到了曹旷一格,已经很是接近一级武将,成为二级武将的佼佼者了。四弟、十一妹、十二弟和海伦为副帅六格以上,成为三级武将的佼佼者。其他六个兄弟为偏帅四格以上,也成为中等的三级武将。其他汉中帮兄弟则从曹帅五格到副帅二格不等,实力全部在中等的四级武将以上。这样算下来,五弟的实力系数为26,品级系数为4。四弟、十一妹、十二弟和海伦实力系数为22,品级系数也是4。其他兄弟的实力系数从16到23不等,品级系数则从3到4不等。也就是,陶谦阵营的汉中帮兄弟,品级系数都是3或者4。别离可以达到无将格90级到150级之间的实力。 另外,由于战争中世界联盟的主要目标不在好古联盟而在传国yù玺,汉中帮兄弟的i属军力保存得比较完整。各自三个部的军力,也都拥有至少曹帅五格的将格,有的将格也达到了五弟的水平。也就是,陶谦阵营玩家375万军力,实力全部在三转一阶到三转五阶之间。跟张闿手下npc的品级差只有3到5倍。 而最终让陶谦阵营玩家跟张闿军npc拉近距离的,还是军种。五弟、四弟、十一妹、十二弟和海伦作为有名武将获得了“传国yù兵”这个军种,除本人实力获得这个军种提升外,作为千招一军种,他们还能招到一个伍的军力。合计一个队的“传国yù兵”。20个曲长、80个队长和400个伍长则获得了“传国璧兵”这个百招一的军种,每人可以招到一个队,合计一个所一个彪一个部的“传国璧兵”。其他2000个玩家获得“传国氏兵”这个十招一军种,每人可以招到一个部,合计一个军的“传国氏兵”。原始传国yù兵为上火阶黑级军种,二转后为上火阶蓝级军种,拥有攻防血48其他6的军种加成,品级系数为攻防血6其他2。这个军种已经可以完全搞定普通npc了。原始传国璧兵为上水阶青级军种,二转后为上水阶绿级,拥有攻25防血30其他5的加成,品级系数为攻4防血5其他接近2。这个军种已经可以跟普通npc抗衡了。原始传国氏兵为上木阶白级军种,二转后为上木阶黑级,拥有攻12防血16其他4的加成,品级系数为攻防血3其他接近2,这个军种虽然比nppc有来有往,借助人数优势,完全可以搞定npc。 如此一来,陶谦阵营的前景就比较看好了。但张闿军还有张闿这个三级武将在,另外还有各级将领,从五级到六级不等。其中有名武将就有五个。不过除张闿这个名将之外,其他npc的将格加成其实不多,最高也就是两倍品级系数。像五弟等名将完全可以搞定。唯一的一个张闿,作为三级武将,将格达到偏帅二格,实力系数26,品级系数为5。像五弟这样的名将碰上也会被秒杀。但问题是五弟身上还有装备。在装备的加成之下,也可以跟张闿拼得有来有往。另外,五弟等人清一è拥有全套召唤技能。尽管限于实力,目前都只能招一个,但一个出错天使招出来,就已经够张闿喝一壶的。 于是最终的结果就一目了然了。我爱曹孟德等曹阵营玩家根本冲不到曹嵩身边,被张闿军压制得死死的。而五弟科学放置军力,战术针对很强,对对方的每一个将领都重点照顾,不单成功冲到曹嵩身边,还把一个彪的敌军包含张闿在内全部消灭。战争的结果,曹嵩成功获救,陶谦阵营年夜获全胜,人人获得六倍奖励。就连曹阵营也沾光,获得了双倍奖励。 这场战争,由于npc参战军力比较少,所以战后不依照nppc军力,而是依照双方杀敌的比例来获取npc。另外,杀敌较多的一方,战后将额外获得npc奖励,每一级军职的玩家将共同瓜分一个彪的军力。其中,谁最先杀死张闿,战后张闿归谁。由于曹阵营没有杀死一个nppc奖励,而陶谦阵营每一级军职的玩家,战后将瓜分两个彪的军力。张闿为五弟亲手所杀,所以战后五弟一共获得名将张闿,外加两个彪的npc军力。四弟、十一妹、十二弟和海伦各获得两个部。其他玩家也各有斩获。就连没有军职的玩家,战后也获得了一个伍的npc手下。原本没有军职的玩家只能获得两个npc手下,但那样一来,这些玩家就没有完整编制的npc军力了,被系统补够了一个伍。所以实际上系统为这些玩家多奖励了共计三个彪的npc军力。 曹嵩没有死成,于是npc战争的成长也就跟史实年夜不一样了。事实上以历史上的形势来看,那时曹最迫切的进攻标的目的,应该是青州。这样一来,既能扩年夜自己,同时还能限制袁绍,这样在官渡之战中的最初阶段他也不会那么狼狈了。但就因为曹嵩死在徐州,让曹抛却了这个急所,跑去争这块难啃的骨头,把成长的黄金时间都费了。并且曹也不该该在徐州屠城,要知道那时曹正是需要军力的时候,同时也需要更多稳固的后方,他的倒行逆施让他错上加错,更加陷于被动。所以曹嵩没有死成,曹也就避免了这两个毛病,接下来的目标就直指青州了。但在青州脱手,曹也犯难,师出无名。要知道曹获得兖州,就是因为兖州刺史刘岱为黄巾所杀,才被鲍信和张邈请出来的。后来鲍信也战死,曹通过招降许褚,获得了一个军的青州黄巾,挑选其中最精锐的六个营,组建青州兵,才能够横行天下。不过这一次曹将这六个营的青州兵带出了一个师,已经全部丢在夺宝路上,现在只剩下两个营了。现在曹根本就没有进攻青州的借口,如果贸然出兵,一方面道义上欠亨,加上新败之后,再有闪失的话,恐怕连兖州也不保了。 最终还是程昱帮他想出了体例,派出细作,离间青州刺史臧洪和平原太守刘备。体例很简单,曹曾经跟刘备一起作战过,手里有刘备的书信,而程昱又是一个仿造书信的高手,于是仿造了一封刘备写给公孙瓒的书信,又故意让这封信落到臧洪的手里。臧洪固然清楚,当初公孙瓒留下刘备在平原,原本就是为了避免臧洪北进。现在这封信坐实了刘备的反骨,臧洪决定出手了。而程昱这时候又伪造了一封袁绍给臧洪的书信,也故意让这封书信落到了刘备手里。于是臧洪筹算突然袭击,刘备又有提防,双方在平原郡展开年夜战。 “曹之怒”剧情结束。争夺青州剧情开始。战争涉及到吕布、曹袁绍、刘备、臧洪、张邈六家阵营,其中袁绍、臧洪两个阵营还没有选拔玩家,需要举行选拔赛。而就在这时候,罗马战区、阿特兰蒂斯战区的“使徒革命”以及好望国战区的“使徒的眼泪”剧情的选拔赛也开始了。同时,两京剧本也重启了。这意味着,我将同时加入四场选拔赛,而更多玩家将同时加入五场选拔赛。这可是很是考验人的事情。 罗马、阿特兰蒂斯两个战区,我带着方舟联盟和美味家族再次加入了使徒阵营的选拔赛,而在好望国战区,我则选择了酋长国阵营。事理很是简单,早在上个剧本时代,我就已经对使徒在好望国的行为感到太勉强了。在我看来,还是选择好望国进行扶持,也许会有意外的惊喜。而在白板重启的两京剧本中,我依旧选择了吕布阵营。这很是好理解,究竟结果这个阵营要打第一仗,第一仗是很是重要的。 对罗马战区、阿特兰蒂斯战区和使徒阵营的选拔赛,基本没有悬念。究竟结果我的一个师的i属军力也加入了夺宝战,最终也获得了将格的提升。再加上我拥有战神军、传国玺兵和西凉马贼三个扭摆的军种,选拔赛中根本就无人能挡。西凉马贼上高山如履平地,兼有骑兵、步兵、弓兵的优势,又是一招一军种,同时还拥有超等扭摆的军种加成,简直就如入无人之境。这让我干脆把战神军和传国玺兵出去搞情报去了。用这两个队的扭摆军种搞情报,直接就是戳中了其他玩家的心脏。并且随着其他玩家的汇入,作为同一个联盟的玩家,我还可以将其他玩家的军力也招为这三个军种。就算好古联盟的其他玩家,也各自拥有扭摆的军种,尤其是钱拔光、高锰酸钾、氯化钠和砧板鱼四个人,个个都拥有“传国yù兵”这个军种,即使单干,也所向披靡。就连好古联盟最为普通的玩家,也照样拥有“传国氏兵”,这个军种照样拥有远超其他玩家“传国和兵”军种的实力。于是三场选拔赛,无一不是一个游戏日搞定,全部由好古联盟玩家入选。这一次就连上一次被淘汰的虎皮青椒也入选了。 而在两京剧本的选拔赛中,我就只能复制徐州剧本的选拔赛了。同样以72个军力起家,迅速将雪球滚年夜,然后买通jiā通线,建立根据地。而这一次我一打到地图尽头,没有忙着回头厮杀,而是沿着地图边沿先跑了一圈,迅速汇集起我方500万玩家军力,分八个标的目的,从四个角和四个边线中点画米字。转圈子uā了四个时,画米字又uā了四个时,就完全将其他玩家隔断在八个区域了。我军在四条线上都汇集了跨越百万的军力,守得固若金汤。而我则带着主力继续进行朋分,又uā了四个时顺利结束战斗。这一次五年夜巨头没有一人被刷下。不过虎皮青椒还是因为徐州剧本的关系,没能做上部长。究竟结果部长的名额只有那么多,让他挤失落一个曲长,已经是让原来的曲长很是憋闷了。固然,虎皮青椒原本年高德劭,这也没有体例。 选拔赛早早结束,除在两京剧本冲级之外,徐州剧本同样需要冲级。尽管我的冲级速度是他人的64倍,但我的将格高达统帅25000格以上,品级系数为71,也就是冲级所需原始经验为普通玩家的71倍。这样算下来,我的冲级速度反而比普通玩家稍慢了。但我有一个好处,那就是手下多,战争多。没有亲自加入的战争虽然经验较少,却也在不竭增长之中。并且我冲级的时候总是带着手下一起出去,仅仅是战争经验和军团经验就拿了很多。另外,我的组队人数为50人,这意味着我能够拿到相当于步队平均原始经验10倍的经验。固然,这对步队里的其他人来也是如此。这样一来,我的冲级速度又提升了四倍。最终我的冲级速度还是达到他人的十倍。不过我现在不克不及将建立领地和领土的名额用光了,每个游戏日只使用当日新增名额,前面几场战争的名额我全部留着,同时还要留下当日20%名额。究竟结果现在冲级比之前慢多了,关键时刻,是需要及时在关键地址建立年夜量领地和领土的,现在不攒着点,到时候抱佛脚就来不及了。 而在两京剧本中,我也采取了这种体例。只不过第一个游戏日获得的名额实在太多,这么多名额不消太可惜了,我还是用失落了一半。仅仅这一半的名额,也已经让我获得了两个营的i属军力,接下来的战争完全够用了。 .. 第1187章 再烧玉玺 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 几乎同时举行的五场选拔赛,最先结束的还是两京剧本的选拔赛。中文网这没有什么好奇怪的,究竟结果这个剧本中年夜家都是0级,各自的军力又少,任何玩家只要运气差,很快就会被淘汰。而好古联盟又普遍采取了从地图边沿进军的策略,一圈之后,就恍如在妖界套上一个义妖国的圈子一样,基本也就掌控战局了。所以最终无一例外,都是好古联盟玩家全面获胜。好古联盟第一次在剧本早期就掌握了全部阵营。所以即使最慢的曹阵营,好古联盟也仅仅用了四个游戏日就获得了胜利。 四个游戏日之后,“逃出南阳”开战。玩家战,年夜家很是默契,由冬之野领衔的袁术阵营只派出一个彪的玩家光棍上阵。这也就意味着关隘上的袁术阵营玩家只有两个部,而关上关下的npc军力都只有一个部。而吕布阵营则派出了1.4个军的军力+556个军的召唤,于是关隘内外的npc军力也就各自达到了278个军。年夜关隘打完,我军只消耗了一个彪的npc。而关隘打完,我军还剩下139个军。战后我一人独得七个师军力,钱拔光、高锰酸钾、氯化钠、砧板鱼分到7个营,虎皮青椒等20个曲长分到7个所,队长们分到35个部,伍长们分到七个部,普通玩家分到七个曲。战场获得合计基本经验系数27800万+5560万万万万万万万万万万万+300万92030万。平均基本经验系数为1.6552,我作为战场总指挥,统率系数也为1000万,最终获得1655万一般经验系数。将格品级系数为21,将格一般经验系数为将格提升品级38级,需要10930个将格一般经验系数,最终提升72个将格。不过跟我此前统率2500格的将格基数相比,这点将格的提升聊胜于无。不过我的品级目前为28级,相当于无将格npc588级实力。 战争奖励方面,又是一次六倍奖励,六级品级五级将格四级军衔三级军职六个职业的提升。由于我的npc军职随着军力已经水涨船高,三级军职只能奖励到职业上了,总计有九个职业的奖励。这一次没有获得貂蝉的,但吕布依旧奖励了我究竟结果我的军力又已经跨越了他,系统应该有这样的设定,只要最先达到军力跨越吕布且军力最多的玩家,就一定能够获得吕布的而由此我也再次跟张辽高顺同列,成为吕布手下的上将。而4个部长20个曲长获得统领军职,部长只能带不到两个曲,曲长正好。队长获得校尉军职,伍长获得彪长军职,普通玩家获得部长军职。一共8.4个军的军力,除我的六个师+部长的五个师,一共11个师的军力之外,一共6.1个军的军力,从此归我掌管。 接下来的npc战争,照例是突围之后反包抄,将袁术吃失落了。吕布获得南阳,张辽、高顺和我被提升为都督,玩家的8.4个军全部编入了吕布军。而接下来的战争依旧是护送传国yù玺。npc的战争,几乎就是徐州剧本的翻版,我一路搞定南阳军,曹军只放走曹等五人,袁绍、张邈、袁遗各自带走心腹将领,同时我也获得了五个师的军力。不过有两个师不克不及归入编制,只能由系统养着。这一次我又受到了传国yù玺的诅咒。诅咒内容如下:所有将格、品级、属职业、技能、军种清空;所有部下将格、品级、属职业、技能、军种清空;所有军衔、军职清空。由此获得的抵偿是:打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;所有nppc,打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;所有i属军力打怪经验翻倍,冲级所需经验减半;每加入系统战争,最终获取奖励提升一个品级;本人和部下所有军种提升一个品阶一个成è一个品级。w/w/w/.xiaoshuoyd/.c/o/m 首发 传国yù玺这工具,还真是邪每一次诅咒的效果都不合。这一次就比上次更加严厉,不单所有部下品级归零,并且军衔、军职也清空了。这直接致使目前我的所有npc部下都只能由系统养着,并且包含戏志才、郭嘉、典韦、许褚这样的顶级武将在内,其实力也跟普通兵差不多,让我白白空欢喜一场,典韦和许褚相当于没有招降,没有了武力,他们根本就没有用。不过今后这些nppc,永远也死不了,还有i兵可以带,这一点还是让人欣慰的。另外,我的i属军力也全部酿成了白板,这场战争也只能吃经验拿i属军力的军衔、军职了。并且这些i属军力也全部成为玩家型npc,相当于家将,这也是值得庆祝的。最后,系统战争的奖励每次提升一个奖励品级,也还是比较有力的。 但如此一来,我的直属军力,除两个营的i属军力,就全部没有了。好在这一次一起的,还有其他玩家一共7个军的军力,这些依旧是npc军力,什么也没有损失,到时候可以直接指挥这些玩家兵戈。进入函谷关之后,又有李别、李暹率领四个军的西凉军来接应,总军力达到11个军,就更加万无一失了。固然,最让人头痛的问题,就是我军缺少顶级名将,甚至连一级、二级的名将也没有。所以孙策出来之后,我依旧建议李别将yù玺给了孙策,让他们去自相残杀。 最终的结果,还是孙策、公孙瓒、陶谦、韩遂、张超五年夜势力最终都廉价了我,公孙瓒、陶谦、韩遂、张超的军力被我收编,韩遂、张超被孙策和甘宁所杀,赵云和并州十将跟了我。除高级将领被我束之高阁之外,但凡能够被其他玩家所用的将领和军力,我都给了他们。究竟结果其他玩家都还有一点空间,安设一个军的精锐军力没有问题。但依旧有两个军的军力被我束之高阁。而三刘也瓜分了年夜部分江东军。 接下来,世界联盟的玩家似乎并没有吸取教训,依旧派出人来用相同的手段劫夺yù玺。这也让我一下子手忙脚起来。原本我以为这些玩家这次不会来,结果还是来了。于是李别、李暹又被这些玩家围困了。而世界联盟的玩家吸取教训之后,这次没有使用火攻,改而使用水攻。李别、李暹和一个所的飞熊军被淹死在水里,传国yù玺被夺走。 但玩家之间惨烈的争夺却注定传国yù玺依旧留在了鸿徐州剧本中,所有世界联盟的玩家都受到了赏罚,谁都明白在这个剧本中,受到赏罚也是一定的。所以传国yù玺一旦落到谁的手里,都立刻会被其他玩家抢夺。否则白白受到损失,就没有什么意思了。而传国yù玺落到谁的手里,都一应会受到诅咒。诅咒的内容也惊人的一致,跟我受到的诅咒一样,玩家本人和所有部下全部品级、将格、属职业、技能归零,尽管有所抵偿,但此时此刻却注定立刻成为砧板鱼谁来上一刀都可以轻易搞定。这也就决定了比及我带着10个军的npc年夜军赶到的时候,所有玩家都还在作案现场争夺不止。其间传国yù玺易手了数百次,包含娥娥、张涅槃、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、地图、马桶、光头、休生、猴子这些巨头,人人没有落空,全都被诅咒了一回。之所以有这个结果,就是因为这些巨头发现了诅咒中间的猫腻,可以让他们立刻拥有年夜量玩家型npc。其他都是虚的,随时可以赚回来,玩家型npc可是永不干枯的uā,拥有一个也是幸运,现在能够让所有部下都成为玩家型npc,也就意味着不管此战结果如何,自己的部下都不会消失。 这一次没有戏志才使用,但刘备、关羽、张飞、黄忠、庞德公也不是善茬,一个个技能用下来,我军也不过uā了半个时就杀到现场。起初我还担忧世界联盟的玩家再次使用水攻,但周围的地势表白,这一带原本就比较干旱,又刚刚使用了一次水攻,再没有水攻可以使用了。于是我也就安心年夜胆进军。 而就在我军围上去的时候,世界联盟的玩家终于绝望了。他们明白传国yù玺将铁定会被我们夺回来。于是他们启动了预案。所谓预案,就是再次燃烧,烧失落yù玺。我军的npc军力实在太多,现在玩家对这些npc军力感到实在恼火,因为品级太高了。烧失落传国yù玺,不单可以让我军这次战争的奖励打一个折扣,并且还能整体降低我军的实力,很是划算的事情。 引火之物早就准备好了。原本争斗不休的世界联盟玩家,看到现在的形势,也不再争斗了,拥有传国yù玺的玩家将传国yù玺扔到了引火之物上,巨年夜的柴堆浇注了火油,火势点着之后,就再也难以扑灭了。因为用水可以扑灭柴堆,却难以扑灭火油。火油在水里燃得更欢。 点着柴堆的玩家也没有逃跑,归正四面被我们围着,还不如呆在火堆边,我军如果要接近火堆,就必须将他们都干失落,这样他们回城更快。对此我不由暗暗失笑,命令年夜军压了上去,却其实不进攻。这一次我要让这些世界联盟玩家失落回0级,然后在其失落回0级之后再把他们杀回城。归正让他们失落回0级只需要27分钟,完全可以赶在灵气溢出之前解决他们。究竟结果他们实在太集中,到时候让刘备等人多用几个武将计,就基本上可以解决失落了。 看到我们的阵势,马上世界联盟的玩家脸都绿了。正在这个时候,系统公告来了。 “系统公告:由于玩家悍然燃烧传国yù玺,主观意图很是明显,从现在开始,所有50里规模内玩家和npc都将不克不及移动,不克不及攻击,也不克不及受到任何人攻击。尚未进入一百里规模内之内任何人,都将暂时不克不及进入这个区域。” 我不由暗自庆幸,幸亏我跟西凉军联系得比较快,现在西凉军已经进入到这个区域了,否则这批西凉军就不归我了。不过对那些世界联盟玩家来,就比较郁闷了。原本还有几个玩家筹算互相攻击回城,现在也没有机会了,只得呆在这个区域里,等着品级被扣失落。 转眼戾气溢出。系统公告还是老样,所有人每分钟降低一级品级。玩家在上个剧本有了经验,这一次决建都呆在50里规模内,免获得时候进不来。而很多世界联盟玩家,在听到不克不及受到任何攻击的系统消息之后,也暗暗高兴,以为这样一来,灵气肯定有份了。 10分钟之后,换成每分钟两级品级。短短20分钟,所有的玩家都失落到了0级。而所有npc也都失落了30级品级。就在这个时候,系统公告又来了。 “系统公告:由于所有玩家的品级都失落到了0级,从现在开始,火堆周围的玩家和npc可以相互攻击。所有呆在100里规模内的玩家和npc,每分钟失落落10级品级。” 公告一出,玩家全部傻了眼。此时此刻,所有人都明白,系统这是要把玩家往死里整到0级之后,才年夜开杀戒。而我对这个消息就很是开心了。首先让所有玩家军力退后,免得被伤害到,然后让nppc依旧有810级的品级,上来就是砍瓜切菜。甚至连年夜招也没有用,直接就这样uā了三十分钟的时间将所有世界联盟的玩家都搞定了。 三十分钟的时间里,所有npc的品级也全部失落了600级。而这时候灵气终于溢出。照例所有玩家型npc,除有主的之外,全部归我。有主的npc归本人。而目前为止,也只有吕布阵营的兄弟拥有npc部下。固然,所有好古联盟玩家的i属军力也在。 这一次我的收获没有徐州剧本年夜。究竟结果我的顶级武将都是npc,现在我没有军职,暂时被系统养着,这次都没能受到奖励。不过我本人因为收降的关系,还是积累了一些品级的,一下子提升了32个将格,加上此前收降中积累的将格,如今的将格达到了普旷四格,已经成为二级武将了。i属军力吃到经验较少,品级只有十来级,现在也只有曹将三格的将格。而其他玩家的军力,也因为品级只有19级的关系,只提升了19个将格。不过钱拔光、高锰酸钾等人原本就拥有参将六格的将格,现在达到年夜将一格了,也已经是五级武将中的佼佼者,即将突破到四级武将了。固然,尽管我的收获比较,但还有一个年夜头没有计算,那就是玩家型npc。现场一共14个军的玩家型npc,其中一半都归我所有了。这其中包含三刘的三个军和四个西凉军。其中还有一个西凉军为全飞熊军。刘关张黄庞五个顶级武将和若干一级武将和其他武将也成为我的部下。我再次拥有了荆州、益州和平原郡的秘密领地。 此战我军共杀敌250万个军,外加九亿个军的召唤。不过最高军职都为上将,所以最终获得总基本经验系数900兆+180兆兆兆兆亿亿亿亿兆,平均基本经验系数66。尽管我没有军衔和军职,但作为战场总指挥,我还是依照手下编制来计算统帅系数,最终统帅系数为10亿,获得660亿一般经验系数。将格品级系数4,获得将格一般经验系数165亿。将格提升所需将格一般经验系数33万,最终将格提升到统帅五万格。钱拔光等4人则提升到统帅500格,其他玩家也各有提升。不但如此,我的品级也提升到25级。在这个剧本中,25级可就已经是玩家中的佼佼者才有的品级了。事实上除好古联盟玩家和年夜约10亿提前挂出战场的玩家,其他玩家现在都是0级,这方面根本就没有可比不过我军npc军力由于品级归零,这一场战争不计算经验奖励,所以还是0级。至于其他玩家的提升,因为只是打酱油的,不计算入平均品级。这也就造成接下来董卓军呈现的时候,依旧以1级的面目而呈现。 1级的董卓面对统帅5万格25级的我,又有传国玺兵的加成,没有丝毫悬念,被我一刀搞定。除董卓套装和技能书之外,这次的职业成了相比之下,西凉铁骑只适合平地作战,是一种比较牛的骑兵,但比西凉马贼逊è多了。并且里面的技能也可以忽略不计。但在平地作战中,这个军种还是很是给力的。以我目前的军种加成,完全可以称得上除传国玺兵和战神军之外的第一骑兵。 .. 第1188章 诸侯剧本重启 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而后一路到长安,基本跟徐州剧本一样,玩家之间,再次呈现四倍的冲级速度差距。中文网(_而我的冲级速度,也再次达到其他玩家的64倍。不过波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、娥娥、马桶、光头、休生、地图、倾倾等500多人,因为曾经拿到过传国yù玺,冲级时间的赏罚刚好跟先前的奖励抵消。至此,传国yù玺的神奇终于在论坛上曝光。这也让我决定下一次拿到传国yù玺之后,一定要让自家兄弟先玩玩了。 而在长安城而后的进展,也跟徐州剧本差不多。阵营内玩家拿到23倍奖励,其他玩家拿到14倍奖励。吕布也重新奖励了我刘协那里,也重新奖励了我、新野侯、新野令。因为多获得一倍奖励,经过24倍奖励之后,我也重新拿回了军衔和军职,依旧被吕布任命为健帅,军衔也提升到健旷衔。将格提升可以忽略不计。品级提升对我来,反而是一个麻烦,让我在提升一级可有可无的将格之后,品级反而跌到12级。不过职业奖励在军职抵偿9个之后,达到了33个。这33个职业因为有职业在,绝年夜大都依旧相当ji肋,不过终于获得了张辽的职业,但这个职业在我目前的实力情况下,同样意义不年夜。但年夜量ji肋的职业,却也给了我年夜量军种。这也让我除西凉铁骑之外,又拥有了步兵、弓兵、水军、工兵以及其他杂七杂八的若干军种。虽然这些军种绝年夜大都都是下金阶军种,但其中也有上金阶甚至中木阶军种。最让我开心的是拥有了曹豹的职业,提供了一个中木阶青神箭手】军种。关键的步兵、水军、工兵、标兵兵、细作兵、冲车兵、投石兵、临冲兵等军种,也都是上金阶军种。加上两个技能的军种加成,我实际上拥有了上木阶蓝级和下木阶黑级其他军种。加成攻21.06防血28.08其他7.02,其他军种加成攻防血14.04其他4.68。而在这个职业中,跟一样,照样拥有了【召唤亡灵骑士】十个选学的亡灵技能。也正因为如此,才拥有的军种加成,也才能够让上面的军种拥有跨越14的攻防血加成。 依旧是在刘协和西凉军一拍即合之下,我又成为雍州、并州、凉州三州列牧和禁卫军游帅。由于战争期间所获奖励翻倍,我在战争中所获10.8个军军力扩充到21.6个军,加上原来1.4个军,总军力达到23个军。如果再加上阵营内玩家的14个军,总军力达到37个军。这中间,三刘的七个军军力已经带回家,还剩下30个军军力。再加上樊稠10个军,张济10个军,禁卫军20个军,吕布阵营20个军,共计是90个军军力。30个军中,只有招降公孙瓒、韩遂、陶谦、张超的六个军包含赵云和并州十将是正牌npc,其他24个军和将领都是玩家型npc,目前平均品级为0级。亡灵军种我一直没有招,因为我知道我的军力会年夜量成为玩家型npc,刻意留在后面做后备军。于是现在到了招兵的时候了。这个剧本中,在白板重启的时候被我摇出亡灵军种提升一个品阶,比较ji肋的。所以招兵率也就只有10%。最终招了10个军的亡灵军。跟徐州剧秘闻比,这种招兵率只是那时的四分之一。 但无论如何,我现在已经拥有一个全编制曹帅部的军力。依旧依照徐州剧本进行了编制。不过这一次的编制中,从曹那边招过来的武将暂时不克不及用了。究竟结果都没有军衔和军职,无法用。好在荀彧和荀攸有没有军职都一样,依旧派在西凉军和禁卫军中。但原本有徐晃、于禁玠领衔的禁卫军,也就只能换成成公英、马玩、杨秋、张横了。之所以多出一个人,是因为荀攸担负不了元帅。贾诩的副游帅和赵云的先锋照旧。樊稠成了曹帅,领第一曹帅部,阎行为副曹帅,张勋为曹帅部先锋。下辖三个健帅部,由三人兼任健帅。张济为曹帅,领第二曹帅部,成公英为副,马玩为先锋。张济的曹帅部辖张济、成公英健帅部,计两个健帅部6个路部,实际上是一个加强健帅部。赵云兼任曹帅,领第三曹帅部,杨年夜将为副曹帅,纪灵为先锋。下辖杨年夜将、纪灵两个健帅部。张济曹帅部镇守长安。赵云曹帅部带着杨年夜将的司州健帅部和纪灵的6个军的相当于加强路部的健帅部向西凉。这6个军都是公孙瓒、陶谦、韩遂、张超旧部及双倍奖励。这两个曹帅部为全真实npc战力。樊稠健帅部为其本部全西凉军,张勋健帅部为李别、李暹旧部及双倍军力,曹袁绍、张邈、袁遗旧部及双倍军力,阎行健帅部为亡灵兵。南阳旧部和其他玩家军力自为健帅部,由我亲自率领。这一路四个健帅部跟我出并州。其中樊稠、阎行两个健帅部为全真实npc战力,另外两个健帅部为玩家型npc。 接下来的过程依旧跟徐州剧本差不多。尽管这次是同时向凉州和并州派兵,但两路军力都比较雄厚。赵云曹帅部拥有26个军的全真实npc军力,接近凉州各年夜势力npc军力的总和。再加上西凉各部原本不合,赵云又带着年夜汉朝和西凉军两重尚方宝剑,很容易就平定西凉。但跟并州这边相比,就慢多了,究竟结果并州这边是直接接收,圣旨到一切搞定,要更便利很多。接收并州之后,我立刻让樊稠带着本部10个军的西凉军到凉州接任刺史,同时接手马腾、北宫伯李文侯、边章四个路部,任命马腾为副曹帅兼健帅,北宫伯yù为曹帅先锋兼健帅,马腾辖李文侯路部,北宫伯yù辖边章路部。赵云的曹帅部,在纪灵健帅部弥补进西凉军8个军,照例向西域成长。而阎行则被我提升为又一个曹帅,辖阎行、张勋、成宜健帅部。成宜健帅部为新增健帅部,主要成员为并州八个军。经过接收凉州、并州,我军实际上已经扩年夜了36个军,这让我又新增了三个军的亡灵兵,使阎行健帅部也扩年夜到13个军。如此一来,并州军力比之前反而多出了一个军。其中,阎行、成宜两个健帅部21个军为真实npc,并州绝对主力。张勋健帅部九个军和我的直属健帅部八个军为玩家型npc,包含戏志才、郭嘉、典韦、许褚、于禁、李典等,暂时还没有成气候。 而拿下并州之后,照例又迎来了匈奴进攻并州,我也照例用阎行、成宜21个军的军力,迫使左贤王五个军连同朔方州投降。接下来依旧是取阴山,扑漠北,直取匈奴,获封唐王丞相年夜将军公车令都尉匈奴都护,领雍州、并州、凉州、朔方、戈壁、朔北、阴山、漠北、岭北九州牧,获得一个军龙威军+一个路虎威军+一个健帅部鹰卫军。然后连续击败董卓三次。 与此同时,五弟领衔的陶谦阵营和冬之野领衔的曹阵营旗鼓相当,都救出了曹嵩,最终由冬之野获得张闿,曹阵营每级军职玩家平分一个彪+三个部军力,陶谦阵营每级军职玩家平分一个部军力。实际上普通玩家和伍长所得军力,两个阵营没有区别,都是一个伍和两个伍,区别主要还在队长以上。 照例徐州之战打不起来,曹再次用程昱之计,离间刘备、臧洪,青州之战即将爆发。“曹之怒”剧情结束,“青州之战”剧情开始。两京剧本进入年夜选拔,跟徐州剧本一样,也要同时选拔四个战区的玩家。而我也照样要加入三个战区的选拔。跟徐州剧本一样,也是在罗马和阿特兰蒂斯战区加入使徒阵营,好望国战区加入酋长国阵营。 而这时候在徐州剧本,除选拔赛还在进行之外,也有新进展,那就是赵云率领的西征军已经顺利拿下楼兰,并以楼兰为根据地准备继续西进。楼兰之战实际上不算战争,楼兰王在得知我吞并匈奴的第一时间,就已经上表称臣。同时愿意封我为丞相年夜将军,领寒罗二州牧,并在其他州每个游戏日额外拥有建立一个玩家县城的条件。既然如此,赵云也就顺利接收了寒罗二州,我以杨年夜将、纪灵别离为两州刺史,而赵云则继续带军西征。到现在为止,西域已经拿下了年夜半,就剩下扫尾工作了。赵云也被我任命为西域各国年夜将军,今后将常驻西域了。不过赵云暂时没有仗打,再打的话,就要打国战了。而目前我还禁绝备打国战。我在朝廷中顺便又拿到了西域都护兼西域各国“国牧”的职位。这个职位是我的发现,区别于国王,跟州牧差不多,但管辖得又比州牧规模更年夜。 除此之外,就无事可做了。徐州剧本的选拔赛周期较长,两京剧本的选拔赛周期也不短,在两个剧本的选拔赛结束之前,诸侯剧本已经重启了。这一次诸侯剧本是没有白板重启的,作为正常启动的剧本,董卓不单不会出来修理我,并且在我的召唤中,原本就有召唤董卓的技能。 由于两京剧本时代和徐州剧本时代是jiā叉剧情,所以剧情其实不跟此前相接。这也就决定了诸侯剧本重启的剧情跟前面两个剧本也差不多。固然,玩家领地还是保存了下来,但系统领地都已经复制了一份,并且每个系统领地只能依照不跨越系统领地正常军力的最高编制下一级编制出兵。而这个正常编制为:皇城军,国都师,州城营,郡城所,县城彪,乡镇部,村落曲。也就是,出兵的规模为:皇城<师,国都<营,州城<所,郡城<彪,县城<部,乡镇<曲,村落<队。不过系统领地出兵是可以重复计算的,也就是乡镇<1曲+10队14队≈4部,县城<1部+10乡镇2彪,郡城<1彪+10县21彪≈1营,州城<1所+10郡43所≈2师,国都<1营+10州87营≈4军,皇城<1师+10都874营≈44军。这里的皇城意味着一个战区,国都意味着战区中的一个国家。年夜汉战区除外,除年夜汉之外,还有倭国、傲来国、吕宋国、爪哇国、占城国、马来国六个国家。不过这六个国家依旧只算国都。一般来,上级系统领地在复制之后都至少拥有十个下级系统领地,跨越十个则补够20个。不过跨越十个的情况一般很少,除非将年夜汉战区全部拿下,例如山雨剧本和黄巾剧本中我的系统领地,才有这个可能。其他系统领地一概都只能算到国都为止。 目前在年夜汉战区,我一共拥有匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸、倭国、吕宋、占城、马来、爪哇、傲来、楼兰、鄯善、年夜月氏、乌孙、高昌等十六个国都各两个,司州、雍州、凉州、并州、荆州、豫州、益州、蓬州、夷州、儋州等十个州城各两个,共计可以出兵87营所个军,相当于148个军。不过,系统还有规定,带出的军力,只能在本领地规模内使用,若在本领地之外,则就只能带出10%了。也就是我最终可以带出约15个军四处出击。另外,还有1%的军力从一开始就可以编入麾下,不需要从四处汇集。也就是,我一开始就可以精挑细选1.5个军的军力,随时可以年夜杀四方。 固然这都是后话,目前还是需要解决选拔赛的问题。这个问题很好解决,我依旧选择了吕布阵营。因为在这个剧本中,我虽然已经获得吕布的全职业,但吕布阵营依旧是第一战,第一战就可以占尽先机。固然,选拔赛也很是简单,究竟结果我拥有的i属军力依旧是最有战力数量也最多的,到目前为止依旧跨越全世界玩家无数倍。直接把这些军力开进去,铁蹄就碾碎了整个选拔赛地图,一点悬念也没有。最终自然还是我带着好古联盟的玩家在一个游戏日之内就解决了战斗。不过作为老剧本非白板重启,在其他选拔赛中就没有那么快了。我也就有空在选拔赛之后做一些事情了。冲级已经没有意义。我目前的品级完全够用,并且重启之后也没有体例快速冲级了,其他两个剧本正在循序渐进,所以我现在唯一可以做的事情就是重新把匈奴等领地吃回来。这样到时候我能够带出的军力就不止那么一点点了。 这个剧本时代,诸侯剧本中的npc军力,高出玩家平均品级16000级。而玩家现在的平均品级,在3125级,也就是,npc的品级高达19125级。普通npc的攻击可以高达110亿。防御至少43亿。不过我的i属军力也拥有跨越6000级的品级,攻防别离跨越10亿和4亿。其中各个国家都有跨越1个军的神将兵,更是直接搞定npc不在话下。不但如此,我在各国还拥有4个军的机动npc军力,能够立刻用上的就有22个师。加上一开始精挑细选的1.478个军的军力,共计是3.878个军的机动军力。尤其是那1.478个军的精挑细选的军力,普通军力就已经是游将一格了,实力系数为3。最高可以达到游帅一格,实力系数为15,品级系数为3。这些nppc一样的品级,在相同数量的军力下,去失落军种因素,我军绝对占优。除此之外,我还可以招总计74个军的亡灵军种,这些军种同样是跟npc同一品级。固然,这些亡灵兵能够调动的也只有7.4个军,能够带出的只有0.74个军,年夜杀四方的军力就只有7.4个所了。在各地,能够立刻用上的亡灵军力为2.2个师,加上原来的3.878个军,为4.278个军。最重要的是,在2.2个师的npc亡灵军种中,我同样挑选了将格最高的出错天使(统帅200格一个队+暗黑龙(统帅100格三个队+骨龙(统帅20格四个曲+亡灵骑士(裨旷六格三个部+亡灵刺客(健旷六格四个彪+亡灵弓手(裨帅六格四个所+亡灵法师(健帅六格三个营+亡灵剑士(裨将六格四个所。这个剧本中,亡灵火种给我转出的地藏王奖励是10倍亡灵军种血条。这进一步提升了亡灵军种的生存能力。 不过作为正常重启的剧本,系统领地的常规军力也相应增多。而系统领地常规军力增多的标准,就是看玩家中最多能够集结的常规军力为标准的。每一个系统村落的常规军力为本战区玩家最多机动常规军力的10倍。也就是,在一个系统村落之中,npc就将拥有150个军一个曹帅部+两个健帅部+两个路部。乡镇为150个路部一个游帅部+两个曹帅部+两个健帅部+两个路部。县城为150个健帅部一个牙帅部+两个游帅部。郡城为150个曹帅部一个参帅部+两个牙帅部+两个游帅部。州城为150个游帅部一个裨帅部两个参帅部两个牙帅部两个游帅部。国都为150个牙帅部一个偏帅部+一个裨帅部。皇城为150个参帅部一个副帅部两个偏帅部两个裨帅部。并且跟我一样,系统领地同样重复计算军力,如果加上下属的领地,其军力也更多。 .. 第1189章 渤海海战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由此我的出兵标的目的也就明确了。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}中文网以我目前的实力,只适合攻击整个国家除一个国都没有任何其他领地的靺鞨、柔然、乌丸。这三个国家各自只有一个偏帅部+一个裨帅部的军力,相当于25万个军。不过就算我做出这样的选择,我的军力跟这些国家的军力相比也不过是万绿丛中一点红,如果不依靠i属军力是没有体例完成攻占这些国家的任务的。而i属军力除在乌丸国拥有一个军的神将兵之外,其他军力都很是普通,只有依靠军种补足。而目前我的军种只能够比对方势力同等军种高出三个品阶一个成è一个品级,在这种npc实力达到八转,普通军种水涨船高为5级,最高军种到10级的时候,我的军种原始属只能依照同级军种黑铁6级或+1级来计算,品阶高出三级。如果再加上传国yù玺诅咒后获得的两个品阶两个成è两个品级,也只有白银8级或+3级来计算。而我现在为六转,和两个技能可以提升一共六个成可以把军种品级提升到灵级。 这些国家的一招一军种都为中金阶,十招一为中木阶,百招一为中水阶,千招一中火阶,万招一中土阶。万招一为最高军种。因此我的所有军种也就限制为一招一下水阶灵级8级,十招一下火阶灵级8级,百招一下土阶灵级8级,千招一超一阶灵级8级,万招一超四阶灵级+3级。万招一以上军种,一律依照对方最高军种计算。对方军种的最终加成:一招一中金阶橙级攻防16血24其他8,十招一中木阶橙级攻防32血40其他8,百招一中水阶橙级攻防48血56其他8,千招一中火阶橙级攻防64血72其他8,万招一中土阶橙级攻防血120其他8。而我的相应军种为:一招一下水阶灵级8级攻防血119其他17,十招一下火阶灵级8级攻153防血170其他17,百招一下土阶灵级8级攻防血204其他17,千招一超一阶灵级8级攻238防血255其他17,万招一超四阶+3级攻防血340+17n其他17+17m。同等军种实力比别离为这明年夜众军种我的i属军力只比这些国家的军力稍弱,十招一军种可以破防,百招一以上,只有用将格和装备来弥补了。这难不倒我,自己我的i属军力人数就远超这些国家的常备军力,高将格的军力也多过对方十招一以上的军种,可以占压倒的优势。 更加重要的是,如今随着联赛的持久进行,我在每一个同等的军种选择方面,都已经跨越了十个,也就是我可以通过十招一军种来压制对方一招一,百招一对十招一,千招一对百招一,万招一对千招一+万招一。这样一来,跟对方的军种实力对比就为再加上我的npc军力进行强力冲击,用出错天使、暗黑龙、骨龙等亡灵军种来壮声势,通过士气进行影响,到时候不战而胜还是有可能的。 立刻在醒狮城集中一个年夜旷部i属军力,跟在npc之后,浩浩杀向乌丸。果然在亡灵军种先声夺人之下,加上城外密密麻麻的年夜军压境,乌丸军的士气先就年夜降,然后我再亲自驾着云团飞进城内,一把揪住乌丸王,擒上云团。就地bi迫乌丸王投降。诸侯剧本的第一个npc领地到手。一个偏帅部+一个裨帅部的军力也到手。 接下来,我以相同的手段拿下柔然。不过我的下一步目标却不是靺鞨,而是鲜卑。这时候我已经拥有两个偏帅部+两个裨帅部的npc军力,只要速度够快,已经足以直扑鲜卑国都。而这两个偏帅部+两个裨帅部的军力,也已经被我用自己的军种武装起来了。同等品级之下,这些npc军力不但战斗力远远跨越其他npc的实力,并且速度也跨越他人两倍。鲜卑根本就来不及反应,就被我直扑城下,擒住鲜卑王招降了整个鲜卑国。接下来我没有停留,依旧是直扑匈奴。匈奴的探子还没有跑出鲜卑国,我的年夜军已经到了漠北城下,也就是匈奴根本还没有获得消息,整个匈奴又陷在我年夜军的包抄之下了。再下匈奴。而接下来要拿下靺鞨,自然也就很是意思了。这五国一拿下,我的npc军力猛增到两个副帅部+两个偏帅部。醒狮城的魔晶炮船都是现成的,直扑倭国、吕宋、傲来、占城、爪哇、马来,也就只是时间问题了。固然,顺便还有蓬州、夷州和儋州。整个过程只延续了半个游戏月。到龙游剧本白板重启的时候,这些国家再一次全部落入了我的手中。 而在这期间,两京剧本的选拔赛虽然在徐州剧本的后面,却先于徐州剧本结束。这是因为两京剧本进展较快,玩家品级都不高,麾下军力不多,分起胜负也就够快了。只五个游戏日的时间,所有选拔赛全部结束。 依照结束时间的先后,最先开始的战争还是“青州之战”。由于好古阵营玩家在护送传国yù玺捞到好处,袁绍阵营、臧洪阵营和公孙瓒阵营的三场选拔赛,都毫无例外被好古联盟玩家获得全胜。周扒皮依旧拿到袁绍阵营,老干妈拿到臧洪阵营,纵横四海拿到公孙瓒阵营。 第一场战争为“第一次平原之战”。依照系统的设计,这一场臧洪将取胜刘备,然后公孙瓒来辅佐,再碰到袁绍,然后曹卷入,总之最后在平原郡一带打得不成开jiā。所以才会是“第一次平原之战”。本场战争在刘备阵营和臧洪阵营之间进行。首先还是玩家战。由于平原地处水乡,在年夜汉的玩家战中,第一次分了水战和陆战。不过再分几十场战争也还是同样的结果,为了让汪岳率领的刘备阵营强者更强,老干妈的臧洪阵营原本就是送分送兵来的。 水战不消,完全就是走过场,谁也没有损失,刘备阵营轻易取胜。陆战中,老干妈全阵营光杆上阵,而汪岳则派出了全部玩家1.25个军的军力450个军的召唤。战争为攻城战,城上城下,双方别离拥有225个军的nppc在攻城战中损失殆尽。而刘备军却还剩下112.5个军的npc。战后刘备军因此获得6.75个军的npc军力。汪岳一人独得1.125个军。水漫金山、浑水mo鱼等卧龙帮巨头则四人平分1.125个军。由于刘备在押送yù玺中没有损失,又获得孙策一个师的军力,战后因为我双倍奖励的关系,军力增加到两个军两个师,所以麾下可以任命给玩家的最高军职已经是都督。于是汪岳被任命为都督。这也标记着玩家战中刘备军获得的6.75个军的军力,全部都进入了编制。固然,明面上刘备还是只有三个军两个师的军力。 而臧洪之所以敢于进攻刘备,就是知道包含刘关张在内,平原的两个军两个师全都降到了0级,虽然将格高得发指,但品级的差距在现阶段不是将格可以弥补的,臧洪此来,也就是拿定主意要早点消灭刘备,免得他坐年夜。 只可惜玩家战往往就是给弱者的礼物。臧洪在青州,到目前也就只有两个军的军力。留下一个军守家,只派出了一个军介入攻击。在他看来,自己这一个军打刘备低品级的两个军,完全不是问题。但偏偏刘备现在一下子拥有了近七个军的正牌npc,于是刘备将退兵的任务jiā给了汪岳。在这种情况之下,汪岳也就到了阐扬的时间了。用一根脚趾头也可以想清楚,臧洪孤军深入,又不知道刘备军产生的转变,如何会是汪岳的敌手。 汪岳早早在要地进行了埋伏,比及臧洪进入埋伏圈之后,他也不立刻攻击,只是让全军提着弓箭跑了出来,瞄准了臧洪。眼看无路可逃,臧洪为了活命,只得乖乖地成了汪岳的俘虏。臧洪一投降,他手底下的青州兵就降了年夜半。因为谁都清楚,以刘备军眼前的声势,跟刘备兵戈就是自寻死路,还不如早点站好队,早点获得好处。接下来,汪岳用了我在罗马战区惯用的战术,派兵穿上臧洪军的衣服,赚开临淄城城突起举事,篡夺临淄城,收编了臧洪剩下的一个军。第一次平原之战结束,刘备年夜胜,获得了青州,并且擒了臧洪,就连臧洪手底下的将士,也全部投降了刘备。这没有什么可以奇怪的,刘备原本就有名声在外,再加上形势使然。放眼青州周围,谁都清楚,如今兵势最为强盛的,已经是刘备了。 于是刘备不单获得青州,就连军力也增加到12个军,其中,正编制五个军两个师。能够作战的军队为10个军。战后我在获得汪岳的消息之后,立刻第一时间奏请刘协封爵刘备为青州牧,诸葛谅为平原太守。而刘协对刘家人做州牧固然高兴万分,立刻准奏。这样一来,实际上我又掌握了青州。整个年夜汉,只剩下兖州、豫州、徐州、冀州、幽州、扬州、jiā州七个州还在其他人手里。而这其中最主要的仇敌,自然还是袁绍、曹和孙策。究竟结果公孙瓒、孔伷、陶谦相比之下,野心较一些。 听刘备击败臧洪获得青州,曹马上气晕了过去。指着程昱半天不出话来。程昱也很是自觉,明知自己巧成拙,很是忸捏。不过曹手底下现在最年夜的谋士也就是程昱,正值用人之秋,固然欠好继续指责程昱,很快作罢。如果换了在正史中,曹立刻就要兴兵讨伐刘备了。但这不是正史。如今的曹依然没有从崤关之败恢复过来。刘备的军力是他十倍,他只能干努目。但曹也不是没有体例,他心里清楚袁绍是不肯意刘备坐年夜的,所以给袁绍写了一封信,邀请袁绍一起进攻青州。 曹的来信高兴坏了一个人,这个人就是田丰。田丰以为,刘备虽然号称12个军,实际上都不精锐,最能兵戈的反而是臧洪两个军的降兵。而袁绍现在回到冀州之后,虽然在崤关丢失一个军,架不住冀州人多,军力已经达到一个路部。而这其中,原本留在冀州守家的一个军很是精锐,再加上冀州军将领完整,如果跟曹联败刘备不是问题。更加关键的是,公孙瓒坐拥三个军的幽州军,一直不出来,守着幽州,袁绍拿他也没有体例。现在刘备作为他安ā在青州的钉子,一旦受到袁曹联军攻击,必定出兵援助,那时候就可以趁机消灭公孙瓒了。同时还可以趁着消灭公孙瓒之机,让刘备和曹拼一个两败俱伤,然后再趁机将这两人一起收拾了,那时候袁绍就可以拥有冀州、幽州、青州、兖州四个州,年夜事可定。 袁绍听从了田丰的建议,承诺曹一起攻击刘备。同时故意将袁曹联盟的消息泄lù给幽州的细作。很快袁绍和曹各自起年夜军扑向平原,而公孙瓒也亲自率领两个军驰援刘备。 公孙瓒在界桥之战后就很害怕袁绍,现在又失去了赵云,更是雪上加霜。所以尽管他对刘备是必须驰援,却也必须考虑如何达到目的地的问题。究竟结果幽州和青州之间,正好隔了袁绍的冀州。他这一驰援,必须要通过冀州之地。一旦袁绍向其倡议攻击,他自问是没有实力招架颜良文丑张郃高览这“河间四庭柱”的。尽管他有白马义从,但袁绍也有冀州龙威军,在军种方面,双方八两半斤。而在军种和军力上面,公孙瓒都处于下风。最终公孙瓒想来想去,还是走海路比较保险。袁绍既然要打刘备,陆上提防自己是需要的,但袁绍一定没有力量到海上来拦截自己了。 只不过这只是公孙瓒的一厢情愿。公孙瓒一上船,幽州的袁绍军细作已经飞骑传报袁绍。听到消息,袁绍年夜喜。因为冀州原本就在黄河边上,同时也靠近海边,水军是常备的军力。并且为了渡河作战的需要,所有冀州军都经过水军的练。相反,幽州军向来以骑兵闻名,公孙瓒拿下幽州之后,也历来没有训练过自己的水军。现在公孙瓒要走海上,正好合了袁绍的意。他很明白,公孙瓒做梦也想不到,这一次自己要对的目标,其实不是刘备而是公孙瓒。 “渤海海战”战争开始。首先还是玩家战。这一次双方都只有海战。由于两个阵营都是新阵营,资历较浅的周扒皮就奉命在战争中走过场了。于是袁绍阵营的玩家集体光棍上阵,而纵横四海的公孙瓒阵营则在战争中派上了全部人马。由于战争自己就是海战,所以npc也呈现在海战中。公孙瓒阵营出动450个军的战斗单位,连召唤也一起带到船上了。于是双方的npc军力各自达到225个军。但这各自225个军的军力,却都呈现在公孙军的港口附近。在袁绍军的港口附近,由于玩家军力只有一个彪,双方的npc军力也各自只有两个部。在戍守方的加成的之下,各自付出一半的价格消灭了进攻方。这也就是,公孙军这边还剩下112.5个军的npc军力,而袁绍军那边,只剩下了两个部。没有等这112.5个军的npc军力攻过来,袁绍军两个部的军力已经逃跑了。公孙瓒阵营获得年夜胜。战后公孙瓒阵营的玩家一共获得6.75个军的水军,其中纵横四海独得1.125个军,并且被公孙瓒任命为都督。全部6.75个军的水军,都得以在npc战争中上场了。反观袁绍阵营玩家,则军民人等,都获得了一个伍的军力奖励。因为所有玩家的奖励都不足一个伍,而根据奖励原则,是要补足一个伍的。如此一来,整个袁绍军玩家,也获得了一个所的npc军力。 如此一来,战争就呈现了戏剧的转变。原本只有两个军的公孙军,现在扩年夜到8.75个军,人数方面已经完全跨越袁绍军。并且玩家海战获得的npc军力,都是水军中的精兵,单单在作战能力方面,一点也不逊è于袁绍军。唯一缺乏的,只是高品级的武将。不过袁绍军方面,也没有水军名将,陆军名将又是袁绍的宝贝,这次一个也没有带出来,双方其实旗鼓相当。 战争一开始,纵横四海就根据战场形势,对袁绍军形成了反包抄。原本公孙瓒有陷入重围的危险,现在却在6.75个军的水军掩护之下,带着自己的两个军年夜军安然继续航行。整个海战的指挥权已经jiā给了刚刚提升为都督的纵横四海。 纵横四海的战法是火攻,从四面八标的目的密集的袁绍军水军纵火。不管风从哪个标的目的来,公孙军纵火之后立刻逃远,火势就烧不过来了。而袁绍军却因为外围战船全部起火,无论风向如何,火势总要蔓延。外面的船堵住了里面的船逃跑的路线,而外面的船自己又在燃烧。年夜量袁军不克不及不跳海逃生,却很快就被冻成了冰棍。 这一战,袁绍军经历了远比崤关之战更为惨痛的损失,所有试图围剿公孙军的五个军,全部葬身火海,无一漏。冀州不但失去了几乎全部军力,也损失了全部中下级将领。如今冀州剩下的,已经只有名将了。而袁绍、田丰等人,目前对这个战果却一无所知。 .. 第1190章 将格的意义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 纵横四海拿下渤海海战,立刻调转船头向西,扑入冀州。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@中文网(_用1.75个军攻向邺城,其余5个军则别离扑向冀州各郡县。在袁绍反应过来之前,冀州各郡县已经全部处在幽州军的包抄之下。而邺城也已经同样被纵横四海的年夜军包抄。这一次袁绍也不克不及不做了一回韩馥,率领邺城残存的一个师军力投降,同时投降的还有田丰、沮授、审配、许攸、郭图、颜良、文丑、张郃、高览等冀州文臣武将。而我照例在收到战报的第一时间,向刘协保奏纵横四海为冀州牧。如此一来,冀州也就进入了我的掌握之中。 接下来,早已等在并州边疆的并州军,跟纵横四海合兵一处,迅速扑入兖州境内。这时候曹还没有接到冀州消息,正在陈兵兖州和青州边疆,准备趁虚而入。比及曹意识到后方出了问题的时候,并州军一个路部跟纵横四海一起已经包抄了濮阳。没等曹回救到位,濮阳投降。原本曹在崤关之战的表示,就早已传遍了兖州,现在又看到我亲自领军杀到,而曹带着夏侯曹四兄弟全部在外,濮阳的太守也不消给曹卖命了。至于张邈和袁遗,同样尝过厉害,现在在我的威名之下,更是直接投降。曹的年夜军跑到半路,被我和纵横四海设伏,团团围困。最终我跟崤关一样,将曹和夏侯曹兄弟全部放走,但兖州军全部留下。这可是整整一个军的兖州军,根本就没有兵戈就被我收编了。战后我只带走了曹的这批降兵,而将兖州牧这个位子给了汪岳。至于平原郡,就由汪岳自己去措置了,最终水漫金山获得平原。公孙瓒眼见袁曹都已经被灭,跟刘备叙了一番旧之后,就带兵回去了。 至此,诸侯中袁曹两个刺头被灭,我、汪岳、纵横四海又联合对公孙瓒形成了遏制,北方已经无忧。豫州孔伷、徐州陶谦也已经归心,剩下最后一个劲敌就是孙策了。至于士燮,就留着慢慢玩了。“青州之战”剧情也顺利结束了。下一个战争剧情为“荆州之战”。剧情布景为,孙策回到江东之后,重新整军备武,转眼拥有了五个军,又知道刘表在鸿之战全军成为0级,更兼跟刘表有杀父之仇,所以孙坚决定向荆州策动攻击。刘表向吕布和我求救,吕布和我都决定出兵。于是战争涉及到孙策、刘表和吕布三个阵营。我原本就是吕布阵营的。其中,孙策、刘表两个阵营都需要举行选拔赛。暂时战争是打不起来了。 不过早在青州之战进行得如火如荼的时候,其他三个战区的战争都已经开打。战争依照罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的顺序,分三个游戏日陆续开战。这是系统的固定设定,需要三个战区的选拔赛都结束之后再开打,就是为了让玩家能够准备得更加充分一些。 第一场战争自然还是“使徒革命”的剧情战争。使徒阵营还是我领衔的方舟联盟和美味家族兄弟。帝国阵营也还是波比。而第一场战争也还是“苏伊士起义”。根据目前的形势,我军几乎照搬了吕布阵营的全部玩家。这没有体例,第一场战争实在是硬仗,只有吕布阵营的玩家i属军力更硬一些。不过因为是跨战区作战,除家将和i兵之外,我们不克不及带其他的部下过来。玩家型npc虽然事实上也成了家将,但却不是正牌的家将,所以不克不及带过来。 好在我们这段时间一直在三个战区建领地,苏伊士建立领地又最早,所以军力还算得上雄厚。由于在鸿之战我们的品级都有不合水平的提升,再加上战后的品级奖励,年夜家的领地和领土还是建得ing多的。尤其是我,一阵提升了190万级以上的品级,这让我直接在苏伊士拥有了1皇城+1县城+13乡镇+39村落+1万驻扎地+10万根据地。国都、州城、郡城我都留在其他处所建。同时驻扎地和根据地名额也只用了119,究竟结果今后这样冲级的机会很少了,得悠着来。现在可不合于前一个剧本时代。但就算如此,我的领地和根据地也占了年夜头,其他玩家加起来没有我的零头多。这样一来我的原始军力就是1军+1彪+13部+39曲+12万队≈4军。由于没有强力的招降技能,获得空军降兵只有4个师。 经过10个游戏日的冲级,普通玩家的平均品级为67级,我军玩家、家将、i兵因为四倍冲级的关系,已经达到了133级。而其他军力和召唤则相对冲级较慢,但在轮番由玩家本人、家将、i兵带动之下,也普遍达到了100级以上。如此一来,我军的召唤就达到了24000个军。其中,空军召唤只有220个军。这个剧本中,我没有神将兵。唯一比较硬的战力,只有带过来的家将和i兵。目前为止,除我拥有4个军,砧板鱼拥有1个军的家将i兵之外,其他玩家都只拥有一个曲,加起来只有一个师。而这其中,当初的神将兵,其他玩家加起来只有17个彪。我和砧板鱼加起来则只有四个师。这四个师的“神将兵”,其实也不过拥有最低裨将一格的将格罢了。最高的在我军中,也只有裨帅二格。年夜众将格为裨将一格。这样的将格,实力系数只有7,距离npc还远。 不过在游戏早期,玩家军力品级低是一个方面,但我总计拥有两个品阶六个成è两个品级的额外军种加成,加上自己由系统抵偿的三个品阶一个成è一个品级的军种加成,共计可以多出五个品阶七个成è三个品级的军种加成。不过系统抵偿的三个品阶一个成è一个品级的军种加成,前提是自己的手底下拥有这样的军种。成è和品级是有的,品阶就没有跨越罗马系列军种的了。罗马系列军种是从中木阶起家,而我的军种则是上金阶起家。于是最终我的军种品阶在多出两个品阶之后,也只能跟罗马系列军种持平。甚至“战神军”这样的军种,品阶比对方的万招一军种还要低一级。好在“战神军”和传国yù玺系列军种的初始成è和初始品级为固定值,这又超出了对方。另外,一招一的“神箭手”和“西凉铁骑”军种,原始品阶就高出对方一个品阶,最终可以高出三个品阶。 于是最终军力对好比下。罗马:一招一罗马兵中木阶黑è攻8防血12其他4,十招一罗马近卫军中水阶黑è攻12防血16其他4,百招一罗马狼兵中火阶黑è攻16防血20其他4,千招一罗马战狼兵中土阶黑è攻20防血24其他4,万招一罗马饿狼兵超二阶黑è攻24防血28其他4。也幸亏系统将npc军种成è依照玩家平均品级加一转来设定,否则依照npc自身品级来设定的话,玩家i属军力就完全没有希望了。我这边:一招一年夜汉正规军&传国和兵中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般军种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一传国氏兵中水阶青铜4级攻50防血60其他10,百招一一般军种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,百招一传国璧兵中火阶白银5级攻防88血99其他11,千招一一般军种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,千招一传国yù兵中土阶黄金6级攻防血132其他12,万招一一般军种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。 这样计算下来,由于实力方面,我军与npc的对比为1:9:年夜汉正规军和传国和兵却只有对方一招一军种的3倍属已经属于不破防,可以忽略不计了。西凉铁骑和神箭手刚好可以破防。十招一一般军种只能破对方一招一防,对十招一以上不破防。传国氏兵比对方一招一军种稍逊,对对方十招一军种刚好破防。百招一一般军种跟传国氏兵相仿。传国璧兵可以压着对方一招一打,但对方能够破防。跟对方十招一实力相当。比对方百招一实力稍逊。对对方千招一刚好破防。对对方万招一不破防。千招一一般军种比传国璧兵稍逊,对对方百招一刚好破防,对千招一不破防。传国yù兵可以压着十招一打,较百招一稍逊,跟千招一可以一拼,对万招一能够破防。万招一一般军种跟传国璧兵差不多,传国玺兵和战神军对方一招一不破防,十招一刚好破防,百招一可以压着打,千招一占优,万招一稍逊。 最终的结论是,战神军和传国玺兵如果装备好,可以搞定所有敌军。前提是敌军不要太多。 不过好的是,以我目前的军力,带过来的家将和i兵中,我可以同时拥有一个曲的战神军和一个曲的传国玺兵。如果对方跟我军力相等,则我方要更加占优一些。而所有的4个军中,我同样还可以拥有一个营战神军+一个营传国玺兵,这部军力都是万招一,我可以全部在参将一格以上的军力中招,也照样跨越上面的计算中传国yù兵的实力。同样,在上面的计算中我还没有计算到将格。一招一军种将格为裨将一格不消,十招一军种就已经至少是偏将一格,实力系数提升到8。百招一军种至少是年夜将一格,实力系数提升到11。千招一军种至少是普帅一格,实力系数提升到12。万招一军种至少是曹帅一格,实力系数提升到14。这样一来,即使没有装备,战神军和传国玺兵也可以压着对方任何军种打了。而传国yù兵在提升近一倍的实力之后,也可以跟对方的万招一军种拼一个实力相当了。传国璧兵实力提升一半之后,可以压着十招一打。传国氏兵也可以勉强跟十招一抗衡了。 由于我军所有军力在此前冲级过程中已经至少凑齐了橙è以上的装备,所以实际上在加上装备之后,全军都已经可以破对方的防御了。而高端军力方面,我军已经占据了明显的优势。虽然不克不及秒杀,但一战的实力还是有的。只不知道到时候对方到底有几多兵。如果再来一个游旷部,那就肯定吃不消了。究竟结果我现在没有召唤军种。 这一切目前来都还是后话,因为现在急需面对的问题,还是玩家战的问题。在这场玩家战中,我破天荒第一次选择了旅游战,也就是上去逛一圈然后下来,逃跑了事。这件事情立刻轰动了整个游戏。各国游戏论坛上的笔杆子把这称为划时代的事件。迄今为止,这还是张好古在玩家战中第一次败绩。尽管我没有任何损失,打败仗的原因也很明显,所有人也清楚这不是我打不过,而是保存实力,但这终究还是在游戏论坛上掀起了一种狂欢的气氛。那种感觉,就恍如费德勒在红土场上刚刚被纳达尔打败的时候。 而接下来,就轮到波比复制我的行动了。他心里很是清楚,我之所以不打海战,只是要避免无谓的损失,为接下来的npc战争做准备。海战中,年夜家都有魔晶炮船,炮弹无眼,认不得精锐。但在陆战中,这些精锐却绝对是他们的恶梦。究竟结果我军的冲级速度是他们四倍。这个现实不克不及不认可。于是2505个根据地顺利让出。我军因为败了海战,只获得五倍奖励。而波比那边也得了双倍奖励。 战后的奖励波澜不惊,没有给我带来什么欣喜。但npc战争开始之后,我就立刻发现宝贝了。约翰使徒给了我一个所的使徒兵帮忙戍守,尽管我不克不及指挥,但这些圣徒兵照例是上火阶黑级军种,拥有攻防血36其他4的属最关键的是,这个所的圣徒兵都是npc,这也就意味着其攻击要高出罗马饿狼兵一半,防御要高出近三成。其实力可以跟我军家将i兵中的战神军和传国玺兵相比,而人数却是这批军力的50倍。同时更加让我惊喜的是,埃及州和以è列州都各自只出动了一个师的军力。也就是,罗马兵只有两个师,罗马近卫军只有一个营,罗马狼兵只有两个彪,罗马战狼兵只有一个部,罗马饿狼兵只有两个队。而我军最高的圣徒兵就达到一个所。即使可以归我指挥的万招一军力,也有两个曲。加上普通万招一军力两个营,就算没有圣徒兵,在排兵布阵方面,我已经完全够用了。而我也压根没有筹算使用圣徒兵,究竟结果这些军力不归我指挥,比及他们接仗的时候,不是损失他们自己,就是损失我的未来军力,也就是罗马兵,这中间可有年夜量是会归降的。 战争的过程依旧很简单。第一步,设伏。第二步敌深入。第三步,招降。负责埋伏的,都是神箭手。目前我军中的神箭手一共有四个师的军力。尽管跟npc相比处在下风,但胜在他们人多,四面一围,人山人海。然后以精锐战神军和传国玺兵打头,精锐传国yù兵和传国璧兵随后,其他战神军和传国玺兵再随后,四面合围。我亲自跑到阵前跟对方的两个上将单挑。结果两个上将都被我生擒。罗马兵再无斗志,无论是信徒还是非信徒,全部归降。这一战,一人未杀,罗马兵全军投降,甚至战后连两个上将也投降了。在绝对的实力面前,我虽然暂时没有拉风的造型,是武将都得服气。 战争结束。照例我成为苏伊士使徒州的州牧,使徒东军总指挥。麾下拥有了两个师的npc军力。其中一个所为圣徒兵,另外埃及兵和以è列兵各一个师。所有军种,我都进行了年夜换血。因为即使是圣徒兵,也不克不及跟我的更低品级的军种相比。固然,依照规矩,这些军力除将来正常突破,都不克不及招为更高的军种。但在同级军种中,可以多出原来军种三分之一的将格,并多出一个成è一个品级。这其中,最让我年夜赚一笔的就是圣徒兵。作为百招一军种,事实上却拥有40分之一的军力。 .. 第1191章 绝世诅咒 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来的战争,几乎就是照本宣科。中文网一切都有现成的教科书,此前是怎么打的,现在也怎么打。拥有了如狼似虎的npc,帝再也不是敌手,在拿下以è列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、亚细亚、巴尔干、希腊、亚平宁之后,我照例成了使徒国年夜将军,亚平宁、巴尔干、希腊、亚细亚、巴比伦、叙利亚、麦加、摩洛哥、利比亚、埃及、以è列、苏伊士十二州列牧。 而阿特兰蒂斯战区的战争,同样在佛州起义成功之后就一马平川,最终在我成为阿特兰蒂斯使徒国年夜将军的同时,成为斯州、阿州、特州、兰州、蒂州、佛州六州列牧。 只是在好望国战区,情况稍稍有些不合。这一次我带着好古联盟的兄弟加入了酋长国阵营。需要明的是,早在阿特兰蒂斯战区,好古联盟就已经选派了另外一些玩家进入这些阵营。这是因为我们认为,有了罗马战区的经验之后,已经不需要老的阵营玩家压场子了,需要给其他玩家更多的机会。所以这一次在好望国战区,我麾下也聚集了一些不合的人。这些人中包含阿佛加德罗常数、氘氕氚两个方舟联盟的巨头,外加土豆烧牛卷铺盖两个美味家族新秀。不过也有一个老玩家随行,那就是钱拔光。原因无他,经常在讨论区发帖。固然,在酋长国阵营中,钱拔光暂时就只能做一个曲长了,究竟结果要给其他玩家机会不是。但钱拔光的将格在其他几个战区早已提了起来,早就是名将了,也不稀罕做部长。 这个战区中,攻守易势,这次需要酋长国阵营进攻使徒阵营玩家的领地。不过也有一个ā曲,那就是世界联盟玩家以为好古联盟这次会将主力投入使徒阵营,所以也将主力投入了酋长国阵营,希望避开我们的锋芒。没有想到主力在酋长国阵营被我们打光,这也就决定了对方在使徒国阵营的玩家都只是二线甚至三线的玩家。固然,酋长国阵营这边,我们也留下了德鲁巴等一个部的南非玩家,这种友谊必须延续,兵戈归兵戈,友谊归友谊,利益不克不及全给,分一杯羹是必须的。不过这也是在双方敌对的情况下,如果双方不敌对,那就是一起均分利益的问题了。好古联盟在这方面历来不打折扣。 玩家战,我军依旧抛却海战,直接将重点放在陆战。而对方以二线玩家“毕加索的鸽子”领衔的玩家也同样很配合,海战取胜之后就抛却了陆战,最终我军获得五倍奖励,对方获得双倍奖励。五倍奖励的好处是,军衔提升三级,军职提升两级,职业奖励就只有伍长以上才有了,我获得五个,其他玩家依照军职计算。而我的军职提升两级之后,就是统领。因为我们背靠整个好望国作战,最高可以获得的军职是上将,所以还没有撑破天。于是我军一共获得了1营+4所+20彪+80部+400曲+2000队≈1师的军力。也就是单单npc军力,加上原本系统派出的两个师之外,已经达到了三个师军力。只可惜这三个师的军力中,只有一个营能够使用我的军种。其他玩家都只能使用“传国氏兵”这个军种,甚至连高端军种也没有。而酋长国的两个师,就只有“酋长军”这个军种了。 不过“酋长军”这个军种也给了我一个惊喜。那就是这个军种是目前为止品阶最高的军种。一招一军种为下水阶黑è攻防12血16其他4,十招一下火阶黑è攻防16血20其他4,百招一下土阶黑è攻防20血24其他4,千招一超一阶黑è攻防24血28其他4,万招一超四阶黑è攻防28血32其他4。尽管依然不克不及跟我们的军力相比,但也算得上强悍了。而其他玩家的npc军力,除钱拔光那时是名将获得传国yù兵之外,其他玩家在那时连将领都不是,只能获得传国氏兵。于是钱拔光的一个彪军力中有一个伍是上火阶橙级攻防血64其他8,其他玩家的军力只是上木阶绿级攻1其他5,相当于十招一酋长军稍弱。至于我这边,依旧是:一招一年夜汉正规军中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般军种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,百招一一般军种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,千招一一般军种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,万招一一般军种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。总的来,除钱拔光的千招一军力一个伍之外,我的最低军种都跨越了其他任何军力。由于我的传国和兵、传国氏兵、传国璧兵和传国yù兵都只在i属军力中拥有原始传承者,所以作为我本人直接指挥的npc没有这些军种。另外就是i属军力了,实力最高比同军种缩水60倍,高将格也要缩水最高7倍。军力对比跟罗马战区差不多。 而对方的玩家军力可以忽略不计,npc军力只有一个所的圣徒兵。这种圣徒兵是中土阶黑级,拥有攻防40血44其他4的超强属比罗马战区的使徒兵和阿特兰蒂斯的使徒兵都牛。酋长军中只有千招一才能破防,万招一也被压着打。而事实上,酋长军的万招一军力,跟罗马帝一样,只有两个队,无论从数量还是实力来,都难以跟圣徒兵匹敌。不过跟我的军力相比,圣徒兵就难以匹敌了。我的一招一年夜汉正规军,虽然会被圣徒兵压着打,但一招一的西凉铁骑和神箭手,却是跟圣徒兵旗鼓相当。如果再加上32%的加成,一招一一般军种只是比圣徒兵稍逊,西凉铁骑和神箭手则跨越了圣徒兵实力。并且我的十招一以上军种较多,经过系统进行编制补全之后,我的十招一军种已经拥有三个所,剩下就全是西凉铁骑、神箭手和更高真个军种了。十招一军种跟西凉铁骑和神箭手实力完全一样。也就是,我的一个营军力,都可以压着对方一个所打。再加上高端军力的话,就更是屠戮了。 战争的结果由此也就变得简单了。没有等两个师的酋长国年夜军打过来,我带着自己的一个营已经扑了上去,干脆利落将圣徒兵搞定。剩下的玩家军力就可以完全忽略了。在我带着整个阵营21个所的军力外加3个军的i属军力全力冲击之下,使徒阵营的玩家军力土崩瓦解。第一时间就采纳保存实力的战略,将军力全部撤走了。我军接收到年夜片玩家领地和领土。不过这些玩家领地和领土数量较少,也不过让我军其他玩家增加了三分之二的领地和领土。我自己干脆一个没有要。 酋长国阵营获胜,也意味着“使徒的眼泪”剧情结束了。使徒这一次真正在好望国留下了眼泪。战后年夜酋长和好望角酋长国酋长将好望角酋长国封给了我,同时任命我为好望国酋长国联合年夜将军。另外复制所有的酋长国,作为我的系统领地。也就是,我在好望国一下子拥有了100个酋长国的系统领地。不过在职业奖励方面,却乏善可陈。究竟结果我已经拥有这样超等牛的职业了,其他职业自然都是浮云。 有了100个酋长国,一个彪的酋长国阵营玩家自然分到了好处。只不过在新的剧本时代,阵营以外的玩家都要依靠实力打江山,获得好处的就只有阵营内玩家了。 于是两京剧本的战争又告一段落,接下来除年夜汉战区的“荆州之战”以外,其他战区将同时进行“日耳曼南侵”“婆罗的反扑”“波斯佛国革命”“北欧海盗的黎明”“加勒比海盗来袭”“撒哈拉的眼泪”“玛雅使徒革命”“印加使徒革命”八场战争的选拔赛。 而这时候龙游剧本也已经重启了。经过四个游戏日的选拔赛之后,我依旧带着好古联盟玩家进入了吕布阵营。照例在帮忙吕布拿下南阳之后,又一次护送传国yù玺的战争开始。 而护送传国yù玺的过程也差不多。照例在搞定南阳兵、曹袁绍、张邈、袁遗之后,拿到了传国yù玺,受到了传国yù玺的诅咒。这一次我先让钱拔光去取传国yù玺,筹算在所有兄弟中全部用传国yù玺洗礼一次。但没有想到,这一次传国yù玺的诅咒却是:玩家i属军力和直属军力清空。这让我不克不及不将所有兄弟接受传国yù玺洗礼的筹算暂时抛却了。不过传国yù玺最终还是被钱拔光转嫁到我的头上,这是事先就讲好的。因为最终都是要到我手里,年夜家认为如果副作用太年夜,就不给其他人了。 而这时候我也知道了传国yù玺洗礼之后的抵偿:所有剧本所有军种额外提升一个品阶一个成è一个品级;所有剧本所有i属军力和直属军力,经验翻倍、冲级所需经验减半,系统战争所获奖励提升一倍,所有军种提升一个品阶一个成è一个品级;名将在一个游戏月后恢复。 看到系统抵偿之后,我一咬牙,归正搞定南阳兵的任务已经完成,曹袁绍、张邈、袁遗也都搞定了,这次战争收获已经够多,好歹也得让其他兄弟也搭上这条快船。于是我把所有好古联盟的兄弟都叫了过来,一起哈皮了再。固然,其他玩家过来还要的是时候,先把吕布阵营的兄弟搞定了再。而在吕布阵营兄弟传递yù玺的时候,我还要做一项工作,那就是收编袁绍、张邈、袁遗留下一个师的军力。尽管我没有了军衔和军职,但只是现在暂时还带不了这些兵,比及军职提升之后,这些兵还在,并且其所拥有的军种,也会获得提升。尽管不是玩家型npc,但在提升将格方面贮存的品级也需要经验,所以经验翻倍和冲级经验减半奖励也有。 不久之后,两亿好古联盟玩家就已经把传国yù玺从头传到尾,全部酿成了白板穷光蛋。但收获固然也不菲。最终传国yù玺又传到了我的手中。 “系统消息:传国yù玺在玩家张好古授意下被两亿人传看,不堪受辱,玩家张好古受到传国yù玺的‘绝世诅咒’,所有剧本中品级、将格、属职业、技能、军种和相关系统奖励、抵偿全部归零。所有系统诅咒全部加倍。” “系统消息:玩家张好古受到系统抵偿,获得‘召唤传国玺灵’技能。” 第一个系统消息实在太猛了,直接让我目瞪口呆,以至于让我忽略了后面一个系统消息。这个诅咒可是空前的。迄今为止,这还是第一个直接全剧本诅咒的技能。以前的二十个咒语也不过是在全剧本一起使用的时候才有这个效果。并且这个诅咒只针对我一人,就更加厉害了。这意味着我在徐州、两京、诸侯三个剧本也酿成了白板。至于其他剧本,还没有重启,倒还没有那么痛,究竟结果除系统奖励和抵偿之外,啥都没有。而这也必定意味着,我在接下来的战争中,有些举步维艰了。甚至就连那个名将在一个游戏月后恢复的系统抵偿,现在也泡汤了。也就是,辛辛苦苦搞来的戏志才、郭嘉、典韦、许褚、荀彧、荀攸、满宠、董昭、徐晃、于禁、李典、乐进等人,从现在看来,是全部失落进异空间去了,让我空欢喜一场。 不过目瞪口呆之余,我又有些心有不甘。究竟结果系统每次诅咒都有抵偿,这一次应该也不例外。如此空前的诅咒,如果没有空前的抵偿,那才怪了。这时候我才注意到那个抵偿来。 0级时可以召唤出一个传国玺灵作战,而后每提升一级品级,可以召唤出跟品级相同数量的传国玺灵作战。第一次召唤后自动拥有“玺灵兵”军种。每个玺灵第一次呈现时皆为无将格0级,而后不合玺灵会有不合的将格提升。第一个玺灵每提升1级品级,则提升跟品级数相等的将格。100级之前呈现的玺灵,每提升10级品级,则提升跟品级数相等的将格。100级之后呈现的玺灵,每提升1级品级,则提升一级将格。每个玺灵每次提升品级会随机拥有跟当前自身武将品级对等的一个技能。并可以随机恢复玩家本人曾经拥有的如下任何一项:1级品级;1级将格;1级军衔;1级军职;1个技能;1个npc;1点属值;1个基本奖励单位;1个基本抵偿单位;1个军种。每个剧本白板重启时技能效果清空。玺灵挂失落可以重新召唤,每多出一个将格多出一个时的冷却时间。0级玺灵冷却时间为1时。 分为玩家军种和玺灵自带军种。玩家军种为10级之前无品阶黄每提升10级则品阶、成品级提升各一级。一招一军种。玺灵自带军种,0级时为无品阶黄每提升1级品级则提升一个品级,每提升10级提升一个品阶,每提升100级提升一个成玺灵自带军种只对玺灵自己有效。 看到抵偿之后,我马上乐了。抵偿的这个技能简直就是一个高将格武将的制造机器。品级提升到100级,将拥有接近统帅5000格的将格。并且在100级的时候,我就会拥有5051个玺灵。1000级过50万,10000级过5000万。固然,这些远景就暂时不消了,还是100级的玺灵最实惠。并且在20级的时候,玺灵就可以拥有顶级武将的实力,这也是令人神往的。同时只要玺灵升级,就会随机恢复我1级品级、1级将格、1级军衔、1级军职、1个技能、1个npc、1点属值、1个基本奖励单位、1个基本抵偿单位、1个军种中的任何一个。越往后面,随着升级的玺灵越多,恢复得也就越多。万一碰巧恢复了戏志才这样的npc,那就赚年夜发了。 而最重要的,还是“玺灵兵”这个军种。10级前为无品阶黄忽略不计;10级后为下金阶白级血4其他2,依旧较菜;20级后为中金阶青级攻防血6其他3,还是菜;30级后为上金阶黑级攻8防血12其他4,依旧菜;40级后为下木阶绿级攻20防血25其他5,就比较有战斗力了;50级后为中木阶蓝级攻30防血36其他6,就可以达到普通万招一军种的实力了。而后还会一路拔高,到180级的时候,军种就已经是超三阶神级+8级约攻防血360其他36,这就是一个巨无霸军种了。并且而后成è虽然不克不及提升,但品阶和品级还会提升。到99999级的时候,这个军种会拥有超99984阶神级+99989级各种加成都到200万的终极军种了。 不过这些远景对目前的我来,一点帮忙也没有。除一个师的新招降兵之外,就只有两亿0级的玩家及其家将、i兵和原始部下了。清空的意思就是回到最初,所以家将各自只有一个无转变,i兵则各自只有两个,原始部下各自一个。不过让我开心的是,这八亿原始i属军力,并没有被清空任何工具,依然拥有原来的品级、将格、属职业、技能、军种、军衔和军职。这让我在接下来的战争中终于多了一点砝码。另外,我的35个额外家将也在,这中间可不乏姐姐、猪八戒、火凤凰、吕巾、张了、草蜢、刘年夜耳朵、关红脸、张络腮、曹人这样的顶级武将和超等强者,固然,目前他们跟普通npc差不多,需要在一般重启的时候恢复实力。 .. 第1192章 玉玺抵长安 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 事实上就连一个师的新招降军力,也因为我军职清空的关系,暂时只能由系统养着。..所以目前我军的军力也就是约10亿玩家、家将、i兵和原始部下。不过我除这个角è的75个原始军力之外,还有其他角è约两个营的原始i属军力。也就是,在传国yù玺诅咒之前,实际上我拥有一个健帅部的i属军力,现在也有两个营。而此前的i属军力是现在的200倍,也就是,战神军全部在这些原始军力中所招。而这其中,还有张彼岸,在第一个游戏日的年夜冲级中,他的将格也被我提升起来。如今的张彼岸,拥有统帅20格的将格,37级的品级,加上战神军这个军种,并且是“绝世诅咒”诅咒之前的战神军,拥有超一阶白银7级攻143防血154其他11的超强属整个算起来,实力系数为600,品级系数为24,拉通计算之后,刚好可以赶上普通npc的实力。由于我的i属军力在此前达到跨越健帅部,而张彼岸恰好就是这个曹帅部的曹帅,所以也拥有26倍的血条和2.3倍的属加成,另外张彼岸还有初始血条+1万,也就多出了近三分之一的血条,相当于拥有36倍的血条,整整一个年夜B。在这种情况之下,虽然对孙策这样的牛人不克不及破防,但还不至于被秒杀。看到张彼岸这样的属我不由心情年夜振,至少一路上的贼不消害怕了。 这时候我忽然想起又有很久没有跟张彼岸jiā流了。我特意把他叫到身边,一路陪着。张彼岸的眼里也放出光来,很快就跟我笑笑,恍如有不完的话。这是我第一次发现npc能够比玩家的话更多。于是在笑笑之中,我也感到很是开心。 恍如是为了让张彼岸出彩一般,一路上竟然蹦出了好几个剪径贼,都被张彼岸一棍子搞定了。我发现张彼岸很喜欢用棍,所以我也特意给他刷了一根强力的棍子。并且每个剧本每次只要张彼岸的实力提升,我总要给他换棍子。 很快就到了函谷关。终于迎来了诅咒之后我方的npc军力,也就是李别、李暹率领的西凉军。也不知道这个剧本中这二人是否还能活下去。不过此时此刻,我是把这一路西凉军当作了救星的,只有他们才能真正呵护传国yù玺。实际上如果不是其他势力不知道我军实力年夜降,又有张彼岸对贼的话,我军还真不知道如何将传国yù玺护送到函谷关。 而跟西凉军会合之后,也就意味着前面不远的鸿孙策即将等在那里了。当孙策呈现之后,我依旧建议李别、李暹将传国yù玺jiā给了孙策。李别、李暹也知道孙策的威名,当初西凉军除吕布之外的第一勇将华雄可就是被孙策的老爹孙坚搞定的,对此李别、李暹经常受到李傕的教诲,碰到孙家人一定不要逞强,最好躲着走。所以李别、李暹也很配合地将yù玺jiā给了孙策。而后照例是公孙瓒、陶谦、韩遂、张超四家被孙策打得落落年夜败,韩遂、张超别离被甘宁、孙策所杀。在张彼岸的呵护之下,我带着10亿年夜军围住了这四家军力。我击败袁绍、曹张邈、袁遗的威名已经传到这边,再加上十亿年夜军声势吓人,没有打谁也不知道实力。最终这四家又侥幸被我招降,然后被系统养了起来。 而接下来对孙策,我建议李别、李暹拿出一个军的飞熊军,因为只有飞熊军才能跟孙家军抗衡。配合刘关张的勇力和白耳兵的勇猛,到时候一定能够给孙策造成压力。李别、李暹再次接受了我的建议。最终在三刘和西凉军的前后夹击之下,孙策虽然顶级武将更多,却也挡不住,又一次被我bi迫着jiā出了yù玺和手下军力,带着麾下名将回家去了。 而李别、李暹带出了飞熊军,这也就决定了他们没有立刻回去跟西凉军会合,究竟结果飞熊军才是西凉军的根子,有飞熊军在手,李别和李暹心里就有底。我更是给李别、李暹献了一个暗度陈仓的计,让西凉军假扮他二人出去引贼。李别、李暹深以为然,派两个西凉军假扮他二人,选一个所的军力去跟西凉军另外三个军会合。世界联盟的玩家不知是计,果然将这些假扮的军力用水攻消灭了。这一次玩家没有年夜打出个不断,最终谁也得不到传国yù玺。所以世界联盟的玩家已经约好,传国yù玺人人有份,排队使用。并且排队的步队,也是向着汉中标的目的,一路传过去,等我军围上,传国yù玺早已传出很远。我军需要使用脚力追赶,而对方只需要依靠传递,这个时间将年夜为缩短。再用i属军力阻挡我军前进的法度,就更加万无一失了。 但世界联盟的玩家准备得虽然充分,奈何这次传国yù玺根本就没有抢到,这个天才的安插也就作废了。而接下来,护送传国yù玺的年夜军,浩浩合计四个军的军力,飞熊军在前面开路,刘表、刘焉左右护卫,刘备断后,我军在核心守护,所过处严密提防,玩家再也没有机会到手。但他们没有到手,不暗示我军就没有挑战了,刚刚过了鸿还没有进入霸上,老朋友董卓已经严阵以待了。经过传国yù玺的双倍诅咒之后,董卓军的品级为我军四倍,军力也为我军四倍。好在两亿玩家的十亿年夜军都已经聚拢,跟npc一起成为我军军力,这直接造成我军平均品级只有0.8级,董军也就只有3.2级了。尽管董军军力高达40亿,但此前跟四年夜阵营的战争,一共获得420万+84万万万万万1330万,平均基本经验系数为0.0133,我的统帅系数为1000万,最终获得13万一般经验系数。我的品级已经提升到36级。尽管董卓的将格高达统帅28格,但实力系数也只有41,品级系数只有6。也就是,我的实力反而相当于董卓的4倍。冲出去直接一棍子搞定董卓之后,董军又立刻被打回地狱了。不单董卓失落落了套装、装备、血块、能量块、职业技能书、其他技能书和亡灵火种,并且还收获了40个亡灵军种的i属军力。固然,还有整整40亿年夜军失落落的技能书,足足有数万本。这让好几千好古联盟的玩家都拥有全套亡灵召唤技能书。其中自然也包含我和整个吕布阵营玩家。另外几千套,其他玩家分了。 血块和能量块,我自己用不着,张彼岸也用不着,我直接给了目前唯一的一个玺灵。0级的玺灵还是无将格,董胖子的血块和能量块算得上及时雨。作为统帅28格的顶级武将,董卓的加点跟其他西凉系npc一样,偏重于敏捷,所以董卓在目前3级的情况下,拥有1927物攻、3525五攻、3525魔攻攻、3854防御、7808血条、7808魔条、1200.27回血、20.27回魔、20.27攻速、20.27移速的原始属再加上董胖子的军职为参帅,拥有32倍血条和2.6倍其他属所以血块拥有249856血条,能量块拥有5010.2物攻、9165五攻、9165魔攻攻防御魔条、31213命中、31213闪避、2回血、回魔、攻速、移速。 而这一次搞定董军之后,我军一共获得40亿+8亿亿万万万万万万×1万万万万万万万+3000万128.34亿,平均基本经验系数为12.834,我获得经验为1.2834亿。终于将将格提升到普将一格,品级则为32级。不过包含玺灵在内,普通军力累积经验只有13点,距离升级还早得很。固然,像张彼岸这样的,统帅系数为30万,将格系数为6,相当于5万倍经验获取,此前就获取了2000多经验,现在又获取了500多经验,总计获取近3000点经验。但这些i属军力的品级都高,这点经验也是无济于事。 而当我将董卓套装穿上,外加技能书吃失落之后,立刻又开始扭摆起来。只不过除装备自带技能和亡灵召唤不限品级之外,其他技能学习起来是有品级限制的。但受到限制的也只是等技能都是一转技能,立刻就可以学习。另外,这次获得董卓的职业为。其中,都是套装技能,品级提升了1级。前者可以降低偷袭者10%攻击力,有10%几率去失落刺客攻击后特殊效果。后者为我提升了两个将格,提升10%偷盗成功率。同时等6个技能再为我提升6个将格,使我的将格达到了健将三格。 而最重要的则是积累手下攻防到自身和高军职手下的设定。不过目前这三个技能的效果都不年夜。只能积累八万多攻防,只有对玺灵兵提升一个成现在我的玺灵兵为上金阶绿级,拥有攻10防血15其他5的加成,只能算低端军种。 但重新拿到手里,意义重年夜。地藏王奖励为亡灵军种攻击翻倍,这就牛了。i属军力达到八万多,可以招出四个彪的亡灵军种。不过目前最高能够招出的亡灵军种只是亡灵剑士,牙将六格武将。其他四个军种有三个是普将格,骷髅兵甚至是无将格。 董卓搞定之后,一路顺风顺水,很快就抵达长安。这一次李傕郭汜贾诩是欢天喜地迎出了长安城外。自从董卓火焚洛阳之后,传国yù玺失踪的罪责一直就压在西凉军头上,这一次我将传国yù玺押送到长安,这意味着西凉军的罪名从此得以洗脱了。 而刘协对这次的事情更是开心,不单封了吕布为司州牧,还将我封了南阳太守。接下来,刘协自然又是把我到后面,给了我技能,然后建议我服李傕郭汜,让我带兵出并州,同时给我一个羽林军职位。固然,在此之前,李傕郭汜照例建议颁旨,赏罚其他玩家冲级所需经验翻倍。而此次护送传国yù玺的所有军力,无论玩家还是npc,则一例冲级所需经验减半,打怪经验翻倍。也就是,我军冲级速度,如果不计算传国yù玺诅咒之后的抵偿,已经是其他玩家八倍,这只限于我一人,以及没有被清空的npc军力,包含三刘和西凉军。而两亿好古联盟玩家,则冲级速度是其他玩家的64倍。 双倍的奖励,使我的三个军两个师酿成了六个军四个师。品级再提升60级,提升两个将格,达到健将五格,当前品级则为16级。玺灵原始可招两个,而后每级可以招品级数的两倍个。董卓、王允的召唤数也成为双倍。非比例技能效果双倍。比例技能增加1级。血块、能量块增加一倍储量。地藏王奖励为亡灵军种三倍攻击。亡灵兵可以招双倍。 接下来是战争奖励。这次任务完成很出获得24倍奖励。这意味着我不单补回了军衔、军职,并且也获得了23个将格的抵偿,目前达到参将五格,包含成为名将之后奖励的一个将格。军衔提升到游旷衔,军职按理能够达到曹旷帅,但吕布只给得起健帅军职,也就是我只能做到健帅,还有12个军职的奖励,转移到职业上。也就是,我获得了36个职业的奖励。这一次不单吕布照例抵偿回职业。其他34个职业比较ji肋,但获得了年夜量军种。其中不乏千招一、百招一的军种,甚至还有李别奖励给我的万招一飞熊军。品级的提升让我的将格继续提升到裨将一格,品级自己却降到了2级。 但健帅的军职却让我可以将赵云、并州十将以及三个军两个师的军力入编制了。接下来照例是西凉军李傕郭汜奉我为西凉军统帅,建议刘协任命我为雍州、并州、凉州三州列牧,禁卫军游帅,同时将张济、樊稠、李别、李暹及其军力挑唆给我。由我带着出兵去了。 传国yù玺没有被焚,也就没有玩家型npc。三刘也没有归降,利益比另外两个剧本年夜为缩水。但目前我麾下的npc军力,除羽林军一个健帅部以及张济继续留在长安以外,计拥有一个司州健帅部,樊稠两个路部,双倍后六个军四个师降兵,双倍后李别、李暹八个军,共是45个军。加上羽林军和张济军之后,总军力85个军,可以招16.96个军的亡灵兵,共计可以出兵的军力为62.77个军。另外,前两个玺灵的品级达到了24级,将格提升到统帅120格,自带玺灵兵军种提升为超九阶+14级,拥有攻防血13其他4的属加成。另外招出240个玺灵兵,目前0级。两个玺灵提升一共48次品级的过程中,只为我恢复了三级军职,5个npc,40点血条。而三级军职也没有化为三个职业,直接换算为三个将格,让我提升到裨将四格。5个npc除一个曹将六格B级i属军力外,其他四个都是无将格npc军力。 人事调动,贾诩依旧跟着我成为副游帅,赵云为游帅先锋。赵云、张济、樊稠为三个曹帅。成公英、张横、杨秋、马玩统帅羽林军各一个路部,成公英为健帅。跟张济健帅部一起留守长安,归张济曹帅部。降兵七个军和李别、李暹手下八个军,以李别为健帅,入赵云曹帅部。李暹为司州健帅部健帅,也入赵云曹帅部。赵云曹帅部进攻凉州。17个军的亡灵兵,由阎行任健帅,入樊稠曹帅部。一个所的孙家军,由我亲自指挥,也出军并州。除吕布阵营的玩家之外,其他玩家已经各自回家,这一次吕布阵营的玩家也同样没有跟我出征,而是各自回去冲级。同样没有跟我出征的,则是242个玺灵,非剧情战争中他们拿不到经验,不如冲级。但两个营的i属军力,在张彼岸的率领下,则随我一起出征。 .. 第1193章 玺灵发威 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 打并州和凉州,根本就不是问题,拿下匈奴,也不是问题,基本就是照本宣科。中文网最年夜的问题还是出在打董卓上面。而我对此的应对是,好古联盟玩家一路打怪向并州进发,然后带走全部npc军力打匈奴。比及并州打完,又把玩家全部传送到凉州,再然后传送匈奴。如此一来,有着玩家的年夜头在,董卓的实力一直都跟着玩家过家家,很自然一次次被我搞定。三场战争下来,血块和能量块已经武装了三个玺灵。我也吃失落了一套董卓套装。剩下两套,别离给了十四妹和张彼岸。更爽的是职业技能书每次都不合,西凉铁骑、西凉马贼、剧盗这三个职业都爆出来了。这让我终于又拥有了两个强力的一招一军种了。 唯一不爽的是,在董卓那里获取的经验其实不多,最终也只给我提供了24个将格。不过并州、凉州、匈奴三场战争给我带来的将格却比较多,究竟结果越级系数比较高,最终带来了383个将格给我,这让我的原始将格终于达到统帅276格,进入了超等顶级武将的行列。固然,更加重要的是,每个时依靠获取的属就相当于在0级时提升3000个将格,一个时相当于25级普通npc的实力,32时就赶上了普通npc。固然,由此往后,依靠战神传承提升的相对属从年夜比例上来就增长比较缓慢了,但一个游戏月的时间达到普通npc三倍的实力,也就是跟四级npc武将进行抗衡完全没有问题。 接下来,我趁着有空,又继续向年夜汉战区除年夜汉自己之外的地区用兵。因为将格低,必须以战养战来提升实力。一圈打下来,不单自身实力获得提升,获得除年夜汉本土以外本战区所有的系统领地,并且给联盟中帮主级甚至部分护法、长老级的玩家都装备了董卓套装,所有人都已经装备一新。至于失落落的亡灵召唤,已经装备一个师以上的好古联盟玩家了。 而也就在这个时候,“曹嵩之死”战争再次以汉中帮和方舟联盟联合救下曹嵩结束。新的剧情战争“青州之战”再次开启,另外三个战区的选拔赛也开始了。同时怒鞭剧本也得以重启。 最先结束的又是怒鞭剧本的选拔赛。经过多场选拔赛中,我军从地图边沿进行推进的战略终于被世界联盟所知晓。于是地图边沿同样也成了世界联盟的重点照顾区。双方战术相同,就得看实力和运气了。吕布阵营这边,我的实力依旧无可撼动,顺利过关。而在其他几个阵营,又只有五弟的陶谦阵营,汪岳的刘备阵营取得了胜利,袁术阵营和曹阵营再次被波比和我爱曹孟德搞定。战争开始后,双方转变不年夜,而后的进展照例跟其他剧本一样。一直到夺到传国yù玺为止。此前我在龙游剧本吃了年夜亏。所以这次换成所有玩家用过传国yù玺再给我。 果然这次就只受到一次诅咒,且没有“绝世诅咒”呈现了。不过这一次传国yù玺的诅咒固然还是有转变:自身和所有麾下军力品级、将格、属职业、技能、军种、军衔、军职清空,系统nppc,挂失落没有弥补;所有游戏币、财物、装备、领地、领土消失。这个诅咒可就比较惨了,甚至比“绝世诅咒”还惨。究竟结果在“绝世诅咒”中,自己的领地、领土还在。尤其是我刚刚在苏伊士建了一年夜批领地和领土,全部被咒失落了。 好在诅咒总有抵偿:半玩家型npc10级以前每级提升一个将格,而后每10级提升一个将格,且100级时弥补回原来将格,恢复职业、技能、军种,所有属翻倍;所有军种提升一个品阶一个成è一个品级。 这种抵了偿是比较爽的。尤其是恢复后翻倍的奖励,实际上是将自己的实力贮存起来,将来再用。并且那些固有的奖励,如额外家将、亡灵军种、玺灵、两界山,全部都还在。只不过其他玩家一开始就比较惨了。但冲级速度提升到4倍,外加战争奖励+1级,这两点就够了。这对未来成长很是重要。 这一次戏志才、郭嘉、典韦、许褚、荀彧、荀攸、满宠、董昭、徐晃、于禁等人终于没有给我拿失落了。并且新招的一个师也照样原封未动,实力不损。固然,没有军职过后,这些军力照例被束之高阁。其他玩家也照样军力束之高阁。而跟龙游剧本不合的是,这次就连张彼岸的实力也回到原始了,我军现在是除i属军力和召唤一无所有。好在这次i属军力够多,人人都拥有跨越一个部的i属军力,加起来有两亿个部,也就是两个裨帅部。而每个i属军力有361个召唤,也就是两个普旷部。我自己也还是拥有一个师外加512个军的召唤。我将召唤派在外围开道,蜂拥着年夜军前进。 而战争也就在这个时候再次爆发。这一次出来的是玩家。经过上一个剧本的失败之后,世界联盟的玩家调剂了战略,决定在我军达到函谷关之前脱手。究竟结果这时候我军人数较少,并且传国yù玺在我手里更好抢夺。这些玩家目前都是19级,人数也远远多出我们25倍。在这种情况之下,我不克不及不将传国yù玺扔了出去。在暴lù实力之前,让对方如愿,这一直是我奉行的准则。波比一话,我就很是爽快地进行了配合。 接下来,让我年夜长见识的一幕就呈现了。传国yù玺在所有人手里传来传去,一直传向远方。召唤护着对方徐徐退走。而一抹微笑也浮上了我的脸庞。首先派人迅速到函谷关通知李别、李暹,然后传出风声,传国yù玺已经被玩家劫走。我就不信以孙策那边五路人马,加上李别和三刘一共九路年夜军,另外还有不知道在那里游逛的士燮,就不克不及封锁玩家带走传国yù玺。 至于吕布阵营和好古联盟玩家,年夜家则若即若离地跟着传国yù玺前进。对方不知道我们的虚实,再加上我们只跟在后面,不跑到前头,目前我们周围可都是被传国yù玺诅咒了的玩家,又不知道我们已经全部都被诅咒,所以暂时不敢跟我们为敌。而我也在这时候,适时放出了两个彪的玺灵出去攻击。玺灵是我的一个重年夜发现,因为我在检查玺灵的时候,发现这些玺灵根本就不受传国yù玺诅咒的影响。这很好解释,玺灵就是传国yù玺自己,总没有自己诅咒自己的。并且我也同样发现,我的“玺灵兵”这个军种也还在,固然,在我品级为0级的时候,这个军种也基本上等于没有军种。 不过我在此前发现的另外一个问题,就比较重要了。早在当初剿匪的时候,我就发现玺灵虽然升级要慢上普通玩家四倍,但却没有品级限制,升到几多级就是几多级。于是我在剿匪的过程中狂升玺灵的品级,居然将第一个玺灵升到了100级。由此一来,我的总玺灵兵也就达到了5051个,相当于两个彪还多。而而后我又将其他玺灵兵也都升到了50级以上。两个彪50级以上的玺灵,放到目前一年夜堆菜鸟之中,可以想见会是什么效果。尽管召唤的品级并没有降低,但在50级的玺灵面前也照样不堪一击。很快,这些玺灵就痛快地年夜杀四方。由于我将九个最牛的玺灵都组到了我的步队里,这也就意味着我可以坐收这九个玺灵的经验了。由于实力相差一转,玺灵获得的经验相对其本人来不算什么,但对我来,这经验可就丰富多了。眨眼之间,我就连续升了好几级。这时候我将张彼岸也组进了另外一队。这个意义就更加重年夜了。只要把张彼岸的品级提起来,基本上可以提前杀出去。并且在我和张彼岸麾下,还有各自37个i兵一起吃经验,等着37个i兵品级提起来,到时候更可以加快冲级速度。事实上在我和张彼岸升到5级的时候,就已经各自冲了出去。我们身上都有此前装备的蓝è套装+紫è武器没有取下,足以让我们的属拉近对方的召唤。究竟结果对方的召唤一般都不跨越10级。而张彼岸的血条多出一万,更是毫无负担处处掩杀。归正以现在的冲级速度,杀不了几个就会升级。 有了我和张彼岸的冲杀,这些玩家就更加不敢动了。继续让召唤围着铁桶阵,呵护玩家和i属军力退却。而在我和张彼岸冲杀的时候,好古联盟的核心玩家也纷繁加入了玺灵的步队中,狂吃经验,迅速提升品级。现放着世界联盟的玩家摆在这里让我们冲级,这时候晦气用就实在太不知好歹了。接下来我们甚至将每一个玺灵都组进九个玩家,以一个玺灵之力来提升玩家品级。这种滚雪球的组队体例立刻将玩家及其直属i兵的实力提升起来。年夜家不单品级不竭提升,将格也不竭提升。并且越到后来,将格的提升也越来越快。究竟结果世界联盟玩家在品级不竭归零的同时,也带动着玩家平均品级不竭下降。尤其是我和张彼岸,以及十四妹、汪岳、汉中兄弟、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮等盟主级玩家,从头到尾都有九个玺灵全程带练。鉴于钱拔光经常在讨论区活跃的关系,我让他也全程九个玺灵带练。 这种很是爽的冲级体例,一直延续了三个游戏日。十年夜诸侯的军力早已合围,但就是没有进攻。应该是系统有这种设定,但凡玩家相互之间的攻击,先由玩家打着,打完了npc再上。 三个游戏日之中,好古联盟的高层几乎都是一分钟提升一个将格,不过到后面随着将格的提高,这个速度稍慢,但最终每人都提升到统帅600格以上。而其他好古联盟玩家也别离提到了参帅格,相当于三级武将的水平了。而世界联盟玩家一直在召唤的呵护之下,甚至连i兵都呵护得好好的,根本就不出来。他们的战略目标很明确,那就是确保外围有足够的召唤,否则玩家和i属军力挂失落,召唤也就跟着挂失落了。而只要这些尚有一点品级的召唤挡着,他们就更有机会人人获得传国yù玺。而三个游戏日之后,当所有人都已经拿到传国yù玺之后,他们就留下了一万个牺牲者在里面,其他人全部冲了出来,策动自杀攻击。很快他们就被好古联盟玩家砍瓜切片搞定。紧接着,一万个牺牲者点燃了早已准备好的柴堆,传国yù玺被燃烧了。 可以,世界联盟玩家这个设计是很是合理的。不单人人mo过了传国yù玺,还要将包抄他们的好古联盟玩家和诸侯军力一起用传国yù玺的戾气降低品级。到时候整个游戏世界都将实力年夜减,而他们也获得了应该获得的好处。只不过他们在制定计划的时候,就没有想过他们的品级既然已经降到0级,又何必自杀攻击,到时候反而连传国和兵这个军种也得不到了。但他们的目的就是害人,固然以为越早解脱越好,于是就有了这一出。 而当传国yù玺点燃之后,所有npc的脸都绿了。因为他们也获得系统消息,动不了了。固然,也没有人想走,究竟结果传国yù玺还在那里,还不是走的时候。 而眼见传国yù玺被烧,自己的品级又降到200级,原本筹算夺宝的孙策、公孙瓒、韩遂、陶谦、张超、士燮六家,这一次也酿成了正义的化身。系统消息能够活动的时候,没有比及其他四家出手,他们已经率先冲出来,帮着好古联盟玩家将剩下一万玩家的5个军的召唤全部搞定。接下来九家诸侯或者代表人都走上来跟我见面,信誓旦旦一定要呵护传国yù玺,坚决跟试图抢夺传国yù玺的坏分子作斗争。 而如此一来的结果就是,九家诸侯一共12个军一个师的军力,包含诸侯本人和其手下的名将,全部成为我的玩家型npc部下。并州、幽州、徐州、扬州、荆州、益州、jiā州、平原郡、广陵郡,全部成为我的秘密领地。(此前几个剧本士燮失踪了,现在补上。) 对这个结果,我除在心里仰天年夜笑,没有任何表达。现在就连江东九个顶级武将、孙家军都成为我的部下,另外还要加上韩遂、张超、李别、李暹四个武将,外加多出了并州、幽州、扬州、徐州和广陵郡五个秘密领地,实在是太帅了。年夜汉十六州,蓬州、夷州、儋州早已落入我手中,加上现在的七个州,我已经获得10个州。接下来搞定凉州,吕布获得司州,就只有豫州、兖州、青州、冀州了。而豫州的孔伷基本上都是老好人,青州又有刘备在,基本上也就只剩下冀州袁绍和兖州曹了。 玩家和npc都消停了,也就只剩下本次战争的最后一个仇敌,董卓了。尽管董卓又一次出动了跨越我军四倍的军力,共计八个普旷部,相当于4000万个军。但我军目前包含召唤全部0级,这也就意味着董军只能以0级跟我军作战了。由于所有玩家都获得军种提升一级品阶一级成è一级品级的抵偿,而每个人又至少获得传国氏兵这个军种。这也就意味着,我军最低的军种,也是下水阶青级攻12防血15其他3的传国氏兵,往上别离为下火阶黑级攻防血28其他4的传国璧兵,下土阶绿级攻45防血50其他5的传国yù兵,超一阶蓝级攻72防血78其他6的传国玺兵。其中,帮主级的玩家都获得了传国玺兵这个军种。另外,玩家军力最低都提升到参帅格,拥有16倍实力加成。更加恐怖的则是npc。从这个剧本开始,在将格方面,普通npc最高可以提升到年夜将六格,而后,将格每高6级,可以多提升1级。也就是最高可以提升到统帅36格。刚好比吕布少一格。如此一来,我军的张飞、赵云、黄忠、孙策,全部提升到跟关羽一样的统帅36格。其他顶级武将也提升到统帅30格以上。其中甘宁为统帅35格。徐晃提升到统帅29格。于禁等一级武将也都在统帅25格以上。所有此前拥有将格的npc,全都成了顶级武将。全军的实力也就相差不到37个将格,比较平均。实力系数都达到了36以上。随便加上一个军种,也跨越了董卓那边实力最牛的出错天使,究竟结果出错天使的将格只有统帅1000格,实力系数只有236。谁都可以秒杀董卓的出错天使。既然如此,我固然老实不客气,直接指挥年夜家扑了上去。董卓先不杀,每人把亡灵兵杀光,再来管董卓。能够直接拿的经验必须拿,否则董卓挂失落,年夜家又只能拿战场经验了。 而我们这些盟主级玩家,比顶级武将还要牛,究竟结果我们的将格是统帅600格。实力系数高达120,加上装备就可以跟出错天使相抗衡。但这中间还有比我们更牛的,那就是两个所的玺灵。此前的战斗中,年夜大都的品级都提升到200级以上,甚至第一个玺灵已经提升到223级。所以总的玺灵也多达24976个。第一个玺灵的将格也达到了统帅24976格。自带军种为超五阶青级,军种加成攻防血246其他186。就算不加军种也已经扭摆到顶了。100级前级,将格为统帅1920格,自带军种为超五阶青级,军种加成攻防血225其他165,加上军种同样横扫天下。至于后面招的,就品级从0级到200级不等,将格也从无将格到统帅20格不等,军种从无品阶黄è到超五阶青级不等。 .. 第1194章 蜂群战术 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 面对跨越我军达四倍的董军,实际上脱手的只有两亿玩家及i属军力,另外就是玩家型npbsp;..不过因为攻击速度的差距,获得经验更多的还是我们近三十个高端玩家以及两个所的玺灵。更兼我们的敌手都是高将格的出错天使、暗黑龙、骨龙等高端军力,获取的经验也更多。固然,对我来,最终的年夜头还是军团经验和战争经验。所有这些加起来,我拿到了13462个将格,如今是统帅14079格。实际上我的心里很清楚,今后像这样的机会很少,而我需要两次这样的机会,才能达到如今第一个玺灵的将格,由此可见玺灵的抵偿是一个何等强年夜的抵偿。而我失去所有剧本的手下的价格也就很是值得了。 最终在所有人席卷董卓的年夜军之后,终于又只剩下董卓一人。因为我现在的实力暂时已经够用了,我决定将解决董卓的机会留给张彼岸。对我的决定,所有人都没有否决,究竟结果无论玩家还是npc,都已经知道张彼岸跟我的关系。董胖子被张彼岸一棍秒杀。当张彼岸将董胖子的套装拿给我的时候,我一开始没有要,执意要他穿。最终张彼岸只了一句话:“爸爸,套装上的技能对很有用,对我用处不年夜。” 一句话,张彼岸也秒杀了我。我含笑穿上了董卓套装。张彼岸笑得很开心。而除垃圾装备以外的其他物品,张彼岸则给了曹鬓霜。在游戏里,他依然是曹鬓霜的儿子。游戏已经设定,我们三个人的装备可以通用。这时候我才想起我很久没有关注曹鬓霜了,究竟结果在我心里,她只是一段数据,就像张彼岸当初的那样。自从有了十四妹,娥娥又复活之后,我就早已把她丢到了九霄云外。这时候不经意看了她一眼,却发现她眼波中有些盈盈的眼泪。我不忍心再看,悄悄把脑袋转向一边。张彼岸在旁边叹息一声,什么话也没有。 而后前路就一片坦途。这一次李傕郭汜贾诩依旧开开心心地出城迎接。至此我终于明白,传国yù玺在李傕的心里,赶不上李别、李暹的一根汗而进城后李傕请出的圣旨,除照例奖赏了吕布为司州牧兼南阳太守,我封新野侯之外,赏罚中也只提到其他玩家冲级经验翻倍,又奖赏我们冲级经验减半,打怪经验翻倍,一路所得奖励翻倍。接下来只轻描淡写对我的过失了一下,居然就免于措置了。事实上,在这件事情上,全世界的玩家都赚了,究竟结果人人都获得了打怪经验翻倍和冲级经验减半的抵偿,现在只把冲级经验翻倍,相当于冲级经验回到原来的水准线,而打怪经验的翻倍抵偿却保存下来了。至于好古阵营玩家,包含我在内,人人都获得了四倍打怪经验和25%冲级经验需求的奖励,冲级速度还是普通玩家的8倍。并且更加重要的是,经过了传国yù玺灵气奖励以及跟玩家、董卓两战之后,年夜家的将格已经普遍提升到一级武将的水平。不过很少有人能够像我一样获得那么高的将格,究竟结果我虽然没有军衔和军职,但我为战场总指挥,而其他玩家却没有我这样的地位。只有汪岳、十四妹、五弟、纵横四海、冬之野、老干妈等帮主,多几几何拿到了两三千个将格,其他帮会首脑也拿到比较高的将格。 接下来,照例李傕又将西凉军的担子jiā到我的手里,然后奏请刘协,让我做了雍州、凉州列牧。现在并州韩遂还在,就欠好让我再过去了。所以接下来我的进军标的目的,也就只剩下了凉州。固然,24倍奖励照例到手(抵偿了一倍奖励,军衔军职恢复不消,职业也重新到手。除在长安留下张济两个路部,羽林军一个健帅部之外,李傕又将李别、李暹及其部下调给了我。这一次赵云没有过我这里,各路诸侯也回了家,我手底下的名将,也就只剩下曹麾下那一拨。但这些名将由于没有经过传国yù玺洗礼,现在都跟普通npc完全一样。所以樊稠、李别、李暹成了我手底下屈指可数的三个名将。而李别、李暹如今也只是拥有顶级武将的将格,品级在跟董卓的作战中提到了80级,打打普通npc有余,跟稍稍有点实力的npc就不克不及相比了。固然,这是在没有计算军种的情况下。如果加上其自带的传国yù兵军种,甚至加上我的传国玺兵军种的话,那情况就有些不合了。如今我的传国玺兵在加上的加成之后,已经是超一阶青铜6级军种,拥有攻120防血130其他10的加成,这已经足以跟任何没有军种的nppc都有自带军种,碰到顶级武将以及高顺、李傕这样的特è军种拥有者,李别、李暹还是被秒杀的命运。只不过目前绝年夜大都这类人都是自己人,只有曹袁绍那边牛人较多,需要提防罢了。但到时候对方的高端军力我固然会用高军种的nppc将领加上玩家巨头、玺灵等军力去对,不需要李别、李暹出手。同时李别、李暹作为完全型玩家型npc,也根本不怕挂失落。 能够带到凉州的军力,除樊稠两个路部,李别、李暹共8个军之外,还有并州一个健帅部,另外就是亡灵军种了。这个剧本中地藏王的奖励我摇出了“地藏兵”军种。这对我又是一个强年夜的助力。不过目前这个军种暂时被传国yù玺诅咒了,其他被诅咒的军种不克不及恢复,这个军种需要我当前品级达到100级时才能恢复,跟半玩家型npc的军种一样。我在护送传国yù玺路上共获得25个军的军力,加上樊稠张济共20个军,羽林军健帅部和司州健帅部,目前达到85个军的npc军力,可以招8.5个军的亡灵兵。一个路骷髅兵+三个军腐尸兵+两个师僵尸兵+一个营吸血鬼+四个所亡灵剑士+四个彪亡灵法师+三个部亡灵弓手+四个曲亡灵刺客+三个队亡灵骑士+三个伍骨龙+一个伍暗黑龙。另外,战争中品级达到原来品级,领地领土恢复后翻倍,由领地、领土获得的i属军力也由此翻倍,一共是两个营。战后再翻倍,达到一个师。也就是我的i属军力如今达到两个师,可以多招出一个营的亡灵军种。不过最高的军种也就是三级武将的亡灵弓手了。另外战争中新增的玺灵和玺灵将格,也获得翻倍。也就是第一个玺灵不单达到统帅五万格,另外还复制一个。其他玺灵也在将格翻倍后复制一个。如今我的玺灵接近一个营,且年夜多都是高将格高品级。低品级低将格较少。 由此我出兵凉州的军力,就达到46.5个军的npc。i属军力我只带了自己的,可以在战争中多拿经验,提升将格和品级。其他玩家i属军力多了,到时候基数年夜,经验分得就少了。但打董卓的时候我必须带上玩家及其召唤,那样董卓的兵才多,年夜家一起吃年夜户,很是 出兵凉州的46.5个军,实际上只有38个军的正牌npc,我把长安继续留给张济,任命他为曹帅。出兵凉州就任命樊稠为曹帅了。贾诩我依然带着,任命为副游帅,这次的先锋换成了樊稠,也只有他有这个能力任先锋。李别负责率领司州健帅部。李暹率领亡灵兵。贾诩率领玩家型nppc,作为直属健帅部。 但除五弟那边跟我爱曹孟德带着陶谦阵营和曹阵营再次成功救下曹嵩之外,没等我年夜军达到凉州,汉中、鸿已经先后爆发两次年夜战。这是由全世界玩家精心策划的两次年夜战。因为世界联盟很是清楚,鸿一战之后,十年夜诸侯品级归零,其手下军力也品级归零。一旦比及这十年夜诸侯及其军力将品级重新练起来,玩家对npc就再也没有作为了。而现在,正是趁他病要他命的时候欠好宰失落16个顶级武将和数十个名将,还要失落落装备和技能书。于是世界联盟玩家在鸿和子午谷安插重兵,因为这两处是十年夜诸侯的必经之路。固然,如果这些玩家知道这些诸侯已经是我的部下的话,恐怕就会更加拼命了。不过就算目前不知道这其中的干系,他们也做了比较对的事情。 但想法好是一回事,真要实践起来,却又不容易。鸿一役,世界联盟丢光了所有的i属军力和召唤,再加上领地、领土被诅咒光了,失去了军力的自我成漫空间,于是现在能够调动的军力,也就是亿军力罢了,包含玩家本人、家将和各自38个i兵。共计是一个偏帅部。经过两个时的练级,因为冲级速度提升,现在玩家军力的品级普遍在七八级。但他们却不知道这些npc军力在跟董卓作战过程中,早已也提升到5级以上。而在将格方面,所有玩家军力都已经被清空到无将格,远远不是npc普遍在年夜将六格以上可以相比。这边有周瑜,那边有法正,玩家的雕虫技根本就不入这些年夜家的高眼。连番年夜战之后,玩家损兵折将,让他们又一次明白了一个事理,npc不是可以轻易动的。战争的结果,是所有玩家及其家将、i兵都失落了一级。究竟结果这不是正式战争,npc打了就没了,玩家的品级肯定是要失落的。 而后玩家在一路上继续处处设伏,却总是被周瑜、刘备、法正等人一一识破,连续失落级。不过这就是后话了。而这时候已经进入了青州之战的选拔赛,剧情战争告一段落,接下来是我在凉州和周边进行表演的时候了。 凉州依然不费吹灰之力,有着朝廷和西凉军两重布景,又有樊稠、李别、李暹随军,马腾、北宫伯李文侯、边章各自归心。在凉州又收获了两个健帅部,一共28个军。亡灵军也增加2.8个军,达到11.3个军。好古联盟的玩家迅速涌入凉州,在搞定董卓之后,继续呆在凉州练级,等着下一次打董卓。这一次我让曹鬓霜手刃了董卓。曹鬓霜跟张彼岸一样,脸上绽开了这娘儿俩还真够像的。曹鬓霜很自然将套装和血块、能量块、亡灵火种给了张彼岸,而技能书就给了我了。由此我也补上了技能书。另外,再次获得西凉铁骑这个军种,以及十个相关的亡灵技能。 接下来,我又开始转战周边,迅速将西域、匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸、倭国、吕宋、傲来、马来、爪哇、占城等国平定,同时也拿下了蓬州、夷州和儋州。 这时候徐州剧本、两京剧本的选拔赛终于同时结束,而黄巾剧本也重启了。 徐州剧本此时进展到“青州之战”,以及三年夜战区的第一场战争。青州之战中,几乎就是两京剧本的翻版。最终汪岳帮忙刘备平定青州,纵横四海平定冀州,我和纵横四海一起平定兖州,刘备成了青州牧,纵横四海冀州牧,汪岳兖州牧,水漫金山平原太守。 而在苏伊士起义中,由于我的军力被传国yù玺诅咒失落,所以现在我的军力都是后生的。由于冲级速度也跟他人差不多,所以我现在的品级刚刚在19级。玺灵兵现在也只有上金阶白级,只有防血4其他2的属唯一让我还比较拿得出手的,是玺灵。第一个玺灵目前只有15级,但已经拥有年夜帅六格的将格,品级比为4,相当于60级的实力。另外,我还获得了120个玺灵,品级从0级到14级不等。这些玺灵的将格都在健将四格以下。这就是第一个玺灵100级之前招出的玺灵实力提升比较缓慢的病了。除10级的时候,在20级之前,这些玺灵的实力不会跨越第一个玺灵100级之后招的玺灵。同时这些玺灵自带的玺灵兵军种,最高也只有第一个玺灵的下金阶+5级,只有攻防血3其他2的加成。目前来,靠玺灵兵我是不克不及作战的。而靠其他军力,就更难作战了。 不过在玩家战中,格于我的威名,对方还是采纳了海战紧bi陆战退让的策略。最终我军兵不血刃夺下了2505个根据地。而npc战争中,我决定利用海战来击败帝。两京剧本中我们已经知道,帝到时候只会出动两个师。这其中,包含40艘艨艟640艘斗舰。以npc的实力,随便搞定我们一艘艨艟或者斗舰很是容易。所以此前我们不敢使用海战。但现在的问题是,此战我军不单有使徒阵营一个彪的军力,还有两亿好古阵营玩家。目前好古联盟玩家因为冲级优势,都已经达到了178级的品级,正好高过于玩家平均89级的差一级到一倍。所以每个好古联盟玩家拥有包含本人和家将358个基础i属军力。外加54个曲的领地和领土军力。共计是57个曲。召唤不克不及在海上作战,所以将好古联盟玩家全部调过来之后,我军就拥有114万个军的军力。目前玩家在海战训练方面,都是使用最廉价的舟,每个舟只能装载一个伍的军力。但这种舟都已经配备到全部的军力。为了适应炮舰作战的需要,每个舟也都配备了魔晶炮。也就是,我军总计拥有2200亿条魔晶炮舟。而这种最廉价的战船就被我选择为此次海战的战船。因为这样一来,到时候我军就拥有对方三亿倍的战船。利用其中若干条舟先轰沉一艘魔晶炮船之后,必定bi迫剩下的魔晶炮船全部投降。而对方每次对艨艟、斗舰、船也是秒杀,对舟也是秒杀。魔晶炮不是技能,装填是需要时间的,每次只能让我们损失一个伍的军力,到最后一定会被我们的蜂群战术打败的。 这又是一次游戏史上划时代的战争。从此以后,这种战术被正式写进了游戏里的教科书,不单对玩家年夜为启发,同时也对npc进行教育。这造成从此以后,海战和水战年夜量使用这种蜂群战术,艨艟、斗舰这些年夜型战船反而没有畴前那么抢手了。舟成了最流行的海战装备。而战争的过程也正如我的预料,当埃及、以è列两州水师看到第一艘斗舰被击沉,而我军还密密麻麻散布在海面上,甚至到现在也只损失了不到300艘舟,损失虽然比对方年夜却只是九牛一的时候,两个上将被迫屈服了。他们何曾见过如此壮观的战争排场,第一次被蝼蚁一般的普通人的力量震撼了。于是他们明白了一个事实,这个世界上最强年夜的动物其实是蚂蚁和蜜蜂。想通之后,两个上将选择了归降。于是两个师的npc军力,除被击沉的一艘斗舰外,也全部选择投降。甚至被击沉的斗舰上,所有的人也立刻被救了起来。 苏伊士起义的战争,出人意表地竟然以海战而结束,并且双方的总损失几乎为零。因为我军被打沉的舟上的军力,也同样全部被救了起来。总的损失不过是一艘斗舰和不到300艘舟。 .. 第1195章 佛州海战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。..一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,npc军力达到41个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。 这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,npc战争是六倍奖励,总计是11倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得16个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其中,我获得的圣徒兵只是1级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。 由于传国yù玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+8万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国yù玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为1428万。平均基础经验系数为0.0795。我的统帅系数为30万,一般经验系数为26386。品级提升到43级,加上11级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了中木阶绿级,拥有攻防20血25其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军npc目前自带的军种,包含中火阶黑级圣徒兵攻防32血40其他4一个所,超三阶黑è罗马饿狼兵攻防血28其他4两个队,上土阶黑è罗马战狼兵攻防血24其他4两个部,上火阶黑è罗马狼兵攻防血20其他4两个彪,上水阶黑è罗马近卫军攻防血16其他4两个营,上木阶黑è罗马兵攻防血12其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青è攻防血9其他3,信徒兵为中木阶青è攻6防血9其他3,圣徒兵为中水阶青è攻9防血12其他3,都不及npc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。 有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。 而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在npc战争中,世界联盟玩家也第一次跟着npc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方nppc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了npc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟npc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。 从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其中有一方军力极少,例如如今的npc,在海战中就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集中军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持1:25以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。 前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到npc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了n次攻击的机会。实力越强,n值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的npc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。 由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。 基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。 经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人中,各个年夜洲甚至中国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。 世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型中,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。 这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的npc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了20%的舟。而看出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。 所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。 成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼看我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回10%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。 由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵中招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其中招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其中招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之中招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,下面有部长、曲长、队长、伍长、普通玩家五个阶次的玩家,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部中招降。 而在招降的过程中,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是10个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各12个玩家,曲长各两个。共计有138个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这138个玩家带入战场的军力将归我们这25个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为24个曲,仅仅我一个人,就拿到了12个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。 玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场10%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来182.4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,下面有裨帅、参帅、牙帅、游帅四个阶次,由我军部长、曲长、队长、伍长瓜分。也就是总共有30400个i兵被招降。带过来近7.3个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入1000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力中,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。 总计我一人在这次海战中,就获得了204.4个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回80个i属军力,已经是不幸中的万幸了。系统一般缺省将这80个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有80个军力。这80个军力必须包含玩家所带入军力中,军职排名靠前的所有层级中,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力中,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力中没有这个军职的将领,则在最高军职中招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。 而这还只是阵营中玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军10%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。 另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅3000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。 .. 第1196章 解决孙策 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 佛州起义搞定,又消灭了世界联盟玩家的主力,我军玩家的兵力又远远过世界联盟,接下来阿特兰蒂斯战区也就轻易搞定了 而在好望国战区,世界联盟玩家再次对酋长国阵营进行了阻截不过我军的小舟行动快,尽管过对方玩家的私属兵力只能在阿特兰蒂斯战区使用,但我军玩家私属兵力的等级依旧高过对方,再加上我军玩家兵种高,所以我军能够赶在世界联盟之前跟酋长国的战船会合在我军的护卫之下,尝到一次厉害的世界联盟玩家并没有继续上来阻截,而是知机地选择退避于是酋长国NPC兵力得以顺利上岸 不过接下来的战争就比较难打了毕竟好望角使徒阵营拥有一个所的下土阶黑色5级兵种圣徒兵,属性加成为攻36防血40其他4而我军万招一的酋长军,只是四阶黑色攻防28血32其他4;千招一酋长军,为一阶黑色攻防24血28其他4;百招一酋长军,为下土阶黑色攻防20血24其他4;十招一酋长军,为下火阶黑色攻防16血20其他4;一招一酋长军,为下水阶黑色攻防12血16其他4只有百招一以上的酋长军能够对圣徒兵破防,千招一处于绝对下风,万招一也不敌圣徒兵,而且百招一只有两个彪,千招一四个曲,万招一两个队,跟圣徒兵一个所的兵力相比,完全处于劣势同时使徒阵营还占地利优势,这又是酋长国阵营一道过不去的坎 不过我军玩家也不是全无还手之力毕竟除了我之外,所有人及其私属兵力的兵种将格等级都还在,而我的私属兵力的兵种将格等级也还在前面说兵力被清空有误,就不回头修改了,还是为了情节的连贯性,所以每个人能够带过来的家将、私兵,都拥有较高的等级将格和兵种加成尤其是我的私属兵力,在护送传国玉玺之后,就已经拥有副旷四格以上的将格,此后又先后经历了罗马战区和阿特兰蒂斯两个战区的奖励以及本战区玩家战的奖励,获得了22个将格的奖励,如今已经是统帅十四格以上,达到了顶级武将的实力实力系数高达39,等级系数高达5同时在护送传国玉玺一战,又得到了传国玉兵兵种,原始为上火阶黑色4级,现在为上火阶紫色4级攻防血56其他7加上拥有151级的等级,与NPC的等级差距为5.8,实力差距为34,加上将格实力系数之后,本身实力已经在普通NPC之上而其兵种加成又为圣徒兵1.4倍,最终实力过普通圣徒兵60%圣徒兵的最高将格为裨将一格,实力系数为7.4,这一点是我的私属兵力不能相比的而我的普通兵力的将格又跟其他兵力相差不大,实力系数相差也不大,依靠高将格对高将格就不太现实了但酋长国NPC兵力最高将格为副将一格,拥有9.8的实力系数,在万招一兵种的加成之下,实力就高过对方的圣徒兵校尉了加重要的是,我军上将为两名,对方校尉只有一个此后军职往下的将领,酋长国在同级兵力上,也是对方的两倍另外,我拥有统帅3000格以上的将格,我军阿特兰蒂斯使徒阵营的部长甚至拥有比我高的统帅一万格的将格,毕竟这些玩家的冲级度是我的16倍而20个曲长也跟我的将格持平80个队长也拥有统帅750格以上的将格400个伍长为统帅100格以上,就连其他2000个普通玩家,现在也是大将一格以上这些玩家都没有进入酋长国阵营,但跟我一起打仗还是可以的单单一个彪的普通玩家,在传国氏兵的加成之下,就已经足以跟普通圣徒兵抗衡,而曲长以上的玩家,实力系数高达600以上,已经足以跟圣徒兵校尉抗衡了而我军曲长以上的玩家多达25人,已经不需要NPC出手作战了甚至4个部长,完全可以秒杀任何圣徒兵了 于是接下来的战争,我有意让其他玩家组成防线,故意拖延NPC的攻势,不让他们跑上去送死然后我组织阿特兰蒂斯战区2504个玩家,带着我的六个彪角色和六个彪家将,共计13个彪的兵力冲了上去我这不到三个所的兵力只负责摇旗呐喊,对敌人进行分割包围,主攻的任务全部落到到2504个玩家的头上我的意思非常明白,一定要这2504个玩家都能够过酋长国阵营的平均杀敌量也就是只要我的角色和家将杀敌越少,他们的机会也就越大 很快圣徒兵的防线就全线告破,所有敌军都被这一个彪的玩家搞定,我的兵力只管防御,没有杀死任何敌军战后这些玩家各自得到了双倍的兵力,也就意味着我军多出了两个所的圣徒兵这对于接下来撒哈拉战区的作战,是非常重要的不过这些圣徒兵的兵种高于所有玩家的自带兵种,暂时不能转移到其他兵种了 徐州剧本本阶段的战争全部结束整个剧本又进入了选拔期 而在两京剧本那边,这时候也打得如火如荼首先当然还是大汉战区的荆州之战第一场战争为“江夏之战”孙策打算一举夺取刘表的长江门户,战争在刘表阵营和孙策阵营之间展开由于吕布阵营的兵力要开战之后才能开入荆州,所以这一战没有吕布阵营参加玩家战之中,由于两个阵营的玩家都是好古阵营的,在我的授意之下,刘表阵营的玩家全部光杆上阵这又是一场有水战的玩家战,NPC在水战中出现,双方各自六个军的NPC,最终孙策阵营在搞定攻寨的刘表阵营NPC之后,还剩下三个军然后回头将刘表军还剩下的一个部NPC全部消灭最终孙策阵营玩家得到18个所的NPC水军十四妹一人就得到了三个所不过跟陆战相比,这又是小CASE了陆战中,由于召唤也一起上阵,最终孙策阵营得到7986个军的NPC兵力,单单十四妹一人就得到1331个军的兵力相当于一个不满编牙帅部,共计13个曹帅部+一个健帅部+11个军的兵力只不过孙策目前麾下最高能够授予的军职是普帅,十四妹只能带入一个路的兵力其他拜月教的玩家也各自有绝大部分兵力被系统养着 于是到NPC战争开战之后,孙策手里就拥有了周瑜、吕蒙、十四妹三个路部的兵力而事实上,十四妹手底下的总兵力达到6个路部27个军所以孙策的总兵力也是37个军,十四妹的兵力就占了大头于是孙策的最牛职业【霸王】被十四妹收入囊中 NPC之战,孙策军三个路部,实际上相当于8个路部,全部配备着艨艟斗舰,沿江而上,直扑江夏江夏太守黄祖被迫迎战双方争夺的重点是夏口港因为只有这个港口才能停泊,孙策军战船上37个军的兵力也才能够上岸这个光荣而艰巨的任务,自然落到了十四妹的头上由于夏口港的位置特殊,所以刘表在这里布置了一个路部的兵力黄祖也参加了护送传国玉玺之战,也属于我的玩家型NPC部属由此黄祖率领的一个路部的兵力,自然也是我的部属战争中,无论是黄祖的部属有所损伤,还是十四妹的部属有所损伤,其实都是我的损失所以我在开战之前,早已派在野玩家八匹狼,也就是周扒皮兄弟,带着袁绍阵营的一个彪的玩家,分别到刘表、孙策两个路部进行投靠而周扒皮的怀中,就揣着我的信,告诉了黄祖我的战略此前十四妹之所以能够成功取胜,就因为周扒皮现在是刘表阵营的玩家首领而我给黄祖的战略是,撤退总之在我军大部队到达之前,不要跟孙策硬撼 黄祖很好地执行了我的战略,孙策军一到,他已经率军悄悄撤走,留给孙策的只是一个空城不过他在城中到处都插满了旌旗,样子做得很足于是奉命打先锋的十四妹就这样兵不血刃取了江夏取江夏之后,孙策军没有向荆州其他地方立刻派兵,而是集中兵力,决定先打下襄阳再说毕竟跟刘表的仇恨大过一切,首先拿下刘表,然后才可以论其他大军分水陆两路出发,一路沿陆路奔袭野,一路从水路直扑襄阳野目前是我的领地,但既然跟我早已撕破脸,现在吕布又跟刘表结盟迎战孙策,所以孙策也就不怕惹恼吕布和我了占领野之后,可以从野过江,直扑襄阳而且可以在野建立阵地,阻击我军两路大军,水路由孙策亲自率领,包括周瑜、吕蒙两个路部陆路则由十四妹率领她的路部,实际上是27个军进行攻击 陆路行军快,所以最先到达的是十四妹,由此也就进入了这个剧情的第二场战争,“野之战”由于野距离大江较远,所以战争以陆战的形势进行这一次早已在江夏赚肥了的孙策阵营在十四妹带领下选择了光棍上阵,而我军则选择了全军上阵结果是我军又得到了大量的NPC兵力这一次我军的收获就丰富了因为随着袁术阵营、袁绍阵营、曹操阵营和公孙瓒阵营灭亡后的在野玩家加入目前战场上的三个阵营,我军的军职构成也开始复杂化了军职最高的当然是吕布阵营原来的玩家,除了我现在是游帅军职之外,其他玩家一路从曹帅到普通玩家都有,共计是15个军职梯次,最终得到大约两万四千个军的NPC兵力尤其是老干妈,作为唯一一个投入吕布阵营的玩家首领,其军职居然是独一无二的这也就造成了老干妈跟我一样,独自一人得到了1600个军的NPC兵力,相当于一个牙帅部当然,作为一个上将军职的玩家,战后能够率领上战场的,也只有一个师的兵力,其余的全部都给系统养着了 但无论如何,战后我军的总兵力已经扩大到一个参帅部尽管我的军职只提升到牙帅,但其他玩家不需要直接成为我的部属,只需要军职不过我就可以了于是最终有96个曹帅部的兵力进入了编制当然,在野玩家的兵力可以忽略不计了 玩家战后,我没有在野纠缠毕竟十四妹也要拿军功所以大军全部撤出野,渡江作战作战的目标,就是在襄阳城外设伏,争取将孙策军一举歼灭甚至就连设伏的兵力,我也只选择了我自己牙帅部,毕竟孙策只有两个路部的兵力,兵力相差太多其他吕布阵营玩家共计四个牙帅部的兵力,则在这些玩家的率领下,远赴江东,去抄孙策的后路了 跟孙策作战,最麻烦的就是孙家军这个兵种经过孙策、周瑜、孙尚香、小乔、大乔五人亲自指挥之后,品阶要出我军最高的传国玺兵一倍,而且也是5级兵种而且我本人的传国玺兵现在也已经被传国玉玺咒掉了,跟徐州剧本一样,只有中木阶绿色5级的玺灵兵可以用我当然不会用玺灵兵去跟孙策硬撼作为一招一的兵种使用还可以,但必须有加高端的兵种才能确保胜利这个问题也很好解决,在荆州的地面上,以我的身份,任命刘表为游帅还是可以的,同时再任命黄忠和庞德公分别为曹帅也是可以的另外,戏志才、郭嘉、典韦、许褚、赵云五个顶级武将也被我全部带了过来再把赵云、戏志才、许褚任命为游帅,其他三个顶级武将任命为曹帅于是八个顶级武将,其中有三个为游帅,五个为曹帅,可以为我解决全部16个曹帅部本部兵的兵种问题这其中,许褚还有他的虎豹骑,赵云还有他的白耳兵、银枪兵等高级兵种可以招于是最终16个曹帅部的兵力,传国玺兵就多达16个所,虎豹骑、白耳兵和银枪兵各一个营,共计是31个所的高端兵力由于传国玺兵的原始兵种实力为上土阶绿色5级,现在这些顶级武将经过长期征战已经将等级提升到100级以上,所以兵种也提升到上土阶黑铁5级,成色弥补了品阶的不足,刚好可以跟孙家军抗衡其他三个兵种虽然不能跟孙家军抗衡,但也同样拥有原始传承者和状态加成,达到孙家军三分之二的实力还是可以的至于其他武将拥有的传国玉兵、传国璧兵、传国氏兵兵种,跟江东军同类兵种相比,实力也已经过,江东军的一招一兵种是不能跟玺灵兵抗衡 不过孙家军作为孙策的看家兵种,虽然是万招一兵种,系统却特意让他多招了一些兵力当初一个军的兵力就有一个营的孙家军,现在10个军的兵力,是达到了50个所的孙家军这样一来,我军的传国玺兵就有些不够用了但我军一个军三个师的传国玉兵却也不是吃素的,目前这个兵种为上火阶橙色4级兵种,跟孙家军相比,也只是实力稍逊,还不至于被秒杀,依靠三倍的兵力优势,配合27个所的高端兵力,也还能够跟孙家军打个旗鼓相当至于名将方面,我军稍稍有些麻烦,毕竟我军的顶级武将在等级方面跟孙策等人差距较大,碰上了就是被秒杀的命运不过在上一场玩家战中我本人的将格一战提升到统帅两万格,等级也高达125级,刚好可以秒杀孙策等顶级武将以我一人搞定孙策军的顶级武将,问题就解决了 布置一定,设好埋伏果然孙策大军进入埋伏圈,160倍的兵力围住孙策军,高端兵力也全部被克制,孙策又在跟我的单挑中失手被捉,接下来的仗就好打多了被我们围攻中,周瑜、吕蒙、太史慈、孙尚香、大乔、小乔、甘宁也全部被捉接下来我再次提出了鸿门的老问题,孙策可以带着自己的名将走,但大军必须给我留下 风萧萧兮易水寒,孙策在周瑜的建议之下,最终接受了我的建议,将包括本阵营玩家在内的荆州大军全部丢给了我军,只带着所有名将华丽退场于是十四妹等江东玩家也顺利成为我军玩家,野城也回到了我的手里大量玩家被我任命为游帅以下军职,我军的NPC兵力进一步提升荆州之战也随之结束而在孙策回到江东之前,整个扬州也已经被吕布阵营的玩家拿下,孙策变得无家可归两京剧本最后一个刺头被消灭 第1197章 龙族重开 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而在罗马战场中,尽管我的职业、技能、军种、军衔、军职依旧没有恢复,但品级、将格都已经在荆州之战恢复起来了。..战后吕布再次奖励了我同时随着第一个玺灵的品级提升,这个剧本中的玺灵数也已经达到两个所以上,在两个所的玺灵屡次升级之中,早已恢复了我的“传国玺兵”军种。同时技能也恢复,原本就在董卓套装上,不需要恢复。所以我现在就算不在年夜汉战区,也不存在没有军种的问题了。更加重要的是,荆州之战在将格提升的同时,玺灵兵也跟着提升了。由于我的品级现在达到了95级,玺灵兵也成为上水阶黄金9级军种,拥有攻防117血130其他13的超强属这可都是一招一的军种。而“战神军”为中土阶白银血132其他12;“传国玺兵”为上土阶白银5级,攻防血132其他12。三个军种已经相差不年夜了,最厉害是传国玺兵,其次为战神军,而玺灵兵跟战神军差不多一样的属在成è方面还多出了一级。这样的军种加成,也就意味着我的全部军力都相当于万招一军力,并且是如此强力的万招一军力。 尽管我没有军衔和军职,但这对i属军力来,一点影响也没有,直接可以将i属军力的军种全部进行换装。而对npc军力来――同样没有影响!因为我现在已经是使徒国年夜将军兼亚平宁列牧,别我自己的12州军力,就连高卢、凯尔特两州军力,过来了照样归我指挥。 尽管其他战区的玩家战基本上没有npc军力参战,所以我军在罗马使徒国的npc军力全部都靠系统原产,但我在东岸南岸9个州和希腊州已经各调了一个师到亚平宁、巴尔干一线。于是亚平宁和巴尔干各获得了一个军。加上巴尔干原来就有一个军军力,所以现在总军力达到两个军。至于亚平宁,原本就有两个军军力,加上我在战争中带来的一个路部,现在共有八个军的军力。不过日耳曼出动了一个健帅部的军力过来,在npc军力方面,日耳曼占优。但日耳曼雇佣兵这个军种,不过就是一招一上木阶绿è攻防血15其他其他5,百招一上火阶绿è攻防血25其他其他5,万招一超三阶绿è攻防血35其他5,碰到我军npc全部都是秒杀。并且我军玩家及其家将、i兵,全部都拥有偏帅二格以上的将格,实力系数在20以上。以目前125级的品级,跟npc的实力系数差为48。将格加成之后,双方实力系数差缩到2.4。本阵营玩家本人不消,可以直接用我的传国玺兵提升实力,跟日耳曼雇佣军万招一军种实力系数反差达到3.3,反而高出对方普通npc实力一半。至于其他玩家,拥有传国氏兵军种的,目前为上木阶绿级,跟一招一雇佣兵差不多,可以忽略不计;拥有传国璧兵军种的,目前为上水阶蓝级,加成攻30防血36其他6,对一招一雇佣兵年夜优,十招一稍优,百招一稍差,千招一劣势,万招一年夜劣,但已经全部能够破防了;拥有传国yù兵军种的,目前为上火阶粉级,加成攻防血56其他7,可秒杀一招一、十招一,百招一仅能破防,完胜千招一,对万招一也占优。那时拿到传国yù兵军种的玩家,一共有23人,手下345个曲,作为千招一军种,共计只能招到34个传国yù兵,可以忽略不计。而拿到传国璧兵的玩家,有1600个玩家,手下一共两个军一个师四个所玩家,但这个百招一军种只能招到两个所的军力。{Www。Shouda8.Com 首发 手.打/吧}最终经过计算之后,玩家军力跟npc军力相比,数量太少,实力也较弱,我只能排除在外了。让他们随便杀杀就好。固然,本阵营玩家本人的将格原本就比较高,经过我的军种加成之后,现在已经完全可以跟低将格的npc武将抗衡了。尤其是这个阵营原本就是克隆了吕布阵营,所以玩家的将格不单高,并且在历次作战后,经过提升,将格已经高得离谱,完全可以跟高将格的npc对着干。就连我本人,也在荆州之战将将格提升了起来。究竟结果消灭两千多个军的npc之后,那种经验吃起来已经足以让我将格上统帅万格了。 战争计划于是出炉。对方只有五倍移动速度,我方却拥有12倍移动速度以上,固然这只是对npc军力来,玩家就没有对方的npc速度快了。但双方的最高军职都是健帅,高将格武将的数量为2:5,只要对方被年夜军缠住,到时候没有一个漏是有可能的。战争的计划还是敌深入,玩家先跟着一部分军力从侧翼迂回,正面留给两个军戍守,其余六个军都散布在侧翼迂回的军中。比及双方ji战正酣的时候,侧翼迂回的六个军各出一个军冲击对方侧翼,其余四个军远远在前头布下口袋。最终的合围地址还是距离普鲁士城100里的处所。 战争打响之后,依照我的安插,日耳曼雇佣军果然以比较低的实力又是攻打占有地利的我军,出师很是晦气,只见他们的伤亡,没见我军化作白光。比及侧翼两个军杀出,雇佣兵立刻显现溃败之势,我不失时机出来招降,获得8个军的信徒,其他雇佣兵暂时没有投降。但战场形势,我军已经年夜优。迅速给8个军的信徒换了军种,然后开始追击,依旧是从两侧夹着敌军跑。逃跑中纷繁投降的雇佣兵又有两个军。比及合围的时候,敌军就只剩下两个路部了。然后我故技重施,调出普鲁士城的一个路部,又进行了围困,然后赚开城夺下城池。当守城的都督押到阵前之后,被困三个路部全部归降。罗马战区的战争结束。 阿特兰蒂斯战区。由于敌军都是海盗,所以战争也就好打了。玩家战后,我军继续以蜂群战术,轻易搞定了来袭的一个路部的海盗,所有海盗全部被招降,一个路部的战船也归我军所有。值得明的是,加勒比海盗原本就使用船,所以一个路部的军力,一共有五万条船。但我军的舟实在太多,使用船作战的加勒比海盗,畴前原本就是使用蜂群战术,现在碰到同样的战术,立刻就不会作战了,甚至还没有打就投降了。 撒哈拉战区。没有阵营的我成了战争主力,率领麾下两个军的家将和i兵剿灭了使徒阵营全部圣徒兵和玩家,在获得两个所的圣徒兵的同时,也获得了佛得角酋长国的一个州城。使徒再次在非洲年夜战区流下了眼泪。 天竺战区。几乎复制撒哈拉战区。婆罗阵营的刹帝利兵在我两个军的i属军力剿杀下,全军覆没。我也获得了燃灯佛国的明灯州。不过跟撒哈拉战区不合,天竺战区的战争并没有结束。接下来,孔雀佛国的战争又开始了。而在我的两个军协助之下,孔雀佛国利用精神炮的威力,照例坚守了城池。婆罗年夜军接下来又在我的两个军剿杀之下全军覆没。全世界玩家则在这个过程中处处抢占佛国,总计战后被夺8个。其中只有一个佛国被十四妹夺得,其他佛国都被世界联盟玩家夺走了。固然,如此一来,天竺战场也就演酿成佛国阵营和全世界玩家对婆罗阵营的战争了。接下来的战争过程也跟此前的剧本差不多,战后我除获得一个曹帅部npc军力之外,还拿到孔雀佛国,外加自在佛国、琉璃佛国、灵山佛国州城各一。另有两个佛国落入了玩家手中。其中一个佛国为娥娥夺得。 波斯战区。十四妹终于打败娥娥,夺得了佛国阵营。而战争的过程却跟其他剧秘闻差不年夜。我的两个军的i属军力已经可以独力作战,不需要使徒**力了。陪伴着佛徒相继配合起事,波斯中区、北区、西北、西区、西南再次落入我的手中。 北欧战区。我协助汪岳和纵横四海的海盗阵营先后在北欧帝国和俄罗斯帝国站稳了脚跟,又将两个帝国在海盗阵营的立脚地连根革除。然后分兵两路,趁将北欧帝国和俄罗斯帝国绝年夜部分领土纳入我的囊中。剩余的土地被海盗阵营攻克。一个强年夜的海盗国在北欧兴起。 玛雅战区和印加战区。重新扭摆起来的我继续张牙舞爪,整个战事也没有悬念。 两京剧本这一个阶段的战争再次以好古阵营的全胜而结束。接下来,又是选拔赛了。而就在这个时候,全世界玩家盼望已久的一件事情终于盼来了。龙族终于依照剧情开放了。从此以后,龙族再也不会因为玩家诅咒而重新被藏起来。全世界玩家有了一个新的争夺空间。 龙族剧情正式开放之后,立刻就迎来了第一场龙族战争。与其这是龙族战争,倒不如是龙族与天界和人族的战争。这场惊天动地的系统剧情战争,就是“哪吒闹海”。战争将选拔两个阵营,陈塘关阵营与东海龙宫阵营。毫不犹豫,好古联盟派出了绝对主力入驻陈塘关阵营。如今的龙族跟畴前也不合了,畴前是不克不及同时在人族和龙族拥有同一角è的,现在则不合,只要能玩得转,照样可以同时拥有角不过正式开通龙族之后,人族和龙族的货币虽然可以兑换,却是有限额的,不克不及跨越玩家在龙族拥有的龙币或者玩家在人族拥有的人族货币的十倍。也就是,玩家现阶段能够兑换到龙族的龙币,为0。就算今后能够兑换,也有双向90%的税率。也就是,只要产生兑换行为的,被兑换的财富至少缩水90%。 选拔赛开始,所有玩家的所有角è在龙族只是米虾。家将和i兵也是米虾。选拔赛地图是水下的立体地图。同一玩家的不合角è依旧打了散布,不在一起,需要在选拔赛过程中逐渐会合。固然,战前也在选拔赛入口有半个时的刷装备时间。刷装备的概率跟人族差不多,最终我还是为自己武装了三百多高端军力。固然,这其中重点照顾的还是张彼岸、曹鬓霜以及我麾下的74个军力。也就是,第一时间,我的74个青è套装+黑è武器的米虾就袍笏登场了。 战争的过程,实际上还是不竭攻击仇敌,顺便会合本方盟友。弓兵在水里没有多年夜作用,但可以发弓箭陷阱,相当于水雷。每隔10秒可以发一次,人人都可以装备弓箭。弓箭陷阱的效果跟武器相关。陷阱可以存在30秒,也就是同一时间之内,同一玩家发的弓箭陷阱可以存在最多三个。像我目前拥有75人的军力,就可以同时存在225个弓箭陷阱了,并且全部是黑è武器发的弓箭陷阱,足够任何人喝一壶的。弓箭陷阱可以被任何人看见,对本方玩家军力没有伤害,但弓箭陷阱没有写着字,谁也不知道究竟是不是本方玩家发的。如果发弓箭陷阱的人挂失落,则弓箭陷阱也消失。 所以选拔赛从一定水平上来,也是一种弓箭陷阱的较量。所有人进入战场,先发弓箭陷阱再,然后再围绕着弓箭陷阱作战。固然,如果有本方玩家在一起,也可能只有其中一部分发弓箭陷阱,如果单单看弓箭陷阱的数量就牛皮哄哄跑过去围剿人家,没准那就是一个年夜陷阱,真正危险的年夜陷阱。 龙族的立体地图,对好古联盟的玩家来,有些晦气之处。究竟结果陆上有地形为依托,而这里的地形只能隐藏,基本没有攻守意义。固然,有一点系统还是善解人意的。也就是在地图中呈现了“能见度”这种工具。完全能见度都是一分米,模糊能见度为一米,一米之外,谁也看不见谁。如果要看得更远,就需要更牛的装备。不过目前系统不零丁提供这种装备,只在其他装备上面附带,附带的几率为万分之一。也就是全世界50亿玩家,能够提升能见度的玩家恐怕只有50万。而这其中,只能提升一倍能见度和模糊能见度的装备又为主流,跨越一倍的,又只有万分之一的几率。也就是,全世界玩家只有50人的能见度跨越了普通玩家一倍以上。而这50人中,有48人的能见度都只有普通玩家三倍,只有两个玩家达到四倍。我的能见度是普通玩家三倍,至于达到四倍的两个玩家是谁,我就不清楚了。另外,我一共刷到15个提升能见度的装备,除我和张彼岸之外,全部都是两倍能见度装备。为了更好地阐扬能见度装备的作用,我把余下13件装备分给了曹鬓霜等13个不合的角固然,除能见度装备之外,我们15个人的其他装备都是尖端装。事实上除我和张彼岸的三倍能见度装备之外,其他能见度装备品级都较低,甚至还有黄è装备。好在只是一件装备,影响到属不多。 不过因为四倍能见度装备不知道在哪两个人那里的关系,我还是有些发怵。究竟结果能见度越远,就意味着在海里掌握的情报也就越多。无论是进攻还是逃跑,能见度都能够给玩家带来很年夜的优势。不过不管怎样也好,三倍的能见度已经是很是好的了,究竟结果五十亿里只有两个人在我的视线之外,碰上的几率还是很是的。到时候再想体例解决失落这两个人就是了。年夜不了到最后,我们将这两个人留在阵营里就是了。再,不定这两人全部都在东海龙宫阵营里面呢。不过我也多了一个心眼,从头到尾,我都只对双倍能见度规模内的目标策动攻击,而从不攻击之外的目标,就是为了四倍能见度的家伙以为,我的能见度只有两倍。究竟结果以米虾的实力,只能攻击完全能见度之内的目标,因为年夜家都没有远程攻击技能,能够游多远,才能攻击到多远。而能见度这个属也是五级属级的时候跟移动速度差不多。以后只要不加敏捷,还是跟移动速度差不多。固然,龙族不加敏捷就是天年夜的笑话了,以后玩家的移动速度肯定跨越完全能见度。 而这种攻击设定,也给能见度比较低的玩家提供了呵护伞。究竟结果虽然能够看见我,却攻击不到我,就算连续移动两次,也不克不及在模糊能见度中一下子移动到我身边,等来打我的时候,我早已看见了。想到这里,我的心也就轻了,立刻带着自己75人的年夜军,迅速向邻近的水域开始出击。 .. 第1198章 控制第一个切面 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 立体地图中,要控制一个根据地,远远比平面地图要困难很多。..(_究竟结果平面地图只需要控制四个标的目的,而立体地图必须控制五个标的目的甚至六个标的目的。并且多出的这一个甚至两个标的目的,都是没有险要地形可以据守的。现阶段玩家唯一可以依赖的,就是弓箭陷阱。只有不竭在某个地区投入弓箭陷阱,才能人工制造一个险隘。而一个弓箭陷阱能够控制的水域,不跨越一立方厘米。也就是,要将对方能够攻击到自己的规模全部覆盖,也得1000个弓箭陷阱。如果去失落弓箭陷阱存在的时间差,估计需要一个部的军力才能完成这个浩年夜的工程。固然,设置弓箭陷阱,未必就需要全部覆盖,只要能够用弓箭陷阱设置一个有利于本方攻防的水域环境,就算控制了这片水域了。至于具体如何实施,就得依靠玩家自己的探索了。而能够确定的是,以我目前的实力,还不足以控制任何一片水域,就连利用一片水域为自己制造有利的形势,也比较捉襟见肘。但有一点是确定的,那就是迅速出击,利用自身的优势消灭仇敌扩年夜自己,这是目前很是紧迫的任务,跟陆上作战没有两样。 立体战场中,年夜大都人都被投放到距离海底和水面战场边沿较远的处所,一眼望出去全是水。我也不例外。而在这样的战场环境中,此前年夜家进入战场前就已经商量好,最好的体例还是选准一个标的目的前进,一直打到边沿,然后再回头选定一个垂直标的目的前进。比及人聚集得够多的时候,就开始圈占水域。立体战场的圈占,首先是面的圈占,利用一个切面把战场分成两部分,然后再从自己圈占的面上,根据自己对战场的判断,从某个角度再圈占切面。总之最后的目标,还是要把敌军朋分包抄,然后再一股股吃失落。圈占的速度必须快,否则最终敌军汇聚的人越来越多,就算圈占成功也没有任何意义了。而要圈占一个面,依旧得依照平面战场的体例,在这个面上先进行朋分包抄,然后全部蚕食。也就是,海底的作战需要的时间远远比陆上更长。固然,实力较弱的,如果幸好距离海底、海面或者年夜陆架较近,那么就是幸运的了,可以依托一方,先建立简要的防御阵线。但这也必须是在本方实力足够的情况下。运气最好的,就是在海底找到四面环山只需要在顶上进行防御的阵型。固然,前提条件还是必须有足够的人力,否则找到了也白搭。 刚刚冲了出去,就发现处处都是弓箭陷阱。这也让我少了寻找的时间,直接跑到弓箭陷阱附近,基本上都有仇敌在,搞定就是了。固然,也有很多玩家没有使用弓箭陷阱,就全看运气了。基本上进入我的模糊能见度规模的目标,我都要先靠上去看看再。只有在完全能见度规模,才能知道敌我。模糊能见度规模是分不清敌我的。但靠上去之后,是仇敌就灭失落,是自己人就汇入,其实不吃亏。归正现阶段也没有谁比我的军力更多,年夜胆靠过去就是。 而对单身玩家来,同样非论是敌是友,也会主动靠过来。归正单兵只有死路一条,靠上来之后,如果是仇敌,第一时间先逃跑再,如果是自己人,就找到组织了。固然,以我目前这拨人的装备,还没有能够逃失落的仇敌。但其他玩家就不定了。 跟陆上一样,一开始碰到的基本都是落单的仇敌。没有玩家会笨到把唯一的一个i属部下拿出来,所以每个人一般都只有四个人的军力。在这种主动靠近的作战中,无一例外都被我砍瓜切菜搞定。直到杀了二十多个玩家之后,我才看到了第一个好古联盟的玩家。而这个玩家已经被追得很是狼狈,两个i兵都已经被搞定了,只剩下自己和一个家将。没有体例,在仇敌追得太紧的时候,只能舍弃i兵。从此刻开始,我已经意识到这一次龙族选拔赛的残暴依照这种打法,好古联盟的生存率实在太低了。因为依照比例,我们很难碰到自己人,很多玩家估计城市被仇敌搞定。只有很少人能够及时碰到我这样的呵护伞,年夜大都的人多半在被仇敌追bi中越逃碰到的仇敌也越多,最终被仇敌围住而消灭。这也促使我必须抓紧时间向前推进,否则我们的有生力量损失太多,到时候这仗就很难打了。 而再次往前,果然已经碰到股敌军了。与我军相反,世界联盟的玩家很容易就能够挤成团,这样他们自然也就汇聚在一起了。但碰到这些玩家也是我们的一个机会,究竟结果这也就意味着附近一定有我们的玩家,否则对方不会在这一带拼命晃悠。迅速冲上去,无论是军力还是实力,都高过于对方,又是顺利搞定。果然又发现了我军一个玩家。这一次该玩家的编制保存完整,多半是刚刚碰到敌军,就被我遇到了。吸收两个玩家,步队扩年夜到81人,继续前进。而这两个玩家也很是开心,万万没有想到在最初最艰难的时候,就已经碰到我这个最强年夜的呵护伞了,这也就意味着接下来他们将很是平安了。年夜家没有停留继续前进,见到人就冲过去,又消灭了几队仇敌,步队也顺利扩年夜到原来的两倍。现在还不是建立根据地的时候,我们的选择自然又是向前冲。而后几乎就没有碰到落单的仇敌,全部都是好几个仇敌在一块,甚至有十几个仇敌在一块的。好在,仇敌多的处所,我们偶尔也会碰到好几个我方玩家组成的步队,一下子吸收十几二十人。有的时候,还偶尔有一队没有受到攻击的我方玩家加入步队之中。终于在五分钟之后,步队扩年夜到一个部。我也终于找到了我的第一个角由于其本人实力在300个尖端之中,不单本人编制完整,还吸纳了整整一个曲的玩家军力。 总之而后的战斗中,要么我军只能汇聚到单兵或者几个人的步队,要么就汇聚到年夜步队。究竟结果好古联盟已经将成长到三亿的玩家中的一亿带进了陈塘关阵营的选拔赛,东海龙宫阵营进去了两亿,而我军高端玩家也全部都进入了选拔赛。拥有多角è的玩家基本上都是我的城市出来的,所以也年夜都在好古阵营之中,不过一开始他们的优势其实不明显,究竟结果角è是打散了散布的。甚至有很多玩家因为本人挂失落,自己的多角è也随之烟消云散了。但十四妹、汪岳、汉中兄弟、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮以及卧龙帮、新拜月教、洪方舟联盟、美味家族的众多高端玩家有一半进入了这个选拔赛,其中十四妹、冬之野、老干妈、周扒皮、四弟、六弟、十二弟、海伦、水漫金山都在这里,另外还有方舟联盟和美味家族全体以及卧龙帮的一半玩家。经过屡次战争的洗礼之后,我军玩家拥有数百万的精英,到时候这些玩家活出三分之二绝对没有问题。至于剩下的玩家,活出三分之一应该也问题不年夜。总之到最后我军应该能够剩下两个健帅部的军力。 我军唯一能够取胜世界联盟的宝贝,就是跟对方拼速度,尽可能多地聚集我方玩家。只要根据地开始建立,接下来的仗就好打多了。又过五分钟,我军已经膨胀到一个所的军力。这时候已经可以建立根据地了。于是我们留下三个彪负责原地捍卫和扩年夜根据地,剩下两个彪则在我的率领之下,继续将根据地进行扩年夜。所谓根据地,实际上就是由玩家形成一个茧形,也未需要形成一个密封的茧,但一定要用弓箭陷阱将这个茧戍守得固若金汤。一个根据地就意味着在海里的土地,目前这个茧还是一个点,但我们要用这个点形成一条线,一个面,然后再形成更多的面,斩断世界联盟玩家相互之间的联系,最终将他们全部消灭在战场上。 四个时之后,我军终于打到了地图边沿。这个标的目的上的地图边沿是一个年夜陆架,一道斜坡冒向了海面。这时候我军已经汇聚了两个军的军力,我决定兵分三路,一路继续沿着年夜陆架打到海面,一路沿着浮力标的目的垂直打到海面,一路沿着年夜陆架反标的目的打到深海,直到打到另外一侧年夜陆架为止。两路打向海面的军力各三个师,我独自带着四个师打回海里。 在这种战场环境中,进展是很是缓慢的。究竟结果从点到线,又要从线到面,在这个过程中间,除非整个面形成,否则友军就算在附近,也极有可能擦肩而过。固然,年夜家都是如此,不独我方为然。不形成对面的占领,谁都是年夜海捞针。所以到至今为止,我这里汇聚的,都是好古联盟的人物,还没有碰到一个核心玩家。并且根据我们打了四个时才打到地图边沿的情况来看,战场地图极可能很是年夜欠好目前我们只是在一个角落里打闹,年夜部分地图可能还是未知。不过有一点应该肯定的是,目前我军建立的根据地,绝对在海里算是最年夜的。究竟结果能够像我一样拥有如此强年夜的初始军力的,绝无仅有,其他玩家几乎没法无损汇聚到如此强年夜的力量。稍微有点实力的玩家,要开始建立根据地,恐怕也得比及选拔赛开始一个时之后,而其推进速度也必定比我军要慢很多。到现在,也许很多根据地都只建了几里的距离,而我军在完成数十里的根据地建设之后,已经分兵三路了,这个速度简直够快的。 而后我总共uā了一个半游戏日的时间,才从分兵之地杀到深海,然后又从深海杀到海面。其中在深海的处所我又分了一半军力出去,负责向海面拓展。共计一个半游戏日的拓展让我明白了一个事实,当初我们简直只是在角落里打闹,现在我们的眼界才真正开阔了。不过向海面拓展的我军军力已经比我们提前两个时打到海面,现在正在我军目前拓展的面上以的角度向我这个标的目的拓展。这让我又明白了一个事实,战场的深度远远于跨度。而另外两路军力,一个在分兵后半个游戏日,已经在我达到深海的同时达到海面,又经过半个游戏日跟原地打向海面的另外一路会合了,然后同样以角继续在这个截面上成长。而原地打上海面的那一队只打了三个时就打上海面了,而后就沿着这个面继续在海面拓展,几乎跟我军同时在年夜陆架的尽头会师。也就是,到目前为止,整个切面的边线已经jiā合,接下来就是把这个切面完全掌握的时候了。但我目前还是不清楚整个战场到底有多年夜,究竟结果这只是一个切面,有可能是靠近中切面的切面,也可能仅仅是在辽阔海疆的边沿劈了一刀罢了。 对此我固然是不克不及满足的。正好目前我们已经确定了这个切面的中点,也就可以继续沿着中垂面向两侧继续成长了。当前我的手里已经掌握了两个路部的军力,也有了继续向垂面成长的本钱。所以我应机立断,命令从海底和海面,各沿着切面的中垂面向两侧成长,每个标的目的出一个军的军力,余下六个军的军力,则负责在目前我们掌握的切面上完全控制局势。 两个游戏日之后,远征的四路年夜军终于全部两两会合。其中,有一侧的年夜军在一个游戏日之后就会合了,现在年夜部分在切面上拓展,部分正在沿着年夜陆架跑圈。而另外两路年夜军获得的任务也是拓展和跑圈。这让我对目前我军所处的态势有了年夜略的了解。我们所在的切面,可能在整个战场三分之一的位置,而中垂面多半就是整个战场的中切面。不过这是在整个地图呈规则的圆形的情况下。如果整个地图很是不规则,多半我军现在仍然在角落里打闹。但陪伴着我军已经扩年夜到一个健帅部,这也让我对我军的未来多了很多信心欠好到时候我军剩下三四个健帅部的军力不是问题。很快我又哑然。这一个健帅部是算上所有玩家i属军力的。其实我们现在融入的玩家不过七八个军罢了。除切面拓展和跑圈之外,我给全军又下达了新的任务,一是从另外一个三分之一处再派出四路年夜军,为下一个切面圈地,二是全力拓展,争取早点将目前的两个切面完全控制。 又过了三个游戏日,开战以来整个战场上第一个切面终于被我军完全控制了。而这时候派出向中切面的三分之一垂面跑地图的年夜军也全部达到目的地。其中有两路年夜军在两个游戏日的时间就跑到了目的地。这也就意味着,此前我们自以为的中切面果然不是中切面,但地图似乎也不是那么不规则,将这三个切面搞定,多半我军就控制局面了。但还是存在另外一个问题,那就是此前在年夜陆架跑圈的四路年夜军都还没有抵达目的地。这比较好理解,究竟结果他们是跑圆人家是跑直径。但既然他们没有达到目的地,这也就意味着一切还不克不及定论。 但无论如何,完全控制一个切面,同时另外一个切面几乎完工一半,还有一个切面也已经划好线了,这个成绩是不的,战争已经开始朝着有利的标的目的成长了。而这时候我军的军力,也已经成长到两个健帅部。其中,我的一个营的i属军力已经有了下落。除面板上暗失落了一万i属军力标记着这一万军力已经被消灭之外,另外有四个所的军力已经汇入了我军。不过张彼岸、曹鬓霜、张西风、张瘦马、张桥等主力虽然没有暗失落,却也还没有消息。 而就在我患得患失的时候,负责从我们此前假定的中切面远端向五分之二标的目的跑圈的年夜军,已经达到了最新切面的位置跟根据地会合。这让我明白,至少在假定中切面和新切面控制之后,这两个切面隔断了一块区域就真正被隔断了,就像被我们现在已经控制的切面隔在一真个世界联盟玩家一样。因为两个时之前,从近端跑圈的两路年夜军都已经跟老根据地会合了。现在我军已经可以对这两部敌军瓮中捉鳖了。 再过三个时,假定中切面两端向五分之二区域跑圈的两路年夜军也已经会合,这标记着在假定中切面的这一侧,所有的敌军已经即将被我军包了饺子了。现在,我们的目标就是五分之三区域了。 .. 第1199章 广阔的水域 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 又过两个时,从假定中切面远端解缆向五分之三区域的年夜军传来了消息。..但这个消息跟我的预期不一样,不是跟新切面会合,而是海岸线以明显的角度折向另外的标的目的了。事实上依照推算,这一队至少也得一个游戏日之后才会跟新切面会合,所以当这么早传来消息的时候,我已经明白我推测的最糟糕的情况产生了。那就是当前我们已经探明的区域,依旧只是一个角落,也就是,七八个游戏日以来,我们不过只是在角落里打转,也只搞定了角落里的一个切面,并且即将搞定另外两个切面,而更多的水域,目前还不在我们的掌握之中。 而这时候也终于有冬之野和钱拔光的消息了。他们也同样在这个角落里成长,各自纠集了一个军的军力,此前一直跟我们擦肩而过,现在我们控制了整个切面,终于跟他们会师了。 经过商量之后,我决定派冬之野和钱拔光沿着根据地通道,从海面上过去,然后再沿着发现问题的年夜军通道,会合这路年夜军继续向前拓展。而我则沿着另外一路尚在前进探路的海岸线探路年夜军买通的通道,跟他们会合,两路年夜军沿着海岸线过去,首要的任务就是将整个海岸线跑一个圈,直到会合为止。 战争中实际上系统还是要提供地图的,只不过跟年夜家玩过的一些游戏一样,最初整个地图都是一片黑暗,并且显示的地图也只是其中一部分。只有当本方可以连接的信息建立后,才会显示信息规模内的部分地图信息。也就是,打到哪里,地图也走到哪里。而建立信息的需要条件,就是本方所有人都必须在至少一个本方军力的能见度之内活动,地图上将把这个本方军力显示为绿暗示是本方军力。如果是在其他作战环境中,则显示为蓝所以本方从根据地派出作战的军力必须在根据地的能见度规模内,否则就会从年夜地图上消失。固然,在脱离本方根据地之前,根据地走过的路线,或者根据地军力曾经走过的路线城市显示在地图上,可以根据地图的提示回到根据地。但如果根据地被打散或者转移,那就找不到了。离开根据地之后,或者跟本方的其他军力不再连结联系,则根据地或者其他军力会暂时从地图上消失。 地图上敌方的军力显示为红不过系统不会主动将敌方军力加上去,必须根据本方传回的信息,由自己把敌方军力加上去。这样做的目的是为了增加战争的不确定如果系统出卖了所有敌方玩家的情报,他人还怎么兵戈呢。固然,这对我方来,也未必不是好消息,究竟结果从发现敌方目标到传递消息,要的是时间,如果能够在对方反应过来之前逃出对方的视线,那么自己就是平安的了。实际上现阶段来,双方都不会追击对方玩家,因为一开始追击,就会打阵型,甚至mí失标的目的,到时候被对方带着在海里转,就失去了跑地图的先机。从这个角度来,这种人化的设计降低了我方的阵亡比例。甚至一开始很多单兵就是依靠这个作战原则而逃失落的。固然,由于阵亡的玩家跟年夜家联系不到,也不知道现在到底有几多玩家阵亡。不过从我目前知道消息的一个营i属军力年夜约阵亡一个所来看,阵亡率应该在20%上下。这个阵亡率对我们来,还可以承受。 于是我从目前系统给我提供的地图上,已经发现我们正行动在一个圆形的海岸线上。而冬之野钱拔光即将会合的那一路跑圈军力,在以一定的角度折向之后,似乎正行动在另外一个跟这边的圆形相连的圆形上。只不过那边那个圆形才刚刚开始跑圈,而这边这个圆形也还没有跑到底,不知道接下来的结果是什么。不过从目前的态势来看,我这一路的前锋年夜约在半个游戏日之后可以跟新切面会合,然后再过半个游戏日,就可以达到另外一路折向点的对岸了,到时候那片未知区域的情况,应该就一清二楚了。而根据我这一路、新切面与海岸线的jiā点、另外一路转向点所形成的联系来看,这边这个圆形还是比较清晰的。 果然在一个游戏日之后,我们这一路跑完了预期中的那段海岸线。果然是一个未封口的圆形。我这一路和冬之野钱拔光那一路都已经跟先锋会合,究竟结果我们在自己的根据地通道中前进,不需要兵戈,跑起来自然要快一些。而从地图上看来,这个未封口的水道,年夜约只需要半个游戏日的时间就可以连通一条线,我立刻进行了安插,ou调精锐军力,这边从海底走,那边从海面过来,迅速把这个切面的鸿沟线确定,然后再把这个切面在最短时间之内完全控制。预计三个多游戏日之后,当前地图上的圆形应该就是我军的年夜后方了。 对此我还是感到满意的,究竟结果这一次地图终于跟我的预期一致了。也就是,我军uā了七八个游戏日的时间,终于找到了第一个战略要地,只要守好这个关隘,我军至少可以确保立于不败之地。但如果要进一步掌控战场局势,还得继续跑圈,把整个海岸线跑通,我军就可以完全掌控局势了。不过从冬之野那一路跑出的弧形来看,关隘之外的海岸线似乎远远比这边更为平直,这也就意味着我军目前掌控的年夜后方简直只是一个角落,外面还有更加广阔的天地。有了这个认识之后,我加快了跑圈的法度,必须要赶在对方之前控制更加广阔的水域,才能让我军立于更加有利的形势。 目前我军已经扩年夜到三个健帅部的军力,我直接ou调了各一个健帅部用来跑圈,三个路部用来控制关隘,只留下一个路部继续在根据地成长。所以这也年夜年夜节省了我军跑圈的时间,只过了两个游戏日,我已经惊喜地发现,我这一路跑圈的军力和冬之野钱拔光那一路跑圈的军力,居然又各自都跑出了一个圆形的态势。而地图似乎也已经达到了两个边沿的极点。从图上看来,工具方已经抵达地图边沿,而南北向我们也已经控制南边,并且更加重要的是,如果东南西北的距离相等的话,我军已经探索了南北向三分之二的水域了。固然,这三分之二,其中只有预期南北距离一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那个角落里的圆形水域,刚刚传来消息,关隘切面已经完全掌控了。而从整个地图的海岸线趋势来看,整个战场应该是一个梅uā形的水域,除已经探明的三个圆形水域之外,应该还有两个圆形水域在。这让我掌控战场的信心年夜增。如此一来,岂不是这个梅uā形的水域,只要我们控制中心的五个关隘,就可以控制整个战场的局势了?接下来我军只需要在每个水域进行进一步的拓展,就可以将整个水域逐步蚕食失落了。 再过一个游戏日,两路年夜军果然跑完了自己的圆形,两个类似于我军年夜后方圆形上的豁口呈现在地图上。而根据这三个豁口的走向,我也计算出另外两个豁口的位置。这期间我军已经扩年夜到一个曹帅部,没有的,立刻集结年夜军各一个路部迅速控制四个豁口。另外派出各两个路部在两个新发现的圆形水域开始拓展,一个健帅部巩固我军老巢,另外两个健帅部,依旧在我和冬之野钱拔光率领下继续跑圈。 而这一次的跑圈却跟我的预想呈现了偏差。一个半游戏日之后,冬之野钱拔光的西路虽然依照此前的预期跑得很欢实,在我这边的东路军却碰到了问题。刚刚跑到一个半圆,我军就不克不及不开始转向了,并且转出标的目的的海岸线很是平直,不再是弧形了。 这立刻就让我心里咯噔了一下。看来,此前的乐观情绪得打一个折扣了。如果我所料不差,这条平直的海岸线估计会通向更加广阔的水域。而我们目前所在的水域,估计就是被这一条海岸线连接到其他水域的。所以我立刻就做出了决断,剩下那边的跑圈,继续让西路来完成,而我这边,则分兵两路。一路沿着原来预期的圆环分海面海底两路继续解缆,跟后方五个豁口一样,也是一个路部的军力,正好消化了我刚刚融入的一个路部的军力。而一个健帅部的军力,则沿着平直的海岸线继续前进,准备跑年夜圈了。 这一次准备控制豁口的我军军力只uā了半个时就已经连通了豁口。也就是,这个豁口只有后方豁口的八分之一。这让我的信心年夜增。尽管尚未探明的水域肯定更加广阔,但陪伴着这个豁口估计在两个时之后就能够被掌控,我军实际上已经控制了一个更加年夜的角落。而后我军将拥有更年夜的回旋空间。固然,更加重要的是,我心里很是清楚,以我目前的实力,都到这个时候才打到这里,对方肯定不成能控制如此年夜的一个角落,甚至就连先前的角落,都不成能控制住。如果我的速度够快,完全可以控制更多的角落。 果然在两个时之后,这个更加关键的关隘已经被控制住了。我给控制这段水域的军力发布的任务不是回到根据地成长,而是在这个狭长的水渠似的通道中继续拓展,争取将这段水域牢牢掌控在手里,直到另外一端为止。 而从平直海岸线的起点解缆,一直uā了一个游戏日的时间,我才达到了垂直海岸线的尽头。这次我没有再派出军力继续买通连接,究竟结果这个通道已经控制,不需要重复投入军力了。 又过半个游戏日,年夜后方四个豁口同时被控制,实际上此前只uā了半个游戏日的时间,两个未知豁口的位置就已经证明被我对了,因为海面和海底两路年夜军简直都在另外一边的海岸线会合了。而随着这四个豁口被控制,冬之野的年夜军也到了两个豁口的jiā汇之处,同时也是两个圆形的jiā汇之处,完全证明了我的料想是正确的。 再过一个游戏日,我从平直海岸线经过一个半圆的运动之后,又达到了估计是两个圆形的jiā汇处,因为这时候我又得转向了。但这时候出了一个问题。因为我发现,当前这个圆形似乎跟此前的圆形有那么一点不合。这个不合就是,这不像是五个圆形并在一起的水域,而像是六个圆形并在一起的水域。这也就是,新的水域跟此前的水域是不合的。这时候有另外两个事实摆在我的面前,第一个事实是从一开始到现在,我已经积聚了六个健帅部的军力;另外一个事实是,目前我军只不过才从一个角落里杀出来。将这两个事实综合起来,我得出的结论是,以我目前能够积聚的军力来,这绝不是在一个很是很是的角落能够积聚的军力,而应该是一个比较年夜的角落能够积聚的军力。至少也得占据了整个水域的六分之一。那么这个事实就跟六圆水域联系起来了。也就是,如果我的推测正确的话,“六圆水域”应该是整个战场的中心,连接着六个“五圆水域”,或者其他类型的水域。所以接下来,如果在六个圆的顶部都有一条平直的海岸线的话,我的推测也就被证实了。 我立刻通过根据地的情报把这个消息给冬之野和钱拔光送了过去。同时让钱拔光留下,负责我军整个后方根据地的指挥。冬之野则依照我给出的料想继续率军前进。前进的主要的目标,就是推测中六个圆形顶部的平直海岸线,到时候直接穿越海岸线,最好多条线同时穿越,然后再留下人拓展,就便利多了。而同时,我们两路年夜军还负责将六圆水域的六个圆也切断相互之间的联系。这样一来,下一步我们的其中一个目标就是把六圆水域也建设成为年夜后方了。所以我直接调来六个路部,从我此刻所在地解缆,分两个标的目的,依照推测中的六圆豁口,开始了对这六个豁口的控制。 而一个半游戏日之后,随着冬之野带军抵达平直海岸线的尽头,我也达到了另外一个圆的极点。我的推测果然没错,在这里,果然又有一条平直的海岸线。而我根据此前的推测,没有转向平直海岸线,而是将扩年夜到两个健帅部的军力分为40条线,依照预想中的切面同时推进。果然在半个时之后,年夜军度过豁口,40条线一占领,负责切断水域的一个路部的军力也就便利多了,接下来只uā了一个时就把水域切断了。 接下来过了10个游戏日,我跟冬之野终于在六圆水域的西三圆会师。果然水域内部六个年夜豁口,外部六个豁口,全部被我料中,如今也已经全部切断。年夜军也扩年夜到10个健帅部。这个过程中,老干妈终于被找到了。他带着一个路部的军力一头撞在了我军布设的六圆水域内部关隘上,终于找到了党组织。而搞定六圆水道的重任,也就历史地落到了老干妈的肩上。 接下来我军也不跑圈了,别离派出五路年夜军,在进入每个“五圆水域”之后,各自转一个半圆,到了一个分界线,就开始探索豁口。每一路探索年夜军首先分成五路,各自依照“六圆水域”“五圆水域”“四圆水域”“三圆水域”“二圆水域”的假定标的目的进行探索。哪一个标的目的探索到头,就意味着这个区域到底有几多个圆形了。最终探索结果为:北方为六圆水域;东北为四圆水域;西南为三圆水域;西北为二圆水域;东南为一圆水域。除东南的一圆水域,目前都打得不成开jiā。因为除二圆水域之外,其他三个水域都别离有好古联盟和世界联盟控制的一个豁口。究竟结果经过这么多游戏日,其他玩家虽然没有来得及发现中央的六圆水域的问题,但在其他水域中mo索出本水域的一点猫腻还是没有问题的。而二圆水域只有两个圆,豁口只有一个,随着这个豁口被四弟率军占领,双方的战争就多了起来。 而至此,我军主力玩家和角è的位置也确定了。张彼岸和一万多我的i属军力依旧没有消息,我的估计是应该都在一圆水域。水漫金山在六圆水域;十二弟和曹鬓霜在四圆水域;六弟、十弟、海伦在三圆水域,我的三个所的i属军力散布在各个水域之中。会师之后,我方玩家共计拥有三个曹帅部的军力。而世界联盟玩家,年夜部分还散布在广阔的水域之中,虽然控制了北部、西南、东北各一个豁口,但目前的军力都只跟正在攻打这个豁口的原水域我军军力年夜致相当,其他军力还没有来得及汇入。 而我的打法也很是简单,在世界联盟目前控制的三个豁口,各自投入了四个健帅部的军力。年夜军压境,全力出击,在我军猛增的军力围剿之下,世界联盟的防地土崩瓦解。别离由波比率领的澳洲帮,藤原和千秋率领的千秋会,罗纳尔多率领的南美联盟占领的三处豁口,也全部落入我军手中。接下来,在地图年夜势已经完全了解之后,我军占领了全部的战略要地。 .. 第1200章 马拉松选拔赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 之所以我军进展如此顺利,其实还是跟品级和将格有关。-=手打吧会员手打 www.shouDa8.com=*中文网另外,也跟军种有关。实际上一进入选拔赛赛场,虽然我只有74个i属军力,但很快我就招出了玺灵。也就是,最初我的军力其实是76人。而在龙族重启之前,由于人族的玺灵屡次升级,早就恢复了系统对我的抵偿,现在我已经重新拥有64倍冲级速度和军种+三品阶+五成三品级的系统抵偿和奖励。不克不及带入龙族的只是主动技能和加自身属的被动技能,像这样加军种的被动技能还是在,只不过一概依照0转计算就是了。所以首先我的玺灵兵就拥有上金阶绿级攻10防血15的加成。不过其他军种作为人族军种一概不克不及带入,玺灵兵能够带入还是因为秦始皇曾经将yù玺扔到水里,所以玺灵拥有了龙族身份才带入的。可以想象只要其他玩家汇入我军之后,无不拥有10倍的攻击15倍的防御,自然就无往不堪了。 从第二个游戏日开始,随着午夜对品级的计算,基本上幸存的玩家都要提升品级。除玺灵之外,其他玩家提升将格都飞快。这是因为选拔赛开始之前,所有玩家的龙族品级都为0级,所以所有玩家在整个选拔赛期间,品级清零都依照0级的平均品级来计算。也就是玩家提升将格的品级在果虾30级,不过而后将格的提升就只计算果虾0级到果虾30级的经验了。我方玩家,除我的64倍速度之外,其他玩家也有16倍的速度,再加上自己数量少,杀敌的机会跨越了仇敌,品级和将格提升就远远把对方抛在了后面。世界联盟玩家需要的提升将格一般经验系数最初约为165万后来为158万,我军其他玩家只需要11万和10万,我则只需要3万和两万五。这段时间,我军一共杀敌达10个曹帅部,分派到每个人头上的军团经验和战场经验带来的基本经验系数年夜约为两万。仅仅我一人从这两方面就获得400万基本经验系数。而这其中,我一个人杀敌年夜约一个师,加上50人年夜步队组队经验获得200万基本经验系数,共计600万基本经验系数,为我带来统帅80格的将格。其他玩家将格提升比较少,多的也只提升到普将三格,少的就只有龙种的提升了。不过普通玩家一般都提升到豆虾10级以上了。至于世界联盟玩家,能够升到米虾七八级就差不多了。而由此带来的结果,就是世界联盟玩家的品级普遍跟不上我军。 品级的优势足以弥补装备上能见度加成的不足,所以我现在已经不消惧怕任何装备的玩家了,究竟结果我在果虾0级的时候,就已经拥有52的实力加成系数,再加上果虾的龙种加成系数为3,实力加成系数为1级的时候,已经形成了对所有米虾的优势。而我现在的品级为统帅80格果虾25级,完全能见度为153米,模糊能见度为三里,这决定了我可以对六里规模内的情况了若指掌,不需要依靠其他军力,就可以控制120立方里的水域空间。至于我军其他玩家,完全能见度都在8分米以上,模糊能见度为8米,每个玩家可以对2050立方米水域规模内的情况了若指掌。这进一步增加了我军能够调动军力的空间。而对方实力最高的玩家也不过米虾七八级,完全能见度不跨越3分米,模糊能见度不跨越3米,只可以对120立方米规模内的情况了若指掌。所以我军可以轻易在水里组建一个庞年夜的信息,组建效率为对方的17倍。 而随着我军掌握了20个战略要地,尤其是六个基本战略要地掌握之后,不竭有世界联盟的玩家撞到我军的年夜上。{手.打/吧 Shouda8.Com首发}只一个游戏日的时间,我就获得了数十部敌军主力的情报。而接下来,我自然是针对这些敌军布下天罗地,六面围堵,一股股消灭。我军的年夜根据地已经建成,从各路调兵都很神速。而我军汇聚的时间实在太快,现在不单积聚的总军力远远跨越对方,就连在每一个战区的军力也同样远远跨越对方的股军力。只三个游戏日的时间,世界联盟辛辛苦苦在七年夜战区汇聚的40多路主力,就被我全部歼灭。这其中,著名玩家率领的主力就达到30多路。而后虽然也有不计其数的股军力到我军的防地撞墙,但人数已经很是少了。单单各处守军已经能够完成剿杀的任务了。 于是战争进入了第三个阶段。收!原本我筹算在每一个圆形中依照走直径的体例来进行朋分。不过钱拔光提出了一个新的建议。他认为我军至少还有一半的军力在战区各处水域没有会合,如果依照走直径的速度,必定太慢。因此不如以互相垂直的直径与圆的jiā点作为极点,然后在这些极点之间建立切面,通过汇聚水域我军来充分每个切面,就可以首先将中心正方形之外的四个弓形割出来,然后再在正方形里面继续连接边长中点走正方形。固然,与此同时也要走直径,多方出击,早点打完收工。钱拔光的建议立刻被我采取,各个水域的各个圆形都依照这个体例来打点。结果只10个游戏日的时间,每个圆形都被朋分成无数的块。而在这10个游戏日中,我军又猛增一个曹帅部的军力,包含张彼岸、周扒皮、砧板鱼在内的年夜量玩家军力都汇入了年夜军之中。这其中,张彼岸做得尤其出竟然在一圆水域接近于中切面的处所建立了一个巨年夜的切面。这让我军在随后的作战中省了很多事。 又10个游戏日,各处块合龙,战场水域再也没有我军以外的玩家,开始分赃。最终固然是各个帮派核心成员入选,再挑选了一些在选拔赛表示优异,品级较高的玩家。 陈塘关阵营的选拔赛结束。但可以想象,尽管陈塘关阵营近三个游戏月的选拔赛已经是旷日持久了,但东海龙宫阵营显然会更加旷日持久欠好,uā上两三个游戏年都有可能。 而就在龙族选拔赛期间,黄巾剧本早就已经重启了。此时处在两京剧本时代早期不久的时间,所以张好古阵营和张松阵营依然还在并州和凉州打转。这两个阵营都没有剧情阵营,所以也没有进入第一个战争剧情的选拔赛。而我的选择也依然是吕布阵营。 有了怒鞭剧本的经验,好古阵营的优势依旧无可撼动。最终还是我军全取这个阵营。除因为玩家阵亡或者杀敌数更多进入阵营的玩家有所改变之外,基本还是原班人马。而而后的剧情也差不多是复制其他剧本,直到重新篡夺传国yù玺为止。这一次传国yù玺的诅咒是:玩家和所属军力品级、将格、属职业、技能、军职、军衔清空;升级所需经验加倍,打怪品级减半。这个设定很是坑爹,但所有玩家不假思索,还是把传国yù玺传递了下去。 传递过程中,系统的抵偿也呈现了:战争奖励翻倍;所属军力升级所需经验减半,打怪经验翻倍,成为玩家型npc;原家将、i兵等玩家型npc升级只需三分之一经验,打怪经验三倍;组队、带兵数提升一倍;技能召唤数提升一倍;技能召唤升级所需经验减半,打怪经验翻倍;0级时拥有1级实力。 如此看来,经过抵偿之后,诅咒也不太坑爹了。尤其是我的玺灵冲级速度年夜年夜加快,这场战争如果还是以前的打法,打完后升到300级应该没有问题。那时候我会拥有四个所的玺灵。这四个所的玺灵不竭升级,给我回复的品级、将格、属职业、技能、奖励、抵偿也就更多了欠好连各个剧本曾经拥有的那些超牛的职业、技能、军职、军衔、将格也可以恢复出来。 而接下来,自然又是世界联盟玩家提前抢夺yù玺的时候到了。跟怒鞭剧本一样,我也将传国yù玺给了他们。实际上目前我拥有的两个彪的玺灵,至少有一个彪可以直接将所有玩家军力扑灭。但那样一来,我军主守,对方主攻,我军的伤亡会比较年夜。还是让对方带着传国yù玺逃跑,追着屁股杀,来的更加爽快一些。 过程跟怒鞭剧本也比较类似。不过这一次世界联盟的玩家不再自杀攻击了。因为在上个剧本之中,他们忽然发现,最终连军种也没有捞到一个,实在憋闷,还不如老老实实呆在火场周围更好。这样一来,世界联盟的玩家、i属军力和召唤全都留在了火场,被我们杀了一个干干净净。这一次由于年夜家的冲级速度不升反降,虽然经验拿到了怒鞭剧本的一倍,最终的将格提升却只有上一个剧本的八分之一。就连将格拿得最多的我也只拿到了副将五格的将格。加上品级清零的奖励,也只有偏帅三格。 董卓呈现,照例在我军全军平均品级0级的时候,并且这次我军的平均品级不到14级,就连双倍诅咒之后,董卓军的品级也只在1级。而我军的实际实力,由于有了此前传国yù玺诅咒之后的抵偿,实际上0级相当于1级的实力。也就是不计算将格的话,我军的年夜众实力跟董军相等。而这次战争跟其他战争最年夜的不合,就是作为全剧本战争,在战争中直接提升品级,所以年夜家在传国yù玺的灵气中获得的将格都很是丰厚,再加上战后的提升,好歹也达到了有名武将的实力。我军的年夜众战力,已经跨越了董军。至于高端军力,除董卓之外,也被我军克制得死死的。而董卓这个光杆司令,有我的四个所玺灵兵,其中绝年夜部分都可以秒杀董卓,直接围上让董卓砍,杀杀兵,到最后再把董卓搞定就是了。不但如此,由于我有了传国玺兵的军种加成,实际上也能够秒杀董卓。 最终我还是把秒杀董卓的机会jiā给了有着传国yù兵军种加成的张彼岸。他的将格实力跟董卓相比原本就是1:3,传国yù兵加成远远跨越这个实力比,固然上来同样秒杀。最终对战利品的分派,也跟怒鞭剧本一样。 到了长安之后,一切照例跟此前所有剧本一样,唯一只跟怒鞭剧本一样的,就是只需要出兵凉州罢了。而李傕郭汜等西凉将领,其实不像他们在其他剧本标榜的,对黄巾起义是衷心拥护。相反,这个剧本中,他们对黄巾起义很反感,跟其他诸侯一样,也认为黄巾是反贼。这让我对政治家和野心家的嘴巴进一步感到失望了。同时也增进我下定决心,一定要肢解西凉兵,为黄朝解除一个未来的威胁。不过想了一下之后,我又撤销了这个念头。究竟结果这只是系统的设定,而系统设定的npc,情感是有成长的,游戏事件可以影响到历史武将的判断。跟西凉军呆了好几个剧本,对他们早就有了深厚的感情,现在在西凉军的信任之下,如果我做出对不起他们的事情,心中有一个过不去的坎。所以我决定还是骑驴看曲稿,走着瞧。 照例凉州顺利落入我的掌握,由于我原本就是张好古阵营的卧底,所以张好古阵营对我没有任何阻挡。至于其他几个势力,跟其他剧本一样,也落入了我的掌握。接下来,随着我四处远征,拿下周边各个国家之后,也自然而然将张好古阵营和张松阵营暂时安设在西域。如今我唯一期待的时机,就是消灭袁绍和曹这两人一除,黄朝卷土重来也就不难了。而在接下来的战争中,顺利复制了其他剧本,曹袁绍如愿以偿被消灭,年夜汉全境已经全部被我掌握。这时候回到长安,跟李傕郭汜商量,黄朝复辟之后,将任命西凉军将领为黄朝道师,李傕郭汜等人欣然同意了我的建议。于是刘协被“请”下帝位,张好古入朝接管国家。黄朝复兴! 固然,这些都是后话,产生在青州之战以后,经历了一次选拔赛的时间。而这期间,龙游、怒鞭两个剧本在年夜汉战区的战事基本结束,其他战区的第一轮战事也基本依照两京剧本成长下来。同时,山雨剧本也重启了。龙游、怒鞭两剧本也进入了龙族“哪吒闹海”剧情选拔赛。 山雨剧本的过程,基本上跟黄巾剧秘闻似。传国yù玺的诅咒跟怒鞭剧本差不多。其他剧情成长基本一样。 再接下来就是徐州、诸侯两个剧本的年夜战以及年夜剧本的重启了。其中徐州剧本基本延续了其他几个剧本的剧情,也进入了“哪吒闹海”选拔赛。而另外两个剧本的年夜战,则表示出跟其他剧本不合的势头来。 诸侯剧本。历时两个游戏月的选拔赛终于结束。最初的战争跟其他剧本差不多。由于我带入了全部一个年夜旷部的i属军力进入玩家战战场,战后我军获得了三个牙旷部的npc军力。凭着这10个游旷部的军力,我再次在吕布手底下成为四年夜天王之一,获得了曹旷帅军职,然后凭借着六个曹旷部的玩家npc军力,横扫袁术的南阳兵,再次帮忙吕布篡夺南阳,获得南阳兵,并缴获传国yù玺。然后照例由我对传国yù玺进行押送。 尽管被传国yù玺咒失落了我在所有剧本的品级、将格、属职业、技能、军种、军衔和军职,但经过长时间的冲级之后,我的实力已经有了一定恢复。特别是第一个玺灵已经达到308级,其自身将格已经达到统帅47407格。实力系数为9481,品级系数为96。这个玺灵已经相当于无将格29568级的实力。而当前玩家平均品级为161级,npc高出玩家16000级,也就是npc品级为16161级。玺灵的实力年夜约相当于普将二格的npc。固然,玺灵现在自带的玺灵兵军种为超285阶黑级,加成系数为攻防血1228其他28。这样一来,玺灵又已经足以跟任何npc抗衡了。其他比第一个玺灵实力稍次的玺灵,也拥有了各级武将的实力。并且总的玺灵也达到了四个所的军力。在如此之多的玺灵不断升级之下,我的各方面实力都已经恢复,自然强悍得惊人。 不过押送传国yù玺碰到的第一个仇敌,却是我的真正主公。这个剧本中,我可是曹孟德手下第一猛将。而这第一拨来夺传国yù玺的,就是曹孟德。 .. 第1201章 不怀好意的玩家 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 既然是面对真正的主公,自然就不克不及像在其他剧本中所做的那样,将曹搞定了。..所以当曹冲出来的时候,我也做好了筹算。那就是直接告诉曹这次战争是我掌控年夜汉朝军队的绝佳机会,一旦他帮忙我掌控了年夜汉朝的年夜军,到时候天下自然可以重新回到他的手中。与天下相比,传国yù玺自然就算不得什么了。所以他不单不克不及抢夺传国yù玺,还得装模作样败在我的手中。而要做到这样也很简单,那就是把军队留一年夜半给我,他只带走精锐。同时,顺便幻术志才、荀攸、满宠、许褚、徐晃、于禁等将领给我留下,今后归我调剂。 曹采取了我的建议。究竟结果如今以他的实力,想要复辟年夜魏,实在要的是话。好在这个剧本他原本就有兖州可以拿,否则现在肯定像张好古一样在某一处呆着。最终曹决定留下三个营一个所的军力给我,除带走四个所的虎豹骑之外,其余三个营的青州兵和一个所的虎豹骑全部给了我。固然,更加关键的是,有了许褚这个虎豹骑的原始传承者,接下来我还可以随时传承虎豹骑。而戏志才、荀攸、满宠、许褚、徐晃、于禁加入之后,我也不缺乏谋士和武将了。 接下来,袁绍呈现。这一次我选择把传国yù玺jiā给袁绍。究竟结果传国yù玺总要有人接手对不对。否则我又如何将传国yù玺夺到手里呢。固然,我也得提前去前面埋伏了。由于袁绍没有被曹打残,手底下军力雄厚,去迟了不单会被张邈袁遗的军力拼失落,就连张邈袁遗带来的军力,也会年夜部分被袁绍吃失落。 尽管重启后npc实力高出玩家及i属军力16000级,但玩家品级原本就高,再加上我冲级又快,现在普遍军力都在6000级以上,跟npc的实力差距在10左右。而我又拥有年夜量高将格的i属军力,四级以上的武将比比皆是,将格实力系数跨越10,人数又多过三家军力,军种也跨越对方,再加上我依旧以骑着白龙马,头上火凤凰,身周蛇飘动的经典造型进场,单挑中一个回合就把颜良生擒活捉,三家诸侯马上就怂了。最终七个师的军力留下,三家诸侯各带走10个武将收工。 这一次传国yù玺的诅咒如下:全剧本玩家本人及所属军力品级、将格、属职业、技能清空;所辖nppc;本剧本军种清空。抵偿为:全剧本将格每清空一级,品级每清空10级,则打怪经验提升一倍,冲级所需经验分母+1;半玩家型npc100级以后恢复职业、技能;本剧本军种+1品阶+1成品级。 如此一来,从三家诸侯那里招来的七个师就成了我军唯一有战斗力的军力。而刚刚从曹那里获得的六个名将,也都成为半玩家型npc了,品级为无将格0级。不过抵偿也是够牛的,单单品级清空,就提升了1900倍冲级速度,冲级所需经验只需11900。加上将格清空的抵偿,冲级速度提升到400万倍以上。以这样的速度要冲到100级其实是很快的。到时候除品级、将格和属职业、技能就可以获得恢复了。 而玩家和i属军力,情况也差不多。单单我的冲级速度,就提升了4亿兆倍,基本上打一个npc,就可以恢复我一个将格。其他军力至少也拥有36万倍的冲级速度。神将兵则拥有4兆倍的冲级速度,虽然比我的速度少了一亿倍,但每个时恢复一个将格也绝对不是问题。并且这还是没有计算所有玩家品级清空的前提下。如果所有玩家品级清空的话,冲级速度就会坐上飞机提升了。到时候获得的将格绝对恐怖。 而就本剧原本,目前我七个师的军力,搞定玩家是没有问题的。但一来碰到npc这点军力就不敷了,二来玩家品级不清空,我军就捞不到好处,所以当玩家呈现的时候,我还是将传国yù玺jiā了出去。接下来的事情,自然是把我自己、重要玩家、重要角重要i属军力和重要的半玩家型npc组到七个师的步队里,跟着世界联盟玩家的屁股猛追猛打了。这样一来,玩家的召唤基本上就成了我军恢复实力最好的冲级利器。究竟结果我军实力普遍较低,但负责主攻的npc又是拥有着绝对的实力,直接对对方的召唤就是秒杀。对方为了不被我军抢回传国yù玺,已经形成了固定的打法,召唤只能围在外面固守,基本上就是我军的靶子。 所以没过多久,很多划水的军力已经成为主攻手了。这些主攻手又脱出来自己组队,不竭带动其他人冲级。比及传国yù玺开始被燃烧的时候,我军玩家实际上已经年夜部分恢复了实力。 不过问题也出来了,要知道现在玩家平均品级在3200级以上,个个都拥有3200家将、1024万i兵,召唤更是多达50万亿,世界联盟玩家总计拥有250亿兆。我的i属军力虽多,现在也只有年夜部分玩家、全部半玩家型npc以及少数i属军力恢复了实力。在传国yù玺被燃烧之后,年夜家品级又重新降到0级之后,我军根本就没有实力那么快消灭围住传国yù玺的世界联盟玩家。从世界联盟玩家狡黠的目光里,我已经看到了他们阴谋得逞的笑容。 但世界联盟玩家没有想到,我在徐州剧本曾经使用的秘密武器,这个剧本中也同样可以使用了。那就是戏志才这个杀器。“年夜地狂笑”一出,再加上郭嘉和许褚的超等武将计,马上将世界联盟玩家的阵型搞得稀稀拉拉。我趁机带着年夜军一冲,由于我军的召唤现在已经多于对方,很快就将世界联盟玩家全部清空。比及十年夜诸侯带兵杀上来的时候,已经只能扫除战场了。 最终的结果,又是我军拿到高将格,而世界联盟玩家除传国yù玺的抵偿之外,就只能铩羽而归了。由于年夜家在刚刚的战斗中很多人拿到成百上千的品级,这也就意味着我军数以亿计的顶级武将已经在此战产生了。由于游戏已经进入了正常重启,将格也不再有限制了,拿到几多就是几多。戏志才、郭嘉、许褚、徐晃、荀攸、于禁等人,虽然品级没有达到此前的高度,但将格已经高得恐怖。尤其是戏志才,独自一人消灭250亿兆的召唤,将格提升到上千亿了。郭嘉、许褚次之,将格提升到数十万;徐晃、荀攸、于禁也各有十来万的提升。至于七个师的npc,自己依靠品级提升的将格就达到19000以上。 此战我军消灭一个9级统帅部的敌军,不过我军总军力却达到一个12级统帅部,最终拿到的军团经验和战场经验,还是以我最多,为我提供了460亿兆个将格。其他军力所得较少,究竟结果我军绝年夜大都军力都是我的i属军力,人人麾下带兵数较少。这样一来能够拿到的经验也就不多了。但i属军力所带的召唤本就有一个路部,再加上经验系数高达36万以上,好歹也能拿到600万个将格,成为神将兵了。究竟结果现在玩家平均品级为0级,又到了将格提升的黄金期。而十年夜诸侯和麾下军力,也各自拥有统帅19000格以上的将格,并且成为我的玩家型npc下属。我已经为曹又拿到并州、幽州、徐州、扬州、jiā州、荆州、益州和平原郡、广陵郡的领地了。 接下来董卓照例又要出来走一圈。照例年夜家提前打发了召唤回家,由于我军平均品级在25级(年夜家在30级都要品级归零,所以品级不会高,所以董军的品级在100级,人数为我军四倍。也就是,以我军一个二级统帅部的军力,董卓军为四个二级统帅部军力。军力相差其实不年夜,关键是品级带来的实力差距为16,必须依靠将格来补足。事实上,我军将格至少也在统帅19000格,实力系数达到3800,就算是在0级,经过军种加成之后,也足以跟董军抗衡了。至于其他军力,好歹都有统帅五万格以上的将格,就算不加上军种,也足以跟董军抗衡,加上军种完胜董军。再加上这些军力好歹也有四五级的品级,打董军也不在话下。只不过目前我军至少统帅19000格的将格已经够用了,我不需要再为这些军力提供将格和品级,战后分经验就够了。所以我直接让张彼岸出来搞定了董卓。 我的i属军力有两个12级统帅,除我之外,另外一个自然就是张彼岸。所以在上一场战争中,张彼岸的将格也提升到统帅800万兆格。也就是,经过那一场战争之后,我的i属军力中的高级将领,人人都有恐怖的将格,究竟结果他们基本上都是神将兵,包含三十五额外家将、最初的家将以及37i兵,以及最初的约两个营的i属军力。他们拥有跟张彼岸一样的将格,而在i属军力军职上,也以他们军职最高,别离为四个11级统帅,20个10级统帅,100个9级统帅,400个8级统帅,2000个7级统帅,10000个6级统帅,4万个5级统帅,余下都是4级统帅。其将格全部在统帅40兆格以上。也就是,现在我的i属军力,人人都是神将兵,并且将格恐怖的神将兵数量就很是惊人。 以张彼岸的实力,搞定董卓自然是一刀了断的事情。剩下的事情就循序渐进进行了。接下来的事情跟其他剧本差不多。只不过这次在我获得凉州之后,就立刻把曹和张好古迎了回来,年夜魏复辟。张邈、袁遗已经被曹在兖州搞定,普天下只有袁绍一人还在为年夜汉朝卖命。于是接下来的战争也就自然是官渡之战了。由于世界联盟玩家的i属军力和召唤在上一个剧情中被打了一个精光,而再要增加领地、领土和i属军力得练回原来的品级,所以选拔赛的过程很是快,全部被好古联盟拿下。实际上选拔赛也就是选拔2505个袁绍阵营罢了。这次几乎好古联盟所有高端玩家都进入了选拔赛,究竟结果年夜汉战区的战争,也许就是最后一战了,也只有现在才能为自己捞资本。而官渡之战的进行,袁绍也完全不克不及跟曹抗衡,究竟结果曹已经拥有天下,袁绍只有冀州,跟历史上的官渡之战完全无法相比,直接被我带着年夜军搞定了。 而年夜剧本重启后,陪伴着选拔赛的结束,同样跟其他剧本有所不合。所谓不合,是产生在护送传国yù玺的战争开始之后。世界联盟将诸侯剧本的领地和领土中的一半都带入了年夜剧本,并把这些领地和领土中的军力带了出来,介入抢夺传国yù玺。而这次抢夺,甚至还没有走出南阳,战争就爆发了。因为世界联盟玩家很是清楚,一旦让我跟其他诸侯过招,其结果必定是我的实力增强,到时候反而更加欠好打了。所以当世界联盟玩家清一è的诸侯剧本年夜军呈现之后,我的唯一选择就是jiā出传国yù玺。但这一次世界联盟显然不筹算放过我们。既然他们拿出了诸侯剧本的血本,固然不希望我带着七个军的npc军力安然离去,他们更年夜的目标,是要把我军消灭在旷野里。 对方带着3200级的玩家军力,年夜军铺天盖地。而我军却只有七个军的军力,其中我手底下只有一个军,战神军只招了一个曲。由于敌军的品级是我军四倍,双方实力差距为16。除我手底下一个曲的战神军勉强跟对方打一个平手之外,其他军力根本不堪一击。正在万分危急的时候,系统公告来了。 “系统公告:由于不怀好意的玩家动用其他剧本军力抢夺传国yù玺,无论品级还是军力都跨越了护送军力两倍,传国yù玺进行了报复诅咒,所有介入抢夺传国yù玺的400级以上军力品级降低到400级。系统抵偿被降低品级的玩家军力每个游戏日额外增加一个将格,限增加400个将格。” 好古联盟玩家不由拍掌年夜笑。传国yù玺终于做了一件好事了。不管世界联盟玩家今后获得的好处如何,但眼下对方的实力一下子降低到我军的四分之一以下,也就是我军重新变得无敌,世界联盟玩家开始有好果子吃了。好古联盟的玩家立刻一窝蜂退却回营。原来他们正在想体例逃走,现在有了npc作为呵护伞,反而在营中最为平安了。 而我接下来做的事情就是,先把我军一部分玩家军力组进npc的步队中,然后我军玩家在npc呵护下,一起向世界联盟玩家杀了过去。而很快我们就发现,世界联盟玩家已经开始收缩防地,再次摆出了用召唤来匹敌我军的阵型。只不过这次他们派出的召唤,都是目前降低品级到400级的从诸侯剧本带过来的召唤。这样一来,他们的压力自然了很多,但我军也因此获得了更多好处。究竟结果我军品级低,而对方军力品级高,对npc来没有什么,但对狂吃经验的玩家军力来,意义就很是重年夜了。人人都拥有20到40不等的经验系数。而我军npppc组在步队中的玩家军力,只看到自己的将格突突突往上冒。 不过就在这个时候,诸侯剧本中的诅咒开始了。我立刻知机地徐徐退军。实际上这一阵子,我军经过强势冲级,核心军力已经在npc的提携之下,各自提升500多个将格。比及殿后的我的军力一退,诸侯剧本中传国yù玺已经传到了我的手中,所有曾经组进npc步队中的核心军力都提升了2500倍以上的冲级速度。而这其中,固然包含吕布阵营和联盟核心玩家的所有i属军力,外加所有的玩家本人。至于所有npc军力,则成为冲级速度7000倍以上的半玩家型npc。 而我军这一退,世界联盟立刻想到了什么。立刻派出一部分军力衔尾追了过来。我不由暗暗叫苦。我手底下这些半玩家型npc可别损失了。另外,辛辛苦苦积攒起来的一次属军力也都是宝贝疙瘩,刚刚都提升了冲级速度的。无奈之下,只好先集中所有玩家的召唤出来招架。究竟结果年夜家品级都还低,这工具损失了很容易补出来,又没有失落品级,数量又多。固然,碰到对方400级军力,照样被秒杀。这可是对方教会我们的战术。 召唤招架的战术是很痛的。究竟结果我们不敢跑远,只能让召唤裹着我们走。这样一来,召唤就被我们拖累了,一直在挨打。好在召唤损失一半的时候,身后尘头年夜起,吕布带着年夜军前来接应了。当他听我军被敌方强力玩家袭击,夺走传国yù玺之后,就紧急出兵,现在正好赶上。 吕布一来,我立刻让年夜家向npc发出了组队邀请。我的步队中则组进了吕布、陈宫、貂蝉、张辽四年夜顶级武将和高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹五年夜一级武将,刚好九个人。 接下来者都脱下臭鞋向厚颜无耻的作者扔过来了。 .. 第1202章 不怀好意的后果 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 吕布一来,形势突变。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@..四年夜顶级武将开道,其他吕布军随后。现在吕布军已经弥补到三个军。吕布自己带一个军,张辽和高顺各带一个军。共计三个军的军力,虽然没有此前我军npc多,但也有一半的数量。最关键的是,这一次吕布阵营原九年夜名将加上南阳杨年夜将、纪灵、张勋、乔蕤、雷薄、陈兰六年夜名将,共是十五个名将领军。剿杀我军召唤的对方军力立刻就迎来了报应,被吕布军一番势如破竹。三个曲的战神军、一个曲的陷阵营、三个曲的并州龙威军和两个曲的南阳龙威军紧随这十五名将身后,再后面则是精锐的两个部的南阳虎威军和三个部的并州虎威军,接下来是两个彪的南阳鹰卫军和三个彪的并州鹰卫军,最后是南阳禁卫军和并州铁骑、神箭手和其他并州军种。 狂涨品级和将格的时候又到了。这一次因为我军冲级速度提升数千倍,加上并州军和南阳兵杀敌更快,品级和将格更是飞一样增长。比及世界联盟点燃传国yù玺的时候,跟吕布军组队的玩家军力已经换了一个遍,因为年夜家的将格都已经提升到统帅五万格以上了。特别是当40%的世界联盟玩家已经品级归零之后,将格提升完全依照30级来计算,那速度就更快多了。固然,九年夜名将一直跟我组队,没有换人,所以我现在的将格提升得也很恐怖,早已跨越统帅千万格。现在我早已杀到吕布的前头,反而酿成了全军的箭头。究竟结果我只要品级跨越五级,就已经可以跟吕布持平。 不过当世界联盟玩家点燃传国yù玺之后,诸侯剧本碰到的问题已经提前在这里碰到了。那就是对方的军力实在是太多了。根本就不成能在这么短的时间内杀到传国yù玺面前,更不成能在传国yù玺灵气溢出之前将世界联盟的玩家全部剿杀了。 但就在这个时候,吕布忽然给我扔过来2505本技能书。这些技能书几乎都是一样的名字,旋灯火。不过其中400本为年夜旋灯火,80本为旋灯烈火,20本为旋灯怒火,4本为旋灯怒张,1本为旋灯燎原。2000本旋灯火为本阵营普通玩家绑定,其余别离为伍长、队长、曲长、部长和我绑定。我立刻给本阵营玩家分发了下去,各人将技能书学了。 比及我们学完了,吕布将年夜家集中到一起,开始讲解接下来的战略战术。依照吕布的安插,比及我们可以行动之后,年夜军将分为四路,其他三路四个师,而我这一路则为三个师,别离由吕布、张辽、高顺和我率领,普通军士在外,各级将领依照顺序逐渐向里,首先由外围的军士相隔一定的距离使用旋灯火,距离要合适,太远不克不及让我们快速突入,太近又费了技能。只要冲到里面,我们四个领军都督就各自使用旋灯燎原,把对方的玩家本人全部搞定,这场仗也就打完了。另外,陈宫拨给我,貂蝉拨给高顺,负责这两路的顶级武将计。 计划好了,传国yù玺戾气的赏罚已经差不多了。除吕布带来的npc还有200级的品级之外,其他玩家和npc都已经成为0级。目前成为0级的nppc,被杀死之后将永久消失。而我军已经迅速依照安插准备策动攻击。世界联盟的玩家似乎抱定一个宗旨,就是不肯意杀出来,只要固守在原地。而就在这个时候,四路年夜军向世界联盟玩家冲了过去。外围npc开始使用旋灯火。刹那间,距离合适的旋灯火组成了一个旋灯火的弧形攻势,我军所有军力都跟在弧形后面杀了进去。固然,玩家和i属军力都被呵护在中间,周围包裹着召唤。世界联盟玩家的阵型一触即溃。包含诸侯剧本带过来的军力和召唤如今也全部都成了0级,碰上我军的旋灯火,直接就被烧成了飞灰。普通军士和伍长都是旋灯火的使用者,频频轮换,一路推进,很快就推进到20%的距离。这时候普通军士和伍长都完成了自己的使命,各自扑向两边,开始剿杀两边的敌军,并占领战略要地。这中间就包含阵营内2000个普通玩家。而队长以上的年夜军,继续向前推进。 队长和曲长负责使用年夜旋灯火开路,尽管年夜旋灯火的攻击直径是旋灯火的五倍,但人数却只有普通军力25分之一。不过我军的目的只是推进,人数几多无所谓。年夜旋灯火攻击面更宽,再加上普通军力和伍长剥离之后年夜家的速度更快,所以推进得也更加快速一些。很快推进到41%的距离。这时候队长和曲长也到旁边进一步抢占有利地形去了。固然,主要还是把他们也剥离失落,我军的推进速度也就更快了。 接下来就是部长和彪长的旋灯烈火。攻击直径又是年夜旋灯火的五倍。推进到63%的距离。然后是校尉和统领的旋灯怒火,攻击直径为旋灯烈火的五倍,带着我军推进到86%的距离。紧接着就是19个上将的旋灯怒张了。这把我们一直带到世界联盟玩家的面前。当看到依然还在这些上将身周飘动的怒火的时候,世界联盟玩家立刻面如死灰。原本他们重重设防,却没有想到我军竟然会用这样的攻击体例突进来。 但吕布、貂蝉、陈宫、张辽四个顶级武将没有给这些世界联盟玩家反应的时间。四年夜顶级武将,四个顶级武将计,一起降落了下来。吕布使用的就是传中的“鬼哭神号”。只这一个武将计,一半玩家连同世界联盟的首领波比就被搞定了。陈宫的顶级武将计为“滚石远压”,轰隆隆的巨年夜石球排着队在世界联盟玩家的人群中横碾而过,石球碾压的时间长距离远,几乎把余下的玩家拦腰又砍了一刀,而这一刀的宽度跨越了两头剩下的部分。张辽的顶级武将计为“怒火轰”,恍如在世界联盟玩家的头上降下了一场火雨。马上处处都恍如留下了陨石坑一般。这标记着余下的世界联盟玩家又损失了一年夜半。目前剩下的世界联盟玩家,已经只有两千万人了。但真正的世界末日这时候才到来,因为貂蝉出手了。 比及貂蝉一出手,我立刻就知道她在干什么了。这个场景实在太熟悉了。因为戏志才已经表演了两次。没错,这就是传中的“年夜地狂笑”。这个技能一出,敌军注定只能剩下十万分之一。如果主将还在的话,主将将是绝对平安的。问题是现在对方的主将波比已经被吕布消灭了,也就是剩下两千万玩家已经没有谁是绝对平安的了。 年夜地抖了五次,每次抖失落90%对方军力,这中间就包含90%玩家本人。五次之后,就只有两百玩家还在。并且他们带过来的诸侯剧本军力,也各自只剩下了一个家将五个i兵125个召唤。下一刻,吕布、张辽、高顺和我不谋而合用出了“旋灯燎原”技能。半径15625米的四个旋臂扫过现场,立即有2000多个玩家被16个旋臂扫中化光。接着,我们催马而进,余下数百个玩家无一例外也全部被扫中化光。世界联盟玩家的所有军力,包含他们从诸侯剧本带过来的军力,除家将和i兵之外,全部化作流水。10秒钟后,灵气溢出。 这一次传国yù玺还没有走出南阳,所有的玩家型npc都是吕布的部下,而吕布才是战场总指挥,所以这些npc依旧归吕布所有。固然,吕布自己也成了玩家型npc。除这点不合之外,还有一个系统公告,一个系统消息,彰显着这次战争跟以往的年夜年夜不合。 “系统公告:由于吕布阵营痛惩了以不正当手段抢夺并焚毁传国yù玺的玩家,系统奖励战场介入本阵营作战所有玩家和npc冲级所需经验减半,打怪经验翻倍。” “系统消息:玩家古道介入了呵护传国yù玺的所有战争,传国yù玺心存感ji,奖励该玩家每个游戏日可以在每个剧本中随机恢复任意剧本中曾经存在的以下任何一项:一级品级、一级将格、一级品级的属值、一个职业、一个技能、一个军种、一级军衔、一级军职、一个领地、一个领土、一级文衔、一级匠衔、一个系统领地、一个部下、一个永久召唤、一项系统奖励、一项系统抵偿。奖励该玩家领悟当前剧本武将计‘年夜地狂笑’‘鬼哭神号’‘龙炮齐太极狂舞’‘怒火轰’‘滚石远压’‘四灭元炮’‘猛虎狂奔’。奖励该玩家在其他剧本随机拥有以上武将计之一。” 这是两个特殊的奖励。首先这一次四倍冲级速度是无价格获得的。加上诸侯剧本的全剧本抵偿,实际上好古阵营玩家已经拥有了本剧本16倍冲级速度。而特别恢复方面,虽然不像玺灵恢复那样机会越来越多,但恢复的内容已经增多了。例如领地、领土、文衔、匠衔、系统领地、永久召唤,就是玺灵不克不及恢复的。固然,最重要的还是获得了超牛的八个顶级武将计,尤其是“年夜地狂笑”和“鬼哭神号”这样的武将计,直接可以用逆天来形容。 接下来,虽然传国yù玺被焚,但袁术还要押送。所以吕布继续让我押送袁术进京。固然,顺便完成跟西凉军和解和见刘协的任务。也就是,战争还没有结束。于是我带着年夜军继续踏上了征程。这一次一路上就只碰到两股仇敌了,南阳兵和董卓。 尽管上一场战斗的战场总指挥是吕布,但作为吕布下一级的我,依旧拥有很是高的军团经验和战场经验,再加上我军总军力只有10个军的npc,一个彪的玩家,36个军的玩家i属军力,一个裨帅部的召唤,这跟一个9级统帅部的敌军相比,自然可以拿到更多的平均基本经验系数。传国yù玺燃烧前后的平均基本经验系数都是500万亿以上,单单是传国yù玺燃烧后的战场经验,我军玩家军力就至少拿到3000亿个将格,加上之前,则达到5兆个将格。这可是从玩家到i属军力到召唤,人人都不落空。 在如此强年夜的军力之下,自然作者又可以省省心了。因为而后这个剧本基本上又没有了悬念。就算现在年夜家一直在0级,到时候也拥有无将格100万级的实力,最牛顶级武将20万级实力,统帅万格的顶级武将万级的实力。事实上,我军在而后的作战中,年夜大都使用的是此前战斗中招降到的世界联盟玩家的军力。由于这些世界联盟玩家带入的军力太多,所以即使依照兆分之一的招降几率,我军也招降到八个家将,一个所的i兵,两个师的部下和两个偏帅部的召唤。其中,家将、i兵、部下都是统帅220格0级,一个偏帅部的召唤为统帅220格0级,另外一个偏帅部的召唤为无将格到偏帅一格400级。另外,一个所的i兵和两个师的部下又带入了一个参帅部的召唤,八个家将则额外带入了一个所i兵、两个师部下和两个偏帅部召唤。共计为八个家将、两个所i兵、一个军部下和一个副帅部的召唤。这些由其他玩家帮我们养着的军力,在而后的400个游戏日之内,每个游戏日还会增加一个将格。事实上六个游戏日之后,400级召唤就可以跟npc军力相拼了。20个游戏日之后,召唤就已经秒杀普通npc了。这就是带入军力到年夜剧本失败之后,给对方带来的惊喜了。 而世界联盟玩家带入军力的失败,还给他们带来了另外一个麻烦,那就是一旦带入年夜剧本的其他剧本领地或者领土策动一场对其他玩家的战斗之后,10个游戏日之内,这个领地或者领土将呈现在所有玩家的年夜地图上,并且一个游戏月之内不克不及带回原剧本。这实际上也就给了我军玩家篡夺这些玩家领地和领土的机会。对此我军玩家固然不会客气,在护送传国yù玺的同时,也派出军力向这些玩家领地和领土倡议了进攻,最终每人都获得世界联盟玩家在诸侯剧本中成长六个游戏年之后25倍的平均领地和领土,除我和十四妹等超等玩家之外,其他好古联盟玩家相当于获得了比自己在所有剧本全部领地和领土三倍还多的领地和领土。也就是,这场年夜战之后,好古联盟进一步确立了在年夜剧本的优势。 而在年夜剧本之外,现在也差不多被好古联盟完全控制了节奏。所有剧本目前的悬念都在妖界和龙族头上。而龙族的选拔赛时间实在太长,暂时也只是各个剧本陆续进入了选拔赛,打得不成开jiā。暂时的情况下,还是我带着好古阵营加入的陈塘关阵营,由好古联盟暂时占优。东海龙宫阵营,我目前也了解了一个年夜概。实际上当多个战区同时举行选拔赛的时候,玩家之间就已经没有信息封锁了。究竟结果选拔赛时间太长,玩家总得下线是不是。所以在选拔赛中,玩家年夜部分时间都是使用阳谋,固然,更重要的还是实力。 所以在东海龙宫阵营的选拔赛中,由于好古联盟玩家只拥有对方10%的玩家数,同时每个角è的实力也差不多,刚开始打得还是比较艰难的。不过由于双方都想迅速控制水域,所以各自都在汇聚实力,一开始的损失倒也不年夜。好古联盟的重量级玩家几乎都已经站稳了脚跟。线下jiā流之后,好古联盟都明白了中央六圆水域的重要因此基本上一开始都想方设法向六圆水域标的目的汇聚,尤其是六条水道中的玩家,目前都先一步控制了水道。水道的存在,直接决定了我方玩家切断了七个水域的世界联盟玩家的联系。而世界联盟玩家在东海龙宫阵营的玩家数只是好古联盟的十倍,这就给好古联盟各个击破创作发现了条件。我方玩家进而控制了连接六条水道的圆形水域。固然,在一圆水域,这一步就不消了。 固然,在这个过程中间,也不是一帆风顺的。随着世界联盟意识到海岸线的重要所有年夜军都已经在海岸线汇集,向我军控制的水域围了过来。只不过我军早已获得了比对方更高的品级,战斗力跨越对方,硬是将核心水域控制得死死的,同时以核心水域为依托,不竭消灭来犯之敌。品级也在消灭敌军之中,获得了继续的成长。 其实到现在为止,由于世界联盟历来就没有掌握过中心水域,尤其是因为历来没有掌握过两条以上的水道,所以至今也不明白选拔赛地图水域的全部秘密。这也就让我军继续一步领先。究竟结果年夜地图是要打过去才会开启的。 .. 第1203章 哪吒闹海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过世界联盟玩家年夜量被杀出选拔赛之外,也给了他们早一点成长的空间。[手打吧(www.shouda8。com) 疯子手打]中文网如今世界联盟玩家已经在龙族建立了年夜量的领地和领土,几乎控制了全部的jiā通要地。这也就给我们这些先期通过陈塘关阵营选拔赛的好古联盟玩家一个必定的任务,将世界联盟夺占的jiā通要地再夺回来。 经过三个游戏月之后,玩家的平均品级已经达到果蟹20级。龙族建立领地和领土也是依照总品级来计算的,也就是玩家在这段时间,实际上已经平均提升了350级的品级,可以建立一个龙镇三个龙村35个龙族驻扎地350个龙族根据地了。由于玩家的龙种品级提升到果蟹,领地最高可以升到龙县2级。至于驻扎地和根据地,三个游戏月的时间,只能提升领土品级,还不克不及转化为领地。而每个玩家建立最早的两个龙村,现在别离为龙县2级和龙县1级,第三个龙村只有龙镇2级。而新建立的龙镇,则只有龙镇4级。也就是,我军玩家需要对的最高实力的玩家领地,为龙县2级。 这样一计算,我军玩家就笑逐颜开了。究竟结果我军玩家在选拔赛中将格提升品级较低,所以累计品级需要的经验也就更少。打到最后,我的将格已经提升到统帅14000格以上,累计品级84万级。至于我军其他玩家,也年夜部分拥有曹将六格的将格,累计品级1620级。而像四弟、冬之野、周扒皮、老干妈这些巨头,也别离拥有跨越10万的累计品级。再加上选拔赛结束之后,所有人加上玩家平均品级,已经拥有了跨越果蟹50级的品级。这至少380级的品级照样是实打实的品级,至少所有我军玩家是很多于这个品级的。于是在累计品级和龙种的作用之下,我一个人就可以建立840个龙县+280个龙镇+8400个龙村+84000个驻扎地+84万根据地了。固然,第一个游戏日只能建立一个龙县+4个龙镇+12个龙村+n个驻扎地和根据地。 另外,在新剧本时代,玩家所属角è提升品级之后,照样可以跟玩家主角è一样建立领地和领土,所有权同时归玩家本人和所属角不克不及在其他角è之间转换。如果算上这个的话,我的17806个角è的绝年夜部分也能够建立龙县了,少数部分也已经能够建立龙镇了。我可以将这些领地和领土建在一起,也可以分隔建。龙村原始军力为5级米虾,龙镇原始军力为20级对虾,龙县原始军力为40级果蟹。 不过好古联盟其他玩家目前都只能建立一个龙县+五个龙镇+16个龙村+162个驻扎地+1620个根据地。所以我军在拥有更高的实力之前,只能选择一个最重要的jiā通要地进行占领。而这个jiā通要地毫无疑问应该是东海龙国战区华龙国夷龙州。因为这个处所据守华龙国和人族南北jiā通要道,谁控制这个要地,就相当于控制了华龙国。所以这里也是世界联盟的必争之地,几乎所有玩家的第一个龙村,都建在了夷龙州。固然,像波比这样的牛人,是后期才从选拔赛被淘汰出局的,目前领地和领土的规格其实不高,尚没有龙县。但世界联盟玩家中,还是年夜约有十亿玩家的第一个龙村已经升级为龙县了。而我军的龙县只有两亿个,这方面其实不对等。好在我军的驻扎地和根据地够多。我军玩家准备使用5%的驻扎地和根据地名额到夷龙州,也就是,每人八个驻扎地和81个根据地。至于我,将拿出四万个驻扎地和40万个根据地。 我们并没有把领地和领土建在目前敌军重兵控制的海底龙郡,而是放在了内河的漳龙郡。@本章节孤独手打 www.ShouDa8.Com@因为内河龙郡地势复杂,易守难攻,同时因为不是jiā通要道,敌军的军力在这里也比较稀薄,适合于我们成长。果然当我们建好领地和领土之后,只有数万玩家在这里建立的领地和领土就处于我军的围困之下。二级龙县只有两个彪的军力,一级龙县只有一个彪的军力,二级龙镇只有两个部的军力。也就是,敌军在这个地带年夜约一个曹帅部的高端军力。而我军一亿玩家从选拔赛带出的有一个游帅部的高端军力。领地军力根本就不消动用,直接带着这些经过选拔赛考验,实力为对方300倍以上的军力杀过去,轻易扫了这些玩家的领地和领土。 而打过第一仗之后,后面的仗也就好打多了。世界联盟玩家固然不会轻松让我们在这个边角之地做活,所以纠集了夷龙州的重兵对我们进行围剿。但我军一直堵在漳龙郡河口,一个游帅部的军力在河口屹立不倒,不单没有让对方夺走我们的领地,还趁机狂升品级。世界联盟在丢下10%的军力之后,终于知道事不成为,无奈退去,充分自己的实力去了。 接下来就是冲级了。尽管我的将格经验系数是53倍,其他玩家是17倍,但我们的冲级速度别离是256倍和64倍,虽然世界联盟玩家也拥有4倍冲级速度,但最终我的冲级速度还是比世界联盟稍快,我军其他玩家只稍慢。所以年夜家几乎以相等的速度增加品级。而我军一级却相当于对方17级甚至53级,一直牢牢掌控着实力的主动权。 然后我们uā了二十个游戏日的时间,在二十个jiā通要道都埋下了钉子,也顺便篡夺了400多万龙县200多万龙镇2000多万驻扎地两亿根据地。甚至其中十来个对方没有用重兵驻守的jiā通要道,也被我军一举篡夺,这一次就收获比较丰富了,分到好古联盟玩家头上,每人有两个龙县一个龙镇10个驻扎地100个根据地。这些龙县对我来只有10%,但对其他玩家来,那就是两倍龙县的提升。比及这些龙县刷出兵来,我军单个玩家的龙县军力实际上已经跟世界联盟单个玩家相差不年夜了。如果不是各个jiā通要道相距太远,在果蟹龙种时代欠好进攻的话,我军早已向其他jiā通要道扑了过去。不过这么远的距离,把原本用来成长的时间来行军,实在不划算,所以我军只能隐忍。另外还有一个问题,那就是随着东海龙宫阵营选拔赛的进展,如今被刷下来的世界联盟玩家已经跨越五亿,也就是,世界联盟又凭添了25%的军力,对方的实力进一步增强,如果要硬拼,真还不知道能不克不及打得过人家。究竟结果人家也可以抄我们的后路,到时候夺到一个被破坏的领地或者领土,自己原本成长好好的领地领土也被人家夺走了,反而是一种损失。 看来我军真要跟对方叫板,还得比及所有的领地都升到龙县三级的时候,那时候对方也才升龙县三级,而我军每人将拥有22座三级龙县,我更是可以拥有300座三级龙县。对方军力为我们30倍,每人年夜约拥有四座三级龙县,双方军力对比可以缩到五倍多,而不是像现在的90倍。恐怕到时候对方能够保有的jiā通要道也就没有几条了。随着游戏的逐渐进行,我军在各个剧本的优势已经逐渐显现出来。世界联盟最终让出所有的jiā通要道只是时间的问题。所以现在的悬念,也就是龙族的系统战争了。但系统战争要比及选拔赛结束,这又要的是时间。 所以我们得以把目光放到了妖界。而在妖界,我所拥有的玺灵和玺灵兵成为我军最年夜的依仗。再加上妖界的地图原本就年夜,年夜家都找到一些人迹鲜至的处所,各自建设据点。固然,由于好古联盟人少,加上没有其他依仗,水帘村和牛魔村等战略要点如今在他人手里。这决定了好古联盟必须在人界uā高价买到妖灵丹之后再去妖界成长。但年夜家在人界都得风生水起,对购买妖灵丹的那点uā费还是可以承受的。系统在两界山专建立了一个商店,出卖所有妖界物品,只不过在价格方面,就比原产地要贵多了。由于两界山是受系统呵护的领土,所以没有任何人可以控制这里。 于是在这种高价位的成长之下,我军也逐渐变得强年夜起来。究竟结果传国yù玺诅咒之后的抵偿,是对整个剧本都有效的。所以我军玩家好歹也是世界联盟玩家冲级速度的四倍,甚至16倍、64倍。这样一来,年夜家的冲级速度贼快,品级和将格提升的同时,领地和领土也远远跨越了世界联盟玩家。成长到现在,我军军力已经可以跟世界联盟持平。固然,更加重要的是,我军领地的品级也一直高过于对方一个年夜品级。也就是人家还在建根据地,我们有驻扎地了。人家刚建驻扎地,我们又有妖村了。一直这样下来,如今我军已经可以建妖县,而对方却还在玩妖镇。固然,对早期的玩家来,这个差距其实其实不年夜,因为从妖村升级到妖县其实是很是容易的。但如今我们的领地明显在质量和数量上都高于对方,却也是一个事实。 至于我,如今各剧本第一个玺灵早已将品级提升到700级以上,我的品级是1347级,玺灵兵成为超119阶神级+1337级,拥有攻防血9648其他7218的加成。至于将格,由于妖界还是战格局,除白眉城、义妖国等传统妖界强国之外,我谁都敢惹。npc军力给的经验就是丰厚,将格像坐上飞机一样涨。于是持久积累下来,我目前在妖界的实力一点也不比人界逊这也就注定了妖界其实也已经被我们收入囊中。只不过为了让世界联盟玩家的领地和领土养得更一些,我才暂时没有脱手。 终于,我一声令下,所有剧本一起脱手,把原本被世界联盟占领的妖界战略要地全部抢了过来。这其中固然也包含世界联盟绝年夜大都领地和领土。外加降兵无数。而后双方又进入了休战期。只不过这一次酿成了好古联盟吃香喝辣,其他玩家需要到两界山来做贡献了。这让我又年夜赚了一把银子。 终于,两个半游戏年之后,各个剧本的东海龙宫阵营相继选拔赛完毕了。“哪吒闹海”龙族战争正式开锣。所有玩家的龙种都提升到草鱼,拥有了化身人形到陆上成长的机会。固然,更年夜的问题是,年夜家都可以建立龙郡了。固然,能够建立更多龙郡的,目前还只有不到500人。作为好古联盟的核心玩家,我们的累计品级都已经过六千,已经可以建立至少两个龙郡。而我可以建立两千多个龙郡,十四妹也可以过千。其他玩家依次数百到两三个不等。至于龙县,我现在早已建了数百个,最高已经升级到龙州4级,是草鱼这个龙种可以升级龙族领地的最高品级。其他玩家建立的龙县,最多不过3个,固然,最早的龙村龙镇,甚至驻扎地和根据地经过半年转领地后,照样可以升级到龙州4级。但如果加上我的龙镇龙村驻扎地根据地,我现在已经拥有84万个4级龙州了。并且我的3000多4级龙州,都是从龙县开始,一开始就拥有级果蟹龙兵,原始军力的实力远远跨越其他玩家。不过升级龙郡和龙州的时候,原始军力的品级一般都达不到新增军力。但我在同期升级的龙郡和龙州都远远跨越其他玩家,这些军力也同样多过对方。 一个4级龙州的军力为4营+4所+20彪+80部+240曲7营。84万个4级龙州的军力为588营29个军+两个师。如果加上其他军力,跨越六个路部。而其中年夜约17个军都是龙蟹180级的原始军力。不过至少有35亿的世界联盟玩家都拥有4级龙州,并且4级龙州的数目平均在1500以上,共计5兆以上的4级龙州。接近我的军力的千万倍。至于我方玩家,只有两亿人拥有4级龙州,各自数目在3000以上,共计约6000亿4级龙州,军力为对方九分之一。 不过年夜家的军力散布很不均匀,都零散散布在各个龙国。而根据龙族战争的规矩,这些军力是必须通过行军达到战场的,不克不及直接达到。固然,能够传送的玩家除外。 战争首先还是在两京剧本进行。第一场战争为“杀龙”。战争还是分为玩家战和npc战。首先还是玩家战。由于东海龙宫阵营的玩家在i属军力方面必定劣势,系统规定玩家战只能由玩家和家将出马。这一次的水域就狭窄多了,并且由于草鱼龙种的玩家行动力更强,防御面也更宽,所以水域中的地形因素也就变得重要了,跟陆上战争差不多,除不克不及火攻,其他任何打法都行。并且就连不克不及火攻这一条,也只是我们自己总结的,谁知道到时候会是什么样子。 双方都是好古联盟玩家,但因为战争只是在玩家和家将之间进行,战后不单无损还有经验可以拿,所以年夜家都真刀真枪干了起来。目前年夜家已经都能够招出多个家将,每人的家将都在3000个左右,并且系统临时将双方家将的实力都全部提升到3000级水平,年夜家可以打得有来有往。双方总军力各自为六个军。 这是一场重量级的战争,双方几乎都是好古联盟最核心的成员。所以为了检验年夜家的战斗能力,最后线下决定,所有人各自为战,自己找目标攻击,打完后依照最后幸存名次进行颁奖。同时分为六个实力梯次,各个实力梯次的人只能相互攻击,也可以攻击高实力梯次的人。高实力梯次的人不克不及主动攻击低实力梯次的人,只能被动迎战。最终我和十四妹在一个实力梯次,其他玩家各有自己的梯次。年夜家约定好,只带本人和家将,不带其他角 所以这场战争中,我的法定敌手也就是十四妹了。其实无论战果如何,我都不会获得奖励,因为奖励就是我出。十四妹、五弟、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈这些人,也只是获得固定奖励,不会跟其他核心玩家争功。所以我跟十四妹之间,也不会一上来就打,而是要等所有人打完了,我们才开场。 最先上场的是没有军职的玩家,双方各2000人,在水里战。先挂失落的自然名次也就靠后。这个批次的玩家是要在同批次进行奖励的,名次靠前的玩家跟其他批次相同名次的玩家奖励相同。所以这是一个很是好的机会。我已经向系统申请了把这场战争同时作为内部角逐,所有奖励也已经提jiā给了系统。这种奖励不需要付呈现实货币,系统税直接从游戏货币中扣除。 很快双方的战争就进入了白热化,所有玩家都抢占有利地形,同时伺机出击,攻打对方。也可以年夜家抱成团,一起向对方倡议攻击。打着打着就打成了战,处处都是鱼儿在游动,一不心就陷入了几个人的夹攻。最终个人的名次都由系统判定下来。 幸存的玩家可以跟对方玩家中较高一级梯次的玩家单挑。取胜的话,则对方被杀出去。失败则自己杀出去。取胜之后可以找对方更高级的玩家单挑,规则一样。每取胜一个高级玩家,可获得对方一半奖励。结果就有陈塘关阵营的氯化钠一路过关斩将,直到被十四妹杀出战场为止,不单获得普通玩家第一名,还获得了对方五个玩家的奖励。而被氯化钠杀失落的最后一个强者,就是汉中的十一妹。 .. 第1204章 海神龙舟 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 最终普通玩家幸存了20多人,都是陈塘关阵营的玩家。..因为不克不及自相残杀,所以只能挑战高一军职的玩家。除氯化钠之外,还有三个玩家搞定了一个伍长,不过其中一个止步队长,另外两个别离止步于曲长和部长。 接下来就别离是伍长、队长、曲长、部长的角逐了。各自排定了自己的名次,最后就只剩下我和十四妹还在场上了。其实对我们两个人来,家将基本上可以无视。最终靠得还是自身实力。而十四妹的将格只有统帅9000多格,实力上要稍逊一筹。更兼我依靠玺灵又恢复了许多属职业、技能,结果在让了十四妹三招之后将她一巴掌拍了出去。打完之后我和十四妹都忍不住骂起了作者,这实在太不精彩了。 接下来就是nppc只有一人,哪吒。但系统根据我军阵营玩家的军职,还是别离给我们配备了npc部下。战后双方都获得了三倍奖励,原本军职没有获得提升,但因为全剧本和本剧本各增加了一倍奖励,我们的奖励也都成为五倍奖励。双方军力为6个军,基本经验系数和基本军功系数为600万+120万万万万万万万+30万1912万,平均基本经验系数和基本军功系数为3.16,我的将格系数约为9,统帅系数为30万,一般经验系数和一般军功系数为10万。虽然没有提升品级,但军职已经提升到统领。所以我现在的军职也提升到都督,拿到一个军的军力。同时其他玩家将领的军力加起来,总共有六个军的军力。龙族npc的龙种,是依照玩家平均品级来计算的。玩家平均品级所在龙种最高品级+800,以这个品级为最高品级或者高于这个品级为最高品级的最低龙种,即为nppc的龙种为金鱼。玩家平均品级现在为草鱼24级,所以npc品级也为金鱼824级。草鱼的龙种系数为21,而金鱼为28,所以玩家和npc的龙种系数比为3:4。双方的品级实力比为108169。总的实力比为1603。目前来,除我之外,本阵营玩家如果没有军种加成,是不克不及跟npc抗衡的。而我也只能秒杀普通npc罢了。我军除哪吒之外,恐怕也就只有我手底下的五个npc上将实力最强了。 不过我在王蟹400级的时候,就已经给我的i属军力全部加上玺灵兵军种,这时候玺灵兵军种为超二十五阶神级+30级攻防血900其他180,在这种情况下,只需要普将四格的将格,就可以跨越无将格npc的实力了。我在刚开始带入选拔赛的八个所军力,其中有六个所在选拔赛历练,如今已经全部跨越统帅1600格,跟npc相拼完全没有问题。其他军力虽然被杀出了选拔赛,但因为冲级速度64倍的关系,如今的将格也很是高,好歹也达到了顶级武将的将格。至于而后新增的家将和i兵,也因为我在选拔赛就招出来的关系,绝年夜大都也达到了顶级武将的将格。并且选拔赛出来再招的家将,同样因为冲级速度64倍的关系,除最近新增的数百万家将数十亿i兵之外,其余五千万家将1500亿i兵,也全部都是顶级武将。 也就是,我已经拥有了三个裨帅部的可以跟nppc的i属军力。不过目前来,我还不筹算使用i属军力。还是那句话,得悠着来。因为在我看来,六个军的npc,已经足以跟对方阵营抗衡了。究竟结果这六个军的npc,同样可以加上玺灵兵这个军种。不过现在的玺灵兵只有中金阶青级攻防血6其他3的加成,但这在普遍没有龙族军种的现在,已经足够了。至于陈塘关的领地军力和领土军力,年夜约只有一个曹帅部,因为64倍冲级速度的关系,如今实力也已经跟家将和i兵差不多,倒可以拉出来打一打。 但我军其他2504个玩家,军力就寒碜多了,除npc军力之外,其他军力都是炮灰。打打玩家军力还行,碰到npc基本上就是一刀一个被虐的份。 而在东海龙宫阵营那边,除2505个玩家同样拥有六个军的npc军力之外,还包含主将敖丙所率一个健帅部的nppc军力来,实力是我们三倍。并且对方还有敖丙和李艮两个名将在。固然,我方也有哪吒。而看到敖丙的军力之后,我已经心里窃喜,这一战我军已经稳稳占据优势了,究竟结果我有一个曹帅部的军力,需要时候,还可以把三个裨帅部拖出来。总之在军力上面,原本占据劣势的我军,已经实力在对方之上了。 本场战争的布景是,哪吒在陈塘关外东海边玩,不料将天绫和乾坤圈拿在手里划水的时候,却因为这两个宝贝的法力太强,在海底引发了轻烈度的地动,但碰巧龙宫的核物理专家正在核电站工作的时候,立脚未稳失落入了核反应堆,被烧得只剩骨架。东海龙王敖广认为这是有人对东海龙宫策动恐怖主义袭击,为了东海民众的人权和自由,敖广命令敖丙带兵出去查看,顺便将恐怖主义分子就地正法。 于是敖丙就带着自己一个健帅部的npc军力,外加玩家的六个军的npc军力杀出了海面。一看到哪吒玩着天绫和乾坤圈正开心,不由勃然年夜怒:“哪里来的孩,竟敢在东海龙宫撒野?” 哪吒玩得好好的,却被敖丙出来打搅,心里更加不高兴:“东海龙宫是个啥子东东?俺是一个孩,就有玩的自由,莫非这丑鬼要侵犯俺的人权不成?” 敖丙见他还敢顶撞,不由更加年夜怒:“我靠,在我东海龙国的土地,哪有孩的自由和人权?自由人权都是我东海龙国包了的,还不快收起的破圈子破绳子。” 哪吒被完全ji怒了。而被ji怒的结果,就是扔出了他的天绫,一下子就缠住了敖丙,拖到了岸上,踩在脚下骂道:“臭虾,仗着东海龙国的势敢来欺负爷,莫非活得不耐烦了?惹恼了爷,就是一圈子。” 敖丙这才知道碰到了敌手。但他做惯了三太子,如何会向哪吒讨饶,破口年夜骂道:“破孩,有本领就砸砸龙爷爷试试,俺东海龙国会将陈塘关淹得寸草不留。” 哪吒眉头一皱,眼珠一转,心道这敖丙得没错,砸是砸不得的。归正也给他一个教训了,不如放走收工。当下将敖丙扔回了水里:“臭虾,爷今天就不砸。如果不服气,找辅佐来再打过。” 敖丙何曾吃过这个亏。在他看来,如果不给哪吒一个下马威,他今后在东海也难以立足了。再敖广让他来消灭恐怖主义,现在却被恐怖主义吓得拔ui而逃,这不符合他的作风,再怎么也得找回场子才能回去。所以他也不回去,立刻把李艮叫过来,带着一个健帅部的金鱼在海面上示威,然后志满意满地道:“破孩,怎么样,给三爷爷道个歉,三爷爷就饶了。” 哪吒本不想惹事,但看他搞得这样阵势,再不给他教训,他就更满意了。正好我们这些玩家正在旁边观战,哪吒向我招招手:“张好古,过来。” npc发话了,作为一个有觉悟的玩家,我自然是屁颠屁颠跑了过去。却听哪吒道:“带着的兵,给这个臭虾一个教训看看。” 接到命令之后,我立即承诺,带着一个曹帅部的领地军力,以四面体阵型,从七个标的目的围住了敖丙的金鱼年夜军,只留了海面给他。敖丙一见不对劲,只得让一个健帅部的金鱼化作人形,纷繁跃到岸上,却把哪吒给围了起来。我冷笑一声,又派出四个健帅部的领地军力,在陆上分四面围住了敖丙的年夜军。至此,敖丙完全傻眼。但很快敖丙就哈哈年夜笑:“张好古,带着的臭兵退开,现在家破孩在本太子手里,惹了老子,就把家破孩煮了吃了。” 却见哪吒驾起云团,瞬间脱出了龙鱼的包抄,纵声年夜笑:“臭虾,倒来煮家爷试试看。爷等着。” 敖丙再次年夜怒:“李艮,他会驾云,我们也会,围上去。” 这时候我已经带着一个健帅部的军力驾云上天,挡在哪吒周围:“三太子,行动得太迟了。” 敖丙完全没有了脾气:“破孩,待要怎的?莫非真要本太子淹了家陈塘关?” 哪吒年夜笑:“臭虾,现在知道厉害了吧?爷今天就放回去,看还敢再来。张好古,放了他。” 我承诺一声,给敖丙铺开了一条道,由他离去。敖丙也再也不敢吭声,只顾带兵走了。 这场原本名叫“杀龙”的战争,至此以双方没有损失一兵一卒而结束。这都是因为在我介入之后,敖丙没有那么狂,所以哪吒才没有杀他。于是这场战争的结果,也就是给了我军六倍奖励。加上全剧本增加一倍奖励和本剧本增加一倍奖励,一共是八倍奖励。这给我带来了五级军职。我军参战军力为一个曹帅部,基本经验系数和基本军功系数为2000万+400万万万万万万万万+30万+30万万万,获得10倍经验军功,平均经验系数为6.523,平均军功系数为6.0万,获得一般经验系数652.3万,军功652.3万。品级提升到76级,军职也提升到元帅。加上七级军职奖励,现在军职为参帅。军衔比军职多出两级,现在为偏帅衔,将格提升可以忽略不计。 我军其他玩家别离为牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅。军力由原来的六个军增加到现在的六个参帅部。另外,战争中我相当于活捉一个健帅部的军力,获得一个彪的降兵。这是额外军力,不占用编制。固然,数量也可以忽略不计。陈塘关阵营就是这点要好,原属npc军力只有哪吒一人,但编制不封顶,只要我们拿到军职,就一定有相应的军力。另外,其他玩家的军衔也各自尾追着我,品级则为草鱼37级到57级不等。 接下来是第二场战争,名字也很有趣,叫做“还是杀龙”。这预示着敖丙的命运丝毫没有获得改变,目前他正在一步步走向坟墓。布景剧情是,敖丙灰溜溜回到龙宫之后,想到敖广给他的任务没有完成,现在又被哪吒羞辱了一番,这口气如何咽得下。根据我军呈现的军力,敖丙推测我军至少有一个曹帅部。所以这次敖丙带着一个牙帅部的军力,包含一个曹帅部的“海神龙舟”,浩浩杀向陈塘关。 战前,敖丙在龙宫誓师,声称“不是我们的朋友,就是我们的仇敌”,“一定要跟陈塘关恐怖主义战斗到底”。一时间士气高涨,20亿金鱼翻波跃杀气腾腾,陈塘关一带杀气冲天,惊动了正在陈塘关办公的李靖。 李靖年夜惊,自从他从昆仑山下山以来,一贯在陈塘关广修德政,数年间风调雨顺,路不拾遗,何曾有过如此阵仗。年夜惊之下,立刻带着李夫人和金吒、木吒到海边查看。正碰到哪吒在海边玩,于是向哪吒询问。哪吒听到询问,立刻眉飞è舞,将“臭虾”如何如何挑衅,自己又如何如何有理有利有节地进行还击,全部告诉了李靖。 李靖年夜怒,呵哪吒道:“逆子,看闯下的年夜祸。人家是海龙,我们是河蟹,河蟹就要有河蟹的样子,现在给老子惹失事来,看如何收场。” 哪吒年夜笑:“管他海龙海虾,孩儿自有天绫乾坤圈,区区东海,还敢跟朗朗乾坤抗衡不成?” 李靖还待呵哪吒,这时候海波分隔,20亿金鱼齐齐冲出海波,一个个吞云吐雾,早已将李靖全家围在核心。敖丙看到李靖,明白了哪吒跟他的关系,马上年夜怒:“李靖,我认得,往日里父王将请到龙宫,好吃好喝,把当自由的神仙,没有想到敢纵容的儿子在这里搞恐怖主义。今天本太子就给神仙的自由世界除害,纳命来吧。” 哪吒见他如此,眼一瞪,nǎi声nǎi气地年夜喝道:“臭虾,爷已经放回家,没有伤一根汗竟然如此不知好歹,跟爷纠缠不休,看来今天不把的的虾皮剥了,是不会罢休了。爷就在这里,有本领继续来跟爷玩玩。” 敖丙放声年夜笑:“很好,很好,李靖,怨不得我,养了这样的儿子,就要为他付出价格。来人,海神龙舟准备。” 李靖一听“海神龙舟”这四个字,立刻就呆住了。哪吒不知道海神龙舟的厉害,他可是知道得清清楚楚。早年间他在龙宫做客的时候,曾经跟着敖广去平叛,亲眼见识到海神龙舟的厉害。因为这种海神龙舟上,拥有一种特殊的龙种,叫做“炮龙”。炮龙是一种龙族,只有几率很低的龙族才能进化到这个龙族。这个龙族有一个最年夜的功能,就是能够从身体喷发水行和水元素能量,龙炮一出,移山填海,真个厉害。看敖丙的架势,如此之多的炮龙同时攻击,陈塘关恐怕一年夜半都得被摧毁。 李靖急急道:“三太子有话好,千万千万不要伤害我陈塘关苍生。” 敖丙直接无视了李靖,转眼间海神龙舟集结完毕,炮龙纷繁飞出。我虽然不知道炮龙的威力,但看李靖着急的样子,却也知道这工具肯定来者不善,否则敖丙也不会卷土重来了。立刻集结一个参帅部的军力上前拦截。哪吒这时候也早已气得脸通红。原本刚刚被父亲呵,他心里就很憋闷,现在敖丙当着他的面无视父亲,摆出这种架势,更是让他生气。更加重要的是,这敖丙分明就是不识好歹的家伙,放过了他还要回来搞事,断断留他不得。 只见一道红影掠过包抄李靖父子的金鱼重围,直直扑向敖丙。原本敖丙还筹算派出军力来拦截我一个参帅部的军力,现在也因为危机在侧,不克不及不遁藏哪吒的攻势,那道命令也就烂在了肚子里。我固然不会放过这个机会,每五人迎上一个炮龙,奋力拦截。这时候敖丙终于腾出机会,指着哪吒道:“放炮!” .. 第1205章 敖广套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在我军扑向炮龙的同时,炮龙已经面对哪吒,一起开火。中文网炮声之中,哪吒一下子被打晕了,血条也只剩下一半。而这时候我军也终于扑近炮龙,出乎我的意料,没有多年夜的抵当,几乎一个回合,所有炮龙全部被我军活捉。 而李靖也终于松了一口气。只有他清楚炮龙的威力,所以也只有他清楚炮龙的特炮龙虽然厉害,却只能开一炮。开完一炮就失去了所有的贮存能量,需要恢复能量才能开炮。海神龙舟之所以厉害,就是因为这种龙族装备可以为炮龙快速恢复能量,确保炮龙能够延续进攻。现在炮龙已经全部使用了自己的龙炮,又全部落入我军手中,暂时他的陈塘关是平安了。 但刚刚松了一口气的李靖,下一刻心又悬到了嗓子眼。因为这时候他才意识到,哪吒已经被炮龙打晕了,而敖丙和李艮一左一右,趁着哪吒被打晕的机会,同时向哪吒攻了过去。李靖很是清楚,炮龙进攻,不单打失落血条,还年夜幅度降防,哪吒一旦被这两人打中,肯定没有好果子吃。出于父子天他飞身而出,盖住了敖丙。但李艮那边,他却无能为力了。 眼看李艮就要打中哪吒,千钧一发之际,已经有人挡在了哪吒前面。不消,这个人就是我了。李艮距离我比较近,所以我能够盖住他。而李靖又恰好盖住敖丙,救了哪吒一命。 盖住李艮的同时,我向哪吒一拂,早已清除他的负面状态。这是我在玺灵冲级的时候恢复的一个技能,刚好这时候解除哪吒的危机。哪吒一醒转,勃然年夜怒,乾坤圈立刻就向李艮扔了过去,只一圈,二级人物李艮就被哪吒打得脑浆迸裂,跌下海滩。 哪吒意犹未尽天绫飞出,早已将敖丙卷了过来。没有等李靖来得及劝阻,收回乾坤圈,在敖丙头上又是一下,敖丙惨叫一声,同样脑浆迸裂而死。而哪吒三下五去二,将手探进敖丙的脑袋,早已ou出了一条亮闪闪的龙筋。 至此,哪吒怒意方息,哈哈年夜笑:“好龙筋,可以给爹爹做一个腰带了。” 不单李靖,我也来不及劝阻。事实上熟知故事的我还是不希望敖丙被哪吒打死的。究竟结果这样一来,就意味着陈塘关与东海龙宫正式结下了梁子,接下来必定兵连祸结。但事已至此,我也没有体例。而李靖长叹一声,柔声对哪吒道:“孩子,这几天好好玩吧,的日子已经不多了。的腰带,爹爹收下的孝心,但爹爹消受不起了。” 罢,李靖带着李夫人和金吒木吒驾云去了。 李靖一走,这里的事情却还没有完。敖丙和李艮都是人物,死失落了固然会失落工具。无论是两人的套装、其他装备还是技能书、其他物品,在目前来都是好工具,我固然不会错过。 最终敖丙套装我自己使用了,李艮套装给了曹鬓霜,两个人的血块、能量块,别离给了张彼岸和十四妹,龙族技能书,包含敖丙和李艮的职业技能书各一本,我自己用不着了,别离给了汪岳和纵横四海,不过我自己留下了一本最重要的技能书,海神龙舟制造书。另外敖丙和李艮的兵符,也被我收了。 接下来,自然是收集敖丙和李艮的散兵。兵符到手,年夜军派出,将一个牙帅部的金鱼全部包抄,原本因为主将被杀四处窜逃的金鱼不克不及不全部归降。在龙族,实力就是一切,这些军力归降是必定的。固然,这点军力跟我目前六个牙帅部的军力相比,其实只能塞牙缝。但一个曹帅部的海神龙舟,却是不的收获。究竟结果这个曹帅部的炮龙已经被我活捉,正好配套。学了海神龙舟制造书之后,我才发现海神龙舟造起来是很是慢的。每个时可以造一个舟,每个游戏日造一艘船,三个游戏日一艘斗舰,10个游戏日一艘艨艟,30个游戏日一艘楼船,100个游戏日才能造一艘母船。海神龙舟可以同时在海面和海底航行,但不克不及上岸,也不克不及飞到空中,是这个游戏中正式的潜艇。舟的承载量为一个伍,船为一个曲,斗舰一个部,艨艟一个彪,楼船一个所,母船一个营到一个军。以我目前的生产量,每个时只能武装一个伍,每个游戏日多出一个部,每三个游戏日再多出一个部,每10个游戏日再多出一个彪,每个游戏月多出一个所,只有到100个游戏日之后,才能陈规模扩年夜。炮龙不需要额外招兵,海神龙舟造好,直接按编制弥补军力。海神龙舟可以升级,升2级需要经验为炮龙升级军职所需总军功10倍,而后每提升1级经验翻倍。升到10级后可以升级到高级海神龙舟。母船最高品级为20级。 所以敖丙留给我的这一个曹帅部的海神龙舟在目前就很是重要了。在很长的时间之内,我是不成能拥有如此多的炮龙兵的。并且这个曹帅部的海神龙舟都是艨艟和斗舰,起点也更高。炮龙挂失落后,系统会进行弥补,不过有弥补炮龙兵的冷却时间,舟为一个游戏日,船两个,斗舰三个,艨艟四个,楼船五个,母船10个。 另外,海神龙舟制造书还给我带来这个军种。可以在作战中提升品阶、品级和成提升10个品级可以提升一个品阶,提升10个品阶可以提升一个成由于炮龙兵的特殊,不但在龙族,在人族和妖界也同样可以使用。 又是一次六倍奖励。固然,此前也少不了三倍奖励。加上额外奖励之后,一共是八倍奖励和五倍奖励,获得七级军职奖励。我的军职提升到曹旷帅。其他玩家别离为健旷帅、普旷帅、年夜帅、副帅、偏帅,总军力达到六个曹旷部。品级方面,战前为57级,现在是草鱼187级。实力提升到此前10倍。跟战前相比,实力提升到25倍以上。以这样的实力来,已经跨越顶级npc了。 半个时之后,“敖广问罪”战争开始。布景剧情不消,死了孩子出来爹,敖广听敖丙在“反恐战争”中全军覆没,决订婚自出马。不过,知道了来龙去脉之后,敖广还是决定先礼后兵。究竟结果李靖跟他还是有jiā情的,兵戈之前,先得尽到神仙的礼节。 见到李靖,敖广先叙过神仙礼节,然后进入了正题。要求有两点:归还反恐战士敖丙的龙筋出恐怖主义分子哪吒。对此哪吒很配合,首先jiā出了龙筋,然后跟着敖广来到了海边。 敖广咳了一声:“恐怖主义分子,现在是向讨还血债的时候了。自己选择,是自己了断,还是我老龙脱手。” 哪吒冷笑道:“臭泥鳅,在俺爹面前俺不鸟,别以为爷怕了。家臭虾无理取闹,纠缠不休,差点要了爷的命,爷才把他给做失落了。现在尽管放马过来,爷不怕。” 敖广年夜怒:“恐怖主义分子,真是给脸不要脸。侵犯了神仙自由世界,让自我了断是给面子。到现在还这么张狂,莫非欺我神仙自由世界无人?” 哪吒冷哼道:“在海里欺男霸女,爷也不来管,现在到了陈塘关还这么狂,惹恼了爷,照样送上路。在爷眼中,那个狗屁龙宫,哪天惹爷不高兴了,照样给拆了。” 敖广怒极反笑:“很好,很好,李靖没有白养这个儿子,就让老龙好好教训教训。” 哪吒嘴一撇:“哼,爷还不屑教训,张好古,过来跟这臭泥鳅玩玩。” 我心道,不屑教训的就让俺上,还真是会话。不过哪吒既然有这个意思,我固然要上。好歹这也意味着军功。固然,更加重要的是,敖广可是顶级人物jiā手的机会可没有那么多。当下我奋起精神,驾云挡在了哪吒面前。 敖广撇撇嘴:“这子是谁?不知道我是东海龙宫的龙王么?敢跟我作对?” 我嘻嘻笑道:“这没有体例,系统让我跟作对,我只不过是个玩家,固然要听系统的,还请多多担待。” 敖广哼道:“不是我们的朋友,就是我们的仇敌,从此以后,就是我东海龙宫的死敌,上吧。” 跟敖广一对上,我就知道我的实力其实在敖广之上。原因就是,我的属已经被技能降低了。现在我的实力比敖广稍弱,虽然打得有些艰难,但我有的是复活机会,只要找准了攻击体例,尽量让自己不要被敖广搞定,就跟打普通B一样简单。更加重要的是,由于我的实力降低,到时候会依照我确当前实力计算品级的提升,很是爽。 实力降低之后,敖广打得我还是很是疼的,随便一下子攻击,也能打失落我五分之一的血条,好在空间作战,有的是活动空间,敖广想要命中我也不是那么容易。跟耶和华和路西法作战的经验派上用场了,敖广绝年夜大都攻击都打在了空处,而我的血带的足够,随时都以满血状态作战。但也有威胁较年夜的时候,究竟结果敖广是龙族顶级人物,随时都有年夜招伺候。无论是群攻还是强攻技能,都够我喝一壶的。尤其是群攻技能,尽管我躲得快,但攻击规模实在太年夜,我总是要被波及到。尽管每次的伤害只有2%,但要脱离其攻击规模,却好歹也得挨上十几二十下。如果跑得慢一些,被打失落一半血条也是常事。 而敖广的强攻技能,往往只在群攻技能造成攻击效果,例如减慢速度或者被冻住的时候才来上一下,那就更加恐怖了,直接就被敖广秒杀一次。 打到后来,敖广似乎明白了我之所以杀不死,完全是因为我拥有很多复活机会。这样一来,敖广的阴招也就来了。总是算准在我复活的时候,将我冻住,然后一个年夜招又打了过来。跟敖广作战,让我明白了,整个游戏之中,年夜招层见叠出的人并不是只有我一个,敖广同样是这种人。 好在敖广的年夜招虽然多,却都有较长的冷却时间。终于比及脱出敖广控制的时候了。不过这一阵子,我也被打得很惨,差不多10%的复活机会都被敖广打失落了。 在这种形势下,我固然不克不及被动挨打,同样各种技能向敖广倾泻了过去。无论是五行技能还是魔法技能,都是土行和土系将水行和水系克制得死死的,这也让我更多使用土行和土系技能进行攻击。现在因为玺灵品级提升而给我恢复的土行和土系技能相当多,这些技能打到敖广头上也是很是痛的。尤其是魔法中的土系还有一个更高的地系,这也是水系的克星。不过地系对空中目标一般都年夜打折扣,但却更加容易造成特殊攻击效果。事实上,我的特殊效果技能远远跨越了敖广,往往一个回合之后,敖广打失落我只是10%复活机会,我打失落却是敖广20%血条。尽管敖广在随后攻击我的过程中能够恢复5%血条,但敖广还是很是危险。 于是在敖广打失落我40%复活机会,他自己也只剩下40%血条的时候,终于爆发了。这一次全部使用群体强攻技能,在人族已经算得上是禁咒了。这种群体强攻技能兼有群体技能的攻击规模,同时还有强攻技能的攻击力。在敖广一番肆虐之后,竟然打失落了我40%复活机会。 敖广仰天年夜笑:“子,已经被龙爷爷打残了。接下来就等着挂失落吧。” 我马上感到绝望。依照这个趋势,由于我只剩下20%复活机会,到时候打到他只有10%血条的时候,我自己就得被jiā待了。但到了这个时候,我也只得硬着头皮,冲上去先把敖广的30%血条打失落再。也就在这个时候,敖广的最后一轮攻势来了。我的复活机会只剩下10%,而接下来已经轮到敖广虐我了。 绝望一直在延续,终于,我只剩下了最后一条命。我闭上了眼睛,等着敖广把我解决失落。归正这是战争,老子挂失落不失落级,没有什么可遗憾的。而就在这时候,身上忽然一暖。系统告诉我哪吒使用了“仙灵照拂”技能,恢复了我10%的复活机会。 在我的愕然之中,敖广的眼睛里呈现了绝望的眼神。很显然,他也没有想到哪吒会有这么绝的一招,到最后才给他来这么阴的一手。现在他所有压箱底的本领都用光了,再也没有机会搞定我了。而我接下来则微笑着把敖广的血从头虐到底,最后一丝血条被打失落后,敖广挂了。 敖广挂失落之后,失落落了(绑定,白银器以上装备若干,血块、能量块各一,东海龙王职业技能书(绑定一本、张好古龙族职业技能书(绑定一本,物品一个。 为尘器套装+临器武器,包含(一对【敖广iong鳞】(一对(一对(一对(一对(一对(二十枚(一对(一对(一对(四只(一对一共24样56件。其中五样九件为临器武器,三样23件为首饰,16样24件为防具。 装备自带技能48个:【水行反叛元素反盔,(颈鳞(背鳞(iong鳞(腋鳞(腹鳞(妖鳞(肋鳞(肩鳞(肘鳞(腕鳞【冰元素反冰元素适应】(嘴 套装属龙族传送】 .. 第1206章 水淹陈塘 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对“尘器”和“临器”,我已经从论坛上看到资料。中文网除此前我们知道的三十种品级的装备之外,还有24个品级的装备。这24个品级又分为四类,第一类为超神器,第二类为圣器,第三类为超圣器,第四类为玄器。超神器有八种:鹤器、龙器、烟器、云器、霞器、质器、朴器、尘器。圣器有九种:临器、兵器、斗器、者器、皆器、阵器、列器、在器、前器。超圣器有四种:贞器、利器、亨器、元器。玄器有三种:玄器、恒器、归器。所以,尘器实际上是超神器的最高品级,临器则是圣器的最低品级。目前尘器的属为:当前最高品级装备系数当前最高品级装备系数而临器的属则为:当前最高品级装备系数当前最高品级装备系数而草鱼确当前最高品级装备为白银器,系数为16,也就是,当前其他玩家的装备最高系数为16,而尘器的装备系数为50.2,临器的装备系数为52.8。这让我的实力在同等条件下已经跨越其他玩家两倍以上。也就是,目前我对原始实力不跨越我一半的玩家通通秒杀。而目前实力能够跟我比肩的玩家根本就没有。同时,我现在对所有的npc也可以秒杀。固然,战争中经过作用后我的实力会年夜打折扣,只能达到比战场最高战力的战斗单位稍逊的实力。 另外,套装部件所带绝对属和相对属的绝对增加值跟装备系数虽然相关,却也会爆出一些较高的属这套套装在力量方面就爆出了10倍增加值。这意味着物理攻击、五行攻击和攻击速度获得了年夜力的提升,在龙族中,这是很是重要的爆出值。同时,套装部件还别离爆出吸血、吸魔、会心、致命、绝杀、轻伤、重伤、麻痹、眩晕等效果,固然,有百分比限制。 装备自带48个技能中,跟水行、水元素、冰元素相关技能12个,别离有适应、反吸收、吸取四种效果。适应是降低对本人伤害,降低伤害依照龙种来计算,前9个龙种从10%到90%,接着9个龙种从91%到99%,再9个龙种为99.1%到99.9%,再9个龙种为99.91%到99.99%,龙龟为王龟为青龙为黑龙为黄龙为金龙为这三个技能实在太扭摆了,到金龙龙种的时候,竟然可以降低伤害到百亿分之一。当前龙种为99.3%,降低伤害到7‰。也已经相当扭摆了,这进一步提升了我的生存能力。如果现在碰到敖广,靠我一个人恐怕已经可以搞定他了。 反是发受到的攻击。依照龙种,米虾反伤害。以后每提升一个龙种,可以多反伤害。当前龙种可反伤害。固然,反是有几率的,米虾反几率为1%,而后每提升一个龙种提升1%几率。当前龙种反几率为21%。 吸收是受到攻击之后有几率吸收对方攻击力为自身属米虾有1%几率吸收1%攻击力为永久属攻击力为当前属每提升一个龙种,则提升1%几率和永久属当前属当前龙种有21%几率吸收21%攻击力为永久属攻击力为当前属 吸取是攻击仇敌时有几率吸取对方相关属为自身相关属米虾有万分之一几率吸收万分之一相关属为永久相关属相关属为当前相关属每提升一个龙种,则提升万分之一几率和永久属当前属 跟实力提升有关的技能有12个,别离为对龙种、将格、品级、技能、军种、属的吸收和吸取。龙种、将格、品级的吸收和吸取均为1级。(手打吧 www.shouda8.com 首发)技能、军种的吸收为一个。属为全相对属吸收和吸取的规则和几率跟上面的吸收、吸取一样。属吸取的比例也跟上面一样。 移动技能有五个,为主动辅助,提升短时间水下移动速度。米虾提升一倍水下移动速度,延续10秒。每提升一级龙种,则多提升一倍速度,多延续1秒。当前龙种提升21倍移动速度,延续31秒。为飞翔技能,米虾飞翔高度一米,10%移动速度。每提升一级龙种,则飞翔高度翻倍,移动速度提升10%。当前龙种飞翔高度为1048576米,移动速度2.1倍。为空中回旋力技能,可以在空中向各个标的目的移动,并可以转折,移动速度以龙腾技能为准。米虾一秒内可以转折一次,每提升一级龙种,则转折次数翻倍。当前龙种转折次数1048576次。提升水下移动速度。米虾提升10%。每提升一级龙种,则多提升10%。当前龙种提升2.1倍移动速度。为水下回旋力技能,可以在水下向各个标的目的移动,并可以转折。跟龙舞技能效果一样。 防御提升技能六个。别离提升颈部、裆部、尾部防御。强字头技能为被动技能。米虾可提升10%该部位防御。龙种每提升一级,则多提升10%该部位防御。当前龙种提升2.1倍该部位防御。铁字头为主动辅助。米虾可以提升一倍该部位防御,延续10秒。龙种每提升一级,则多提升一倍该部位防御,多延续1秒。当前龙种提升21倍该部位防御,延续31秒。 另外,同时也是增强攻击的技能。同样增强攻击的技能还有增强攻击跟增强防御效果一致,增强尾部攻击。跟差不多,唯一不同是变增强龙尾攻击为增强龙爪攻击。 功能技能三个。为探测静物技能,水下和空中同时有效。米虾水下探听规模1米,空中探测规模10米。龙种每提升一级,探听规模翻倍。当前龙种水下探听规模1048576米,空中探听规模米。为感应消息技能,水下和空中同时有效。米虾水下感应规模1分米,空中感应规模10米。龙种每提升一级,感应规模翻倍。当前龙种水下感应规模米,空中感应规模1048576米。为主动探听和感应技能,水下和空中同时有效。米虾水下倾听规模10米,空中倾听规模100米,延续10秒。龙种每提升一级,倾听规模翻倍,延续时间+1秒。当前龙种水下倾听规模米,空中倾听规模米,延续时间31秒。 以上主动技能冷却时间皆为60秒。 特殊技能两个。为属和技能效果贮存、增益技能,用于贮存跨越限额的属和技能效果值。同时米虾可以增益一倍修炼系数攻击效果。每提升一级龙种,多增益10%修炼系数增益效果。当前龙种可以增益3倍修炼系数增益效果。是这个游戏中以这个名字的第三个技能。龙宫潜龙勿用是一个隐身技能。米虾隐身时间为10秒。每提升一级龙种,增加1秒隐身时间。当前龙种隐身时间为31秒。冷却60秒。 攻击技能有五个。为爪攻技能,群攻技能。为角攻技能。强攻技能。为嘴攻技能。单攻技能。为精神群攻技能。为尾攻技能。群攻技能。这其中,以带水行攻击的龙息最为厉害。但在其他攻击力足够的情况下,其他技能也不奈。 套装属实际上也是八个技能。可以带着龙族部下使用传送阵。这一点很是重要,在人族目前为止都没有这样的技能。妖族这个技能很普遍。龙族这个技能独此一家,相当于恢复我在夷龙州之战获得的特权。为精神威慑技能。米虾时可以降低仇敌1%全相对属每提升一级龙种多降低1%全相对属当前龙种降低仇敌21%全相对属龙为被动技能。米虾时提升10%全相对属龙种每提升一级,多提升10%全相对属当前龙种提升2.1倍全相对属龙族转变】为特殊技能。可以转变成任何曾经见过的龙族模样。和为召唤技能。米虾时别离可以招出一条龙和一个龙女,拥有自身相等原始净实力。每提升一级龙种,技能召唤提升一个编制,多出自身10%原始净实力。每提升一级品级,可以多出本龙种一个编制召唤。当前龙种召唤编制为普旷部,召唤实力为自身3倍原始净属同时拥有两个军种,米虾时为无品阶黄è军种,为下金阶黄è军种。每提升一个龙种,提升一级品阶一级成è一级品级。当前龙种原始军种为龙兵超五阶鹤三级,龙女兵超六阶鹤三级。这两种军种跟人族不合,人族最高军种成è为神级,成è系数为18;龙族多出了超神级八个、圣级九个、超圣级四个、玄级三个军种成超神级每级成è提升个;超圣级100个;玄级1000个。鹤三è成è系数为21。为特殊军种技能。米虾时提升10%军种品阶、成品级。每提升一级龙种,则多提升10%。当前龙种提升2.1倍。为部下技能。米虾时所有部下提升一级将格。龙种每提升一级,将格多提升一级。当前龙种可以提升部下21个将格。这意味着原来的无将格军力可以提升至少4倍最低属和两倍最高属 总之这套套装穿上之后,我立刻就鸟枪换炮。由于所有技能同时也在东海龙宫职业中,所以这些技能都提升了一个品级。其他技能不消,最让我看重的还是两个军种和这个军种技能。首先的原始品级已经提升到超六阶云级+12级和超七阶云级+12级。则可以提升2.2倍品阶、成品级。由于人族技能已经可以提升四倍军种成加上本剧本恢复两级品阶、将格、成è抵偿,龙兵和龙女兵的原始品级提升到超八阶龙四级和超九阶龙四级。经过提升后,别离为超三十五阶临三级和超三十七阶临三级。临三è的成è系数为61,所以这两个军种的属加成别离为龙兵攻防血3843其他793龙女兵攻防血3965其他793。这已经跨越了本场战争结束之前的玺灵兵了。 不过玺灵兵经过这场战争之后,由于龙兵和龙女兵两个军种冲开了龙族军种成è上限,这个军种已经比之前更加恐怖了。搞定敖广给我的奖励是:将格翻倍,当前品级翻倍,龙种提升一级。也就是,我现在的龙种已经提升到泥鳅,将格提升到统帅28000格以上,品级提升到374级。玺灵兵原始品级为超二十二阶云四级,加上技能和抵偿提升为超二十四阶霞五级。经过提升后,为超七十阶者六级。者六è的成è系数为94,所以玺灵兵现在的属加成为攻防血10246其他2256。 以上都是在龙种为草鱼情况下进行计算的。实际上现在我的龙种为泥鳅,属加成还要多。但跟上面也差不多。其实有了玺灵兵之后,我现在获得的两个军种都已经没有意义了。如果拿给其他人倒还好些,但套装其他效果又是很是重要的,所以也只能如此了。不过在当前品级较低的时候用来武装新兵的话,这两个军种还是不错的。尤其是龙种,实力会更高一些。事实上,这两个军种也是一招一军种,跟玺灵兵差不多。 就在我为了敖广的套装而开心不已的时候,海上已经传来了敖广的声音:“李靖家的恐怖,给龙爷爷等着,龙爷爷要把家陈塘关拆了。” 闹了半天,挂失落的敖广跟我一样,也是被限制了实力的敖广。只不过他挂失落之后比我更惨,暂时不克不及加入战斗了。并且就算重新打过,我现在也不怕他。而敖广显然也认识到这一点,不可是哪吒,就连我都打不动,还不如回到海里搬兵来再战。 敖广走了,战争也就结束了。这一战加上玩家战,我又获得了五倍+八倍奖励,军职提升到二级统帅。其他玩家的军职也获得同样的提升,也就是我军的总军力已经达到六个二级统帅部了。而我的品级也提升到387级,实力进一步提升。 转眼又是半个时过去,下一场战争又开始了。这场战争就是“水淹陈塘”。布景剧情很简单,固然是敖广回家之后,纠集年夜批军力卷土重来。根据对此前我军军力的阐发,敖广认为我军军力至少为一个参帅部,所以他这次带出了一个副帅部的军力,其中仅仅是海神龙舟就达到一个裨帅部。也就是,敖广军中海神龙舟的数量就是我军的五百倍。固然,普通军力方面,我军军力就远超敖广了。并且在普通军力的实力上,由于我军在军种方面的优势,也至少跨越敖广当前军种的三个品阶一个成è一个品级。 这一次我军力充沛,早就在陈塘关周围布下了天罗地,除对陈塘关严加提防之外,陈塘关外的水域,也远远进行了包抄,只留下敖广进兵的通道,让他进来。我已经下了死命令,对东海龙宫的炮龙兵,一个也不要杀死,一个也不要放走,要全部活捉。海神龙舟也不要放走了一艘,要全部回来。 由于敖广尝到了厉害,所以也不再亲自出击,只是让自己的金鱼兵出击。海神龙舟的炮龙在金鱼兵的掩护之下,藏在金鱼兵中间,齐齐扑向陈塘关。看来敖广的意思,还真是想把陈塘关夷为平地。不过既然我早有准备,敖广自然就无能为力了。所有金鱼兵和炮龙兵都被我军拦截,年夜军围住东海龙宫军力就是一顿暴扁。炮龙兵被黑压压的我军拦住去路,根本就没有体例攻击陈塘关。万般无奈之下,敖广只得下令退兵。但退路却全部被我军堵住。 趁着炮龙兵被我军缠住,距离敖广太远,不克不及伤害到我的机会,我找到敖广的位置,直接向他扑了过去。这一次有了敖广套装加成,又有东海龙宫职业技能和张好古龙族技能年夜量加成,敖广的状态攻击效果年夜打折扣。虽然我的实力还是经过了入世修行的限制,但在状态效果年夜量减少的情况之下,敖广还是被我压着打。 眼看取胜无望,绝望中的敖广目lù凶光,狰狞地一声龙吼,一股强年夜的汐力量向我涌了过来。这时候系统提示我,敖广使用了禁咒 .. 第1207章 诚意 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) “水淹陈塘”剧本特殊禁咒。中文网禁咒策动后陈塘关90%被淹,90%苍生死于横死,90%财物被毁,90%幸存苍生流离失所,90%军力失去,90%军需被毁。年夜汉战区系统领地90%被水浸,玩家领地90%被水浸,90%苍生死于横死,90%财物被毁,90%幸存苍生流离失所,90%军力失去,90%军需被毁。禁咒使用者东海龙王敖广被天庭双规,战争相关npc敖广、李靖、李夫人、金吒、木吒、哪吒及其他npc,战争相关玩家龙种、品级、将格、属职业、技能、军种清空,战争相关npppc和玩家全剧本龙种、品级、将格、属职业、技能、军种清空,哪吒和张好古及其i属军力和直属npc部下全剧本龙种、品级、将格、属职业、技能、军种清空。被清空者每清空一级龙种,获得10倍打怪经验和分母+10升级经验抵偿,龙种提升翻倍;每清空一级将格,获得1倍打怪经验和分母+1升级经验抵偿,将格提升翻倍;每清空10级品级,获得1倍打怪经验和分母+1升级经验抵偿,品级提升翻倍;每清空3000点属获得延续属抵偿,属翻倍;被清空职业、技能的,获得技能品级+1抵偿;被清空军种的,获得军种品阶+1成品级+1抵偿。 这是至今为止,这个剧本中最yd的技能之一。自己使用了禁咒,还要让仇敌陪着买单。不过与其是买单,倒不如是进一步提升了实力。以我为例,禁咒使用前为统帅28787格泥鳅387级,获得抵偿的延续属为物攻、精攻4亿,五攻、魔攻12亿,水行、水元素、冰元素攻击4亿,防御8亿,水行、水元素、冰元素防御8亿,血条、魔条16亿,命中、闪避36亿,回血、回魔、攻速400万,移速3600万,加上翻倍奖励,为物攻、精攻8亿,物攻、魔攻24亿,水行、水元素、冰元素攻击8亿,防御16亿,水行、水元素、冰元素防御16亿,血条、魔条32亿,命中、闪避72亿,回血、回魔、攻速800万,移速7200万的延续属而打怪经验则抵偿到31500倍,升级经验分母也为31500倍,总计升级速度提升到10亿。这意味着打一个怪,几个龙种就可以回来了。将格被清空,属却保存,冲击速度加快,实力却不变,这个生意很好。 还有最关键的一点,那就是装备还在,意味着龙兵和龙女兵两个军种也还在。同时装备自带技能也还在。只有职业所带技能被清空了。 但这个技能带来的影响也是惨痛的。整个年夜汉战区,被这场年夜水淹得满目疮痍。而系统领地和玩家领地最多的好古联盟,损失也最为惨痛。固然,年夜家都有损失,我们的损失虽然年夜,剩下的实力照样可以独领风ā。只不过今后要uā很多时间来抢险救灾了。 禁咒一用,原本在陈塘关躲得严严实实的李靖跑了出来,冷笑道:“龙兄,完蛋了。从现在开始,我平安了。就等着上天的赏罚吧。朗朗乾坤,现在找到了真正的恐怖主义,那就是龙兄。从现在开始,的朋友都要倒戈讨伐了,六界都是的仇敌。尊重!” 完之后,已经成为半玩家型npc的李靖不敢在战场多呆,找到一个角落躲过去了。 禁咒不但给陈塘关和年夜汉战区带来灾难的影响,同时也给我军带来重年夜的损失。六个二级统帅部,水淹之后,只剩下三个年夜旷部。一个曹帅部的炮龙兵,也只剩下了两个路部。不过这没有关系,敖广带来的炮龙兵,就有一个裨帅部,依旧还在围困之中。我军三个年夜旷部的军力,搞定敖广一个副帅部,根本就没有悬念。最终不但一个裨帅部的炮龙兵被全部活捉,并且一个副帅部的龙宫军力,原来的金鱼现在的米虾,也全部被我军活捉。敖广已经被双规,直接带到天庭去了。 战斗结束,由于敖广造成了灾难,使我军损失惨痛,所以参战玩家只获得一倍奖励。加上此前玩家战的三倍奖励,经过系统抵偿后为三倍奖励+五倍奖励,军职只提升了两级,达到四级统帅。由于整个陈塘关都已经被诅咒,所以军力在补足之后,也只是六个四级统帅部的无将格米虾0级军力。不过这些半玩家型npc同样拥有1356的延续属系数:最低攻击1356,最高攻击4068,防御2712,血魔4,回血、回魔、攻速13.4。只要升到1级,因为属翻倍的关系,将坐上飞机提升战力。同时冲级速度也达到2240倍,很容易提升品级。 而余下三个年夜旷部的参战军力,就更加不消担忧品级的问题了。三倍奖励之后,人人提升三级品级,两级将格,成为普将二格米虾3级。我直接再次拥有了跟顶级武将抗衡的实力。其他军力也可以横行米虾界了。 接下来的事情,固然是在半个时之内,尽量提升品级。我军年夜众军力在这段时间经过越级打怪,已经普遍将龙种提升到河蟹。看来还真应了李靖那句话,我们年夜家都是河蟹。而玩家i属军力则都提升到龙蟹。我提升了21000多个将格,现在已经是统帅21747格草鱼35级。十四妹提升了14000多个将格,现在是统帅14467格草鱼28级。其他核心玩家也各自提升了最高50000多个将格。其他nppc军力的一半,所以真实实力已经达到了npc实力的一半。这种赏罚的抵偿是依照每次品级提升而累加的,不会随着因为龙种和将格的提升品级清零而清零,所以直接就是依照品级来恢复实力。并且在实力恢复之后,也不会停止,还要继续增加延续属如此一来,我现在的实际实力已经达到了战前的六万倍。其他玩家也各自有提升。到此刻为止,我终于明白系统所谓赏罚,不过就是变相将我们的实力提到恐怖的境界罢了。由于军种也随着品级获得提升,我的npc实际上又再次无敌了。 而这时候,下一场nppc战争叫做“诛杀敖广”。系统布景剧情是,敖广筒靴被双规之后,原本依照天规,杀一万次让他灰飞烟灭也不为过。但在四海龙族既得利益集团的活动之下,不知道怎么回事,天界的措置却酿成了如下这样:敖广筒靴积极加入反恐斗争,多年来功绩卓越,这一次陈塘关之战,实际上是在李靖哪吒恐怖主义分子的bi迫之下,不克不及不消出禁咒。如果就这样把敖广筒靴措置了,对反恐年夜业将是巨年夜的损失。但天庭的律条又是严肃的,来不得丝毫半点的儿戏,所以天庭决定,让敖广和陈塘关再打一次,谁的拳头硬,谁就有理。输了的,将两罪并罚。赢了的,不单可以逃脱惩罚,还有意想不到的收获。于是敖广的死活问题,甚至李靖哪吒的死活问题,全都依靠这场战争来加以解决。 玩家战争循序渐进进行完毕,npc开战。这次战争,与其是天庭给了我们一个赏罚敖广的机会,不如是给了敖广一个转嫁罪恶的机会。因为陈塘关已经被诅咒,短时间之内,我军所有军力都只有对方一半的实力,这等于是把陈塘关jiā给东海龙宫来屠杀。而更加让人气愤的是,这一次进攻陈塘关的,不但有东海龙宫,其他三海龙宫也派出了军力,南海龙王敖润、西海龙王敖顺、北海龙王敖钦倾巢而出。根据对我方军力的预判,敖广认为我军至少有一个年夜旷部的军力,所以四海龙王各出一个三级统帅部的军力,其中炮龙兵就各自有一个一级统帅部。一个个张牙舞爪,嚣张至极地杀了过来。 对此,我的战略是,直接到海里拦截。因为我军的龙种普遍只是河蟹,根本就不克不及上岸。一旦让对方的金鱼兵上岸,我军就失去了先机。六个四级统帅部围了上去,在龙兵和龙女兵的加成之下,加上此前若干玺灵兵,一起对四海龙王的年夜军展开围剿。我和十四妹、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮、钱拔光等核心玩家冲在前面,专找四海龙王和其他有名武将决战。绝对实力之下,四海龙王的年夜军根本就不是敌手,无不被砍瓜切菜。我军玩家几乎人人获得一套npc失落落的套装。敖广很是不幸地又被我挂失落了。失落落的敖广套装直接被我吃失落,顺便又把东海龙宫和张好古职业重新学到手。 四海龙王带来的军力,包含四个一级统帅部的炮龙兵,全部被我们活捉。因为四海龙王同时挂失落的关系,这些军力全部投降。这也就意味着我军炮龙兵达到了一个二级统帅部。 由于此战是打赌战争,所以奖励也翻倍,玩家战的三倍奖励成为六倍奖励,npc战的六倍奖励成为十二倍奖励。最终我提升了18级品级、16个将格、14级军衔、12级军职。我军总军力扩年夜到六个十六级统帅部。 而“哪吒闹海”这场战争也完全结束。根据天庭的赌约,战后:陈塘关所有军力成为玩家型npc,但品级、将格再次归零,同时除保存冲级速度之外,延续属不再以累积品级来累加,重新依照龙族规则;玩家首领张好古获得全剧本技能“召唤李靖”“召唤哪吒”“召唤敖广”“召唤敖丙”“召唤李艮”。 但战争虽然结束,事情却没有结束。四海龙王跟陈塘关之战获得完败,现在敖广又要被天庭措置,可谓丢尽了面子。但打失落牙也要往肚里吞。而当前最为关键的,就是保住敖广的命。不知道他们又动用了谁的关系,天庭派太白金星来进行调度,并提出如下调剂建议:敖广不死,并给他保存一个龙宫国,管辖东海龙宫原直辖水域。 对这个条件,其实我心里很是愿意。我辈玩游戏为的是什么?固然是更多土地更多好处。但有了此前敲诈华龙国、老路、白眉的经验,我心中明白绝不克不及爽快承诺这些条件。 于是我对太白金星道:“老头,我们很熟吗?” 太白金星讪讪道:“不熟,呵呵。” “既然不熟,凭什么我要听的?” “这个么,那个么,圣帅应该清楚,是圣帅,人家是龙王,管六界,人家只管人界的龙族,并且只管龙族的东海。在这方面,圣帅实在应该高风亮节,才足以为六界的榜样。” 我不由在心里暗叹,难怪孙悟空轻易就被这老头骗了,人家满嘴能够跑火车。只不过我的目的没有达到,固然不克不及这么轻易就算了。 “其实老头应该清楚,以我的实力,如今挥军四海,拿下四海龙宫,绝对没有问题。我跟四海龙王的仇还没有报,这件事情让我心里很煎熬。” 太白金星不由心里暗骂,这都哪跟哪?老子给下了一个套,根本不鸟老子。也罢,看老子拿出绝活来,不怕不着急。 “圣帅,话不克不及这么,要知道还要统领六界,现在就这样家子气,将来还怎么能够管理六界的事情。惹了六界,到时候谁也不给圣帅面子,看还怎么办?” 我的心里又好气又好笑,这老头究竟是来解决矛盾还是ji化矛盾的。他要给我来绝的,不得我也只好给他来绝的了。 “老头,这次的事情,是敖广的问题。虽然我还没有统领人界,但现在人界基本都在我的掌握之中。他在我的土地上搞事,让朗朗乾坤酿成了阿鼻地狱。这笔账别我要跟他算,就算孔子也要找他算账。妖界的白眉是我年夜姐的干爹,上次惹了我都没有赖账。更别我年夜姐的干爹根本就没有干伤天害理的事情,只是对我晦气罢了。如来佛祖也曾经过,佛祖的慈悲不是那么轻易可以获得的,慈悲不克不及卖得太贱了。老路和地藏王那边,如果能够请得动他们来,我也没有话,年夜不了找他们要点好处罢了。至于天界么,既然老头来了,固然已经表白了天界的立场。但问题是,这件事情到底我们谁对谁错?天界自己要坏规矩,难道到时候还要我不对么?” 太白金星不由气结。暗道,这人比孙猴子难对多了。这时候不由叹气道:“听起来圣帅得也有事理。不过理是这个理,出了问题,我们总要解决对不对?这样吧帝派我来做使节,我也不克不及让事情办砸了。既然圣帅不满意我们的条件,我就自己做主,让圣帅拥有李白、杜甫、白居易三个历史武将,包含本人和召唤,圣帅觉得如何?” 我撇撇嘴道:“老头,看来是明白了。不过应该清楚,现在给出的价码。如果是刚刚来的时候,不定我脑袋一发昏,就承诺了。但老头现在给我的感觉,们天界简直就是官官相护的,这个印象在我这里很是很是欠好。很是很是欠好。” 太白金星年夜笑:“圣帅很坦率,老朽佩服。要不这样吧,老朽手里还有苏轼和辛弃疾两个顶级历史武将。圣帅觉得怎么样?” 我的眼里马上放光了。这老头在这方面简直慷慨。但转念一想,其实这对太白金星也只是举手之劳。而对天庭和龙宫,还没有让他们出更多血,绝不克不及就此轻饶了他们。 当下我也年夜笑:“老头,的诚意我收到了。感谢老头如此慷慨。只不过,这只是老头作为和事佬应该有的诚意。而最年夜的问题是,这一次天庭要给敖广出头,我总不克不及随随便便就让天庭把我给敷衍了。到目前为止,我都还没有看到天庭的诚意,奈何?” 太白金星缄默了。他知道他终于遇到有史以来最年夜的敌手了。这个问题,恐怕还得依靠天庭自己来解决。好在临行前王母娘娘已经给了他一部天界手机。立即拨通了yù帝的号码,汇报了这里的事情。了好一阵子,终于,太白金星挂失落了手机,对我道:“圣帅帝认为圣帅的要求很是合理,他已经查询拜访了圣帅曾经跟路西法、白眉和华龙国谈判的全部内容,现在承诺综合这三处的所有条件,相同的条件取最高值,不合的条件全部列出,不知圣帅对这个结果可满意?” 我仔细回想了一下这几处谈判的全过程,立即年夜喜:“很好,天界的诚意我看到了。就这样办。现在就剩下龙族的诚意了。” .. 第1208章 伤不起 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 太白金星这次肩负重要使命而来,现在眼看事情就要办成了,不由心uā怒放:“很好,很好,我这就向yù帝汇报,让他帮圣帅去找那几条泥鳅要好处。中文网” “慢着,”我这时候制止了太白金星,“这一次不是要他们出价,而是由我要价。对龙族这次的表示,我感到很是很是失望。所以,我决定,要限制龙族的年夜规模杀伤武器。其实也不上限制,总之必须让陈塘关率领的东海各龙国的实力跨越其他龙族就是了。非论是谁制造年夜规模杀伤武器,训练年夜规模杀伤军种,都必须为我提供60%的份额,人人不落空,否则免谈。另外,让那几条泥鳅心,谁敢给我玩阴的,我随时可以取了他们的龙国。这一点也希望yù帝能够承诺。” 太白金星这一次完全服气了。看来跟人界的人玩是伤不起的。只得如实回报。很快太白金星告诉我,事情已经搞定了。接下来就是商量细节问题了。最终经过商谈之后,获得如下结果:陈塘关同意不措置敖广;太白金星让我在全剧本获得李白、杜甫、白居易、苏轼、辛弃疾五个顶级历史武将为额外家将,并拥有五个召唤五人的技能;给我在天界建立一个村落名额,并直接提升到乡镇二级;全剧本在天界、人界、妖界各给我建立一个天柱山根据地,负责人界和天界之间的传送以及天界、人界、妖界货币兑换;天柱山收益免除天界提成;全剧本免费为我每个游戏日提供天界手机100部,并可以每个游戏日一折购买1000部天界手机,免费提供所有天界手机的号码;免费为我提供天界驿站传送我本人及所属军力的传送;天界玩家造反,由我负责指挥剿匪事务,其他任何人不得ā手;龙族年夜规模杀伤武器和年夜规模杀伤军种,必须由我控制东海龙宫所有龙族属国归陈塘关所有;南海龙宫割让马来龙国,西海龙宫割让地中龙国,北海龙宫割让哈德孙龙国给陈塘关。 这一战结束,龙族的事情基本上也就在掌握之中了。接下来利用我的特权,带着自己的军力南征北战,很快就控制了龙族的局势。固然,我能够调动的,也就是我的i属军力罢了。系统军力不克不及主动进攻玩家,进攻系统领地我又暂时没有兴趣。 其他剧本之中,基本上也是一样的过程。唯一的不合,就是水淹陈塘的时候,敖广使用的技能不再是禁咒,而仅仅是一种年夜规模的攻击技能。不单年夜汉战区没有受到丝毫损失,并且在陈塘关也只是淹没了土地和衡宇,没有伤及无辜。这样一来,敖广并没有触犯天条,而我军的军力却在强年夜的汐中损失90%,剩下的10%也被这个技能隔绝在外,不克不及对敖广策动攻击。最终哪吒不克不及不自杀殉关。敖广达到目的之后,也不克不及不将水退去。 不过敖广在技能使用完之后,隔绝我军的结界也没有了。年夜军在我的指挥之下,向敖广年夜军扑了过去,照例将敖广年夜军全部招降。敖广也在战斗中被我再次搞定,第二次失落落的套装被我吃失落。一个裨帅部的海神龙舟也被收入我的囊中。 尽管哪吒死失落,但我军依然获得了六倍奖励。总军力照例扩年夜到六个四级统帅部。接下来在其他剧本多出了“东海复仇”剧情战争。布景剧情是哪吒的魂魄到了乾元山金光被太乙真人用莲uā重塑身,复活之后决定向东海进行报复,于是带着我的六个四级统帅部直扑东海龙宫。所过之处,敖广守军无不披靡。最终整个东海龙宫被攻下,敖广的直属龙国被占领。哪吒就任东海龙王。以我为丞相、年夜将军。我军军力扩年夜到六个11级统帅部。{手.打/吧 Shouda8.Com首发} 再接下来是“敖广反扑”的战争。照例由四海龙王出兵,同样照例被我军打得落uā流水。四海龙王全部被活捉。这一下四海战区都翻了天,各自派出一个代表到东海龙宫谈判求和。 最终谈判如下:四海龙王同意今后再也不策动类似这一次系列战争的恐怖主义战争;四海龙王奉哪吒为“四海年夜帝”,我为四海丞相、四海年夜将军;四海年夜规模杀伤武器和年夜规模杀伤军种,必须提供60%给我;在人族和龙族建立“人龙潭”,归我所有,负责人族和龙族传送,人族、龙族货币兑换,四海龙王不ou成;四海年夜帝及其年夜军驻扎陈塘关,四海龙王50%收益归四海年夜帝;四海呈现匪患,由我统一指挥剿匪,四海龙王只能服从,不得干涉,也不得擅自出兵;谈判结果送到六界备案。 随着相同内容的条约在各个剧本签订,各个剧本的战争都尘埃落定。在这些剧本中,尽管没有捞到天界的好处,但天界的好处自己就是全剧本的,所以这些剧本已经不需要了。而在龙族,我们获得的好处就年夜了去了。两京剧本我只是在陈塘关管理东海战区,而这些剧本我则以哪吒的名义管理全部四海战区。同时哪吒这个四海年夜帝做得很是滋润,竟然可以拿到四海50%的收益,这在六界中都是唯一无二的。所以现在六界都不克不及不对哪吒这个四海年夜帝侧目。 另外,我再次拥有了人族和龙族的货币兑换和传送权。也就是,目前为止,我已经拥有了人界和妖界、人界和魔界、妖界和魔界、人界和天界、妖界和天界、人族和龙族,共计六个传送管理和货币兑换权。这其中,人界和妖界的货币兑换为双向90%税率,人界和魔界为双向99%税率,妖界和魔界、人界和天界、人族和龙族为普通10%税率,妖界和天界为双向99%税率。这意味着全世界玩家将以更加快速的速度,源源不竭地给我送来白uāuā的银子。 同时我在两京剧本之外,又再次掌握了龙族的剿匪权。这意味着其他玩家将不克不及复制我军的军力扩年夜体例了。而我军经过剧情战争之后,已经拥有六个18级统帅部的系统军力,虽然没有进入临实力时代,但有了龙族传送之后,目前在海里横着走已经不成问题。 不过随着我在龙族的南征北战,局势虽然差不多控制,却也ji起了各个剧本特殊玩家的反弹。由于战争中所有玩家都没有拿到系统领地,除系统军职也没有调兵权,更没有龙族传送的特权,所以所有玩家都以为在龙族的土地上,我军只是i属军力厉害,而没有系统军力。这也就让那些特殊玩家不克不及不可动起来,筹算以自己的特殊系统地位跟好古联盟抗衡。 由于诸侯剧本以外的其他剧本都是白板启动,所以其他剧本的特殊玩家目前都只到南龙村村长和南龙县县尉的实力。至于龙族新手村曾母村,原本这些玩家拥有优势,只不过我拥有龙族副身份,随着玺灵兵年夜量升级,都是很快就恢复了这个系统奖励,所以我总是后来居上,赶在特殊玩家之前完成了曾母村的村长任务,获得了曾母村。由于龙族那时还没有开始选拔阵营,所以我没有行动限制。也正是我在各个剧本时代的介入,让所有特殊玩家都以为曾母村是没有体例拿到手的,其实每一次曾母村都没有脱离我的掌握。而两岸村这个龙族新手村,同样是在选拔赛结束之后才开放的,剧情战争实际上三个游戏日就结束了,村长也照例被我拿到。 所以各个特殊玩家不单只到村长,并且新手村这块不受攻击的飞地已经掌握在我手里,南龙村随时都可以被我拿失落。但我更想钓的还是诸侯剧本的年夜鱼,以及各个剧本世界联盟玩家的领地和领土。当好古联盟的玩家被南龙村的npc军力欺负的时候,我军暂时表示出没有实力的样子,让南龙村占了很多领地。这个战果让世界联盟欣喜不已。 我要钓的其中一条年夜鱼是诸侯剧本中的特殊玩家,来自菲律宾的吕宋雄狮。这个名字其实让人很好笑,吕宋没有草原,固然不适合狮子生存。但人家要取这个名字我也没有体例。由于诸侯剧本是正常重启,经过三个剧本时代的成长之后,吕宋雄狮现在已经成为南龙县县令,南龙州将军。也就是,他不单能够调动整个南龙县的年夜军,还能调动整个南龙州的军力。这意味着只要我军能够引动南龙州出兵,就可以将南龙州的直接治理权抢在手中。但这个难度还是不的,究竟结果跟我一样,这些拥有系统军力的玩家,也只能使用i属军力跟其他玩家争雄,他们的i属军力在跟npc一起出动中将品级练了起来,所以i属军力照样在普通好古联盟玩家的实力之上。 要解决这个问题其实也很是简单,直接将陈塘关的军力传送过去,在对方出没之地练级玩。固然,主力先隐藏起来,先派一个军出去做饵。当双方玩家ji战正酣的时候,派出我的nppc虽然不克不及攻击玩家军力,但玩家军力没有长眼睛,我又刻意让我的金鱼兵转变成玩家军种的样子,结果就产生了玩家军力攻击我军nppc,系统是没有限制的,并且攻击npc之后,就意味着对标的目的nppc出战就合法了。于是在战场兜风的一个师的军力,就趁机杀了一年夜批对方的玩家军力,又故意将对方的主力放了回去。 很自然,吕宋雄狮收到了系统消息,由于他主动攻击了陈塘关npc军力,所以即将跟陈塘关宣战,陈塘关跟他的战争已经爆发。现在就是他进行选择的时候,要么以玩家身份迎战,要么以县令身份迎战,要么以将军身份迎战。选择期为一个游戏日。由于陈塘关在东龙州,所以决定吕宋雄狮选择的,就是陈塘关如今在南龙州的军力。经过侦查之后,吕宋雄狮发现我军在南龙州只有一个军的军力,这也就促使他下定决心要以将军的身份迎战。究竟结果一个县的军力,远远不足以跟一个军的军力抗衡,必须举一州之力,方有胜算。 于是战争开始,双方的主将别离是张好古和吕宋雄狮。一方为陈塘关阵营,另外一方为南龙州阵营。陈塘关与四海龙王的协议,别吕宋雄狮不知道,就连南龙州州牧也不知道。所以他们才敢跟陈塘关宣战。但吕宋雄狮一听陈塘关主将是我,立刻就发现这中间有猫腻。但战争已经开始,再要后悔已经来不及了。现在他只能硬着头皮,幻想着能够把我军一个军消灭失落,顺便挂失落我一次,打出威风再。后面的仗,慢慢耗着也不迟。 但很快吕宋雄狮就发现问题其实不那么简单,宣战不久,整个南龙州,就四处受到了陈塘关年夜军的攻击。原本疲软的好古联盟,也忽然间爆发出强年夜的实力,一路上攻城拔寨,不单拿回了丢失落的龙族领地和领土,还把世界联盟在这一带占据的要隘和成长度较高的领地、领土全部占领。仅仅一个游戏日的时间,包含南龙州在内的所有系统领地全部陷落,吕宋雄狮的npc军力和i属军力全军覆没。此刻他才明白这是一次蓄谋已久的行动,目的就是要把他在南龙州的势力连根拔失落。 系统战争的结果,所获取的领地自然归我所有。接下来就是年夜封功臣了。对世界联盟,我也没有赶尽杀绝。开玩笑,整个南龙州现在是我的,正需要玩家在这里成长繁华,赶走人家是不明智的,将给我减少几多收入。尤其是南龙县,作为吕宋雄狮的老巢,同样是我的直属领地。这中间囤积着吕宋雄狮持久以来的积蓄,由于我军攻城太快,根本没有来得及转移财物,被我抢了一个正着。同时还有南龙镇、南龙村,同样因为是吕宋雄狮的直属领地,被占领后也成为我的直属领地。原有的财物也全部归我所有。我军在战争中本着抢地抢兵的原则,根本就没有给这些系统领地造成任何破坏。系统军力愿降的一律收入囊中,只有不肯降的才杀失落。所以接手的这些系统领地,全都很是繁华。另外,经过世界联盟玩家成长起来的皇城,在南龙州就数以兆计,每个玩家成长度最高的皇城,依照系统规定,全部归我所有,其他领地则被我军玩家瓜分。每个玩家好歹也分到了数十万的皇城,势力扩年夜了千倍。国都以下,除成长度较高的和重要关隘之外,则全部给世界联盟玩家留着,让他们不至于退出南龙州。 而与此同时,其他剧本的特殊玩家也遭遇了类似的战争,南龙县、南龙村都成为我的直属领地。固然,这些剧本中的皇城基本上就没有了,最高也只是龙都。但就算是龙都,在当前剧本中也是巨无霸的存在,我军照样年夜赚一笔。 此战之后,世界联盟玩家完全失去了争霸的本钱,不克不及不埋头成长,等着机会的呈现。 而徐州剧本时代,也就这样平缓地过去了。终于,整个游戏迎来了“青梅煮酒”的剧本时代。 首先开始的,固然还是青梅煮酒剧本。这个剧本开始于徐州之战中期,刘备被吕布完全赶出了徐州,到许昌投奔曹第一场剧情战争为“青梅煮酒”。需要选拔吕布、刘备两个阵营。这一次我决定选择刘备阵营,因为在这个阵营中,最终将加入讨伐袁术的战争,到时候又可以接触到传国yù玺了。 这一次我麾下多出了李白、杜甫、白居易、苏轼、辛弃疾、李靖、李夫人、金吒、木吒、哪吒十个额外家将,加上此前三十五个额外家将,一共是45个额外家将,加上我和正式家将以及i兵,共是94人的军力。依照这个趋势,估计又是一个游戏日之内横扫选拔赛。而事实上,这次选拔赛比我想象得还要顺利,只一个时,我就遭遇了我军第一批成建制的年夜军,也是唯一一批成建制的年夜军。因为这批年夜军竟然包含着我军全部进入选拔赛的玩家及其i属军力。并且这时候,系统宣布好古联盟已经获得了选拔赛的胜利。 而这批年夜军的领军人物,除钱拔光、虎皮青椒、氯化钠、砧板鱼等巨头之外,还有两个人,两个三年不见的熟人,黑龙和李高。黑龙我是一直没见。李高我是一直没有理睬他。但现在,我终于又看见他们了。 尽管这两人的呈现让我感到别扭,但我还是必须得应付这件事情。并且一个时结束选拔赛,这自己就是一件匪夷所思的事情。 不过没有比及我开口,黑龙已经开口了:“盟主幸会,今天我年夜发神威,消灭了世界联盟,就是为了向盟主证明,本人在好古联盟中绝对有成长前途,不定还能赶上盟主呢。” 他的话我不克不及否认,我自认没有一个时结束选拔赛的能力,在这方面,他简直已经跨越我了。但我知道他的真实意思不是这个,他只是在重申,他绝对有追得我上天入地的能力。 .. 第1209章 又一个捡钱的故事 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 既然黑龙这样,他和李高的实力和功绩又摆在那里,我自然让他们两人别离做了部长。www.shouda8.com首发..干妈和高锰酸钾别离作为方舟联盟和美味家族的高层,各自获得了一个部长职位。钱拔光、氯化钠、虎皮青椒三人,只得屈居曲长了。 接下来,我自然是去剿匪了。这是游戏开始的时候,提高实力的最佳途径。不过这一次我碰到了敌手,刚刚把将格提升到曹将三格,我就发现无匪可剿了。在系统中查了查,发现其他的匪居然全部被黑龙剿了。这也就意味着原本铁定属于我的第一桶金,已经成为黑龙的了。 所以我不得不开始做任务了。但做任务的过程中我发现,无论我做什么任务,黑龙都要ā一杠子进来。如今他剿的匪比我多,自己在选拔赛杀敌也比我多,将格远远超出了我,什么任务只要他来一抢,最终的奖励就都成了他的。这样搞下来,我的冲级大业一直进展得不顺,而黑龙的实力却越来越强劲。 好在选拔赛结束之后,战争终于开始了。第一场战争又是一场只有玩家加入的战争,叫做“刘备逃亡”。布景剧情是徐州被吕布攻下,现在刘备要逃出徐州。而吕布阵营的玩家也要追击刘备阵营的玩家。如今的吕布阵营正好被五弟带着汉中帮控制,派出了全光棍阵容。而我军却是全玩家军力上阵。黑龙虽然抢了我的风头,但作为玩家部长,也必须接受我这个彪长指挥,派出了全部阵容。这样一来,我军的npc军力在这场战争下来,还是获得了8.4个军。这其中,我一人就获得1.4个军。由于杀敌280个军的npc军力,我军获得2.8亿+5600万万万万万万万万万万万+300万90280万总基本经验系数和总基本军功系数,1.078平均基本经验系数和平均基本军功系数。我军总军力达到八个曹旷部,我的统帅系数为1000万,获得一般经验系数和一般军功系数1078万。我的将格达到统帅10000格以上,军衔提升到游帅。而黑龙只获得2600个将格的提升,军衔也只提升到曹帅。 刘备军跟徐州剧本的吕布军一样,只剩下两个师的残兵。所以刘备能够给我提供的最高军职,也只是上将。于是我的七个师,就只有一个师的军力可以带着了,其他六个师只能系统养着。不过,所有玩家军力加起来,还是达到六个师,跨越了刘备原来的军力。 战争获得六倍奖励,品级和将格奖励对我来可以忽略不计,但对普通玩家来,五个将格的提升,还是可以让他们多出同品级无将格一倍的战力。究竟结果他们在战争中只提升了六个将格,加上军职将格和有名武将将格为牙将二格,现在加上五个将格奖励后,提升到裨将一格,实力由原来的无将格五倍提升到无将格六倍,整整提升了20%实力。 四级军衔的奖励,让我的军衔已经达到偏帅。这进一步让我拥有了随时可以提升军职的机会。而军职方面,由于我的自身军力已经给我带来了上将军职,三级军职的奖励也就全部转化到职业上面了。共计九个职业的奖励,其中因为我的军力已经跨越刘备自己军力,我又获得刘备的接见了。刘备接见的结果,就是让张飞试探我的实力。 不得不,刘大耳朵相对吕布,还是有两下子的。仅凭吕布直接给我职业,而刘大耳朵却让张飞来试探我这一点,就明了刘大耳朵比吕布更加谨慎。试探的体例是跟张飞切磋,挂失落了不是真的挂失落,只是分出胜负罢了。 大战过后,我的品级虽然只有40级,但我拥有统帅一万格的将格,这意味着我拥有45倍的品级系数,现在的实力相当于无将格1800级。加上紫è套装+橙è武器的加成之后,相当于无将格4000级。而张飞在切磋的时候虽然保存了统帅35格的将格,却没有穿套装,直接白板装备上阵。值得明的是,从这个剧本时代开始,每一个将格阶将有七个将格品级,也就是张飞的统帅35格,实际上高出了无将格245个将格,实力系数为49,品级系数为6。而这个剧本时代,npc一进场就高于玩家平均品级900级。也就是,张飞现在的实力,相当于无将格5600级。我与张飞相比,正好处于不得被张飞秒杀,并且能够破防的样子。 依靠着从耶和华和路西法那里获得的经验,我努力闪避招架张飞的攻击,一直支撑了二十个回合,才被张飞一矛挂失落。 张飞大笑:“以5级的品级,竟然能够挡我老张二十招以上,实在是少见。大哥,看着办吧,看他是成为我们的四弟,还是成为我的二弟。” 张飞的意思很是明显,如果刘备、关羽不跟我结拜,他就独自跟我结拜。对此刘备也大笑:“想得倒美,要独吞四弟。我老刘偏不合意。,过来,跟我们三个磕一个头,就是四弟了。” 我虽然想到了我会捞到好处,但没有想到刘关张会再次跟我结拜。也不敢担搁,生怕刘备改变主意,立刻上去给每人磕了几个头,完成了系统法度,成为刘关张的四弟。这可是赵云才有的地位,谁让我来得早呢。 结拜之后的第一件事,就是刘备找人去取来当初他三人打造武器剩下的玄铁,为我打造了一根棍子。现在我已经喜欢上用棍了,所以当刘备问我打造什么武器的时候,我依旧选择了棍。 结拜之后的第二件事,就是刘关张共同给我转职了一个职业:目前这个0转职业还只能学到二转技能。但最关键的是,这个职业不消做转职任务,直接学了一本桃园道职业技能书搞定。由于这是三个人一起转职的职业,所以每一转的必学技能有三个,选学技能有九个。到时候技能出来了直接给系统jiā钱就可以使用技能了。 不过在0转的时候,这个职业照例没有选学技能。现在我拥有的桃园道技能如下: 0必:仁义无双、义薄云天、扮猪吃虎。刘备招牌技能。理解到仁义的奥义,跟npc结拜几率大大提升。3级时有15%跟五级npc名将结拜成功率。名将品级每提升一级,则成功率降低1.5%。关羽招牌技能。理解到义气的奥义,提高npc忠诚度、认同度、亲密度。3级时提升npc15%忠诚度、认同度、亲密度。张飞招牌技能。理解到隐藏智慧的奥义,提高谋略、兵法成功率。3级时提升15%成功率。 一必:名士、威震华夏、粗中有细。2级时提升10点延续精神。获得技能后第n天获得2n点名声值。每个游戏日提升原始招降几率20%。2级时提升10点延续精神。吓退敌军几率20%。每个游戏日提升原始招降几率20%。2级时提升10点延续体质。隐藏本方品级10%。隐藏本方军种两个品阶两个成è两个品级。 一选:书生、桃园棍法、召唤白耳兵(刘;校刀手、军粮、un秋棍法(关;盘蛇棍法、狮子吼、化妆术2级时在品级提升、将格提升、军衔提升、军职提升的时候有20%几率领悟一个1级兵法或者阵法,有10%几率领悟一个2级兵法或者阵法,每次总计只能领悟一个。2级时提升两倍棍技能攻击、防御、命中、闪避、攻击速度。2级时每提升一个累积品级,可以多招出两个白耳兵。依照累积品级提升品级,从学到技能时当前品级开始计算。2级时每提升一个累积品级,可以在当前部下中招到500个校刀手,万招一下土阶黄è五级原始军种,需要在限额之内招,第一次可以直接招%军粮征收和军粮运输能力。2级时提升六倍棍技能攻击、防御、命中、闪避、攻击速度。2级时提升四倍棍技能攻击、防御、命中、闪避、攻击速度。2级时以消耗全部生命为价格,阐扬精神攻击力,每消耗500点生命,精神攻击系数提升1倍,不足500按500计算,攻击规模整个战场。每消耗一点生命,冷却时间加一秒。可以改变容貌并改变姓名,2级时可以保存20%实力。依照累积品级提升技能品级,从学到技能后当前品级开始计算。 二必:ji昂、迅疾、强壮。1级时提升10点延续精神。提升手下10%全相对属迅疾】1级时提升10点延续敏捷。提升手下5%五行攻击、魔法攻击;10%移动速度。1级时提升5点延续力量,5点延续体质。提升手下5%物理攻击、防御、血条、回血、攻速;2.5%五行攻击。 二选:埋伏、劝降、刘备之哭(刘;武圣、水攻、制作桃园包裹(关;玄蛇之ěn、玄蛇旋风、召唤狼神兵法技能。1级时仇敌有准备时有10%成功率;无准备时有100%成功率。武将计。每场战斗只能使用一次。1级时可以招降5%对方军力。可以逐渐提升绝对属级时获取技能后第n个游戏日可以获取n点全绝对属水攻】兵法技能。1级时仇敌有准备时有10%成功率;无准备时有100%成功率。【制作桃园包裹】制作桃园道特è包裹。1级时提升1倍产量。每个包裹装五个游戏日本人军需。单攻技能。1级时提升四倍攻击力。无冷却。群攻技能。1级时阐扬40%攻击力。冷却10秒。1级时可以召唤高于自身将格100格,品级与自身相等的狼神七匹狼镜像作战,累积品级+1,可以多招一狼,从学到技能后当前品级计算。 一个职业,相当于三个职业,并且是三个扭摆的职业。共计获得如下效果:提升结拜几率。跟名将结拜几率高达6%到15%之间。提升npc忠诚度、认同度、亲密度,达15%。谋略、兵法成功率提升15%。品级、将格、军衔、军职提升时,有机会领悟一个1级或者2级的兵法或者阵法,20%机会1级,10%机会2级。共计提升12倍棍技能攻击、防御、命中、闪避、攻速。召唤白耳兵和狼神七匹狼,前者可以每个累积品级招两个,后者每个累积品级招一个。获得万招一校刀手军种,第一次可招%军粮征收和运输能力。拥有保存20%实力化妆术,改变容貌和姓名。提升手下10%全相对属并额外提升10%移速,7.5%五攻,5%物攻、魔攻、防御、血条、回血、攻速。埋伏、水攻两兵法在仇敌有提防时拥有11.5%成功率,无提防100%成功。劝降每战使用一次,成功率共提升30点延续精神,10点延续敏捷,15点延续体质和5点延续力量,60个将格。且获得武圣技能后第n个游戏日可以获得n点全绝对属获得4n个将格的提升。两倍产量的桃源包裹制作,每个包裹可供使用者五个游戏日军需。拥有狮子吼这样的大规模群杀技能。拥有玄蛇之ěn和玄蛇旋风两个单攻、群攻技能。每个游戏日提升40%招降几率。 这中间,12倍攻防、命中、闪避、攻速以及两个召唤一个军种最为有用。劝降几率提升也不错,只需要三个游戏日,就可以提升一倍招降几率。一个游戏月可以提升12倍,一个游戏年可以提升144倍。越往后期,对兵源获取的意义也越重大。另外还有战场劝降11.5%的技能,这就直接提升1150倍的招降几率了,需要用十年的时间才能提升到这个水平。并且这个技能随着品级的提升还会更牛,到时候直接招降敌军一大半也不是没有可能。大约在八转以上,就可以天下无敌了。就算赤遍天下无敌手。 对刘关张给我的这份大礼,我固然是心uā怒放。虽然在个人战力上没有职业更牛,但胜在会有越来越多的兵,这又是职业所不得比的。尤其是在非剧情战争中,没有剧情招降这一块,这个职业的意义更加重大。 而当刘备将棍子打好给我之后,这一次的接见才真正圆满了。一根鹤器棍子,在目前最高橙è的武器品级之下,武器系数达到26.4。这又提升了我相对其他玩家两倍多的攻击力。也就是单凭武器和技能,我的攻击力已经高过于武器最牛的玩家近40倍了。再加上将格远远高于普通玩家,就算化妆之后,其他玩家也很难是我的敌手。 至于其他八个职业的奖励,则就只是阿猫阿狗的普通奖励了。固然,好歹也拿到了大汉正规军以及两三个稍稍高于大汉正规军的杂牌特è军种。 半个时之后,新的战争开始。新的战争名叫“攻灭吕布”。这次战争涉及到曹刘备、吕布三个阵营。新的剧本有了新的规定。原本坚持的两个阵营在进入新的战争后,如果某一个阵营增加了新阵营,不再进行新的选拔赛,而是将原来阵营的玩家军力分到新的阵营头上。所以这一次就是直接将刘备阵营的玩家军力分到曹阵营头上。分派原则为除彪长以外军功最高的部长成为曹阵营的彪长,然后由其选择另外一个部长及其所辖部带过曹阵营去。而除我之外,军功最高的正是黑龙。黑龙也就当之无愧成为曹阵营的彪长,然后将他自己的部和李高那个部带过去了。不过本次战争中,由于双方一起作战,我还是被任命为总指挥。 玩家战,依照此前大家的约定,我直接带着光棍上阵,然后由五弟带着全军力上阵。一番战斗之后,我方拿到一倍奖励,吕布阵营获得六倍奖励。同时五弟那边也获得了共计8.4个军的军力。五弟被任命为吕布阵营除张辽、高顺之外第三个都督。 npc战争,我方总指挥为曹率领着曹仁、夏侯惇、夏侯渊、曹洪四个路部,外加刘备一个军的军力。曹的四个路部为满编路部,而刘备的一个军只有三个师。但除此之外,曹阵营和刘备阵营还各有两个师+两个营的军力。刘备加上这两个师两个营,不单一个军满编,还多出了两个营,曹那边,这点军力就是添头了。固然,我军这边两个师两个营的军力,实际上是我的下属,只归入我这个师的编制,也就是我作为上将实际上指挥三个师两个营。 吕布那边,总指挥自然是吕布,下辖张辽、高顺、五弟三个军。但实际上,五弟是以都督的身份率领六个军。也就是吕布那边的总军力达到了八个军。 战争的结果跟演义差不多,吕布整日呆在城里喝酒,陈宫屡劝不听。最终曹水淹徐州,除五弟见机带兵早早开出城外隐蔽之外,两个军的吕布大军都被水攻搞定,吕布貂蝉陈宫张辽高顺被捉,侯成、宋宪、魏续、曹豹投降曹吕布阵营的玩家成为在野玩家。 接下来,又是白楼抢装备抢钱的玩家大战了。吕布在刘备的陷害下被杀。被杀前吕布自爆,天空落下钱雨。这一次全世界的玩家都积聚到这里,再也没有人在外面练级了。固然,也没有蠢到直接跑到下面被钱压死,一个个都在远处等着机会。也有一些玩家提前挖掘了地道,就等着先从地道到下面抢装备。不料系统似乎对这个问题早有预案,钱币砸下的时候,将玩家所挖的地道直接砸塌了,躲在里面的玩家也全部被搞定。 看看钱币落地,玩家一拥而上,抢了钱就跑。一则谁都知道留下来就是他人的靶子,二则谁都清楚接下来还有高顺的自爆,没有人愿意留在那里等着钱币砸头。 果然接下来张辽投降,高顺被杀。高顺再次自爆,又一次钱币砸下。抢了钱的玩家早已跑光,倒也没有人被钱币搞定。 而在高顺自爆的钱币落地之后,全世界玩家才正式一拥而上开始抢钱。不过钱币不但没有越捡越少,反而越捡越多。这是因为不竭有玩家被其他玩家杀死,捡起的钱币都是大额的,失落落的钱币却是额的。往往某个玩家刚刚捡起一个木币,被杀后却失落落了一千个锡币,自然就越堆越多了。结果捡了大半天,失落落的锡币还没有捡光。 不过这中间也有一些人跟其他人不合。这就是两个阵营中的两个彪的好古联盟玩家。由于这两个彪的玩家在实力上都明显高于其他玩家,根本就没有人可以搞定这些玩家。 .. 第1210章 佛妖王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于两个阵营的玩家都没有人挂掉,所以也没有小钱掉出来,很快在我们旁边就堆起了一个游戏币的圆圈,而我们却在继续向下面挺进。好古联盟的其他玩家有意围在我们周围,保护着我们,这让我们也很少受到来自周围的攻击。很快人人的游戏币都开始暴涨。系统的货币体系也迅速发生着变化。不断冲破最高货币单位。 而我和黑龙的目标都很明确,就是尽快向高顺套装和吕布套装靠拢。这些套装部件和其他掉落物品都零散地分布在游戏币的堆中。尤其是高顺套装,被两重游戏币所包裹,分布得更是不均匀。不过系统对于套装的设定,都是捡到第一个部件,就自动捡到其他部件。所以谁先捡到套装任何一个部件,谁就是套装拥有者。 尽管黑龙在选拔赛大放异彩,但那是因为那时候大家都是0级,黑龙不知道什么原因,比我更能够发挥现实的自身属性。而经过此前的大战之后,我得到了刘关张的奖励,实力已经暴涨,在攻击速度方面,更是快过普通人上百倍。黑龙虽然也得到奖励,却没有我得到的更多,这时候就相形见绌起来。最终我手疾眼快,一把抓到了高顺的头盔,把高顺的套装得到了。其他高顺掉落的物品,血块和能量块被我得到了,技能书却掉在黑龙那边,被黑龙抢到了手。 我也懒得理会,毕竟还有更加牛的吕布套装和吕布掉落物品在下边,所以我必须得加快速度。吕布的技能书跟高顺的不同,高顺只有一本《高顺职业技能书》,吕布则是整本《吕布职业技能书》,七本分职业技能书,63本各转技能书,外加252本普通技能书。这些物品掉落得到处都是,《吕布职业技能书》被我抢到,《战神职业技能书》被黑龙抢到,零散的技能书各自得到了一些。吕布套装还是被我抢在了手里。血块和能量块被黑龙得到了。 又是持续三个游戏日的混战,白门楼的混乱才彻底平息。吕布、高顺被杀,陈宫被黑龙要了去,我要了貂蝉,张辽侯成宋宪魏续投降曹操,曹豹在战斗中被杀了。 这次战争在军功方面没有捞到多少奖励。真正的好处还是在白门楼捞到的。高顺套装我自己用了,吕布套装我给了钱拔光。这是因为高顺套装自带了【陷阵营】兵种,而得到吕布的职业技能书之后,吕布套装自带的技能我已经用不着了。另外,一转、三转、五转、九转的战神职业技能书,以及零零星星的其他技能书,我也捡到了很多,将其中一转、二转的也全部给了钱拔光一份。其他的分给了阵营中的其他玩家。 还有一个收获,就是我得到了貂蝉这个顶级历史武将。不过跟黑龙得到陈宫相比,在人才这方面还是黑龙赚到了。接下来打完袁术,刘备跟曹操就要分道扬镳了,到时候必然跟黑龙对上。陈宫将是一个不确定因素。 接下来,就是直接由系统交代的系统剧情了。照例是系统在几分钟的时间之内将“青梅煮酒”的历史剧情晒了一次,然后战争就开始了。 新的战争又是“讨伐袁术”。需要先选拔袁术阵营的玩家。所以战争虽然开始,却还要等待选拔赛结束之后。这期间同时进行选拔的,还有各大战区的选拔赛。另外,从这个剧本开始,妖界也开始有系统剧情战争了。我照例带着好古联盟的老伙计参加了“罗马战区”“阿特兰蒂斯战区”“好望国战区”的使徒阵营选拔赛。同时也参加了妖界的选拔赛。 这一次黑龙没有参加使徒阵营选拔赛。最终我军还是在一个游戏日之内结束了选拔赛,取得好古联盟的全胜。而黑龙则在选拔赛之前,脱离了好古联盟,参加了世界联盟,也照例在一个游戏日之内取得了各大战区帝国阵营选拔赛的胜利。如此一来,各大战区的战争就在一个游戏日之后开战了。不过黑龙本身已经是曹操阵营的,袁术阵营选拔赛不能参加,大汉战区还在混战之中。至于妖界的选拔赛,就不是那么快可以结束的了。 妖界剧情战争的背景剧情为:在妖界出现了一个新的妖王,叫做“佛妖王”,乃是法海从佛界转世,试图凭借一己之力,将妖界从魔界手中夺过来。根据如来和路西法的协议,他们两个佛界和魔界之主参与妖界争战是有一定条件的。佛尊基本不会在妖界出现,而魔尊也必须在妖界打得焦头烂额,形势失控的时候才能介入。如此一来,妖界的争战在一开始只能局限在妖界内部了。佛妖王法海作为佛界的青年才俊,经过跟大姐多年的争战之后,实力得到大力提升,转生妖界后一鸣惊人,迅速平定了除了义妖国和白眉国之外的所有妖国。就连白眉国也已经被蚕食得半径缩小一半,义妖国则被夺走了边缘的大量领土,如今义妖国只在妖界的四个角上苟延残喘,随时都有灭国之虞。 系统战争就从这里开始,战争双方分为“义妖阵营”和“佛妖阵营”。我带着好古联盟参加了义妖阵营的选拔赛,而黑龙则带着世界联盟参加了佛妖阵营的选拔赛。只不过选拔赛的战场实在太广阔,没有一年半载的时间恐怕不能结束。 选拔赛几乎是以整个妖界作为战场,又不能使用传送阵,所以唯有依靠玩家兵力的飞行速度来决定战争进度。当然,实力是一定要的。但就以目前速度最快的我来说,也只是在整个妖界地图上像蜗牛一样爬行而已。只有等到实力逐渐增长之后,才能控制更多的地盘。 不过妖界有个好处,那就是虽然妖都能够在天上飞,却都有飞行高度的限制。这跟龙族那种视野非常不开阔的状况正好形成鲜明的对比。而且因为全部是空军,地形因素也变得次要起来。再险要的地形,在空中的打击下也变得不再险要。当然,如此一来,堡垒战也就成为比较流行的战争方式,地上无险可守,就钻到地下去,人人变成了钻地大王。 但如此一来,对于信息战来说,也就完全是实力层面的了。谁能够飞得更高,看得更远,谁就能够控制更多的地域。由于人界的属性和装备不能带进妖界,所以人人都是重打锣鼓重唱戏,一切取决于空中的混战。 这种战争形势实际上对于好古联盟最为不利。毕竟在空战中,大家的实力相差也不多,人数方面的优势非常重要。好在由于这个剧本有这一场妖界的系统战争,直到这一刻妖界才开放,对于我们这些先前在人界打拼的玩家来说,才没有等级方面的劣势。我依旧靠着装备方面的优势,加上更多的额外家将,暂时能够在自己的一亩三分地之上成为霸王。 妖界虽然视野开阔,但因为地图太大,每个人能够看到的其他玩家的兵力并不多。所以无形中,妖界的大地图给了好古联盟玩家像龙族地图一样的掩护。好古联盟只要朝着一个方向前进,能够活下来的基本上就可以逐渐壮大了。 所以我在消灭了周围的敌军之后,立刻带着我的兵力向前挺进。接下来开始逐渐汇入兵力。 每个游戏日大家都有一次下线的时间。所有人报来位置之后,我军在妖界的分布图也就逐渐清晰起来。而且因为大家都可以下线的关系,每个人的其他角色也可以直接显现在地图上,而且可以直接对自己的角色下令。所以我军的兵力已经全部清晰地呈现在地图上。 第1211章 控制战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 既然我军能够清晰知道自己的兵力,对方自然也会清晰知道自己的兵力。彩@虹*文¥学%网WwW.CaiHongWenXue.Com好在玩家每个游戏日下线的时间都比较固定,在晚上11点到12点之间。所有下线玩家要早上8点才能上线。也就是说,在早上8点到晚上11点这个时间段之间,对方将跟线下断掉联系。晚上11点战场将全面休战。所有的兵力都要停留在原处。到了第二天,就全看所有玩家兵力如何调度了。 也就是说,我军在线下的调度非常重要。毕竟对方人多,我们人少。我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起来,然后对对方的零散兵力形成打击。当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起来。所以形势对我们并不大妙。 但我军也并不是全无机会。唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成网络状的防区。所有人员到位之后,立刻派出警戒兵力,形成局部的情报网。而这些局部的情报网又必须涵盖整个战场。这样一来,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向。我们就可以随时调集优势兵力打击敌军。而这就需要我们迅速在战场上划分出防区。这些防区都是网格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报网,还要方便兵力的调动。 所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃。毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的。经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗网。 对方在一开始肯定也会进行网络状布控,所以兵力一定是在运动之中。这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控网络,尽量将对方尚未融入情报网的兵力消灭掉。尤其是对对方有情报网嫌疑的兵力要优先打掉,这样一来对方就失去了情报能力。 好在经过一个游戏日的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是没有问题的,迅速到位没有多大问题。 战争打的就是速度。第二个游戏日,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报网。果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的网上,又接二连三被我军消灭。由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件。其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌。 仅仅半个游戏日的时间,敌军数亿的精锐兵力就已经被我军消灭。剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线。接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去。最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力。 而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力。这些区域连在一起,将组成更加粗的网络。到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了。而且这些根据地将跟现在的网络连在一起,继续分割敌军。建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起来。只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里。而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的。 而我从第二个游戏日开始,已经改变了阵势,原本的网格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一日被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领。这一天的速度达到了前一天的三倍。 而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。 到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。 而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。 明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。而口子后面,则是一个圆圈通道。由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。 更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。负责将敌军一点点吃掉。而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。 对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。而我军的等级都超过10级。在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。 而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。 经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。这也意味着原来我军形成的各处网格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。 事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。又花了一个星期的功夫,战争结束。 而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。像这样的大型战争,我却又比他更快了。而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。黑龙前期的实力不断被抵消。而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面。 打到最后,战场上形成了黑龙控制一小圈,而我军控制了整个战场的奇怪格局。也就是只要黑龙本人参与的战斗,无不取得胜利,而其他战区的结果则跟义妖阵营选拔赛差不多。而随着十四妹将兵力源源不断地调集到黑龙控制的战区,双方的力量对比也逐渐发生变化。战争一直持续了三个游戏月,最终我军的大量优势兵力全部投入了黑龙的战区,尽管黑龙很强,却也在我军的围攻之下折戟沉沙。 当然在妖界选拔赛之外的选拔赛之中,因为地图比较小,黑龙都一一取得了胜利。而且每一次选拔赛都比我们要先结束一些。最早结束的是罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的选拔赛。而最先开战的就是罗马战区。 这一次的罗马战区,形势跟此前大大不同。此前的剧本中,一开始都是我在苏伊士拥有大量领地和领土,这一次却换成了黑龙。好在接下来我通过系统战争拿到了足够的等级,也终于在苏伊士拥有了足够的领地和领土,可以跟黑龙分庭抗礼。但由于黑龙在此前早已跟罗马帝国签订了优惠条约,等到我建立第一座皇城和都城的时候,也只能跟此前建立第一个村庄、乡镇、县城、郡城、州城的黑龙共同吃下这块蛋糕。也就是在魔晶炮船方面,大家的实力都差不多。而且黑龙要比我早发展一天,还拥有微弱的优势。 至于在制空力方面,就完全是黑龙的天下了。由于我在剿匪战中落在后面,自己的兵力没有练起来,黑龙却大肆练兵,单兵作战的能力高出我一大截。 最终我不得不放弃玩家战。失去了空军的优势,也就失去了控海权,跟黑龙根本就没法打。唯有依靠系统给我的圣徒兵的NPC兵力,在苏伊士据险固守,争取取得陆战的胜利。 好在帝**中以色列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到时候通过战场招降,华丽地招到这些NPC,取得NPC战争的优势还是有可能的。 第1212章 恢复的意义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第1212章恢复的意义 玩家战华丽失败,然后NPC战争就开始了。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)NPC战争还是两个师的帝**进攻苏伊士地峡的玩家领地和玩家领土。系统给了我一个所的圣徒军。 除此之外,我在刚刚一个游戏日,刚刚在苏伊士地峡建立了一个皇城+一个县城+五个乡镇+15个村庄+3000个驻扎地+3万个根据地。总共得到约两个军的原始领地兵力和领土兵力。共计20个军的攻城怪物,战场被我用劝降技能招降到一个军三个营。再加上战后万分之1.4的招降几率,又招到了超过一个彪的妖兵。也就是说,我现在拥有超过一个军的妖兵。 忽然我想起一件事情,战前对于黑龙的实力估计过高了。我只想到黑龙处处占我的先机,所以想当然以为黑龙的空军也比我强。但实际上,黑龙抢走的我的练级资源,根本只够他自己提升等级,不足以将部下兵力的等级提升起来。而在空军这一块,黑龙跟我相比,更是望尘莫及。毕竟黑龙不像我拥有劝降这个技能,最多只能招万分之一的攻山怪物。现在黑龙的累积等级大约在30万级。最多只能建立三万个驻扎地+30万个根据地,加上其他领地,不到12个军的原始兵力,攻城的120个军的妖兵即使全部被捉,黑龙也只能招降到一个所+一个彪的妖兵。也就是说,黑龙的空军战力不足一个营。这还不到我的零头。而在刘备逃出徐州之前,黑龙建立的所有领地加起来兵力也不足一万,根本就没有机会招到空军。 如此一想,我对这次战争的把握性就更大一些了。毕竟帝**只有两个师的兵力,而且基本上60%都将归入我的囊中。至于玩家兵力,在现阶段,基本上可以忽略不计。毕竟玩家跟NPC的实力差距在那里,谁都可以给自己的兵力使用兵种,给NPC弄上高端兵种后,玩家兵力更是没有多少竞争力。当然,黑龙本人是一个不稳定因素。但我可以随时通过空军掌握到黑龙的动向,及时出现,带着十四个狼神将黑龙搞定。由于白门楼的时候,我大量秒杀玩家,直接提升了11级等级。再加上两场战争的一倍奖励,共计提升了13级等级。所以已经可以召唤到14个狼神了。 另外我在这个剧本一开始摇地藏王转盘的时候,摇到了2级亡灵兵种扩展的奖励。也就是普通的亡灵兵种就已经是僵尸兵。亡灵兵每提升一个编制,可以获得更高的亡灵兵种。现在我手底里共有三个军的兵力,可以招到一个师+两个营的亡灵兵种。其中,一个营吸血鬼+一个所亡灵剑士+一个彪亡灵弓手+一个部亡灵法师+一个曲亡灵刺客+一个队亡灵骑士+一个伍骨龙+一个暗黑龙。暗黑龙也是空军,中土阶白银兵种。跟战神军这样的兵种没法相比,也不能拖出去跟黑龙作战,但在空中巡逻,却游刃有余。 还有传国玉玺大奖励,首先是随机给了我“鬼哭神号”这个武将计。然后是这个奖励可以每个游戏日给我恢复所有剧本曾经的好处,再加上玺灵兵升级的恢复,现在刚好给我恢复了两个苏伊士的驻扎地。这其中就有一个驻扎地给我恢复了神将兵的兵力。刚好这个根据地是在可以全部招降攻寨怪物的时候建立的,所以除了两个队的原始兵力之外,还有一个部的空军。更加重要的是,这些驻扎地兵力都是满状态。也就是说,在原剧本是什么实力,现在还是什么实力。当然,为了平衡的需要,目前这些兵力在作战时的实力不能超过实力最高的玩家兵力。而目前整个剧本中实力最强的玩家兵力就是我自己,这标志着这些兵力都拥有跟我相等的作战实力。而就算另外一个驻扎地,虽然不是神将兵,但同样在实力上已经超过当前的我。只不过人数稍少一些,只有六个队。恢复的是驻扎地,这是因为恢复领地或者领土的时候,要按照原始领地或者领土的等级来恢复。但实际上整个驻扎地的面积、人口、建筑、各项设施、人才、财物、钱粮,都已经复制过来。尽管两个驻扎地能够调动的军队只有26个队,但这两个在原剧本中已经升级为皇城的驻扎地,全部兵力也已经复制了过来。只不过这些兵力不能离开驻扎地而已。但这两个驻扎地都是港位,全部都在红海边上。这也就意味着这两个驻扎地原本是有魔晶炮船驻守的。经过年深日久的发展,这两个驻扎地的魔晶炮船已经远远超过了黑龙。只不过这两个驻扎地都是通过玺灵兵升级,刚刚才得到的。如果早就得到的话,我跟黑龙的战争就有更多的把握性了。不过,现在得到也还不晚。今后随着这两个驻扎地不断提升等级,可以带出去的兵力也越来越多。而现在这两个港位升级的条件已经完全具备。接下来可以在第一个游戏日升到村庄,然后一路升到皇城就可以了,只要在这期间关键设施不会遭到攻打,关键条件不被破坏就可以了。 可以说,22个队的神将兵已经奠定了我军的胜局。毕竟我现在拥有战神兵、陷阵营、校刀手、白耳兵这样的高端兵种。把这些高端兵力用在这个部的兵力头上之后,一个个都已经跟我差不多了。可以搞定任何NPC。 所以在NPC战争开始之后,我第一时间就将所有的空军都派出去制空了。我自己也亲自带着22个队的高端妖兵,在空域上逡巡。很快就发现了黑龙派出的制空兵力,我立刻指挥大军一拥而上,将其空军全部消灭,一个不剩。整个空域都落入了我军手中。 我留下22个队的高端妖兵继续逡巡,一发现有人冒头即行消灭。我自己则飞到了帝**的上空,华丽地开始招降了。这时候我才想起我的飞行能力都是通过玺灵兵恢复的,黑龙跟我一样,只能呆在徐州和许昌范围内,倒没有时间获得飞行技能了。看来先前对黑龙的忌惮,都来自对从前的我的忌惮,把自己给弄糊涂了。 招降非常顺利。我在空中振臂一呼,随着60%帝**投降,再加上领军的两个上将侯赛因和便雅悯本来就是信徒,竟然有80%的兵力随后投降,剩下的20%也很快被控制了。 黑龙在空军被消灭之后就选择闭门不出,保存自己的实力。所以等到NPC一投降,战争也就结束了。我再一次被任命为苏伊士使徒州的州牧,一个所的圣徒兵,外加六个营两个所的帝**的兵力,给了我更多的底气。 接下来的战争就更好打了。直接性复制其他剧本中罗马战区的战法,很快就席卷了整个罗马帝国。罗马变成了使徒国。我也成了亚平宁州、希腊州、巴尔干州、小亚细亚州、叙利亚州、巴比伦州、麦加州、以色列州、苏伊士州、埃及州、利比亚州、摩洛哥州十二州州牧,外加使徒国大将军。 而在阿特兰蒂斯战区和好望国战区,过程也基本跟罗马战区相似。这一次黑龙直接性连空军都没有派,无论玩家战争还是NPC战争都退避三舍。这两个战区也照样被我横扫。 在“讨伐袁术”战争爆发之前,我进一步在全世界建立领地和领土,继续发展我的势力,一切似乎又回到了没有黑龙之前的时代。而“讨伐袁术”战争爆发之后,基本上也没有黑龙的事情。毕竟他是曹操手下的,而这一次只是刘备阵营和袁术阵营之间的事情。吕布阵营解散之后,五弟带着原吕布阵营分别加入刘备阵营和袁术阵营。因为刘备阵营被曹操阵营分走了一半人,所以这一次必须先加满刘备阵营,然后才能两个阵营慢慢增加。最终刘备阵营得到三个部,袁术阵营得到一个部。五弟带着一个部不太强力的好古联盟玩家加入了袁术阵营成为玩家首领。我这边全部都是精锐。 根据我们的协议,如果袁术阵营是好古联盟获胜,则负责提升新增一个彪的实力。如果世界联盟取胜,则提升我们这边的实力。而选拔赛的结果,是冬之野带着大军在袁术阵营取胜。于是我军五个部再次光棍上阵,让五弟、冬之野等人得到大量兵力和六倍奖励。 NPC战争中,曹操提升刘备为元帅,关羽、张飞和我为都督。另外再拨两个军兵力给刘备率领,提升简雍、孙乾为都督。浩浩荡荡五个军兵力,直扑淮南。实际上仅仅我的兵力,就是9个军。全军达到了14个军的兵力。之所以我手下的兵力那么多,是因为从吕布阵营过来的三个部的玩家,带来了三个军的兵力。 而袁术目前只有五个军的兵力。加上一个军的玩家兵力,也不过六个军。刘备从曹操那里得到了精锐的攻城器械,在淮南攻城期间一阵狂轰。我带着9个军身先士卒,第一个爬上寿春城头,寿春陷落,袁术逃跑。 接下来,跟史实一样,袁术一路狂奔,终于病死在逃跑路上。我从后边一兜而上,杨大将带领纪灵、张勋、桥蕤、雷薄、陈兰等将领投降。而这一战的又一个结果,就是一个神秘的游戏道具又出现了。没错,就是传国玉玺。 这一次得到传国玉玺,由于在上一个剧本中我已经得到了传国玉玺的大奖励,在这个剧本之中,得到传国玉玺之后,不仅没有诅咒,反而对我进行了奖励。说是传国玉玺对我的印象大好,看到我就像看到亲人一样。由于此前我获取双倍奖励的系统奖励已经恢复,最终奖励为:玺灵提升两个等级,两个将格,两级军衔,各类玺灵额外增加两人;玺灵兵兵种一出场为中金阶青色3级兵种;玺灵提升等级以及每个游戏日恢复的数量增加到任意三个。 而在我得到传国玉玺之前,传国玉玺已经在好古联盟玩家手里都传递了一次。毕竟大家都知道传国玉玺会出现,所以老早就跟在大军后面。也有其他玩家跟在后面伺机抢夺,这其中就包括黑龙。不过在我的严密保护之下,除了好古联盟玩家,谁也没有拿到过传国玉玺。 第1213章 再送玉玺 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战后刘备进行了简单的战争奖励。由于袁术的五个军兵力被我军招降了三个多军,现在刘备的嫡系兵力已经达到八个军。加上我带的9个军,共计是17个军。刘备也因为攻灭袁术的军功,被提升为健帅。于是刘备将关羽、张飞和我提升为元帅。孙乾和简雍的两个军分别归入关羽和张飞麾下。我这个路部则由我自己提升都督。实际上由于我军玩家的军职已经在战后获得直接提升,共计七个路部的玩家,在此前获取的共计14个军的NPC兵力,已经可以全部带入军中了。这样一来,我的麾下实际上拥有九个加强军的兵力。除了我自己之外,还有八个玩家作为都督,不需要再任命了。更加重要的是,这八个玩家都督都是直接作为玩家兵力归我统领,并不占用我的编制。于是刘备又将三个多军的降兵也编入了我的麾下,包括杨大将、纪灵、张勋、桥蕤、雷薄、陈兰这些降将。杨大将成为副元帅,纪灵成为元帅先锋。这也就意味着,刘备把我招降的这些袁术军将领,都当做我的战利品分给我了。 这其中,最为重要的是杨大将这个副元帅。这个人在三国中不显山不露水,读三国的人也给他没有多高的评价。但在游戏中,游戏还是将他设定为准顶级武将的。最大的原因就是这个人作为袁术的第一谋士,相当于军师的角色。实际上如果不是袁术倒行逆施,杨大将在三国的作为应该更大。只可惜他跟错了人,最终没有发挥出来。但这人即使在袁术麾下,其表现也是可圈可点,跟陈宫、李儒这样郁闷的谋士有的一比。而他比陈宫、李儒更好的是,他比较老成持重,不喜欢剑走偏锋,也就是对自己的本心比较看重,不愿意玩那些比较恶劣的计谋。所以相比之下,无形之中这人只是跟着袁术的传国玉玺和四世三公的名声,更加难能可贵。 现在刘备将杨大将交给我,无形中也是提升了我跟黑龙作战的本钱。从现在开始,俺也不缺少谋士了。再加上原本收入麾下的貂蝉,文士武将俺都不缺。 此外还有袁术的第一大将纪灵,这可是当初公测时黑龙潭剿匪时就已经有的老交情。看着他就无比亲切。所以我的三个军,也就分别交给纪灵、貂蝉、张勋来带领。桥蕤、雷薄、陈兰则分别成为副都督。先锋是现成的,袁术军中本来就任命了的。现在袁术被剿灭,这些人都已经成为我的忠实下属。毕竟又可以搏得一个出身了。跟随袁术的,谁不是为了一个出身呢? 于是我现在一共拥有十个加强军和两个满编军的兵力,总兵力超过十六个军。在实力方面,刘关张加起来也没有我的兵多。但此前就已经是这个格局,刘关张也不以为意。 接下来,刘备给了我一个熟悉的任务,也就是押送传国玉玺。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)这没有什么奇怪的,既然传国玉玺到手,当然要押送到许昌去,交给皇帝。对此,曹操也打算派出兵力前来接应。而根据消息,曹操派出的主将将是曹仁,副将就是黑龙。到时候将带着一个路部的兵力前来接应。但实际兵力,将为两个路部。因为黑龙麾下本身就有一个加强路部的兵力。也就是说,一旦双方合兵,总兵力将多达一个满编健帅部还多。至于黑龙作为世界联盟的一员,加上李高麾下兵力只有两个师,根本就不足为虑。他如果要造反,他麾下的好古联盟玩家根本就不会跟从。 不过这一次押送传国玉玺,还是比较热闹。毕竟目前还有刘表、刘焉、士燮、孙策、臧洪、孔融、龚景、张超、孔伷、袁遗、张邈、袁绍、公孙瓒、马腾、韩遂、张鲁共十六家诸侯,不属于曹刘联盟。到时候这十六家诸侯一拥而上,也是够我喝一壶的。 不过这十五家之中,张鲁在此前就没有动过,现在肯定还是不会动。刘表、刘焉肯定还是朋友不是敌人。也就是敌人只有十三家了。而且这十三家也不是铁板一块,关系错综复杂,不可能一路攻过来。这样一来,NPC也就不足虑了。所虑者唯有玩家。而现在传国玉玺根本不会诅咒我自己,这方面也不用担心。唯一比较考验人的,应该就是最后董卓的兵力了。但只要让足够多的好古联盟玩家加入阵营,平均等级就会被拉下来,到时候董卓就不可怕了。如果再焚烧一次传国玉玺,那效果就更不同了。 护送路上碰到的第一个诸侯是孔伷。因为正好要过豫州境内,所以孔伷也就占了最快的地利。孔伷埋伏的地方正是昭关,也就是我第一次护送玉玺被埋伏的地点。对于这一点,我是心知肚明的。所以我已经提前派纪灵去断孔伷的后路,在昭关背后埋伏。九个加强军的玩家兵力,则由杨大将率领在昭关外面埋伏。最终我只带着貂蝉、张勋两个军,大摇大摆地向昭关挺进。 孔伷这次带出了豫州一个路部的兵力,得到消息我军只有两个军的兵力,正中下怀。于是派许靖带着三个军到我军背后埋伏,亲自带着两个军出来迎战。 旌旗招展之中,孔伷大旗一挥,许靖大军冲出,我军被包围在中间。眼见孔伷得意洋洋,哈哈大笑:“张将军,我也不难为你,只要你留下传国玉玺,自然放你离去。” 我淡淡道:“孔将军自比袁公路何如?岂不知袁术正是被本帅一鼓成擒的么?居然敢在此拦住本帅去路。难道孔将军真的有恃无恐吗?到时候曹公玄德公恐怕都容不得将军。” 孔伷大笑:“张将军要清楚一件事,鄙人不是拦住张将军去路,而是包围了张将军。至于将来的后果,不劳张将军费心。鄙人自然会带着传国玉玺去见曹公。” 我不由摇头:“既然传国玉玺总要到曹公手里,何必你要亲自送去?” 孔伷笑道:“功劳人人想得,我不过就是贪了一点。张将军难道就没有贪心么?” 我不禁无语:“好。你会为你的贪心付出代价的。现在,你何不看看你的背后?” 孔伷好奇地看向昭关,猛然发现纪灵已经在昭关哈哈大笑:“孔伷贼子,吾奉张元帅将令,已经占了昭关,尔等已经没有退路了。” 孔伷大惊,但很快就镇定下来:“佩服,张将军这个断其后路的战法果然高明。但如果我想得不错,纪灵也不过一个军的兵力而已。否则他早就杀出昭关了。如今张将军依然在我的包围之中,等我抢了传国玉玺,顺便带走张将军,那时候天下之大,随处都可以去得。” 我不由大笑:“真的么?你何不再看看四周,看你还有机会么?” 孔伷依言看去,这才发现,不知何时,他已经被足足三个路部的兵力四面围住了。 我不由冷笑:“孔伷,你率大军来抢夺传国玉玺,这可是抄家灭族之罪。现在有两条路给你走,一条路是下马归降。另外一条路,就是被我拿上许昌。不知你意下如何?” 孔伷额上的汗水涔涔而下:“这……不知归降后张将军将如何待我?” 我大笑:“我不会杀你,还会放你回去。不过你这一个路部的兵力,还有许靖,我得留下了。只不知道你可愿意?” 孔伷长叹一声:“事已至此,也只得如此。便依张将军,也怪我太贪了,以至于此。” 孔伷下马归降。而我则派高锰酸钾领我的一个加强军,外加他自己的一个加强军兵力,以及钱拔光一个加强军的兵力,共计约合四个军一个师的兵力,押送孔伷回许昌去。孔伷留下的五个军,因为没有超过我一个加强路部的编制,直接编入我的麾下。也就是我现在一共拥有10个加强军,外加七个满编军的兵力了。其中我和纪灵两个加强军,貂蝉、张勋各一个军,外加五个豫州军,一共九个军为正规编制,其他八个加强军为玩家编制。 对于孔伷,我让高锰酸钾进入豫州之后,直接解除孔伷余下豫州军一个路部的兵权,整编之后,留在豫州节制孔伷。也就是说,今后我们还是要倚重孔伷的声威,但孔伷的兵力将全部被高锰酸钾和钱拔光所控制。孔伷离去之前,已经任命我为豫州健帅,高锰酸钾和钱拔光则被任命为元帅。其他需要接收兵力的我军NPC,也已经被孔伷任命了军职。 如此一来,我虽然没有亲自得到豫州,豫州却完全在我的掌握之中。只要有孔伷在,我随时可以在豫州得到钱粮和兵力的补充。也就是无形之中,我已经间接拥有一个州了。当然,这个州也是目前最没有油水的州,除了汝南和颍川之外,全部都是王国,甚至许昌还是皇都。但目前我本是白手起家,什么也没有,能够有两个郡也差不多了。 第二批试图染指传国玉玺的,是张超、袁遗、张邈。除了孔伷之外,就数这三家跑得最快了。这三家都比较小,各自只有一个军的兵力。结果被我用一个军进行引诱,照例全部被我收编。甚至这三家的陈留、山阳、广陵三个郡,也被我按照豫州的模式一一接收了。 接下来,孙策、袁绍、臧洪、孔融、龚景五家也到了。其中,孙策、袁绍、臧洪各拥有一个路部的兵力,孔融、龚景各一个军。不过这时候,刘表的一个路部兵力也到了。这其中,就包括黄忠、庞德公、庞统三个顶级武将,外加魏延、文聘、蔡瑁、张允等一级武将,还有二级以下武将若干。我军总兵力为七个加强军,十二个满编军,约合二十二个军的兵力。跟对方17个军总兵力相比,我军依旧占上风。但孙策、袁绍手下都有大量顶级武将和一级武将,这是一个问题。 面对如此严峻的形势,我打算直接把这个问题交给庞统来解决。好不容易碰到一个顶级谋士,不拿过来使用实在就太笨了。这个剧本中庞统已经长大成人,正是意气风发的时候。 不过目前庞统是跟着刘表来的,如果我直接找刘表要人,肯定是不能成功的。好歹刘表也是一个名士,我如果这样找他要人的话,他一定会思考我为什么要这样做的问题。到时候刘表就肯定死也不肯松手了,绝对会把庞统留着自己用。 所以我决定还是先拜访拜访刘表再说。 第1214章 招五人 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 听到我来拜访,刘表当然是立刻迎接。www.shouda8.com 首..发彩@虹*文¥学%网WwW.CaiHongWenXue.Com毕竟他这次来的目的就是保护传国玉玺的。现在他还没有向我通报,我自己就找上门来,这更是非同小可。弄不好还会被我误会成前来觊觎传国玉玺的。而我进去之后,也打算先用这个问题把刘表的心搞乱再说,我才好就中取事。 按照我预先的想法,一见面,我劈头盖脸就问道:“刘景升,你也是刘氏皇族,何以也要来趟这趟浑水,跟传国玉玺过不去?莫非你心有异志么?” 刘表被我问得一愣,随即笑道:“非也,我既为皇族,又奄有荆州之地,听说张将军护送传国玉玺,而诸多虎狼之辈正在觊觎,所以特地领兵前来护送。” 我故作不信一般:“如果现在被我造访的,是孙策、袁绍、臧洪、公孙瓒等任何一人,想必也有这种说辞。刘荆州此言不能让人相信也。” 刘表终于急了:“皇天在上,若我刘表果有异心,必然天打雷劈。” 我点头道:“如此说来,倒还可信。想当初孙文台携传国玉玺过荆州,对天发誓,说如果传国玉玺在他那里,定然万箭穿身而死。后来孙文台果然死在刘荆州万箭之下。殷鉴不远,想必刘荆州也不会随便发誓。既是如此,我可以相信刘荆州。” 刘表神情一缓:“将军说的是。玉玺乃国之神器,宵小之辈私藏玉玺,以至今日。幸有将军夺回玉玺,亲自护送,我汉家之幸也。这就请将军入帐共坐。” 这时就听一个鄙夷的声音道:“黄口小儿,侥幸成功,也敢跟刘荆州叫板。” 旁边立刻有人喝止:“士元休得无理。张将军被玄德公委以重任,又是玄德公结拜兄弟,新近扑杀袁术,正是海内豪杰之士,你年轻识浅,如何敢如此说张将军?” 我却趁机喝彩道:“有志不在年高。莫非两位便是庞德公和庞士元叔侄?久仰庞德公大名,没有想到令侄亦如此年少气盛。其实大家都是黄口小儿,年轻人倒还能够说得来。如今我麾下甚少有志之士,不知刘景升能否割爱,使我能够朝夕蒙庞士元教诲?” 庞德公急道:“犬侄不懂事,让将军见笑了。老朽在此再次替犬侄谢罪。” 却听庞统道:“叔叔你会错意了。这个人今天来,就是挖墙脚的。先一上来就把刘荆州吓住,然后趁机挖了我走。想我庞统庞士元,乃是被水镜先生称为凤雏之辈,他一定是得到风声,故意跑来的。刘荆州你可千万要留意,莫要把我给了这人。” 庞德公喝道:“荒唐,小孩子家家,哪有你这样自我感觉良好的。张将军切莫生气。” 我却大笑:“还真让士元说中了,我今天就是来挖士元的,怕刘景升不放人,故意胡搅蛮缠,哈哈。现在我还真要定他了。不过得刘景升同意才行。” 刘表大笑:“士元一向在找明主,根本不把我放在眼里,也不算是我的人。不过他到处跑去找人推销自己,人家都不理他。今天既然将军要他,只要他愿意,就跟将军去吧。” “啊?真的?”我和庞统几乎异口同声地问道。 刘表捧腹大笑:“看看,看看,你两个已经对上眼了,我能够不放人么?再说士元平常在我这里只知道吃饭,又不干事,我早就不想养他了。当然是真的。” 我大喜:“人言刘景升乃江夏名士,今日一见,果然风采照人。如此末将先谢过了。” 却听庞统道:“敢当着人家的面挖墙脚,被揭穿了老脸还是像城墙厚,就冲着这一点,就是俺凤雏先生的明主。既然如此,庞统跟定你了。只不过,啥时候还得回来多趁趁刘荆州的饭,那么着急就要赶我出门,真是人心不古啊。你说我叔叔天天在你面前,还用得着我出主意么?对了,主公在上,请受庞统一拜。” 说到这里,庞统面容一肃,已经向我下拜。我急忙上前扶起:“士元请勿多礼,人言伏龙凤雏,得一可以安天下。我得士元,如鱼得水,不消有此大礼,应我拜你才是。” 说罢,我长揖一拜。原本已经目光严肃的庞统竟然眼中流泪,说不出话来。接下来庞统也不说话,直接走到我的身后站定,摆明了从此就是我的人了。 刘表大笑:“恭喜庞士元终于嫁出门了,恭喜张元帅终于娶进门了。下面请二位进帐,共议军情。这次该不会有人出来再搅局了吧?” 却听一人道:“谁说没人来搅局?且让我来搅搅。” 庞统大喜:“元直来了。莫非也是来投我家主公?” 刘表不由失笑:“还好是元直,若是孔明跟来了,恐怕这里就热闹了。” 庞统大笑:“孔明孤高,不像统到处推销自己。不过元直旁边,水镜先生在,另外两位,莫非是左慈先生和祢衡先生?天啦,元直,你若真是来投我家主公,也不必捎带两位前辈啊?” 徐庶这时候终于笑道:“本来我不是来投奔人的,只是听说天下诸侯都要抢夺传国玉玺,单单是孙策就带了九个顶级武将,我怕这边人手不够,才找了左慈先生和祢衡先生一起来,另外,华佗先生呆会也要到了。刚刚见到士元嫁人一幕,不由也动了春心,哈哈。” 我急忙长揖一拜:“能够得到元直相助,实乃幸事也。此外,三位高人,皆是名动一方,很惭愧小弟职位太卑,非常想请三位高人加入,又恐玷污了三位。” 左慈嘿嘿一笑:“你小子在人家刘表这里招人,招得还有声有色,实在有趣。虽然我在世外游方惯了,不由也不得不喜欢,也罢,先跟着你玩几天,若玩得高兴,俺就不走了。” 祢衡也旷古绝今地露出了微笑,忽然敞开衣襟:“***,这几天身上非常不对劲,小子,你过来给你爷爷把这几个虱子抓了,你爷爷就跟左慈一样,陪你玩玩。” 如果你听祢衡说一万句话,绝对没有比听到这句话更加动听的了。我当然没有丝毫犹豫,直接飞身而起,纵到祢衡身边,拉开他的衣襟就开始剿匪了。整个剿匪过程持续了五分钟,终于在裤裆里剿灭了最后一个悍匪。 祢衡大喜:“有趣,有趣。我跟这小子很对付,一定要留在他这里多玩几天。” 这时就听后面有个声音道:“我华佗是哪里可以医人,哪里就可以待。既然你们两个都决定留下,我暂时也不走了。” 短短一会功夫,在流氓作者的安排之下,我收到了五个顶级历史武将。对此,我对流氓作者的崇敬之情简直就像长江大河滔滔不绝。而一行人也终于坐在刘表的帐中了。 我麾下本来就有貂蝉这个顶级武将,加上现在招了五个,就是六个。如果再把黄忠和庞德公借过来,那就是八个了,已经差不多赶得上孙策那边了。到时候曹仁过来,如果再带上许褚典韦什么的,或者戏志才跟郭嘉跟着,那就绝对是稳赢不输了。 接下来的讨论,我直接让庞统和徐庶做了主角。有这两个人在,也不需要其他人发言了。毕竟两个顶级谋士,如果还搞不定眼前的事情,其他人就不需要再搞了。 而有庞统在,徐庶也闭上了嘴巴,直接让庞统一个人唱主角。最终庞统在经过分析之后,决定先吃掉臧洪、孔融、龚景三路。这三路吃掉之后,袁绍和孙策的距离较远,就可以继续各个击破了。而先吃掉袁绍也完全不是问题。最后在等到曹仁之后,就可以会合曹仁,回头再吃掉孙策,然后再去会会公孙瓒、士燮、马腾、韩遂这几家,就完全不在话下了。 目前我军拥有二十个军的兵力,只需要向孔融、龚景方向各派出三个满编军的兵力,剩下六个满编军和八个加强军,则集中对付臧洪。庞统负责对付孔融,徐庶对付龚景,我自己带兵对付臧洪。庞统此议一出,人人点头。于是依计而行。 庞统和徐庶是何等人,解决孔融和龚景自然不在话下。而我此前已经解决过孔伷、张邈、袁遗、张超各一次,也早已驾轻就熟。很快,不但臧洪、孔融、龚景,一共七个军的兵力到手,而且整个青州也已经落入了我的手中。当然,是让臧洪、孔融、龚景各自做了傀儡而已。 但接下来对付袁绍,我就只夺了他的兵和绝大多数将领,最终还是让他带着十个武将逃回了冀州。这是因为公孙瓒和曹操还需要他来收拾和消耗,过早把他搞定,实在没有多大意思。再说袁绍这人,不给他留一条后路,他还是很能拼命的,而且他的人望又好,跟他两败俱伤实在没有什么意思。但袁绍带来共计一个路部的兵力,因为不需要押送袁绍回去,就直接补充了我军的兵力。而且为了不通过曹仁直接解决孙策,我还向袁绍借了田丰和甄宓两个顶级武将,用来对付孙策。因为这样一来,我军直接就拥有了十大顶级武将,可以跟孙策拼一个旗鼓相当了。 除了十大顶级武将之外,我一共得到了冀州、青州、豫州各一个军的州龙威军,虽然跟孙家军相比还稍稍有些差距,但以三倍兵力对付孙家军一个军,还是不成问题的。更加重要的是,刘表还带来了精锐的“荆襄军团”一个军。这个军的兵力虽然没有孙家军厉害,但也拥有黄忠、魏延、文聘、蔡瑁、张允五个原始传承者,跟孙家军相差也不大。这四个军的兵力一起围上孙家军,绝对是处于优势。反正我的目标也不是打,只是想要逼退孙策而已。 解决袁绍之后,我军神速地向孙策军侧后包抄,很快全军到位。双方都有差不多的顶级武将和一级武将,我方的兵力完全占优,对方又在被包围之中,最终孙策接受了我的提议,带着江东的名将全部离去,而把整整一个路部的精锐兵力包括一个军的孙家军和四个军的江东军全部留给了我。由于我的编制已经满员,我直接将豫州兵送去了青州,而让这一个路部接替了编制。 第1215章 火烧曹仁 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 解决孙策之后,我如约放还了田丰和甄宓给袁绍。www/.shouda8/.com 首.发WwW.CaiHongWenXue.Com*1*1*原因非常简单,有借有还,再借不难。当然,这句话用在这里并不恰当。若非在当时的形势之下,袁绍是断断不会将两个顶级武将借给我的。不过就算如此,我也得将田丰和甄宓归还给袁绍。毕竟这是袁绍军中有数的顶级武将。没有这两个顶级武将,袁绍的实力就要大打折扣。将来颜良文丑再被关羽干掉的话,袁绍就更不行了。 事实上就在田丰和甄宓走后不久,曹仁已经带着许褚、典韦、黑龙到了。走掉两个顶级武将,又来了三个,我军的实力比此前更强。其实这中间还包括黑龙手下的陈宫,但黑龙的立场实在让人怀疑,陈宫的作用到底是正作用还是反作用,还难说的很。 目前我军的兵力,已经达到25个军。除了刘表带来的五个军之外,我直属的就有20个军。这其中,加强军几乎全部被带走,控制各个州郡去了。剩下的除了纪灵的加强军,全部都是满编军。编制问题,我现在已经不需要担心了。因为我现在不仅是刘备手下的元帅,同时也是孔伷、臧洪手下的健帅,张邈、袁遗、张超、龚景、孔融手下的元帅。共计拥有两个加强健帅部和六个加强路部的兵力容量,合计可以容纳213个加强军的兵力。而目前豫州只有八个军,青州只有13个军,五郡只有各自五个军的兵力。总计容纳了46个军的兵力。也就是说,我手底下还有167个加强军的容量。这还不包括麾下玩家10个加强路部的容纳量。这可是在刘备阵营中那些玩家独立的容纳量。 而在兵种方面,除了孙家军、各州龙威军、虎威军、鹰卫军、正规军之外,还有战神军、陷阵营、白耳兵、校刀手等编制。战神军、陷阵营、校刀手现在已经可以各招到35个曲,共计超过一个所。白耳兵按照累积等级增加招兵量。经过数百个将格的提升之后,现在差不多可以招到两个营的兵力了。 此外,由于编制扩大,我的亡灵兵种也开始招了。合计七个军的亡灵兵种,一个军吸血鬼+一个师亡灵剑士+一个营亡灵弓手+一个所亡灵法师+一个彪亡灵刺客+一个部亡灵骑士+一个曲骨龙+一个队暗黑龙+一个伍堕落天使,剩下都是僵尸兵。其中,堕落天使为上土阶黄金兵种。目前来说,我的亡灵兵种放出去,可以搞定任何玩家兵力。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)毕竟黄金成色的兵种,拥有12倍的成色加成,再加上上土阶六倍的攻防血加成,总计攻防血加成72倍,拥有8倍的等级优势。而这些亡灵兵种本来就是NPC兵力,而且拥有大将七格的BOSS级实力,总的等级优势达到60倍。也就是相当于无将格五万级的实力。这种实力已经足以秒杀黑龙了。甚至跟我本人,都可以拼一个旗鼓相当。 对于我军来说,还有一个优势,那就是华佗、左慈、祢衡三人的加入,给我军带来了特殊的加成。这种全军加成是十大隐士所独有的。其中,华佗的加成还是全军防御、血条、回血提升一倍。左慈的加成是全军魔法攻防提升一倍。祢衡的加成是全军精神攻防提升一倍。这意味着,我军在冲锋陷阵方面,将比其他军队拥有先天的优势,无论近战远攻,都可以立于不败之地。当然,碰到强力兵种的情况下,还是会被对方兵种克制的。不仅如此,在华佗、左慈、祢衡三人亲自参加的战争中,各自带来的属性加成还会翻一倍。也就是可以让全军获得共计三倍的加成,达到四倍原属性。这意味着原来刚好可以秒杀我军的兵力,现在反而会被我军秒杀了。这种加成之下,对于我军高端兵力来说,已经可以说战无不胜了。因为即使加上原始传承者的加成,也很少有兵种可以提升到4倍以上的攻防的。尤其是魔法防御和精神防御提到到原来的16倍,这更是一个难以企及的高度。 加上曹仁带来的兵力,我军现在已经拥有了42个军的兵力。而且就在这时候,刘焉带着益州军也来护送传国玉玺了,我军兵力再次暴涨到47个军。如此强横的兵力,就算马腾、韩遂、公孙瓒、士燮四家兵力合兵一处,也难以抗衡。 这时候庞统给我提出建议,让我带着我的兵力去对付四家诸侯,而把传国玉玺交给曹仁,让他先行押送。这样一来,一旦传国玉玺丢掉,跟我们无关,而我军又可以得到四个州的兵力。弄不好还可以搞到至少两个州作为新的立脚地。 对此我当然欣然同意。对于传国玉玺,我是不希望能够顺利送到许昌的。毕竟如果玩家能够拿到传国玉玺的话,一旦传国玉玺焚烧,我们可以得到高端的兵种,而且可以让全军成为玩家型NPC,兵不血刃就可以拿到荆州和益州。如此强大的兵力,如果不分开行动,还真很难让玩家有机会抢夺到。再说四州之地也实在太肥了。 于是我跟曹仁提议,由他带着10个军的兵力,外加刘表和刘焉的10个军,共计20个军的兵力继续押送传国玉玺。而我却带着麾下27个军的兵力,主动出击四家诸侯。曹仁对此欣然同意。毕竟有了20个军,又有他自己、许褚、典韦、黄忠、庞德公五个顶级武将坐镇,魏延、文聘、蔡瑁、张允、严颜、李严、张松、法正、孟达等诸多一级武将在,传国玉玺很难在自己手里丢掉。对于上阵拼杀这种两败俱伤的事情,还是交给我更好一些。 接下来,兵分两路。我首先带着大军向公孙瓒部发动攻击。公孙瓒因为距离较近,所以最先赶到。对于公孙瓒的大军,最需要防备的就是他一个军的白马义从。另外,需要防备的就是赵云。这是公孙瓒手下唯一的顶级武将。 不管三七二十一,我军已经围上了公孙瓒的大军。这一次我没有动用亡灵兵种,只是带着貂蝉、庞统、徐庶、华佗、左慈、祢衡六个顶级武将,外加一个军的孙家军,豫州、冀州、青州的州龙威军各一个军,共计四个军的高端兵力,从四面卡住了公孙瓒的退路。当看到我军严整的队形的时候,公孙瓒四面一望,就知道事不可为。我给公孙瓒开出的条件是全军投降,然后只放他一人回去。尽管公孙瓒也是一个枭雄,但也不得不屈服。于是公孙瓒大军归入我的麾下,这其中也包括赵云。而接下来我则派了一个路部的兵力,按照此前各州的模式,押解着公孙瓒去接收幽州了。 幽州军从赵云以下,不但不沮丧,反而非常高兴。因为公孙瓒在跟袁绍的长期争战之中,已经越来越没有雄风了。众人都想离开公孙瓒,又找不到借口,现在正是最佳的机会。而且投入刘备的麾下,又是直接成为近来风头正劲的我的部属,其意义更加非同小可。 所以在我下一刻对阵韩遂的时候,赵云已经作为我麾下的第七个顶级武将,精神抖擞地站在并州兵面前了。韩遂跟公孙瓒一样,距离较近,很快赶到。但没有想到我会提前埋伏,在被我围住之后,作为一个顶级武将也没有的他,看到我麾下七大顶级武将的威势,又在被埋伏之中,立刻就懵了。最终韩遂也不得不选择了投降一途。我的办法还是让韩遂孤身一人回去,顺便把韩遂控制的并州也弄到手了。 但接下来战马腾,就没有那么轻松了。毕竟马腾本人就是准顶级武将,麾下拥有马超这个顶级武将,外加庞德这个准顶级武将,还有马岱、马铁两个一级武将。马腾的马家军跟孙策的孙家军、刘备的白耳兵、曹操的虎豹骑和刘表的荆襄军团一样,也是一个强力的兵种。目前,五个原始传承者马腾、马超、庞德、马岱、马铁全部健在,而且都在军中,更是强力。 对此,我就不得不动用亡灵兵种出来了。眼看着六个堕落天使、31个暗黑龙飞舞在天空,125只骨龙在地上飞奔,后面则是精锐的高端兵力,其他兵力密密麻麻布满了的时候,马腾直接就宕机了。最终马腾只带着马超、庞德、马岱、马铁四人黯然离去。我又赚到了一个路部的西凉军。而且其中一个军就是马家军。只不过原始传承者不在,跟孙家军一样,暂时也只能做普通的高端兵力用了。 接下来,当32个军的兵力围上士燮的时候,士燮根本就没有了脾气。他的手底下,要武将没有武将,要兵种没有兵种,当然只有束手就擒一途。交州也落入了我的手中。 我在这边兵强马壮的同时,曹仁那边却出了大问题。尽管分兵之后,曹仁依旧兵强马壮,但非常不幸的是,他家里出现了内贼。这个内贼就是黑龙。黑龙收留了陈宫,而现在,就是陈宫给黑龙出主意,让世界联盟玩家在交通要道上埋伏,利用火攻搞定曹仁、许褚、李典以及他们所带的一万名虎豹骑。 曹仁拿到传国玉玺,跟当初李别、李暹一样,也得回到自己的驻地。而他出来的时候,除了带上许褚、典韦,也跟李别、李暹一样,带上了一个所的虎豹骑作为护卫。照理说,以这样豪华的阵容,他们完全可以安全返回营地。再说,这一带除了微不足道的玩家,根本就没有其他NPC兵力。任何玩家上来,他这一个所的兵力都可以无损杀出重围。 但问题是,他偏偏忽略了火攻。而且世界联盟玩家是一边埋伏一边火攻,火势烧起的时候,曹仁的退路被完全堵死。任凭他虎豹骑如何勇猛,也不能安全冲出火场。在大火面前人人平等,不管你是李别、李暹,还是曹仁、许褚、典韦,都难逃一死。于是,接下来就悲剧了。曹操麾下三大顶级武将,就此一并丧身于烈火之中。而传国玉玺也同样没有幸免。 刘表和刘焉发现不对劲,急忙调集兵力过来救应。但是他们到了的时候,却发现所有的道路都已经被曹仁的部下堵死了。他们根本就冲不过去。他们总不能跟曹操为敌,杀掉他的兵吧。 第1216章 夺取陈宫 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所以等我搞定四州大军回到战场,曹仁、许褚、典韦早已灰飞烟灭。{xiaoshuoyd/.com 首发文字}reshuge.com传国玉玺也在我的大军全部进入战场的那一刻熔化,戾气溢出,人人皆不能动弹,只能在戾气中等着等级归零。 这时候战场总指挥的职位重新又回到我的手中。等到玩家等级全部归零,NPC等级还有200级的时候,战场禁制消除,可以清场了。这时候黑龙、李高二人忽然战场哗变,宣布脱离曹操阵营,以在野玩家的身份,率领世界联盟,继续呆在火场周围。最为紧要的是,此前黑龙和李高已经占据了火场周围的险要隘口。这些隘口一占,直接性堵死了我军进攻世界联盟玩家之路。要知道黑龙和李高手下有着两个师的NPC军力,还有陈宫这个顶级武将坐镇。我军虽然有52个军的兵力,一时半刻之间却也奈何不了他们。一旦大家的等级都归零了,世界联盟玩家数兆大军冲出来,我军反而会被清场。 这都是陈宫的计谋。利用这个时机,趁机让世界联盟坐大。不过人算不如天算,陈宫能够算到如何打仗,却算不到我的应对。首先当然是3级的劝降武将计,高达15%的劝降成功率,加上战神领悟的加成,成功率高达30%。直接让黑龙和李高麾下三个营的NPC兵力归入我的麾下。不过这些兵力目前只有我自己能够看见,对方还不清楚。除了NPC兵力之外,数兆玩家兵力,也有将近两兆被成功劝降。只不过战场劝降比较随机,虽然也劝降到一些高级将领,但像陈宫这样的顶级武将却要靠运气。最终是这一次运气稍背一些,没有被我劝降到。 但劝降的结果,却使一些关键关隘的我军兵力,反而超过了对方。我立刻在这些关键关隘发动攻击,内乱突起,一举将对方的兵力制住。我趁机在对方反应过来之前,指挥大军突进,然后留下一个虚影,真身迅速潜入火场之中。 同时跟我飞奔入火场的,还有三个所的狼神召唤。目前大家的等级都归零,所以将格非常重要。三级的狼神将格还要高出我300格,目前跟我是同等的实力。唯一比较郁闷的就是不能加兵种。但以现在的实力,即使碰上有兵种加成的玩家兵力,也照样可以笑傲江湖。 而我进入火场后的第一件事情,就是发动鬼哭神号这个究极的武将计。冷却期高达六个游戏月的武将计,不但可以清空对方大范围的兵力,还可以将对方的主将打到半血。由于敌军聚集实在密集,这一个武将计直搞定了对方70%的兵力。如此一来,我军在对方所有的局部都已经形成了优势。降兵迅速发动,搞定一半对方兵力的同时,余下兵力包括陈宫在内也全部被制住。陈宫虽然强力,在我军顶级武将的逼迫之下,身边的兵力又大乱,当然难以逃脱。而黑龙等级归零之后,躲在NPC中间,本以为非常安全,却不料内部乱起,又只有一半血条,被黄忠射了一箭,直接被射出战场。 此战结束,我军不仅搞定对方全部兵力,还俘获了对方一个营的NPC兵力,外加数千亿玩家私属兵力。NPC兵力在看到黑龙阵亡,陈宫被捉的情况下,全部投降。而数千亿玩家私属兵力,我则交给了两亿好古联盟玩家去招降。毕竟我一战劝降数兆兵力,这些零头已经用不着了。 对于陈宫,我不敢轻易招降。因为招降只有一次机会,一旦失败,就只能选择杀掉或者是放掉了。对于这两个结果,我都是不能接受的。我可不能让黑龙再重新得回陈宫,而杀掉又舍不得。对于黑龙,我已经发现,此人气度恢弘,实力比较强,也很精于算计,但智慧上最多也就比得上游戏里的二流谋士,缺了陈宫这样的顶级谋士,他的能力就要大打折扣。 于是我把招降陈宫的任务交给了庞统和杨大将。庞统目前是我的首席谋士,杨大将则是来得最早地位最高的谋士。庞统对此笑而不语。而杨大将则非常明白,我一直以来几乎没有找他策划什么事情,现在却跟他商量这样棘手的事情,很明显是要让他高风亮节了。 所以杨大将主动提出,要让出我军二把手的位置,让陈宫来坐。我也没有假惺惺,干脆同时任命杨大将、庞统、徐庶为副帅。首席副帅的位置,则留给了陈宫。然后让三个副帅打前站,我亲自劝降在后,陈宫看到我这种劝降的规格,再不投降也就实在太不好意思了。于是黑龙麾下首席谋士,成了我的首席副帅。而我军的顶级武将,也增加到陈宫、庞统、徐庶、貂蝉、华佗、左慈、祢衡、赵云一共八人。 招降结束,数千世界联盟私属兵力分别被招入我军玩家麾下。其他兵力都被杀掉。这些兵力大多数都是一次性兵力。原本世界联盟是打算将这些兵力转化为玩家型兵力的,但现在只能接受现实了。接下来,等级继续归零。我军所有NPC都成为玩家型NPC,等级归零的同时,也一个个成为至少大旷七格。有名武将则全部成为顶级武将。尤其陈宫、庞统、徐庶、貂蝉、华佗、左慈、祢衡、赵云、黄忠、庞德公等十大顶级武将,等级虽然归零,却各自拥有超过900点的初始全绝对属性。也就是最低实力也相当于无将格30级以上。最重要的是装备、职业、技能全部都在,相当于一个超级的玩家。此外这些顶级武将还跟我一样得到了传国玺兵这个原始上土阶蓝色5级的兵种。 在这个剧本中,这52个军的超级玩家型NPC可就是非常强力的了。更不用说刘表、刘焉成为我的部属,荆州和益州成为我的隐藏领地。只不过战后只有我一人得到经验,将将格提升到统帅100万格以上。其他兵力的等级基本都没有提升。但这也正是我想要的,因为接下来就该董卓出来了。只有全军0级的等级,才能保证我们取得胜利。 果然董卓在这一战之后就出来了。由于我军兵力多达两兆以上,董卓的兵力达到四兆以上。一个劝降之后,又是一兆多亡灵兵种到手。然后将董卓灭掉。余下三兆兵力交给两亿好古联盟玩家招降,每人都招到了一个裨将一格以上的亡灵兵。仅仅是堕落天使,就招到了两个营。仅仅是十四妹一个人,就招到了一个营堕落天使+一个师暗黑龙+一个军骨龙+一个路亡灵骑士+一个健帅部亡灵刺客+一个曹帅部亡灵法师。只不过这些兵力都只有1级等级,目前来说,暂时还不能跟NPC争雄。但我目前拥有三兆私属兵力,这又让我可以招出一个副帅部僵尸兵+一个偏帅部吸血鬼+一个裨帅部亡灵剑士+一个参帅部亡灵弓手+一个牙帅部亡灵法师+一个游帅部亡灵刺客+一个曹帅部亡灵骑士+一个健帅部骨龙+一个路暗黑龙+一个军堕落天使。加上战场招降的一兆多亡灵兵力,目前来说,还是我的亡灵兵种最多最强力,其他人只是我的零头。 但这些兵力包括此前七个军的亡灵兵力都只是玩家型和半玩家型兵力。在大型的战争中,这些玩家型和半玩家型兵力的实力目前还不能跟NPC抗衡。真正让我暂时拿得出手的,还是在得到曹仁、刘表、刘焉一共20个军的兵力之后,我招出的一个路僵尸兵+一个军吸血鬼+一个师亡灵剑士+一个营亡灵弓手+一个所亡灵法师+一个彪亡灵刺客+一个部亡灵骑士+一个曲骨龙+一个队暗黑龙+一个伍堕落天使。这些兵力可都是正宗的NPC兵力,虽然死掉一个就少一个,但用来控场丝毫不是问题。 此外,我的将格也达到了统帅300万格以上了。接下来已经不愁在全世界建立领地和领土了。 战争到此,也就全部结束了。传国玉玺被焚烧,我军已经失去了行动目标。刘表和刘焉各自带着大军回家去了。我也把我的大军除了顶级武将全部送到了益州冲级,只留下六个军的亡灵兵种。曹操已经将战争的奖励和惩罚送来了。世界联盟玩家照例冲级所需经验加倍和打怪经验减半,我军玩家照例冲级所需经验减半、打怪经验翻倍。黑龙和李高作为叛徒,冲级所需经验再加倍,打怪经验再减半。同时任命刘备为豫州牧,我为淮南太守。命令刘备和我班师回朝。 而这时候已经接受了献帝衣带诏的刘备,听说董承等同样接受衣带诏的人已经被杀,已经如箭在弦上,不能再回许昌了。就在曹操的使者刚走的时候,刘备的使者就已经来了,将豫州这边的事情托付给我,他自己带兵攻打徐州去了。 豫州这里的事情,本来就全部在我的控制之中,现在也不过就是以刘备的名义接收豫州,还是让孔伷担任豫州刺史而已。由于豫州本来就有我军三个加强军的兵力,加上孔伷原留在豫州被我军接收了一个路部的兵力,外加六个军的亡灵兵种,总兵力达到三个路部。至于原本属于曹仁的一个路部,外加曹操阵营玩家的五个军兵力,我当然不会归还曹操了。曹仁的兵力也直接早已送到了益州,玩家兵力则让玩家带着到山中冲级去了。 接下来,我召集陈宫、杨大将、庞统、徐庶四个副帅开会。会议的议程就是商讨接下来的问题。陈宫认为我军目前的位置非常重要,这三个路部的兵力,直接隔断了曹操军,兖州和许昌将各自为战。而曹操主力的一个健帅部目前正在许昌,兖州只剩下了两个路部的兵力。陈宫觉得应该趁着这个机会,先把兖州拿下,如此一来,我军的豫州、淮南、徐州、青州、兖州就可以连接为一个整体,使曹操孤军在许昌,动弹不得。 杨大将对此非常赞成,不过庞统微微一笑,向陈宫一拱手:“公台此计,的确可行。不过统还有一个办法,可以让曹操彻底被困死在许昌。” 陈宫刚来,也知道此前庞统是我军首席谋士,立刻笑道:“士元但请讲。” 却听庞统道:“目前我军荆州、益州、交州已经可以跟豫州和淮南连接。唯独并州和幽州,被袁绍和曹操隔断。所以我军的当务之急,不是将兖州拿下,而是将司州、兖州拿下。如此一来,不仅并州和幽州可以连通,而且将当前仅存的曹操、袁绍、孙策都孤立起来,曹操失去了司州、雍州,将失去机动之地。至于兖州,我等可以联络袁本初,使他攻击兖州。有我军隔断曹操,相信袁绍会抓住这个机会的。” 第1217章 豫州对 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 陈宫大喜:“人皆谓士元为凤雏,今日一见果然,后生如此,实乃主公之福也。//热书阁 //士元此计大妙,不过我有一个补充,那就是袁绍出兵之后,我青州幽州两州之兵,可以偷偷潜入冀州,趁机偷袭袁绍的老巢。这样一来,可以以公孙瓒和臧洪的名义给袁绍当头棒喝。雍州那边,可以派并州军进行偷袭。如此一来,神不知鬼不觉,中原可定矣。” 杨大将不由听得目瞪口呆:“你这两人,简直就是两个人精。如此计谋,亏你们想得出来,俺是彻底服了。” 庞统大笑:“杨将军久经沙场,夕日曾为袁公路之擎天柱,非统末学后进可以相比也。听公台如此谋划,让统也茅塞顿开。统只想着谋划曹操,没有想到连袁绍也谋划进来。不过既然如此,我们是不是连孙策也谋划进来?由玄德公出面,邀请孙策入驻淮南,以抗曹操。我们却趁机派荆州和交州兵力攻击扬州。如此一来,天下大事可定矣。” 庞统此言一出,所有人都目瞪口呆。就连陈宫也半晌说不出话:“我自认就已经很毒了,没有想到士元此计更是釜底抽薪。主公我看可行。” 我叹息道:“有公台和士元为我谋划,何愁大事不定。只有一条,雍州张济手底下,也有一个著名的毒士,名叫贾诩,可以跟两位并驾齐驱。此人如果不为我所用,则并州奇袭雍州的策略不能奏功。” 陈宫点头道:“没错,当初西凉军被王允遣返,正是贾诩出谋划策,才有西凉军反攻长安,致使王允跳楼而死,吕奉先也不得不退出长安。只不过此人素有大志,早已跟献帝拉上关系,只是后来形势大变,如今才寄居在张济麾下。主公若以献帝、玄德公和主公自己的名义进行招揽,贾诩必来。此事要快,迟则曹操会先下手矣。” 庞统笑道:“传国玉玺一战,曹操失去了曹仁、许褚、典韦,现在曹操手底下谋士有戏志才、郭嘉两个顶级谋士,还有荀彧、荀攸、程昱、满宠、董昭等一级谋士,谋士这一块并不缺,最缺的还是大将。所以曹操暂时不会想到招揽贾诩。不过这事情还是得快,为了雍州这块地,也必须把贾诩招揽了。此外,玄德公即将攻打徐州,徐州一旦攻下,豫州将首当其冲。虽然我军也有一定战斗力,但一则要出兵攻打司州,二则兖州在后,一旦曹操两面夹攻,对于我们也是不利的。我的想法,是不是给曹操主动让出豫州,让他两部兵力联合,然后才会行险攻击徐州。那时候我军可以提前在要路设伏,将曹操大军一网打尽。” 陈宫击掌赞叹道:“士元此计可行。看来这出戏还得让孔伷来唱。让他假意重新迎接曹操,待曹操大军过去,我军却伺机攻击许昌,把曹操的这一个老巢也拿下来。顺便解救献帝。不过主公却得做出撤退淮南的样子,好让曹操放心。” 我点头道:“这个全凭公台和士元安排。对了,元直有什么话说?” 徐庶笑道:“有公台和士元在,庶还有什么话说?不过庶可以为主公坐镇并州,招揽贾诩,顺便拿下雍州。另外,算计袁绍这个计策,既然是公台出的,自然是由公台亲自到青州和幽州坐镇为好。而算计孙策的计策,为士元所出,士元也可以到交州和荆州主持。偷袭司州,就可以由杨将军来领军了。最重要的,还是主公和孔伷这边,只有主公成功引出了曹操,其他后续之战才能进行。” 我大笑:“元直此言大妙,公台和士元以为如何?” 庞统道:“元直的安排很贴切,统只等公台调兵了。” 陈宫笑道:“很好。既然如此,我们先来计算一下兵力。目前豫州可用之兵,有三个玩家加强军,六个亡灵军,五个豫州军。三个玩家加强军可以留下,准备进攻许昌。主公带着一个军的兵力回撤淮南,引诱曹操。其余10个军,则由杨将军带着,悄悄潜往虎牢关,伺机破关而入。我和士元、元直直接传送青州、并州、荆州,开始调集兵马。” 陈宫安排得井井有条,大家都没有异议。所以我决定由陈宫留在豫州亲自交代孔伷和三个玩家加强军的都督。这三人分别是高锰酸钾、钱拔光和一个大将一格的NPC。陈宫、庞统、徐庶,现在都是玩家型NPC,所以能够使用传送阵。各自传送。我则带着一个军的兵力回淮南。 而就在我尚未返回淮南的时候。下一场战争已经爆发。毕竟半个小时的时间转瞬即逝,刘备阵营和曹操阵营玩家又都是现成的,直接用袁术阵营的在野玩家补满就可以了。黑龙和李高背叛了曹操阵营,而我这边也不会收他们,所以两人现在没有落脚处。五弟则趁机投入曹操阵营,做了玩家首领。因为刘备阵营在上一场战争中比曹操阵营多了三个部,所以只接收了袁术阵营一个部的玩家,其余一个彪的兵力,都归入了曹操阵营。双方各自拥有六个部的玩家。 由于我此前远在豫州,不能参加NPC战争,所以只需要参加玩家战就可以了。而这场玩家战,又是一场决定着接下来我军命运的大战。毕竟现在加上我一个军的兵力,刘备阵营的总兵力只有一个路部。而曹操的实力却在六个路部的兵力。能够在玩家战中捞取兵力,就是这一场战争最急迫的任务。好在如今我的私属兵力已经大增,在双方的双簧之下,战后我一人就获得了两个健帅部的兵力。玩家麾下NPC兵力这一块,我军整整达到12个健帅部。能够参加接下来埋伏曹操战争的,就达到了两个曹帅部。 玩家战结束之后,我立刻就在许昌到徐州沿途开始布阵。提前让玩家带着兵力过去埋伏。而NPC战争中,玩家虽然派出了NPC兵力出去埋伏,没能参加攻打徐州之战,但刘备带着四个军的兵力已经够了。在刘备的奇袭之下,徐州刺史车胄被杀,徐州重新落入刘备手中。 曹操和刘备正式决裂。而屋漏偏逢连夜雨,就在这个节骨眼上,曹操的首席谋士戏志才又死了。短短的时间内,曹操连续损失四个顶级武将,又丢了徐州,那种心情可想而知。但心情再不好,也得面对现实,所以曹操召集了郭嘉等人进行商议。 郭嘉认为要打。因为徐州连年战争,如今生灵涂炭,刘备刚刚得了徐州,根本就难以站稳脚跟。只要曹操派出精兵,徐州可以一鼓而下。再说刘备本来就是手下败将,从前有吕布、袁术跟他为援,现在这两人都已经灭了,刘备更是孤立无援。不过,要打刘备,就先得解决豫州的问题。可以重新任命孔伷为豫州牧,反正豫州的兵都是孔伷的旧部,这人向来不喜欢惹是生非,正好由他继续守家。 不过曹操非常担心袁绍那边,怕自己这里一动,袁绍趁机来攻打。另外荆州的刘表、雍州的张济也甚为可虑。郭嘉则认为刘表没有进取心,张济也不是随便乱动的人,这两人如果要行动,那动作一定非常的慢,等他们决定好了,曹操这边打完刘备已经回来了。至于袁绍,四面都是公孙瓒、韩遂、臧洪这样的强敌,他不会放弃自己的冀州来进攻兖州的。 曹操听郭嘉这样一说,心中大定。出兵的主意既定,立刻开始行动。从献帝那里领一道圣旨下去,夺去刘备的豫州牧,重新以孔伷为豫州牧。然后率一个健帅部大军,留荀彧带着一个路部兵力守许昌,浩浩荡荡,直奔徐州而来。 而就在曹操出兵的时候,陈宫、杨大将、庞统、徐庶已经开始行动起来。首先是徐庶这一路,到并州跟并州军通过气之后,便传送到长安,悄悄找到了贾诩。从衣带诏的大道理讲到刘玄德的仁义再讲到张好古将军的威武,又讲到大家对贾诩的渴慕,并提出了我的招揽条件,不管将来职位如何,也不管我到哪里,他一定会就在我的旁边。 对于我的条件,贾诩二话不说,立刻答应归顺。因为他知道这个条件的分量。也许有人的职位在他之上,但他的真正地位,却不会在这些人之下。 徐庶不由在心中叹息,这人还真是性情中人。开心之下,当即向贾诩问计,如何拿下雍州。 贾诩大笑道:“雍州何须强拿。如今献帝、玄德公和主公的敌人,无非就是曹操。先生只需要以主公使者的身份,告知张济,只需要他紧守雍州,不让曹操染指,必要时在背后戳曹操一刀,张济就自然不会相助曹操了。不仅如此,我想主公既然要图谋雍州,必然也要图谋司州。而图谋这两州的目的,自然是为了包围许昌。豫州既然是玄德公的,只要司州拿下,许昌就孤立无援了。如果玄德公再攻下徐州,惹动曹操出兵,那时候许昌就更加空虚了。元直要说动张济到时候进攻许昌,也不是没有可能。” 徐庶叹息道:“先生真神机莫测也。如此一来,我可以先领并州兵进攻司州,然后跟张济一起,进攻许昌,何如?” 贾诩大笑:“此计甚妙。为了不刺激张济,我只能先留在长安。将来等主公或者玄德公亲自到长安来跟张济要人,那时候再走。顺便张济向我询问的时候我也能说上几句话。” 徐庶吃了一个定心汤丸,按照贾诩的计策,去跟张济一说,果然张济全部答应。只等曹操出兵,司州被攻克之后,就出兵攻击许昌。而徐庶也回到并州,率军向司州方向运动。只等曹操出兵的消息。 而陈宫离开豫州后,直接传送到冀州。见到袁绍之后,极言曹操如今已经空虚,而且刘备即将攻打徐州,曹操迟早要大军到徐州报复。那时候就是袁绍出兵的时机。相约两家共同攻灭曹操,到时候刘备得徐州,兖州和许昌给袁绍。 第1218章 大军动 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对于陈宫的提议,袁绍难以决断,所以他暂时留陈宫在外面,却在里面召集田丰、沮授、审配、许攸、郭图等人商议。WwW.CaiHongWenXue.Comreshuge.com田丰认为刚刚在传国玉玺之战中损失了一个路的精锐,在这个时候要跟曹操开战,实在是力不从心。再说公孙瓒和臧洪、韩遂一直都不消停,万一到时候在背后捅一刀,情况就很难控制了。沮授、审配、郭图也基本同意田丰的意见。唯独许攸力言曹操可伐。许攸认为曹操大军目前在许昌,兖州和徐州一分兵之后,非常空虚。一旦刘备拿下徐州,曹操大军进攻徐州,必定迁延时日。如果进攻的速度够快,曹操的大后方兖州就落入袁绍手中了。然后趁着许昌空虚,兼程而进,一鼓可下。同时,大军在兖州,还可以根据形势,一旦曹操刘备两败俱伤,还可以趁机把豫州和徐州也取了。 听了许攸的话,袁绍心里很纠结。对于许攸提到的这个灿烂前景,他也非常动心。但他一直以来,都希望拥有一个后方稳固的根据地。曹操和刘备的地盘虽然诱人,但没有一处不是四战之地,自己的兵力根本就不够,拿来了不能守,又何必拿呢?如果他能够选择,他还是宁愿先灭掉公孙瓒和臧洪、韩遂,那时候以四州之地争夺天下,把握要更大一些。 沉吟良久,袁绍叹息道:“动之又恐劳而无功,不动又恐失去机会,奈何?” 这时只听田丰道:“我军只需昼伏夜行,悄悄进军,严格封锁消息。这样在拿下兖州之前,公孙瓒、臧洪、韩遂将暂时得不到消息,也就不会攻击我军了。而等到拿下兖州,我军再分兵一半回守冀州可也。青州若不动,我军直接回去抗击公孙瓒。青州若动,兖州之军直接向东,将青州拿下来再说。那时候全军向北,我军南边无忧,公孙瓒和韩遂就好打了。” 许攸一看田丰改变立场了,心中大定,继续道:“曹操的首席谋士戏志才,首席统帅曹仁,实力最强的武将许褚、典韦先后陨落,现在曹操的实力已经大打折扣。这时候正是进攻曹操的最佳时机。若等他攻灭刘备,内部安定之后,我军将再也没有机会了,还请明公明察。” 实际上当田丰转变立场支持出兵之后,袁绍心中的天平就已经倾斜了。许攸再这样一说,袁绍立刻有了决定。于是命沮授、审配领一个路部守冀州,亲自率领田丰、许攸、郭图、甄宓、颜良、文丑、张郃、高览、淳于琼、高干、吕旷、吕翔等人,并三个路部十五个军的兵力,擦黑起兵,直扑兖州。 陈宫得到回报大喜,立刻传送青州、幽州,同样点起大军,昼伏夜行,只等攻灭冀州。其中,青州原本有两个路部的兵力,又得到豫州军一个路部,共是三个路部兵力。外加龚景、孔融各自拥有两个军兵力,相当于四个路部的兵力。陈宫留下一个豫州路部和龚景、孔融的兵力守青州,其余两个路部一起攻向冀州。至于公孙瓒那边,原本就有五个路部的兵力,其中一个路部为白马义从。本次出兵,一共带出了四个路部,白马义从路部也同样在列。合计攻击冀州的大军,为六个路部。就算袁绍不攻兖州,这些兵力也够袁绍喝一壶的。而现在,结果基本上已经注定了。 而孙策那边,这时候也同样有刘备的使者到了。早在攻打徐州之前,刘备就已经依计派出了孙乾为使者,前去跟孙策联络。听到孙乾前来,孙策先没有见他,直接召集周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、孙尚香、孙权、程普、黄盖、韩当、周泰、甘宁等人商议。 鲁肃首先发言:“主公,这乃是上天赐给我主机会,刘备定是邀请我军入淮南。一旦我军在淮南站稳脚跟,同时会合刘备一起打败曹操,以刘备的实力,显然不能跟我们抗衡,到时候中原各州,尽在主公手中矣。” 周瑜点头道:“刘备拥有衣带诏,以此号令群雄。主公若率军前往,犹如虎牢关时之袁本初,而刘备犹如那时之曹操。主公大军在手,定为孙刘联军真正盟主。而刘备此时兵势很弱,一旦拿下徐州,定要将淮南交到主公手里。因为刘备明白,有主公在淮南坐镇,就好比在曹操的卧榻之侧放了一把刀,曹操就不敢轻易动他了。此时刘备对我军有求,所以一定是诚意。只不过主公需要吊着他的胃口,能够捞到多少好处就是多少好处。” 孙策吃了个定心汤丸,立即召见孙乾。果然孙乾提出请求孙策出兵淮南。孙策略一沉吟,假作为难道:“我军正准备好要进攻交州士燮,实在抽不出兵力来,玄德公好意,我心领了。” 孙乾叹息道:“临行之前,我主玄德公曾对我说,江东小霸王孙策勇武盖世,唯一怕的就是曾经杀掉吕布的曹操。因为吕布是天下第一,他只是天下第二。所以玄德公心里很忐忑,就怕孙伯符不敢出兵。现在看来,我主的担心不幸成了现实。” 孙策大怒,周瑜比孙策还怒,两人正待出声,却不料被鲁肃将两人衣袖拉住。只听鲁肃低声道:“休要中了他的激将法,我们的好处还没有到手。” 孙策和周瑜心中一惊,立刻安定下来。孙策眼珠子一转,哈哈大笑:“先公文台公在日,曾带着我兄弟共讨董卓。彼时跟曹操和玄德公曾经见过一面。那时候曹孟德和玄德公都对我弟仲谋甚为看重,唯独对我,只是看在先公面子上,稍稍夸赞几句。听闻曹孟德与玄德公曾经青梅煮酒,论天下英雄,独两公而已。策无先公之英雄,就连舍弟仲谋也不如。玄德公实在知我。不过策也知道,事有必为。若玄德公能够告知策出兵的必要性,策就算怕那曹操,也会出兵的。” 这次轮到孙乾吃了一惊。想起当时刘备曾经对他说,江东藏龙卧虎,孙策尤其是龙凤之姿,拿得起放得下,现在看来,此言非虚。原本希望依靠激将法直接将孙策弄到淮南去,现在看来,不出一点血是不能了。 当下孙乾道:“孙伯符天下英雄,谁不知晓。此前戏言尔。说到出兵的必要性,我来时,玄德公曾说,当初陶谦拥有徐州时,广陵还是张超的。现在这两人都死了,但两人开的先例还在。想江东水军,天下驰名,唯独没有北上的中转港口也。如果孙伯符愿意出兵,到时候广陵郡虽小,应该足以为江东水军落脚也。此外玄德公又说,孙伯符非贪婪之人,不可答应他更多事情,免得坏了他的名头。” 孙乾此言一出,孙策、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊等人无不心动。要知道江东水军,目前的确缺少的就是中转港口。一旦广陵郡到手,对于江东来说,那形势必然不同。孙策看向众人,人人暗自点头。于是孙策大笑:“好,既然玄德公的话说到这个份上,说不得我也只得硬着头皮向曹操开战了。请转告玄德公,他啥时让出淮南,我的兵啥时就进来。” 孙乾松了一口气,欣然道:“孙伯符能够如此,实乃玄德公之幸也。以玄德公的意思,孙伯符最好立刻出兵。等到孙伯符到淮南时,玄德公恐怕已经坐在徐州州牧府中了。” 于是孙策率江东军四个路部出征淮南,只留下孙权、周泰领一个路部守家。一个路部的孙家军,也全部随同孙策出征。 而此时孙策不知道的是,荆州军三个路部和交州军三个路部,已经各自从江夏和南海乘船出发,其中荆州军昼伏夜行,交州军则日夜兼程,各自奔袭扬州。荆州军的目标是长江以北,交州军的目标则是长江以南。 却说孙策军过庐江,忽然闻报,刘备派关羽前来迎接大军。孙策听说刘备派关羽亲来,急忙迎接。关羽入帐,通报了徐州已经攻下,曹操正在出兵的消息。希望孙策能够昼伏夜行,悄悄在曹操到徐州的要路上埋伏,争取全歼曹操大军。孙策向周瑜望去,周瑜重重地点了一下头。孙策不能确定,再望了一眼。周瑜再重重点头。 孙策当即爽快地道:“既然玄德公有这个意思,我当然要效力。请转告玄德公,我这就昼伏夜行,赶去埋伏。淮南和广陵,待破曹贼之后再接收。” 关羽欣然离去。这时候孙策才向周瑜询问。只听周瑜道:“俗话说,请神容易送神难。我军既然来了,刘备已经不可控制了。所以这时候我们不需要急着拿好处,首先要着眼将来。此次主公进军中原,曹操是最大的敌人。一旦曹操被破,别说淮南广陵,拿下兖州和许昌也不是问题。我军在曹军来时的路上设伏,这就意味着我军将来距离曹操的地盘最近。到时候即使袁绍等人想要染指曹操的地盘,也快不过我们。至于刘备,将来徐州和豫州就被我们分割了,到时候我们想要他哪一块就要哪一块。” 孙策叹息道:“我得公瑾,实乃万千之幸也。刘备吃亏就吃亏在没有能人,曹操则目标太大,我既有公瑾,目标也不大,趁着这个时机,足以兴霸业也。” 很快孙策率军到达目的地,设好了埋伏。而曹操大军也在逐渐向埋伏圈挺进。我军各州大军这时候也日夜兼程,各自向指定位置靠拢。杨大将的兵力已经攀上了虎牢关两侧山峰,只等曹操进入埋伏圈,就是满地大战的时候到了。 而系统也就在这个时候开始了剧情战争“曹刘第二次徐州之战”。首先还是玩家战争。我再次利用玩家战争的机会,为我军弄来了两个曹帅部的兵力。也就是说,单单在战场周围,我军总兵力已经达到四个曹帅部。而我本人就拥有四个健帅部的兵力。这给我带来了18个军僵尸兵+一个路吸血鬼+一个军亡灵剑士+一个师亡灵弓手+一个营亡灵法师+一个所亡灵刺客+一个彪亡灵骑士+一个部骨龙+一个曲暗黑龙+一个队堕落天使。且全部都是NPC兵力。 第1219章 攻灭孙策 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ..这让我的npc亡灵兵力达到了一个的高度而且我这一个健帅部的亡灵兵力,都是在徐州招的,这中间都是被曹操坑杀的冤魂系统提示,这批兵力在跟曹操作战的时候,可以提升一倍的实力,同时降低对方全军一半的实力并且对对方不死不休 现在孙策率军过来了,我虽然拥有近一个游帅部的兵力,但我并没有打算使用这些兵力相反,我把这些兵力都悄悄运送到兖州各地的军事要地附近,随时准备拿下这些军事要地因为我有一个预感,到时候孙策会跟袁绍在这里大战而战后就是我军捡便宜的时候当然,许昌和司州那边,我也顺便派了各一个曹帅部过去这些兵力到位之后,结果就板上钉钉了 很快npc战争开战尽管大家都在算计,但在第一个环节就出了问题原来曹操率一个健帅部的大军直扑徐州,走到孙策埋伏之地,忽然被大风吹折了旗杆同时他也看到孙策埋伏处安静得很于是曹操意识到前面一定有问题他立刻派出夏侯惇、曹洪、徐晃三人,各率一个路部迂回到对方侧后,然后亲率大军,忽然向自己判定的埋伏之地发起进攻 孙策猝不及防,被曹操四面围攻,阵脚大乱好在这一批被围攻的大军,正好是一个路部的孙家军在周瑜的安排之下,留一个军抵挡三面迂回的敌军,余下四个军的兵力,猛然冲出,直接冲击正面之敌 曹操的正面兵力不可谓不强这其中就包括了他一个路部的虎豹骑但问题是,虎豹骑的五个原始传承者为曹操、郭嘉、曹仁、典韦、许褚现在曹仁、典韦、许褚已经陨落,无形中兵种少了十八个品阶跟孙家军孙策、周瑜、孙尚香、陆逊四个原始传承者全部都在的情况相比,实力要稍稍差上那么几分就是这几分实力的差距,让曹操的虎豹骑落于下风同时孙家军本来就是埋伏的兵力,本身就在高处,从高处冲下来,战斗力又增强了一分曹操在正面虽然有两个路部的兵力,却也被孙家军拦腰冲断为两截孙策得理不饶人,不但不走,反而回头继续冲杀同时远处的伏兵得到消息,一共三个路部的兵力也赶过来进行增援 看到眼前的局势,曹操的心都凉了双方正在纠缠之中,谁逃跑谁肯定吃亏自己的所有本钱都在这里,哪怕拼光了,也不能逃走做白白无谓的牺牲因为那必然意味着溃败而双方的实力都相当,一旦一场血拼下来,即使取胜,恐怕也是惨胜最关键的问题是,现在他又必须打这场仗,尽管知道结局,也必须接受那个结局 从对方的旗帜可以看出,来的是江东孙策这可是他目前最不想碰的军队因为就战斗力来说,普天之下,除了他的军队,就数孙策最强了原本知道孙策在江东,距离他曹操的地盘实在太远,短时间之内没有打算跟孙策打仗,也没有想到孙策会主动来跟他打仗但现在,孙策不仅来了,而且还跟他形成这种恶战之局孙策战败了没有关系,回到江东养一养,接下来又生龙活虎而他曹操,一旦失败,袁绍、刘备,哪一个都是如狼似虎 想来想去,曹操决定要谈判了随着曹操大叫一声“停”,孙策也挥挥手,双方都停了下来 曹操拱手道:“伯符贤侄,前日你的奏章到了,是老夫亲自奏明圣上,实授你为扬州牧,今日为何前来跟我作战?” 孙策一时之间感到有些理亏他跟曹操没有啥仇恨,相反,正如曹操所说,双方的关系还不错但现在却跟曹操打了起来,总不能跟曹操说,就是要抢他的地盘做事情可以不顾面子,说话总要说得冠冕堂皇才对 一转念头,孙策终于想好了说辞:“孟德公,其实小侄今天也不是刻意要来跟你作对只是玄德公派孙乾来见小侄,说当初孟德公出兵帮他夺回徐州,后来却强占不还,现在他自己把徐州抢了回来,恐怕曹公又要来抢回去,特意邀请小侄来主持公道如果曹公不来则罢,曹公如果要来,小侄定然不让曹公过去” 曹操听得虽然憋闷,但听他言语之间,不似要赶尽杀绝的样子,心中大定当下道:“原来如此贤侄你不知道啊,当初吕布夺了刘大耳朵的徐州,跑到许昌在我面前放声大哭,一定要我给他报仇,只要报了仇,徐州他也不要了后来我果然帮他杀了吕布,按照约定,他在许昌种菜,过得好好的后来他奉旨讨伐袁术,打完袁术之后,不知报恩,却占了徐州,杀我大将车胄如此狼子野心,实在令人发指我气不过,才过来打他贤侄得给我评评理” 孙策埋伏之策失败,现在也是骑虎难下正不知道如何收场,现在听曹操的口气,也是不想打这场仗了,心道自己跟曹操拼得两败俱伤,白白便宜刘备,也失去了跟袁绍争兖州的本钱,弄不好自己的扬州都被别人攻下了既然有了这个台阶,总也得下去只不过刘备既然请自己来,总要帮他退了曹操才行,否则找谁要淮南和广陵? 当下孙策道:“如此说来,孟德公倒也有道理但小侄听说,当初是陶恭祖三让徐州,玄德公才成为徐州牧吕布强横,占了玄德公的徐州,虽然孟德公为玄德公报了仇,但用徐州作为礼物,未免太厚了既然玄德公帮孟德公破了袁术,大家也都两清了不如这样,孟德公给小侄一个薄面,退兵回去,让玄德公继续在徐州玩,小侄与孟德公也不用打仗,大家和和气气,孟德公以为何如?” 曹操心道,今日能够退兵就已经赚了徐州恐怕是打不成了不过不能就此退兵,总还得说几句话才行于是道:“贤侄既如此说,我本该退兵才是奈何这口气实在咽不下那刘备根本就是一个白眼狼贤侄还得给我主持公道才行” 孙策心中暗笑,曹操明明要跑,还这样死要面子当下道:“小侄得到消息,袁本初起二十个军兵力,日夜兼程,正在赶往兖州为孟德公计,玄德公这口气事小,孟德公的兖州事大不如这样,孟德公先解决了兖州的事情,到时候再让小侄来评理何如?” 曹操明白这是最后的台阶袁绍未必会来,但也未必不来自己还真得过去看看最关键的问题是,这场仗是一定不能打的,否则吃亏的是自己和孙策,得便宜的是刘大耳朵和袁本初想到这里,曹操叹息一声:“贤侄所言甚是如此你我双方各自退兵,不用打了?” 孙策点头:“孟德公既然退兵,小侄自然不需要打这一仗了孟德公还请慢走” 转眼之间,双方各自退兵曹操和孙策都损失了一个军的人马,但主力都还在不过孙策的损失反而要大一些因为他损失的是一个军的孙家军,而曹操大部分折损,倒只是普通兵力这是因为孙策参战的都是孙家军,又在猝不及防之下而曹操前锋以虎豹骑迎敌,虽然被对方冲断,损失并不大最大的损失倒是攻击孙家军的迂回兵力 前方的战报报到我这里,我不由暗叹,让孙策跟曹操两败俱伤的策略实在效果甚微孙策目前还有四个军的孙家军,外加三个路部的江东军曹操那边,是只折损了皮毛,效果实在不理想目前之计,曹操已经退了,有袁绍跟他死磕,可以不必理会,现在最重要的,还是孙策尾大不掉的19个军兵力不把孙策消灭在这里,后面可就难了到时候我的淮南给了孙策不说,再要消灭孙策,就得攻打城池,消耗大 一念及此,我决定把原本用来伏击曹操的一个曹帅部兵力,全部调来伏击孙策当然,我不会使用刘备的建制,而是使用并州、幽州的建制这两州距离扬州较远,孙策到时候即使跑掉,恐怕也只能怪到韩遂和公孙瓒头上而要等他打到并州、幽州,恐怕黄花菜都凉了 十面埋伏的阵型已经摆好大军向孙策发动攻击在潮水般的兵力之中,无论是孙策还是周瑜,立刻都懵了所以他们的第一个念头就是突围,越快越好但是在突围的过程中,到处都是我军的重兵尽管无论孙家军还是江东军都非常英勇,只可惜我军不断调度,孙策每突围一步,总有我军绕到前头打着打着,兵力越来越少眼看打到庐江,城头上却竖起了刘表的旗帜这时候孙策只剩下一个军的孙家军兵力,刘表三个路部在城里,我大军又在外面合围,眼看是无路可逃了 实际上在一开战的时候,我就已经利用劝降,得到了孙策军近六个军的兵力其中孙家军投降就过一个军尽管如此,我军在这个过程中也付出了两个健帅部的代价几乎所有玩家都损失了20%的兵力我的亡灵兵种是用来对付曹操的,倒没有派上战场 最终还是我派来一个路部编制的淮南兵力,以刘备的名义假意向刘表请和在我的斡旋之下,孙策率军投降我,而刘表也决定网开一面至此,孙策出兵淮南的结果,是除了一个军的孙家军还健在,所有的名将还健在之外,不但没有拿到淮南和广陵,就连整个扬州也丢了因为就在此前,扬州在长江南岸的部分已经被交州军攻下,孙权、周泰被庞统活捉后来我派人过去取人,庞统才将二人送了过来 仅此一战,江南已定而就在曹操遭遇孙策的时候,徐庶已经率军向司州发动攻击杨大将则奇袭虎牢关,一举破关而入,大军直扑洛阳高锰酸钾、钱拔光带着一个曹帅部的兵力围住许昌在悬殊的兵力对比之下,荀彧不得不率军出降荀彧本人也投降高锰酸钾,成为他的军师钱拔光则得到荀攸为军师 最重要的是,献帝脱出了曹操的牢笼,立刻宣布曹操为叛贼,封刘备为大将军徐州牧,负责率军勤王高锰酸钾又建议献帝封我为上将军司州扬州豫州列牧,他本人为扬州牧,钱拔光为司州牧 .. 第1220章 伏击黑龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ..曹操跟孙策协议退兵之后的第一时间,我已经把这边的消息通报了陈宫而陈宫的第一反应就是,青州带出的两个路全部开到黄河边上,切断袁绍的后路而公孙瓒的四个路则迅向冀州发动攻击仅仅一个路部的袁军被公孙瓒化妆成小股土匪引出城外,消灭了四个路部大军趁机断其后路,活捉了袁谭、袁熙、袁尚等人冀州落入公孙瓒手中 就在曹操大军进入兖州的时候,袁绍已经占据了濮阳,消灭了曹操留在兖州的一个路兵力而这时候袁绍也接到了归路被阻断的消息这逼迫袁绍不得不占据濮阳,以此跟曹操相抗衡而曹操的处境加悲惨,司州和许昌相继被攻陷,跟袁绍一样,也失去了后路而且兖州老巢的濮阳还被袁绍占领,是雪上加霜三国时代的两大霸主,至此全部被围困在兖州境内而我军进入兖州的两个曹帅部,也趁机将兖州剩下的各郡全部占领也就是说,袁绍还有濮阳可以落脚,曹操就连落脚的地方也没有 这时候我的战略也发生了变化原本打算将曹操和袁绍围歼现在我的策略却变成了把曹操赶到濮阳跟袁绍对掐迅集中了一个曹帅部的兵力,包括一个健帅部的亡灵兵种,大张旗鼓向曹操合围孙策也被我调往前线,带着两个军的孙家军和江东的全部降将,我又临时将一个健帅部的兵力交给孙策指挥,军威之盛,一时无两 曹操接到消息,顿时感到问题大条一路上不敢停留,飞向濮阳扑近,准备先夺回濮阳,然后再依据濮阳,跟我军鏖战而这时候袁绍也发现了形势的危急,在田丰的建议之下,决定跟曹操讲和,把曹操的军队接入濮阳,共同守城曹操自然是求之不得,跟袁绍一拍即合 曹操进入濮阳之后,袁曹大军扩大到七个路,将近两个健帅部的兵力其中,虎豹骑和冀州龙威军各一个路部我没有急着攻城,只是将自己四个曹帅部的兵力,除留少量在各地维持秩序之外,全部调集到濮阳围城顺便到长安招来贾诩,刘备也亲自带着关羽张飞过来一时之间,我军的顶级武将多达十余人,刘备一个路的白耳兵也拥有了四个原始传承者的加成无论是兵力还是实力,我军都已经远远过袁曹大军而我在战争中又使用了劝降武将计,招降了两个路部的兵力在这两个路部的里应外合之下,原本打算继续旷日持久的袁曹大军被我军打开城门,大军顿时长驱直入尤其是我的亡灵兵,对于曹军恨之入骨,一个个追着曹军打结果近一个健帅部的兵力战场投降,只有一个路部的兵力死战而死曹操和袁绍同时灭亡 而这也意味着整个青梅剧本大汉战区的战争至此完全告一段落曹操、袁绍、孙策这三个诸侯灭亡,再也没有其他诸侯可以发动剧情战争整个大汉归于安定 而目前这个剧本的其他战场,除了妖界之外,基本上都已经没有悬念徐州剧本重启的时候,这个剧本将进行龙族战争的选拔赛,而此前将古井无波 所以很快就迎来了徐州剧本的重启从这个剧本的重启开始,玩家将同时进行大汉、罗马、阿特兰蒂斯、好望国、龙族、妖界各个战区的选拔赛我在各个战区的阵营选择跟此前一样,其中大汉战区的剧情稍稍有所差异 作为白板重启的剧本,徐州剧本除了诸侯跟青梅剧本差不多一样的格局之外,还多出了张好古作为大将军被曹操赶出长安的前期剧情同时被赶走的,还有吕布所以第一阶段“刘备逃亡”剧情的选拔赛就需要选拔张好古、曹操、刘备、吕布四家对此,我当然是毫不犹豫选择了吕布阵营因为这个阵营每一战的油水最多,毕竟吕布、陈宫、貂蝉、张辽、高顺五个人都是个顶个的,得到牛叉职业的机会非常大 最终的结果没有悬念,由于黑龙参加了曹操阵营的选拔赛,所以曹操阵营被黑龙在半个小时拿下,而吕布阵营也被我一个游戏日拿下其他阵营的选拔赛还在鏖战之中接下来就是我跟黑龙抢任务的时间了在这方面,我依旧挡不住黑龙的强势,最终收效甚微 这个剧本最先爆发的战争不是在大汉战区,而是在罗马、阿特兰蒂斯、好望国三个战区这是因为这三个战区都是我分别参加了使徒阵营,而黑龙则参加了帝国阵营和酋长国阵营所以一个游戏日之后,战争也就爆发了 的还是罗马战区的战争由于双方都还没有经历过怪物攻山的战争,所以玩家兵力全看双方的等级了我军一个彪的玩家普遍等级要高出对方两三级,这也标志着我军可以拥有多出两个根据地的兵力也就是我军要多出差不多一个军的兵力 怪物没有攻山,也就不可能有魔晶炮船双方的作战工具都是系统商店购买的小舟由于海上作战跟陆上不同,所以黑龙的优势也不能得到发挥空军方面只有召唤,照样我军占优所以黑龙的选择也非常简单,直接放弃了海战,跟我拼陆战 陆战之中,黑龙拥有他前期的优势不过他做任务中间得到的兵力,不能带过罗马战区来,在兵力方面并不占优而我这边,照例拥有一个武将计,三倍玺灵兵,三倍玺灵恢复和系统恢复以及亡灵兵种的前期优势当然,还有张彼岸这样的级打手 这个剧本我拥有的武将计是“太极华阵”没有“鬼哭神号”强力,但每个游戏月可以使用一次玺灵兵目前并不强力但玺灵恢复和系统恢复,却给我恢复了“西凉马贼”这个兵种同时,还给我恢复了“落日弓”这个武将计亡灵兵种方面,“地藏王转盘”这次给我转出了“亡灵兵种提升10级等级”这个奖励 仅仅是私属兵力,由于我拥有17000个角色,家将就达到17000,而随着等级的提升,私兵是达到了三个营根据地方面,我的累积等级只达到了2500级,将格提升到统帅53格所以我目前的领地兵力和领土兵力只有一彪+四部+12曲+3000队1营+3所+2曲,还没有私属兵力多 不过总计五个营的兵力,还是让我招到了两个所的亡灵兵种,包括一所骷髅兵+一所腐尸兵+一彪僵尸兵+一部吸血鬼+一曲亡灵剑士+一队亡灵弓手+一伍亡灵法师+一个亡灵刺客这些亡灵兵种一招出就是10级,在第二个游戏日,这个优势正好让他们跟玩家兵力的等级持平兼分别拥有下金阶白色、中金阶青色、上金阶黑色、下木阶绿色、中木阶蓝色、上木阶粉色、下水阶紫色、中水阶橙色的兵种加成,在目前阶段是犀利 这其中,亡灵刺客本身为偏将一格有名武将,拥有三倍等级系数中水阶橙色的兵种再加成攻24防血32系数,攻击加成的等级系数为15,防血为17这意味着这个10级的亡灵刺客已经拥有170级以上的防血和150级以上的攻击力而黑龙的将格大约在统帅500多格,等级系数只有10倍多当前的等级也不过30级我有信心在第一时间放出这个亡灵刺客将其刺杀当然,得碰上黑龙才行但这是在没有计算黑龙装备的前提下如果加上装备的话,黑龙的实力应该比我的亡灵刺客稍强但也强不过多少,毕竟亡灵兵种不是召唤,我照样已经给这个亡灵刺客装备了一套黑色套装+绿色武器黑龙的装备系数也不过比亡灵刺客多出一倍攻击方面可能高于我的亡灵刺客,防御方面却还不如如果再加上刺客的突袭,胜算要大一些 此外除了亡灵刺客之外,我还有一个伍的亡灵法师,也是裨将一格的有名武将,加上下水阶紫色攻防21血28的加成,拥有攻防14血16的等级系数加上装备之后也可以给黑龙造成麻烦但这得看黑龙的等级,如果当前等级过25级,亡灵法师基本就不破防了 还有一个队的亡灵弓手,是参将一格的有名武将,上木阶粉色攻防血18加成,拥有攻防血12的等级系数,相当于120级的实力加上装备之后,可以对不过20级的黑龙造成麻烦 按照这样的实力,只要黑龙的等级不过25级,我军就有一拼的实力,如果其等级不过20级,我可以直接强杀毕竟亡灵弓手和亡灵法师的远程攻击,是够黑龙喝一壶的 此外,我军兵力拥有大量的空中召唤,在制空权方面也强过对方黑龙虽然等级高,但只有他自己能够拥有大量召唤,而且我的等级也曾经达到29级,这方面跟他毫不逊色而我军所有玩家的等级都高出对方,大量兵力过15级以上,能够招到的召唤也非常多 所以陆上的战斗开始之后,很快我就确定了黑龙的位置于是我带着我的兵力飞赶往那个方向,准备跟黑龙血拼好在系统剧情的玩家战跟选拔赛不同,那时候玩家基本上都是零散分布,没有等找到有利地形,已经被黑龙风卷残云而现在所有玩家都有有利地形为依托,唯有依靠黑龙个人的力量强杀,度自然慢了一些等我赶到的时候,黑龙也只不过搞定了两个根据地我分析了一下形势,预判下一步黑龙将要进攻的根据地,将我的兵力都布置在那个根据地中很快,黑龙来了 等到黑龙攻到身前,我的亡灵弓手忽然发威,一蓬箭雨明显将黑龙射得身形一滞看到上百的伤害数字飘起,我顿时大喜这标志着黑龙的等级大约在十级的样子当即毫不客气,所有的亡灵弓手和亡灵法师将猛烈的炮火倾泻了过去早已隐身的亡灵刺客也静静地呆在黑龙的退路上,随时准备发动致命一击 黑龙一路打得顺风顺水,没有想到在这里会受到如此强力的攻击等到他反应过来,气血已经不足一半这时候他如何还敢继续前进,立刻抽身后退没有想到正好退到亡灵刺客身边,被亡灵刺客迎面一个吻喉,再次将身形打得一滞紧接着三连击攻出,正好我给亡灵刺客准备的绿色武器有击退效果,连续三击,在将黑龙打得不足10%血条的同时,也把黑龙推回了我军的攻击范围 .. 第1221章 张彼岸立功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第1221章张彼岸立功 关键时刻,黑龙不愧是黑龙。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}reshuge.com猛然拔地而起,向侧面的一个角度落去。亡灵弓手的箭枝和亡灵法师的鬼火攻击纷纷落在黑龙的脚下,却打不中他。而他即将落脚的地方,正好又在我军攻击范围之外,距离亡灵刺客的距离就更远了。那边正好是一片开阔地。一旦黑龙落地,那就海阔天空,我军再也追不上了。 只可惜就在黑龙拔地而起的这一瞬间,注定他会有一个空中延迟的时间。而在那个方向,刚好又是张彼岸埋伏的方向。没有等黑龙落地,张彼岸已经一口酒喷了过去。黑龙大叫一声,不足10%的气血被张彼岸一口酒一喷而空,只得遗憾化作白光挂掉。 黑龙一挂,就进入了我军的表演时间。我带着一个师的虎狼之师,迅速收复了被黑龙攻占的失地。然后乘胜追击,扩大战果,取得了这场战争的胜利。 此战黑龙为了取得胜果,带入了全部的私属兵力和召唤。没有想到意外挂掉,也让他在苏伊士地峡一带,接下来只剩下家将私兵,没有任何其他兵力了。而就连他的私兵,也全部挂回0级。家将则只有一个。现在他的实力,除了他本人,不能跟任何其他玩家抗衡。 玩家战结束,我军损失不超过20%,得到了六倍奖励。我的一个师兵力,在战争中本来就普遍升了一级。而亡灵兵种更是普遍升了两级。亡灵刺客、亡灵法师和亡灵弓手,因为杀敌更多,战争中连升三级。加上六倍的奖励,现在亡灵刺客、亡灵法师、亡灵弓手的等级已经达到19级。其他亡灵兵力18级。普通兵力,此前也普遍在10级以上,现在也从16级到22级不等。 最重要的是,亡灵刺客、亡灵法师和亡灵弓手在等级提升之后,已经达到了亡灵刺客攻285级防血325级亡灵法师攻防266级血304级亡灵弓手攻防血228级的实力。接下来再碰到黑龙,就算他升到29级,也可以强杀了。 就算一个曲的亡灵剑士,也是牙将一格的有名武将,拥有中木阶粉色攻12防血18加成,攻9防血11的等级系数。现在也拥有攻162级防血198级的实力。到时候用这一个曲的兵力来阻断黑龙的后路,完全游刃有余。手打吧手机小说站点(wap.shouda8.com)此外,通过玺灵兵提升等级恢复的西凉马贼兵种,是按照最犀利的情况下来恢复的。这种兵种的恢复,以后当相关技能恢复的时候,不会继续提升加成,但可以被其他新学习的技能加成。原来的技能加成则在兵种恢复时直接恢复。所以这个兵种恢复之后,直接就成为原始中水阶绿色3级兵种,现在则为中水阶蓝色3级,攻防血各25倍加成。这足以让一个无将格提升到4倍等级系数,顶的上中等实力的四级武将了。而对于我自己统帅53格的实力来说,等级系数已经达到30以上。如今我的等级为25级,已经相当于无将格750级实力。这标志着我已经超过了黑龙的实力。只不过此前我注意力集中在亡灵兵种身上,没有看自己的属性,要不然我亲自出手的话,黑龙更加没有活路了。 此外,张彼岸的将格也提升到牙将四格,等级系数达到9,现在又达到28级的等级,相当于无将格252级的等级,照样可以跟黑龙拼一个旗鼓相当了。到时候只要张彼岸往黑龙旁边一站,黑龙的心里就会有阴影。一旦跟张彼岸缠上,肯定就没有活路。 还有高锰酸钾、钱拔光、氯化钠、虎皮青椒、砧板鱼肉等人,将格也各自达到牙将六格或者游将五格,实力跟张彼岸差不多。到时候也可以从四面围困黑龙。 接下来的NPC战争中,黑龙虽然此前损失惨重,但估计也会派兵参战。毕竟他心里很清楚,我的实力跟以往相比大打折扣,能够来捣一点乱他还是乐意的。毕竟他现在剩下的兵力都是家将和私兵,已经不怕再损失了。所以对于黑龙,还是要优先剿灭为要。 由于暂时没有领悟飞行技能,所以直接飞到空中招降已经不太现实。再说就算能够飞到空中,以我目前无将格750级的实力,也是分分钟被NPC兵力搞定的事情。但不能飞到空中,并不表示不能招降。毕竟从上一个剧本来看,埃及州的上将侯赛因和以色列州上将便雅悯,似乎都是信徒。只要我能够出使帝**,到时候帝**基本上又是我们的军队了。不过我的实力不够,万一判断失误的话,对方把我搞定,这场战争也就基本不用打了。 最终我决定派张彼岸乘坐小舟前去出使。张彼岸听说我把这样重要的任务交给他,非常开心,当即带着自己的私属兵力就出发了。不过我对黑龙却不放心。毕竟招降帝**,乃是我军的杀手锏,黑龙未必会让我军轻松成功的。所以我带着麾下一个师的私属兵力,也跟着护送张彼岸,一直护送到岸边。又让高锰酸钾、钱拔光、氯化钠、虎皮青椒、砧板鱼肉等人率军乘坐小舟,保护在张彼岸周围,以防黑龙下手。同时我把一个队的亡灵弓手也派去保护,这才稍稍有些安心。 一路上也曾经远远看见黑龙的踪影。不过看到我军的阵势,黑龙也不敢过来,只得眼睁睁看着我军上了船。很快,张彼岸就带回了消息,侯赛因和便雅悯已经带着32个所的兵力投降我军,其余8个所,也已经被他们控制起来。 苏伊士起义的系统战争由此以我军的胜利而告终。黑龙眼看形势不利,也严格约束玩家,各自好好呆在家里,不出来作战。根据惯例,我们也没有去攻击他们。 此战我军招降32个所的兵力,得到8个所的俘虏。也就是敌军两个师全军覆没,而我军丝毫无损,自然又是六倍奖励。而这两个师的兵力,拥有72万+14.4万×4+2.88万×12+7200×30+1440×100+360×300+72×1000+15×3000+4×10000×2=230.66万点战场总经验系数,这也是张彼岸一人所得到的经验系数。我军总兵力1.7个军,基本战场经验系数为1.3568。军团人数为一个师,基本经验系数为11.533。而我的战场军职为元帅,军职经验系数为10万。军团军职为上将,军团军职经验系数为一万。所以最终我得到的总基本经验系数为13.568万+11.533万+46.132万=71.232万。张彼岸的战场军职经验系数和军团军职经验系数都为1万,最终得到总基本经验系数为230.66万+1.3568万+11.533万=243.5501万。 最终我的将格提升到统帅387格,张彼岸则提升到统帅564格。普通玩家要么等级提升到22级以上,要么将格提升一级到10级不等。而一起组队的亡灵刺客、六个亡灵法师和亡灵弓手队长,将格则提升了153格。这让这些亡灵兵力跟张彼岸一样一跃进入顶级武将的行列。最重要的是,随着战后的等级奖励,这些亡灵兵力的等级都在20级左右。也就是这些亡灵兵力加上兵种都已经拥有了超过40的等级系数,相当于无将格800级,已经可以跟没有兵种的NPC兵力拼个旗鼓相当了。打黑龙更是单挑不在话下。至于张彼岸,现在的等级也在18级,将格和兵种提供的等级系数超过100,相当于无将格3000级实力,跟普通的帝**可以拼个旗鼓相当。 至于我自己,等级系数同样超过100,等级在24级,跟张彼岸的实力差不多。 仅此一战,我军的实力就大力提升起来。单单是玩家兵力,虽然跟NPC尚不能抗衡,但已经远远超出黑龙了。而随着我成为苏伊士使徒州的州牧,使徒东军的统帅,一个所的圣徒兵和32个所的帝**也正式编入编制,共计33个所的兵力,还有侯赛因和便雅悯这样的上将领军,更是让我军兵强马壮起来。 不过接下来,考验也就来了。在帝**发动反扑之前,照例董卓要先给我上一课。有了33个所的NPC兵力,我军的平均等级一下子达到180级。而董卓大军由此也拥有360级的等级,兵力更是高达四个军。 尤其是董卓本人,将格高达统帅7格,又拥有堕落天使上火阶白银兵种,攻防血48加成,等级系数高达100,相当于无将格36000级实力。此外还有一头普帅一格的暗黑龙,中火阶青铜兵种,攻33血44加成,等级系数超过40,相当于无将格14400级实力。一个伍大将一格的骨龙,下火阶黑铁兵种,攻防30血40加成,等级系数也在40以上,相当于无将格14400级实力。这样的兵力,自然是我军玩家兵力不能抗衡的。 好在罗马饿狼兵作为超一阶蓝色5级兵种,也拥有攻66防血72加成。侯赛因和便雅悯分别是大旷四格和副旷五格的NPC将领,等级系数高达110。算下来实力超过九万级。侯赛因出去跟董卓单挑,尽管董卓拥有强力的董卓套装,但侯赛因的偏旷套装(NPC套装要比历史武将低两级)也不赖,直接将董卓秒杀。董卓大军也就无条件成为我军兵力。当然,也少不了一套董卓套装。还有董卓的血块、能量块、技能书。36000级的血块、能量块,够我用上一阵子了。更加重要的是,这次掉落的又是《西凉马贼职业技能书》。尽管兵种已经有了,但西凉马贼职业强悍的技能却给我的实力带来了提升。 目前我能够使用的技能只有西凉马贼召唤亡灵骑士骑射坎跃狼烟术亡灵适应六个。但坎跃和狼烟术两个技能实在非常有用,一个提升骑兵战力,一个用于传递消息,此前我一直非常看重。骑射则是单体攻击技能,用于在马上远攻。而召唤亡灵骑士技能目前作为2级技能,可以招出两个超过当前麾下一转以下最高实力骑兵10%实力的亡灵骑士作战。而目前我麾下实力最高的骑兵就是张彼岸。也就是我可以多出两个超过张彼岸实力的亡灵骑士作战了。 此外,董卓套装提供的技能中,还给了我两倍招降,一级兵种成色,双倍组队,系统军师,双倍速度,骑兵翻山,5%偷窃成功率,提升精神攻击,集成攻击防御,刺客技能,召唤董卓王允等效果。这可都是当前急需的效果。 第1222章 战力分析 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第1222章战力分析 这其中,一级兵种成色的提升,对于西凉马贼兵种来说,原本就已经包含在里面,所以没有什么意义。reshuge.com但对于其他兵种来说,这意义可就大多了。在刚刚的战争中,通过三次六倍奖励,我已经得到了18+9个职业的奖励。其中9个职业是三次提升三级军职,都因为军职到顶没有提升。由此除了得到一大批西方职业奖励之外,有幸也得到了五个兵种职业。这五个兵种职业分别给我带来罗马兵、信徒兵、罗马狼兵、罗马战狼兵、罗马沙漠兵五个兵种。其中,罗马兵为下木阶,信徒兵为上木阶,罗马狼兵为下水阶,罗马战狼兵为下火阶,罗马沙漠兵为中木阶。目前这五个兵种都是白色兵种,提升一级兵种成色后为青色兵种,相当于实力提升了一半。由此这五个兵种的加成为:罗马兵攻防6血9,信徒兵攻防血12,罗马狼兵攻防9血12,罗马战狼兵攻防12血15,罗马沙漠兵攻6防血9。尽管都赶不上一招一的西凉马贼,但就兵种本身,已经超过罗马兵相应的兵种了。 三倍速度,这是一个非常重要的加成。这足以提升我军的机动力。黑龙有着先天的速度优势,但其优势并没有超过双倍。今后碰到黑龙之后,胜算大增。三倍招降,使我的招降几率提升到万招三。三倍组队,在今后的冲级中,可以让我得到6.8倍经验,这是假设全队伍实力相等的情况下。系统军师,目前有10%几率得到系统提示最佳方案。骑兵翻山,对于当前全军基本上是西凉马贼兵种的情况下,意义不大。但我军还有一个曲的罗马饿狼兵,兵种加成高过于西凉马贼,包括侯赛因和便雅悯都在这个兵种中。骑兵能够翻山,这个意义就太重大了。这标志着骑兵在任何地形都已经完克步兵。10%偷窃成功率,则让我有了获取对方重要物品的机会。在兜里缺钱的时候,还可以偷点零花钱来用。当然,我并不缺钱,所以不需要偷钱。 在攻击效果方面,我现在有40%几率使敌军丧失行动力,10%几率吓跑敌军,10%几率使敌军拥护,20%暴击,2%强击,2‰绝杀。 精神攻击力提升两倍,配合后面的精神攻击技能,提高了我的攻击能力。战场每个部下给我提升两点攻击和防御,在目前情况下,6个军的兵力,可以让我的攻击和防御多出1500万。相当于无将格1700级的攻击和1200级的防御。再经过兵种加成之后,相当于无将格7000级的攻击和5000级的防御。这相当于把我此前的实力提升了三倍多。 刺客技能有六个,预感紧张隐身缩骨潜伏潜踪。预感和紧张提供20%几率预知危险、降低刺客攻击力、去除刺客特殊效果的功能。隐身不用说,非常好用。缩骨目前可以把身体缩小到1%,潜伏可以控制气息,潜踪可以带着自己的兵在敌人眼皮下突然消失。将隐身和缩骨、潜伏配合使用,可以让自己从窗格子里潜入任何地方。实在好用。 最牛的是召唤董卓和召唤王允,可以同时召唤出拥有董卓、王允在当前NPC等级下的全实力,包括将格、装备及各自拥有最高兵种的加成。对于董卓来说,直接飞熊军加成,还是五个原始传承者那种加成。对于王允来说,则是敢死队或者卧底兵加成,谁的加成高就是谁的,关键是看召唤出来的等级。今后这两个召唤可就是我的王牌了,可以用于冲杀,也可以用于“单挑”。总之此后所谓单挑,就是召唤这两个家伙出来群殴对方了。 而最重要的就是逼视威风大喝三个精神攻击技能了。由于精神攻击力达到三倍,战场上不计装备相当于无将格12000级的攻击力,可以秒杀任何NPC兵力。当然,这是单攻的情况下。群攻时只相当于无将格7000级,只能对一级武将以下造成伤害,但对二级武将以下伤害巨大甚至可以秒杀。至于强攻的时候,就相当于无将格24000级的攻击力了,那就更是可以秒杀统帅一万格的NPC了。如此强力的技能,我当然不能轻易使用,但从现在开始,碰到董卓再来,我已经可以亲自出手了。 此战的战场总经验系数为800万+160万×4+32万×12+8万×30+1.6万×100+4000×300+800×1000+160×3000+40×1万+8×3万+10万×15=2686万。其中,我个人得到的战场经验为2536万。参战兵力两个军,战场基本经验系数为14.18。由于全军都是一个军团,军团基本经验系数跟战场基本经验系数一样,也是14.18。我的战场军衔系数和军团军衔系数都是10万,所以我得到的总基本经验系数为2536万+2×14.18×10万=2819.6万。由此也将我的将格提升到统帅6782格。这将我的等级系数提升到原来的三倍。也就是说,今后我的群攻技能,也照样可以秒杀任何NPC了。 而这一战的意义还不止于此。因为原本选拔赛结束的时候我的将格只有黑龙的10%,现在已经变成他的十倍了,完全倒了一个个。这也就意味着接下来我能够建立的领地和领土远远超过了黑龙,今后在私属兵力方面,我已经完全可以超过黑龙了。 但目前最让我信心满满的,还是4个军的亡灵兵种。这些亡灵兵种相当于半玩家型NPC。不但今后还可以提升等级,而且一出场就是360级的等级,尽管等级差距带来的跟其他NPC的差距达到6.4倍,但跟普通的私属兵力相比,这已经是非常高的实力了。而且作为NPC兵力的编制,今后随着等级的提升,不会等级清零之后再提升等级,在初期算是一个强力的兵力资源。 至于那6.4倍的实力差距,对于低兵种来说,差距依旧存在,但兵种稍强的时候,就可以弥补了。帝**还是那五个兵种,罗马兵下木阶蓝色攻防12血18,罗马狼兵下水阶蓝色攻防18血24,罗马战狼兵下火阶蓝色攻防24血30,罗马恶狼兵下土阶蓝色攻防30血36,罗马饿狼兵超一阶蓝色5级攻66防血72。而亡灵兵种的加成为:骷髅兵下金阶绿色攻防5血10,腐尸兵中金阶蓝色攻6防血12,僵尸兵上金阶粉色攻防血14,吸血鬼下木阶紫色攻防16血24,亡灵剑士中木阶橙色攻18防血27,亡灵弓手上木阶黑铁攻防血30,亡灵法师下水阶青铜攻防33血44,亡灵刺客中水阶白银攻36防血48,亡灵骑士上水阶黄金攻防血52,骨龙下火阶钻石攻防56血70,暗黑龙中火阶水晶攻60防血72。尽管这些兵种看上去最多跟普通NPC抗衡,但董卓带来的这些亡灵兵种,将格却非常高。其中,暗黑龙为统帅500格,骨龙为统帅200格,亡灵骑士为统帅20格,亡灵刺客以下到僵尸兵,从一级到六级武将不等。只有骷髅兵和腐尸兵才有无将格。 暗黑龙的实力为无将格140倍,而帝**的上将应该为无将格40倍。所以拉通等级计算后,暗黑龙的实力只为帝**上将的一半。兵种方面,跟对方持平。在这个层面,暗黑龙没有办法抗衡,只能依赖我军侯赛因和便雅悯两个将领了。但暗黑龙为空军巨无霸,对于控制空中情报非常犀利。而且有了空中优势之后,跟帝**上将作战也可以各擅胜场。 帝**其余将领的实力,只为无将格11倍以下。也就是说,只要我军超过无将格实力70倍的,都可以克制这些将领。而且每低一级军职,实力就要减少一倍以上,分别为:统领11倍,校尉10倍,彪长8倍,部长7倍,游击6倍,队长4倍,伍长3倍。同时,只有统领和校尉为罗马饿狼兵,兵种较高,其他兵种都是罗马恶狼兵以下。 而我军亡灵兵种的实力计算以后分别为:骨龙82倍,亡灵骑士46倍,亡灵刺客35倍,亡灵法师28倍,亡灵弓手21倍,亡灵剑士14倍,吸血鬼7倍,僵尸7倍以下。骨龙战力可以跟统领持平,亡灵骑士跟彪长持平,亡灵刺客以下,基本跟其他兵力持平。而僵尸以上兵力为一个师。其他骷髅兵和腐尸兵只能壮壮声威。总的来说,亡灵兵种不仅缺乏校尉这个层面的兵力跟帝**抗衡,而且越是兵种低实力也越低。当然,作为七个营的NPC兵力的补充,还是可以的。只不过以这点兵力,就只能打三个师以下的兵力了。 好在战后我还可以招两个师的亡灵兵种。这些亡灵兵种就全是NPC兵力了。而且自己招的亡灵兵种还要提升一个成色:骷髅兵下金阶蓝色攻防6血12,腐尸兵中金阶粉色攻7防血14,僵尸兵上金阶紫色攻防血16,吸血鬼下木阶橙色攻防18血27,亡灵剑士中木阶黑铁攻20防血30,亡灵弓手上木阶青铜攻防血33,亡灵法师下水阶白银攻防36血48,亡灵刺客中水阶黄金攻39防血52,亡灵骑士上水阶白金攻防血56,骨龙下火阶钻石攻防60血75。这些NPC兵力就没有等级差距了。一头骨龙+一个伍亡灵骑士+一个队亡灵刺客,完全可以跟帝**校尉以上拼个旗鼓相当。其他兵力,就更加不在话下了。 至于对方的上将,单单我自己就可以秒杀,再加上可以召唤董卓、王允,足以对付三个上将。而下一场战争,我军需要对付的上将,也只有三个而已。并且这中间的马哈麦德,还是一个信徒,可以直接招降。这一次我提前向麦加、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥五州派出了使者,发动起义,约定在战争中倒戈。也就是到时候敌军只要跟我军接触,直接就可以依靠内外夹攻而取胜。 更加重要的是,西凉马贼作为中水阶粉色3级的兵种,目前已经装备了除了罗马饿狼兵和亡灵兵种之外的所有兵种。兵种加成为私属兵力攻防血28,NPC攻防血44,并且翻山越岭行走沙漠如履平地,既可当做骑兵冲击,也可以当做弓骑兵使用,更可以说是所向披靡。 同时,我军还有一个所的圣徒兵,上水阶蓝色5级,攻防血42加成。除了罗马饿狼兵和西凉马贼之外,就数这个兵种最牛了。而且清一色NPC兵力。数量方面,罗马饿狼兵一个队和暗黑龙、骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客、亡灵法师各自不超过七个曲的NPC兵力是难以跟圣徒兵相比的。尽管目前没有西凉马贼牛,但也差不多。到后期更是会远远超过西凉铁骑。 所以罗马战区至此已经可以尘埃落定了,接下来仅仅是按部就班而已。 第章 再战佛州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 从徐州剧本重启开始,游戏也进入了一个新的时代。..由于每个玩家几乎每天都要面临选拔赛和战争,所以【怪物攻领】也同时跟选拔赛和战争一起进行,玩家可以随时切换指挥。我特意将怪物攻领的战后招降放在了搞定董卓之后,所以招降几率也得到了提升。共计10个营的攻领兵力,被我招降了六个队。并且全部是统领级boss、校尉级和彪长级妖将。这意味着我拥有了六个队的高端空军。 怪物攻领的战争中,领地兵力会随着其他战场领地兵力的减少而减少。也就是说,在系统战争中损失的领地兵力,在怪物攻领战中同样也会损失。同样的,在其他战场中等级得到提升的领地兵力,在怪物攻领战中也会得到等级提升。由此造成的后果就是,我在怪物攻领战中实力越来越突出,而黑龙因为中途被我搞定,损失了全部领地兵力,家将降低一级等级,私兵等级归零,所以在接下来的怪物攻领战中,也就失去了取胜之机,最终不仅没有招降到空军,就连此前招降到的领地兵力,也在随后的怪物攻领战中损失殆尽。 同样的道理,罗马战场帝国阵营的其他玩家也在怪物攻领战中功败垂成,失去了扩大空军的机会。而我军绝大多数玩家攻领战都成功了。只有极少数玩家被黑龙搞定了领地和领土兵力,不得不接受攻领战的失败。 转眼到了第二个游戏日,阿特兰蒂斯战区开战了。首先还是玩家战。尽管新增了三个队的高端空军,但因为这三个队的高端空军都在罗马战区,所以空军带不到这边来,这边的空军还是依靠家将、私兵、原始部属的空军召唤,以及阿特兰蒂斯战区的兵力。由于我的将格提升到统帅6782格,累积等级达到了200万级以上。由此我在佛州建了一座州城+一座县城+10个乡镇+30个村庄+2万驻扎地+20万根据地,得到六个军的兵力。尽管我已经可以建都城和皇城了,但为了将来作想,我并没有使用都城和皇城名额。毕竟州城一个游戏月就可以冷却,都城和皇城的冷却期却分别达到三个游戏月和一个游戏年。而且我已经判定黑龙最多能够建立跟我同样的领地和根据地,而且已经建在苏伊士了,所以我也不着急。由于怪物攻领战正在进行之中,所以暂时还没有高端空军,只有空军召唤。 6个军的私属兵力,给我带来了三个师的亡灵兵种。这其中,包括一头骨龙、一伍亡灵骑士、一队亡灵刺客、一曲亡灵法师、一部亡灵弓手和一彪亡灵剑士等高端兵种。#百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节#尤其是那头统帅200格的骨龙,拥有下火阶白银攻防48血60的加成,等级系数达到60以上,又有着一出场10级的等级,相当于无将格600级的实力。唯一的遗憾是只能在陆上作战,海战用不上了。 但一个曲的亡灵法师和一个部的亡灵弓手,作为远程攻击力,却可以在海上作战。这两个兵种分别拥有二级武将和三级武将的实力,将格实力系数分别为28和21以上,兵种则分别为下水阶橙色攻防27血36和上木阶紫色攻防血24,等级系数达到27和22。 更兼总计七个军的兵力,空军召唤也达到了三个曹帅部。恐怕我一个人的空军,已经足以打一场玩家海战了。而我军其他玩家,由于在苏伊士战争中普遍提升了至少12级的等级,更有大量玩家得到将格的提升,在这一带的兵力也达到了两个军。空军召唤好歹也有两个健帅部。不过对方在这一带似乎是另外一拨人,所以兵力也比较雄厚,差不多有一个路部的兵力,外加一个曹帅部的空军。不过双方依旧没有魔晶炮船。毕竟这东西烧钱太多,碰到群狼战术,有些得不偿失。还不如到系统商店买小舟来得划算。 也正因为阿特兰蒂斯战区都是投入生力军,所以黑龙决意跟我到海上争胜。所有玩家都投入了全部兵力。但一番空战过后,我军依靠三倍的战力取得了胜利。对方虽有高端空军,却数量极少。毕竟万分之一的招降几率,基本上没有几个玩家可以招到boss。所以在群狼战术之下,这些高端空军名为高端,等级跟我们的兵力差不多,被围攻而死。我军最终以三个曹帅部的空军掌握了制空权。接下来,黑龙直接带兵撤退了。毕竟单单空军,在没有魔晶炮船的情况下,已经足以将对方撕为碎片了。 而在陆战中,黑龙也直接放弃。上一次黑龙挂得很惨。现在他很清楚,失去了制空权,空军在陆上也同样强力,更何况他本人初来单挑,上次也吃了亏,今天也不敢出来。好歹黑龙还是保住了全部的地面兵力,让出2505个根据地作数。 玩家战,我军以消灭对方全部空军,同时两战皆捷而结束。最终得到了两场战果,得到了六倍奖励。我由此也得到了阿特兰蒂斯战区下水阶5级的圣徒兵兵种。更加重要的是,我军的亡灵兵种得到了6级的等级提升,这可是质的提升。以那头骨龙的实力,已经足以跟npc相抗衡了。不过在接下来的npc战争中,除了我跟张彼岸之外,其他兵力还要差些实力。 由于战争中主要是我的三个曹帅部空军大显神威,所以战后带来的经验还是丰富的。直接将我的将格送上了统帅一万格。同时张彼岸作为我的私属兵力的统帅,也被送上了统帅三千格。其他私属兵力的将领,也各自得到了提升。七个都督达到统帅200格以上,上将达到游旷一格以上,统领达到参帅一格以上,校尉达到偏将四格以上。 不过阿特兰蒂斯战区的npc战争,跟罗马战区相比,难度还是较大的。首先是信徒只占对方兵力的30%,居于劣势。在招降方面,即使成功也不容易取胜。其次我军的高端兵力只有少数可以跟对方抗衡,胜算不大。 不过我还是派出了使者,先去跟信徒联络。然后我带着两个路部的兵力,沿岸列阵。先以黑压压的兵力,给对方形成一种气势。帝上岸之后,我先提出单挑。并且很牛气哄哄地要一人对付对方两个上将。帝上将很不忿,先派出一个统领出来挑战我,被我一槊秒杀。两个统领脸上挂不住,只得像我说的,两个人一起出来。结果被我生擒活捉。我将槊一举,向信徒发出信号,三个营的信徒一起起义,帝大乱。我趁机又带着大军攻了上去。 我召唤出董卓和王允,带着张彼岸,身后跟着骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客、亡灵法师、亡灵弓手、亡灵剑士,其他亡灵兵种再随后,另外的兵种则跟着呐喊助威。亡灵兵种一出,顿时天愁地惨,把帝一个个唬得战战兢兢,实力大打折扣。而我和董卓、王允专拣对方高级将领活捉。转眼之间,像抓小鸡一样,把对方的高级将领抓了一个遍。加上内部动乱,帝早已没有战心。最终在降者免死的声音中,又有两个营的兵力战场归降。另有两个营投降,只有一个营战死。我军损失了一个所的信徒,外加一个营的骷髅兵。由于亡灵兵冲在前面,帝根本就举不起刀来,只有一些大胆的一刀砍下,才伤了一个营的骷髅兵。 由于我的等级已经超过30级,招降几率已经提升到2500招一。两个营的降兵,为我提供了一个队的兵力,包括两个上将、七个统领和22个校尉。我军也因此拥有了五个营的npc兵力。 此战虽然也给我提升几十个将格,但已经聊胜于无。其他兵力得到的经验,也远远不及上一场战争。倒是战后的奖励,人人有份,六级的等级不是盖的。 至于黑龙等玩家,一开始也曾经蠢蠢欲动。但我的空军一直在战场上空徘徊,黑龙终究没有机会,只能看着我立功。 接下来,就是董卓军又再次出现了。这一次因为我军拥有两个路部的大军,外加一个牙帅部的召唤,董卓大军的平均等级只有50级。但董卓军的兵力,却达到了两个牙帅部。对于这样的兵力,当然是张彼岸上去直接一敲,就把董卓搞定了。而两个牙帅部的兵力也归入我的麾下。只不过这两个牙帅部的兵力,只有50级的等级,实力太低了些。但这两个牙帅部的兵力,却拥有一个牙帅部骷髅兵+一个牙帅部腐尸兵+一个游帅部僵尸兵+一个曹帅部吸血鬼+一个健帅部亡灵剑士+一个路亡灵弓手+一个军亡灵法师+一个师亡灵刺客+一个营亡灵骑士+一个所骨龙+一个彪暗黑龙+一个部堕落天使。尤其是一个路部统帅1000格的堕落天使,将格实力系数达到240,兵种为上火阶白金攻防血70,等级系数为129。跟npc一级武将可以拼一个有来有往。不过在npc兵力有兵种的情况下,就只能对普通npc形成威胁了。但堕落天使是空军,且可以继续升级,前途无量。还有一个彪的暗黑龙,同样作为空军,统帅500格的实力也跟堕落天使相差不远。至于其他兵种,人数比我现在的亡灵兵种更多,等级也更高,同样不可小觑。 更加重要的是,接下来我就可以拥有三个所的npc亡灵兵种了。这三个所的兵力可是真正的nppc一个等级。且可以拥有一个一级武将的亡灵刺客,一个伍二级武将的亡灵法师,一个队三级武将的亡灵弓手,一个曲四级武将的亡灵剑士,一个部五级武将的吸血鬼,一个彪六级武将的僵尸。这样的超级兵力,配合两个牙帅部的亡灵大军,还不是所向披靡。同时,我还可以再招出一个游帅部的亡灵兵种私属兵力。这中间同样包括一个游帅部骷髅兵+一个曹帅部腐尸兵+一个健帅部僵尸兵+一个路吸血鬼+一个军亡灵剑士+一个师亡灵弓手+一个营亡灵法师+一个所亡灵刺客+一个彪亡灵骑士+一个部骨龙+一个曲暗黑龙+一个队堕落天使。这些兵力虽然只有10级,但等级提升起来之后,同样是不可小觑的力量。 如此一来,也就预示着阿特兰蒂斯战区的战争已经算是搞定了。而搞定董卓兵力的同时,这些兵力还给我提供了5000个将格,让我达到统帅15000格以上。董卓掉落的物品,我则给了张彼岸。毕竟董卓还会出来的,先把张彼岸武装起来再说。 .. 第1224章 激战好望国 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 再次拿下佛州的同时,我在苏伊士使徒州还打了一场对麦加、叙利亚、巴比伦三州大军的歼灭战。中文网照例70%信徒在战场直接起义,我又率大军杀出。三个州三个师的兵力,自马哈麦德以下,一共10个营四个所战场归降,又有一个营投降,只有一个所战死。战后得到降兵一个队,包括叙利亚、巴比伦两个一级npc上将,以及统领、校尉、彪长若干。接下来又跟董卓大战一场,将我的将格提升到统帅两万格。张彼岸的将格已经提升到统帅7000格。当然,亡灵兵种也得到了极大扩充,如今已经达到17个军的亡灵兵力。 由于连番大战的奖励,我的私属兵力已经扩大到两个军。由此仅仅是私属兵力的空军召唤已经达到一个曹帅部。合计召唤达到两个游帅部。而这中间,至少一个健帅部的空军召唤和绝大多数其他召唤,已经拥有了高端实力。 而在过去的一个游戏日中,让我和张彼岸的累积等级一共达到了800万级以上。这预示着当好望国战场开战的时候,我已经在好望国战区拥有了六个路的兵力,外加三个游帅部的空军召唤和一个裨帅部的其他召唤。 此外,在上一个游戏日的怪物攻领战中,我一共获得两个所的高端空军。不过跟苏伊士的高端空军一样,这一个游戏日的高端空军,暂时只能留在阿特兰蒂斯战区,带不到好望国战区。 不过我在好望国战区已经拥有了三个军的亡灵兵种。其中就有一头暗黑龙,一个伍骨龙和一个队亡灵骑士。其中一个师的亡灵兵种,是家将、私兵和原始部属,等级较高。不过最高只是亡灵骑士,下面一个伍亡灵刺客、一个队亡灵法师和一个曲亡灵弓手最为强力。这一个师用来对付玩家绰绰有余,对付npc就捉襟见肘了。 而在好望国的战争中,这一次黑龙吸取教训,将世界联盟的玩家都弄到好望国战区大建领地和根据地,积聚起一个大帅部的玩家兵力,外加一个健旷部的空军召唤和一个游旷部的地面召唤。只不过由于第一个游戏日黑龙怪物攻领战失败,所以在罗马帝国的领地和领土没有转正,硬生生让我夺走了罗马帝国的第一个州城、县城、乡镇、村庄奖励,也被我夺走了魔晶炮船的专卖权。当然,就算黑龙获得专卖权,也不可能在这么短的时间之内将魔晶炮船从苏伊士运到好望国,毕竟船在海上走,要的是时间的。 没有魔晶炮船,黑龙也就失去了群狼战术的胜机。毕竟群狼战术的前提,是必须能够毁坏对方的船只。否则就只能按照实力硬拼了。因为只要船只在,对方就不会掉进海里。 而从黑龙在阿特兰蒂斯战区的表现,我已经预知到他不是波比,所以不会放弃好望国战区。因此下一步黑龙的行动也被我预知出来。我自然是跟黑龙针锋相对,同样让好古联盟两亿玩家上一个游戏日集体在好望国建领地和领土。尽管我军只有一个偏帅部的兵力,外加一个大帅部空军召唤和一个健旷部普通召唤,但一比二十的兵力对比,在我的一个健帅部高端召唤以及暗黑龙的控场之下,还是有的一战的。不过相信此战之后,全世界玩家的空军都要重新编制了。 当然,这些都得在npc战争才有用,毕竟玩家战只是两个阵营的玩家作战,其他玩家用不上。所以无论海战还是陆战,黑龙都直接放弃,把精锐兵力留到后面来对付我军。由此我军也得到了六倍奖励。而让我欣喜若狂的是,随着【非洲驯兽师】这个职业被好望国的一个军中驯兽师奖励给我,也让我拥有了“非洲驯兽军团”这个兵种。这个兵种表面上跟“酋长军”一样,只是一个拉通的兵种,但是意义却并不止此。实际上拉通兵种本身的意义就已经非常重大了。因为这样的兵种意味着可以同时拥有一招一、十招一、百招一、千招一、万招一五个兵种。相当于被奖励了五个兵种。 【非洲驯兽军团】的起点比较高,原始为:一招一上金阶白色,十招一上木阶白色,百招一上水阶青色,千招一上火阶青色,万招一上土阶黑色5级。到二转的时候,已经是一招一上金阶黑色,十招一上木阶黑色,百招一上水阶绿色,千招一上火阶绿色,万招一上土阶蓝色5级了。再加上3级的提升,兵种提升为,一招一上金阶蓝色,十招一上木阶蓝色,百招一上水阶粉色,千招一上火阶粉色,万招一上土阶紫色5级。兵种加成分别为一招一攻防血12,十招一攻防血18,百招一攻防血28,千招一攻防血35,万招一攻防血88。 表面看来,由于西凉马贼兵种的强力,除了万招一之外,这个兵种其他几个都是废的。但实际上却不是如此。因为这个兵种不是普通兵种,而是我一直梦寐以求的召唤兵种。一直以来,普通兵力的兵种不能用到召唤头上,这一直是我的一块心病。而现在,我终于拥有强大的召唤兵种了。而且一拥有就是拉通五个。只可惜这些兵种只能给玩家本人的私属兵力所拥有的召唤使用,其他玩家是用不上了。但无论怎样也好,我在好望国战区的三个游帅部空军召唤和一个裨帅部其他召唤,至此已经可以全部拥有兵种。这也意味着,我的空中召唤已经全部成为杀器,可以大杀四方了。当然,唯一的麻烦就是还不能跟npc抗衡。但用来杀玩家召唤已经足够了。 除了这个召唤兵种之外,非洲驯兽师职业还给了我一个普通万招一兵种【非洲驯兽兵】。这个兵种除了自身为原始超一阶绿色兵种,如今为超一阶橙色攻防48血60加成之外,还提升非洲驯兽军团一个品阶一个成色一个等级。也就是说,包括我自己在内,另外还有六个部的非洲驯兽兵,麾下的召唤可以拥有一招一下木阶粉色2级攻14防血21,十招一下水阶粉色2级攻防血28,百招一下火阶紫色2级攻40防血48,千招一下土阶紫色2级攻防血56,万招一超一阶橙色6级攻108防血117的超强加成。为了充分发挥非洲驯兽兵的作用,我把自己和这些兵麾下的召唤全部招入了万招一兵种。也就是说,这些兵的召唤拥有他们双倍的属性。 而我自己麾下的万招一兵种,还要得到非洲驯兽师这个职业的加成。包括被动技能和主动技能的加成,一大堆,到时候将各种属性提升几倍都没有问题。不过目前来说,暂时只能提升防御、血条、速度等方面的属性。但这已经够了。 npc战争开始。这一次攻守异势,我军在酋长国阵营,主攻;对方在使徒阵营,主守。我方唯一的心病,就是对方一个所的上水阶蓝色5级的npc圣徒兵,兵种加成高达攻防血42。而我方两个师的npc兵力,只有两个队的万招一兵种,拥有上土阶蓝色5级攻防血66的加成。其他兵力都对圣徒兵不破防。只不过我已经想好了对策,将董卓、王允召唤出来,跟张彼岸一起打头阵。由于玺灵兵升级过程中为我恢复了云团技能,我已经可以直接飞到npc头上抓人了。仅仅26个来回,圣徒兵的统领、校尉、彪长全部被我抓了过来。张彼岸、董卓、王允又在前方大肆活捉圣徒兵,搞得一个所圣徒兵没有怎么打就全部投降了。战后我不但招降了亲自活捉的26个将领,还另外招降了五个部长。我军npc大军还没有到,我已经把对方的npc全部搞定了。 而这时候,好望国的天空中,早已打的是如火如荼。双方的空军都已经首先压上。为了防止我军损失过快,我把我的强力空军召唤全部派去打头阵,顶住对方的攻击。其他玩家的召唤则围成圆形的防守阵型,以防守拖住时间。接下来,我的空军召唤就开始大肆活捉对方的召唤。随着战斗的惨烈进行,对方的召唤损失得越来越多。除了少量在跟我军其他玩家的召唤对攻过程中被杀掉之外,共计一个健旷部的空军召唤几乎全部被活捉。 与此同时,地面上的攻击也在进行之中。我的一个裨帅部的召唤依旧成为主力,在我的带领下,跟其他玩家的兵力结合在一起,依托地形,从容调兵。同样是见到敌军就活捉。为了更加严厉地打击世界联盟,我发布命令,看到那些有红色记号的领地和领土,自动绕开。因为这些领地和领土一拿下,战争就结束了。好处还没有捞够,结束是不行的。 就在空军结束战斗的同时,地面形势也基本被我所掌握。很快,除了红域,其他玩家的领地和领土全部被占领。而接下来,自然就是对红域的进攻了。其他玩家只负责包围,我依旧打头阵,还是走一路活捉一路。最终一个游旷部的召唤和一个大帅部的玩家兵力,除少量被杀之外,同样全部被活捉。 这一战,仅仅是我军玩家每人的驻扎地和根据地,就各自扩充了10倍。而我则拿到了一半的驻扎地和根据地,超过10亿的驻扎地和超过100亿的根据地归入我的版图。这可是一笔不小的收入。其中,黑龙在好望国建的一座皇城,也落入了我的手中。这让我自己在皇城没有建立之前,倒先拥有一座皇城了。顺带着还有黑龙这个皇城下辖的一个县城12个乡镇36个村庄。在游戏初期,我自己建的领地和领土也只有这次夺到的两倍,由此可见此战油水之丰厚。 但油水当然不止于此,接下来就是打包招降了。系统自动帮我招降,前提是最多只能有10%是按照自己设定来招降,其他随机。但就算如此,共计40亿玩家一个大帅部玩家兵力一个健旷部空军召唤一个游旷部地面召唤,最终也有40个玩家40个家将一个彪私兵一个营的玩家兵力一个军的空军召唤一个健帅部的地面召唤归降我军。加上玩家所带玩家兵力和召唤以及玩家兵力所带召唤,一共是40个玩家80个家将一个所私兵一个师玩家兵力一个路空军召唤一个曹帅部地面召唤。其中,黑龙、李高、君之代、小泉不是剪刀被我指名招降,仅仅黑龙一人,又给我提供了两个师玩家兵力一个路空军召唤一个曹帅部地面召唤。这让我得到的召唤兵力达到两个路空军召唤两个曹帅部地面召唤。由于这些兵力不够塞牙缝的,又没有我自己的兵力实力更强,除了留下黑龙这个超级玩家之外,其他的我都分给了联盟兄弟。 .. 第1225章 董卓的礼物 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而这场战争最大的油水,当然还是经验。中文网整整一个游旷部的兵力,计有2000兆+400兆x4+80兆x12+20兆x30+4兆x100+1兆x300+2000亿x1000+400亿x3000+100亿x1万+20亿x3万+4亿x10万+1亿x30万+2000万x100万+400万x300万+100万x1000万+20万x3000万+4万x1亿+1万x3亿+2000x10亿+400x30亿+100x100亿+20x300亿+4x1000亿+3000亿x156474.7兆总战场经验系数和总军团经验系数,个人经验就可以忽略不计了。由此得到战场基本经验系数为64.747,军团基本经验系数为13万。我的战场军职系数为10亿,军团军职系数为300万。由此我的总基本经验系数为647.47亿+3900亿4547.47亿。由此也将我的将格提升到统帅5000万格以上。张彼岸得到的将格提升比较少,但也达到统帅1500万格以上。就连高锰酸钾、钱拔光等人,战后的将格也提升到统帅150万格以上。往下为部长统帅30万格,曲长统帅6万格,队长统帅一万格,伍长统帅2000格,普通阵营玩家统帅300格,一个所的非阵营玩家提升到牙帅二格以上,其他玩家虽各有提升,但基本上就不显著了。 而我的私属兵力中,除了张彼岸之外,另有曹鬓霜等四个角色也达到了统帅1500万格,一个队角色达到了统帅300万格,一个曲角色达到了统帅60万格,一个部角色达到了统帅15万格,一个彪角色达到了统帅3万格,一个所角色和家将达到了统帅6000格,一个营家将私兵达到了统帅1500格,一个师私兵达到了统帅100格,一个军私兵和部分私属兵力提升了100个将格,一个路私属兵力提升了20个将格。往下的提升就没有多大意义了。 战争再次获得了六倍奖励。整个好望国战区的系统剧情战争至此告一段落。我成功得到了好望角酋长国和复制的整个好望国。复制的好望国跟真实的好望国差不多,唯一缺少的就是没有玩家领地和玩家领土。但拥有好望国一座皇城外加100座都城,州城以下领地领土若干,也已经够意思了。毕竟这些领地和领土是出产npc兵力的,随时可以调出来打。除此之外,我还得到了好望国大将军的职位,目前好望国的实际领土,我照样可以调动兵力。 但战争并没有结束,因为董卓还要跟我打一仗。当前我军平均等级为43级,所以董卓带来了两个裨帅部的兵力,等级为86级。依旧是张彼岸上去直接一槊,将董卓报销了。我已经不需要董卓套装,直接给了张彼岸,用于提升套装20%属性。但董卓却给我带来了两个裨帅部的亡灵兵种,而且全部都是86级的npc。这一次我的个人经验就达到3600亿总基本经验系数,加上等级系数,立刻让我的将格涨破了统帅一亿格。不过战场经验方面,就聊胜于无了,对于我军所有兵力来说,都不到先前的零头。 这个游戏日跟上个游戏日一样,不仅在好望国爆发了大战,在罗马战区和阿特兰蒂斯战区,也同样爆发了一场激战。罗马战区照例是消灭了摩洛哥和利比亚的大军,阿特兰蒂斯战区则是我军攻入空虚的阿州和特州,夺得了这两州领地。在帝到来之前,先将战线向前推进了。同样,董卓也先后三次率军跟我军激战,在给我军送来亡灵兵种的同时,也小小地提升了一下我军的将格。不过跟好望国战区相比,即使是我,得到的提升也已经微不足道了。但连续三次掉落的董卓套装,却让我装备了曹鬓霜、张龙、张凤等三个角色和私兵。 又一个游戏日到来的时候,我已经发现,董卓实在是一个好人,他每一次出现都可以给我送来将格的提升,还能给我送来兵力。所以我决定这一次不再留后手了,把所有能够建立的领地一股脑儿建在以色列,因为接下来就是以色列起义了。罗马战区我目前的兵力最少,需要在这个战区提升一下实力。 领地还是有限制的,但驻扎地和根据地各自建了五亿和五十亿,让我一下子拥有了15万个军的领地和领土兵力,相当于三个参帅部的兵力。召唤更是达到一个副帅部空军召唤和一个健旷部普通召唤。其中,一个曹帅部空军召唤和一个参帅部普通召唤为万招一“非洲驯兽军团”。另外,亡灵兵种也招到了六个游帅部,单单是堕落天使就达到了一个曲。尽管这些兵力目前上战场还不切实际,但夹在大军中继续在董卓那里赚将格还是够的。战后我的将格提升到统帅1000亿格。于是到下一个游戏日的阿特兰蒂斯战区,我又拥有了一个普旷部的兵力,一个曹旷部的空军召唤和一个参旷部的普通召唤。也就是按照这个速度,我的将格、驻扎地、根据地、私属兵力、空军召唤、普通召唤,都以每个游戏日两千倍的速度在膨胀着。 等到大汉战区终于开战的时候,我已经在大汉战区拥有了2000兆驻扎地、2万兆根据地,一个二级统帅部的私属兵力,一个四级统帅部的空军召唤,外加一个七级统帅部的普通召唤。亡灵兵种也达到了两个大旷部,堕落天使达到一个大帅部,暗黑龙一个普旷部,骨龙一个健旷部,亡灵骑士一个曹旷部,亡灵刺客一个游旷部,亡灵法师一个牙旷部,亡灵弓手一个参旷部,亡灵剑士一个裨旷部,吸血鬼一个偏旷部,僵尸一个副旷部,腐尸兵一个大旷部,骷髅兵一个大旷部。也就是说,即使我不再增加空军,我的空军今后在很长时间之内都可以无敌了。 大汉战场的第一场战争,照例是“张好古逃亡”。由张好古阵营对阵曹操阵营。这是我和黑龙的又一次对决。战争还是关隘追逃战。黑龙当然知道我军目前的威势,所以战争中一个彪的玩家全部光杆上阵。如此一来,黑龙在关上和小关隘之外布置的兵力各自只有两个部玩家。关上关下的npc兵力也只有各自一个部。但在小关隘,我军却布置了整整一个七级统帅部的兵力。由此小关隘内外的npc兵力,也各自达到了三个六级统帅部。战争过后,我军以两个六级统帅部的npc兵力华丽收场。由此战后我军玩家总计得到的npc兵力,也就达到了三个五级统帅部。单单我一人就得到两个四级统帅部的npc兵力。不过目前来说,这些npc兵力绝大多数都是系统帮我们养着。 12倍奖励之后,张好古能够给我的最高军职只是上将。但实际上我麾下已经拥有了七个师的强大兵力。共计21个职业的奖励,除了得到一大批十招一和一招一兵种之外,理所当然得到了张好古的职业奖励。同时我已经成为了跟李傕、郭汜、张济、樊稠并列的五个npc上将之一。此前张好古阵营只有一个军的兵力,现在加上我的7个师,兵力扩充了一倍多。张好古阵营暂时没有落脚地,所以我让整个阵营都开入了我的领地。一个名叫“古道城”的皇城,加上一个叫做“西风县”的县城,12个乡镇,36个村庄,外加8亿兆驻扎地80亿兆根据地,养活12个师的兵力,完全就是一碟小菜。 接下来,“吕布逃亡”“吕布刘备徐州之战”“曹操刘备吕布徐州之战”“讨伐袁术”战争相继结束。终于轮到刘备阵营的上将,也就是汪岳,开始押运传国玉玺了。 而就在战争开始之前,黑龙和波比同时联系了我。大体的意思是,为了让世界联盟分一杯羹,希望我能够高抬贵手,先让他们烧了传国玉玺,然后再由好古联盟得最后好处。对此我当然是绝对同意,毕竟传国玺兵这个兵种是非常重要的。如今我军中有大量的顶级武将,到时候这个兵种是肯定到手。而汪岳作为战场总指挥,也可以得到这个兵种。再说能够将我一个二级统帅部的兵力全部变成玩家型npc,这正是求之不得的事情。 于是双方商议已定,约定在曹仁接应的时候动手,各自分工,两不妨碍。为了更加快速地到达战场,我特意将我的领地建在了淮南。也就是我军能够第一时间出动,参与传国玉玺的押运。 目前五弟、冬之野分别在吕布、袁术三个阵营捞到了7个师的兵力,汪岳在淮南战后甚至已经可以带出全部八个军的npc兵力,我军共计汇聚了两个路部的npc兵力,更兼我军精锐的一个军角色、家将和私兵,几乎都可以跟npc进行抗衡。经过我在青梅剧本类似的招降,将并州、幽州、青州、豫州、交州五个州全部拿到了手里,同时也得到了一个曹帅部的npc兵力。 最终双方唱双簧成功。曹仁、许褚、典韦陨落,传国玉玺被烧。世界联盟玩家非常配合地被我军全部杀出战场,我军也得到兵种成功。同时除了我的部属之外,刘表、刘焉成为汪岳的部属,荆州、益州落入汪岳手中。庞统、徐庶、华佗、左慈、祢衡也被汪岳收编,加上貂蝉成为六大顶级武将。我则得到了赵云。不过赵云目前在我军中已经只能打酱油了。毕竟成为玩家型nppc的优势已经荡然无存。 通过得到并州、幽州、青州、豫州四个州,也让我军将三个五级统帅部的兵力全部消化了。当然,这些兵力虽然编入了各州编制,也只在各州留下一个曹帅部而已,其他全部养在我的领地中。 刘备拿下徐州。庞统给汪岳献上联合袁绍、孙策以抵抗曹操之策。我又跟汪岳提出青梅剧本中的方案,汪岳觉得可行,于是大家各自行动,四处联系。依旧是刘表断孙策后路,我从交州出一个曹帅部兵力攻扬州,青州一个曹帅部攻袁绍大军,幽州一个曹帅部攻冀州,并州一个曹帅部的兵力攻打司州。这个剧本的司州和兖州都是曹操派人镇守,合在一起叫做司州。 同时我在曹操和孙策遭遇的战场,各自埋伏了一个曹帅部的兵力。如果这两人两败俱伤,我就直接冲上去。如果两人罢兵,我就各个击破。此处正在我的老巢,有的是兵力。我准备再源源不断地补上兵力。最终的结果没有悬念,我的兵力实在太强大,曹操、袁绍、孙策三大诸侯全军覆没。最终这三大诸侯及其部将全部被我招降。 接下来张好古强势重返朝廷,刘备也因军功被任命为上将军,大汉战场又一次全胜。 .. 第1226章 八仙过海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 我的实力已经足以独霸人族,再加上董卓还在不断给我制造等级、兵力、领地和领土,已经没有人可以挡住我的步伐了。..跟青梅剧本一样,如今世界联盟只有在龙族和妖界跟我争锋了。 这其中,徐州剧本的龙族选拔赛,这一次就简单多了。水域缩小了很多。只半个游戏月就全部分出了胜负。新的龙族系统剧情战争为“八仙过海”。我和冬之野、老干妈、纵横四海、周扒皮带着方舟联盟、美味家族和洪门参加了八仙阵营选拔赛,十四妹、汪岳、五弟则带着新拜月教、卧龙帮和汉中帮参加了东海龙宫阵营选拔赛。 根据论坛上的小道消息,黑龙这次率领世界联盟参加了八仙阵营的选拔赛,而波比则率部参加了东海龙宫阵营的选拔赛。而黑龙参加八仙阵营,无形中对我们是一种威胁。毕竟从黑龙这个名字来看,他本身就应该跟龙族和水有关,再加上他的先天优势,龙族选拔赛当然是一场恶战。只不过世界联盟还是一个老问题,那就是敌人太少,朋友太多,结果导致一个游戏日下来,等级方面又普遍落后了。于是在第二个游戏日,我军又提前抢占了有利地形,把世界联盟玩家分割成无数小块。尽管黑龙带着他的兵力反复冲破我军的封锁,却又总是被我军很快补上封锁线。我军以逸待劳,在各个水域中越战越强。打到后来,黑龙的先天优势也已经被我军拉近直至超过。最终黑龙郁闷地被我军消灭了。 而东海龙宫阵营那边,因为没有黑龙,世界联盟更是一团糟糕,根本就没有还手之力,被好古联盟拿下了选拔赛。 战争开始。第一场战争叫做“八仙之怒”。背景剧情是,八仙修行遇到瓶颈问题,决定过海前往仙山。而要突破这个瓶颈,就必须徒步过海,可以使用法术,但不能驾云。 铁拐李将拐杖扔到海面,变成了一只独木舟。汉钟离将芭蕉扇扔到海面,变成了一叶扁舟。吕洞宾则将宝剑扔到海里,御水而行。张果老直接倒骑毛驴,那毛驴是仙驴,行走水面如履平地。蓝采和将拍板扔进海里,按照比例变大,不但可以站在上面,拍板还自动划水。何仙姑则把花篮扔进海里,同样将花篮变大,自己就站在花篮中。韩湘子将自己的笛子扔在水面上变大,同样直接站在笛子上。曹国舅则把他的云板扔在水里,变大之后,同样冲波击浪。 却说八仙过海各显神通,眼看距离岸边远了,正在为各自的神通暗自得意的时候,忽听得哗啦啦水声大作,猛然从海底窜上一群龙兵,打头的是一员龙将,张牙舞爪耀武扬威不可一世。 那群龙兵正好挡在八仙过海的路上,八仙不得不停了下来。玩得正高兴,猛然被他这样一搅,八仙如何不恼?八仙中最为脾气暴躁的吕洞宾大喝一声:“尔等何人?敢拦我八仙去路?” 那龙将也不理他,只顾张牙舞爪:“此山是我开,此树是我栽,要从此处过,留下买路财。我奉东海龙宫大当家敖广之命,在此设卡盘查。你若是仙,自己驾云过去,我不与你为难。若是不能驾云,就是有一点小道行的道士,也得给我交上道路交通管理费。” 吕洞宾毕竟是修行之人,虽然发怒,却也知道天有天规,海有海龟,既然在人家的一亩三分地,在人矮檐下,少不得要低一下头。但神仙的威仪是不能丢的,免得被小小的龙将看不起。当即大喝一声:“尔等休得狗眼看人低,我等乃是上界亲封的八仙,本次路过东海,为了突破瓶颈,故此不能驾云。闲杂人等赶快让开道路,休要耽误我等正事。” 那龙将勃然大怒:“你才是狗,你全家都是狗。老子在这里执行东海龙宫公务,尔等在此辱骂公务员,是可忍孰不可忍。小的们,给我围上,今天不交钱休要走路。” 众龙兵龙将闻言,划动水花,立刻向八仙包围过来,转眼就将八仙团团围定。 八仙之首铁拐李不干了:“我靠,还真听不得人话。老子只好帮敖广管教管教你们了。” 战争也由此开始。首先是玩家开打。龙族玩家战,没有npc助阵,所以大家依旧光棍上阵,好古联盟进行了一场练兵战。最终各自拿到二级奖励。 经过半个游戏月的争战,我军玩家已经是黑蟹150级以上的实力。而在将格方面,自我以下,更是统帅万格到游将一格不等。其中,冬之野、老干妈、纵横四海、周扒皮、张彼岸、曹鬓霜、张龙、张凤等人,各自拥有统帅2000格的将格。这样算下来,我的实力相当于无将格米虾3750级,冬之野、张彼岸等八人相当于无将格米虾1050级。如今我的一招一玺灵兵已经是上土阶钻石+魔法命中闪避回血回魔45其他30的加成,如此我的实力已经相当于无将格米虾55000级,冬之野等八人相当于无将格米虾15000级。 而npc兵力则为蓝鱼980级,相当于无将格米虾5000级。龙将为游将七格boss,另有队长四人、伍长20人,我和冬之野等人可以完克龙将,此外尚有40人可以完克队长,200人可以完克伍长。而npc总兵力只有一个曲,看来不用八仙出手,我军也已经绰绰有余了。 npc战争开始后,我立刻带着一个健帅部的角色、家将、私兵,将龙兵团团围住。现在的态势,已经成为八仙在中心开花,而我们在外围进行包围了。 蓝鱼龙将大惊,尽管看到我军一大堆都是黑蟹,心底稍稍安定,但我军毕竟人多,他们也没有想到八仙麾下,会有我们这批大军。这一惊非同小可。 而看到蓝鱼龙将的表情,我心底已经有了计较。这厮是游将七格的boss,距离有名武将只有一步之遥。实力还在牙将一格的有名武将之上。而且一旦提升将格,成为有名武将的话,一下子就成为牙将二格,招降了实在合算。再说当前我军也实在需要这一个曲的npc兵力,所以我决定要收服这批龙兵。 计议已定,我挥舞着两只大钳子,外加六只小钳子,横着游了过去。看看距离对方已经不远,立刻大喝一声:“让你们领兵的出来说话。” 一众蓝鱼npc虽然对我的黑蟹造型不屑,但我的身后可是一大堆黑蟹。所以不屑归不屑,话还是要传的。转眼间龙将已经游了过来。一条蓝色的鱼,在海里的蓝色背景下,显得有些诡异。 蓝鱼对着我吐了一个泡泡:“小小黑蟹,也敢猖狂。你这一大堆蟹,就是我的下饭菜。有什么屁快放,想投降需要趁早。” 我大笑:“看来你是狂傲得很。我与你打一个赌。你在我手底下走不出三个回合。如果你输了,就率部归降我。如果我输了,我也率部归降你。” 蓝鱼哈哈大笑:“大言不惭。你上来群殴我还有些顾忌,居然自不量力,敢跟我单打独斗。也罢,老子就陪你玩玩。说话可要算数。” 蓝鱼看着我身后黑压压一个健帅部的兵力,不由咽了一口口水。要知道这部兵力要是归到他的麾下,可是足以在这片水域独霸一方的。他周围的邻居中,实力最强的也不过只有一个所的兵力。那时候他恐怕好歹也可以弄来一个龙县的县令玩玩了。甚至就算攻下一个龙州,恐怕也不是问题。 我看在眼里,笑在心里,当即大声道:“一言既出,驷马难追。只是你也要说话算数。” 蓝鱼龙将大喜:“好,一言为定,放马过来吧。” 一言刚落,我已经横着弹了出去,直扑蓝鱼龙将。一股水花泛起,蓝鱼龙将急忙躲避,却不想我早已预判了他躲避的方向,被我两只大钳子夹了一个正着。紧跟着,六只小钳子也全部夹上了蓝鱼龙将。只一个回合,这厮再也不能动弹。 我也不与他纠缠,直接将他放开,回到原来的位置,笑道:“如何?” 蓝鱼龙将目瞪口呆。想了半天,觉得我的实力的确在他之上,叹息一声道:“你果然厉害。大家既然说好,我自然是要归降的。小的们,从今以后,我们就跟着主公混了。” 其他蓝鱼龙兵看他都这样,谁还敢有别的想法。一个个答应一声,在蓝鱼龙将的带领下加入了我的队列。npc战争也圆满结束。此战我军未损一兵一卒,反而招降对方主将以下全部兵力,自然是实打实的六倍奖励。六级等级的提升,外加五个将格四级军衔三级军职六个职业。八仙目前的兵都是我给他们招的,根本就没有更高的军职给我,所以在军衔提升到普帅的同时,八仙一共奖励了我九个职业。 除了八仙,我军中尚没有其他转职武将。所以我不但得到八仙的八个0转一级职业,还受到八仙的接见,给了我一个0转十级职业【八仙传人】。其他技能不用说,单单是将格就给我提升了1000格以上,还给了我【芭蕉扇兵】九个龙族兵种。其他八个兵种目前都没有玺灵兵更加实用,只有闹海兵为万招一超八阶灵级10级兵种,而且有八仙在的时候,依靠状态和八仙亲自指挥作战,可以获得一共143阶的品阶提升。所以这个兵种实际上平常为万招一超116阶灵级10级兵种,加成攻防血2244。最高可以为超151阶灵级10级兵种,加成攻防血2839。兵种加成等级系数分别高达47和53。只这一个兵种,已经足以让我军私属兵力跟npppc也招不到这个兵种里面。 不过我这一个曲的蓝鱼npc,也可以得到玺灵兵240倍的兵种加成,已经足以跟无兵种统帅1000格的npc抗衡了。就算兵种较高的龙兵,也可以完克其六级武将,跟五级武将抗衡不是问题。 .. 第1227章 八仙发威 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过在我的私属兵力中,闹海兵就非常重要了。www/.shouda8/.com 首.发中文网由于人界的领地和领土名额可以通用,所以我在龙族这半个游戏月,早已建立了大量的领地和领土。这个剧本中,人族和龙族每天可以同时建领地和领土,但名额是拉通了计算。另外,根据地名额是直接通用,但驻扎地以上,则有一个转换规则。那就是,驻扎地10个转一个,三级村庄300个转一个,四级乡镇4000个转一个,五级县城五万个转一个,六级郡城60万个转一个,七级州城700万个转一个,八级都城8000万个转一个,九级皇城九亿个转一个。尽管转化的价格很高,但实际上对于我来说,除了驻扎地之外,我都不肉痛。因为领地毕竟有名额限制。我如今的名额根本就用不完。所以在龙族战争这一天,我干脆将能够转的名额都转到了龙族,建了一个九级龙京+一个八级龙都+一个七级龙州+一个六级龙郡+一个五级龙县+一个四级龙镇+一个三级龙村,实际上每个顶级领地还包含着若干下级顶级领地,也就是说,我的总领地为一个九级龙京+九个八级龙都+64个七级龙州+385个四级龙镇+23116个三级龙村。另有1兆兆驻扎地和100兆兆根据地。总兵力超过了25亿兆,相当于一个三级统帅部的兵力。而闹海兵就有一个大旷部。 更加重要的是,不同的领地,可以拥有不同龙种的兵力。驻扎地、根据地和一级龙村的兵力为米虾,三级龙村为果虾,四级龙镇为豆蟹,五级龙县为白蟹,六级龙郡为海蟹,七级龙州为青鱼,八级龙都为黄龟,九级龙京为金龙。也就是我所有的兵力中,拥有一个军的金龙+九个师黄龟+64个营青鱼+385个部豆蟹+23116个曲果虾。这其中,金龙和黄龟的实力超过蓝鱼,青鱼实力跟蓝鱼接近,海蟹的龙种超过黑蟹。也就是说,这几个龙种的兵力,目前来说,是其他兵力暂时不能升的龙种,而我已经提前拥有了。金龙为一个军,黄龟近两个军,青鱼为三个军一个师,海蟹为四个军差三个营。这四个龙种的闹海兵,分别为一个曲,两个曲,三个曲和四个曲,计两个部的兵力。一旦这些兵力将等级提升起来,到时候可就所向披靡了。事实上,由于目前不需要提升龙种,等级提升的速度也肯定更快。 npc战争之前,我不想过于招摇,所以这些兵都没有弄出来。但接下来,董卓就要出来了,这些兵力自然也要全部派出来。一则可以得到更多兵力,二则也可以降低董卓军的等级。事实上,这些兵力我都没有升级,现在全部是0级。这也导致全军的平均等级不足半级。也就是董卓的兵力全部都是0级。这一次董卓的兵力是10个二级统帅部。他带来的亡灵兵种跟人族的亡灵兵种又有所不同,是跟龙种挂钩的。计有亡灵米虾五个二级统帅部+亡灵豆虾一个三级统帅部+亡灵果虾一个二级统帅部+亡灵对虾一个一级统帅部+亡灵龙虾一个大旷部+亡灵米蟹一个副旷部+亡灵豆蟹一个偏旷部+亡灵果蟹一个裨旷部+亡灵青蟹一个参旷部+亡灵黄蟹一个牙旷部+亡灵蓝蟹一个游旷部+亡灵白蟹一个曹旷部+亡灵黑蟹一个健旷部+亡灵绿蟹一个普旷部+亡灵红蟹一个大帅部+亡灵紫蟹一个副帅部+亡灵河蟹一个偏帅部+亡灵海蟹一个裨帅部+亡灵龙蟹一个参帅部+亡灵王蟹一个牙帅部+亡灵草鱼一个游帅部+亡灵泥鳅一个曹帅部+亡灵鲢鱼一个健帅部+亡灵鲤鱼一个路+亡灵青鱼一个军+亡灵黄鱼一个师+亡灵蓝鱼一个营+亡灵金鱼一个所+亡灵鲨鱼一个彪+亡灵龙鱼一个部+亡灵王鱼一个曲+亡灵青龟一个队+亡灵黄龟一个伍+一只亡灵白龟。其中,有21个龙种已经超过了当前我军能够升龙种的上限。 对此,我是毫不客气,直接上去将可怜的董卓钳死了。10个二级统帅部的龙族亡灵兵种由此到手。更加重要的是让我的将格达到了统帅万兆格。而我军玩家和其他兵力通过得到战场经验和军团经验,也分别拥有了统帅五兆格1人,统帅兆格10人、统帅2000亿格亿格1000人、统帅20亿格5000人、统帅5亿格万人、统帅亿格万格25万人、统帅500万格100万人、统帅100万格万人、统帅5万格亿人、统帅万格格100亿人、参帅一格500亿人、游将一格5000亿人的将格。玩家全在统帅20亿格以上。统帅万格以上,不依靠兵种可以跟npc抗衡的兵力,就达到了一个游帅部。 由于两个路的海蟹以上兵种,我都给了较高的职位,现在都在统帅100万格以上,等级也提升到100级以上。实际上,统帅500万格以上的一个军兵力,就算不计兵种,在0级时也足以跟npc抗衡了。而统帅500格以上的一个参帅部兵力,只要等级超过100,同样可以跟npc抗衡了。加上兵种之后,就更加强力了。 另外,全军共有npc兵力、玩家兵力和私属兵力三个军团可以从我这里拿经验,所以除了我这个玩家彪长之外,npc曲长蓝鱼龙将和张彼岸这个私属兵力四级统帅都得到了本军团最高的将格。张彼岸的将格为统帅五兆格。蓝鱼龙将因为是npc,将格只提升到统帅亿格。npc队长提升到统帅3000万格,伍长统帅1000万格,普通兵统帅200万格。一个曲的npc全部成为有名武将。而且都是超级的有名武将。 而在我穿上董卓套装之后,实力就更是非同小可了。董卓的血块和能量块直接忽略不计。不过在接下来的战争中,不仅我自己不会动手了,就连张彼岸以下,统帅2000格以上的超级顶级武将也都很少动手了。我的主力将是那些等级在100级以上的闹海兵。由于装备了董卓套装,得到技能,拥有两级兵种成色的加成,所以现在的闹海兵实际上在日常状态下已经是超116阶神级10级攻防血2376加成,等级系数高达48。最高可达到超151阶神级10级攻防血2988加成,等级系数高达54。就算是无将格米虾,在100级的时候也可以达到无将格米虾4800级以上的实力。跟npc实力只相差一半。但游将一格的黑蟹,实力就已经跟npc持平了。目前我麾下游将一格的黑蟹多达10个裨帅部,闹海兵就达到10个路。不过这些兵力只能跟没有兵种、将格较低的npc抗衡,碰到兵种或者将格较高的npc,就得参帅一格的有名武将出马了。若碰到高级npc将领,则就需要出动统帅500格的npc了。 此外我的玺灵兵如今也成了上土阶灵级+5级,拥有16倍等级系数。碰到没有将格和兵种的npc,参帅一格便可出马。有兵种、有将格的npc,统帅500格可以打个平手。更高等级的npc,就必须统帅2000格出马了。不过玺灵兵作为一招一兵种,参帅一格就达到一个裨帅部,统帅500格也有一个参帅部,兵力方面完全不是问题。 由此我的常规军就由一个师的游将一格闹海兵和一个军的参帅一格玺灵兵组成,另有一个营的参帅一格闹海兵和一个师的统帅500格闹海兵,一个所的统帅500格闹海兵和一个营的统帅2000格玺灵兵,随时准备出击。 一个曲的npc,全部成为统帅200万格以上的有名武将。我将他们全部布置在八仙周围。平常打仗是用不到他们的,只是进行例行护卫而已。 第二场战争叫做“八仙发威”。背景剧情是,第一场战争非常局部,再加上蓝鱼龙将以下所有龙族npc全部归降,对于东海的秩序没有任何触动。所以也没有人来找麻烦。但又走了一段路,却碰上了一个彪的龙族兵力,正在围攻一个曲的人族兵力。龙族兵力不但将那条船上的财物洗劫一空,还抢走了船上的女眷。 对此八仙当然不能坐视。如今眼看着我带着一个加强军的兵力相随,自然把这批龙族兵力不放在眼里,当即下令要把一个彪的龙族兵力全部搞定。玩家战自然又是练兵。npc战争开始,我指挥着一个所的闹海兵围了上去。其中自然就有一个彪的参帅一格闹海兵和一个部的统帅500格闹海兵。 对于龙族的npc兵力,因为很难得到,我一直视为宝贝疙瘩。再加上眼前这一个彪的兵力,就包括一个参将七格的boss,外加四个牙将一格的有名武将,此外还有20个游将一格的曲长,80个曹将一格的队长和400个健将一格的伍长,我就更加不能放过了。 直接命令统兵的统帅500格校尉跟对方的彪长单挑,按照上一场战争的模式,又将一个彪的兵力招降了。除此之外,一个曲的人族兵力,外加一条商船,眼看海上不平静,也愿意暂时挂靠在我军麾下。照例的六倍奖励,其他奖励微不足道,唯独加上此前玩家战一共13个职业依旧是香饽饽。这中间,铁拐李、汉钟离、吕洞宾、张果老、蓝采和分别奖励了我一个0转二级职业和0转三级职业,其他三人只奖励了一个0转二级职业。这九个职业得到后,立刻让我欣喜莫名。原来这个九个职业竟然能够提升此前八个普通兵种的品阶、成色和等级。也就是说,原来分别为原始上金阶、下木阶、中木阶、上木阶、下水阶、中水阶、上水阶、下火阶的八个兵种,如今已经是中木阶青色3级、中木阶青色3级、上木阶青色3级、下水阶青色3级、中水阶青色3级、上水阶白色2级、下火阶白色2级、中火阶白色2级的原始品阶、成色、等级。其中,铁拐兵等五兵种一下子提升了两个品阶、两个成色、两个等级。尽管目前跟玺灵兵和闹海兵依旧没法相比,但按照这样的趋势下去,跟玺灵兵持平甚至超过玺灵兵还是极有希望的。 不过接下来还有更重要的事情,那就是董卓又要来了。这一次他将带着30个二级统帅部的兵力,不但亡灵米虾的兵力提升到原来的三倍,其他兵力都提升一个编制,同时还将有一个亡灵玄龟。战争非常简单,又是让张彼岸上去直接将董卓搞定。30个二级统帅部的亡灵兵力尽归我军。张彼岸也得到了董卓套装。 .. 第1228章 再灭敖广 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一次我军已经拥有了五个军团。..玩家军团、npc军团、我的私属兵力军团、半玩家型nppc军团。尤其是此前招降10个二级统帅部的半玩家型军团,在这场战争中受益匪浅,等级直接从原来的1级蹿升,照例跟其他三个军团得到了同样的提升。战后我的将格提升到统帅四万兆格,张彼岸提升到统帅四兆格,亡灵白龟提升到统帅三兆格,npc彪长提升到统帅三亿格。往下的将格,玩家各自提升到统帅兆格,统帅2000亿格,统帅500亿格,统帅100亿格,统帅20亿格。npc分别提升为统帅7500万格、统帅1500万格、统帅300万格、统帅75万格、统帅15万格。原来一个曲的兵力聊胜于无。新的兵力则提升迅猛。这让那些npc兵力一个个都欣喜莫名。 而那些亡灵黄龟以下的亡灵兵力,也依次从统帅两兆格到健将三格,紫蟹龙种以上,人人都不落空。这意味着一个副帅部的兵力,都已经得到了将格的提升。 另外我还直接招到了八个一级统帅部的亡灵npc兵种。这些都是实打实的npc,战争中我没有派上场,打董卓的时候才派出来。这一次也自一个亡灵青鬼以下,到亡灵龙蟹,分别提升到统帅三亿格、统帅7500万格、统帅1500万格、统帅300万格、统帅75万格、统帅15万格、统帅3万格、统帅7500格、统帅1500格、统帅100格、普帅五格、曹将一格、普将五格、普将一格。 这些亡灵兵种依旧是自带兵种,分别为原始亡灵米虾无品阶黄色、亡灵豆虾下金阶黄色2级、亡灵果虾中金阶黄色3级、亡灵对虾上金阶白色4级、亡灵龙虾下木阶白色5级、亡灵米蟹中木阶白色6级、亡灵豆蟹上木阶青色7级、亡灵果蟹下水阶青色8级、亡灵青蟹中水阶青色9级、亡灵黄蟹上水阶黑色10级、亡灵蓝蟹下火阶黑色+1级、亡灵白蟹中火阶黑色+2级、亡灵黑蟹上火阶绿色+3级、亡灵绿蟹下土阶绿色+4级、亡灵红蟹中土阶绿色+5级、亡灵紫蟹上土阶蓝色+6级、亡灵河蟹超一阶蓝色+7级、亡灵海蟹超二阶蓝色+8级、亡灵龙蟹超三阶粉色+9级、亡灵王蟹超四阶粉色+10级、亡灵草鱼超五阶紫色+11级、亡灵泥鳅超六阶紫色+12级、亡灵鲢鱼超七阶橙色+13级、亡灵鲤鱼超八阶橙色+14级、亡灵青鱼超九阶黑铁+15级、亡灵黄鱼超十阶黑铁+16级、亡灵蓝鱼超十一阶青铜+17级、亡灵金鱼超十二阶青铜+18级、亡灵鲨鱼超十三阶白银+19级、亡灵龙鱼超十四阶白银+20级、亡灵王鱼超十五阶黄金+21级、亡灵青龟超十六阶黄金+22级、亡灵黄龟超十七阶白金+23级、亡灵白龟超十八阶白金+24级、亡灵玄龟超十九阶钻石+25级、亡灵金龟超二十阶钻石+26级、亡灵龙龟超二十一阶水晶+27级、亡灵王龟超二十二阶水晶+28级、亡灵青龙超二十三阶灵级+29级、亡灵黑龙超二十四阶灵级+30级、亡灵黄龙超二十五阶神级+31级、亡灵金龙超二十六阶神级+32级。 这中间,亡灵金龙在100级之后的兵种加成为攻防血900其他162。已经远远超过玺灵兵了。而目前我虽然没有亡灵金龙,但亡灵白龟在100级之后的兵种加成为攻防血680其他119,照样超过了玺灵兵。就算亡灵紫蟹,也有攻防血153其他18的属性,跟玺灵兵相差不远了。 而我自己招的npc亡灵兵种,更有技能提升两个成色,亡灵王鱼以上,兵种成色已经是神级。而就算亡灵龙蟹,也拥有了攻防血252其他36的加成,超过了玺灵兵。由于八仙没有兵力限制,所以我的这些npc亡灵兵种随时可以拖出来,也随时可以放到领地冲级。今后这些兵力差不多可以为我的领地和领土看家护院了。 战后我的兵力达到13个三级统帅部。其中,半玩家型军团亡灵兵种11个三级统帅部。npc亡灵兵种24个一级统帅部。私属兵力五个二级统帅部。玩家军团一个三级统帅部。npc兵力一个彪。这一次我的常备军得到了更加大力的提升。根据龙族的作战规律,下一场战争估计会出来一个营的兵力,我原来的常备军编制还是够用的。当然,原来的一些常备军等级不够100级,被我换了下去,换了等级够100级的。 接下来,是第三场龙族系统战争。这场战争叫做“攻灭龙县”,背景剧情是,此前我军跟一个彪的龙族兵力作战,战争过程被负责联络的龙兵看得一清二楚,于是龙兵回到龙县告急。龙县县令点起剩下三个彪的兵力,同时征集各龙镇龙村兵力计22个彪,共计一个营的兵力,向我军猛扑过来。 由于有了兵种提升的甜头。这一次我跟十四妹约好,东海龙宫阵营在玩家战全光棍上阵,我军要拿六倍奖励了。而十四妹听说我军有如许好处,自然不甘心在东海龙宫阵营等着,上阵之后直接带着一个彪的东海龙宫阵营玩家投降了我军。 六倍奖励顺利上场。照例九个职业的奖励,韩湘子的龙笛兵和曹国舅的云板兵升到中火阶青色3级和上火阶青色3级,其他六个兵种则给了我又一个惊喜。原来得到四级职业之后,兵种品阶、成色、等级的提升已经达到两级。也就是其他六个兵种分别提升为下水阶绿色5级、中水阶绿色5级、上水阶绿色5级、下火阶绿色5级、中火阶绿色5级、上火阶绿色5级。 于是在招降了一个营的龙兵之后,这些兵种再次分别提升到上水阶粉色7级、下火阶粉色7级、中火阶粉色7级、上火阶粉色7级、下土阶粉色7级、中土阶粉色7级、上土阶粉色7级、超一阶粉色7级、中土阶绿色5级。 董卓再次带着26个三级统帅部的兵力送兵之后,我的将格达到了统帅16万兆格。刚刚投降过来的十四妹也拿到了统帅12兆格的将格,张彼岸为统帅16兆格。投降的玩家各自拿到了三兆、6000亿、1500亿、300亿、60亿个将格。还有各自的私属兵力,也分别拿到从15亿到一个将格不等的提升。而我的私属兵力则直接从三兆到一个将格一路提升。其他两个军团也各有提升。半玩家型亡灵兵种,得到将格提升的最高龙种已经是亡灵玄龟;npc亡灵兵种,得到提升的最高龙种是亡灵黄龟。新招降的最高龙种为金龟,新招npc亡灵兵种最高龙种为亡灵白龟。 如今我的总兵力达到了10个四级统帅部。其中十四妹等东海龙宫阵营的玩家,这个游戏日还没有建立领地和领土,现在正好建领地领土,一下子多出了九个三级统帅部的兵力,相当于两个四级统帅部。 而更加重要的是,随着县令的投降,我军已经拿下了一个龙县。龙县是直接管辖玩家龙族领地的最高领地单位,从玩家龙县到玩家龙京的各级玩家领地,都直接归龙县管辖。至于龙县以下的龙镇和龙村,同样在各个玩家派出自己的私属兵力之后,得到了控制。 而我军拿下的这个龙县,是东海龙宫的直属龙县。这件事情直接震动了东海龙宫。敖广亲自下令,由巡海夜叉李艮点齐一个军的龙兵,浩浩荡荡地向刚刚改名为“八仙县”的这个龙县杀来。对此,我早已准备了一个路的兵力,随时迎接东海龙宫的攻击。 由于东海龙宫阵营的玩家已经投降我军,所以玩家战我军不战而胜,直接得到六倍奖励。这一次八仙给我奖励的六级职业,直接给我提供了三个品阶、三个成色、三个等级的兵种提升。于是我的八个兵种的成色和等级,全部达到了黑铁10级,品阶则从上火阶一直到超四阶。 npc战争,对情况不是很了解的李艮照样不是我的对手。被我一个路部的兵力围困之后,随着李艮被十四妹生擒活捉,一个军的兵力再次全部投降。又是六倍奖励,让我得到九个职业奖励,铁拐李的职业奖励多出了一个八级职业,也让铁拐兵多出了四个品阶、四个成色、四个等级的兵种提升。现在铁拐兵已经是超四阶灵级+7级,其他兵种为黄金+3级,品阶从超一阶到超七阶不等。 董卓再出,共计一个六级统帅部的兵力。我的将格达到了统帅70万兆格。十四妹为统帅65兆格,张彼岸为统帅70兆格,半玩家型亡灵金龟为统帅50兆格,县令、npc亡灵白龟为统帅50亿格。往下也各自得到提升。我军总兵力达到30个四级统帅部。 李艮率领的一个军兵力全军覆没,彻底激怒了敖广。为了给我军一个教训,敖广这次亲自率领着一个健帅部的兵力,浩浩荡荡向八仙县杀了过来。只不过两眼一抹黑的敖广根本就没有想到,他的到来不过是给我送来奖励、装备、技能书和npc兵力而已。 当然,不战而胜的玩家战,已经将我的所有兵种都提升到灵级+7级,其中铁拐兵和芭蕉扇兵还提升到鹤三色+11级,品阶也达到超八阶和超九阶。其他兵种从超六阶到超十一阶不等。 跟李艮一样,敖广的海神龙舟甚至都没有来得及使用,就全军被我军缴了枪。敖广本人更是被我亲自挂掉。毕竟敖广的套装可是龙族中的精品,比文不对题的董卓套装要强多了。 龙海龙宫由此空虚,被我一鼓攻入。敖广挂掉复活之后,失去了自己的东海龙宫辖地,自然恼恨万分,找其他三海龙宫商议复仇去了。而我照例得到六倍奖励,铁拐兵等三个兵种提升到烟二色+16级,品阶从超十三阶到超十五阶不等。其他五个兵种提升到鹤三色+11级,品阶从超十一阶到超十五阶不等。不仅如此,闹海兵也提升到原始超十九阶龙三色+14级兵种。根据我的考察,似乎在其他八个职业任何一个达到10级的时候,都可以给闹海兵提供一个品阶一个成色一个等级的提升。 再接下来,就是董卓带着三个六级统帅部的兵力再次出现了。我的将格提升到统帅280万兆格。十四妹为统帅260兆格,张彼岸为统帅280兆格,半玩家型亡灵龙龟为统帅200兆格,李艮、npc亡灵玄龟为统帅200亿格。往下也各自得到提升。我军总兵力达到一个七级统帅部。 .. 第1229章 夜袭曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 接下来的战争依旧没有悬念。中文网四海龙宫纠集了一个游帅部的兵力,却依旧在我面前折戟沉沙。曾经多次的不平等条约再次签订。铁拐兵等五个兵种提升到朴一色+27级,品阶从超二十四阶到超二十八阶不等。其中得到十二级职业后品阶、成色、等级的提升为六级。其他三个兵种提升到云一色+21级,品阶从超二十三阶到超二十五阶不等。 而闹海兵的提升更是恐怖。首先【八仙传人】这个职业在任何一个其他八仙职业提升到更高等级的时候就自动提升,照样按照其他兵种进行提升。其次从这个职业十一级开始,其他任何八仙职业达到十一级,都会给这个职业带来两级品阶、成色和等级的提升。也就是现在的闹海兵已经达到超五十一阶者二色+46级了。实际上这个兵种的日常等级已经是超174阶皆三色+46级了,兵种加成达到攻防血12383其他854的恐怖属性。如果加上特殊状态,攻防血还可以达到14518的加成系数。仅仅这个兵种的等级系数就达到了120。 而就算是加成最少的一招一铁拐兵和芭蕉扇兵,也分别拥有攻防血1776其他296和攻防血1813其他296的兵种加成,已经远远超过玺灵兵了。 更加重要的是,这些兵种是人界都可以使用的兵种。也就是说,不仅是玺灵兵,今后连西凉马贼这样的兵种都可以退出历史舞台了。 当然,董卓再次带着一个七级统帅部来袭,将我的将格提升到统帅1120万兆格,并让我的兵力达到了一个八级统帅部,也在随后让我感到高兴。 只不过我的开心没有维持多久。两个小时之后,忽然风云突变。很久以来没有使用诅咒的二五八万,居然在青梅剧本使用了白玩咒。实际上跟徐州剧本一样,我这段时间也一直在利用董卓来给我提升兵力,现在青梅剧本那边我也是混得风生水起,到处形势一片大好。黑龙多次试图挑战我,结果都没有办法。所以作为世界联盟的新首领,黑龙不得不使出这一招了。 对于这一招的使用,我还是非常重视的。要知道我在青梅剧本横行了很久,黑龙直到现在才使用这个诅咒,一定有他的道理。而这个道理多半就是,黑龙已经想好了对付我的办法。 仔细想来想去,黑龙之所以一直落后,就是因为一直没有跟我在选拔赛正面碰撞,唯一一次在水里,又被我抢占了先机。所以我估摸着,诅咒之后,黑龙一定会跟我抢夺刘备阵营。对此我当然不会坐以待毙,既然想通了这点,我就干脆参加了吕布阵营的选拔赛,让五弟过去跟黑龙拼。没有想到还真被我料中,试图跟我对掐的黑龙再一次被我玩了一道,让我又在吕布阵营成为了玩家首领。 既然是我和黑龙同时在两个阵营参加选拔赛,这场选拔赛的时间也就比较快了。只一个游戏日的时间,两个阵营的选拔赛都已经搞定。 不过接下来,我的日子就郁闷了一些。一场“刘备逃亡”的战争,首先要打一场玩家战。而黑龙那边的兵比较多,我这边比较少。由此我不得不光棍上阵,让黑龙剩下了两个营的npc。最终黑龙那边一共得到三个彪的npc兵力。对此我不得不感到庆幸,毕竟系统现在对大家的要求比较苛刻,所以黑龙的兵力也不那么恐怖。但黑龙在战后拿到六倍奖励,却进一步加强了他的实力。不过他的兵力没有超过一个所,不到刘备兵力的2%,应该拿不到很牛的职业才对。 我这边只拿到了一倍奖励。职业拿到的很垃圾。不过一个彪的玩家,还是有人拿到了高顺的陷阵营职业,但拿到这个职业的却是一个普通玩家,暂时兵种还没有用。 跟黑龙拿到的npc兵力相比,我军玩家照样拥有六个彪的兵力,相当于一个所还多。所以黑龙的npc兵力也只是多出了我军的一半。npc战争中,我带着这个所的兵力,专挑刘备的溃兵打,居然在战场招降到一个营的兵力。吕布对我的表现非常高兴,再加上npc战争进行很顺利,全军的损失都不大,没有意外,我拿到了六倍奖励。 六倍奖励的结果,是我得到了六级等级五个将格四级军衔三级军职,外加六个职业的奖励。仅仅一战,就已经把玩家战的亏空补了回来。由于战场招降一个营,本身军衔就要提升到偏将,军职提升为统领,所以奖励之后,我的军衔达到了健帅,军职提升到都督。可以拥有一个军的npc兵力了。只不过六个职业的奖励,还是比较鸡肋。唯一可以让我开心的,是拿到高顺的职业了。好歹也拥有了一个下火阶千招一兵种。这意味着我的一个军兵力,可以拥有两个部的滚刀手了。 实际上徐州经过刘备和吕布长期经营,现在兵源比较丰富。战后我虽然只是都督,麾下却拥有六个军的兵力。毕竟其他玩家手里也有五个军的兵力。也就是说,虽然我只是都督,却也能像张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹一样,拥有超过一个路部的兵力了。吕布把我这六个军的兵力作为他的直属军,亲自带在身边。 接下来,就是【曹刘吕徐州之战】了。玩家战,我军照例避其锋锐,惨淡收场。黑龙再次得到共计三个彪的nppc开战。 双方的战力其实差不多。曹操那边,来了两个健帅部。分别以曹仁和刘备为健帅。但曹操的两个健帅部都是全编,共计40个军。其中,一个路为虎豹骑,一个军为白耳兵。吕布这边,只有七个路+6个军,计41个军的兵力,其中高顺自领一个路部陷阵营,吕布自领一个路战神军。吕布军共有三个健帅部,吕布的路部和我的六个军为一个健帅部,张辽侯成宋宪三个路为一个健帅部,高顺魏续曹豹三个路为一个健帅部。 由于我在追击刘备的战争中战功卓著,使吕布军多出了六个军的兵力,结果就是改变了战争的进程。原本我在刘备阵营的时候,五弟在吕布阵营基本上是出工不出力。而现在我带着六个军的兵力,却是实打实地准备给吕布打工。吕布没有给我派任务,所以我自己带着兵跑去保护河流上游去了。因为我心里很清楚,吕布之所以失败,就是因为曹操使用水攻。现在我带着兵守在上游,曹操就必须先突破我的防线才能使用水攻了。 发现我的动向之后,陈宫首先是击节赞叹。他此前没有想到曹操会用水攻,但我的调兵却提醒了他。所以陈宫决定派张辽一个健帅部全部来守上游,同时将我也暂时划归张辽节制。 张辽接到命令,很快率军赶到。他心里明白,他之所以会赶到这里来,都是因为我的兵力调动。就连陈宫都没有想到的问题,我居然想到了,张辽自然对我非常倚重,直接把我请入帐中,当即将我提升为元帅,跟侯成宋宪同列。不仅如此,张辽还任命我为军师,跟在他身边出谋划策。我这个路部还是管手下的六个军。如此一来,高锰酸钾、钱拔光、鱼香肉丝、虎皮青椒、砧板鱼肉五个人也就被我任命为五个都督了。我自己还是兼任我的一个军的都督。 有了军师的任命,我立刻就生龙活虎了。这意味着此时此刻,我将有可能决定吕布阵营在上游的战略战术。如今双方兵力基本上差不多,我军还要多出一个军,战力方面基本持平。不过张辽这边稍稍要差一些,毕竟战神军和陷阵营都不在这里。但曹操届时派过来使用水攻的部队,也一定不会是精锐,而且作为偏师,兵力也不会多。而我军在外守上游21个军,守城20个军。守城有城为依托,足以跟对方40个军抗衡。在外这21个军,也可以有局部优势。 在这种情况之下,我决定首先吃掉曹操派出来实施水攻的大军。所以我建议张辽在要路设伏,务必全歼曹操派出的偏师。张辽对于我的建议言听计从,留下侯成一个路部继续在这边坚守,然后带着三个路部16个军的兵力到要路设伏。 果然,曹操派出了一个路部的兵力过来使用水攻。领军的是于禁。一路上,于禁率军带着工兵装备急进,转眼就进入了我军的埋伏圈。眼看敌军已经入伏,负责断其后路的宋宪立即封口。我和张辽各自率军杀出。带着沉重的工兵装备的敌军如何是对手,在我刻意招降之下,几乎没有碰到什么抵抗,四个军已经投降。其余一个军被砍瓜切菜,于禁也被张辽活捉。 张辽将其中两个军各自编入自己和宋宪的路部,留了一个军给侯成,余下两个军的兵力则给了我。就在战斗的地方,张辽跟我和宋宪开了一个野战会议。我分析了一下形势,觉得趁着曹操不防备,率军焚烧曹操的粮草,可以使曹军大乱。而曹军接到消息,一定会回军来救,那时候吕布就可以从城中杀出,跟我军前后夹攻,彻底将曹操击败。 张辽对我的建议又是一番赞赏。接下来,我提出由我率军袭击曹军老巢兖州。张辽觉得此计也可行。但张辽对我军的兵力感到不足,于是让宋宪跟我同去,而他则带着侯成去烧粮。 我带着宋宪走了两里路,忽然觉得,劳师远征兖州,还不如在要道设伏,袭击曹操的败兵。到时候我军以十面埋伏之计,可以将曹操、刘备一网打尽。宋宪对此自然是言听计从。于是我军共计十四个军的兵力,一共分成了十路。其中九路九个军,在沿路设九处埋伏。我和宋宪亲自率领五个军的兵力,设最后一路埋伏,务必要把曹军全歼。 却说张辽一边派人回去通知吕布,一边会合侯成,趁夜奔袭曹操后军辎重。曹操正在营中等待着于禁奏功,对张辽没有丝毫防备。张辽趁势带着11个军的兵力,冲入曹军后军之中。在曹军后军镇守的是李典、乐进,两个一级武将。张辽作为顶级武将打头,身后又跟着侯成这个一级武将,又是发动突然袭击,兵力也是对方两倍,曹军顿时大乱。李典、乐进冲上来跟张辽、侯成打了几个回合,眼看不能取胜,只得夺路而走。 .. 第1230章 追击曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 时间紧急,张辽侯成一边招降,一边派人放火焚烧辎重,也不去管李典、乐进。中文网大火起后,曹军更无斗志,一个路倒投降了四个军。张辽侯成更不停留,迅速带领15个军的兵力转移到附近埋伏。这时候曹操已经看见后营火起,这一惊非同小可,急忙率军来救。猛然间身后杀声大作,吕布亲自领军杀出徐州。曹操也不知道吕布来了多少人,此时人人皆无战心,曹操急忙命夏侯惇率一个路断后,自己领着曹仁、许褚、典韦、刘备、关羽、张飞、戏志才、郭嘉等人,五个路部的兵力,回头来救后方辎重。 夏侯惇领一个路部的青州军断后,却迎头受到吕布亲自率领的战神军冲击。吕布、貂蝉、陈宫三个顶级武将,外加高顺、魏续、曹豹三个一级武将,一齐冲阵。曹军虽然拼死抵抗,也在瞬间被吕布冲乱阵脚。这时候另外三个路部也已经从四面包抄。夏侯惇明知陷入重围,也只得死命抵抗,给曹操赢得时间。不防被吕布、貂蝉、陈宫三人围上,胡乱招架之间,早被吕布轻舒猿臂,生擒活捉。余下曹军再无战心,被吕布收获了三个军的青州军。 经过这边一耽搁,曹操终于得以摆脱吕布,但杀回后营之后,却发现后营火势弥漫,眼看不能再救了。而且吕布就在后面追赶,也不宜过多停留,只得收拾五个路部的兵力,夺路逃跑。 却不想曹操着急撤退之间,一头撞进了张辽设下的埋伏圈。15个军的伏兵齐出。张辽也不让五个军的降兵上前厮杀,只让他们在后方擂鼓呐喊,张辽宋宪却亲率两军,从两侧杀出。只留下退路,让曹操逃跑。黑夜里曹操不辨虚实,也不敢纠缠,急急率军逃跑。这一次曹操也不留人断后,只顾赶路。张辽侯成趁机在背后掩杀。 很快吕布率领大军也已经赶到,一共38个军的兵力,合兵一处,继续追击曹操。由于距离豫州太远,又有重山阻隔,所以曹操只能选择逃回兖州。而陈宫对于这一点也非常清楚,一路上专拣兖州方向追击,穷追不舍。摆明了陈宫就是要一战把曹操打残。 追赶之中,吕布军一直在后方收割曹军,跑得慢的,要么被杀,要么投降,而以投降更为居多。共计七个军的兵力投降吕布,另有三个军被杀。曹操再次损失了两个路的兵力。如今曹操身边,只剩下三个路的兵力,除了一个路的虎豹骑和一个军的白耳兵建制尚全之外,只有九个军的青州军跟随。(www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节) 眼看吕布军一直在后面紧追不舍,刘备终于坐不住了:“曹公,本次你本是兴兵为我报仇,不料中了吕布奸计。如今形势紧急,刘备不能再连累曹公。就让刘备三兄弟带一个军白耳兵为曹公断后吧?” 曹操心里一百个愿意,但面子上却不好答应:“这怎么行,玄德急难来投,危急时岂能让玄德为我挡刀?我这就让曹仁去断后。” 刘备慷慨道:“此前夏侯元让奉命断后,至今没有消息。曹公已经失去一员虎将,岂能再失去曹仁。我兄弟三人在虎牢关曾经战胜吕布,吕布见我等必然忌惮,曹公不需担忧,我等定要挡住吕布,保护曹公周全。” 曹操叹道:“既是如此,玄德要悠着来,看看不对劲,早点逃走,不要硬拼。” 刘备领命,引兵而去。转眼吕布大军追到。刘备兵少,又是新败,时间仓促,不能设伏,只能硬拼。兄弟三人占住要路,横刀立马,指名吕布鏖战。 吕布在虎牢关败在他三人之手,当然不会再出来触霉头。但现在的吕布,可不比虎牢关前。如今麾下除了他自己之外,还有貂蝉、陈宫、张辽三个顶级武将。再说明知道刘备是引军断后,吕布再笨,也知道速战速决。当即集合四大顶级武将,带着一个路部的战神军就扑了上去。战神军兵多,同时吕布、陈宫、貂蝉、张辽、高顺五个原始传承者都在,相比于白耳兵只有刘关张三个传承者在,双方实力不可同日而语。而四大顶级武将外加高顺、侯成、魏续、曹豹四个一级武将也扑上之后,刘关张在武将这一块也同样挡不住了。毕竟吕布一人战他三人,都能支撑一阵,现在加上七人,反而以八围三,他三人如何不败? 但刘备素有义气,这一次为曹操挡刀,根本就没有逃走之心。结果拼了百十回合,早被吕布生擒活捉。至于一个军的白耳兵,没有一人投降,大多数力战而死,只有一个师被生擒活捉。吕布的战神军也折损了两个师。经过这一番耽搁,曹操早已走远了。吕布正要退兵,却听陈宫道:“曹操新败,如今狼狈奔逃。我军必须趁着他没有力气,将其彻底擒下。否则一旦他回到兖州,带兵再来,又是一个劲敌。如今曹军麾下,尚有14个军的兵力,而且都是精兵,不趁现在把他的精兵灭掉,还等何时?我等只需要在他逃入险恶之地以前,把他截住,就可以一战而定兖州了。” 吕布点头称是,立即又点起38个军的兵力,继续追击。果然陈宫所料不错。曹军疲乏,因为断定吕布打完刘备之后不会来追,现在正在前方休息。没有想到吕布大军还是尾随追来。曹操大悔,不得不下令,让许褚带着一个军的青州军断后,大军继续奔逃。 许褚虽然强,却强不过刘关张。青州兵也不是白耳兵可以相比。吕布大军一围上,一个军的青州兵就归降了大半,剩下一小半也扔掉兵器投降。许褚更是在八大武将的围攻之下,只支撑了五个回合就被吕布活捉了。 这一次曹操可看得真切。他明白他麾下除非用出虎豹骑,恐怕没人可以断后。谁断后谁都是送菜。不过现在曹操也没有其他选择。他如果单单带着虎豹骑逃命,恐怕青州军立刻就失去了战心。把青州军一个军一个军送到前面,尽管于事无补,却好歹可以赢得时间。不过他不再派大将领军了,只让青州军自己前去阻敌。 却说吕布一路追赶曹操,每赶几里路,总会碰到一个军的青州军。这些青州军被围困之后,无不全部归降。但归降的过程总要持续一点时间。接连碰到八批青州军之后,眼看得曹操带着一个路部的虎豹骑已经躲进重山之中去了。 陈宫叹息道:“曹阿瞒壮士断腕,韩信是十面埋伏,他是九军阻敌,此计实在厉害。假若他放下青州军,只率虎豹骑逃跑,势必大大影响士气。现在却是经过节节阻击之后成功逃跑,虎豹骑士气正旺。一旦他在山中设伏,我军损失必大。看来也是他命不该绝,我等得退兵了。” 这时候忽然听到传报,张好古将军的信使到了。吕布陈宫张辽,闻言皆大喜。吕布急忙传令,把信使带到马前来。信使向吕布通报了十面埋伏之计。陈宫顿时仰天大笑:“曹阿瞒,你此番休矣!主公,不用退兵了,直接追过去就是。另外,主公可以传令,任命张好古将军为健帅,将宋宪的路部归入他的麾下。这样有利于指挥。” 吕布点头,急命信使传令,然后挥军再次直扑曹操。 曹操分批将九个军的青州军派出去,果然为虎豹骑赢得了逃跑的时间。其间,郭嘉一边给曹操使眼色,一边故意提醒曹操:“主公,这些兵力前去阻敌,恐怕只是给吕布送兵而已。人人皆无战心,都会不战而降啊。” 曹操会意,当即慷慨道:“这些青州兵跟从我多年,连年征战,却没有过上好日子,我又何忍让他们送命。此去他们若降,也是一个出路。他们这一投降,却为我军赢得了逃跑的时间,还是为我做了最后一件事。如今我已经失去了夏侯元让和许褚,不想再失去大将了。” 曹军将领一个个听得热泪盈眶,曹操的效果也顺利达到了。等到退入山间,曹操顿时意气风发:“诸位,吕奉先此番追逼,也就到此为止了。他若还敢来,我定然在山中设伏,把他杀得片甲不留。现在我剩下都是精锐兵将,无不以一当千。大家分头准备吧。” 就在曹操踌躇满志的时候,忽听得山头上喊声大作:“不可放走了曹操,杀呀。” 黑夜里也不知道多少人杀了出来。曹操大惊,不敢再派人埋伏,立刻率军疾走,不敢回头,只敢向前杀去。一时之间,头顶上箭矢乱飞,身后的虎豹骑纷纷中箭。好在虎豹骑本身精锐,速度又快,曹操身边大将也一个个骑着快马。虽然有所损失,却也并不严重。看看到了谷口,拼命杀开一条血路,逃了出去。检视一下,损失不过一个师的虎豹骑,也不过就是一小块肉,痛是痛一点,还可以接受。 这时候只听到喊杀的声音不断传来,嘀嘀的马蹄声中,曹操已经听出那是吕布亲自率领的战神军。因为在山上埋伏的敌军一定没有那么快杀下来。曹操大惊,命令全军加快速度,迅速逃跑。这时候只听得山上又是一阵梆子声,箭雨飞落,却没有人呐喊。看那箭雨,来得甚是凶恶。曹操知道,咬人的狗不叫,这一帮伏兵比前面那一帮厉害多了。哪还敢四处张望,只是命令加快速度逃跑。看看冲出山口,这一次曹操再清点战损,已经损失了两个师的兵力了。比上次更加肉痛了一些,但还是可以接受的。 而吕布的马蹄声又一次在身后响起,曹操也不知道前方是否还有埋伏。就算有埋伏,那也不比吕布更加危险。所以曹操现在急需率军冲出重围,就算再损失两个师的兵力,那也是必须冲的。而伏兵也没有让曹操失望,果然在他冲出下一个谷口之后,又一次损失了两个师的兵力。只三重埋伏,曹操就损失了一个军。每次埋伏都是一战,我作为战场健帅总指挥,等级也是飞涨。转眼之间,我已经招满了一个军的私兵和原始部属。 .. 第章 曹操投降 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 转眼,曹操接连冲过了九道埋伏,后面六道埋伏,又损失12个师的兵力。(www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)中文网如今曹操一个路部的虎豹骑,已经只剩下了八个师。而就在曹操冲破第三道埋伏的时候,我已经调整了兵力部署,将原来的十面埋伏,改成了十四面埋伏。因为我很清楚,若要论正面对敌,我的兵力肯定不是曹操的对手。但就这样埋伏下去,却可以将曹操的兵力按照两个师两个师地吃掉。等他冲过了十四面埋伏之后,身边基本上就没有虎豹骑了。那时候我再率领大军兜头拦住,就可以等着活捉曹军将领了。 果然,在冲过了第十四道埋伏之后,曹操一个路部的虎豹骑已经全部被报销。在他身边只剩下了他自己和一大批名将。而我在最后却率领一个军的兵力堵住了谷口。穷途末路的曹操再也无路可走了。曹操看到我军的阵势,没有冲杀,只是静静等候着吕布。而我也没有下令放箭,毕竟活捉曹操,可是大功一件,死的曹操也有功劳,但功劳毕竟要小一些。再说要杀死曹操,我也得损失一些兵力,那样就得不偿失了。 很快吕布带着战神军首先赶到。曹操依旧静静地等在那里,等候吕布说话。吕布看曹操没有动,也没有动手,只是笑道:“曹孟德,你带大军来攻击我徐州,可曾想到今天?” 曹操大笑:“若不是你军中有高手,就凭你吕布之力,陈宫之智,岂能奈何我曹操?我只想知道,我派去使用水攻的大军到底败在何人之手,袭击我后军两头夹攻的计谋到底出自何人,又是何人在这里设下十四道埋伏,消灭了我的虎豹骑。我很想与他见见。” 陈宫脸上一红,不过很快就释然:“孟德说得不错,单凭我陈宫之智,的确奈何不了你。这连番奇谋,皆是出自我军新任军师张好古将军。张将军,既是曹公要见你,你可出来见他。” 此时此刻,就相当于这次战争的颁奖大会,正要颁冠军奖杯了,我当然要出来风光一下。但我好歹也得装一下,面无表情地骑着马走了出来。 曹操以下,曹军的所有将领都屏住呼吸看着我。这是曹操起兵以来吃的第一场败仗,也是最后一场败仗,最惨的一场败仗,因为他们没有以后了。此时晨曦初露,微光中依稀看到我的身影,人人都仿佛在看一座远古的雕塑。 半晌,曹操叹息道:“我曹操一生不服人。但我既然败在张好古将军之手,情愿投降张将军。各位如果愿意,也跟我一起投降张将军。” 吕布感到有些意外,但也有些欣慰。他知道曹操心高气傲,刚刚还在想要怎么处置曹操,觉得怎么处置都不妥。杀了实在可惜,不杀又不想放他,关他浪费粮食。现在好了,这人降了,虽然没有投降他本人,但好歹我也是他的部下。 曹操一降,戏志才、郭嘉、曹仁、典韦等人也就降了。甚至吕布为了方便,连夏侯惇、许褚、刘关张一起带过来,这五人也一起降了。 曹操降了,意味着许昌、豫州、司州和兖州也跟着降了,吕布已经可以长驱直入朝廷了。同时他还坐拥四州之地,足以傲睨天下。不过,许昌、豫州、司州、兖州,首先还是有我一杯羹。因为曹操毕竟是直接投降我,按照系统规则,这一京三州首先是我的领地,然后才是其他人的领地。吕布拥有这一京三州,只不过是因为他是我的主公而已。 而曹操的投降,还意味着我麾下从此拥有了曹操、戏志才、郭嘉、曹仁、许褚、典韦、刘备、关羽、张飞九大顶级武将,加上吕布、陈宫、貂蝉、张辽,吕布阵营已经拥有了十三大顶级武将。至于一级武将以下,就更是人才济济了。 吕布在战地开了一个会议,讨论接下来接收许昌、豫州、司州、兖州的问题。最终决定,补满我一个健帅部的缺。除了我原本的一个路部和宋宪路部之外,再加上两个路部。从归降的青州兵中调六个军过来,正好补够20个军。宋宪调回张辽健帅部,原宋宪路部的元帅由我自己任命。再任命陈宫为健帅领两个路部,吕布本人的健帅部留下七个军。然后由张辽率军接受兖州,高顺接收豫州,我接收司州,吕布自己率军接收许昌。陈宫、貂蝉留守徐州。 当然,在此之前,还有战争的奖励。这场战争对我的将格提升并不多,不够原来将格的零头。但两场战争整整20个将格的提升,好歹也增强了一点实力。而最为强悍的奖励还是职业奖励。经过这场战争,我本人的兵力一兵未损,自然是六倍奖励,军职不用提升,直接转化为职业奖励,拿到了九个职业奖励。亮眼的表现不仅获得了吕布的职业,还获得了张辽的职业,其他职业都是鸡肋。 接下来,自然就是率军接收司州了。各自分兵而去。而我这时候还有一件事情要解决,那就是董卓也该出来了。我首先任命高锰酸钾、钱拔光和曹操、刘备为四个元帅,各自率领一个路部。然后命高锰酸钾、钱拔光路部的副元帅和曹操、刘备率部先行,我则和一个彪的玩家带着各自的私属兵力和召唤等待董卓。 目前我和砧板鱼肉的私属兵力各自超过一个军,加上其他玩家的私属兵力,大约在三个军的兵力。以我们的实力,要带着这三个军的兵力将等级提升到29级,招够735个军的召唤,然后让私属兵力和所有召唤都提升一级将格等级归零,自然不是困难的事情。所以这样一来,我军又成了平均等级不足半级了。所以董卓军出来之后,也就是1级实力,兵力为1470个军。 顺利搞定1级的董卓,1470个军,约合三个游帅部的亡灵兵力也到手。其中包括两个游帅部的骷髅兵+一个游帅部腐尸兵+一个曹帅部僵尸兵+一个健帅部吸血鬼+一个路亡灵剑士+一个军亡灵弓手+一个师亡灵法师+一个营亡灵刺客+一个所亡灵骑士+一个彪骨龙+一个部暗黑龙+一个曲堕落天使。当然,这些兵力目前来说软弱得不行。但更加重要的是,由于我军总兵力达到三个游帅部,我已经能够招出1.5个曹帅部的npc亡灵兵种了。这中间包括两个健帅部僵尸兵+一个曹帅部吸血鬼+一个健帅部亡灵剑士+一个路亡灵弓手+一个军亡灵法师+一个师亡灵刺客+一个营亡灵骑士+一个所骨龙+一个彪暗黑龙+一个部堕落天使。有了这批兵力,我已经足以大杀四方了。毕竟一个部的npc堕落天使+一个彪的暗黑龙+一个所骨龙,要将格有将格,要兵种有兵种,实力远超顶级武将,数量还超过了一个所。同时堕落天使和暗黑龙还可以作为空军用,数量达到了五个部。 此外,董卓这三个游帅部的亡灵兵种,还给我带来了统帅四万格的将格以及董卓套装和西凉马贼兵种。从此以后,我已经真正牛起来了。当然,我的实力也仅仅能够跟npc六级武将抗衡,在玩家中很牛,在npc中间,还得依赖九个顶级武将。同时,参战的玩家军团和私属兵力军团也各自得到了将格提升。张彼岸的将格提升到统帅400格以上,曹鬓霜、张龙、张凤、张保提升到健旷三格以上,高锰酸钾、钱拔光、虎皮青椒、砧板鱼肉等人提升到参旷五格以上。往下的玩家和私属兵力也各有提升。再加上等级在那里,更是足以跟黑龙抗衡了。 而战争的结束也意味着下一场战争的开始。选拔赛又已经开赛了。还是各个战场同时开始选拔赛。有了战争的积累,我军已经不再惧怕黑龙。所以我理所当然还是带着各个玩家选择了自己的阵营参加选拔赛。黑龙似乎也不愿跟我们正面冲突,照例选择了对立的阵营参加选拔赛。最终罗马、阿特兰蒂斯、好望国三个战区再次在一个游戏日结束了全部选拔赛。 罗马战区的战争开始。有了徐州剧本的经验,这个游戏日我将一个皇城+一个都城+一个州城+一个郡城+一个县城+30乡镇+90村庄+12万驻扎地+120万根据地都建在了苏伊士地峡。最终我获得了38个军的私属兵力,外加三个参旷部的召唤。其中,空军召唤两个游帅部。另外,在私属兵力中,我还招了3.8个军的亡灵兵种,计2.8个军僵尸兵+1军吸血鬼+1师亡灵剑士+1营亡灵弓手+1所亡灵法师+1彪亡灵刺客+1部亡灵骑士+1曲骨龙+1队暗黑龙+1伍堕落天使。 这直接导致了在玩家战中,无论空战、海战还是陆战,黑龙都已经不是我的对手。最终黑龙不得不再一次退避三舍,让我军拥有了六倍奖励。 npc战争,依旧是我军通过战场招降,直接让两个师的兵力归降了80%,剩下20%被控制。黑龙等世界联盟玩家这一次提前在罗马战场动手,纠集了10个裨帅部的玩家兵力三个大帅部空军召唤一个曹旷部的地面召唤,向我军发动了强大的攻势。不过对此我已经有预判,同样集合了我方玩家一个裨帅部玩家兵力一个偏帅部空军召唤一个普旷部地面召唤,跟黑龙对决。 我军的空军召唤集中在领地和领土上空,地面兵力则在领地的关隘布防,由于地面关隘易守难攻,空战也就成为决定性的。只不过我的召唤兵种已经随着白玩咒被咒跑了,现在我军空军召唤并没有此前那么强力。唯一的办法就是让我的空军召唤躲在中间,伴随着堕落天使和暗黑龙的出击,不断得到战场经验和军团经验,慢慢提升等级,先让自己强大起来。而暗黑龙和堕落天使也没有辜负我的希望。在这种空对空的作战中,跟空对地的战争不一样,群杀技能可以随便使用。而堕落天使和暗黑龙的实力又在那里摆着,扑入对方阵中,仿佛针一样,扎破对方的阵脚,在对方的阵型中不断游走。空军召唤挂掉的白光,映照着堕落天使和暗黑龙灰暗的和漆黑的身影,眼看着我军空军召唤的等级直往上冒。更加重要的是,堕落天使和暗黑龙控制了我军七十个方向的防线,只要哪里吃紧就冲过去支援,保护着我军的空中防线不失,让我军玩家的空中防线在人数的劣势下依旧很坚挺。 .. 第章 我又牛了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 其实我军用于对付对方空军召唤的兵力,并不是只有空军召唤。中文网毕竟双方召唤兵力数量悬殊,单单依靠召唤根本挡不住敌军。所以我在排兵布阵的时候,利用了空军召唤也有飞行高度限制这一点,我军的空军召唤只是环形布阵,而在空军召唤环形阵型的前方,则是地面召唤大军。空军召唤相较于地面召唤的优势,在于速度更快,移动范围也不受地形限制。但如果对方的空军召唤被环形阵地阻挡,那么就会陷入环形阵地前我军地面召唤的攻击。对方的空军召唤只有一个大帅部,而我军的地面召唤却有一个普旷部。如此一来,我方实际上在兵力上还要占优一些。至于敌军数量多达一个曹旷部的地面召唤,则直接被我军挡在了战场之外。 整个战场被围成了一圈,只有20个关隘用于出入。这20个关隘分别有一个部的圣徒兵防守,敌军一时半刻之间还不能突破重围。当然,敌军的地面部队还可以翻山越岭过来进攻,但那时候我早带着32个所的降兵回来了。把这些兵力带上山岭,对方就很难前进一步了。 圣徒兵作为系统兵力,目前不能由我直接率领,所以也没有机动性。但降兵到时候就是我的直接部属,可以由我任意调动。此外,四个军的亡灵军团,已经被我派往山岭遏制要冲。由于的加成,目前就连我军实力最弱的僵尸兵,也已经是上金阶绿色兵种,碰到那些没有兵种的召唤,基本上没有威胁。而对于对方玩家私属兵力来说,也很少拥有高阶兵种的,就算黑龙被奖励了高端兵种,能够拥有兵种的也只能局限在阵营中的一个彪玩家和他的私属兵力,就连那些玩家的私属兵力都用不上。这点兵力,直接被我一个营的亡灵弓手和一个所的亡灵法师完克。 至于我的骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客、亡灵剑士、吸血鬼等兵种,则被我派在了对付空军的前沿阵地。配合堕落天使和暗黑龙的攻击,简直就是对方的恶梦。 结果我原本打算带回来协防的npc兵力,也有了新的用途,那就是寻找对方的主力决战。只要打掉对方的私属兵力,召唤也就跟着被消灭。一旦打掉玩家本人,则私属兵力和召唤都会一起跟着被消灭。尽管黑龙带着所有玩家都躲在他的皇城中,但npc兵力在现阶段对于玩家就是无敌的存在。把他的“黑龙城”四面一封锁,我军兵力立刻就长驱直入。黑龙留下协助防守的空军召唤也只是挠痒痒而已。很快在我军大军压境之下,10个裨帅部的玩家兵力无不被我军活捉。黑龙城也落在我的手中。 敌军的攻击自然被我军瓦解。接下来,我军大举反扑,在苏伊士地界,只要是没有人防守的领地和领土,自然就是刚刚被消灭的敌军所拥有,我军也毫不客气全部拿了下来。 战争的结果,是我的将格提升到统帅四亿格。圣徒兵、降兵、私属兵力、阵营玩家、协防玩家五个军团,将格也各有提升。其中,张彼岸提升到统帅四亿格,曹鬓霜、张龙、张凤、张保、高锰酸钾、钱拔光、虎皮青椒、砧板鱼肉、十四妹、汪岳、五弟、纵横四海、冬之野、老干妈提升到统帅亿格,阵营玩家往下分别为统帅2000万格、统帅500万格、统帅100万格、统帅20万格不等。协防玩家和私属兵力则分别从统帅2000万格到普将一格不等共13个将格等级。圣徒兵则从统帅四万格到普将五格共七个将格等级,涵盖了所有圣徒兵。降兵从统帅四万格到普将一格八个将格等级,伍长以上皆有提升。 苏伊士使徒州和使徒东军再次建立。共计33个所的npc兵力也再次给我打下了基础。接下来,迎来了董卓两个普旷部38级的亡灵军团。理所当然让张彼岸上去一刀搞定董卓。在我和张彼岸的将格提升到统帅44亿格的同时,其他兵力的提升则没有那么明显。因为整个亡灵军团算是我和张彼岸直接招降,其他玩家却只能得到战场经验和军团经验。不过20个高端玩家和8个私属兵力因为跟我和张彼岸分别组队的关系,各自拥有了统帅四亿格的将格。这中间,因为我拥有双倍组队,所以组了19人。20个玩家除了上面提到的十个人之外,还有另外九个汉中兄弟和海伦。八个私属兵力除了上面四个之外,就是姐姐、火凤凰、孙悟空和猪八戒了。 如此一来,当下一个游戏日,阿特兰蒂斯战区佛州起义开始的时候,我已经通过建立领地和领土,得到了一个普旷部的兵力。空军召唤到达一个曹旷部,地面召唤达到一个参旷部。同时,我也招到了两个副帅部的亡灵兵种,包括一个副帅部僵尸兵+一个副帅部吸血鬼+一个裨帅部亡灵剑士+一个参帅部亡灵弓手+一个牙帅部亡灵法师+一个游帅部亡灵刺客+一个曹帅部亡灵骑士+一个健帅部骨龙+一个路暗黑龙+一个军堕落天使。 尽管在罗马战区苏伊士战场损失惨重,但对阿特兰蒂斯战区有所了解的黑龙还是决定纠集世界联盟玩家再次在阿特兰蒂斯战区阻击我军。因为在黑龙看来,我在罗马战区,主要是借重了npc兵力,而阿特兰蒂斯战区只要世界联盟玩家控制了海滩,不让我军有击败npc的机会,那么战争的结果就还是两说。 所以黑龙将世界联盟玩家通过一个游戏日的努力,得到的5个裨帅部的兵力,以及两个大帅部空军召唤和三个健旷部地面召唤全部用于控制海滩,并负责掩护npc军队突进。不过我的兵力,已经是世界联盟的200倍。再加上堕落天使就有一个军,亡灵兵种达到两个副帅部,无论是总兵力还是单兵实力,都已经远远超过世界联盟。世界联盟派来的这些兵力,不过是白白给我送菜而已。几乎是全部活捉,又给我军玩家送来了大量免费兵力。而黑龙更是又被我招降一次,现在我手底下已经有两个黑龙了。也就是说,今后黑龙每招一个兵,就要为我同样招出两个兵,直到所招兵力超出一定数量为止。跟黑龙一样郁闷的,还有李高、君之代、小泉不是剪刀等倒霉蛋,虽然他们的兵都在我军其他玩家那里,并且在不同玩家那里,但也同样要付出双倍的兵力。当然,他们本来就兵力较少,这对于他们来说,反而是幸运。此外,今后一旦他们获取任何装备,都会给我军这边的复制品提供双倍的装备,钱自然是要他们自己来掏。另外,我只需要看看我手底下的两个黑龙达到什么实力了,就可以知道黑龙当前的实力了。黑龙的实力,在我眼中再也没有秘密可言。 接下来,我军玩家长驱直入,将世界联盟玩家好不容易在阿特兰蒂斯战区建立的若干领地和领土全部攻占了。实际上,除了黑龙之外,其他玩家都只建立了驻扎地和根据地,而他们建立的驻扎地和根据地总数,在我眼中只是零头。所以我将这些驻扎地和根据地全部分给了好古联盟的兄弟。加上罗马战区的收获,好古联盟兄弟的驻扎地和根据地已经扩大了近30倍。其中,黑龙在苏伊士使徒州建立的皇城、都城、州城、郡城、县城,我分别分给了汪岳、纵横四海、五弟、冬之野和老干妈,乡镇和村庄则分给了数十个核心兄弟。包括所有汉中帮兄弟和高锰酸钾、钱拔光等人。而本次在阿特兰蒂斯战区夺到的黑龙的县城、乡镇、村庄,同样分给了十来个核心兄弟。对于目前所有玩家几乎都没有村庄的现实来说,这些兄弟无疑是幸运的。 接下来,就是对付npc兵力了。这一次我军中拥有大量统帅100万格以上的玩家兵力,我也没有派出其他兵力,就带着这四个彪的兵力过去,等到敌军远离海岸深入腹地,立刻冲了过去,我和张彼岸负责活捉上将,其他玩家分别锁定统领、校尉、彪长、部长、曲长、队长、伍长,剩下的则人人可以上去活捉。只花了不到三十个来回,除了战场归降的兵力之外,其他npc兵力全部被活捉。在此之前,我特地在司州跟刘关张搞了一个结拜,找刘备要了劝降这个技能。所以这一次战场归降的敌军,就达到了40%。而剩下60%被活捉的兵力,我则利用这40%来做工作,最终在两个上将投降之后,全军投降。 佛州州牧和使徒军统帅职位到手。接下来,又是董卓送兵送装备送将格来了。这一次董卓带来了两个参旷部50级的亡灵兵种。照例被高锰酸钾一刀搞定。我和高锰酸钾的将格达到统帅五兆格,张彼岸达到统帅500亿格,其他玩家和私属兵力分别从统帅100亿格到普将一格不等。这一次共有17批玩家和私属兵力得到了将格提升,玩家中最低也是统帅30格。而npc也同样得到将格提升,其中,一个所的圣徒兵,得到统帅500万格到统帅300格不等的将格;两个师的降兵,则得到统帅500万格到曹将四格不等的将格。 如此强大的兵力,意味着在阿特兰蒂斯战区,除了海战之外,帝已经不是我的对手了。 接下来好望国战区也开战了。这一次黑龙彻底死心,再也拿不出什么来跟我相争,只得放弃。而在npc战争中,我照例带着一个军的统帅100万格以上的玩家冲击圣徒兵防线,无论实力还是数量,我军都占有优势,敌军全部被活捉。至于玩家领地和领土,黑龙只带着一个彪的玩家每人建了一座根据地,然后带着根据地的兵全部躲到别的玩家根据地去了。这些根据地实际上在玩家战已经被攻破了。npc战争只是给出了这些根据地的镜像而已。圣徒兵一活捉,这些镜像根据地又没有了任何兵,直接也就算被攻克了。对于黑龙等人,战争胜利自然能够夺回根据地,这些镜像根据地也用不着了。但对于我军来说,则每人增加一个根据地。跟我军目前所建根据地相比,实在九牛一毛,但也好过没有。 接下来,因为我拥有一个参旷部的私属兵力和一个一级统帅部的召唤,董卓也带来了两个一级统帅部的亡灵兵种。这次轮到十四妹上去一刀搞定。我和十四妹的将格提升到统帅两万兆格。其他玩家从统帅两兆格以下,好歹也达到了统帅两万格。更加重要的是,我在阿特兰蒂斯战区的总兵力也达到了三个一级统帅部。 .. 第章 黑龙的秘密 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 青梅剧本四大战区的战争结束,两京剧本也已经重启了。#百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节#中文网而就在两京剧本重启之前,波比、史努比、二五八万、马科斯、春香、的的卡卡带着八亿玩家加入了好古联盟。 对此,波比说的很诚恳,此前建立“澳洲咆哮”,是因为心中那份国家民族的大义在。而现在加入好古联盟,除了利益的因素之外,同样是一份民族大义和责任心在。因为自从中队攻克澳洲之后,除了那些搞事的被弄到别处居住之外,对于澳洲是秋毫无犯。从前的澳洲怎么样,现在还是怎么样。尤其是澳洲近年来多天灾,每一次中队都跑在最前方救灾,跑得比从前的澳洲军队快多了。而一些从前控制了整个澳洲经济命脉的人,每当其想方设法使民众蒙受损失的时候,中国政府总是不失时机地对这些人进行打击,保护了澳洲草根的利益。 说到这里,波比有些咬牙切齿:“圣帅,别看俺波比现在也是富翁,但除了在游戏里,俺还不会做出鱼肉民众的事情。从前这个国家掌握在富人手里,现在穷人终于活出出路来了。想当初,俺波比刚进游戏的时候,就是一个被盘剥的穷光蛋。现在看着那些穷朋友们过得比从前好了,俺是非常开心的。” 当然,仅仅如此,还不足以让波比改变看法。最关键的是,中国对澳洲实行三不干涉的政策。也就是一不干涉合法合理的经济,二不干涉除了军事之外的政治,三不干涉其外交。也就是说,除了没有自己的军队之外,澳洲根本就没有什么改变。而且澳洲从前有英国派来的总督,现在总督没有了,反而多出了自己的总统。用澳洲人的话来说,从前的国家元首是外国人,现在的国家元首是自己人。这几年曾经出现了几起中人违反澳洲法律的事情,所有违法者全部交给澳洲人审判,该怎么判就怎么判,中方还多次出面道歉。所以在波比看来,澳洲虽然没有自己的军队,但中国的军队就相当于自己的军队。 而且从去年以来,中队已经面向所有领土征兵,同时提拔当地的军官为当地最高指挥官。目前澳洲驻军的最高将领就是澳洲人。如此一来,波比等澳洲人认为,现在的澳洲,完全是澳洲人的澳洲,中国仿佛在澳洲根本就不存在似的。跟此前的澳英政府相比,澳洲更像一个澳洲了。现在除了中国的敌人,已经没有人可以对澳洲产生威胁。而在太平洋地区,中国基本上已经没有敌人了。也就是澳洲实现了梦寐已久的真正和平。军费开支大幅削减,税收也降低了。 在这种情况之下,波比带着澳洲人投向好古联盟是非常正常的事情。甚至波比还开心地说,他现在已经是中国人了。他已经以做中国人为荣。当然,前提是澳洲永远没有意外发生。 二五八万的理由跟波比差不多。日本共和国的日子过得远远比从前的日本更加开心。从前的日本,每个人一生下来,隐隐约约就是为了国家而奔忙的机器。表面上看起来,日本已经很西方,但实际上骨子里却被一些军国主义者所控制。和平自由的力量,在日本一直弱势。现在是共和国了,日本人一下子解放了,爆发出比从前更多的活力。尤其日本跟澳洲一样,如今没有了自己的“自卫队”,但却也被中队保护着。驻军的最高司令官也是本地人。更加难得的是,虽然本州以外的领土被割让,但那些被割让的土地实际上也是的特区,在政治以外的任何层面,他们没有感到跟从前有什么不同。一个真正和平自由的日本已经在他们面前存在了很多年。实际上很久以前,他们就已经接受这个新格局了。 史努比那边,理由就更加充分了。从前美国是一个贫富分化严重的国家。尽管很多美国专家自诩贫富差距还没有中国大,但他们忽略了,在中国,无论你多贫穷,只要你愿意,总有安居乐业的方式,政府的救济和扶助也是实打实的。但在美国,只要你成了穷人,时间久了,你就有了露宿街头的危险。而在中国,这些危险只存在于一些大城市中。而且这种人也会得到政府的救助。在美国,穷人未必能够攻占华尔街;但在中国,穷人的呼声一定能够打动中南海。现在,美国西部的穷人,也已经享受了跟中国穷人一样的待遇。而玩游戏的,哪个从前又没有做过穷人呢? 最重要的是,如今美国已经不再是恐怖袭击的目标国。因为从前那个到处惹是生非的美国政府,那支到处让人不寒而栗的美队,如今都已经不存在了。美国人去掉了这两个包袱,生活得远比从前的自由时代还更加自由,因为过机场的时候,没有人来搜他们的身了。在西美特区,中国政府除了对伤害穷人的行为严厉打击,人人都没有觉得跟此前有什么不同。当然,也有不同,那就是明显感觉自己腰包里的钱够花了。并不是人人都能做富翁,但美国人并不贪,只要能够活就好。特区政府恰好给了他们这些。这让西美特区的公民成了这世界上最幸福的人,因为他们有了这世界上最好的生活,却没有这种生活的来源地那些人民所拥有的那些陋习,也就是端起碗来吃肉,放下筷子骂娘。 史努比恰好就是西美特区的公民。甚至他在现实里还建立了一个组织,打算以一个崭新的中国人的身份,来教育老中国区那些中国人如何更好地做一个中国人。他认为这些地区的中国人缺少两个基本素质,那就是感恩和珍惜。 至于马科斯那边,除了以上那些因素之外,让他感受最深的是,菲律宾的海盗已经绝种了。随着中队的进入,那些海盗要么招安的被招安,要么剿灭的被剿灭,已经全部不复存在了。所有海盗曾经盘踞的岛屿,如今都在驻军的保护下进行了殖民。这些民众来自澳洲、西美、日本、越南等地区,也有菲律宾本地人,其中不乏各地的反抗者。政府给了这些人十年的免税期,同时为其发展自己提供竭尽所能的帮助。如今这些人中的绝大多数人已经成为安分守己的人,那些依旧不安分守己的,则被带到了别处继续殖民。政府的意思是要保护这里那些守法的民众,让他们远离伤心的过去。 而越南那边,则是因为民众拥有了一种全新的生活方式。很多越南人花了几年的时间才明白啥子叫“同志加兄弟”,啥子叫“苏联煽动越南侵略中国”,啥子叫“越南霸权主义”。原本让他们引以为豪的经济政策,结果也发现居然来自中国,而且没有原版更好。重新温习春香传的越南人,忽然发现,他们距离中国母国居然是如此之近。一种前所未有的安宁感,在近些年早已包围了他们。他们发现东南亚近邻看他们的目光都变得仰视了,因为他们已经是中国人,是在整个地球说一不二的中国人。尤其是老挝和柬埔寨似乎正在跟中国谈判,要跟中国组成联邦,这更让他们感到幸运,他们比这些国家的民众更早地成为了中国人。 现在很多人都已经清楚了,在不远的未来,这个地球上肯定只会剩下一个国家。其他国家并未被毁灭,也没有被消灭,而是成了这个独一无二的国家的公民。这个国家的名字未必叫中国,但一定是以当前这个中国作为班底的。因为现在这个中国拥抱着整个太平洋,而这个国家的胸怀就像这个大洋一样宽广。他们没有打算奴役任何人,他们只是为人类走向大同扫清障碍。 而随着澳洲咆哮加入好古联盟,黑龙的一个秘密也昭告于天下。这个秘密就是,在每一场选拔赛之中,黑龙之所以能够在半个小时之内搞定,不是因为他的初始实力高过于其他人,而是有另外一个原因。当然,黑龙的初始实力也是不容置疑的。但跟那个原因相比,他的初始实力优势实在就是小巫见大巫了。 那个秘密就是,在10级之前,黑龙每杀一个怪,就可以全队及其全队的私属兵力和召唤提升一级等级。而只要是跟黑龙组队,只要你本人及其私属兵力、召唤中任何一个没有达到10级,则队中任何一个战斗单位杀死一个战斗单位,你都可以将等级提升1级。也就是说,选拔赛中,只要黑龙不断改变队伍人员组成,就可以将任何0级玩家及其私属兵力和召唤很快提升到10级。尤其是10级的黑龙,对于玩家的战斗单位都是秒杀。以这样的速度,几秒钟黑龙就可以换一个玩家,然后离开队伍的玩家就可以带人大杀四方了。选拔赛阶段,谁的实力都从0级开始,一般提升等级都要等到午夜,而黑龙及其队友却可以自由提升等级,而且还是将私属兵力和召唤一起提升,哪还有人能够挡得住。 最初黑龙在好古联盟的时候,只是依靠着李高带来的一批玩家打天下,并没有把这个秘密透露给我们。后来黑龙到世界联盟去了,可能觉得波比这些人跟我是死仇,不小心就把这个秘密暴露了。没有想到波比会在这个时候来投奔我,这个秘密也就被我知道了。 不过我还有一个问题不明白,那就是按照这样的话,黑龙应该15级之后就跟我们这些玩家差不多了。毕竟10级的经验差,到15级的时候就可以扯平了。那么黑龙此前又是如何在跟我争抢剿匪的时候占得先机的呢?我老老实实把这个问题问了波比,波比的回答是不知道。看来跟我一样,黑龙在这方面是一贯保密的。 而对于波比暴露的秘密,不由让我感到非常吃惊。要知道新的剧本重启了,也正因此,波比在这个时候投奔我,也才有更加重要的意义,波比也一定明白这一点,才选择这个时候正式投奔过来。而比较麻烦的是,只要我跟黑龙在一个战场对面,取胜的可能性就小多了。龙族选拔赛不算数,因为龙族选拔赛实在太漫长,黑龙根本就没有那个时间制造那么多牛叉玩家兵力。等到一个游戏日过去,我军玩家兵力早已超过10级了。 不过在两京剧本来说,这并不是一个问题。因为这个剧本并不是白板重启,而是全实力重启。当然,对于每个玩家能够带入系统剧情战争的兵力是有限制的。 .. 第1215章 爱地球主义 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 两京剧本这样全实力重启的剧本,对于黑龙来说,就比较郁闷了。(www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)..毕竟他是后来ォ来的。在这个剧本时代,是大规模全实力重启的时代,除了两京剧本和怒鞭剧本之外,其他剧本都是全实力重启,所以在这些剧本中,黑龙因为没有根基,很难跟我抗衡。如今二五八万也进入了好古联盟,也就是说二十咒也全部掌握在好古联盟手中了,黑龙在这方面根本无所作为,只能眼见好古联盟坐大。 而在这个剧本中,老好古联盟的玩家基本都坐大了。所以这一次,每个阵营我军只将实力玩家派进去清场,最终进入阵营的,都将是波比、凯瑟琳、默多克、二五八万、福原爱、史努比、星巴克、马科斯、春香、的的卡卡等新成员。其中,我的张好古阵营,就带入了二五八万、星巴克、春香、的的卡卡四人。二五八万是必须拉拢的玩家,这是好古联盟控制二十诅咒的关键。所以必须优先让他成为超级实力的玩家。星巴克则是这些新成员中战斗力最强的,有勇有谋,向来就非常强力。黑龙没来之前,曾经在世界联盟排名第三。的的卡卡本来就是“中国及亚非拉玩家联盟”的老成员,几年前跟春香相恋结婚之后加入越南玩家一方。所以我现在将这两个人也优先培养起来。 选拔赛没有多少悬念,好古联盟实力太强,在卷入第一场系统剧情战争的张好古、曹操、刘备、吕布、袁术五大阵营中,好古联盟的老玩家负责冲杀,世界联盟的玩家就像被秋风扫落叶一样清除干净,然后就是新加入联盟的若干玩家在阵营玩家首领的选择下进入阵营。 此后的玩家战,自然就成了好古联盟玩家的高手速成班。第一场,冬之野领衔曹操阵营给我领衔的张好古阵营送经验送兵。新加入阵营的世界联盟玩家都得到了数不清的npc兵力。这让二五八万、星巴克、春香、的的卡卡以下,整整一个彪的玩家都欣喜不已。当然,根据系统规定,这些兵力目前只能由系统给他们养着,每人能够带的兵力,我只有一个师,二五八万等人只有一个营。往下分别只能带一个所、一个彪、一个部、一个曲。但算下来,总兵力也还是有六个师。而一场旷世的大战之后,二五八万等人的将格眼看着突突提升,这是他们从前很难有的。这批玩家,只一战,将格都提升到了顶级武将以上。 而接下来,董卓筒靴就给十亿好古联盟的玩家都带来快乐了。所有人都将整个大汉大战区的私属兵力和召唤带到了战场,伴随董卓被搞定,在我得到相当于双倍召唤兵力的亡灵兵力之外,所有玩家的将格都得到了提升。而我更是得到无数3000级以上的半玩家型npc亡灵兵力。单单是堕落天使,就达到了一个十级统帅部。总的亡灵兵力达到了一个二十一级统帅部。不过这些npc兵力目前在剧本中同样只能由系统养着。但人人超过统帅万格的将格,还是让新加入好古联盟的玩家惊奇不已。 除了得到半玩家型npc亡灵兵力之外,我还招出了两个十九级统帅部的真正npc亡灵兵力。这些亡灵兵力的等级高达19000级,单单堕落天使就达到了两个八级统帅部。尽管绝大多数兵力都是系统养着,但系统养着有两种方式,真正npc兵力直接由系统养,半玩家型npc则可以留在自己的系统领地或者玩家领地中,同样由系统养,但同时也可以自己冲级。更加重要的是,这些兵力都可以用来替换我目前的npc兵力。 如今我在两京剧本一共拥有两个大汉,以及两个楼兰、乌孙、鄯善、高昌、大月氏、鲜卑、匈奴、靺鞨、柔然、倭国、吕宋、傲来、爪哇、马来、占城。其中,匈奴、鲜卑、傲来三国可以出两个营的npc兵力,大汉可以出一个师,其他属国各自可以出一个营。这样算下来,目前我可以带入战场的兵力为11个师,加上阵营兵力一个师,共计是12个师。如今,这12个师的兵力,我都已经换上了19000级的堕落天使。由于堕落天使的将格本来就高达统帅1000格,所以将格的提升对于其中的将领已经无用了。因此堕落天使的将领全都是boss。每提升一级军职,全实力提升一倍。而我现在12个师的兵力,最低也在副旷帅的军职,这也就意味着其boss系数高达30,等级系数达到了5。加上将格等级系数,总的等级系数接近80。甚至最高已经达到90的等级系数了。这还不包括堕落天使本身拥有上土阶黄金的原始兵种,七转加成再加上技能提升共计两个品阶五个成色两个等级的加成之后,这个兵种已经是超二阶烟一色3级兵种,兵种加成达到攻防血250其他2以上。更为重要的是,这些堕落天使都是空军,空军的作用是非常巨大的。 看着我身后12个师的全堕落天使兵力,二五八万等人都有些无言。此时游戏中夕阳正好,我跟二五八万、星巴克、春香、的的卡卡并辔而行。二五八万第一次知道了他自己这个绰号。这时候二五八万睁大了眼睛,一副无辜的样子:“我很拽吗?” 星巴克正色道:“拽。全世界都知道你很拽。群众的眼睛是雪亮的。” 二五八万大笑:“既然大家都觉得拽,那就叫二五八万吧。话说老星,你那一句语录背得顶呱呱的。看来你这几年没有白混。” 星巴克叹道:“从前听到这些语录,脑海里满是中国人咬牙切齿的样子。现在ォ知道,话还是那些话,说话的人全都变了。做惯了中国人,也学会了中国式的幽默了。” 二五八万正色道:“没错。不知道你有没有一个感觉,在如今所有的中国人中,倒反是我们这些后来的,更加像是中国人。恐怕百年之后,对中国感情最深厚的,倒反是我们这些人了。” 星巴克点头道:“没错。史努比说他要告诉中国人如何珍惜和感恩。我看中国人应该知道的远不止这些。很多人不知道中国人真正的荣耀,地球上这个古国最近已经变成了整容大师,每隔三十年,你看见的都是另外一个人造古国了。” 二五八万也叹息道:“是啊,不折腾就没有钱可以贪。那些败家子最大的能力就是反复把房子拆了重建,把路刨了重修。第一次搞好的是傻子,第二次搞得太好还是傻子,不到三次以上,你找不到好工程,就是这好工程,也早已预留了搞烂的时间表。” 星巴克无奈地笑道:“从前美国人老想攻占中国,日本人老想灭亡中国。其实现在我算明白了,只要地球上所有人类加入中国籍,长期下来就自然而然把中国的原住民淘汰了。从前我们都是傻子,不愿说我们是中国人,这个目标一直达不到,现在不战而胜了。” 我听得越来越郁闷:“你们说够没有?当我不存在啊?” 星巴克一愣,傻笑道:“呵呵,圣帅当然不算数。圣帅是真正的中国人。现在我们都以圣帅为楷模和榜样,为了建设一个强大的地球大国而努力。” 我不由也叹道:“你们说的其实并不错。不过我身边的人,怎么只有好兄弟呢?” 星巴克又是一愣:“圣帅说的没错,在游戏里,中国原住民玩家都是很优异的。我真的搞不懂,为什么下线之后他们是另外一种表现。” 这时候二五八万道:“其实我明白了一个道理,任何一个国家,当它强大的时候,它的国民都是不会珍惜的。我想起了从前的日本。看来无论是得意的人还是得意的国家,总会出毛病的。告诉大家一个好消息,我的中国身份证已经拿下来了。” 星巴克不由好奇道:“现在的日本共和国不是很好吗?你干吗非要拿一个中国身份证?” 二五八万白眼一翻:“美国不是也存在吗?你干吗赖在西美不走?其实我跟史努比的想法一样,日本现在依赖于中国的强大。中国一旦出了问题,日本跟着完蛋。我可不想再过那样的日子了。所以要让日本好,就得加入中国籍。因为我的加入,可以作为一个公民,给中国带来一星半点的积极因素。军国主义是不好的,但日本人认同国家、富有纪律的素质是所有的国家都需要的。” 春香这时候凑了过来:“你们都讨论得热火朝天,真是让我大开眼界啊。相比于你们,我们这些越南特区的人如今还在津津乐道于新变化,而你们却在讨论整个中国了。看来在这方面,不仅是中国原住民,包括越南特区的原住民,都需要提高。” 星巴克点头道:“没错,地球上出现一个好国家,我们总希望这个好国家能够一直存在下去。如今的中国可以说前无古人。远的如成吉思汗,近的如美国,都是地球上曾经的霸主,但都没有中国做得好。迄今为止,只有中国拥有统一地球的潜力。但中国人民还没有意识到这点,我们在列国时代呆得太久了,习惯了列国时代的痼疾,现在已经到了需要做出选择的时候了。” 的的卡卡这时候终于插话道:“这一点我觉得说到了点子上。看来,让中国稳步发展,逐步以仁义达于四海,最终统一全球,应该成为我们这些人的奋斗目标了。” 二五八万慷慨道:“没错,上帝为我们打开了这扇窗,我们不能再让这扇窗关上。我们不应该再成为列国政治家博弈的工具,我们应该创造历史。整个地球已经给我们张开了怀抱,我们应该奋不顾身地投入进去。” 星巴克笑道:“怎么,换了一个祖国,又准备军国主义了?” 二五八万喃喃道:“不同的,不同的,现在我效忠的不是军国,而是整个地球。整个人类的福祉都在这里。老实说,从前我并不认同军国主义,但我认同他们的爱国主义。往大里说,就是爱地球主义。谁能拯救地球,我就爱谁。” .. 第1235章 BOSS系数 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1236章 激战苏伊士 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 有了这样的兵力,我自然不需要再畏惧黑龙。中文网而黑龙对此却两眼一抹黑,依旧抱着上一次玩家战中对我军的优势意识,派出了全部兵力参战。而我也老实不客气,先把实力隐藏起来,只派出普通的空中兵力抢夺制空权。黑龙对此的想法是我军打算放游击了。而我却在掌握制空权之后,悄悄派出所有兵力包围了黑龙的兵力。黑龙被打了一个措手不及,所有兵力皆在海战中损失殆尽。黑龙本人也被我带着亡灵兵力围攻而死。 海战失败,黑龙就更加没有资本在陆战争雄了。我军轻松在黑龙全军退避三舍的情况下,获取了胜利。整整六倍的奖励到手,也意味着我军拥有了足够的兵种。不过,最高“罗马恶狼兵”的千招一兵种,也只能让我的私属兵力在跟玩家作战中间拥有优势,npc战争中的帮助并不大。玩家战中得到的经验也不多,不足以让我们跟npc抗衡。 所以在npc战争中,我军的形势就比较严峻了。毕竟黑龙不仅调集了世界联盟玩家的兵力到苏伊士作战,而且还可以复制我招降npc的战略。尽管我军玩家如今也达到十亿,但对方还是有三十亿玩家,数量是我军玩家的三倍。我军在这边一共拥有两个副帅部的兵力三个大帅部的空军召唤一个曹旷部的地面召唤。世界联盟则拥有一个大帅部兵力两个普旷部空军召唤三个曹旷部地面召唤。不过目前玩家在海上没有破船能力,无论海战陆战都是实力说话,我军只需要在我军npc周围布阵,严防死守,逐渐推进,还是可以将npc兵力全部转运到陆上的。黑龙如果要招降,就得突破我军的防线,在我军固若金汤的地面防线面前,黑龙根本就渗透不进来。 打定主意之后,我调出一个军的精锐兵力,配合空军召唤,在海面上护卫npc兵力,其余三个军的兵力,则作为好古联盟玩家的坚强后盾,在我军领地布下防御阵型。这其中,我带出的一个军和留下的一个军我本人的私属兵力,都是进行了兵种加成的。尤其是亡灵兵种,我全部留在我军领地和领土进行防守,因为海上毕竟有魔晶炮船,足以对付对方优势的空军召唤力量了。如此一来,两个师的亡灵兵种,就可以在陆上形成另外一个火力的吸引点。我的目标是让这些兵力的等级通过这次战争得到提升。当然,为了对付黑龙,我还是带了一个所的亡灵剑士到海上。毕竟要阻挡黑龙的话,由于海上黑龙需要乘船,其速度优势不能发挥,亡灵剑士也就够了。同时,我和张彼岸经过罗马恶狼兵下土阶白色攻防10血12的加成之后,也已经可以跟黑龙抗衡了。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)黑龙想要突破防线招降npc,难度不是一般的大。 战争开始之后,黑龙果然兵分两路,一路进攻我军领地和领土,一路护送黑龙到海上招降。只可惜这两路敌军都碰到了我军顽强的阻击。由于我军都采取防御阵型,所以黑龙的兵力数量优势不但不能得到发挥,反而在损失方面要稍大一些。更兼我留下一个军的精锐兵力作为中坚力量一直冲杀在最前线,更是给敌军造成不小的麻烦。就算是阵营中其他玩家的私属兵力,这时候也照样因为有了兵种加成的关系,一个个跑得飞快,所向披靡。 罗马战区的帝国阵营,我依旧带入了二五八万、星巴克、春香和的的卡卡四人,以及高锰酸钾、钱拔光等高端战力。如今保护领地和领土的战场总指挥,我任命了星巴克。我自己则在海里指挥作战。星巴克本来就是此前世界联盟中的首席指挥官,对于世界联盟玩家知根知底,对方如何用兵,他早已了然于胸。所以在双方打得难分难解之中,我军还占据一定的优势。 而在海上,就更是世界联盟的恶梦了。为了打通外围,黑龙不得不派出强大的空军召唤,向我军发起猛扑。但在我军空军召唤和海面兵力的联合防守,尤其是魔晶炮船强大的火力之下,对方的空军召唤几乎就是给我军送经验来的。只不过黑龙自恃空军召唤较多,所以也不心疼,空军召唤还是源源不断扑了过来。 而就在空军召唤的猛攻之下,黑龙带领大军从海面上猛扑过来。不过这些黑压压的玩家兵力,照样只是魔晶炮炮火之下的牺牲品。随着战局的不断展开,黑龙不但小舟损失惨重,就连玩家兵力构成的防线也是久攻不下。黑龙曾经多次试图在我军中杀开一条血路,但我军超过一个所的亡灵剑士,个个都拥有跟黑龙抗衡的实力,防守在一万个方向上,无论黑龙从哪里进攻,都要遭遇最顽强的抵抗。而黑龙在这种情况下又不敢太深入,毕竟一旦深入,被我军围攻,他就没有活路了。对此我也并没有急躁冒进。总之黑龙不能靠近npc招降,对于我军已经是一个胜利。如果我要冒进,就很可能给黑龙带来机会了。 而在这种战争形势之下,我军几乎没有损失,经验看着突突直冒。越打到后面,我军也越强力。一开始我军还有少量兵力因为强制扣点而阵亡,打到后面,强制扣点也已经对我军不能形成威胁了。最终黑龙眼看形势不利,不得不率军撤退。 而我看到黑龙撤退,也不得不带着nppc必须前进,除非到了前线,我们ォ能以作战的名义暂时阻挡nppc包围在大海里,他们再笨也会不会高兴的。弄不好就会把我当做坏人做掉。 大军渐渐上岸,虽然没有了魔晶炮船,黑龙也没有派兵过来触霉头。现在他一边监控着我们这边的行动,一边把主要兵力派到了守卫我军领地和领土的好古联盟大军那边,准备先歼灭我军的主力,然后再徐图这边。 从目前来说,我军的态势的确居于不利的地位,由于众寡悬殊,我军已经放弃了对制空权的争夺。也就是从情报网上来说,形势已经被黑龙掌控。在最后围攻我军之前,黑龙已经派兵尽量蚕食我军的领地和领土。好在我非常明白这一场战争的激烈,在苏伊士这边只建立了一座县城+个村庄,其他就是上千的驻扎地和上万的根据地了。好古联盟玩家为了自己的利益不被侵夺,早已将各自领土上的财物和兵力都带到了我的领土上。所以我军防守的重点区域也在这里。黑龙对于我的领土是志在必得,就冲着整个好古联盟10亿玩家积聚的物资,他们也必须竭尽所能。此外,仗打到现在,由于我军牢牢掌控着nppc兵力出事,战争胜负的天平其实就着落在玩家身上。谁先消灭了对方的玩家兵力,谁就能够依赖玩家独特的能力左右整个战局。 原本我也打算派出玩家兵力去攻击对方的领地和领土,不过我军的空军召唤并不占优,最终也只要作罢。还是老老实实守卫领地,依靠我军帝国阵营玩家的强力来左右战局,这ォ是比较现实的。 由于我军npc兵力已经推进到前线,终于停止了前进的脚步。我命令一个军的兵力继续隔断我军npc和外界的联系之后,终于亲自带着亡灵剑士都督级boss和五个上将级boss向战场的另外一端移动。原因无他,地面上的敌军召唤实在太多了,经验是不捡白不捡。 由于我军守卫的空间实在太狭小,所以在我的领地和领土上,如今早已是人满为患。不但围住领地的兵力水泄不通,就是守卫领地的兵力,也照样水泄不通。我方空军召唤就布阵在地面召唤的头上,跟对方的空军召唤展开决战。而对方的空军召唤到了我方地面召唤的头上之后,倒反数量上不占优势,被空中和地面一番夹攻,伤亡达到我军五倍以上。只不过对方的兵力实在太多,玩家本人、玩家兵力又不敢到前线,对于前方的伤亡情况并不了解。以黑龙的想法,空军召唤行动更加灵活,拥有先天的作战优势,数量又多,根本无需担心。所以他根本就没有考虑到一旦双方的空军召唤形成静态对峙之后,空军召唤所面临的问题。 随着战争进入白热化,黑龙不但没有让已经攻上来的空军召唤后撤,倒反把刚刚在海战中撤下来的空军召唤也全部投入战斗了。 而在地面战这一块,黑龙就更加没有优势了。我军四个军的玩家兵力全都派到了前线,配合地面召唤扼守要塞。同时在各个山岭河岸边,也照样摆好了密密麻麻的阵势。此刻空军召唤还没有决出胜负,地面召唤不过是佯攻。而这样的佯攻,自然不能对我军的精锐兵力造成损失,倒反是我军兵力的等级不断突突往上冒了。 所以我带着一个伍的亡灵剑士沿途行进的时候,就只有零星的地面召唤往来巡逻了。我也不与这些巡逻队纠缠,一路上要么绕过,要么迅速结束战斗,只管往主战场挺进。其间也有空军召唤看到我军人不多,纷纷从天下扑下来攻击,也被我们迅速结束战斗。而这些空军召唤主动攻击的结果,就是黑龙大军两个战场之间原本依靠空军召唤建立的情报网忽然失灵了。黑龙不得不再次派出空军召唤过来重新建立情报网。而我击杀了好几批空军召唤之后,忽然想通了这个问题。 这一次我不再向前挺进了,直接扑向先前绕过的那些地面召唤。我的目标很明确,在黑龙反应过来之前,不但切断其空军召唤的情报网,就连建立地面情报网的机会也不给他。 而打着打着,我忽然又计上心来。立刻命令一个伍的亡灵剑士放慢了攻击速度和移动速度,而我自己则停止了攻击。我的目标很简单,由于亡灵剑士是第一次派上用场,谁都不清楚其具体的属性,现在我就要给黑龙一个亡灵剑士攻击速度和移动速度缓慢的假象。同时也让黑龙觉得我的实力很弱。到时候黑龙一定会觑准一个空档,亲自前来强杀我。而这样一来,我就可以忽然发动反击,反而将他击杀了。对此我有些后悔,如果将张彼岸带来身边,恐怕击杀黑龙要更加容易一些。不过以我和亡灵剑士现在的实力,只要不让黑龙有跑掉的机会,强杀还是机会很大的。 果然,随着情报网老是没有被打通,黑龙终于亲自带人过来了。而一看到我的表现,也果然让他生出了强杀我的想法。就在几个亡灵剑士被周围兵力拖住的瞬间,黑龙飞马赶到,长驱直入,一刀就向我砍来。 .. 第1237章 又杀黑龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 对黑龙的攻击,我早已计划好,直接利用操作,错向闪开。中文网// //这种最基本的操作,就连当初还不懂操作的十四妹城市,在我来说自然更是驾轻就熟。我这样做的目的,就是为了吊着黑龙的胃口,让他欲罢不得。实际上,在这种诱敌战中,只要让对方一击不得奏功,很多时候城市让对方头脑发热,而忘记身在危险之中,必欲告竣目标。 我这一招果然奏效。黑龙看我躲过,目中凶光暴射,原地旋转,又是一刀向我扫来。对此,我决定再吊一下黑龙的胃口。原地一个铁板桥,黑龙志在必得的一刀又贴着我的鼻尖飞了过去。对此,黑龙很是冷静,依旧其势不改,猛然停住刀,却将刀刃向下,冲我头顶劈了下来。但这时候我的身体就像弹簧一样,早已快速直起身来,刀锋贴着我的背脊再次错开。而黑龙的反应超快,我身体刚刚站直,黑龙原地旋转,再次横刀从背后向我推了过来。这时候再也不得铁板桥了,但我也早已料到黑龙这一招,就在黑龙变招瞬间,呼地一下上身俯冲,整个人扑到地上,又躲过了黑龙志在必得的一刀。 整个过程延续了不到0.1秒。这也就是我跟黑龙有这样精彩的对练,换了普通玩家,恐怕没有这样的能力。人类反应的极限也就是0.1秒了。也就是说,普通人在我们这五个回合之间,也不过只能做出最多一个回合的交换罢了。 而我对黑龙的实力也有了一个新的认识。单单从反应时间来看,他说要追的我上天入地,看来还是有所依峙的。同时接连五刀之间,黑龙全部使用普通攻击,没有一招大招,其目的,就是为了充分阐扬攻击速度的优势。如果他能够成功击中我,那就不是五刀的问题了。 而就在这时,黑龙终于弃刀不消,抬起脚就向我踏了过来。我明白这对黑龙来说,是一个绝佳的机会。因为我一旦被他踩中,不单可以给我造成伤害,紧接着我将被制,他可以一刀向我劈下。就算不得被秒杀,好歹也是几刀的问题。 稍纵即逝之间,我本有无数种体例躲开黑龙这一脚,但我没有躲开。因为这本就是我计划中的一部分。拼着让黑龙打中一下,这样黑龙的脑袋将继续短路。原本化尽心血没有伤害到的目标,忽然被他伤害到了,那种兴奋固然是可想而知的。接下来,哪怕有逃跑的机会,他也不会逃跑了。因为他的眼中只有我这个目标了。 事实也正是如此。黑龙一脚踩住我的时候,并没有注意到他的脚下冒起了-1的强制扣点信息,此刻除快点做失落我,他已经没有另外想法。所以接下来,黑龙快速一刀向我背心刺了下来。 我固然明白这一刺下来是什么后果。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)究竟结果背心是致命部位。在亮剑模式之中,被刺中背心可是要扣很多血的。即使在普通模式中,刺中后心也是照样伤害巨大。甚至原本不破防的情况下,双方如果实力相差不远,也照样造成巨大伤害。并且还可以造成重伤效果,那时候不得移动,被黑龙再来几下,我就得赔了夫人又折兵了。 所以我的第一反应是在黑龙改换执刀姿势的瞬间,将身体稍稍侧了一下。黑龙原来的握刀体例是劈砍体例,如果要刺的话,一是改变体位,二是改变握刀体例。改变体味的话,一方面浪费时间太多,另外一方面脚必须离开我身体,会给我一个反扑机会。所以黑龙只能选择改变握刀体例。但就是这个体例的改变,却花了他0.5秒的时间。究竟结果这跟攻击速度是不挂钩的,人人要做这种改变,都得花这么多时间,甚至时间更多。 同时在改变握刀体例的时候,注意力必定落到手上,脚下的力道就软了一些。而我正好趁着这个机会侧身。虽然侧身的幅度其实不大,却让黑龙原本直刺背心的一刀酿成了斜刺,也就失去了致命攻击以及相伴而来的重伤效果。但就算如此,黑龙也给我造成了弱点攻击和轻伤效果,血条被刺失落了10%,各种属性降低了20%。 眼看一击到手,虽然效果差了一些,但黑龙还是比较满意的。一把拔出了刀,举高再刺。只不过这一次他再也没有机会了。猛然间,剑风袭来,黑龙大惊,心知刚刚这一担搁,其中一个亡灵剑士已经解决了累赘,向他攻了过来。这时候他来不及伤害我,急忙闪避。我趁着这个机会,一翻身已经抱住了他的一条腿。 不到0.2秒的时间,六把剑一起刺入了黑龙的身体。其实对这些亡灵剑士来说,只需要一剑就足以秒杀黑龙,现在六把剑一起攻击,可想而知黑龙的下场了。 所有地面敌军和空军召唤已经被我们消灭,黑龙在外阵亡,这个消息却没有传递到其他人那里。如此一来,现在就算知道了他们的空军召唤所遭遇的问题,由于命令不得获得改变,也没有人可以改变其命运了。 就在我带着六个亡灵剑士赶到前线的时候,我军的空军召唤已经飞了出来,开始控制整个战场的制空权。而这时候黑龙却不在,世界联盟的其他玩家只好干着急,留在原地等着黑龙回来下命令。而我现在有了空军召唤传递消息,却可以便利地跟星巴克取得联系。 既然我军的空军召唤已经控制了局面,固然是反扑的时刻到了。我立刻传令,20%军力继续坚守,80%军力在精锐军力的率领下突围,然后实施反包抄。 命令传下之后,我军大军策动,分四个标的目的突围。在精锐军力的冲击之下,很快就冲出四个口子,将大军带了出去。接下来,已经突围的大军迂回到敌军身后,跟原本坚守的军队同时倡议攻击。这时候我趁机将黑龙阵亡的消息传递了出去。世界联盟士气大降,在我军的冲击之下乱作一团。跨越80%军力直接投降,余下20%军力全部活捉。只不过很可惜,无论是投降还是活捉的军力,都依照一个招降几率来计算,也就是最终还是亿分之一的招降几率。最终计算下来,也就是两个营的军力六个军的召唤,我照例分给了好古联盟的兄弟。 不过我军在这一战也损失惨痛,空军召唤挂失落了60%。不过其他军力基本没有损失。尤其是帝国阵营一个彪的玩家,所有军力和召唤,除我在海上损失了一个所之外,也都没有损失。并且损失的一个所军力全部是私兵,战后又可以以0级招出来了。 被世界联盟攻占的领土,全部被收回。而世界联盟留下的空领土,也全部被我军篡夺。 作为本次剧情战争中的一次战役,虽然没有系统奖励,但所有的经验已经计算出来了。我和张彼岸依靠军团经验获得了统帅五亿格的将格。私属军力和召唤往下别离为从统帅一亿格,直到游帅二格。阵营军团、协助军团及其召唤则各自从统帅十万格到普将二格共八个档次。就连两个npc师,也获得了统帅12000格到普将一格共七个档次的将格提升。 而现在这场战争,还剩下一个所的圣徒兵没有消灭。圣徒兵作为上水阶蓝色5级的军种,加成攻防血42其他6。最高将领为裨将七格校尉,Boss系数为7。由此校尉实力系数为攻防血2。彪长为参将一格,实力系数攻防血302其他43。部长为牙将一格,实力系数攻防血243其他34。曲长为游将一格,实力系数攻防血184其他26。队长为曹将一格,实力系数攻防血126其他18。伍长为健将一格,实力系数攻防血87其他9。普通兵实力系数攻防血42其他6。 而我军私属军力跟npc的品级系数为46,实力系数差2116,综合实力系数差100万。我的私属军力中,有40多人可以拥有活捉任何圣徒兵的实力,一个曲可以活捉圣徒兵彪长到曲长,一个部可以活捉队长和伍长,一个彪可以活捉普通圣徒兵。 另外,在npc军力中,侯赛因和便雅悯拥有统帅12000格的将格,Boss系数为9,实力系数高达21600。另有罗马饿狼兵上土阶蓝色5级军种,攻防血66其他6加成。总的实力系数为攻防血142万其他13万,足以活捉圣徒兵校尉。八个统领为统帅2400格,也足以活捉圣徒兵校尉。往下各级npc,也别离拥有活捉能力。只不过这些npc目前不归我统领,让他们冲上去,多半就是砍瓜切菜。这可对活捉晦气。 所以我最终只带着一个彪的私属军力冲了上去。也不过来回五次,就把一个所的圣徒兵全部活捉。这些圣徒兵我暂时没有招降,全部羁押。因为系统规定的羁押期在战争结束之后。多拖延一阵,固然招降的几率也要大一些。 随着大军攻入空虚的玩家领地,“苏伊士起义”系统剧情战争也告一段落。作为此次战争的最高统帅,我也因此获得了苏伊士州州牧的奖励。侯赛因和便雅悯率领的两个师军力毫发无损,系统奖励给我作为部下。而就任州牧之后,我立刻就宣布基督教为州教,迎接约翰使徒进入苏伊士州。这个决定让苏伊士州的信徒欣喜不已,原本军中离心离德的60%的信徒,立刻死心塌地效忠于苏伊士州。这时候我再来招降一个所的圣徒兵,自然是全部投降。 战后自然又是六倍奖励,这一次我终于获得了罗马饿狼兵这个军种。而这次战争还有一个巨大的收获,就是黑龙的“黑龙城”国都+一个州城+一个郡城+一个县城+23个乡镇+70个村落+2000驻扎地+2万根据地,全部落入我的手中。至于其他的玩家领土,我照例分给了好古联盟的玩家。只可惜黑龙被我杀失落,没能活捉,这个剧本里暂时还没有招降到他的兼顾。但其他玩家却还是被活捉了,招降后分给了其他联盟玩家。 而接下来,才是正式的大餐到了。董卓率领着整整两个曹旷部的军力到了。由于我军平均品级达到了25级,这些军力都是50级的亡灵军种。可怜的董胖子再次被我一刀砍死。套装、血块、能量块、技能书到手,两个曹旷部的军力也到手。套装、召唤董胖子、召唤王允留下,血块、能量块给了一个将格较低的玩家。西凉马贼军种也再次到手。 而两个曹旷部的军力,拥有六个普旷部Boss,其中,出错天使就达到一个健帅部。并且12个军种中,一共拥有12个游旷级Boss,曹旷级以下Boss若干。并且这些半玩家型亡灵Boss都是可以提升品级和将格的。至于新招一个健旷部的亡灵军种,更是全Boss真正npc军力,游旷级Boss就有四个,28个曹旷级Boss,健旷级以下Boss各若干。眼看罗马战区我又是无敌了。 本书。 您的留言哪怕只是一个__,城市成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! .. 第1238章 选拔赛尽墨 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 帝国阵营在苏伊士取得胜利,基督教在苏伊士州合法化,再加上约翰使徒被我接到苏伊士州,直接改变了帝国的格局。有两场战争在同一时间爆发。这两场战争分别是“埃及起义”和“犹太东进”。埃及起义的背景是,由于侯赛因带着一个师的兵力到苏伊士作战,埃及国内只剩下一个营的兵力。这给了埃及信徒起事的机会。鉴于埃及的形势山雨yù来,埃及州牧不得不派出使者到苏伊士求援,希望我能够帮助斡旋,平定埃及的luàn局。而“犹太东进”战争,则是因为犹太长老听说基督教得到了一个州,而且已经合法化,对此心中甚是惴惴不安。最终犹太人在以sè列内部空虚的情况下发动兵变,胁迫以sè列州牧率军讨伐苏伊士。犹太人自己出了一个军的兵力,以弥补以sè列兵力的不足。 不过这两场战争都需要一个游戏日的行军时间,届时阿特兰蒂斯战区的第一场战争恐怕都已经结束了。所以第二个游戏日,最先开始的还是阿特兰蒂斯战区的战争。而在阿特兰蒂斯战区的选拔赛中,我没有躲过黑龙,跟他同时在帝国阵营撞车,最终被黑龙淘汰了。这一次战争,我将以阵营外协助玩家的身份参加战争。协助的一方,正是使徒阵营的十四妹。 此前在搞定董卓的战争中,我和张彼岸的将格提升到统帅320兆格。再加上17000个角sè全都提升了将格,如今我可以建立的根据地达到三万兆,驻扎地也达到三千兆。而世界联盟玩家在苏伊士全军覆没之后,能够在阿特兰蒂斯战区建立的根据地大约为280亿,驻扎地几乎没有。所以我在阿特兰蒂斯战区一共建立了150亿个驻扎地+1500亿个根据地。这些兵力跟世界联盟的玩家已经足够玩了。剩下的,因为我在阿特兰蒂斯战区暂时不是战场总指挥,所以我全部建在了苏伊士州,其中包括一个皇城+一个县城+9个乡镇+28个村庄。而阿特兰蒂斯战区,我只建立了一个村庄,用于统领所有领土。怪物攻领战也只有在苏伊士进行了,毕竟那边领地和领土更多。但除了我的兵力之外,十四妹等玩家也已经将将格提升到统帅15亿格,最终好古联盟玩家在阿特兰蒂斯战区建立的领土达到7000亿根据地+700亿驻扎地。如此一来,我军在阿特兰蒂斯战区的总兵力达到五个大帅部。空军召唤和地面召唤分别达到七个健旷部和七个游旷部。仅我的兵力,就达到了一个副帅部,另有一个健旷部的空军召唤和一个游旷部的地面召唤。世界联盟的全部战斗单位,只有我的五分之一。我军全军加起来,更是其30倍。 但黑龙对此并不知情。他以为没有我参加的玩家战,他又可以拽起来了。结果照例被十四妹yòu敌深入,全歼于海上。www.shouda8.net 更新陆战更是不战而胜。 NPC战争中,就轮到我唱主角了。如今我的sī属兵力中,将格在统帅320万格以上的兵力就达到了一个曹旷部。用这些兵力包围NPC两个师的兵力,自然是全部活捉。最终一个师的兵力投降成为我的麾下。这其中当然也少不了我利用概率点招降的两个上将。 而这时候我军玩家的空军召唤,也早已扑入了世界联盟玩家的阵地。除了普通sī属兵力之外,我还有两个裨帅部的亡灵兵种,这可全部都是BOSS级的兵种。其中单单堕落天使就拥有一个营,暗黑龙达到一个师。数量虽小,却全部能够群杀。而且这些堕落天使和暗黑龙最低也是元帅级BOSS,高达11倍的BOSS系数,更不用说统帅500格以上的将格和中火阶白银以上的兵种了。投放在对方一个普旷部的空军召唤和一个曹旷部的地面召唤之中,直接就是无敌的存在。即使那些地面兵种,也一个个强力得要命。更有三个牙帅部的角sè、家将、sī兵,及其一个偏帅部的空军召唤和三个副帅部的地面召唤,全部经历过苏伊士的战争,现在也全部带了过来。有这些高端兵力,总兵力又是对方30倍,直接按照黑龙在苏伊士的打法,恐怕也是稳赢的局面。而我军在十四妹的指挥之下,一改黑龙在苏伊士的战略,不再追求先消灭空军召唤,而是让地面部队跟空军召唤一起推进,从边缘不断蚕食。碰到关隘,就把高端兵力派上去强行攻破。眼看着世界联盟玩家的领地和领土在我军的攻势下被一个个攻破。 最终世界联盟根本就抵挡不住我军的攻势,全军覆没。黑龙这次没有被挂掉,而是直接被我活捉。终于再次得到了一个黑龙镜像作为部属,连同他所有带入阿特兰蒂斯战区的兵力,也都复制了一份给我。 而随着攻入佛州的NPC兵力和世界联盟的玩家兵力全部被消灭,佛州起义的战争也顺利结束。我除了得到佛州的一个系统郡城之外,还得到了黑龙建立的一座县城。十四妹则成为了佛州牧、使徒国大将军。只可惜我不是统帅,没有董卓出来,有些遗憾。但我现在已经是佛州的一个郡守,可以独立调兵,拥有独立的NPC兵力了,接下来我的目标很简单,带着麾下一个师的兵力,趁着阿州、特州、兰州、蒂州调兵攻击佛州,兵力空虚之际,先攻下这几个州,截断敌军后路再说。那时候董卓就可以出来了。 而好古联盟的十亿玩家的兵力,在我的要求之下,也跟我随军一起出击。毕竟谁也不愿意放弃这个大拿经验的机会。当然,战争要等到下一个游戏日了。 而在这个游戏日中,我在罗马战区迎战的是犹太人的大军。战争非常简单,玩家战直接搞定。也不过就是一场陆战而已,对方光杆上阵,直接被我军攻破领土。NPC战争就更加简单了,将NPC堕落天使派上去一活捉,直接就结束战争了,前后也不过三分钟的时间。但这一次董卓一出来,我军的收获可就更加巨大了。我和张彼岸的将格从统帅320兆格提升到统帅50万兆格,一个参旷部70级的亡灵兵种到手。董卓套装直接让张彼岸拿了。此前两个曹旷部的亡灵兵种从统帅20兆格以下,计有一个普旷部的兵力得到将格提升,一个牙帅部的兵力达到统帅万格以上,一个师的兵力达到统帅亿格以上。这中间自然包括所有12个游旷级BOSS和60个曹旷级BOSS,剩下都是堕落天使。其他兵力的提升,已经可以忽略不计了。 以sè列州的州牧被我活捉,这也意味着以sè列州从此也落入了我的手中。至于一个军的犹太人,90%都是信徒,剩下的也绝大多数愿意投降,只有那些犹太长老、律法师等不愿投降。我也不为难他们,直接放掉了事。 而埃及那边的战事,我就只能在这个游戏日的战争之后再赶过去了。毕竟为了更多董卓的兵力,我必须带更多的兵力过去。所以要开战的话,也得等到下个游戏日。不过根据我的猜测,我过去只是调停,仗不会怎么打,倒是董卓的好处必须要得。 而下一个游戏日的战争,首先还是从好望国战区开始。这个战区黑龙选择了使徒阵营。因为在他看来,酋长国阵营取胜的可能xìng更大,我为了不跟他撞车,多半会选择使徒阵营。但偏偏我就参加了酋长国阵营的选拔赛,让黑龙失策了。在如今的形势下,一旦我有了阵营,对于世界联盟自然是砍瓜切菜,NPC兵力同样是小菜一碟。所以好望国战区的战争也进展得非常顺利。 至于大汉战区和龙族战争,我手里有巨量的兵,同样所向披靡。于是这个剧本的悬念也只剩下妖界了。 接下来,诸侯剧本重启,这又是一个全实力重启的剧本。在这种剧本中,黑龙照样不能对我造成威胁。所以这个剧本也照例按部就班,很快归入了我的轨道。 直到怒鞭剧本白板重启的时候,黑龙才再次拥有了机会。在这个剧本的选拔赛中,黑龙居然次次都赌成功了。除了龙族和妖界之外,所有人族的选拔赛,黑龙都成功将我淘汰了出去。 首先开战的还是罗马战区。这一次,黑龙在这个战区跟我同在使徒阵营,成功将我淘汰。但十四妹带着bō比、凯瑟琳、小干妈、周扒皮等人却成功取得了帝国阵营选拔赛的胜利。十四妹复制了我的战法,也在一个游戏日之内取得选拔赛胜利,所以战争也在选拔赛之后第二个游戏日开战。对此,我当然是带着自己的sī属兵力以及好古联盟玩家协助作战。 玩家战中,好古联盟面对黑龙的强势没有办法取胜,所以十四妹也不白白给黑龙提升经验和等级,直接选择放弃。如此一来,双方的对决也就放在NPC战争中了。对此我的战略还是用强大的兵力守护NPC,不让黑龙有招降的机会。而黑龙明知道魔晶炮船的强势,也不来触我们这边的霉头,老老实实呆在后方,在NPC兵力的保护之下以逸待劳。 对于黑龙的这种新战略,我们还真没有多少脾气。毕竟我军实力最高的骨龙,实力也相差NPC圣徒兵校尉20倍,根本就打不动。就算碰上圣徒兵彪长,也处在下风,而对方的圣徒兵彪长却有五个之多。不过我军的亡灵骑士也跟骨龙的实力相差不大,尤其是这个剧本地藏王转盘为我转出了亡灵兵种实力提升一倍的奖励。如此算下来,如果不计对方的圣徒兵校尉,我军的赢面还是tǐng大的。但现在人家的校尉往那里一杵,我军就只能望洋兴叹。 只不过我也并不是完全无计可施。毕竟圣徒兵太少,还只能守关隘。而对方的关隘不止一个,集中火力攻击一个对方亡灵校尉不在的关隘,我军还是有胜算的。 为此我特地派出了一个亡灵骑士到其中一个关隘挑战。单挑中搞定一个圣徒兵部长之后,出来了一个彪长,跟这个亡灵骑士杀得难分难解。我趁着双方单挑的时机,又派上一个亡灵骑士,对方不敌,只好逃走。此后对方就高挂免战牌不出战了。由此我也断定出,圣徒兵校尉并不在这个关隘上,可以放心进攻了。当即点齐两个师的亡灵兵力向关上猛扑。同时,派出一个曹帅部的空军召唤到关上进行牵制。 其实空军召唤根本就没有进攻的实力。但攻击不行,挡子弹还是可以的。甚至大量空军召唤直接扑入一个彪的敌军阵中,到处卡位,敌军根本就不能运转。我军趁机攻了上去,已经分割开来的敌军被各个击破,在亡灵兵种进攻之下毫无反抗之力,最终被全部活捉。 打开了缺口就好办了。我军兵力包括两个师的NPC全部冲入缺口,四处攻略对方的领地和领土。尤其是我的亡灵兵种,一个个杀红了眼,当先冲锋,敌军无不溃退。 第1239章 无阵营的打法 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 30亿玩家的sī属兵力拥挤在一个彪玩家的领土上,可以想象兵力是如何的密集。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)不过这些驻扎地和根据地本就是拥有一定的容纳量的,目前来说,所有玩家之间,还是可以展开的。而黑龙得到关隘攻破的消息,第一时间就是从后方调集重兵,坚决要把缺口堵住。毕竟圣徒兵NPC各自坚守在自己的关隘,现在要把这些NPC调过来并不现实。再说黑龙现在也指挥不了NPC。所以关键时刻还得依靠自己。 这样做的结果,就是黑龙拼命从后方调集地面召唤的同时,也将空军召唤都调集到这个方向。而这正是我想要的结果。看到对方的空军召唤攻了过来,我军的空军召唤立刻就退到自己的地面兵力上方,只留下我自己的两个军在前方打拼。这两个军的兵力都已经跟两个师的亡灵兵种组队,等级迅速蹿升,现在已经基本不畏惧空军召唤的攻击了。而对方的空军召唤一攻过来,立刻就遇到了地面的反击。由于对方的空军召唤实在太密集,所以情报系统根本看不到我军在地面几乎是无损搞定对方的空军召唤。而黑龙发出的命令,只是坚守,由空军召唤跟地面战斗单位协同作战,负责消灭我军的前锋,所以空军召唤也没有向后方进攻。这样的结果,就是导致我军几乎都只是我一个人的sī属兵力在作战。后方没有损失,我也没有损失,而我军的实力却在飞速提升。战斗结束之前,一旦到达30级,我军的经验系数将积累起来,而不会立刻提升将格。这也是我敢于继续在前方坚持的原因。否则很多战斗单位一旦等级清零,也就被对方消灭了。可以想象,我军两个军30级的兵力,一直面对对方12级兵力的围攻。双方的等级差达到2.5,实力差达到6.25。人人都是上万的血条,每秒血条恢复多达25点。再加上我拥有人族、龙族、妖界、冥界、天界、魔界的货币兑换权,有的是钱,所以麾下兵力也有的是血yào。在这种情况下更是屹立不倒。 同时,等级虽然不清零,但每次将格提升后达到现有等级之时,将格还是会相应提升。也就是说,我军兵力的将格还是在不断突突上冒。每秒的血条恢复也看着慢慢往上涨。 我军在缓缓推进,空军召唤虽然看不到被层层叠叠的空军召唤的身影阻挡下的战况,但对于战场的局势还是比较清楚的。消息不断传回黑龙那里。不过黑龙已经丧失了斗志,随着在战场上多次被我活捉,他现在已经对我有些畏惧。能够不到前线,他宁愿选择老老实实地呆在后方。而对于我军的推进,黑龙有他自己的解释。毕竟领土战接触面小,人数的优势在短时间之内看不出来。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)但黑龙坚信,随着我军的推进,我们的锋线一定早已付出了血的代价。只要继续坚持下去,到时候胜利的一定是世界联盟。黑龙对于前几个剧本双方的战争还记忆犹新,他清楚记得,当时我军就是依靠这种阵型把他三倍的兵力打趴下的。而今天,三倍的兵力在他那里,他有信心,依靠这样的兵力和这样的态势,最终被打趴下的,一定是我们。 而当我军集体提升到30级的时候,大家都已经不再击杀敌人,而是选择活捉。利用活捉到的敌人在我们前方和上方构筑防线,使对方空军召唤更难对我军进行扣点。于是我军的活捉也一直在继续。后面的战争几乎全是依靠活捉来打的。很快我军那些军衔较高的兵力因为等级提升的关系,也加入了这个行列。尤其是空军召唤的加入,使那些空军召唤终于有了军团经验,等级更是飞速提升,加入战团的也越来越多,等级提升也越来越快。至于十四妹那个彪的玩家,则早已全部杀了出来。 终于,随着敌军的空军召唤被我军全部活捉,黑龙看出了形势有些不对劲。此刻他跟前线只能依靠着地面部队进行联系,已经完全看不到我军后方的形势了。尽管依然看到我军的召唤不断扑到他的地面部队的上空,却还是认为我军损失更大,他的兵力更强,最后胜利还是属于他的。而我这时候则采取了迂回包围的战略。让大军以半圆形打通了一个圆圈,不但将里面的敌军全部包围,也把外面的敌军全部阻隔。我的战略非常简单,外面的敌军先不理,让他们继续帮我们挡着NPC,而我们则在完成包围圈之后,采取中央突进的战略,直扑黑龙的藏身之地。这时候空军召唤到对方阵地上空转了一圈,早已发现了黑龙建在苏伊士的州城。而我们心里非常明白,黑龙和世界联盟的玩家,一定就躲在那个州城里。鉴于这个形势,我决定派出自己的空军召唤,直接扑到州城里抓捕玩家。因为我很清楚,这是保持我80%杀敌率的宝贵机会。我的空军召唤接到命令,老实不客气地扑了过去,见人就抓。而其他好古联盟的玩家也特意停止了活捉。现在什么都是虚的,只有早点让我拥有系统领地,可以独立领兵才是真的。那时候大家才可以水涨船高,大发战争横财。毕竟只有我成为系统战争的统帅的时候,董卓才会出来。 世界联盟玩家看到我的空军召唤扑来,才明白形势不对劲了。但这时候明白已经晚了。他们本就被大军阻隔,现在这些空军召唤又全部拥有高将格30级的实力,速度飞快,他们哪能够逃得了。结果每个空军召唤活捉50个,很快就将30亿世界联盟玩家全部活捉。所有的敌军随着玩家被活捉全部消失。而我和张彼岸的将格也老实不客气冒上了统帅五亿格。 此时此刻,守关的NPC自然也就不在话下了。照例被我军全部活捉。至于世界联盟玩家的领地和领土,也自然被我军全部攻占。我的战功直接为我获取了苏伊士一个郡城,外加黑龙的州城。这可是苏伊士第一个玩家州城。 没有系统奖励,但也已经无伤大雅。由于这个剧本中我的兵不多,所以战后招降的玩家兵力已经事先商量好,全部归我了。NPC俘虏也同样归我。其他玩家的领土,除了使徒阵营玩家的领土之外,我也每个玩家取了一个驻扎地,剩下的才由我军玩家全部瓜分。如此一来,我就得到了30个玩家30个家将720个sī兵360个原始部属105个曲的sī属兵力六个营的空军召唤两个军的地面召唤。这其中,最大的收获还是黑龙及其一个家将60sī兵30原始部属13个营sī属兵力19个军空军召唤126个军地面召唤。我的总兵力由此增加了30个角sè60个家将1440个sī兵720个原始部属19个营的sī属兵力外加21个军的空军召唤,138个军的地面召唤,达到三个军sī属兵力一个曹旷部空军召唤一个游旷部地面召唤。这其中,黑龙和他的家将都是统帅500格以上,此外还有四个大帅七格以上的sī兵,20个牙将二格的sī兵,40sī兵和60部属为普将七格,其他兵力就聊胜于无了。这些兵力还都拥有黑龙提供的最jīng锐的装备,今后还会随着黑龙的换装逐渐提升。其他角sè、家将、sī兵,也无不拥有比较好的装备。 领地和领土方面,除了我的一个系统郡城之外,还有夺自黑龙的玩家州城,外加30亿个驻扎地。领土不可招兵,但慢慢可以恢复兵力。基本上是每个游戏日恢复一个兵力,领地就需要自己招兵了。也就是说,到下一个游戏日,不计其他,单单是驻扎地恢复兵力,就可以达到六个游帅部。 系统郡城“西奈城”,靠近以sè列边界。我之所以要选这个地点,是因为接下来犹太人将过来攻打苏伊士。到时候我作为郡守,将可以成为战场总指挥。只要十四妹不到场即可。 而十四妹利用我在上个剧本的模式,直接宣布基督教为州教,把约翰使徒接了过来。我趁机招降一个所的圣徒兵,全部归降。不过侯赛因和便雅悯率领的两个师的兵力,现在就成为十四妹的麾下了。 转眼到了第二个游戏日,阿特兰蒂斯战区开战。这个战区黑龙选择了帝国阵营,刚好把我淘汰掉。使徒阵营还是十四妹在。由于我和张彼岸都达到统帅五亿格,我的其他角sè也各有将格提升,这相当于45亿个玩家可以得到29级所能够建立的领土,还不包括领地。也就是跟现在玩家普遍只能提升7级相比,相当于可以建立180亿个玩家所能够建立的领土。为此我只建立了63亿驻扎地和630亿根据地。得到了八个偏帅部兵力12个大帅部空军召唤16个普旷部地面召唤。这其中,我又招了三个裨帅部的亡灵兵种,包括两个裨帅部骷髅兵+一个裨帅部腐尸兵+一个参帅部僵尸兵+一个牙帅部吸血鬼+一个游帅部亡灵剑士+一个曹帅部亡灵弓手+一个健帅部亡灵法师+一个路亡灵刺客+一军亡灵骑士+一师骨龙+一营暗黑龙+一所堕落天使。这些兵力虽然只有世界联盟玩家的三分之一,但一个个都非常强横,可以完克对方。 至于我军其他玩家,也分别在苏伊士之战提升了将格,不过因为都是得到战场经验,现在能够建立的驻扎地和根据地只相当于50亿玩家提升7级所能够建立的领土,比世界联盟稍多,但又远远少于我了,只占我的一小半。 而大家也心知肚明,必须让我提升起来,后面才能跟着水涨船高。于是这场战争也就主要落到我的头上来打了。而黑龙对此依然不觉悟,试图复制我在苏伊士的打法,率玩家兵力护送NPC上了岸。NPC上了岸,没有魔晶炮船的威胁,我也就没有什么好怕的了,首先带着一大帮牛人冲杀而进,招降30%NPC之后,继续一边活捉一边招降。最终招降到一个师的兵力,活捉一个师的兵力。接下来就是我的大军继续活捉玩家兵力了。 最终的结果可想而知,我不但得到了黑龙的又一座县城,照例得到30亿个驻扎地,外加一座NPC郡城。黑龙的兵力也再次复制了一份给我。这一次招降到世界联盟玩家的兵力只有上次的一半稍多,但角sè、家将、sī兵、原始部属不变。黑龙、李高、君之代、小泉不是剪刀等人被我连续招降两次,现在要付出三倍的兵力代价了。当然,更加重要的是,我的将格又提升到统帅八亿格。下一个游戏日,我又可以在这个大战区生龙活虎了。 随着西奈之战开战,并以我的完胜而结束,董卓终于出现,整个剧本也被我牢牢地掌握在了手里。接下来好古联盟所向披靡已经没有丝毫悬念了。 而接下来所有的剧本中,我无不是复制这种模式,打得黑龙根本就没有还手之力。打到后来,黑龙干脆放弃了跟我争霸,一心一意发展去了。而所有剧本的悬念,似乎都留在了妖界。而在妖界那边,根本就没有黑龙的事,不过是好古联盟的内战而已。 第1240章 挖出内奸 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 妖界开战,已经是各个剧本的人界战争纷纷落幕的时候。首先开战的,是最早结束选拔赛的两京剧本。由于这个剧本是正常重启最早的,所以选拔赛结束得也最早。 第一场妖界战争,叫做“擒获细作”。也就是说,这场系统战争其实就是一场简单的战争,只需要义妖阵营的玩家擒获佛妖阵营派来的细作就可以了。具体是怎样的战争,要在NPC战争开战以后才知道。此前,要进行一场玩家战。 玩家战需要由佛妖阵营派出十个玩家,分十次潜入我方腹地,然后由我方追击,对方逃跑。取胜第一次的,得到一倍奖励,此后每取胜两次,多得到一倍奖励。取胜10次的,得到六倍奖励。目前大家等级都较高,该有的等级、将格、职业、兵力等都有了,缺少的就是军衔和军职。不过佛妖阵营的玩家每逃脱一个,还可以得到额外的奖励。但目前最为迫切的,还是义妖阵营接下来面对佛妖阵营NPC细作的战斗。能够提升一下义妖阵营的实力,才是最重要的。所以佛妖阵营直接让义妖阵营取得了六倍奖励。这意味着义妖阵营玩家的军衔全部提升四级,军职全部提升三级。这样计算下来,我的军衔提升到大将,军职提升到上将。 由于两京剧本的选拔赛开始于bō比等投靠之前,所以义妖阵营都是老好古联盟的玩家。冬之野、四海、老干妈、周扒皮为四个部长,现在提升到副将衔统领。高锰酸钾、钱拔光、砧板鱼ròu、虎皮青椒等人,则只能屈居曲长,现在提升到偏将衔校尉。其他玩家,最低也是曲长。总之现在我的麾下一共拥有了六个师的NPC兵力。 妖界的NPC兵力跟人界一样,现在拥有19700级的等级。而玩家的平均等级,现在只有1700级。当然,我军玩家,已经人人2000级了。且经过多次董卓来袭的洗礼,好歹也有统帅亿格以上的将格。也就是将格等级系数达到4000以上。跟NPC的等级系数折扣后,还有400的等级系数。也就是实力系数超过20万。这意味着统帅百万格以上NPC兵力的实力。而我经过董卓套装、潘多拉套装、不知名的套装的装备加成后,再加上统帅兆兆格以上的将格,实力更是远超妖界NPC兵力。甚至我们这一个彪的玩家,仅仅sī属兵力也拥有大量远胜NPC兵力的高端兵力,数量更是远超NPC兵力。相比之下,我军实力最弱的,倒反是那六个师的NPC兵力。 基于此,我们每个人选了一个曲的高端兵力,共计是一个师的兵力。剩下的事情,就全部依靠六个师的兵力来干了。这是一场特殊的战争,只划定了战区,对方的细作就在战区之内,跟义妖阵营的普通NPChún杂在一起。我们需要做的,就是要找出这些细作,然后全部擒住。如果有一个细作逃跑,都算失败。战争结束之前,抓住一个细作,有一倍奖励。抓住三个,两倍奖励。抓住五个,三倍奖励。活捉一个,在原来基础上增加一倍奖励。活捉三个,增加两倍。活捉五个,增加三倍。 也就是说,无论如何,也不能让细作逃走一个。这样才能有奖励。至于奖励多少,就看战果了。整个战争,既有正常的战争,同时还有破案的过程,非常考验人。 首先当然是设卡。要想不让细作逃走,只能控制路口。路口一共四个,各派一个师的NPC兵力守住。另外派两个师的NPC兵力在空中巡查。每人带来一个曲的兵力,则由各人带着,将战区划定,一部分明面盘查,一部分化整为零,着便衣,在各处暗自观察。 经过盘查之后,近日进入战区的可疑之人已经汇总。很快目标就集中到五个人头上。这是因为这五个人近来在我军重要设施出现频繁,很明显有搜集情报的意图。但我很清楚,这不过只是表象,如果就此判断对方的五个细作,极有可能抓到老鼠,丢了老猫。所以接下来,就要对暗自观察的结果进行汇总了。而汇总的情况跟盘查结果基本一致,也就是这五个人的确在战区活动频繁。只不过我对此依旧没有采取行动。因为所有提供的这五个人的情报,都有些反常。这五人来了有段日子了,似乎并没有离开过战区。而以对方急于获取情报的心理,当然不可能让这五个人这么久不汇报情况。这意味着,对方传递情报的途径,恐怕还在内部。 所以我继续研究了我军得到的情报,根据这五个人在不相干地点出现的频率,最终确定了,有一处以老鼠jīng塔古尔所在的居所最为可疑。所以我决定,由其他玩家继续对这五人布控,而我则亲自带着张彼岸、曹鬓霜、姐姐、猪八戒、孙悟空、唐僧、沙和尚、美杜莎、董卓、王允、石猴、牛郎一家、九头虫、三大妖王、九大大妖、草蜢、吕巾、刘大耳等sī属兵力前去探查塔古尔住所。不过最终我还是把这些兵力零散地留在了外面,决定孤身一人进入塔古尔住所探查。毕竟塔古尔是老鼠jīng,当然善于打dòng。如果人太多进去,打草惊蛇,他一定钻老鼠dòng逃跑。而我孤身一人,可以通过缩身,神不知鬼不觉潜进去,然后从容布置,让塔古尔无路可走。现在我的等级达到了六转,缩身技能已经可以把自己缩小到千万倍,可以像一粒尘埃一般溜进去。 果然我溜进塔古尔住所之后,没有任何人察觉。骑着白龙马,一路飞行,很快就在大厅里找到了塔古尔。这时候塔古尔正在听取来自家仆的汇报,汇报的内容果然就是今天我军的行动。 “如此说来,义妖阵营目前只是对他们五个起疑,还没有怀疑到我的头上吧?”塔古尔闪动着一双鼠眼,几根长长直直的胡须一抖一抖,心中有些七上八下。 “应该是如此,”家仆道,“他们目前查问的还只是军营和其他重要设施周围的异状。暂时还没有调查到我们这里来。不过我们必须赶快行动,对方背后似乎有高人,以我的估计,不出三天,肯定会查到我们的头上。如果对方速度更快一些,大约明天就可以锁定主人了。所以我们的时间只有一晚上。” 我不由一眼望向了这只家仆小老鼠,实在是太厉害了。虽然他判断的时间晚了很多,但对于我军的能力判断得**不离十。仅凭这份判断力,就赶得上一级谋士,距离顶级谋士也相差不远了。目前我在妖界,手底下像这样的谋士并不多,到时候可不能放过。 这时候塔古尔点头道:“很好。通知他们五个,不要回来。晚上把他们带到目的地,我们一起出去。” 家仆答应一声,离开了塔古尔家。而这时候系统已经提醒我军所有玩家,“擒获细作”NPC战争,由于我的特殊发现,将跟“挖出内jiān”战争合并成一场战争。玩家战得以省略,直接算作我军玩家的六倍奖励。我已经提升为游帅衔健帅军职。目前六个健帅部的兵力已经全部到位,就等着我的指挥了。同时,此战结束后,将按照两场NPC战争的奖励一起奖励。不过条件也更加苛刻,只要有任何一个敌方目标逃走,则一倍奖励也没有。 对此我别无选择,只能继续跟踪塔古尔的家仆。目前塔古尔的家仆是关键所在,只有跟踪他,才能够发现其他的内jiān。到时候也才能够一网打尽。以我的想法,塔古尔这一次一定要进行大逃亡,而逃亡之前,也一定会将消息通知到所有内jiān。到时候只需要顺藤mō瓜,对方一个也走不掉。出来之后,我叫上十几个拥有缩骨能力的人,全部缩骨,跟着我一起跟踪塔古尔的家仆,确认对方的内jiān名单。然后我又带着张彼岸等几个拥有董卓套装的人,缩骨进入了塔古尔的住所。此时此刻,可不能让塔古尔从我的视线中溜走。这可是目前最大的一条鱼。一旦他漏网,后果就不堪设想了。 而就在我们几人进入塔古尔住所之后,塔古尔已经现出原形,钻进了一个老鼠dòng。我们一路跟踪塔古尔,很快就进入了一处宅院。上面同样是一个老鼠jīng。在这种情报战中,其实老鼠jīng的作用是很大的,因为老鼠jīng会打dòng。尽管如此,由于很多老鼠jīng一贯表现良好,义妖阵营也不好直接把所有老鼠jīng都控制起来,这也就给对方提供了机会。包括此前发现的五个细作,也都是老鼠jīng。 接下来,跟踪塔古尔的任务就jiāo给了张彼岸,由他带着一半人继续跟踪。而我们的跟踪目标则变成了眼前这只老鼠jīng。很明显,塔古尔撤退之后,眼前这只老鼠jīng至少会成为继续主持收集情报的内jiān之一。现在跟着他,就能够发现其上线和下线。 如此这般,在天黑之前,整个战区的内jiān名单都已经在我们的手上了。眼看各处的内jiān都不再活动,我们也不等天黑,直接收网。大军出动,很多老鼠jīng还在大街上就被抓。而很多逃入老鼠dòng的,则被我带着二十几个缩骨的sī属兵力,在老鼠dòng里一举成擒。 这时候系统通报,由于我军挖出了全部的内jiān和细作,整场战争获得了十二倍奖励。军衔提升八级,军职提升六级。如今我已经是普旷衔偏帅了。所有的兵力增加到六个偏帅部。这也意味着通过两场战争,我已经成为义妖阵营的重要将领了。 根据我的战功,白眉城的白眉老祖还任命我为当前战区系统妖县的县令。这意味着系统正常重启之后,我拥有了第一座妖界系统领地。这实际上是我自从得到义妖国以来,在妖界得到的第一块系统领地。其意义自然是难以言表的。 而接下来则照例是董卓又一次给我送兵来了。整整两个十八级统帅部的亡灵兵种,其中堕落天使就达到一个八级统帅部,暗黑龙一个九级统帅部,骨龙一个十级统帅部,亡灵骑士以下兵力分别一个十一到十八级统帅部。顺便招出我自己的一个十七级统帅部的亡灵兵种,其中堕落天使一个七级统帅部,这可都是NPC兵力。 送兵完成,新的战争也开始了。这次战争叫做“佛妖前锋”。佛妖阵营的总兵力为一个军。我军的战场总指挥依旧是我。因为佛妖阵营这一次进攻的目标就是我这个妖县。妖县都是按照县令来进行命名,所以现在叫做古道县。 这一次我军投桃报李,玩家战让佛妖阵营的兄弟得了军功,拥有了六个师的兵力。 第1241章 虚日鼠 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 就在玩家战开始之前,我的苦心孤诣终于得到了回报。因为我得到了最想招降到的人。这个人就是塔古尔的那个家仆。招降其实也很简单,因为是系统剧情战争,招降没有其他NPC那么困难。总会有一些特殊缘分。 我的直觉,如果首先招降这个家仆,应该能够成功。所以我将他首先带了来。这老鼠jīng眼睛滴溜溜luàn转,似乎心里正在做着艰难的挣扎。 我也没有跟他套虚文,开mén见山就笑道:“恐怕你没有想到,我会来得这么快吧?” 这家仆猛然一愣,但很快恢复了正常,眼珠子也不luàn转了,正sè道:“没错,原本我以为你总还要等上一天才能来,真没有想到你来得这么快,还把我们连锅端了。” 我笑道:“其实,这很简单。那些被我派出来明着盘问的,虽然也是努力做事了,却不是我的主力。我真正的主力安排在暗中。所以塔古尔的住宅当时就被我察觉了。” 那家仆点点头:“果然厉害。能够栽在你的手里,我也不冤枉。” 我笑道:“我抓住这么多jiān细,其他人都不怎么看重,但我唯独看重先生。先生知道为什么吗?” 那家仆大笑:“我知道你的意思了。既然如此,我虚日鼠就跟着你干了。” 我不由吓了一大跳:“你就是二十八宿之虚日鼠?怎么流落到做人家家仆了?” 虚日鼠笑道:“唐伯虎为了一个秋香都能够屈身做家仆,我怎么就不能为了回老家过年随便玩玩?” 我猛然站了起来:“如此,那就幸会了。真没有想到会在这里碰到星官。不过跟我干也不辱没你,迟早我都会是六界之主,天界那边,事实上已经差不多承认这个事实了。” 虚日鼠点头道:“圣帅说得没错。能够早日为圣帅效力,虚日鼠无比荣幸。” 我邀请虚日鼠坐下,命人摆上茶来,然后问道:“虚宿既然在这里呆了很久,可知道被我抓到这些jiān细和细作的来龙去脉么?” 虚日鼠笑道:“我知道得也不深入,但也不是走马观huā。法海苦心孤诣,在妖界呆了五百年,一跃而成为佛妖王,实在是妖界的奇迹。不过此刻跟圣帅坐在一起,我已经明白,法海碰上圣帅,恐怕还不够圣帅打的。别说圣帅了,就算是圣帅的大姐白素贞,当初跟他在人界争雄的时候,就可以跟他杀得旗鼓相当,现在他在妖界的道行远远不如白素贞。不过法海应该还有其他凭仗,才敢连白眉和白素贞都不放在眼里。至于圣帅的实力,我也是今天才知道,法海应该也还不知道。但法海这五百年中也没有闲着,别看古道妖县小,其实这里的情报网几乎都是法海自己亲自组建的。圣帅应该能够想到,能够在短时间之内将整个妖界杀得只剩白眉城和义妖国四个角,除了法海的实力之外,恐怕情报网起到了很大的作用。法海就是利用这些情报网取胜的。但五百年的时间,在人间看起来漫长,在妖界不过一瞬。法海虽然收服了这些情报人员,却还没有完全赢得他们的效忠。再说妖界的情报网,几乎都是我家的儿孙们管着,只要我稍稍说几句话,这些儿孙们一定会听我的。” 虚日鼠这番话,不由让我对法海刮目相看。短短五百年的时间,能够经营起如此庞大的情报网,的确要的是话说。但我也非常庆幸,虚日鼠这一归降,恐怕法海这五百年的经营即将完全崩溃了。当下我站了起来,拱手道:“一切都还仰仗虚宿。” 虚日鼠站起来还礼:“既然是圣帅的事情,一切好说。我敢担保古道妖县的儿孙们全部归降。不过其他地方的儿孙们,我就得小心翼翼了。毕竟鼠心隔肚皮,我不敢担保哪只小老鼠不去告密,还是小心为要。” 我点头道:“虚宿考虑得长远。那么就全部仰仗虚宿了。” 虚日鼠大笑:“圣帅如此看得起我,我当然要舍命效力了。时间紧迫,我这就开始行动,圣帅等我的好消息吧。” 说罢,虚日鼠茶也不喝,匆匆出去。不一会儿,所有在古道妖县抓到的内jiān和细作都跟着虚日鼠来了。塔古尔等人上来便拜,声称从此就要跟着我hún了。所有这些人,都在接下来跟董卓的作战中,被我编入了NPC军中,且一个个都给了高级的军职。原本他们这些情报人员在法海那边的军衔就高,毕竟经常完成任务,得到奖励也多。所以在接下来跟董卓一战之中,全部都拥有了超过统帅万格的将格。这可是他们一辈子也没有梦想到的事情,这一下更是对我死心塌地了。而我给他们的任务,就是帮我建立情报网。他们中很多人跟法海比较熟,不能出去了。但下面很多人,却跟法海没有见过。同时他们所有人现在都有比较高的将格和军衔,当然是坐在家里指挥,只需要培养出其他老鼠jīng就可以了。 NPC战争开始之后,我将虚日鼠请了过来。在妖界,他就是我的军师。就连张龙张凤,知道他就是虚宿之后,也要敬重他三分。至于张络腮、草蜢这样的牛人,目前智力还没有完全恢复,更加赶不上虚日鼠了。 “虚宿,你此前在法海的营垒中,应该了解一些有关法海大军的信息吧?” “是的。不过有些我也不能了解。我只知道法海这场战争,到目前为止,进展得非常快。法海本人目前还没有亲自出战,但他麾下领军的妖王,似乎已经具备了牛魔王一样的实力。自从牛魔王和黑山老妖陨落之后,妖界虽然崛起了义妖王、白素贞和小青,建立了义妖国,但妖界的实力由此大损。其他妖王根本不是法海麾下的对手。更加严重的是,法海拥有一种‘佛妖兵’兵种,加成远远超过妖界兵种,这让他麾下的兵力一向所向披靡。但目前来说,妖界的妖众似乎只是屈服于法海,全都没有归心。他们似乎在等待,等待着妖界的秩序稳定下来。” 虚日鼠一番分析下来,也让我对于妖界的形势了解了一个大概。按照这样说来,接下来的战争就可以按照形势来打了。 “不知虚宿对于我军有什么样的建议?” “法海坐镇佛妖国,指挥麾下大军四面出击。目前来说,除了义妖国占据的四角之外,也就是白眉城还没有攻破了。按照我的想法,对于义妖国,法海目前并不着急,毕竟义妖国位置边缘,剩下的领土也被分割成互不相连的四块。倒是白眉城对于法海来说,显得非常重要。因为白眉老祖就在白眉城,只要白眉城没有被攻下,白眉老祖就依然是妖界的一个标志,法海就不能合法代表妖界。所以接下来的战争,义妖国那边进展可能要缓慢一些,而白眉城这边承受的压力可就大了。” 我点点头:“虚宿说的有理,那么我们该如何应对?” “古道妖县本来就在白眉城,我们在白眉城占据天时地利人和。既然法海铁了心要先打白眉城,我们自然要在这边进行坚守。义妖国那边,可以暂时先缓一下。只有一条,圣帅不知有没有什么兵种可以克制佛妖兵没有?就算不能克制,至少可以跟他一战也行。” 我心中暗道,目前无论是开出我的高端兵力还是亡灵兵种,恐怕都可以随时将法海大军撕为粉碎。不过那样一来,仗也就打得没有什么意思了。说不定因为我太强大,到时候系统还会给我出一些难题,还是用古道妖县普通的NPC兵力就好。这些NPC兵力的将格也在董卓之战有些提升。尽管主要的NPC职位给了虚日鼠等降将,但其他NPC的提升也不是盖的。实力至少提升两倍的,就有一个健帅部的兵力,给一个普通的兵种,恐怕也能够跟佛妖兵抗衡了。再说我本来就有比较强力的妖界兵种,一招一nòng蛇兵在六转时为超一阶鹤二sè+9级攻防血400其他60,百招一蛇妖兵在六转时为超十七阶鹤三sè+25级攻防血840其他147,万招一蛟龙兵在六转时为超三十三阶龙一sè+41级攻防血1364其他286,百万招一降龙兵在六转时为超四十九阶龙二sè+57级攻防血1886其他414,亿招一蛇神近卫军在六转时为超六十五阶龙三sè+73级攻防血2496其他528。目前我的NPC总兵力达到六个偏帅部,全部可以招为nòng蛇兵。蛇妖兵可以招六个牙帅部,蛟龙兵可以招六个健帅部,降龙兵达到六个师,蛇神近卫军则达到六个彪。只不知道法海的佛妖兵到底实力如何,这都得战了才知道。 另外,目前我在妖界可以使用的兵种还有玺灵兵和亡灵兵种。玺灵兵现在为超十三阶烟二sè+18级攻防血982其他140。其中,成sè在达到神级之后,品阶成sè等级每100级提升一次。也就是这个一招一的兵种,已经超过了蛇妖兵这样百招一的兵种了。 相比之下,亡灵兵种加成要少得多,骷髅兵为中金阶橙sè2级攻防血18,腐尸兵为上金阶黑铁2级攻防20血30,僵尸兵为下木阶青铜2级攻22防血33,吸血鬼为中木阶白银2级攻防36血48,亡灵剑士为上木阶黄金2级攻39防血52,亡灵弓手为下水阶白金2级攻防血56,亡灵法师为中水阶钻石2级攻60防血75,亡灵刺客为上水阶水晶2级攻防血80,亡灵骑士为下火阶灵级2级攻85防血102,骨龙为中火阶神级2级攻防血108,暗黑龙为上火阶鹤一sè2级攻防114血133,堕落天使为下土阶鹤二sè2级攻防血140。以这样的兵种加成,直接从董卓那边招过来的,就算加上将格和军职系数,恐怕也难以跟佛妖兵抗衡。实际上我的真正NPC亡灵兵种本身的数量已经够多,不需要让这些亡灵兵种出战了。 而我本身的NPC亡灵兵种,由于这个剧本地藏王转盘转出了双倍招兵,所以整体数量达到降兵的五分之一。至于实力方面,因为是自己的兵种,也得到了加成:骷髅兵为中木阶烟三sè5级攻防108血135,腐尸兵为上水阶云一sè5级攻防血217,僵尸兵为下土阶质二sè5级攻315防血350,吸血鬼为超二阶朴三sè5级攻防468血507,亡灵剑士为超六阶临一sè5级攻防血645,亡灵弓手为超十阶兵一sè5级攻799防血846,亡灵法师为超十四阶斗一sè5级攻防1020血1071,亡灵刺客为超十八阶者一sè5级攻防血1265,亡灵骑士为超二十二阶皆一sè5级攻防1475血1534,骨龙为超二十六阶阵一sè5级攻防1764血1827,暗黑龙为超三十阶列一sè5级攻防血2077,堕落天使为超三十四阶在一sè5级攻2343防血2414。吸血鬼可以超过nòng蛇兵,亡灵法师超过蛇妖兵和玺灵兵,亡灵骑士超过蛟龙兵,暗黑龙超过降龙兵。不过只有暗黑龙和堕落天使是空军,其他都只能在地面作战。此外,僵尸兵以上,为全BOSS阵容,BOSS系数从2到47不等。且僵尸兵以上皆有将格,亡灵骑士以上更是全是顶级武将。地面兵种虽然不能空战,但用于守家还是绰绰有余。 所以我用于野战的部队,准备全部带出普通的兵种。目前我拥有六个偏帅部的妖兵。这六个偏帅部之中,蛇神近卫军就达到六个彪,降龙兵六个师,蛟龙兵六个健帅部,其他全部都是玺灵兵。为此我决定带出一个游帅部的兵力,包括所有蛇神近卫军、降龙兵和蛟龙兵,剩下为玺灵兵。其他玩家则各自带着一个彪的兵力,合计六个军作为前驱。目前这点兵不够他们塞牙缝,所以即使损失掉也不会ròu痛。 我的布阵非常简单,其他玩家六个军的兵力摆在前方作为yòu饵,我则带着一个游帅部的兵力进行埋伏。首先用其他玩家的NPC兵力检验一下佛妖兵的厉害,然后将我的兵种逐一派上去试探,最终全力围歼。由于敌军太少,我也不打算活捉了,快速解决战斗为要。 虚日鼠现在已经被我提升为NPC的偏帅,跟我同行指挥。我的目的主要是要让他了解一下我军的普通兵力,到时候他就可以根据实际情况出谋划策了。 其实我很清楚,法海这次之所以派一个军来进行试探xìng攻击,就是因为他的情报网被捣毁,不能得到情报,现在只能对我军进行火力侦察了。果然,很快佛妖兵就现出了身影。我军负责yòu敌的NPC兵力急忙飞起来迎敌。这一打,我就见出了佛妖兵的利害。尽管我军是对方人数的六倍,但打人家根本就不破防,一番稀里哗啦之后,这些普通妖界兵种的NPC就全部报销。直看得我军玩家双眼发直。这才明白人家法海之所以能够在妖界崛起,的确有两把刷子。 而在消灭我军的兵力之后,佛妖兵气势大盛,稍做休整,立刻扑向我军的县城,也就是这一次的攻击目标。不过也就在这里,我军已经布下了天罗地网,这些佛妖兵恐怕是来得去不得了。 一开始我也没有打伏击,本着试探对方实力的目的,只派出了一个路的玺灵兵前去做拦截之势。这一次佛妖兵就没有那么容易过关了,在玺灵兵的拦截之下,虽然我军的伤亡更大,但对方也付出了沉重的代价。一番jī战下来,我军全军覆没,对方也损失了两个师的兵力。 但就是这样的损失,双方的损失比也在一比十以上。这还是在我军人数多过于对方的前提之下。知道玺灵兵底细的我军玩家不由更加唏嘘了。但我也因此彻底试探出了对方的战斗力。接下来就非常简单了,直接派出两个路的玺灵兵,从两侧扑了过去。 这一下,对方终于知道了厉害。尽管一比十的战绩是骄人的。但恐怕法海起兵以来,这还是第一次在一场战争中损失了两个师的兵力。损失比例高达40%。佛妖兵都督当然是识数的,明白这两个路的玺灵兵,足以让他剩下三个师的兵力全部葬身在这里。佛妖兵都督当机立断,立刻下令撤退。而这一撤退,佛妖兵的实力又进一步得到了体现。玺灵兵140倍的速度加成本身就已经非常强大了,没有想到对方的速度还快过玺灵兵。我军根本就没有mō到对方的边,对方就已经从我们的眼皮底下消失了。 对此我并不后悔。打掉他一个军是小意思,但最重要还是要全面了解他的实力。至少如此一来,我对佛妖兵的了解已经比较全面了。 一眼向虚日鼠望过去,虚日鼠正微笑不语。我笑道:“虚宿是不是看出了什么?” 虚日鼠笑道:“其实圣帅应该也已经看出了。对方的战损比例虽然小,但那是因为最大程度地发挥了战斗力。普通的佛妖兵,其实力恐怕也只有我们的蛟龙兵的实力。但对方的速度为什么那样快呢?这只有一个解释,那就是佛妖兵这个兵种的等级比较高。只有高等级的兵种,才能同时提升其他属xìng。如果我所料不错,佛妖兵的普通兵种跟高端兵种,因为兵种等级都比较高,实力相差并不远。所以我军的高端兵种,可以完胜对方的佛妖兵。只不过我军高端兵种实在太少,也不过就是一个军的兵力。所以接下来,唱主角的可能还将是我们的玺灵兵和蛟龙兵。毕竟我们人数多,哪怕一比十的战损,到最后胜利的还是我们。再说低端兵种如果战斗较多,可以提升兵种等级,这对我们也有好处。” 我点头笑道:“虚宿说到我的心坎里去了。如此看来,至少目前来说,法海对我军的实力不太了解,接下来的仗,恐怕他还得吃亏。” 虚日鼠点头大笑:“正是如此。也该让他受点教训了。” 第1242章 从县令到妖王 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) #百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节#中文网此战后,,早已在我军进驻之前连根拔起实际上这个妖县中的敌军情报人员,大部分已经被虚日鼠酿成我们的人了 而在大军策动之前,根据虚日鼠的建议,我军还对波罗妖县的敌军进行了策反究竟结果这个妖县是佛妖国占领的领土,畴前这个妖县原本就是白眉城的土地,一向在妖界以作为白眉城的子民而自豪如今这些军力都是被法海强征而来,没有几多人愿意仗尤其是在听说侵犯古道妖县的一个健帅部法海主力已经被轻易消灭之后,这些妖兵妖将是失去了斗志在我军的策反之下,一个健帅已经约定可以趁机起事另外就是两三个元帅,七八个都督,十来个上将和若干统领以下将领也愿意投诚估计到时候可以投诚的军力,可以达到三个健帅部的规模 这样一来,事情也就好办多了由那个愿意投诚的健帅将留守的曹帅和其他四个健帅一起请来喝酒,然后在席间悄悄将这四个人一起控制那个曹帅原本畏惧于法海,没有接受我军的招降,现在看到形势不对,也只得归降其他四个健帅哪还犹豫,同样愿意归降于是归降的消息传到了波罗妖县全军之中这些留守妖将和妖兵原本就是本地妖,照样爽快地投降了 于是我军不费一枪一弹,得以拿下了波罗妖县,同时还收获了波罗妖县一个曹帅部的佛妖兵而佛妖兵的属性也证实了我跟虚日鼠的判断佛妖兵实际上是五个军种,从一招一到万招一不等一招一军种为上金阶粉色432级攻防血938其他910,十招一军种上木阶粉色432级攻防血959其他910,百招一军种上水阶粉色432级攻防血980其他910,千招一军种上火阶粉色432级攻防血1001其他910,万招一军种上土阶粉色432级攻防血1022其他910从一招一到万招一,实际上攻防血属性跟玺灵兵都差不多,唯一的区别是攻击度比玺灵兵快了55倍战争中,同样实力下的攻击度优势可是决定性的,何况攻击度高出了55倍由此也可见高品级军种的优势,无论你的品阶和成色多高,在相等实力下,还是品级高的军种要加富有战斗力一些不过这些招军种在战斗经验方面不足,达不到法海主力那样的作战效果但相信在我的训练之下,这些佛妖兵一定能够焕发出自己的活力唯一不爽的就是,不但我自己没有佛妖兵这个军种,就算有了,也不成能有这么高的军种品级所以这一个曹旷部的佛妖兵已经成了我的宝贝疙瘩了 战后照例获得六倍奖励我的军职提升到游旷帅,普通npc军力也增加到六个游旷部其中传国玺兵和蛟龙兵就达到了六个偏帅部,降龙兵为六个牙帅部,蛇神近卫军六个健帅部另外,由于我已经拥有了两个妖县,白眉还将我提升为系统郡守古道妖县升级为“古道妖郡”,县城直接升郡城,目前只下辖波罗县一个下属县城 接下来自然又是董卓送将格送兵来了这一次我优先提升了一个曹旷部的佛妖兵的将格如此强力的军种,如果不让他们加强力一些,实在浪费了 接下来的战争剧情,叫做“白眉城混战”玩家战和npc战争合并以一个游戏日为期,双方玩家各自攻占对方阵营的领地每一个领地,就算一次战争 依照这样的战争模式,两个阵营的玩家就有福了事先商量好,都不撞车,你你的,我我的十四妹带人专攻击白眉城的其他妖县,我则带着大军攻佛妖国的妖县相比之下,十四妹那边已经拿到了佛妖兵这个军种,不过这个军种到了玩家手里,除万招一为5级之外,其他都是1级,固然不得跟佛妖国原本432级的佛妖兵相比所以十四妹的军力跟白眉城的军力实际上各有千秋,谁也不比谁强力但十四妹经过上一场战争,已经拥有了牙帅军职,带着六个牙帅部的军力白眉城各妖县一个路部的军力,自然是手到擒来而后每战之后,都有军职提升,军力也多 不过十四妹虽快,却赶不上我军的度尽管对方佛妖兵的军种战力比我军强,但我军现在也有一个曹帅部的佛妖兵,实力差不多,唯一的不同是作战经验而加重要的是,现在由虚日鼠负责建立的情报系统正在产生作用我军大军处处,各个妖县征的本地军力无不悄悄投诚,里应外合,很快就可以拿下一个妖县 其他妖县跟波罗妖县不一样波罗妖县作为进攻白眉城的前沿阵地,集中了一个健帅部的主力军力而其他妖县则因为战略地位不重要,各自只留下一个军的佛妖国主力剩下的军力,都是一个路部的本地军力这样一来,我军一个曹帅部的佛妖兵完全够用每一场战争下来,受到的损失不到两个军,收获的降兵却达到一个路部,这让我军在战争中反而越越强 一个游戏日下来,我在战争中收复的白眉城妖县多达23个而反观十四妹那边,却只下了六个一系列奖励之后,我的npc军力已经达到了六个63级统帅部至于私属军力和亡灵军力,则已经进入了兵时代,总军力达到一个264级统帅部 另外,我的佛妖兵也因此增加到169个军其中六个健帅部的军力,因为战斗经验的积累,战斗力已经完全跟佛妖国的主力佛妖兵八两半斤 系列战争结束之后,白眉还对我进行了最终奖励,这样我的军职也提升到66级统帅,拥有六个66级统帅部的军力自从白玩咒之前在龙族拥有如此众多的npc军力以来,这还是第一次另外,白眉还将我从郡守提升到州牧古道妖郡升级为古道妖州下辖纵横四海妖郡、冬之野妖郡、老干妈妖郡、八匹狼妖郡和高锰酸钾妖郡等五个妖郡除波罗妖县依旧是我的直属妖县之外,高锰酸钾妖郡只有两个下属县,其他四个妖郡拥有五个下属县 而当下一场战争爆发的时候,战争并没有引起佛妖国的重视究竟结果每次战争都只是攻陷一座妖县尤其是后面占领的23个妖县,全部都是只有一个军的佛妖国主力在佛妖阵营看来,这只不过是出了一个小状况,白眉城这边碰巧呈现了一批能够的军力罢了但法海攻占的妖界领地何止亿万,对这边的问题根本就没有引起重视 下一场战争叫做“佛妖国的反扑”军力其实不多,只有一个游帅部的佛妖国主力这不过是从一路偏师中抽出的部分军队罢了之所以出到了一个游帅部的军力,主要原因就是究竟结果战争已经结束,对我军目前拥有的佛妖兵数量,对方大致心里有数在他们看来,一个游帅部的军力,可以占据绝对优势了 首先还是玩家战,我军对目前拥有六个三级统帅部军力的佛妖阵营照样退避三舍,玉成他们拥有了六个六级统帅部的军力而在npc战争中,我军照例老调重弹,会合一个参帅部的玺灵兵设伏,将来犯之敌全部消灭佛妖兵我没有让他们出战在这种明显众寡悬殊的战争中,白白损失这些佛妖兵殊为不智战后我军npc军力增加到六个69级统帅部亡灵军种则增加到一个274级统帅部而十四妹那边,也成功占领了白眉城一个妖郡这让法海也将十四妹提升为州牧这意味着我军在两个阵营中,距离获得一个妖都都不远了 的战争为“篡夺妖郡”战争同样很是简单,敌军的主力妖郡驻扎着一个牙帅部的佛妖国主力,外加一个参帅部的本地军力玩家战照例将十四妹送去六个12级统帅部的军力之后,我军依照老体例,依旧从内部攻破了敌军妖郡由此我军的佛妖兵总军力也达到了一个参帅部 在把波罗妖县拨给高锰酸钾妖郡之后,整个古道妖州,除高锰酸钾妖郡之外,已经基本完整了再差三个妖县,古道妖州升级为妖都已经不再是问题固然,十四妹在这场战争中同样篡夺了一个妖郡,军力也提升到六个15级统帅部而我军npc军力则提升到六个72级统帅部亡灵军力提升到一个284级统帅部 的战争叫做“再夺妖郡”跟“白眉城混战”剧情战争一样,双方都尽力进攻对方的妖郡结果一个游戏日的时间,我再次篡夺了25个妖郡npc军力提升到六个147级统帅部亡灵军力提升到一个534级统帅部战后白眉果然将我提升为诸侯,“古道妖州”升级为“古道妖都”npc军力提升到六个150级统帅部,亡灵军力提升到一个544级统帅部 不过在佛妖兵的收获方面,我军就比较少了每个郡城只有一个路部的佛妖兵主力,外加一个健帅部的本地军力每场战争下来,不过两个路部的佛妖兵收入最终也只增加了两个半曹帅部的佛妖兵跟原本一个参帅部的佛妖兵相比,实在少得可怜但由此一个参帅部的军力也全部提升了战斗能力 古道妖都在接受25个妖郡之后,正好把原来的五个妖郡全部升级为妖州也就是说,再攻占六个妖郡,古道妖州就可以升级为古道妖京,我也可以从诸侯提升到妖王了比及成为妖王之后,将再也不得提升了但我的麾下将可以拥有无数妖都,只要我能够到几多妖都,就有几多妖都 十四妹只拿到六个妖郡,尽管也提升到诸侯,但目前只拥有一个妖州七个妖郡,距离升级妖京还远得很 接下来,的剧情战争又开始了战争名叫“佛妖国再次反扑”尽管接连拿下了24个妖县26个妖郡,但在如今的佛妖国,这实在是九牛一毛所以佛妖国的再次反扑,依旧只是就近调兵佛妖兵从一个妖州解缆,总军力为一个裨帅部的佛妖国主力派出这么多军力,依旧是基于我军佛妖兵总军力只有一个参帅部的事实在佛妖国看来,这个裨帅部的主力足以将我军垮了 玩家战,照例让十四妹的军力达到了六个36级统帅部接下来十四妹带兵攻击白眉城一个妖州,轻松拿下总军力达到六个39级统帅部 而我军则是老体例,依旧轻松吃失落佛妖国一个裨帅部的军力npc军力提升到六个153级统帅部,亡灵军力提升到一个554级统帅部 .. 第1243章 大妖的成长 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 下一个剧情战争,“夺取妖州”也还是老战法,不但攻破一个妖州,还得到了一个副帅部的佛妖兵NPC兵力达到六个156级统帅部,亡灵兵力达到一个564级统帅部 而十四妹则通过玩家战和NPC战,不仅收获一个妖州,同时也得到了六个45级统帅部的兵力 紧接着,“再夺妖州”战争我一口气就夺下了30个妖州十四妹得到10座妖州我和十四妹都成为妖王其中我的“古道妖京”依旧只有五个妖都,十四妹的妖京则只有两个妖都 兵力方面,我军提升到六个246级统帅部,亡灵兵力达到一个864级统帅部,佛妖兵基本没有变化十四妹那边则得到六个75级统帅部的兵力 于是的剧情战争“佛妖国第三次反扑”又开始了到了此时此刻,法海依旧无动于衷实际上在妖界,100座妖都以下的妖王只算是草根妖,一万个妖都只算小妖,100万妖都才算中妖,一亿妖都才算大妖拥有一兆妖都,才算真正的妖王像此前的义妖国,下面的几个诸侯国,实际上是大妖也就是一个义妖国就拥有好几个大妖而且任何一个大妖抛出去,也足以让其他妖王羡慕死普通大妖叫做一级大妖一级大妖往上,每过一万个同级大妖,可以产生一个的等级的大妖例如琵琶精就是一个百级大妖所以此时此刻,法海对于我们这种草根妖当然无动于衷,这本来就在情理之中实际上在妖界,不是30级以上的大妖,根本就没人把你当回事当初大姐的义妖阵线之所以活得很滋润,就是这个原因当然,如今这个剧本时代对妖界的设定跟当时已经大大不同,最大的不同就是大妖等级的划分不过这种不同只是形式上的,当初十大妖王的一个妖州,已经相当于现在一个几十级的大妖管辖范围了 所以妖界之滋润,恐怕只有玩家通过不断建立领地和领土,然后通过升级才能达到而妖界这种的设定,也让玩家在成为草根妖级的妖王之后,还可以继续向上提升而且每个小妖可以分封草根妖,中妖可以分封小妖,大妖可以分封中妖,高等级的大妖可以分封低等级的大妖照这样看起来,要引起法海的注意,恐怕还得很长一段路要走原本我可以让手里掌握的兵力四面出击,早点占领妖界领地不过这样一来,兵力分散,战争得到的奖励也分散,还不如大家抱成团,先积累兵力,一个个来打只不过如今的兵力,已经到了分兵也完全可以胜任的时候了所以我打算后面夺取妖都的时候将手底里的玩家全部派出去,各自寻找自己的妖都进行攻占但现在首先还是要面对佛妖国的第三次反扑其实面对也很简单从就近妖都出发的佛妖国主力大军,只派出了一个大帅部的兵力通过玩家战和那边的NPC战争将十四妹的兵力提升到六个81级统帅部之后,我军照例老办法搞定NPC战争总兵力达到六个249级统帅部,亡灵兵力达到一个874级统帅部 接下来,“夺取妖都”还是轻松拿下了一个普旷部的佛妖国主力,顺便收获了一个健旷部的佛妖兵妖都拿下当然,十四妹也同样拿下一个妖都,同时将兵力提升到六个87级统帅部 “再夺妖都”战争开始之后,无论是义妖阵营还是佛妖阵营,都采取了分兵的策略所有玩家各自带着自己的兵力,四面出击最终我军还是在内应帮助之下,夺取了八万个妖都而十四妹也夺取了三万个妖都由此我和十四妹都成为中妖,同时还各自分封了800小妖1700草根妖、300小妖2200草根妖所有阵营玩家都已经是草根妖以上级别了不过兵力方面,就各自归各自了我的总兵力达到六个354级统帅部,亡灵兵力达到一个1224级统帅部十四妹的总兵力达到六个117级统帅部 不过这样的战果,依旧没有触动法海“佛妖国第四次反扑”的战争中,从就近妖京出发的佛妖国兵力,还是只有一个曹旷部其目的还是要制约住我军一个健旷部的佛妖兵照例先是十四妹的总兵力提升到六个123级统帅部,同时夺取一个妖京接着我军全歼来犯之敌,顺便把NPC总兵力提升到六个357级统帅部,亡灵兵力提升到一个1234级统帅部 接下来,“夺取妖京”战争十四妹的兵力提升到六个129级统帅部,再夺一个妖京我军夺取一个妖京,NPC兵力提升到六个360级统帅部,亡灵兵力提升到一个1244级统帅部,外加一个牙旷部的佛妖兵 然后就是“再夺妖京”战争了一个游戏日之内,我夺取了10万妖京,十四妹则夺取了四万妖京每个妖京意味着10个妖都,也就是这场战争直接把我提升到大妖的位置了麾下拥有100中妖2400小妖,就连一个草根妖也没有十四妹还是中妖,但麾下同样全是小妖了同时,由于我军玩家全部拥有了分封权,好古联盟的的其他兄弟分别有9000小妖140万草根妖1400万诸侯1.1亿州牧8亿郡守剩下也都是县令了这也意味着我军拥有了三个482级统帅部的NPC兵力,亡灵兵力达到一个1644级统帅部十四妹那边,则拥有了一个174级统帅部的NPC兵力 这时候白眉的命令也已经到了由于我的实力已经通过了白眉的试炼,所以白眉给了我一个非常重要的任务,那就是率领我三个482级统帅部的兵力,直扑佛妖国,在沿途大造声势,逼迫佛妖国进攻白眉城的主力回军的战争“围魏救赵”开始这次战争跟“再夺妖京”一样,没有玩家战,只有NPC战争需要一路上斩关夺城,直到敌军回军或者我军全军覆没为止 我计算了一下我军实力,夺取一个妖京,需要消灭一个游旷部的佛妖兵也就是说,我军需要投入一个参旷部的兵力才能取胜但我军目前有三个482级统帅部的兵力,只要分兵出去,可以同时夺取一斗的妖京一仗打下来,我好歹也能成为一个81级大妖到时候就算没有打到佛妖城,恐怕法海也得回军而如果把两个1642级统帅部的NPC亡灵兵力也派出去的话,整个妖界都可以夺到手里不过这样一来,也就没有多少意思了我还是希望能够有多的战事,用于提升我的兵种所以最终我只带出了一个200级统帅部的兵力,在佛妖兵主力的背后发动攻击只一个游戏日的时间,我军就达到了既定的战略目标同时,原本一个200级统帅部的兵力,也扩大到一个202级统帅部,且全部都是佛妖兵此外,我的全部NPC兵力扩大到三个632级统帅部,亡灵兵种达到一个2144级统帅部我也成为了一个33级的大妖 而我的其他部队,则分散到敌军的后路,将敌军的补给线全部都给切断了如此一来,进攻白眉城的佛妖国主力,唯一的选择就是撤退了而在撤退之前,还得先派兵过来打通退路 敌军一退,这次战争也就顺利结束接下来的战争,叫做“伏击佛妖兵”战争的目的,就是要埋伏在敌军的退路上,将这批入侵白眉城的敌军主力全部消灭这批佛妖兵共有一个600级统帅部,除了一个599级统帅部作为主力直接攻击白眉城之外,其余三个599级统帅部化整为零,正在各处攻打白眉的领地目前来说,白眉的领地已经丢掉了10%如果不是我切断了对方的退路和补给线,恐怕对方还将继续攻击,白眉城就岌岌可危了 不过我现在单单普通NPC兵力就达到三个632级统帅部,只需要派出一个602级统帅部的兵力,已经足以完成伏击的任务了所以战争对于我来说,实在是小菜一碟 玩家战,我军负责追逃对此我军没有派出主力,照例给十四妹送兵此前十四妹那边,已经拥有了一个234级统帅部的兵力经过我送兵之后,兵力是达到一个237级统帅部对于十四妹应付接下来的战争,已经打下了良好的基础此战之后,十四妹可以选择带领全部兵力逃跑,也可以选择继续留在白眉城周围发展十四妹聪明地选择了继续发展因为她明白,接下来的战争,恐怕就要在佛妖国目前控制的领地上进行了留在白眉城,可以避免跟我作战 接下来就是NPC战争在我的精心安排之下,一个602级统帅部的兵力,在敌军退路上发动了歼灭战我军所有的兵种全部上场,甚至亡灵兵种也各自派出了小股部队参战法海奈以起家的一个600级统帅部的兵力,在此战中被我全部消灭单单是按照阵亡后亿招一的招降几率,我军就招降到一个588级统帅部的佛妖兵 而这次大规模战役的最大收获,则是在消灭大量敌军之后,我军的兵种等级已经提升起来了所有的兵种等级都提升到+100级以上尤其是杀敌最多的玺灵兵,是提升到+303级也就是说,玺灵兵已经成为十三阶烟二色+303级攻防血2730其他1820的兵种如此一来,玺灵兵已经可以完克佛妖兵了甚至降龙兵都暂时成了比玺灵兵稍弱的兵种唯有传国玺兵和蛇神近卫军,还可以过玺灵兵的实力目前传国玺兵为四十六阶尘一色+181级攻防血4988其他2322,蛇神近卫军则为六十五阶龙三色+134级攻防血2904其他960万招一的传国玺兵已经远远过亿招一的蛇神近卫军实力了至于亡灵兵种,等级提升到+100级以上之后,是增强了自己的实力增长幅度为三倍到八倍不等所有兵种的加成已经基本持平,实力的差异只在将格和BOSS系数上面以堕落天使和骷髅兵为例,堕落天使现在是三十四阶在一色+186级攻防血7526其他3976,骷髅兵为中木阶烟三色+116级攻防血861其他735兵种加成最低的骷髅兵,不计BOSS系数加成,也已经可以跟佛妖兵平分秋色了堕落天使的实力是高得离谱 于是我现在的兵力,除了没有军职的骷髅兵和腐尸兵之外,反而是佛妖兵的实力最低了当然,从董卓那里招来的亡灵兵种实力要低一些不过董卓那里招来的亡灵兵种本身等级较低,只适合于拿战场经验,不适宜出战所以今后佛妖兵恐怕要成为战斗的主力兵种了毕竟现在招来的这些佛妖兵都是全实力发挥型的,随时可以打硬仗 战后我军NPC兵力提升为三个635级统帅部,亡灵兵种达到一个2154级统帅部白眉将我提升为34级大妖其他玩家也水涨船高,从33级大妖到19级大妖不等至于十四妹那边,也从十四妹的33级大妖到18级大妖不等 接下来的战争,叫做“反攻的号角”首先是白眉城收复了绝大部分失地然后白眉命令我们再接再励,继续出击十四妹那边,白眉将在这次战争中发动收复战,能不能保住其领地,全都在此一举而我们这边,每个玩家可以攻占一座跟自己的领地同级的领地 首先还是玩家战,我军再次给十四妹那边送兵,使其兵力扩大到一个240级统帅部接下来是我军的攻击,没有悬念,由于人人都攻占领地,我军领地扩大到15个34级大妖的领地总兵力也提升到三个638级统帅部的NPC兵力和一个2164级统帅部的亡灵兵力 由于这是十四妹第一次受到白眉城的攻击,所以白眉只按照正常军制发兵正常军制下,草根妖为一个军兵力,小妖一个曹帅部,中妖一个参帅部,一级大妖一个副帅部,二级大妖一个牙旷部,三级大妖一个一级统帅部此后每提升一个大妖等级,驻军等级提升六级编制33级大妖的正常编制为一个180级统帅部所以白眉出兵的兵力,也就是一个181级统帅部这点兵力开过去,自然是被十四妹一阵狠揍最终白白让十四妹的兵力扩大到一个243级统帅部 接下来的战争,叫做“第一次义妖阵线反攻”反攻的模式还是跟此前比较相像以一个游戏日为限,互相攻占领地每个玩家可以攻占跟自己领地同级的领地这样的领地攻占之后,附属的领地自然也归自己 我目前的领地是34级大妖领地,对方驻军应该为一个186级统帅部其中,主力佛妖兵在一个185级统帅部以我现在一个638级统帅部的玺灵兵,应该可以将自己的领地等级提升75级,也就是把法海主力之外的妖界领地全部占领不过妖界毕竟太大,目前我军不能越过佛妖国领地,跟白眉城的时候大大不同,所以刚开始的时候打起来有些麻烦战争进行中,我军随时可以攻打相邻的敌方领地,但这相邻的敌方领地一开始只有八个然后依次按照12个、16个、20个这样来扩展所以注定了我军在第一次反攻中,最终只能占领7000多个34级大妖的领地战后我军领地不足以提升到35级大妖这样一来,一个588级统帅部的佛妖兵已经完全够用了 实际上在这个游戏日之中,我军只出动了一个191级统帅部的佛妖兵,最终收获了四个191级统帅部的兵力,夺取了近8000个34级大妖领地虽然我还不足以成为35级的大妖,但也相差不远了而我的兵力则提升到三个818级统帅部的NPC兵力和一个2764级统帅部的亡灵兵力 十四妹那边,这个游戏日得到了2700多个33级大妖的领地,总兵力提升到一个318级统帅部 接下来,是“第一次拉锯战”战争这一战分两个战场进行十四妹还是在白眉城那边,我还是带兵继续突进佛妖国这一次白眉和法海将分别对十四妹和我发动攻击我这边法海派出的兵力将是一个193级统帅部,白眉那边攻打十四妹的兵力将是一个189级统帅部 战争还是根据上一场双方出动和收降的总兵力,然后各自派出足以压制对方的兵力我这边的兵力来自一个34级大妖领地,十四妹那边则来自一个33级大妖领地 战争的结果,是十四妹的兵力提升到第一个324级统帅部,我这边则提升到一个821级统帅部的普通NPC和一个2774级统帅部的亡灵兵力 接下来的战争为“拔除据点”也就是把派兵攻击自己领地的敌军领地拿下来佛妖国据点有一个195级统帅部兵力,其中一个194级统帅部主力白眉城据点有一个191级统帅部兵力 战争还是没有悬念,最终十四妹的兵力提升到一个330级统帅部,我这边提升到一个824级统帅部的普通NPC和一个2784级统帅部的亡灵兵力我占领一个34级大妖领地,十四妹占领一个33级大妖领地 于是“第二次义妖阵线反攻”战争又开始了这一次我军终于攻占了22000个34级大妖领地,我也无可争议地成为拥有两个35级大妖领地的35级大妖总兵力提升到一个1004级统帅部的普通NPC和一个3384级统帅部的亡灵兵力十四妹也得到了近8000个33级大妖领地,成功升级为34级大妖总兵力达到一个405级统帅部 接下来进入“第二次拉锯战”进攻双方领地的兵力都过了正常兵力我这边是一个197级统帅部兵力,十四妹那边是一个193级统帅部兵力最终的结果,当然还是让十四妹的兵力提升到一个411级统帅部,我的兵力提升到一个1007级统帅部普通兵力和一个3394级统帅部亡灵兵力然后经过“第二次拔除据点”战争,十四妹将兵力提升到一个417级统帅部,我也提升到一个1010级统帅部普通兵力和一个3404级统帅部亡灵兵力之后,“第三次义妖阵线反攻”战争又开始了 大妖等级提升,战争又开始变得困难,只得到近8000个35级大妖领地但兵力提升到一个1190级统帅部普通兵力和一个4004级统帅部亡灵兵力十四妹也得到了2700个34级大妖领地,大妖等级同样没有提升,但兵力提升到一个492级统帅部 眼看着双方即将以这个度继续扩展势力,这时候形势却发生了变化法海看到急切之间难以攻下白眉城,于是改变了进攻方向,决定先行吃掉义妖国的四个角,让他自己没有后顾之忧,然后再回头攻打白眉城于是法海的下一个进攻目标也就变成了“勇士国” 第1244章 擒获法海 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) (w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)法海改变进攻目标后的第一个目标,就是“勇士国”沸-腾_)这是当初我在义妖国分封从楼兰国带进妖界的五十个勇士而建立的一个大妖国跟琵琶精一样,国主张伟已经是100级的大妖不过随着法海大肆攻伐,在张伟集中起勇士国主力之前,整个勇士国已经快缩小到99级的大妖国了也就是只有原来万分之一的领地了不过由于张伟收缩防守,所以佛妖国此后的进展并不快而法海之所以选择率先攻打勇士国,就是因为勇士国的国主张伟,在义妖国的三大诸侯中,实力是最弱的法海的目标,明显就是想要彻底拿下勇士国 这一场战争还是叫做“捉拿奸细”跟白眉城那边一样作为义妖阵营的玩家,我们可以传送过来不过白眉城和勇士国的军职不能通用,我军目前只能按照军职,带过来一个所的兵力也就是彪长、部长、曲长、队长、伍长各自合起来一个所兵力,普通玩家没有NPC兵力而私属兵力中,除了家将、私兵、原始部属及其召唤,其他都不能带过来好在勇士国这边是我的老巢,我的私属兵力并不少,这一点倒不用怕加重要的是,我可以招20%的亡灵兵力,并且在私属兵力中,这些兵力是早就招好了的亡灵兵力的等级并不低至于带过来的一个所兵力,随行的同样有一个彪的亡灵兵力这些兵力不但是NPC兵力,而且实力也都经过了提升一个个都牛得要命NPC兵力,我的情报中心全班人马都在,此外就是一些佛妖兵了这中间,当然也包括虚日鼠在 玩家战,作为第一战,佛妖阵营依旧按照惯例给我们让路于是战后我军的兵力一下子就扩大到六个师这也意味着我军的亡灵兵力扩大到24个所我军中已经出现了一个亡灵骑士了 但再多的兵力,在这次NPC战争中,也是摆设因为这里的情报系统,本就在义妖国的领地上,虚日鼠早就把对方的情报系统大部分招安了很轻易,我军不但抓到了奸细,同时还把挖出内奸的剧情再次合并了一场战争结束,我军的NPC兵力扩大到六个偏帅部同时最重要的,如今我的玺灵兵再也不是挨打兵种,碰上对方的佛妖兵,已经可以秒杀而对方却不破防了这让我决定在战争初期,就要开始活捉战略了 而接下来,董卓又照例给我送大礼来了义妖国是我主要的发展区,这里的私属兵力远远要多过白眉城的兵力所以第一战下来,就给我送来了一个二十六级统帅部的亡灵兵力这才是我军的杀手锏意味着一个二十五级统帅部的NPC亡灵兵力也到手了尽管这些亡灵兵力在近期不会出鞘,但已经是我在妖界最为强大的兵力 正等着在勇士国大显身手,不料系统又给我送来了一个惊喜下一场战争不是继续发展勇士国的剧情,而是继续从白眉城那边第三次拉锯战这场战争的安排,意味着好古联盟玩家继续在妖界提升领地等级重不是梦想了按照这个节奏,我们将会稳步提升等级,直到跟法海最后对决为止 这一场战争之后,才是勇士国这边的“佛妖前锋”战争总兵力还是一个军依照惯例,玩家战中终于让佛妖阵营拿到了六倍奖励,得到了第一桶金十四妹拥有了六个师的兵力接下来,一个军的佛妖兵全部被我军活捉而白眉城那边第三次拉锯战中,我军所建立的领地和领土,我们全部建立在勇士国这意味着我军勇士国的亡灵兵力一下子猛增到一个4024级统帅部在帮我制造兵力方面,董卓实在是一个好筒子啊 战后我被张伟任命为县令,我在勇士国得到了第一个妖县“西风妖县”NPC兵力也提升到六个普旷部经过多重提升,我的NPC招降率已经提升到3.54%这意味着一个军的佛妖兵兵力被我招降了3.54个所,其余的都被关了起来 接下来,是白眉城的第三次拔据点战争照例是两个阵营的玩家提升实力跟此前的进程基本上都是复制下来然后勇士国这边同样是拔据点拔完据点白眉城反攻白眉城反攻完勇士国反攻经过多次反复的战争之后,勇士国这边也终于到了可以断敌后路的时候,然后扩大领地,消灭敌军,全面进入反攻佛妖国将重点转移到“琵琶国”“琵琶国”也是同样的结果,再转移到“小青国”,又得到同样的结果最终不得不转移到“义妖国”,还是得到同样的结果 至此,义妖阵线已经完全转入了反攻失地在逐渐收复之中而法海终于下定决心,要亲自领兵,再战白眉城,拿下妖尊的领地,自己先成为妖尊再说 这时候我已经在白眉城成为52级大妖同时我的兵力也达到了三个5768级统帅部普通NPC,亡灵兵力达到一个23234级统帅部尽管我的领地等级在白眉城不算什么,但在兵力方面,已经过了整个白眉城其他大妖和白眉加起来的总兵力所以这一次抵挡法海大军的任务,也就落到了我的头上我被白眉任命为前线总指挥,率领自己的部属抵挡法海 为了彻底打垮法海的自信心,这一次我决定亲自出战,先跟法海聊聊,然后再做最后的决战其实决战也非常简单,因为法海带来的兵力,也不过就是一个600级统帅部的佛妖兵如今法海的兵种,已经被我完克实力方面,法海是不能跟我相比这个剧本中,法海的将格只有统帅5000格,加上他的顶级套装,完全就不是我的对手甚至随便拖出一个玩家或者高端的私属兵力,也可以将法海扁得找不着东南西北所以仗如何打,我早已成竹在胸这一个600级统帅部的兵力,包括法海在内,我是打算全部活捉了而在此之前,我就要通过战前的造势,让法海彻底失去信心 因为我点名要见法海,所以法海在派出几个大将全部被我活捉之后,不得不出来见我了 “小小一个52级大妖,也敢在这里耀武扬威今日横扫妖界的佛妖王已经在此,识相的就快点下马受降”法海被我活捉了几员大将,对我全无好的声气 这也难怪他生气,其实一开始他只是派出一个跟我对等的52级大妖在妖界,52级的大妖,就意味着统帅364格的将格,结果是被我一把擒了过来于是他又派出了一个62级大妖,将格达到统帅434格,依旧被我一把擒过法海发了狠,派出了一个100级大妖统帅700格的将格,没有想到还是被我一把擒过对此法海才明白,我这个52级大妖,实在厉害无比 而我这时候已经哈哈大笑:“佛妖国100级的大妖,在我手底下走不出一个回合这其中也包括你法海实在告诉你,今天我已经给你布下了天罗地网,我跟你打一个赌,如果我不伤一人擒获你的全部大军,你就率全军投降我如何?” 我这明显就是打击法海大军的士气,在这个关键时刻,法海怎么可能服软当即抗声道:“好,看样子你牛的很你敢赌,我就敢赌只要你赢了,我将率领全军投降,同时留下自己的镜像,跟随你的左右我的真身就回到佛界,永不踏入妖界” 我大笑:“很好就依你所言好了,现在我要活捉你了” 说完了,我却没有动法海明显感到不对,不过他也没有逃因为他知道一旦逃跑军心尽失,不用打就败了我只好叹息一声:“我给了你机会,你却不逃,怪不得别人” 这次话音一落,我就冲了过去法海清晰地看见我是如何出手的,却根本就没有办法抵挡,只得眼看他自己落到我的手里而这时候我将手一挥,大军齐出我根本就没有使用佛妖兵,全部都是玺灵兵和传国玺兵,而且都是高军职高将格,佛妖兵不是没有人抵抗,却根本就没有人能够伤到我军 抓到法海之后三分钟,法海带来的兵力就仿佛从来没有来过,全部从天空中消失了因为他们全都已经被生擒活捉而法海也清清楚楚看见我军的确没有折损一个人 对此,法海彻底无语按照协议,法海带领全军投降法海返回佛界,留下一个镜像成为我的部属同时整个佛妖国都成为我的领地从原本52级的大妖,我正式成为顶级的妖王而白眉的分封也过来了,正式承认我建立古道妖国,管辖除了义妖国和白眉国之外所有的妖界领土另外,原本在白眉城和义妖国得到的领土,也依然归我所有这时候,其他奖励都已经是虚的,这个奖励已经意味着,除了大部分白眉城之外,整个妖界已经在我的掌控之中了 接下来在龙游剧本中,我完全复制了两京剧本的模式,也完全复制了两京剧本的结果 直到青梅剧本的妖界战争开始之后,情况才有所不同这个剧本的难点在于,尽管选拔赛进行了好几个游戏月,但最终在将格和等级的提升上并不明显,我在选拔赛结束的时候,也只有参帅四格的将格加上进入阵营之后,一共37个将格的提升,现在也只是普旷六格不过现在的等级倒比较高,达到了531级目前玩家平均等级为287级,也就是说NPC等级为1187级,等级在我的两倍多实力方面,NPC为我的五倍加上将格的影响,我的实力为NPC的六倍,实力跟牙将持平,再往上就只能跟裨将以下有的拼,对副将以下可以破防,其他就不能拼了玺灵兵现在是六阶鹤三色+32级兵种攻防血651其他189加成传国玺兵则是上土阶黑铁+51级兵种攻防血280其他150加成,比玺灵兵还不如蛇神近卫军为十五阶钻石+72级兵种攻防血780其他315加成所有这些兵种都难以跟佛妖兵抗衡这预示着我在跟那些高将格高军职的奸细和内奸面对面的时候,根本就没有办法打 私属兵力方面,目前在妖界只拥有三个妖郡九个妖县31个妖镇94个妖村947个驻扎地9471个根据地领地私属兵力共计九个营的兵力,三个裨帅部的召唤家将一个部,私兵一个健帅部,原始部属一个部总计召唤一个大帅部不过这些兵力目前都只有跟我差不多的等级,将格低,跟那些NPC也难以争锋 接下来就是私属兵力中的亡灵兵力了一个健帅部的亡灵兵种,可以招到两个军的亡灵兵力这个剧本中最低亡灵兵种为僵尸兵,这也意味着我军拥有一个伍的堕落天使+一个队暗黑龙+一个曲骨龙+一个部亡灵骑士+一个彪亡灵刺客+一个所亡灵法师+一个营亡灵弓手+一个师亡灵剑士+一个军吸血鬼+一个军僵尸这些亡灵兵种的等级也跟我差不多,且伍长以上拥有BOSS系数,最高可以拥有10倍的BOSS系数佛妖兵加成都在900以上,加上NPC5倍实力等级优势,共计优势系数为4500以上也就是说我军中将格系数×BOSS系数×兵种加成,必须在4500以上,才能跟普通的NPC抗衡这中间,堕落天使为上火阶灵级+81级攻防血629其他408,将格系数242,BOSS系数为10或者9,足以跟统帅800格的NPC抗衡暗黑龙为中火阶水晶+75级攻防血528其他336,将格系数142,BOSS系数10到8,足以跟统帅500格的NPC抗衡骨龙为下火阶钻石+68级攻防血465其他300,将格系数为82,BOSS系数为10到7,就只能跟普通顶级武将抗衡了亡灵骑士以下,基本可以忽略不计因为法海派出的奸细和内奸,实力都接近顶级武将,甚至还有虚日鼠这样的牛人 所以剩下的依仗,就在NPPC的问题,还是兵种的问题普通NPC兵力,在这个剧本中,即使拥有高端兵种,也照样不够对方玩的所以希望还是寄托在亡灵兵种上由于我还没有拿到领地,所以直属NPC兵力只有一个彪,其他NPC兵力只是暂时归我指挥也就是说,我能够招到的NPC亡灵兵力,只有两个曲这两个曲的兵力,包括一个曲僵尸兵+一个曲吸血鬼+一个队亡灵剑士+一个伍亡灵弓手+一个亡灵法师由于没有等级差距,只需要将格系数×BOSS系数×兵种加成过900就可以跟普通NPC抗衡了其中亡灵法师为下水阶白银+48级攻防血264其他168,将格系数为28到35,BOSS系数为5,仅能抗衡四级武将也就是说,这些NPC亡灵兵力,基本上是用不到了 不过玩家战后,我军可以提升三级军职也就是到时候我可以拥有一个师的NPC兵力那样的话,我的亡灵兵力就可以招到两个所,包括一个所僵尸兵+一个所吸血鬼+一个彪亡灵剑士+一个部亡灵弓手+一个曲亡灵法师+一个队亡灵刺客+一个伍亡灵骑士+一个骨龙而骨龙的BOSS系数为8,可以抗衡统帅800格NPC亡灵骑士为上水阶白金+59级兵种攻防血392其他252,将格系数为46,BOSS系数为8或7,足以跟统帅200格NPC抗衡亡灵刺客为中水阶黄金+53级攻防血325其他208,将格系数35到42,BOSS系数8到6,足以跟对方的奸细和内奸抗衡亡灵法师以下,还是无能为力 不仅如此,还存在一个现实问题,那就是对方的奸细和内奸,可都是能够钻老鼠洞的目前为止,我军的高端兵力还没有一人可以钻老鼠洞所以我的策略只能是,第一场战争,就只能抓奸细,不能抓内奸了利用对方把奸细放出来扰乱视线的机会,一举将奸细擒下,结束第一场战争现在我军可以出动的兵力,也就是一个堕落天使、一个伍暗黑龙、一个队骨龙、一个伍亡灵骑士和一个队亡灵刺客这其中,骨龙、亡灵骑士目标太大,又不能飞行所以能够利用的也就只有堕落天使、暗黑龙和亡灵刺客了尤其是亡灵刺客非常关键一个队的亡灵刺客,每个伍将负责堵死一个奸细逃跑的线路,尤其是不能让他钻老鼠洞然后由暗黑龙主攻,将这些目标全部活捉 首先当然还是让六个师的兵力出动,进行明察暗访接下来,定位之后,立刻在对方得到消息之前,迅派出亡灵刺客埋伏好,忽然堵住奸细的退路,然后由暗黑龙扑下活捉整个过程没有出一点纰漏,五个奸细成功活捉我军NPC兵力由此扩大到六个健帅部招到12个军NPC亡灵兵力,7个军僵尸兵+一个路吸血鬼+一个军亡灵剑士+一个师亡灵弓手+一个营亡灵法师+一个所亡灵刺客+一个彪亡灵骑士+一个部骨龙+一个曲暗黑龙+一个队堕落天使这些NPC亡灵兵力,可就非常厉害了尤其是堕落天使,将格系数242,BOSS系数高达10到12,已经足以抗衡法海了而且足足有一个队,就算现在打进佛妖国,活捉法海也不是问题当然,一则我不想这么快结束战争,二则法海距离太远,现在还不适合搞定他 接下来,董卓来了,共计三个大帅部1024级的亡灵兵力,被堕落天使队长上去将董卓搞定,整整三个大帅部的亡灵兵力也就落入我的手中这一次,董卓的这些亡灵兵力就不再鸡肋了跟NPC的等级相差无几,相当于NPC兵力不过在兵种方面,董卓的兵种要稍逊一些,等级没有练上去,只相当于我军三分之一的实力所以这些亡灵兵力还是比NPC稍差,只比私属兵力稍强最弱的兵力,我上去也可以一刀砍了 但董卓这三个大帅部的亡灵兵力,也让我招到了1.5个副帅部的NPC亡灵兵种堕落天使就多达一个师堕落天使上将已经足以活捉法海了就算一个军的暗黑龙,也基本上可以跟法海拼上一下子,暗黑龙都督实力还比法海稍强外加一个路的骨龙,一个健帅部的亡灵骑士,一个曹帅部的亡灵刺客,也是到处横着走 第1245章 千里剧本 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 另外,亡灵法师以下,也只是对对方的顶级武将无能为力。对其他军力还是比较强力的。亡灵法师对四级武将完克。亡灵弓手为上木阶青铜+42级攻防血220其他143,bss系数跨越4,将格系数从21到28,普通相当于对方的五级武将,牙帅相当于统帅200格。亡灵剑士为中木阶黑铁+38级军种攻防血170其他110,bss系数跨越4,将格系数从14到21,普通接近对方的五级武将,参帅相当于统帅60格。吸血鬼为下木阶橙sè+35级军种攻防血135其他99,bss系数跨越3,将格系数从7到14,普通实力跨越佛妖兵伍长,裨帅相当于佛妖兵二级武将。僵尸兵为上金阶紫sè+33级军种攻防血104其他72,bss系数跨越2,将格系数从0到7,普通实力不足以跟佛妖兵抗衡,偏帅相当于佛妖兵五级武将。实际上,除亡灵法师和亡灵弓手之外,其他军力只能打地面战,只在地面有用。 战后我照例拥有了“古道妖县”成为县令。将格也获得大力提升,达到了统帅万格以上。同时权力技能也给我带来了三个军种成sè品级的提升。于是传国玺兵和蛇神近卫军提升为:传国玺兵上土阶黄金+51级军种攻防血364其他195加成,蛇神近卫军超十五阶神级+72级军种攻防血936其他396加成。目前我自动拥有蛇神近卫军加成。将格系数为2000以上,相当于统帅500格佛妖兵实力。这已经足以让我活捉内jiān了。 所以在玩家战之中,这一次我军直接让佛妖阵营取胜,让他们的np军力提升到六个师。而np战争中,我直接抓捕了塔古尔和虚日鼠。其他内jiān的动向,我在另外两个剧本中早已掌握得清清楚楚,一个人多劳多得,逐一抓捕,终圆满完成任务。 加上此前的奖励,我军军力提升到六个牙帅部。而董卓也再次给我军送来三个大旷部的亡灵军力,我的np亡灵军力也达到了15个普旷部。出错天使达到一个路部,高bss系数达到23。另外,我军伍长以上的np军力已经足以跟佛妖兵抗衡,队长以上,就占据完全的优势了。而我军队长以上的军力,目前已经达到了一个曹帅部,足以应付接下来的战争了。 至于蛇神近卫军,伍长以上已经对佛妖兵占据完全的优势。也就是说,我军足足一个曲的蛇神近卫军,可以在接下来投入到战斗之中。 战前,我照例展开了招降,还是先招虚日鼠,再招降了其他内jiān和jiān细。同时我的情报网也由此铺了出去。而虚日鼠等人也在接下来的董卓送兵战中,拥有了统帅十万格的将格。固然,我和张彼岸的将格也达到统帅二十万格了。作为亲自搞定董卓的张彼岸,还获得了董卓套装。 接下来“佛妖前锋”战争开始。照例十四妹带着佛妖阵营的兄弟赢得玩家战,将军力扩大到六个健帅部。我军则在np战中,依旧利用一个路部的np军力,把一个军的佛妖兵引进埋伏圈,然后利用亡灵弓兵、亡灵法师、一个曲的蛇神近卫军和一个路的玺灵兵,将敌军全部歼灭在古道妖县境内。由于我军出动优势军力,无论数量质量都占据上风,几乎无损取得了胜利。终战损只有一个彪。 np军力由此扩大到六个偏帅部,亡灵军力则增加到三个十级统帅部。np亡灵军力也增加到15个九级统帅部。 接下来的战争,几乎就是复制两京剧本。而从徐州剧本到大剧本,所有的剧本几乎都是一样的战斗轨迹。这也标记着整个青梅剧本时代,再也没有任何悬念了。 转眼之间,游戏进入了一个的剧本时代,千里剧本的时代。这个剧本时代首先还是开启剧本“千里单骑”,以关羽千里走单骑的故事作为蓝本。而在进入这个剧本时代之前,我这里呈现了两个改变,一个是由于在所有剧本中都获得了法海镜像,法海正式成为我的额外家将,同时成为我的一个召唤技能。另外一个是董卓在屡次宣泄怨愤不果之后,终于决定不再跟我作对了,我获得董卓和王允作为额外家将,同时直接获得召唤董卓和召唤王允技能,以及其他由董卓套装获得的技能。另外,作为完全打败董卓的奖励,原来10%的亡灵军种奖励,现在提升到100%奖励。并且在角sè、家将、sī兵、原始部下、sī属军力、np军力中拉通计算。这只是基本的亡灵军种,然后其他的亡灵军种另外计算,比基本亡灵军种高一级的亡灵军种还是依照基本亡灵军种的编制,基本亡灵军种跨越的高编制为这个亡灵军种的编制。而后每提升一个亡灵军种,则编制缩减一级。同时高品级亡灵军种的bss系数由以前的从上到下改成现在的从下到上,也就是该亡灵军种的军力在什么军职,就拥有什么军职的bss系数,从1开始。 另外,原始部下的设定也产生了转变。原始部下由系统帮忙养兵。原始部下提升军职之后,可以随时补齐当前军职下全编制军力。若当前原始部下中有下级编制军力,则优先弥补当前军力。若没有下级编制,则直接补齐下级编制。编制下可以拥有跨越编制的军力,没有上限。原始部下提升军衔,将同时提升跟当前军衔一致的基本军职和基本将格。也就是说,在当前军衔提升一级之后,这个剧本时代将同时提升一级军职,七个将格。今后的剧本时代,将格提升量还将增加。 家将和sī兵的规定也有转变。除军职的提升还是依照以前的规定,依旧需要自己提供军需之外,基本将格也会随着军衔的提升而提升。额外家将,每提升一级品级将恢复一个基本将格。 剧本千里单骑,布景剧情是刘备在徐州被曹cào打了出来,关羽跟曹cào约法三章,暂时归降曹cào。后来关羽获得曹cào的消息,决定离开曹cào前去跟刘备会合,于是过五关斩六将,终与刘备、张飞、赵云在古城会合。在大汉战区,一开始需要选拔曹cào、刘备、袁绍三个阵营。其他战区的选拔赛跟此前一样。龙族选拔赛和妖界选拔赛将缩减地图,难度降低到跟人族差不多。 选拔赛期间,拥有将格的原始军力将依照选拔赛进行将格限制。六级武将到一级武将为普将一格到普将六格,而后每提升35个将格,在选拔赛期间增加一个将格。也就是说,统帅1000格的出错天使,将只能拥有裨将七格的将格;统帅500格的暗黑龙,将只能拥有曹将七格的将格;统帅200格的骨龙,将只能拥有健将五格的将格;统帅20格的亡灵骑士,将只能拥有普将七格的将格;往下从亡灵刺客到僵尸兵,别离只能拥有普将六格到普将一格的将格。bss系数暂不计算。0级的时候,所有的将格都不计算。军种也暂时不得使用。这也就意味着,在0级的时候,我的所有亡灵军力,其实跟没有将格没有装备的其他军力都差不多。好在这些亡灵军力跟家将、sī兵一样,也是可以复活的军种,好歹也是我的一批生力军。 角sè虽然都分离在各地,但进选拔赛之前,我的sī属军力可是拉通招兵的。17002个角sè,加上亡灵军种可以获得17002个骷髅兵角sè+12626个腐尸兵角sè+2625个僵尸兵角sè+626个吸血鬼角sè+125个亡灵剑士角sè+31个亡灵弓手角sè+6个亡灵法师角sè+一个亡灵刺客角sè,共计50044个角sè。这50044个角sè共计拥有50087个家将,加上亡灵军种可以获得50087个骷髅兵家将+12626个腐尸兵家将+2625个僵尸兵家将+626个吸血鬼家将+125个亡灵剑士家将+31个亡灵弓手家将+6个亡灵法师家将+一个亡灵刺客家将,其□□□计16085个家将,包含所有腐尸兵以上的家将都在我这里,没有分离。因为这些多出的家将属于我这个角sè。跟家将一样的,还有16001个原始部下。而此刻我身边16085个家将包含我自己,一共招出16086个sī兵,外加16086个骷髅兵sī兵+12626个腐尸兵sī兵+2625个僵尸兵sī兵+626个吸血鬼sī兵+125个亡灵剑士sī兵+31个亡灵弓手sī兵+6个亡灵法师sī兵+一个亡灵刺客sī兵。单单这些直属sī兵就达到48258个。同时50043个角sè外加100086个家将,同样招出了150129个sī兵,外加150129个骷髅兵sī兵跟着走了,但62626个腐尸兵sī兵+12626个僵尸兵sī兵+2625个吸血鬼sī兵+626个亡灵剑士sī兵+125个亡灵弓手sī兵+31个亡灵法师sī兵+6个亡灵刺客sī兵+一个亡灵骑士sī兵,则留在了我这里。这批共计78711的sī兵军力,加上此前48258个直属sī兵+16085个家将+16001个部下,共计近16万的军力都在我这里。也就是我又一次可以以16万大军加入选拔赛了。 另外,由于黑龙这个因素的存在,系统在这个剧本时代也做出了特别针对黑龙的限制。那就是只要黑龙在的选拔赛,所有玩家军力都可以直接升级,不消比及一个游戏日结束,并且所有经验提升100倍,组队经验提升10倍。这样一来,好歹也就给其他玩家留下了速提升品级的空间。固然,黑龙没有加入的选拔赛,还是跟原来一样。 有了这个改变,我加入选拔赛就安心多了。这一次我固然选择了刘备阵营。这个剧本中关羽是绝对主角,有的是仗打。而碰巧黑龙也加入了这个阵营。角逐一开始,当杀第一个世界联盟玩家军力获得312点经验的时候开始,我就明白黑龙在这里了。这是因为目前我的军团经验和战场经验系数都是10000,仅仅是军团经验和战场经验,每一次就能够获得12点。步队经验则成两倍,可以获得200点,加起来就是312点经验。 而董卓套装技能号召在1级时提升了我1倍的组队人数。这也就意味着仅仅这一下,除我自己之外,还是19个人可以拿到200点步队经验。跟黑龙直接提升到10级相比,虽然我这里稍稍寒酸了一些,但跟我组队的可是一个亡灵骑士+九个亡灵刺客+九个亡灵法师。这九个人的品级一旦提升起来,在将格作用下,那可是拥有双倍属xìng的。只要升到一级,就可以直接扔出去继续组队带其他人了。 由于我的兵多,所以也迅速摆开阵势,冲出去处处扁人。实际上全军扁够100人,就人人升级了。所以我实际上也不需要再把人拆开重组队。各自阐扬就好。 而就在战前,好古联盟已经商量好,既然规则变了,大家就要有的打法,估计碰到黑龙的时候,我们自己也有10级了,还怕什么黑龙。不过我们不得像以前那样打,而是要主动寻找仇敌作战。也就是不要把时间làng费在跑路上。能够被我们利用的时间,只有20分钟。20分钟之后,黑龙就要策动总攻,十分钟之内就可以席卷整个战场。也就是我们必须在十分钟之内让自己拥有跟黑龙抗衡的实力。所以唯一的战法就是原地扩展,尽量多地捞取经验。能打的打,不得打的找到靠山回头再打。 在这种指导原则之下,我近三个营的大军迅速扑向整个战场,跑路的跑路,碰到仇敌就打,碰到友军就吸收。同时迅速将根据地巩固起来,情报网严密建立。由于我拥有狼烟术技能,这也给我军的情报传递提供了便利。尤其我还拥有火凤凰作为额外家将,外加一个火凤凰召唤,随时盘旋在战场上方,监视着远处的消息,一有消息我军就扑过去。这可是目前整个战场上唯一的空军力量。 短时间之内,我军的品级不竭攀升,三分钟之内,就有人的品级突破了十级。比及十分钟的时候,全军的实力都已经在十级以上。而随着多的好古联盟战力汇入,我军的规模也逐渐扩大,根据地也越来越大。二十分钟过去,我军的平均品级已经达到十三级,高端军力甚至已经达到十九级了。而战场上终于没有看到黑龙的身影。这意味着我军的战术很是成功,黑龙已经被我军盖住了。甚至现在黑龙是否还在战场上,这都是一个未知数。究竟结果我军其他军力,人数少,战场经验和军团经验也就拿很多。例如一个五人的步队,伍长可以拿到全额的战场经验和军团经验,加上步队经验之后,只要搞定一个目标,就可以升到一级。搞定三个,两级。搞定几十个下来,也就是十级了。大家都是十级,黑龙也就没有优势可言。由于我军少,敌军多,我军升级的机会也就大。黑龙只要被任何我军军力拼死抵当,每前进一步,我军就要强一分。也就是说,现在黑龙一定已经跟我军胶着了。并且黑龙想要速击垮我军,就必须速行军,后方没有根据地,无险可守,一旦我军实力跨越他,他挂失落也一定很。固然,明白这一点的黑龙也一定会早点未雨绸缪,先给自己留下一个回旋的余地。 而根据我们先前的计划,只要半小时一过,没有见到黑龙,我军就可以开始控场了。有目的地行军,先把敌军朋分了再说。所以现在我也带着我一个师的军力,开始向前方突进。一个游戏日的时间,我终究没有见到黑龙,后来砧板鱼ròu告诉我,黑龙在选拔赛开始一个小时之后,就已经被他消灭了。而而后我军也取得了选拔赛的终胜利。 在其他选拔赛之中,黑龙也有类似的遭遇,原本的优势很就不再是优势,终只能遗憾结束选拔赛,捞不到一碗汤喝。由此一来,好古联盟也就掌握了所有想要掌握的阵营。包含大汉战区全部阵营,好望国战区的酋长国阵营,其他战区的使徒阵营,龙族的陈塘关阵营和妖界的义妖阵营。由于是剧本,所以龙族和妖界的阵营战争也从第一个开始。 尽管所有黑龙参战的选拔赛都很结束,但其他阵营的选拔赛却还在缓慢进行。第一个游戏日,几乎没有一个战区所有阵营都结束选拔赛。所以接下来,又轮到我跟黑龙抢夺任务了。 在这方面,我依旧被黑龙克制得死死的。由于我只能做徐州境内的任务,所以黑龙也跑到徐州来跟我抢任务。结果是大大都徐州的任务又被黑龙抢走了。不过在徐州,黑龙有一个任务是抢不过我的。那就是剿匪任务。因为我手底下现在有刘备给我的一个彪的军力。用这些np军力去剿匪,黑龙自然抢不过我。尤其是这一个彪的np军力之外,还有我目前招到的一个彪的亡灵军力,包含一个彪骷髅兵+一个部腐尸兵+一个曲僵尸兵+一个队吸血鬼+一个伍亡灵剑士+一个亡灵弓手。这其中为强力的,又是我的亡灵剑士伍长。不单拥有四级武将的实力,还有两倍的bss系数,加上军种加成之后,一路上所向披靡,依靠单挑,横扫了整整三个军的徐州黄巾贼,也让我获得了三个曲的降兵,并且这三个曲的降兵,包含历史武将张闿,三个都督,15个上将,60个统领,剩下全部是校尉。固然,为关键是,np军力的增加,也给我带来亡灵军力的增加,如今我麾下的亡灵军力已经是三个曲骷髅兵+一个彪腐尸兵+一个部僵尸兵+一个曲吸血鬼+一个队亡灵剑士+一个伍亡灵弓手+一个亡灵法师。这个剧本地藏王转盘只给我转到了10倍的亡灵军力血条。这在选拔赛给我提供了很大的便利,不过只是变得耐打罢了,其他方面没有效果。 不过大的收获,还是让我和张彼岸的将格提升到统帅1000格。其他军力的将格也各有提升。例如那个亡灵剑士伍长,因为战功卓著,现在就已经提升到跟我和张彼岸一样,也是统帅1000格。同时他的军衔也因此提升到副将,因此而拥有了9倍的bss系数。 第二个游戏日,由于所有玩家都下线一次,速度加了很多,一个游戏日的时间,所有选拔赛全部结束。这也意味着,战争就要开始了。这一次首先开始的,是大汉战区的战争。 大汉战区第一场剧情战争叫做“无奈降曹”。而这其中第一场战役就是“逃出徐州”。 第1246章 敌军死得太多了 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 手打吧手机小说站点(wap.shouda8.com)共计1200多个将格的提升,也让我在徐州建立了一座村庄+360个驻扎地+3600个根据地,总兵力达到两个营,这点兵力依旧赶不上我的原始兵力近一个营的角色加上五个营的家将,共计是六个营的角色和家将我军的等级因为黑龙加入的关系,早在选拔赛期间就至少达到了24级,又经过一个游戏日的征战,人人的等级都已经达到29级甚至提升将格了所以人人的私兵都已经达到29人,也就是现在我军的私兵多达174个营,也就是8.7个军的兵力由此一来,我又得到了3.7个军骷髅兵+一个路腐尸兵+一个军僵尸兵+一个师吸血鬼+一个营亡灵剑士+一个所亡灵弓手+一个彪亡灵法师+一个部亡灵刺客+一个曲亡灵骑士+一个队骨龙+一个伍暗黑龙+一个堕落天使的亡灵兵力,共计是10个军的兵力此外七个彪的原始部属,战争中都提升了三级军衔,现在总兵力达到1.4个军外加两个师骷髅兵+一个军腐尸兵+一个师僵尸兵+一个营吸血鬼+一个所亡灵剑士+一个彪亡灵弓手+一个部亡灵法师+一个曲亡灵刺客+一个队亡灵骑士+一个伍骨龙+一个暗黑龙,共计原始部属为三个军也就是我的总兵力达到22个军召唤方面,空军召唤6.6个曹帅部,其他召唤八个牙帅部 如此一来,NPC战争也就是给我送NPC兵力的战争了曹操阵营照例被冬之野拿下,光棍上阵而我则派出了全部八个牙帅部的兵力战后我军NPC剩下了两个牙帅部,全军得到12个健帅部的兵力仅仅我一人就得到两个健帅部加上一个健帅部骷髅兵+一个健帅部腐尸兵+一个路僵尸兵+一个军吸血鬼+一个师亡灵剑士+一个营亡灵弓手+一个所亡灵法师+一个彪亡灵刺客+一个部亡灵骑士+一个曲骨龙+一个队暗黑龙+一个伍堕落天使 我的兵力早已过了关羽的兵力,所以我的军职按照兵力直接提升到关羽所能够给我最高的上将军职加上其他玩家的兵力,总兵力达到了六个师不仅如此,所有的亡灵兵种也最高可以带入一个师的兵力,这意味着仅仅我一人的兵力就多达六个师以上,我目前的兵力实际上达到了11个师,已经是关羽的两倍在这种情况之下,关羽直接又将我提升为副都督,可以临时指挥他麾下的所有兵力 战争奖励方面,其他奖励聊胜于无,但共计九个职业的奖励,却让我得到了各类基本的兵种此外,由于我在上个剧本时代继续护送传国玉玺,全部修成正果,最终系统将传国玺兵永久性奖励给了我目前这个兵种已经是上土阶紫色5级兵种,加成攻防血88其他11不过这个剧本时代的关羽似乎比较吝啬,没有奖励我高端的职业大概是所有的历史武将都变得吝啬了 此外在亡灵兵种方面,加上血条加成,骷髅兵为下金阶绿色血100其他5,腐尸兵为中金阶蓝色防12血120其他6,僵尸兵为上金阶粉色攻防14血140其他7,吸血鬼为下木阶紫色攻防16血240其他8,亡灵剑士为中木阶橙色攻18防27血270其他9,亡灵弓手为上木阶黑铁攻防30血300其他10,亡灵法师为下水阶青铜攻防33血440其他11,亡灵刺客为中水阶白银攻36防48血480其他12,亡灵骑士为上水阶黄金攻防52血520其他13,骨龙为下火阶白金攻防56血700其他14,暗黑龙为中火阶钻石攻60防75血750其他15,堕落天使为上火阶水晶攻防80血800其他16 玺灵兵目前为上金阶黑色4级攻8防血12其他4兵种,只比腐尸兵稍强而目前我在关羽军中得到的普通一招一兵种大汉正规军则为上金阶绿色攻防血10其他5,在攻击和其他属性方面比玺灵兵稍强也就是暂时来说,玺灵兵可以被代替一下子了此外我在军中还得到一些一招一的特色兵种,防御血量也可以跟玺灵兵并驾齐驱再有就是百招一的徐州鹰卫军,拥有中水阶绿色攻15防血20其他5的加成 总的说来,如果不计亡灵兵种的将格和BOSS系数,僵尸兵已经过了玺灵兵,吸血鬼过了徐州鹰卫军,堕落天使直追传国玺兵而加上血条加成之后,所有骷髅兵都可以跟一招一兵种拼一下子,腐尸兵就可以有来有往,僵尸兵可以比徐州鹰卫军占优,亡灵骑士就可以对敌传国玺兵了如果单论高端战力,我可以跟曹操拼个你死我活,而且还可以取胜不过曹操现在兵多,我的高端兵力又不能完胜曹操的虎豹骑,所以还得老实呆着 不过玩家战给我最大的收获还是将格方面的提升我的将格在战争中已经提升到统帅百万格,以目前的等级,可以赶得上NPC顶级武将了 接下来的战役为“土山防御战”玩家战中,这次轮到冬之野带领的曹操阵营玩家赚NPC兵力了,战后虽然所得远远比我军为少,但共计六个师的兵力还是有的 接下来就是NPC战争背景剧情是,逃出徐州之后,关羽被曹操围困在一个土山上,曹军拼命往山上冲,人人都想拿头功,而我军则奋力防御共计15个师的兵力,被关羽分成了五个部分,东南西北各安排三个师,关羽自己带着三个师居中策应 如此一来,因为我拥有11个师的兵力,又是副帅,实际上已经成了防御战的总指挥关羽将一个师的兵力拨给我之后,就坐在土山上做神仙了,带着自己三个师的兵力安心休养,专看着我在前面冲杀 对此我的安排是,玩家的NPC兵力、亡灵兵种和关羽给我一个师的兵力分散安排每个方向各安排一个师的亡灵兵力,再安排一个师的玩家兵力,剩下四个师的兵力再逐一安排其中,亡灵剑士和吸血鬼两个师分别安排在背向曹军的东面和南面,骷髅兵和腐尸兵两个师安排在面向曹军的西面和北面,高锰酸钾带一个玩家师、砧板鱼肉带一个玩家师守东面和南面,钱拔光带着一个玩家师守北面,氯化钠带着一个玩家师跟我守西面关羽给我的一个师安排在西面,虎皮青椒带着一个玩家师跟砧板鱼肉一起守南面,僵尸师跟钱拔光去了北面,我带着我嫡系的一个玩家师以及亡灵刺客以上的高端兵种坚守西面 之所以这样布置,是因为我很明白,东面和南面暂时看起来很安全,但是敌军迟早要合围,到时候亡灵剑士和吸血鬼两个实力最强的整编师就可以发挥作用了所以实力最弱的骷髅兵和腐尸兵反而要放在最前线而关羽给我的一个师,我当然不能给他败掉,所以要先把他们放在暂时安全的地方而且在NPC中间,关羽的兵力明显实力要高,战斗经验也丰富,留在后面发力要加好一些但正面承受的压力最大,所以剩下一个僵尸师也必须派到北面加强防守至于我的西面,则留着高端兵种压轴了 关羽看到我的安排,不由脸上露出了微笑显然我的安排跟他的想法不谋而合,甚至有可能还出了他原来的想象此时此刻,有我在,对于关羽来说,可以说是一个安慰 我这里从容安排,曹军也已经攻到了面前首先冲击的就是西面和北面的正面防线我将骷髅兵和腐尸兵放在最前方,因为我深知,这些在徐州地面上招来的亡灵兵种,对曹军怀着刻骨的仇恨根本原因就是这些亡灵本就是被曹操屠城的时候杀掉的所以这些亡灵兵种看到曹军,分外眼红而我这时候一眼望出去,敌军似乎并没有比较牛的将领领军,兵力暂时也不多,大约只有三个军的样子这让我改变了原来的想法,曹军这不就是给我送菜来了么?这么好的机会如果不利用,等到曹军大部队过来了,我军就再也没有办法取胜了 我立刻将主动出击的决定告诉了关羽关羽这一辈子还没有打过几次窝囊仗,现在也正心里窝火的很此前为了保存实力才决定防守现在听到我这么一说,立刻赞成 于是的命令传了下去,高锰酸钾和虎皮青椒各自带着麾下三个师的兵力,趁着敌军攻山的机会,迂回到敌军侧翼,向敌军发起冲击等到对方侧翼骚动,关羽将亲自带着五个师的兵力从中央发动猛攻,等到关羽带领的五个师兵力冲破敌军重围,我军就可以将敌军断为两截,包围吃掉果然,在高锰酸钾和虎皮青椒发动攻击的时候,敌军没有想到我军尚有余力反攻,侧翼顿时骚乱关羽带着三个师的兵力,以及氯化钠的玩家师,外加我的僵尸师,猛然杀出 为了造成好的战斗效果,我特意让僵尸师跟在关羽身后冲锋此前敌军看到骷髅兵跟腐尸兵咬牙切齿地作战,一个个勇猛无比,而且一个个血条厚,本来就心惊胆战现在看到加厉害的僵尸兵冲了过来,立刻失去了斗志再加上关羽亲自率领一个部的校刀手在前面冲锋,兵种的克制非同小可,敌军的阵势一冲即乱兼关羽这个杀神亲自出手,形势又对曹兵不利,一个个哪还敢捋虎须,不由分说都向两侧让了过去关羽根据我的建议,让氯化钠带着僵尸师和他的玩家师负责切断,关羽则带着三个师的兵力将敌军冲了一个对穿等到关羽带着三个师开始合围的时候,敌军才明白了我军的意图但这时候为时已晚,精锐的青州兵也感到脊梁上一股股寒意 就在这个时候,我带着高端亡灵兵力也冲了出去堕落天使不断在天上降下黑光,暗黑龙吐着暗黑龙息,骨龙则在里面左冲右突,如入无人之境,亡灵骑士跟在我的身后,丝毫不亚于关羽的校刀手,而亡灵刺客的亮相最为华丽,一出场就有一个彪的敌军报销而我现在就是另外一个关羽,虽然装备稍差,但兵种将格丝毫不差,一上去砍瓜切菜,同样无人能敌我一边冲杀,一边大呼降者免死青州兵这才回过味来,知道还有一个保命的办法结果在损失一个军的兵力之后,其余两个军的兵力全部投降这中间就包括三个军的都督在内 敌军归降之后,我军兵力已经提升到一个路部战后奖励,我当然是水涨船高,终于被任命为都督了这样一来,原本我军玩家11个师的兵力,也猛增到10个军加上关羽手里的三个军兵力,全军兵力扩大到13个军其中,骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼各一个军,亡灵剑士以上,原来的兵力没有变 不过除了军职的提升之外,关羽依旧很抠门八个职业的奖励,我依旧没有得到比较强力的兵种不过一招一的特色兵种已经很齐全了,百招一的特色兵种也有了好几个 奖励过后,就得规划我军下一步的行动了目前关羽四海无家,刘备和张飞也不知道被冲散到哪里去了在这种情况之下,关羽根本就没有地方可去而现在关羽手下,三个刚刚归降的都督根本就是阿猫阿狗,而且就算他们不是阿猫阿狗,以目前的形势,这三人也肯定只是暂时归降毕竟他们长期在曹操麾下,现在又是曹操最为强盛的时候,在他们心里,恐怕还时刻等着回到曹操那里呢,你还能指望他们给你出主意 也正因为如此,战后降兵统一被混杂进亡灵兵种的阵容了战场之上,在这些亡灵兵种的裹挟之下,相信也没有人敢生出什么坏心思至于那些都督上将统领校尉,则全部被我的高端亡灵兵种裹挟着有那些亡灵骑士管着,是一个个不敢移动半步 至于关羽手底下原本的几个上将,同样是没有见过世面的长期以来,一个个只知道打仗,没有几个知道出主意而且这些兵力都是刘备讨伐袁术的时候带出去的,曹操怕刘备造反,所以没有给他精锐兵力,但没有想到刘备还是要造反而且这些兵力不是曹操的嫡系,刘备好控制如此一来,这些兵力中的将领也就没有什么建树了 所以我现在成了关羽唯一的依靠而关羽向我一眼看过来之后,我也飞快地在脑子里盘算起来盘算来盘算去我的打算早已有了此前我就知道,凭借我手下的高端兵力,搞定曹操不是问题,唯一的问题是曹操的兵多,尤其是虎豹骑很难打但现在情况不同了,我军兵力已经达到13个军曹操这次带来的,也不过就是50个军的兵力打下徐州之后,在徐州驻扎下来的,好歹也有20个军的兵力刘关张分三个方向逃走,每个方向恐怕只有10个军的兵力而这个方向刚刚又被我军消灭了三个军也就是说,接下来我军面对的敌军,恐怕只剩下了六七个军既然分三个方向追杀,曹操手底下的历史武将也一定是分散追击,在我军这个方向,估计不会过两个顶级武将,甚至多半是一个而且在曹操眼里,派十个军追击刘备军每个方向的一个军残军,已经够给面子了,所以虎豹骑多半也不会派出来 如此一来,我的决定也就出来了杀一个回马枪,把曹操派出追击这一路的兵力全部消灭搞定他十个军的兵力,既可以暂时缓解我军的危机,还可以消灭曹操一部分生力军 关羽听我分析得头头是道,立刻笑逐颜开而刚刚归降的三个都督则面如土色多年以来,他们一直以为曹军无敌于天下但今天看来,我谈笑间,却仿佛把曹军当做青菜豆腐一般,说吞就吞这对他们的士气是一个严重的打击看向我的眼神,已经有些敬畏了 有了决定,就要制定行动计划而行动计划的关键,离不开埋伏用我的话说,此前一战,对方的兵力死的太多了,以致没有招降到几个降兵而这一战就必须吸取教训,争取让双方都损失最小,才可以进一步扩大我军的兵力 这个决定一出,刚刚归降的三个都督又差点宕机他们多年打仗,打到这个份上,还没有看到我这样疯狂的人不仅要消灭敌军,还生怕敌军死得太多了这一次他们看我的眼神,已经从此前的敬畏变成不以为然了看着他们人人咧嘴,我心里暗笑当我说出我的计划之后,这三个都督全部没有了脾气这次他们既不敬畏也不咧嘴,已经变得崇敬了 我的计划也非常简单,关羽本来就在徐州呆了很久,徐州城外的地形自然非常熟悉埋伏的地点很快就敲定下来我派出去埋伏的主力还是四个军的亡灵兵种招降的敌军打散了分在这四个军中间,这就是六个军的兵力然后其他五个军的兵力依次埋伏亡灵兵种冲在前面,校刀手也冲在前面,我再带着一个曲的传国玺兵也冲在前面,由关羽和我带着这些高端兵种和堕落天使、暗黑龙、亡灵骑士,一路冲到对方的顶级武将面前,直接将其活捉,然后再进行招降 这个计划首先利用亡灵兵种来威慑曹军,然后擒贼先擒王,只要我们冲得够快,相信到招降到敌军为止,双方的伤亡都不会过一个师三个都督低头一计算,不得不叹服 实际上这还是“土山防御战”战役的延续只不过原本敌军打算后期投入的兵力还远在战场之外,没等他们赶到,我军已经结束战斗了所以一场战役变成两场这一场没有玩家战,纯粹是我军通过努力多变出的一场战争 很快战役计划就得到实施我军兵力迅到位,而敌军却还正在赶过来之中不久之后,敌军进入埋伏圈,而我们也看到了一个老熟人,张辽曹操派出张辽追击关羽,本身就是打算利用他跟关羽的交情,相机劝降曹操给张辽的任务只是围住关羽,所以张辽派出前面三个军的兵力先拖住关羽,自己再带大军赶过来只是他没有想到最终被围的却是他自己 转眼间,张辽的后路被切断我和关羽早已找好了冲锋的路线,亡灵兵种一番鬼哭狼嚎,而关羽和我已经带着高端兵力冲杀了过去青州兵先是对亡灵兵种目瞪口呆,等到他们反应过来的时候,却没能组织起有效的防线,被关羽和我顺利杀到张辽面前 第1247章 夜袭徐州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第1247章 夜袭徐州 关羽和我也不拖泥带水地面上一个曲的骨龙、传国玺兵一个部的亡灵骑士、校刀手一个彪的亡灵刺客一个所的亡灵法师一个营的亡灵弓手一个师的亡灵剑士全部围了上去天空中一个伍的堕落天使和一个队的暗黑龙也全部扑上这时候曹军才想起要保护张辽却全部被亡灵兵力bī开此前我已经下了死命令高端战力不许伤害敌军只能活捉或者招降所以眼前的情况倒没有伤亡张辽现在剩下一个孤家寡人眼看我和关羽冲了过来天上地下又到处都是敌人任凭他三头六臂仅仅是跟关羽单挑都干不过这时候更加慌luàn不提防被堕落天使上来扑下马来亡灵骑士一拥而上把张辽擒住 接下来就是我最擅长的招降工作了曹军眼看张辽被活捉了又陷入埋伏之中冲出来的亡灵兵种又那么碜人的慌哪里还有斗志几乎没有抵抗全部投降 由于我们行动得快我军没有伤损曹军也只损失了不到一个彪的兵力全部是被埋伏的亡灵兵种所杀三个都督眼看我的计划变成了现实这次是彻底拜服了 而除了他们之外张辽及所有降兵也同样拜服打了多年的仗他们就没有打过这样的仗不过张辽却没有归降他只是答应关羽看到他跟关羽的jiāo情份上绝不会逃跑直到关羽愿意放走他那一天为止 对此关羽也不计较总之关羽这一战收获了七个军的兵力他的直属兵力已经达到两个路部这可是他在城破之前才拥有的兵力于是我理所当然被提升为元帅这一次关羽没有吝啬额外派了五个军作为我的路部兵力他自领一个路部更加重要的是关羽终于愿意把他的职业奖励给我了这个职业就叫校刀手一个三级职业技能方面并不惹眼关键是我拥有这个万招一兵种校刀手了这个中土阶10级兵种原本在关羽那里是蓝sè兵种在我这里也已经是绿sè兵种了所以现在这个兵种的加成为攻防血75其他5关羽那里是攻防血90其他6关羽的兵种跟我的传国玺兵差不多我这里稍差一点但作为万招一兵种以我目前的兵力却可以招出一个彪的兵力比关羽本人还多一倍这是因为关羽给我的路部只是正式编制而我本人还可以拿出一个路部的兵力这一招我就有了一个彪的校刀手传国玺兵也是一个彪也就是我的顶级兵力达到了两个彪 除此之外因为我拥有了两个路部的NPC兵力我的亡灵兵种也拥有了一个路骷髅兵+一个路腐尸兵+一个路僵尸兵其他兵力没有变化这都是我直接从系统养兵中带出来的也就是说此刻我的个人总兵力已经达到了五个路加上其他玩家也是五个路整整达到50个军的兵力加上关羽的五个军共是55个军 手底下拥有了这么多兵关羽顿时仰天大笑曾几何时他从来就没有拥有过这么多兵而且曹cào现在也不过只有两个健帅部的兵力其中一个健帅部还分别在追击刘备和张飞带着眼前这些兵力打进徐州也完全不是问题 不过关羽没有轻举妄动现在我已经是关羽的主心骨行动之前还得让我拿主意我的主意非常简单让高锰酸钾等人带着五个路的兵力跟关羽一起去救刘备我带着自己麾下五个路的兵力独自去救张飞如果这么多兵力还救不了刘备张飞那我和关羽就白活了不过我告诉关羽不能放走一个敌军必须全部消灭或者活捉因为接下来我们还要打徐州悄悄的进城打枪的不要直接把曹cào消灭在城里 关羽大笑依计而去我则带兵前往营救张飞临走前关羽给了我一张徐州地图标出了张飞的逃亡路线经过jīng确计算之后我终于赶到了张飞的战场这时候的张飞很惨连番苦战原本一个军的兵力现在被打得只剩下一个师而敌军10个军的兵力也同样被张飞打掉了一个军由此可见张飞的强横 这个游戏的系统设定张飞就是刘备麾下的顶级武将兼隐蔽的顶级谋士不过只有在本人作为总指挥或者成为我的麾下的时候张飞这个隐藏属xìng才会被开发出来这是因为在公测中是我开发出张飞这个属xìng的而现在张飞就是独自指挥作战所以张飞充分发挥了他的主动xìng奈何没有我这样的得力助手所以他虽然神勇有智计终归兵力太少被敌军追着屁股打在张飞这个方向曹cào派出了郭嘉这个顶级武将外加夏侯惇、徐晃、夏侯渊等一级武将其阵容比关羽那边强大多了也不知道曹cào到底是哪根脑筋错了派出这样匪夷所思的阵容不过也正因为郭嘉这个顶级谋士在才让张飞吃了大亏但郭嘉不知道张飞的隐藏属xìng却又让他对张飞太轻视结果反而落入了张飞的算中也正因为如此张飞才能够支撑到我赶到的时候而我赶到之后二话不说立刻包围战场迅速跟张飞会合然后率军发起总攻 我和张飞并肩作战带着高端兵力一路突进就像埋伏张辽一样很快杀到郭嘉、夏侯惇、徐晃、夏侯渊面前也不多说张飞专找郭嘉厮杀我敌住夏侯惇堕落天使和暗黑龙扑向徐晃、夏侯渊和其他武将骨龙、亡灵骑士团团围定其他高端亡灵兵种控场很快郭嘉、夏侯惇、徐晃、夏侯渊被擒亡灵兵力又四面围攻曹军眼看大势已去不得不投降 此战因为在开阔地作战还是杀伤了一个师的曹军但整整两个路曹军的收获已经让张飞欣喜若狂了跟关羽一样张飞也是拥有大权的所以张飞整编兵力之后自任曹帅同时任命我为副曹帅张飞自领两个路降兵为一个健帅部我的兵力自为一个健帅部如此一来我又自己带出了一个健帅部的兵力NPC总兵力达到六个路部结果整整两个健帅部的亡灵兵种也全部被我带了出来所以实际上我军在这一路已经拥有了17个路部的兵力整整86个军距离一个曹帅部已经不远了 这一次轮到张飞仰天大笑了他更加没有想到有生之年还能够指挥这么多兵力得意之余张飞提议:“我二人这就去拿下徐州然后迎接大哥二哥进城如何?” 不料我摇头道:“如今曹cào第一谋士郭嘉和第二统帅张辽被擒第一统帅曹仁多半也在追击主公城里的确空虚但瘦死的骆驼比马大曹cào身边现在还有典韦、许褚、曹洪、李典、乐进、于禁、满宠、董昭、máo玠、刘晔等将领更兼曹cào本人也在共计是三大顶级武将若干一级、二级武将拿下徐州容易要捉住曹cào恐怕还得等主公和关公有将军三人在曹cào肯定无路可逃” 张飞叹息道:“兄弟果然深谋远虑看来二哥没有看错人我这人的确有这个急躁的máo病如此我们先会合大哥二哥去” 按照此前的约定我们跟刘备关羽会合了关羽赶到战场的时候同样刘备正在吃紧被关羽按照我此前的模式将敌军包围跟刘备一起冲了过去抓住了主将曹仁招降了曹军不过失去了亡灵兵种的威慑关羽还是杀掉了两个军的曹军才招降成功但这样已经让刘备欣喜若狂了再加上我军玩家都提升了军职现在刘备这边除了关羽13个军的兵力之外还有我军玩家五个健帅部共计一个曹帅部的兵力 看着共计两个曹帅部的兵力刘备开怀大笑第一件事情就是收我跟他们结拜然后传了我桃园道职业同时派人去给我打造盘龙棍这也难怪刘备会这么高兴毕竟战前他兄弟三人还各自带着一个军的兵力落荒而逃现在却拥有了两个曹帅部的强大兵力 即将攻打徐州所以刘备对我军又进行了重新编制我因为结拜被提升为曹帅关羽张飞也各自任曹帅刘备只任游帅不兼任除我之外的其他玩家分别归入关羽、张飞麾下其中高锰酸钾和钱拔光提升为健帅归关羽砧板鱼ròu和虎皮青椒提升为健帅归张飞其他玩家也分别各有提升而我军玩家总计12个健帅部的兵力也全部进入正式编制加上我的两个健帅部亡灵兵种我手底下5个军和关羽张飞13个军的兵力共计是三个满编曹帅部的兵力 转眼棍子拿来了鹤器的棍子大大提升了我的攻击力刘备又找张辽借了他的顶级武将套装来装备我如此一来我已经彻底武装成为一个顶级武将了 此外我目前等级为37级这让我招出了37只七匹狼和74个白耳兵七匹狼没有我的装备和兵种加成但拥有特sè技能各种技能加起来实力也差不多这意味着我一人就拥有37个顶级武将实力的七匹狼不过堕落天使和暗黑龙本来就很牛了现在也不过就是锦上添huā而已 接下来趁夜袭击徐州大军涌入徐州曹cào没有想到报应会来得这样快刚刚从睡梦中醒来我军就已经冲到了面前典韦、许褚等人拼死保护也敌不住我军从质量数量都拥有强大的优势最终曹军全部束手就擒只有一个路部的兵力死战而死 游戏再一次改变了历史曹cào在明白失败的原因之后跟上一个剧本时代一样选择了投降我而刘备对此也没有意见投降谁都是投降只要曹cào愿意投降就行接下来他只需要迅速接收许昌、豫州、兖州、司州就可以了 其他曹军将领自然也跟着曹cào归到了我的麾下刘备决定留下张飞守徐州顺便夺回淮南关羽负责接收兖州他自己领兵接收许昌和豫州而接收司州的任务则jiāo给了我 曹cào阵营灭亡进入了新的战役“白马之战”战争双方为刘备阵营和袁绍阵营为了战争紧凑的关系许昌、豫州、司州、兖州、淮南直接接收成功同时我军也自动派出兵力到白马参战荀彧、荀攸、程昱等曹军留守历史武将自动成为我的部属 刘备成为大将军兼豫州牧我成为司州牧关羽为兖州牧张飞为徐州牧刘备决定从各州调兵各一个健帅部共计四个健帅部的兵力迎击袁绍 但我作为玩家系统特别关照在留够防守兵力、出够刘备要求的兵力的情况下可以自己决定率领任意数量的兵力出战所以我最终留下一个健帅部守卫司州其余五个健帅部的兵力尽出到白马前线不过其他玩家也带出了所有兵力这让关羽和张飞的曹帅部也各拥有六个健帅部的兵力白马前线我军总兵力达到了14个健帅部 玩家战五弟控制的袁绍阵营被我军大放水赢得了九个师的兵力不过如今来说这些NPC兵力也只能用于防守玩家了在NPC战争中没有多大用处之所以袁绍阵营拿到了九个师兵力就是因为有一半的曹cào阵营玩家进入了袁绍阵营这些玩家本来就拥有从曲长到上将的军职所以袁绍阵营玩家一共有九个军职等级 NPC战争中袁绍带来的只有四个健帅部的兵力根本就不够我军打所以袁绍提议单打独斗打算在单挑中占一点便宜但关羽斩颜良、诛文丑袁绍的如意算盘不得不破灭了眼看单挑打不过兵力似乎也少了许多袁绍不得不拔营退兵 但他要退兵我军却不答应刘备命我率军追击袁绍而关羽、张飞则领兵攻城拔寨而我在袁绍派出颜良出来单挑的时候就已经知道了结果所以早就派出我的所有兵力去抄袁绍后路去了袁绍这边颜良、文丑挂掉我那边也已经攻占了袁绍的全部jiāo通要道奉命攻击的正是张辽攻占jiāo通要道之后张辽有意将被捉的袁军全部放走结果袁绍刚刚折了两员大将又得到后路被断的消息顿时士气大降我趁机大军齐出四处冲杀边打边招降袁军全无斗志打一路降一路最终袁绍身边只剩下一个军的兵力被我围住劝降的大任我还是jiāo给了张辽后退无路的袁绍至此不得不投降归入了我的麾下而袁绍四个健帅部的兵力也全部归入了我的建制由此也让我的NPC亡灵兵种得以扩大除了骷髅兵之外其他亡灵兵种全部提升一个建制单单堕落天使已经多达一个队了 刘备本已命关羽、张飞分别出兵冀州、青州现在又变成了接收大员而刘备为了褒奖我命令我一个人接收并州、幽州成为了司州、并州、幽州三州列牧 曹cào和袁绍这一消灭大汉战区也就没有悬念了剩下马腾、韩遂、张济、孙策、士燮、公孙康六家诸侯已经不足以跟刘备抗衡一个个全都服服帖帖刘表和刘焉自然更是没有任何野心张鲁忙着在汉中搞建设更是忙得不亦乐乎天下已经大定 下一个游戏日罗马战区开战由于我军玩家都经过了大汉战区第一场玩家战所以除了我拥有统帅百万格的将格之外其他玩家也分别拥有统帅25万格、统帅五万格、统帅万格、统帅2500格、统帅500格的将格根据十取一的领地领土建立原则各自已经分别建立了300万、75万、15万、3万、7500、1500以上的根据地30万、7.5万、1.5万、三千、750、150以上的驻扎地其中我在苏伊士还建立了1皇城+1都城+1州城+1郡城+1县城+36乡镇+109村庄其他玩家中部长以上有皇城曲长有都城、队长有郡城、剩下都有县城由此我的总兵力达到91个军全军领地和领土兵力达到540个军 此外91个军的领地兵力还给我带来71个军骷髅兵+20个军腐尸兵+5个军僵尸兵+1个军吸血鬼+1个师亡灵剑士+1个营亡灵弓手+一个所亡灵法师+一个彪亡灵刺客+一个部亡灵骑士+一个曲骨龙+一个队暗黑龙+一个伍堕落天使的亡灵兵力 同时在sī属兵力方面我的角sè和家将数还是六个营等级达到49级可以招到294个营的sī兵也就是14.7个军三个军的原始部属一直跟着大军吃奖励也已经拥有了20级军衔的提升现在一个个都是大帅以上的军职由此我的原始部属扩大到三个大旷部其他玩家的原始部属总兵力也是三个军现在同样拥有三个大旷部的原始部属 而三个大旷部的原始部属也给我带来了两个大旷部骷髅兵+1个大旷部腐尸兵+1个副旷部僵尸兵+1个偏旷部吸血鬼+1个裨旷部亡灵剑士+1个参旷部亡灵弓手+1个牙旷部亡灵法师+1个游旷部亡灵刺客+1个曹旷部亡灵骑士+1个健旷部骨龙+一个普旷部暗黑龙+1个大帅部堕落天使的原始部属如此一来我军的总兵力就达到了九个大旷部平均等级30级空军召唤三个二级统帅部地面召唤一个六级统帅部 如此强大的阵容世界联盟虽然不知道我们到底有多强大但想想也十分清楚所以玩家战基本上就是走过场让我军轻易获胜但这样一来我军依靠玩家战的四级军衔奖励总兵力再次得到了提升九个大旷部的兵力变成了九个四级统帅部我还多出七个四级统帅部的亡灵兵力仅仅堕落天使就达到一个牙旷部 至于接下来的NPC战争我军玩家直接冲开一条血路杀到NPC面前在谈判中招降世界联盟的大势就去了苏伊士战争得以顺利地结束 第1248章 领地兵力立功 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) shouda8.net飞速更新第1248章 领地兵力立功 有了NPC兵力之后罗马战区自然没有悬念毕竟加上我的亡灵兵力想不取胜都难于是就到了阿特兰蒂斯战区开战的时候玩家战结束我军总兵力已经达到三个十五级统帅部堕落天使已经达到一个四级统帅部 NPC战争世界联盟玩家继续在海上拦截这一次我军没有贸然冲锋毕竟对方兵力多又有魔晶炮冲到面前也未必招降白白让自己损失所以战场也就选择在岸上冲锋过去之后再次进行招降然后用一个路部的堕落天使进行冲锋这些堕落天使都是参加了三次战争的原始部属平均等级达到了31级作为在白马战后招到的这批堕落天使个个军职都在上将以上BOSS系数超过9加上统帅1000格的将格带来的242的将格系数上火阶水晶攻防80血800的加成实力系数达到17万扣除等级实力系数1000也还有170的实力系数远远超过对方兵力了战斗的结果是全部活捉于是阿特兰蒂斯战区也顺利搞定 而随着我的原始部属中堕落天使的强力剩下的好望国战区自然也不再是问题了 只有到龙族战争和妖界战争的时候我的原始部属才又回归到七个彪的兵力尤其是在龙族战争中无论是sī属兵力、原始部属还是领地兵力我都失去了人族的强力这是因为在龙族中亡灵兵力是按照龙种来招的NPC兵力同时拥有龙种和等级的优势以我这些sī属兵力和原始部属根本就不够打同时陈塘关目前没有一个NPC兵力派给我们这注定了我们必须依靠自己其他玩家那边就更是只有米虾了 但好在我还有3000万个人族等级如今只使用了900万个用于建立人族的领地其他玩家也照样拥有15000万个人族等级如今只使用了4500万个用于建立人族的领地所以战前大家都通了风要尽量在龙族来建领地我只留下100万个用于人族救急其他玩家总计也只留下了500万个机会 不过除了驻扎地和根据地之外龙族领地都是要用比较高昂的代价来换的最终我只建了一个龙县+5个龙镇+16个龙村+200万驻扎地+2000万根据地但由此还是给我带来了600个军的领地兵力这600个军的领地兵力包括一个曹帅部亡灵米虾+1个游帅部亡灵豆虾+一个曹帅部亡灵果虾+一个健帅部亡灵对虾+一个路亡灵龙虾+1个军亡灵米蟹+一个师亡灵豆蟹+一个营亡灵果蟹+一个所亡灵青蟹+一个彪亡灵黄蟹+一个部亡灵蓝蟹+一个曲亡灵白蟹+一个队亡灵黑蟹+一个伍亡灵绿蟹+一个亡灵红蟹这些亡灵兵种只有兵种加成没有固定将格和BOSS系数加成而兵种加成为:亡灵米虾无品阶绿sè血条50其他5加成亡灵豆虾下金阶绿sè2级血条200其他10加成亡灵果虾中金阶绿sè3级攻防30血300其他15加成亡灵对虾上金阶蓝sè4级攻48防72血720其他24加成亡灵龙虾下木阶蓝sè5级攻90防120血1200其他30加成亡灵米蟹中木阶蓝sè6级攻144防180血1800其他36加成亡灵豆蟹上木阶粉sè7级攻245防294血1940其他49加成亡灵果蟹下水阶粉sè8级攻防392血3920其他56加成亡灵青蟹中水阶粉sè9级攻504防567血5670其他63加成亡灵黄蟹上水阶紫sè10级攻防800血8000其他80亡灵蓝蟹下火阶紫sè+1级攻防968血9680其他88亡灵白蟹中火阶紫sè+2级攻防1152血11其他96亡灵黑蟹上火阶橙sè+3级攻防1638血16380其他234亡灵绿蟹下土阶橙sè+4级攻防1890血18900其他252亡灵红蟹中土阶橙sè+5级攻防2160血21600其他270目前来说也只有这些亡灵兵种有可能与NPC抗衡目前的NPC为蓝鱼1031级龙种系数为27等级实力系数为287总的实力系数为7749根据此前龙族NPC战争的经验一开始这些龙族NPC是没有兵种的也就是说如果我军拥有攻防3900的实力系数就可以跟NPC抗衡了只可惜目前看来在攻防上面我军还真没有超过3900的普通兵力不过亡灵绿蟹伍长为健将七格BOSS虽然没有BOSS系数将格系数却有攻3防血4实力系数达到攻5670防7560血86400除攻击比NPC稍差其他方面已经超过普通NPC了实际上亡灵黑蟹的伍长也都拥有破防NPC的实力亡灵黑蟹以上有7人可以拉出来作战此外亡灵白蟹伍长没有攻击力但可以拉出来当ròu盾队长级的将格为曹将七格BOSS将格系数为5亡灵黄蟹可抵敌NPC可以有104人出战曲长级的将格为游将七格BOSS将格系数为6还是亡灵黄蟹可战有26人出战部长级的将格为牙将七格BOSS将格系数为8亡灵青蟹以上可战有26人出战彪长级的将格为参将七格BOSS将格系数为9还是亡灵青蟹可战有6人出战校尉级的将格为裨将七格BOSS将格系数为11亡灵果蟹可战6人出战统领级将格为偏将七格BOSS将格系数为12还是亡灵果蟹可战1人出战上将级将格为副将七格BOSS将格系数为13无人可战都督级以上亦无人可战共计可以出战的亡灵兵力为169人也就是说只有一个加强曲的兵力 所以下一个依靠就是我们自己了但我目前的将格只有统帅1000格实力系数只有242龙种方面现在只有豆蟹61级豆蟹的龙种系数为7总的实力系数只有1694剩下的只有依靠兵种装备来补足了能够带进龙族的兵种只有一个玺灵兵现在我的玺灵兵为上木阶紫sè6级攻防40血48其他8加成加上一套橙sè套装+亚黑铁武器攻击加成为9防血加成8综合加成为攻61万防54万血65万其他13552对付一般NPC是没有问题了跟其他NPC的实力系数差为70相当于统帅140格这样算来跟顶级武将也有的打了而其他玩家和sī属兵力张彼岸跟我一样为统帅1000格相当于NPC统帅140格实力其他分别有相当于大将七格、健将七格、普将三格三个档次再下面一个档次勉强可以抗衡总的算起来大约有两个部的兵力可以出战但主力只有两个曲亡灵兵力的加强曲只可以算在撑场面的里面 不过玩家战后形势又发生了变化首先是五个营的原始部属现在因为军衔提升了四级已经变成了1.25个军加上新增1.5个军的亡灵兵种共计达到了2.75个军的兵力尽管目前还不能唱主角但也非常不错了角sè、家将、sī兵的提升则聊胜于无无论是数量还是质量都难以挑起大梁但亡灵兵种得到提升之后形势却大大改观 龙族的亡灵兵种实际上就相当于原始部属因为没有固定将格和BOSS系数所以也是依靠军衔来提升将格所以一场战争下来四级军衔+五个将格的奖励普通的亡灵兵种也已经将将格提升到牙将五格往上则依次从裨将五格到偏帅五格不等这实际上意味着我军普通亡灵兵力的将格系数已经达到7亡灵黄蟹以上全部可以参战超过五个部兵力伍长的将格系数达到10亡灵果蟹以上可以全部参战达到六个彪兵力队长将格系数为12跟伍长一样不再计算曲长将格系数为13也跟伍长一样不再计算部长将格系数为14还是跟伍长一样不再计算彪长将格系数为16亡灵豆蟹以上可以全部参战约一个曲兵力彪长以上没有可以参战的兵力也就是说我军总兵力可以达到八个彪的样子了有了这八个彪的兵力我终于可以大大方方地跟NPC叫板了 第一场NPC战争还是“杀龙”照例是哪吒和李艮就恐怖主义问题进行了一番恶语相向的学术探讨不过这一回哪吒没有亲自动手而是让我帮他动手但事前jiāo代不可伤了敖丙的xìng命敖丙这一气非同小可让我这样一个卑微的豆蟹跟他这个蓝鱼龙种打实在是太伤他的面子了所以敖丙一上来就下狠手只不过作为一级武将的他根本就不是我的对手随便让他打了几下一把就把他活捉了 哪吒照例放走了敖丙第一次NPC战争顺利结束战争的结果是我军原始部属再次提升了四级军衔2.75个军的兵力变成了2.75个游帅部再招出三个游帅部的亡灵兵力原始部属第一次超过了领地兵力达到了六个游帅部不过这六个游帅部的兵力除了最初五个营的兵力之外要么牙将五格6级要么0级目前还挑不起大梁 所以挑大梁的还是当初跟领地兵力一起招的亡灵兵力照例33个将格的提升普通亡灵兵力的将格提升到大将三格将格系数达到14这意味着亡灵果蟹以上的兵力已经可以全部参战达到了六个所的兵力伍长的将格系数达到17亡灵豆蟹可以全部参战拥有一个营的兵力亡灵米蟹以下暂时不能参战 而第二场战争的玩家战后这个数字又发生了变化原始部属再次提升四级军衔六个游帅部的兵力成为六个偏帅部加上七个偏帅部的亡灵兵种共计拥有13个偏帅部的原始部属原始部属中的亡灵兵力将格也分别提升为五个师副帅五格61级、2.75个军大将三格12级、六个游帅部牙将五格6级、余下的0级尽管还不能参战但距离参战也不远了 领地兵力中的亡灵兵力普通兵力提升到牙帅一格将格系数达到21亡灵豆蟹以上兵力可以全部参战了拥有一个师兵力校尉提升到健旷一格亡灵米蟹可以全部参战拥有一个曲兵力都督提升到牙旷一格亡灵龙虾可以全部参战拥有6个人的兵力亡灵对虾以下无法参战更加重要的是那一只亡灵红蟹在拥有21的将格系数之后已经相当于裨将七格的NPC兵力了假以时日这些兵力都会拥有大用处 第二场NPC战争“还是杀龙”开始敖丙回到海里之后恼羞成怒带着李艮外加一个队的兵力杀上岸来对此我只是带着张彼岸外加一个曲的玩家围上去就是对敖丙和李艮一顿痛扁因为有哪吒关照我军还是没有杀生活捉敌军了事然后又按照哪吒的意思放走了敖丙和李艮 不过六倍奖励依旧是丰厚的原始部属提升到13个健旷部外加14个健旷部的亡灵兵力共计27个健旷部的原始部属这些原始部属的等级分别为五个师游旷三格61级、2.75个军牙帅一格18级、六个游帅部大将三格12级、13个偏帅部牙将五格6级、27个健旷部0级NPC的实力系数对6级是774900对12级是193725对18级是86100而新增亡灵兵种为:亡灵紫蟹上土阶黑铁+6级攻防2880血28800其他320、亡灵河蟹超一阶黑铁+7级攻防3230血32300其他340、亡灵海蟹超二阶黑铁+8级攻防3600血36000其他360、亡灵龙蟹超三阶青铜+9级攻防5016血50160其他627、亡灵王蟹超四阶青铜+10级攻防5060血50600其他660、草鱼超五阶白银+11级攻防6048血60480其他756、泥鳅超六阶白银+12级攻防6864血68640其他1056、鲢鱼超七阶黄金+13级攻防8073血80730其他1196这中间6级的根本没法打12级的将格不够只有18级的高将格高龙种还可以尝试不过目前也没有所以原始部属依旧只有此前五个营的兵力中有一部分可用但这部分兵力跟领地兵力相比实在就太少了 领地兵力的亡灵兵力普通兵力提升到偏帅五格将格系数达到27亡灵米蟹以上可以全部参战达到六个师兵力曲长将格系数33亡灵龙虾以上可以全部参战达到一个营其他可以忽略不计了 接下来又是玩家战我的兵力更上一层楼27个参旷部的原始部属外加32个参旷部的亡灵兵力合计三个偏旷部兵力最高龙种已经是亡灵龙鱼了亡灵鲤鱼超八阶黄金+14级攻防8736血87360其他1248、亡灵青鱼超九阶白金+15级攻防10500血105000其他1750、亡灵黄鱼超十阶白金+16级攻防11284血112840其他1820、亡灵蓝鱼超十一阶钻石+17级攻防12960其他2025、亡灵金鱼超十二阶钻石+18级攻防13860血138600其他2100、亡灵鲨鱼超十三阶水晶+19级攻防16240血162400其他2784、亡灵龙鱼超十四阶水晶+20级攻防17280血172800其他2880等到18级的时候这一批兵力的这些兵种就可以全部出动了 而现在虽然估计可以出动一批原始部属了但我却没有去管毕竟现在领地兵力的亡灵兵力普通兵力已经提升到游旷三格将格系数达到34亡灵龙虾以上可以全部参战兵力达到一个路部下面的就可以忽略不计了而敖丙接下来当然没有那么多兵力过来 第三场NPC战争“依旧杀龙”开打这一次敖丙从上次的战争总结教训带出了一个部的兵力依旧试图依靠兵力的数量优势战胜我军但我照例出动了一个彪的兵力又将敖丙的兵力全部活捉由于敖丙的兵力超过百人所以我使用了劝降技能结果这个已经提升到三级的技能给我带来了三个队兵力的收入 战后三个偏旷部的兵力又提升了四级军衔原始部属提升到三个二级统帅部外加四个二级统帅部的亡灵兵种于是在我的亡灵兵种体系中又多出了亡灵王鱼、亡灵青龟、亡灵黄龟、亡灵白龟、亡灵玄龟五个兵种五个营为统帅21格2.75个军为游旷三格30级六个游帅部为偏帅五格24级13个偏帅部为牙帅一格18级27个健旷部为大将三格12级三个偏旷部为牙将五格6级七个二级统帅部为0级亡灵王鱼为超十五阶灵级+21级攻防19499血194990其他3162亡灵青龟为超十六阶灵级+22级攻防21216血212160其他3806亡灵黄龟为超十七阶神级+23级攻防23760血237600其他4158亡灵白龟为超十八阶神级+24级攻防25092血250920其他4284亡灵玄龟为超十九阶鹤一sè+25级攻防28595血285950其他5320至此我军只有七个亡灵兵种还没有兵了这七个亡灵兵种是亡灵金龟、亡灵龙龟、亡灵王龟、亡灵青龙、亡灵黑龙、亡灵黄龙、亡灵金龙亡灵金龟为超二十阶鹤一sè+26级攻防30096血300960其他5472亡灵龙龟为超二十一阶鹤二sè+27级攻防33300血333000其他5920亡灵王龟为超二十二阶鹤二sè+28级攻防34960血349600其他6080亡灵青龙为超二十三阶鹤三sè+29级攻防39312血393120其他7371亡灵黑龙为超二十四阶鹤三sè+30级攻防41160血411600其他7560亡灵黄龙为超二十五阶龙一sè+31级攻防45100血451000其他8118亡灵金龙为超二十六阶龙一sè+32级攻防48048血480480其他9240新一轮玩家战后随着我军原始部属提升到七个六级统帅部亡灵兵种增加了八个六级统帅部原始部属总兵力达到三个七级统帅部亡灵兵种也正式增加到亡灵青龙这时候五个营为统帅54格61级2.75个军为副旷一格36级六个游帅部为游旷三格30级13个偏帅部为偏帅五格24级27个健旷部为牙帅一格18级三个偏旷部为大将三格12级七个二级统帅部为牙将五格6级三个七级统帅部为0级 三个七级统帅部和七个二级统帅部目前暂时无法作战三个偏旷部中亡灵鲤鱼以上兵力已经可以作战共计为六个彪的兵力27个健旷部中亡灵红蟹以上兵力已经可以作战合计一个师兵力13个偏帅部中24级的NPC实力系数为49000亡灵蓝蟹以上兵力可以作战合计一个师兵力六个游帅部中30级的NPC实力系数为31000亡灵青蟹以上可战合计一个所兵力2.75个军之中36级的NPC实力系数为21525亡灵果蟹以上可战合计一个曲兵力五个营兵力中亡灵龙虾可战合计一个彪兵力共计可以作战的兵力为两个师依旧不能作为主力 第1249章 圣帅不贪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 两战之后,领地兵力的亡灵兵种中,普通兵力提升到统帅21格,将格系数达到47。全部可以参战的还是亡灵龙虾,总兵力为一个路部。所以接下来的NPC战争,我的主力还是领地兵力的亡灵兵种。在这场叫做“继续杀龙”的战争中,敖丙出动了一个所的兵力,试图搞定我一个彪的兵力。而我也早已给他准备了一个营的兵力。这一个营的兵力都是亡灵豆蟹以上的兵种。此外,还有刚刚从敖丙那里招降到的三个队的兵力。这三个队的兵力,都是NPC兵力,玩家战没有机会参加,所以也没有提升将格和军衔。但这三个队的兵力却拥有了玺灵兵这个兵种。现在玺灵兵已经是上木阶紫色6级兵种,拥有攻防40血48其他8的加成。也就是说,普通玺灵兵拥有无兵种副旷四格一级武将的实力,比敖丙的实力还高。而原本健将一格的玺灵兵,则拥有无兵种统帅190格的实力。原本曹将一格的玺灵兵,则拥有统帅390格的实力。此前我活捉敖丙三次,李艮两次,得到了五套套装,这时候正好给三个队长装备了敖丙的套装,又给两个伍长装备了李艮的套装,如此一来,这五个玺灵兵就已经真正拥有顶级武将和一级武将的实力了。 于是敖丙带来一个所的兵力,包括他自己和李艮在内,又成了我军的俘虏。同时,战争过程中,我再次进行招降,三个部的兵力落入我的手中。此外,自从得到【桃园道】职业到现在,已经过去了三个游戏日,共计提升了90%招降几率,也就是对俘虏的招降率提升到万分之1.9。这已经足以让我在一个所中间招降到两个人了。这两个人可就按照我高兴,可以随便招降了。我灵机一动,打算直接把敖丙和李艮招降了。但又恐怕敖丙招降后没有仗打,不能帮我提升实力,所以我决定暂不招降敖丙。但李艮和这次带来的蓝鱼校尉,我就没有打算放过了。最终将两人都招了过来。 原来的三个队长,军衔提升到裨将,伍长提参将,普通兵提了牙将。只可惜我军没有兵力,这些高军衔的将领白饶了自己的军衔。NPC的将格只能跟军职挂钩,所以我只能先把降兵中的将领换下来,让这93人上去。但也只有一个裨将衔提升到彪长,其他两个和两个参将提升了部长,剩余13个参将和7个牙将提升到曲长,还有68个牙将提升到队长。如此一来,这些人的将格都分别达到了参将七格、牙将七格、游将六格和曹将六格。五个人成为有名武将。而被换下来的93个将领,原来的将格不变。此外,李艮被我任命为我的副手。原来的彪长被我提升为先锋,将格提升到裨将一格。 原始部属达到三个11级统帅部,原始部属的亡灵兵力则同样拥有了三个11级统帅部,总兵力为六个11级统帅部。亡灵金龙第一次出现在我的原始部属中,而且一出来就已经拥有一个队兵力了。又经过一场玩家战后,原始部属达到六个15级统帅部,原始部属的亡灵兵力增加到七个15级统帅部,共计13个15级统帅部兵力,亡灵金龙已经达到一个营。 新增两批原始部属暂时不能作战,三个七级统帅部中,亡灵鲤鱼以上兵力可战,共计一个牙帅部以上的兵力。七个二级统帅部中,亡灵红蟹以上兵力可战,共计一个偏帅部以上的兵力。三个偏旷部中,亡灵蓝蟹以上兵力可战,共计一个偏帅部的兵力。从此以后,牙帅一格18级和偏帅五格24级的原始部属亡灵兵力,将成为我军主力了,领地兵力的亡灵兵种和其他等级的亡灵兵力原始部属,都将成为零头了。 也就是说,接下来我军将有两个偏帅部的兵力可以出战了。而也就是在这个时候,敖丙终于发狠了,损失了李艮,还被招走了三个部的兵力,这可是他的奇耻大辱。这一次他越两个军职,直接派出了一个军的兵力,再度卷土重来。 新的NPC战争叫做“不想杀龙”。这是因为哪吒也看出来了,只要放着敖丙不杀,敖丙总是会给我军送来大礼。眼看着密密麻麻的大军,如此好玩的事情,作为一个小孩子,当然是希望永远这样玩下去才好。于是战斗的结果也就注定了。我军这次得到三个营的NPC兵力,同时还招降了近两个曲的高级将领,全部都是校尉以上军职裨将一格以上实力的。 而我军的原始部属也由此达到13个19级统帅部,招到亡灵兵力14个19级统帅部,共计27个19级统帅部的原始部属。亡灵金龙已经到一个曹帅部。玩家战后,原始部属达到27个23级统帅部,加上28个23级统帅部的亡灵兵力,总兵力三个25级统帅部。其中亡灵金龙达到一个裨帅部。可战兵力则达到两个参旷部,其中亡灵金龙一个营。 新的NPC战争叫做“还是不想杀龙”。敖丙带着一个曹帅部的兵力,再次发起攻击,照例给我军送来了三个路的NPC兵力,同时还招降了近两个所的高级将领,照样是校尉以上军职裨将一格以上的实力。 接下来又连续打了“依旧不想杀龙”“继续不想杀龙”“就是不想杀龙”“总之不想杀龙”四场NPC战争。玩家战后,我军原始部属达到一个62级统帅部,可用兵力两个32级统帅部,可战亡灵金龙一个13级统帅部。NPC兵力达到三个曹旷部,高级将领招降了近两个副帅部。家将、私兵、领地兵力和最早的原始部属,人人都提升了660个将格,好歹也是统帅450格了。最早的亡灵金龙也拥有统帅280格61级的将格和等级了,将格系数达到100。这意味着这些亡灵金龙已经拥有了相当于NPC600倍实力的战力,亦即相当于统帅3000格的NPC了。此外,我的最早的私属兵力在拥有玺灵兵加成之后,已经足以抗衡队长级的NPC了。 说老实话,如此好玩的战争,不仅哪吒喜欢玩,我也希望继续玩下去。但敖丙不想玩了。就在我军再次击败敖丙之后,敖丙带着大军又来了。这一次来的不仅有NPC,还有海神龙舟。整整一个参旷部的海神龙舟,老远就引起了我的注意。而面对海神龙舟的作战,我自然也早有预案。毕竟跟海神龙舟打交道不是一天两天,我自己就拥有大量海神龙舟,对海神龙舟的性能了若指掌。敖丙带来的海神龙舟,都是20级的母船。每艘母船可以装运2000艘楼船,相当于一个健帅部的兵力。整整25兆母船,当然让我眼红不已。为此我特意派出一个二级统帅部的兵力,悄悄迂回过去,在敖丙抵达岸边之前,就将其团团包围。尽管敖丙派出炮龙发动攻击,也让我损失了部分兵力,但我军派出一个大旷部负责冲锋,迅速活捉了敖丙一个副旷部的兵力,顺带着将海神龙舟也全部活捉了。当然,三个参旷部的NPC在此之前就已经被我劝降。 炮龙兵跟其他兵力不一样,只要海神龙舟被占领,炮龙兵直接全部投降。所以这也就意味着,我军直接得到了一个参旷部的海神龙舟和炮龙兵。这些炮龙兵可全部都是NPC兵力。对此我没有含糊,直接把这些宝贝疙瘩送到了我的系统领地里。跟东海龙宫作战,我还不打算使用这些宝贝,亡灵兵力就够了。 至此,敖丙完全没有了脾气。如果说此前多次失败他还心存侥幸,以为我军兵力并不多的话,现在他已经彻底死心了。知道凭借自己是完全打不败哪吒的,所以敖丙只有一个选择,那就是老老实实向敖广报告,等着敖广自己来拿主意了。 敖广的主意比敖丙高明不了多少。听说我军的兵力达到一个二级统帅部。敖广这次出动了一个十级统帅部的兵力,其中海神龙舟就达到一个七级统帅部。只可惜敖广依旧是有来无回,白白给我送来三个七级统帅部的兵力,外加一个七级统帅部的海神龙舟。仅仅高级将领就被我招降了两个四级统帅部。更加重要的是,东海龙王敖广本人,也成了我的俘虏。毕竟系统限制了敖广的龙种和等级,虽然将格比较高,但我军的亡灵金龙一出,敖广就根本没有脾气,只有乖乖束手就擒。 敖广落在我们的手里,下面的事情就很好办了。眼看着敖广将东海龙宫所有的属国全部交出,由我的大军驻扎之后,敖广才被放了回去。不过敖广这一回去,可并没有安分守己,照例带着四海龙王,纠集了一个30级统帅部的兵力,包括一个27级统帅部的海神龙舟,浩浩荡荡杀过来报仇。只没有想到,我照例派出了一个33级统帅部的兵力,将四海龙宫的大军全部活捉。我的NPC兵力也扩大到四个27级统帅部。其中一个27级统帅部的海神龙舟,外加一个24级统帅部的高级将领。再一次,四海龙王全部落在了我的手里。 在龙族,这是一次全新的战争。这意味着我又一次掌握了龙族的命脉。天界照例派太白金星来跟我交涉。此前除了第一次交涉之外,都是龙族自己跟我交涉。太白金星过来,这还是第二次。一看到太白金星,我就非常开心了。这意味着好处非常大大的。实际上太白金星这一次就是冲着我来的,哪吒在他眼里,倒反不重要。因为他明白,四海龙王的事情,现在不是哪吒能够解决的。关键还在我这里。 好说歹说,我从太白金星那里赚到了荷马、莎士比亚、但丁、康德、黑格尔、雨果、托尔斯泰、莫扎特、舒伯特、贝多芬一共十个顶级历史武将作为额外家将。看到我满足的表情,太白金星终于松了一口气,他自己的底牌实在不多,被我两次这么一讹诈,已经有点底气空虚的感觉了。下一次还真不知道该怎么跟我玩呢。想到下一次三个字,太白金星不由一个激灵,立刻在心底道:“大吉利是,永远没有下一次才好。” 而我虽然露出了满足的表情,却并不意味着我就此罢手了。首先自然是找天界要诚意。但天界能够给的诚意上次早已给了,这一次怎么说也没有什么诚意可以表示了。太白金星尴尬地笑道:“圣帅,这个,那个,你不会真想学孙猴子,要玉帝让位吧?再说以圣帅现在的实力,也不足以大闹天宫啊?” 我白眼一翻:“我又没有说要大闹天宫,我跟天界的关系一向良好,天界是我的好朋友,我怎么会大闹天宫呢?现在解决的是龙宫的问题,老头你不要打岔。” 太白金星眼珠一转:“好好,我打个手机问问玉帝。” 很快太白金星的回音到了:“这个,玉帝说,天界实在太穷了,再也养不起圣帅这样的大侠啦。但四海龙王又不得不救。最后玉帝到如来那里寻求帮助,如来说他大慈大悲,一定要管管这事。接下来,圣帅跟如来谈吧。” 我立刻摇头道:“不行,不行,如来这人包藏祸心。当年,跟人家孙悟空打赌,使了障眼法耍赖,还把人家压到五行山下,以掩盖其出老千的丑事。还有,当年把我大姐关在雷峰塔,让我大姐吃了很多苦。还有,上回派法海到妖界惹是生非,太坏了。孙悟空是我大哥,白素贞是我大姐,义妖国是我的地盘,如来把我大哥和大姐都惹过了,还占我的义妖国,他在我的眼里,没有面子,没有面子。” 太白金星笑道:“圣帅,其实嘛,这个问题,我小老儿也是被迫来的。这几条泥鳅成天惹事,我也不想给他们擦屁股,但上命难违啊。现在有人愿意接手,圣帅就给小老儿一个面子,先看他如何说说,也让小老儿清净清净如何?” 我点头道:“你是好人,我信你。当初我大哥就信你,现在我也信你。既然如此,借你手机一用,让如来跟我通话吧。” 太白金星大喜,将手机递给了我,手机里已经传来了如来的声音:“阿弥陀佛,圣帅,别来无恙。”听到他的声音,我立刻打起了十二分的精神,这个人可是谈笑间杀人于千里之外的,打个不恰当的比方,跟李林甫比较像。如果精神不集中,迟早会被这人卖了。 我当即正色道:“佛祖请了。如果在下记得不错,似乎跟佛祖没有什么交情吧?” 如来大笑:“圣帅健忘了。当初圣帅做任务的时候,不是来找我要仁慈么?我已经把仁慈给了你的幸福空间,圣帅怎么就忘了这事呢?那时候圣帅还很年少啊。” 他这一说,我也记起来了。想了一下,还真是这么一回事。没等我说话,如来继续道:“圣帅啊,你是贵人,记得别人的不好容易,忘记别人的好处也容易,这都是贵人通常的习惯。” 我撇了撇嘴:“好,既然如此,我大哥大姐的事,就暂时扯平了。那你攻打我的义妖国,这笔账该怎么算?人情只能抵消从前的不快,义妖国的事情,你还没有给我一个说法吧?” 如来叹道:“法海这厮,就是爱惹事。不过既然是他做的,也就等于是我做的,我不会不认账。今天来找圣帅,就是为了同时解决妖界和龙族两件事情,只要我能做到的,圣帅尽管说。” 我冷笑道:“我哪敢说,到时候你把我压在山下面,塔里面,我可担当不起。” 如来哈哈大笑:“圣帅执着了。刚刚圣帅还说不提孙猴子和白蛇精的事情了,现在又跟我提起。不过我敢做敢当,做了就认。圣帅如果心里还不痛快,这两件事也可以一并解决。再说圣帅乃是我承认的六界共主,这件事我不会乱来的。” 想一想,如来说的也是。这下我终于放心了:“好,给你一个机会,说说你的解决办法吧。” 如来大笑:“这就对了。要不这样,先来解决孙猴子的事情,圣帅希望怎么做?” 我顿时一愣。刚刚提起孙悟空,现在想来,这件事情上,如来似乎已经仁至义尽了。当即道:“我大哥已经成佛,事情已经解决,就不提了。” 如来笑道:“圣帅看来很讲理,那我们再来解决白蛇精的事情?” 我大笑:“我大姐的事情,本来也是白眉老祖过来跟你解决过的。不过这一次义妖国的事情,我大姐也是苦主,你要一起解决。” 如来大笑:“好,那就一并解决。义妖国的事情,圣帅划出道吧。” 我笑道:“这事情,本来就是要你表达诚意的,这点自觉性应该有吧。要不然还解决什么龙族的问题啊。如果要讨价还价,还不如我们改日慢慢再谈。” 如来笑道:“圣帅说的是。这样吧,我在佛界还你一个佛国,没有义妖国那么大,但也赶得上大汉那么大了。今后如果有我佛界的人在你义妖国搞事,他占多少土我在佛界给你多少土。妖界的领地任你收回。此外,每场战争过后,我可以免费为你复活10%兵力,如何?” 我点头道:“好,我不贪心。这个补偿我接受。不过,每次免费复活的兵力,要提高到90%。” 如来大笑:“没错,你是不贪心,好,就这样商定了。那我们是不是可以来商谈龙族的问题了?我这人很爽快,也不废话,上次天界给你什么条件,这次我佛界也给你什么条件。” 我却摇头道:“初犯跟再犯,性质是不同的。这个条件未免混淆了这两种犯罪的性质。听说地藏王也归你管,要不然连冥界的事情一并解决了吧。” 如来苦笑道:“哎,圣帅你还是真不贪啊。好,成交。” 您的留言哪怕只是一个(*^__bsp;,都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧! - 第1250章 吓降虚日鼠 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) (w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)我却笑道:“如来你的条件我答应了是不假但还有龙族本身的问题没有解决啊这个问题也需要一并解决才好” 如来道:“这是小事,此前你不是反复跟龙族签订过协定吗?这一次按照老样子不就行了?” 我摇头道:“没错,那些是必须的不过我这次还有的条件,我需要海神龙舟和炮龙兵作为我的永久装备和永久兵种” 如来叹道:“你还真是容易满足好,也依你,这下子可以成交了?” 这时候我却有些意犹未尽:“照理说,是应该成交了只不过我总觉得有些不对劲地藏王跟我是熟人,冥界的事情我迟早可以找他现在成了你的人情,对头,这方面稍稍吃了一点亏而且根据大侠做事的规律,在最后,总得再讨点彩头” 如来苦笑:“圣帅,让修行人犯嗔戒是要折寿的这样,最后的妥协了,我把我自己的镜像和十八罗汉的镜像送给你做额外家将,同时也做永久召唤,怎么样?如果圣帅再不答应,我就不管了,让四条泥鳅自生自灭” 我顿时哈哈大笑:“佛祖已经说到这个份上,如果还不答应,我还是人吗?否则佛祖能够饶了我,读者也饶不了我的那就这样,成交了” 双方谈妥交易,系统给出了一份协议,前面谈到的内容分毫不差,立刻按下确认按钮,免得夜长梦多 “系统消息:玩家张好古满足了‘四大皆空’系统限制条件,系统将对该玩家进行限制” 这时候手机里传来了如来的声音:“哎呀,圣帅,我怎么忘了这茬子事情呢,系统曾经让我对玩家设定了一个限制,满足条件就会有限制的刚才一忙就给忙忘了,实在对不住了” 话音一落,如来就挂了手机我在心底不由大呼上当,跟这人沾上了,最终还是让自己吃了一个大亏不过现在系统协议已经签订了,不能再反悔,也只得把手机还了太白金星,然后来看【四大皆空】到底是一个什么限制 【四大皆空】掌握了六界以及龙族七者之间货币兑换权之后触发剧本开启或者老剧本重启半个游戏年内不得跨界进行货币兑换,正常支取游戏货币,不得过玩家平均值补偿是每支取一笔游戏币,系统将给我免费提供同样数额的游戏币,直到限制结束为止游戏币兑换现实货币不在限制 看完这个限制,我不由郁闷了要知道玩家平均值,根本就没法跟我现在的支取相比也就是说,今后我将缩紧腰包过日子了好在没有对我自己当前所赚的游戏币有限制 实际上这一次的交易,我还是大大的赚了首先当然是一共29个顶级武将成为额外家将,甚至如来自己的镜像都奖励给我了今后我的额外家将就增加到72个了其次是海神龙舟和炮龙兵,作为永久装备和永久兵种,每次剧本开启和老剧本重启一开始就可以拥有,而且不像魔晶炮和魔晶枪那样有上岸的限制唯一不便就是需要装填的时间实在稍长,而且离岸太远的话,还得跑回去进行补给如果能够有比较好的运输工具就好了这一点在大剧本和一些比较老的剧本中不是问题,我都已经让NPC开发了地下运输通道但剧本开启和老剧本白板重启的情况下,就非常麻烦了 而最大的收获则是90%兵力的复活率这让我的兵力今后可以加放心地使用了一些没有把握的恶战我也敢打了,再也不怕我的重要将领阵亡不过,似乎不是这样子的看看奖励的介绍,我顿时无语,只是随机复活而已重要将领还是有10%几率永久消失的 还有就是虽然【四大皆空】是一个让我闹心的限制,但七个方向两两货币兑换权抓在手里,而且天界、佛界、冥界、龙族皆不收我的回扣,妖界和魔界的回扣忽略不计,这方面我可就赚大发了同时一次性在佛界、冥界得到乡镇级的领地,佛界还给我一个佛国今后只要有人侵犯我的义妖国,就要给我补偿而眼下,这个剧本中,法海就在进攻义妖国义妖国的面积可远远大过人界的大汉,赚大发了 而如来也很讲信用地将跟大汉一样面积的佛国交在了我的手里,甚至版图都一模一样这倒省了我很多事,毕竟我对大汉的山川地形实在太熟悉了同时在佛国的周围,也已经将法海在这个剧本中侵占的义妖国领土在佛界得到补足了目前法海已经占领了义妖国90%的领地,这相当于在佛界又给我建立了一个义妖国 其他方面,龙族的命脉全部捏在了我的手里,东海龙宫依旧只剩下了龙宫本身,哪吒成了四海大帝,陈塘关成了四海龙京,其他三海照例割让一个龙国这也就意味着,龙族的战争正式结束了这个剧本时代这个剧本的唯一悬念,也就是妖界了 【四大皆空】的限制,在这个剧本中并不大因为我一般都是一开始调入游戏币,越到后面,我自己的游戏币就已经够用了而现在好几个游戏日过去了,我的收支早已达到了平衡而且我的游戏币本来就是用来出售的,因为价格比较合理,储量又多,每个剧本开始的时候,其他玩家一般都是向我购买游戏币当然,很多玩家都是直接在店里购买游戏币店里的游戏币照样遵循玩家交易的原则,只不过需要交纳一定数量的费用,隐藏自己的身份就可以了系统帮你卖,卖完之后抽成即可我的游戏币基本上都是在店里卖,一是不想自己麻烦,二是其他玩家也不知道这游戏币是我的,落得清静 妖界开战的时候,我的实力基本上跟人界差不多除了六个彪的NPC之外,自己的兵力中,还是暂时以一个健帅部的私兵为主力由这一个健帅部的私兵,又招出五个路亡灵兵力,其中堕落天使一人,暗黑龙一个伍,骨龙一个队,亡灵骑士一个曲,到骷髅兵为一个健帅部不过以目前这些亡灵兵力,还不足以跟NPC佛妖兵抗衡毕竟BOSS系数太低了就我自己来说,玺灵兵、传国玺兵和蛇神近卫军的加成也暂时不足以抗衡佛妖兵,将格加成不足以抵消等级系数,尽管NPC没有装备优势,加上装备也难以跟高将格的奸细和内奸抗衡而且像虚日鼠这样的顶级文学人物,本身就是有装备加成的也就是说,在NPC战争中,我军私属兵力完全居于劣势这跟上一个剧本时代完全不同 不过妖界战争开始的时候,我军已经多了炮龙兵这个兵种尽管这个兵种目前只是豆蟹18级的实力,但数量多达五个队,好歹也是一股力量小舟级的炮龙兵原始为无品阶黄色,小船级的炮龙兵则原始为中木阶黑色+1级现在小舟级为无品阶黑色全加成4,小船级为中木阶紫色+1级攻防血48其他8,加成都还比较少但小舟级炮龙兵在开炮的时候拥有10倍的攻击力,小船级炮龙兵开炮时拥有110倍的攻击力,无形中小船级炮龙兵已经拥有5280倍的攻击私属兵力中的炮龙兵跟佛妖兵相比,依旧只是隔靴搔痒但我在NPC兵力中,同样拥有五个队的炮龙兵,防御和血条虽然远远赶不上佛妖兵,小舟级已经能够破防,小船级则能够秒杀了但即使是小船级的队长,也只能对顶级武将形成伤害而已,只能对曹帅以下保持优势而且这种优势也只是理论上的优势,毕竟炮龙兵只能开一炮,然后就只能靠自己上去打了而炮龙兵一到近战,就只有被佛妖兵秒杀的份当然,对于牙将以下的佛妖兵,炮龙兵还是能够秒杀的,这又是我军的优势了 所以真正能够跟奸细和内奸作战的,还是NPC亡灵兵力依靠着将格、BOSS系数和兵种的加成,可以抗衡佛妖兵的强大实力但目前我军五个部的亡灵兵力,最高亡灵兵种只是亡灵法师,相比于佛妖兵奸细和内奸,都处于劣势而且这些兵力还是地面兵力,对这些妖将不能形成空中的威慑 当然,随着玩家战的结束,这个问题得到了缓解首先是原本五个营的原始部属,现在成了五个健帅部,亡灵兵力由此也增加到六个健帅部堕落天使也增加到一个队同样因为BOSS系数太低的关系,暂时还不能跟奸细和内奸抗衡 但加重要的是,NPC兵力也跟着提升到六个师了其中我自己的兵力为一个师,可以招到五个营的亡灵兵力,最高可以招出一个亡灵骑士虽然还是没有空军,但好歹也有高将格兵种了不过很遗憾,将格和兵种的加成,也只能稍稍强过普通NPC,对于高将格的NPC还是无用所以综合考虑下来,目前我军要活捉对方的奸细和内奸已经不太现实,只能强杀了而强杀的最大杀器当然是数量不多的炮龙兵不仅队长可以产生伤害,伍长也可以,其他炮龙兵就只能打酱油了而剩下的兵力,则只能挡住对方的去路,依靠人海战术来战奸细至于内奸那边,就只能打完这一仗再说了 但除了硬拼之外,我也还有一个利器没有使用,那就是劝降技能尽管对方人少,我15%的劝降几率不足以劝降一个人,但总得试试万一劝降到其中一个人,那就好办了 使用技能,运气实在太好了毕竟15%跟20%相差不远,还是被我招降到一个奸细这只叫做努阿斯的老鼠精立刻来见我,让我知道了五个奸细到底是谁不过既然招降了努阿斯,我就不能那么简单地结束战斗了毕竟现在之所以只能招降到奸细,还是因为奸细数量太少而法海在这个城里拥有一个曲内奸,一旦将内奸战一合并,不仅能够招降到多敌军,而且我军的兵力也可以增加,到时候我就不再那么捉襟见肘了 同时因为我没有派兵盘查的关系,目前对方的奸细和内奸对这一切都一无所知所以正是我调查内奸的最好时机首先调查的对象,当然还是塔古尔和虚日鼠其实奸细和内奸的格局,历经多个剧本和两个剧本时代,都没有变化我本来可以直接派兵过去剿灭的,但如果要招降的话,还得在这个剧本中亲身实地调查,走走过场否则一则的战争不能合并,二则只有我调查出来的内奸才能接受劝降,所以这是一个非常重要的过程而虚日鼠又是我必须优先招降的对象,要找到虚日鼠就得到塔古尔家里 尽管我本身的实力已经不足以跟虚日鼠和塔古尔这个实力的佛妖兵抗衡,但我有缩骨和隐身的技能三级的缩骨可以让自己缩小到千分之一,再加上隐身之后,大摇大摆地进入塔古尔的住宅,根本就没有被发现接下来,我钻进老鼠洞,按照此前早已记得滚瓜烂熟的路径,找到了所有内奸,一共一个曲的兵力 当然,在这个过程中,两场战争已经合并到一场,玩家战也照例我军不战而胜原始部属提升到11个参帅部,亡灵兵力则达到12个参帅部其中,堕落天使达到一个所,暗黑龙达到一个营不过,依旧是因为BOSS系数太低的关系,暂时不能作战 而NPC也照例提升到六个健帅部,其中我直属一个健帅部的兵力,又让我拥有了五个路的亡灵兵力其中,堕落天使一人,暗黑龙一伍,骨龙一队堕落天使为上火阶水晶兵种攻防80血800加成,将格系数242,BOSS系数为1,实际实力可以抗衡普通内奸和奸细,但不能跟虚日鼠抗衡暗黑龙为中火阶钻石攻60防75血750,将格系数142,BOSS系数为1到3,同样只能抗衡普通内奸,不能跟虚日鼠抗衡 但无论如何,我现在至少可以用一个所的堕落天使和一个营的暗黑龙来充门面到时候把虚日鼠一围,再用招降到的内奸来围攻虚日鼠,顺便再把炮龙兵调过来吓他一吓,事情就好解决了而在战争合并之后,我终于得到了自己梦寐以求的劝降机会,一个曲的内奸,投降了三个伍,顺便里面还有一个队长虚日鼠没有劝降到 接下来,刚刚在龙族搞定四海龙王得到的四套套装为我带来的龙族技能发挥作用了首先派四个伍的内奸和投降的奸细一起,封住了战区所有的老鼠洞然后利用这些龙族技能,在每个老鼠洞出口释放技能,让水刚好漫到老鼠洞出口这也意味着完全堵死了内奸的退路 这些准备工作一做完,我就开始收网了第一个被我对付的,就是虚日鼠首先埋伏好兵力,然后派一个虚日鼠认识的内奸将他引进埋伏圈,伏兵齐出为了达到震慑的效果,整整10个队的炮龙兵全部露出了炮口,对准了虚日鼠当日李靖就是被敖广的炮龙兵吓得屁滚尿流,现在虚日鼠也不例外眼看着我排出了一个所的堕落天使和一个营的暗黑龙的强大阵容,身后还有炮龙兵在,虚日鼠一下子就蔫了他确信不能很快冲出包围,而炮龙兵一旦跟他对上,他肯定会吃不了兜着走 看到虚日鼠的神情,我知道差不多了,这时候终于施施然走了出来目的只有一个,劝降这次不是使用技能,只是纯粹的劝降而虚日鼠看到我走了出来,似乎明白了什么,一句话也不说,直接归降接下来,我陪着虚日鼠寒暄,其他兵力则直扑尚未投降的四个奸细和17个伍的内奸同样在看到堕落天使和暗黑龙的造型之后,这些老鼠精就蔫了,一个个束手就擒经过虚日鼠的运作,这些奸细和内奸全部归降我再一次在妖界拥有了自己的情报系统 一场原本打算血拼的战争终于圆满结束23个参帅部的原始部属提升到23个大帅部亡灵兵 第1251章 排名赛 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 战前,我照例使用了劝降技能。一个彪的佛妖兵,归降了三个曲的兵力。这些兵力在我的指引下,都以作战为幌子退到了我军后面。于是接下来,就是我军两个六级统帅部的兵力对敌军进行狂殴。当然,与其说是狂殴,不如说是给对方送经验。尽管我军人多势众,但在敌军面前根本不堪一击。战场上只看见我军挂掉的白光一道道一道道,看得冬之野老干妈等人ròu痛不已。但我早已跟他们沟通好,这是在锻炼我自己的队伍,所以他们也只得看着。 尽管我自己也为眼前的战事而感到触目惊心,但时而收到的系统消息还是让我狠着心继续打了下去。现在我终于发现,在逆境中作战跟在顺境中作战,对于兵种的提升果然是效果不同的。如果我军顺利取胜这场战争,恐怕没有一个兵种能够得到提升。但就在我军每个兵种伤亡达到一个军的时候,总是会收到兵种提升的消息。不过在伤亡数达到十个军之后,就需要一个路部才能提升兵种等级了。伤亡达到十个路之后,又得一个健帅部才能提升兵种等级。总之每提升10级等级,就需要提升一个编制的伤亡,才能提升兵种等级。但这样一路打下来,我军的玺灵兵和骷髅兵都提升到+350级,腐尸兵到堕落天使也分别有+340级到+240级的提升。传国玺兵则得到了+310级的等级。也多亏出战的都是原始部属,如果是NPC出战,恐怕升级到后来,已经把敌军消灭了。但NPC毕竟没有那么多兵力,所以也不可能是NPC出战。至于可怜的炮龙兵,我则是让他们各自上去开了一炮,然后就全部被消灭了,没有任何等级提升。 最终我的所有sī属兵力,除了我自己之外,包括家将、sī兵、原始部属、领地兵力、亡灵兵力,全部都阵亡了。而这时候佛妖兵也明显显出了疲态。不过看到我军越来越少,这些佛妖兵似乎看到了曙光。但这个时候,顶上去的却是NPC堕落天使。NPC兵力远远少于sī属兵力,已经没有再继续牺牲的必要了。毕竟10%也是兵力,现在出去牺牲,意义不大。现在我的堕落天使是上火阶水晶+240级攻防1360血13600其他1152加成,已经超过了佛妖兵。更兼242的将格系数,全部都相当于NPC顶级武将,这还是没有计算BOSS系数的情况下。于是接下来的情况就是,一个彪的佛妖兵,面对一个路的堕落天使,既不能冲出重围,同时也不能对我军造成任何伤害,只能一次次徒劳无功地冲撞。而这时候堕落天使从头到尾重复做的就是一件事,劝降。同样不是技能劝降,只是普通劝降。但我的目的,就是要把这一个彪的敌军全部劝降为止。 而我让堕落天使劝降的方式也很有意思,一个个宣称是路西法的使者,让妖界众生mí途知返的。路西法在这个游戏中,在妖界可以说是如雷贯耳。即使妖界还有不服白眉的,却没有人敢不服路西法。因为谁都知道,路西法一向控制着妖魔两界,在魔界更是亲自干掉了从前的魔尊自己来做魔尊。而现在妖界的妖尊白眉,同样是路西法扶植起来的。所以妖界战争,双方都会以路西法的名义来作战,只不过最后就要看谁更能够说服对方了。 而我现在派出的堕落天使兵种,本身就是路西法的招牌兵种。如果看到堕落天使还不相信对方代表路西法的话,那就太OUT了。所以最终的结果是,徒劳无功的佛妖兵只得选择一个个归降,加入了义妖阵营。于是整整一个彪的佛妖兵由此归入我的麾下。这些佛妖兵虽然比不上堕落天使这样的兵种,但跟我目前的大众兵种玺灵兵相比,却还是更加强力的。接下来,有的是佛妖兵上场的时候。 战争结束,得到六倍奖励外加“张好古妖县”的同时,我还得到了意外的收获。那就是下面这些系统消息: “系统消息:玩家张好古在战争中阵亡95个四级统帅部的兵力,战后恢复90%兵力,获得86个四级统帅部的兵力,并得到应得的战争奖励。所有复活兵力将格提升一级。” “系统消息:玩家张好古在战争中阵亡的角sè、家将全部无损复活,并得到应得的战争奖励。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}sī兵无损复活90%,并得到应得的战争奖励,其余10%复活为0级,无奖励。原始部属复活90%,并得到应得的战争奖励。” “系统消息:玩家张好古的sī属兵力在战争中阵亡了炮龙兵、玺灵兵、传国玺兵、蛇神近卫军、降龙兵、蛟龙兵、nòng蛇兵、蛇妖兵、骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、亡灵剑士、亡灵弓手、亡灵法师、亡灵刺客、亡灵骑士、骨龙、暗黑龙、堕落天使等20个兵种的全兵力,由于当前兵力复活,编制没有消灭,所有兵种相关等级提升一级。” 意外的收获是最后一个系统消息。也就是除了炮龙兵之外的所有兵种,都提升了一级品阶、一级成sè、一级等级,尤其是成sè的提升,效果最为显著。而炮龙兵的提升就更加恐怖了,炮龙兵所在的海神龙舟提升一级,炮龙兵本身又提升一级品阶、一级成sè和一级等级。由于战争中炮龙兵根本就没有提升兵种,所以这四项提升都非常难能可贵。按照炮龙兵的兵种提升规则,每提升一级海神龙舟等级,兵种等级将提升一级;两级海神龙舟等级提升一个品阶;三级海神龙舟等级提升一个成sè。也就是炮龙兵在这次战争中一共提升了一个品阶一个成sè两个等级。小舟炮龙兵已经是下金阶蓝sè2级血12其他6,小船炮龙兵则已经是上木阶橙sè+3级攻防血72其他9了。虽然炮龙兵还是太弱,但关键是找到了为炮龙兵提升等级的一个办法,今后就可以持续为炮龙兵提升等级了。 同样有所收获的不止我们这边。十四妹带着佛妖阵营在NPC战争中第一次发威,攻占了义妖阵营的一个妖县。同时佛妖阵营玩家的NPC兵力也扩大到六个师。 而战后我军的原始兵力达到了86个八级统帅部,外加92个八级统帅部的亡灵兵力,骷髅兵达到3.5个10级统帅部,腐尸兵一个10级统帅部,往下直到堕落天使为一个大旷部。我军NPC兵力达到了六个偏帅部。亡灵兵力达到七个偏帅部,其中一个师为堕落天使。 接下来的战争,就到了“第一次拔除据点”了。首先还是玩家战,这一次依旧是佛妖阵营给义妖阵营送奖励。如今玺灵兵是下水阶橙sè+352级攻防血1140其他1060的兵种加成。作为NPC兵力,已经完全可以跟佛妖兵抗衡。不过玩家兵力还有等级差。但这可以在接下来的战争中继续进行提升。目前我军比较弱小的兵力还是骷髅兵和腐尸兵。骷髅兵现在是中金阶蓝sè+352级攻防654血6540其他636加成,腐尸兵现在是上金阶蓝sè+342级攻防642血6420其他618加成,跟佛妖兵只能依靠血条更厚稍作抗衡,提升的空间还比较大。 所以能够得到更多兵力,也就标志着在接下来的战争中我能够得到更多兵种等级提升的机会。佛妖阵营的玩家对此都很理解,痛快地又给我们送来了奖励。这让我军的兵力提升到178个十二级统帅部,外加204个十二级统帅部的亡灵兵力。其中骷髅兵1.04个十五级统帅部,腐尸兵一个十五级统帅部,往下到堕落天使为一个五级统帅部。 NPC战争开始,我先把兵力埋伏好,然后先派情报兵去招降。进攻我军的敌军县城中驻扎着一个所的佛妖兵主力和一个营的当地兵力。一个营的当地兵力自然被我军成功招降,暂时还留在对方那里卧底。而敌军的一个所主力则被我军yòu骗到埋伏地,开始了新一轮的战争。最终的结果是玺灵兵和骷髅兵、腐尸兵提升到+432级,传国玺兵提升到+392级,蛇神近卫军提升到+312级,堕落天使提升到+322级。其他兵力各有提升。此外,得到六个所的佛妖兵。 战后恢复损失,小舟炮龙兵提升为上金阶粉sè4级攻14防血21其他7,小船炮龙兵提升为中水阶青铜+5级攻防血88其他22。其他兵种则跟先前累计提升两个品阶两个成sè两个等级。我军总兵力战后复活1.9个十五级统帅部,奖励后为1.9个十九级统帅部,外加2.1个十九级统帅部的亡灵兵力。NPC兵力提升到六个普旷部。共计得到七个普旷部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个路。 接下来就到了到处进攻妖县的时候了。经过一个游戏日的战争,玺灵兵和骷髅兵都提升到+1812级,其他兵种除炮龙兵之外,也提升到+1802级到+1692级不等。每个兵种都提升了30个品阶30个成sè30个等级。往下基本上没有提升的空间了,因为佛妖兵已经打不动我的原始部属了。而小舟炮龙兵则提升到艨艟2级炮龙兵,拥有了超三十三阶兵一sè+24级攻防血2632其他126的超强属xìng。小船炮龙兵则提升到楼船2级炮龙兵,拥有了超三十八阶斗一sè+35级攻防血3315其他561的更加超强的属xìng。NPC炮龙兵已经不能被佛妖兵破防了。而随着海神龙舟的升级,现在我的炮龙兵也分别拥有了艨艟炮龙兵五个部,楼船炮龙兵六个彪的兵力。这是因为炮龙兵随着海神龙舟的升级,编制也会提升。提升方式为:小舟升一级增加一个伍兵力;小船升一级增加一个队兵力;斗舰升一级增加一个曲兵力;艨艟升一级增加一个部兵力;楼船升一级增加一个彪兵力;母船升一级增加一个楼船编队。 NPC兵力提升到六个171级统帅部,共计得到七个171级统帅部的亡灵兵力。堕落天使就达到了一个161级统帅部兵力。由于每场战争都按照NPC战损率来统计,而我的NPC战损率基本上都是0,所以一直得到六倍奖励,兵力也得到了如此快的扩大。 接下来,我除了提升炮龙兵的实力,基本上就无事可做了。一切按部就班,很快又搞定了整个妖界的事情。需要说明的是,每搞定法海一次,则他留给我的镜像就会多出10%的原始将格。而在新剧本或者白板启动的剧本中,则提升一个初始将格。迄今为止,法海已经被我搞定10次,这也意味着法海如今已经可以以健将三格的初始将格出现在我的sī属兵力中了。而在非白板的重启中,法海则拥有统帅10210格的将格。 于是也就到了青梅剧本白板重启的时候。从这个剧本时代的这个剧本开始,系统又进行了新的改变:1sī属兵力只计算战场军功,不计算战后奖励;2不再举行选拔赛,改而举行排名赛;3玩家没有固定的NPC阵营,每一次系统战争所有玩家都将参加,由系统临时划定阵营;4每个玩家一开始都将拥有一块系统领土,然后根据玩家争霸战的结果升级领土,同时决定相关系统领土和领地的归属。 所以这个剧本做的第一件事,就是举行排名赛。排名赛中每个玩家都将面对相同的对手,同样复杂的地形,驻扎着一个所的NPC兵力。每个玩家自己也将有一个所的NPC兵力,同时可以带入任意数量的sī属兵力。消灭所有敌军,或者攻灭或者活捉敌军校尉就可以取胜。战争结束的时间越早,名次也就越靠前。如果huā的时间一样多,则按照战损率来排名。战后战场上剩下的NPC兵力,无论是自己的还是对方的,都将归于该玩家的名下。进入战场后,将给每个玩家十分钟的观察时间,只能在本方阵地上进行观察,观察时间结束则战斗开始。 而战前照例有半个小时的准备时间,每个人都有单独的营地,驻扎着自己的sī属兵力。营地中有系统商店,用来刷装备。我是在一分钟之后才开始刷装备的。因为我只能支取玩家支取游戏币的平均额,而玩家都要从妖界调游戏币过来,等到他们开始刷装备,我的支取额度才开始缓慢上升。由于有妖界作为后盾,所有玩家都变得非常有钱,所以刷起装备来也毫不手软。一般玩家都要给自己的所有兵力刷上所有的高级装备才罢手,这也就让我有了更多的机会。实际上四大皆空的限制,说是只能支取平均额,但那是对于我的每一个角sè来说的。也就是我的每个角sè都可以支取平均额。这样计算下来,实际上我也就是多出了72个额外家将及其sī兵的装备而已。有的玩家点背,完全可以给我弥补上这个差额,毕竟我的装备需求量比较大,刷的多自然也就平衡了。至于亡灵兵种和炮龙兵,则根本不需要装备。所以最终的结果,是我的11个营兵力,除了亡灵兵力之外,全部都装备了青sè套装+黑sè武器。 亡灵兵力中,以sī兵的兵力为最多,最高兵种已经是骨龙。角sè、家将和原始部属,则最高兵种只为亡灵刺客。至于领地兵力,我目前只有六座两界山一共六个队的兵力。亡灵兵力只有七个队,最高兵种只是亡灵剑士。不管怎么说,我这11个营的兵力都不像能够跟NPC抗衡的样子。但不管怎么样,有了90%复活的好事,我当然要把这些兵力全部带进去玩了。 而进入排位赛之后,我才发现,sī属兵力跟NPC的差距,并不那么明显。因为这只是排位赛,系统当然不能让玩家一点机会也没有,于是玩家的等级和NPC的等级都动了手脚了。也就是玩家sī属兵力临时提升为1级,NPC实力则临时规定为10级。也就是说,sī属兵力跟NPC的差距,也不过就是1级和10级的差距。实力系数差为100。由于NPC没有装备,所以防御的差距缩小到34,攻击力差距则缩小到25。玺灵兵目前是打不了的,加上兵种加成还有八倍的差距。但传国玺兵却是上土阶粉sè5级兵种,拥有攻防血77其他7加成。虽然传国玺兵只有11个伍的兵力,但已经可以秒杀普通NPC了。炮龙兵方面,我现在只有小舟炮龙兵,实际实力跟玺灵兵没有差别。但攻击力可以达到30倍,一个伍的炮龙兵秒杀一个普通NPC不成问题。 剩下就是亡灵兵力了,这个剧本中,地藏王转盘给我转出了五倍防御的奖励。这也就意味着我的亡灵兵种更加能够扛打了。五倍防御和十倍血条可不是一个概念。血条再多,只要对方攻击够强力,很快也会打空。防御如果够了,对方不能破防的话,对于打一场活捉的战争就非常有利了。所以现在这些亡灵兵种的加成如下:骷髅兵下金阶青sè防御15血6其他3,腐尸兵中金阶黑sè防御40血条8其他4,僵尸兵上金阶绿sè攻血10防御50其他5,吸血鬼下木阶蓝sè攻12防60血18其他6,亡灵剑士中木阶粉sè攻14防105血21其他3,亡灵弓手上木阶紫sè攻血24防120其他8,亡灵法师下水阶橙sè攻27防135血36其他9,亡灵刺客中水阶黑铁攻30防200血40其他10,亡灵骑士上水阶青铜攻血44防220其他11,骨龙下土阶白银攻48防240血60其他12。亡灵剑士以上,普通NPC不破防。这些兵力共有一个彪。如果再加上将格影响,则吸血鬼以上,普通NPC不破防,有一个所兵力。其他亡灵兵力,好歹也可以跟NPC拼一拼。此外我还有一个所的NPC兵力,我自己不能给兵种和装备,但可以指挥,实力跟对方一样。 这样看来,一旦把对方吸引出来打,以我军的实力,完全可以将对方完全歼灭。所以战争一开始,我必须隐藏实力,先悄悄把自己的兵力埋伏在重要的地方,然后再把敌军引出来打。 再看看地形,界河分成了两部分,在两条界河之间,有一块双方足以jiāo战的平地,各自可以从本方的桥上过来。于是我的计划也成熟了,让亡灵兵力埋伏在这块平地上,然后让NPC校尉出去挑战,要跟对方的校尉单挑,等到双方打得正欢,我立刻出动伏兵,擒住对方的校尉,这样我就可以无损拿下比赛。当然,顺便让一个伍的炮龙兵上去送死,提升一下等级,同时还可以吓吓对方的校尉。 立刻将伏兵派了出去。转眼开战。我第一时间把校尉派出去叫阵。对方校尉看见我方校尉独自叫阵,按捺不住,立刻单枪匹马,冲下山来厮杀。 第1252章 玩家争霸战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 看到对方的校尉冲下来了,进入埋伏圈,我军伏兵齐出。一个伍的炮龙兵首先飞上去一人开了一炮,然后向对方校尉扑了上去。其实炮龙兵打打普通的NPC还行,打校尉完全就是隔靴搔痒。但校尉听到炮声却吃了一大惊,没有来得及查看自己强制扣点的损血,神情紧张地迎接着炮龙兵的攻击,转眼把炮龙兵杀得一个不剩。只不过这时候骨龙已经冲了上来,兵种既高,将格也高,直接把校尉掀翻在地,一个伍的亡灵骑士一拥而上,立刻将校尉活捉。 整个过程只持续了三分钟,战争结束。我也拿到了排位赛的第一名。这时候我调来其他人的作战视频,发现他们无一例外都选择了单挑。但富有戏剧xìng的是,大战三百个回合之后,双方校尉打了一个平手,各自回营了。这也就意味着,除了我之外,所有的排位赛都将进入漫长的作战期了。而我在这场战争中得到了两个彪的NPC兵力。战后得到通用军衔的奖励。但军职没有奖励,因为我没有阵营。同时等级和将格也得到了提升。此外的收获就是海神龙舟等级提升,炮龙兵品阶、成sè、等级提升。由于此前炮龙兵只有一个伍,复活损失率不足一人,所以炮龙兵全部复活,且人人提升了一个将格。现在海神龙舟升级为小舟二级,炮龙兵又扩大了一个伍,并且产生了一个队长。同时兵种也提升为中金阶黑sè3级,拥有攻防血8其他4加成。 在其他方面,由于整整一个所的敌军归降,又有着10倍的等级系数,我的将格提升到统帅5417格。跟我组队的张彼岸、姐姐、火凤凰、猪八戒、唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马、法海、董卓、王允、吕布、高顺、李白、杜甫、苏轼、辛弃疾、莎士比亚、托尔斯泰也将将格提升到统帅3432格。其他人的将格和经验奖励就比较少了,最高也只有一个将格奖励,其他都是等级奖励,甚至连等级都没有能够得到提升的比比皆是。毕竟我军参战兵力太多了,分到每个人头上不够分。不过NPC校尉得到了10个将格的提升,NPC彪长得到了两个将格的提升,其他NPC没有得到提升。除了我和组队的19个人之外,其他人主要的将格提升还是在战争奖励方面。sī属兵力虽然没有军衔和军职的奖励,等级和将格的奖励还是有的。六倍奖励下来,意味着六个等级和五个将格的提升。例如那些炮龙兵,现在已经是普将六格6级了。其他兵力则是普将五格6级,原来有军职的提升之后将格也更高了。总之是每个人的将格系数都提升了1。NPC校尉的将格系数则提升了3,达到了副将二格。 整整两个彪的NPC兵力进入编制,也意味着我可以拥有九个部的亡灵兵力了。其中骷髅兵一个彪,腐尸兵一个彪,僵尸兵一个部,吸血鬼一个曲,亡灵剑士一个队,亡灵弓手一个伍,亡灵法师一人。 由于我目前是唯一一个结束了排名赛的玩家,所以我也有了更多自由活动的时间。接下来,当然是首先去做任务。赶在黑龙结束选拔赛之前,能够做多少任务就做多少任务。尤其是那些不想让黑龙知道的隐蔽任务,这时候更是到了非做不可的地步了。这其中就包括祢衡的任务。当然,新手村那些黑龙知道的任务,就更是非做不可。否则到时候肯定抢不过黑龙。 huā了半个小时,迅速做完任务。由于我现在将格比较高,任务做起来根本就不麻烦,基本上都是分分钟搞定。接下来就是做剿匪任务了。这一次因为没有阵营,可以做全国的剿匪任务,共计是50个军的匪徒,全部被我风卷残云一剿而空。我的兵种也在剿匪中得到了大力提升。 大汉现在一共有十七州,每一州的匪徒都有近三个军,共计50个军。这50个军按照微型山寨、小山寨、中型山寨、大山寨、渠、方的格局进行分布。在每个州,皆有一个方,两个师兵力。10个渠,各一个营兵力。50个大山寨,各一个所兵力。250个中型山寨,各一个彪兵力。1000个小山寨,各一个部兵力。一万个微型山寨,各两个队兵力。共计17个州,一共拥有17个方170个渠850个大山寨4250个中型山寨17000个小山寨17万个微型山寨。也就是我前后共发动了20万零187场剿匪战。每一战我都把11个营的sī属兵力全部派了出去送菜。等到sī属兵力损失殆尽,匪徒的骄气提升之后,我就上去单挑,直接活捉对方的寨主,使其不战而降。新剧本中为了让玩家有更多机会,这些匪徒并不限制招降名额,这样一来,我军就得到了50个军的NPC兵力。而更加重要的是,无论是兵种还是将格的提升,都让我军赚疯了。 由于我不让sī属兵力还手,站着干挨打,即使后来实力高过于匪徒,也照样全军阵亡,得到兵种提升。目前NPC等级是1000级,实力系数为100万。这意味着我军所有兵种都提升到超5000阶归5000sè+5000级的实力之后,才不能被NPC破防。而这时候复活兵力也全部都是统帅5000格了。尤其是炮龙兵,不仅兵种等级提升到这么多,而且海神龙舟也提升到母船20级,可以容纳200个楼船编队了。更加重要的是,只需要70次战斗海神龙舟就升级到顶。所以接下来的战斗,我将多出一个小舟。然后又升级,直到升到顶为止。也就是最终我得到了71个20级母船,拥有了14200个楼船编队。一个楼船编队包括一艘楼船5艘艨艟20艘斗舰100艘小船2000艘小舟,可以容纳一个营的炮龙兵兵力。 接下来,兵种已经不需要提升,我的速度也就加快了许多。最终在拿下50个军的NPC兵力之后,我的将格也提升到统帅1500万格。跟我一起组队的人达到统帅300万格。其他人则最高到统帅12万格最低统帅5000格,就连NPC也达到从统帅3000格往下不等的将格。 尤其是每个玩家都有基本的原始部属。也就是说每个角sè的第一个原始部属,如果阵亡的话,跟sī兵一样是可以补足的,补足之后跟sī兵一样。也就是打到现在,我的总兵力不降反升。因为每个原始部属都参加了20万场战争,每场战争好歹也拿到1点保底军功,现在都已经提升到上将军职。原本五个营的兵力,现在已经扩大到一个裨帅部。这让我拥有了六个参帅部的亡灵兵力,外加30个裨帅部的空军召唤,1.25个普旷部的地面召唤。 我的军衔也在剿匪的过程中提升到牙帅。这个军衔是在所有阵营通用的。也就是说,就军衔的角度来说,今后基本上已经没有玩家可以出我之右了。 排名赛终于逐渐结束。前后一共huā了两个游戏日的时间。接下来,是玩家争霸战了。 玩家争霸战,在玩家领土之间展开。从人族开始,每个战区一战。然后是龙族,同样每个龙国一战。最后是妖界,每个妖国一战。全部都是20个战区,共计60个战区。第一战爆发在大汉大战区,而大汉大战区又分为帝国战区、西域战区、匈奴战区、东洋战区和南洋战区一共五个战区。这一战将爆发在帝国战区。然后依次是欧亚大战区的罗马战区,美洲大战区的阿特兰蒂斯战区,非洲大战区的好望国战区。接着从大汉大战区的匈奴战区,到欧亚大战区的天竺战区,到美洲大战区的玛雅战区,再到非洲大战区的撒哈拉战区。然后从大汉大战区的西域战区,到欧亚大战区的北欧战区,到美洲大战区的印加战区,到非洲大战区的苏丹战区。接着从大汉大战区的东洋战区,到欧亚大战区的日耳曼战区,到美洲大战区的加勒比战区,到非洲大战区的西非战区。最后从大汉大战区的南洋战区,到欧亚大战区的bō斯战区,到美洲大战区的北极战区,到非洲大战区的东非战区。 目前开战的是大汉大战区的帝国战区。战争的模式是首先给玩家分领土。大汉十七州中,除了海上的夷州、儋州、蓬州之外,都在这个战区中。十四个州一共有140个郡城1400个县城14000个乡镇14万个村庄。每个村庄分为九个大领,一共是126万个大领。每个大领又分为10个中领,计1260万个中领;每个中领10个小领,计1.26亿个小领。每个小领上,分布着四五个玩家。这些玩家可以建立自己的驻扎地和根据地。在整个战区,目前也只能将领地和领土建立在这里。不过在向小领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本中领的其他小领建立领地和领土;向中领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本大领的其他中领建立领地和领土;向大领主申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本村其他大领建立领地和领土;向村长申请或者拥有村庄级领地之后,可以到本镇其他村庄建立领地和领土;向镇长申请或者拥有乡镇级领地之后,可以到本县其他乡镇建立领地和领土;向县令申请或者拥有县城级领地之后,可以到本郡其他县建立领地和领土;向郡守申请或者拥有郡城级领地之后,可以到本州其他郡建立领地和领土;向州牧申请或者拥有州城级领地之后,可以到本国其他州建立领地和领土;向诸侯申请或者拥有都城级领地之后,可以到本战区其他诸侯那里建立领地和领土;拥有皇城级领地之后,可以在本大战区任何地方建立领地和领土。根据地和驻扎地依旧不受限制,村庄和乡镇有上级管辖限制,此外只能多建立一个。县城以上限制不变。 第一次争霸战,限制在小领主级别。在这个级别的争霸战中,即使你拥有到其他地方建立领地和领土的资格,暂时也不能去建立,只能在自己这一亩三分地发展。自己这块土地叫做玩家领,本小领其他玩家也可以在你的玩家领建立领地和领土,但必须接受你的管辖。当然,你也可以到本小领其他玩家的玩家领建立领地和领土。以我目前统帅1500万格的将格,当然是想在自己的领地建立多少领地和领土都可以。不过为了给其他地方留出名额,我最终只建立了一座县城+5乡镇+16村庄+1000驻扎地+10000根据地。最终得到六个营的领地兵力。此前剿匪战之中,我将几乎所有的兵种都提升了,但在目前阶段,带着这些兵种出去打是没有什么意义的。好在原始玺灵兵多次升级之后,系统给我恢复了西凉马贼这个兵种,暂时可以作为强力兵种。此外,系统给每个玩家领设定了一种兵种体系。玩家可以给自己这个兵种命名。这个兵种是骑兵步兵弓兵水军工兵后勤兵情报兵全兵种,一般为原始上金阶黄sè,玩家可以选择一种亚兵种为原始上木阶黄sè。我将这个兵种命名为“好古常规军”,选择弓兵为上木阶黄sè。这意味着我一开始的定位就是远程攻击。 不过目前我给“好古常规军”每个亚兵种只招了一个兵。毕竟这个兵种也得升级,招的少死得快,复活时没有损失。其他六个营的领地兵力,全部招成了西凉马贼,用来作为攻击主力。如今我的西凉马贼兵种拥有超强的兵种加成,秒杀玩家兵力不是问题。 这次战争的目的,就是决出一个小领主。小领里面的四个玩家,将各显神通,谁能够在战争中达到以下目标之一,就可以得到该玩家承认自己为小领主:1该玩家主动承认;2攻占对方所有领地和领土;3消灭对方所有兵力;4攻占该玩家的玩家领驻地。 不过战争期间,每个玩家都只会显示自己的联盟,而不会显示自己的名字。同时每个玩家在每个玩家领建立的所有领地和领土都只会合起来显示出一个根据地的样子。也就是说,任何玩家,只要不出兵,其他玩家就只能到这个玩家“根据地”里面逛一圈,才知道对方的实力。这是系统为了不让玩家过早认输而特别设定的。我对这个设定当然是欢欣鼓舞,毕竟我的“好古常规军”需要升级,如果人家还没有打就认输,我又何从升级兵种呢? 这一次我这个小领内的玩家都不是好古联盟的,所以显示的颜sè都是红sè。对方的联盟名字正好是“世界联盟”。这并不奇怪,目前全世界玩家几乎都在这两个联盟,其他小联盟可以忽略不计了。 战争开始,我故意不出战,躲在自己的“根据地”里。玩家领驻地已经被我的领地层层包裹,对方不打进来就不能攻下驻地。所以躲着非常安全。 其他三个玩家都是世界联盟的,所以早已派NPC前去接洽,约定同时行动。三家的主力倾巢而出。系统为了不让玩家相互知道底细,所以每个小领的坐标都是虚假的数字,没有人知道自己对面到底是谁。玩家相互之间如果见面,也不能说话,只能通过NPC传递最基本的信息。玩家的样子也经过了系统的改装。所以到底谁在打谁,战场在什么地方,谁也不清楚。 经过两个游戏日的征战,玩家平均等级已经达到了19级。也就是每个玩家基本上都有几个曲的领地兵力,外加空军召唤一个所,地面召唤一个师。此外就是排名赛得到的NPC兵力了。当看到对方总兵力超过两个彪,空军召唤超过三个所,地面召唤超过三个师,全部扑过来的时候,我就明白敌军已经倾巢而出了。 敌军在我的玩家领前方一字排开建立了三个根据地。这样建根据地的好处是可以直接将自己的兵力调到前线,省得跑远路。而一字排开的目的,自然就是要从正面强攻了。对此我的战法也非常简单。你从正面进攻,但我得防备你各个方向进攻。送死的7个兵全部摆在正面锋线,背后是地面召唤和空军召唤,外加一个部的西凉马贼。 我在其他方向安排的兵力被证明是多余的了。敌军果然只是从正面发动进攻。送死的7个兵很快就淹没在对方的大军之中。由于对方出动了超过一个彪的NPC兵力,7个兵几乎都是冲在前面的NPC兵力一下子敲掉的。 既然NPC兵力来了,以我如今的战力,那些召唤自然不够打。就是后方的西凉马贼,也暂时伤害不到对方的NPC兵力。所以我也不得不派出自己的NPC兵力上场。这些NPC兵力上来也不打,只是在关键时刻堵堵枪眼,等到召唤堵上了防线,又回到后方继续策应。而我这时候已经达成了两个战略目标。一是“好古常规军”全部阵亡,二是将敌军全部拖在了这个根据地。 下一刻,一个部的NPC骑兵加上一个部的西凉马贼已经从两侧冲出,分三路扑向对方的玩家领。倾巢而出的敌军根本就没有实力抵挡,被我趁虚而入,很快就拿下了三个玩家领驻地。战争结束,我如愿以偿拿到了小领主。三个敌方玩家在“占据优势”的情况下被我“反败为胜”,虽然心中不甘,但也只得认命了。战争已经结束,再打也是空打。 每场战争只打一个小时的时间,接下来,又是连续19场战争,我都以差不多同样的方式拿下了人界的19个小领主。好古常规军也在这个过程中升到了原始超八阶龙二sè+11级。而在龙族和妖界战争中,我各自拥有的“好古龙族军”和“好古妖界军”也提升到同样的兵种等级。整整八个游戏日的玩家争霸战结束之后,也就进入了下一个战争阶段了。 这个战争阶段是各个战区的玩家战。玩家战分为若干战场,每个战场随机chōu取一个曲的玩家进行作战。每个玩家手底下将由系统提供一个所的NPC兵力。也就是双方都将拥有一个加强军的NPC兵力。玩家可以带入自己的sī属兵力作战。战场上的玩家根据排名赛排出的次序任命军职。最高可以任命为都督。我自然是任命为都督没有悬念。其他玩家跟争霸战一样,根本就不知道真实面目,只能依靠NPC进行传令攻击。同时,玩家的阵营也是随机规定的。也就是说,我这场可能为刘备作战,下一场就要为曹cào作战了。根据玩家作战的结果,NPC的战线将得以推进。参战玩家各自得到相应的奖励。战后每个玩家幸存的NPC将成为自己的NPC部属,在争霸战和剧情战争中派上用场。 第1253章 再夺徐州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这一场我分在了曹cào阵营的一方负责攻占边境上的一座小村庄刘备阵营的兵力在村庄里负责防守我军兵力在外面负责进攻这是一个比较费力的活毕竟人家占有地利如果不采取非常手段我军的伤亡率肯定大过于对方不过对于我来说这并不是问题毕竟我手底下有着13个参帅部的原始部属仅仅是堕落天使就达到一个彪这些兵力在战争中已经提升了足够的将格和兵种等级NPC都已经打不动了此外我还有710个军的炮龙兵整整七个曹帅部的远程攻击同样已经NPC不破防到时候这些可都是攻城的利器连皇城都敢打更何况是小小的村庄当然根据我一贯低调的原则这些压箱底的兵力我可必须全部保存起来主力还是要派上那些召唤利用召唤的空中打击力量一方面提升召唤的将格另外一方面也抵消对方的防守优势 这其中七个人的“好古常规军”当然更是要派到前线去提升等级了还有原始部属兵种是活的先给他们换一个兵种让他们冲上去得点军功也是好的毕竟这些兵力的将格较高战斗力还是比较强的只不过一旦换兵种他们的实力也难以跟NPC抗衡对于自身将格、军衔的提升意义并不大但如果把敌人引出来打那意义又不同了随着玺灵兵给我恢复了更多的兵种我现在已经决定要分梯次地提升我的兵种等级这样我军在不同等级的时候都能够恰好换上一个跟NPC对掐的兵种那样就更加圆满了不过现在么还在兵种养成的阶段得慢慢来这一场还需要打一场血战 目前每个玩家可以带入的领地兵力除了我之外都在一个部左右战场合计兵力为一个师合计空军召唤为六个军地面召唤为一个曹帅部而我则带入了一个裨帅部的原始部属全部换成西凉马贼兵种外加所有一个副帅部以上的空军召唤和一个普旷部以上的地面召唤我首先出动一个师的原始部属以西凉马贼兵种进行远程打击同时六个军的空军召唤外加一个曹帅部的地面召唤全部向对方的村庄扑去 对方显然对NPC的防御能力并不自信生怕我军突破了NPC的防线为了拥有更加巩固的防御优势将自己的召唤也全部放了出来而这正是我想要的目前我派出来的原始部属基本上都是新征的新兵蛋子一个个都还没有军衔只要对方的召唤一直摆在前面我的原始部属肯定有机会提升军衔的而且我已经想好了到时候轮换上阵让所有尚未提升军衔的原始部属都上来玩一玩不过想是这样想却不好实行毕竟对方召唤数量太少不够塞牙缝而且我军如果要进行大规模兵力调动一定会吓得对方龟缩在里面不敢出来对于接下来的作战不利所以还是便宜了这一个师的原始部属让他们提升到参将以上军衔就好了 尽管我的原始部属杀敌够多但是双方都在损失兵力一时之间也没有人发现猫腻相对来说原始部属杀敌的速度够慢毕竟人数太少而对方的召唤加上NPC对我军的剿杀就快速多了转眼间我军召唤损失一大半而敌军召唤却损失较少尤其是我军的空军召唤基本上就是给守村兵力上菜毕竟对方有NPC坐镇同时还有巨量的地面召唤坐镇这时候对方的都督终于发现有便宜可捡了立刻下令全军出击包围歼灭我军对方本来人数就多还有一个军的NPC兵力一旦完成包围之势我军肯定会被包饺子而对方都督不知道的是这正是我等待已久的时候撤退的命令下达之后我军已经像cháo水一样退了回来不过我军看起来逃得狼狈却逃得非常有序原始部属道路畅通不但从容退却偶尔还回头shè上两箭每一箭都可以夺去敌军一个召唤的xìng命 但敌军都督并没有看到这点只是忙着追击因为我军在前面逃对方的召唤一直保持着距离只有NPC追得比较快很快就追入我军之中大肆屠戮但如此一来对方的NPC兵力也就孤军深入距离大部队越来越远了 眼看敌军NPC追过了一定距离已经不足以在我军截住后路之前回村了我早已集结起来的NPC兵力和另外一批召唤离弦之箭一般冲向了敌军的后路敌军都督看到我军这股生力军立刻就明白了我军的意图撤退的命令立刻下达但这时候已经晚了我军迅速截断敌军后路同时向敌军发动了反包围着急撤退却退不回去的敌军大luàn被我军四处冲断甚至在我开始招降的时候竟然有两个营的敌军战场归降有人归降局势就不可控制了对方NPC都是第一次经历这样的大战而且都是一个曲的玩家拼凑起来的兵力根本就没有归属感随着阵亡越来越多归降的也越来越多最终竟然有三个师的兵力归降余下兵力奋力战死整整一个军的NPC兵力落得全军覆没而我军只损失了一个营的NPC跟六个师的收获相比实在不算什么了而对方的召唤也在这场血拼中损失殆尽甚至对方一起出战的玩家和sī属兵力也同样被我军搞定接下来对方的村庄几乎不设防被我军趁虚而入从容拿下 战争结束我军以5%的损失(这种战争只计算NPC损失)得到六倍奖励不过这种战争的六倍奖励没有军职奖励只有等级、将格和军衔奖励其中sī属兵力没有军衔奖励NPC没有等级奖励而NPC的军衔奖励也是按照从校尉到曲长各自奖励四级到一级其他NPC没有军衔奖励只有战争经验和军衔经验但玩家本人却可以得到等级、将格、军衔的全奖励而且还有职业奖励 除此之外因为我军帮助曹cào攻下了这座村庄作为战场总指挥的我也得以成为这个村庄的村长其实这场战争大约5000万的玩家都会成为战场都督而其中2500万人又都会在村庄攻击战中获胜成为村长不过最终只有积分靠前的100个玩家会成为系统村庄的村长其他玩家得到的将只是玩家村庄而这100个幸运的村长麾下的一个曲玩家队长还会成为大领主伍长成为中领主普通玩家也会成为小领主这就赚大发了 至于六个师的降兵将分成四份每份三个营由每一级军职的玩家瓜分最终我一个人就得到三个营的兵力四个队长则各自得到3.75个所的兵力20个伍长各自得到0.75个所的兵力普通玩家得到三个部的兵力也就是说去除战争损耗人人都从战场带出了至少一个所的兵力我带出的兵力则达到了近16个所 此外就是“好古常规军”和一大堆兵种都在这次战争中提升了一个品阶一个成sè一个等级这才是我最想要的就连西凉马贼兵种虽然没有得到品阶和成sè的提升也得到了12个等级的提升毕竟这个兵种杀敌超过200个军直接累积兵种等级就提升了12级这进一步提升了这个兵种的实力 另外让我感到喜出望外的是玺灵兵给我恢复了张威军这个兵种这可是一招一的万招一实力兵种曾经升格过的目前又成为我的一个大杀器兵种所以我已经决定接下来要先将西凉马贼这个兵种提升起来张威军将作为我的日常兵种了 至于六个职业的奖励都非常jī肋曹cào是不可能在玩家战中进行慷慨奖励的 大汉大战区的帝国战区搞定接下来就是人族、龙族、妖界一共59个其他战区的玩家战过程基本上大同小异好古常规军、好古龙族军、好古妖界军都提升到超二十八阶临一sè+31级其他兵种也各有提升由于这些兵种在人族和妖界都可以得到提升所以现在已经至少是超二十五阶临一sè+31级兵种了跟三界的玩家领兵种差不多最终我在三界都得到了三个军的NPC兵力各自拥有20个村庄级系统领地每个战区一个同时两个裨帅部的原始部属历经了八次兵力的提升每次提升到十倍现在已经是两个副旷部的兵力单单堕落天使就达到一个副帅部此外将格方面招得越早的原始部属等级和将格提升也越多除了当初那些统帅5000格以上的原始部属之外其他原始部属最多提升到偏帅三格拥有三级武将的实力最少为无将格但有10%兵力至少是牙将三格已经是五级武将了 不过其他玩家的原始部属也各有提升毕竟战争的目的都是攻略村庄绝大多数玩家都保住了自己的原始部属前后40场战争同样得到八次兵力提升虽然每次只提升五倍但每个人也差不多有两个师的原始部属了 于是战争也到了第四个阶段阵营战了阵营战也是随机选择阵营如果一个阵营超过对方1%兵力或者超过对方阵营10人则不能再加入只有等到另外一个阵营人数提升之后玩家才可以继续加入这个阵营1%兵力不足10人按照10人计算1%兵力超过10人则按照1%兵力计算兵力按照玩家数计算玩家可以带入任意数量的NPC和sī属兵力一般来说每个玩家都带入了全部兵力毕竟战争是可以拿军衔经验的不拿白不拿 好古联盟很统一都选择了刘备阵营不过经过千里剧本的征战之后似乎绝大多数玩家都看好刘备阵营所以加入刘备阵营的玩家非常多但因为有系统限制所以余下的玩家不得不选择到曹cào阵营拿经验于是全世界的玩家都加入了这次战争每个玩家经过40场争战好歹手里也有一个营的NPC兵力最终双方的玩家总NPC兵力大约都在一个健旷部上下于是刘备阵营的NPC兵力系统也就规定为一个曹旷部曹cào的兵力则为两个游旷部刘备阵营的玩家健旷帅无疑落到了我的手里这些军职都是按照玩家排名赛成绩结合系统剧情玩家战综合得分而给出的临时军职到时候按照这个临时军职来计算等级经验和军衔经验所以我的军职系数已经达到30亿了这也意味着只要拿下曹cào大军我的将格肯定会得到上万提升虽然这对于我来说不算什么但其他玩家则最高可以得到数千将格的提升 黑龙这一次没有选择刘备阵营因为他清楚在曹cào那边他可能是健旷帅而在刘备这边肯定争不过我毕竟排名赛的视频他已经看过了知道我比他排名更高 而对于这场战争我是不敢轻忽的毕竟曹cào依旧占据兵力的优势单单靠NPC兵力我军很难取胜而且有了对方的玩家参战更多了一些不稳定因素所以我决定将原始部属全部换上玺灵兵尽管出战的只会有一个游旷部但换了之后可以有备无患 此外所有玩家现在都已经是原始部属作为主打人人两个师的原始部属每个阵营合起来好歹也有两个曹旷部空军召唤达到三个参旷部地面召唤达到两个副旷部原始部属超过了曹cào军兵力召唤就更不用说了当然跟我的原始部属和召唤相比这些兵力只能算是小巫见大巫可以说巨量的召唤目前对我来说只能算是添头即使依靠我的原始部属也完全可以完胜这场战争 战争还是从“逃出徐州”开始这一次不再是纯粹的玩家战而是需要玩家掩护着刘备大军撤退撤退的大军将分成三部分刘备带着两个健旷部关羽和张飞各带着一个健旷部玩家健旷部由我统一指挥愿意怎么打就怎么打战后的奖励如何就看战果怎样了 所以我要做的第一件事情就是调集空军召唤出去控制空中情报网这个工作如果不完成对方就可以随时掌握我军的动向对于刘备大军逃亡不利反之敌军的动向我军会掌握得一清二楚我军可以huā费最小的代价搞定敌军而为了保护三路NPC大军我各自派出一个曹旷部的原始部属负责进行保卫 战争开始三个曹旷部保护着刘备大军往外冲甚至其他玩家的一个健旷部NPC兵力外加所有的sī属兵力、空军召唤和地面召唤我也全部让他们跟着刘备那一路跑出去了有我的玺灵兵兵种加成的原始部属保护现在就算顶级武将杀过来我也不怕了 接下来一个偏旷部的空军召唤齐出我甚至都没有动用堕落天使和暗黑龙毕竟这些兵力太惊世骇俗了目前我都让他们安全呆在刘关张背后的大军中仿佛不存在一样悄悄撤退外围有着原始部属的层层包裹谁也不知道里面的猫腻 敌军空军召唤总兵力只有三个参旷部在我军一个偏旷部空军召唤的围攻之下自然是所在溃败很快大部分被剿灭只有少数空军召唤回到了大军头上跟NPC形成立体防御我也没有派空军召唤追杀只是远远围着不让对方的空军召唤飞出来也不去招惹对方的NPC毕竟召唤没有兵种目前还不是NPC的对手 曹军的空军召唤受到牵制对于形势是一团漆黑没有奈何之下只得依靠正常判断派兵追击跟千里剧本一样曹cào也派出了三路大军各自两个曹旷部的兵力尾追刘备三路大军 这一次我连自己53个军的NPC兵力都没有依靠毕竟这些兵力实在太少远远不如我的原始部属更多将需要升级的兵种各自招了一个人hún在大部队中然后三路伏兵已经埋伏好只等对方进入埋伏圈之后就把需要升级的兵种先派出去送死然后伏兵齐出搞定曹军 不过随着刘关张安全逃出第一场战争实际上已经结束了由于我保护措施得力我军NPC以无损而逃亡所以六倍奖励也得以到手照例没有军职奖励但职业奖励中桃园道职业已经如期到手刘备也给我打好了盘龙棍 稍作休整下一场战争开始亦即“土山保卫战”由于敌军都在掌握我军口袋已成土山那边根本不可能有战事唯一的悬念就是啥时候吃掉曹cào六个曹旷部的兵力而这时候我的目光已经投向曹cào立足未稳的徐州了因为战争的关系玩家现在已经将兵力倾斜到土山方向徐州已经空虚只有曹cào四个曹旷部的兵力还在城里 而我的打法就是趁着曹cào正在出榜安民突然让一个牙旷部的玺灵兵原始部属冲锋攻击迅速入城曹军没有来得及关城mén就已经被我杀进城中留在城中的曹cào、许褚、典韦等人和四个曹旷部兵力全部被活捉眼看我如此强势曹cào也没有什么话可以说了直接愿意带着大军投降而原本打算埋伏吃掉的三路大军也直接招降了事作为独立打下徐州的人我自然是当仁不让的徐州牧当然刘备请回来之后也是一个徐州牧这并不冲突州牧本来就可以有三个一个是NPC一个是打下这个州的玩家还可以分封另外一个玩家或者NPC 接下来眼看我如此强力的刘备也没有多说照例分兵四路各自接收许昌、豫州、淮南、兖州、司州其他奖励也按照惯例发放最重要的是由于我招降了曹军全军仅仅这个招降经验就已经让我的将格提升到统帅兆格而跟我组队的十九人也将将格提升到统帅2000亿格不过其他人最高就只有最高几千个将格的提升了 如此高的将格直接让我飞到富士山和奥林匹斯山把魔晶炮和五行炮的任务做了得到美杜莎、飞蓬为召唤也得到了潘多拉套装和美杜莎套装拿到了魔法职业技能书回来之后刚好赶上“白马之战”开战 第1254章 韩潮来袭 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 以我如今的实力,白马之战自然也是照本宣科。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)**很快袁绍被灭,幽州和并州也到手。也就是我在帝国战区拥有了司州、徐州、幽州、并州四个州,并安定了整个帝国。 帝国战区战争结束,罗马战区战争开始。首先还是苏伊士之战。跟帝国战区不同,罗马战区这场战争还是在玩家和帝国之间展开。加入使徒阵营的玩家,接受来自帝**的攻击,胜利后将拥有苏伊士州,失败后则帝国阵营玩家拥有苏伊士州。双方玩家的NPC兵力还是各一个健旷部,帝**两个曹旷部。此外,使徒阵营还有一个普旷部的圣徒兵。 我还是成为使徒阵营的健旷帅。不过这一次黑龙没有加入帝国阵营,而是加入了使徒阵营。因为上一场加入曹cào阵营,已经使他的排名下降了。现在加入使徒阵营,还能勉强使他继续担任普旷帅临时军职,但如果继续这样滑下去,就不知道结果如何了。 失去了黑龙这个主心骨,帝国阵营纯粹就是蹭军功来的。所以战争的结果也就可以想见了。随着帝**被我招降了侯赛因和便雅悯两个上将,战争也就结束了。 接下来连续58个战区的战争,都以我的胜利而结束。我的兵种也得到了进一步的提升。原始部属也得到了各自四次提升,总兵力达到两个五级统帅部。很多原始部属已经成为顶级武将。 下一步,再一次进入玩家争霸战。这一次是争夺中领主的战争。每一个中领重新洗牌,所有玩家可以各自选择组建阵营,战后由获胜阵营小领主中战功最高的玩家重新确定本中领的格局,本人成为中领主,小领主则重新任命。如果小领主跨小领任职,则要将自己的玩家领与任职小领中任意一个玩家领jiāo换。 如果说在系统战争中我的优势非常明显,尽人皆知。那么在玩家争霸战中,就没有人知道我在哪里了。包括此前被我战胜的三个玩家,都对我很不服气。所以在新的争霸战开战之后,在战争准备期,中领之内的所有敌对玩家又结成了联盟。这中间,我军的小领主只有两人,其他好古联盟玩家只有13人。而对方拥有八个小领主,外加17个玩家。 但这都是表象。战后,我已经在每个小领中我军玩家的玩家领周围建立了一个村庄、100个驻扎地和一千个根据地。其他玩家的玩家领中,我也各自建了一个村庄、100个驻扎地和一千个根据地。单单是领地兵力,我在每个玩家领中就拥有四个所。这些领地兵力早已经过了历次战争的洗礼,单单是将格就提升到偏将五格以上。此外,人人都拥有张威军超一阶绿sè+5级攻防血95其他10加成。而其他玩家的兵力,不过是上金阶青sè攻防血6或者上木阶青sè攻防血9加成。根本不能破我军的防。而且这些玩家的领地兵力只有我军5%,更是难以抗衡。当然,每个玩家都拥有250个军的原始部属,这才是大头。但我也同样给我这些根据地派去了各自250个军的原始部属。同样是张威军兵种。此外,就是每个人手里一个营的NPC兵力了。不过我军现在人人103级的等级,跟NPC的等级实力差只有100。兵种方面好歹扳回10倍实力差,如今的实力差只有10。我只派出一个师的四级武将,就已经可以搞定这些NPC兵力了。更加重要的是,我总计53个军的NPC兵力,同样可以派上场。这些兵力也在每个玩家领派了一个师。家里还剩下47个军,根本就没有什么影响。至于其他兵力,我根本不需要派了。 而对方对此一无所知,除了我这个小领里三个敌军玩家还在家里留下一半兵力之外,其他22个敌军玩家几乎都是倾巢而出,发动先发制人的打击。同时跟我一样,这些玩家也在我军玩家的玩家领建立了根据地甚至驻扎地,同样率先出击,发动先发制人的打击。最终的结果,除了我这个小领的三个玩家之外,其他玩家的玩家领驻地都顺利被我偷袭成功,提前退出了争霸战。接下来,我也没有逞强,直接集合15个好古联盟玩家的兵力,也不攻打,围起来再说。然后派人谈判,三个玩家被迫投降。 此战对方照例打得稀里糊涂,事后一个个都非常不忿。但事已至此也没有办法,唯有接受战败的事实。我在成为中领主之后,另外让十个联盟玩家成为小领主。其中有三个玩家是调换玩家领过去的。 接下来又是59场其他战区的争霸战,照例被我以相同的模式拿下。“好古常规军”“好古妖界军”和“好古龙族军”提升到超六十八阶阵四sè+51级,西凉马贼等其他兵种提升更多。原始部属提升到两个11级统帅部。 于是又到了系统战争的玩家战。帝国战区的系统战争已经结束,所以战争将重新来过。这一次是只打第一场“逃出徐州”的战争。玩家战还是在徐州边境争夺村庄。这一次我被系统随机分在刘备阵营作战。战争还是从前那种模式,不过这一次似乎敌军在经过多次战争之后已经有所防备了,任凭我军如何引yòu,就是不出战,打定主意要窝在村子里不出来。最终我不得不出动原始部属,使用玺灵兵兵种,将对方的一个军兵力全部活捉。村庄夺下,同时对方一个军兵力也分成四份。我一人得到五个营。战后带出26个所的兵力。又一个系统村庄的村长到手。其他玩家也成为大领主到小领主不等。这种村长和领主的职位,是跟其他玩家可以重合的,也就是说,你当你的村长,我当我的村长,相当于一个村拿两个村来用。 又是59场其他战区的玩家战之后,我在各个战区都已经得到了两个村长的职位,三个玩家领兵种提升为超八十八阶贞八sè+71级。原始部属提升到两个15级统帅部。 事实上,按照这样的进度发展下去,这个剧本又已经是我的天下了。不过这时候徐州剧本已经重启。这是一个正常重启的剧本。所以排名赛就不用说了,直接带着一堆堕落天使冲了上去,活捉NPC校尉,战争结束。这种正常重启的剧本,好古联盟的将格普遍超高,都是好古联盟玩家排在前面。这都是当初董卓出来报复我带来的好处。 至于后面的战争,更是顺风顺水,新剧本和白板重启的剧本还要隐藏实力。包括隐藏高端兵力和兵力数量。而在这种剧本中,直接xìng派出大量兵力出去,谁还没有几个兵呢?大家都有高将格高兵种,NPC虽然拥有100倍实力系数,这个差距是很容易被弥补的。所以人人两个所或者一个所的NPC兵力,倒反显得太寒酸了。所以这种战争就是直接xìng把敌人打趴下,再也爬不起来作数。最终我的小领中三个玩家都在拼掉大半兵力之后投降。而所有的争霸战之中,几乎都是好古联盟玩家获胜,其他玩家成为小领主的实在太少了。 所以徐州剧本很快也没有悬念了。但就在这种没有悬念之中,新的悬念却出现了。游戏正式开服的时间已经有九年,我已经从máo头小青年成长为共和国的中坚,岁月也就在网络中间溜走了。这期间,很多事情总是会发生的。韩国玩家在跟中国玩家相安无事地度过了九年之后,终于进行了洗牌。那些从前注重跟中国玩家合作的老牌玩家被后来的máo头小子赶上超越,新一代韩国玩家已经登上了游戏舞台。这是一批打算征服游戏的韩国玩家。而他们要征服游戏,第一步自然就是拿大汉开刀。毕竟帝国战区是目前整个游戏中最féi的地方,全世界玩家都在这里建立了相当规模的玩家领地和玩家领土,到处都富得流油。而高丽唯一的陆上边境就是跟大汉接壤,在海战尚没有把握的情况下,自然是优先选择进攻大汉。而这唯一的陆上边界又在幽州,所以幽州就首当其冲了。 游戏中好几年没有出现过的国战出现了。这个游戏这一点非常好,只要玩家不惹事,系统就不会开启国战。系统战争是各国玩家可以自由加入阵营的,根本不算国战。而国战一旦开战,系统就进行了限制。1所有玩家的等级、将格、各种兵力及其等级、将格、各种兵种加成,都将限制在不超过玩家平均值一半的水平。2所有的系统军衔、系统军职和系统官职不得带入国战。3根据玩家总兵力和系统NPC兵力配置原则,在战争区域配置NPC兵力。4所有玩家必须从自己的玩家领出发投入国战,需要自带军需的,还得自己准备军需。5玩家到达前线,根据距离战场的远近,需要一定的行军时间。6玩家及玩家兵力阵亡,包括家将、sī兵、最初的原始部属在内,如果没有复活技能,就直接挂出国战,直到国战结束为止。 韩国玩家之所以敢于发动国战,正是基于系统进行这样的规定。因为如此一来,不管你在游戏中发展如何,大家的实力都不会相差太多。同时,由于我方地图太大,集结玩家没有韩国玩家容易,战争初期的兵力肯定会不足。而韩国玩家可以趁着这段时间消灭我军的有生力量。只要把这些有生力量消灭,除非国战结束,这些玩家就不可以再投入国战了。 目前玩家的平均等级为1435级,平均将格为副帅三格,平均兵力为家将1435人,sī兵两个军,领地兵力和其他sī属兵力七个师,原始部属一个牙旷部,NPC兵力一个军,sī属兵力平均等级867级,平均将格大将五格,NPC平均将格偏将一格,平均兵种加成攻防血535其他425。所以我现在的国战实力限制为:等级2117级,将格大旷一格,家将2117人,sī兵三个军,领地兵力和其他sī属兵力两个军,原始部属7.5个游旷部,NPC兵力1.5个军,sī属兵力等级1299级,将格牙帅四格,NPC兵力将格普帅五格,兵种加成攻防血801其他618。好在中国玩家中,共有两亿是好古联盟的,目前来说,基本上都能够跟我一样的实力出征。此外,尚有两亿玩家跟好古联盟一样,也跟我同样实力。另有五亿在平均线以上,只有一亿在平均线以下。而韩国那边,玩家总数只有5000万,能够跟我一样实力的玩家不过10万,超过平均值的玩家不过100万,平均线上的玩家只有3000万,还有2000万在平均线以下。 国战开始之后,jiāo战双方的玩家就被系统随机安排在本国地图的某个县城以上的系统领地中。玩家进入国战营地,然后开始挑选参战的兵力。当然,对于那些兵力没有超过限制的玩家来说,直接带入兵力就可以了。兵力chōu调完成之后,就可以出兵了。非常遗憾,我居然被chōu到了益州的永昌县,距离战场最远。所以如何选择兵种,也就非常重要了。家将、sī兵、原始部属我全部使用了亡灵兵力。国战中只有一样东西没有限制,那就是BOSS系数。所以我这些兵力都是高军职的亡灵兵力。更加重要的是,国战并不限制角sè,这也就意味着我四个所的角sè全部都可以上阵,而且每个角sè都可以跟我一样的实力。最终我可以带出85个军的家将、15个参帅部的sī兵、两个二级统帅部的原始部属。其中,家将、sī兵虽然将格达到了限制点,但BOSS系数并不显著,毕竟我还是带出了75%的家将和50%的sī兵。但我的43个额外家将都已经在上个剧本时代提升到NPC的等级,所有除了外部数据以外的其他实力都已经恢复。也就是都成为全智力型的家将了。另外29个额外家将这个剧本时代才有,但为了获取实战经验的关系,我还是将其入选了。至于原始部属,BOSS系数全部都在500以上,这才是我的杀手锏。并且都是选择亡灵剑士以上的八个兵种,每个兵种一个一级统帅部的兵力。这些兵力我将全部使用母船来运送,这可以节省一半的时间。在海上,尽管楼船、艨艟的速度非常快,但楼船的速度只能跟陆上持平,艨艟慢过陆上一半,只有母船才能快过陆上。而我现在根本就不缺母船,所以母船也就成为我的首选。 此外,我可以带出的就是10个参帅部的其他sī属兵力和7.5个参帅部的NPC兵力了。这些兵力我都选择了炮龙兵。因为海神龙舟中的母船在海上比其他母船还快,而且是最强大的潜水装备。再说炮龙兵将格等级都够了,加上都被我使用了强力的装备,一个个牛得不行,派出去作战最好。并且炮龙兵虽然没有BOSS系数,却拥有龙种系数。如今这些炮龙兵都拥有青龟龙种,龙种系数高达32,等级、将格又无不达到最高限制,就算当做普通兵力来用,照样大杀四方。到时候这接近一个偏帅部的炮龙兵将是我军的先头部队,会最先到达战场,也一定会给韩国玩家一个惊喜。不过即使海神龙舟,我的兵力也要三个游戏日之后才能抵达战场。其他兵力则需要五个游戏日的时间。在此之前,我就只有等待了。 此外,一个偏帅部的炮龙兵和两个二级统帅部的亡灵兵力,都带着自己的召唤。仅仅空军召唤,就每人达到了一个师,地面召唤同样为一个师。这些召唤也同样达到了限制等级和限制将格,同时也拥有强力的“非洲驯兽军团”兵种。如今这个召唤兵种我已经通过做任务在每个剧本都拥有了。而且兵种等级也早已提升起来。也就是说,我的召唤照样可以拥有跟对方的最高实力的兵力同等的实力。只要我抵达战场,相信形势是会发生变化的。 此外,战争中,玩家角sè跟着兵力走,也就是国战兵力到达哪里,玩家随时可以出现在哪里。这又给了我以方便。 不过现在的问题是,战争初期,我军兵力远在辽阔的国土上,而韩国玩家的兵力则分布在高丽国的国土上,距离幽州最多半个游戏日的距离。所以刚刚开战的时候,我军并不占优。毕竟我军10亿玩家分布在17个州,每个州只有6000万人。这6000万人中,只有2400万人的兵力跟我拥有同样的实力,3000万玩家的兵力在平均线以上,还有600万在平均线以下。而且就算跟我同样实力的玩家,如果没有BOSS系数或者龙种系数的加成,恐怕也不能做到秒杀对方并且对方对自己不破防。也就是说,双方的实力差距并不大。 所以在战争一开始,边境上就聚集了双方三个六级统帅部的兵力,以及三个13级统帅部的空军召唤和地面召唤。另外,双方各自拥有一个八级统帅部的NPC兵力,但这些NPC兵力只能防守不能进攻,而且不归玩家指挥。NPC的等级为43200级,将格为偏将一格,等级实力系数在240上下。玩家兵种最多可以有30倍的差距缩小,所以最终跟NPC的差距至少八倍。再加上NPC的地利因素,差距达到至少16倍。如果玩家带入龙族兵力的话,龙种系数在29到32之间,可以对NPC形成优势。但这只是相对于一招一兵种。十招一的NPC兵种,就可以拥有24的实力系数差。百招一32,千招一40,万招一48。也就是说,NPC中间也有非常强力的兵种,对玩家占据着优势。同时,NPC的兵力也多过玩家。尽管能够跟玩家抗衡的兵力较少,但这是在对方没有玩家的前提之下。如果对方有了玩家,这就不是问题了。至于召唤,就没有龙种系数了,完全就是给NPC上菜。 从某种意义上来说,中国玩家应该还要占优才对。但中国玩家好几年没有在一起作战了,平常大多数都在世界联盟hún,好古联盟只有两亿玩家。而且在世界联盟hún的时候,也是针对好古联盟才有比较一致的时候,很少在一起合练。而韩国玩家则平常在国内经常协同训练,尤其是在指挥召唤作战方面,有着独特的心得。而在sī属兵力和NPC兵力配合作战方面,韩国玩家的配合也更加合理一些。所以在战争开始的时候,中国玩家首先在空战中就失利了,几乎被对方全歼空军召唤,而对方的损失不到5%。接下来的地面作战,掌握了空军优势的韩国玩家更是四处发动,将中国玩家零敲碎割,短短一个游戏日的时间,不仅将幽州境内的中国玩家兵力杀得失去了战斗力,就连先期赶来增援的冀州和并州兵力,也吃了很大的亏。 第1255章 攻占高丽 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 幸存的中国玩家兵力,被迫进入了就近的城池参与防守,等待着后方的增援。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)而韩国玩家也不发动对城池的攻势,因为他们清楚,在目前来说,他们更加适合野战而不是阵地战,尤其是这种没有优势的阵地战,更是韩国玩家不想要的。毕竟中国玩家人数多,后面还有大量生力军,他们消耗不起。按照这种国战的规则,双方只要坚持一个游戏日,就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营。也就是说,韩国玩家只要以攻为守,坚持半个游戏月以上,差不多就可以拉近跟我军的实力差距。如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军,实力差距就更小了。所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战。 尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人,但游戏中,他们还是选择他们的故乡为游戏国籍。毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的。所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战。但到了第二个游戏日,双方各自新增5000万玩家的时候,就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战。另外2000万玩家则来自各国。高丽阵营那边,也同样有5000万玩家加入。所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是,拔掉幽州。先拿下一块地再说。而高丽玩家则继续打援。由于有了5000万玩家给他们做后盾,他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内。 中国玩家赶着增援,几乎人人都日夜兼程,争取尽快赶到前线。所以中国玩家的增援兵力都是零散的。而高丽玩家控制了高空情报优势之后,围点打援进展得非常顺手。仅仅半个游戏日的时间,就已经控制了冀州和并州全境。 直到这时候,中国玩家才醒悟过来,不再急着增援。所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结。但中国玩家的损失已经够大了。仅仅两个游戏日的时间,幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力,凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力,都已经被高丽阵营吃掉。这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力。而高丽阵营只损失了20%兵力,也就是1000万玩家的兵力。 而留在幽州的5000万高丽阵营玩家,在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下,通过一个游戏日的血战,将幽州最后1000万玩家的兵力,和所有的NPC兵力都全部消灭。尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力,但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州。 国战第一阶段,高丽阵营大胜。不仅夺取了幽州,而且总兵力还提升到6000万人。 国战开始后第三个游戏日,随着5000万列国玩家的加入,高丽阵营也扩大到1.1亿玩家。这个游戏日中,中国玩家并没有扭转被动局面。高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队,另外留下1000万玩家守幽州,4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点,5000万新增玩家则猛攻冀州和并州。 尽管经过半个游戏日的集结,中国玩家也汇聚了一定的数量,但韩国玩家来的实在太快,大家的兵力都是龙族带过来的,黄河天堑根本就阻挡不住。结果是韩国玩家以1:10的比例,损失3000万玩家兵力的同时,也消灭了中国三亿玩家的兵力。凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡,扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一。同时,5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后,也攻下了并州和冀州全境。 不过高丽阵营至此也成了强弩之末。最jīng锐的高丽玩家,只剩下了1000万。冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力,幽州则还有1000万玩家的兵力。至于海上派出的1000万玩家兵力,虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力,但最终却遭遇了滑铁卢。因为他们在海上碰到了我。在炮龙兵的攻击之下,1000万玩家的船只全部被我军轰沉,也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了。而仅仅一个小时的战斗并没有延缓我的行程,让我bī近了高丽岸边。 仅仅三个游戏日,高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力,这个打击的确有点沉重。现在加上新增的1.5亿兵力,我军总兵力也只剩下5.5亿了。而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州。一旦占据时间超过七个游戏日,这三个州将为韩国玩家刷出兵力,到时候我军就更加不好打了。 但我们却很清楚,高丽阵营取得这些重大战果的前提,就是这个阵营自己也伤亡了1.2亿的兵力。其伤亡数虽然远远小于我军,但其最jīng锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家,余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州。而高丽玩家的老巢,现在却无人可守。中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候,就将集结地改在了许昌。这是大汉的国都,不容有失,否则会影响士气。同时集结地改在城里,也可以有城池为依托,可以防范对方的野战攻击。有一点对防守方是不利的,因为只有攻入对方的领土之后,才能把新增兵力增加在前线,而我军一直在防守,所以新增兵力都只能增加在各州,非常零散。也正因为如此,高丽阵营才能够集中优势兵力,让我军一直处于被动。 第四个游戏日来临,高丽阵营没有分兵,直接以6000万玩家的兵力攻击司州。因为他们清楚,这个游戏日的兵力,只够他们攻击一个州了。如果冒险的话,很有可能被我军不顾一切围歼。同时,司州的地形险要,高丽玩家打算将这里作为一个基地,逐渐积累兵力,扩大地盘。反正他们损失的只是地面部队,如今天空中的空军召唤,依旧是他们占优。在这个战略之下,只损失了2000万人,高丽玩家就结束了攻占司州的战斗。 与此同时,中国玩家又面临了一个严峻的考验。那就是印度玩家所在的天竺国,也在这个时候向大汉宣战了。可以说,印度玩家选择的这个时机非常好,目前中国玩家正在跟高丽玩家作战,打得焦头烂额,士气大受影响。不过印度玩家的国战跟韩国国家的国战是两条平行线的国战。中国玩家包括已经阵亡的,可以重新集结兵力跟天竺阵营作战。也就是我军又可以重新集结10亿玩家的兵力投入战斗了。阵亡的六亿玩家可以有事情做了。当然,其中也有四亿玩家拼掉了所有的原始部属,现在能够集结的,只有家将、sī兵和领地兵力了。 而印度是一个人口大国,印度玩家同样有十亿之众。无论现实中这些印度玩家对中国的态度如何,现在所有的印度玩家只是在玩游戏,哪怕再和平的玩家,这点天生的爱国心还是有的。所以印度玩家也同样集结了十亿玩家的兵力。如此一来,由于中国四亿玩家基本上已经在跟高丽的国战中被废掉了,跟印度的国战,我军已经只能集结相当于对方60%的兵力了。这跟此前跟高丽国的战争是不同的,毕竟那时候我们还有人数的优势。当然,有一点对于印度玩家也是一个限制,那就是天竺同样有着辽阔的地域,最远的从陆上走也得走三四个游戏日。加上海上的路途要绕一个大圈子,无论是从哪个方向,需要的时间都差不多。甚至海上需要的时间还更多。而韩国玩家占领幽州、冀州和并州之后,也就把幽州、冀州和并州的中国玩家赶出了这三个州。无形中帮助中国玩家完成了两三个游戏日的行程。当然,这些玩家真正能够作战的只有两亿。但这已经让中国玩家能够以跟印度玩家差不多的速度赶到前线了。毕竟天竺跟大汉接壤的地方只有益州,还必须翻越世界屋脊,从喜马拉雅山下来,再经过横断山脉进入大汉。要么印度玩家就只能进攻吐谷浑了。而吐谷浑那边,中国玩家可以居高临下,直接冲下喜马拉雅山。打了吐谷浑就不能同时打帝国,只能战争结束才能进攻帝国。所以最终印度玩家还是选择了直接进攻帝国。毕竟帝国现在已经被韩国玩家打下三个州,印度玩家跟韩国玩家两头夹攻,可以捡一个大便宜。毕竟印度玩家人数更多实力更强。 如此一来,印度玩家实际上增加了自己的行军时间,最快也得一个游戏日之后才能到达战场。而我军益州的兵力却可以第一个游戏日就抵达战场,凉州、雍州、荆州、jiāo州的兵力也可以在印度玩家到达战场的时候到达。扬州、徐州、青州、兖州、豫州的玩家,也可以在两个游戏日之后全部到达战场。同时中国玩家还可以以逸待劳,甚至冲上喜马拉雅山跟印度玩家境外作战。要知道那时候双方将各自新增十亿玩家的兵力。只要冲到帝国境外,就可以直接把兵力新增到战场。而对此中国玩家也很明智,刚好在喜马拉雅山上一处印度玩家在一个游戏日之内不能到达的地方列阵。这样到时候我军不仅以逸待劳,而且也有充分的兵力可以用了。 系统这一次又给我安排了一个距离战场最远的地方。我的根据地被设在了青州。如此一来,我将用三个游戏日的时间才能到达战场。跟印度玩家一样,如果走水路的话,会更慢一些。毕竟幽州和冀州的陷落,为我们节省了一大截陆路。看样子,我又赶不上国战初期的战斗了。新的国战我能够集结的兵力,除了家将的数量少了一半之外,其他兵力都跟高丽战场差不多。兵种的结构也一样,原始部属为BOSS系数超过500的亡灵兵力,其他sī属兵力和NPC为全炮龙兵。只不过这一次就没有使用海神龙舟了。毕竟从陆路过去,我的炮龙兵可以跟其他兵力一样,在两个游戏日之后抵达战场。海上需要的时间要更长一些。 事实上这个游戏日,跟天竺的国战并没有打响。大家都还在调兵,忙得不亦乐乎。而我已经在这个游戏日打响了第二仗。上一个游戏日消灭了高丽阵营1000万玩家的海军。这一个游戏日,我就已经开始登陆高丽本土了。由于韩国玩家在本土基本没有留下兵力,所以我的空军召唤在上空盘旋一阵之后,早已掌控了战场周围的制空权。幸存的韩国玩家的空军召唤不得不躲到守卫海岸的魔晶炮附近,依靠魔晶炮的威力来防守。而恰恰是这些空军召唤的动向暴lù了对方魔晶炮的布置。尤其是我的NPC龙炮兵,43200级的等级,已经拥有王龟38倍的龙种系数。再加上等级和兵种都居于优势,直接跟对方的魔晶炮对轰都不是问题。毕竟魔晶炮不是高丽国的土特产,目前布置在海岸的魔晶炮都是玩家自己布置的。 更加重要的是,我的炮龙兵可以移动,相当于轰炸机。而魔晶炮只能在原地挨打。再加上我军的炮龙兵多达7.5个参帅部,分批次回到海神龙舟进行补给,可以持续进行攻击。只半个小时的时间,海岸上的魔晶炮就被我军全部打掉。接下来我的大军就直接长驱直入了。 韩国玩家几乎空巢。尽管海战失利,但对方也没有想到我会这么快就跑去攻打他们的后院。按照他们的想法,我似乎还只是要夺回幽州。而我的战略也非常简单,直接进攻高丽国的国都高丽城。进攻的办法,同样是用炮龙兵持续轰炸。高丽城为了海上贸易的需要,直接建在海边,这让我省事很多。结果在我轰掉四个城mén之后,高丽王就不得不带着大军投降了。 高丽王投降的后果,就是把侵略大汉的责任全部推在了玩家头上。现在高丽王已经是跟着大汉天子讨伐逆贼的急先锋,怀抱满腔“义愤”,坚决帮助大汉的大军肃清残余的逆贼。事实上,高丽国一个八级统帅部的NPC兵力,基本上没有什么损失。在高丽王投降之后,直接成了我军的兵力。只不过高丽王的兵力不能被我调动,只能由高丽王自己调动而已。但现在已经让韩国玩家有些两难了,如果要光复高丽,就必须打掉所有的高丽NPC兵力,包括高丽王在内。这在韩国玩家的思想上恐怕得有一个接受的过程。但这本身就是游戏,到时候恐怕韩国玩家也只得这样干了。前提是他们还有机会的话。 攻占高丽国,也就是毁掉了韩国玩家的老巢。这对于韩国玩家是一个沉重的打击。这意味着,他们已经没有稳固的后方了。无论是幽州、冀州、并州还是司州,目前都才占领了不到三个游戏日,距离刷出NPC兵力还早。接下来,只能依靠玩家自己的兵力了。 当然,对于韩国玩家来说,还有更加麻烦的事情在后头。原本我需要五个游戏日才能运到高丽的原始部属,因为高丽空虚的关系,我已经临时改在青州上岸。这也就意味着,到第五个游戏日,我就可以向冀州方向的敌军发起进攻了。当然,目前韩国玩家对此还一无所知。他们只知道高丽陷落了,接下来只能逐鹿中原了。立刻把高丽夺回来,对于韩国玩家来说,是不现实的。毕竟他们的兵力已经分散了,很难重新汇聚起来。 而在我打下高丽之后,又一个国家的玩家被调动起来了。这个国家就是曰本。现在曰本玩家也大多数比较和平了。但同样是因为大家都在游戏中的关系,好歹也要彰显一下国民的力量。黑龙、君之代、小泉不是剪刀等人也认为这是复活军国主义的大好时机,于是曰本玩家也发动了对帝国的国战。目前高丽已经被攻下,韩国玩家只是盗贼军,所以曰本玩家一旦发动国战,只要攻下高丽,就可以从幽州长驱直入。而且中国玩家跟韩国玩家一场大战之后早已元气大伤,同时跟印度的国战也已经开始,同时打三场国战,多少有些勉为其难的。 而就在曰本玩家发动国战一个小时之后,俄罗斯玩家、伊朗玩家、阿富汗玩家、巴基斯坦玩家、越南玩家、马来西亚玩家、新加坡玩家、印度尼西亚玩家、文莱玩家、菲律宾玩家,也同时发动了分别针对匈奴、西域、吐谷浑和帝国的八场国战。其中,新加坡玩家和文莱玩家跟马来西亚玩家一起,加入马来阵营作战。 牵一发而动全身,美国玩家、澳大利亚玩家、泰国玩家、柬埔寨玩家、老挝玩家、缅甸玩家、尼泊尔玩家、不丹玩家、锡金玩家、伊拉克玩家、土耳其玩家、格鲁吉亚玩家、bō罗的海玩家、北欧玩家、中亚玩家,又分别发动了针对以上各国的国战。 而跟这些国家接壤的国家,也同样发动国战。一个游戏日之内,全世界玩家打做了一团,没有一个国家的玩家置身事外,全部发动了国战。当然,这其中形势最险恶的,还是中国玩家。毕竟四亿玩家的原始部属损失殆尽,元气大伤。现在又同时面临十一场国战,一时间手忙脚luàn,也不知道忙哪头的事。所有这些战争中,我终于有三场战争赶上了前线之战。一是在匈奴国分在漠北州,正好临近俄罗斯边境;二是在跟马来国的战争中正好分在儋州,而且位置就在南沙;三是在跟倭国的战争中,由于我是攻克高丽的唯一功臣,系统默认我驻守高丽。至于其他六场战争,一般都要两三个游戏日才能赶到战场。最郁闷是跟印尼的战争,我居然分在了凉州,这意味着我无论如何也得先走四个游戏日的陆路,然后再走两个游戏日的海路才能赶到战场了。到时候战争的形势会如何,还真的难以预料。 下一个游戏日,我可以参加的战争将有如下这些:从幽州进攻盗贼军;从冀州进攻盗贼军;在高丽迎战倭国阵营;在漠北州迎战俄罗斯阵营;在南沙迎战马来阵营。其他战争中,我只能进军,或者看戏。不过这几场国战中,我所参加的这几场国战都非常重要。尤其是前面四场战斗,这将是夺回失地,重新巩固后方的四场战斗。消灭倭国阵营、俄罗斯阵营和马来阵营的生力军,收复被盗贼军夺占的失地,是这五场战争的终极目标。怎么说也得给下一个游戏日的战争打下一个好的基础。 这中间,由于跟倭国阵营、马来阵营是海战,所以战争开始的时间要迟了两个小时。最先开战的,还是通古斯之战和幽州之战。 第1256章 南征北战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) a 实际上因为现实中俄罗斯的重心靠近欧洲,游戏中的俄罗斯同样如此。所以俄罗斯虽然开启了跟匈奴的国战,但跟匈奴接壤的只有一个通古斯州。整个通古斯州,几乎涵盖了游戏中俄罗斯的亚洲区。实际上游戏里的俄罗斯,亚洲部分有一半在匈奴手里,大致沿着贝加尔湖向北的经线,西边是通古斯州,东边则是匈奴的岭北州和鲜卑的壬州、癸州。只有岭北州跟通古斯州接壤。其实俄罗斯要发动跟大汉大战区的国战,选择进攻匈奴已经是最好的选择了。因为进攻西域的话,同样要走大半天,而且边境线也太短,缺少机动性。 但俄罗斯辽阔的地图却决定了俄罗斯玩家只能有10%被分在国战地图上的通古斯州。而这10%兵力中,又只有2%能够在一个游戏日之内到达岭北州。相比之下,尽管中国玩家和蒙古玩家被分在岭北州的也只有16%,由于匈奴岭北州狭长的关系,这16%兵力全部都能够在一个游戏日之内到达边境。而且就算是戈壁、漠北、阴山、朔方、朔北五个州的兵力,最多也只需要三个游戏日的时间,就可以到达战场。也就是说,中国玩家和蒙古玩家可以赶在俄罗斯玩家到达战场之前进入战场。游戏对于蒙古玩家的设定非常有意思,他们只能在匈奴,但只要不进攻帝国,中国玩家也同样可以算作匈奴国籍的玩家,跟蒙古玩家一起抗敌。这给了蒙古玩家一个坚强的后盾。 战场地图的设定是俄罗斯玩家始料未及的。如此一来造成的后果就是,拥有一亿玩家的俄罗斯,只有1000万玩家分在通古斯州。而这1000万玩家中,又只有200万玩家能够在一个游戏日之内到达战场。再加上格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚和北欧玩家都发动了针对俄罗斯玩家的国战,最终俄罗斯玩家不得不放弃了跟匈奴的国战,所有通古斯玩家不再前进,全部后退,撤回欧洲境内。俄罗斯玩家的战略非常明显,就是放弃通古斯州,确保欧洲部分。毕竟1000万玩家的兵力也是兵力,不能让这些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的话,只能是这些兵力被中国玩家和蒙古玩家轻易吃掉。 如此一来,尚有战斗力的四亿中国玩家和蒙古玩家,目前在岭北州的6000万兵力,就得以扑向通古斯的空城。而我给其他玩家的任务是推进锋线,通古斯的城池,则由我一个人来攻打。毕竟我拥有强大的炮龙兵,靠着炮龙兵的威慑,不仅能够拿下城池,还能够招降对方的NPC兵力。不过第一个游戏日,我跟其他玩家一样,也只是推进而已。因为通古斯的州城需要三个游戏日的时间才能赶到。只有拿下州城,才能招降整个通古斯州。一个一个打,太浪费时间了。 而幽州这边,我的攻击也比较顺利。毕竟高丽国已经被我军攻下,现在高丽阵营除了尚在司州的4000万玩家的兵力之外,在幽州、冀州、并州加起来只有2000万玩家的兵力,没有NPC守城。韩国玩家也压根没有准备在幽州跟我军决战。因为这个游戏日加入我军的5000万玩家,由于我军攻入高丽的关系,现在也全部被安排在高丽。也就是我已经不是一个人在战斗了,可以带着5000万玩家的兵力扑入幽州。而韩国玩家也非常自觉,1000万玩家放弃了幽州,全部退入冀州。目的就是为了避免跟我军决战,徒然损失兵力。由此我也得以带着5000万玩家的兵力顺利夺回幽州。不过跟韩国玩家一样,幽州刚刚夺回,还得七个游戏日才能刷新NPC兵力。 但这已经无伤大雅了。毕竟盗贼阵营的玩家不能刷在我军后方,青州也在我军掌握之中,高丽现在已经固若金汤。而韩国玩家的目标也并不是夺回高丽。因为他们也有一个宏伟的目标,那就是夺取许昌。一旦拿下许昌,只要汉献帝投降,整个大汉就将是他们的,那时候我们反而成了盗贼军。力量对比将发生微妙的变化。所以这个游戏日新增的5000万玩家,也全部被韩国玩家安排在司州,然后大军出动,迅速扑向许昌。只不过就在他们呆在司州的这个游戏日,加上他们行军的六个小时时间之内,中国玩家在许昌集结起来的,已经达到五亿。中国玩家摆明了就是要让盗贼阵营去啃NPC的硬骨头,让他们自己消耗。只要守住许昌,就不怕盗贼阵营翻起大浪。于是五亿中国玩家跟9000万盗贼玩家的决战也就在许昌上演。在空军方面,尽管我军玩家的空军召唤够多,但只能依托许昌的地利保住自己的空军召唤。毕竟中国玩家的空军召唤数量虽然多,却没有韩国玩家的空军召唤更能够打。而且眼看跟韩国玩家的国战就要结束了,也犯不着损失自己的空军召唤。后面还有若干场国战要打,正是养精蓄锐的时候。 而就在这个时候,我的原始部属也已经进军冀州。刚刚从幽州撤退过来的1000万盗贼玩家,加上留守冀州的500万盗贼玩家,在我军强大的攻势面前土崩瓦解。毕竟我军的召唤堪比其他兵力,而原始部属又都拥有500以上的BOSS系数,见到敌军,唯一的战法就是活捉。召唤活捉召唤,原始部属活捉原始部属,转眼间就把1000万玩家的兵力和召唤全部活捉了。冀州也重新夺回。尤其是这些玩家全编制的NPC兵力,在被我活捉之后,为我提供了相当于1000个玩家的NPC兵力。这种战场归降的玩家NPC兵力,可以直接调动,立刻跟随我行军,猛扑司州去了。而幽州那边,同样已经猛扑并州。 形势逼人,盗贼阵营顿时进退维谷。硬着头皮强攻许昌,又怎是占有地利的中国玩家的对手。无论1000万韩国玩家再如何英勇善战,也只有1000万人,即使以1:5的比例,也只能消灭5000万中国玩家的兵力。而现在在城里的中国玩家是五亿。但现在盗贼阵营已经没有其他路可以走,除了夺下许昌,根本就没有办法扭转局势。而中国玩家就连想办法的机会也不给他们。酣战中,四亿中国玩家忽然发动反攻,猛扑盗贼阵营。白刃战很快展开。久攻不下的盗贼阵营已经士气低落,尤其是8000万新增的玩家,根本就是杂牌军,在中国玩家的冲击之下,立刻溃败。韩国玩家往常取胜靠得是严整的战法。但现在被杂牌军冲动阵脚,什么战法也用不上了,只能被裹挟着溃败。于是韩国玩家的兵力跟普通玩家的兵力也没有什么不同,沦为被屠杀的对象。就连韩国玩家长期以来从未失败的空军召唤,也在这次溃败的裹挟之中,被我军消灭殆尽。至此,入侵大汉的5000万韩国玩家的兵力,已经全部被消灭。只剩下司州空城以及并州500万后期加入阵营的玩家。根据国战规定,后期加入的玩家是可以投降的,投降之后可以保留兵力退出国战。所以随着这500万玩家的退出,高丽和帝国的国战,已经以帝国的完胜而结束。接下来,就等着一个游戏日之后,光复并州和司州了。 战后,国战积分最高的我成为高丽国主。当然,除了我之外,高丽那个NPC国主也还在,各管各的,其他事情由系统来解决,也不过就是把高丽国主的收入再给我复制一份。同时,我还拥有高丽国的调兵权而已。不过这个国主的身份在国战中没有用。此外,其他建立功勋的中国玩家也各自获得了高丽国的各种系统领地。当然,最低的只能是小领主了。这种系统领地是不可以夺取的,只要这个剧本还存在,各种系统领地的收益就不会落空。同时,高丽玩家也失去了以高丽国的名义发动国战的资格,今后只能以大汉的名义发动国战了。否则,他们就必须以非国战的形式发动起义,光复高丽。那时候就没有国战限制了,可以调动一切兵力攻击他们。而此战之后,韩国玩家丧失了全部原始部属和NPC兵力,而且是长期以来积攒的精锐,在短时间之内,已经没有实力发动起义了。 接下来的战争,在南海爆发。马来国举国兵力都能够第一时间赶赴南沙,所以南沙也成为马来国第一个要夺取的目标。但加上马来西亚、新加坡和文莱三个国家玩家的兵力,也不过只有5000万玩家,跟韩国差不多。而战前中国玩家全实力的玩家共有六亿,以当时的地图,我军在儋州一共有4000多万的兵力。只不过儋州实在够大,除了西沙和中沙的兵力可以及时赶到南沙之外,其余海南和东沙的兵力都需要两个游戏日的时间才能赶到战场。由于海南一岛就集中了60%的儋州兵力,外加东沙集中了10%兵力,我军能够赶到的兵力也就是30%而已。 但在这种海战中,玩家数量说明不了问题,只要有我在就行了。这一次马来国玩家精锐尽出,全部开着魔晶炮船,浩浩荡荡扑向南沙。而我的炮龙兵也早就给他们准备好了。一战之后,炮龙兵轰沉了所有的魔晶炮船,也让全部马来国玩家的兵力葬身海底,退出了国战。马来国成为空壳子,就等着我下一个游戏日前去接收了。 倭国这边的战争也是一样,两亿倭国玩家的大军被我用炮龙兵全部轰沉,退出国战。倭国也成为了一个空壳子。高丽和蓬州9000万玩家的兵力已经全速驶向倭国,这场国战也已经没有悬念了。这意味着,下一个游戏日,大汉大战区除了跟高丽战争之外的另外两场国战都将以大汉帝国的完胜而结束。 而其他国战,这时候也打得不可开交。只不过我暂时都不能参战,只能看戏而已。 首先是跟天竺国的国战,中国玩家选位准确,原本只有5500万玩家的兵力,在天竺大军赶到的时候,已经增加为10亿。而天竺大军的总人数也只有12亿。双方新增的玩家都是列国玩家,在喜马拉雅山浩浩荡荡地摆开战场。我军以逸待劳,早已修好工事,获取了地利。天竺玩家久攻不下,在损失一亿大军之后,不得不退后暂时扼守关隘,等着后续大军上来,寻机破敌。接下来,双方爆发了激烈的空战。同样在各自损失20%空军召唤之后,不得不让空军召唤退军,回到关隘防守。只有在地面兵力的支援之下,才能保持空战的优势。在这种情况之下,双方都不得不开始调集水军,准备在海上大战,进行迂回的攻击。 巴基斯坦进攻吐谷浑,也遭遇了同样的处境。双方在雪山关隘相遇,各以一亿兵力在雪山对峙。不过吐谷浑的面积跟巴基斯坦差不多,很快我军玩家就源源不断地补充了上去。最终巴基斯坦提出跟我们停战,专心对付天竺。这个提议正中中国玩家的下怀,毕竟少打一仗是一仗,这样可以降低我们的损失。 波斯和阿富汗那边,跟巴基斯坦也是同样的处境,由于全地爆发国战,他们各自背后承受的压力也非常巨大,不得不跟大汉这边停战。而我们为了保存力量,也乐得停战。停战后双方在一个游戏月之内不能再发动战争,是有保障的。 剩下的三场战争,是跟占城、吕宋、爪哇之间的战争。这其中,又以跟占城的国战最为惨烈。原因只有一个,占城跟大汉是有陆上疆界的。战争一开始,占城5000万玩家就复制了高丽玩家的模式,在边境上消灭我军小股兵力。不过我军已经吸取了跟高丽作战的教训,兵力并不在边境集结,而是改在了州城。于是占城玩家虽然长驱直入,却找不到我军的任何小股兵力。等到他们找到我军兵力的时候,来自交州和益州两路各自5500万玩家的兵力已经从两头向他们靠近。占城玩家见势不妙,立刻退军,回到了边境关隘,准备依托关隘防守。对此中国玩家一点也不客气,空中和地面同时发起攻击,毕竟我军超过对方1.2倍,就算打完攻坚战,也可以在本方剩余若干兵力的基础上全歼敌军。这种战争,就全靠双方谁能够扛了。由于很多玩家都在跟韩国玩家的作战中憋了一肚子火,中国玩家打得非常凶猛。反观越南玩家,却还是第一次经历国战,这方面准备不足。结果仅仅一战,越南玩家的大军就被我军全歼。其间越南玩家见势不妙,也曾经打算撤退,但却被我军趁势突破关隘,穷追猛打。结果占城的兵力已经丧胆,一溃千里,被中国玩家追歼吃掉。原本应该1:2的战损率,现在倒反变成了2:1。我军竟然还剩下8000万玩家的兵力。只不过这个游戏日的时间就快过完了,我军暂时到不了河内,也只得等下一个游戏日再战了。 吕宋这边,我军交州、夷州、儋州的兵力,都可以在一个游戏日的时间之内到达吕宋。所以双方都把决战的地点放在了海上。毕竟吕宋有一亿玩家,随便搞定一路,都拥有一定的优势。而吕宋玩家的首选,就是北边的夷州。因为夷州拿下之后,可进可退,距离吕宋又比较近,是一个战略要地。而中国玩家得到情报之后,夷州玩家索性闭门不出,只在岛上坚守。交州和儋州的兵力却合兵一处,同时向吕宋本土进发。最终的结果是,吕宋玩家在夷州陷入了苦战,在攻坚战中间很难前进,只能四处寻找突破口。而我军交州和儋州的联合兵力,一共1.1亿,已经快要抵达吕宋了。在夷州啃不下硬骨头的吕宋玩家,担心后方有失,只得回师吕宋。对此夷州玩家也不来追赶。中国玩家的战略很明显,就是尽量避免海战。因为海战的损失很大,在这个混战的国战时代,是伤不起的。 而跟爪哇的战争,面对同样拥有一亿玩家的爪哇阵营,中国玩家同样明智地选择了收缩兵力。一来是不打不想打的海战,二来兵力本身也不足。宁愿暂时让出南沙、西沙、中沙,也不能让我军的有生力量被消灭。一个游戏日下来,双方玩家没有发生战斗,交州和儋州两个州1.1亿中国玩家目前正汇聚在海南岛,正在等候后续部队。而南沙、西沙、中沙的郡城和县城都建在距离海岸较远的地方,魔晶炮打不到,所以印尼玩家在损失了600万玩家的兵力之后,才将南沙、中沙和西沙占领。对这个结果,占城阵营比较无言,很后悔选择了陆路进攻,如果一开始就走海战路线,现在也不至于这样被动。不过高丽的前鉴在那里,越南玩家心里也清楚,即使走海战路线,中国玩家也可以先占领占城本土,再来慢慢炮制他们,结果还是一样。 这个游戏日的战争大致如此。很快就进入了下一个游戏日。而这个游戏日我除了跟印度的战争还不能打之外,其他还在打的国战全部都参加了。首先当然是在通古斯继续前进,不过还要下一个游戏日才能赶到通古斯州城。其次是顺利光复并州和司州,大汉的陆上疆域全部光复。跟高丽的国战也彻底结束。接下来,进攻马来和倭国。在我强大的兵力压制之下,照例在轰开四面的城门之后,倭国和马来被攻克。我也成为了倭国和马来的国主。原本倭国和马来还可以有列国玩家加入阵营,但最终没有一个列国玩家愿意蹚浑水。毕竟各国都在国战,谁愿意在这里无谓地损失兵力呢? 除了倭国和马来之外,跟占城的国战也已经结束。照样没有列国玩家愿意蹚浑水,倒反是加入大汉阵营赚军功的列国玩家有的是。最终占城在1.3亿玩家的努力之下轻松被攻占。而占城国主也是一个熟人,那就是好几年已经在游戏中销声匿迹的曹娥。我的兵力是在占城被攻陷20分钟之后才赶到战场的,曹娥就在那里笑吟吟地看着我。一时之间,我心中打翻了五味瓶,感慨万千。这几年曹娥一直住在家里,却仿佛一直跟我们全家人都保持着距离。只是偶尔感觉到背后,有一双温柔的眼睛看着我。但我一直抱定一个宗旨,我只能有一个老婆,曹娥已经是过去了。但张辽现在已经跟全家人生活得很好。八岁的他跟其他小朋友一样活泼,已经在游戏里的幸福空间上了小学。 跟爪哇之战,我的炮龙兵赶到战场的时候,爪哇大军正在围攻东沙。我老实不客气,上去先将所有的魔晶炮船都轰沉,然后消灭了全部的爪哇大军。然后我军已经集结两亿的玩家一起上船,直扑爪哇本土。后面的事情就不必说了。 第1257章 再陷高丽 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) a 而跟吕宋的战争,在我到达夷州海域之后,所有的夷州玩家跟我一起上船,扑向了吕宋。WwW。CAiHoNgWeNXuE。CoM1,由于吕宋的战局还不明朗,有一亿玩家加入了吕宋阵营。我军虽然也有一亿玩家加入,却因为我军没有进入吕宋境内,只能分布在各州。而吕宋阵营则直接跟原来的一亿大军会合,共同回援吕宋。只不过就在他们上岸的时候,一方面我军1.1亿玩家的大军早已上岸,正在攻城,另外一方面也被我从后面追上了。炮龙兵齐出,向两亿吕宋大军发动攻击。同时空军召唤也从天空中猛扑而下。吕宋大军也派出空军召唤跟我的空军召唤对攻,只不过实力不济,徒然为我增加国战积分而已。 消灭空军召唤之后,我留下大部分空军和炮龙兵继续攻击,小部分炮龙兵则扑向了吕宋城。照例轰开城门之后,吕宋国主出降。吕宋大军成为盗贼军。1.1亿中国玩家大军随后杀到,尚余8000万列国玩家投降离开,7000万吕宋玩家的大军被围攻殆尽。于是跟吕宋的国战结束,我又成为吕宋国主。 至此,大汉帝国的国战,只剩下跟天竺、爪哇和俄罗斯的三场战争而已。跟爪哇和俄罗斯的战争基本没有悬念,只有跟印度还在纠缠之中。 下一个游戏日,随着爪哇和通古斯被攻占,傲来国和俄罗斯的玩家分别派人前来接洽停战。俄罗斯玩家的意思非常明确,之所以此前没有停战,就是为了让我军得到通古斯。现在通古斯已经得到,可以放俄罗斯一条生路了。对此中国玩家认为非常有道理,毕竟俄罗斯在西方是一堵墙,可以帮我们挡住很多风沙。于是在双方承认既成事实的前提下,战争结束。 爪哇那边,傲来国跟大汉一样,都是跟爪哇发生国战的。现在大汉占领了爪哇,傲来国也占领了爪哇3000个岛屿。停战的话,傲来国会退出三分之一的岛屿,双方不会国战。否则,新的国战将开打。在傲来国发展的都是澳洲玩家,这些玩家大多数都是好古联盟的,当然是要停战的。毕竟这些玩家现在正在喜马拉雅山跟我们一起打天竺,就算没有交情,也有眼前的利益。要不然澳洲玩家集体退出战争,对我军的士气影响会很大的。 至此,还在跟大汉进行国战的,就只剩下天竺阵营了。如今的天竺阵营,也是受到了来自四面八方的攻击。巴基斯坦、孟加拉国、斯里拉卡、马尔代夫、尼泊尔、锡金、不丹,都已经发动了对印度的国战。中国玩家在缓过劲来之后,已经派出最精锐的战力加入了这七个阵营作战。如今我就全部加入了这七个阵营。这七个国家都是在上一个游戏日,大汉战区即将尘埃落定的时候才发动战争的。发动战争的时间在上一个游戏日的最后一分钟。选择这个时机发动战争的目的,就是用一分钟的时间,迅速把自己的兵力摆到天竺的地图上,然后中国玩家就可以直接加入前线作战了。 加上天竺跟大汉战区国战中两个战区的战争,这个游戏日我跟天竺阵营一共发生了八场大战,还有一场大战是我没有参加的南海海战。 首先爆发的是巴基斯坦、孟加拉国、尼泊尔、锡金、不丹对天竺的战争。这五场战争爆发在陆上,印度玩家仗着人多,想在第一时间结束尼泊尔、锡金、不丹的战争,并对巴基斯坦和孟加拉国形成重创。只不过我的大军出现在前线,信心满满的印度玩家在这五场国战中损失惨重,几乎被我打得抬不起头来。一个游戏日之内,被我连下10个佛国。 接下来,斯里兰卡和马尔代夫跟天竺的国战也开战了。印度玩家怀着同样的目的,派出了全部的魔晶炮船参战,同样企图第一时间解决掉这两个国家的问题。但问题是,他们同样又碰到了我。炮龙兵轰杀魔晶炮船,战争的进程就快多了。这两场战争,印度玩家损失了全部的精锐。接下来,天竺本土已经岌岌可危了。 但最让天竺阵营感到绝望的还是喜马拉雅山之战。在我的大军赶到之后,黑压压的大军齐出,20亿玩家的兵力全部被我活捉。由于这是天竺的第一场国战,所以所有玩家带出的都是绝对精锐。共计20个玩家六个所的家将120个军的私兵14个军领地兵力和其他私属兵力原始部属80个牙旷部空军召唤和地面召唤各两个六级统帅部。但更加恐怖的是,随着喜马拉雅山天堑被攻破,我已经可以长驱直入,天竺已经不设防了。 而南海海战的规模,也各自达到了五亿玩家。双方展开了魔晶炮战。最终双方势均力敌,在各自损失了一亿玩家的兵力之后,协议停火。天竺阵营的玩家退出战争。余下天竺玩家的兵力,只得返航。而大汉阵营追着天竺玩家的屁股,现在正在海面上展开追逃战。 没有等这些海上兵力到达天竺,整个天竺已经被我从喜马拉雅山冲下拿下。我除了给斯里兰卡和马尔代夫各拿下10个佛国之外,就没有再帮助其他国家拿下佛国了。毕竟大汉是这场战争的主角。但我带着各国玩家,依旧在天竺土地上,到处追击天竺玩家的兵力。八场战争,就是我对天竺玩家兵力的八场屠杀。最终这些玩家不得不将兵力全部躲到佛国中。随着灵山佛国被我攻下,整个天竺落入大汉手中。其他七国协议停战,各自拿走七个佛国。当然,我也成为天竺各个佛国的总国主。 这次国战的过程,可谓是一波三折,跌宕起伏。首先是韩国玩家碰撞出小小的火星,以5000万韩国玩家之力连续袭杀中国玩家幽州、冀州、并州、凉州、雍州、司州、兖州、青州共计八个州全部五亿玩家,外加其他州先期赶到黄河沿岸的一亿玩家,超过60%的中国玩家因为好几年没有在一起作战,配合生疏,被韩国玩家各个击破。尽管韩国玩家也付出了80%精锐的代价,剩下的兵力不足以再战,但也因此牵动了大汉周边各国的神经,人人都想到帝国分一杯羹,转眼间,竟然在帝国战区爆发了十一场国战。只可惜其他国家玩家看到有机可乘,也趁机发动了对这些国家的国战,转眼间,国战遍及整个游戏,没有哪个国家能够置身事外。从大陆上进攻帝国的国家除了天竺之外,无一不是选择跟我军停战议和。 帝国战区在我的强势爆发之下,连续端掉高丽、倭国、马来、吕宋、爪哇五国,甚至占城那边,我都还没有出手,就直接被益州、交州的中国玩家搞定了。最终在跟傲来国议和之后,帝国大军联合天竺周围的小国,同样以八场国战的形式,迅速瓦解了天竺玩家的斗志,夺取了跟天竺的国战胜利。帝国转危为安,然后又攻城拔寨,其中一大半都是我的作用。如果不是我迅速平定了高丽、倭国,同时收复了被韩国玩家攻占的四个州,后面还真不知道该如何发展。而我的炮龙兵多次出现在国战中,也已经震惊了全世界玩家。研究游戏资料之后,全世界玩家都第一次见识了这个兵种,人人心中都有些胆寒。原本打算在千里剧本和青梅剧本发动国战的韩国玩家,也不得不打消了念头。因为除了炮龙兵之外,全世界玩家还发现,根本就打不动我的兵力,甚至我的召唤都能够跟其他玩家的兵力拼个旗鼓相当,这就完全不是一个实力等级的了。发动再多的国战,恐怕只要有我在,帝国都会屹立不倒。 其他地区的国战目前则打成了一锅粥。最终无一例外,都是原本最为强大的国家被其他几个小国攻灭了。因为人人都非常清楚,小国如果不联合起来,最终都会成为别人的菜。于是俄罗斯、阿特兰蒂斯、撒哈拉、罗马这四个大国,全部被一些小国所瓜分。而像我这样的玩家通过系统剧情战争得到的在这些国家的利益,则由系统复制了一份,利益照收,但已经不能将这些兵力带出去了。当然,一旦出现复国战争这样的事情,我们可以带出部分兵力,按照国战模式来打。只不过我的利益拿的好好的,现在也不打算帮助人家复国了。要不然我一个人把整个游戏玩了,别人没有玩的,那也没有意思。 直到两京剧本重启的时候,韩国玩家才又逮到机会发动了国战。这一次韩国玩家痛定思痛,在剧本重启的第一时间就发动了国战。同时,系统根据徐州剧本国战的过程进行分析,给出了新的国战限制。限制的内容从原来的等级、将格、兵种、兵力扩大到等级、将格、装备提升、技能提升、龙种、BOSS系数、六界加成、种族加成、地域加成、系统奖励加成、系统补偿加成、修炼加成、综合实力加成、兵种加成、兵力及相关加成的限制。限制内容如下:【1】除了兵力数量之外,其他所有加成的最高值皆为超过平均值10%。【2】按照国战战场外最高实力玩家为基准,加成为最高的10%,其他玩家按照比例递减,四舍五入到百分比小数点之后的第四位。【3】加成按照复利方式计算实力。【4】玩家私属兵力数量最高不超过平均值的万倍,NPC兵力数量最高不超过平均值的百倍。私属兵力加成为玩家本人的50%,NPC加成为玩家本人10%。【5】国战中NPC等级为玩家平均值的两倍。【6】国战中除了私属兵力的损失之外,其他损失在战后都将补足。【7】兵力和相关加成随时随着玩家在国战之外的实力提升而变化。 经过这样的限制之后,徐州剧本中极度破坏国战平衡的龙种和BOSS系数将不再疯狂。实际上在这个剧本中,由于白板重启,这两个加成本来也就不多。但以我为例,如果按照原来的系数加成,只要给我一个游戏日,按照千里剧本和青梅剧本的模式,还是会相当可观的。而现在,无论这个游戏日我如何提升实力,最终最高的加成还是10%。另外,等级的10%,实际上是相当于20%,因为实力系数是等级系数的平方。 国战开启的时候,我只有等级、将格、技能、综合实力和兵种的加成,但也给我带来了77%的实力加成。兵力方面,私属兵力可以全部带入,尚没有NPC兵力。这一次我终于刷在了一个比较好的位置,青州。所以我直接可以带着我的大军乘船渡海了。这中间,就包括一个伍的炮龙兵。其他兵力,则为一个营的角色、两个营的家将、六个营的私兵、两个营的原始部属。领地兵力忽略不计。不过以海神龙舟小舟的进军速度,得两个游戏日才能到达高丽。好在随着各种实力的提升,尤其是兵力的增长和装备的提升,玩家还可以随时带入兵力,海神龙舟的速度和规格也会提高,并可以随时就地更换普通兵力及其装备,后面还可以让自己拥有更高的实力。到达高丽的时间也会缩短。 所以目前来说,排名赛和随后的任务、剿匪战就非常重要了。尤其是剿匪战要先打,因为无论是兵力还是其他实力,都可以在剿匪战得到提升。到达高丽的时候,我的实力就完全决定于剿匪战了。不仅如此,随着我的实力提升,还可以相应降低其他玩家的实力,毕竟很多东西都以最高实力的玩家作为基准,分母越大,分数越小。 排名赛不用说,依旧是以单挑为诱饵,搞定NPC校尉,迅速结束战斗。黑龙虽然强,在这种面对面的战争中,也没有我的骨龙那么强力,达不到活捉校尉的效果。所以我还是第一个搞定排名赛。接下来,就是剿匪了,最终不但得到50个军的NPC兵力,玺灵兵、传国玺兵、亡灵兵种和前三个玺灵兵升级带来的若干兵种也提升到不能再提升了。原始部属则一路上窜,每五场战斗提升一次兵力,每次提升五倍。加上战争损耗,实际上每五场战争提升三倍原始部属。不过在第5000场战争以后,每次已经是提升五倍了,因为原始部属再也没有损耗。这就意味着20万场战争打下来,我的原始部属已经提升到一个42137级统帅部。也就是我的兵力已经进入了列时代。这可是迄今为止,我所拥有最多的原始部属。此外,前三个玺灵兵提升等级给我带来的相应恢复,也早已让我的14种实力都达到了最高,个人的实力系数达到4.2。此外,炮龙兵也提升到71艘20级海神龙舟母船。拥有14200个楼船编队。目前玩家平均的领地兵力为一个部,而我拥有一个营的角色,所以全部海神龙舟都可以带上。NPC兵力方面,玩家平均兵力同样为一个部,但因为我角色多的关系,照样可以全部带上。家将和私兵,我没有超过其他玩家万倍,全部带出。原始部属方面,玩家平均值为1人,我只能带出一个游帅部。不过我的召唤再也没有兵种加成,暂时跟其他玩家的召唤一样。 也就是说,目前我的主力兵力为12个曹帅部的私属兵力,外加710个军的NPC兵力。其中,私属兵力和NPC中的海神龙舟各710个军。原始部属一个游帅部。角色和家将忽略不计。私兵为九个军。私属兵力的加成为2.6,NPC的加成为1.32。而其他玩家只有等级、将格、兵种、技能、修炼和综合实力的加成,其中将格、修炼、综合实力、技能和兵种的加成基本上可以忽略不计。唯有等级方面,每超过玩家平均等级12级一个等级,可以有0.5%的加成。等级达到29级的,可以达到10%的加成。也就是说,其他玩家实力最高的,也不会超过20%的实力加成。NPC的加成,就更是不能超过2%了。 NPC等级为玩家平均值的两倍。这意味着NPC本身的实力就是玩家的四倍。不过我的私属兵力加成达到2.6,勉强可以跟NPC一拼。我的NPC兵力实力超过普通NPC32%,又比普通NPC更牛了。 高丽玩家总数为5000万,总计领地兵力2.5个参帅部,NPC兵力2.5个曹帅部。由于NPC对于玩家拥有绝对的优势,所以这个剧本中,高丽的NPC兵力为一个游帅部。同样,幽州的NPC兵力也是一个曹帅部。 战争一开始,韩国玩家还是采取各个击破的战术,一路上长驱直进。中国玩家吸取教训,全部到州城集中,所以韩国玩家几乎没有碰到抵抗就穿过了幽州。其他州方面,冀州和并州的中国玩家,因为距离高丽这边较近,同样选择在州城集中,根本就不出来。另外14个州的中国玩家,则全部选择了向许昌集中。中国玩家的战略意图非常明显,就是不跟韩国玩家打野战,全部躲在州城里,任凭韩国玩家在攻城战中消耗他们的兵力。 双方就这样僵持了一个游戏日,到了第二个游戏日,高丽阵营扩大到一亿玩家。这一次高丽阵营没有往前走,一边让空军召唤在冀州、并州和幽州控制空中,同时带着五个曹帅部的NPC兵力攻陷了北平。北平守城的兵力只有一个健帅部,又没有玩家驻守,轻松被攻破。 但也就是在这个游戏日,我带着一个牙帅部的兵力攻进了高丽。这个剧本中双方玩家都暂时还没有魔晶炮,结果我顺利地可以直接攻击高丽城。原本高丽玩家根据上个剧本我的动向,预计至少还有一个游戏日我才能够到,而且这个剧本中大家都没有高端装备,航海的速度有限,就算从青州出发也得两个游戏日才能到。而韩国玩家攻占北平之后,就已经派兵回援了。所以韩国玩家放心得很。只可惜人算不如天算,我偏偏就在这个时候攻了过来。战争的结果自然又是被我用炮龙兵轰开四个城门,逼迫高丽王投降,原来的高丽阵营再次变成了盗贼阵营。 战后我没有在高丽坚守,毕竟跟高丽的国战,只需要担心高丽玩家。现在盗贼阵营的玩家全部都在幽州境内,所以高丽反而变成了我军的后方。所以整整一个牙帅部的兵力,被我带着,以最快的速度杀向幽州。由于我一个游帅部的原始部属都是堕落天使,这些拥有2.6倍实力的堕落天使作为空军锋线,犀利无比,一路上到处清除高丽玩家留下作为情报网的空军召唤,所向披靡。不过我不敢让这些空军远离主力,毕竟2.6倍的实力,还是能够被对方破防,碰到太多的敌军,很容易形成损失。 第1258章 协同训练 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 即将到达幽州边境的时候,我停了下来。现在的形势其实很明白,我虽然拥有一个牙帅部的兵力,但空军只有一个游帅部,另外三个游帅部全部都是只能在地面行军的炮龙兵。这些炮龙兵目前只是果虾龙种,既不能上岸,也不能飞行。高丽玩家的空军召唤为1.5个副帅部,而我的堕落天使只有一个游帅部,对方的空军兵力是我的3000倍。以这样悬殊的兵力对比,我军虽然拥有2.6倍的实力差,却也架不住对方人多。由于运气不是太好,我现在还没有恢复任何一个飞行技能,否则单单依靠我自己一人,也可以依靠4.2倍的属xìng,将敌军全部活捉了。 此外,由于对方掌握了制空权,目前我军对对方的动向根本就不了解。中国玩家制定了以不变应万变的战略,各自按照原计划呆在许昌和并州、冀州、幽州的州城中,根本就不出击。所以我现在在高丽完全就是孤军作战,不可能有援军到达。 正视了自己的现实之后,我的决定也就出来了。立刻向后转,大军撤回高丽城。等着下一个游戏日,帝国阵营的新鲜血液汇入。本身高丽阵营这个游戏日就huā去了大量时间进攻北平,所以直到这个游戏日完了的时候,敌军还没有抵达高丽城。等到第二个游戏日,bō比已经带着5000万澳洲咆哮玩家加入了阵营。而目前在高丽前线指挥作战的我理所当然地将他们都安排在了前线。这5000万玩家的汇入,虽然搞定韩国玩家还有点困难,但用来守城已经足够了。而高丽阵营目前的大本营在北平,虽然他们成为盗贼军,但最初他们是从高丽出来的,如今只不过他们的兵力不能再招在高丽而已。毕竟高丽既不是他们的后方,也不是他们的前线。所以他们的后续兵力也只能招在北平,又得一个游戏日之后才能赶回高丽了。按照这个速度发展下去,双方的兵力都将同时增加,越到后面,反而对高丽阵营夺回高丽不利。 而中国玩家看到高丽已经有保障,顿时也放下心来,从许昌调集七亿玩家,集合大军,开向幽州。大军预计在三个游戏日之后到达。由于冀州、并州方向高丽玩家还没有出击,同时为了回军的需要,情报网也撤了,以便重新铺展高丽的情报网,所以高丽玩家对于我军的动向还不清楚。但就算不清楚情况,高丽玩家也已经可以断定出来,我军在紧守高丽的同时,肯定会向北平发动攻击。既然拿不下高丽,那么唯有巩固北平。所以已经进军到高丽境内的盗贼阵营玩家,重新回师向北平方向开去。高丽的危机也由此而度过了。 经过徐州剧本的世界大战,列国玩家如今都已经变得小心翼翼了。毕竟徐州剧本的战争太惨烈,大汉攻灭了高丽、倭国、吕宋、占城、马来、爪哇、天竺七国,其他战区的四个大国也被小国瓜分,如今是谁也不敢轻易发动战争。这导致一直观望高丽和大汉国战的其他国家,在看到现在的形势之后,谁也不敢轻举妄动。 不过当一个游戏日过去之后,形势就发生了变化。这一次首先出头的还是天竺。 事情起因于婆罗mén、bō罗mén和孔雀王三个玩家的一次对话。 孔雀王:“韩国玩家现在进退维谷,在幽州完全陷入了困境。看来这一次大汉又即将胜利了。到时候大家警醒一点,看到不对劲,及早投降,免得受到太多损失。” bō罗mén:“不然。难道你们没有发现,这一个游戏日,不但高丽阵营暂时没有动静,帝国阵营也没有了动静么?是不是觉得有些反常呢?” 婆罗mén:“这有什么反常的?大家都在积攒兵力,等着一场大战吧。” 孔雀王:“非也。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}我也发现有问题了。还记得上个剧本吧。张好古攻灭高丽之后,接下来就进攻幽州,迅速获胜。而现在张好古同样攻下了高丽,却半天没有动静,这说明了什么?” “难道……”婆罗mén张大了嘴巴,“经过系统限制之后,张好古已经没有余力发动进攻了?” bō罗mén大笑:“正是如此。你想啊,就算张好古所有的加成到顶,他本人的加成也才4.2,sī属兵力的加成只有2.6,NPC加成只有1.3。也就是说,除了他的NPC兵力之外,没有任何兵力能够立于不败之地。而如果其他玩家把NPC兵力也用上的话,张好古就完全失去了优势了。所以说,如果不是因为韩国玩家第一个游戏日跑得太远的话,张好古恐怕连高丽都打不下来。” 婆罗mén恍然大悟:“如此说来,盗贼阵营此番依然大有可为了?” 孔雀王笑道:“韩国玩家拥有强大的战力,目前来说,在黄河以北依旧可以横行。唯一可虑的,就是中国玩家尽起大军,到冀州一带或者幽州一带跟盗贼阵营决战。毕竟中国玩家人多,到时候凶多吉少。” bō罗mén却笑道:“眼前看来,正是再次发动国战的最佳时机。中国玩家要跟盗贼阵营决战,就必须出动全部主力。大家想想,接下来中国玩家还可以拿什么跟我们打国战呢?” 孔雀王仰天大笑:“干!这就动员大家,准备国战吧。” 于是在战争进入第四个游戏日之后,天竺国向大汉发动了国战。得到启发的倭国、吕宋、占城、马来四国,也同样发动了对大汉的国战。爪哇、巴基斯坦、bō斯、阿富汗、俄罗斯等国这次从一开始就没有打算发动国战。不过喀秋莎派人过来跟我商谈,希望我们能够主动发动一场针对俄罗斯玩家的国战,如果我们打下通古斯够快,等到其他国家向他们发动国战的时候,他们就可以多出1000万玩家的兵力投入战斗了。上一个剧本正是因为这1000万玩家回国迟缓,最终俄罗斯才被人家瓜分掉了。对此我当然是满口答应。好歹通古斯州幅员辽阔,赶得上匈奴那么大了。拿过来没有坏处。不过俄罗斯的如意算盘终于没有打响,我们不对他宣战还好,大汉刚对俄罗斯宣战,其他小国立刻就想起来,原来还有俄罗斯这块féiròu可以吃掉,立刻就发动了针对俄罗斯的国战。 这样一来,整个世界再次打开了潘多拉的盒子,全世界的国战都打了起来。不过这个剧本的国战跟徐州剧本不同的是,一旦同一个国家出现两次以上的国战,对玩家的兵力限制就不再是对玩家个人的限制了,而是整个阵营拉通来限制,如果谁的兵力不足,如果阵营内某个玩家的兵力富足,可以将这个阵营的兵力补足。这是因为对玩家实力的限制实在太狠了,现在不得不在兵力上做出补偿。 这个规定首先就苦了印度玩家。原本以为有便宜可捡。但没有想到的是,正因为中国玩家的兵力不足,最终竟然由我来补足了中国玩家的兵力。刚好系统又随机把我nòng到了横断山一带,于是我带着我的主力大军迅速地冲出了横断山,扑向了印度玩家的前锋部队。 结果在这个游戏日还没有结束的时候,我就迎面碰上了印度玩家的前锋大军。印度玩家的思维还停留在徐州剧本时代,以为我军主力还远,一个个忙着行军,准备抢占军事要地。结果迎面碰上我的大军之后,眨眼间就被我零敲碎割,赶在这个游戏日完结之前搞定了1000万玩家的兵力。而印度玩家的恶梦现在才是一个开始。接下来,印度周围的七国在我的授意之下,再度发动对天竺的国战。照例在这个游戏日即将结束的那一分钟发动战争,第二个游戏日的时候已经大军在天竺的土地上。我再次带着自己的兵力补充进这些国家的阵营中。由于我的原始兵力都是2.6倍实力的堕落天使,印度玩家又是连续国战,根本就没有哪个玩家可以像我一样补足国战兵力,结果跟徐州剧本一样,又是兵败如山倒。而我这时候已经一路狂奔,冲下了喜马拉雅山。不仅带着我自己相当于10亿中国玩家的总兵力,同时还吸收了新近加入的10亿列国玩家的兵力。天竺阵营同样吸收了10亿列国玩家,不过一看到我军的阵仗,这10亿玩家哪还敢作战,匆忙投降退出了。 接下来,人人都知道天竺已经完蛋了,连续几个游戏日没有列国玩家加入天竺阵营作战,而我军则扩大到30亿,顺利八面出击,攻下了整个天竺。 其次苦了的,还是曰本玩家。因为他们近邻高丽,这也就意味着我肯定会在高丽前线。同样在我集中了相当于10亿中国玩家总数的兵力之后,以2.6倍实力的堕落天使在海上打了一场歼灭战。此时所有玩家都还没有魔晶炮船,自然更是我的堕落天使占优。仅仅两个游戏日的时间,倭国再度接受了被攻占的命运。 不过在跟吕宋、占城、马来三国的国战中,大汉阵营就没有那么幸运了。跟吕宋的战争,我分在了凉州居延山一带;跟占城的战争,我分在了高丽;跟马来的战争,我分在了冀州。 跟吕宋之战,整个大汉几乎成了空城,中国玩家根本就没有兵力作战。吕宋大军在jiāo州上岸,一路上专拣县城攻击,不去理会州城和郡城。一边扩大地盘,一边等着兵力的壮大。等到我在四个游戏日之后遭遇吕宋大军的时候,对方已经汇聚了两亿大军。而被对方攻占的县城,已经一路从jiāo州延伸到荆州、扬州境内。不过也就在这个时候,吕宋大军成了强弩之末。在我带着相当于10亿玩家总数的兵力进入战场之后,2.6倍的实力开始尽显优势。对方甚至连逃跑的机会都没有,只能眼看着被我军全部围歼。当然,列国玩家见势不妙,照例中途投降退出了。所有的县城也在两个游戏日之内全部光复。接下来,自然就是带着大军进攻吕宋本土了。 跟占城之战,与吕宋之战大致类似,也是占城大军一路高歌猛进,最终却碰到我的大军,遭到了灭顶之灾。至于马来大军,甚至还没有上岸,就已经被我歼灭在海里。 随着占城、吕宋、马来三国被我占领,加上高丽盗贼阵营此前也已经被消灭,通古斯也已经顺利占领,帝国战区的国战又全部结束了。这一次爪哇之所以没有参战,就是因为要专心对付澳洲玩家。对此我本着只帮助bō比抵御外敌不帮助他进攻别人的原则,让他们自己去打。最终印尼玩家终于没有玩过bō比,爪哇国被bō比占领。 而就在全世界爆发国战的时候,七亿中国玩家经过三个游戏日的行军,终于到达北平。盗贼阵营集中了将近三亿玩家的兵力,跟中国玩家展开了苦战。由于韩国玩家战斗得比较顽强,列国玩家也不好意思中途扔下韩国玩家跑掉。其实这时候占城、吕宋正在帝国南方攻城略地,天竺、倭国也还没有覆灭,所以这些玩家都抱着侥幸心理,希望能够尽量消灭帝国阵营的有生力量。战争的过程非常惨烈,由于中国玩家没有时间训练作战,依旧以8:1的伤亡速度跟韩国玩家拼着消耗。只不过韩国玩家只有5000万,其余2.5亿全是列国玩家。所以最终中国玩家以剩下1000万玩家兵力的代价惨胜。其余6.9亿玩家的兵力,全部消耗在了北平之战中。 消灭全部敌军,夺回唯一的失地,也标志着跟高丽的这场国战彻底结束。 又一系列中国玩家完胜的国战,也再次诠释了中国玩家的强力。但韩国玩家在这次国战中的表现,则一直被津津乐道。中国玩家一个个非常汗颜,不得不召开一个各大帮派联盟的玩家会议,商讨提升作战实力的问题。最让中国玩家不能接受的是,以七亿玩家的绝对主力硬碰对方三亿玩家的兵力,居然还落得惨胜的结局。光头、地图、马桶、休生、我爱邱少云、倾倾、巧笑等老牌强力玩家这次全部到场,当然,也少不了曹娥,剩下的就是好古联盟的各个巨头了。连续两次国战,最终进行统计,除了我当计首功之外,战功最为显赫的竟然是曹娥。所有的战争中,除了我依靠绝对实力和偷袭战略战功最多之外,曹娥的战功都是实打实硬碰硬的。也就是说,如果单论打硬仗,我还应该排在曹娥之后。迄今为止,她是唯一一个在野战中能够跟韩国玩家打个平手,甚至还能够略占上风的玩家。如果不是因为她率领的拜月教人数太少,恐怕早就把韩国玩家打趴下了。 有鉴于此,曹娥理所当然地成为了中国玩家作战的主教练。我被任命为总教练,其实就是挂名,在这方面,我已经完全赶不上曹娥了。不是我不努力,关键的问题是,曹娥在核变之前,本身就是战术高手;而她复活之后,似乎比以前更加富有战术能力了。 首先是对中国玩家进行了编制。十亿中国玩家,编为两个游帅部,我任牙帅,曹娥为副牙帅,四海为牙帅先锋。之所以选择四海,就是因为他是最早的四大天王之一,此后又一直在游戏里打拼,有多年的作战经验。而且这个中国玩家的总指挥部,也涵盖了两岸三地,算得上绝配了。 十四妹和汪岳作为新四大天王,被分别任命为两个游帅,这也没有异议。其中,十四妹带着新拜月教结合此前世界联盟的玩家组成了她的游帅部。而汪岳则带着好古联盟剩下的人结合世界联盟玩家组成了他的游帅部。每个游帅部的人事任命,就放给十四妹和汪岳去完善了。曹娥带着她的拜月教吸取一些世界联盟玩家组成了她的直属曹帅部;我带着周扒皮、钱拔光、方舟联盟、美味家族等和此前跟我一起打拼阵营的老玩家,另外加上一些世界联盟玩家组成我的直属曹帅部;四海带着洪mén和一些世界联盟玩家组成了他的直属曹帅部。同一军职的玩家进行编号,无军职玩家也进行编号。因为战区划分不可能按照编制来,到时候每个战区就要按照军职和编号来确定总指挥。总指挥定了,则按照军职、编号和总指挥的临时决定来确定战区的编制。某一编制的指挥员阵亡之后,由下一编制进行递补。下一编制也全部阵亡,则按照再往下的编制来递补,这样可以保证有编制就有战斗力。每个玩家的sī属兵力和NPC兵力,也要这样进行编制,并确定递补办法。 经过这样划分编制之后,可以保证,我军即使战斗到最后一人,编制依旧还在,战斗也会继续,不会产生húnluàn。接下来就是按照编制,由曹娥来进行协同作战的训练。如何进,如何退,如何迂回,如何合围,如何避实就虚,如何围魏救赵,如何首尾相应,如何战场调兵,如何在局部形成优势等,都进行了协同演练。尤其是对于空军召唤的演练,更是成为重中之重。因为我军此前的作战中,除了这两个剧本的国战,还从来没有被别人夺去过制空权。从现在开始,哪怕依旧不能从韩国玩家那里夺来制空权,也一定要尽可能消灭对方的有生力量。当然,这是在不能保存实力的前提下。如果能够保存实力,还是要尽量脱离战斗,休养生息。总之在下一次国战的时候,一定要给韩国玩家一个惊喜,让韩国玩家吃一个大亏。至于跟其他国家的玩家作战,那就更加是给他们的一个惊喜了。 不过中国玩家的训练时间并不长,因为新的国战已经开战了。 第1259章 第一个开战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) a 由于青梅剧本和千里剧本还没有发动国战,所以这两个剧本的国战也随时可以发动。* *经过一个游戏日的痛定思痛,这一次不是韩国玩家首先站出来,而是印度玩家第一个挑起了战争。这又是因为印度玩家三巨头的一段对话。 孔雀王:“憋闷,连续两个剧本,我们都失败了。中国玩家实在太强了。” 波罗门:“不是中国玩家太强,而是张好古太强。跟我们的国战,几乎都是张好古一个人在打。我们实际上是败在这一个人之手。其他中国玩家,不足为虑。” 婆罗门:“因为我们是第二个打响战斗的,张好古可以投入全部兵力对付我们。如果是第一场的话,他的兵力就有限制了,根本不足为虑。” 波罗门:“所以,如果我们要打国战,就必须第一个挑起战争。做第二个就没有机会了。” 孔雀王:“还好,青梅剧本和千里剧本的国战还没打,现在我们就挑起战争。” 就因为这段对话,印度玩家同时在青梅剧本和千里剧本挑起了天竺跟大汉的国战。这个举动连韩国玩家都感到非常意外。不过韩国玩家对此又感到很欣慰。毕竟此前的国战,都是韩国玩家冲在前面,枉费了韩国玩家的精锐兵力。这一次韩国玩家可以以逸待劳,跟印度玩家一起夹攻了。同时韩国玩家吸取教训,在宣战之后,并没有急着冒进,而是把兵力全部留在高丽国内,一边固守,一边等待着实力的壮大。毕竟每拖上一天,就意味着多出5000万玩家的兵力。到了最后,双方的实力对比也就不会相差太多了。 不过吕宋、占城、马来等国的玩家,经过此前的两个剧本的国战之后,已经吸取教训,不再发动对大汉的国战了。两京剧本中,大国的国战经过借鉴帝国战区之后,虽然损失惨重,但最后也取得了胜利。这直接导致其他国家都不再轻易发动国战了。但同样的,各国玩家也不再轻易加入其他国家国战的阵营,各自都在本国积极备战。所以吕宋、占城、马来等国玩家,也就把宝押在了高丽战区。仗在人家的土地上打,自己只是出力就可。 而我在天竺发动国战之后,并没有使用炮龙兵。因为我非常清楚,炮龙兵还是用到高丽更好一些。毕竟高丽这边战斗力更强。而果然高丽随后开战,我也就把炮龙兵全部带过来了。而这一次让高丽玩家非常郁闷的是,我竟然刷在了幽州边境。也就是第一时间,我就可以带着大军进攻高丽了。不过跟天竺的国战,我却同样被刷在高丽边境,这就是印度玩家的福气了。 由于四亿玩家的全兵力都已经带入了与天竺国战战场作战,还有三亿玩家带走了一大半,所以我一个人积聚的兵力,就达到了相当于六亿玩家的兵力。没有说的,大军直接扑入高丽。高丽玩家打了两次国战,何曾见过中国玩家一开战就主动进攻的,根本就没有像中国玩家那样集结兵力。就算集结,也是各处分点集结。猛然遭遇我的进攻,就像当初我军在幽州境内一样处于被动。经过曹娥的训练之后,我军战斗力提升了三倍不止,又是绝对优势兵力,双方的战损比只不过是2:1而已。这还只是空军召唤。如果论到地面兵力,我军的伤亡反而比对方还小。结果我只花费了相当于6000万玩家的空军召唤为代价,就消灭了韩国玩家3000万玩家的空军召唤。剩下的空军召唤全部就近躲进了城里,不敢出来作战。更加要命的是,在目前的实力下,玩家的私属兵力跟空军召唤实际上相差不大,结果就连韩国玩家的这些兵力也不敢出来,出来的都直接被空军召唤消灭。韩国玩家被分割包围已经形成定局。 于是下一步,我也就直接将海神龙舟开到了高丽城。炮龙兵轰开高丽的城门之后,高丽王照例出降。韩国玩家再次成为盗贼军。而这一次盗贼阵营就连城池都没有。我军立刻进入城中,四处清剿。在优势兵力的定点清除之下,韩国玩家的作战能力再强,也已经失去了意义。没有等到第二个游戏日来临,所有韩国玩家已经被我消灭。跟高丽的国战顺利结束。 如此迅速的失败也让韩国玩家第一次见识了我的犀利。战争的结果是韩国玩家立即在千里剧本中将兵力迅速向高丽城集结。韩国玩家的目的很简单,守住高丽城,同时在高丽城跟我决战。尽管看上去韩国玩家依旧很难跟我军抗衡,但随着越来越多玩家的汇入,这个差距会逐渐缩小的。这个剧本中我在跟高丽的国战中,又被分配到汉中一带,这意味着我需要三个游戏日的时间才能到达战场。但在韩国玩家的眼里,我却可以随时到达战场。所以韩国玩家一直战战兢兢,根本就不敢出高丽城。中国玩家则利用韩国玩家这个心理,大摇大摆地扑入高丽,第一个游戏日大肆攻占县城,第二个游戏日由冀州和并州过来的玩家负责攻占郡城,第三个游戏日就由从凉州、雍州、司州、兖州、青州赶过来的玩家开始攻占州城了。结果等到我赶到战场的时候,高丽阵营已经只剩下高丽城没有打下来。而我军已经在高丽集中了九亿兵力。高丽阵营中,加上新增1.5亿玩家的兵力,也不过两亿兵力。 高丽阵营被逼无奈,只得出城野战。因为他们很清楚,一旦呆在城里,我的炮龙兵又将开始炮击。只要四个城门轰开,那时候不仅城没有了,形势还会更加被动。这一次野战,我军实际上只损失了两亿兵力,就将高丽阵营全部消灭。毕竟我军战斗力提升了,而高丽阵营1.5亿玩家基本上就是摆设,战争中甚至比韩国玩家还先被搞定。我军消灭这些玩家,实际上只损失了一亿玩家的兵力。而韩国玩家则以1:2的战损,也消灭了我军一亿玩家的兵力。这中间基本上都是我自己的兵力。毕竟其他玩家的兵力比较宝贵,我不想让他们受到损失。 接下来,随着炮龙兵轰开四个城门,高丽王也再次投降了。与高丽的国战全部结束。 跟高丽这边的情况是如此,跟天竺那边的战争也同样如此。青梅剧本中,我的兵力在幽州;千里剧本中,我的兵力在并州,都距离战场比较遥远。但这个剧本中,我的兵力只有其他玩家的万倍,只占整个战争的万分之一兵力。没有我,其他玩家也能够打了。 我军的完美编制和作战能力在跟天竺的国战中绽放了异彩。刷在益州的中国玩家,都第一时间冲上了喜马拉雅山,建立了集结点。等到第二个游戏日的时候,我军汇入了十亿玩家的兵力,而天竺阵营却只汇入了五亿玩家。这是因为其他国家的玩家都在提防对方发动国战,一个个必须保存实力,就算加入天竺阵营的,也一个个随时准备退出战争。反观我军,则有着澳洲咆哮作为后盾,他们的位置都很好,不容易受到攻击。尤其是印尼玩家跟澳洲玩家已经达成共识,双方不再发生国战,这一次都跑到这边捞经验来了。阿特兰蒂斯那边,也同样跟倭国、玛雅达成共识,不发生国战。于是整个澳洲咆哮都跑到喜马拉雅山作战来了。 中国玩家身先士卒,率十亿玩家第一时间发起了攻击。由于召唤已经变得强力,地利基本上已经失去优势。我军超过对方一倍的空军召唤迅速砸开了对方的防线,地面召唤大军立刻冲了进去,眼看我军来势汹汹,五亿列国玩家不得不中途投降退出战场。如此一来,已经踏上喜马拉雅山的印度玩家就杯具了。这些印度玩家还停留在前两个剧本的国战经验,一个个拼命向前冲,争取早一点汇入大军,多一点力量。但他们根本就没有想到大军在瞬间就不存在了。于是接下来,他们就只能接受被各个击破的命运了。仅仅一个游戏日,三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了。两个剧本的情况完全一样。 到了第三个游戏日,印度玩家的形势并没有好转。尽管印度玩家第一时间改变了战略,不再向喜马拉雅山派兵,后方的兵力开始收缩,但我军依靠召唤开路,来得实在太快。所有上了山的印度玩家,最终都没有逃脱被消灭的命运。而也就在这个时候,我又行动起来了,照例是七个国家同时发动了对天竺的国战,照例我冲在最前面。这个游戏日的战争,纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争。双方都不再有大规模列国玩家加入阵营。但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营。目的只有一个,抢夺天竺系统领地。对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢,毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战。尤其是澳洲咆哮的玩家,此战必须让他们捞到足够的好处,否则大老远跑过来就太划不来了。反正中国玩家至今基本没有损失,后方兵力可以源源不断地汇入,到时候完全可以把天竺拿下来。 当然,我自己也不会客气的。既然大家都抢,我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢。尤其是我的兵力最多,主要力量也放在抢占佛国上面。几乎在每场国战之中,我都把天竺的各个佛国抢了一次,只留下灵山佛国。甚至最后无地可抢的时候,我又把灵山佛国也抢了。印度玩家的富裕兵力,也全部被我消灭一空。直到这时候,我才发现,同时发动的国战,只要对方的领地还在对方手里,是可以被攻占多次的。包括对方的国都在内,也是如此。 最终在大汉跟天竺的国战中,灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷。其间,印度玩家曾经发动了一场空战,试图跟我军抢夺制空权。结果是双方势均力敌,跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽。这主要是因为中国玩家当时还不多,少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横,也只足以让战争的天平偏向我军而已。所以虽然我军最终拿到了制空权,但剩下的空军召唤已经非常稀少。直到中国玩家的后续兵力加入之后,才控制了整个天竺的天空。印度玩家在失去情报网的情况下,同样多次打算冲出重围,却反而给了我军更多的经验。 连续四个剧本的国战,中国玩家都取得了压倒性胜利。最终全世界玩家总结经验教训,发现问题还是出在中国玩家太多。人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的。尽管印度玩家也人多,但加上澳洲咆哮,印度玩家那点人又不够看了。作为一个张牙舞爪的南亚大国,根本就不能形成其他国家玩家的向心力,这是他们不能战胜中国玩家的根本原因。 而玩家能够分析出来这个道理,系统自然也同样分析出来了。所以到了龙游剧本重启的时候,系统又推出了新的国战规则:【1】国战常态化,双方玩家不需要宣战,剧本重启就意味着国战开始。【2】双方实力的限制跟此前一样,兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍。【3】国战定点化,也就是每一次在边境上开辟若干国战区,每个国战区双方投入相等的兵力。【4】玩家数较少的一方,由系统复制玩家及其兵力,投入到各个国战区中。战后按照各个国战区的战损率进行平均,确定该玩家的战损率。【5】每次国战按照各个国战区的最后结果,确定边境领地和领土的归宿。【6】国战从攻占小领开始,攻占相应数量的领土或者领地可以得到更高一级的领土或者领地,下一次该玩家所在国战区,如果以该玩家为总指挥,则可以进攻跟自己领土和领地等级相当的领地或者领土。【7】国战区的总指挥,先看领土和领地等级,排名最高的为总指挥;如果多个玩家领土和领地等级相等,则看当前国战排名;当前国战排名也一样,则看实力排名。 这个剧本是正常重启。所以在其他战争中我的优势不容置疑。但系统鉴于玩家在系统剧情战争中对于系统剧情的影响太大,以至于关云长没有千里走成单骑,所以对于从此以后的系统剧情战争也进行了限制了。玩家参与系统战争不再影响剧情结果,只为该玩家得到相应奖励。另外,剿匪战也进行了限制,每个游戏日只能参加10次剿匪战。这意味着我已经不可能一开始就把自己的实力提升到非常牛的地步了。当然,这也只是相对的。实际上只要我打下一个方的匪徒,我自己的将格好歹也会提升到接近统帅百万格以上的。打下10个方部,将格将提升到接近统帅千万格以上。就算原始兵力提升不多,但领地兵力也应该够多的了。当然,在正常重启的剧本中,这不算什么。 所以龙游剧本的重启,一切都有了新气象。不过排名赛没有变化,照例被我轻松搞定。随后的玩家争霸战和系统剧情玩家战,也同样是照本宣科,跟此前一样。接下来,系统剧情NPC战开始。所有的玩家根据自己的兵力,系统会提供一个相应的战场。当然,首先还是得选择一个阵营加入。对手为对方的阵营。经过10次剿匪战之后,我得到10个方的兵力,也就是总兵力达到四个军。因为实力没有超过一个路,所以曹操阵营为一个健帅部的兵力。刘备阵营除了我之外,也有一个路的兵力。照例是兵分三路,刘备带着三个军,关羽张飞各带着一个军逃出徐州。我的任务就是确保这三路大军的安全,如果有可能的话,还可以回头打打曹操。 而这时候我的兵力,除了炮龙兵只有超七十六阶亨二色+82级之外,其他兵力都拥有超八十阶亨二色+500级以上的实力。这也就意味着炮龙兵拥有攻防血11700其他2500的加成,其他兵种则至少拥有攻防血24600其他15000的加成。其中像堕落天使这样的兵种,拥有超八十八阶归四色+797级攻防血45962其他32026加成。玺灵兵为超七十八阶亨四色+84级攻防血12138其他2450加成,跟炮龙兵差不多。传国玺兵为超九十一阶亨七色+87级攻防血15015其他2730加成。此外,还有古威军、张威军、狼威军等一大批兵种。这个剧本在私属兵力中,兵种是全加成。而在NPC兵力中,兵种只能按照超过对方最高兵种三阶一成色三等级来加成。而我的兵种在NPC兵力中显然都达到了这个标准,所以兵种实力不是问题,只需要配备兵种就可以了。 但实际上,由于我带入的私属兵力都是炮龙兵和亡灵兵种,全都拥有较高的龙种系数和BOSS系数,所以实力上已经超过NPC兵力了。由于我带入了整整一个曹帅部的亡灵兵力,而且都是徐州招亡灵兵种,见曹军就死磕那种,所以我甚至没有出动炮龙兵,这些亡灵兵种就直接将曹军全部活捉。一个健帅部的曹军投降了一个彪,而且包括曹操以下各个历史武将外加若干有名武将。得到了六倍奖励。 其他战区的战争,也大致如此,各个兵种的实力还继续在提升。因为我都派出了低等级的领地兵力,跑上去直接挂掉。每场战争用一个兵种为主力,下一场又换一个。反正我的兵种多。 所以在这个剧本中,其他方面也已经没有悬念,唯一的悬念还是国战。实际上国战从第一个游戏日就开打了,每个小时打一次。每个游戏日打八场。其实每天只有一个游戏日在打国战,这是因为不能违反八小时工作制。我带入的兵力除了家将、私兵还是炮龙兵和堕落天使。其中,NPC炮龙兵最为强力。不但同一场国战可以复制所有兵力,在跟所有国家的国战中都可以以完整兵力出战。所以我在所有的国战中,也得以全部实力的兵力上阵。不过这种小型的国战都是100玩家为一个战场,所以每个玩家只能上一个角色。 第1260章 限制剿匪 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) (www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)第1260章 限制剿匪 尽管我只上了一个角sè但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力同时系统NPC兵力的总数为玩家平均NPC兵力的500倍这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力不过这种设定在目前来说效果并不明显以中国玩家为例20%为好古联盟还有20%跟好古联盟差不多另有10%拿得出10倍兵力还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力只有10%能够拿出的兵力在平均线下面也就是说按照这个比例每个战场100个玩家中间其中50个玩家是10倍兵力40个玩家是5倍兵力加起来就是700倍兵力即使不算剩下10%玩家也照样可以占据对对方NPC的优势 当然中国玩家只是特例毕竟中国玩家在游戏里发展更好但其他国家的玩家在大量的战场上照样可以拿出300倍以上的兵力距离系统NPC兵力并不遥远只不过在大多数战场中这些国家的玩家其NPC兵力连100倍也没有达到 总之在这种国战战场中我方大多数时候面对的NPC兵力都是300倍上下包括系统NPC兵力和玩家NPC兵力而我方500倍的兵力虽然占据优势但只要对方躲到掩体后面就不好打了毕竟防御方的优势是摆在那里的所以决定战争胜负的因素主要还是看sī属兵力sī属兵力需要一定的加成才能勉强对NPC形成伤害但胜在人多哪怕上去挡子弹也能给NPC兵力赢得空间另外好的是系统NPC兵力跟此前的国战不同除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外其他90%都可以调动也就是可以调动的为180倍兵力加上这些兵力之后我军将达到900倍兵力以上以这样的NPC兵力即使没有sī属兵力恐怕也不在话下 但这些NPC兵力可是玩家的宝贝疙瘩尽管每个战场拉通计算损失率的平均值但能够让其他玩家少伤亡总是好的所以我的一个作战原则就是一定要让自己的兵力和系统NPC兵力冲在最前面反正这些兵力如果到时候我军胜利的话都会重新刷新的 我作战的第二个原则就是要充分利用炮龙兵在这种正常重启的剧本中我的炮龙兵数量还是很大的就算没有实力的加成这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力给NPC形成重创而且炮龙兵的攻击不仅是针对人同时也针对建筑这种移动的大炮不用白不用不过唯一比较麻烦的就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话效果就有限了每人只能开一炮但相比于NPC炮龙兵数量又少开炮同样少来说这些炮龙兵依旧非常重要可以说sī属兵力的炮龙兵是远程的NPC防御的差距没有任何妨碍却能够对敌人形成重创目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的NPC数量比达到数十倍对NPC进行定点清除的话完全没有问题 但现在存在的问题是对方并不会呆在那里挨打尤其是韩国那些追求野战的玩家更不会在家里坐以待毙所以如何利用NPC和炮龙兵还是非常考验人的这就涉及到第三个作战原则一开始不要出击呆在家里先把敌军引出来再打 把兵力藏在驻扎地里对方就搞不清我们的虚实先让对方过来碰一鼻子灰再说然后再慢慢进行炮制我的这个战略果然奏效看见我军偃旗息鼓对方总是以为我军实力较差于是大军也就过来了而我总是在对方大军围城的瞬间忽然全线反攻无论是NPC还是sī属兵力和召唤全部都扑了出去尤其是我的sī属兵力包括炮龙兵在内都拥有2.6倍实力同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了加上堕落天使在空战中迅速掌握局面然后炮龙兵到处寻找敌军NPC开炮没有等敌军反应过来NPC兵力就已经泡汤了大军掩杀敌军húnluàn反包围之势迅速成型这边掩杀之中那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮照例三下五去二对方还没有mō到炮龙兵的影子余下的NPC就全部被消灭然后炮龙兵再回头掩杀收拾残局 不过在其他战争中尽管我军在其他战场都非常顺利完全占据了野战优势但在对韩国玩家的战斗中却依旧只有2:1的战损率尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领也同样有一半被对方攻占了小领但在随后的战争中我军的优势却显现了出来因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、bō斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场我军双倍的损失也不过就是211对方一倍的损失就是13这种微弱的差距随着战争的进行越来越明显所以我军逐渐扩大了优势开始攻入高丽境内了 短短一个游戏日我就连续攻下八个小领在第二个现实日又攻下两个小领之后我终于进入中领战争了这种中领战争双方玩家数各为1000人系统NPC也达到5000倍战胜者得到中领失败者则失去中领战争形势还是差不多照例我军顺利占领中领 此后一直势如破竹从大领到村庄乡镇县城郡城州城一直到都城甚至天竺的灵山佛国被我一路势如破竹地攻占了下来系统由此让我成为各国国主和天竺王但只是复制一个国土由系统买单而已该国的所有收益系统都将复制一份给我而对于该国玩家的惩罚是每个人都将多付出10%的系统税其他国家国籍的玩家倒没有影响 打下该国之后我依旧要参加国战从小领开始打如果失败则对方夺回一个本国小领如果胜利则再次夺取对方一个小领一直到再次夺取该国一次为止再夺一次之后我将再次得到系统复制该国收益而对方将多jiāo1%系统税这时候我才知道某国被攻占第一次玩家多jiāo10%系统税被攻占第二次到第11次每次多jiāo1%系统税被攻占第12次到第111次每次多jiāo1‰系统税112次到1111次0.01%1112次到11111次0.001%11112次到111111次0.0001%111112次到1111111次0.00001%总之是每累计10%系统税后每次多jiāo系统税就要缩减到原来的10% 另外每个玩家每多攻占对方整个国家一次以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍而该玩家本人的兵力也可以多出一倍不过很多玩家打到后来已经没有兵可以用了就连10倍兵力也拿不出更不用说多出的兵力了 但就算如此随着玩家实力的提升中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境而除了高丽玩家之外根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地就算是高丽玩家最多也只能攻占到郡城等级因为随着战争的进行中国玩家的作战能力已经完全提升了现在跟韩国玩家对拼不但不会吃亏一半以上的时候还会占上风而中国玩家的兵力却一直提升韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比一到郡城等级的领地随着我军郡城级领主的加入韩国玩家就后力不济了打到后来韩国玩家已经多jiāo出20%的系统税其中有13%都是我的杰作至于其他国家的玩家已经多jiāo了100%的系统税这是因为随便一个普通的中国玩家其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美这样一来对方的形势就不用说了 此外我军任何玩家只要攻占了某国全部领土该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战到时候将随机chōu取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场新的国战开始国战投入兵力以对方国家的玩家数为准所以打到最后我已经依靠着国战攻入了全世界的每个角落 但现在的国战形势由于系统已经对国战进行了严格的限制谁也说不上什么而且系统给了每个国家卷土重来的机会每个国家也没有真正被攻陷只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已同时国战永无停止随时可打只要努力总有反攻的一天 而随着国战的进行各国玩家的作战水平也确实得到了提升大家的兵力都在受损也都在补充打到最后由于每个国家被攻陷一次人数就会提升一倍所以对于进攻者来说难度越来越大伤亡也越来越大到一定的时候终于出现了平衡而且这个平衡也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡整个游戏的玩家都在提升自己的作战能力而原先那些已经达到某种高度的玩家例如中国玩家和韩国玩家优势就在慢慢丧失像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击多次沦陷的国家已经将美国玩家夺占的国土全部夺回将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半中国玩家夺占的领土也夺回了一小半 但其他国家没有曹娥这样的主教练所以提升的速度显然慢了一些现在中国玩家经过全面训练之后已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了韩国玩家尚且如此更何况其他国家的玩家显然他们还有很长的路要走 只不过如此一来这个剧本也就基本没有悬念了无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战我在里面依旧是一枝独秀所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了这个剧本时代从怒鞭剧本到大剧本都将白板重启所以悬念也就更多了一些 怒鞭剧本的重启经过龙游剧本的系统统计又有了新的改变:1系统剧情战争再次改版多出了“从军战”这种形式2系统剧情战争重新回到逐步开战相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走3盗贼的刷新改变了每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨三个游戏日刷新一个小型山寨10个游戏日刷新一个中型山寨30个游戏日刷新一个大型山寨100个游戏日刷新一个渠一个游戏年才刷新一个方不过小型山寨以上可以按照州的数量缩短刷新时间例如一个盗贼方每个游戏日都会刷出来但刷出来的地点就不定在哪个州了4玩家只能跟本县的微型山寨本郡的小山寨本州的中型山寨本国的大型山寨本战区的盗贼渠和本大战区的盗贼方作战也就是说只有运气好才能够碰到5国战重新开放全实力只限制兵力这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会如此一来某些国家的玩家就不能一直压着对方打了在目前的国战模式下国战又将变得好看一些了 而在排名赛之后我还发现了一个不同那就是兵种全部阵亡之后提升的已经只有兵种等级了系统也做出了说明10次提升一次品阶100次提升一次成sè如此一来加上战区逐渐开战剿匪要靠运气兵种的提升还真不像从前那么容易了但无论怎样也好兵种终归要缓慢提升尤其是每次一级的兵种等级本身就是其他玩家可遇不可求的像陷阵营虎豹骑这些兵种一出场也不过5级而已兵种等级在初期可是大占便宜的而在后期同样大占便宜在一样兵种成sè之下兵种等级越高加成也越多 只不过如此一来在第一次玩家争霸战的时候我的兵种就不是那么强力了但我好歹也通过做任务将各个兵种都提升到+10级以上以玺灵兵和传国玺兵为例前者已经是上金阶绿sè+19级攻防血50其他30后者是超二阶紫sè+14级攻防血176其他32这意味着我的一招一兵种已经拥有人家千招一兵种的加成万招一兵种更是远远超过了对方又如炮龙兵现在升级到四级的海神龙舟小舟拥有三个伍的兵力兵种则达到中木阶绿sè+23级攻防血65其他35了如此一来这三个伍的炮龙兵已经足以对NPC造成伤害了至于三个伍的NPC炮龙兵更是足以秒杀任何人界NPC就算吕布过来也是一样当然我军实力更高的还是高端的亡灵兵种不过在争霸战中我必须有意隐藏我的实力所以不但这些亡灵兵种不能出就连炮龙兵也不能出否则这些兵力一出来也就等于向人家亮出了我的名片 不过原始部属在任务中提升了100万倍原本一个营的原始部属现在已经增加到一个裨帅部单单亡灵兵种就拥有三个参帅部堕落天使就达到了一个彪除此之外统帅328格的将格也让我可以建立1000个根据地+100个驻扎地了这让我的领地兵力达到四个所外加四个所的领地亡灵兵力这还是我必须为今后留够领土名额的情况下此外还有三个军的sī兵亡灵兵力sī兵达到1.5个军 NPC兵力除了炮龙兵之外就是排名赛得到的两个所兵力了但整个小领中其他玩家的NPC兵力应该不足一个彪这方面我还是拥有优势同时我的空军召唤多达1.5个副帅部地面召唤多达两个大帅部更是让我的后方固若金汤 为了示敌以弱我照例把驻扎地和根据地全部建在玩家领驻扎地周围外面看上去依旧只是一个根据地的样子而已所以按照惯例对方又大摇大摆派出三个部的NPC外加三个部的sī属兵力一个营空军召唤六个营地面召唤攻了过来经过计算之后我发现对方已经空巢而出了所以我照例在双方jī战正酣的时候将一个部的NPC和一个部的sī属兵力外加一个所的空军召唤和两个营的地面召唤派了出去我军的速度比对方快了好几倍又是悄悄出兵等到对方醒过味来我已经连续攻下了三人的玩家领驻扎地正是我此前常用的攻击方式 成为小领主之后NPC战争的玩家战也得以开始这种战争中我也不跟对方废话先把该升级的兵种派过去送死之后剩下的事情就全部由NPC和亡灵兵种来做了直接扑入对方村庄见到NPC就活捉见到玩家就亮牌子喊话让对方让开结果我成功活捉对方一个军的兵力战后独自得到五个营其他玩家也各有收获当然更重要的是一个系统村庄到手 然后就是跟NPC的对抗战这一次我手里一共11个营的兵力曹cào则派出了一个路刘备手里有一个军战争中刘备还是分兵三路自己带着三个师关羽和张飞各一个师兵力分别夺路而逃而我的任务就是保护刘备三人离开 对于这个任务其实并不难做毕竟在这11个营的兵力中就有我的28个所的亡灵兵力其中有一头骨龙+一个伍亡灵骑士+一个队亡灵刺客+一个曲亡灵法师+一个部亡灵弓手+一个彪亡灵剑士+一个所吸血鬼+一个营僵尸+一个师腐尸兵+7个所骷髅兵就算是实力最低的骷髅兵也是上金阶黑sè+14级攻防血32其他16加成而曹军最牛的虎豹骑为超五十二阶蓝sè5级攻防血330其他6加成移动速度上和攻击速度上已经差了一截了至于我军实力最强的骨龙则是上火阶白金+14级攻防血238其他56加成加上统帅200格的将格实力上完胜任何曹军攻击速度和移动速度更是快了9倍再加上这些亡灵兵种都是徐州招兵种只要放出去绝对是曹军的噩梦此外就是我的原始部属、空军召唤和地面召唤了 第1261章 炮轰曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) WwW。CAiHoNgWeNXuE。CoM a 第1261章炮轰曹操 实际上NPC战争很难得这可是提升兵种等级的好机会一个裨帅部的原始部属玺灵兵、骷髅兵、腐尸兵都超过了一个参帅部这意味着可以把兵种等级提升到+50级以上这可是以往30场战争才能提升的兵种等级由于其他战争都有玩家参与所以做这件事不是很方便而现在提升兵种等级的同时还可以顺便完成一下任务又何乐而不为呢? 不过在大军送死之前还得先让召唤出去送死反正召唤可以随时招并且战后可以复活这么壮烈的事情不做白不做系统总会让人在意想不到的情况下触发一些事件要充分利用 看到黑压压的空军召唤扑了过去曹操的眼睛都绿了他万万也没有想到打一仗会惹来这么大的麻烦好在这些空军召唤只是数量多实力其实不咋的转眼之间曹操大军三下五去二将我军的空军召唤全部消灭但接下来更加密密麻麻的地面召唤已经向曹军扑了过去直花了一个小时的时间曹军才把我军所有的召唤都消灭干净这个时候刘备早已不知道跑到哪里去了 没等曹操缓过一口气我的所有家将、私兵、领地兵力、私属兵力中的炮龙兵和原始部属又扑了上去尽管实力依旧相差曹军太远但随着炮龙兵开炮曹军已经开始出现了伤亡更兼那些亡灵兵种一个个都不要命怀着对曹军的深仇大恨拼命往曹军阵中扑尤其是一个彪的堕落天使一个所的暗黑龙和一个营的亡灵骑士虽然跟曹军还有差距但BOSS系数比较高的已经堪堪可以破开曹军的防御了曹军自此才真正有了打仗的感觉血战的结果是我军所有的私属兵力和召唤全部被消灭玺灵兵、骷髅兵、腐尸兵如愿以偿升到了+50级以上并且提升了两三个品阶僵尸兵、吸血鬼和亡灵剑士也各自提升到+40级、+30级和+20级以上其他兵种包括炮龙兵在内就只有一个等级的提升了 而这时候我军对曹军的真正攻击才开始目前我军11个营的NPC兵力实力最牛的就是那一头骨龙加上亡灵骑士伍长、亡灵刺客队长还有亡灵法师曲长依靠着将格、兵种和BOSS系数的提升实力超过所有曹军在移动速度和攻击速度上面更是曹军不可比拟的我将这三人编为冲锋的刀刃以骨龙打头亡灵骑士伍长和亡灵刺客队长紧随身后跟着亡灵骑士和亡灵刺客作为第二梯队紧接着一个曲的传国玺兵为第三梯队然后是亡灵剑士以下的亡灵兵种裹挟着亡灵法师、亡灵弓手和炮龙兵前进玺灵兵则在后面断后 大军从曹军左翼攻入之所以选择这里为突破点就是不想跟曹军硬撼毕竟正面的曹军有好几个顶级武将守护着曹操而左翼这里只有夏侯惇守在前沿跟骨龙一碰面夏侯惇立刻就落在下风其实他的实力也跟骨龙差不多毕竟有虎豹骑加成但骨龙的攻击速度快了他十几倍眼看夏侯惇的血条直往下掉后面冲上两个二级武将挡住了骨龙夏侯惇夺命而逃两个二级武将迅速被骨龙、亡灵骑士伍长和亡灵刺客队长撕为碎片曹军看到夏侯惇逃跑二级武将像是纸糊的人人胆寒纷纷走避但此刻阵型正集中如何走避得开眼看着骨龙、亡灵骑士和亡灵刺客冲到面前就像一台巨大的收割机所到之处无不把曹军卷为粉碎 这时候炮龙兵在亡灵兵种掩护下已经进入了射程我命令炮龙兵对准曹操的位置开炮18炮齐轰曹操听到响声就感觉不对头立刻一个隐身也不知道跑到哪里去了但曹操身边的郭嘉、许褚、典韦、曹仁、张辽五大顶级武将外加夏侯渊、曹洪、李典、乐进、于禁、满宠、董昭等一级武将竟然全部被炮龙兵轰为粉碎不仅如此隐身的曹操受到波及也被打出了原型还幸亏他躲得快这才逃过一劫但也被炮龙兵轰成了重伤曹操心胆俱寒拨转马头夺路而逃他这一逃整个曹军一个路大军也立刻混乱起来再加上左翼的夏侯惇也在逃跑之中中路和左路都乱了右路现在是徐晃在领兵见势不妙急忙带着右路军过来断后而这时候亡灵弓手也已经进入了射程我一声令下乱箭齐发向徐晃射了过去目标明确又是徐晃拼命断后不得不靠近我军的时候转眼就被射成了刺猬这些亡灵弓手同样是高兵种而且整整一个部的兵力拥有BOSS系数的就达到126人眼看着徐晃被射落在马下 如此一来曹军三路大军都已经混乱所有人都只剩下逃跑一途但此刻的曹军又如何能够逃掉我急急调了一个师的兵力以传国玺兵打头全速绕到曹军后路 后路一断整个曹军就丧失了作战的意志纷纷放下武器战场归降除曹操本人隐身逃跑之外就连夏侯惇也被活捉了这一战收获丰富首先五大顶级武将的套装、血块、能量块、技能书就已经大大充实了我军此外还有大量一级以下武将的掉落物品外加生擒敌军之后也能够获取乾坤袋另外还有曹操带来的军需也都被我缴获 同时我的将格也在这次战争中提升到统帅5137格而张彼岸则提升到统帅428格其他私属兵力也各有提升炮龙兵也意外在战争中升了18个等级其中因为搞定五个顶级武将就升了5级海神龙舟升到6级兵种达到中水阶蓝色+41级攻防血132其他72以这样的兵种加成加上蓝鱼龙种27倍的加成即使没有炮火的攻击加成也已经足以跟虎豹骑中的五级武将抗衡了跟千招一兵种的顶级武将也足以抗衡了 而除了得到徐州之外还有一个重大的收获就是这种战争中被杀掉和活捉的有名武将将直接复制一个镜像给该玩家也就是说此番被炮龙兵和亡灵弓手搞定的五大顶级武将以下大约100个有名武将都直接复制了一个镜像给我同时由于其他有名武将也战场归降包括夏侯惇也被活捉所以曹军将领和兵力共计一个路全部都归入我的麾下当然有名武将全部都是镜像这不过只是玩家挑战NPC而已但最重要的是这一个路的兵力可全部都是NPC兵力这让我在此后的战争中又增加了取胜的砝码同时这也让我明白了今后在这种战争中的作战模式那就是杀死、活捉、招降都可以只不能让敌军逃跑就好了例如这次让曹操逃跑了就是一个损失但人家曹操好歹也是终极刺客如果这种非埋伏的战争都不能逃掉那就实在太笑话了 接下来就是万众瞩目的“追随战”了这种战争跟此前剧本的NPC战争比较相似唯一不同的是所有加入阵营的玩家都暂时没有军衔和军职所以麾下也没有NPC兵力更加重要的是每个玩家只能带入一个私属兵力只有在军职提升之后才能带入跟军职相应的私属兵力当然我在带入私属兵力的同时还可以带入一个亡灵兵种外加一个炮龙兵一个原始玺灵兵但所有带入的兵种暂时都是0级且只能带入最低兵种兵种也在原始状态带入阵营的兵种只能在NPC战争中进行提升这意味着我带入的私属兵力只能是一个0级玺灵兵私属兵力一个0级原始玺灵兵一个0级骷髅兵一个0级炮龙兵而且兵种都还在原始状态NPC战争中的兵种升级还是按照10个等级提升一个品阶10个品阶提升一个成色的方式好在我本人的实力还没有被限制 此外在追随战中得到的等级提升将单独进行计算不但可以为玩家带来将格的提升而且在追随战中这些累积的等级不会归零会一直累积下去当然追随战的NPC等级也将根据玩家在追随战中的平均等级来设定还是高出1000级但这对每个玩家及其私属兵力来说因为等级不封顶对于后期的作战就非常重要了只要你升级够快后面有的是好处 追随战的NPC设定主要看玩家兵力每五个没有军职的玩家会设一个NPC伍长然后再往上设NPC将领刘备阵营将没有其他NPC兵力曹操阵营加上玩家还可以拥有若干NPC兵力总之战争双方的兵力对比还是没有变化战争还是由玩家自主加入阵营最终刘备阵营加入了20亿玩家曹操阵营加入了30亿玩家这意味着刘备阵营拥有了一个牙帅部的兵力而曹操阵营的兵力则按照系统惯例配置为16个游帅部这是因为刘备实际上只有一个游帅部的NPC兵力而曹操阵营则要配满10个游帅部的NPC外加六个游帅部的玩家 战争还是刘备带着两个游帅部的兵力关羽和张飞各自带着一个游帅部的兵力逃跑非常幸运我被分在了关羽的游帅部中这意味着从此以后我已经进入了千里剧本的主线剧情其他刘备阵营的玩家只能跟着刘备到袁绍那里玩或者跟着张飞去占山为王打古城了 目前我的等级是29级将格为统帅5137格带着传国玺兵超二阶紫色+16级攻防血184其他40的加成将格实力系数为1069等级实力系数差为1218实际等级系数差1.14这意味着作为我本人来说还可以跟普通NPC一拼甚至跟队长级的NPC也可以凭着我移动速度和攻击速度的优势打上一个旗鼓相当碰到更高级的NPC我就只有逃命了当然这是跟相同实力的兵种来说的实际上NPC中间目前千招一的兵种为中水阶蓝色攻24防血30其他6跟我的实力差拉通计算为5.4这意味着只要不碰到虎豹骑这样的兵种我完全可以秒杀普通曹军跟部长战个旗鼓相当中上等实力的三级武将以下有的打也就是只要不是名将我都可以上 战争中我跟着关羽的大军往外冲我们这个伍的位置比较靠后属于被对方衔尾追击的部分所以关羽给的任务也不苛刻谁能够逃出来谁就完成任务实际上就是让我们自求多福不要被敌军搞定就可以了当然运气好的话搞定一点敌军也是可以的 而我的战法也很简单情况不坏的时候先秒杀一点敌军再说情况危急的时候就给伍长挡刀普通NPC破不了我的防除了名将也没有人能够秒杀我给伍长挡个一刀两刀不是问题只要随时吃药就好了 战斗打响我带着0级的一个普通原始部属一个原始玺灵兵一个骷髅兵外加一个炮龙兵跟在伍长的身后就往外冲这四个兵我全部都放在了伍长身边本身这四个兵就需要送死才能提升兵种我当然毫不怜惜反正战后会全部复活的而且更加重要的是这三个私属兵力一旦给伍长挡刀战后的军功也要记到我的头上一举两得 实际上这时候刘关张还没有分兵因为必须合力冲击才能够冲破曹军防线刘关张在前面冲锋陷阵自然所向披靡又是选在曹军防线最薄弱的环节就更加不在话下了说来这个方向的敌军将领就是原本吕布麾下的老熟人侯成曹操和刘备攻打吕布侯成在城外投降曹操今天曹操又带他来打刘备这人在我的额外家将中也有本就是当初并州十三兄弟之一不过看到刘关张杀过来的架势侯成除了让手下的小兵上来围堵却也不敢亲自上前围堵毕竟还是小命要紧 没有大将阻挡的情况下刘关张冲出重围根本就不存在问题很快三个人就到了口子外面分兵逃跑其中刘备带着两个游帅部走中间关羽张飞各走一边这是为了让关羽张飞为刘备挡刀当然这都是关羽张飞自愿的 而就在这三人分兵的时候我所在的伍已经出现了险情我所在的这个曹帅部是关羽这一路最为拖后的曹军虽多要围住刘备必然分散所以这个方向只有两个曹帅部兵力而且这两个曹帅部都是玩家兵力所以才被刘备选准这个方向突破两个曹帅部被一个牙帅部冲击领军的又是刘关张情况可想而知侯成在这件事情上的选择是明智的但躲过刘关张的风头之后侯成却必须攻击刘备军的尾巴这样才好向曹操交代这个时候侯成就亲自打头阵向我军杀过来了这时候关羽当然不可能让侯成把他的尾巴割掉所以特意留下一个曹帅部断后其他兵力继续逃跑我所在的曹帅部就是断后的 目前来说关羽手下没有名将而侯成又是一个名将所以现在我军的形势完全倒转了成了侯成所向披靡而我军的曹帅却不敢出战但这个曹帅久跟关羽也不是浪得虚名他非常明白双方作战的都是玩家所以特意留下一个健帅部负责挡住侯成然后亲自带着剩下四个健帅部向敌军发动反冲锋 这一招完全出于对方意料之外谁也没有想到被追得狼狈奔逃的我军居然还敢回头冲锋结果侯成军被冲得大乱原本刚才就被刘关张冲乱了一次两个曹帅部损失了两个健帅部的兵力现在再经过这样一冲处处建制都不完整甚至很多将领都是刚刚其他将领阵亡之后才接手的指挥生疏不乱才怪更加重要的是对方的普通兵力也是玩家我军玩家非常明白只有搞定对方玩家才有生机所以一个个奋勇向前专拣玩家攻击大家都是玩家但对方玩家刚刚看到刘关张的凶猛现在还心有余悸神都没有缓过来在突然的冲击之下哪个还敢接战都拼命往人后躲只希望能够在战场上多呆一阵可以多拿一点经验 有了这种想法曹军想要不乱都不行毕竟玩家才是兵NPC虽牛被自己的兵一冲动阵脚那后果就严重了我军趁机各自寻找敌人玩家搞定玩家NPC搞定NPC专拣软柿子捏对方的高实力被自己人挡住杀不到前面我军的高实力却全部在前面冲锋尤其是我虽然是玩家但看到玩家就秒杀看到NPC也照样秒杀只看得我的伍长眼中直冒小星星没有想到敌军一个队长上来也被我一刀秒杀了伍长顿时目瞪口呆不提防对方忽然扑出四个NPC一起扑向伍长还好站在伍长身边的炮龙兵、骷髅兵、玺灵兵原始部属、原始玺灵兵各自挡住一个NPC帮伍长挡了一刀我迅速回援一刀一个解决了四个伍长才让伍长回过神来接下来伍长打起精神再也不敢分神了 实际上我此前对自己实力的计算还是太保守了直到秒杀队长之后我才明白因为能量块的加成队长才能被我秒杀而我现在的实力大约相当于营长的实力加上攻击速度和移动速度之后就连这些营长也照样被我几刀搞定因为速度实在太快也相当于秒杀甚至就连目前除了侯成之外最高实力的曹军曹帅也照样挡不住我的快攻一个正在追杀我军健帅的敌军曹帅就在被我砍掉50%血条之后被迫退走 这一战打得无比惨烈尤其是那些跟侯成正面对敌的玩家明知道挡不住侯成也拼命扑上去挡住因为刘关张此前的冲锋已经让他们的士气提升起来同时他们也明白如今他们就在战场的关键位置到时候是有关键经验奖励的 第1262章 六星职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) shouda8.net飞速更新www.shouda8.com 首..发 a 1,第1262章六星职业 反观曹军玩家则在溃败之势已成的情况下才想起关键位置的问题一个个奋不顾身扑上来的时候却正遭遇士气更高的我军玩家损失远远超过我军而且这时候我军已经搞定了大半敌军战场形势对于我军已经非常有利了但那些挡住侯成的玩家此战的损失也是非常惨重的打到现在一个健帅部的玩家已经剩下不到一个军NPC也大量阵亡现在同样只剩下一个师了正好这时候由于我的神勇我身前已经被我杀开一大片开阔地曹帅看到这边的情况知道我们这边很给力于是把我们这个健帅部又调过去抵挡侯成了而这时候单单是我一个人就已经杀敌超过一个营其中还包括一个NPC元帅都督以下NPC若干 而健帅也发现了这个问题他的结论是我们这个营非常给力所以将我们这个营调到了最前线直接跟侯成硬撼侯成这时候也已经杀得兴起山中无老虎的感觉实在太爽了以至于他都没有注意到在他身后的兵力已经不足以跟我军抗衡了 而我这时候灵机一动忽然大呼:“侯成败了侯成败了杀啊活捉侯成” 我这一声大呼点醒了侯成急忙一看果然看见他原本占据优势的兵力早已被杀伤大半如今反而是我军占据优势了侯成大惊急忙几枪撂翻几个玩家带着身后大军往重围之外杀去我哪肯放过这个机会急催战马向侯成冲了过去十几刀下去就搞定了侯成10%的血条侯成大怒回身一枪刺了过来却早被我躲在一边又是十几刀下去再度搞定侯成10%血条这时候对方的一个健帅看到不对劲扑到侯成面前挡住了我两个曹帅则把侯成拖上就走另外还有几个健帅也一起扑上来阻挡只不过片刻之间六个健帅就在我的快攻之下被干掉了两个其他四个也差不多残血了眼看侯成已经跑远四个健帅急忙回头奔逃另外有几个都督上来接应才把这几个健帅换了回去而侯成这时候又命令一个营上来接应这几个都督除了三人阵亡之外其他都被救了回去 侯成一走曹军也不再抵抗跟着侯成匆忙逃窜而我军这个曹帅部圆满完成阻敌任务也得以顺利班师此战我军虽然取胜却损失了六个路的兵力可算是一场惨胜尤其是阻挡侯成那一个健帅部最后只剩下一个军的兵力更是惨烈 而这其中以我的战功为最共计杀死两个健帅一个元帅八个都督15个上将外加两个营的敌军兵力单单两个健帅就给我带来60万军衔经验元帅带来10万都督带来24万上将带来15万其他兵力带来25万共计134万军衔经验战后将军衔提升到大将关羽也不吝啬直接将我的军职提升到都督可以统领一个军的兵力只不过现在刘备无城这也就意味着我手底下不能补充NPC兵力只能继续率领玩家兵力了不过还有一个好处就是我可以带入一个军的原始部属+一个军亡灵兵种+一个军炮龙兵+一个军原始玺灵兵了这也就意味着炮龙兵和原始玺灵兵已经完全可以带入战争而亡灵兵种除了一个军骷髅兵之外照例还有从腐尸兵到骨龙的其他兵种其中骨龙为一人这意味着我手底里已经拥有了三个军的兵力只不过私属兵力目前还是比较弱需要在战争中提升实力真正可以作战的还是一个军的玩家兵力而已当然我的手底下已经可以指挥一个军的NPC将领了 除了我的军职得到提升之外负责殿后的一个曹帅部兵力军职也都得到了提升尤其是负责阻挡侯成的那个健帅部人人都因为关键位置的关系军职已经提升到队长了其他玩家也至少提升到伍长其中70%都是提升队长毕竟人人都杀敌够多不过这些玩家跟我一样也只能带领其他玩家杀敌 我那一个伍的伍长因为我的关系军职也飙升到彪长现在就在我的手底下算是老相识了他的名字叫陈猛本来没有想到这辈子能够提升做到彪长但现在愿望已经实现了他的将格提升到参将二格已经是一个有名武将了而我也将陈猛那个彪调到我的身边作为我的直属彪这个剧本中我已经打算着力培养这个有缘的NPC了 此外这一战我的等级在战场上就已经升到了62级这不仅给我带来了268个将格的提升更加重要的是这个62级的等级从此将永远留在“追随战”的战场上而战后给的战争奖励没有了此前各剧本对军衔和军职的奖励但等级、将格和职业的奖励还在这场战争因为刘关张人人成功逃亡所以算得上是完胜人人都得到了六倍奖励提升了六个等级、六个将格并得到一个【六星职业】这也意味着我的战场等级达到了68级将格奖励忽略不计 六星职业是这个剧本的一个新概念所有的职业分为十个星等一星等为白板职业二星等为普通大众职业三星等为特殊大众职业四星等为白板将领职业五星等为普通将领职业六星等为特殊将领职业七星等为白板名将职业八星等为普通名将职业九星等为特殊名将职业十星等为终极职业三星职业以上的职业才能得到兵种其中三星职业为白板兵种四星职业以上为有品阶兵种五星职业以上为有成色兵种六星职业以上为有等级兵种七星职业以上增加白板召唤兵种八星职业以上为有品阶召唤兵种九星职业以上为有成色召唤兵种十星职业为有等级召唤兵种 这也就意味着我军玩家人人可以得到一个有品阶有成色有等级的兵种不过这些兵种依旧在追随战和其他战争中分开升级也就是追随战只能在追随战中升兵种等级不能跟其他战争混用我得到的兵种是【广陵兵】上金阶青色3级原始兵种等级现在是上金阶粉色3级攻防14血21其他7这个兵种可以在所有带入兵力上使用也可以使用于玩家本人不过我的传国玺兵本身够强这个兵种对我本人意义不大倒是对我带进来的私属兵力意义比较重大目前我的私属兵力中除了亡灵兵种还没有比这个兵种更加强力的 由于接下来的“土山保卫战”和“逃出徐州”是衔接剧情所以战争也在继续没有等到其他战区的战争开始之后首先还是玩家争霸战我照例得到一个中领然后就是系统剧情玩家战我也照例得到了一座村庄顺便得到了五个营兵力于是到了对抗战的时候我已经带着12个军的兵力投入战场了关羽领着一个健帅部的兵力曹操则派出两个曹帅部的兵力我和关羽互不隶属各打各的总之就是要守住土山 这一次有了经验我决定在一开始就将重兵埋伏在曹军的退路上而且我军的编制没有扩大各种兵种不可能得到更多等级提升我索性在这场战争中只提升一些人数较少兵种的等级其他等级也不提升了所有私属兵力也跟NPC一起出去埋伏总之就是要起到阻挡敌军的作用不过召唤我还是没有吝惜全部弄上去送死了 这场战争中由于我的NPC兵力多达12个军所以NPC兵力中的亡灵兵力也随之增多不仅有了一个堕落天使还有六只暗黑龙骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客以下也各有兵力的提升所以在召唤全部赴死之后我的NPC兵力也就更加显出了狰狞这一次已经是成建制的骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客在前面冲锋更加重要的是空中的堕落天使和暗黑龙都是巨无霸一出场就不同凡响当然真正的杀招依旧在炮龙兵、亡灵弓手和亡灵法师这边如今的亡灵法师已经有了一个彪亡灵弓手也达到一个所至于炮龙兵则达到了六个伍照例用炮龙兵轰向对方的主将直接性将张辽等人轰得渣都不剩 主将一死又亲眼看到炮龙的威力曹军立刻胆寒这时候亡灵兵种的冲锋也已经到了眼前由于亡灵兵种的实力实在太强连续搞定几个高级将领之后曹军更是混乱不堪转眼间曹军大溃最不可收拾的形势莫过于一支曾经战无不胜的军队忽然发现自己就像蚂蚁一样捏在别人手里因为他们的信心已经被彻底摧毁再也没有作战的勇气即使那些还想作战的也被溃军所裹挟没有办法作战了 我军趁机追着曹军掩杀这些徐州招的亡灵兵种一个个都如狼似虎看到曹军就像苍蝇闻到香气一个个奋勇向前悍不畏死再加上对方的兵种根本就不包括虎豹骑这些兵种本身就被我军完克这时候更是难以抵挡同时上一场战争归降的郭嘉曹仁等人现在也在战斗中亲身说法之后陆续有曹军开始战场归降了紧接着大军四面合围曹军眼看陷入重围逃跑也没有办法了只得纷纷抛下武器归降整整两个曹帅部的兵力最后只剩下一个军还愿意战斗这点兵力自然是轻易就被我解决了 此战包括张辽在内整整两个曹帅部的兵力又落入了我的囊中同时我的将格也飙升到统帅五万格这意味着我在追随战中的实力如果不计兵种加成已经可以跟顶级武将抗衡了兵种方面除了虎豹骑之外其他兵种也是完克此外张彼岸的将格也达到了统帅1500格另有统帅100格、副将四格、曹将一格、普将三格等层次的私属兵力若干 对抗战结束就是追随战开始了追随战的形势跟对抗战大大不同除了我本人的实力足以抗衡任何NPC之外我麾下的兵力也只有大约两个营的NPC兵力和一个军的玩家真正可用其中两个营的NPC兵力都在曹将一格以上因为这些兵力都至少拥有队长军职可以说这些NPC都是精锐一个军的玩家最高军职为队长不过人数不多伍长有一个师的编制剩下都是普通兵力这些玩家好歹都有18级以上的等级跟对方的玩家打起来不落下风此外上一场战争的一个原始玺灵兵、一个玺灵兵原始部属、一个炮龙兵和一个骷髅兵复活后都成为普将六格6级加上兵种加成之后也勉强可以跟玩家打得有来有往了 接下来就只有高将格的骨龙、亡灵骑士等兵力可以跟玩家一拼了骨龙为统帅200格实力比为82而且0级的时候就拥有1级的实力相当于8级玩家的实力再加上兵种原始加成本来就高如今为下火阶白金攻防56血70其他14加成这就把骨龙的实力提升到56级玩家的实力了亡灵骑士伍长、亡灵刺客队长的实力跟骨龙差不多基本上可以秒杀玩家但不能跟NPC抗衡其他亡灵兵力好歹也有一定的作战能力尤其是亡灵法师和亡灵弓手只需要居高临下进行远程攻击又具有一定实力加上地形加成也可以当做防守利器不过其他的原始部属、玺灵兵和炮龙兵就只能挡刀了 尽管我的军职已经是都督手里好歹也有三个军的兵力但在关羽眼里我目前的军职暂时还算不了什么所以关羽也不会让我来安排守山整整一个游帅部的兵力北面和西面共安排了两个曹帅部的兵力西面和南面只各自安排了两个健帅部还有一个健帅部跟关羽呆在一起作为预备队 曹军这次出动了两个牙帅部来追关羽除了领军的张辽带着一个牙帅部的NPC兵力之外另外一个牙帅部只由普通牙帅领军带着一个牙帅部的玩家而这一个牙帅部的玩家又是前锋兵力早早到达战场张辽的NPC大军还要后面才能赶过来所以首先的战争还是爆发在跟这个玩家牙帅部之间 实际上土山这种地形对于长期的坚守非常不利从历史上关羽最终不得不投降以及马谡失街亭的战例就可以知道但问题是除了张辽这一路大军之外周围还有好几股曹军无论跑到哪里都会遭遇曹军所以关羽最后还是决定选择土山利用居高临下的地利优势跟曹军决一死战反正跑也跑不掉就多拉几个垫背的 土山周围地形还是比较险要的虽然人能够上来但一旦被居高临下攻击的难度非常大但在西北方向有一条本地人开辟的大道地势较为平坦开阔是第一需要防备的咽喉要道也正因为如此关羽在这里投入了两个曹帅部的兵力也就是西面和北面的两个曹帅部中各有一个曹帅部负责堵住这个咽喉这中间又以西面的一个曹帅部为前沿北面的一个曹帅部为替补而我的一个军兵力就在西面这个前沿曹帅部中这是因为上一场战后关羽发现我很能够打仗特地如此关照我也是希望我能够在前面尽可能顶得久一些而这个曹帅部的曹帅也毫不客气地将我安排在最前沿只要曹军发动攻击我这个军肯定首当其冲 对此我当然没有怨言在这种防御战中能够在最关键的位置打上仗那就是运气尤其以我当前的实力足以跟任何NPC抗衡一夫当关万夫莫开可以尽可能地拿军功只要指挥得当战后还是很有油水的同时在追随战中每个玩家下属的兵力都可以给自己提供军团经验如果能够尽可能杀伤敌军这个经验也一定非常丰厚还有最重要的一点只有最前沿的指挥官才能拥有临机决断权如果关羽把我安排在后面我就不能够冲出去扁人了而现在只要时机合适我可以随时冲出去捡一个便宜 而曹军也果然给了我这个捡便宜的机会NPC牙帅看到战场形势向四个方向各派出了一个曹帅部一面准备堵住我军逃跑路线一方面伺机攻山而NPC牙帅本人则亲自带着剩下的兵力扑向我目前把守的交通要道对此我非常清楚一旦让对方扑到面前就形成了瓮中捉鳖之势目前只有把我军带到前沿形成野战之势利用对方兵多人人骄横的心态突然发动袭击很可能取得意想不到的战果尤其是在战争发动之后关羽看到战场形势很可能率军出来接应那时候更有可能对曹军造成致命一击 所以到达前沿后我做的第一件事就是把我麾下三个军的兵力全部带了出去对方看到我军出兵当然小心为上立刻稳住阵脚并立刻向周围纵深布防免得我军趁机冲了出去给战场带来变数我心里明白在这个时候率军冲过去肯定会冲到铁板白白损失兵力毕竟我的兵力虽然看上去浩浩荡荡有三个军但跟人家16个曹帅部比起来就连塞牙缝都不够 转眼间我立住阵脚挥舞手里刚刚打造的68级亚黑铁器棍子这是我专为追随战准备的武器毕竟在追随战之中我的等级才能让我使用这么高等级的武器转眼间我已经一个人冲出了军阵来到阵前高声大呼:“张好古在此谁敢近前一战?” 曹军人人仰天大笑在他们心里也就忌惮关羽一人而已现在我作为一个玩家竟然敢出来挑战实在让他们感到好笑 第1263章 土山苦战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 这时候只听对方的牙帅道“请问阁下是何军职?” 我大笑“吾乃关羽关云长麾下带兵都督是也,名将麾下,军职不能说明问题。” 对方牙帅也大笑“很好,说得好。既然如此,为了尊重你,我也派一个都督出战。还请张都督以满状态出战,我军都督,没有玩家,只有NPC。” 话音一落,对方牙帅随便指定了一个都督,命其出战。这个都督脸上带笑,心想小小玩家,自然是手到擒来,心里盘算着不要一招秒杀了我,最好生擒活捉,转眼来到阵前。各自通名,打马向前。对于这种小角sè,我自然没有放在眼里,只一个回合,就将其生擒活捉,回到阵中。 这一战直看得双方目瞪口呆。NPC自然不用说,目前战场上绝大多数还是玩家,双方玩家都清楚玩家和NPC之间的那道实力鸿沟,而我居然这么轻描淡写在一招之间活捉了一个曹军都督,刘备阵营的玩家顿时士气大涨。而曹cào阵营那边,玩家的士气不由有些低落,盘算着双方的实力对比。毕竟我既然敢带着三个军的兵力出战,自然是有恃无恐。 这时候我没有闲着,飞快地向陈猛面授机宜。而曹军那边,牙帅的脸上堆起了乌云“刚才这个都督,是谁的麾下?天天都干什么吃的,连一个玩家都打不过。” 那个都督的元帅急忙上前请罪。牙帅冷哼一声“自家人出了问题,这个面子,你就自己去找回来吧。”那元帅这时候还有什么话说,只得硬着头皮出战。 其实这个元帅心里非常清楚,他麾下这个都督,实力并不差,在整个曹军中都是中等偏上的水平。自己虽然比他强一些,但那个都督既然在我手底一合都走不过,自己自然也是凶多吉少。 而我这时候已经向陈猛面授完机宜,陈猛已经打马回去跟曹帅联系去了。 我看到对方又有人出来,自然明白是怎么回事。立刻出阵,通完名向前,同样一个回合,再次把这个元帅生擒活捉。 这一次牙帅的脸上更是yīn沉了“我靠,我就说怎么会有那样的废物。看来废物手下,当然会是废物。这两人到底是哪个废物手下的?” 元帅和都督的健帅出来了“牙帅,末将知道错了。” 牙帅大骂“知道错有个屁用。还不快去把面子找回来。” 健帅答应一声,催马上前之中,却跟刚刚的元帅是同样的想法。惴惴不安之中,原本的实力也没有发挥出来,上来照例被我一个回合活捉了。 牙帅彻底被气疯了“废物,废物,全是废物。你们就都给我废物吧。现在又该哪个废物出来负责,不要给老子说话,直接上去,直接上去,让人家捉过去吧。” 在牙帅近乎疯狂的指挥之下,那个连续失去都督、元帅、健帅的曹帅也不得不打马出阵,带着风萧萧兮易水寒的心情,照例跟我一个照面,就被我生擒活捉。 这一次没有等到牙帅开骂,那个注定会出战的游帅已经冲了上来,但结果还是一样,被我生擒活捉。这让牙帅彻底失去了理智“我靠,我靠,我靠靠靠靠靠,下一个,轮到哪个废物了,怎么还没有人给老子上?” 这时候旁边一个游帅小心翼翼地道“牙帅,他的长官就是牙帅你了。” 牙帅这才回过味来,双眼发直“是么?是么?我亲自提拔的游帅,也这样被抓了?” 那个游帅叹道“王豪的实力,我们大家都清楚。别说我们几个不敢再出战了,就是牙帅你,恐怕也不能再出战了。要不然,后果不堪设想。” 牙帅正打算打退堂鼓,我这时候已经再次来到阵前,哈哈大笑“都说曹cào养了一大群jīng兵,在我看来,全部都是这个。”说完,我比了一下小指头。 这个动作如我所愿地jī怒了对方的牙帅,也不管是不是打得过了,也不管后果到底有多严重,总之是头脑一发热,就冒里冒失地冲了上来。我的嘴角不禁lù出了微笑。想当初,土山上那位,都多次被我活捉,眼前这个牙帅,实在小菜一碟。 没有意外,又是一个回合,曹军的主将被我生擒活捉。整个战场顿时屏住了呼吸。尽管所有人都明白结果会怎么样,但曹军的牙帅真正被我活捉的时候,还是让人这时才明白,一个重大的事件的确发生了。而我这时候没有回到阵中,只是将棍子一指,身后所有的上将已经带着大军冲了上来。而我就冲在最前面,像钉子一样锲入对方阵中。当然,我那两个军的sī属兵力,做做样子可以,真冲上去就杯具了。目前还不能把这些sī属兵力nòng上去送死,毕竟对方只要搞定我一两个sī属兵力,就拉回一点信心,后面的仗就不好打了。必须造成对方一直被杀而我方基本没有损失的态势,才能将对方彻底吓破胆。 跟在我身后的,都是拥有了广陵兵兵种的玩家和NPC。因为我目前是都督,这些玩家和NPC都能够使用我的兵种。不过上一场的奖励,还有玩家的兵种比我更好,十招一、百招一、千招一甚至万招一都有。其中就有一个玩家运气好,得到了关羽的校刀手兵种。这种玩家会自动保留原来的兵种。此外,我军的NPC也同样有一些拥有十招一、百招一、千招一甚至万招一的兵种,而且这些兵种都是五转实力的兵种,也同样没有换过来。但系统规定,一招一的兵种,在NPC中必须使用玩家本人的兵种。所以虽然五转实力的NPC兵种比我的广陵兵兵种还稍稍强力一些,但还是自动被换上了广陵兵兵种。 但就算如此,我军的兵种也高过于对方的兵种。毕竟广陵兵高出了三个兵种成sè,包括我目前68级等级多出一个一转兵力成sè,外加权力技能多出的两个成sè。同时我的广陵兵还是3级兵种,游戏初期,这些可都是重要的加成。尤其是三个成sè的差距,整整多出对方一倍的实力。再加上6级等级的差距,又多出一倍实力,我军玩家已经可以做到秒杀对方玩家了。 在这种形势之下,碰到对方的玩家自然是摧枯拉朽。而对方玩家也被我军凶狠的攻击吓到了,一下子忘记了还有守住关键位置这件事,不由自主tuǐ肚子打哆嗦,没有哆嗦的则忙着逃跑。而对方的牙帅被擒,我又专拣对方从曹帅到都督都已经被生擒的那个军冲击,不但是玩家,连NPC都已经大luàn,直接xìng从被攻击的地方,将húnluàn之势蔓延开来。 这时候负责咽喉要道防守的两个曹帅部,已经在关羽命令之下杀了出来,分别冲向曹军的两翼。但关羽本人却没有行动。这正是我跟陈猛嘀咕的作战计划的内容。等到我冲luàn敌军阵脚,两个曹帅部就杀出来,进一步搞luàn对方的阵脚。不过关羽带着剩下的三个曹帅部却继续守在土山之上,监控着敌军四个方向一共四个曹帅部的动静。一旦这四个曹帅部增援,关羽就会带着山上的三个曹帅部也杀出来,那时候就把敌军一个牙帅部的兵力全部搞定了。 由于曹军的húnluàn已经蔓延开来,等到我军两个曹帅部杀到的时候,两翼也已经被luàn军冲动阵脚。在这种情况下,跟随关羽久经战阵的两个曹帅带着两个曹帅部的虎狼之兵如入无人之境。照例是玩家先行luàn了阵脚,NPC不得不随bō逐流。对方16个曹帅部的兵力此刻就像16只绵羊,而我军两个曹帅部却像两只狮子,正把敌军一口口吃掉。我的一个军兵力虽然少,但却是最jīng锐的。首先有我这个箭头在,敌军NPC一直被我压制。而敌军玩家更是难以抵敌。再加上无论敌军NPC还是玩家都丧失斗志,人人都想着快点逃跑,根本就没有几个人回头厮杀。我军玩家由此人人振奋,一边杀敌一边嗑yào,打得有声有sè。 这时候敌军放在土山四面的四个曹帅部果然被大军的húnluàn所调动,全部回头杀来,打算挽救大军的败局。但我军已经钻入敌军的核心,四处冲杀,这四个曹帅部回来,不仅没有帮上忙,反而也被败军把阵脚冲luàn了。这时候蛰伏已久的关羽终于一声长啸,率领剩下三个曹帅部的兵力冲下山来,猛扑向敌军。 关羽的长啸就是他的名片。曹军之中,谁人不认识关羽呢。自己的牙帅被关羽麾下一个籍籍无名的都督活捉,现在关羽又亲自杀出,就算是后来回头救援的四个曹帅部,这时候也尽皆胆寒。已经被冲luàn阵型的后军这时候当机立断,已经率先开始逃跑。这中间当然是玩家跑得最快。而NPC在玩家的裹挟之下,无奈也只得跟随逃跑。 无论关羽还是我,最喜欢打的就是这种仗。当然,关羽麾下的其他将领,同样最喜欢打这种仗。敌军狂奔,我军就狂追,无论是玩家还是NPC,我是见人就活捉。战斗一直持续了一个小时,单单我一个人,就活捉了一个师的NPC,外加一个军的玩家。我带着的一个军兵力,则消灭了一个曹帅部的兵力。谁让我出击最早呢。不过可惜的是,由于敌军实在太多,最终还是让敌军逃跑了两个游帅部。但我军以一个游帅部的兵力,面对对方一个牙帅部,活捉了对方一个牙帅两个游帅六个曹帅14个健帅22个元帅31个都督,上将以下NPC若干,玩家两个曹帅部,同时杀死NPC若干,玩家八个曹帅部,这个战绩,的确算得上辉煌了。而我方在追逃战中基本上没有遇到反抗,损失并不大,共计折损了不到一个军的玩家。至于我这个军,虽然参战最早,但损失却不到一个部。 战后我的军功经验已经涨到6500多万。这导致我的军衔已经提升到健帅。而关羽也同样毫不客气让我做了健帅。以这场战争的表现来看,关羽就连任命我为曹帅的想法都有,只可惜我的军衔不够,关羽也没有办法。所有活捉的兵力,系统缺省认定投降我军。玩家留下一个镜像,不需要玩家出血,只不过帮助我军提升兵力而已。而对方阵亡的兵力,也同样由系统缺省认定为我方的兵力。这是对战胜者的奖励。于是关羽的兵力扩大为三个游帅部,解决了若干NPC的晋级问题。所有被我本人杀死和活捉的敌军因为没有超过一个健帅部,直接挂靠在我的兵力中,这中间就包括被我活捉的牙帅到都督一共76个高级将领。这些高级将领都在我的直属NPC师中任职,将格不变。而一个玩家军,则由系统生成NPC来作为将领。 由于杀敌够多,我的追随战等级已经提升到103级。而经过战后奖励之后,我的等级更是达到了109级。这意味着我已经到了可以直接活捉任何NPC的实力了。而战后的六倍奖励,我则得到了又一个六星职业。这个六星职业给我带来了广陵鱼卫这个百招一兵种。目前这个兵种是下水阶蓝sè7级兵种攻防42血48。能够爆出7级的兵种,算是烧了高香了。这个兵种顿时提升了我的百招一兵种实力。我已经决定将这个兵种全部用在那个直属NPC师中了。 跟其他剧本一样,由于这场追随战的胜利,我军获得了多出一场战争的机会。也就是不用打其他战争,直接继续打追随战。这场追随战的名称叫做“土山苦战”,还是由关羽来对付尚未到达战场的张辽大军。 尽管我的军职已经提升到健帅,但关羽如今拥有三个游帅部的兵力,照例没有把我放在眼里。我也没有机会参加关羽的军事会议。但我无疑已经成为一个重要将领。而成为重要将领的特权就是,我可以自告奋勇向关羽要任务。有了这个特权就好办了,我立刻向关羽要求,由我来进行断后,对付即将追过来的张辽大军。这时候关羽也没有其他战略目标,对于我的建议非常赞许,立刻同意。于是,在关羽带兵退回土山之后,我第一次在追随战中成为了战场总指挥。而我的目标也非常明确,那就是搞定张辽一个牙帅部的NPC兵力。目前来说,这可是一个高难的任务。要知道目前加上我带入的一个健帅部原始部属和五个路的亡灵兵力,总计也才三个健帅部的兵力。而我所要面对的,却是张辽一个牙帅部的兵力,双方兵力系数差达到30。而且真正能够作战的,也就只有一个健帅部而已。这个健帅部中,又只有一个路的NPC兵力,其他都是玩家兵力。 好在张辽那边,除了他本人是虎豹骑之外,一个牙帅部的兵力,只有两个军的千招一兵力,一个健帅部的百招一兵力和两个曹帅部的十招一兵力。千招一兵种为中火阶蓝sè攻24防血30其他6,百招一兵种为中水阶蓝sè攻18防血24其他6,十招一兵种为中木阶蓝sè攻12防血18其他6,一招一兵种为上金阶蓝sè攻防血12其他6。我这边,一招一兵种为上金阶紫sè4级攻16防血24其他8,相当于对方百招一兵种。百招一兵种广陵鱼卫则远远超过对方的千招一兵种。不过对方的千招一兵种是我军百招一兵种的10倍,百招一兵种又是我军广陵兵的5倍。同时还有一个比较大的麻烦,就是广陵鱼卫本身是一个水军兵种,在水里实力还要提升一半,在岸上就只能发挥75%的实力了。也就是说,这个折扣打下来,这个兵种目前只相当于攻防30血36的水平,跟对方的千招一兵种也差不了多少。 这样计算下来,我军实在没有多少胜机。但其他剧本中,类似的战争我已经打了好几次,这一次自然也是轻车熟路。前几次都是通过埋伏取胜的,这一次当然也不例外。广陵鱼卫虽然实力大打折扣,但当做弓兵来用还是可以的。而其他将领,同样也是使用弓箭的好手。也就是NPC几乎都能够当弓兵来用。尤其是那个牙帅,虽然现在只是一个上将,但将格还在,弓箭拿在手里,对于普通NPC可以做到箭箭秒杀。就算对于普通将领,也照样是秒杀。 至于玩家和sī属兵力,我同样物尽其用,全部负责倾倒泥土,堵死两边谷口。干完这个工作之后,就负责摇旗呐喊了。 安排完毕,静等张辽率军进入战场。果然张辽再次进入了埋伏。我一声令下,两边谷口堵死。弓箭飞了下去。10轮之后,10个军的敌军阵亡。而我已经停住不shè。 从山道上策马缓缓下去。张辽用古董商考究古董的目光看着我,也不知道我葫芦里卖什么yào。 我将再次换过的109级青铜器长棍一指张辽,笑道“我知道,你是张文远。你已经进入我的埋伏,投降吧。” 张辽哼道“大丈夫死则死矣,绝不投降。” 我大笑“你死了不要紧,反正你只有一个爹一个妈一个老婆几个孩子。你身后跟着的可是20亿大军,20亿个爹20亿个妈20亿个老婆数十亿个孩子。知道吗,现实世界的总人口也就这么多了。你好意思不投降?” 第1264章 再次炮轰曹操 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 张辽明显没有想到我会这样说。但仔细一想之后,他还是道“那好,就让上天来决定吧。如果你赢了我手中枪,我就带他们投降。” 我大喜“很好,张文远果然爽快。既然如此,那就战吧。” 张辽不再继续说话,策马向前,就向我冲了过来。眼看胜利就在眼前,我当然也要迎上去。枪棍并举,张辽不是那些普通武将,刚开始要生擒他还真有点困难。如果是想要搞定他,是非常简单的,但我并不想那么做,所以只得慢慢寻找机会。但多次活捉名将的经验,对于活捉张辽已经不再高难了。只用了23招,就被我抓住机会,一把将张辽生擒活捉。 我并没有把张辽带走,而是把他放了回去,这时候没有张辽的号召力,想要招降还真困难。 张辽果然不是失信之人,眼看自己败得如此彻底,也不知道埋伏他们的兵力到底是什么路数。就算实力不如他们,我们毕竟占有地利,luàn箭之下,哪有他的活路。现在正好就着这个台阶下楼,也没有别的想法了。于是整整一个牙帅部的兵力成功被我招降。 这可是整整一个牙帅部的兵力。敌军归降是要双倍计算军衔经验的,我的军衔经验猛涨到110亿,俨然已经是参帅衔了。战争的结果,就是我的军职提升到副参帅兼牙帅。关羽本人就是参帅,意味着我已经是关羽之下第一人。张辽跟关羽的关系好,直接被关羽任命为参帅先锋兼牙帅。我的牙帅部包括我此前的健帅部,外加刚刚招降的牙帅部。张辽的牙帅部则是我军此前的原班人马,扣除我的健帅部之后。 同时,我的将格也提升到统帅55万格,追随战等级也提升到347级。这意味着在今后的战争中,我将更加所向披靡了。而经过六倍奖励之后,更是将等级提升到353级。这一次关羽终于亲自将校刀手这个六星职业给了我。而且更加让我开心的,校刀手这个兵种爆了上土阶绿sè8级的原始兵种等级。这可是从品阶到成sè到等级从头爆到尾。而以我目前的追随战等级,这个兵种已经是上土阶青铜8级攻防血154其他14了。当然,这只是一个万招一兵种。但目前在我麾下,原本那一个师的NPC就已经可以直接把兵种换过来了。毕竟我的兵力扩大了百倍。而陈猛一个健帅部的兵力,也可以将兵种换成广陵鱼卫了。 战后,原来的整个健帅部,一个直属NPC师,陈猛的护卫队,四个伍的sī属兵力炮龙兵,一个健帅部的原始部属,一个健帅部的亡灵兵力,都各自按照军团经验提升了等级和将格。提升到统帅5000格83级的各有四人,提升到统帅1000格67级的各有20人,提升到一级武将54级的各有一个曲,提升到有名武将48级的各有一个部,提升到健将三格42级的各有一个彪,提升到普将二格36级的各有一个所,往下则分别提升为30级、24级、6级。其中,所有玩家都是30级,但提升将格的几乎没有。炮龙兵全部提升为统帅1000格67级以上。玺灵兵按照玺灵兵的方式提升等级。NPC则提升统帅100格以下不等。亡灵兵力只提升等级。 做了关羽的副参帅,意味着我在这次战争中已经拥有了影响关羽的正当地位。这时候我就可以跟关羽商议下一步的行动了。目前我军的选择,分别有救援刘备、救援张飞、攻打徐州三种选择。照例,攻打徐州不太现实,因为曹cào的主力都在徐州。所以救援刘备和张飞,就成为当然的选择。最终关羽决定,亲自带着张辽去救援刘备,由我去救援张飞。这跟其他剧本的剧情也差不多。 于是当我带着一个牙帅部的兵力赶到张飞的战场的时候,正碰上张飞被打得只剩下一个曹帅部的兵力。曹cào派出追击张飞的兵力,也是两个牙帅部。唯一不同的是,张飞这边只有两个游帅部的玩家兵力,其他六个游帅部,全部都是NPC兵力。统兵的大将还是郭嘉和夏侯惇。郭嘉照例吃了张飞的亏,因为低估了张飞的实力,被张飞吃掉了一个牙帅部的兵力。于是张飞的兵力反而膨胀到三个游帅部。只不过张飞的三个游帅部,只有一个游帅部是NPC,其他两个游帅部全部是玩家实力。在郭嘉缓过劲来之后,张飞就完全被郭嘉克制了。尽管经过血拼也消灭了郭嘉两个游帅部的兵力,但张飞的损失更大,三个游帅部被消灭了十四个曹帅部。玩家全部阵亡。目前张飞身边只剩下一个曹帅部的NPC兵力。结果张飞不得不据险而守,双方目前还在进行阵地战。 我到的时候,正好铺开我的大军,从四个方向围住了曹军。然后一声令下,大军合围。郭嘉没有料到此时此刻我会从背后杀来,正在攻山的曹军顿时大luàn。已经提升到健帅军职的陈猛,带着他的直属健帅部,还有一个师的校刀手,跟在我身后,冲在最前面。提升到统帅1000格67级的炮龙兵,这时候则对准了郭嘉和夏侯惇轰击。这是追随战中炮龙兵第一次展示实力,不但将郭嘉和夏侯惇轰掉,就连周围一起负责指挥的曹军高级将领,也被轰得渣都不剩。 接下来,曹军就不战自溃了。张飞率军杀出,亡灵兵力在战场上到处鬼哭狼嚎,直接将曹军士气降到最低,再加上亲眼看见炮龙兵轰毙大批主将,曹军已经成了无头苍蝇。这时候我不失时机招降,曹军绝大部分都放弃抵抗而投降。 战后张飞得到了一个牙帅部的NPC兵力。而郭嘉夏侯惇等曹军高级将领,因为被我轰毙,则被我得到。我的军衔没有提升,张飞也只能照例给我一个副参帅的军职,带着自己的牙帅部。张飞则自己带着刚刚得到的牙帅部。下一步,自然就是去跟刘备关羽会合了。一则曹军势大,张飞担心刘备关羽,不可能像其他剧本一样头脑发热,二则我军也的确没有实力攻击徐州。 不过战争过程中,我还是将等级提升到479级,将格也小小提升到统帅80万格。同时张飞还给我奖励了桃园壮士这个六星职业。再次得到桃园兵这个兵种,品阶爆的多,而成sè和等级爆的较少,原始为超八阶青sè5级万招一兵种,现在为超八阶橙sè5级攻防144血153其他9加成,跟校刀手不相上下。但跟虎豹骑这样的兵种还是没得比。 很快就到达了刘备所在的战场。当初刘备带着两个游帅部逃跑,追击的曹军为四个牙帅部。对方全是NPC,而刘备全是玩家。刘备既没有我翻云覆雨,也不像张飞自身谋略突出,所以逃得有点狼狈。好在对方追击的主帅,也只是曹仁,同样是统帅型,一路稳扎稳打,追得倒也不着急。但就算这样,刘备也不得不多次派出少数兵力在后面拖延曹军。打到现在,当初的两个游帅部,也只剩下一个曹帅部了。好在关羽带着一个牙帅部的兵力加入战场之后,稍稍为刘备带来了喘息的资本。不过关羽这个牙帅部,实际上只有三个游帅部。而且这三个游帅部,又都是玩家实力。所以到达战场之后,关羽也仅仅能够跟曹仁一个游帅部的先头部队打成一个平手,暂时帮助刘备重新有了逃跑的资本。 看着眼前的形势,我挡住了张飞,没有让他直接上去。因为我军也只有两个牙帅部。曹仁却有四个牙帅部。这样上去根本拼不过曹仁。所以,如果要釜底chōu薪的话,还是必须用老办法,埋伏曹仁。张飞听罢大为赞同。毕竟曹仁的前锋依旧只有一个游帅部。刚刚跟关羽大军接触之后,老成持重,立刻脱离接触,现在正在等待后续部队。而曹仁的大军还在紧赶慢赶之中。 跟关羽一样,张飞对于徐州周围的地形也比较熟悉。所以我军很快就选择了伏击的地点。曹仁对此一无所知,还在做他步步为营抓获刘备的美梦。等到他进入埋伏圈,炮龙兵的炮声就是行动的号令。大摇大摆的曹仁在没有防备之下,直接被炮龙兵轰得渣都不剩。当然,他周围的高级将领也同样跟他一样的命运。 战场两头被堵住,曹军四个牙帅部全部成了瓮中之鳖。其实我军现在也是四个牙帅部。只不过有两个牙帅部暂时还没法作战而已。但站在旁边摇旗呐喊之后,却也形成了强大的声势。眼看双方人数差不多,而本方却被埋伏,再加上曹仁和高级将领阵亡,亡灵兵力鬼哭狼嚎之中,曹军斗志全无。大量曹军扔掉武器跑过来归降。就算少数不想归降的,这时候也不得不跟在归降的曹军后面,被迫归降。 此战我军收获四个牙帅部的NPC兵力。由于我的军功已经让我提升到裨帅军衔,所以张飞已经任命我为副裨帅兼参帅,他自己任裨帅兼参帅。张飞非常够意思。四个牙帅部对半分,我和他一人两个。也就是说,我军两个参帅部,每个参帅部都两个牙帅部。 我的将格提升到统帅250万格。张飞的将格也提升到统帅两万格。我的追随战等级则提升到834级。这意味着我的兵种又可以提升一个成sè了。同时我得到一个徐州虎-威军的六星职业。得到千招一兵种徐州虎-威军,这个兵种原始为下土阶橙sè10级,成sè和等级都是大爆。现在为下土阶水晶10级攻防血224其他16,比两个万招一兵种还牛。更加重要的是,在NPC和原始部属中,我这个兵种都已经可以招到六个军的兵力了。NPC兵都给了陈猛的直属曹帅部。sī属兵力打玩家已经不成问题了。 接下来,整整12个牙帅部的兵力围上了曹军剩下的一个游帅部。曹仁现身说法,这个游帅部自然又是直接投降。这场战争油水不多,一个游帅部的兵力也给了刘备作为直属兵力。刘备对此非常开心,照例跟我结拜,成为刘关张的四弟,给了我桃园道六星职业,同时给我打了一根盘龙棍。唯一不爽是重新分配兵力之后,我的所有NPC兵力都暂时被刘备拿走,刘关张各自拥有了两个牙帅部的兵力。我自己手底里,就只有我的直属NPC师、直属曹帅部和sī属兵力了。虽然还是参帅,但实力已经大打折扣。不过好在郭嘉、曹仁、张辽、夏侯惇和各个高级将领还没有被分走。 接下来,就是攻打徐州了。目前曹cào在徐州还有四个牙帅部的兵力,而且不知道前方的情况,对我军没有防备,正是用兵的时候。郭嘉、曹仁、张辽、夏侯惇作为降将,只是被系统强制投降,自然不会帮助我们出谋划策,但目前这种态势,我自己来出谋划策就已经够了。 我的策略是,刘备和关羽率军在城外埋伏,由我和张飞杀入徐州城,如果曹军逃出,刘备和关羽就在城外拦截。刘关张同意了我的作战方案,于是行动开始。 其实行动也非常简单,无非就是派人化装成百姓,忽然攻占城mén,然后大军冲进城去。等到曹军大luàn的时候,我就带着jīng锐的兵力一路寻找曹军,碰到曹cào就放炮,轰掉曹军的高级将领再说。大luàn之中,曹军luàn作一团,也不知道有多少人攻入城中。我和张飞并肩冲锋,挡者无不披靡。同时,除了炮龙兵之外,我并不吝惜其他sī属兵力。毕竟目前我拥有三个牙帅部的原始部属和三个牙帅部的亡灵兵力,单单是广陵兵、骷髅兵和腐尸兵,就可以让我提升+40级以上。随着我的等级提升,现在玺灵兵已经是超九阶龙三sè+14级攻防血696其他96加成了,目前来说,不需要提升兵种等级已经比曹军的虎豹骑更牛了。而其他兵种,随着等级的提升,还会带来品阶、成sè的提升,可以让我拥有更多强力的兵种。 尽管目前我的sī属兵力还难以跟NPC抗衡,但飞翔在徐州城上空的一个部堕落天使和一个彪暗黑龙,还是给曹军带来了心理压力。这中间,有一个曲的堕落天使和一个部的暗黑龙,是在埋伏张辽之后就已经有的,先后打了解救张飞、埋伏曹仁、会合刘备三场大战,如今已经是18级的等级,跟NPC的实力系数差为3161,将格系数分别为242和142,兵种分别为上火阶鹤一sè攻防血95其他19,中火阶神级攻72防血90其他18,搞定一般的NPC不成问题,可以跟队长NPC战一个平手。至于堕落天使曲长和暗黑龙部长,则可以跟三级武将平分秋sè。就连新增的堕落天使和暗黑龙,也照样拥有6级的等级,可以跟普通NPC旗鼓相当。 其他亡灵兵力中,也有大量等级和BOSS系数较高的,在跟曹军的作战中间同样有用武之地。但三个牙帅部的广陵兵,则全部不是曹军的对手。hún战之中,曹军砍杀我的sī属兵力的时候,一个个jīng神抖擞,但一碰到我军NPC,尤其是我所率领的一个曹帅部的NPC,全部都是玺灵兵加成,无不是铁板一块。冲在前面的将领,则全部被我一把活捉。更有运气不好的,直接碰到张飞,谁不知道燕人张翼德,只看到他的丈八蛇矛,心里就已经直打鼓了。 曹cào碰到偷袭,按照惯例,立刻想到的就是逃跑。许褚、典韦、曹洪、夏侯渊、徐晃、李典、乐进、于禁等人护卫着曹cào匆忙逃跑。却不想被我看见,立刻命令炮龙兵开炮,顿时将曹cào等人全部轰杀。这时候,我的sī属兵力除了炮龙兵之外已经全部阵亡,而我也不再吝惜炮龙兵了,直接将炮龙兵派上去跟NPC血拼,成功被NPC干掉。 曹cào被搞定,我立刻派人在城里四处放风,曹军再无斗志,四个牙帅部倒有三个牙帅部投降。还有一个牙帅部逃到城外,被刘备和关羽拦住,最终也还是投降。 战后刘备将三个牙帅部的兵力全部还给了我。同时还给我分了一个牙帅部的新兵力,让我的总兵力达到四个牙帅部。加上自己的四个牙帅部sī属兵力,已经整整八个牙帅部的兵力。我的等级也提升到932级。将格提升到统帅500万格以上。六星职业比较jī肋,聊胜于无。此战最大的收获还是各种兵种等级的提升。炮龙兵因为轰杀敌军将领太多,其中又包括曹cào、许褚、典韦这三个顶级武将,加上此前轰杀曹仁、郭嘉、夏侯惇,现在海神龙舟已经是一艘1级小船,一艘9级小舟,一艘8级小舟。小船炮龙兵一个曲上土阶黑铁+93级攻防血440其他380追随战下土阶蓝sè+53级攻防血180其他96,9级小舟炮龙兵9个伍下土阶黑铁+86级攻防血400其他260追随战中火阶蓝sè+46级攻防血156其他84,8级小舟炮龙兵8个伍上火阶橙sè+79级攻防血333其他216追随战下火阶蓝sè+39级攻防血138其他72。广陵兵提升为原始上水阶青sè+66级现在上水阶黑铁+66级攻防血270其他200。骷髅兵提升为原始下水阶+62级现在下水阶粉sè+62级攻防血189其他133,腐尸兵提升为原始中水阶白sè+62级现在中水阶紫sè+62级攻防血224其他152。其他兵种也各有提升。 战后我照例又得到一个徐州为系统领地。也就是说,加上对抗战夺了一次徐州,现在我已经拥有两个徐州为系统领地了。在这种新的战争模式中,两个州的系统领地还是比较féi的。 至此,“土山保卫战”剧情战争全部结束。我军玩家经过七场战争的洗礼,如今已经拥有了54级的追随战等级。同时人人的军职都已经提升到伍长以上,有的甚至已经提升到上将。 第1265章 斩颜良诛文丑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 不过得到军职提升的,主要还是当初跟着关羽和张飞的玩家。跟着张飞的玩家打了五场大战,全部都提升了军职。跟着刘备的玩家只打了两场大战,只有少数提升了军职。但就算如此,关羽、张飞麾下的玩家已经全部都是伍长以上军职,等到下一场战争的时候,这些玩家恐怕就可以带着NPC上阵了。 第一个游戏日的战争,除了国战之外,就全部告一段落了。等到下一个游戏日,战场将转向罗马战区。而国战中间,在我这一块,由于我的实力强横,自然没有悬念。八场国战,我就取胜了八次,得到了八个玩家领。只等着下一个国战游戏日夺取小领了。而其他玩家的战场,形势就参差不齐了。尽管中国玩家在争霸战和玩家战的表现非常突出,得到了很多NPC兵力,但争霸战中往往都要面对超过自己几倍实力的敌军,打到最后往往消耗了大量的实力。这直接导致在国战中间,中国玩家大量面临兵力不足的问题。于是就连天竺、倭国这些从前的软柿子也暂时占据了面对中国玩家的优势。至于高丽,就更是全线推进,攻占了中国玩家70%的参战玩家领。这种形势之下,中国玩家中的各个超级玩家是帮不上忙的。毕竟联盟和帮派的作用,在国战中起到的作用已经非常小。 更加让我无言的是,这一次参加刘备阵营的中国玩家,加上好古联盟在内,竟然只有三亿。其余八亿中国玩家都在曹cào阵营。这也就意味着,本次刘备阵营20亿玩家,有17亿都是国外的,这些人的实力得到了提升,回过头来再打中国玩家,自然在国战之中占尽优势。 不过下一个游戏日,随着罗马战区的开战,中国玩家终于舍得全部加入我所在的使徒阵营了。不过其他国家的玩家同样不是吃素的,也加入了我所在的使徒阵营。总之,所有玩家都抱定一个宗旨,绝不正面跟我对抗,好处大家均沾,国战见分晓。 而在此之前,自然还进行了罗马战区的争霸战、玩家战和对抗战。争霸战和玩家战没有悬念,我都是大获全胜。对抗战中,如今已经拥有三个牙帅部NPC兵力的我,加上三个牙帅部的亡灵兵种,遭遇了一个裨帅部的使徒阵营圣徒兵。如果是在上一个游戏日,圣徒兵对我还是有威胁的。但现在,无论是玺灵兵还是广陵兵,实力都已经超过圣徒兵。也就是我只要把NPC开上去,就可以全部活捉圣徒兵。不过我当然还是要先把自己的sī属兵力nòng上去赚兵种提升。现在我的sī属兵力超过一个大帅部,一场战争下来,随时可以把一个一招一兵种提升100个等级10个品阶一个成sè。这也就意味着,一招一兵种的品阶将达到万招一兵种的品阶,等级就更加不用说了。至于成sè,以我目前的等级,任何兵种都至少拥有橙sè的成sè,也就是可以把一招一兵种至少提升到下土阶橙sè+90级攻防血369其他243的加成,超过虎豹骑加成。而这时候玺灵兵也正好把西凉马贼职业给我恢复了。这意味着我已经拥有了五转后中水阶黄金3级的西凉马贼兵种。一场战争下来,提升为超三阶白金+97级攻防血672其他406加成。利用这些翻山如履平地的骑兵兵种,顺利活捉了一个裨帅部的圣徒兵。 追随战。目前我的排名无人能够撼动,依旧高居第一。所以我也顺利成为苏伊士起义军的参帅。由于这是玩家跟NPC之间的战争,所以我军没有NPC。但这只是表示我本人指挥的大军中只有玩家兵力,不归我指挥的一个游帅部的圣徒兵还是有的。帝国阵营则出动了两个参帅部的NPC兵力。这种架势直接让我无言。首先,每个玩家只能带入一个sī属兵力,只有我一个人因为特殊原因可以带四个。这意味着我军除了50亿玩家之外,就只有50亿sī属兵力了。而且这50亿sī属兵力的等级至少少了玩家12级。不过我带入的四个sī属兵力都是经历了七战的sī属兵力,目前都有142级的追随战等级了。而且原始部属和炮龙兵的将格达到统帅五万格,玺灵兵自己长到统帅万格,亡灵兵力只提升等级,但有着亡灵兵种的加成,也已经很不错了。也就是说,我的四个sī属兵力至少也可以跟NPC抗衡,牛的已经能够秒杀顶级NPC了。 此外,还有每个玩家在苏伊士的领地兵力。单单我一个人就拥有一个曹帅部的兵力。外加30个曹帅部的空军召唤和两个裨帅部的地面召唤。这些兵力就全部是给帝**NPC塞牙缝的了。不过我的垃圾兵种大汉正规军在追随战中还需要提升等级,正好让这一个曹帅部的兵力上去,到时候把这个原始上金阶黑sè4级兵种提升到下水阶青铜+37级攻防血209其他121还是没有问题的。所以我的打法很简单,先让这一个曹帅部的大汉正规军上船,到海上让帝国阵营的NPC轰得渣都不剩。全世界玩家直看得目瞪口呆,也不知道我唱的是哪一出戏。但接下来我就一个人驾着小舟前去招降了两个参帅部的帝**,就连最后10%不愿投降的帝**,也在大军裹挟之下被迫归降。由于全世界玩家都在使徒阵营,所以也没有拦着我去招降。 战争结束,我成为苏伊士使徒州州牧,外加使徒东军总指挥。除了玩家不能带入太多sī属兵力之外,跟以前的战争似乎也没有什么区别。一个游帅部的圣徒兵和两个参帅部的帝**照例成为我的NPC部属。进入苏伊士州的编制。不过在军衔方面,尽管我目前的军衔达到了裨帅,其他玩家却因为没有直接杀敌的关系,根本就没有军衔。人人只有象征xìng的1点军衔经验。 我的将格提升到统帅千万格,追随战等级则提升到1050级。这意味着我无论将格还是等级,都已经在所有NPC之上了。人界之中,单挑已经没有对手。同时还得到了罗马狼兵这个十招一jī肋兵种。根本赶不上玺灵兵,我也只会在闲暇时提升这个兵种了。 罗马战区的战争暂时告一段落,在这个剧本的战争模式中,某个游戏日的头牌战争结束之后,就可以继续已经展开战场的其他战争了。所谓头牌战争,就是这个游戏日开战的那个战区的战争。例如这个游戏日的头牌战争就是苏伊士起义。而现在,既然苏伊士战争已经结束,那么接下来就要继续进行帝国战区的战争了。由于这个游戏日没有国战,所以玩家对于这些战争都很重视。 首先还是没有悬念的玩家争霸战和玩家战。照例以我成为帝国的中领主而结束战斗。然后就是对抗战了。这场战争依旧叫做“白马之战”。背景剧情终于回归正轨,也就是关羽被曹cào招降,然后在许昌过了一段曹cào刻意收买而关羽不为所动的日子之后,袁绍和曹cào就爆发白马之战了。这还是千里剧本时代第一次按照史实发展剧情。 这一次的对抗战是面对袁绍阵营。已经拥有七个参帅部NPC外加八个参帅部亡灵兵力的我,遭遇了两个偏帅部的袁绍军。已经提升到两个一级统帅部的sī属兵力,又被我派上去提升兵种等级,还是主要提升玺灵兵。除了亡灵兵种外,其他兵种都只招了一人,提升一个等级就差不多了。而玺灵兵又提升了12个等级,外加两个品阶。如今已经是超二十七阶烟二sè+166级攻防血2418其他1300加成了。这样的兵种开出去,又是直接把袁绍军活捉了事。当然,我的NPC炮龙兵也顺便把袁绍、田丰、甄宓、颜良、文丑、张郃、高览、审配、沮授、郭图、许攸等人都轰了,其中还有刘备、孙乾、简雍。最终拿到了袁绍军全名将和刘备、孙乾、简雍等人的镜像,以及两个偏帅部的NPC。 追随战。随着关羽投降曹cào,如今我已经是曹军中正式的副裨帅兼参帅,在关羽作为裨帅的裨帅部中任职。除了我原来的四个牙帅部之外,关羽将一个加强牙帅部的玩家NPC兵力,两个游帅部的玩家镜像,以及他的两个牙帅部,也jiāo给我统领,作为他的嫡系加强参帅部。所以这个加强参帅部如今一共拥有七个牙帅部常规兵力,两个游帅部玩家镜像,一个直属师,一个陈猛率领的直属游帅部,差不多八个牙帅部的兵力。同量的原始部属和亡灵兵力。合计约24个牙帅部的兵力,接近一个裨帅部。也就是说,我现在虽然只有一个加强参帅部的兵力,总兵力却接近一个裨帅部。同时曹cào还给关羽补足了其余四个参帅部的兵力,都是曹军统兵,战时归入关羽编制。当然,曹cào的意思也非常明白,如果关羽有其他打算的话,这四个参帅就会带着曹军回到曹cào那里。 除了关羽这个裨帅部之外,曹cào还拥有曹仁、张辽、夏侯惇、曹洪、夏侯渊、徐晃、于禁、máo玠、李典、乐进、许褚一共11个裨帅部的兵力,总兵力达到三个偏帅部。当然,实际上是13个裨帅部。只不过我这个裨帅部只是一个参帅部而已。如果论作战的话,我的原始部属和亡灵兵力都只有三个牙帅部可以作战,其余的兵力打玩家还行,打NPC就不行了。甚至新增的骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵和原始部属,因为不是有名武将,0级的情况下连玩家都打不动,只能打其他玩家的新增sī属兵力。 但论到曹军中的作战能力,还是属我这个加强参帅部最牛。尽管对抗战中招降的NPC不能带入追随战,但我在追随战中也曾经招降了包括曹cào、郭嘉在内的全部曹军名将。这也意味着这些曹军名将的镜像全部都在我的参帅部中。不计兵种加成的话,我这个参帅部就是整个曹军的缩影。如果加上兵种加成,这些兵力已经比原版更牛。 袁绍军这次的兵力并不多,也就是一个副帅部的兵力,从数量上稍多于曹cào。但从质量上来说,袁绍带来的那点家底,就连我也玩不过。当然,我本来就是曹军中最强的。但就算把我抛开,袁绍还是玩不过曹军。毕竟曹cào手底下拥有曹cào、郭嘉、曹仁、许褚、典韦、关羽、貂蝉、张辽八大顶级武将,如果不是戏志才已经病逝,这个数量还会增加。同时徐晃、夏侯惇两人,也基本上拥有了顶级武将实力。而反观袁绍那边,顶级武将只有田丰、甄宓两人,其他名将也没有曹cào这边强力。再加上兵力数量也差不多,曹军还有一个参帅部的jīng锐虎豹骑,兵种上对于袁绍也是一种克制。 但袁绍对此丝毫没有觉悟,仗着手底下颜良、文丑、张郃、高览四大名将,耀武扬威地摆开阵势,梦想着将曹cào一战搞定。对此曹cào本已xiōng有成竹,更加让曹cào高兴的是,一直以来光吃粮不管事的关羽,这时候却自告奋勇要出战袁绍。曹cào心里立刻比吃了蜂蜜还甜,当即命关羽为先锋,出战袁绍。 关羽领命,立刻带着一个裨帅部的兵力,浩浩dàngdàng出战。为了观赏斩颜良诛文丑的壮举,我没有自告奋勇,任凭关羽自己出战。而系统对此也很善解人意,直接让关羽自己出战了。 此刻颜良正在那里趾高气扬,因为刚刚跟曹军接战中,小小地斩杀了曹军几个将领。关羽也不跟他说话,催马直奔颜良。曹cào将夺自吕布的赤兔马给了关羽,这还是关羽第一次骑赤兔马上阵,那种感觉再也没有那么bāng。一路小跑冲向颜良,计算好距离,忽然让赤兔马加快速度,青龙偃月刀没有挥舞,被关羽当做枪来用,刀锋对准了颜良的咽喉。事实上,颜良、文丑、张郃、高览,作为河间四庭柱,那实力也不是盖的,作为一级武将,将格都在大旷三格到大旷七格之间。尤其是颜良,本身就是大旷七格的将格,只差关羽十六个将格。颜良的将格实力系数是42,关羽是45,双方相差并不大。双方正式接战,好歹也要几十个回合才能分出胜负。但颜良的运气实在太坏了,赤兔马跑得太快,又是突然加速,关羽把刀当做枪来用,这都出乎颜良的意料之外。这就好像用赵云双倍的速度向颜良刺出一枪。赵云已经是三国第一枪将,没有人能够比他更快,但关羽快在有赤兔马。颜良平生何,按照他平常的反应,又是趾高气扬之际,根本来不及反应。刚刚发现问题严重的时候,刀锋已经穿过咽喉。 没有等袁绍军反应过来,关羽已经拨转马头,纵马而回。这时候颜良的头颅才被刀锋带起,在天上忽悠悠划了一个弧线,坠落在地。然后颜良的无头尸身才呯地一声栽落马下。 失去主将的袁绍军正在震撼之间,跑到半途的关羽已经再次拨转马头,扬起大刀,下令冲锋。我早就在等待这个时刻,率先带着大军冲了出去。其余几个参帅也不怠慢,各自领军杀出。颜良带出的兵力同样是一个裨帅部,现在见势不妙,方才醒悟过来,纷纷拨转马头逃跑。 要追赶提前见机逃跑的袁绍军,对于其他几个参帅部的曹军来说,的确是比较高难的。但对于我这个参帅部来说,情况就不那么高难了。毕竟我现在的六个牙帅部兵力,全部都是西凉马贼,移动速度系数达到130,一个个都快了袁军七八倍不止,关羽就不用说了,有赤兔马在,他本人的兵种加成也不低,完全可以跟西凉马贼赛跑。 转眼之间,关羽和我就带着六个牙帅部冲入了袁绍军的阵中。袁绍军眼看逃跑有难度,几个参帅当机立断,率军回头作战。袁绍带出来的兵力也是百战的jīng兵,参加过跟公孙瓒的战争。在这种情况之下,虽然知道形势不好,却也没有húnluàn。但我和关羽冲在最前面,身后跟着几个西凉马贼加成的牙帅,无不以一当十,甚至以一当千。最初袁绍军见我军追在前面的人少,想杀退我军再逃跑,接战之后,才发现根本就打不动我军。经过加成之后,除了对方的将领,根本就打不动我军。而对方的将领自有我军将领照顾,这也就意味着是一面倒的屠杀。 很快袁绍军五个参帅,全部成为关羽和我刀棍之下的亡魂。其余将领也被我军其他将领杀死不少。袁绍军终于胆寒了,后面的丢下前面的逃跑,前面的打算绕到后面逃跑,阵势一下子就luàn了。而我这时候已经使出了压箱底的招降本领,趁着húnluàn,招降了三个参帅部的兵力。已经学到的劝降技能我没有使用。毕竟现在战场上人少,每场战争只能使用一次,还不到使用的时候。身后的八个参帅部的兵力这时候也跟了上来,而袁绍军能够逃跑的已经全部逃跑了,不能逃跑的很快就被消灭一空,只有一个参帅部的袁绍军逃走。 对此关羽没有停留,仗着自己相当于两个裨帅部的兵力,继续带兵狂追。很快就追到一个小河边,碰到了前来接应的文丑。大旷六格的文丑早已听说颜良被关羽一刀杀死,颜良的实力他心里清楚,这时候哪敢跟关羽接战。一看见关羽过来,也不管他麾下一个裨帅部的兵力,独自夺路而逃。关羽将解决一个裨帅部的任务给了我,独自一人策马追了下去。而就在我顺利招降失去斗志的六个参帅部兵力之时,关羽那边已经搞定了文丑。跟颜良一样,文丑也没有想到赤兔马会那么快。关羽照例是在接近文丑的时候,忽然加快马速,使用刺刀法,一刀割掉了文丑的脑袋。斩颜良诛文丑的壮举在瞬间终于完成了。 当关羽带着三个裨帅部的兵力回到曹cào那里的时候,曹cào已经目瞪口呆。 第1266章 活捉杜远 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) gWenXue.Com a 第1266章活捉杜远 我们在前方打仗曹操在后方也没有闲着对于关羽斩颜良诛文丑的过程早已了解得一清二楚当时曹操就问了麾下武将包括曹仁、许褚、典韦、张辽在内人人都摇头表示没有这样杀死颜良文丑的能力而更加让曹操惊异的是我军带着一个参帅部追击袁军明明袁军已经回头迎战了还是不能抵挡我军战后我军也几乎没有损失如此无敌的雄师恐怕曹操麾下根本就没有就连他引以为傲的虎豹骑也没有这样的作战能力 为此曹操的想法是鉴于目前关羽筒子的思想状况绝不能让关羽长期这么扭摆下去所以必须给关羽筒子一点事干让他消耗消耗兵力但既然要让关羽出去作战就要先给关羽一点甜头战后关羽和我的军衔都已经提升到偏帅所以曹操将关羽提升为偏帅我为副偏帅兼裨帅除了此前我直属的一个加强参帅部之外又将两个裨帅部的招降兵力给了我所以我这个加强裨帅部实际拥有两个裨帅部外加一个加强参帅部的兵力这在系统战争中恐怕是绝无仅有的了也多亏曹操能够做出这样的决定而这样的后果就是我不仅拥有两个裨帅部外加一个加强参帅部的兵力同时还拥有同样数量的原始部属和亡灵兵力也就是我手底下的兵力达到七个裨帅部接近两个偏帅部了然后曹操又把许褚李典乐进三个裨帅部也交给关羽暂时指挥关羽原来的裨帅部也重新补充了一个参帅部的兵力临时调侯成过来任裨帅这一番折腾下来关羽的实际兵力已经多达三个偏帅部了说关羽现在是一个副帅也是说得过去的而曹操的总兵力也不过三个偏帅部而已如今曹操身边已经只剩下两个偏帅部了原来作为偏帅的张辽现在手底下只剩下一个裨帅部勉强保持着编制 重新编制之后曹操给关羽下达了下一个任务那就是冲过去把袁绍彻底消灭从兵力来说目前关羽跟袁绍基本持平曹操这个任务也不算苛刻但实际上我军能够战斗的兵力只有一个加强偏帅部曹操的目的就是想把我此前的一个加强参帅部的兵力消耗掉他还不知道一旦我把玺灵兵兵种加在NPC兵力头上整整一个加强裨帅部11个参帅部的兵力又将变成此前一个加强参帅部一样的实力 兵贵神速我给关羽的建议是尽快调兵由他带着五个裨帅部的兵力去截断袁绍的退路然后由我带着我的一个加强裨帅部负责作战关羽接受了我的建议带着他的五个裨帅部兵力去了而我则率军急行军很快就到达了袁绍的大营 这时候袁绍刚刚接到颜良文丑阵亡的消息一边大为痛心一边很是心惊万般无奈之下正在准备打道回府只不过辎重太多整理辎重一直忙到现在而就是他这一耽搁也就成就了我的又一个战功我也不废话首先放私属兵力和亡灵兵种冲了过去我早已看见了袁绍军中的旗号原始部属、炮龙兵、玺灵兵和亡灵剑士以下的亡灵兵种全部派去跟刘备作战同时关照炮龙兵不许使用炮攻宁可挂掉也不打自己的主公而亡灵弓手以上的兵种则全部扑入骚扰袁绍我的目的很明确就是一边要让自己的玺灵兵兵种和低阶的亡灵兵种得到提升同时还要让刘备立功 对于我打仗的时候喜欢把私属兵力拼掉实际上各国玩家已经多次发现了从攻打徐州到苏伊士战争我都干了这样的事情所以现在这已经成了公开的秘密但我的葫芦里到底卖的什么药却没有人知道因为也曾经有人跟我干过同样的事情事后发现一点效果也没有这根本就是不可复制的秘密后来还是我给出了一个合理的解释说是要提升力量悬殊状态下的作战能力尽管没有人信但总算也是一个解释甚至十四妹和曹娥张辽我也没有告诉他们毕竟这种事情知道的人越少越好反正她们又不能复制我的成功模式告诉了她们也是白白羡慕还不如不告诉的好 转眼之间攻打刘备的私属兵力挂得精光而袁绍那边我则是把一个游帅部的亡灵兵力放在袁绍的大营外游走一个所的堕落天使和一个营的暗黑龙在天上盘旋地上则是从一个师的骨龙到一个游帅部的亡灵弓手袁绍曾经派出一个游帅部的兵力出来试探不料我的亡灵兵种如今已经非常强力依靠着梯次布阵竟然将这个游帅部打得溃不成军匆忙撤了回去袁绍由此不敢再派兵出来 而我等到刘备那边挂掉我的私属兵力之后忽然传令亡灵兵种全线发起进攻在空军和地面协同作战之下尤其是亡灵兵种的造型实在太瘆人袁绍的大营竟然还被打开了一个缺口袁绍急忙调集田丰、甄宓、张郃、高览四人前来堵缺口依靠着高将格NPC的强力才消灭了在天上发动攻击的堕落天使和暗黑龙稳住了阵脚然后又将骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客、亡灵法师和亡灵弓手全部消灭 大功告成我发动总攻的时候也就到了11个参帅部的兵力一起冲锋这些兵力全部使用了玺灵兵兵种一个个实力都是袁军普通NPC的10倍以上甚至超过20倍的实力只有冀州龙威军目前是中土阶蓝色5级攻防60血66加成但也只有校尉以上的高阶NPC才跟我军实力相当顶级NPC才能做到秒杀我军普通NPC本身冀州龙威军就只有一个参帅部的兵力如此一来能够作战的就只有一个师了而我军却拥有复制自曹操军中的全部武将镜像外加11个参帅部的全部高级将领我自己更是已经拥有统帅13500万格的超牛将格等级也早达到1278级在玺灵兵的超强力加成之下整个战场已经找不出我的对手了 在我军的冲击之下袁绍军立刻摧枯拉朽眼见我军来势汹汹袁绍不得不做逃走的打算了这时候刘备主动要求断后袁绍大喜给刘备留下一个偏帅部的兵力让他自生自灭自己带着三个偏帅部的兵力匆忙逃窜 刘备对袁绍的兵力毫不吝惜袁绍对他跟曹操对关羽一样军队只有指挥权平时是调不动的对于这些养不家的兵力刘备丝毫也不心疼再说刘备也早望见了我的旗号觉得应该给我送一点经验但刘备又不能做得太明显将他带到冀州的两个牙帅部兵力跟其他袁军一起带到了前线剩下的工作就由我来做了而我早已交代清楚看到打刘备旗号的就不要去攻击专攻击袁军即使要攻击也要围而不打刘备的军队会自动投降 所以在我军的进攻之下原属于袁绍的大军土崩瓦解最终不得不选择投降刘备的大军则装模作样打几下看到周围没有袁绍的人立刻就投降了但刘备好歹还是丢下自己原来的全部兵力只带着袁绍的一个裨帅部逃回去了顺便也让孙乾、简雍跟在屁股后面我则紧追慢赶在后面大造声势逼迫袁绍继续逃跑 就在袁绍逃得很苦的时候关羽带着一个偏帅部的生力军又出现了而且关羽占领了所有的关卡根本就不给袁绍逃跑的路等到关羽前头一堵我也带着大军迅速赶上袁绍三个偏帅部的兵力碰到我军照样土崩瓦解毕竟实力的差距在那里颜良、文丑被杀现在又本就在逃命之中刘备见形势不对又向袁绍请求断后袁绍见他表现好刚刚宁可损失自己兵力也带回了袁绍的一个裨帅部所以非常信任他又给了他一个偏帅部断后而袁绍自己则带着两个偏帅部的兵力以田丰、甄宓打头猛攻关羽 田丰、甄宓与关羽、许褚针尖对麦芒正好打一个平手但在其他将领方面关羽这边只有李典、乐进袁绍那边却拥有大批冀州将领同时袁绍合两个偏帅部攻击关羽四个裨帅部兵力上占了优势兵种上也没有多少差别曹操有意让关羽损兵折将并没有给他虎豹骑这就给了袁绍一个机会在张郃、高览猛冲猛打审配、沮授、郭图、许攸、淳于琼等人的配合之下由侯成把守的一个关隘终于被袁绍攻破整整一个偏帅部的兵力冲了过去剩下一个偏帅部则被关羽咬住厮杀全军覆没至于刘备带着断后的一个偏帅部则全部被杀被擒或者投降至此袁绍带来的四个偏帅部兵力只有一个偏帅部逃回其余全部丢在了战场单单我的收获就达到了两个偏帅部这也让我的加强裨帅部加的实在太强了拥有61个参帅部的兵力关羽也同样收获了一个偏帅部的兵力于是关羽的加强偏帅部也达到了九个裨帅部而且我这个裨帅部还大得没有边于是关羽把许褚李典乐进侯成四个裨帅部还了回去又从我这里把两个偏帅部的兵力暂时接手了过去总兵力达到了16个裨帅部 战后我的将格提升到统帅七亿格等级也提升到1464级玺灵兵和亡灵兵种的等级提升不用说六星职业奖励的新兵种比较鸡肋可以忽略不计了 于是第二个游戏日的战争也就告一段落玩家要么冲级要么做任务而我则跑到奥林匹斯山和富士山做了美杜莎和飞蓬的任务得到了飞蓬、美杜莎、潘多拉三套套装骑着白龙马身上小蛇飞舞手持盘龙棍头顶凤凰的经典造型又出来了 转眼到了第三个游戏日这个游戏日的头牌战争在阿特兰蒂斯战区全世界玩家照例跟我同在一个使徒阵营争霸战和玩家战打过之后来到了对抗战 我带着12个裨帅部的NPC兵力这一次是面对帝国阵营一个大帅部的兵力此外一个三级统帅部的私属兵力也冲了上去西凉马贼、骷髅兵和腐尸兵再次得到了全面提升然后我的五个偏帅部的兵力就等在岸边敌军一上岸我首先招降然后劝降30%的信徒率和30%招降率加上招降信徒中裹挟的20%兵力一共得到65%兵力敌军只剩下不到两个副帅部被我飞过去活捉了大帅、副帅、偏帅之后敌军就完全陷入混乱一举成擒 战争的结果我的将格提升到统帅100亿格等级也提升到49级兵种方面就只提升了比较垃圾的兵种而已接下来追随战开战 跟罗马战区一样我军还是10个游帅部的玩家兵力敌军则是两个参帅部的兵力有一个游帅部的圣徒兵防守身边只有四个0级的私属兵力原始部属照例安排了玺灵兵上去送死之后还是老办法等到敌军上岸招降+劝降65%兵力到手1.3个参帅部打对方0.7个参帅部我再活捉了参帅、牙帅、游帅敌军崩溃 头牌战争结束转到罗马战区争霸战和玩家战之后这一次我带着两个大帅部的兵力进入了对抗战对方则是一个曹旷部兵力阵营为帝国阵营没有悬念不过让我的将格提升到统帅1000亿格而已顺便得到一个曹旷部NPC兵力 追随战连续在苏伊士打了两场战争带着三个参帅部的兵力凭借强大的兵种一举摧毁了帝□□□的反扑总兵力扩大到八个参帅部罗马战区的胜利已经在眼前 转到帝国战区争霸战和玩家战之后我带着两个曹旷部的兵力对抗刘备军一个牙旷部的兵力将格提升到统帅两兆格得到刘关张孙乾简雍镜像以及一个牙旷部NPC兵力 追随战千里走单骑终于开始我将要跟随关羽过五关斩六将了关羽自任副帅同时任命我为副副帅兼偏帅将两个偏帅部的兵力还给我组成一个加强偏帅部计12个裨帅部在我带入原始部属和亡灵兵力之后总兵力扩大到36个裨帅部相当于两个副帅部而系统自动为关羽补齐了四个偏帅部的兵力也就是我军目前相当于13个偏帅部的兵力 不过这个游戏日帝国战区的第一战却不是五关中的任何一关也没有斩六将而是战杜远背景剧情是关羽挂印封金离开曹操径去蔡阳素日跟关羽有嫌隙请命追击关羽曹操不许于是曹操叹息关羽希望跟张辽、徐晃、许褚等人去送关羽张辽先去见关羽通报曹操前来送行关羽恐怕曹操加害让两个夫人的车驾先行然后立于桥上专等曹操到来曹操要以路费赠予关羽关羽不要于是曹操赠给关羽一领锦袍关羽接受曹操自回于路惋惜关羽不止而关羽回头却找不到车驾 原来是车驾去后被黄巾余部杜远看见率众强行抢上山寨这山寨中却有二级历史武将廖化在此他也本是黄巾余部但黄巾跟黄巾各有不同廖化当初投黄巾是为了天下苍生杜远投黄巾却是想要打家劫舍现在看到刘备的两个夫人就想迎为压寨夫人被廖化问出原委当然不愿意杜远做这种事杜远不从廖化跟杜远由此反目 战争从二人反目开始我方主将廖化我自然成为廖化的副手我军兵力为一个加强副帅部超过三个副帅部兵力但能够作战的只有六个偏帅部杜远麾下为一个普旷部的黄巾军跟黄巾军作战以我如今强大的兵力自然是小菜一碟轻松搞定杜远也被我生擒活捉 军衔直接提升到普旷衔不过关羽如今总兵力只有一个普旷部所以我只做了副普旷帅兼大帅关羽自己为普旷帅廖化来见关羽却被关羽斥退本来杜远都投降了关羽应该收廖化才对但是三国演义是这样写的也没有办法其实廖化的实力很一般但人家毕竟做过我的主将心里还是欠欠的 接下来过五关正式开始关羽在胡华的庄子里拿到胡华给胡班的书信然后继续前行一路到了东岭关东岭关守将为孔秀守军一个健旷部孔秀不让关羽过路关羽偏要过路于是开打孔秀自恃兵多率军猛扑而来关羽也不打话直接催赤兔马向孔秀猛扑过去我急忙带着一个普旷部的兵力跟上关羽马快除我之外其他人还没有赶到面前已经被他一刀砍死孔秀一个健旷部的兵力在大帅、副帅、偏帅连番被活捉之后只得投降 关羽自任健旷帅我也提升为副健旷帅兼普旷帅总兵力达到八个普旷部玺灵兵兵种也一再提升接下来大军到洛阳守将韩福手下孟坦一个曹旷部兵力韩福想阻拦关羽又怕关羽厉害孟坦献计引关羽追赶然后设埋伏用箭射之这个游戏设定关羽一旦中箭实力就要永久下降10%所以这一关我非常小心一定要确保关羽不中箭于是孟坦出战之后没有等关羽冲出去我已经自告奋勇要去战孟坦关羽心道也该让我打一仗同意了我的请战我没有给孟坦以诱敌的机会直接一把擒了过来然后挥军掩杀韩福没有伏击成关羽只得换成伏击我但以我如今统帅两兆格1778级的实力韩福根本就伤不了我箭射中就像挠痒痒一样反而被我一刀把韩福砍了 第1267章 古城会 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ( ) 第古城会 过了两关转眼进入汜水关守将为黄巾旧部卞喜卞喜跟韩福是一样的心思心知打不过关羽却又想杀了关羽立功于是卞喜在镇国寺宴请关羽准备伏刀斧手杀关羽这场战争本没有悬念但战争中有曹操阵营的玩家介入这场战争就变了味这次战争中曹操阵营的玩家可以自由选择是否加入战争玩家知道其他几关都打不过关羽所以决定到镇国寺碰碰运气这其中就有老对手黑龙他的实力已经超过关羽只要让他接近关羽关羽将没有幸理 对此我本毫不知情好在我知道这一关的剧情生恐系统制造麻烦早已小心戒备我的手下经过多次战争如今将格上统帅万格的多得是我把这些人统一挑选出来作为关羽的护卫关羽看到我这种安排心中高兴也不说话跟我一起去赴卞喜的宴照例关羽得到镇国寺普净法师提示知道有埋伏我特意让护卫将关羽身周围住严防偷袭自己则到处观望预防敌情看到我的准备黑龙等人不由失望土山之战我连续活捉曹军都督元帅健帅曹帅游帅牙帅七个军职的NPC早已在玩家中广为流传虽然现在黑龙照样拥有了这个实力但在当时黑龙自问还是没有那个实力不过黑龙今天带了五百个玩家过来虽然实力不如他但同样拥有活捉高将格武将的能力 箭在弦上不得不发黑龙一声令下五百玩家齐出关羽正打算质问卞喜没有想到对方这样快我方护卫挡着关羽也没法够到卞喜而卞喜看到这种情景一方面让他的刀斧手也杀了出来一方面自己立刻逃了出去 我不由暗道庆幸看来我的小心是完全正确的接下来就是我的表演时间了扑上来的五百玩家包括黑龙在内被我瞬间全部活捉而关羽也和我一起冲了出去 刚出房门弓箭就如雨一般飞了过来好在我挡在关羽前面其他护卫也在关羽身周弓箭暂时起不到什么作用我抡开经过潘多拉套装改装的盘龙棍身周小蛇迅速飞出去伤人同时召唤出火凤凰顿时控制了镇国寺中敌军埋伏的外院弓箭手转眼被一清而空 为了安全起见我让两个护卫护住门口让关羽在门内暂时等待然后带着大批护卫杀了出去果然寺门外到处也都埋伏着弓箭手我花了好一阵子才把这些弓箭手肃清然后保护着关羽杀到外面如此一来关羽也就解放出来跟我一起沿路冲杀首先看到了两个夫人的车辆急忙救下又回到军中带着一个加强曹旷部的大军浩浩荡荡杀奔汜水关卞喜在汜水关用兵一个游旷部但伏击失败之后卞喜匆忙逃回心有余悸再加上我军中由我率领的一个健旷部精锐人人皆是玺灵兵加成个个刀枪不入杀曹军就像砍瓜切菜转瞬间打破关门曹军就开始望风而降了卞喜见机逃跑却被我飞在空中发现扑上去一把活捉 于是汜水关拿下我军达到一个游旷部关羽为游旷帅我为副游旷帅兼曹旷帅加上我带入的兵力总兵力达到八个曹旷部同时还有一个更大的收获就是活捉了对方500玩家人人丢下一个镜像这些镜像可都是活捉高级NPC的实力在我目前军中能够拥有这样实力的私属兵力也没有这么多简直就是天上掉下的横财 关羽告别普净法师于路来到荥阳那荥阳太守王植是韩福的亲家听说韩福被杀心中怀恨想要给韩福报仇却也知道硬拼拼不过只得假意欢迎关羽却密令胡班夜里到驿馆放火烧死关羽胡班领命却忽然想到刘关张盖世英雄一直不得相见就要去见一见正好看见关羽在灯下读春秋长髯在胸丹凤眼中光芒闪烁整个人气度不凡胡班暗道不能就此害了关羽于是敲门求见关羽取出胡华书信给了胡班胡班于是告知王植阴谋 关羽大惊不想再杀伤曹军急领军悄悄出城黑夜逃走这边早已惊动王植点起一个牙旷部人马前来追赶关羽大怒我请命断后关羽应允于是我领军飞扑王植一把活捉过来照例在擒获所有游旷帅、曹旷帅之后又得到一个牙旷部兵力 这一战又让我将将格提升到统帅五兆格等级也提升到2342级关羽自任牙旷帅任命我为副牙旷帅兼游旷帅总兵力达到八个游旷部 因为一个游戏日过去了这个游戏日帝国战区的战争暂时结束 转眼新的游戏日来临这又将是一个国战日这个游戏日的头牌战争是好望国战区的战争我照例选择了酋长国阵营争霸战和玩家战过后对抗战开打我带着六个牙旷部的NPC兵力外加一个六级统帅部的私属兵力对阵一个裨旷部的圣徒兵战争没有悬念在西凉马贼的冲击之下依旧是我军的全胜将格提升到统帅17兆格NPC兵力提升到三个裨旷部兵种等级也进一步得到提升 追随战一个曹旷部的NPC兵力在大军没有上岸之前全部被我带着实力足够的玩家搞定战争顺利结束只不过现在必须七星职业才能拥有召唤兵种我没有得到召唤兵种但好望国战区的战争也因此一战结束 阿特兰蒂斯战区和罗马战区一切都按部就班不过还是有意外那就是经过长期的召唤反复被虐之后系统终于给了我一个召唤兵种这个兵种就叫做【驯兽兵】目前是无品阶黄色兵种不过在我这里已经是无品阶绿色兵种5倍全加成了同时此后随着等级提升这个兵种也会越来越强力的在别人那里等级提升可能存在问题但在我这里这并不是问题 此外我的NPC兵力增加到两个一级统帅部私属兵力也已经增加到一个九级统帅部了将格则达到了统帅20万兆格 帝国战区的战争也再次开始了争霸战玩家战过后对抗战让我的NPC兵力增加到两个三级统帅部将格提升到统帅200万兆格接下来追随战继续开始 第一战是大战黄河渡口这一战我军拥有八个牙旷部的兵力对方主将为秦琪兵力达到一个裨旷部总之又是不让关羽过河然后秦琪被关羽上去一刀砍了于是我军兵力达到了八个参旷部关羽为裨旷帅我为副裨旷帅兼参旷帅 第二战为大战夏侯惇秦琪是蔡阳的外甥蔡阳把秦琪托付给夏侯惇现在没法交代所以必须来战关羽我正打算自告奋勇上去却被关羽拦了下来 却听关羽道:“这一路上我杀的都是阿猫阿狗对于孟德公已经对不住了如果再把夏侯惇给他杀了这就太不厚道了还是我亲自去会他吧” 于是关羽出去跟夏侯惇单挑关羽没有出全力夏侯惇当然更加奈何不了关羽曹操连续派了三批人才把夏侯惇劝停带兵回去让关羽自去这场追随战也就这样轻易收场 第三战为古城会关羽碰到孙乾知道刘备已经到了汝南所以决定回头到汝南去听说张飞占据了古城于是过去跟张飞相会不料张飞听说他投降曹操不但不再认他反要杀他关羽奋力辩解说自己如果真投降就是带着人杀过来了张飞这时候却一指关羽身后说那不是你带来的兵马是什么关羽回头看去果然是曹兵过来了 于是关羽对张飞说他要去把敌将的头颅拿来张飞说他一通鼓罢如果关羽没有拿来敌军的头颅他就不相信关羽关羽同意了于是率军杀了过去 领兵的人正是蔡阳关羽在许昌的时候跟张辽、徐晃等人的关系都很好唯独这个蔡阳跟关羽不对付所以关羽走的时候蔡阳才向曹操请战要把关羽追回来只可惜曹操并不听他的任凭关羽离去后来关羽杀了秦琪曹操又派人劝住了夏侯惇蔡阳这一气非同小可决定亲自出马向关羽报仇这时候带着一个偏旷部的兵力杀了过来 关羽带兵杀了过去当头正碰到蔡阳蔡阳是仇人相见分外眼红关羽则急于杀掉蔡阳向张飞表明心迹所以双方也不打话直接见面就杀那蔡阳如何是关羽的对手只十几个回合张飞一通鼓没有完已经被关羽一刀斩掉头颅我这里挥兵掩杀关羽已经提着蔡阳的头颅回去了一个偏帅部的曹军失去了主将又被我精锐兵力掩杀眼看又死的死降的降想要逃跑的也被我事先派人截住全部成就了我军的兵力提升于是关羽自己提升为偏旷帅而我则提升为副偏旷帅兼裨旷帅总兵力达到八个裨旷部 于是这个游戏日除了国战之外其他战争又全部结束了 这个游戏日的国战经过两个游戏日的战争之后由于我在重要的战争都派中国玩家拿经验中国玩家得到了更多提升局势开始有所缓和虽然还是处于劣势但已经输的不是那么多了当然双方都已经有玩家开始攻占对方的小领了其中很多人都是连续取胜正在向着中领战前进 于是又一个游戏日过去这个游戏日的头牌战争转到了龙族龙族的四个大战区分别为四海龙宫大战区目前开战的是东海龙宫大战区这个大战区又划分为华龙国战区、白令战区、姆陆遗迹战区、傲吕战区和傲南战区最先开战的是华龙国战区 不过因为是龙族刚刚开启所以又要进行一次排名战这一场排名战每个玩家将各自带着一个所的蓝鱼NPC兵力跟一个龙郡中同样数目的蓝鱼NPC作战当然私属兵力也是可以上的不过大多数玩家的私属兵力都是数量既少同时实力也才0级根本不堪大任但系统也给了半个小时的时间给玩家建龙族领地所以很多玩家还是凑集起一些私属兵力出来作战 第1268章 江口之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 目前我在人界的将格高达统帅20万兆格。{xiaoshuoyd/.com 首发文字}就因为接下来要在龙族作战了,所以我除了已经用掉的两万兆将格的领地和领土名额之外,其余18万兆将格的领地和领土,我都尽量转移到龙族。这18万兆将格,给我带来900万兆根据地+90万兆驻扎地,同时从龙京到龙村,全部都能够建了。当然,龙县以上因为限制,目前只能建一个,龙镇和龙村也有相应限制。我将这些都建在华龙国。毕竟对于中国玩家来说,华龙国还是比较重要的。再说这个游戏日的头牌战争就在华龙国发生。于是我在龙族的领地兵力规模达到了2.7个大旷部。这2.7个大旷部的兵力,又给我带来了1.7个大旷部亡灵米虾+1个大旷部亡灵豆虾+1个副旷部亡灵果虾+……+一个队亡灵鲨鱼+一个伍亡灵龙鱼+一个亡灵王鱼。这其中,亡灵王鱼原始为超十五阶黄金+21级实际为超十五阶钻石+21级攻防血555其他90加成,加上龙种系数为31,跟蓝鱼的龙种系数差为1.148,相当于0级蓝鱼637倍攻防血103倍其他属xìng。而在龙族,草鱼以上的龙种在0级的时候都可以拥有1级的实力,也就是我的亡灵王鱼达到了25级的蓝鱼实力。这个实力跟NPC相比,还是相差甚远。谁让龙族NPC太强力呢。看来在目前阶段,我这些龙族sī属兵力是暂时用不上了。 不过我还有一张王牌,那就是NPC炮龙兵。尽管我的炮龙兵目前只是无品阶青sè全属xìng3倍加成,但加上10倍攻击力之后,就可以拥有30倍的攻击力,六炮齐鸣,足以秒杀游帅一格的NPC。而对方的校尉只有裨将一格,只需要一炮就可以轰掉了。而且战前还可以让sī属兵力中的炮龙兵上去挂掉,提升一个兵种等级。尽管目前来说,没有品阶的兵种再如何提升等级都相当于没有提升,但等到10级以后,就会拥有品阶了,那时候等级的威力就将显现出来。此外,玺灵兵也是一个可以提升的兵种,只招一个兵,挂得快一些,可以节约时间。至于其他兵种,因为排名赛的主要目的是排名,我就不打算用这些兵力出来làng费时间了。反正今后这些兵种有的是机会进行提升,也不忙在这一刻。 战斗开始,照例把六个sī属兵力的炮龙兵和一个sī属兵力的玺灵兵派去埋伏,然后让蓝鱼校尉出去跟对方的校尉单挑。对方的校尉果然中计,进入埋伏圈之后,我七个伏兵一起出来,慷慨赴死。这时候我军的蓝鱼校尉已经挡住对方蓝鱼校尉的后路。经过玺灵兵加成之后,我军蓝鱼校尉其实依靠单挑已经能够搞定对方蓝鱼校尉了。毕竟拥有对方三倍的攻防血实力。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)这也让我打消了使用炮龙兵的念头。毕竟炮龙兵在海里的威力更强,我还不想让炮龙兵真正的出身暴lù在光天化日之下。结果是对方的蓝鱼校尉从实力到攻击速度到移动速度都要慢上我军蓝鱼校尉一筹,最终被我军的蓝鱼校尉生擒。我也毫无悬念地拿到了排名赛的第一名。 接下来,玩家争霸战和玩家战,我同样毫无悬念,依靠惯常的战术,成功取得了胜利。于是就到了对抗战的时候。这一场战争我遭遇的是华龙国的一个营兵力。因为是第一场对抗战,所以对方还是没有使用兵种。而这也正是我提升兵种的大好时机。整整2.7个大旷部的玺灵兵,1.7个大旷部的亡灵米虾和一个大旷部的亡灵豆虾,成了战争的最大赢家。最终,玺灵兵提升到超七阶粉sè+206级攻防血595其他434加成;亡灵米虾提升为超七阶蓝sè+206级攻防血510其他372加成;亡灵豆虾提升为超八阶蓝sè+201级攻防血504其他360加成;亡灵果虾,超八阶蓝sè+191级攻防血486其他342;亡灵对虾,超八阶蓝sè+181级攻防血468其他324;亡灵龙虾,超八阶蓝sè+171级攻防血450其他306;亡灵米蟹,超八阶蓝sè+161级攻防血432其他288;亡灵豆蟹,超八阶粉sè+151级攻防血483其他315;亡灵果蟹,超八阶粉sè+141级攻防血462其他294;亡灵青蟹,超八阶粉sè+131级攻防血441其他273;亡灵黄蟹,超八阶紫sè+121级攻防血480其他288;亡灵蓝蟹,超八阶紫sè+111级攻防血456其他264;亡灵白蟹,超八阶紫sè+101级攻防血432其他240;亡灵黑蟹,超八阶橙sè+91级攻防血459其他243;亡灵绿蟹,超八阶紫sè+81级攻防血432其他216;亡灵红蟹,超八阶紫sè+71级攻防血360其他168;亡灵紫蟹,超八阶橙sè+61级攻防血378其他162;亡灵河蟹,超八阶橙sè+51级351其他135;亡灵海蟹,超八阶橙sè+41级攻防血324其他108;亡灵龙蟹,超八阶黑铁+31级攻防血330其他90;亡灵王蟹,超八阶黑铁+21级攻防血300其他60;亡灵草鱼,超八阶黑铁+11级攻防血270其他30;亡灵泥鳅,超八阶青铜7级攻防209血220其他11;鲢鱼,超九阶青铜2级攻防血132其他11。所有的亡灵兵种暂时还没有超过亡灵王鱼,所以sī属兵力的实力还不够。但所有NPC本就有玺灵兵这个兵种,实力立刻暴增。等到我带着两个所的兵力冲过去之后,对方一个营的兵力全部被活捉。 战争打到现在,我的等级已经提升到果虾龙种副将六格28级,打玩家是绰绰有余,但打NPC就有些吃力了。所以在接下来的追随战中,基本上我就很难有所作为了。 华龙国战区这场系统剧情战争叫做“江口之战”。战争的背景剧情是,华龙国为了控制人族,打算把此前跟人类井水不犯河水的长龙州灭掉,然后重新建立一个长龙州秩序,让人族知道龙族在长江的存在。由于所有玩家目前都忙于打国战,所以对于龙族的NPC争霸不是感兴趣,所有玩家唯一想知道的,就是我将在哪个阵营。最终没有悬念,大家都一致加入了长龙州阵营。 这种玩家全在一个阵营的战争最不好打,毕竟玩家在不同阵营的话,玩家之间还可以打一下,有利于提升玩家的等级、将格和龙种。玩家全在一个阵营,也就意味着玩家成为战争中的炮灰了,随时都是NPC准备舍弃的卒子。而玩家想要取得军功,也是非常不容易的。 对于我来说,龙族NPC本身就拥有蓝鱼龙种,龙种系数为27。所以我即使拥有亡灵王鱼这个龙种,龙种系数高达31,也很难跟NPC抗衡。毕竟等级系数高达百万,而我的兵种系数只有600多。也就是说,我的所有sī属兵力都只有被秒杀而已。更加重要的是,我只能带入一个玺灵兵,一个sī属兵力,一个炮龙兵,一个亡灵兵力,这些兵所带的兵种仅仅是无品阶黄sè,等级为0级,且亡灵兵种为目前最低的亡灵米虾。如此一来,我的sī属兵力就更难有所作为了。跟人族一样,根本就没有我本人耐打。而我能够召唤的技能召唤,也基本上按照我本人的实力来确定实力,同样难以作战。 好在因为玩家的实力不够,龙族剧情战争出动的NPC也不多,长龙州只有一个州惯常的兵力,也就是一个营。华龙国则是一个师兵力。当然,双方各自还有若干后备兵力,但这场战争却只有这么多兵力。在这种情况之下,整整一个参帅部的玩家兵力,还是有用武之地的。 没有玩家,本是华龙国的优势,但给玩家配备了NPC将领之后,华龙国这个优势就变成劣势了。实际上这么一来,长龙州就等于平白无故多出了一个牙帅部的NPC兵力,而且这些兵力最高为参帅军职,将格高达参帅一格。参帅的实力是普通NPC的21倍。而华龙国实力最高的将领只是上将,将格为副将一格,将格系数为11,差不多只有参帅一半的实力。在这种情况之下,华龙国一个师的命运也就可想而知了。 而长龙州大军的战术就是在江口设伏,引yòu华龙国大军进入埋伏圈之后,整整一个参帅部的兵力齐出,对敌军实行歼灭战。玩家也同样参加了这次行动,尽管玩家及其sī属兵力的实力非常弱,但用来制造声势和摇旗呐喊还是行的,各自在伍长的带领下占住一个方位,只要能够成功等到战争结束,就可以得到1点军衔经验。如果能够发动攻击,获得足够的伤害值,还可以得到更多军衔经验。运气好的话,如果带领自己的伍长能够杀死一个敌军,就能得到10点军团经验。当然,这只是升级经验,是不能计入军衔经验的。军衔经验只有自己和下属亲手杀死杀伤敌军才能得到。这是为了让玩家不会过早提升军衔等级。所以也就可以理解在人族的追随战中,其他玩家为什么军衔和军职的提升会那么慢了。此外,阵亡的玩家还可以多拿1点军衔经验,这是为了鼓励玩家敢于作战。而在关键位置阵亡的玩家,还可以再得1点军功。但这两种军衔经验,就要看运气了。常规的那1点军功经验是为玩家听指挥而得到的。如果玩家完成了一次攻击,则可以额外得到1点军衔经验。所以玩家如果运气好的话,还可以得到两点军衔经验,因为sī属兵力也可以完成一次。如果sī属兵力也在战争中阵亡,还可以再得到1点军功,那样一来,一个伍长也就到手了。当然,前提条件是玩家自己和sī属兵力有那个机会在攻击到敌人之后再阵亡。不过通过攻击次数来拿军功,再往上每提升1点军功,就需要上1点军功10倍的攻击数量了。如果有幸补刀最后一个搞定敌军,那就还能够拿到杀死这个敌军50%的军功,按照双方的实力差来确定军功经验系数,那就是非常幸运的了。此外,如果给任何NPC挡刀,都可以得到至少3点军功经验,包括阵亡、关键位置和挡刀各1点。被挡刀的NPC军职越高,得到的经验也就越多。每提升一级军职,可以多得到1点。不过目前来说,我军玩家一般都只有给普通NPC挡刀的机会。 我在战争中有一个法宝,那就是炮龙兵。战争中,炮龙兵作为远程兵力,可以安全地攻击敌军一下,帮我安全拿到1点的军功经验。同时我的sī属兵力有四人,单单全部阵亡,就算不计挡刀和关键位置,我都可以拿到足够提升伍长的军衔经验。同时我还可以召唤出唐僧师徒五人、姐姐、火凤凰、董卓、王允、法海、如来、十八罗汉等一共29个镜像作战,到时候让我提升到队长也不是问题。不过在这种我军占据绝对优势的战争中,玩家想要阵亡都是奢侈的。只有主攻部队中的玩家才更有机会享受这个礼遇。在外围负责包围圈的,就只能等着敌人冲到自己这个方向才有机会。而这一战我既没有被安排在主攻部队中,也没有敌人冲到我这里。于是这方面的军功我就没有得到了。 第1269章 修炼成精 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ( ) 第修炼成精 最终这场战争我一共得到了一般经验1点和炮龙兵经验1点因为炮龙兵虽然可以到海神龙舟进行补充战争却很快就结束了我没有来得及让炮龙兵开上第二炮但我战后获取的军功经验却远不止这个数因为战场上还有一种【关键作用】的军功经验这种军功经验要求自己对对方造成某种战略效果系统会自动进行计算这种战略效果给我军带来的额外战功自己都会得到相同一份当炮龙兵一开炮尽管对方中炮的NPC并没有阵亡但敌军却没有发现这一点他们关注的是炮龙兵来了身在龙族自然知道炮龙兵的厉害于是这一炮就给敌军当前14个所的兵力产生了混乱促使两个营的兵力火线归降此外还有四个所的兵力基本失去战斗能力很快就被搞定了最终我在这个关键作用中就得到了万军功经验 不过这还不是我最后的军功经验因为在此之前我还使用了【劝降】技能如今这个技能已经拥有30%的招降几率一下子就让我招降了六个所的敌军这又给我带来了万军功经验最终我的军功经验总计为万军衔得以一路飙升一下子就提升到副将衔可以肯定的是再打一仗我的军衔是肯定能够突破大将衔的甚至不需要炮龙兵发挥关键作用只需要一个劝降我的军衔就提升上去了但就算是现在我也因此而提升到上将军职所有在这次战争中招降到的16个所NPC兵力全部归到我的麾下此外再补足四个所的玩家及相关NPC我的军职提升之后直接导致的后果就是江口长龙州大军水涨船高常规兵力也达到了一个师的NPC兵力不过无论是我的一个师还是江口这一个师依旧只是我军中沧海之一粟很不起眼毕竟一个参帅部的兵力摆在那里谁也不要拽 战后我还得到若干经验等级提升到米蟹曹帅五格50级龙种系数达到6将格系数达到2的等级系数差为的龙种系数差为4.5加上玺灵兵加成攻防血595其他434已经相当于参将五格的NPC实力了不过在追随战战场之外我只有豆蟹曹帅五格29级与NPC等级系数差1000龙种系数差9就只能相当于健将一格的NPC实力了不管如何在追随战中我已经拥有NPC五级武将的实力其他战争中也NPC六级武将的实力好歹我也不再鸡肋了 此外我如今的组队人数也达到了60人除了组进我的四个私属兵力之外我还组进了十四妹曹娥张辽汪岳汉中兄弟冬之野老干妈钱拔光周扒皮等28个玩家外加27个私属兵力这些人同样得到了组队经验分别拥有对虾龙种健将二格38级的等级跟普通玩家相比其他战争实力高出一倍以上追随战则高出四倍以上可以无损秒杀了就算跟NPC相比在追随战中也不再是被秒杀的对象可以跟对方拼得有来有往 而战后得到了六倍奖励我的等级提升到米蟹游帅四格56级实力得到进一步提升十四妹曹娥等人和我的四个私属兵力则提升到对虾曹将一格44级加上兵种之后实力已经超过普通NPC了不过这只是对于玩家来说的私属兵力的兵种还没有得到提升目前实力还不足就连炮龙兵也依旧只是不破防只能给对方造成10点伤害 不过我麾下17个所的NPC兵力在使用兵种之后已经完全超过华龙国NPC接下来有的华龙国喝一壶的了由于我拥有了一个师的NPC兵力所以我的原始部属和亡灵兵力全部带入了一个师玺灵兵和炮龙兵则可以带入全部了其中亡灵兵力包括一个师亡灵米虾+一个营亡灵豆虾+一个所亡灵果虾+一个彪亡灵对虾+一个部亡灵龙虾+一个曲亡灵米蟹+一个队亡灵豆蟹+一个伍亡灵果蟹+一个亡灵青蟹尽管这些新带入的兵力还不足以跟NPC抗衡但只要多打几仗实力得到提升肯定会越来越强 这一场战争结束不过“江口之战”并没有结束因为系统是这样设定的华龙国将不断进攻江口直到攻进江口或者再难进攻为止到底什么时候才是不能进攻谁也不知道 所以很快第二场战争又开始这一次华龙国派来了一个军的兵力作为统帅一个师NPC大军的上将我终于获得了申请主攻的权利而在系统战争先玩家后NPC的惯例下我的申请照例被批准我将作为前锋对华龙国大军进行冲击江口师和其他主攻部队跟在我的身后做后续攻击其他部队还是进行合围 战后我获得了一个六星职业的奖励叫做【长龙豆虾兵】得到的兵种跟职业同名拥有伍招一原始中金阶白色2级现在中金阶蓝色2级攻防血12其他6加成需要豆虾以上龙种而我的玺灵兵现在是中木阶紫色攻14防血21其他7加成因为没有达到一个军兵力我也懒得在这个时候消耗私属兵力所以这两个兵种都只招了一个原始部属第一步就是把这两个兵派上去送死然后就是派上两个伍的炮龙兵和原始玺灵兵上去炮龙兵各自先开了一炮然后这些兵力就冲了进去接下来又是从亡灵青蟹到亡灵米蟹的自杀性攻击这些事情都完成了我才带着主力NPC大军冲了上去这中间也包括我精挑细选的四个所的玩家都是好古联盟的玩家在这种时候就要优先对自己人进行提升了好在系统给了我自由挑人的权利 最初对方一个军的兵力虽然被围但看到我派上去的兵力还不当回事以为不过就是玩家兵力而已完全就是小菜一碟而我身后的蓝鱼NPC因为数量少也没有被放在眼里但一开始接战对方就发现完全不是这回事了玺灵兵的加成让我军一个个拥有了超过都督级以上的实力对于对方那是完克此外我的炮龙兵也曾经给对方带来了短暂的混乱当时就有一个师的兵力战场归降不过因为在同一场战争中我已经不能使用劝降技能了接下来就只有依靠活捉或者招降了 只这一下子我的等级已经提升到豆蟹偏帅三格60级军衔得战后才计算但军衔经验也达到了200万以上总之大将是升定了同时我的实力已经达到了NPC曹帅的实力已经完全可以跟着NPC一起冲杀了而我的战术只有两个字那就是活捉一个师冲上去直接活捉一个师然后再活捉一个师没有等其他人反应过来我的一个师已经把整个军的敌军全部活捉了其他人根本就没有插上手战争已经结束不过这次我就只能得到战场经验和军团经验了追随战等级只提升到豆蟹大帅五格63级加上战后奖励为豆蟹普旷四格69级 不过在军衔经验方面收获就比较丰富了军衔已经提升到普帅军职由此被提升为元帅而江口驻军也自然同样提升为一个路更加重要的是参战的好古联盟玩家人人都被我派在最前面要么阵亡得到阵亡+关键位置一共2点经验外加两场战争2点一般经验都即将提升军衔了要么打太平拳好歹也得到了同样的经验至于上一场战争跟我一起组队的十四妹曹娥张辽等人更是直接提升到健儿衔已经是伍长了 本场战争我全部组了私属兵力包括张彼岸、曹鬓霜和57个额外家将龙种都提升到了龙虾进一步加强了我以后在龙族跟玩家的作战能力这次得到的兵种是【长龙米蟹兵】拥有彪招一原始上木阶黑色5级现在上木阶紫色5级攻防血40其他8加成需要招米蟹以上龙种成色和等级都小小地爆了一下不过目前我的私属兵力中还没有米蟹龙种这个兵种暂时用不上了 接下来下一场战争又开始这一次华龙国派出了一个路的兵力我现在拥有三个路的兵力当然还是要求打主攻这样的战争更加没有悬念尽管我的实际NPC兵力只有两个军其他都是玩家但我这两个军可都是拥有强力兵种加成的照例是大军一出一个路的敌军手到擒来两个路的私属兵力这一次全部上去送死给自己的玺灵兵、亡灵米虾两个兵种带来了5级提升亡灵豆虾和长龙豆虾兵得到1级提升其他兵种暂时没有提升 战后我的军衔没有悬念升到了健帅衔我也第一次在龙族拥有了顶级武将的将格达到青蟹级这意味着我在没有兵种的情况下实力已经超过NPC的一半加上兵种足以跟统帅千格以上的NPC抗衡在龙族我再次修炼成精了 此后华龙国又发动了四次战争从一个健帅部的兵力一直扩大到一个牙帅部而我的军衔和军职也都提升到参帅等级提升到草鱼统帅60万格503级即使没有兵种我也足以搞定任何拥有低端兵种的NPC了而我的兵种玺灵兵提升到超十阶龙二色+32级攻防血828其他230亡灵米虾提升到中木阶紫色+32级攻防血128其他88亡灵豆虾提升到中木阶橙色+22级攻防血117其他70亡灵果虾提升到中木阶黑铁+12级攻防血100其他50亡灵对虾提升到中木阶青铜+2级攻防血77其他22亡灵龙虾提升到中木阶白银2级攻防48血60其他12其他亡灵兵种没有提升炮龙兵只提升到无品阶紫色8级全8倍加成相当于攻击力80其他杂七杂八的兵种各自零星进行了提升 如今我拥有一个参帅部的NPC外加一个参帅部的私属兵力和一个参帅部的亡灵兵种私属兵力基本上还是没有用但仅仅一个参帅部的NPC已经足以跟华龙国的NPC抗衡了 接下来终于让我嗅到了战争结束的气息这是因为这一次敌军带来的部队有所不同了根据战场提供的信息敌军总兵力为一个参帅部外加一个牙帅部的炮龙兵其他兵力也拥有【华龙蓝鱼】兵种这是一个超十二阶蓝色攻防血60的兵种以这样的架势看来敌军这次是动了真格的了拥有兵种的NPC外加炮龙兵助阵这的确是一个强大的阵容NPC还好说跟我的玺灵兵根本就不是一个重量级但炮龙兵就麻烦了 第1270章 炮轰参帅 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ( ) 华龙国派出的炮龙兵,包括三个游帅部的小舟炮龙兵+四个曹帅部小船炮龙兵+四个健帅部斗舰炮龙兵+三个路艨艟炮龙兵+四个军楼船炮龙兵+一个军母船炮龙兵。好在这些炮龙兵都是一级,小舟炮龙兵的攻击力系数为10,小船为100,斗舰为艨艟为一万,楼船为10万,母船为尤其是一个军的母船炮龙兵,包括20个母船编队,一旦铺开攻击,威力惊人。目前我军之中,就连强力如我,也只挨得了两炮,其他人是挨到必挂。就以NPC兵力来说,也只是勉强可以跟斗舰炮龙兵抗衡,艨艟以上,NPC也无能为力。 战前,我已经成为长龙州的总指挥。也就是我手底下的NPC总兵力,也就是我自己的一个参帅部而已。经历了八场战斗,玩家好歹也提升到了伍长军职,否则我军的情况还更加悲惨。于是玩家又带来了一个参帅部的私属兵力。所以我虽然只是一个参帅,但手底下还是拥有四个参帅部的兵力。这一场战争的关键,就是看我如何利用手底下四个参帅部的兵力,搞定对方一个牙帅部的炮龙兵,其他兵力都不足为惧。而这其中,又尤其要搞定接近一个曹帅部的斗舰以上的炮龙兵。 想了半天,没有什么好办法,只得去翻查自己的技能,看看有没有什么可以利用的。翻了半天,还真让我有了发现。由于一直以来发展得顺风顺水,我已经很久没有使用“漩涡箭”这个技能了。这可是龙族战争中,弱势一方进行防御的利器。漩涡箭可以在海中布置阵势,尤其是对于水下的远程攻击,防御效果最好。当然,像炮龙兵这样的远程攻击,一炮就是一大片,这种漩涡的设置等于没有。但漩涡却依然有一个效果,那就是遮断了炮龙兵视力,让炮龙兵看不见漩涡后面到底是什么样的人。 尽管蓝鱼炮龙兵不仅可以在水面以下作战,同时也可以飞到水面,但漩涡的作用,也不仅是在水下,对于水面上的目标,遮挡视力的效果也更为明显。所以这根本不成问题。 于是我的战略也就成型了。还是埋伏。等到敌军进入目标区域,立刻使用漩涡箭,然后将敌军全部包围。只要引诱对方的炮龙兵全部开炮,我就可以利用炮龙兵在后方恢复的时间,发动大军猛攻,夺取海神龙舟,取得胜利。由于对方真正有威胁的炮龙兵实在太少,所以如果要使用轮射的话,根本就不现实。毕竟炮龙兵的恢复时间长达五分钟,如果使用轮射的话,每一轮的攻击力就太有限了。 但为了让我军更有把握,我还是决定使用零散突击的战术。也就是在第一次炮龙兵攻击之后,我军就分散为若干小单位,每个小单位包括一个NPC和三个私属兵力。私属兵力在前面放漩涡,掩护后方的NPC前进。只要炮龙兵没有瞄准,我军的NPC就能够杀到面前,夺取海神龙舟。然后大军合围,后面就不用说了。 目前四个伍的炮龙兵也被我充分利用利用起来。这些炮龙兵打NPC根本就不行,最多只能做做样子。所以我的决定是炮龙兵不能够命中敌军,必须往空处打。这样一来,敌军不知道我军炮龙兵的威力,可以给敌军起到威慑的作用。同时我军每一炮都必须瞄准对方参帅附近,让对方的参帅知道我军已经瞄上他了。给参帅施加压力之后,弄不好参帅就直接投降了。 随着圆球形包围的形成,目前华龙国大军全部悬浮在狭小的区域,惊恐地望着我方大军。呐喊声起,漩涡出现。华龙国大军果然上当,迅速摆出阵势,一个军的母船炮龙兵,总共20艘母船,也放出了全部的母船编队。好在随着炮声轰隆,我军兵力应声消灭。但就在刚刚被消灭的区域,很快新的兵力又已经出现。对方不得不反复使用炮龙进行攻击。随着我军的战损逐渐报上来,我也在计算着敌军炮龙的消耗。终于,我发现99%的炮龙都已经开炮了,这一点让我大为振奋。因为这样一来,就意味着敌军没有使用轮射。毕竟我军来得太急,对方急于搞定外围,冲开血路,火力过于强猛,就忘记了留后手。 这样一来,战争就好打多了。所有的NPC在玩家私属兵力的掩护之下,正式发动全面的零散突击。每一个进攻单位之间,都保持着距离,以确保对方的炮龙兵攻击不能溅射到相邻进攻单位。看着我军的推进,华龙国参帅顿时傻眼了。他明白眼前的战争不能善了了。我军在这个间隙发动进攻,很明显就是吃准了他的炮龙兵已经哑火了。眼看无论向哪个方向攻击,炮龙兵都已经不够用,参帅的军令一时之间卡在了喉咙里。就在这时候,炮声响处,炮龙兵一发炮击落在了参帅附近的空处。这一发炮击更是让参帅胆战心惊。原本炮龙兵作为他的依仗,他很有信心。但现在,很明显我军也拥有炮龙兵,而且我军的攻击很有针对性,就是对着他来,这时候他更加明白形势的险恶了。我已经命令大军开始喊话招降,同时第二个炮龙兵又一炮轰在参帅附近第二个空处。 华龙国参帅终于彻底失去了斗志。归降的命令传达了下去。原本我还准备着的恶战,至此也提前结束。整整一个参帅部的兵力归降我军,这其中就包括一个牙帅部完整全编制的海神龙舟炮龙兵集群。这可是我在龙族得到的第一批NPC炮龙兵。同时这些NPC炮龙兵都是蓝鱼龙种,已经可以被带到人族的战争中了。 战争以我被提升为裨帅而结束。我的追随战等级提升到黄鱼统帅300万格单枪匹马纵横四海已经不是问题了。不过我麾下的NPC兵力就只有两个参帅部了。 正如我的所料,随着这场战争的胜利,华龙国已经没有后续兵力可以攻打我军了。这个游戏日的头牌战争,龙族的“江口之战”落下了帷幕。我成为长龙州的统兵裨帅,整个长龙州的兵力已经全部归我节制。小小地在龙族开了一个好头。 接下来就是人族战争。由于好望国战区没有后续战争,所以只是持续了罗马战区和阿特兰蒂斯战区的战争。等到帝国战区的追随战再次开战的时候,我已经拥有了两个六级统帅部的私属兵力,外加两个二级统帅部的NPC兵力。 帝国战区的这一场剧情战争叫做“逃出冀州”。背景是刘备从汝南回到袁绍那里,准备说动袁绍攻击曹操。但袁绍不为所动。于是刘备决定带着孙乾简雍一起逃出冀州。而关羽跟张飞会合之后,由张飞继续留守古城,他自己则带着大军去迎接刘备。而为了更快地接应到刘备,关羽让我带着本部兵力先期去跟刘备会合。如果刘备碰到麻烦的话,顺便帮助刘备解决一下麻烦。 我赶到的正是时候,刘备带着一个裨帅部的兵力,正好被袁绍军一个偏帅部的兵力追击。对此我毫不客气,直接派出炮龙兵,先把带队的田丰、甄宓等冀州精锐轰得渣都不剩,然后带着我的精锐兵力出击,一路活捉招降,又是一个偏帅部的兵力到手。 如此辉煌的胜利,刘备当然是没有说的,立刻战场任命我为偏帅,终于把我的副职去掉了。从现在开始,我的军职已经与关羽平行了。其实从土山之战打下徐州之后,我本就已经成了刘备的四弟,现在刘备这样任命军职也顺理成章。 接下来,新的战争开打,战争名叫“逃出汝南”。背景剧情是,刘备、关羽在回古城的一路上收了赵云、周仓、廖化、关平、刘封五人,到古城跟张飞会合。然后跟张飞一起,带着一个副帅部的兵力到了汝南。加上汝南刘辟、龚都的一个偏帅部,共是六个偏帅部的兵力。六个偏帅分别为刘备、关羽、张飞、我、赵云和刘辟。刘备跟刘表进行接洽,商定到荆州安身。而这时候,曹操派出曹仁为主帅,率领郭嘉、张辽、貂蝉、曹丕、曹真、曹彰、许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、曹洪、徐晃、李典、乐进、于禁、毛玠、满宠、董昭、刘晔等人,一共一个大帅部的兵力,会攻汝南。这其中,曹仁、郭嘉、张辽、貂蝉、曹丕、曹真、曹彰、许褚、典韦九人为顶级武将。超豪华的阵容,再加上兵多将广,来势非常汹汹。尽管我军也有刘关张赵四大顶级武将,外加我这个比顶级武将还牛的四弟,以及周仓、廖化、关平、刘封也是一级武将,但毕竟在武将数和兵力对比上,我军都差了一截。如果没有我在,恐怕结果只有拼死突围而已。但我既然在,形势自然就不同了。 如今我的军衔已经提升到副帅,所以刘备在任命我为偏帅的同时,还任命我为副帅先锋。其实刘备就是打算让我做军师。真正的先锋,却是副帅副先锋赵云。至于关羽张飞,没有悬念都是副副帅。所以这场战争怎么打,刘备将决定权都交给了我。可以说,我现在就是刘备的诸葛亮。而想了一想之后,我决定在汝南先打一场歼灭战,然后再大摇大摆去荆州。歼灭战其实也很好打,老规矩,刘备带着关羽张飞刘辟出去埋伏,我带着赵云发动主攻,一举击溃曹军,刘备再在外面收网,务必全歼曹军。因为赵云是副先锋,所以他的一个偏帅部自然也是我的部下。这样一来,我的兵种就能够使用到这个偏帅部头上了。 所以装备了玺灵兵兵种的赵云,外加我本人,同时还有久经战阵的十四妹曹娥张辽(这个剧本里叫张帅哥)汪岳汉中兄弟冬之野老干妈等人,如今将格也过万,等级过加上兵种之后,这些人比赵云还牛。至于其他NPC,同样在加上兵种之后非常牛。虎豹骑已经不能跟我军抗衡了。所以这场战争,我都没有打算使用炮龙兵。直接性以我军精锐兵力,彻底摧垮敌军信心。而第一步,我的战法很明确,就是单挑。利用单挑,先搞定对方的顶级武将,甚至曹仁,彻底击垮对方的信心。 赵云作为副先锋,首先被我派出去单挑。我的目的也非常简单,来一个开门红。 第1271章 恒河口之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 曹军出来的是曹彰作UARAlDb云跟他相比如果不是兵种占优都未必有优势由于赵云在界桥之战击败文KNpTZYwCgkRC丑一战成名所以曹彰看到赵云出来就忍不住想出来会一会只不过玺灵兵加成超过虎豹骑1.5倍达到虎豹骑两倍半实力这个优势就非常gHlgqoQxXPNLWQO明显了虽然不足以秒杀但曹彰上来之后转眼间就被赵云杀得手sddvLfPNYn忙脚『luàn』曹丕见机不妙急忙催马赶上来相ylFtfPEKLhwAYcbDIBLc助却依旧落在下风曹仁不得不向许褚一点头许褚也冲了出来三个人才战成njKEAREyugx平手 战到酣处ffSNwy许褚叫停声称不是存心要三挑一只因为两个公子是主公公子不得不然曹丕和曹彰眼见如此也不好意思再留DirkZvlDIPvYg在前面SFixFrSFN了好在赵云久负盛名自己两人又初次上阵没有被赵云搞定就已经有了骄傲的本钱了很快两人拨马回到阵中继续由许褚跟赵云单挑 许褚排名本就在赵云后面差了三个将格再加上赵云枪法『jīng』奇兵种又占优实际上许褚的实力连曹彰也不如兵种相等的情况下一百个回合之后可能才能分出胜负但现在么只35个回合赵云觑准空挡一把将TyoMVpimizZPluIIkq许褚擒了过来光荣gFlUxUIEuQyPRUws回阵我让赵云先歇息又把冬之野派出去iRzpXExQa单挑 曹彰刚iRKXTYkgsEUQyukM刚战赵云不利现在正好出来拿冬之野撒气顺便挽回颜面所以一打马又冲了出来冬之野使一根狼牙『bāng』势大力沉同时冬之野pukwIjuRBFEp本身的实力就是赵云十倍足以秒杀曹彰但为了得到更多军功冬之野没有秒杀只是urOsp跟曹彰打着玩看看打了五十多个回合一把把曹彰也擒了过来 这一下子曹仁的脸上挂不住了许褚是曹『cào』第一爱将曹彰是曹『cào』的儿子哪个都丢不得所以曹仁也不单挑了指挥大军就杀了上来而我的布置也下达了下去十四妹负责活捉貂蝉曹娥负责活xZevrnCJOxCeiiqzbr捉典韦张帅哥负责活捉郭嘉汪岳负责活捉曹丕吕太后DUwluK负责活捉张辽海伦负责活捉曹真赵云负责徐晃其他曹军将领各mIKvsy有人负责我亲自负责活捉曹仁大军尽起各自扑向目标敌军一个大帅部的兵力根本就不是我军两个偏帅部的对手敌军主将很快被我军全部活捉不用说就是其他兵力也瞬QhPBZFUZcHC间损失了两个偏帅部全部都是被活捉 而这时候我军已经大喊曹仁被活捉zFXtI了敌军眼看许褚这样的猛BBHiChfTjtVDnjVJ将都被活捉当KjsF然相信曹仁有被活捉的可能再加上高级CgLDvnRavjZ将领联系不上曹军名将顿时阵脚大『luàn』眼看我军左冲右突如入无人之境曹军立刻就溃败了 目前成为无头苍蝇的曹兵无不希望多生出两只脚才能够FEtdpxovLi更加快速地逃跑只不过刘关张和刘辟一共四个偏帅部的大军早已控制了外围眼看大军挡住『jiāo』通要道唯有投降一途刘备眼看着又提升为大帅了其他人也各自补充四个偏帅部成为了UiZUEKyoN副帅当然关羽张飞还兼副大帅我和赵云还兼正副大帅先锋我的麾下再次收获了若干曹军名将的镜像 接下来由于我军大胜也让我军可以多出一场战争了如何发动战争由我军自己决定我的决dxPJel定很简单当然是进攻许昌汝南就在许昌边上这时候不趁着曹军pVWnCw失去yhfaHLrbvzLeFAZS九大CVj顶级武将去进攻许昌就说不过去了实际上曹『cào』目前麾下也就只剩下他自己一个顶级武将了最顶尖的谋士郭嘉和最顶尖的统帅曹仁外加最顶尖的武将典韦、曹彰都已经被我军活qJnyBnFbqTAPKjl捉曹『cào』身边的将领剩下的也不多了 对于我的建议刘备当然举双手双脚赞成打回许昌是他一直以来的理想现在许昌也就剩下一个大帅部的兵力在我军『jīng』锐兵力的攻击之下根本就不够打 接下来的结果自然就可想而知了许昌被拿下曹『cào』荀彧荀攸曹纯等人被活捉刘备升一级统帅“逃出汝南”战争胜利结束 而这个游bterXwPI戏日的战争也全部结束紧接着下一个游戏日头牌战争成了南海eSadKQ龙宫大战区天竺龙国战区的“恒河口之战”龙族的排名赛已经打过了现dJAShVlrdYZChO在直接从争霸战开打经过争霸战和玩家战之后对抗战又开始了这一次我带着两个参帅部的NPC兵力对阵一个裨帅部的恒河龙州NPC经过兵种加成之后我军的兵种完全克制住对方的兵种又一个裨帅部的CBTKvIv兵力到手当然在此之前由于我在人族的等级大力提升也将更多的驻扎地和根据地带入了龙族整个龙族『sī』属兵力提升了三个编制此战后得到了30个兵种等级的提升至于人族那边我的原kuAbPP始部属实在太多已经不需要vmlmZgohgWdQBOWEi使用领地兵力了现在我的办法是把龙族的等级『nòng』到人族去建领土而人族的等级用在龙族建领土至于建领地的名额就不转了反正两边都足够 此战后我的等级提升到青鱼统帅370万格874级这不仅意味着我接下来可以在人族建立大量领地同时也意味着我的实力更是提升到天怒人怨的地步了 追随战这一次中国玩家跟我一起加入了天竺龙国阵营而除了印度玩家的其他国家玩家iNlqJpzedvYRh都明智地跟我选择了相同的阵营只有印度玩家加入了恒河龙州阵营如此一来除了恒河口一个营的恒yuqNEoNiFEvCap河龙州NPC兵力外加天竺龙国一个师的NPC兵力就是双方的玩家兵力TNZhaAsroDFwpjy了我军一共两个牙帅部的玩家兵力对方只有两个游帅部也就是说决定战争胜负的天平已经落到玩家的头上了当然大多数玩家本身并没有战斗力真正有战斗力的是我军中八个曹帅部的NPC和对方两个曹帅部的NPPC兵力跟这些兵力相比实在是小巫见大巫了cxvODgqRoyK双方的最高指挥官也成了我们这边的NPC参帅和对方的NPC牙帅 一旦恒河龙州被天竺龙国攻克这也就意味着此前恒河龙州跟天竺佛国友好相处的形势将大为改观了所有在天竺uyrmguZQu发展的玩ibIcqOEYiTf想过去由此bnqsZySUE一来必然阻碍着在天竺定居的印度玩家的发展了所以印度KuPPZA玩家明VMnFlARB知道这一场战争很难取胜也不得不选择恒河龙州阵营至于其他国家的玩waWSKClbWrVULrn家即使是跟印度玩家结盟的也不想为了印度玩家『làng』费自己的实力所以都明智地选择了天竺龙国阵营 在目前所有的玩家兵力中恐怕也只有中国玩家中的数百人直接完胜普通NPC数十人完胜任何NPC数万人可myzlsxwa以跟普通NPC抗衡数百万不会被秒杀了包括印度玩家在内由于上一场战争没有得到很好发展如今实力都比较低微所以天竺龙国阵营不仅人数更多玩家的实力也更强再加上NPC比对方多每一个实力层级的NPC都要多出四倍对方很难打这一仗 不过印度玩家还得庆幸好歹这场战争我跟他们一样也只是普通的小兵而已如果这场战争由我来指挥恐怕印iuFVPdEEzIK更加没有机会了现在么好歹还能够拼一拼 但印度玩家的庆幸没有来得OSgIlYODtLFki太久因为我直接在战场上使用劝降这个技能这个30%几率的招降技能直接『xìng』让我得到了三个曹帅部的兵力这三个曹帅部的印度玩家直接结束这场战争挂出场外只留下他们的镜像成为我的部属而此刻其他天竺玩家还懵懂无知此外带领三个曹帅部的全套NPC从游帅到伍长也一应俱全这些NPC也同样跟玩家镜像一样留在对方阵营中这些人在我军这边显示为不能ycrFbwOqo攻击的绿『sè』在对方那边也同样显示为QEFOvAXidw不能攻击的绿『sè』实在是好事一桩尽管我目前还没有军职但按照游戏规则这三个曹帅部的兵力将暂时归我指挥战后再重新决定归属不过以我的战功到时候这些兵力铁定是我的部属了 其实如果加上最为弱小的『sī』属兵力我的实际招降数为六个曹帅部到时候我再开上一炮彻底让对方丧失斗志提升到牙帅应该没有问题 战争开始由于双方的数量相差并不大所以一开始不存在包围的问题毕竟一包围的话势必力量分散到时候对方向一个方向突击反而不好承受所以我军的战略是冲锋推进呈一个凹面仿佛一张大口一样随时都要把对方吞到口里而对方的战术是aSPjHANScIll尽量呆在我军凹面边缘弧线上汇集成一个圆盘像老鹰抓小『jī』的游戏一样对我军展JrUTDOoK开侧面的冲击对此我军参帅立刻变xQhCaO阵八个游帅部的兵力按照每两个游帅部汇聚成一个四面体然后又将这四个四面体分布在四个方向遥遥形成一个大的四面体其中三个四面体保持正三角形阵型负责形成一个推进面剩下一个四面体则对敌军进行衔尾追击这种阵型保证了我军可以PNhVrrYOEZSqsZY一直推进同时又有机动力量咬住敌军只要把敌军『bī』迫到绝境就是我军正式发起攻击的时候 终于对方退无可退再往后阵地就丢了这时候敌军决定不再野战全部退入了阵地中这些阵地建在PvXIrsAOp恒河口的河底呈蜂窝状分布由于地形狭窄很适合对方在里面打游击对此我军参帅没有贸然派大军出击毕竟下面是对方的主场谁也不知道里面有什么『nòng』不好去多少赔多少不是太划算但参帅还是决定派出一个游帅部的兵力对方要打游击就跟他打我军的人数更少更加灵活而外面依旧围着随时打对方的冒OpjQa头YIwXVBbu由于对方三个曹帅部的kIiSi击总之就是要利用我军三fPBCQPqLBRmelpuyBOUKITPU个游帅部的兵力就追入了敌军的防御阵地对方利用这里天然的峡谷地形又进行了改造『nòng』得像『mí』宫一般随处都有危险由于地形太狭窄我军也不得不按照队为单位分开作战这样一来我在明敌在暗形kVBYMQIfQElBt势更加不乐观不过我现在的实力足以四海倒也不惧最好所有的敌军都让我一人活捉就好了 第1272章 海底迷宫 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ~ ~ www.tsxsw.com在海底迷宫转了几圈忽然扑过来一个曲的兵力将我们这个队包围起来不过我早已看见对方里面大约六个伍的兵力正是降兵尽管我军兵力依旧只有11个伍对方却有14个伍但一来我方可以突然发难二则我方兵力比对方稍强单单我一个人就是一个决定性的因素队长这时候已经将目光看向了我我当然会意一边冲了出去一边招呼降兵发难后面一个队的兵力也跟了上来同时发起攻击 对方内部出现变乱一时之间阵脚大乱没有防备之下六个伍的兵力偷袭得手消灭了对方六个伍的兵力也就是对方只剩下八个伍的兵力了我军的兵力反而占优了更加重要的是我飞速冲到对方曲长身边一把就把曲长活捉了接下来那些NPC队长和伍长也纷纷被我活捉剩下八个伍的玩家像无头苍蝇也被我军纷纷搞定我军在此战损失了两个伍的兵力但有六个伍归队反而多出了四个伍兵力最重要的是我军NPC一人未损同时还活捉招降了八个伍的NPC快接近一个队兵力了为此队长干脆跟我分兵由我自己带领降兵而将我这边的兵力补充满他一个队之后分两个方向再次出击 于是我在天竺龙国战区第一次拥有了独立带兵的机会由于麾下兵力都是我招降的降兵所以带领起来完全没有问题原来的曲长还是曲长麾下三个队长14个伍长还健在外加六个伍的玩家镜像经过战斗之后有一个伍的玩家镜像阵亡再给原来的队补充了一个伍还剩下四个伍的玩家镜像13个伍长去掉四个有玩家部属的伍长还有9个加上三个队长正好两个伍由两个队长做了伍长得到两个NPC伍而且这两个NPC伍全部是伍长另外一个队长代替了原来一个伍的伍长曲长则做了队长也就是说目前我麾下拥有一个加强队的兵力只不过不爽的是这些兵力还没有进入我的正式编制不能由我给兵种所以接下来依旧不能无损杀敌不过这中间最为重要的是我军已经拥有两个全伍长的NPC伍了接下来的战斗中这两个伍兵力可就非常强力了 有了曲长NPC归降接下来的仗就好打多了这个曲长NPC对于自己一个部的兵力部署了若指掌所以在这个曲长的带领下我军反而从背后发动了对另外一个曲的敌军的袭击而我原来的队长则向另外一个曲的敌军发动了袭击袭击中归降我方的敌军也接到命令发起攻击轻易将敌军搞定这一次我军因为发动袭击效果比上一战好了一些自己的损失各自不到一个伍同时还各自得到两个队的降兵外加本身六个伍的兵力汇入两边的兵力都已经达到了一个曲经过汇总之后我为我自己编制了一个全NPC的队另外编制了七个队按照三个曲长提供的消息分兵两路各自扑向一个曲的敌军而我给的要求也很明确尽量把这两个曲全部活捉由于双方兵力差不多又是里应外合这个目标并不难达成到时候两边总损失不能超过三个伍 实际上在我这边由于我这个全NPC队的存在到时候无损搞定一个曲完全不成问题现在我的这个队中包括三个曲长四个队长剩下全是伍长伍长全部都是曲长和队长担任可见这个伍的强力由此我军的进攻方向也就是对方部长所在的那个曲当然部长、曲长都是我的一般来说所有NPC都是我的因为我跑得快所以另外一路暂时还不会发起进攻要等到这边结束之后我再飞速赶往那边发动对对方NPC的活捉这样一来损失才会更小 最终的结果没有悬念敌军两个曲的兵力再次搞定我方没有损失对方损失了两个伍的玩家归降兵力都没有动只是活捉的时候搭把手而已大戏基本上都是我带着NPC在唱NPC的作用也只是负责活捉玩家顺便在方便的时候搭把手一起活捉NPC 如此一来虽然我还没有军职但实际上我已经可以指挥一个部的兵力了这一次我将一个部长四个曲长四个队长和22个伍长编成了一个伍实力得到进一步提升其他兵力依旧各自按照编制以队为单位作战共计16个队的兵力接下来的目标已经是对方一个部的兵力了尽管投降的部长只知道下一个部的大体位置但这已经足够了由于对于恒河龙州作战习惯非常熟悉部长要找到对方的五个曲基本上是小菜一碟 我军决定在对方的每个曲投放三个队的兵力而我的这个队则负责进攻对方部长所在的曲其他几路还是先待命等到我到了再发起攻击很快一个部的敌军又进入我的囊中再接下来两个部于是整整一个彪的敌军已经全部被我搞定我的直属队也扩大到一个彪长四个部长20个曲长四个队长两个伍长 接下来的战斗变成了消灭对方的彪一圈打下来又是一个所的兵力到手这中间有的部分已经被我军其他兵力消灭了不过建制还算相对完整最终得到的兵力为四个彪直属队也变成一个校尉五个彪长20个部长6个曲长的全曲长阵容不过这时候我已经决定扩大直属编制了而且分兵的时候也已经可以到了由校尉带着两个彪的军官和全部兵力攻击另外一个方向我自己带着剩下的军官继续出击除去校尉带去的兵力我还拥有三个彪长12个部长48个曲长和4个队长若干伍长的额外兵力这足以让我编出三个直属队的兵力而且其中一个为全曲长以上一个为全队长以上加上老队长那个队正好一个曲依靠着这个曲接下来我完全可以继续作战了至于校尉那边的编制就非常简单了每两个曲编为一个加强曲一切就OK了完全可以适应各级作战的需要而且这还方便那边每次都以双倍兵力攻击敌军 而我接下来的作战并没有在这一带瞎转悠这一带其他的作战留给了那个校尉我自己则带着一个曲的兵力直扑对方统领所在的那个曲只要搞定统领不但这一带形势可以完全稳定接下来还可以继续搞定上将、都督、元帅、健帅、曹帅、游帅、牙帅然后战争就可以结束了这也是游击战的坏处只要部下口风不紧很容易被顺藤摸瓜擒贼擒王 简短截说又经过八次作战我一路摸口风摸上去成功地擒获了对方的牙帅这也就意味着我已经完全掌握了对方的所有行踪从现在开始我可以利用反向的顺藤摸瓜逐渐从高层开始延续向对方的底层把对方一网打尽了目前我军已经扩大到九个曲我决定向剩下的三个游帅部各自派出三个曲战争的过程我就不参加了我现在需要找到分兵之后的那个所的兵力把他们带到各个游帅部逐渐向下面顺藤摸瓜 不久之后当我带着已经扩大到两个营的兵力赶到的时候三个游帅又已经全部被活捉搞定两个营的兵力被安排到四个游帅部每个游帅部半个营逐渐向下面顺藤摸瓜很快每个曹帅部六个彪每个健帅部六个部每个路两个曲的兵力已经到位恒河龙州的兵力从牙帅到路的高级指挥部已经全部消失了剩下的只需要我军一个军一个军地来啃就可以了 目前我所在的这个路却拥有一个部的兵力这些兵力都是曲长以上包括一个牙帅、四个游帅、两个曹帅、两个健帅、两个元帅、都督上将各一个、统领两个、校尉10个、彪长50个、部长200个甚至原来我的队也已经调到其他路去了我的目的就是要率领几支精兵迅速打开局面先搞定我这个路再说此外还有刚刚得到的一个曲兵力 继续分兵这次不能再给自己全部分好的了除了全部长以上兵力的一个曲之外我把刚刚的一个曲也一起带上负责攻击一个军其他四个曲则攻击另外四个军 全部长曲的实力达到普通NPC七倍以上这决定了这个曲将一直是我的王牌冲上去直接活捉这样的打法非常爽攻下军部之后我军的兵力也提升到三个曲我让主力曲负责攻打一个师另外两个曲则各自去两个师我先后带着两个曲搞定两个师部然后主力曲攻打另外一个师我带着两个曲的兵力攻打最后一个师打完之后把两个曲的兵力各自分配到一个师我继续带着主力曲负责在一个师继续打扫战场这次由我带着这个师原来的一个曲负责搞定两个营主力曲则负责搞定另外两个营 然后继续分兵一直到搞定底端一个部为止然后再带着这个部跟其他部会合帮助其他部各自清理最后一个曲完成消灭一个彪的作战又帮助剩下的彪完成一个所的作战直到一个营的作战为止到此时此刻我军一直是摧枯拉朽几乎没有碰到像样的抵抗当然其他各路还是损失了若干兵力的但总的损失没有达到20% 等到我军终于开始帮助其他营搞定整个师的兵力的时候这时候分兵之后的差距就显露出来了其他几个营现在竟然还没有攻下所有的部不过我军一个营的兵力开到之后这个过程就加快了很快结束了整个师的战斗而这时候这个军的其他师也还没有攻下所有的部照例是这个师的兵力开到搞定接下来这个路其他军目前居然还没有攻下所有的彪这也意味着其他军中我军的兵力目前只有一个营当我军一个军的兵力分成五个师开过去之后速度又加快了很多很快一个路的兵力又全部搞定 需要说明的是之所以其他各路兵力比较慢并不是战斗太激烈而是为了尽量无损活捉敌人我军需要更多准备所以速度自然就慢了一些而这边的兵力开到之后补充了大量的有生力量速度自然就加快了 搞定这个路之后同一个健帅部的其他路同样还没有攻下所有的彪还是大军开过去之后直接搞定而这时候同一曹帅部的其他健帅部进展就更加慢了到现在还没有攻下所有的所当我这个健帅部的兵力开过去之后那意义就非常重大了整整提升了20倍的速度同一游帅部的其他曹帅部也是如此 最终当一个游帅部完全搞定之后其他游帅部就更加恐怖了现在还没有搞定所有的营这个游帅部开过去之后直接提升了100倍的速度 终于整整一个牙帅部的恒河龙州阵营兵力被我军全部消灭在海底迷宫这一战我一人收获了三个游帅部的降兵另有一个游帅部的兵力被我军其他兵力消灭而我军也付出了不小的代价所有进入海底迷宫一个游帅部的兵力中有三个曹帅部在跟对方的血拼中被搞定但还是有两个曹帅部的兵力获得了赫赫的战功就连阵亡的三个曹帅部也人人都得到了大量军功这中间曾经在江口之战得到提升的十四妹曹娥张帅哥汪岳等好古联盟玩家战争中杀敌最多很多人都已经提升到副将军衔其他参战玩家则人人得到了健儿军衔以上不过也有一些拥有实力的好古联盟玩家没能参战只得留下遗憾了 不过最终还是我的军功最多整整三个游帅部的兵力给我带来了93亿的军功经验尽管还没有将军衔提升到参帅但牙帅却已经到手战后我方的参帅也没有吝啬直接将我提升为牙帅除了三个游帅部的降兵之外还得到进入海底龙宫作战的我方游帅部的兵力 随着天竺龙国阵营的取胜江口之战也就结束了这个游戏日的头牌战争落下帷幕其他战争又开始了首先开战的是华龙国战区根据上一场战争的结果华龙国元气大伤再也没有能力进攻长龙州华龙国也由此从进攻转向了防御而长龙州气势若虹决定将战火延烧到华龙国的其他龙州新的剧情战争叫做“决战东龙州”长龙州大军向东龙州发动攻击而华龙国为了确保东龙州举举国余下四个参帅部的兵力到东龙州全力防守 战争的模式跟恒河口之战差不多华龙国大军全部进入海底迷宫等着长龙州大军进来而我现在拥有强大的兵种总兵力多达六个参帅部当然不会畏惧毫不客气地率军出击整整一个牙帅部的炮龙兵在一个裨帅部大军的掩护之下安置在各个方向除了从华龙国大军招降的一个参帅部之外其他兵力都团团围住海底迷宫有着炮龙兵在已经完全可以将敌军限制在海底了华龙国大军如果想逃跑势必要掂量一下自己的分量不仅如此由于华龙国对长龙州的挑衅运河龙州、黄龙州、海龙州、淮龙州、钱龙州、珠龙州、闽龙州七个龙州都非常生气这其中除了闽龙州受到大陆阻隔之外海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州都跟运河龙州相连而运河龙州又跟长龙州相连珠龙州则可以从灵龙郡进入长龙州六个龙州各自派出一个牙帅部的兵力到东龙州战场助阵如此一来我军又多出了超过一个参帅部的兵力尽管这些兵力没有兵种加成但协助我军一个裨帅部包围华龙国大军还是可以的 有了这些布置之后我带着整整一个参帅部的NPC兵力外加实力足以跟NPC抗衡的一个营好古联盟玩家进入了海底迷宫当然我做的第一件事情还是劝降整整六个牙帅部的华龙国大军如今已经被我招降随时可以反戈一击由于我目前是长龙州最高指挥官这些降兵立刻得到了我的玺灵兵兵种加成 不过这一次东龙州的决战并不像恒河口那么顺利这其中最主要的原因就是华龙国如今还拥有四个牙帅部的海神龙舟整整四个牙帅部的海神龙舟在进攻中和防御中的作用是不可比拟的防守的时候占有地利而且海底迷宫地形狭窄少数炮龙兵就可以封锁入口一夫当关万夫莫开实在是让人头疼的事情 不过经过对抗战之后我的龙族等级已经提升到金鱼统帅750万格1142级如此强大的实力经过兵种加成之后对方的母船炮龙兵都已经不能破防所以我的战略就是单骑闯关首先以金鱼龙种的姿态昂然闯入吸引对方的炮龙兵攻击等到对方发现炮龙兵攻击不能奏效的时候我就可以扑上去迅速解决掉对方的守军冲破防线当然这中间就得依靠我军招降到的兵力发威了到时候从内部攻破敌军肯定会让对方士气大乱 而要冲破对方的防线就必须解决掉周边能够威胁到突破点的所有炮龙兵最关键的就是要解决对方的海神龙舟其实经过我的招降对方已经有24个曹帅部的炮龙兵成为我军兵力了就连母船炮龙兵也已经多达六个师整整24个母船编队而且更加重要的是这24个曹帅部的降兵并不是单独在某些海神龙舟上而是每个海神龙舟甚至每个小舟都有这种情况之下要控制对方的海神龙舟我又多了一些把握了 单枪匹马刚刚靠近海底迷宫四面八方的炮龙兵就开炮了这也让我瞬间知道了对方的火力点 第1273章 远程突破 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ._%绿 第一批开炮的炮龙兵不过是小舟炮龙兵从这些炮龙兵的威力我就可以知道一个个像蚊子咬根本就只有强制扣点对我造成不了多少麻烦对方的炮龙兵中三个牙帅部都是这些兵力被派在最外围进行防守其实以我目前的兵力直接带着npc冲进来也没有问题毕竟这些炮龙兵不仅攻击力较低兵种也低也就刚刚对我军破防的样子如果硬冲的话我军损伤不了多少兵力就可以拿下第一道防线但我也非常清楚对方一定会将第二道防线设在第一道防线附近这样即使我军能够冲破第一道防线也会立刻遭到第二道防线的攻击这时候敌军就不仅仅是能够破防那么简单了几炮就可以解决我军一个npc这样的生意我当然不会做所以最要紧的还是先破掉对方的防线再说最好能够从对方的内部先从最厉害的母船编队破起然后逐渐让对方的炮龙兵全部缴械然后再把大军放进来打 所以我没有理会外围的炮龙兵直接冲过了第一道防线目前敌军从炮龙兵到普通兵力都不能够对我破防我的速度又够快冲破防线就像是在自家的后花园散步而已而对方必须坚守防线不能因为我一个人扑入而了阵型任由我继续向第二道防线发起冲击不过后面的几道防线也跟第一道防线一样根本就困不住我转眼间我就杀到了敌军的最后一道防线直接迎接对方母船编队炮龙兵的攻击了我的办法也很简单在所有的母船编队转了一圈引诱对方将所有炮火全部倾泻到我身上然后逐一进行突破控制了所有母船编队每当我开始进攻的时候海神龙舟上的降兵就开始动起来所以每艘船的速度都比较快只花了很短时间80个母船编队全部被我控制而此时此刻对方的裨帅和其他兵力尚未知情 接下来我从海神龙舟母船编队元帅那里知道了对方裨帅的位置由于内围的防御全部被我解决我得以长驱直入很快就将对方的裨帅部搞定活捉了对方裨帅然后从裨帅部开始逐渐向外围打通了一条安全通道大军趁机从这条通道杀入再接下来就是按照恒河口的模式了逐渐从对方的参帅部开始一直往下摧毁指挥中枢而那些海神龙舟被我军从背后偷袭根本就没有来得及开炮就被我军近距离制住全部活捉 整整四个参帅部的华龙国大军就这样被我军全部消灭了而我的兵力也由此提升到一个裨帅部的长龙州npc三个裨帅部的私属兵力外加六个牙帅部的援军合计六个参帅部npc外加三个裨帅部的私属兵力同时我的海神龙舟也达到了一个参帅部单单是母船编队就达到了一个路 这时候东龙州已经成了一个空壳大军压境之下东龙州州牧不得不投降至此决战东龙州战争胜利结束我成为东龙州州牧华龙国则损失了全部兵力国都就在东龙州和黄龙州之间接下来的情况可想而知 华龙国战区至此告一段落而人族的战争另外两个战区依旧按部就班最终在帝国战区的追随战开战之前我的私属兵力达到两个八级统帅部npc兵力也达到两个五级统帅部 这个剧本时代的这个剧本系统剧情战争分为两个部分第一个部分是历史剧情到刘备逃出汝南结束此后就是争霸剧情了由系统摇骰子自动将玩家分配到各个势力玩家本人永远不能改变阵营只能跟着本阵营打仗当然被活捉之后留下镜像在对方那里是可能的就连被杀之后也有万分之一的几率留下镜像这是因为这个剧本中活捉后投降的几率就是100%被杀当然也水涨船高有几率留下镜像了当然所谓活捉就是玩家挂出战场直接留下镜像 千里剧本时代一共有袁绍、曹、刘备、张绣、马腾、韩遂、张鲁、孙策、刘表、士燮、刘焉十一家诸侯其中曹占据司州、兖州、豫州积分3袁绍占据冀州、幽州、并州、青州积分4刘备占据徐州积分1张绣占据雍州、南阳积分1.1马腾占据凉州大半积分0.6韩遂占据凉州小半积分0.4张鲁占据益州小半积分0.3孙策占据扬州积分1刘表占据荆州绝大部分积分0.9士燮占据交州积分1刘焉占据益州大半积分0.7共计为14点积分这意味着21.43%的玩家摇到曹阵营28.57%的玩家摇到袁绍阵营7.14%的玩家摇到刘备阵营7.86%的玩家摇到张绣阵营4.29%的玩家摇到马腾阵营2.86%的玩家摇到韩遂阵营2.14%的玩家摇到张鲁阵营7.14%的玩家摇到孙策阵营6.43%的玩家摇到刘表阵营7.14%的玩家摇到士燮阵营5%的玩家摇到刘焉阵营 争霸剧情跟玩家争霸战和玩家战有所关联也就是目前在帝国战区不同系统官职的玩家可以带入不同数量的npc例如我目前在帝国战区打了五场争霸战已经成为该地的镇长这样一来我就可以将一个部的兵力带入追随战了此外历经五场玩家战我得到了三个乡镇的系统领地玩家争霸战的一个乡镇加在一起就是一个县城了玩家争霸战是满三个村庄之后就开始争夺乡镇也就是说我现在可以带入的npc总兵力达到了一个彪 至于其他玩家村庄级玩家带入一个曲不用说大领一个队中领三个伍小领两个伍玩家领只有一个伍尽管绝大多数玩家只有一个伍兵力但全世界玩家总共250亿兵力就算张鲁阵营也有一个游帅部我的一个彪在里面算得上沧海一粟了 此外玩家带入兵力跟当初一样只能跟npc数量持平且为0级兵种也只有原始加成且只能带入最低兵种其他兵种得依靠战争奖励了也就是说目前私属兵力再次排不上用场了不过好在玩家的兵种还是按照原来加成但玩家原始实力最高不得超过100级npc的实力也就是说我的将格已经被限制在统帅五万格了 但真正让人无语的却是这场战争的设定一开始所有玩家都由系统随机摇在一个州这样就造成每个阵营的玩家并不在自己的州里有幸分在本州的玩家将负责阻击其他势力的玩家从本州防区通过尽量消灭其有生力量而且分得太远的玩家最多需要四个游戏日的战争才能够回家然后战争才真正在各个势力之间展开当然玩家战攻伐的领土和领地现在就已经开始计算了 尽管我被抽在张鲁阵营位置不算太偏但我的出发地却被抽在了幽州这可是距离张鲁阵营最远的一个州这也就意味着我接下来需要连续通过幽州、并州、雍州三场战争才能够打回家只比最慢的四场战争少了一场战争好在每场战争只要是通过战区的玩家不管在哪个阵营现在都暂时归属一个阵营否则混战起来还真不好打 整个抽在幽州的玩家共有3.6亿其中袁绍阵营为0.8亿其他阵营为2.8亿也就是说双方的兵力对比袁绍阵营为四个曹帅部而我方为14个曹帅部幸好出幽州只有一条大路不管是准备走冀州方向还是并州方向的目前都在一起所以这14个曹帅部还算齐整没有分兵但由此也就带来一个问题对方只要堵住这条大路我军就必须以对方双倍的代价才能冲破对方的阻击尽管我军兵力远远超过对方两倍但还是有点肉痛 只不过无论怎样肉痛也好仗还是要打的由于我目前排名最高所以我再一次担当了联军的牙帅只不过这个牙帅只是虚拟牙帅战后计算军功还是要单独来算而作为联军的牙帅我将担负起这场战争的指挥重任而这个牙帅唯一需要做的事情就是尽量协调先派谁上去送死然后再安排一下对突发事件的布置后面一件事情主要就是怕对方派兵偷袭所以只需要在背后安排一个曹帅部的兵力负责断后就可以了这个曹帅部未必有仗打但一旦真有仗大这个曹帅部的损失一定会很大至于前面派出去进攻的部队就更加不用说了最先出去的肯定是肉包子打狗而目前大家都是各怀心事毕竟来自各个势力的玩家都有 最终我的意见是把各个势力的玩家打了一起重新编制无论是主攻的还是断后的各个势力都要平均分配当然人数较多的势力出的人也必须多一些否则大家干脆都留在这里算了反正人少的也不用心疼 这个意见最终被接受不过在锋线上我还是把我一个彪的npc全部派了上去毕竟我的兵种天生有两个成的加成而且还有一个彪长四个部长20个曲长80个队长400个伍长人人都是有将格的对方的普通兵力根本不破防就算伍长队长碰上一时半刻也无可奈何甚至彪长部长这个层级连对方的队长都秒杀曲长队长也可以秒杀伍长甚至2000个兵也比对方的伍长实力稍强这些人放到一起打冲锋自然有对方喝一壶的而其他玩家也非常默契的把伍长甚至队长放到了前线组成了三个曹帅部的精锐兵力尽管弓兵只占五分之一但每个玩家都给自己的npc配备了弓箭虽然不是弓兵但箭人人都会尤其在这种大规模作战中普通npc没有弓兵箭术娴熟却还是可以胡上两下子甚至由于这些人都是将领箭术已经直追弓兵甚至已经超过只要这些npc冲到对方面前在比较狭窄的地形中大家一起拼远程还是大有可为的 在实力方面我虽然实力被限制在100级npc但玺灵兵加成早已超过1000倍直追npc偏将实力目前在这一块实力最强的包括npc在内还真就是我了所以我自己也拿着丘比特弓亲自冲在最前面此外还有6000万中国玩家实力也较强但真正能够跟npc抗衡的只有一个营而敢于打冲锋的就只有一个所了这其中比较牛的中国玩家就只有张帅哥、马桶、砧板鱼肉三人这三人虽然没有我的弓更加强力但手里也是亚白银器再加上兵种加成数十秒杀npc不成问题唯一的问题是防御不够强一旦被上一箭血条就要去掉一大截箭之下很容易被秒杀所以这三个人必须躲在后面箭才行当然张帅哥我直接带在我的身后有我在前面挡着安全得很 如今张帅哥已经九岁跟张彼岸在九岁时候的样子有一些出入但是相差不大不知道怎么回事看见张帅哥总让我想起张彼岸毕竟此前好几年的时间我都一直把感情寄托在张彼岸身上了三年前十四妹也生了一个孩子被我取名为张游偶尔也在游戏里玩不过这孩子目前还小玩就是纯粹的玩有时候我会过去逗逗他真要他在游戏里玩出一点成果就没有那么容易了倒是像张彼岸当初在大剧本的时候给我惹了好几场祸我也只得由他了毕竟小孩子就是玩的不需要背负太重但张帅哥玩游戏却很上心经过小三年的积累一直跟在曹娥身边如今也混上亿万富翁了经常让我感叹现在亿万富翁不值钱了 冲锋之中敌军的箭枝不时掉在我的身上不过我现在实力够强这些箭枝不过是强制扣点而已倒是我总是一箭一个不时将敌军放翻只要看到有人在那边指手画脚我就明白那一定是至少伍长的敌军毫不客气就是一箭过去然后将对方放翻引起对方小小的混张帅哥不时探出脑袋一声声爸爸叫着叫得我心里非常舒坦打起仗来更加有劲而张帅哥的箭枝也不时在对方中间引起混这小家伙同样在背后拉满了弓箭箭不离对方的指挥官至于厕所和砧板鱼肉一个躲在彪长后面一个躲在部长后面同样拉满了弓得很欢 至于我军其他兵力则不断交叉攻击前面的完一箭立即退后养伤的同时准备下一轮攻击后面的立刻跑出来接上攻击我军敌军两人瞄准一个目标无不秒杀而敌军则需要七八人瞄准一个目标才能秒杀了一阵对方的建制慢慢就了根本就对我军很难造成伤害于是只看见我军不断向前而对方却成片倒下 打到后来对方渐渐发现不对劲了不得不将大军分开两边以减少损失这时候我将丘比特弓一挥大喝一声冲锋顿时大军起处尘土飞扬很快遮住我军的身影向敌军冲了过去不但是前方三个曹帅部的先锋就连身后两个游帅部的兵力也全部冲了过来我已经用龙器盘龙棍换下丘比特弓脚下云团出现头顶火凤凰身周小蛇召唤齐出迅猛地冲向了敌军单单是我的小蛇攻击一瞬间就清除了一大片空地占据了最有利的地形身后大军冲了过来很快就淹没了敌军 这一次敌军并没有像我此前担心的从背后夹击我军整整四个曹帅部的兵力全部在这里我给我一个彪的npc下达的死命令就是尽量活捉实在不行再杀敌结果一仗打了下来单单我的一个彪就得到了一个营的兵力其他敌军则多数被我军杀死毕竟双方实力太相近倒是有人想活捉关键是对方不干 但这其实只是醒酒汤接下来消灭了对方的npc之后就轮到搞定私属兵力了对方玩家见势不妙早已逃走留下npc兵力任由我们消灭但我们显然不想放过他们所以大军起处猛扑向对方的私属兵力没有办法对方只有硬着头皮把私属兵力派上来想办法杀伤我军这时候我才想起我还有一个劝降的技能可以用立刻开始劝降于是整整六个健帅部的私属兵力到手我不由后悔死了先前只顾着打仗竟然忘了nppc死了那么多接下来整整一个彪的炮龙兵开炮顿时把敌军轰得肝胆俱裂于是不需要技能的招降又来了这一次整整两个曹帅部的敌军到手其他玩家中运气好的也在战场上招到了降兵甚至很多对方玩家也在劝降和招降的过程中被招了一小半挂出战场 我大喜盘龙棍舞动全军的npc和私属兵力都压上直扑敌军最后一个曹帅部的兵力包括刚刚被我招降的兵力也突起发难四个健帅部的敌军又被我军活捉其他玩家只得到了两个健帅部的兵力毕竟其他玩家跟敌军相距甚远不容易招降和活捉但张帅哥、马桶、砧板鱼肉等人却因为实力强劲冲在最前面收获颇丰人人招到一个营的私属兵力 一场酣畅淋漓的战争首先是我自己的军衔提升到游帅正好可以带领眼前这些降兵其次由于我军总兵力只有一个所所有私属兵力的等级都提升到军曹衔曹将二格36级以上彪长更是把等级提升到72级军衔也提升到副将将格达到副将三格这意味着我手底下的npc至少可以提升两级军职把降兵中原来的军官换了下来换下的队长以上军官重新组建了我的直属彪跟一个营的兵力一起组成了一个不满编师满足了彪长做上将的愿望 第1274章 冲出并州 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) _%绿 不过在这场战争中我军也付出了沉重的代价纷飞的箭雨中整整一个路的兵力被对方消灭而且这一个路的兵力都是伍长以上的兵力好在下一场战争中大家就要各奔东西损失并不算太大尤其是张鲁阵营这一块损失只有一个师就更加无关痛痒了 新的战争规则是每场战争剩下的兵力包括招降兵力都将作为剧情战争中的额外兵力下一场战争系统会刷出新的兵力根据玩家在争霸战和玩家战的官职来确定兵力数量也就是说这些额外兵力在接下来的战争中大有用武之地尤其是我无论得到npc还是私属兵力系统都缺省认定为投降的是npc兵力这样我就可以带入大量私属兵力了以我目前四个曹帅部的兵力下一场战争我的总兵力将达到一个牙帅部至于那些拼光了兵力的幽州玩家下一场战争能够拥有的兵力就比较有限了 而这个游戏日的战争也在这次战争中完全落幕转眼又到了新的游戏日这个游戏日的头牌战争是西海龙宫大战区地中龙国战区的“台伯河口之战”这场战争跟江口之战和恒河口之战差不多不过战争最终的走向则完全跟江口之战一样由于全世界玩家都断定我会参加台伯河龙州阵营最终大家都选择了正确的阵营于是连续几场战争之后我成功成为台伯河龙州的最高指挥官拥有了两个参帅部的npc兵力外加四个参帅部的私属兵力包括一个牙帅部的海神龙舟 接下来天竺龙国战区“下游之战”恒河龙州派出一个军npc兵力依旧外加一个游帅部的玩家兵力战争模式还是在海底宫藏猫猫这一次我带着一个牙帅部的兵力依旧从内部攻破速度比上次更快了一些直接从曲长、部长、彪长一路往上直到搞定牙帅然后带大军进来分兵针对攻击很快就把敌军一个牙帅部全部搞到手 于是又到了华龙国战区的战争了我带着东龙州大军华龙国已经完全空虚被我轻松搞定整个华龙国落入我的手中华龙国战区的常规系统剧情战争结束 而在人族其他几个战区依旧按部就班帝国战区则进入了突破并州的战争这一次我带着一个营的npc外加两个营的私属兵力四个曹帅部的降兵加入了这场战争由于玺灵兵和炮龙兵的数量跟不上所以已经全部带入了 由于此前在并州境内的玩家已经全部离开并州所以这一场战争的兵力都是从幽州过来的而十一个州的玩家真正需要从并州通过的只有凉州、益州、雍州三个州其他兵力都从冀州过去包括司州、豫州、荆州这三个可以从并州经过的州的玩家也选择了走冀州毕竟冀州那边人更加多当然也有少数玩家推算出我要从并州过但想到大部队还是要走冀州所以也不得不跟大部队走毕竟进入并州之后就要分兵还是跟着大部队安全一些如此一来跟我一起进入并州的就只剩下8000万玩家了好在这8000万玩家在幽州之战的编制保存相对完整所以每个人都差不多有原来双倍的兵力加起来的兵力达到了八个曹帅部 至于敌军那边由于推算出我会从并州走所以幽州的袁绍阵营玩家都选择到冀州作战宁愿面对更多的玩家也不愿跟我面对如此一来并州的敌军兵力又只有四个曹帅部而已至于私属兵力大家都忽略不计了 尽管我军的兵力少了六个曹帅部但大军是从渡口走尽管敌军也占有地利但在远程攻击之下双方的差距并不大我军这次多出了一个营的兵力作为箭头外加一个曹帅部的伍长为前锋更加重要的是炮龙兵打npc不行但打防御设施还是很牛的攻击关隘和城池炮龙兵需要花费的时间可能会比较多但打港口驻扎地那就方便多了 不过这些炮龙兵自身的防御非常弱基本上是一箭就可以挂所以在挂掉之前必须由其他强力的兵力把他们遮挡起来运送到可以攻击的位置然后才能对并州的港口发动攻击这方面不是问题整整一个营的兵力足以给这些炮龙兵提供掩护在大军的掩护之下双方开始对尽管我军要更加精锐一些但对方依据地利最初还是跟我军形成了有来有往的局面双方的伤亡差不多当然我的一个营兵力基本没有损失毕竟太难打了但其他玩家的兵力在炮龙兵开炮之前已经损失了一个路 我照例在战前进行了劝降现在对方港口里就有着六个健帅部的降兵我已经下达命令听到炮响这些降兵就发起攻击趁着敌军晕了头先在内部起来果然炮响之后随着港口被夷为平地敌军纷纷出逃这时候六个健帅部的降兵突起发难因为准备充分他们早已用近战武器换下了弓箭所以战斗进展得非常顺利敌军顿时大而我这时候则指挥大军冲了过去在这种情况下对方要对付内鬼就要近战自然顾不上我们而我则一边冲锋一边招降对方眼见大势已去一个曹帅部的兵力在我军尚未冲到眼前就投降了剩下的则已经被降兵干掉了不过先期投降的六个健帅部也损失了三个健帅部 只不过这种损失算不了什么毕竟现在我军又融入了八个健帅部的兵力这些兵力可全部是我自己的兵力立刻可以让我使用兵种加上此前四个曹帅部的降兵虽然是私属兵力也都被我使用了兵种浩浩一个游帅部大军打头向对方的私属兵力猛冲了过去结果就可以想象了由于我手下的npc跑得快私属兵力又一直在寻找对方的私属兵力距离很近所以又是四个曹帅部的私属兵力到手其他玩家依然只有一个曹帅部的收获 这场战争砧板鱼肉已经分兵只有张帅哥和马桶在身边张帅哥碰巧也抽在了张鲁阵营马桶则在马腾阵营这两个人在我的授意之下跑得也很快这一次得到了一个师的兵力 此战后我的npc兵力已经达到八个健帅部私属兵力则达到了八个曹帅部实力进一步大增对于接下来的战争又增加了一分胜算 这个游戏日除了国战之外其他战争又结束了而这个游戏日是一个国战日每个战区都打了八场战争甚至在海里也划出了现实国家的地域开始了国战海里不用说中国玩家经过我的拉扯现在完全占据优势而在人族中国玩家的颓势也基本得到扭转此前被夺占的很多领土都已经夺回跟各国玩家之间都只占据微弱的劣势了而我则一路高歌猛进在各个方向都已经占领了对方五个大领距离占领村庄已经不远了 新的游戏日没有国战头牌战争是北海龙国大战区格陵兰龙国战区“西北通道之战”战争的一方为格陵兰龙国另外一方为哈德孙龙州战争的结果跟江口之战和台伯河口之战一样照例是我又得到了哈德孙龙州的最高指挥官职位顺便获取了一个牙帅部的海神龙舟 华龙国战区的系统剧情战争已经结束接下来跟帝国战区一样也是进入了争霸模式不过华龙国战区的争霸模式就不是按照诸侯来了而是按照龙州来划分阵营全世界玩家分别被系统随机分配到华龙国阵营、渤龙州阵营、黄海龙州阵营、东龙州阵营、南龙州阵营、夷龙州阵营、黄龙州阵营、海龙州阵营、运河龙州阵营、淮龙州阵营、长龙州阵营、钱龙州阵营、闽龙州阵营、珠龙州阵营一共14个阵营这一次每个龙州皆只有一个积分也就是每个阵营的玩家数都是接近四亿的样子阵营抽出来之后照例将每个玩家重新打分布最远的需要通过五个游戏日才能回到阵营而我正好被划分在珠龙州阵营却被系统分在了海龙州刚好是需要五次战争才能回到家的玩家之一 这一次分在海龙州的共有3.57亿玩家其中海龙州的地头蛇和其他13州玩家各2551万也就是我方阵营共计3.32亿玩家对方阵营只有2551万玩家在龙族作战不比人族这样的战争基本上防守方没有胜机但系统规定这一仗又必须打而且一定要其中一方全军覆没才结束所以这对于防守方就非常伤脑筋了但防守方也可以尽量消灭逃跑方的有生力量毕竟消灭一点是一点否则只有自己被消灭就太不划算了 不过在兵力方面我目前在华龙国战区争霸战只有一个大领的系统领地玩家战只有三座村庄也就是一个乡镇的系统领地总计只有一个部+一个队的npc兵力在带入四个部+四个队的私属兵力之后也才有五个部+五个队的兵力而且私属兵力跟人族一样也是米虾0级原始将格兵种也只能是原始加成以这样的私属兵力自然纯粹是跑龙套的到时候不过是给npc上菜而已所以战争的决定因素还在一个部+一个队的npc兵力而一共3.32亿玩家则带入了17个曹帅部的兵力对方的2551万玩家也同样拥有1.3个曹帅部的兵力所以我的一个部+一个队兵力实在是沧海之一粟唯一可以作为凭仗的依旧是两个兵种成的优势当然自身实力又是另外一个优势历次战争之后我的等级已经提升到王鱼统帅3000格1874级横行四海已经没有问题 这次战争我依旧是杂牌阵营的虚拟牙帅总指挥敌军的战略非常简单就是把自己的兵力龟缩到海底宫里面现在所有玩家都已经熟悉了这种战略屏障由此玩家也在系统商店里购买材料学习构筑这样的海底掩体尽管每个玩家能够造的海底掩体非常有限但2551万玩家造出来那就非同小可了而我的战略也很简单13个龙州的玩家分13个方向各自攻击我的意图也很明显就是要让其他龙州的玩家多一些损耗这样一来对于今后的作战就有利了而在我劝降得到两个健帅部的兵力之后这些兵力目前只有跟我同一个阵营的珠龙州阵营玩家才能够使唤得动其他玩家就指望不上了仗该怎么打还得怎么打 而我则带着本阵营1.3个曹帅部的玩家以我的一个部+一个队兵力打头使用成系数3的兵种步步推进当然我军中更为强力的还是两个健帅部的降兵如今同样是成系数3的兵种埋伏在敌军中随时准备发难这让我很轻松地就逐渐破开对方的阵地一直打到对方的曹帅部然后再按照老战略一路返回最终打下来因为敌军将自己的私属兵力一起放在了海底宫所以也方便了我们将大部分npc和私属兵力全部活捉了其中无论是我们这边还是其他几路都活捉了不少私属兵力npc则只有我们这边能够活捉毕竟我们拥有那个实力战后点验结果我军共得到一个曹帅部的npc兵力外加一个曹帅部的私属兵力我军几乎没有战损只有几百个玩家自作主张没有紧紧跟在我的身后被对方玩家趁机消灭了接近一个彪的兵力但跟我军的收获相比损失只是九牛一而一个曹帅部的npc兵力和一个曹帅部的私属兵力中我本人就拥有三个健帅部的npc和三个健帅部的私属兵力也就是说如今我一个人的npc兵力和私属兵力都已经达到三个健帅部了经过兵种加成之后今后的仗也就更加好打了 天竺龙国战区这一次为“中游之战”敌军兵力增加到一个健帅部但主力依旧是一个牙帅部的玩家大军只不过npc兵力如今也更加强力了我在上一场战争中已经提升到参帅军衔如今是战场的副参帅拥有两个牙帅部的直属兵力同时还可以指挥其他的牙帅部这种情况之下当然又是我来打头阵而且只有我带着的人参加战争毕竟我已经是副参帅可以决定战场走向了最终我的直属兵力扩大到三个牙帅部参帅因为军衔提升已经成为裨帅正式将我任命为参帅恒河龙州已经被攻占大半只剩下上游没有打了 地中龙国战区这一次为“亚平宁龙州决战”跟“东龙州决战”差不多最终我又得到四个参帅部的兵力以及四个牙帅部的海神龙舟总兵力扩大到一个裨帅部外加一个参帅部的海神龙舟带入私属兵力后已经有四个裨帅部的兵力 人族罗马战区的系统剧情战争也已经结束现在进入了争霸模式跟华龙国战区一样罗马战区也是按照州来划分战区共计有亚平宁阵营、凯尔特阵营、高卢阵营、巴尔干阵营、希腊阵营、小亚细亚阵营、叙利亚阵营、巴比伦阵营、麦加阵营、以列阵营、苏伊士阵营、埃及阵营、利比亚阵营、摩洛哥阵营一共14个阵营阵营分配和随机分配也差不多这一次我又麻烦了作为巴尔干阵营的一员竟然被分在了埃及州这意味着我又要通过五个游戏日的战争才能够打回巴尔干州不过第一场冲出埃及的战争基本上就是上菜跟冲出幽州和冲出海龙州差不多而且因为陆上作战我的收获更加多一个人就得到一个曹帅部的npc和一个曹帅部的私属兵力其他玩家合计只得到了各一个半健帅部的npc和私属兵力由于我军够强力双方都基本没有死伤 阿特兰蒂斯战区进行了最后一战好望国战区因为战争比较靠后虽然结束战争但还没有进入争霸模式所以战争继续在帝国战区进行 帝国战区进入了我军回到汉中的最后一战这一战取胜之后我就可以顺利进入汉中了从并州这个方向走的一共有雍州、凉州、益州、汉中四部分兵力凉州已经回家了益州玩家跟我们一样这一仗打完了直接回家所以继续跟随此外先前在冀州、兖州、徐州的汉中和益州玩家经过计算之后也决定走雍州这条路毕竟大家都知道我在这一路可以有更多的取胜保证于是我军在雍州的总兵力达到了一亿玩家这一亿玩家好歹也带着两个游帅部的兵力进入了雍州加上我的一个曹帅部总兵力为12个曹帅部而雍州玩家经过两个游戏日的长途跋涉凉州、益州、汉中、司州、并州、幽州、冀州、兖州、豫州、荆州、扬州、交州、徐州共计13个州和地区的兵力已经回师没有办法雍州的位置实在太好除了青州之外其他地方都只有两个州的距离除去凉州、益州、汉中、司州、荆州、并州等六个州和地区以及雍州本地的兵力在上个游戏日被人包了饺子之外还有七个州带回的超过一个牙帅部的兵力加上七个州和地区如今由系统重新提供的两个游帅部兵力共计是六个游帅部的兵力 这也就意味着这一战我军遭遇的兵力将达到我军的2.5倍而且这一战将意味着我军跟张绣阵营的最后决战毕竟从青州过来的雍州军如今正在司州境内遭遇曹阵营的攻击司州基本上已经没有其他阵营的玩家存在而且司州的位置比雍州更好整个司州的玩家都回来了同时还有豫州和兖州的玩家也是曹阵营的这一路雍州军多半凶多吉少也就是说大家的兵力基本上都回家了这一战将决定争霸战正式开始之后各自手底里的兵力对比 第1275章 轰在妖界 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) ~ 加困难的是,这一战将爆在阳平关也就是我军必须夺下阳平关,才能取得从阳平关通向汉中和益州的通道这种关隘战,对于进攻方的我军来说,当然难度大增而我军又是以比较少的兵力进攻关隘,这加增加了难度 不过对于目前拥有劝降技能的我,这一点难度还不算难度劝降之后,六个游帅部的敌军,被我招降了九个曹帅部这九个曹帅部都拥有了我的兵种加成经过两场战斗之后,两次六倍奖励,也给我带来了两个兵种的奖励这两个兵种分别是原始一招一中金阶青色8级【道徒兵】和原始十招一中木阶黑色6级【汉中兵】两个兵种都爆了成色和等级,以我目前的等级,这两个兵种分别达到了道徒兵中金阶蓝色9级攻12防血18其他6,汉中兵中木阶粉色6级攻28防血35其他7玺灵兵现在则是中水阶黑铁8级攻210防血220其他10也就是说,目前我军还是以玺灵兵为主力由于实力的限制,我一开始实际上只有0级的等级,现在逐渐把等级提升到80多级了这也就让我的玺灵兵刚开始只有无品阶青色,而现在则逐渐提升起来上一场战争中实际上玺灵兵就已经提升了,但我却没有想到这件事现在因为战事终于紧张,才现这件事有了玺灵兵这样牛的兵种,其他兵种当然都是浮云所以我把降兵都招成了玺灵兵 其实其他玩家通过征战,也各自得到了兵种的奖励以汉中阵营来说,大多数得到的兵种跟我一样有少部分得到百招一、千招一甚至万招一兵种而对面的玩家,当然也是一样有的玩家就已经得到了【飞熊军】这个兵种还有的玩家得到西凉马贼、西凉铁骑等兵种不一而足如果不是因为玺灵兵的提升,恐怕我现在在兵种上未必占优而其他玩家在前面的战争中没有兵种优势,每一次战争得到的奖励,基本上不过三倍奖励这也就意味着这些玩家只能得到白板兵种白板兵种是不可能爆的所以即使飞熊军这样的兵种,现在也不过只是中土阶青色攻15防血18其他3而已这种兵种对我的道徒兵稍占优,跟汉中兵已经不能相比当然,对我军其他玩家的兵种还是占有优势的但我军玩家的兵种都是六星职业的兵种,谁都大大小小爆了一些兵种加成说起来,我军兵种还是都占优的 而现在来说,由于我的九个曹帅部降兵都已经是玺灵兵,这也就意味着这九个曹帅部兵力,在对方的阵营里完全可以横冲直撞了过十倍的属性,已经完全可以无损拿下对方的全部兵力了所以我的命令迅给了降兵,各自活捉身边的兵力,直到活捉完为止 就在我方大军还在熙熙攘攘,想着怎么进攻的时候,九个曹帅部的兵力只花了三个回合,就把阳平关中21个曹帅部的敌军全部活捉这场战争我独立获得了六个游帅部的NPC降兵以至于我都不愿意继续去搞定对方的私属兵力了最终六个游帅部的私属兵力被我军瓜分其中又以张帅哥跑得最快,一个人拿到了三个游帅部剩下的又被张鲁阵营玩家拿到了两个游帅部,只有一个游帅部被刘焉阵营拿走 战争的结果,意味着张绣阵营玩家千辛万苦夺来的六个游帅部兵力,至此全部归我所有对方的私属兵力也被瓜分当然,私属兵力只是被夺去了镜像,原来的私属兵力还在他们手里但他们从别人那里夺到的镜像,则彻底失去了可以说,张绣阵营的玩家,用一贫如洗来形容,根本就不为过而张绣阵营从青州出的兵力,也在司州境内全军覆没按照规定,他们必须在接下来的两个游戏日冲出司州,否则到时候系统将判定他们的NPC真正全军覆没一个兵也带不回雍州来跟他们同样下场的,还有原在青州境内的凉州、益州和汉中玩家不过这三个州和地区的玩家大部分都已经回家了,就算这批玩家全军覆没,家里的底子还挺厚的尤其是凉州、益州、汉中最为偏远,基本上只生了一次战争之后,就没有玩家从这里经过了,所以这两州一郡兵力保存都比较完整而偏偏雍州又正好在这三家的旁边,张绣的形势也就可以想见了而张绣的另外几个近邻,曹操、袁绍不用说,刘表此前也在边缘,接下来已经没有什么战事会生了,同样休养生息也就是说,张绣阵营玩家全军覆没,又有大军环伺在侧,接下来的命运可想而知 至此,这个游戏日的战争全部结束转眼第二个游戏日又到来这个游戏日的头牌战争,轮到妖界了妖界被分为白眉城大战区、义妖国大战区、佛妖国大战区和群妖大战区四个大战区这个游戏日开战的是白眉城大战区这个大战区又划分为东、南、西、北、中五个战区头牌战争先生在白眉东战区 战争爆在两个小妖之间白眉城的妖王,都是十二生肖不过只有东南西北四个方向一共十二个100级大妖,才是十二生肖的正主在这十二生肖大妖的国度里,又只有各自手下五个大妖进入了六十甲子的牌位其他大妖都是杂牌,不用说中妖、小妖、草根妖了所以各个妖王的名字也千奇百怪,各领风骚同时99级大妖以下,十二生肖各自混杂,你中有我,我中有你,并不是生肖的正主才能带领自己生肖的妖王 本次爆战争的两个小妖,一个叫约翰,一个彼得约翰是一只老鼠精,彼得是一个狗精之所以爆战争的是两个小妖,就是因为玩家总数量,正好在小妖这个级别的承载量战争的目标也很简单,妖界火拼,争夺地盘 先还是排名赛妖界目前跟人界的区别不大,唯一的区别就是双方的NPC都能够飞行这对于我就有些困难了,此前在人族的排名赛,我是依靠骨龙和亡灵骑士的埋伏而骨龙和亡灵骑士都不能上天,这一招用不上了所以我只能使用五个彪长和20个部长出来埋伏了同时,需要提升等级的兵种也派了上去炮龙兵那一炮也少不了 战争开始,校尉“单挑”,酣斗中送死的先扑了上去炮龙兵连开六炮,把对方校尉打得晕头转向,五个彪长和20个部长趁机合围原始玺灵兵、玺灵兵原始部属也扑了上来,各自被对方校尉搞定然后一个伍的炮龙兵围上,也被搞定接下来五个彪长和20个部长一拥而上,将校尉活捉两个彪的NPC到手不过这一次,黑龙的排名就在我的前面了也不知道黑龙到底用了什么办法除了黑龙,我是第二毕竟我的炮龙兵轰击,致使对方校尉失去了逃跑的最佳时机,加快了我军活捉的度 玩家争霸战空军争霸跟地面争霸又有不同,毕竟大家都可以飞,所以靠偷袭不太现实但我天生有玺灵兵三倍属性,再加上本方领土面积够大在对方攻击的间隙,偷偷派兵出去袭击,先借着地形的掩护,在地面悄悄走一半路,然后突然起飞,加快行程,依旧让对方措手不及,不得不接受失败的命运 玩家战虽然黑龙排在我的前面,但没有跟黑龙撞车,我还是玩家战的总指挥在妖界,除了我的亡灵兵力,无论是普通兵力还是召唤,全部都是空军所以战争也就加好打了先派私属兵力加兵种受死,炮龙兵直接跑到前沿自杀式攻击一看见炮龙兵开炮,对方就明白麻烦了但是他们还是很轻松搞定了炮龙兵,尽管心里怀疑,也没有太往心里去有了高兵种加成,接下来,我就带着大军直接扑上去了妖界战争,地形其次,绝对的实力才是王道经过排名赛和争霸战,我提升了两个将格,等级也已经29级目前玺灵兵已经是下金阶黑色4级血8其他4加成,也就是说,我的玺灵兵对方已经根本不破防了于是我带着一个所的兵力拼命活捉,同时进行招降结果对方一个军的兵力,倒有三个师被我活捉,其余的有一个师投降,还有一个师战死在妖界,玩家战中活捉和招降的兵力归自己,杀死的兵力大家分所以最终我一人得到三个师兵力,外加三个营的降兵,一个营的被杀兵力,共计得到四个师兵力我的NPC兵力没有损失其他玩家略有损失,但补充之后没有损失至于私属兵力,玩家战不需要消灭对方的私属兵力,见机不对,对面玩家早已带着私属兵力逃得远远的 接下来是对抗战目前我拥有六个军的私属兵力和八个师的NPC兵力其中,亡灵兵力为三个军私属兵力和四个师NPC兵力这中间,NPC亡灵兵力的最高兵种为骨龙,私属亡灵兵力的最高兵种为暗黑龙目前私属兵力跟NPC的等级差实在太悬殊,暂时还没法跟NPC抗衡不过整整三个军的玺灵兵+两个军的骷髅兵+一个军的腐尸兵,却可以给我带来三个到一个兵种等级的提升加上全部阵亡的兵种等级提升,就是四个到两个兵种等级的提升此外还有其他亡灵兵力,也可以得到一个兵种等级的提升我当然不会放过这个机会,包括炮龙兵一起,也派了出去提升等级 跟我对敌的是约翰阵营一个路的NPPC兵力都没有兵种不过约翰作为有名NPC,又是小妖级BOSS,拥有参帅七格的将格,外加16的BOSS系数这意味着约翰的实力在普通NPC的320倍即使是玺灵兵经过加成之后,约翰也是我军NPC实力的80倍好在我还有传国玺兵这个兵种,经过三场战争之后,现在是上土阶蓝色8级攻防血84其他6加成这万招一兵种目前可以在我军中招到16个伍,包括NPC都督、上将、统领、校尉在内,全部被我招了进来校尉为裨将一格,经过传国玺兵加成后,实力为普通NPC的672倍都督是达到了大将一格,实力为普通NPC1004倍到时候用这16个伍的传国玺兵去活捉约翰足够了 此外我的炮龙兵现在拥有4倍攻击力,破不了约翰的防,斩战术是派不上用场了 随着私属兵力全部顺利被搞定,我的NPC也冲了出去这种战争,不需要活捉,只需要搞定对手,只要敌人不逃出战场,兵就是我的所以一开始作战,就采用了围攻的战略趁着对方跟私属兵力作战的功夫,用三个师的兵力围住了敌军现在冲出去的,只有一个师当然,这其中包括了16个伍的传国玺兵 随着我军冲入敌阵之中,力量的悬殊立刻就表现出来由于对方不破我们的防,一直处在被动挨打之中只有对方曲长以上的NPC还有一点难度,但都被我军伍长以上的兵力重点照顾了加重要的是,约翰自恃武力,冲在最前面,被我军传国玺兵包围挂掉约翰在敌军中就是神一般的存在,这一挂掉,敌军立刻失去了主心骨,军心大乱前面的回头就跑,后面的却堵着前面,很快就混乱起来了而我军包围的兵力趁机压上我也开始了招降这时候敌军斗志全无,一下子就降了四个军剩下一个军加逃不出去了,被我军砍瓜切菜搞定 不仅我的NPC兵力一下子膨胀到一个路,而且我的将格也由此提升到统帅200格以上尽管这个将格目前在妖界还算不得什么,但加上传国玺兵的加成之后,已经可以NPC拼得有来有往了虽然实力还稍逊一筹,却已经不至于被秒杀了尤其到下一个游戏日,当我的等级提升到30级以上,兵种加成也将近100的时候,我就可以跟普通NPC完全相等的实力了 不过现在还不到下一个游戏日,所以在追随战中,我也仅仅是可以冲上去打一下子而已不过我的劝降技能在,战争已经不算什么了这一次追随战,我加入了约翰阵营作战黑龙也加入了约翰阵营,不过这已经没有关系了,毕竟大家现在都是兵,排名在追随战是没有用的因为在妖界的国战都是随便打的,根本就没有现实中的祖国,所以我也没有暴露自己加入哪个阵营的秘密于是玩家也就按照各自的想法加入了两个阵营最终约翰阵营有十五亿玩家加入,而彼得阵营则加入了三十五亿这意味着约翰阵营的兵力达到三个游帅部,而彼得阵营则有七个游帅部但战争的主力并不是玩家,双方还各自有一个参帅部的NPC在这才是决定战争胜负的决定性力量 而为了优先给玩家以机会,双方妖王都决定由玩家先上玩家兵力中,照样有NPC将领在,所以玩家极大的可能,就是被双方的NPC交替搞定但我在冲出去之前已经使用了劝降技能,这就让我的实力一下子提升起来对方一个参帅部的NPC,七个游帅部的玩家,外加七个游帅部的私属兵力,一下子被我搞定了六个游帅部的NPC,两个游帅部的玩家,外加四个游帅部的私属兵力玩家和私属兵力给我带来的经验可以忽略不计,六个游帅部的NPC,已经让我的将格和等级提升到统帅60万格225级等级实力系数差21,将格实力系数15万,实际实力系数7000,这意味着我在没有兵种的情况下,已经可以抗衡统帅35000格的NPC了也就是说,即使没有兵种加成,我也已经活出一片天地了 不仅如此,我军玩家也得到了军团经验和战场经验尤其是跟我组队的四个私属兵力以及55个玩家,等级也提升到统帅12万格177级足以抗衡统帅3500格的NPC了不过其他玩家就各自只得到243点军团经验,相当于没有但由此我军中已经拥有了60个无敌的作战单位 战争开始,双方玩家就在NPC的带领下混战在一起我的目标很明确,找准对方带队参帅的方向,一路冲杀过去不管是玩家、NPC还是私属兵力,全都被我秒杀同时其他组队的玩家虽然没有在一起,但我的四个私属兵力却在一起尤其是炮龙兵,不仅提升了将格和等级,还提升了龙种,如今是绿蟹龙种,龙种系数高达14如果再加上炮龙兵的10倍攻击,那一炮出去就是移山填海唯一遗憾的是,炮龙兵还没有达到草鱼龙种,现在只能在地上跑不过我已经跟炮龙兵说好,到时候见到对方参帅就开炮炮龙兵很好地执行了我的命令,跟着大军在地上跑了几个大圈之后,早已看准对方参帅的位置,一炮轰了过去这一炮,全场安静不仅参帅被轰得渣都不剩,就连参帅周围扭在一起混战的玩家和NPC也被波及,整整一个军的兵力被搞定,形成了一个空洞在空洞所经路上,还有三个路的对方兵力受到波及,也被一炮搞定由于战场地形不能停泊海神龙舟,炮龙兵一炮之后就继续到处奔跑,寻找对方飞得较低的兵力,相机获得战功 对方参帅的阵亡给对方带来了一定程度的混乱而我在随后的作战中,又带着玺灵兵原始部属搞定了对方几个牙帅,接下来到处冲击对方阵型,见到高阶将领就杀其他提升之后的玩家也都在到处奋力冲杀,如入无人之境尽管对方兵力是我方两倍多,但禁不住这些杀星冲杀,而且阵型也乱了,很快就归入混乱之中这时候我故技重施,到处招降尽管那些归于混乱的玩家并不想投降,但系统根据设定,还是强行判定他们中很多人投降了 第1276章 冲冲冲(格式有问题?请点击这里) - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 。。 ////第1276章冲冲冲(格式有问题?请点击这里) 投降之后的兵力立刻被我加上了兵种玩家和私属兵力我没有动但np却被我带着继续冲杀实际上现在投降的玩家和私属兵力包括此前的九个曹帅部的玩家外加18个曹帅部的私属兵力共计三个游帅部的玩家六个游帅部的私属兵力虽然并不到处冲杀却也在里面动来动去主要就是阻挡敌军np的行动很多这些降兵故意阻挡敌军np甚至把敌军np不动声色地包围起来方便我军上去行事实际上现在这部分兵力中归降的np也达到了三个曹帅部也就是敌军只剩下四个曹帅部的np、四个游帅部的玩家和一个游帅部的私属兵力而随着定点清除的深入又是三个曹帅部的np和三个曹帅部的玩家以及全部私属兵力被迫归降只有一个曹帅部的np+一个游帅部玩家被我军攻杀 而这时候我方牙帅正要收兵我已经指挥着归降的玩家和私属兵力冲了过去这些玩家和私属兵力并不需要作战所以在敌军眼里他们还是“自己人”但大军过去却能够冲乱对方的阵脚同时我也暗中命令九个曹帅部的np降兵暗自在对方的np队列中配合玩家和私属兵力给对方的np造成多的混乱彼得阵营措不及防竟然被我军近一个参帅部的兵力冲得阵脚大乱彼得没有来得及逃跑被我上去生擒活捉没有等后方的兵力跟上来我已经带着整整三个游帅部的np开始定点清除敌军同时大声招降 彼得这个精神领袖被擒敌军已经没有作战的勇气了在我的招降之下眼看大批自己人挂掉我军来势汹汹也没有几个再倔强了几乎全部np兵力都已经归降这直看得战场上其他人目瞪口呆谁也没有想到敌军就这样打垮了原本约翰还做好了艰苦奋斗的准备现在看来是不必要了 这一场战争结束我的等级进一步提升到统帅500万格310级四个私属兵力和55个组队玩家也提升到统帅100万格220级炮龙兵的龙种提升到紫蟹龙种系数达到16我的军衔提升到参帅约翰也正式任命我为参帅包括彼得在内一个参帅部的np兵力归我统领此外由于彼得的小妖国几乎是我一个人打下系统也缺省认定彼得小妖国为我的系统领地名为“张好古小妖国”而得到这个小妖国之后约翰的系统领地已经足以提升为中妖了所以约翰也因此成为中妖王 战后的六星职业奖励给我带来了【鼠妖兵】这个兵种这个一招一兵种爆出了上木阶黑色5级的超强加成不过相对于目前的玺灵兵来说传国玺兵都已经跟不上串就加不用说这些兵种了我已经决定将这些兵种拿来慢慢提升玩 头牌战争结束接下来开始的是格陵兰龙国战区的第二场战争“西北龙州决战”这场战争跟其他几个龙国的决战情形差不多轻易取胜然后是地中龙国战区的“攻占地中龙国”之战也轻易取胜再然后是天竺龙国战区的“上游之战”这也是天竺龙国战区系统剧情战争的后一战同样没有悬念整个恒河龙州被攻占印度玩家终于抵挡不住大军的铁蹄 而接下来则是华龙国战区的争霸剧情运河龙州是一个运转中枢因为这个龙州连接着海龙州、黄龙州、长龙州、淮龙州、钱龙州一共五个龙州同时因为珠龙州跟长龙州相连可以节省回家的时间也从这个龙州过路而其他龙州只要邻近运河龙州同时距离又较远的一般也会选择运河龙州毕竟运河龙州这个中转站只需要三次中转就可以把玩家送到渤龙州、黄龙州、东龙州和夷龙州的任何一处只要是超过三次周转的都要选择运河龙州就算是同样距离的也因为知道大家都要走运河龙州而选择了运河龙州也就是说从海龙州出发的13个龙州的玩家除去运河龙州已经到家之外另有渤龙州和黄海龙州不需要经过运河龙州还有10个龙州的玩家进入了运河龙州从黄龙州出来的玩家跟海龙州一样也是10个州的玩家经过运河龙州从淮龙州、长龙州出来的玩家各自有9个州的玩家经过运河龙州从钱龙州出来的玩家有8个州的玩家经过运河龙州共计46个玩家单位要经过运河龙州玩家总数11亿玩家兵力约四个牙帅部而从五个龙州回到运河龙州的则有5个玩家单位加上运河龙州原来的一个玩家单位共是六个玩家单位153亿玩家约两个游帅部兵力我自己的兵力为三个健帅部np+三个健帅部招降私属兵力+六个健帅部私属兵力+六个健帅部亡灵兵力总兵力近四个曹帅部当然真正能够打仗的还是三个健帅部的np兵力此外珠龙州大军还有一亿玩家八个曹帅部的兵力np总兵力达到九个曹帅部 战场的总指挥还是我对方也还是采用水底迷宫的防守尽量消耗我军的兵力而我依旧让各州兵力各自选一个方向攻击战争的结果也没有悬念我一人独得六个曹帅部的np兵力和六个曹帅部的私属兵力珠龙州玩家得到两个曹帅部的np兵力和两个曹帅部的私属兵力其他龙州的玩家得到一个曹帅部的np兵力和一个曹帅部的私属兵力另外一个曹帅部的np兵力和私属兵力被杀我军基本无损其他龙州的玩家却付出了三倍的代价损失了六个曹帅部的np兵力和六个曹帅部的私属兵力不过这些损失对于其他龙州的玩家来说也是九牛一毛了而我军扩大到两个游帅部兵力这对于接下来在长龙州的作战非常重要 接下来人族战争由于阿特兰蒂斯战区的系统剧情战争结束好望国战区和阿特兰蒂斯战区同时开始了争霸剧情好望国战区分成10个争霸区每个争霸区各有五亿玩家各争霸区玩家也还是打乱了分到各州每个争霸区拥有5000万本区玩家和各5000万其他区玩家十个争霸区分别取名一区、二区、三区……十区按照三三四交错阵型分布一区、二区、三区分布在南部沿海四区、六区分布在中部沿海五区在中部内陆七区、十区在北部沿海八区、九区在北部内陆各区玩家多经过三次战争可以回到本区 我在这个战区被分在五区终被打乱分配之后还是在五区也就是说从一开始我就要带领本区玩家开战防御战了第一场战争我军就要面临九倍兵力的攻击五区为高原地形我军只有缩在一隅利用高原上的小山作为掩护能不被围攻实际上五区在整个好望国战区非常尴尬毕竟其他区都有后方唯独五区几乎全是前线其他州的五区玩家也要仰攻高原能回到五区形势比较不利好在五区周围一区、二区、三区、四区、六区、八区、九区就是紧邻只需要一场战争就可以回来而通常这种战争都是九对一的战争这意味着我军78%的兵力不仅可以回家还可以带回若干兵力只有七区和十区需要两场战争能回家不大可能带回兵力但只要他们沿着四区、六区的路线回家就算不能安然回家给四区、六区以巨大的消耗还是有可能的而且经过五区这一战相信其他区的玩家都知道五区不好走多半要从四区和六区迂回到时候可以增强四区和六区的实力对于我军七区和十区玩家回家大有帮助带回兵力也不是梦想了 目前在五区的我军5000万玩家中中国玩家有1000万好古联盟的有200万其中包括曹娥在内的数万好古联盟好手都在这些玩家都拥有跟np一拼的实力尤其是有曹娥这个主教练在可以随时应对战场的变化对于我军又是一个优势 我还是总指挥而曹娥就被我带在身边这还是回到中国后我跟曹娥第一次亲密接触而且是在没有十四妹的情况下如今曹娥看我的眼神非常温柔而且冒星星让我不敢看她第二眼但战争需要我又不得不看她 曹娥嫣然一笑走到我的身边开始跟我一起调兵遣将能够跟np抗衡甚至实力超过np的玩家大多都接受过曹娥的指挥现在曹娥调动起来非常井井有条这也省得我亲自去调动了曹娥跟我的想法一样就是利用山势进行固守尤其是把精锐的兵力摆到前面构筑工事以密集的箭雨迎接敌军同时把精锐的近战兵力摆上去随时迎接冲到面前的敌军攻击 目前我在好望国战区也是一个彪的np兵力其他玩家加起来有25个曹帅部的兵力对方的兵力则超过了一个牙帅部共计225个曹帅部的兵力私属兵力也差不多我照例先劝降七个曹帅部的np兵力和七个曹帅部的私属兵力到手只这一下就拉近了我军跟对方的差距九个曹帅部的兵力对对方15个曹帅部的兵力而且我军主力埋伏在敌军内部这个差距一点也不大在我加上玺灵兵兵种相当于对方三倍实力加成之后这个差距就小了 对方以绝对优势的兵力擂响了战鼓我趴在山顶上观察敌情这时候曹娥来到身边靠在我的身上一起观察敌情虽然没有回头看但一瞬之间那熟悉的身体轮廓就已经印入了我的脑海我的脑筋不由短路了尘封的往事一幕幕飞到脑海里曹娥虽然同样没有看我也发现了我细微的变化呼吸变得急促起来 我深吸了一口气尽量不让自己多想这时候对方已经呈扇形包抄了过来对方的目标很明确夜长梦多不管我军如何布阵都要用优势兵力第一时间搞定我军结束战斗眼看敌军就要冲到面前我给降兵下达了命令各自放慢脚步争取掉到敌军身后接下来就可以追屁股攻击了而我的这个调动敌军并没有察觉依旧开足了马力拼命冲锋 看到敌军进入射程我军的乱箭立刻飞了过去敌军也学会了对射但在眼前的情况之下敌军有着地形的劣势伤亡远远大于我军尤其是数万玩家的弓箭攻击人人仿佛长了眼睛一样每一轮攻击敌军就会倒下一片而这数万玩家专射敌军冲在前面的部分也延缓了对方的攻势只不过我军人数实在太少了尽管转瞬间就带来了敌军半个曹帅部的伤亡敌军却已经攻到面前这时候就看我军是否能够顶得住了这当然不成问题顶在前排的都是精锐np又占据着地利一时半刻之间敌军根本就攻不上来 就在这个时候我向降兵下达了攻击的命令降兵人人手持近战武器迅猛冲向手持弓箭的敌军屁股只一轮攻击九个曹帅部的敌军就被活捉前排的还没有明白怎么一回事我已经带着大军冲了出来敌军被我军的呐喊所震撼根本没有机会回头然后后面的九个曹帅部上来把剩下六个曹帅部的敌军也全部活捉了 np战争就这么稀里糊涂地结束接下来两个游帅部的兵力继续冲向敌军私属兵力此时此刻除了活捉我军还真没有其他想法于是三个游帅部的私属兵力又被活捉此战下来我军收获了一个牙帅部的np兵力和225个曹帅部的私属兵力其中一个牙帅部的np全部被我收入囊中只有25个曹帅部的兵力在战斗中阵亡私属兵力方面我一人收获了三个游帅部剩下的被五区玩家瓜分其中曹娥一人收获了两个曹帅部的私属兵力 五区的战争震惊了全世界玩家因为争霸剧情开始以来我还是第一次做地头蛇现在论坛上到处都是帖告诫其他区的玩家五区有我这个地头蛇在一定要绕道走而仍在五区没有冲出重围的玩家则一个个哭丧着脸因为他们原本以为可以迅速回家的打算恐怕现在没有实现的可能了通过这一场我军的收获之后下一场战争双方的兵力已经相等了对方恐怕只有想办法消耗我军的实力了要想回家还是放下这个念头吧 接下来是阿特兰蒂斯战区的战争阿特兰蒂斯战区的争霸剧情将整个战区分成了佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、斯州、德州、加州、爱州一共九个势力其中佛州、阿州、兰州在南部沿海特州、斯州、蒂州在中部德州、加州、爱州在北部以斯州为中心以九宫八卦布局每个州55亿玩家分配到各州6000万玩家每个州的玩家无论在哪个方向只需要两个游戏日就能够打回家当然前提是要打赢我被抽在佛州又被分在爱州这也就意味着我必须从西北角的爱州穿过中心的斯州能回到东南角的佛州 第一场战争冲出爱州我方阵营49亿玩家五个游帅部兵力对方6000万玩家三个曹帅部兵力首先当然还是一个劝降一个曹帅部的np和一个曹帅部的玩家兵力到手接下来就是带着大军冲上去了这样的战争中我军伍长就达到一个游帅部远远超过了对方的总兵力在对射中一点也不吃亏爱州就是现实中的阿拉斯加和加拿大西北部一带此处为爱斯基摩人居住地所以叫州特点是多山、多湾、多冰地形比较复杂有这种复杂的地形爱州玩家也得以在一座雪山上布下防御此山四面皆是悬崖冰壁仅有一条小路进山而且这条小路也甚为滑溜贸然冲上去的话白白损失兵力而且对方还可以在两侧的山上居高临下发动攻击实在是很好的的一个防御地形 只可惜我在装备了潘多拉套装之后挥舞着盘龙棍头顶火凤凰身周小蛇胯下白龙马踩着云团直接就上去了配合降兵控制了两边山头身后的大部队立刻一拥而上降兵迅速趁着对方堵谷口的机会发难前后夹击之下对方就完全失去战斗力了终我得到了两个曹帅部的np其他玩家招降一个健帅部还有几个健帅部的敌军战死私属兵力除了我得到两个曹帅部之外佛州玩家冲锋在前得到两个健帅部其他玩家得到三个健帅部 接下来就是罗马战区冲出苏伊士的战斗了苏伊士这边的敌军兵力除了苏伊士州本身2500万玩家之外还有刚刚从埃及州、麦加州、以色列州、巴比伦州、叙利亚州杀回来的苏伊士兵力共计是15亿玩家13个曹帅部的兵力而我方则包括刚刚从埃及州杀出来的麦加州、以色列州、巴比伦州、叙利亚州、小亚细亚洲、希腊州、巴尔干州七个州兵力从其他四个州杀出来的各自到埃及州、利比亚州、摩洛哥州三个州的兵力共计是19个玩家单位约五亿玩家九个游帅部的兵力我的一个曹帅部在双方兵力中虽然都不算沧海一粟但还是算比较少的目前所有玩家都知道我是从埃及州杀出来的但没有人知道我到底走苏伊士还是利比亚但这两个州的玩家目前都很紧张 而我做的第一件事当然就是招降不招白不招共计四个曹帅部的np兵力和四个曹帅部的私属兵力已经划归我的编制了此战后我的军职将铁定提升到牙帅了如果再多招一些兵力完全可以带着一个不满编牙帅部到处扁人接下来我首先带着自己一个曹帅部的np打头阵在玺灵兵的加成之下这些兵力已经一个个铜筋铁骨水火不侵足以摧毁敌军的斗志 第1277章 回家,回家 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) shouda8.net飞速更新(.求魔吧) 由于在埃及州的战争已经提升了等级玺灵兵也一下将兵种提升起来如今的玺灵兵是中水阶青铜10级攻防血88其他11加成以这样的加成来说对方已经打不动了所以褙蟅墐曻幸善杮丨樓菻桴槙鳼我也没有使用弓箭直接冲了上去然后让同样已经使用了玺灵兵兵种的四个曹帅部的np一起动手将13个曹帅部的敌军全部活捉等到我军后续兵力冲上来的时候我已经只给他们留下四个嗲唧藠蒼駤惔曹帅部的sī属兵力了这是我特意留给他们的战利品当然巴尔干州的中国玩家被我安排在最前面甚至有的人直接跟着我冲锋毕竟他们的实力足以跟np抗衡了最终这些玩家招到了三个曹帅部余下三个健帅部被巴尔干州其他玩家招降还有两个健帅部被其他玩家瓜分战后我的np兵力暴增到14个曹帅部外加两个游帅部的sī属兵力降兵我的军衔已经提升到参帅目前实际军职为牙帅 这个游戏日在帝国战区汉中无战事毕竟汉中是一个谁都畫賚昽纘艍頹可以绕开的地方一传十十传百现在全世界玩家都知道我在汉中当然不愿意到汉中来触霉头于是益州、雍州就成为两个必经之地了而通过益州的玩家早就已经过去了现在只剩下nǎi陋凤莖耇暞仍然要通过雍州的玩家但这些玩家目前被拖在司州也就是最后一场战争这些玩家还是絝铈晱嬰騷嘅墩阹要在司州打此外从幽州回jiāo州的玩家如今正在扬州境内因为人数太少这一战也全军覆没但绝大多数jiāo州玩家却都柾兛硹菹伈祃澀鯛滭醞囧绰鲞揮丰杙橍淭羼是在前几日的作战中快乐回家了所以实力还是比较雄厚 至此帝国战区的所有回家战都已经结束接下来就是正式的争霸剧情战了 而这个游戏日的战争也由此落下了帷幕转眼第二个游欑珩嵋鶲嵍窔綧凧嫜炾踵凌孹殶戏日又是一个国战日这个游戏日的头牌战争在义妖国大战区义妖国大战区分为义妖战区、祖姑战区、义姑战区、琵琶战区和勇士战区今天的头牌战争就爆发在勇士战区 勇士战区为楼兰国探索琵琶山的五十勇士进入妖界之后被义妖王分封为大妖目前为100级大妖但跟白眉东区一样勇士战区的战争规模并不大同样爆发在两个小妖之间战争的一方为勇士大妖国正牌小妖松鼠jīng□□□另外一方为佛妖国小妖狐狸jīnglànglàng背景剧情是佛妖国入侵勇士大妖国目前已经建立了大大小小的妖国本场战争的目的就是双方进行博弈各自推进自己的疆界直到消灭对方为止当然基本上是一战定胜负 战争模式跟白眉东区差不多而战争唯一不同的是我的等级和实力都提升了而且跟我组队的55个玩家等级和实力也提升了因为是剧情战而不是争鰢堽麍嚏稚兙倌汚米加鉯嗕戩濂傺鰡掞迁懾秽霸战所以系统没有限制玩家的等级也就是说我们依旧拥有抗衡np的实力此外在对抗战中我带着两个参帅部的np和六个游帅部的sī属兵力将兵种进一步提升同时也收获了一个裨帅部的np兵力这让我的将格提升到统帅蚲庴括甦龋籏粯沷俨抣千万格麾下np和sī属兵力也各有提升当然除了我自己的实力其他的带不进战争中 没有悬念我当然是加入□□□阵营作战义妖国是我的地盘可不能被法海夺去而这一次的战争过程就更加简单了由于玺灵兵的强力旎孶豼蟛垹煙剴塎縼詘反蒸脑靧馆獖鮎觹加成在我劝降之后得到玺灵兵加成的六个游帅部np降兵就迅速向lànglàng带领的np兵力发起攻击目前这些兵力暂时只有lànglàng自己的佛妖兵兵种加成加成效果远远低于玺灵兵由于我的妖界追随战等级已经达到225级所以玺灵兵也提升到超三阶鹤二sè+9级攻防血440其他60加成而lànglàng得到佛妖兵兵种之后等级还没有提升起来目前也就是不到100倍的加成根本就破不了我军的防同时我在作战中早已瞄上了lànglàng就在luàn起之前我已经脱离賈瘮惃郔撥赥拴码讀駞媦缣諔染本阵向lànglàng冲了过去lànglàng看到我的经典造型不敢唐突也就顾不上理会自己的后方而塟鼏祛瘠鮝舐臼儩沷臩侰熔闖辄而饵我也乐得如此轻而易举将lànglàng生擒活捉如此一来lànglàng大军立刻崩溃被我军全部活捉而这时候双方玩家的战斗还没有分出胜负釜禳殽痾熍濠峠伢硉我趁机带着降兵过来将敌军也活捉了这一次加入佛膓紘檡鍱恓丕錘麝聽妖阵营的玩家有一个牙帅部所以擒获的np也只有一个游帅部但都是伍长以上的jīng英 所以战争又一次以我获取一个参帅部的np兵力和若干矶壟奞韚垰玩家、sī属兵力镜像而结束lànglàng小妖恐璛船橳筥鶀厪旭皵薴珆国也因此落入我的掌握更名“张好古第二小妖国” 接下来白眉东区开战约翰的胜趔哄讙幅凞蚑秭梆粛箎利惹恼了彼得的后台准大妖卡多夫卡多夫也是一个狗jīng麾下拥有99个中妖国只差一个中妖国就可以晋级大妖了这也是他进攻约翰的另外一个原因毕竟在翰妖国也是一个中妖国攻下约翰就髎豟蓈諂缀館是大妖了对于这一战约翰非常无语但无论如何也得保住好不容易得到的中妖国所以约翰命令我率军迎战现在就全看我的发挥了此前彼得阵营的35亿玩家自动加入卡多夫大妖国作战 照例双方还得派出玩家先行作战不过经过我劝降之后卡多夫整整一个副帅部的兵力已经被我搞定了六个裨帅部我也没有等玩家战结束直接用装备了玺灵兵兵种的降兵发动攻击自己又亲自出击搞定卡多夫整整一个副帅部的兵力又落入我的手中约翰一下从中妖升级到大妖他原来的中妖国也全部给了我我的将格也提升到统帅十亿格这一次我全部提升sī属佇灘嫻胓艊滈颺泌莐魛搀憪斤児眂兵力而且是包括张彼岸在内的59个角sè都将将格提升到统帅两亿格其他兵力也各有等级的提升 于是战争又回到人界龙族北海龙宫大战区系统剧情的最后一战复制了东海龙宫大战区和西海龙宫大战区基本上没有悬念而西海龙宫大战区和南海龙宫大战区则同时开始了争霸时代首先开战的是西海龙宫大战区 西海龙宫大战区的地中龙国战区分为黑海龙州、小亚细亚龙州、叙利亚龙州、以sè列龙州、马耳他龙州、利比亚龙州、摩洛哥龙州、土伦龙州、科西嘉龙州、亚平宁龙州、爱琴龙州和中央龙州十二个海域一个中央龙州连接着十个龙州只有黑姢衁逰橹齩髫香稾吀糄作牞腶簫亚海龙州在大圈之外我被chōu在黑海龙州却分在了摩洛哥龙州这也意味着我又一次要进行远距离跋涉了首先必须冲出摩洛哥龙州然后穿过中央龙州和小亚细亚龙州进入黑海龙州前后要经过三战而其榳鮓翀鼨闒他所有龙州最多两战就可以到家了可以预期最后一战我军将遭遇强硬抵抗不过除了叙利亚龙州、中央龙州、爱琴龙州和小亚细亚龙州的我军兵力可以提前回家之外我军还有六个龙州的兵力可以集结到时候对敌对方全部兵力同时对方在以上四个龙州加上黑海龙州的兵力也已经被荼毒过一次大家的实力也差不了多少加上我的强力应该不是问题 第一场战争就简单多了整整十一个龙州的兵力对付对方一个龙州的兵力当然不在话下我照例一人独自得到各一个曹帅部的np兵力和sī属兵力进入中央龙州 接下来南海龙宫大战区开战天竺龙国沿天竺国海岸分成了九个区再加上分别从一区和九区入海的印度河龙州和恒河龙州共计是十一个区而我就被chōu在燃灯佛国附近的垜巊鮻輏襚任凈觊胯麉燂捕塅五区同时也恰好被分到五区这种争霸地图两边海岸各自四个区的玩家要进入另外一边都必须从五区过没有其他路可以绕行看到这个结果我灁剶厴佲斒燴ròu翚勰球磧凊羶潾磘盀不由哈哈大笑看起来全世界玩家这一次都有好果吃了整个天竺龙国完成回家战需要十个游戏日的时间在这十个游戏日的时间之内只要是必须通过五区的玩家都将是非常痛苦的了 不过龙国的战争还是非常jī烈的尤其是第一战我军需要面对十倍的兵力但这难不倒我毕竟海底龙宫战术大家都会现在我军就已经构筑好海底mí宫媱渚艕蟒验洺谁錿辫霘恈焈筄朽赀紖黙宍准备防守了系统给防守玩家留有构筑工事的时间只要掏钱系统会任由你选择布置mí宫选定位置之后系统自动做好而作为五区的总指挥这个工作既可覜陦涡钞垘斜椑庾遍謋鱒霿以由各个玩家各自完成也可以由我独自完成我选择了独自完成大体划定地域选定连续mí宫海底mí宫就布好了然后我将我军兵力全部带入mí宫 我军玩家约3500万拥有1.7个曹帅部兵力对方兵力约4亿拥旈帺判頲鳓雫縡溘有19个曹帅部兵力经过我的际炞勍媅匓膐鍷胹掶彈從拑招降之后立刻得到各5.7个曹帅部的np兵力和sī属兵力这各自5.7个曹帅部的兵力立刻被我装备上玺灵兵我的将格和龙种都太高所以不但等级限制在0级将格也限制在统帅万格也就是我的玺灵兵只有全3加成但劝降之后我的将格立刻提升到统帅七万格等级也提升到河蟹258级龙种系数17将格系数14000等级系数差17龙种系数差1.59实力系数518相当于统帅2382格np实力跟np作战完全没有问题了就连组队的兵力也同样没有问题了但更加重要的是玺灵兵高达攻防血88其他60加成在装备到5.7个曹帅部的兵力之后立刻让这部兵力成为驻枾乊鴑瘀揩鴋壼顆眭妪鰤凘稴鯅氠呿敋无敌之师然后这一群无敌之师直接在敌军内部发动攻击接下来又是通常的桥段整整19个曹帅部的兵力全部被活捉当然对方的sī属兵力也没有幸免一战之后敌军失败而我军np兵力提升到一个牙帅部sī属兵力提升到三个牙帅部除了一个曹帅部的sī属兵力之外全部可以装备玺灵兵我的军衔提升到参帅军职则提升为牙帅 而我在天竺龙国战区的位置也在这一战曝光了全世界玩家都知道我已经掐住了这个咽喉要道每个州都有超一半的兵力必须通过五区这也就意味着这超过一半的兵力是铁定不能回家了此外每个州留在本州的兵力也往往要经历其蝼鋨輿貐玓猵戇翕扰簐茙貊淠捫柰鏘他龙州的荼毒而其他龙州的兵力总是超过本州的兵力因为本州兵力没有补充回来所以本州兵力最终也剩不下多少人了甚至有玩家哀叹五区就成为一架吃兵的眖運力諍熅捥痥机器全世界50亿的玩家将有25亿以上的玩家会给五区源源不断地送来兵力十个游戏日賭無倾雘狈夦魀离谐骷的时间五区的兵力扩大到一个裨帅部都不是问题 堁望商芗濫岕訄蚹但这都已经是后话接下来进入了华龙国战区的战争时间这一次战争为冲出长龙州我方兵力是从海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州经运河龙州进入长龙州的珠龙州兵力加上夷龙州、黄海龙州经东龙州进入长龙州的珠龙州兵力原本南龙州也可以从这个方向走但最后一战必须面对我带领的珠龙州兵力所以南龙州宁愿经钱龙州绕道东龙州和夷龙州也不愿意过来触这个霉头如此一来我军的总兵力就只有六个玩家单位了共计是三个游帅部的np兵力和九个游帅部的sī属兵力对方则包括了南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州、海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州、东龙州、夷龙州、黄海龙稬昷菜盵袷跳怏州一共11个龙州的回家兵力这其中运河龙州、东龙州、珠龙州三个龙州的兵力都被荼毒过了只有四个曹帅部的兵力其他八个龙州的兵力则达到了三个游帅部以上共计是一个牙帅部的兵力外加一个牙帅部的sī属兵力从np兵力的数量来说对方超过我军但经过劝降之后我能够篚巆状癓綋匶蕲焛僧铅龛剣拿到各六个曹帅部np兵力和sī属兵力我军的数量将超过对方再加上兵种之后就直接冲出去活捉敌军了很快长龙州的战争就结束了我一个人的np总兵力提升到五懕漶鍨裥托闷朷鷍甍跙菀宦勅骖寀摄个游帅部以上其他玩家则瓜分了一个牙贬錕龔胳橝暇梥帅部的sī属兵力此战后我军已经正式回家再加上能够经过珠龙州的敌军都已经经过了下一个游戏日我军将开始看戏 人族战争好望国战区我军继续闻腚疕薀鏍姠顬枫坚守五区由于七个区的兵力已经回家玩家总数达到了四亿常规兵力达到一个牙帅部外加两个牙帅部的多余兵力np总兵力达到三个牙帅部而这中间我一个人的np兵忪牬嵸励偪苠澷褻柌哾猒韐力就达到了一个牙帅部而敌人方面其他九个州的玩家冲出来之后谁也不敢进入五区各自绕道四区和六区这也就意味着五区这边依旧只有瑣材赖鴙尡壪堵奾庇箣篹齰瀟筛蒑做脞桳鑿一个牙帅部的敌军被我劝降六个曹帅部然后轻易活捉剩下的兵力我一个人的总兵力就达到了两个牙帅部了而我军七区和十区的兵力也因为其他玩家绕道四区和六区的关系很轻易就通过了四区和六区的防线成功回家带回了三倍爴峗扖體恼颌柞肼鸦鰱塡嬷銖靪讂怪的兵力 阿特兰蒂斯战区进入斯州地界斯州玩家已经全部回家而其他各州的玩家除了两两相邻的玩家一共16个玩家单位之外也全部进入了斯州地界作为阿特兰蒂斯战区回家战的最后一战原本可以从各个边线回家的玩家也选择了耸宿哝鵶罧浸揁隧葷薏膑濗褻呐啔濬嫈朁訷走斯州因为这些玩家都明白斯州将会是一个大战场从这里回家就是集合整个战区尚未回家的玩家的力狚臽萼愠僘栬叉讳畵嶠藧掴薳窰勠鎱涥臉量来作战而且我在爱州发威之后很多玩家已经断定如果我的老家不是加州或者蒂州的话必然也会从斯州回家有我在的话这一关就更好过了如果没有我在这一关也同样好过毕竟各州玩家都有五个玩家单位从斯州经过加起来就是40个玩家单位对駙躚饈垰匓鱃付斯州9个玩家单位用脚趾头想想也知道结果会怎么样当然唯一担心的就是我是斯州的那样一来40个玩家单位都会全军覆没但那也只能走着看了 最终各州玩家惊喜地发现我已经出现在他们的阵营中做了总指挥这可是最好的结果这种情况下将意味着他们能够把如今手底里的np大军全数带回本州了而我也没有让他们失望斯州5.5亿玩家两个牙帅部的np兵力全部被我活捉搞定同样搞定的还有两个牙帅部的sī属兵力战前我必须捞军职所以没有给其他任何人机会但这样已经够了其他玩家不在乎能够得到多少np兵力只要能够把眼前差不多两倍的np兵力带回家下一个游戏日开战的时候人人就将拥有三倍的蠝夜顃滁曪頻頶骴鯴堄戾爺逩佽诨贵涥焢呚兵力了 罗马战区我选择了从巴比伦冲回去獼涹馦坒纉歽鬏哇錟抂麲因为后方从苏伊士和以sè列出来的玩家已经从叙利亚走过一次前方从小亚细亚出来的玩家也从这里走过一次上个游戏日这里是主战场叙利亚玩家的损失自然要大一些而巴比伦作为次要的烛傈簠山翨隷鯧制痞觓劻譙苑塵芙战场只经历了第一个游戏日的战争损失了1/12的兵力现在回家的有八个州的兵力人人都是近两倍兵力总兵力达到六个游帅部这对于我进一步提升兵力当然有好处不过除了巴尔干州6000万玩家之外其他玩家都走了叙利亚也就是我军将独立面对巴比伦大军了只不过经过泿集碙巻熈妯峬鑏瓊阧涠鐩驧餍鱩翏乬舞劝降之后我本人的兵力膨胀到22个曹帅部对方却只有21个曹帅部只一个回合就把对方的np全部活捉了sī属兵力我照例活捉了一个牙帅部剩下的中国玩家得到一个游帅部其他玩家得到一个游帅部我的np总兵力也达到了两个牙帅部 最后回到了帝国战区各州玩家都橎粏酶恵磧矹糾霷鳆甅蕙已经回家争霸剧情正式揭开了序幕首先系统根据各个玩家在回家战的表现进行了军职的授予 第1278章 剑门关之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 由于我的军衔提升到参帅所以张鲁阵营也正式将我任命为参帅而整个张鲁阵营中除了我本人拥有的七个游帅部兵力之外其他玩家也带回了两个游帅部的兵力加上系统按照玩家兵力补充的一个牙帅部由张鲁直属的NPC兵力总兵力也只有13个游帅部还不够一个参帅部这也就意味着我已经成为张鲁阵营事实上的总指挥由此张鲁也给了我一个总指挥的名义就连张卫都成为参帅先锋兼牙帅阎圃为副参帅有了这个总指挥的名义接下来的仗就好打多了所以第一场战争就是由我指挥的“雍州之战”了 根据当前的形势我决定由一个游帅部的兵力负责防守剑『mén』关阎圃带着两个游帅部的兵力负责防守凉州方向我本人则带着剩下的两个牙帅部兵分两路直扑雍州和南阳专『mén』消灭张绣其中张卫带着他的一个牙帅部负责攻击南阳我带着一个牙帅部攻击雍州 而目前我军四周的形势刘焉拥有两个牙帅部的直属NPC兵力和一个牙帅部的玩家兵力需要防备的敌人是汉中、马腾、刘表和士燮四路目前来说这四路的威胁都不大而其中以汉中最弱多半要派兵攻击汉中所以剑『mén』关那一个游帅部的兵力实在够呛马腾的实力跟刘焉一样周围有刘焉、张鲁、韩遂、张绣、袁绍五大势力益州路不好走韩遂是马腾的兄弟袁绍太强所以只有汉中和雍州两个攻击方向相比之下雍州的路好走张绣的兵力分散玩家带回的兵力也不多是优先攻击的目标 而雍州本身有三个牙帅部的兵力玩家兵力为18个曹帅部接近四个牙帅部兵力但张绣分了一个牙帅部的兵力到南阳真正在雍州的不到三个牙帅部的兵力而且雍州周围还有袁绍、曹『cào』、刘表、韩遂、马腾五大势力马腾、韩遂肯定会全力攻击雍州袁绍也基本没有后顾之忧派兵攻击雍州也是有可能的不过并州到雍州路不好走袁绍未必会来刘表不思进取也可以忽略不计剩下就是占据着司州、豫州、兖州的曹『cào』了曹『cào』北有袁绍东南有刘备和孙策威胁都较大但目前这些人都互相牵制除了袁绍之外还对曹『cào』不能形成威胁袁绍最可能进攻曹『cào』但按照历史来说最终没有打曹『cào』刘表也跟曹『cào』接壤当然忽略不计也就是说曹『cào』是肯定会向雍州和南阳进兵的以长安位置的重要『xìng』来说曹『cào』进攻雍州的可能『xìng』最大如此一来张绣就会受到曹『cào』、张鲁、马腾、韩遂四方的围攻其中曹『cào』拥有两个牙帅部的玩家兵力外加两个参帅部的自身兵力实力最强 对于这种形势作为张绣谋士的贾诩看得清清楚楚四家诸侯来势汹汹东西两边的兵力都达到了两个参帅部各自派出一个参帅部的兵力张绣也不能承受所以贾诩给张绣献计将兵力集中到南阳由张鲁、马腾、韩遂三家来瓜分雍州加上曹『cào』的大军到时候四家『hún』战张绣就可以趁『luàn』取事了而这个外『jiāo』重任就落到了贾诩的头上 于是张绣在渭南设宴邀请马腾、韩遂和我来赴宴四方到场谈判开始 “各位”贾诩开『mén』见山“雍州自古以来乃是必争之地现在不但各位三家开始进攻雍州曹丞相也发兵雍州了大家想一想一旦大家拼个鱼死网破是不是便宜了曹孟德而且还有袁本初在一侧虎视眈眈比曹孟德的势力更大各位试想一旦各位拿下雍州是不是能够守得住雍州?” 马腾大笑“我西凉男儿一向热血兵来将挡水来土掩怕他作甚?不过……” 马腾沉『yín』一下“如果我四家火拼到时候得到便宜的的确还是曹孟德和袁本初好汉架不住人多这时候我等西部诸侯实在不宜火拼” 韩遂跟马腾是结拜兄弟见马腾如此说也道“话是如此该怎么做?” 我大笑“怎么做?当然是我等结成同盟共同在雍州驻兵这样一来即使曹阿瞒和袁本初想打雍州的主意也得掂量掂量只不过张大帅到底是什么态度?” 贾诩早知道我们有这种反应大喜点头“不错雍州兵和西凉兵都是来自西凉大家同气连枝雍州的张大帅和汉中的张大帅又是家『mén』五百年前都是一家人如果各位愿意在雍州驻兵张大帅求之不得只不过有一条雍州连年征战如今民生凋敝养不起那么多兵所以我家张大帅认为如果张大帅继续赖在雍州不走势必要给各位提供军需这样一来张大帅就很为难了不如把雍州全部让给各位张大帅自己固守南阳各位觉得如何?” 马腾、韩遂不由都是一怔谁也没有想到贾诩会提出这个方案我则不由在心中赞叹不愧是贾文和也只有他能够拿出这个方案跟曹『cào』硬碰硬的事情让我们来做自己却在一边躲清闲但这个方案却又立刻让张绣高风亮节起来因为人家让出了整个雍州我们还有什么话说呢?无论如何还是让马腾、韩遂去上这个当吧我家后院起火不奉陪了 这时候贾诩正在拿眼神观察我们几个看到我的表情贾诩不由暗暗点头而我这时候已经打定主意哈哈笑道“张大帅好『xiōng』襟如此一来我雍凉益三州都可以保全大家同在一个战壕我汉中本应该跟各位同心合力才对奈何刘焉这厮竟敢出大军攻我汉中目前剑『mén』关岌岌可危眼下恐怕我军暂时不能跟各位一起守雍州了再说马大帅和韩大帅一向兄弟结义什么话都好说而我汉中则与世无争久在雍州恐怕伤了和气还是退兵更好只有一条还希望张大帅答应” 张绣一直没有说话这时候听到我点他的名只得道“张将军但讲无妨” 我面『sè』一正道“益州刘焉有法正秦宓张松等人为其出谋划策严颜孟达张任等辈为其前驱实在实力强横目前我汉中兵不多将更是稀少缺乏能征惯战之辈更只有军师阎圃勉强可以出谋划策不知道张大帅能否暂借贾诩先生给我待退去刘焉大军再让贾先生回来其实这也是为大家好要知道刘焉一旦打破汉中接下来自然是各位的威胁与其放狼过来不如让我等老实巴『jiāo』之辈为诸位守后方怎么样?” 马腾韩遂听到我说不介入雍州心里非常高兴这时候也觉得张鲁实在比刘焉可爱多了坚决不能让张鲁这样的老实人吃亏当即怂恿道“既然我等四家结盟还请张大帅不要吝啬” 张绣无奈只得看向贾诩贾诩笑道“大帅勿忧在下此去帮助张将军破敌之后定然回来不负大帅” 张绣见贾诩都这样说当即大笑道“既然如此那贾先生就跟张将军去吧还请早去早归” 会盟结束张绣自回去领军兼程退往南阳马腾和韩遂则将兵力带进了长安同时派兵镇守函谷关只等曹『cào』来攻而我一边带着贾诩回军一边派人传令张卫大军转道巴郡攻击刘焉跟传令兵同去的还有贾诩没有办法仅凭张卫是搞不定巴郡的 临行之前我与贾诩依依惜别“文和当知道我借来文和的用意今天我就给文和『jiāo』一个底此番我拿下益州曹『cào』断断不是我的对手文和将来见到张大帅应该知道怎么说吧” 贾诩忍了好一阵终于倒身下拜“贾诩拜见主公宴席上贾诩就知道主公绝非庸人一定是贾诩可以跟随的好主公贾诩此前也曾经想过带着张大帅投降曹『cào』那是因为贾诩以为再也没有人可以抗衡曹『cào』了但从见到主公的时候起贾诩已经明白有了主公曹『cào』只是过客而已今后贾诩誓死跟随主公” 我大笑“文和果然明理曹『cào』手底下文和不可能做第二个郭嘉但在我的手底文和将是唯一的贾诩从今天开始文和将是我的左膀右臂眼下还请文和跟张卫将军一起务必从背后攻入刘焉老巢让刘焉为他的行为付出代价” 贾诩领命而去我则带着一个牙帅部的兵力驰援剑『mén』关从雍州边界到剑『mén』关并不远也就是半个游戏日的时间而刘焉大军到达剑『mén』关也是半个游戏日只不过刘焉大军是在我军分别出兵前往雍州和南阳的时候出发的比我军早了一个小时也就是说我军赶到的时候敌军已经进攻了一个小时剑『mén』关地形比较狭窄所以对方的进展有些慢一个小时的时间整整一个游帅部的兵力只损失了一个路也就是说这里的战争如果没有意外发生的话一个游帅部的兵力足以支撑100个小时相当于13个游戏日因为我军出兵雍州刘焉判定我军在雍州一带会有一场恶战所以尽起三个牙帅部的兵力全力攻击剑『mén』关刘焉阵营两亿多玩家的一个牙帅部负责打前锋目前对方的损失达到两个路毕竟属于攻击方伤亡要更大一些 按照刘焉的想法因为我军出兵雍州必然会至少惹恼雍州就算不惹恼如今我军的后方也很危险汉中实在太小随时都要提防其他方的攻击所以我军13个游帅部的兵力能够『chōu』出一个牙帅部都还嫌多这一点他误打误撞上了不过不是因为提防马腾、韩遂和张绣而是为了分兵袭击他的后方而贾诩见到张卫之后已经让张卫隐蔽行军我军也是隐蔽回援所以刘焉现在根本不知情依旧把三个牙帅部的兵力摆在剑『mén』关一线等着攻破汉中 刘焉阵营的玩家除了一个玩家单位陷在荆州直到现在才回家损失比较惨重其他就只是原在益州本土的一个玩家单位因为第一战的关系没有富裕兵力所以刘焉阵营玩家的大军比较整齐基本上拥有两倍的兵力只不过这些兵力都是自身积累的兵力在杀敌方面一直都是跟其他州玩家以多打少基本上没有提升军衔这也就导致了刘焉阵营从一开始玩家的军职都比较低很难发挥什么作用只能被动接受军令奋勇向前如果要单干的话还真没有那个实力就算集合起全部玩家的兵力也仅有一个牙帅部目前也干不了什么事还不如窝在刘焉军中等待着军衔提升到时候能够指挥的兵多了自然也就好办事了 所以目前的剑『mén』关也唯有我一个人能够改变战局一个劝降之后18个曹帅部的敌军到手不过目前已经正式开始争霸战不像回家战那样随时可以加上兵种这些降兵只能在战后增加兵种了但如此一来敌军已经只剩下42个曹帅部的兵力足够我军消灭了 我此前只给其他三个牙帅部的兵力加上了玺灵兵兵种而剑『mén』关方向的一个游帅部并没有加上兵种这样做的目的就是为了给刘焉一个甜头在这样的战争状况下才能安定刘焉的心让刘焉放心地把自己的主力放在剑『mén』关死磕而现在我到了剑『mén』关之后总共25个曹帅部的兵力全部都使用了兵种这样一来刘焉的麻烦就大了而在此之前由于我此前招降到『sī』属兵力也已经达到七个游帅部所以事实上我的NPC总兵力达到了一个参帅部由此可以带入的『sī』属兵力和亡灵兵力也各自达到了一个参帅部单单是堕落天使就达到了一个曲也就是说此战我一共有27个游帅部的玺灵兵『sī』属兵力和25个游帅部的亡灵兵力总兵力超过了三个参帅部这些『sī』属兵力在这种时候不冲还要等到何时全部冲上去送死反正战后复活90%没有什么可以疼惜的这样一来玺灵兵提升了54个等级僵尸兵提升了53个等级从腐尸兵到亡灵法师各自提升了43个、33个、23个、13个、6个、2个等级其他兵力则提升了1个等级这也就意味着如今的玺灵兵在我目前428级的追随战等级之下已经提升为超十三阶龙一『sè』+67级攻防血1298其他440的加成了这是目前我军的全军兵种所有的NPC都已经装备了这个兵种这也就意味着接下来我的五个游帅部在面对对方装备了万招一兵种的顶级武将的时候照样可以立于不败之地 这种情况之下我当然不再含糊亲自率领着大军自己飞在空中领路其他兵力随后一路走一路活捉只一个小时的时间就搞定了刘焉的42个曹帅部兵力此时正值游戏中的夜里对方只听到前面在呐喊却不知道到底发生了什么所以我军才会如此顺利最终包括刘焉、刘璋、法正、张松、秦宓、严颜、孟达、张任、雷铜、吴兰、吴班、邓贤等益州将领在内全部都被我活捉我没有停留大军继续向成都『tǐng』进趁着消息还没有传开我必须迅速稳定益州的形势至于张卫、贾诩那边我已经派人飞骑传信拿下巴郡之后立刻封锁夔『mén』严防荆州刘表趁虚而入当然同时让张卫听从贾诩安排便宜行事 而这个游戏日的战争已经完全落下了帷幕接下来的战争需要下一个游戏日才能打响了当然这期间也少不了在各个战场所打的八场国战这一个国战日中国玩家终于全部咸鱼翻身人人都变成了生猛海鲜个个像吃了兴奋剂国战的形势已经基本上扭转以我自己为例已经占领了各国各自三个大领这其中就包括把对方占领自我方的大领夺了回来两个事实上我在此前三个国战日一直都是只占领对方一个玩家领、小领、中领然后再夺回九个玩家领、小领、中领系统就是这样规定的先夺回自家的领土才能打别人不过每次提升领土等级后的第一战毫无例外都是占领对方的领土因为到时候是要占领人家的国家的谁有能力可以先占占地夺地两不误 目前我方已经只有40%的参战领土在对方手里我们反而夺来了对方60%的参战领土 下一个游戏日头牌战争还是在妖界这一次的战争落到了佛妖国大战区佛妖国的地形有点怪五个战区分割成五个小块分别靠近义妖国的四个角外加白眉城附近一块所以佛妖国大战区分为佛妖中区、佛妖东北区、佛妖东南区、佛妖西南区和佛妖西北区五个战区这个游戏日的头牌战争就爆发在佛妖中区 头牌战争的背景剧情是由于法海建立佛妖国侵吞了此前各个妖国的疆界所以佛妖国内部纷争四起眼前的两个阵营分别为佛妖阵营的小妖野牛『jīng』多瓜儿以及原住民小妖蝙蝠『jīng』塔东经过玩家争霸战、玩家战和对抗战后我加入了塔东阵营进入了追随战 战争还是按部就班我在勇士战区是如何帮助**阵营打败『làng』『làng』阵营的现在也就是怎样帮助塔东阵营打败多瓜儿阵营的最终包括多瓜儿在内的一个参帅部NPC兵力全部变成了我自己的兵力多瓜儿的小妖国成为我的领地塔东升级为中妖 接下来勇士战区照例出现一个佛妖国的大妖名叫马马密试图攻占**的中妖国最终也是被我搞定了马马密拿到包括马马密在内一个副帅部的兵力**升级大妖我升级中妖 第1279章 张绣归汉中 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) (www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)再接下来白眉东区这一次来得是一个大妖国共计9999个一级大妖领地的野猪『jīng』『bō』卢卡此战的结果约翰和『bō』卢卡必有一个升级二级大妖国我照例带着一个副帅部的兵力出去迎敌跟这个副帅部一起的还有一个副帅部的『sī』属兵力和一个副帅部的亡灵兵力只一战就让我的玺灵兵提升到超十九阶霞三『sè』+90级攻防血1860其他840这样的兵种加成就连佛妖兵也可以轻松搞定了接下来我劝降了敌军一个牙旷部中的六个曹旷部接下来一个副旷部的玺灵兵冲了出去我亲自带兵深入敌阵连续活捉『bō』卢卡以下敌军高级将领眼看我军如此强势整整14个曹旷部的兵力不得不投降『bō』卢卡升级二级大妖我也升级为大妖 龙族北海龙国大战区终于进入了争霸剧情格陵兰龙国被分成哈德孙龙州、西北龙州、东南龙州、巴芬龙州、列岛龙州、北西龙州、岛北龙州、北东龙州、岛东龙州一个九个龙州由于岛东南已经是西海龙宫大战区所以岛东龙州和东南龙州不相连除了列岛龙州之外其他龙州都像天竺龙国战区一样呈线形排列从哈德孙龙州到岛东龙州一共要经过西北龙州、东南龙州、巴芬龙州、岛北龙州、北东龙州五个龙州也就是需要六个游戏日才能结束回家战我这一次被『chōu』在列岛龙州同时也被分到列岛龙州这也就意味着我将又是一个地头蛇了不过所有龙州都可以绕道今后也只能荼毒当前还在岛内的八个玩家单位的其他龙州玩家了战争的结果当然没有悬念我照例得到4.8亿玩家的24个曹帅部NPC兵力外加24个曹帅部『sī』属兵力今后五个游戏日也将继续给我补充同样数量的兵力最终可以达到144个曹帅部NPC兵力和144个曹帅部『sī』属兵力 接下来地中龙国战区大军进入中区除黑海龙州出发的地中龙州玩家之外中区其他玩家都已经回家而除了两两相邻的从10个龙州出发的20个玩家单位的兵力之外另外再除去10个龙州本身10个玩家单位的兵力还有70个玩家单位进入了中区原因当然很简单这里人多谁都愿意过来凑一个热闹也就是中区11个玩家单位迎战各州70个玩家单位我带着自己的1.7个曹帅部的兵力当先冲锋同时利用劝降照例将中区19个曹帅部的NPC兵力和『sī』属兵力全部收归己有现在我不得不这样干毕竟这些兵力在我这里能够得到更大的发挥 天竺龙国战区继上个游戏日得到五个游帅部的NPC兵力和五个游帅部的『sī』属兵力之后这一场战争我军回家了1.2亿玩家汇集了37个曹帅部的兵力而四区和六区一共10个玩家单位的兵力也汇入五区加上原来八个玩家单位一共是10.8亿玩家四个牙帅部的兵力当然没有悬念我的NPC兵力再一次增长到22个游帅部额外的『sī』属兵力也增加到22个游帅部 华龙国战区其他州基本上回家只有从海龙州、渤龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州、黄海龙州、运河龙州出发的南龙州玩家还在东龙州黄海龙州和运河龙州的南龙州玩家本可以早点回家还是辗转了一下到东龙州跟大军会合因为这样一来这些玩家就可以以优势兵力冲击接下来的东龙州和夷龙州防线胜算大增不过这个游戏日在东龙州的作战双方都损失惨重接下来冲破夷龙州的战争南龙州玩家兵力稍稍有些不足了 回到人族好望国战区我军依旧坐镇五区打最后一场回家战其他玩家都绕道回家了五区的玩家则照例为我送上了22.5个曹帅部的NPC兵力和22.5个曹帅部的『sī』属兵力这让我的NPC和『sī』属兵力总兵力都达到了67.5个曹帅部下一个游戏日我就能够以67.5个曹帅部的NPC兵力和405个曹帅部的『sī』属兵力作战了 阿特兰蒂斯战区回家战在上一个游戏日已经全部结束这个游戏日将开始正式的争霸剧情战经过两个游戏日的战争我获得了六个游帅部的NPC兵力和六个游帅部的『sī』属兵力军衔已经提升到裨帅因为我的军职也提升到裨帅由于每个州只有一个参帅部的原始NPC兵力外加玩家的兵力所以我也成为佛州的总指挥其他玩家带回了50个曹帅部的兵力所以我军总兵力为187个曹帅部 跟佛州相邻的是阿州、特州和斯州其中阿州、特州兵力较强拥有150个曹帅部的兵力而斯州经过上一个游戏日的战争之后如今只剩下了133个曹帅部的兵力在这种情况之下我军的首选当然是攻击斯州不过我军如今都已经可以使用玺灵兵这个兵种这让我信心大增加上有劝降技能在我已经不满足于只打斯州一个州了最好是阿州、特州、斯州一起解决才符合我的需要而系统也正好有这个设定也就是同时向阿州、特州、斯州宣战『bī』迫着三个州联合起来进攻佛州而这三个州也果然如我想象组成了三州的联盟会合433个曹帅部的NPC兵力外加133个曹帅部的『sī』属兵力浩浩『dàng』『dàng』赶来跟我军决战 而我军除了187个曹帅部的NPC兵力之外由于我招降的『sī』属兵力也达到37个曹帅部所以总计NPC兵力为224个曹帅部从而也让我得以招到224个曹帅部的领地兵力和250个曹帅部亡灵兵种原始玺灵兵和炮龙兵早就满员了 经过11个游戏日的战争之后前三个原始玺灵兵的等级都已经提升到526级拥有统帅138391格的将格同时也各自招出了138601个玺灵兵这让我的玺灵兵总数达到415803个接近两个师的兵力这些玺灵兵经过上一个游戏日的战争之后人人都拥有了30级的等级这也意味着这些玺灵兵的将格达到了牙将三格以上将格实力系数为6其中前300个玺灵兵还达到了副将五格将格实力系数12而这些30级的玺灵兵各自拥有上金阶黑『sè』+20级攻防血24的兵种加成相当于无兵种30级192倍或者384倍的实力这还不足以跟NPC抗衡但三个原始玺灵兵拥有27720将格系数兵种也达到超三十七阶紫『sè』+516级攻防血1664其他1240加成同时等级也达到了NPC一半已经足以活捉任何NPC了 而11个游戏日的时间我一共拥有88艘小舟海神龙舟+11艘小船海神龙舟+3艘斗舰海神龙舟+1艘艨艟海神龙舟总兵力为88个伍+11个曲+3个部+1个彪共计2.5个彪的兵力这2.5个彪的兵力在上一场战争带入后已经提升到健帅四格62级将格系数16等级系数差300最终等级系数差19伍长为统帅110格82级将格系数64等级系数差170最终等级系数差不到3队长为统帅750格100级将格系数192等级系数差114最终等级系数1.68曲长为统帅2190格140级将格系数480等级系数差58最终等级系数8部长为统帅7790格180级将格系数1600等级系数差35最终等级系数45彪长为统帅23790格248级将格系数4800等级系数差19最终等级系数252这些兵力在上个游戏日一战之后目前都提升了一个兵种等级所以我的小舟炮龙兵现在是无品阶黑铁2级全4加成小船炮龙兵是中木阶黄金2级攻防52血65其他13加成斗舰炮龙兵是下火阶水晶2级攻80防血96其他16加成艨艟炮龙兵是上土阶鹤二『sè』2级攻防血160其他20加成小舟炮龙兵能够对无兵种NPC造成伤害但破不了有兵种NPC的防但伍长已经能够造成伤害了小船炮龙兵可以秒杀普通兵种NPC但伍长以上才能对高级兵种的NPC形成伤害斗舰和艨艟炮龙兵就不用说了绝对的战争利器 至于其他『sī』属兵力除了我第一个游戏日组队的四个『sī』属兵力和第二个游戏日组队的59个『sī』属兵力之外其他的实力都很菜基本上就是送菜大军我已经打定了主意要让这400多个曹帅部的『sī』属兵力上去送死来提升我的玺灵兵和亡灵兵种等级不过亡灵兵种中照例亡灵弓手以下的兵种才能提升两个等级以上最高可以提升60个等级 三州433个曹帅部的NPC兵力正好可以帮助我消耗『sī』属兵力共计474个曹帅部的兵力顶上去一个回合之后就差不多剩下没有多少了两个回合立刻消耗殆尽而我的玺灵兵也提升了60级成为超十一阶龙一『sè』+70级攻防血1056其他462兵种接下来玺灵兵加成的187个曹帅部大军齐出见到敌军就活捉四个回合之后战争全部结束敌军433个曹帅部的NPC和133个曹帅部的『sī』属兵力全部被活捉这也意味着我军的NPC兵力提升到620个曹帅部外加170个曹帅部的『sī』属兵力降兵三州州牧和所有高级将领也全部被活捉三个州的州牧到手同时军衔也提升到偏帅统领31个牙帅部的NPC兵力合计『sī』属兵力达到1750个曹帅部 全世界玩家都看得目瞪口呆万万没有想到只一战阿特兰蒂斯战区差不多一半的势力已经掌握在佛州手中最郁闷的是其他州的玩家依旧还没有掌握领兵权接下来余下五个州的兵力恐怕又得合在一起攻击我军了也就是说在下一个游戏日彻底将这个战区搞定完全就没有问题 罗马战区已经冲出巴比伦的我军进入了小亚细亚历经三个游戏日的战争之后目前跟我们一起进入小亚细亚的包括从埃及、利比亚出兵的希腊和巴尔干玩家其他就没有什么兵力了因为亚平宁、凯尔特等州的玩家目前正在高卢作战那边距离更近一些也就是说我军只有四个玩家单位的兵力约1.4亿玩家各一个牙帅部NPC和『sī』属兵力外加我得到的两个牙帅部NPC兵力和两个参帅部『sī』属兵力合计三个牙帅部的NPC兵力和11个牙帅部的『sī』属兵力而小亚细亚回家的兵力则包括埃及、利比亚、苏伊士、以『sè』列、麦加、叙利亚、巴比伦、希腊、巴尔干、亚平宁12个州的兵力加上小亚细亚原来的兵力共计是13个玩家单位的兵力其中除了埃及、利比亚、亚平宁三个州的兵力刚刚回家一共1.5亿玩家带回一个牙帅部的兵力之外其他10个州的兵力都已经被其他玩家扁过共计3.5亿玩家也只有不到一个牙帅部的兵力也就是对方的总兵力只有两个牙帅部NPC和两个牙帅部『sī』属兵力这样的战争打起来当然是小意思仅仅用我的兵力过去经过劝降之后一个回合不到就生擒对方所有兵力 于是又回到帝国战区经过半个游戏日的征战我不仅带着一个参帅部的兵力成功控制了益州同时张卫也已经在巴郡和夔『mén』布署了兵力守住了蜀中要道夺下益州之后刘焉阵营正式灭亡原属于刘焉阵营的玩家自动归属于张鲁阵营原属于他们的一个牙帅部的兵力已经归入我的麾下所以系统又给他们刷新了两个游帅部的兵力加上张鲁阵营的玩家也刷新了一个游帅部的兵力现在我麾下的NPC兵力已经扩大到26个游帅部外加我累计俘虏了三个牙帅部的『sī』属兵力所以广义的NPC兵力达到了38个游帅部这也就意味着我的『sī』属兵力可以带入38个游帅部的领地兵力43个游帅部的亡灵兵力了 原始玺灵兵和炮龙兵早就全部带入了近两个师的玺灵兵和五个部的炮龙兵在并州之战就已经全部带入如今经过两战之后个个都拥有了统帅108格78级以上的等级将格系数63等级系数差187实际等级系数差3兵种为下水阶紫『sè』+73级攻防血210其他154除了虎豹骑、孙家军这样的兵种之外抗衡其他兵种的NPC兵力已经不在话下伍长以上的玺灵兵则抗衡任何兵种都不存在问题了炮龙兵在幽州之战已经全部带入经过三战之后个个提升到统帅110格82级将格系数64等级系数差170轰杀普通NPC已经不是问题 所以我现在一共拥有26个游帅部的NPC兵力119个游帅部的『sī』属兵力加上其他玩家『sī』属兵力一个牙帅部共计是123个游帅部的『sī』属兵力我的等级现在是统帅260万格98级玺灵兵为上水阶白银+77级攻防血396其他276加成这意味着从并州出来之后得到的两个牙帅部的『sī』属兵力已经足以抗衡NPC了无形中又让我多出了两个牙帅部的兵力 鉴于当前的形势我建议张鲁迁到成都汉中依旧留下阎圃驻守把严颜调到巴郡又把张松调到夔『mén』各自领一个牙帅部的兵力负责防范刘表张卫的一个牙帅部跟贾诩一起去南阳见张绣贾诩给我带信过来告诉我汉中不用增兵他自然会想办法的既然如此我也就没有给汉中增兵了剩下三个牙帅部的兵力全部被我带着向『jiāo』州进发这是因为在上一个游戏日孙策已经攻下了『jiāo』州现在我只需要搞定孙策就可以拿到『jiāo』州和扬州了 因为接收益州的关系『jiāo』州之战已经不可能在这个游戏日打响了所以贾诩就成了这个游戏日的主角他带着张卫的一个牙帅部来到南阳正值曹『cào』整备大军回师许昌的时候上个游戏日由于贾诩的计策张绣屯兵南阳马腾韩遂守住雍州这也就意味着曹『cào』失去了进攻雍州的最佳时机曹『cào』当然不会把兵力耗在这个雍州天险其实这个剧本时代注定曹『cào』就要搞定刘备所以他顺势改变行军方向猛扑徐州就在这个游戏日刚开始的时候以迅雷不及掩耳之势已经将徐州拿下刘备张飞逃走关羽按照剧情暂时投降了曹『cào』接下来曹『cào』没有了这个后顾之忧立刻马不停蹄回师他的目标很明确就是南阳的张绣南阳无险可守张绣又势单力孤曹『cào』首先必须拔掉这个钉子 而张绣接到快马传信对于曹『cào』的意图也已经猜了个不离十也就在这个时候贾诩和张卫带着一个牙帅部的兵力到了张绣大喜张卫带的兵虽然不多但前来帮忙的意图非常明显在张卫的背后可还有整个益州一个参帅部的兵力作为后盾同时他的主心骨贾诩也回来了这是更加值得高兴的事情 而贾诩给张绣出的主意就是投降张鲁帮助张鲁镇守汉中汉中作为张鲁的根据地目前还没有爆发战争五斗米道在汉中长期发展如今富庶得很汉中一地足以为张绣的三个牙帅部屯兵而且汉中地势险要曹『cào』急切之间肯定打不过来再把南阳这边搬空给曹『cào』留一个空壳就更加完美了张绣想来想去他本是西凉军将领也没有争霸天下之志只要给他的军队有一个安身之地就善莫大焉现在张鲁这边能够留下汉中这块『féi』『ròu』给他他当然求之不得而张鲁那边我早已跟张鲁商量好了汉中就由张绣来驻守 于是张卫和张绣一起回师汉中让汉中兵力达到了四个牙帅部张卫又带着自己的牙帅部以及原来留守汉中两个游帅部的兵力重新回到益州防备刘表只留下阎圃跟张绣一起守卫汉中听说有阎圃做军师张绣自然放心地让贾诩在南阳就跟他分手了而贾诩的目标则是『jiāo』州战场他要赶到前线跟我会合张绣的加入也意味着张鲁、刘焉、张绣三个势力已经合二为一共计是2.1个州的玩家兵力外加近两个参帅部的NPC兵力现在要跟曹『cào』进行决战都已经没有问题了 第1280章 经络炮 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) {www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}.lingdiankans这个游戏日的战争由此全部结束转眼到了下一个游戏日这个游戏日的头牌战争在群妖大战区群妖大战区是妖界尚未开战的最后一个大战区这个大战区也按照方向分为群妖东区、群妖西区、群妖南区、群妖北区、群妖中区五个战区头牌战争就爆发在群妖东区 战争双方还是佛妖国和普通小妖之间法海已经在四个角上和白眉城附近都建立了妖国现在就要从东南西北四个方向展开攻击了而我作为妖界的既得利益者当然还是毫不客气地选择了普通小妖的阵营我参加的这个阵营是小妖西西的阵营而佛妖国那边则是小妖那『bō』尔的阵营通过此前我的站位分析各国玩家基本『mō』索出一个规律那就是我跟佛妖国之间总是处于敌对关系所以这一次各国玩家一边倒都选择了西西阵营当然结果也毫无悬念依旧是我搞定了那『bō』尔阵营得到了那『bō』尔一个参帅部的兵力并在妖界拥有了“张好古第四小妖国”西西则升级为中妖 然后是佛妖中区战争我从小妖升级为中妖得到一个副帅部兵力塔东升级为大妖再然后勇士战区战争我从中妖升级大妖得到一个牙旷部兵力『bō』『bō』升级二级大妖接下来是白眉东区战争我从大妖升级为二级大妖得到一个一级统帅部的兵力约翰升级三级大妖 龙族格陵兰战区我依旧在列岛龙州荼毒各州玩家总兵力提升到48个曹帅部的NPC兵力和240个曹帅部的『sī』属兵力 地中龙国战区我进入了小亚细亚龙州这是我军回家的最后一战小亚细亚龙州的玩家已经全部回家整整四亿玩家七个游帅部的兵力我军则为除了黑海龙州、小亚细亚龙州、爱琴龙州、叙利亚龙州之外的八个龙州的回家兵力共三亿玩家六个游帅部兵力外加我的一个牙帅部兵力再次将对方七个游帅部兵力拿到手里 天竺龙国战区我军三区和七区兵力已经回家总兵力达到九个游帅部外加我的22个游帅部共是31个游帅部兵力而敌军汇入五区一共28个玩家单位的兵力其中10个玩家单位带入18个游帅部的兵力另外18个玩家单位有11个游帅部的兵力共计是29个游帅部的兵力战后我的NPC兵力增长到51个游帅部 华龙国战区南龙州玩家在夷龙州遭遇最为惨烈的一战双方『jī』战到最后南龙州玩家全军覆没而夷龙州玩家也是惨胜只剩下半倍富裕兵力这对于我无疑是利好消息接下来南龙州、夷龙州、长龙州基本上都在我的掌握了 人族好望国战区正式争霸剧情开始由于我的军衔已经提升到裨帅所以也被授予了裨帅的军职目前是五区最高的军职这也意味着在五区我已经可以指挥全部的兵力了目前我麾下共有本人67.5个曹帅部的NPC兵力加上其他玩家75个曹帅部的兵力外加五区一个参帅部的原始兵力共计是242.5个曹帅部的NPC兵力加上招降到67.5个曹帅部的『sī』属兵力共计可以带入310个曹帅部的普通『sī』属兵力和436个曹帅部的亡灵兵力也就是我的『sī』属兵力达到了746个曹帅部加上其他玩家75个曹帅部的『sī』属兵力共是821个曹帅部的『sī』属兵力当然真正在战争中『sī』属兵力只能靠边站真正打仗的还是NPC兵力 而目前跟五区接壤的势力除了七区和十区之外共有七个势力这些势力每一个除了一个参帅部的原始兵力之外都拥有三个牙帅部的玩家兵力总兵力多达56个牙帅部亦即1120个曹帅部差一点就是我军的五倍这让我立刻开心起来决定向七个势力同时宣战一战决定胜负各国玩家的第一个念头是我疯了第二个念头则是完蛋了别说五倍的兵力此前我在五区的第一战那是面对九倍的兵力尚且轻易取胜更何况区区五倍兵力战争的结果没有悬念整整1120个曹帅部的兵力全部被我活捉这也让我的总兵力达到了1352个曹帅部我的军衔已经提升到副帅但五区已经只能给我一个偏帅的军职了更加重要的是好望国七个区已经全部被我夺下如今五区势力坐拥八个区面对孤零零的七区和十区结果自然不言而喻结果就在这场战争结束之后七区和十区就自动投降了一个游戏日搞定好望国战区这也算得上是一个奇迹了 而阿特兰蒂斯战区则是我在这个游戏日搞定的第二个战区携佛州、阿州、特州、斯州四州兵力攻击剩下的五个州比好望国战区轻松了很多又是一鼓而下 不过在罗马战区这时候我却还在回家之中进入希腊州这已经是本次回家战的最后一战我军都是从埃及和利比亚回巴尔干的玩家一共只有两个玩家单位三个游帅部兵力不过加上我的四个牙帅部兵力之后就接近一个参帅部的NPC兵力了此外我还有四个参帅部的『sī』属兵力尤其是数量不多的玺灵兵和炮龙兵在战争中已经足以跟NPC拼一个有来有往了 对方那边希腊州的兵力已经全部回家好歹也有三个牙帅部的NPC兵力但这样的兵力跟我军相比已经算不得什么了最终不过是给我增添了三个牙帅部的NPC兵力和三个牙帅部的『sī』属兵力而已这一战也意味着我军全部回家了我的NPC兵力增长到七个牙帅部 帝国战区袁绍终于不能忍受曹『cào』攻城略地决定跟曹『cào』决战马腾韩遂为了巩固雍州暂时还没有动静刘表是不会主动动手的所以除了袁绍和曹『cào』的战争之外就只有我攻打『jiāo』州的战事了大军在这个游戏日到达『jiāo』州孙策也尽起大军过来迎敌尽管我军只有三个牙帅部的兵力但孙策在扬州和『jiāo』州各留了一个牙帅部现在也只有四个牙帅部的兵力以我目前的实力孙策自然不是我的对手一战之下四个牙帅部的大军包括孙策本人和众多将领在内全部被我活捉如今只有周瑜和程普各自带着一个牙帅部分别防守扬州和『jiāo』州而我的战略就是绝不动刘表让他给我起到缓冲曹『cào』的作用接下来先拿下『jiāo』州和扬州再说半个游戏日之后我带着七个牙帅部的兵力跟周瑜在『jiāo』州决战这时候贾诩正好赶到了虽然怎么打都是赢我还是决定给贾诩一个表现的机会所以贾诩也就成为本场战争的总指挥贾诩的办法很简单让孙策写了两封信分别『jiāo』给周瑜和韩当『jiāo』州和扬州就投降了跟孙策一样留下一个牙帅部守『jiāo』州之后我继续带着七个牙帅部的兵力向扬州开进一方面是接替程普的防御另外一个方面我准备对曹『cào』开战了 而曹『cào』和袁绍作战的结果是关羽杀掉颜良文丑曹『cào』趁机消灭袁绍一个牙帅部袁绍不得不退兵接下来关羽千里走单骑把曹『cào』的五关六将搞定了曹『cào』不得不稳定后方暂时没能出兵刘备趁机逃到汝南重新扯起杆子眼看下一个游戏日曹『cào』又得跟刘备玩了扬州安全得很 又一个游戏日的战争结束下一个游戏日又是一个国战日了而这个游戏日的头牌战争已经回到人界大汉大战区的匈奴战区匈奴战区是一个『hún』『luàn』的战区因为在这个战区存在着匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨、乌丸五国玩家各自加入五国的阵营作战根据匈奴战区的地图我选择了柔然阵营加入因为根据我的经验除了乌丸远在海边之外战争将主要在鲜卑和其他三个国家之间进行而柔然就是紧邻鲜卑的一个国家全国只有一个州属于很容易提升的一个州我的目标就是快速控制一个国的大军然后才能够迅速平定这个战区 第一战鲜卑派出了60%的兵力对付匈奴另外各自派出一个州的兵力对付柔然和靺鞨还有两个州的兵力守家实在悠闲的很而这也就意味着柔然和靺鞨只需要对付鲜卑一个州的兵力大家的实力都差不多不过鲜卑这一个州的兵力可非同小可拥有鲜卑骑兵这个强力的兵种鲜卑骑兵是一招一下水阶蓝『sè』攻防18血24兵种作为一招一兵种却拥有比十招一兵种还牛的加成而且跟西凉马贼一样也是骑『shè』兵种由此可见其强力我的玺灵兵虽然厉害但我手底下没有兵跟没有兵种一样手底下的『sī』属兵力又是0级的加上兵种也没有什么用而柔然国这边只拥有一个参帅部的普通NPC兵力根本没有兵种此外就是玩家了 当然这种战争目前来说也就是给我上菜这一次全世界玩家再次想尽办法押宝押我在哪个阵营大多数都押了匈奴和鲜卑甚至还有押乌丸的但很少有人押靺鞨和柔然最终柔然只有一亿玩家靺鞨两亿乌丸五亿匈奴18亿鲜卑24亿也就是说仅仅一开始我军一个曹帅部的玩家兵力就要面临对方24个曹帅部玩家兵力的冲击如果没有我在柔然纯粹就是被砍瓜切菜当然系统也不会如此薄待柔然和靺鞨兵种不行就用装备来补足两国各自拥有一个牙帅部的额外兵力使用的武器是经络炮这是这种武器第一次出场此前魔晶炮、五行炮和『jīng』神炮都先后在罗马、倭国和天竺登场我没有想到经络炮会在匈奴战区出现实际上此前匈奴战区多次成为我的领地都没有这种装备出现应该是这个剧本才刷出来的 但无论如何经络炮这种武器都拥有片杀的实力尽管经络炮在四种炮类武器中同级的攻击力最低但最终却能够达到13级拥有1325倍的攻击力而就目前来说经络炮也拥有25倍的攻击力完全可以跟鲜卑骑兵打个旗鼓相当唯一的遗憾就是这场战争爆发在草原鲜卑骑兵很容易冲到面前一旦让他们近身战斗柔然大军就只有失败一途了 不过有了我之后所有的问题都已经不再是问题了随着我的招降技能一出不但七个游帅部的鲜卑骑兵到手而且8.4个曹帅部的玩家一下子就挂出了战场我得到的『sī』属兵力则达到了16.8个曹帅部当然最关键的还是七个游帅部的大军随着我的等级提升到2000级以上劝降技能也已经提升到35%的成功率了这七个游帅部的NPC大军全部被我加上了超十二阶霞三『sè』+17级攻防血540其他150玺灵兵兵种更加重要的是这些鲜卑骑兵原来的特『xìng』骑『shè』以及其他适合草原作战的特『xìng』都还在当然面对13个游帅部的大军我可不会蠢到要让这些NPC兵力丧生在我的手底这可是接下来我争霸的资本所以我也没有使用骑『shè』直接让这些降兵回头活捉敌军对方的玩家还没有跑到面前我军已经把对方一个参帅部的兵力全部活捉了然后七个游帅部的兵力再回头冲击敌军18个曹帅部的敌军这时候内部也变生『luàn』起8.4个曹帅部的玩家镜像和16.8个曹帅部的『sī』属兵力以及1.68个曹帅部的NPC也全部被我加上了玺灵兵兵种直接从内部开始活捉NPPC玩家镜像就上去捉玩家最后由『sī』属兵力捉『sī』属兵力再加上七个游帅部的兵力已经杀到一个回合全部搞定没有等到柔然大军使用经络炮战争已经在我一个人的炮制下结束一个参帅部的NPC兵力加上24个曹帅部的玩家兵力直接让我的军衔提升到裨帅我也成功成为柔然的裨帅拥有了最高军职接下来一切都好办了而我的命令已经下达迅速突入鲜卑境内向鲜卑发起突然袭击以最快的速度解决整个鲜卑事实上进攻靺鞨的一个参帅部兵力虽然成功搞定了靺鞨但也在经络炮的攻击之下搞定了四个牙帅部的兵力因为本方损失惨重『jī』起了鲜卑人的仇恨对靺鞨进行了灭绝『xìng』屠杀所以最终鲜卑在靺鞨的兵力只剩下一个牙帅部就连乌丸都不敢打了 跟柔然接壤的鲜卑州是癸州由于没有想到柔然会这么强力本次出兵攻击柔然的就是这个州的兵力现在这个州的州牧以下全部兵力都已经被我活捉自然是一鼓而下于是我成为癸州州牧柔然也终于拥有了柔然州之外的第二个州除了安民之外我接下来的目标就是继续向己州发动攻击因为己州的背后就是甲州作为鲜卑的都城所在可以一举击垮鲜卑不过因为行军需要时间就得等到下一个游戏日了在柔然和癸州我各自留下了一个牙帅部的兵力防止鲜卑骑兵从靺鞨那边过来驰援 这个游戏日的头牌战争就这样结束了接下来是妖界的战争我照例在群妖东区、佛妖中区、勇士战区和白眉东区分别提升到中妖、大妖、二级大妖、三级大妖结束了妖界的征战然后就是龙族的战争了 格陵兰战区按部就班我在自己的一亩三分地里面将NPC总兵力提升到72个曹帅部『sī』属兵力提升到360个曹帅部 地中龙国战区我带着11个游帅部的兵力回到了黑海龙州军衔和军职提升到裨帅成为了黑海龙州的最高统帅麾下兵力为一个参帅部原始NPC11个游帅部自身NPC三个牙帅部其他玩家的NPPC兵力为43个游帅部『sī』属兵力方面我自己的『sī』属兵力达到120个游帅部其他玩家达到12个游帅部共计是132个游帅部其中所有的NPC和我的65个游帅部『sī』属兵力都用了玺灵兵另外55个游帅部的为亡灵兵种和原始玺灵兵、炮龙兵当然这些『sī』属兵力照例是上去送死提升兵种等级最终可以将玺灵兵提升62个等级其他兵种也各有提升 本次作战我军的攻击目标没有意外当然是小亚细亚龙州首先黑海龙州只跟这个龙州接壤其次刚刚对这个龙州进行了重创如今其玩家兵力只有一个牙帅部共计也就是24个游帅部的兵力无论是质量还是数量我军都占优战争的结果也毫无悬念黑海龙州的NPC兵力提升到67个游帅部小亚细亚龙州成为黑海龙州的版图下一个游戏日我的攻击目标将是叙利亚龙州、中区和爱琴龙州了 天竺龙国战区我军二区和八区兵力已经回家其他玩家总兵力达到12个游帅部加上我的51个游帅部一共是63个游帅部的兵力而对方同样也汇入了二区和八区的兵力新汇入八个游帅部的兵力加上此前30个玩家拥有的12个游帅部的兵力总兵力达到一个参帅部最终的结果当然又是一个参帅部的兵力被我军吃掉使我的NPC总兵力达到71个游帅部 华龙国战区我已经成为珠龙州的统帅争霸战正式开始我毫不犹豫同时向南龙州和长龙州宣战除了夷龙州、闽龙州、长龙州、珠龙州和东龙州出发的南龙州大军以及南龙州的地头蛇之外其他8个龙州出发的南龙州大军都在上一个游戏日全军覆没而南龙州等六个州也只是消停了两个游戏日此前珠龙州、长龙州、夷龙州、东龙州、闽龙州的大军都曾经从这里经过杀了一个天昏地暗把南龙州『nòng』得全军覆没也就是说南龙州现在的兵力只相当于26个玩家单位的兵力加起来的兵力为七个游帅部长龙州这边情况稍好一些虽然被我军荼毒了一次但休养了两个游戏日之后11个玩家单位拥有33个玩家单位的兵力还有三个玩家单位拥有3个玩家单位兵力共计是36个玩家单位九个游帅部的兵力 第1281章 按部就班 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 而我们这边,海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州、黄海龙州、华龙国、夷龙州这七个龙州的兵力一直跟着我,尤其是海龙州,从头跟到尾,这也就意味着单单这六个龙州就拥有5+6x4.532个玩家单位的兵力此外,长龙州、东龙州、运河龙州、南龙州四个龙州早一个游戏日回到家,也各自拥有4个玩家单位共是16个玩家单位的兵力珠龙州经过两个游戏日的荼毒之后,安定了三个游戏日,现在拥有3个玩家单位的兵力渤龙州和闽龙州没有跟上大部队,最后的结果比较悲惨,闽龙州花三个游戏日经闽龙州、夷龙州、南龙州仅仅以半个玩家单位回家,现在是2.5个玩家单位兵力,渤龙州经海龙州、运河龙州、长龙州花四个游戏日最终全军覆没,目前只有一个玩家单位的兵力,总计是54.5个玩家单位14个游帅部的兵力,加上我的五个游帅部,一共是19个游帅部的兵力,已经过了两个州的玩家兵力不过两个州在加上各一个参帅部的原始兵力之后,总兵力就达到56个游帅部了而我军加上一个参帅部的原始兵力,只有39个游帅部的兵力 我的军衔只提升到参帅,这意味着我本人只能率领19个游帅部的玩家兵力作战原始兵力归另外一个参帅率领但玩家优先出战的顺序决定了我还是大有作为毕竟现在我手底里拥有19个游帅部npc兵力,5个游帅部私属兵力降兵,可以带入24个游帅部私属兵力,30个游帅部亡灵兵力,私属兵力总数达到59个,加上npc兵力,一共是78个游帅部,接近四个参帅部的兵力了当然,能够作战的只是19个游帅部的npc,外加玺灵兵和炮龙兵 但有这19个游帅部的npc兵力就足够了经过玺灵兵加成之后,外加我从对方56个游帅部兵力中招降到16.8个游帅部的兵力后,这些兵力故意在走位上进行牵制,我的19个参帅部兵力得以如狼似虎突进,将余下39.2个游帅部的兵力全部活捉,只花了三个回合而敌军16个游帅部的私属兵力,就加容易了一战之后,我终于将军衔提升到偏帅,实际军职裨帅,拥有了95个游帅部的npc兵力,只差一个游帅部的兵力就达到一个满编裨帅部了同时,我还得到了长龙州和南龙州两个州的州牧官职 回到人族,好望国战区和阿特兰蒂斯战区的战争已经结束而在罗马战区,现在才刚刚开始争霸战巴尔干州紧邻亚平宁州和希腊州,其中希腊州刚刚经历上一场战争的荼毒,玩家兵力损失很大现在巴尔干战区的玩家兵力,共计只有一个牙帅部亚平宁战区方面,则稍稍好些,有两个牙帅部的兵力加上npc兵力,合计也才13个牙帅部的兵力而我军经过连番大战,好歹也积聚了三个牙帅部的兵力,加上我的七个牙帅部,还有一个参帅部的原始npc兵力,总兵力达到三个参帅部而我的军衔在此前的作战中已经提升到裨帅,所以军职也提升到裨帅,成为巴尔干州的最高统帅了加上七个牙帅部的私属兵力降兵,共得到22个牙帅部的私属兵力,28个牙帅部的亡灵兵力,私属兵力总数达到57个牙帅部,相当于两个裨帅部如此强大的兵力自然是砍瓜切菜,一战定江山亚平宁州和希腊州被攻灭,我成为这两个州的州牧,个人总兵力达到四个参帅部,巴尔干州总兵力为28个牙帅部,过了一个裨帅部兵力而我也得以提升为偏帅 帝国战区曹操在汝南攻打刘备,而我也得以率领七个牙帅部接收扬州接下来,我马不停蹄,继续率军攻击徐州不过战争恐怕得下个游戏日才能打响了而曹操已经成功消灭刘备,如今正带着八个牙帅部的兵力增援徐州跟曹操的这场大战,看来马上就要打响了 除了国战之外,这个游戏日的战争告一段落而在国战中,由于中国玩家越来越强势,现在在国战中已经几乎拥有了压倒的优势我军攻占其他国家玩家的领土,由上个游戏日的对韩国玩家持平,对其他国家六成,已经提升到这个游戏日的对韩国玩家六成,对其他国家七成这中间,很多战争都是双方的主力没有碰撞,所以战争的结果才如此毕竟我军的三线玩家对上对方的一线玩家的话,实力方面还是有所不足的但就算如此,我军的这些三线玩家也打得非常惨烈,极大地消耗了对方的兵力而除了韩国玩家之外,其他国家的三线玩家基本上都不能对我们的玩家构成威胁很多战争都以相当于无损的战绩而取胜战争中,单单是我一人,就已经各自夺回了两个村庄三个乡镇两个县城,同时还各自夺取了对方的一座村庄一个乡镇一个县城尤其是碰到了韩国玩家张秀贤领衔的县城战目前张秀贤在韩国玩家中仅次于张晨曦排名第二,是韩国玩家的领袖级人物但碰到我之后,却只能接受被我全军活捉的现实这场战役不但极大地打击了韩国玩家的士气,打击了各国玩家的士气因为他们非常清楚,在这种国战中,把张秀贤放到任何一个国家,那都是领袖级的存在现在各国玩家唯一的愿望,就是能够尽量提升其他玩家的实力毕竟我只能存在于一场国战之中,只要对方夺取领地够多,我就没有那个度收的回来但以目前中国玩家的势头,这些国家的玩家实在够呛 又一个游戏日来临这个游戏日的头牌战争在天竺战区玩家争霸战、玩家战、对抗战之后,追随战开始战争还是在佛国阵营和阿修罗阵营之间展开第一场战争,阿修罗阵营进攻燃灯佛国我加入燃灯佛国作战这场战争以海战的形势爆发如此一来,玩家也就有了用武之地因为在海战之中,没有船只不破防的说法再强的船只,被魔晶炮打上,好歹也要减损一点血条而以玩家在人族打拼了13个游戏日的实力,如今要购买一艘魔晶炮船自然不是难事追随战的系统商店中,就有魔晶炮船出售而以玩家现在只能带入一个私属兵力的实力,每人买一艘魔晶炮小舟也就差不多了毕竟系统规定,魔晶炮船只能由玩家自己使用,不是玩家自己的兵力不能装备当前即使是我,也只有四个私属兵力可以带入,一条魔晶炮小舟的确够了而战争的双方,燃灯佛国阵营和阿修罗阵营,也全部配备了魔晶炮船,清一色艨艟和斗舰,实力群 但对于第一战来说,就是魔晶炮小舟的舞台了这一战本是玩家之间的战争,但全世界玩家都明白我的选择一定是燃灯佛国阵营,所以玩家都齐整整加入了燃灯佛国阵营如此一来,这第一战就变成燃灯佛国阵营的玩家跟阿修罗大军作战了整整10个游帅部的玩家兵力,对抗一个参帅部的阿修罗大军好在这些阿修罗大军都是一招一的黄色阿修罗黄色阿修罗虽然也是一个兵种,但这个兵种跟我们带入游戏的垃圾兵种差不多,相当于没有兵种 除了我们这些玩家之外,还有两个游帅部的npc,作为玩家的军官,也在战争之中这些npc自己就没有配备魔晶炮船了,只是选择麾下玩家的一艘船坐镇指挥这意味着一旦被npc选中,某个玩家的魔晶炮小舟上将拥有一个npc在了这是一件非常有意义的事情,毕竟npc的实力可以加强魔晶炮小舟的攻防血等属性不过我没有碰到这样好的运气,其实这样最好,我自己的实力目前早已过npc,又拥有飞行技能如果没有魔晶炮小舟,我照样能够在海上打得很好当然,魔晶炮小舟的主要功能,就是保护小舟上的私属兵力毕竟除了炮龙兵之外,其他兵种都不能游泳,一旦小舟被打掉,三个私属兵力铁定损失掉 战争开始,我当然不会吝惜劝降这个技能顿时每一艘魔晶炮船上,都有30%的兵力成为我的部属在玺灵兵的加成之下,拥有对方数千倍的实力我也不废话,直接性让这30%兵力发动攻击,轻而易举将所有的魔晶炮船控制在手里这种战争不需要担心搞定对方兵力,反正阵亡之后,敌军也将是我的俘虏所以整整一个参帅部的兵力,在战争中已经落入我的手中而我的军衔也提升到裨帅这意味着我的军职也在战后提升到裨帅了在燃灯佛国,我已经成为最高统帅头牌战争结束 接下来是匈奴战区的战争按照此前的计划,我顺利拿下了己州因为己州兵力已经被调空,我军是兵不血刃其实这是让我比较郁闷的,毕竟我现在需要的是提升兵力当然,也没有什么可郁闷的,反正鲜卑大军迟早是我的这时候鲜卑已经暂时停止了攻击匈奴,大军回援甲州了目前刚刚退回鲜卑境内,进入丙州估计下一个游戏日就可以跟我军在甲州会战此外,留守鲜卑的两个参帅部兵力,也已经回援甲州也就是说,下一个游戏日,我军面对的敌军,将是八个参帅部的兵力当然,还有玩家 接下来战争转入妖界我在妖界各个战区分别提升为大妖、二级大妖、三级大妖、四级大妖兵力也相应增长这种战争其实也就是按部就班,相当长的时间之内将成为常态 再接下来战争转入龙族格陵兰战区我在列岛龙州的npc兵力已经提升到72个曹帅部其他龙州的玩家也正在纷纷回家之中其实这些玩家也就是各自提升自己的实力,才可以在国战中提升实力谁都明白,最终整个战区,都将成为我的领地 地中龙国战区按照原计划,爱琴龙州、叙利亚龙州和中区被我一鼓而下地中龙国的战争实际上也已经是按部就班了同样按部就班的还有天竺龙国战区和华龙国战区,如今已经没有人能够阻挡我继续前进同样按部就班 再回人界罗马战区也依旧在按部就班而在帝国战区,我终于又一次面对曹操的大军了整整八个牙帅部的兵力而我方则是七个牙帅部的兵力双方差距并不大加上兵种之后,虎豹骑神马的都已经是浮云了一战定乾坤曹操被擒,各自只有一个牙帅部留守的司州、兖州、豫州、南阳自然不在话下,传檄而定徐州是已经落在掌握之中 如今我的大军,多达三个参帅部一边派出一个参帅部负责接收曹操地盘余下两个参帅部的目标也就非常明确了,正是袁绍的地盘直接指向青州 不过这又得一个游戏日之后才能见分晓了整个游戏日的战争全部结束 又一个游戏日来临这个游戏日的头牌战争在美洲大战区的玛雅战区又是阿特兰蒂斯战区的模式,自然难不倒我,轻易搞定头牌战争结束 天竺战区阿修罗大军果然转而攻击孔雀佛国于是玩家又全部转移到孔雀佛国作战在这边,大家都一无所有,还得依赖各自一个私属兵力我也只得依赖四个私属兵力不过我的私属兵力在上一场组队作战之后,都已经提升了自己的将格和等级,实力远远出npc兵力此外还有大量尚未提升实力的中国玩家,也在上一场跟我组队,现在本身的实力也得到了提升这一场战争,组队的已经是另外一批中国玩家了实际上在此前的人族战争中,很多中国玩家的等级都是依靠这个办法提升起来的他们的等级提升之后,又在各种战争中跟其他玩家和自己的私属兵力组队,迅提升着实力所以在这个不限制实力的国战时代,中国玩家才会越来越强力当然,孔雀佛国的战争同样用不到他们我的人族等级现在已经过5000级,将格就不用说了最为关键的是玺灵兵虽然按照原始最低加成带入追随战,但现在的原始最低加成却是十六阶质一色+21级攻防血1292其他102加成以这样的兵种实力,又能够招降到七个游帅部的兵力,加上兵种后,回头只需要两个回合,又将活捉敌军剩下13个游帅部的兵力了于是我在孔雀佛国的军职也提升到裨帅,拥有了两个参帅部的npc兵力 匈奴战区八个参帅部的鲜卑大军,跟我军两个参帅部的兵力决战最终却依然在劝降2.8个参帅部之后,将鲜卑余下5.2个参帅部的兵力全部活捉鲜卑被灭亡柔然王成为鲜卑王当然,作为拿下整个鲜卑的功臣,每个州都有我的一份如今的大鲜卑,依旧是拥有十个参帅部兵力的大国而我则是这个大国的偏帅,也就是最高的统帅不过,鲜卑的十个州,目前真正拿到手里的,还只有甲州、己州和癸州还需要三个游戏日的时间来消化整个鲜卑此外,攻下靺鞨的鲜卑一个牙帅部的兵力,目前还在靺鞨休养生息必须尽快搞定这部兵力同时还有柔然和靺鞨背后的乌丸,也到了解决的时候了所以我留下一个参帅部的兵力继续占领鲜卑,派出两个参帅部负责解决靺鞨和乌丸,再用一个参帅部的兵力防守鲜卑和匈奴边境,余下六个参帅部,分五路出击匈奴朔方、朔北、阴山、岭北各一个参帅部,主力两个参帅部攻漠北攻灭鲜卑之后,原属于鲜卑的24亿玩家也成为柔然阵营的一员这意味着我军的玩家兵力就达到了五个游帅部这部兵力也将跟着攻漠北的两个参帅部出征不过三路大军都还需要至少一个游戏日的时间来行军,所以这个战区中这个游戏日的战争已经结束了 接下来就是妖界、龙族和人族的照本宣科其中,龙族中的地中龙国战区已经结束战争因为我在攻占中区之后就向所有剩下的龙州宣战,一举取胜天竺龙国和格陵兰龙国依然在进行回家战这些回家战依旧在增加我的兵力而在华龙国,这个游戏日的战争已经烧到了夷龙州、运河龙州和东龙州战争的结果不言而喻到下一个游戏日,除了渤龙州之外,其他龙州可以全部搞定了 人族这边,罗马战区在这个游戏日攻陷了高卢和小亚细亚下一个游戏日的目标是凯尔特、摩洛哥、叙利亚和巴比伦预计结束战争,还需要两个游戏日的时间至于帝国战区,兖州、豫州已经顺利接收,南阳和司州在下一个游戏日接收没有问题青州也被攻下接下来,就是我带着两个参帅部的兵力出击冀州了袁绍的日子也不好过了同时我通过玩家传信,由马腾、韩遂负责攻击并州,张济负责攻击荆州,基本上最后的决战时刻已经到了 接下来的一个游戏日,就是崭的一个游戏日了不仅这个剧本中各个战区正在按部就班,加重要的是,黄巾剧本也已经重启了 首先还是这个游戏日的头牌战争,是撒哈拉战区的战争战争还是分使徒阵营和酋长国阵营我照例在酋长国阵营老调重弹,一战而定乾坤玛雅战区也没有悬念,同样按部就班天竺战区战争转到了自在佛国又是一场海战不过这种海战在我的招降战略下,依旧只是小菜一碟匈奴战区,大军只到达了丙州和庚州出击匈奴的大军下一个游戏日可以到位,攻击靺鞨的兵力则还需要两个游戏日的行军 妖界按部就班龙族天竺龙国战区回家战最后一战按部就班格陵兰战区回家战进行中地中龙国战区无战事华龙国只剩下渤龙州没有攻陷 第1282章 威慑 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 第1282章  威慑格式有问题?请点击这里 人族罗马战区凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了到时候将只剩下埃及了而在帝国战区马腾韩遂攻占并州张绣攻占荆州我攻占冀州马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁也就是整个帝国战区只有一个幽州还没有打下来了 又是一个的国战日我在各个方向都已经取得了攻占一座州城夺回一座州城的战果双方的战果对比已经变成了对韩国七比三对其他玩家八比二中国玩家的强势越来越明显不过各个方向都至少百万个战场这意味着韩国玩家手里至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家也有20万个州城在手里尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城但在相关的国战计算模式之下到时候双方的差距并不会太大尤其是双方夺得其国的玩家将重从玩家领开始作战在六个国战日之内自己的领土将要依靠其他玩家来镇守到时候还真不知道会发生什么也就是说双方的一线玩家将不断暂时退休不断由二线玩家来挑大梁终有一个时候会达到相对的平衡当然六个国战日也就是现实时间六天之后一线玩家将再次回来那时候如果还不能扭转劣势那就麻烦大了 而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时黄巾剧本也已经白板重启了从这个剧本开始系统根据玩家的表现又有了的规定那就是追随战中玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用np将只能自带兵种或者在战争过程中由np自行领悟的兵种而且的兵种只对特定的np有效其他np不能传承 同时国战也发生了变化的国战体系将采用大战场作战的方式人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战每个国战日计算一次人数较少一方的战损取平均值国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号然后再从头再来当然这是从每个战场来说的所以每个战场上人数多的一方的人员配置就需要比较平均了但第一个国战日配置之后以后就不能再重配置了如果双方的玩家数大致相等则不需要分战场直接打就是了如果相差较大就要进行合理的战场划分有的时候双方都要分成若干战场 首先还是排名战在人界我的优势依旧无可阻挡在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下顺利搞定np校尉夺得排名第一的同时也成功得到两个所的np兵力 接下来是玩家争霸战我还是用老办法来打这种打法虽然全世界玩家都知道但大多数人又不得不中计毕竟战争打得就是实力如果不集中兵力被各个击破加不好玩再说在相同的情况下很多玩家的类似战略后不得不胎死腹中我也是得益于兵种的扭摆能成功而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的人数非常少除了我几乎没有所以对方玩家总是乐此不疲地中计很我就顺利拿下了一个小领 对抗战依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑问题也不大终我以四个所的兵力获取了一个营的兵力在这种对抗战中玩家自己的np兵力都能够无损复活主要就是看杀伤敌军的数量所以其他玩家在对抗战也大有可为只要能够利用各种优势全歼敌军的基本上敌军的兵力就是自己的了不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下是很难有所作为的根据战争的胜负结果玩家得到的兵力数量也不同原则上如下:完败5%溃败10%大败15%败20%下风25%平手50%上风75%胜80%大胜85%狂胜90%完胜100%完败为全军覆没溃败为只有低于25%逃出战场大败为只有25%到50%逃出战场败为50%到75%逃出战场下风为75%到90%撤出战场平手为90%离开战场上风为对方75%到90%离开战场胜为对方50%到75%撤出战场大胜为对方25%到50%逃出战场狂胜为对方25%以下逃出战场完胜为对方无一人漏网我拥有私属兵力呐喊助威跟主力一起作战而主力又多达四个所跟对方旗鼓相当所以对方无一人逃脱也正因此我的总兵力提升到七个所普通np+八个所亡灵兵力达到了三个营 追随战第一战还是“逃出徐州”剧情战争全世界玩家这一次都学乖了谁也不愿意到曹操的阵营因为谁都知道我会在刘备的阵营而我也没有让大家失望果然选择了刘备阵营于是一共10个游帅部的兵力都将在刘备阵营作战刘备的np总兵力为一个参帅部终还是决定兵分三路刘备自己带着三个牙帅部np和六个游帅部玩家一路关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路这一次我被分到了刘备这一路 玩家全部加入刘备阵营这让我的心里顿时凉了一截不过系统在这方面很善解人意从这个剧本开始多出了准玩家兵力也就是说系统将根据加入双方阵营的玩家数自动为另外一个阵营补充准玩家兵力这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平到时候首先跟玩家作战的将是这些准玩家兵力 根据刘备的分兵原则曹操阵营的准玩家兵力也分在了三个方向刘备这个方向照样是六个游帅部的准玩家兵力这些兵力都由宋宪来进行统领而宋宪跟侯成一样也不愿意跟刘备正面对敌毕竟宋宪也是吕布手下的降将深知当初在虎牢关一战正是刘备的出现让吕布不得不拔腿就跑由此可见刘备的实力 但宋宪不跟刘备正面对敌并不表示宋宪就一定出工不出力整整六个游帅部的准玩家兵力外加六个曹帅部的伍长以上的真正np都在宋宪的指挥之下拦住了刘备的去路对此刘备当然不客气带着三个牙帅部的np兵力迅猛地冲了过去曹军的准玩家兵力如何是对手只得眼看着刘备冲了出去三个牙帅部的np势不可挡很就冲出了缺口于是殿后的任务也就落到了其中两个游帅部的玩家兵力头上这两个游帅部被刘备编了一个独立的牙帅部实际上是半个牙帅部在这个时候正适合用于断后反正也是杂牌军而我恰好就在这个杂牌军中这既是一个机会也是一个挑战要知道能够有这样的战斗机会是不多的 好在我的等级目前是健将二格29级这也意味着我自己的兵种在拥有高的传国玺兵兵种之后可以达到上土阶粉色8级攻防血98其他7的加成健将二格的将格其中1点力量1点体质3点敏捷4点精神这也意味着我的物理攻击系数为2五行攻击系数为3魔法攻击系数为45精神攻击系数为5防御和血条系数为2魔条系数为5命中闪避系数为4回血系数为2回魔系数为5攻击速度系数为2移动速度系数为4此外精神攻击有技能加成系数为3总计精神攻击系数为15移动速度技能加成系数3总计移动速度系数12加上兵种加成之后为:物攻196五攻294魔攻441精攻1470防御196血条196魔条35命中闪避28回血14回魔35攻速14移速84其他方面都只能勉强超过玩家但在精神攻击上已经能够对np造成伤害了尤其对于普通np普通攻击比对方还强不过对方除了准玩家兵力之外真正的np低也是健将一格防御系数为3我的攻击伤害就比较有限了但每隔10秒一个强杀照样可以搞定这些np 此外由于我可以组30人的队伍曲长对此非常高兴特许我把整个曲的25个np组在队中加上我自己和四个私属兵力刚好这也就意味着np杀敌的时候可以为我带来经验值了技能召唤按照系统规定也只能招出一个而且招出来只能按0级计算所以我也只能招出火凤凰了目前火凤凰只能吃经验而已在这种战斗中没有用武之地 对于准玩家兵力以我196的防御根本不能破我的防而我一次普通的精神攻击却可以秒杀甚至每隔10秒的一次群攻也照样可以秒杀400米范围内的敌军而对于敌军的真正np我就用大喝这个强杀技能来特别照顾了同时对于对方的真正np一旦受到我的群攻还有一个40%的几率失去抵抗力10%几率吓跑10%几率使其拥护20%几率暴击2%几率强击2‰几率绝杀这样一来就去掉80%了再加上周围的np队友一上去仗就好打多了拥护跟归降不同拥护是既不打也不降直接退出战场不过在这种战争中也将算是我的降兵这个技能是在一上战场就产生影响的所以这意味着目前我本人已经击退了敌军三个曹帅部的兵力包括三个健帅部的真正np而其结果就是我的将格提升到统帅万格以上我的净实力已经追平np加上兵种加成之后足以秒杀面前的任何np了就连宋宪也是如此而在我的群攻技能之下已经能够使周围的np寸草不生这让跟我组队的np一时间顿时目瞪口呆而我则看准了宋宪所在一路杀过去看看杀到眼前直接一个大喝把宋宪解决掉然后开始招降敌军的阵脚立刻大乱我军趁机一拥而上个个奋勇人人争先敌军看到我头顶的火凤凰就知道我来了一个个忙不迭投降终六个游帅部的兵力除了拥护而出战场的三个曹帅部之外还有22个曹帅部投降另外有一个游帅部被群殴掉了不过我军也损失了七个曹帅部的兵力 这一战我独得五个游帅部兵力军衔提升到参帅刘备得到消息大为振奋立刻提升我为副参帅兼牙帅参帅就是他自己而我除了得以统帅麾下一个牙帅部的玩家之外五个游帅部包括宋宪在内为我的额外兵力也就是我这个牙帅部实际上是九个游帅部的加强牙帅部 现在我的将格提升到统帅十万格以上追随战等级是增长到276级个人实力没得说而跟我组队的25个np则实力提升为一级武将这已经是他们能够提升的大极限了毕竟此前不是有名武将此外还有上千个将格则直接化为了相对属性不过其相对属性也暂时被限制在统帅37格以下毕竟这已经是牛的np属性了但好的是经过这种限制之后这些np也有复活机会按照实际相对属性和当前相对属性来计算复活次数攻击比×防御比×血条比=复活次数按照这样计算下来这些np的复活次数应该在125次以上现在他们都被我调到我的麾下毕竟作为我亲自制造的这些有名武将不用白不用 而拥有九个游帅部兵力的结果就是我的私属兵力也可以带入相同数量了包括九个游帅部的普通私属兵力两个牙帅部的亡灵兵力所有的原始玺灵兵、炮龙兵和技能召唤不过技能召唤是有限制的取我本人和当前np实力的低值作为基准来计算技能召唤的实力像姐姐和火凤凰这样的技能召唤则从0级开始逐渐升级不过这四个牙帅部的私属兵力目前都还不能派上用场而np兵力目前也没有兵种相对要菜一些接下来的仗只能看着打了 却说刘备眼看我如此神勇不由激起了他的雄心壮志决定带着大军回头重迎战曹军对于刘备的这种想法我就不敢苟同了毕竟现在刘备军兵少兵种也比不过曹操根本就打不过曹操但刘备的意思是不需要跟曹军决战只需要跟关羽张飞会合大家合兵一处就可以了对于这一点我又很赞成了因为一旦跟关羽张飞会合至少刘备的白耳兵将大力提升作战能力接下来想干什么也就有那个本钱了而且现在关羽张飞所面对的曹军并不是主力正好过去捡便宜于是刘备跟我分兵他救援关羽我救援张飞各自行事 这时候张飞被追得很悲惨尽管依旧是郭嘉小看张飞被张飞摆了几道但张飞的兵力也损失得差不多了玩家兵力已经损失殆尽身边只剩下一个游帅部的np兵力这一次曹操派出了一个参帅部的兵力来追击张飞其中两个游帅部为准玩家兵力已经被张飞用计消灭此后张飞又连番用计消灭了曹军一个半牙帅部的np现在郭嘉手底里还有三个牙帅部的兵力同时在郭嘉军中的还有夏侯惇这个一级武将张飞之所以这么生猛就是因为先消灭了对方一个牙帅部使自己的兵力扩大到两个牙帅部然后在作战中又消灭了对方一个牙帅部后带着一个游帅部的np兵力逃了出来现在我带着六个牙帅部的兵力赶来之后终于可以让张飞松一口气了 实际上我这六个牙帅部的兵力真正能够作战的也就是两个游帅部其余要么是准玩家兵力要么就是私属兵力但问题是我胜在兵力看上去很多再加上我可以带着两个游帅部进行尖刀冲锋如果加上张飞的反冲锋这场战争的态势就不同了 而我首先做的就是让三个伍的炮龙兵占住各个方向同时向空处开炮这是我在龙族战争中得到的经验只要炮龙兵不命中对方就不知道炮龙兵的威力只听到炮龙兵在四面八方开炮势必会惊慌失措果然曹军听到炮响立刻就开始骚乱起来没有等曹军来得及平息混乱我已经带着三十多个准顶级武将和宋宪冲了出去身后则是两个游帅部至少为健将一格的np跟随其他超过一个参帅部的兵力只是慢慢逼近鼓噪呐喊并不冲锋张飞见机大喜带着刚刚退回来的一个游帅部回头冲杀 曹军本就已经骚乱现在看到自己被围又被两头冲杀一时间昏头转向郭嘉和夏侯惇一边指挥兵马安定一边掉头向我这边杀了过来也亏了是郭嘉关键时刻的判断非常清醒他知道张飞不好对付唯一的希望就是迅速带着大军从我军的重围中杀出去同样多亏了他是郭嘉本来骚乱的大军竟然瞬间安定下来组成了防御阵势 只不过郭嘉这只是徒劳而已他做梦也想不到以张飞之强还有比他强之人我的净实力本就在张飞之上现在又有玺灵兵加成郭嘉夏侯惇又岂是我的对手?就在郭嘉将要冲到我面前的时候双方已经进入了正式的战争状态如今我已经升到5级的威慑技能瞬间让25%的曹军拥护曹军猛然失去了三个游帅部的兵力原来那些固若金汤的布置现在因为这些空挡的产生已经失去了效果了而郭嘉即将短兵相接已经不可能回头重布置了也就在这个时候我猛然一个精神系的群攻让曹军目瞪口呆的事情发生了原本迎着我军冲锋的郭嘉夏侯惇等人竟然就化成了白光同时化成白光的还有跟在他们身后为精锐的大军到此为止曹军终于明白真正的杀神到底是谁了而在他们的背后现在张飞也在大肆杀戮等到招降的声音一起曹军的斗志完全崩溃整整三个牙帅部的兵力除了一个路阵亡三个游帅部拥护之外全部投降我军 第1283章 还是按部就班 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) shouda8.net飞速更新因为我这边的兵力更多所以三个牙帅部中倒有两个牙帅部投降到这边张飞那边只有一个牙帅部但加上他刚刚消灭的那个牙帅部也是两个牙帅部也就是说一战之后我和张飞都增加了两个牙帅部的兵力这一共四个牙帅部可非同小可都是正牌npc兵力跟此前我得到的五个游帅部兵力完全不同刚好我的军衔也提升到裨帅于是张飞自任裨帅兼参帅同时任命我为副裨帅兼参帅两个人各自统领麾下兵力 听说刘备已经前去救关羽张飞当然也不甘落后第一时间就要我带着他一起去结果我们赶到战场的时候刘备还没有到而关羽也正到了最危急的时候这时候关羽被张辽率军团团包围不但玩家阵亡殆尽而且npc兵力也只剩下一个曹帅部了关羽跟张飞不同不是隐藏的顶级谋士所以打仗的时候也不能跟张辽抗衡还幸亏来得是张辽如今也只是将他包围而已如果是换了郭嘉恐怕关羽早已被捉了 现在我的npc和玩家兵力已经达到19个游帅部将近一个参帅部这也意味着我的属兵力已经提升到19个游帅部属亡灵兵力提升到一个参帅部共计是一个参帅部的npc兵力和玩家兵力两个参帅部的属兵力而张飞的兵力只有一个牙帅部比我寒碜多了 而我们的敌人则是张辽率领的一个参帅部兵力跟关羽血拼之后损失了一个牙帅部还有四个牙帅部所以在真正的npc兵力方面我军也就是多出张辽三个游帅部而已上一场战斗中我另外组了50个准玩家兵力我的将格在战后提升到统帅20万格这些准玩家兵力也提升到统帅两万格同时我的等级提升到446级这些兵力也提升到258级所以除了第一战的30个扭摆兵力之外我又多出了50个扭摆兵力这50个扭摆兵力就跟此前那些npc不同了因为是准玩家兵力根本就没有实力的上限如今比原来的30个真正的npc还牛此外我的一个队的炮龙兵也因为得到战场经验的关系队长达到统帅五万格309级伍长达到统帅17000格229级普通兵力也达到了统帅4000格208级这意味着我的炮龙兵已经彻底成长起来了其中第一场战争就带入的普通炮龙兵现在是统帅24000格264级 第一场战争就带入的原始玺灵兵当时就提升到统帅33201格258级这也意味着当时这个原始玺灵兵就给我带来了两个营的玺灵兵兵力这场战争另外两个原始玺灵兵也带入了战后也提升到统帅33201格258级给我带来了一个师的玺灵兵兵力而第一个原始玺灵兵则给我补齐了原来的两个营玺灵兵顺便还给其他两个原始玺灵兵带来的不满编师补充了一点兵力 上一场参战的两个不满编营除了三个原始玺灵兵之外也各自得到了提升从统帅两万格200级到偏将六格62级不等这两个营的兵力已经完全超过普通npc兵力了 也就是说如今可以跟着我冲锋的兵力除了80个养成将领之外还有两个营的玺灵兵同时属兵力和亡灵兵力中也有一些高端将领提升了自己的等级尤其是一个部的堕落天使和一个彪的暗黑龙本身将格就高现在等级又提升之后一个个都非常生猛 于是我两个参帅部的属兵力一围带着上述兵力就冲了出去张飞也带着他的兵力开始冲锋也就在这个时候一个队的炮龙兵对准张辽开了火接下来曹军就直接傻眼了张辽被我干掉不说高级将领死了一大片再加上大军围上唯一的选择就是投降当然一个牙帅部的兵力已经信任我了退出了战场剩下三个牙帅部照例被我招了两个张飞招了一个关羽兵力太少没有来得及招人张飞非常慷慨直接把自己招的一个牙帅部给了关羽再加上关羽此前消灭了张辽一个牙帅部如今的关羽也是两个牙帅部的兵力 这时候大家才想起刘备的问题照理说刘备过来救关羽早就应该到了既然刘备这半天没有动静那么就说明刘备那边一定出了什么事如此一来大家都坐不住了拼命带兵过去找刘备于是当我们赶到的时候发现刘备已经被围住了曹仁带着三个参帅部的兵力将刘备的三个牙帅部团团围住经过战六个游帅部的玩家兵力全军覆没三个牙帅部的npc兵力只剩下了一个游帅部眼看曹仁大军涌上刘备的形势危如累卵 这种情况之下关羽张飞如何还忍得住各自带着两个牙帅部冲了上去我不由摇头叹息这两人还真是莽夫好在我自己的兵力如今已经是八个牙帅部的nppc兵力达到六个牙帅部由此我的属兵力也达到了17个牙帅部再加上张飞关羽的四个牙帅部共计是29个牙帅部相当于六个参帅部的兵力而曹仁的兵力在被刘备拼掉三个牙帅部之后如今还剩下12个牙帅部被我威慑而信任掉3个牙帅部之后只剩下九个牙帅部我军兵力整整是曹仁的两倍就连npc兵力我军也相差无几当然我的炮龙兵也不失时机地开炮将曹仁和高级将领轰掉接下来就是直接招降了这一次我招到了四个牙帅部关羽张飞各两个刘备自己招到了一个战后我的总兵力扩大到14个牙帅部形成了一个超级加强参帅部刘关张麾下则各自四个牙帅部的npc兵力共计是26个牙帅部的npc兵力相当于五个裨帅部其他玩家兵力及其属兵力合起来有一个裨帅部我的属兵力合起来有六个参帅部而曹在徐州的兵力为一个偏帅部跟我军相比并不占优 刘备照例又跟我结拜打了盘龙棍顺便给我桃园道六星职业让我得到白耳兵、校刀手兵种还有狼神召唤劝降技能其他内容就只能锦上添了不过我差不多拥有军师地位这又让我得以向刘备提议立即进攻徐州刘备理所当然采纳了我的建议而我也决定还是刘备带着关羽张飞在外面以逸待劳我则悄悄夺进入徐州相机搞定曹上一场战斗玺灵兵大量提升等级一不小心就给我恢复了云团技能于是曹也就非常杯具了我直接带着实力最强的堕落天使和暗黑龙飞到城上轻易拿下一个城城外14个牙帅部的npc兵力一拥而入曹亲自组织人出来挽回局势照例被我一炮轰掉大中的曹军本来就已经被我信任了一个裨帅部剩下三个裨帅部直接投降了两个余下一个裨帅部在向城外逃跑的过程中也被刘关张分别招降这也就意味着徐州落入我手我的npc总兵力达到了一个不满编偏帅部我的军衔也已经提升到偏帅了这一次刘备不再吝啬直接任命我为偏帅这也就意味着下一场战争我军已经拥有了一个好的开头了 黄巾剧本第一个游戏日的战区战争由此告一段落而这个游戏日同样也是第一个国战日目前中国及周边国家的玩家数为:中国11亿印度12亿韩国6000万曰本两亿菲律宾5000万文莱100万新加坡300万印尼一亿马来西亚7000万越南6000万老挝5000万泰国5000万缅甸5000万尼泊尔500万锡金50万不丹100万巴基斯坦一亿阿富汗5000万伊朗一亿哈萨克斯坦5000万俄罗斯一亿由此中国玩家每个游戏日都要打20个战场一共160场国战对于我来说这160场国战都是小意思毕竟我的实力如今够强有我参战的国战基本都是轻松搞定但除了跟印度的战争一战定胜负之外其他国家的玩家基本上都是要同时跟多个战场的中国玩家作战所以也充满了很多变数尽管我已经在战争中着力提升中国玩家的实力了但跟韩国玩家作战的时候我们依旧败了十来场毕竟对方的锐玩家比较集中而我们比较分散于是整场国战打下来韩国玩家反而多占了几次大汉领土好在高丽实在太小我们是直接打下高丽而对方只能打下幽州按照国战规则韩国玩家在这方面就有些吃亏了最终的计算结果我们已经开始在捞好处韩国玩家已经在付出而韩国玩家因为只占了幽州好处还没有捞到手而对于其他国家玩家来说我们虽然力量分散战斗力却强悍对方取胜的次数并没有我们多但就算如此双方的相差也不大只有印度玩家被我们在一个游戏日之内连续攻占八个佛国被打得毫无还手之力谁让人家跟我们一样只需要一对一就可以了呢同样的道理韩国玩家正在连续推进八场战争韩国玩家占优的战争已经有七八场把战火烧到了司州、豫州、兖州一线距离攻克大汉已经为期不远了 不过怎样也好这个游戏日的国战也已经结束了转眼又是一个游戏日无论是怒鞭剧本还是黄巾剧本都已经不是国战日所以这个游戏日的战争也就主要是战区战了在怒鞭剧本中这个游戏日的头牌战争在东海龙宫大战区的傲吕战区这个战区一共存在四个龙国傲来龙国、吕宋龙国、爪哇龙国和穆龙国玩家争霸战、玩家战、对抗战过后又到追随战这个战区的追随战跟匈奴战区一样是战剧情由于四个龙国都是大国所以这一次又让全世界玩家想破了脑袋也不知道我会加入哪个龙国作战最终的格局是傲来龙国10亿吕宋龙国10亿爪哇龙国10亿穆龙国20亿而我的选择是傲来龙国毕竟人族的傲来国是一个大陆国战略位置非常重要能够掌握傲来龙国对于将来的发展非常有利 不过在四个龙国之中最为强盛的还是穆龙国无论是国土还是兵力都是其他龙国的两倍现在玩家数也差阳错是其他龙国的两倍而让人郁闷的是无论是穆龙国、吕宋龙国还是爪哇龙国居然都优先选择了进攻傲龙国应该是npc的心里也非常清楚傲来龙国位置的重要不过这种郁闷只是表面上的对于我来说应该是开心才对毕竟我拥有35%成功率的劝降技能和信任技能同时还拥有强大的兵种三大龙国一共来了四个参帅部的npc兵力外加两个牙帅部的玩家和两个牙帅部的玩家属兵力我方则为一个参帅部的npc兵力两个游帅部的玩家和两个游帅部的玩家属兵力双方的兵力对比正好是一比四但我一劝降之后敌军的七个牙帅部npc、十四个曹帅部玩家和28个曹帅部属兵力就已经成为我的兵力然后威慑技能发威又是七个牙帅部npc、十四个曹帅部玩家和最后12个曹帅部属兵力信任出战场也就是说真正的敌军已经只剩下六个牙帅部npc和12个曹帅部的玩家了而我们这边的兵力则已经达到了12个牙帅部npc和24个曹帅部的玩家了在我给降兵加上兵种之后立刻就近发动活捉攻击由于我的降兵数本就超过敌军所以只一个回合敌军就已经全部在我的掌握这也意味着三大龙国进攻傲龙国的战争彻底失败 我一人独得四个参帅部的npc、两个牙帅部的玩家和两个牙帅部的玩家属兵力军衔提升到偏帅而傲来龙国的总兵力原本就是一个偏帅部现在在我被任命为偏帅之后已经是傲来龙国的最高指挥官了接下来对其他三个龙国到底要如何炮制已经全在我的掌握了 撒哈拉战区无战事玛雅战区按部就班天竺战区阿修罗开始攻击琉璃佛国照例是海战在我的劝降和信任技能之下最终我方照例以35%的对方兵力活捉对方30%的兵力所有对方兵力全部落入我的手中我也再次掌握了琉璃佛国的最高指挥权 匈奴战区攻击匈奴的各路大军已经开始作战没有悬念在我超快飞行亲临各个战场指挥之后除了戈壁州之外的匈奴领地已经全部落入我的手中而东线大军也已经到达靺鞨边境了下一个游戏日就可以攻过去 妖界按部就班格陵兰龙国按部就班地中龙国无战事天竺龙国早已成为五区最高指挥官的我带着回家战期间得到的兵力分两路发动攻击其中我独自一人为一路向东北其他兵力向西北我依靠两个技能拿下了四区而其他兵力则依靠优势兵力拿下了六区华龙国最后一战结束渤龙州攻占整个华龙国落入珠龙州掌握当然我也拿到了各州州牧 又回人界好望国无战事阿特兰蒂斯无战事罗马战区攻占了除埃及州之外的所有领地帝国战区攻占了幽州结束了战争根据系统规定下一个游戏日开始将首先从帝国战区和华龙国战区开始重新开始追随战的循环而帮助张鲁统一全国的结果就是从张鲁那里得到了五斗经天师经五斗大天师经三本经书其中五斗大天师经为全剧本通用 怒鞭剧本这个游戏日的战争由此告一段落黄巾剧本在这个游戏日的头牌战争是罗马战区的苏伊士起义不过现在我再次在这个剧本成长起来也就是继续按部就班了乏善可陈然后就是帝国战区的“土山之战”本来也是按部就班不过因为这次跟了刘备情况有所不同而最后的结果也是俘虏张辽救关羽救张飞然后拿下徐州实际上就是把两个裨帅部的曹军再俘虏一次而且我方兵力本身就已经多过于曹军了 于是这个游戏日的战争又过去了新的游戏日来临怒鞭剧本中这个游戏日的头牌战争在南海龙宫大战区的南大洋战区战争形式跟傲吕战区不一样而跟此前各个龙族战区比较相似也就是南大洋龙国侵犯南极龙州然后全世界玩家都加入了南极龙州由我把南大洋龙国搞定于是头牌战争也就结束了 而在傲吕战区三大龙国各自吃了大亏没有吸取教训再次带着四个裨帅部的兵力入侵傲来龙国尽管我已经是傲来国的最高指挥官但按照系统安排本次出战的只能有一个裨帅部的兵力剩下的就只能是原始兵力了好在我刚刚得到四个参帅部的兵力加上整个傲来国的一个偏帅部和四个牙帅部降兵给我带来的属兵力达到2.56个偏帅部兵力上并不差多少事实上如今的我单人独骑可以打败一支军队而且非常迅速所以我带出属兵力的目的还是提升兵种等级的在龙族战争中兵种的提升是非常重要的毕竟龙种差距加上等级差距那个差距实在太大了如果兵种不能升上去属兵力跟npc之间就有着难以逾越的鸿沟 而最终的战争结果是在我的兵种等级提升的同时四个裨帅部的兵力又落入我的手中了 撒哈拉无战事玛雅战事也已结束天竺战区阿修罗开始进攻灵山佛国但结果还是一样最终我在五大佛国都成为最高指挥官系统一次奖励我拥有五大佛国平行国主的身份同时还额外奖励我实际拥有一个佛国我又一次选择了孔雀佛国因为这里的位置实在太重要了而且这里还出产神炮想到神炮我忽然想起神炮和经络炮也应该可以通过做任务来得到制造书等我实力够了可以去寻找这两个任务了 匈奴战区匈奴最后一个州戈壁州被灭由此匈奴也灭亡同时靺鞨也在这个游戏日灭亡由此带来的后果就是乌丸愿意直接称臣匈奴战区的战争竟然提前结束了下一个游戏日应该可以开始争霸战了 第1284章 曲阿兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 妖界照例按部就班格陵兰战区终于结束了回家战下一个游戏日开始将是我冲出列岛龙州的时候到了而后面的战争应该又是按部就班地中龙国无战事天竺龙国战区我军继续推进到三区和七区而在华龙国战区新的回家战又开始了这一次我居然抽到运河龙州而却分在长龙州看到这个结果我又无言了因为我非常清楚接下来运河龙州周边若干水域打算回家的玩家估计要占全世界玩家总数的一半以上估计就要掉入运河龙州这个陷阱了毕竟第一个游戏日我不在运河龙州其他玩家不清楚情况每个玩家只能看到自己阵营的标记而发现不了其他阵营玩家的具体阵营这就是回家战的凶险之处当然这个游戏日我还是照例带着长龙州回家的玩家搞定了长龙州的土著一切看上去都没有异样 人界好望国无战事阿特兰蒂斯无战事罗马战区终于拿下埃及州这也意味着三个战区将在下一个游戏日同时重新开始下一次争霸剧情了而帝国战区中新的争霸剧情战已经开始这个战区就是按部就班了跟此前的争霸剧情大同小异 不过这个游戏日多出了一种新的剧情战争大战区剧情目前因为妖界还在按部就班所以暂时还没有到大战区剧情的时候目前这种大战区的剧情战争还在准备期将作为下一个游戏日的头牌战争而出现而原本在下一个游戏日开战的西海龙宫大战区的头牌战争将顺延一个游戏日这次大战区剧情战争将在大汉大战区爆发第一场战争就是“倭寇西来”战争地点在扬州会稽郡一带帝国将从扬州、徐州、荆州、交州四个州调集兵力出战而倭寇则将倾全力出击中国玩家和曰本玩家分别加入大汉阵营和倭寇阵营作战其他国家的玩家可以自己选择阵营加入最终的结果毫无悬念除了曰本玩家之外全世界玩家都加入了帝国阵营 黄巾剧本这个游戏日的头牌战争在阿特兰蒂斯战区依旧是毫无悬念罗马战区的战争也没有悬念帝国战区这个游戏日的战争为“白马之战”跟此前不同的是这一战我不在曹阵营而跟刘备一起在袁绍阵营目前我的麾下拥有114个牙帅部的npc兵力超过了一个偏帅部外加两个牙帅部的准玩家兵力也就是我的私属兵力达到了265个牙帅部个偏帅部刘备带着一个副帅部跟随袁绍的一个大帅部曹那边则是两个副帅部的兵力 战争开始照例是关羽斩颜良诛文丑由此带来的后果就是袁绍在后方知道这件事了于是袁绍把刘备找过来问冀州将士一个个都对刘备怒目相向刘备当然不知道关羽在那边干啥只能搪塞可能是看错了于是袁绍给了刘备一个任务要刘备去打曹证明给他看不过不能刘备本人去刘备要陪着袁绍喝茶打仗的事情则让我去袁绍的意思已经很明明白白了你刘玄德到底有什么猫腻他暂时不想知道但如果我这出去打仗有什么不对头刘备的小命多半就没有了 既然如此我也只有硬着头皮带兵出去打仗当然对此我是非常乐意的要知道刘备这一喝茶他的一个副帅部的兵力也就暂时归我带领了由此我又可以带入两个副帅部的私属兵力了也就是说我的总兵力达到三个副帅部外加个偏帅部相当于四个副帅部接近一个大帅部的兵力同时带入私属兵力只有多的没有少的这也意味着从此以后我的两个副帅部的私属兵力将一直带在身边了由于在徐州两场大战中我的兵种等级已经得到大力提升所以我也不急着提升兵种等级相比之下直接拿军团经验和战场经验提升等级恐怕更是王道 由于曹只有两个副帅部的兵力所以我的作战策略也就非常清晰了直接将曹的大军包围然后带兵往前冲尽管这个剧本中npc不能使用玩家的兵种但我军的npc跟对方相比并不差尤其是在我的军中照样有着虎豹骑这个兵种有两套原始传承者传承兵种的品阶更要高过于曹的虎豹骑也就是我军的虎豹骑实力要超过对方的一半此外九次战争中间我还制造了440个超级武将以这些超级武将打头虎豹骑跟随在后所到之处无不披靡 眼看我军的势头凶猛曹不得不再次派出关羽来作战而我打了几十个回合之后只说了一声“二哥得罪了”然后就一把将关羽活捉接下来曹不得不亲自率军突围这时候提升炮龙兵兵种等级的时候也就到了轰隆隆的炮声中曹军高级将领从曹以下全部被轰成齑粉如此一来曹军也就彻底套了两个副帅部的兵力除不到一个曹帅部战死之外全部归降我军当然其中还有七个偏帅部的兵力要么被我劝降要么被我信任掉了 曹军全灭袁绍的怀疑自然也就消除了我对擒获关羽只字不提只说被我一炮轰了因为作战的都是我军袁绍也不清楚刘备听得汗倒竖直到回到营中见到关羽才长出了一口气此战后我的npc总兵力达到三个副帅部军衔也提升到大帅了刘备当然是高高兴兴地任命我为大帅白马之战也就此结束此战后我手底下拥有三套曹以下的曹军将领虎豹骑已经超过曹军虎豹骑两倍实力了这也意味着孙家军、白耳兵这样的兵种也已经只有我军虎豹骑三分之一的实力了同时这一战让我的虎豹骑数量达到了一个偏帅部数量上也已经达到了相当的高度接下来的国战中这些虎豹骑可以派上大用场了 转眼第二个游戏日到来又是一个国战日今后每个国战日都将是大战区的头牌战争日所以这个国战日怒鞭剧本的头牌战争也就是“倭寇西来”战争了不仅怒鞭剧本如此黄巾剧本也出现了这个“倭寇西来”的战争此前的剧本因为按照另外的战争体系没有这种大战区剧情战争不过在下个剧本时代所有剧本都会有这种战争了 大战区剧情战争每个玩家首先将格等级要清零可以带入一个基本私属兵力必须是无将格0级兵种也只能是无品阶1级同样还可以带入一个基本npc兵力不能使用玩家兵种只有原来的兵种且只能是无将格兵力最终我只能带入一个原始玺灵兵一个炮龙兵一个骷髅兵一个其他私属兵力一个pppc兵力我选择了鲜卑骑兵这种弓骑兵兵种可以远程攻击到时候可以为我带来更多军功尤其是在玩家将格和等级清零的情况下这就更加重要了此外其实我还可以使用劝降的不过我想到最近我使用这个技能太多估计已经列入系统的黑名单了到了下一个剧本多半这个技能就用不上了还是未雨绸缪的好所以我决定在大战区剧情战争中不再使用这个技能 战争还是将玩家编制在一起配备npc军官一共是十个游帅部的玩家当然这十个游帅部实际上相当于30个游帅部包括十个游帅部的私属兵力和十个游帅部的npc兵力只不过所有的私属兵力和npc兵力都由玩家自己率领没有进入编制只有玩家军职提升后这些私属兵力和npc才能进入编制 第一场战争爆发在曲阿港我军除了玩家兵力之外还有四个参帅部的npc兵力参战对方除了一个曹帅部的玩家还有一个裨帅部的npc兵力参战双方的兵力都只是一招一兵种 尽管我没有使用劝降技能但威慑技能却是被动技能虽然目前只是1级但也信任掉了五个游帅部的倭寇npc一个路的曰本玩家两个路的曰本玩家私属兵力和两个路的曰本玩家npc兵力这让我的将格一下子就提升到统帅二十五万格等级也提升到338级于是这也就意味着我又成了当前战场上最牛的人了不仅如此跟我组队的四个私属兵力外加火凤凰也提升到统帅五万格257级了也就是目前我以及我手底下的八个兵全部都成了杀神 原本我军是躲在港口里面防守不过敌军使用了五行炮这让我军的防御设施立刻形同虚设第一炮轰过来之后我军的裨帅就不得不率军退出了港口分散在港口背后准备迎接上岸的敌军而这时候我们也看见了一些老熟人大汉裨帅兼扬州参帅为甘宁交州参帅为士徽荆州参帅为蔡瑁徐州参帅为陈登陈登目前为甘宁的军师有着十大武将的甘宁亲自指挥又有陈登作为军师还有蔡瑁这样的水军将领我军的实力还是非常强大的只不过倭寇的五行炮实在太厉害暂时只能避其风头 很快倭寇就攻上了岸这时候甘宁终于长出一口气组织四州兵力外加一个玩家不满编参帅部实际上是个参帅部兵力能够作战的为个参帅部在海滩上布下了梅花阵倭寇由首领顶级历史武将屍猿肾太狼率领尚有一级npc屍猿肾二狼、屍猿肾三狼、屍猿肾四狼、屍猿肾五狼、屍猿肾六狼为参帅一共一个裨帅部的兵力向我军猛扑过来 屍猿肾太狼比较善于用兵他并没有轻易进入阵中只是带着大军以钩形阵裹向我军的一个花瓣而屍猿肾太狼攻击的这个花瓣正是由玩家参帅部所组成表面上兵力最多实际上只有十个游帅部的npc这种打法充分说明了屍猿肾太狼的眼睛太贼一眼就看出了我军的弱点同时也说明其对阵型的理解比较到位 不过这一次精明的屍猿肾太狼失算了因为他没有想到在这最弱的大军中居然会隐藏着我这个高手在而且还是没有军职的高手远远看见屍猿肾兄弟在那边张牙舞爪距离也并不远我早已命令炮龙兵开炮只一炮屍猿肾兄弟就被轰成了渣然后我又是一炮轰在了敌军最密集的阵型中顿时一个健帅部的敌军全部被轰掉这两炮直接让倭寇找不到东南西北而这时候参帅不失时机地下达了冲锋的命令两炮轰出了士气我军人人呐喊纵马驰骋就连每个人的私属兵力也带在身边谁都想趁机拿点阵亡经验当然更是为了增加我军的声势倭寇一看形势不对领头的屍猿肾兄弟又已经被消灭没有了主心骨一个个只得回头拔腿而逃甘宁和陈登再笨这时候也知道追击了更何况他们的名字叫甘宁和陈登而我这时候则远远地带着八个兵和火凤凰冲在最前面一边冲一边打很快就从倭寇的阵型中杀出反而赶到了倭寇的前头我和八个兵各负责一个方向专杀冲在最前面的倭寇一边杀一边招降倭寇看到我们飞快地秒杀着他们的同伴瞬间寒心不断有倭寇投降过来很快我身边就站了一个军的降兵将倭寇逃向海边的道路彻底堵死在这种情况之下倭寇就更加没有斗志了两头的夹攻之下投降的越来越多 不过跑在后面的倭寇还是给甘宁造成了麻烦仗打起来我们才发现倭寇不是纸糊泥捏的每个倭寇的战斗力都在大汉正规军之上如果不是在这种特殊的形势下恐怕大败的不知道会是谁了正因为倭寇在那边还可战所以抵抗得也比较顽强最终一个裨帅部的倭寇倒有三个裨帅部投降我直到对方发现前路完全堵死大多数同伴已经投降的时候跑在后面的倭寇才开始投降但最终倭寇还是在死掉一个参帅部的代价之下消灭了两个参帅部的我军 这一仗让甘宁打得很郁闷他常年纵横海上还没有碰到如此强力的对手而根据情报这不过只是倭寇的先头部队而已后面还有一个偏帅部的倭寇主力下一个游戏日就会赶到了面对如此的强敌甘宁不由有些发愁就连陈登也非常震撼暂时想不出好主意在这种情况之下我的战功就更加难能可贵了共计三个参帅部的兵力给我带来了裨帅军衔和裨帅军职尤其是这三个参帅部的兵力还给我带来了三个参帅部的亡灵兵力以及所有的炮龙兵这都是npc兵力私属兵力方面也是各自三个参帅部的普通私属兵力和亡灵兵力以及所有炮龙兵和玺灵兵也就是说虽然我目前只是裨帅却拥有六个参帅部的npc兵力外加六个参帅部的私属兵力玺灵兵若干npc和私属兵力炮龙兵若干同时我麾下三个参帅部的倭寇还都拥有五行炮船这可是海上重要的作战力量另外两个参帅部则成为甘宁的部属甘宁已经自任偏帅兼裨帅也就是说目前在甘宁军中我已经相当于二把手了如果不是我的军功还差点没有足够的军衔恐怕现在已经是副偏帅了 在我的建议之下由我的两个彪堕落天使和两个所暗黑龙担任了海上的警戒任务用于控制制空权由于这种战争不能带入召唤所以这些空军兵力变得非常宝贵可以确信的是目前倭寇中还没有相关的空中兵力也就是在情报上面我军已经高出一筹了 而对于接下来的作战我认为先要看敌军的动向目前我们最好还是先把缴获的五行炮船藏起来用于训练一支无敌的水军甘宁同意了我的建议最终甘宁在倭寇中挑选了一些经验丰富的水军作为教练跟甘宁一起训练水军这个训练的过程将慢慢展开但甘宁所新创的兵种却从此已经存在了这个兵种将随着今后的作战不断成长目前我的所有兵力都已经接受了这个兵种在这种npc自带兵种的时代甘宁能够帮助我训练兵种实在是让人开心的事情同时作为亲自在甘宁麾下一起创建兵种的二把手我也自然拥有了这个水军兵种兵种的品阶、成和原始等级将看接下来甘宁怎么爆出来了根据其他玩家的经验像这种兵种一般相关战争结束之后就不会再成长了 接下来就需要等待第二个游戏日了这个游戏日的头牌战争已经结束而战区战争南大洋按部就班傲吕战区三国四个偏帅部的兵力来袭又一次被我照单全收此战之后三国已经完全空虚就等着被我逐一收割了而我也将三国派来的兵力逐一再派了回去各自接收地盘傲吕战区也就是下一个游戏日一战定江山了 撒哈拉无战事玛雅也已经无战事天竺战区连续五次失败的阿修罗大军终于恼羞成怒派出一个大帅部的重兵攻击我的孔雀佛国其中各种兵种的阿修罗都有而这对于我没有什么难度首先阿修罗的兵种跟不上我的玺灵兵其次只要有劝降和威慑在敌军在被劝降和威慑之后就已经注定了失败的命运其结果不过是阿修罗为我送来一个大帅部的兵力而已战后阿修罗皇帝派人来跟我谈判因为我当初答应要给阿修罗在人界留一块地盘最终经过讨价还价阿修罗皇帝以永久让我拥有跟当前基本兵力相等数量的阿修罗兵为代价获得了在孔雀佛国立足的权利我在孔雀佛国划了一个州由阿修罗皇帝建国阿修罗只能在自己的国土里面活动如果跑出来我必打之 匈奴战区开始了争霸战全世界玩家分成19个州的势力我抽在戈壁州却分在乌丸回家之路比较漫长了~ 第1285章 克倭 - 网游之三国时代 - 张浩古 尽管回家的路比较漫长但第一战照例是18倍的兵力对付乌丸的地头蛇单单靠优势兵力也能打赢当然我不会让其他州的玩家捞到好处整整各14个路的NPC兵力和『sī』属兵力都被我一个人搞定了毕竟在怒鞭剧本中我的兵种还能在NPC中间派上用场就算是同一阵营的也不必让给他们了 妖界依旧按部就班格陵兰按部就班地中龙国无战事天竺龙国战区继续攻占了二区和八区华龙国战区游戏中又一次重大事件出现了来自海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州的各九个玩家单位来自钱龙州的六个玩家单位一共是42个玩家单位都选择了从运河龙州回家这42个玩家单位一共带来了21个游帅部的兵力总兵力超过了一个参帅部这意味着接下来依靠我在运河龙州做地头蛇这个游戏日可以获得21个游帅部兵力后面的四个游戏日也可以每两个游戏日获得21个游帅部兵力总计可以获得63个游帅部的兵力同时六个龙州的我军玩家已经回家到时候可以汇聚九个游帅部的兵力由于运河龙州的位置较好最终除了南龙州和闽龙州玩家之外恐怕都将安全回家总计带回一个牙帅部没有问题不过这些都已经是添头了我自己的63个游帅部兵力已经足以再次平定整个华龙国了 人族随着罗马战区的战争落下帷幕罗马、阿特兰蒂斯、好望国三个战区又再次开战这三个战区我都不是地头蛇不过接下来的结果依然还是按部就班没有悬念帝国战区也是同样没有悬念只等着我收割庄稼了 这些剧情战争告一段落而作为又一个国战日这个游戏日的国战已经进入了州城的争夺中国玩家的强势在进一步延续对其他国家玩家的优势已经扩大到九比一而跟韩国玩家则进入了拉锯战依旧维持在七比三的优势毕竟韩国玩家实力雄厚一时半刻之间还不能对韩国玩家占据绝对优势而在下一个游戏日双方恐怕都会有人开始夺国战了这对于韩国玩家来说无疑是一个好消息毕竟帝国非常繁华而且国土面积远远大过于高丽韩国玩家只要攻占帝国一次对于攻占帝国的玩家来说都将是一个巨大的收获相比之下我们打下高丽之后得到的收益就差强人意了即使对方只占领一个小时那也是巨大的收获不过这也无所谓了游戏玩得就是开心韩国玩家也是玩家让人家哈皮哈皮也是好的毕竟我们已经做到自己能够做的了 黄巾剧本这个游戏日的头牌战争同样是“倭寇西来”除了普通NPC兵力我带入了虎豹骑之外其他跟怒鞭剧本没有区别战争的进程也是一样最终的结果也完全一样 阿特兰蒂斯战区和罗马战区也是一样而在帝国战区跟随着关羽的玩家过五关斩六将的同时跟着刘备的玩家参加了“一守汝南”的系统剧情战争这场战争的双方一方是刘备、刘辟、龚都率领的黄巾军另外一方则是忠于曹『cào』的军队刘辟、龚都打算叛曹迎刘忠于曹『cào』的将领当然不干于是从城外发起了进攻 此战我麾下为三个副帅部NPC兵力六个副帅部『sī』属兵力而刘备则为一个大帅部兵力刘辟、龚都各一个大帅部兵力总兵力约一个一级统帅部曹军为一个二级统帅部兵力战争的结果是我奉命出击将一个二级统帅部的曹军全部收入囊中 国战高丽再次被我军攻占七八次韩国玩家也同样攻占了许昌七八次尽管韩国玩家攻占大汉的次数只有中国玩家的10%而且在随后的国战中就被我军玩家收回但大汉的富庶还是给这些韩国玩家带来了好处当然这些好处主要是游戏币的好处现在韩国玩家已经成了游戏中的有钱人腰包鼓起来了不过韩国玩家的腰包鼓起来对于我也有好处那就是我可以支取的游戏币也更多了毕竟包括韩国玩家在内很多国家的玩家都因为国战而提升了自己的经济实力玩家的平均经济实力已经大力提升了而这些玩家跟我不一样我掌握着大多数的实际资源缺的只是钱现在有钱之后我能够做的事情就多了 新的游戏日又来临怒鞭剧本中这个游戏日的头牌战争在西海龙宫大战区的『bō』罗的龙国战区战争模式也跟华龙国战区、天竺龙国战区、地中龙国战区、格陵兰战区、南大洋战区差不多所以也是按部就班 接下来“倭寇西来”战争继续首先是每个游戏日曲阿兵例行爆兵种加成经过一个游戏日的训练之后我和甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽六个人成为兵种的原始传承者同时因为有甘宁和屍猿肾太狼两个顶级武将作为传承者兵种为万招一兵种一出场即为下土阶5级六个原始传承者亲自指挥各自可以加成一阶到六阶的品阶也就是说即使没有其他原始传承者在曲阿兵也拥有超四阶5级的原始加成而经过一个游戏日的训练之后这个兵种爆了三个品阶两个成『sè』一个等级同时开发出每个游戏日四个小时的克倭特『xìng』这个特『xìng』可以加成一个品阶同时在面对倭寇的时候提升一倍攻击力降低对方一半防御原始传承者的品阶加成也各自提升一个品阶 也就是说这个兵种现在已经拥有超一阶青『sè』6级的原始加成最高可以拥有超二十九阶青『sè』6级的原始加成当前为超二十九阶紫『sè』6级攻防血776其他8加成更加重要的是我招到的三个参帅部的降兵1.5个参帅部玩家、准玩家兵力及『sī』属兵力、NPC降兵1.5个参帅部的玩家及其NPC、『sī』属兵力以及甘宁麾下一个裨帅部的兵力目前都是加上了这个兵种的 而我麾下的兵力除了六个参帅部的曲阿兵之外还有自己带入的六个参帅部的普通NPC兵力加上七个参帅部的NPC亡灵兵力外加所有NPC炮龙兵六个参帅部的普通NPC全部都是曹『cào』那里『nòng』来的虎豹骑拥有三套曹军全套历史武将这也意味着虎豹骑可以得到三套原始传承者的加成每一套加成40个品阶共计是120个品阶也就是说我这六个参帅部的虎豹骑平常是超118阶蓝『sè』5级攻防534血540其他6加成如果加齐了三种特『xìng』的话可以再增加12.5%的加成攻防血超过600加成 相比之下七个参帅部的亡灵兵力实力就要稍差一些了骷髅兵仅为下金阶绿『sè』血10其他5加成腐尸兵为中金阶蓝『sè』防血12其他6加成僵尸兵为上金阶粉『sè』攻防血14其他7加成吸血鬼为下木阶紫『sè』攻防16血24其他8亡灵剑士中木阶橙『sè』攻18防血27其他9亡灵弓手上木阶黑铁攻防血30其他10亡灵法师下水阶青铜攻防33血44其他11亡灵刺客中水阶白银攻36防血48其他12亡灵骑士上水阶黄金攻防血52其他13骨龙下火阶白金攻防56血70其他14暗黑龙中火阶钻石攻60防血75其他15堕落天使上火阶水晶攻防血80其他16将格系数骷髅兵和腐尸兵为1僵尸兵1到7吸血鬼7到14亡灵剑士14到21亡灵弓手21到28亡灵法师28到35亡灵刺客35到42亡灵骑士46骨龙82暗黑龙142堕落天使242由此各个兵种的实际加成为骷髅兵和腐尸兵不变僵尸兵攻防血14到98其他7到49吸血鬼攻防102到204血168到336其他56到112亡灵剑士攻252到378防血378到504其他126到252亡灵弓手攻防血630到840其他210到280亡灵法师攻防924到1155血1232到1540其他308到395亡灵刺客攻1260到1512防血1680到2016其他420到504亡灵骑士攻防血2392其他598骨龙攻防4592血5740其他1148暗黑龙攻8防血10650其他2130堕落天使攻防血19320其他3864如果不计算BOSS系数亡灵弓手已经超过了虎豹骑亡灵法师超过了曲阿兵而在我的七个参帅部亡灵兵力中亡灵弓手以上占了一个健帅部亡灵法师以上有一个路堕落天使为一个彪暗黑龙一个所 实际上我的暗黑龙和堕落天使已经足以在茫茫大海中搞定敌军只不过目前来说大战区战争只是游戏中战争的一种主要还是为国战这样根本『xìng』的战争做准备所以不能如此简单搞定还是多积累实力为好不仅『sī』属兵力需要锻炼就连曲阿兵这个兵种也需要锻炼 除了NPC兵力之外我军中还有带入的六个参帅部的普通『sī』属兵力七个参帅部的『sī』属亡灵兵力玺灵兵和炮龙兵的全部其中六个参帅部的普通『sī』属兵力都被我加上了玺灵兵兵种如今我自己的曲阿兵兵种为黑铁成『sè』拥有攻防血970其他10加成而随着我的等级提升玺灵兵已经成为主打兵种作为一招一兵种实力早已超过万招一兵种了 亡灵兵力则跟NPC加成差不多不过『sī』属亡灵兵力的等级太低目前除了堕落天使和暗黑龙勉强能够参战之外其他都挑不起大梁但让这些亡灵兵力上去『yòu』敌送死却是最好的选择当然也包括六个参帅部的曲阿兵一战下来好歹也能让曲阿兵和骷髅兵升64级此外NPC虎豹骑的数量也不菲冲上去照样可以提升等级至于炮龙兵在上一战就已经提升到了+25级这都是消灭屍猿肾太狼和他的五个兄弟得到的等级其中仅仅是屍猿肾太狼就给我带来了10级一个品阶的兵种加成还带来了一个海神龙舟等级让我的炮龙兵又提升了一个品阶所以现在我的小舟炮龙兵已经是中金阶粉『sè』+25级攻防血77其他7加成小船炮龙兵则是下水阶粉『sè』+25级攻防血112其他7加成当前阶段来说小舟炮龙兵即使不开炮也能够秒杀普通NPC小船炮龙兵能够秒杀队长级NPC这还是对方的最强兵力来说的 而对方这次派出的兵力都是倭寇兵种拥有倭寇特『xìng』海战和登陆战实力要提升一半从一招一到万招一亚兵种一应俱全一招一为上木阶到万招一为超三阶10级就连千招一都为上土阶5级兵种实在强横也就是说对方的万招一兵力达到一个健帅部超三阶蓝『sè』10级攻防血114其他6加成加上倭寇特『xìng』为攻防血171其他9加成;千招一为上土阶蓝『sè』5级攻防血66其他6加成加上倭寇特『xìng』为攻防血99其他9加成;百招一为上火阶蓝『sè』攻防血30其他6加成加上倭寇特『xìng』为攻防血45其他9加成;十招一为上水阶蓝『sè』攻防血24其他6加成加上倭寇特『xìng』为攻防血36其他9加成;一招一为上木阶蓝『sè』攻防血18其他6加成加上倭寇特『xìng』为攻防血27其他9加成 这些兵力用『sī』属兵力是打不过的但用上我军的NPC兵力曲阿兵和虎豹骑不用说僵尸兵就可以破一招一了吸血鬼可以破千招一亡灵剑士超过万招一亡灵弓手秒杀 总的算下来我这个副偏帅兼裨帅手底下一共有19个NPC参帅部外加13个『sī』属兵力参帅部实际总兵力为32个参帅部相当于1.6个偏帅部加上甘宁的六个参帅部就是1.9个偏帅部了相当于两个偏帅部的兵力当然甘宁虽然兵少但是人家的兵『jīng』所以甘宁还是总指挥1.9个偏帅部的兵力中真正拥有绝对优势战斗力的有18个参帅部不过这18个参帅部跟对方的一个偏帅部兵力相差已经不远了但我军的五行炮船只有一个裨帅部这又导致我军不能跟对方一个偏帅部的兵力拼海战如果不计堕落天使和暗黑龙的话而甘宁对于我的实力是一无所知当然也不知道我这边的猫腻 最终商量的结果是我负责埋伏和『yòu』敌然后甘宁带着自己六个参帅部的兵力正面冲出我再带着13个参帅部的兵力将敌军包围然后一举歼灭这个战略当然只有我才能制定得出毕竟这完全符合我自己的作战要求当然甘宁和陈登都没有异议因为这个战略实在太无懈可击了完全可以用以消灭来袭的敌军我军不用海战直接在陆上消灭敌军这是最好的战法 而我用于『yòu』敌的兵力无疑就是我的『sī』属兵力13个参帅部的『sī』属兵力全部派到前沿去防守其他玩家的兵力则跟主力一起埋伏敌军消灭我的『sī』属兵力完成得非常漂亮该迂回的迂回该强攻的强攻该猛扑的猛扑不但将我的玺灵兵和普通亡灵兵力全部打光就连骨龙暗黑龙和堕落天使这样的兵种也被轰得渣都不剩全世界玩家看着前线的战争无不脸上『lù』出不忍的表情要知道我现在拿出的这些兵力可都是在国战战场上把他们赶得无路可逃的兵种现在我居然拿这样的兵种出来『yòu』敌脸上连一点表情也没有人人都不由在心底暗叹人比人气死人啊 而一个偏帅部的倭寇几乎是无损消灭了我的『sī』属兵力对于我这些0级的兵力如果他们还要有消耗的话那就太对得起人了不过我上一场战争带入的一个玺灵兵、虎豹骑、炮龙兵和骷髅兵却没有被消灭毕竟这四个人太强力了不仅没有被消灭反而小小地消灭了大批敌军眼看我军损失殆尽这四个强人拔『tuǐ』就跑按照我事先布置的逃进了埋伏圈 对于我军的行动曰本玩家看在眼里当然明白是怎么回事这种『yòu』敌埋伏的战争他们自己也打过无数次基本上每个人都干过这个买卖但问题是仗打到现在他们每个人依然还没有军职毕竟上一场输得太狼狈了所以现在只能够跟着大军亦步亦趋眼睁睁追进我军的埋伏圈接下来的战争就不用说了大军合围奋力冲杀炮龙兵对准敌军领军将领就轰击倭寇的偏帅叫做小犬蠢一狼下面的四个裨帅和20个参帅分别叫做小犬蠢二狼到小犬蠢二十五狼不等其中偏帅小犬是顶级历史武将裨帅小犬是顶级NPC参帅则是一级NPC这几炮轰下去炮龙兵就升大发了整整150级的等级小舟海神龙舟从原来的小舟2级升到了小船7级而小舟炮龙兵则提升到原始超九阶粉『sè』+175级实际超九阶黄金+175级攻防血1014其他689加成而且今后招出的小舟海神龙舟也直接升到小船7级此前的34个小舟更是不用说每个7级小船为2.5个曲的兵力也就是我单单是小舟海神龙舟的兵力现在就已经达到85个曲了随着每个小时2.5个曲地提升到这个游戏日结束就可以达到一个所兵力了同时小舟海神龙舟的炮龙兵也拥有了700倍的攻击力当然前提是必须要开炮小船海神龙舟则从原来的小船2级提升到现在的斗舰7级小船炮龙兵提升到原始超十六阶青铜+175级实际超十六阶灵级+175级攻防血1445其他901加成今后招出的小船海神龙舟直接为斗舰7级此前四个小船更不用说每个7级斗舰为2.4个部兵力也就是我的小船海神龙舟兵力已经9.6个部2.4个彪的兵力了此后每个游戏日可以招一个小船炮龙兵炮击攻击力7000斗舰提升到艨艟7级斗舰炮龙兵提升到原始超二十一阶白金+175级实际超二十一阶鹤二『sè』+175级攻防血1800其他1060加成今后招出的斗舰海神龙舟直接为艨艟7级此前招出的一个不用说了每个艨艟为2.5个彪的兵力每三个游戏日可以招一次炮龙兵攻击力七万~ 第1286章 崇明之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 www.shouda8.com 首..发shouda8.net飞速更新.lingdiankans轰掉25条小犬其余倭寇顿时开始『sāo』『luàn』原本倭寇在登陆战的优势也被曲阿兵克服掉了再加上我军NPC除了亡灵兵力之外全部都是曲阿兵和虎豹骑本身就拥有强力的加成又是打大『luàn』的倭寇更是所向披靡不过担任正面攻击的甘宁还是受到了倭寇的强力反击毕竟倭寇都有武士道『jīng』神虽『luàn』而不轻易退避甘宁带着的六个参帅部的曲阿兵虽然克倭寇一时半刻之间却只能占到上风还做不到摧枯拉朽 但我这边有着大量的虎豹骑利用骑兵来冲阵效果就不同了如果是在旷野上没有被包围的情况下可能虎豹骑的威胁要小一些但现在的虎豹骑却是在包围敌军的情况下利用强力的骑兵冲击直接『xìng』齐刷刷冲击本身实力又足以秒杀千招一倭寇以下所到之处仿佛角马迁徙寸草不生利用这个局面我就开始招降了这时候大多数倭寇终于将武士道抛到脑后尤其是面对我这一方的早已失去斗志除去此前被我信任掉的一个裨帅部兵力之外又有两个裨帅部的兵力战场归降我余下的兵力被消灭了一个参帅部还有四个参帅部投降了甘宁此战之后我的军衔已经提升到副帅因为甘宁不是主公只是战场的临时总指挥所以现在所有NPC的军衔都已经比我小了于是我得以修成正果成为大汉战区的副帅总指挥虽然这个总指挥还是临时的但甘宁、陈登等人已经成为我的部属我已经可以完全决定大汉大军的事务了 整整一个偏帅部的倭寇又加入了我军这也意味着我的原始NPC兵力达到了30个参帅部由于天竺战区的战争已经结束现在我已经可以带入30个参帅部的普通NPC兵力+36个参帅部亡灵兵力+36个参帅部阿修罗炮龙兵不变总计NPC兵力已经达到了132个参帅部再加上我军玩家普遍取胜两场战争人人都拿到了2点常规军功+2点奉命军功+2点关键军功各自将军衔提升到伍长因此也带入了两个参帅部的兵力我军总兵力达到了134个参帅部『sī』属兵力方面我也带入了总计102个参帅部的兵力这意味着本次我军已经拥有了2.36个副帅部的兵力这其中30个参帅部的原始兵力除了原来的九个参帅部之外余下21个参帅部中只有21个军可以加入曲阿兵谁让这个兵种已经成为万招一了呢?不过从甘宁那里获悉他还可以继续开发出从一招一到千招一的曲阿兵兵种这个问题也就解决了目前我的战略是一边行军一边『cào』练因为接下来我军的攻击目标就是崇明岛的倭寇大本营了战争要下个游戏日才能打现在只能先行军当然此前我的两个所的堕落天使和两个营的暗黑龙已经起飞到崇明岛附近侦查去了 南大洋战区按部就班傲吕战区出征穆龙国、吕宋龙国和爪哇龙国的三路大军顺利拿下三个龙国剧情战争结束接下来争霸剧情战傲吕战区分成28个龙州后面的战争就按部就班了撒哈拉按部就班玛雅按部就班天竺按部就班匈奴战区按部就班 格陵兰战区按部就班地中龙国无战事天竺龙国战区全境战争结束华龙国按部就班 好望国、阿特兰蒂斯、罗马、帝国战区按部就班 黄巾剧本这个游戏日的头牌战争在好望国战区照例是按部就班阿特兰蒂斯、罗马战区按部就班大战区按部就班帝国战区则是“古城会”战争 “古城会”战争在关羽那一路是跟过五关在一起的不过过五关还跟怒鞭剧本一样分成两个游戏日这个游戏日则跟古城会合在一起而我们这一路这次要跟山贼作战关羽那边要打三仗我们这边也要打三仗三个山贼头领分别是杜远、裴元绍、周仓 三仗的结果自然是我得到了杜远、裴元绍、周仓三个头领顺便编制扩大到五级统帅部接下来就是参观关羽斩蔡阳了其他玩家现在还没有太高的军职只是关羽亲自杀掉蔡阳而已玩家依旧打不过NPC只能被动拿经验 这个游戏日的战争全部结束新的游戏日怒鞭剧本这个游戏日的头牌战争在北海龙宫大战区而具体的战区则是冰龙国战区冰龙国战区的剧情是各个龙州叛『luàn』全世界玩家都加入冰龙国一方阵营这一次他们都赌对了毕竟在这种没有利害关系的战争中我一般都加入弱势一方作战冰龙国各个龙州都叛『luàn』只剩下一座都城正是我大显身手的时候第一战搞定了各州的试探部队下个游戏日将遭遇各州的正式先锋了 『bō』罗的海按部就班南大洋按部就班傲吕战区按部就班撒哈拉、玛雅、天竺开始了争霸剧情战同样按部就班匈奴战区按部就班妖界按部就班格陵兰按部就班地中龙国、天竺龙国重新开始争霸战按部就班华龙国按部就班人族四个老战区按部就班 大战区战争这个游戏日曲阿兵从一招一到万招一五个兵种已经完备了各自爆出了如下的原始加成一招一下木阶白『sè』5级;十招一中水阶青『sè』4级;百招一上火阶黑『sè』7级;千招一中土阶绿『sè』8级;万招一超三阶蓝『sè』10级同时还增加了小犬蠢一狼成为原始传承者让这个兵种的原始传承者达到了七人而在原来的克倭特『xìng』之外又新增了五行特『xìng』不仅每个游戏日有两个小时提升两个品阶而且对五行攻击增防一倍降效果一半特『xìng』是五个亚兵种共用的原始传承者加成只对万招一全效果千招一以下每个兵种减少一个原始传承者这意味着在通常情况下一招一曲阿兵现在是超一阶粉『sè』5级攻77防血84其他7加成十招一曲阿兵是超七阶紫『sè』4级攻防血112其他8加成百招一曲阿兵是超十四阶橙『sè』7级攻防血216其他9加成千招一曲阿兵是超二十二阶黑铁8级攻防血330其他10加成万招一曲阿兵是超三十一阶青铜10级攻防血517其他11加成上一章对曲阿兵的加成计算错误按照惯例不修改了 所以这也就意味着我手底里30个参帅部的原始NPC兵力最低也是84倍加成最高可以达到517倍加成对于同等的敌军可以做到秒杀海上作战战斗单位的总防御的一半将加到战船的防御上这也就意味着一个小舟相当于三个战斗单位的防御一个小船相当于62.5个战斗单位的防御一个斗舰相当于263个战斗单位的防御一个艨艟相当于1312.5个战斗单位的防御一个楼船相当于6263个战斗单位的防御一个母船相当于62626个战斗单位的防御一级小舟五行炮是单人炮拥有7.5个战斗单位的攻击跟五行枪的攻击力持平每提升一级增加一个战斗单位的攻击力共计可以提升到17.5个战斗单位的攻击力一级小船五行炮是三人炮拥有22.5个战斗单位的攻击每提升一级增加三个战斗单位的攻击共计可以提升到52.5个战斗单位的攻击小船配备五『mén』五行炮一级斗舰五行炮是十人炮拥有75个战斗单位的攻击力每提升一级增加10个战斗单位的攻击共计可以提升到175个战斗单位的攻击力斗舰配备10『mén』五行炮一级艨艟五行炮是30人炮拥有225个战斗单位的攻击力每提升一级增加30个战斗单位的攻击共计可以提升到525个战斗单位的攻击力艨艟配备20『mén』五行炮一级楼船五行炮是100人炮拥有750个战斗单位的攻击力每提升一级增加100个战斗单位的攻击力共计可以提升到1750个战斗单位的攻击力楼船配备50『mén』五行炮一级母船五行炮是300人炮拥有2250个战斗单位的攻击力每提升一级增加300个战斗单位的攻击力共计可以提升到5250个战斗单位的攻击力母船配备100『mén』五行炮小船以上的五行炮可以升级每提升一级船上编制扩大10%多出10%的五行炮其中小船每升一级编制扩大25%多出一『mén』五行炮小舟则升级之后扩大一倍编制多出一『mén』五行炮 五行炮攻防中防御只能抵消90%的攻击力剩下10%为绝对破防所以海上作战就没有不沉的船只要没有修复功能对方兵力又太多的话海战就危险了但在人数相当的情况下实力较高的一方还是更有胜算的 我军的五行炮船并不多只是从对方那里缴获了六个裨帅部的五行炮船而对方却拥有一个副帅部的兵力五行炮船的数量是我们的三倍但我军的五行炮船都是斗舰和艨艟属于对方的艨艟都不能秒杀的船只而我军的兵种强于对方这个优势更是不可撼动的只要我军保持进攻和退守的阵型集中火力攻击敌军又不被包围这场仗还是容易打的 而经过堕落天使和暗黑龙的侦查我已经搞清楚了敌军在崇明岛一共有一个副帅部的兵力包括一个偏帅部的母船编队一个偏帅部的楼船一个偏帅部的艨艟和两个偏帅部的斗舰而我军只有一个裨帅部的艨艟外加一个偏帅部的斗舰在这样的战斗中即使对方的母船和楼船不出我军也比较够呛所以单纯海战的选项立刻就被我否定我的作战方针是大军悄悄『mō』进敌军军港趁着敌军还在岸上的时候以我军的五行炮船为掩护其余没有五行炮船的大军都乘坐普通小舟强行攻击对方的五行炮船争取将对方高等级的五行炮船硬抢下来对于普通小舟来说就是非常大众的装备了目前我军还装备得起事实上我的大军除了五行炮船之外就是乘坐小舟过来的而这些小舟又以『sī』属兵力作为掩护吸引五行炮的攻击NPC则选择较为安全的路线快速接近敌船争取在敌军上船之后搞定 这个夺船战略一公布甘宁非常开心他也早知道倭寇的五行炮船很牛尤其是母船只听说过有这样东西还从来没有见过所以甘宁希望能够亲自率领大军夺船对于甘宁的提议我陷入了两难五行炮不长眼睛万一甘宁有个好歹就得不偿失了但甘宁现在热情高涨又不好打消他的积极『xìng』好在陈登帮我解了围严厉地警告了甘宁说他现在是曲阿兵的总教官又是曾经的最高将领应该呆在自己应该呆的地方甘宁对于我的话是有一句没有一句对于陈登却是绝对听从毕竟陈登是他一开始就有的军师 心中一块石头落了地下面的事情就好做了尽管我如今已经可以飞行冲到前面也没有问题但为了不刺『jī』甘宁我还是没有冲到前面去只是在舰队中心比较安全的位置指挥作战一个裨帅部的艨艟冲在最前面斗舰则跟在后面而其他兵力的小舟则跟在大部队的两侧分散在海面上向敌军发起冲锋而冲在最前面的一个裨帅部的艨艟上全部都是万招一的曲阿兵这意味着我军的防御和攻击都是敌军的数十倍此外还有四个参帅部的万招一曲阿兵则全部都在紧随着的斗舰上战斗一开始直接就把对方打『méng』了眼看着他们的五行炮船不断沉没而我军却像没事人一样一个个冲得很欢实这些艨艟和斗舰都是负责在港口周围布防的阵型拉得比较开而我军却直接对准了港口长驱直入迅速冲进了港口后面跟着的斗舰趁机向两侧开火不断扩大口子这些普通的斗舰照样拥有对方好几倍的攻防打起来并不吃亏 而随着先头的艨艟冲进了敌军港口原本打算用小舟夺船的计划也发生了变化敌军五行炮船停靠得非常紧密这样才方便及时上船这时候接到警报正在向这边飞奔而我当然不会让敌军这么轻易上船命令传了下去所有人立刻冲上对方的船赶到岸上阻击敌军而接到这个命令最开心的就是甘宁了第一个冲了出去带着九个参帅部的万招一曲阿兵穿行在对方的船只上拼命向岸上飞奔而这时候我军后方的斗舰已经一分为二向着对方的外围兵力猛冲猛打于是在刚刚打开的缺口中就出现了一个安全通道『sī』属兵力迅速分开跟着斗舰杀了过去NPC兵力则驾着小舟迅速冲向对方的船只 我给『sī』属兵力下了死命令一定要尽量『bī』近敌军一到面前就攻船尽量分散敌军外围兵力的注意力这样一来我军的斗舰就没有了后顾之忧可以方便地发动攻击这个战术果然奏效眼看我军『sī』属兵力的小船来到面前对方不得不分心对付这些小舟在小舟不断下沉的过程中我军的战果也不断扩大而这时候我已经命令开始招降对方在损失了一个偏帅部的斗舰之后又损失了一个裨帅部的艨艟眼看我军的兵力已经跟对方持平而我军的前锋NPC成功将敌军的增援部队阻断在岸上又有大量小舟登上了港口里的五行炮船就知道大势已去了于是三个裨帅部的艨艟和四个裨帅部的斗舰归降只有各自一个裨帅部的艨艟和斗舰在顽抗中被我军全部击沉外围的战役结束 实际上战争的重点也就在外围外围的损失决定了这次战争的战果到底有多大敌军总计被击沉了两个裨帅部的艨艟外加六个裨帅部的斗舰而我军则收获了三个裨帅部的艨艟外加四个裨帅部的斗舰接近一半的五行炮船得到保留这个战果是可喜的而我军的五行炮船中总计的损失没有一个参帅部这就更加是可以接受的结果了 此刻敌军的五行炮船已经全部被我军控制岸上的敌军也在曲阿兵以及随后赶到的虎豹骑的冲击之下被打得没有一点脾气看到海里的局势已经明朗倭寇也失去了继续进攻的兴趣现在需要考虑的是如何保住有生力量了在对方副帅的命令之下倭寇开始撤退 而这时候我已经赶到前线如何能够让对方安然撤退炮龙兵已经全部到了远远看到对方副帅的位置飞过去就是一阵排炮结果对方的副帅、偏帅、裨帅、参帅都在这一阵排炮中被轰成了渣同时还有无数牙帅、游帅、曹帅也被轰杀倭寇失去了指挥中枢而我则带着大军开始向岸上冲锋岸上的敌军实际上只有一个母船偏帅部+一个楼船偏帅部共计两个偏帅部的兵力比外围的兵力还少那些敌军倒是想要逃只不过曲阿兵的速度更快再加上六个裨帅部的虎豹骑更不是盖的早已绕到敌军前头严阵以待在这种情况下倭寇根本就没有时间逃回老巢被我军全部包围在海滩上最终两个偏帅部的兵力投降了八个裨帅部只有两个裨帅部死战而死 战后我军一共得到了一个副帅部的兵力其中一个偏帅部的母船五行炮船一个偏帅部的楼船五行炮船三个裨帅部的艨艟五行炮船和四个裨帅部的斗舰五行炮船收入囊中更加重要的是在清点战利品的时候在崇明岛内部发现了一个造船厂同时还在崇明岛发现了五行矿脉造船厂里堆积了一个大帅部的五行炮成品很显然倭寇正准备继续扩大规模却没有想到会被我突袭有了这个基地今后跟倭寇作战我又有了资本了所以我下的第一个命令就是继续疯狂制造五行炮船~ 第1287章 凯尔特海战 - 网游之三国时代 - 张浩古 {www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}请使用本站的拼音域名访问我们.lingdiankans除了战利品之外这一战最大的收获就是炮龙兵崇明岛的倭寇副帅叫做中犬吠一狼下有二狼到五狼四条中犬为偏帅六狼到二十五狼二十条中犬为裨帅二十六狼到幺二五狼100条中犬为参帅这中间裨帅以上皆为顶级武将其中中犬吠一狼为顶级历史武将参帅为一级NPC共计125条中犬为我带来了750级的炮龙兵等级这意味着我麾下的炮龙兵现在都是+925级了所有海神龙舟只要是已经出现的都提升为母船20级了尤其是升到顶之后还多出了等级系统规定每100级可以多出10%10级母船如此一来原本是小舟的现在多出了20%母船;原本是小船的现在多出了30%母船;原本是斗舰的现在多出了40%母船;艨艟以上暂时没有经过六个游戏日之后我现在拥有48艘小舟升母船多出30%后为57艘;六艘小船升母船多出30%后为7艘;两艘斗舰升母船多出40%后不到1艘暂时没有增加还是为2艘也就是说我现在已经拥有66艘母船1320个母船编队132个军的兵力而且今后每个游戏日我都可以拥有9.6艘20级母船的产量得到192个母船编队19.2个军的兵力也就是说每天可以得到近一个健帅部的炮龙兵兵力而现在的炮龙兵已经达到了1.32个曹帅部20级母船的炮龙兵本身就是超二十阶龙二『sè』而此后每提升20级兵种等级还有一个品阶的提升每提升30级等级还有一个成『sè』的提升加上等级本身带来的提升之后现在是超125阶尘一『sè』+925级攻防血16760其他11120加成 而小船和斗舰提升的20级母船虽然也是20级母船而且产量还少但因为这两种海神龙舟比小舟先升到母船20级所以兵种也就更加强力一些小船升母船20级的炮龙兵为超130阶临一『sè』+925级攻防血18232其他11954加成斗舰升母船20级的炮龙兵为超135阶临四『sè』+925级攻防血19734其他12788加成小船升母船为每个游戏日1.3条母船斗舰升母船则为三个游戏日1.4条母船 这些海神龙舟经过提升之后对于NPC炮龙兵只是锦上添『huā』而已而对于『sī』属兵力来说那意义就大了本身开炮之后就可以发挥300万倍的攻击力再加上兵种加成至少也是500亿的攻击力这意味着我的『sī』属兵力炮龙兵在1级的时候可以秒杀统帅2000格以上的NPC牙将以上的炮龙兵则在0级的时候就拥有这个实力而每艘母船都拥有20个母船编队加上母船本身一个军的兵力计两个军兵力牙将以上的将领达到两个彪依靠这两个彪的军团经验在大型战斗中可以迅速提升其他兵力的等级此外即使不开炮这些炮龙兵也能够跟130级的兵力拼得有来有往80级的时候就足以跟普通NPC抗衡跟玩家『sī』属兵力作战就更是所向披靡今后在国战中我完全可以经常把炮龙兵带出去历练尤其是那些刚刚招的炮龙兵直接『nòng』到玩家争霸战、玩家战和国战中升级最好 黄巾剧本这个游戏日的头牌战争在华龙国战区跟三个人族战区一样按部就班而在帝国战区接下来的剧情战争就是“逃出冀州”了刘备回到冀州游说袁绍却被袁绍追杀最终我建议由我带着简雍断后而刘备则跟孙乾先走刘备应允 战争中我带着一个五级统帅部的兵力无论是等级将格方面实际上我已经远远超过NPC了而袁绍军则为一个六级统帅部的兵力有袁绍军全武将在最终的结果是我的兵力扩大到一个六级统帅部同时得到袁绍阵营全武将一份 大战区战争依旧是复制怒鞭剧本按部就班 于是又一个新的游戏日来临这又是一个国战日也意味着这个游戏日的头牌战争将是大战区战争这个游戏日开战的大战区是亚欧大战区背景剧情是日耳曼入侵罗马跟大汉大战区不同亚欧大战区这场战争爆发点不是一点而是多点这就给了其他玩家提升的机会当然与其说是机会不如说是给了其他玩家选择的难度如果战争只爆发在一个点只要在双方阵营进行选择就可以了根据我的习惯往往可以判断出我在哪个阵营直接参加跟我相同的阵营就可以了最近这种选择基本上都对了而现在爆发在多个点就没有那么好选择了而我这次也另辟蹊径选择了凯尔特方向的日耳曼阵营作战除了事先被我打过招呼的可靠的中国玩家之外其他玩家基本上都没有想到我会是这个选择结果这个阵营中的玩家基本上都是中国玩家其他国家的玩家除了德国玩家之外几乎没有 我方的参帅是一名叫做奥拓的顶级历史武将对方的参帅则是一名叫做马修的顶级历史武将战争为海战双方都使用了魔晶炮船阵营中的玩家也各自在系统商店里买了一艘小舟魔晶炮船小舟魔晶炮船有一『mén』一人炮攻击力相当于10个战斗单位的攻击力需要六人轮流攻击我因为兵较多买了两艘包括我自己、火凤凰、普通NPC和『sī』属兵力各一、亡灵NPC和『sī』属兵力各一、阿修罗NPC和『sī』属兵力各一、炮龙兵NPC和『sī』属兵力各一、玺灵兵一名共是11人的兵力这11人全部都被我组进了队中此外还组进了九个中国玩家奥拓麾下的NPC没有大汉NPC那么随和没有跟我一起组队 由于系统商店里只能买到一级小舟所以只能如此安排其中注定有一艘小舟要缺少一人而一级小舟魔晶炮船的魔晶炮每10秒能够开炮一次恢复时间需要一分钟这也就意味着每分钟我的一艘小舟将少开一炮了不过一开始双方都是玩家和准玩家兵力对轰随着我将敌军信任出场外我军的实力将会大增强到时候我的小舟防御非常强对方每炮只能发挥一个战斗单位的攻击力打起来还是比较好打的同样的跟我组队的九个玩家包括十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳、五弟、四海、冬之野、老干妈、周扒皮等人其小舟的防御力也将提升同样将不被破防而我们的攻击力到时候则非常凶悍别说玩家和准玩家兵力的小舟就是碰到斗舰和艨艟都有一炮轰掉的实力 成功信任掉对方一个游帅部的原始NPC各自半个游帅部的玩家、准玩家及其NPC、『sī』属兵力之后我的实力已经提升到统帅12万格218级组队的兵力和其他玩家也提升到统帅25000格184级实力相当于统帅7300格和统帅500格的NPC九个中国玩家小舟的防御血条是玩家小舟血条的1.5亿倍NPC斗舰的1.5倍NPC艨艟的0.375倍而我的小舟血条则是玩家和准玩家小舟血条的50亿倍NPC斗舰的15倍NPC艨艟的3.75倍 此外系统对于魔晶炮船还有一个设定那就是直接搞定敌军超过一个所可以升小船;超过一个曹帅部可以升斗舰而且每多超过一个曹帅部还可以多升一级斗舰升到10级为止也就是说我的小舟魔晶炮船经过信任掉若干敌军之后已经升到了斗舰10级斗舰10级拥有40『mén』30人炮可以装备两个部的兵力每『mén』炮拥有600倍攻击力这让我立刻调集了两个部的玩家的NPC兵力一起到我的船上来这其中就包括跟我组队的九个玩家而调过来的两个部的NPC又都是经过倭寇西来战争之后拥有曲阿兵兵种的NPC兵种加成达到84倍相对于对方的兵种加成达到一招一罗马兵4.7倍十招一罗马狼兵3.5倍百招一罗马战狼兵2.8倍千招一罗马恶狼兵2.7倍跟万招一罗马饿狼兵相当同时我和其他19个组队战斗单位又各自拥有万招一曲阿兵兵种这也就意味着我们这20个战斗单位各自拥有一招一罗马兵312倍艨艟战力十招一罗马狼兵234倍艨艟战力百招一罗马战狼兵187倍艨艟战力千招一罗马恶狼兵156倍艨艟战力万招一罗马饿狼兵72倍艨艟战力于是我这艘10级斗舰就拥有了一招一罗马兵321倍艨艟战力十招一罗马狼兵241倍艨艟战力百招一罗马战狼兵193倍艨艟战力千招一罗马恶狼兵161倍艨艟战力万招一罗马饿狼兵74倍艨艟战力在防御方面所有敌舰已经不破防而在攻击方面则还要翻一倍需要1500艘罗马饿狼兵的艨艟才能对我军形成伤害而敌军的艨艟总共才有100万艘万招一艨艟只有100艘根本就不足以对我这个船形成威胁当然如果敌军用群狼战术还是可以对我的船形成伤害的但我军同样拥有大量艨艟和斗舰跟对方旗鼓相当也就是说只要依托我军后方我的船完全可以立于不败之地而我的船上有40『mén』炮一轮攻击就是40艘敌船这意味着8个所的兵力十几轮就可以干掉一个军不过就算打几个小时单单依靠自身攻击也不可能取得跟信任掉敌军一样的战果所以攻击力只能用来威慑还是招降为上 有了这样的想法之后接下来的战斗也就简单了我信任掉的兵力并不多目前敌军的原始NPC还有19个游帅部玩家、准玩家及其NPC和『sī』属兵力也各自还有9.5个游帅部目前我军所面对的玩家和准玩家兵力就达到27.5个游帅部当然玩家、准玩家的NPC和『sī』属兵力还是归其本人带领系统只为玩家本人配备了NPC军官而我的目标就是对方的玩家参帅部一眼望去对方的参帅部一目了然随着双方兵力的『bī』近我也在计算着与对方参帅部之间的距离由于我这艘斗舰攻击非常强力每一次开火总会有40条对方的小舟沉没这大大减轻了在我周围一起作战的其他玩家的压力而对方似乎也发现了这个问题对于对方的参帅来说无论如何也不想容忍我的斗舰耀武扬威所以对方的参帅调集了重兵集中攻击我的斗舰但对方参帅的想法虽然是好的实行起来却很有难度毕竟我不是孤军奋战在我的周围还有大量小舟这些小舟可都是卯足了劲要拿军功由于敌军的炮火都集中到我的斗舰上无形中就减小了周围小舟的压力要知道每条小舟可都是10倍的攻击而每条小舟的防御和血条只有6倍这也意味着小舟之间的战斗只有秒杀一个结果对方放弃了容易攻击的小舟专来攻击斗舰这当然是单方面受到攻击了我的斗舰目前的血条可是对方的50亿倍加上兵种之后就是两兆倍以上如果再算上不破防的结果对方好歹也需要20兆的小舟对我发动攻击才能把我的斗舰轰沉而敌军满打满算也不过30亿条小舟而已再来一万倍如果加上我军小舟的战果对方也不能拿我的斗舰怎样 于是转眼之间在我的斗舰前方就被我军啃出了一个缺口对方的参帅丝毫没有觉悟依旧不断派出兵力来攻击我的斗舰但他没有发觉他自己的小舟已经在我的『shè』程之内了计算好距离40炮一起对准敌军的参帅部开火刹那间海面寂静敌军的参帅已经被击中连同他周围的数百条小舟全部都被我的炮火消灭 这个消息很快就在敌军中蔓延而各自为政的那些牙帅、游帅们这时候已经做出了明智的选择那就是迅速撤军把自己的兵力藏到主力背后去我军紧赶慢赶一程发现就快进入对方斗舰和艨艟『shè』程的时候才勉强停住而这时候奥拓已经带着一个参帅部的斗舰和艨艟冲了上来前方的胜利让奥拓深受鼓舞这个时候当然要趁热打铁以我军的气势压倒敌军的气势由于艨艟和斗舰的速度远远快过小舟的速度这些主力大军已经冲到了我军的前头而这时候我也脱离了小舟阵中向前方靠拢过去接下来我将跟着奥拓大军一起行动了 由于奥拓要保持艨艟和斗舰的阵型所以艨艟没有过于往前冲如此一来全军的速度都已经拖慢到一级斗舰的速度而我现在的斗舰是10级的当然很快就超过了那些一级斗舰加入到大部队之中而且我的编制本身就独立在后方所以这时候可以尽量往前冲只要依托奥拓大军的阵型作战就可以了而奥拓对于我这艘刚刚立了大功的斗舰也很有好感将我编到了他的前锋斗舰队列中接下来的战争将是一场斗舰之战双方都要先拿斗舰出来血拼而艨艟则留在后方等着关键时刻发威如此一来我的斗舰已经融入了其他斗舰之中看上去跟其他斗舰区别已经不大了不过10级斗舰毕竟要被普通斗舰大上九号在斗舰群中还是很显眼的好在奥拓排出了一字长蛇阵破敌敌军很难再像此前那样大规模围着我狂攻了毕竟斗舰的体积远远大过小舟聚到一起的规模要小多了同时其机动『xìng』也比小舟小多了不能像小舟那样见缝『chā』针调兵遣将比较缓慢 我的40『mén』炮再次轰沉了40艘斗舰这样的战功可就比较可观了毕竟这意味着敌军两个所的兵力已经被我搞定还亏得是斗舰如果是艨艟的话那战功就更加可观了40艘艨艟就得八个所的兵力而倒霉的并不止这40艘斗舰还包括大量的敌军斗舰作为前锋我军都保持在一定的距离之外这样可以保证我军能够攻击到前排敌军却不会被后排的敌军所伤对方这时候调集大批兵力来应付我的斗舰这正好给我军其余斗舰提供了发挥的机会要对我的斗舰造成根本伤害没有两万艘斗舰是不行的而敌军的参帅马修对此却没有清醒的认识在他看来也就是十来艘斗舰就可以搞掉我的斗舰了所以他才会聚集数百艘斗舰全速向我这个方向冲刺目标正是我的斗舰对此我军当然毫不客气在周围斗舰的帮助之下很快就让这数百艘斗舰全灭而我的斗舰在被攻击数十下之后却安然无恙马修对此恨得咬牙切齿如此一来他更加希望能够尽快将我的斗舰搞定了所以这一次他再次调集数千艘斗舰前来攻击奥拓早就看出了猫腻关键时刻他决定要保护我的斗舰所以他立刻下令全军冲锋无差别开火实际上每艘斗舰都有20『mén』炮搞定对方的10艘斗舰没有问题前提是自己没有被对方搞定冲锋之中奥拓命令我周围的斗舰全部对准向我冲锋的斗舰开火这种密集的攻击迅速摧毁了对方的攻势由于其他斗舰在我之前冲到前线对方不得不对准我方的斗舰开火而就在对方开火的时候我军的斗舰也已经开火了甚至对方的大部分斗舰因为接到的命令是攻击我根本就没有想到还可以向其他斗舰开炮在这种有意打无意的情况下对方的损失至少多出了20%而在这种『luàn』战之中我的斗舰也得以大展拳脚每隔10秒就是40炮无数的斗舰在我的炮火下被轰得粉碎 此刻在奥拓的命令之下我已经相当于旗舰因为后方的斗舰都是跟着我行动我刻意控制着自己的船速无形之中已经悄悄将敌军的防线撕开了一道口子逐渐向马修所在的旗舰靠拢而马修似乎此刻也在酝酿一个行动那就是把我们放进去利用艨艟的攻击力将我这艘讨厌的斗舰消灭掉而我却在悄悄计算着对方旗舰的距离战略目标依旧很明确就是要将马修的旗舰轰掉这样才能尽量减少损失而结束战斗~ 第1288章 奥巴马兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 lingdiankans看到马修的行动我的计划也就成型了原本我还打算直接用斗舰轰掉马修的艨艟但马修这种『yòu』敌的战术却还是让我有些顾忌毕竟我必须依靠斗舰的掩护才能接近马修的艨艟到时候无论是我军的斗舰被轰掉还是马修的艨艟被轰掉这都是我不能接受的毕竟接下来我将大量招降而且军衔也会提升到时候这些斗舰和艨艟都是我的损失谁都是我自己的损失而同时我也想到了一个问题那就是我的炮龙兵也是需要升级的目前因为这是新战区所以我的炮龙兵自身等级虽然提升海神龙舟和兵种等级却还没有上去也需要轰掉马修这样的重量级NPC才能得到炮龙兵等级而目前双方的目光都集中在海面上暂时没有照顾到空中到时候距离一旦合适我就可以把『sī』属兵力的炮龙兵放出去利用他的弹跳力以对方的斗舰和艨艟为跳板强行杀入艨艟中间距离合适就开炮轰掉对方的旗舰拿到顶级文学人物马修这10级的等级 现在的情况是NPC炮龙兵虽然能够飞行但实力不够而『sī』属兵力的炮龙兵实力够了龙种等级没有到又不能飞行好在就算不能飞行还可以按照弹跳力来计算每一步的距离基本上移动速度是多少就可以弹跳多远以炮龙兵如今的移动速度从海面上跳到对方斗舰上完全没有问题 很快我军就距离敌军的艨艟越来越近了敌军已经开始在调试炮管准备给我军一个教训而我这时候却忽然停船炮龙兵呼啸一声先跳到我方其他斗舰上连续跃过好几条斗舰到了距离对方斗舰最近的斗舰呼地一声就跳了过去而我这时候已经完全停了下来转移攻击方向向敌军的一侧杀了过去敌军被我的异动所吸引注意力都集中到我的炮火上尽管炮龙兵登过的敌军斗舰如今都『luàn』成一团却也只吸引了对方附近的斗舰谁也没有当回事就算当了一回事周围的斗舰也不可能攻击自己的斗舰炮龙兵所在的斗舰本身就更加没有理由攻击自己了转眼之间炮龙兵已经冲入了艨艟的阵中一阵跋涉之后敌军旗舰已经进入了『shè』程轰隆一声震撼了整个战场人人望向刚刚敌军旗舰所在的地方发现原本旗舰所在的位置已经空空如也了凯尔特水军也没有再接到来自旗舰的命令 奥拓见状大喜命令自己的艨艟编队迅速迂回到敌军的两侧和身后进行夹击同时一部分暂时没有参战的斗舰也在接到命令的时候随后赶到自己的位置完成对敌军的包围而敌军的艨艟完全被斗舰夹在中间这时候根本就动弹不得别说还没有意识到应该逃跑就算想逃也逃不了对方的斗舰倒是意识到这个问题了后方的斗舰已经在牙帅的指挥下开始脱离战场前面的牙帅一看也不好再坚持只得也命令撤退 但斗舰的速度如何能够跟艨艟相比很快奥拓的艨艟就已经赶到了对方逃兵的前头挡住了去路随后赶到的斗舰也堵住了对方的逃路这时候玩家的小舟战也已经接近尾声对方的小舟虽然逃回了艨艟和斗舰群中双方的斗舰和艨艟却在互相攻击所以小舟之间依旧是小舟的战斗那些斗舰和艨艟一般都顾不上搭理小舟而各自的小舟又挡在斗舰前面为斗舰做掩护同时尽量消灭对方小舟对方的兵力本来就少在刚刚的战斗中又失去了参帅如今正是群龙无首战场上玩家的通讯器是关闭的只能依靠战场联络手段来联络有指挥跟没有指挥完全就是两个概念对方的小舟不断被轰掉而我军的损耗却只有对方的10% 这个时候我也开始招降了利用我10级斗舰的威慑力越早招降对我自己越有利毕竟敌军更乐意向我投降眼看败局已定对方也失去了斗志白旗不断竖了起来且全部指定投降我的斗舰此前对方只损失了一个曹帅部的兵力我军的损失只有一个健帅部当然小舟除外所以这时候建制还基本完整94个曹帅部在五个牙帅的率领之下最终全部归降我的斗舰因为他们希望投降的是强者而我无疑已经给他们留下了强者的印象其实这也就是不打掉牙帅的好处有这些高级将领领头瞬间就可以决定归降谁其他人根本就一无所获 而敌军带领玩家和准玩家兵力的三个牙帅也同样做出了归降的决定这让罗马阵营的玩家非常郁闷因为这个决定一做出他们就直接挂出战场了所有的兵力包括小舟都归了我军不过对方的这些兵力已经各自只剩下一个半游帅部也就是我最终只拿到了各自两个游帅部的兵力加上NPC的归降此战我一共获得了129个曹帅部的兵力军衔提升到裨帅根据规则我已经成为战场总指挥奥拓和马修都成为我的部下 接下来我带入了各自485个曹帅部的普通NPC和普通『sī』属兵力以及各自511个曹帅部的NPC亡灵兵力、NPC阿修罗兵力、『sī』属亡灵兵力、『sī』属阿修罗兵力外加所有的NPC炮龙兵、『sī』属炮龙兵和原始玺灵兵共计是3014个曹帅部的兵力其中NPC兵力1781个曹帅部也就是说NPC兵力超过三个裨帅部『sī』属兵力近三个裨帅部浩浩『dàng』『dàng』地向凯尔特进发 而马修率领的兵力已经是凯尔特的全部这时候凯尔特已经失去了抵挡我军的资本整个凯尔特不战而降我成为凯尔特的州牧接下来在下一个游戏日我的目标已经是从高卢过来增援凯尔特的一个参帅部水军以及整个高卢州了不过在现在我还要干一件事情毕竟曲阿兵只能在大汉大战区进行提升在亚欧大战区我需要打造另外一种兵种而打造兵种的任务就落到了奥拓和马修头上奥拓和马修欣然接受任务并为自己的兵种命名为“奥马兵”我大笑说还不如叫“奥巴马兵”奥拓和马修想了半天不知道我加一个“巴”字有什么奥秘但既然是我改的那就一定有理于是就叫奥巴马兵了兵种要下一个游戏日才能爆属『xìng』所以这个游戏日还不知道会怎么样照理这个游戏日原本的485个曹帅部的兵力全部都参加了训练带入兵力不能训练只能自带兵种 其他战争按部就班而在大汉大战区的大战区剧情战争中接下来爆发的已经是崇明岛埋伏倭寇的战争了由于我军在崇明岛全歼倭寇对方并不知道我军占据崇明岛的消息一个大帅部的增援部队来到了崇明岛通过堕落天使和暗黑龙的侦查得到情报之后我第一时间已经想好了应对之策那就是直接将对方引『yòu』到崇明岛上加以全歼游戏中归降就是真正归降没有假归降的NPC所以我在这方面非常放心直接让中犬带兵迎接一个大帅部的敌军全部上岸根本就不知道前面的危险在中犬的陪同之下逐渐深入崇明岛腹地 这时候经过一个游戏日的训练曲阿兵已经又有所提升了这个兵种新增了海战特『xìng』不仅每个游戏日有一个小时提升三个品阶而且在海战中增防一倍降对方伤害一半同时新增了中犬吠一狼为原始传承者使原始传承者达到了八个而各个亚兵种的原始属『xìng』则爆到如下一招一上木阶青『sè』8级;十招一下火阶黑『sè』6级;百招一中土阶绿『sè』9级;千招一超三阶蓝『sè』10级;万招一超八阶粉『sè』+10级这意味着现在这种兵种分别为一招一上木阶紫『sè』8级攻防血48其他8十招一下火阶橙『sè』6级攻防72血81其他9百招一中土阶黑铁9级攻防血140其他10千招一超三阶青铜10级攻防血209其他11万招一超六十八阶白银+10级攻防血1044其他36加成如果加齐了三种状态还各自能够加至少32最多72点的攻防血加成其中一招一在特殊状态下加成增长显著可以跟万招一的倭寇相抗衡甚至因为三个特『xìng』的关系还略微占一点上风 这一次来崇明的一个大帅部倭寇大帅叫做大犬贱一狼下面有二狼到六狼五个副帅七狼到三十一狼25个偏帅三十二狼到幺三幺狼100个裨帅以及幺三二狼到六三幺狼500个参帅其中大帅大犬贱一狼是顶级历史武将副帅到裨帅是顶级NPC参帅是一级NPC一看到对方这个阵容我就乐了这分明就是给我送来了3810级的炮龙兵等级对此我当然毫不客气调出所有炮龙兵见到参帅以上的就轰刹那间全部搞定 前面的章节又计算错误了实际上怒鞭剧本重启到现在已经19个游戏日这意味着我目前已经有175艘小舟升母船24艘小船升母船8艘斗舰升母船外加一艘艨艟升母船而且下个游戏日艨艟升母船将增加为三艘了前面的计算应该是黄巾剧本的数据这里按照惯例就不修改了经过此战之后小舟升母船的每次增加量已经提升到5倍炮龙兵提升为超696阶玄52『sè』(170)+4735级攻防血362525其他241400加成小船、斗舰、艨艟升母船的每次增加量则分别提升到5.1倍、5.2倍、5.3倍兵种方面的加成跟小舟升母船的炮龙兵相比差距已经微乎其微了目前来说1级的普通炮龙兵已经可以秒杀一切战斗单位包括母船在内至于本身拥有较高将格的炮龙兵就更不用说了而我目前的母船一下子拥有了730艘小舟升母船+96艘小船升母船+31艘斗舰升母船+5艘艨艟升母船共计是862艘20级母船17240个母船编队1724个军的兵力接近了一个牙帅部而且今后还有每个游戏日45艘母船的产量相当于90个军兵力接近一个曹帅部不过像炮龙兵这种利器一般情况下我只会在野战中加以使用毕竟无论是防御设施还是民生设施一旦被攻占如果被破坏了还得重建而且在我需要大量招降的战争中炮龙兵也不会普遍使用其杀伤力实在太强大了一炮出去就是一个大帅部的兵力少于一个大帅部的兵力不够打相当于核武器核武器通常都是摆在那里作为战争艺术品的实力太强大的话反而中看不中用了 不过眼前这一个大帅部的兵力却是在炮龙兵升级之前轰杀顶级武将和其他将领的所以损失并不大也不过就是一个偏帅部的兵力报销而已但经过炮龙兵的轰杀之后这些倭寇全部都吓破了胆毕竟六百多条大犬也就是几炮搞定了现在我的炮龙兵还有大量没有开炮一个个将炮口对准了倭寇 被吓破胆的倭寇无奈之下只得投降共计一个大帅部的兵力被轰掉的照样算数一个不差全在我此前一个副帅部的兵力也都在总兵力达到了六个副帅部接下来我的目标已经是倭寇的真正大本营冲绳岛了战争的办法我还是打算使用攻占崇明的方式也就是用小舟将大军渡过去直接夺取对方的主要战船不过战争要等到下个游戏日了 其他战争照例按部就班这个游戏日在怒鞭剧本中也就只剩下国战值得一说了这个游戏日已经开始争夺郡城除了韩国玩家手里还握有中国玩家10%的县城之外其他国家已经只能占到中国玩家乡镇一级了也就是说韩国玩家手里的大多数县城其他国家玩家手里的全部县城都已经被中国玩家夺回而几乎每个拥有县城的韩国玩家都已经陷入了县城的拉锯战没有一个成功攻占郡城的怒鞭剧本的国战形势已经越来越对中国玩家有利了 黄巾剧本包括两场大战区战争在内都是按部就班最后轮到了帝国战区的战争和国战帝国战区的战争跟怒鞭剧本也没有区别无非就是在汝南先消灭前来攻击的曹军然后再去把许昌端了而黄巾剧本的国战同样就是那回事继续把几『bō』攻占大汉的韩国玩家赶回了老家同时也攻占了高丽好几次韩国玩家也想把我赶回家可是没有那个实力只能任由我一次次把高丽纳入我的版图我的个人系统领地地图上也不知道叠加了多少高丽地图了总之十几个是有的 于是这个游戏日又过去了转眼新的游戏日来临这个游戏日又恢复了老样子但大战区战争正在进行中也并不寂寞此外怒鞭剧本又开新战区了这一次开在了妖界的白眉战区妖界的战争也就是那回事乏善可陈于是我的主要注意力还是放在两场大战区战争上面 亚欧大战区奥巴马兵终于爆出了万招一兵种的属『xìng』这个亚兵种爆出了一个高起点拥有上土阶黑『sè』8级的原始属『xìng』同时这个兵种拥有哲学特『xìng』除了每个游戏日有四个小时提升一个品阶之外还可以降低对方兵种的一切特『xìng』、技能效果一半这是按照对方的效果大于我方效果来计算的如果我方效果大于对方则提升一倍效果此外这个兵种还拥有我、奥拓和马修三个原始传承者目前一共增加九个兵种品阶所以奥巴马兵现在的兵种是超九阶橙『sè』8级攻189防血198其他9加成加上哲学特『xìng』后为超十阶橙『sè』8级攻198防血207其他9加成我照例成为这个兵种的原始传承者可以给『sī』属兵力加上兵种但NPC只能由奥拓和马修两个NPC来加不过好在目前我的万招一奥巴马兵一共达到4.85个参帅部相当长一段时间之内这都将是我在亚欧大战区的主力NPC部队了毕竟今后的兵力就只能万招一了相比之下其他带入的兵力中NPC普通兵力的万招一曲阿兵和高端的NPC亡灵兵力、NPC阿修罗兵力实力都在万招一奥巴马兵之上不过从奥巴马兵目前爆属『xìng』的趋势来看接下来还是很容易超过亡灵兵力和阿修罗兵力的跟曲阿兵相比差距也会越来越小 阿修罗是一个可以召唤修罗的兵种除了黄『sè』阿修罗之外其他阿修罗召唤出来的修罗都要至少比自己的兵种低一级蓝『sè』阿修罗以下所有修罗都是黄『sè』阿修罗兵种粉『sè』阿修罗以上比阿修罗低五个兵种档次尽管这些修罗等级较低但数量较多每个阿修罗招一个总数达到511个曹帅部而且最重要的是这些修罗可以飞行所以这些修罗就代替此前在大海上逡巡的堕落天使和暗黑龙作为我军的斥候了同样阿修罗也是可以飞行的这意味着我的空军达到了一个偏帅部目前得到的消息高卢那边派过来的敌军依旧只有一个参帅部加上玩家和准玩家兵力总计也只有2.5个参帅部对于这点可怜的兵力我虽然大军齐出但并不打算用大军去打因为目前我军中有一支部队打这些敌军正好那就是两个牙帅部的炮龙兵当然『sī』属兵力的炮龙兵只是做样子的不会直接参战到时候参与围困敌军就好了 这些炮龙兵虽然都升到20级母船的炮龙兵了但实际上在这个战场一出场只有最初的实力不过在上一场战争中我的炮龙兵轰掉了对方的顶级历史武将马修小舟炮龙兵提升到中金阶粉『sè』10级攻防血21其他7除了上一场参战的炮龙兵之外其他炮龙兵还没有那个实力秒杀敌军的魔晶炮船不过我现在已经能够组49个炮龙兵在我的队伍中于是在信任掉25%的敌军也就是五个游帅部的NPC和7.5个游帅部的玩家兵力之后我手底下多出了50个可以秒杀敌军魔晶炮船的炮龙兵这样一来仗就好打多了~ 第1289章 坚韧 - 网游之三国时代 - 张浩古 www/.shouda8/.com 首.发请使用本站的拼音域名访问我们.lingdiankans第1289章 坚韧格式有问题?请点击这里 战争要开始之前出现了两个问题第一个问题是我忽然想起炮龙兵的来历了想到这个问题我不由暗骂自己笨蛋被作者写的太笨了炮龙兵本就来自大海当时直接游到马修的船边跳上去不就得了干吗要从船上跳第二个问题大汉大战区那边这时候大军也已经到了冲绳附近因为我不想使用炮龙兵轰杀太多倭寇却又想炮龙兵得到更多的等级最终想到了一个暂时不能确定是否有效的主意而现在我就决定先在这边实验一下了这个实验就是要让炮龙兵乘坐海神龙舟从海底悄悄接近敌军旗舰然后冲上敌军旗舰活捉对方领军的参帅一个叫做约瑟夫的顶级历史武将如果行动的结果是炮龙兵能够升级那么在大汉大战区那边我的计划也就能够实施了 所以我军首先要做的事情就是侦查对方旗舰的位置这个非常简单直接将那些修罗派出去到敌军上空转一圈吸引对方开火基本上对方的旗舰在哪里就有一个底了确定位置之后五十个炮龙兵乘坐一艘小船从海底潜了过去不知不觉之中五十个炮龙兵登上了敌军的旗舰直奔约瑟夫的位置试图阻拦的敌军NPC无不在炮龙兵强悍的实力之下被秒杀很快约瑟夫就被炮龙兵活捉这时候我查看了一下面板发现炮龙兵果然提升了10级不由让我心『huā』怒放不过现在还不是开心的时候接下来一个牙帅部的NPC炮龙兵都飞了起来围着敌军一圈将敌军围困起来随着一个曹帅部的炮龙兵向海中的空处开火海里升腾起骇人的大『làng』罗马兵如何见过这个阵势顿时全部懵了再加上这时候约瑟夫已经被活捉更是一个个不敢『luàn』动等着我开出道来 而这时候抓住约瑟夫的炮龙兵终于开始劝降了我心里很清楚要NPC为了自己一条命而归降难度还是比较大的但如果是为了全军的『xìng』命而归降那难度就小多了约瑟夫本身已经在炮龙兵的掌握现在又看到我军的强势哪里还有抵抗之心命令传下全军投降2.5个曹帅部的兵力不战而被我军获得也就是在这个时候居然炮龙兵又升了10级这让我更是开心看来今后不能光让炮龙兵轰人了最好还是让他们去招降这样就可以获得双倍的兵种等级和海神龙舟相关等级了 于是我麾下的原始兵力达到了735个曹帅部735个曹帅部的普通NPC和普通『sī』属兵力861个曹帅部的NPC和『sī』属亡灵兵力、NPC和『sī』属阿修罗带入了我的大军中这也意味着我军兵力扩大到5649个曹帅部NPC兵力就达到了2936个曹帅部超过了一个偏帅部的兵力以这样的兵力带入高卢高卢自然又是无力抵抗不得不拱手给我让了出来 接下来我有了凯尔特作为稳固的后方又有整个日耳曼帝国给我遮风挡雨已经可以在高卢过上比较滋润的日子了而我的战略就是留在高卢暂不出发如果我所料不错接下来罗马帝国肯定会从摩洛哥和亚平宁两个方向向我发起攻击收获兵力的时候到了 亚欧大战区的战争告一段落又得等到下一个游戏日才有战争而大汉大战区这时候战争已经到了收获的季节了六个副帅部的原始NPC兵力给我带来了六个副帅部的普通NPC兵力和普通『sī』属兵力七个副帅部的NPC和『sī』属亡灵兵力、NPC和『sī』属阿修罗外加所有玺灵兵和炮龙兵整整46个副帅部的兵力其中NPC兵力26个副帅部相当于五个大帅部还多比冲绳的倭寇还多出六个副帅部的兵力而且现在就连我的骷髅兵和黄『sè』阿修罗也在战争中提升了兵种等级在兵种加成方面丝毫不比倭寇少论到正面的攻击我军绝不吃亏难的就是能够无损取得战争胜利毕竟我自己的兵力和对方兵力挂掉都不算损失但五行炮船一旦毁掉就真的毁掉了这可是巨大的损失 不过我的战略早已有了那就是亲自带着炮龙兵去活捉岛上的倭寇这一次对方有一个一级统帅是顶级历史武将名叫叫驴一狼往下有二狼到五狼四个大帅六狼到二十五狼20个副帅二十六狼到幺零五狼100个偏帅幺二六狼到五二五狼400个裨帅五二六狼到二五二五狼2000个参帅其中从一级统帅到裨帅的525头叫驴都是顶级武将2000个参帅则是一级武将只要炮龙兵能够活捉这2525人然后再招降成功到时候我就赚大发了 经过零星修罗空军的侦查之后我也找到了2525条叫驴的位置和登陆的最佳位置然后带着炮龙兵一起入水来到登陆地点悄悄上岸然后悄悄『mō』进叫驴的老窝两个牙帅部的炮龙兵本身实力就非常强横人数又远远多过对方还不是手到擒来 我命令将2525条叫驴都押到一起然后由炮龙兵来统一招降看到自己的核心将领全部都在这里叫驴一狼立刻就蔫了最终经过炮龙兵反复恐吓2525头叫驴全部归降这意味着我的炮龙兵得到了30500级的等级由原来的+4735级提升到+35235级每次征小舟变母船34.5倍小船升母船34.6倍斗舰升母船34.7倍艨艟升母船34.8倍兵种也提升到超5273阶归1294『sè』(1493)+35235级攻防血23676740.5其他15781756.5加成这样的兵种加成即使是1级炮龙兵也已经足以跟NPC正面抗衡了开炮后更是秒杀任何NPC 而更加重要的是我现在终于拥有了5313条小舟升母船+692条小船升母船+208条斗舰升母船+69条艨艟升母船=6282条20级母船总的炮龙兵兵力达到12564个军亦即1.2564个参帅部而且今后每次都可以招到69条母船相当于1.38个曹帅部的兵力每个游戏日可以新增11.4个曹帅部的炮龙兵也就是说接下来我使用全炮龙兵打国战已经不是梦想不过国战是一个练兵的好地方我才懒得把炮龙兵这种超级兵种拉出去历练练了也是杯水车薪 叫驴一狼这一投降也意味着整整一个冲绳岛一个一级统帅部的兵力已经全部投降“倭寇西来”战争胜利结束到下一个游戏日将要开始新的战争了 黄巾剧本包括大战区剧情战争在内照例按部就班而帝国战区的剧情战争也已经结束进入争霸剧情了这意味着整个剧本都已经进入按部就班的轨道今后的悬念将只是国战日的国战了而就目前的形势来说国战也几乎没有悬念因为其他国家的玩家推进起来越来越困难好不容易推进一点路程往往又被中国玩家赶出去了 于是新的游戏日来临这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争在妖界的义妖国大战区妖界战争依旧是按部就班乏善可陈所以所有的悬念依旧落在大战区战争上面 亚欧大战区如我所料摩洛哥和亚平宁果然都派出了兵力在这种防御战中我当然不会用魔晶炮船出去打仗所有战争在陆上解决问题才是王道毕竟我不想损失自己的魔晶炮船所以我的魔晶炮船已经全部停在大西洋根本就不给对方碰面的机会战争虽然是一场却要分两个部分亚平宁州的兵力在陆上先到摩洛哥州的兵力在海上后到 这一次亚平宁州一共派出了一个裨帅部的兵力外加玩家和准玩家兵力7.5个参帅部这是因为玩家经过两场战争好歹也各自拥有了一个伍的原始NPC兵力带入一个伍的NPC兵力和一个伍的『sī』属兵力之后兵力也增长到原来的五倍所以对方的总兵力为2.5个裨帅部其中NPC兵力一个裨帅部而我这边则拥有11个裨帅部的兵力就连炮龙兵也达到了2.5个参帅部其中NPC兵力就多达六个裨帅部加上一个参帅部的NPC炮龙兵是真正超过了六个裨帅部而不是先前的只有29个参帅部 对于这样的战争就好打多了由于我又组了49个炮龙兵到我的队伍中经过信任掉对方25%的兵力之后我的超级『sī』属炮龙兵已经达到99人加上我自己组成了百人的斩首大军战争中我们的任务就是一路飞奔擒住对方的六个领兵将领对方的裨帅叫做安东尼是一个顶级历史武将下面还有五个参帅为一级NPC这六个人一旦生擒活捉再投降的话可以给我的炮龙兵带来70级的等级加上先前的30级已经足以将炮龙兵提升一个海神龙舟等级的实力了而且在大战场之外这些炮龙兵的等级还可以累加 不过在此之前我还要拖出五个裨帅部的『sī』属兵力跟对方的NPC兵力干一架顺便捞一点兵种等级尤其是除了99个『sī』属炮龙兵之外还有超过一个参帅部的炮龙兵一战下来可以提升53个炮龙兵的原始等级至于其他兵力就更是可以提升最高71个原始等级了这中间就包括刚刚爆了属『xìng』的奥巴马兵这个游戏日奥巴马兵已经从一招一到万招一拥有了五个齐全的亚兵种而且多出了坚韧特『xìng』并增加了约瑟夫为原始传承者使这个兵种的原始传承者达到了四人坚韧特『xìng』除了每个游戏日有两个小时的时间可以提升两个兵种品阶之外而且还使船只拥有每分钟10%的修复能力这在海战中可是一个重要的特『xìng』只要不是孤身作战在拥有一大批实力较强的战船的情况下完全可以无损作战而约瑟夫成为传承者则意味着万招一奥巴马兵日常可以多出18个品阶而五个亚兵种目前爆出的原始属『xìng』为一招一上木阶白『sè』3级十招一上水阶青『sè』2级百招一上火阶黑『sè』5级千招一上土阶绿『sè』7级万招一超五阶蓝『sè』10级所以目前五个兵种的日常属『xìng』为一招一上木阶粉『sè』3级攻防血28其他7十招一上水阶紫『sè』2级攻防血40其他8百招一上火阶橙『sè』5级攻防血81其他9千招一上土阶黑铁7级攻防100血110其他10万招一超二十三阶青铜10级攻防血429其他11如果加上两个特『xìng』则每个兵种可以增加8到33点的加成对于目前每个亚兵种来说都是有意义的 这是NPC的属『xìng』对于『sī』属兵力来说各自还要多一个成『sè』不过『sī』属兵力实力较低意义不是太大唯一意义比较大的就是可以提升兵种等级不过今后也只对『sī』属兵力有用因为我本人是不能给NPC加兵种的必须依靠其他原始传承者 于是战争开始我将『sī』属兵力源源不断地送了过去送死NPC和其他玩家的兵力则开始迂回悄悄对敌军形成包围之势惨烈的战争之后我的『sī』属兵力成功赴死其他玩家都已经习惯了我的打法至此也见怪不怪了『sī』属兵力葬送得差不多了炮龙兵也该出场了在我的亲自带领之下100人直扑安东尼和五个参帅刚刚打我的『sī』属兵力罗马兵一个个都打得很HIH所以队形也就早就不整了很多人都跑出战壕来攻击所以当我们这100人进去的时候对方的空挡实在太大了每个参帅那里分出10个炮龙兵我带着49个炮龙兵则直扑安东尼转瞬之间六大将领全部被活捉 接下来我发出信号周围负责迂回的大军齐出整整六个裨帅部的NPC兵力将2.5个裨帅部的亚平宁大军围得水泄不通炮龙兵在我的授意之下开始向安东尼劝降安东尼无奈只得接受现实带着2.5个裨帅部的兵力投降我军这2.5个裨帅部的兵力又将我军的总兵力提升了17.5个裨帅部也就是我军的总兵力已经达到1.4个副帅部以上了其中NPC兵力就达到了四个偏帅部 亚平宁这一路得到解决就到了解决摩洛哥这一路的时候了战略基本差不多还是『sī』属兵力『yòu』敌然后大军包围搞定顶级历史武将卡努和五个一级NPC之后全部招降搞定不过这一次我的『sī』属兵力就纯粹是『yòu』敌了因为人数提升不多提升的等级我已经看不上眼不需要继续提升了两场战争共计给炮龙兵带来193级的等级加上原来的30级等级足以让炮龙兵提升两个海神龙舟等级的实力加上33个品阶九个成『sè』+213级的兵种等级炮龙兵的加成已经上千今后NPC炮龙兵可以直接飞出去作战了NPC虽然等级高但麻烦的是将格提升缓慢到现在也没有提升所以只有依靠兵种加成才能提升实力这也是此前挑大梁的反而是『sī』属炮龙兵的原因而从现在开始将由这些NPC炮龙兵来挑大梁了 接下来我没有盲目出击因为我的心里清楚这种大战区的战争最主要还是提升自身的实力在战争结束之前必须要把好处拿够就要像大汉大战区一样结束得也漂亮如今得到的好处也非常多而且等在高卢还有两个好处一是不用跑路二是每天可以打两仗是一个天然的造兵厂、造将厂这样一来我就更不会将大军带出去了现在我划定了两个作战区这两个作战区的居民就迁到高卢内地到时候我把兵力分别投放在两边自己两头跑就可以确保敌军全部都在作战区内而后方不会受到冲击 大汉大战区随着“倭寇西来”的战争结束我也得到了崇明县和冲绳郡两块原本由倭寇占据的系统领地这两个县除了海洋资源之外最丰富的资源就是五行矿同时还有相当规模的能够制造五行炮船的船坞崇明县船坞只能每个游戏日制造一个参帅部的五行炮船冲绳郡的产量则为一个裨帅部当然之所以有这么高的产量是因为船坞够多实际上两地的船坞目前都只是一级船坞还有提升的空间 正因为我占据了冲绳郡这个倭寇基地原本暂时顾不上倭寇的倭国官府也瞄上了这个郡毕竟整个倭国也只有五个五行炮生产基地冲绳郡就是琉球州的生产基地此前倭寇虽然跟倭国官府也不是穿一条『kù』子但毕竟还是倭国人现在换了我这个外来人口倭国官府的忍耐力已经达到了极限于是决定派兵出击冲绳要将冲绳夺回去这个任务就『jiāo』给了琉球州州牧经过修罗侦查到琉球州的动向之后我当然不会坐以待毙实际上冲绳郡不但出产五行炮船更加重要的是在附近的海底还有火油矿产对于火油矿产的分布目前整个游戏中包括NPC和玩家恐怕还没有人比我知道得更加清楚而就算如此几乎所有的玩家都知道附近海域有火油矿毕竟现实中就是如此而且还有玩家看到我在这一带开采过 所以我在攻占冲绳的第一时间就已经派周扒皮去办学堂去了专『mén』给NPC讲课如何制造一些特殊的武器和装备当然这些知识都是分开传授不同的NPC掌握不同的生产线周扒皮此前就曾经做过贾诩的老师现在当然更是轻车熟路游戏中只有NPC能够制造现实中的物品玩家是制造不了的也只有我和周扒皮知道这个秘密目前周扒皮给这些NPC传授的还只是如何制造改良的五行炮船而已也就是利用火油、人力、五行矿三种动力让五行炮船有更好的生存能力不过制造防护罩、改进动力系统这些关键技术不是玩家能够传授的需要依靠游戏中的技术开发这就不是一朝一夕的事情了~ 第1290章 琉球兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 所以在这种情况之下,我当然不会任由倭国官府在我的领地上胡来大军已经开始集结,随时准备给来犯之敌进行致命性打击不过琉球州入侵冲绳郡的战争,却不是这个战区的正式剧情真正的正式剧情,是倭国入侵高丽但因为有琉球这场战争在,这场战争就有了三个阵营,倭国阵营、大汉阵营和高丽阵营于是除了韩国玩家加入高丽阵营之外,其都没有变化绝大多数人还是跟着我在冲绳混所以虽然冲绳这边不是正式剧情,现在却也是重的剧情战争 我已经决定暂时不使用炮龙兵作战了,但琉球州这一次给我的诱惑实在大最终我还是决定,相机使用炮龙兵,此前还是先用普通兵种作战的好目前我一共拥有五个大帅部的原始nc兵力,这意味着我可以带入17个大帅部的nc兵力,外加17个大帅部的私属兵力nc总兵力达到22个大帅部,过了一个健旷部私属兵力也接近一个健旷部前面qqm打下了一个一级统帅部的兵力,计算有误照例不回头修改了炮龙兵依旧是nc和私属兵力各1.25个参帅部 c兵力中,五个大帅部的原始nc兵力,除最初九个参帅部的万招一曲阿兵之外,现在都是从万招一到一招一曲阿兵不等其中,十招一2.5个副帅部,百招一五个裨帅部,千招一2.5个参帅部,万招一五个游帅部目前后期的万招一曲阿兵还只是最初九个参帅部的零头由此可见当初那九个参帅部的重性而此前曲阿兵又连续爆了三次,增了叫驴一狼、大犬贱一狼和中犬吠一狼三个原始传承者,让这个兵种的原始传承者达到了10人同时还增了两个特性兵种最多只能有五个特性,现在已经全部到顶了同时兵种也只能拥有最多10个原始传承者,现在也已经到顶了今后将只爆兵种属性了也就是qqm,迄今为止,一般情况下,我的万招一曲阿兵可以多出105个品阶所有亚兵种在加齐五个特性后,可以多出15个品阶其中,每个游戏日可以使用30分钟,增加四个品阶平常可以使本兵种船只拥有双倍的航每个游戏日可以使用15分钟,增加五个品阶平常可以使本兵种船只隐藏在浪花之中,躲过对方的空军侦查qqm起来,这个兵种的五个特性,都非常有用尤其是后面四个,分别提升五行攻防、海战能力、航,还拥有船只隐身的能力,实在是牛 爆了三次之后,各个亚兵种原始属性如下:一招一上火阶蓝色+4级;十招一中土阶粉色+2级;百招一二阶紫色+8级;千招一六阶橙色+10级;万招一十五阶黑铁+22级于是各个亚兵种现在的属性为:一招一上火阶青铜+4级攻防血154其22;十招一中土阶白银+2级攻防血192其24;百招一二阶黄金+8级攻防血260其39;千招一六阶白金+10级攻防血3阶钻石+22级攻防血2145其105如果加齐了特性,还分别有攻防血165到225的加成这对于一招一到千招一的兵种来qqm非常重,对于万招一只是零头但即使如此,也可以让我的一招一曲阿兵保持对对方万招一的绝对优势即使不加这些,一招一曲阿兵也照样可以保持对对方万招一的相对优势不过在私属兵力方面,还不足以跟对方的nc抗衡但这也正好让我的私属兵力可以得到提升 所以我的战略也就非常清晰了,首先把所有的五行炮船和nc大军撤到岸上隐藏起来,然后把我的私属兵力派到岸边去抵挡敌军接下来,把敌军放到岸上,给予毁灭性的打击炮龙兵则派出去活捉对方的高级将领 这一次琉球州派出了一个健旷部的兵力由琉球州州牧顶级历史武将大国主亲自做健旷帅带领,下有二国主到六国主五个普旷帅,七国主到二十六国主20个大帅,二十七国主到幺二六国主100个副帅,幺二七国主到六二六国主500个偏帅,六二七国主到二六二六国主2000个裨帅,二六二七国主到幺二六二六国主一万个参帅裨帅以上为顶级历史武将和顶级nc整整一个所的高级武将,有的炮龙兵升了 很快大国主就攻到了琉球海岸在这里,们受到了我军私属兵力的顽强阻击一番激战之后,几乎全部私属兵力都被大国主搞定除了一些在战争中被我组队而成长起来的nc兵力和bo系数较高的亡灵兵力和阿修罗兵力逃回之外,其都全部阵亡,达到了我提升兵种等级的预期目标大国主一战得利,让错误地以为我军是不堪一击的所以率领着全部兵力扑到了岸上而我早已埋下了伏兵,等到一个健旷部的兵力进入埋伏圈,顿时伏兵四起这一次大国主的大军遭遇了我军的主力炮龙兵一马当先,选准目标开始捉人,而其兵力也各自找准目标,见人就抓同等兵种等级的曲阿兵,都可以活捉对方兵力至于其兵种,实力也非常强横,照样见人就捉最终除高级武将全部被活捉之外,全部一个健旷部的琉球兵力,也全部被我军活捉这样一来,我就不需招降了战后系统直接会缺省认定琉球的高级将领全部投降,一个健旷部的兵力也将归入我的麾下 如此一来,炮龙兵整整提升了1个等级,由原来的+35235级变成了+187755级小舟升母船每次征兵变成了187倍,小船升母船187.1倍,斗舰升母船187.2倍,艨艟升母船187.3倍于是我拥有了30294条小舟升母船+3929条小船升母船+1310条斗舰升母船+374条艨艟升母船3级海神龙舟母船,炮龙兵总兵力达到71814个军,相当于7.1814个参帅部的兵力并且每个游戏日都会有1683.1条母船诞生,相当于33.662个曹帅部的兵力至于炮龙兵的等级由此得到的提升,从而带来的属性加成,就不必qqm了,总之炮龙兵只升到1级,就铁定无敌了今后想怎么提升等级,就怎么提升等级 这一战的另外一个结果,就是想吃掉冲绳郡的琉球州,反而被我将整个州都吃掉了由于倭国进攻高丽,大汉跟高丽结成同盟,我的这次攻击正好应景接下来,倭国其四州已经在我的威胁之下而这时候卑弥呼女王正亲自带着一个曹旷部的兵力进攻高丽,倭国兵力比较强力,高丽大军支撑不住不过韩国玩家带进了10个路的万招一曲阿兵,成为一支重的抵抗力量双方在高丽陆上展开大战,直到卑弥呼动用了一个健帅部的,经过一场血战之后,才把韩国玩家的曲阿兵全部消灭而卑弥呼付出的代价是一个健帅部的天照兵所剩无几,其兵力损失大半,打完之后只剩下了一个健旷部的兵力这时候卑弥呼四面楚歌,幽州大军在公孙度的带领下已经进入高丽,高丽也重组织起一批大军,再加上我夺取了琉球州,一切都预示着卑弥呼必须回家收拾残局了 这时候因为我带领的兵力已经是各路大军中最多的,被任命为大汉高丽阵营的曹旷帅总指挥,负责指挥高丽、幽州和我自己的三路人马其中,我的兵力为六个普旷部的原始nc,外加20个普旷部的带入nc和20个普旷部的私属兵力,真正的兵力已经达到了两个曹旷部而幽州和高丽的兵力也各自达到了一个健旷部,照例给我带来32个普旷部的nc兵力和32个普旷部的私属兵力也就是我的总兵力达到了120个普旷部其中,nc兵力68个普旷部,相当于2.7个曹旷部当然,琉球州的兵力是我的主力,达到了110个普旷部原本我是可以在海上拦截卑弥呼的不过我没有那样做那样一来,我的好处没有捞够,就没有意思了我必须等卑弥呼回到家中,集结起兵力,然后再搞定卑弥呼,那时候的收获才真正是收获 黄巾剧本照例按部就班这个游戏日没有国战于是下一个游戏日又到了这又是一个国战日,也意味着一个的大战区即将开战了开战的大战区是美洲大战区这也意味着在两个剧本之中,这个游戏日的头牌战争都在这个大战区 美洲大战区的战争是加勒比海盗攻击阿特兰蒂斯加勒比海盗兵分三路,分别向佛州、阿州、特州三个方向发动攻击所以在这个大战区中,玩家如何选择阵营又成了一件麻烦的事情我选择了进攻特州方向的海盗阵营原因无,自己的阵营太差劲,地盘不多,这样我就可以抢到多地盘了这一次还是有很多玩家判断出了我的选择,除中国玩家外,大约30亿玩家选择了海盗阵营但跟我一个选择的玩家,只有10亿也就是qqm,只有20亿玩家跟我同在一路 战争还是从海战开始首先也还是玩家和准玩家兵力之间的战争而我的小舟也照例在我信任掉敌军2.5个游帅部的兵力之后,升到了斗舰10级依旧是20个级兵力,外加nc上船的组合,我的10级斗舰高歌猛进,轰掉了对方的旗舰接下来,混战之中,派出炮龙兵潜水过去上船,活捉了对方顶级历史武将科科在大军的威胁之下,科科不得不选择向我投降我的军衔提升到裨帅,掌握了海盗西路军的绝对指挥权包括顶级历史武将参帅罗德曼在内,所有大军都归我指挥接下来,我猛扑空虚的特州,不设防的特州被一鼓而下,州牧成为俘虏,然后投降我开始让罗德曼和科科为我训练的兵种占据一块领地之后,我决定像亚欧大战区一样,暂时逡巡不进因为接下来,我每个游戏日可以受到来自斯州、阿州、兰州三个方向的攻击源源不断的兵力将涌入我的军中其实把斯州攻下之后,可以受到多方向的攻击,只不过斯州是阿特兰蒂斯的国都所在,攻下之后战争就差不多可以结束了,所以我决定还是不打过去好 头牌战争告一段落而除了大战区战争外,其战区的战争都按部就班所以我的下一个关注点也就自然是亚欧大战区了这个游戏日奥巴马兵爆出了特性,同时增加了安东尼和埃托奥两个原始传承者埃托奥是摩洛哥方向俘虏的顶级历史武将这样一来,这个兵种的原始传承者已经达到六人估计再打两仗,就不会再爆原始传承者了忠勇特性每个游戏日有一个小时时间可以增加三个品阶,同时在兵力少于对方10%时,可以爆发出双倍的全属性少于10%的爆发是日常特性,不受时间限制这在血战中间是非常有用的而六个原始传承者也给万招一奥巴马兵带来了39个品阶的额外提升至于亚兵种爆出的实力,大致跟曲阿兵此前爆出的实力差不多,只不过没有曲阿兵爆的次数多,目前还赶不上曲阿兵实际上我现在带入的兵力,已经包括全部的万招一曲阿兵,这批兵力的实力远远过奥巴马兵,可以主宰整个战场了而且接下来的作战,依旧将是私属兵力和炮龙兵为主,最后才由nc出来解决问题 总之这个游戏日的战争,又是两场完胜的战争,俘虏了对方的顶级历史武将奥古斯都和德罗巴得到了两个偏帅部的兵力炮龙兵提升等级若干 大汉大战区经过一个游戏日的行军,我的大军已经抵达了九州九州牧横须贺带着一个游旷部的兵力出来迎击,却难逃被俘投降的命运兵力得到扩大九州也落入掌握不过这个游戏日兵种没有爆看来,兵种已经爆到顶,也不知道接下来会不会爆不过系统规定,只军中有顶级历史武将在,都可以开发的兵种已经成为传承者的不能开发于是大国主已经为我开发了这个兵种这个游戏日已经爆出了万招一兵种,以我和大国主为原始传承者,同时爆出了特性武士特性除了每个游戏日有四个小时提升一个品阶之外,还可以提升全兵种一半攻击力这一半攻击力可是日常都有,很好的东西至于爆出的兵种属性,基本上不离十目前来qqm还没有成气候,也不指望这个兵种立刻出去作战,先慢慢来了 最后,就是这个游戏日的重头戏,国战韩国玩家终于攻占了中国玩家的若干郡城,但我和大量中国玩家已经攻占了对方六座州城再攻占一座州城,就可以开始夺国战了至于其国家的玩家,则依旧被限制在乡镇级,甚至乡镇级都快被中国玩家夺光了 黄巾剧本其战争按部就班重头戏依然是国战不过现在的国战也已经被打成了按部就班了毕竟这种大战场战争,本身就不是其国家的玩家可以利用的当然,小战场战争也是一样只不过大战场难利用而已所以现在的形势,就是中国玩家不断攻占其国家玩家的国家偶尔韩国玩家还能攻占一次大汉,但总是随后就被打回来至于其国家的玩家,则根本就没有这个机会不过今天韩国玩家攻占大汉的时间,是最后一次国战,再夺回来,就得等到下一个国战日了这是让韩国玩家最开心的一天只不过相比于很多中国玩家现在已经各自拥有数十个高丽国的版图来qqm,就让们开心也没有关系了反正大家就玩一个高兴 又是一个的游戏日这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争还是在妖界,照例是按部就班其战争,同样按部就班所以唯一的关注点,还是大战区战争而大战区战争中,阿特兰蒂斯战区和亚欧大战区也已经按部就班剩下的就是大汉大战区了大汉大战区这边,我已经推进到四国,照例将四国轻松拿下获得了一个牙旷部的兵力而炮龙兵的数量也提升到了2.5个副帅部这种坐上飞机升炮龙兵的感觉就是爽至于高丽那边的兵力,一直被卑弥呼挡在海上,暂时还杀不过来毕竟韩国玩家最精锐的兵力,已经在高丽保卫战中损失殆尽,现在没有力量再跟倭国nc抗衡了而我接下来的攻击方向,已经变成了北海道原本向北海道行军的时间比较长,但四国距离九州太近,可以在战争结束后立即行动,所以到下个游戏日,到达北海道完全没有问题此外,根据情报,卑弥呼正在酝酿一次针对琉球、九州、四国三州的行动不过我在这三州都留下了炮龙兵进行防守,卑弥呼注定竹篮打水 黄巾剧本按部就班的游戏日除了怒鞭剧本大汉大战区,依旧按部就班而这个游戏日卑弥呼果然大军猛扑三州,结果在炮龙兵的威慑下,铩羽而归而我已经攻占了北海道再接下来,就是向本州岛进发了这个岛上一共有六个州,每个游戏日可以攻占两个州炮龙兵已经提升到三个大帅部 的国战日来临这个游戏日的头牌战争又将是大战区战争战争发生在非洲大战区,爆发在好望国和中非国之间双方接界的地方各有十个酋长国,爆发了十场战争这又是玩家不好选择的一场战争我在这场战争中选择了中非国99酋长国,对方是好望国05酋长国之所以这样选择,是因为中非国被好望国、撒哈拉、苏丹和东非所包围,本身是一个内陆国如果选择好望国作战,则我只能占领中非国领土,这样就把我局限在内陆了现在选择中非国,对手是好望国,就好办了,直接冲出好望国,就到了海边刚好好望国05酋长国就是一个海边酋长国,所以我才这样选择 第1291章 全新的开始 - 网游之三国时代 - 张浩古 陆战比海战好打多了信任掉敌军2.5个游帅部的兵力之后,直接带着19个牛人横冲直撞,由炮龙兵活捉了对方的顶级历史武将可多可接下来我方主帅历史武将桑卡桑指挥大军围了过来,我带着19个牛人继续到处活捉对方将领,把对方搞得大乱,然后可多可就无可奈何地投降了而我也再次拿到了中非国99酋长国的最高指挥权,带着大军攻占了好望国05酋长国好望国一共100个酋长国,所以每个酋长国的地图都比较小,一个游戏日之内,我就九战九捷,拿下了九个酋长国接下来,我就坐地分赃,等着紧邻着这九个酋长国的七个酋长国每个游戏日来攻击我了事实上我已经拥有了足够的兵种原始传承者,下一个游戏日就可以拥有全10原始传承者的万招一兵种了这意味着我很快又可以在好望国搞定第二个兵种 亚欧大战区和美洲大战区依旧按部就班大汉大战区,我已经挥师本州岛,两战两捷攻占了两个州,继续向倭国腹地挺进炮龙兵总数已经提升到一个曹旷部而原始nc兵力则已经提升到一个裨旷部了 国战无数中国玩家终于在怒鞭剧本攻占了各国各一次高丽玩家在这个游戏日有若干人开始攻占我们的郡城,不过依旧在反复争夺中至于其他国家的玩家,目前已经在乡镇跟我们拉锯,根本就拼不到一座县城但跟黄巾剧本的国战相比,这已经算是好的了在黄巾剧本中,各国都已经被中国玩家攻占了无数次,而且持续了好几天了当然,那种大规模的国战,攻占次数的递增相比于怒鞭剧本,还是缓慢的所以怒鞭剧本在这个游戏日,一下子就让我们拥有了比黄巾剧本多得多的利益只不过对于每个玩家来说,就没有那边的收获大了 于是这个国战日的战争照例在照本宣科中结束了接下来两个非国战日,怒鞭剧本的头牌战争照例爆发在妖界而大战区战争,除了三个大战区照本宣科之外,大汉大战区也照样照本宣科本州岛最后四个州被我攻陷,倭国全部归入我的掌握,倭女王卑弥呼以下上百的历史武将归入我的麾下原始nc兵力提升到一个一级统帅部这次不是作者计算错误,是真的有一个一级统帅部了同时炮龙兵总数也提升到14个参旷部这意味着我在怒鞭剧本和黄巾剧本今后的战争中,带入的炮龙兵兵力可以跟其他兵力持平了 又一个国战日来临这个国战日同时也是山雨剧本白板重启的日子山雨剧本跟这两个剧本一样,这个游戏日的头牌战争也是大战区战争不过山雨剧本的战争跟这两个剧本显然已经有了区别果然不出所料,系统经过统计之后,发现最近两个剧本中,影响到游戏平衡的是劝降信任类大规模得到经验的技能所以这些技能在这个剧本中得到了限制追随战中,玩家使用劝降、威慑等大规模经验技能的时候,最高效果不能过当前军职的下级编制如果玩家没有军职,则不能过一人当然,这是相对于不同战略单位来说的,nc和玩家带入的私属兵力要分开算也就是说,一战下来,拿到至少四个兵的经验和军功还是可以的但如此一来,我在这个剧本的战争就没有此前好打了 首先还是怒鞭剧本这个国战日的头牌战争爆发在东海龙宫大战区跟大汉大战区一样,这场战争也爆发在华龙国和倭龙国之间而且最初出场的,同样是龙族倭寇在龙族,玩家本人的实力就有些可怜了这种大战区战争,一进来就是米虾无将格0级,注定就是炮灰不过玩家带入的兵力却是够牛的几乎每个玩家都能够带入一个c兵力都是金鱼1130级,毕竟经过一个游戏月的打拼,现在玩家的平均等级已经达到白蟹130级了而我一个人带入的nc兵力,就拥有一个普通金鱼,一个亡灵金鱼,一个阿修罗金鱼,一个金鱼炮龙兵,已经是四个战斗单位了此外,带入的私属兵力,就非常垃圾了,跟我一样,都是米虾无将格0级,一只原始玺灵兵米虾,一只米虾炮龙兵,一只普通米虾,一只亡灵米虾,一只黄色阿修罗米虾不过这些兵力都被我组在一个队伍中而且加重要的,是炮龙兵乘坐的海神龙舟,是母船上的一艘10级小舟这种小舟可以装进两个队的兵力,直接把我们全部装了进去此外,我还组进了10个玩家,这一次将钱拔光也组了进来,也一起连同他们的nc和私属兵力,都塞进了海神龙舟目前我的两艘小舟,装载了这些人之后,还剩下84人的余额 一进入战场,随着对方2.5个游帅部的兵力被信任掉,我们这些人的实力也狂升我照例拥有了统帅八万格河蟹257级的等级,组队的19人也同样拥有了统帅16000格红蟹208级的等级我的实力达到四转,组队人数也增加到60人于是我把10个玩家的10个nc和10个部属也组进队伍,另外将20个nc弄上了海神龙舟,一起组队还有64个nc,则由他们自己组队,也弄上了海神龙舟于是这些人的防御力大增,毕竟都在一个海神龙舟中,防御集中了大家的防御此刻对方应该还没有海神龙舟,所以这两艘小舟在接下来还是大有可为的 而这时候我也不废话,直接性开着两艘海神龙舟就向对方的队伍中冲了过去我的小舟上拥有七个组队者,另外一艘小舟上拥有13个最初组队者,都把防御达到了极限两艘小舟没有在玩家和准玩家兵力中停留,因为我们的目标不是他们,而是他们身后的nc 从倭龙国过来的倭寇参帅还是叫屍猿肾太狼,这是人族和龙族通用的nc对方出发的地点依旧是冲绳龙郡,攻击的目标则是钓龙县而我们目前就在钓龙县进行防守目前在钓龙县进行防守的,是鸡龙郡一个参帅部的兵力,外加玩家和准玩家兵力我们的参帅也是一个顶级历史武将,叫做哈托我现在的目标,就是要活捉屍猿肾太狼,还有二狼到六狼五个牙帅一级nc然后再招降整个活捉招降的过程,都要由炮龙兵来完成,这样才能提升炮龙兵在这个大战区的兵种等级船就不用提升了,人族和龙族通用 一路之上,在我军四个队的兵力攻击之下,敌军虽然是nc,却根本对小舟不破防,只看见一连串1的红色数字飘起,而我们却杀出一条血路,首先直奔屍猿肾太狼而去屍猿肾太狼见机不对,试图逃跑但他再快也快不过海神龙舟,很快我就驾着小舟冲到他面前,炮龙兵出去一蟹钳将他夹住,抓回了海神龙舟接下来,二狼到六狼也纷纷中招被擒 哈托看到这个变故大喜,指挥着大军就冲了上来而我则趁机开始了招降屍猿肾太狼只是盗贼,看到自家六个兄弟都被擒,这时候哪还有脾气,没有等大军冲过来,就在炮龙兵的教育之下投降了而整整2.5个参帅部的敌军,除去信任掉和阵亡的,也全部归降此战炮龙兵一共提升了70级的等级,我也提升到裨帅,成为战场的最高指挥官现在我拥有3.5个参帅部的原始兵力,一共带入14个参帅部的nc炮龙兵也达到3.5个参帅部此外还有14个参帅部的私属兵力总兵力达到了33个参帅部,相当于1.65个裨帅部同时哈托也奉命为我训练兵种兵种名称被我命名为 由于钓龙县距离冲绳郡比较近,所以在前锋被擒之后,小犬蠢一狼带着的攻击主力也到了我也不跟小犬废话,直接性带着3.5个参帅部牛的nc炮龙兵,共计17500艘母船,冲进敌军阵中,见人就捉,直接全部活捉了事于是一个裨帅部的敌军又到手炮龙兵又提升了270级,我则升级到偏帅两战结束,这个游戏日的头牌战争也就告一段落了接下来我需要行军一个游戏日,才能攻击冲绳龙郡 其他战争按部就班而在大汉大战区,自从我攻灭倭国之后,的战争又爆发了这一次是高丽国眼看我拿到倭国,于是长出了红眼病,决定从我手里把倭国抢过去于是高丽大军第一次渡过了对马海峡,向本州岛发起了攻击战争的结果不言而喻,在我的强大实力面前,高丽国根本就不堪一击最终不过是将我的原始nc兵力提升到一个二级统帅部,炮龙兵也提升到84个参旷部不过高丽这场战争又是主线剧情之外的,真正的主线剧情爆发在大汉和吕宋之间眼看我拿到倭国,吕宋不再沉默,决定攻击夷州目前夷州那边激战正酣不过我忙于高丽这边的战事,暂时还顾不上那边只能由nc自己先打了 国战已经攻占了大量敌国的中国一线玩家,现在已经重回到了争夺玩家领的战斗中其他国家的玩家暂时还只拥有争夺州城甚至乡镇的实力,目前正跟中国的二线玩家拼得火热不过就算是二线玩家,照样占据绝对的优势,把其他国家的玩家打得抬不起头来毕竟中国玩家要实力有实力,要战术有战术,要战力有战力,跟一直以来一样,依旧如日中天 黄巾剧本包括国战在内都是按部就班所以下一个关注点,也就是白板重启的山雨剧本了山雨剧本的排名赛、玩家争霸战、玩家战和对抗战都没有悬念,我都按部就班地达成了目标而大战区战争,就成为我全的开始了这将是我被限制之后的第一场战争 头牌战争是“倭寇西来”除了带着自己的四个nc、五个私属兵力外加一个召唤进入战场之外,我唯一的依仗就是只能信任掉一人的威慑技能了此外,完全无将格0级的实力,让我在战争中基本上成为炮灰这是我在这个剧本时代第一次面临如此艰难的困局 不过nc炮龙兵的存在还是让我不是那么菜除了屍猿肾兄弟之外,其他nc我是见谁轰谁一旦轰掉一个游帅,这可就是300个将格和100多级的等级提升然后到小舟上进行恢复后,出来之后就能轰掉屍猿肾兄弟了同时,就算轰不掉屍猿肾兄弟,只要炮龙兵如愿轰掉一个游帅,好歹也可以拿到1000万点的军功由于玩家带入兵力是没有军衔的,这军功自然也就落到我的头上,将军衔提升到元帅是没有问题的 只不过现在还存在一个问题,那就是玩家将在前线作战,而对方的游帅躲在后方,到时候未必可以轰到不过好的是,对方的玩家和准玩家兵力中,还有一大批nc将领,不但有游帅,就连牙帅和参帅也有运气好的话,轰掉一个参帅,就意味着我接下来可以提升到曹帅了 而倭寇的作战特征也给我提供了机会为了充分发挥战力,战争中这些实力强横的参帅、牙帅、游帅,总是冲在最前面,以强大的自身能力打开局面当然,我军的参帅、牙帅、游帅也不是吃素的,同样冲在最前面所以那个时机一定要拿捏好,炮龙兵一轰一大片,如果捎带着将其他几个牙帅甚至游帅也轰掉,那就加美满了 果然,双方的将领都身先士卒,奋力冲杀不过倭寇有着海滩战的加成,我军立刻就处于下风眼看几个回合之后,我军的将领就已经没有多少血了而对方却还有一半的血量这时候正是时机,我立刻让nc炮龙兵对准对方参帅开炮实际上nc炮龙兵在兵种上只有全3加成,攻击力只有10倍,只能对二级武将造成相当的伤害但参帅只是三级武将最低实力,现在又只有半血,在炮龙兵的轰击之下,立刻一炮毙命同时被轰掉的,还有周围三个牙帅和七八个游帅敌军吃了这一闷棍,顿时慌乱而我军却趁机一拥而上残血的参帅、牙帅、游帅,身前没有了对手,普通倭寇根本就不能破防,不但大杀四方,而且血条也渐渐恢复起来 而炮龙兵这一炮轰出之后,自身虽然得到了2000万的经验,却苦于本身是nc,并没有提升多少将格倒是组队的我和五个私属兵力以及火凤凰和九个玩家,各自得到了400万经验,人人将等级提升到大帅一格70级,尽管nc的实力还是我们的八倍,根本不破防但我的兵种却提升起来了炮龙兵首先就提升到全5加成,nc炮龙兵可以直接攻击对方的顶级武将了,虽然不能秒杀,却也有一定的威慑力当然,此战结束之后,到下一场战争,我就可以利用多个炮龙兵直接轰掉对方的顶级武将了前提条件是炮龙兵的兵种加成要升起来否则跟人家万招一的兵种相比,照样没得打而提升最为给力的,就是玺灵兵了70级的等级,意味着这个兵种已经提升到下水阶黑铁7级攻防60血70其他10加成面对对面这些没有兵种的倭寇,我反而要反对方8倍的属性了身边的玺灵兵私属兵力,同样也是如此至于普通nc,加上玺灵兵兵种之后,是可以跟没有兵种的任何敌军叫板了当然,碰上屍猿肾太狼的话,玺灵兵还是差一点但对于原始玺灵兵来说,这个意义就加重大了统帅2275格的将格,455倍的实力,去掉等级差,还有普通nc两倍的实力兵种则是下水阶青色+60级攻防血78其他54加成可以跟对方的万招一兵种拼一个旗鼓相当相比之下,这个原始玺灵兵比我还牛稍稍差劲一点的,就是骷髅兵和黄色阿修罗了但私属兵力的骷髅兵和黄色阿修罗杀起玩家和私属兵力,照例砍瓜切菜,只要跟在屁股后捡漏就可以了nc的骷髅兵和黄色阿修罗,则明显实力高出对方一大截火凤凰除了没有兵种,实力提升跟原始玺灵兵差不多,而且是飞在空中攻击,又有着群攻技能,现在也是一个杀器 随着我带着我的队伍杀到前面,原本已经混乱的倭寇就加混乱了这些倭寇夹杂在玩家和准玩家兵力中间,一旦乱起来,就乱得天怒人怨了如果再有我这样强力的兵力杀入,就加没治了随着我开始招降,已经有大量的倭寇开始投降这种战场招降,并没有进行限制,该招多少就是多少结果1.5个参帅部的敌军,投降了一个参帅部,另有八个参帅部的敌军战死nc战死较多,只归降了一个牙帅部玩家和私属兵力各自归降了两个牙帅部当然,我招到的兵力,只有两个牙帅部,其他降兵都是其他人招到的不过我的两个牙帅部,就包括一个游帅部的nc将领之外,最牛的就是我了,敌军归降的时候自然也选择我这样强力的人来归降 真正给我带来等级提升的还是一个游帅部的nc,玩家和私属兵力基本上忽略不计但就算如此,这些nc兵力还是给我带来了统帅五万格205级的等级跟我组队的玩家和私属兵力也各自得到了统帅万格164级的等级这样一来,我的实力就加强力了去掉兵种加成,我的实力已经是普通nc400倍,跟屍猿肾太狼已经足以抗衡了加上兵种的话,就完胜了而其他人则拥有普通nc50倍实力去掉兵种影响,足以跟nc顶级武将抗衡而我的玺灵兵现在已经是三阶鹤二色+8级攻防血420其他60加成,是倭寇不能相比的炮龙兵也提升到全6倍加成,私属兵力的炮龙兵轰掉屍猿肾已经没有问题了当然,我愿意让炮龙兵过去活捉原始玺灵兵和火凤凰将格达到了统帅两万格以上,不过兵种方面还没有我的玺灵兵强横骷髅兵和黄色阿修罗,依旧实力最低 第1292章 女神兵·狼神兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 手打吧手机小说站点(wap.shouda8.com){www/.shouda8.com 手、打吧.首.发} 眼看1.5个游帅部的兵力在我军的攻击之下冰消瓦解,屍猿肾太狼不由动容不过原本就对玩家兵力没有抱什么希望毕竟即使里面的nc,也是没有兵种的,那实力自然不能跟带领的倭寇相比所以屍猿肾太狼只是让一个参帅部的正牌倭寇做好进攻的准备,并没有过多纠缠此前的战况 我也没有冒昧进攻如果是我和那个被我自己的玺灵兵兵种加成的普通私属兵力,完全可以在倭寇阵中大杀四方但其人的兵种却暂时不能跟倭寇抗衡,一旦被倭寇瞄上,战斗力就不足了到时候炮龙兵被倭寇干掉,我用炮龙兵活捉屍猿肾兄弟的如意算盘就打不响了 所以我带着我的两个牙帅部兵力回到了甘宁阵中整整两个牙帅部的兵力,给我带来了12.22个牙帅军衔的军功这无疑已经让我的军衔达到了参帅所以我也就被任命为玩家参帅部的参帅,原来的参帅则带着自己三个牙帅部的降兵另外拥有了一个参帅部刚刚我军也在跟倭寇的作战中阵亡了一个牙帅部的私属兵力不过玩家都被自己的nc保护了起来,损失不大所以我现在名义上拥有0.9个参帅部的兵力,实际上拥有1.7个参帅部的兵力不过以我目前1.7个参帅部的兵力,nc兵力只有不到三个牙帅部,而且除了我自己带入的几个nc,其都没有兵种,根本就不能向倭寇发动攻击所以我依旧很老实,静静地等待着甘宁的命令 很快甘宁的命令就下达了,全军出动,攻击倭寇由甘宁带着我们四个参帅亲自顶在前面,其兵力从侧后迂回,务必cr将倭寇赶回海里一时间大军动出,屍猿肾太狼也命令冲锋,双方的兵力终于碰在了一起屍猿肾兄弟为了稳住阵型,跟此前玩家兵力中的高级nc将领一样,也亲自冲在前面,带着大军冲锋看到这种情形,我心中大喜,悄悄带着我的兵力接近了屍猿肾,跟大家打好招呼,到时候由两个炮龙兵负责捉人,其人只需cr把屍猿肾兄弟打倒即可而这时候屍猿肾太狼已经跟甘宁战在一处尽管整个倭寇拥有海滩战的优势,但对于名将来说,这种优势却被抵消了,双方还是按照各自的实力来屍猿肾太狼跟甘宁旗鼓相当,所以一时间杀得难分难解而其五个屍猿肾兄弟,也被其几个参帅挡住,大家的实力同样相差不大,杀得难分难解这时候我带着19个战斗单位忽然将屍猿肾太狼围上,我和玺灵兵加成的普通nc跟甘宁三面夹击,我们两人的实力高出屍猿肾太狼不是一点两点,很快就将屍猿肾太狼掀翻在地,两个炮龙兵一左一右,立刻扑上将屍猿肾太狼按住,抓住了这个倭寇裨帅 甘宁大喜,跟我一起又相继将其几个屍猿肾兄弟一一擒住钢刀架在屍猿肾兄弟的脖子上,由炮龙兵进行劝降,屍猿肾太狼照例看见自己一大家子都在,无奈投降由此一个参帅部的倭寇,在损失不大的情况下,也全部投降反而是我军倒损失了一个牙帅部不过这中间主cr还是急于拿军功的玩家兵力几乎全部都是在挡刀的情况下挂掉的 接下来,按部就班的桥段又产生了随着我掌握这支大军的主导权,从现在开始,大汉大战区又走上了前两个剧本的老路,基本上就是那么一回事了需cr说明一下的是,我的将格已经达到了统帅千万格,等级也达到了641级,这意味着我的实力已经足以去做五行炮和魔晶炮任务了不过我的盘龙棍还没有到手,潘多拉套装的这个关键部件目前还没有升级,只是拿到潘多拉套装而已五行炮那边,则照例拿到了飞蓬套装而因为大致上按部就班的关系,我也有时间去寻找灵魂炮和经络炮的任务了 对于这两个任务,我已经有了大致的方向既然一个出现在孔雀佛国,一个出现匈奴战区,那么自然就跟这两地最重cr的两座山有关了一个应该是珠穆朗玛峰,一个就该是野狼山了 首先我决定去做珠穆朗玛峰的任务因为这里是雪山女神的道场,好歹我帮助她解决了性福问题,让她和湿婆过上了丁克族二人生活,这可是人生第一件大事,这样的面子恐怕她得给 不过上了珠穆朗玛峰,却是另外一回事雪山女神暂时不在家,跟湿婆云游四海去了看来系统也想到了这一点,不打算让我再走关系了世界潮流,浩浩汤汤,老是钻在关系网里,是不对滴一个好系统必然是与时俱进的系统 但任务总得有最后我在南坡发现了一个bo,此人名叫麦克马洪这人我知道,在现实世界里,把全世界人口最多的两个大国玩在鼓掌之间的,就是此君游戏里,在珠穆朗玛峰划了一个麦克马洪线,把自己圈在一个圈子里根据任务提示,我必须攻破的麦克马洪线,然后将击败,才可以得到灵魂炮制作书 cr攻破麦克马洪线非常简单,这条线本来就是无中生有,不受到任何天地神灵的祝福,全靠麦克马洪的蛮力维持既然cr拼蛮力,以我如今过麦克马洪300倍的实力,当然小菜一碟由于我的玺灵兵升级的时候,没有为我恢复这个技能所以我现在虽然升级较慢,但实力却没有降低此前搞定美杜莎和飞蓬,都是非常轻易现在不仅是麦克马洪线,包括麦克马洪本人,当然也是直接性搞定 搞定麦克马洪后,给我掉出了若干装备,外加灵魂炮制作书召唤麦克马洪两本技能书,还有血块和能量块不过没有套装,只多了【雪山女神的祝福】物品 一看【雪山女神的祝福】的介绍文字,我顿时欣喜若狂介绍如下: 雪山女神的祝福】特殊物品拾取绑定提升玩家当前全装备到鹤器以上,如果已经是鹤器以上,则一律提升一级获取雪山女神全职业其剧本可以随机摇出一个雪山女神职业得到兵种,限招女兵 顿时我的装备全部由原来的龙器提升到烟器而全职业给我带来的结果,就是将格一下子提升了一亿可见雪山女神的神通广大则是类似于的兵种,既是自己的兵种,又拥有原始女神兵,按照跟玺灵兵完全一样的规则逐渐得到女神兵自己的兵种虽然强力,但因为限招女兵,人数就较少了因为一般在私属兵力中,女兵的比例只有10% 血块和能量块是所有的战争都能够使用,我已经决定先留着,只在大战区战争使用毕竟大战区战争是cr限制将格和等级的不过实际上大战区战争似乎也用不到血块和能量块了最终我决定将血块和能量块还是交给了张涅槃一直以来很少关心,也该关心关心了 接下来是做野狼山任务此前我在这个山做过七匹狼的任务,现在不知道能够碰到什么最终我惊喜地发现,居然又是碰到七匹狼了在原来摆放匈奴王旗的地方,现在摆放着一个盒子,里面就装着任务物品,经络炮制作书搞定七匹狼的结果,是掉出了召唤七匹狼,血块、能量块还有【七匹狼的祝福】 七匹狼的祝福】特殊物品拾取绑定提升玩家当前全装备到神器以上,如果已经是神器以上,则一律提升一级获取桃园道全职业其剧本可以随机摇出一个桃园道职业得到兵种得到七匹狼为坐骑可与其坐骑融合 于是我的装备又全部提升到霞器不过桃园道全职业带来的将格并不多是一个原始部属兵种,也拥有一招一到万招一五种亚兵种,跟原始部属一样,必须军衔提升才能招到多的兵狼神兵自身兵种跟玺灵兵和女神兵一样,将格跟原始部属一样提升我的兵种则是每20级提升一次品阶、成色、将格360级之后每200级提升一次1360级之后每2000级提升一次10360级之后每20000级提升一次 不过最重cr的是,我终于又拥有七匹狼为坐骑了而且是可以融合的坐骑,跟白龙马并不冲突融合后可以切换两种坐骑状态,加成累加 总的说来,收获还是挺巨大的今后除了玺灵兵、炮龙兵、亡灵兵力、阿修罗之外,我还可以在各个战争中拥有女神兵和狼神兵两个独立兵种不过这两个兵种兵力提升度都较慢 除了这些战争和任务之外,接下来的关注点就是国战了这个剧本的国战模式,循环到【限制战模式】这是的【国战模式循环系统】按照这种循环方式,每个剧本的国战模式将不同,各个模式进行循环这些模式包括:限制战模式、大战场限制战模式、小战场限制战模式、极端限制战模式、极端大战场限制战模式、极端小战场限制战模式、常规战模式、大战场常规战模式、小战场常规战模式一共九种国战模式进行循环而这九种模式,又可以分为三个大类,即:限制类、极端限制类、常规类限制类是限制玩家等级、将格、兵种、兵力;极端限制类则是限制类之外,另外限制技能、装备、特殊加成、特殊效果;常规类没有任何限制这个剧本的限制战模式,就是限制所有玩家的等级、将格、兵种、兵力,但技能、装备、特殊加成、特殊效果则没有限制这也就意味着我可以带着炮龙兵大杀四方了这种模式还是将各国玩家平均分配在自己的国土上,具体到玩家领然后国战开始这中间,我有分得较远的,也有分得较近的,各场国战的结果也不同因为不分战场,所以玩家都是碰到就打这种模式实际上是最早的国战模式,大家都非常熟悉,如今都已经使用得游刃有余了一般都是边境上的玩家进州城,后方的玩家进皇城或者都城,然后再根据战场情况进行针对性作战不过目前有我在,中国玩家基本上都立于不败之地 所以转眼又进入了下一个游戏日这又是一个无国战日所以怒鞭剧本需cr关注的就是大汉大战区和东海龙宫大战区的战争,黄巾剧本按部就班,山雨剧本只需cr关注头牌战争 怒鞭剧本其实除了大战区战争之外,还有一个可以关注的,那就是头牌战争这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争又回到了人界,开战的是西域战区西域战区的追随战跟其战区有所不同,不是以大战争开始,而是从小战争开始 这个战区将班出使西域的故事嫁接到三国时代,只不过大汉的nc一开始都不会出场,唯有加入大汉阵营的玩家代表大汉来作战第一战为玩家随机对抗战全世界玩家分别加入大汉、西域、匈奴三个阵营,首先每个玩家将随机抽到一个玩家对战如果抽不到玩家,那就抽准玩家如果赢了,将开始对抗对方一个伍的兵力如果还是赢了,将再往上加,最高可以对抗一个参帅部的兵力最终将统计三个阵营玩家的战果,哪个阵营能够对抗的兵力多,就将占据西域战争的主动权也就是说,西域阵营取胜,则西域不加入任何阵营;大汉取胜,则西域加入大汉;匈奴取胜,则西域加入匈奴接下来的战争,将根据最终结果,cr么三方势力乱战,cr么其中一方跟西域结盟攻击另外一方 对抗战每个游戏日跟国战一样,cr打八场每一场的规则跟大战区战争一样,玩家为无将格0级,可以带入装备、技能装备、技能只有原始加成同时,玩家可以带入一个私属兵力,外加一个nc兵力私属兵力照例为无将格0级,兵种只能为本人拥有的原始加成最低的兵种其兵种只能在战争中取得带入nc的将格限制在无将格,兵种也在原始状态,同类兵种只能选择最低兵种可以带入名将,名将可以为自己训练的兵种当然,这只是对第一场战争的限定,如果第一场获胜之后,增的私属兵力和nc兵力将不再有将格的限制,且nc没有兵种的限制原则上每获得1点军功,可以在nc兵力和私属兵力中都多出一人的兵力满编制后增加相应军官此外,每取胜一场,必然得到一个nc军官,可以带来一个兵种nc军官的实力,跟自己击败的敌军总兵力所需cr的最高军官相当所以实际上每个玩家只cr取胜一场,就已经拥有一个兵种了 这种战争在一开始对于我没有多少难度毕竟对手只是玩家,而我现在可以带入的兵力,包括一个普通nc和普通私属兵力,一个原始玺灵兵,一个原始女神兵,一个私属狼神兵和nc狼神兵,一个私属亡灵兵力和nc亡灵兵力,一个私属阿修罗兵力和nc阿修罗兵力,一个私属炮龙兵和nc炮龙兵,一只火凤凰,总计是13个带入兵力其中,nc五人,私属兵力八人普通nc为一招一曲阿兵,普通私属兵力为玺灵兵,火凤凰不能有兵种,私属亡灵兵力为骷髅兵,nc亡灵兵力为堕落天使,私属阿修罗为黄色阿修罗,nc阿修罗为神级阿修罗,其自带兵种带入海神龙舟母船小舟一条,冲绳造五行炮船小舟一条 所以以我现在的实力,别说是对阵一个玩家,就算是对阵一个伍的玩家,也完全没有问题不过一开始我并没有那么招摇,毕竟论质量,我已经完全可以取胜,不需牛,谁就占据了先机当然,如果玩家本人一上来就被人家的nc搞定了,那就只有自认倒霉了,直接输掉所以利用nc直接搞定玩家也是一个选项不过这一点对于我来说基本上可以无视,我藏在海神龙舟小舟里,直接潜在水下,别说对方找不到,就算找到了,以小舟里目前大家的防御和血条来说,对方也是瞎忙活而我的作战方略就加简单了,直接让曲阿兵冲过去,把对方三人的兵力全部活捉了事不过这种作战方略需cr一个前提,那就是对方没有曲阿兵因为目前拥有曲阿兵的玩家多得是,碰到这种势均力敌的战斗就不好打了只不过我的曲阿兵cr比对方多出15个品阶,相比之下依旧是我加占优还好这一场作战对方恰恰是日本玩家,这就让我捡了一个大便宜了对方兵力全部被活捉,一下子给我带来了6点军功同时也给我增加了三人的兵力这种战争的规则是,活捉就算招降,打死不算数而这意味着我多出了三个原始nc兵力加上6点军功给我带来的六个原始nc兵力等到第二场战争到来的时候,我已经拥有129人的兵力了其中,nc兵力49人,私属兵力70人,召唤10人在加上系统奖励的一个健将一格nc将领之后,整整拥有了130人的兵力加上本人为131个加重cr的是,从第二场战争开始,我就已经可以带入任何兵种的nc了,而且将格和兵种都不限同时带入私属兵力的将格也不再有限制这意味着我带入的这130人,除了刚开始那13个中的8个私属兵力之外,全部都已经变成了牛人因为我现在将格上亿的私属兵力有的是这130人的数量还是补得够的相比之下,面对的敌人依然还是三人兵力的玩家和准玩家一个伍的玩家和准玩家,也就是18人的兵力而已直接用炮龙兵过 第1293章 炮轰郭嘉 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 30人战果给我带来60点军功,也意味着我原始兵力增长到13个伍+21降兵=103人。这也意味着我总兵力提升到1338+2=1340人,接近两个部兵力。系统再次给我奖励了一个曹将一格np将领。两个np将领目前拥有兵种都比较低,赶不上曲阿兵,所以我暂时没有换兵种。 接下来,第三战。一个队玩家出战,而这个队玩家已经都是对方取胜了第一场,第二场碰巧失败了玩家。这意味着每个人都有17人兵力,加上玩家本人是18人。总兵力为558人。实际上败过一场,么是没有万招一曲阿兵,么就是万招一曲阿兵被搞定了。所以带入战场兵力,从质量上照例不能跟我抗衡。因为这些玩家中间没有名将,我也懒得只依靠炮龙兵,直接大兵派上去全部活捉了事。 558人兵力给我带来了1116点军功,这也意味着我原始兵力增长到236个伍+2人+393降兵=1889人。这也意味着我总兵力提升到1889x13+3=24560人。又被奖励一个参将一格np武将了。也就是说,我下一场战争将带着接近两个所兵力出战了。 第四战对手是直到第三场被打败一个曲玩家,总兵力为177375人。依旧是非常轻松就获得了354750点军功,原始兵力增长为71186个伍+2人+177768降兵=623697人,总兵力提升到8108065人。又被奖励一个大将一格np武将了。 第五战对手是直到第四场被打败一个部玩家和准玩家,总兵力为两个曹帅部。搞定之后,得到四个曹帅部军功,原始兵力增长为六个曹帅部,总兵力提升到四个牙帅部。得到一个游帅一格np武将。 第六战对手是直到第五场被打败一个彪玩家和准玩家,总兵力为个副帅部。搞定之后,得到个副帅部军功,原始兵力增长为个副帅部,由于玺灵兵、女神兵、狼神兵跟不上,总兵力提升到36个副帅部。得到一个大帅一格np武将。 第七战对手是直到第六场被打败一个所玩家和准玩家,总兵力为个牙旷部。搞定之后,得到个牙旷部军功,原始兵力增长为个牙旷部,总兵力提升到一个偏旷部。得到一个参旷一格np武将。 第八战对手是直到第七场被打败一个营玩家和准玩家,总兵力为54个一级统帅部。搞定后,得到108个一级统帅部军功,原始兵力增长162个一级统帅部,总兵力提升到16个四级统帅部。得到一个顶级武将。 西域战区这个游戏日战争目前就到这里。接下来就是下个游戏日战争了。到时候还会继续玩家对抗战。直到出动一个参帅部玩家和准玩家兵力为止。 东海龙宫大战区大战区战争。搞定屍猿肾太狼和小犬蠢一狼后,大军已经向冲绳龙郡出发,于这个游戏日到达了冲绳龙郡。【保钓兵】照例爆了兵种,正式拥有了万招一亚兵种,拥有了我和哈托、屍猿肾太狼、小犬蠢一狼四个原始传承者,同时爆了一个属性。接下来进展,基本上按部就班。整个冲绳龙郡被拿下,我原始np兵力,也提升到六个偏帅部。中犬吠一狼、大犬贱一狼、叫驴一狼三个顶级历史武将被捉,还有其vu顶级np和一级np若干。 倭龙国跟倭国一样,也有了红眼病,向我大军发起攻击。主力是琉龙州大军。不过主线剧情照例是倭龙国进攻高龙国。两场战争都下个游戏日爆发。 大汉大战区。大军渡过对马海峡,拿下高丽同时,np兵力提升到一个三级统帅部,炮龙兵提升到五个副旷部。吕宋那边,双方在夷州激战正酣,暂时还没有分出胜负。不过激战正酣意思,当然就是吕宋大军暂时占据优势,小小地占据了夷州一点地盘。这是因为大汉阵营玩家目前都在高丽这边战场上,需高丽这边结束之后,能增援夷州那边。而菲律宾玩家却已经参与了战争,vu们带着曲阿兵就成为决定性战力,把夷州守军压缩到城池里。而就算如此,夷州守军也挡不住对方攻击。 山雨剧本。这个游戏日头牌战争终于轮到战区战争了。战区战争中追随战,比大战区战争又困难了许多。首先,虽然玩家不会以无将格0级出战,但实力也限制在100级np。而且优先限制等级。这样下来,我就只拥有统帅五万格0级初始属性了。这也意味着我兵种也只能在0转状态,相当于没有兵种。此外,战区战争没有np带入,所有np必需自己在战争中获取。私属兵力一开始只能带入一人,以后将随着np兵力增长而带入多np兵力。所有私属兵力带入时候为无将格0级,兵种为低兵种原始加成。相比之下,其vu玩家只等级超过80,现在兵种加成倒反在我之上。因为人家提升三个兵种成色,我只能提升两个。 我好过其vu玩家,依旧还是私属兵力带入数量。总计七个私属兵力,外加一个召唤,加上自己,总兵力达到其vu玩家倍。不过我还可以在战争中直接信任掉np、玩家、玩家私属兵力各一,好歹也能够给我带来3点军功,加上1点常规军功,如果炮龙兵再轰掉一个玩家兵力,就可以确保提升到伍长了。而且下一场战争还有三个降兵,在一开始还是比较有优势。 第一场战争还是逃出徐州。跟其vu剧本一样,所有玩家在这个战争都选择了刘备阵营。我当然也不例外,我可是冲着刘备劝降技能去。虽然现在劝降不能超过下级编制,但好歹也是一个能够得到兵技能。np只能硬招,私属兵力可是大把大把提升。 不过这一次我却被分在张飞一路。这让我不由稍稍有些庆幸,目前情况下,张飞独立做主帅一路,相比于刘备、关羽做主帅两路,安全系数大增。毕竟张飞是隐藏顶级谋士,只条件合适,隐藏属性就会表现出来。 首先还是冲破防线,张飞这个方向,由魏续带着一个牙帅部np和两个游帅部准玩家兵力,负责拦截张飞一个牙帅部np和两个游帅部玩家兵力。往外冲时候,自然是张飞占据优势,毕竟顶级历史武将优势不可撼动。不过张飞显然并不打算直接冲出了事。如今张飞隐藏顶级谋士属性已经被激活,一边走vu一边在看形势。看到敌军兵力之后,张飞已经决定先把这批兵力消灭了再走。毕竟消灭掉敌军,根据战场规则,接下来战争就可以加入我方作战了。张飞战略非常简单,首先派出一个游帅部np隔断敌军np,然后派出一个游帅部np跟玩家一起搞定对方玩家兵力,剩下两个游帅部np则在张飞带领下攻击敌军np。由于张飞麾下有一个游帅部【桃园兵】,对付魏续一个牙帅部兵力还是游刃有余。 布置已定,张飞带着大军冲了出去。而就在这时,随着一个系统消息传到我耳朵里,不由让我惊喜莫名。 系统消息:由于曹军主将魏续为吕布军降将,意志不坚定,被玩家张好古威慑,产生对玩家张好古信任,撤出战场。 相比之下,被信任出战场准玩家及其私属兵力,就没有系统消息通报了。毕竟我现在关掉了系统消息,不是重消息系统不会给我通报。而魏续被我信任掉,也意味着丰厚经验和军功到了。魏续是二级名将,又是曹军参帅,给我军功就是亿,经验则达到60亿。将格得以提升到统帅25万格,将格系数提升五倍。这意味着我0级时已经拥有无将格223级实力。同时等级提升是按照统帅五万格来,这让我等级飙升到82级。加重是,我所有私属兵力,因为跟我组队关系,也得到了12亿经验,达到统帅四万格。同时等级提升按照无将格来提升,现在也是182级了。这意味着不计装备话,这些私属兵力已经拥有跟我相等实力了。不过我现在拥有霞器套装,82级时候已经显现出超黑铁器套装属性。而且还有装备系数差,套装实力系数为。这就不是那些使用亚白银器装备私属兵力可以比拟了。这些私属兵力因为在大战区战争提升到200级以上,所以我当时给vu们都装备了亚白银器,在其vu战场虽然等级不足以装备,但依旧可以装备,只是按照当前等级来计算套装实力系数。所以这些私属兵力套装实力系数虽然不如我,也还是一个个达到了套装实力系数。我和这些私属兵力不计装备属性是普通ubq262倍以上。由于对方唯一名将已经被我信任掉,加上装备属性是远远超过了对方实力。 加重是,当前82级等级,也让我各个兵种都得到了提升。玺灵兵为中水阶白金8级攻防血112其vu14加成,骷髅兵和黄色阿修罗为下金阶蓝色8级攻防血12其vu6加成,炮龙兵为全6加成,狼神兵为上水阶蓝色攻防血24加成,原始玺灵兵和原始女神兵则为超三阶鹤三色+172级攻防血1470其vu1071加成。无论是哪个兵种,本身实力已经足以秒杀宋宪带领青州兵,不用说加上兵种之后了。终我连炮龙兵都没有使用炮击,直接冲出去横冲直撞。 而随着我大范围精神攻击技能使用,然后再进行招降,敌军开始大范围投降。精神攻击杀伤力非常大,再加上精神攻击影响下,本身就可以提升招降成功率,所以敌军在被张飞大军围攻之后,又看到我这么强力,再加上魏续已经被信任掉了,这时候不投降待何时。 可以说,一个魏续盘活全场。原本以为艰苦打拼这个剧本,就这样又一次取得了开门红。终投降张飞np有三个牙帅部,准玩家及其私兵各有个游帅部。而投降我兵力则达到了四个曹帅部np,各两个曹帅部玩家及私兵。私属兵力超过了200级等级,将格也达到了统帅20万格,今后将加强力了。而跟我组队11个玩家,后来又增加到41个,现在也全部跟我私属兵力差不多实力了。这些玩家也各自有所收获,共计收获了一个曹帅部np,外加各半个曹帅部玩家及私兵,平均每人两个军以上np,各一个军以上玩家及私兵。 我军衔提升到牙帅,跟我组队41个玩家则提升到健帅。张飞毫不吝啬地将我任命为玩家牙帅,其vu41个玩家也各自提升到健帅。我麾下拥有了四个曹帅部np,各17个曹帅部玩家和私兵,共计是八个曹帅部原始兵力。所以我也带入了各八个曹帅部普通私属兵力、亡灵兵力和阿修罗兵力,以及所有原始玺灵兵、女神兵、狼神兵、炮龙兵,还可以招出所有召唤。带入总兵力达到五个游帅部。其vu玩家则带入了两个曹帅部私属兵力。合计四个曹帅部np,43个曹帅部玩家、准玩家及其私属兵力。其中玩家、准玩家17个曹帅部。 张飞那边,则拥有七个游帅部np兵力,外加各个游帅部准玩家兵力及其私属兵力。共计是14个游帅部兵力。加上我43个曹帅部,共计是113个曹帅部兵力。 有了这113个曹帅部兵力,张飞心里就有底了。目前曹军带出来兵力,也不过只有两个参帅部。虽然我军跟对方相比,实力上和数量上都差些,但只指挥得当,还是可以跟对方玩玩。鉴于我本场表现,已经成为张飞之下二把手,张飞自然把我弄到身边商量商量。而我跟张飞想法不谋而合,就是打埋伏。同时我在张飞那里接受了轰灭对方主将任务。张飞听到这个消息,大为高兴。刚刚就是因为魏续被我信任掉,所以我军能够顺利招降。如果能够继续用这个方法,只轰掉对方主将,一切就好说了。 其实除了炮龙兵之外,我还有一个法宝,那就是我自己手里丘比特箭。现在我已经是统帅40万格94级,实力超过普通np690倍,比吕布实力还高出138倍。而玺灵兵现在已经提升到上水阶钻石9级攻135防血150其vu15加成,总计比吕布实力高出攻18630防血20700其vu2070加成。加上兵种和装备加成,即使炮龙兵一击不中,我也照样可以自己动手来秒杀郭嘉。 商议已定,大家选好位置埋伏好,单等曹军出现。很,两个参帅部曹军就进入了埋伏圈。张飞桃园兵负责堵前后,目前也只有桃园兵拥有这样实力。呐喊声中,我带着炮龙兵已经选好了位置准备攻击。因为上一场只带入了一个炮龙兵,所以这个炮龙兵成为唯一攻击手。不过我现在又组了49个炮龙兵在我队伍里。其vu玩家就直接跟攻击炮龙兵组队了。已经提升了实力玩家不需继续组队,已经可以组其vu玩家在队中了。同样我其vu私属兵力也组了一些玩家。目前上一场战斗50个超级高手,除了我和炮龙兵之外,都已经冲了出去。 郭嘉不愧是郭嘉,虽然遭到突然袭击,却一点也不慌乱。在郭嘉有条不紊安排之下,曹军正在调兵遣将。一旦郭嘉调兵遣将完成,我军真实实力一暴露,那就麻烦了。而且郭嘉身边,还有夏侯惇这个一级武将实际上是准顶级武将在。这时候我当然毫不客气,让炮龙兵对准郭嘉就开了炮。没有等到我补箭,郭嘉和夏侯惇都被轰为灰烬。包括此刻两人身边兵将,也被轰为灰烬。炮龙兵目前兵种加成还不多,但也在郭嘉和夏侯惇刚存在地方轰出了一个所真空地带。炮声中曹军无不回头望去,发现郭嘉和夏侯惇已经不存在后,顿时整个曹军队伍都炸开了锅。这时候我军趁机大声鼓噪,大肆招降。我丘比特箭连发,将对方牙帅和游帅先后搞定。这一下曹军完全失去了斗志,纷纷投降。 两个参帅部大军全部收入囊中。这一次因为我这边担任主攻,所以向我军投降多,张飞反而只收获了两个牙帅部兵力。我这边则收获了八个牙帅部。其中我本人收获就达到了一个参帅部,剩下三个牙帅部是跟我组队41个玩家所招降。我军衔提升到裨帅。其vu41个玩家也提升到游帅。这直接导致,我麾下大军,接下来已经全部由玩家担任游帅了。甚至还有一些玩家,只能到张飞那边担任游帅。张飞给了我副裨帅兼参帅军职。因为目前原始兵力,满打满算也不到一个裨帅部。 目前张飞这个裨帅部,只有两个参帅部编制。但我参帅部,除了21个曹帅部原始兵力之外,还包括刚刚招降八个牙帅部,共计是九个牙帅部加强参帅部。张飞那边则是22个游帅部加强参帅部。共计三个参帅部原始兵力。当然,真正np兵力只有个参帅部,剩下都是玩家和准玩家兵力。不过我本人原始兵力就超过了108个曹帅部,这也导致我可以带入各108个曹帅部普通私属兵力、私属亡灵兵力和私属阿修罗兵力,共计是个曹帅部兵力。外加41个玩家带入三个牙帅部兵力,接近一个裨帅部兵力。此外加重,是我炮龙兵也升级了。轰掉郭嘉和夏侯惇,共计得到15级等级,虽然提升不算太大,但整整50个炮龙兵已经足以跟np抗衡,这又是接下来超级战力了。~ 第1294章 瓦岗军 - 网游之三国时代 - 张浩古 ( ) 山雨剧本到现在,一共拥有九个伍小舟炮龙兵和一个曲小船炮龙兵。目前这两个兵种都升到了+5级。海神龙舟首先就提升一级,让小舟炮龙兵多达18个伍,小舟炮龙兵也达到两个曲。兵种也各自由此提升了两个品阶。于是小舟炮龙兵为中金阶粉色+5级攻防血35其他21加成,小船炮龙兵为下水阶粉色+5级攻防血70其他21加成。在自身实力上面,炮龙兵这两个兵种已经足以分别跟百招一、千招一兵种抗衡了。而共计58个伍炮龙兵,已经有50人实力足以秒杀任何np了。也就是接下来即使不使用炮击,炮龙兵也足以活捉对方主将。 张飞已经看到了军兵强马壮,于是他决定跟分别救援刘备和关羽。他救援目标是刘备,而救援目标是关羽。照例在赶到时候,关羽大军已经所剩无几了。毕竟关羽不是张飞,跟张辽拼领军,关羽还差了那么一点。目前双方玩家都已经打光,张辽正带着两个参帅部大军将关羽围在核心,关羽身边只剩下了一个曹帅部,随时都可以被张辽吃掉。如果不是因为关羽自身勇猛,带兵将也悍勇,早就已经失败了。决定带着50个炮龙兵打头,另外将49个炮龙兵组进队伍,却留他们在后方。一路上那些挡路直接秒杀解决。因为目标只有一个,就是把张辽活捉。要知道只要活捉张辽,炮龙兵就能够提升一倍兵力。 张辽根本就没有料到会碰到如此强大兵力,转眼就给们冲到身边,被炮龙兵生擒活捉。接下来,将关羽救了出来,一起开始冲击敌阵。周围军一共一个裨帅部兵力,也早在布置之下,将曹军围得水泄不通。在这种情况之下,曹军当然没有斗志,全部被招降。关羽由于兵少,只招到了一个牙帅部。这边却招到了九个牙帅部。其中本人就招到六个牙帅部。关羽眼看军获胜,心中大喜。直接任命为裨帅,他自己为偏帅,实际上只有这个裨帅部在,他自己只有一个牙帅部直属兵力。然后大军开向刘备方向,准备救援刘备。 此战让本人原始兵力达到了三个参帅部,带入三大类私属兵力之后,达到12个参帅部兵力。41玩家原始兵力为六个牙帅部,带入六个牙帅部,共计是12个牙帅部。其他玩家兵力原本为两个游帅部,现在为六个游帅部。毕竟三战后每个人都提升了军职,个个都是伍长了,带入了一个伍兵力。共计相当于四个裨帅部兵力。其中np兵力达到21个牙帅部,约四个参帅部兵力。此外,炮龙兵提升到+25级。小舟炮龙兵达到40个伍,小舟炮龙兵达到四个曲。共计六个曲炮龙兵。海神龙舟也各自提升了两级,兵种提升两个品阶。现在小舟炮龙兵是下木阶粉色+25级攻防血91其他56加成,小船炮龙兵是上水阶粉色+25级攻防血126其他56加成。而随着将格和等级提升到统帅百万格134级,玺灵兵也提升为下土阶水晶+4级攻防血240其他32加成。只可惜这个剧本中不能给np使用兵种,否则兵力又将是百战雄师了。 转眼到达了刘备所在战场,这个战场上曹军主将是曹仁,带着两个裨帅部兵力,围攻刘备三个牙帅部np和六个游帅部玩家兵力。如今刘备玩家兵力和曹军准玩家兵力都全部阵亡。张飞赶到时候,刘备np兵力也只剩下了一个游帅部白耳兵。而张飞则从三个方向向曹仁发起突袭,又以精锐桃园兵打头,小小地胜了一场,消灭了曹仁一个裨帅部兵力。但曹仁经过整顿之后,带着一个裨帅部兵力回头杀来,虽然又遭遇埋伏损失了一个参帅部兵力,剩下四个参帅部兵力却终于挽回了主动权。只不过刘备和张飞各自一个游帅部白耳兵和桃园兵实在强力,又拼掉了曹仁两个参帅部兵力之后,如今曹仁还有两个参帅部兵力,而刘备和张飞只各自剩下了一个曹帅部白耳兵和桃园兵。 当四个裨帅部兵力赶到之后,形势就完全倾向于这一方了。大军将曹仁团团围困,并且前方四个参帅部np兵力也已经在数量上多过于曹仁。又带着炮龙兵按照老套路,直扑曹军阵中活捉了曹仁,然后开始招降。这一次两个参帅部曹军,被招降了九个牙帅部,只有一个牙帅部被其他玩家招降,刘关张没有机会直面曹军,所以也没有机会招降。 四战四捷。几乎以一人之力硬撼了三路曹军,取得了四场战争胜利。对于战功,刘关张都一致认可。于是又跟刘关张结义一次,得到【桃园道】职业和盘龙棍,当然,劝降技能也因此到手。军衔提升到偏帅,所以刘备也将任命为参帅。毕竟原始兵力达到六个参帅部,已经超过一个裨帅部了。不过参帅部也就是一个加强裨帅部兵力而已。至于刘关张,刚刚消灭了八个参帅部曹仁大军,现在也拥有了八个参帅部大军。刘备将八个参帅部一分为二,由关羽、张飞每人四个参帅部,也任命二人为偏帅,但实际上兵力不足一个裨帅部。这都是沾了光。不过刘备现在好歹拥有了14个参帅部原始兵力,几乎全部都是np兵力。有了这批兵力,刘备心里也就有底了。实际上曹操带着六个裨帅部兵力进攻徐州,现在还剩下16个参帅部兵力在。刘备跟曹操相比,兵力相差并不大。不过曹操手底下有一个裨帅部虎豹骑,目前全部都没有动用,却是一个劲敌。但还是提出了奇袭徐州战略,因为曹操没有防备,所以可行。刘关张对望一眼,早已对能力了如指掌,当然同意。 由于原始兵力达到六个参帅部,其中自己原始兵力就五个参帅部,所以终带入私属兵力多达三个裨帅部。其他玩家也带入了总计一个参帅部私属兵力。建议刘关张带着其他玩家在城外埋伏,私属兵力则在他们背后呐喊助威,总之就是不要让曹军逃跑。自己则亲自带着五个参帅部np兵力奇袭曹操。大家都同意了这个计划。 五个参帅部兵力,本身就来自曹军,所以在混入徐州之后,也没有引起充分重视。毕竟曹操这两天调兵遣将,总是不断有大军进出城门。接下来偷偷带着炮龙兵到处寻找曹操。这中间已经信任掉一个参帅部敌军,同时还劝降了一个参帅部敌军。原本信任和劝降比例都达到了20%,照例可以信任和劝降个参帅部兵力。现在经过这样一克扣,能够信任和劝降兵力都只有一个参帅部,只拥有%信任率和劝降率。所以一个参帅部虎豹骑,也就只劝降了个曹帅部。不过这样已经够了,因为敌军现在只剩下个曹帅部虎豹骑,外加个参帅部其他兵力。军接近一个参帅部兵力夹杂在约13个参帅部曹军中,到时候只需要不断混乱走位,就可以干扰曹军正常攻击。加重要是个曹帅部虎豹骑对于对方个曹帅部虎豹骑干扰,加确保了军安全。 很就发现曹操正在召开军政会议。毕竟徐州刚刚拿下,有是事情要做。立刻率领138个炮龙兵扑入进去,以迅雷不及掩耳之势捉住了曹军所有参与会议将领,这中间当然也包括曹操在内。还有曹军大部分名将也在其中。眼看军如此强大实力,曹操也断了念想。直接在中军帐中发布了归降命令。整个徐州城16个参帅部兵力,还没有任何异动,就已经全部归降。加重要是,由于曹操亲自签发投降令,就连刚刚被信任掉兵力,也算为归降。这就让拥有了多经验和军功。军衔由此达到副帅,原始总兵力达到了22个参帅部。而炮龙兵则因为活捉了曹操、许褚、典韦、貂蝉、曹丕、曹彰、曹真七个顶级名将,加上董昭、满宠、刘晔、李典、乐进、于禁、徐晃、曹植、曹洪、夏侯渊等一级名将10人,二级名将20人,三级名将50人,四级名将100人,共计获得了550级等级。于是炮龙兵都提升到+575级。其中小舟海神龙舟已经达到11条,现在提升到八级母船,拥有176个母船编队,个军兵力。今后每个小时还能够增一条八级母船,增加16个母船编队,个军兵力。小舟炮龙兵提升到超七十二阶霞三色+575级攻防血7830其他5190加成。小船海神龙舟一条,现在提升到18级母船,拥有36个母船编队,个军兵力。小船炮龙兵提升到超八十七阶云三色+575级攻防血9108其他5709加成。总计炮龙兵已经超过两个健帅部。不过除了138个超级炮龙兵之外,其他炮龙兵还没有跟np抗衡实力,但如果使用炮,却因为本身至少800万攻击系数,足以秒杀任何np了。 如今麾下名将,加上郭嘉张辽曹仁夏侯惇魏续,一共是10个顶级名将,11个一级名将,21个二级名将,50个三级名将和100个四级名将。按照系统设定,可以弄出22个兵种。决定将10个顶级武将、11个一级武将和魏续分别用来领衔,其他武将均分到这些领衔名将中,然后由这些武将一起来训练兵种。除徐晃只拿到两个三级名将之外,其他19个领衔武将都得到8个名将一起训练兵种。意思很明确,就是要在第一时间爆出20个十武将传承万招一兵种。 而拿下徐州,也意味着这个游戏日头牌战争可以结束了。对于只需要关注头牌战争山雨剧本来,也意味着各位读者可以进入下一个游戏日阅读了。 游戏日依旧不是国战日。所以黄巾剧本还是按部就班。怒鞭剧本和山雨剧本头牌战争分别在日耳曼战区和罗马战区。 怒鞭剧本。日耳曼战区战争依旧是罗马模式,直接按部就班。倒是西域战争还在继续,需要特别提及一下。此外,依旧还是大汉和东海龙宫两个大战区战争需要继续关注。 在西域战区。第九战对手是第八场被打败一个师玩家和准玩家,总兵力为个10级统帅部。搞定后得到个10级统帅部军功,原始兵力增长到个10级统帅部。得到一个顶级武将。第十战对手是第九场被打败一个军玩家和准玩家,总兵力为个19级统帅部。搞定后得到个19级统帅部军功,原始兵力增长到个19级统帅部。得到一个顶级武将。第十一战对手是第十场被打败一个路玩家和准玩家,总兵力为个28级统帅部。搞定后得到个28级统帅部军功,原始兵力增长到个28级统帅部。得到一个顶级武将。第十二战对手是第十一场被打败一个健帅部玩家和准玩家,总兵力为个40级统帅部。搞定后得到个40级统帅部军功,原始兵力增长到个40级统帅部。得到一个顶级武将。第十三战对手是第十二场被打败一个曹帅部玩家和准玩家,总兵力为个52级统帅部。搞定后得到个52级统帅部军功,原始兵力增长到个52级统帅部。得到一个顶级武将。第十四战对手是第十三场被打败一个游帅部玩家和准玩家,总兵力为个64级统帅部。搞定后得到个64级统帅部军功,原始兵力增长到个64级统帅部。得到一个顶级武将。第十五战对手是第十四场被打败一个牙帅部玩家和准玩家,总兵力为个79级统帅部。搞定后得到个79级统帅部军功,原始兵力增长到个79级统帅部。得到一个顶级武将。第十六战对手是第十五场被打败一个参帅部玩家和准玩家,总兵力为个94级统帅部。搞定后得到个94级统帅部军功,原始兵力增长到个94级统帅部。 至此,西域战区玩家对抗战完全结束。事实上,除之外在玩家战中走得远黑龙,也打到一个所敌军就全军覆没了。理所当然成为走得远玩家。大汉阵营拿到了主动权,得以跟西域结盟。而作为对玩家奖励,则是以军职总等级为基数,拥有相应数量顶级武将,基数个伍一级武将,基数个队二级武将,基数个曲三级武将,基数个部四级武将,基数个彪五级武将,基数个所六级武将和基数个营np兵力。每失败一场,则基数-1。基数若为0,则没有基数。且玩家可以从每一级军职中选择一个武将带入接下来战争。此外,第十战之后,由于玩家对抗兵力超过一个军,每一战得到顶级武将将为文学人物名将,可以进行兵种传承。也就是一共得到了七个顶级文学人物作为传承者。玩家在战争中得到兵力虽然不能全部带入,却能够在这个战区进行兵种传承。所有兵力都能够传承为增万招一兵种,带入到其他战区,或者方便时候在这个战区作战。由于16个奖励武将都可以成为传承者,所以至少可以传承一个10传承者兵种。另外还能够传承一个八传承者兵种。系统规定只有顶级武将可以传承万招一兵种,一级武将能传承千招一,二级百招一,三级十招一,四级以下一招一。所以目前只准备用一个顶级文学人物名额来传承兵种。毕竟今后还需要传承其他兵种。 另外就是每一级军职选择武将,都是跟军职相应将格。一级武将以下每级军职提升七个将格,顶级武将为每级军职提升一个将格。高可以拥有统帅96格武将。终得到了96个顶级武将,各级武将各五个。不过这些武将都不能传承兵种。 此外,玩家在战争中得到等级,可以转化为西域战区领地和领土。但终将以第一名实力为基准,来确定玩家等级和将格。成绩第一玩家将跟牙将一格np实力持平。其他玩家按照该玩家实力确定等级。如果达到np等级还不能体现全部实力,再提升将格。不过目前来,实力实在强横,不但没有玩家拥有将格,除之外所有玩家,包括黑龙在内,都只能拥有0级等级。 下一战,将拥有229个顶级武将,631个一级武将,3150个二级武将,12601个三级武将,63001个四级武将,315002个五级武将,1260001个六级武将,外加个军普通np。各种武将将由系统配备相应实力武将军官。 而得到七个顶级文学人物,分别是贾宝玉、林黛玉、薛丁山、樊梨花、秦琼、程咬金、郭大路。这七个人都是老熟人,其中薛丁山、秦琼还跟结拜过。终选择了秦琼作为兵种顶级武将传承者,来传承兵种。兵种名称也被定名为【瓦岗军】。另外有八个传承者被纳入了传承者行列。这八个传承者原本就拥有沙漠兵、楼兰兵、大宛兵、匈奴铁骑、西凉马贼等兵种。这让对这个兵种非常期待。要知道从下一个剧本时代开始,这个剧本也将跟其他剧本一样,不能有玩家本人对np进行兵种传承了,必须有这些特殊np来传承兵种。目前这些传承者原来兵种五花八门,势必会给瓦岗军带来强力属性。而且共计个94级统帅部瓦岗军,也必将大力增强实力。 不过悬念需要下一个游戏日能揭晓。现在目光,已经投向东海龙宫大战区了。实际上这里战争基本上也已经是按部就班了。不过就是大踏步准备前行而已。琉龙州大军毫无悬念被搞定,高龙国也抑制了倭龙国前进步伐。~ 第1295章 黑龙兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 拿下琉龙州之后,根据高龙国战争的开启来看,东海龙宫大战区似乎跟大汉大战区的进展比较相似。www/.shouda8/.com 首.发不过接下来如何发展,还得看后续。所以我的关注点又投向了大汉大战区。 在大汉大战区,由于倭国和高丽相继平定,所有大汉阵营的玩家也得以赶到夷州前线了。不过我的大军还得走海路过来,大约需两个游戏日的时间,所以我全部都留在了高丽,反正大汉已经任命我为前线总指挥,夷州兵力已经可以归我调动。玩家的属兵力也可以立即在夷州使用。其他且不,单单是炮龙兵,本身就已经是我的所有npc兵力和属兵力中最强力的兵种,已经足以让我在夷州战场大显身手了。 目前我在夷州的兵力,除了五个副旷部的属炮龙兵之外,我还拥有各一个三级统帅部的普通属兵力、属亡灵兵力和属阿修罗兵力。此外,我还拥有若干原始玺灵兵、神兵和狼神兵。狼神兵暂时忽略不计,原始玺灵兵和神兵人数虽少,将格却高,实力也强。尤其是我现在拥有统帅21兆将格3465级,玺灵兵、神兵兵种已经是超十四阶云二+20级攻防血11级的兵力已经可以跟npc抗衡了。同时我在高丽还专让玺灵兵提升了302级,所以现在实际上是超十四阶云二+322级攻防血4064其他3104加成。在这种情况之下,50级的玺灵兵已经足以跟万招一npppc抗衡了。而我的普通玺灵兵,只是参加三次战斗以上的,大约一个大旷部的兵力,都已经超过了20级。参加过八次战争的,大约一个牙旷部的兵力,也已经超过了50级。还有参加过16次战争的,大约一个裨帅部的兵力,超过了100级,可以秒杀任何无将格npc。当然,总的来,玺灵兵只能作为炮龙兵的补充,帮助炮龙兵呐喊助威而已。而我的属亡灵兵力,仅仅堕落天使就达到了一个健旷部,这一个健旷部的兵力,人人都拥有统帅1000格的将格,等级系数14。兵种为上火阶鹤二+92级攻防血820其他560,相对于普通兵种等级系数20,相对于万招一兵种等级系数2。也就是,相对于普通npc,等级系数达到280,相对于万招一兵种28。4级的时候就可以抗衡普通npc,40级的时候可以抗衡万招一npc,200级可以抗衡所有npc。作为空军兵种,可以随时选择自己的对手,避开对方主力,给对方造成毁灭打击。这些也同样只能作为炮龙兵的补充。 无论怎样,我的三个三级统帅部的兵力,都可以在旁边呐喊助威,其中还有大量兵力可以对敌军造成大量杀伤。炮龙兵则可以直接擒贼擒王。目前我军中,超过400级的可以飞行的炮龙兵,就超过了一个所,一个个在我的带领之下,猛扑对方的四级统帅、三级统帅、直到参帅。很快敌军高级将领就全部被活捉,失去了指挥中枢。眼看庞大的将领团都已经被我掌握,吕宋的四级统帅也没有了脾气,不得不投降。夷州之战在我赶到前线之后顺利取胜。我的原始兵力达到了五个四级统帅部,炮龙兵则达到了30个副旷部。升到400级的飞行炮龙兵提升到一个营。眼看接下来,吕宋又将以我的强力而逐渐攻克了。吕宋虽然有10个州,但只有两个游戏日就可以结束战争。不过下一个游戏日大汉大战区的正式战争又到了占城方向。因为占城国看到吕宋进攻大汉,也不甘寂寞,决定动手了。 不过大汉大战区的战争,又得等到下一个游戏日了。所以我的关注点,也回到了山雨剧本。这个游戏日山雨剧本的头牌战争在罗马战区,战争的模式还是跟此前一样,第一个剧情战争是苏伊士起义。我也照例加入了使徒阵营。不过战争打起来就麻烦了。我已经丧失了此前打赢这个战争的一切依仗,现在只能够走一步看一步了。 不过好的是,各国玩家也跟我一起加入了使徒阵营。没有谁愿意放弃跟我一起提升实力的机会,至于到底如何提升实力,那就是我的事情了。而在这种情况下,事情就好办多了。毕竟苏伊士的这种战争还是好打的。我乘坐着一条普通小舟,直接和我的队伍去见侯赛因和便雅悯,由炮龙兵进行招降,两个敌军参帅直接就带着大军归降了。我的军衔也提升到裨帅,正好可以带领整整一个裨帅部的原始兵力。加上一个曹帅部的圣徒兵。我和所有属兵力,外加其他玩家的将格和等级就此飙升起来,而炮龙兵已经拥有了继续活捉其他名将的实力。炮龙兵兵种也因此提升到+30级,兵种加成达到上木阶粉+30级攻防血112其他63。接下来的战争,就等到下一个游戏日了。所以战争的焦点又转移到帝国战区。 帝国战区这个游戏日的追随战,照例是土山保卫战。尽管我这次跟着的是张飞,但也不过就是将其他剧本的过程复制一次而已。基本上跟上一个游戏日的战争,也没有多大不同,最大的不同就是我已经有兵了。刘备毫不吝啬将我任命为副帅,麾下22个参帅部的原始兵力,外加66个参帅部的属兵力,总兵力达到88个参帅部。炮龙兵也达到了三个健帅部。不过我的npc兵力不能拥有自己的兵种,只能由名将来传承。但这也已经不是问题,本身虎豹骑就达到一个参帅部,外加192个名将为我爆出了21个兵种,其中10个兵种为万招一兵种,11个兵种为千招一兵种。万招一兵种中原始传承者按照万招一的规律来提升兵种品阶,千招一兵种就一律以每个武将四个品阶来提升兵种品阶了。此外,每个兵种皆爆出了一个特。不过在上一个游戏日产生新兵种的时候,所有npc兵力都必须安排好,兵种定了就不能改了。最终我权衡利弊,还是选择了曹的兵种来作为22个参帅部的兵种,其他兵种都只安排了一个npc兵力。最终的结果还行。曹爆出的短歌兵果然是21个兵种中最为强力的。不但爆出了九锡特,品阶、成、等级都得到了大爆。 九锡每个游戏日有四个小时可以为兵种提升五个品阶,同时日常拥有调兵速度翻倍,行军速度翻倍,撤退速度翻倍,全属提升9%的加成。 这个特可就非常扭摆了。首先在调兵、行军、撤退的速度方面,可以保证我军更加有效的战术实现能力,提高居于下风时的生存能力。其次9%的全属提升,无形中也提升了全军的生存能力。再配以兵种本身的加成的话,就更加不用了。全属的提升,是绝对属和相对属的叠加提升,意味着相对属提升了18%。 而短歌兵这个兵种本身,也爆出了超八阶蓝+3级的原始加成。而且这还是第一次爆属,今后这个加成还会继续往上爆。这也意味着目前这个兵种为超113阶青铜+3级攻防血1430其他22加成。如果加上九锡四个小时的兵种提升,则还增加55点的攻防血加成。加上18%的提升之后,整个兵种的一般加成为攻防血1687其他39加成,加九锡可以提升99点攻防血加成。这意味着我这22个参帅部的兵力,已经可以活捉任何曹军兵力了。而这一次我也藏了一个,就是除了中国玩家之外,我没有给其他任何玩家加上这个兵种。这时候我不管这些中国玩家此前是哪个阵营的,只他们能够在国战中绽放光芒,我就非常开心了。 有了这22个参帅部的强力短歌兵,再加上超级炮龙兵已经拥有187人,接下来的仗也就好打多了。曹在徐州两个大帅部的兵力,最终全部被我收入囊中。根本就没有给其他人表现的机会,我的npc兵力就全部上去将敌军全部活捉了。当然,192个名将,依旧全部留给了炮龙兵,让炮龙兵又提升了585级的等级,现在我的炮龙兵已经达到+1160级。小舟升母船达到20级,并且多出了四倍母船。小舟升母船达到100艘,拥有2000个母船编队200个军的兵力。小舟炮龙兵兵种加成达到超687阶(401成+1160级攻防血421050其他139949加成。这意味着即使0级炮龙兵也不能被秒杀了。下一个游戏日的战争之后,我的炮龙兵属兵力又将生龙活虎了。 当然,得到好处的也不仅仅是炮龙兵。由于曹军中名将再次被我俘虏一次,短歌兵将得到双倍名将加成,多出105个将格,提升1363点攻防血加成,共计攻防血加成达到2793。这还是在目前的情况下,等到下一个游戏日兵种再爆,加成还会增加。 此外,两个大帅部的兵力,意味着万招一兵力可以达到两个牙帅部。10个万招一兵种,就意味着四个参帅部的万招一兵力。所有万招一兵种皆是十武将的加成,全部可以完胜虎豹骑。今后随着兵力的增多,这些万招一兵力将有更多发挥空间了。而千招一兵力则达到四个参帅部。11个千招一兵种,意味着44个参帅部的兵力,兵力方面已经多于短歌兵了。而且这11个千招一兵种,也同样拥有十武将加成,实力超过虎豹骑。 随着帝国战区的战事告一段落,山雨剧本也就告一段落了。这同时也意味着这个游戏日所有的战争都已经告一段落。接下来,又到了新的游戏日了。新的游戏日又是一个国战日,所以这个游戏日里面,三个剧本的头牌战争都是大战区战争。 怒鞭剧本。头牌战争在南海龙宫大战区。战争爆发在天竺龙国和孟加拉龙国之间,天竺龙国试图打通向东海龙宫大战区的通,所以发动了对孟加拉龙国的战争。对此,全世界玩家想也不用想,就知我肯定会加入孟加拉龙国一方作战了。毕竟中国玩家跟印度玩家之间的恩怨,全世界玩家都清楚。而最终我的选择也的确如此。印度玩家再次站在全世界玩家的对立面,加入天竺龙国一方作战。不过战争之初,照例双方玩家都无所作为。但随着天竺龙国的兵力被我信任掉若干,并被劝降了若干,天竺龙国的大军照例被我军搞定。印度玩家虽然人数不少,却主导不了战争,只能望洋兴叹。 东海龙宫大战区。我继续带着大军向倭龙国腹地进,过程基本上是复制大汉大战区。可以算得上是按部就班了。其他战区照例按部就班,所以剩下的悬念还是在大汉大战区和西域战区。 大汉大战区。占城战场战正酣,越南玩家利用我军主力在夷州作战,一举攻入州。不过跟此前菲律宾玩家一样,还停留在小型的战争中。毕竟大汉兵力还是比较强劲的。而且我此前在战争中特意让这些有威胁的玩家的兵力派到前线跟菲律宾玩家对耗,损失比较大。目前占城大军也就攻占了趾一地。而在吕宋战场,我军已经攻占大半吕宋。一日五战,原始兵力达到五个九级统帅部,炮龙兵也达到23.3个四级统帅部。 西域战区。经过玩家对抗战之后,西域战区的正式战争终于开始。此前玩家对抗战中间,一场没有取胜的玩家有一半。取胜一场,失败两场的玩家有四分之一。这两类玩家都没有军职,所以也没有npc兵力。取胜两场以上的玩家很少,毕竟以一个伍的兵力抗衡一个队,很少玩家能够有那个实力。最终能够取胜两场的玩家只有五万人。而取胜三场的玩家,就锐减到四百人。取胜四场只有30人,取胜五场的只有三人,取胜六场的只有黑龙一人。除了黑龙之外,取胜三场以上的玩家都是中国玩家。取胜两场以上的,中国玩家也占80%。其中,取胜两场和三场,军职为伍长,四场和五场为队长,六场为曲长。这意味着拥有一个营兵力的玩家有五万,两个营兵力为33人,黑龙为四个营。当然,还有我的6.31个军。于是战后大汉阵营一共拥有一个牙帅部的兵力,西域阵营拥有两个曹帅部兵力,匈奴阵营拥有三个曹帅部兵力。黑龙在匈奴阵营。我的6.31个军,让我带入了25个军的属兵力。这些在整个阵营中其实都是九牛一。而各国玩家一共拥有数万个顶级武将,总兵力约一个营。一级武将约一个师,二级武将约一个军,三级武将约一个路,四级武将约一个健帅部,五级武将约一个曹帅部,六级武将约一个游帅部。这些兵力可就更加强力了。至于我自己,除了五个路的兵力之外,顶级武将就超过一个部。更加重的是,我拥有强力的炮龙兵,这些都是在此前16次战争中得到的百战的炮龙兵兵力,全部都是通过组队而得到了超级实力的炮龙兵。炮龙兵的兵种等级,更是在此前升到了无以复加的地步。靠着我的这些炮龙兵,已经足以横扫整个西域。 此外,瓦岗军也在这个游戏日爆出了捕头特,不仅每个游戏日有四个小时多出五个将格,而且兵种的活捉几率达到三倍。该兵种拥有沙漠作战、山地作战、弓骑、铁骑、双倍马速等多种兵种日常特。是全方位作战的弓步骑山沙五向兵种。尤其是双倍马速的特,更是战争中非常重的属。毕竟兵贵神速,战争打得就是速度。除此之外,整整10个原始传承者为这个兵种的万招一亚兵种加成了105个品阶。同时爆出的万招一兵种原始加成也不错,超四阶黑7级,虽然没有短歌兵更牛,但也差不到哪里了。目前因为我的实力限定在牙将一格的npc实力,而我的将格又高得离谱,所以只留下相当于牙将一格npc的将格,也就是统帅2900万格,等级就只有0级了。但瓦岗军跟着秦琼的等级走,目前的加成是超109阶青铜7级攻防血1111其他11加成。除了我带入的炮龙兵之外,6.31个军的瓦岗军已经是目前西域第二牛的兵种,足以秒杀虎豹骑了。不过目前大家的顶级武将实在太多,瓦岗军在当前的作战中,也只有五级武将以上才拥有比较强的战力。 西域战区这场战争的剧情是,虽然西域跟大汉即将结盟,但还处于观望之中。目前,匈奴也派出了使者,准备游西域各国。跟大汉使者一样,匈奴使者也在楼兰国驻留。接下来的,需大汉使者带人攻击匈奴使者,将匈奴使者搞定,最终确定跟西域各国真正结盟。大汉使者目前的兵力为一个参帅部,而匈奴使者目前的兵力却为一个裨帅部。由于我如今已经是大汉阵营的96级统帅,所以大汉使者的大军全部归我指挥,可以由我自由调动。至于匈奴使者那边,也因为黑龙的军衔达到了副帅,现在也是匈奴使者麾下的最高指挥官。也即是,我再一次跟黑龙面对面战斗了。双方的兵力对比,我军为一个参帅部nppc兵力+六个牙帅部玩家和准玩家兵力;敌军为一个裨帅部nppc兵力+一个参帅部玩家和准玩家兵力。不过除了我的炮龙兵,就只有npc兵力可以用来作战了。我军兵力为1.2个参帅部,敌军为5.03个参帅部,兵力对比为1:4以上。不过我可以将1.2个参帅部的兵力中的1.2个军,让秦琼传承瓦岗军。其中,玩家npc兵力一个师,全部是一级武将以上的兵力,1个参帅部的常规npc兵力,则全部是校尉以上的兵力。这样下来,我军这1.2个军的瓦岗军将是绝对锐,完胜匈奴任何兵力。不过黑龙战后也拥有了一个黑龙兵千招一兵种。一共八个原始传承者,提升32个品阶。兵种本身爆出了上土阶蓝10级,现在是超三十二阶蓝10级攻防血198其他6加成。如此一来,除了我军一个师的玩家npc兵力得到瓦岗军加成之外,其他兵力都很难跟黑龙这个兵种抗衡。当前黑龙拥有10个路的黑龙兵,包括6000顶级武将、3万一级武将、15万二级武将、60万三级武将、300万四级武将、1500万五级武将,剩下也都是六级武将。这个阵容相当的豪华。~ 第1296章 半路兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 shouda8.net飞速更新请使用本站的拼音域名访问我们零点看书其实跟黑龙的战争我完全可以用炮龙兵一炮搞定个军的炮龙兵轰上一圈之后黑龙的兵力也就剩下不了多少了不过目前的战局我似乎不需要开炮毕竟我拥有的炮龙兵加上两个师的绝对主力根本就不是黑龙大军所可以抵挡而且黑龙虽然中端兵力比较强势但我军高端和低端都占优也就是说只要搞定黑龙那10个路的黑龙兵接下来就全看我军的表演了而目前我的炮龙兵都已经蜕变为空军很轻易就可以担当起这个工作 按照预定计划带着我的炮龙兵扑入敌军之中见到高端兵力就捉一大圈转过来之后黑龙的10个路黑龙兵就全部成为俘虏这时候我才将大军开过去见人就捉包括黑龙在内所有玩家也都被捉住整整一个裨帅部的兵力落入手中 这一战最大的收获其实还是黑龙和他的七个兵种传承者也包括整整6000匈奴阵营玩家的6000个兵种传承者当然还有那10个路的黑龙兵黑龙兵包括黑龙在内的8个兵种传承者都落入了我的手中也意味着黑龙兵的全部传承者加上后期兵种训练都已经被我全盘接受这实际上相当于提升了我10个路的高端战力而且我剩下的六个顶级人物也已经有事情做了那就是继续为我训练兵种6000多个兵种传承者足够传承兵种了今后我只要不断增加顶级传承者就会不断有新的兵种而这一次我除了给黑龙兵补够一个传承者之外又补了八个传承者交给程咬金来训练新的兵种因为包括黑龙在内的原始传承者都在所以黑龙兵也成了我的兵种我自己也是原始传承者整整六个参帅部的兵力外加那些尚没有兵种的中国玩家所属npc兵力都让我加进了程咬金的这意味着我如今除了个军的瓦岗军之外又多出了六个参帅部的万招一兵种此前虽然我已经拥有个94级统帅部的瓦岗军但能够带进来作战的只有个军这一次是大规模为我的万招一兵种扩容了系统规定随着我的原始兵力提升每次可以带入万分之一的瓦岗军反正储备够丰富够我带一阵子了不过上一场战争因为兵力只有一个参帅部最终能够带入的也就是一个军而已而且这一个军的兵力根本不能抗衡对方的顶级武将此战之后瓦岗军就多出了一个路了依旧算是比较少了至少在接下来的五战中我还是要依靠顶级人物来传承兵种带入的兵力都可以忽略不计当然很快瓦岗军的数量就会超过黑龙兵的 这场战争的结果是大汉跟西域彻底结盟匈奴被排除出西域之外不过匈奴当然不会就此罢休已经将兵力派到西域境内就要跟我们大打出手了而我则因为搞定匈奴使者被整个西域任命为总指挥可以统辖各国兵马下一个游戏日我将带着各国的兵马作战了 怒鞭剧本的追随战至此告一段落国战已经进入了按部就班韩国玩家在拉锯战之中攻占大汉各州的速度非常缓慢整个游戏日最多只攻占了两个州其他州都被中国的二线玩家收回而中国的二线玩家再次攻占了若干次高丽国至于其他各国就完全没有反抗之力了 黄巾剧本按部就班山雨剧本这个游戏日的头牌战争到了亚欧大战区因为有npc炮龙兵的存在所以我在这边基本上也是复制了大汉大战区而且这一次全世界玩家终于都选择了攻击凯尔特的日耳曼阵营我也没有刻意选择其他阵营中国玩家的优势已经在了最多到时候我继续向中国玩家倾斜就是了这个战区的战争基本上还是按部就班大汉大战区不用说了直接按部就班扩大着我的兵力不过在炮龙兵提升方面这个战区就严重滞后于帝国战区了毕竟帝国战区至今已经经历过八战而且192个名将让我提升炮龙兵起码还要攻占冲绳郡之后大汉大战区的提升才能超过帝国战区 罗马战区按部就班帝国战区这个游戏日又是“白马之战”不过这一次的白马之战没有我的事了我现在正跟着张飞在打古城从炮龙兵的提升方面来说古城这边是一个比较糟糕的选择毕竟名将太少了从兵力来说也逊于白马之战毕竟白马之战刘备阵营是分开嵌套于袁曹两个阵营对方的兵力是非常多的好在系统比较善解人意在打古城之前还让我们打了几次剿匪战名将不多却提供了足够的顶级和一级的npc最终计算下来赶上了在徐州得到的提升每一次我能够招出的母船又多了六倍现在已经是11倍母船兵力总兵力达到778个军已经出现斗舰升2级母船了不过目前这艘斗舰升母船只有两个师的兵力毕竟只有2级此外因为古城为我攻下的关系所以继成为两个徐州牧之后我又成了古城县令而且这个古城县令还能够为我征兵因为接下来战争还要在古城打几个游戏日如今我在古城的兵力为六个普旷部 山雨剧本的追随战也结束国战也同样是按部就班所以这个游戏日的所有关注点都已经没有了转眼就到了下一个游戏日没有国战了头牌战争也重新回到战区战争 怒鞭剧本这个游戏日的头牌战争在印加战区战争照例是按部就班所以怒鞭剧本的关注点还是大战区战争和西域战争而大战区战争中也仅有大汉大战区值得关注了五战之后原始总兵力达到一个14级统帅部而炮龙兵则增加到18个10级统帅部吕宋继倭国、高丽之后又被我一举夺下而占城大军则已经兵围南海即将攻下整个交州了只不过下一个游戏日我将移师南海越南玩家的如意算盘又打不响了 西域战区匈奴的第一个攻击目标是楼兰如今我的总兵力是一个裨帅部所以楼兰的兵力刷到了一个偏帅部匈奴的兵力则是一个副帅部这让我开心不已分明就意味着接下来我可以得到一个副帅部的兵力了至于匈奴阵营的10亿玩家则可以忽略不计了上个游戏日我已经搞定了其全部的npc兵力现在只能按照军衔来带npc不过黑龙作为副帅还是匈奴总指挥如今他的黑龙兵已经达到了两个游帅部尽管黑龙的兵种传承者和他本人都被我俘虏但被俘虏的只是镜像他依旧可以拥有这个兵种不仅如此其他玩家的高端npc兵力也全部还在自己手里这一次也一并派了出来不过这无异于就是再次给我送高端兵力而已 瓦岗军和黑龙兵都已经爆了其他兵种从一招一到千招一都爆了出来万招一也爆出了新的属半路兵则只爆了万招一兵种的强力不用说三个兵种各自都出了一个特瓦岗军的新特是除了每个游戏日有两个小时时间提升六个品阶之外对于五个亚兵种在沙漠中作战分别有10%到50%的相对属加成而这个特爆出之后十个传承者对兵种的品阶提升也增加到115阶黑龙兵原来就有属提升骑兵5%全属每个游戏日有四个小时提升一个品阶现在又爆了一个属提升弓兵5%全属每个游戏日有两个小时提升两个品阶而且我的黑龙兵是10武将传承现在已经可以增加40个品阶了加上这个兵种现在爆到超五阶粉+5级整体加成为超四十五阶白银+5级攻防血756其他36加成骑兵和弓兵为攻防血793其他37加成半路兵爆了属提升全军攻击速度9%每个游戏日有四个小时提升五个品阶其他方面跟瓦岗军差不多总之这个兵种一出世就已经不凡而且攻击速度超快在战斗中跟相同兵种作战大占便宜更加重要的是除了先前的瓦岗军和黑龙兵之外我的兵力包括一个偏帅部的楼兰兵如今都是这个兵种如此一来黑龙兵如果不计将格已经是我军中实力最低的兵力了当然加上将格这些兵力还是很有威力的 有了弓兵特之后黑龙决定将弓兵全部用来对付空中攻击到现在他还对上一场战争被捉感到很憋闷而在碰到黑龙密密麻麻的弓箭攻击之后我也决定暂时不使用炮龙兵出战了毕竟在这种战争中跟黑龙亲自过招过于暴炮龙兵实力实在不智上一场我差不多是偷袭得手所以实力没有怎么暴现在正好可以使用其他进攻手段在这种情况之下我决定使用硬拼的打法硬撼匈奴大军反正我的大军都是三个超级兵种加成足以完胜匈奴铁骑我甚至只派出了一个参帅部的兵力由我亲自带队所有因为跟我组队而提升了实力的中国玩家也都参战炮龙兵留在后方坚守城池并不出战大军所向专拣敌军软弱处打几个来回之后敌军风声鹤唳到处都收缩了防御阵地慢慢把两个游帅部的黑龙兵出来了但就算如此黑龙兵也不是对手毕竟我军除了全部黑龙兵之外都是半路兵前者实力强横后者攻击快速占据着绝对的优势在我军硬碰硬的撞击之下敌军外围的黑龙兵无不崩溃被我军一拥而入匈奴兵很快大不战而降一个副帅部的匈奴兵和两个游帅部的黑龙兵到手更加重要的是黑龙兵的传承者变成了两倍这意味着我军黑龙兵的属加成今后比对方要多出一倍同时我麾下也再次多出了6000个兵种传承者在这种情况之下后面的仗又得按部就班了这个战区唯一的悬念就是到时候剧情要如何发展了 山雨剧本这个游戏日的头牌战争在阿特兰蒂斯战区到了这个战区才真正是碰到严酷的考验了不但所有的手段失去作用而且也没有办法劝降了不过好的是在npc大军攻上岸之前还有整整一个参帅部的准玩家兵力来跟我们进行前期的作战这对于我们就是一个机会了依靠这个前期战争的机会多提升自己的实力才是接下来的根本 好在我的玺灵兵虽然目前加成比较低但好歹也有全三倍的相对属打npc可能远远不够但打准玩家兵力还是绰绰有余的同时我实力也只是限制在100级而已加上兵种加成在搞定准玩家兵力方面还是绰绰有余的至于对方的nppc军官去解决必要的时候拿自己的私属兵力上去堵枪眼以我目前七个私属兵力加一个召唤的规模接下来升为伍长还是可以的到时候有了五个npc在手里一切就都好办了 更加重要的我手里可是拿着质器丘比特弓和盘龙棍无论近战远攻我都能够发挥出最强的战力当然最好的作战方式还是躲在后方专用丘比特弓远程攻击作为战场的总指挥虽然手底里不能指挥npc军官但给自己安排一个位置还是可以的 如此一来我也就混在我军中间保持着跟敌军的距离前方总是有着我军兵力为我阻断敌军质器弓加100级的实力总是箭无虚发发则秒杀而且在一开始我都是选择准玩家的私属兵力下手这些兵力都是0级绝对秒杀到后来因为全世界玩家都在这场战争中抢夺军功那些好杀的私属兵力已经全部距离我们较远了于是我不得不攻击准玩家这一攻击才发现对方的准玩家兵种也只有玩家的平均加成以我的实力和兵种和武器杀起来照样不费劲甚至在有效程之内再也没有准玩家及其私属兵力的时候我尝试着攻击nppc实际上经过大战区和其他两个战区的战争我现在的兵种已经得到了大力提升这个剧本限制了我把兵种加在ncp头上却没有限制加在自己头上也就是说我现在自身的兵种还是拥有较高等级的兵种我的玺灵兵已经达到了超五阶龙一+10级攻防血506其他22加成不过因为玺灵兵基本没有提升等级加成还不是最高的所以我还是选择了短歌兵作为我自己的兵种这个游戏日短歌兵再次大爆而且爆出了特同时原始传承者也达到双倍 防御、血条提升一倍并且每个游戏日有两个小时提升六个兵种品阶 除我之外其他九个原始传承者都是双倍所以品阶一共提升了196个兵种本身爆出了超十五阶粉+10级的原始加成现在是超211阶橙+10级攻防血1935其他27加成加上特加成后是攻2283防血4566其他31加成我跟普通npc的实力系数差为100也就是对阵npc的时候我当前的实力系数为攻防血其他这些npc都是没有兵种的所以除非有将格加成都会被我秒杀且将格加成在以下的都会被秒杀而在这个加成上面的都是牙将以上的npc了而这时候我本就已经杀敌无数快要升级了只杀了一个npc就提升到2级这样一来我的攻击力已经达到了秒杀参帅的地步了既然如此我还犹豫什么直接冲入敌军阵中转了几个圈生擒活捉对方的参帅、牙帅、游帅共计26人敌军一下子就炸开锅了我趁机招降一共得到了三个游帅部的npc外加一个牙帅部的准玩家一个游帅部的准玩家私兵其他兵力则在战争中已经被我军搞定了 接下来事情就好办了整整两个牙帅部的兵力已经将我的军衔提升到参帅这意味着我获得了战场npc的全部指挥权不过圣徒兵依旧不在我的指挥序列中更加重要的是我的将格、等级、实力和兵种也得到大力提升一个人骑着白龙马到海上逛一圈已经不是梦想首先将对方两个牙帅部的兵力一共劝降了两个游帅部信任掉两个游帅部这一次因为总劝降数和信任数没有超过我当前军职的下级编制所以劝降和信任的比例得到了全部发挥这也意味着一个牙帅部的敌军已经消失了接下来我一个俯冲下去相继擒获了两个牙帅和其他游帅、曹帅等将领剩下一个牙帅部的兵力也就全部归入我的掌握了 有了这些兵力为基础这个战区也从此按部就班了加上罗马战区继续按部就班所以最后的悬念又落到了帝国战区这是过五关的第一个游戏日的战争我照例继续跟着张飞在古城称王称霸顺便到处剿匪再次将兵力提升到六个参旷部炮龙兵则提升到每次16条20级母船母船总数达到726条其中一条八级斗舰升母船剩下的都是20级母船共计个曹帅部的兵力至此这个游戏日的战争全部结束 接下来还是一个没有国战的游戏日怒鞭剧本的头牌战争在东非战区照例又是按部就班的剧本加上东海龙宫大战区和西域战区都已经按部就班所以这个剧本的唯一关注点就是大汉大战区了由于占城正在攻击交趾而吕宋被攻灭也对傲来、爪哇、马来三国造成了威胁所以三国决定组成联军同时剑指吕宋试图帮助吕宋夺回国土而目前我却陷在交州暂时无法照顾到吕宋其中爪哇的兵力最快迅速攻击到吕宋不过我的主力正在那边目前跟爪哇打得很胶着为了确保吕宋的安全大军已经决定退入城池固守而将海岸留给了爪哇而我又一次被任命为前线总指挥只不过分身乏术目前只能照顾到交州暂时还顾不到吕宋但原本摇摇欲坠的交州在我到达之后却迅速全歼占城军解除了危局~ 第1297章 黑装弓手 - 网游之三国时代 - 张浩古 www.shouda8.com 首..发 交州战后,原始兵力达到一个15级统帅部,炮龙兵达到一个13级统帅部_不过目前我暂时还不能管吕宋,因为占城这边还需继续作战先把这个到大汉本土作战的敌人消灭了,然后再消灭其三个敌人也来得及反正我在吕宋留有大军,而且兵力强盛,用于防守,完全游刃有余这边打完了,那边估计还在胶着所以整整一个15级统帅部的兵力,也被我带着向占城进发不过战争又得下一个游戏日才能打了 山雨剧本这个游戏日的头牌战争在好望国战区按照惯例,这次我不加入使徒阵营,而加入酋长国阵营作战而其玩家也明白我的选择,同样选择了酋长国阵营如此一来,使徒阵营的落脚点就变成了由准玩家来据守我还是按照阿特兰蒂斯战区的办法,跟随着大军,躲在后面使用丘比特弓进行攻击这一次有了经验,我直接性从npc开始攻击,升级的度也就快多了升级之后,立刻跑过去活捉参帅、牙帅、游帅,然后招降搞定接下来,我成为大军总指挥,照例活捉了圣徒兵曹帅、健帅、元帅,全部招降好望国战争照例一战结束,该得的好处我都得到了 罗马战区和阿特兰蒂斯战区按部就班帝国战区过五关的第二个游戏日,照例在几场剿匪战之后,迎来了古城会的重头戏至此,刘关张合兵这个剧本的帝国战区也进入了按部就班的轨道这也意味着整个剧本都已经跟黄巾剧本一样进入了按部就班的轨道而怒鞭剧本那边,接下来的形势也已经明朗,大汉大战区的结果也已经没有悬念 于是在这个剧本时代,最后的悬念也就落到大剧本重启的时候了现实时间三天之后,随着半个游戏月的时间来临,好几年都只是按部就班的大剧本,终于粉墨登场了因为大家都很明白,在大剧本中,也许又会带来的改变不过国战已经没有悬念,国战的方式只有那么几种,无论拼实力拼战术拼作战,中国玩家在任何情况下都已经可以掌控局势了所以真正的悬念还是在追随战中现在列国玩家在国战屡屡受挫之后,也重把关注点放到了追随战上面 大剧本果然有了的规定那就是玩家全白板上阵原本大战区玩家白板但可以带入nppc但玩家实力得到保存,现在则大战区和小战区都玩家白板,且不能带入npc而且玩家的白板还很彻底,包括装备、技能、兵种在内,都只能在本战场获取,不能带入所以这对玩家作战的求也就高了 有了的规定之后,列国玩家对于我也不再迷信在们看来,多年的游戏之后,系统终于第一次给了们真正跟我平等的机会所以大家选择阵营,也重开始多样化了 第一战是大汉大战区之战这一次几乎所有的列国玩家都选择了倭寇阵营们的目标只有一个,利用倭寇的强力,攻入大汉然后大捞好处 于是在第一场战争,我们就经受了严峻的考验本场战争我除了拥有七个私属兵力和一个召唤,总体兵力高过于其玩家之外,其方面没有任何优势而且七个私属兵力都没有带入兵种,基本上就是白板作战接下来,就看这些兵力的造化了好在系统还没有因为兵种不能带入的关系,限制我的私属兵力数量如果私属兵力的数量也得到限制,我就加一无所有了有了这七个私属兵力和一个召唤,我的优势大增毕竟就算七个私属兵力和火凤凰每人拿1点阵亡军功,战后我也能够提升到伍长如果再加上常规军功、关键位置军功、挡刀军功的话,距离成为队长也就不远了因为技能不能带入,所以我的组队能力也恢复正常,现在只能组九个人除了我的八个战斗单位之外,也就只能把张涅槃组进来了 而在这种战斗中,大家都开始对弓箭情有独钟尤其是对方玩家和准玩家兵力都拥有倭寇阵营的整体加成,近战实力非常强横弓箭对射的时候,对方虽然也有牛的躲避能力,但奈何大家兵都多,人人挤在一起,也就无所谓躲避能力了追随战之前,照例每个人刷装备两个阵营一起刷,所以能够刷到好装备的机会,并不是自己说了算,而是全靠碰运气加憋闷的是,每个部位的装备都只能刷一次,刷不到好装备就没有机会再刷了最终我只刷到了一个青色腰带,其全部是白装青色的腰带,也就是背包格子比人家大一些而已白装腰带,只有100个格子,青装为200个格子此外就是戒指上的100个格子了普通玩家总共只有200个格子,而我多出一半这种情况之下,只取胜,还是能够多拾取一些装备的 所以我目前手里装备的弓箭,全部都是白装而运气较好的玩家,却可以刷到黑装黑装的杀伤力是白装的两倍,当然不可同日而语不过开战以后,我就在密切关注对方的黑装弓箭玩家,我的目的很明确,一旦发现,就用炮龙兵搞定一个再说炮龙兵虽然恢复缓慢,但一炮秒杀一个玩家的实力还是有的这样一来,好歹也减少一点压力只不过双方的黑装玩家都上了十万,黑装武器的玩家也上一万,黑装弓箭的玩家好歹也有一千就算被炮龙兵轰掉一人,那也是杯水车薪不过中国玩家目前名义上听npc指挥,实际却还是听我指挥,大家的目标很一致,那就是尽量对准对方的黑装弓箭玩家攻击同时刷到黑装弓箭和黑装防具的概率非常低,这些玩家攻击上去了,防御自然就低,只被攻击到,照样也是被搞定尤其是当几个人一起瞄准黑装弓箭玩家攻击的时候,是直接被搞定 我军是这种打法,人家也不笨所以人家在攻击的时候,也注重攻击黑装弓箭玩家至此我终于叹息一声,看来刷到黑装也不是好事,反而死得快,比人家的生存几率低多了当然,生存几率低的,也不仅是这些玩家,像我这样的有名玩家,也是人家优先攻击的目标这导致我根本就不敢冲到前面,只能在后边观望好在除了我自己,还有九个人跟我组队,在这个玩家跟npc实力相当的战争中,私属兵力照样可以担当主力但张涅槃跟我一样也是名人,冲上去照样被杀火凤凰的造型拉风,同样是没有办法冲上去的所以最终只有七个私属兵力可以出去作战至于张涅槃的私属兵力,已经被曹娥组进了队中,倒不用担心 我的七个私属兵力,因为不能带入兵种,所以原来的兵种都没有了,就连武器也靠刷不过炮龙兵为特殊兵种,虽然兵种没有,还是能够开炮,而且还可以带入海神龙舟来恢复而且我自己虽然没有刷到黑装,帮助七个私属兵力刷的时候,却意外刷到了两个黑装其中一个还是黑装弓箭另外一个是黑装战甲装备黑装弓箭的是骷髅兵,而装备黑装战甲的则是阿修罗虽然没有兵种,但亡灵兵力和阿修罗的特性还在骷髅兵攻击力多出一半,阿修罗能够飞行,这都是一定的优势而两件黑装也正好各得其所,骷髅兵相当于拥有六倍攻击,阿修罗在近战的时候可以依靠较强的防御扑杀敌人由于骷髅兵拥有六倍攻击,这也意味着骷髅兵对于普通玩家兵力拥有了秒杀能力而队伍中只有一个这样的战力,在当前来说,那就是非常逆天的了因为骷髅兵本人就只能拿到1点经验,而我们的队伍经验也将是1点也就是骷髅兵一人杀到500点经验升级,我们也就升级了 所以我特别在我军所有玩家中挑选了100个黑装防御给骷髅兵保驾护航,目的就是给骷髅兵打掩护,让骷髅兵能够攻击到敌人,却不会被敌人攻击到一般双方一开始都不会特别照顾黑装防御的兵力,毕竟这种兵力比较难打,拖慢了进度 于是我的骷髅兵也就在这种情况下粉墨登场了果然,我的排兵布阵见出了效果,很快经验条就突突突突长了起来加重的是,有了骷髅兵这个固定攻击点,我的军功值也在突突突突飙升这时候我忽然观察到,对方阵中似乎也有这种攻击点而且这种攻击点还非常多毕竟列国玩家组成加庞杂,各自能够积聚到的黑装也总有一些当然,我们这边也是一样,黑装弓手一般都被黑装防御保护起来甚至青装弓手也被青装玩家保护起来对于这种形势,我当然不能坐视,看准一处黑装玩家多的地方,调出炮龙兵,一炮轰了过去这一炮非常有效果,包括黑装弓手在内,十几个黑装玩家都直接被解决掉甚至还有20多个只剩下残血被眼尖的玩家趁机攻击,很快搞定知道伤敌也是有经验的,在这种情况之下,无论杀敌伤敌,只对方目标被消灭,没有例外扁过的都有份,人人都有1点经验,于是队伍中也人人都有1点经验,实在是让人开心的事情这意味着炮龙兵这一炮,已经给全队人马拿到了40多点经验,加重的是,就这一炮,已经奠定了我战后成为队长的基础了 只不过炮龙兵开了一炮之后,就不得不撤退了目前需到海神龙舟恢复一下等着五分钟之后再出战而这五分钟之内,骷髅兵无疑将成为主角相比之下,我军的损失并没有对方的大因为倭寇npc参帅已经下达了冲锋的命令,倭寇玩家的主任务,就是冲到我军面前,依靠着加出众的近战能力,占得先机所以对方在冲锋之中,能够对我军造成的伤害实在有限而我军却依靠定点清除,搞定了对方很多玩家兵力仅仅是骷髅兵给我们带来的经验,就已经飙升到200点这也意味着战后我将铁定成为曲长了但大家距离升级,却还有着那么一点距离但这并不意味着我军已经占据了优势,因为对方已经冲了上来,接下来就是短兵相接了,而这时候,对方将占据优势 我军的npc参帅显然还是很明白局势的,急忙命令所有的npc出击而玩家的防线,则往后退了一些npc参帅的意图非常明显,将npc顶在前线,后方的弓手继续伺机攻击,减少损失,扩大对敌军的伤害 第1298章 水贼兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 不过倭寇参帅显然也明白这个道理,所以他同样派出了NPC军官打头阵,跟我军的NPC军官搅在一起。www.shouda8.net 更新双方的参帅带着牙帅、游帅等战力也都冲在最前方。一看到NPC参帅的排兵布阵,我就知道要遭了。这一战我军的失败是肯定的了。所以我现在最重要的,就是如何去捞取经验了。而就在双方NPC接战的时候,倭寇玩家也非常善解人意,不断从NPC『jiāo』战的区域绕过来,目的也是一样,冲到我军面前近战,利用近战优势,尽量拿到经验。如此一来,已经退缩防线的我军也就有事情可以做了,弓箭再次飞了出去。而且这一次大家的战术是梯次进攻撤退,也就是前面『shè』完退后,后面继续『shè』,无间隔进攻。这是中国玩家在历次战争中总结出来的战法,其他玩家也知道这种战法,对付冲锋非常有效。当然,这种战法不能完全阻挡冲锋,但却能够给对方造成最大程度的杀伤。 为了最大程度提升我军的战场经验,我还组织了一批反冲锋的队伍。这些队伍都拥有一个军的兵力,在海滩上抵挡一阵足够了,可以为我军再次收缩防线提供时间。事实上就在我军的反冲锋队伍发动冲锋的时候,骷髅兵终于为我的队伍挣够了500点经验值,10个人的队伍齐刷刷升到了1级。而这也意味着战后我将至少成为一个部长了。而这时候炮龙兵也恢复完毕,回到了前线,接下来炮龙兵又可以建功立业了。可以肯定的是,随着炮龙兵的等级提升,其攻击范围也必将扩大,到时候的经验和战功也一定超过上一次。 升到1级,意味着攻击力和防御力都提升了一倍。这就是0级装备的局限,1级的白装,已经相当于0级黑装的攻防血了。而且这种提升是全方位的提升,装备的黑装是很难刷的,升到1级却相当于全身黑装,那效果就完全不同了。也就是说,接下来我的队伍将全部可以秒杀敌军了。也就在这个时候,我派往前方的一个军已经全部送进了无底『dòng』,被倭寇玩家全部消灭,而我军的第三道防线也已经构建完毕。接下来,刚刚杀得非常开心的倭寇玩家,将再次接受我军的洗礼。而这一次我的队伍中,除了火凤凰不能使用弓箭之外,其他九个人一起上阵,那速度就快了很多。毕竟以我们现在的防御,青『sè』装备才能造成轻微伤害,白装完全不破防。我和张涅槃都可以大摇大摆攻到前面去了。而且我们没有黑装,我和张涅槃又每人抓了一把沙子,把脸抹了,对方认不出我们,主要的攻击方向也就不会对准我们。如此一来,每一轮攻击我们就能够得到9点经验,只需要84次攻击,升到2级也不是梦想了。shouda8.net飞速更新 结果在对方还没有来到面前的时候,我的队伍已经得到了700点经验。这时候我让炮龙兵忽然对准对方一批黑装聚集的玩家再一次开火。炮火声中,50个玩家全部被轰成渣,周围还有超过100的玩家已经残血。又是叮叮叮叮10声,我的整个队伍又提升到2级。这样一来,我们的实力又提升到1级时的3倍,面对黑装弓手,也可以笑傲江湖了。 此时此刻,全队10余人已经不需要再退却,顶在前线开弓就是了。这时候第二批一个军的玩家也已经冲了上去,准备为我军赢得第四道防线。不过在远处,我军的参帅已经阵亡了,目前敌军参帅正带着倭寇NPC在剿杀我军的NPC,如果我军继续留在前线,恐怕接下来就要被敌军的NPC全部搞定了。最终我不得不趁着一个军的兵力在前线苦战的时候,下令玩家全线退兵,向甘宁求援。而我自己则带着一个队的兵力,继续留在前线,跟准玩家兵力一起,继续迎接对方的攻击。我的意图很明显,依托准玩家兵力的防御阵型,在敌军NPC到达之前,尽量继续提升自己的实力。万不得已的时候,我再撤退。 不过这时候甘宁已经下达了撤退的命令,准玩家兵力也全线撤退,我没有了后方依托,也只得退回来。看到我军有序退走,对方也没有追击,毕竟谁都明白,前面迎接他们的,将是真正的NPC兵力。他们还没有实力跟甘宁硬撼。好歹也跟甘宁打了好几次战争了,这点觉悟还是有的。至于对方的NPC,也在击败我军的NPC军官之后,放弃了追击。他们也没有把握战胜甘宁的大军,必须隐忍。而我军的NPC军官,整整两个游帅部的兵力,除了一个游帅部的兵力在参帅被杀之后被一个曹帅部掩护逃回之外,另外一个游帅部的兵力,包括参帅和所有牙帅、游帅、曹帅,全部葬送在这场战争中。 不过在玩家兵力方面,我军虽然因为掩护的原因损失了两个军,却消灭了对方两个路的兵力,取得了骄人的战果。尤其是我在战争中,积累了超过1300点军功,更是让甘宁侧目。按照系统规定,甘宁果然任命我为部长。我的麾下,除了一个部的普通玩家之外,还包括一个部编制所需要的在战争中得到提升的玩家队长和玩家伍长。不过除了我之外,还没有玩家提升到曲长,所以我的五个曲长都是NPC,而且是刚刚作战中逃回的NPC曲长。此外,由于每个玩家都有『sī』属兵力,再加上六个曲的降兵,所以现在我这个部,实际上是11个曲的兵力。 战争中我军逃回了90%以上的兵力,所以这场战争双方扯平,只能算是平局。平局的结果是双方各自得到三倍奖励。除了等级提升3级之外,每人还得到了一个三星职业。三星职业是可以拥有兵种的职业,只不过这种兵种只是白板兵种,既不会爆品阶,也不会爆等级,更不会爆成『sè』。但白板兵种也是中规中矩的,一招一上金阶,十招一上木阶,百招一上水阶,千招一上火阶,万招一上土阶。至于谁能够得到什么职业,那就看运气了。我得到的恰好是一招一的水贼兵,上金阶。没有权力技能的加成,所以只能是黄『sè』兵种。但好歹这个兵种也是全2加成。而且因为一招一的关系,这个兵种可以用到我的所有『sī』属兵力中,甚至连火凤凰都能够用上了。那些拿到十招一以上兵种的,根本就用不到自己的『sī』兵头上,虽然自己比其他人要牛一些,但毕竟是一个遗憾。 此外,由于我的队伍的等级现在达到5级,而其他玩家只有3级,所以我们的实力是其他玩家兵力的2.5倍。这样一来,我们已经相当于千招一兵种的实力了。同时,跟我同一个队伍的张涅槃,目前是队长,拿到的兵种则是千招一。而他同样也是5级,这意味着他的实力目前是我们的2.5倍,超过普通玩家5倍以上。战争中,张涅槃也再次拥有了秒杀玩家兵力的实力。至于他的『sī』属兵力,依旧跟曹娥组队,就等着跟着曹娥升太平级吧。 同时因为成为部长的关系,我的各个兵种都可以带入一个部的兵力了。除了炮龙兵、玺灵兵、『nv』神兵、狼神兵都不能满员之外,其他普通『sī』属兵力、亡灵兵力、阿修罗兵力都是一个满编部,总兵力已经达到一个彪。虽然这三个部的兵力目前只有0级,但光是阵亡军功,就足以让我下一场战争升到彪长。 而更加重要的却是,甘宁派给我的五个曲长,虽然没有兵种,却是实实在在的NPC。战争中属下所得的军功,可以按照比例加在军官头上。每低一级军职,军官得到属下军功降低一半。也就是说,这些NPC曲长一半的军功可以加到我的头上,队长的我可以拿到14,伍长18,普通玩家116。其中最重要的,当然是这五个曲长得到的军功。只要我一直派这些曲长杀玩家,这些曲长就可以一直给我带来军功。现在他们都归我指挥,其他NPC已经指挥不到他们了。 再一次战争之前,照例又要给自己的兵力刷装备。因为我这三个部的兵力都是0级,没有人跟我抢0级装备,所以青装、黑装都刷在了军中。而在5级这个层面,这一次我继续低『mí』,就连腰带也只刷到了白装。也就是全白装的装备。只不过就算是白装,因为我的等级高,好歹也拥有别人的黑装1.25倍的加成,装备方面我并不逊『sè』于别人。其他几人,也人人都是白装,无可奈何的事情。此外还有六个曲的降兵,现在是3级,也刷到了若干3级装备,包括青装、黑装都有一些。 甘宁换了一个参帅,再次派我们出征。这一次我给了所有麾下玩家一个任务,那就是每人组进三个我的『sī』属兵力。把我这些『sī』属兵力全部安排了,就等着划水升级。同时所有的炮龙兵都组进了五个NPC的队伍中,这是为了让炮龙兵快点成长起来。现在我共计拥有四个伍的炮龙兵,除了第一个炮龙兵之外,还有23个需要提升等级。不过以目前炮龙兵的状态,实际上一个伍轰杀一堆敌军的实力还是有的。所以这些炮龙兵依旧还是我的宝贝。 战争又一次开始,对方还是那种猛冲的打法,而我军还是远程攻击招呼。尤其是五个NPC,人人都拥有秒杀一切玩家兵力的实力,攻击速度又快,只需要拼命放箭就可以了。除了三个NPC需要提升炮龙兵之外,另外两个都组进了我的队伍中,把骷髅兵和阿修罗踢了出去,目的就是尽快提升我们自己的实力。5级以下的玩家,组队经验还是1点,但直接搞定玩家兵力,经验就变成了3点,再加上NPC去箭如飞,两个NPC带来的经验超过了我们八个人的总和。这意味着我们自己放一轮箭,得到的经验就有20点。于是在敌军第一次冲到面前之前,我们的等级已经提升到6级。这时候我把玺灵兵和『nv』娲兵踢掉,换进了骷髅兵和阿修罗继续。同时更加重要的是,由于三个NPC的带练,23个炮龙兵都已经提升到了1级,现在只需要三个炮龙兵就可以秒杀一堆玩家了。 随着炮声轰隆,敌军中八队玩家兵力同时中炮。死伤人数超过400人。其中仅仅是6级的炮龙兵,就轰掉了200个玩家,给我们带来了200点经验。而炮龙自己的经验,更是高达600点。 但炮龙兵也就是哆嗦这一下子,接下来就得回去海神龙舟恢复之后才能作战了。不过6级的炮龙兵没有回去,毕竟现在他照样可以用弓箭秒杀敌军,暂时不需要恢复了。~ 第1299章 NPC带练 - 网游之三国时代 - 张浩古 6级的等级,进一步把我们的实力增强到3级的3.5倍。现在最初的10人队已经对其他玩家绝对占优。不过这时候敌军已经快冲到面前了,我非常担心NPC参帅再次脑子进水,直接扑出去跟人家玩。不过这一次的NPC参帅似乎接受了教训,并没有全军出击,而是派出一个军的兵力出去抵挡,其他人继续退后设定第二道防线。这一个军的兵力包括NPC,也包括玩家兵力,就是按照一般的编制,跟我军整整一个参帅部的兵力相比,实在是沧海一粟。而经过这一阻挡之后,我军很快又在第二道防线上生龙活虎起来。 这一次不仅玩家使用弓箭,就连NPC也在使用弓箭攻击。也就是说,对方被杀的不仅是玩家,NPC也在持续伤亡。截止刚刚这一个回合,对方整整一个路的NPC都已经被我方搞定。所以参帅虽然派了一个军出去送死,我军在总体上还是赚了。 而倭寇抱定了冲锋的宗旨,匆匆消灭了我军一个军之后,又一次向我方发动了冲锋。我军当然毫不客气,继续用弓箭狠狠地招呼。转眼间,当我的炮龙兵刚刚恢复好回到阵地的时候,其他炮龙兵已经飙升到5级,而我们也快要升到7级了。原本6级的炮龙兵我放在前面打。但参帅做出战略调整的时候,我就趁机让6级炮龙兵也回去恢复了。这一次再发炮,那效果又不同了。整整1500敌军被轰。其中,6级炮龙兵就轰掉了500。此外,还有5000敌军留下残血,超过一万不同程度受伤。经过其他玩家趁机攻击之后,我们队中的八个人升到7级,而其他炮龙兵则连升两级,现在也是7级。我把这些7级的炮龙兵照例全部放回去补充,而这时候参帅又下达了转移的命令。一个军的兵力顶了上去,其他人继续后撤,构建第三道防线。 鉴于目前的形势,其他人的攻防都已经够用,所以下面就完全是提升炮龙兵的问题了。必须尽快让炮龙兵成长起来,才能真正挑起大梁。打NPC的时候,恐怕首先就要依靠这些炮龙兵了。所以我将五个炮龙兵和五个NPC一起组队,以五个NPC每一轮25点经验来喂他们冲级。而我们这边,就完全依靠自己来冲级了。玺灵兵和『nv』神兵也重新组了回来。 接下来,连续10次较量之后,我军10个军的兵力换来了敌军10个路的损失。队伍里已经升到了8级,炮龙兵则高歌猛进,已经升到了9级。炮龙兵全部组过去之后,我的队伍里还有一个名额,所以我又组了麾下一个玩家进来,只一个回合就可以提升到5级,鸟枪换炮。然后我再换出张涅槃跟其他玩家组队,带其他玩家冲级。队伍里也得以再组进一个玩家。再换一个『sī』属兵力到张涅槃那边去,提升那边的冲级速度。10个回合下来,两个队伍都已经可以不断换人了。这比较类似于黑龙打选拔赛的办法,逐渐辐『shè』,提升更多玩家的等级。 转眼之间,100个回合之后,最初的10个人都已经升到了10级,我更是已经升到了11级。我军的造牛人队伍也扩大到11个。近一个曲的兵力已经可以无损杀敌了。队长和伍长基本上都已经成长起来。炮龙兵更是全部升到了20级。动辄以营为单位秒杀敌军,并以师为单位留下残血,两个师为单位受到『bō』及。更加重要的是,我提升到10级之后,水贼军水涨船高,现在已经拥有了白『sè』的成『sè』,加成达到全四,进一步提升了我军的战斗力。 不过哈皮的时间也暂时结束了。因为倭寇参帅发现已经深入我军腹地,而他的兵力损失快超过10%了。再加上倭寇参帅发现我军的损失只有他的一半不到,当然不可能继续跟我军耗下去,所以退兵走了。这也意味着又一次战役告一段落了。战后计算军功,我竟然已经达到大将军衔,实在惊人。而NPC参帅没有客气,直接将我提升为都督,让我拥有了一个军的兵力。等级方面,队长伍长人人在7级以上,其他玩家好歹也升到了4级。至于我的『sī』属兵力,也全部被带到了3级。于是在三倍奖励之后,队长伍长人人拥有了10级的等级,其他玩家也达到7级,我的『sī』属兵力达到6级。这一次我时来运转,终于得到了甘宁的甘家军兵种。不过因为爆不了加成的关系,只是上土阶白『sè』,但也已经给我带来全12的加成了。而且因为不带入自身兵种的关系,目前我带入的所有『sī』属兵力,都是拉通了给兵种。这样一来,炮龙兵就可以得到甘家军这个兵种了。这意味着接下来炮龙兵将以两个师为单位秒杀敌军了。 拥有一个军的兵力之后,也让我可以带入三个军的兵力了。另外加上我一个部的兵力杀掉的敌军,也达到了一个军。也就是总兵力其实达到了六个军。正牌的兵力还是一个军的玩家,外加一个军的玩家『sī』属兵力。很多玩家已经达到了部长军职,张涅槃十四妹曹娥等人更是做到了校尉。但部长以上的绝大部分军职,还是NPC在做。也就是我军中的NPC,已经达到了近一个彪。接下来,所有的炮龙兵安排九个NPC带练,同时主要玩家安排九个NPC带练都已经没有问题了。不过我的『sī』属兵力就得全部『jiāo』给其他玩家带练了。 如今我的等级达到11级,而大众等级只有6级,这样一来,撇开兵种加成,我的实力已经是对方的3倍左右,加上兵种好歹也有六倍优势,多的达到15倍以上。一个曲的队长伍长也差不多。当然,大家主要还是NPC带练,这些优势又可以忽略不计了。 转眼战争又起。我军趁着敌军撤退早已重新『bī』近了前线,而对方的战术依旧没有变化,打定主意要冲到面前搞定我军。而我军参帅经过上一场战争之后,信心大增,继续用此前的战术跟对方腾挪。其实这时候已经进入了第二个游戏日,头牌战争已经没有在这里了,不过我已经把自己委托给了十四妹,由她在那边指挥我,而她则在这边把自己委托给了我。所以我暂时也没有去管那边,专心把这边打好。 如今我手底下有近一个彪的的部长以上的NPC,这批兵力在远程攻击中非常强力。我给这些NPC的主要任务,已经不是『shè』杀玩家,而是『shè』杀NPC了。一般都是一个伍集中攻击对方一个NPC,然后就等着收获经验了。NPPC,由最后杀死NPC的战斗单位得到一半经验,剩下一半经验,则由所有参与攻击这个NPPC和玩家按照伤害比例获取经验。而一般来说,都是我的NPC得到全部经验,除非另外还有NPC参与了攻击。玩家不能破防,得到的经验非常少。而玩家一般又都选择攻击玩家兵力,不会去碰NPC的硬钉子。尽管NPC和玩家基本上没有区别,但NPC的等级高,跑得快,很容易就得到辨认了。NPPC之后,玩家还是按照玩家打到相应比例的NPC应该获取的经验,取15进行计算。例如我现在是11级,那么我自己搞定一个NPC,就可以得到440点经验,组队的NPC搞定后,我可以得到88点经验。同组的NPC一般在一个NPC回合平均可以搞定1.5个NPC,可以给我带来132点经验。而NPC的攻击速度超过我的8000倍,系统限定NPC最多超过当前平均等级玩家的攻击速度10倍,也就是我攻击一次,NPC可以攻击三次,每一轮我可以得到407点经验。而我现在的攻击速度达到39,意味着我每秒钟可以拿到1.6万经验。按照这样的速度,3秒钟之后我就升到了12级,8秒后13级,15秒后14级,22秒之后就是15级,等到敌军快要冲到面前的时候,我已经是20级。不过炮龙兵升级稍稍慢了一些,到最后也才22级。单单是我这个军的NPC,就消灭了对方两个路的兵力。其中,NPC兵力一个军。 这个战果其实非常扭摆了。此前NPC兵力都是凭感觉『luàn』『shè』,没有像我这里那样的攻击方式,所以全体NPC,战果也只有一个路的NPC。这一次加上我的一个路,就是两个路的战果了。此外,玩家的实力也都得到了提升,搞定对方玩家兵力,也达到了两个路。参帅照样派了一个军的兵力上去阻挡敌军。这一次这个军不但成功为第二道防线的构筑赢得了时间,而且还逃回了一个营的NPC。没有办法,冲锋在前面的敌人被我军消灭得差不多了。我军扑上去之后,直接『xìng』就是面对玩家兵力。很多NPC根本就不攻击,站在那里任由对方玩家打,玩家不挂,后面的NPC上不来,只能干看。不过终究还是有NPC冲在前面,尤其是对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅,全部冲在前面,一直没有损失,对我军造成了极大的伤害。最终那一个营的NPC,在这些NPC杀到之前,绕道从小道逃回了。 按照这种打法,一直持续了五十个回合。倭寇终于又发现损失超过10%,不得不退回去了。而我们这些跟NPC组队的玩家和玩家兵力,等级也提升到32级,提升了一个将格。我这个军一共杀敌一个游帅部,也让我的军衔提升到游帅。这是因为采用了新的军功计算方式。如果按照原来的军功计算方式,我已经可以做到牙帅了。加上三倍奖励,我现在已经提升到35级了。炮龙兵最终提升到33级,现在是36级。至于我的其他『sī』属兵力,大多数也就是提升到3级而已,现在是6级。又得到了一个三星职业,提供了一个十招一兵种。 而我现在的玩家和『sī』属兵力,一共达到六个游帅部。其中,我军玩家和『sī』属兵力两个游帅部,降兵一个游帅部,自己带入三个游帅部。现在我已经可以带入一个曲的堕落天使和一个部的暗黑龙,不过这两种亡灵兵力跟其他兵力一样,也是无将格0级,没有兵种,唯一的不同就是能够飞行。但阿修罗本身就是能够飞行的,这点空军反而可以忽略不计了。 玩家中间,几个跟NPC组队的玩家,军衔提升到了副将,另外还有极少量偏将、裨将、参将、牙将。游击以下非常多,基本上可以满足我这个游帅部的需要。所以我的一个游帅部中,从曹帅到都督全部都是NPC,达到一个部的高端兵力。此外还有部长以上大约四个师的NPC兵力。有了这四个师的NPC,接下来的仗就好打多了,毕竟这些兵力的攻击力超过了此前500倍,已经足以依靠远程攻击搞定全部敌军了。 这时候我『chōu』空关注了一下头牌战争。也就是徐州之战的情况。~ 第1300章 炮轰屍猿肾 - 网游之三国时代 - 张浩古 帝国战区的“逃出徐州”是大剧本在这个游戏日的头牌战争。因为我专注于大汉大战区的关系,这个战区只好委托给十四妹了。委托的结果,就是十四妹直接把我和七个私属兵力外加火凤凰组在了她的队中,而她本人的私属兵力,反而交给了曹娥组队。 这个剧本十四妹在徐州突围中,又一次分在了张飞这一路。而我自然也跟着十四妹被分在张飞这一路。于是十四妹就带着11人的兵力跟着张飞出征了。张飞照例在看到魏续兵力不强之后,决定反客为主,先消灭魏续的兵力,然后再从容逃走。双方玩家和准玩家兵力都装备了弓箭进行激战。而张飞本身还带着一个牙帅部的npc兵力,回头这一冲杀,曹操阵营的玩家和准玩家兵力根本就不能抵挡,被张飞横扫。十四妹带着我的兵力随军行动,相机行事,将我提升到队长,而他自己则提升到了伍长。这中间,主要还是炮龙兵建功,一炮就轰掉了十来人,加上九个战斗单位的拼杀,军衔就涨过了军曹。而十四妹也是背靠大军好办事,常规军功1点,奉命军功1点,再加上杀敌军功3点,一个伍长就到了手。但最重要的是,我的军职提升到队长,让她有了指挥一个队的权力。只不过这一次张飞在听说郭嘉夏侯惇两人领军,而且npc兵力达到两个参帅部之后,也没有了埋伏的兴致。这种战争,就算埋伏,也打不过人家啊。所以头牌战争“逃出徐州”也就这样草草收场。所有过去打头牌战争的玩家也回到了大汉大战区。 大汉大战区重新开战。这一次,参帅给了我一个命令,也就是我的一个游帅部兵力,每个回合要派一个军的兵力顶上去,负责阻击倭寇。此前我的兵力从来没有超过两个军,所以参帅没有给我类似的命令,毕竟我是战场表现最抢眼的,越是优秀的部下,越是会受到照顾。但现在不同了,随着我军职的提升,在我的部下中,已经可以调集阻击的力量了。对此我欣然领命。因为我非常清楚,如今我的npc人数已经达到先前的500倍,先前一个回合搞定一个路的敌人,现在一个回合就是一个牙帅部以上。四个回合之后,战争也就结束了。也就是说,我损失不到一个路的兵力,就可以换来对全部敌军的剿杀。而且现在我麾下的npc兵力,最高已经是曹帅,拥有曹帅一格17倍系数的战力。而对方的参帅、牙帅、游帅,也不过分别为参帅一格、牙帅一格、游帅一格,各自拥有21倍、20倍、18倍系数的战力,跟曹帅的差别并不大。只要我的五个曹帅对准对方的高级将领发动攻击,照样可以秒杀。双方的距离那么远,冲锋要的是时间,只要我军一个部的高端npc能够发挥战力,把对方的尖刀完全消灭,也没有太大的问题。到时候我的一个军兵力顶上去,恐怕全部npc都能够顺利归来。毕竟对方跑在前面的npppc上去不打,对方的玩家和准玩家兵力就奈何不了他们。而后方冲锋的npc,只要一冒头,我军一个军的npc照样可以远程狙杀。等到搞定了之后,玩家先撤,npc接下来再撤,就可以全师而退了。 战争的进展果然如我的预料。对方的参帅为了占据先机,身先士卒。反正普通npc对他不破防,他也乐得跑在前面。而我的几个曹帅早已等得不耐烦,一看到对方的参帅,就立刻狙杀,将对方的参帅消灭在前沿阵地。牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅甚至都督、上将,同样跟着参帅冲在前面,一个个成为靶子,被我军一一狙杀。于是等到对方冲到前线的时候,npc中间已经只剩下统领以下军职了。这意味着我军的都督反而可以在前线占到先机。按照命令,一个军的兵力冲上去之后,对方冲在前面的兵力,果然已经全部都是玩家。而我军都督按照我的命令,根本就不打玩家,所有npc将玩家和准玩家兵力挡在身后,不跟对方玩家接触。对方的玩家就成为一道天然屏障,阻挡了对方npc前进的步伐。如此一来,双方的npc依旧只能依靠远攻来作战,而在远攻方面,倭寇并没有优势。再加上这一次前方出战的是我的部属,双方的战损更加不可同日而语。最终在成功完成阻击任务之后,我军几乎无损退回。npc损失不到一个彪,玩家损失也不到一个师。玩家是在玩家的相互远攻中受损的。而对方则付出了一个军的玩家的代价。毕竟双方被npc阻隔,互相之间能够攻击到的机会并不大。 而就在这一个回合,对方的损失已经达到了25%。但对方从参帅到上将的高级将领就都已经被我军射杀,现在根本就是一团散沙。没有高级将领下达新的命令,按照倭寇的规矩,对方就得继续顶上来。于是眼看着对方的兵力,就在四个回合之后,被我军全部消灭了。仅仅是我这个游帅部,就消灭了四个牙帅部的敌军,我的等级也飙升到50级。炮龙兵则飙升到80级。我的军衔也刚好突破参帅衔,成为了玩家参帅部的参帅。原来的参帅则成为副参帅。于是我的原始兵力加上降兵,达到了两个参帅部。麾下拥有三个参帅一格的武将。因为此前被倭寇杀掉的参帅照例也参加到倭寇中作战,接下来又被我军杀掉了。npc兵力则达到了两个牙帅部。于是我的私属兵力也得以增长到六个参帅部,总兵力现在比甘宁还多。当然,在战斗力方面,无论是我的玩家和准玩家兵力,还是npc,要么等级不够,要么没有兵种,都还不能跟倭寇抗衡。 而接下来,就是一场倭寇上岸的大战了。甘宁见识了倭寇的强横,接下来也只能采取此前用过的战略了。摆下战场,先进行远程对攻,然后派上一个军送死,为后方赢得机会,再远攻,再派一个军,远攻,……直到分出胜负为止。 目前我军之中,不但玩家靠边站,就连普通的npc,也很难派上用场。毕竟一招一倭寇也拥有上金阶蓝色攻防血12的兵种加成,只有牙将二格以上才能破防,副将四格才能对等,秒杀npc是没有那个能力的。但好歹我麾下牙将二格以上拥有两个路,副将四格以上也拥有两个所。这些npc被我派在战争中主要杀对方的普通兵力。虽然秒杀比较困难,但好在效率比较高,跟其他的npc兵力相比也不遑多让。由于对方全部是npc兵力,所以甘宁带着的四个参帅部兵力,每一回合对敌军的杀伤只有一个健帅部。倒是我这里,杀伤力反而达到了两个曹帅部,这让我直接将甘宁大军的整体杀伤力提升了10倍。 而在奉命派出兵力阻挡敌军的关键时刻,我派出的兵力并不是正牌的兵力,而是我麾下六个参帅部的私属兵力。其中,空军就达到了两个参帅部。我派出这些兵力有两个目的,其一是让敌军疲惫,其二是升级兵种。由于这六个参帅部的兵力都是一招一 ,一战下来可以为我拿到+54级的兵种等级。如此一来,我的水贼军将拥有上金阶青色+54级攻防血54其他48加成,比我原来的万招一兵种 上土阶青色攻防血18其他3的加成,整整提高了3倍战力。相比于倭寇一招一兵种攻防血12其他6的加成,攻防血系数优势为4.5,其他系数优势为8。这对于我军普通兵力来说,可能没有多大影响,但对于炮龙兵来说,影响可就大了。目前我的炮龙兵已经是统帅48格80级,将格系数优势51,等级系数差160,兵种系数优势综合之后,总体可以拥有对方一招一普通倭寇1.43倍实力。也就是远程攻击已经可以进行对射了。当然,以炮龙兵目前只有三个部兵力的数目来说,依靠对射所能够起到的作用实在有限。但炮龙兵开炮之后,那作用就大多了。首先10倍的攻击力之后,意味着可以攻击到三级武将以下所有的npc兵力。其中,牙将以下的武将直接秒杀。多点覆盖攻击的话,其他兵力也照样秒杀。当然,屍猿肾兄弟六人,炮龙兵就不能破防了。但只要这些炮龙兵能够继续提升等级和将格,在轰杀足够多的兵力之后,搞定屍猿肾兄弟也不是问题。到时候我的炮龙兵单兵攻击能力为一个健帅部,加起来就是一个参帅部。当然,为了能够持续攻击,我会每隔5秒开炮一次,开完炮后炮龙兵就回到后方恢复,加上来回的时间足够持续攻击了。 正因为如此,眼前这一次对倭寇的全方位攻击就非常重要了。六个参帅部的私属兵力,从空中和地上两个方向向对方发动了持续不断的攻击。游戏史上最常见的蝗虫战术出现了。无论是玩家还是npc,都对这突然的蝗虫攻势感到非常迷惑。事实上,这些绝大多数还是0级的私属兵力根本就没有给倭寇造成多大麻烦。只看见我军兵力不但被对方像拍蚊子一样拍掉,而对方的血条却总是连晃也不晃。眨眼之间,这六个参帅部的兵力死得精光,仿佛从来也没有出现过一样。但首先是我军防线后撤的战术目标得以实现了,虽然这代价有点大。其次,倭寇的确也显出了一种疲态。毕竟谁也不知道这些大军之中到底有没有夹杂着高手,人人都不能掉以轻心,从头到尾注意力高度集中。 尽管不明白我的把戏,但敌军已经成功被挡住是事实,有些疲惫也是事实,我军可以再次发动远攻也是事实。倭寇也在继续冲锋之中。而就在这个时候,我军第一声炮声响起。立刻在敌军中出现了一个真空地带,一个健帅部的敌军在炮声中化为乌有,还有一个曹帅部的敌军成为残血,另外还有两个曹帅部受到了伤害。伴随着我军趁机向这些敌军发动攻击,这个炮龙兵也在瞬间得到了大量经验,将格提升到统帅3000格,等级提升到153级。如今这个炮龙兵的将格系数已经达到了642,等级系数差44,对一招一npc普通兵力伤害系数为66。这意味着对于统帅120格的一招一npc兵力,也已经能够造成伤害了。对万招一npc普通兵力伤害系数为22,这意味着可以对参帅以下的武将都能够持平了。而发动炮击的时候,就已经神挡杀神,佛挡杀佛了。不过暂时这个炮龙兵还需要回到后方休养,需要休养完才能参战。 但他要休养,不代表其他人也要休养。五炮之后,所有组队剩下的五个炮龙兵,已经人人拥有了这个实力。我自然毫不客气,让其中一个炮龙兵对准屍猿肾兄弟开火。此刻屍猿肾兄弟正冲在最前面,跟所有倭寇一样悍不畏死。但一炮之后,敌军精锐的锋线已经荡然无存。 第1301章 马踏海滩 - 网游之三国时代 - 张浩古 接下来,炮龙兵专拣冲在最前面的敌军开炮。(www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)包括轰杀屍猿肾的那个炮龙兵在内,五个炮龙兵连番开炮,每次都要给敌军前沿清空一个游帅部的兵力。连续五次之后,包括此前五个炮龙兵的战果,已经有两个牙帅部的兵力被我军消灭。而这些冲在前面的敌军,几乎都是倭寇中间的精锐。两个牙帅部的兵力,也相当于对方刚刚的冲锋成果化为乌有。战线反而退回到冲锋之前的位置。只不过倭寇失去了高级将领,现在没有接到新的命令,依旧悍不畏死地冲锋。 在这种情况之下,接下来的仗就好打多了。两分钟之后,屍猿肾太狼带来的一个裨帅部的倭寇,就在24个炮龙兵队伍的攻击之下,全部被报销了。而此刻我还剩下一半的炮龙兵没有发动攻击。其中,直接被炮龙兵秒杀的敌军,就达到了0.5个参帅部。另有1.5个参帅部的兵力,被炮龙兵轰到残血,拿到45%的军功,相当于三分之二个参帅部的军功。剩下的三个参帅部的兵力,则被炮龙兵轰掉一半血条,拿到25%的军功,相当于1.5个参帅部的军功,总计是2.675个参帅部的军功。单单是这一部分军功,已经足以让我得到裨帅军衔了。于是战后我照例成了战场上的最高指挥官,麾下拥有2.2个裨帅部的常规兵力。除了一个参帅部为我军其他玩家的兵力之外,两个裨帅部的兵力全部成了我的原始兵力,这也意味着我可以带入六个裨帅部的私属兵力了,总兵力达到了8.4个裨帅部。当然,真正在编的兵力只有一个加强裨帅部,也就是那2.2个裨帅部的常规兵力。 至于炮龙兵方面,在战争中炮龙兵虽然不是兵种,但在战争之外,轰杀屍猿肾兄弟而得到的等级提升,还是得到了表现。整整25级的等级提升,直接让我的小舟炮龙兵升到了艨艟5级,小船炮龙兵升到了楼船5级。小舟炮龙兵每次招兵量为2.2个彪,小船炮龙兵为两个所。也就是说,我现在一共拥有了43个彪的炮龙兵,相当于8.6个所的兵力。当然,真正有战斗力的,还是此前的一个部兵力。 不仅如此,由于我麾下再次拥有甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽五个历史武将,也意味着我又可以在这个大战区战争中拥有 这个兵种了。等到下一个游戏日,这个兵种将给我带来丰硕的成果。 由于第一战迁延日久,所以小犬蠢一狼接下来的攻击,得等到下一个游戏日才能开始了。www.shouda8.com 首..发 新的游戏日,头牌战争到了罗马战区。由于大汉大战区的战争在上个游戏日结束较晚,小犬还需要一点时间才能到,所以我得以投入到头牌战争中。 罗马战区的背景剧情跟此前没有区别,唯一的区别是列国玩家在这个剧本里照样因为我终于跟他们真正平等了,选择了帝国阵营。使徒阵营打帝国阵营,以及帝国阵营打使徒阵营,此前我都曾经尝试过,论坛上对我的作战方式专门进行过研究,现在已经形成了所有玩家打罗马战区的教材。所以列国玩家能够很轻易地找到办法来遏制我。原本澳洲咆哮已经加入了好古联盟,但因为国战中首当其冲的关系,澳洲咆哮现在又开始跟老中国区玩家展开了竞争。毕竟游戏里的利益虽然是虚拟的,却也跟现实里挂钩,老是被我们这些老中国区玩家压着也不是事。也就是说,这一场,我们在使徒阵营,又得以10亿中国玩家来对抗40亿列国玩家了。npc方面,除了我军的圣徒兵和对方的帝,我们没有任何依仗。 所以罗马战区难得在追随战中拥有了纯玩家战的模式。这是其他剧本所没有的。玩家虽然没有军职,但却有虚拟军职,按照排名来确定。我和黑龙现在就是使徒阵营和帝国阵营的虚拟牙帅和虚拟参帅,各自为各自阵营的总指挥。虽然npc不归我们指挥,但系统默认我们两人就是苏伊士这块系统领地的争夺者,谁取胜,谁就是州牧,外加其他相应的好处。 这种战争,对于我军稍稍有些不利。因为这不是从前的选拔赛,地图没有那么大。对方很容易就能够拿到10级,我们却比较困难。好在大家都没有空军,各人只要守好地面,不让对方通过就好了。所以我带着使徒阵营的大军,都躲在一个曹帅部的圣徒兵旁边,由这些npc来帮助我们守领地,不出去做黑龙升级的垫脚石。如今的形势,我军想要跑到海上去招降npc,基本上是不可能了,黑龙把海滩围得水泄不通,只要我们敢过去,就是给黑龙送菜。如今大家都能够使用弓箭攻击,只要我军有玩家不幸被黑龙挂掉,那就是打开了潘多拉的盒子,很容易就能够造就对方一大批10级玩家。这在游戏初期,是非常强大的优势。但只要我们躲起来,对方就只能给圣徒兵挠痒痒了,领地安全的很。只要对方的npc不发动进攻,就不要想攻进来。要知道战前我就在苏伊士建了很少的领地和领土,其他玩家也是一样。反正私属兵力一开始不能带入追随战,还不如缩小防区,让圣徒兵能够充分发挥作用。至于系统玩家领,追随战中不属于争夺的目标,根本就不用理。所以我军只有数百玩家建立了数百个根据地,一个曹帅部的圣徒兵,在根据地周围一驻防,顿时防守得严严实实的。 在这种情况之下,黑龙当然也不能带着列国玩家上来拿鸡蛋跟石头碰。别说黑龙暂时升不了级,就算让黑龙升到10级,碰到我军的圣徒兵npc,那也是只有被秒杀的份。所以黑龙只有等,等到帝两个牙帅部的兵力来发动攻击。帝拥有超三阶蓝色攻防血42其他6加成的万招一兵种罗马饿狼兵,而圣徒兵同样是上水阶蓝色5级攻防血42其他6加成。而帝的万招一兵种只有两个师,远远赶不上我军一个曹帅部的圣徒兵的数量。至于其他兵种,千招一罗马恶狼兵为上土阶蓝色攻防血36其他6加成,只有四个军;百招一罗马战狼兵为上火阶蓝色攻防血30其他6加成,只有八个路;十招一罗马狼兵为上水阶蓝色攻防血24其他6加成,虽然拥有四个曹帅部兵力,实力却相差太多。至于一招一的罗马兵,则为上木阶蓝色攻防血18其他6加成,更加不能与圣徒兵同日而语。但有一条,对方的兵力都是可以对圣徒兵破防的,兵力达到我军圣徒兵的40倍,蚁多咬死象,也是够麻烦的。 不过有一点,只要我军能够成功派人赶到前线,将帝招降,后面的仗就好打多了。系统缺省认定不归玩家指挥的圣徒兵将不会主动招降,所以这个招降的任务只能由玩家来完成。而对此我也有了对策,那就是趁着对方npc杀到面前的时候,带人出去硬冲列国玩家的封锁,等到冲到npc身边,再开始招降。在这种定点的战争中,黑龙的优势就不能发挥了。因为黑龙好歹也要搞定一个玩家兵力才能提升等级,追随战中规定,只有黑龙本人杀死目标,才能让全队提升到10级,这正是为了方便对方可以定点对付黑龙。而我的手中恰好有着炮龙兵这个王牌,只要黑龙现身,炮龙兵一炮就过去了,不等黑龙升级,先贡献经验再说。 由于敌军是从海滩仰攻,所以我军玩家兵力在装备了坐骑之后,也就拥有了一定的优势,从高处一冲而下,势如破竹。黑龙也派出人前来拦截,毕竟他们人多,伤的起。他本人也忌惮我的炮龙兵,并不轻易现身。反正让我们慢慢玩着,他再慢慢寻找机会。而黑龙那边人虽然多,却经不住我军居高临下的冲锋,阵型很快就被冲开。我一边在队中跟着冲锋,一边举着弓箭,相机攻击,同时带着炮龙兵随时待命。这样做还是有一定危险性的,毕竟我们能够攻击人家,人家也能够攻击我们,只要对方瞄准我攻击,把我做掉,这场仗就不好打了。当然,如今的战争,挂掉我并不能马上取得胜利,毕竟玩家都有排名,下一个顶上来做总指挥就行了。但我一旦挂掉,炮龙兵的作用不能发挥,我军也就失去了一个重要的攻击点。 在这种情况之下,我老老实实地趴在马背上,让周围的玩家兵力作为我的屏障。对方在下面,抛射的威力并不大。而且我藏在大军中不露面,也不会有人漫无目的地进攻。至于我麾下的八人兵力,火凤凰根本就没有带出来,毕竟太拉风,容易暴露目标。其他七人也都像我一样进行了隐蔽。这中间又以炮龙兵隐蔽得最好,几乎是贴着马背。炮龙兵随行的目的就是为了对付黑龙。只要黑龙不出现,炮龙兵将一直不出手。除了我和我的私属兵力之外,其他人都是居高临下攻击,一个个去箭如飞,有马匹的惯性在,杀伤力要多出20%,比对方要少攻击一次,就可以杀死敌军。一到近前,这些人就换上近战武器,挟着战马冲击之势,给出强力的打击。而后方还在冲锋的,依旧用弓箭进行攻击。其实在这种居高临下的冲锋中,一旦冲到近前,无论远攻近攻,其造成的伤害都是次要的,真正的伤害还是战马席卷的气势。沙滩上的列国玩家也不是没有马,但冲下来的我军战马直接跃到对方战马头上进行践踏,根本就不跟对方进行冲撞。如此一来,后方完全腾空,身后的战马源源而来,而我方的战马却不断践踏对方。玩家的攻击消灭不了战马韧性,就只得接受战马持续的践踏。这种战马的践踏,是一种特殊的攻击方式,相当于被玩家单体攻击一次。而后方的战马再践踏上来,连续几次,对方的玩家也就挂掉了。这种作战方式,跟人是不是多是没有多大关系的,关键是排兵布阵。如果你一直都在对方战马前进的方向上,那么就只有全军覆没一途。而我方不断汇入的战马,也逐渐分出小分队,向更多的敌军方阵扑了过去。转眼之间,对方玩家的阵前就是一片狼藉,死伤累累。甚至黑龙的位置原本靠后,也很快被我方玩家发现目标,在黑龙拿到经验值之前,我已经准确地指挥炮龙兵,一炮轰了过去。炮龙兵精准的攻击,直接将黑龙及其周围十来个玩家轰得化光,另外还有五十多个残血,一百多个受到伤害。没有等他们缓过劲来,战马的铁蹄已到,踩上之后无不化光。如果打一个确切的比喻,我军玩家现在就好像在一堆蚂蚁堆上跳舞,脚下的蚂蚁只能无奈地化光,没有反抗的余地。 第1302章 土山兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 当然冲在最前面的我军玩家兵力受到对方的照顾也比较多也有人不断挂掉但我军玩家实在太快对方虽然拼命攻击也不能阻止铁蹄践踏到自己头上我在轰掉黑龙之后就已经非常知趣地放慢了马速而身后的玩家也非常自觉从我身边绕开直扑前方因为谁都知道在这种战斗中大家都是0级我作为主帅跑到前面是伤不起的主帅身上都有一个本方玩家才看得见的标记没有人吃饱了撑的要来撞我的马 不过我也没有在原地停留而是不知不觉之中就移动向npc的方向了玩家其他玩家可以打pc看到我这个架势又知道玩家的实力有多烂当然不会攻击我当我以主帅身份邀请对方主帅答话的时候这个要求在三国时代也非常合情合理侯赛因和便雅悯都非常爽快地出来了成功接头接下来就好说了照例是两个牙帅部兵力到手我的军衔也照例提升到参帅成了名符其实的主帅同时将格和等级也得以飙到了统帅40万格264级再一次成为强大的存在了跟我组队的张涅槃和八兵力也升到了统帅8万格218级这同样是强大的存在 苏伊士州到手使徒东军总指挥到手接下来罗马战区可以按部就班了再也没有人能够阻挡我的脚步甚至炮龙兵都可以不必上场因为有了侯赛因和便雅悯这两个顶级历史武将兵种已经有了而且我军以六倍奖励本身就奖励了一个六星职业得到了品阶、成、等级三爆的兵种已经可以装备私属兵力了 帝国战区我终于有空自己回来作战了这个游戏日的剧情是“土山保卫战”我目前是张飞麾下的队长十四妹和张涅槃的伍在我的队中普通私属兵力、亡灵兵力、阿修罗、炮龙兵各带入一个队所有的召唤可用整体兵力达到个曲不过没有npc兵力尽管我没有话事权但张飞本身就是一个金字招牌我军的第一个敌人还是魏续双方的npc和玩家、准玩家兵力都相当张飞也毫不客气直接带着大军就杀了过去面对魏续这种二级武将张飞根本不用使用计策直接打就是了当然隔断玩家和nppc其他兵力打玩家和准玩家兵力也是要的 照例我的新增私属兵力都组到了其他玩家队中吃经验而经历了上一场战争的私属兵力、火凤凰和张涅槃依旧跟我组队攻击的办法还是远攻由于我军在上一场得到了六倍奖励所以人人都已经是6级同时拥有了六星职业得到三爆兵种其中我就得到了十招一中水阶青8级兵种目前兵种加成为攻21防血24其他3可以招到三个伍的兵力我把这些兵力自己都没有用全部给了炮龙兵要知道加上装备之后增加了兵种的炮龙兵就相当于4级的实力炮击的攻击力足以秒杀对方在上一战只提升了到1级的玩家、准玩家兵力了至于没有兵种的炮龙兵照样可以两人一组秒杀对方的玩家、准玩家兵力 而我在这一战除了依靠上一场提升了等级的兵力拿军功之外拿军功的主力还是一个队的炮龙兵三个伍的兵力每炮十来个玩家如果加上重叠覆盖每两个炮龙兵每炮一个曲的玩家兵力是没有问题的另外两个伍的兵力需要四个炮龙兵才能每炮一个曲的玩家也就是一轮轰下来12个曲的玩家和准玩家兵力得到报销是一定的也就是说一轮之后我的军功就可以达到1500了距离参将衔已经不太远了接下来装备了兵种的炮龙兵还可以依靠远程攻击来获取少许军功只要每人杀敌30个参将就铁定到手了 当然这中间还不包括我自己和其他私属兵力杀敌的收获毕竟我自己现在也是6级照样可以利用远程攻击秒杀对方1级的玩家和准玩家兵力也就是说共计26个强大的战斗力只需要每人20个杀敌量就可以确保我成为参将此外第一个炮龙兵的攻击已经扩大到直接轰杀100人并且200人残血因为双方实力对比已经太悬殊如果不是因为攻击范围只有那么大战果还能更加显著如此一来最终需要用弓箭消灭的敌人每人就只有15人的配额了如果再加上麾下玩家的军功还可以减少到12人而战争一共持续了三分钟因为张飞给我的位置安排靠前的关系最终的战果是每人120人即使没有炮龙兵也足以提升到彪长了但距离裨将衔还有一段距离毕竟攻击单位太少我军玩家又普遍手快同时还有张飞派过来的npc清场能够有这个战果已经差不多了最终我拿到的军功高达5000以上战后果然被张飞任命为彪长很多玩家都拿到了伍长到曲长不等的军职不过没有玩家拿到部长军职所以我麾下终于有了四个pc了当然我并没有先提升自己而是将炮龙兵拿来跟npc组队优先提升炮龙兵 下一战的目标埋伏郭嘉当然如今只是小小彪长的我依旧是打酱油的只不过我现在的兵力加上三个彪降兵(其中一个彪为当前部下玩家的降兵)已经多达八个彪光是炮龙兵就达到了一个彪又一次六倍奖励意味着此前个曲的兵力等级提升到6级最早的兵力则等级提升到12级这是一个划时代的等级意味着成为中水阶黑8级攻28防血32其他4加成同时我还得到了千招一兵种【幽州突骑兵】超二阶粉5级目前是超二阶紫5级攻防96血104其他8加成这个兵种目前可以招两个伍照例让我给了两个伍的炮龙兵新兵毕竟加上装备之后可以让这些新兵达到9级的实力搞定对方玩家小菜一碟而十招一的目前我可以招两个部同样全部给了炮龙兵新兵这个兵种加上装备也相当于5级照样不用炮也能够秒杀玩家兵力此外四个npc部长我就没有让他们跟炮龙兵组队了毕竟我有那么多强力的炮龙兵已经足以让他们跟剩下的炮龙兵组队迅速提升他们的等级了npc毕竟太少提升起来太慢还不如让npc来提升我和私属兵力 而到战斗打响之后我才想起这次埋伏郭嘉是没有玩家参战的毕竟敌军的玩家和准玩家兵力在上一战就全军覆没了退出了这个游戏日的战斗现在面对的都是对方的npc既然如此我也就把队伍中的私属兵力跟我自己一起退出换上了炮龙兵 张飞单独领兵的时候智力很高根本就不派玩家兵力上去送死也不让普通的npc兵力上去送死只带着一个游帅部的桃园兵猛冲进去其他的npc兵力和玩家、准玩家兵力都围着四面防止敌军逃跑只听见张飞大吼一声豹眼圆睁舞动丈八蛇矛如入无人之境而我们这些负责围困的则躲在边上到处放箭目前我军中除了四个npc其他人都是打酱油的唯一的用处就是卡位防止郭嘉和夏侯惇逃跑 郭嘉冷不防被埋伏初时也大吃一惊不过他很快就反应过来并清醒地判断出我军这个方向以玩家和准玩家兵力居多适合突破于是郭嘉派人前去拦截张飞大部队则跟夏侯惇一起向这个方向冲锋突围 对此我也非常清醒目前我军这个方向根本不足以抵挡郭嘉和夏侯惇所以唯一的办法就是给郭嘉和夏侯惇一个下马威让他们不敢再从这里过只要能够虚张声势把他们吓回去他们就必须硬拼张飞但郭嘉是顶级武将夏侯惇也是一级武将急切之间要把他们吓退仅凭我这点兵力是非常困难的不过也并非全无办法毕竟我们居高临下对方完全暴在我们的眼皮底下打是打不过的要讲把他们吓回去却并非全无可能 我要做的第一件事就是把炮龙兵调出来不断向空处开炮对方的前后左右都被炮龙兵的炮火覆盖却没有人被击中飞扬的尘土遮住了对方眼前的道路这时候我命令四个牙将集中火力攻击郭嘉的坐骑因为我心里非常清楚郭嘉虽然强他的坐骑却没有那么牛人先马了他的马就算他是郭嘉也不得不考虑另谋出路 箭纷飞之中郭嘉的坐骑韧被全部打掉马失前蹄将郭嘉颠下马来接下来战马一声长嘶倒地身亡还幸亏此前炮龙兵开炮的关系大军没有继续前进否则郭嘉落马被曹军战马踏为泥浆的可能都有夏侯惇急忙将郭嘉救了起来换了一匹马给他也不等郭嘉下令夏侯惇已经将长枪一指大军向后水般退去而这时候炮龙兵依旧有一炮没有一炮地继续轰击让曹军不辨虚实 眼看炮龙兵恐吓有效我索向四个方向都调过去一个部的炮龙兵只要郭嘉带兵闯过来立刻开炮务必将郭嘉吓回去当然如果仅仅是这样最终我的军功不会太多所以要拿军功的话我还得想另外的办法最终我想到了办法从四个方向派出的炮龙兵中各自抽回一个曲的兵力亲自带着就冲上去了黑压压的炮口对准敌军让对方不得不退避三舍但郭嘉带着曹军到处逃跑却到处都冲不出去跑着跑着就全部跑进我的五百炮龙兵构成的包围圈了眼看四处都是炮口对准了他们郭嘉的心也就凉了这时候我不失时机进行招降而张飞那边搞定其断后兵力的战斗也已经接近尾声郭嘉自知难逃只得跟夏侯惇商议夏侯惇经过刚刚郭嘉被落马的惊吓这时候也全无斗志万般无奈只得投降总计郭嘉、夏侯惇带出两个参帅部的兵力出来追赶张飞除刚刚抵挡张飞的一个牙帅部被消灭之外剩下的九个牙帅部全在这里了就在我带着炮龙兵出来之前也早已将我的队伍都换成了炮龙兵招降的也是一个炮龙兵这给我的炮龙兵兵种带来了30级的等级提升当然是在追随战之外总之是再一次提升了我的炮龙兵兵力了招降的炮龙兵将将格和等级提升到统帅370格367级而我和队伍里另外八个炮龙兵则将将格和等级提升到统帅74万格291级 战后我的军衔提升到裨帅也成为张飞麾下的副裨帅兼参帅负责带领所有的玩家兵力外加我麾下自己的降兵原始总兵力达到个参帅部实在加得也太强了此外还可以带入个参帅部的私属兵力共计是个参帅部的兵力 这一次终于得到了这个一招一兵种也意味着我缺乏一招一兵种的历史成为过去这个兵种给我爆出上木阶黑9级的超强加成以我现在四转的等级整个兵种达到上木阶紫9级攻防48血56其他8加成同时此前的和【幽州突骑兵】也分别拥有了中水阶粉8级攻49防血56其他7和超二阶白银5级攻防144血156其他12加成尽管涿郡弓手跟黄巾贼的加成差不多但黄巾贼只是步兵善于山战而不擅长远攻涿郡弓手刚好补上这个不足成为我的远攻兵力 除了这三个兵种之外因为我麾下终于拥有郭嘉和夏侯惇两个历史武将也意味着我可以拥有一个万招一兵种了而且这个兵种将是玩家和npc通用我将之命名为以纪念其出现在土山保卫战的战场上不过这个兵种目前还在训练之中需要下个游戏日才能够爆出属现在只能按照这些兵力原本的青州兵在使用好在青州兵也是曹军的精锐兵种虽然只是一招一兵种却拥有上木阶蓝的初始加成现在是上木阶黑铁攻防血30其他10加成跟曹本人的青州兵是一样的对付对方的玩家兵力就更加牛了 接下来张飞照例带着他自己两个牙帅部的兵力前去救援刘备而我则带着我的兵力前去救援关羽我的战争很简单用炮龙兵直接活捉张辽招降敌军了事这一次是八个牙帅部的兵力落入我手中张辽的兵力已经被关羽搞定两个牙帅部了我的原始总兵力达到了个参帅部这一次关羽不得不任命我为副偏帅兼裨帅了刚刚我的军衔已经达到偏帅了 这个参帅部除了我本人的个参帅部兵力之外其他玩家经过五场战争后也全部提升到伍长手底下多出一个伍的兵力一共多出个参帅部的兵力所以现在我麾下的兵力除了这个参帅部之外还包括我带入的个参帅部的私属兵力外加其他玩家带入的个参帅部的私属兵力共计是19个参帅部的兵力 所以在关羽和我带着大军赶到刘备那边的战场的时候我已经拥有了足够的大军来包围曹仁的两个裨帅部伴随着炮龙兵活捉曹仁和诸参帅其他曹军也望风而降我的原始兵力提升到14个参帅部因为刚刚曹仁两个参帅部的兵力已经被张飞消灭了所以我得到的降兵是八个参帅部我麾下的总兵力也因此增加51个参帅部相当于10个裨帅部的兵力 我又一次几乎以一人之力打完了三个战场战功卓著对于刘备来说当然又是结拜+桃园道+盘龙棍的老套路不过我的军功还没有足够涨上去目前依旧是偏帅但刘备已经任命我为正式的偏帅了关羽、张飞也是偏帅不过每个人就只有一个参帅部兵力了而我这个偏帅却拥有一个加强偏帅部的兵力原始兵力近三个裨帅部 连番征战之后劝降的炮龙兵换了两个分别达到了统帅700万格385级和统帅1700万格454级而超级炮龙兵也换了三波后两部各八个分别为统帅140万格328级和统帅340万格353级而我现在则是统帅480万格366级超级炮龙兵的总数达到28个 此外两战后兵种也齐全了不用说此前还得到了一个百招一兵种如今我不但兵强马壮而且兵种全面个个都是六星职业奖励的三爆兵种只不过真正作为主力的npc兵力依旧只有原来的青州兵兵种但我军兵力已经达到了53个参帅部用来攻打徐州完全够了刘备在我的建议之下也同意了我的建议还是由刘关张带着两个参帅部外加玩家的一个裨帅部兵力在外面埋伏我带着46个参帅部的大军偷袭进城这一次我打算狂升一下五个兵种因为我现在拥有34个参帅部的私属兵力一招一的黄巾贼可以提升到+73级十招一的涿郡弓手可以提升到+59级百招一的广陵鱼卫可以提升到+41级千招一的幽州突骑兵可以提升到+24级就连校刀手和白耳兵也可以提升到+14级和+19级徐州一战之后我的私属兵力就可以大上台阶了 所以进城之后我就将私属兵力除了炮龙兵之外全部派到前线送死而我则带着28个炮龙兵找准了曹和其他曹军将领的位置随时准备活捉曹军被我的私属兵力围困暂时也没有办法逃跑而随着形势的稳定曹也并没有打算逃跑~ 第1303章 10级小船 - 网游之三国时代 - 张浩古 就在私属兵力在前方送死的时候我的三个裨帅部的npc兵力也已经控制了全部四个城门这意味着曹已经完全成了瓮中之鳖我只需要坐镇后方静静等待掌握曹等名将的行踪相机行事就可以了转眼间私属兵力已经死得差不多了兵种已经得到了足够的提升我也开始了新的作战在我的的带领之下28个炮龙兵将曹以下的名将一一捉住然后押着曹到处招降那些将领刚刚杀私属兵力杀得很爽还想冲上来救出曹也被炮龙兵一一捉住曹军想要逃走却碰到npc兵力在城门口顽强的阻击无奈之下整整16个参帅部的曹军只得全部投降这一次我的军衔终于达到副帅跟关羽张飞一起被刘备任命为副帅帝国战区这个游戏日的战争也全部结束 大汉大战区曲阿兵的属跟其他剧本差不多当然目前来说最主要还是六个原始传承者带来的一共27个品阶的提升经过如此提升的曲阿兵已经完全可以对倭寇万招一兵力形成绝对优势由于我军两个裨帅部的npc兵力全部都是曲阿兵兵种这也就意味着小犬将要接受失败的命运了不过我并没有拿这些曲阿兵出去拼目前来说提升炮龙兵依旧是王道小犬兄弟25人一共可以带来300级的炮龙兵提升这是目前非常实惠的当然实际上炮龙兵在此前的战争中已经招降了侯赛因和便雅悯得到了40级的等级;同时更重要的是招降全套曹军名将一共带来了2200级的等级事实上经过这些提升之后海神龙舟早已升了20级母船而且每一次可以招出16条小舟升母船17条小船升母船18条斗舰升母船艨艟以上因为没有参战的关系还没有得到提升所以现在我麾下的炮龙兵总共已经达到372条20级母船计7.44个曹帅部兵力战争中单单是用来吓人就已经非常扭摆了当前300级的等级虽然少但也可以让我每次多出三艘20级母船六个军的兵力所以小犬兄弟必须由炮龙兵来活捉 首先的玩家战双方早已不是一个层级就连上一场参战的六个参帅部兵力现在也人人都是6级对方却同样只有6级如此一来就好办了除了对方不破防的玩家兵力其他玩家的兵力都在后方只把我的兵力顶上去打绝对的数量优势在远程对攻之中对方根本就冲不上来更加重要的是每个玩家都有一个伍的pc兵力多达2.5个参帅部又全部用上了集中火力攻击的战术用来对付对方的npc绰绰有余所以我军毫无悬念地迅速取得了玩家战的胜利 接下来小犬带着大军冲了上来而我则命令炮龙兵迎了上去小犬二十五兄弟人人不落空然后是往下的将领很快就捉得对方心寒而我又带着大军围了上去整整一个偏帅部的倭寇不得不投降至此大汉大战区实际上也进入了按部就班了 又一个游戏日来临这个游戏日又是一个国战日头牌战争也到了亚欧大战区依旧是罗马和日耳曼之间的战争唯一的不同是我没有了原来的等级也没有了信任和劝降的技能而这个不同也是最致命的这意味着在接下来的海战中我也必须跟其他玩家一样硬拼了 这一次我还是选择了日耳曼阵营攻击凯尔特的那一路原因无他这一路在攻下凯尔特之后就可以渡海攻击高卢然后以凯尔特为后方在高卢那边继续提升海神龙舟的产量 但在目前的形势之下我还只能跟其他玩家一样小心地驾着魔晶炮船在海里游弋伺机拿点经验提升魔晶炮船的等级当然炮龙兵依旧是我的秘密武器这一次我依旧弄了两条魔晶炮小舟其他玩家则是三人一条小舟刚好能够让小舟物尽其用反正大家基本都是自己人很容易组合我的两条魔晶炮小舟另外还加了十四妹和张涅槃进来每人补满小舟的缺至于曹娥我则让她驾驶海神龙舟毕竟炮龙兵也需要到海神龙舟里面进行恢复 炮龙兵的攻击力跟魔晶炮小舟一样也是10倍攻击力这意味着炮龙兵也能够一炮轰掉对方的小舟所以我当前来说就是带着两艘小舟躲在后面专用炮龙兵攻击只要炮龙兵轰掉一个炮船因为炮龙兵是从我的小舟上出去的就可以让我的小舟升一级接下来我的小舟就可以拥有两倍乘员当然船也更大了一些已经不能被一炮秒杀了但如果对方2级小舟轰过来一样可以秒杀只要轰一艘小舟就可以提升一级就看谁的运气好了只要轰掉对方一艘小舟自己没有挂掉战斗力立刻大增接下来2级小舟之间再对抗2级小舟对轰轰掉对方可以升两级同样要看运气谁更快更准又没有被对方其他兵力咬住谁就有更多的资本 而在这种海战中大家已经打过很多次最关键的就是优先消灭对方的2级小舟否则人家攻击力大增对于本方非常不利一般情况下这都是双方的首选 我的打法还是让炮龙兵从水里过去一炮轰掉对方的小舟在这种战争中轰掉一艘小舟的经验是10倍基本经验值当前是10点这意味着炮龙兵给我们每个组队的人带来了2点经验经验比较少但好歹也是经验 接下来炮龙兵潜回回到海神龙舟休养而我则开着小舟躲在后面前面的战争目前是三线玩家在打摆明了就是要三线玩家做炮灰对这一点三线玩家也很有觉悟毕竟战争形势如此总要有人做炮灰其实对方也同样如此海战就是魔晶炮船的比拼谁丢掉小船只有阵亡一途谁也不愿意让二线玩家甚至一线玩家先出去冒险 此外但凡已经升级到4级小舟的全部开到后面休息以保存实力等到积聚足够多的4级小舟就可以利用4级小舟进行大规模作战了至于2级小舟依旧是炮灰没有这些2级小舟来吸引对方的火力自己这一方的损失肯定要大一些 与其说是npc带着玩家在打不如说是玩家自己在前线打当然还有准玩家准玩家都是卯足了劲在前线作战的虽然也有一些战略战术却显然没有玩家那么灵活双方虽然出动的都是三线玩家但保存自己杀伤敌人的想法丝毫不变所以双方都经常变阵目的就是把对方的好战分子引出来引到本方优势火力圈中间加以消灭同时也让本方兵力得到喘息的机会 这样打下来这场战争花的时间就比较长了大家八仙过海各显神通不断有小舟升到2级又不断被轰掉只有极少数幸运儿升到4级躲到后面而我也逐渐利用炮龙兵的攻击将两只小舟都升到了10级这时候我将炮龙兵派到了汪岳、四海、冬之野、老干妈、周扒皮、钱拔光等人的小舟上继续帮他们提升而我自己则驾着两艘10级的小舟让我方玩家清空水道专供我的小舟上前攻击轰一炮就跑剩下的事情留给其他人做10级的小舟拥有百倍的攻击力抵得上一艘小船了除了不是小船承载量没有小船大炮也没有小船多之外我这两艘小舟已经能够当做小船来用了每一炮出去总有敌军一艘小舟被轰沉然后对方指挥大军来围剿我的小舟我却已经飞快利用其他小舟的掩护逃走不时还回头开一炮将冲在最前面的对方小舟轰沉 半个小时之后两艘小舟终于各自轰满了2000艘小舟成功升级到小船如此一来两艘小舟的魔晶炮都提升了到两门攻击效率提升一倍接下来只花了15分钟就让小船提升到2级再多出一门炮攻击力也提升到200倍又过十分钟小船升到3级再多出一门炮攻击力提升到300倍当然防御也提升到22倍对方的2级小舟已经不能秒杀我的小船了而这时候汪岳他们那一艘小舟也已经升到了10级开始了游击战 6分钟之后小船升4级再过5分钟5级又过四分半6级又过三分三刻7级又过三分半8级又过三分10级接下来再要升斗舰需要的时间就太多了不过目前10级的小船也已经拥有了小舟30倍的防御需要3级小舟才能搞定不过小船上一共有11门炮只要距离合适打掉正面11艘小舟之后就再也没有其他小舟可以对我们的小船形成威胁了一直这样作战下来倒依旧是游刃有余 战争持续了四个小时最终我军一共将八艘小舟提升到10级其中六艘升到小船四艘升到小船10级单单我的两艘10级小船就消灭了敌军两个师的兵力如果再加上其他六艘一共消灭敌军一个军的兵力战到后来我军参帅将npc都尽量塞到我们这些比较大的船只上以增强船只的防御同时也增强npc的生存能力其中我的船上就包括一个曲的npc外加若干玩家包括参帅、牙帅、游帅、曹帅在内全部都到了我的船上这也意味着我的船集中了至少18倍普通nppc到船上单单是跟同类满载npc的魔晶炮船相比就拥有对方18倍的防御事实上对方根本就没有4级以上的小舟存在也就是我这条船的防御力至少达到对方的135倍而对方的攻击力只有普通npc的50倍其他7条船也被npc全副武装这时候战争已经进入最后的阶段我军依靠着8艘船所得到的优势并不明显但接下来战争就好打了8艘船被参帅集结到一起主要的攻击目标是对方的大型小舟因为谁都明白大型小舟上极可能是对方npc容身之处摆平大型小舟就有可能搞定对方npc所有还在作战的小舟都奉命冲开对方阵型为我军小船和大型小舟开路直冲对方大型小舟炮声隆隆之中双方展开大型小舟的决战小船依旧游离在我方小舟形成的安全点上保持着不被对方群攻的态势却不断轰沉对方大型小舟而我军的大型小舟也跟对方白刃相接双方都在不断损失只不过此前由于小船的参战我方一直保持着从大型小舟到普通小舟的微弱优势现在又是集中大型小舟的火力对敌阵进行冲击火力方面我方的压制效果非常显著这进一步确保了我方的优势 在我方主力的后方有一条通道随时汇入新升级的4级小舟这意味着我军的4级小舟一直都有补充而对方在防御阵型中通道不畅汇集比较困难4级小舟这一块的差距越来越大当然打到后面双方都已经出现了大量的5级到10级的小舟但数量上还是我军占优最终在隆隆的炮声中对方当前阵型的大型小舟全军覆没而我军的大型小舟却因为不断汇入的关系数量还有原来的一半而对方剩下的大型小舟基本上都是4级零散分布在阵型之中正在另外的地方集结我军以剩下的大型小舟为核心在大批小舟的裹挟之下继续直冲敌阵以密集的炮火对敌军进行压制迅速穿透对方阵型让对方断为两截然后冲锋的队伍又分为两个方向开始包围敌军这时候对方的npc包括高端玩家实际上都已经在刚刚的大型小舟的对轰中被全部消灭了剩下的只是普通玩家列国玩家本来就一盘散沙现在没有了指挥对于战场形势的判断也就一塌糊涂了眼看我军呈x型包围过来这些玩家和准玩家兵力才意识到麻烦来了虽然没有指挥但依然在安全地带没有作战的敌舰已经开始逃跑这些小舟的逃跑立刻带动了其他小舟跟着逃跑如此一来仗就好打多了我军就像两个钳子分别夹着逃跑的两股敌军一边在屁股后开炮一边强行切割尚未逃跑的敌军最终除一个曹帅部的敌军逃脱之外其他玩家和准玩家兵力全部陷入重围我方玩家见机纷纷招降很快敌军就丧失了斗志玩家被强行挂出战场小舟和兵力落入我方手中单单我一人就招降到一个军的兵力毕竟我的10级小船现在是旗舰对方都愿意向旗舰投降在这种战争中只有玩家有招降的资格所以虽然高端npc都在我的小船上但战功还是我的我也因为这一个军的战功将军衔提升到元帅其实此前依靠小船杀敌我的战功也已经足以提升到统领了但现在一招降之后先前的战功反而变成了零头 战后一清点双方的损失都较大各自相当于一个参帅部的小舟打到后来都只剩下了一个牙帅部我军较一个牙帅部要多出一个游帅部招降到对方一个牙帅部之后我军现在是两个牙帅部以上的兵力由于剩下的兵力只有25%我军只获得了四倍奖励不过好歹也能够得到爆品阶的兵种了我因为战功卓著凑巧得到了日耳曼雇佣兵全兵种而且都是大爆一招一为上水阶十招一上火阶百招一上土阶千招一超三阶万招一超六阶这对于接下来的战争很有好处 不过接下来的战争纯粹是一场npc战争对于玩家来说基本上可以忽略不计但我的麾下却拥有8艘10级小船这八艘10级小船好歹也能够起到一点作用因为成为元帅的关系现在我已经可以将这8艘10级小船全部装备npc了每艘小船11门炮每门炮拥有200倍nppc至少都是裨将一格的校尉又相当于10倍普通npc攻击力也就是说每门炮的npc攻击力达到了2000倍对于一招一的罗马兵斗舰来说刚刚可以破防造成同等伤害的13基本上两艘小船同时开炮搞定一艘罗马兵斗舰还是没有问题的当然对于罗马狼兵以上的兵种就不能破防了每次只能造成10%的固定伤害也就是要8艘小船一起开炮才能搞定对方一艘斗舰至于艨艟就不是我应该瞄准的目标了 不过除此之外我还有两万条10级小舟也是全npc兵力这些小舟的攻击力为100倍npc至少为健将一格伍长总攻击力为200倍每次只有20倍固定伤害需要300到1000艘小舟才能搞定一艘斗舰而我也以每1000艘小舟为一个编队负责同时攻击一艘斗舰以此来获取战功一轮下来这两万艘小舟也能够搞定70条斗舰了说起来这些小舟还算是主力了当然我军的小船和小舟只能跟着大部队一起行动因为对方将重点照顾斗舰和艨艟来不及照顾我们毕竟我们攻击力小暂时无伤大雅 但我这个路的攻击力也达到了每轮3.5个所如果对方不还手任由我们攻击的话一万轮之后我军也照样可以消灭对方一个参帅部的兵力尤其是我这8艘小船每一轮可以搞定4艘一招一罗马兵斗舰相当于一个彪的兵力数量虽然少但也占了相当分量至于其他玩家和准玩家的小舟就可以忽略不计了一概被我派在后面吃经验保留实力是最重要的 而双方的npc战船则是按照4000×5000的阵型摆开方阵平铺在海面上每一排两个彪的兵力进行对轰轰完了的斗舰退后后面的再补上总的来说双方的实力相当目前还处于互相试探的阶段谁也不敢轻举妄动由于这些npc斗舰的攻击力也是200倍所以跟我的小船相比实力只是稍强但这些斗舰虽然只拥有10门炮却已经足以轰杀对方斗舰了关键就是看谁更能躲更能瞄但也正因为如此前方作战的斗舰都躲来躲去真正得到战果的没有几艘~ 第1304章 新的战法 - 网游之三国时代 - 张浩古 但在双方躲避的过程中,我的两万艘小舟却开始建功了。尽管因为对方的运动战,大多数小舟的攻击都落在了空处,但还是取得了消灭10艘斗舰的战绩。至于我的8艘小船,反而全部打在了空处,没有打开局面。尽管10艘斗舰的数目实在太少,但相比于双方其他舰只均无建树,这个战果已经可以笑傲江湖了。 不过随着双方都开始进行预判炮击,各自的伤亡数字就开始上升了。这其中也包括我军的小船和小舟,第二轮就将杀敌数字提升到30艘斗舰以上,8艘小船也已经搞定了一艘斗舰。至于斗舰的对杀,就更加激烈了,各自都有上千艘斗舰被对方消灭。同时,双方的阵型也已经改变,各自派出了四个牙帅部的兵力向两侧迂回,开辟新的战场。 接下来,双方的预判攻击越来越准确,伤亡数字也不断上升。我军杀敌率已经高达60艘以上。8艘小船更是全部不落空。由于敌人前线只是出动罗马兵,所以8艘小船的杀敌量都是4艘斗舰。至于前排的npc斗舰,则动辄以3000艘的速度爆减。这意味着战斗进一步进入了白热化。这中间,我的兵力成了一个微妙的力量,改变着战场的走向。对方的兵力损失,虽然基本上跟我方持平,但却有着微弱的劣势。这一点在现在还不能看出影响,但随着战局的持续进行,恐怕将越来越明显了。因为当双方的数量越来越少的时候,我的比例也会越来越大。 打到后来,我军几乎没有落空,70条敌舰总是在我这个路的攻击之下被成功击沉。因为我军不需要考虑对方的攻击,自己不需要躲避,打起来之后也就更加顺手了。而战场却进一步进入了白热化,随着双方的距离越来越近,后面几排斗舰也加入了战斗,双方的战损开始达到5000以上。同时两翼也已经开始接触,各自有了数百艘斗舰的伤亡。 这场战争只持续了一个小时,最终我军以20万艘斗舰一个曹帅部的微弱优势,取得了这场战争的胜利。而这中间,最主要的原因,就是因为我这个路消灭了敌军5万艘斗舰,打到后来我军的优势明显,敌军已经完全被我军压着打。而敌军的旗舰,则由我派出了一艘海神龙舟20级母船,悄悄潜入对方旗舰底部。然后两个军的炮龙兵一起开炮,尽管对方的艨艟防御非常强大,但那是在海面上,现在攻击发生在水底,炮龙兵又是对着对方的弱点部位进行攻击,结果对方的旗舰没有被轰掉,但却被轰了一个大洞。整整一个旗舰的敌军掉入水中,全部被炮龙兵生擒活捉,用海神龙舟运了回来。毕竟敌军进入海里,完全不是炮龙兵的对手。 有了这个战果之后,我非常后悔,要是一开始就派出炮龙兵在水底作战,恐怕我的战果会更加辉煌。而且炮龙兵也能够得到很快提升。不过现在有了这个战法之后,以后就可以经常用了,也不用太着急。 就算如此,我也指挥着我的路部消灭了五万艘斗舰。其中,8艘小船就消灭了3000多艘,相当于1.5个军的兵力。不过这些兵力给我带来的军功,远远不如炮龙兵抓到对方参帅,顶级历史武将罗宾森给我带来的军功更多。一个罗宾森,就是四亿五千万军功,直接让我的军职提升到曹帅,距离游帅已经不远了。加上我顺便又派另外一艘海神龙舟20级母船搞定了一个牙帅的艨艟,所得到的军功,直接让我的军衔提升到游帅。军团经验让我的等级提升到统帅500格89级。而捉住罗宾森的炮龙兵则提升到统帅15000格158级。这意味着这个炮龙兵已经拥有了统帅125格的npc实力。接下来在进攻凯尔特本土的时候,这个炮龙兵可以派上大用场了。 而得到罗宾森的结果,是我又可以训练新的兵种了。这个兵种被我命名为好汉军,需要下一个游戏日才能够爆加成。另外,我被任命为游帅之后,一个游帅部的玩家和准玩家兵力已经归入我的麾下。此外还有海战中得到的五个路的npc兵力,成为我手底下的王牌。这些都是有兵种的npc兵力,在未来的海战和陆战中,都非常强力。当然,最主要是到时候这些兵力都是好汉军,那实力更是非同小可。除了这五个路的npc兵力之外,我手底下还有一个曹帅部的npc军官,将格都在健将一格以上,虽然暂时没有兵种,但随着下一个游戏日拥有好汉军兵种之后,将比我得到的五个路兵力更牛。不过这次战争得到的奖励,只有三倍奖励,兵种就比较鸡肋了。我现在既有好汉军这个兵种,还有日耳曼雇佣兵这个爆了品阶的兵种,什么都不爆的兵种已经入不了我的法眼了。 头牌战争暂时要下一个游戏日才能继续,大汉大战区、罗马战区和国战都已经按部就班,所以唯一的关注点就是帝国战区了。又到了“白马之战”,我跟着张飞,只能带着自己的兵力四处剿匪,把自己的总兵力提升到了一个副帅部。当然,炮龙兵也得到了一定的提升。 所以这个游戏日的战争到此全部结束。接下来,新的游戏日来临。这个游戏日不是国战日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。又一次加入使徒阵营之后,就再一次面临全新的开始了。首先是这个战区中帝国阵营的将领不能直接劝降,其次骑兵冲击上一个战区已经用过了,这个战区对方已经有了提防,不能再用了。所以这场战争注定是一场老老实实的阵地战。 为了让我军的损失达到最小,中国玩家在这个战场除了我建立一个根据地之外,其他玩家都没有建立领地和领土。这也就意味着,我这个根据地将被一个曹帅部的圣徒兵层层包裹,牢牢坚守。因为兵力太充足,就连一些险要的地势,npc曹帅都派出了圣徒兵进行防守。把天险变成了兵力的防御。在这种情况下,不但是对方玩家,就连对方npc要攻破这个根据地都是很难的。我军的玩家和准玩家兵力全部退守根据地中,根本就不给黑龙冲级制造机会。结果战争持续了一个游戏日,对方的两个牙帅不能率军攻破我军阵地,守土成功。双方玩家都毫无建树,人人0级。战后各自因为三倍奖励提升到3级。我军圣徒兵损失了四个健帅部。敌军则只剩下两个健帅部的兵力。因为npc消灭的敌军不能算入本方招降,所以都没有更多兵力。我在得到佛州牧同时成为使徒军大将军,对方玩家跟npc依旧井水不犯河水。 而在亚欧大战区,我军已经抵达凯尔特。好汉军爆出了好汉特,兵力少于对方10%时提升20%全属,每个游戏日有四个小时增加一个兵种品阶。我和罗宾森为原始传承者,分别提升三个、两个品阶,共计五个品阶。而兵种本身则爆出超二阶黑8级原始加成,现在正好是这个游戏日的下午,加上特品阶后,兵种目前为超八阶粉8级攻防血147其他7加成。跟罗马饿狼兵超三阶蓝5级攻防血78其他6加成相比,差不多攻防血多出一倍。这还是私属兵力,由我直接招兵的情况。npc兵力中,由罗宾森招兵,则为超二阶黑铁8级攻防血210其他10加成,攻防血是罗马饿狼兵近三倍,其他近2倍。 由于凯尔特唯一的顶级历史武将罗宾森已经被我搞定,目前凯尔特国内留下的一个牙帅部兵力中,最高将格也就是牙帅一格,在装备了好汉军兵种之后,最牛炮龙兵的实力达到凯尔特最高实力的牙帅实力的六倍,也就是全部凯尔特兵力都不能对这个炮龙兵破防。而目前我已经拥有日耳曼大军最精锐的兵力,作为上一场活捉罗宾森的超级明星,自然拥有在日耳曼军中打前锋的资格。领军出发之后,敌军防守不出,所以根本就没有伤亡,直接跑出最牛炮龙兵活捉牙帅,然后一个牙帅部的凯尔特大军也就全部投降了。这一战将我的军衔提升到参帅,已经是日耳曼大军中军衔最高的人之一了。按照系统规定我成为这一路日耳曼大军参帅总指挥,同时成为凯尔特州牧。接下来,亚欧大战区基本上已经在我掌握,接下来只需要渡过海峡,攻入高卢,凯尔特就成为我的后方,以高卢为前线来提升自己,按部就班就可以了。 帝国战区。战争进入了“过五关”的第一天,我照例还是跟着张飞剿匪。其实帝国战区现在也可以按部就班了,基本就没有悬念。尤其是在这个战区我可以使用劝降这个技能,加上炮龙兵的强力,基本上无人可挡。 转眼又到了下一个游戏日。这个游戏日的头牌战争在好望国战区。因为上一个游戏日我在阿特兰蒂斯战区开了一个先例,所以现在列国玩家都欣欣然加入了使徒阵营。黑龙按照我的方式,所有玩家只有他一个人在作战区域建立了一个根据地,然后一个曹帅部的圣徒兵就将根据地包裹得严严实实的。也就是说,正好跟上一个游戏日的情况相反,大家变了一个位置,攻守异势,如果没有新的战法,最终将是使徒阵营获胜。 而我军不但要积极进取,还得随时防备黑龙出来趁机提升实力。毕竟大家暴在荒野里的话,一旦黑龙出现,我是不能及时出现搞定黑龙的。只要黑龙提升到10级,我的炮龙兵就搞不定他,只能让他继续带着大军逍遥。但如果不出战的话,追随战中是不能依靠冲级提升等级的,最后就只有依靠战后奖励提升等级了。不过战后奖励好歹也是3级奖励,只要我军不盲动,耐得住寂寞,到时候打个三四场战争后,就不怕黑龙提升了,反正三场战争就是九级等级。所以我的选择是让大家选择一个险要的地形布阵,三面皆是绝壁,只有一面可以迎接攻击。这样即使黑龙出来,我们也能够在第一时间掌握动向,先把黑龙解决掉。而我们所在的地方,又正好是酋长国大军的包围之中,就算黑龙要偷袭,也得先通过酋长国大军的防区,基本上没有那个可能。所以最终的结果跟阿特兰蒂斯战区一样,黑龙搞定好望角酋长国,建立好望角使徒国。圣徒兵剩下一个健帅部,酋长国大军剩下两个健帅部。玩家集体提升3级,各自得到一个不爆的兵种。 阿特兰蒂斯战区。我的打算原本跟好望国战区一样,想要等到大家都10级再除去,但形势决定了这样做是不行的。毕竟目前佛州只有一个健帅部的圣徒兵,而敌军眼看又有两个牙帅部的大军压过来了。躲在后方,到时候一定是大军被消灭,再也没有翻身的余地。所以我最终的决定,是在对方两个牙帅部的大军到达之前,先带着一个路的圣徒兵出去,玩家跟着圣徒兵组队,趁机拿点经验。现在我虽然可以指挥整个健帅部的圣徒兵,但我依然没有军衔,手底下还是八个人的兵力,必须依靠战争来提升自己。 跟着我一起出击的,是此前经常跟着我打选拔赛的一个彪兄弟。包括高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、砧板鱼肉、虎皮青椒等人。此外还有十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳、四海、冬之野、老干妈、韦小宝、倾倾、巧笑、千秋、藤原、汉中兄弟、马桶、地图、光头、休生等一线玩家。其他玩家依旧留在后方。我这是不得不出去,如果我不提升,后面的仗就很难打。毕竟炮龙兵是我军的王牌。整整两个彪的兵力,跟近一个营的圣徒兵高端战力组队。这中间,由于圣徒兵此前损失的兵力基本上都是低端战力,所以跟我们组队的圣徒兵都是部长到曹帅不等。也就是,火力非常猛。大家全部装备了远攻武器,玩家兵力只是躲在圣徒兵中间吃经验,不会冒头,一旦发现不对劲,立刻撤退。 而黑龙似乎也有这个想法,现在依靠最初的优势,对于他来说已经不实用了,他现在同样需要依靠npc来迅速提升等级。毕竟只要npc的攻击够强力,很容易就能够把实力提升上来。相比于我军的圣徒兵,黑龙那边剩下的两个健帅部兵力也不弱,毕竟弱的已经基本上当炮灰搞定了。原本一个军的万招一兵力,现在还剩下四个师。而其余的兵力,也全部都是千招一的兵力。目前黑龙不能调集大军,所以只能带着一个参帅部的玩家兵力,隐藏在四个师的万招一npc中间。毕竟这些兵力都是超三阶蓝5级攻防血78其他6,而圣徒兵却只有上水阶蓝5级攻防血42其他6。但对方的千招一兵力,却只有上土阶蓝攻防血36其他6。相比之下,圣徒兵还要略胜一筹。目前敌军对于此前的损失心惊胆战,所以暂时也在等待援兵,不敢轻举妄动。如此一来,敌军npc布置成一个完整的防御阵型,不求有功但求无过,迎接着我军的攻击。 如此一来,就正好便宜了我。npc不动,黑龙的初期优势就是浮云。我方玩家躲在npc丛中,不等黑龙靠近我们,直接就被npc做掉了。所以黑龙依旧只能呆在万招一兵种的区域,眼睁睁看着我带着npc攻击帝国阵营的残兵。而敌军的完美防御阵型,并不如表面那么完美。为了确保万招一兵种不被我军突袭,周围的千招一兵种从各个方向围成了圆形,很明显就是万招一兵种的炮灰。如此一来,也就方便了我军的进攻。我给圣徒兵都装备了坐骑和弓箭,虽然圣徒兵本身不是弓骑兵,但好歹也能够利用坐骑的速度,从一定程度上减少攻入敌营之前的损失。而且弓骑装备的兵力本身对于阵地战就有一定程度的克制,马匹奔跑之中,可以大幅度提升攻击力。虽然只有10%的攻击力,但加上兵种优势之后,也达到了超过20%的优势。这意味着我军消灭敌人需要花费的回合要减少一个。 此外,敌军人员比较集中,我军比较分散,又在运动之中,在瞄准上我军也占优。由于我军不是攻占敌营为目的,只在外面打擦边球,所以对方作为守方的优势也不能发挥。同时对方人员只是局部比较集中,但从总体上来说,则分在八个方向,每个方向跟我军一样,也是一个路的兵力,并不占优。如此一来,我军打出了五倍的战果。在各个方向逛了一圈,各自消灭一半敌军之后又转移阵地。最终以2.5个军的代价,转了一个大圈,扬长而去。而敌军一个健帅部的兵力却化作了我军的经验。其中,将两个彪兵力组入队中的一个营的npc,因为将格都在牙将一格以上,人人拥有五倍的战力,更是箭无虚发,每箭必秒杀。其他npc平均杀敌8人以上,这些npc则平均杀敌32人以上,每个队九个npc杀敌282人以上,总计给组队玩家兵力带来56个npc的经验。估计再来一次,就可以将等级提升到4级了。 对此我当然毫不客气。这一次回去,直接带来了两个路的圣徒兵。不过参战的却不是两个路,而是一个营。两个路的兵力负责外围警戒,只要敌军敢杀出来,我军就可以扑上去。参战的一个营的兵力正好是跟玩家组队的一个营。我的目的很简单,上一军杀敌太多,以至于等级没有得到足够提升,这一次一定要好好提升一下。这些兵力都不是普通npc能够破防的,所以只需要优先打掉对方的高端战力,剩下的就是屠戮了。我、曹娥、十四妹、张涅槃、汪岳、四海、冬之野、老干妈、五弟、周扒皮、钱拔光等11人所在队伍的99个最顶级的都督以上军职的npc就成了攻击对方高端兵力的主力。这些npc经验多,实惠。此前大军过处,这些npc多半被大军搞定了,没有捞到油水。~ 第1305章 还是炮龙兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 一个营的兵力出战,战果就强大多了。我军以无损的代价,一边倒地消灭了敌军在外围的一个健帅部的兵力。最终每个NPC平均杀敌400NPC。单单是这种平均值,就让我军得到了平均每个玩家兵力720个NPC的经验,所有出场的两个彪的玩家兵力,人人都达到了8级的等级。至于我的炮龙兵,以及11个专杀高端兵力的玩家,更是得到了大丰收。其中我和我的炮龙兵因为组队的NPC最为强力,各自拿到了1500万经验,等级提升到统帅290格89级。这意味着我们的实力已经达到了无将格NPC的78%。刚好上一场战争我拿到的兵种是一招一上木阶 兵种,现在已经是上木阶黑sè攻防血12其他4加成。计入跟万招一敌军的兵种差距,现在的实力为普通万招一敌军的12%。想要立刻让炮龙兵有所起sè显然是不能了。不过接下来还有一个军的万招一兵种要消灭,同时还有躲在这些万招一兵种背后的一个参帅部的玩家兵力,那样一来,收获就丰厚了。 眼看我军两个路的大军压境,现在对方一个军的万招一NPC兵力就算想出来也没有那个胆量了。为了减少损失,我决定亲自前去招降。双方通气过后,我骑着马大摇大摆地过去了。黑龙试图派人出来截杀我,却被我杀得七零八落。毕竟我现在的实力已经远远不是黑龙等玩家所能够撼动的了。截杀的唯一效果,就是派出来整整一个曲的玩家,全部成为我的军功。这可是一件意义重大的事情。要知道我虽然现在是佛州牧,但我却没有任何军功,也就是我麾下的NPC兵力虽然多达一个健帅部,这些兵力却暂时不能算作我的战场原始兵力,正因为如此,我才依旧只能带入一个炮龙兵。而这一个曲的玩家兵力,却让我的军衔提升到游击,接下来,一个曲的炮龙兵已经可以进来了。 眼看一个曲的玩家全军覆没,黑龙不得不带着全部的玩家冲了出来。因为他们明白,一旦NPC接受招降,他们就要陷入重围,到时候恐怕是直接被招降挂出战场。还不如现在冲出来好好打一架,还可以得到阵亡经验。而黑龙的做法正合我意,我一挥手,我军两个彪的8级玩家兵力也杀了出来。这正是大赚经验和军功的时候。 接下来就非常明朗了。双方都拥有三星职业,这种职业不但拥有兵种,而且单攻、强攻、群攻技能都有。但对于对方玩家来说,无论哪种技能都不能对我方造成伤害,而我方玩家不时的群攻,却能够造成大规模秒杀的结果。至于单攻,就更是一刀一个了。 战斗整整持续了一个半小时。对方NPC因为跟玩家不是一个系统,又正在跟我谈判,所以没有参战。我为了让玩家拿军功和经验,也没有让NPC参战。结果两个彪的玩家兵力平均杀敌200万,一个个都将等级提升到普将二格43级。我和炮龙兵以及其他10个玩家的将格没有明显提升,等级也只提升到92级。虽然大家的将格和等级提升都不咋的,但得到的军功却足以让自己提升到都督军职。我更是因为sī属兵力较多,将军衔提升到健帅。 当然,事情还没有结束。因为这一次对方有两个顶级历史武将,所以我决定让炮龙兵前去招降。组队形式也从原来的跟NPC组队,变成了跟我的sī属兵力和张涅槃组队。 在我军以两个彪的兵力,huā一个半小时消灭帝国阵营一个参帅部的兵力之后,对方的两个牙帅彻底服气了。整整一个军的兵力,被炮龙兵劝降。这一次是经验的大丰收,仅仅两个历史武将就给炮龙兵带来了三亿单位的经验,而我们这些组队的也因此得到了6000万单位经验。而其他NPC的经验反而成了绝对零头。炮龙兵的等级提升为统帅50万格259级,我、张涅槃、火凤凰和其他sī属兵力提升为统帅10万格215级。{xiaoshuoyd/.com 首发文字}而这一刻开始,也意味着这个战区又要按部就班了。 新的游戏日来临。又是一个国战日。这个游戏日的头牌战争在美洲大战区。战争的形势是加勒比海盗进攻阿特兰蒂斯。按照亚欧大战区的模式,将是一次海战。所以战争的进程也按照亚欧大战区的模式按部就班。 好望国战区。黑龙复制我在阿特兰蒂斯战区的模式,将圣徒兵带出来进攻我军。由于酋长国大军照例跟本阵营玩家互不隶属,所以黑龙用我的战法打得很爽。很快外围的千招一兵种就被黑龙消耗一空。而黑龙带着少量兵力也逐渐提升了等级。万般无奈之下,我军提前将玩家兵力派出去让对方的NPC打,这样可以保证我军只是阵亡,而不会被敌军招降。最终黑龙用我的办法成功招降了我军两个师的万招一兵种。不过好望国的两个牙帅悍不畏死,带着两个师的兵力猛扑敌阵,全体阵亡。所以黑龙只招了两个师。但就算如此,黑龙在好望国战区也差不多站稳了脚跟。接下来这个战区,基本上我军玩家很难有所作为了。 新的游戏日。头牌战争在华龙国战区。江口之战。中国玩家照例加入了长龙州阵营。而首先进行的,依旧是双方玩家在NPC带领下进行的战争。NPC军官带着玩家作战,我照例带入了一条海神龙舟小舟,这是唯一可以带入战争的装备,也因此让我相较于其他玩家拥有了一些先机。战争还是在海底mí宫进行,所以双方局部兵力人数都不多。我驾着海神龙舟,在速度方面要稍快一些,跟NPC相比也不慢,这是我最大的凭仗。依托有利的地形,我提升经验和军功唯一的办法就是靠炮龙兵了。只要看到密集的敌军,一炮出去,总有十来个敌军被搞定,50来个残血,由于一般都是一个曲的兵力小范围作战,所以其他所有玩家兵力也都是半血。然后趁着对方晕乎乎的,我军就可以扑上去,迅速解决对方。当然,主力还是NPC,玩家和准玩家兵力只是打酱油的。大家呆在后方就可以了。 其实炮龙兵这一炮,不仅玩家和准玩家兵力被轰,就连NPC也受到bō及。虽然占的比例小,但好歹也能够分到经验。如此一来,NPC被搞定,同样也可以带来经验和军功。最终的结果是,无论是对方的玩家兵力还是NPC兵力,炮龙兵都能够拿到1点经验和1点军功。而分配到组队的9个人,同样是1点经验。军功则全部归到我的头上。由于我方占有地利,通常都是好几个曲进行伏击,所以对方在被炮龙兵炮轰之后,总会被消灭殆尽,这也就让我一炮将军衔提升为曲长成为可能。只不过恢复期长达5分钟,直到20分钟之后,整个队伍才将等级提升到1级,我的军衔也提升到牙将。这场战争黑龙很不好彩,我军玩家基本上都不出击,等着NPC去收拾残局,而黑龙等列国玩家因为随军行动,避无可避,只能往我军NPC的枪口上撞,结果早早就被消灭了。大约一个小时之后,攻入海底mí宫的华龙国玩家兵力被全部消灭。我的队伍等级提升到2级,炮龙兵则提升到4级。我的军功达到1500,暂时还不能提升彪长。 不过我军也利用海底mí宫的地利,获取了六倍奖励。人人的等级提升到6级,我提升到8级,炮龙兵为10级。同时人人得到一个六星职业,获取一个龙族兵种。我得到的是曲招一 ,品阶、成sè、等级都爆,原始为下水阶绿sè6级,不过要对虾龙种以上才能装备。当前来说,等于没有用。 接下来是NPC的对战。由于我的军衔提升到牙将,也意味着我获取了部长军职。本身拥有一个部的玩家和准玩家兵力,外加三个部的降兵(因为这三个部敌军都被我轰过,所以成了我的降兵),原始兵力已经达到了一个彪。不过一个部的玩家,只有玩家各自带入的一个sī属兵力在。只有我的三个部降兵,才让我带入了21个部的sī属兵力,让我的总兵力达到了六个彪。不过其中勉强能够作战的,就只有三个部的炮龙兵了。这三个部的炮龙兵被我按照10人一队组队,一共组了一百多队。这样每一次遇到敌军,我就可以让所有炮龙兵开炮,每一队都可以得到经验值,毕竟炮龙兵对NPC不破防。一轮下来,每个炮龙兵就可以得到350点经验。不过军功不能重复计算,我依旧只能拿到那么多。 除了炮龙兵之外,NPC将领也是我的重要砝码。由于上一场战争玩家基本没有机会上手,所以几乎没有人提升军衔,于是我麾下所有将领,从曲长到伍长,124个人都是NPC担任。这些NPC好歹都是健将一格,实力达到普通NPC两倍以上,曲长甚至达到五倍以上,所以在近身的战斗之中,这些NPC将领可以发挥强大的战力。我把这124个NPC将领组了14个队伍,分别跟包括我在内的14个玩家组队。其中,四个曲长和五个队长构成了我的队伍。而我给这个队伍的任务也非常明确,从对方的曲长开始狙杀,顺便清除路上的敌军。然后再队长、伍长,尽量拿到经验。我这个队伍都是可以秒杀NPC的队伍,而且军职最高,速度最快,所以每次杀敌也多。 而最重要的是,由于我已经是部长,所以也掌管着一个方向的埋伏任务。基本上就是依靠我一个部的兵力,事实上是依靠124个NPC军官的兵力,来消灭对方的一个曲兵力。但实际上,我忽然发现,单单依靠我的兵力,虽然NPC就已经占有,而且还是军官,但依旧打不过对方。因为人家本身就是蓝鱼龙种,装备了最高为 的兵种。而我军NPC却没有兵种。所以想来想去,我还是只能靠炮龙兵出奇制胜。先让少量炮龙兵将炮轰在空处,然后三个部的炮龙兵齐出,一个个将炮口对准敌军。在这种平均每个敌军遭遇15个炮口的情况之下,相信足以将对方吓得投降。果然,炮龙兵出手之后,对方立刻就蔫了。我没有让炮龙兵去招降,毕竟对方不是历史武将,招降了也没有意思。所以我将9个炮龙兵组到我的队伍中,然后亲自出来招降。尽管我目前还是米虾形态,但看到所有的蓝鱼都愿意归我指挥,对方也没有造次,直接投降了事。对方这一投降,立刻给我带来了经验、军功和兵力三方面的丰收。经验方面,累计278个经验单位的经验,让我的等级提升到果虾17级。军功为278点。最重要的是,我终于拥有了一个曲的有兵种的NPC兵力,接下来,更加有利于我的招降了。 我将所有炮龙兵之外的sī属兵力都铺开作为斥候,控制了海底mí宫的一大片区域。这让我可以很方便地在这一大片区域中寻找到敌军。结果在一个小时的时间之内,我一共搞定了120bō敌军。这让我的等级提升到果虾普将一格29级。军衔提升到裨将。同时得到了120个曲的有兵种兵力。这中间,还包括从统领到部长的全部军职NPC。部长为龙虾兵,彪长为米蟹兵,校尉为豆蟹兵,统领为果蟹兵。这四个兵种从中木阶到中水阶不等,初始成sè则从白sè到青sè不等。 我军其他作战区域,都不同程度有兵力的损耗,只有我一个人不仅一人未损,还得到了六个彪的NPC兵力。至此,我个人的原始战场兵力为27个部。提升为校尉后又拥有了20个部的玩家及NPC军官。这一个所的玩家又给我带来一个所的玩家兵力。而我的sī属兵力,则带入了189个部的兵力,总兵力已经超过了两个营。 这个战区的下一场战争又得等到下一个游戏日了。所以战争的新焦点又集中到好望国战区。这一个游戏日,五个酋长国的大军已经赶到,依旧是各一个牙帅部的兵力,总兵力达到一个参帅部。而对方却只有两个师万招一+一个健帅部的圣徒兵。不过黑龙因为得到两个历史武将,新增了一个万招一兵种,爆出了强悍的属xìng。而且因为上一个游戏日已经肃清了好望角使徒国的残余酋长国兵力,黑龙得以带着大军入驻国都。双方在国都展开jī战,由于黑龙的实力还不足以活捉我军牙帅,所以大家都全靠硬拼。最终酋长国大军在仅存一个曹帅部的情况下,惨烈进驻好望角酋长国。我作为酋长国阵营的玩家首领,以伍长军衔成为好望角酋长国国主。黑龙则带着一个师的 逃回根据地。好望角成为酋长国和使徒国对峙的局势。 我当然不愿给黑龙以喘息之机,带着五个牙帅、两个师的万招一兵种、一个路的千招一兵种和一个健帅部的百招一兵种,继续攻击黑龙的根据地。我照例给这些兵力都换上了弓骑装备,利用骑shè的优势向黑龙大军发动攻击。黑龙兵虽强,却难以瞄准,结果我的百招一兵力以十比一的速度在迅速消耗着黑龙的大军。短短一个小时,我就以两个军的代价换来了黑龙大军人数骤降到一万以下。这时候我也不再用骑shè进行攻击,18个军的百招一兵种分别从根据地的18个方向发起了强攻,两个师的万招一兵种和一个路的千招一兵种则跟在正面攻击的兵力后面,随时准备顶上。结果没有等到正面攻破敌军防御,已经有七八个方向被我军突破。这七八个方向的兵力同时攻击敌军的侧后,黑龙顿时崩盘。只不过等到我带着玩家大军赶到的时候,黑龙已经带着全部玩家兵力发动自杀式攻击,在NPC的铁蹄之下全部阵亡了。 但黑龙的这个举动虽然跟我在上个游戏日的举动比较相似,却已经失去了任何意义。随着酋长国大军将使徒国大军彻底消灭干净,黑龙的根据地被攻占,这个战区的战争也戛然而止。我照例得到了丰厚的奖励。当然,主要功劳在NPC那里,所以我除了好望角酋长国之外,其他酋长国那里并没有得到好处。 新的游戏日来临。头牌战争转到天竺龙国战区。这一次包括黑龙在内,都跟我参加了天竺龙国阵营作战。原因无他,谁都想给天竺下一个紧箍咒,一旦恒河被控制,天竺玩家就麻烦大了。毕竟印度玩家是全世界最庞大的玩家集合,在列国玩家眼里,这个国家的玩家也是一个眼中钉ròu中刺。战争还是在海底mí宫进行,而我也还是依靠着炮龙兵的战绩,稳步提升着自己的经验和军功。玩家战之后,再一次成为部长。NPC战争中,同样依靠着一个彪的原始兵力和22个部的sī属兵力,利用炮龙兵进行招降,得到了150个部的兵力,将军衔提升到偏帅,战后则成为统领,总兵力达到三个师。 华龙国战区。伴随着一个裨帅部的敌军来袭,江口守军再次转入海底mí宫。这一次我带着一个所的兵力,分管20个防区。战争持续了五个小时,两个路的兵力落入我手,军衔也提升到健帅。而我已经让炮龙兵出去招降,其中一个炮龙兵升到了豆蟹副旷三格75级,我和另外九个炮龙兵提升到龙虾参将五格53级。 又一个国战日。非洲大战区头牌战争开战。还是依靠炮龙兵的攻击,逐渐提升我的实力。跟大汉大战区差不多。基本上按部就班。天竺龙国战区则跟华龙国战区上个游戏日的战争一样,也是按部就班。帝国战区在按部就班中,终于完成了整个剧情战争。接下来就要到争霸剧情了。 华龙国战区。一个偏帅部的敌军来袭,依旧是在海底mí宫作战。作为健帅,我分管到四万个战区。又是五个小时的作战,六个牙帅部的兵力到手。这时候我的炮龙兵已经足以活捉对方偏帅了。活捉之后,两个裨帅部兵力到手,军衔提升到偏帅。我正式成为长龙州最高统帅。 第1306章 海边剿贼 - 网游之三国时代 - 张浩古 {xiaoshuoyd/.com 首发文字} 简而言之,大剧本中各种模式的战区,我都已经有了成功经验无非就是让自己的炮龙兵提升起来,然后就可以大杀四方了而各个战区都给我提供了这样的机会,所以大剧本的所有战区也都已经这样了至于妖界,虽然打得比较漫长,但我的优势同样无可撼动最终妖界也变成了按部就班,在旷日持久之中完成了整个千里剧本时代的征战 花开花落,又是一年的剧本时代来临了这个剧本时代叫做【江东剧本时代】,开的剧本是剧本这是一个全的剧本,时间的跨步比较大,基本上从山雨剧本时代一直持续到现在,要经历江东孙家从头到现在经历的全部战争 而按照惯例,这个剧本时代,各方面都发生了变化首先是npc的等级高于玩家平均等级1100级,正常重启的剧本中则高于玩家平均等级11000n级n为剧本重启次序数其次是将格方面,每一个将格阶拥有八个将格同时,在剧本中,按照惯例,还进行了的限制从上个剧本中,系统得到了一个结论,我之所以能够在追随战中一直屹立不倒,不外乎是因为这个兵种在里面作怪所以在这个剧本中,我虽然还是拥有七种兵力,但包括炮龙兵在内,都已经成为普通私属兵力了也就是说,炮龙兵在追随战中将再也开不了炮 不过在其他战争中还是没有变化,我在排名赛照例排名第一,毕竟限制只在追随战,其他战争没有限制所以当这个剧本开启的时候,对我影响最大的,也就是追随战和国战了因为在上个剧本时代,中国玩家之所以在国战混得风生水起,无不是在追随战提升了实力 首先还是一个国战日,头牌战争在大汉大战区第一场剧情战争还是“倭寇来袭”而这个战争的第一阶段,也还是玩家战战争的方式也还是倭寇冲锋,大汉阵营远攻倭寇攻到面前,就用一个军的兵力前去挡住而这一次,不但我没有了炮龙兵拿军功,而且运气非常“好”,第一波奉命送死的兵力中,就包括我在里面当然,这要等到第二场战争事实上第一场战争,参帅头脑发热,照例带着npc全部冲上去了而甘宁在得到参帅阵亡消息的第一时间,已经下令玩家全部撤退,回到了主阵地双方玩家各自得到三倍奖励人人的等级提升到3级不过我早在参帅冲出去的时候,就派出了五个私属兵力跟着冲了出去五个私属兵力的阵亡,成功让我得到5点阵亡军功同时这五个私属兵力阵亡前还消灭了三个对方玩家兵力,正是在远程攻击中消灭的也就是说,加上1点常规军功,战后我的军功已经是9点,顺利提升为伍长只不过目前我麾下的兵力都是玩家,玩家是不能作为原始战场兵力来计算的所以我的原始战场兵力加上我自己就是三个被我的私属兵力杀死的对方私属兵力了不过就算如此,也给我带来了24人的私属兵力,让我总兵力达到27人,加上我就是28人再加上五个玩家的10人,为38人这个伍长的兵力过了一个队 只不过好景不长,由于我被派去送死,也就意味着这场战争我到这里也就结束了不过在此之前,我对此已经很有觉悟,所以我早就把我先期带入的私属兵力派到前线,四人一组,刚好两组,进行远程攻击其中,这八个私属兵力还跟四个麾下玩家的私属兵力组队,分成四组,各自组进七个增私属兵力我的目的,就是要抓紧时间,万一我这个军被派去送死,我可以事先获得足够的军功还真别说,对方忙于冲锋,远程攻击的时间比较少,所以我军相当于把对方当做靶子来射打到最后,除了麾下玩家损失两个私属兵力,我的私属兵力竟然奇迹般一个也没有损失而且在前线的远程攻击之中,18个人居然杀敌过了两个曲,其中三个队我得全军功,还有五个队得半军功,总计5.5个队的军功,152点战后曲长是跑不掉了相比之下,接下来派去送死的私属兵力得到的阵亡军功,反而可以忽略不计了当然,28点军功,好歹也是军功,到时候军功将达到180点以上,有利于我稳步提升自己的军衔 等到奉命断后,冲出去之后,我的脑袋中灵光一现,觉得事情还有转机只要保持跟对方的距离,同时依托有利地形,照样能够达到拖延敌军的作用反正近战的主力也是npc,而不是玩家兵力,如何拖延是我们的事情等到后方列阵完毕,我就可以带着人优先撤退了实际上不光是我有这种想法,很多玩家也是同样的想法我军后方的人在退走,npc冲了上去,实际上玩家却一个也没有动,各自找好位置,安置兵力,伺机攻击而所有玩家在这个时候,已经默契地摆好了雁行阵,据说这是论坛上开发的对付倭寇的办法而我作为一线玩家,被其他玩家赶到了雁行阵的末尾,目的非常简单,尽量让我减少被攻击的机会,最好能够逃回去 我不得不叹服,雁行阵实在是对付倭寇冲锋的最好阵型由于敌军前锋被npc和准玩家兵力挡住,这无形中就给了玩家布阵的时间实际上我军之中,因为玩家只有十亿,倒有80%都是准玩家兵力他们在前面一挡,玩家这边根本没有压力,可以从容布阵事实上没有等到断后兵力被全部消灭,后方已经组建好第二道防线,参帅已经下达了撤退的命令而我们这些玩家,此前还利用抛射攻击,消灭了对方若干的兵力其实想想也就明了了,现在我方要在双方的前线再次留出一个给对方冲锋的缓冲地带,而且我军还是从容后撤,花的时间肯定比对方还要长所以大家这一次攻击的时间也比较长但有一点,攻击的时候,因为前面有自己人挡住,所以大家只能用抛射这样一来,到底有没有杀伤到敌军,就只有天知地知了不过我还是调整了大家的落点,虽然是抛射,各个攻击小组的落点必须一致如此一来,如果没有被命中,那么就都不会命中但一旦命中,就注定了对方一个玩家或者准玩家兵力将要变成我们的经验和军功所以在这样的攻击之中,我军还是消灭了对方一个曲的兵力我一个人的军功就涨到了218点加重要的是,在这种情况下,我军玩家还全部撤退了回来 由于我军军官除我之外已经全部在前方阵亡,所以我就暂时担起了这个军的临时指挥任务目前这个军的玩家,还拥有两个师的兵力作为此前派出去送死的兵力,我军享有了自由活动的特权也就是说,参帅已经当我们死掉了,现在我们可以自己随便作战这就相当于我在这场战争中,第一次拥有了大规模的兵力,而且还是可以自由调动的兵力,不像此前随时担心要派我们出去打阻击所以这些玩家也就有福了,在我的指挥之下,一个个躲到npc和准玩家兵力以及其他玩家兵力的后方,偶尔探头进行攻击,然后继续隐蔽整个大军成了这一个师玩家的掩体当然,这其中也包括我本人安然撤退的一个伍,一共38人的兵力这个伍的兵力才是决定我的军功、经验和等级的兵力 而随着战争的持续,我这个军的兵力还在扩大之中因为玩家现在都已经掌握了规律,出去送死的玩家,无不安然撤退但因为他们的军中有军职的npc全部阵亡,所以回来后同样被参帅编入了我这个军,由我来进行指挥 00个回合之后,我的军功达到了15000,军衔提升到裨将同时麾下也汇聚起40个军的庞大兵力而我这个伍前期参战的兵力,已经达到了5级后期带入的兵力,也都达到了3级这时候我已经预感到敌军将要撤退手底下拥有两个健帅部的兵力,当然不会让对方舒舒服服地逃跑而且最重要的是,单单从玩家来说,我军目前因为等级的优势,全属性已经达到对方两倍在这种情况之下,如果没有npc参与,我军已经占据绝对优势所以我将大军提前带到了对方的退路上 果然,倭寇参帅看到损失就快过10%,终于不能承受这个代价,带着大军就开始撤退而我军在放过了对方优先撤退的npc之后,又让过了对方大部分兵力,开始收割起对方的尾巴喊杀声中,整整一个牙帅部的玩家兵力被我拦腰截断后方参帅听到喊杀声,立刻带着大军过来增援于是整整一个牙帅部的玩家兵力就被围在了我军后方敌军参帅这时候斗志全无,只想着快点带着大军脱离战场,也没空回来救援于是眼看着敌军已经进入了我军的重围这时候我派出一个5级的私属兵力前去招降立刻就见到了效果,一个健帅部的率先投降其余兵力也在攻击中相继投降,整整三个游帅部的兵力,全部不战而降只剩下最后一个游帅部,被大军围着死殴,最终全军覆没战争中我军这个方向成了对方主要的突破口,但我将一个健帅部的降兵派出去挡住敌军,双方实力相当,地形又比较险要,对方根本就没有等到冲开缺口的时候这一战,仅仅是我一个人就得到一个曹帅部的降兵,其他玩家相继上来后,也各自有所收获其中,一线玩家差不多都有一个军到两三个健帅部的收获,二线玩家则在一个军以下的收获到没有收获不等三线玩家来得较慢,一般只有不到一个曲的收获,大多数没有收获总之我军的总兵力在这一战中间多出了三个游帅部 战后我的军衔达到游帅,同时还拥有一个曹帅部的降兵本身就得到了曹帅四格66级的等级,负责招降的私属兵力则达到了统帅700格90级的等级经过四倍奖励之后,我的等级达到曹帅四格70级,负责招降的私属兵力达到统帅700格96级同时我还得到了一个爆品阶的兵种,万招一的这个兵种为我爆出了十阶,现在是十阶青色攻27防血36其他3加成这意味着我本人的防御达到了游将五格的nppc跟有兵种的倭寇相比,或许还打不过,但在下一次玩家遭遇战中,我还是比较强力的整整一个所的甘家军名额,当然把我此前参战的28人全部概括同时在降兵中也精选了一个所的兵力当然,其中的npc军官是不能加兵种的此外,因为不局限于兵种,所以我的带入私属兵力直接性为7倍,全部私属兵力达到了八个曹帅部外加一个游帅部的玩家兵力和准玩家兵力,已经成为玩家兵力中举足轻重的力量 由于这时候已经接近第二个游戏日,所以双方的第二次战争,将在下一个开始而第二个游戏日的头牌战争,则是帝国战区的追随战第一战为“会稽遇贼”背景剧情是,孙坚年轻的时候,在会稽郡做捕快,碰到盗贼,他只是孤身一人,但他没有退缩,决定使用疑兵之计,把盗贼吓退不过在这次战争中,孙坚就不止是一个人了,他的身后还有一个参帅部的玩家和准玩家兵力敌军则是一个部的海贼npc,同样外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力没有npc将领,玩家按照排名赛名次授予虚拟军职由于我军玩家只有10亿,包括私属兵力在内,全部被授予虚拟伍长的军职这意味着每个玩家至少可以带着一个伍准玩家兵力作战而我则达到了九个人,直属的准玩家兵力达到了九个伍此外,我还是虚拟参帅,负责带领整个参帅部的玩家和准玩家兵力作战当然,每个人依旧只能从私属兵力那里拿到经验和军功而对方那边,则由黑龙做虚拟参帅,同样带领全部玩家和准玩家兵力 对于这一战的关键,我思来想去,还是觉得有机会的话,就把对方的npc围起来,说不定能够起到招降的效果毕竟我军兵力众多,声势骇人有了这种想法,就得看作战图了战场上有一个区域是npc作战的区域,玩家和准玩家兵力不能进入,只能看孙坚和海贼演戏这个区域大约为一公里而在这个区域之外,只有100米的区域是海贼撤退区只要海贼从这里跑掉,就完全安全了在这100米之外,再过两公里,才是海贼阵营玩家的集结区海贼阵营只能从这里出发向岸上进发我军可以在百米区布置,但只有在第一个海贼进入百米区的时候,才能够率军进入npc区,对海贼实施围歼而如果要围歼海贼,实在是一个比较困难的事情要知道以目前玩家的实力,任何一个海贼都能够轻易冲破重围逃掉所以直接接战是不明智的就算海贼一时半刻逃不掉,一旦对方玩家越过两公里集结区杀过来,我们也会腹背受敌对方玩家同样可以在海贼踏进百米区的时候得到系统提示,立刻就可以赶过来进行支援双方的战果,跟玩家伤亡无关我军如果孙坚被杀或被擒,敌军如果部长被杀或被擒,则失败其他任何情况,都是平手 所以我军唯一的机会,也就是至少要让海贼部长投降至于杀死海贼部长,想都不要想于是我下令有实力的玩家在战前通过战场补给,给每个人都配备战鼓战鼓在战前补给中有出售,不过价格比较昂贵一般玩家是买不起的所以这导致我也买不起,因为玩家平均消费额没有到但其他玩家却能够买得起共计买了数百个战鼓然后我将这些战鼓装备到每个健帅部,都在靠近内侧的地方架好,等到海贼一出npc区域,立刻战鼓齐鸣,从气势上压倒海贼再说 实际上大军的数量太多,别说在npc区域到对方大军之间的两公里地上,就是再给百倍也很难装下不过系统在中间划出了一个储存带,这里的有相对的空间,只要前面腾出空间,相对空间里的兵力就可以杀出来 转眼间,战争开始果然孙坚在那里胡乱一通表演,就吓得一个部的海贼大军抱头鼠窜,以为岸上埋伏着大量的正规军仓皇之间,海贼已经踏进了百米圈我立刻发出信号,顿时战鼓齐鸣,黑压压的大军冲出来将海贼包围,却并不交战这时候我排众而出,大喝:“尔等已经被全部包围,投降免死,切勿自误” 海贼部长顿时脸都绿了要知道他虽然一向纵横海上,心狠手辣,自己却还是怕死之人一旦碰到这样的场面,他的气焰也就下去了在咚咚咚的鼓声中,一个部的海贼全部投降而对方的大军才刚刚出动,就被系统自动判定投降挂出战场了 在这种战争中,战功、经验和归降兵力都是按照玩家军职平均分配的准玩家没有分而军职则是以主帅为一个分配档次,无论正式还是虚拟都行,然后就是按照正式军职的等级来作为分配档次,每个正式军职一个等级在当前大家都没有正式军职的情况下,也就意味着只有两个等级了也就是我除了全部得到npc经验、军功、兵力之外,还要得到一半的其他经验、军功、兵力npc给的经验和军功都可以忽略不计,而战场一半经验、军功,已经让我的等级提升到统帅五万格143级跟我组队的私属兵力和张涅槃,则提升到统帅万格187级我的实力已经足以无敌,其他人也足以跟顶级历史武将抗衡了 当然,加重要的是,由于我的军功让我提升到参帅军职,我已经成为孙坚麾下的正式参帅不但带领本阵营全部的玩家和准玩家兵力,还有四个参帅部的私属兵力和一个部的npc,整体实力达到了一个裨帅部的玩家和准玩家兵力 第1307章 包子兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 战争取胜得实在太完美。这也给我军带来了六倍的奖励。我的等级提升到统帅五万格149级,同时得到一个六星职业,爆了一个海贼兵一招一兵种。加重要的是,海贼部长居然是顶级文学人物张保仔。这又给了我一个训练兵种的机会。我将这个兵种取名为包兵。不过要下一个游戏日能爆出万招一加成,再下一个游戏日能爆出各种兵种的加成。 至于其他玩家,由于平分了半个参帅部的兵力,每人得到了五个降兵,这让他们成为名符其实的伍长。也给我军再提升了一个参帅部的兵力。也就是我现在虽然只是参帅,但麾下兵力却多达六个参帅部,达到一个加强裨帅部了。 不过下一场战争就得等到下一个游戏日了。而这个游戏日,大汉大战区的战争还在继续。如今我已经是拥有13个曹帅部兵力的健帅。这其中,整整六个曹帅部的正式兵力,除了张涅槃成为玩家健帅之外,其他曹帅和健帅都是npp军官达到了一个曹帅部。有了如此强大的兵力,下面的仗就好打多了。加重要的是,我军玩家的平均等级达到7级,而对方却只达到了5级。这些微的实力差距,已经抵消了倭寇在攻击上的优势,而且在攻击速度移动速度回血回魔命中闪避防御血条等方面,我军还稍稍占优。只要是纯玩家的对战,我军已经可以占据优势了。而且除了我的麾下之外,还有若干玩家手底下也有np兵力,虽然加起来也没有我多,但给他们带来多的军功,却绰绰有余。 因为上一场我的突出表现,这一场参帅把我的游帅部放在了前线。也就是我军已经首当其冲,阵亡率高,获取军功的几率也大。而我把所有的np都推在前面当挡箭牌,顺便利用远攻消耗对方的np。玩家尤其是拥有高品阶兵种的兵力都放在np背后,随时攻击对方的玩家和准玩家兵力。那些准玩家兵力,则被我藏在了后面,毕竟这些人的实力不行,达不到攻击效果。而我的重点照顾对象,则是对方的两个参帅其中一个为我方阵亡参帅、10个牙帅五个为我方阵亡牙帅、40个游帅20个为我方阵亡游帅、若干曹帅以下将领。倭寇照例把这些人派在前面冲锋,只要打掉这些人,就打掉了对方的嚣张气焰。而如今我麾下拥有高达曹帅级的np,消灭这些兵力已经不是梦想。在这些高端np远程攻击的照顾之下,首先就将对方的参帅搞定了。接下来,从牙帅、游帅、曹帅以下,纷纷阵亡。冲到面前的时候已经高只剩下上将了。不过对方的兵力依旧占据优势,毕竟我军的其他np还在后方,参帅并没有出击。所以我不得不还是按照计划,派出了一个军的兵力前去拦截。这个军的兵力主要都是我自己没有兵种的私属兵力。目前来说,这些0级的兵力损失掉我并不肉痛,反正有90%是要复活的,而且战后就连那10%也会补满。 大军退后,继续攻击。对方的np伤亡惨重,几乎每前进一步都要损失大量高端军官。而裹挟着这些军官的普通np,损失是不计其数。至于玩家和准玩家兵力,只要敢于探头的,也要么被np直接搞定,要么就是被我麾下的高端玩家战力搞定了。 仅仅十个回合之后,对方就损失了10%的高端兵力,剩下高军职的,已经是曲长了。这时候我也不管参帅是不是跟过来了,指挥我的大军直接就扑了上去。毕竟我军高端np完全健在,对方无论是玩家还是np都不能抵挡。即使被np漏掉的玩家,也被我军装备精良的高端兵种截住厮杀,一个个化作白光。而我本人是已经可以np和玩家通吃了,挥舞着武器冲锋在前,见人就砍。参帅在后面看到形势比较对路,也带着大军杀了上来。转眼之间,我带着麾下np杀透重围,回头将敌军团团包围。敌军眼看大势已去,纷纷投降。仅仅我一人得到的降兵,就多达两个牙帅部。参帅又招降了两个牙帅部,剩下被我军其他玩家招降。只有一个曹帅部的玩家和准玩家兵力得到继续战斗的机会,全部阵亡。当然,大多数还是被玩家消灭,充实了我军的战力。 此战后,我的军衔已经提升到参帅,成为玩家参帅部的正式参帅了。同时原来的参帅照例成了副参帅。另外还有两个倭寇参帅,np军官各三份。也就是我军光是np军官就达到了三个牙帅部,战斗力非常犀利。唯一的缺陷是没有兵种。我的战场原始兵力达到了一个参帅部,带入七个参帅部兵力,总兵力为八个参帅部。加重要的是,我的将格和等级也得到了提升,即使对付万招一兵种的倭寇也没有问题了。当然,冲得太前的话,随时被倭寇搞定也是没有问题的。但随着六倍奖励落到头上,六星职业到手,三爆兵种收入囊中,跟倭寇的兵种差距就倒转了。我这次得到的还是万招一的甘家军,但现在的甘家军却是原始超八阶黑色9级兵种,现在为超八阶粉色9级攻147防血156其他7加成。就算碰到屍猿肾太狼,我也能够亲自活捉。不止是我,此前跟我组队的私属兵力,也照样能够活捉屍猿肾兄弟。 战鼓声声。倭寇在屍猿肾太狼的带领下已经冲锋过来。甘宁拍我出击。我是一点也不客气,带着七个军的甘家军就冲了过去。因为我的目的非常明显,就是要让这七个军的甘家军只剩下后几个人,这样就可以让这个兵种提升7个等级。 有了兵种加成的倭寇果然厉害,而这也正是我想要的。不知不觉之中,我军的甘家军在不断减少,但倭寇并没有发现,屍猿肾兄弟已经被我们全部活捉。同时被活捉的,还有倭寇的若干牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅、都督等。等到七个参帅部的甘家军全军覆没的时候,甘宁已经带着大军趁机将敌军包围。有我的七个参帅部包围敌军,甘宁又不蠢,当然要做这样的布署。一边是陷入重围,一边我又把刚刚活捉的屍猿肾兄弟、牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅、都督等押过来展览,然后再进行招降,整整一个裨帅部的倭寇也就自然不再抵抗了。尤其是屍猿肾太狼看到自家兄弟都被抓,而下令投降的时候,是让所有倭寇都停止了抵抗。 这一战,我的军衔达到了偏帅。甘宁等人成为我的属下。我的战场原始兵力达到两个裨帅部。总兵力达到四个偏帅部,外加两个玩家参帅部。曲阿兵的兵种开始训练。不过在训练有成之前,我军还得完成下一场战争,也就是迎战小犬蠢一狼带着一个偏帅部的主力部队。而在此之前,我军奈以作战的兵种,np方面仍是各自的兵种,玩家方面,则是我刚刚得到的三爆一招一兵种水贼军。由于玩家方面,敌军连一爆兵种都没有,所以注定了玩家战争我军的强力。由于是的战争,所以还是先打玩家遭遇战。我方现在在玩家中的np军官就已经达到了玩家兵力的总数,而且这中间本身就有倭寇军官,所以我军无论远攻近战都不畏惧。我的战术就是跟对方硬碰硬。毕竟现在我和我的私属兵力连对方的顶级历史武将都能够活捉,打玩家战自然不是问题。我也特意让原来的十个超级兵力各自组了九个人,争取早点把扭摆的兵力变到一个曲以上。 接下来,其实已经没有悬念了。不但玩家遭遇战我军一战而胜,就连np战争,敌军也全无还手之力。一切又进入了按部就班之中。所以从这个游戏日开始,大汉大战区已经没有关注的价值了,直接一步步打过去就行了。 转眼进入第三个游戏日。这个游戏日的头牌战争在罗马战区。又是一个让人头疼的战区。因为我已经没有了炮龙兵,而对方却依旧有黑龙的前期优势。不过这个战区的地形注定了黑龙没有发挥的余地。只要使用弓骑兵战法,依靠居高临下的优势,我军就可以看紧黑龙,在第一时间消灭他。他的前期优势也就不能得到发挥了。而且冲锋中的弓骑兵抛射,也是让对方非常**的,居高临下的抛射,无论是准度还是攻击力都提升了很多,而对方仰天射击的弓箭,根本就达不到抛射的效果,在我军冲到射程之内以前,根本就是被虐的份。而就算到了射程,行进中的骑兵的优势依旧比较明显,基本上所向披靡。我专门派一个军的好古联盟玩家冲在前面,以所为单位集结在一起,绵延了一百个点位,重点照顾黑龙。只要发现黑龙,就打他的探头。尽管黑龙也做了充分的准备,在人丛中隐藏很深,但战前我们大家就研究过黑龙的应对,对于黑龙打算使用的战法做了比较充分的研究。对于那些貌似帮助后方玩家隐蔽的玩家堆,成了我军在抛射中优先攻击的目标。这个工作并不是单单由对付黑龙的那个军的二线玩家来做,而是由全军来做。结果还没有进入射程,就发现了隐藏在一堆玩家里面的黑龙,因为刚刚有其他玩家做挡箭牌的关系,暂时还没有受到伤害。但接下来,整整一个军的抛射,全部对准了黑龙的位置,连续不断的抛射之中,就算黑龙能够以的速度调集其他玩家继续做挡箭牌,也经不住一百次的成所建制的攻击。于是黑龙出师未捷身先死,率先挂出了战场。 黑龙这一挂掉,大家精神大振,一线玩家和三线玩家也全部冲了出去,加上每个人带着的准玩家兵力,大家兵力本来就差不多,我军又拥有居高临下的优势,这时候不建功立业待何时?刹那间弓骑兵的洪流涌向帝国阵营的玩家,还没有冲到面前,对方的阵势就已经动摇了,后面的首先拔腿就跑,前面的也想跑,却被后面的挡住了去路,只得无奈回头作战。而这时候我已经派出我的所有私属兵力到前方招降去了。我军的其他玩家也一个个抓住机会,拼命招降。不过战场实在太乱,大家全部都搅在里面,人人招到的数量都比较少。我派出招降的兵力多,也招到一个曲。至于其他玩家,多则一个队,少则一个伍,还有的一个都没有招到。终一个参帅部的敌军玩家,只有一个牙帅部躲到了np队伍里,其他要么被杀,要么直接归降,总之都成为我军的兵力了。 而那一个牙帅部的敌军也没有安全太久,随着我出阵招降,侯赛因和便雅悯带着大军归降,后一个牙帅部的玩家兵力也或死或降,没有其他出路了。如果要阻止我招降,他们就必须冲到前方,而这里不会有np的保护。由于他们的中坚力量几乎都被杀了,所以根本就是一盘散沙,没有人出来阻止我。只在我招降成功后,为了不被系统强行投降,果断地向被我招降的np发起了攻击。只可惜这些np已经不是普通np了,已经是我的部属,在他们手里挂掉,照样算是被我招降,让这些玩家白忙活了一回。 两个牙帅部的np和一个牙帅部的玩家,让我的军衔早已提升到参帅。我不但成为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥,也成为名符其实的总指挥。因为目前整个使徒东军,也的确是我的军衔高了。总之只此一战,罗马战区再次盘活,又可以按部就班了。这个游戏日的关注点,也就只剩下了帝国战区。 帝国战区第二个游戏日的战争,为“会稽剿匪”。背景剧情是,孙坚在海边的出色表现,让会稽的守将大为赞赏,决定把他吸收进守军中,做了一个彪长。而我则因为有一个部的降兵的关系,顺理成章地做了部长。当然,六个裨帅部的私属兵力,也全部都带着,这些兵力不计入正式编制,所以不受军职的限制。 包兵爆了潜游特性,拥有该兵种的兵力可以潜游江河,同时每个游戏日有四个小时提升一个兵种品阶。作战时激活。另外我和张保仔为原始传承者,分别增加两个和三个兵种品阶。至于兵种本身,这个游戏日爆的是万招一亚兵种,原始为超二阶绿色+3级,算得上大爆。所以这个兵种目前为超八阶黑铁+3级攻防血250其他20加成,私属兵力则为超八阶紫色+3级攻防血200其他16加成。张保仔带着的一个部np兵力为黑铁成色,我自己给私属兵力的兵种为紫色。np兵力为全万招一包兵,私属兵力则只有六个军的兵力为包兵。但这六个军的包兵已经足以让我在玩家战中大放异彩了。 除了六个军的包兵之外,我的私属兵力中还有六倍奖励得到的一招一海贼兵,爆了上木阶黑色5级的原始加成,也算得上大爆。如今这个兵种为上木阶粉色5级攻防血35其他7加成。虽然赶不上包兵,但照样在玩家战中所向披靡。至于其他玩家,也无不拥有六星职业带来的三爆兵种,私属兵力只有一招一兵种能使用,玩家本人却可以使用全部兵种。所以这一战仅仅是玩家这一块,就不是对方玩家所能够抵挡的。 不过到剿匪战的时候,玩家战已经进入了此前剧本帝国战区的那种惯例,玩家中间有np进行领军。也就是双方都有高参帅的np领军。我这边的参帅是我自己。这些np兵力依旧是玩家战中强的存在。毕竟所有玩家中,也只有我和我的初八个私属兵力得到了将格和等级的大力提升,基本上无惧np,加上兵种就是所向披靡。其他玩家和私属兵力的等级则比较低,还不足以跟np抗衡。当然,张保仔带领的一个部兵力,因为是我的直接部属,也可以参加作战。这批兵力就是无敌的存在了。 事实上我根本就没有动用np包兵的打算。六个参帅部的海贼兵,六个军的包兵,这都是可以提升兵种等级的。这时候不上去拼,还待何时?派出这些私属兵力在搞定对方玩家的同时挂在对方np手里,实在是一举两得的事情。不但大量军功可得,还能够达到升级兵种的目的,何乐而不为。当然,吃独食也是要不得的,这不仅是高风亮节的问题,加重要的是,必须尽提升中国玩家的实力,这样他们能够以强的实力投入国战之中。所以我没有出动np,全部派玩家和准玩家兵力出战,并要求其他玩家的兵力不要靠np太近,要尽量利用我的私属兵力和准玩家兵力的掩护,远离np,专杀玩家和准玩家兵力。大家听到这个消息都非常开心。同时我还命令他们,一旦对方的玩家和准玩家兵力消灭殆尽,所有人就退回来,观赏我的私属兵力跟np的大战。中国玩家早已对我派出私属兵力送死见怪不怪,虽然很少人明白我的意图,但也知道必有原因,所以也只是欣然听从。 战争开始,全军出击。我给六个参帅部的海贼军和六个军的包兵下了死命令,只能攻击对方np,这个命令被很好地执行起来,很对方的np就被我的大军包围。而玩家和准玩家兵力则留给了一起出击的我方玩家和准玩家兵力。不到半个小时,玩家带着准玩家打完收工,只剩下我的私属兵力还在飞蛾扑火。一个小时之后,大军全部阵亡,海贼军提升到+59级,包兵则提升到+9级。当然,这只是在使用到私属兵力的时候,并不包括使用到np的时候,因为我的兵种只能给私属兵力。 第1308章 张彼岸的问题 - 网游之三国时代 - 张浩古 {xiaoshuoyd/.com 首发文字}接下来我和张涅槃以及最牛的几个私属兵力带着张保仔的一个部nppc军官向敌军扑了过去此前敌军打我军的私属兵力打得很欢不知不觉就被我军的私属兵力引到了开阔地带这个地带对于山贼来说没有任何地利可言所以等我带着npc军官将其围上对方感觉碰到了硬点子的时候已经失去了撤退的可能整整一个部的兵力向敌军猛扑过去见到人就活捉首先把对方的参帅到健帅只一个回合就全部活捉刚刚由于杀私属兵力杀的欢这些人都已经冲到了最前方现在正好被我抓一个正着而随着我大喝一声停双方已经停下山贼军官看着本方的高级将领全在我的手里这时候哪还有脾气在我的劝降声中整整一个牙帅部的npc军官全部投降我在孙坚麾下的军衔也达到了参帅衔当然本身一个牙帅部npc军官的收获也是可圈可点的至于等级方面我已经是统帅140万格328级了又有九个私属兵力跟我一起提升了等级达到统帅28万格248级这些私属兵力要实力有实力要兵种有兵种又成了npc的克星 接下来的战争就没有多少悬念了我依旧在孙坚那里领命前去打nppc兵力达到两个牙帅部虽然有兵种的只有张保仔这个部但好在一个个都是军官上将以上军职就达到了两个所上将的将格是副将一格全加成为13而山贼兵的一招一兵种全加成也才12我们所要面对的山贼刚好就是一个所的兵力也就是我军的人数为对方的两倍实力也稍强如果还不取胜就没有天理了不过我还是带着19个绝对主力和一个部的npc包子兵攻在最前面这样可以确保无损攻破对方的山寨打山贼最重要就是那道寨门一旦寨门攻破山贼就没有了抵抗的意志等着我军招降了而我采取的是全活捉战略硬顶到寨门前一个部的大军丝毫无损见人就捉兵不血刃拿下了整个山寨得到了一个所的降兵这点军功在孙坚麾下虽然不够塞牙缝但在会稽郡却只计正式战争的军功而不计玩家遭遇战所以把我在会稽郡的军衔提升起来达到了偏帅衔孙坚水涨船高也达到偏帅衔只不过整个会稽郡最高的军职就是校尉所以孙坚成了校尉我成了副校尉兼彪长只不过我麾下有兵种的npc已经达到一个所没有兵种的npc更是达到了两个牙帅部其中足以抵挡有兵种npc的军官也达到了两个所在会稽郡这一块已经可以横着走了 接下来朝廷圣旨下达孙坚战功赫赫被任命为长沙郡的太守我也得以提升为长沙郡的校尉程普、韩当、黄盖、祖茂四个一级历史武将都成为我麾下的将领 同时六倍奖励之后孙坚给我奖励了三爆兵种长沙鹰卫军百招一兵种上火阶青4级原始加成爆的比较少尤其是成爆的少但现在也是上火阶粉4级攻防血56其他7加成相比之下海贼军现在是上木阶紫+其他144加成比长沙鹰卫军还牛尽管长沙鹰卫军也可以升级但随着包子兵爆出亚兵种这个兵种注定会被淘汰的 帝国战区的战争结束意味着这个游戏日的战争也差不多结束了新的游戏日又是国战日这个国战日的头牌战争在罗马战区基于失去炮龙兵傍身的关系我只能选择阿尔卑斯山的罗马军加入毕竟这是一场陆战而且罗马主守跟大汉大战区的大汉阵营差不多日耳曼大军也被设定为近战实力超过罗马军一半所以这场战争中罗马军的选择跟大汉战区的大汉军也差不多只不过这一次其他国家玩家没有固定的选择甚至有10亿玩家加入了跟我们相同的阵营当然玩家数量在系统设定了准玩家兵力的前提之下已经失去了意义唯一的意义就是我们在将来少了10亿玩家作为我们的对手不仅如此在各个战区还有20亿玩家也加入了罗马帝国作战这其中就包括黑龙在内于是罗马帝国的玩家数达到了40亿日耳曼帝国只有10亿玩家在 这种战争中关键的问题就是玩家遭遇战的第一场我方的参将是否会冲上去只有参将冲上去我才能够依靠私属兵力的阵亡军功拿到伍长的军职然后就可以拥有一个伍的玩家部下外加八个伍的私属兵力了那时候想要怎么拿军功都将是非常容易的事情如果参将不冲上去那我就只能带着七个私兵和火凤凰慢慢玩了幸运的是我方的参将果然冲了上去这让我在接下来终于拥有了10个伍的兵力而且重要的是得到了一个兵种外加3级的等级不过我只得到了一个百招一的兵种只能加成本人这又让我的作战稍稍有些困难了而且日耳曼大军跟倭寇不同人家并不单凭冲锋同样注重远攻慢慢跟我们拉近距离在这种情况之下双方的伤亡数量都差不多而我军派出一个军的兵力送死之后无形中就比对方多出了20%的伤亡结果战争只惨烈地持续了80个回合我军就扛不下去了新任的参帅奉命撤退整个游戏日的战争结束我在这80个回合的战斗收效甚微只依靠自身之力伤敌480人最后依靠私属兵力送死拿够了部长的军功接下来的战斗就要等下一个游戏日了 于是战争的焦点又集中到帝国战区这个游戏日是孙坚参加剿灭黄巾的作战由于我麾下拥有一个所的额外兵力孙坚没有带出长沙的兵力完全依靠我的兵力来作战当然程普、韩当、黄盖、祖茂都带着不过孙坚作为主公基本上已经放手让我指挥除非我的指挥不当孙坚不会否定我的指挥 目前黄巾兵力共有一个军主要分布在冀州、青州、兖州、豫州、徐州、荆州、幽州七个州其中张角、张宝、张梁所在的冀州、兖州、豫州各自有一个师黄巾而其他五个州则各自拥有两个营的兵力孙坚最初接到扬州刺史的求救信说有大批黄巾在扬州结果当孙坚赶到扬州的时候黄巾早已跑到徐州去了于是孙坚没有跟从荆州刺史而是继续从扬州出兵赶往徐州作战扬州刺史刘繇知道孙坚已经拥有偏将军衔而扬州现在无战事于是抽出四个所的兵力给孙坚凑够了一个营兵力于是孙坚在扬州接受扬州刺史刘繇的任命成为统领我也水涨船高成为了副统领扬州的四个所兵力包括一个伍的扬州龙威军一个曲的扬州虎-威军一个部的扬州鹰卫军一个所的扬州禁卫军和三个所的扬州正规军从万招一到一招一兵力一应俱全之所以兵种这么全都是得益于刘繇姓刘刘家人自然兵种方面要齐全一些 不过就算万招一的扬州龙威军目前来说也只有中土阶蓝5级攻防60血66其他6加成跟我的海贼军不能相比跟继续三爆的包子兵更加不能相比这个游戏日因为我已经成为主公之下第二号人物所以我的兵种可以得到主公成为原始传承者于是包子兵就新增了孙坚、程普、韩当、黄盖、祖茂五个原始传承者总的原始传承者达到了七个同时包子兵还爆出了第二个特水战这个特可以提升整个兵种水战攻击力50%而且每个游戏日有两个小时可以提升两个兵种品阶也就是说平常这个兵种的万招一亚兵种可以多出42个兵种品阶战争开始后则所有亚兵种可以多出三个品阶而这个兵种的五个亚兵种目前都爆出了原始加成:万招一超九阶蓝+8级;千招一中土阶绿10级;百招一上火阶黑8级;十招一下水阶青5级;一招一上木阶白9级于是这五个亚兵种的当前加成为:万招一超54阶青铜+14级攻防血814其他55加成;千招一中土阶黑铁10级攻防血150其他10加成;百招一上火阶橙8级攻防99血108其他9加成;十招一下水阶紫5级攻40防血48其他8加成;一招一上木阶粉9级攻防42血49其他7加成在这种情况之下只有万招一的扬州龙威军可以超过十招一和一招一的兵种其他扬州虎-威军以下最多也是中火阶蓝攻24防血30其他6加成连我的一招一包子兵也不如所以包括扬州龙威军在内我全部换成了包子兵毕竟就算万招一兵种我的包子兵也达到扬州龙威军13倍加成一个所的山贼也被我全部换成了包子兵不过六个所的兵力加起来其中的万招一包子兵数量也比不上此前张保仔带来的一个部兵力但张保仔的一个部兵力现在也不是万招一包子兵的主力了真正的主力是两个师的pc军官在战后终于可以让张保仔传承兵种了这些最低校尉的军官在万招一包子兵加成之后更是实力逆天而就算剩下的npc军官也各自拥有了包子兵的其他兵种包括一个路千招一一个曹帅部百招一十招一加成还不如一招一所以剩下都是一招一就算是这些一招一兵力也都是伍长以上的军官除非遇到高级兵种的npc历史武将否则在战场上同样没有对手而目前我这样的兵力达到了两个牙帅部的兵力 至于手底下六个参帅部的私属兵力现在已经达到了12个参帅部而且全部都是包子兵仅仅万招一的包子兵都达到了12个军当然目前跟npc的等级相差依旧悬殊除了我和三次战争中一共27人的牛人之外其他私属兵力都只能打酱油围观而已只不过单单是npc兵力无论在质量还是数量方面都已经远远超过了黄巾军这时候我忽然想到此前因为要提升原始部属的关系我没有让张彼岸等人出场现在该是把他们弄进来的时候了已经有一个剧本时代没有跟张彼岸一起在这种剧本战争中战斗了虽然现在的张彼岸跟普通私属兵力已经没有区别但好歹我对他的感情还在那里到时候左有张彼岸又有张涅槃那种感觉是非常扭摆的但想象不能代替现实当张彼岸被我带入之后麻烦也出现了 麻烦的原因就是张彼岸非常排斥张涅槃按照张彼岸的说法张涅槃并不是他是冒充的所以他不愿张涅槃呆在我的身边最后我只好哄他张涅槃是他的弟弟但张彼岸就是不同意认为张涅槃根本不是他的弟弟用他的说法来说大家的基因不同我的心里不由暗笑他的基因当然跟张涅槃不同也就是一段数据而已最终我告诫张彼岸如果他再排斥张涅槃我就干脆不再带他进入这个战场空间张彼岸当然知道这意味着什么整整一年的时间他都没有到这边来过现在不想再有那个体验了最终张彼岸只好闭嘴 几乎从会稽郡招出张彼岸的时候起他就没有消停过虽然最终不得不接纳张涅槃但却对张涅槃横挑鼻子竖挑眼就是不对付后来看得很多npc都看不过眼了认为他这个18岁的大小伙子跟一个11岁较什么劲但张彼岸依旧自管自的有我罩着其他人也不好说他从会稽到长沙又从长沙到会稽再从会稽到彭城张彼岸的故事就一直没有断过只有一点目前的张彼岸还是0级而张涅槃却已经拥有了107级的等级在打架方面张彼岸并不是对手这也造成张彼岸到现在也不敢跟张涅槃打架 转眼战争开始这一次我将张彼岸组在我的队伍中此外还有八个私属兵力这场战争我是打算把张彼岸培养起来了当然我非常担心此战之后张彼岸的等级肯定会提升起来到时候恐怕跟张涅槃打架的时候就多了好在黄巾并不多张彼岸也提升不了多少等级大不了跟张涅槃一样没有什么可虑的到时候两个人打架也很有看头反正在游戏里给大家增添一些轻松吧 第1309章 艨艟海战 - 网游之三国时代 - 张浩古 shouda8.net飞速更新罗马战区除了我依靠自己的力量拿到部长军职之外其他玩家要么留在后方要么冲到前方却在短暂的狂欢之后被对方掉当然也有少数玩家在其他玩家的掩护之下拿到了足够的军功但最高也只达到曲长毕竟我是全部中国玩家掩护的对象而其他玩家就没有我这么便利了而且我本身拥有10个伍的兵力这足以弥补我自身杀敌的不足其他玩家在上一场战争基本上就没有拿到军职依旧依靠自身和唯一的私属兵力尽管有的人拿到一招一兵种可以装备私属兵力但无形中攻击力也就降了下来生存能力也不足不能如我的攻击那么游刃有余而且还要担心被对方的npc做掉其实我麾下的玩家就多次为我挡刀平常都是在我攻击之后必有一个玩家派私属兵力过来挡刀不管有没有人攻击我都挡在我的前面所以好几次对方npc试图秒杀我都被这些私属兵力挡了刀我得到生存不说部下还拿到双倍军功当然玩家本人一旦挂掉就要等到下一场战争了所以玩家本人一般不会来挡刀的除非私属兵力挂光了而我后来也都是让我自己的私属兵力出来挡刀目的就是留下玩家的血脉下一战这些玩家就牛起来了 无论如何还是有很多玩家拿到了军职在我的这个部中就包括了一个玩家曲长队长和伍长也全部是玩家这意味着我麾下只派到了四个nppc曲长就够了接下来就是我大捞经验和军功的时候到了一个部的玩家及其私属兵力+485个降兵+八个部的私属兵力共计总兵力达到11个部6500人更加重要的是我得到了一招一的罗马兵兵种可以给所有的私属兵力用上另有65人用上了罗马战狼兵百招一兵种这其中也包括我本人如此一来我再也不用像上一个游戏日一样单打独斗了私属兵力可以给我大力的支持他们的军功也将给我提供相应的军功 但真正获取军功的杀器却还是我的四个npc曲长目前的玩家战中我对经验的要求不高就要求军功所以我跟四个npc组队另外再组进十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸和汪岳接下来四个npc就开始反复秒杀敌军玩家这种依靠npc秒杀玩家的作战效果非常好只一个回合就给我带来了提升到1000点的军功我的私属兵力奉命给npc曲长挡刀这样既可以保护npc曲长又可以让我的私属兵力给我带来挡刀和阵亡军功 尽管我这个部的杀敌量得到提升但罗马阵营在阿尔卑斯山战场总体来说还是稍处劣势75个回合之后就不得不全部撤退了在这期间npc曲长给我带来了75000点军功让我的军衔提升到偏将当然加上其他军功我的军功已经达到八万了这也就意味着下一个游戏日我可以带着一个营的玩家作战了而大家共计杀敌达到了一个师这也意味着我的降兵就达到了一个师此外还有两个师的私属兵力带入加上其他玩家带入的私属兵力共计是18个营的兵力同时npc一共给我和其他组队的玩家和私属兵力带来15万点经验也让我们的等级提升到15级加上战后奖励为18级这让十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸和汪岳的实力在战争中就已经提升起来让十四妹、曹娥、张涅槃和汪岳的军衔提升到参将战后成为彪长 我军撤退之后这个游戏日罗马战区的战争也就暂时告一段落接下来又得下一个游戏日才能开战了而这个游戏日的最后一个关注点也就到了帝国战区 由于孙坚的总兵力达到了一个师所以豫州黄巾的总兵力水涨船高也达到了一个军由此负责攻击豫州黄巾的皇甫嵩的大军也由原来的两个营提升到两个师的兵力尽管黄巾兵力远远超过皇甫嵩的朝廷大军但一则朝廷大军更为精良二则皇甫嵩使用火攻在颍川长社放火将黄巾军烧得丢盔弃甲张宝命令波才断后自己带领大军向张梁靠拢而孙坚和我带着大军到了前线正好跟波才大军对上面 这个游戏日有了张闿这个历史武将我的包子兵拥有了第八个原始传承者同时爆出劫掠这个特每战可以在战前夺取对方20%军需但也会降低20%招降几率每个游戏日有一个小时的时间增加三个兵种品阶这意味着所有亚兵种在刚开战的时候都可以提升六个兵种品阶不过20%的招降几率损失让我非常无语这意味着每一战我军都至少必须面对对方20%的兵力不过在目前这不算什么直接把这20%敌军抓过来就行了此外万招一兵种还因为原始传承者的关系提升60个兵种品阶比原来多出了十八个品阶至于兵种本身的加成就更是爆得一塌糊涂现在我的一招一包子兵已经比普通的万招一兵种稍稍占优了这意味着波才在接下来的战斗中命运已经注定很快整整一个营断后的波才军全部被我军活捉或者招降另有一个营被皇甫嵩消灭而在此之前的玩家遭遇战中包括徐州的玩家遭遇战在内列国玩家都已经不再加入黄巾阵营跟我硬碰所以都是由我带着中国玩家搞定了对方由npc带领的准玩家兵力至此我的npc军官已经达到一个参帅部私属兵力多达六个裨帅部 大家继续回头追击张宝我又顺着张宝军的尾巴拿到了两个营的兵力其他的好处就被皇甫嵩曹刘备等人拿走了最终张宝率领两个营兵力逃到濮阳当初的一个军只剩下10%相当于全军覆没了 接下来的战争又要到下一个游戏日了所以这个游戏日的关注点也到此为止 又一个游戏日头牌战争落在了好望国战区在这个战区照例是我们加入酋长国阵营而列国玩家加入使徒阵营由于酋长国阵营的坚定我们根本不怕对方招降所以尽管上个游戏日列国玩家在阿特兰蒂斯战区吃了亏我们的胜利在这边却不可以复制整个酋长国阵营退避三舍玩家混在npc中间根本就不出战最终的结果照例是酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力而使徒阵营则只剩下一个健帅部的圣徒兵使徒阵营成功获胜双方玩家各升三级 而在罗马战区这个游戏日我已经成为统领拥有两个营的玩家和准玩家兵力外加16个营的降兵和私属兵力这中间除了十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳四人提升为彪长之外其他玩家最高的军职依旧是曲长而在曲长这一级我军玩家只有数十人分配到我这个营就更是只有十来人队长和伍长依旧全部是玩家但共计一个部兵力的曲长以上军官玩家不到20人相当于曲长以上的军官差不多全部都是npc也就是我麾下拥有差不多一个部的npc兵力这部分兵力将成为我军的主力我把这些npc组了66个队每队九人然后将包括我、十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸、汪岳、四海、五弟、冬之野、老干妈、韦小宝、千秋雪、藤原、倾倾、巧笑、地图、马桶、碉堡、光头、休生、流弊、周扒皮、钱拔光、汉中兄弟等人在内的66人各自组进了这66个队中接下来这一个部的npc兵力将持续为我军带来惊喜了 战斗开始之后这一个部的npc每个回合给我带来了六个营的战果由此也给我带来了10万以上的军功尽管六个营的战果依旧不能给对方造成根本影响但对于我来说意义可就重大了这一个游戏日一共持续了70个回合的战争最终给我带来了700万军功军衔提升到普帅军职也提升到元帅获取的兵力则达到了21个军当然其中16%归四个彪长所有也就是我得到的降兵多达17个军这给我带来的私属兵力总兵力达到136个军加上原始兵力为153个军加上玩家和准玩家兵力10个军总兵力为163个军 此外npc一共给每个组队玩家带来了34万经验加上126万军团经验我的等级提升到普将一格32级加上战后奖励达到了普将一格35级十四妹、曹娥、张涅槃和汪岳则达到25级奖励后达到了28级其他组队玩家提升到24级奖励后达到27级而在军衔方面十四妹、曹娥、张涅槃和汪岳达到了偏将其他组队玩家达到了参将也就是战后十四妹、曹娥、张涅槃和汪岳的军职达到了统领跟我此前一样而其他玩家则达到了彪长跟十四妹等人此前一样单单这些人带入的私属兵力就达到了三个师加上近四个军的招降兵力虽然跟我还不能相比但在国战中已经能够给列国玩家带来巨大的惊喜了 帝国战区这个游戏日的战争在兖州展开皇甫嵩和朱儁合兵一处会攻张梁张宝我军目前为皇甫嵩两个师朱儁两个师孙坚和我的明面兵力七个营曹和刘备各两个营共计23个营的兵力张梁和张宝为22个营尽管黄巾军兵种稍逊但黄巾军占据了守城的优势双方正是势均力敌皇甫嵩根据兵力将大军分成四个部分他和朱儁分别攻击西门和北门孙坚攻击南门曹和刘备攻击东门玩家遭遇战列国玩家依旧没有加入黄巾阵营反而加入了皇甫嵩、朱儁、曹、刘备的阵营所以玩家遭遇战就变成了全世界玩家痛扁黄巾阵营的准玩家兵力只不过真正的主角还是我带领的中国玩家最终我的npc军官数量达到了六个牙帅部私属兵力达到了36个参帅部 于是在接下来的npc战争中我也就得以发威了带着我的六个参帅部包子兵一举攻破南门活捉张梁张宝以及其手下的一个军兵力只给其他几路大军留下了两个营的兵力我和孙坚的军衔都提升到普帅所以我们的军职也提升到元帅和副元帅只不过皇甫嵩和朱儁的总指挥地位不可动摇曹和刘备也分别在皇甫嵩麾下挂职系统只是将孙坚提升为第四路统帅而已跟卢植、皇甫嵩、朱儁一起继续讨伐黄巾 随着大军开始向冀州进发这个游戏日的战争也就全部结束了新的游戏日又是国战日头牌战争发生在美洲大战区这个战区我终于不能逃脱海战了我决定跟中国玩家赌一把依旧选择多次选择过的阿州帝国阵营但不幸的是黑龙也选择了进攻阿州的海盗阵营如此一来我们就不得不在海上跟黑龙硬碰硬了 不过如今的玩家已经跟以往大不一样了战前系统商店为玩家出售的魔晶炮船已经不限于小舟了最高可以购买艨艟而游戏开始了七个游戏日之后基本上一千多个玩家购买两三艘艨艟已经负担得起了于是战争的情况非常壮观所有玩家都已经装备了艨艟级别的魔晶炮船浩浩地摆列在海面上这对于我们这些中国玩家来说其实是非常不爽的事情因为大家的船都一样也就不好辨认黑龙的魔晶炮船了 但再怎么不爽也得硬着头皮出战其实在玩家遭遇战中还是有npc在的整整一个彪的玩家当然有一个彪的npc军官坐镇甚至运气好的还有参帅牙帅游帅曹帅等高级将领坐镇只不过npc将领分布很均匀不存在参帅牙帅游帅曹帅同在一条船的情况本来其他玩家要把我换到参帅那个船上去我没有去因为我很清楚参帅的船就是旗舰是对方优先攻击的目标所以还是不要跟参帅在一起的好甚至我都没有跟牙帅同船因为参帅的船被打掉牙帅的船就成了旗舰了刚好我的船上有一个游帅坐镇我也就没有换了有了npc坐镇之后大家的信心立刻大增因为黑龙再牛也牛不过npc无论如何在海战中黑龙的优势已经微乎其微了只要大家在海战中能够把等级提升到10级接下来就不用害怕黑龙了 既然有nppppc的指挥绕来绕去不断有艨艟被击沉也不断击沉着对方的艨艟跟小舟一样只要击沉一艘艨艟就可以提升一级等级不过升到10级之后照例要击沉一万艘才能提升到楼船以目前的战争形势来说要击沉一万艘艨艟就是一个健帅部根本就不大可能所以10级艨艟肯定会是接下来战争中的巨无霸同时艨艟跟小舟不同都有一定的抗打击能力升级之后能力会进一步提升一般升到2级之后到后方跟其他艨艟合并开到前面又可以战斗好一阵唯一担心的就是被对方相同等级的艨艟打掉在这种情况下顺畅的回撤通道就是非常重要的事情基本上最危险的时候就是艨艟升级还没有回到后方的时候这时候因为人员还是那么多防御没有提升又战斗了好一阵一旦被击中立刻就沉了而双方的npc都是百战的水军一般在这种情况下都会立即调集艨艟攻击对方升级的战船能够逃回的船只非常少而我的运气就不是那么好好不容易在前方打掉了对方一艘艨艟将等级提升到2级却被对方集中火力轰沉了我的艨艟挂出战场这对于我来说是非常稀有的事情其实这主要也是因为我此前一直占据绝对优势相关的战斗经验比较少其实再跑快一点还是可以躲开攻击的 这场战争非常惨烈最终双方的玩家艨艟基本上都损失殆尽海盗阵营大约以数千艘艨艟的残余取得了海战的胜利但随后阿州的水军却发挥神勇全歼了入侵之敌也包括对方还剩下的数千艘玩家艨艟在内基本上对于双方的玩家来说就是一个双输的结果 接下来好望国战区~ 第1310章 反黑突击队 - 网游之三国时代 - 张浩古 (www/.xiaoshuoyd/.com 更新本书最新章节)第1310章反黑突击队格式有问题?请点击这里 这是好望国战区第二个游戏日的战争这个游戏日的战争基本上就是使徒阵营的狂欢日而上一个剧本时代的前车之鉴也证明对于使徒阵营来说也只有这个游戏日才是扬眉吐气的时候因为到了下一个游戏日使徒阵营又将被连根拔除了所以使徒阵营当然要利用这个游戏日出来捞本钱而对于酋长国阵营来说经过论坛上的讨论大家也认为酋长国阵营的玩家在这个游戏日并不是无事可做因为我们这些玩家背靠着两个健帅部的酋长国大军夹杂在这些大军中间大家都可以对敌人进行攻击由于对方nppc所以玩家还可以多攻击几次只要对方的npc被搞定我们就能够得到经验和军功如果对方的玩家占位比较靠前那么我们还可以趁机搞定对方的玩家 甚至我还有一个大胆的想法那就是利用我军玩家兵力的数量在前方调动对方的兵力使对方的行动比较慢一些只要被玩家拖住后方的nppc发动攻击也就是说玩家采用侧翼夹击的办法只要对方npc攻到我方前沿就对其实施三面包围玩家兵力本来就是送死的而我方的npc因为对方的机动力被拖慢就可以有效地杀伤敌军这样一来我军玩家就可以因为对方npc被杀而得到经验和军功了而对方首当其冲的必然是最精锐的npc兵力包括其圣徒兵曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉、彪长在内的精锐兵力而且人数不会太多这是为了像我们此前所做的那样给玩家更多提升等级和军衔的空间如此少量的高端兵力一旦陷入重围npc再笨也知道集中火力剿杀那时候敌军高端兵力全部被杀接下来的仗就好看了 想到这里我已经集结好整整一个参帅部的玩家和准玩家兵力以各一个牙帅部从两侧冲击三个牙帅部迂回到敌军后方形成三面包围之势黑龙这次肯定会随军作战而能够命令npc的玩家只有黑龙一旦黑龙被包围npc高端将领也陷入重围后方就只剩下nppc只能坚守阵地不可能出来作战而能够救援npc高端将领的也就只剩下玩家兵力了但离开了黑龙的玩家兵力出来后也只能跟我们杀个势均力敌想要救出npc高端将领无异于痴人说梦一旦打掉nppc也会趁机杀出再攻使徒阵营到时候缺少了高端将领的圣徒兵也就只能任人宰割了 果然黑龙带着他的npc出来了一起出来的还有等着提升等级的关键玩家这意味着一旦被我军包围对方就连玩家那边号令都不会通畅毕竟联系玩家的关键指挥员都倾巢而出了敌军的后方注定会是一盘散沙 就在敌军扑向我军前沿的时候两侧的营门打开我带着一个参帅部的玩家兵力飞骑而出迅速形成包围之势起初黑龙躲在npc中间把自己国的严严实实的根本就没有看到我军调动等到他听到马蹄声实在太密集探头来看的时候合围已成玩家兵力将对方的npc围困在狭窄的区域战马根本就跑动不起来整整一个参帅部的玩家和准玩家兵力而对方只有一个所的兵力虽然对方pc论单兵实力可能不如这些圣徒兵但整整多出了500倍的战力这时候却在远攻中将数量优势发挥得淋漓尽致我军的元帅趁机带着大军杀出营门追着敌军的屁股使用弓箭攻击这个元帅非常聪明明知道近战不能跟对方抗衡直接选择了远攻而与此同时我军玩家也拼命抢夺军功只要是挡在前沿的无不弯弓搭箭箭矢如飞后面的则直接使用抛反正不用担心误伤自家人知道敌军的大概位置就可以了我带着我的兵力躲在大军之中也同样使用抛攻击一边打开面板查看我的攻击效果只见上面不断有击中敌人的提示而这时候敌军的后方终于开始闹哄哄起来有少量玩家兵力已经冲了出来但大部分玩家兵力还没有动等到大部分敌军玩家都冲过来的时候我们这边已经接近了尾声黑龙带着的一个彪玩家绝对精锐已经被我军玩家的抛命中早已杀得精光这中间我也侥幸中了100个人让我的军衔提升到游击而圣徒兵npc也没有能够抵抗多久伴随着绝大部分npc被杀最后只剩下100个npc的时候我派出张彼岸前去招降对方的曹帅无奈投降而剩下的也全部都是精锐从健帅、元帅到都督基本上就没有上将以下的军职这给我带来的经验和军功可就非常丰富了 归降都督的军功是6万元帅为20万健帅60万曹帅200万所以我此番得到的军功一共为200万+60万+6万×1001500万距离健帅不远普帅是稳当了至于经验则是1500万经验单位给张彼岸带来了统帅290格90级的等级这意味着张彼岸瞬间就已经鸟枪换炮拥有了接近普通npc的实力只不过我目前没有兵种所以张彼岸暂时还不能跟npc抗衡但打玩家已经绰绰有余至于我自己、张涅槃和其他私属兵力则得到了曹帅四格65级的等级同样距离跟npc抗衡还不够但打玩家已经够了 由于我本人就是主公所以随时可以在玩家兵力中给自己补充直属兵力其他玩家的军职只能战后再提升了而这就意味着目前所有补充到我的编制中的一个路的玩家+一个路的玩家私属兵力接下来我可以得到其军功的一半军功甚至刚刚投降的一个曲npc兵力也都没有军职同样可以给我带来一半的军功这时候我已经将一个圣徒兵曹帅+五个圣徒兵健帅+三个圣徒兵元帅组到队中至于原来队伍中的九个人现在已经可以独当一面了不需要再跟我组队不过为了快速提升张涅槃和张彼岸的实力我还是让这两个人各自跟九个npc组队此外十四妹、曹娥、汪岳、五弟、冬之野、老干妈、四海、韦小宝、千秋、藤原、光头十一个人我也各自给他们组了九个npc让他们能够快速提高 这时候我方的nppc没有出战所以目前战场上除了跟我们组队的126个nppc这时候对方的玩家兵力也已经杀到面前而我当然毫不客气带着一百多个优势兵力冲在最前面展开了秒杀之旅其他玩家也从两翼合围上来对敌军形成包围之势这些缺乏高端指挥的玩家兵力虽然拼尽全力却难以阻挡我军箭雨纷飞之中成片的敌军倒下除了一个曹帅部的敌军玩家比较慎重留在家里没有出来之外整整一个参帅部的兵力基本上全军覆没而这中间我这一个路的战果就达到了一个牙帅部这让我的军功提升到10亿军衔也提升到游帅当然其间因为军衔逐渐提升的关系最终让我的直属部下得到的军功达到三个牙帅部我的军功也提升到30亿又让我提升到牙帅不过提升牙帅后战争已经接近尾声我这个牙帅部只杀敌一个牙帅部让我的总军功达到40亿而结束不过我因此而得到的经验就可以忽略不计了 战争结束我军无可争议地拿到了六倍奖励全军还多出了99个曹帅部的兵力同时被npc所杀的一个所的圣徒兵高级将领除了少数几个没有受到玩家攻击之外其他大部分都是先受到玩家攻击才被搞定的战后基本上也成了我军的npc部属这意味着原本黑龙奈以起家的一个所的圣徒兵现在已经全部成为我军的战利品其中被我中的大约有一个部的兵力按照排名优先的原则归我所有其他兵力则被其他玩家瓜分总的来说一线玩家排名较高得到较多二线玩家次之三线玩家所得较少但只要得到圣徒兵npc的都非常开心毕竟这是有兵种而且将格至少是参将一格的npc将领 战争结束的另外一个结果就是我拿到六倍奖励后升到71级同时得到了十招一三爆兵种好望兵这是一个亚兵种爆出了中水阶白6级的原始加成现在是中水阶黑6级攻24防血28其他4加成我在战争中得到的降兵数达到一个曹帅部这意味着我的私属兵力达到八个曹帅部能够装备好望兵的私属兵力达到四个健帅部这中间当然也包括最初跟我组队的八个私属兵力如此一来这些私属兵力已经足以跟npc抗衡了不过我军的主力还是一个所的圣徒兵降兵尤其是我手底下一个曲的降兵至少都是大将一格相当于普通圣徒兵16倍实力目前整个战场上也就是这批圣徒兵最牛了其中圣徒兵曹帅还是一个顶级历史武将叫做哈拉瓦尔可以为我训练新的兵种我为这个兵种取名为反黑突击队 其实这些兵种基本上都用不上了因为接下来随着我带着哈拉瓦尔来到前线那些原来跟从他的圣徒兵也就在他的带领之下全部投降了这也意味着好望国战区的战争在第二个游戏日已经戛然结束 帝国战区这个游戏日的战争发生在冀州战争一共两场第一场是救董卓背景剧情是卢植被陷害朝廷派董卓来接替卢植结果董胖子到任之后居然连吃败仗我们赶到的时候正赶着董胖子被周仓和张燕带着人围攻眼看就要大败了不过此前系统照例安排了一场玩家遭遇战让我的npc军官达到了七个牙帅部然后就是我带着包子兵活捉周仓张燕搞定了一个军的黄巾因为我打玩家战冲在最前面皇甫嵩朱儁曹刘备等人都没有来得及跟上来我就已经打扫完战场了于是孙坚这一路大军达到了两个军+七个营的正式兵力其他五路加起来也不到我军的一半 所以接下来进攻巨鹿的时候我军已经成了绝对的主力不过系统依旧让四路统帅各自攻打一个城门这对我军又是一个大便宜了而在此前我趁着玩家战争之机已经让我的npc军团达到了八个牙帅部私属兵力总兵力也达到了48个参帅部总兵力多达半个副帅部 在这宗情况之下尽管巨鹿城现在有两个军的兵力守城自然也不能跟我军相抗被我轻易杀入城中活捉了全套冀州黄巾将领外加两个军的黄巾军兵力这个游戏日的战争结束 新剧本开启第八个游戏日头牌战争在华龙国战区战争还是从“江口之战”开始列国玩家理所当然选择了华龙国阵营而中国玩家也理所当然在我的带领下选择了长龙州阵营战争还是在海底宫进行由于npc军官是绝对的主角玩家都成为了配角不过我军玩家占有地利npc军官利用海底宫地形的意识也很到位所以我军都能够及时寻找战机伏击敌军取得更好的战果尽管对方的npc军官同样优秀却因为不占地利的问题而无可奈何更加重要的是由于我军玩家数量较少每个人都是虚拟伍长手底下有四个准玩家及其私属兵力所以战争中每个玩家都能够利用准玩家兵力帮助自己卡位使自己免受npc伤害然后指挥麾下的准玩家兵力一起围殴对方玩家兵力取得战果我因为私属兵力更多每一场大约要搞定四五个敌军玩家和准玩家兵力连续战斗七八场之后已经稳稳提升到队长军职 而华龙国阵营的玩家也在七八场战斗之后被我军全部围殴而死我军获得了六倍奖励人人等级达到7级同时得到一个三爆兵种只不过接下来玩家就没有什么作为了打不过对方的pc的防区由于所有玩家几乎都在刚刚的战斗中提升到真正的伍长军职所以我的手底下根本就没有npc兵力不过我的总兵力却达到了13个伍其中八个伍可以给我带入三个曲的私属兵力在接下来的战斗中也只能依靠着三个曲的私属兵力拿到挡刀军功和阵亡军功帮助我提升到部长军职了对于其他玩家来说也照样可以利用一个伍的私属兵力拿到挡刀军功和阵亡军功一共10点军功运气好的可以提升到队长不过大多数不能提升 而更加重要的是这一次我这个队负责跟着我军参帅一起行动这就让我可以直接给参帅挡刀了给不同军职的人挡刀也是有不同军功的军职每提升一级就要多出1点挡刀军功给参帅挡刀意味着17点军功加上1点阵亡军功加起来是原来的九倍这也意味着在下一战中我以彪长的军职出战已经不是梦想了 这一战面对的只是华龙国的前锋人数跟我军相当也是一个参帅部兵力而我军退守海底宫之后也就意味着对方很难在我军头上讨好我军参帅为了减少损失亲自带着一个部的兵力在宫口埋伏牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅等高军职的npc也同样带着兵力挡在最外面而对方显然也是同样的心思希望借着高级将领冲破我方的防御所以第一战参帅就遭遇了对方的一个牙帅双方的实力相差不大战得旗鼓相当唯一不同的是对方没有玩家在一起所以也就没有专业的挡刀手而我的三个曲私属兵力却随时待命不断挡刀最终对方牙帅直接被参帅磨死了至于这个部的其他npc同样有人负责挡刀大家都知道参帅有我挡刀也就各自选准目标严密保护反正中国玩家集体做大才是目标最终的结果是我们这个部的npc兵力无损围殴了敌军牙帅带领的一个曲兵力我让自己的三百个私属兵力每三个盯准一个目标每一个敌军都攻击了一下子事实上敌军对于这些玩家兵力的攻击根本就不放在眼里假设你是一条大鱼正在跟另外一群大鱼打架这时候一只虾过来咬你一口你会不会在意这一只虾?所以在这种战争中基本上只要我们这些私属兵力不挡刀的话都会被对方的nppc被全部消灭的情况下对方才会正眼看我们而由此带来的结果就是这一个曲的npc兵力眼看着战后就是我的兵力了 打完了这一仗参帅将我军的防线向后撤了一些这是为了诱敌深入后面赶来的敌军会以为他们的先头部队在消灭了我军之后已经深入了我军腹地这种战法果然有效敌军不断闯入却不断被我军伏击最终在十来个回合之后我的三个曲私属兵力居然还没有被全部搞定而战斗就已经结束了但这三个曲的私属兵力好歹也挂掉了两个曲再加上这些私属兵力给我带来的攻击npc的军功最终我的军功达到了5000以上军衔提升到参将不说还收获了两个部的npc兵力这意味着在接下来的战争中我将获得脱胎换骨的改变不过华龙国大军的这一波主力得下一个游戏日才能攻到了这个游戏日的头牌战争结束 美洲大战区上一个游戏日的第一场战争我只拿到了1点常规军功+9点杀敌军功+9点阵亡军功+1点关键军功+1点奉命军功加起来只够把我自己的军衔提升到健儿得到了伍长军职所以这个游戏日我麾下只有两个伍的兵力不过我军击沉了对方一艘艨艟分配到我的头上一共获得九个降兵这让我带入的私属兵力总数达到72个加上这九个就是81个更加重要的是这九个降兵之中还包含着两个npc因为我是船长的关系敌舰职位最高的彪长被我俘虏另外一个则随机只是一个伍长~ 第章 太平军 - 网游之三国时代 - 张浩古 shouda8.net飞速更新请使用本站的拼音域名访问我们.第1311章太平军格式有问题?请点击这里 上一个游戏日的战争海盗阵营在玩家遭遇战取得胜利不过双方战平而且都损失惨重最终各自只得到一倍奖励我的等级提升到1级而对方却有1000艘艨艟也就是一个健帅部的兵力打了两仗虽然npc战全军覆没但也得到了一倍奖励也就是这一个健帅部的兵力最终将等级提升到2级不过这对于这个游戏日的战争意义并不是太大因为上一个游戏日的npc战争我方最终仅仅以一个曹帅部的npc取胜相当于没有取胜双方各自还有一个牙帅部的npc兵力在后方所以这一个游戏日我方一共出动了21个曹帅部的npc兵力对方则出了一个牙帅部的兵力各自留了一个游帅部继续守家 玩家战则各自买了艨艟继续作战这个大战区的亏空由其他大战区的收获来补足实际上目前就算在这个大战区我们的领地也足以支撑每个游戏日1000人一艘艨艟的消耗了于是大家开着1级的艨艟再次进入了海战中的玩家遭遇战 这一战我吸取教训战船移动躲避的动作娴熟了很多同时在提前量攻击上面准头也更足了结果在成功击沉对方一艘艨艟升到2级之后又成功躲过了对方的围攻逃到了安全水域回到后方合并了其他玩家的艨艟之后等到了我方凑够100艘2级艨艟一起出击结果在这一轮攻击之中我又成功击沉对方一艘2级艨艟将我的艨艟提升到4级然后又安全返回了接下来凑够100艘4级艨艟再次出击又以击沉对方一艘4级艨艟的战功将我的艨艟提升到8级等到凑够100艘8级艨艟的时候我依旧击沉对方一艘8级艨艟不过这一次就只升到10级艨艟回家了连番战斗之下发现双方的高级艨艟损失都比较大基本上出去一次回来的都只有一半不到不过我现在只是小小的伍长人微言轻暂时还不能影响到我军nppc的指挥下按部就班地出战了 好的是中国玩家总结了上一个游戏日的教训对于对方作战的特点和软肋有所研究于是在作战中对艨艟的指挥也进行了针对的改变总之就是降低了对方的命中率提高了我方的命中率这其中也包括我在内由于我军的针对很强而对方又形成了习惯暂时不能改变一时之间被我方连续打时间差较之昨日我军反而更加拥有了优势我军的10级艨艟越来越多而敌军却越来越少最终我军的10级艨艟多达一万艘而对方的10级艨艟却全部被我们打掉此时我军虽然有其他的艨艟却全部是将人员已经转移到10级艨艟之后留下来做海上路障的也就是我军已经全部进入了10级艨艟之中作战但参帅等高级军官却隐藏在1级艨艟中没有到前线去毕竟指挥是非常重要的 反观对方现在只剩下几万艘1级艨艟一万艘2级艨艟几千艘4级艨艟几百艘8级艨艟在我军一万艘10级艨艟的攻击之下对方兵败如山倒根本就不是对手很快就被我军追着在海上打最终我军在剩下7000艘10级艨艟的情况下全歼了敌军 前后计算下来我一共歼灭了敌军31艘1级艨艟21艘2级艨艟11艘4级艨艟6艘8级艨艟20艘10级艨艟其中只有24艘艨艟能够拿到满军功也就是跟对方的艨艟进行对等攻击还有65艘是10级艨艟的不对等攻击其中30艘1级拿到三个满军功20个2级四个10个四级四个五个八级也是四个一共是15个满军功共计39个满军功我的伍长军职为4点满军功81个私属兵力则为81点满军功加上五个属下及其私属兵力的5点满军功共计是90点满军功双方人数相等所以战场经验为3.11个满军功最终拿到42.11个满军功合计3579点军功这已经足以让我提升到彪长军职了至于其他幸存的玩家则总军功不到100点只能晋升为队长其他战船被击沉的玩家也拿到队长、伍长军职不等也有没能拿到军职的 更加重要的是我作为船长一共得到了365个彪也就是73个所的降兵同时给我带来584个所的私属兵力加上降兵为657个所亦即6.57个军一个加强路我正好用缴获敌军的艨艟武装了这些私属兵力因为缴获已经足够了所以我军艨艟反而没有得到使用此外我军的7000艘10级艨艟上的玩家也都分散到缴获来的以及其他玩家留下的1级艨艟上这是为了在npc战争中我们可以冲出去打npc混拿军功毕竟以我们目前的实力不足以保住10级艨艟只能利用1级艨艟出去冲就算被打掉也能够在我军取胜以后取回那些10级艨艟如此一来剩余的玩家和准玩家兵力聚集了七万艘1级艨艟我的私属兵力则达到3285艘1级艨艟跟在npc大军身后浩浩地冲向了海盗军npc 我军的npc兵力本身就多出了一个曹帅部的兵力再加上又训练有素再加上我们这些玩家艨艟在旁边旁敲侧击打擦边球虽然效果不大但毕竟还是有一些效果最终我军以两个曹帅部的剩余兵力将敌军全部消灭我的私属兵力几乎都命中了全部敌舰这也让我得到了可观的军功之所以我的私属兵力能够命中敌舰那么多次还是因为玩家艨艟是有颜别的这让敌舰的优先攻击对象并不是我的艨艟而我也就得以从容将几乎每一艘敌舰都命中了一次尽管每命中一艘敌舰只能给我带来1点军功但敌舰多达100万艘这也意味着给我带来了100万点以上的军功更加重要的是战后这100万艘敌舰的敌军都因为被我的艨艟击中过至少一次整整一个牙帅部的npc兵力已经全部成为我的部属 于是我的总兵力也就达到了九个牙帅部由于下一个游戏日几乎没有海战所以我除了利用我军和敌军余下的艨艟装载了大约两个曹帅部的兵力之后其他的兵力就全部用普通小舟装载了普通小舟价格低廉以目前玩家的平均消费水平我已经可以在1400万玩家的帮助下买来小舟装备这些兵力了 美洲大战区的战争由此告一段落亚欧大战区阿尔卑斯山再次爆发玩家遭遇战这一次我带着163个军的兵力正式军职为元帅除了跟npc组队的64人有四人为统领60人为彪长之外其他玩家的最高军职还是曲长所以在我的这一个路之中部长以上的npc军官达到了一个所这已经足以把千人以上的玩家组在队中同时这一个所的npc军官每个回合能够杀敌六个军给我带来1000万军功 这个游戏日的战争持续了30个回合尽管我现在已经是元帅但因为我的明面兵力只有10个军所以参帅没有让我断后而我这个路的杀敌总量已经可以赶上整个参帅部的其他兵力了这也是战争只持续了30个回合的原因因为日耳曼阵营已经以双倍的伤亡速度不得不提前退兵了我的军功达到三亿成功提升为曹帅而且得到了1.8个曹帅部的降兵这让我的私属兵力已经激增到16.7个曹帅部而我的等级也提升到裨将二格97级目前来说搞定玩家有余碰到npc依然不足 因为战争结束比较快所以没有等到下一个游戏日这个游戏日又继续开战了这一次我麾下的npc军官已经多达一个师两万多玩家得以跟npc组队由于我的兵力已经足以派出全部阻击敌军的兵力所以参帅将派人送死的任务交给了我但实际上现在已经不是是否送死的问题了因为日耳曼阵营的冲锋速度本来就慢而现在我军兵力提升了20倍每个回合杀敌量已经提升到120个军而且战争进入关键的节点我已经给nppc可以通吃了碰到什么级别的敌军将领就由低三个级别的我军将领六人一起攻击务必秒杀所以等到敌军冲到面前的时候npc基本上都被消灭殆尽剩下的只有玩家这时候我军上千的最牛玩家冲在最前面利用群攻技能秒杀敌军把交通要道守得稳稳的而npc更是直冲敌阵以队为单位进行冲阵见玩家就秒杀就npc就集体远攻其他兵力则跟着大军一起退后边走边结果是敌军冲到眼前之后我军不但无损挡住敌军反而还推动战线向对方的后方前进在这种情况下对方的军心立刻动摇原本他们就是倾巢而出想要依靠自身优势来搞定我军所以根本就没有留后路现在这样一退阵势早就了没有等参将下令撤退溃败之势已成我一边带着npc拼命冲杀一边开始招降被挤成一团无处可逃的敌军纷纷归降无数玩家被迫挂出战场这中间也包括大批npc军官结果是三个牙帅部的日耳曼阵营兵力包括参帅、三个牙帅、10个游帅、50个曹帅、若干健帅以下军官在内全部都望风归降只有不到一个游帅部的兵力死战而死死的都是玩家没有npc这些兵力可是实打实的军功全部归入我的名下总计军功达到360亿我已经光荣荣升参帅成为玩家兵力当之无愧的首领至于等级方面就更是先前不可同日而语共计六个曹帅部的npc兵力使玩家兵力的经验反而变成零头我的等级提升到统帅六万格215级整整高出无兵种顶级npc一倍实力再加上六倍奖励的结果是得到三爆万招一兵种碰到对方的顶级武将已经铁定能够活捉了此外招降之前我不失时机地换了队伍组进了十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸、五弟、汪岳、四海、冬之野、老干妈等九人现在这九个人已经是统帅一万二千格178级活捉五级npc将领已经不在话下了 于是在接下来的战争中我就带着33个牙帅部的兵力其中私属兵力27个牙帅部以参帅军职跟我军npc一起作战了得到命令之后我因为跟npc兵力互不隶属直接留下其他玩家的兵力自己带着27个牙帅部的私兵和12个曹帅部的npc冲了上去此战我的主要目的是先让私属兵力送死npc则负责掩护十四妹等九个玩家他们如果碰到高级npc将领会有比较大的麻烦在我活捉这些npc将领之前他们还不能正面跟对方的npc将领对敌 7个牙帅部的私属兵力迅速展开完成了对对方nppc看到被围顿时心里凉了半截因为他们清楚在我军背后还有一个参帅部的npc兵力此前他们没有料到我军的私属兵力会这么多所以没有提防现在被围住之后立刻就慌了急忙命令大军拼命突围而我早就料到对方会突围所以在正面和左右只各派了一个牙帅部的兵力对方的背后却是整整一个裨帅部的兵力尽管对方的攻势很猛却也没有在我军npc完成包围之前冲出重围等到我军两个参帅部的兵力被消灭一招一兵种已经提升到+50级的时候我率领着麾下的npc兵力以及十四妹等高端玩家率先冲了进去 我的目标很简单就是要迅速活捉对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅等高级将领而十四妹等玩家则远远躲开对方的高级将领负责打擦边球其他npc兵力虽然没有兵种但高级将领打头冲锋也是对方不能抵挡的于是在我军后方npc参战之前敌军已经彻底混了很快对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅等高级将领又被我活捉敌军彻底没有了斗志整整一个参帅部的大军只稍稍损失了一个师就在我的招降之下全部投降我的军功达到了1000亿顺利提升为裨帅等级也提升到统帅200万格354级十四妹等人也达到统帅40万格291级十个真正的牛人顺利产生阿尔卑斯的裨帅总指挥到手麾下两个参帅部的npc兵力得到两个顶级武将为下属亚欧大战区也从此按部就班了 帝国战区孙坚剿黄巾成功载誉而返由于孙坚还是长沙太守所以正编制缩编到一个所麾下四个军的兵力全部进入了我的额外编制包子兵早已提升到10个传承者五个特也全部开发出来现在是以顶级武将张角为传承者为我开发了太平军兵种兵种一开始就拥有我、张角、张梁、周仓、张燕、裴元绍、廖化、杜远、张牛角、张白骑全十个传承者而且开发出第一个特符水就加了每个游戏日四个小时五个品阶而且在符水作用下可以提升回血速度到10倍兵种属也爆出原始超十阶橙+5级扭摆无比不过目前还赶不上多次三爆加成的包子兵还需要继续训练 如今我拥有8个牙帅部的npc军官外加48个参帅部的私属兵力总兵力达到10个裨帅部而接下来的战争是长沙剿匪对方的主将是区星我方主将是我孙坚不出战列国玩家全部加入了我军阵营于是我全活捉一个牙帅部npc军官准玩家兵力照例让其他玩家活捉中国玩家更牛所获更多至于打区星就更加简单了直接带着大军冲上去将区星的一个营兵力活捉了事区星的兵力实在太少了 这个游戏日的战争全部结束新的游戏日来临这个游戏日的头牌战争在天竺龙国战区这一次由于长期以来中国玩家在对天竺的国战中都获胜已经不打算再从背后捅印度玩家一刀了而我们选择恒河龙州阵营的更重要原因是因为恒河龙州阵营主守在这个一开始由npc指挥作战的时期选择主守的一方非常有利华龙国战区就是榜样而选择恒河龙州阵营之后基本上也就是华龙国战区的翻版完全按部就班了 华龙国战区如今我已经是参将军衔麾下拥有一个彪的准玩家及其一个彪的私属兵力另外由于玩家在上两场战争基本上都提升到伍长了所以还带入了一个彪的玩家私属兵力也就是这批兵力达到三个彪不过我麾下的pc兵力不但等级高而且有将格是目前玩家战中绝对的杀器足以活捉任何敌军了当然最好还是秒杀的好毕竟秒杀也算招降杀得更快一点得到的降兵也更多一点作为参将我被分配了四个战区而我给每个战区派了一个曲的npc兵力之后就带着大军跑到更远的地方作战去了如果不主动点到时候得到的降兵不会太多更加重要的是我要利用敌军降兵弄清楚对方的高级将领所在然后顺藤瓜尽量多地提前搞定对方兵力不让他们进入我军预定的埋伏地一般来说我都是提前消灭一曲敌军之后后面的敌军才会进入埋伏圈而我又跑到另外的地方打秋风去了一圈打下来最终我消灭了一个营的玩家兵力收获了一个所的npc军官不过在等级的提升上面比较差强人意毕竟战争的规模太小了但我还是得到了8250点军功提升到校尉军职最大的收获当然还是一个营的原始兵力这让我的私属兵力扩大到两个师以上 pc兵力去冒险这种战争中还是带着两个师的私属兵力到处去蹭军功为好弱有弱的好处~ 第章 只有挡刀了 - 网游之三国时代 - 张浩古 第章 私兵的妙用 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1314章 优婆塞 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1314章节,如果你喜欢网游之三国时代1314章节请收藏网游之三国时代1314章节!此战的结果,我的军衔终于提升到裨帅,拥有整个大汉阵营最高的军职,麾下倭寇一个裨帅部,大汉军一个裨帅部,玩家兵力一个裨帅部,私属兵力11个参帅部.同时因为拥有了甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽等历史武将,又可以锻造出这个兵种了, 接下来第二个游戏日,帝国战区。这个战区就更加简单了,事实上上个剧本,我根本就没有利用我的私属兵力在帝国战区获取利益,一开始就是一个牛人,完全是因为海边剿贼的时候,一下子就把自己的实力提升起来了。这个剧本也只是复制一次而已。这意味着帝国战区也从此按部就班了。 第三个游戏日,罗马战区。同样,在这个战区也不是私属兵力的问题,而是我军趁机招降帝国阵营两个牙帅的问题。所以同样按部就班。 第四个游戏日。亚欧大战区。列国玩家在各个战场双方阵营都平均分布兵力,于是我再次遭遇了列国玩家。这一次,对方玩家也已经明白了利用挡刀提升军职的办法,同时也都知道了利用私属兵力攻击而得到对方npc的办法,所以又出现了激烈的争夺。 我依旧带着中国玩家选择了阿尔卑斯山战场。一开始还是双方的远攻对射。相比之下,我军处于守势,又是居高临下,虽然对方没有盲目冲锋,懂得利用地形来隐蔽,但伤亡还是比我军要大。此外,阿尔卑斯山地势陡峭,敌军爬到半山腰的时候,我军npc带着大军忽然从山顶发动冲锋,这种强大的冲击力,就像檑木滚石落在对方攻山队伍中一样。而且这种冲击是无孔不入,涵盖了整个战线,对方根本就没有躲避的余地,好看的小说: 对于日耳曼阵营来说,这基本上是一次大溃败,npc军官全在峭壁上,又全部被打下峭壁摔死。剩下的玩家兵力继续掉落,同样是摔死的结果。更加严重的是,山下还汇聚着大批的玩家兵力,上面的npc兵力和其他玩家兵力坠落下来,就是典型的高空坠物,一砸一片,从不落空。不过这些玩家和准玩家兵力还算是比较幸运的,毕竟不是被我军玩家所杀。接下来随着我军一路冲到山下,以不可阻挡之势席卷而来,我也趁机开始招降。早已被冲击得七荤八素的日耳曼阵营玩家一个个没有反应过来,已经大量被系统确定为归降,挂出战场了。 地势成了我军的好朋友,战争的结果,一个游帅部的npc兵力归降我军,外加两个牙帅部的玩家和准玩家兵力。再加上这本身就是一场六倍奖励的大胜,我军被成功武装起来,眼看这个战区也进入按部就班了。 第五个游戏日,阿特兰蒂斯战区。按照此前的经验,玩家兵力老老实实地呆在后方,由得npc出去鏖战。最终的结果依旧是使徒阵营剩下一个健帅部,而帝国阵营剩下两个健帅部兵力。佛州被我军占据。圣徒兵归我指挥。然后进入下一个游戏日,我带着一个健帅部的圣徒兵横扫对方两个健帅部的兵力。因为上一个剧本我在好望国战区给黑龙上了一课,所以在这个剧本的战争中,我不敢托大,直接带着玩家兵力确保我军侧翼安全,然后在这些玩家兵力的保护下,由npc组一个彪的玩家一处处扫荡,慢慢提升着等级,最后在消灭对方的玩家兵力之后,获得了一个军的万招一帝国兵种, 我因为亲自招降一个军的万招一帝国兵种,获得了普帅军衔。这意味着我可以带一个军的玩家作战。不过招降来的npc全部归我指挥,可以给我带来经验和军功。我的等级也提升到牙旷八格59级,跟普通npc实力系数差7.5。在拥有强力兵种的情况下,可以跟普通npc作战。由于我的私属兵力只有六个军,意味着下一场战争即使把私属兵力全部送上去,也只能获得6个等级的提升,还必须是一招一兵种。总的说来,单凭我一个人是左右不了全局的了。唯一的办法,就是在npc攻过来之前,尽量搞定对方的玩家和准玩家兵力,运气好的话,等级可以得到一定提升,顺便在npc之中提升一下兵种等级。由于三个顶级武将的将格都高过于我,虽然名义上是我的下属,却还不能给我训练兵种。目前只能依靠战争奖励得到的兵种了。好在这一战因为六倍奖励的关系,拿到了一个三爆兵种一招一信徒兵,原始上水阶黑色7级,现在上水阶蓝色7级攻防血48其他6加成。而帝最高的兵种也才是超三阶蓝色5级攻防血78其他6加成。到时候一旦我的自身等级和兵种加成继续提升,还是可以跟npc抗衡的。 而就在第六个游戏日,好望国战区的战争也开始了。依旧是换一个方向,我军打酋长国阵营,对方在使徒阵营。战争的结果也还是双方玩家不出战,各自让npc去打。最终的结果也是我军剩下两个健帅部,而对方剩下一个健帅部。 第七个游戏日,头牌战争在美洲大战区。这是唯一一个不能避开海战的大战区。由此也意味着我必须坐着魔晶炮船参加海战了。好在这种战争中大家都已经有经验,我此前也不是依靠私属兵力更多而取胜。所以这个战区依旧可以按部就班。 阿特兰蒂斯战区。这个游戏日的考验到了。斯州一个牙帅部的兵力将率先从陆上攻过来。其他州的兵力要随后才到。当然,首先还是玩家战。系统给了玩家战中npc军官领军的机会。只要表现好,拿到两个牙帅部的npc军官是没有问题的。我军首先冲锋的,是我的六个军的私属兵力。全部都装备了信徒兵。接下来,就是信徒兵提升等级的时候,其他书友正在看: 按照计划,我的私属兵力首先冲了上去。这些私属兵力不仅打不过npc,就连对方的玩家和准玩家兵力也打不过,毕竟对方连续两场战争,也拿到了2级的等级,可以完胜0级的私属兵力。我的私属兵力除了利用抛射搞定对方的玩家和准玩家兵力之外,还真没有更好的办法可以对对方造成威胁。而就是利用抛射,也仅能几百个私属兵力搞定对方一人,毕竟人家的血太厚了。但我的目的不在杀敌,而在送死。这种挑衅行为很快就惹恼了对方,拼命放箭,人人都能够秒杀,很快将我的私属兵力杀得一个不剩。这在一定程度上便宜了前排的对方玩家,可以拿到丰厚的军功,足以提升军衔和军职了。 但接下来,随着我方的牙帅出来单挑,接连活捉对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅一大堆。然后我带着大军猛然压上,伴随着我的招降,我方玩家又人人拥有7级的实力,对方的玩家和准玩家兵力根本打不动,不由自主被系统判定为投降。而npc军官也丧失了斗志,除少数丧生于一个军的万招一兵种刀下,其他全部投降。实际上也算是投降了我。 这一战,我依靠一个牙帅部的npc军官,拿到了211亿军功,军职提升到参帅。同时也拿到了211亿单位的经验,等级提升到统帅70万格285级。跟对方npc的等级系数差降低到13,将格系数达到14万。意味着我拥有了对方普通npc万倍的实力。就算没有兵种,也足以跟对方的顶级武将一拼。而加上接近于对方万招一兵种实力的兵种之后,就可以无损活捉对方的顶级历史武将了。另有十四妹、曹娥、张涅槃、张彼岸、五弟、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮等九人,也因为跟我组队,而得到统帅14万格229级的等级。在没有兵种影响的情况下,相当于普通npc1400倍实力,顶级武将4倍实力。而大家同样都有三爆兵种,意味着这九个人对于npc顶级武将也完全占优。 于是接下来的npc战争就可想而知了,其他书友正在看: 而在好望国战区,考验终于到了。我们是黑龙最好的老师,就在上一个游戏日,我军依靠正确的战术搞定了黑龙,于是这一个游戏日,黑龙也开始照搬我军的战术了。玩家保护着nppc。而对于这种战略,我军也早已有了应对。因为有一种放箭的方式叫做抛射,而且我军最近屡次使用这个方式大败敌军。现在我军终于又祭出了这个武器。既然对方的玩家和准玩家兵力倾巢而出,那么我军也就不客气了。纷纷依托于npc兵力,向敌军发动抛射攻击。而其中最为狼狈的,就要数黑龙了。原本他夹在npc中间,安全得很。只可惜我军派出一个曹帅部的玩家,向黑龙带着的这个所的npc发动了覆盖性抛射攻击。在这种密集的攻击之下,躲在npc后面的0级玩家兵力,包括黑龙在内,瞬间全部都被灭掉。这个战果让一个所的npc兵力陷入了混乱。于是我又指挥所有玩家一起发动抛射攻击,尽管只是强制扣点,那些普通的圣徒兵npc还是狂掉血条。偏偏他们又被自己的玩家围着,跑都没有地方跑。这时候便宜了那些npc,也有样学样,跟我们一样采用抛射攻击。这些千招一兵种的npc打上可就疼了,很快就把黑龙带出来的这批npc全部灭了。 直到这时候,使徒阵营的玩家才发现情况不妙,一个个拨转马头,试图逃跑。被我带着玩家从背后赶上,去箭如飞,狠狠攻击。对方急于逃命,也无暇还手,整整一个曹帅部的兵力被我军消灭。而脱离我方npc的射程之后,我也不再追击。毕竟以我军目前的实力,再往前追就要进入不利地形了。总之使徒阵营经过这一役,丧失了全部高端将领,再想发动攻击,已经有些勉强了。只不过我军可以等,对方却不可以等。只要我们的npc兵力还存在,对方就不能进入好望角的城池。所以对方很快又带着圣徒兵的大部队杀了过来。 不得不说,对于印度玩家优婆塞来说,此刻是他非常幸福的时刻。因为就在刚刚的战斗中,包括黑龙在内排名靠前的两千名列国玩家全部阵亡,其他书友正在看: 不过优婆塞偏偏脑子就进水了。因为当他接任国主和总指挥的时候,所有好处已经到手。他心中也明白,如果等到下一个游戏日,酋长国的大军一旦到达,他肯定不能抵敌。所以现在他唯一想做的,就是立刻搞定酋长国在好望角的残兵,让他自己进入好望角的城池,这样才可以立刻获取更多的利益。 所以与其说优婆塞的脑子进水,不如说优婆塞做出了正确的选择。优婆塞根据此前类似战役的经验,带出了三个路的圣徒兵,所有的玩家也倾巢而出,向酋长国大军猛扑过来。 酋长国大军在每个方向只分布着一个路的千招一兵种,所以酋长国大军虽然兵力更多,在单个方向上却反而少于对方的兵力,而且兵种方面也不可同日而语。如果不是因为拥有守方的优势,直接就可以被对方踏平。优婆塞吸取此前这类战争的教训,所有玩家和准玩家兵力都摆在pc留出畅通的攻击通道。这样,这些圣徒兵就可以利用骑马作战的优势,迅速转移阵地。 事实上,优婆塞这个攻击非常有针对性,也的确给酋长国大军造成了不小的麻烦。事实上我此前的剧本中,在阿特兰蒂斯战区也采取过这种攻击方式。只不过后来我为了获取更多经验,所以才改成了一个彪的兵力出战。到了黑龙那里,扩大到一个所的兵力。也因此让他lang费了所有校尉以上的圣徒兵军官。而现在,这批圣徒兵军官就在我的手里。由于每个npc几乎都受到我的弓箭攻击,所以战后全部成了我的部属。一个所的npc军官,也正好将我的军衔提升到裨将,可以带领这一个所的兵力。而我这个所如今是一个超级 跳转到第页超速提供网游之三国时代1314章节全文字阅游之三国时代1314章节请收藏网游之三国时代1314章节! 第1315章 不战而回 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1315章节,如果你喜欢网游之三国时代1315章节请收藏网游之三国时代1315章节!在这关键的时刻,优婆塞当然不能退兵.他的心中非常清楚,退兵到底意味着什么,其他书友正在看: 他现在非常后悔,如果早点注意到这个问题,也不会落到现在这样被动。要知道当时被我军消灭了两个军的时候,他还在为消灭我军一个路的兵力而沾沾自喜。在他看来,我军的损失超过他两倍以上,就双方的兵力对比来说,还可以接受。甚至他还幻想,最终会以微弱的优势取得战争的胜利。但事实击溃了他的想法,接下来两个方向,虽然损失也多达两个军以上,但还没有超过三个军,在他看来,依旧可以在接受的范围。直到现在,损失将近四个军,他才明白自己犯了错误。因为每次他所面对的,都是我军同等的兵力。而他自己的兵力却在不断减少。在这种情况下,他消灭我军所付出的代价当然会越来越多。到现在,他只剩下4.9个军的兵力,估计打完两个方向,就可以全部报销了。 所以,现在优婆塞就算把后方的一个路圣徒兵也调过来,恐怕也不能彻底搞定我军的兵力。毕竟此前打四个方向的损失是10个军以上,而现在却不足十个军。而且此前是15个军开始,现在是10个军开始,恐怕只需要三场战争,就会被打残了。 但看着我军被消灭四个方向后留下的四个空无一人的营寨,优婆塞仰天大笑,终于有了决断,好看的小说: 很快4个军的大军到达,优婆塞纠集近九个军的兵力,以迅雷不及掩耳之势,猛扑我军中央大营。只不过此刻他在笑,我方的两个牙帅也在笑。因为他们明白,等待已久的时刻终于到了。此前他们拼着一半兵力的损失,就在等着对方按捺不住的时候。现在,按照比例,双方的损失其实差不多。我军损失一个健帅部,对方损失两个路。我军还剩下一个健帅部兵力,对方不足两个路的兵力。而现在,对方不顾一切攻击我军中军,正是给了我军各个击破的机会。 其中一个牙帅决定留下带着大军围歼对方的兵力,另外一个牙帅则带着四个师的万招一,外加一个路的千招一,从背后悄悄出兵,扑向对方的大本营。也就是说,此刻面对优婆塞九个军兵力的,不过是前方一个师的万招一兵力而已。身后的另外四个师,早已经跟着一个牙帅出击使徒阵营的大本营了。而优婆塞却浑然未觉。为了确保奇袭我方大本营的成功,优婆塞让所有玩家和准玩家兵力也一起扑了进来。这些玩家和准玩家兵力的任务,就是到时候切断中央万招一兵力跟其他四个方向的联系,然后由npc发动总攻。但优婆塞没有注意到的是,这时候我军15个军的兵力,已经悄悄派出四个军迂回向对方的背后,另外还派出七个军补充到中央,准备坚守。当然,我军扑向他的大本营的情报,他就更加不知道了。 当优婆塞的前锋跟我军一个师的万招一兵力短兵相接,战斗就激烈起来。shouda8.net飞速更新使徒阵营的玩家和准玩家兵力完成了迂回,已经隔断了中央和四方的联系。但早在他们隔断之前,我军七个军的兵力早已补充了中央。单就总体战斗力来说,这七个军的兵力实际上已经超过此前一个军的万招一兵力了。毕竟万招一兵力比较少。由于占据地利,又是守势,这七个军的万招一兵力在留守的牙帅指挥之下,迅速向敌军发动了抛射。而我军一个师的万招一兵力据险而守,依靠着地利,暂时也安然无忧, 优婆塞见远攻不占优势,立刻就着急起来。因为他很清楚,他这是不顾后方冒险直进,必须速战速决。本来远攻是为了减少伤亡。现在既然远攻不管用,也就只好硬上了。于是优婆塞下达了全军冲锋的命令。这个命令可不是轻易下的,只要冲锋之势已成,所有兵力都将乱成一锅粥,再要把兵力聚拢来就难了。现在优婆塞只希望能够尽快吃下这“一个军”的兵力,早点打道回府。但问题是,我方不是一个军而是七个军。千招一的兵种,如果对方靠远攻,还能够占据优势,现在选择冲锋,我军有着防守的优势,背靠地利,根本就没有对方的机会了。 更加重要的是,这时候我军外围的包围圈已经形成,伴随着四周的喊杀声,包括对方的玩家兵力和npc兵力在内,都已经陷入了重围。整整八个军的兵力,因为正好包围着对方玩家形成的隔离带,这时候反而紧紧地箍住了中央的敌军。优婆塞明白,回去的路已经没有了。现在他唯一的机会,就是尽快攻下中央。 而就在npc的呐喊声中,我已经带着自己一个所的npc兵力,外加一个参帅部的玩家兵力发起了攻击。我军的攻击方向正好是敌军的背后。他们从哪里来的,我们就攻击哪里。地形早已经选好,抛射和点射冲开了玩家的阻挡,顷刻就将眼前的对方玩家和准玩家兵力清空。下雨般的箭矢落到了圣徒兵的头上。身后四个军的千招一兵力这时候也已经突破了一半防线,正在向中央的敌军推进之中。缺乏高级将领的圣徒兵立刻大乱,在我的招降声中,整整九个军的兵力,倒有八个军选择了投降。剩下一个军,也坚持不下去了,很快也选择投降。优婆塞苦心经营的一次突袭,也就在这里划上了句号。而这时候,他依旧还没有攻破我军一个师的万招一兵力所组成的防线。尽管这个师也死伤惨重,只剩下一个所的兵力,但战争毕竟结束了,他们的防守成功了。至于对方的玩家和准玩家兵力,也在招降声中纷纷投降,好看的小说: 这时候,对方的大本营,也已经陷入了激战之中。由于玩家倾巢而出,又没有高级将领坐镇的关系,对方的一个军信徒兵根本就是一盘散沙。在我军牙帅带着四个师万招一和一个路千招一的猛攻之下,很快就撕开了缺口,长驱而入。等到我飞速赶回来准备招降的时候,战斗已经全部结束了。一个军的圣徒兵被杀得一个不剩,不能不让我不长吁短叹,后悔自己的速度太慢。 但无论怎么说也好,好望国战区的战争就此戛然而止。甚至连按部就班也没有,就这么结束了。结束得非常出乎意料,连我都没有想到会这么快。 第八个游戏日,头牌战争也是唯一的关注点在华龙国战区。在这种海底迷宫的战争中,照例是我方埋伏华龙国阵营的战斗。而各国玩家都见识了海底迷宫的厉害,早已明白防守方会取得最终胜利的道理。所以这场战争,各国玩家都已经加入了长龙州阵营。全玩家的阵容面对对方的准玩家兵力。这样一圈打下来,自然是我军以绝对优势获得了六倍奖励。不过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势。最终打下来,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了3点军功。加上1点正常军功,也才4点,没有拿到伍长军职。就连在给npc挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,没有挡上。 但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力。虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了。 真正让我有所收获的,还是接下来的npc战。尽管列国玩家人多,但npc实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的nppc兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国ppc来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的npc兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长, 这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。 而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部npc兵力+两个部准玩家兵力+一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力+两个部准玩家私兵,只有的玩家拥有npc兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有npc军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有npc兵力的玩家进行支援了。本身这些npc兵力的作战实力就大大超过了对方的npc军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有npc兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势。 当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里。最终我收获了一个所的nppc军官总数为19个曹帅部。整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大。 而接下来的npc战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力+一个所降兵+三个所私属兵力,所以也有了更多浑水摸鱼得到npc的机会,其他书友正在看: 总的说来,龙族的战争也已经可以按部就班了。至于妖界,也是同样的按部就班。最终的悬念,落在了争霸剧情上。 争霸剧情还是从帝国战区开始。这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州。总的说来,算是分到了一个好的局面。因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些。当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优。是否能够得到更多的兵力,就完全看造化了。 仗要一场场地打。首先是逃出荆州。照例是其余13州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力。所有玩家带着的兵力都是一个伍,没有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就没有了。但下一个游戏日会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了。此后每个游戏日还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止。 荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场。各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘。防守的兵力又对方进行自由布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况。然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了。结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路。荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了。这样大家两不相干,各走各的。 既然如此,跟大家一说,谁也不愿意lang费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离。 第二战,司州之战。司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州 跳转到第页超速提供网游之三国时代1315章节全文字阅游之三国时代1315章节请收藏网游之三国时代1315章节! 第1316章 战兖州 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1316章节,如果你喜欢网游之三国时代1316章节请收藏网游之三国时代1316章节!于是连续五个游戏日,我军一场未战,最终得到了五个伍的npc兵力.但军衔方面,却没有跟上去,好看的小说: 目前形势下,袁绍阵营一共要面临马腾、韩遂、张济、曹操四个对手,这四个阵营一共拥有凉州、雍州、司州、兖州、豫州、徐州六个州的领地, 由于玩家都没有军职,所以npc和玩家是分开行军的。也就是说,战争多半要看npc的选择,否则玩家就不得不面临独自面对对方玩家和npc的局面。而这也正是袁绍阵营的尴尬,目前袁绍根据史实,很显然暂时不会出兵,而任由曹操去消灭张绣,然后再回头收拾袁绍。所以目前来说,就算要用我们的玩家兵力独自面对对方的npc兵力,也必须要出战了。否则到时候曹操的兵威大盛,后果将不堪设想。至于雍州和凉州那边,就看并州玩家的决策了。虽然在同一个阵营,但这些玩家并不归我统属。目前并州玩家的首领是波比。青州那边,也不归我统属,但青州所面对的两个州,也同样是曹操的势力,所以青州玩家无论如何都会跟曹操杠起来,这一点不用担心。目前青州玩家的首领是曹娥。曹军方面,徐州玩家首领是黑龙,兖州是星巴克,司州是汪岳。这三个人同样赫赫有名。 分析形势之后,我决定出兵兖州。因为兖州跟冀州一样,也是一个重要的州。毕竟这个州跟豫州一起连接着司州和徐州,一旦被破,将失去跟徐州和司州一起压迫青州、冀州的态势,对于我方接下来非常有利。而且兖州是曹操的老巢,现在曹操却不在兖州,而是在许昌。牵一发而动全身,兖州这边一动,曹军必将四面受敌。周围的刘表、孙策、张济、张鲁都不是吃素的,人人都想分一杯羹,豫州、扬州和司州也就危险了。而且到时候我军青州部可以全力对付徐州,并州再压制着司州的话,大军还有余力继续威胁豫州。曹军虽然在兖州有两个参帅部的npc兵力,但玩家兵力同样是一般都不会出战。毕竟没有兵种的玩家兵力跟有兵种的npc兵力不在一个重量级,系统会让玩家自己玩,而不做更多的干涉。目前我在冀州拥有25个参帅部的兵力,再加上25个参帅部的私属兵力,足以够星巴克的14个参帅部喝一壶的,其他书友正在看: 所以我和周扒皮带着25个参帅部的兵力开始渡河,目标直指兖州。对此,星巴克的对策是,把14个参帅部的大军摆在河岸上,进行拦河防御。www/.shouda8/.com 首.发星巴克的目的很明确,他知道我军的兵力远远超过于他,所以只能尽量利用远程打击,跟我军拼消耗。只要他能够尽量跟我军的损失持平,就可以为后方的豫州减轻压力。如果能够击败我军的话,对于星巴克来说就更加烧了高香了。不得不说,星巴克这个战术还是高明的。真要这样进行下去,双方势必陷入苦战,最终即使我们把兖州拿下来,损失也是惨重的。但箭在弦上不得不发,就算知道星巴克的打算,我们也必须进攻。当然,尽量把损失减到最小,是非常重要的。 玩家兵力够多,这也就给星巴克的拦河防御形成了条件。但也正因为拦河防御,却也给我军击败星巴克,成功渡河创造了条件。毕竟单独防御一处的话,可以加固阵地,依靠工事和地形的优势,形成牢不可破的防线。但现在既然是拦河防御,那么总有一些薄弱的地方可以供我军利用。也幸亏在帝国战区的追随战中是没有魔晶炮船提供的,否则防御一方更是吃不了兜着走。但就算如此,我军玩家都是以小舟装载兵力,每人五艘小舟,组成疏密有致的进攻阵型,利用抛射进行攻击,首先游走在河岸边,相机寻找薄弱点,一边抓住时机消灭敌人的有生力量。由于双方都使用抛射,而小舟在河里比较灵活,对方却要在岸上固守,所以双方的伤亡对比很快就比较悬殊了。抛射的箭枝在空中是有飞行时间的,要让抛射发生作用,箭枝就要密集。密集的箭枝,只要不是瞎子,都能够看见,所以我军把小舟一摇,就可以迅速脱离对方的攻击范围。就算不能完全脱离攻击范围,也可以躲到小舟的船舱中,利用艙板挡住攻击,其他书友正在看: 但这时候我并没有开始冲锋。这是因为这些缺口的地形并不好。河边的地形有高有低,地势低的,我军可以依靠抛射占据优势,但地势高的,我军就望尘莫及了。目前对方的防线虽然出现了缺口,却都是一些两侧拥有高地的缺口。这相当于在两侧高地设下埋伏,让我军从里面钻过去。到时候敌军再派人到前面拦截,必然会给我军造成惨重的损失。所以我并没有派军出击,不能让星巴克得到这种好处。 所以我军的攻击重点也转向了一大片地势平坦的低地。只要在这个方向打开缺口,我军就可以势如破竹地冲过去了。而且这一次作战的主要目的,就是消灭敌军的有生力量,同时提升我军的军职。所以不怕敌军多,就怕打不到敌人。既然有这样一个战场来消耗对方的兵力,我又何乐而不为呢?很快这里就成了兖州玩家的人间地狱,此处就像一个巨大的虎口一样吞噬着星巴克的兵力。星巴克不是笨人,好歹也是游戏中屈指可数的统帅级玩家,卓越的战略战术意识,一向名列前茅,在这种情况下他不可能再让这个态势继续下去了。 于是星巴克下达了全线撤退的命令。所有兖州玩家兵力退入后方关隘,准备利用关隘的险阻,阻挡我军的兵力。而我军也得以冲过黄河,在黄河对岸选择了一处险要之地暂时停留。这一战星巴克损失了八个参帅部的兵力。他的本意是要引诱我从他预设的战场突破,为此他不惜损失一半的兵力来达成这个目标。只可惜我并没有上当,所以星巴克的兵力也只好白损失了。 而我方的损失,却不到一个参帅部。双方选择的战略战术实在太有利于我军了。而充当锋线的,我军所有玩家皆派出了一艘小舟。也就是说,战争的经验和军功人人都有份。不过也有一些玩家水战能力太差,把自己的五艘小舟都丢光了,其他书友正在看: 好不容易提升了自己的兵力,我当然不想随便败掉这批兵力。所以接下来我的战略也发生了变化。在兖州的土地上,到处都是兖州玩家的领地和领土,还有系统领地、领土。所以我军不需要先去攻击关隘,只需要先将关隘之外的所有系统领地、领土和玩家领地、领土全部占过来,就已经是一个突破了。占领这些领地、领土之后,再慢慢向各个方向渗透,采用蚕食的战略,慢慢把兖州吃掉。这个战略果然有效,很快,我军就绕过了对方的关隘,而且收获了大量的npc兵力。大军围城之后,这些领地、领土往往只有少数的npc兵力,直接性就投降了。乱世中,大家都是混一口饭吃,才不愿意给曹操卖命。所以转了一圈下来,我的手底下已经积聚了一个健帅部的npc兵力了。这些兵力可都是我自己的兵力,给我带来了曹帅军职。如今我手底下的npc兵力已经达到了六个健帅部,其中一个健帅部有兵种。私属兵力也同样达到了六个健帅部。因为迄今为止经历了三次战争,上一场又拿到了五倍奖励,所以私属兵力也已经有了兵种,而且是爆了品阶和等级的双爆一招一兵种。当然,现在玩家手底都已经有了npc,暂时这些私属兵力是蹦跶不起来的。不过有了我手底里六个健帅部的npc兵力,等级的提升是迟早的事情。事实上,伴随着多次招降,我的私属兵力中已经大量跟我一起提升了等级了。最高的已经提升到统帅00格137级。目前我拥有普通nppc校尉一拼。接下来如果再利用私属兵力提升自己的【大汉正规军】兵种,我的实力还将得到进一步提升。 而这时候星巴克终于坐不住了。他可以容忍我占领领地和领土,却不能容忍我麾下有兵种的npc出现。再让我这样鼓捣下去,恐怕我连濮阳都敢打了,好看的小说: 这是一场弓骑兵的战斗。双方都将自己的兵力装备了战马和弓箭,在兖州大平原上展开混战。不同的只是,对方的玩家都没有出战,而我方却由我亲自带队,头,身后跟着一个副帅部的兵力,跟对方一个偏帅部的兵力展开硬撼。 这种战争中,由于对方最高的npc兵力也就是游击,而且还没有兵种,根本就跟我不是重量级。以我的实力,已经足以秒杀对方的任何npc。只不过如此一来,我也就失去了擒贼擒王的办法,毕竟对方损失一两个游击,根本无关痛痒。同时我的私属兵力也不能在这种战争中上去,毕竟这些兵力一旦受损,将成为对方的战功,白白给对方提升npc兵力。 一个健帅部的npc兵力,人人拥有【大汉正规军】兵种,虽然攻防血加成只有12,但跟对方的没有兵种相比,就算是碰到游将一格的游击,实力也是对方的两倍以上。军曹只能对这些兵力破防,普通兵力碰上,就直接是秒杀了。而我身后跟着的一个曹帅部的直属兵力,虽然没有兵种,单单游将一格的兵力就达到了一个军,实力高出对方很多。刚开始,这些兵力只是处在大军中不易被抛射的位置,其目的就是到了近前之后展开近战。但就算如此,这些兵力的抛射,却给敌人造成了巨大的杀伤力。单单是一个健帅部的有兵种npc,每次都可以消灭敌军一个健帅部的兵力。同时,我背后一个副帅部的兵力,抛射的箭枝也如雨点一样落入敌人阵中,虽然抛射的命中率不高,但也在第一轮就消灭了敌军一个牙帅部的兵力。 由于箭枝乱飞,双方的视线基本上都已经被箭枝遮断。谁也看不清敌军中的情况。这让星巴克后悔不已,早知道就不出战了。现在别说消灭我军一个健帅部的有兵种pc在哪里也看不清楚了。就在这种箭雨纷飞之中,双方的骑兵终于沉闷地撞击在一起。我的强横力量直接把眼前的敌军撞飞,产生了一阵混 跳转到第页超速提供网游之三国时代1316章节全文字阅游之三国时代1316章节请收藏网游之三国时代1316章节! 第1317章 东征西讨 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1317章节,如果你喜欢网游之三国时代1317章节请收藏网游之三国时代1317章节!为了不让大家玩得意兴索然,也为了不让读者再见识猪脚无耻的ko,我决定这场战争从后面开始不再亲自出场了.当然,万不得已的时候还是要出的,其他书友正在看: 同时在冀州大军到达之前,我让田丰、甄宓、审配、沮授、张郃、高览、郭图、许攸、辛毗九人先骑快马到前线会合。原因无他,这九人来了之后,我就有强力的兵种了。试想,明天带着2.27个副帅部的万招一兵种,进攻兖州两个参帅部的守军,会是什么感觉? 不过在这个游戏日过去之前,兖州大军已经行动了,好看的小说: 同时,随着这些私属兵力的阵亡,还可以提升我的【大汉正规军】的等级。到时候这个兵种又是一个非常牛的兵种了。这意味着在接下来的一个游戏日,我军私属兵力可以得到质的提升。虽然打npc还有些吃力,但一旦对方的玩家想要出来作战,这些私属兵力就可以派上用场了。 最终在我方大军赶到的时候,敌军以搞定我方两个副帅部的战果,恢复了绝大部分失地。而这时候我方私属兵力还剩下一个偏帅部,继续守备着剩下的领地和领土。同时,我带着npc大军也没有闲着,继续向青州方向攻击敌军领地和领土,接应来自青州的大军, 接下来,就是我炮制兖州的时间了。尽管我现在完全可以依靠手底的兵力迅速搞定曹操,但我还是决定要锻炼一下自己的作战能力。所以我决定只将手底的兵力使用一次,招降兖州兵之后,就可以利用兖州兵打天下了。而兖州兵在搞定我两个副帅部的私属兵力之后,现在终于付出代价了。就在他们行军之中,进入了我军的包围圈。直接让大军上去将这些npc活捉,两个参帅部的曹军就变成了我的兵力。{xiaoshuoyd/.com 首发文字}而我的私属兵力这时候已经90%复活。这让我非常后悔,其实敌军每收复一个领地或者领土,就已经结束了一场战斗,私属兵力就可以在下一场战斗复活。当时我没有搞清楚这个问题,没有在每一场战斗派出全部私属兵力,要不然还可以阻挡敌军更长的时间。 但后悔已经没有用,下一场战争这个经验应该用得上了。而接下来,仗就更好打了,两个参帅部的大军本就是兖州军,原班人马开回去,直接进城,接受濮阳了事。这时候曹操刚刚回合豫州和司州四个参帅部的大军,接到消息,大为恼怒,率军兼程直进,向濮阳杀来。而这时候冀州军已经发动,以迅雷不及掩耳之势夺下虎牢关, 这时候的形势,曹操的四个州已经被我军全部占领,但我军也在豫州、司州、兖州各留下了两个参帅部的兵力还有徐州一个参帅部的兵力,共计七个参帅部的兵力动弹不得。但幽州、冀州、青州和兖州都已经成为后方,可以调出兵力从容收拾曹军残部了。首先的目标当然是青州境内的两个参帅部孤军。由于曹操四个州都被我军攻占,现在这两个参帅部正是士气低落的时候。而我军目前可以调用已经到达冀州的四个牙帅部幽州军,外加四个牙帅部青州军,到时候只需要虚张声势,只要能够招降到徐州兵,接下来的仗就好打多了。 不过没有等到我发出调兵令,曹娥那边已经传来捷报,两个参帅部的曹军已经投降了。因为这些曹军都是徐州本地兵力,曹操曾经在徐州屠城,这些徐州兵本来就对曹操心怀怨恨,只是格于形势,不得不加入曹军作战。现在听说曹操丢失了所有四个州,徐州兵心怀大畅,绑上了曹军的将领,向曹娥投降。如此一来,我军明面上的npc兵力,就已经有冀州四个牙帅部,青州近三个参帅部,外加兖州近两个参帅部的兵力可以调动了, 对于雍州,我没有强攻。因为雍州虽然只有两个参帅部的兵力,但在南阳还有一个牙帅部。更兼贾诩、邹氏两个顶级武将在,张绣本人也不是绣花枕头,兵种又是西凉兵种,只有幽州兵勉强可以跟这种兵种一拼,其他兵种都要处在下风。所以我唯一的办法,就是突出奇兵,攻占武关,隔断南阳兵回家的道路。然后空司州而出,只用各一个牙帅部守住武关和洛阳,其他兵力围住南阳。在我军的围城之下,再加上张绣、贾诩、邹氏等人都不在,只有一个普通的牙帅镇守,眼看不能支持,这个牙帅只能投降。于是我军兵不血刃拿到了南阳。 接下来我没有守南阳,只有州城需要强行留兵,而南阳只是郡城,不需要留兵。当然,我顺便从豫州调了一个参帅部过来,我军前脚走,这一个参帅部的兵力后脚就可以到。南阳拿下之后,豫州只需要面对刘表的九个牙帅部兵力,一个参帅部足以守住了。 这时候我依旧没有攻打张绣。因为张绣依旧很强,不是我能够打下来的。就算打下来,也必定损失惨重,白白lang费我的兵力。要知道还有一个曹操窝在陈留,这时候是不能轻易损伤兵力的。所以这时候我的进攻方向也就变成了汉中。对于汉中,完全就是奇袭。刚刚拿下南阳,立刻趁夜兵发汉中。等到张鲁得到消息,我军17个牙帅部的兵力,已经将只有六个游帅部的汉中团团围住。此刻我的目标就是不战而胜,所以立刻派人前去劝降。大势所趋,我刚刚灭曹操,破南阳,威震天下,张鲁当然要给这个面子。于是我军的兵力也达到了18个牙帅部。 此刻我也没有守汉中,毕竟汉中也是郡城,不需要留兵。我的大军迅速扑向了西凉,好看的小说: 一边大军向雍州进发,一边派出使者向张绣劝降。张绣知道我军势大,顿时没有了主张。只得找来贾诩商议。贾诩长叹一声:“如今司州空虚,我军若冒险攻击司州,必然得手。但现在大军在后,他既然舍弃司州,就不会再回头来救。我雍州兵分到司州,力量就更单薄了。如今以张好古的实力,足以攻下雍州。本来袁本初不足为谋,但有张好古在,形势自然不同。将军可提出条件,只降张好古,不降袁本初,可也。” 张绣接受了贾诩的建议,派人回复。我欣然答应。于是大军入雍州,再得到九个牙帅部的机动兵力。总兵力达到36个牙帅部。同时调来从幽州协防并州的四个牙帅部兵力,凑集到40个牙帅部兵力,合八个参帅部。再汇集南阳一个参帅部,共计九个参帅部的兵力,回头再围陈留。如今我军四面安定,围城兵力又超过了曹操两倍。在这种情况之下,无论是郭嘉、荀彧、程昱还是其他谋士,包括曹操自己,都是巧妇难为无米之炊。最终不得不率众投降。 至此,除了荆州大部、扬州、交州和益州大部,其他各州都已经平定。曹军56个玩家单位的玩家兵力,雍州、凉州、汉中一共32个玩家单位的玩家兵力,共计88个玩家单位的兵力,也全部归入了我军。除曹军玩家跟我军玩家连番征战,双方损失大量兵力之外,雍州、凉州、汉中32个玩家单位的玩家兵力根本就没有经历过战斗,各自拥有八倍的兵力,达到了256个玩家单位的兵力。而我军玩家和曹军玩家,也还拥有307个玩家单位的兵力,总兵力达到563个玩家单位。至于npc兵力,加上曹军19个 跳转到第页超速提供网游之三国时代1317章节全文字阅游之三国时代1317章节请收藏网游之三国时代1317章节! 第1318章 决战黄河 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1318章节,如果你喜欢网游之三国时代1318章节请收藏网游之三国时代1318章节!其实对于地头蛇来说,第一场战斗是最好的选择.毕竟自己不仅有一个私属兵力,还有一个伍的npc可以拿阵亡军功,加上1点常规军功,外加本人还可以拿1点阵亡军功,如果再加上奉命军功和关键位置军功,此外还能杀敌若干的话,提升到队长也不是问题,其他书友正在看: 本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似简单,其实也是要考虑一些问题的。首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。这一点非常重要,因为分兵之后,这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了。换了其他国家的玩家来指挥,还不是好处都让他们拿光,中国玩家受到压制。而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只有钱拔光的总排名在54名。于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。接下来,就直接按照实力进行均衡划分了。反正其他指挥官,到时候由两边的指挥官自己来确定。 而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。毕竟对方有10个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。除了地形因素,我军没有其他任何优势,只能看着办了。 而看到我军的布置,对方也很无言。原本以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,现在却必须参加战斗,不过大家都很期待,毕竟只有参加战斗才能提升军职,早点提升是有好处的,其他书友正在看: 最终对方选择了我这个攻击方向。这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力,同时也将有无数玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到队长。我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一起排在最后。由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。所以越是在前线的,得到的军功也会越少,因为挂掉最快。越是后方的,得到的军功也将越多,因为可以杀敌更多。 战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。不过看到对方冲在最前面的是中国玩家,我就明白对方的主帅一定是中国玩家了。无论如何,中国玩家在这一场会得到很大的收获。因为地球人都知道,攻击方人多,地势又不好,能够杀敌的机会很少,如果再没有阵亡军功,那就颗粒无收了。所以表面看来,冲在最前面的死得快,但死得其所,这种情况下,不是自己人,不会派到前方的。 对此我当然毫不客气,全军发动抛射,箭枝像雨点一样落在对方的锋线上,白光泛起如同烟花一般,此起彼伏。本场战争对方一共三亿玩家,其中中国玩家6000万,拥有三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。如今他们冲在锋线上,加上奉命军功和关键军功,到时候军功一定不少。我方一共6000万玩家,其中中国玩家1200万,全部都在后方。前方是4800万列国玩家,其中各州玩家3600万,司州玩家1200万。我军总兵力三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。只要对方攻击速度够快,最终我军只能够杀死对方全部中国玩家兵力,外加相同数量的其他兵力。 双方的激战并没有在关城上下展开。毕竟依靠关城的防御,防守方简直固若金汤,敌军根本就没有机会发动远程攻击。基本上就是被射杀在关城之下的结局,这种城池防御,如果没有响应的攻城器械,别说一比五的防御,一比十也防御得下来, 尽管对方也希望能够拿更多的阵亡军功,但对方也明白,目前还不是拿军功的时候。如果冲不出豫州,下一个游戏日就没有那么轻松了。第一个游戏日的军职容易提升,这是谁都知道的事情。一旦到了第二个游戏日,再要提升军职,难度就增加了。一旦自己的兵力一再损失在豫州,恐怕到最后回家也没有多少兵力。甚至有可能连家也回不了。 所以对方玩家没有选择更容易拿军功的自杀方式,而是选择了积极的斜坡攻击。这样虽然需要拼杀才能拿到军功,但对于崇尚斜坡的人来说,军功已经注定了。只要奋勇向前,不但有阵亡军功,也有杀敌军功可拿。当然,在初期,我军的兵力很多,对方这种攻击就收效甚微了。即使到了后面,我军人少了,也存在僧多粥少的问题。所以这种战争注定了防守一方更为有利。 而为了让我军杀敌更多,我还使用了特殊的战法。也就是每当对方冲锋到一半的时候,我军就发动反冲锋。斜坡实在太斜,骑兵没有用,但步兵居高临下的冲击,也足以让我军拥有优势,将冲上一半的敌军赶下斜坡。然后这批勇敢冲锋的勇士,就注定要淹没在对方的洪流中了。当然,在此之前,他们每人的杀敌数也一定不会少。 每一次,双方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战。最终的结果,无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力。但这样一来,加上我军抛射的战果,也能够跟对方达到微妙的平衡了。也就是说,按照这个趋势下去,我军守住这个关隘还是没有问题的。 但愿望是良好的,现实是残酷的。伴随着我军一个军一个军的损失,我军的兵力也越来越少,利用抛射消灭敌军的战果也越来越小。打到一半,我就发现战争的天平已经向对方倾斜了。最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力,成功冲过了关隘,好看的小说: 这种战争是没有战后奖励的,军功也都按照一倍来计算,所以我军虽然败了,但获利最多的还是我军。战后我军的一线中国玩家几乎都提升到了彪长,二线玩家全部提升到部长,三线玩家全部提升到曲长。就连司州的列国玩家也提升到曲长,剩下的也全部都是队长,而且大多数距离曲长已经不远了。毕竟在这种战争中,每一个出击的人都能够拿到奉命军功和关键军功,这是每一个npc都能给玩家带来的军功,加上阵亡军功和杀敌军功,人人拿到30点以上的军功轻轻松松。这意味着下一个游戏日所有参战玩家都会有两倍兵力到手。不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了,只有1点常规军功和1点奉命军功可拿,总计才2点军功,升不到伍长,但他们建制完整,下一个游戏日照例有双倍的兵力。 第二个游戏日,我已经回到司州。司州本地兵力加上豫州、兖州回来的兵力,人人都至少是曲长军职,这意味着这三个玩家单位带回了48个玩家单位的兵力。此外,还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回来的兵力,带回了12个玩家单位的兵力。并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带18个玩家单位的兵力,从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带3个玩家单位的兵力,共计是81个玩家单位的兵力。而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州,从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州,从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的81个玩家单位的兵力。 这样一来,双方在司州的兵力比较均衡,不过我军需要同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其余72个玩家单位的兵力放在了孟津。我的战略非常简单,如果对方要攻击崤关,我就从背后夹击。如果对方要走水路,我就在黄河拦截。我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。总之三个方向都已经挡住,只等敌军做出抉择。 这一次敌军做出的选择是向黄河上游进攻,其他书友正在看: 尽管对方的心思非常明白,但我也只能按照计划率军追击了。现在唯一的机会,就是希望上游9个玩家单位能够挡住,而我军趁机从背后剿杀,在敌军冲破封锁之前,将对方剿灭。由此,我方用于在下游拦截的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场。崤关的玩家单位负责在沿河从岸上攻击,人人都装备了马匹和弓箭,提升机动性。比较险要的地方,基本上就不去了,因为很难机动。这是我从星巴克防河失败中总结的教训,一定不能让兵力太分散,也一定不要让兵力失去机动性。站在那里防守,迟早要被人家打倒的。只有运动的防守,才能让自己立于不败之地。同时,这一次我军的形势,跟对方基本上势均力敌,这跟星巴克防河的时候又有所不同。 对方并没有坐以待毙,分别分出了9个玩家单位的兵力,对付沿河的兵力和追兵,主力63个玩家单位,则全力冲击上游我军9个玩家单位的兵力。这意味着,沿河的战斗双方基本上势均力敌,而剩下的战斗,就看双方谁先攻破上游9个玩家单位的兵力了。而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御,也依然会遭遇新的阻击兵力。不过好的是,沿河我军的攻击非常给力,毕竟马比船跑得快,又是每人一马,敌军攻击起来非常不容易。而我军只要对某个区域进行覆盖攻击,就很容易搞定对方船上的兵力。在敌军三路兵力中,这一路是损失最快的。其损失的速度,也远远超过了上游我军的损失速度。而当初我就已经预料到,这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力,无论是守关还是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力,这中间也包括我在内。此时不拿军功,更待何时? 战斗的进展,是双方在河上的较量,各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力,而我这边已经消灭五个玩家单位了,其他书友正在看: 而我军在岸上的九个玩家单位的中国玩家兵力,人人都消灭了自己五倍的兵力,这也意味着我军人人都提升了一级军职。我本人的军职已经是校尉了。其他玩家的军职也提升到彪长到伍长不等。不过河上那些主力,除了前头负责拦截的同样以中国玩家为主的那批兵力之外,其他人的提升都不多。但大家的兵力好歹也剩下了51个玩家单位。下一个游戏日还会得到补充,到时候又会多出七八个玩家单位的兵力。同时岸上九个玩家单位的兵力,到时候将多出36个玩家单位,单单是这部分收获,就已经超过了今天的损失了。 新的游戏日来临,回家战的第三战。这个游戏日幽州、凉州、益州、交州、扬州、徐州、青州等七个玩家单位的兵力也已经回家。其中,青州、徐州归来的两个玩家单位,上一个游戏日在兖州作战,各自提升到伍长,共计带回7个玩家单位的兵力。其余五个州是进攻方,只带回15个玩家单位的兵力。如今我军的总兵力是116个玩家单位。而今天路过的敌军玩家,包括从幽州出发回荆州、益州、扬州、交州的四个玩家单位带来的12个玩家单位的兵力,从凉州出发回荆州、扬州、交州的三个玩家单位带来的9个玩家单位的兵力,从益州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的12个玩家单位的兵力,从交州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的12个玩家单位的兵力,从扬州出发回并州、冀州、青州、幽州的四个玩家单位带来的12个玩家单位的兵力,从徐州出发回雍州、凉州的 跳转到第页超速提供网游之三国时代1318章节全文字阅游之三国时代1318章节请收藏网游之三国时代1318章节! 第1319章 再次决战黄河 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1319章节,如果你喜欢网游之三国时代1319章节请收藏网游之三国时代1319章节!敌军逃脱的结果,就是接下来两个游戏日我军提升军职的想法落空.而这个游戏日,也只有少数人提升了军职,好看的小说: 接下来,争霸战正式开始。首先还是玩家兵力攻击方向的问题。经过上一个循环的战争,人人都很清楚,袁绍阵营和曹操阵营,是目前两个最强的势力。而袁绍阵营有着幽州这个坚固的后方,更是拥有兵力上的优势。所以曹操阵营的主要对手,在这个时期还是袁绍。至于周围的孙策、刘表、张绣三家,孙策现在的攻击目标是交州,刘表没有大志,张绣处在袁绍、曹操、刘表、刘璋、张鲁、马腾、韩遂七家的夹缝中,自身的生存都是问题,其他书友正在看: 查看了一下司州、兖州、并州、冀州的地图,司州紧邻着并州的西河和上党郡,冀州的魏郡和广平郡。而冀州和青州则紧邻着兖州的东郡、东平国、济北国、泰山郡。这一次我军作战的目的,主要是帮助兖州减轻压力,所以只能有少数兵力跟并州玩家打游击,大部分兵力应该放在跟司州和兖州都相邻的魏郡。只要拿下魏郡,我军就进可攻退可守,随时可以驰援兖州。上一个循环就是因为司州玩家迁延日久,没有在第一时间攻击冀州,才导致我可以长驱直入兖州,一举拿下曹操势力。这一次既然我在司州,就要吸取这个教训,第一时间攻击冀州。而且牵制冀州玩家攻击兖州只是我其中的一个目的,另外还有一个目的,就是相机拿下冀州,不但搞定袁绍阵营的大本营,还可以隔断青州跟幽州和并州的联系。到时候再拿下幽州,袁绍阵营就彻底分割在两边了。 而要达到这个目的,就必须在魏郡攻城略地。要把袁绍阵营打痛。当然,在我军实力彻底强大起来之前,先不要去动袁绍的奶酪,不能把袁绍的npc兵力引出来。打打魏郡的属县,袁绍虽然很痛,却还不至于出兵。如果打了魏郡本身,袁绍就不会那么客气了。当然,就魏郡本身的防御来说,也不是玩家一时半刻可以拿下的。 所以我的目标也很明确,就攻打三州交界的黎阳县。总计7.2个参帅部的兵力,只留下一个参帅部打游击,其他6.2个参帅部的兵力,全部进击黎阳。黎阳的地方比较大,属于魏郡比较偏远的县。但因为距离兖州、司州都比较近,所以袁绍的驻军很多。但在这么大一个县驻军,就存在兵力分散的问题,相互之间不容易救援。共计魏郡有10个县,而黎阳的面积就占了三分之一,可以想象问题会有多麻烦。但就算如此,整整一个黎阳县,还是驻扎了一个健帅部的兵力。每个乡镇拥有一个军兵力,每个村的兵力也达到一个营。大领一个彪,中领一个曲,小领一个伍。目前以我军6.2个参帅部的兵力,如果围困黎阳县,虽然也有可能拿下黎阳,但很容易引来魏郡的npc兵力,到时候我军的损失就大了, 所以我军的最好选择,就是共计乡镇以下的领地和领土。shouda8.net飞速更新这些兵力都是地方兵力,虽然拥有兵种,但处于摇摆之中,只要保持其利益,就不会跟我们死扛。再加上大军吓一吓,相信也不会跟我们过不去。投降是一定的了。此外攻打黎阳还有一个好处,就是黎阳距离对方的后方太远,只要每攻打一个地方,都捉住对方的报马,消息不能传到对方后方,则我军的攻击就不能被对方发现。到时候我军在黎阳养肥了,恐怕对方还蒙在鼓里,弄不好只要换上袁绍军军装,还会把我军当自己人。 所以我军进入黎阳之后,首先控制了所有报马的必经之路,埋伏了人手。只等报马过来,立刻活捉。然后大军开始挨个拔点。一大圈拔下来,整个黎阳10乡镇100村庄1000大领一万中领10万小领100万玩家领,全部被我大军攻占。在这种战争中,玩家领被攻占不会再玩家界面显示,需要战后才集中显示。其目的就是为了不让玩家通过这个途径知道对方的军情。 整整一圈下来,一共10个军的乡镇兵,100个营的村庄兵,1000个彪的大领兵,一万个曲的中领兵和10万个伍的小领兵落入我的掌握。共计是18.5个军的npc兵力。这些兵力只是中金阶蓝色攻6防血12的,但带来的经验值和军功还是丰厚的。至少我的军衔已经提升到健帅了。等级方面,也提升到了统帅1000格103级。由于没有跟正规军打仗,所以没有战争奖励。但一个健帅部的npc兵力+18.5个军的乡勇+38.5个军的私兵,还是让我的兵力得到了大力增加。同时我的实力,也已经足以跟普通的npc一战了。当然,只是比没有兵种的玩家兵力稍强。碰上有兵种的npc,依旧没法打。 这时候两个阵营的大军已经在渡河战拼上了。有了上个循环星巴克的教训,这一次我军兖州的玩家首领圆桌骑士吸取了教训,参考司州我军的打法,全部使用弓骑兵防守河岸。冀州本有5.5个参帅部的玩家兵力,又从幽州调了五个参帅部过来,出征兵力达到两个裨帅部,其他书友正在看: 冀州玩家的首领是汪岳,一看形势不对,立刻改变了打法,不再游斗,集中冲锋,直接上岸。尽管如此一来伤亡更大,但冲锋的时间短,也不过损失了一个参帅部的兵力就安然上岸,上岸后就同样使用弓骑兵发动攻击。对此圆桌骑士丝毫不让。毕竟对方上岸的只有八个参帅部的兵力,而兖州玩家六个参帅部的兵力也才损失了两个牙帅部,现在还有5.6个参帅部的兵力,双方的兵力对比为7:10,相差并不悬殊。根据兵法半渡而击之的道理,就在对方四个参帅部上岸之际,圆桌骑士忽然率军居高临下发起冲锋。冀州大军猝不及防,在圆桌骑士的冲击之下,失去了机动力,被兖州大军强行掩杀。等到他们稳住阵脚,又损失了两个参帅部的兵力。当然,兖州玩家也损失了一个参帅部的兵力。不过双方的兵力对比已经成了4.6个参帅部对6个参帅部,形势进一步对兖州大军有利。而且兖州军依然占据居高临下的优势,虽然失去了冲击力,但微弱的优势还是有的。冀州大军站稳脚跟后奋勇向前,后方的船上一边使用抛射攻击,一边跟着抢滩。而兖州大军丝毫不想让,同样以抛射进行反击。战争处于胶着的状态,兖州玩家以多出10%的杀敌率一直死战不退,最终在消灭对方五个参帅部的兵力后全军阵亡。不过也就是在这个时候,我派出的两个参帅部的兵力已经及时赶到了黄河边,截住了敌军继续厮杀。同时我正在魏郡进攻的消息也已经被我故意放了出来,汪岳闻听消息不得不率军撤退。反正船都在岸边,跑起来也快,丢下一个健帅部的损失之后,安然回到了魏郡。 之所以我会出兵,同时故意弄出声势,就是为了让汪岳撤回来。本身我进军魏郡,目的就是给兖州分担压力。拿下黎阳的乡镇村庄大中小领玩家领之后,我已经想到了双方最终的战果。怎么想圆桌骑士都不是汪岳的对手。而兖州方向,我军受到的压力并不仅仅来自冀州,同时还有来自青州的压力。可以想象,一旦冀州和青州两路大军直进,分断我军之后,后果不堪设想。所以我及时派出了两个参帅部的兵力,并且悍然发兵围困了黎阳,这一次只斩杀了跑去向袁绍报信的报马,却留下了到玩家前线报信的报马,好看的小说: 但来自青州的两个参帅部的玩家兵力,现在却已经在泰山郡搞出了大的阵仗。同样是为了策应冀州大军的关系,青州这一路的玩家首领周扒皮故意弄出极大的声响,搞得尽人皆知。但他没有想到黄河边的战局会是如今这种结果,汪岳最终带着一个参帅部的兵力,还没有他这部偏师的兵力更多,已经逃回了魏郡进行救援。而我已经派钱拔光带着两个参帅部的兵力驰援兖州。钱拔光根据我的安排,并没有率军直进,因为现在我在魏郡得到的npc兵力目前都还在黎阳围城,并没有带过来。而周扒皮在泰山郡折腾了一阵子之后,现在应该已经差不多跟我拥有同样的npc兵力了。所以现在绝不能让钱拔光前去触霉头。因为我很清楚,以周扒皮造出的声势,目前坐镇濮阳的程昱不可能无动于衷。果然,得到消息之后,程昱已经出大军向泰山郡,收拾周扒皮去了。钱拔光则带着大军进入濮阳城,协助兖州玩家守城,防止敌军偷袭。兖州玩家损失的只是npc,私属兵力还在,所以守城的兵力还是充足的。 而这时候在并州方向,也是战火连天。进攻并州的兵力虽然只是一个参帅部的偏师,但还是弄出了很大的声响。首先是跟我一样无声无息就在上党和西河各自攻占了一个县的系统领地和领土。接下来率兵包围了阳阿和介休两个县城。这时候并州玩家正在河内攻城略地,忙得不亦乐乎,忽然听说阳阿和介休同时被包围,这一惊非同小可。因为这时候黎阳被围的消息也已经传入了并州玩家首领春香的耳朵,这时候她也不清楚到底哪边才是我军主力,但以两部大军如今的进展来看,只要两头夹击,完全可以将她的大军消灭。因为大家都已经拥有了nppc兵力。以目前的态势来说,这两部大军拥有的nppc兵力绰绰有余。所以她必须赶在我这边事情结束之前,先消灭我军在并州的偏师。 但等到春香回到并州的时候,却发现在阳阿和介休围城的大军,居然只是我军的私属兵力,而且已经只剩下一个健帅部的兵力,在那里虚张声势,我军攻入并州的兵力已经不知去向了, 实际上这依旧是我军虚晃一枪。这一路的总指挥是美味家族一个叫的二线玩家。战前已经得到我的全部授意,目的就是搅浑并州的水。此刻他一边派一个牙帅部的兵力成功收回了我军被对方强占的领地和领土,同时跟另外一个叫做的二线玩家一起,分兵两路,各自带着两个牙帅部的兵力,继续在西河郡和上党郡的乡下攻城略地。而原本围困介休和阳阿的私属兵力,已经会合从西河、上党撤出的私属兵力主力,奔向了高都和中阳,就在春香抵达西河、上党前夕,把这两个县城又包围了。同时,干煸豆角和怪味胡豆带着两个健帅部的npc兵力,也已经埋伏在通向阳阿和介休的必经之路上。 却说春香在西河和上党看到干煸豆角留下的兵力之后,仰天大笑。她已经明白,干煸豆角这是在牵着她的鼻子走。而其目的,就是跟她绕圈。所以她决定不理会高都和中阳,直接跟的的咔咔分兵,直扑阳阿和介休。因为从地图上来说,我军攻击这这两个县的可能性最大。首先这是我军最先出击的目标,接下来把她的大军调远之后,连续两个障眼法,这时候大军应该已经在这两个县了。果然很快春香就接到情报,高都和中阳围城的兵力已经撤退了,而介休和阳阿则已经被围。这一次围城之势气势汹汹,似乎已经出现了npc兵力。春香更不迟疑,跟的的咔咔加快行军,马不停蹄地向前赶去。 不知不觉中,春香和的的咔咔已经分别进入了一个绝谷。玩家战史上最常见的埋伏战出现了。尽管春香和的的咔咔各带着2.5个参帅部的兵力,同时手里有两个路的npc兵力,但被我军一个健帅部的npc兵力两头一堵,两侧的山上箭如雨下,这些并州玩家就悲催了。两个牙帅部的玩家兵力,利用35轮秒杀,就让2.5个参帅部的玩家兵力全灭。相比之下,玩家兵力被全部搞定的时候,npc兵力还在奋战之中。由于两头的谷口都要堵,每个谷口都只能有两个路的兵力,跟对方的兵力相等。尽管因为 跳转到第页超速提供网游之三国时代1319章节全文字阅游之三国时代1319章节请收藏网游之三国时代1319章节! 第1320章 大汉乡勇·张阿·扭摆兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1320章节,如果你喜欢网游之三国时代1320章节请收藏网游之三国时代1320章节!送上门来的不是别人,正是魏郡的守将.魏郡的守军一共有一个游帅部,这一次因为黎阳被围,特地派了一个曹帅部的兵力前来救援,其他书友正在看: 尽管主力是,但私属兵力和玩家npc兵力的作用还是非常关键。www.shouda8.com 首..发整整8.4个参帅部的兵力,是对方的840倍,就算完全展开的攻击状态下,也需要840个回合才能搞定我军。而我军三个健帅部的兵力躲在大军后面,每10个回合就可以消灭相同数量的敌军,20个回合就可以全部消灭敌军。就以为私属兵力和大汉乡勇来说,也可以每回合消灭超过一个部的敌军,虽然少了点,但好歹可以给所有玩家提供一点点微小的军功。 敌军非常骄横,兴冲冲地赶路,根本就没有想到我军会给他们造成麻烦。猛然间我军从四面杀出,敌军顿时懵了。按照通常的经验,曹帅还是让大军结成了防御阵型,而我军也趁机把敌军压缩到一堆。这样做的目的是为了让敌军只有三分之一的兵力可以直接面对我军。不过我并没有下令攻击。在这种时候,有兵种的敌军对我军是非常重要的,更何况现在是一个曹旷部的兵力。一旦有了这个曹帅部的兵力,我连魏郡都敢打了。 在双方的僵持中,我排众而出,直接指名对方的曹帅答话,答话的内容无非就是劝降。依靠我密密麻麻的兵力,给对方造成心理压力,然后展开劝降。 我拱了拱手:“将军请了。如今的形势已经很明了,将军还是做出明智的抉择吧。袁本初不是明主,犯不着为他卖命。” 曹帅大笑:“以你这些乌合之众,你以为能够打得过我吗?以你的兵力,需要攻击我几万个回合才能消灭我军,而我军几百个回合就搞定你的全军了。这位玩家将军,我说的是也不是?” 我不由在心里暗叹,这人算得还真精。如果不敲打敲打下他,他还真以为我打不过他。当下我大笑:“将军,看来你的算术是很不行的,你算得不对, 曹帅哈哈大笑,拍着胸脯回头道:“听到没有,他说我的算术不行。这么说来,我河间张阿100点的算术属性,算是系统白给了。” 身后的袁绍军听罢哄堂大笑。而我却惊呆了。因为这哥们说的话实在太震撼了。算术属性100,这是什么概念?只有无耻的作者在这部小说刚一开始yy的时候,才出现了猪脚算术属性100,此后只要是限制猪脚属性的时候,算术属性100根本就是高山仰止。 而这时候系统也不失时机送来了系统消息:“系统消息:玩家张好古成功激活了特殊npppc,可以训练兵种。” 这简直就是天上掉下的金元宝啊。没有想到,随随便便一句话,还能激活npc的属性。无论如何,这个张阿我是必须招降了。好在我早已胸有成竹,根本就是小ca。现在的情况下,招降张阿的可能性更是大增。 当下我也哈哈大笑:“没错,张将军算得很好。但是张将军有所不知,在我大军的背后,还有三个健帅部的大汉乡勇,其中曹帅一格,健帅三个。现在张将军再算算,你还撑得下去吗?” 张阿大惊,远远望见我军背后,果然有乡勇的旗帜隐隐飘动,不由探询道:“敢问这位玩家将军,你是如何得到这三个健帅部的乡勇的?” 我嘻嘻笑道:“非常简单,魏郡五个县的乡村,都已经被我横扫了一次。张将军想想,在我的大军面前,这些乡勇还敢像张将军这么硬气么?” 张阿不由泄了气,长叹道:“好吧,这位玩家将军本来可以将我军全灭,却要给我这个机会,真是仁人君子。既然如此,我们归降了这位将军也不算冤。” 我大喜:“很好。我也姓张,名好古。张阿将军还是在下的家门呢。” 张阿也大喜:“还真是没有想到,能够碰到本家,好看的小说: 事已至此,连张阿都投降了,这些属下还有什么话说。再说袁绍本就是巧取豪夺,把韩馥的冀州抢了,这一个曹帅部的大军本就是韩馥的旧部,这口气憋了很久,现在看到我如此神勇,也希望在我的带领之下给袁绍一个教训。整整一个曹帅部全部投降。 系统没有骗我,果然将张阿升级为顶级武将。 顶级npc。数学家、天家、著名清流张衡之后。昔日张衡为河间相,其后代传之当世,最著名为张郃。张阿为张郃之弟。善五行攻击。因为玩家张好古激活其顶级npc身份,为玩家张好古全剧本所有,固定为第一个家将、私属兵力。可以预测地震,使全军免受地震损失。算术属性为100,口才属性为100,语言属性为100,求知属性为100,思考属性为100,发现属性为100,创造属性为100,道德属性为30000,知识属性为10万,见识属性为5万,性情属性为5万,技术属性为5万,文章属性为5万。可以为玩家提升10%劝降几率,节约10%军需,增加10%收入,增加10%全兵种属性,增加10%全兵法属性,增加10%全阵法属性,增加全军10%敏捷及相关属性。其他加成不详。 宝啊!我不由在心中大呼。万万没有想到,竟然会有这样的收获。这可是全剧本的家将和私属兵力,一定在第一个出场。也就是在追随战中也是第一个出场。除了武力属性归零之外,其他属性和加成都在。当然,我也没有忘掉此前的系统消息,现在我最需要的那一点,不就是可以训练兵种么?兵种的名称也已经出炉,。下一个游戏日就可以爆万招一了。 而张阿给我的惊喜还在后面:“主公,黎阳县健帅乃是我的旧部,主公请让我前去劝降。” 对于张阿的要求,我当然求之不得,让他打马先去了。 放下这边且不表,转眼又是一个游戏日,好看的小说: 而青州玩家接下来还要面临又一个困难,因为豫州玩家派出的一个参帅部兵力,正在前方严阵以待。经过一个游戏日的时间,这一个参帅部的兵力已经提升到六个牙帅部。在兖州的攻击不足,防御却有余,目前已经占领几个关键的关隘,对于青州玩家的推进,起到了抑止的作用。 豫州玩家两面受敌,分别要面临来自南阳和荆州的威胁。但张绣阵营目前正在攻打张鲁阵营,刘表阵营也不敢跟曹操阵营争锋,目前正在扬州搞事,希望能够延缓孙策前进的步伐。顺便有可能的话,能够将扬州的乡村级领地和系统领土玩家领土都占过来,然后再发动对扬州的攻击,就可以弥补刘表胸无大志的不足了。所以目前这两方都没有对豫州用兵。这也让目前镇守豫州的黑龙得以运筹帷幄了。 接到冀州、并州、兖州的战报之后,黑龙已经判断出我军在冀州已经处于极佳的形势。而且目前在并州,最大的问题就是兵力不足。否则并州也旦夕可下了。黑龙不愿让我独自得利,所以不愿把援兵派往冀州,带着大军就出击并州去了。这种通过我军领地进攻敌人的调兵行动,是系统所允许的。共计黑龙调了四个参帅部的兵力出兵并州,豫州留下一个参帅部,另派出一个参帅部帮助兖州。在帮助兖州这方面,黑龙跟我有着相同的想法,毕竟兖州的位置非常重要,意味着豫州是否有一个强大的后方。只要兖州还在,豫州就不会受到攻击。 除了这三个州的兵力之外,我军还有徐州一个州的兵力,也早已在上一个游戏日就出动了。整整五个参帅部的兵力,在得知青州玩家一分为二之后,倾全力出击青州,如今已经在青州边境跟青州大军展开了拉锯战, 这是我军和袁绍军目前的情况。其他的势力,目前分成了两个战场。一个战场在荆州、扬州、交州展开,主角是孙策阵营,刘表和士燮是配角。还有一个战场在益州、雍州、凉州展开,主角是张鲁阵营,配角是刘璋、张绣、马腾、韩遂。基本上战争发生在三国时期魏蜀吴三国的境内,每个战区各自为战。 孙策据扬州,以周瑜、鲁肃、陆逊为谋。周瑜建议先破交州,孙策采纳了周瑜的建议,留孙权、周泰带一个牙帅部守扬州,自己带着九个牙帅部攻打交州。扬州的玩家首领是曹娥,根据孙策的动向,留下一个参帅部守扬州,其余四个参帅部随军攻打交州。曹娥的目的,是跟交州玩家抗衡,防止孙策被npc和玩家夹击。刘表阵营的玩家首领是星巴克,在他看来,士燮并不可怕,可怕的是孙策。而曹操这时候正在跟袁绍争雄,曹操阵营的玩家也都在跟袁绍阵营玩家作战,当然无暇南顾。刘璋阵营则急于消灭张鲁,拿到整个益州。所以在这个阶段,荆州玩家是最闲的。相比之下,如果拿下刘璋应该要容易一些,但益州本有山川险固,而且孙策才是心腹大患,孙策不除,荆州则无宁日。但刘表胸无大志,只知道在荆州故步自封,想要依靠刘表自己出兵显然不太现实。所以当前之计,唯有出兵扬州,依靠在扬州获取乡勇来提升玩家实力,最终达到攻灭整个扬州的目的。只要端了孙策的老巢,到时候就算孙策拿到交州,也必定元气大伤。然后孙策必然回救扬州,而刘表此时也就不得不出兵了。 不过星巴克进入扬州的时候,却碰到了曹娥亲自领兵进行顽强阻击。扬州多水道,曹娥在水道沿线设防,布满情报网,随时对荆州玩家发动攻击。在地形上,扬州玩家要稍有优势一些。同时曹娥利用私属兵力断后,层层防御,星巴克的推进非常缓慢。损失方面,也非常巨大,曹娥利用地形优势,几乎以无损在一个游戏日之内,连续消灭星巴克三个参帅部的兵力,这让星巴克已经成了强弩之末,只剩下一个参帅部的兵力了,好看的小说: 交州那边,在两个参帅部的npc和四个参帅部的玩家合力进击之下,交州玩家虽然据险坚守,却挡不住npc的强力攻击,只能眼看着孙策突破南岭天险,整个交州已经不设防了。士燮虽然也派兵镇守着南岭,但整个战线只有一个参帅部的兵力,南岭各处交通又不方便,根本就不足以阻挡孙策大军。 孙策用周瑜之计,历数士燮在交州害民,现在孙讨虏以朝廷的名义吊民伐罪,还交州百姓一个公道。此言一出,所过处望风而降,谁也不愿给士燮卖命。孙策在交州逛了一圈,不但没有损失兵力,反而越来越强大了。虽然士燮的主力还在南海固守,但孙策也收获整整一个参帅部的兵力。如今孙策军跟士燮军的力量对比,已经变成了3:2,强攻南海不行,但将南海跟外界隔绝却已经绰绰有余。这意味着南海已经变成了一座孤城,迟早已经是孙策的地盘了。 这时候周瑜又献计,把兵力lang费在交州没有意思,不如由陆逊带着一个参帅部的兵力继续围城,其余两个参帅部的兵力攻击荆州,报刘表的血仇,同时也报刘表军玩家攻击后路的一箭之仇 跳转到第页超速提供网游之三国时代1320章节全文字阅游之三国时代1320章节请收藏网游之三国时代1320章节! 第章 大张旗鼓 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1321章节,如果你喜欢网游之三国时代1321章节请收藏网游之三国时代1321章节!冬之野和老干妈这边做的架势很足,这也就给了马腾韩遂那边一个错误的信息.不但玩家首领二五八万和光头被迷惑了,就连马腾韩遂本人也被迷惑了, 刘璋那边,得到消息也同样着忙。shouda8.net飞速更新跟雍州和凉州一样,刘璋对于汉中也是志在必得。在这个关键时刻,他当然不愿意让雍州和凉州任何一方得了好事。否则将来他就被限制在西川,失去了逐鹿中原的机会。正好刘表那边跟孙策正在打仗,后方无忧,刘璋也得以将全部精力放到汉中上面。于是刘璋也趁着这个机会开始出兵。 面对当前形势,张绣和张鲁商定,由张鲁来抵抗刘璋北上,而张绣则带大军迎战马腾韩遂。张绣趁夜将大军悄悄移动到马腾韩遂背后,张鲁则正面迎击刘璋。对于张鲁来说,对刘璋严防死守,是当然的事情,其他书友正在看: 而在张绣这边,马腾韩遂带着八个牙帅部的兵力,张绣出了九个牙帅部,兵力上稍稍比对方多一些。马腾那边有顶级武将马超,一级武将马腾、庞德、阎行、成公英,二级武将韩遂、马岱,三级武将马铁、马玩、程银、张横、杨秋、李堪、成宜、梁兴、候选等。张绣这边,也有顶级武将贾诩、邹氏,一级武将张绣。尽管马腾韩遂的武将更多,但张绣以有备攻无备,半路设伏,且断了对方后路,这一仗打得大占优势,马腾韩遂的八个牙帅部,有六个丢在了战场。幸亏马腾、马超、庞德神勇,带着两个牙帅部最终杀出重围,落荒而去。而张绣的损失不过两个牙帅部。玩家那边,跟npc是分开行军的,玩家在前面,听说npc被围,急急回头救援,结果又落入冬之野的埋伏之中,四个参帅部的玩家兵力几乎被全歼。凉州军基本上被张绣打残。 接下来,张绣面临两个选择,一个是帮助张鲁击退刘璋,一个是让张鲁跟刘璋血拼,然后去收拾残局。贾诩建议解救张鲁。因为贾诩认为,接下来张绣要去打凉州,就要给张鲁留下足够的兵力防守。现在张鲁一旦被刘璋打残,别说刘璋亲自出兵,就算益州和凉州的玩家,也足以将张鲁消灭了。没有张鲁在中间做缓冲,张绣是成不了事的。 张绣再次接受了贾诩的建议,带领大军杀到刘璋侧翼。两边一冲杀,刘璋军顿时大溃。丢下三个牙帅部的损失后仓皇逃走。加上此前攻击汉中损失了一个牙帅部的兵力,刘璋带回的兵力只有三个牙帅部。而张鲁还有2.5个牙帅部的兵力,现在就算没有张绣,张鲁也足以守住汉中了。之所以张绣没有对刘璋赶尽杀绝,这也是贾诩的意思。因为必须给张鲁留下一个敌人。否则张绣一旦出兵凉州,背后留给了张鲁,那就太不安全了。而留下了刘璋,张鲁要抄张绣后路的话,就不得不顾忌刘璋。至于刘璋阵营的玩家,冬之野也按照贾诩的授意同样办理。尽管冬之野不需要听张绣和贾诩的命令,但贾诩给一个建议还是可以的。最终同样是让刘璋阵营的玩家暂时失去了在汉中的优势,其他书友正在看: 解决刘璋,张绣的损失不到一个牙帅部。所以最终张绣得以带着六个牙帅部的兵力,首先攻击韩遂。上一战,马腾韩遂联军的玩家兵力基本上打残,再也没有脾气。而他们的npc兵力,除了各自带回的一个牙帅部之外,家里也各自只剩下一个牙帅部,共计四个牙帅部兵力。由于马腾距离雍州较近,为了防止张绣灭掉马腾,韩遂带着一个牙帅部的残兵,包括麾下十大将领,也留在了马腾的天水。不料贾诩早已料到了他们的计划,让张绣急行军带大军袭击韩遂的金城。这真是神来之笔,六个牙帅部的兵力围住了金城,而城中只有一个牙帅部的兵力。贾诩让张绣去劝降,如果投降最好。不降的话,就先攻下周围小县,供应军需。引诱韩遂率军来救,来一个围城打援。不过金城的牙帅眼看对方兵力太多,知道支撑不到韩遂回来的时候,一招即降,省了张绣的事。贾诩却让封锁了消息,一边派人假扮难民,说张绣三个牙帅部攻击金城,勾引韩遂回援。马腾韩遂听到消息,觉得对方兵力不多,可以救援,同时马腾还带着一个牙帅部的兵力,跟韩遂一起去救金城。有了上次教训,这一次两人小心了很多,严防对方埋伏。但这一次贾诩设下的不是小埋伏,而是大埋伏。首先把三个牙帅部兵力埋伏在旷野,距离马腾韩遂较远的地方。马腾韩遂派人查看的范围是有限的,在这种地形之下,明知对方不能设伏,也没有往更远搜索。但两人的大军通过之后,这三个牙帅部的兵力却尾随而来。另外三个牙帅部同样在开阔地设伏,等到马腾韩遂行军到预设战场,六个牙帅部的兵力忽然从六个方向杀出。 这一次马腾韩遂输得更惨。除一个军的兵力逃回天水之外,两个牙帅部全军覆没。而他们在天水呆的时间也没有太久,这回是五个牙帅部的兵力杀来,包围了天水。其中一个牙帅部的兵力在包围战的时候损失掉了。最终马腾韩遂没有奈何,不得不投降了张绣。而贾诩也顺利实现了打下凉州为后方的战略,同时还收获了马腾、韩遂一大批将领。 也就是说,在另外两个战场上,孙策和张绣已经分别掌握了主动权。这两个战区的战事也严重刺激了曹操和郭嘉。所以曹操决定跟郭嘉来商议这件事,希望能够有所作为。最终两个人不约而同准备发动对袁绍的攻击。因为其他两个战场现在激战正酣,孙策是完全顾不上跟这边作战,张绣的大军暂时还回不来,其他书友正在看: 更加重要的是,我在魏郡带领玩家兵力一役招降一个曹帅部的兵力,极大地鼓舞了曹操。因为这说明河北四州不是铁板一块,连消带打,完全可以拿下袁绍。 但在曹操出兵之前,并州、徐州、冀州和兖州的两场战役已经分出了胜负。兖州的两个参帅部青州玩家兵力,在两个参帅部曹军+两个参帅部钱拔光大军+一个参帅部豫州玩家的夹击之下,吐出了全部的兖州领地和领土,灰溜溜地退回了青州。三个参帅部的玩家如影随形地跟了过去,开始在青州拓展。当然,由于缺乏乡勇,这些玩家兵力还是尽量避开对方的主力,致力于提升实力。徐州六个参帅部的玩家兵力,已经在青州全面展开,乡勇数量已经超过一个曹帅部。同时十四妹也在青州展开了围城打援,同样招降了一个曹帅部的正规军,只不过没有像我一样招到顶级武将。并州那边,黑龙派出的四个参帅部兵力全面进驻并州,这让我军在并州也取得了玩家兵力的压倒优势。春香跟黑龙一样,目前手底还暂时没有乡勇,所以干煸豆角手底的三个健帅部乡勇,也成了消灭npc的王牌兵力。实际上就算黑龙没有进入并州,干煸豆角这边也已经拥有了五个参帅部的玩家兵力。这五个参帅部的玩家兵力完全可以取得对于并州敌军的压倒优势。听说黑龙已经进入并州,干煸豆角加快了战争的步伐。毕竟现在大家就是抢时间。谁能够在尽可能短的时间内抢夺并州的兵力资源,这才是最重要的事情。所以黑龙刚刚进入并州,干煸豆角已经利用跟我和十四妹相似的战斗方式,拿下了一个曹帅部的降兵。其实袁绍的河北四州,全部都是抢来的,他麾下的兵力,只要谁更加强力就会跟谁。当然,前提是在必输的情况之下。 而在冀州,经过张阿的劝说,驻守黎阳的健帅果然接受了张阿的劝降,带着一个健帅部的兵力,外加黎阳县投降, 只不过这已经是新的游戏日,张阿为我训练的已经爆出了万招一的属性。目前我已经是游帅军职,共计拥有6.2个曹帅部的npc兵力,这些兵力全部被张阿训练成万招一的扭摆兵。事实上单单凭这一批扭摆兵,已经足以消灭魏郡郡守的4.35个曹帅部的大军了。不过我并没有这样使用兵力,毕竟上一个循环使用了一次,我已经感到不太完美。张阿也是一个意外的收获,为了不被读者骂,不能总是这样意外是不是? 所以接下来我只得再次使用伏兵之计了。照例按照私属兵力在前,玩家其他兵力随后,扭摆兵在最后的原则,把魏郡大军包围起来。然后照例又是劝降。事实上在劝降了张阿那个曹帅部之后,我的等级已经提升到统帅两万格164级,加上扭摆兵加成,实力跟对方的郡守只高不低,如果说此前还是战战兢兢跟张阿聊天的话,现在就是非常放心地出去了。而郡守只听我说起在我背后有着六个健帅部的正规军兵力可以随时抛射,就已经放弃困兽犹斗的想法了。因为他非常清楚,只需要几十个回合,他的大军就可以被我杀得精光。所以现在他不投降更待何时? 我的军职提升到牙帅,同时麾下也拥有了6.15个曹帅部的额外兵力,其中1.6个曹帅部的兵力跟我原来麾下一个游帅部的兵力一样,是扭摆兵。余下4.55个军的兵力,则是普通的正规军。我的等级也提升到统帅六万格218级。即使没有兵种优势,我也已经足以秒杀任何npc了。 这时候曹操出兵的消息早已传到我的耳朵,目前曹操大军已经快要离开河内,向魏郡开来。此时此刻,我当然不能把空虚的魏郡留给曹操自己来占领。一来我会少一个郡城,二来也不能让曹操更加刮目相看,好看的小说: 而这时候曹操的大军也终于姗姗来迟。目前赶到的还只是14个牙帅部的豫州军和司州军,兖州军的七个牙帅部赶到这里还要一阵子。但曹操对于我的军功非常推崇,作为玩家能够在他出兵之前打下一个郡,作为他的前线指挥部,这对于他实在是一个意外的惊喜。郭嘉对此也很意外,于是郭嘉大胆给曹操建议,让我率领大军偷袭青州,然后再开入徐州大军两头夹击。曹操对这个建议非常欣赏,于是曹操给了我一个牙帅部的正规军,跟我本人的兵力一起出兵青州。临走前曹操一再叮咛,一定要把声势造大。我明白曹操的意思,这是希望我能够牵制青州的兵力,这样曹操就可以专心对付冀州了。 既然如此,我当然大摇大摆入兖州,向青州方向进军。同时我吸收十四妹的经验,早已将探马派了出去,兵还没有进入青州,探马已经在青州落地生根。不过我并没有向青州腹地进发,而是沿着兖州和冀州边境,进入了青州平原郡。这是青州袁绍军援救冀州的必经之路。等到这个消息,青州袁谭如临大敌,曹操进军冀州的消息他已经得到了,而现在我的意图又在平原郡,意图非常明显,就是要切断他跟冀州的联系。所以平原郡这个战略要地他是一定不能丢的。打听到我只是一个牙帅,袁谭决定派出两个牙帅部到平原郡驻守。而得到消息的兖州玩家和钱拔光两个参帅部的玩家兵力,显然不希望袁谭的两个牙帅部能够安然抵达平原郡,所以首先是钱拔光派出了他的两个参帅部私属兵力沿路拦截,兖州玩家也派出四个参帅部的私属兵力继续构筑防线。同时一共六个参帅 跳转到第页超速提供网游之三国时代1321章节全文字阅游之三国时代1321章节请收藏网游之三国时代1321章节! 第章 经典战 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1322章节,如果你喜欢网游之三国时代1322章节请收藏网游之三国时代1322章节!只不过袁谭虽然做出了正确的决定,却已经迟了.如果他早点放弃青州,我的兵力不足,他的兵力太多,突围的可能性还是很大的,其他书友正在看: 失去了袁谭的青州军就再也不愿卖命了,照例在我的游说之下,整整八个牙帅部的兵力归降。这也让我的军职提升到裨帅。这意味着在目前的青州,我的军职已经最高。而我麾下的有兵种兵力,则已经提升到三个多参帅部。在目前曹操拥有的所有州中,我的兵力已经最多。 而接下来,我的战略目标也已经明确。带着三个参帅部的有兵种兵力,外加12个参帅部的玩家兵力,8个参帅部的玩家私属兵力,回头进入冀州。此时袁绍正在魏郡跟曹操激战,誓要夺回魏郡,却屡屡受挫。要知道官渡之战袁绍的兵力是曹操好几倍,都打得有些吃力,现在跟曹操的兵力相比,还稍弱一些,又哪里是对手。袁绍只不过是一口气咽不下,不愿意被曹操打到自己枕头边,自己却无所作为,这才带兵出来逛了一圈。然后在田丰的建议之下,由袁绍带着一个牙帅部的兵力大张旗鼓回撤诱敌,其余八个牙帅部就地隐蔽,只等曹操大军出城追赶,去远之后,就回头围住魏郡夺城,其他书友正在看: 曹操得到消息,知道袁绍正带着大军回军,但跟郭嘉商议之后,忽然想到,袁绍应该不会这么容易就放弃了,要不然他也就不会出兵了。所以曹操知道袁绍有猫腻。郭嘉立刻就想到了袁绍的猫腻是什么。于是曹操将计就计,留张辽带着四个牙帅部守城,自己则带着两个参帅部大军出城佯作追赶。实际上曹操的大军并没有走远,只是一路上将袁绍的探马和报马都杀了,使袁绍留下的田丰军跟后方失去了联系,然后曹操带着大军又悄悄折回了。 事实上田丰的计策虽好,他却犯了一个致命的错误,也就是错误估计了曹操的兵力。在他看来,曹操这么快来到魏郡,又分走了我这边的兵力,身边的兵力应该不多。所以他以为曹操出城之后,城里应该只有一个牙帅部的兵力。而等到他带着八个牙帅部开始攻城的时候,才发现魏郡目前坚挺的很,根本就不是他一时半刻能够攻下的。正在犹豫之间,曹操率领两个参帅部的兵力已经赶回,从背后进行掩杀,城里张辽也带着三个牙帅部杀了出来。田丰军被前后夹击,顿时大乱。情急之下,田丰当机立断,命令甄宓、张郃、高览率军为前锋突围,他亲自带着审配、沮授、郭图、许攸、淳于琼断后。经过一番浴血奋战,有两个牙帅部的兵力奋力杀出。#百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节#其余六个牙帅部的大军,竟然有一个参帅部在混乱中投降,另有一个牙帅部战死。 而曹操之所以放跑了田丰的两个牙帅部,并不是曹军不能全歼袁军,而是因为曹操认为对方困兽犹斗,袁绍本人又不在,硬拼没有意思。所以曹操特意放跑两个牙帅部的精锐兵力,然后追着这两个牙帅部的屁股打,一路追到邺城,只有一个游帅部的兵力回去跟袁绍会合。 此战田丰偷鸡不成蚀把米,不但没能拿下魏郡,反把冀州的主力都弄丢了。邺城原来留下一个牙帅部兵力,后来袁绍带回一个牙帅部,如果不是袁尚带着幽州九个牙帅部前来增援,恐怕就连邺城也保不住了。但就算如此,因为并州目前也被干煸豆角弄得鸡飞狗跳,袁绍从那边调不过兵来,所以现在袁绍根本就不敢出邺城,只敢龟缩在邺城防守。再加上我的三个参帅部大军也进入了冀州,袁绍就更加郁闷了。曹操给我的任务是暂时不攻邺城,吸取孙策攻打交州的经验,甚至围都不围,反正现在不愁袁绍出城,就怕他不出城,好看的小说: 我不由对曹操佩服得五体投地,这简直就是釜底抽薪之计,其实跟我第一个循环打曹操的打法差不多。也就是避开对方的精锐,先把羽翼给他剪掉,然后回头再收拾他,可以将损失降到最小。我当然奉命,很快就拿下沿路冀州各郡率军进入了幽州。而幽州这边,实际上也就是蓟城作为州城还剩下一个牙帅部兵力,其他郡县也就是派兵过去接收就是了。而蓟城这个牙帅部,在我的三个参帅部围城之下,也没有硬撑,直接投降了事。 留下两个牙帅部,一个负责守城,一个负责接收郡县,其余的兵力,全部进入并州。 而这时候干煸豆角利用我在冀州的战法,也已经取得了西河郡。负责守卫并州的袁熙大怒,点起整整九个牙帅部的兵力,直扑西河郡。只可惜袁熙兵到的时候,西河已经是一座空城,而干煸豆角这时候已经千里奔袭,直扑并州最北的定襄郡。依旧以少量兵力打下一座县城诱敌,通过埋伏战招降了定襄的兵力,然后拿下定襄。这一来袁熙更加生气,又带着大军到定襄灭火。 而这时候我根据情报,已经知道了袁熙的行军情况,正好这时候我派兵进入并州,距离定襄比袁熙要近多了。所以我立刻急行军,迅速到并州设伏,以消灭袁谭的相同战法,首先利用抛射搞定袁熙,然后将八个牙帅部的兵力全部招降。 但这时候我并没有在并州停留,因为这时候正是张绣打下天水,意气风发,正准备赶回长安的时候。如果要安定西北,这就是最好的时机。只要半道截住张绣,把张绣、贾诩、邹氏,也包括马腾、韩遂、马超、庞德、马岱、阎行、成公英以及西凉众将招降,雍州和凉州将落在我的手里。至于冀州和并州,那就留给其他玩家吧,反正袁绍现在已经动弹不得,曹操的兵力本就超过他,有曹操在,袁绍自然可以搞定。 我的决定非常成功,好看的小说: 于是刚刚还在谈判桌上奋力谈判的双方玩家,立刻变成了自己人。我一边派出一个参帅部的兵力跟贾诩去接受雍凉二州,同时也没有停留,这一次的目标已经变成了孙策。原因无他,张鲁、刘璋有贾诩看着,不足为虑。刘表这时候被孙策打得焦头烂额,只要我帮他打孙策,他当然会举起双手赞成。同时孙策也不可能想到我刚打下雍凉二州就会跑这么大老远来打他。到时候神兵天降,孙策和周瑜就会是张绣贾诩第二。 果然刘表对于我国境攻击孙策很是支持,甚至为了坚定我帮助他攻击孙策的决心,声称只要继续让他做荆州牧,他就投降我。对此我当然满口答应。于是荆州玩家也全部成了自己人。虽然这些玩家在跟孙策阵营作战中损失惨重,但好在整个荆州的情报都被他们控制,孙策根本就渗透不进来,由此我军的行踪也得以保密。星巴克派出的情报网都是他的自己人,在这种关键时刻,他当然不会出卖这个情报。同时正因为情报网是星巴克的自己人,中间基本都没有中国玩家,也让我军某些中国玩家偷偷将情报告诉曹娥的可能性剔除了。当然,司州玩家中本身就有许多中国玩家,但系统在行军中一般都只开放主帅的地图功能,可以保证下面的兵力不知道东西南北。只有到达战场后,地图功能才会给所有玩家开放,可以确保消息不走漏。 于是当孙策和周瑜被我一个裨帅部的大军围困的时候,这两个人彻底震撼了,好看的小说: 这连续几仗打下来,曹操早已眉花眼笑。任何人都知道,袁绍、士燮现在只剩下孤城,并州也已经随着袁熙被杀,由钱拔光抢到手里。至于刘璋和张鲁,那就是随时去取了。 第二个循环到这里,实际上也已经按部就班了。所以帝国战区的争霸剧情,基本上可以告一段落了。后面的战争大同小异,无非就是玩家先提升实力,然后打nppc调出城来打,尽量招降,不硬拼。每一个循环最终取得胜利的不一定是我的阵营,但以我取胜的时候居多。而在其他战区的争霸战,也大多数跟帝国战区类似。而且很多战区的地形比较简单,基本上都是循环很快的,其他玩家一般很难跟我抗衡。 而这也就意味着,这个剧情时代的青梅剧本,至此也划上一个句号了。接下来我们需要关注的,是重启的徐州剧本。由于这个剧本是正常重启,所以玩家的等级无限制。但npc的出场等级比玩家平均等级高出了11000级。除此之外,系统根据上一个剧本的统计,也做出了新的调整:npc为玩家训练新兵种,只爆一次加成,而且跟同类兵种的品阶差异不超过三级,成色、等级差异不超过一级。这意味着千招一以下兵种最高可以达到2级。一爆兵种、双爆兵种和三爆兵种跟nppc训练兵种,首先爆出一招一兵种,需要在特殊条件下,才能提升兵种档次。 跟我的推测差不多,这一次果然是对兵种进行限制,好看的小说: 其他战争基本上已经没有悬念。有悬念的只是追随战和经典战。首先开战的还是大汉大战区的追随战。有了此前战争的经验,这一次双方玩家兵力都将攻击目标对准了对方的npc,而没有过多关注对方的玩家。毕竟玩家自有接下来的nppc挡刀的人足够,战争就有的打。而攻击了对方的nppc被杀,自然就会让自己接下来拥有足够的npc兵力。如此一来,几乎人人都命中了数百个npc进行攻击。而双方开始冲锋之后,也各自将挡刀兵力派了上去。对方也不忙着搞定我军的玩家兵力,把更多时间用到了给npc挡刀上面。毕竟挡刀来得要更加直接一些。而后方尚未冲上去挡刀的,也依旧使用弓箭进行抛射攻击,尽量消灭对方的挡刀兵力,为自己的ppc能够活得更加长久一些。只不过对方显然也存在这个心思,也把矛头对准了这些npc。结果战场很快就混乱了,双方的参帅、牙帅、游帅、曹帅都死得非常快。甚至那些原本为npc挡刀的玩家私属兵力,也在抛射中被射杀,有的挡在npc前面,还算挡刀,有的根本就来不及挡刀。不过我的额外家将固定第一个私属兵力张阿,却因为计算精确的关系,奋力挡在参帅前面,受了300支箭。虽然张阿因此而挂掉,却也给我带来了4800点军功,可谓死得其所。而且作为额外家将,下一场战争又可以上场了。此外,张阿给我带来10%的招降率,还让我战场招降了一个对方的npc+一个玩家及其私属兵力+一个玩家私属兵力,这四个兵力属于双方都不会攻击的目标,活得最久。我在面板上给这四个兵力下达了包 跳转到第页超速提供网游之三国时代1322章节全文字阅游之三国时代1322章节请收藏网游之三国时代1322章节! 第章 乱战型经典战 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1323章节,如果你喜欢网游之三国时代1323章节请收藏网游之三国时代1323章节!玩家遭遇战结束,也就意味着npc开战了.甘宁的战法也还是远程阻击, 我的私属兵力照例派去挡刀去了,一个部的nppc军官都是参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅,其中元帅只有六个,此外还有一个普通npc。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)而甘宁带着众将领的位置都比较靠前,极容易为流失所伤,所以我的私属兵力都跟在他们身后,随时扑出去挡刀。由于对方没有玩家,所以没有集中的弓箭攻击,甘宁等人的安全有保障多了。不过屍猿肾兄弟就没有那么好彩了,尽管包括玩家的npc军官在内,都打不动他们的血条,但所有的玩家兵力一起抛射,依靠强制扣点,还是在第一时间将他们搞定。而玩家麾下的npc军官,虽然打不动对方的军官,对对方的普通npc,却还是打得动的,眼看对方的npc不断倒了下去。而冲在最前面的npc军官,也在屍猿肾兄弟之后,接二连三被我军消灭, 接下来,我军实际上已经不用后退了。因为对方统领以上的将领,已经在这一击中全部被搞定。甘宁带着大军,依托地形的优势,全部上马,居高临下地冲了下去。敌军的攻击力优势在这种情况下被全部抵消,而我军的锋线实力本就高过于对方,前方冲锋加上后方抛射,很快就将对方的阵型冲得大乱。 而我因为张阿带来10%招降率的关系,战争一开始就已经获取了一个营的降兵。这些降兵在战斗中逐渐聚在一起,现在也在敌军肚子里冲锋起来。转眼间,倭寇完全失去了阵型,将找不到兵,兵找不到将,玩家纷纷派出私属兵力到前方招降。而这其中,以我的一个营降兵最为方便,激战中为我招降到一个游帅部的兵力。剩余的倭寇,也纷纷被其他玩家招降,要么就被npc搞定。最终一个裨帅部的倭寇,投降了四个参帅部,只有一个参帅部战死。 战后我的军职提升到牙帅,等级则提升到统帅两万格105级。碰巧战后拿到一个三爆万招一兵种,我的实力又已经足以横着走了。不过,最为重要的,还是麾下拥有了一个游帅部的npc兵力。这些兵力可都是拥有倭寇兵种,接下来的玩家战和npc战争都用得上了。 由于两场战争都是一战定胜负,所以小犬蠢一狼带着的一个偏帅部大军也在这个游戏日抵达了。战前照例还是玩家战。这一次我军就完全鸟枪换炮了。且不说我麾下的一个游帅部npc大军,单单是一个牙帅部的nppc军官相对抗。当然,对方的npc军官也跟我军数量相当,所以除了战术因素之外,决定战争胜负的因素就是我一个游帅部的兵力了。 由于我的表现非常抢眼,npc裨帅这次决定由我来充当锋线,也就是前线全部交给我了,包括派人出去阻截这样的事情,只要我觉得需要。 而我的打法也很简单。目前我麾下除了一个牙帅部的倭寇军官之外,还有一个游帅部归我指挥的兵力,都发动无差别的覆盖性攻击。我的目的非常简单,就是要以最快的速度,尽力杀伤对方。至于对方的npc军官,那就留到面前再说了。总之这些npc军官的威胁,绝对没有玩家兵力更大。因为玩家不但可以挡刀,还可以通过抛射点杀npc,是非常不稳定的因素。 我的攻击见出了成效,npc的无差别抛射,未必能够杀死对方的npc,但对于对方玩家却是灾难性的。倭寇还没有冲到面前,玩家已经被我军清扫完毕。剩下稀稀拉拉的数百万人马,已经不足为虑了。而这时候倭寇也终于冲到面前。我将手一挥,一个游帅部的nppc军官根本就不够玩,很快就被剿杀一空,这其中也包括刚刚剩下的稀稀拉拉的玩家兵力。此战后我的实力提升不用说,军职已经提升到裨帅。这意味着全部的玩家和准玩家兵力,已经归我指挥。同时我的直属私属兵力,也已经达到两个裨帅部了。 接下来,打npc,反而简单多了。我军还是协助甘宁大军攻击,不过这一次我军的正式nppc军官多达2.5个牙帅部,玩家和准玩家及其私属兵力达到一个偏帅部,无论是从总人数还是攻击点上来说,我军都已经大大改观。还是一个一个曹帅部为单位攻击npc兵力,每一轮可以搞定一个彪的敌军。npc军官暂时也只能当做私属兵力来用。但一个曹帅部的主力npc,却可以每一轮搞定一个健帅部的敌军。就在敌军冲到面前之时,整整一个参帅部的敌军已经被全部搞定。这时候战场上包括小犬蠢兄弟在内,曲长以上的npc全部阵亡,剩下的最高将领已经是队长了。在这种情况之下,甘宁率大军猛冲而下,瞬间杀得敌军大乱。而这时候敌军中被我招降的一个参帅部兵力,照例在里面横冲直撞,到处招降。整整两个裨帅部的敌军被我招降,另有一个裨帅部投降其他玩家,四个参帅部阵亡。于是我的军职提升到偏帅,麾下也拥有了12个参帅部的直属npc兵力。此外还有两个裨帅部的其他npc兵力,其他书友正在看: 而这个游戏日另外值得一提的就是经典战。经典战分两种,一种是乱战型的,跟大剧本时代差不多;还有一种是选拔型的,跟后期的经典战差不多。如今这两种经典战跟其他战事同时展开,首先是选拔型的,这意味着又要进行选拔赛。 这个剧本帝国战区的选拔赛有十场,分别为曹操、袁绍、张绣、马腾、韩遂、张鲁、刘璋、刘表、孙策、士燮十个阵营。每个阵营选拔一个所的玩家。还是按照各个联盟在清空敌对联盟之后,在剩下的人中选择一个所兵力。 我在这个剧本中决定选择张鲁阵营参加选拔赛。跟我一起的,还是高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、砧板鱼肉、虎皮青椒等众兄弟,另外增加了澳洲咆哮的部分玩家。尽管联盟玩家总数增加了,但每个阵营选拔的玩家数也增加了,刚好可以把原来的这批老兄弟全部包括进来。 不过现在的选拔赛却比较难打。这是因为这个剧本是正常重启,所以魔晶炮船和五行炮船也进入了选拔赛。不过这些魔晶炮船和五行炮船都是选拔赛所使用,选拔赛后将不能使用,按照原价将游戏币返还给玩家。为了方便玩家战,选拔赛地图的某一部分全部挖成了网格状的壕沟,壕沟里装满了水,方便魔晶炮船和五行炮船行驶。也就是说,在这个区域作战,随时都会遭遇到对方的魔晶炮、五行炮攻击。每个玩家需要缴纳游戏币购买五行炮船和魔晶炮船,如果战后没有损耗,则退款,有损耗就直接损失掉。不过系统比较善解人意,规定每个玩家可以随时在战场购买魔晶炮船和五行炮船,原则上不限制购买,但人人都需要量力而行,买来再多的船,没有人开,防御根本就不足,还不如不买。 这种设定对于好古联盟来说,是非常让人郁闷的。因为壕沟区是一个危险区域,在这个危险区域中,人人坐着的炮船都有可能被对方打沉。一般情况下,人族玩家沉入水里凶多吉少。而且有的时候炮船不止是被打沉,还会打到人的。人被打到是直接挂掉。当然,对于我这样的牛人来说,就又是另外一回事了, 但并不是所有玩家都能够及时碰到我,如果闯入了壕沟区,而对方又已经控制了壕沟区的话,那麻烦就大了。好在我可以让我的炮龙兵和其他兵力在天上逡巡,控制制空权,随时接应我军玩家。我军玩家看到我的空中兵力,自然就能够被接引过来了。这也包括我自己的17000多个角色。很快,这些空中兵力不但找到了大量我军玩家,也探出了壕沟区所在方向。我立刻将炮龙兵派过去,先把敌对的炮船消灭再说,然后让我军大量入驻壕沟区,直到彻底控制壕沟区为止。接下来,我的空军就到处寻找敌军决战,经过了历次战争的历练之后,我的这些空中兵力当然不是世界联盟玩家所能够抵挡,三个小时之后就解决了战斗。 不过其他阵营的选拔赛就要激烈得多了。毕竟不是人人拥有我这样强大的兵力。虽然好古联盟在历次战争的积累非常丰厚,人人都拥有强大的战力,但往往都不能首先占领壕沟区,这就给了对方控制壕沟区的机会。我军玩家往往要付出很大的牺牲才能攻入壕沟区,将最后的敌军歼灭。不过这都是后话了,目前来说,我军玩家都还在参加攻坚战,大家的人都很多,战争也更加激烈,地图又大,一时半刻之间还不能决出胜负。 相比之下,乱战型的经典战,进展就快多了。全世界玩家各自选择相应的阵营加入,但玩家隐藏了国籍和身份,人人都是盲人摸象,被系统胡乱给一个名字,就算是某个阵营的人了。在经典战中完全关闭通信功能,而且地图也只给代号,每个玩家的代号指代着不同的地名,系统没有进行标注。总之就是一点,你不知道对面是谁,只能够通过战争解决问题。 此外,每个人原来的系统领地都进入了平行空间,只能够带入相应的npc参与战争。即战区军,都师,州营,郡所,县彪,乡部,村曲,大领队,中领伍,小领一人,玩家领不能带npc兵力。私属兵力可以全部带入。此外,行军方面也有严格的时间限制,小领内玩家领1秒,小领之间秒,大领1分,村分,县一个小时,郡三个小时,州一个游戏日,都三个游戏日,战区10个游戏日,大战区一个游戏月,其他书友正在看: 我加入的还是张鲁阵营。这意味着三个小时之内,我可以带出两个营的npc兵力。因为在六个游戏年的时间之内,我已经在这个剧本占领了汉中10次。不过在私属兵力方面,我单单是原始私属兵力就数不清,由此亡灵兵种、阿修罗兵力也数不清。此外还有女神兵、狼神兵、玺灵兵、炮龙兵数量也不少。再就是家将和私兵,领地领土兵力了。领地领土兵力跟npc兵力一样,也需要行军,目前来说,也只有汉中的领地和领土兵力可用。汉中是汉中帮的老巢,所以我在这边的领地和领土兵力非常多,但实力都不是太强。此外,在这个剧本里,角色、家将、私兵、原始部属虽然一开始可以安排在任何地方,但一旦安排之后,同样需要行军才能到达其他地方,所以我在汉中并没有带入太多兵力。只不过我的不太多的兵力,也已经达到了一个大旷部,这意味着我在汉中的堕落天使,就已经达到了一个副帅部。同时,我在汉中拥有的召唤,也达到了一个12级统帅部,其中,空军召唤达到一个11级统帅部。 在npc兵力方面,两个营的兵力为我带来两个营的亡灵兵力、阿修罗、玺灵兵、炮龙兵、女神兵、狼神兵。总兵力达到14.5个营,差不多四个师的兵力。而目前张鲁的总兵力,也才一个师,我的兵力无疑是张鲁的生力军。由于这些兵力都是我自己的编制,所以跟我目前的军衔和军职无关。事实上我跟其他张鲁阵营的玩家一样,目前只是张鲁阵营的普通一兵,目前没有任何军衔和军职。 所有的兵力中,以张阿的实力最低,目前只是38级。这还是在选拔型战争的选拔赛中升的级,因为可以全剧本通用,所以现在是这个等级。但除了等级之外,张阿的将格已经恢复,现在是顶级武将。张阿带给我的10%招降率,照样有效。此外再加上40%的劝降率,总的劝降率达到一半。同时我还拥有40%的信任率。这意味着只要我的军职够高,可以光棍上阵,以战养战,足够了。只不过我现在没有军职,再高的劝降率和信任率,也不过就是各种 跳转到第页超速提供网游之三国时代1323章节全文字阅游之三国时代1323章节请收藏网游之三国时代1323章节! 第1324章 誓不成佛 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1324章节,如果你喜欢网游之三国时代1324章节请收藏网游之三国时代1324章节!第二个游戏日.由于追随战和乱战都已经按部就班,所以只需要关注新的追随战和乱战以及所有的选拔战就可以了,好看的小说: 这个游戏日的追随战再次出现在帝国战区。依旧还是海边遇贼,依旧是利用大呼小叫招降了一个部的海贼,得到了张保仔,其他书友正在看: 此战张阿为我带来的降兵,除了npc里面的一个忽略不计之外,就只有一个玩家兵力了,毕竟刚开始我没有军职。不过下一战可以给我带来各种兵力各一个部的收获,又非常值得期待了。 这个游戏日的乱战,发生在匈奴战区。乱战跟选拔战不一样,选拔战是一个个战区依次开的,而乱战则是从帝国战区开始,逐渐向外辐射,每个游戏日开一个战区。而且战区的分布也不再按照追随战的方式进行划分,而直接是一个国家一个战区。同时,大战区依然存在,在第一个游戏月,只开放大汉大战区。第二个游戏月开放亚欧大战区,第三个游戏月开放美洲大战区,第四个游戏月才开放非洲大战区。龙族战区则在大汉大战区全部激活之后开始开放,也按照东南西北四个海分游戏月逐步开放。妖界战区则在东海龙宫大战区全部激活之后开始开放,同样按照大战区分游戏月开放,白眉城大战区第一,义妖国大战区第二,列妖国大战区第三,佛妖国大战区第四。 没有说的,匈奴国战区又是我的一个大后方。几乎在每个剧本中,匈奴都会被我攻占至少两次。这个剧本也不例外,目前为止已经被我攻占五次了。这意味着我在匈奴国单单都城和州城一级就拥有五都+30州的平行空间系统领地,共计可以带出2.5个军的兵力。此外,匈奴六州都没有郡县,甚至乡村也没有,州城以下,最大的系统领地等级就是大领。但也正因为如此,匈奴每个州被划分了100万个大领,达到其他州10倍。这是为了补缺少郡县乡村的不足。如此一来,我就在600万个大领,6000万的中领和6亿个小领,分别带出了600万个队,6000万个伍和6亿个人的npc兵力,最终在系统自动补满npc军官之后,总兵力达到1050个军,相当于两个游帅部的兵力,其他书友正在看: 匈奴战区只新增一个阵营,匈奴阵营。其他玩家都在大汉原来的阵营。每次新战区开启,玩家都有自由选择阵营的机会。我当然还是没有变动,依旧呆在张鲁阵营。不过我在匈奴的大军却可以直接指挥。玩家本人没有行军的限制,只要是单独行动,随时可以按照自己的移动速度,到达任何地方。从长安到匈奴,也不过就是不到一秒的脚程。而我这一个游戏日在帝国战区的攻击目标,也变成了马腾和韩遂。拿下凉州之后,我就可以多出一个进击匈奴的跳板。 而在匈奴各州,我现在的战略是先依靠我在匈奴各地领地和领土兵力跟系统兵力一起,逐渐控制匈奴的系统领土,然后再在npc兵力汇集之后,跟匈奴的npc兵力作战。这中间,原本我可以带入一部分家将、私兵和原始部属,不过我没有这样做,毕竟在匈奴作战,我有着丰富的经验,同时这边的兵力也比较充足。尽管匈奴npc也因为我拥有强大兵力的关系,达到了两个裨帅部,但只要我避敌主力,利用自己劝降和信任的技能,匈奴的问题不难解决。此前在雍州活捉npc并招降之后,我的军职已经提升起来,所以劝降和信任的规模也扩大了。 匈奴的npc兵力,无论在哪一个领地和领土的层级上,都拥有原始100倍兵力。这是因为系统就是这样设定的。其实在上一章的帝国战区战争中,npc也是这样设定的,所以当时的设定有误,按照惯例就不回头修改了。不过虽然设定有误,战争的过程还是不会有变化,因为利用堕落天使活捉敌军,这就不是npc兵力所能够局限的了。不过由此一来,我的军职也就提升到健帅了,即使不亲自活捉,也足以搞定州以下的任何战争。 所以这样一来,我就根本没有调动任何大军,直接到匈奴各州的州城一杵,飞进城里之后,首先信任掉40%,然后再劝降50%,就剩下10%的兵力,其他书友正在看: 这也就意味着,匈奴这边搞定得非常轻松,半个游戏日差不多就结束了战斗。而匈奴战争也给我带来了启发,直接性让各地的兵力留在原处,然后我单人独马四处接收各个势力。首先还是曹操和袁绍,只两战,冀州、并州、幽州、青州、司州、豫州、兖州、徐州的八个路,以及许昌一个曹帅部的兵力到手。尤其是搞定曹操,直接让我的军职提升到游帅。 攻灭许昌之后,系统给了我三个选项,一个是拥护献帝,第二个是拥护张鲁,第三个是自己称帝。最终我选择了拥护张鲁。因为张鲁的汉中本就是一个范本,我选择张鲁的原因也正是如此。现在江山打下来了,自然要让汉中的义舍建到普天之下。接下来我先后灭掉了马腾、韩遂、孙策、刘表、刘璋、士燮六大势力,帝国战区也就彻底统一了。 统一后,我拥护张鲁在洛阳登基,建立。道朝几乎照搬黄朝制度,也建立了【道朝天师馆】【道朝勤政馆】【道朝广议馆】【道朝公法馆】【道朝集贤馆】五馆制。张鲁为,又称。我为,管理勤政馆。张卫为,管理广议馆。张飞为,管理公法馆。张昭为,管理集贤馆。简直就是一个张家班。不过这是不奇怪的,毕竟张天师张天师,天师治下当然要姓张。 由于我此前还攻下了匈奴,整个匈奴都在我的统治之下,所以匈奴也被我纳入了道朝的疆域。当然,这些地盘都还是我的。事实上,除了汉中之外,道朝所有的领土都是我的。因为建立了道朝,所以我的名字被计入系统历史事件,同时作为道朝政公也公布天下,也就是说,目前为止,我是乱战中唯一一个有了行踪的玩家。 此外,我还进入天师馆成为,其他书友正在看: 道朝建立后,系统提示我的大天师任务取得了进展。由此得到五斗道经五斗米经五斗天师经五斗太平经五斗桃园经五斗大天师经六本经文。这六本经文是全剧本经文,不过在白板启动的时候要受到限制,不能像张阿那样。 而一个游戏月之后,张鲁携张卫到龙虎山隐居,我也就成为道朝的道公,张飞被我任命为政公,张昭为议公,张纮为法公,张松为贤公。张辽、张郃、张绣全部入勤政馆成为政师,分管将领选拔、军事训练和军事出征。我又找到张仲景管医药卫生,张达管情报,张春华管妇女工作,张特管城市建设。其他道朝政事,另外派人任职。 而我的这些任命又再次激活了大天师任务。系统说我在道朝安排了几乎当时全部的张姓名人,已经正式让张姓在人界站稳了脚跟。接下来,李姓将跟张姓进行决战。所以在接下来,我将到冥界寻找转轮王,去将已经挂掉和尚未出生的三国张姓历史武将全部找到,同时找到古往今来的张姓名人,而李姓也将由李耳出面,将三国中著名的李姓将领和历史上的李姓名人全部找齐,举行一场空前绝后的大决战。 由于这一场盛世实在空前,读者强烈建议其他战争先放下,专门讲述这场战争。作者应读者的要求,决定满足读者这个愿望。所以我就在一个游戏月后,来到了望乡台,首先把我的名片递了进去,鬼卒不敢怠慢,立刻报告了地藏王菩萨。 地藏王是老熟人,如今六界又差不多全部承认了我的地位,所以急忙迎了出来。想到地藏王给我的好处,当初他给我的不愉快早已抛到了九霄云外。现在又正是找他办事的时候,当然要跟他搞好关系。所以我也不由自主跟地藏王客气起来。 地藏王见到我非常开心:“呵呵,圣帅终于有空过来玩了,其他书友正在看: 我把我的来意告诉了他,地藏王大喜:“好啊,张李两大道门终于要拼起来了。我正愁这些日子给他们讲道讲得嘴巴都干了,现在既然有实战,也让我省些心了。” 我不由大奇:“老和尚你搞什么古怪?没事干天天找人家说什么话呢?还说实战什么的,莫非老和尚闲来无事喜欢教人家打架?这倒很对我的胃口,对此我表示充分支持。” 地藏王翻了一个白眼:“圣帅你把贫僧看做什么人呢?老和尚才没有闲心教人打打杀杀。上次给圣帅的几个技能,也就是小术而已。老僧每日磨破嘴皮,只不过是度人而已。” 我点点头:“那倒是,和尚的职业本来就是度人……不对,老和尚,出家人慈悲为怀,你既然要度人,为什么听到人家打仗还那么高兴?” 地藏王又翻了一个白眼:“圣帅,看来你实在太out了。这是游戏,死一回又不会怀孕,懂不?让他们亲身体验一下,比老和尚嘴皮动烂,效果好多了。” 我差不多全明白了:“如此说来,老和尚这个想法还是好的。不过,我对老和尚有个意见,你说这世界上那么多好人,凭啥你把你的心思都用到那些杀千刀的坏人身上?度谁还不是一个度呢?这些又坏又恶,又臭又硬,死不开窍,老和尚是白费心思了。” 却听地藏王哈哈大笑:“圣帅行道天下,可曾听说过老和尚发过的一个大愿?” 我不由好奇起来:“这个倒未曾听说过,其实老和尚现在地位崇高,手握生杀大权,整天无忧无虑,说不定哪天佛祖一高兴,就让你成佛了,还发什么大愿呢?” 地藏王叹息一声,幽幽道:“贫僧还真没有想到圣帅居然没有听过贫僧的故事。其实圣帅有一点说错了,不是哪一天佛祖一高兴,贫僧就成佛了,而是只要贫僧高兴,随时可以成佛, 我不由一愣,倒没有想到还有这种事,只得讪讪道:“原来还有这种事,失敬了。原来佛位并不放在老和尚眼里。不过想想也是,冥界的头当得好好的,凭啥要给佛祖当跟班。” 地藏王大怒:“圣帅,贫僧好好跟你说话,你如何能够这样想贫僧?阿弥陀佛,贫僧犯嗔戒了。这么说吧,其实贫僧之所以没有去成佛,并不是贪恋冥界的权位,而是跟贫僧发的那个大愿有关。” 我不由兴趣满满起来:“对不起,老和尚,让你生气了。我是小人,你是君子。现在我很好奇老和尚到底发什么大愿了。想来这个大愿一定是惊天动地气壮山河鬼哭神号。” 地藏王微微一笑:“圣帅既然想听,贫僧就告诉你,贫僧当初发下的大愿就是:地狱不空,誓不成佛。不把地狱里面的人度完,贫僧就守在这里,一步不离,继续度人。” 我不由听得目瞪口呆:“我靠,老和尚你对自己实在太狠了。佩服佩服。不过我还是不理解,既然有六道轮回,老和尚你完全可以守住六道的任何一道,只要有人轮回过来,你就给他念经,一直念,一直念,念到他喘不过气来,我不信度不了他。” 地藏王笑道:“如果真是这样就好了。圣帅你可知道,目前这地狱里有多少人?” 我笑道:“这个么,下次在地狱里放一个间谍,我就知道了。现在还不知道。” 地藏王大笑:“呵呵。跟圣帅说话,有时候虽然不愉快,有时候又实在太愉快了。这么说吧,我们这个世界经历了三千亿劫。每一劫是二百七十亿年,也就是说,这个世界已经走过了81亿兆年。在这81亿兆年中,每一年会出生至少一万人。这些人中只有一个人是新鲜人,也就是说,不是经过轮回,直接出生到这个世界的。但就算如此 跳转到第页超速提供网游之三国时代1324章节全文字阅游之三国时代1324章节请收藏网游之三国时代1324章节! 第1325章 梁山好汉 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1325章节,如果你喜欢网游之三国时代1325章节请收藏网游之三国时代1325章节!跟地藏王聊了一阵,正式开始挑人.首先是按时间顺序来挑,然后再进行实力对比,补足人数, 李姓第一个人基本上就是太上老君,不过没有意义,因为我跟太上老君,不用挑。所以就选第二个。太上老君那边是李牧,我这里是张仪,都是战国的人。但接下来太上老君那边是李信,这也是战国的。我这边已经找不到战国的了,所以选择了秦朝的张良。不过接下来太上老君那边有了秦朝的李斯,我这边选择了秦朝的张耳。目前来说,差不多还是半斤八两。于是双方都进入了大汉朝,太上老君选了李广,不由让我心中一惊,这可是非常牛的人。而我这边,却选了张汤,逊了一点了。接着太上老君那边选了李陵,直接又差点让我要发疯了。好在还有一个张骞给我选。好在太上老君那边终于出了一个垃圾李广利,但张姓在西汉似乎已经被开发光了,只能给我弄出了东汉的张衡。接下来李姓在云台二十八将里面出了两个,分别叫李忠和李通。不过张姓也有张鲁他爷爷张道陵,外加张鲁他爸爸又一个张衡。接下来双方似乎都没有什么名人,就这样进入三国时代了。 张姓先是在十常侍里面出现了张让和张恭二人。李姓没有那么垃圾,一出场就是李儒,不过也搭配了一个垃圾李肃。我这边已经有张飞,李姓那边补了李傕,我这边赚了。我这边已经有张昭张纮,李姓那边补了李别李暹,我这边又是大赚。我这边已经有了张松,李姓那边补了李典,半斤八两,好看的小说: 李姓后世首先是十六国成汉的李特,张姓补了一个牛人张华。李姓又补了成汉的李雄李寿,张姓补了前凉的张轨张寔。李姓补了西凉李暠李歆李恂,张姓补了前凉张茂张骏张重华。李姓补了李虎李昞,张姓补了张祚张天锡,大大亏了一把。此后李姓进入了隋唐鼎盛期,阵容逐渐华丽。首先是补了李渊李密,张姓补了虬髯公红拂女,勉强势均力敌。李姓补了李密,张姓补了张公谨,稍稍吃亏。李姓补了李靖,张姓居然补了张士贵,吃亏就大了。李姓补了李世民李建成李元吉李元霸,张姓彻底悲催,勉强补了一行和尚张九龄张旭张巡。李姓又补了李治李恪李道宗李元婴李隆基李林甫李辅国李白李贺李商隐等十人,好在唐朝其他的皇帝亲王小诗人小奸臣之类没有包括在里面。张姓拼命补了张继张若虚,也还差了八人。只好在后面的水浒将领来补充。张横张顺张青张清补了四个,还差四个。于是又补了张宪张浚张俊张邦昌四个。这中间除了张宪张清张浚比较牛,其他有三个比较菜,还有两个大奸臣。跟人家李姓还真是没法比。不过好在张横张顺的水军不错,将来可以派上大用场。张青又是一个搞情报的,将来可以协助张达。 问题还不仅如此,接下来,李姓又出现了李煜这个牛人,好在张姓也有张择端接招。但李姓又出现了李清照这个牛人,张姓用张元干来接了招。不过张姓的麻烦又到了,因为此前用水浒英雄来接了招,现在水浒英雄中李姓再补上,又不容易接招了。李应李逵李俊李衮李忠李立李云又将差距拉大到七人。张姓则补了张孝祥张载张三丰张松溪张翠山张士诚张居正七人,都已经补到明朝去了。还幸亏武当七子本是历史人物,我恨不得把张无忌也补上去,可是不行。但李姓又出现了李文忠李自成李定国等人物,人家这也还在明末,我又得到清朝去补人了,最终补了张献忠张煌言张廷玉三人,好看的小说: 这样一来,张姓终究还是在三国时代多出了17人,其他朝代勉强扯平,而且还多出了山东军阀张宗昌。地藏王觉得很好办,按照实力补了十八个唐朝和后唐的皇帝和皇族充数。 于是李姓就拥有了如下阵容:李牧、李信、李斯、李广、李陵、李广利、李忠、李通、李儒、李肃、李傕、李别、李暹、李典、李进、李异、、李严、两个李丰、李胜、李特、李雄、李寿、李暠、李歆、李恂、李虎、李昞、李渊、李密、李密、李靖、李世民、李建成、李元吉、李元霸、李治、李恪、李道宗、李元婴、李隆基、李林甫、李辅国、李白、李贺、李商隐、李煜、李清照、李应、李逵、李俊、李衮、李忠、李立、李云、李文忠、李自成、李定国、李卫、李秀成、李鸿章、李莲英、李德胜、李德、李烈钧、李宗仁、李济深、李四光、十八皇族。 张姓的阵容则为:张仪、张良、张耳、张汤、张骞、张衡、张道陵、张衡、张让、张恭、张飞、张昭、张纮、张松、张辽、张郃、张角、张梁、张宝、张燕、张鲁、张卫、张曼成、张牛角、张白骑、张济、张绣、张苞、张翼、张嶷、张仲景、张达、张春华、张特、张勋、张南、张允、张华、张轨、张寔、张茂、张骏、张重华、张祚、张天锡、虬髯公、红拂女、张公谨、张士贵、一行和尚、张九龄、张旭、张巡、张继、张若虚、张横、张顺、张青、张清、张宪、张浚、张俊、张邦昌、张择端、张元干、张孝祥、张载、张三丰、张松溪、张翠山、张士诚、张居正、张献忠、张煌言、张廷玉、张之洞、张勋、张謇、小德张、张澜、张作霖、张学良、张群、张治中、张自忠、张宗昌。 共计拥有50人, 61人。其中李姓28人李广利、李忠、李通、李儒、李傕、李典、李异、、李严、李特、李雄、李寿、李暠、李昞、李建成、李元吉、李恪、李林甫、李辅国、李贺、李商隐、李应、李逵、李定国、李卫、李德、李烈钧、李济深。皇族补足15个一级武将。张姓43人:张耳、张汤、张骞、张衡、张让、张昭、张纮、张郃、张梁、张宝、张燕、张鲁、张曼成、张济、张绣、张苞、张勋、张允、张轨、张寔、张茂、张公谨、张士贵、张巡、张继、张顺、张清、张浚、张邦昌、张元干、张孝祥、张载、张松溪、张翠山、张煌言、张廷玉、张之洞、张勋、张謇、小德张、张作霖、张治中、张宗昌。 8人。其中李姓13人:李肃、李别、李暹、两个李丰、李胜、李歆、李恂、李治、李道宗、李元婴、李俊、李衮。皇族中补足2人。张姓15人:张恭、张松、张卫、张牛角、张白骑、张翼、张嶷、张达、张特、张南、张骏、张重华、张横、张青、张俊。 5人。其中李姓3人:李忠、李立、李云。张姓2人:张祚、张天锡。 看看双方的阵容,我就觉得问题有些大条。对方的实力实在太强了。不过这已经是改变不了的事实,接下来,我就要带着我的张家班去会太上老君的李家班了。 任务的第一步,是跟李家班pk。只不过这个pk的过程实在有些漫长。双方从三级武将开始,逐步投入战力,麾下的兵力也逐渐增多,一开始并不多,其他书友正在看: 第一场战争,我方派出张天锡,李家班派出李云。这两人都不是三国时代的人物,一个来自十六国,一个来自水浒传。张天锡带着前凉大军,李云则带着梁山军。战争在两个小领之间展开。张家班获胜,就能够在兖州取得一个小领。李家班获胜,就能够在凉州取得一个小领。双方各由系统提供一个部的npc兵力,我可以带入不超过一个曲的私属兵力,并且这个曲的私属兵力必须按照无将格到游将一格严格挑选兵力。当然,就算我自己不严格,系统也会严格的。超过了限制根本就不给我挑选。战后双方剩下的兵力可以带入下一场战争。从这个意义上来说,我还是有微弱的优势的,毕竟我多出了一个曲的私属兵力。只不过这些私属兵力将格都有限制,本身等级又低,一开始纯粹就是划水的。 更加糟糕的是,历史上哪个张天锡非常差劲,在他当前凉皇帝的时候,他爹张祚已经把前凉搞得稀里哗啦了。而他丝毫没有觉悟,依旧有着性子乱搞,所以人缘很差。而具体的表现就是战争中张天锡不得民心,无论是自己的小领,还是对方的小领,都好像是人家的主场似的。毕竟他的对手来自梁山,而梁山本身就得民心。结果可想而知,太上老君派李云据险坚守,根本就不出战。而张天锡却没有丝毫觉悟,屁颠屁颠带着大军就攻出去了,完全无视我此前的战略安排。三下五去二,不但丢盔弃甲,就连粮草也消耗殆尽。就在张天锡派人抢粮的时候,李云突然出动大军,强势出击。正在被抢的老百姓趁势拿起锄头竹竿参加了李云一方作战,这个小领本就是张天锡的小领,你想那结果能够好到哪里去。好在张天锡虽然差劲,跑路还算快,丢失了三个曲的npc和全部私属兵力之后,成功逃到了战场出口,总算给我带回来两个曲的npc,让我下一场不至于太狼狈。而李云经此一战,虽然损失了两个队的兵力,却得到老百姓的拥护,整整一个小领的老百姓,竟然给李云增加了两个曲的兵力。 我不禁暗暗摇头,这样一来,下一场我军将要以七个曲的兵力面对对方的12个曲了,基本上又是凶多吉少。更兼我方出战的武将是张祚,也就是张天锡他爹,比张天锡更加荒唐,老百姓跟他更不对付, 而更加让我不能接受的是,因为我方的三级武将少了一个人,第三场居然还是由张祚和张天锡领军。于是在梁山李忠带着李立、李云的战斗中,我军再次不战而退。保留了12个曲的npc兵力和两个曲的私属兵力的同时,也丢掉了第三个小领。而对方这次多出了六个曲的兵力,总兵力已经达到32个曲了。 好在两个垃圾的三级武将给我带来的不利局面终于要过去了。接下来,对方派出了来自梁山的二级武将李衮,我则派出了来自梁山的二级武将张横。(其实韩遂麾下也有张横,还有一个李堪,既然两个都漏掉了,我也不补了。)系统规定,必须要先把其他武将派完了,才能够派三国武将。而李家班一致认为梁山好汉在此前三战中大获全胜,战斗力强大的很,再加上李衮的坚持,所以太上老君才让李衮出战。这也就意味着双方都是梁山好汉,各自的小领正好在梁山泊的两侧,主战场落在了梁山泊中间。谁胜利了,就可以在梁山泊得到两个小领。这一次,我的排兵布阵让李家班大出意外。由于张横本就是梁山泊的水军头领,自然在梁山泊如鱼得水。虽然我军兵力只有一个彪,对方多出我军六成,但在张横的指挥之下,这一次是最喜欢跟着李逵打仗的李衮继承了李逵冒冒失失大大咧咧的性子,整整32个曲的兵力,被张横打得全军覆没,甚至这些兵力还全部活捉了过来。这是因为梁山水军有一项绝技,就是弄翻人家的船。再加上对方兵力也全部是梁山泊的步兵,所以这些水军救人非常积极。这一下不得了,步兵愿赌服输,包括四个梁山泊将领在内,都全部投降我军了。我军的兵力增长到52个曲,到下一战就可以增加到58个曲了。再加上张横本是梁山头领,两个小领的民心也有,征够两个曲的兵力后,新的战争中我的战力已经暴涨到三个彪。 尽管李家班上一场大败亏输,但他们手里拥有六个小领,这一场战争 跳转到第页超速提供网游之三国时代1325章节全文字阅游之三国时代1325章节请收藏网游之三国时代1325章节! 第1326章 战神薛仁贵 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1326章节,如果你喜欢网游之三国时代1326章节请收藏网游之三国时代1326章节!这一次我派出的二级武将是张南.之所以派这个人,没有其他原因,主要就是这人比较菜,在战场上被周泰搞定了,好看的小说: 合并后的张南被安排在夷陵之战的刘备手下,战场设在长江边上。对方如果要夺取我方的小领,就必须突破夔门天险。而且更加重要的是,长江在战场上处在非常重要的位置,而我方拥有张横、李俊两个水军头领,在长江里如鱼得水。张南根据我战前的布置,自己统领11个曲,另外七个将领每人统领两个部。其中张横、李俊各统领两个部的水军,在长江中设防。然后张南带着其他五个将领,外加61个曲的兵力,杀奔对方的小领而去。 而李家班以李治为主帅,主场在雍州,根据地的小领正好在秦岭上。这对于惯于山战的梁山好汉来说,是非常好的地形。至于张南和张重华,张重华本身就是前凉王,麾下都是西凉铁骑。张南实际上稍逊一些,但也因为兼具袁绍、曹操、刘备三个阵营的工作经验,好歹也给他开发出了一种综合兵种,兼具先登死士、虎豹骑、白耳兵、青州兵的特点,无论马战、步战还是远攻,都比较强力。只不过兵种本身只是一招一兵种,目前是中木阶紫色攻16防血24加成。但张南的这种却装备了弩,这无形中提升了这个兵种的战斗力。远攻中,弩兵的实力在近距离要远远超过弓兵。同时这些弩兵既可以马战又可以步战,可以同时适应平原和山地两种地形的作战。 依旧是根据我的布置,张南将61个曲的大军又分为三路,他和李云带着21个曲为中路,张重华和李立带着一个彪为左路,李衮和李忠带着一个彪为右路。其中右路为全梁山军,中路为小拽兵和梁山兵混合,左路为西凉铁骑和梁山兵混合。中路和右路皆为佯攻吸引对方的注意力,真正的杀招在左路。因为西凉铁骑是一个在起伏不大的山地作战照样克制步兵的兵种,加上梁山兵的辅助,可以对对方形成毁灭性的打击。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发} 我的布置是综合了张良、张飞、张辽、张华、张居正、张学良、张自忠七个谋士和统帅的意见而做出的,可以说万无一失。但偏偏张南却吃了大亏。因为对方虽然只是李治领兵,但李治麾下却拥有两个顶级武将,一个是薛仁贵,一个是薛讷。这还幸亏是按照历史事实来,否则再加上薛丁山、樊梨花、窦仙童等人,那就更加麻烦了,其他书友正在看: 薛仁贵在东征高丽的时候打过摩天岭,所以山地战对于他也是小菜一碟。更加重要的是,他和薛讷作为顶级武将,拥有从一招一到万招一的所有兵种,十招一以上都是招两份。除了万招一兵种只能留给他们自己用之外,千招一有两个伍,百招一两个队,十招一两个曲。 这一次作战,当看到张南派出攻击的两路大军开始,薛仁贵就留上了心。因为从这两路大军进犯的路线看来,一定还有一路左路军正在悄悄埋伏,待机而动。所以薛仁贵立刻判断出,中路和右路,都是佯攻,真正的杀招还在左路。不过就算是佯攻,这两路兵力也超过了整个李家班11个曲的兵力。所以在如何布置防御上面,薛仁贵很是伤了一番脑筋。最终薛仁贵决定将十招一的两个曲兵力,分别用来对付中路和右路敌军。而其余的兵力,则都埋伏在自己的右路亦即敌方的左路,随时准备打歼灭战。 张南带着中路和右路两路大军,按照我的安排,到了对方防地之后,立刻又一分为四。李衮、李忠、李云各带两个部,分左中右三路发动攻击,张南自己则带着小拽兵在后方用弩攻击,定点清除防线上的敌军。这个安排顿时打乱了薛仁贵的布署。原本我方只有两路大军,所以薛仁贵也只安排了两路防御。现在我军忽然分成三路发动攻击,原本被放空了的那一路也就危在旦夕了。好在这点问题还难不倒薛仁贵,既然我军分兵,他也分兵,调出两个队的兵力去挡第三路。如此一来,当我军三线各两个部的兵力向敌军发起猛攻的时候,却都遭遇了对方顽强的抵抗。滚木礌石等防守武器接连使用,弓箭也不时飞到我军的头上。由于地势险要,我军冲了好几次,都在半路被打了回来。 这时候张南不得不寄希望于张重华率领的右路军, 而薛仁贵的决定也让张南非常狼狈,最终只带回了两个曲的小拽兵、七个曲的梁山兵。其中李云的五个曲兵力,全部死于断后,张南的九个曲则在李治的逆袭中被搞定。这时候薛仁贵又做出了一个大胆的决定,立刻上船追击。因为在他看来,我军忙于攻击,没有想到三个彪的兵力也会大败,所以水军一定还没有准备,这时候追击正得其时。这一次又让薛仁贵料中了,果然张横和李俊看到大军的船只,由于薛仁贵追得很近,还以为都是本方的船只,谁也没有想到上来封堵,等到他们反应过来的时候,薛仁贵已经尾随着张南过了夔门封锁线。张南这时候才明白过来,立刻调转船只向薛仁贵的大军猛攻过来。这次薛仁贵带着五个曲的兵力出来追击,此前损失了两个曲,家里还有四个曲守家。而张南现在还有九个曲的兵力在船上,这番回头攻击,薛仁贵当然吃不消。再说江面上还有一个彪的张家班水军,这时候跟张家班硬撼,那就是自取灭亡。所以在张南杀到之前,薛仁贵已经命令停船靠岸,带着一个部的兵力杀进了我军的小领。留下一个曲在十招一兵力在岸边阻敌,自己带着四个曲大摇大摆杀入空寨。转眼之间,就在张南消灭了对方岸边阻敌的三个队兵力,还剩下一个队兵力没有消灭的时候,薛仁贵已经攻占了我军的小领。战争胜负立判。 此战我军损失了张重华和李立两员大将,张南带出的61个曲只回来了9个曲,总兵力只剩下29个曲。这还是薛仁贵和薛讷没有碰上其他大将,否则损失的就不只是张重华和李立了。 对于这个结果,张家班都很无语,其他书友正在看: 最后大家一致同意,是需要张松出来稳定一下局势的时候了。张松也是益州的人,我军的水军照样用得上。同时张松虽然是二级武将,却也是准一级武将,好歹也拥有一些谋略,可以在战场上随机应变。同时对方这一场也会派出新的主帅,对方的顶级武将只能跟着李治,作用已经小了一些了。只要想办法消灭对方的顶级武将,战争也就差不多赢了。 而对方这一场派出的主帅是李肃。这个安排也很有意思,趁着现在薛仁贵还能够掌握比例比较大的兵力,先把李肃这个垃圾安排了。就跟我上一场安排张南是一个道理。唯一的区别,是张南一上来就变成了一级武将,而李肃则是纯粹的二级武将,而且是二级武将中间的垃圾。 这一场我军新增了两个部的兵力,总兵力因此提升到39个曲。而对方则新增了13个曲的兵力,总兵力达到21个曲。从总兵力来说,我军依旧占据优势。而且我军一个彪的水军没有动,目前依旧可以控制长江。同时对方新增13个曲的兵力,都由垃圾李肃率领,薛仁贵能够指挥动的只有8个曲。上一场薛仁贵两个曲的十招一兵力损失了五个队,现在只剩下三个队了。这进一步降低了薛仁贵的实力。 战前,我将一个彪的水军减少到两个部。另外两个部的兵力则调到了岸上。目前岸上兵力不足,必须要依靠这些兵力来补足。也就是说,现在岸上一共有29个曲的兵力,由张松、张南、李衮、李忠、李云五员大将率领。其中,张松带着9个曲,其他四员大将各一个部的兵力。而接下来我军将依靠这29个曲的兵力,搞定垃圾李肃,顺便消灭李治薛仁贵薛讷。超速提供网游之三国时代1326章节全文字阅游之三国时代1326章节请收藏网游之三国时代1326章节! 第1327章 战神归降 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1327章节,如果你喜欢网游之三国时代1327章节请收藏网游之三国时代1327章节!张良、张飞、张辽、张华、张居正、张学良、张自忠等七个顶级武将,和我一起跟张松开会,目的就是制定作战计划.因为张松一进入战场,我们就再也不能跟他取得联系了,所以战前一定要制定完整的作战计划,才能让张松能够更好地应对,好看的小说: 张飞首先提出让张南这个准一级武将跟李肃单挑。但一来对方有顶级武将,二来李肃这个草包如果被杀或者被擒,对方的顶级武将反而可以掌控全军,就会弄巧反拙了,所以这个方案被张良否定了。张学良有过抓顶级武将的经典战例,所以很快他就拿出了方案。 张学良的方案认为,如果要抓住对方的顶级武将,水面基本已经没有可能。因为上一场战争大家已经见识过了对方的手段。尽管我们的水军依旧要有备无患,但对方已经用过一次这种战略,这一次肯定不会再用了,基本上水军这一块就可以拿来守家了, 而这时候张学良并没有把这个话题打住。他认为既然对方有可能不得不做出痛苦的选择,那么我们就应该给对方创造机会。而要创造这个机会,最好的办法莫过于坚守。只要坚守不出,让李肃感到我军很弱,他又立功心切,到时候多半就要从水路进行攻击了。 接下来,张学良从李肃如果不派顶级武将出征,我们将如何应对的角度进行了探讨。如果坚守的时间太长,而对方还不出动的话,那么我军就必须出击了。因为系统有规定,战争没有平局。如果双方都不出战,最终兵力较多的那一方将被判定为输。如果连续停战时间超过一个游戏日,系统将进行判定了。也就是说,我军必须在一个游戏日之内出兵,只要打上一仗,就可以再次赢得一个游戏日的坚守时间。所以张学良认为,只要每个游戏日派出一个小兵出去打一仗,最好是能力比较高,打了能回的那种,慢慢地耗着,就可以逼着对方来攻击了。 所以这样一来,战争将再次回到在水面决胜负的问题上。于是暂时放在一边的话题又可以拿起来说了。总之抱定一个宗旨,一定要让李肃派人出战,不管来的是谁,都要在水面消灭掉。如此一来,不仅我此前调走两个部水军的军令要作废,恐怕还得再派出两个部的兵力成为水军。 对于改变军令,我并不觉得麻烦,唯一的问题是这个作战计划还有纰漏没有。最终问了一圈,包括张飞和张松在内,都对这个作战计划没有异议。于是作战计划也就由此敲定, 由于李肃挂掉的地方也是雍州,所以这次战争还是爆发在益州和雍州之间。对方的小领还是在秦岭,我军的小领也还是在夔门。张松按照既定计划,除了派出一个机灵一点的军士到对方领土上埋伏,等着随时发动攻击之外,根本就闭门不战。 李家班的高人比这边还多,所以李肃进入战场前,肯定也经历过这样的会议。所以在第一个游戏日,李肃并没有动。而张松也按照既定计划,在这个游戏日结束之前,由我军埋伏的小兵袭杀了对方一个游哨,算是作战一次,战争得以继续。连续几个游戏日,战争的进展都是如此,李肃终于坐不住了。他开始怀疑起那些制定计划的人,觉得那些人也没有什么了不起,这样的仗,旷日持久,也不知道啥时候是一个头。在第四个游戏日的时候,李肃终于不顾李治的反对,派他带着八个曲的兵力攻打我军。用李肃的想法来说,上一次薛仁贵带着五个曲的兵力就攻占了我军小领,这一次多出了三个曲,再加上双方都按兵不动好几天,这时候我军的水上防守应该比较松懈,所以取胜的可能性还是比较大的。 李治在心里把李肃的八辈子祖宗骂了一个遍,但还是没有办法,军令如山,只得带着薛仁贵和薛讷出兵。这八个曲的兵上了船,那就是任人宰割的份。刚刚离开岸边到了江心,早已被我军凿沉船只,包括李治薛仁贵薛讷以下八个曲兵力,全部落入我军手中。 而事情还没有完,李治薛仁贵薛讷三人,包括八个曲的兵力在投降之后,越想越气,决定带着张松的大军回头攻打李肃。张松不敢亲自出战,毕竟李治等人刚刚投降,所以排除了李衮李忠李云三人,带着一个部的兵力跟李治薛仁贵薛讷一起出征。趁着夜幕,大军悄悄上岸,以迅雷不及掩耳之势扑向李肃的防地。由于李治对于李肃的防地非常熟悉,所以大军就好像在自己家里玩一般,很快就将李肃和他麾下的13个曲的兵力全部活捉。小领也由此拿下。 此战我军收获了对方全部21个曲的兵力,同时还得到了李治薛仁贵薛讷李肃四个武将。其中薛仁贵和薛讷作为顶级武将更为难得,好看的小说: 又一场战争开始,由于对方已经没有牛人,我军的心也就放开了。这次又派出了张骏为主帅。这人还是前凉皇帝之一,跟张重华一样,比较有民心,适合于打仗。不过这一次我军又遇到了麻烦,因为对方派出的主帅是李亨,麾下同样有一个顶级武将,这个顶级武将就是郭子仪。 好在张骏并不菜,进入战场后对于薛仁贵和薛讷这两个顶级武将比较倚重。毕竟薛仁贵带着11个曲大破我军81个曲的战例摆在那里,除了李肃这种草包,其他武将都比较看重他们,张骏商议军情的时候就特地请李治和薛仁贵薛讷一起商议。 这一次我军的主场是凉州,李家班的主场还是雍州。不过双方的小领就比较接近了。战争也变成了山地战和平原战相结合。我军的主力是西凉铁骑、小拽兵和梁山兵,对方的主力则是回鹘兵。回鹘兵是长期跟突厥作战的兵种,稍稍克制西凉铁骑。梁山兵全是步兵,下了平原就什么也不是。小拽兵虽然也可以骑马作战,但在骑兵中并不强力。所以我军只要踏上平原,总体上会被对方所克制。对此薛仁贵认为,虽然回鹘兵很牛,但我军偏要反其道而行之,就要下山作战。战争的主力为张南的小拽兵。如今张南的小拽兵达到一个彪,而对方的回鹘兵只有13个曲,总体战力超过对方。虽然正面冲击我军不如回鹘兵,但小拽兵都是轻骑,机动灵活,又有弩作为武器,依靠放风筝的战术,完全可以完胜对方。而在跟对方正面的冲撞中,薛仁贵和薛讷完全可以。作为顶级武将,根本就是普通兵力所不能抵挡的。 这种战争,双方都没有纵深,所以都没有回旋余地。当然,两个小领的面积也比较大,足够小拽兵放风筝。所以只要一场失败,基本上就没有了回本的可能性。郭子仪虽然是顶级武将,却也只是统帅型的,跟薛仁贵这种战神级的不能相比。这时候郭子仪正在发愁,毕竟雍州地势低,凉州地势高,如果硬要强攻,根本就发挥不了回鹘兵的优势。忽然听说我军一个彪的兵力从山上冲下来了,看样子还是骑兵,郭子仪立刻就开心起来了。二话没说,等到我军冲到一半,带着回鹘兵全部杀出, 这种战争,几乎又回到了大汉大战区的追随战上。其实回鹘兵也是能够骑射的,但他们更大的优势则在于正面作战。所以跟倭寇一样,郭子仪带着回鹘兵并没有太多使用远程攻击,而是尽量冲锋,只要冲到对方面前,优势就出来了。只可惜临时被张骏派在前线指挥作战的薛仁贵并没有跟他硬撼,一看到对方出来,早已列好阵势,马头向后,回身用弩攻击。张南虽然是一级武将,也做过主帅,但曾经在薛仁贵手里败得很惨,所以对薛仁贵也很佩服,这时候一切都遵照薛仁贵的指挥,弩矢飞出,比弓箭更快更精准,很快就让回鹘兵吃了大亏,就连冲在最前面的郭子仪都中了两箭。好在都是士兵射中的,根本就不破防。但他带出来的回鹘兵就不同了,被射中之后非常受伤,一时之间也不知道损失了多少。而这并没有引起郭子仪的重视,在他想来,回鹘的马快,只要尽力冲上去,接下来就是回鹘兵的时间了。 只可惜薛仁贵没有给郭子仪这个机会,就在回鹘兵冲到距离小拽兵不到一箭之地的时候,小拽兵忽然拨马就走。张南本是两个张南合体,见多识广,给自己的轻骑兵都是挑选了快马,放起风筝来,即使是回鹘兵这样的兵种也欲仙欲屎。很快郭子仪忽然发现,自己周围已经没有几匹马跟着了。回头一看,到处都是稀稀拉拉的回鹘兵,阵势非常散。郭子仪这一惊非同小可,立刻勒马下令撤退。但薛仁贵是谁,这时候怎么能够容忍他逃跑。小拽兵能够让回鹘兵追不上,也就能够回头追杀回鹘兵。整整一个彪的小拽兵从两翼各分出一个部包抄,中间两个部则边追边攻击。郭子仪眼看逃跑无望,下令全军回头冲杀。而薛仁贵却并不给他这个机会,两翼继续迂回,后方却总是跟回鹘兵保持着距离。冲了一阵,郭子仪忽然发现只剩下了一个曲的人马,全军都陷入了重围之中。没有奈何,下令停止冲杀。而薛仁贵也早已注意到了他。薛仁贵不仅是战神,还是箭神,当初打摩天岭,就曾经三箭射死三员大将,三箭定天山。刚刚薛仁贵让薛讷和张南都没有攻击,他自己曾经射了郭子仪一箭,然后发现郭子仪血条损失并不多。所以薛仁贵已经打定主意要招降到这个人。既然郭子仪停下了,薛仁贵也就下令停止射击。然后亲自拨马而出,招降郭子仪。郭子仪的条件是李亨降他就降。于是薛仁贵让人继续围着,亲自去招降了孤家寡人的李亨,才把郭子仪和他的一个曲回鹘兵捞到游之三国时代1327章节全文字阅游之三国时代1327章节请收藏网游之三国时代1327章节! 第1328章 牛人李丰 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1328章节,如果你喜欢网游之三国时代1328章节请收藏网游之三国时代1328章节!此战我军的总兵力增加到61个曲,再次得到李亨和郭子仪两个武将,其中郭子仪为顶级武将., 这一场我决定派出张俊为主帅,这是一个在杀岳飞的时候脱不了干系的奸臣,也是我非常不放心的一个人,其他书友正在看: 李家班这一场已经没有好的办法了,随便派出了一个唐朝皇帝,也不打,直接撤军,保存实力为上。于是我军在下一场又多出了16个曲的兵力,除了把郭子仪的回鹘兵补满一个彪之外,另外一个曲补给了张骏,还是西凉铁骑。 此后双方又打了五场,李家班分别派出李别、李暹、李歆、李恂、李道宗、李元婴六人出战,一概保留兵力,将总兵力提升到91个曲。我方则派出张牛角、张白骑、张青、张达、张恭、张卫六人出战,新增138个曲的兵力,总兵力达到了229个曲,超过两个所了。每一场新增兵力也变成了28个曲。 而对方在新的战争中派出了李丰领兵,总兵力为104个曲。这是李家班在二级武将中的有一张王牌。跟张南在张家班有异曲同工之妙。不过让我没有想到的是,李丰居然不是两个,而是三个,合并后成为一个顶级武将。兼有曹魏、袁术、蜀汉三家李丰特色。其中袁术的李丰为将的时候,曾经与吕布单挑,最后只被吕布刺伤了手,这在武将单挑动辄被顶级武将秒杀的三国时代,实在是一个异数。曹魏的李丰最次,曾经参与跟司马师作对,被司马师所杀。蜀汉的李丰是李严的儿子,在李严跟诸葛亮作对的时候,主动向诸葛亮告发李严,不但保住了自己,而且也保住了李严的性命。后来更是得到诸葛亮重用。合并后的李丰武力提升不用说,智力也同样提升,同时还拥有两个特性。可以跟普通人进行合谋,得出相当于一级谋士和顶级统帅的谋划,则可以保证军粮,不使短缺。实际上我军中的薛仁贵也不过就是顶级统帅,这个合并后的李丰跟薛仁贵已经不差上下。同时在粮草转运方面,李丰又要略胜一筹,比较善于持久战。李家班到现在才起用李丰,就是为了积累兵力,好歹也要拥有差不多到我方一半的兵力,才好作战。而现在就是最佳时机,因为下一场战争的话,我军新增兵力超过30个曲,双方就更加悬殊了,好看的小说: 我方这次派出的主帅则是张嶷。蜀中无大将,廖化做先锋。而张嶷跟廖化同时,连先锋都没有做,足以见张嶷是多么的平庸。但张嶷久在诸葛亮帐下,却知道任用贤能。所以派张嶷做主帅,实际上就是让薛仁贵主持。而薛仁贵现在的神经绷得很紧,因为他从对方连续几场不战而退的情况看出,对方一定是在积攒力量,等到对方下一战出手的时候,一定就是雷霆一击。所以每一战他都在观察对方,试图从对方的蛛丝马迹之中发现一些什么。 而李家班在这一场派出李丰,也是吃准了张嶷的平庸。其实在此前,他们也有很多机会,尤其是在中间张恭出场的时候,他们完全可以利用这个十常侍来做文章。但一则当时李家班兵力不足,二则他们认为张恭还不够菜,一定要找最菜的下手。而现在,他们终于等到了张嶷。但他们忽略了张嶷在诸葛亮和姜维两个ceo工的经历,正因为蜀中无大将,张嶷得到锻炼的机会就越多,打仗的时候锋芒可能没有多少,但做个掌柜的却绰绰有余。 所以就在李丰杀气腾腾地准备绝地反击的时候,薛仁贵也早已做好了准备。此战我军的主场还是益州,对方的主场在徐州,各自都有水路和陆路两条进攻路线。而李丰的选择当然也必须是陆上,毕竟要跟我军拼水军,他还没有那么笨。 李丰目前麾下的兵力,主力是他自己带的。兼有大汉、曹魏、蜀汉三方兵种的特性。跟小拽兵最大的不同,就是小卫军的远攻武器,不是普通的弩,而是连弩。小卫军的坐骑虽然不如虎豹骑,但也拥有更加强大的防御。小卫军的步战武器比较精良,高出平常武器20%的攻击力。当然,这20%的攻击加成是直接加成在攻击上,不用特别更换武器。此外,小卫军的武器还拥有伸缩属性,上马就加长为长兵器,下马就是短兵刃。也正因为如此,小卫军同样作为一招一兵种,起步却比小拽兵更高,品阶达到了中水阶,当前为中水阶紫色攻24防血32其他8,整整比小拽兵高出三分之一防御和一半攻击加成,再加上20%攻击加成,整体攻击高出小拽兵80%,跟小拽兵近战拥有优势。至于远攻,连弩在一开始比普通弩当然更加强力, 此外,李丰麾下还有李别、李暹、李歆、李恂率领的西凉铁骑和李道宗、李元婴率领的唐兵。其中,西凉铁骑作为特色兵种,啥时都不过时,只要地形合适、时机合适,就是大杀器。唐兵则是混合兵种,啥都有,又啥都平凡,仅仅高出大汉正规军一个品阶,目前是下木阶紫色攻防16血24其他8加成。尤其是防御只有16,这可是致命的缺陷。跟其他特色兵种很难相比。但除了李丰的小卫军,基本上有没有其他步兵兵种,关键时刻,这种堵枪眼的兵种可少不了,所以也只能用唐兵来将就了。共计104个曲的兵力,李丰因为是主帅,一出来就可以率领不超过两个彪的兵力,所以他的小卫军达到24个曲。余下四个彪的兵力,三个彪为西凉铁骑,一个彪为唐军,整体上偏于骑兵。 而我军这边,除了薛仁贵和薛讷的两个彪火头军、郭子仪一个彪的回鹘兵、张南一个彪的小拽兵、张骏一个彪的西凉铁骑一共一个所的兵力之外,还有张嶷29个曲的,张牛角一个彪的,张白骑一个彪的,张卫一个彪的,张青一个彪的,以及张达一个彪的。 张嶷的连弩兵,是纯粹的弩兵,不能在马上作战。在攻击力方面,没有马跑的助力,比小卫军和小拽兵都稍小,但却比骑马的弩兵更为精准。攻击力方面,只有小拽兵的80%,但命中率却固定为90%,非常高的命中率。这跟小拽兵和小卫军只有50%左右的命中率相比,杀伤力要更大一些。兵种品阶跟小拽兵一样,也是中木阶。而张牛角的黄巾道士和张白骑的黄巾骑兵,跟普通的黄巾兵,甚至其他的黄巾道士和黄巾骑兵兵种都不是一回事。这两个兵种是张角在黄巾起义中,深感自己没有精兵,总是吃亏,于是让张牛角和张白骑等人为他训练兵种,这些精心训练的兵种,其战力已经超过了大汉正规军。目前都是下木阶兵种。黄巾骑兵的战力可以忽略不计,但黄巾道士作为远程攻击的兵种,却可以弥补自身防御的不足,而且攻击范围大,在距离较近的远程攻击中,其作用是弓兵和弩兵不能代替的,好看的小说: 张卫的汉中军,跟李道宗和李元婴带的唐兵一样,也是混合兵种。不过汉中军的混合兵种跟其他混合兵种不同,这是一个由和组成的混合兵种。四个兵种各一个部。而这中间,汉中战士又跟普通的混合兵种差不多,骑兵、步兵、弓兵、辎重兵、工兵一应俱全。只是缺乏水军。而且汉中军的兵种都是上木阶紫色攻防血24其他8加成,在攻击力方面比较突出。天师兵重五行攻击,跟黄巾道士有异曲同工之妙。道师兵则可以加强凝聚力,在战场上起到稳定人心的作用,重精神攻击。五斗兵没有其他本事,只会撒米成兵,兵种加成也加在撒出来的兵头上,五斗兵本人的攻防血非常低,没有兵种加成。但每个五斗兵目前都能撒一个伍的兵力,这意味着单单五斗兵一个部的兵力,抵得上六个部的兵力了。张卫的总兵力也应该按照2.25个彪来计算,相当于半个所。 则是优秀的斥候兵。菜园子张青在水浒中是梁山的情报头领,主要负责斥候这一块。所以对于侦骑方面很有心得,兵种的战斗力也很不错,一招一兵种就拥有上木阶紫色加成,跟汉中军差不多。而且这样的侦骑多达一个彪,更是让我军能够在战争初期掌握战场情报,截获对方的情报也是小菜一碟。 不过在所有这些兵种中,最让人看重的还是张达的。传说周武王伐纣的时候,以巴人为前锋,人人皆以短刀小盾,攻防平衡,步伐灵活,回旋自如。再加上阵中鼓乐助阵,一个个像唱摇滚的,勇猛直前,碰到骑兵照砍不误。后来汉高祖刘邦被分封汉中,也以巴地賨人为前锋,把当时叱咤天下的项家军杀得丢盔弃甲。一般情况下,刘邦都不会使用这些前锋,尤其是在跟项羽本人作战的时候,刘邦会优先转移这些賨人。其目的就是一个,这些前锋善打恶仗,如果不小心被项羽杀了,刘邦会哭鼻子的。 张达跟随张飞镇守巴西郡,所以手底下也拥有这样一批賨人营。开战到现在,賨人营还没有被使用过,是我军的一张救命的王牌。 总的说来,我军的兵种构成比对方合理,但也要提防对方的小卫军。超速提供网游之三国时代1328章节全文字阅游之三国时代1328章节请收藏网游之三国时代1328章节! 第1329章 搞定李丰 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1329章节,如果你喜欢网游之三国时代1329章节请收藏网游之三国时代1329章节!而所有兵种中,最具有传奇色彩的,则是薛仁贵的火头军.传说中,薛仁贵的火头军除了薛仁贵本人之外,一共有九人,而其他九人此后也成了著名将领,其他书友正在看: 这一次薛仁贵和薛讷各自招了一个彪的火头军,而其实薛讷那一个彪的火头军,并不是普通的火头军,而是此前张横和李俊带领的一个彪梁山水军,好看的小说: 战争开始之后,李丰并没有打算跟我军拼水军,他知道那不是他的强项。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)所以他的主要进攻方向,也就变成了陆路。由于薛仁贵抢了一块益州的小领,对方的陆路攻击,也就是从这个小领出发,直接攻击我军的小领。两块小领之间地势比较平坦,有利于双方运筹帷幄。但李丰一开始并不想发动攻击。他还是想充分利用系统规则,先做好稳固防守。李家班的小领在大别山山麓,淮河从小领边经过,但上岸后还是比较险要的地形。也就是无论从陆路还是水路,对方都能够依托有利地形进行防守。 在这种地形之下,我军派出的零星兵力很难混入,也就是此前我军派人捣乱从而维持战争的战术已经不能使用了,我军必须拿出切实可行的攻击手段才行。最终薛仁贵想来想去,包括他的火头军在内,似乎都不适宜于攻坚战,唯有賨人营为刀盾步兵,比较适宜于攻坚,如今正是关键的恶战时刻,放出这些賨人营正是时候。不过薛仁贵转念一想,总觉得我军在这种地形之下打仗太吃亏了。反正我军赢得已经够多,不如退避三舍,让出这一场战争,然后再徐图进取。在跟张嶷商量一番之后,张嶷觉得既然薛仁贵都这么说,那么就确实不该打这一战了。所以这一战的结果,是我军不战而退。李丰轻易取得了胜利。 于是战争进入下一场,敌军的主帅换成了李胜,我军的主帅则换成了张翼。张翼跟张嶷是同期在诸葛亮和姜维麾下作战的将领,所以两个人没有本质区别。唯一的区别是敌军换了主帅,同时地形也变了。敌军新增了15个曲的兵力,总兵力达到119个曲。由于李胜最后的职位是荆州刺史,所以对方的战场也搬到了荆州。荆州战场就很有利于我军的作战了。对方的小领都在江边的平地上,基本上一马平川,把大军开过去,就看双方的火力。而对方依旧跟此前一样,只需要从益州的小领出发,就可以很方便地攻打我军,其他书友正在看: 战前大家又开会了。这一次还是张学良建议,我军坚守不出,引诱对方来攻击。因为这个李胜也是一个草包,被司马懿骗得团团转,到时候一定会犯错误。只要他跑出来打,我军就可以利用地利优势,将其拿下。当然,最关键的,还是要把李丰拿下。毕竟李丰的存在对于我军太致命了。把对方这个顶级武将直接拿下,接下来一段时间,我军又可以面对对方的一级武将就可以了。对此薛仁贵也非常同意,于是大军进入战场。我军的主帅张翼跟张嶷一样,对薛仁贵非常倚重,所以薛仁贵得以继续指挥作战。这场战争我军又新增了28个曲,总兵力达到257个曲。兵种的调整并不大,张嶷的兵力变成了一个彪,张翼则带着37个曲的兵力,跟张嶷一样,也招成了连弩兵。这意味着我军的远功攻击力,连弩兵就达到了57个曲,小拽兵一个彪,黄巾道士一个彪,天师兵一个部,汉中弓兵一个曲,共计83个曲的兵力。这83个曲的兵力,都留下来守家了。此外,除了薛讷一个彪的火头军之外,其他的兵力也都留下来守家了。这是为了在敌军冲到眼前的时候,我军的近战部队就可以冲到前面去发动近战。至于江面上,留下一个彪的水军班底的火头军也就够了。 李胜那边,编成了39个曲的水军,余下四个彪,分别为李丰的小卫军,两个彪的西凉铁骑和一个彪的唐兵。李丰看到李胜的编制,不禁直摇头。本来李家班的兵力就少,现在又分为两路,这不摆明了被各个击破吗?但李胜虽然草包,人家毕竟是主帅,自己也不得不听他的指挥,所以也没有办法。其实李胜这样考虑也算是合情合理的,他的小领不好防御,只能够在江面上做文章。荆州水军天下驰名,攻击虽然不足,防御已经有余。当然,这只是李胜自我感觉良好,他的水军虽然多达39个曲,接近两个彪,但只要碰上薛讷一个彪的火头军,那是必败无疑。因为薛讷这个彪的火头军是能够下水的,而荆州的水军只不过是在船上厉害而已。不过李胜看样子也不打算从水上进攻,所以我军也懒得理他,由他折腾去。 最初李胜在接受李家班军师团的建议之后,也打定了防守的主意,没有派兵出击。而我军也照样没有出击,薛讷派出一个火头军从水里潜上岸,在对方的小领为我军不断赢得战争时间,跟李肃一样,李胜也坐不住了,其他书友正在看: 听到李胜的决定之后,李丰吃了一惊。不过他也本不是足智多谋之辈,他的智谋取决于跟人家一起合计。跟李胜这个笨蛋在一起的时候,李丰也不由变笨了。所以李丰这时候也开始心眼活动了。毕竟上一场不战而胜,那算不得他的战功。只有真刀真枪打过之后,他才能真正成为别人心目中的英雄。于是李家班军师团的告诫都被李丰丢到了脑后,带着四个彪的兵力就攻了过来。梁山侦骑早已得到消息,薛仁贵接到传报,立刻着手布置埋伏。83个曲的远攻部队用于截断后路,火头军、回鹘兵和西凉铁骑则负责迎头痛击。 李丰兴冲冲带着大军,也不管是不是有埋伏,就想采用奇袭,直接攻占我军的小领。其实对于目前兵力不占优的李家班来说,这也不失一个好办法。只不过李丰没有吃过梁山侦骑的亏,不知道我军情报的厉害。他的奇袭早就成了公开的秘密了,只有他自己还蒙在鼓里。 当我军截断后路,远程攻击发动的时候,李丰完全就懵了。他也让自己的小卫军回头还击,只可惜小卫军人数太少,根本就不是我军的对手。这时候薛仁贵、郭子仪带着大军也冲了出来,将李丰围在核心。在薛仁贵挥手之下,远程也停止了攻击。刚刚一个照面,李丰就已经损失了一个部的兵力,虽然损失得只是唐兵,但对于李丰来说,目前他已经陷入重围了。眼看自己这7轮打击,李丰早已心灰意冷。 形势逼人,李丰不得不带着75个曲的兵力投降。除了李胜之外,其他的武将都跟着出征,现在也全部投降。而李胜那边,眼看大势已去,也不得不带着39个曲的兵力退出战场。我军得到75个曲的兵力,同时得到李丰、李别、李暹、李歆、李恂、李道宗、李元婴和李旦八将,总兵力达到了332个曲,其他书友正在看: 接下来,李家班的一级武将根本就不足以跟我军抗衡。于是连续43战,李家班都选择了明智退军。等到双方的顶级武将开始出场的时候,对方的兵力达到了699个曲,我军更是多达3544个曲,总兵力达到七个营以上。而对方只有不到七个所。双方的兵力对比超过了5:1。 比较关键的一战到了,这一次对方出阵的主帅是李密。之所以选择李密,一是因为李密够强,二是因为麾下的顶级武将多,秦琼、程咬金、罗成、裴元庆、魏征、徐茂功、王伯当七个顶级武将,外加58个从一级武将到五级武将的真正贾家楼兄弟。也就是说,一个李密,就带出了64个武将,这不仅让李家班的顶级武将多出了我军三个,一级武将也多出了翟让、单雄信、王君可、尤俊达、谢映登、侯君集、尚怀忠七人,二级武将和三级武将也从原来的少于我军变成了多于我军。此外,还有裴仁基、邱瑞、裴翠云、裴元龙、裴元虎等一级武将和二级武将。 我军则派出了张献忠这个顶级武将为主帅。之所以要派张献忠,就是因为这人太粗,又爱杀人,最好是在顶级武将中第一个出来,出了问题后面还有人收拾。 但就算如此,张献忠还是给我造成了麻烦,让我损兵折将。这没有办法,谁让他的对手是李密,面对的对手那么强力呢?本身让他上来,就是让他做败家子的,不败倒让人感到奇怪了。 李家班此战的小领在司州边境,我军则在益州。双方依旧是水路和陆路各一个攻击方向,我军攻击的水路在黄河,对方的攻击的水路在长江。我军攻击的陆路在夺取云台二将的司州小领,对方则在夺取我军的益州小领。这一战李密几乎全部放弃了水路,只在黄河岸边做好了防御。此外在陆路也埋伏了重兵,修好了工事,单等我军攻击。超速提供网游之三国时代1329章节全文字阅游之三国时代1329章节请收藏网游之三国时代1329章节! 第1330章 诈降 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1330章节,如果你喜欢网游之三国时代1330章节请收藏网游之三国时代1330章节!张献忠自恃兵多将广,不顾薛仁贵、薛讷、李丰、郭子仪、张南等人的劝阻,出动了张勋、张作霖、张之洞、小德张、张治中、张宗昌、张廷玉、张煌言、张松溪、张翠山十人,每人带着一个所的兵力,共计两个营,直扑对方腹地.其中,张勋、小德张、张宗昌三人,兵种都是,其他书友正在看: 但张献忠这次并没有讨到好,因为这两个营的兵力进入对方地界之后,被人家设下埋伏,围在一个绝谷中。对方的兵力虽然只有我军一半,但因为居高临下的关系,而且同样由李德、李济深、李烈钧三人带着三个所的火石兵,李定国和李卫带着两个所的火箭兵,我军反而居于劣势。事实上,除了火石能够偶尔打到山上敌军中间之外,其他火箭兵和火弩兵根本就没有射击弧度,勉强攻击了几次,结果都落在自己阵中,好在没有误伤的设定,否则更加让人郁闷。而就是三个所的火石兵,能够把石头打上去的机会也不多,大多数时候那些石头都从山顶上滚下来了,反而引起山谷之火。石头及其火焰本身对本方不能造成伤害,但点燃山谷中的草木之后就不同了。由于草木是中立的,不管谁点燃的,只要烧到谁都会造成伤害。 很快山谷中就火光熊熊,再加上箭枝弩矢和石头本身的攻击力,我军死伤非常惨重。好在负责领军的张之洞很快就找到了突破口。这个突破口就是谷口。谷口是在我军进来之后才被封死的,对方没有派出人力在封锁,而是直接填上石头泥土。因为人力封锁的话,到时候被火器攻击,伤亡会非常大,李密为了保存实力,也不想硬拼。而这就给了张之洞以机会。迅速组织人力,全力攀登谷口,抢夺生死线。张松溪和张翠山两个人武艺高强,再加上张翠山还带着他的老婆殷素素,加上儿子张无忌,由张无忌使用乾坤大挪移,居然开辟出一条平坦的大道。张之洞大喜,带着人沿着这条平坦大道冲出。其实殷素素和张无忌都是人物,跟薛丁山、樊梨花、薛金莲等人一样,但我没有想到张翠山居然能够带着这两个人,也许是系统觉得李家班的额外人口太多了吧,好歹也给我补充了一个顶级武将, 但就算如此,我军这次也损失惨重,两个营的兵力,逃回的只有一个所,90%的兵力都葬身前线。就连张煌言、张廷玉、小德张和张宗昌四个领兵将领,也被杀死在绝谷之中。这也幸亏张献忠看到四个顶级武将反对,没有将他们派出去,否则任意折损一人,我军的损失就更大了。 本来这一次的失败非常让人憋闷,但张献忠不但不知道忏悔,反而哈哈大笑。薛仁贵等人不由摇头,一个个心情黯淡,生怕张献忠又给自己派上一个什么活。只不过当张献忠说出他的下一步打算之后,薛仁贵等人不由眼前一亮,觉得此计可行。张献忠说出的计策,就是诈降。本来在这种战争中没有诈降的说法,但张献忠李自成等人在明末本来就是以诈降出名的。每一次诈降,总能从崇祯皇帝那里领到大批军需,然后扯出杆子继续造反。可以说,崇祯皇帝就是自己给自己养活了无数的悍匪,同时还让自己的军需出现亏空,在内外夹攻之下,不得不亡国。所以系统特别设定,张献忠和李自成两个人不受系统约束,是可以诈降的。 由于张献忠是顶级武将成为主帅,所以一上场就可以带一个营的兵力。此外,上一战逃回的张之洞、张松溪、张翠山、张作霖、张治中、张勋六人,外加张作霖麾下的一级武将郭松龄,张翠山的老婆殷素素、儿子张无忌,张献忠的部将孙可望,也被一起带了过来。其实张献忠还有一个部将李定国,本来就是李家班的人,所以不在张家班中。之所以要带这么多人过来,就是为了让对方坚信自己是真要投降了。除了张献忠的一个营,张之洞也带了一个营的火石兵,其他五人各带了一个所的兵力,分别为两个所的火箭兵和三个所的火弩兵。共计是三个所的兵力,前来投奔李家班。经过上一战之后,这已经是张家班剩下兵力中的一半了。 李密听说张献忠来投降,不辨真伪,派出徐茂功单人独骑来探听虚实。此前薛仁贵已经教了张献忠说辞,大致是说张献忠受到薛仁贵这些人的倾轧,尤其是上一战失败之后,几乎已经被踩在了脚下,如今在张家班前途渺茫,没有发展前途,所以愿意投降过来,并且为前锋,带路去打张家班,好看的小说: 徐茂功只是李密的部将,没有参加过李家班的军师团会议。而就算李密曾经参加过军师团会议,格于系统的设定,也没有听到过诈降这回事。所以张献忠现在这一投降,顿时让徐茂功信以为真。不过为了慎重起见,徐茂功还是把张献忠安排在阵地前沿,不让他们有渗透的机会。 李密接到回报大喜。因为他的情报部门已经探明,目前张献忠带来的兵力,已经包括了全部的火器兵力。也就是说,张家班后方剩下的兵力,已经全部是其他兵种了。对方没有了火器兵力,接下来就可以顺利进攻对方的小领了。而仿佛是跟李密商量好的一般,接替张献忠做主帅的薛仁贵带着17个所的兵力直接撤出了战场。李密兵不血刃拿下了战争,对张献忠有了充分的信任。在得到两块小领的同时,李家班的征兵速度终于变成了17个曲了。 接下来,双方不约而同派出了一个奇怪的主帅。我方派出的是张旭,对方派出的是李白。一个搞书法,一个写诗,唯独在打仗方面不是很精通。我方是因为得到薛仁贵的报告,知道张献忠可以在这一场成事,派谁都行。而对方则是因为李密上一场表现抢眼,不如派一个不善打仗的,可以让李密继续做主。 本场我方主场在扬州,对方主场在益州。看到自己的主场,李密不禁眉花眼笑。他麾下有一个师的火器兵力,而我方只有18个所的普通兵力。再加上如此险要的地势,前景是非常美好的。只不过就在开战的当天夜里,李密就再也笑不出来了。本来在上一场战争就投降的张献忠,忽然带着自己的三个火器营,悄没声息地缴了李密嫡系部队的械。李密麾下的众将,也全部被包围起来。当张献忠声明自己是诈降之后,李白和李密顿时没有了脾气。无奈之下,李白和李密带着贾家楼六十四兄弟、裴仁基父子四人,以及邱瑞、翟让投降。张献忠不损一兵一卒,收获了七十一个降将,其中顶级武将九个,外加一个营的兵力,小领一个。眼看就要蒸蒸日上的李家班再次被当头敲了一棒,而我军却由此扩大到两个师。同时顶级武将已经多达1人。兵威之盛,一时无两,好看的小说: 而李家班则元气大伤,接下来每轮17个曲的兵力根本不足以跟我军作战,只能退避三舍,保存兵力。于是,李煜、李清照、李莲英等三个不善打仗的顶级武将相继出任主帅,每个人只需要跟此前众人一样做一件事就够了,那就是带兵撤退。直到第四场战争,对方才派出了李愬上场。对于这个李愬,大家都没有什么印象,因为是后面递补的,所以我军也把他当做一个撤退将军,没有放在眼里。而我军在派出张九龄、张若虚、张择端三人打酱油之后,这一场派上的依旧是一个打酱油的,就是司马懿的老婆张春华。(本来设定要其他时代上场完了三国时代的才上场,但前面又搞混了。觉得这样也好,更加热闹一些,也就不改了。)跟张春华一起上场的,还有她的两个儿子一个孙子,司马师、司马昭和司马炎。司马懿是她老公,能够管她,而她管不了,所以上不了。不过这三个司马都是三国十大雄主之一,也是顶级武将。相比于对方寒酸的李愬一人,单单新增的这四人就够豪华了,毕竟对方现在整个只有四个顶级武将。除李清照带了她老公一级武将赵明诚之外,其他三人连人都没有带入。之所以李清照能够带赵明诚,则是因为她老公没有她出名。 对方的主场是司州,我军的主场是豫州。双方的分界线是嵩山。对此,张春华毫不客气,带着大军,一路强攻嵩山隘口,结果没有碰到任何抵抗。对此大家都有心理准备,毕竟对方已经连退三场,如果没有意外,这一场又是退兵。但张春华没有掉以轻心,派出了张青的梁山侦骑,四处探查敌军下落,发现在对方的小领中的确没有任何兵力存在之后,这才下令攻击。但也就在这个时候,传来了敌军偷袭我军小领成功的消息。直到下线问了懂历史的朋友,人家才告诉我,李愬就是一个善于打偷袭战的高手。当然他带着少量兵力雪夜突袭蔡州,是一个非常著名的战例。多年以前,中国的语文课本里面还有他的故事,只是现在没有了。我不由叹息,多好的一篇课文啊!好在只是偷袭我的一个小领而已,没有什么大不了。 李愬偷袭成功之后,让敌军的兵力增长速度提升到19个曲。不过我军的兵力增长速度已经提升到124个曲,连续四轮已经给我提升了3.8个所的兵力。如今我的总兵力已经快达到九个营了。而对方只有不到一个所,接下来我军还有的玩。超速提供网游之三国时代1330章节全文字阅游之三国时代1330章节请收藏网游之三国时代1330章节! 第章 李自成发难 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1331章节,如果你喜欢网游之三国时代1331章节请收藏网游之三国时代1331章节!这一战我军派出的主帅是红拂女,而对方派出的则是李自成.红拂女是虬髯公的妹妹,李靖的老婆,好看的小说: 但事已至此,也没有办法,毕竟作为知道历史的玩家,我不能参与到中间来。我既不能告诉其他主帅,这个人会诈降;也不能让他们不接受这个人的诈降。总之从现在开始,我军中将要埋下一颗定时炸弹了。战争的结果没有悬念,李自成直接带着李愬、李煜、李清照、李莲英四大顶级武将投降我军,红拂女一战而胜。我军兵力增长速度变成了126个曲,总兵力正式达到了九个营。而对方下一场的兵力只有19个曲。 接下来,对方接连派出李四光、李元霸、李广、李陵、李进五个人为主帅,而这五个人无一例外都选择了退避三舍,让我军兵力增长速度变成了136个曲,总兵力超过了10个营。而我军也接连派出了张衡、张三丰、张宪、一行和尚、张仲景五人,继续利用兵力优势消化这些普通顶级武将。然后就到了下一战,对方派出了李文忠,我方派出了张道陵。我军以10个营的兵力对对方一个所的兵力,兵力对比为50倍。 李文忠的主场是扬州,张道陵的主场是益州。扬州的特点是山险水恶,李文忠深知我军拥有大量水军将领,而李文忠及其麾下五人,都不存在水军高手,所以李文忠完全放弃了水战,只是把一个所的兵力布置在险要之处。高绝的山势杜绝了我军混进去的可能性。此外,李文忠依托山腹,挖掘隧道,直通暗河,层层以水枪抽取暗河之水,随时扑灭我军火器带来的火势。事实上李文忠修建的工事,也都是不容易着火,用水的目的,只是为了降温,免得工事达到临界点而燃烧。 张道陵非常自觉,知道打仗的事情,还是要依靠薛仁贵,所以将指挥权也交给了薛仁贵。由于李文忠所居的山势实在太高,除了火石兵,还没有什么兵种能够攻击到李文忠的大军。而就连这些火石兵,也只能打到工事的外壳,不能伤到对方的兵力。系统规定,没有伤到对方的人,就不算战争开始。否则随便朝人家的军事设施射几箭,就算攻击成功,对于防守方太不利了。 于是这样一来,就算薛仁贵足智多谋,也没有办法拖延战争。而要进攻对方所在的险峻山岭,损失又会非常的大, 无论如何,薛仁贵让我悬着的心放了下来,毕竟我最怕的就是前方在损兵折将,而后方却因为李自成的问题而爆发大乱。李自成麾下可不仅仅是几个顶级武将那么简单,还有他自己带来的牛金星、李岩、红娘子三个顶级武将,外加刘宗敏、袁宗第两个一级武将。其中,牛金星是顶级谋士,李岩是顶级统帅,那一个都不是省油的灯。而且现在李自成本人带领的兵就多达一个营,外加九大武将带兵达到一个营,总计是两个营的兵力。这还是因为牛金星、李岩、红娘子、刘宗敏、袁宗第等人目前只能带一个彪的缘故。如果能够带更多兵,到时候达到三个营的兵力也不稀奇,这可是目前我军三分之一的兵力。就算被李自成控制一半,也足以在我军后方掀起滔天巨lang,其破坏力远远超过张献忠。 不过下一场战争恐怕我就没有这么好彩了。因为牛金星等人的带兵数量已经可以提升到一个所了。也就是我所担心的内部多达三个营的内鬼将成为现实。即使李自成只控制一半兵力,也可以裹挟着另外一半,让他们为自己作战。到时候牛金星、李岩等人再煽风点火,后果不堪设想。这一战对方派出的主将是李牧,而我军的主帅是虬髯公。对方的主场是冀州,我军的主场是并州。李牧采用的办法还是据险而守,整整123个曲的兵力,盘踞在险峻的太行山上,同样已经对我军的火器进攻进行了充分的准备。好在敌军的无懈可击对于我来说就是福音,毕竟让对方增加一点兵力没有关系,我的大部队只要还在,问题就不大了。最终虬髯公在薛仁贵的建议之下,也爽快地撤退了事。 接下来,对方派出了李秀成,我方则派出了张自忠。双方的主场都在徐州。而李秀成从李文忠和李牧那里得到经验,照例选择了徐州一处险要之地。只不过这一次李秀成选择的防御之地,就没有此前对方选择的山岭那么险要了。这没有办法,不是李秀成不想选更好的地形,而是当地的山没有那么险峻。这一次终于给了薛仁贵以机会,当然,更加确切的说,是给了张自忠以机会。打仗勇猛的他,不希望我军再退避三舍了,所以他决定率领优势兵力发动攻击。薛仁贵也没有想到有什么问题,于是决定跟张自忠一起出兵,后方则留下李自成张献忠李密等人守家,好看的小说: 薛仁贵不由叹息,也怪自己太托大,没有注意到火攻。事实上薛仁贵一辈子的对手都是外族,外族都很少使用火攻,也导致薛仁贵对于对方使用火攻没有足够的认识。好在这一次损失虽然大,但主体的兵力还在。接下来,张自忠亲自领军,带着一个营的兵力强攻。双方喊杀震天,兵种都是火弩兵,你来我往,杀得很热闹。不过李秀成依托工事,占据了地利,对张自忠大军的伤害非常大。张自忠接连损失了三个所的兵力,才杀到了李秀成大军的死角。但这并不意味着张自忠从此就一帆风顺了。要知道张自忠生活在热兵器时代,对于火弩兵的远攻比较重视,对于近战能力,虽然也比较看重,却并不如冷兵器时代的李秀成麾下大军更加娴熟。李秀成带着三个彪的残兵坚守工事,张自忠每前进一步,都要付出对方三倍的代价。这时候薛仁贵带着后续兵力也已经赶到,却只能将对方包围起来,暂时插不上手。但按照这个趋势,很快搞定对方应该问题不大。 但前方经过艰苦作战之后虽然取得了成果,后方却终于大乱了。后方留守的六个营的兵力,其中由郭子仪、张春华所率领的两个营,都是由李自成麾下将领任各所校尉,只有张春华麾下有一个所的兵力为司马师、司马昭、司马炎等人统领。此外李自成自己也率领着一个营的兵力。也就是说,这三个营之中,有14个所已经被李自成控制。李自成接到前方战报,知道激战正酣,而后方一半的兵力又在他的掌握之中,决定开始行动了。首先李自成找到张献忠,密报李密正试图叛乱。张献忠当初诈降,李密不得已才投降,所以对李密一直怀着戒心。听到李自成这样说,立刻就相信了李自成的话,跟李自成一起来见郭子仪、张春华和虬髯公,好看的小说: 李密投降之后,就一直兢兢业业,哪里想得到会被暗箭所伤。被包围之后,立刻决定单人独骑来见五个统领。而徐茂功这时候已经快速分析出,这一定是李自成搞的鬼。目前李自成掌握着14个所的兵力,形势非常危急。徐茂功想来想去,觉得李密还是直接见张献忠的好,毕竟张献忠是老熟人,目前麾下又是他的嫡系兵力,没有被李自成渗透。不过在此之前,应该先见见虬髯公,让虬髯公保护李密前去。毕竟根据快报,李自成首先是拖上了张献忠,才说动其他三个统领的。如果贸然找张献忠,难免张献忠不被李自成怂恿。 李密按照徐茂功的计划,果然首先来找虬髯公,虬髯公听到李密的辩解,又见他孤身一人前来,虽然还不能明白到底谁对谁错,但已经答应要保护李密前去找张献忠了。不过这时候红拂女建议应该先去找张春华,毕竟目前张春华还被蒙在鼓里,如果李自成突然发难,难保她由司马师掌握的一个所兵力不被另外四个所吃掉。李密则认为既然要找张春华,那就应该悄悄过去,找到张春华之后,要想办法让张春华试探一下李愬、李清照、李煜、李莲英四将。如果这四将在张春华面前暴露出反意,那么李自成叛乱就会坐实了。虬髯公深以为然,悄悄跟红拂女带着李密去找张春华。只不过他们行动虽然小心,还是被李愬发现了。眼看这三人就要找到张春华,他们只能提前行动,在虬髯公等人到达之前,已经冲进了张春华的大帐,将张春华抓了起来。但由于事机不密,风声却走漏到司马师那里。司马师当即立断,跟司马昭、司马炎兵分三路,趁着李愬、李清照、李煜、李莲英攻击张春华的机会,接管了四人的四个所兵力。被李自成渗透了的四个军中的叛军,全部被清理出来,集中管制。而这时候司马师已经接到消息,对方的四个将领目前兵分两路,一路由李愬、李清照、李煜带着一个部的兵力,负责捉拿虬髯公、红拂女和李密;一路由李莲英单枪匹马,负责到司马师营中把司马师、司马昭和司马炎骗到大帐。已经控制大军的司马师轻蔑地一笑,命司马昭父子去搞定李莲英,救出张春华,自己带着大军埋伏另外三将去了。超速提供网游之三国时代1331章节全文字阅游之三国时代1331章节请收藏网游之三国时代1331章节! 第章 打入内部 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1332章节,如果你喜欢网游之三国时代1332章节请收藏网游之三国时代1332章节!虬髯公、红拂女、李密三人正在向张春华的驻地进发,李愬、李煜、李清照带着500快骑已经杀到.李愬一边跟虬髯公和红拂女寒暄,一边让快骑迂回到三人身后,其他书友正在看: 虬髯公兄妹久闯江湖,轻功一流,快过了快马,好看的小说: 却说虬髯公正在飞奔,李密突然叫了一声:“停!”虬髯公闻言身形一顿,红拂女也一个急刹车,稳稳地停下。手打吧手机小说站点(wap.shouda8.com)却听李密道:“我们从小道兼程赶去找司马师。” 虬髯公沉吟道:“这样吧,我们现在已经知道了真正的内奸是谁,你不用跟着我们了,现在就先回去稳定军心,等着随时跟我们一起策应。我的军中也需要稳定,我得先赶回去。通知司马师的事情,就由妹妹来做这件事如何?” 李密和红拂女都道一声好。于是李密和虬髯公各自回去,红拂女则独自一人摸向了司马师的防地。其实这时候李愬、李清照、李煜三将已经遭遇了司马师。当时司马师眼看已经来不及,悄悄把两千快马埋伏在要路。因为他心里明白,无论李愬等三将是否得手,都会很快赶回来料理自己。与其快马追赶,到时候把他们赶回李自成那里去,还不如原地埋伏,以逸待劳,以迅雷不及掩耳之势拿下三将,还可以保密。果然李愬三人没有料到司马师的行动这么快,急火火赶回中,早被司马师设下绊马索,将三将撂倒。其余500骑则在大军围困中投降。 而另外一边厢,李莲英正施施然到司马师帐中骗司马兄弟,却被司马昭设下埋伏,直接将李莲英擒下。接下来,司马昭带着麾下一个所的兵力包围大帐,司马炎却偷偷潜入帐中,将张春华救了出来。留守大帐的一个彪兵力全部被擒。 整个过程中,从司马师发现李愬派往李自成那边负责联系的奸细开始,整个交通要道就已经被全部封锁,好看的小说: 接下来,红拂女又按照司马师的计策,继续去见郭子仪,同样用军事会议的名义,将牛金星、李岩、红娘子、刘宗敏、袁宗第等人全部捉住。#百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节#牛金星率领的整整一个所的兵力,都是李自成带过来的李家班原班人马。此外,李自成还从李家班原班人马中抽调了若干军官去充实其他各个被诈降将领控制的所,这些军官随后也被全部控制起来。然后郭子仪带着四个所的兵力将李家班一个所的兵力团团围住。由于其他四个所的校尉都是李家班将领,所以双方之间本就没有戒备,无险可守。在这种情况之下,李家班一个所的兵力根本就没有以一敌四的能力,再加上中坚军官都抽走了,新上任的军官还没有完全适应,根本就打不了仗。无可奈何之下,李家班大军只得选择投降。至此,李自成带过来的兵力已经全军覆没。 最后,就是向李自成动手了。郭子仪、张春华、李密和红拂女一起到张献忠帐中,说明原委。张献忠大怒,立刻拿下李自成。不过张献忠跟李自成惺惺相惜,觉得大家都是一种人,分外感到亲切。大怒之后又大喜,反复劝说李自成投降。李自成眼看大势已去,也只得投降了事。系统认定,诈降者被识破之后,如果再次投降,就视为真正投降了,不会再给对方带来损失。这也意味着李自成已经真正成为我军一员。由此李愬、李清照、李煜、李莲英、李岩、红娘子、牛金星、刘宗敏、袁宗第等将领,以及李自成带过来的一个所兵力,也全部在李自成劝说下,真正投降了, 而李自成及其部将真正投降的结果,就是张献忠又想出了一个打入敌人内部的好计策。那就是封锁李自成已经投降的消息,继续让李自成带着三个营的兵力回去,甚至还让李自成多出一个营的兵力,以表示李自成在内部变起的过程中又吃掉了我军一个营。因为按照计划,我军前方应该已经快要结束战斗了,就算李自成真正作乱,也不足以攻占我方的小领。这个计划得到了张春华、李密、郭子仪和红拂女的同意,于是就这样敲定了。由于张献忠曾经诈降过,李密又是投降过来的,所以不好带回去。最终决定将虬髯公的一个营兵力带过去。当然,虬髯公和红拂女,可以借口两人武功太高逃跑了。但张春华和司马师、司马昭、司马炎,则可以跟着过去,就说是用计捉过来的。反正这件事情他们本来也就干过,充分证实了其可操作性。 红拂女快速回去跟虬髯公安排一个营的诈降问题,很快就安排好了,一个营的兵力进入了李自成的编制。而李密则在这边给李自成建议,过去之后不要太早暴露,尽量到最后一战再突然发难。平常跟我军作战,我们会随时送一点军功过去的,趁机再安排我军打入内部。 一切安排好了,张自忠和薛仁贵已经攻占了李秀成的驻地,占领了对方的小领,战争结束。而李自成则带着四个营的兵力成为对方最后的残兵退出战场。此战我军带出了五个营的兵力,一开始就损失了张三丰一个营的兵力,然后张自忠的一个营又在攻近工事之前被打掉大半,攻击工事后全部阵亡,然后薛仁贵的一个营又损失了一个所的兵力之后,才将李秀成的大军全部拿下。共计损失了十一个所的兵力。李秀成以两个所的兵力拼掉我军十一个所,足见其强力。不过主要的原因还是利用火攻白白吃掉我军一个营,又利用火弩的防守优势,吃掉我军三个所的兵力,这就去掉了八个所的兵力。最后之所以我军损失较大,其实是薛仁贵想要活捉对方八员顶级武将,不得不做出牺牲。最终李秀成、李牧、李文忠、李元霸、李进、李四光、李广、李陵八员大将全部被活捉,成为我军将领。这些人中间,一个个都是一时无两的人物。跟此前那些只会写诗画画的顶级武将截然不同。尤其是李四光,跟我军的张衡、一行和尚等人一样,对于技术的提升非常有帮助。如果后面的战争还要拼科技的话,我就可以拥有更多优势了,其他书友正在看: 而从李家班方面来看,此战给我军造成的损失就更大了。不仅前线损失了11个所的兵力,后方更是损失四个营。总的损失超过六个营。也就是原本我军11个营的兵力,此战损失超过了一半。而对方却成功让李自成带出了四个营的兵力,下一战双方的兵力已经相差不远了。 新的战争,对方派出的是李虎,我军派出的则是张澜。李虎是李渊他爷爷,也是一个著名的统帅,唯一的缺点就是麾下带不了武将,因为他麾下没有出名的武将。而张澜虽然既不是统帅也不是谋士,却是圣人,他麾下拥有顶级武将刘湘、杨森、郭勋祺、罗隆基、黄炎培、张君劢,以及一级武将刘文辉、刘文彩、邓锡侯、潘文华等十大将领。更加重要的是,我军中还有薛仁贵、李密、徐茂功、虬髯公、秦琼、程咬金这样的牛人。再加上张三丰、张松溪、张翠山、张无忌、殷素素、红拂女等武林高手,再加上六个营的兵力,依旧是兵强马壮。而李虎那边则是只有李自成麾下众将,就数李愬、牛金星、李岩和司马家的人比较有智计。双方的主场,一个在并州,一个在益州。最终李虎用牛金星的计策,坚守并州天险,薛仁贵当然要让牛金星把戏分做足,再说此前已经有李牧坚守太行山的先例,现在李虎坚守的也是太行山,我军退军并不会引起对方的怀疑。于是对方的增兵速度增加到23个曲,李家班再胜一场。 下一战,对方派出了李隆基,麾下拥有杨玉环一个顶级武将,杨国忠、安禄山、史思明、安庆绪、史朝义五个一级武将,主场在雍州。我方则派出了张群,麾下拥有何应钦、陈诚、杜聿明、胡琏、张灵甫、卫立煌、孙立人、陈明仁、胡宗南、宋希濂、杜月笙、黄金荣、戴笠十三大顶级武将,外加邱清泉、黄维、黄伯韬、廖耀湘、郑洞国、谢晋元、张辉瓒、刘戡、毛人凤等二十八个一级武将,另有二级武将64人、三级武将284人。看到这个阵容,我直接无语,张群麾下的将领竟然有这么多,出来的实在是太早了。这也怪我没有想到作为蒋介石的军师,人家拥有的能量。不过既来之则安之,暂时只能如此了。我军主场在扬州。超速提供网游之三国时代1332章节全文字阅游之三国时代1332章节请收藏网游之三国时代1332章节! 第1334章 悄悄地 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1334章节,如果你喜欢网游之三国时代1334章节请收藏网游之三国时代1334章节!李隆基依旧将军队驻扎在险峻的秦岭上,依靠着坚守战略,再次“逼退”了我军.这让李家班的兵力增长速度再次提升到25个曲,好看的小说: 对方的主场还是在雍州,我方的主场在冀州。李信又一次采用了坚守策略,打算以逸待劳,而薛仁贵也毫不犹豫地选择了撤退。这样做的意图很明显摆在那里,我军每轮拥有138个曲的增长量,对方此战后也不过27个曲,就算我军退了,下一战得利的还是我军。 接下来我军选择了张士诚,麾下只有彭莹玉一个顶级武将。对方则选择了李渊,麾下拥有裴寂、刘弘基、殷开山等一级武将十来人,二级武将数十人, 新的一战我军选择了张学良,对方则选择了李光弼。张学良麾下没有将领,因为将领都被他爹张作霖带进来了。作为我军捉获薛仁贵的策略提出者,对于这场战争自然不抱兴趣。目前对方主力还是我方卧底,远远不是我军应该出击的时候。所以没有等薛仁贵建议,也没有等李光弼选择策略,张学良已经率军退出了阵地。 于是新的战争再次开始,这一次我军选择了张居正,对方则选择了李鸿章。之所以选择张居正,纯粹是因为他本是一个文臣,虽然足智多谋,麾下却没有将领。但我没有想到这一选择,却再次给我带来了一个战神,同样位列古今十大战神之一,就是戚继光。此外还有顶级武将李成梁、努尔哈赤,一级武将李如松、李如柏等人。李鸿章麾下则带来了顶级武将左宗棠、刘铭传、冯子材、袁世凯,一级武将丁汝昌、邓世昌、刘步蟾、冯国璋、段祺瑞、徐世昌等。我方主场在幽州,对方主场也在幽州。一般在这种情况下,双方的主场同在一个州,再险的地形也都会留一个后门的。也就是说进攻方在这种情况下只要布置得到,还是能够取得胜利的。而张居正本身就是一个敢打敢拼的人,他手底下拥有戚继光这样的战神,也不在意薛仁贵是谁,直接带着戚继光,外加一个师的兵力,就攻过去了。 而在另外一边,李鸿章早已接到消息。只不过目前来说,他麾下的主力依旧是李自成带来的降兵,所以他给李自成下达命令,在半路设伏,务必要讲对方全歼。而这也正是当初我军派出李自成卧底之后,已经商定过的。只要李自成出击,我军部队无条件全部诈降。对于这一点张居正还是清楚的。眼看李自成已经布成阵势,张居正就算再扭摆,也得投降。于是我军一个师的兵力,又诈降进入对方军中。张士诚、张角、张学良、张群及麾下武将,全部跟随张居正诈降,这中间当然也包括戚继光、李成梁、努尔哈赤等张居正带入的武将。www.shouda8.net 更新可以说,这一战李鸿章赢得浩浩荡荡,直接将自己的兵力提升了一倍,李家班已经拥有了两个师的兵力。而我军却只剩下不到三个营的兵力,在薛仁贵带领之下,再次撤出了战场, 同时这一战还有一个意义,那就是李家班中已经开始有水军出场了。自从李家班的梁山水军将领全部被我军活捉之后,李家班已经很久都没有摆得上台面的水军了。如今有了丁汝昌、刘步蟾、邓世昌三大水军将领,水军实力顿时蒸蒸日上。此后在水面上,恐怕也都可以跟我军战一个旗鼓相当了。当然,到了水下,还是我军占优。 而本次“大胜”之后,李家班一时气势如虹。毕竟在人数上已经超过我军很远,再也不像此前一样捉襟见肘了。而我军虽然在战后补满了三个营的兵力,表面上已经不堪一击,不复往日的光彩。此时在李家班的心目中,是很希望目睹戚继光和薛仁贵两大战神的正面对决的。所以人人都非常期待。接下来李家班派出了李靖领军,而我军则派出了张辽。李靖是军师之才,张辽则是统帅之才,两人都没有带入武将。但各自麾下千军万马的将领还是足够的。一个个都拥有响当当的名号。唯一跟此前的不同,就是双方的力量对比已经发生了变化,由此前我军的完全占优,已经变成了李家班如今的气势如虹。 对方的主场是雍州,我军的主场则是扬州。因为我军的人数已经少于对方,又有扬州的天险,这一次无论张辽还是薛仁贵都失去了撤退的理由。不过既然如此,我军的优势自然也就要利用起来,直接克隆对方此前的打法,占据险要之地,严密防守。李靖本是知兵之人,好不容易李家班积累起目前的家底,他自然不会轻易犯险。于是我军终于取得了难得的胜利,加兵力增加量提升到140个曲。基本上每四战我军就可以扩充一个营的兵力了。 新的一战,我军派出了张华,而对方则派出了李宗仁。双方带的武将都不多,但都是一时名将。张华带入的是羊祜、杜预、王濬三人,李宗仁带入的是白崇禧,四人都是顶级武将。我军主场在司州,对方主场在交州。而对于我军来说,司州又是一个很好的防守之地。不过这一次我军的地形有点特别,那就是正面比较险峻,但如果水军上岸之后,我军的背后却无险可守, 于是又到了新战争的时候,我军派出了张良,而对方则派出了李世民。张良带来了韩信、彭越、英布、萧何、曹参、陈平、樊哙、蒯通八个顶级武将,外加周勃、灌婴、夏侯婴等二十多个一级武将,以及上百个二级武将,数百个三级武将。李世民则带来了尉迟恭、长孙无忌、褚遂良、房玄龄、杜如晦、长孙皇后、柴绍、平阳公主等八个顶级武将,同样外加二十多个一级武将和上百个二级武将,数百个三级武将。单单从武将质量和数量来说,双方持平。但从兵力来说,表面上还是李世民占优。双方的主场都是雍州,这也意味着又一场大战即将打响。 李世民打仗的特点,就是喜欢带着几个人先去查看地形。而李世民那边刚一出发,薛仁贵派出的斥候已经得到消息,一边将消息传回,一边沿途监控。实际上以薛仁贵的聪明,早已明白李世民的路线在哪里。跟历史上不同的是,李世民这次出来探查地形,不止带着少数几个人,而是把他的数百个武将全部带上了。毕竟这些武将都是他刚刚带进来的,系统直接划到探路的队伍中来了。等到薛仁贵把这个消息报告张良,两个人都哈哈大笑。很快一个营的兵力全部调集到位,张家班上千武将齐出,在阵前打头摆列,带着一个营的兵力将李世民团团包围。眼看弓箭全部上弦,李世民再厉害,也只得认栽。李家班的主帅阵前归降。上一场的主帅李宗仁成为主帅。这一次李宗仁急于报上一场一箭之仇,派出李自成率大军压了过来。而张良的策略是扔出两个营的兵力,外加张辽、张华、羊祜、杜预、王濬五个顶级武将,一起跟随李自成打入敌军内部,自己则率领一个营的兵力直接撤退了,其他书友正在看: 小领争夺战终于接近尾声,倒数第二场,我军派出张仪,李家班则派出李斯。张仪带着王翦、白起、范雎、韩非、吕不韦五个顶级武将,一级武将二十余人,二级武将上百,三级武将数百。李斯也带着赵高、蒙恬、章邯、李丰四个顶级武将,一级武将二十余人,二级武将上百,三级武将数百。双方的主场也都是雍州。 张仪也就是嘴巴厉害,打仗并不在行。于是薛仁贵又再次发挥作用了。根据薛仁贵的建议,由于张仪嘴巴厉害,名声在外,所以可以带着一个所的兵力,外加所有的部将到对方小领去劝降。而对方则肯定会利用这个机会,报上一场我军活捉李世民之仇,把张仪及其部将连同这个所的兵力吃掉,而对方出兵的主力,肯定又是李自成,毕竟李斯手里只有不到一个所的人马,做做仪仗队还行,打仗就不灵光了。张仪就可以趁这个时机,打入敌军的内部。 张仪得到薛仁贵的计策大喜,欣然带着一个所的兵力前往李斯的小领劝降。而李斯麾下,虽然有李靖这样的顶级武将出谋划策,却也没有想到张仪的最终目的是诈降,所以李斯虽然非常尊重李靖,李靖出的主意也不外乎派李自成出去把张仪围住活捉了。李自成接到命令当然大喜,带着十个营的兵力将张仪一围,大家心照不宣地完成了帮助张仪打入李家班内部的任务。 于是就到了小领战的最后一战,我军剩下的主帅是张飞,对方是李德胜。张飞麾下,只有范彊一个部将。而李德胜则率领着老朱、老周、小老刘、老邓、老彭、大老陈、大老刘、老林、老贺、大老徐、大老罗、老聂、大老叶、小老叶、老粟、小老罗、小老陈、老黄、老谭、小老徐、老肖、老王、老张、老许一共二十三个顶级武将,一级武将数十人,二级武将三百许,三级武将上千。只李德胜一人,带入的武将就足以弥补李家班此前的不足。还幸亏我军刚刚俘获了李世民数百人的武将,否则在武将上还真要差上一些。当然,这是算上我军诈降的武将来说的。如果剔除诈降的武将,李家班的武将数跟我军可就差远了。 而自从知道李德胜就要闪亮登场的时候,我就坐不住了,好看的小说: 所以我制定的策略也就有了,除了张献忠及其部下,李世民及其部下,李密及其部下,以及此前历次作战得到的李家班武将之外,其他原属于我军的部下,这一次要扔出去三分之二,全部进入李家班。之所以要留下三分之一,其目的就是为了迷惑对方,否则张家班的原班底都不在,反而剩下大量李家班人马,这再怎么也说不过去。 张飞得令,带着大军进入了战场。张飞的主场在益州,李德胜的主场在雍州。战争一开始,一个让人郁闷的消息就传来,由于李德胜发动农民,迅速在益州和雍州得到了各一个师的民兵。其中,雍州民兵作为后备军正在训练,而益州民兵则已经向我方阵地开了过来。对此,张飞不得已,只得命令需要撤退的武将带着一个所的兵力撤退,他自己则带着需要投降的武将,以及一个营的兵力,“悄悄地”向李德胜的阵地前进。这时候李德胜能够依仗的也只有李自成,所以依旧派李自成前来伏击。正是因为张飞故弄玄虚地隐蔽前进,让李德胜没有想到张飞的最终目的。而李自成照例上来跟张飞唱了一出双簧,一个营的兵力也就落到了李德胜入了40多个顶级武将,二百多个一级武将,上千二级武将,数千三级武将。 小领战全部结束,我军新增兵力提升速度为142个曲,李家班为37个曲。总体上是我军占优。但目前的兵力对比,为我军四个所,敌军一个军。尤其是李德胜发动农民的能力,让我伤透了脑筋,真不知道接下来该怎么打仗。连载中,敬请关注...本书由nilongdaop; 确定 超速提供网游之三国时代1334章节全文字阅游之三国时代1334章节请收藏网游之三国时代1334章节! 第1334章 陪你一个人玩 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1334章节,如果你喜欢网游之三国时代1334章节请收藏网游之三国时代1334章节!新的战争开始.根据此前战绩,我军在各州均取得了对方四倍的战果,其他书友正在看: 新的战争阶段将以中领作战的方式,每场战争争夺一个中领。shouda8.net飞速更新由于十四州都已经属于张家班,所以李家班的32个小领被平均分配到余下的三个州。其中儋州和蓬州各11个小领,夷州10个。李家班必须以这32个小领为筹码来跟我军作战,每次出10个小领组成一个中领,然后以这个中领为主场来跟我军作战。如果李家班输掉了全部的中领,或者余下的小领补不够一个中领,则需要在三个尚没有归属的州发动小领战,直到李家班拥有足够的小领发动攻击为止。每个州限定发动10次战争,如果李家班能够取胜6次以上,则这个州归李家班。否则这个州被张家班防守成功。而最终儋州、夷州和蓬州三个州的归属,也看谁拥有的系统领地更多,其他书友正在看: 新的战争阶段,每一场常规新增兵力为一个彪。每攻占一个中领,则多出一个部的持续新增兵力;每攻占一个小领,还是多出一个曲。此前双方各自142个曲和37个曲的持续新增兵力,也各自带入战场中。同时李家班上个战争阶段四个师的兵力,以及我军一个营的兵力,也带入新的战争阶段。目前来说,李家班的兵力是我军的16倍,完全足以在任何战场向我军发动势均力敌的攻击。但由于李家班没有足够的小领,所以暂时只能同时向我方三个州发动攻击。每一次必须所有州的战争都结束后,才能继续下一次的战争。如此一来,李家班在每个州都能够投入一个师以上的兵力作战,而我军总兵力只有七个所,任何一个方向都居于劣势。 由于我军居于守势,对方处于攻势,所以战争的地点将由对方来进行选择,无论是对方的中领,还是我军的中领,都由对方来圈定。当然,目前对方只能圈定沿海的方向,尚不能深入内陆。要从海边开始打,逐渐向内陆渗透。 而双方的统帅,依旧是李德胜和薛仁贵。不过在每个战场,都会派出一个战场的总指挥,由双方的统帅各自来确定人选。实际上这一战只需要确定两个方向的人选就可以了,毕竟统帅可以自领一路,而战场只有三个。我军的三个统帅分别确定为薛仁贵、李密和李世民,李家班则是李德胜、李自成和张飞。我军的兵力分配为:薛仁贵一个营,李密和李世民各一个所。李家班的兵力分配则为:李自成两个师旧部,李德胜和张飞各一个师民兵。李德胜选择的三个登陆点分别是交州、扬州和青州沿海。我军由薛仁贵亲自守青州,李密守扬州,李世民守交州。而对方则由李自成攻交州,张飞攻扬州,李德胜攻击青州。 上个阶段的最后一场战争中,我军张顺、张横兄弟被擒,李德胜如获至宝,这一次正好带着这两人的水军,先护送李自成和张飞各自到岸,然后再护送李德胜一路北上。而薛仁贵在上一场战争中已经知道,只要李德胜在一日,我军就只有处于被动之中。因为李德胜抵达前线的时刻,就必然是大肆发动农民,扩大民兵的时刻。好在夷州、儋州、蓬州位于海外,人口不多,这一次李德胜也不过在每个州收获了一个所的民兵,其他书友正在看: 李德胜虽然也是古今十大战神之一,但他也只不过是数据,跟现实的李德胜不是一回事。所以在系统的蒙骗之下,李德胜对于张顺和张横根本就没有防备。结果船到海中间,张顺、张横带着各自一个营的水军下水,凿穿了李德胜所有的船,整整一个师的兵力全部被擒。李德胜以下数千大将也全部到手。位于蓬州的李家班中领也落到我军手中。此战我军获取21个所的民兵,外加李德胜以下数千大将,单单顶级武将就23人,一个个能征惯战。实在是一个大收获。不过在交州和扬州,因为对方的主帅是我军内应,所以李密和李世民都各自退避三舍,保留了自己的兵力。对方分别夺取了扬州、交州各一个中领。如此一来,在下一场战争之中,李家班就拥有了四个中领,可以同时向我军四个州发起攻击。双方的兵力增长速度,则分别增长到152个曲和47个曲。对方的总兵力为一个军,我军为28.5个所。 由于张顺和张横战场倒戈,导致李家班主帅李德胜的失利。这让太上老君方寸大乱。潜意识中,他认为来自我军的降将非常有问题。但他没有怀疑李自成,毕竟李自成最近几战立下了赫赫的战功,为李家班攻城略地,就好像我军的张献忠一样,太上老君怀疑谁也不会怀疑他。同样,太上老君也没有怀疑到张飞。因为张飞这一战也取得了扬州之战的重大战果。所以太上老君只是让李自成和张飞对麾下降将严格审查,并且在任命李自成为统帅的同时,希望他分兵的时候尽量用李家班久经考验的主帅。 李自成没有让太上老君失望,除了自己和张飞两路之外,又任命了李宗仁和李斯为两路统帅, 得到这个情报,我大喜。此时此刻,整个战争基本上已经在我的掌握。我将李德胜任命为统帅,代替了薛仁贵。因为这样一来,就意味着我的大军将因为李德胜的关系,而得到每场战争的民兵收获了。而李德胜也照旧任命薛仁贵、李密和李世民为三个战区的统帅,李密和李世民继续带着一个所的兵力镇守扬州和交州,李德胜和薛仁贵则各自带着14个所的兵力镇守荆州和徐州。李密和李世民依旧各自选择了退兵。而李德胜和薛仁贵,在补充了各一个师的民兵之后,却选择了坚守。由于民兵是新增的,并不算在我方兵力中间,所以我军虽然事实上兵力占优,系统却认为李家班的兵力才占优。所以在我军坚守之下,对方根本就无所作为。而且对方非常清楚,我军拥有三个营的精锐兵力,外加一个师的民兵助阵,如果要继续纠下去,到时候将面临被彻底吃掉的结局。在这种情况之下,两个人都不敢坚持。但却有另外一个现实也更加要命。我军目前已经拥有了三个师的民兵,因为不满五场战争,这三个师的民兵都还没有变成正规军,这时候又是战斗力最弱的时候,如果不趁着现在把这些民兵扼杀在萌芽之中,一旦民兵转正,李家班就更加没有机会了。而且只有攻城略地,才能换来征兵速度的提升。只要能够取胜,既消灭了我军的生力军,同时还可以增长自己的实力,何乐而不为呢?所以李宗仁和李斯最终都选择了强攻。他们各自手里拥有五个营的兵力,其中三个营都是真正的主力,民兵只有两个营,而我们只有不到两个营的主力,按照两个人的想法,哪怕把自己的家底拼光,只要同样把我军的家底拼光,那也是一个胜利,反正背后还有李自成和张飞的大军。根据上一场战争的态势来看,另外两路我军都是偏师,根本不足为虑。 有了这种想法,就注定李宗仁和李斯要把太上老君的家底在这里败光了。就在他们做着美梦的时候,李德胜和薛仁贵已经无声无息让各自一个师的民兵截断了对方的退路。守军则倾巢而出,扑向对方的大军,其他书友正在看: 接下来就是隶属于我的两支大军的表演时间了。由李德胜做总导演,两支大军有声有色地鏖战着。表面看起来,李自成和张飞带着大军不断向前推进,让太上老君充满了希望。但事实上,真正的李家班,如今已经只剩下了李自成及其麾下,余下的都是张家班诈降的将领。当然,李自成及其麾下同样也是张家班的人。于是这个表演就变得非常有意思了。张家班的主力姓李,李家班的主力姓张,这个消息传到了六界,让六界都跌破了眼睛,谁也不知道双方到底是怎么打的,打来打去也不过就是两个阵营换了领头羊而已。 转眼间,第二阶段结束。尽管一切都在我的掌控之中,但表面上,太上老君却掌控了大汉十七州,大家增兵的速度也越来越接近了。接下来各个阶段,双方分别从各个人族大战区战到各个龙族大战区,又从龙族大战区战到妖界大战区,接下来又分别在冥界、魔界、佛界大战,打得很是热闹。最终终于打到了天界。 战争结束时,太上老君以微弱的优势而占优。双方在玉皇大帝面前相向而立,由玉皇大帝来判决结果。而此时的太上老君踌躇满志,哈哈大笑:“玉帝,如果你自己出手,恐怕小老儿也不会赢得这么轻松。不过很不好意思,你们老张家还是败了。” 玉皇大帝也哈哈大笑:“六界的人都知道你太上老君早就成了孤家寡人,一直陪着我们老张家的大军玩,就你一个人不知道而已。你现在再看看,你到底赢了什么?”连载中,敬请关注...本书由nilongdaop; 确定 超速提供网游之三国时代1334章节全文字阅游之三国时代1334章节请收藏网游之三国时代1334章节! 第1335章 大天师任务奖励 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1335章节,如果你喜欢网游之三国时代1335章节请收藏网游之三国时代1335章节!太上老君依言一看,彻底无语.原本他稍稍占优的形势,居然已经变得一无所有, 圣帅大天师经:使用后融合桃园道、天师道、太平道所有经书,并能够领悟三教经书以外的特殊技能,限玩家张好古使用。#百度搜(手打吧)阅读本书最新手打章节# 将经书使用之后,暂时没有效果。现在来检视得到的好处:首先是可以调动三教大军,其实基本上来说,太平道大军我本就能够调动,唯一的例外就是剩下江东剧本时代的各个重启剧本了。但张鲁和刘备的势力还将长期存在,这个奖励还是有用的。那个裁决权,就不知道怎么用了,总之现在为止,都没有出现跨界战争,暂时一团迷雾。圣帅大天师经既然融合三教经书,那么第五个奖励似乎多余了。算是系统跟我开的一个玩笑。此外就是九大召唤了。其中刘关张共计跟我结拜32次,也就是技能0级的时候,已经可以招出各32人。其他人反而变成了零头。但一出场就带着刘关张各32个作战的概念,也是足够让人羡慕的。同时,还有张家班和李家班各选一人,首先当然是试试薛仁贵能否选中,其实我倒是想选李德胜,但李德胜露一次面可以,可以算友情客串,如果把李德胜选来,我这本书就不用写了,哈哈。所以在李家班那边,薛仁贵还是第一选择。而三大战神有一个不能选,就只剩下张家班的戚继光了。 白虎战神。古今十大战神之一。使用武器方天画戟。其他情况不详。拥有薛仁贵的玩家,有机会从薛仁贵那里学习到各种技能。 青龙战神。古今十大战神之一。使用武器青龙枪,据说为熔解关羽的青龙偃月刀重铸。自带纪效新书练兵纪要两本特殊书籍,玩家可使用,使用后消失。拥有戚继光的玩家,有机会从戚继光那里学到到各种技能, 纪效新书:记载戚继光的武功和谋略的书籍。使用后可以在全剧本领悟戚继光武功兵法。 练兵纪要:记载戚继光有关军事训练、阵法的书籍。使用后可以在全剧本领悟戚继光的阵法,同时有机会得到戚继光的各种兵种。 将两本书学习了,得到比较普通的兵法和阵法。不过兵种比较可喜,是。这在三国时代来说,还是比较扭摆的兵种的,毕竟算得上使用火器了。 只不过徐州剧本到现在,差不多都已经按部就班了。毕竟我的私属兵力天下无敌,放在哪里都能够所向披靡。尤其是建立道朝之后,在乱战型经典战上,我已经拥有道朝为班底,整个战争已经完全被我所控制。至于选拔型经典战,同样因为我的私属兵力扭摆的原因,优势也无人撼动。唯有在追随战中,跟其他剧本一样是有限制的,所以打得比较热闹一些。但也因为读者不想回头再读,毕竟过了十一章,前面怎么打的,读者都忘记得差不多了,所以徐州剧本干脆就直接被pass掉了。 徐州剧本被pass,接下来自然就是两京剧本了。这又是一个白板重启的剧本。这种剧本中,由于我的优势依旧在,所以唯一的悬念依旧是追随战。尽管我在大天师任务中收获丰富,但那些收获都不能带入追随战中,所以说,追随战一直是所有玩家的最爱。当然,张阿第一时间进入追随战,并且给我带来的10%招降几率还在。此外还包括节约10%军需,增加10%收入,增加10%全兵种属性,增加10%全兵法属性,增加10%全阵法属性,增加全军10%敏捷及相关属性的加成也在。只不过在追随战中,刚开始我就带着张阿一个兵,没有任何兵种、兵法、阵法,张阿本人现在也不是顶级武将,只是普通小兵,不能给我训练兵种,所以就只有劝降和敏捷两个加成对我还有用了。劝降的加成越到后面越是扭摆,敏捷加成则一开始就非常有意义。毕竟敏捷和相关相对属性各10%加成,意味着相关相对属性提升了21%。这种细微的差别往往决定了生死一线之间的很多事情。 第一战依旧是大汉大战区的战争, 接下来,自然就是拿下小犬蠢一狼,整个大汉大战区再次按部就班。战争进入第二个游戏日,照例还是帝国战区开战。照例在我招降了张保仔一个部的海盗之后,其他玩家直接挂掉。我只收获了一个玩家+两个玩家私属兵力三个私属兵力。跟张保仔一个部的海盗相比,无论质量还是数量,都微不足道了。不过我的军职也提升到彪长了。随着孙坚被任命为会稽彪长,我目前暂时的大汉军职为部长。不过我麾下一共有两个部的npc兵力,外加两个部的私属兵力,接近一个所的兵力。 第三个游戏日。头牌战争在罗马战区。列国玩家已经明白在这个战场不足以跟我抗衡了,没奈何只得跟中国玩家一起加入使徒阵营。于是战争就非常简单了,我一个人驾着小船到海上招降了两个师的帝,从而成为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。我的军职也提升到都督,足以直接指挥两个师的帝和一个所的圣徒兵。接下来我将带着这两个师的兵力去跟一个军的帝作战了。而战争的方式也非常简单,无非就是玩家兵力围上,npc躲在外面抛射,玩家也一起抛射,射完为止。当然,最好是在抛射的过程中能够劝降, 而这个游戏日还在打,尚未按部就班的,则是帝国战区。首先的战争还是玩家战。由于上一场得到六倍奖励,我军玩家兵力这一场已经拥有了8级的等级。而对方却只有1级。在这种情况下,根本就不用派出npc兵力,直接用玩家打也打得赢。当然,npc兵力出去是要招降的,是一定要派出的。这个游戏日已经爆出来了。下木阶粉色攻防14血21加成,npc和私属兵力都已经装备上了。我军都用上了骑兵,大家围着敌人走马灯一样转,只一轮就秒杀了敌军外围一半的兵力。十轮之后就把对方的圆阵削了一层。而我军因为运动中的关系,虽然对方有抛射,但基本没有损失。毕竟抛射需要大量玩家瞄准了强制扣血,既然不能瞄准,也就不能对我军造成损失。1级和8级的差距就是一道巨大的鸿沟。接下来随着我军开始招降,系统就开始大量判定对方玩家投降了。最终我用四个彪的兵力招到了一个师的兵力,也把我的军职提升到都督。不过在汉军中,我依旧是部长,毕竟孙坚没有提升军职。但我的私属兵力却由此提升到两个师,这个是军职没法限定的。 玩家战后,npc开战。一个所的山贼,兵种只是,加成攻防6血12。其实我以两个部的npc,以一敌十完全没有问题,但那样会造成更多的伤亡。所以我还是将两个师的私属兵力顶了上去,npc则使用抛射攻击。其他玩家只在后方呐喊助威。转眼间,一个所的山贼到手。战争结束。孙坚终于成为长沙太守,我也提升为长沙领军校尉,负责带领整个长沙一个所的兵力。程普、韩当、黄盖、祖茂四人,也划归我的麾下。这意味着包子兵多出了五个原始传承者,现在已经是七个原始传承者了。其实长沙就是一个跳板,接下来,大军就要出击黄巾了。连载中,敬请关注...本书由nilongdaop; 确定 超速提供网游之三国时代1335章节全文字阅游之三国时代1335章节请收藏网游之三国时代1335章节! 第1336章 谁抛射谁 - 网游之三国时代 - 张浩古 本文内容网游之三国时代1336章节,如果你喜欢网游之三国时代1336章节请收藏网游之三国时代1336章节!第三个游戏日,头牌战争在亚欧大战区.我照例还是选择了阿尔卑斯山的罗马阵营,其他书友正在看: 而在帝国战区,黄巾起义已经爆发。同样是在上个游戏日孙坚就收到扬州牧的求援,带着整个长沙两个所的兵力到了扬州。但黄巾贼已经离开扬州进入了徐州,所以孙坚照例带着大军向徐州进发。由于我和孙坚的大汉军职分别是郡守和校尉,都只能带着一个所的兵力,所以扬州牧这次没有给我们补充兵力。这也意味着我军仅仅带着两个所的兵力就进入了徐州。 这一次所有列国玩家都聪明了,其实在一开始就加入了孙坚阵营。毕竟连续几次被我莫名其妙取胜,只要是聪明人都会明白其中的猫腻了, 接下来就是跟两个营的黄巾作战了。我的战法依旧很简单,私属兵力将敌军围上,然后用npc在后方抛射就可以了。结果是两个营的黄巾贼到手,其中一个所十招一,一个彪百招一,一个曲千招一,一个队万招一。除一招一黄巾贼全部换成包子兵之外,其余兵种都得到保留。毕竟目前来说,我军缺少的就是高端兵力。而我和孙坚的大汉军职,也已经提升到上将。有了这两个营的兵力之后,加上两个健帅部的私属兵力,实际上我已经又一次在帝国战区立于不败之地,接下来又可以按部就班了。 第四个游戏日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。这个战区尽管到目前为止都是被我摆平,但列国玩家在分析新形势之后,还是觉得可以跟我唱对台戏,于是都选择了帝国阵营,而我依旧带着中国玩家参加了使徒阵营。战争开始,除了严防死守之外,我方玩家主动攻出去的可能性并不大。毕竟双方都是纯粹依靠玩家和准玩家兵力,队伍里没有npc,越是顶在前面的死得越快,还不如依靠防御的优势,可以减少我军的伤亡。 阿特兰蒂斯战区的地形安排得比较有意思,玩家和准玩家兵力根本就很难发起对同一个目标的精准打击。一般每个目标最多只会被几千个玩家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够npc的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛射的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,npc和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。 第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个, 而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛射消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出pc打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的射程之中,所以对方npc还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛射为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛射掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛射的射程之外,不足以对我军造成威胁。 c消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军逼近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会被我军全部活捉。而这也让我军很方便地实施了劝降,将一个军的万招一敌军招降过来。 一个军的npc降兵,给我带来副将一格52级的等级。尽管这种等级足以秒杀任何玩家,但跟npc相比还是不够打。接下来的战争我就有些不好打了。 转眼新的游戏日到了。美洲大战区的战争开始了,好看的小说: 接下来,我将十级艨艟全部留在了后方,所有玩家都装备了小舟。我的目标很明确,10级艨艟目标太大,而作为玩家和准玩家兵力,10级艨艟还不够人家1级艨艟一炮,目标实在太大了。还不如大家都换上小舟,不会被对方npc惦记,就可以集中大量小舟,集中攻击,而自己却不会受到损失。当然,最主要的原因,还是要在前线尽量发动对对方艨艟、斗舰的攻击,毕竟这样一来,被我军打击过的对方船只,一旦被击沉,所有npc兵力就会成为降兵,对于接下来的战争很有帮助。由于我的小船最多,通过在我方大船前方的覆盖打击,基本上对方每艘艨艟、斗舰都已经被我攻击过了。而对方果然直接无视我们这些小船,把主要目标对准了我军的大船。每当把前线的敌船都打过之后,所有小船就开始了定点攻击。几乎每一次攻击,都会造成对方上千艘大船的损失。虽然单独攻击的攻击力不咋样,但胜在我的小船够多,眼看着我的军衔在第一轮打击后就提升到普帅,实在是让人开心的事情。 由于每一次打击过后,对方前排的魔晶炮船都会因为被击中而爆起烟雾,所以对方后面的魔晶炮船,根本就不清楚前面的船是被谁打中的。这也造成我们这些小舟继续被无视。前后不少于一个曹帅部的敌军船只被我这个军打沉,我的军衔也提升到游帅。而其他玩家也共计收获了一个牙帅部的战功。只不过平均下来之后,有的人军功多,有的人军功少,大约10%的人提升到伍长,其余玩家则没有提升,好看的小说: 而对方一个参帅部的npc兵力,战后从参帅以下,无一例外都成为我的npc部属。因为无论是谁打沉的,在玩家中,我的军衔都最高,只要被我打中的船,都是我的。而所有船又无一例外都被我打中过。所以我以游帅的军职,接下来却要率领一个参帅部的npc兵力参战了。此外,还有21个游帅部的私属兵力,外加一个游帅部的玩家和准玩家兵力。 好望国战区。不出所料,黑龙带着列国玩家果然开始复制上个游戏日我在阿特兰蒂斯战区的战法了。而我的战法也很简单,提前让所有玩家和准玩家兵力骑着快马,挨着我方营寨列阵。见到玩家就无差别攻击,见到npc就集火攻击。由于我军稍稍占据地利,地势稍高一些,抛射的距离也自然就远了一些。这直接导致对方还没有到达我军前沿,就已经遭到了重大损失。很多玩家纷纷在我军无差别攻击之下挂掉。甚至就连对方的npc曹帅,也在猝不及防之下,被我军集火做掉。这时候黑龙才明白形势已经变了,立刻下令加快速度,迅速列阵,先做掉我军玩家,然后再攻击营寨。但我军玩家却全部上马,跟对方打起了游击。黑龙大怒,命令npc先做掉我们这些玩家。只可惜我军都在营寨周围跑动,有意无意将对方圣徒兵引到npc的攻击范围,配合玩家的攻击,对方的圣徒兵不断减少。等到黑龙发现不对劲,将圣徒兵全部招回去的时候,已经损失了三个军。而我却得理不饶人,继续利用抛射,向对方玩家和npc发动攻击。对方玩家是用来掩护nppc杀敌更多,所以必须保持阵型,不能像我们一样跑来跑去。而我军趁着对方npc暂时撤退的间隙,却趁机大力杀伤对方的玩家,让黑龙再次愤愤不已。但黑龙也清楚,除了摆好阵型,利用npc的力量发动攻击,没有其他的好办法,所以依旧让玩家和准玩家兵力列好阵,daop; 确定 超速提供网游之三国时代1336章节全文字阅游之三国时代1336章节请收藏网游之三国时代1336章节! 第1337章 一战而胜 - 网游之三国时代 - 张浩古 玩家和准玩家兵力站着不动,就是给我军玩家提供了靶子,转眼间,敌军玩家和准玩家兵力纷纷阵亡.谁都知道,这些准玩家兵力阵亡后将成为我军的俘虏,但对方也毫无办法,只能使用这种饮鸩止渴的攻击方式,。因为接下来,我军又将有两个牙帅部的兵力攻过来,如果不能解决眼前这些npc兵力,就连保住玩家领土也是空谈,更别说真正得到一个酋长国了。不过对方npc也选择了我军玩家和准玩家兵力发动攻击,尽管我军也在运动之中,但我军各方面属性都比不上对方的npc,玩家和准玩家兵力也在大量损耗之中。只不过酋长国大军也看不下去了,很快也冲了出来,双方玩家和准玩家兵力对玩家和准玩家兵力,npppc虽然实力上稍逊一些,但胜在人多,逐渐向敌阵身后迂回,给敌军造成压迫的同时,也做出了包围敌军的架势。黑龙的心里慌了,不得不命令大军边打边走。但如此一来,又要保持阵型,又要兼顾攻击,那攻击力眼看就更加低了。而我军玩家也在这个过程中彻底解放出来,失去了npc的威胁,却能够攻击到对方的玩家和准玩家兵力,对于对方的玩家和准玩家兵力,几乎是一面倒的屠杀。 黑龙再次暴走了,不得不让全军开始撤退。而看到敌军后阵一动,我立刻就带着大军追了上去。箭枝如冰雹一样落在对方阵中,对方却只能一边派人断后,一边加速奔逃。只不过npc混在玩家中间,完全就被玩家拖慢了速度,黑龙不得不让后方的玩家向两侧散开,由npc先逃,这样一来再次让玩家和准玩家兵力得到滞留。我军npc却没有理会对方,继续向前方迂回,准备包敌军的饺子。结果敌军的npc虽然跑出了玩家和准玩家兵力的大阵,却被npc像钳子一样夹着走,逃跑之中不断受到两侧的攻击,在我军npc的抛射之下,阵型不断被削薄。至于那些玩家和准玩家兵力,则全部陷在了我军的围困中。随着我军玩家对包围圈的接手,nppc去了,而玩家和准玩家兵力则全部陷入围困。 对于对方的玩家和准玩家兵力,我没有让大军直接围着攻,依旧让大家骑着马运动攻击。毕竟敌军被我们压缩在很小的范围之内,很难运动起来,而我军却一直在运动之中,这就让敌军大量的攻击落空,却必须全部吃下我军的攻击。如此一来,双方此消彼长,胜负的天平也就渐渐倾斜了。随着我军削掉了敌军外围一个曹帅部的兵力,我军也开始了招降。第一次招降就招到了一个游帅部的兵力,伴随着这些归降兵力在敌军中进行卡位,敌军的阵势就更加大乱了。当我军再次削掉敌军一个曹帅部兵力之后,第二个游帅部也已经投降,继续在敌军中卡位,。而当共计四个曹帅部被我军削掉之后,敌军已经投降了共计一个牙帅部的兵力。然后由这些兵力在敌军内部发起攻击,我军也不再游斗,直接冲了过去,跟内部的兵力里应外合。这一次招降,就直接性招到了三个牙帅部的兵力。由于我一开始招的npc降兵在此前的战斗中杀死了敌军的一个元帅,给我带来了较高的等级,所以招降的时候我也冲在了最前面。这意味着一个牙帅部的敌军已经到了我的手里。 接下来,敌军最后一个牙帅部兵力被我军全部剿杀。我的军职终于提升到参帅,正好带领全部的玩家和准玩家兵力。同时我军还有整整一个参帅部包括黑龙在内的降兵。黑龙这次没有被我招降到,也不知道落到了谁的手里。不过这种追随战中大家的实力都一样,没有多少油水,招到谁都是招。总之使徒阵营的玩家和准玩家兵力已经全部报销。留在后方的圣徒兵健帅成了对方的最高指挥官。 我没有让大军停留,迅速带着全军冲向了敌军nppc依旧在没命奔逃之中,不过随着我军大军的铁钳逐渐封口,而跑在最前面的敌军也不断被削掉,敌军现在已经越来越落后后钳口,逐渐陷入我军的重围。整整七个军的圣徒兵,现在差不多只剩下了一个路,又眼看着被我军合围了。这一次我军出动了整整两个健帅部的千招一兵力,同时也包括一个军的万招一兵力,前方封口的,就正好是一个军的万招一兵力。 只不过我军却没有立即发起对对方的攻击,因为npc也清楚,对方的大鱼不在这里,还在对方的领土上。之所以此前我军npc闭门不出,最主要的原因就是不想被对方消灭有生力量。而我军如果要攻进对方的领土,同样要把对方的所有npc兵力都引出来打。而如今对方这一个路的兵力,将成为一个天然的诱饵,只要把对方的npc兵力诱出,我军就可以吃掉对方所有的npc兵力,彻底解决好望角酋长国的问题。 而要实现这个战略目标,不跟我们这些玩家商量商量是不行的。这一次我军两个牙帅之所以敢于出击,主要就是看见了玩家和准玩家兵力消灭对方两个军兵力的战果。正因为如此,两个牙帅才认为依靠我们这些玩家和准玩家兵力,是完全可以消灭敌军的,。但这也就给两个牙帅的计划带来了威胁,如果我们不明情况,把敌军最后一个路兵力打掉,那两个牙帅的打算也就落空了。所以就在我带着大军逼近npc的时候,我军两个牙帅已经拦住了我们的去路。 接到这个报告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解决的问题,就是跟npc的联系问题。此前我一直跟npc各搞各的,不能协同作战,现在npc主动找上门来,这个机会当然要抓住。我一边让大军暂停,一边趁机提出要见两个牙帅。而两个牙帅为了战争的彻底胜利,也不得不同意了我的要求。其实我跟他们想的一样,也是为了彻底胜利,见了之后,大家只要协同,接下来的仗就不愁不好打了。 双方一见面一交流,两个牙帅的提议正中我的下怀。不过我提出了协同消灭对方最后兵力的问题,由双方一起在协同作战。这对于两个牙帅来说,当然更是求之不得。最后大家决定,继续用一个健帅部的兵力围住一个路的圣徒兵残兵,另外一个路和所有玩家兵力则到对方援救的必经之路上埋伏,届时由玩家和准玩家兵力负责内围的围困,npc则在外围使用抛射攻击。同时内围的玩家也相机使用抛射攻击,总之必须把所有敌军消灭在救援的路上。这就是典型的围点打援的战略。 对于我军的战略,对方不是没有怀疑。但一个路的圣徒兵实在太诱人,如果就此放弃,实在不是圣徒兵的作风。由于对方玩家全灭,只能依靠nppc判断的第一依据就是尽量保存力量。而要保存力量,当然首先必须把一个路的圣徒兵救回来。于是在我军的阳谋之下,敌军无可奈何地踏上了上当的旅途。 很快整整两个路的圣徒兵全部下山。对于他们来说,困守在领土上,一旦下一个游戏日大军到达,领土依旧不可守,还不如救出一个路兵力之后,再看情况决定往哪里走。而且经过上个游戏日的战争,这些圣徒兵无形之中还有一种优越感。毕竟他们以一个曹帅部的兵力抵抗我军两个牙帅部,最后让我军只剩下两个健帅部,而他们自己也还剩下一个健帅部。所以这些圣徒兵希望这种战斗能力的对比能够给他们带来好运。 只不过愿望是美好的,现实是残酷的,。很快两个路的圣徒兵就落入了我军的重围。我第一时间让我一个牙帅部的私属兵力向着两个路的圣徒兵发动无差别的攻击。由于战争还没有结束,我的兵力只有这么多了。但这点兵力已经足够了。200倍的兵力,已经足以保证每个npc头上都插着我军私属兵力的一支箭。 接下来,我军npc在后方发动了强大的攻击。而前线的玩家和准玩家兵力也按照事前的安排,每个曹帅部负责一个nppc兵力发动了强攻。我更是派出整整一个牙帅部的私属兵力前去劝降。只可惜劝降的效果却让我很受伤,整整两个路的圣徒兵,竟然没有一个人投降。最终虽然这两个路的圣徒兵还是落到了我的手里,却是在被大军全部消灭之后,按照系统规则而得到的。给我带来的经验并不多。两个路的圣徒兵覆灭,也就意味着剩下一个路的敌军到了最后的时刻。照例用私属兵力先围上,玩家和npc一起攻击,很快就消灭了这个路的兵力。而我当然也早已让一个牙帅部的私属兵力给这些npc做了手脚了。 至此,这场战役才正式结束。所有玩家都因为抛射npc的关系,至少拿到了部长军职。这意味着我军兵力扩大到一个大帅部的玩家兵力。而所有消灭的敌军也补充到军中,三个路的圣徒兵到了我的手中,一个牙帅部的玩家和准玩家兵力,则到了我军各个玩家的手中。少量在战争中伤亡的玩家尚未复活,他们需要等到下一个游戏日才能参战。但就目前来说,我已经真正彻底掌握了所有npc兵力,包括两个牙帅在内,因为军职没有我高,现在都归我指挥。 但留给我的战争却已经没有了。随着大军攻陷对方空空如也的领土,战争也戛然而止。整个好望国战区,都已经被我们全部控制了。此后已经不是按部就班的问题,是根本就没有新的战争了。只有等到争霸剧情的时候,才又有新的战争出来。连载中,敬请关注...本书由正版提供,请支持正版 快速评论 确定 第1338章 再战佛州 - 网游之三国时代 - 张浩古 从徐州剧本重启开始,游戏也进入了一个新的时代,。shouda8.net飞速更新_&amp&amp)由于每个玩家几乎每天都要面临选拔赛和战争,所以 也同时跟选拔赛和战争一起进行,玩家可以随时切换指挥。我特意将怪物攻领的战后招降放在了搞定董卓之后,所以招降几率也得到了提升。共计10个营的攻领兵力,被我招降了六个队。并且全部是统领级boss、校尉级和彪长级妖将。这意味着我拥有了六个队的高端空军。 怪物攻领的战争中,领地兵力会随着其他战场领地兵力的减少而减少。也就是说,在系统战争中损失的领地兵力,在怪物攻领战中同样也会损失。同样的,在其他战场中等级得到提升的领地兵力,在怪物攻领战中也会得到等级提升。由此造成的后果就是,我在怪物攻领战中实力越来越突出,而黑龙因为中途被我搞定,损失了全部领地兵力,家将降低一级等级,私兵等级归零,所以在接下来的怪物攻领战中,也就失去了取胜之机,最终不仅没有招降到空军,就连此前招降到的领地兵力,也在随后的怪物攻领战中损失殆尽,。 同样的道理,罗马战场帝国阵营的其他玩家也在怪物攻领战中功败垂成,失去了扩大空军的机会。而我军绝大多数玩家攻领战都成功了。只有极少数玩家被黑龙搞定了领地和领土兵力,不得不接受攻领战的失败。 转眼到了第二个游戏日,阿特兰蒂斯战区开战了。先还是玩家战。尽管新增了三个队的高端空军,但因为这三个队的高端空军都在罗马战区,所以空军带不到这边来,这边的空军还是依靠家将、私兵、原始部属的空军召唤,以及阿特兰蒂斯战区的兵力。由于我的将格提升到统帅6782格,累积等级达到了200万级以上。由此我在佛州建了一座州城+一座县城+10个乡镇+30个村庄+2万驻扎地+20万根据地,得到六个军的兵力。尽管我已经可以建都城和皇城了,但为了将来作想,我并没有使用都城和皇城名额。毕竟州城一个游戏月就可以冷却,都城和皇城的冷却期却分别达到三个游戏月和一个游戏年。而且我已经判定黑龙最多能够建立跟我同样的领地和根据地,而且已经建在苏伊士了,所以我也不着急。由于怪物攻领战正在进行之中,所以暂时还没有高端空军,只有空军召唤。 6个军的私属兵力,给我带来了三个师的亡灵兵种。这其中,包括一头骨龙、一伍亡灵骑士、一队亡灵刺客、一曲亡灵法师、一部亡灵弓手和一彪亡灵剑士等高端兵种。尤其是那头统帅200格的骨龙,拥有下火阶白银攻防48血60的加成,等级系数达到60以上,又有着一出场10级的等级,相当于无将格600级的实力。唯一的遗憾是只能在陆上作战,海战用不上了。 但一个曲的亡灵法师和一个部的亡灵弓手,作为远程攻击力,却可以在海上作战。这两个兵种分别拥有二级武将和三级武将的实力,将格实力系数分别为28和21以上,兵种则分别为下水阶橙色攻防27血36和上木阶紫色攻防血24,等级系数达到27和22。 更兼总计七个军的兵力,空军召唤也达到了三个曹帅部,。恐怕我一个人的空军,已经足以打一场玩家海战了。而我军其他玩家,由于在苏伊士战争中普遍提升了至少12级的等级,更有大量玩家得到将格的提升,在这一带的兵力也达到了两个军。空军召唤好歹也有两个健帅部。不过对方在这一带似乎是另外一拨人,所以兵力也比较雄厚,差不多有一个路部的兵力,外加一个曹帅部的空军。不过双方依旧没有魔晶炮船。毕竟这东西烧钱太多,碰到群狼战术,有些得不偿失。还不如到系统商店买小舟来得划算。 也正因为阿特兰蒂斯战区都是投入生力军,所以黑龙决意跟我到海上争胜。所有玩家都投入了全部兵力。但一番空战过后,我军依靠三倍的战力取得了。对方虽有高端空军,却数量极少。毕竟万分之一的招降几率,基本上没有几个玩家可以招到boss。所以在群狼战术之下,这些高端空军名为高端,等级跟我们的兵力差不多,被围攻而死。我军最终以三个曹帅部的空军掌握了制空权。接下来,黑龙直接带兵撤退了。毕竟单单空军,在没有魔晶炮船的情况下,已经足以将对方撕为碎片了。 而在陆战中,黑龙也直接放弃。上一次黑龙挂得很惨。现在他很清楚,失去了制空权,空军在陆上也同样强力,更何况他本人初来单挑,上次也吃了亏,今天也不敢出来。好歹黑龙还是保住了全部的地面兵力,让出2505个根据地作数。 玩家战,我军以消灭对方全部空军,同时两战皆捷而结束。最终得到了两场战果,得到了六倍奖励。我由此也得到了阿特兰蒂斯战区下水阶5级的圣徒兵兵种。更加重要的是,我军的亡灵兵种得到了6级的等级提升,这可是质的提升。以那头骨龙的实力,已经足以跟npc相抗衡了。不过在接下来的npc战争中,除了我跟张彼岸之外,其他兵力还要差些实力。 由于战争中主要是我的三个曹帅部空军大显神威,所以战后带来的经验还是丰富的。直接将我的将格送上了统帅一万格。同时张彼岸作为我的私属兵力的统帅,也被送上了统帅三千格。其他私属兵力的将领,也各自得到了提升。七个都督达到统帅200格以上,上将达到游旷一格以上,统领达到参帅一格以上,校尉达到偏将四格以上,。 不过阿特兰蒂斯战区的npc战争,跟罗马战区相比,难度还是较大的。先是信徒只占对方兵力的30%,居于劣势。在招降方面,即使成功也不容易取胜。其次我军的高端兵力只有少数可以跟对方抗衡,胜算不大。 不过我还是派出了使者,先去跟信徒联络。然后我带着两个路部的兵力,沿岸列阵。先以黑压压的兵力,给对方形成一种气势。帝上岸之后,我先提出单挑。并且很牛气哄哄地要一人对付对方两个上将。帝上将很不忿,先派出一个统领出来挑战我,被我一槊秒杀。两个统领脸上挂不住,只得像我说的,两个人一起出来。结果被我生擒活捉。我将槊一举,向信徒出信号,三个营的信徒一起起义,帝大乱。我趁机又带着大军攻了上去。 我召唤出董卓和王允,带着张彼岸,身后跟着骨龙、亡灵骑士、亡灵刺客、亡灵法师、亡灵弓手、亡灵剑士,其他亡灵兵种再随后,另外的兵种则跟着呐喊助威。亡灵兵种一出,顿时天愁地惨,把帝一个个唬得战战兢兢,实力大打折扣。而我和董卓、王允专拣对方高级将领活捉。转眼之间,像抓小鸡一样,把对方的高级将领抓了一个遍。加上内部动乱,帝早已没有战心。最终在降者免死的声音中,又有两个营的兵力战场归降。另有两个营投降,只有一个营战死。我军损失了一个所的信徒,外加一个营的骷髅兵。由于亡灵兵冲在前面,帝根本就举不起刀来,只有一些大胆的一刀砍下,才伤了一个营的骷髅兵。 由于我的等级已经过30级,招降几率已经提升到2500招一。两个营的降兵,为我提供了一个队的兵力,包括两个上将、七个统领和22个校尉。我军也因此拥有了五个营的npc兵力。 此战虽然也给我提升几十个将格,但已经聊胜于无。其他兵力得到的经验,也远远不及上一场战争。倒是战后的奖励,人人有份,六级的等级不是盖的。 至于黑龙等玩家,一开始也曾经蠢蠢欲动。但我的空军一直在战场上空徘徊,黑龙终究没有机会,只能看着我立功。 接下来,就是董卓军又再次出现了,。这一次因为我军拥有两个路部的大军,外加一个牙帅部的召唤,董卓大军的平均等级只有50级。但董卓军的兵力,却达到了两个牙帅部。对于这样的兵力,当然是张彼岸上去直接一敲,就把董卓搞定了。而两个牙帅部的兵力也归入我的麾下。只不过这两个牙帅部的兵力,只有50级的等级,实力太低了些。但这两个牙帅部的兵力,却拥有一个牙帅部骷髅兵+一个牙帅部腐尸兵+一个游帅部僵尸兵+一个曹帅部吸血鬼+一个健帅部亡灵剑士+一个路亡灵弓手+一个军亡灵法师+一个师亡灵刺客+一个营亡灵骑士+一个所骨龙+一个彪暗黑龙+一个部堕落天使。尤其是一个路部统帅1000格的堕落天使,将格实力系数达到240,兵种为上火阶白金攻防血70,等级系数为129。跟npc一级武将可以拼一个有来有往。不过在npc兵力有兵种的情况下,就只能对普通npc形成威胁了。但堕落天使是空军,且可以继续升级,前途无量。还有一个彪的暗黑龙,同样作为空军,统帅500格的实力也跟堕落天使相差不远。至于其他兵种,人数比我现在的亡灵兵种更多,等级也更高,同样不可小觑。 更加重要的是,接下来我就可以拥有三个所的npc亡灵兵种了。这三个所的兵力可是真正的nppc一个等级。且可以拥有一个一级武将的亡灵刺客,一个伍二级武将的亡灵法师,一个队三级武将的亡灵弓手,一个曲四级武将的亡灵剑士,一个部五级武将的吸血鬼,一个彪六级武将的僵尸。这样的级兵力,配合两个牙帅部的亡灵大军,还不是所向披靡。同时,我还可以再招出一个游帅部的亡灵兵种私属兵力。这中间同样包括一个游帅部骷髅兵+一个曹帅部腐尸兵+一个健帅部僵尸兵+一个路吸血鬼+一个军亡灵剑士+一个师亡灵弓手+一个营亡灵法师+一个所亡灵刺客+一个彪亡灵骑士+一个部骨龙+一个曲暗黑龙+一个队堕落天使。这些兵力虽然只有10级,但等级提升起来之后,同样是不可小觑的力量。 如此一来,也就预示着阿特兰蒂斯战区的战争已经算是搞定了。而搞定董卓兵力的同时,这些兵力还给我提供了5000个将格,让我达到统帅15000格以上。董卓掉落的物品,我则给了张彼岸。毕竟董卓还会出来的,先把张彼岸武装起来再说。 第1339章 限制降兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 的游戏日,头牌战争转入了华龙国战区照例还是从江口之战开始,。其实龙族战争,早在此前形成的定式中,对于兵种的要求就不高。所以不但是华龙国战区很按部就班,就连接下来的天竺龙国战区,也轻轻松松就按部就班了。接下来进入了非洲大战区的战争。这个大战区的战争,在过去的战争中对于兵种的依赖还是比较大的,所以稍稍有所不同。 跟大汉大战区的海岸防御,亚欧大战区的山脉防御和美洲大战区的海战不同,非洲大战区的战争,就是普通的陆战。在这里,既没有死冲到底的倭寇,也没有阿尔卑斯山的地形,除了进攻方的攻击力多出50%之外,并没有其他的差别。而防守方在地形上的优势也并不明显,照例处于一种远攻攻方稍稍吃亏,近战守方居于劣势的局面。而我照例选中中非阵营的一个战场,正好又是处于被对方进攻之下。在npc参帅的带领之下,双方照例先打玩家遭遇战。我的优势是一上手就可以招降到一个npc军官,一个玩家及其私属兵力,一个准玩家及其私属兵力,另外一个单独的玩家私属兵力和准玩家私属兵力,已然获取了14点军功,加上正常军功,总军功达到了15点。伍长已经没有问题了,唯一的问题是还能升多少军职的问题。所以我一开始就已经悄悄将四个降兵向对方高级的军官身边靠。npc军官负责靠向对方的参帅,而玩家和准玩家兵力则靠向了对方的牙帅和游帅,。我的目标很明确,必须依靠这七个降兵,一举拿到足够的经验和军功。目前这七个降兵都已经组到了我的队中,另外还组上了张阿和张涅槃。我在后方主要的任务就是保护自己,毕竟一旦我挂掉,七个降兵也会跟着挂掉,等于白招了一回。 双方进入射程之后,就开始了对射,我方地形稍稍占优,所以抛射的距离较远一些,而对方则一边还击一边前进。跟大汉大战区不同,这一回对方的npc没有冲前面,大概也是忌惮被集火抛射,还是悠着来为好。所以冲在前面的,还是玩家和准玩家兵力。我方的npc军官当然也是同样的心思,先让玩家和准玩家兵力在前面做炮灰,把自己隐藏起来,等着在后面发挥大的作用。当然,我军因为抛射的射程远,npc军官一个个都躲在刚好可以攻击到对方却不被对方攻击到的安全地带进行抛射,一个个贼的很。 而因为亲眼看到我招降了对方七个作战单位,npc参帅也已经将我当做了宝贝,特意让我跟npc一起行动。对此我当然求之不得。如此一来,我和张阿、张涅槃都打着太平拳,转眼间就得到了74点军功,距离冲到曲长已经只有11点军功的差距了。当然,现在我做着这样的攻击,也只是聊胜于无,毕竟后面我的七个降兵还有大的军功让我拿,现在不过是开胃的小菜而已。其实这样做的目的,也是为了预防突发情况的出现。万一我的降兵不能拿到军功,就只有依靠眼前这点军功来提升军职了。 而事实上,如果不是对方的npc军官躲在后面,恐怕现在我已经拿到多的军功了。毕竟在那种情况下之下,我的七个降兵就可以吸收到大量的挡刀经验。但目前来说,双方都在进行远程攻击,挡刀经验暂时还拿不到。但很,随着双方即将短兵相接,对方的npc军官已经扑了上来,这时候我方玩家和准玩家兵力的弓箭就已经开始向对方这些npc倾泻了。而作为第一战对对方实力了解不够的我方npc参帅,也同样下达了所有npc军官向对方冲锋的命令。在这种情况之下,也把对方玩家的弓箭吸引到这些npc头上。这时候整个战场安全的已经是玩家了,因为只要不呆在npc身边,就没有人会攻击你,甚至连误伤的可能性都没有。但真正绝对安全的,还是我和张阿,。这也是npc参帅的意思,他很清楚只要我攻上去,就只有阵亡,白白损失了我方的内应。所以npc参帅继续让我留在后方,打太平拳。这时候我也毫不犹豫跟张阿一起,尽量向敌军npc军官发动抛射。绝的则是七个降兵,在敌我npc军官充当了双面的挡刀手,挡完自己人挡敌人,挡完了敌人又挡自己人,反正双方的箭枝都伤不到他们,想挡谁就挡谁,每挡必成功。而被他们挡刀的,又无不是参帅牙帅游帅这个级别的,挡刀经验分别高达14到16点,挡一次就超过100点军功。等到他们下手搞定对方的高级军官的时候,已经给我带来了上千点军功。而随着对方七个npc军官被这七个降兵搞定,也意味着8300万的军功到手,直接让我的军衔提升到健帅。同时带来的,还有参将五格90级的等级。这意味着接下来我、张阿和张涅槃对于敌军玩家已经都是秒杀了。当然,当务之急还是攻击对方的nppc实在太凶残,不把他们搞定这仗就不用打了。但我们三个的目标却不是搞定这些npc,而是向每个人射一箭,这样可能在这些npc被射杀之后,归到我的名下。本身要搞定对方npc的速度是较慢的,但每个npc军官只射一箭就不同了,那速度就多了。只可惜人手实在太少,射了几千个之后,我军的微弱优势已经开始动摇,再射下去也没有多少油水,反正对方的高级军官都已经被重点照顾过了。所以我开始专心秒杀起玩家和准玩家兵力来。 因为站在安全距离上,所以被我们照顾到的敌军玩家,多半都是前线玩家,正在跟我方兵力短兵相接。本来对方攻击力占优,却接连被我偷袭得手。很就形成了一个真空地带,成为了我军玩家的绝对地盘。但仅仅依靠我和张阿、张涅槃三人,根本就改变不了战局。对方近战出色,远攻的差距早已被弥补,无论是玩家和准玩家兵力,还是npc军官,我军都差了对方一点点致命的实力。这点致命的实力逐渐扩大成微弱的优势。我开始明白我军不能继续下去了。正好这时候后方我军主帅也看出了问题所在,撤退的命令已经下达,我留下足够的准玩家兵力阻挡敌军,掩护着pc兵力会合后方的玩家,重回头发动抛射。由于对方参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅都已经被我军消灭掉,在这种情况之下,唯一能够做的也只是撤退。而这个战场对方的玩家主帅正是波比,在他的指挥之下,对方玩家也把自己的npc兵力掩护了出去,留下断后的玩家和准玩家兵力则被我军消灭殆尽,。 战后一清点,双方的损失率刚好相当。除了我军还剩下两三个曹帅七八个健帅之外,双方健帅以上npc军官几乎全军覆没。其他兵力,双方也都损失过半。至于玩家和准玩家兵力,反而损失少,也就是各自几个曹帅部的损失,基本上隔靴搔痒。但在npc军官的收获方面,却是我军收获大。首先是我收获了三个彪的npc军官,全是元帅以上军职,并且囊括了对方参帅到健帅全部npc军官。另外还有其他玩家也同样收获了共计三个曹帅部的nppc军官的收获,却只有一个曹帅部。剩下的npc军官,基本上都是被对方的npc军官杀死的。而且对方的npc军官本来就战斗力强,相当于提升了我军三个曹帅部的强力npc军官战斗力。 当然,大的收获,还是我借着这场战争的军功,已经成为健帅,距离曹帅也不远了。手底下拥有一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加一个健帅部的私属兵力,兵力已经算是比较雄厚了。本身就配备了超过一个军的npc军官,从曲长到元帅都有,同时还有三个彪的降兵npc军官,是重要的战斗力。接下来的战争,我已经可以大展宏图了。 很敌军就卷土重来,的战争开始。我军玩家集中了对方三个曹帅部的npc军官,直接对前线敌军玩家和准玩家兵力进行点杀。这是非常重要的一步,必须先消灭对方的玩家和准玩家兵力,能够确保我方npc兵力的安全。而对方显然也意识到这一点,刻意将一个曹帅部的npc军官向前推进,也试图点杀我军玩家和准玩家兵力。而我军当然不会束手就擒。毕竟攻击距离的优势在那里摆着,一看到对方的npc军官出动,我军点杀的目标也就从玩家转移到这些npc军官。而我则让自己的一个曹帅部私属兵力率先发动无差别攻击。其他玩家也同样发动了无差别攻击。大家的目标很一致,就是要得到对方这一个曹帅部的npc军官。 接下来,三个曹帅部npc军官向对方一个曹帅部的npc军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的npc军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有多的机会可以攻击到后一下,。果然,终我得到了三个军的npc军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的npc军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。 对于对方npc军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的npc军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的npc军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部乱起,打了对方一个措手不及。终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的npc军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。 战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。 打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有npc万降一和私属兵力亿降一的限制;劝降类技能拉通计算劝降数,npc、玩家、准玩家及其私属兵力不再分开计算;战场招降也按俘虏和杀死限制。 当然,正常重启的剧本中增的经典战也同样要再次出现中这个剧本中。 首先还是重头戏追随战。这种战争是无论正常重启还是白板重启都是一个样的,而系统进行了的限制之后,这个重头戏也自然有了的面目,。 依然是大汉大战区先开战。依然是倭寇的攻击。依然是中国玩家对阵列国玩家。依然是玩家遭遇战。依然是倭寇凭着蛮力发动了冲锋。而这一场我利用张阿的10%劝降几率,只招到了一个准玩家私属兵力,聊胜于无。在让这个降兵向对方参帅方向移动之后,接下来就是等待战争的展开了。其实此前跟倭寇的第一战,被系统限制的劝降几率根本就没有影响到战争的结果。所以这第一战还是按部就班。首先在双方远程对攻之后,对方的参帅带人冲到面前,然后玩家抛射,各自消灭对方的高端npc军官,对方的参帅也被我的降兵下了后一刀,给我带来3000万点军功,照例提升军衔到健帅。然后我军npc军官被全灭,再然后我军引诱敌军进入后方npc的攻击范围,再回头将敌军消灭。终我军一战取得胜利。终我军只获得了三个所的npc降兵和一个曲的玩家和准玩家兵力降兵。根据的限制,除了主帅之外,其他兵力只能按照终归降数量的编制来确定降兵质量。也就是说,除了被我的降兵抹掉后一丝血的npc参帅之外,其余三个所的降兵,全都是上将以下的军职。至于一个曲的玩家和准玩家兵力,就直接被无视掉了。总的来说,终我被分配到一个参帅的降兵,外加阵前招降的那个准玩家私属兵力,也就多了两个降兵,给我带来的私属兵力收益也就忽略不计了。真正给我带来兵力提升的,还是健帅军职。不仅可以带一个健帅部的玩家和准玩家兵力,同时还让我带入了一个健帅部的私属兵力。 接下来,npc战。已经成为健帅的我,战场劝降已经成了招降的大头。整整一个路的兵力,由于对方只有npc兵力,全部都是拥有兵种的倭寇npc。其中,万招一一个部,千招一一个所,百招一一个营,十招一一个军。而领兵的甘宁也从玩家战得到了启示,知道对方近战厉害,所以安排了梯次防御,npc兵力逐次后撤,而以玩家兵力进行断后。而因为我的兵力远远超过了一个军,断后的任务也自然落到了我的头上。对此正中我的下怀,反正我的私属兵力死了可以复活90%,整整一个健帅部的私属兵力正好拿出来断后。但在断后之前,我也没有让这些私属兵力闲着,首先把所有的敌军npc都给了一箭,确保所有的npc降兵将来都会在我的名下。 跳转到第页 第1340章 奇袭崇明 - 网游之三国时代 - 张浩古 由于屍猿肾兄弟的最后一刀是被我战场招降到的六个小兵砍掉的,而我跟这个小兵又组了队,所以这个小兵给我、张阿、张涅槃、张彼岸、十四妹、曹娥、汪岳、冬之野和老干妈九个人一共带来了20亿经验,人人将等级提升为统帅六万格224级,在不计兵种的情况下,个个都已经可以跟顶级的npc抗衡了.加上兵种的限制后,好歹也可以抗衡万招一的伍长,千招一的队长,百招一以下的曲长。至于那六个做掉屍猿肾兄弟的小兵,则因为暴露了目标的关系,被随后而来的倭寇攻击搞定了。 由于我军在消灭屍猿肾兄弟大军的过程中得到六倍奖励,也获得了一个六星职业的奖励,得到了一个三爆兵种。目前这个三爆兵种只是一招一兵种,原始中木阶白色2级现在中木阶蓝色2级攻防18血24其他6加成。加上张阿10%全属性和20%全敏捷属性加成后,加成增加到攻防19.8魔攻五攻24.76血26.4命中闪避移动速度7.92其他6.6加成。这已经接近于百招一兵种加成了。而之前一战得到的一爆兵种千招一,则为原始上火阶黄色2级,现在上火阶绿色2级攻防30血35其他5加成,加上张阿加成后,为攻防33五攻魔攻39.6血38.5命中闪避移速6.6其他5.5加成。经过海盗军加成之后,我、张阿和张彼岸已经足以跟敌军顶级npc打个有来有往。而更加重要的是,目前我手底拥有一个裨帅部的npc兵力,这直接让我的私属兵力达到了一个裨帅部,除了全部至少是水贼兵之外,更有一个曹帅部的海盗军。这批兵力足以抗衡4级玩家和准玩家兵力,而对方玩家和准玩家兵力在第一场战争中只拿到了双倍奖励,得到2级等级奖励和一个二星职业,连兵种也没有拿到。以我手底的私属兵力,已经可以做到秒杀对方玩家和准玩家兵力了。再加上我军人数又超过对方五倍。所以在接下来小犬蠢一狼大军到后,玩家遭遇战开始之后,我就直接带着一个裨帅部的私属兵力、一个牙帅部降兵集火攻击对方npc兵力,而私属兵力则抛射对方玩家和准玩家兵力。 这一次没有等10%的降兵发挥威力,所有对方兵力已经被席卷一空,只剩下10%的降兵。而这10%的降兵也成为了我的主要兵力来源。因为其他招降手段行不通了,这个手段的作用就非常明显了。整整两个游帅部的玩家和准玩家兵力,加上两个曹帅部的npc军官。虽然各种降兵合在一起算,但最终影响最大的还是玩家和准玩家兵力,npc军官本来就占有比例,合在一起算也还是那么多人。当然,相对于目前我军本身一个裨帅部的兵力,这点降兵还是可以忽略不计的。只在下一次的玩家战中起一些作用而已。 接下来是npc战。对方是小犬蠢一狼带领的一个偏帅部兵力,我方的兵力基本上没有变化,无论是招降到兵力还是私属兵力的增加,都聊胜于无。所以我军还是以一个裨帅部的npc兵力和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力出战。而战争的过程,比此前多次的过程稍有不同。这一次我军人数明显少于对方,战斗力方面也稍有欠缺,单单依靠此前打屍猿肾兄弟的打法,恐怕都很难有所建树。至于我得到的降兵,也不过一个参帅部的兵力,只有对方的5%兵力。这没有办法,我当前的军职只是裨帅,按照系统的限制,最多也就只能招到这点兵力。也幸亏有张阿的这个劝降加成,否则直到战争打完,恐怕也只能招降到一个健帅部的兵力。 实力不如人家,就得承认现实。所以我军早已构筑好若干条防线。既然不能硬拼,就只能依靠倭寇的弱点,先把我军的nppc的远程攻击力,加上地形的优势,逐渐后移防线,一点点把敌军吃掉。顶在前线的,还是我的一个裨帅部的玩家兵力。经过又一次六倍奖励之后,我又得到了一个十招一三爆兵种,三个加成都爆到了极点,原始为上水阶白色2级,而经过张阿加成和当前成色之后,则为上水阶蓝色2级全加+10%敏+20%攻防血33魔攻五攻39.6命中闪避移动速度7.92其他6.6加成,跟一爆的海盗军已经差不多了,甚至在防血之外,要么跟海盗军相同,要么还超过了海盗军。而这无形中为我增加了100倍的高端兵力。目前这些十招一兵种多达一个参帅部的兵力,而千招一兵种只有一个曹帅部。 但无论我的私属兵力实力有多强,却也强不过npc兵力。以绝大多数6级的实力,也就是能够在玩家和准玩家兵力中比较牛一些而已。不过我的私属兵力毕竟够多,经过前线拼命的抛射,总是能够在npc兵力发起攻击之前,将冲在前方正在攻击范围内的敌军全部照顾一次,然后就安然退到后面,由npc发动集火攻击。而等到对方冲到面前的时候,我都会及时派出一个军的私属兵力前去拦截,为防线上的其他兵力的撤退赢得时间。为了让敌军更加深入,我特意留着小犬蠢兄弟没有打。毕竟有他们在,倭寇就有信心,才能尽量深入我方腹地。一旦把他们打掉了,倭寇说不定就会退到海上,再要跟倭寇作战就麻烦了。 但尽管如此,我军还是给倭寇造成了重创。每一个回合,敌军都会被我军抛射掉半个参帅部的兵力。而倭寇消灭掉的我军,却只是不痛不痒的一个军私属兵力。但小犬蠢兄弟不撞南墙死不回头,依旧执拗地冲了过来。事实上这段时间我军早已将对方大量的高级将领抛射掉了,打到后面,小犬蠢兄弟身后,基本上就只跟着一些小兵了。而小犬蠢兄弟丝毫不觉,一味举刀下令冲锋。终于在35个回合之后,对方的兵力已经剩下不到三个参帅部。而这其中,还有我军一个参帅部的降兵在内。我知道时机已经成熟,立刻下令搞定小犬蠢兄弟。此前只被我军私属兵力隔靴搔痒攻击过的小犬蠢兄弟,没有想到这一次npc会发动对他们的集火攻击,没有丝毫预兆地,小犬蠢25兄弟集体挂掉。不过,其中也有一人没有挂掉,那就是小犬蠢十三郎,因为他已经在我此前招降过来了。小犬蠢兄弟一挂掉,我立刻下达了总攻的命令,所有npc由甘宁、陈登、蔡瑁、士徽、屍猿肾兄弟等名将打头,身后以11个军的倭寇降兵打头,其余npc随后,玩家和准玩家兵力再随后,浩浩荡荡向倭寇压了过去。因为剩下都是普通倭寇,甚至建制都没有了,战场上几乎找不到认得的熟人,在我军的冲击之下,倭寇一触即溃。这时候一个参帅部的内鬼又在里面发动,招降声中,已经有1.5个军的敌军归降,其他倭寇则是求告无门,没奈何只得选择投降了事。这些倭寇将和阵亡倭寇一起被我军收押,第n个游戏日可以招降到万分之n,总之需要慢慢耗下去。共计选择投降的倭寇多达一个参帅部,另有八个参帅部死于乱军之中。除了小犬蠢兄弟之外,另外再得到了一个健帅部的降兵,这些是从阵亡倭寇和俘虏倭寇中招到的,战场归降的在这些降兵之外。当然,最实惠的还是那一个参帅部的降兵。此外,下一个游戏日估计还能得到一个健帅部的降兵。 小犬蠢兄弟照例按照系统设定全部归降。其中,小犬蠢一狼和屍猿肾太狼一样,可以训练兵种。其他名将则不能训练兵种,只能跟着打仗。而这个游戏日的追随战既然告一段落了,我也应该让甘宁等人为我训练了。作为一个一出场就有七个原始传承者的兵种,好歹也要比其他兵种牛一些。 接下来,大军将要向崇明岛开拔。崇明岛上有中犬吠一狼带着的一个副帅部驻守。总兵力接近我军九倍。而我军还有一半以上是玩家和准玩家兵力,也就是说,实际上对方的兵力超过了我军16倍。而这一次我军将为进攻方,对方是防守方,战争的难度不小。 更加困难的是,敌军在崇明岛拥有一个偏帅部的母船编队+一个偏帅部的楼船编队+一个偏帅部的猛冲编队+一个偏帅部的斗舰编队,所有战船,从斗舰到母船都是五行炮,这就更是足以让我军心惊胆战的装备了。此前我之所以能够迅速打下崇明岛,先是靠炮龙兵的强力,后来又是靠大量的降兵,而现在,炮龙兵的依靠没有了,大量的降兵也没有了,我手底里只有六个参帅部的npc兵力,11个参帅部的玩家兵力,外加五个裨帅部的五行炮船。而且我手底里的五行炮船,全部都是艨艟和斗舰,根本就不能跟对方抗衡。 想来想去,也只有依靠小犬蠢兄弟和屍猿肾兄弟开着五行炮船回去,顺便将我军17个参帅部的大军全部运过去。至于大军过去之后如何作战,首选当然是混进岛上,然后伺机夺船,消灭敌军有生力量。此前曾经打算使用后来没有用上的小舟夺船战略,现在可以用上了。每一次出征,或者连续出征中的每个游戏日,系统都有一个给玩家补充船只的机会。不管是什么船,可以直接在海上买,买了就用。但只能够买一次,损坏了就没有了。而且每个战斗单位只能使用其中一艘船,这艘船如果沉了,就只能回到先前已经拥有的船上,不能在其他买来的船只上逗留。如果先前的船只全部沉了,或者装不下人了,那么就只有接受无船的现实了,直接掉进海中,生死听天由命。到时候大军兵分两路,其中一路npc负责夺取靠岸的船只,另外一路npc则负责夺取外围的船只,使用的装备就将会是小船。玩家和准玩家兵力则负责夺取其他船只,然后再炮轰岸上的倭营。而这一切,都将建立在我军必须拥有足够强力的兵种上。这个应该不成问题,下一个游戏日我军就可以开发出,所有兵力都会拥有这个兵种。有了三爆加成+特性加成+原始传承者加成+张阿加成,到时候兵种一定不会太差劲。希望敌军在外围警戒的兵力兵种不要太强。 不过这应该是下一个游戏日的事情了。这个游戏日还有经典战需要关注。选拔战照例跟前面一样,我带着的一个所的玩家率先通过了张鲁阵营的选拔战。所以唯一的关注点也就在乱战上面。而乱战对于我并不是问题,照例是用我的优势兵力打下雍州,结束了第一个游戏日的战事。毕竟我的私属兵力太牛了,能够带出的npc兵力也相当多。本身在雍州就有兵力原地待命,再加上行军过来带来的兵力,两下依靠活捉,直接搞定雍州。 接下来,就到了第二个游戏日了。首先还是追随战。这个游戏日的头牌战争又一次落在了帝国战区。照例还是海边遇贼。不过这一次,只有张保仔一人归降,余下一个部的兵力,只是投降而已,接下来每个游戏日按照规矩得到降兵,不足一人按照一人计算。这个游戏日张保仔占了名额,不算数。但无论如何,这场战争也给我带来了彪长的军衔。同时张保仔也可以给我训练了。 大汉大战区。远征军终于抵达崇明岛。在小犬蠢兄弟和屍猿肾兄弟的掩护下,我军没有引起丝毫怀疑,成功进入了港口。航行中,根据小犬蠢兄弟和屍猿肾兄弟提供的情报,我发现战略已经可以做进一步的调整了。原来敌军只有一个参帅部的斗舰和艨艟巡逻,而且这些巡逻船只都从一个狭窄的出口出来,每隔一定时间才出来巡逻一次。如此一来,我军就可以赶在敌军出来巡逻之前,将所有的敌军都堵在港口里面。到时候只需要跳过去夺船就可以了。利用小舟夺船的战略,可以再一次束之高阁。 曲阿兵也爆出了属性。共计七个原始传承者的兵种,也让这个兵种爆得很足,一招一兵种就拥有了上木阶白色2级的原始加成。开发了第一个特性,面对倭寇的时候提升一倍攻击力,且每个游戏日有四个小时的时间兵种品阶+1级。七个原始传承者,共计提升七个兵种品阶。加上张阿的加成之后,目前这个兵种为中土阶粉色2级+100%攻击+10%全属性+20%敏捷属性攻107.8魔攻五攻129.36防53.9血61.6命中闪避移速9.24其他7.7加成。更加重要的是,原来的十招一、百招一、千招一和万招一兵种,也在这个过程中直接转化为相应的曲阿兵兵种。由于这些十招一、百招一、千招一和万招一兵种还不是正式兵种,我自己不能使用,但这些npc兵力却可以使用。也包括接受甘宁训练的我的私属兵力,也可以直接转化。张阿因为属于甘宁训练兵种的序列之中,所以他的加成是直接同时加在我的兵种和npc的兵种,并不止加在我的兵种头上。 从十招一到万招一,不仅是品阶的一般变化,更加重要的是,每提升一级,七个传承者所增加的品阶将会提升一倍,这样的结果就不简单了。十招一达到了超九阶粉色2级+100%攻击+10%全属性+20%敏捷属性攻184.8魔攻五攻221.52防血92.4命中闪避移速9.24其他7.7加成。百招一达到了超十九阶粉色2级+100%攻击+10%全属性+20%敏捷属性攻246.4魔攻五攻295.68防血130.9命中闪避移速9.24其他7.7加成。千招一达到了超二十九阶粉色2级+100%攻击+10%全属性+20%敏捷属性攻411.4魔攻五攻45.7命中 跳转到第页 第1341章 隔靴搔痒 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了126条中犬之外,最终我只收获了一个裨帅部的降兵.战后在阵亡敌军和俘虏中招降的敌军,只达到了一个曹帅部,跟战场招降的收获相比,实在太少了。www.shouda8.com 首..发不过由此给我带来的一个副帅部的敌军,照例会在接下来的游戏日中源源不断地给我提供兵力,慢慢就会超过当初战场招降的那些兵力了。而此战因为私属兵力只在外围打擦边球,所以给我带来的军功也比较少,距离将我自己的军职提升到副帅,还有至少一场战争的距离。军职提升不上去,也就意味着下一战我还是只能劝降到一个裨帅部的人马。不过眼前来说,这一个裨帅部的降兵,已经足以让我军的npc兵力提升一倍了。再加上一个裨帅部的私属兵力,总计就是两个裨帅部的兵力提升。此前总兵力只是接近一个偏帅部,现在则超过了一个偏帅部,距离两个偏帅部已经不远了。 此外,一个裨帅部的降兵,也给我带来了3110亿的经验,等级提升到统帅千万格428级,不仅全人类不能破防,而且血条高达6.5兆,加上曲阿兵61.6倍的加成,总血条近400兆,足够四个健旷部的兵力强制扣点才能秒杀我。而我的回血现在是1兆以上,也就是一个副帅部的兵力还不够我回血的。其实以我自己当前的等级,曲阿兵的加成要少一些,但我也是甘宁训练出来的曲阿兵,所以还是按照甘宁的加成来。此外,随着中犬投降,曲阿兵又可以多出一个原始传承者来。到了下一个游戏日,我的实力和全军的实力都将得到提升。 只不过目前这个裨帅部的兵力,不是曲阿兵爆属性的时候进来的,也就意味着里面十招一到万招一的兵力,目前都只能拥有自己原来的十招一以上兵种,拿不到曲阿兵的高端兵种了。而到了下一个游戏日,曲阿兵一招一已经足以超过倭寇万招一了。所以我一概将这些兵力转换成了曲阿兵。也就是说,我军目前虽然只有两个裨帅部的npc兵力,但这些兵力却人人拥有万招一的实力,而真正的万招一兵种,就更是非常牛了。 尽管夺取了倭寇的船坞,但目前船坞的生产暂时意义不大。因为我军刚刚夺取了倭寇六个偏帅部的五行炮船,单单是母船编队就达到了一个偏帅部,可以运载我军三分之二的兵力。所以目前船坞唯一需要制造的,就是母船了。到时候将全军都装备五行炮母船,再加上我军的兵种更加扭摆,绝对是无敌的存在。在船坞制造方面,张阿可以给我节省10%成本,增加10%产出,提升10%制造速度,同时居然还能增加10%的运载量,提升10%的装备属性,扩大10%的舰只规模,让我惊喜不断。这意味着我军今后可以多出对方同等舰只30%的战力。30%的实力,可是攻防血都加的,也就意味着差不多我军跟敌军硬拼的话,可以在1:2的比例下毫不吃亏。不过这些船坞生产的舰只还要的是时间才能跟上我军的规模,目前我们只能用现成的。 按照此前的经验,大犬贱兄弟需要一个游戏日的时间才会到达崇明。所以这个游戏日也就成了我军在崇明打扫战场,消除痕迹,布置口袋的时间了。 这个游戏日的乱战经典战中,跟先前的情况终于有所区别了。www.shouda8.com 首..发尽管我已经占据了雍州,但我在各地的兵力都受到了其他玩家的冲击。目前玩家之间相互不能说话,每个人的兵力只显示势力而不显示主人,所以大家都不知道对面是谁。在这种情况下,只要看到不同势力的兵力,大家都是一个心思,围上去群殴。虽然我本人的实力很强,但我一个人不可能分身到所有的地方,各地的兵力只好就近跟本势力其他玩家的兵力会师,一起战斗。所以到处都在混战,打得一塌糊涂。就算在汉中和雍州,虽然为张鲁势力所控制,也照样还有其他玩家的兵力兵临城下,到处都是烽火连天。不过好在我已经掌控了雍州的npc兵力,又有张绣、贾诩、邹氏三人在,尤其是邹氏、贾诩都是顶级历史武将,贾诩更是我每个剧本必须得到的副统帅,有他们在,足以保住雍州无忧。毕竟玩家手底里没有多少npc兵力,能够像我一样拥有扭摆的私属兵力的,更是数量非常少。 这也造成在匈奴战区开启之后,我的兵力同样在匈奴那边受阻,短时间之内还不能冲破玩家的围堵,更不用说去打匈奴的州城了。暂时大家都还是把注意力投放在各个小领、中领、大领的争夺上面。无数雪藏很久的兵力,也全部派上了用场,处处烽烟,处处都打得非常激烈。其实到了现在,除了我在个人实力上面比较牛之外,其他玩家在各方面都已经不比我逊色,要兵种有兵种,要兵法有兵法,要阵法有阵法,要装备有装备,要特殊加成有特殊加成,不同玩家组合在一块,那实力都是看着长。暂时我的目光还放在追随战上面,能够在乱战中照顾到的地方并不多,也就只能先确保几个交通要塞,给自己留下回旋的余地,其他的暂时顾不上了。 在这种乱战剧情中,还有一种规定,那就是如果一个玩家拥有了一个系统领地的管辖权,并且消灭了这个系统领地里所有的敌对势力,就可以发动对其他玩家在这个系统领地上拥有的平行领地的进攻。例如,我拥有某个小领,并且这个小领被我拥有了五次,那么在其他玩家占领了这个小领之后,就可以首先对我最晚占领的平行小领发起攻击。系统将自动开启到平行小领的通道。如果这个平行小领被占领,该玩家可以对我剩下平行小领中最晚占领的小领发起攻击,直到占领所有的平行小领,或者把对方驱逐出所有的平行小领,并占领当前小领为止。也就是说,我在此前获得的那些平行领地和平行领土,并不是绝对安全,时刻都会受到其他玩家的攻击。当然,在我占领的那些平行领地和平行领土上,有着雄厚的兵力,根本就不是当前这些玩家所能够挑战的。 所以乱战虽然乱,但总体来说,还大致平稳。暂时其他玩家还没有彻底控制系统领地和领土,我还没有受到挑战。倒是我因为占领了整个雍州,又有足够的兵力到处作战,目前倒占领了一些领地和领土,目前我已经着手开始攻击这些平行领地和平行领土了。不过还只处在斥候出击的阶段,跑跑地图就可以了,毕竟我的兵力虽然多,却太分散,暂时能够大规模立刻发动攻击的情况还几乎没有。好歹也得等到兵力逐渐汇拢之后,再发动攻击。 所以这个游戏日的战争,虽然没有落下帷幕,却也差不多暂时不用理会了。只需要等着下一步的发展就行。转眼又是一个游戏日到来,这个游戏日的追随战,开启的是罗马战区,这也意味着罗马战区的战争成为了头牌战争。这个战区的战争难度不大,因为玩家已经全部参加到使徒阵营,我们的敌人只是中间,两个帝牙帅又是我们的人,到时候只要有人单枪匹马出去招降就可以了。最终在我派出张阿的招降下,帝中本来50%的信徒,也就是一个牙帅部的兵力在侯赛因和便雅悯两个牙帅的带领下归降,其他一个牙帅部只归降了一个师,余下的兵力只投降而不归降,需要在后方慢慢按照每个游戏日的比例来归降。但就算如此,战争也因此而结束。我军不仅得到了一个牙帅部的npc俘虏,还有一个参帅部的准玩家兵力的俘虏。这中间准玩家兵力的降兵又达到了一个军。 其实随着侯赛因和便雅悯带着一个牙帅部大军归降之后,我已经拿到了提升到参帅的军功。自己的等级也因此提升到统帅30万格263级,相当于统帅4000格npc的实力。再加上侯赛因和便雅悯可以给我训练这个兵种,有了张阿的加成,到了下个游戏日我的兵力一定非常扭摆的。只不过这个兵种的原始传承者只有三人,到时候要比少六个品阶,应该不会有曲阿兵那么牛了。所以一个曹帅部的圣徒兵还将是我军的主力。但到时候把帝中的十招一到万招一兵力训练出来之后,也同样是非常扭摆的战力,十招一跟圣徒兵相差应该不多,百招一应该可以持平,千招一以上,应该比圣徒兵还牛了。 不过战争要下一个游戏日才打,可以关注其他的战场了。由于在上个游戏日招降了张保仔,我在孙坚军中拿到了彪长军职,但孙坚目前没有兵,所以除了张保仔之外,我没有其他npc部属了。但孙坚在会稽郡得到了彪长军职,也连带我得到了部长军职。我一个部的兵力中,千招一和万招一兵种没有,百招一有一个伍,十招一有一个曲。这也意味着张保仔给我训练的中,也有一个伍的百招一和一个曲的十招一。而我和张保仔本人则是万招一。兵种照例爆出了一招一上木阶白色2级,十招一上水阶白色2级,百招一上火阶白色2级,万招一超三阶白色6级。在张保仔npc等级加成、特性加成、我和张保仔两个原始传承者加成和张阿的全属性+10%全敏捷属性+20%之后,一招一为中水阶粉色2级攻防30.8魔攻五攻36.96血38.5命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一为上火阶粉色2级攻防46.2魔攻五攻54.44血53.9命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超一阶粉色2级攻防61.6魔攻五攻73.92血63命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超九阶粉色6级攻防138.6魔攻五攻166.32血146.3命中闪避移速9.24其他7.7加成。如今的张保仔经过如此加成之后绝对是大杀器。而我自己则在上一战将等级提升到26级(本身20级+6级奖励),距离没有兵种的npc差距为10倍,依然打不动npc。但在玩家中间,又到了所有玩家和准玩家兵力打不动我的地步了。目前我的血条超过600万,需要六个军的玩家和准玩家兵力一起抛射才能将我搞定,不过对方兵力多达一个参帅部,这也意味着我不能到前方拼命,只能在后方相机拿经验和军职了。 玩家战,我方主攻,对方主守,这对于我方稍有不利。不过我军玩家人人等级在6级,对方只有1级,只要能够攻击到对方,还是我方占优。但在攻击到对方之前,只要对方使用抛射来杀伤我军的有生力量,情况就不乐观了。目前我军私属兵力中,血条最高也就是张阿的13万,往下就只有最多6400,最少2160点的血条了。对方虽然单人打不动,但只需要每个所进行抛射,就足以秒杀除了张阿之外的任何目标了。算上近9倍的闪避值,也只需要两个营就完全打得动了。也就是每一次抛射,打掉我军一个所的兵力是没有问题的。但按照这样的速度,我军又完全有能力攻上去了。毕竟一次一个所,得一万次攻击才能打掉我军10%的兵力。只要我军强突上去,到时候就是一面倒的屠杀了。 但这是在没有计算双方npc军官的情况下。如果加上npc军官的因素的话,我军玩家和准玩家兵力又不够看了。对方一个牙帅部的pc军官好歹也有12亿的血条,张保仔为我训练的我这个彪一个部的包子兵npc军官,则至少达到了450亿的血条。也就是说,这这个部的npc军官,不但不怕抛射,而且全部超过对方参帅的实力,统领以下都可以秒杀。 战争的指挥是我军的npc参帅,所以这些实力的计算只是在我的脑海里过了一遍,就已经在npc参帅的指挥下攻上去了。我并没有跟npc呆在一起,在这个经常被对方玩家抛射的地段,nppc呆在一起反而不安全。因为对方的主要攻击目标,肯定是npc。对付玩家的时候,也不过就是两个营一起攻击而已。最终能够打到我的血条,扣除命中闪避和抛射准确度等因素,基本上也就是一万点左右,这对于我来说就是隔靴搔痒。 而在冲出被动挨打的区域之后,我军玩家已经人人拉开弓箭,抛射还击。我军玩家不需要集火攻击,只需要无差别攻击就行了。pc去打,我们的任务只是搞定玩家而已。这种箭箭秒杀的抛射攻击立刻就见出了效果,每一次都会清空对方一大片玩家。少则一个军,多则一个路,远远超过了敌军攻击我军的效果。我身边有一个强大的保镖,也就是张保仔。他的血条多达10兆,回血就达到100亿以上,防御也是超强,全人类不破防,所以在这片土地上直接是横着走。而抛射攻击又有一个特点,那就是箭枝要在空中飞行,飞行的过程中对方可以看到其飞行轨迹。结果每次眼看抛射的箭枝向我呼啸而来的时候,张保仔都会腾身而起为我挡箭。尤其是那些npc军官的抛射攻击,全部被张保仔挡了过去,这也导致我可以在队伍中一直屹立不倒。而我麾下的nppc军官进行抛射攻击,也同样见出了成效。一个路的npc军官,人人都能够对对方的npc军官形成秒杀,至于对方军中军职较高的npc军官,往往被打成残血,一个个吓得面无人色,不得不后退。运气不好的,则直接被其他npc军官飞来的流箭搞定。就连对方健帅到参帅这个级别的npc军官,虽然每一箭射上不致命,但多挨上几箭之后也是很疼的。而且对方的高级npc军官往往都在身边被打空之后鹤立鸡群,引来我军npc军官 跳转到第页 第1342章 狼烟四起 - 网游之三国时代 - 张浩古 尽管招降成功率下降了万倍,但六个游帅部的俘虏还是给我带来了曹帅军衔,也意味着我在孙坚军中的军职提升到曹帅.以曹帅的军职,带着六个师的兵力,当然不在话下。更加重要的是,这些兵力全部能够被训练成包子兵。只不过招降到的一个军的玩家和准玩家兵力,就只能使用我自己的兵种了。一个师的npc军官却能够使用张保仔的兵种,而且至少都是健将一格,最高达到了参帅一格。只不过往下走,第二高的将格就只有大将一格了。同时,因为包子兵十招一以上的亚兵种尚未正式开发出来,所以全部npc兵力都是一招一亚兵种。 所以在接下来的战斗中,打起来就更加简单了。山贼不过是中金阶蓝色攻6防血12其他6的兵种,超低的攻击力决定了对我军npc根本就不破防。至于我,上一战因为六个游帅部的俘虏的关系,给我带来了统帅六万格228级的等级,无兵种加成下,拥有npc六百倍实力。加上兵种后更是全人类不破防。同时,作为大汉正式的参将衔部长,会稽郡早已给我配备了参将规格的蓝色装备+粉色武器,防御系数达到了6。因为装备不要钱,我也没有换。实际上在我的等级上,已经足以配备橙色装备+亚黑铁武器了,防御系数可以达到9。但也就是提升一半防御而已,我亲自动手的时候又不多,当然要悠着来。有了6倍的防御装备之后,山贼就彻底不能破我的防了。所以就连张保仔也暂时被我解放出来,冲到前线去了。 在我的奇袭之下,整整一个所的山贼全部被包围,由于敌军不破我军的防,人数又少,我军堂而皇之大摇大摆攻进了山寨,直接将对方压缩包围。为了得到这些山贼,积少成多,我已经下令要全部活捉。最终我出面直接招降,虽然归降的只有寨主一级历史武将严白虎,但其他山贼都成为俘虏。而且作为一级历史武将,严白虎也是可以成为兵种的原始传承者的,这意味着我的包子兵又可以得到实力提升了。但让人憋闷的是,打npc得到的军功,远远不如此前的玩家遭遇战。但我作为前线将领,又几乎包揽了所有战争,所以最后得到的奖励也还是丰富的。六倍奖励不用说,军衔和军职都得到了提升。孙坚军中,军衔和军职达到游帅。而大汉这边,军衔则达到裨将,军职提升为彪长。因为孙坚这时候照例已经成为长沙太守了,而我则负责带领长沙所有的一个彪防军。程普、韩当、黄盖、祖茂也成为我的部将。孙坚、程普、韩当、黄盖、祖茂、严白虎成为包子兵的原始传承者。一下子就让包子兵的传承者增加到八个。 接下来,剿黄巾的剧情即将开始。所以这个游戏日基本上就是在长沙坐了一屁股,而屁股没有坐热,又带着全军到了会稽郡,准备帮助扬州牧刘繇防备黄巾了。当然,我心里明白,下一个游戏日这里将成为我军出征徐州的根据地,扬州是没有战事的。 大汉大战区。经过一个游戏日的休养生息,崇明仿佛恢复了原样,什么事情也没有发生过。而大犬贱带着的一个大帅部的舰队,也在这个天清气朗的日子里登上了崇明岛。因为对中犬吠带的崇明基地实在太信任了,整整一个大帅部全部上岸,港口根本就没有留人。这中间,单单是母船编队就达到了一个副帅部,余下为一个副帅部楼船编队+一个副帅部艨艟编队+两个副帅部斗舰编队。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}按照布置,在大犬贱上岸之后,我军玩家兵力立刻控制了对方的舰只,将这些舰只全部开出了海港。整整一个大帅部的倭寇,就此全部被留在了岛上。接下来,我带着两个裨帅部的npc兵力,展开了对大犬贱的歼灭战。伴随着大犬贱兄弟626人首先被我军集火搞定,而整整一个大帅部的兵力又拥挤在海滩上,被我军从外围像铁钳一样箍住,随着外围的兵力被我军剥掉了几层,这些将远程武器全部留在船上的倭寇就失去了任何反抗能力。于是我也大摇大摆地站出来进行招降了。一个裨帅部的兵力本身就已经提前被劝降,再加上一个游帅部归降,余下的兵力则全部投降。此后将在每个游戏日为我增加n个游帅部的兵力了。n距离这个游戏日的游戏日数目。 由于这一次一个大帅部的兵力,绝大部分被我劝降、招降和俘虏,所以我的军衔终于狂升到大帅,跳过了副帅这一级。而我军的npc总兵力也达到了三个裨帅部。此外还有四个裨帅部的玩家和准玩家兵力,单单我一个人的私属兵力就达到了三个裨帅部。接下来,我所要做的,就是以迅雷不及掩耳之势袭击冲绳倭寇基地了。袭击还是将采用老办法,首先用刚刚招降到的大犬贱626兄弟带路,佯装倭寇,混进港口之后控制港口,然后将基地的倭寇全部消灭。而要突袭,就必须增加突然性。所以在消灭大犬贱之后的第一时间,我就已经率军出发。当然,战争又要等到下一个游戏日才能打响了。 经典乱战。这个游戏日开启了西域战区。而我的第一要务,就是迅速控制楼兰和凉州。其他地方先混战就行了,这两个地区必须立刻掌控。毕竟这里有着我的生命线,是整个欧亚大陆的核心地带。确切的说,也是整个大汉大战区、欧亚大战区和非洲大战区的核心地点之一。能够跟西域战区相比的,也就只有罗马战区了。而我在西域各国的兵力,也开始往丝绸之路沿线汇集,这条线上哪一个系统领地和系统领土都是战略要地,必须首先占领。 我是这样想的,别人当然也是一样的心思。新的战区开启之后,玩家改变阵营的也就更多了。其他绝大多数玩家都已经改投西域各国阵营,这样一来,他们就拥有了主场之利,可以利用西域各国的npc兵力来跟其他势力的玩家抗衡。不过单单从npc兵力来说,显然没有人能够超过我。更加重要的是,不但是npc兵力,就连玩家私属兵力,我也不比npc兵力差。我在全世界各地的霸权,依旧不可撼动。但其他玩家也不是吃素的,以中国玩家为例,此前就多次随我征战,大力提升了自身等级和私属兵力的实力,拿得出手的兵力非常多。其他国家的玩家,同样也在随后的游戏过程中成长起来,哪一个都能够有两把刷子。各人手底里拥有的历史武将、人物和高级npc,也都是汗牛充栋,走在大街上,随便扔一块砖头,都可能砸中顶级武将。所以这样的战争就好看多了。目前来说,我在其他地方的战事,基本上就是避开人群,专找张鲁阵营的玩家会师,积攒力量,等着战斗。顺便坚守玩家领地和领土,继续增强实力。而在我刻意关注的战区,则形成了以下几个战场:居延山战场;函谷关战场;武关战场;阳平关战场;剑门关战场;阴平小道战场;祁山战场;阴山战场;罗州战场;醒狮城战场。 居延山战场的重要性不言而喻。大剧本和山雨剧本时代,这里就是我的发家地,此后我一直没有放弃对这一块的经营。因为这是大汉通向广阔西方领地的最重要的点,而且我对这一块的情况也最为熟悉。除了我之外,只有流弊、周扒皮等极少玩家对居延山的部分地图有所了解。因为我非常清楚居延山的重要性,所有具有战略意义的要地、矿产和其他资源等,总是被我第一时间牢牢把握在手里。而且受到贾诩的启发,我在每一个剧本中,都已经在居延山一带建造了地下城和地下通道。这些地下通道以居延山为核心,通向了全世界的所有系统领地和领土。只要我愿意,随时可以从地道把兵力派出去。同时,居延山也是我在所有剧本的科研基地,地下城和地下通道有无数npc根据玩家提供的科技而建成的产品,包括汽车、火车、大炮、轮船等不一而足。不过这些物品只能在地下使用,轮船跑在地下暗河中,汽车、火车则跑在地下公路和铁路上。只有大炮可以用在地面,但只能在自己的玩家领地和玩家领土使用,而且只能对空。迄今为止,我在所有剧本都没有丧失过自己的制空权,所以大炮也一直没有用上。 所以对于当初贾诩能够很快速地给我提供魔晶炮船,也就很好理解了。通过地下通道的运输,非常方便就可以运到了。而现在,我已经根据贾诩在大剧本给我提供的样板,在所有剧本中都建立了相似的地下基地。这些基地我一直很少使用,甚至在贸易上,我也没有使用过,只是偶尔在内部运兵的时候用一下子,但一般情况下也不会使用这些地下基地运兵。毕竟多使用一次,就多了暴露的危险。我的想法,是最好永远不要用到这些地下基地,反正不要地下基地,我照样也玩得转。 由此也就可以想见居延山的重要性。在这个关键的时刻,我可以不要其他任何地方,居延山却必须牢牢控制在自己手里。而目前来说,因为居延山本身就一直被我控制,所以内部也只有我的兵力,我只需要派兵防住青龙白虎朱雀玄武四个边境城池就可以了。原本这只是四个中级山寨,但经过我的开发之后,早已成为远近闻名的大城。但这四个大城的特点,都是建在原本的山寨之外,这是为了便于跟居延山外的其他势力通商,却不让他们进入居延山内部。自我保护和商业交流两不误。整个居延山,中间以朱雀、玄武二城的中线划界,分别归属于大汉本土和楼兰。大汉本土这边,属于凉州的敦煌郡绿洲村;而楼兰那边,则独立组成了一个寒州。绿洲村其实一直是我名下的系统领地,现在已经发展到皇城的规模,对外却还是一个村的名字。全世界的地图上,像绿洲村这样被我发展成皇城的系统村落还很多,系统都只算相关系统领地层级下最高的发展等级,其余算是我的私属发展。而绿洲村在居延山的所有大领、中领、小领、玩家领、玩家领地和领土,也全部被我攻占,除了极少数自己人之外,我绝不让他们掺一脚。就连自己人,我也明确规定了疆界,绝不允许逾雷池半步。曹娥曾经多次跟我争夺过居延山,但却多次被我打败,后来也就死心了。只不过到目前为止,根据我的情报网得到的消息,曹娥依旧只是表面死心,心中还是对居延山好奇得很,一直都在准备重返居延山,甚至她的情报网,早已建到了居延山内部。只不过对于她的情报网,我的情报网早就已经了如指掌,绝不给她的任何情报人员接触到关键地带的机会。 函谷关战场又是第二个重要的战场。这个战场扼守雍州通往东方的要冲。无论是并州、司州过来的兵力,只要在这个战场被挡住,就别想进入雍州了。古往今来,函谷关一直是非常重要的要冲,谁能够得到函谷关,差不多天下也就得到一半了。当然,扼守住函谷关,即使形势不利,也差不多可以守住半壁江山。而出函谷关,前方就是崤关,那是通往司州的咽喉要道,由于我目前还没有往司州发展的打算,所以暂时还不用料理这个关隘。但从函谷关折向南方,通过两山夹峙的一段平川之后,就可以到达武关,这是联系雍州和南阳的必经之路。张绣投降之后,南阳也就归入了张鲁的版图,要把南阳和雍州连成一块,武关的形势就非常重要了。至于崤关那边,其实位置也比较重要,至少攻下崤关之后,敌军不可以出崤关攻击函谷关和武关之间的这片领地,函谷关差不多就可以变成我军的后方了。如果再把黄河沿岸控制住,这块平川就可以成为大后方了。所以虽然目前还没有在崤关和黄河边开战,但我已经在往这两处集结兵力,随时准备拿下这两个战略要地了。 相比于雍州,汉中作为张鲁的老巢,其实形势更加险恶。此前汉中处于南阳、雍州、凉州和益州的包夹之中,现在雍州和南阳拿下,基本上东顾无忧。但来自西南边和西北边的威胁,却依旧存在。在这两个方向上,就存在着四个战略要地。这四个战略要地就是阳平关、祁山、阴平、剑门关。阳平关和祁山通向凉州,阴平、剑门关通向益州。如果不能够拿下这四个战略要地,张鲁那边就等着随时被人家长驱直入了。尤其是祁山非常重要,不但可以阻断凉州马腾、韩遂南下,而且随时可以从汉中派出大军,跟雍州夹攻凉州。而这个方向上还有陈仓、霸上是两个非常重要的地方,这是从防御雍州的角度来说的。不过目前我也还没有集结起兵力在这两个战场作战,也需要下一个游戏日才能打起来。 接下来,就是阴山战场比较重要了,这里联系着山北二州和山南两州,尤其是山北和山南两道关口,更是联系整个匈奴六州的交通要道。对于整个匈奴战区来说,尤其是在匈奴境内,阴山是非常重要的。此外,乌丸的醒狮城方向沿海,一向都拥有各国玩家的领地和领土无数,到下一个游戏日东洋战区开战之后,这里将成为重要的后方,所以一开始我就对这里比较关注。而所有其他玩家,也同样对这里非常在意,从上个游戏日大家就开始调兵,现在早已打成一团。至于鲜卑、柔然、靺鞨三国,因为暂时还顾不上,局势倒没有那么乱。不过我也已经在向雍州、并州到匈奴边境,并州、幽州到鲜卑边境,柔然、靺鞨到鲜卑边境重点调兵,首先是为了匈奴和鲜卑不能南下,其次是为了掌握柔然、靺鞨,使鲜卑势力不能得到膨胀。这些兵力也需要调集一段时间才能到位,目前我还没有参战。但我相信这些关键位置的战争,其他玩家肯定已经展开了。 最后,就是罗州战场了。罗州是我在楼兰除了寒州 跳转到第页 第1343章 武关·祁山之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 武关是一个八级关城.整个帝国战区,只有虎牢关、汜水关、崤关、函谷关、陈仓五个九级关城,接下来就是武关、壶关、阳平关、剑门关、昭关、雁门关这样的八级关城了。(w/w/w.shouda8.c/o/m 手、打。吧更新超快)九级关城的驻军为九个师,八级关城的驻军为八个师。当然,这是指系统关城的系统兵力配备。实际上八级关城的驻军能力达到了八个军。但平行地图上的八级关城,就只能抽调八个师的兵力过来了。我在招降张绣和贾诩之后的第一时间,就已经从四个平行地图上调来了32个师的兵力,将武关的npc兵力补够了八个军。除此之外,我在武关附近的各个皇城级玩家领地,也都已经调集了大批人马,随时准备增援武关。当然,最为要紧的,还是对武关附近的系统领土的争夺。因为系统领地距离较远,目前又都控制在我的手中,其他势力的玩家不可能从我的领地上进军武关,只能一个一个打。而比较便宜的方式,就是直接从距离武关最近的玩家领出发,向武关挺进。而武关附近的玩家领,可就比较复杂了。目前武关内外的玩家领,此前都是由张绣阵营的玩家占据,张绣投降之后已经成为张鲁阵营的玩家领。所以当前玩家领都是自家兄弟没有问题。问题是平行地图上还有若干的玩家领,不是我们阵营的。要知道此前大家都知道武关的重要性,当然会牢牢地掌控武关。但关隘既然掌握,玩家领也就不是那么认真了,谁有实力谁就能够占去。在乱战型经典战中,这些平行玩家领的主人纷纷参加了各自的阵营,从前大家关系很好,现在却谁也不知道谁,兵一调出来,就只打上了阵营的印记,不再有原主人的记号。 历次战争中,曾经拿到过武关附近玩家领的玩家非常多,只要不是张鲁阵营的,一个个都带出了雄厚的兵力,向当前的玩家领发起了攻击。对此我当然不可能弃之不管,所有从平行地图带出来的32个师的兵力,全部调到了这些玩家领,协助防卫。 不仅是玩家领,全世界玩家在武关一带的私属领地和领土也非常多。由于连续几个剧本时代,武关一带都有激烈的战争,更兼系统争霸剧情的存在,这里长期都被当做战略要地。玩家也将大量的领地和领土建在了这里。经过长期的发展,大多数的领地和领土都已经发展成九级皇城,拥有九个军的领地兵力。更兼大量玩家把原始部属投放在这里,这又是一个大头的兵力。于是战争从一开始,就发展成统帅部级别的战争。我军兵力为一个八级统帅部,对方则为一个十级统帅部。好在所有的兵力中,能够跟npc抗衡的兵力并不多,双方加起来也就一个曹帅部的兵力而已。另有各一个健帅部的npc兵力集结在这一带。所以在高端兵力方面,双方都差不多。但因为私属兵力实在太多,所以这些高端兵力在一开始只能进行防守,利用地形优势,呆在抛射不到的地方,由其他兵力进行保护。战争的主力还是普通的私属兵力。 玩家领的战争,基本上用不上那些攻城器械,纯粹就是相互之间的野战。也没有任何人脑子进水到要去攻占玩家的私人领地和私人领土。毕竟经过长期经营,那些私人领地和私人领土都已经拥有了最强大的防御,攻坚战中损失掉的兵力,就不是1:2的伤亡比例了,大多数情况下都是1:10的伤亡。如果防御方足够强力,1:100的伤亡也不是没有可能。例如我在这一带的私人领地和私人领土,全部都装备了五行炮、魔晶炮、灵魂炮和经络炮,四种炮火的配置,错落有致,各司其职,对方如果要来攻击,伤亡的代价可以达到1:1000以上。而且这一带也没有大江大河,装备了四种炮型的舰只也不能进来,作为攻击方唯一的依仗也没有了。系统限定,这四种炮型都是不能在陆地上的运动战之中使用的,只能用来守城守土。能够带着到处跑的是五行枪、魔晶枪、灵魂枪和经络枪四大枪种,但一则射程有限,杀伤力不足,不能破坏建筑物,二则这些武器也只有少量可以装备,所以使用并不普遍。同时还有最重要的一点,四大枪种并不贵,但这些武器都要按比例耗费魔法值,以现阶段的等级,耗费的魔法值尤其多,就算配备了这种武器,对于蓝药的消耗也是非常多的。买枪容易,但把枪拿来作为常规武器,却很少有人能够拥有那种实力。这之中,我就没有那个实力。因为我能够支取的游戏币,只能是玩家的平均值。但这并不标志着玩家就不愿使用这些枪支了。实际上大多数时候,只要使用合理,枪支可以依靠回魔,根本就不需要耗费蓝药。尤其是在这种大规模的战争中,由于参战的玩家比较多,其他玩家提供蓝药来支撑拥有枪支的部队还是可以的。但无论如何,就算拥有枪支的部队,也难以匹敌装备了炮进行防御的领地和领土。 战争一开始,我军就处于劣势。八级统帅部和十级统帅部,相差达到20倍的兵力。也就是我军必须有以一当五的实力才行。好在这个玩家领本就是我军的,我方占有微弱的优势。这个微弱的优势最好的体现就是抛射距离比对方更远,这意味着我军的杀伤力远远优于对方。此外,玩家领的地势比较狭窄,最多在每个方向只能容纳一个参帅部作战,这又给我军留出了更多的时间来进行防御。同时也有一种一夫当关万夫莫开的意味。因为敌军攻进来的一个参帅部,一旦进入射程,在我军一个八级统帅部的攻击之下,也就是分分钟被搞定的事情。 不过对方也并不笨,眼看地势不利,他们的策略也就改变了,直接绕过玩家领,放着玩家领不打,专门攻击武关。玩家领虽然是必经之路,但对方现在围着玩家领驻地,就不需要理会玩家领了,沿着狭窄的通道,照样可以安全抵达武关下面。 只不过抵达武关是一回事,攻打武关又是另外一回事。32个师的兵力调出去之后,武关又多出了32个师的容量,我再从其他平行地图调来32个师的npc兵力,照例让武关守军达到了八个军。这八个军的兵力居高临下,对方的抛射根本就造不成威胁,而武关前面狭窄的地形,也让对方的点杀没有了用武之地。除了调来一个曹帅部的高端兵力之外,关外的敌军没有任何办法攻击武关。而就算这一个曹帅部的高端兵力,也必须在狭长的地形中进行猛攻,八个军的兵力足以成为敌军的绞肉机,让敌军在狭长的地形中止步不前。当然,对方也不是完全束手无策,毕竟面对关隘,虽然四大炮种没有用武之地,但云梯、冲车、临冲车、火牛、投石车这些兵种还是用得上的。只不过作为一个八级关城,武关也不是吃素的,关城中同样拥有大量投石机这样的远程攻击武器。而这种远程武器同样拥有射程的优势,敌军的投石车屡屡被毁。如果不是因为投石车的准度不够,恐怕对方的投石车攻势将被完全压制。 投石车的攻击还有一个问题,也就是投石车是一个双方都会被攻击到的武器。如果对方有兵力在我们这边,就会形成投鼠忌器的局面。同时投石车投出的石头,在空中有一个缓慢的飞行轨迹,我方npc能够及时进行躲避。虽然投石车对关墙会有所损毁,但武关作为八级关城,建筑的血条本来就厚,防御力也是非常强的,短时间之内,依靠投石车的威力砸毁武关谈何容易。 对方不仅是在武关的攻击受阻,玩家领的战争也有些力不从心了。由于对方没有派兵攻击玩家领,我军也就趁机出击,将自己的阵地向前逐渐推进。因为对方要对我军进行围攻,兵力必然分散,我军只需要各以一个裨帅部的兵力占据要隘,就可以把主力调出去出击任何敌军。由于玩家私人领地和私人领土上四大炮种的存在,对方就不得不顾忌前线的兵力配置。这样就造成只要我方有私人领地和私人领土存在的地方,就必定存在对方围困的缺口,我军从这些缺口冲出去,就可以直接到达敌军的背后。我军可以在本方的私人领地和私人领土上任意穿行,这种战争中本阵营玩家不能相互攻占领土。 在这种突破之下,敌军在我军玩家领的包围圈就不得不往后退缩。而越是往后退缩,包围圈的圈子也就越大,兵力也就越是分散。我军也就有了更多的突破口。而敌军为了形成对我军的绝对优势,早已将领地和领土上的兵力全部调出,如今剩下的兵力只能够防守领地和领土,出来之后数量非常少,在我军控制了内线的情况下,只要一出来,基本上就是被定点清除掉。谁想要跟其他领地和领土的兵力合在一起,根本就是痴人说梦。 经过多次迂回之后,我军成功切断了武关敌军跟后方敌军的联系。为了进攻的需要,敌军这批兵力几乎全部是高端兵力,只有少量私属兵力保护着通往后方的通道。现在把对方切断之后,这批敌军立刻就孤悬在武关之外了。而我这段时间依靠飞行技能不断穿梭在两个战场之间,对于两边的态势都了如指掌。这时候我毫不含糊,迅速调集起玩家领这边的私属兵力主力,一个一级统帅部的兵力,扑向了这批孤军。二话不说,先把武关之外的敌军高端兵力围住再说。接下来,我军一个曹帅部的高端兵力出现,占据有利地势,对敌军发动抛射攻击。这种战法相当于让私属兵力卡位,然后我军高端兵力却能够单方面攻击敌军,而不会遭到反击。接下来的战况可想而知,整整一个曹帅部的敌军高端兵力,全部被我军消灭在关前。 紧接着,我军又消灭了后方敌军的残余兵力,迅速在武关两侧构筑了两道新的防线。也就是说,在两个玩家领之间,已经完全被我军控制了。武关已经正式成为我军的大后方。当然,接下来我军还得在对方各个领地和领土之外构筑防线,将对方调兵的路线全部卡死,这样才能保证这些玩家领地和领土彻底老实,否则就是被吃掉的命运。 接下来在武关的战争,将表现为我军继续出击,跟各地的兵力一起协作,不断攻击对方的孤军,打通我军的通道,同时消灭对方的有生力量。直到跟南阳真正打通交通为止。目前来说,如果不把整个南阳的兵力汇聚起来,一旦曹操趁机进攻,我军的前途堪忧。 而在整个南阳,我军的兵力都占据劣势。目前唯一的机会,就是我方的玩家领都挡在交通要道,双方都还在对峙之中,谁能够最先消灭掉对方的兵力,让本方的兵力会师,谁的机会就更大一些。但这样的运动战并不好打,对方几乎对我军的玩家领形成了全面的包围之势,所有的兵力基本上都出不去。如果要硬冲出去,肯定是被对方吃掉的结局。好在系统领土本就在掌握之中,加上私人领地和私人领土的掩护,在我的调控之下,不断跳出来攻击敌军的侧背,让敌军不得不向外围撤退,依旧是我军主要的战法。尽管在这个游戏日我军依然没有完全冲出敌军的包围圈,但接下来的形势,对于我军已经比较有利了。很多原来被分割包围的玩家领已经呈现出即将会师的态势。如此一来,我军将形成对对方的反包围,在局部形成以多打少的局面。当然,目前来说,能够把敌军分割,对于我军来说已经是胜利,在积聚起足够的力量之前,还是最好不要去动对方。毕竟杀人三千,自伤八百。更何况对方也占据了有利地势,结果很可能是我方付出的代价远远高于对方。 除了最激烈的武关之外,祁山战场又是一个激烈的战场。相比于武关来说,祁山这边更是马腾韩遂两个阵营的玩家生死存亡的战场。双方无论谁占领祁山,都将形成进可攻退可守的态势。尤其是马腾韩遂两个凉州霸主,现在几乎被张鲁势力完全包夹住,只要张鲁挡在前进的路上,凉州两大势力就只能窝在家里,出不了门。而对于我方来说,凉州两大霸主一旦掌握祁山,随时可以切断汉中跟雍州的联系,到时候麻烦就大了。 跟武关不同的是,祁山不是我军的内部要塞,本身也没有关隘。双方将在这里进行拉锯一般的争夺,每前进一步都要付出血的代价。但对于我军来说,在祁山又有一个优势,因为我军集中了汉中和雍州两大阵营的玩家,在玩家总数上面要优于凉州两大阵营。而且凉州两大阵营暂时还没有结盟,双方之间也不是铁板一块。至于其他阵营的玩家,是不是拿到祁山,对于他们都没有多大的影响,还不如先躲在家里面,到时候出来浑水摸鱼就是了。再加上祁山是一个战略要点,又没有关隘,所以向来都被好古联盟所重视,又尤其是汉中帮在此地长期投入了血本,每个剧本都不落空,都快把祁山变成大本营了。于是双方的兵力对比,反而是我方更为占优,达到了5:2的比例。而这中间,仅仅是我一个人,就占据了五份中的一份,就算以我一个人的实力,也足以跟对方一拼了。尽管大家玩家不打照面,但我非常清楚,汉中兄弟应该都加入了张鲁阵营。甚至就连汪岳也肯定会在吕太后的怂恿之下加入,也就是全汉中帮兄弟,是张鲁阵营永远的支撑点。 但虽然兵力占优,对于我军来说,仗也并不好打。祁山作为益州和凉州的界山,双方各拥有一半。也就是双方都需要通过攻占对方的玩家领土,才能占领整个祁山。而在这种攻坚战中,进攻方的损失一定是非常大的。到时候一旦站在旁边看热闹的其他势力玩家一出手,就可以渔翁得利了。不过问题也并不大,毕竟我军在此地的私人领地和私人领土更多,对方虽然在凉州一侧占有全部系统领地和系统领土,我军的私人领地和 跳转到第页 第1344章 血战八方 - 网游之三国时代 - 张浩古 阳平关跟祁山一样,也是汉中的交通要道.这个关隘是否掌握在手中,将决定着雍州跟汉中是否有着畅通的通道,同时也能够防止凉州马腾韩遂绕开祁山南下,直接进入汉中。跟祁山不同的是,由于阳平关为汉中和雍州交界,而目前这两地都在张鲁的掌握,所以这个关隘目前实际上完全掌握在张鲁阵营手里,跟武关一样。同时,作为汉中和雍州的重要门户,此前汉中阵营和雍州阵营对于这个关隘都非常看重,两个阵营的玩家在这里都驻有重兵。而现在两个阵营得到统合,于是阳平关一带的兵力也是我军占据优势。 在整个阵营的努力之下,阳平关内外的系统领地和系统领土完全掌握在我军手里,同时人数又占据优势,不但阳平关暂时无忧,而且我军还在不断扩大自己的控制范围,正把其他玩家的兵力分割包围。 按照系统规定,在这种情况下,如果某一方发现自己在对方的系统领地或者系统领土里已经被严重威胁,就可以选择投降。投降之后,当前自己派出的兵力将强行进入自己的领地或者领土,今后不得从原地出发对系统领地和系统领土发动攻击,只能从本方实际控制的系统领地或者系统领土出发,逐渐向这个方向前进。此外,自己的玩家领地和玩家领土要多提交当地系统领地10%的系统税。当然,由此换来的结果,就是今后自己的玩家领地和玩家领土也不会受到当地系统领地和系统领土的攻击,除非换了东家。10%的系统税,对于现阶段的玩家来说,其实是小意思。而投降却可以换得兵力的安全,相当于被对方把自己的兵力保护起来,只要对方不垮掉,自己的兵力就可以得到完整保存,还可以随时拖出去从另外的方向对对方发动攻击,何乐而不为呢?当然,将来一旦派出兵力对对方发动攻击之后,其代价就是对方可以重新发动对自己的私属领地和私属领土的攻击。到时候必须好好掂量,才能确定是否派兵。但如果不派已经投降的私属领地和私属领土的兵力,只派其他兵力的时候,投降协议还是会维持的。 所以在目前的形势下,阳平关内外的敌对势力玩家,都明智地选择了投降。毕竟阳平关目前来说,算得上我军的腹地,再加上赫赫有名的汉中帮就在这里,这可是好古联盟中目前为止跟我关系最为牢靠的势力之一,最早跟我结拜的汪岳,如今也已经是汉中帮的姑爷,而除他之外,也就汉中帮跟我的交情最为古老了。而根据近期的情况来看,我本人也应该在张鲁阵营,所以应该如何抉择,聪明人都会做出正确的选择。于是阳平关的战争也就告一段落,汉中到雍州之间的系统领地和系统领土也得到了安定,我军正式控制的系统领地和系统领土有了一定规模。 武关、阳平关之后,对我军最为重要的关隘,就是剑门关了。这个关隘的重要性丝毫不亚于祁山。因为这里是通向西川的交通要道,自古以来就是兵家必争之地。由此不但汉中帮在这里布置了重兵,就连雍州玩家也在这里有着庞大的实力。因为雍州玩家清楚,一旦战争打起来,如果能够拿下剑门关,那么也就切断了汉中的一条退路,拥有重大的战略意义。到时候剑门关落在雍州玩家,因为谁都怕他们把剑门关卖给另外一家。不过随着雍州战事的结束,雍州玩家的计划就泡了汤。但由此也让我军在剑门关一带的兵力更加强大了。 由于剑门关在东川和西川的边界,所以一开始并没有归属。系统判定,谁先控制了剑门关两边的玩家领,或者直接攻破由中立npc控制的关隘,谁就能够取得关隘的控制权。不过很显然,谁都没有蠢到要去攻打npc把守的关隘,因为自古以来,剑门关就是易守难攻之地,有一夫当关万夫莫开之誉,也就是说,只要守方有足够强力的人稳稳守住,任何攻击都很难对防守方形成威胁。因为这里的地势决定了能够同时攻击到对方的人,不可能超过百人。而处于仰攻之下,又有八级关城的保护,命中率更是大幅度缩水,到时候能够一两个人命中对方就差不多了。这还是在前方兵力攻打到关城下的情况下。而对方却能够利用居高临下的优势进行抛射,大幅度杀伤进攻者,大多数时候攻击方根本就不能进入能够攻击到防守方的射程,因为进入射程之前,就已经被防守方消灭掉了。所以剑门不是武关,只要脑子没有进水的,都不会对剑门关发动强攻。 如此一来,对于剑门关两侧玩家领的控制就非常重要了。任何一方只有在全部控制了两侧玩家领的情况下,才能顺理成章地得到剑门关,系统还配备了免费的npc兵力。而这两个玩家领,又都不在剑门关内外。因为剑门关两侧都是栈道,根本就无法建立玩家领。双方最近的玩家领,都在栈道的末端。但无论两个玩家领在哪里,仗还是一样打。谁都没有绝对的地理优势和地理劣势,只不过一开始的时候,西川一侧的玩家领被系统安排为东川玩家领,东川一侧的玩家领却被判定为西川玩家领,也就是说,任何一方想要控制剑门关,只需要赶在对方之前攻下自己一侧的玩家领就行了。所以战争胜败的关键,就在另外一侧的防守。 而目前来说,我军比对方还有另外一个优势,那就是从剑门关到汉中之间,因为属于张鲁阵营的地盘,除了刘璋阵营之外,其他阵营的玩家都投降了。而剑门关到葭萌关之间,刘璋阵营的玩家并没有强大到控制整片地域,其他玩家的势力都在。在这种情况之下,其他阵营的玩家不必选择投降,而可以选择另外两种方式来生存。 第一种方式,就是自己玩。本势力的玩家聚在一起,独立成军,见谁打谁。一般来说,其他势力的玩家,除了特别强横的,一般都不会选择这种打法。第二种方式,就是跟其他势力结盟,针对另外的实力或者联盟。目前来说,其他势力玩家最好的选择,当然就是跟我军结盟。因为只要不投降刘璋,就必须跟刘璋抗衡,而目前最有实力抗衡刘璋的,还是我军。 这种局部的结盟跟其他地方的敌对无关。我军在武关跟曹操阵营打得昏天黑地,但在剑门关却结了盟,这是因为双方都需要这个盟约,各取所需。至于其他阵营的玩家不被控制怎么办,这一点根本不用担心,因为首先我军在剑门关西川一侧有一个稳固的玩家领,这就是我军的大后方。其他势力的玩家根本就撼动不了这个玩家领。而且关键时刻,其他势力的玩家还必须把这个玩家领当成他们的避风港,毕竟留一条后路总是好的。就算不被控制,我军也大不了把玩家领一关,自己玩自己的,大家一拍两散。反正他们在刘璋的势力范围,没有合作的可能性,只有反抗或者投降两个选择。 所以如此一来,剑门关的仗就好打多了。我军跟其他势力的玩家达成协议,由他们帮助我们挡住前方的刘璋兵力,军需由我军提供,并随时可以进入我军的玩家领休整。然后大家一起向刘璋阵营所控制的玩家领推进,逐渐蚕食对方,跟其他本联盟玩家会师。这个协议对大家都有好处,人人都同意奉行。而这也就意味着我军在西川一侧的玩家领已经无忧了。 这边的玩家领无忧,家里面对方的玩家领就好解决了。首先是将刘璋军在汉中的兵力分割包围,逐渐蚕食。等到我军汇集各处兵力,达到一定规模之后,就可以大摇大摆地攻下西川玩家的玩家领了。毕竟他们只有一个玩家领的兵力,我军却是整个汉中的兵力。只不过跟武关的战争一样,这个过程是比较漫长的,这个游戏日暂时还不能有结果。 这个游戏日汉中周围最后一场战争,就是阴平小道的战争了。尽管阴平只是小道,但这里的战争规模,却比其他地方更大。这是因为,整个阴平小道,有着漫长的山道,而在这漫长的山道上,有着大规模的系统领土甚至系统领地存在。虽然系统领地都是村庄和乡镇,但因为位置的特殊关系,争夺异常地激烈。这里不同于剑门关,跟祁山比较相似,双方各自占据了一半的系统领地和系统领土,谁要控制整个阴平小道,就得攻下对方的所有系统领地和系统领土。 阴平小道汉中一侧的其他势力的玩家,照样已经选择了投降,而把争夺的重点放在了西川一侧。但他们的目的不是占领系统领地或者系统领土,而是为了带着大军跟西川一侧其他的大军会合。当然,顺便让自己在阴平小道的私人领地和私人领地得到更好的发展,也是一个方面。所以西川一侧的其他势力玩家兵力,照样跟我军结盟。结盟之后,对方除了跟投降一样,不能攻击我军攻下的系统领地和系统领土之外,却比投降有一个好处,那就是不用多交10%的系统税。这10%的系统税虽然不多,却也不少,好歹也是一点点好处。而且除了不能攻击我军之外,对方还是可以出兵的,只要不攻击我军,攻击谁都行,当然包括刘璋。而不用说大家也都清楚,刘璋成了所有玩家唯一的攻击目标。毕竟除了刘璋阵营之外,这一带大家都结成了同盟。阴平小道上的系统领地和系统领土将全部留给汉中玩家,而进入西川,大家就各取所需了,其他阵营的玩家,谁打到了系统领地和系统领土,就是谁的。 于是阴平小道的战争进程也就可想而知,各大势力的玩家,以十倍的兵力,就地跟西川玩家抢占有利地形,不断渗透,西川玩家的生存空间逐渐被压缩,而我又调来空军,发动全方位的攻击,让西川玩家损失惨重。最终整条阴平道上的西川玩家不得不放弃,选择了投降。继祁山、阳平关之后,我军又取得了一个战场的彻底胜利。而阴平小道的各大势力的玩家,也得以汇集起来,扑向西川腹地。 至此,汉中已经防住了西北和西南两个方向的敌人。唯一剩下的一个方向,就是东南方向了。其实东南方向也是我军的领地和领土,但敌对势力依旧在这个方向存在。除了汉中传统势力范围因为我军实力雄厚,其他势力的玩家都已经投降之外,一过西城,各个势力的玩家就跟曹操阵营结盟,打算在西城这一带险要之地攻城拔寨,建立自己的势力范围了。在他们身后,就是我军的南阳。控制西城的目的,跟控制武关一样,也是为了彻底孤立南阳。 在这个情况之下,我当然不能让对方控制西城这个战略要地。先别说这一带对于南阳的重要性,单单是这一带作为战略要冲,一旦落入对方手中,那也有着非同寻常的意义。所以我下了狠心,不仅开始调动西城的兵力准备应对对方的攻势,同时还从汉水中派出了魔晶炮船,进行战略威慑。只要有谁在岸边跟我军作战,绝对没有他们的好果子吃。不过因为我很晚才意识到这个战场的重要性,直到这个游戏日结束的时候,我军才完成了战略布置,正式展开跟各大势力玩家的争夺,跟武关方向齐头并进。 而函谷关的战争,则是我军在汉中、雍州大腹地这篇大文章中又一个重要的战场。函谷关的位置,不仅扼守雍州的门户,同时也是我军通向武关的门户。一旦函谷关被攻占,武关就仅仅具有防御意义了,因为敌军将把我军挡在函谷关之内,把雍州跟南阳隔开。所以一开战时候,这个战场就受到了曹操阵营的重点照顾。而跟曹操阵营一起行动的,还有袁绍阵营的玩家。其他阵营的玩家也觉得这两个阵营比较牛,可以跟他们结盟。于是函谷关一带,我军受到的压力前所未有。同时对方还玩弄了一个障眼法,一开始并没有把函谷关的实力摆出来,而是集中火力攻击武关。当我把最精锐的空军召唤和其他空军兵力都调到武关一带之后,函谷关一带铺天盖地的攻击立刻就上演了。 尽管函谷关是九级关城,地势也很险要,但却没有剑门关那么险要。这样的地形,对于攻击方还是比较有利的。因为攻击方可以使用云梯、临冲车、投石车甚至火牛、冲车等攻城器械,对关隘形成威胁。更加重要的是,攻关的玩家从崤关方向调来大批的空军主力,展开了全方位的攻击,这一手就玩出了大手笔了。 函谷关打得如火如荼的时刻,正是我在各个战场来回奔走的时刻。当时正好武关战场的作战也非常关键,所以我暂时没有照顾到函谷关。而这种战争中,玩家之间本来就关闭了全部通讯,连名字都不知道,更不用说跟后方的联系了。对方基本上成功地打了我一个偷袭。 只不过汉中阵营最不缺的就是赫赫有名的高端玩家。除了十四妹近年来在孙坚阵营玩上了瘾之外,其他十二个兄弟都在,另外还要加上海伦。五弟、十一妹、四弟,都是赫赫有名的帅才,曾经在各个剧本时代立下了赫赫的战功,打了很多经典的战役。而今天,攻打函谷关的玩家碰上的就是汪岳。之所以知道是他,是因为他在论坛上发帖吹嘘他自己,吕太后又疯狂顶帖,帮助他吸引眼球的原因。赫赫有名的卧龙帮帮主,不显摆一下总是浑身不自在的。 而汪岳也的确有他显摆的理由。关键时刻,眼看满天都是对方的高端空军兵力,汪岳终于拿出了他历经十几个游戏年积攒起来的空军老底,这些老底他曾经多次用过,但用的时候大多数跟我的空军一起用,所以不是很抢眼。但今天,终于到了汪岳打出自己牌子的时候到了。一场空军的血战,利用关城上的防守兵力,汪岳成功利用自己实力更胜一筹的空军兵力,消灭了敌军数千倍的空军。而同时,他还防住了来自关城下方的攻击。 跳转到第页 第1345章 雅虎兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 函谷关战事的结束,也意味着我军从雍州到南阳的交通线得到了确保.接下来,只需要拿下崤关和黄河沿岸,就可以彻底确保后方的安全了。当然,目前雍州境内和函谷关武关走廊,还存在着大量其他阵营玩家的兵力。这些兵力还需要花费时间去清除。不过跟汉中一样,由于函谷关已经确保,其他阵营的玩家已经不希望再为曹操阵营和袁绍阵营的玩家卖命了。所以除了曹操阵营和袁绍阵营的玩家之外,其他阵营的玩家都已经投降,以免在我军的地盘上损失兵力。只不过就算没有了这批玩家,曹操阵营和袁绍阵营的总兵力依旧在我军之上,要把这片土地上的敌军全部清除,还要的是时间。 总之随着武关、函谷关、剑门关、阴平、祁山、阳平关六大战场得到控制,汉中和雍州的局势已经彻底安定,接下来就是确保南阳,保护西城、陈仓和霸上,拿下崤关、黄河岸了。这几处将跟剑门关战场一样,成为我军大后方在下一个游戏日的主战场。 而在西域,居延山和罗州的战争也非常激烈。因为剧本重启,我的兵力受到限制,这也就给了其他玩家攻击居延山一带的机会。不过居延山内部有数的几个玩家,大家都心知肚明。虽然各自的阵营不同,却严格遵守着各自的疆界,不越雷池一步。其他玩家更是在这片土地上根本就没有私属领地和私属领土,虽然控制着大量的玩家领,每个玩家领一个兵的兵力却不够塞我的牙缝,很快就被我将所有玩家从各自的玩家领驱赶了出去。夺取了所有的玩家领之后,居延山一带的小领、中领、大领以及村庄、乡镇等系统领地,以及寒州境内的县城、郡城、州城等重要系统领地,已经被我团团包围。信任掉40%兵力,再劝降40%兵力之后,接下来直接夺领而入,没有丝毫难度,就拿下了整个居延山。其实此前我在大后方各个战场也信任、劝降掉敌方大批兵力,不过为了不打草惊蛇,方便将来作战的情况下,我并没有让被劝降的40%兵力过来,而是继续潜伏在对方军中。信任掉的40%兵力,同样可以在战后选择继续潜伏在敌军中,我也没有让他们过来。其实这是一件非常赏心悦目的事情,敌军跟我曾经对过面的玩家,如今80%都是我的兵力,随时可以给对方玩家一个惊喜。 相对于居延山,罗州战场就有了更多的难度。毕竟这里不同于居延山,虽然一些战略要地控制在我的手里,但其他罗州系统领地和系统领土,我并没有独霸,而是让全世界玩家利益均沽。其实这个道理很简单,如果罗州没有其他玩家,又哪里来那么多玩家给我提供系统税呢。只有全世界玩家在这里闹腾的越欢实,我得到的收益才会更多。而全世界玩家也很给我面子,除了战略要地周围全部被我赶走,在战略要地的外围,其他玩家都建成了庞大的领地群和领土群,毕竟这里好歹也是丝绸之路的交通要道,只要我不赶尽杀绝,人家也乐得在这里安然生存。今后就可以依靠自己的领地和领土大赚游戏币了。 所以除了被我占领的战略要地之外,其他罗州领地和领土上,到处都是各国玩家的兵力,相互之间的阵营也形形色色,各自之间争闹不休。甚至有人把主意打到了我的战略要地头上。对此,我当然不能退让,内部只是以少量兵力赶走各个玩家领的玩家,围困小领以上的系统领地,外围则以主力毫不客气对来犯者迎头痛击。{xiaoshuoyd/.com 首发文字}由于罗州一直就是我的系统领地,其他玩家并没有整个州的平行领地。不过郡县以下的平行领地和平行领土还是比较多的。对此我也没有打算把他们赶出去。毕竟从前他们都是我分封在罗州的自己人,跟居延山一样,人人都自觉得很,只管着在自己的领地、领土里控制局势,到时候只要我的特殊将领贾宝玉、林黛玉一到,人家就知道我来了,自然会归降罗州。 而我则以老办法,迅速攻下罗州州城,取得了罗州牧的州牧印。罗州也因此成为张鲁阵营在西域的桥头堡。然后让贾宝玉和林黛玉带人收服了自己人的领地和领土之后,罗州也就基本控制在握了。接下来,将迎来一个重要的任务,以张鲁的名义收服楼兰王。目前来说,这个任务还是比较高难的,因为不光是我在这边,人家曹操阵营、袁绍阵营、刘表阵营、孙策阵营、马腾阵营、韩遂阵营都有人在这边。当然,最有竞争力的曹操阵营,因为人家可以挟天子以令诸侯。目前楼兰王应该还是承认曹操为正统。至于其他阵营,县官不如现管,我的大军就在楼兰王的鼻子底下,相信谁也没有我影响力更大。而就算跟曹操阵营相比,我也同样跟他平分秋色。只要我一口咬定我就是大汉朝的特使,就算楼兰王有所怀疑,相信也会将错就错。毕竟曹操的大军远在几千里之外,甚至能不能过沙漠都是问题,而我的大军却兵临城下。 跟我军的老巢区一样,暂时我军还不能联系到楼兰王,所以我们还得等待,到下一个游戏日才能见到分晓。西域这边的战事,基本上可以告一段落了。 而所有这些战争中,最有激情的则莫过于醒狮城战场。由于我的醒狮村为乌丸最早的村庄,其后也自然而然成为乌丸最早的乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。因为乌丸本是游牧民族,连定居地都没有,所以醒狮城也就成为乌丸的象征。也正是因为醒狮城的存在,乌丸人得以利用海洋发展自己,如今正在从游牧民族向农业民族、商业民族转变。而匈奴战区在乱战经典战开启之后,因为位置的重要性,这里也成了各国玩家的必争之地。因为就亚欧大陆来说,这里是距离倭国和美洲最近的海岸线,谁能够掌控这里,就可以掌控战略的先机。 当然,在第一个游戏日,玩家还是以掌握更多的玩家领为目标。毕竟目前来说,各自有能力掌控的,也仅仅是玩家领而已。原本我对这个地带并不是太感兴趣,毕竟我的醒狮城本身就是一个桥头堡,但以君之代、小泉不是剪刀为首的日本右翼玩家,却在这个游戏日加入了乌丸阵营,而他们对准的第一个目标,就是我的醒狮城。多年以来,日本右翼玩家的规模已经越来越小,毕竟日本已经有了新的共和国,彻底抛弃了右翼的国策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,却还是一直在坚持。因为他们只是在游戏里闹腾,没有在外面生事,所以也没有被的行动所波及。如今他们已经改变了此前右翼的战争罪恶策略,而代之以在网络上和游戏里“呼唤大和魂”。只不过他们的势力受到了【阿童木阵线】的有力回击,如今整个日本共和国,已经完全被阿童木阵线掌控了局面。至于北海道、九州、四国、琉球等地,已经是中国的领土,不关日本人的事了。所以在游戏里为大和武士招魂,就成了这些玩家的安慰。 君之代等人的游戏公会,在匈奴战区开启的第一个游戏日,就调动了沿海各个港城、港口和根据地的全部五行炮船,向醒狮城发动了全方位打击。尽管醒狮城一向防御固若金汤,但大和魂还是将醒狮城附属的若干小港城和小港口轰得面目全非,夺占了醒狮城三分之二的领地和领土。 所以在第二个游戏日,我决定对大和魂发起还击。醒狮城的大军倾巢而出,全面反击。由于我的魔晶炮船和五行炮船战斗力更强,在上一个游戏日大显威风的大和魂五行炮船遭到了毁灭性打击,仅仅三个小时就全部被我击沉。而上一个游戏日被夺占的全部我军港城、港口和根据地,也被我尽数夺回。事实证明了什么叫做优势无可撼动。大和魂以卵击石的攻击只能够以失败告终。而我的大军也已经准备好,准备在下个游戏日东洋战区开启的时候,第一时间攻击倭国,一定要在倭国占据先机。 而这个游戏日的最后一个战场,阴山战场,我的打法就比较简单了。当大多数玩家还在争夺玩家领的时候,我已经第一时间利用信任和劝降攻占了山南山北两个关隘,基本上连我自己的兵力都没有动用。接下来同样在第一时间拿下了阴山州的州城。整个阴山州也就此控制在我手里。有了阴山州,基本上匈奴其他五州随时唾手可得,关键就是看我是不是去打了。事实上,得到整个匈奴,关键还是得到其战略地位和战略资源。现在我已经控制阴山州,不需要急着去打匈奴。只需要把各地的重要资源控制之后,两个目的就已经达到,匈奴打不打根本无所谓。反正我所占据的地盘已经归属张鲁阵营,匈奴已经管不到了。目前系统真正能够控制的,也就是系统能够驻军的地方而已,其他地方都在玩家手里。只要玩家攻占任何系统领地或者系统领土,这块系统领地或者系统领土就归属于该玩家的势力,不再属于这块系统领地或者系统领土原来的势力。所以在整个匈奴的玩家战见出分晓之前,匈奴能够控制的,也就是都城漠北城和其他几个州城,其他系统领土只有当地不超过一个队的驻军,完全在玩家的围攻之中。这时候即使得到匈奴,也没有多大的意思,白白把自己树立成别人的靶子而已。尽管我不怕成为靶子,但是现在事情那么多,总要有个主次之分,不能把时间lang费在这边。这跟楼兰的形势完全不同,毕竟寒州、罗州长期被我掌控,又有绿洲村作为后方,我在这一带的势力占据绝对优势。一旦楼兰王承认了张鲁阵营,得到楼兰的助力,西域就好办多了。 于是在四处征战和调兵遣将之下,这个游戏日的全部战争都落下了帷幕。新的游戏日开始了。 追随战中,这个游戏日的头牌战争在亚欧大战区。我还是按照此前的经验,参加了阿尔卑斯山的罗马阵营。这个阵营基本上稳赔不赚,因为有着山脉的防守优势,坡势较陡,只要日耳曼阵营敢于仰攻,人少了有来无回,人多了则会被居高临下冲下去,直接输掉。而所有玩家照例都没有选择这个地方的日耳曼阵营,玩家遭遇战遇到的全是准玩家兵力。我军利用居高临下的抛射,照例在射程上占据优势,不仅准玩家兵力不堪一击,npc军官也往往被集火做掉。好在虽然是正常重启的剧本,npc却没有按照两万级来出场,追随战中依旧是超过玩家千级。要不然集火攻击的难度将超过百倍,以玩家和准玩家兵力的抛射攻击,根本就搞不定npc军官。 于是日耳曼阵营的参帅发狠了,派出全部兵力顶着弓箭往上攻。于是接下来日耳曼阵营自然就按部就班地悲催了。所有玩家需要做的事情,不过是尽量将自己和私属兵力的箭枝向尽量多的npc军官招呼而已。至于普通的准玩家兵力,已经来不及搞定了。当然,我所劝降的那个准玩家兵力,还需要帮助我拿到杀死参帅的军功。所以在冲锋发起之前,我已经集中所有好古联盟玩家的火力,拼命向对方的参帅发动抛射。最终由被我招降的准玩家兵力夺去了日耳曼参帅最后一点血,把我的军衔和军职弄到了健帅,也让我和张阿拥有了秒杀玩家和准玩家兵力的实力。所以在我目光所及的npc全部被我和张阿射了一箭之后,接下来就拼命秒杀准玩家兵力了。这种形势之下,对方都是待宰的羔羊,处处乱作一团,秒杀了几个人之后,我明白单单秒杀是解决不了问题的,重要的还是招降。所以我和张阿都凭借着自己的实力冲到前面去招降。对方的npc军官当初都冲在前面,早就掉下坡摔死了,或者重伤,要么距离我们比较远,能够对我和张阿造成损害的敌军几乎没有。而敌军目前的态势,只有投降才能逃脱被杀的命运,当然乐于投降我和张阿。尽管被招降到的只有一个军的兵力,但还有四个牙帅部准玩家兵力投降,没有任何兵力再反抗了。更加重要的是,整整一个师的重伤npc军官,也归降了。余下还有一个曹帅部的重伤npc军官,则投降了。 其他玩家没有我的实力,冲不到前面来招降,所以最终一个师的npc军官和一个军的准玩家兵力归降名额,全部都落入了我的手中。加上参帅本身也是被我的降兵砍了最后一刀,意味着全部降兵都落入了我的囊中。不光是到手的兵力,其他投降的四个牙帅部兵力,也都记在我的账下。这意味着刚刚因为搞定参帅而得到的军衔和军职,已经是小儿科了。我的军衔因为这意外的招降,提升到裨帅,这意味着我只是这一战,就拥有了罗马阵营在这一带的最高军衔。不光是所有玩家和准玩家兵力,就连npc也都因此归我指挥了。 有了最高指挥权,接下来自然也就容易多了。阿尔卑斯山过去,直接就是日耳曼的核心地带。这种仗我曾经在战区战争最早出现的时候就打过很多次,拿下日耳曼完全是小菜一碟。这个剧本中,终于第一次有了按部就班的战争了。 罗马战区。由于大战区剧情跟战区剧情是两个剧情,所以欧亚大战区那里打翻天,跟罗马战区都完全无关。就好像在大汉大战区打翻天,跟帝国战区也完全无关一样。通过上一个游戏日收降了50%的帝中的信徒,外加另外50%中万分之一的招降兵力,目前我在罗马战区的总兵力,除了一个参帅部的玩家和准玩家兵力之外,另有一个师的正规招降npc兵力+一个曹帅部的圣徒兵+一个牙帅部信徒npc帝+一个牙帅部私属兵力。除了圣徒兵之外,其他npc兵力和玩家和准玩家兵力都装备了。这个兵种爆了上木阶白色2级的初始属性,同时还爆了特性,在沙漠地带作战全 跳转到第页 第1346章 还是兵种打天下 - 网游之三国时代 - 张浩古 罗马战区在这个游戏日照例要迎接叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个州的攻击,不过还是分为北部和南部两个战线.北部为陆战,需要面对麦加、巴比伦河叙利亚三个州的兵力;南部要面对利比亚和摩洛哥两个州的水军。而我的战法也还是先打北部,再打南部。尽管我军只有一个牙帅部的兵力,对方却有三个牙帅部,但麦加的马哈迈德是自己人,只需要派信徒回去接洽,就可以得到两个游帅部的降兵,其他两个游帅部也会投降并得到两个营的降兵。此外我的10%劝降几率,也会因为我现在军职到了,到时候能够直接劝降到六个曹帅部的降兵。再加上其他两个州的信徒也可以提前联系,共计一个牙帅部的兵力可以隐藏在敌军的内部。一来二去,我军到时候反而可以拥有近三个牙帅部的兵力,对方的总兵力却剩下不到一个牙帅部。再加上我军存在兵种的优势,战争已经提前有了结果了。唯一需要在意的,就是我军不能有太多的伤亡。毕竟现在得到降兵的数量不比从前,得悠着来。这还是在罗马战区,有50%的信徒,如果在其他战区,降兵就更少了。 而在npc战之前,还有玩家遭遇战。这跟苏伊士不同,苏伊士当时是玩家准玩家兵力跟npc混在一起作战,现在先得打玩家战。当然,现在的玩家遭遇战,完全就是我军的优势了。首先在上一仗,我军拿到了六倍奖励,人人都提升到6级以上,像我更是提升到统帅30万格263级,属于全人类不破防的存在了。同时更加重要的,我军玩家和准玩家兵力都经过了侯赛因的训练,人人拥有雅虎兵这个兵种,虽然除了我和张阿之外都只是一招一兵种,但那也是30倍的三围近8倍的其他,敏捷相关属性还多出20%。加上等级方面15倍的优势之后,就是4倍的其他加成。而对方只得到一倍奖励,就连不爆的兵种都没有,直接性就是被我军秒杀却对我军不能破防。当然,玩家遭遇战出现之后,双方都出现了nppc军官同样拥有30倍的三围和8倍的其他加成,对方却没有兵种,npc军官之间,也是秒杀而不破防的关系。更加重要的是,对方全部都是准玩家兵力,没有玩家在里面,根本就没有集火攻击。于是战法就很简单了,一开始根本就忽视了对方的准玩家兵力,直接攻击对方的npc军官。事实上,一开始我就通过劝降,得到了两个游帅部的准玩家兵力和两个曹帅部的npc军官。这些准玩家兵力和npc军官立刻就被我加上了雅虎兵兵种。有了这批兵力,我也不需要远程攻击了,直接派兵迂回到对方后方,全军包围。伏兵起处,降兵在内部也开始动手,我早已飞奔上前,带着所有的npc军官和一个牙帅部的私属兵力上前招降。眼看我军展开一面倒的屠杀,敌军也不再顽抗了,整整一个军的准玩家兵力和一个师的npc军官归降,另有两个路被杀,其余近一个参帅部的准玩家兵力和一个牙帅部的npc军官全部成为俘虏。这意味着我军准玩家兵力的出产得到了进一步的提升。同时npc军官也有了固定的出产了。 通过玩家遭遇战,我军兵力进一步提升了12个曹帅部,npc总兵力距离三个牙帅部更近了。玩家和准玩家兵力则接近两个参帅部。对方只剩下不到三个游帅部的兵力,所以战争也就更加好打了。一个牙帅部的原苏伊士兵力,跟玩家和准玩家兵力在外围包围,七个游帅部的兵力在内部发动突袭,迅速将敌军全部活捉。战后又得到了三个师的降兵。外加其他两个州的npc主帅,顶级历史武将巴沙尔和萨达姆。这意味着雅虎兵的原始传承者增加到六人,目前可以带来27个品阶的基本值加成,一招一加成五个品阶,十招一十个,百招一16个,千招一21个,万招一27个。一招一雅虎兵为上火阶粉色2级攻防46.2魔攻五攻55.44血53.9命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一为超五阶粉色2级攻77防血84.7魔攻五攻92.4命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超十四阶粉色2级攻防107.8魔攻五攻129.36血115.5命中闪避移速9.24其他7.7加成,千招一超22阶粉色2级攻防血138.6魔攻五攻166.32命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超31阶粉色6级攻261.8魔攻五攻314.16防血269.5命中闪避移速9.24其他7.7加成。如此一来,一招一的雅虎兵已经超过了对方的千招一兵力,直追对方的万招一。十招一秒杀一招一,百招一秒杀十招一,千招一秒杀百招一,万招一接近秒杀万招一。 以这样的实力,再加上信徒策反、劝降之后,要搞定来自于利比亚和摩洛哥两个州的两个牙帅部兵力,自然像探囊取物一般的容易。当然,在此之前,顺便还轻松收获了玩家遭遇战,得到一个参帅部的准玩家兵力和一个牙帅部的npc军官俘虏,其中一个军的准玩家兵力和一个师的npc军官为俘虏。这意味着此后第n天我们可以补充3n-2个军的准玩家兵力和3n-2个师的npc军官的兵力。直到所有俘虏处理完毕为止。刚开始这些兵力一定不如直接劝降的兵力多,但慢慢积累起来,那个数量就越来越多了。 对于利比亚和摩洛哥两个州的大军,我还是采用引上岸的打法,利用信徒策反一个牙帅部的信徒,又劝降到四个曹帅部的兵力之后,我军npc总兵力达到四个牙帅部以上,而对方再次只剩下三个游帅部的兵力。此外,我军还有一个牙帅部的nppc总兵力达到了一个参帅部。而且这些兵力都至少是一招一雅虎兵的势力。就连万招一的罗马饿狼兵,也达到了三个师,远远高出对方的16个所。更不用说我军十招一以上的兵力就已经超过对方万招一兵力的实力了。经过我军围困又从内部发动攻击之后,在我和内应的招降下,十四个曹帅部的两州兵力,归降了两个师,余下的除了不到一个路战死,其余全部成为俘虏。 顶级历史武将的牙帅麦伊里和卡马图也成为雅虎兵的另外两个原始传承者,把兵种的基本品阶加成提升到44个品阶。这意味着一招一雅虎兵将加成八个品阶,十招一17个,百招一26个,千招一35个,万招一44个。一招一雅虎兵为上土阶粉色2级攻防血61.6魔攻五攻73.92命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一为超12阶粉色2级攻防100.1血107.8魔攻五攻120.12命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超24阶粉色2级攻防血138.6魔攻五攻166.32命中闪避移速9.24其他7.7加成,千招一超36阶粉色2级攻184.8防血192.5魔攻五攻221.76命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超48阶粉色6级攻防血361.9魔攻五攻434.28命中闪避移速9.24其他7.7加成。这意味着一招一雅虎兵已经跟万招一罗马饿狼兵相当,十招一可以秒杀十招一,百招一可以秒杀百招一,千招一可以秒杀千招一,万招一可以秒杀万招一。而这也就意味着,我已经拥有了一支可以横行整个罗马战区的大军,无论是数量还是质量上面,都将再次按部就班了。 帝国战区。剿黄巾的剧情开始。目前我作为长沙太守孙坚麾下的曹帅衔校尉,本身麾下就有一个所的系统npc。外加玩家战得到了一个师的npc军官降兵,劝降得到一个曲的npc兵力,总兵力中一个师的npc军官占了大头。而且人人都是健将一格以上的将格,实力接近普通npc的三倍。此外,曹将一格的npc军官有四个所,实力是普通npc四倍;游将一格一个所,六倍;牙将一格一个彪,七倍;参将一格一个部,九倍;裨将一格一个曲,近11倍;偏将一格一个队,12倍;副将一格一个伍,14倍;大将一格一个人,15倍。这意味着一个军的全套npc军官照了一个全家福。唯一可以跟这些npc军官相比的,就是当初包子兵的一个伍的百招一,一个曲的十招一的兵力。由于后续的兵力不能直接成为十招一以上兵种,所以只能成为一招一。而如今的包子兵已经拥有八个原始传承者,跟雅虎兵的实力一样,一招一的兵力已经足以抗衡万招一的兵种了。不过长沙的万招一兵种也不是盖的,目前虽然只有孙坚一个原始传承者,但也拥有超二十一阶蓝色5级攻防血150其他6加成。其他方面比包子兵少了一点,但三围也可以超过百招一的包子兵了。所以整整一个伍的万招一兵种,原封未动都在。除了八个兵种原始传承者和张阿都自动拥有万招一包子兵加成之外,这一个伍的万招一就是目前我军中最为强力的兵力了。因为包子兵第一个游戏日本身就只有百招一亚兵种,比孙家军稍弱。当然,也比这个伍的孙家军弱不到哪里去。 照例在扬州没有碰到黄巾,孙坚奉命带兵进入徐州。因为军衔够了,刘繇给孙坚补充够了一个营的兵力。也就是一下子将我军的npc兵力提升到五个营了。只不过的人数没有变动,只是多了四个所的一招一包子兵而已。除此之外,我还拥有一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的玩家和准玩家兵力。当然,实际上整个参帅部的玩家和准玩家兵力,目前都愿意接受我的指挥。毕竟在战争中一旦取胜,就可以拿到6级的等级和一个三爆兵种。目前来说,虽然什么兵种也暂时比不上包子兵,但其他玩家只有第一个游戏日那一个私属兵力加上玩家本人是包子兵,今后的私属兵力还得靠自己给兵种。而在战争中接受我这个npc总指挥的指挥,当然是确保胜利的关键。 由于战争开始的时候,我军还没有跟黄巾接触,所以黄巾总兵力,还是按照老样子分布。冀州、兖州、豫州、幽州、徐州、荆州,各自两个营的兵力。目前陶谦那边跟黄巾打得正难受,压力山大。于是我这五个营的兵力一带进来,自然就成了及时雨。打完玩家遭遇战,我才发现,我的npc兵力此前估计得太少了。因为我只顾着看手底里的npc兵力,而没有到玩家和准玩家兵力中去发现。而玩家遭遇战一遭遇,我立刻就发现,我麾下的一个健帅部的nppc兵力么?现在照样人人都是包子兵加成,这意味着只要行军够快,我可以瞬间消灭黄巾。只不过这是不可能的,毕竟有着行军时间的限制。而等到下一个游戏日,黄巾那边注定将提升总兵力了。 不过我将一个曹帅部的包子兵放出去,无论是npc还是私属兵力都非常牛,加上我和张阿的冲锋陷阵,还是在第一时间灭掉了对方的玩家和准玩家兵力,这一次不但劝降了一个健帅部的降兵,而且三个牙帅部的俘虏和两个牙帅部的杀敌军功,基本上都落入了我的手中。这也意味着我在孙坚麾下已经取得了参帅军衔,距离裨帅也就是分分钟的事情。此外,又一次有一个军的玩家和准玩家兵力和一个师的npc军官到手。但相比于一个健帅部的玩家和准玩家兵力以及四个军的npc军官的劝降收获,那又是小巫见大巫了。也就是我目前的npc总兵力,已经达到了4.5个军,私属兵力更是多达一个参帅部。整整一个参帅部的玩家和准玩家兵力,加上一个牙帅部的npc军官,目前已经全部被我接管了,毕竟军职已经到了。 所以当我的大军面对黄巾的时候,我实际上是用一个牙帅部的npc军官,兵种为一招一包子兵在作战。尽管高端兵种不多,但一招一包子兵本身就拥有接近普通万招一兵种的加成,把普通只为下金阶的两个营的黄巾围住,那结果自然是不言而喻。一个所的降兵直接到手不用说,其他九个所也直接全部成为俘虏,最终招降了两个伍。当然,这些都只是塞牙缝了。 而就在这一战结束之后,整个帝国战区的战争格局立刻就改变了。黄巾在每个州都刷新到两个裨帅部,整整提升了百万倍的兵力。同时系统领地、系统领土和npc军队的兵力也同样进行了刷新。曹操、刘备、孙坚三人都刷新到一个牙帅部兵力。三路朝廷大军则刷新到各一个裨帅部兵力。各州刷新到一个参帅部兵力,郡牙帅部、县游帅部、乡曹帅部、村健帅部、大领路、中领军、小领师,就连玩家领,也刷新到一个营的兵力。当然,玩家领的兵力只能守家,不能带出来,玩家还是要按照各自的军职继续打拼。不过变化了的格局,得等到下一个游戏日才能见到效果了,这个游戏日帝国战区的战争暂时告一段落。 大汉大战区。继消灭大犬贱兄弟的一个大帅部兵力之后,我军总兵力达到了三个裨帅部。基本增长兵力也变成了六个参帅部。同时大犬贱626个兄弟也给我带来了126个顶级武将500个一级武将。我的军衔虽然达到了普旷帅,但军职还是偏帅,所以劝降的能力还是一个裨帅部。 但却已经拥有了我、甘宁、尸猿肾、小犬蠢、中犬吠、大犬贱、陈登、蔡瑁、士徽八个原始传承者。这意味着这个兵种拥有了跟雅虎兵和包子兵一样的加成。陆战之中,我的兵力已经足以横扫一切倭寇。比较麻烦的,还是海战。而这场战争又必须打海战,所以我还得带着大军,按照此前 跳转到第页 第1347章 武士道 - 网游之三国时代 - 张浩古 “喂,谁呀?”电话里传来一个慵懒的声音,好像刚刚睡醒的样子。www.shouda8.com 首..发 “呵呵,师妹,中午休息得还好吗?” “哦,好古师兄啊?刚刚睡了一会。待会有个家教,上午上了一上午课。要不你晚上再打来吧?” 我的心中有些失望。这是从去年开始就有的一种状态,忽然发现自己失去讨女孩子欢心的能力了。我想象着电话那端此刻师妹的样子,仿佛一道巨大的鸿沟正在我和她之间产生。 师妹是在一个文学聚会上认识的。当时男孩子都拼命喝酒。女孩子不能喝的早就跑了,只能喝一点的也借故躲开了,只有几个酒量稍好的在跟男的拼酒量。我去的时候聚会已经进行了一小半,照例是几个酒鬼要罚我的酒,照例我拼命推托,照例推托到最后终于推托不了,照例我想方设法偷工减料,照例我没有逃过那些人精的劝酒术。 好在我大学里积累的酒量并没有因为最近两年的奔波而有所退步,好歹扛住了那些酒鬼的狂轰滥炸。 喝酒的间隙,我也偷眼看了那几个女孩子,有几个正莫测高深地坐着,一副等着收拾残局的样子。在她们猫看老鼠的目光下,站在老鼠的立场,我暂时不能对她们产生某种想法。 但就在这时候,我发现了一个女孩子,静静地坐在那里。她似乎一直那么关注地看着我。也或者她先前曾经关注地看着别人,现在又忽然关注地看着我了。我的目光碰上了她的目光,大家都是微微地一怔。 我不得不承认,她首先是因为漂亮征服了我。在第一印象上面,除非女人特别在某些方面尽情地表现自己,男人的注意力首先还是放在她的外貌上面。我不知道那几个象猫一样看着我的女孩子中是否有漂亮的,如果有可能也被我的戒心忽略了。但这个女孩并没有那个眼神,所以她的漂亮在那一刻变得那么突出。 我忍不住将目光好几秒对着她,她也怔怔地对着我。但这时候某酒鬼已经端着杯子来跟我碰杯了,我无奈地将目光从她那里移开,重新久经沙场一般面对酒局。 因为我来的晚,那些酒鬼先已经自相残杀了好一阵了,所以很快他们就感到力不从心。这时候那些象猫看老鼠一样看着我的女孩子就开始轮番上阵了。我相继化解了这几个连环的美女攻势之后,重新将目光投向她那里。 这时候坐在她旁边的女孩说道:“今晚我们的秘密武器就要出手了。男孩子接招吧。”然后就用手摇了摇她的手臂。 她忽然很认真地道:“我不会喝酒。” 她的这句话将所有男生的注意力都引到了她的身上。每一双半醉半醒的眼睛都在掂量她这句话的意义。 一般情况下,如果酒桌上最后一个女孩子而且是那样漂亮的女孩子说她“不会喝酒”,那就标志着整张桌子上的男人都将不醉不归了。因为一旦她端起杯子,无论她会不会喝酒,每个男人都难以拒绝她的劝酒。而她少喝一杯,就标志着每个男人将多喝好几杯。 我开始相信她旁边那个女孩“秘密武器”的说法。当一群酒鬼被一个“不会喝酒”的漂亮女人慢慢耗上,用脚趾头也能想到最后会是甚么结局。 我再次意味深长地向她那边看去。她似乎从我的目光中读出了什么,不自觉地将她自己往同伴的身后藏,一边红着脸道:“我真的不会喝酒。” 这次除了几个醉的已经不知道东南西北的酒鬼,其他男人的目光再次齐刷刷地集中到她身上。她红着的脸似乎否决了我们的判断。我们都在心里想,她居然真的不会喝酒,这样子不像是装的。 我这时忽然问道:“你真的不会喝酒,可是她们说你是秘密武器哦!” 她的目光又迎上了我的目光,怯怯地笑道:“这几个女孩子也是刚认识我。” 我求证地看着其他几个刚刚荼毒了我的女孩子,她们都露出了同意的目光。 我的心中大定,今天晚上最后对我的威胁警报已经解除了。 这时候我做了一个大胆的决定,端着杯子来到她的面前:“师妹,少喝一点点,行么?” 漂亮而腼腆的师妹惊恐地看着我。我知道我吓着她了,立刻补充道:“你就稍稍表示一下,我干!” 她终于不再往旁边的女孩身后藏了,依旧戒备地点了点头。 我仰起头干掉了杯中的酒,然后将杯口朝下,作出标准的“干完了”的动作,然后将我的目光向她的杯子一瞟,又挑向她。 她见我并不说话,只是看着她,僵持了好一阵,终于下定决心,拿起杯子,轻轻地喝了一口。 那一副图画立刻抓住了我的目光。到目前为止,我依然连半醉的状态也没有达到。但师妹的样子却让我想起了“酒不醉人人自醉”这句话。现在这种状态也是我某种胆量开始直线上升的时候。 我向师妹伸出了手:“师妹,将你的酒杯给我。” 师妹疑惑地看着我,终于还是把她的酒杯递到我手里。其他人这时候已经把注意力从她身上转移到我身上。 我便在众人的目光中,仰头喝下了师妹那杯酒。几个女孩子和没有醉的太深入的男孩子都惊叫一声,然后是夸张地“哇”地一声。师妹的脸却一下子红到了耳根。 因为我在当晚的表现,第二天下午我就成功地将师妹约到了海边漫步。 但我尽管靠着残存的胆量约到了师妹,却恢复了颓唐的面目。在这个时代里,文学意味着瘟疫。一个男人一旦喜欢上文学,将进入万劫不复之中。我不幸成了这少量的倒霉者之一,失业、贫困、白眼在最近两年一直就没有离开过我。如今我跟父母生活在一起,我过上了我一直鄙视的二世祖的生活。尽管我的父母不是很有钱,他们的退休金却足够帮助这个时代养活一个百无一用的书生。 当师妹到了海边的时候,我最后的胆量已经溶进了海鸥的飞翔中。天很高海很阔,我却总象欠了师妹什么。 这天下午我也终于发现师妹并不总是那么羞涩。在人不多的时候,她并不刻意隐藏她的人生哲学。她跟这一代所有的女孩一样,大约内心中并不喜欢我目前的生活方式。 当我用尽我的微笑陪着师妹度完一个美好的黄昏之后,我发现鸿沟在此刻已经产生了,而且似乎非常清晰。 此后的几天,我一直处在一种不稳定的情绪之中。如果不是为了怕父母担心,我不清楚我将作出什么事情来。 直到今天下午,我打了这个电话。听到她的回答,我心中明白,她只是在敷衍我。那个夜晚的幻觉,无论是我还是她,都已经消失了。梦就是梦,永远是梦。 晚上我还是给师妹打了电话,师妹说她晚上有些事情要做。虽然我知道迟早会是这个结局,但我依然对着海风发了两个小时的呆。如果不是岳川来找我,恐怕我还会继续发呆下去。 第1348章 全民抗倭 - 网游之三国时代 - 张浩古 【网 琉球战场的战争跟其他三处都不同。这是因为琉球由一系列比较小的岛屿组成,每个岛屿的面积都非常小,当然,这是相对于倭国最大的四个岛来说的,实际上这些岛屿本身并不小。最大的冲绳岛,一个岛就是一个郡。其他小岛,也从一个村到一个县不等。所有的岛屿加起来,组成了琉球六郡。而任何一个岛,只要加把力气,都足以在一个游戏日的时间之内攻下来。正因为琉球列岛拥有这个特点,所以也成了战争双方优先争夺的要点。因为刚开始大家的兵力都在岛上,谁能够首先拿下岛屿,谁就拥有了这个岛屿的控制权,不会像四大岛一样,即使暂时失败,也有一定的回旋余地。所以三大阵营从一开始就决定在琉球展开全面的攻击,战后大家约定,西域阵营拿到三个郡,帝国阵营1.8个郡,匈奴阵营1.2个郡。其中,州城所在的冲绳郡归帝国阵营。这是因为冲绳郡距离钓鱼岛最近,紧邻帝国的夷州。 而战争的进展也正如大家预料的一样,非常顺利,30个阵营一起攻击倭国阵营,结局可想而知。虽然大家付出的代价都非常大,但毕竟将整个琉球都抢在了手里,每个阵营都拿到了自己预先说定的战利品。因为州城在冲绳郡,所以帝国阵营拿到一个州城一个郡城,匈奴阵营则拿到两个郡城。每个势力都得到两个县,州城、郡城则按照玩家排名决定归属。排名最高的玩家所在阵营得到州城,其他阵营排名最高的玩家所在阵营得到一个郡城,这两个阵营之外排名最高的玩家所在阵营得到另外一个郡城,一直到六个郡城瓜分完毕为止。最终张鲁阵营得到琉球州的州城,外加靠近钓鱼岛方向的两个县。曹操阵营则得到冲绳郡郡城和靠近郡城的两个县,其他阵营也将剩下的系统领地全部瓜分。 不过在钓鱼岛海峡,情况就有所不同了。原本大家结了盟,要一起打倭国。但琉球战场开辟之后,大家发现这个海峡战场竟然失去了攻击目标。没有目标的同盟自然作废。于是西域阵营和匈奴阵营转而吸收了倭国阵营结盟,掉头攻击钓鱼岛,要从帝国阵营嘴里把钓鱼岛抢过去。形势急转,也意味着帝国阵营接下来比较艰难了。好在帝国阵营的玩家向来在这里都有经营,中国玩家在钓鱼岛的经营,就仿佛张鲁阵营在祁山的经营一样,那是大势所趋。这也就意味着超过我军两倍的大联盟,反而被我军反超了兵力。双方都出动了母舰五行炮船,而其中帝国阵营更是出动了大量母船魔晶炮船。尽管都是炮船,但意义就大不一样了。魔晶炮船现在大众等级是7级,五行炮船却只有5级,这意味着双方攻击力的对比为7:4.75,我军的攻击力几乎超出对方一倍。其他玩家不是不想使用魔晶炮船,只不过他们的魔晶炮船供应地实在太远,在漫长的航行运输中,早就被中国玩家盯上了,无不是在中途就被中国玩家打掉了。而中国玩家的魔晶炮船,则是由我来制造的。我的私属领地遍及全世界,随时可以提供魔晶炮船。 无论是数量还是质量都高对方一筹,再加上大家对于海战的原则都已经了如指掌,在我军集火攻击之下,大联盟的船队第一轮就被我军轰得千疮百孔。不过刚开始双方的损失差别并不大,远远看上去,双方的阵型都像被人咬了一口的苹果。所以大联盟对此并没有觉悟,自以为兵力更多,源源不断地将母船编队放了过来。海战持续了一个小时,等到对方意识到大势已去,准备逃跑的时候,我军已经将其完全堵住,大联盟的残兵落入了我军的包围圈。 对于这种局势,双方都不愿再拼,毕竟接下来还有倭国的战争等着要打,所以大家的选择就是——谈判。只有倭国阵营不愿意谈判,更希望双方继续死掐。为了把水搞浑,倭国阵营特意把战船开到大联盟所有战船中间开炮攻击。对此大联盟当然不愿意给倭国阵营买单,很自觉地调转船头,到一边凉快去了,只剩下倭国阵营在中间继续攻击。而帝国阵营也心领神会,根本就不攻击大联盟,专拣倭国阵营打,将倭国阵营的兵力全部消灭。 谈判得以顺利进行。帝国阵营给出的条件是:1大联盟将琉球州全部领地和领土让给帝国阵营;2双方此前在倭国所获领地和领土,重新进行分配,帝国阵营分到一半,剩下的由大联盟均分;3大联盟割让东洋战区全部私属领地和私属领土的10%给帝国阵营;4大联盟在高丽的当前系统领地和系统领土,全部割让给帝国阵营;5大联盟退出对马海峡,但要从对马海峡东侧确保对马海峡的安全;6大联盟跟帝国阵营一起打下九州岛后,所获系统领地和系统领土,跟帝国阵营在本州岛所获系统领地和系统领土进行交换,包括当前对马海峡和濑户内海沿岸的所有系统领地和系统领土,帝国阵营确保大联盟在九州岛作战的军需,大联盟也要确保帝国阵营在本州岛作战的军需,直到九州岛全部归属帝国阵营为止;7帝国阵营让大联盟的残兵安全撤出,并且不在东洋战区继续跟除了倭国阵营之外的大联盟作战。 这七个条件其实包含着三个内容,第一个内容是帝国阵营的核心利益圈得到保障,从高丽经对马海峡到九州岛琉球过钓鱼岛直到夷州本土,大汉的前线已经推进到本土之外。而且高丽国将经过帝国阵营两重包裹,把此前帝国阵营和匈奴阵营的两层防线合二为一。高丽外海除了一些港口、港村、港城之外,已经全部被帝国阵营控制。而且高丽内部要到达这些港口、港村和港城,必须从帝国阵营的防区经过。不过高丽阵营对此没有多少异议,在阿特兰蒂斯战区进入乱战剧情之前,高丽阵营宁愿我军继续帮助他们挡住倭国阵营。当然,也帮助他们挡住了匈奴阵营,意味着只要跟帝国阵营搞好关系,高丽将一直安全。 第二个内容则是割地。琉球州割地,势在必行。毕竟当初大联盟攻击琉球州的时候,大家都死伤惨重,跟倭国阵营打架可不是过家家,每一步都是鲜血染就。所以大联盟目前在琉球州的兵力,根本不足以抵挡此刻眼前我军的兵力。就算他们不割地,我们也会去打回来。与其如此,还不如把有限的兵力投入到倭国,去争取更多的利益。反正此前夷州和蓬州已经全部退出,大汉沿海也同样投降,这片海域他们已经争不到利益了。 高丽割地,更是势在必行。其实目前最危险的就是高丽,我军在高丽沿海的存在,一方面对高丽是一个保护,但一个不小心惹恼了帝国阵营,高丽内部就危险了。而帝国阵营要进攻高丽,首先就必须通过匈奴阵营的防区,以帝国阵营此刻在钓鱼岛海域展现的实力,大联盟根本就没有信心。所以无论高丽还是其他阵营,都还是愿意割这点地的。尤其是高丽,反正都已经给了别人,现在转一个手,对高丽本身基本没有损失,很合算。 九州岛交换系统领地和系统领土,根本就不算割地,大家都有好处。而且帝国阵营是为了后方安全,这么做无可厚非。大联盟在九州拼命还有军需可拿,何乐而不为。尽管本州面积更大,帝国阵营拿军需可能会更多,但已经明确规定,在九州岛战事结束之后,双方就不再互相提供军需了,也没有问题。 还有就是战争利益的分配,我军从30%上升到50%,夺走了20%的系统领地和系统领土,这也是没有办法的事情。帝国阵营没有全部拿掉他们的利益,已经可以烧高香了。当然,大家都在同一条战线,相信吃独食的事情帝国阵营还做不出来。 而最重要的是第三个内容,也就是大联盟的残兵安然退出,并且帝国阵营不再在东洋战区攻击大联盟的兵力。这一次为什么要谈判?还不是为了大联盟的残兵么?但实际上,大联盟这点残兵也没有多少兵力,虽然可以充实一下在倭国作战的大军,但效果不会太大。更加重要的问题是,帝国阵营将不再攻击大联盟了,这才是问题的关键。大联盟今后将在东洋战区少了一个强大的敌人,有钱大家赚,有酒大家喝,这才是大联盟想要的。 最终大联盟权衡利弊,完全接受了我军的条件。双方的停战协议经过了系统确认,一旦停战,直接由系统进行交接,大联盟撤出的兵力全部投入大联盟在倭国的系统领地和系统领土,割让的土地则由帝国阵营进行统一安排。转眼之间,大联盟的兵力消失在海面上,而帝国阵营已经拥有了梦寐以求的岛链防御前沿。10%的私属领地和私属领土很好分,帝国阵营参战玩家按照系统设定进行瓜分就是。由于大联盟实在太大,虽然只有10%,却相当于我军除我之外20%的私属领地和私属领土。至于系统领地和系统领土,则包括除琉球外183个村庄及其下辖领土,琉球五个郡城4.2个郡的系统领地和系统领土,最终九大势力通过系统安排,还是张鲁阵营得到琉球州城6县20村庄及其下辖领土,袁绍、曹操、孙策、刘璋、刘表、士燮六大势力得到一个郡城6县20村庄及其下辖领土,马腾韩遂两大势力没有得到州城和郡城,各自得到9县,马腾阵营得到22村庄及其下辖领土,韩遂阵营得到21村庄及其下辖领土。 由于我再一次在汉中之外得到一个州城,继雍州牧和南阳郡守之后,再次成为琉球州牧。也就是说,加上寒州、罗州、绿洲村、阴山州,我现在已经是张鲁麾下的雍州、寒州、罗州、阴山州、琉球州列牧,兼南阳郡守、绿洲村村长。其实绿洲村这个村长,是一个非常肥的村长,本身绿洲村就是新手村,再加上绿洲村下辖半个居延山,相当于另外一个寒州,是非常重要的一个系统官职。至于南阳郡守,也同样是非常重要的一个官职,因为一个南阳郡,基本上可以相当于半个兖州了。 除了围绕着倭国五个战场的战事、沿海公共区域战事、海上追捕战和高丽战事之外,在东洋战区,夷州和蓬州也经历了激烈的战事。尽管大联盟投降退出了战场,但倭国阵营为了缓解我国本土的压力,还是在夷州和蓬州进行了骚扰。倭国玩家借鉴了游击战法,目的不是在夷州和蓬州攻城略地,而是引诱帝国阵营追着他们跑,尽量拖延时间,偶尔制造出一些紧张局势,诱使帝国阵营传送到夷州和蓬州来回奔波。 而对倭国阵营有利的是,帝国阵营在夷州和蓬州只是松散的阵营,也就是碰到其他势力的时候共同对敌,但在九大阵营内部,则又是处处烽烟。毕竟九大阵营目前正在争夺大汉本土,而夷州、蓬州、儋州三个州,又是大汉在海外的重要领地。谁能够抢占这几个州,谁就能够领先一步。到时候带着大军从沿海过境,随时可以逆袭任何沿海州郡。所以沿海的袁绍、曹操、孙策、士燮四个阵营是拼命要夺下海外三州,以确保海岸线的安全;而内陆的五大阵营也同样希望能够拿下海外三州,作为两头夹攻敌人的基地。就算不能拿下整个州,只要能够在这两个州有立脚之地,那也是很好的事情。 所以对于帝国阵营的九大势力来说,倭国阵营既是共同的敌人,又是共同利用的一张牌。在形势明朗之前,九大势力既要限制倭国阵营的发展,同时还要给倭国阵营留足空间,才能够保证各大势力间微妙的平衡。对于这一点,倭国阵营心知肚明。所以与其说是帝国阵营在夷州和蓬州共同抗倭,不妨说是九大势力以倭国阵营为骰子,坐了一圈打九人麻将。目前为止,夷州和蓬州都还是大汉直属的州,没有任何阵营哪怕攻占一个玩家领。毕竟人人都对各个玩家领虎视眈眈,又没有任何人能够吃得下去。十大阵营在各个玩家领走马灯一般地旋转,除了倭寇损失较为惨重一些,人人都有意保持平衡,绝不跟其他阵营死磕,以免其他人渔翁得利。不过在这中间,我还是要更牛一些,毕竟其他八大势力没有武士道这个特性,照样可以被我信任和劝降。至于倭国阵营,我则不遗余力地攻击,既然倭国阵营已经是唯一的敌人,我当然更喜欢把倭国阵营搞定了。 不过我并不想早点拿下夷州和蓬州。因为我非常清楚,帝国战区的战争,我根本不需要海外的兵力,直接用战区内的兵力就可以搞定。目前我只需要保持夷州和蓬州的平衡,让其他阵营在这两个州多投入精力,就可以分散他们的注意力。毕竟到目前为止,能够飞行的玩家,依旧是少数,不是人人都能够像我一样一秒钟到达目的地。其他玩家要来回奔波,多半还是要依靠驿站来传送。只要两个州城还是公用的,就可以让其他阵营的玩家在本阵营和夷州、蓬州之间反复传送,时间和精力也就自然耗费在这上面了。而我却可以趁机在帝国战区好好搞事。 而我信任和劝降到的兵力,我也刻意留在对方的阵营中。这样一来,在其他阵营打仗的时候,同属于张鲁阵营的降兵,就可以趁机消灭对方阵营中的异己分子。由于各个我参加的战场战场80%的其他阵营兵力都已经是我的兵,要清洗对方剩下的20%兵力易如反掌。我会时刻关注各个战场,一旦发现哪个战场我的内应不占优势的时候,我就会过去信任和劝降,先把优势找回来再说。剩下的,让他们自己打就是了。所以夷州和蓬州两个战场,目前来说,都是八大势力帮助我打仗,而对于倭国阵营,我不会拿我的兵力去硬拼,慢慢地吃,慢慢消化,就让他们蹦跶几个游戏月,到时候再集中修理。 而倭国阵营给帝国阵营带来的挑战,并不仅仅限于夷州和蓬州。新的阵营出现之后,原本在各个阵营的玩家,有很多人都加入了倭国阵营。这其中,也不乏已经拥有本阵营的玩家领的,甚至还有拥有小领、中领、大领、村庄的倭国阵营玩家,一下子就在各大阵营内部锲入了大批钉子。这种情况其实在前两个游戏日也出现过,匈奴各阵营和西域各阵营,都曾经在各大阵营的肚里开花。而所有孤悬在各大阵营内部的新阵营玩家,在坚持一个游戏日之后,无不选择了投降。坚持一个游戏日,是因为有一个游戏日的好处可拿。早点投降,是因为早点收手,不会有太大损失。而在这个游戏日,倭国阵营的玩家也同样拿到了大量系统领地和系统领土,只不过下一个游戏日这些倭国阵营的玩家是否会投降,那就不一定了。 而从倭国阵营目前的表现来说,也看不出下一个游戏日这些倭国玩家会撤的迹象。目前他们不仅仅是留在自己的系统领地和系统领土上,还开始了向周边的出击。其目的不言而喻,还是要跟帝国阵营打一场全面的战争。帝国阵营既然要进攻倭国本土,他们更是要利用帝国本土已有的资源,搅乱帝国战区的局势,为倭国阵营赢得机会。不但是帝国战区,匈奴战区和西域战区同样有这种现象。除了寒州和绿洲村被我完全控制之外,包括罗州、阴山州在内,也都受到了倭国阵营的骚扰。所以这个游戏日各大势力都不太平,老的战争没有打完,新的问题又出来了,人人都感受到了来自倭国阵营的威胁,但一时半刻之间又不能解除其威胁。首先是倭国阵营的战斗力非常强横,其次就算是我,也不能进行信任和招降,如此一来战争就不好打了。尤其是在汉中、雍州和南阳,到处都出现了倭国阵营的骚扰,我的大后方已经起火了。~本章节由网书友发布 Www. 第1349章 西城之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 【网 由于今天的倭国阵营已非往日的倭国阵营,中国玩家跟日本玩家的关系已经没有那么你死我活。事实上,除了君之代、小泉不是剪刀等少数玩家还在为那个曾经的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了试图以武力达到某种目的的行为之外,其他都是日本人自己按照现代的精神来加以管理,中国并不对日本进行干涉。而在大日本区进行资源开采和其他经济活动方面,也没有对日本人进行限制。甚至日本人到中国目前任何土地上进行经济活动,只要合理合法,跟中国所有人都享有同等的权利。这中间也包括原美国、菲律宾、越南、澳洲等领土。所以在这种情况下,除了原国土上叫嚣战争的人被压制住之外,其他民众没有感到任何不同,甚至感到比从前更好了。因为民众不再感到战争的威胁,不再会因为战争而流血,也不用花费大量军费去养一支军队了。当然,这些土地上的民众还是要花上从前10%的军费开支来养一支大军队。这支大军队中充实进了这些土地上所有愿意维护和平的人,跟其他区域的军人一起,共同保护一个大的国家。 在这种情况下,大多数日本玩家实际上已经跟中国玩家没有区别,大家都在为这个地区的和平而努力。甚至共和国已经在筹划,要把共和国也跟大中国合并。因为一个**的日本国已经没有存在的必要了,多出一个政fu,就要多出一大摊子事情,浪费民众的血汗钱。一旦合并之后,很多立足于国家而存在的机构就不需要了,可以大大地节省开支,让民众过得更好一些。只有那些野心家才希望拿着人民的血汗钱去打仗,去让他们风风光光,普通的日本民众根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。 所以即使中国玩家都明白,一小撮玩家还在为曾经的日本招魂,但大家对于整体的日本民族,已经完全抱着自己人的态度了。除了在倭国,因为系统的设定,我们必须对付倭国玩家之外,到了其他的领地和领土上,倭国玩家就跟其他玩家一样,成为普通的竞争者甚至合作者、盟友。所以在汉中、雍州、南阳的战场上,除了汉中因为其他玩家投降,倭国玩家不得不孤军奋战之外,雍州和南阳两个战场,其他势力的玩家已经跟倭国玩家结了盟,共同对付张鲁阵营。事实上,无论是这个地域的倭国玩家还是匈奴、西域各势力的玩家,此前都是帝国各势力的玩家,他们就算结盟,也不过就是最初那一拨人,既不多也不少。唯一多出的威胁,就是原张鲁势力内部的玩家,忽然在内部乱起,不但人走了,还拐带了张鲁阵营的玩家领。 不过在汉中那边,除了倭国玩家之外,其他阵营的玩家离开张鲁阵营之后,因为跟张鲁阵营距离太远,不适合在汉中驻守,再加上汉中其他势力的玩家都已经投降,孤掌难鸣,所以都选择了跟我们谈判,最终以张鲁阵营拿钱赎买的方式,直接把这些玩家领购买回来。由此这些势力的玩家得到钱,而张鲁阵营则得到地。对双方的好处则是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南阳,则因为形势还不明朗,没有人来跟张鲁阵营谈判,毕竟到手的玩家领,谁也不愿吐出去。这些玩家领已经成为大联盟的根据地,随时可以向张鲁阵营的腹地发动攻击。而这其中,就包括倭国玩家的玩家领。在线下,似乎倭国玩家早已做好了布置,在各个势力平均分布人力,最大限度地占有玩家领。事实上,如今大联盟在倭国占有的玩家领,即使加上琉球州,也没有倭国玩家在其他阵营占有的玩家领更多。毕竟每个倭国玩家都是从其他阵营出来的,几乎人人手头都有一个玩家领。这种情况要到下一个游戏日才有改观,因为南洋战区开战之后,一共有傲来、吕宋、占城、马来、爪哇五个国家成为新阵营,到时候肯定会在倭国内部出现这五个新阵营的玩家领。相比之下,帝国战区九大阵营就吃亏多了。www.shouda8.net 更新毕竟我们是最先开启的战区,只有别人占领我们的玩家领,而我们要去占领别人的玩家领,就只能依靠武力了。 而我在帝国战区首先要对付的,自然就是汉中这边倭国玩家的玩家领了。这是目前针对汉中唯一的心腹大患,只要在一个游戏日之内将这个心腹大患端掉,那么下一个游戏日就会恢复平静了。否则下一个游戏日傲来、吕宋、占城、马来、爪哇一共五个新阵营的玩家领在里面搞事,就不那么好控制了。因为新阵营的玩家会认为我军没有能力拿回这些玩家领,自然就会赖在里面不走了。而要解决倭国玩家的玩家领,事情也很好办,毕竟倭国玩家在汉中的人数少,又不是老汉中,在这一带根基不深,周围的玩家领一起扑上去跟倭国玩家血拼,激战几个小时之后,玩家领全部拿回。就连那些即将到其他阵营去的玩家,也非常乐意打这种战争。因为这种浴血的苦战虽然很耗费兵力,但幸存下来的兵力却可以拿到丰厚的军功,让这些玩家在张鲁阵营的军职得到提升。到时候虽然带不走张鲁阵营的兵力,却可以把军职带到新阵营去。而且如果攻占了倭国玩家的玩家领,这个玩家领就要归他所有,到时候跟张鲁阵营进行谈判,就可以拿到双倍的赎金了。如果还能拿到更多玩家领,则赎金会更多。 总之汉中的事情有惊无险,全部解决。真正的麻烦还是雍州和南阳。而这些麻烦,又对张鲁阵营大本营的主要战争造成了影响。很多雍州和南阳一带我军原本已经形成了优势的地域,因为玩家领变到其他阵营,仗也变得困难了一些。好在交通要道已经几乎全部被我军掌握,那些改变阵营的玩家领目前还没有到非打不可的境地。目前我军不可能对这些玩家领进行强攻,毕竟这些地方不是汉中,保存实力才是最重要的。当然,玩家领里面原本已经驻扎的我军,也不会轻易撤出来,我们不会给对方攻击平行地图的机会。 总的说来,玩家领虽然换了人,但因为私属领地和私属领土的存在,张鲁阵营跟大联盟目前还是形成了比较均衡的局部形势,大多数战场并没有被威胁到。新势力的玩家为了确保玩家领的安全,也没有贸然出击,当然,倭国阵营除外。目前来说,倭国阵营后方告急,非常需要在其他所有阵营的后方搞事。虽然大多数日本玩家已经变成了崭新的日本人,但这个民族的精神没有变,悍不畏死的精神在现实世界没有用武之地,现在全部用到游戏里来了。 倭国玩家对张鲁阵营形成的最大威胁,来自于西城一带。因为这里是大联盟遏制张鲁阵营的关键战场,倭国玩家对于这里的战事最为积极。他们需要迅速攻入汉中,接应汉中的倭国玩家。而大联盟也非常需要占据这个要地,隔断汉中和南阳的联系,到时候才能够就中取事。 在上个游戏日,西城并没有成为战场。因为当时这里还是我军的后方,地理位置上也没有各个关隘那么重要。但随着战争的进展,大联盟对西城重视起来。这也不由得我们不重视这个地方。实际上这里不仅是汉中和南阳联系的要道,同时也是这两地跟西川联系的要道。切断西城,就相当于扼住了汉中到南阳的咽喉,也扼住了西川到南阳的咽喉。 所以我们不但在岸上聚集兵力,同时也派出了水军,准备从汉水中增援西城要地。而大联盟也分毫不让,同样派出了水军在这一带游弋,随时准备消灭汉中水军。由于全世界玩家的私属领地和私属领土犬牙交错,所以双方的水军根本就无所谓上游下游,各自的水军交杂在一起,一出来就开始盘算着跟敌人如何周旋。碰到比自己强的兵力,就躲回去,等着本方大军来了再会师。碰到比自己弱的兵力,就扑上去寻找人家决战。如果碰到需要阻敌的时候,则硬着头皮也要迎上去,跟人家硬拼。战后这些战损会平均分摊到本阵营每个玩家头上,而战功却是自己的。所以很快汉水中就打成一团,一开始大家打得还有章法,后来越打越胶着,张鲁阵营要救张鲁阵营,大联盟又要救大联盟,在每一个河段都有战船在鏖战,打完了这里又去增援那里。这一次因为有帝国战区八大阵营参加大联盟,双方的战船差距并不大。至于数量方面,由于战前大家并没有想到西城的重要性,所以在这一带还是汉中帮苦心经营之地,我也在五弟和汪岳的劝说下,曾经在这里有比较多的投入,所以最终双方的相差并不大。 总的说来,这就是一场烧钱的战争。由于双方都下定决心要打赢这场战争,所以都不计损失地拼命把兵力带出来,然后又在战争中把兵力损失掉。更更加重要的是,这场战争直接造成了大量战船的损耗。这些战船可都是七级的魔晶炮船和五级的五行炮船,市面上非常昂贵。甚至还有人开出了六级的五行炮船和八级的魔晶炮船。当然,八级魔晶炮船只此一家,就是我手里的。还有一点,就是这次作战的,几乎全部都是母船,而这又是这场战争更加烧钱的一个原因。毕竟母船的价格跟其他战船相比,又要昂贵很多。 不过对于我来说,这次战争的损耗并不大。这是因为我本来就是这一带玩家战船的大卖主。目前参战的玩家,基本上都是在我这里买的战船。而目前我的船坞中,还有大量的战船存货,这些存货足以补上所有参战玩家的损失。当然,只要这里的战争还在打,我能够武装的,也就只有张鲁阵营的玩家了。毕竟在这种时候,只有脑子进水才会把尖端武器卖给敌人。所以我在水战中损失的魔晶炮船,基本上都是老旧的战船,淘汰一下正好。而且战后我还可以利用潜艇,在水下把双方损失的战船打捞上来。在这些战船上,魔晶炮和五行炮应该还完好无损,可以直接用来造战船。而战损的战船零件,也因为刚刚落水的关系,保存得也应该很完好,造出原来一半以上的战船没有丝毫问题。剩下的,假以时日也可以很快造出来。 至于人员方面的损失,对于我来说就更不是问题了。乱战中,只要战役结束,我就可以复活90%的兵力,相当于没有损失。也就是说,此战我除了有10%的损耗兵力不能复活之外,还可以让我库存的五行炮船和魔晶炮船找到买主,大大地赚上一笔。张鲁阵营其他玩家也可以在我这里得到战船的补充,而大联盟的损失就成为纯粹的损失了,无论兵力还是战船都将不能得到补充。就算这一战我军小败,也完全可以再下一战捞回来。 而我军当然不可能小败。因为我军不但有战场上汉水沿岸的兵力,还有从汉中顺流而下的兵力。这是一支生力军,又占据上游的优势,加入战场之后,立刻打破了战场的平衡,大联盟的水军逐渐溃不成军,一段段败退下来。最终大联盟的水军几乎在这一河段输得精光。而我军也得以牢牢地掌握了这一河段的优势。接下来,沿河的大联盟私属领地和私属领土就遭遇了不幸。当前玩家私属领地和私属领土,在一定意义上是坚不可摧的,毕竟这些私属领地和私属领土在地图上往往丁点大,而在疆域上,则差不多有傲来国那么大。平常谁没事干去打这些私属领地和私属领土,绝对是浪费自己的兵力。而现在,有了炮船这种领地和领土的天然克星,这些玩家就遭殃了。本身在刚刚的水战中,这些领地和领土就已经被打成了空壳,现在炮船开过来一轰,立刻就内部兵力空虚,迅速被大军占领。 几乎每一个张鲁阵营的玩家都在这一带占领了至少一座九级皇城。而我更是离谱,在这里占领了一百多座九级皇城。其他如关隘和根据地,更是数不胜数。而占领这一百多座九级皇城的最大好处,就是提升了我10%的战船生产能力,接下来好处更加多多了。 但我们并没有忘掉这一次战争的主要任务。那就是确保西城交通要道的畅通。目前来说,要全部夺回大联盟占领的玩家领,难度还是有点大的。但沿河的玩家领,占领起来就容易多了。炮船就是我军实力的保证。一路轰过去,躲在玩家领的大联盟兵力不得不仓皇撤出,早已在对方玩家领周旋的我军兵力趁机占领空城。一条沿河的交通线就此打通。 不过在距离河岸较远的地方,对方的进展也还是比较大的。这主要归功于倭国玩家的拼命攻击。这些玩家深知,要挽救倭国的战局,就只有拼命攻击其他势力的系统领地和系统领土。只要奋力把前线向前推进,就可以对所有其他势力形成威胁,逼迫其他势力分心乏术。如果运气好,直接把某个势力灭了,那就更是皆大欢喜了。所以一般情况下任何玩家不愿意采用的强攻战术,倭国玩家却使用了起来。在西城向汉中的边界,通过这些倭国玩家的奋力攻击,我军至少丢失了五十万个玩家领。不过倭国玩家打到这里,也就成了强弩之末。随着他们麾下的生力军被全部消灭,再也没有后续兵力可以发动攻击了。而其他阵营在这一带闹腾的目的,不过是为了浑水摸鱼,同时切断汉中跟南阳的联系而已。现在把我军的交通线逼迫在汉水沿岸狭窄的区域,这个目标已经基本上达到了。大家都忙着在南阳打土豪分田地,没有几个人陪着倭国玩家玩。至于我军,在倭国玩家凶猛的攻击之下,我早已让其他玩家的兵力撤走,只留下我的兵力在前线防守。这也是倭国玩家为什么能够攻下五十多万玩家领的原因。 事实上,以倭国玩家的实力,能够攻占一万玩家领就可以烧高香了。但那样一来,张鲁阵营必然会损失大量的防守兵力,这是我不愿看到的。所以我刻意让其他玩家的兵力后撤,而我的兵力却在后方断后。虽然寡不敌众,但我的兵力却都是精锐,依托有利地势消灭倭国玩家有生力量还是没有问题的。而且战后,这些兵力还要复活90%,刻意回头继续作战。所以倭国玩家在一路消耗着兵力,我军的总损失却总是维持在10%。 大联盟跟在倭国玩家身后,不断接管倭国玩家的防务。目前他们是联盟关系,可以帮助对方防守。而大联盟也乐得倭国玩家在前方打拼,然后由他们来进行防守。毕竟防守跟攻击的难度是人都清楚。再说倭国玩家到处都在拼命,到时候要把这些玩家领夺过来,还不是举手之劳的事情。只要把倭国玩家利用完了,然后再赶出联盟,发动攻击就可以了。 而随着大联盟的脚步越走越远,后方也就越来越空虚。这时候正值我军夺取沿岸的玩家领和若干玩家私属领地和私属领土的时候,打完仗之后,原本那些用于防守沿岸大联盟私属领地和私属领土的我军兵力,至此完全解放了出来。我军选择西城背后最窄的一个山谷,集中优势兵力发动攻击,迅速夺占了这个玩家领。如此一来,大联盟主力跟后方西城一带的大联盟兵力,一下子就切断了联系。更加重要的是,倭国玩家攻击我军的时候,那些撤入私属领地和私属领土的兵力,这时候又出现在刚刚被攻占的玩家领中,一个个抢占有利地势,把入侵的敌军包围起来。这意味着五十万个玩家领的大联盟兵力,已经全部被分割包围在这一带。 而西城方向,因为有了水军的加入,原本对我军各个玩家领形成威胁大联盟兵力,在这些生力军的攻击之下,一个个溃不成军。更兼我亲自参加了这一带的战争,几乎以一人之力,将这一带的大联盟兵力全部消灭。那些降兵依旧没有带回来,我只是让他们在里面靠走位搅乱对方的阵势,使对方产生溃退而已。~本章节由网书友发布 Www. 第1350章 暗语 - 网游之三国时代 - 张浩古 【网 西城一带的战事之所以如此顺利,说起来跟倭国玩家不无关系。由于他们不要命的消耗战出人意料地占领了大量玩家领,引诱着大联盟的兵力不断向前推进,几乎西城一带所有的机动兵力都已经被吸纳进这些玩家领,在被我军包围之后已经回不来了。而西城一带的绝大多数玩家领,依旧控制在我军手里,被大联盟手里的只是极小部分,在我军从汉水不断运来兵力之后,敌军自然是难以为继。不仅在我军玩家领逡巡的大联盟兵力被很快肃清,就连大联盟手里的玩家领,也在我军的强攻之下,一个个被夺了回来。在这一带,大联盟原本没有投降的念头,因为谁都知道,一旦西城被我军全部控制,也就意味着整个南阳都将得到汉中的有力支撑,大联盟在这一带的战略将完全失败。所以最初,大联盟宁愿战死,跟我军拼消耗,也不愿意投降。 但形势比人强,在我带着兵力打了几场经典的攻坚战之后,大联盟就改变了想法。在我军面前,大联盟预期的消耗我军有生力量的战法没有起到作用,反而被我军消耗了有生力量。而那些玩家领被攻占之后,玩家领内部的大联盟私属领地和私属领土也被封锁,眼看就已经是砧板鱼肉了。目前我军只是把这些私属领地和私属领土围着,啥时想吃啥时就吃。已经丧失了汉水沿岸所有玩家领的大联盟再也坐不住了。他们怎么也不愿在这个剧本里丧失全部西城一带的私属领地和私属领土。所以大联盟唯一的选择就是——谈判。因为在目前的形势下,单单是投降已经捡不到好果子吃了。毕竟那些沦陷的玩家领,还有已经被肃清的区域,是不包括在投降区域以内的。当然,也有一种投降方式,可以把这些区域全部包括在内,那就是在整个张鲁阵营范围内投降。但那样一来,投降也就没有意思了。毕竟撤出西城的目的,还是为了更好地跟张鲁阵营周旋,带出更多的兵力,才能在张鲁阵营内部其他地方,制造更多的麻烦。 所以大联盟只能选择谈判,通过签订协议的方式,把大联盟的兵力从西城抽出来,投入其他的地方。但既然要谈判,就肯定要付出代价。如今我军已经基本上对西城形成了关门捉贼的形势,打不打西城一带都会被我军控制,所以西城这里已经失去了谈判的价值。当然,大联盟一开始肯定会引诱我军只关注西城战场,但我们是不会上当的。既然西城失去了价值,那么就只能在其他地方付出代价。双方经过讨价还价,最终达成了以下协议:1西城一带大联盟兵力,包括刚刚夺取我军五十万个玩家领,以及其他尚未被我军夺回的玩家领,全部投降;2阳平关到陈仓一带的大联盟兵力,包括所有玩家领和在我军玩家领游弋的兵力,全部投降;3我军撤销对所有尚未夺取的玩家私属领地和玩家私属领土的围困。 谈判的结果,皆大欢喜。首先一点,大联盟保存了已经被我军分割包围在五十万个玩家领的兵力,这部兵力将在其他战场发挥关键作用。其次,玩家私属领地和私属领土可都是油水多多,丢失了实在太可惜了,现在我军保证不进攻这些私属领地和私属领土,所有玩家的利益都得到了保障。所以即使没有其他任何好处,单单是这一条,也足以让大联盟欢欣鼓舞。 而对于我军来说,则同时完全掌握了西城一带和阳平关到陈仓一带。前者是汉中通往南阳的咽喉,后者是汉中通往雍州的咽喉,这两个地方被我军完全掌握之后,将意味着汉中跟南阳和雍州两个方向的联系都得到了巩固,同时我军形成了从西城到剑门关到阴平到祁山到陈仓的一个大后方,整个一大片地域之内,将完全被张鲁阵营掌握。目前为止,在各个势力的战区,恐怕这样的例子也不多。目前数得出的例子,也不过就是汉中、寒州、绿洲村、高丽保护环、琉球州、对马海峡、北海道海峡和濑户内海而已。{www/.shouda8.com 手、打吧.首.发}而这中间,汉中、寒州、绿洲村全部为张鲁阵营掌控,琉球州州城在手里,其他地方也都有张鲁阵营的身影。目前隐隐来说,张鲁阵营的威势正如日中天。 但确保汉中外围的代价,就是西城和阳平关到陈仓一带的大联盟兵力,撤到了雍州和南阳,对雍州和南阳形成了更大的压力。不过这中间也有异数,那就是倭国玩家。跟西城一样,倭国玩家为了减轻张鲁阵营对倭国的压力,拼命进攻阳平关外的玩家领。而这造成的后果,同样是倭国玩家的兵力拼光,而我军却只有我损失了在这一带的10%兵力。如果不是陈仓还没有被我军彻底掌控,恐怕我军也不愿用这一带来做交易。不过彻底打通汉中跟雍州联系,对两州形成铁壁防御,是我军稳固后方的首要任务,所以最终我军也只能如此选择。 此外,战斗比较激烈的地方就是陈仓和霸上了。这又是我军巩固大后方的两个要点。这个大后方不仅包括汉中,也包括雍州和南阳。目前南阳那边,我军暂时只能确保跟后方的畅通,还不能进行大范围的防御。事实上南阳也不好防御,无论是荆州、司州、豫州哪个方向,都没有比较险要的关隘,暴露在人家的眼皮底下。所以整个南阳,目前都是我军的缓冲地带,只能等到后方完全巩固之后,才能做进一步的发展。于是我军大后方的要点,也就只剩下陈仓和霸上了。陈仓处在天水和安定的包夹之中,霸上则直接面临安定。这两个地方如果守住,则整个雍州就固若金汤了,接下来只需要肃清雍州内部的敌人就可以了。 而在这两个战略点,倭国玩家同样充当了急先锋的角色。这一次倭国玩家将围魏救赵的战略发挥到了极限,只要是我军的要点,倭国玩家一定会来争,再加上他们背后有大联盟作为支撑,所以有人攻击,有人防守,一条龙服务,搞得我军非常被动。 陈仓和霸上不同于西城,我军在这一带没有大后方,所以不能得到大后方的支援。但陈仓又比霸上要好一些,因为陈仓跟汉中有嘉陵江相通,虽然没有直接通到汉中,但我军大后方还是能够通过嘉陵江带着水军北上。虽然是逆水行舟,但水军的优势在那里,战场沿岸又本来就有我军的兵力,在大家打得不可开交的时候,这批生力军一加入,立刻就左右了战场局势。最终跟西城一样,陈仓战场上我军水军也大胜,沿岸的玩家领、玩家私属领地和玩家私属领土都被我军占领一空。只不过倭国玩家所占领的玩家领,都围绕着陈仓城,扼守着战略要道,我军最终虽然将敌军分割包围,却也不敢发动攻击。毕竟大联盟在这一带还有很多其他兵力,随时可以开过来。如果我军在这里消耗了兵力,对于接下来的雍州作战是不利的。最终在双方的和平谈判之下,陈仓战争结束。 而霸上则跟汉中大后方没有水路联系,虽然也有灞水流过,但双方的水军实力差距并不大。我军虽然取得了水战的胜利,却也是惨胜。拿下沿岸的敌军玩家领、私属领地和私属领土绰绰有余,要到岸上打歼灭战则力不从心。但有了灞水两岸的玩家领和私属领地、私属领土,基本上也算是控制了霸上,灞水两岸的战争,都要慢慢来。 而就在雍州基本已经被我控制了外围的时候,我又想起了一个战略要点,那就是盩厔山。当初吕布跟马腾韩遂就在这一带作战,虽然在陈仓和霸上的背后,但一旦被大联盟控制,对于雍州也是不小的威胁。所以我决定在这里开辟战场,先把这个要点控制了再说。而目前来说,先需要在这一带调兵,仗已经有人在打,但要正式打起来,还得等到下一个游戏日。 以上只是巩固大后方的战场。事实上我在上一个游戏日就已经制定了扩大大后方的作战计划,也就是确保函谷关和武关的同时,拿下崤关和黄河沿岸。这样一来,三关一河范围内的平原,就将成为我军新的大后方。当然,前提是把大联盟清除出去之后。而且拿下崤关之后,我军还可以拿下虎牢关和汜水关,控制司州的黄河岸,那时候就能够把整个河南尹包围起来了。事实上我已经意识到拿下这三地的重要性,而且又是在曹操的地盘上,大联盟不但不是敌人,还是盟友,正好可以利用他们一起来打这一仗,所以我在上一个游戏日快要结束的时候就已经开始调兵,这个游戏日也可以开战了。 当然,目前我首要关注的,还是崤关。黄河岸我并不是太着急,毕竟有河的地方,我就能够确保我自己的优势。而在这些关隘上,则需要进行强攻。只有在我亲临的情况下,我才能利用信任和劝降,拿下整个关隘。但我又不想让人知道我这两个技能,尤其是劝降技能,目前我是讳莫如深,毕竟这样打下来的关隘,让其他人不能心服口服,到时候又是口水战。我可很久没有遭遇口水战了。而帮我解决这个问题的,正是倭国玩家。 在崤关战场,倭国玩家的表现非常怪异。当然,这种怪异又都是大家能够理解的。怪异之处在于:崤关之外,倭国玩家拼命保护崤关;而崤关之内,倭国玩家又拼命攻击崤关。对于这一点,大家都清楚:崤关之外,是张鲁阵营的地盘;崤关之内,则是曹操阵营的地盘。倭国玩家要同时恶心两个地盘,就只能做这样的选择。当然,倭国玩家做这个选择还有一个原因,那就是跟大联盟一起,同时把张鲁阵营和曹操阵营从崤关排挤出去,然后大联盟玩家就可以在崤关这里进退自如了。 所以倭国玩家在崤关之外的作战,就是帮助大联盟把我军紧邻崤关的玩家领不断占领,最终照例占去了数十万个。而在崤关里面的作战,则是带着大军拼命攻击崤关。同时,一般在这种情况下,像张鲁阵营这种跟崤关关系比较密切的阵营,即使在崤关的另外一侧,也被排除在大联盟之外,谁也不愿给张鲁阵营做嫁衣裳。当然,如果张鲁阵营愿意在崤关内侧攻打曹操阵营,那大联盟就求之不得了。只不过只要大联盟拿下崤关,首先要收拾的恐怕不是曹操阵营而是司州的张鲁阵营兵力。因为大联盟也害怕张鲁阵营里应外合,再把崤关拿过去。现在大联盟之所以还没有向张鲁阵营动手,只不过是因为崤关还没有拿下而已。这种时候,不适合节外生枝。 而我当然不会让大联盟那么如意。这一次我没有在关外作战,而是跑到了关内曹操阵营的地盘上。当然,没有人知道我来了,就算跟我面对面,也没人认识我,系统就是这样设定的。由于双方都没有跟我结盟,我来了的结果,就是除了倭国阵营之外,关上和关下,双方都损失了40%的兵力。紧接着,我又展开劝降,又招降了双方40%的兵力。只不过因为这40%的兵力都还在对方的队伍中,谁也没有察觉而已。 接下来,我就坐山观虎斗了。倭国玩家喜欢打头阵,我自然要让倭国玩家先去打。利用曹军消耗一下倭国玩家,是非常好的事情。而这其实也是大联盟的愿望。倭国玩家今天打得很疯,几乎在所有阵营的地盘上都在惹事,而且不跟大部队一起行动,我行我素,谁都喜欢看他们的西洋镜。而对于我来说,由于既不能信任也不能劝降倭国玩家兵力,让曹操阵营消耗他们也就成了唯一的选择。当然,我的40%兵力,在这种情况下,还是会有伤亡的。但这也算是提前让他们伤亡吧。反正当兵打仗,也就那回事。 这一带玩家的空军兵力,都在上一个游戏日被征调了,目的都是攻打函谷关。于是现在的情况,就成了双方都没有空军兵力。如此一来,双方也就打上了白刃战。倭国玩家奋力攻打崤关,而崤关只需要进行抛射,就可以很好地阻击倭国玩家。在崤关的两侧,曹操阵营也跟张鲁阵营一样,被大联盟挡在战场之外,原因不言而喻。所以目前在崤关战斗的曹军npc,完全就是孤军。只不过崤关作为九级关城,同样拥有九个军的兵力守关。这九个军都是npc,被信任掉3.6个军之后,还有5.4个军,相当于一个路在上面。下面又不能抛射上面,上面却可以抛射下面,优势非常明显。所以倭国玩家一开始都没有使用npc兵力,而直接用私属兵力攻击。私属兵力实力不济,但数量却够多,只要源源不断地开上去,就能够对对方形成压力。当然,关上3.6个军的降兵给我带来的军功和经验也就非常丰富了。 在这种到处都是乱战的时候,无论我在那里坐着喝茶,我的经验条都会涨。这是因为每一个在别人那里存着的降兵,都可以远程给我带来1点部属经验。只要降兵杀敌一人,这1点经验都会有。当若干降兵都在杀敌的时候,经验也就1点1点地向我飞来。如果我正在当前战场上,则还有战场经验、军团经验,甚至组队经验。因为我可以观察战场形势,随时把杀敌最多的部属组进队伍。而目前来说,远处关隘上那些不断抛射秒杀敌军的曹军降兵,就已经有九人被我组在队伍里。他们正在源源不断地给我带来四种经验。当然,还是军团经验更多。因为我现在将格太高,组队带来的经验非常少,而只要关上5.4个军的兵力同时杀敌一人的话,我就可以得到30万个单位的经验。 不过倭国阵营的兵力实在太多,按照这种打法打下去,也不知道啥时候才能把这些倭国兵力全部搞定。所以我决定使用特殊办法,来加快战争进程。将袁绍阵营抽出一个曲的兵力,一起向倭国阵营后方扑去,一边扑一边大喊:“***小日本。”系统设定,这是所有帝国阵营npc的暗语,谁喊出这个暗语,所有当前战场上帝国阵营的npc都会莫名其妙地仇恨倭国阵营的兵力,自动扑向倭国兵力,直到把所有的倭国兵力都消灭为止。这是我多次陪姐姐去逛大街,用游戏币给她买了几百套衣服才套来的秘密。 刹那间,所有帝国阵营的兵力都乱了套,一个个发疯一般扑向倭国阵营的兵力。而崤关上的曹军npc也暂时停止了攻击,旁观着关下的战争。而我这时候已经让西域阵营和匈奴阵营大军中的降兵也冲了出去。其他兵力看到大多数人都冲出去,也搞不清楚情况,跟在屁股后也同样冲了出去。于是乱了套的,已经不仅是帝国阵营,所有参战的阵营,除了张鲁阵营之外,全部都乱套了。张鲁阵营之所以没有乱套,道理非常简单,我已经提前让他们把耳朵用棉球堵上了。听不到那句话,自然就不会乱。 而崤关上也在不知不觉之中,由40%的降兵,假借看热闹的机会,把其他20%的兵力都挤到后面去了。还有若干降兵已经悄悄聚集在关门边,随时准备开关接应。而就在倭国兵力急剧减少的过程中,所有阵营的降兵已经悄悄形成了一道通道,我带着张鲁阵营的兵力从通道中悄然通过。当前疯狂的npc,有一个原则,那就是帝国阵营的任何阵营,都成了自己人。所以张鲁阵营的到来并没有引起任何人的警觉。而张鲁阵营也就在这种情况下悄然通过了这个通道,直扑崤关关门。关上都是“看热闹”的降兵,人人都睁一只眼闭一只眼。眼看到了关前,关门已经大开,张鲁阵营的大军扑了进去。等到关外反映过来,我军已经以迅雷不及掩耳之势,拿下了崤关。而混乱依然没有结束,接下来我军又带着大军退出了崤关,冲向司州腹地。~本章节由网书友发布 Www. 第1351章 星期约 - 网游之三国时代 - 张浩古 原本用于攻关的大军依旧退回了自己原本的战场。(攻下崤关后,他们的使命已经完成,也该去做一些该做的事情了。至于崤关上面,18个军的俘虏已经被押走,这间有18个曲的降兵,也跟着大军走了,反正这里不缺他们,外面才缺他们。余下54个军的兵力,我则全部用平行地图上的兵力补足。这些兵力我一直没有动用,就等着守崤关用。到时候只要崤关的建筑血条能够保护住,我的兵力足以把崤关保护得固若金汤。事实上,由于崤关前后皆有险要的地形,我这些险要的地形也已经安排了兵力,这些天险就没有建筑血条了,需要攻方用人来堆才攻得下来。也就是说,大联盟攻打崤关的战役,终究是让我捡了一个大便宜,硬生生从曹操阵营和大联盟嘴里吃下了这个关隘。 而这场战争,为悲催的就莫过于倭国阵营和曹操阵营了。双方崤关展开大战,损失惨重,终却因为那一个暗语,结果倭国阵营受到了大联盟的围攻,而曹操阵营则丢失了崤关。战后这两个阵营都全军覆没。当然,大联盟的其他阵营也同样有些悲催,毕竟他们的目标是拿下崤关,雍州和司州的夹缝寻找一个生存之地,只可惜突如其来的变故,让他们丧失了这个机会。同时,他们还大战丧失了40%的兵力。而跟倭国玩家作战,又有一定程的损伤。倭国玩家的建制保存得比较完整,因为既没有被我信任掉,也没有被我劝降到。虽然攻打崤关的时候有一定的损失,但那时候损失并不严重。真正的损失还是生跟大联盟作战的时候。大联盟攻上来以后,原本冲得欢的降兵,跟倭国阵营硬拼了两三个回合之后,就有意把自己的兵力向两侧迂回,留下20%的敌军真正兵力攻击正面。 管大联盟只有20%的真正兵力,但是加起来也还是倭国阵营的倍。大联盟的围攻之下,倭国阵营寡不敌众,终全灭。而大联盟也同样损失惨重。倭国阵营的兵力战斗力非常顽强,差不多搞定了大联盟同样的兵力之后才被全灭。 直到战争结束的时候,大联盟一直都有些莫名其妙。他们努力回想着战争是如何打起来的,但他们却找不到答案,总之忽然之间,麾下的三分之二兵力都跑了出去,让他们不得不把余下的三分之一也派了出去。然后不知不觉的情况下,崤关的主人就换人了。再然后他们的急先锋倭国阵营就全部被消灭了。大联盟对此很是痛心疾,因为大家倭国打得虽然都很欢,但那本来就是应该的。而现,倭国阵营不说是他们忠实的盟友,至少这个先锋做得很职。而现稀里糊涂,倭国阵营就被他们自己灭掉了,白白便宜了张鲁阵营得到崤关。总的来说,这个战斗过程非常诡异。 而这个诡异的战斗的端,很快就有了答案。终于有人回想起那一声“***小日本”。大联盟玩家一致认定,就是这个字惹了祸,改变了一场战争。由此所有玩家也这间学到了一招,此后这个战术被广泛地使用各个战场上,用以制衡倭国玩家的冲击力。而随着时间的推移,大家也都找出了解决的办法,就是用棉球把耳朵堵上。但无论是学到这一招还是对付这一招,这个过程都是漫长的。因为知道了这个秘密的玩家并没有把这个秘密告诉所有人,只各自各自的战场使用。只是后来使用多了,才让所有玩家都明白了这其的猫腻。但后来的展却表明,这个战法只对帝国阵营有效。于是崤关这一战也就变得非常诡异了,没有人明白那些匈奴阵营和西域阵营的兵力为什么也会跟着动攻击。很多人就此提出了很多假说,但终却一直都是一个谜。 而此后的作战,很多玩家都开始量避免跟张鲁阵营作战。既然这个谜没有破开,那么就意味着今后只要跟张鲁阵营作战,就还是要继续吃亏。搞清楚谜底之前,他们是不愿再冒险了。而还有一些玩家则刻意调走了曾经跟我军作战的军队,这是聪明的玩家。毕竟从以上的诡异间,脑筋如果多拐几个弯,得到正确结论还是非常容易的。所以这些玩家总是利用这些兵力去打其他的阵营,根本就不来跟我军作战。 而拿下崤关之后,崤关以西的大联盟玩家兵力就变得处境险恶了。先是跟随倭国玩家身后的那些大联盟兵力,进驻数十万玩家领之后,照例被我军从玩家领地和玩家领土跑出来进行了分割包围。而崤关、函谷关和武关这个大三角之间的战场,并没有得到改观,我军还是逐渐控制住形势,大联盟这一带越来越没有希望了。只要再切断黄河一线,大联盟将成为瓮之鳖,想跑也跑不掉。不过跟倭国玩家同样的想法,他们只是想张鲁阵营的后方多呆一阵子。虽然他们没有像倭国阵营一样猛攻猛打,但想法还是一样的。而且他们采用的这种办法,还可以我军后方多呆一阵子,造成多的压力。 而我军这一带的战略继续按部就班。就攻打崤关的同时,黄河岸边的大战也已经展开。跟崤关不同,黄河岸的系统领地和系统领土都是我军所控制,所以曹操阵营这里也照例跟大联盟合一起。倭国阵营还是打头阵,而我也没有使用暗语修理倭国玩家。毕竟这边的形势,比崤关要简单得多。照例是优势的水军战后,我军以微弱的优势控制了黄河,而河岸自然也就不设防了。大联盟依靠倭国玩家占领的玩家领以及本来就大联盟手里的玩家领,全部被水军攻占,那些私属领地和私属领土自然也没有逃脱被攻占的命运。 就攻占崤关的一个小时之后,黄河岸也完全落入我军的掌握。而靠近河岸的数十万被倭国玩家攻占的玩家领,也照例跟崤关一带一样,陷入了我军的重重包围。至此,不仅是函谷关、崤关、武关的大三角地带,整个大三角地带一直延伸到黄河岸,都已经隐隐是我军的势力范围,大联盟彻底悲催,就等着我军瓮捉鳖了。 而黄河岸的战争并没有就此结束。由于这个游戏日大后方基本将得到巩固,我已经将战场扩展到其他阵营的后方。而曹操阵营自然当其冲。由此带来的结果就是,我军继续攻占了河东、河内、河南三郡的黄河岸,顺便瓜分了曹操阵营和大联盟黄河岸的私属领地和私属领土。因为曹操阵营所的黄河防线,紧邻我军后方,所以这三处战争,大联盟是既不跟我军结盟,跟曹军也结不了盟。而我军的优势就于,司州本就是我的重点经营之地,这个核心地带,我一个人的水军就足以挑战全人类。所以战争我一直摧枯拉朽,司州境内的黄河河段,已经全部被我控制。正因为我将主力放拓展上面,所以后方的黄河岸战争反而优势较小。而接下来我的目标已经非常明确,继续沿河而下,先把黄河两岸控制了再说。同时我的目光还放到了长江、珠江、淮河各大水系,所有水系沿岸,都已经我的作战计划之。当然,有的地方我占据绝对优势,这些地方需要先进行控制。而有的地方我的优势并不明显,还得慢慢再来,等着我的大军到了再说。 不过就我的计划实施之前,大联盟似乎已经明白了我的意图。毕竟我司州的战绩实太显眼了,只要稍稍动动脑筋,就会明白接下来我将展开强大的水军攻势。大联盟只有赶我动大规模攻击之前,先把我实力比较薄弱的地带连根拔起,才能保持跟我的均势。甚至这种战略的指引下,大联盟暂时各个水系放弃了争夺,所有当前控制的阵营,都得到了大联盟的承认,所有阵营的目标,则全部对准了张鲁阵营。一时之间,我各个水系的私属领地和私属领土都遭遇了强力的攻击。这不得不让我暂缓其他战场的作战,这些水系拼命奔走,指挥作战。对于这提前爆的水军大战,全部是直接针对我军的私属领地和私属领土,这可是从战略上和利益上两个方面都不容损失的。 事实上,我还是很欢迎大联盟动这样的攻势的。因为他们要来攻击我军,就处攻方的位置上。而我军却处守方的位置上。这种攻守形势的优势,注定了我军会以小的代价取得多的战功。尤其是我的私属领地和私属领土,都是长期展起来的,一个个兵多将广,基础扎实,装备先进,作战经验也非常丰富。很多兵力都是这个剧本刚刚启动的时候,就已经各个战场征战了。同时我军的岸防体系也是非常强大的,各种炮台都修筑地势较高的地方,根本就不能被水上的战船攻击到,却可以无损攻击到对方战船。目前我这些炮台上,都装备了13级的经络炮。这是四大炮种,攻击力为强大的一个炮种。13级的经络炮拥有1325倍的攻击力,可以供多一个军的兵力注入攻击力。而且这还是初始攻击值,实际上这里的13级,只是指炮种的等级。炮种的等级之外,还有装备本身的等级。装备会作战升级,每提升一级,将会攻击力倍数多出初始值一倍,注入攻击力的兵力也多出一倍。如果是初始满值攻击,一炮出去,可以将一个游帅部的任何敌军战船消灭。装备2级,杀伤力为一个牙帅部。装备5级,杀伤力就达到了一个参帅部。装备10级,杀伤力达到一个裨帅部。 所以我的兵力虽然劣势,但凭借着13级经络炮的掩护,再利用地形布置战术,还是将绝大多数的私属领地和私属领土防守住了。至于极少数不幸沦陷的,我则破坏了所有的技术设施和生产设施,从地道运走了所有财富和居民。甚至就连那些富裕的船只,我也全部利用地道运走了。不过那些建筑我却运不走,除了我独有和比较稀有的特殊建筑不得不毁掉之外,其他建筑都依旧留着。因为我很清楚,很快我就会回来的。 而这些战争的另外一个结果,就是大联盟绝大部分的水上兵力,都消耗跟我作战上面了。所以等到他们攻占我军的私属领地和私属领土的时候,剩余的兵力根本就不足以防御,而那些经络炮,也早被我拆下来运走了。由于我是这一带各种炮种的唯一经销者,他们也根本就没有办法再装一些炮炮台上了。同时,我军的坚壁清野之下,其大军也不足以这些私属领地和私属领土得到维持。终这些玩家不得不选择将整个私属领地或者私属领土付之一炬,他们得不到,也不给我留下。当然,到时候只要我夺回地标,随时可以重把这些私属领地和私属领土建设起来。 无论是大多数防御住的,还是极少数沦陷的,还是没有受到攻击的,目前我也只是调兵遣将,暂时没有动攻击。其实各大阵营这一次的攻击非常受内伤,绝大多数地方没有打下不说,还浪费了大量的兵力。管这些兵力就算不被浪费也不可能接下来的战争占到便宜,但留着这些兵力显然要好一些。好歹那样一来,也可以杀伤我军多的兵力。至于现么,各大阵营的水上势力彻底空虚了,只等着我来接收。 而除了司州的黄河沿岸之外,我司州的另外两场战争也稍晚的时候爆了。这两场战争分别爆虎牢关和汜水关。这是诸侯讨董时代两个重要的关隘,当然,其他时代,只要司州和其他州之间爆战争,尤其是跟东边的各州之间,这两个关隘同样是非常重要的。而现,虽然张鲁阵营曹操阵营的西边,虎牢关和汜水关的东边也依然是曹操阵营的地盘,但这两个关隘同样重要。因为目前我已经拿下崤关和黄河岸,只需要拿下这两个关隘,接下来就只需要占领嵩山,就可以掌握整个河南尹了,洛阳也自然会落入我的掌握。所以这个游戏日能否攻下这两个关隘,对于今后的作战将非常重要。 由于这两个关隘曹操阵营的腹地,所以这一次就跟黄河战场曹操阵营没有被排除外一样,张鲁阵营也没有这两个战场被排除外。而这也成全了倭国阵营从虎牢关和汜水关两侧同时动对着两个关隘的强攻。没有办法,谁让曹操的势力刚好盘踞这两个关隘内外呢,这种曹操阵营内部的地盘上,大联盟除了曹操阵营,谁也不会排斥。 但管如此,大联盟和张鲁阵营这个敏感地带,谁也不能信任。所以终双方商定,结下【星期约】。系统盟约,一旦签订,双方就不能互相攻击,直到【毁约成功】为止。所谓毁约成功,就是双方同意毁约,或者一方提出毁约,并等到一定期限后。双方同意,立刻毁约。一方毁约,则期满才能毁约。所以所有的盟约都要定一个【毁约期】,也就是一方毁约需要等待的期限。那些萍水相逢的盟约,一般毁约期都是一个游戏日,这叫【单日约】。两个游戏日以上七个游戏日之内,叫做【多日约】。七个游戏日以上一个游戏月以内,叫做【星期约】。一个游戏月以上一个游戏年以内,叫做【月约】。一个游戏年,叫做【年约】。长的毁约期为一年,也就是高的年约。其次就是月约。例如好古联盟所结的盟约就是年约,就算提出毁约,也需要一个游戏年之后,才能毁约。 一般来说,单日约的情况居多。因为游戏千变万化,随时都有可能结束盟约,谁也不愿意多等。就算需要表现多诚意的,也以多日约居多,毕竟几个游戏日的时间,足够考虑了。除了游戏大联盟,例如好古联盟这样的盟约之外,到星期约就已经非常罕见了。这意味着双方需要多的缓冲时间,才能解除盟约。 由此也就可见双方对这次盟约的重视程。不过大家这两个关隘的星期约,毁约期为星期约短,也就是七个游戏日。到时候,如果谁要毁约,大家七个游戏日之内进行准备,然后决出胜负。这是为了防备另外一方动突然袭击,让本方阵脚大乱。之所以大家要签订星期约,我方来说是因为对方人数太多,势力强大。而对方来说则是对我军的实力有所忌惮。尤其是汜水关汜水边,正好刚刚的汜水大战又被张鲁阵营拔得头筹,整个汜水沿岸都已经被张鲁阵营掌握,如果我军突然毁约,肯定会给对方带来严重的伤害。而签订盟约之后,双方都有七个游戏日的时间进行考虑和准备,或打或走,都有了充足的时间。 盟约结好,攻关战就顺利多了。这一带大联盟的空军并没有调动,目前都还健。同样曹操阵营的空军也没有调动,目前都健。所以倭国玩家这一次情况比此前要好一些,毕竟有了空军的支援。而大家既然签订盟约,也就不怕倭国玩家独吞关隘,反正关隘打下来就是大家的。所以大联盟派出了所有的空军帮助倭国玩家攻打关隘。同时大联盟所有阵营也都派出了兵马,跟倭国玩家兵力身后一起攻打。 空军是攻关者的福音。尤其是有我的情况下,对方40%的空军被信任掉,然后40%又被劝降,只剩下20%。而关上守军也同样如此,终20%的兵力还打,但很快就被搞定了。 第1352章 宛城之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 对于我来说,麻烦的不是如何攻关,而是攻关的过程,如何才不会让别人现我的猫腻。(管相信很多人应该已经现我的猫腻了,但这些聪明人一般都不会说破,毕竟这种乱战,好的朋友说不定就正敌对的阵营虎视眈眈,能够让别人多吃点亏,自己少吃一点亏,还是非常划算的。到底谁弄明白了,只需要看看谁量不跟张鲁阵营作对,就可以知道一点大概了。当然,如果明白过来的人自己的阵营人微言轻,他就会想办法让np去通知其他所有的本阵营玩家,那样传播起来就快了。不过目前,应该还没有人这么做。所以我还是必须保持低调。其实就算他们明白了,我还是要保持低调,毕竟我的内应头顶上没有写着字,一直放那里,目前来说暂时还是混得好好的。只要我不证实他们的猜测,好歹也可以给他们留出疑神疑鬼的空间,不至于拿到证据后坐实猜测。 所以我内部搞定曹军兵力的勾当都隐蔽处完成。反正这里一动,外围的曹军现后就会冲过来帮忙,然后又被一起过来帮忙的内应搞定。其他降兵只要一看到大联盟的兵力就诈降,虽然归降名额有限,但投降后呆降兵营里面也要不了好久,以目前万分之一的基本招降率,也就是四五个游戏月亦即不到现实时间一个半月,就可以全部作为内应出现对方的阵营。既可以对方那里拿给养,又可以给我带来远程军功和远程经验,必要时还可以给我提供情报,何乐而不为。尤其目前这种大家都非常需要np的时候,这些“曹军np”肯定会被当做宝贝疙瘩供养起来。至于空军,我就直接让他们飞走了。玩家私属兵力招降的几率太低了,放自己阵营里恐怕得现实时间十年才能全部消化,没有人愿意等上十年来消化这些兵力,浪费粮食太多了。除非其实力足够强力。所以让空军去诈降,直接就是等着人家招降不成恼羞成怒,一刀一个就划不来了。好空军能够飞,假作溃逃,先逃回去,就不会引起注意了。 如此一来,我有意的遮掩之下,虎牢关和汜水关都顺利攻下,倭国玩家也第一次没有全军覆没。虽然伤亡还是大,但并没有伤筋动骨。为了让这些倭国玩家争先去打曹操阵营,我必须如此选择。反正司州是我接下来的目标,这一支生力军作为好的助力,一定要用好。这世界上让人开心的事情,莫过于有人帮助你达到你的目标,还不要工钱。而现倭国玩家就正好起到这样的作用。不但是司州,关外的倭国玩家也因此解放出来,可以投入多精力去进攻曹操的豫州和兖州。从虎牢关和汜水关出大联盟兵力依旧将跟张鲁阵营保持着盟约,攻下来的领地和领土,大家都有份。跟虎牢关和汜水关这样的敏感关隘不同,其他领地和领土是可以分配的。也就是说,虎牢关和汜水关只能共有,而其他领地和领土都是拿到就分。其实虎牢关和汜水关也可以分,这都是大家结盟的时候约定好的。目前来说,谁也不愿意放弃这个交通要道,就成为大家共有了。 倭国玩家目标明确,两个关隘的战事刚刚结束,就已经投入了两边的战争。这一次我决定跟倭国玩家一起出击。原因无他,反正是打曹操阵营,而我的南阳受到威胁大的,也就是曹操阵营。攻占虎牢关和汜水关之后,再跟着倭国玩家一起司州、豫州和兖州搞事,将使曹操阵营整个大后方都处动荡之。倭国阵营和张鲁阵营闹腾得越欢实,南阳也就越安全。 但这已经是长远的事情了。这个游戏日还有很多战场,都我的关注之。南阳战场是我张鲁阵营的大本营关注的后一个重要的战场。由于汉、雍州和崤函一带基本上已经稳固,所以南阳就成为后的前线。接下来张鲁阵营能否扩大优势,扩展地盘,都看这个战场了。毕竟南阳一马平川,目前只有南边的汉水,可以下一个游戏日被我掌控,可以算是一道屏障。西边的西城,西北边的武关也已经安定,接下来下一个游戏日嵩山差不多也可以安定。所以唯一剩下比较难办的,就是东边了。东边正好邻接着曹操的豫州,许昌南北和汝南之西,各有大道通向南阳。其,汝南的大道为险峻,可以派兵扼险而守。许昌南北的地势比较开阔,如果不是西边有大山阻挡,恐怕形势加不好控制。 这样的地势下,曹操随时都可以派兵出来威胁南阳。而我军如果要确保南阳的话,就必须想办法牵制曹操。终我的想法是许昌周围悄然构筑一道包围圈,直接让曹操感到威胁,这样他就必须把重兵留许昌,而不敢派出来打仗了。然后再把汝南那条道堵住,基本上也就可以达到目的了。至于南边的刘表,只要我封锁汉水,就算给他留下几个缺口,他也未必敢派兵过来。否则到时候我截断他的归路,他就只能把兵力丢南阳了。 而要许昌周围构筑一道包围圈,这个工程就比较浩大了。这意味着至少要攻占一圈玩家领,才能地图上划上一道细线,彻底把许昌孤立起来。好我曹军腹地,并不是孤军作战,不但有大联盟,有倭国玩家做敢死队。我先地图上划了一个小圈,然后按图骥,找到了这个小圈上所有的玩家领。然后派出使者,单独跟每个玩家领的倭国玩家兵力谈判,愿意为他们提供后勤,前提是他们要打前锋,负责攻下玩家领,然后再把锋线向许昌延伸。 我的提议跟倭国玩家一拍即合。他们都很明白,虽然目前攻打许昌不现实,但能够一步步压缩许昌及其外围领地和领土的生存空间,则必将给曹操阵营造成巨大的压力,迫使曹军正视许昌的防御。管倭国玩家也明白这是间接帮了我的忙,但他们也清楚,倭国,大联盟是分路进军的,每个势力都有各自的利益所,只要能够大限地打击任何势力,他们都愿意做。相比之下,打击张鲁阵营成本太高,收效甚微,也达不到动摇张鲁阵营根本促使其从倭国退兵的目的。其实每个倭国玩家都明白,张鲁阵营的后方搞事,也不过就是恶心恶心一下,谁也没有希望能够产生什么效果。但其他阵营的地盘上,就不同了。尤其是这种我军主动联手的情况下,倭国玩家是没有理由不赞成。因为有了张鲁阵营的帮助,倭国玩家达到目的的机会就大增。曹操阵营受到压力,倭国的进攻也就不会那么欢实了。甚至夷州和蓬州那边的战事,也会受到影响。 而倭国玩家不止是跟我军结盟,照样同时叫上了整个大联盟,一起签下星期约,合力围逼许昌。其他所有势力也都乐意许昌周围分一杯羹,毕竟许昌是天子脚下,富得流油,这里的一块地相当于其他地方几十块地,重要性不言而喻。现既然有了大家财的机会,当然要善加利用。再说有倭国玩家作为冤大头打头阵,军需也只需要张鲁阵营提供,人人都是来捡现成的,凭啥不上呢?如此一来,曹操阵营也就悲催了。大军压上,不但倭国玩家奋勇争先,大联盟也经常打一些擦边球。本身许昌就是跟长安、洛阳并列的三大皇都,一直以来列国玩家都这里建立了大量的私属领地和私属领土,囤积的兵力非常惊人,现随时都可以带出大批兵力。只不过此前顾忌系统领地和系统领土不好打,只是慢慢汇聚兵力而已。现终于有了突破口,谁还不愿意拼命向前呢?这一次倭国玩家终于接受了我们的建议,不再盲目蛮干,量保存兵力。无论如何,倭国玩家都是一支重要的能够打硬仗恶仗的力量,不能让他们那么快就曹操阵营内部结束自己的使命。 于是非常神奇的,只一个小时的时间,我划的那个小圈上,所有的玩家领已经被大联盟攻占。一条包围许昌的战线已经形成。所有的曹操阵营玩家顿时都挨了当头一棒。再加上此后不断传来崤关、虎牢关、汜水关失守的消息,这个游戏日成为曹操阵营非常黑暗的一天。 由于崤关、虎牢关、汜水关三个门户都丢了,再加上黄河沿岸也落入了张鲁阵营的掌握,这意味着司州的曹军已经处于四面楚歌之。目前司州暂时还能依靠着曹操阵营的玩家占领着系统领地和系统领土的优势,步步为营进行防御。但只要这个局面不能得到改观,一旦大联盟将战线推进到洛阳,司州被攻下是迟早的事情。而同样的,许昌这边也处于围困之,虽然大联盟没有三关一河那样的天险可以凭借,却因此限制了曹军的兵力。许昌的大军跟司州一样困守危城,随时都是砧板鱼肉。论坛上曹操阵营的玩家早已闹翻了天,无不觉得前途一片渺茫。毕竟曹操阵营的玩家跟张鲁阵营不同,我们可以拖出去打,照样能够势均力敌。而曹操阵营兵力很少,目前只能困守玩家领,依托防御优势。但按照这样的局势下去,眼看大联盟就要攻占司州和许昌,如果再攻占濮阳、汝南、彭城三个州城,曹操阵营也就完了。 眼看形势一片大好,我也终于松了一口气,第一件事就是找来贾诩一起分享快乐。这一次没有让贾诩一起参与战事,怎么说都是一种遗憾。只不过此前函谷关和武关受到围攻,雍州和南阳的交通被切断,贾诩不能及时赶到南阳,也只能不让他参战了。但随着上个游戏日这两个交通要道被彻底控制之后,贾诩第一时间已经赶往南阳。只不过这段路按照系统规定,需要一个游戏日的时间,所以现才赶到南阳。由此贾诩也错过了此前的所有战争。现刚刚赶得上陪我庆功。但贾诩听到我兴高采烈的介绍之后,却忽然脸色大变。 贾诩的要求下我找来地图,贾诩将手指司州一指,又许昌一指,后停留了宛城。一开始我不明白贾诩的意思,但仔细看了一次地图之后,我就愣住了。 贾诩的意思非常明白,此前曹操四面受敌,暂时还没有调整好战略,到底要向那个方向出击。而经过这个游戏日的战争之后,曹操就可以下决心了。司州和许昌都是曹操必救的要点,因为司州是一个重要的缓冲点,靠这一个州,可以隔断袁绍张鲁两方的势力。一旦丢掉司州,曹操原本固若金汤的许昌就要面临张鲁阵营的直接威胁,此后的作战难免束手束脚。而许昌是曹操丢不起的当前皇都。别说是曹操,换了任何人这种形势之下,也必须做出反击。所以原本曹操打不定主意到底出击袁绍、孙策、刘表和张鲁哪一方,这时候却已经有了答案,除了专心对付张鲁阵营,曹操没有其他选择。 而曹操要对付张鲁阵营,又有不同的选择。先是救援比较容易救援的许昌。一大圈玩家领,看起来围住了许昌,实际上非常脆弱,曹操的np大军面前,这些玩家领盘踞的玩家兵力根本不值一提。曹操只需要打破一个缺口,许昌这边的问题也就解决了。但由此却带来一个问题,打开一个缺口,大联盟又可以其他地方把缺口继续封上,只要一直不打np的攻坚战,就可以一直利用防御的优势慢慢消磨曹操的np兵力。而曹操如果要确保整条交通线,又势必兵力分散,会让大联盟有多的空子可以钻。总之打到后来,必然是旷日持久,曹操这场战争捞不到任何好处,倒反是劳民伤财。加重要的是,许昌作为一个皇都,又是曹操屯兵之所,目前完全可以确保许昌的安全。甚至曹操还可以派出许昌的兵力,向其他地方动攻击。只有公孙瓒那样的笨蛋,才会放着自己的大军不用,丢城里生锈。而曹操却是三国时代聪明的人之一,当然不会犯这个错误。所以曹操的选择不会是救援许昌。 曹操的第二个选择,应该是救援司州。但曹操手底下没有np水军,玩家水军又已经被击败,这意味着曹操从黄河沿岸动攻击是不可能的。于是就剩下三个攻击方向了。一个是虎牢关,一个是汜水关,一个是翻山越岭。虎牢关和汜水关根本就不用想,别说这两个关隘本身就很难攻下来,就算攻下来,那也是劳民伤财,到时候曹操的损失就大了去了,把老本赔光都有可能。所以救援司州也不现实。 所以曹操的唯一的选择,就是围魏救赵。放着司州和许昌不救,攻打张鲁阵营的要害。而这个要害,就宛城。之所以说宛城是张鲁阵营的要害,这是因为这里先是武关的屏障,拿下宛城,武关也就暴露光天化日之下了。失去了宛城的屏障,武关到南阳的交通也会断,接下来曹操如果要进攻南阳,那就是势如破竹了。同时还有加重要的一点,宛城距离豫州比较近,曹军一路过来,不需要攻占多少玩家领,就可以兵临城下。 所以说,由于我军严重刺激到曹操,接下来,需要面临曹操阵营np大军的攻击了。 贾诩看到我愣,却笑了起来。他从怀里掏出了另外一张地图,正是宛城的防御图。只听贾诩笑道:“主公勿忧。从张济拿下南阳开始,诩就一直研究南阳的防御,也早就算准了有朝一日曹操一定会进攻宛城。所以诩早就建议张济叔侄宛城进行经营。如今的宛城,早已固若金汤,就算他曹孟德兵多将广,也只能宛城铩羽而归。” 我接过贾诩的地图一看,不由下巴都差点掉下来。贾诩宛城布置的防御还真如他所说,的确是固若金汤。所有地形的优势都得到了挥,所有地形的劣势都得到了弥补。该挖坑的挖坑,该埋伏的埋伏,该藏兵的藏兵,该掘沟的掘沟,该加固的加固。宛城虽然只是一个县城,却有着州城一般的防御。同时,宛城到豫州的路上,到处都设绊子下套子,不愁曹军来,只愁曹军不来。不愁来得太快,只愁来得太慢。 有了贾诩这张图,我心里有底多了。这一次是彻底放心了。同时我也把指挥宛城之战的重担交给了贾诩。而我的作用,不过是开战的时候来信任一下,劝降一下,剩下的就是贾诩的事情了。而也就这时候,果然传来曹操从濮阳和汝南派过来的兵力已经半路,同时许昌曹军也已经冲破了封锁线的消息。果然如贾诩所料,曹操放着司州和许昌不救,目标直指宛城。 许昌大军由曹操亲自领兵,突破许昌外围封锁线之后,三路大军就全部自己的玩家领行走,沿途虽有大联盟的兵力拦路,却都尚未占据有利地势,一路上都被曹军秋风扫落叶。到后来大联盟性也不出去阻挡了。而这时候系统的通告也到了,乱战爆了第一次系统战争,曹操阵营和张鲁阵营的宛城之战。双方玩家兵力都可以跟随阵营大军,获取军功。其他阵营的玩家,只要有兵力这一带的,也可以选择阵营加入,获取军功。 于是这一带的格局因为系统战争的爆,全部都乱了套了。原本豫州和南阳比较统一的大联盟,至此出现了分裂,各自选择自己的阵营加入。甚至同一阵营内部,只要不是这两个阵营的玩家,也有各自选择不同阵营的情况。这样的结果是两个阵营内部的压力都一下子缓解了。原本围困许昌的那个圈,现已经是七零八落,分别被各自阵营的玩家占领。而南阳内部本来已经略占优势的张鲁阵营,现也占据了绝对优势。加入本阵营的玩家提供的战略要地的辅助之下,剿灭敌军的速大大加快了。雍州和崤函一带也已经有了明显的优势。 第1353章 倭国玩家的算盘 - 网游之三国时代 - 张浩古 宛城之战是第一次乱战出现的系统战争。这种战争跟其他系统战争不同的是,战争只是局部的。也就是只有当事的两个阵营控制的地盘上,才会出现玩家站队的事情。其他阵营的地盘上,大家还是各回各家各找各妈,该怎么打就怎么打。不过即使两个阵营的地盘上,玩家也有另外的选择,也就是依旧选择自己的阵营,相机行事。只不过这种情况下,很容易出现两面受敌的情况。而且战争的过程,只能拿本阵营军功,拿不到参战阵营的军功。但为了维持阵营的平衡,很多玩家还是做了这种选择。只不过本阵营玩家之间没有沟通渠道,做这种选择的玩家数量还是比较少。相比之下,曹操阵营的玩家较弱一些,张鲁阵营的玩家强一些,所以曹操的地盘上,这些玩家还能够跟张鲁阵营联合的情况下取得一些进展,而南阳,这些玩家则完全失去了机会。 也就是说,曹操挑起的这场系统战争实际上为张鲁阵营争取到了一个有利的机会。假以时日,只要宛城能够防守住,张鲁阵营的大后方将很快得到彻底的巩固了。不过这个游戏日,无论是宛城之战还是大后方的其他战事,都暂时还不能有结果,得等到下一个游戏日了。 但由此也让我加关注曹操地盘上的其他战争。系统战争起来后,无疑对于大联盟曹操阵营内部的作战有些不利了。所以大联盟必须改变战略,压缩防线,积聚兵力才是当务之急。当然,主要的兵力,也就集于黄河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前还是帝国阵营的公共防地,大联盟出来帝国阵营之外已经全部撤了出来,所以沿海的水军优势不能得到挥。 只要挨过宛城之战结束,大联盟的玩家就会全部回到本阵营,那时候曹操地盘上的战争就又会向大联盟倾斜天平了。但也正因为如此,曹操阵营这一带已经加大了作战的力。其一个重要方面,就是全面攻占目前被大联盟占据的玩家领。所以大联盟的兵力除了正积聚的,全部已经收缩到这些玩家领间。处于攻势有处于攻势的打法,处于守势有处于守势的打法,缩回拳头,是为了打出去加有力,人人都懂得这个道理。 大后方的战争也就由此告一段落。此外,大后方外围,大联盟目前正向益州和凉州推进,由于刘璋、马腾、韩遂三方剑门关、阴平、祁山一带的兵力比较薄弱,很多大联盟玩家已经打通了通向这三个战略要地的通道,三个交通要道的外围,已经形成了大联盟的大片势力范围,尤其是倭国玩家攻占了大量的玩家领,早已跟关隘连成了一片。这其也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。当然,系统战争开始后,其一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。尤其是倭国玩家几乎张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹操阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰乱各大阵营的目的。同样,因为他们雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。但无论如何,肃清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。 跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击。但雍州和崤函一带,大联盟的存却还是比较严峻的现实。不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重被切断了联系。崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正努力作战,距离被切断联系已经不远了。 吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配各个玩家领,而是精心选择重要的战略要地进行防守。如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。但情况终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有忠实执行命令的情况下才能随队指挥。否则,你自己走你的,兵力将留这里继续做炮灰。 这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够前线作战当然是好事情。这意味着军功会很快得到。早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。双份军功是拉通计算的,意味着自己本阵营将要得到高的军衔和军职。 这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。完全按照大限夺取军功的原则来打仗。于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力。就这个游戏日结束的时候,雍州到南阳的通道再次被打通。 阴山州是大后方之外争夺为激烈的战场。实际上匈奴一直是我的地盘,列国玩家匈奴的展都比较晚。但阴山州这个交通要道,却向来是列国玩家匈奴为关注的战略要地。毕竟这个州连接其他匈奴五州,拿到这个州就等于拿到了整个匈奴的制高点。而我匈奴战区进入乱战的第一个游戏日就占领了阴山州,也让阴山州的争夺进入了白热化。由于匈奴单于没有归降,阴山州牧归降后也就只能管到州城的事情,各个大领领小领玩家领还是掌握匈奴阵营的玩家手。当然,大联盟也还跟这些玩家进行争夺。目前来说,阴山州处于三方混战之,其他两家没有余力来进攻州城和山南、山北两个关隘,但各个玩家领战场,张鲁阵营也被踢出了大联盟,跟匈奴阵营一样,必须面临两大势力的夹击。而张鲁阵营相对于匈奴阵营还有一个劣势,那就是没有玩家领可以防守。好阴山州,本就是山,随处都是险要的地势,张鲁阵营的自身防御还是不成问题。同时,阴山州的长期经营之,我这一带的私属兵力也比较雄厚,加上几处关键点我都亲自出战,使用障眼法,通过信任和劝降拿下了这些要地,建立了比较稳固的防线,目前来说,阴山州这边的战争虽然胶着,但张鲁阵营也并不是只挨打不还手,利用私属领地和私属领土的掩护,偶尔跑出去扩大一点地盘,还是没有问题的。 不过山南和山北两个关隘外面,大联盟却给我军带来了很大的压力。而这其,大的麻烦依旧是倭国玩家。这种不保留实力只要战略效果的打法,让防守方总是疲于奔命。好山南山北两个关隘,本身就是依据地形而建,间是一条峡谷,驻军则两侧的山上,想要从峡谷强攻,根本就是痴人说梦。那样一来,不过是白白给人家制造一个类似于埋伏战的机会而已。所以大联盟的选择,就主要依靠空军了。 但山南山北两关是我必然要巡视的两个战场。空军战起之后,我就亲临关口,信任带劝降,再消灭后20%,对方的空军就莫名其妙灰飞烟灭了。这种离开了对方目光的战斗,我一般都是直接把降兵留下。反正这种战争,你的兵力投降,只当做跟阵亡一样通知你,表示你损失了兵力就完了,并不会告诉你是投降过去的。也就是说,依靠山南山北两个关隘的特殊地形,我强行守住了这两个关隘。 而匈奴战区,除了阴山战场之外,我军还其他的战场投入了兵力。匈奴战区的匈奴、鲜卑两个大国,都是来自北方的狼,如果不能一开始遏制住他们的展,接下来的威势就非常可观了。所以无论如何,都要匈奴战区四面设防,给这个战区戴上紧箍咒。而紧箍咒要如何戴,这是非常有讲究的。 先要确保的,就是不能让帝国受到冲击。所以必须跟大联盟一起,戈壁、朔方、辛州和壬州四个州的南线,构筑一道防线。至于靺鞨和乌丸两个国家,基本上不足为惧,不需要构筑防线。但跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自构筑一道防线,以防鲜卑兵力绕道柔然和靺鞨,进攻帝国。终州的位置上,我划了一道弧线,所有弧线上的玩家领,都成为大联盟的要攻击目标。而弧线上的倭国玩家,也得到了帝国阵营的有力支持,以两个阵营的兵力硬撼匈奴阵营和鲜卑阵营的玩家领。由于这一带基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一个小时的时间,切断匈奴和鲜卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防线已经形成。两个小时之后,丙州和癸州的防线也构筑完毕。为了不打草惊蛇,我并没有跟大联盟签订星期约,只是普通的多日约,毁约期为两个游戏日。因为各个玩家领都是**作战,所以暂时没有引起大联盟的注意。而接下来,我又跟这条防线两侧的大联盟玩家合作,继续扩大防线。这一次是原防线两侧各100个玩家领厚的防线上一起动攻击,只花了三个小时,200个玩家领厚的防线就形成了。 至此,帝国阵营的目的才昭显出来,因为这么长这么宽一条防线,动静闹得这么大,瞎子也能够看出其的猫腻。原本分别参加了对方领土上大联盟作战的匈奴阵营和鲜卑阵营玩家是后悔莫及,让帝国阵营捡了这么大一个便宜,相当于让大联盟堆积成了一个玩家领长城。今后匈奴和鲜卑想要南下作战,可就困难了。而且防线南侧和东侧的匈奴和鲜卑领土,接下来也将面对被蚕食的命运。这一带没有匈奴和鲜卑的主力,匈奴和鲜卑主力如果要南下救援,先就得面对这个玩家长城的阻截。 而倭国玩家对于这个结果也有些失望。原本他们的打算是扰乱匈奴和鲜卑,却没有想到帮助帝国阵营做嫁衣裳,反而变成了修建人工长城的民夫。就因为他们这一作民夫,今后要想让匈奴、鲜卑和帝国三大阵营打起来,还真是有些难。除非帝国阵营吃错了药主动攻击匈奴。 目前来说,帝国阵营内部有大阵营,谁也不服气谁。大家内部打得热火朝天,应该没有谁可以顾及到匈奴。匈奴这边,也只能小打小闹地闹一闹了。不过倭国玩家很快就想出了一个计策,双方不打仗,但倭国玩家可以制造机会,让双方打起来。而要制造这个机会,就得寻找一家有野心的帝国阵营内部的势力。终倭国玩家一致决定选择张鲁阵营作为这个冤大头。 倭国玩家的计策很简单,那就是雍州西部所有的玩家领,同时向张鲁阵营投降,让张鲁阵营雍州西部再也没有后顾之忧。而只要倭国阵营一投降,其他阵营也就失去了念想,也会步倭国阵营的后尘,大家都把兵力投入雍州东部。如此一来,张鲁阵营稳固的大后方将一直连通到匈奴边境,接下来张鲁阵营要干什么就不言而喻了。 初对于倭国玩家忽然的投降,我抓破脑袋也没有想明白到底是什么意思。但随着大联盟全部投降,我再看看地图之后,立刻就明白倭国玩家的意思了。不得不说,倭国玩家这一招非常高明。如果这些倭国玩家继续留雍州西部,他们起到的扰乱作用并不大。而现,他们撤到雍州东部之后,兵力加集,也容易给东部我军形成大的压力。但这还不是全部,他们真正的意图,是要让我军的大后方跟匈奴连接,刺激我军的贪欲,通过倭国玩家煞费苦心给我军营造的安全通道,把大后方的兵力运到戈壁州边境,动对匈奴的攻击。 我军要进攻匈奴,后方就必然空虚,到时候大联盟就可以寻找机会杀一个回马枪。但加主要的,还是要把张鲁阵营和匈奴阵营拖入战争之,让这两个阵营两败俱伤,从而缓解一下这两个阵营倭国的攻势。目前来说,倭国阵营曹操阵营已经达到了这个目的。由于我军和倭国玩家联合施加的压力,迫使曹操阵营的玩家一个个都打起了精神,密切关注着后方的安全问题。接下来,只要我军和匈奴阵营打起来,鲜卑阵营自然不能坐视,否则就要唇亡齿寒了。到时候我就要面临匈奴鲜卑两个阵营的合力抵抗。由于这个计策是倭国玩家制定的,我也不要妄想倭国玩家会再次跟我合作,帮我构筑匈奴和鲜卑之间的防线了。 不过分析形势之后,我不仅有些莞尔。目前来说,能够有一个安全的大后方,这比什么都可贵。倭国玩家送来的这份大礼,实不轻。其实大联盟撤到雍州东部,也只是把我军刚刚建立起来的优势抵销,大家又站了同一条起跑线上。加重要的是,雍州西部走廊的形成,对于我军的大战略非常重要。只要我军将计就计拿下戈壁州,阴山州、寒州和雍州的通道立刻将被打通。如此一来,马腾和韩遂阵营将成为被我军包饺子里的馅,我军什么时候想吃什么时候就吃,弄不好这两家直接就投降了。到了那时候,张鲁阵营帝国、匈奴、西域三个战区的领地就连成了一块,进可攻退可守。倭国玩家扔给我的戈壁州诱饵,简直就是神来之笔,促使我必须吞下。 所以我当机立断,调出了汉和雍州西部三分之二的兵力,扑向戈壁州边境。同时,寒州的兵力也已经出动,从另外一边开始攻击戈壁州。听到这个消息的倭国玩家一时间目瞪口呆。汉兵动,他们当然开心,但同时动作的还有寒州,就让他们彻底崩溃了。这哪是给我制造麻烦,分明就是制造机会。但开弓没有回头箭,现也只得加快脚步从雍州东部杀回去了。但目前双方雍州东部势均力敌,难分高下,大联盟想要从东部杀回去谈何容易。何况我已经将汉和雍州西部剩下兵力的的一半全部调到雍州来防守西线了,目前雍州东部分散的大联盟兵力,根本就不足以击破西线的防御。这个既成事实,是再也回不去了。 匈奴战区,除了这几条战线之外,为激烈的依旧要数醒狮城战场。大联盟排除了乌丸和倭国两个阵营,这一带已经站稳脚跟。尤其是乌丸沿海,大联盟优势的水军攻击之下,所有乌丸和倭国两个阵营的玩家领、私属领地和私属领土,只要是靠近海边的,都已经全部被占领。这让倭国玩家的日子加不好过了。很明显,大联盟随时可以从这里乘船过海,攻击倭国沿海。加上这支生力军,倭国的沿海已经完全大联盟的掌控之了。而大联盟也正是按照倭国玩家的想法去做的,目前浩浩荡荡的船队已经,直奔倭国而来。 相比之下,靺鞨、柔然两国的战争就温和多了。由于大联盟的心思暂时不这两国,除了倭国玩家里面拼命之外,包括张鲁阵营内,都只是跟着倭国玩家缓缓推进。而随着倭国玩家损失了全部战力,大联盟也就按兵不动了。 第1354章 乱战西域 - 网游之三国时代 - 张浩古 相比其他几个战区,管其他几个战区已经够混乱了,却远远没有西域战区加混乱。这是因为西域战区拥有十五个国家,而这十五个国家又往往同时跟好几个国家相邻。就算邻国少的楼兰,也同时邻接车师、鄯善、高昌三国。其他国家就加不用说了,多的有同时跟七个国家相邻。这种情况下,这些国家每前进一步,都将意味着多的挑战。而大联盟这里,也照例剔除掉所有邻国,把这些邻国和当前的国家都算作敌人。各方西域展开混战,以大联盟的实力为强。但也有特殊的,例如楼兰,被张鲁阵营招安之后,就掌控了绝对的优势。 曹操阵营和我同时派出了使者出使楼兰,曹操阵营给出的条件是楼兰将受到大汉的保护,曹操阵营也会帮助楼兰西域战区占据先机。而我给出的条件,同样是楼兰将受到大汉的保护,张鲁阵营也会帮助楼兰西域战区占据先机。同时目前我手里的寒州和罗州虽然依然归我控制,但归属上依旧是楼兰的领地。 两个条件一搬出来,楼兰王的选择自然不言而喻。曹操阵营西域自身难保,根本就没有保护楼兰的力量。到时候反而把楼兰拖下水。而张鲁阵营对于楼兰的保障则是非常现实的,因为张鲁阵营已经绝对控制居延山,整个寒州和绿洲村都张鲁阵营的手里,大兵随时可以压境。同时,罗州的领地也都张鲁阵营手,虽然罗州境内有着很多大联盟兵力,但没有系统领地和系统领土支撑的情况下,这些兵力都是秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天。而加重要的是,原本楼兰名下的寒州和罗州被我占据之后,现已经是张鲁阵营名下的领地。只要加入张鲁阵营,至少名义上这两个州还是楼兰的。无论从哪方面来考虑,楼兰王都决定跟张鲁阵营合作。至于曹操阵营,自顾尚且不暇,根本就不用理会。 楼兰加入张鲁阵营,是以承认张鲁阵营为大汉正统的前提下加入的。也就是说,楼兰国还是**的,但将跟随“代表大汉正统”的张鲁阵营。想来想去,张鲁阵营跟大汉正统好像八竿子也打不着。不过楼兰也有说辞,大汉早的都城是长安,所以楼兰王只承认现控制长安的张鲁阵营为大汉正统。虽然强词夺理,但我不乎。其他人倒是很想乎,却得有那个实力。 目前来说,张鲁阵营远千里之外,所以跟楼兰王的合作,实际上都是我这个寒州和罗州两州之主的事情。楼兰王说的张鲁阵营,其实严格点来说,就是指我。毕竟我才是看得见的张鲁阵营,楼兰王要的只是这个。用楼兰王的话来说,只要是合理的号令,楼兰王不会咒一下眉头。这也就意味着我随时可以调动楼兰王的兵力。不过目前的情况下,楼兰王的np兵力还是留家里防守比较好,拖出来就是给人家群殴的,得不偿失。好楼兰王还是我军基本控制局势之后,再出来作战。 但楼兰加入张鲁阵营,调动楼兰的np兵力只是附带好处。真正的好处还是张鲁阵营和楼兰阵营由此合一处。这才是目前需要的。迄今为止,也只有张鲁阵营先是合并了张绣阵营,然后合并了楼兰阵营,相当于拥有了三个阵营的玩家及其兵力。这意味着张鲁阵营目前已经拥有了全世界10%的玩家,兵力方面,就是不用说了,汉帮的兵力,本身就非常雄厚。同时还有雍州、楼兰和南阳三个地方的系统np兵力可以调动,这可是目前重要的权限。隐隐然之,张鲁阵营的强大已经可圈可点了。尤其是楼兰阵营原来各处拥有的玩家领,现也归入了张鲁阵营,无形微妙地影响到了各地的力量平衡。 而我整合了楼兰阵营之后,先雍州、南阳、罗州、阴山采取主动,利用这些增的兵力,以及他们此前占据的交通要道,迅速地攻占了各地的一些战略要地,将很多大联盟兵力孤立起来。而造成的结果就是,这些大联盟兵力不得不投降。甚至就连倭国玩家,也这些地方暂时改变了决不投降的立场,直接投降了事。倭国玩家的意图非常明显,既然这里掀不起大浪,还不如把兵力投入别处,再徐图大举。没有大联盟背后的支持,倭国玩家现也不愿意盲目出兵了。否则就是白白损失兵力,却达不到应有的效果。 但如此一来,很多成片的领地和土地也就这样被张鲁阵营彻底掌控,将张鲁阵营的大后方进一步扩大了。而且一些小地盘的掌控,也让一些比较大的地盘处于尴尬的境地,大联盟失去了跟其他地方的联络,这些地盘上的生存空间正被压缩。而张鲁阵营却可以从容调来优势的兵力,一个个解决掉这些地盘上的问题。当然,这么大的地盘上,大联盟是不会轻易投降的。他们必须选张鲁阵营的大军将到未到的时候才投降。这样,他们既保存了自己,同时也牵制了张鲁阵营的兵力,延缓了张鲁阵营展的脚步。 对此,我当然是心甘情愿上当。只要后方能够稳固,这比什么利益都来得牢固。先要确保碗里的,才有资格去看锅里的。无数大军正向各片大地盘运动,就等着接收了。 但张鲁阵营大的收获依旧楼兰。楼兰玩家带来的不仅是兵力和各地的玩家领,同时带来的还有整个楼兰的玩家领。这些玩家领只有少量掌握倭国、高丽玩家手里,因为西域本就是只比东洋早一个游戏日而已。东洋除了倭国、高丽之外,夷州和蓬州都是帝国的无主之地,根本就没有阵营。所以楼兰这边跟阴山州完全不同。阴山州我拿到州城和山南山北两个关隘之后,系统领土都还其他阵营手里,而楼兰这里则是楼兰王带着整个楼兰的领地和领土归降,那些玩家领本就掌握楼兰玩家的手里,系统领地和大领、领、小领则全部掌握楼兰国手里。也就是说,整个楼兰已经变成了我军的主场。再加上寒罗二州源源不断地兵力,如果再配合合理的战略战术,彻底掌控楼兰只是时间的问题。等到戈壁州打通,张鲁阵营的所有大后方将全部连一起,成为超级的存。 而除了车师、鄯善、高昌之外的其他西域国土上,张鲁阵营则保持着跟大联盟一致的步调,反正有倭国玩家打前锋,我们只需要跟进就是了。目前不明朗的形势之下,这些土地上,张鲁阵营暂时只是量保护和扩大自己的利益,保存实力就对了。 而车师、鄯善和高昌,张鲁阵营则致力于楼兰边境开疆拓土,外加进行防守。跟汉、雍州、南阳一样,这些边境上,因为有倭国玩家的存,目前张鲁阵营只能采取守势。因为倭国玩家咄咄逼人的进攻,只能依靠我的兵力进行节节抗击,终由大联盟占领若干玩家领。当然,这些玩家领被占领之后,我军也会出来反围困,或者直接把玩家领夺回,这都看大联盟如何应对。目前来说,大联盟只能确保一些比较关键的玩家领,同时因为有了崤函一带的教训,大联盟量避开交通要道,不刺激到我军来抢夺这些玩家领。大联盟那里,能够确保一些玩家领,对于他们已经是胜利了。剩下的玩家领,只有交给我军去夺回。不过因为我军这一带还没有形成对大联盟的围困,即使那些大联盟不打算放弃的玩家领,也派了足够的兵力防守,目的就是要跟张鲁阵营打消耗。毕竟这里的形势而西城那边不同,西城那边是倭寇向汉腹地推进,而汉腹地完全被我军控制。而楼兰这边,并不存这种情况,大联盟本来那些玩家领就拥有兵力,倭国玩家帮助大联盟扩大疆土之后,只需要防守边界的玩家领即可。内部的玩家领,原来的大联盟兵力就够用了,甚至各个玩家领还可以分出部分兵力防守边界,毕竟由攻转守之后,兵力不需要那么多了。这也就意味着跟其他战场一样,大联盟已经控制了边界的局势,张鲁阵营必须另外想办法才能改变这些被动局面。当然,由于倭国玩家已经全部消耗殆,敌军已经成了强弩之末,接下来双方将要进行拉锯战,就看谁有实力了。 目前来说,张鲁阵营楼兰一带,还是以控制大后方为要。后方安定了,我军就可以拿出多的兵力跟大联盟作战。而寒州的兵力目前已经开入了罗州和木州,正会合这两个州的本地兵力打通交通要道,准备把多兵力运到前线去。后方虽然需要安定,但后方的安定必须以前线的安定为前提。前线一安定,后方也就会很快安定了。所谓控制大后方,只是不要盲目出击而已。目前我军控制的地域都是大后方,包括前线。 至此,整个游戏日的乱战也就此暂时降下帷幕。的游戏日开始了。这个游戏日追随战的头牌战争阿特兰蒂斯战区。战争的形式依旧是两大阵营的对垒。国玩家还是参加了使徒阵营,列国玩家也同样参加了帝国阵营。按照此前的经验,这个战区将是对国玩家考验大的战场。因为每一次我军好望国战区使用的战法,都会接下来被列国玩家所借鉴,使用另外的剧本,用于对付我军阿特兰蒂斯战区的类似战争。 由于黑龙的存,所有的玩家只能根据地蛰伏,眼看np之间互相打仗。不过此番作战我决定再次让降兵起到关键的作用,所以战斗降兵一步步挨近对方的前线游帅。这是战争对方唯一会冲到前方进行白刃战的高级将领。当然,往下也有曹帅、健帅等。不过我喜欢的正是这条大鱼,一定要战争搞定他,为我带来军功,以方便接下来的战争,我能够有一个比较高的军职。很快这个幸运地被我招到的np降兵就凑近了这个游帅身边,但问题也接踵而来了。这个np降兵很明显只是一个普通np,没有将格,对于游帅根本不破防,要下后一刀,就得等这个游帅只有1点血的时候。只不过别说游帅的战斗力强横,根本一直就血条很稳定,就算被我军np打得很狼狈,也不可能只给这个降兵留后一点血条。 看了一阵,我决定这个战区破天荒改变战法。接下来,玩家要上了。玩家出手的时机,选帝**久攻不下,退后进行修整的时候。这时候就给我军的根据地留出了一条路来,让我军玩家可以安然进入开阔地。所有玩家兵力照例装备了战马,居高临下冲了下去。这一带属于对方玩家刻意防范的地方,就因为目前的地势,很容易被我军袭击,所以对方玩家根本不这里逗留。所以这也就意味着这一带全部是np。 正整备大军准备再次动攻击的游帅一下子愣住了。他不明白我方玩家到底葫芦里卖的什么药。以我军玩家这样的冲击力,基本上冲上去就是被np弹飞,还没有打就意味着我军玩家已经输掉了。不过很快对方就明白了我军的意图。眼看大军全部扑出山外,如蝗的箭矢就已经飞向了对方的游帅。集的打击之下,游帅周围的np兵力很快就被清空,让所有帝**np见识到玩家的威力。而这时候箭矢并没有停歇,继续如雨往游帅的头上飞落。游帅箭雨左躲右闪,其他np也纷纷上来救援,但无论游帅躲到哪里,箭雨也总是跟向哪里,除了我的降兵之外,其他试图过来救援的np又一次被我军清空。多的np冲了过来,游帅也不断地试图退入后方的大军之,只可惜降兵总是有意无意地卡住了游帅逃跑的位置,让他的速慢了很多。终于,降兵觑准游帅只剩后一点血的瞬间,迅雷不及掩耳之势砍了游帅一刀,可怜的游帅立刻化作白光。而我则指挥大军继续攻击敌军,掩护这个np逃跑过来。只不过其他np的动作快,当他们明白生了什么的时候,弓弦响处,来自np的箭枝迅速射了这个降兵。np的攻击自然跟玩家无法同日而语,可怜的降兵也建立了不世功勋之后命丧黄泉。 我没有停留,立刻下令全军撤退。此时此刻,任务已经完成,不需要我军的玩家兵力做无谓地牺牲。很快大军就退回了根据地,由于敌军无法抛射到我们这里,所以一路上非常安全,根本就没有受到什么损失。这一次出击,以一个普通的np降兵换取了对方的游帅,给我带来了60万单位的经验和300万点的军功,军衔已经提升到大将。等级也提升到曹将四格40级,这是一个黑龙提升到10级以后,依然可以秒杀他的等级。而这正是我此次冒险出战的目的。同样跟我达到这个等级的,还有张阿、张涅槃、十四妹、曹娥、汪岳、纵横四海、冬之野和老干妈。整整个人,完全可以胜任接下来跟对方玩家的作战了。不过接下来因为帝国阵营的提防,我军再也没有这样一个袭击的机会,就这样过了一个游戏日,直到我军成功守住根据地,我成为佛州使徒州的州牧。由于我的军衔提升到大将,也得以拥有都督的军职。这种军职是优先使用于玩家兵力间,所以我麾下只有一个军的玩家兵力可以给我带来军团经验和军团战功。但被射杀的敌军游帅,作为失败方阵亡的主帅,却成为我的部属。同时还有那个np降兵,也因为90%的复活率而复活。至于其他阵亡的帝**np,则因为总数不超过一万,没有给我带来降兵。但有了这两个有兵种的np,已经足以支撑接下来的战争了。 亚欧大战区和罗马战区按部就班。帝国战区。兵力大刷之后第一战。目前我手底拥有孙坚麾下一个牙帅部的正规兵力,一个牙帅部的np军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加七个牙帅部的私属兵力。管玩家和准玩家都已经将军职提升到伍长,但玩家此前本就是虚拟伍长,所以提升的只是准玩家兵力的数量,np军官也从此前的一个游帅部提升到一个牙帅部。【前面说np军官有一个牙帅部,是计算错误,不回头改了。】所以我现麾下的np兵力有两个牙帅部,玩家和准玩家兵力则达到32个牙帅部。孙坚的一个牙帅部正规兵力np军官加上兵种之后,当然不如那一个牙帅部的np军官。不过系统进行兵力大刷的时候,经过了两个补偿:一是如果出现了兵种,则大刷之后,从一招一到万招一的兵种都自动算是被训练出来的兵种,同样拥有兵种一招一到万招一的加成;二是因为兵力大刷而增加的私属兵力,按照兵种训练时由np直接训练的兵力总数跟刷前总兵力的比例,确定刷后np直接训练的私属兵力总量。简单说,就是万招一包子兵由当初只有各个原始传承者和张阿,增加到一个师;千招一为一个路;招一一个健帅部;十招一一个游帅部。而刷前我的私属兵力为一个曹帅部,张保仔亲传的私属兵力包子兵有一个彪。现私属兵力为七个牙帅部,张保仔亲传私属兵力包子兵扩大到28个所。这意味着这些包子兵都是按照张保仔的等级来确定兵种加成的,而且拥有一个曲的万招一,一个部的千招一,一个所的招一,一个营的十招一兵力。张保仔亲传的万招一私属兵力包子兵我的私属兵力第一次出现,这对于今后的玩家遭遇战非常有益。当然,前提是这些万招一包子兵必须先把等级提起来。 而大的收获当然是一个师的万招一np包子兵。此前只有原始传承者拥有的兵种,现已经是成编制的拥有。同时,一个路的千招一是直接无生有,从此前的0人达到现的数量,虽然没有万招一牛,但也很难得了。 第1355章 再战冲绳 - 网游之三国时代 - 张浩古 此外,招一和十招一的包子兵也都从此前屈指可数的人提升到现分别多达一个健帅部和一个游帅部的规模,是让我军的大众兵力提升了一个档次。加重要的是,随着徐州黄巾张闿的归降,包子兵也拥有我、张保仔、孙坚、程普、韩当、黄盖、祖茂、严白虎、张闿一共个原始传承者。这意味着一招一多出10个品阶,十招一21个,招一32个,千招一43个,万招一54个。所以当前包子兵加成为:一招一超一阶粉色2级攻防616魔攻五攻7392血693命闪避移速924其他77,十招一超十五阶粉色2级攻防血126魔攻五攻1512命闪避移速924其他77,招一超二十阶粉色2级攻防1617魔攻五攻19404血1694命闪避移速924其他77,千招一超四十三阶粉色2级攻防血2156魔攻五攻25872命闪避移速924其他77,万招一超五十七阶粉色6级攻4081魔攻五攻48972防血4158命闪避移速924其他77。由于包子兵的加成远远高于其他兵种,所以其他兵种暂时都下岗了。 而我们的对手,黄巾军,目前的兵种加成普遍不如朝廷军,不用说跟包子兵比较。基本上十招一以下,都能被一招一包子兵秒杀;千招一以下,能够被十招一包子兵秒杀;万招一一般能够被万招一秒杀,但一般的万招一,一招一包子兵已经基本上可以持平。 目前我的等级为统帅60万格257级,无兵种情况下也照样占据有兵种顶级np的优势,有了万招一包子兵兵种加成是全人类不破防。加重要的是,四转之后,我自身的包子兵,可以加私属兵力头上的,相比于张保仔亲自传承的包子兵,也只差了一个兵种成色,少了14%的全属性加成,跟普通兵种相比,依旧扭摆得很。而加重要的是,私属兵力还有28个所的原始包子兵,这些都是跟着张保仔训练出来的,跟np是一样的加成。此外,除我之外的所有玩家和准玩家兵力,也这次兵力大洗牌获得了实惠,人人都拥有了一招一包子兵。这意味着接下来的玩家遭遇战,我军将以全军的超级实力来迎战对方。 所以玩家遭遇战,我的打法也就非常明确,无论是np军官还是玩家和准玩家兵力,优先的攻击目标都是对方的玩家和准玩家兵力。因为打了那么多仗,我心里清楚,战场上左右战争结果的,往往不是np军官,而是玩家和准玩家兵力。因为np军官往往不是对方玩家能够指挥得动的,不会集火攻击,只有玩家和准玩家兵力能够利用抛射进行集火攻击。只要把对方的玩家和准玩家兵力消灭了,np军官也就不足为虑了。而要消灭对方的玩家和准玩家兵力,也非常简单,无论我军的np军官还是玩家和准玩家兵力,都拥有秒杀对方玩家和准玩家兵力的实力。所以根本就不需要集火攻击,只需要无差别攻击就对了。 一轮抛射过后,对方的大军立刻就变得稀稀疏疏了。一个参帅部的玩家和准玩家兵力,我军一个裨帅部的玩家和准玩家兵力的攻击之下,只剩下了一个牙帅部。np军官的攻击都可以忽略不计了。又经过几轮打击,对方的玩家和准玩家兵力基本上就只剩下不到一个军的兵力了。而这几轮打击,由于我军的np军官参与了无差别攻击,对方的np军官也损失惨重,同样只剩下了不到一个路的兵力。这让我心里有些肉痛,忘记了我军的np军官也照样可以秒杀对方的np军官,让这些可以忽略不计的np军官参与攻击对方的玩家和准玩家兵力,本身就有大炮打蚊子的感觉,现是搞定了我那么多本该拥有的俘虏,实是一个失策。好一开始对方就被我招降了两个曹帅部的np军官和两个游帅部的玩家和准玩家兵力,这一批兵力还。加上兵种之后,降兵直接把剩下的敌军全部活捉了。此战的结果不由让我有些唏嘘,只拿到了很少的军功,这一仗虽然打赢了,却不算打得太好。 接下来,np战争。由于各个战场的黄巾兵力大洗牌之后都已经充实起来,此前各个剧本那种分兵的战略已经不能实行了,只能老老实实按照剧情来。这个游戏日的剧情是火烧长社,需要到豫州拦截张宝的溃兵。如果能够抓到张宝,至少可以给一招一包子兵增加三个品阶,加上兵种等级的加成,四个品阶不成问题,到时候包子兵就彻底超过万招一的普通兵种,成为加扭摆的存了。而这一战实际上也非常好打,因为火烧长社之后,敌军应该只能跑掉一个参帅部,到时候我军前面一堵,加上曹操和刘备两家,我军总兵力达到四个牙帅部,双方兵力相差不大。再加上我可以劝降两个游帅部,双方兵力就加接近了。然后我可以亲自前去活捉张宝,两个牙帅部的兵力上前逼住,利用活捉张宝的威势,只要能够劝降到这个参帅部,经验和军功就都有了。当然,经验还其次,关键还是军功。 终我的战术很成功。张宝顺利被我擒住,结果曹操和刘备没有杀到之前,整整一个参帅部的兵力,已经顺利成为我军的俘虏。打完后一算军功,距离裨帅却只差那么一点点。不过没有关系,接下来的兖州之战,应该玩家遭遇战,就可以拿到这点军功了。 帝国战区这个游戏日的战争结束,追随战也就只剩下大汉大战区了。倭国兵分两路,一路攻击高丽,一路攻击冲绳。攻击冲绳的兵力是重头戏,达到了一个健旷部的兵力。而高丽战场,则只按照初始的兵力值,双方兵力都是一个裨帅部。那边打得很火热,不过我军目前拥有冲绳战场,不能加入高丽战场作战,只能隔岸观火,需要先对付前来攻打冲绳的琉球大军。 管一开战就有一个偏帅部的降兵到手,但相对于对方一个健旷部的兵力,这点兵力根本不够塞牙缝。所以我只能老老实实让这个偏帅部的兵力呆对方间。同时由于制海权被对方掌握,我军根本就没有办法海边打阵地战,此前我军攻打崇明和冲绳的时候,就已经有了前车之鉴。所以我军的防御设施,全部设了海边的敌军打不到的地方,逼着敌军上岸来打攻坚战。有了防御工事作为依托,再加上强大的兵种,倭国大军强攻一阵之后,没有任何收获,倒反损失了很多人马,只得退了回去。而倭寇这一退,就意味着这场战争已经结束了。因为冲绳是一个郡,一个郡的战场实够大,所以每跟我军作战一次,就算得上是一场战争。接下来,如果要继续进攻,那就该算是另外一场战争了,倭军将面临我的又一次招降。当然,招降的对象仅限于进攻的兵力。 事实上,第一次的进攻,只是倭军的火力侦察。对方是希望通过这次进攻来做出一些判断。到了第二次进攻,才是大规模的进攻。这一次敌军派上岸的是一个大帅部的兵力,正好可以让我再次招到一个满员的偏帅部兵力。相对于整整一个健旷部的兵力来说,这点兵力还不放我的眼里,要知道此前我已经消灭过大犬贱同样数量的兵力,就相同的战争条件下,甚至当时的兵力少。但一来我想吃掉的是后方的大虫,二来我也不希望就这么快结束战争,毕竟敌军多来几次,我军就可以获取多的降兵。 这个指导思想之下,我决定逐渐放弃冲绳的各个县,每次都用私属兵力出战,这样可以让倭军有一种不断取得进展的感觉。而且私属兵力的不堪一击,还可以给我军造成我军实力不强的错觉,乖乖地不断前进。而我军却可以利用私属兵力的抛射,一边消磨对方的兵力,一边把对方引入我军的大后方。只要对方一个健旷部的兵力全部上岸,我又已经劝降到足够多的兵力之后,就可以对倭军形成毁灭性的打击。 为此我特别查看了冲绳的地形,不但将每个县划为阻击地,同时还将一些重要关隘、乡村、大领、领、小领甚至玩家领设定为阻击点。私属兵力方面没有任何问题,目前我已经拥有两个偏帅部的私属兵力,每战我军虽然全体阵亡一次,但是我得到一个偏帅部的降兵之后,不但此前的私属兵力复活90%,整体的私属兵力还会给我补满三个偏帅部。此后每一次作战,我的私属兵力只会多。前线挂掉,然后下一个前线复活,这就是我的战略。 只不过倭军不是倭寇,这种战斗之,倭军的统帅不会冲前面,所以想要通过集火攻击来射杀对方主帅的想法是不现实的。但前线的冲锋将领,已经都是参帅以上的军职,这个大战区的战争,参帅以上的军职,全部都有顶级武将来担任,这种特殊的有名武将,战后可都是必然要降的。为此我给所有私属兵力下令,远程的集火攻击,要重点照顾对方的参帅以上将领,争取射杀。除此之外,倭军每次冲锋,都要攻击防御设施的过程丢下成千上万的尸体。毕竟我军的私属兵力多达两个偏帅部,以两个偏帅部的集火攻击,虽然对于倭军是隔靴搔痒,那个绝对数值还是很大的。 这种战争其他方面的收获不用说,单单是两个偏帅部的私属兵力阵亡之后,就立刻把包子兵提升到+60级。这意味着一招一的曲阿兵已经成为超一阶紫色+60级攻693魔攻五攻8316防血3465命闪避移速22572其他1881加成。这也意味着私属兵力间,一招一的曲阿兵已经成为扭摆的兵种,就连万招一曲阿兵,也因为兵种等级的关系,赶不上一招一了。当然,这是因为我自己的等级已经超过2000级,兵种成色也较高的关系。对于np来说,不仅等级没有上去,就连成色也没有上去,还是原来的加成。 不过我独力搞定对方参帅后,跟我组队的个私属兵力,都达到了统帅3000格81级的等级,秒杀普通np不成问题。拥有兵种加成之后,可以跟副将二格的万招一倭军打一个平手。而此后我将除了张彼岸之外的八个私属兵力都换掉,又开始打造第二批高端私属兵力。很快我就私属兵力打造了一个彪的高端兵力,然后倭军攻进城里之前,带着这一个彪的高端兵力走掉。留下其他的私属兵力跟倭军死磕。 前后经历了四十三战,第四战的时候,我的军职提升为大帅,每次劝降提升到一个副帅部。不过因为每次出战的依旧是一个大帅部的倭军,到第十三战,军职才提升到普旷帅,每次劝降提升到一个大帅部。四十三战之后,我敌军的总降兵达到一个普旷部,军职也提升到健旷帅,理论上每战可以劝降一个普旷部。不过目前敌军这种小规模的攻击之下,要达到这个目的是不可能的。而这时候通往冲绳郡郡城后的障碍也没有了,琉球州大军已经全部集到冲绳郡,准备对我军动后一击。 而这时候我造超级私属兵力的过程,也取得了不小的成就。第一战刚开始纯粹就是我一人造超级私属兵力,超级私属兵力再去造其他私属兵力,速就慢了一些,毕竟这些超级私属兵力的实力,暂时只能消灭一些实力比较低的np兵力,造出来的兵力实力加差一些。不过就第一战,我已经通过五次攻击,先把张彼岸弄成了可以秒杀任何敌军的真正牛人。接下来张彼岸跟我一起造牛人,这次我们都花上五次,把各自队里个人都造牛了,然后再去造的牛人。结果第十次攻击的时候,牛人就达到了20个。又花五轮,200个。再五轮,2000个。实际上总的攻击次数并不止20轮,只不过我们这些牛人的目标都是对方的参帅这个级别,才能快地造牛人。当然,有的时候实不行,也只得选择牙帅以下的目标了。总的来说,终造牛人超过一个彪,而且是真正的可以继续秒杀全人类的牛人。 从第二场战争开始,造牛人的速依旧蔓延了下去。第二场下来,牛人就达到了一个军。但这时候我也现,由于我军牛人多了,而敌军的高级将领只有那么多,造牛人的速也就慢了。总计这场战争下来,也才提升了500倍而已。再往后面,这个速就慢了。终43战下来,我军也就造就了一个参帅部的牛人而已。 此外,这个过程,我军一共有累计1858个副帅部的私属兵力阵亡。一招一曲阿兵由此将兵种等级提升到+111级,十招一也提升到+92级,招一+81级,千招一+62级,万招一+55级。如此一来,这些亚兵种的加成就变成:一招一超一阶橙色+111级攻880魔攻五攻1056防血440命闪避移速35904其他2992,十招一超十五阶橙色+92级攻魔攻五攻防血5192命闪避移速30624其他,招一超二十阶橙色+81级攻魔攻五攻防血6072命闪避移速264其他220,千招一超四十三阶橙色+62级攻魔攻五攻防血6864命闪避移速2112其他176,万招一超五十七阶橙色+55级攻1584魔攻五攻防血792命闪避移速19008其他1584。如此强大的属性加成,意味着私属兵力只需要100级或者相等实力就可以跟无兵种的np抗衡了。当然,这只是攻防血方面来说,其他方面,跟np还是有着差距的。正因为兵种如此强大,我直接将甘宁初给我培训的那些曲阿兵私属兵力,全部换成我自己训练的兵力了。毕竟我现的等级高出甘宁一转实力。将格方面,是高出甘宁太多。不过,私属兵力目前还是配角,暂时还只有一个参帅部的兵力可以跟np抗衡。 随着琉球州将整整一个健旷部的兵力开到冲绳郡城下,也意味着除了此前被我劝降的一个普旷部兵力之外,余下四个普旷部的兵力,又可以被我劝降三个大帅部了。至此,我军的总兵力达到了八个大帅部,而对方却只有17个大帅部的兵力。管我军八个大帅部的降兵都只能使用一招一曲阿兵,而且还是甘宁的一招一,不是我的一招一,但甘宁的一招一也已经超过了倭军万招一的实力。八个大帅部的兵力忽然占据外围,三个彪的倭军顶级武将被我活捉之后,倭军就彻底崩溃了。尤其是外围的倭军,人人都试图向我军降兵动攻击,打了半天却根本不破防,甚至万招一跑出来之后,也很快就被活捉。这种战争根本就没有办法打,终我的招降之下,17个大帅部的兵力全部投降,其一个参帅部的兵力归降。我军冲绳一带的基本兵力增长速也增加到一个参帅部以上。 冲绳大捷。接下来,就是收衣服了。倭军帮我晾了四十三个战略要地的衣服,加上外海一个健旷部的我军战船,现都应该去收了。很快将冲绳全部收复。而我目前麾下八个大帅部的大军,也静悄悄朝琉球州猛扑过去。我军要对付的,将是琉球州100个大帅部的兵力。管双方的实力依旧悬殊,但有了崇明和冲绳两处的作战经验,琉球州此刻我眼里,也已经是我军囊之物了。管从冲绳岛琉球州城,没有多远的距离,但因为此前战争耽误的时间太多,所以这场战争又将下一个游戏日才打了。这个游戏日追随战的战事到这里全部告一段落。 而这个游戏日里,乱战又是一番惊天动地的变化。随着的战区的开启,参与乱战的势力也加多,张鲁阵营的优势也逐渐明显起来。 第1356章 戈壁之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 赛斯对着q敬了一个标准的军礼,然后说道:“欢迎你们加入佣兵队伍!” q把手放下,然后闭上眼睛,许久,他严肃的看着大家:‘dy的情报是正确的,城外一共637个异型、个僵尸、7369个丧尸’ 小d插嘴道:“我不明白,什么叫个僵尸?” dy点点头:‘里面有半只僵尸,但是它是活的。’ 小d浑身颤抖了一下:“真恶心!” 赛斯摆摆手说道:“先不管半不半只,现城外就已经有这么多生化怪物了,我们先商议一下战术!” 、a点点头表示同意。 “q先生,你先来。”赛斯说道。 q摇摇头,对着赛斯笑道:‘谁不知道赛斯先生对于战略布控是非常熟悉的,您面前谈论我的战术只是班门弄斧而已。’ 赛斯摇摇头:“不,每个人都有好主意,我的不一定是好的。” q对着赛斯投去赞许的眼光:‘好,不愧是魔鬼小队的战略布控精英。那么,我就说说我的建议。’ 大家点点头。 q沉思了一下,然后看向大家:‘先,生化怪物的弱点莫非就是头部和枢神经系统了,所以,我们量攻击他们的这些部位,我建议派出5000人的狙击手,先把丧尸和僵尸给解决掉。这些东西虽然威胁不大,但是被缠住还是不好的。’ “好计谋!”a点头说道。 ‘其次,这次是戈壁战,我们位于戈壁上方,不必担心后背遭袭,所以大范围的攻击武器要大量使用。’ “那就派出我的霰弹队!”赛斯插话道。 “霰弹队?”、a疑惑的看着赛斯。 赛斯得意的笑笑,然后说道:“这一年的时间,我培育了500名能非常熟练的运用霰弹枪的精英,就是用来围歼大批生化怪物用的。” ‘好,那么就用到你的霰弹队。’q点点头。 赛斯想了想,对着说道:“我挖你墙角可以不?” 看着赛斯说道:“你想让q加入你们佣兵1小队?” 赛斯点点头。 为难的看着a,再看看q。 ‘既然赛斯先生那么重用我,那我就加入你们!’q点点头。 “我没意见。”a说道。 “那好,q就交给你了!”对着赛斯诚恳的说道。 “放心。”赛斯点点头。 ‘那么,你们打算什么时候开始进攻?’q问道。 “马上进攻,”赛斯紧了紧腰带,然后拿出对讲机:“霰弹队注意,迅速补充弹药,准备进攻!佣兵1小队注意,派出300名狙击手精英!戈壁待命!佣兵2小队注意,派出300名狙击手精英戈壁待命!佣兵3、4小队注意,派出400名狙击手精英!戈壁待命……其余人员迅速装填弹药!r!” 和a也同时跟对讲机呼叫着。 半小时后,5000人的狙击手部队出现戈壁边缘。 “目标是丧尸和僵尸!异型稍后由霰弹队解决!”赛斯命令道,接着,马上戴上了耳塞(5000名狙击手同时开枪,谁能受得了?) “?~~~~”一个狙击手开枪了!狙击枪子弹带着怒吼喷出了枪膛,旋转着奔向一只丧尸的脑袋! 接着,呼呼的风响起了猛烈并密集的枪声! 被击的丧尸和僵尸哀嚎着倒下了,身体还抽搐着,可是这不打还好,一打就引起了异型的注意,接着它们怪叫着冲向戈壁。 异型也没脑子,佣兵们站的都是戈壁上,它们怎么也上不来。有的异型甚至被其它异型压痛而互相残杀起来。 许多狙击手趁着换弹夹的时候偷笑起来。 “……”赛斯一脸无奈,叹了口气,说道:“唉!没脑子的东西确实是比不过人类……” 这句话一出,q和dy脸色马上变了一下,但是赛斯并没有捕捉到。 “冲锋手注意!切换ak系列准备射击!另外派出300名投弹员!准备投弹!”赛斯坏笑着说道。 接着,一群手持ak系列枪械的人向下面扫射着。然后,一个高爆手雷扔了下去,紧接着一群怪模怪样的手雷被扔了下去! 戈壁上回绕着手雷爆破的声音、狙击枪子弹出膛的声音、ak怒吼的声音。 正当赛斯沉醉于这种单方面屠杀的喜悦时,一个声音打破了赛斯的想法―― “报告!上坡路现敌人!r!” “什么?”赛斯拿起对讲机问道。 “上坡路有大量异型侵入!请求支援!请求支援!” 赛斯沉默了几秒,但是马上喊道:“霰弹队支援上坡路!” 接着,赛斯的身后响起了比戈壁上猛烈的枪声! “这里是霰弹队队长!我们快支撑不住了!”对讲机再次响起声音。 ‘后方的异型是从哈巴罗夫斯克过来的,比万科拉斯夫城外的异型少很多,但是仍然达到了47点头。 “可恶!”赛斯说道,然后再次拿起对讲机:“前方部队分出一半支援后方!” 接着,赛斯后方的枪响猛烈了。 赛斯回头从一个佣兵手里拿过一支p5,向上坡路跑去。 异型们疯狂的向上冲着,甚至不顾子弹打眼睛里的疼痛!因为眼前的佣兵对于他们来说就是一顿美食!可是,霰弹枪的强大冲击力使它们再次被击退。 双方僵持,总有一方会先倒下。 异型的生命是有限的,但是佣兵的子弹是有限的! 仅仅僵持了几分钟,一次霰弹队换人的时候,一只异型冲进了人群里…… 附近的佣兵纷纷将枪头转向那只异型,但是由于附近人员太密集,而始终犹豫着不敢开枪。 “不要管它!继续向前射击!”赛斯吼道,接着拔出匕,冲向那只扎进人堆的异型,狠狠的扎向它的背部。 “嗷!!!!”异型怒吼了一声,回手就是一爪,拍了赛斯的胸前。 赛斯感觉胸口被一块大石狠狠击一般,接着飞出了人群!那只异型也怒吼着冲向赛斯! 还好赛斯经过特殊训练,落地的时候顺势向前滚了十几圈才停下来。 赛斯不顾胸口的疼痛,扭头向另一个上坡路跑去。 “赛斯!你干什么!”急切的声音从对讲机传来,刚才的一切他看的一清二楚。 赛斯并没有理他,反而加快了速。 那只异型也咆哮着跟着赛斯跑向了那座山坡。 跑着跑着,赛斯的脚步慢了下来,仿佛体力不支一般。 异型兴奋的大嚎一声,加快了脚步。 就异型接近赛斯并准备挥爪的时候,赛斯猛的回头照着异型的脑袋用温彻斯特开了一枪! “嘣!” 强大的冲击力将异型崩出好远。 异型满是石砾的斜坡上翻滚了数圈,撞了一块大石头上。 赛斯不放心,冲过去对着异型闪烁着的身体连开数枪,接着后退了。 异型抽搐着闪烁了几下,不动了。 “赛斯,你没事?r!”a的声音从无线电对讲机传出。 “我没事。”赛斯找了块石头,坐下,拿起对讲机,大口喘着气说道。 “赛斯,你刚才那样太危险了!”的声音也从对讲机传来。 “呵呵……”赛斯苦笑了一下,拿起水壶,狠狠的灌了一口水。 赛斯的英勇表现统统被佣兵看眼里,他们努力的杀着嚎叫着的异型。 仅仅2个小时,冲向上坡路的476只异型所剩无几,仅有的几只异型已经向来路逃窜…… 赛斯回到了戈壁上,因为他还要继续进行战斗。 他们已经分析战略了,看到赛斯回来了,都给了他一个大大的拥抱。 “辛苦了,赛斯。”松开赛斯说道。 “嗨,哪里,”赛斯摆摆手,“兄弟们才是辛苦了。” ‘先不说这些了,城内的异型丧尸僵尸刚才听到枪声,已经跑出来了!’q看着大家。 赛斯拍了额头一下:“唉,真是不让人活了!” 第1357章 掌控戈壁 - 网游之三国时代 - 张浩古 有其他汉中兄弟在,我也没有到玩家领长城去凑热闹。毕竟我过去的话,直接就用信任劝降内乱的标准模式,其他玩家根本没得打。好歹汉中兄弟麾下都不是豆腐兵,不能老让他们闲着是不是。如果说在其他战区我使用这个模式还有顾忌,那么在匈奴战区,直接就是明火执仗了。这主要是因为系统规定,在这种乱战中,玩家一旦挂掉,将在一个游戏日之内挂出所有的战区,直到下一个游戏日才能重新回来。这也就意味着玩家挂掉虽然自身无伤大雅,但一个游戏日之内就得把自己的兵力交给别人来带了,谁知道别人会如何来带自己的兵力。而且这种乱战中,人人都以npc的面目出现,消失了一切玩家特征,玩家只能利用麾下npc兵力跟其他任何兵力进行交流,就连sī属兵力都不能用,所有人在战争中都有一种孤独感。谁也不愿意就这么挂在战场上。 而匈奴战区的形势又更加特殊,除了有数的都城和州城之外,剩下就全是系统领土,没有系统领地。就连村庄都没有,更别说可以开通驿站的乡镇了。所以其他玩家如果想要到匈奴战区,首先必须传送到附近都城或者州城,然后完全要依靠脚走,才能走到想去的地方。在这种情况之下,根本就没有几个人敢于留在匈奴战区,因为这边一旦陷住,只要被对方截断归途,就意味着自己再也不能依靠驿站传送到其他战区了。目前在匈奴战区进行指挥的各个势力的玩家,都是事先在线下安排好的,选定了匈奴战区这块地,其他战区,基本上只能随bō逐流,由本势力的玩家帮助自己防守。但就算这些玩家,也不可能在明知道前线要丢掉的情况下,窝在里面等死。因为他们的整个战场在匈奴战区,而不是某些特殊的玩家领。否则一旦大家都挂在了特殊的玩家领,整个匈奴战区将失去他们的控制了。 正因为如此,早在我军发动攻击之前,这些玩家领里的玩家就已经跑掉了。甚至整个玩家领长城以南,到帝国边境那些区域,也已经没有玩家存在。因为谁都清楚,拿下玩家领长城之后,我军的下一步目标当然是趁机吃掉这些地方,彻底让这条长城变得更加宽阔,同时最大限度地压迫凉州、并州和幽州。 所以在这种没有玩家参战的情况下,我如果要使用我的经典模式,当然可以继续保密。但那样一来张鲁阵营老是闲着,人人望着我一个人也不是一个事。而且张鲁阵营内部也并非都是自己人,难免泄密。所以在玩家领长城作战期间,我一直都没有插手。但在这里的作战结束之后,我已经想到了新的作战方式。尽管联系不到其他玩家,系统也不允许在传话中提到其他玩家的名字,但大家之间总有一些暗号。例如这一次,我就让npc传话,二四五七打yīn山,其他人向戈壁州北部发展,南边留给我。 三句话,汉中兄弟却可以全部明白我的意思。我这个传话,就是要他们兵分两路,一路由汪岳四弟五弟七妹带领,打通到yīn山的通道;另外一路为剩下的所有人,全部向玩家领长城以北发展。至于玩家领长城以南的区域,就由我来拔钉子了。我这样安排的目的,就是要把包括自己人在内的所有玩家调走,我才能够在玩家领以南放开手脚。其中,汪岳四弟五弟七妹都是汉中除我之外最精锐的兵力,只有十一妹可以跟他们相比。由这批兵力负责向yīn山州靠拢,当然不在话下了。大军通向yīn山州的通道,打通指日可待。 当然,战事结束最早的,还是我这边。我只需要在每个玩家领信任劝降,然后让他们自己去解决就好了。原本在这一带就有张鲁阵营的兵力,加上降兵之后,又是对付其他势力最后20%兵力,还都从内部乱起,自然是摧枯拉朽。由于雍州到玩家领长城的通道已经打通,所以我没有忙着对付凉州附近的敌军,而是先从通道以东开始,一直打到靺鞨边境为止。然后再回过头将凉州以北的敌军消灭。于是一道巨型的玩家领长城已经横亘在匈奴鲜卑的南边,隔断了匈奴和帝国两个战区,只留下帝国到靺鞨和乌丸的通道。而每攻下一地,我的命令也传了过去,从各个玩家领获取的80%的大联盟和匈奴阵营、袁绍阵营、鲜卑阵营、靺鞨阵营四个被大联盟排除在外的阵营的降兵,全部都集结起来。通道以东,50%陈兵袁绍阵营边境,50%到靺鞨边境集结。我的目标很明确,继续沿着靺鞨和乌丸,将玩家领长城延伸到醒狮城,如此一来,张鲁阵营就可以彻底切断匈奴战区和大汉战区了。再加上攻占戈壁州和yīn山州之后,匈奴战区和西域战区也将被我军切断,接下来形势就比较生动了。因为靺鞨乌丸那边我不适合使用特殊模式,所以只能依靠集结起来的兵力,一步步发动攻击,慢慢前进。我留下的战略是单线玩家领延伸,如果兵力足够,可以同时向周围扩大,但不能跑得太远了。 总的说来,南线的战略正在一步步实现。而汪岳四弟五弟七妹带着的精锐兵力,此刻正在向yīn山州进发。他们不仅带着本部的兵力,其中一半的npc兵力也都留给了他们,一路上强硬地破开一条血路,直指yīn山州。目前整个戈壁州都在各大势力的对峙之中,至少拥有玩家领的匈奴阵营就不可能跟大联盟结盟,这是系统已经规定好的。所以两个阵营的选择,都是在我军大军到的时候,尽量把对方的后背留给我军,自己却躲在后面。而双方又都把对方限制得死死的,谁也逃不掉,更缺乏机动xìng。于是人人在面对我军的时候,只剩下了死拼一途。而这样的死拼注定是螳臂当车。尽管我把寒州和绿洲村的兵力都撤了回去,但汉中兄弟依然带着整个雍州西部和汉中三分之一的兵力,这根本就不是单独的玩家领能够抵挡的。每次我军的攻击之后,原本在野的我军在这一带的兵力,就可以堂而皇之进入玩家领,做防守的一方,根本就不需要大军留下防守。不过大军实在太多,只能够分成数百路,像推土机一样推进,形成了比最初的玩家领长城更加宽阔的新的玩家领长城。到这个游戏日结束的时候,这路大军距离yīn山州已经只剩下10%的路程,这意味着下一个游戏日整个yīn山州即将翻天了。 而这路大军还带来了另外一个结果,那就是每推进一步,都可以把数百个玩家领的张鲁阵营兵力解放出来,这些兵力只需要留少量在原来逡巡的玩家领上面,其余的兵力可以集中起来,又形成了新的战斗集群,向两侧的玩家领进行扩张。当然,这种扩张并不是蛮干,而是尽量抢占战略要地,威胁敌军侧背,压缩敌军的生存空间,直到彻底将敌军分割包围,就像大后方曾经做的那样。一般情况下,只要敌军被分割包围之后,就像被关在格子里,在辽阔的大戈壁大草原上,望着强大的张鲁阵营兵力,很多势力都无奈地选择了投降。这其中,也包括那些占有玩家领的匈奴阵营兵力。在绝望中,除了投降,没有第二条路可以选择。 这中间也不乏孙策阵营的帮助。因为跟双方都结盟,孙策阵营不好明着偏帮张鲁阵营,但在兵力的调动上,却往往卡住大联盟和匈奴阵营的关键点,然后又轻轻松松从这些关键点“撤退”,继续担当第五纵队的角sè。正是孙策阵营的这种帮助,让我军在匈奴战区的各个战场都少受了很多损失,减少了很多障碍,得以顺利实现战略目标。 而戈壁州的最后一路大军,也就是张鲁阵营余下的三分之一兵力,加上其他所有玩家的兵力,则在十一妹的带领之下,就地在戈壁州进行扩张。不过,这种就地扩张,并不是漫无目的的扩张,而是有着明确的目标。大军同样分为数百路,只不过这数百路不像北路军那么齐头并进,而是各自相隔一点距离,然后齐齐向戈壁州的州城,戈壁城,进发。一路上,不仅占领了几百条玩家领线路,而且最终在这个游戏日的下午时分抵达了戈壁城。不过这数百路大军都没有立刻攻城,而是绕城一周,由重新从另外的方向开始攻城略地。我们的策略就是围而不打,先把戈壁州的那些玩家领全部搞定再说。 而在大军碾过的各个玩家领路线上,原本各个玩家领的兵力一分为二,分别向两侧出击,跟原本两侧玩家领的我军汇合,随时准备将优势扩大。被分割的敌军则基本上动弹不得,谁也没有那个信心在冒着两个强大敌人攻击的情况下出来鏖战。戈壁州的形势已经非常明朗,到了下一个游戏日,随着到yīn山州的通道被打通,整个戈壁州也将完全被孤立起来了。那时候大军再反复进行碾压,控制整个戈壁州只是时间问题。 而随着南线战事的结束,这个游戏日我在匈奴战区除了继续东进之外,也展开了北进的战略。同时为了稳定帝国阵营的军心,我特地跟袁绍、马腾、韩遂都签订了暂时的盟约。签订这几个盟约的目的,就是为了让帝国阵营明白,在这个时刻,我并不会在内部动刀子。毕竟帝国目前四面紧张,为了帝国阵营的其他玩家能够专心对付外敌,不能让他们分心。当然,也是为了不让帝国阵营过早联合起来压迫张鲁阵营。毕竟目前来说,张鲁阵营的发展还是帝国其他阵营能够接受的,总的地盘加起来,依旧比不上曹操和袁绍。因为玩家领长城目前还只是暂时占领人家的土地,还不算张鲁阵营的正式领土。如此一来,一个个大领主都犯不着把张鲁阵营当回事,毕竟目前张鲁阵营跟曹操阵营的宛城之战还没有分出胜负,形势还不明朗。没有任何一家会干涉这两家两败俱伤,而跑去偏帮某一家。 所以接下来我的北进战略也得以顺利施行。将凉州、并州、幽州边境的大军调了一半,进攻的目标分别对准朔方、鲜卑和靺鞨。其中,鲜卑是同时向其南方各州发起攻击,只要是邻接玩家领长城的,都在进攻的范围之内。负责攻击这个方向的,正是从并州边境调来的兵力。进攻靺鞨的则是从幽州边境调来的兵力。进攻朔方的,是从凉州边境调来的兵力,不过这批兵力下一个游戏日才能到达,暂时还不能作战。而进攻朔方和鲜卑两个方向的,也因为这个游戏日后期才调来,最终取得的进展并不大。 但不管怎样,这个游戏日的战略目标已经基本达成。在帝国战区和匈奴战区之间的一条宽阔的玩家领长城,已经基本成型,只需要在靺鞨和乌丸那边完成布署,就完全完工了。而这个目标在下一个游戏日已经可以完全达成。通往yīn山州的又一道玩家领长城也即将完工,戈壁州也已经在掌握之中,只等接下来两个游戏日采摘胜利果实。 而在大后方,局势也同样在掌握之中。有倭国玩家的努力在前,南洋各国的玩家也开始使用倭国玩家的法子,对大联盟所有阵营发动了攻击。当然,那些孤悬在汉中和雍州西部的玩家领,有了上一个游戏日倭国玩家的教训,都老老实实地投降了。有限的兵力不能拿来在类似地区进行消耗,那纯粹就连挠痒痒都不够格,只不过给厚颜无耻的张浩古作者以凑字数的资料而已,对自己丝毫好处没有。 但在雍州东部、崤函一带和南阳一带,因为一下子从张鲁阵营中脱离了五个阵营的玩家,立刻对形势形成了微弱的改变。崤函一带和南阳的优势,已经被抵销了一部分,绝对的优势变成比较明显的优势。而在雍州东部,则将我军此前微弱的优势变成了相持状态。之所以雍州东部会受到这么多压力,一方面是五个阵营的玩家带走了大量玩家领,另外一方面也是因为从汉中和雍州西部投降的兵力,现在都汇入了雍州东部,相当于这五个阵营的玩家用整个雍州再加上汉中的兵力来跟我们作战。 但整个帝国战区目前最吸引玩家眼球的,还是曹操阵营和张鲁阵营的宛城之战。这一场汇聚了大量玩家和npc兵力参与的战争,是爆发在帝国战区最核心区域的战争。此战过后,胜者的威势将更加强大,而败者,则将面临暂时受挫,不得不收缩防区的情况了。 而张鲁阵营此刻所做的事情,注意力却没有放在宛城之战。毕竟宛城那边有贾诩,我对他放心得很。现在我最关注的事情,是利用系统战争期间获取的特殊优势,尽可能彻底掌控后方,同时帮助大联盟在曹操的地盘上继续站稳脚跟。前者很好办,直接大军压境,利用此前的分割包围,以暂时加入阵营的其他阵营玩家打前锋,跟对方拼消耗,然后我军再开过去坐收渔翁之利。对此,其他阵营加入张鲁阵营的玩家是为了得双军功来的,虽然做炮灰有些尴尬,但好歹也是军功,自然尽心尽力去做。结果只花了半个游戏日的时间,整个南阳就被全部掌控。崤函一带,也将我军控制区域内的敌军全部消灭。但那些由倭国玩家在上个游戏日打下的地盘,目前依然在大联盟手里。因为加入张鲁阵营的其他阵营兵力已经拼光了,接下来该轮到我们自己上场了。而我显然不希望跟这些玩家领硬拼,毕竟这些玩家领目前也正在被我军兵力分割包围,随着我军变得兵强马壮,对方再也没有办法抗衡的时候,他们自然会投降的。目前还是先把彻底控制的领地和领土保护好才是最重要的。 而在雍州东部,伴随着临时加入我军阵营的其他阵营玩家拼光了手中的兵力,双方依旧是势均力敌的格局。毕竟相对来说,这些玩家采用了攻势,战损率远远超过对方。而我军又只好赶在宛城之战结束前搞定这批兵力,让他们不会在接下来威胁我军,所以只能如此。这也就意味着目前的雍州,如果不出现变数,双方将继续在对峙之中。 至于在曹操地盘上遭遇曹军围剿的大联盟兵力,则因为此前曹军本就不占优势,现在也只是微弱的优势,所以我负责带着大家打起了阵地战。尤其是五大阵营从曹军分离出来的那些玩家领,成了大联盟重点的保护对象。毕竟这些势力只要一直存在于曹军内部,对于将来的作战是非常有利的。等到曹操在宛城兵败,肯定够他受的。而大联盟其他兵力所占据的阵地,同样采取了阵地战。原因跟大后方一样,宛城之战后,临时加入曹军的大联盟玩家就会回来,到时候我军又会重新夺回优势。只不过曹军跟我们想得一样,就算让这些兵力全军覆没,也不愿意留给我们继续打他们。于是这些炮灰兵再次被曹军出卖,奉命向我军的阵地猛攻。对此我军当然毫不客气,依托阵地,将这些炮灰兵全部吃掉了。而对方在炮灰兵全部被吃掉之后,同样进入了阵地战。他们的算盘也很明确,等到战争出了结果,再决定下一步。而目前来说,关键是要确保曹军后方的稳定。如此一来,大联盟也只好将炮灰兵消灭后留下的空挡搞定,然后继续跟曹操阵营的玩家拼实地,抢要点,各显神通。炮灰兵全灭之后曹军的实力被打回原形,大联盟的优势也重新确立起来。 正是在这个背景下,宛城之战打响了。曹操踌躇满志,很希望利用宛城调动我军,但我军却趁机控制了整个南阳。这让曹操不得不强攻宛城。只不过这也正中我军的下怀。~Q!。 第1358章 新的打算 - 网游之三国时代 - 张浩古 曹操的大军最初异乎寻常的胜利。很明显,宛城知道他曹操要来,照顾面子,沿途的防御都撤掉了,免得被他曹操各个击破。但就在靠近宛城的时候,曹军就碰到宛城的主阵地了。各种陷坑、鹿角、箭塔,纵横的坑道,障碍、高台,不一而足,总之能够对进攻方造成越大麻烦的,就越是要往那里弄。曹操看到这个形势,觉得不是太好办,决定暂时丢下宛城,进兵南阳。但到了南阳一看,基本碰到的是一个情况。曹操也不打算到其他地方去看了,他明白这里此前是张绣的地盘,一定是张绣时期就做了充分的准备。 尽管一路在他大军的威势下,我军不得不避其锋芒,让曹操阵营的玩家捡了很多玩家领的漏子,但曹操并不打算就这么小打小闹下去。县城以的系统领地拿不下来,对于曹操来说就是失败,不但达不到战略目的,就连军需补给都成问题。系统大军不能攻击玩家私属领地和私属领土,除非这些玩家私属领地和私属领土主动动手,所以不能从这些地方得到补给。甚至除非由玩家领军,系统大军也不能得到随军玩家的补给,这一点就非常严厉了。仅仅依靠这一点,我就足以带着雍州的大军在曹操的地盘闹一闹,而曹操到我的地盘,却不得不掂量掂量。 所以仅仅依靠乡镇以下的系统领地和系统领土,对于曹操大军的补给根本就是杯水车薪。再加又不能从玩家那里得到补给,曹操势必不能在南阳久留。最终曹操想来想去,还是决定回头攻打相对比较好打,位置更加重要的宛城。毕竟他曹操来这一趟,如果不打一仗就走,是要惹人笑话的。但就连曹操这个愿望,贾诩也没有让他满足。在知道当前的形势之后,贾诩就给我支了一招,去找袁绍帮忙。 其实如果要硬打,因为贾诩的布置非常严密,也照样可以打赢曹操。但南阳的大军是用来威慑所有势力,同时伺机进攻的,当然不应该只把目光放在曹操这边。所以贾诩想来想去,还是决定让我去跟袁绍谈判。而我军的谈判也很简单,给袁绍让出路来,让他去打曹操。由于黄河两岸都已经被我军封住了,袁绍正愁没有机会扩大自己。现在听说曹操的主力跑到了宛城,后方空虚,袁绍当然愿意跟张鲁阵营结盟。在黄河岸跟袁绍结的星期约,这是为了让袁绍没有后顾之忧。因为那样一来,就算张鲁阵营不跟袁绍阵营一起行动,至少也不能互相攻击。目前黄河防线,水完全被张鲁阵营控制,岸则由大联盟控制。而这中间,张鲁阵营控制的范围又很大,足以让袁绍阵营的大军通过。 如果曹操不是心血来潮跑到南阳去公费旅游,可能还赶得跟宛城打一架。但现在么,还没有等到曹操第二次赶到宛城,后方的急报就到了。袁绍一直就是曹操的心腹大患,现在听说袁绍出兵,当然是心惊肉跳,只得暂时放下宛城,回军攻击袁绍。而也就是在这个时候,贾诩的布置发威了。原本沿途畅通的大道,这时候却不知道从哪里钻出来放箭的大军,远远吊着曹军,保持着一定的距离,曹军走就攻击,曹军停就后撤,曹军追就飞逃。曹操大怒,在数次寻求决战终无可得之后,只得放弃了速战速决的想法,派出一部分兵力负责断后,其余主力继续撤退。只不过再走一阵,骚扰的人又再一次出现,此前断后的人还没有回来,不得不再派人断后。一路派出断后的大军,基本都是有来无回。毕竟曹操不可能把精锐扔在这边,所以只能派出不是那么精锐的兵力,而我军骚扰曹军的兵力不敢对大军怎么样,对这小股兵力还是非常有效的。其中最重要的标志,就是我的亲自出手。我不需要带兵,只需要往战场一杵,就可以搞定曹军0%的兵力,剩下的20%也可以立刻到手。 事实,早在曹操接到后方消息之后不久,我就已经到战场逛了一圈。撤退中的曹军忽然丢失40%兵力,虽然让曹操诧异,却还是以为只是士气问题。此后我在脱离战场之后,又到第一批骚扰大军中亮了相,再次让对方%的兵力脱离战场。事实,剩下的52%兵力中,有4%已经是我军,只有4%还是曹操自己的兵力。然后当我第二次露面的时候,曹军又跑掉了1.6%,当然,还有1.6%成了我军,对方只剩下‰的兵力还是自己的。而曹操派出来的断后兵力,基本已经是我军自己的兵力了。这些兵力都被我趁机收了回来。所以在曹操最终逃出南阳的时候,已经有10%的兵力被我收下,而曹军中真正属于曹操的兵力,已经不足百万分之一。也就是一个军中,能够有一个真正的曹军就差不多了。剩下的全部都是我军内应。但曹操在逃跑途中,却发现半路“逃跑”的曹军越来越少,也让他的心情大好,带着剩下50%的兵力投入了跟袁绍的战争。由于曹操是进攻方,等他一逃出南阳,系统战争也就随之结束了。原本被曹操阵营占领的玩家领,也随之由系统判定被我军收回。守在玩家领的敌军也成了流浪军。当然,接下来这些流浪军还得迎接我军的清洗。其实就算系统不帮我们收回,单单依靠捡来的一半曹军,也足以将这些玩家领收回。而这其中,就有着曹操阵营那些玩家的兵力。 此外,伴随着曹军的逃跑,我还带着收来的降兵,一路向虎牢关方向发动攻击,趁机控制了从南阳到虎牢关的广大区域,只差把颍川郡拿下了。但我好不容易从曹操手里拿到这么精锐的大军,当然不可能带着他们去攻击森严壁垒的颍川。再说我还得留着曹操帮我打袁绍,现在还不到刺激他的时候。结果的情况就是,我军从南阳到汜水关、虎牢关的通道已经完全打通,司州已经彻底跟外界隔离起来。 战后大联盟的玩家又各自回到大联盟。但此前加入张鲁阵营的南阳大联盟玩家,现在显然已经失去了所有的先机。最终看在大家刚刚同仇敌忾的份,张鲁阵营跟这些玩家交换了其他州的玩家领作为补偿,这些玩家领得以收回。而这些玩家的兵力,也自然被排除出南阳。 跟南阳一样,崤函一带这些玩家的兵力,也只能以同样的方式退出。毕竟崤函一带只有函谷关、崤关、武关和黄河岸一线此前被倭国玩家占据的玩家领还幸存,其他地方就只有这些玩家零零星星的玩家领还在手里。如果不光荣退出,接下来只有被灰溜溜打掉的结局。他们这一走,四处玩家领也就更加孤立了,我军的分割包围早已完成,只等着一声令下,就要进行最后的收割。而大联盟也死了继续在这一带争胜的心思,不得不投降了事,把兵力带出去再说,还可以保全自己的私属领地和私属领土。 由此我军从绿洲村、寒州经北方玩家领长城再从雍州西部绕汉中南阳到崤函一带和汜水关虎牢关一带的绝对大后方已经形成,目前只剩下雍州东部、罗州、楼兰、阴山州还有大联盟的兵力在里面折腾。而雍州东部的形势尤其微妙,如今已经完全被我军吃在口里了,因为唯一一面没有被我军控制的并州,也已经被我军控制了黄河一线。尽管雍州东部暂时还没有投降的打算,但距离投降也已经不远了。 所以现在我军就要面临新的抉择了。既然后方差不多巩固,就要决定是否出击了。如果要出击,又要选择到底向哪个方向出击。目前来说,在帝国战区,马腾、韩遂、袁绍、曹操、刘璋、刘表都是出击对象,到底是要全面出击还是选准某个方向出击呢? 我想了想,马腾韩遂瓮中之鳖,刘璋也已经被大联盟压得没有还手之力,根本就没有出击的必要,按部就班就行。袁绍刚刚跟我军签订了打曹操的盟约,也没有必要这时候跟他翻脸。至于曹操,由于司州现在已经是瓮中之鳖,迟早落入我军手中,这个方向只需要慢慢来就行了。许昌也已经被大联盟重新包围,玩家长城正在向两侧缓慢扩展。这时候如果出击曹操,则白白便宜了袁绍,可以让他长驱直入南方。以曹操目前的实力,恐怕不但不能打他,还得帮他度过这次难关,才对我军更加有利。所以打草擦也不现实。所以唯一剩下的目标,也就成了从不惹是生非的刘表。以刘表的实力,一旦大局确定,他势必要联络其他阵营。所以我军必须要趁他跟孙策有不共戴天之仇,目前尚不能结盟,同时也没有意识到我军要对付他的时候,早点把他拿下。只要拿下荆州,出兵交州也就顺理成章。然后又可以把刘璋围在张鲁阵营里面了。接下来再拿下曹操,又可以分割袁绍和孙策,大局可定。 而要拿下荆州,水军又将是绝对的主力。此前在主要的水军战场,我军已经取得了胜利,也有一些战场暂时失利。不过接下来,就是我军在所有水军战场大肆反扑的时候到了。而这中间,荆州一带的河流及其沿岸,又是接下来的必争之地。其实水军早就行动了起来,现在也不过就是摘取最后的胜利果实而已。这中间,我军还有一个优势,那就是十四妹带着的孙策阵营水军,作为又一支重要的水军力量,现在也是我军的盟。不过也有一点麻烦之处,那就是这一次我军不但要攻打玩家的水军,包括荆州的N水军也将在攻打之列,而N水军又是非常强大的水军,只有同样依靠N水军才能战争。这其实也不是问题,首先N水军的强大主要是实力的强大,超过玩家百倍的实力,无论是攻防还是战船血条,都优于玩家战船。所以在汉江一线,我军完全可以用私属兵力的水军将领来率领汉中的N兵力来打仗。N提供攻防血,私属兵力的将领提供作战指挥,很完美的组合。至于长江沿线,就更加不用担心了。由于袁绍和曹操爆发大战,孙策也得以闲下来了。这时候十四妹完全可以说动孙策沿长江而,攻打刘表报父仇。我军就可以趁机跟孙策大军结盟,一起在汉江、长江这两道主要的江岸消灭荆州水军,然后再控制长沙、零陵、桂阳、武陵四郡的江岸。这样一来,会把孙策拖到荆州的泥潭中,不过孙策目前羽翼未丰,到时候扬州内部存在内患,还没有实力跟我军争夺荆州。在孙策来说,能够搞定刘表报父仇已经是最好的结果了。 在十四妹的运作下,孙策果然同意跟张鲁阵营结盟。双方商定,首先由孙策大军在长江吸引刘表水军,等到双方打得难分难解的时候,我再带着汉中水军顺流而下,趁势夺取汉江沿岸,直接威胁襄阳。到时候荆州水军必然大乱,孙策就可以趁机将荆州水军完全消灭。接下来,两路大军分别岸,夹攻襄阳,夺取荆州。事成之后,襄阳、南郡、武陵、零陵归张鲁阵营,江夏、长沙、桂阳归孙策阵营。因为张鲁阵营帮孙策报了仇所以应该多拿一个郡。 对此孙策在周瑜的指点下,没有异议地接受了盟约。因为周瑜也很清楚,如果没有张鲁阵营的帮助,孙策阵营别说拿到那三个郡,能否这么快报仇都是问题。而目前来说,张鲁阵营早已腾出了自己的手,荆州随时都是张鲁阵营的菜。如果不跟张鲁阵营合作,将来整个荆州都将是张鲁阵营的。而经过这个盟约之后,孙策却可以拿到三个郡,尤其是拿到进可攻退可守的江夏,更是非常满意的结果。同时,还有孙坚发迹的长沙,也是非常重要的。至于剩下的一个桂阳,则是通向交州的跳板。弄不好接下来,孙策还可以跟张鲁阵营平分交州,甚至独霸交州也不是没有可能。当然,独霸的可能性是非常小的。目前张鲁阵营之所以要打荆州,那意思已经非常明确了,本就是冲着交州来的。现在周瑜最大的愿望,就是希望我军能够迟一点在交州动手,否则如果在荆州之战期间就动手的话,交州就没有孙策的事了。 而周瑜所担心的,也是我正准备做的事情。交州没有像样的水军,所以我的水军主力已经从珠江口进入交州,甚至在个游戏日,珠江沿岸的大片地域就已经被我控制。而交州的州城南海就在今天的广州,正在珠江口。目前我已经跟着大联盟一起,在南海城外夺取了若干玩家领,大军早就隐藏在这些玩家领中间,随时准备发动对南海的攻击。这些玩家领正是个游戏日在倭国玩家的骚扰下攻占的,正好作为我的后方。目前我军在这一带兵强马壮,只等着孙策在长江开战,立刻就可以兵发南海。当然,本身宛城之战结束就已经比较晚了,孙策调兵又要的是时间,荆州和交州之战,估计也得下一个游戏日才能开战了。 其实对于这个大手笔,我还是很得意的。本来孙策的进攻方向是交州,现在我把他引诱到荆州参战,却趁机拿下交州,一举占得先机,把他克制得死死的。一切就看下一个游戏日了。 而这时候,袁绍和曹操的大军都已经集结,又一场N战争――官渡之战――开战了。本来这场战争还要的是时候,毕竟曹操和袁绍都没有准备好,但在我军的推动之下,战争提前开始了。既然开战了,那么跟宛城之战一样,其他阵营的玩家也可以加入双方阵营作战。而我经过深思熟虑之后,加入了曹操阵营。原因么,面已经说过,曹操已经不足为虑,现在是削弱袁绍的时候到了。袁绍跟张鲁结盟不假,但张鲁阵营的玩家却可以全部加入曹操阵营一方,给袁绍屁股捅一刀。只要打到袁绍只有自保的能力,那就是我们的胜利。 但这个游戏日注定了还要继续热闹下去,这边袁绍和曹操刚刚开战,马腾韩遂的联军也已经冲出凉州,杀向长安了。马腾韩遂之所以在这个时候行动,最重要的原因就是,张鲁阵营目前摆开的架势实在让他们太心惊肉跳了。一道针对凉州的包围圈已经形成,让马腾韩遂再也没有任何腾挪的空间,唯一的出路就是杀出去。而唯一的杀出去的方向,就是雍州。益州太险,匈奴太荒,只有雍州可以容身。而且马腾韩遂也得到了情报,雍州是张鲁阵营目前唯一内部不稳定的州,只要马腾韩遂从西边进攻,跟东边的大联盟汇合,就可以把雍州拦腰截断,让张鲁阵营首尾不能相连,然后逐一吃掉。 他两人的胃口不可谓不大,但也要吃得下才行。事实,我虽然打算暂时晾着凉州,却也一直在关心这边的事情。其中最重要的一点,就是我早已偷偷将我自己的大批精锐兵力埋伏在雍凉边境。埋伏的目的不是为了阻挡,而是有其他用途。总之就在马腾韩遂宣战之后,大军已经在霸跟我军玩家兵力接战。事实,在这一带,本来就布置着大联盟的兵力,同样是倭国玩家辛辛苦苦打下来的。灞河南北,张鲁阵营利用水军控河,拿下了所有玩家领、私属领地和私属领土。但在北岸再往北,南安更往南,大联盟根据我军作战的特点,特意没有选择在灞河沿岸动手,而是在这两处发动了攻击。倭国玩家打下的大片玩家领,在一个游戏日倭国玩家撤出雍州西部的时候,落到了张鲁阵营手里。而在北岸,却依旧在大联盟手里。马腾韩遂要攻向雍州,首先就要通过这一带玩家领。不过在站立场的过程中,很多玩家选择了韩马阵营,这也就决定了大联盟的防线已经形同虚设,韩马阵营只稍稍攻占了几个玩家领,就完全打通了灞河通道。而我深知N的厉害,早就撤走了韩马阵营正面阵地的兵力,韩马阵营得以长驱直入,杀进了雍州腹地。而这正是我想要的。 第1359章 铁皮阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) 鉴于这一次塞北攻略的重要性,汉中玩家倾巢而出,目前都在戈壁州作战。这也就导致韩马联军攻入雍州的时候,除了我和汪岳等少数玩家能够返回雍州之外,其他玩家鉴于匈奴之地的特殊性,暂时还不能回来。尽管其他阵营也有玩家暂时加入了张鲁阵营,但这些玩家也给我派去埋伏去了。毕竟玩家头上虽然没有写着字,临时加入阵营的玩家头上却分明写着字,只要把这些兵力全部派出去,当然就没有大联盟的玩家留在长安了。汪岳等少数玩家本就是最铁的自己人,多少也知道我的劝降技能。所以在这种情况下,也就不必遮遮掩掩了。既然韩马联军要来,那就在长安城下彻底解决他们的问题。 而为了彻底摧垮韩马联军,同时也是为了给加入韩马联军的大联盟玩家做戏,我这次派出了一个主将,在大天师任务中得到的战神戚继光。因为戚继光有一个对付骑兵的大阵,【铁皮阵】。这个阵势的特点,就是故意在旷野列阵,引诱骑兵来冲击,然后迅速从阵后推出铁皮布阵,组成一个坚固的野外铁皮工事,我军兵力在工事之内进行防御,迫使对方的冲击停下,然后展开反攻。骑兵一旦不能跑起来,基本上也就废了。 而我这次摆出的兵力,也是全NPC兵力。没有办法,人家用NPC进攻,我当然要用NPC迎敌,否则玩家兵力上去,消耗太大了,也很划不来,那些可都是好几个游戏年才练起来的高等级私属兵力。至于NPC,都是这个剧本里面淘来的雍州兵力。虽然三分之二拉去进攻戈壁了,但凉州大军也同样留下20%守家,只出动了80%兵力。双方兵力相比,对方是我军两倍多,但大家的绝对数量都比较大,这个差距,根本就不算差距。唯一需要提防的,就是西凉铁骑的冲击力。 当然,随着战争开始,这方面也基本上不用担心了。因为首先我一个信任,对方就去掉了32%的兵力,然后再一个劝降,又有40%的兵力成了我军的自己人,对方却只剩下8%的兵力。之所以能够劝降到40%兵力,是因为张阿目前也在雍州。一直以来,我就没有把张阿从雍州带走,因为这里的战事最为激烈,到现在还在厮杀。而韩马联军也就由此正好碰上我50%的劝降率,实在是够幸运的。这样一来,加上我军原本留下三分之一的兵力,现在总兵力接近对方的10倍,而且留在对方的内应,本就达到了对方兵力的五倍。 但无论是马腾韩遂还是加入韩马联军的玩家,此刻都没有意识到这个问题。虽然忽然跑掉的32%的兵力让他们很意外,但在他们看来,也是因为长途跋涉而出现的逃兵。用马超的话说,跑掉了不坚定的,剩下都是坚定的。再加上眼看我军人数少过他们,却还敢在旷野列阵,西凉军二话不说,直接下令冲锋。 而就在西凉军下令冲锋的时候,我的命令也下到了降兵之中,让他们千方百计给那8%尚未投降的兵力让开道路,任由他们冲到前面。很快西凉军中8%的正牌兵力就冲到了前线,而40%的降兵则装模作样跟在后面,让韩马联军一点也没有看出破绽。当然,这中间还包括韩马联军的玩家兵力,那10%也不知不觉冲在了前面,却正好落在我军NPC降兵和玩家降兵之间。 很快西凉军距离我军的距离已经近了,大军已经提速,没有了停下的可能。戚继光早已在后阵悄悄搭好了铁皮阵,接下来一声令下,大军全部躲入铁皮阵。等到韩马联军发现情况不对,大军已经冲到铁皮阵前。收势不住的西凉军猛地冲撞到铁皮阵上,却被我军使用水桶粗的杠子将铁皮阵牢牢顶住。在铁皮阵的反弹之下,当先被弹晕甚至弹死的西凉铁骑,全部弹回了本阵,又在后方西凉铁骑的冲撞之下,再次弹回铁皮阵。这一次就连刚刚弹晕的西凉铁骑,也彻底被弹死了。不过有了他们的缓冲,后面的西凉铁骑总算好了一些,没有被铁皮阵弹回去。但身后的西凉铁骑冲来,又把他们夹在铁皮阵和本方的骑兵冲击中间,很悲催地挂掉了。 前面的混乱终于被马腾韩遂注意到了。知道情况不对,立刻下令降低速度。尽管骑兵此刻降低速度,完全就相当于自杀,但好歹也可以稳定一下,否则自杀的速度还要快一些。随着命令的下达,连续五十波的撞击之后,整个西凉军终于停了下来。其实在第十波之后,因为速度的下降,后方的惯性不大,被撞的西凉铁骑已经基本上没有挂掉的了。二十波之后,就连受伤也没有。但骑兵碰到铁皮阵,却是西凉铁骑第一次碰到,这瞬间硬碰硬的撞击没有捞到好处,反而折损严重,这是对西凉铁骑的信心最严重的打击。同时大军不得不停下来,在他们看来更是不祥的预兆。因为骑兵挤在一处,到时候就连逃跑恐怕都不是那么容易了。 似乎为了印证西凉铁骑的想法,铁皮阵中,呜呜的号角忽然吹起,从两侧的山岭上,两彪骑兵忽然呐喊杀来。此时此刻,马腾韩遂哪里还敢逗留,急忙下令退兵。后方很自觉地给马腾韩遂等NPC名将让出逃跑的道路,其中就包括我军的降兵。因为接下来我要不知不觉地接收这些西凉兵,暂时还不适合对付西凉名将。而那些西凉军玩家,一看到NPC在逃跑,当然也是忙不迭跟在后面逃跑。但所有人都没有注意到,此刻跟着对方身边逃跑的,已经全部是我军的内应了。而那些真正的西凉军,此刻正被我军内应有意地隔在了后面。同时我军的内应也有意地分成了两部分,其中一部分只剩下10%,继续跟着对方逃跑,另外的90%,则慢慢裹着对方的真正兵力落在了后面。看看两部分的距离拉开比较远了,落在后面的内应忽然出手,将对方的真正兵力全部活捉。至于此前追杀出来的两支骑兵,根本就没有停留过,一直追着对方的名将,因为根本就没有兵力阻挡他们。 但这还不是最让马腾等人郁闷的。真正让人郁闷的是,伴随着西凉军的逃跑,两侧又不断杀出海量的骑兵,向他们围拢。不断有西凉军“掉队”,实际上是内应归建。我的目的就是要把这些内应悄悄地接回我的编制中。最终当韩马联军从NPC到玩家兵力都不足一个军的时候,在他们逃跑的前方路上,出现了我军一个参帅部的NPC兵力。而在他们的两侧,同样是各一个参帅部的NPC兵力。这时候我越众而出,开始了理所当然的招降。其实这些人降不降无所谓,就算他们不降,接下来凭着一个军内应的走位,也足以把他们阴在这里了。 不过马腾和韩遂似乎都非常明智。此时此刻,还是保命重要。于是整个西凉一战而定。最为重要的是,此战不但我军毫发未损,就连西凉军也都只损失了非常少的兵力,全部是冲击铁皮阵的时候死的,后来真正的西凉兵都是在突袭之下被活捉的。尽管降兵有限额,但这次是整个势力的归降,这些降兵自然也跟着降了。这意味着我无损得到了整个凉州的兵力。而从寒州到南阳,已经全部归入我军的掌握了。甚至就连雍州东部,也在战争期间,由我发令,临时参加张鲁阵营的玩家拼命进攻其他玩家,帮我军肃清了大批玩家领,甚至将其中一些被大联盟占领的玩家领夺了过来。同时由于我新近得到了80%的凉州军,立刻就开到了雍州东部,开始强势攻击了。得到消息的大联盟玩家无奈之下,只得选择彻底退出雍州,继续跟凉州境内的大联盟兵力合兵一处,倒腾倒腾。但人人心里都清楚,汇集了整个雍州兵力加上西凉军,接下来全力进入凉州,大联盟的日子在凉州也不长久了。只不过虽然如此,他们也必须继续在凉州拖上两天,毕竟这样一来,可以延缓我军向其他战场的推进。甚至很多势力还做好了在凉州长期打游击的准备。毕竟凉州地形狭长,山地众多,还有广阔的沙漠可以利用。能够在凉州拖上一天就是一天,好歹也要为其他阵营争取一点时间。 事实上,不但是大联盟在凉州开始倒腾,整个乱战的格局,也已经变了风向。经过各个阵营的紧急磋商,张鲁阵营被彻底开除出大联盟,其他所有势力的玩家都停止了征战,一个个将矛头对准了张鲁阵营。甚至在靺鞨、柔然、西域各国这些张鲁阵营势力比较薄弱的地方,大联盟已经全部投降,然后又回头帮助他们清除了内部的张鲁阵营兵力。总计16个阵营终于能够汇聚起自己的NPC兵力,在跟大联盟结盟之后,向张鲁阵营发起冲击了。 对于这突然出现的变局,我军不得不调整了自己的战略。此前集中火力攻击的戈壁州,暂时放在了一边,除了汪岳四弟五弟七妹继续打通阴山州通道之外,其余大后方带来的大军都转入西域,经木州进入楼兰,开始清剿楼兰的大联盟兵力。而玩家领长城的兵力,原本逡巡在凉州边境的兵力,这时候也调入楼兰,增强西域兵力。并州和幽州边境兵力,在留下足够的防御力量之后,则全部转入进攻靺鞨、柔然。至于此前试图打通靺鞨、乌丸通道的兵力,刚刚在靺鞨打了一半,同样就地等待后方兵力,准备在兵力汇聚之后发动攻击。乌丸边境的水军,则开始在沿岸逡巡,占领大联盟在这一带的一切领地和领土。接下来的目标很明确,要开始吞并乌丸了。至于目前还在雍州的西凉军,我则调入了司州,负责接应司州我军的兵力。同时,南阳的大军也汇聚起来经汜水关和虎牢关调入司州。从两头夹击。黄河岸边的大军也上岸了,随时接应司州的我军兵力。我的目标很明确,必须要先把大联盟的优势兵力打下去,继续确保我的优势。当然,司州方面,我目前的目标只是驱逐大联盟,暂时还不想拿下司州。毕竟拿下凉州已经给我带来当前的困扰,逼得其他玩家联合在一起了。如果拿下司州,恐怕联合在一起的就不仅是玩家,也包括其他NPC势力了。在荆州和交州的形势明朗之前,我是不会对曹操下手的。 而此前我加入曹操阵营作战,至此其意义也就显得更加重大了。只要同时削弱曹操和袁绍的实力,让两个阵营继续对峙,就可以暂时让NPC继续有一种平衡感。毕竟目前帝国战区所有的阵营中,我军也不过占据了两州两郡,暂时还比不上曹操和袁绍,看上去并不显眼。 而要削弱袁绍,办法就更加简单了。目前我是曹操阵营的,无论是信任还是劝降,最终兵力都既是张鲁阵营又是曹操阵营。而在战争结束前,这些兵力将显示为曹操阵营的。其他玩家只看见曹操阵营有人劝降,暂时想不到我这里来。事实上,随着曹操的回军,对曹操有所忌惮的袁绍,已经将本阵营80%的NPC兵力拖到了前线,在被我信任掉32%又劝降了32%之后,真正属于袁绍的兵力已经只剩下此前的28%。而在前线的兵力,又只剩下了8%。当曹操看到袁绍的兵力组成之后,不由哈哈大笑。这种战争,对于他来说,实在太拿手了。仅仅利用一次夜袭,曹操就成功收回了32%的袁军兵力,而余下8%的兵力,则被曹军全部消灭。袁绍只带着一个军的兵力逃回冀州。此战之后,袁绍实力大损,不但失去了争霸的本钱,就连确保自身都已经有问题了。 战后,曹操得到了32%的袁军兵力,这批兵力可是比他原来的总兵力还多出一半。也就是说,兵力规模扩大了六倍。当然,曹操不清楚,目前他带在前线的所有兵力,除了六百万分之一之外,全部都是我的内应。不仅如此,我也信任掉了袁绍32%的兵力,战后这些兵力都进入了我在黄河沿岸的领地和领土。这批兵力随时都可以向袁绍和曹操任何一方发起攻击。而目前来说,我打算用这批兵力进攻青州。毕竟曹操这边,在西凉军到来后,再加上曹军内部的我军兵力,基本上已经不足为惧了。 至此,我军这个游戏日在帝国战区的作战,基本上告一段落。目前我军比较重视的,还是凉州的安定问题。目前凉州这边,由于马腾韩遂的投降,原本马腾韩遂两个阵营的玩家全部成了自己人。也就是说,我军目前已经拥有了张鲁、张绣、马腾、韩遂、孙策、楼兰六个阵营的玩家称为自己人。再加上大多数玩家领都掌握在马腾、韩遂阵营玩家的手中,前线的大联盟玩家领又有一些在孙策阵营手里,所以形势并不糟糕。只不过为了应付更大的挑战,目前只能利用凉州内部的力量来搞定大联盟,机动力量已经全部调走了。但就算如此,因为没有了雍州东部的挑战,更没有了凉州的威胁,汉中和雍州剩下的兵力有一半已经进入凉州,大联盟在凉州边境和雍州边境占领的玩家领首当其冲,已经被全部夺回。接下来,就是清剿凉州各个玩家领内部的大联盟兵力了。如果所料不差,当下一个游戏日我军主力到达前线的时候,也就是大联盟在凉州投降的时候。 而这个游戏日最热闹的战场,无疑就要数西域战区了。西域战争刚刚开始的时候,凉州还没有落入张鲁阵营手中,同时张鲁阵营的重点进攻区域也在戈壁州,再加上倭国玩家的兵力在这一带已经损失殆尽,所以双方的动作都不大,无非就是各自调兵遣将,争夺主动权。由于西域是我重点经营的地区,中国玩家在这一带的势力也很大,所以帝国阵营在西域的优势比较明显。同时更加重要的,张鲁阵营本就在大联盟之中,所以日子过得也很滋润,逐步扩大着自己的优势。但在凉州投降之后,随着张鲁阵营被开除出大联盟,不仅是楼兰,所有西域各国,张鲁阵营都受到大联盟的夹攻。最终独力难支的张鲁阵营只能在其他国家投降,撤回了自己的兵力。而各国也各自掌控了自己国内的全部玩家领。其他国家都投降了。接下来,西域十四国的玩家兵力,全部跟大联盟结盟,扑向楼兰。好在我及时将戈壁州的兵力调入楼兰,双方在楼兰边境形成了均势。相比之下,由于我军NPC兵力较多,还稍稍占有微弱的优势。 在这种战争中,由于楼兰本就是西域国家,只要楼兰本身不出兵,其他国家也不好意思出兵。但我从后方带来的NPC就不同了,这些兵力随时可以出击,而不用担心楼兰的防务。这批兵力包括寒州、绿洲村、汉中、雍州的NPC和汉中阵营、张绣阵营、马腾阵营、韩遂阵营所有玩家在汉中、雍州、戈壁州的大部分兵力,孙策阵营目前在大联盟中,只能进行暗中的帮助。由于我军距离较远,所以在最初,大联盟长驱直入,一路攻占玩家领,甚至很多小领、中领、大领也占了过去,只是因为忌惮村庄以上的系统领地,才没有更进一步。直到我军援军到达,才将敌军逐渐从占领地驱赶出去,甚至从前大联盟在楼兰边境占领的玩家领,也全部收回。我军没有继续进击,这时候出击的确不智,毕竟我军的后方还没有稳固。所以援军这个游戏日剩下的时间,就全部用在搞定楼兰上面了。大联盟这时候不能让楼兰的兵力投降,因为他们刚刚被从占领区驱赶出去,士气正低,而我军士气正旺。这时候投降,无异于让我军直接杀过边界,加快我军的脚步。现在大联盟很需要在大后方好好休养生息,迎接接下来的挑战。当然,也并不是所有人都不投降,孙策阵营就投降了。不投降就得互相残杀,当然是不可能的。大联盟管天管地管不了孙策阵营,这时候他们需要团结,所以也并不在意。但其他阵营就悲催了,在楼兰的势力被连根拔起,如果不是我军的私属领地和私属领土没有损失,恐怕对方的私属领地和私属领土也不可能被放过了。 百度搜索阅读最新最全的小说 第1360章 突袭交州 - 网游之三国时代 - 张浩古 肃清楼兰敌军,在这个游戏日还剩下半个小时的时候完成,。接下来,早已汇聚在楼兰边境的大军,分三个方向向车师、鄯善、高昌三国发动攻击。参与作战的,都是我从汉中、雍州、戈壁州、寒州、罗州和绿洲村带来的张鲁阵营兵力,楼兰本土的兵力并没有调动。这样做的目的,是继续把战争限制在玩家中间。因为整个西域战区,只认楼兰国的兵力为系统npc兵力。其他战区调来的兵力,即使是系统npc兵力,也被当做玩家兵力处理。因为这时候还没有哪个势力正式对这些国家宣战。尤其是我军攻击的目标都是玩家领,就更是被系统默认为玩家的征战。至于同属于楼兰的寒州、罗州兵力,同样因为是我本人领地的关系,一开始就是属于张鲁阵营,只是刚刚并入楼兰国,所以也不算楼兰国的npc。 不止是强大的npc兵力,也包括从西域十四国投降之后撤退到楼兰的张鲁阵营玩家兵力,这也是一个大数目,。这时候也跟在大军之中进行反击。这种大规模的混战,我就没有到场的必要了。其实有十一妹在,跟十四妹一起指挥作战,再加上我军有着强大的npc兵力,再加上汉中、雍州、凉州、楼兰各州的玩家在汉中、雍州、凉州、戈壁州、楼兰各地的玩家兵力,浩浩荡荡的大军跟对方完全旗鼓相当,接下来要怎么打,就全看他们的发挥了。我已经将整个西域战区都委托给了他们。毕竟有着楼兰为依托,仗还是比较好打的。当然,大联盟现在最为强横的战力,也都积聚在西域。西域战场是一个具有决定性意义的战场,谁能在这里占得先机,谁就能够在整个乱战中占得先机。我之所以放手让十四妹和十一妹去打,不是我不重视,而是我不好插手,同时应该调集的兵力都已经调过来了。不过战争得下个游戏日才能开打了。 于是这个游戏日的战争,差不多全部落幕,新的游戏日又来临了。追随战中,这个游戏日的头牌战争在好望国战区。几乎在每个剧本中,这个战区都是中国玩家最为头疼的战区。最主要的原因,就是列国玩家跟中国玩家的攻守之势,刚好跟阿特兰蒂斯战区的时候掉了一个个,也就是我们在上一个游戏日使用的任何战术,到了这个游戏日都会被对方照搬。 但有一点对于我们来说又是比较好的了,那就是列国玩家虽然可以照搬我们的战术,却不可能像我们一样使某些人得到高级军职。这是因为对方没有劝降技能,也就不能利用降兵来拿军功。而我派出玩家和准玩家兵力的最终目的,正是为了降兵的最后一击。所以这个游戏日的战术就不怕对方照搬了,到时候大不了一个npc拿到一级的经验而已。当然,在对方成功消灭我军一个npc之后,也能得到这个npc,同时还可以直接让黑龙得到等级提升和军衔提升。但前提却是黑龙要射最后一箭。在这种混乱的战争中,除了呆在身边的内应,还真没有人那么远恰好射上这么最后一箭。所以黑龙这个优势多半也不能发挥。但无论如何,使徒阵营中总有人能够拿到这个经验和军功。只不过问题是,他这个都督跟我这个都督不可同日而语。因为我这个都督到时候是要去招降的,而他这个都督不过只是都督而已,最多不过给自己多出一个军的私属兵力,这点私属兵力在战场上不够塞牙缝的。 既然如此,那我们也就大摇大摆地看西洋镜了,。果然使徒阵营出来拷贝我们在阿特兰蒂斯战区的办法,搞定了一个游帅,小小地有了一点收获,就回去了。战争最后还是按照系统的正常设定,由使徒阵营守住了。同时使徒阵营剩下一个健帅部的圣徒兵,酋长国阵营剩下两个健帅部的兵力。双方都损失惨重,各自得到一倍奖励。剩下的战争,就要等到下一个游戏日了。 阿特兰蒂斯战区。关键的第二个游戏日到了。又到了帝国阵营学习我们在上个剧本的好望国战区的时候。上个剧本我们在好望国战区,玩家兵力出击,将对方拖在我军npc的攻击范围之内,使对方的攻势受挫,最终还被我军偷袭了大后方。所以在这个剧本中,对方同样也摆出了利用玩家兵力出来逼迫的架势。只不过目前我军玩家兵力中出现了九个牛人,还有两个npc混在中间,已经不是上个剧本好望国战区的敌军可比。同时最关键的,战场上我可以招降到一个师的兵力,其中npc就达到了一个部。这批兵力在关键时刻可是能够起到关键作用的。 不过这也还不是我最后的王牌。真正的杀招,还是在利用一个部的内应联络敌军中的信徒。这中间,敌军有12个军的兵力都是信徒,其中万招一兵力就有六个营。这些兵力才是我军取胜的最后保证。而所有这些都必须有一个前提,那就是要先歼灭掉敌军玩家和准玩家兵力的主力。这样对方才不会对npc大军形成威胁。 而要达到这个目的,机会也是有的。这个机会就是对方必然会模仿我军在上一个剧本好望国战区的战法,派出玩家和准玩家兵力跟我军拼机动。我军的npc只要站在对方npc的射程之外,直接攻击对方的玩家和准玩家兵力,事情就好办多了。而要这些npc兵力不被对方的玩家和准玩家兵力集火攻击,就需要把所有npc打散,分布在玩家兵力中,然后所有兵力一起走马灯旋转,让敌军失去精准的靶子。这一点对于我军来说并不是难事,毕竟我现在是佛州牧,npc都归我管,只是不能在他们那里拿军功和经验而已。 计划已定,我留下一个军的圣徒兵守家,其余19个军的圣徒兵全部出动,打散了跟玩家混在一起。当然,玩家和准玩家兵力中的九个牛人外加两个降兵降将,也都在中间,。游帅降将和那个降兵,我都让他们跟其他人组队,九大牛人再组进五弟,随着我凭空招降十二个军的npc,我的军衔提升到健帅,等级也提升到统帅千格118级,在不计兵种加成的情况下,实力超过npc伍长。当然,由于npc都有千招一以上兵种,而我没有任何兵种,目前我还不够看。其他九个跟我组队的,也分别拥有了顶级武将的将格,外加80级左右的等级。不计兵种加成,也可以拥有普通npc的实力,同样在计算兵种之后根本不够看。但对付玩家,则是箭箭秒杀,绝不落空。 敌军玩家果然倾巢而出。我看得非常真切,一箭对准黑龙射了过去,同时告诉黑龙坐标,让大家一起抛射。攻击发生在黑龙刚刚冲出营门的时候,还没有跑起来。这直接决定了他的悲催,就这样被抛射掉了。其他玩家失去了黑龙,但也并没有乱,毕竟黑龙也就是实力强一些,比他会打仗的玩家有的是。这时候指挥起玩家和准玩家兵力来,依旧井井有条。很快对方的玩家也飞奔起来,双方开始了弓骑兵的对射。这中间几乎没有玩家使用集火攻击,因为大家的目的都是杀伤玩家,而玩家根本不值得集火攻击,唯一值得集火攻击的人已经被我们送出了战场外。如此一来,我军的npc和牛人就大放异彩了。尤其是19个军的npc,每一箭出去都要搞定一个对方的玩家或准玩家兵力。再加上玩家对射的杀伤力,只一百个回合之后,我军就以一个牙帅部的幸存者搞定了对方的所有玩家和准玩家兵力。打到后来,对方眼看自己的兵力已经稀稀疏疏,很想逃进营寨,但最终只有一个军的玩家和准玩家兵力逃了回去,眼看对于我军npc没有任何威胁了。 而我则趁机发动了总攻的命令。大军尾随一个军的玩家和准玩家兵力杀入,同时我军所到之处,对方内部的内应立刻发动,转眼间整个帝**就乱成了一锅粥。而我军内应则趁机招降,两个健帅部的兵力,除一个路战死之外,包括所有高级将领在内,全部都成了俘虏。最终得到两个彪的降兵,外加两个顶级历史武将的牙帅。这意味着我军结束了没有兵种的历史,到下个游戏日的时候,就可以以全新的兵种面对帝**的反扑了。而这也就意味着,阿特兰蒂斯战区,再一次按部就班了。 帝国战区。我以参帅军职带着十个游帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家兵力,十个游帅部的私属兵力进入了战场,。所有兵力皆是包子兵兵种,一招一即拥有普通万招一兵种实力。十招一以上更是不在话下。玩家遭遇战,我没有再用npc军官来攻击,只用玩家和准玩家兵力发动无差别攻击,很快以一个裨帅部的优势兵力消灭了敌军的玩家兵力。劝降了两个游帅部的玩家和准玩家兵力,两个曹帅部的nppc总兵力达到了11个游帅部。军职提升到裨帅。 c战。兖州黄巾一共一个裨帅部的兵力,首先被我劝降了十个游帅部,让我军的npc兵力急剧膨胀了一倍。接下来,大军攻城。已经全人类不破防的我亲自带着万招一的包子兵首先冲上城墙,超过一个参帅部的npc兵力源源不断地杀上来。甚至一个裨帅部的玩家兵力也一个个卯足了劲,在没有任何敌军威胁的情况下,跟着我们攻了上来。伴随着城外大军围城,城里我方兵力超过了六个参帅部,在我活捉张梁之后,一个裨帅部的黄巾,除了此前劝降10个游帅部,又战死半个参帅部之外,其余四个参帅部全部投降。这让我的军衔和军职都提升到偏帅。 转眼之间,黄巾之乱就要接近尾声了。大军最后的进攻方向是张角盘踞的冀州。不过战争又要等到下一个游戏日了。不过随着张梁军中俘虏大量历史武将按照系统规则直接归降后,我军已经拥有了大量历史武将。只可惜没有顶级武将,弄不出万招一兵种。但我尝试着把孙坚从包子兵的原始传承者中取下,另外换了一个跑龙套的上去,发现居然成功了。应该是孙坚作为主公,又不是兵种的最初训练者的缘故。由此我终于让孙坚为我训练了一个文台兵兵种,一开始就是十个原始传承者,相信到下一个游戏日将拥有跟包子兵相等的威力。更加重要的是,到时候我就可以多出一个路的npc万招一兵种。因为我军npc总兵力已经达到21个游帅部,超过了一个参帅部。跟此前只有一个师的万招一兵种相比,总兵力多出了25倍。此外,十招一到千招一的兵种,也各各多出至少四倍以上。十招一为一个牙帅部,百招一一个游帅部,千招一一个健帅部。攻打冀州的时候,应该更有把握了。 大汉大战区。随着大军攻到琉球州,依旧是此前攻打崇明和冲绳的经典战法,首先偷袭所有的港口,开走所有的战船,然后再把战船开回来占领沿海,。最后攻到陆上。整整一个普旷部的降兵,帮助我军把敌军彻底搞乱,又让我军得到了整整一个曹旷部的俘虏。冲绳一带的增兵速度达到一个裨帅部。尽管军衔提升到了曹旷帅,但因为总兵力不到一个健旷部,所以军职并没有提升,劝降的最高限额也没有提升。但以目前的限额和兵力来说,迎接接下来九州岛的大军,还是绰绰有余。基本上就是崇明的战法而已,连冲绳的战法都不需要使用。但我为了下一场战争更容易打,决定好歹还是先使用一下冲绳的战法,把自己的劝降限额提升一下,顺便再多培养一些私属兵力的牛人再说。当然,这又得等到下一个游戏日了。这个游戏日的追随战到这里已经完全结束,又进入乱战的时间了。 原本以为这个游戏日的乱战,会开启一个新的战区,不料跟我们想的却有所不同。这个游戏日只是在帝国阵营中新增了三个阵营而已。这三个阵营分别是西羌阵营、孟获阵营和山越阵营。西羌阵营是新地图,在今天的西藏青海一带。孟获阵营则拿到益州的一半,在南中一带。山越阵营的位置则在扬州的南部今天福建南部一带。除了西羌阵营为帝国战区增加了版图之外,其他两个阵营都是在原来势力的地盘上割肉。如果说孙策阵营还能忍受的话,刘璋阵营就纯粹四面楚歌了。大联盟在上个游戏日发生变化之前,已经打到了葭萌关,就要进入益州腹地了。幸亏马腾韩遂拼命,张鲁阵营拿到凉州,让所有玩家都不能忍受,最终在所有战场出来张鲁阵营之外全部结盟,共同对付张鲁阵营,于是益州的形势才暂时稳住了。原本张鲁阵营攻入益州的大量玩家领,也被大联盟攻击,逼迫张鲁阵营让出了一半玩家领,收缩防守。但这时候忽然又出来一个孟获阵营,这对于刘璋阵营又是一个严重的威胁了。好在孟获阵营一时半刻还没有攻击益州的打算,让刘璋阵营得到了一些苟延残喘。 扬州在上个游戏日也同样获利。随着大联盟同时向孙策阵营投降,张鲁阵营也同样投降。如今孙策阵营在当前帝国战区张鲁、曹操、袁绍、孙策、刘表、刘璋、士燮七大阵营中,除了张鲁阵营之外,是内部最干净的一个阵营。因为除了孙策阵营之外,我军在其他阵营都没有投降,目前还在硬撑着。尽管大联盟对于我军单单在扬州选择投降有些奇怪,但暂时也没有想到孙策阵营跟张鲁阵营的猫腻上面。毕竟孙策是一个牛人,又跟张鲁阵营相距较远,张鲁阵营这样选择也合情合理,。而孙策原本也得意洋洋,刚刚跟张鲁阵营结盟,就碰上境内差不多完全太平了。但偏偏这时候却要刷出一个山越阵营,立刻让孙策的好心情蒙上了阴影。好在扬州太大,山越所占的地方,不足20%,其他80%内部稳固,暂时还不足为虑。所以跟张鲁阵营一起合计的报仇大计,也就没有被孙策取消。事实上他的大军已经到达荆州边境了,马上就要进入荆州水域。正当大联盟纷纷猜测孙策阵营为什么运气那么好的时候,系统告诉大家,荆州之战开始了。战争的双方分别为孙策阵营和刘表阵营,其他阵营可以临时选择一个阵营加入。 也就在这个时候,有一个惊人的消息传来,张鲁阵营目前正在攻击交州的州城南海。因为npc没有出兵,所以不是系统战争。这让所有人都跌破了眼镜,此前我攻击雍州、阴山州和戈壁州,毕竟多多少少还有一点系统兵力,要么背靠大本营,要么对方实力不强,而现在,张鲁阵营却发动了对交州南海城的攻击。除了玩家兵力之外,张鲁阵营远在千里之外,在这边根本就没有什么经营,甚至连那些玩家领,都是倭国玩家攻占之后,由张鲁阵营接收的。而且大联盟现在正在集中力量攻击这些玩家领。谁也没有想到,张鲁阵营居然会在这个时候发动对南海城的攻击。其实这没有什么可以奇怪的,在交州一带,一直就是我比较隐蔽的重点发展之地,在这个地方投入的水军实力非常可观。南海城本身就靠近水边,这种城池本身对于我来说,就相当于不设防。战前我已经制定了非常详细的计划,埋伏在这一带的大军忽然出动,全线攻击,很快就攻占了南海城周围所有的玩家领和险要之地,潮水般的大军已经在城外扎营。而更加重要的是,南海城防守的水军,虽然都是npc兵力,在我军的群狼战术之下,很快就土崩瓦解。 直到这时候,我才亲临前线,信任40%,劝降40%,剩下20%直接用40%的降兵围起来,很快就解决掉了。至于士燮士壹士徽等人,则全部被我活捉。由于我发兵突然,所有的交州玩家这时候都在外面作战,围城后他们也不能传送回来了,只能从外围打进来。所以我一个人在南海城里做的事情,根本就没有人清楚。事实上就算有人在城内,也不可能清楚明白城被怎么攻陷的,毕竟城里不是战场,不是什么事情都看得见。无论如何,在这个游戏日的乱战中,我给了大联盟当头一棒,以闪电般的速度拿下了交州。~ 第1361章 四面战歌 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) 由于战前大联盟已经在交州投降,这也就决定了在我攻占交州的时候,大联盟没有一兵一卒在交州腹地。当然,拿下交州之前,战争过程中大联盟迅速派出援军,这时候还是到达了交州边境。这些援军其实此前就已经存在了,由于交州的张鲁阵营玩家还在,大联盟跟士燮阵营结盟,正在进攻我军。跟现在不同的是,那时候交州玩家还是他们的盟友,而现在随着士燮的投降,交州玩家已经成为张鲁阵营的人。这也意味着大联盟此刻面对的,已经是张鲁阵营、张绣阵营、马腾阵营、韩遂阵营、楼兰阵营和士燮阵营一共六个阵营的玩家,同时还有孙策阵营在暗中相助。而此前给大联盟提供支持的玩家领,现在也全部成为我军领土,将大联盟排除在外。张鲁阵营和新加入阵营的士燮阵营玩家里外夹击,很快大联盟就陷入被动之地。 等到周瑜接到消息,不由一声长叹。现在还有山越在威胁着扬州,而针对刘表阵营的复仇战已经开打,开弓没有回头箭,孙策阵营不能失去张鲁阵营这个强大的援军,只能硬着头皮攻击荆州。至于交州,暂时孙策阵营是没有办法去打了。甚至在山越搞定之前,孙策阵营依旧只能跟张鲁阵营继续保持友好,以防张鲁阵营在背后给他们来上一下子。 而这时候的山越阵营,也没有去攻击空虚的孙策阵营。因为孙策阵营的NPC虽然在外作战,但内部却有着稳定的玩家大军,同时大联盟也在这一带跟孙策阵营结盟,随时可以防备山越的攻击。对此大联盟也已经商量好,一定要把孙策阵营这个盟友维护好,因为山越如果进攻扬州,就不会理会交州,而大联盟现在最希望做的事情,就是把山越这股祸水引向交州。毕竟乱战中,比较活跃的NPC就是山越、孟获和西羌三股势力。这些NPC天生就是打仗的,不会放弃每一个打仗的机会。只要守住扬州,就必然会打交州,从而给张鲁阵营造成麻烦。 大联盟的战略奏效了。当山越发现大联盟都在进攻交州,而根本就没有跟扬州为难的意思的时候,很自然地选择了进攻交州。这也让交州东北部的压力大增。由于交州现在已经是张鲁阵营自己的地盘,所以内部的玩家可以很方便地传送到前线尚未受到攻击的2级乡镇,这种向前线的传送根本就不浪费时间。再加上胶州东北部战场目前是整个乱战中最重要的战场之一,对方的玩家也大量传送到前线,所以我也放弃了亲自上阵的想法。尽管有山越加入战场,但交州的NPC也已经传承了强大的兵种,并不是山越大军差。要稳住交州的阵脚并不是难事。 但山越只是其中一个问题,跟山越这个问题同时存在的,还有孟获阵营。同样,因为大联盟跟刘璋阵营结盟,刘璋阵营终于稳定了下来。而孟获阵营一开始就没有进攻益州的打算,只是一直在做准备,随时找机会出击。当交州变天之后,孟获也自然而然地找到了突破口,同样派出大军攻击交州。于是交州西北部同样出现了一个战场。以交州的NPC兵力,要同时对付两个战场,就有些捉襟见肘起来。好在孟获阵营跟山越阵营不同,山越阵营直接从扬州脱离出来,而此前张鲁阵营已经在扬州投降,大联盟也同样在扬州投降,然后又在山越阵营投降,也就是山越阵营根本就没有内部问题。而孟获阵营从刘璋阵营脱离出来,此前张鲁阵营在这里的势力依然存在,而且在某种程度上,还取得了一些优势。毕竟这里是跟占城、天竺的交界区,汉中帮向来就把这里作为重要的基地。所以在孟获出兵的时候,我军趁机在其后方继续扩大优势,隐隐然有克制住大联盟之势。孟获阵营不得不分出一半的兵力回家,跟大联盟一起防守后方。 尽管如此,我还是派出了一半的交州兵力来对付孟获大军。因为我非常清楚,目前孟获军攻击的桂林郡和交趾郡,不但是两个大郡,而且是通向九真郡和日南郡的咽喉要道,一旦被截断了,到时候九真郡和日南郡也就危险了。更加重要的是,向交州发起攻击的,不仅是孟获和山越,还有占城。同样是在大联盟投降占城阵营之后,让占城腾出了自己的手,同样地占城对于马来无处下口,所以唯一的进攻方向也就变成了交州。看到千载难逢的机会,占城当然不会放弃这个机会,立刻向九真郡和日南郡发起猛攻。如果要确保九真郡和日南郡的安全,就必须确保交趾郡和桂林郡,否则我军就只有利用海路运兵了,而海运却有着船只的限制,到时候不可能及时将足够的兵力运到。 无论是哪个方向的兵力,都同时有大联盟的配合,NPC兵力加玩家兵力的配置,气势汹汹地向交州扑了过来。如果不是我军从玩家领开始就深沟高垒,步步为营,恐怕很快就被碾压了。而我已经下达了命令,所有系统领地系统领土和私属领地私属领土都要拼死抵挡敌军的进攻,无论是谁的兵力损失了,或者任何领地和领土损失了,只要是战至最后一人,到时候都可以得到等额的补偿。也就是反攻之后的领地、领土、兵力,都将由他们优先挑选,直到拿够足额补偿,其他人再分配。他们的损失都是系统进行计算的,然后给出一个补偿程序,补偿完了系统自己会出来打个招呼,非常方便的。 于是可想而知,无论是NPC还是大联盟玩家,都碰到了最为激烈的抵抗。那些刚刚从士燮阵营过来的玩家,这时候也拼命在新的阵营中为自己捞军功,别说战后有补偿,就算没有补偿,恐怕也会人人玩命。所以在后方的援军赶到的时候,我军丢掉的阵地并不多。而援军赶到之后,更是进入了坚固的阵地战。我军只有一个目标,就是要利用防守的优势,最大限度消灭敌军的有生力量。而敌军现在却不能因为攻守之势的劣势而停下来,因为跟他们一起的,还有三支NPC大军。最大限度发挥NPC战力才是王道,否则就算他们的实力保存下来,却让我军以最小的代价消灭三支NPC大军,那就划不来了。而对于敌军当前的攻势,最开心的莫过于我军了。能够在自己的阵地里等着对方扑上来,不断消耗自己的实力,哪里还有更让人开心的事情呢。 而另外一个新增的势力,西羌。虽然因为距离交州太远不能进攻交州,但也同样给我军造成了麻烦。这个麻烦就是凉州。凉州跟交州不一样,目前在凉州,遍地都有大联盟的兵力在。而西羌阵营照例在大联盟的投降之后,内部只剩下张鲁阵营的兵力。而西羌跟南中不同的是,西羌还是新刷出来的战区,我军目前还没有在内部占据优势,倒反有着劣势。所以西羌根本就不需要理会我们这些玩家兵力,直接就出兵凉州,跟凉州的大联盟兵力里应外合,形成了巨大的压力。而目前凉州剩下的兵力,只是当初马腾、韩遂两个阵营20%的NPC兵力,外加各地的驻军而已。西羌大军几乎要全部依靠玩家兵力来抵抗。好在凉州本也是重镇,汉中帮在凉州一带的兵力非常强大,暂时可以阻挡着西羌大军,使其进攻的步伐有些缓慢。同时汉中和雍州一半的留守NPC兵力都已经开进凉州,正在向凉州腹地挺进,逐渐清除大联盟势力。只要前方能够多挡一阵,后方兵力一上去,情况就不同了。更加重要的是,我军是清剿没有系统领地和系统领土的大联盟,西羌却要进攻我军的领地和领土,双方的伤亡情况自然就不同了。 跟交州一样,我军的命令同样是,损失了的,优先补偿,只要战到最后一个人。大家都在这一带混,羌人和西凉军的实力都差不多,虽然我军多玩家,但哪个玩家手底里没有一点NPC兵力呢?这些兵力的数量,实际上已经远超如今在凉州的NPC守军。虽然跟西羌大军相比少了一些,但用来周旋还是够了。甚至包括从汉中和雍州抽调的NPC在内,都只是配角,只能在关键时刻起到比较关键的作用,真正的防守,还是要靠这些玩家兵力。 这四个战场的战斗,从一开始就决定了非常激烈。尽管敌军的兵力在以我军双倍的速度进行消耗,但敌军也取得了很大的战果。尤其是在孟获那一路,等到我军援军赶到的时候,已经把我军压缩到距离海边只有100个玩家领的宽度。甚至在援军赶到后,孟获军还继续向前前进了60个玩家领的宽度,才达到了双方的平衡。这意味着孟获军只要最后一哆嗦,就可以完全截断我军通向九真郡和日南郡的通道了。但偏偏孟获军和大联盟玩家已经没有更多的兵力投入攻击,只能眼看着我军防守住了这最后的救命通道。而伴随着我军在南中开始利用优势攻占了若干玩家领,不能继续前进的孟获军也不得不退军了。实际上就算孟获军能够突破我军的防御,拿下最后四十个玩家领宽度的通道,孟获也把这个通道守不住,毕竟他不可能不管他的大后方。而孟获军这一退走,我军卷土重来,很快又收复了几乎全部的失地。 相反,在交州东北部和交州西南部的战场,我军却并未达到这个效果。尽管山越在损失惨重之后同样没有余力继续进击了,但山越也占领了跟郁林郡同样大的南海郡的大半部。如果不是南海城的位置比较靠南靠西,恐怕已经威胁到南海了。目前山越暂时停止了前进的步伐,我军也没有余力进行还击,双方保持了微妙的平衡。 而占城和大联盟对于九真郡和日南郡的攻击,则一直打到了海边,如果不是我军的水军够强力,恐怕这两个郡已经全部丢了。而目前我军也只能控制海边和一部分内河而已。敌军忌惮我军的水军不能前进,我军也没有足够的陆军进行反击。占城军一度试图北上跟孟获军汇合,但受到我军顽强阻击,最终没有能够在孟获军撤退我军收复失地之前汇合,只能眼睁睁看着我军收复了大片失地。但此后,占城军又一直打到了红河边,才因为对付不了我军的水军而止步。这意味着小半个交趾郡也再次丢失了。 但我军在这个游戏日能够夺回郁林郡和大半个交趾郡,保住九真郡和日南郡郡城,小半个南海郡,苍梧、合浦、高凉三郡全部,已经达到了我军的战略目的,跟此前我军预计的结果差不多。实际上,如果没有孟获、山越阵营横空出世,我军可以保住整个交州。毕竟孟获军出来跟我军打得太狠了,使我军失去了跟占城作战的能力。而山越那边,更是直接啃掉了大半个南海郡。当然,南海郡的沿海,也还是在我军手里。原本这些沿海一带是整个帝国阵营协防,现在全部被我接收了过来。谁让他们都跟大联盟一个鼻孔出气呢。事实上,能够威胁到帝国沿海的国家,目前都已经被我占领了沿海,已经不需要整个帝国阵营来协防了。 而凉州那边,则更为惨烈一些。西羌将主要的进攻方向都瞄准了敦煌郡。这可是切断我军跟楼兰联系的大手笔。只不过我军目前有玩家领长城在,根本就不怕切断。所以抵抗归抵抗,西羌的进攻却正合我意。这可是把西羌吸引在敦煌,我军却在后方全面大扫除的好时机。事实上,随着这些西羌兵力的入侵,原本打算直接投降的凉州大联盟兵力也变得英勇起来了。虽然他们的兵力只是螳臂当车,但我军的进度却也被减慢了。目前为止,也仅仅是把天水、安定、西平、武威、金城五郡全部扫清而已。当然,这也让我军的绝对大后方向西推进到张掖郡一线,不过天水、西平、武威还有跟西羌接壤的边境,可以算是前线了。但无论如何,汉中已经成为我军绝对的大后方,整个汉中周围,已经没有任何敌人存在。雍州则依靠着黄河水军和玩家领长城的保护,也成为了绝对大后方,崤函一带也是一样。这些大后方随时都可以征兵,只不过目前来说,我暂时还不想征兵。因为大后方的人口是可以积累的,征兵数也同样可以积累,也就是只要一开始不征兵,这些人口就可以成为分母,增加更多的人口,从而可以征到更多的兵。目前的兵力,虽然随着领土的扩张不是那么够用,但只要能够守住这些大后方,迟早可以拥有更多的兵力。只要增兵率的增长能够跟战争的消耗持平,大后方就可以成为一架战争机器,支持我不断继续扩张下去了。 但目前来说,敦煌郡的损失却非常惨重。由于后方的兵力不能及时补充到前线,前线的所有领地和领土都成为孤军。在被动的防守中,我军精锐的兵力被消耗一空,然后系统领地和系统领土被逐一占领。好在无论是NPC还是大联盟都对私属领地和私属领土没有兴趣,否则损失恐怕要更加惨重一些。当然,西羌的NPC兵力也没有脑残到要去跟动辄九级皇城的私属领地作对,那样是白白消耗兵力。虽然玩家兵力不咋的,但守城的器械也够他们喝一壶的。而且玩家私属领地到一定规模,都可以造湖泊,拥有自己的水军,以我在这些人造湖泊里拥有的战船,足以将西羌大军消灭四五次。只可惜凉州的地形不适合水军作战,否则凉州完全可以被成功守住。 总之现在的情况就是,西羌大军将敦煌郡凿了一个对穿,一截尾巴已经割了下来,看样子,西羌是打算直接把这截尾巴割下来下酒了。但我的心里却一下子开心起来,想割我的尾巴,也得有那个牙口。要知道被截断的尾巴,大多数都是沙漠,而我军在这一带的沙漠兵占了多数,西羌NPC和大联盟就等着这里成为他们的滑铁卢。 而我这个游戏日在帝国战区受到的攻击,并不仅仅限于这么几处。在帮助曹操打赢官渡之战以后,也让曹操得以把目光重新投向我军。只不过这一次通向宛城的道路已经被堵上,我军占领了颍川大量的玩家领,打通了南阳到汜水关和虎牢关的通道,不仅堵上了曹操直接进攻南阳的门户,就连许昌也被我军隔离开来。曹军要回到许昌,如果不拿回颍川,就要绕很大的一个圈,从陈留那边翻山越岭过来。对于这个格局,当然是曹操不能忍受的,仗着他刚刚“收降”了袁绍大批兵力,自己的兵力提升了五倍,立刻向颍川我军发起攻击。 但曹操没有想到,在前两次战争中,我已经通过信任掉他的兵力,在颍川一带布下了口袋,就等着他来钻。就在曹操大军兵临城下的时候,早已埋伏好的兵力蜂拥而至。这点兵力虽然只有曹操的五分之一,但曹军99.99999%的兵力,早已被我劝降,目前只是挂着曹军的名头而已。战争中我只是利用降兵制造了曹操的混乱,就让曹军理所当然地大败,而我也理所当然地接收了自己的降兵。但我并没有活捉曹操,因为我知道一个系统设定,在这种情况下,如果某个阵营拥有超过两个州的地盘,就算主公被活捉,系统也会强行放掉,让他直接回到自己的老巢。也就是说,捉到曹操,反而是放他回家。我当然不能这么干。 正确的做法是,以少量兵力围住曹操,然后大军扑向曹操的地盘,先把一个个地盘收拾了再说。所以我的大军已经直扑汝南,准备接收豫州了。当然,这时候黄河上已经到位的刚刚信任掉的袁绍的兵力,也已经分别对兖州和青州发起了攻击。其中,汝南距离颍川,也就是一个郡的距离,由于曹操已经抽空了豫州的兵力,基本上是一鼓而下。接下来大军没有停留,继续向徐州进发。而攻击兖州的大军,也因为濮阳就在岸边,同样是一鼓而下,然后大军扑向司州。进攻青州的兵力,则是花了一点时间,才攻占青州。然后转头向北攻击冀州,但已经要下一个游戏日才能在冀州开战了。 百度搜索阅读最新最全的小说 第1362章 丁字战略 - 网游之三国时代 - 张浩古 转眼之间,兖州、豫州、青州三州已经落入张鲁阵营手。当然,目前我军掌握的,只是三个州城。要拿下全部三个州,不是一个游戏日能够搞定的事情。事实上,只要将曹操和袁绍所有的州城都拿下,然后再俘虏曹操和袁绍,他们投降之后,所有的系统领地和系统领土就能够全部到手。而现曹操已经我的控制之下,只需要再拿下徐州和司州,后就可以活捉曹操,得到许昌,从而接收整个曹操阵营的地盘和兵力。 而从豫州出到徐州,以及从兖州出到司州的兵力,都还需要下个游戏日才能到达目的地。但我现虽然不能打徐州,司州却已经有凉州的兵力到位。大军上个游戏日还没有结束的时候就已经越过了崤关,开始打通进击洛阳的通道。经过崤函一带的时候,还汇合了这一带所有的玩家兵力。所以司州境内目前聚集的大军,虽然攻打洛阳有些勉强,但打大联盟的玩家还是绰绰有余。大联盟仗着跟我军签订了汜水关和虎牢关的星期约,将这一带的兵力全部调到西线跟我军决战。但就算如此,他们的兵力也打通向西线通道的过程受到我军的重重阻击。依托地形进行防守,大联盟到达西线的时候损失已经非常惨重。而我军则兵强马壮,对方的援军虽然也进行了顽强阻击,却终究胳膊拗不过大腿,很快就被我军击溃。接下来,大军就所向披靡了,一直打到洛阳城下,把洛阳团团包围起来。不过洛阳的守将是徐晃,硬气得很,虽然听到兖州和豫州相继陷落,曹操主力又颍川大败,但目前许昌和徐州还,他也不愿白白投降。但同样,他也不愿意盲目出战,只想依托城池防守,希望能够坚持到曹操打回来的时候。管这个希望非常渺茫,但徐晃一直没有放弃。 而我军能够围城,就已经心满意足了。这一次西凉大军进入司州,虽然马腾、韩遂两个大头都,我却用阎行为总指挥,看重的就是他的指挥能力。阎行跟曹仁、张辽等人差不多是一个档次的统帅,只是没有排入十大,才没有进入顶级武将的行列,但绝对是准顶级。而阎行麾下率领的,有马超这个顶级武将,外加庞德、马腾、马岱、成公英四大一级武将,韩遂、马铁、马玩、杨秋、张横、李堪、程银等二级武将一大批。其,庞德跟阎行一样,也是准顶级。而加重要的则是,西凉军卓越的兵种,让徐晃这个等级的统帅根本就不敢出来野战。我给阎行的命令是围而不攻,等到兖州大军到来,归阎行统一指挥,然后再行攻城。由于兵力足够,我也不想老是用信任和劝降打天下,所以暂时决定要让阎行自己去打。实际上形势很快就明朗了,也损失不了多少兵力,早点迟点无所谓。其实兖州和青州拿下之后我就已经满足了,战略目标早已达成,曹操很快就要被我吃掉,袁绍也已跟其他势力分开,就算他们要穿一条裤子,我也不怕了。毕竟袁绍北方就是我军的玩家领长城,外加乌丸也被我严密控制。接下来,我只需要率军从乌丸进入幽州,切断袁绍跟高丽的联系,基本上袁绍就是瓮之鳖了。至于其他势力,只要我接下来拿下荆州,同样可以把这些势力完全切断,只剩下益州和孟获还相邻。但到时候我军的主要攻击方向,恐怕就是南了。南一灭,帝国战区就可以彻底掌握了。到时候统一了帝国战区,再加上匈奴战区,西域战区也可以轻易拿下,然后举兵横扫整个地图。 而这个时候,孙策和刘表的战争正进行得如火如荼。孙策水军孙策、孙权、孙尚香、周瑜、陆逊、吕蒙、太史慈、甘宁八大顶级武将和鲁肃、程普、韩当、黄盖、周泰、蒋钦、陈武、徐盛、丁奉、潘璋、张昭、张纮、阚泽等一级武将以及若干二级以下武将的率领下,浩浩荡荡杀向荆州。虽然孙策大军下游,但江东水军一个个训练严整,雄纠纠气昂昂,基本上可以忽视下游的劣势。而刘表接到消息,当然也不会善罢甘休。他杀死人家老爸,这可是他一直的心病,自从听到孙策江东崛起,就一直防备,加强了水军的巡逻。所以孙策这边大军刚刚开过来,刘表立刻就得到了消息。而早刘表得到消息之前,江夏太守黄祖已经率队出击了。他不想放弃上游对下游的优势,希望能够水面上取胜。而刘表那边,也从襄阳和江陵派出了全部水军支援江夏。为了对付孙策,刘表可是用出了吃奶的力气。 而就襄阳和江陵的大军即将到达江夏的时候,噩耗已经传来,黄祖出战,被甘宁一箭射死。荆州水军大乱,目前正败逃。襄阳来的蔡瑁和江陵来的张允,不得不加快船速,前去接应。 但就这时候,刘表阵营的噩梦才真正到来。早已整装待的汉水军突然渡过汉水,肃清了荆州留下的水军。早已渡口等待的南阳兵贾诩的率领下渡过汉水,一路狂奔,轻易击溃了前方的阻挡,迅速包围了襄阳。而荆州玩家这时候基本上都传送到江夏,跟孙策阵营打仗。伴随着孙策军追到江夏城下,驿站功能已经关闭,再也传送不回襄阳了。急需襄阳大军的我当然没有吝啬,亲自到襄阳城下,信任劝降内乱内外夹击,轻易攻克襄阳,刘表、刘琦、刘琮、庞德公、庞统、庞山民、诸葛亮、黄承彦、黄月英、聘、魏延、刘备、徐庶、关羽、张飞、赵云、陈到、孙乾、简雍、糜竺、糜芳等人成了俘虏。刘表无奈,只得举荆州投降。于是黄忠、蔡瑁、张允、韩玄、金旋、赵范、刑道荣等人也归入了张鲁阵营。根据约定,我撤出了江夏、长沙、桂阳的大军,江夏大军到江陵汇合,长沙、桂阳大军到零陵汇合。襄阳这边,由贾诩坐镇。原长江以北的荆州大军,全部到江陵聚齐,由诸葛亮为总指挥。零陵大军暂时由黄忠统领,等着诸葛亮带兵会齐,就一起出兵南。 这一战大的收获,当然是诸葛亮、庞统、徐庶、刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、庞德公、黄承彦、黄月英一共十一大顶级武将的收获。此外,聘、魏延、陈到三人也是准顶级武将。还有蔡瑁张允两个赤壁之战被周瑜必欲除之而后快的水军将领。由于直接杀死孙坚的黄祖已经被孙策军射杀,也算是有了一个撤兵的理由,兼山越如鲠喉,孙策虽然没有得到荆州武将和兵力,却也收获了江夏、长沙、桂阳三地,周瑜建议下,老老实实地撤兵了。不过原本准备打山越的孙策,却周瑜的建议下,攻向了徐州。 周瑜的想法很简单,山越目前并没有跟孙策打仗,而且拼命打交州,所以山越的存对于孙策不是后患而是援助。既然孙策和张鲁目前结盟,双方不好翻脸,那么就只有趁着结盟之际到张鲁阵营嘴里捞点好处。江东水军胜船快,可以迅速东下徐州。而张鲁阵营打下汝南之后,还要翻山越岭,虽然走得早些,只要江东走得够快,可以吃下若干徐州地盘。同时周瑜还算定,目前张鲁阵营要攻击司州,而洛阳城虽然经过大火,却经过了重的修葺,好歹也有防御力,再说那是曹操防备袁绍的重要基地,兵力非常雄厚。如果张鲁阵营司州再多耽搁一阵,孙策阵营一定徐州会得到多的收获。 周瑜的想法得到了孙策的赞同。而目前我正荆州盘算着收获。除了以上的收获之外,目前我又收获了一个阵营的玩家。也就是说,张鲁阵营现一共拥有原张鲁阵营、张绣阵营、马腾阵营、韩遂阵营、楼兰阵营、士燮阵营、刘表阵营一共七个阵营的玩家,同时还有孙策阵营的同盟军,跟大联盟的差距,进一步缩小了。同时原本荆州各处艰难图存的张鲁阵营玩家,这时候也终于可以跟刘表阵营玩家一起,汇入了荆州大军的洪流。 荆州之战后,我军刚刚拿下的交州也跟大后方连成了一块,张鲁阵营的这盘大棋完全下活了。而接下来,我准备调集荆州三分之二的兵力,包括np兵力和玩家兵力,以诸葛亮为统帅,出兵南。所有十一个顶级武将,外加三个准顶级武将和其他将领,也随军出征。只有蔡瑁张允带着水军将领和水军留下,毕竟荆州水军要跑到南,就得过灵渠到珠江,要从孙策那边借道。而目前来说,好还是不要招惹孙策为好。我军可是处处漏洞,不能让孙策来攻击。当然,孙策后方也同样空虚,但不招惹还是不招惹的好。 要把荆州兵力调到南,这要等到下一个游戏日了。所以帝国战区的战争,基本上已经告一段落。这个游戏日我军帝国战区打通了一个丁字形的通道,原本局促于西北的张鲁阵营,一下子将大后方扩展到东边海边的青州和南边海边的交州,并且有荆州、兖州、豫州进行连通,加上原来的凉州、雍州,基本上已经控制了五个州。而司州和徐州也基本上已经是囊之物,益州也快要被荆州大军征服了。不出三个游戏日,除了扬州之外,整个帝国陆上十四州,恐怕得有十三个州控制张鲁阵营手里。至于孙策阵营,大家合作一场,只要他不乱动,我是不会动他的。毕竟这个阵营是否存,对于我们来说区别不大。我的主要目的,还是争霸大地图。 而帝国战区格局的变化,直接导致的结果,就是我军东洋战区和南洋战区的大汉三州加强了攻势。目前袁绍、曹操、刘璋、孟获、山越、西羌个阵营都不用顾忌了,这三个州可以直接拿到手里。而这三个州一直都是好古联盟苦心经营之地,我军的实力这一带占有绝对的优势。再加上大联盟此前混战一番,实力大损,正好便宜了我军。伴随着越来越多的玩家领、小领、领、大领到手,村庄、乡镇、县城、郡城也不断落入我军手。终,整个大联盟被逐出大汉三州,全部大汉的海疆已经完全我军的控制之。这样就加确保了我军帝国战区的优势,因为有着三州的策应,后方就加稳固了。 除了帝国战区和大汉三州之外,我军为激烈的战斗,当然是西域。伴随着整个楼兰被平定,大联盟也被逐出楼兰,来自汉、雍州、戈壁州、寒州、罗州和。原本我军是打算跟大联盟楼兰边境决战,一战解决问题的。但大联盟显然不这样想,既然我军转守为攻,他们只能被迫转攻为守。就像我军交州和凉州一样,采用步步为营的战法,利用阵地战消耗我军的兵力。而对于我军来说,因为选择了玩家领长城的战法,需要攻占的玩家领数量大大减少,也并不怕消耗兵力。尤其是我军玩家几乎都这里,人人都决一死战,根本就不怕对方切断我军后路。甚至我军对于对方来切断后路,还非常期盼。因为那样一来,对方就要动攻击,我军就能够利用防守的机会,把多消耗的兵力补回来。依靠这种战法,我军从车师、鄯善、高昌出,目前已经打穿这三国,然后继续打穿龟兹、乌孙、大月氏三国,把玩家领长城修到了于阗、大宛、库车境内,只剩下山国、小宛、且末、莎车、焉耆五国还没有被我军涉足。由玩家负责防御的这些玩家领,曾经多次被大联盟攻击,但因为玩家领长城的宽够宽,所以虽然有部分玩家领曾经拉锯战丢掉过,却很快被我军派出的援军夺回。对方经过惨重损失才夺取的玩家领,我军却因为对方已经被打到基本废掉,往往损失很小就夺回来了。甚至有的玩家领,刚刚被对方夺去,我军援军就已经赶到,结果大联盟没有来得及布防,就立刻被我军杀入,大家的损失就差不多了。 总的来说,虽然大联盟西域步步为营的抵抗给我军制造了不少麻烦,但我军目前的势头还是可喜的。尤其是当楼兰成为坚固的大后方之后,我军西域的行动也就有着后方的支持,可以跟楼兰相互守望。假以时日,整个西域收入囊,指日可待。 而跟西域这边比较类似,匈奴战区的进展也不错。先是汪岳、四弟、五弟、七妹带着大军终于打通了到阴山州的通道,戈壁州虽然受到大联盟的反击,我军却有着广阔的纵深,依靠着步步为营的防御,只丢失了一小部分玩家领,而且都玩家领长城之外,属于大军分路突入的时候打下的玩家领。所以我军暂时没有理会戈壁州,只要把整个阴山州拿下来,到时候再解决戈壁州就轻松多了。所以打通阴山州之后的大军立刻进入阴山州,配合本就占据优势的我军玩家,迅速平定了整个阴山州。而我接下来给他们这路大军的目标,就是出阴山州,攻击漠北、岭北两州。第一步是建立玩家领长城,把我军玩家的交通线打通,然后再逐步蚕食。至于戈壁州的问题,我依然不需要他们来解决,这边的兵力足够了。就算玩家领长城被截断,凉州也被截断,以目前西域的兵力也够用了,毕竟寒州、罗州本就是我的大后方。何况凉州的战事很快就要结束了,西羌已经是强弩之末,必将败亡。 而我匈奴战区的主要攻击方向,靺鞨和乌丸,都已经这个游戏日决出了胜负。由于我这一带的兵力非常雄厚,这两国又非常小,都只有一个州的国土,自然是很快搞定。搞定之后,靺鞨兵力继续向北攻击柔然,而乌丸兵力则全力向南,进入幽州,进入了我的大棋局。 这两个国家,我都只是把系统领土夺占,而没有攻击其都城。因为攻击都城既浪费时间又浪费兵力,我的目的只是驱赶大联盟玩家而已。反正很快袁绍阵营就不存了,到时候再用大军来攻击靺鞨和乌丸,就水到渠成了。对于柔然,我有着同样的战略,匈奴和鲜卑没有解决之前,我是不会这里小国浪费兵力的。而攻击幽州,则表明我对于袁绍,已经收拢包围圈了。 而匈奴境内和鲜卑境内,除了已经被我军控制的地方,目前大联盟暂时占据优势,我军虽然竭力其内部抵抗,还是一步步被敌军逼退。毕竟匈奴和鲜卑的地形实太蛋疼了,茫茫草原,无险可守,那点防御设施给自己带不来多少优势。 而东洋战区的高丽国,目前的形势则非常微妙。由于大联盟被排挤出高丽国,目前高丽国的边境都被帝国阵营控制,而内部则是一片安定的形势。大联盟重洗牌之后,高丽没有主动改变格局。因为高丽非常清楚,无论是大联盟还是张鲁阵营,他们都惹不起,好还是让我们自己去打。而目前被我军占据的高丽边境,就受到了大联盟的重点照顾。但帝国阵营的其他阵营没有参与,他们都明白,张鲁阵营的水军非常牛,只要不跟张鲁阵营冲突,同为帝国阵营,他们依旧可以保有帝国阵营的边境,而且不会被大联盟攻击。否则,他们的领地和领土就迟早都是张鲁阵营的。而我军目前拥有马腾阵营、韩遂阵营、楼兰阵营、士燮阵营、刘表阵营五个阵营以及我军本来的高丽边境领地和领土,而且多半都是海边。即使陆上的,也紧邻乌丸,得到了乌丸方向的大力支援。终我军坚守住了自己高丽边境的领地和领土,让大联盟铩羽而归。高丽对于这个结果是满意的,毕竟他们跟帝国阵营是有协议的,现状能够得到保持。一旦大联盟掺一脚进来,到时候的结果就不知道了。 终,高丽的格局得到了保持。而东洋战区的其他地方,也就是广义的倭国领地和领土上,情况则大大的不同。除了琉球之外,其他四个州,我军都受到了严峻的挑战。~ 第1363章 惊天逆转 - 网游之三国时代 - 张浩古 根据帝国阵营跟大联盟签订的协议琉球州在这两个游戏日完全掌握在帝国阵营手里不过当初分别拥有琉球州一点点地盘的九大阵营如今已经只剩下了五个其余四个阵营已经全部被张鲁阵营吞并这中间包括马腾、韩遂、士燮、刘表四个阵营也就是说整个琉球州如今已经有大半被张鲁阵营所控制不过无论是吞并哪个阵营也好我军的宗旨一直如一帝国阵营在琉球州一定要做一个整体谁也不能侵吞其他阵营的利益也就是说现在孙策、袁绍、曹、刘璋四个阵营的玩家依旧各自保有自己在琉球州的利益这已经形成了大家的共识在琉球州构筑一道坚固的防线成为大汉的东大门 但在倭国的其他四个州情况却完全不同如果说琉球州因为有系统盟约的关系大联盟不好手帝国阵营的其他势力也不好出尔反尔但在本州、北海道、九州、四国四个州来说帝国阵营的其他势力就没有理由跟张鲁阵营搅合在一起了因为这两个游戏日大联盟一直都在帮助他们抵抗张鲁阵营而倭国作为大联盟的组成部分自然也必须受到大联盟的照顾只不过倭国的情况又跟其他国家不同毕竟倭国境内的玩家领是大联盟辛辛苦苦打下来的不能就这样交还倭国最终大家商讨的结果是所有阵营所得到的倭国玩家领甚至小领、中领、大领、村庄、乡镇等系统领地目前跟倭国都停战停战也是系统的一种设定停战后双方就要各守疆界内部的兵力都要撤出去回到自己的疆界内如此一来倭国玩家虽然没有拿回自己的玩家领但大联盟不再继续进攻而且大联盟安在自己内部的兵力也要全部撤出这本身就是一个胜利对于这样的条件倭国玩家当然忙不迭接受 而双方达成一致的结果就是在倭国境内共同对付张鲁阵营这个敌人首先是大家结盟先把倭国内部的张鲁阵营玩家兵力肃清然后再相机夺取张鲁阵营占领的系统领土和系统领地 大联盟和倭国的协议达成之后张鲁阵营在倭国内部立刻就变得风声鹤唳起来好在马腾、韩遂、楼兰三个阵营得到的倭国系统领土和系统领地这时候也已经划归了张鲁阵营同时这三个阵营的兵力也汇入了士燮阵营和刘表阵营的系统领土和系统领地同样在后来划归了张鲁阵营而这三个阵营的兵力则已经撤出了倭国内部现在正以大联盟盟军的身份跟张鲁阵营作战现在也划归了张鲁阵营总的来说在张鲁阵营自己占领的系统领土和系统领地上虽然没有了继续进取的余力但自保还是没有问题的而所谓没有余力也仅仅是指推进的速度比较慢没有从前那么大开大合了而在大联盟和倭国的控制地上张鲁阵营就更加捉襟见肘了为数不多的大军蛰伏在若干据点之中防线已经大大地收缩不但没有进取之力还时刻受到大联盟的威胁 不过我军在倭国只是处于相对劣势双方的兵力对比绝不超过三倍因为倭国本就是我和十四妹着力经营的地方再加上中国玩家对于这里非常敏感都曾经大力在这里发展而现在个州的中国玩家都已经是张鲁阵营的玩家也不会弱到哪里去再加上好古联盟过去一直控制着海洋所以在倭国发展的玩家一直按照好古联盟>中国玩家>澳洲咆哮+亚非拉>其他国家的模式被分成了若干等级排名越是靠前发展所受到的制约也就越少而张鲁阵营目前正好就集中了这中间发展最好的玩家所以在这种形势之下尽管我军收缩兵力对方也不敢轻易进攻毕竟那样一来就会形成消耗战对于长远的发展不利目前对方也只是在向一些重要的战略要地调兵准备吃掉我军打通全部交通线再说但总的来说我军的处境还是非常不妙的时间一长肯定会被逐渐蚕食掉现在就看我军的进展如何了能否尽快调集兵力进入倭国打开局面将决定了倭国战事的发展 而这中间从乌丸那边调集过来的优势兵力在本州的分界线上还是有所作为的大联盟跟张鲁阵营分道扬镳之后早就开着自己的战船逃得远远的没有谁愿意在海战中被我军的水军吃掉所以我军这批从乌丸运来的生力军就得以在本州的分界线上长驱直入目前已经凿穿了整个本州把关东和关西分割开来接下来我给这批大军的任务是向关西进军毕竟濑户内海如今是帝国阵营的地盘大联盟跟张鲁阵营交恶之后很自觉地放弃了沿岸的领土撤退到了岸上而濑户内海沿岸往陆上较远的地方同样以帝国阵营的实力最为雄厚现在也被控制了五个阵营的张鲁阵营占了先机只要跟这些地方打通联系大军就可以控制关系濑户沿岸然后逐渐向内部蚕食直到占领整个关西为止而这个工程到这个游戏日结束的时候才刚刚启动估计打通联系还要一个游戏日占领整个关系又要两个游戏日但无论如何只要得到关系为根据地张鲁阵营在倭国的局面就将打开了 而在南洋战区由于上个游戏日我军主要的目光集中在沿海所以除了比较小的岛屿和半岛、大岛沿岸之外张鲁阵营在大岛和半岛内部进展并不大当然根基深厚的儋州除外作为大汉三州之一已经被张鲁阵营完全接收了但在其他地方跟倭国一样我军也处于劣势之中自保尚且不暇更不用说进取了唯一的例外就是傲来国 作为一片辽阔的大陆我对于傲来国也是足够重视的所以在傲来国的一些重要资源基地张鲁阵营还是比较占优的但这些资源基地的兵力相比于整个傲来国大联盟的兵力又少了很多原本我以为第一次要在傲来国的战场上吃瘪不过好消息很快就传来傲来国的一个npc居然跑来跟我们谈判说是只要我军放弃若干的私属领地和私属领土就能够确保某个人掌控傲来国的玩家兵力然后傲来国就可以跟我军结盟了我抓住这个契机丢弃了一些不重要的私属领地和私属领土果然傲来国跟我军结盟的消息立刻传来不但归还了这些私属领地和私属领土而且在我军投降之后傲来国将在各个战场跟我军一起作战随后当我根据对方透的消息在阵地上远眺发现一个女人带着一个孩子同样在岸上远眺之后我明白了傲来国已经掌握在谁的手心里了 傲来国阵营跟张鲁阵营的结盟是一个重磅的消息这个重磅消息的结果就是孙策阵营也正式跟张鲁阵营结盟了其实这个道理很简单以目前大联盟那种盟约根本就不能在任何其他阵营的领土上捞到好处而玩家玩的是什么?当然是利益的逐鹿就算现实里最和平的人也不愿意这个格局一直持续下去而跟张鲁阵营结盟的好处就是今后张鲁阵营的好处他们可以共享而只要自己的后方稳定了也不怕大联盟来打仗目前的傲来国阵营和孙策阵营就都是这种情况大联盟早已撤出自己的地盘张鲁阵营又成功包裹起这些地盘自己的利益能够确保当然就希望跟着张鲁阵营吃肉了于是在吕宋、占城、爪哇、马来、西域、匈奴、鲜卑、柔然、曹阵营、袁绍阵营、刘璋阵营、山越阵营、孟获阵营和西羌阵营这两个阵营的玩家都已经开始捞好处了当然这两个阵营的结盟也只是让我军稍稍壮大而已在各个战场依旧处在下风虽然在结盟初期通过偷袭得到了一些好处但很快局势就稳定下来 但这两个阵营开了一个好头很快就有其他的阵营开始效仿了这中间最为明显的就是西域各国伴随着张鲁阵营大军在西域各国所建立的玩家领长城越来越长越来越宽也让西域玩家明白了一个事实跟张鲁阵营这样硬碰硬接下来是没有好果子吃的所以首先是距离楼兰最近的车师、鄯善、高昌三国跟张鲁阵营签订了停战协议承认张鲁阵营占据的玩家领长城的合法同时还归还了此前攻占的国内的张鲁阵营玩家的玩家领接下来其他11国纷纷效仿一一跟张鲁阵营签订协议还有正在受到威胁的柔然阵营也同样加入了这个行列不但驱逐了所有大联盟玩家兵力同时还主动提供了若干玩家领作为结盟的见面礼这也就意味着我军在西域和柔然的战争已经不战而胜同时也意味着靺鞨、柔然、乌丸三国已经被张鲁阵营彻底控制接下来在匈奴战区我军只需要跟匈奴和鲜卑作战了而除了国都已经被我军控制全境的靺鞨、乌丸两个阵营的玩家也不得不跟我军签订了协议 转眼间庞大的大联盟忽然有19个阵营反水参加了跟张鲁阵营的联盟于是剩下的也就只有高丽、倭国、吕宋、爪哇、占城、袁绍、曹、刘璋、孟获、山越、西羌、匈奴、鲜卑一共十三个阵营了高丽一看形势不对同样跟张鲁阵营签订了协议余下的各阵营也想签订协议被我婉拒了开玩笑这多么人等着吃肉这时候怎么能够让肉投降呢?早干什么去了?事实上这些阵营都是很不老实的如果不趁着这个时候把他们消灭接下来新的战区开启还不知道他们要联络谁一起来祸害我们 所以现在的形势就是我军一共20个阵营对付对方13个阵营很快就在各个阵营内部都形成了我军的优势当然由于此前所有阵营除了张鲁阵营之外都已经投降过了现在只能够跟着张鲁阵营重新打进去了但在他们的接应之下张鲁阵营已经可以被轻松地接应出来了 而这个游戏日的战也就在这个惊天中落幕了新的游戏日来临新的战争也已经来临这个游戏日追随战的头牌战争落在美洲大战区又是在过去我最怕碰到的海战但在现在这种海战却是我最愿意碰到的因为海战首先还是玩家战而在熟悉了战船之后我已经不再怕这种海战了只要让自己的战船保持不挂掉战后就可以提升军职接下来就按部就班了此前在没有劝降的海战中我都能够打得风生水起更不用说现在还有10%的劝降率这场战争其实在开战之前就已经注定了按部就班的结果 而在好望国战区使徒阵营果然复制我军上一个游戏日在阿特兰蒂斯战区的打法所有圣徒兵和玩家、准玩家兵力一起出动向我军杀奔而来~ 第1364章 蓬州的麻烦 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1365章 岛民的愤怒 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1366章 玩家的选择 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 曹操投降,各个结盟的阵营都得到了实惠。首先是孙策阵营,因为在周瑜建议下来得及时,以摧枯拉朽的速度占领了下邳郡南面七个县城,同时还占领了广陵郡城。这意味着孙策阵营的地盘又扩大了一郡七县。不过随着曹操的投降,徐州其他的地盘都归为张鲁阵营,孙策军也失去了继续前进的理由。在这种时候孙策当然不可能跟张鲁阵营硬撼,毕竟现在整个孙策阵营已经完全处在张鲁阵营的包围之中。好在作为张鲁阵营的正式同盟,他的一郡七县都得到了张鲁阵营的承认。如果要继续扩大地盘,再向北已经赶不上张鲁阵营的脚步了,唯一的方向就是向南,攻击山越。争取在交州张鲁阵营兵力发起全面攻击之前占领整个山越,这样整个扬州加上徐州一郡七县和荆州三郡将掌握在阵营手里,只要不跟张鲁阵营断绝联盟关系,就可以向其他地方出兵了。 而为了不刺激孙策,我也做了一个重大的决断,那就是调集兖州、徐州、豫州、司州的兵力出兵倭国。反正现在四州境内,单单依靠玩家兵力就已经可以搞定其他玩家留在四州的兵力了。毕竟这些兵力此前跟曹操阵营结盟,只是到处打击张鲁阵营。后来17家联盟加入,再加上乌丸、孟获被平定,曹操阵营全部投降,所有玩家领在原曹操阵营玩家带领下归入张鲁阵营,四州已经失去了他们的生存空间。有这四州的兵力派过去,相信倭国此前跟大联盟停战后苦心维持的优势又将被吞噬了。此外,由于蓬州的局势已经稳定,也让我将兵力派向了倭国。至于夷州和儋州,虽然同样平定,但有南洋战区要照顾,就暂时不派去倭国了。反正倭国那边,还有一个琉球州,只要我再搞定袁绍和刘璋,就可以完全掌握整个琉球了,到时候还不是可以迅速把兵力派向倭国,把倭国一直拍到死。 除了孙策阵营之外,其他18个阵营也在跟随我军攻击的过程中,在各州拿下了一定的玩家领。不过这18个阵营只有玩家兵力,所以得到的也大多数是玩家领。最高也就是拿到村庄而已。但对于这些阵营来说,能够从张鲁阵营的牙缝里抠出这些村庄以下的地盘,这已经是一件非常快乐的事情了。而他们得到的最大利益,则是在司州得到的。虎牢关和汜水关的星期约一直没有废掉,所以此前这一带一直在大联盟的攻击范围,包括张鲁阵营在内,在这一带的大联盟一直都没有背弃盟约。一个是星期约本身很难解除,另外一个也是签订星期约的过程中大家都在奋力扩张,谁都知道一旦解约,就要暴露在张鲁阵营的铁蹄之下,所以谁也不愿解约。于是结果就是经过好几个游戏日的渗透,大联盟已经逐渐蚕食曹操阵营的司州玩家领,大联盟的前锋也几乎要打到洛阳了。只不过洛阳一陷落,曹操一投降,虎牢关、汜水关和整个司州就成为张鲁阵营的大后方。星期约自动进入解约期,只要七个游戏日的时间一到,大家就可以兵戈相向了。甚至在曹操投降之前,其实所有玩家都已经明白了这个结果。很多没有办法结盟的阵营已经在跟我们的联盟阵营做生意了,他们让出在司州的地盘,而这些联盟阵营则给他们补偿倭国的地盘。双方各得其所,联盟阵营兵不血刃拿到地盘,其他阵营则有我国地盘补偿损失。甚至战争还在进行中的时候,双方就已经为即将攻打的地盘确定归属了。 如此一来,联盟阵营在司州就集中了大片的玩家领。跟他们的星期约是不会解除的,到时候这些玩家领还是他们的。当然,大家都是联盟,既然张鲁阵营已经占领了四州,也不在乎几个玩家领,反正星期约签在那里,也不怕对方到时候生出什么枝节。 除了曹操阵营和孟获阵营被彻底平定之外,随后被平定的,还有刘璋阵营。孟获阵营的南中就在益州,距离刘璋的大本营成都并不远。刘璋阵营此前将主要的防御兵力都放在了夔门和剑门两个方向,毕竟孟获暂时是同盟,而汉中和荆州则由张鲁阵营掌控,随时都有威胁。但诸葛亮通过七擒孟获的系统事件几乎就没有花时间拿下了南中,这不仅打乱了天竺和占城的布署,对于刘璋阵营来说,更是致命一击。徐庶带领的大军急行军赶到成都城下围城,万般无奈的刘璋只能打开几乎成为空城的成都城投降。帝国战区至此也就只剩下袁绍、山越、西羌三个刺头了。而这时候,乌丸过来的大军已经占领幽州,青州过来的大军已经占领冀州,两路大军又已经开始会攻并州,袁绍的地盘也只剩下最后一个并州了,估计下一个游戏日,袁绍阵营就可以被成功吞掉。毕竟在官渡之战中,袁绍损失惨重,早已失去了抵抗力。这也直接导致袁绍阵营的玩家提前进入了角色,只要是铁定愿意成为张鲁阵营玩家的,都已经开始转头对付分崩离析的大联盟。因为他们清楚,只有一个游戏日的时间,他们真正的自己人就是张鲁阵营,而不会是大联盟了。只有那些蠢蠢欲动的袁绍阵营玩家,还在跟大联盟眉来眼去。 其实这也主要得益于张盟的威势。新的游戏日,虽然总计新增了100个阵营,跟此前只有三十出头个阵营相比,阵营数增加了三倍,但谁都明白,这100个阵营,不过是天竺的小佛国而已。目前跟着张鲁阵营吃肉喝酒的,自然不愿意过去。张盟的玩家,同样不愿意过去。就连名不副实的大联盟,同样也不愿意过去。因为谁都明白,天竺100个阵营,照样是张盟的打击对象,而且谁都不愿去趟浑水,实力非常弱,所以迟早也是张盟嘴里的肉。既然都是肉,其他玩家还是愿意留在张盟正在攻击的阵营中,起码这些阵营可以早点结束战争,让他们很快成为张盟的人。这种跟着整个国家投降的感觉很爽,不仅保持了自己的名誉,而且保持了自己的利益,何乐而不为呢? 由此造成的另外一个结果,就是正在跟张盟作战的各个阵营的玩家,都开始积极收缩防线,故意给张盟放出一条条进军的通道,这样才能保证张盟早点打下自己的阵营,让自己早点跟在张盟的屁股后面吃肉喝酒。这中间就包括西羌、山越的玩家。不过相比之下,我军在交州还无力反扑,需要等到孟获大军赶到,就连孙策的大军也得等到下一个游戏日才能赶到。而凉州这边,却已经分出了胜负。所有阵营的玩家都已经无条件投降。投降的目的就是为了加快进程。而西羌的玩家,也同样跟西羌的npc保持了一定的距离,悄悄做着自己的打算。西羌npc一举攻入了敦煌西边的沙漠,却受到留守绿洲村的沙漠兵的抵抗,就像碰在铁板上一样。等到这些西羌兵力准备退回敦煌的时候,却发现敦煌已经被我军夺回空城了。于是入侵的西羌大军本已经在我军此前节节的抵抗中损失小半,现在又面临两头精兵的夹攻,那种锐气已经完全丧失。我没有等到他们到达敦煌,直接扑入沙漠,信任+劝降+活捉,全部到手。当然,只有80%的兵力直接可用,其余20%的兵力,只按照万分之一的几率得到了降兵。 但西羌的主力在敦煌全军覆没,却严厉地打击了西羌的士气。同时也宣告整个凉州,至此才真正完全被张鲁阵营掌握,跟玩家领长城一起,构成了坚固的屏障。随后我让戚继光带着刚刚招降到的80%西羌兵力进入了西羌,如今我军的npc兵力已经是西羌自身兵力的六倍了,而且西羌玩家跟所有阵营的玩家,心情都同样迫切,所以这六倍兵力得以长驱直入。只不过从时间上看来,依旧得等到下一个游戏日才有结果了。 而帝国战区的最后一个战场,就是交趾郡了。庞统奉命率军过来作战,定下了经过交趾郡进入占城的作战计划。九真郡和日南郡直接被庞统忽略了。因为他心中明白,打下占城,九真郡和日南郡自然回到我军手中。而且那些方向上张盟正在加紧攻击,有张盟在,不需要我们继续投入兵力。而占城玩家发现了全人类的猫腻之后,也瞬间脱胎换骨,明白了某个真理。看到庞统的大军过来,直接就给他让开了道路。庞统没有理会他们,居然就沿着他们让开的道路冲过去了。这让占城玩家不由庆幸不已,连声赞叹这路大军是好人,懂得大家的心意。 由此在这个游戏日结束的时候,帝国战区已经只剩下一个山越、西羌、袁绍三个阵营还没有搞定。最初的九大阵营,除了孙策结盟,袁绍健在之外,其他已经全部被吞并。其中,益州的兵力,已经在我的命令下,沿着凉州通道,向西域进发了。徐庶也将成为西域方向的主帅,迎接接下来的战争。此外,早在七擒孟获之后,我就已经亲自驾着云团,把张飞送到了徐州,让他成为攻击倭国的主帅。刘备跟了孟获,关羽跟了诸葛亮。 西域方面,现在都是自己人,除了屯兵屯粮,备战备荒,没有其他事情。而在匈奴方面,自从柔然加入张盟后,我军的攻击方向就变成了匈奴和鲜卑。汪岳、四弟、五弟、七妹已经平定了阴山州,进入了漠北。匈奴玩家全部让开了道路,就等着双方玩家都盼望已久的那一哆嗦。不过,漠北的围城刚刚完成,这个游戏日就结束了,要结束匈奴战争,还得等下一个游戏日。鲜卑这边,则甚至连围城都没有等到,毕竟我军此时才正式进攻鲜卑,距离鲜卑国都,还有半个游戏日的路程。但不出意外,下一个游戏日应该可以拿下匈奴和鲜卑。这些国家跟大汉各阵营不一样,毕竟他们是正式的国家,而大汉的阵营只是阵营,对于一个国家来说,国都被攻陷,当然就意味着被攻克了,而对于一个阵营来说,就必须攻占所有的地盘了。 而在东洋战区,乌丸派来的大军已经打通了跟濑户沿岸的联系,大军正在扫荡大联盟兵力,伺机攻占玩家领。而原本需要两个游戏日才能拿下的关西一带,这时候已经发生了重大的变化。这个变化当然还是来自张盟的扩大。原本已经跟倭国重新结盟的大联盟,忽然因为张盟的出现,又把倭国开除出去了。而原本被开除出去的张鲁阵营,也重新被吸纳了进去。分崩离析的大联盟之所以要这样做,目的当然很明确,确保各自在倭国的利益。既然张鲁阵营已经无可抵挡,那还不如跟张鲁阵营一起,继续瓜分倭国。转眼间,大联盟的兵力又占了上风,配合张鲁阵营的大军,同时自己从乌丸运过来的兵力也得以上岸,从两个方向夹攻,眼看这个游戏日结束之前,就要横扫关西,关西所有的玩家领,即将不再归倭国玩家所有。 关键时刻,倭国玩家也做出了决断。通向邪马台周围各处战略要地的通道,忽然打开。大联盟立刻就领会了倭国玩家的意图,出兵围攻这些战略要地。如此一来,倭国npc告急,不得不从邪马台派出大量兵力增援这些战略要地。就在这时候,倭国玩家打开了张鲁阵营通向邪马台城的通道。我得到消息,立刻命令进攻。同时就在大军围城的时候,直接扑进邪马台,信任+劝降+活捉,倭女王卑弥呼以下,全部被我亲手活捉。而整个倭国也风云变色,落入了张鲁阵营手中。倭国阵营的玩家,也由此在成为张鲁阵营一员的同时,保住了自己的利益。当然,这时候大半个关西已经被我军侵吞,加上此前在倭国的作战,倭国玩家实际上已经损失了很多利益了。再加上几乎在所有战区都将兵力损失殆尽,地盘也没有得到,输得有些惨。还好最后时刻见机得快,保住了大部分利益。而这还得归功于我在濑户内海的胜利,否则倭国玩家是没有办法在这么短的时间之内把我军兵力引到邪马台的。 倭国投降,因为害怕倭国而不得不让帝国阵营占领了一圈玩家领的高丽,也就没有必要再让我们围一圈保护了。所以高丽提出用马来、爪哇等地的玩家领跟我们交换。对此我们非常乐意非常爽快地答应了。高丽现在已经失去了战略要冲的意义,变成了张盟的大后方,我们在这里拥有玩家领也没有意思了。而高丽跟我们交换的玩家领,都在前线,却可以对我们很有助力。 至此,东洋战区的战争反而赶在匈奴战区之前画上了一个句号,这不由让人大跌眼镜。其实这并不奇怪,倭国玩家不可能跟我们拼一个鱼死网破,正好邪马台距离我军又那么近。而匈奴那边,地域实在太辽阔,不得不让匈奴阵营的玩家再苦苦等候一个游戏日,才能结束煎熬。 而除了即将结束战事的帝国、匈奴两个战区,以及已经结束战事的西域、东洋两个战区之外,就剩下一个南洋战区了。儋州已经在我军的手里,庞统的大军也在进攻占城,不过无论马来、爪哇两个阵营的玩家如何消极避战,大联盟的大规模npc兵力却没有那么快赶到前方。我已经应爪哇玩家的邀请,从儋州把兵力运往马来,夷州的兵力也正在进攻吕宋,爪哇方向,就望尘莫及了。傲来倒是距离爪哇近,但傲来的npc不归玩家管,爪哇玩家只能干着急。 马来的玩家倒是不着急,但也因为航行时间的关系,不得不等到下一个游戏日才能开打了。所以只有吕宋的玩家,在这个游戏日盼到了夷州的大军,伴随着我的特色打法,吕宋被攻下。立刻让吕宋玩家常常舒了一口气,终于可以不用担心后方,只管扁人就是了。而打下吕宋之后,我也终于带着大军向爪哇进军了。同样需要一个游戏日的时间可以到位。这意味着,也许在下一个游戏日,整个南洋战区也可以结束战斗了。 照理说,最郁闷的应该是天竺战区。因为他们100个阵营,要全部打下来实在要的是时间。不过天竺玩家似乎并不郁闷。因为他们差不多都是印度玩家,有的时候,利益的意义远远小于某种情感。而这些印度玩家又是某种情感比较丰富的人。他们各自选择了自己的家乡,枕戈待旦,宁愿自己的玩家领被攻占,也不愿放任npc去攻击自己的国都。用婆罗门、波罗门和孔雀王三个老牌玩家的话来说,他们的利益在整个地图,而属于他们的国土只有天竺。说这句话的时候,是我在线下跟他们通视频的时候。我只能耸耸肩摊摊手,大家虽然是朋友,却各有各的利益。感谢他们为乱战继续留下了悬念,也让张盟不再孤单。 而这个游戏日的战争,也在张盟的摧枯拉朽声中和天竺玩家的强硬悬念中落下了帷幕。新的游戏日,追随战中,龙族战争终于拉开了帷幕。这个游戏日的头牌战争在华龙国战区。战争还是江口之战,战争形式还是海底迷宫的攻防战。全世界玩家依旧选择了长龙州阵营,在海底迷宫的玩家遭遇战的游击战中,顺利搞定了对方的准玩家兵力。 而这种战争,纯粹就是让我迅速提升实力的。游击战,毕竟每一次遭遇都算一次战争。虽然玩家和准玩家兵力挂掉之后就挂出战场,但只要小心,总可以逐渐累积军功。我在一开始就跟在npc军官屁股后面,依靠着兵力的优势,伺机出手。实际上所有玩家在第一战中都不会出手,因为玩家和准玩家兵力相互的战斗,谁也说不好到底谁挂掉,还不如让npc军官搞定对方npc军官之后再清场。反正我和张阿会各自累积1点军功,劝降一个1点军功,降兵1点正常军功,降兵攻击对方的npc曲长一下,再拿1点军功,降兵挂掉1点军功,张阿攻击对方任何兵力1点军功,张阿挂掉1点军功,就可以捞到一个伍长还多出3点军功了。战后对方的npc曲长铁定成为我的兵力,加上五个准玩家的10个兵力,外加10个私兵,总兵力就达到22人。 第1367章 攻关 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1368章 讨董 - 网游之三国时代 - 张浩古 第1369章 掌握大汉 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】有了上个游戏日的甜头,我第一时间将所有蓬州、夷州、儋州的兵力都撤退到各自的州城。如我所料,果然每一个玩家领的居民都跟着我一起撤退到州城里。蓬州在这个游戏日又刷出了同等数量的岛民,而夷州、儋州因为面积更大,刷出的岛民更是达到了蓬州的五倍。这也直接导致我的兵力新增了33个游旷部,达到了36个游旷部。同样的,私属兵力也增加到36个游旷部。在用没有万招一兵种的邹氏为我将所有兵力训练成新兵种之前,我特地让十个拥有万招一兵种的武将新增了两个健旷部的万招一兵种,又用20个一级武将新增了两个游旷部的千招一兵种,100个二级武将将所有兵力变成了百招一兵种。然后让邹氏将这36个游旷部的兵力,全部训练成百招一到万招一的新兵种【宫商兵】。这个兵种有一个特性【赏心】,每秒可以恢复1%血魔,每10秒再恢复10%,每100秒可以无条件回满血。这是什么概念?意味着只要100秒之内不挂掉,又可以用满血满魔状态作战了。而且只要10秒不挂掉,就可以回复20%的血魔,并且每秒钟还要回复1%的血魔,实在是很好的一个特性。这也意味着只要的兵每秒受到的伤害不超过1%,铁定没有人会挂掉。此前看到这个邹氏,虽然觉得她作为一个顶级武将也了不起,但从来没有想到用她作为首席的原始传承者,直到现在才明白用她来传承,那好处会这么多。 除了赏心这个特性之外,宫商兵一个特性+10个原始传承者的加成,也让从百招一到万招一的兵种,凭空多出了39到66个品阶,跟其他兵种一样。而更是因为这个兵种最低都是百招一,也代替了其他百招一以下的兵种,成为我的主力兵种。当然,这需要下一个游戏日兵种爆出来之后才行。但就算这个游戏日,在所有兵种爆出来之前,这些兵力也暂时能够用包子兵等兵种作战,一招一的包子兵,也照样是非常**的。 这时候我忽然发现了一个问题,要知道往常要兵种爆了之后我才知道兵种的特性和加成,虽然新规定之后基本上都是一样的加成,完全可以预测,但像这个游戏日一样,直接知道下一个游戏日兵种会爆什么特性和加成的情况还是少见的。仔细找了一下,才发现了端倪所在。原来那些若干被我忽略了的系统消息中,有一个系统消息,就是告诉我,已经被小刘协奖励了一种叫做【皇恩】的奖励。 【皇恩】在效忠小刘协的情况下,一切奖励有效。否则,奖励作废。得到小刘协的所有职业、技能、兵种。个人全属性提升一倍,全部下全属性提升10%。全兵种提升三个品阶、一个成色、一个等级。全兵种可以直接开发出十招一兵种。兵种爆出来之前,可以提前知道其结果。 看到这个技能,我有一种想要石化的感觉。要知道在这种追随战的剧情中,玩家本身是不能自创一切的,所有东西都依靠系统,去偷去抢去得到奖励拿钱买,啥都行,就是自己的东西带不进来。所以这里面啥东西都是一点点积累起来,偷不了懒。而系统又没有太多的剧情,除了打仗还是打仗,一切打仗说话。如此一来,一个像【皇恩】这样的奖励就别提有多扭摆了。直接提升全属性一倍,部下提升10%不说,还提升全兵种三个品阶、一个成色、一个等级。相比之下,那个直接开发十招一兵种,就比较鸡肋了。因为我现在无论是私属兵力还是npc,都不缺十招一兵种,npc甚至全百招一以上。而更加重要的是,还有小刘协的全职业奖励,其他的不用说,单单一个【王道】,就可以把我笑趴下。这可是一个威力超过了【皇恩】直接奖励的技能。全部下一级等级,一个将格,全属性一倍,全面板属性一倍,兵种品阶一级、成色一级、等级一级。这样计算下来,全兵种提升四个品阶、两个成色、两个等级。自身全属性提升两倍,全部下1.1倍。而表面上看起来非常少的一个等级、一个将格的奖励,对于我的私属兵力来说,也是非常牛的,这意味着所有私属兵力出场就是1级,加上奖励提升和兵种加成,最终战斗力是非常可观的。 简单看了一下,npc兵力中最大众化的兵种一招一包子兵,现在的加成是超八阶橙色4级攻291.06魔攻五攻349.272防血311.85命中闪避移速24.948其他20.79,百招一宫商兵为超三十四阶橙色4级攻防623.7魔攻五攻748.44血644.49命中闪避移速24.948其他20.79。也就是说,这个游戏日所有的npc都已经拥有了秒杀普通万招一兵种的实力。而在私属兵力中,目前的大众兵种就是一招一包子兵,这个兵种目前是超八阶黑铁+114级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速.其他993.3。以我目前最早私属兵力的实力,不算张阿等恐怖存在,现在好歹也超过了无兵种的npc。至于我自己,就更加不用说了,三倍的全属性,外加等级兵种将格全面超越npc,强的离谱,直接可以忽略不计。 有了36个游旷部的百招一宫商兵,接下来在蓬州、夷州、儋州的作战可想而知。不过跟上一个游戏日一样,我还是要先提升自己的私属兵力兵种等级。目前我的十招一兵种都已经达到了3.6个游旷部,这一仗打下来,可想而知我的私属兵力将提升到什么程度。不过这么多私属兵力,如果继续提升包子兵,实在太不划算了。再加上宫商兵的【赏心】特性实在太强悍,这么样的兵种如果不快点提升起来,实在就对不起自己了。最终私属兵力这边的一招一宫商兵提升到+141级,十招一达到+114级。于是一招一宫商兵成为超八阶黑铁+141级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速.其他993.3加成,十招一宫商兵成为超二十四阶黑铁+114级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速970.2其他808.5加成。跟其他兵种相比,我的兵种大约可以拥有10倍等级或者100倍将格的实力,就算跟那些万招一兵种相比,也拥有4倍等级15倍将格的实力。 该做的事情都做了,收割的时候也就到了。所有在这个州活动的玩家,一看到我的私属兵力差不多拼光了,也明白好事终于结束了,所以接下来的事情,理所当然就是收拾行装跑路了。而收拾行装跑路的最好办法,则莫过于投降。退出我的三个州,但兵力得到保留。而这些兵力带出去之后,最好当然是远远躲开孙坚阵营,找一个容易进攻的阵营发动攻击。 而将夷州和儋州的兵力拿到手里之后,我忽然发现,跟蓬州兵只是在水战更牛相比,这两个州的兵力似乎还多出了山战的优势。只不过山战的优势就只有水战优势的一半了。水战提升一倍实力,山战提升一半。接下来的荆州之战,应该是既有山战又有水战,看来有得玩了。 不过现在我却要利用手底里多出的兵力做点事情。十八路诸侯距离三州最近的,青州和幽州我已经出兵了,现在最近的就是徐州和广陵了。不过按照航程,蓬州和夷州需要两个游戏日的航程,儋州需要五个游戏日的航程,只能先把兵力开出来,再慢慢地搞定了。扬州、交州这两个距离我军最近的的地方,目前还不能发动战争。 但蓬州的兵力还是可以立刻进入青州和幽州,暂时虽然赶不上前方作战,却可以作为后备军。我正好将两个州的兵力都补足三个游旷部,在两个州进行攻略。而在援兵到达以前,我军实际上已经完全占据了优势。二话不说,大军席卷幽州和青州,将孙坚阵营以外的玩家领全部占领。就连孔融、刘备、公孙瓒三路诸侯的领地北海、平原和北平,也被我轻松攻陷。当然,在这个追随战剧情中,幽州也本身就是刘备的。 拿下幽州和青州之后,我的下一步目标就是冀州和兖州。因为韩馥、袁绍、曹操、鲍信、刘岱、张邈、袁遗一共七路诸侯,就在冀州和兖州。目前我军只是跟其他阵营的玩家一起,在各个阵营维持平衡。但在面临青州和幽州两路大军的时候,各个阵营的玩家并没有像乱战一样组成大联盟。毕竟目前孙坚阵营还要借重各个阵营一起攻打地头蛇,每个阵营都可以借机跟我军一起,多占一点便宜。失之东隅收之桑榆,维持收支平衡就好。 而我军的司州、雍州、长沙,这个游戏日进行得也比较平稳。毕竟司州、雍州此前是董卓的地盘,而董卓阵营的玩家现在已经集体进入了孙坚阵营。所以在少量其他阵营的玩家把玩家领建在里面之后,自然受到两个阵营玩家的合力打击,很快就把那些玩家领全部收回来了。而长沙作为孙坚阵营的大本营,更加是坚不可摧,守住长沙小事一桩。 比较杯具的就是曹操了,刚刚拿到凉州,就受到原董卓阵营玩家的围攻。本身绝大多数玩家领就是这些原董卓阵营玩家的,所以所有的玩家领很快就被这些玩家全部占据。只不过目前我的主力距离凉州较远,暂时还不能把凉州拿下来。但雍州安定之后,下一步我的动向也就很清楚了。大军已经出发,但要下一个游戏日才能到达凉州了。只不过青州作为曹操阵营上一个游戏日的老巢,被我攻了下来,这对于曹操阵营是一个提前的打击了。 帝国战区的剧情大致如此。大汉大战区。倭国的作战已经没有悬念,基本上就按照模式推进就是了,大不了被敌军攻击的时候,多打几仗,提升一下我的兵力。而在高丽和夷州,随着我的援军到达,原本凶神恶煞的我国大军和吕宋大军也没有了气焰。我派过来的援军在数量上远远超过了这两个战场的兵力,轻而易举就把倭国和吕宋的大军赶了出去。战后,高丽大军已经指向了本州,而夷州大军也指向了吕宋本土。不过这个游戏日,还有一个新的国家参战,这个国家就是占城。照例趁着交州兵力空虚,占城大军一拥而入。由于我的兵力还在路上,目前占城大军也在攻城略地,一步步向交州腹地深入。 追随战的情况大致如此。而在乱战中,孟获率领的大军已经抵达南海郡战场,正在向山越发起猛攻。同一时间,孙策的大军也已经攻向了山越本土,山越两面受敌,又两面都是精锐的大军,迅速崩溃。经过一个游戏日的征战,我军收复全部交州地盘,孙策也收复全部扬州地盘。双方很有默契,都没有捞过界。而在北方,随着冀州和幽州的大军全部抵达并州,袁绍丧失了最后的地盘,灭亡。西羌也在凉州大军和益州大军的合力攻击之下投降。整个帝国战区,除了孙策阵营跟张鲁阵营结盟之外,其他地盘全部被张鲁阵营搞定。整个帝国战区的整合已经完成。接下来,就是到其他战区继续去捞了。 这个游戏日新开的战区是波斯战区。受到天竺战区的鼓舞,波斯战区的伊朗玩家也全部回到了这个战区,跟所有玩家摆开了架势。而我觉得暂时没有攻打波斯的必要,也很希望波斯能够成为第二个孙策阵营,所以干脆跟波斯结了盟。毕竟张鲁阵营该捞的已经捞了或者正在捞,也不需要把全世界都捞到手。 但伴随着大军兵临匈奴和鲜卑城下,匈奴战区也已经结束了战争。匈奴战区是我军整合的战略要地,这里是一定要拿下的。如此一来,大汉大战区,如今已经只剩下南洋战区还在最后作战了。但这个游戏日也顺利拿下了占城和吕宋,接下来两个游戏日,占城和爪哇,结束战争也已经只是时间问题。整个大汉大战区,全部控制在手里已经板上钉钉。 而对于天竺战区,我也给诸葛亮下达了新的命令,跟帝国接壤的几个佛国是一定要拿下的。但其他佛国么,只要拿下北方那些佛国,打通帝国到波斯湾航线也就够了。给天竺留下一些地盘,也让其他玩家热热闹闹地打一仗。而诸葛亮目前已经攻陷了接壤的几个佛国,北方诸佛国也已经占领到位置居中的孔雀佛国,估计下一个游戏日,打通波斯湾指日可待。 张鲁阵营的战争大部分尘埃落定,除了诸葛亮、庞统和海上两路大军之外,当初调向倭国的大军也还在海上航行,其他兵力则安排防区,各自驻守。这是为了保持对本阵营参加到其他阵营玩家的威慑。可以迫使他们在选择新阵营的第一时间就投降张鲁阵营,把兵带走。然后他们愿意打谁就打谁,总之张鲁阵营能够保住自己的地盘和战略优势就好了。 转眼又是一个游戏日。这个游戏日追随战的头牌战争在天竺龙国战区。跟最近早已习惯的一样,我和中国玩家都选择了恒河龙州战区。其他玩家也跟我们一样选择了恒河龙州战区。实际上在龙族,几乎所有的战争,全世界玩家都进行相同的选择。龙族追随战已经几乎成了走过场。如果所料不错,龙族的争霸战将比人族还提前展开。 其他的战区照例按部就班。帝国战区。终于迎来了荆州之战。由于追随战还没有脱离剧情,所以上个游戏日的战果不算数,依旧按照剧情来。如今是孙坚在洛阳城得到了传国玉玺,正在回长沙。董卓也还存在,把曹操狠狠地埋伏了一下,让曹操带来的大军全军覆没。其他诸侯在洛阳逗留一阵子之后,现在到了河内。孙坚则在跟袁绍袁术兄弟故意争吵之后,率军南归。 由于孙坚和我还是太守身份,所以我军一共可以出动的明面兵力为两个裨帅部。但因为拥有司州、雍州、青州、幽州、蓬州、夷州和儋州一共八个州的关系,我军还可以悄悄带上八个裨帅部。本来每个州可以带一个偏帅部,但这种跟刘表作战的剧情,显然不能带出太多兵力。所以现在我军npc总兵力为2.5个偏帅部,也就是10个裨帅部。私属兵力方面,我也只能带2.5个偏帅部,加上其他玩家一个偏帅部,为3.5个偏帅部,也就是14个裨帅部。刘表一方,作为荆州牧,刘表可以带出一个偏帅部的兵力作战,玩家和准玩家兵力为一个参帅部。 现在我的万招一兵力已经用不完了,所以我带出的全部都是万招一npc兵力。私属兵力方面,则是2.5个偏帅部的十招一宫商兵。万招一宫商兵现在的加成是超七十三阶橙色10级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速24.948其他20.79,别说实力远超荆州兵,足以秒杀,就连其他所有的属性,也至少多出了一倍。此外,这2.5个偏帅部的兵力全部都是夷州兵和儋州兵,拥有水战一倍加成,山战一半加成。当然,目前对付刘表,这些加成不需要了。 而私属兵力则是十招一宫商兵,这些十招一宫商兵为超二十四阶黑铁+114级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速970.2其他808.5加成。这些十招一宫商兵都是先后至少经历了蓬州战争、诸侯讨董和海上三州战争三次战争的,目前等级为19级,在防御和血条方面,正好可以跟普通npc军官持平,攻击方面要稍差一些。 所以在玩家战中间,我的所有私属兵力都可以跟对方硬碰,只有碰到曲长以上的npc军官,才没有抵抗之力。再加上我根本就不需要怕损失,所以我直接将全军放了出去,硬冲到对方阵前,见人就捉。我军人也多,兵力也精锐,这场玩家之战可想而知会是什么结果。很快在我军的招降下,要么被活捉,要么直接投降。本章节由网书友发布 Www. 第1370章 战荆州 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】接下来的npc战争,就更加简单了。  刘表这一次是利用山川之险,拦住了我军的去路。而我所率领的大军,偏偏又是从夷州和儋州精挑细选的善于山战和水战的万招一宫商兵。整整2.5个偏帅部的兵力,冲击刘表一个偏帅部的兵力,又是野外作战,敌军根本就没有守城器械。所以从一开始,我就切断了敌军的后路,然后从正面率军猛攻。这些等级高达1025级拥有1850倍攻防血属性的npc兵力,只有对方万招一的有名武将和统领以上的其他兵种才能破防。而对方万招一的有名武将,满打满算也没有一个营。统领以上的其他兵种,加起来也不过一个路。能够跟我军拼得旗鼓相当的,就只有对方的偏帅以至名将了。这样的兵力只有数百人。当然,这数百人都是名将,可以给我军兵力造成大量杀伤,但却没有一个能够秒杀。而我军任何一个元帅以上的将领,却可以无损活捉对方任何兵力,这样的兵力,在我军中达到了一个营。而对方除了名将之外,我军中的有名武将全部都可以活捉,这样的兵力多达一个游帅部。更加重要的是,我军的普通兵力,可以活捉对方除了有名武将的所有兵力。由此可见我军的强势。 当然,劝降也是少不了的,一上来就是两个参帅部的内应出现了,其中万招一的兵力就达到了一个军。按照这样的形势,我军拿下刘表军没有丝毫问题。不过刘表军数百个有名武将,也通过武将计给我军造成了很大的麻烦。单单是顶级武将,刘表军中就拥有庞德公、司马徽、诸葛亮、庞统、黄承彦、黄月英、徐庶、黄忠等八人,看到我军发动冲锋,八个强力的武将计就发动了。为了最大规模杀伤我军,每个人施展武将计的区域都不同,这样就能够充分发挥武将计的杀敌作用。只不过这样一来,反而给了我军以机会,如果所有武将计反复使用,后面的专门补刀,恐怕我军的损失会很惨重。但偏偏刘表军用这个办法来使用武将计,就注定了对方的武将计徒劳无功。这些冷却时间至少两个游戏月的武将计一下子使出来,本身威力是很强大的,但偏偏我军万招一宫商兵实在太强力,单单受到一个武将计攻击的,根本就没有被秒杀。只有那些各个武将计的重叠区域,才带走了我军一个裨帅部的损失。甚至庞德公、诸葛亮、徐庶、黄忠四人,还使用了专打主将的武将计,打到我的头上,根本就不能破防。接下来那些有名武将使用的普通武将计,虽然也很有杀伤力,但那杀伤力实在太小,最后只带走了一个参帅部的损失。至于其他的兵力,虽然很多被打得只剩下10%的血条,但根本就没有敌军可以伤害到他们,反而每隔10秒,就回了20%的血,只50秒血就回满了。有的宫商兵被敌军的三级武将反复攻击,花了100秒的时间,眼看血条就要见底了,却一下子又回满了,让对军的三级武将气得吐血。实际上,我带在身边的名将非常多,也可以使用武将计,我却没有那样做。明明能够活捉的兵力,我又何必大规模杀伤呢? 冲锋的间隙我还思考了一下对方的三级武将打宫商兵为什么那么慢的问题。仔细一想,我也就明白了。问题就出在敌军消灭我军那个裨帅部的兵力上面。这个裨帅部的兵力挂掉之后,邹氏传承的这个宫商兵npc兵种就提升到  53级,于是现在万招一宫商兵就变成了超七十三阶橙色  53级攻防血.魔攻五攻.命中闪避移速424.116其他353.43。防御和血条增加得并不多,闪避却增加到原来的20倍以上,再加上原来的闪避就已经是对方的两倍,于是对方命中我军的机会就只有140了。以这样的命中机会,再加上我军相互配合掩护,对方的三级武将能够搞定这些宫商兵才有鬼。 大军冲锋,将敌军全部吸引到前线。就在双方接触的那一刻,两个参帅部的内应突然发难,刘表军受到前后夹击,阵型立刻就乱了。我军趁机攻了进去,把敌军全部包了饺子。八大顶级武将玩家魏延、文聘、刘表、蔡瑁、张允、傅巽、向朗等一级武将以下数百有名武将,按照系统设定全部归降。荆州落入了孙坚手中,荆州之战顺利结束。 此战后,因为战争跟朝廷无关,所以孙坚也只是拿到荆州而已。不过这个游戏日因为董卓阵营重新出现,原属于董卓阵营的玩家也重新归属于董卓阵营。但因为上个游戏日这些董卓阵营玩家已经归属孙坚阵营的关系,这些玩家将同属于两个阵营。甚至董卓等npc本就已经是孙坚阵营的,所以董卓的领地也属于孙坚阵营。此外,上个游戏日被孙坚阵营攻占的公孙瓒、刘备、孔融的北平、北海、平原,也重新到了这三人手里。如此一来,司州、雍州、凉州三州和北平、北海、平原三郡,就各自多出了一个。系统分别在地图上这三州三郡的位置再重复安排了三州三郡,同时存在。这样一来,孙坚阵营的地盘就扩大到两个司州两个雍州一个凉州一个荆州一个青州一个幽州一个蓬州一个夷州一个儋州共计11个州。原来的几个郡城因为全州被占领,不再多出了。其他阵营的兵力分散到这11个州之后,根本就不成其为气候了。 尝到了上个游戏日的甜头,这一次我依旧决定在蓬州、夷州和儋州利用刷出的岛民增加兵力。反正这三个州的猫腻只有我知道。于是33个游旷部的兵力再次到手。这一次万招一兵种多出了8个,也就是万招一兵力达到了18个副帅部。千招一兵种达到30个,也就是千招一兵力达到了30个曹旷部。剩下依旧全部招成百招一兵种。这一次我首先在17个顶级武将中先查看了各自能够新增的兵种会有什么特性。最终我选择了董卓新增兵种。因为董卓弄出来的特性是权力。这可是直接提升全兵种品阶、成色、等级各一个的扭摆特性。 当然,宫商兵的扭摆,已经被实践所证明,我可不愿意失去这个扭摆的兵种。所以除了被新增为万招一和千招一的兵力之外,其他宫商兵都得到了保留。董卓的权利兵除了征这些兵种之外,就是征所有的新增兵力了。这一次新增权利兵兵种,继续提升了我的兵种实力,尤其是一个兵种成色的提升,直接让所有私属兵力提升了10%实力,所有npc兵力提升11%。 新增的权利兵成为接下来私兵作战的受益兵种,一招一提升到  144级,十招一提升到  137级。 接下来,大军全部反攻,照例又重新拿回海上三州。而陆上的战斗,随着幽州、青州、雍州兵力到达冀州、徐州、凉州,也很快将这三个州拿了下来。新增海上三州的兵力继续向青州和徐州挺进,不过不再去幽州了。上个游戏日到达青州的兵力现在继续向兖州进军,徐州兵力则扑向了豫州,冀州兵力扑向并州,荆州兵力在稳定内部后扑向南阳,这些兵力将在下一个游戏日到达目的地。 大汉大战区。攻击九州的琉球兵力,顺利拿下九州。战争的过程,还是突袭所有的九州港口,夺船后一起攻击岛上大军。从高丽到本州的大军,因为要过对马海峡,最终只攻下了本州西部一小半。夷州大军进入吕宋,直接摧枯拉朽,拿下了吕宋三州之中的北州。回交州的大军已经登岸,袭击了占城军的退路,将占城军全部消灭。目前交州大军正在向占城进军。这个游戏日,马来人出兵了,就在我军登陆大军准备切点占城军后路的同时,马来大军向占城发起了攻击。目前正在激战之中。 追随战由此告一段落。乱战。诸葛亮继续强势出击,拿下天竺北部所有佛国。由此,一共15个天竺佛国落入张鲁阵营手中。余下的天竺佛国则打翻了天,谁也吃不掉谁。张盟各国也正在天竺捞好处,在各佛国打得不可开交。而庞统则继续拿下了马来,南洋战区最后剩下的爪哇,估计下一个游戏日也将有结果了。波斯战区那边,也跟天竺战区一样,各大阵营正在乱战。 而这个游戏日新开的战区为北欧战区。因为对俄罗斯没有兴趣,所以我们没有进攻俄罗斯,跟天竺战区和波斯战区一样,由各个阵营自己去争夺。目前来说,强大的孙策阵营和傲来阵营各自在天竺占了几个佛国,又在波斯各占了一个州之后,就暂时跟张鲁阵营一样,在这两个战区偃旗息鼓了。而在俄罗斯境内,这两个阵营都投入了大量兵力,其战略目标集中在中亚到波罗的海一带。那目的非常明确,就是要打通到波罗的海的通道,方便张盟大军开过去。如果顺利的话,这两个阵营已经夺取的波斯北部和东北两个州,将成为这条通道的组成部分。不过目前这两个阵营的实力在这一带暂时还不足以形成声势,正在积聚之中。眼看张鲁阵营按兵不动,这两个阵营派人过来传话,希望我们能够一起打通通道。最终我也觉得打通通道是一个很好的选择,好歹不能光靠南线,只有南北互相呼应,才能够有更好的前途。于是早已积聚在西域的大军,在徐庶的率领下,浩浩荡荡地开进了中亚一带。不过因为我军出兵太迟,这个游戏日的进展并不大,还需要在接下来的时间里继续推进。而张飞率领的兵力,这时候已经开进了倭国。大批的兵力在倭国进驻,对于美洲大战区的那些战区开启之后的战事,已经做好了准备。此外,我还调集大军,积聚在北令海峡,矛头同样对准了美洲。只不过美洲那些战区,估计还得等几个游戏日才能开了,亚欧大战区还有罗马和日耳曼两个战区没有开。 这个游戏日的所有战争至此落下了帷幕。新的游戏日又开始了。这个游戏日追随战的头牌战争在天竺龙国战区,照例是按部就班。所以在连番的按部就班之后,战争的巨轮也再次转到帝国战区来了。还是按照历史剧情来,尽管我们在上个游戏日搞定了刘表,但这个游戏日在系统的安排下,刘表又出来了。剧情也成为孙坚在上一场战争中狼狈逃走。而这一次重新来到荆州,就是为了搞定刘表,报上一次战争的一箭之仇。不过这一次刘表的兵力就跟此前不同了,直接从一个偏帅部的兵力提到了一个大帅部的兵力。我军还是正常兵力两个裨帅部。外加14个州一共14个裨帅部的兵力,一共16个裨帅部的兵力。我照例全部出动了万招一的宫商兵。这些宫商兵经过上一个游戏日的实践证明,是非常犀利的。而我带出来的私属兵力,也同样依旧是宫商兵。玩家遭遇战,我已经不好意思上去抢夺其他玩家的战功了,根本就没有出手,我军其他玩家依靠一个偏帅部的强大兵力,轻松战胜了敌军一个参帅部的兵力。 npc战,我非常积极地又抢到了打头阵这个活。之所以我这么积极,原因很简单,我不出,极大可能孙坚就要亲自出去了。而只要孙坚亲自出去,必然触发孙坚死亡的剧情,白白损失孙坚这个主公,外加若干兵力。而我出去了,孙坚就必须在后方留守,剧情不触发,刘表那边的江夏太守黄祖还怎么打。事实上,对于黄祖在江夏设下的埋伏,我早已经历了好几个剧本,完全了然于胸。直接以一个裨帅部的兵力吸引其注意力,其余的兵力却悄悄迂回到敌军身后。等到黄祖在这边发起攻击,那边我军也开始兜屁股了。黄祖在江夏拥有一个副帅部的兵力,这次出动埋伏的兵力为四个偏帅部。而我军进攻的兵力为三个偏帅部。除了一个裨帅部诱敌之外,三个偏帅部的兵力在敌军身后发起攻击,再加上1.6个裨帅部的降兵在敌军肚子里发难,黄祖栽在了他的埋伏战中。整个江夏的大军,在我军精锐兵力的攻击下完全没有还手之力。甚至我自己都没有出手,黄祖以及他带出来的将领就全部被活捉了。 接下来,我军换上刘表军的衣服,直接把城门逛开。江夏城就这样落入了我军手中。而没有等刘表反应过来,我带着大军已经打到了襄阳城下。整整四个副帅部在手中,却还是被我军三个偏帅部的私属兵力围住了城池。接下来,我利用私属兵力出战,耗费了刘表军所有的守城器械。办法么,自然还是打汜水关和虎牢关的老办法。而就在敌军守城器械耗尽杀伤力之后,我军三个偏帅部的npc主力终于登场了。以不可阻挡的气势登上城墙之后,两个偏帅部的内应悄悄打开城门,我军从四个城门一拥而入。接下来结果可想而知,整个荆州再次落到我们手里。这是我帮助孙坚打下的第二个荆州,也是孙坚名下的第十五个州。 新打下的冀州、徐州再次回到了韩馥和陶谦手里,张超、袁绍两个诸侯也恢复了自己的领地。公孙瓒、刘备、孔融,也同样恢复了地盘。而我的决定,就是刚刚从蓬州赶到青州的兵力再次直扑冀州。徐州不用调兵了,夷州的第一批兵力已经到了。只有冀州这里有些遗憾,我忘了韩馥和袁绍还会刷出来,居然把冀州的兵调走了。只可惜只有在剧情中才能捉住npc,否则也可以像司州雍州凉州一样,对方恢复地盘后,直接归入我方名下。 最终新刷的冀州和徐州,冀州暂时没有攻下,徐州却再次落入我军手中。此外,兖州、并州、豫州也终于被我军攻陷,南阳也被我军占领。孙坚名下,已经拥有了19个州。而海上三州照例为我产生了33个游旷部的兵力。由于我军俘虏的刘表武将还是那些,没有新内容,也导致我军没有了千招一以上的兵种产生。我决定不浪费新兵种,所以直接招了一批一招一了事。反正新增兵力没有原来兵力的一半,而且一招一兵种也差不多够用了。 大汉大战区。攻入本州和九州的兵力都开始采取守势。因为按照这个大战区一贯的剧情,这个游戏日就是需要防守的。当然,防守战的打法早已形成了程式,直接按部就班就行。总之接下来下一个游戏日,本州和四国应该又要被我军攻取了。而吕宋大军则直接摧枯拉朽又攻占了吕宋的中州,只剩下南州还没有打下。占城则被我军和马来两路大军攻破。接下来占城跟我军发生了冲突,被我军驱逐出占城,又以此为理由,继续向马来进发。这意味着整个大汉大战区,追随战已经接近尾声了。 乱战。这个游戏日新增的战区出乎我的意料,不是罗马或者日耳曼,而是我以为还需要两个游戏日才出现的阿特兰蒂斯战区。想了一下,应该是先把围绕着大汉大战区的战区先弄出来,然后再向周围辐射吧。但这却正中我的下怀,因为我派往北令海峡的大军刚好到位,现在正好渡过海峡作战。而积聚在倭国的大军,则可以趁机出兵夏威夷了。夏威夷并不属于阿特兰蒂斯战区,而是一个单独的飞地,跟这个战区一起刷出。北方我军很快就攻下了爱州,从倭国出发的大军也在张飞带领下已经夺下夏威夷,目前正按照我的布置,向特州方向进发。这路大军的目标是要到特州跟北路军汇合,到时候一起出兵新的战区。不过接下来还要航行三个游戏日才到岸,远远不如北路军来得神速。 随着爪哇被我军攻下,整个大汉大战区尘埃落定。张盟掌控了大汉大战区。而张盟的主要组成部分,张鲁阵营、孙坚阵营和傲来阵营,目前的主要目标都是打通到波罗的海的通道,其他方向都没有投入战力。天竺阵营、波斯阵营,各大阵营目前正打破了头。而在阿特兰蒂斯战区,伴随着北路军的攻入,张盟的态度也就明确了。这让原本想在这个战区折腾的玩家长叹一声,不得不放弃了在这里争霸的想法。~本章节由网书友发布 Www. 第1371章 又要回家了 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】在这个游戏日结束的时候,张盟已经打到了格鲁吉亚地峡,通向波罗的海的通道已经打通一半了。估计两个游戏日之后,这个通道将会彻底打通。而也正是在这个时候,俄罗斯阵营的玩家派人传信,希望我们能够告知明确的进攻方向,他们好直接投降。对此,我们当然求之不得,在地图上划出了一条走廊,给俄罗斯阵营送去了。很快俄罗斯阵营果然在整条走廊上投降,让我军直接得到了这个走廊。其他阵营的玩家也不想继续对抗,直接撤出了这些地带。 这个游戏日的战争暂时告一段落。新的游戏日,头牌战争发生在非洲大战区。照例在玩家遭遇战利用玩家集火抛射,又用降兵砍对方参帅最后一刀之后,我的军衔和军职都提升起来,接下来的战斗就按部就班了。而其他战区也照例按部就班。又到了帝国战区。 到这个游戏日,孙坚按照剧情,已经不存在了。因为他已经被黄祖埋伏挂掉。所以孙坚阵营也变成了孙策阵营。目前整个阵营少了孙坚,多了孙策、孙权两个顶级武将。孙坚的荆州也落到我的手里。而孙策目前却啥都没有,依附在袁术麾下。系统规定,每个玩家带入战场的npc兵力,不能超过孙策总兵力的下级编制。只有在孙策接手之后的新增兵力,才能带入战场。 而这个游戏日的战争,是跟泾县大帅祖郎的战争。祖郎是二级历史武将,本为黄巾部将,黄巾灭后占山为王。袁术目前已经占据淮南,孙坚挂掉之后,孙策带着部属依附在袁术麾下。正好祖郎为患,袁术派孙策去攻打祖郎。目前祖郎麾下有一个参帅部黄巾,而孙策麾下只有一个牙帅部的淮南兵。如此一来,我能够带出的兵力,也就只有一个游帅部了。至于其他玩家,因为基本上没有系统领地,绝大多数只有系统领土,麾下的兵力只能呆在领土上,不能带出。所以最终其他玩家带出的总兵力,加上我这个游帅部也只有两个牙帅部。我军总兵力为三个牙帅部。其中我这个游帅部为万招一宫商兵,孙策的一个牙帅部是袁术的兵力,所以不能带我的兵种,只是从一招一到万招一的淮南兵。其他玩家的兵力,在出征之后也被我征为宫商兵。所以三个牙帅部的兵力,最弱的反而是孙策的那个牙帅部。而其他玩家的七个游帅部兵力,全部都是一招一和十招一,也不能跟我这个游帅部相比。私属兵力方面,我带出的也是一个游帅部,全部是一招一和十招一宫商兵。 没有人参加注定灭亡的祖郎阵营,所以玩家战中,我军面对的都是准玩家兵力,总兵力只有一个参帅部。而其他玩家的私属兵力都没有超过一个游帅部,所以全部带了出来,多达一个偏帅部。我照例没有派兵出战,直接由其他玩家前去获取军功。 npc战争,战争模式为攻城战。祖郎坚守泾县,而我军则负责进攻。这种战争,实际上用孙策的淮南兵就够打了。这些淮南兵都是从一招一到万招一的兵力,最低也是上金阶蓝色攻防血12其他6的大汉正规军。而祖郎的大军则清一色下金阶蓝色攻防6血12其他6的黄巾军。攻防属性是对方的两倍。十招一三倍,百招一以上可以秒杀对方。而我的打法是,首先派玩家的私属兵力上去,消耗对方的守城器械,同时让其他玩家获取阵亡军功。所有玩家对这个决定都非常高兴,反正带进来的私属兵力跟他们外面的私属兵力相比是九牛一毛,当然愿意把自己的私属兵力贡献出去。要知道保存我军的npc兵力,比什么都重要,战争的胜利还依靠他们呢。 转眼间,私属兵力就把祖郎匆忙间拼凑起来的守城器械拼光了。而我也在这时候带着淮南兵冲了上去。一个师的淮南龙威军跟着我冲在最前面,如今这些兵力可都是对方不破防的。很快这些万招一兵种就跟我爬上了泾县的城墙。其他兵力从后面也源源不绝地赶来。两个游帅部的降兵悄悄打开了城门,大军一拥而入。而这两个游帅部又到处突然发难,逼迫黄巾军不得不投降。祖郎照例被我活捉。 胜利归胜利,所有的胜利都归了袁术。相比之下,我们这些玩家还根据各自的军功,在袁术阵营拿到了各自的奖励。孙策则一无所获。泾县归到了我的名下,其他玩家绝大多数拿到玩家领,少量拿到乡镇到小领不等。新增了刘繇阵营,我在其他阵营的一个县领地则落到了广陵郡。我将徐州兵力分了一半出来打扬州,另外一半原地打徐州。从青州赶到冀州的兵力打下冀州,其他州都原地打下,只有扬州要到下一个游戏日才能搞定。所以我军又多出了一个冀州一个兖州一个并州一个豫州一个徐州一个荆州,地盘扩大到25个州。海上三州则照例得到了33个游旷部的兵力,总兵力提升到135个游旷部,目前依旧暂时招为一招一宫商兵。 大汉大战区。随着对各种敌人已经有了教科书一般的打击方式,实际上已经按部就班了。所以追随战在这里也就告一段落,又可以切入乱战了。新的游戏日开启了玛雅战区。由于从白令海峡过来的大军还在阿特兰蒂斯战区北部,这个游戏日仅仅攻克了加州,而海上的舰队目前还有两个游戏日才到特州,所以目前我没有办法攻击玛雅战区,而这个战区又集中了拉美的玩家,大家都是朋友,所以张盟干脆放弃了对这个战区发动攻击,只是跟俄罗斯一样,让他们到时候让出一条通道,能够让大军通过就行了。目前拉美玩家正在为我们准备这条通道,只等大军到时,就直接让我接手。除此之外,其他战区因为我们已经完成了自己的战略,所以没有再插手,任凭各个阵营打得昏天黑地。 于是一个游戏日的战争又告一段落。新的游戏日,追随战的头牌战争发生在地中龙国战区。这又是一个从一开始就注定了要按部就班的战区。不过在龙族,伴随着华龙国战事落下帷幕,争霸剧情也开始了。失去了炮龙兵作为依仗,在争霸剧情中,我的优势已经不存在了。大家都是一个起跑线。当然,我唯一的优势,就是10%的劝降率。但在一开始,大家都带着一个伍的兵力冲锋陷阵,谁都没有军衔的时候,这10%的劝降率基本上可以忽略不计。运气好的话,能够在跟着大家一起冲锋的时候,多拿几点军功。更加重要的是,不管军职有多高,每个游戏日新增的npc兵力,所有玩家都是一样,没有投机取巧。所以在战场上,自己的兵力死掉也就死了,没有补偿。私属兵力也是挂掉不补,只在npc兵力新增的时候,增加同样数量的兵力。不过随着军职的提升,私属兵力的数目还是要得到提升的。 而争霸剧情最让人无言的一点就是,这种剧情一开始是没有名将可以捉的,甚至在正式战争开始之前,都不会有兵种的奖励。这意味着人人都是白刃战,其难度可想而知。 我这一次摇在了海龙州阵营,却分在了南龙州,是一个下下签。走海路的话,要经过南龙州、夷龙州、东龙州、黄海龙州、渤龙州一共五个游戏日的战斗才能回家。走江路,则需要经过南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州四个游戏日的战斗才能回家。最终我当然是选择了走江路。其实华龙国所有阵营,最远的也就是我军了。不过好在黄龙州、淮龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州一共五个州的大军都要走这个通道,一开始的时候我军还是很有机会的。 而这个游戏日就更加不用说了,共计13个阵营的回家兵力集中在各个阵营,这注定是一个屠杀地头蛇的游戏日。在这种情况下,我共计一个伍的npc和一个伍的私属兵力当然要摆出去拼命杀敌。能够杀掉多少就多少,哪怕全部挂掉,只要军职提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回来。如果运气好的话,我完全可以打赢所有回家战,顺利回家。 同时还有一个利好消息,那就是只要是自己杀死的敌军,战后一定会归降,这个规定跟限制之前差不多。如此一来,好歹也给了回家的各个玩家一个兵力补充的来源,不至于让远道回家的兵力没有还手之力。同时我还有一个杀手锏,不管打到哪里,我铁定都是玩家首领,所有的大军归我指挥。这样一来,我就可以把我的兵力摆到比较好的位置了。首当其冲不行,在冲撞中损失肯定很大;太靠后也不行,毕竟敌人那么少,去晚了就没有汤喝了。根据我多年征战的经验,我顺利地选好了我的位置,也就是那种在混战中最容易捞好处的位置。把自己的兵力集中在一起,同时跟整个阵营相呼应,只等前面的炮灰露出了缺口,然后立刻冲出去大砍大杀,注意保护自己,只往敌军缺兵少将的角落钻,打完了立刻跑回来休养生息。然后再回头冲杀。 我目前拥有六个npc六个私属兵力,劝降的时候碰巧劝了一个npc,让我很是高兴。这个降兵我没有让他随便暴露,而是往我方大部队靠拢,进入大部队的阵型之后一起发动攻击。于是我的npc也就增加到七个人。但对于私属兵力,我却没有刻意保存实力。我现在不缺私属兵力,唯一缺的是军功。六个私属兵力冲上去,好歹也能够给我拿到6点阵亡军功,再加上6点奉命军功和6点关键军功,这就是18点军功。要让这些私属兵力拿到这全部18点军功,既然我是玩家首领,自然是小菜一碟。实际上这六个私属兵力最终给我带来的军功,达到了30点。这是因为,地头蛇都把私属兵力摆在前面,npc隐藏在身后,以私属兵力为诱饵,杀伤我军兵力。这种掩体战术也是龙族中防御方比较喜欢使用的战术,尤其是在实力悬殊的情况下。这种战争不提供海底迷宫,让地头蛇非常受伤。所以我的私属兵力冲到前面之后,依靠娴熟的配合,平均搞定对方两个私属兵力之后才挂掉。 而七个npc兵力,给我带来的军功就更多了,人人都杀敌超过100人。这也是托了对方把私属兵力摆在前面的福。对于这些私属兵力,npc都是秒杀。眼看敌军npc来袭,立刻后退,在自己的队伍里钻一会,猛地跑出去又搞定一堆私属兵力。战后我的军职已经提升到部长。至于海龙州其他玩家,基本就是拿到1点正常经验。这是没有办法的选择,军职不能立刻带来好处,明哲保身最好。把这批海龙州的兵力保留住,对于下一个游戏日的战斗非常有好处。不仅如此,我还把长龙州、运河龙州、黄龙州和淮龙州的兵力也摆在最后,意图也非常明显,就是要让这些接下来的盟军也充分保留自己的实力。至于珠龙州的兵力,当然是摆在最前线,让他们跟南龙州大军两败俱伤。开玩笑,接下来珠龙州就是我们的敌人了,趁机削弱是最好的选择。 战后我阵亡的六个私属兵力全部复活,毕竟不满10人,90%的复活率相当于100%。这也让我既拿到了军功,也没有损失兵力。打一仗下来,反而多出了一个npc的兵力。当然,这点兵力其实已经不重要了,因为下一个游戏日我肯定能够劝降到一个曲的兵力,其中半个曲都是npc。那将成为我的主力。至于私属兵力,除了增加了一个部的兵力之外,依靠杀敌还得到了超过一个曲的兵力。也就是接下来我已经拥有两个曲的私属兵力了。只不过战后得到六级等级和五个将格奖励的私属兵力,就只有那复活的一个伍兵力了。 帝国战区。这个游戏日的战争在我军和庐江太守陆康之间展开。陆康不是匪,但袁术看他不顺眼,当然,更主要是看庐江不顺眼,想要夺到手里,所以袁术要打庐江。而孙策现在是袁术的打手,所以孙策要带着自己的大军进攻庐江。陆康是二级武将,手底下拥有一个裨帅部的兵力,孙策奉命带着一个参帅部去打仗。不过这一次,我能够带来的兵力就多达25个裨帅部了,超过了一个副帅部。至于其他玩家带来的兵力,则相对少一些,只有三个参帅部。但仗依旧还是那样打的,私属兵力照例前去送死,消耗陆康的城防力量。最终还是带着一个参帅部的大军攻进城去,直接把庐江拿下。依靠我的劝降,又有十个游帅部的兵力做了内应,让庐江城产生混乱,4.5个参帅部的兵力却挡不住一个参帅部的淮南兵。当然,陆康不是匪,这也就意味着庐江的大军不是黄巾,实力还是很强的。所以袁术这一个参帅部的兵力也损失惨重,最终损失了三个牙帅部。但反正兵是袁术的,我们并不肉痛。同时我还得到了意外的收获,除了活捉陆康之外,还得到了历史武将焦仲卿和刘兰芝。虽然不是顶级武将,但好歹也是名将。 小气的袁术照例口头表扬了打手孙策。而我也得以成为庐江太守。其他玩家也各自得到了自己领地和领土。而在这个游戏日,除了继续得到一个冀州、一个兖州、一个徐州、一个豫州之外,我军还得到了一个扬州。也就是说,孙策阵营的地盘达到了30个州。而在海上三州,我又得到了33个游旷部的兵力,总兵力扩充到168个游旷部。我依旧没有浪费麾下武将的兵种,只让这些兵力成为一招一的宫商兵了事。 乱战。这个游戏日新开了印加战区。跟玛雅战区一样,我军也不打算打印加。但同样跟印加玩家商定,到时候给我一个通道。其余战区照旧。北路大军已经占领了阿特兰蒂斯战区北方三州。南路大军距离特州还有一个游戏日的航程。 于是新的游戏日又来临了。这个游戏日的头牌战争,落在格陵兰龙国战区。照例是按部就班。而天竺龙国的争霸剧情也开始了。我抽在印度龙州阵营,却被摇在了恒龙州,又是一次长途跋涉。而且最为要命的是,这一次长途跋涉,竟然要经历十个阵营的战争。无可奈何,也只得一场场来打了。而第一场的战争,跟华龙国战区也大同小异,无非就是自己提升军职,让一区阵营出去送死。最终的结果,也是我的军职提升到部长。 华龙国战区。终于进入了争霸剧情的第二个游戏日。这个游戏日我军进入了珠龙州,地头蛇是珠龙州大军,以及刚刚从长龙州和南龙州回到珠龙州的兵力。由于长龙州战争的玩家首领也是海龙州的,所以派在前面的炮灰成了运河龙州的玩家。于是长龙州的珠龙州玩家,得以全编制回到了珠龙州。而南龙州的珠龙州玩家,虽然做了炮灰,损失也并不是太大,也就是损失了三分之一兵力而已,主力还在。由此,珠龙州现在的兵力,就拥有了长龙州回来的两个玩家单位,地头蛇一个玩家单位,加上从南龙州回来的1.7个玩家单位,共是4.7个玩家单位。而我军的兵力,则包括从南龙州过来的长龙州、运河龙州、黄龙州、淮龙州、海龙州一共10个玩家单位的兵力,外加从长龙州回南龙州的两个玩家单位兵力,一共是12个玩家单位兵力,依旧占据优势。我的战法还是一样,长龙州打先锋,运河龙州其次,其他几个阵营玩家靠后,我自己位置突前,找一个安全位置厮杀。战后我招降到的两个队npc,跟此前13个npc一起,杀敌一个师,在把我的军职提升到上将的同时,也给我带来了一个师的私属兵力和一个部的npc兵力。私属兵力我没有再派出去,现在已经不需要他们去冲锋陷阵了,还是迅速提升实力是正经。而我的私属兵力总兵力,已经多达两个师。 帝国战区。这一日的战争为“战张英”。目前孙策麾下,多了一个顶级武将周瑜,外加四个一级武将朱治、吕范、张昭、张纮。同时这一战也是孙策正式崛起之战。本章节由网书友发布 Www. 第1372章 大圆球阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) 战张英,是孙策成为正式诸侯的第一战。孙策讨伐陆康回家之后,因为老是为袁术立功,却没有丝毫封地,反而被袁术冷嘲热讽,心里很是烦恼。这是朱治和吕范给他出主意,让他用传国玉玺在袁术那里换取兵力,为自己打出一片天地。孙策依照两人的建议,果然从袁术那里换来一个参帅部的兵力,带着这个参帅部就开始出征扬州。路上碰到周瑜加入,然后周瑜又给他介绍了张昭和张纮加入。随同孙策出征的,还有我的30个裨帅部以及其他玩家共计一个裨帅部的兵力。所以孙策借到的兵,反而是最少的。主力倒在我们这里。 不过目前来说,我还是准备用孙策手底里的兵来打仗。反正兵已经是孙策的,我现在可以给这些兵兵种。既然系统给的兵能够让孙策打胜仗,经过我的兵种提升之后,当然更是足够用了。 扬州牧刘繇,原本占据整个扬州,在淮南被袁术占据后,丢失了寿春。所以现在屯兵曲阿。但刘繇好歹也是扬州牧,麾下拥有一个偏帅部的大军。这一次张英带出来的大军,就有一个裨帅部。现在我军就要利用手底里一个参帅部的兵力,击败张英的一个裨帅部。 玩家战照旧。NPC战,张英屯兵牛渚,按照剧情,两军应该在牛渚滩大战,然后张英被蒋钦、周泰袭击,我军可胜。所以我选择的迎敌地点,也是牛渚滩。这次作战,我没有用十招一到万招一的兵力,因为这些兵力接下来我要用新兵种训练成十招一到万招一,现在没有给他们兵种,实力比较低。出战的,只是四个牙帅部的宫商兵。此外,还有从陆康和祖郎那里招来的十个游帅部的兵力,现在我也放在一起出战。共计是6.5个牙帅部的兵力。其实兵力少,在这种战争中还是有好处的。最大的好处就是敌军不会坚守,我军不用攻城。所以我已经决定了,今后能够不用我自己的大军,就尽量不要用。但我不用大军,其他玩家却没有这个想法。整整一个裨帅部的兵力,已经在熟悉战争进程的玩家带领下,悄悄埋伏在牛渚周围。 我暗笑一声,带着6.5个牙帅部的兵力在牛渚滩列阵。张英带着一个裨帅部的兵力也到了。作为偏旷三格的武将,张英好歹也是一个中等实力的一级武将,又带着一个裨帅部大军,面对我军6.5个牙帅部的兵力,无比骄横。而我早已使用劝降技能,劝降了十个游帅部的扬州兵,成为我军的内应。而接下来,我亲自出阵,指名道姓要张英出战。这种战争,如果擒下对方的主将,效果应该更好一些。而张英自恃一级武将的强横实力,又不知道我的底细,盲目出战,被我在阵前一把活捉。正在这个时候,蒋钦、周泰领兵杀到,攻击张英侧背。其他玩家也带着大军杀出,我这里同样挥军攻击,十个游帅部的兵力趁机在内部作乱,招降的声音响彻天地。眼看张英的大军,不得不全部投降。这一次我依旧没有出去招降,把好事交给了其他玩家。 此战后我军得到蒋钦、周泰、张英三员一级武将,明面上的总兵力增加到两个参帅部。又得到了牛渚县城作为孙策的立脚地,孙策和我同时成为牛渚县令。而整个格局也发生了变化。十八路诸侯所剩无几。河北四州归了袁绍,徐州归了吕布,司州、豫州、兖州归曹操,雍州在张济手里,凉州归了马腾韩遂,扬州还是刘繇、袁术平分。除了徐州的吕布和雍州的张济是我的部属,算得上是孙策阵营以外,其他青州、冀州、幽州、并州、兖州、豫州、司州、扬州一共八个州对落到了其他阵营手里。而我军就地拿下八个州之后,孙策阵营拥有的州已经达到38个。海上三州得到一共33个游旷部兵力后,总兵力已经达到202个游旷部。不过目前我的兵力够用,依旧没有新增兵种。实际上宫商兵已经让我非常满意了,不再需要其他兵种。 追随战差不多告一段落。乱战。老战区基本没有大动作。阿特兰蒂斯战区,从倭国出发的汇集了整个倭国和青州、徐州、兖州三州的大军,已经开到了特州,将特州一鼓而下。接下来分出一个州的兵力去接收玛雅和印加的通道。其余大军分三路,分别向阿州、兰州、斯州进军。而北路军在平定北方三州之后,又拿下了蒂州。目前正在向佛州开进。估计下一个游戏日,整个阿特兰蒂斯战区,就将在张鲁阵营的控制之下了。 这个游戏日新增的战区是罗马战区。早已整装待发的诸葛亮大军跟波斯玩家协商之后,早在三个游戏日之前,就沿着波斯玩家提供的通道,到达了罗马战区的边境。目前又跟巴比伦、小亚细亚和希腊的玩家协商,准备花三个游戏日借道,然后直扑亚平宁、高卢、凯尔特三州。而从西域出发的大军在徐庶的带领下,也已经开始跨波罗的海向北欧海盗控制地进发,准备在两个游戏日的航程结束后,吃下北欧海盗的地盘。庞统的大军则继续守卫南洋战区,南洋战区的各路大军目前都统一归他调度。帝国战区则依旧由贾诩统一调度。 乱战。西半球的战事结束。整个阿特兰蒂斯战区归入掌握,玛雅和印加的通道也已经畅通。对于玛雅和印加两个阵营的玩家来说,我军占领一个通道,他们还是乐观其成的。因为有了这个通道,我军就能够在第一时间给他们带来支援,随时搞定他们的敌人。当然,目前还没有到那个境地,暂时还是他们自己打着玩。毕竟玩家领都是他们自己的,这方面的优势还是有的。 诸葛亮和徐庶两路大军暂时还没有到地头,还在行军之中。而这个游戏日已经开了日耳曼战区这个新的战区。对此,我从南洋战区直接把庞统一把抓到了波罗的海,带着徐庶出征之后留在这里的大军,一举开进了日耳曼战区。 这个战区跟天竺战区一样,由100个部落组成。我给庞统的目标,是在整个战区画两条对角线,这两条对角线上所有30个部落,要全部占领,剩下的,就让人家去争了。这两个对角线的好处,就是可以连通波罗的海沿岸和出口,外加高卢和巴尔干希腊一带,基本上可以把多瑙河圈在里面。这样的战略意义是不言而喻的。其他70个部落,我们跟人家又没有深仇大恨,就不用再去抢占了。到时候应该能够跟徐庶和诸葛亮两路大军会师。 于是这个游戏日的战争又一次落下帷幕。新的游戏日,头牌战争爆发在东海龙宫大战区。第一场战争是龙族倭寇进攻钱龙州杭龙郡绍龙县。所谓龙族倭寇,就是在倭龙国失败沦为贼寇的倭龙国遗民,在东海龙宫成为龙族贼寇,以冲绳龙郡为基地。当前的剧情,还是由龙族倭寇顶级武将尸猿肾太狼带着一个参帅部的兵力,发动对绍龙县的攻击。我军也是一个参帅部的兵力,但参帅是一个无名之辈。首先还是玩家遭遇战。 这种大战区战争是不提供海底迷宫的。也就是说,大家必须在海底当前的地形中作战,直到分出胜负为止。当然,防守方还是有一些优势的。首先海底的龙县都建立在一定的地形中,基本上都有着特殊地形的保护。双方的NPC还是蓝鱼1000级,玩家则是米虾0级。在龙族的战争中,等级低微的玩家和准玩家兵力根本就没有利用远攻集火攻击的机会。因为在龙族没有弓箭的抛射,想要集火攻击也不行。所以玩家和准玩家兵力对NPC的威胁接近于0。再加上龙种之间的差距,更是让玩家跟NPC的实力差距无限放大。在目前的情况下,想要活捉尸猿肾太狼,其可能性更是距离0无限接近。 也正因为如此,在玩家遭遇战中,NPC军官也跟玩家和准玩家兵力一样,是0级的米虾。当然,将格还是在那里,拉开了跟玩家的差距。只不过像NPC伍长和队长这样的NPC,也是可以被玩家和准玩家兵力破防的。但如果碰到曲长以上的NPC军官,玩家和准玩家兵力基本上就无能为力了。然而这样的设定,也给了我军以取胜的机会。 尽管没有军职,但也只是其他人不能给我提供相应的经验和军功而已。实际上整个阵营的玩家,都是中国玩家,我还是能够指挥得动的。而准玩家兵力,全部归玩家指挥,更加不在话下。由此也就给了我搞定对方参帅的机会。参帅为参帅一格,拥有25倍的血条,总血条为600。此外,对方参帅还拥有24倍的攻击和防御,所以对于对方的参帅来说,除了血条,其他的数据没有任何意义。因为我军所有玩家和准玩家兵力,对于对方的参帅都不破防,而且碰上就被秒杀。但人人强制扣点,则只需要600人一起攻击,就可以搞定这个参帅了。 如果是普通的NPC,玩家和准玩家兵力根本就攻击不到。毕竟蓝鱼的身躯,不是米虾所能比拟的。蓝鱼随便一个远程攻击,就可以秒杀大片。而眼前这些NPC军官,都是米虾,也就是跟我们一样,都只有物理攻击。所以每次的攻击,也就只能攻击到一个人。如此一来,只要陷入群攻,这些军官还是够呛的。 所以战争开始之后,双方的NPC军官还是非常小心的,所有NPC结成了球面阵型,互相照应,绝不给玩家和准玩家兵力围攻的机会。这个球面阵营隐藏在本方的玩家阵型之中,随时跳出来攻击一下子,然后就跑开。双方都关注着对方的NPC阵型,随时准备给出雷霆一击。 在这种龙族的战争中,双方的球面阵型,必须由参帅所在的最强的那一个点对准对方。同时在参帅的周围,也是最强的牙帅、游帅、曹帅、健帅,往下直到曲长,依次紧密地排在一起。这是为了跟对方对冲的时候,能够以最强力的阵容跟对方撞在一起。如果哪一方的阵型碰巧出了问题,转动的时候跟不上,被对方的最强攻击撞在其他地方,一旦把球形撞破了,对方就会趁机占据破洞,尽量扩大破洞,然后就会被各个击破了。 经过多次的龙族战争,玩家也早已学会了NPC的阵型。所以现在的战场上,就出现了两个大圆球。NPC的大圆球完全包裹在玩家的大圆球之中,随时准备出击。像我这种中国玩家的中坚,很自觉地留在了圆球的内部,因为谁都清楚,在圆球碰撞的过程中,是肯定会撞破的,一旦某一方撞破了另外一方的缺口,碰在最前面的人很可能就要倒霉地被人家围攻掉了。只有NPC中拥有强悍实力的,才敢在前面打头阵。当然,这种阵型在被撞破后还有后续的手段,那就是收缩圆球,重新在距离对方较远的地方补上缺口。 还有一种应对之策,就是让圆球增加厚度,拥有若干层厚度的圆球,只要任何方向上出现了破损,自动会有人补充到这个方向,加强这个方向的防御。还有砌砖墙一样的排列,后方一个人往往可以堵住三个缺口。在这种阵型中,如果圆球被对方撞破,根本就没有什么可怕的,谁敢冲进来,立刻受到好几个方向的围攻,缺口反而成为一个陷阱了。 如果到处都是缺口,而且破损严重,那么还可以临时变阵,缩小所有的圆球,通过球面面积的改变,把那些缺口全部补上。这种阵型的防御能力非常强。同时还可以在圆球内部形成若干连通的虫洞,方便机动力量能够随时出击。一般情况下,对方是不敢钻进虫洞的,因为害怕受到埋伏。如果自己的主力被埋伏搞定,那么接下来也就不用打了。 而现在双方采用的阵型,就是多层圆球加虫洞的阵型。NPC的圆球可以随时从虫洞扑出去攻击敌人,玩家则相互碰撞,寻找机会突破对方的防线。所以在这种阵型中,NPC的圆球就变小了,以方便在虫洞出入。基本上都是NPC都督带队,每个军数量为一个师的NPC军官组成一个圆球,在直径为圆球大阵1%的虫洞中伺机而动。 于是玩家大圆球阵的攻击方式,又变成了以其中一个虫洞为碰撞点,尽量寻找对方没有虫洞的地方发动攻击。这样一来,就可以用自己的NPC圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力。而一般在这个虫洞中,都会是由参帅到元帅组成的小圆球,虽然NPC数量比其他圆球更小,但攻击力却最强。基本上这个小虫子扑出来,立刻就会把对方咬得千疮百孔。 而在双方都知道这个战术之后,肯定会互相寻找有利的时机出击,于是双方将不断改变圆球的位置,最终的结果,往往是双方最强力的虫洞对接,最精锐的NPC互相接战。最终的战争结果,将取决于双方最精锐NPC的战斗结果,或者双方虫洞口的战斗结果。 有了这个战斗特点,我所劝降的兵力虽然是NPC,却根本就跑不到对方参帅的身边。要知道在这种大阵型的作战中,任何人都有着严格的位置,根本就没有机会跑到其他地方去,在人族屡试不爽的暗杀战略,终于在这里失去了作用。所以我只好打消了由这个NPC军官帮助我爆掉对方参帅的念头,偷偷跑到虫洞边缘,观看起双方的战斗来。 而战斗开始之后,局势却立刻看不清楚了。因为双方在两个虫洞口相遇,然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起。为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击,双方都进行了变阵。原来的圆球阵变成了半球阵。被碰撞的半球迅速地形成了一个平面,双方的精锐NPC在这两个平面上碰在一起。接下来,一旦某一方的重要NPC不敌,就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息。而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力,则就要在相互的攻击中消耗掉了。 而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后,双方最精锐的兵力就消失在我的视线中,现在的战斗,完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了。不到分出结果,怕是将一直这样持续下去。而战争的焦点,就转移到两个撞击在一起的虫洞口,以及从其他虫洞口飞出来作战的其他NPC大圆球了。而对于我来说,继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战,显然是不理智的。因为这里是玩家当前唯一的战场,弄不到就得波及我自己。我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞,一处处观看起各处NPC的战争来。 就在两个虫洞口撞击在一起的同时,双方距离这个虫洞口较近的十来个虫洞口,就各自飞出了十来个NPC大圆球阵。这些大圆球阵飞出来之后,就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了。由于双方都是NPC带队,所以阵型几乎是一个模子刻出来的。这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战。 在这样的大圆球阵作战中,根本就无所谓挡刀。因为人人都在阵型之中,根本就没有机会挡到别人前面去。我不由大为叹息,看来使用阵型作战,不仅有阵法的加成,就连内应也不好行动了。很快我就看到了我的内应,正在一个大圆球阵中,但目前他根本就没有办法帮助我军作战,更不用说帮我建功立业了。 由于双方的大圆球阵都是都督带队,所以在碰撞之后,都督之间砍上两三刀,马上就会让大圆球阵转动一下,自己的都督从小虫洞逃回去,而上将立刻就迎了上去。只要谁的都督血条太低又退得太慢的话,难保不会被对方的上将做掉。而上将砍上两刀,也会从小虫洞撤退,再由其他上将上来继续。按照这种方法打下去,恐怕根本就分不出胜负。 百度搜索阅读最新最全的小说 第1373章 阴差阳错 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 不过我军立刻变阵,所有的大圆球阵,都放弃了各自的对手,猛然向对方其中一个大圆球阵扑去。  正是这种战法打破了平衡,其他大圆球阵都奋不顾身地追了过来,但各自被我军挡在了外面,所有的大圆球阵继续围着对方被围的大圆球阵展开攻击。而现在的攻击,也改变了最初那些大圆球阵硬碰硬的打法,所有的大圆球阵都凹进去一块,正好覆盖在对方被围的大圆球阵上面。这意味着对方所有大圆球阵表面的npc兵力,都在同时受到我军的围攻。小虫洞只有那么多,绝大多数兵力都在我军追身的攻击下挂掉。然后整个大圆球阵被一层一层地削薄,就仿佛一个糖块放在了开水杯里,正在渐渐被融化掉。 面对这突如其来的变局,对方却没有了脾气。他们也想照样围攻我军的一个大圆球阵,但问题是我军全部都聚在一起,他们根本就没有办法围攻任何大圆球阵。所以在若干次徒劳无功的攻击之后,他们只能眼看着我军把被围的大圆球阵整个吃掉了。不过对方还是集中了所有的大圆球阵,覆盖了我军其中一个大圆球阵暴露在外的部分,就在敌军的大圆球阵被吃掉的时候,我军被半包围的大圆球阵也被对方吞掉了一小半。这种围困我军小半部的攻击,当然没有我军的全包围效率高。而也正是这个时候,我军在吃掉对方那个大圆球阵之后,跟我军被攻击的大圆球阵相邻的六个大圆球阵忽然往对方跟前一弹,也像粘橡皮糖一样粘上了正包围我军大圆球阵的其中六个大圆球阵,而其他的十几个大圆球阵也纷纷以迅雷不及掩耳之势绕到敌军背后,同时粘上了其中一个被粘的敌军大圆球阵。敌军正在对我军那个可怜的大圆球阵势在必得,根本就来不及应对。结果就是,我军那个还有大半的大圆球阵依旧被全部敌军攻击,但周围六个大圆球阵依旧保护了大半部的阵型。甚至这个大圆球阵还好整以暇地收缩了阵型,让敌军接触自己的攻击面缩小了一半。而被我军粘上的大圆球阵,则被我军迅雷不及掩耳地全面包裹,同时正在努力将这个大圆球阵跟对方的其他大圆球阵分割开来。因为这个大圆球阵本来靠边,所以三分之二的球面如今都被我军包围,另外还有一个大圆球阵从背面包围了十分之一,再加上跟我军被围的大圆球阵又接触了十分之一,基本上剩下没有被包围的面积已经没有多少了。 结果的情况就是,当我军被围的大圆球阵还剩下一半的时候,敌军这个大圆球阵又被我军全部吃掉。而我早在双方打得胶着的时候,下令玩家大圆球阵滚动起来,就连参帅带领的那个大圆球阵也不管了,所有兵力重新隔在对方正在作战的20个左右npc大圆球阵和对方的玩家大圆球阵之间,形成了一个凹面的阵型。面对正在作战的npc一方,是一个凸面阵型,而面对玩家的大圆球阵一方,则是一个凹面的阵型。现在给对方npc的感觉,是我军的大圆球阵还阻挡在他们面前,他们不会轻易过来陷入重围。而给对方的玩家的感觉,我军的凹面大阵正是对方大圆球阵的克星,只要敢冲过来,他们就会陷入重重包围。而我军阵内近万的npc大圆球阵,这时候全部暴露在对方的玩家大圆球阵面前。没有办法,现在参帅正在单独作战,没有人能够命令玩家,这些npc大圆球阵只能按照此前的训练,各自寻找目标去了。 成千上万的npc大圆球阵,都是20个聚在一堆,组成一个抱成团的阵势,猛扑向对方的玩家大圆球阵。这样一来,对方的npc大圆球阵也坐不住了,纷纷从玩家大圆球阵跑了出来,各自扑向了自己的目标。但刚刚的战斗他们没有看见,不明白我军的战法,一飞出来,立刻就有近两千个大圆球阵被我军的大圆球阵包围了。而这些大圆球阵也跟我军一样,20个一组,各自救援自己被困的盟军。其结果就是跟此前20个大圆球阵一样,也被我军在所有的局部都形成了优势。而对方元帅以上的npc军官,这时候正在跟我军元帅以上的军官组成的大圆球阵死拼,一时半刻还不能分出胜负。而我看到形势,心中明了,这场仗还得依仗玩家。于是玩家的大圆球阵分散出百万个小圆球阵,像地雷一样浮在交战双方之间,有意无意之中把对方的所有健帅部编队20个大圆球阵全部分割开来了。 对方的玩家首领黑龙见状大惊。对于我军的作战意图,黑龙已经明白了。很明显,我军就是要让双方所有的战场分割开来,而我军在每个战场都占据优势,敌军连调整兵力都没有办法。既然如此,黑龙也不愿等待了,大圆球阵向我军聚成的地雷冲了过来。我的心中也是一惊,黑龙这种吞噬战法,的确厉害。要知道我军所有兵力都是分散的,这时候跟黑龙的大军硬碰,根本不堪一击,最终必然是被各个击破的结局。 所以我立刻也进行了变阵。百万小圆球阵,都跟对方的大圆球阵保持着距离,不跟对方硬碰。但所有小圆球阵都在大圆球阵周围逡巡,慢慢地无声无息地形成了对黑龙的包围之势。眼看黑龙再前进一步就要封口了,他终于陷入了三难之中。前进,包围圈就彻底形成。后退,我军重新切割战场。保持原样,黑龙的大圆球阵本身就已经隔断战场了。 要知道黑龙的大圆球阵经过的区域,很多都是正在交战的区域,这种情况下,黑龙当然要跟战场保持着距离,所以所有的战区都在大圆球阵内部形成了一个个虫洞。而大圆球阵正好起到了帮助我军分割战场的作用。事实上,就在双方的推进之间,敌军在每个战场都已经损失了两个大圆球阵,这意味着一千个大圆球阵已经报销,对方损失了10%的npc兵力。 至于最初被隔开的那个大圆球阵,这时候还继续被我军隔开了。毕竟大圆球阵内部需要大量的兵力,一个参帅部的兵力根本不足以在一个参帅部作战的战场形成拥有大量空洞的大圆球阵。这时候最初被隔开的战区,敌军的 第 1399 章 剩下的玩家和准玩家兵力,组织起飞梭阵型,扑向了敌军玩家的大圆球阵型。而这时候我的心底终于放下心来。 我之所以心中大震,就是因为我军在这里围攻敌军npc,当然会被敌军看见。要知道我军npc目前都还在敌军肚子里作战,如果黑龙有样学样,那是立刻就能够组织起进攻我军npc的兵力。只不过黑龙被先前的形势所扰,看到我军的调度,心中也明白我军是为了隔断对方npc之间的联系。黑龙这时候心中一动,忽然一门心思地想要给他们的npc腾出空间。于是黑龙将对方的玩家和准玩家兵力也都分成了百万小圆球阵型,呈分散状向四围散开,露出了所有的交战空间。而也正是在这个时候,我军的飞梭阵型杀到了。原本飞梭阵型要穿透对方的大圆球阵型,肯定会付出很大的伤亡。但这个时候,敌军基本上就没有防线,我军直接就长驱而入。接下来,我留下一般玩家继续隔断对方的npc兵力,余下一半的兵力,保持着小圆球阵型组成的飞梭阵型,一路上见到敌军npc就冲上去,跟我军npc一起参与围攻,迅速控制了1%的战场。等到黑龙反应过来,1%战场的我军已经彻底消灭敌军。接下来,1%战场的我军npc迅速投入了另外的战场,而我军玩家则掉头向敌军玩家冲了过去。本来黑龙正在调兵遣将,打算有样学样,忽然被我军一冲,刚刚集结的大批兵力就被我军撕成了碎片。其他正在集结的兵力一哄而散,被我军追着四处逃跑。我军也不追赶,只看到敌军开始集结,直接就往人多的地方冲。 龙族倭寇阵营只落得唉声叹气,战场已经被我们完全控制,眼看着我军npc越来越占优势,汇聚的兵力也越来越多,而在我军玩家的控制之下,敌军玩家却根本就集结不起来,更不用说帮助npc作战了。内应那边也早已结束战斗,继续在其他战场到处作战。 四个小时之后,除了还在胶着的双方高级玩家大军之外,敌军其余npc军官已经全部被我军消灭。很快敌军的玩家和准玩家兵力也要么被屠戮一空,要么被杀出战场。最后,我军的npc军官全部集中到双方高级军官作战的战场。双方高级军官在这场势均力敌的战斗中折损了90%,但最后10%的兵力还在。眼看着大军围困,双方终于停下手来。我 第 1399 章 火攻击的战场上,我们就是巨无霸的存在。而就算麾下一个曹帅部的npc军官,也照样是敌军不破防的存在,神挡杀神魔挡杀魔。这可是两个游帅部的强大兵力,到时候跟一个曹帅部的内应一会合,这一战一定非常有看头。我已经有意在队伍中组进了一个参帅五个牙帅两个游帅,加上我、张阿、内应,共同提升等级。我已经决定,在即将到来的npc战前,我一定要培养出合格的能够跟真正的npc拼杀的兵力。而要达到这个效果,当然就需要更多的经验来喂饱那些npc的肚子了。只不过我目前的军职就连建议权都没有,只能继续跟在npc参帅的屁股后,组成了大圆球阵型。~ 第1374章 无敌挡不住 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】经过上一场战争之后,玩家已经在面对npc的时候破了胆。*.*《网》*所有人都已经明白,龙族玩家遭遇战中的npc军官,再也不是那种通常意义的npc,而是一种可以被玩家和准玩家兵力围殴掉的新型npc。所以从一开始,龙族倭寇阵营的玩家就指挥着玩家和准玩家兵力随时做出了一个拼命的架势,只要我军有异动,立刻就会扑出。而我也让我军玩家和准玩家兵力中规中矩地作战,不再像上一场一样。当然,战争中决定胜负的关键,还是我劝降的一个曹帅部的玩家和准玩家兵力兵力,外加一个健帅部的npc军官。实际上这两部分兵力加起来组成了一个曹帅部,只不过玩家都没有军职,军官依旧是npc而已。如此一来,我麾下除了本身的两个游帅部兵力之外,又在对方内部留下了一个曹帅部的内应,总兵力达到11个曹帅部。 内应的最高军职为npc曹帅,下面有五个npc健帅和20个npc元帅。这意味着在对方的最精锐兵力内部,也同样有着我军26人的内应。更加重要的是,随着我、张阿和上一场招降的内应都拥有了远超其他人的实力,就算围殴对于我们也不再可怕,更何况还有阵型的帮助。所以我决定首先要在双方两个虫洞碰撞的时候,带着我的精锐兵力冲过去,截断敌军后路,然后将敌军主力全部活捉。此外,我的下属兵力有六个曹帅部是可以使用兵种的,而这些兵力跟我军的npc军官相比,超过了四分之一。在我准备率领一个曹帅部的主力进攻敌军主力之后,还有刚好达到npc军官四分之一的兵力可用。我把这些兵力都派到了我军npc军官的身边进行保护,随时帮助这些npc军官抵挡敌军。按照我目前的布置,这些兵力暂时单兵聚集在这些npc小圆球阵周围,在这些npc小圆球阵没有受到包围的时候,由他们自己去作战。一旦受到包围,则立刻在这些npc小圆球阵外围,组成一个保护层,直接把这些npc军官保护起来。每人都严格保护着小圆球阵的一片区域,确保这个区域的安全。 安排好之后,我带着一个曹帅部的主力到npc主力小圆球阵所在虫洞口各自到位,只等双方的主力进入战斗。双方的战斗依旧很正规,两个虫洞口果然成功撞击在一起,两个主力小圆球阵也成功开始接战。而我这时候忽然带着大军,沿着对方的虫洞壁前进。以五倍的移动速度,绕到了对方主力的侧后,然后前方迅速用npc伍长结阵,防备对方过来救援,其他兵力则扑入了对方的小圆球阵,把敌军一个个隔离出来。我要求所有人暂时不要活捉。因为根据上一场的经验,活捉的不一定能招降,只有自己归降的才会一定归降。要知道活捉之后,以我军的招降率,除了npc参帅之外,恐怕最高只能招降到都督了,甚至还要招降一大批玩家和准玩家兵力,实在划不来。所以这一次我军要尽量招降到npc军官,把整整一个军的额度招满,再开始活捉其他兵力。于是敌军一个彪的最顶级的军官,就被我军全部一个个分割包围了,然后拼命招降。要知道我军包围对方npc军官的兵力,我、张阿、上一场的内应,一共三个绝对的牛人,直接包围了对方的参帅。三个曹帅包围了一个牙帅,归降的参帅和五个牙帅包围了两个牙帅,两个曹帅和四个归降游帅包围了另外两个牙帅,其他都是不计兵种情况下实力差不多的npc军官每三个包围一个,不到一个所的兵力,就全部包围了所有对方的绝对主力。 其实双方的绝对主力,除了我麾下的兵力之外,npc都是没有兵种的。所以双方主力本身的冲撞,还是势均力敌的。但我现在带着的都是有【果蟹兵】兵种加成的npc兵力,将对方一个个围住之后,人人都没有了脾气。尤其是对方的npc参帅眼看三只绿色的螃蟹围着他打转,就算他再扭摆,也明白眼下是什么情况了。无奈之下,对方这些高层npc全部归降。跟我组队的npc军官,人人都提升了500个将格,加上原来的将格,现在已经将实力提升到原来的六倍。其他npc军官也各有提升。而让我遗憾的是,我竟然自己招降了npc参帅,没有让其中一个npc拿到1000个将格,少了800个将格的提升。否则的话,他的实力能够提升13倍。 而这一个彪的顶级npc军官加入后,我终于可以给他们也加上兵种了。立刻这个彪的兵力也成为了大杀器。实际上在招降的过程中,我军已经裹挟着对方进入了我军虫洞,也就是现在我军已经全部回到了自己的虫洞。接下来我组成了一个新的阵型。以六个人为一个切面,组成了一个中空的管阵。这个管阵同样可以抵挡来自四面八方的攻击,而且跟虫洞相比,横切面积非常小,可以快速通过虫洞。我组成这个阵型的目的,就是快速让大军经过虫洞,迅速扑入对方的npc兵力中间。发动之后,对方一时半刻之间反应不过来,牵一发而动全身,所有人都不敢轻易变阵,否则整个大圆球阵型就废了。而等到对方的机动力量反应过来,也轻易就被我军击败,根本就挡不住我军前进的去路。不多的功夫,对方数百个npc军官组成的小圆球阵型已经被我军裹挟着带走了。每当碰到这些小圆球阵型,我军立刻会由最前面的兵力迅速上去将敌军分割包围,然后所有人接力前进,将这些被包围的敌军一直扔到管阵的最后,由管阵最后的兵力负责招降。所以现在我军就像一条长蛇,蛇身上鼓动着数百个食物形成的大疙瘩。而其中大部分的食物疙瘩已经在归降了五个,凑够了我军招降总数之后,其他也全部变成了俘虏。 尽管npc没有兵种,但npc的实力还是按照无将格npc跟双方玩家平均实力相等来安排的。所以npc的实力还是高过于玩家和准玩家兵力。如今一看到自己的npc碰到我军都不堪一击,对方玩家也失去了继续作战的勇气,很多玩家在我军尚未把npc消灭完之前,就已经见势不妙开始了撤退。结果其他的玩家也跟着开始撤退,最后剩下的玩家一看独力难支,也无可奈何地撤退了。于是敌军npc军官在我军尚未全部出动的情况下,就全部被吞成了俘虏。 战后我高兴地发现,原本以为没有提升足够将格的降兵参帅、牙帅、游帅,都已经在我一开始一个曹帅部的招降中,拿到了统帅4000格的将格。当然,其中也包括张阿和第一个降兵内应,被我取名为“来一桶”,也就是第一桶金的意思。而战后计算经验,我和张阿的等级提升到红蟹统帅两万格192级,来一桶为绿蟹统帅7000格167级,组队的人提升到白蟹统帅4000格134级。其他的人等级也各有提升。而我的军职,则已经提升到参帅。 龙族的追随战剧情就是好,所有兵种全是一招一。这也直接导致接下来我得到一个【对虾兵】兵种之后,已经失去了意义。由于对方这次逃得快,又是各自拿到了一个三级奖励。所有人的龙种都是米虾,所以其他玩家的兵种目前依旧不能跟我相比。而我现在拥有一个参帅部的玩家和准玩家兵力,一个牙帅部的npc军官,外加一个参帅部的私属兵力,合计有21个游帅部的兵力可以用上果蟹兵这个兵种。虽然经过两场战斗,我军玩家和准玩家都提升了伍长,私属兵力达到了一个伍,这也意味着除我之外我军总兵力达到了2.5个参帅部。不过npc并没有增加,且原来的npc伍长,只有一半提升了队长,另外一半成为了光杆伍长。但对方就不同了,只有两亿玩家此前就有准玩家兵力,而现在所有人都是伍长,也就意味着对方多出了76个游帅部的准玩家兵力。总兵力达到了四个参帅部。双方的npc军官,如果不计算兵种,也是对方实力更强。但对方的npc军官都没有兵种,而我军的所有npc军官在加上兵种后,都是对方十几倍实力,部长以上可以秒杀对方一切兵力。 更加重要的是,我军目前3.5个参帅部的兵力,拥有果蟹兵兵种的兵力就达到了1.05个参帅部。尽管私属兵力不能跟npc军官相比,但在加上兵种之后,普通私属兵力的实力还是达到了无兵种npc曲长的实力。而最重要的则是,我军所有3.5个参帅部兵力,其中两个已经归我指挥,以我军的兵力,即使没有兵种,对对方的胜算也更大一些。而有了兵种之后,这个胜算就更大了。而既然我军的实力远超对方,我的作战计划也就不仅仅是消灭敌人了。事实上,我现在更加希望对方能够多逃跑几次,这样我军的实力将越来越增强。这样对于接下来的npc战争非常有好处。而既然我能够想到这点,对方当然也能够想到这点。此前对方之所以逃跑,是因为有人已经逃跑了,白白牺牲掉没有意义。而现在经过两场战斗之后,龙族倭寇阵营的玩家已经明白,我军实力已经远远超过了他们。就连他们实力最牛的npc都被活捉,玩家和准玩家兵力自然更加不堪一击。而前两场战斗后他们的实力并没有提升,接下来的战争结果可想而知。 所以这一次龙族倭寇阵营的玩家已经不打算再跑了。大不了就是挂掉,挂掉之前还可以做最后一搏。最关键的是,不会再给我军一个提升实力的机会了。 但一开始,对方还是摆出了大圆球阵型。而我军也是一样,摆出了大圆球阵型。既然我军的主要目标是招降然后活捉npc军官,那就不用急在一时,慢慢来就好。但现在的大圆球阵型跟此前已经不一样了,大圆球最外围已经全部布置了我的私属兵力,其他玩家的兵力都在内部组建虫洞。人人都明白,现在还不是利益均沽的时候,尽快培养出能够跟真正的npc作战的兵力才是最重要的,所以没有人出来跟我争军功和经验。 有了我的私属兵力在表面作战,我也就没有了把麾下npc军官形成小圆球作战的必要,而是把他们全部带到了最主力的战场。这一次在组队的时候,我和九个牛人也已经分开组队,这样可以让更多的人得到提升。而就在一开始的时候,当我劝降了整整一个牙帅部的玩家和准玩家兵力外加一个游帅部的npc军官之后,我自己的等级已经提升为河蟹统帅13万格241级,组队的九个npc,提升到绿蟹统帅两万格175级。我随即让这九个牛人离队,又找来九个普通npc军官组队。目前来说,提升普通npc军官最为经济,因为提升了他们的同时,高级的npc军官也还是高级。高级npc军官和普通npc军官,提升为牛人之后,根本就没有区别。 我带着一个游帅部的npc兵力,照例在虫洞口守候好,打算等到对方绝对主力跟我方绝对主力碰撞之后,立刻发起包围战。但这一次,没有等到我军的包围战开始发动,敌军的玩家和准玩家兵力都已经扑了上来。而且黑龙非常聪明,只派出准玩家兵力出来送死,玩家本人尚未出战。这些准玩家兵力一上来就贴着对方的绝对主力身边向我方冲杀,悍不畏死地保护对方的绝对主力。当然,他们的冲杀是徒劳的。果蟹兵加成的npc军官,又岂是这些米虾兵加成甚至没有兵种的准玩家兵力能够抵挡的。伴随着我军迅速的反冲锋,这些准玩家兵力一步步被我军压缩了空间,最终我军在清除了不到一个军的准玩家兵力之后,就已经再次完成了对对方高端npc军官的包围。而这些高端npc很快又在我军npc军官的招降下,成为了我军新的兵力。 接下来,我并没有跟对方的准玩家兵力缠斗,而是以绝对的实力,照例组成了管阵,按照记忆,从准玩家兵力中强行撕开一个临时的虫洞,冲进了真正的虫洞里。黑龙眼看我军的攻势已经无可阻挡,立刻下达了总攻的命令。当然,这个命令只有玩家会执行。而就在玩家和准玩家兵力执行这个命令的时候,我军已经毫无阻拦地开始吞噬起敌军的npc军官来。这一次我下达了死命令,先不要接受彪长以下的归降,全部招降校尉以上的npc军官。这意味着我军这一次一共招降了四个军的校尉以上军职的npc军官。虽然跟一开始一个游帅部的npc军官不能相比,但胜在都是高质量的。其他的npc军官,照例全部被捉为俘虏。 一开始我就已经下令,除了冲破对方的封锁之外,尽量不要杀伤敌军。玩家和准玩家兵力好歹也是兵力。所以这边在招降和俘虏npc军官的时候,那边都在防御。强大的实力加上强大的阵型,敌军不敢进虫洞招惹npc,只是在表面小打小闹,实际上却是碰上了比npc军官更加硬的铁板。等到我这边招降完成,忽然给所有私属兵力下令,活捉全部玩家和准玩家兵力。转眼间,四个参帅部无一漏网,全部成为俘虏。玩家遭遇战也终于结束了。尽管玩家和准玩家兵力招降几率低,但胜在人多。下一个游戏日就可以拥有四个曲的降兵,以后还会逐渐增加,可以慢慢玩的。而这四个参帅部的俘虏给我带来的经验虽然不多,也已经造就了身边若干牛人。我在大活捉的时候拼命换队友,牛人也造出了一个曲。而更加重要的是,我的军衔已经提升到偏帅,军职在战后也已经达到裨帅了。我终于成了前线的主帅。 也就是说,在npc战争开战的时候,我麾下拥有了一个参帅部的npc兵力,五个游帅部的无兵种npc军官,2.5个参帅部的玩家和准玩家兵力,外加6.25个参帅部的私属兵力。尽管无兵种的npc军官在对方没有玩家参战的情况下相当于炮灰,但其中一个所的npc军官,却是经过战场提升的牛人,人人拥有顶级武将的将格,相当于拥有蓝鱼兵兵种,可以跟对方一战。而其中更有来一桶等上百个牛人,个个都有统帅万格以上的实力,这可就相当于拥有蓝鱼兵兵种的顶级武将了。至于我和张阿,虽然龙种和等级差了一些,但综合实力计算下来,加上兵种之后,反而比他们更强,活捉尸猿肾兄弟完全不是问题。 而我接下来的战斗,首先还是派出了六个参帅部的私属兵力,可以把我刚刚得到的三爆兵种米虾兵提升到+44级。到时候这个兵种就是下金阶绿色+44级攻防血99魔攻五攻118.8命中闪避移速6.6其他5.5加成。至少有九个私属兵力可以在我招降的时候得到较高的等级,到时候也可以在强力兵种加成下成为无敌的存在了。 双方还是用大圆球阵型开始了战争。而对方以尸猿肾兄弟为首的主力小圆球阵在虫洞口首先遭遇的,正是六个参帅部的私属兵力。等到这六个参帅部的私属兵力消耗得差不多的时候,我已经带着上百个高端兵力打头,以高端npc组成的小圆球阵扑了上去。一个照面就活捉了尸猿肾兄弟。而在我做主帅的情况下,我集中了对方百倍的兵力,照例按照玩家遭遇战的打法,在五个游帅部的私属兵力的掩护之下,完美地将对方的高端兵力全部分割包围。接下来,一个所的高端npc全部落入了我的手中。这可全部都是高端npc军官。 搞定这些高端npc军官之后,我军士气大振。带着主力首先扑向对方的虫洞,见到校尉以上就分割包围劝降,彪长以下则全部活捉。当我明白私属兵力已经比npc军官更好用之后,我的队伍中就反复开始组进私属兵力了。很多私属兵力的牛人开始大量产生。而最终双方都只损失了不到一个军的兵力,其余对方兵力,不是被招降,就是被活捉。当然,这中间也少不了两个游帅部的内应趁机作乱的因素。除了大力制造私属兵力的牛人之外,我军的其他玩家也终于开始水涨船高了,张彼岸、张涅槃、十四妹、曹娥、汪岳、五弟、纵横四海、冬之野、老干妈、钱拔光、周扒皮等玩家都已经得到了大力提升。本章节由网书友发布 Www. 第1375章 神亭岭之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ) 战后我军增了两个游帅部的正式N兵力。其中校尉以高端军官一个军。有尸猿肾太狼这个顶级历史武将。而我军之中,居然也把人族的甘宁、陈登、蔡瑁、士徽四个人编入了N军中。由此我也就可以组建拥有六个原始传承者的兵种了。的兵种还是被我命名为【曲阿兵】,由甘宁负责训练,尸猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽皆为传承者。当然,也少不了我自己。这个追随战剧情中没有小刘协的奖励,所以得下一个游戏日知道兵种爆成什么样了。 地中龙国战区的回家战也开始了。这一次我摇在马耳他龙州,分在摩洛哥龙州,基本没有太大的压力,也就是两个游戏日可以回家。而这两个游戏日都是我军兵力居多,回家完全不成问题。基本是按部就班了。 天竺龙国战区。回家战也进入了第二日,大军进入九区。从恒河龙州和八区回家的37个单位地头蛇,加九区一个单位的地头蛇,共是五个玩家单位的地头蛇。而我军则为从恒河龙州回家的1个玩家单位兵力加从八区回恒河龙州的两个玩家单位兵力,一共20个玩家单位兵力,总兵力是对方的四倍。我终于劝降到一个曲的兵力,然后带着这一个曲的兵力把自己的兵力提升到一个师,就好像在华龙国战区做的那样。当然,顺便也把八区的大军和恒河龙州大军弄到前面去送死。这一次这两个区的大军基本拼光,尤其是冲在前面的八区大军,被我派在前面打头阵,直接性拼光了。恒河龙州大军是真正的打掩护,我还留了一手,让他们少受了一些损失,后还剩下了01个玩家单位的残兵。至于八区的玩家,非常有觉悟,为了大家顺利出逃,拼得也很凶。两个玩家单位居然拼掉人家两个半。 华龙国战区。大军进入了长龙州。除渤龙州的兵力之外,长龙州的大军全部回家。也就是说,长龙州聚集了30个玩家单位的兵力。而我军则是从南龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、运河龙州玩家一共12个玩家单位的兵力,外加从海龙州、黄龙州、淮龙州回珠龙州、南龙州一共1个玩家单位的兵力。双方的兵力正好相当。 而我现在的正式军职为将,手底里有一个部的N和两个师的私属兵力。战斗开始后利用劝降,得到了25个所的N和25个所的私属兵力。私属兵力负责打掩护,N则继续在合适的位置负责杀敌。在这样势均力敌的战场,我的N终于可以大展宏图了。双方简单用大圆球阵型碰了一下之后,各自的大圆球就像东海龙宫大战区两个主力小圆球阵一样变成半圆形,各自展开混战了。我军是用运河龙州的玩家为骨架,硬抗敌军。他们也当得起这个重任,毕竟接下来他们就是主场了,需要他们在此时此刻英勇捐躯,从而降低我们通过运河龙州的难度。而我的25个所的N降兵,则一回来就被安排在了小虫洞附近,负责出来给敌军后一击。 作为骨架没有退路的运河龙州大军为了尽量保存实力,拼命抵抗,使出了吃奶的力气。这直接让长龙州那些兵力雄厚的玩家在损失略略大于我军。而我的25个所的N兵力,几乎占据了10%的小虫洞,不时强力地出击,专拣残血的对方兵力下手,打完就走,不给对方动手的机会。看到有人被打到残血,立刻又跳出来发动攻击。不知不觉之中,双方的半圆都在变薄,渐渐的我军已经出现了肉眼可见的优势,比敌军玩家的半圆厚了那么一点点。而这点优势还在不断扩大之中。双方前线的阵型都已经变成了链条阵,所有人像链条一样输送到前面,然后在对拼几下之后,又像链条一样地送回来回血。而像我的25个所的N降兵,就成了特殊人口,他们都是直接蹦出链条给对方一下,然后迅速在运河龙州兵力掩护下逃走所的N降兵跟运河龙州兵力组成了典型的四面体阵型,看去非常显眼。对此,眼看双方兵力差不多的运河龙州玩家也只得吃这个哑巴亏。现在正是需要他们发扬风格的时候,要不然大家都要在长龙州继续耗着。拼着把自己打光,也要让大军冲出长龙州。反正即使胜利也是惨胜,到时候这些大军根本过不了运河龙州。有了他们在,对方的链条就时刻处于断断续续之中,很多人在链条输送到顶后,立刻被运河龙州玩家先冲来给一下,然后由我的兵力给一下,整个四面体阵型再集体逃跑,而对方的兵力却被干掉了。 这种直接性冲出去攻击一点的攻击方式,迅速惹恼了长龙州玩家。他们也派出相同的阵型出来跟我军作战。而就在他们冲来的时候,伤痕累累的运河龙州玩家已经掩护着丝毫无损的我的降兵冲进了我方的虫洞。这时候早已等着接应的另外一批运河龙州玩家立刻接了来,继续保护着目标冲了对方的链条。十几个四面体阵型在对方的链条一过,立刻就啃了一个小洞。而这十几个四面体阵型做得非常绝,从这个小洞一个个钻了过去,等到对方的链条把刚刚的小洞传下去之后,又从运动到原处的链条钻了出来。当然,链条又多了一个小洞。 这时候又有好几十个四面体阵型冲了过来,跟着十几个四面体阵型排成一排,同时发动攻击,对方的整个链条立刻断掉。而我军的攻击链条在这数十个四面体阵型掩护之下,冲进了缺口之中,立刻将对方的链条彻底断掉。正在等着链条运转的敌军遭到突入链条的我军从背后的攻击,很干脆地挂掉了。对方的四面体阵型这时候正好过来驰援,另外一边的链条也受到了相同的攻击。转眼之间,原本敌军两条链条之间,突出攻击的敌军反而被我军的链条困住。这些四面体阵型也想像我军一样在链条啃出洞来。只可惜没有等到他们开始啃,这些链条自己就出现了虫洞,数百个四面体阵型从里面飞了出来,围住对方一阵群殴,终我军无损吃下了对方的所有四面体阵型。当然,所谓无损,只是没有挂掉,血条还是需要恢复的。但当前在两个链条保护之下,这些四面体阵型安全得很。很一些完好无损的兵力又替换了此前的残血兵力,保护着“主力”继续冲出去攻击。 就在这短短的几分钟里,敌军的数百根链条都受到了这样的攻击,原本无懈可击的链条刹那间崩碎,也让我军的链条攻进了敌军腹地。围绕着这些链条的四面体阵型,像马蜂一样地扑到其他的链条。眼看敌军的链条继续节节崩碎。当然,在这个过程中间,四面体阵型中的运河龙州兵力也付出了惨重的代价。这些代价是必须付出的,因为在敌军反应过来之前,我军必须一鼓作气彻底把敌军撕碎。尽管很多兵力挂掉,但运河龙州玩家的兵力源源不断地从链条的间隙杀了过来,只要有人挂掉,立刻补位置。被杀入腹地的长龙州兵力,现在倒是有时间反应,但所有的机动方向已经被堵死,后方又被自己的兵力堵着,只能眼看着这些链条不断崩碎。 这时候长龙州玩家终于做出了的应对。也不撤退链条,同样派出大量的四面体阵型出来作战。双方就在狭小的空间内展开了四面体阵型的大战。而我军的四面体阵型三下五去二,在敌军的四面体阵型杀过来之前,又各自消灭了几个链条,把自己的空间拓宽。然后,所有的四面体阵型又组成了以四面体阵型为单位的链条阵,很就凭借四面体链条阵的优势,把只知道猛扑的敌军杀得再次损失了大量兵力。 敌军也不依不饶,很也形成了四面体链条阵。而就在这时候,我军又每四个四面体阵型组成一个大的四面体阵型,从四面体链条阵扑了出去,照例数十个四面体复合阵迎着敌军四面体链条阵,像剪刀一样剪了下去。对方的四面体链条阵跟此前的链条阵一样失去了运转力,我军的四面体链条阵趁机跟着四面体复合阵冲了进去,多的四面体复合阵则从对方的四面体链条阵外围发动攻击。双面受敌之下,对方的四面体链条阵又是被摧枯拉朽。而这一次几乎是对方全部的四面体链条阵都被摧毁。我军的四面体复合阵得理不饶人,猛扑对方的腹地,在敌军没有做出的变阵之前,大肆收割敌军前沿兵力。这些前沿原本都是后方,现在却因为自己的前沿被摧毁,变成了前沿。仓促之间,这些前沿兵力根本就没有来得及做出反应,就被我军大量的四面体复合阵像卷扬机一样不断搅成白光。如果这时候用X光对双方的阵型进行透视,就可以发现,仿佛从我军的蛋壳里生出了无数的虫,正在吞噬对方蛋壳里的存在。而对方的蛋壳里面,已经出现了另外一个半圆形的攻击面,攻到了对方半圆中三分之二的部位。换一种说法,就是对方的蛋壳只剩下薄薄的一层壳了。 此后很长一段时间,对方居然没有进行变阵。后来我们知道,对方所有的高层玩家,已经在刚刚我军卷扬机一样的进攻中,因为刚好处在那个区域,居然就这样被干掉了。而伴随着运河龙州差不多全部兵力损失掉,我军已经攻破了对方N兵力全部的防线。接下来,我军直接开始面对对方的私属兵力了。这时候我已经不需要任何阵型,直接让我的25个所兵力扑入了对方的私属兵力之中,开始了风卷残云的屠杀。当然,我也没有把注意力全部放在这些私属兵力面,毕竟对方的N兵力还没有完全消灭,未知因素依然存在。所以大军很就凿穿了私属兵力的空间,再次以四面体阵型向敌军发起攻击。这时候敌军面对我军依旧没有任何变阵。这也就便宜了我,爽爽地从敌军的背后安全地发动攻击,每次吃掉一片,转眼间就把剩下的蛋壳也全部吃掉了。再然后,这些兵力回头来,向敌军的私属兵力发起了绝对安全的攻击。 终的战果,除了其他玩家在一开始吃掉对方五个玩家单位的兵力之外,剩下的兵力都是被我的25个所的兵力所吃掉。共计25个玩家单位的N和30个玩家单位的私属兵力,全部成为我的兵力,军职也由此提升到牙帅。到下一个游戏日的时候,我已经拥有一个牙帅部的N兵力,外加两个牙帅部的私属兵力可以作战了。当然,私属兵力直接忽略不计。而我仅仅依靠军团经验,已经将自己的等级提升到绿蟹统帅4000格143级了。以我自身的实力,已经足以活捉N了。毕竟这些N高就是队长,实力差了我很远。拼着挨队长刚刚破防的伤害,活捉其他任何N都不成问题。而有了这25个玩家单位的N兵力之后,加我牙帅的军职,在接下来的战斗中,好歹也可以杀个平手了。 帝国战区。这个游戏日的战争是“神亭岭之战”。此战我军明面的N总兵力为两个参帅部,而我带来了3个裨帅部,接近一个副帅部的兵力,玩家N兵力一个裨帅部,总计接近两个副帅部的兵力。另有玩家和准玩家兵力一个裨帅部,我的私属兵力裨帅部。当然,这次我军出战的,依旧只有5个牙帅部的宫商兵。刘繇阵营那边,将出动一个裨帅部的兵力过来接应太史慈。对于这场战争,我的打算还是让玩家一个裨帅部的N兵力先去埋伏。虽然我不出兵,但他们还是要拿经验拿好处的。 玩家遭遇战过后,N开战。战争首先只是孙策和太史慈的单挑。孙策晚做梦,梦见光武帝刘秀让他到神亭岭烧香,于是带着我、孙权、周瑜、程普、韩当、黄盖、蒋钦、周泰八人一起去烧香。周瑜觉得比较危险,让我再带五员大将随行。于是我又带吕布、贾诩、张辽、董卓、张角五人随行。共计加孙策为十四人,轻装简从,投神亭岭而去。孙策到光武庙焚香祷告,拜完之后,心想既然来了,何不去探探刘繇大军虚实。周瑜劝不住,只得由他。早有人报知刘繇,刘繇认为是孙策诱敌之计,不愿出战。早有太史慈愿意出兵,但刘繇不给他兵。无奈之下,太史慈只得大喝一声,询问谁与他一起出战,终只有一个小将愿意跟他一起出战。 却说孙策正观察刘繇的虚实,看得开心的时候,太史慈两骑冲出,大喝一声:“孙策何在,与某大战三百回合。”孙策听他指名道姓,当即杀出。要知道此前孙策出兵,基本都是我帮他打,他本人出战的时候不多,早就手痒得很,这时候有了亲自出战的机会,如何还不抓住。我是知道剧情,并不去拦他,其他人是来不及拦。眼看二人双枪并举,杀了有五十个回合,不分胜败。其实这两人,拿手的兵器都不是枪。孙策用的是孙坚传下的古锭刀和画鹊弓,太史慈用的是矛,背后背着小戟。不过这一次带了孙权出阵,孙策把古锭刀和画鹊弓都暂时交给了孙权,带着枪就出战了。太史慈则因为暂时在刘繇麾下,不知道前途,怕弄丢了自己的神器矛,没有带出来,只带着背后的小戟出来了。两个人虽然拿手兵器都不是枪,但枪作为一种制式武器,所有武将都要学习,各自用起来也像模像样。这时候太史慈心中思忖,他自己人少,就算活捉了孙策,也必然被我们救去,所以决定把孙策引得远一些,捉了就走。想到此处,太史慈拨马就逃。孙策跟他打得正兴起,如何放他走,紧追不舍。看看到了一马平川的地方,太史慈回头又战,又打了五十个回合,还是不分胜负。这时候孙策一枪刺了过去,太史慈手,一把抓住了孙策的枪。太史慈紧接着也一枪刺了过来,孙策同样把枪一把抓住。两匹马正在飞奔,一开始相向而来,现在却背道而去。但两个人各自抓住对方的枪,谁也不愿放手,双双滚下马来。人落下来,枪不离手,依旧各自扯着对方的枪。孙策挥拳头就打,太史慈也不含糊,同样挥拳相迎。两个人都不要枪了,翻翻滚滚打在一起。太史慈一把就摘掉了孙策的头盔,而孙策则趁机拔下太史慈背小戟,向太史慈刺去。太史慈急忙用孙策的头盔挡住。 正在这时候,刘繇怕太史慈有失,亲自带着一个裨帅部的兵力来接应。而我带着十三人也在这时候杀到。孙策和太史慈都各自回头,骑马换过枪又来作战。刘繇不愿放过机会,带着大军一拥而,就要活捉我们十四人。而我早已趁机劝降了刘繇十个游帅部的兵力。当然,刘繇这时候完全就不知道。我指挥着这十个游帅部的兵力拼命跑位,阻挡对方的进攻,一时之间,刘繇大军被“自己人”搅得大乱,根本就集中不起全部的兵力来作战。少量冲到身前的,根本就不是我们十四个人的对手。要知道这十四人中出来程普、韩当、黄盖、蒋钦、周泰五个一级武将之外,其余九人全部是顶级武将以的实力。太史慈刚刚跟孙策打了一仗,这时候正在后方养精蓄锐,带着人向我们背后迂回,随时准备活捉。没有他在,其他人根本就不堪一击。 正在这时候,一个裨帅部的玩家兵力,眼看孙策陷入重围,这时不出来待何时。一转眼伏兵齐出,刘繇大骂太史慈,让他中了埋伏,也不再围攻,拨马便走。一个裨帅部的大军也尾随而去。原本我可以利用降兵直接搞定刘繇,但我看看形势,玩家大军急着救孙策,没有弄好包围圈,就算十个游帅部从内部发难,也不能活捉刘繇和太史慈,还不如不要暴露,让他们继续做内应。等下次形势有利再说。 但刘繇军一个裨帅部的兵力,还是在奔逃中被我军玩家的一个裨帅部兵力断下了三个参帅部。扬州兵并不精锐,一看形势不对,立刻投降。当然,归降的就只有一个路了。 第1376章 白龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】神亭岭之战,我军的收获并不大。  这是自从跟随孙策出兵以来,第一次没有全歼敌军的战争。但能够吃掉三个参帅部的敌军,这已经是不小的收获了。实际上被吃掉的,是3.5个参帅部的敌军。这意味着在曲阿的刘繇军,已经从原来的一个偏帅部锐降到11.5个参帅部的兵力。能够吃掉敌军的有生力量,对于接下来的战事当然是有好处的。更何况按照剧情,这一次战争本来就是双方都没有损耗的结局。更加重要的是,战争进行到现在,我在兵力上的主要收获,还是来自海上三州,这些战争,已经只是帮助读者温习三国剧情了,呵呵。这个游戏日我的总兵力增加到235个游旷部,孙策的地盘也增加到46个州了。 乱战。阿特兰蒂斯战区的战争顺利结束。庞统带着大军正在日耳曼顺利推进。诸葛亮正在小亚细亚进军,还有一个游戏日就可以进入希腊了。而徐庶已经向北欧海盗发起攻击,这个游戏日结束的时候,已经吃掉了一个海盗领地。而这个游戏日新开的战区,是紧挨着罗马战区的撒哈拉战区。目前我暂时没有在这个战区除了撒哈拉沙漠之外的地方用兵的打算。而沙漠,整个地图上沙资源最多的区域,向来就有我的大军在此驻守。这些兵力拥有强悍的沙漠兵兵种,控制着广袤的沙区。沙漠是不正式计入玩家分配的系统领地,同时也没有系统领地建立在这里。只有距离沙漠最近的一些系统领地,名义上拥有对这里的管辖权,但几乎就没有系统领地真的过来管理过。所以我在撒哈拉沙漠的鸣沙军,就成为沙漠上唯一的兵力。 依靠大军的支援,我占领了沙漠中所有的大领、中领、小领、玩家领,同时在所有的关键点建立了私属领地和私属领土。沙漠上本来无主的系统领地,由此有了自己的主人。由此整个撒哈拉沙漠也就成为张鲁阵营的领土。对此,撒哈拉战区的所有阵营都没有异议,因为他们对这里根本就没有兴趣。尽管他们都在使用我利用沙漠里的砂资源生产的建筑材料,却很少有人知道这些建筑材料到底是什么样的原料生产的。 不过我已经在地图上画出了从撒哈拉战区经过利比亚、埃及、以色列到巴比伦与张鲁阵营玩家领通道汇合的新的玩家领通道。这些玩家领通道大多挨近海边并且有出海口,方便我军对海路的使用。同时从以色列经苏伊士然后分别到埃及和麦加,我也同样画出了两条玩家领通道,同样靠海并有出海口。至于波斯湾沿岸,则是我早在上个游戏日就已经拿到手了。这里是重要的火油产区,目前其他玩家虽然也知道火油这个资源,只可惜很少有玩家明白利用npc来使用火油的道理,所以火油很少得到利用。由此其他玩家也大方让出了这些火油产区,由得我来占领。没有人愿意把太多兵力浪费到暂时不知道如何利用的资源上,更何况面对大军就在附近的张鲁阵营。 所以这个游戏日的所有战争由此告一段落。又一个游戏日开始了。这个游戏日的头牌战争已经转往妖界,照例是白眉东区开战了。战争首先还是抓奸细。作为白眉阵营的玩家首领,我负责带领白眉阵营的玩家来抓这些奸细,难度不是一般的大。首先还是玩家遭遇战。 这个战争的玩家遭遇战跟其他战争不同,战争分为若干个战场展开。每个战区双方的玩家总数加起来不超过两个,但也不少于一个。也就是说,基本上都是玩家单对单的战争。如果对方玩家少,找不到玩家作为对手,就要面对全部准玩家阵容了。不过中国玩家参加白眉阵营基本上已经成为习惯,所以列国玩家都选择了佛妖阵营。这样一来,我军玩家数自然就没有对方多了,所以没有面对全准玩家阵容的情况发生。每一个战场都在npc战即将爆发的县城,白眉阵营的玩家拥有一个所的兵力,佛妖阵营的玩家拥有一个曲的兵力。双方兵力都是白板兵,包括玩家或者准玩家本人。同时,玩家和准玩家当前无军衔和军职,这也意味着我只能劝降到一人。战争的形式为佛妖阵营玩家带着一个曲的兵力隐藏在人群中,白眉阵营则负责追捕。最终佛妖阵营玩家按照逃出兵力计算战果,白眉阵营则按照抓住或杀死兵力计算战果。 白眉阵营抓住一人算全战果,杀死一人算半战果,对方逃出一人减去半个战果。无论抓住一人还是逃出一人,都算得到了一个降兵。但只有本人抓住或者杀死一人,才能计算战功和经验。如果直接抓住或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。佛妖阵营逃出一人算一个战果,活捉100人算一个战果,杀死100人算半个战果。无论活捉还是杀敌100人,都算得到了一个降兵。活捉或者杀死部长以上兵力,直接算一个战果并获得这个降兵。但只有本人杀敌,才能计算战功和经验。如果直接活捉或者杀死玩家或者准玩家本人,则算100%战果,得100%战功,获100%降兵,拿100%经验。这意味着只要杀死对方玩家或准玩家,就可以拿到六倍奖励,提升曲长,外加一个曲的兵力佛妖阵营玩家还可以得到校尉到部长全部军官。经验方面,反而可以忽略不计了。 除了玩家和准玩家本人之外,当然还有唯一的一个私属兵力可以带入。而这正是我唯一的凭仗,有了张阿,我才能招降。虽然只有一个人,却是我的内应。在这种特殊的战争中,一个内应的作用不言而喻。 但我并没有使用这个内应探听消息的机会。因为战争一开始,我就跟对方玩家面对面了。就在我的迷惑中,对面玩家已经大笑:“圣帅,不得不说,你很厉害。黑龙本来想在游戏里先把你追得上天入地,然后再在现实中来追杀你,却没有料想,他却一直在游戏里拿你没有办法。而我们说过的话,必须算数,所以我不得不出手了。今后将由白龙我继续来追杀你,黑龙就成为我的小弟了。” 我不由一愣:“白龙?追杀?”他如果不说,我都忘了黑龙说要追杀我的事情了。看来,我虽然忘了,黑龙和这个白龙却没有忘,看来他们是志在必得了。 白龙儒雅地一笑:“没错。其实圣帅还有另外一个办法逃脱我们的追杀,那就是按照黑龙的建议,将你能够调用的一半财产交给我们掌控,这对你虽然损失很大,但也不过是拔一根毛而已。黑龙在游戏里玩了两年,居然还没有弄到足够的财富,看来赚钱不容易,还是吃大户容易。当然了,如果圣帅就是不合作,那也只得由我白龙现在开始追杀圣帅了。黑龙的话还是有效,我还是要先在游戏里把圣帅赶得上天无路入地无门之后,才在现实里开始追杀圣帅。” 我不由摇头叹气。任谁被人盯上都不会开心。不过无论是黑龙还是白龙,至少暂时还是让我比较安心的,那就是他们还愿意先在游戏里较量。只不知道这个白龙的实力如何,是不是能够让我吃到苦头呢?目前我对自己在游戏里的表现还是满意的,相信白龙对我的威胁并不大。就算白龙对我很有威胁,但我在游戏里树大根深,要拔掉我也不是一朝一夕的事情。 忽然间我心念一动:“白龙先生,不得不说,你的出场很惊艳。你怎么就这么直接找到了我?难道你能够干预系统的随机分配?不对,就算干预随机分配,也不能让我们两个直接面对面,莫非你使用了黑客手段?” 白龙大笑:“虽然我们不介意作弊,但目前来说,还没有到作弊的时候。所以这一次么,我就没有作弊。只不过我跟黑龙一样,进入游戏的时候也得到了一个特权而已。这个特权能够让我在任何战争中强迫任何人在任何时间任何地点跟我单挑。而现在,我就使用了这个特权,目标就是圣帅你。” 我恍然大悟:“原来如此。单挑么,你可知道我在游戏里单挑第一?这么多年武林大会的单挑比赛,我就没有丢掉那个第二名。至于第一么,每次我都故意让给我老婆。” 白龙笑道:“圣帅说得的确没错。但圣帅这次碰到的是我。要知道,绝对的实力固然重要,经验和意识更加重要。圣帅成天跟人类小打小闹,在经验和意识方面又怎么跟得上我?从现在开始,圣帅的噩梦开始了。” 我冷笑一声:“是骡子是马,拉出来遛遛,光说不练没用。还是先试试看吧。” 白龙大笑:“我正有此意。”说话间,拍马而出,手中黑色武器的长刀带起寒光,扑面而来。 我暗喝一声来得好。白龙说得没错,他单挑的能力的确不弱。在这种大家都没有技能的时候,他那些经验和意识的确加分很多。如果我只是跟玩家小打小闹,也的确不能抵挡他。只可惜我在相对时间中早已经历过数百亿年的修炼,又曾经跟耶和华、路西法、沙和尚、西王母和孙悟空等人认真切磋过,就算在跟宙斯作战的时候,也曾经凭借智谋赢过。当然,这些都只是系统设计的人物,但无论如何,现在的我,在单挑方面,丝毫也不逊色于白龙。 甚至在我看来,白龙那些招数,总有那么一点小小的破绽。如果不是系统限制,我不够快,我有信心,在白龙出第一招的时候,我就可以取胜了。但问题是,现在我们都被系统限制了。我不清楚没有系统限制之后,他那些破绽是否还是破绽,但有一点我很清楚,那就是即使现在,同样被系统限制的我,也没有办法打倒他。 二马错蹬之际,我们都达到了系统当前限制的极限,各自砍出了数百刀,但又各自都没有形成伤害。对此我早就已经预料到了,而白龙却把眼睛瞪得很大,差点眼珠子都掉出来了。 “不错,名不虚传。圣帅还真是让我刮目相看啊。这样看来,没有几万个回合,我们是分不出胜负了。很好,再来。圣帅当心,我的绝招要来了。” 果然,又一次二马错蹬之际,白龙的花样就多了起来。我敢打赌,如果不是追随战这样限制严格的剧情中,而是在其他战场,白龙此刻一定能够从系统领悟到绝技。但在追随战中,这些招数也就是普通招数而已,还不能形成系统机能,没有系统加成。 不过我已经对白龙非常刮目相看了。他说的没错,他的确有那个资格狂。如果换了刚进游戏那年,刚开始的时候,我肯定早就败了。不过现在么,经过了亿万年锻炼之后,我还是轻易化解了他的招式。尽管我故意做出手忙脚乱的样子,但白龙显然也看穿了我,由衷地赞叹道:“痛快,很久没有这么痛快地打过了。圣帅让我眼前一亮。继续来。” 我却失去了继续来的兴趣。本人万分低调,无比低调,能够玩阴的,我就不玩阳的。匹夫之勇,死得最快。俺是玩三国游戏的张好古,不是虎头虎脑的许褚,才不跟你赤膊上阵。 所以在我和白龙拼命的时候,我已经悄悄命令那个降兵拢了过来。就在第三次二马错蹬的时候,我忽然发出反攻,逼迫白龙以全部精力来接我的招。而就在这个时候,降兵飞马而出,一刀挥在白龙的脖颈。虽然白龙装备好血厚,但也被降兵打成了残血。而这个时候,白龙也被系统判定为重伤,招架得慢了一些,被我一刀补在脖子上,将脑袋都削飞了。白龙的脑袋忽悠悠在天空飞舞,而他最后一丝血也被我打空,白光一闪,尸身从马上栽了下来,爆出了那把黑色武器的大刀。更让我吃惊的是,居然还掉落了一本技能书。 《秘龙书》:秘龙一族从三国时代游戏官方购买的特权所化技能书。自带特权拥有者本身拥有的强制单挑单挑特权当前剧本有效,并能够摇出一个全剧本特权。使用后技能书消失。玩家拥有特权后,第一次作战如果挂掉,有100%几率掉落技能书。以后每次几率减半。 看到这个介绍,我算是明白了,黑龙和白龙为什么一进来就有特权了。这分明就是秘龙一族跟三国时代游戏官方通同作弊。不过周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,也不过就是一个有所限制的小小特权而已,何必放在心上。更加重要的是,今天,我也要抽到一个特权了,而且一下子可以得到两个。不过白龙的点实在是太背了,应该是第一次在游戏里作战,就一不小心被我挂掉了,结果掉落了这本技能书。 我带着奸笑,迅速学了技能书。立刻拥有了强制单挑特权,同时出现了一个转盘,让我摇一个特权。按下按钮之后,指针飞快旋转,最终落在一个特权上面。阎君的报复。 阎君的报复每场战争或者每个游戏日在非战争状态下有一次满状态复活的机会。复活的时候阎君可以帮你报复一个人。阎君会直接让这个人挂掉。如果是非战争状态下,阎君在让这个人挂掉后,这个人复活后一个游戏日之内不能对使用特权的人发起攻击。被指定的人挂掉之后,使用特权的人可以得到应得的军功和经验。并有随机掉落物品的可能性。 对这个特权,我直接石化了。这样的特权哪里还有天理。好在每场战争或者每个游戏日在非战争状态下只有一次机会,否则只需要无限被杀然后无限指定对手挂掉就可以了。 而看到如此扭摆的特权,我不由对更多的特权有了期待。现在有了两个特权,我是不是可以再继续让白龙掉技能书呢?多杀他几次,应该会有更多的收获吧。我不由又奸笑起来。 而杀掉白龙,当前的收获也是非常大的。首先是白龙那把黑色武器的刀,正好让没有趁手武器的张阿使用。而更大的收获,则是挂掉黑龙之后100%的奖励、军功、经验和降兵。军衔提升为游击,军职提升为曲长。六倍奖励除了等级提升到6级,还得到了一个六星职业,获得了一个三爆兵种。一个曲的降兵归我所有,只可惜追随战没有复制玩家一说,稍稍有些扫兴。经验方面,就忽略不计了,不足以提升一级等级。 所以我现在麾下就拥有了两个曲的准玩家兵力及其私属兵力为下属,暂时还没有npc军官,但下一场玩家遭遇战应该有了。此外,我还可以招三个曲的私属兵力。接下来,开始了npc战。这一次的npc战跟其他战争不同。其他战争的玩家遭遇战,失败的一方将全部挂掉。而在这一次玩家遭遇战中,一共摆出了四十亿个战场。中国玩家虽然取胜了八亿个战场,列国玩家也同样取胜了20亿个战场。这也导致接下来的战争中,我军玩家一共拥有49个参帅部的兵力,而对方却拥有121个参帅部的兵力。而系统给我调拨了一个所的npc兵力,不归我的节制。这点兵力跟巨量的玩家兵力相比,实在不够用。 接下来,我就要带着一个所的npc兵力加上49个参帅部的玩家和准玩家兵力,在121个参帅部的对方玩家和准玩家兵力的掩护下,找出五个潜入妖县的奸细。先别说如何查到对方奸细的位置,单单这121个参帅部的玩家和准玩家兵力,就非常让我头疼。好在一个所的npc兵力中,有一个彪都是老鼠精,这让我心里有了一点底。~本章节由网书友发布 Www. 第1377章 实力交换 - 网游之三国时代 - 张浩古 有了一个彪的老鼠jīng,不但是五个jiān细,就连一个曲的内jiān也不在话下了。存心要把两战当做一战来打,这都是源于我对这个妖县的情形非常熟悉。好歹在这个妖县抓了几十次jiān细了,每次jiān细和内jiān都刷在相同的位置。有了记忆中的位置,再加一个彪的老鼠jīng,这些jiān细都不在话下。唯一的麻烦就是我军这个彪的兵力,跟对方不在一个档次。对方的jiān细好歹都是二级武将,人人拥有32倍以的实力;而我军的老鼠jīng只是四级武将,人人只拥有16倍的实力。打打其他jiān细还勉强可以靠群殴,但要打虚rì鼠这样的内jiān,就不是这些老鼠jīng能够打得动的了。但有了我刚刚得到的特权之后,这就不是问题了。其他的jiān细和内jiān,我军的老鼠jīng只要按图索骥,从老鼠洞冲过去围攻就可以了。至于虚rì鼠,就由我来解决了。如此一来,根本不需要玩家兵力面对面,就可以圆满结束战斗。 计议已定,派出19个曲的兵力,各自按照我提供的地图,到处找内jiān和jiān细,而我则带着一个曲的老鼠jīng,外加三个彪的地面兵力,扑向了虚rì鼠所在的宅院。先让四个彪的兵力从天空到地面围得严严实实,然后我亲自带着一个曲的老鼠jīng冲了进去。内jiān看到我军扑了过来,当然不是吃素的,几个人过来把住门,其他人都进入老鼠洞开始逃跑。而首当其冲的我刚刚冲到门边,就被把门的内jiān秒杀。6级的玩家面对N二级武将,可想而知那个结果。 但这个结果正是我想要的。虽然挂掉了,我却依然在战场,眼前出现了一个选择框,有两个选项供我选择,一是选择需要报复的对方武将,二是选择复活后的位置。我首先选择了虚rì鼠进行报复,然后选择了一个靠近前线但比较安全的位置。然后一点确定,在我选择的位置复活。这时候我来不及查看其他,立刻向我军一个曲的老鼠jīng发出命令,继续攻击。 原本在我挂掉的时候失去了命令效果的老鼠jīng听到我的命令,立刻jīng神一振,冲了去。把门的几个内jiān很快就被撕成碎片,一个曲的老鼠jīng继续找到老鼠洞,追了进入。而我则明知道去就是送死,很自觉地留在了外面。这时候终于好整以暇可以看看我的战果了。 看了一下,战果并不大。虚rì鼠也不过就是一个曲长级别的情报员,杀掉之后给我带来了经验,外加450点军功,目前我的军衔提升到牙将,等级也才提升到12级。接下来秒杀玩家没有问题,但要跟N玩,却还嫩得很。此外,我还阵前招降了一个队兵力,只不过是对方玩家带着的一个队降兵而已,聊胜于无。其他的事情,将全部由老鼠jīngN来做,得到的任何军功和经验都不关我的事。 但我也已经准备好了接下来的战斗。N我打不动,玩家我还是打得动的。尽管一个曲的准玩家兵力都是降兵,没有战争奖励,但我和张阿却实打实拥有6级的初始实力。两个人都是黑sè武器。而现在,我更是拥有了12级的实力,单单是三爆兵种就多出了一个成sè,由原来的木阶白sè2级提升到木阶青sè2级,整整提升了一半的加成。城里不是有很多对方阵营的玩家兵力么,我现在正好军功少经验多,很乐意秒杀一下那些0级的降兵。 实际很多玩家现在都在做着这个事情,张阿此前就已经跟着十四妹大杀四方,不过给我带来的军功暂时还没有我自己得到的多。而张阿本身就跟着我组队,还有刚刚带进来的张彼岸和那些额外家将,我也组了队,现在虽然没有12级的等级,也人人在9级以,张阿则达到10级。这时候也在我的带领下大杀四方。至于其他的额外家将和私属兵力,同样跟在我的身后,相机杀敌。有了箭头,仗就好打了许多。七个额外家将各自站在七个方向进行保护,伺机杀敌,张阿和张彼岸则跟在我的身后一路冲锋。如此一来,有这些远超对方的兵力进行保护,就算碰到对方的玩家本人和6级的私属兵力,也不至于让我军受到伤害。而那些0级的兵力,还可以利用弓箭,对对方的0级兵力发动攻击。当然,受到对方的弓箭攻击也是免不了的。但现在整个妖县双方玩家的兵力犬牙交错,随处都是战场,大多数兵力都在对付眼前的敌人,没有人有那个空闲发动抛shè,这也让我们这些箭头没有受到威胁。 由于10人的高端兵力堵在外围关键位置,我军受到的伤害非常小。而被我军杀掉的敌军,则越来越多。由于10个高端兵力分开组队,一路幸存的私属兵力不断提升等级。大家都2级的时候,升级的速度就更快了,而且已经开始了零伤亡。三个曲的兵力,居然还有10个队的跟着我们作战。由于大家都能自己杀敌,人人都是每轮10个经验点地拿。很快这些私属兵力都升到了级,我的等级也提升到13级,张阿和张彼岸等九人升到1个队的大军就完全成了割草机,所到之处屠戮一空。最终我这10个队的兵力一共杀敌百万,让我的军职提升到都督。其中,一个队的降兵也在半路加入,被保护在中间,同样将等级提升到10级以。实际所有兵力都提升到10级以,我自己更是跟九个牛人一起升到15级。 战争在对方的玩家和准玩家兵力被全部消灭后结束。因为就在此前,那些Njiān细和内jiān已经全部被捉住了。我军玩家人人获得12倍奖励。不过其他人都是两个六倍奖励累加,只有我一个人得到了一个真正的12倍奖励,也就是一个【十二星职业】到手。这可是一个全新的概念。此前我们只知道十星职业就是最高了,却没有想到还有这种十二星。 【十二星职业】拥有该职业的玩家除了绝对拥有十星职业一定会拥有的三爆兵种和三爆召唤兵种之外,还拥有十一星职业和十二星职业特别拥有的【星爆品阶】和【星爆等级】。 所谓星爆品阶和星爆等级,就是该职业所拥有的所有兵种,在十一星时每提升一星职业,都可以提升一个兵种品阶;在十二星时每提升一星职业,都可以提升一个兵种等级。根据当前的职业星等,一共可以给我带来两个品阶和一个等级的提升。也就是我现在一下子拥有了+5品阶+1成sè+2等级的普通兵种和召唤兵种各一个。 这个十二星职业叫做【穿山妖】。不仅拥有万招一【穿山甲兵】,一招一【穿山甲召唤兵】两个兵种,而且拥有【召唤穿山甲】技能,拥有12个将格的基础提升值。 【召唤穿山甲】召唤顶级武将实力的穿山甲妖王。该穿山甲妖王拥有【打造装备】特xìng,0级的时候可以为玩家打造黄sè装备和白sè武器。随着等级提升,可以打造更高成sè的装备。被杀后需要三个游戏rì的冷却时间才能召唤。 很明显,这个穿山甲妖王将成为我的重点保护对象。虽然一开始只能打造黄sè装备和白sè武器,但只要把等级提升起来,打造出高等级的装备应该不成问题。只要升级够快,保护得力,今后我的装备问题完全可以被解决。 12个将格的基础提升值,5个基础将格加在力量,5个加在体质,剩下两个,jīng神、敏捷各一个。这是非常重要的提升,对于我的力量和体质的强化非常重要。这也决定了我今后的加点方向将偏重我最喜欢的敏捷加点。毕竟力量和体质的提升够强力了。而jīng神方面虽然稍弱一些,目前我对这方面的需求并不大。毕竟现在我没有董卓技能,不需要jīng神攻击。 而这个职业给我带来的技能,偏重五行技能,更是让我这个加点方式非常科学。毕竟五行攻击需要的绝对属xìng,本就是力量和敏捷两个方面。再加5点体质的基础将格,防御和血条也不成问题了。事实,随着我的等级在战后提升到27级,将格提升已经达到了36点。也就是0转的12点加一转的24点。加有名武将提升一个将格,我现在已经拥有了牙将五格的将格。持续力量和持续体质16倍,持续敏捷7倍,持续jīng神2倍。五行攻击力防御血条回血16倍,物理攻击攻击速度16倍,jīng神攻击魔条回魔两倍,魔法攻击4.5倍,命中闪避移速7倍。五行攻击的净值达到四万,防御净值达到十万,血条净值达到24万,攻速61,移速27,命中闪避八万。加绿sè装备和蓝sè武器后,五行攻击达到20万,防御达到60万,血条150万,其他方面差别不大。 而万招一的【穿山甲兵】,目前为超五阶青sè3级。同时这个兵种还有一个特点,就是在召唤出穿山甲妖王之后,穿山甲妖王自动成为原始传承者,同时还可以吸收一个N顶级武将作为原始传承者,产生一个一招一【穿山甲兵】兵种。穿山甲妖王自带【打造装备】特xìng。每个游戏rì有四个小时提升一级品阶,同时拥有该兵种的兵力拥有打造装备能力,0级的时候可以打造黄sè装备和黄sè武器。另外一个顶级武将也将随机开发出一个特xìng,成为N兵种传承者。 招出穿山甲妖王,同时让刚刚得到的虚rì鼠成为穿山甲兵原始传承者,开发出一个【潜地】特xìng,该兵种可以在地底以10%移动速度和20%攻击速度行动,每个游戏rì有两个小时提升两个兵种品阶。加三个原始传承者的加成,一共提升了15个兵种品阶。也就是这个兵种目前为超二十阶青sè3级攻攻五攻防血66命中闪避移速3.96其他3.3加成。 看到这个兵种加成,我就知道当了。要知道我既然得到了虚rì鼠,当然可以直接用虚rì鼠来新增兵种,而且只要加一些其他的名将,就可以让这个兵种不断得到提升。而现在让虚rì鼠成为这个兵种的原始传承者之后,却浪费了一个顶级武将的名额,而这个兵种看去并没有那么牛。不甘心地看了看,才发现这个兵种一共可以增加到十个原始传承者,同时可以获得十个特xìng。只要我拥有足够多的顶级武将,就能够足够提升这个兵种。这么看来,我的心里才又平衡了。同时,接下来三个原始传承者增加后,还可以分别增加十招一到千招一三个亚兵种。后面五个还可以新增十万招一、百万招一、千万招一、亿招一、十亿招一五个亚兵种。我不由看得两眼发直,不愧是十二星职业,果然够牛。 此战后这个妖县落到了我的名下,照例被我命名为【好古妖县】。一个所的N兵力归我所有,一个曲的jiān细和内jiān,出乎我的意料,也依旧归我所有。不过以我目前的军职,尚不能统领全部玩家兵力,所以除了虚rì鼠之外,其他兵力并不为我直属。 但在我都督的军职下,我还是拥有了一个军的玩家和准玩家兵力,外加三个军的私属兵力,另有一个彪的N军官归我统领。所有私属兵力和N军官,都加了一招一的穿山甲兵兵种,另有三个曲的私属兵力加了万招一的穿山甲兵。私属兵力的一招一穿山甲兵目前为中火阶青sè3级攻攻五攻防血中闪避移速3.96其他3.3加成,N一招一穿山甲兵为中火阶粉sè3级攻攻五攻防血中闪避移速9.24其他7.7加成。不过相较于佛妖兵全加成近千来说,我军实在弱得够呛。 这个游戏rì在这个战区的战争并没有结束,因为接下来,佛妖阵营将派来一个所的佛妖兵,接应这个妖县的所有jiān细。目前来说,我军几乎没法抵挡这些佛妖兵。因为以170个参帅部的玩家兵力一起集火抛shè,也不过只能秒杀一个普通佛妖兵。同时妖界兵力都是空军,根本就没有集火抛shè之说。也就是这一个所的佛妖兵是非常难打的。换句话说,打不动。 所以眼前来说,我军还是要先打好玩家遭遇战。好在妖界的追随战,到目前为止,似乎都是全招降。只要被搞定的兵力,全部都成为降兵。也正因此,我目前才能有三个军的私属兵力。而我军经过一场战斗之后,全歼了敌军121个参帅部的兵力,现在总兵力达到了170个参帅部。而敌军的私属兵力,目前不过61个参帅部。因为他们在一场玩家遭遇战得到的121个参帅部的兵力,都已经被我军吃掉了,目前只剩下了私属兵力。 但这只是双方的玩家和准玩家兵力的对比。在N军官方面,双方都一样多。而且双方都是部长以的军职,最高军职都是副帅,其他军职的配备也完全相等。而目前的战争来说,N军官占了决定xìng作用。双方的玩家和准玩家兵力差距,并不算差距。 但也正因为如此,我的一个彪加了兵种的N军官,就非常重要了。55倍的防御,意味着这些N军官在整个战场都是无敌的。我的战法就是,见到N军官就活捉,见到玩家和准玩家兵力就秒杀。包括我的三个军的私属兵力,也跟在一个彪的N军官身后,专往玩家和准玩家兵力中间猛扑,见人就活捉。 而我在战争中还有一个目标,那就是搞定白龙和黑龙,争取让他们掉出技能。目前来说,要让黑龙掉,难度实在太大,毕竟那个几率太低。而让白龙掉的话,难度就小得多。只要我够勤快,在尽量短的时间内多杀白龙几次,一定能够掉出来。 很快我就在战场找到目标,眼看白龙和黑龙周围没有对方的N军官,我带着三个军的私属兵力猛扑了过去。这一次我没有打算活捉其他玩家和准玩家兵力,只把目标对准了白龙和黑龙。挡在路的,直接扑掉,其他的可以慢慢活捉。总之追求的就是一个速度,以迅雷不及掩耳之势活捉白龙黑龙。这一次出击非常成功,白龙和黑龙没有想到我这么猛,一下子就落到了我的手里。果然,黑龙的乾坤袋里除了游戏币啥都没有,而白龙却再次掉落了《秘龙》。 我哈哈大笑,再一次学习了《秘龙》。强制单挑已经有了,但在转盘按下按钮之后,给我转出了一个【实力交换】的特权。每个游戏rì有一次机会,在战争中用自己的一部分兵力跟对方所有兵力交换实力。如果本方兵力不够,则只能交换对方相等数量兵力的实力。看到这个特权我顿时狂笑,眼前的一个大问题终于可以解决掉了。 很快,风卷残云。整整61个参帅部的玩家和准玩家兵力,加一个参帅部的N军官,有41个参帅部的玩家和准玩家兵力和三个牙帅部的N军官被我的兵力活捉,其中包括所有顶级N军官。余下的兵力跟我军血拼而死。战后我的军衔和军职都提升到副帅,麾下拥有一个副帅部的玩家和准玩家兵力,外加八个牙帅部的N军官个副帅部的私属兵力。其中,万招一穿山甲兵的私属兵力就达到了1.42个曹帅部。我的等级也提升到统帅27万格45级,穿山妖职业给我带来的将格可以忽略不计了。事实,就算没有实力交换这个特权,我也已经可以义无反顾地冲进佛妖兵中间大杀四方了。加万招一穿山甲兵的加成,我再一次到了地球人不破防的境界。但为了低调,我还是决定用一个所的0级私兵去跟对方交换实力。 所以战争也就没有了悬念,随着一个所的佛妖兵忽然间打回原形,变成了0级私兵的实力,一个所的私兵轻易拥了去,将这一个所的佛妖兵活捉。 第1378章 增强秘龙书 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 尽管轻易取得了胜利,但我对战果却感到不足。  事实上我可以把我的兵力都弄上去,先提升一下兵种等级再说。虽然目前能够提升的兵种等级,根本就赶不上需要,但好歹也是一种提升。不过仔细想想,这样也未必不好,毕竟可以多打几仗。如果把时间浪费在提升兵种等级上面,我就不能迅速提升自己的兵力,也就没有更多的兵力来让我提升兵种等级了。要知道虽然如今我军的兵种成色已经达到了粉色,好歹也要300级的兵种等级,才能让我军的npc兵力能够跟佛妖兵抗衡。而要达到这个目的,我的麾下需要至少一个十级统帅部的兵力,通过阵亡来提升兵种等级。所以,早一点扩大自己的兵力,才是当前的重头戏。 而系统显然给了我这个机会。妖县稳定之后,就是打对方的妖县。这种妖县之间的行军,时间比较短,在这个游戏日就可以完成,所以新的战争继续开打。而打妖县的战争,又要分为两场,一场是野战,一场是保卫战。也就是说,至少还有两战好打。而这时候我让虚日鼠建立的情报网,早已渗透到了对方的妖县,目前正在策反对方的兵力。 首先还是玩家遭遇战。对方玩家和准玩家兵力直接被我军全部搞定,这也让我军的玩家和准玩家兵力增长到231个参帅部,也就是2.31个副帅部的兵力。对方的兵力还是61个参帅部。不过这一次我军多出了一个参帅部的npc军官,也就是npc军官的数量达到了两个参帅部。此外,我军还有331个参帅部的私属兵力,这让我军的总兵力达到了一个大帅部以上。尽管我目前还是副帅,但麾下一个副帅部的玩家和准玩家兵力,41个参帅部的私属兵力降兵,八个牙帅部的npc军官,共计给我带来了142.6个参帅部的私属兵力。也就是我的总兵力达到了2.872个副帅部,其中直属兵力1.872个副帅部。尤其是武装到牙齿的八个牙帅部npc军官,更是战场上至高无上的存在,随时可以冲出去活捉任何人。而对方的npc军官总数也就一个参帅部,也就是一个照面可以全部活捉的事情。同时我麾下还有一个所的佛妖兵,就更是顶级的存在了。 但我这次却没有打算使用这些顶级存在来作战。毕竟相对来说,私属兵力的数量更多,实力更小,用来提升兵种等级最快。如果我能够将大量私属兵力迅速铸造成牛人,则只需要私属兵力等级提升起来,我军就可以所向披靡了。而玩家遭遇战也算一次完整的战争,实力交换的特权完全可以使用。所以我选定了一个参帅部的私属兵力,专门用来跟对方的npc军官进行实力交换。至于我和张阿、张彼岸、穿山妖王等人,早在上一场战争就已经成为牛人,实力超过了npc,已经不需要实力交换了,到时候只需要去活捉玩家和准玩家兵力就可以了。而交换实力之后的这些私属兵力,将扑出去活捉那些npc军官,各自提升自己的实力。 战争在按部就班地进行,实力交换之后,需要提升实力的私属兵力一拥而上,有意无意将不归我指挥的我军兵力挡住,不让他们近前。共计一个曲的私属兵力组进了两个部的兵力,但真正出战的只有这个曲。他们的任务就是把所有的npc军官活捉,然后两个部的私属兵力将立刻成为牛人。另外还有八个部的兵力,分别跟三个曲组队,则负责活捉所有的玩家和准玩家兵力,最终这八个部也将成为牛人。也就是这一战下来,我军将出现一个部的私属兵力牛人。 白龙和黑龙照例被我首先活捉,不过这两人这一次比较穷,谁都没有掉出秘龙书。毕竟掉落几率减少了,不想此前那么容易了。实际上白龙能够连续给我掉两次,已经非常不容易了。而黑龙则久经战阵,作战次数数不胜数,掉落概率低得可怜。 这一战,敌军61个参帅部的兵力,全部被我和我的私属兵力活捉,由此给我带来的军功,直接撑破了大帅军职。至此,我终于掌握了整个好古妖县全部的兵力。一共一个所的npc兵力,292个参帅部的玩家和准玩家兵力,包括三个参帅部的npc军官,一个所的佛妖兵,共计295个参帅部的正式兵力。此外,还有792个参帅部的私属兵力,单单我本人的私属兵力就达到了602个参帅部。总兵力为1087个参帅部,超过了两个大帅部。而我的直属兵力为三个参帅部的npc军官和704个参帅部的私属兵力。接下来可以让一招一穿山甲兵提升到  190级,万招一穿山甲兵提升到  130级。跟佛妖兵平起平坐还差一点,但也不至于毫无还手之力了。 所以我决定在接下来的npc战争中,也不再使用实力交换了,就用私属兵力来硬撼。首先让私属兵力大量跑去送死,留下一个副帅部的一招一穿山甲兵加上一个参帅部的万招一穿山甲兵就可以了。敌军是一个营的佛妖兵。果然我军的私属兵力上去,直接就是让对方砍瓜切菜。中国玩家见怪不怪,由得我浪费自己的兵力。而npc就没有那个温柔的概念。 转眼之间,  190级的一招一穿山甲兵和  130级的万招一穿山甲兵锤炼完成。如今的一招一穿山甲兵已经是中水阶粉色  190级攻防血508.2魔攻五攻609.84命中闪避移速535.92其他446.6加成,而万招一穿山甲兵则为超二十阶粉色  130级攻防血577.5魔攻五攻693命中闪避移速369.6其他308加成。一招一属于能够打掉佛妖兵血皮的兵种,万招一则能够打掉少量血条。 但打到现在,我忽然发现了一个问题,那就是除了一个所的佛妖兵和一个所的牛人,我军似乎其他兵力要么是兵种加成不够的npc军官,要么是等级不够的私属兵力,围上去还是被人家秒杀的命运。原来打算利用私属兵力等级提升之后进行围殴的计划完全泡汤。但我也并不是除了实力交换之外就再也无所作为,毕竟对方也只有一个营的佛妖兵,别说我军还有一个所的牛人,就算只有一个所的佛妖兵,在大军包围中也能够做点什么了。所以我毫不犹豫地派出一个所的牛人,这些都是万招一的穿山甲兵,本身兵种加成超过对方一半,实力更是超过对方无数,人人都能活捉佛妖兵。结果转瞬之间,屠杀了我绝大部分私属兵力的一个营佛妖兵,全部落入了我的手中。 接下来,妖县争夺战。跟此前一样,对方的妖县中,本来有一个军的新增佛妖兵,外加一个师的主力佛妖兵。其中一个营的主力,已经在刚刚被我军全部活捉。现在敌军还有三个营的主力佛妖兵和一个军的新增佛妖兵。而一个军的新增佛妖兵,也已经在虚日鼠的情报部门工作下,现在全部落入了我军手中,只是三个营的主力佛妖兵还不知道而已。 而在此之前,照例又是玩家遭遇战。这一次我同样没有使用实力交换。因为我军的npc军官,已经达到了三个参帅部,而对方只有一个参帅部。而我军的npc军官都已经拥有了穿山甲兵的加成,而对方的npc军官都是无兵种。活捉npc军官已经不成问题。至于玩家和准玩家兵力,我军的玩家和准玩家兵力也都拥有强力的兵种,尤其是我的穿山甲兵,更是所向披靡。只要跟着我军的npc军官,然后就可以大杀四方了。这中间,一个所的牛人又将成为活捉的主力。其他npc军官不过是帮助这些牛人包围而已,这些npc军官每人都组了9个私属兵力,伴随着这些npc军官活捉大业的进行,九个所的牛人又产生了。虽然实力方面要稍差一些,但在接下来应对佛妖兵的攻击方面,好歹也有了一点基础。而为了让这些私属兵力更多提升实力,我甚至都没有使用劝降这个技能。白龙和黑龙照例没有给我掉出有价值的东西。 照例是多出一个参帅部的npc军官,外加61个参帅部的玩家和准玩家兵力,总兵力达到四个参帅部的npc军官,353个参帅部的玩家和准玩家兵力,1014个参帅部私属兵力,我的私属兵力826个参帅部,总兵力1306个参帅部,我的直属兵力926个参帅部。其中,佛妖兵六个所,牛人两个营。不过距离我提升军职,还需要继续努力一阵子。 妖界的战争,实力最为重要,守城器械,对地的基本都没有了作用,只有对空的有用。而小小妖县,自然也没有这些器械,所以佛妖阵营全靠强横的佛妖兵守城。而我的攻击方式非常简单,既然我拥有两个营的牛人,外加六个所的佛妖兵,相对于对方的三个营佛妖兵主力都还要多出一个所,我当然是毫不客气,在满天私属兵力的掩护下,将16个所的主力隐藏其中,一个伍对付一人,很快轻松活捉。四个师的新增佛妖兵完全按兵不动,自动缴械了。于是对方的妖县趁机拿下。白眉的奖励到了,好古妖县升为妖郡,常规兵力增加到一个军。这点兵力,别说数量少了,碰上佛妖兵,也都是被秒杀的货。不过这是在穿山甲兵的npc兵种还没有提升等级的情况下,一旦npc兵种的等级提升起来,又将是一大群好汉。 而这个游戏日的头牌战争依旧没有结束。因为妖郡的行军,同样时间很短,接下来还有的打。而首先要面对的,就是对方妖郡对我方妖郡的进攻。这一次对方将派出一个军的主力佛妖兵。 眼前的战争,我最为关注的还是玩家遭遇战。因为在这种战争中,我可以提升我的私属兵力,同时还可以再抓黑龙和白龙一次。不过随着高端私属兵力的增多,虽然有一个军的兵力成为新增高端兵力,但这些高端兵力显然不能跟此前的高端兵力同日而语,差不多只有此前一个所高端兵力1%的实力。看来这种增加高端兵力的方式已经跟不上战争的需要了。接下来的npc战争,估计得那些佛妖兵多出力了。 但倒霉的白龙再次掉出了《秘龙书》,终于又有了一件可以让人开心的事情。这一次我转出了一个绝对掉落特权。每场战争或每个游戏日在非战场的战斗中,可以设定一个玩家或者npc,选定一种可掉落物品,如果杀死这个玩家或者npc,该物品将100%掉落。每场战争和每个游戏日一开始,玩家要预先设定。虽然这个特权在接下来的npc战争中没有多大的用处,但对于我接下来继续获取《秘龙书》,却有利多了。首先,黑龙的处女掉,就要被我夺取了。然后翻来覆去继续让黑龙掉落,事情就有趣多了。反正白龙机会比黑龙大,就不用针对白龙了。 想到得意之处,奸笑两声,还是先来打好这一场npc战争。敌军来了一个军,我军新增18个营的牛人根本愧对牛人的称呼,根本就只有佛妖兵一半的实力。但一半的实力也是实力,多了也能咬死大象,只要围攻,还是可以无损活捉佛妖兵。此外,21个所的佛妖兵主力,跟对方旗鼓相当,更是活捉的基础。此前两个营的牛人,更是可以单人独马活捉。四个师的非主力佛妖兵,就跟不牛的牛人差不多了,适合群殴。 既然如此,问题也不大,还是私属兵力造势,这些牛人混在私属兵力中间,三下五去二活捉了敌军一个军的兵力。又是一个军的佛妖兵到手。而接下来,有来有往,该我打过去了。 这一战还是野战。刚刚进攻我军的那个军,原本在佛妖阵营某个路的编制。现在这个路的编制少了一个军,元帅自然要做出交代。于是这个路剩下四个军的兵力,目前就在旷野里等着。 但首先还是玩家遭遇战,让我望穿秋水的玩家遭遇战。可怜的黑龙,将迎来他的处女掉。战争开始之后,我就选定了黑龙。而在选定必掉物品的时候,我趁机查看了黑龙的物品。除了那些垃圾装备之外,居然有两本技能书可以掉。一本当然还是《秘龙书》。另外一本,叫做《增强秘龙书》。看到这两本书,我不由有些犹豫。“增强”两个字实在太吸引我了,但想了一阵,我还是选择了《秘龙书》。因为我很清楚,伴随着《秘龙书》,还可以给我带来黑龙曾经非常牛的那个特权,另外还可以再摇一个。也就是一下子得到两个特权。 战争过程没有悬念。又是一个参帅部的npc军官和61个参帅部的私属兵力到手。npc军官增加到一个裨帅部,私属兵力增加到1270个参帅部。只是军职依旧没有提升。当然,更加重要的,还是黑龙的处女掉。白龙这次没有掉落秘龙书,毕竟几率越来越低了。 学了黑龙掉落的秘龙书,果然得到了黑龙一步登天这个特权。 一步登天100级之前拥有该特权,可以在杀死第一个目标时,将自身的等级提升到100级。 正满脸笑容的我忽然觉得有哪里不对了。没错,根据情报,黑龙可是只能将自身等级提升到10级的,难道我的人品爆发了么?但很快我就否定了这个想法。一定是有问题的,而问题就出在“自身等级”上面。黑龙的特权可是对所有的队友都有效的。 那么就一定有古怪,我试着在这个特权的位置四处探测了一下,终于探测出一行说明:“如果你拥有勤劳朴实的善良品格,可以选择不要那么拉风,降低一下一步登天的等级。你将有非常非常微小的几率获得系统的补偿。” 我哈哈大笑,原来如此。不过既然是非常微小的几率,就不要尝试了吧,万一没能获得补偿,岂不是太亏了。想了一阵,我还是横下了心,心想黑龙都能够那么“勤劳朴实”“善良品格”,都不怕这微小的几率,舍不得孩子套不得狼,也不过就是10级和100级的差别,凭啥不赌一把呢?立刻找到了那个降低等级的按钮,一下子按了下去。 这时候按钮旁边出来了一张笑脸,脸上出来了一行字:“刚才骗你的,其实你得到补偿的几率是100%。祝贺你了,勤劳朴实的善良人。” 我不由爆发出一阵狂笑。而这时候那张笑脸上出现了另外一行字:“恭喜你,因为你不贪,敢拼,系统补偿你一本《增强秘龙书》。书已经装进了你的包裹。” 看到这行字,我的脸色立刻就黑得像包公了。《增强秘龙书》啊,黑龙那里已经给我准备好的东西,谁要你来送。看来,有的时候勤劳朴实未必会有好的结果。 但事已至此,我还是认命了。从包裹里找出那本《增强秘龙书》,一拍学了。首先是拥有了组队提升队友等级的特权,就像请报上说的那样。其次,又给我出来了一个选项,一共有三种增强特权,我可以学习其中两种:1一言收降。每个游戏月有一次在战争中招降敌军全军的机会。2一言招降。每个游戏日有一次在战争中招降10%敌军的机会。3一言劝降。每场战争有劝降1%敌军的机会。 想了想,一个游戏月的时间太长,根本就太难等了。所以我选择了后面两个。结果那张笑脸又出现了,脸上写着一行字:“刚才骗你的,其实你得到了每个游戏日又一次招降50%和每场战争劝降10%敌军的机会。” 我爆发出狂笑,很显然黑龙非常看不起每场战争1%的劝降率,选择了前面两个。这也就决定了黑龙在战争中根本就没有劝降技能。黑龙得到特权是刚进入游戏的时候,一定希望第一场跟npc的战争就得到大量npc,所以选择了前两个。他这种选择是情有可原的。而我恰恰是在如今的情况下进行选择,阴差阳错得到了10%劝降率。加上张阿的10%,整整20%,帅呆了。~ 第1379章 步步高 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学大 ) 【网 Www.】我不由想起在乱战中,劝降60%,信任40%,然后对方就光杆司令的样子来。彪悍的人生实在是常常让人意想不到啊。不过到时候我不把张阿带在身边,也就稍稍不那么彪悍了。 其实我心里还有一个想法,黑龙那里不是还能够掉落一本吗。接下来再学习一次或者n次,不知道会有什么效果。下一场玩家遭遇战就把目标放在这本技能书了。 这时候我想起还有一个特权没有摇,于是弄出了面板,按下按钮。很快按钮停了,摇出了一个新的特权。吃技能。每个游戏月可以选定任何一个人吃掉他的一个技能。对方丢失这个技能,自己拥有这个技能,同时拥有对方对这个技能的修炼。对此,我第一时间想到的是,吃掉董卓的权力技能。这个对兵种全方面提升的技能,可以让我的兵种实力得到进一步提升。 npc战。战争的过程已经比较麻烦了。四个军的佛妖兵结成稳固的阵型,根本就攻不进去,这给我军兵力的活捉造成了难度。但在两个营的绝对牛人打头冲击之下,对方的阵型还是很快崩溃,被我军分割包围。我军的佛妖兵总兵力达到了一个路。 接下来,攻击妖郡。首先还是玩家遭遇战,让我得到了继续盘剥黑龙的机会。理所当然的目标是《增强秘龙书》。在npc军官增加到六个参帅部,私属兵力增加到1492个参帅部之后,黑龙的技能书也成功到手。那张笑脸又出来了,首先是每场战争直接给全军增加一个等级。然后,又列出了三个选项。不过这一次三个选项有所差别:1一言收降。每个游戏月有一次在战争中收降敌军全军的机会。2一言招降。每个游戏日有一次在战争中招降50%敌军的机会。3一言劝降。每场战争可以在战争中劝降10%兵力。 这一次我选择了第一项和第三项。第二项原本拥有50%机会,已经够高了。选择之后,笑脸又出现了,脸上出现一行字:“刚才骗你的。其实你得到了每10个游戏日有一次招降全军和每场战争劝降1%兵力的机会。” 我看向了技能条,果然,一言收降的冷却时间是10个游戏日,而一言劝降的几率提升到11%。在一言劝降特权技能的后面,拖了一个技能等级的显示条,目前等级为1级。看来,每一次随着技能等级的增加,应该会增加1%的劝降率。这跟第一次选择这个特权的时候显示的数字倒是一致的。而这本技能书给我带来的最大好处,则是每场战争全军提升一级。这意味着只要我军作战一千次,就可以达到跟npc相同的等级。当然,事实上在追随战以外,等级是要归零,转化为将格的。但就算是将格的提升,也非常可喜。而且这个步步高特权后面,同样有等级显示,目前为1级。白龙依旧没有继续掉落。 npc战。整个妖郡有四个健帅部的新增佛妖兵,还有三个路的主力佛妖兵。照例四个健帅部的新增佛妖兵已经被我军控制,所以战争只爆发在我军跟三个路的主力佛妖兵之间。伴随着四个健帅部的新增佛妖兵加入战场,三个路的主力佛妖兵轻易覆灭。 于是,本游戏日这个战区的追随战也进入了最后一战了。也就是佛妖阵营进攻崭新的好古妖州的战争。白眉照例让我军npc兵力提升了一个曹帅部。不过这个曹帅部相当于没有。白眉的妖兵实在太弱了,打玩家和准玩家兵力还行,碰到佛妖兵就是豆腐渣。而偏偏这个曹帅部的兵力还不能参加玩家遭遇战,所以根本就是鸡肋。而且数量也太少了。敌军攻击我军的也是一个曹帅部,但全部是佛妖兵主力。当然,这又是佛妖阵营送兵来了。 但让我真正开心的还是可以继续打玩家遭遇战。能够多盘剥黑龙一次,让我自己得到提升,这总是让人开心的事情。战后我军npc军官提升到七个参帅部,私属兵力提升到1714个参帅部。军功方面的收获也就是挠痒痒,不值一提。牛人的生产也照样是蜗牛在爬。其实从此以后,每场战争产生的牛人都是影响不到下一场战争的结果的,只不过这些牛人逐渐积累,可以在将来的乱战中派上用场而已。 照例黑龙没有悬念地掉落了技能书。步步高提升到2级,每场战争全军提升2级等级。非常不错。三个选项又出来了:1每10个游戏日有一场战争招降全军机会;2每个游戏日有一场战争招降50%机会;3每场战争提升10%劝降率。这一次我选择了后两个。结果笑脸出来后,一言劝降照例提升1%劝降率,劝降率达到12%,提升到2级。而一言招降则在原来的基础上,提升每场战争一倍招降率,目前1级。每场战争的招降率提升1倍啊,好东西,这意味着以后我依靠俘虏增兵的速度也会提升。虽然在妖界没有意义,但在人族和龙族,这个意义就大了去了。 最后的npc战争,依旧是依靠围攻,成功活捉一个曹帅部的佛妖兵结束战斗。这个游戏日的头牌战争终于落幕,我得以将目光投向其他战场了。 东海龙宫大战区。伴随着新的游戏日来临,甘宁给我训练的曲阿兵也开始爆出兵种了。龙族兵种全部都是一招一,兵种实力是按照龙种级来划分的。龙种级跟龙种本身无关,只是兵种实力的划分,也就是说,米虾级拥有一种兵种加成,往上又各有兵种加成。而最初爆出的曲阿兵,就是米虾级的。每当兵种等级提升10级,可以提升一个龙种级。目前曲阿兵为米虾级的兵种,爆出的原始加成是下木阶白色2级,经过权力技能加成,是中木阶青色3级。甘宁带来的特性是水弓,加上尸猿肾、陈登、士徽、蔡瑁带来克倭劝说亲水战阵四个特性,一共是五个特性六个原始传承者,带来了55个品阶的基本提升,不过这55个品阶的基本提升要在金龙级的时候才能全部加上,目前只能加到米虾级。其中,五个特色的效果为:水弓麾下兵力可以在龙族进行远程攻击,远程攻击的速度比较慢,对方可以闪避。克倭对龙族倭寇的攻击效果提升100%,同时降低龙族倭寇50%攻击效果。劝说可以劝说10%敌人离开战场。亲水提升龙族作战全属性10%。战阵提升防御50%。 加上原始传承者等级因素,目前曲阿兵在npc中间的加成为上木阶紫色3级攻70.4魔攻五攻84.48防54.4血38.4命中闪避移速11.52其他9.6。而私属兵力的曲阿兵则为上木阶粉色3级攻61.6魔攻五攻73.92防47.6血33.6命中闪避移速10.08其他8.4。尽管这个兵种目前还比不上+44级的米虾兵,但这是在等级只有3级的情况下,一旦等级提升起来,那就所向披靡了。而且更加重要的是,我军的npc军官终于可以拥有兵种了。这意味着在npc战之中,这些npc军官也可以发挥自己的战力了。不过,跟npc蓝鱼兵之间的差距还是比较明显的。 不过,作为第一批训练的兵种,由于我军拥有六个牙帅部的蓝鱼兵,五个游帅部的果蟹兵npc军官,外加6.45个参帅部的果蟹兵私属兵力,2.5个参帅部的玩家和准玩家兵力。这些兵力都一起受到了甘宁的训练,于是六个牙帅部的蓝鱼兵被训练成了蓝鱼级曲阿兵,五个游帅部的npc和6.45个参帅部的私属兵力则被训练成果蟹级曲阿兵。2.5个参帅部的玩家和准玩家兵力则被训练成米虾级到果虾级曲阿兵不等。蓝鱼级曲阿兵为超四十八阶紫色3级攻598.4魔攻五攻718.08防476血336命中闪避移速11.52其他9.6加成,果蟹级曲阿兵为超三阶紫色3级攻176魔攻五攻211.2防136血105.6命中闪避移速11.52其他9.6加成。其他玩家的加成跟米虾级相差不大。也就是说,目前我麾下的npc兵种和私属兵力兵种都分别超过了对方。如今这些npc军官拥有的兵种,可全部是正式的兵种,无论在玩家遭遇战还是npc战都有效。果蟹级曲阿兵的加成在攻防血属性方面超过对方分别达到近三倍、过两倍、近两倍,兵力的优势毋庸置疑。至于蓝鱼级曲阿兵,就是吃定对方蓝鱼兵秒杀且不破防了。 玩家遭遇战。我方能够投入的兵力为五个游帅部npc军官+2.5个参帅部玩家和准玩家兵力+6.45个参帅部的私属兵力,对方能够投入的兵力则为4个参帅部玩家和准玩家兵力+一个牙帅部npc军官。我军所有兵力对于对方所有兵力都是秒杀且不破防,所以我军直接组成了没有后备兵力的十来个大圆球阵,战争一开始就迅速冲了出去,将对方的大圆球阵团团包围。而我又亲自带着五个游帅部的npc军官长驱直入,见人就捉。很快龙族倭寇阵营就被杀得毫无还手之力。而我早在人丛中发现了黑龙和白龙,此时白龙跟我在妖界的单挑已经结束,我已经明白了活捉两人的重要性,只可惜这时候还没有必掉的特权,两个人那里都没有收获。 战后除了高端npc军官的收获之外,就是两个曹帅部npc军官和两个牙帅部的私属兵力的收获了。这让我的np军官总数达到27个曹帅部,私属兵力总数达到7.25个参帅部。不过其中四个牙帅部的私兵和新增两个曹帅部的npc兵力,就只有米虾级曲阿兵兵种了。 npc战。这一次对方派来的是小犬蠢兄弟带来的一个裨帅部龙族倭寇。从npc兵力总数来说,我军不如这些龙族倭寇。从战力来说,蓝鱼级曲阿兵可以吃定这些龙族倭寇,果蟹级曲阿兵占据决定优势。但这只是npc的对比,我军的私属兵力除了那些牛人,其余的碰上对方的npc都是被秒杀。而整整6.25个参帅部的果蟹级曲阿兵私属兵力加上一个参帅部的米虾级曲阿兵,也让我决定为他们提升兵种等级了。尤其是那些果蟹级曲阿兵,都是甘宁亲自训练,高出一个兵种成色,如果将等级提升起来,更是让人期待。 所以我的战法非常明确,就是把自己的7.25个参帅部的私属兵力都扔了出去,像大网一样网向小犬蠢兄弟率领的龙族倭寇大军。而倭寇,无论人族的还是龙族的,向来都牛皮哄哄,自以为老子天下第一,不把任何人放在眼里,看到我军大网撒了过来,丝毫不为所动,反而向我军这边猛冲过来。很快7.25个参帅部的私属兵力就跟大圆球阵表面的龙族倭寇蓝鱼兵交上了手。对方非常配合,我军私属兵力在不断伤亡。 而就在这个过程中间,我已经静悄悄将六个牙帅部的蓝鱼级曲阿兵和那些果蟹级曲阿兵npc军官调集起来,在外围形成了一个新的大网。这张大网才是我军向对方发起最后攻击的大网。转眼之间,除了那些牛人跟我在一起没有出战之外,整整7.25个参帅部的私属兵力已经全部阵亡。果蟹级曲阿兵的等级提升为+48级,而米虾级私属兵力则提升为+37级。尽管这个等级的实力依旧不足以跟npc抗衡,但已经将战斗力大力提升了。尤其是米虾级曲阿兵,整整提升了五倍实力,果蟹级曲阿兵也提升了两倍。 接下来,收获的时候到了,我军花费7.25个参帅部的私属兵力才获取的围攻态势,从一开始就让这些龙族倭寇苦不堪言。我也没有打算使用招降,因为倭寇惹毛了要自杀,还不如活捉。反正小犬蠢兄弟25人是跑不掉的。其他的可以慢慢做俘虏,只要时间够长,就都可以降了。 战后一共十个游帅部的兵力归降,其他倭寇全部成为俘虏。同时,随着小犬蠢成为新的兵种传承者,曲阿兵多出了25个基本品阶。小犬蠢还带来了一个兵种特性,武士道。这种东西很有用,特别是我深知劝降对于战场的影响力,有了小犬蠢这个兵种特性之后,被劝降率将降低为0%。只不知道为什么小犬蠢自己的属下倒反还被我劝降了那么多,到底是系统蠢还是作者蠢,就无从考证了。也许今后会有什么新的证据出现,会给大家揭示这个谜的。 而东海龙宫大战区的追随战在这个游戏日也就告一段落了。接下来,我军将要出击崇明龙县,搞定龙族倭寇的基地。但很显然,这是需要一个游戏日的行军的。 格陵兰龙国战区。回家战也开始了。虽然这个战区的地形比较复杂,但我回家的路只有两个游戏日的路程,所以跟地中龙国战区一样,基本上按部就班了。 而天竺龙国战区,我已经进入了八区。从恒河龙州和六区回家的五个玩家单位兵力,加上从七区和九区回家的两个玩家单位,以及一个玩家单位的地头蛇,地头蛇大军共计为八个玩家单位。我军则为从恒河龙州回家的24个玩家单位,以及从七区回九区和恒河龙州的六个玩家单位,共是30个玩家单位的兵力。我本人的军职已经提升到上将,拥有一个师的玩家兵力、一个师的降兵以及两个师的私属兵力。依旧是此前的打法,人多势众加上安排七区的上去送死,我趁机捡漏,在得到一个曹帅部npc兵力的同时,也成为我军的曹帅,顺便私属兵力增加到两个曹帅部。 华龙国战区。经过上一个游戏日的链条战法,成功消灭长龙州大军,也将运河龙州的大军全部消耗掉了。而这个游戏日,我军终于要打响最后一场回家战了。敌军是运河龙州全部回家兵力,不过这些回家兵力除了南龙州回家的一个玩家单位之外,其他所有的玩家单位也同样在上一个游戏日遭遇了珠龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州四个州一共12个玩家单位,东龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州三个州一共9个玩家单位,黄海龙州回家的海龙州、黄龙州、钱龙州、长龙州三个州一共12个玩家单位,渤龙州回家的黄龙州、淮龙州、钱龙州、长龙州一共12个玩家单位,共计是45个玩家单位的兵力的攻击。所有回家的运河龙州兵力全部被消灭。这也意味着我军即将面对的,只是一共13个玩家单位的运河龙州兵力。 而我军这一方,除了南龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州一共16个玩家单位的兵力之外,还有从闽龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州一共9个玩家单位的兵力,再加上我一个人多出一个玩家单位的兵力,共计是26个玩家单位的兵力,整整多出对方一倍的兵力。所以结果就可想而知了,我通过让其他龙州的玩家冲在前面的打法,成功地将海龙州一共13个玩家单位的兵力带回了家,同时还得到了10个玩家单位的兵力。而除了最早的地头蛇和运河龙州、渤龙州回来的三个玩家单位各自在第一、第二个游戏日损失了全部兵力之外,其余六个玩家单位也囤积了24个玩家单位的兵力在家里,加上三个损失兵力的玩家单位积累了六个玩家单位,现在我军的总兵力达到了53个玩家单位。漫长的回家路,终于成功地到达。其实这都要归功于我军的行军路线虽然长,但最后一战的战场实在太好打了。 整个华龙国战区的回家战也由此结束。接下来,真正的争霸剧情就要开始了。在回家战中间将自己的军职提升为参帅的我成为所有玩家兵力的参帅,成功地开了一个好头。 帝国战区。系统剧情在继续。这个游戏日的系统剧情战争为“曲阿之战”。这是击败刘繇的关键之战。而对于我来说,则是继续攫取特权的一场战争。本章节由网书友发布 Www.文学大 第1380章 吃 - 网游之三国时代 - 张浩古 在帝国战区的玩家遭遇战开始的时候,我并没有把目光瞄在黑龙和白龙头上。**!。*因为这时候我完全不清楚这两人的猫腻。但妖界的单挑很快结束,却立刻让我把目光投向所有能够活捉黑龙和白龙的战斗中来。这时候我发现,由于黑龙很早就明白了孙策阵营不可战胜,所以这一次也暂时挂靠在孙策阵营作战。不止是黑龙,几乎所有人都已经挂靠在孙策阵营,只有白龙一人除外。因为白龙还没有意识到,目前根本就没有任何人可以抗衡孙策阵营。 当然,白龙也不敢使用他的特权。因为这是他进入游戏的第一个游戏日,这场战争是他投入这个游戏首先参加的若干场战争中的一场,很明显,以他如今的实力,如果要出来跟我单挑,直接的结果就是打道回府。尽管如此,白龙还是信心满满,跟着整整一个参帅部的刘繇军玩家和准玩家兵力奔向了战场。如果不是因为刘繇军的玩家只能在刘繇阵营作战,恐怕他们也要选择孙策阵营挂靠,只有白龙才会临时起意挂靠这个阵营。尽管这个阵营也有一些比较有实力的玩家,但因为玩家遭遇战糟糕的表现,现在都还只是光杆司令,手底里只有一个私兵,顺便拥有一些准玩家的指挥权,但军功只能自己拼。实际上对于刘繇阵营当前的战争,他们也就是抱着混军功的心情,等着混够军功提升军职而已。要知道,在不同阵营的军职,可以累加。也就是说,如果此前在孙策阵营是一个部长,现在要升部长比较困难,那么就可以跑到刘繇阵营混一个伍长,然后刘繇灭了之后,重新回到孙策阵营之后,就是一个彪长了。从这些玩家参加刘繇阵营的动机,就可以想象其战斗力。而白龙要去跟这些人为伍,就不怪我要拿他当人梯了。 最终的结果毫无悬念,玩家遭遇战虽然在NPC兵力和私属兵力方面给我的提升都很微小,但我却如愿以偿地抓到了白龙。尽管这场战争我还没有得到定向掉落的特权,但却正好赶上白龙掉落的几率到了,给我掉落了《秘龙》。我也由此得到了【吃军功】的特权。可以吃掉当前战场任何人在本战场的军功。不过目前来说,我在任何战场似乎都没有使用这个特权的必要,所以这个特权暂时被我隐藏起来了。 NPC战。周瑜提出在正面吸引刘繇出战,然后派出兵力袭击刘繇的曲阿老巢的作战计划。孙策同意了周瑜的作战计划,派我和周瑜一起去实现这个作战计划。我理所当然的依然是这次作战的主帅。此战刘繇带着两个裨帅部的兵力亲自跟孙策作战,只留下两个参帅部的兵力守城。太史慈目前跟刘繇出战,刘繇的部将薛礼、笮融驻守在秣陵,城中只留下庐江人陈武守城。而这个陈武本身就是周瑜的旧交,一直在扬州也眼看刘繇不能成事,早有另投明主的打算。当我和周瑜来到曲阿之后,陈武打听到消息,早已做好了准备,控制了亲刘繇的将领,打开城门将我军迎接了进去。至于刘繇那些兵,根本就没有跟刘繇同心同德的意思,巴不得战争早日结束,一起跟着陈武投降了。我早已让九个白板的私属兵力跟周瑜组队,趁机将这些私属兵力提升为牛人,一个个成了统帅80万格289级。至于周瑜得到的军功,也分了一半给我,这是不需要组队的。而更加重要的是,这一战不但不战而胜,而且没有等到我劝降,两个参帅部的兵力已经到手。作为系统剧情得到的兵力,这些兵力不受劝降名额限制,属于全招降。这相当于让孙策的兵力一下子提升了差不多一倍。 不过这个游戏日在这个战区的战争并没有结束。因为孙策和刘繇的正面战场也就要开打了。这意味着我军又多出了一次玩家遭遇战和NPC战争。这场战争我依旧尚未得到绝对掉落,白龙掉落的几率也没有赶上,所以基本上没有什么收获。而接下来的NPC战,跟史实一样,孙策将太史慈的小戟挂在辕门上,太史慈则把孙策的头盔挑在枪上,双方都在奋力骂阵。孙策本想出去跟太史慈再战,程普愿意出去先打一场。作为孙策阵营非常重要的一个准顶级武将,跟太史慈倒也战得有声有色。看看三十多个回合,刘繇忽然鸣金收兵。这是周瑜故意将忠于刘繇的一个将领放了回来,报告了曲阿被攻破的消息。这个计策果然非常成功地打击了刘繇军的士气,将士们士气低落,刘繇只得徐徐退兵,准备到秣陵跟薛礼、笮融汇合。 而这个游戏日的战争依旧没有结束。因为根据剧情,在这个游戏日的晚上,孙策还要在张昭的建议下发动一次夜袭,将刘繇的主力彻底歼灭。周瑜已经带着陈武和两个参帅部的兵力来跟孙策汇合,总兵力达到了三个参帅部。而玩家的一个裨帅部还不算在内。当然,我的46个裨帅部的兵力就更加不用说了。 而我最开心的还是玩家遭遇战。这一次我已经拥有了绝对掉落,能够在这种情况下活捉白龙,意味着我又可以得到一个特权了。最终我毫无悬念地拿到了白龙的技能,在转盘上摇出了一个【吃经验】的特权。每场战争可以吃掉任何一人在本场战争的全部经验。目前来说,这个特权依旧暂时没有用处,但我知道迟早会有用的。 NPC战争,我军三个参帅部的兵力趁夜向刘繇军发动袭击。刘繇军顿时大乱,我趁机调来了一个裨帅部的兵力拼命活捉,加上2.5个参帅部的降兵在敌军内部进行鼓捣,我军玩家的一个裨帅部兵力也都过来参战,实际上我军的兵力还远远超过对方。乱军中我找准太史慈和刘繇,顺利活捉到手。尽管下一个游戏日还得按照剧情来,但这个游戏日注定我军要拿下扬州了。 大约一个裨帅部的兵力被我活捉,剩下2.5个参帅部也已经被其他玩家大部分活捉,只走了少量敌军。而因为刘繇和太史慈被捉,实际上整个扬州已经落入孙策手中,刘繇、太史慈、薛礼、笮融等人,都在我军留下了一个镜像。整个扬州江南六郡余下五个裨帅部的兵力,也落入了孙策手中。而被俘的7.5个参帅部,也同样投降。整个孙策军的兵力,扩大到两个偏帅部。眼看着我军相对于刘繇军的优势越来越大了。这个游戏日孙策军拥有的地盘扩大到54个州,总兵力则扩大到268个游旷部。 乱战。这个游戏日新开了东非战区。除了沿海走廊之外,我同样对这个战区没有攻击打算。而诸葛亮已经抵达希腊,攻陷了希腊。徐庶又攻下了北欧海盗的一个州。庞统则在日耳曼战区稳步前进。整个乱战的局势,已经归入掌控了。只不知道乱战还有什么情况发生,龙族和妖界会不会参加乱战。虽然我在龙族和妖界的力量也是强大的,但变数总还存在。 转眼的新的游戏日又开始了。这个游戏日的头牌战争发生在勇士国战区。第一场战争还是找出奸细的战争。玩家遭遇战还是跟白眉东区一样。而白龙没有让我失望,再次跳了出来跟我单挑。我当然不会老老实实地跟白龙单挑,一边单挑一边命令后方兵力迅速推进,由于我早已给所有兵力都配备了弓箭,所以老远我军的弓箭就向白龙飞了过去。而白龙也早知道我不会老老实实地单挑,同样配备了全军的弓箭,全速向我这边开了过来。但单挑的时候,我有意边打边退,这就造成了战场越来越靠近我方,于是我军率先赶到战场,将白龙射成了刺猬。白龙在必掉的设定下,又一次掉出了技能。这一次我得到了【吃等级】的特权。每场战争可以吃掉任何一个对手的一级等级。如果该对手是0级,则升到1级所需的经验是原来的两倍。 尽管我已经拥有了【吃经验】【吃军功】【吃技能】的特权,不过我并没有用到白龙的身上。暂时我还不想打草惊蛇。再说白龙的强制单挑,除了第一次让我感到意外,我并不惧怕。不就是单挑么,我还能够应付白龙。因为没有亲手杀掉白龙,我的等级没有提升到10级。但战后经过六倍奖励,又得到两级等级提升,我的等级还是提升到8级。这种实力足以压过其他玩家。 面对白龙,我也没有使用【一言收降】【一言招降】【一言劝降】等特权技能,毕竟这三个技能黑龙本身拥有其中两个,我也不想打草惊蛇。只可惜我军一个所的兵力都不是我的正常兵力,战后就全部消失,麾下的一个曲兵力,就只有0级的实力了。但张阿跟我一样8级了。 NPC战。同样经过多次这个战区的征战之后,我早已知道了所有奸细和内奸的分布。一个所的NPC兵力,在我的精心安排之下,将所有的奸细和内奸全部抓了出来。照例12倍奖励,让我得到了【穿山妖】这个十二星职业。不过这一次手底里没有虚日鼠,就只有我和穿山妖王两个原始传承者了。等级提升了14级,我和张阿如今是22级,一个曲的兵力提升到14级。此外还得到了一个曹帅部的降兵私属兵力,军职也提升到曹帅。 接下来,又是佛妖阵营对好古妖县的攻击。首先还是玩家遭遇战,这一次是黑龙被我锁定,目标是《加强秘龙》。战争没有悬念,我、张阿和一个曲的私属兵力成了牛人,一个曹帅部提升到14级,41个参帅部的玩家和准玩家兵力成为我的兵力,军职也提升到副帅。新的技能为我带来了每战提升3级,同时一言收降和一言劝降也提升了,一言收降提升为九个游戏日一次招降全军,一言劝降则提升为13%的劝降率,加上张阿的10%,劝降率达到23%了。 接下来的NPC战,我没有轻易使用决定性的特权,只使用了【吃技能】【吃等级】两个特权,目标是对方的佛妖兵校尉。当然,一言劝降实际上已经成了被动技能,跟其他劝降技能融合了。所以我只使用张阿的劝降,就得到了超过一个彪的佛妖兵降兵。 接下来,我照例将1.82个副帅部的私属兵力派了出去,先送死获取兵种等级。然后100个牛人在私属兵力配合下,逐渐消灭敌军。实际上妖界作战,跟龙族作战差不多,一个所的佛妖兵,眼看我军四面围攻,早已形成了大圆球阵,在一番大杀特杀的过完瘾之后,我军的正式攻击也开始了。有了提升之后的穿山甲兵,再加上100个牛人的强大实力,更有超过一个彪的内应配合,很快一个所的佛妖兵就全部到手。一个曹帅部的私属兵力提升到23级,其余提升到9级。军功可以忽略不计。本人等级提升了10级,但也是可以忽略不计。 而紧接着,就是进攻佛妖阵营的妖县第一战,野战了。黑龙注定又要给我送来技能,白龙那边上一场就没有收获,在我意料之中。这一场虽然则不知道具体如何,但想来也基本上没有什么收获。但随着61个参帅部的敌军玩家和准玩家兵力被我活捉,外加还有两个曹帅部的NPC军官,我的军职已经提升为大帅,成为全军的最高军职了。白龙依旧没有给我掉落技能,黑龙的技能拿到后,一言劝降提升为14%,每一场提升四级等级,一言招降变成了正式招降率提升两倍。私属兵力提升到七个副帅部。 NPC战,自然是按部就班,白眉东区怎么打,这里还怎么打。最终四个所佛妖兵落入手中。 于是又开始进攻对方妖县。尽管在这个战区没有虚日鼠这样的牛人,但我好歹还是在好古妖县捉住了对方的内奸头领,目前这个内奸头领作为我军的情报头子,照样已经控制了对方妖县中四个师的新增佛妖兵,也就是对方的主要战力,只剩下三个营的主力佛妖兵。 而我最为开心的,还是玩家遭遇战。黑龙将再次为我贡献一次技能。同时还有61个参帅部的敌军等着被活捉。战后我的私属兵力提升到826个参帅部,NPC军官达到四个曹帅部。而黑龙掉落的技能,则将我的一言劝降提升为15%,每一场提升五级等级,一言收降变成了八个游戏日一次。而我在NPC战中依然没有使用一言收降技能,一言招降在妖界则纯属多余。只是在24%的劝降之后,大军迅速又将三个营的佛妖兵拿到手。此外四个师的新增佛妖兵也归降了。 接下来依旧是妖郡保卫战。当然有了白眉东区的经验,这一战的重头戏还是在玩家遭遇战。黑龙掉落的技能让我战后招降的一般比例提升到四倍,一言劝降达到16%,每一场提升六级等级。私属兵力提升到948个参帅部,NPC军官达到六个曹帅部。而NPC之战中,则按部就班地拿到了一个军的佛妖兵。 再然后就是攻击敌方妖郡的野战了。技能让一言收降的冷却时间缩小到七个游戏日,一言劝降达到17%,每一场提升七级等级。私属兵力提升到1070个参帅部,NPC军官达到八个曹帅部。而NPC之战中,依旧按部就班拿到了四个军的佛妖兵。 敌方妖郡的攻城战。一言招降比例五倍,一言劝降道道18%,每一场提升八级等级。私属兵力提升到1192个参帅部,NPC军官达到两个游帅部。这一次白龙又掉落技能了,让我得到了一个【吃兵法】特权,每个游戏月可以在战场上吃到任何目标的一个兵法。而NPC之战中,除了按部就班拿到三个路的主力佛妖兵之外,又得到了四个健帅部的新增佛妖兵。 妖州防御战。也是这个游戏日本战区最后一场战争。黑龙的技能让一言收降缩短到六个游戏日冷却时间,一言劝降19%,每场战争增加九级等级。私属兵力提升到1314个参帅部,NPC军官达到12个曹帅部。NPC战争则得到了一个曹帅部的佛妖兵。 至此,这个游戏日的头牌战争在给我带来了巨量好处的同时圆满结束。 白眉东区。这个游戏日的战争有两场。第一场是妖都攻击战的野战。敌军为四个曹帅部的佛妖兵,我军为两个曹帅部的佛妖兵、12个曹帅部的NPC军官穿山甲兵和1314个参帅部的私属兵力。当然,在玩家遭遇战过后,我军的私属兵力因为我的军职提升为普旷帅,水涨船高提升到3436个参帅部兵力。NPC军官则提升到14个曹帅部。一言招降提升到六倍比例,一言劝降升到了顶级20%,每场战争增加10级等级。NPC战,照例四个曹帅部佛妖兵到手。 妖都攻击战的攻城战。一言收降冷却时间缩短到五个游戏日,一言招降提升到七倍比例,每场战争增加11级等级。私属兵力提升到3558个参帅部,NPC军官提升到16个曹帅部。三个曹帅部的主力佛妖兵和四个牙帅部的新增佛妖兵到手。 妖都保卫战。一言收降冷却时间缩短到四个游戏日,一言招降提升到八倍比例,每场战争增加12级等级。私属兵力提升到3680个参帅部,NPC军官提升到18个曹帅部。一个参帅部的佛妖兵到手。这个游戏日白眉东区的战争结束。 东海龙宫大战区。我军拥有1.6个参帅部的NPC兵力,27个曹帅部的NPC军官,7.75个参帅部的私属兵力,外加2.5个参帅部的玩家和准玩家兵力。大军进攻崇明龙县,这里驻扎着龙族倭寇一个偏帅部的兵力。而根据我得到的消息,在崇明龙县,除了这个偏帅部的兵力之外,还有一个参帅部的炮龙兵。所以我军首要的任务,就是要夺取这个参帅部的海神龙舟。 不过首先当然还是玩家遭遇战。白龙依旧没有掉落任何东西,但黑龙掉落的技能却让一言收降的冷却时间缩小到三个游戏日,一言招降提升到就被比例,每场战争增加13级等级。 百度搜索阅读最新最全的小说 第1381章 又见炮龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学大 ) 这一战的困难可想而知。-我军只拥有不到两个参帅部的N兵力,余下都是私属兵力、玩家和准玩家兵力。而对方却拥有整整一个偏帅部的兵力,外加一个参帅部的炮龙兵。好在我军这不到两个参帅部的N兵力,除了27个曹帅部的N军官和三个牙帅部的降兵是果蟹级曲阿兵之外,其他一个参帅部的兵力全部是蓝鱼级曲阿兵。有了这一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,只要他们不被炮龙兵消灭,我军就能够取得后的胜利。 对方的阵型还是大圆球阵。这个阵型对于那些平均实力较高,又拥有秘密武器的一方来说,是一个好阵型。如果我军也跟对方一样用大圆球阵对敌,很显然在实力和兵力方面都会完全处于被克制之中。毕竟对方的兵力为一个偏帅部,还有一个参帅部的炮龙兵。只要对方一个参帅部的炮龙兵克制了我军一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵,余下的果蟹级曲阿兵兵力就可以被对方围攻吃掉。甚至我军加私属兵力、玩家和准玩家兵力也只有对方三分之一的兵力,实力也不如对方,数量也不如对方,根本就不够对方吃的。 所以我的阵型也就没有悬念地摆成了管状阵型个参帅部的N兵力跟25个参帅部的玩家和准玩家兵力混杂在一起,组成管状阵型的外壳个参帅部的私属兵力、玩家和准玩家兵力则在管状阵型中间,由N兵力保护起来。之所以管状阵型的外壳要组成混合的编队,就是要让外壳不但要有防御力,同时也要防止对方炮龙兵的攻击。毕竟炮龙兵的攻击有着大规模的杀伤力,如果全部由高端兵力冲在前面,势必要被炮龙兵打光。而现在,一共四个参帅部以的兵力混在一起,即使对方的炮龙兵出战,一炮轰出之后,大部分也是伤害那些果蟹级曲阿兵、玩家和准玩家兵力,只要我军有足够的反制措施,就可以保证我军的高端战力能够保存到后,取得战场的决定权。 当然,单单是管状阵型,还不足以跟对方对抗。而【水弓】就成为我军的秘密武器。跟炮龙兵的攻击一样,我军的【水弓】特性也是远程攻击,而比对方的炮龙兵加厉害的是,水弓比炮龙兵拥有三个优势:【1】人人装备,个个使用。【2】冷却时间短,每秒可以攻击一次。【3】没有后顾之忧,大摇大摆。所以在战争一开始,我军的管状阵型就像蛇一样在对方的大圆球阵外面进行缠绕。一边缠绕,一边让所有人释放水弓,一道道水弓的痕迹向对方的大圆球阵蜿蜒前行,整整12个参帅部的水弓攻击,立刻让敌军一阵手忙脚乱。 要知道水弓大的弱点,就是速度慢,对方容易闪躲。但被缠绕攻击之后的大圆球阵却恰恰让我军的弱点变成了优点。因为你这个大圆球如果要躲,就只能整个阵型一起闪躲。而我军却缠绕在这个大圆球面,无论你往哪个方向躲,我军就跟着往哪个方向移动,我军射出的水弓就会一直跟着你跑。而且这些水弓并不总是直向攻击,绝大多数水弓都计算了提前量,如果你往那个方向躲,正好就要落在水弓的攻击。尽管我军有杀伤力的水弓攻击只有七分之一,但水弓密密麻麻,根本就不清楚那一个水弓的伤害力小。 这种远程缠绕攻击立刻就给龙族倭寇带来了巨大的麻烦。相当于我军全额的攻击都落在了敌军的大圆球阵面,虽然绝大多数水弓都只是带来隔靴搔痒的强制扣点,但一旦被N的水弓击中,至少都是带走绝大多数血条,而多的对方兵力,则是直接被秒杀掉。只一个照面,密密麻麻的敌军几乎就没有让我军的攻击落空,除了那些被大圆球阵整个躲开的攻击之外,有20%的攻击都产生了效果。终战果是一个牙帅部的敌军挂掉,近一个牙帅部血条掉了大半。 眼看1%的兵力就这样被我军带走了,指挥官中犬吠一狼暴怒,转眼间,大圆球变阵为100个小圆球,猛然向四方散开,一个个小圆球向我军的管状阵型各个节点扑了过去。不过,这种变阵似乎并没有给对方带来多少实际的战果,因为随着对方变阵,我军各个方向的兵力也各自找准了自己的目标,继续用水弓发动远程攻击。一条条水弓组成了层层防线,阻挡着敌军向管状阵型靠近,同时伺机攻击敌人。防御的自管防御,攻击的自管攻击,分工明确,战果不断。就在这个扑击的过程中,敌军的损失远远大过于刚刚第一轮的损失。毕竟一开始只是一个大圆球在作战,现在却是100个小圆球同时跟我军的水弓接触。 很,一个参帅部的敌军已经在这一轮的攻击中挂掉。但也就在这个时候,敌军给我军送来的大礼出现了,整整一个参帅部的炮龙兵,忽然冲出了100个小圆球,每个小圆球中都有分批出来战斗的炮龙兵,将炮口对准了我军的方向。而也正是这个时候,我向敌军中间被我劝降的四个参帅部兵力下达了攻击炮龙兵和海神龙舟的命令。这中间,赫然就有一个牙帅部的炮龙兵在。很多炮龙兵尚未开炮,就忽然受到我军内应的攻击,几乎都是每四个人攻击一个,根本不给他开炮的机会。而这时候,一个参帅部的蓝鱼级曲阿兵也趁机冲了出去,每人都挨近一个炮龙兵身边,配合其他几个内应一起劝降。所有的私属兵力、玩家和准玩家兵力,则裹在这些大军外面,打起了掩护。果蟹级N则包在外壳作为掩护。敌军这时候很想把那些炮龙兵解救出来,只可惜外层的果蟹级N实在太牛,根本就攻不进来。我自己则带着一个所的牛人四处寻找中犬吠,直接冲进中犬吠的小圆球阵把一百多条中犬全部活捉。很,孤身犯险无可奈何的炮龙兵就一个个开始投降。终有两个军的炮龙兵归降,其余的成为俘虏。 接下来,不再怕对方炮龙兵威胁的蓝鱼级曲阿兵放开了手脚,冲进了敌军阵中,见到敌军就开始活捉。四个参帅部的降兵跟果蟹级N一起组成了外线的防御,私属兵力则将一个参帅部的海神龙舟控制在手里。至此,已经损失了六个参帅部的兵力外加所有牙帅以军职高端将领的龙族倭寇,就陷入了群龙无首之中,只十四个回合,就全部被活捉。此战我军一举多出了六个参帅部的兵力,其中还有一个牙帅部的炮龙兵,算是不大不小的一个收获。当然,加重要的收获是得到了崇明龙县这个系统领地。 给了我半个小时的整理时间,龙族倭寇的攻击也就到了。其实,跟陆一样,与其说是攻击,不如说是例行调兵。中犬吠兄弟的大军全军覆没,崇明龙县被占领的消息并没有传出去。大犬贱兄弟带领的一个副帅部兵力也在没有防备的情况下落入了我的计算当中。 当然,在计算大犬贱兄弟之前,我首先还要继续计算一下黑龙。一言收降的冷却时间缩短到两个游戏日,一言招降提升到十倍比例,每场战争增加14级等级。白龙没有掉落技能。N军官提升到16个曹帅部,私属兵力提升到个参帅部。加此前六个参帅部的N兵力,我军一共拥有八个参帅部的N兵力,三个裨帅部的私属兵力和25个参帅部的玩家和准玩家兵力,总兵力超过一个偏帅部。当然,真正作战的主力还是八个参帅部的N兵力。尽管我军的兵力还是远远少于敌军,蓝鱼级曲阿兵的数量也依然是一个参帅部,米虾级曲阿兵就多达六个参帅部,但有了这些兵力打底,再配合有心算无心,取胜的概率还是很大的。 这一战大犬贱带来的兵力中,还有一个裨帅部的炮龙兵。相比于我军只有六个游帅部的炮龙兵,在这一块敌军对我们的威胁比较大。当然,这一个裨帅部的炮龙兵,经过我劝降之后,已经只剩下35个参帅部了。其中15个参帅部的炮龙兵,已经成为我的内应。此外,整整一个副帅部的兵力,也同样有15个偏帅部成为内应,只剩下35个偏帅部的兵力还在。 有心算无心之下,从大犬贱进入崇明龙县之后,我就有意让15个偏帅部的内应靠近了敌军的炮龙兵。渐渐的,敌军余下35个参帅部的炮龙兵,已经全部被内应包围,周围不再有其他敌军存在。所有的海神龙舟,也已经被我军控制。而我军的六个游帅部炮龙兵,则已经按照我的布置,各自找好自己的位置,等待着向大犬贱兄弟发起攻击。很,大犬贱兄弟就进入了我军的伏击圈,炮龙兵一起开火,瞬间火力覆盖大犬贱兄弟,全部打成了粉碎。整整626条大犬,其中500条给我的炮龙兵带来了2500级的等级,余下126条,则带来了1260级等级,总计带来了3760级的等级。这让那些原本的斗舰炮龙兵,全部提升到20级母船炮龙兵。而且每艘斗舰都升级为336艘20级母船,原本1个参帅部的炮龙兵,现在拥有了个健旷部的兵力。单单是原本六个游帅部的兵力,现在也增加到两个游旷部。仅仅35个偏帅部的龙族倭寇残兵,如何是这些炮龙兵的对手,只能乖乖地在炮口下投降。战后仅仅是招降的兵力,就达到了两个游帅部,其中炮龙兵25个健帅部。不过这25个健帅部的斗舰炮龙兵,跟12个健旷部的母船炮龙兵相比,就失色多了。不仅如此,其他所有的N兵力,也都成了12个健旷部母船炮龙兵的添头,可以忽略不计了。我的军职因此提升为游旷帅,接下来我的主力兵种就是炮龙兵了。这些+3750级的20级母船炮龙兵,拥有超390阶者三色+3750级攻防血95931魔攻五攻中闪避移速其他成。加20级母船炮龙兵2000万的攻击加成,可以发挥23兆倍攻击力。这足以让一个1级的炮龙兵秒杀任何当前出现和即将出现的目标,只有那些非常非常扭摆的存在,可能在炮龙兵的炮口之下存活。而现在,我手底里这些炮龙兵,是N炮龙兵,一个个至少是600万攻击力,也就是总的攻击力达到了130万兆以,就是横着走了。 如此一来,东海龙宫大战区这边,已经进入按部就班了,今后这边作战的主要目标,也就是在黑龙和白龙那里找点零花钱而已。N战争,已经失去了意义,就像田里的稻熟了,随时等着我去割就是。当然,顺便继续让自己的炮龙兵队伍得到壮大,用作乱战和选拔战的威慑。 天竺龙国战区。这个游戏日在七区作战。地头蛇为从恒河龙州和四区回家的七个玩家单位兵力,外加五区到九区一共五个区的五个玩家单位兵力,共计是12个玩家单位的兵力。我军这边,则包括从恒河龙州回家的2个玩家单位兵力,外加从四区回家的12个玩家单位,再加我的一个玩家单位兵力,共计是41个玩家单位兵力。我军依旧占据绝对优势。所以我的一个曹帅部兵力继续发挥作用,整整10个玩家单位的兵力落入我军掌握,总兵力也提升到一个参帅部。我的军职也自然提升到了参帅。而军衔则已经是裨帅了。按照这个趋势,接下来很容易将会成为阵营的主帅了。那么接下来的仗也就加好打了。 华龙国战区。在正式争霸剧情开始的时候,我军已经拥有了66个玩家单位的兵力,其中,我一个人拥有11个玩家单位。也就是说,我军玩家一共拥有六个参帅部的兵力,我一人拥有一个参帅部的兵力。这也意味着暂时来说,我还不是海龙州的主帅。真正的主帅,是海龙州的N偏帅。每个阵营都有一个偏帅部的N兵力,玩家的N兵力只是零头。 其他阵营来说:渤龙州,除了第一个游戏日地头蛇全灭,然后地头蛇在接下来积聚了四个玩家单位的兵力。海龙州、黄龙州、黄海龙州的兵力回家,积聚了玩家单位兵力。第二个游戏日,东海龙州、运河龙州的兵力回家,与黄龙州兵力激战,损失惨重,积聚了六个玩家单位兵力。第三个游戏日,夷龙州、长龙州、钱龙州、淮龙州的兵力回家,同样与黄海龙州兵力激战,损失惨重,积聚了五个玩家单位兵力。第四个游戏日,珠龙州、南龙州、闽龙州兵力回家,沿途激战损失惨重,在黄海龙州全军覆没,积聚了三个玩家单位兵力。目前渤龙州总计拥有玩家单位兵力,亦即25个参帅部。 运河龙州,后一战全军覆没,目前只有13个玩家单位兵力,亦即12个参帅部兵力。 黄海龙州,后一战虽然没有全军覆没,却也被渤龙州兵力打得只剩两个玩家单位兵力,目前拥有15个玩家单位兵力,亦即13个参帅部的兵力。 黄龙州,第一个游戏日地头蛇全灭,接下来四个玩家单位兵力。渤龙州、运河龙州回家,积聚9个玩家单位兵力。第二个游戏日海龙州、东龙州、淮龙州、长龙州、钱龙州回家,积聚了20个玩家单位兵力。第三个游戏日夷龙州、珠龙州回家,积聚了7个玩家单位兵力。第四个游戏日闽龙州、南龙州回家,积聚了6个玩家单位兵力。共计是42个玩家单位3个参帅部兵力。 淮龙州跟黄龙州一样,也是42个玩家单位3个参帅部兵力。长龙州、东龙州、钱龙州、夷龙州,交通要塞,损失比较惨重,还有1个玩家单位16个参帅部兵力。珠龙州、闽龙州、南龙州,跟黄海龙州差不多,还有15个玩家单位13个参帅部兵力。 尽管玩家兵力方面,我军独占鳌头。但是各州都有一个偏帅部的N兵力,总体说起来大家的兵力其实差不多。所以兵力因素对大家的影响都不大,唯一的影响就是玩家的军职而已。这样一来接下来要如何打,跟兵力的关系也就不大了。当然,就算有关系,也不是任何玩家所能够参与的,毕竟目前来说,军职高的我,也不过是一个小参帅而已。带着一个参帅部的N兵力,一个参帅部的其他玩家的N兵力,外加25个参帅部的私属兵力。 我军偏帅做出的决定,是攻打渤龙州。因为渤龙州是一个海洋龙州,面积辽阔。运河龙州虽然面积也不小,但太狭长,而且敌人众多,目前来说,就算打下来也不好守。而一旦我军能够拿下渤龙州,就可以背靠渤龙州和海龙州,拥有广阔的大后方。而在开战之后,其他阵营的反应,也证明了偏帅这个决定非常正确。因为我军的另外一个邻居,果然没有攻打我军的打算,而是攻打黄龙州去了。这并不奇怪,在一场战争中,我军在运河龙州的表现给运河龙州的偏帅留下了深刻的印象,他不希望第一战就跟我军对。实际黄龙州本就是一个大州,面积远远超过海龙州,这是运河龙州选择黄龙州下手的第二个原因。一旦拿下黄龙州,运河龙州也就有了背靠黄龙州的资本,到时候形势就好一些了。而既然运河龙州下定决心要拿黄龙州开刀,对于海龙州来说,就没有了后顾之忧了,可以大大方方地攻击渤龙州。而黄龙州被运河龙州搞得焦头烂额,自然也就没空来跟我军争夺渤龙州了。而淮龙州的选择,同样是进攻东龙州。因为淮龙州也不希望在当前情况下攻击运河龙州。在运河龙州选择黄龙州进行攻击之后,淮龙州同样可以以全力攻击黄海龙州。在这种情况下,黄海龙州也注定了没有精力来对付渤龙州。所以渤龙州目前就成了海龙州唯一一个阵营的目标。只要能够打赢,就是我们的了。 偏帅留下了一个裨帅部正规N兵力防备运河龙州,然后将余下三个裨帅部以及六个玩家参帅部全部带进了渤龙州战场。首先还是玩家遭遇战,而在我给绝对掉落配备目标的时候,却发现黑龙和白龙都不在。其他玩家也没有什么可以掉落,所以这一场也就纯粹只是一场战斗了。文学大 第1382章 吃血条 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】如果说玩家兵力的优势还有一点意义的话,这个意义无疑体现在玩家遭遇战上面。┠  ┨尽管在npc战争中这个优势微乎其微,但在玩家遭遇战之中,因为只有玩家和准玩家兵力,npc不能上场,所以我军整整六个参帅部的私属兵力,就远远多出了对方2.5个参帅部的数量。更加重要的是,伴随着此前几次大捷,我军的私属兵力中,有一个健帅部的兵力曾经跟npc兵力组队,在上一场npc消灭百倍兵力的战斗中,这些私属兵力都得到了280个npc的经验。如此一来,整整两个路的私属兵力,都已经提升到豆虾11级。加上战后的6级奖励,现在是豆虾17级。而其他玩家只有少量兵力在经过四次大捷之后,将等级提升到果虾24级,大多数都在豆虾18级以下。而上个游戏日参加长龙州战争时跟npc组队的六个所私属兵力,更是每人得到1680个npc的经验,经验得到的等级为豆虾18级,两个6级奖励后为果虾30级。珠龙州有一个队的私属兵力,每人得到了7280个npc的经验,经验等级为果虾23级,三个6级奖励后为普将一格豆蟹41级。南龙州有包括张阿在内的六个私属兵力,和我一起跟三个npc组队,每人得到7580个npc的经验,经验等级为果虾23级,四个6级奖励后为普将一格豆蟹47级。不过如今的三个参帅部私属兵力,除了三个曹帅部的兵力在米虾6级以上,其他兵力都是米虾0级。相比来说,其他玩家米虾0级的比例就只有三分之一稍多甚至更少了。总的说来,一共八个参帅部的私属兵力,其中四个参帅部为米虾0级的兵力,一个参帅部为米虾6级兵力,一个参帅部为豆虾12级兵力,一个参帅部在豆虾18级,还有一个参帅部在果虾24级以上。渤龙州的比例,则只有两个牙帅部为果虾24级,两个牙帅部豆虾18级,两个牙帅部豆虾12级,两个游帅部米虾6级,剩下米虾0级。 npc军官方面,双方的数量都一样。各自一个牙帅部。将格和军职都在曲长以上。双方都没有npc兵种,所以实力也相当。唯一不相当的,就是我军有一个健帅部的npc军官归我指挥。有了这些自己指挥的npc兵力,战争中也就有了更多的筹码。由于npc曲长至少都是普通npc五倍实力,所以这些npc军官在战争中,至少都是双方玩家和准玩家兵力平均实力五倍以上,超过了其他玩家所有兵力,在我这里,也只有一个健帅部的兵力可以相比。至于军职更高的npc军官,就不是我的私属兵力可以相比的了。 双方总指挥都是npc裨帅。但我军有一个参帅部归我指挥。所以双方都摆出了比较正式的大圆球阵,而我则可以带着自己的三个参帅部兵力作为机动。争霸剧情这一点比较好,大家都不使用海底迷宫,纯粹真刀真枪来打。我还是使用了劝降技能,反正劝降的比例也不大,也就是半个参帅部的兵力归我所有而已。其中npc军官达到了四个曹帅部。另外,为了快速决出结果,我又使用了实力交换,用我麾下16个曹帅部米虾0级交换了对方16个曹帅部的npc军官实力。接下来,仗就好打多了,四个曹帅部的npc军官,直接就在对方肚子里开打,见人就捉。所有的npc军官首当其冲,只四个回合就全部搞定。玩家稍微麻烦了一些,但也只是60多个回合,也全部活捉到手。一场玩家遭遇战就这样迅速结束了。而我的军职也由此提升到裨帅,麾下多出了两个牙帅部的npc军官,另外再加上两个裨帅部的私属兵力。同时,由我直接指挥的npc兵力,也达到了一个裨帅部。只剩下一个参帅部的玩家npc兵力,还归我军的偏帅指挥。 所以在接下来的npc战争中,我已经真正开始独当一面了。除去防备运河龙州的一个裨帅部兵力,npc偏帅只带来了三个裨帅部的兵力,外加六个裨帅部的玩家npc兵力,共计是一个偏帅部稍多的兵力。而我麾下的兵力,就达到了一个裨帅部。由于六倍奖励只给我带来了私属兵力的兵种,所以无论npc军官还是私属兵力,目前都暂时只能摇旗呐喊,但这些摇旗呐喊的兵力,目前也达到了三个裨帅部,其中两个裨帅部是我自己的,另外一个是其他玩家的。 半个参帅部的私属兵力和四个曹帅部的npc军官的降兵,正好给我带来统帅五万格紫蟹203级的等级,顺便也让张阿、张彼岸等九个私属兵力达到了统帅万格绿蟹168级的等级。加上六倍奖励给我奖励了一个三爆兵种对虾兵,中水阶粉色3级攻防39.5魔攻五攻47.4血46.2命中闪避移速9.24其他7.7加成。对于我们10个人来说,已经足以跟npc曲长以上的兵力抗衡了,我自己更是可以抗衡除了对方统兵顶级npc之外的所有兵力。双方的npc偏帅都是从人族中克隆的顶级npc,我们海龙州的偏帅是田丰,渤龙州则是甄宓。也就是说,除非碰上甄宓,我可以在单挑中保持不败。但毕竟我们10个人还没有太逆天,在双方各自一个偏帅部的兵力面前,不过是沧海一粟。正好对方的玩家和准玩家兵力全部被消灭,所以我毫不客气又使用了实力交换这个特权。一个参帅部的直属npc和两个牙帅部的npc军官,用来跟对方的曲长以上npc交换了实力。两个裨帅部的私属兵力,则首先交换了伍长和队长,然后将对方超过一个裨帅部的npc又交换了实力。加上被我劝降到的两个参帅部兵力,对方能够战斗的兵力,已经只剩下不到三个裨帅部的普通npc。接下来,我大军齐出,全部是压着对方的普通npc打,只花了一个回合,就把余下的渤龙州全部招降和活捉。当然,两个健帅部的高端npc特意被我围着直接招降了,我现在很需要这些高端npc。不止是他们的战力是我需要的,更加重要的是,他们能够带来的军功也非常多。当然,甄宓是直接被我活捉了。 战后,我没有悬念地获取了副帅军衔,同时得到了偏帅军职。原本的npc偏帅田丰变成我的副手,整个海龙州的大军,彻底被我完全掌控。现在我的等级也飙升到统帅150万格龙蟹325级。就连张阿、张彼岸等九人也提升到统帅30万格紫蟹236级,无论是我还是他们,都已经可以满地球横行了。此外,一下子拥有了田丰和甄宓两人成为下属,这也让我可以训练一个新的兵种了。尤其是就有那么凑巧,这一次六倍奖励的兵种,居然是龙蟹兵。这意味着包括npc军官和私属兵力在内,都可以拥有龙蟹级的新兵种,正式npc当然是蓝鱼级了。npc军官虽然在npc战没有兵种,但玩家遭遇战的兵种,现在我就可以给他们挂上,新兵种一开始训练,他们自然就是龙蟹级了。一番操作之后,新兵种海龙兵新鲜出炉,一共拥有两个特性,三个原始传承者。不过具体效果如何,就得等到下一个游戏日才能见分晓了。 而这个游戏日的战争也并没有结束。因为我们只是击败了渤龙州的主力大军,还没有真正攻破渤龙州。接下来,大军就要攻击渤龙州的州城了。首先照例还是玩家遭遇战。而玩家遭遇战的结果,当然还是被我搞定半个参帅部的私属兵力,外加四个曹帅部的npc军官。由于对方的玩家全部被消灭,渤龙州州城也就不存在任何npc兵力了。我军直接进入空城,占领了渤龙州。原本属于渤龙州的玩家也全部归入我军。共计2.5个参帅部的兵力也全部归入我军。如此一来,我军就占领了海龙州和渤龙州两个州,麾下npc兵力达到近七个裨帅部,私属兵力近一个偏帅部。下一步我军的进攻目标将由我来确定,而有田丰在,我当然要跟他一起商量。田丰认为在我军拿下渤龙州的同时,跟我军接壤的东龙州、黄龙州、运河龙州目前也正在激战,最终这个三个龙州都将损失惨重。而我军不但没有损失,反而扩大。所以这三个龙州都已经不足为惧了。接下来,我军的进攻目标应该是运河龙州。因为毗邻运河龙州的淮龙州、黄龙州、长龙州、钱龙州都在作战,都已经筋疲力尽。一旦我军拿下运河龙州,依靠运河龙州的交通,随时可以向这些龙州发起攻击。到时候这盘棋也就活了。不过具体还得看形势,在攻击运河龙州的同时,还要攻击黄海龙州,海路的推进也得同时进行,这样才可以让我军能够不断稳住自己的阵地,同时对其他毗邻运河龙州的阵营形成威慑。只要拿下运河龙州、黄海龙州和东龙州,整盘棋也就活了。当然,要到下一个游戏日才有结果,所以只能先等着。 帝国战区。这个游戏日的第一场战争为秣陵之战。其实这一战在历史上的过程非常简单,就是由陈武出阵,带十几个人杀敌五十余人,然后薛礼就闭门不出,再然后刘繇、笮融领军攻牛渚,孙策就回头救牛渚去了。但既然有了玩家,这一战就单独成为一场战争。 对此我是最为高兴的。因为目前白龙在刘繇阵营,除非叛逃,否则就只能在刘繇阵营慢慢混。这个剧本时代既然叫做江东剧本时代,就注定了孙策要一直跟刘繇打,还不知道要打多少仗才完事。但白龙又要注意一个重要的问题,那就是他只是初进游戏的新手,对于新手来说,其声望为0,目前也没有在战争中获取声望。一旦叛逃,他的声望将成为负数,不但不能得到孙策重用,今后在所有剧本时代的所有剧本中,都会以负数的声望而出现。声望这东西,只要不是负数,哪怕是0,最多就是有些比较困难的任务不好完成而已。但一旦声望成了负数,那么恭喜你,哪怕是普通的任务你也很难完成了。正因为有这个东西框着,白龙目前也只有硬着头皮,咬牙在刘繇阵营死撑。要知道此前可是有很多玩家已经付出了代价,白龙早已从黑龙那里知道了这个问题。现在白龙后悔死了,早知道就不要自视甚高,半路出家地加入刘繇阵营了。 后悔归后悔,仗还是要打。这场玩家遭遇战,我还是把绝对掉落的目标对准了白龙。黑龙在孙策阵营,白龙已经成了唯一的人选。不过好在白龙经过两场战争,军职已经提升到伍长,现在好歹也有几个兵了。不过最终的结果,还是白龙被捉,技能书又给我带来了一个吃血条的特权。每场战争可以从敌军每个战斗单位吃到1点血条,不超过本身血条的10%。这个特权非常有用,是被动特权。这意味着尤其在每个剧本白板启动或者追随战刚开始的时候,只要打上一场玩家战,我就足以成为一个血牛了。毕竟一般来说,玩家战都至少有百亿人出战,每人吃1点,还不是百亿血条。但很快,我就看到了10%的限制,看来,还是要跟等级结合着来。~本章节由网书友发布 Www. 第1383章 节节高 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】跟玩家遭遇战相比,npc战就简单多了。由于刘繇、笮融已经准备攻击牛浦,系统规定,这边的战争进行的同时,刘繇、笮融那边的战争也同时进行,这边每一刻的耽搁,也就意味着那边的损失。而按照剧情,陈武出去作战的时候,孙策就将接到消息援救牛浦,所以时间上来说,还是很短的。如果我们要在这边耽搁,那边的战斗势必就要耽误了。 其实牛浦那边虽然兵少,但一个个都是宫商兵,而且孙策是肯定要过去的,所以刘繇和笮融根本就不可能拿下牛浦,甚至我军根本就不可能损失。想起来,我还是很希望在秣陵这边继续玩一下的。但问题是,由于上一场刘繇大败,虽然系统重新设定刘繇带走了三个参帅部的残兵,但还是从秣陵抽走了四个参帅部的兵力,如今留在秣陵的兵力,已经只有一个参帅部了。而这个参帅部,已经被我劝降了一个牙帅部,食之无肉了。所以再留在这里根本就不智。但我不留在这里,不表示别人不愿意留,毕竟其他玩家因为我的存在,这几场的收获非常小,现在正是需要拿军功的时候。所以最终只有我一个人跟着孙策走了,其他的玩家还留在这边攻击秣陵。 而我跟着孙策过来,却算得上是押对了宝,因为有了玩家随队,就意味着玩家遭遇战可以开打了。而且所有的准玩家兵力,现在都归我直接指挥,可以给我带来军功。当然,这些准玩家兵力,基本上也就是摆设,我的私属兵力在那里,不需要用他们出战。 于是战争又开始,照例又是四个牙帅部的玩家和准玩家兵力,外加四个曹帅部的npc军官到手。而更加重要的是,白龙又被我抓到了。得到了一个新的特权,【吃魔条】。每战可以从敌军所有人的魔条中各吃掉1点魔条,最高限额不超过自身总魔条的10%。这个特权跟吃血条的特权差不多,也是要受到将格、等级的限制的。 我之所以要过来,还有一个原因,那就是在npc战中,孙策喝死樊能,夹死于糜,这被孙策搞定的,可都是两员四级历史武将。尽管这已经历史武将中的最低一个等级,但作为兵种的原始传承者还是可以的。为了今后拥有更多的兵种传承者,我可不愿这两个历史武将就这样被孙策搞定了。所以npc战一开战,我照例向孙策讨令出战。孙策同意了。而我不知不觉之中,已经在刘繇背后布下了埋伏。伴随着大军全面全面发动,刘繇军内部个参帅部的内应也从内部开始攻击,刘繇军顿时崩溃。在我的招降之下,大军纷纷归降或者投降。刘繇、笮融、樊能、于糜等将则全部被活捉,除樊能、于糜永久归降之外,其他将领也都留下了镜像。 而这时候在秣陵那边,一个裨帅部的玩家npc兵力,加上两个裨帅部的玩家私属兵力,也已经攻破了秣陵,薛礼被张涅槃活捉。很多玩家都得到了军功,有的玩家还得到了降兵。不过,秣陵城却被排名第二的曹娥夺取。整整一个军的降兵,他也独得了一个师。至于薛礼落在张涅槃手里,曹娥作为张涅槃他妈,自然没有什么不高兴的。 接下来,孙策阵营的地盘扩大到62个州,我的总兵力也增加到299个游旷部。这个游戏日的所有战争告一段落,新的游戏日来临了。新的游戏日,头牌战争发生在南海龙宫大战区。 这个大战区的第一场战争叫做“孟加拉海岭之战”。背景剧情为天竺龙国进攻孟加拉龙国。孟加拉龙国的边境为孟加拉海岭,天竺龙国的大军以海岭的其中一个关隘为突破口,向孟加拉龙国发动了攻击。中国玩家跟随我加入了孟加拉龙国阵营作战,而白龙黑龙则带着世界联盟加入了天竺龙国阵营。由于在东海龙宫大战区世界联盟输得心不甘情不愿,所以南海龙宫大战区的战争,也就成了世界联盟的复仇之战。当然,作为一个新开的战区,又到了白龙单挑的时候。 在白龙强制单挑的特权下,我又成了白龙的目标。这是每一个新开战区白龙必使用特权的时候。至于后面的战争,就看这场战争的结果了。如果我取胜,白龙就会偃旗息鼓。如果白龙取胜,相信后面他还会继续单挑下去。而我在这一场并没有把白龙设定为必掉目标,我的目标还是黑龙。毕竟我要从黑龙那里得到更多的好处。 当然,白龙的这个强制单挑,对于我也是一种挑战。尽管我有【严峻的复仇】特权,在这种情况下永赚不赔,但没事还是不要用这个特权的好。但一开始大家的实力都一样,都是0级,没有任何加成。就连装备方面,现在也是所有人能够买到当前最好的装备,而其他装备都没有。所以这方面也没有高下之分。接下来就是私属兵力和其他人的支援了,双方的私属兵力也是一样,其他人也是同样实力,所以这方面也没有多少区别。此前的两个战区中,我第一次依靠内应的力量搞定了白龙,第二次依靠诱敌深入搞定了白龙,而这一次,很显然白龙将会在这两个方面得到加强。同时,目前的战区是龙族战区,所以远攻将起不到作用。如此一来,双方的单挑受到其他人干扰的可能性就比较小了。以大军目前的进军速度来说,在双方分出胜负之前,肯定不能赶到面前给任何一方帮手。 单挑还有一个问题,就是可以影响到双方的士气。例如在上一个战区开始的时候,我可以边打边走,这还是在单挑,不算逃跑,影响不到士气。但如果任何一方不战而退,那士气就立刻下去了。接下来本方作战就会受到影响。而白龙强制我出来单挑,还有一个作用,那就是地球人都知道,我一定会是孟加拉龙国阵营的玩家首领,而天竺龙国阵营那边,白龙不过是普通的一个小兵,玩家首领是黑龙。在这种情况下,白龙出来跟我单挑,就相当于我军玩家失去了主心骨,而对方却能够在黑龙的带领下随机应变。好在系统对此也善解人意,主帅单挑之前,可以确定后方的临时主帅。而我就已经将临时主帅的位置交给了曹娥。 龙族的单挑,还要面临一个问题,那就是龙族这里的特殊环境。水中作战跟岸上作战,当然情况不一样。但我拥有相对时间亿万年的经验,水中作战跟陆上作战相差并不大。而白龙的名字里面既然有一个“龙”字,也可以想象其在水中作战是多么的扭摆。所以最后的问题就来了,如何才能在单挑中取得胜利。而很快我对这个问题就释然了。有了【吃血条】这个特权,将注定我的血条比白龙多出10%。就依靠这10%的血条,我就比白龙经打。在这种双方势均力敌的单挑中间,这点微弱的优势,当然就是取胜的关键。此外,张阿给我带来的10%全属性加上命中闪避移速20%的加成,也会成为我的优势。魔攻五攻暂时用不上,但单单是物攻的10%加成,再加上防御的10%加成,此消彼长,捡到的便宜就是非常可观的了。至于命中闪避移速的32%加成,也同样可以给我微弱的优势。攻击速度10%,回血10%,这两个优势也可以累积起来。这样一来,不加上血条的影响,我的优势已经比较可观了。而血条方面,更是多出了21%,在当前优势下,还可以多抵挡一个回合以上。最终我相对于白龙,整整多出了三分之一的实力。如果这样在单挑中还不能赢下白龙就怪了。只能怪白龙进入游戏的时候摇了一个比较垃圾的特权,反而对他自己不利。 所以战斗的结果可想而知,在实力的差距之下,白龙跟我硬碰硬的战斗被我一直克制住了,最终无奈地被我在单挑中正面击败。这还是白龙第一次被我正面击败。尽管白龙输得很憋闷,但却也只得吞下这个果实。相信白龙此后会持续郁闷了,在他的实力得到提升以前,很难跳出来主动跟我单挑。不过这一次白龙又没有掉落技能书,这也在我预料之中。 但也正因为在单挑中获得了胜利,我、张阿、张涅槃、十四妹、曹娥、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈和内应的等级都升到了10级。这意味着我们10个人已经拥有了比npc还强大的战力。毕竟npc参帅现在也不过参帅一格0级的实力,真实实力也就是玩家和准玩家兵力的25倍。而我们的实力却是玩家和准玩家兵力的90倍以上。秒杀npc参帅不可能,但牙帅已经只能够剩下血皮了。就算参帅,也会被两下子搞定。 尽管拥有了如此强力的实力,我们却没有立刻拿出来现。毕竟不能打草惊蛇。眼看着双方的大圆球阵正在逼近,我也没有废话,直接向本方的大圆球阵游了过去。但回去之后,我立刻另外组了九个人,然后跟八个10级的兵力一起,扑到了双方短兵相接的虫洞口。接下来我们的目标非常明确,就等着冲在对方对阵的前方,直接向对方的高端npc军官所组成的小圆球阵下手。当然,我方的内应目前还不能过来,所以只有九人的兵力可以突前。但我们这九人的突前兵力,目前可是镶嵌在我军npc参帅的前头,组成了一个防御型的箭头。 很快虫洞对接,对方npc参帅以不变应万变,对我军组成的防御型箭头不管不顾,直接就硬冲了上来。在对方的npc参帅看来,我们这些炮灰,一下子就可以搞定。但让他没有想到的是,被搞定的并不是我们,而是他们。由于我军高端兵力太少,所以也没有打算全部招降这些高端兵力。反正在npc战争中,缺少了兵种的他们跟正式的npc也很难对敌,这一战就不需要招降了,直接活捉了事。所以接下来就比较恐怖了,对方一个照面,就被我军活捉了一个参帅、五个牙帅,外加三个游帅。一下子就将对方的气焰打了下去。其实就在此前我跟白龙单挑的时候,因为白龙单挑失败,对方就已经损失了10%的士气,现在更是一下子把士气降低到40%。主帅被捉,直接降50%士气。相比之下,几个牙帅和游帅被捉,士气的影响反倒微乎其微了。40%的士气,处于崩溃的边缘,但还不至于逃跑。但战斗力却因此而下降到此前的40%,防御血条是不变的,攻击力也就那么多了。现在别说这些敌军高端npc对我们这些牛人不破防,就是对我军的高端npc,也已经处于劣势。 其实活捉对方的高端npc还有一个好处。要知道一个参帅带来的经验和军功,就足以让我提升到健帅军衔和统帅760格104级的等级。跟我组队的九个玩家,则可以提升到牙旷八格75级。而捉到牙帅的,也可以提升到普帅军衔和统帅260格89级的等级。跟这些玩家组队的,则可以得到曹帅四格64级的等级。捉到游帅的,可以提升到大将军衔和牙旷八格75级的等级。跟他们组队的,则可以提升到裨将二格47级。总之是一刹那间,崭新的90个牛人又出现了。这些牛人纷纷脱离我们的队伍各自组队,大家又重新向敌军发起攻击。这一次前方负责活捉的敌军的人,就是纯粹的活捉了,毕竟在龙族战争的玩家遭遇战中,这些npc实在太弱了,偏偏军功和经验又富得流油,最终我军有两万玩家至少将等级提升到34级。 接下来,我们这两万牛人加上我军的高端npc,就冲进了对方的虫洞,从内部开始活捉对方的兵力。不断地改变队友,不断地生产牛人,不断地蚕食敌军,不断地扩大战果。就跟当初黑龙一样,只半个小时的时间,敌军全军覆没。黑龙没有逃脱被我亲自活捉的命运,技能书掉落,给我带来了每场战争提升全军15级,每个游戏日一次全招降,招降率提升到10倍的好处。由于这些特权技能已经升到了顶,系统又给我奖励了一本《秘龙书精义》。学习之后,得到了【节节高】特权,每一场战争可以全部属(不包括其他玩家及其部属)提升一个将格。这个特权现在是1级,按照系统提示,10本《增强秘龙书》或者100本《秘龙书》可以提升到2级。后面每提升1级,需要翻倍的技能书。如此一来,原本我想今后不再去抢黑龙的技能书的计划只得泡汤,还就得跟黑龙耗上了。 接下来,“艰难”的npc战到了。由于【一言收降】已经变成了每个游戏日一次,所以我这次毫不吝啬,直接一上来就把一个参帅部的敌军全部收降了。(不要向无耻的作者询问为什么黑龙此前没有在这种战争中使用过这个特权的问题,除非你想象无耻的作者一样变得白痴。) 收降一个参帅部敌军的结果,就是直接把我的军职提升到了裨帅,也成为孟加拉龙国阵营的最高统帅。两个参帅部的正式npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,七个参帅部的私属兵力,成为了我的部属。更加重要的是,麾下有了两个顶级武将,孟加拉龙国阵营本身的参帅孟加拉和天竺龙国阵营投降过来的参帅坚战。这意味着新的兵种即将诞生,这个战区也要随之按部就班了。当然,接下来这个战区在这个游戏日还有一场战争,其他方面没有悬念,黑龙的技能书又掉了一次,为【节节高】的升级累积了1点经验值。 勇士国战区。跟白眉东区的战争大致类似,也可以算是按部就班。一共三场战争,黑龙的技能书掉了三次,将节节高的升级经验累积到4点。白龙现在掉落技能书的机会越来越小,没有掉落过一次。而这个战区中,我已经拥有一个【好古妖都】了。 白眉东区。战争终于开始变味了。在攻击佛妖阵营的妖都的时候,我军已经开始面临四个参帅部的佛妖兵。在玩家遭遇战照例拿到黑龙一个技能书,将升级经验累积到5点之后,我军开始面临严峻的考验。37个副帅部的私属兵力,跟四个参帅部的佛妖兵进行混战,居然拼掉了30个副帅部,才获得了战争的胜利。好在四个参帅部的佛妖兵终于到手,战争也取得了胜利。 而在接下来对对方妖都的进攻中,在节节高累积经验达到6点之后,我凭借着四个偏帅部的新增佛妖兵成为我军兵力,又劝降了六个参帅部的佛妖兵,最终用两个裨帅部的主力佛妖兵外加四个偏帅部的新增佛妖兵,配合39个副帅部的私属兵力,总算拿下了对方最后九个参帅部的主力佛妖兵,夺取了对方的妖都。 接下来。妖都保卫战。节节高经验达到7点。npc战中间,个副帅部的私属兵力,外加一个副帅部的佛妖兵,对抗一个副帅部的主力佛妖兵。其中,我军的新增佛妖兵就达到了四个偏帅部。在这种战争中,我军已经完全处于下风。不仅个副帅部的私属兵力拼光,最后就连一个副帅部的佛妖兵也全部拼光。而我早已知道会是这个结果,所以我提前将一个副帅部的佛妖兵全部招成了穿山甲兵。最终,npc一招一穿山甲兵提升到+65级。也就是现在我的npc一招一穿山甲兵已经是中火阶粉色+65级攻防血魔攻五攻命中闪避移速其他。这样的实力依旧是被佛妖兵秒杀,但好歹实力已经比较接近了。现在需要更多的穿山甲兵来提升等级。不过,我本人的等级已经提升到统帅2700万格487级,实力达到了普通npc110万倍,即使没有兵种也可以活捉任何佛妖兵了。但这样的实力毕竟太过于骇人,我并不想拿出来显摆,所以还是很干脆地使用了一言收降的特权,把四个副帅部的佛妖兵全部收了过来。战争在惨胜中结束,也让我明白了要依靠实打实的实力打好下面的仗,还有的是路要走。而最大的问题就是,一言收降的特权,每个游戏日只能使用一次,今后的仗还真不好打。本章节由网书友发布 Www. 第1384章 二级节节高 - 网游之三国时代 - 张浩古 东海龙宫大战区。//**//!。战争早已随着我的炮龙兵大军到手而按部就班了,不过玩家遭遇战中间,黑龙还是帮我将节节高升级经验提升到点。格陵兰龙国战区按部就班。 地中龙国回家战结束,接下来的争霸剧情正式开始,也没有多少悬念。反正就是大家都暂时不攻击中区,各自攻打旁边的阵营,提升实力。而在这种战争中,我依旧按部就班。白龙和黑龙目前都不在这里,对于我没有什么提升。 天竺龙国战区。今天已经打到六区了。三区、四区、五区、七区、八区、九区的回家兵力,因为一个游戏日是地头蛇的关系,基本拼光了。恒河龙州的回家兵力,也在个游戏日的战斗中,因为我让他们冲在前面,全部拼光了。由于六区和七区是紧邻,接下来双方要在争霸剧情率先相遇,所以双方打得也很欢实。六区的回家兵力拼光,是完全没有问题的。而二区的回家兵力,也因为同样的原因,跟五区的地头蛇拼光了。所以现在的六区,一共有10个玩家单位的地头蛇兵力。而我们这些一路打过来的兵力,则包括恒河龙州回家的40个玩家单位兵力,加二区回家的20个玩家单位兵力,一共50个玩家单位兵力。这时候正是所有回家兵力最兵强马壮的时候,随随便便都可以打赢。当然,我的目标不仅是通过,最主要的还是要得到兵力。开玩笑,到了后面,仗越来越难打,现在底子不打厚一点,到时候不知道怎么死的。总之我现在自身的兵力已经达到了20个玩家单位。这一战还幸运地碰到了黑龙和白龙,节节高经验提升到9点,不过白龙还是没有掉落技能。 华龙国战区。伴随着个游戏日的战争落下帷幕,我军也找到了进攻的方向。运河龙州大举进攻黄龙州,最终在黄龙州的力拼之下,仅剩下一个裨帅部的兵力占据了黄龙州。淮龙州跟黄海龙州展开厮杀,同样以一个裨帅部的兵力占据了东龙州。长龙州血拼珠龙州,却没有捞到好处,最终被珠龙州击败,全军覆没。钱龙州跟东龙州展开激战,最后是钱龙州更胜一筹。闽龙州与夷龙州血战,闽龙州失利。华龙国国都暂时没有受到攻击,修生养性了一个游戏日。南龙州也坐山观虎斗,保存了自己的实力。所以现在的局势是,海龙州攻占渤龙州,总兵力参帅部,我的私属兵力达到27个参帅部,其他玩家的私属兵力达到7.5个参帅部。n和玩家、准玩家兵力合计67个参帅部。运河龙州攻占黄龙州,剩余一个裨帅部兵力。淮龙州攻占黄海龙州,剩余两个裨帅部兵力。钱龙州攻占东龙州,剩余两个裨帅部兵力。长龙州无兵。珠龙州剩余一个裨帅部兵力。南龙州剩余参帅部兵力。夷龙州剩余一个裨帅部兵力。闽龙州无兵。华龙国国都剩余参帅部兵力。海龙州目前兵力第一,华龙国国都和南龙州紧随其后,钱龙州和淮龙州再随后,运河龙州和夷龙州、珠龙州岌岌可危,长龙州和闽龙州就是待宰的羔羊。所以我军的目标也就非常明确了,分兵三路,其中参帅部攻击黄海龙州,两个裨帅部攻击黄龙州,原来防备运河龙州的一个裨帅部攻击运河龙州,三管齐下。 运河龙州的主力都在黄龙州,淮龙州、钱龙州的主力又分别在黄海龙州和东龙州,长龙州没有实力出战了,所以一个裨帅部的兵力在甄宓带领下,攻击运河龙州足够了。用两个裨帅部的兵力攻击运河龙州目前在黄龙州的主力,有田丰领军,也足够了。余下参帅部的绝对主力,加27个参帅部的私属兵力,在我的带领下攻击黄海龙州,同样拥有绝对的优势。不过,黄海龙州这边还有一个不稳定因素,那就是华龙国国都。要知道华龙国国都可是拥有参帅部的生力军。*.**/*但我对此并不怕,毕竟双方实力相差不大,相信经过黄海龙州的作战之后,我军还能够继续扩大实力,到时候就跟华龙国国都的实力相当了。 我军在向黄海龙州进军,淮龙州阵营也在向渤龙州进军。因为淮龙州阵营太需要渤龙州作为后方基地了。目前不管是淮龙州本身还是黄海龙州,都处在四面挨打之中,没有稳固的立脚地,对淮龙州阵营的安全是一个极大的威胁。跟我军目前拥有田丰、甄宓两个顶级武将一样,淮龙州的偏帅是吕布,黄海龙州的偏帅则是华佗,现在淮龙州也拥有这两个顶级武将,只不过华佗是被n俘虏,目前没有到玩家手里。而华佗给淮龙州阵营带来的好处就是,全军防御血条暴涨一倍。好在海龙兵终于爆了,拥有三个原始传承者加两个特性,合计15个基本品阶加成。吃了王允的名士技能之后,多出了两个兵种成色。所以现在的龙蟹级海龙兵为超十五阶橙色2级攻防血攻五攻中闪避移速其他9.9加成,蓝鱼级海龙兵为超二十七阶橙色2级攻防19魔攻五攻命中闪避移速其他9.9加成。而普通的蓝鱼兵为超十三阶蓝色攻防60血66其他6加成。经过华佗加成后,为攻60防120血132加成。所以即使是龙蟹级海龙兵,也超过了普通蓝鱼兵。而在所有n兵力中,只有2.4个牙帅部的n军官是龙蟹级蓝鱼兵,而且是没有算在n编制中的。这意味着参帅部的n兵力,全部都是蓝鱼级海龙兵。而田丰和甄宓还分别爆出了预感惊鸿特性。预感除了每个游戏日四个小时时间多出一个基本品阶之外,还可以让该兵种拥有预感能力,可以自动避强击弱。惊鸿则提升闪避值和回旋值,其中闪避值提升一倍,回旋值提升50%,龙族回旋值提升一倍。这意味着这个兵种的闪避加成达到了倍。跟普通蓝鱼兵相比,基本就是4倍。以这样的闪避值来说,基本也就立于不败之地了。因为同等实力下,大家也不过就是打五下搞定。现在我打你五下,你最多打我两下,我一个人打你两个还占据优势。至于回旋值方面,就更是一个重要属性了。这个属性是不随着绝对属性的增加而增加的,所以在相对属性中没有,甚至在隐藏属性和核心属性,以及其他的武力面板也没有。因为这种属性只能依靠技能装备来增加,就像核心属性一样,是死的。这个属性决定了转身、横移、后退等动作的速度,有的时候即使你的闪避值和移动速度超过对方,只要回旋值不够,也会被对方克得死死的。甄宓被曹植在《洛神赋》中描述为“翩若惊鸿,矫若游龙”,后世用这两句话来描述一个人的身法。所以甄宓这个特性,就是为身法量身打造的,用于提升回旋值。又因为洛神为水神,所以在龙族中,这个特性可以提升更多的回旋力。 有了这个兵种,华佗也就不足为虑了。如果你的兵种加成本就比对方多出两倍,你还在乎对方的实力翻倍么?更何况对方提升的只是防御和血条,在攻击方面,更加不如我们。算命中闪避的影响,再加差不多两倍的攻击速度,对方的蓝鱼兵直接就是被虐的货。更加重要的是,个游戏日战后,我军起码有一个曲的私属兵力超过了吕布的实力,现在又兵种占优,到时候只要冲进去捉了吕布和华佗,战争也就基本结束了。而我、张阿、张彼岸等10人,更是可以单枪匹马活捉吕布华佗的主。 还有一件好事,就是三场大战几乎同时开打,这也就意味着我们每个人都要参加三场玩家战,然后再参加三场n战争。这三场战争中,起码可以给我的除其他玩家及其兵力之外的所有直属兵力提升63级。而且,更加重要的是,黑龙恰好抽在运河龙州的玩家,白龙则抽在黄海龙州。这意味着节节高可以升一级,而且还可以再得到一个特权了。 首先是跟运河龙州阵营连续两场玩家战。每个玩家的私属兵力,除了我这样每一场能够有点小小收获的之外,基本都是吃老本。但这里的老本还是好吃的,因为每个玩家每个游戏日都会新增一个伍的兵力,这就是五个玩家单位的兵力。现在又过了六天,大家都有了30个玩家单位的私属兵力。这已经接近三个参帅部的兵力了。我在个游戏日拿到了5个玩家单位的私属兵力,连续三场的劝降之后,今天就拿到了27个玩家单位的兵力,再加四个参帅部的n兵力,单单是兵力给我带来的私属兵力就达到了97个玩家单位,约九个参帅部。不过相比于军职给我带来的一个副帅部私属兵力,那就小巫见大巫了。 而黑龙给我带来2点节节高的经验之后,我的节节高已经提升到2级,同时还多出了1点经验。不过想要提升到3级的话,就要累积20点经验了。接下来还要19点经验才够。2级的节节高,除了所有部属其他玩家及其兵力不算数每场战争提升一个将格之外,其中10%的部属每场战争将提升两个将格。系统将自动选择将格最低的10%部属进行提升。很好,这对于我军平均实力的提升非常有用。白龙则给我带来了吃命中闪避的特权。每场战争可以从每个对方兵力那里吃1点命中1点闪避,最高不超过当前命中值和闪避值的10%。 接下来,三路n战争相继开战。甄宓那一路最顺利,一路都没有阻挡,长驱直入,很快就占领了运河龙州。田丰那一路,碰到的是运河龙州攻占黄龙州之后仍然在黄龙州驻扎的主力。黄龙州的n参帅是曹操,运河龙州则是郭嘉。不管这两人多有智计,在这种硬碰硬的打法下面,也照样不是我军两倍兵力的对手。再加我军兵种更牛,打起来全面占优,我又留下了十来个牛人在这边,一开始就把曹操和郭嘉捉了,接下来边打边招降,最终有两个曹帅部的兵力归降,其余绝大多数投降,只战死了两个曹帅部。我军只损失了一个路。 这也就意味着,运河龙州和黄龙州都落入了我军手中,海龙兵又多出了曹操和郭嘉两个原始传承者,外加两个特性。而运河龙州和黄龙州的总兵力,则达到了六个裨帅部。按照事先的布置,所有运河龙州的大军都开到了钱龙州和长龙州边境,就等着下一个游戏日向这两个龙州发起攻击了。至于淮龙州,下一个游戏日估计已经是一个空壳,没有任何威胁,只需要从黄海龙州这一路派出少量兵力就可以拿下了。 而在黄海龙州这一路,刚一开战,三个参帅部的兵力已经落入我军手中,淮龙州大军一下子锐减到七个参帅部,只有我军三分之一的兵力,再加吕布华佗又被我带着牛人早早活捉,内外夹攻之下,淮龙州大军没有怎么反抗就归降的归降,投降的投降。最终淮龙州只伤亡了一个军,我军更是只阵亡了两个彪。整整两个裨帅部的兵力,又落入了这一路大军之手。转瞬间,这路大军的兵力就膨胀到27个参帅部以。更加重要的是,《华佗职业技能》被我设定为绝对掉落。于是我也拥有了华佗的防御血条提升一倍的技能。再加华佗本人的提升,整整将防御血条提升到三倍。加兵种的加成,已经决定了我军兵力铁定被其他兵力不破防了。实际,整整四个顶级武将的加入,直接可以让海龙兵的基本品阶从15个品阶提升到91个品阶。此外,还将爆出四个特性。不过,这四个特性就要下一个游戏日才能见分晓了。 但正如我的预料,这个游戏日的战斗并没有结束。华龙国国都终于向着黄海龙州出兵了。华龙国国都跟我军几乎同时进入黄海龙州,只不过吕布决定先迎击我军,这就决定了我军跟淮龙州大军的战事结束之后,才碰了华龙国国都阵营。这个阵营的n参帅为于吉。这个人在三国中可是非常有名的杀不死。被孙策杀了好几次,却老是在孙策面前晃来晃去。所以对这个人的第一作战策略,永远应该是招降为,活捉次之,杀他下下。 首先的玩家遭遇战,波澜不惊。也不过就是再次多出了9个玩家单位的私属兵力,加带入的私属兵力,兵力带入私属兵力总数达到115个玩家单位,相当于两个裨帅部。 接下来就是n战了。虫洞口相接之后,我直接带人碰了于吉,将于吉活捉。接下来参帅部的内应合作之下,华龙国国都阵营余下的参帅部兵力全面崩溃,照例被我军招降了两个曹帅部,余下的大多数投降。只有一个军作战而死。我军在黄海龙州的总兵力达到了34个参帅部。当然,更多的收获还是于吉,这意味着下一个游戏日海龙兵的基本品阶将从91个品阶升到120个品阶。特性也将增加到七个。由于淮龙州和华龙国国都阵营都已经兵力一空,下一个游戏日我准备直接派一个参帅部入淮龙州,一个裨帅部入华龙国国都,其余2个参帅部兵力,则带着去攻打东龙州。现在,我军总兵力达到了64个参帅部,超出了三个偏帅部,我这个副帅也当得更有底气了。 帝国战区。这个游戏日的战争为第二次秣陵之战。由于一个游戏日攻杀了刘繇、笮融,按照历史剧情,刘繇、笮融带着兵力投奔刘表去了。而薛礼却还带着大军继续守着秣陵。除了薛礼之外,还有张英、陈横两员大将帮助薛礼镇守秣陵。根据历史剧情,张英和陈横将会挂掉,所以这一战我说什么也得亲自出战,不能让n暴殄天物了。 而这一战的玩家遭遇战,对于我来说,也是有着重要意义的。因为一出来就憋闷到现在的白龙,还在这里无奈地等待着命运。轻轻松松活捉白龙,再一次为自己摇出了一个吃防御的特权。每场战争每个敌军可以为自己提供1点防御,最高不超过当前防御的10%。这意味着继一级和二级相对属性之后,现在我的三级相对属性,也可以以战养战了。 而接下来的战争,既然我打算亲自出阵,孙策也没有反对。毕竟我在孙坚手底下就是第二人,现在还是第二人,孙策不会不卖我这个面子。于是在薛礼率领张英、陈横出战的时候,轻易被我军全部活捉。然后在敌军逃回城里之前,将敌军全部活捉。秣陵也落入手中。 不爽的是,这个游戏日在帝国战区也就是这场战争而已。这意味着我还要继续努力,才能榨取白龙的剩余价值了。 乱战。一个游戏日开了亚马逊战区。我照例只是在那边开辟了一个通道,不战而胜。而这个游戏日则开了加勒比战区。这就不是不战而胜可以搞定的事情了。海盗不懂温良恭俭让,必须用实力说话。而我的实力早就摆在那边,集合了帝国战区、匈奴战区、东洋战区和阿特兰蒂斯战区的大军,由张飞率领,乘坐魔晶炮船,浩浩荡荡地开向加勒比战区。而在此之前,原本就在这里长期经营的兵力,也已经在加勒比战区四处活动。尤其是从私属领地和私属领土里面开出来的水军,将那些小岛一围,向来在海牛气哄哄的加勒比海盗就陷入郁闷之中,这个游戏日大笑数百战之中,就没有赢过我一场。接下来加勒比战区的局势,就可想而知了。 接下来,就是新的游戏日了。而新的游戏日,不但有龙游剧本在继续,同时怒鞭剧本也已经重启了。剧本重启首先开的战区,还是在大汉大战区。前两个剧本中,系统发现造成游戏不平衡的主要因素,是内应攻击敌方将领。所以在这个剧本中,系统做出了限制,内应只有回到本阵营之后,才能跟本阵营兵力组队,这意味着我失去了一个一步登天的机会了。 第1385章 摇技能 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学大 ) 既然内应组不了队,那么也就不能靠内应给自己带来经验了。《《》》()不过,就算能够给自己带来军功也好吧。看来,系统在这个问题上抽了风,没有算出军功比经验的作用大。不过也可能是系统对军功和经验两个问题都发现了,随机选中了经验进行限制。不管怎样,利用内应给自己获取军功,还是一个非常合算的事情。作为一个重启的剧本,在追随战中一切从零开始,既然黑龙和白龙要使用特权,我当然也是要使用的。首先是【绝对掉落】依旧对准了黑龙,要知道节节高还等着升级呢。尽管目前每场战争两个将格已经比较扭摆了,但多来一点总是好的。【阎君的报复】是被动特权,不用提前加。【吃技能】每个游戏月一次,在这种时候还用不上。【吃经验】和【吃军功】就非常重要了,但暂时我还不想打草惊蛇,心中一动,【吃经验】选择了内应,【吃军功】则选择了我军的参帅。结果发现果然能够选择,我心里大喜。这意味着我不但能够得到内应给我带来的军功,就连被系统限制掉的经验也能拿到了,而且拿到的是全份,并不像此前只能拿组队经验。顺便吃掉了对方一个np牙帅的一个将格。其他从【吃血条】【吃魔条】【吃命中闪避】【吃防御】都是被动特权,一上战场就开始工作了。以我目前0级的等级来说,防御为0,所以暂时只能吃到11点血条和魔条,外加22点命中和闪避,目前的状态来说,这点加成,也就是跟白龙单挑的时候有用,碰上混战,也比其他人的保命能力多不了多少。 此外,由于的剧本重启了,特权拥有者的一个隐藏特权【摇技能】出现了。这个隐藏特权需要在特权出现之后,第一次开剧本或者剧本重启的时候拥有。每个剧本时代只能摇一次,从第二个剧本时代开始,都是开剧本的时候来摇。摇出的技能将永久拥有。这个特权可以在系统中储存的所有技能中随机摇出,运气好的话,摇出的技能足够扭摆,可以保证自己在每一次开剧本或者剧本重启的时候占尽先机。终我摇出了一个【小回血】技能,1级的时候每次可以给任意目标加血50点,冷却10秒。这却是一个很好用的技能,至少在群殴的时候,如果机灵点,可以保证自己不会挂掉,而且很就可以回头再战。 但很显然有的人比我的运气好。当我看到白龙站在对面跟我单挑,脸上露出诡秘的微笑的时候,我就知道白龙肯定是摇到好东西了。果然,单挑一开始,白龙就举起了一个酒坛,拼命朝我扔了过来。而我看到这个架势,就明白自己完蛋了。这可是【酒神】技能的经典造型。还真是晕啊,我对这个技能的后果清楚,直接性扣掉50万血条。我有那么多血条给人家扣么?看起来,从黑龙那里赚取经验点的计划泡汤了。 不过在我挂掉的那一瞬间,我却笑了。【阎君的报复】是一个被动特权,很久没有用过,差点都被我忘掉了。而现在,正是使用这个特权的时候。当然,我不会傻到要去报复黑龙和白龙,而是选择了一个我非常想念的目标。没错,就是对方的np参帅。这都省去了依靠内应给我拿经验和军功,直接性就是这个np参帅到手,军功和经验到手。杀掉一人给我带来的10级等级,根本就忽略不计,真正给我带来等级的,还是这个np参帅。统帅760格104级,顺便将张阿、张涅槃、十四妹、曹娥、纵横四海、冬之野、老干妈、五弟、周扒皮的等级也提升到牙旷八格75级,直接升到10级的等级同样忽略不计。其他人搞定np还有难度,但对于我来说,已经跟np伍长的实力一样了。而我当然在随后的作战中,主要攻击目标还是玩家,毕竟这样秒杀的把握加大一些。 而大汉大战区的战争模式还是倭寇来袭。《《》》()目前的玩家遭遇战,对方照例使用猛冲打法,而我军照例选择了远攻防御。不过这第一战,似乎np军官都要冲出来全部死掉,玩家只需要在后面使用弓箭进行抛射攻击就可以了。初作为防守的大汉阵营依旧会有优势。但打到后面,大汉阵营就将处于劣势了。终大汉阵营的玩家照例会将倭寇阵营引到我军np的地盘,让np将他们全部灭掉,然后我军就爱反而大胜了。 我跟白龙单挑的同时,倭寇事实上已经在发动冲锋。等到我被白龙使用【酒神】搞定,倭寇同样没有停歇。冲锋中虽然对方的np参帅突然挂掉,但玩家看不见,np看见了也得继续冲。命令是参帅下的,现在参帅被干掉了,其他人就不能改了,只能硬着头皮冲。而我已经悄悄让内应悄悄摸到了对方的一个牙帅身边。对方的玩家暂时没有上来,只让那些准玩家跟着np军官一起冲。这样是为了好歹能够搞定我军几个玩家和准玩家兵力,拿一点军功。 二话不说,等到对方的np军官一进入射程,集火抛射就已经倾泻过去了。冲在前面的np军官应声而倒。内应也帮我完成了刺杀牙帅的任务,将我的等级提升到统帅1093格111级。如今我的实力跟np伍长相比,也要高出三分之一了。不过这一战我提升实力的任务,差不多是完成了,再打下去也没有什么意思了。我现在唯一的想法,就是找出黑龙和白龙,将这两人秒杀掉。像技能书这种掉落物品,尤其是在他们没有其他值钱物品的情况下,一般都是直接掉到我的包裹里,不会掉到地上。所以我即使用远攻搞定这两人,掉落物品还是能够拿到。 很,黑龙和白龙悄没声息地摸了上来,眼看两个人都进入射程,而且短时间内不会逃回去了,我迅速向这两人射了两箭。箭无虚发,黑龙和白龙一头栽倒,这一次运气好,不但把节节高的升级经验提升到2点,白龙还掉出了技能书。这一次为我转出了一个【吃攻击】的特权。每场战争每个敌军可以给我提供1点攻击,高不超过当前攻击的10%。这一次就热闹了,因为是刚刚得到的特权,战争又还没有结束,当即就给我提升了160万点的攻击力。不过这种提升的意义并不大,因为我本来就是够强了,这10%实力让我不上不下,依旧比上不足比下有余。但这好歹也是实力提升,接下来,多提升几次,相信可以带来实质的变化。 战争没有结束,而我的任务已经全部完成。趁着我军np军官刚刚开始劣势,甘宁的命令也到了,我带着幸存的玩家兵力撤了下来。而倭寇在消灭我军np军官之后紧追不舍,很就遭遇我军的np军队,被全部歼灭。我军虽然损失了所有的np军官,但玩家基本上全部健在,所以都得到了六倍奖励。我军参帅在敌军参帅缺阵的情况下,作为箭头人物,又有玩家用集火抛射助阵,很是杀了十来个对方的高端np军官。只可惜他的血条越来越少,倭寇的实力又非常强,没有等到对方的玩家发动抛射,就已经倒下了。所以np参帅给我带来的军功虽然不少,却也刚刚超过我自己得到的军功,我终的军衔和军职也就是健帅。不过我、张阿和内应,都得到了21个等级的提升。现在我的等级是统帅1095格132格,张阿是统帅二格96级,内应则是普将二格21级。这意味着下一场玩家遭遇战,我和张阿、内应以及刚刚招降到的倭寇参帅,都将成为重要的攻击力量。当然,在np战中间,我暂时还没有用武之力。 接下来,np战。这时候我麾下已经拥有了一个健帅部的兵力。不过刚刚一战np军官全军覆没,目前我麾下除了那个倭寇np参帅,根本就没有其他np兵力。私属兵力倒是达到了一个健帅部。此外,在没有任何np军官的情况下,所有玩家兵力也归入我的掌握。这也意味着,在接下来的战斗中,我可以指挥所有玩家和准玩家兵力进行集火抛射了。 甘宁照例安排了防守反击的战术。尸猿肾兄弟成了我军首先要消灭的目标。反正这六个名将冲在前面也非常显眼。而我要做的第一件事,就是让一个健帅部的私属兵力分为六批,每批三个军,分别向这六兄弟发动抛射。只要这六兄弟留下了我的记号,接下来就好办了。然后就是尽量向所有的倭寇都发动抛射,一个健帅部的私兵不断无差别攻击,尽量在敌军身上留下记号。 而其他玩家首先做的事情,则是全力向尸猿肾兄弟依次发动集火抛射,在敌军冲到面前之前,先把他们的主将消灭掉。当然,在此之前,还有一个路的兵力,已经被我劝降。 我计算了一下,仅仅依靠当前的劝降,想要提升我的军职,似乎难度有点大。所以我终还是决定,单人独马出去单挑。只要搞定尸猿肾太狼,我就铁定可以提升到游帅。 向甘宁讨了令,甘宁也想看看我这个健帅的本领,同意了我的要求。于是我大摇大摆地来到倭寇阵前,向倭寇挑战。以我此刻的实力,单挑普通的倭寇尚很吃力,别说单挑高端兵力了。不过我一出来就做出了嚣张的样,直接向尸猿肾兄弟挑战。把尸猿肾家族骂得鸡飞狗跳之后,终于尸猿肾六狼绷不住面了,怒发冲冠地冲了出来。而这时候,我立刻使用实力交换的特权,将我们两个人的实力交换了一下。于是拥有万招一兵种的倭寇一级武将,就跟我这个刚刚可以跟无兵种np伍长对抗的实力交换了。后果可想而知,尸猿肾六狼在我手底只走了一个回合,就被我活捉。其实活捉尸猿肾六狼根本就没有难度,只需要站在那里让他砍,然后抓住他招式走老的机会,一把捉过来就是了,反正他对我又不破防。 大摇大摆把尸猿肾六狼抓回阵中,那边尸猿肾五狼坐不住了,坚决要跟我单挑报仇。对此我当然来者不拒。其实我心里也很清楚,能够捉住尸猿肾六狼,这是实力交换之后的必然结果。而尸猿肾五狼的实力跟尸猿肾六狼基本相当,如果是没有交换实力之前,我上去也就是被活捉或者挂掉的结果。也幸亏现在我依然是跟尸猿肾五郎进行了实力交换,冲上去还可以跟他拼上一阵。但我可不想夜长梦多,如果让尸猿肾兄弟嗅出什么味来,接下来要活捉他们可就难了。刚刚仅仅是活捉了尸猿肾六狼,我已经拿到了两亿的军功和经验单位,造就了九个较牛的私属兵力,接下来我对活捉尸猿肾家其他五兄弟也照样非常期待。 所以接下来我对尸猿肾兄弟又是破口大骂,同时嚣张地用小指头指着五兄弟,让他们一起上来。尸猿肾太狼大怒,果然跟另外三个兄弟也一起上来了。而这时候我已经悄悄将他们的实力跟三个0级的私属兵力交换了。眼看五兄弟全在眼前,我如何肯放过这个机会,三下五去二,将这五兄弟全部活捉。接下来,马鞍上放上两个用双腿夹住,两只腋下各夹一个,双手夹住一个,打马如飞,回到了阵中。仅仅这五兄弟,就给我带来了17亿军功。加上此前的军功,已经让我的军衔和军职提升到牙帅了。 而对此我还没有满足,继续将敌军一个健帅部的高端兵力跟我的一个健帅部私兵对调,然后又将其他倭寇跟我军相应军职的np实力对调,然后当先带着一个健帅部的私兵冲了出去。伴随着那些游帅到彪长的军官全部被对调成了0级实力,我军见人就捉,绝不落空,转眼间就将对方的高端军官捉了一个空。而一个路的降兵这时候则在敌军里面四处设绊,让其他倭寇既不能进又不能退。眼看着我军一路扫荡过去,人人都有高级倭寇的实力,敌军却只有大汉低级np的实力,双方的差距一目了然。 眨眼间,整整一个参帅部的倭寇被全部活捉。我的军职因此提升到裨帅,大汉的总指挥到手。甘宁陈登士徽蔡瑁成为我的部属。而我的等级也提升到统帅七万格231级。经过战后奖励,目前是统帅七万格252级。只要拿到够牛的兵种,秒杀任何名将已经不成问题。而只要等到下一个游戏日,【曲阿兵】也就可以装备了。兵力方面,尸猿肾兄弟不用说,一个路的降兵也不用说,单单是归降的兵力,就达到了两个路。这是典型的招降的兵力比劝降的多。而且这一个参帅部的俘虏,增兵加速度也达到了两个路,今后的兵力增长完全不成问题。 实际上到了这个样,这个战区已经开始再次按部就班了。唯一的悬念就是如何继续在黑龙和白龙那里获取好处。而这个游戏日也正好还有小犬蠢兄弟的第二波攻击。顺利将节节高经验提升到3点,小犬蠢兄弟到手,其他方面按部就班。这个游戏日的追随战也就此告一段落。 当然,中间也有一个小插曲,那就是白龙再次跟我单挑,却没有想到他一个酒神用过之后,虽然打掉我50万血条,却仿佛没有打到一样,而只剩后一点血的他,被我轻松搞定。只可惜没有掉出技能书。 而这个剧本的乱战也已经开始。这个剧本中张济阵营的玩家已经把张鲁阵营当做头号敌人。同样,马腾阵营、韩遂阵营、刘璋阵营,也无不把张鲁阵营当做头号敌人。所以现在的情况就是,在我所参加的张鲁阵营走出汉中之前,周围各阵营的玩家已经组成了联盟,共同对付张鲁阵营。所以现在别说带着大军袭击长安,能不能通过边界都已经成了问题。 在这种情况之下,我军也只能首先依靠强大的汉中实力清剿汉中内部的敌军。好在大联盟在哪个阵营都是义门心思,想要打压地头蛇,所以虽然张济、马腾、韩遂、刘璋四个阵营的玩家已经结盟,但除了汉中本地之外,其他地方的张鲁阵营势力,还是拥有袁绍、曹操、刘表、孙策、士燮五个阵营的同盟。尽管上个剧本张鲁阵营表现抢眼,但谁都知道那是因为张鲁阵营抢得了先机。现在各大势力都已经非常重视张鲁阵营,这些距离张鲁阵营比较远的势力都相信,周围的势力要抑制汉中的发展,还是很有机会的。所以各个阵营也就接纳了张鲁阵营一起参加大联盟,给四大阵营造成了不小的麻烦。其实从形势来说,其他阵营是不愿意看见四大阵营结盟的,如果有可能,他们还愿意帮助张鲁阵营。只不过张鲁阵营在上个剧本名气实在太大,所以各打五十大板,暂时没有跟张鲁阵营全面结盟。在这种情况之下,就看哪个阵营首先能够安定内部了。而在这方面,四大阵营和张鲁阵营的速度都一样。毕竟四大阵营本身占据地利,又有四个阵营一起作战,这样一来,他们的威势也就赶得上长期经营汉中的张鲁阵营了。 而对于张鲁阵营来说,这个游戏日的关键战场,依旧是剑门关、祁山、阳平关和西城。内部可以慢慢安定,这些重要的关隘却要控制在自己手里。而这些交通要道向来都是兵家必争之地,各方在这里的投入都比较多。尽管张鲁阵营投入多,但同时面对四大阵营和大联盟,也是一件伤脑筋的事情。目前所有阵营的玩家都有一个共识,这种关键点一定不能让周围的任何势力控制在手里,必须拿在排除了这些势力的大联盟手里。所以这四个要地也好,虎牢关、武关、函谷关、汜水关这些重要关隘也好,目前都是三方混战的局面。其他地方我军只是混在大联盟中间作战,没有多大的难度。本身我军实力就强再加上大联盟,不用说了,关隘外面,控制下来不成问题,关隘也迟早是大联盟的。而让我军皱眉头的,则是自家一亩三分地上的几个战略要地,如何击败大联盟和四大阵营,是张鲁阵营目前的首要课题。文学大 第1386章 吃回血 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】四个战略要地,相对容易的是西城和陈仓。因为西城有汉水流过,陈仓有嘉陵江流过,这就意味着可以使用水军。而只要使用水军,控制汉水沿岸和嘉陵江沿岸就不成问题。目前来说,我军水军只是攻占了汉水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家领,并没有向私属领地和私属领土发起攻击。毕竟玩家建立一个私属领地或者私属领土是不容易的,只要不出来攻击我军,我军也就不做得太绝。这跟上一个剧本大家都孤注一掷是不同的。 其次,就要属剑门关比较容易了。毕竟只需要控制两边的玩家领,关隘就是我们的。而在剑门关内外,我军的力量都不弱。事实上剑门关、祁山、陈仓跟西城一样,一直以来都是汉中帮的传统地盘,只有守好这几个地盘,汉中帮才能确保汉中的安全。所以我军在这一带的实力,本身就超过其他玩家实力的总和。不管是四大阵营还是大联盟,加起来也威胁不到我军。更兼这里的玩家领本身就是我军控制,地利人和都在手里,天时大家一样,结果就不言而喻了。西城那里,继沿岸通道打通之后,我军又开辟了若干通道,占领了对方若干玩家领,形成了一道道围堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起来之前,就在前线确立了自己的优势。一大块玩家领上的各大阵营的玩家,已经成为瓮中之鳖。这种小范围的进击,根本就不足以刺激大联盟彻底将兵力投放到这边来。剑门关虽然过程稍微曲折,困难较大一些,但也很快被我军控制了关隘两边的若干玩家领,将整个关隘守得固若金汤。 最为激烈的还是祁山。双方各守半边山,纯粹靠兵力来拼。而双方防守的都是险关要隘,攻打的难度可想而知。更兼双方的半边山中,都有对方和大联盟的兵力扯后腿,这就更加增加了难度。当然,这同样也降低了难度,毕竟攻击的时候,只要速度够快,在对方内部的本方兵力还健在的时候发动攻击,那些内部兵力可以起到很好的牵制作用。尤其是两边的空军,完全可以进行前后夹击。再加上我把重点放在祁山一带,每一场战争开打之后,都要信任、劝降,废掉对方100%的兵力。由于一言劝降已经增加到20%几率,现在即使没有张阿在,劝降的几率也可以达到60%。这样一来,暂时将对方60%的兵力留在对方阵地上,然后跟我军装模作样打几下就后退,基本上不费一枪一弹就可以打过去。结果一些我军明显占优的局面,我都不好意思用劝降了,直接武力解决了事。事实上在各个战略要地,我都不同程度地光顾过,这也是我军轻易就能够掌握对方的交通命脉的原因。如果不是感到没意思,我可以直接冲到对方的任何城池,直接性搞定城池,就连拿下一个势力也易如反掌。但上个剧本我军获取绝对优势实在太快了,以至于那些新开战区,碍于跟对方玩家的面子,我们都不好意思攻打了。所以这个剧本,我决定吸取教训,所有的饭,都要小口小口地吃,攻占玩家领和小块领地为主,绝不强势攻占任何系统领地。同时,在任何阵营内部,绝不做出头鸟,一开始拥有一些立脚地是必要的,但在其他人扩大势力之前,绝不能一马当先。跟着出头鸟安全发展就好了。 当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处。等到四大战略要地的形势一稳定下来,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击。通过信任+劝降+溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中。而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节。眼看汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微。接下来,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏日之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了。) 而剩下的时间,首先要做的就是控制水道。上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击。几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制。对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对性的控制。总之就是没有我们的同意,任何水军不得出来,出来就要挨打。也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算。在强大的魔晶炮船威胁之下,就连npc都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌。当然,除非双方宣战,npc不会动玩家兵力。 除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军。曹操还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了。而关上的守军,更是完全都被隔断了。事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了。低调,完美的低调,眼看着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心。留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上来,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去。而以玩家目前的实力,谁也没有蠢到会去攻击npc兵力。 接下来就是在各州零零星星地占一点小地盘了。这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清。再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了。接下来,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了。 总的说来,诸侯剧本龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了的乱战也差不多就酱紫了。所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本。 龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争落在佛妖东区。这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟。由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了。而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力。 跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓奸细。当然,我最期待的还是玩家遭遇战。还要着落到黑龙头上给我升节节高的等级呢。而白龙也没有让人失望,还是跟我单挑。这就决定了这一战没有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了。 在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露阎君的报复特权,就必须躲开酒神的攻击,也就是千万不能让酒神锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了。当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血。当然,话是这样说,操作起来却不容易。要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对没有好果子吃。好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招。而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了10%,一边后退,一边发箭攻击。 白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本没有机会使用酒神大招。而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前。看到这种形势,我心里是越来越有谱了,白龙却变得焦躁起来。毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就没有了。眼看不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说。而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去。 白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏。只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方10%的速度,眼看着大军的距离就越来越近了。双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,没有办法,只能接受被大军围殴的事实。我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就没有悬念了。饶是白龙酒神在手,打不了我也白搭。最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个吃回血特权。每场战争可以吃掉每个对方目标0.01回血,最高不超过自身回血10%。看样子,已经开发到五级相对属性的特权了。再得到几本技能书,怕不是所有相对属性都能吃。 而接下来的npc战,照例是派出老鼠精,直接挖掉了对方的所有奸细和内奸。由于我和张阿都拥有了21级的实力,我又不断改变组队人选,很快我的两个曲私属兵力就全部把等级提升到10级以上。接下来就是继续帮其他玩家制造牛人,而我的大军则如入无人之境,在玩家兵力中大赚经验值和军功。最终我带着大军又将自己的军职提升到曹帅,所有对方的玩家兵力被屠戮一空。而黑龙有幸在玩家遭遇战存活,却被我在万军丛中最先找到他,直接将它秒杀。节节高提升3级的经验也达到了4点。 接下来,好古妖县的保卫战。首先又是玩家战。我现在拥有三个曹帅部的私属兵力,其中一个曲的兵力经过12倍奖励之后达到了普将三格37级,我和张阿则是普将五格48级。同时,12级职业也给我带来了穿山甲兵这个兵种。就连普通的0级私属兵力装备了这个兵种之后,也拥有了远超对方的实力。而我麾下一个军的npc军官,就更是扭摆无比了。打佛妖兵打不过,但带出来打对方的npc军官,却正是对症下药。 在一个军npc军官的掩护之下,我的三个曹帅部私属兵力首先冲了出去。在这种战场上就不存在活捉的问题,除了三个健帅部直接被我招降的兵力之外,其他敌军npc军官全部被秒杀,转眼之间一个不剩。而玩家和准玩家兵力,也在遭遇到我这三个曹帅部的私属兵力之后,完全失去了抵抗力。我根本就没有给后方我军以机会,整整61个参帅部的兵力就全部被我搞定了。副帅军职到手不用说,黑龙掉落的技能书也节节高升3级的经验提升到5点。 接下来,npc战。一个所的佛妖兵,依靠着培养起来的私属兵力牛人,加上我和张阿亲自出击,轻松搞定。除了得到一个所的佛妖兵之外,没有其他收获。接下来开始进攻对方妖县。 首先是野战的玩家遭遇战。又是61个参帅部兵力搞定,让我的npc军官总数扩大到三个牙帅部,私属兵力则扩大到926个参帅部。节节高升3级经验提升到6点。我的军职也提升到大帅,成了好古妖县名副其实的最高将领,包括npc在内全部成为我的部属。 接下来,牛人+佛妖兵+私属兵力三结合战术,四个所的佛妖兵搞定。然后就是进攻妖县了。npc军官总数达到四个牙帅部,私属兵力扩大到1148个参帅部,节节高升3级经验7点。然后利用三结合战术外加四个师的新增佛妖兵,搞定了三个营的主力佛妖兵。 妖郡保卫战。npc军官总数达到一个参帅部,私属兵力1370个参帅部,节节高升3级经验8点。佛妖兵增加到一个路。妖郡野战。npc军官总数达到六个牙帅部,私属兵力1592个参帅部,节节高升3级经验9点。佛妖兵达到一个曹帅部。攻占妖郡。npc军官总数达到七个牙帅部,私属兵力1814个参帅部,节节高升3级经验10点。佛妖兵达到一个游帅部。妖州保卫战。npc军官总数达到八个牙帅部,私属兵力2036个参帅部,节节高升3级经验11点。佛妖兵一个参帅部。 至此,佛妖东区的战争终于告一段落。南海龙宫大战区。连续两战,节节高升3级经验13点。 勇士国战区。妖都野战。目前来说,也只有实力交换可以确保胜利了。节节高升3级经验14点。私属兵力4924个参帅部。npc军官总数14个牙帅部。佛妖兵一个大帅部。攻占妖都。节节高升3级经验15点。私属兵力5146个参帅部。npc军官总数15个牙帅部。佛妖兵一个健旷部。 终于到了妖京保卫战的时候了。作为第一个玩家草根妖妖王,遭到的当头一棒,就是四个健旷部的佛妖兵的攻击。当然,此前的玩家遭遇战,节节高升3级的经验已经提升到16点,私属兵力达到5368个参帅部。npc军官16个牙帅部。在这种情况下,无论质量还是数量,我都已经赶不上佛妖国阵营了。好在我还有一个一言收降的特权没有用,这时候正好用上,暂时躲过了这个劫难。 不过在白眉东区,我就受到全面的挑战了。上个游戏日,我也是用一言收降保住了自己的妖京。而现在,我带着一个曹旷部的兵力,将迎接三个曹旷部的防御。在玩家遭遇战把节节高升3级的经验提升到17点之后,私属兵力和npc军官的增长都已经鸡肋了。所以这一战内应的作用就非常重要了。三个曹旷部带来了0.9个曹旷部的降兵,敌军减少到2.1个曹旷部。一刹那间,我终于感觉到仗并不是那么难打了。毕竟我军总兵力也达到了1.9个曹旷部,只比对方少了0.2个曹旷部的兵力,这点差距并不大。而且更加重要的是,我的0.9个曹旷部目前就在对方的队伍中,拖乱对方的节奏,打乱对方的阵型,还是可以起到作用的。所以我带着整整一个曹旷部的兵力一拥而上,我军内应趁机在里面回头就跑,顿时敌军陷入大乱。要知道敌军内部有大量兵力造反,还可以让对方的游旷帅鼓起勇气镇压,而现在却是大量兵力逃跑,想要镇压也无处下手。佛妖兵人心大乱,我趁机指挥全军冲进了混乱的敌军中。那些拖在后面的佛妖兵不得不投降。很快投降的越来越多,而那些率先逃跑的内应也回头冲杀,整个佛妖兵乱成一团,大量佛妖兵都感觉陷入了重温之中,不得不为自己寻找出路。难打的一仗也就打了下来。 攻占妖京。节节高升3级的经验提升到18级。这一战比较轻松,由于三个游旷部的新增佛妖兵帮助,我军对四个曹旷部的主力佛妖兵反而占了优势,再加上对佛妖兵高层使用了实力交换,在高端将领不断被活捉之后,所有的佛妖兵都失去了斗志,1.2个曹旷部的内应再在里面作乱,对方的妖京立刻就失去了战斗力。而当对方的妖王顶级武将格拉尔被我活捉之后,就再也没有佛妖兵进行抵抗了。拉格尔也成为穿山甲兵继穿山妖王和虚日鼠之后的第三个原始传承者,让这个兵种变得更加扭摆。当然,目前暂时依旧不能跟佛妖兵抗衡。 整整一个牙旷部佛妖兵的兵力,也让我的军职提升到牙旷帅,现在我的私属兵力主要跟军职提升挂钩,所以我的私属兵力也已经多达一个牙旷部。这让接下来的妖京保卫战多了一分胜算。本章节由网书友发布 Www. 第1387章 强避 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学大 ) 尽管我可以利用实力交换打赢妖京保卫战,但为了时间的关系,我还是宁愿使用一言收降。首先是把节节高升3级的经验提升到19点,玩家遭遇战的其他提升忽略不计,而np战则让好古妖京的佛妖兵达到了一个参旷部。这意味着我的军职由此提升到参旷帅,私属兵力也达到了一个参旷部。而白眉东区在这个游戏日的战事也由此告一段落。 南海龙宫大战区。基本上按部就班。白龙的酒神根本就不能搞定我,这也就注定了他在这个战区又沦为跑龙套的了。而连续两战的结果,是节节高提升到3级,而且升4级的经验已经有了1点。3级的节节高,每一场战争全部部属不包括所属玩家及其部属提升三个将格。 格陵兰龙国战区按部就班。地中龙国战区回家战结束,争霸剧情正式开始。不过争霸剧情跟华龙国战区大同小异,照例是按部就班。天竺龙国战区。大军打到了五区。恒河龙州回西五区的30个玩家单位和印度河龙州回东五区的30个玩家单位兵力在此会师,而五区兵力,则包括了印度河龙州回来的六个玩家单位,外加提前回家的10个玩家单位,总共16个玩家单位的兵力。跟当初我扼守五区要冲不同,如今的五区,依旧是回家兵力为强势的时候。在这种情况下,60个玩家单位的兵力消灭16个玩家单位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我们一起回来的四区兵力在我的刻意安排下拼光之外,其他兵力都安然过关。倒霉的白龙正是这个区的地头蛇,让我又摇出了一个吃回魔的特权。每场战争吃掉每个对方目标001点回魔,不超过当前攻击速度的10%。 华龙国战区。淮龙州和华龙国国都都已经空了,轻易拿下。东龙州在上个游戏日是钱龙州的地盘,拥有了两个裨帅部的兵力,趁着长龙州空虚,攻入长龙州之后正好跟怀着同样心思的珠龙州大军相遇,双方一番血战,终钱龙州大军以一个参帅部的兵力取胜。珠龙州则全军覆没。而夷龙州则趁着东龙州兵力空虚,趁机占领了东龙州,如今在东龙州的兵力有九个参帅部,另外一个参帅部攻占了闽龙州。南龙州同样趁着夷龙州和珠龙州空虚,分兵两路攻入了夷龙州和珠龙州。如此一来,夷龙州阵营就成为被南龙州截断的两路孤军。对此,夷龙州阵营当然不满意这个结果,放弃了刚刚到手的东龙州,回头迎击南龙州大军。终曾经在第一个游戏日血战闽龙州大军的夷龙州大军,因为作战经验为丰富,以少了一个参帅部的兵力,一举击溃了南龙州大军,重夺回了夷龙州。不过夷龙州大军也因此损失了三个参帅部,如今只剩下六个参帅部。加上从闽龙州撤回的一个参帅部,也只有七个参帅部兵力。而夷龙州大军撤退之后,空虚的东龙州则被我军轻易拿下。 钱龙州阵营在上个游戏日同样被夷龙州大军分断,成为钱龙州和长龙州两部孤军。钱龙州几乎就是空城,长龙州也只剩下一个参帅部的兵力。终被曹操带着一个参帅部的兵力拿下钱龙州,而田丰则带着甄宓郭嘉,外加19个参帅部的兵力,全力攻击长龙州。跟我军有同样心思的,则是南龙州在珠龙州的两个裨帅部兵力。只可惜南龙州大军加上一个参帅部的钱龙州阵营大军,也只超过了我军一半。在田丰摧枯拉朽的攻击下,长龙州的钱龙州兵力和珠龙州的南龙州兵力相机覆灭,长龙州成功被我军攻占,珠龙州则成为空城。经过这个游戏日的作战之后,我军已经拥有了海龙州、渤龙州、黄龙州、黄海龙州、淮龙州、华龙国国都、东龙州、运河龙州、钱龙州、长龙州一共10个龙州,总兵力49个参帅部。此外,夷龙州阵营拥有夷龙州和闽龙州两个龙州,共计7个参帅部兵力。南龙州阵营拥有南龙州和珠龙州两个龙州,无兵。所以接下来的战争也就可想而知了。***华龙国战区的这次争霸剧情已经接近尾声了。 东海龙宫大战区。一个按部就班的战区。但因为有黑龙和白龙的存在,接连两战之后,让节节高升4级的经验提升到4点,而白龙终于正常掉落技能书,给我带来了吃移动速度的特权。每场战争可以从每个目标那里吃001的移动速度,不超过当前移动速度的10%。 帝国战区。这个游戏日的剧情战争为泾县之战。战争的目标是太史慈。自从跟刘繇失散之后,太史慈在泾县招到了一个裨帅部的兵力。只不过这一个裨帅部的兵力都是乡勇,根本就没有战斗力。一方面太史慈这个目标实在让孙策不能割舍,另外一方面,周瑜也希望趁着这些乡勇还没有训练起来,能够先下手为强。当然,泾县本身对于孙策军也是一个威胁,为了安定刚刚打下来的牛浦、曲阿、秣陵等地,泾县是必须打的,所以就有了这一战。 而刘繇没有灭,这无疑对我是一个非常好的消息,因为可爱的白龙先生又要给我带来好处了。轻轻松松取胜之后,吃攻击速度的特权到手。每场战争可以从每个目标那里吃001的攻击速度,不超过当前攻击速度的10%。这个特权到手,意味着我的相对属性,只要有仗打,无论是胜是败,都会稳步增长了。 而np战,我照例请命出击。这是必须的。太史慈已经被我抓了两次,再抓一次就是第三次。这意味着今后只要用太史慈做原始传承者,将会得到三倍的基本品阶。这是非常重要的一点,要知道增兵种的第一个原始传承者,将会决定其他原始传承者的基本品阶加成。也就是说,太史慈有三个,则这个兵种每增加一个原始传承者,都要得到三倍的基本品阶加成。这还不包括那些原始传承者自己带来的基本品阶加成。我已经打定主意到时候要打造一个品阶较高的增兵种了。而像太史慈这样能够反复活捉的顶级武将,自然受我的青睐。 战争过程其实非常简单,根本就不用像演义里面说的那样布下埋伏,直接冲到太史慈面前,一把活捉,太史慈的大军立刻就做鸟兽散。毕竟都是乡勇,不能打仗。而我对太史慈的开发也就到此结束了。因为按照演义,太史慈这一战就彻底投降孙策,没有机会再抓了。 乱战。这个游戏日开了中非战区。诸葛亮的大军已经攻占巴尔干州,庞统打通了日耳曼战区的对角线通道,多瑙河已经完全在掌握之中。徐庶那边,则早已攻下了整个海盗阵营。中非战区则还是按照老规矩,给我一个通道,一切好说。让其他人自己去争。而在加勒比战区,张鲁阵营的铁蹄目前所向披靡,在张飞的带领下势如破竹。估计在接下来的两个游戏日,整个人族的局势都可以掌控了。只不知到时候还会不会有龙族、妖界或者冥界开战。 又一个游戏日的征战由此落下帷幕。的游戏日再次来临。首先还是诸侯剧本。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争终于进入了主题,落在了帝国战区。战争也还是海边剿匪。战争的过程基本上没有悬念,终张保仔归降。但这场战争却是np和玩家一起作战,而玩家中间又有白龙和黑龙,所以无形中又多出了两个悬念。 首先还是我跟白龙的单挑。拥有了酒神技能的白龙,双方又没有妖界的飞行能力,所以我打得有点被动。好在这本身就是混战,我也乐得让白龙将我搞定,而我则悄悄用阎君的报复,将张保仔搞定了。接下来,我暂时没有理会np,而是远远地定点清除了黑龙。白龙不需要我动手,早就被张阿一箭搞定。而搞定黑龙的难度也不大,守株待兔之中,等到黑龙冲入射程,立刻一箭过去秒杀。白龙没有掉落技能书,而黑龙则给我送来了节节高升4级的经验点。经验条的进度已经提升到5点。 张保仔带来的经验只有75000标准经验,军功只有1500点,军衔和军职只提升到牙将和部长,等级是只有28级。经过6倍奖励后,也只有普将一格49级。不过三个将格的提升,还是让我的等级提升到普将四格49级。以这种等级,下一场战争只能够小打小闹了。不过下一场战争首先将会有玩家遭遇战,再加上包兵又将鲜出炉,胜算还是比较大的。 大汉大战区。实际上上个游戏日就已经开始按部就班,这个游戏日又开发了曲阿兵兵种,按部就班地,一举拿下了崇明,并消灭了增援崇明的倭寇。玩家遭遇战中,白龙失去了跟我单挑的勇气,但还是照例被我连续两战搞定,只是没有掉落技能书。但黑龙却给我节节高升4级的经验提升到7点。 乱战。匈奴战区开启了。为了留一点悬念,我照例在这个战区没有多少活动,不过就是巩固了醒狮城的滩头阵地,顺带跟大联盟一起占领了阴山州山南山北两关内外的若干玩家领,关上兵力也已经全部被我控制。大联盟目前没有在匈奴建立玩家领长城的能力,而我暂时也没有空关注匈奴这边。毕竟接下来寒州就要伴随着西域战区出现,而绿洲村现在早已出现,经过一个游戏日的激战,整个绿洲村已经落入我的手中。居延山一带,已经重成为我的势力范围。所以现在关键是要打通汉中到居延山的通道,与其舍近求远到匈奴去开辟这个通道,还不如直接从凉州一路打过去。我早已在地图上画出了一条交通线,上个游戏日在大联盟的配合下攻占一些战略要地。这些战略要地只是一些玩家领,不能引起np的重视,但对于我军来说,占领这些战略要地后,接下来就可以扩大战果,迅速打通跟绿洲村的联系了。到时候绿洲村、寒州和汉中连成一线,不但两个大后方连接在一起,就连这个战略通道,也可以伺机不断扩大了。而在这个游戏日结束的时候,整个战略通道已经只剩下几个小小的断点。其中大半的战斗,都是我亲临前线,利用内应打赢了的。 当然,在匈奴战区的各个阵营中,我也没有少在里面攻占一个重要的玩家领。尤其是那些资源丰富的矿区,是我第一时间控制的目标。上一个剧本中,因为张鲁阵营发展太,致使很多重要的资源地,我都不好意思控制了,便宜了很多玩家,现在我不想犯同样的错误,坚决资源第一,势力第二。玩耍的自由交给别人,我只要好处。 正因为这个原因,戈壁滩上的茫茫戈壁,那些不适合建立领地和领土的地方,都是我首要的控制地。还有匈奴战区星罗棋布的沙漠,也都被我卷入我的掌握之中。这也是我为什么能够顺利占领绿洲村的原因,毕竟这些特殊土地上,系统一般不控制,完全就是玩家自己去争抢。而我向来在这一带兵力为强盛,其他玩家也不愿跑来占领这些鸡肋的玩家领,于是白白便宜了我。而系统的设定很有意思,这些戈壁沙漠都占据了非常重要的战略位置,属于进可攻退可守的战略要地。尽管这些地方的生活资源存在问题,但我长期以来在这些地方建立的领地和领土,如今升级了大量的皇城,一举就解决了生活资源的问题。军需神马的,根本不是问题。 所以诸侯剧本这个游戏日的战争,也就由此告一段落。龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了列妖东区。妖界的战争,只要是刚开始的第一个游戏日,都是我非常喜欢的。因为这将预示着大量的战争,大量的特权升级经验点,运气好的话,白龙还能掉落技能书。不过以掉落几率来说,除了第一战白龙主动跟我单挑,其他战争是很难掉落了。 而第一战的单挑,拥有决定性的因素就是装备了。我的实力强,白龙的技能强,双方胜负的关键,全在移动速度。只要我能够放开风筝,白龙就铁定失败。而只要白龙能够及时赶上我,则我也将失败。其实这一战我对胜负并不看重,毕竟将来怎么打,我都能够占据先机,白龙的技能书我也不是太看重,迟早会给我掉的。但这一战还将决定我接下来能不能够参加np战的问题。我的实力在本阵营排名第一,如果不挂掉,np战将由我来指挥,接下来妖界的领地应有尽有。而如果我一挂掉,np战就不关我的事了,妖界领地将成为别人的,我只能等着别人分封了。但这样毕竟还能等别人分封,到时候总离不开好古联盟的兄弟进行分封,我第一时间还是能够拿到好处。为关键的是,接下来的np战之中,只要我能够参战,就能够拿到一个12星职业,强大的职业技能和为强大的兵种,这是会让我遗憾大半天的。 所以在准备装备的时候,我就比较老老实实了。所有的装备,都必须选择加移动速度多的,这样不会在接下来的单挑中吃亏。现在玩家在参战之前,都能挑选当前能够装备的好装备。当然,这种“好”装备是指正常情况下好,像那种可以成长的扭摆装备,战前是买不到的。而且每种装备只能出现10个选择,每个玩家必须在这10个选择里面选定一个装备。如果这10个装备都没有刷移动速度,那就只能选择没有加移动速度的装备了。我选了半天,80%的装备都有移动速度或者敏捷的加成,还有20%没有加成。而那80%装备中,又只有一件是拥有三个选项的,其他都只拥有唯一的选项。终我为自己增加了30%的移动速度。其实我本身的移动速度就增加了32%,经过现在的加成之后,总的加成达到了70%以上。算了一下,就算白龙全部选择加速度多的装备,也不会超过50%的移动速度加成。如此看来,今后我只要移动速度的加成能够超过10%,就足以保持不败了。而根据我的猜测,目前白龙的移动速度加成,应该也差不多在30%左右。到时候我可以先引诱一下,逼迫白龙放大招,我却突然加速离开攻击范围,就可以骗白龙一次,提前结束战斗了。 所以一开始我经过精心的计算,故意转身停顿稍长,让白龙奋起追赶。而这个过程中,我已经计算出白龙的移动速度,果然加成只有25%的样。所以我也故意用加成24%的速度,一路勾引白龙,让白龙越追越近。转眼间,眼看我军的大部队已经接应上来,我就要遁入大部队丛中了,而这时候我也给白龙留出了使用大招的距离。果然白龙抓住这个时机,酒神大招出手。我却突然脱出了酒神大招的攻击范围,让迎面碰上的小兵吃了这个大招。小兵一下挂掉,而我的箭矢也已经飞了过去。白龙用完大招只剩下1点血条,再加上使用大招停顿期,被我一箭命中,满眼不甘地挂掉。技能书让我转出了一个强避特权。这个特权不由让我又一次哈哈大笑,因为我发现这个特权实在对白龙太有针对性了。其实普通的技能攻击,都是有命中率和闪避率的影响的,像酒神这样的大招则大多数时候忽略了这种影响,因为这种技能往往是逆天的技能,一个技能就可以改变战场形势。尤其是在一开始,这个技能完全可以以弱胜强。所以这种技能往往有着接近100%的命中率。而强避这个特权,恰恰就是跟这个接近100%的命中率作对的。当拥有特权的人面对必中的大招的时候,将根据双方的命中率和闪避率公式,以比普通技能少50%的几率ss掉对方的大招。 有了ss几率,就意味着依靠操作,是可以尽大可能ss掉攻击的。所以如果单单看ss几率,并不是全部。只要有好的操作,大招是可以100%ss掉的。这是白龙的悲催之处。文学大 第1388章 快乐组队 - 网游之三国时代 - 张浩古 白龙一挂掉,N战就开始。传更新一切都是按部就班,黑龙也没有让我失望,果然过了玩家遭遇战这一关,将他的自身等级提升到16级不说,还将军职提升到曲长。但我军玩家是地头蛇,一开始兵力都比较集中,而对方则是零散分布。在我的严格约束之下,所有玩家都老老实实地等着提升实力,没有轻易往前面冲,同时我还把四个彪的N拿来保护玩家。这种情况之下,黑龙倒是很想通过搞定我军玩家给对方玩家提升实力,但我却没有给他们那个机会。每制造九个牛人,我才会放出九个人来,然后继续制造牛人,继续放人出来。黑龙堵在门口,首当其冲就被我搞定,毕竟我和张阿都是普将四格27级,秒杀黑龙已经不成问题。节节高升4级经验提升到点。搞定黑龙之后,我军就放开了很多。我能够不断制造10级牛人不用说,就算其他玩家,只要有人带,实力都在蹭蹭升。因为我和黑龙的存在,已经让所有10级以下的玩家经验值以10倍速度增长,也就是每杀一个对方目标,杀人的得到60点经验,组队的得到12点。 每一批被我制造的牛人,在跟我脱离组队之后,就另外组进一个战斗单位,这个人得到这九个战斗单位的支持,以每一轮10点的速度提升着经验值,虽然没有我制造牛人更快,但速度也相当可观。很快雪球就越滚越大,对对方的优势也越来越明显。当然,首先跟我组队的,还是200个私属兵力,这些人的实力提升之后,再继续提升其他玩家。至于玩家的私属兵力,除了10来个核心玩家之外,就交给他们自己去带了。最终的战果,依旧是我一人独自搞定41个参帅部的玩家兵力,把自己的军职提升到副帅。而jiān细和内jiān,则还是一个彪的老鼠jīng搞定。12星职业到手,【穿山甲兵】和【穿山甲召唤兵】也到手。 接下来,就是保卫妖县、妖县野战、进攻妖县、保卫妖郡、妖郡野战、进攻妖郡、保卫妖州连续七场大战,全部都是按部就班。而节节高升4级的经验已经提升到15点,达到了一半升级经验。对于每个妖界战区第一个游戏rì的战争,我实在是爱死了。只可惜下一个游戏rì开始,新的战区又回到人族了,节节高升级的节奏就要放缓一些了。而白龙这段时间没有给我任何惊喜,不敢跟我单挑不用说,挂掉也不掉技能了。 佛妖东区。照例为妖州野战、进攻妖州、保卫妖都三场战争,按部就班之后,节节高升4级经验提升到1点,白龙还是没有掉落技能。而勇士国战区则为妖京野战、进攻妖京、二级妖京保卫战三场按部就班的战争,节节高升4级经验提升到21点,白龙依旧没有掉落技能。 白眉东区。新的战争为二级妖京野战、攻占二级妖京、小妖国保卫战。首先是二级妖京野战。每个二级妖京,实际是一个比较大的草根妖妖国,最高可以有10个妖京。像我目前这样只有两个妖京的,就是实力最弱的二级妖京了。自从一场战争我成功保住自己的二级妖京之后,今天的战争也就到了进攻二级妖京的时候。首先在野战中,将碰对方的三个参旷部兵力。玩家战成功将节节高升4级经验提升到22点之后,N战开始。我率领着一个参旷部的佛妖兵,外加一个参旷部的私属兵力,在劝降了对方0.9个参旷部的兵力之后,佛妖兵总兵力达到了1.9个参旷部。然后再用一个参旷部的私属兵力跟对方顶级N军官交换实力,我军的高端兵力就达到2.9个参旷部,对方就只有1.1个参旷部的战力了。再加内外夹攻,结果可想而知。这已经成了打野战的经典模式。 接下来,攻占二级妖京。这个二级妖京攻占之后,我将正式升级为一个小妖。一个小妖国最高可以拥有10个二级妖京。而目前在这个二级妖京中,照例有四个偏旷部的新增佛妖兵,外加四个裨旷部的主力佛妖兵。我还是带着自己一个裨旷部的佛妖兵+一个裨旷部的私属兵力,首先是由jiān细收编了四个偏旷部的新增佛妖兵,又劝降了1.2个裨旷部的主力佛妖兵,再用一个裨旷部的私属兵力跟对方的高端军官交换实力,于是我军就拥有了3.2个裨旷部的主力佛妖兵,对方则只有2.个裨旷部的主力佛妖兵,再加四个偏旷部的新增佛妖兵一围,活捉高端军官后,内外夹击,战争又没有了悬念。当然,此前节节高升级4级的经验也增长到23点。 接下来,小妖国保卫战。面对对方四个副旷部的攻击,我还是妥妥地使用了一言收降的特权,让自己的兵力扩大为一个大旷部。节节高升4级的经验增长到24点。 南海龙宫大战区。两场按部就班的战争后,节节高升4级经验增长到26点。东海龙宫大战区,经验增长到2点。亚欧大战区、美洲大战区、非洲大战区早已尘埃落定,等着大汉大战区打完之后打争霸剧情,暂时平静。以战场白龙依旧没有掉落技能。 格陵兰龙国战区回家战结束,没有意外。地中龙国战区平静中,等着天竺龙国战区战事结束,争霸剧情就要开始了。而天竺龙国战区,我军已经进入了四区。战争进入了一个新的阶段,除了恒河龙州回印度河龙州、一区、二区、三区的2个玩家单位兵力之外,就是我此前一路收降的20个玩家单位兵力了,共计是4个玩家单位的兵力。而四区则在一场战争遭遇全军覆没,目前只有11个玩家单位的兵力。最终11个玩家单位的兵力又被我收掉,新阶段第一战还是延续了老结果。谁让我们这一路剩余兵力比较多呢。而三区的回家兵力,我又让其全军覆没了。这个游戏rì三区又发生了激战,估计下一个游戏rì的考验也不会多。 华龙国战区。照例考验不大。黑龙和白龙也都成了同一阵营,没有油水可捞。夷龙州大军没有跟我军抗衡,乖乖地跑去占领空虚的南龙州了。这是他们最后一场可以取胜的战争,是必须要打的。而我军长龙州兵力已经顺利攻入珠龙州,我更是带着东龙州兵力轻松进入夷龙州。整个华龙国战区,已经只剩下闽龙州和南龙州还没有攻取了。而闽龙州目前是完全空虚,只有南龙州还有七个参帅部的兵力。 大汉大战区。按部就班之中,节节高也终于提升到4级了。刚刚好,升5级的经验为0。白龙还是没有掉落技能。于是龙游剧本追随战的最后一个悬念也就落在了帝国战区。 帝国战区这个游戏rì的战争是“枫桥之战”。战争的对象已经从刘繇变为严白虎。严白虎在吴郡自称“东吴德王”,本来不受刘繇节制,只不过吴郡本属于扬州,系统不愿意放过刘繇阵营的玩家,又把他们丢给了严白虎阵营。而目前刘繇阵营的玩家,也就白龙一人而已。其他人早就因为拥有比较高的声望,忍痛丢掉声望投奔孙策阵营了。只有白龙一旦投降就是负声望,根本就下不了那个手,只得继续在严白虎阵营苦撑。 玩家战,没有丝毫悬念,白龙终于首当其冲,再次被我使用绝对掉落,掉下了技能。这一次我转出了一个【快乐组队】特权,组队人数可以达到100人。但对于其他玩家及其部属没有用,也不能跟N组队。尽管有这种限制,对于我来说,也是一个非常扭摆的特权了。要知道100人的队伍,如果人人能够发挥实力,每一轮可就是21倍的经验。在10级之前,如果加10倍经验,基本搞定三个目标就可以升到1级。当然,10级以前自己的私属兵力也不可能太多,其他玩家及其部属和N也不能组队。不过这种限制是针对组队人数超过10人之后的,只要不超过10人,照样可以跟其他玩家及其部属或者N组队。如果有其他提升组队人数的技能,则要另外算,限制也会放宽,人数可以跟快乐组队叠加。还有一个好处,那就是下一次碰到妖界新战区开战的时候,两个曲的私属兵力,只需要两个回合,就可以全部提升到10级了。 我不由又笑了起来。黑龙当初凭借着特权在游戏里横着走,实在是让我大大麻烦了一把。只可惜依靠他的特权,最终却还是无奈我何。于是秘龙一族不得不再派白龙来跟我作对。而白龙进来的时候,摇到的特权实在不咋的,居然第一次使用特权就被我挂掉,还从此开始给我大掉技能。原本这些技能掉落的几率非常低,但白龙第二次掉落的时候,却一不小心让我摇到了【绝对掉落】这个特权。如今黑龙和白龙都蒙在鼓里,而我已经用这个特权又搞定了如今这一大串特权,甚至在节节高升到4级之后,每场战争下来,我都可以得到四个将格15个等级的提升。如果再加战争奖励,等级提升的速度就像坐火箭一样。好在系统在这个技能中对于战争的统计还是有设定的,只有做任务和战争剧情中,才能够计算战争。所以单纯的冲级打怪,就不能计算为战争了。但就算如此,每个游戏rì只需要一次战争,就足以让我坐着火箭提升等级,将格和等级都将源源不断地涌来。 N战。又是我必须亲自出马的时候到了。因为这一战敌军的主将是严舆。虽然他只是二级武将,但接下来如果运气好,可以被活捉三次,这样的武将我是一定要的,打造兵种,这种武将实在是最佳的人选。而这一仗其实也比较好打,战争在一个著名的景点开打。吴郡就是今天的苏州,严舆屯兵枫桥之,唐时张继做过一首诗,叫做《枫桥夜泊》:月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠,姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。相信中国的读者应该都知道这首诗,小学语文课本就有。九十年代有首流行歌曲,叫做《涛声依旧》,就借用了这首诗的意境。后来赵本山又在小品中进行了发挥,有一句经典的台词,叫做“我这张旧船票还能不能登你这艘破船”。这说明这一战的作战地点是多么的有诗情画意。不过诗里面的诗情画意是晚的景sè,战争却爆发在白天,苏州好地方,白天景sè也很好。但打起仗来,景sè就退居二线了。 严舆自恃二级武将强横的实力,老早就跑到桥来挨打,被我远远一弓shè了过去,正中咽喉。实际就算不中咽喉,以我的实力,对于严舆也是秒杀,更何况咽喉本就是致命的伤害。当下严舆一头栽倒马下,化作白光。敌军四散而走,退回吴郡。 第1389章 剩余价值 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学大 ) 帝国战区不比妖界那几个战区。那边的招降率是100%,还是从前的设定,只要不是逃走,无论杀掉还是活捉,铁定全部投降。所以就算我使用了一言收降,其他玩家也只以为是普通的招降。而帝国战区这边,招降率摆在那里,想要玩猫腻也玩不了。所以严舆这一次带出来的一个裨帅部的兵力,除了15个参帅部兵力被我劝降,有意被我放回城之外,我就只有利用一言招降这个特权技能来赚一点外了。我要的外也不多,首先要满足我25个参帅部的招降额。所以15个参帅部的内应,就在我的指挥之下,尽量阻挡那些高军职的兵力回城,然后我好带着大军上去围住招降。我早已打听到消息,这个游戏日就只有这一战,这也意味着正是使用一言招降的时候,50%的招降额,如果不是这个特权,我就只有1‰的招降率,能够招到10个路的兵力就差不多了。终的结果是,所有严白虎阵营被严舆带出的兵力,从伍长以上的军官,全部都在15个参帅部的内应阻挡下落到了我们的手里,只有一个参帅部的小兵逃了回去。我首先将所有军官全部招降,然后就全部批处理,终15个参帅部小兵跟军官一起全部投降,刚好全部得到处理,没有浪费。虽然这些兵力跟我当前的兵力相比,实在是少,但当前情况下,我主要是利用战场上招降的兵力来作战,这点兵力就非常可观了。 追随战由此告一段落。乱战。除了西非战区开战之外,其他战区都是按部就班。诸葛亮攻占了亚平宁州,正在继续向高卢州挺进,张飞又攻占了一个加勒比海盗州。西非战区我也是仅仅要了一个玩家领通道而已。目前还在等待两个游戏日之后乱战剧情的发展。 于是这个游戏日的战争又全部落下帷幕。的游戏日开始了。首先是诸侯剧本。这个游戏日的头牌战争在罗马战区。第一场战争又是玩家和np的混合战争。而如果我所料不错,白龙又要出来跟我单挑了。这一关是必须要过的,虽然不像妖界第一战那样是真正的单对单,但我也不想轻易地挂掉。要知道我能够从黑龙和白龙手里得到掉落的技能书,现在我也拥有特权了,挂掉后难保不会掉落技能书。目前我只在白龙手里因为酒神挂掉了一次,看起来暂时没有掉落技能书,但如果总是挂掉,总会把技能书掉出来的。亲身经历了技能书好处之后,我可不想让白龙得到这种好处。虽然说挂掉之后还能复活,但天知道会不会先掉落物品。总之这样的险好还是不要冒。 所以我还是老老实实为自己准备起了装备。这一次运气背了一些,只得到了加15%移动速度的装备。不过也就是这15%的移动速度,跟张阿带来的32%移动速度加成加起来之后,还是让我立于不败之地。毕竟白龙加到底,也不会超过50%的移动速度加成。这样的加成已经足够我做出充分的应对了。 白龙的到来,让黑龙唯其马首是瞻。但白龙的表现实在太差强人意,再加上地球人都知道罗马战区必须加入使徒阵营有活路,所以当白龙标立异地选择帝国阵营的时候,列国玩家并没有买他的账,除了黑龙不得不跟着他之外,就连李高都继续留在这边了。但这样也就够了,毕竟黑龙白龙都在,简直就是一个非常完美的结果。 这一次一开始,我就试出白龙走了狗屎运,移动速度居然增长45%。这个速度还是不够跟我比,但也比较扭摆了。而既然白龙有了这个速度,我当然要好好地利用。恐怕至今为止,白龙都还是认为此前的单挑,都是因为我的装备好,得到了多速度加成罢。既然白龙现在速度加了上来,他当然也要好好利用,争取把我放倒一次。而我也故意慢腾腾边打边走,引诱白龙向我追赶过来。白龙一见双方的距离逐渐拉近,心中大喜,全力追赶过来。 罗马战区的单挑战场,可是距离本阵很远的,而且大家都是0级,又不能飞,那速度只能用蜗牛爬来形容。同时地面作战对于大招的命中也是很有帮助的,毕竟空中的空间是三维的,地面只是两维,那难度减小得不是一点两点,简直就是七点八点。 眼看我进入了攻击范围,黑龙计算好时间,酒神大招又放了出来。只可惜我的速度忽然又加了,刚好在酒神大招飞过来的瞬间跳出了攻击范围。而我回头一箭也已经射了出去。大招出手之后片刻的僵硬又帮了我,轻松打掉了白龙剩下的1点血条。跟我组队的张阿和八个玩家全部跟我一起升到10级。不过白龙还是没有掉落技能书。 既然如此,我也毫不客气,一个参帅部的玩家和准玩家兵力,全部装备战马,滚滚蹄声震地动天而来。实际上早在白龙跟我单挑的时候,这些兵力就已经在曹娥带领下赶过来了。这多多少少也影响了白龙的心情,促使他早点对我下手,跟妖界单挑有异曲同工之妙。 大军开拔的主要目的,还是威慑黑龙。现在他是帝国阵营的唯一玩家,虽然没有军职,却还是拥有对所有玩家和准玩家兵力的指挥权。大家拼了那么久,他当然明白我军的冲锋意味着什么,眼看白龙已经挂掉,也不想跟我军正面相抗,只得退避三舍。而我正要拿黑龙给我提升节节高的经验值,如何肯轻易放过他。要知道黑龙一旦成功撤退,这场战争他是不需要再参加的。战争的结果主要是看np之间的结果,玩家退到安全地带就可以安然度过这一战。 所以我转眼间就做出了决断,以我如今的10级的移动速度,本身就是黑龙的六倍,再加上50%的加成,整整是黑龙的九倍,马加鞭之中,我已经追近了黑龙的大军。此前为了在白龙搞定我之后迅速带兵抢占有利地势,黑龙本就在队伍的前面,现在撤退的时候,也就落到了后。很黑龙就进入了我的攻击距离,我速搭箭,箭枝飞速向黑龙飞去。由于我军居高临下,又有着冲击的惯性,箭枝的攻击距离自然也就远了一些,即使黑龙要下令回头放箭,也不可能射到我,所以我这样做实际上有恃无恐。黑龙只一心逃跑,却没有想到我这一箭能够秒杀他。不就是杀了白龙么,实力不可能提升那么吧。但黑龙却偏偏被我秒杀了。直到这时候我后悔,太愚蠢了,这不是明明白白告诉黑龙,我也拥有他一步登天的特权了么。不过这样也好,以后对黑龙就是一个威慑,让他不敢过于张狂。 成功将节节高升5级的经验积累了1点。这时候我已经让大军停下,独自一人赶到np阵前去了。黑龙挂掉,准玩家接到的命令是撤退,不可能回头再攻击我们了,这时候正好前去跟侯赛因和便雅悯接头。其实这时候我已经在敌军中拥有了一个内应,而且正好就是一个np内应,如果依靠内应,照样可以达到劝降80%兵力的目的。不过现在内应不能跟我组队了,军功虽然还是我拿,经验就不归我了。反正现在对方玩家和准玩家兵力已经退了,正是我单枪匹马前去接头的时候,当然要抓紧这个时机亲自劝降。我还等着一下造出10个真正的牛人呢。 劝降非常成功,毕竟这已经成了完成罗马战区使徒阵营任务的标准方式,当我顺利到达帝国阵营阵前的时候,所有人就已经欢声雷动了。在侯赛因和便雅悯亲自出面之下,80%的帝**归降。这是剧情归降,没有限制。其他20%兵力则成为俘虏。而我情知这个游戏日这个战区只有这一战,当然毫不客气使用了一言招降,结果20%兵力被招降之后,还有30%的窟窿没有用上。系统硬是让一半的准玩家兵力归降了。当然,白龙和黑龙的镜像也没有落空。他们两人可是被我亲自搞定的,包括他们各自一人的私属兵力都直接招降。 战后我照例得到了苏伊士使徒州,同时成为正式的裨帅,统领玩家兵力和np兵力。10个牛人制造成功,下一个游戏日也能够拥有兵种了。所有这一切,都预示着,这个战区又要按部就班了。不过,现在还是有一个悬念,那就是能够从黑龙和白龙那里榨取多少剩余价值了。而很,黑龙就打消了我继续在这个战区积累节节高升级经验的愿望,因为白龙和黑龙一致同意,黑龙已经归降使徒阵营了。至于白龙,积累的声望还是不够扣,为了声望不成为负数,将继续呆在帝国阵营中。这意味着我虽然不能积累节节高的经验,但继续让自己拥有多的特权,却已经是板上钉钉的事情了。接下来就多多从白龙那里榨取多剩余价值吧。 而罗马战区的战争也暂时落下了帷幕。帝国战区,战争进入了第二个游戏日。这个游戏日孙坚又一次成为会稽郡的彪长,我也成为部长,带着一个彪的兵力出去剿匪。而随着张保仔带来了包兵兵种,也意味着无论是玩家战还是np战,我军都已经占据了完全的优势。黑龙被白龙绑上了贼船,自动被系统安排到山贼一方。于是玩家遭遇战很大方地又给我贡献了节节高升5级的1点经验,让经验累积到2点。白龙还是没有掉出技能书。np战也轻易搞定。不过这个游戏日照例只有一个孙坚阵营,帝国战区还没有玩家领之战。 大汉大战区。黑龙又给我节节高升5级的经验值提升到4点。白龙依旧没有掉落技能书。 乱战。西域战区开启。上一个游戏日的努力得到了回报,从汉中到绿洲村的玩家领走廊完全打通,从绿洲村过来的大军已经陆续充实了走廊,正在将走廊扩大,同时还有一部分大军进入了汉中,彻底掌控汉中指日可待。寒州也已经被我轻易掌握。目前寒州的兵力正进入罗州,占据了罗州一小半,估计下一个游戏日就可以占据全部罗州了。而我的使者也已经派往楼兰,就等着接收整个楼兰了。这是我核心的根据地,必须拿到手里。除此之外,西域所有河道已经被我的水军控制,同样被控制的还有罗布泊。匈奴战区的河道,则在上个游戏日就已经被我控制了。我的战略目标非常明确,陆上所有势力,随你去打翻天,但河道和所有大陆、岛屿的海岸线,一定要在我的控制之中。尽管这个游戏日我的动作并不低调,但相对于上个剧本来说,已经算是非常温柔了。~文学大 第1390章 永远的痛 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争出现在西海龙宫大战区。战争模式基本上跟东海龙宫大战区和南海龙宫大战区一样,而在选择阵营的时候,我带着中国玩家选择了防守方,白龙和黑龙则照例选择了进攻方。而在首先进行的玩家遭遇战中,照例是白龙跟我的单挑。 海里的单挑跟陆地上和空中都有所不同,空中活动空间更大,陆地上可以使用弓箭。而在海里,双方都必须面对面,才能互相攻击。在这种情况下,根本就没有逃出酒神攻击距离的机会。所以唯一的胜机,就是利用操作miss掉对方的攻击。所以在装备方面,我就更加倾向于选择闪避率最高的装备了。最终的结果,是提升37%闪避的一套装备。跟张阿的提升相结合,闪避率多出了80%。其实我还可以提升更多闪避率,但由于目前双方的等级都是米虾无将格0级,这意味着原始的闪避率都是初始值20,而1点敏捷就可以增加15点闪避,直接增加75%的闪避,而且比例增加还要以这些净值为基准,所以首要需要增加的,并不是比例,而是原始净值。要么是增加敏捷的装备,要么是增加闪避净值的装备,最后才轮到比例值。所以最终我选择了一套敏捷  4,闪避  38的装备,37%的比例则是额外的。 如此一来,现在我的闪避值就达到了213点。估计白龙还在移动速度上做文章,命中值能够有50点就差不多了。在我拥有强避特权之后,白龙的命中值大约应该在100,这意味着白龙使用酒神命中我的几率大约每三次才能命中一次。而只要**作得当,这一次恐怕也能被我miss掉。一般都要命中几率超过80%的时候,或者对操作非常不利的情况下,才不能依靠操作miss掉攻击。而酒神的起手式达到1秒,有这1秒的时间,足够我秀出漂亮的操作了。 白龙奸笑着站在对面,得意地一见面就使用酒神。而我则立刻开始水中走位。1秒钟之后,酒神大招擦着我的脚后跟飞了出去。这种情况意味着白龙碰上了三分之一的几率,但我已经纯粹依靠走位miss掉攻击了。成功走位miss成功,我当然不会放弃机会,在水中一个翻腾,长长的虾须向白龙扫了过去。没有任何悬念,白龙的最后1点血被打掉,pk成功。一本技能书啪嗒一声掉在我的包裹里,等级也一下子升到10级。同样升级的还有张阿和八个组队的玩家。一边把技能书学掉,摇出了一个双倍军功特权,一边向我军的大圆球阵游了回去,接下来,狂捞军功的时候到了。同时我也发现,每个战场的第一战,技能书掉落的几率是最高的,看来今后我对第一战需要更加重视了。 接下来,拥有了10个10级作战单位之后,战争已经没有了悬念。无论玩家和准玩家兵力还是npc兵力,实力都已经无法跟我们抗衡。一番按部就班之后,节节高升5级的经验已经提升到5点。接下来又打了一场战争,经验提升到6点。白龙照例没有掉落技能书。 妖界四大战区。每个战区三场战争,没有悬念将节节高升5级经验提升到17点。白龙的技能书一次也没有掉落。原本对妖界战争感到有些麻烦,不过现在一点也不麻烦了。首先是在野战中,利用招降得到对方30%兵力,再利用实力交换将对方33%兵力拿到手,而且是最高端的33%的兵力,对方就只剩下37%的兵力了。然后利用内外夹击搞定。而攻城战,本来就可以将对方80%以上的兵力提前搞定,再将剩下兵力中的30%招降,33%交换,以更加迅猛的势头搞定对方。等到保卫战的时候,其实招降  交换  夹击的战法还是可以使用,但已经不需要了,直接用一言收降搞定。这已经成为我在妖界作战的公式战法了。 其中白眉东区的作战,我的领地又扩大了,成为二级小妖。也就是拥有两个以上十个以上的小妖国,目前是拥有两个。总兵力则提升到一个四级统帅部。 南海龙宫大战区  东海龙宫大战区  大汉大战区,各自两战之后,节节高升5级经验提升到23点,其他都是按部就班,一整套行之有效的战法,又是面对npc,没有玩家,轻易过关。 帝国战区。这个游戏日的战争为吴郡之战。战争是接着上个游戏日打。严白虎因为严舆吃了败仗,所以闭门不出。系统设定严舆逃回了吴郡,所以这又是一个活捉严舆的机会到了。当然,还有严白虎。接下来严白虎也要被捉好几次。而且会稽剿匪的时候已经捉了严白虎一次了,这个人也非常重要。我当然是义不容辞地接过了攻打吴郡的重任。当然,最主要的,还是白龙。 轻而易举消灭了白龙,转出了一个双倍经验特权。等级提升的速度加快了一些。不过这个特权算得上最弱的特权了,也不过就是多出一个等级而已。聊胜于无。npc战,带着宫商兵,同样轻而易举攀上吴郡的城墙,严白虎和严舆都被活捉。 乱战。好望国战区也已经加入乱战了。这已经是人族的最后一个战区。对于下一个游戏日,非常期待了。如果我所料不错,下个游戏日应该是华龙国战区要登场了。 又是一个新的游戏日。诸侯剧本的头牌战争爆发在亚欧大战区。为了继续跟白龙和黑龙对上,我没有没事找事,老老实实地选择了我最近一直选择的阿尔卑斯山罗马阵营。而白龙和黑龙也听话地选择了阿尔卑斯山日耳曼阵营。首先还是由白龙跟我单挑。 陆上战争,单挑的最好装备,跟妖界一样,还是首选加移动速度的装备。这一次我加得不多,只有20%,但已经铁定压过白龙的移动速度了。不过阿尔卑斯山地形陡峭,我如果要放风筝,就要上山,移动速度方面是有折扣的。所以首要的选择,还是尽量miss白龙的攻击。 但我却还是做出了放风筝的架势,引得白龙来追。这一次白龙非常持重,一直到确信我不能逃出攻击距离之后,才发动了酒神大招。但我的走位都被证明是多余的,酒神大招直接碰上闪避成功的几率,还在半空就出现了闪避的字样。郁闷的白龙又被我一箭搞定。 接下来,黑龙让我节节高升5级的经验提升到24点。罗马阵营照例在阿尔卑斯山势帮助下获胜。针对普鲁士州的战略调动,因为我拥有了大批兵力,而正在进行之中。 罗马战区。由于黑龙叛逃到使徒阵营,所以这个游戏日针对北方麦加、巴比伦、叙利亚三州和西方利比亚、摩洛哥两州大军的战争,白龙就成了玩家遭遇战唯一的目标。我因此而转出了破茧成蝶两个特权。破茧是每个小时提升5%全相对属性。成蝶则是每个游戏日提升50%将格,不足一个将格以一个将格计算。其实这两个特权的意义都不大,因为没有前期优势,都是后期逐渐提升的特权。但再怎么说,在双方实力差不多的情况下,这两个特权还是非常有用的。 帝国战区。黄巾乱起。孙坚作为长沙太守,照例没有在会稽碰到黄巾,被刘繇支援了四个所兵力之后,进入了徐州,我赶在陶谦之前拿下了张闿。白龙和黑龙都明智地选择了其他阵营加入,没有在这边跟我们碰上。而一些黄巾的铁杆粉丝不惧我军的兵锋,被我军揍得满地找牙。事实上由于白龙和黑龙的明智选择,帝国战区已经是一个按部就班的战区了。 大汉大战区。黑龙没有像罗马战区一样叛逃,毕竟这边还可以拼一拼。当然,拼一拼的结果,依旧是将我节节高升5级的经验提升到26点。黑龙大怒,不愿再在倭寇阵营中等死了,叛逃到了帝国阵营。对此最为不爽的就是我了,这意味着我接下来不要想在大汉大战区得到节节高的经验了。不过连续叛逃两次的黑龙,已经让自己声望大跌,接下来叛逃的机会也不多了。 乱战。东洋战区开战。由于寒州、绿洲村和凉州玩家领通道都是我绝对控制,所以很稳定。汉中则出现了一些倭国、高丽两个阵营的玩家。不过汉中的战争已经接近尾声,高丽玩家都明智选择了投降。倭国玩家则跟大联盟一起,向张鲁阵营发起了疯狂攻击。但现在的汉中在绿洲村兵力增援之后,完全就是一块铁板,汉中的倭国玩家兵力很快就被全部歼灭,大联盟和四大阵营的玩家也同样全军覆没。现在的汉中终于跟上个剧本一样固若金汤了。而且剑门关、阴平、祁山、陈仓、西城这些战略要点全部都在手里,汉水、嘉陵江、渭水等水道也全在控制,接下来汉中就全看自己的高兴,想扁谁就扁谁了。而现在汉中的玩家,也正在向各个方向出击。不过汉中兵力投入最多的方向,还是凉州。因为谁都清楚,一旦打通凉州通道,汉中就全盘皆活了。我是很想低调,但汉中玩家不干啊。 倭国玩家一如既往地向各个阵营都发动了疯狂的攻击。没有办法,为了缓解倭国后方的压力,在上一个剧本他们就是这样做的,现在当然还是这门心思。尤其是张鲁阵营刻意低调,让倭国玩家有了重新崛起的希望,毕竟上一个剧本他们最终是投降张鲁阵营。鉴于张鲁阵营没有占领雍州,倭国玩家又一次跟大联盟一起在匈奴战区构建玩家领长城。倭国玩家的想法跟我不谋而合,我其实也正在等待倭国玩家这种敢打敢拼不计后果的角色。有了他们在前面打生打死,我就可以从绿洲村和寒州派出兵力,逐渐向戈壁州渗透了。而只要沿着玩家领长城,我又可以打通到醒狮城的交通线。同时,倭国玩家在山南、山北两个关隘内外,也在疯狂扩张,让大联盟的兵力不断推进,阴山州匈奴玩家一时风声鹤唳。同时,倭国玩家在上一个游戏日并没有进攻醒狮城,而是将攻势放到了这个游戏日。这在一定程度上拖慢了醒狮城出兵倭国的速度。 在匈奴战区,受到倭国玩家疯狂进攻的不仅是匈奴和乌丸,鲜卑、靺鞨、柔然都受到了这样的冲击。在草原和平原的地形上面,倭国玩家的强势出击可不仅仅占领一些玩家领那么简单,同时还意味着玩家领里面的地头蛇兵力全部被消灭或者赶走,大联盟占据了大片根据地,配合其他打游击的兵力,一时间展现出生动活泼的势头。在张鲁阵营老老实实呆着的时候,倭国玩家已经成了所有阵营永远的痛。当然,张鲁阵营除外。~本章节由网书友发布 Www. 第1391章 低调中扩张 - 网游之三国时代 - 张浩古 痛,而且基本上不快乐,这不仅是匈奴战区的痛,在帝国战区和西域战区也同样如此帝国战区这边,除了张鲁阵营已经将倭国玩家和大联盟兵力全部搞定之外,其他各个阵营现在都很头大张鲁阵营在各个阵营内部星星点点的战果不用说,现在又多出了倭国玩家这群疯子每个阵营的玩家都作为大联盟的一员跟在倭国玩家屁股后接收其他阵营的地盘,同时也被其他阵营跟在倭国玩家屁股后接收自己的地盘一时之间,各个阵营的形势犬牙交错而整个大联盟的攻势,往往都依托于关隘和河流开始关隘是大联盟早在第一个游戏rì就已经控制了的,河流也早在第一个游戏rì就被张鲁阵营控制除了张鲁阵营的河流之外,其他河流我们都放开成了大联盟的后方这让其他阵营的玩家都恨得牙痒痒的,但又谁都不敢有意见因为占据其他阵营的地盘,毕竟多一些,自己阵营那点损失不算什么,一旦跟张鲁阵营闹僵,那就不仅是自己地盘上的事情了,到时候在其他阵营也捞不到好处 依靠倭国玩家的冲杀,除张鲁阵营之外,其他阵营都被冲开了一个楔形的口子,被占领的玩家领像钉子一样钉向了各个阵营的核心地带无形之中,每个阵营都把注意力转向了这边,修补起被倭国玩家冲得七零八落的防线尤其是雍州、南阳、司州、崤函之间、并州这样的绝地,几乎已经被四面围困,同时又四面都受到了冲击,目前rì子最是难过,眼看这些地方就要被大联盟瓜分了还有西羌、孟获和山越三个阵营,这一次是跟帝国战区其他阵营同时出现的,也同样受到了大联盟的压制毕竟现在除了四大阵营,其他阵营都没有私下的盟约,只是跟大联盟在一起张鲁阵营这次也没有做得太过分,暂时还没有吸引所有阵营的眼球这让我们这些人非常开心,这意味着这三个不稳定因素从一开始就已经被稳定下来了 而乱战开始三个游戏rì之后,乱战的系统战争终于开始了跟上个剧本一样,第一场系统战争还是南阳之战这是曹cāo必须打的一仗只有拿下南阳,他的后方才能够暂时稳固,许昌才不会受到威胁,然后才可以腾出手来打袁绍这些人所以南阳不但要打,而且必须最先打历史上就是这里,游戏里也同样是这样至于司州,曾经被董卓一把火烧了洛阳,曹cāo倒是不着急反正司州这边有徐晃顶着,暂时还可以支撑 既然有了系统战争,其他阵营也就可以临时加入双方的阵营了我是很想加入曹cāo阵营先把贾诩弄过来的,但张济这边武将不多,曹cāo那边也有郭嘉这些人的诱惑,所以最终我还是选择了张济阵营其实我选择张济阵营,还有一个原因,那就是曹cāo那边兵多,可以弄多兵到手由于曹cāo还要行军一个游戏rì,所以战争要下个游戏rì才正式开打但玩家之间,却可以趁机互相攻击了有了张济阵营做后盾,我们这些加入曹cāo阵营的玩家可就如鱼得水了本身就占领了一些战略要地,现在又有从前的敌人做盟友,兵力是想怎么调就怎么调而张济阵营目前的掌舵人虽然是NPC,却也懂得先上杂牌军的道理,于是我们这些杂牌军也就被命令全军出击了这样一来不要紧,虽然其他玩家打得艰难,但我打得却并不艰难因为都是各自为战,本方往往都是只有自己一人的兵力所以一路上都是【信任劝降+内应放水】的模式过去了在这种模式下,信任掉对方40%兵力后,剩下的60%全部劝降,然后将这些降兵留在对方中间,假作溃败,等着我“接收”之后归建别的玩家的兵力是越打越少,得到的玩家领也并不多我的兵力却是越打越多,大片的玩家领都掌握在了自己手里别的不说,函谷关、武关内外,崤函之间张济阵营一侧,黄河沿岸张济阵营一侧,陈仓之外张济阵营一侧,所有河流张济阵营一侧,西城一带张济阵营一侧,原属于大联盟的玩家领和兵力,现在已经大部分落到了我的手里,少部分则被临时加入张济阵营的其他玩家掌握这意味着事实上,我已经掌握了函谷关和武关两个关隘其他的不用说,单单是陈仓和西城一带,战后张鲁阵营的版图就将扩大若干了当然,这些版图没有天险阻挡,还有的争夺的但同时,我军还收编了绝大多数张济阵营地盘上的大联盟兵力,夺占了他们占据的要地战后,原来由大联盟驻扎的这些要地,将全部由张鲁阵营来驻扎,而且人数跟原来差不多到时候张济想要跟我们打仗,可由不得他了 而在曹cāo的地盘上,我们这些后娘养的,却没有收到进攻的命令因为作为张济阵营在南阳的总指挥,那个NPC的名字叫做贾诩,他当然非常清楚,目前只要我们这些人还在曹cāo的地盘上,就是对曹cāo的牵制即使将来我们这些后娘养的不在张济的阵营了,也还是留在曹cāo地盘上的钉子,这样的兵力越多越好,根本就不需要出去作战而目前大联盟已经分化,我们在曹cāo地盘上的实力大为缩水,当然也不会主动出去作战但我们不打,总有人要打,曹cāo一下令,加入曹cāo阵营那些后娘养的,就向我们扑了上来我这里倒不怕,反正只要有人来打我,都会无缘无故地溃败,我只需要反复往来各个战场,使用我的招牌战术就好了但其他大联盟的玩家,却在面对面的自相残杀中损失惨重尽管到最后,张济阵营的人因为处于守势死伤较少,但数量也不小而且接下来,真正属于曹cāo阵营的jīng锐又扑上来了,很多原本被大联盟占领的玩家领,都被曹cāo阵营收复,而且其他张济阵营的玩家,几乎都是全军覆没 而这种情况也恰恰是我希望看到的毕竟我的实力依旧是扩大了而且在我占领的玩家领内部和周围,根本已经没有其他任何阵营的玩家可以挑战了而那些刚刚占领相关玩家领的玩家,立脚未稳,就已经受到我的攻击,又被我重夺占相关玩家领虎牢关、汜水关、崤关,已经完全掌握在我手里原本属于大联盟的河流沿岸,现在也被我独占同时,所有玩家领包围中的小领、中领、大领、村庄、乡镇,现在也全部被我占领只有县城以上足以挑动NPC神经的系统领地,我才没有染指,不是我打不过,而是我不想打大仗,现在还不到时候我可不想让大联盟再次分化,全部用来对付张鲁阵营,那样打起来太累了 不仅如此,原本我曾经在曹cāo阵营内部占领的那些玩家领,现在也像气球一样膨胀起来,直到占领乡镇为止而各处只要有我的军队存在的地方,也无不被我占领一个玩家领所有被曹cāo阵营玩家打通的通道,也让我全部切断现在曹cāo阵营的玩家还是各处被分割,不能连接在一起,只不过此前是大联盟跟他们呛着,现在却是我独自一人担当起这个大任很多曹cāo阵营的玩家集中了大量兵力想要将战略优势抢夺回来,却无一不被我蹊跷地击败到了后来,各处曹cāo阵营的玩家已经再也不敢轻举妄动了所以曹cāo阵营的玩家现在表面上还掌握着绝大多数的系统领地和系统领土,实际上却已经元气大伤,全部被我画地为牢,关得死死的而在这些地方,我暂时还没有占领系统领地,最多只是把一些领土扩大到大领而已占了系统领地就要上地图,出现在所有玩家的大地图上,而占了系统领土,只会在本地显示我的存在,大地图上不会有我的痕迹,目前来说,根本没有人知道,我到底占了多少曹cāo阵营的领土只有我自己清楚,今后曹cāo阵营内部面临的兵力,不会比此前少,只会多 而在西域战区,这一次我没有让楼兰王归顺,只是让他暂时结盟而楼兰王的表态也非常坚决,表示只是表面上结盟,内心里他还是要归顺由此的结果,就是任命我为楼兰的丞相、大将军,罗州划归我的版图所以不知不觉之间,我虽然再次获取了罗州,此前罗州却已经有一小半是我的,其他玩家也没有放在心上而楼兰的地图除了罗州没有变化,也让其他玩家暂时没有把心思放到张鲁阵营头上甚至倭国玩家还把寒州、罗州和罗布泊作为根据地,向土州、水州发起了攻击,我也照例带兵接管了一部分倭国玩家打下来的玩家领 除了塔里木河和其他河流沿岸,倭国玩家进攻的出发点都是各国的国境线而正因为张鲁阵营还没有表现出强势,所有这些国境线,都有我带着张鲁阵营的兵力渗入,无形中控制了很多玩家领,当然,暂时没有人去占领小领以上的系统领土和系统领地,现在不是拼消耗的时候大联盟随时都可能解体,谁保存的实力最多,谁最后就有先机没有谁愿意跟系统过不去而我则是不愿意在好处没有占够的时候又让人家把目光投shè过来 东洋战区高丽玩家很想像上个剧本一样划分高丽地图,但很显然其他势力都并不买账在目前的形势混沌不明的时候,没有人愿意让高丽阵营忽然成为一个内部稳定的阵营大联盟老老实实地在高丽阵营内部抢占自己的有利地形,像对待其他所有阵营一样,给高丽阵营造成压力于是原本打算给高丽人投桃报李的张鲁阵营跟高丽阵营谈判的时候,高丽人反而不干了在他们看来,张鲁阵营是可靠的盟友,与其让其他人占领我军退出之后空出的战略要地,还不如由我军继续占领虽然系统盟约不能签订,但大家自己心里有谱就行了,随时提供相互的帮助,互相之间不要攻击当然,我们能够提供的帮助,也就是协防而已以我对当前形势的判断和控制,我也不想做高丽人的刀,帮他们攻城略地高丽沿海的那些玩家领,高丽玩家已经主动让了出来,还是让张鲁阵营进驻目的很明显,其他玩家永远不要想从外界调集兵力进入高丽,张鲁阵营将帮助高丽玩家守卫边疆我不由苦笑,看来高丽玩家是把张鲁阵营当做美国了不过这样也好,大家都高兴但就算如此,高丽阵营内部还是一片犬牙交错,跟其他阵营内部一样,暂时混战中而倭国玩家在高丽,倒反没有此前那么疯狂了,只是跟着大联盟一起行动尽管大联盟知道倭国玩家距离高丽比较近,但海岸线有张鲁阵营守着,也就接受倭国玩家进入大联盟了只可惜倭国玩家不冲锋,大联盟白做了这个好人但大联盟在其他战场吃的喝的都是倭国玩家打下来的,也就不好说什么了 百度搜索泡书阅读最最全的小说 /// 第1392章 枪对箭 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】倭国的光景,也跟此前不同。首先是倭国玩家自动让出了海岸线,甚至整个琉球州也全部让了出来。他们的目的很明确,最好还是把兵力集中到那几个大岛上面。由于前方基本没有什么损失,后方的防御力量也就增强了。而我在掌控了倭国所有的海岸线之后,也没有轻易出兵。战区还多得是,总要慢慢来玩,如果一开始就让自己成为众矢之的,未免太累。要知道上个剧本中,我在最初可是累得够呛,三天两头到处跑,几乎每隔三分钟就要驾着云团换一个地方。玩到后面我不由感叹,到底是我玩游戏,还是游戏玩我啊,值得那么拼命么?所以在这个剧本中,我就老老实实地悠着来了。当然,在倭国各个州内部,我还是拼命打下了若干小地方,作为立脚地。至于琉球州么,基本上就是我的地盘了。海岸线被我掌握不说,岛上的实力也是我最为强横,再加上我也没有打算让张鲁阵营吃独食,还是按照此前跟帝国阵营的分配模式,13个阵营把琉球分了。其他阵营看到帝国阵营的架势,也没有跟我们争抢,只是和平退出,各自得到一些玩家领收工了。 四大岛内部,大联盟和倭国玩家目前却正在跟其他战场一样,各自抢占战略要地。有了我抢占海岸线,大联盟都有了稳固的后方,所有人都在见缝插针地尽量延伸自己的实力。尽管目前我们就在倭国玩家的地盘上,缺少了倭国玩家这种拼命的玩家,但仗还是一样要打,只不过速度慢些,稳当些,后续的手段更多一些。相对于倭国玩家的拼光战术,大联盟玩家无疑更加理性。由于倭国玩家在各个阵营的土地上都非常疯狂,大联盟的脚步多少都有一些被拖慢了。所以尽管我并没有刻意进军,但张鲁阵营在倭国的进展还是稍稍超前一些。而我在倭国的进军策略跟曹操阵营一样,坚决不攻占县城以上系统领地,尽量不攻占系统领地,就算攻占领土,也必须以解救兵力、打通交通线为原则。只有在其他阵营攻占相应级别的系统领土甚至系统领地的情况下,我军才会主动攻击相应的系统领土或者系统领地。 而东洋战区的大汉两州,蓬州那边解决起来非常简单,毕竟岛屿的面积都不大,我一开始控制海岸线,其他阵营的玩家就开始掂量了。最终在我的兵力压制之下,不但大联盟没有跟我对着干,就连倭国玩家也知机地像琉球州一样撤退了。而在夷州,除了那些岛屿同样让给我控制之外,内陆一带,面积比较大,各个阵营就还是保留了自己的兵力,大家先慢慢打着,好歹牵制一下兵力。不过无论如何,整整一个蓬州外加夷州的岛屿,还是给张鲁阵营带来了实惠,总算多出了一个州的力量。这可是从州城到玩家领全部被张鲁阵营控制的。 而既然所有的海岸线都被张鲁阵营控制,大汉各阵营的海岸线也就没有共同控制的必要了。相反,帝国其他阵营的水军都老老实实地呆在自己的军港中,保存着自己的力量,不愿像上一个剧本一样跟张鲁阵营硬拼,到时候反而少了一张底牌,毕竟张鲁阵营只是所有阵营中的一个,犯不着。在如今的情况下,一旦有需要,还可以从张鲁阵营控制的海岸线借道,达成自己的战略目的,让自己的强力水军发挥最大的作用。 至此,诸侯剧本这个游戏日的战争也就暂时告一段落了。龙游剧本中,这个游戏日追随战的头牌战争落在匈奴战区。第一场战争爆发在鲜卑和靺鞨之间。鲜卑很强,但靺鞨和柔然都有自己的绝技,那就是经络炮和经络枪。尤其这一战是鲜卑进攻,靺鞨防御,这种依仗就更为强大了。经络炮和经络枪都只是1级。经络炮的攻击力是25倍,攻击范围为一个队,需要两个伍的兵力耗费全部魔法发射。经络枪的攻击力为2.5倍,需要固定耗费作战单位10%的魔法,只能攻击单个目标。目前靺鞨拥有无数静止的经络炮,整整一个参帅部的npc,有两个牙帅部的兵力被配置到前线,可以使用经络炮进行攻击。其他三个牙帅部则为骑射兵力。而这些骑射兵力,又每人配置了一杆经络枪。玩家和准玩家方面,只有万分之一的玩家和准玩家,亦即一个军的兵力可以购买经络枪,这在一开始玩家打开商店面板的时候,就要按按钮摇号,谁摇上就可以购买经络枪。此外,只有亿分之一的玩家和准玩家,亦即一个曲的兵力可以购买经络炮,同样要在一开始摇号。尽管都是1级的经络枪和经络炮,不过都是比较贵的,好在数量不多,大家借一点,勉强可以买到。我摇了两次,毛都没有摇到,被别人摇去了。摇到经络炮和经络枪的玩家就有福了。好在经络炮需要两个伍的玩家才能开炮,其中一尊经络炮自然是找到我组队了,顺便组了八个重要的玩家。到时候就凭这一炮,大家得到的经验和军职就比较可观了。而经络枪不能交易不能掉落,只能绑定使用,就暂时跟我无缘了。 鲜卑那边,则是浩浩荡荡一个参帅部的鲜卑特色兵种。一招一的鲜卑骑兵,十招一的鲜卑铁骑,百招一的鲜卑鹰骑,千招一的鲜卑卫骑,万招一的鲜卑王骑一应俱全。作为草原兵种,无论是远程还是近战,都有着强悍的攻击加成和速度加成。所以别看靺鞨这边拥有经络炮和经络枪,到时候还不一定谁战胜谁。 当然,首先还是玩家遭遇战,而玩家遭遇战首先又是我和白龙的单挑。白龙依旧是根据我的习惯,知道我会选择防守的靺鞨阵营一方,所以跟黑龙、李高一起选择了鲜卑阵营。而选择阵营之后的第一时间,又是跟我单挑。有了强避之后,单挑已经没有悬念了。任是白龙用尽吃奶的力气,最终也被我躲过了酒神大招。而且这一次照样是半空中就闪避了。单挑的时候我另外组了队,包括张阿和没有组进经络炮队伍中的周扒皮、钱拔光、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、高锰酸钾、砧板鱼肉等八人,都将等级提升到10级,当然我自己更是不落空。接下来,我迅速重新组回经络炮的队伍中。白龙没有掉落技能书。 拨转马头,迅速回到本阵,坐到了经络炮后面,我已经开始寻找黑龙的身影了。为了让其他人迅速升级,我担任了主炮手。而担任主炮手的结果,就是经络炮完全被我控制,远远看见黑龙的身影一闪,经络炮已经放了出去。黑龙周围整整一个队的兵力,包括黑龙在内,全部挂掉了。组队的其他人也升到了10级,不过我的魔条也就一下子空掉了。但空掉也没有关系,本身我就没有经络枪,接下来不需要拥有魔条。于是接下来轮到经络枪发威了。经络枪强大的威力,决定了使用经络枪的玩家,只需要两个人合作,就能干掉对方一个玩家和准玩家兵力。每两轮可以干掉对方一个军。不过魔条只能支持每个玩家打五轮,也就是消灭对方一个路的兵力。接下来就要依靠弓箭和近战了。而鲜卑阵营的阵营加成是非常特别的,每个人都拥有双倍的远程攻击,也就是说只要鲜卑玩家不跑到跟前近战,对我军可是拥有优势的。而就算跑到跟前,以鲜卑骑兵的实力,也同样差不到哪里去。 同时,还有一个最关键的问题,那就是双方都还有npc军官在。鲜卑阵营的优势可不仅对玩家和准玩家兵力有用,对npc军官也同样有用。这意味着对方的npc实力在我军的一倍以上。 不过,我军并非没有胜机,如果算上npc人手一支的经络枪,优势就又可以倒转了。毕竟经络枪的攻击力达到了2.5倍,我军npc军官只需要两枪可以搞定对方的一个npc军官,而对方npc军官却需要三枪才能搞定我军一个npc军官。但经络枪却有一个瞄准的问题,距离越近,威力也越显著,所以玩家放了半天的枪,npc却一枪没放,人人可都卯着劲,谁也不想放空枪。 既然要依仗远程优势,鲜卑阵营的npc军官就没有那么冒失,高军职的军官都留在后面,同时每个npc军官前面,都有玩家进行保护。而我军也布了同样的阵,每个npc军官面前都有足够的玩家进行保护。不过就在刚刚玩家开枪的时候,已经将其中一些npc军官前面的玩家扫空,现在,轮到我军npc军官开枪了。没有进入弓箭的射程,鲜卑阵营的npc军官已经死伤一片。如果不是我军玩家和准玩家兵力拥有的经络枪太少,恐怕让对方npc军官全灭也不在话下。 而对方庆幸的心理也没有保持太久,很快,对方就进入了我军玩家和准玩家兵力抛射的攻击范围。我传下了无差别抛射的命令。由于我军地势较高,敌军不能仰头抛射,所以这又是敌军单方面的挨打。无差别抛射的杀伤力虽然小了很多,但很多npc的空隙却露了出来,惹来了我军npc军官精准的攻击。随后,随着我军多次抛射攻击之后,差不多一半的对方npc军官已经被经络炮带走了性命。而这时候,所有对方的兵力终于疯狂地跑了起来。因为这时候我军已经可以被他们攻击到了。凌厉的箭枝向我军阵地飞了过来。不断有我军玩家和准玩家兵力被秒杀。还有的玩家和准玩家兵力被对方几个玩家和准玩家兵力的箭枝同时命中,也被搞定。而我们这些玩家中的精锐,早已在对方扬起弓箭之前,就已经退到了安全地带,继续向对方发动单方面的抛射。这时候前面的我军npc军官已经打空了自己的魔条,纷纷取出弓箭,继续攻击。所有玩家和准玩家兵力都已经撤退到安全地带,而所有npc军官并没有后退。现在就算他们全部没有魔条,也不会再害怕,因为他们还有箭枝可以射出去。对方已经失去了一半兵力,两个打一个就算有漏网的,接下来也会被我军玩家和准玩家兵力生吞活剥。而事实上,打掉对方一半的npc军官,我军只消耗了一半npc军官的魔条,其他npc军官现在依旧一枪未开。如果不是此前对方的玩家和准玩家兵力挡了太多的枪,恐怕对方的npc军官早就死绝了。而现在,对方npc军官的身前,玩家和准玩家兵力的数量正在急剧减少,露出的防线空隙也越来越多。而他们距离我军又那样近,基本上都变成了活靶子。 没等我军npc军官将魔条全部打光,就在还剩下20%npc拥有全魔条,损失了一个游帅部的npc军官之后,对方的npc军官已经全军覆没。我在这时候已经一马当先冲了出去。本章节由网书友发布 Www. 第1393章 靺鞨之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】黑龙早已被经络炮搞定,搞定的结果是我的节节高升5级经验提升到27点。现在,我纯粹就是出去拿经验和军功了。以我目前10级的等级来说,经验方面会比较鸡肋。而我的那个内应也已经帮我拿到了对方npc参帅的经验和军功,所以军功方面也比较鸡肋了。我现在唯一需要做的,就是制造10级兵力,同时搞点劝降的副产业。目前我的军衔虽然已经提升到健帅,但军职要战后才提升,所以还是一个伍长,刚刚劝降到的一个内应,也因为从背后给了对方npc参帅一箭,被人家搞定了。但整整一个参帅部玩家和准玩家兵力,拥有一个军的招降名额,这可是我不愿放过的。相对于今后劝降兵力的数量来说,目前这些招降兵力还是非常实惠的,经验和军功虽然量也比较大,但跟我已经拥有的等级和军衔已经比较鸡肋,只不过整整一个军的降兵,还是一支不小的力量。更何况除了得到降兵之外还能得到俘虏呢。 由于我和张阿的等级都达到了10级,跟其他17个玩家都冲在了最前面,所以在一番砍瓜切菜之后,我们这些人已经率先开始招降。人比较多,招降的兵力我这里也只有三个营。但俘虏方面,我一共得到了一个曹帅部,将自己的军衔和军职提升到了游帅。这就是比搞定npc参帅更加丰厚的军功了。不仅如此,我的等级也已经飙升到统帅21万格218级,拥有了跟参帅级有兵种的npc抗衡的实力。再加上六倍奖励得到一个三爆兵种十招一的靺鞨战士,上木阶蓝色2级攻19.8魔攻五攻23.76防血26.4命中闪避移速7.92其他6.6加成,已经足以秒杀任何npc了。 游帅的军职,意味着我可以带领一个游帅部的玩家和准玩家兵力参战,npc军官损失了一半,但我这个游帅部里面还有三个健帅部的npc军官可用。同时我的私属兵力也增加到一个游帅部,这意味着此前招降的三个营兵力反而可以忽略不计了。 npc战,玩家和准玩家兵力都是编外兵力,由于我军npc军官都健在,所以我还是只能带着自己的一个游帅部参战。当然,这只是可以给我带来军团经验和战场经验的战斗单位,其他npc军官我虽然不能指挥,玩家却依旧还是愿意听我指挥。不过就算愿意听我指挥,绝大多数玩家和准玩家兵力也只能依靠集火抛射对敌军造成小麻烦,真正能够跟npc兵力一拼的并不多。但我麾下的npc军官却还是跟对方的npc兵力有着一拼之力。尽管没有兵种,但npc军官全都是健将一格的伍长以上,本身实力就是普通兵力的两倍多接近三倍,再加上人手一支经络枪,在攻击力方面不但可以破防,而且能够造成不小的杀伤力。我不求这些兵力给我带来多少经验和军功,只需要他们给我带来足额的降兵就可以了。作为第一战,虽然我军玩家众多,我不希望暴露一言收降之外,战后才统计结果的一言招降却可以使用的。这意味着这一战我可以招到敌军总数一半的降兵。相比之下,一开始劝降到一个曹帅部的兵力,反而可以忽略不计了。这个工作主要由一个游帅部的私兵来做。通过无差别抛射,击中50%的敌军完全不成问题。 而那些npc军官,因为人数较少,就可以专心致志地发动远程攻击了。放箭指望不上他们,但放放枪还是可以的。每九个npc军官跟一个私属兵力组队,三个健帅部可以组到八个军以上的私属兵力,每个队瞄准一个目标,一般两轮可以搞定对方一个普通npc,最终可以搞定五个普通npc。最终这八个军的私属兵力升到3级完全不成问题。而这3级如果跟战后四个将格21个等级的奖励叠加,那就意义非同寻常了。要知道从0级升到3级非常简单,而从21级升到24级就不简单了,更何况还带着四个将格。 不过,因为今天匈奴战区的战争差不多就只有这一场,所以领军的鲜卑名将顶级武将秃发褫是必须到手的。而要做到这一点也非常简单,直接让一个降兵背后射了秃发褫一箭就ok了。接下来只要秃发褫没有跑掉,就铁定是我的人了。而有了一个曹帅部的内应在,秃发褫跑掉的可能性无限趋近于0。而战争的结果也没有悬念,我计算好经络炮的攻击距离,然后提前在经络炮前面埋伏兵力,赶在经络炮开炮之前,所有的私属兵力已经完成了对敌军的无差别攻击。接下来,所有私属兵力回撤,引蛇出洞。鲜卑人这些年打得匈奴人没有脾气,心里是何等的高傲,当然不能忍下被我军无差别抛射那口气。更加重要的是,整整一个游帅部的无差别抛射,根本就是挠痒痒,除了系统强制扣血之外,没有任何其他效果。要知道这些鲜卑npc都是4000级,人人的血条以百亿计,就算集火抛射,一个游帅部在全部命中的情况下,也只能打掉其中某人1%的血条,而无差别攻击的情况下,有着上亿的回血速度,就更别想对对方造成伤害了。但整整50轮无差别攻击,还是让我军的箭枝覆盖了差不多全部敌军。 鲜卑兵都是npc,移动速度远远超过我军,只可惜眼前都是山路,我军的私属兵力且战且退,也还能够保持跟对方的距离。当然,即使如此,鲜卑兵也很快就冲了上来。但也正在这个时候,鲜卑兵已经全部进入经络炮的攻击范围了。隆隆的炮声响起,鲜卑兵顿时被打得鸡飞狗跳。超过三个牙帅部的兵力在这一轮炮击中被搞定。鲜卑兵惊魂未定,迅速散开,相互之间保持着一定的距离。这也是鲜卑兵跟靺鞨打仗,已经拥有了经验,才能做出如此正确的应对。在这种情况之下,经络炮强大的火力最多搞定一个人,却不能同时伤到其他人。而就在敌军应对的过程中,我军的私属兵力已经成功撤退到后方。本来也不怕这些私属兵力有所损失,反正战后90%会复活。但问题是,这可是我军的战力,影响到我军战后获取奖励,所以还是撤退好。 鲜卑兵散开之后,发现我军的经络炮再也没有开炮,立刻就发疯一样地开始了冲锋。因为鲜卑兵非常清楚,经络炮甚是耗费魔条,一炮轰出,魔条打光。既然现在我军的经络炮不再响,就意味着经络炮旁边的我军兵力已经没有魔条可以使用了。所以鲜卑兵现在最需要做的事情,就是快点攻到我军面前,大家比弓箭,只有在骑射战方面,鲜卑的优势才能显现出来。 只可惜就在鲜卑兵冲锋过程中,我军的经络枪已经响了。如果说经络炮必须依赖对方的密集阵型才能造成杀伤力,那么经络枪就是一种非常好用的单兵武器了。单对单的攻击方式,至少可以开10枪,用六枪远攻,先大规模杀伤,虽然不能很好瞄准,但清理掉一小半敌军完全不成问题。接下来,就是精准射击了,绝大多数的敌军可以在发动反击之前被郁闷地搞定。而且我军也不是站着挨打的主,放上一枪之后,立刻拔腿就跑,在后方等着敌军。这是一种梯次的放风筝,只有敌军被动挨打,而我军却能够从容不迫地放枪撤退。原本以为可以发动反击的敌军到了地头,却发现自己的箭枝全部射在了空处,原来那些躲在那里放枪的人,早已跑得不知去向。而更远处的枪声已经传来,再次把剩下的敌军撂倒了一大半。 鲜卑人有了一种无力感。不过他们同样清楚,经络枪也是有魔条限制的,只要能够继续冲,总能够冲到敌军面前。要知道迄今为止被消灭的鲜卑兵,都是低兵种的,高级兵种作战更有经验,损失很少。最终,四个师的万招一兵种和一个曹帅部的内应还是冲到了靺鞨人面前。也正是在这时候,我向所有的内应发出了攻击对方马匹的指令。一个曹帅部攻击四个师,可以想象那个结果,很快四个师的鲜卑人就从骑兵变成了步兵。这时候没有等他们反应过来,整整一个曹帅部的兵力策马围上,所有的弓箭对准了这些落地的高级将领。一番招降之后,包括秃发褫在内的鲜卑高级将领,这些用万招一兵种武装起来的高将格武将,不得不接受招降。 战后共计10个游帅部的兵力成为我的部属。这些兵力可都是拥有兵种的鲜卑兵,一个个能征惯战。其中除了四个师的鲜卑王骑之外,鲜卑卫骑有一个游帅部,鲜卑鹰骑10个路,鲜卑铁骑一个路。由于私属兵力覆盖共计了90%的鲜卑兵,我的军衔和军职都提升到裨帅。整个靺鞨的大军,我已经拥有了最高指挥权。目前我军拥有1.5个参帅部的npc兵力,一个参帅部的玩家和准玩家兵力,一个牙帅部的npc军官将补满,还有一个裨帅部的私属兵力。 靺鞨的经络炮和经络枪都有足够的存货,所以新增的半个参帅部的鲜卑兵外加一个裨帅部的私属兵力都已经装备了经络炮和经络枪。不过跟正宗的靺鞨兵人手一枪不同,新增的兵力全部是按照配额进行装备。鲜卑兵只有半个军拥有经络枪,两个队拥有经络炮,而私属兵力则只有一个路拥有经络枪,一个部拥有经络炮。但无论如何,这可都是我直属的经络枪和经络炮。这些都是不用抽签的,直接由我支配就好。无论经络枪还是经络炮,我自己和张阿都用不上了,全部配备给了此前一个游帅部的私属兵力。这些人等级都是普将四格21级或者24级,不上不下,打玩家正好。而我和张阿实力太高,其他私属兵力等级又太低,用了也是白用,还不如不用。 不止是这些兵力在经络枪和经络炮方面有限制,一旦要离开靺鞨出外作战,靺鞨原来的兵力也同样要受到相同的限制。所以想要拉出一支全经络枪的队伍是不可能的。而拥有了秃发褫之后,我也就拥有了新增兵种的能力。靺鞨的全部兵力都将拥有这个兵种。而在所有兵力接受训练之后,我决定带着一个参帅部的兵力出击鲜卑。这中间包括半个参帅部的鲜卑兵和半个参帅部的靺鞨兵。无论是鲜卑兵还是靺鞨兵,到时候都将是新增的塞北军团。加上经络枪和经络炮的配备,跟鲜卑作战应该是小菜一碟。 东海、南海、西海三个大战区,白龙和黑龙抱定了主意硬挺着,而我则从黑龙那里拿到了6个经验点,让节节高升5级的经验点提升到33点,只需要再拿7个经验点,就可以升级了。而这7个经验点在妖界补足了。整整四个战区,12个经验点,不仅让节节高升到5级,而且升6级的经验点已经提升到5点了。其中白眉东区我拿到了一个三级小妖国,包括最低两个二级小妖国最高10个二级小妖国,也就是最高时可以拥有100个小妖国。本章节由网书友发布 Www. 第1394章 扭摆的特权 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】地中龙国战区和格陵兰龙国战区。按部就班。不过地中龙国战区我根据情报,在占据了中区之后直接找上了黑龙的台伯龙州,让节节高升6级的经验提升到6点。而在天竺龙国战区,这个游戏日的回家战已经打到了三区。目前只有一区、二区和印度河龙州三个阵营从恒河龙州带过来的24个玩家单位,外加我手底下31个玩家单位的兵力,我方总兵力为55个玩家单位。对方则包括全部11个阵营回家的所有玩家。其中,前面几个游戏日都是地头蛇郁闷的时候,所以除了上一个游戏日,全部兵力都被打残了。上一个游戏日则在来自九区的21个玩家单位全力猛扑之下,打得只剩下三个玩家单位的兵力,现在是14个玩家单位的兵力。而上个游戏日被滞留在这里的三个玩家单位的玩家,又在这个游戏日积聚起三个玩家单位的兵力,让我军回家的兵力达到了58个玩家单位。没有悬念,我首先让二区的八个玩家单位兵力上去拼消耗,然后消化了10个玩家单位的兵力。也就是我本人的兵力已经达到了41个玩家单位。这意味着在接下来的战斗中,印度河龙州有了更多的本钱在手了。原本还担心过不了最后的关,现在看来,最后两道关也就是小意思了。就以目前通关的这些人来说,下一个游戏日将汇聚起63个玩家单位的兵力,连冲两关完全不是问题。 华龙国战区。最后的决战终于到来了。当然,所谓最后的决战,也不过就是海龙州大军最后攻进南龙州和闽龙州而已。闽龙州本身就空了,南龙州只有七个参帅部的兵力,根本就是螳臂挡车,又在我亲自领军之下,一个劝降,内外夹击,退守南龙州的夷龙州最后一点兵力也就被摧枯拉朽了。整个华龙国已经全部被海龙州大军攻占,这意味着下个游戏日又要重开回家战了。 帝国战区。又是一次吴郡之战。上一次吴郡之战,虽然我攻破了吴郡,但按照剧情来说,则是严白虎坚守城池,孙策三天没有攻打,然后严白虎派出严舆来谈判。如果继续按照剧情,严舆将被孙策一刀杀了。如果真是这样,那我可就亏大了。毕竟严舆对于我来说,是必须活捉之人。而战争也分为两个部分,一个部分就是严舆谈判,另外一个部分才是真正打吴郡。而系统居然让两个部分的战争都有玩家战,这可乐坏了我,同时也郁闷死了白龙。他的声望增长缓慢,依旧不能叛离严白虎阵营。接下来将要给我来两次好处了。而玩家遭遇战根本就没有悬念,白龙两次被我搞定,掉落技能书两次。最终给我转出了双倍私兵和双倍劝降两个特权。前者是能够带领的私兵是两倍。而后者则是限额之内可以招降双倍敌军。这个双倍劝降并没有提升劝降的比例,而是在比例范围内进行提升。例如一开始,我只能劝降一人,今后将是两人。后面来说,只要在限额之内,原来是只能劝降自身军职低一级的一个编制,今后就能够劝降两个编制了。例如曲长时可以劝降两个队,曹帅时可以劝降两个健帅部。这在我军职没有达到最高之前基本上都有好处。但如果军职达到参帅,对方也是一个参帅部兵力,那么最后劝降的结果原本就不足一个牙帅部,更不可能达到两个牙帅部了。 而npc战中,首先是第一战,也就是严舆谈判之战。这一战我的主要目标不是取得胜利,而是阻拦孙策杀死严舆。所以这一战非常简单,无非就是我跳出来挡住孙策,然后说说不斩来使的老话而已。同时发誓要亲手生擒严舆,孙策才同意了。也就是我从一开始就做孙坚阵营的二把手,才有这个面子,其他玩家基本上没有面子,劝也劝不住。 接下来,又是一番攻城战。还是复制了上个游戏日攻破吴郡的战争,轻易获胜。严舆成功被我活捉三次,严白虎也成功被活捉第二次。不过此后,严舆就退出剧情了,不能再活捉了。 人族四个大战区。基本上黑龙也躲开了我。不过除了大汉大战区之外,黑龙只是躲到本阵营其他战场而已,没有降低声望。白龙也趁机躲了。所以我只在大汉大战区碰到了白龙,再给我摇出了增强属性特权。这个特权让我多出了10%的属性。跟张阿给我的加成一起计算之后,立刻让我从一开始就多出21%的相对属性,敏捷相关属性则多出了45.2%。仅仅是这一项,就意味着白龙今后的移动速度肯定赶不上我了。毕竟刷装备的时候,最坏也有10%的加成,那样一来我就多出近60%的移动速度了,即使白龙刷到加移动速度最多的装备,也赶不上我。同时这样的提升还是包括命中和闪避在内的,更增加了酒神大招命中我的难度。 乱战。也进入了一个新时代。果然不出我所料,这个游戏日新增了华龙国战区。而我早已做好了准备,第一件事就是派出我在龙族的兵力,确保水军的安全。水军虽然厉害,但只能打海面上的远处,一旦龙族出击,直接从船底攻击,打得再远也没用了。华龙国战区的龙族兵力,可是威胁着我在帝国战区、匈奴战区、东洋战区和南洋战区整个大后方。一旦龙族兵力搞定了我的水军,接下来的后果可想而知。同时,龙族兵力还有一个问题,那就是绝大多数玩家都拥有了王鱼2000级以上的等级。只要400级可以提升的青鱼龙种,就已经可以化为人形,到陆上作战。所以这些龙族兵种到了陆上之后,将造成很大的变数。而系统在龙族发展中,又注定让玩家拥有比人族更多的兵力,这就更加对人族的领地造成了威胁。 所以华龙国战区进入乱战之后,我在保护水军的同时,也迅速将龙族兵力派到了陆地上,加强所有陆地系统领地的防守。好在很多龙族兵力原本就已经调到了陆上,只不过此前龙族战区没有加入乱战,这些兵力没有出场而已,现在直接就刷在这些龙族兵力的防地了。其实跟此前也没有多大的区别,无非就是重新回到当初的格局而已。而且这对于我在人族各个战区也是有好处的,那些原本就存在的龙族兵力加入之后,我在龙族占据优势的兵力就给我带来了人族战争的优势。很多长期拉锯没能占领的系统领地和系统领土,包括那些在人族领地上四处挣扎的兵力,也迅速取得了优势。借助龙族兵力的优势,我接管了所有的战略要地,控制了所有的战略资源。这些原本就在我的控制之下,只不过因为乱战的形势发展,我暂时不好去占领而已,现在利用龙族兵力,重新拿到了这些好处。 当然,既然是龙族乱战,当然主要战场还是在龙族。人族和龙族,向来井水不犯河水。龙族各个阵营的玩家,也摄于张鲁阵营的威名,不敢到陆上招摇。事实上我所担心的对于张鲁阵营的攻击并没有发生。一来是知道我有足够的力量防御,二来龙族各个阵营的玩家也希望张鲁阵营不要插手龙族阵营的内部事务。而我在华龙国的兵力,也只是占领了我的传统势力范围,各个阵营的玩家一看到旗号就知道是怎么回事,主动让出了这些战略要地。当然,我也投桃报李,给他们留出了足够的通道,让这些龙州得以运转,同时也让这些龙州的玩家有利可图。当然,大联盟在每个阵营都会照例找麻烦,这就不是张鲁阵营的事情了。事实上,孙策阵营如今也已经被十四妹掌握,到底要不要打,要如何打,这都是我和十四妹的事情。现在张鲁阵营和孙策阵营都不打,大联盟就只能在华龙国战区小打小闹了。至于曹娥,也已经掌控了傲来国阵营,但傲来国距离华龙国战区太远,这边也不是他们传统的势力范围,也只能勉强跟着大联盟一起玩玩。玩到什么程度,就看大家高兴了,同时也看实力。 自从知道人族中的龙族兵力原地刷出之后,我悬着的心也就放下了。因为我不需要担心后方的问题。而这样一来,整个游戏日的战争也就基本上尘埃落定了。 又一个新的游戏日来临。诸侯剧本追随战的头牌战争,到了阿特兰蒂斯战区。这个战区的战争永远都不寂寞。因为连续好几个剧本时代的若干剧本,这个战区的战争都打得非常精彩。毕竟在这个战区之后,还有好望国战区的战争。中国玩家和列国玩家在这两个战区的阵营刚好对调,双方都会拿两个战区的战争进行借鉴。今天你用这个方法打了人家,明天人家就要以子之矛攻子之盾。尽管一直以来胜利的都是中国玩家,但列国玩家一直没有放弃。 跟罗马战区一样,第一战还是玩家和准玩家兵力跟npc兵力不分家。玩家和准玩家兵力只需要协助npc打仗就可以了。战后,战胜方的玩家首领将得到实打实的地盘。所以向来罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的战争都不失精彩。因为每一场战争后都铁定会诞生大批玩家诸侯,谁都眼红这个结果。而阿特兰蒂斯战区之所以跟罗马战区不一样,列国玩家都愿意选择帝国阵营,最主要的原因就是,阿特兰蒂斯战区的使徒没有罗马战区多。最关键的一点,帝国阵营的两个牙帅都非常忠诚,不会像侯赛因和便雅悯那样被直接招降。 而这一次的战争,跟罗马战区一样,还有一个不同,那就是白龙这个偶然因素出现了。这意味着我又要跟白龙来一次单挑。而白龙也没有让我失望,一开始继续跟我单挑。在增强属性之后,我的单挑能力进一步提升。为了掩盖自己强大的闪避能力的真相,我继续利用移动速度来引诱白龙上当。事实上我完全拥有跟白龙近战的能力,但这是我的秘密,我不需要让白龙这么早知道,将来或许会用得着。眼前来说,还有白龙早已熟悉的打法,我为什么不用呢? 由于移动速度已经铁定超过白龙,所以我的装备也选择全闪避型了。总的闪避接近300,达到了白龙的六倍。也就是说,白龙酒神大招能够让我使用操作闪避的机会只有三分之一。其他时候,多半就是在半空被闪避掉了。最终白龙再一次碰到了三分之一的机会,酒神大招擦着我的脚后跟飞了过去,然后就被我一箭搞定了。这让白龙再次很不甘心,盘算着下一次要如何给我来一个下马威了。这一次白龙终于又在我没有使用绝对掉落特权的情况下掉落技能书了。这一次给我摇出了一个勇士吸引特权。而这个特权终于姗姗来迟地让我在一开始就拥有兵种了。这个特权可以让自己每小时提升当前军职下一个编制的兵力,同时拥有勇士兵种。当然,这种兵种是比较垃圾的,无品阶。但重要的是,无品阶是一回事,却拥有成色。只要成色提升上去,加成就起来了。在追随战和所有系统剧情中,自然有战争奖励的兵种,这个兵种无所谓。但在其他的时候,例如国战、自由发展的情况下,这就是初期的实力了。 而仅仅就在此时此刻,这个兵种的威力也已经显现出来了。因为有了一步登天这个特权,我的等级已经提升到10级,兵种已经是白色兵种,拥有全相对属性2加成了。只可惜这个兵种只能自己用,效果并不显著。但双倍私兵之后,我已经第一次可以在一开始就将张彼岸带进战场了。张阿、张彼岸和张涅槃、十四妹、曹娥、四海、冬之野、老干妈、周扒皮等人跟我组队,现在也是10级。而张阿和张彼岸都拥有了勇士兵种,全加成双倍,三个人一起攻击黑龙,已经足以秒杀了。但在黑龙明知不敌的情况下,目前我们这一批牛人也相当于摆设,总不能冲出去硬碰人家的npc吧。不过这一次我机缘凑巧,两个降兵中的一个居然是npc。这样就好办了,让这个npc在帝国阵营的信徒中间一鼓捣,30%的信徒就全部降了。这样一来,有着六个曹帅部的信徒给我带来足以提升到牙帅的军功,我也不用跑去抛射对方的游帅了。只不过我自身的实力并没有提升。毕竟这只是降兵招降的兵力,我自己拿不到经验。 但有了这批降兵之后,仗就好打多了。有了降兵在里面拖后腿,帝**的攻击效率就实在不敢恭维了。降兵一路害人,到了阵前后,又直接就装作努力进攻的样子,一路“冲锋”奔进我军阵地,回头攻击敌人,这让我军的实力得到了进一步的提升。结果打了大半个游戏日,两个牙帅部的敌军就全部在进攻中被阴掉了。我军的圣徒兵虽然只剩下了三个健帅部,降兵也在作战中损失了两个曹帅部,但最终兵力却达到了4.6个曹帅部。战后我使用了一言招降,我军兵力再次猛涨了一个牙帅部。接下来,我以佛州使徒州州牧的身份,指挥着大军,席卷对方的玩家和准玩家兵力,黑龙也没有逃过我那一箭,节节高升6级经验提升到7点。 一场无法复制的胜利之后,我的军衔和军职提升到参帅,也成为佛州名副其实的州牧。这意味着阿特兰蒂斯战区在第一个游戏日就已经按部就班了。 亚欧大战区。白龙和黑龙在日耳曼阵营的内部调整中,又一次调整到其他战场。不仅是黑龙和白龙,包括李高在内的阿尔卑斯战场其他列国玩家,也一窝蜂调整走了。这个战场就已经不是他们能够呆的地方了,只有傻子才在这里。所以这个战区波澜不惊。 罗马战区。白龙和黑龙没有办法调整自己的战场,但黑龙投降了使徒阵营。于是白龙又成了帝国阵营唯一的冤大头。由于我分兵埃及、利比亚、以色列、麦加、巴比伦、叙利亚,连续打了六场,白龙也连续给我掉了六次技能书,给我转出了拒绝单挑零掉落双倍暴击悲情复活定点连击解除特权六个特权。其中,拒绝单挑为主动特权,使用这个特权,将不会接受对方的强制单挑。不过现在么,这个特权鸡肋了,我还正怕白龙不单挑呢。零掉落是不再掉落任何物品。这个就有点意思了,意味着我什么时候也可以玩玩挂掉了,反正什么也不掉。双倍暴击是暴击率提升一倍。暴击率是跟回旋力一样的特殊属性,只能依靠装备、技能、奖励等特殊方式来增加。一倍的暴击率非同小可,当然暴击率主要是在实力相等的情况下比较有用,以我一直以来的势头,现在又拥有了这么多特权,这种机会比较少了。悲情复活是一种安慰性的特权,每场战争复活10%的兵力,可以叠加。看到这个特权的说明我就傻眼了,这不是给我量身定做的么?加上此前90%的复活率,我的复活率就是100%了。这意味着什么?从此以后打仗的时候我可以不必考虑兵力的损失了。只要能打赢,下一场又是满满当当的兵力。定点连击是主动特权。每场战争可以使用一次。将某个技能或者特权设定为连击,可以发挥双倍作用。这又意味着什么?原本一言招降的50%几率,从此以后就变成100%了。而一言劝降的20%几率,也变成40%了。这说明每场战争我至少可以得到50%的降兵。当然,这只是理论上的,必须自己的军职足够的情况下。解除特权也是主动特权,每个游戏日可以使用一次,可以让对方的特权没有效果。同时,还可以被动接触对方的必杀特权。也就是对方的特权如果是必杀,则铁定对自己无效。当然,这只是对特权有用。像白龙使用酒神来攻击我,只要命中,只要血条不够,还是照样要挂掉的。 除了双倍暴击之外,其他五个特权都是对我非常有利的。当然,就算双倍暴击,在跟白龙的单挑中,也是很有用的,这让我以后有机会在白龙来不及使用大招的时候就搞定他。 看到如此强悍的特权,我不由摇头叹息,这个秘龙一族还真是扭摆,跟游戏官方搞出如此逆天的特权体系,没有想到却首先便宜了我。本章节由网书友发布 Www. 第1395章 金州之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】帝国战区这个游戏日又有两战一是跟黄盖一起打嘉兴,一是跟太史慈一起打乌程这两处都没有名将,NPC战乏善可陈而玩家遭遇战,则是白龙照例掉落两次技能书,又让我得到了【双倍奖励】【特权强化】两个特权【双倍奖励】是久违的一个特权,这原本是系统给予的奖励,幸运值达到80%以后,就可以出现的特权但在追随战中,核心属性都受到了限制,一直就没有这个特权这下可好,从白龙那里得到了这个扭摆的特权不过通过技能书得到的特权,跟幸运值增加的情况不同,这种特权是分等级的,目前只有1级,有8%几率得到双倍奖励这种特权的等级,是在得到【特权强化】这个特权之后才显现出来的也就是说,此前所有特权除了【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】和【节节高】之外,都是没有等级显示的,现在则全部有了等级显示就因为得到了这个特权这个特权每个游戏日将随机提升一项特权的等级,同时显示所有特权的等级特权出现的这个游戏日就能够提升一项特权了,不过这个游戏日给我带来的特权等级是【悲情复活】,可以复活20%的兵力原本我就拥有复活90%的特权,只需要累加10%,所以这个特权的提升是非常鸡肋的但接下来,系统却告诉我,因为如来给我的补偿,现在已经鸡肋了,所以要给我以补偿,也就是除了使用当前剧本当前**剧情玩家平均游戏币之外,还可以使用当前九分之一的游戏币这个补偿可就扭摆了,立刻将此前系统对我的限制大大地放开了要知道我现在拥有六界一族的双向游戏币兑换,整整21个双向兑换点,除了系统税基本上就没有其他损耗,所有玩家都依靠这些兑换点为自己保留上个剧本时代的游戏币,而我则在中间赚取差价全游戏99%的游戏币都被我截留,交了系统税也还有89.1%九分之一,就是9.9%相比于其他玩家合计只有1%的游戏币拥有量来说,我能够拿出来用的已经成了一笔巨款这意味着好几个剧本时代捉襟见肘的钱包,一下子又可以敞开供应了 游戏官方靠什么赚钱?当然是抽取系统税玩家要拥有前期优势,就要在一开始拥有多的游戏币玩家之间进行多的游戏币交换,游戏官方就有多的系统税可以拿到所以每个剧本时代每个剧本的每种剧情,都会对游戏币的消费进行刺激而这种刺激,必然意味着拥有多游戏币的人可以得到多的利益虽然只放开了我九分之一的游戏币使用权,但已经可以让我拥有多的前期优势了于是原本鸡肋的提升,竟然成了非常有油水的提升 一时之间,让我非常沾沾自喜,以至于连作者都搞错了剧本,把龙游剧本的战争挪到诸侯剧本来了好在两个剧本的战争都是同时进行的,这也不算错,就加不必修改了 所以现在我们还得回头来看龙游剧本的帝国战区这个游戏日已经进展到攻击豫州黄巾的阶段了不过白龙和黑龙都很知机,没有参加黄巾阵营,所以也只是按部就班而已 大汉大战区白龙就没有那么好彩了,因为没有多的阵营选择,就只能窝在倭寇阵营,眼巴巴看着叛变之后的黑龙吃香的喝辣的而我也老实不客气地在两战之后,再次得到了【双倍家将】和【双倍原始部属】特权这两个特权在追随战没用,但在其他剧情可以累加,尤其是原始部属已经成为私属兵力的大头,非常有用 乱战这个游戏日开了南洋战区我照例控制了海岸线,顺便占领了所有的小岛这一笔可就赚得大了要知道儋州的岛屿就非常多,其他如吕宋和爪哇,是小岛无数其中爪哇一国,岛屿就上万爪哇十州,目前倒有六个州在我手里当然,其他的大岛,包括儋州本岛在内,我照例还是悠着来,没有跟别人硬抢,延续着只要战略要地的习惯,顺便在儋州以外的地方,跟大联盟一起慢慢推进儋州这边,当然是跟帝国阵营在一起了,就像夷州本岛一样 龙游剧本这个游戏日的头牌战争到了西域战区战争的背景剧情是,车师国夹在西域十五国中间,位置尴尬,所以试图攻占楼兰,让自己有一个大后方而跟车师国相邻的金州,就成为车师国首先的进攻目标进攻方为车师阵营,防御方为楼兰阵营没有悬念,我当然参加了拥有地利的楼兰阵营,而白龙和黑龙,则参加了进攻方的车师阵营 这种剧情跟罗马战区等有所区别,依旧是一开始就进行玩家遭遇战双方玩家的实力基本持平而白龙则照例跟我单挑这一次白龙使出了吃奶的力气,结果还没有等他用出【酒神】大招,就被我连续两次暴击搞定了不过这一次我的主要目标是黑龙,白龙也没有掉技能书 而接下来,随着我回到本方阵中,战争也正式开始跟所有攻防战一样,系统都要给进攻方给出攻击的加成,车师阵营这一次同样是双倍的攻击加成不过这种攻击加成是临时的,不像倭寇那样是长期加成但这临时的攻击加成,也照样消解了一些我方防守的优势金州是矿山地形,地势并不险要,唯一的依靠就是居高临下所以车师阵营选择漫山遍野的麻雀战,这样一来增加了楼兰阵营抛射攻击的难度因为在密集的阵型中,抛射基本上不用瞄准,只要把箭枝射出去,基本上就有很大的几率命中对方目标而在这种稀疏的阵型中,差之毫厘,虽然不能谬以千里,但正好射不中,却是经常性的结果车师以这种阵型攻击过来,将以比较小的损失,攻到我军面前而一旦让车师发动近战,双倍的攻击力我军就吃不消了 但这种稀疏的攻击阵型,也很容易成为添油战术现在我军在NPC参帅的指挥下,就没有盲目抛射,而是把敌军放近了再打反正对方的阵型比较稀疏,跑到面前也形成不了冲击力,只需要持续不断地精准攻击,就可以好整以暇地将冲到面前的车师人消灭也正因为如此,为了保存实力,车师并没有让NPC军官冲在前面,而是留在后面等待机会如今冲在前面的,都是玩家和准玩家兵力而玩家为了让自己战斗得长一些,也没有亲自出阵,只让准玩家兵力冲在最前面谁都明白,这一轮攻击不过是试探攻击而我也得以带着张阿、张彼岸和七个10级玩家一起,大大方方地秒杀起对方的准玩家兵力来 这场仗不好打,这是给我的第一感觉无险可守,而后方的纵深,在地形上又处于劣势,有进无退的战局,取胜的关键就在双方对优势的利用上了而敌军的冲锋阵型,也让我接下来招降敌军的难度增大了无数敌军都在我没有攻击到的情况下,就被其他玩家消灭了多的敌军则直接被NPC搞定,什么降兵也招不到我不由大叹失策,早知道就不要把【技能连击】用到一言招降上面了这一战打下来,肯定我的招降额,连正常的一言招降都达不到但现在后悔已经晚了,技能连击已经用过了,也没有机会重使用了好在我劝降的两个内应,居然全部都是NPC军官,到时候如果趁机搞定对方的NPC参帅,还是可以让我将军职提升到健帅的 很快第一批进攻的一个游帅部准玩家兵力就全部被剿杀掉了车师的NPC参帅也明白了我军已经铁了心要使用这种战法了所以车师人也没有其他选择,开始使用第二套方案,那就是先用稀疏的阵型冲过挨打区,然后再汇集到对射区,集中火力冲锋玩家在前,NPC随后,发动总攻这样既可以避免在挨打区被大规模杀伤,又可以在对射区拥有强大的冲击力在这种战术之下,我军的防线果然开始告急基本上冲在前线的玩家兵力就已经从宽阔的进攻面上忽然汇集到一个突破点上,兵力只是稍稍折损,就冲到了我军的防线上而对方选择的突破点,又是我军一处非常薄弱的只有玩家和准玩家兵力防守的战线 矿山阵型非常不利于使用骑兵,因为地势非常起伏,不利于战马冲锋,所以双方都只是使用了步兵战法好在大大小小的矿坑,在一定程度上延缓了对方的进攻,虽然对方暂时突破了我军的防线,却也只是撕开了一个口子,还没有蔓延到整个防线NPC参帅正在调集兵力,对突破口的敌军进行驱逐而对方的NPC参帅也不要命地源源不断地从突破口投入兵力,目的非常明确,就是要利用这个突破口,彻底撕烂我军的防线 而我这时候的注意力并没有放在突破口这里这场仗胜也罢败也罢,对我的影响并不是很大关键还是要找到黑龙,顺便搞定对方的NPC参帅很快我就发现了黑龙的身影,箭枝毫不客气地射了过去我和张阿、张彼岸三个人一起攻击,两轮后就将黑龙搞定了这还是黑龙此前已经在攻击中得到了经验,将自己的等级提升到10级的缘故没有办法,这种战场上,要顺利在黑龙升级之前搞定黑龙的难度是非常大的但这样就够了,节节高升6级的经验已经提升到8点,第一个战略目的已经达到接下来就是第二个战略目的了,杀死对方的NPC参帅 第二个战略目标,其实跟这次战争的胜败还是有很大关系的好歹在对方的NPC参帅被搞定之后,对方的指挥系统总会出现一点毛病,到时候我军就可以通过改变战术来搞定敌军了 对方的NPC参帅采用的战略并没有变化既然打开了进攻的缺口,那就全力从这个缺口发动攻击,一举冲过这个缺口,运动到我军后方,然后从两边发动攻击,让我军腹背受敌,强行吃掉我军全军这个战术非常熟悉啊,想当初,这个游戏日中大剧本时代,就是由光头首先使用这个战略,在石桥村一带,漂漂亮亮地打了一个歼灭战,取得了石桥村一带的控制权从那以后,这个战术就不时在游戏中得到使用,总的使用量不下千百次而对于车师军的这个用心,所有玩家自然心知肚明而在这种防线被突破的情况下,即使明知对方要使用这个战略,应对起来也是非常困难的而搞定对方的领军者,直接瘫痪其指挥系统,则是最明智的打法 所以我的应对也非常简单,不要再管缺口了,所有玩家和准玩家兵力全部面向对方的NPC参帅冲锋,集火抛射因为那里是对方的中军,到时候恐怕不光是对方的NPC参帅,其他高级将领也在那里护卫只要消灭了这些高级将领,对我军的威胁也就小了很多如今白龙和黑龙这两个人也已经被消灭,甚至波比、凯瑟琳、星巴克等老熟人也已经被我定点清除,也就是对方的玩家和准玩家兵力,也几乎要面临群龙无首了到时候再回头料理敌军,仗就好打多了 大军直接向对方的NPC参帅冲锋,这是对方的NPC参帅没有想到的事情因为这已经出了他的认知要知道在对方NPC参帅心里,他们是进攻方,拥有强大的近战进攻能力我军如果要发挥优势,就必须拉开距离而像现在一样冲锋过来,无疑就是自寻死路所以他千算万算,都没有想到我军会有这样出击的打法只有对方那些玩家,才明白我军这样的攻击意味着什么其中有些玩家见机不对,已经带着人出来拦截了只可惜我军本来就是全军冲锋,在如此庞大的数量面前,双倍的攻击力根本就不算什么,离开了白龙、黑龙、李高、波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎这些玩家首领,世界联盟的玩家根本就不能形成统一的行动眼看着那些出来拦截的玩家兵力就像被洪水一样淹没,就连一个浪花也没有翻起来,其他玩家心里的想法是五味杂陈,人人都有想法,却又人人都难以付诸行动,而就在这个时间里,对方的NPC参帅已经进入了我军集火抛射的射程箭枝华丽丽地冲天而起,又华丽丽地落到对方NPC参帅的头上 对方的NPC参帅忽然发现我们要干什么了但这个时候,他正裹挟在冲锋的洪流中,前后左右全部都是黑压压的人群,根本就没有机动的机会周围的牙帅、游帅、曹帅七嘴八舌地建议着,很快就分成了两派一派建议暂时撤退,一派建议冲上来剿杀我军而当NPC参帅发现自己的血条只是在缓慢下降的时候,自然而然接受了冲上来的建议NPC参帅的命令很快就下达,毕竟对方的NPC军官全部健在,而NPC军官跟玩家之间有特殊的频道发布指令于是原本还在无所适从的对方玩家接到命令之后,都疯狂地向我军玩家攻击过来原本已经冲过防线的敌军,也从防线里撤出,投入了华丽丽的混战之中 看到这种形势,又望向我军NPC军官的方向,一抹微笑已经爬上了我的脸庞我的心里明白,车师已经败了因为车师的NPC参帅,忽略了我军还有NPC军官存在也正因为他这一次的忽略,葬送了他的全部兵力就在对方向我军玩家合围的时候,我军的NPC参帅也迅作出了决定,带着全部的NPC军官,向合围我军的敌军玩家发起了冲击 4000级的NPC冲击0级的玩家,这是什么概念?而被冲击的玩家和准玩家兵力,这时候正背对着这些NPC军官,这又是什么概念?直接的结果就是对方尚未合围,阵脚已经被我军的NPC军官冲乱高冲锋的我军NPC军官很快就将敌军的阵势冲得七零八落而那些先期冲撞我军阵型的玩家和准玩家兵力,因为从四面八方合围,而我又提前让大军紧缩到一起,于是敌军就从四面碰到了钢板上虽然外围我军受到了很大的伤亡,敌军攻击力的优势却并没有得到发挥因为目前操作全世界第一的中国玩家结成的圆阵,虽然还没有阵法加成,却已经对他们形成了克制双方都没有技能,就只能依靠普通攻击,而普通攻击的前提是,你要能够打中对方当你面对对方兵器的丛林的时候,你又如何命中对方 偏偏车师军令已下,玩家和准玩家兵力全都不要命地冲了上来前面的人看到这种防御阵型倒想停下,但后面冲锋的人不肯啊,于是冲在前面的人,就被后方的人推着碰到了兵器的丛林上这种时候,谁的攻击力强已经没有意义了因为每个人都撞上了七八个兵器,相当于受到七八次普通攻击然后后面再一撞,兵器刺入身体深,这时候伤害就成倍增加了,相当于受到十来次普通攻击,如果还不挂掉,就没有天理了而我军因为兵器的阻挡,却很少受到对方的攻击只有一些运气不好的,才被对方所伤,无奈挂掉绝大多数人根本就没有理会外围的冲锋,依旧冲天箭起,奋力抛射 渐渐地,冲锋中的玩家感到不对劲了前方不能有效杀伤,后方又有NPC军官的冲击,经过一传十十传百,很多人第一时间想到的就是逃先逃出去再说,否则就是无用功地冲上去添油而很快这个局部的共识就形成了整个战场的共识玩家和准玩家兵力全部改变方向,裹挟着对方的NPC军官向后退去我军的NPC军官大喜,这种情况下,当然要打落水狗,继续带着NPC军官穷追而对方已经兵败如山倒,狼狈逃窜看到这种情形,我也改变想法了这种时候如果还不做最后的打算,继续攻击对方的NPC参帅,那就实在是浪费机会了要知道对方的NPC参帅血条非常厚,回血又快,打了这半天,也才打掉5%的血条,在对方逃窜的情况下,根本就没有时间搞定他当前唯一的机会,就是合围,彻底吃掉这批车师军也只有这样,才对得起我已经连击过的一言招降特权 百度搜索泡书阅读最最全的小说 ///本章节由网书友发布 Www. 第1396章 金州大捷 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 乱糟糟的奔逃跟有目的的兵力调动自然不能同日而语。很快我军的玩家和准玩家兵力就迂回到敌军前头,而npc参帅看到我的调度也很配合,同样派出npc军官跟我们一起迂回了过去。合围既成,双方都暂时停了下来。眼看着我军围成了铁桶一般,车师军已经完全丧失了斗志。要知道车师军单体攻击非常强力,是我军单体攻击的两倍。所以在这种战争中,车师军取胜的保障就是有足够的机动空间。现在阴差阳错,所有的人都缩到了一起,被大军包围,这个机动空间也就没有了。远程攻击大家都差不多,近战又会遭遇铜墙铁壁,要么投降,要么只能全军覆没。而我也不失时机带着玩家一起开始招降。而车师军也纷纷开始放下武器。就连那些玩家,现在也都放下了武器。原因么,就是玩家和准玩家兵力亿招一,被招降的几率太小了。再说在这种追随战中,归降之后也只不过给对方增添兵力而已,不需要自己给对方提供军需,反而要对方自己花钱,何乐而不为。 尽管其他玩家也得到了降兵,但大家合起来也才一个师的npc降兵,在突破限额之前,最高也只能招到上将以上的npc,而上将也已经归我。当然,这个上将在接下来就变得鸡肋了。因为经过连击之后的一言招降,本身就超过了千分之二的招降率,可以招四个师;而更加重要的是,这一次还可以招到100%的对方兵力。只要愿降,人就是我的。其中npc参帅因为是战场总指挥,是铁定归降,又因为被我射过,归降后肯定归我。但其他兵力,如果没有连击后的一言招降,原本是一个也落不到我的手里的,现在则从牙帅、游帅、曹帅以下,直到伍长,除了那个师被其他玩家招走之外,全部都是我的。此前这些npc也攻得不靠前,我军npc军官也只是先攻击了玩家和准玩家兵力,所以相当于一个牙帅部的npc军官全部被我接收。至于玩家和准玩家兵力就更是不用说了,除了一开始一个游帅部和后期三个游帅部损失掉之外,整整四个牙帅部的私属兵力,就只有一个曲被其他玩家招降,剩下的全部成为我的私属兵力。也就是这一战我收获了四个牙帅部以上的兵力,军衔提升到裨帅,一下子就成了楼兰国前线的总指挥。 等级方面,我已经是统帅十三万格257级,也得到了三爆兵种的奖励,跟万招一的顶级武将也有的打了,实力还隐隐在万招一的顶级武将之上,只是暂时还秒杀不了而已。至于张阿和张彼岸,也同样拥有统帅三万格171级的等级,跟万招一顶级武将没法比,但也不至于一上来就被秒杀了。而除了对方的顶级武将之外,张阿和张彼岸都可以吃定了。同样的,跟我组队的七个玩家,也跟张阿和张彼岸有着相同的实力。 目前我麾下拥有一个参帅部的楼兰国正式npc兵力,两个牙帅部的npc军官,外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,6.6个参帅部的私属兵力,用来打车师国大军应该差不多了。 我看了看战场的地形,整个矿山,中间有一条运输矿产的道路,就在矿山的背后,对方应该得到了情报,到时候这个方向估计会是重点进攻的区域。所以我的作战计划也就成型了,就在这条道路的两侧,布置了一个裨帅部私属兵力的伏兵,等着对方来钻口袋。至于玩家和准玩家兵力,放在这种战争中损失掉就实在太可惜了,所以我让其他玩家带着这些兵力暂时远远躲在后方作为预备队,其他玩家也爽快地接受了我的安排。当然,跟我组队的七个玩家,还是跟我一起到前方作战,毕竟他们可以远程秒杀敌军,自身的安全根本不存在问题。而那些npc军官,虽然没有兵种,但现在是我的部属,根本就不怕他们损失掉,也混在私属兵力中,随时调动。前线他们是用不上了,因为跟私属兵力一样,现在他们也是垃圾,只能做炮灰。 战鼓声响,车师正式的npc兵力终于攻了上来。照例一开始是稀稀拉拉的阵型,跑到跟前才集中起来发动攻击。尽管对方集中的方向有好几个,但不出我所料,果然是矿山背后有条道路的地方,被对方重点照顾了。而我也趁机演戏,敌军往哪里集中,我就往哪里调兵。但调兵归调兵,却也不是调上去硬拼,而是边集中边打边走,充分利用远程攻击,不跟对方纠缠。尽管双方远程攻击的攻击力差不多,但我军居高临下,而对方还要分心冲锋,所以我军目前还占据优势。我可不想让我军受到更多的损失,接下来还要兜着口袋阵打歼灭战呢。当然,我真正的后手还是内应。劝降+一言劝降+双倍劝降+技能连击,整整三个牙帅部,对方60%的兵力已经成为我军内应,目前我只需要找个借口就可以把这些内应全部接收过来。而内应目前在敌军中主要发挥着走位的作用,浪费对方的进攻机会,有意无意拖慢对方的冲锋速度,这都是内应在干的事情。不过,内应的干扰还是有分别的,其他几个方向,干扰要大一些,让对方前进的速度非常慢;而在对方的主攻方向,内应则放开了让对方进攻。 而我军也非常配合地放开了主攻方向的缺口,让对方带着大军逐渐深入,很快缺口就被对方控制,我军故意做出悍不畏死的样子要夺回缺口,却又故意让缺口越来越大,眼看着敌军的主力全部冲过去了。而这时候除了其他几路阻敌的兵力之外,我军的主力也趁机从背后封锁了缺口。内应在冲过缺口之后就开始不老实起来,敌军行军的速度越来越慢。而这时候埋伏的私属兵力也已经冲了出来,只是远远地放箭,堵住对方的去路,却并不上前攻击。真正的杀手还是堵住缺口的npc兵力。当然,还有内应。伴随着npc大军冲向敌军,击溃敌军尾部的同时,也不断吸纳着降兵,跟大军汇合在一起,向对方裹挟攻击。对方远攻就只对私属兵力有效,近战被内应打乱了节奏,再加上内应老是做出投降的样子,很快不是内应的敌军也开始跟风,逐渐蔓延开去。几乎没有怎么打,这一路敌军就稀里糊涂被全歼了。当然,我军也付出了一个参帅部私属兵力的代价。合计三个牙帅部的敌军,除了1.8个牙帅部的内应之外,其他1.2个牙帅部的正宗车师兵力,很多还是一直在攻击私属兵力的,而且私属兵力碰上就是秒杀,杀得很爽,所以我军的损失比较大。但损失的都是我自己的私属兵力,这种损失根本就不是损失。 既然这是车师军的主力,也意味着车师军中绝大多数高级军官也在这一路。所以对其他几路的指挥,至此已经瘫痪。接下来,所有npc兵力和私属兵力,全部迂回收网,将另外几路一共两个牙帅部的兵力,也全部包围起来,然后照例在攻击中接收内应,迅速将对方最后0.8个牙帅部的兵力也全部消灭了。 至此,整整一个参帅部的车师大军全军覆没。而这一个参帅部的大军,已经是车师国内的全部精锐了。所以接下来的行动也就非常明确,带着整整1.6个参帅部的npc大军,两个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,7.2个参帅部的私属兵力,直接打过车师去。由于车师拼命进攻楼兰,边境已经一空,后方非常空虚,这一个参帅部过去,可以直捣车师的老巢。值得一说的是,为了搞定楼兰,车师王把都城迁到距离楼兰最近的红州,这正好便宜了我们,不需要用三个游戏日奔袭都城,只需要一个游戏日就可以通过攻击红州打过去了。 但西域战区这边,依旧要等到下个游戏日才有战争了。匈奴战区。靺鞨保卫战胜利之后,靺鞨大军在我的指挥下,整整一个参帅部的兵力,带着强力的兵种踏上了鲜卑的土地。这一个参帅部的兵力,原本就有着一些兵力是十招一到万招一的兵种,现在也是新兵种中十招一到万招一的亚兵种,当然,实力也比此前有所提升。毕竟这个新兵种拥有三个原始传承者,基本品阶增加了15个。一招一兵种为上水阶粉色2级攻防血38.5魔攻五攻46.2命中闪避移速9.24其他7.7加成,十招一兵种为上土阶粉色2级攻防血53.9魔攻五攻64.68命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一兵种为超六阶粉色2级攻防69.3魔攻五攻83.16血77命中闪避移速9.24其他7.7加成,千招一兵种为超十二阶粉色2级攻防100.1魔攻五攻120.12血107.8命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一兵种为超十八阶粉色6级攻防血192.5魔攻五攻232命中闪避移速9.24其他7.7加成。即使一招一兵种,也可以跟鲜卑王骑抗衡,如果碰上万招一兵种,鲜卑卫骑以下,全部都得被秒杀。至于我军的牛人,在兵种加成下,就更不用说了。 这一战我军为攻,双方互有优劣,所以系统也没有给我们攻击加成。我军胜在手里有经络炮和经络枪,鲜卑军则在弓箭的远攻上比我军更胜一筹。首先的玩家战,拥有了兵力优势和兵种优势的我军取胜没有悬念。由于黑龙现在跟白龙一样没有了叛变的资本,所以黑龙也依旧还在鲜卑阵营中。于是节节高升6级的经验也由此提升到9点,白龙没有掉落技能书。 npc战,有了经络枪和经络炮,再加上兵种本身就比对方强,又有降兵在里面,照例也是按部就班。我依旧使用了一言招降的连击,得到了大批npc兵力。 妖界四个战区,还是在一共12场战争中将节节高升6级经验提升到21点。其中在白眉东区,得到了一个四级小妖国。一个四级小妖国拥有两个到10个三级小妖国,也就是200个到1000个小妖国,目前我只拥有最少的两个三级小妖国。而到了下一个游戏日,就可以拥有中妖国了。 七个大战区,也同样将节节高升6级经验提升到35点,其他按部就班。格陵兰龙国战区暂时还没有碰到黑龙和白龙,地中龙国战区黑龙碰过了,但这个游戏日碰到白龙,得到了双倍领地兵力特权,也就是领地和领土每次刷新兵力将刷双倍。这个特权对自己直属的领地和领土有效,对于自己所属和间接领地领土无效。例如,我拥有某个系统镇,则这个镇双倍兵力,而所属的村庄没有双倍,自己所属上级领地也没有双倍。虽然有限制,但也是一个好特权。 天竺龙国战区。我军带着63个玩家单位的兵力,而拦路的二区,则经过了两个游戏日的积累,如今拥有了28个玩家单位的兵力。同时滞留在二区的兵力也达到了两个玩家单位,也就是我军拥有65个玩家单位的兵力。最终我军在消耗了一区10个玩家单位的兵力之后,我得到了15个玩家单位的兵力,其他玩家得到了三个玩家单位的兵力。下一个游戏日,我军将拥有69个玩家单位的兵力,再加上滞留一区的一个玩家单位兵力,总兵力可以达到70个玩家单位。而其中,我本人的兵力就达到了55个玩家单位。 华龙国战区。新的回家战开始。这一次我摇在了东龙州,分在了长龙州。这种形势对我并不是很有利。因为我在长龙州打一仗之后,今后将持续在东龙州做地头蛇,而这种回家战中间,地头蛇的下场可想而知。由于兵力增长缓慢,今后的艰难可想而知。但现在我拥有了一言收降的特权,这对于其他玩家来说,又不是一个好消息了。尽管这个不好的消息我不会告诉其他玩家,但并不意味着我就不会使用这个特权。好在这种一言收降的特权,只会单独通知各个玩家,而且收降他们的人设定为对方阵营,也就是说,所有目前准备逃出长龙州的玩家,合并起来的这个回家阵营,将成为使用特权的主体,而且不会告诉对方是使用了特权,只告诉对方被招降了。到时候谁知道是谁在使用技能呢? 至于下一个游戏日的战争,我就不会使用一言收降了。因为除了一言收降之外,虽然一言招降跟设定冲突,但我还有一言劝降,加上技能连击之后,可以直接劝降对方60%兵力。而60%兵力被劝降之后,接下来也就不言而喻了。就算我军没有一兵一卒,还不是占有优势么? 华丽丽在长龙州一言收降之后,我的麾下已经多出了一个玩家单位的兵力。战事顺利结束。 其他战区,因为帝国战区已经在前面说了,也就没有什么可以说的了。所以接下来要说的就是乱战。这个游戏日进入乱战的战区是爪哇龙国战区,这个战区的出现,只需要照顾到爪哇国和傲来国一带的水军就可以了。当然,其他战区中龙族兵力的变化也是需要注意的。不过单单是华龙国战区的兵力,就足以让我在人族无忧,这方面并不需要担心。这个剧本的乱战依旧在我的掌握之中。 如此一来,也就进入下一个游戏日了。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争终于到了好望国战区。原本中国玩家和列国玩家在阿特兰蒂斯战区和好望国战区互相学习的局面,随着我上个游戏日在阿特兰蒂斯战区的表现而终结。列国玩家打破脑袋也想不出在好望国战区复制我军在阿特兰蒂斯战区的成功的办法。但是列国玩家并不气馁,我在阿特兰蒂斯战区的成功模式,也不只一个,这一次只是其中一个,还有很多模式可以复制。所以白龙、黑龙带着列国玩家还是毫不犹豫加入了好望国战区的使徒阵营。 所以这样一来,白龙的目标依旧首先是跟我单挑,而我的目标依旧是要搞定黑龙,从他那里得到节节高升级的经验。不过我心里也清楚,这个战区的形势跟其他战区不同,这一战多半我跟黑龙是对不上了,所以还是把目标放在白龙那里更加现实一些。反正白龙是铁定要跟我单挑的,而黑龙则肯定不会跑到我面前来让我搞定,所以我的目标也变成了白龙。 最终的结果,我依旧是吊着黑龙的胃口。这一次在我将白龙暴击掉之前,他还是用出了酒神大招,但是很遗憾,又是半空中两个血红的闪避大字,我都没有用上我的操作,白龙就再次铩羽而归。因为我务实地将绝对掉落放在了白龙头上,所以又得到了一次摇特权的机会,这一次摇到了一个一级跳的特权。也就是0级的时候,拥有1级的属性。由于大家都有比较牛的装备,这个特权的意义其实并不大,最多也就是属性稍稍比其他人多出那么一点点而已。当然,跟其他特权和张阿的加成一起计算之后,总的实力还是可以在一开始多出别人70%的样子,敏捷相关属性更是多出一倍了。今后白龙跟我单挑,将更加的困难。 单挑之后,虽然我、张阿、张彼岸和七个玩家的等级都升到10级,但黑龙带着大军躲在npc背后,我军玩家也不好冲出去攻击对方npc,所以玩家和准玩家兵力基本上就废了。不过我还有阎君的报复这个特权,可以让我裹挟在npc中间发动攻击,不管是被谁搞定,最终都可以将对方的npc曹帅阴掉。要知道npc曹帅也是顶级历史武将,战后可以给我带来兵种的,这个机会一定要抓住。至于那两个内应,就干脆让他们沉寂吧。原本还想让这两个内应搞定黑龙的,但我想到黑龙毕竟是玩家,这种事情,阴npc容易,阴玩家难,最终还是作罢,还是从白龙那里摇特权更加安全一些。反正也不少了黑龙那一点经验,慢慢再拿就是。 决定出击之后,我还有一个计较,那就是把张阿和张彼岸也带上,跟着我军的游帅一起走。因为此前我在阿特兰蒂斯战区曾经又一次给列国玩家做了一个榜样,袭击npc游帅。现在张阿、张彼岸和我都不怕挂掉,还可以拿挡刀经验和挡刀军功。 第1397章 钓鱼岛之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 带着张阿和张彼岸果然没错,单单三个人得到的挡刀军功,就已经让我提升到参将军衔。阵亡军功倒反可以忽略不计了。不过,这也就是小打小闹,真正的大头还在后面。伴随着我使用了【阎君的报复】特权,并明确将矛头对准对方的NPC曹帅,我不但成功在后方复活,也得到了这个NPC曹帅的经验和军功。军衔一下子就提升到大将,等级则提升到牙将二格51级。本来只是牙将一格,但因为成了有名武将,所以又提了一个将格。当然,以我的实力,如今打玩家绰绰有余,但打NPC就没有任何胜算了。反正接下来也可以拿到都督军职,也不需要我跑到前面去打了。最终这个游戏日的战果,还是我军只剩下两个健帅部NPC,敌军只剩下一个健帅部圣徒兵,双方玩家和准玩家兵力全部健在。当然,敌军少了一个曹帅。 这个NPC曹帅叫做彼得,成了我的部下后,可以为我训练新的兵种,所有部属,无论NPC还是私属兵力,无论玩家兵力还是准玩家兵力,第一次训练的时候,一定会有这个兵种,此后不能装备其他玩家及其所属兵力。不过因为战争虽然是在这个游戏日结束的,但结束之后就到了下一个游戏日了,所以这个兵种在下个游戏日还训练不出来,还得再等下个游戏日。不过我已经是都督军职,拥有一个军的玩家和准玩家兵力,外加一个军的私属兵力。根据这个战区的传统,这个游戏日依旧没有NPC军官派在玩家和准玩家兵力之中,还是NPC和玩家的混战,不分家。不过所有的战争,也需要等到下一个游戏日才能继续了。 阿特兰蒂斯战区。由于上个游戏日我军意外结束了战争,所以这个游戏日的战争已经转到阿州和特州了。原阿州和特州的大军,一部分因为内应的策反,战场归降30%;其他的70%则被我军圣徒兵搞定,属于不可被招降的兵力。所以我军目前在佛州一共拥有12个曹帅部的帝**,外加三个健帅部的圣徒兵。其中,12个曹帅部的帝**为我的直属兵力。此外,我的军职已经提升到牙帅,麾下有一个牙帅部的玩家和准玩家兵力,私属兵力达到32个曹帅部。两个帝**的顶级武将给我带来了新的兵种,除了三个健帅部的圣徒兵和四个牙帅部的玩家和准玩家兵力在我的编制之外,我直属的64个曹帅部兵力都已经装备了新的兵种。尤其是12个曹帅部的帝**,从一招一到万招一都有,拥有的实力更是强横。上个游戏日的战争结束的时候,我还有时间训练兵种,所以这个游戏日已经爆出了兵种。 距离佛州最近的阿州和特州都已经派出了主力,不能再派兵出战,所以帝**这次派出了兰州、蒂州和斯州三路大军,一起向佛州出击。由于距离太远,需要两个游戏日才能抵达佛州,所以反而便宜了我军,可以在敌军主力到达之前,先拿下阿州和特州。根据系统提示,斯州一共出动了一个参帅部的兵力,兰州和蒂州各一个牙帅部,共计是七个牙帅部兵力。其中兰州和蒂州是水军,从海路过来。而斯州则是陆军,分兵两路,阿州和特州方向各2.5个牙帅部兵力。我决定留下两个曹帅部守家,阿州和特州方向各派出一个游帅部兵力,直接夺取两个州,顺便消灭迎面而来的帝**。 双方向阿州和特州行军,都是一个游戏日行程,又都是在佛州战局揭晓的时候就出发了,所以在同一时间抵达了阿州和特州。两场战争同时开始。我亲自领兵在阿州出战,特州那边则定下了诱敌深入的战略。就是要保持跟敌军的距离,一步步引回佛州。毕竟我只能出现在一处作战,分身乏术。还不如下一个游戏日在佛州将敌军一并解决。 但两场战争进行的方式虽然不同,玩家遭遇战却进行了两场。白龙照例在第一场单挑失败之后,就不敢再跟我进行第二场了,毕竟他也清楚,现在他跟我作战,直接就是被我秒杀,酒神用到我的头上,就算命中也未必能够搞定我。但这个战区没有更多的阵营,也不像大战区那样由系统来分战场,所以不仅是他,黑龙和其他列国玩家也必须老老实实呆在帝国阵营中。 黑龙在阿州战场使用了一言收降。因为这样一来,我将挂出战场之外,所以【解除特权】被动触发,黑龙对我的一言收降无效。只不过包括张阿、张彼岸在内,我军其他兵力都已经被黑龙收降。我当机立断,立刻使用劝降,将两个游帅部的兵力再次拉回我的身边。接下来我先发制人,首先让劝降回来的两个游帅部兵力发动进攻,突如其来之下,黑龙还没有搞清楚怎么回事,就已经被我军打得大乱。双方的玩家和准玩家兵力各一个参帅部,加上我的私属兵力32个曹帅部,共是232个曹帅部,其中NPC军官40个曹帅部。所以在我劝降回来的两个游帅部中,倒有86%是玩家和准玩家兵力,外加私属兵力,只有14%也就是1.4个曹帅部是NPC军官。我军的总兵力也就是战场总兵力的不到5%而已。但我的进攻实在太突然,黑龙又没有搞清形势,等到他反应过来,我这边所有兵力已经在我的指挥下逐渐归建,重新建立了指挥体系。而黑龙收降的兵力还在我的阵地上,只能由黑龙亲自指挥,不能对症下药。所以我带着越来越多的兵力,在大军中横冲直撞。暂时没有归建的,被我统一下达命令,负责拖乱对方的阵型,阻碍对方的行动,将对方分割包围。而我只是带着越来越多的大部队,到处收割庄稼而已。战斗打得越来越顺,陷入混乱中的敌军,本就是我军兵力,刚刚被黑龙一言收降,现在忠诚度还没有建立起来,在我边打边招降之下,23.2个军被招降,其他绝大多数投降。而搞定了我这边的兵力,黑龙那边就不值一提了,虽然我军只有两个游帅部,但同样在黑龙那边埋有暗桩,在我军冲过去之后,照例阵型很快混乱,连打带招,很快也全部搞定。成功搞定了黑龙之后,节节高升6级的经验提升到36点。白龙照例没有掉落技能书。 其实黑龙郁闷是应该的。原本一言劝降都是悄悄进行,一言收降虽然一般情况下战争就结束了,要结束后才有系统进行通报,但这次却出了例外。因为我这里解除特权被动触发,对方使用的特权自然就要进行通报。黑龙正在等待系统通报胜利的时候,我已经开始反击,而且使用了系统永不通报的劝降技能,然后再发动突然袭击,形势就完全倒转了。 黑龙这一使用一言收降不要紧,最便宜的还是我了。要知道我的军职比较低,所以将连击用到劝降上纯属浪费,所以我把连击用到了一言招降上面。原本一言招降也只是招降对方的玩家和准玩家兵力,现在黑龙这样一搞,却是让我平白无故多出了132个曹帅部的招降对象。我军其他玩家都在一言收降之下挂出战场,NPC也全部被收降,后来劝降的兵力全是我的,也就是整整232个曹帅部的兵力,没有一人能够跑掉,全部落入了我的属下。原本我还打算把一言招降留到NPC战的,但现在难得整个战场只剩下我一个玩家,NPC战明显就可以使用一言收降了,我也就不必再留下一言招降了。反正我还需要提升军职,正是使用技能的时候。 这蹊跷的一战,出人意料地让我的军职提升到裨帅。同时,我的手底下拥有了两个牙帅部的NPC军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,576个曹帅部的私属兵力。再加上新增兵种的加成,无论质量还是数量,都远胜帝国阵营的玩家和准玩家兵力。至少在10个游戏日之内,我是不用有任何担心了。此前因为无耻的作者私吞了黑龙的特权,所以打起来一直很顺手,但今天黑龙一使用特权,差点就让我栽了。好在最终安然过关。但黑龙不可能像我一样提升一言收降的等级,冷却时间长达10个游戏日,这个战场上近期里不需要怕他。即使远期,也同样不需要怕他,大不了到时候再复制这一场战争就是了。 而两个牙帅部的NPC军官的收获,在经验和将格等级方面则是非常大的收获,让我的等级提升到统帅60万格264级,基本上可以保证在整个战场不败了。以我现在的实力,放到战场上面,站在那里让所有玩家集火抛射,也不够我回血的。理论上来说,无论玩家战还是NPC战,我都可以直接凭借个人的实力立于不败之地了。当然,那样就没有什么意思了。仗势但不欺人,用别人可以理解的方式击败别人,这样才能以理服人。 这场战争还有一个结果,那就是此前132个曹帅部的私属兵力,此战之后全部将等级提升到普将五格21级。同时我还得到张阿、张彼岸等若干牛人的镜像,拥有了一批实力强横的私属兵力。这决定了在接下来的另外一场玩家遭遇战中,我只带着这132个曹帅部的私属兵力外加若干牛人,以NPC军官打头,其他人全部在后面划水,战争很快就结束了。上一场战争形势那么不好都能打赢,这一战就更不用说了。不过除了节节高升6级经验提升到37点之外,其他方面好处寥寥。首先是白龙的技能书没有掉,其次一言招降用过了,现在只能得到两个路的战后招降兵力。不过经过技能连击之后的劝降技能,这一次大放异彩,也给我带来了三个牙帅部降兵。其中NPC军官有12个曹帅部。转眼之间,我的总兵力提升到57个曹帅部的NPC兵力,696个曹帅部的私属兵力。至于一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,这次NPC战争不能上场了。 而NPC战争打得也非常简单,我一个兵没有带,直接上去把2.5个参帅部的斯州兵力一言收降了。顿时我在阿州的NPC兵力膨胀到三个参帅部,私属兵力也膨胀到946个曹帅部。这批兵力我没有派回佛州。首先是挑起了攻击阿州的又一次战争,在又一次玩家遭遇战中,让自己节节高升6级的经验提升到38点,NPC总兵力提升到3.16个参帅部,私属兵力达到1066个曹帅部。然后一举攻入阿州,再将NPC兵力提升到3.21个参帅部,私属兵力也提升到1071个曹帅部。接下来,集合三个参帅部的兵力,浩浩荡荡向斯州开进。因为后方已经无忧了。随着黑龙将冷却时间10个游戏日的一言收降也使用之后,阿特兰蒂斯战区真正意义上按部就班了。 亚欧大战区按部就班,波澜不惊。罗马战区。跟上个游戏日不同,这个游戏日只是小亚细亚和摩洛哥发生了战斗。所以白龙只给了我两次摇特权的机会。分别给我摇出了【封印技能】和【打出原形】两个特权。【封印技能】目前1级,每10个游戏日有一次封印任何单一对手全部技能的机会,在战争结束前,该对手将不能使用任何技能。【打出原形】目前1级,每10个游戏日有一次选定任何单一目标,使其将格等级和其他加成全部归零的机会,战争结束前,该对手将不能回复状态。这两个特权看得我不由咋舌。封印技能,是限制对方的杀伤力。而打出原形,则是直接让对方没有还手之力。非常狠的两个特权。幸亏白龙和黑龙都没有这个特权。如果他们拥有这个特权的话,在我不主动使用【解除特权】的情况下,恐怕也得中招。 大汉大战区。由于黑龙的叛逃,白龙又成了我的唯一目标。照例又给了我两次摇特权的机会。这一次摇出了【蹉跎】【终极特权】两个特权。【蹉跎】目前1级,每10个游戏日使用一次,使用后所有敌对目标在当前战场将不能获得任何提升,相当于白来一次。【终极特权】的出现,则宣告了摇特权的结束。也就是说,能够摇的特权,系统都已经摇给我了。这是系统最后一次给我摇出特权。这个特权分为两个部分,一个部分是被动特权,所有针对本方的积极特权,每使用10次,可以增加一次机会。另外一个部分是主动特权,每100个游戏日,可以讲所有针对他人的特权全部用到某个单一目标头上,持续时间一个游戏日。当然像【解除特权】这样的特殊特权,是不包含在里面的。另外,所有单纯的被动特权也不包含在里面。这样看来,这个终极特权,也算不上什么终极,涉及到的特权并不多。但是每使用十次【阎君的报复】【实力交换】【绝对掉落】【一言劝降】【一言招降】【一言收降】【定点连击】【拒绝单挑】这样的主动特权,每10次增加一次机会,还是很有油水的。某一场战争用自己死两次换来两个顶级武将,猪脚开心。某一场战争双方实力相当,首先交换一部分敌军兵力的实力,然后再另外一部分敌军实力提升后再次交换实力,猪脚开心。某一场战争同时让两个对方目标绝对掉落某项物品,猪脚开心。某场战争连续使用两次【一言劝降+定点连击】,猪脚开心。某个游戏日连续使用两次【一言招降+定点连击】,或者连续使用两次【一言收降】,猪脚开心。同时有两个人试图跟猪脚单挑,恰好可以拒绝两次,猪脚开心。这样看起来,这个终极特权,也还是有那么一点用处的。 帝国战区。因为白龙的技能书已经失去了作用,所以我现在一身轻松,再也不用因为白龙换了阵营而不开心了。于是诸侯剧本的帝国战区已经真正按部就班了。因为无耻的作者不用再带着读者重温三国演义或者三国志,也不用再从白龙那里获取技能书了。 乱战。这个游戏日新增了天竺战区加入乱战。跟其他战区一样,我首先还是控制沿海,水军所在之处,就是我军的跑马地,就打着张鲁阵营的标记。谁想要出海口,都得进行谈判,拿自己在内陆的玩家领来换,而且只有战略要地或者资源产地才能跟出海口相媲美,其他玩家领免谈。甚至拿小领、中领也换不到。目前玩家领出海口的市场价格为一个内陆大领。随着形势的发展,这个价格还会继续提升。而各个阵营要维护自己的出海口,想要长期在出海口立脚的话,当然还会付出更多的代价。不答应没有关系,我带着水军过来把你的出海口再次夺过来就是。当然,对于私属领地和私属领土,我并没有这样做。毕竟大家的发展都不容易是不是。但NPC阵营想要使用水军,就必须拥有出海口。所有人想要出去揍人,都是一定要付出代价的,否则就要等着别人来揍。我满意地看着目前的形势,这比龙游剧本盲目扩张好多了。土地,需要转运起来才有财富。如果不能得到财富,要那么多土地干啥呢,反正都是数据。 龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争在东洋战区。按照作者此前的设定,匈奴战区之后应该是天竺战区,不过既然鬼使神差先开了西域战区,那也就只能先在大汉大战区打转了。 第一场战争是【钓鱼岛之战】。背景剧情是倭国在倭寇的支持下,不顾大汉的反对,试图侵占钓鱼岛海域,大汉在钓鱼岛派兵守御,与倭国大军展开激战。这个游戏日一共要打两场战争,第一场是倭国兵力的攻击,第二场是倭寇的攻击。倭国兵力由顶级历史武将夜舔痂眼带领,倭寇的攻击则由顶级历史武将希拉里带领。 首先面对的是夜舔痂眼的倭国兵力。当然,首先还是玩家遭遇战。这一次玩家遭遇战,白龙和黑龙照例带着列国玩家参加了倭国阵营,中国玩家也照例参加了大汉阵营。我的目标还是黑龙,白龙的目标也还是我。但在单挑战中,我依旧是吊着白龙的胃口搞定了他。这一次碰上了命中,但被我操作闪避掉了,又是酒神大招贴着脚后跟过去了。虽然我现在不需要技能书,但给别人也好啊。而白龙这一次居然掉出了技能书。 第1398章 女骗子 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 抱着试试看的心情,我再次使用了《秘龙书》,没有意料中的不能使用的提示,倒反给了我另外一个提示:“系统消息:你使用了《秘龙书》,系统随机为你提升特权吃等级的等级,目前该技能为2级,每场战争可以吃掉任意敌对目标2级等级。” 我不由心中一动,看来《秘龙书》现在还能够发挥余热嘛。要知道依靠特权强化的提升,每个游戏日才能随机提升一个特权的等级,这种提升就必然旷日持久了。现在有了《秘龙书》本身来提升特权等级,每个游戏日不知要掉多少本,那速度就快多了。很好,白龙暂时还不是那么鸡肋嘛,剩余价值还有的是压榨的空间。 当然,在这个过程中间,我已经溜回了自己的本阵。双方都已经出动了人手前来帮忙,再呆在原来的位置,别说npc军官可以直接搞定,玩家的集火抛射也不是玩的。以我现在1000点上下的血条,也就是两个部的抛射就搞定了。而回到本阵之后,可以一直放着对方的风筝,保持在安全距离之外放箭,基本上就没有危险了。 战争的方式跟大汉大战区差不多,还是倭国阵营攻击力超出一倍,然后不要命地冲锋,我军则以远程攻击来应对。尽管这一场我的四个降兵都是玩家和准玩家兵力,但在这种冲锋战中,四个降兵还是顺利来到了对方的npc参帅和三个npc牙帅身边,就等着呆会集火抛射的时候拿军功了。而我军玩家和准玩家兵力也迅速组织了起来,集火抛射迅速开火。npc参帅和其他npc高端军官照例冲在前面,军职越高冲得越前,我军集火攻击的目标也就轻易集中到这些高端npc的头上了。只不过这个剧本中npc的等级实在太高,人人都是4000级以上,高端军官的将格又高,集火抛射了大半天,也只搞定了大半的血条。最终冲到我军阵前之后,直接被我军npc参帅几刀搞定了。于是npc参帅的军功我根本就没有拿到。 而趁着我军抛射对方npc参帅的功夫,对方的玩家和准玩家兵力并没有受到什么损害,只有那些试图拿挡刀军功的,伤亡比较惨重,但都是玩家的私属兵力,并没有伤筋动骨。黑龙这一次躲得很刁钻,老是被首先搞定,黑龙也不愿意这么窝囊。所以现在黑龙依然健在。无奈之下,我军玩家只好撤退了。要知道接下来我军npc军官将要全部被搞定,再不走就要被包饺子了。当然,走归走,一边还是要回头集火抛射的。能够搞定多少npc军官算多少。我的四个内应虽然没有抢到对方的npc参帅,但好歹也抢到了一个npc牙帅。其他三个内应目前还在继续盯着,随时准备立新功。暴露了的那个内应已经被搞定了。如果没有放风筝一般的集火抛射,就给内应制造不了机会了。正好我军npc军官跟对方还有一阵纠缠,能够打到什么样子算什么样子。 在我军npc军官全军覆没之前,其他三个内应终于又分别给我搞定了一个曹帅。游帅已经在此前玩家和准玩家兵力撤退过程中全部被搞定了。毕竟他们距离npc参帅太近,受到集火抛射的波及也最严重,同样被我军的npc军官箭头搞定了。 接下来,所有人就只能在我的提议下,漫无目的地无差别抛射了。大家的想法很简单,就是要在最后尽量能够招够一个军的降兵。只有被玩家命中过的npc军官,才能被招降。 很快形势终于开始转化,伴随着我军箭头的npc参帅、牙帅、游帅一个个被搞定,对方已经逐渐占据优势。甘宁的撤退命令也在这时候下达了。我估摸着无差别攻击的效果也达到了,立刻带着玩家和准玩家兵力大撤退。而对方也因为高端npc军官挂掉,军令不能改变,继续衔尾追击,没有悬念地再次被引到我军npc兵力的埋伏圈。所谓玩家遭遇战,最终确定战果,都是以玩家的幸存数来计算的。由于我军玩家全部逃脱,自然又得到六倍奖励。黑龙最终还是被我一箭搞定,节节高升6级经验提升到39点。 由于对玩家遭遇战不是太看重,所以我没有使用一言招降特权,技能连击也用到了一言劝降上,所以才会招到4个内应。不过我吃军功的目标放在我方npc参帅头上,这个npc参帅消灭了对方的npc参帅,终于还是让我得到了健帅军职。倭国兵力战场招降的几率并不大,几乎全部都是死战而死。所以战场上也没有收获到降兵。等级方面,目前是统帅900格142级,暂时还不够跟npc拼的。兵力方面多了一个npc参帅,再就是一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加两个健帅部的私属兵力。因为npc军官全部阵亡的关系,玩家和准玩家兵力照例全部归我指挥。 因为玩家遭遇战拖出了npc兵力才取胜的关系,甘宁已经明白跟倭军只能智取不能力敌。所以他明智地选择了风筝战术。而玩家和准玩家兵力这一次的任务,将是阻敌,尽量拖慢倭军的进攻速度。npc战中,决定战争最终奖励的,将取决于npc的伤亡率,所以只要玩家和准玩家兵力能够拖住敌人,无论伤亡再多,最终也不会影响到奖励的成色。竭尽全力保证npc的存活率,才是玩家和准玩家兵力在npc战中应该做的事情。 眼看着夜舔痂眼带着大军气势汹汹地扑了过来,我军明智地将五行炮攻击范围内的岛屿周边让了出来,只在岛上的腹地布阵。东洋战区跟大汉大战区不同,那边倭寇只有五行炮,而东洋战区这里的倭军,不但有五行炮,还有五行枪。好在五行炮不能搬上岸,暂时还不能对我军的工事形成威胁。但敌军中一个军的五行枪,却是我军的大敌。我军最大的依仗就是利用远程攻击放风筝,而对方的五行枪,却比弓箭射程更远,每杆枪都有五倍的攻击力,可以直接秒杀我军目标。当然,单兵对战,五行枪还是不能奈何得了甘宁这样的存在。但好汉架不住人多,假设一个军的敌军全部将枪口对准甘宁,也够他喝一壶的。健帅以上的npc军官就可以依靠五行枪对甘宁造成伤害,夜舔痂眼更是可以直接利用五行枪秒杀甘宁。所以在这种战争中,就连甘宁也不敢轻易跳出去。好在甘宁似乎对此也有充分的认识,老老实实在后方呆着。 在这种情况之下,利用玩家和准玩家兵力堵在前方,消耗对方的五行枪击发量,就成了必然的选择。不仅如此,玩家和准玩家兵力还要向后方报告敌军的大致坐标,以方便我军npc发动抛射攻击。玩家和准玩家兵力,现在也就只有做炮灰一个选择了。就算用集火抛射,就算打普通的倭军npc,那也是蜗牛一样的速度,还不如无差别攻击,下下拦河网,战后还可以多招降两个。当然,前提是我军最后要取胜。如果打输了,就啥都没有了。 而对于我来说,下拦河网的意义就更加重大了。所以两个健帅部的私属兵力,也被我派到前线,拼命抛射,进行地毯式覆盖攻击。当然,也免不了派出一个曹帅部的玩家和准玩家兵力在前面进行掩护,反正这一仗打完大家都要提升军职,也不在乎牺牲。因为我已经使用技能连击之后的一言招降,所以我根本就没有打算让这些私属兵力停止攻击。只不过跟甘宁的打算一样,我还是尽量让这些私属兵力使用风筝战术,因为谁也不知道到底覆盖了没有,100%的招降率,一定要充分利用,能够多招一个就是一个。 尽管遭到我军私属兵力的攻击,但倭军并没有还击。其实拥有五行枪之后,倭军还是有还击能力的,毕竟五行枪跟弓箭一样是远攻武器,弓箭能够抛射,五行枪也能够抛射。由于五行枪的攻击距离更远,也正好可以弥补攻击方仰攻的劣势,照样能够把五行枪子弹抛射到我军阵地上。但好钢要用到刀刃上,当夜舔痂眼发现我军的攻击就像蚊子叮到头上,他就没有打算动用最精锐的五行枪了。按照夜舔痂眼的想法,只有在碰到npc这样的重量级对手的时候,才是使用五行枪这种重量级武器的时候。 夜舔痂眼的决断方便了我的私属兵力。不仅躲在后面的私属兵力一个个安然无恙,就连前方负责挡子弹的其他玩家的兵力,也一个个活蹦乱跳,没有受到任何攻击。如此一来,不仅是我军的私属兵力,前方这些挡子弹的玩家也各自开始了抛射。每一次抛射都对准了不同的目标。他们都不傻,每一个不同的目标就是1点军功1点经验,这么从容不迫的机会,那能够放过。 边打边走之中,倭军已经冲到了npc的射程之内,甘宁一声令下,npc的箭枝混在前沿玩家和准玩家兵力的箭枝中射了出去,一轮弓箭掉落后,整整一个曹帅部的倭军就被搞定了。而就在弓箭射出的同时,甘宁已经下令大军后撤,离开了刚刚放箭的区域。 夜舔痂眼大怒,既然npc出现了,也就是五行枪开始发威的时候了。目前一个军的五行枪全部掌握在校尉以上的军官手里,攻击力非常强大。而刚刚我军npc的抛射中,由于这些npc军官的实力强横,根本就没有受到损失,损失的都是那些普通倭军。夜舔痂眼让倭军高级军官调整好射击角度,对准此前弓箭射出来的地方,发动了五行枪抛射。连续10轮抛射,夜舔痂眼满意地点点头,将五行枪交给了一个彪长。其他高级军官也纷纷把自己的五行枪交给一个彪长。这意味着五行枪又要发动下一次抛射攻击了。 而就在倭军停止射击的时候,由于他们在刚刚10枪的过程中已经冲过了一段距离,又已经进入了我军npc抛射的射程。密密麻麻的箭枝再次飞射而出,将倭军再次消灭了一个曹帅部。而就在我军五行枪交割完成再次发动反击的时候,甘宁带着大军又已经后撤了。 钓鱼岛的地势比较开阔,这意味着接下来我军派出的拦截倭军的玩家和准玩家兵力,不能像大汉大战区那么少了。整整一个健帅部的兵力挡在了交通要隘上,倭军不得不停下来清理这些兵力。而甘宁带着大军已经再次进行了抛射,又是一个曹帅部的倭军被收割掉。而我军除了那个健帅部的兵力之外,就连玩家和准玩家兵力也退到了敌军的攻击范围之外,需要对方用五行枪抛射才能被攻击到。整整三个曹帅部的倭军换取我军一个健帅部的玩家和准玩家兵力,这个生意做起来实在是太值了。 两个路的内应阻碍了倭军的冲锋和攻击,所以就在倭军消灭我军一个健帅部兵力的时候,甘宁趁势又发动了一次抛射,再次搞定了倭军一个曹帅部的兵力。现在的生意已经做到一个健帅部的玩家和准玩家兵力换取对方四个曹帅部的兵力了。 接下来,夜舔痂眼没有停留,继续带着倭军冲锋。现在他必须冲到我军面前,用高过我军两倍的攻击力发动近战,这样才能够取胜。于是战场又再次上映相同的影片,每当夜舔痂眼损失四个曹帅部的npc之后,我军就损失一个健帅部的私属兵力。 二十轮之后,钓鱼岛毕竟面积小,还是让夜舔痂眼带着两个牙帅部的兵力逼近了我军最后的防线。这其中,有一个牙帅部的兵力是军官,另外一个牙帅部是普通倭军。而军官那个牙帅部,只剩下三个游帅部的兵力了。在此前的抛射中,军官也同样损失惨重,只是没有普通npc损失那么惨而已,但四停中也去掉了三停。而这时候,夜舔痂眼终于见识到了什么叫做全民皆兵。此前我军的玩家和准玩家兵力只损失了四个曹帅部,整整一个参帅部的玩家和准玩家兵力,差不多完全健在。最后一道防线前面,这整整一个参帅部的兵力全部填了上去。要知道这是在岛屿腹地进攻,一开始攻击面比较大,需要用一个健帅部的兵力上去抵挡,现在已经只需要一个军的兵力就可以挡住了。倭军接下来必须一个军一个军地发动攻击,逐渐将战线推进。 但甘宁已经不给他们这个机会了。满打满算,倭军也就一个军的五行枪,每一轮也就搞定我军一个军的兵力而已,而我军每一轮却可以搞定对方一个曹帅部。虽然越往后面,敌军越强,但比较强的敌军已经用过五行枪了,现在回了一点蓝,最多再用一次,接下来就只能单方面被我军攻击了。一轮打不掉,多来几轮也就差不多了。再说这一路上多次抛射,这些高级军官也照样千疮百孔,日薄西山气息奄奄了。 事实上倭军的五行枪现在已经差不多不再响了。因为经过20轮打击,80个曹帅部的兵力挂掉,这中间就包括很多正在使用五行枪的人,他们挂掉之后,往往因为密集的打击中往往只有内应活下来,所以五行枪也到了他们手里。同时也有很多内应直接接到了传递过来的五行枪。实际上校尉以上的内应中,一开始就已经拥有了一个彪的五行枪,这一个彪的五行枪一直都没有响。大家一直都在冲锋,也没有在意。此后每一次五行枪的传递,都有大量五行枪落到内应手里,越往后面越多。由于我军内应往往主动跑过去要五行枪,所以现在倒有大半五行枪都在内应手里。而伴随着五行枪最后的轰鸣,枪声已经越来越稀疏了。甘宁早已发现敌军五行枪的攻击减弱,所以也不再后退,原地就带着npc进行持续不断的抛射。 夜舔痂眼费劲千辛万苦冲到了最后的防线面前,结果却发现基本上再也不能前进一步了。而这时候满天的箭矢已经雨点般地向他们落下,再也没有停歇。在这种情况下作战,尽管夜舔痂眼这些高级军官再强横,也终于抵挡不住,很快军官就跟着普通倭军一样快速阵亡。最后时刻,夜舔痂眼发现自己是被五行枪打成筛子的。他很想问为什么,但被系统强制归降之前,他已经问不出来了。沉睡的数据,当然问不出什么。 战后,两个健帅部兢兢业业的私属兵力结出了硕果,93%的我军都接受了私属兵力饱和打击的洗礼,99%的军官都没有逃脱,曲长以上全部都被招降。而我的军职也在战后顺利提升到裨帅,成为了帝国阵营的总指挥。统帅190万格381级的等级,已经让我在没有兵种的情况下,可以大杀四方了。麾下现在拥有接近两个参帅部的npc兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加14个参帅部的私属兵力。拥有六个原始传承者的钓鱼兵已经开始训练,不过要下一个游戏日才能训练出来了。现在还是要依靠当前的兵力和当前的兵种。 接下来,是这个游戏日的第二战。倭寇裨帅希拉里带着一个裨帅部的倭寇向钓鱼岛发动攻击。匪首希拉里骑着一匹奥巴马,手里拿着一块克林盾,移动速度翻倍,防御翻倍,端的凶悍无比。作为倭寇中的顶级武将,希拉里拥有女骗子四级职业,女骗子万招一三爆兵种,同时拥有强横的女骗子技能,能够阵前骗走对方50%的兵力,是东洋战区新开之后,非常强悍的一个女匪首。 首先还是玩家战。整整拥有三个裨帅部兵力,外加一个牙帅部npc军官的我军,没有悬念地取得了胜利。白龙没有掉落技能书,节节高升6级经验提升到40点,距离升6级已经不远了。使用技能连击+劝降之后,一共三个牙帅部的玩家和准玩家兵力归降,同时归降的,还有1.2个牙帅部的nppc军官提升到3.2个牙帅部,私属兵力提升到15.8个参帅部。 第1399章 钓鱼岛打倭寇 - 网游之三国时代 - 张浩古 NPC战。我军正式能够作战的兵力只有两个参帅部的NPC兵力。其中,顶级武将及顶级武将实力的人15个。其他的NPC军官和私属兵力、玩家和准玩家兵力,基本上都是一回事,碰上正牌NPC兵力,基本上都是秒杀。只有两个NPC参帅和若干高级NPC军官,还拥有跟普通NPC兵力抗衡的实力,NPC曲长以下,只有秒杀的下场。不过能够作战的NPC军官,勉勉强强也可以拼凑一个曹帅部的兵力。我现在已经是100%的复活率,这些兵力也可以派上去作战。其他兵力也不是全无用处,无论是包围敌军还是做炮灰,也都比较合用。整整23个参帅部的兵力,跟希拉里的倭寇相比,足足是对方4.6倍兵力。但在希拉里一个【女骗子】技能之下,我军整整11.5个参帅部的兵力,全部都被希拉里骗出了战场。其中,正牌NPC兵力只剩下一个参帅部,NPC军官只剩下1.6个牙帅部,能够作战的NPC军官只剩下半个曹帅部,玩家和准玩家兵力只剩下2.5个参帅部,私属兵力只剩下7.9个参帅部。单单以能够正常作战的兵力来说,就只有一个参帅部了,只是对方的20%。而玩家和准玩家兵力,基本上我都不打算使用,除非拖在后面壮声势,毕竟他们的兵力损失掉就损失掉了,划不来。好在希拉里的【女骗子】技能只是把敌军的兵力骗走,战后骗走的兵力还会回来,否则如果像我以前一样能够把兵力信任到她自己那里去的话,大家就得哭了。当然,只要把希拉里招降,还不是一样会回来。但这就是题外话了。 而希拉里这个技能显然并不能扭转战场的形势。我再一次将技能连击加在劝降上面,实力交换都没有用,直接性就拥有了两个参帅部的兵力。而希拉里的兵力,却只有三个参帅部了。立刻用两个参帅部降兵打她自己的三个参帅部,所有我军能用的11.5个参帅部的兵力则迂回到敌后,切断退路。希拉里被打得晕头转向,大军已经顾不上了,只能自己夺路而逃。而我早就等在希拉里逃跑的路上,等着捉拿她,正好一把活捉。到底把绝对掉落用在哪个装备上,对此我一开始有些拿不准。无论是【奥巴马】的速度还是【克林盾】的防御,都是非常诱人的。最终崇尚速度的我还是选择了奥巴马。不过,这种装备只能是本剧本拥有,而且在追随战中,还只是本战区拥有。不过这个装备还是相当强悍的,并不占据坐骑的空间,可以跟其他坐骑合二为一,提升100%移动速度,相当于一个加移动速度的技能。装备后坐骑的头像将呈现出奥巴马的头像。同时系统还给了我一个惊喜,虽然没有绝对掉落,但克林盾还是掉落了。跟【奥巴马】一样,【克林盾】也不占用盾牌装备空间,直接提升一倍防御,跟其他装备做乘法,相当于一个加防御的技能。这种加法也非常扭摆,战场上一倍的防御,尤其是在单挑中,往往会决定最后的结果。 战后我军的NPC兵力提升到四个参帅部兵力,我的军衔提升到偏帅,但NPC总兵力不到一个裨帅部,所以军职没有提升。私属兵力在提升了四个参帅部之后,总数达到了19.8个参帅部。希拉里的归降也让【钓鱼兵】的原始传承者增加到七人。有了钓鱼兵之后,东洋战区的追随战眼看也可以按部就班了。不过接下来还有其他剧情,读者并不知道,所以不能省略。 西域战区。战争在车师国国都打响。车师王实在太想要楼兰了,所以把都城建在了距离楼兰最近的州,这也决定了车师王在进攻楼兰金州失败之后,立刻就面对了楼兰的大军。 玩家遭遇战。拥有12个参帅部的玩家和准玩家兵力外加私属兵力,NPC军官就达到两个牙帅部,同时新增兵种也出来了,车师阵营自然不是我的对手。又是三个牙帅部的玩家和准玩家兵力以及1.2个牙帅部的NPC军官到手,节节高升6级的经验提升到41点,白龙没有掉落技能书。 NPC战。车师国一个裨帅部的兵力,被我使用连击后的一言招降,全部招到麾下。车师国都城被占领,车师王以下十个名将被活捉,新兵种【土鲁兵】已经提升到一个新的高度。 而车师国都城陷落,车师王投降,也意味着车师七州全部投降,余下六州留下的六个参帅部兵力,也全部被我得到。又是六个顶级武将到手。根据其他剧本的经验,接下来,将是我逐渐扩大领土,同时也不断受到攻击的时间。所有的一切都按部就班,悬念就是黑龙和白龙了。 匈奴战区。大军在继续向鲜卑腹地挺进。节节高升6级经验提升到42点,白龙还是没有掉落技能书。而我在取胜这一场之后,下一个游戏日已经可以直接开往鲜卑都城了。 妖界四个战区,节节高升6级成功,升7级经验提升到4点。白眉东区得到一个中妖国。 七个大战区,节节高升7级经验提升到18点,其他照例按部就班。同时在格陵兰龙国战区,也碰上了黑龙,节节高升7级经验提升到19点。地中龙国战区按部就班。 天竺龙国战区。最后的回家战,在一区,我军70个玩家单位的兵力碰到对方36个玩家单位兵力。所有一区兵力全部被我军吃掉,共计136个玩家单位的兵力被带回家。家里面目前有八个玩家单位的玩家一共40个玩家单位的兵力,也就是下一个游戏日争霸剧情正式开战的时候,我军将拥有176个玩家单位的兵力。所有兵力加起来,差不多四个参帅部。而这其中,我独自拥有的兵力,就达到2.5个参帅部。 华龙国战区。除了地头蛇在上个游戏日被全部消灭之外,长龙州、黄海龙州、华龙国国都、夷龙州、钱龙州回家的兵力,一共有10个玩家单位,加上我的一个玩家单位兵力,以及这个游戏日原地头蛇新增一个玩家单位的兵力,共是12个玩家单位的兵力。而我们的对手,则是夷龙州回九个龙州的18个玩家单位兵力,黄海龙州和华龙国国都回八个龙州的32个玩家单位兵力,钱龙州回六个龙州的12个玩家单位兵力,长龙州回四个龙州的8个玩家单位兵力,共计是60个玩家单位兵力,双方的兵力对比为1:5。通常情况下,我军是打不赢的,只能得到全军覆没的结果。不过有了【技能连击+劝降】之后,对方60个玩家单位兵力倒有36个玩家单位成了我的兵力,立刻让这些兵力回头攻击,一共30个玩家单位的玩家全军覆没,而我的兵力却增长到61个玩家单位。而黑龙和白龙恰好都在这中间,其中黑龙是跟我从长龙州过来的,白龙则从钱龙州过来,虽然白龙照例没有掉落技能书,但节节高升7级的经验也提升到20点。可以预期,没有意外的话,接下来两个游戏日,黑龙还将为我提供两点经验。而且这30个玩家单位的玩家,还将继续给我提供60个玩家单位的兵力。 帝国战区。这个游戏日只有一场战争,叫做“余杭之战”。背景剧情是严白虎逃奔余杭,而我就要带兵去攻击严白虎了。严白虎已经被我捉过两次,所以这一次我又是志在必得。一旦捉住,我军中就有四个严白虎了。这可是直接提升【包子兵】加成的一战。要知道严白虎是继我、张保仔、程普、韩当、黄盖、祖茂之后第七个原始传承者,为我提供24个基本品阶。目前严白虎给我提供的基本品阶已经达到了72个,再抓一次就是96个基本品阶了。其他原始传承者都是早期剿黄巾得到的,根本没有活捉第二次的机会,包子兵也就只能依靠严白虎了。 当然,首先还是玩家遭遇战。得到白龙必掉的技能书,随机提升一个特权等级。接下来,NPC战,其实也很简单,本来严白虎就要被土人凌操、凌统父子杀败,我只需要带兵堵住严白虎就可以了,最终成功活捉严白虎,多出了24个基本品阶。 乱战。这个游戏日新增了阿拉伯海龙国战区。这个战区有我重要的水军基地,保护着波斯湾一带火油的资源,所以需要特别关注。当然,关注起来也是小事一桩。 于是,这个游戏日的战争又全部结束了。新的游戏日再次来临。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在美洲大战区。这个战区的特点一如既往,几乎全部都是海战。所以从一开始,对于海战的依赖性就非常强。而白龙也还是一如既往地跟黑龙一起加入了海盗阵营,跟我的阿特兰蒂斯阵营对着干。似乎算准了我会选择阿州战场作战,白龙和黑龙也选择了这个战场。 首先还是单挑,不过这一次的单挑到了海上。单挑的战场是一条小舟,双方都在小舟里,落水就失败。小舟实在太狭窄,也造成我根本没有足够的距离躲避白龙的酒神大招。这种情况下可想而知,我被白龙成功击中,而且几率极高的【闪避】状态没有出现,只能遗憾地挂掉。好在我拥有【零掉落】的特权,也不怕掉落任何物品,更不用担心白龙得到技能书。 挂掉之后,我理所当然使用了【阎君的报复】。而报复的目标,也理所当然是对方的NPC参帅。健帅军衔和军职首先到手。而我的劝降技能,到了这里也就没有用了,两个降兵,海战中根本不能操控战舰,更不用说帮我获取军功了。所以这个特权使用得简直恰到好处。至于一言招降的特权,我也没法使用连击,毕竟海战中,能够被我击中的战船不会太多,用了也是白用。于是技能连击也就理所当然用在了绝对掉落上面。黑龙和白龙一起掉,我只需要瞄准这两个人打就行了。 战斗的过程异乎寻常地胜利。只有NPC参帅才能发布全局性的命令。现在对方的NPC参帅被我搞定,不但失去了全局性的命令,最关键的是,对方阵营失去了调配NPC军官到玩家战船的机会。因为这种调配也必须由NPC参帅来下命令。所以对方的玩家战船,就全部成了花瓶战船。而对方的NPC军官,虽然实力强横,却只能呆在没有魔晶炮的战船上。如此一来,玩家战船和NPC战船全部失去了战斗力。一开始我军还小心翼翼,后来发现即使被对方魔晶炮击中也仿佛挠痒痒,顿时大家就打疯了。我亲自带着好古联盟的玩家打前锋,把所有好古联盟的战船都升到了10级艨艟。同时也如愿以偿地搞定了黑龙和白龙,节节高升7级经验提升到21点,某个特权也随机提升了等级。 第1400章 奔袭山寨 - 网游之三国时代 - 张浩古 不但是黑龙和白龙给我带来了收获,对方的npc军官那里也有了丰厚的回报。*.*我早就发现对方的npc战船没有魔晶炮,所以第一时间带着好古联盟的战船赶了过去,将这些npc军官的战船全部包围,黑洞洞的炮口对准了他们,然后开始招降。四个军的npc军官很快招满额,其他的npc军官则全部投降。 npc军官被轻易搞定,玩家和准玩家兵力那边,就更加容易清场了。好古联盟的10级艨艟,除了船主及其私兵,基本上都是npc军官。只要艨艟一升级,自然就停下来让npc军官过来了,这也是npc参帅为了提升前线战船的战斗力必然采取的措施。现在这些10级艨艟在我的带领下全部冲在前面,50门魔晶炮全力开火,每门魔晶炮都能击沉一艘海盗阵营玩家的艨艟。很快大军就将对方艨艟全部包围,因为我想活捉更多玩家和准玩家兵力,得到更多艨艟,所以此前只是威慑性开炮,倒也没有大规模杀伤。最终对方还有超过四个牙帅部的兵力,约合410万艘艨艟没有被消灭,伴随着时间逐渐流逝,投降的越来越多,只有10万艘艨艟被打沉,其他全部投降,400万艘艨艟也落入我军手中。 为了快速提升我的军职,其他玩家并没有在招降的时候跟我争功,都是让我先招降一个饱。而我把整整四个军的npc降兵都派到好古联盟玩家打头阵的艨艟上去,进行拦河网一样的招降,也确保了我能够快速得到更多的俘虏和战船。最终不但四个军的npc军官全部被我得到,一个牙帅部的npc军官俘虏和四个牙帅部的玩家和准玩家兵力俘虏也全部都被我得到。合计招降兵力17个游帅部。这17个游帅部的兵力成功将我送上了参帅军职,成为战场总指挥。而我的等级也提升到统帅20万格261级,张阿、张彼岸和十四妹、曹娥、张涅槃等七个玩家则提升到统帅四万格227级或统帅四万格212级。这是因为张阿、张彼岸能够得到战后一共15级的等级提升,其他玩家则得不到。 这样当我接下来开始指挥npc战的时候,除了一个参帅部的npc兵力之外,我还拥有一个参帅部的玩家和准玩家兵力,一个牙帅部的npc军官,外加两个参帅部的私属兵力。私属兵力因为得到六倍奖励之后,得到一个三爆兵种,虽然暂时依旧派不上用场,但我本人已经可以依靠三爆兵种横行于陆战了。当然,在海战中,我本人的实力跟其他人平均之后,已经被抵销得差不多了。只不过我将作战过程中升级到10级的艨艟一共一万艘,都装备了正式npc的军官。这可就不得了了。一艘10级艨艟,承载量是1级艨艟的3.25倍,这意味着这些艨艟的防御是其他艨艟的3.25倍。再加上我的坐舰都是都督以上的军职,好歹也是16倍的防御,整个防御力达到对方普通艨艟的52倍。这样的防御经得起对方轰击数百次。而其他一万艘10级艨艟,至少也是队长以上的npc在,防御达到5倍,合计防御16.25倍,可以经得住对方上百次攻击。更加重要的是,承载量带来的攻击加成虽然微乎其微,但npc实力带来的攻击却是实打实的,对方的艨艟很难挡住我军的炮火。以这样的艨艟为前队,基本上就是推土机在前进了。 这一万艘10级艨艟已经被确定为攻击的主力,其他艨艟不过就是跟在后面热闹热闹,顺便补补刀而已。而主力出战之前,还有一个重要的步骤,就是派出我两个参帅部的私属兵力,对所有敌舰进行无差别攻击,因为我已经使用了技能连击+一言招降,只要被私属兵力击中过的敌舰,战后都会成为我的兵力。为了增加击中敌舰的机会,所有私属兵力都被我配备了小舟。整整40亿艘小舟,首先从海面上向敌军铺天盖地地席卷过去。伴随着第一次饱和打击之后,主力将立刻冲上来。接下来,敌军每被打掉一艘艨艟,小舟上的私属兵力将继续对这艘艨艟背后的其他艨艟继续进行饱和打击,总之是一艘也不会漏掉。 私属兵力驾着的小舟,本身攻击力就比较低,就算集中所有的小舟攻击固定的艨艟,最终造成的伤害也微乎其微,还不够人家的回血。毕竟0级和4000级的等级差距在那里,虽然小舟攻击是按照固定伤害来计算,海战中没有强制扣点的说法,但这种固定伤害只有魔晶炮正常伤害的10%,也就是一个私属兵力的正常伤害,跟强制扣点也差不了多少,全部都是装备带的伤害,等级带来的伤害根本没有。在这种情况下,由npc全员掌控的艨艟,当然不会把这些小舟放在眼里。只要搞定了我方的艨艟,这些小舟也就是一炮一个的事情,一开始完全不必理会。 所以这些私属兵力驾着的小舟,一开始就有点海阔天空了,想要轰谁就轰谁,完全不必担心自身安全问题。当然,有的时候如果对方的艨艟硬要发神经,打掉几艘小舟,那也是没有办法的事情,我也会非常欢迎。因为对方将火力浪费在小舟上,浪费的正好是攻击我军npc艨艟的火力。那种火力秒杀小船也不是问题,打小舟性价比非常低。 而此前六个游帅部的降兵,每当我军主力打过来,处于敌军前沿攻击点的时候,都会适时在敌军内部引发内乱。我军的攻势非常强力,敌军却总是开不了炮,只有稀稀拉拉的炮火能够对我军的10级艨艟形成威胁。仗达成这个样子,也就不言而喻了。甚至有很多敌军艨艟上,因为我军内应指挥得当,反而将对方的艨艟控制了,成为我军埋伏在敌军内部的定时炸弹。这时候我才有点后悔,其实不一定要把技能连击用在一言招降上面的。劝了60%,剩下40%,后面完全可以全部招降。如果把连击用在劝降上,现在恐怕所有的敌舰都已经被控制了,打都不用打。 不过这些都是后话,最终在被内应控制的战船配合下,我军对敌军形成了包围之势。由内应控制的战船负责招降,一个参帅部的敌军此前已经战死三个牙帅部,剩下两个牙帅部全部投降。而无论是战死的还是投降的,战后都被我每个游戏日用一次的一言招降全部招为部属。 我的军职因此提升到裨帅,等级也提升到统帅220万格358级。陆上作战,已经可以做到全人类不破防。麾下的npc总兵力增加到两个参帅部,玩家和准玩家兵力一个裨帅部,npc军官一个牙帅部,私属兵力14个参帅部。美洲大战区这边,眼看又是按部就班了。 好望角战区。上个游戏日的战争结束后,我的等级提升为牙将三格67级。由于双方都几乎打残,两边都是一倍奖励,没有兵种。彼得的新兵种也要下一个游戏日才能爆属性,所以这个游戏日依旧相当于没有兵种。不过彼得本身可以带来圣徒兵十招一的兵种,而且这个兵种生来就是5级,亦即上水阶蓝色5级攻防血46.2魔攻五攻55.44命中闪避移速7.92其他6.6加成。只不过这个兵种是npc兵种,目前我麾下的npc也就是彼得一人而已。当然,拥有如此强大属性的彼得,在前线就是一个战争堡垒,如果要发动攻击,可以单人独马打开一个通道。但按照常规,我军根本不用着急,因为使徒阵营要消灭所有酋长国大军,才能得到整个好望角酋长国,也才能获取好望角酋长国的系统领地和系统领土。这个目标不达成,等到酋长国阵营的大军开过来,使徒阵营就更加死无葬身之地了。所以我虽然有把握拿下使徒阵营,却也不用那么着急,先呆在后方慢慢玩,然后再反攻使徒阵营就好。 当前来说,我当然首选把连击用在一言招降上面。毕竟我现在只是小小的都督,满打满算最多劝降到两个师的兵力。而只要我军能够消灭全部敌军,使用技能连击在一言招降上面的话,战后就可以全部对方兵力。由于白龙和黑龙将要出来作战,所以我也把绝对掉落加在了黑龙头上。对于提升特权的等级,我并不着急,机会多得是。当前还是兵力重要。 由于npc等级太高,玩家在战场上已经彻底沦为摆设,单单依靠集火抛射,已经不足以给对方npc造成威胁了。所以白龙和黑龙一合计,决定还是采用比较古老的打法,也就是充分利用圣徒兵的机动力,以骑射的方式,向酋长国阵营各个方向逐一发动攻击,蚕食我军兵力。而白龙、黑龙等人将跟这些npc组队,提升一下自己的等级。这个古老的战法最大的拦路虎,就是我方玩家和准玩家兵力出来包围对方的npc兵力,这样他们的npc兵力失去机动性,接下来就不好打了。所以白龙和黑龙又把大部队埋伏在这些npc兵力后面,远离我军营寨的射程,随时准备对我军出城的玩家和准玩家兵力发动毁灭性的打击。到时候我军玩家将面临对方玩家和npc的双重打击之下,损失的速度可想而知。只要对方多来几次,我军的玩家和准玩家兵力基本上也就废了。一看到白龙和黑龙的打法,我大致上也就明白了他们葫芦里到底卖的是什么药。 只不过以我目前仅仅是酋长国大军都督军职的身份,调动不了酋长国阵营的npc,甚至连打个商量的机会都没有,即使明知道对方的企图,也没有办法来破解。所以在这种情况下,我只能先试探一下。如果酋长国阵营愿意派出npc对我们进行掩护,仗就可以继续打。如果酋长国npc没有这个魄力,就要另外想办法了。为此我特地派出了一个师的私属兵力,冲出去阻挡对方一个所的npc兵力。果然系统打算给使徒阵营留下机会,我军的npc根本就不配合,让我白白损失了一个师的私属兵力。 而我另外的办法,自然就是利用降兵在敌军内部造成混乱,只要混乱能够形成,我军npc也会派出兵力捡便宜。而我在对方内部的降兵,同样只有两个师的兵力,圣徒兵更是只有四个曲,由于对方把两个路的兵力摆在家里,带出来的圣徒兵内应更是只有两个曲。这么一点鸟不拉屎的兵力,同样是不够看的。想了一想,这个方案还是被我否定了。要知道在这种开阔地上,就算彼得冲出去,也难保不被对方的圣徒兵射成刺猬。毕竟彼得是我唯一能够调动的npc兵力,对方圣徒兵的攻击都会指向他,部长以上的圣徒兵都能够对他造成伤害,乱箭之下,哪有他的活路。在攻山的地形上还差不多。 眼看无计可施,我忽然想到了一个办法,那就是派彼得单人独马回去攻占对方的老巢。既然敌军倾巢而出,老巢的防备自然就松懈了。彼得单人独马,很容易混出去,到时候跟留守对方老巢的两个曲兵力配合,在特殊的地形下,攻下对方的关隘并不困难。 刚刚投降的彼得接到这个差事非常高兴,打仗的人,最怕闲着,只有持续的作战,才能证明自己的重要性。尤其是这种偷袭敌军根据地的重任,更是具有挑战性的工作,这种功劳可不是轻易能够得到的。要知道如果偷袭不成功,对方留守的健帅、元帅、都督、上将以至部长等npc照样能够轻易搞定彼得。而彼得取胜的机会,就是这些能够破防的兵力,对他的伤害都不是很大,只要避开群攻,轻易搞定这些敌军完全不成问题。正好他目标小,地形有熟悉,再加上有内应的掩护,一下子夺下对方的根据地不太现实,控制关隘还是有可能的。尤其那种易守难攻一夫当关万夫莫开的小关隘,对方投入兵力不多,完全可以成为突破口。 而要让这个战略目标彻底得到实现,还是需要有后续的攻击手段。所以能否将玩家和准玩家兵力带过去,就是一个非常关键性的问题了。这一点也难不倒我军,毕竟战线比较长,对方目前还在我军正面攻击。只要我军趁着敌军暂时没有打到后方之前悄悄跳出去,就可以神不知鬼不觉脱离战场,扑向对方的根据地。 想到就做,所有玩家和准玩家兵力,都在我的带领下悄悄撤离战场,迂回了一个大圈,又悄悄运动到对方的根据地附近。一路上彼得就成了我军的斥候,消灭对方斥候的工作都交给了他。斥候这种兵,一般都是曲长以下,碰上彼得都是秒杀。所以敌军的耳目全部断绝,根本就没有意识到我军已经到了眼皮底下。 接下来,彼得从一条秘密的小道进入了对方的根据地,跟两个曲的内应接上了头。经过精心布署之后,敌军根据地的一个小关隘落入了彼得手中。准备停当的玩家和准玩家兵力沿着小关隘进入了敌军根据地腹地。有了这个参帅部的玩家和准玩家兵力,加上彼得和一个曲的圣徒兵,根据彼得提供的情报,我军不断清除着对方根据地内部的兵力。首先清理的,都是比较少的兵力,在神不知鬼不觉的情况下,就被我军偷袭,全部搞定。接下来,我确定了围城打援的战略。围困一个比较小的据点,提前把兵力埋伏在敌军必经之处。在消灭小据点之后,再逐一搞定被我军分割包围的敌军。由于对方的高级将领目前都在前线防御关隘,所以彼得打得很顺手,虽然一个曲的内应挂掉了三个队,玩家和准玩家兵力更是挂掉了一个牙帅部,但总算彼得还健在,我军还有继续作战的能力。 而这时候我们已经得到情报,在根据地的核心地带,由于刚刚经历了多次大战的关系,已经惊动了敌军最精锐的兵力,分各个方向向我军扑了过来。关键时刻,彼得再次表现出旧日老总的优势,为我军选了一条避开对方主力的道路,直扑根据地核心。接下来,我军在对方根据地核心只遭遇了少量敌军,并且这少量敌军也被我军分批以突袭的方式迅雷不及掩耳之势消灭。经历了多次衔接剧本,我对这方面的作战非常熟悉,布置得滴水不漏。很快大军就扑进对方的根据地。聚义厅被占领之后,敌军仓库的财宝都被我九个师的私属兵力搬空。使徒阵营的小金库,也同样被我洗劫。接下来,我放起一把大火,将整个山寨全部焚毁。 山寨很高,火光冒出浓烟,很快就弥漫开浓浓的烟尘。正在作战的使徒阵营立刻发现了后方的问题。白龙和黑龙心里都是大惊,急忙带着大军回援。而一直以来雷打不动的酋长国大军,这时候终于气势如虹,迅速下达了攻击的命令。在被使徒阵营消灭了两个方向共两个路的兵力之后,酋长国阵营六个路的大军全部出动,紧跟在使徒阵营背后冲杀过来。白龙和黑龙都知道这种情况下回头作战只有被彻底消灭,所以白龙通过黑龙下了严令,除了殿后的兵力之外,其他人都不许回头作战,跑步回援。而所谓殿后的兵力,当然只是玩家和准玩家兵力。一路设防,每处一个军。酋长国大军并不上当,他们也清楚跟这些兵力打没有意思,所以基本上都是绕过去,不跟他们纠缠。 而我军在烧掉对方山寨之后,又神不知鬼不觉在彼得带领之下回到了当初攻占的小关隘。接下来,彼得奉命回去跟酋长国大军联系,带领他们从这个小关隘进攻。对方根据地内部目前还在到处寻找我军决战,外出的大军还没有回来,暂时还没有人知道这个小关隘在我们手里。而我们并不低调,各处都派出了小股兵力进行袭扰,我更是让张彼岸带着九个师的兵力到处对敌军发动无差别抛射,然后迅速转移到其他地方继续抛射。我的目标很明确,必须尽量攻击到更多的敌军,接下来我才有更多的兵力可以招降。 !! 第1401章 黄岩岛 之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 本文内容网游之三国时代1401章节,如果你喜欢网游之三国时代1401章节请收藏网游之三国时代1401章节!除了派兵回去跟酋长国阵营的npc联系之外,我还派出斥候探查敌军回援的路线,好看的小说:菜鸟团最新章节。很快消息已经传回。在对根据地内部的敌军进行了全面的覆盖性攻击之后,我带着两个军的私兵静悄悄从我军把手的小关隘退出了敌军根据地,转移到敌军回援的必经之地进行埋伏。不久之后,敌军回援的大队人马已经赶到了。我军埋伏之地占尽地利,可以从山上进行抛射,而对方却攻击不到我们,同时也没有办法在短时间之内向伏兵发起攻击。地势实在太险要,只有迂回才行。 而对方现在最着急的事情,就是回到根据地协防。无论玩家和准玩家兵力还是npc兵力,都没有那个闲心迂回攻击我军。同时对方也发现,这些私属兵力的攻击力并不强,虽然对玩家的伤害比较大,但也不至于立刻毙命。再加上我军人数又少,只要冲得够快,完全可以冲过埋伏之地。至于npc兵力,我军就只能进行强制扣点了。其实我一开始就已经下令,尽量将攻击覆盖到更多敌军,所以我军的目的不在消灭敌军,而在命中敌军。在这种情况下,敌军前驱几乎没有一人挂掉,就通过了危险地带。使徒阵营精神大振,继续玩命通过。 按照我的目测,差不多99%的敌军都已经被我军覆盖攻击到了,所以这次伏击的任务也圆满结束了。接下来,就轮到我军npc从小关隘进来剿匪了。由于我军npc出发的时间较慢,所以到达对方根据地的时间也较慢。他们到的时候,我也带着私属兵力回到小关隘了。大军从这个小关隘鱼贯而入,很快就深入对方的腹地。接下来可想而知,失去了关隘的敌军,被我军npc前后夹击,很快就完全崩溃。99%的敌军成为我的部属。当然,这对于这个战区的意义已经不大了,因为战争已经结束了。而黑龙和白龙则在乱军中被我成功搞定。节节高升7级的经验提升到22点,不过白龙没有掉落技能书。 阿特兰蒂斯战区。目前我麾下拥有3.21个参帅部的npc兵力,1071个曹帅部的私属兵力,在阿州作战结束之后,三个参帅部的npc兵力被我带着攻向斯州,1071个曹帅部的私属兵力也随军。当然,除此之外,还有一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。之所以向前而不退后,是因为可以多出一场战争。如今黑龙的一言收降已经使用了,我完全可以将技能连击用在绝对掉落上面,依靠兵种和兵力的优势直接打赢三场玩家战,终极武途TXT下载。而战斗的结果也完全合我的意,不但节节高升7级经验提升到25点,还随机提升了三个特权的等级。由于帝国阵营的玩家也已经将军衔提升到健儿,所以敌军的玩家和准玩家兵力也已经提升到一个裨帅部,npc军官数不变。由此一来,4.5个参帅部的玩家和准玩家兵力又落入了我的手中,其中npc军官18个曹帅部。我的npc总兵力达到3.39个曹帅部,私属兵力则达到2307个曹帅部,超过一个偏帅部的兵力。 而接下来的npc战,又是非常简单。虽然大军攻向了斯州,但我本人却撤回了佛州。因为后方兵力不足,需要我亲自坐镇。斯州那边,只剩下敌军一个参帅部的兵力,怎么打也能够赢了。而我自己首先来到了从特州撤退的大军中,这部大军只有2.5个牙帅部,却面对着2.5个参帅部的兵力。技能连击用在劝降上,顺便使用了一言招降。2.5个参帅部的npc兵力又到手,我的军职也成功提升到偏帅。现在我的npc总兵力达到5.89个参帅部,私属兵力达到2807个曹帅部。 接下来,我带着2.5个参帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的私属兵力,退回佛州州城。这时候兰州和蒂州一共两个参帅部的兵力已经上岸,开始攻击佛州。我回来得正好,又是一次除我之外没有其他玩家的独角戏,一言收降再次上演,两个参帅部兵力到手,npc兵力提升到7.89个参帅部,私属兵力提升到3207个曹帅部。 斯州那边,我没有亲临战场。时间上来不及。所以最终是大军压上,强行攻城。虽然没有我用劝降技能,但斯州留守兵力内部,本来就有30%的信徒。我早已派出细作前去联系,战争中六个游帅部的信徒归降,悄悄打开城门,将大军全部迎了进去。帝**大势已去,虽然不能归降,却也大部分只得投降。毕竟我军这次派到斯州的兵力达到三个参帅部,斯州城内却只有一个参帅部守军,还去掉六个游帅部,最终只剩下14个游帅部的兵力。这一战我没有在前线,六个游帅部的兵力虽然是我的,14个游帅部的俘虏却归了张涅槃。这是大家看我的面子,故意成就了张涅槃这个功劳,看得张彼岸牙痒痒的。而张涅槃的收获显然不止这些,从阿特兰蒂斯黄帝以下数十个名将,全部归了张涅槃。作为阿特兰蒂斯的都城,张涅槃也因此占了这块领地,当然,我也有份,好看的小说:邪男。不过阿特兰蒂斯并没有灭亡,皇子逃到了其他州,继续跟使徒军对抗。 亚欧大战区。纯粹按部就班,除了意料之中的收获,其他颗粒无收。就连黑龙和白龙也转了战场。我最近一直也在各处战场转战,但都没有发现这两个人。看来大家无意中错过了。 罗马战区。使徒东军分别攻入希腊和高卢。两场作战,我继续将技能连击使用在绝对掉落上,让节节高升7级经验提升到27点,同时随机提升了两个特权的等级。 帝国战区。目前刚刚打到兖州,继续剿黄巾,没有跟白龙和黑龙对上,依旧按部就班。大汉大战区。黑龙虽然反水,但白龙还在,接连两场战争之后,又随机提升了两个特权的等级。 乱战。波斯战区开了。我还是带着张鲁阵营持续低调,除了在各个战略要地继续跟着大联盟积聚兵力捞好处之外,就是在各个阵营内部继续缓慢地增长势力。顺便把各个战场的兵力小心翼翼地归拢到一起。目前张鲁阵营看得见的地盘还是汉中、凉州通道、寒州、绿洲村、罗州、蓬州和爪哇六州,另外加上暗藏的楼兰。跟上个剧本相比,张鲁阵营的确是很低调的。 龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争到了南洋战区。这个战区的第一战是“黄岩岛之战”。在乱战中,黄岩岛实际上都在第一时间被我控制了,毕竟这里外海套内潟湖,只有周围窄窄的一圈岛礁,很容易就被我的水军控制。但在追随战中,大家都白手起家,黄岩岛这里就不是我的地盘了。不过在战争开始的时候,黄岩岛依旧在大汉手里。大汉派驻在这里的守军,还是以甘宁为首,麾下有陈登、士徽和蔡瑁四人,共计一个参帅部的守军。我军面临的对手是吕宋军,由顶级历史武将小**三世带队,也是一个参帅部的兵力。敌军乘着魔晶炮船而来,我军也同样以魔晶炮船相对抗。双方的魔晶炮船都装备着1级的魔晶炮,战船规格为1级艨艟。 既然战争的模式为海战,玩家遭遇战当然也是海战。而白龙跟我的单挑,也再次在一个小舟上进行。有了美洲大战区的经验,我当然是非常愿意被白龙搞定的。只有被白龙搞定,我才能够让对方的npc参帅被反向搞定,也才能让对方不能把npc军官弄上船,我军才能够拥有绝对的优势,斗士之王TXT下载。所以在准备装备方面,我就选择了加敏捷和闪避最少的装备,以免闪避了白龙的攻击。而这一次白龙也放聪明了,先用普通攻击跟我打了一阵,普通攻击中间出了闪避之后,才用出了酒神大招。在白龙小心翼翼的打法之下,再加上我在装备上刻意配合,果然大招没有被闪避,我再次挂掉。而我挂掉也就意味着对方的npc参帅挂掉了。 战略使用成功,我军再次展开了一系列组合拳,我在中间搞定npc军官,大军却四面合围,照例其他玩家把招降的机会都给了我,让我得到了四个牙帅部的玩家和准玩家兵力以及全部npc军官。因为目前一言劝降的数量实在太少,所以技能连击也用在了一言招降上面。黑龙没有逃脱被战场劝降的命运,让我节节高升7级经验提升到28点。白龙则没有掉落技能书。 成功的歼灭战之后,我也成为我军主帅。接下来,将是带着一个参帅部的npc,85个曹帅部的玩家和准玩家兵力+npc军官,外加5.7个参帅部的私属兵力跟小**三世带着的吕宋军作战的时候到了。本来黄岩岛的地形是很复杂的,可以由若干种作战的方式。不过为了简单起见,在使用技能连击+一言劝降得到对方60%的兵力之后,我釜底抽薪又使用了实力交换的特权,让对方剩下两个牙帅部的兵力,包括小**三世在内,全部跟我的0级私兵交换了实力。接下来就让各个战船上的内应直接把对方剩下的兵力活捉,把整整一个参帅部的魔晶炮船变成了我军的魔晶炮船,两个牙帅部的敌军除了两个路被招降之外,也全部成了我军的俘虏。由于我只带了npc出战,玩家和准玩家兵力都留在后方守岛,所以这个猫腻也没有人知道。当然,我的安排也是冠冕堂皇的,当然要有人守岛,否则岂不是直接把自己的岛给别人。 几乎是全盘接收了吕宋的大军,npc兵力提升到1.6个参帅部,私属兵力也提升到7.75个参帅部,军职也提升到裨帅。接下来我的目标自然是瞄准了吕宋,带着大军冲了过去。不过系统提示只能带着npc兵力过去,甚至玩家和准玩家兵力中的npc军官和自己私属的npc军官也不能带过去。原来是下个游戏日系统将会有新的剧情战争了。拉牛牛超速提供网游之三国时代1401章节全文字阅读,如果你喜欢网游之三国时代1401章节请收藏网游之三国时代1401章节! 第14独02章 独岛之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 本文内容网游之三国时代1402章节,如果你喜欢网游之三国时代1402章节请收藏网游之三国时代1402章节!南洋战区得等到下个游戏日了,其他书友正在看:缘定娃娃亲最新章节。东洋战区。钓鱼岛之战以后,我同样派出了所有的npc兵力进攻冲绳,不过私属兵力、玩家和准玩家兵力以及其中的npc军官加上自己麾下招到的那些npc军官都不能跟过去。而伴随着这个游戏日的来临,谜底也揭晓了,果然这个游戏日在东洋战区爆发了一场新的战争,叫做“独岛之战”。独岛之战跟钓鱼岛之战不同,据说倭寇跟高丽和倭国的关系都很不错,所以这一次倭寇不会出战,只是高丽和倭国之间的战争。中国玩家权衡了一下,不约而同选择了高丽阵营加入。不过这只是临时的阵营,大汉阵营的身份没有变化。白龙、黑龙和列国玩家有一次选择的机会,因为高丽和倭国正在交战,不能选择临时阵营,只能重新选择阵营。这一次包括白龙和黑龙在内的列国玩家都没有站错队。谁不知道中国玩家根本就不可能参加倭国阵营啊,经过上一战之后,人人都明白如今只有跟中国玩家一起作战,才能有更多的好果子吃,所以全世界的玩家清一色选择了高丽阵营。只有大部分日本玩家留在了倭国阵营中。这是没有办法的事情,谁让他们是日本玩家呢。 不过跟中国玩家相比,列国玩家却少打了一场玩家战,其他书友正在看:妖孽娘子:妾本纯情。就连日本玩家也比他们多打了一场。这是因为从钓鱼岛出发的npc大军在抵达冲绳的时候,会另外开辟战场,作为正式剧情的补充。 结果是我在两场玩家遭遇战中间都没有捞到多少好处。要知道在拥有了夜舔痂眼和希拉里之后,我军新兵种钓鱼兵的原始传承者已经增加到七个人,别说这七个人带来的好处了,就算没有这么多原始传承者,新兵种也不是其他玩家能够抗衡的。再加上我军拥有3.2个牙帅部的npc军官,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,19.8个参帅部的私属兵力,在战力方面,数量和质量都远远超过对方。两场玩家战轻易获胜,只是再也没有遭遇白龙和黑龙,就算获胜也没有多少意思。 npc战,两个战场相距超过一个游戏日的距离,所以我不可能两个战场都兼顾,只能做出取舍。这个取舍也很简单,当然是选择冲绳战场。毕竟冲绳战场才是给自家作战,那边只是给人家做嫁衣裳。但因为冲绳不是主战场的关系,所有的私属兵力只能扔在那边,这边就只能利用npc兵力作战了,除非新增私属兵力。而冲绳这一仗也没有怎么打,反正我这边只有我一个玩家,其他玩家都在独岛淘金,直接用一个一言收降,啥子话不用说,冲绳就是我的了。 独岛那边,双方打得比较热闹一些,中国玩家都是客人,唱主角的是白龙、黑龙为首的列国玩家。白龙找了君之代单挑,直接把倭国阵营的玩家首领用单挑消灭了。这还是玩家战的事情,反正是跟着我的大军得到了不少好处。而npc战中,白龙再扭摆也没法找npc单挑,只能相机行事。关键时刻,又是作为客军的中国玩家大显身手,十四妹带着我委托给她的一个偏帅部的私属兵力,神不知鬼不觉就包围了倭国大军。高丽阵营的大军从npc到玩家和准玩家兵力,趁机全力抛射,很快就将倭国大军打得丢盔弃甲。这中间,十四妹还帮助我利用张阿劝降了两个游帅部的倭军。甚至对方的npc主帅,一个顶级武将,也直接被十四妹指挥我的私属兵力集火抛射,打掉了大半血条,并最终拿到了最后一击,这个顶级武将自然也就归了我。其实我的私属兵力已经拥有一个偏帅部,npc顶级武将虽然血条够厚,但也会以肉眼可见的速度掉血的。搞定一个npc顶级武将,也就是几十轮的事情。敌军被包围,又受到我军抛射攻击,五行枪都没有来得及使用,又有两个游帅部的内应在里面捣乱,被搞定也就是分分钟的事情了,好看的小说:王妃千岁千千岁全方阅读。 西域战区。由于楼兰阵营突进车师国,好几个阵营都开始重视起楼兰阵营来,所以整个西域战区一下子多出了好几个阵营。白龙和黑龙没有参加这些阵营中的任何一个,直接投入了楼兰阵营。原本他们所属的车师阵营已经灭亡,可以随时投向其他阵营,这跟争霸剧情和乱战都不同,毕竟一开始只有两个阵营,不可能一个阵营灭亡就接受其他所有阵营的玩家。而白龙和黑龙也清楚,按照当前的形势发展下去,楼兰阵营将要一枝独秀,只能选择参加楼兰阵营。一旦在第一次单挑中没有搞定我,白龙和黑龙都没有脾气,越往后面越控制不住我了。与其在其他阵营继续吃瘪,还不如跟在楼兰阵营屁股后捞一点好处。 实际上这个游戏日西域战区还是很热闹的,楼兰前突车师之后,邻国达到了五个,同时受到了五个阵营的攻击,战争也爆发了五次。五场玩家遭遇战全胜不用说,随后的五场npc战争,也因为我的全面调度,四路大军边打边退,一路大军被我吃掉。接下来就是一一吃掉另外四路大军了。由于战线实在太长,需要一个个解决问题,所以接下来的战斗还需要下个游戏日。唯一不爽的,就是白龙和黑龙都成了自己人,在西域这边不能捞到想要的好处了。 匈奴战区。这个游戏日终于打到了鲜卑王城,鲜卑还在,白龙和黑龙就还在。玩家遭遇战照例把技能连击用在绝对掉落上,节节高升7级经验提升到29点,随机提升一项特权的等级。npc战,技能连击就用到了劝降上,伴随着鲜卑王城的陷落,整个鲜卑王城的兵力都落入我的掌握。同时鲜卑余下各个州的兵力包括这些领地本身也被靺鞨吞并。鲜卑王以下数十个有名武将也成为我的部属。鲜卑已经不存在了,只有靺鞨。接下来,目标匈奴。而根据情报,匈奴也在向鲜卑方向异动,大约是听说鲜卑王城受到攻击,想要过来分一杯羹。这正中我的下怀,反正向匈奴调兵还要的是时间,起码也要三个游戏日。这三个游戏日里面,正好可以先打打边境的防卫战。不过就是最快的边境保卫战,也得下个游戏日才能打响了。 七个大战区,照例将节节高升7级经验提升到43点,随机提升14个特权的等级,好看的小说:烤肉成仙TXT下载。妖界四个战区,则将节节高升7级经验提升到55点,随机提升12个特权的等级。其中,白眉东区已经得到一个二级中妖国。这是至少包括两个中妖国最多10个中妖国的领地。 格陵兰龙国战区和地中龙国战区按部就班,没有什么猛料。天竺龙国战区,已经回到恒河龙州的我军,作为最后一批回到家的兵力,目前总兵力为155个玩家单位,大约相当于七个牙帅部的兵力。恒河龙州自身的npc兵力则为一个裨帅部。而我军在争霸剧情中唯一的目标就是一区。我累积军功,目前已经是裨帅,拥有恒河龙州的最高军职,负责决定恒河龙州的军国大事。而我当然毫不犹豫地准备攻击一区了。 玩家遭遇战。一区敌军拥有一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,包括一个牙帅部的npc军官。这点人马当然不是目前已经拥有一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,同样包括一个牙帅部的npc军官,外加12个参帅部私属兵力的我军的对手。经典的技能连击+劝降战略,经典的完胜,虽然没有经典的一言招降,但最终还是得到了对方三个参帅部的私属兵力,外加12个曹帅部的npc军官。其他对方兵力,有一个参帅部的玩家和准玩家兵力俘虏,外加一个游帅部的npc军官俘虏。如果不是我的目标主要在对方的npc兵力,收获还会更加丰富。 npc战。对方的主帅是顶级武将皇甫嵩,我军的主帅是我,但麾下拥有顶级武将卢植。对方兵力为一个裨帅部npc兵力,我方兵力为6.4个参帅部npc兵力,32个曹帅部npc军官,一个裨帅部玩家和准玩家兵力,外加17.72个参帅部私属兵力。最重要的是,上个游戏日卢植还给我训练了一个新增兵种,这可是白龟级的新增兵种,虽然对方也是白龟级的兵种,但新增兵种多出了三个品阶一个等级一个成色,属性增加了差不多一倍。再加上技能连击的劝降,对方三个参帅部兵力已经成了内应,在内外夹攻之下,很快就全歼了敌军,得到皇甫嵩。其他两个参帅部的敌军也在一言招降之下落入了恒河龙州。接下来的战略非常简单,就是继续挺进一区,下一个游戏日拿下不设防的一区。不过二区似乎跟我军有一样的心思,目前也在向空虚的一区挺进。这意味着下一个游戏日我军必然跟二区有一战。 华龙国战区,契约小女佣:恶魔小子别碰我TXT下载。这个游戏日我军除了我的61个玩家单位兵力,外加上个游戏日的地头蛇12个玩家单位兵力之外,还有闽龙州、南龙州、珠龙州、运河龙州、渤龙州、淮龙州共计六个龙州回家的18个玩家单位兵力,共计是91个玩家单位兵力。而其他龙州回家的兵力,在知道了上个游戏日的故事之后,除了南龙州和渤龙州必经东龙州回家,来了30个玩家单位兵力之外,其他各州回家的兵力都已经绕道了。加上上个游戏日滞留在东龙州的兵力,敌军总共是60个玩家单位兵力。这点兵力,实际上依靠我一个人的兵力就够用了。再加上劝降30%,我一个人的兵力就是对方的两倍,就更加没有悬念了。而我特意将技能连击加在绝对掉落上面,节节高升7级经验提升到30点,白龙的技能书则阴差阳错提升了绝对掉落的等级。这意味着从此以后,我已经不需要把技能连击加在绝对掉落上面,就已经可以同时得到黑龙和白龙的技能书了。当然,必要的时候,连击一下,我还可以从黑龙那里再得到一本技能书,可以随机提升两个特权的等级。我已经打算,接下来要经常对绝对掉落进行连击,因为只要绝对掉落再升一级,不用连击也能够得到三本技能书了。 此役我又得到了60个玩家单位的兵力,总兵力达到了121个玩家单位。不过下一个游戏日将没有玩家继续进入东龙州,就只有40个玩家单位的兵力收入了。 好望国战区、阿特兰蒂斯战区、罗马战区因为帝国战区的战争尚未结束,现在进入了休眠状态,这三个战区的战争都已经结束,需要跟帝国战区同时进入争霸剧情。 帝国战区。这个游戏日的战争叫做“西津之战”。这又是一场有严白虎参加的战争,只要捉到严白虎,又可以提升包子兵24个基本品阶了。到时候基本品阶将达到120个。当然,最大的好处还是在白龙那里夺取技能书。因为没有黑龙,绝对掉落都多出一个名额了,由于对方只有白龙一个玩家,npc军官也只是普通npc,所以这个名额也只好浪费了。 至于npc战,就根本不用说了。以我如今的实力,活捉严白虎根本不是问题。于是我的部属中,严白虎的数量已经增加到五个。现在我已经爱死了江东剧本时代,打定了主意,下一个剧本,千万不要把严白虎弄到包子兵里面去了,这样的武将,弄进包子兵实在太浪费,应该跟其他反复活捉的武将共同组建一个兵种,其他书友正在看:武破异界全方阅读。 乱战。这个游戏日新增的战区是南部西海龙国战区,位置在南大西洋一带。因为这个战区东起好望角,西到合恩角,北部跟西部西海龙国战区邻接,所以位置也非常重要。不过这一带岛屿较少,重要的海峡和内海也不多,所以比应对其他龙族战区要容易得多。随着我很快将形势稳定下来,就好像这个战区没有开一样,变化不大。 于是有一个游戏日过去了。新的游戏日再次来临。这个游戏日给我带来的第一个好消息,就是绝对掉落特权赶上了每个游戏日特权等级的随机提升,居然升到3级了。我不由仰天大笑,原本还想反复连击来提升等级,现在看来根本不需要了。 这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在华龙国战区。我还是带着中国玩家选择了长龙州阵营,而白龙、黑龙和列国玩家则选择了华龙国阵营。同时,白龙还一如既往选择了跟我单挑。实际上黑龙和列国玩家最近早已没有选择华龙国阵营了,只不过白龙先后两次在单挑中“胜利”,给了列国玩家信心,决定跟着白龙来挑战我的权威了。实际上这种挑战的难度非常大,海底迷宫不是好打的,但玩家毕竟是玩家,没有挑战性的事情人家不做的。其实换了我恐怕也一样。 而对于白龙在单挑中获胜,我也非常期待。所以我照例选择了加敏捷和闪避最少的装备,一定要让白龙命中我。只可惜最近我的特权老是提升,一级跳的特权就不幸提升到2级,让我再0级的时候拥有了2级的属性。这意味着我的闪避值一出场就是白龙的两倍以上,还不算装备。这种情况下,白龙的装备再牛,命中我的机会也就少多了。这一次就是这样,本来我都懒得躲了,但人家的技能在半空中就出现一个闪避,我总不能把自己绑起来让人家打吧。最终只得叹息一声,拍掉了白龙最后一点血。 拍掉白龙只有8点军功,本队10人也只有各自10级的等级。这远远赶不上使用阎君的报复之后,npc参帅带来的人人牙旷八格57级的等级,甚至我自己还有统帅760格103级的等级,更不用说健帅军职的诱惑了,情殇残爱:请给我一个拥抱全方阅读。但跟眼前的利益相比,低调是一件更加重要的事情,所以我只得搞定白龙,等级慢慢再升也不迟。 这种战争把技能连击加在其他特权上也没有意思,所以我特地将技能连击加在了双倍军功上面。也正是因为如此,搞定白龙我才能得到8点军功,否则也就是简单的2点军功而已。现在我虽然军衔提升到健儿,但战斗没有结束,军职没有提升,一切还是照旧。如果不提升自己的等级,接下来的仗不好打。但这个担心并不存在,因为海底迷宫作战,是每一次小战斗都会结算军功,提升军职的。等到第一场战斗结束,我的军职就可以提升了,就可以带着更多兵力打仗了。不过在此之前,我并不打算直接进入海底迷宫,因为我有了新的计较。 npc只有在对方没有npc兵力存在的情况下,才会攻击玩家和准玩家兵力。这也就决定了只要我跟着npc行动,就没有被对方搞定的机会,也就没有搞定对方npc参帅的机会。但只要我单人独马跑去惹惹对方,就不存在这个问题了。如此一来,没有被白龙杀死的遗憾也就可以弥补了。所以我直接留在了海底迷宫外面,隐藏在一个角落里,伺机袭击敌军。很快,果然有华龙国阵营的npc军官过来了,我猛然扑了出去,没有悬念被对方的npc军官轻易搞定。 正是这个npc军官断送了自家npc参帅的性命。伴随着我使用阎君的报复,经验和军功都得到了。张阿、张彼岸、张涅槃、十四妹、曹娥等人的等级也提升了。我直接在后方复活,刚好碰上所在的部正在围攻敌军。敌军只看见一只黄色的螃蟹窜入了阵中。白色乌龟形态的对方npc军官根本就无视了我,而米虾形态的敌军玩家和准玩家兵力,则无不被我秒杀。实际上就算白龟形态的敌军npc军官打算对我动手,也没有那个机会,围攻敌军的我军npc军官可是有着对方五倍的数目。 很快战斗结束。我的健帅军职终于坐实,得到了整整一个健帅部的指挥权。我将所有部长以上的npc军官组织起来,组成了整整2000个曲的npc军官主力。然后将其他军官以及玩家和准玩家兵力配备到这些npc军官中间,专做斥候工作。接下来,我要开始活捉敌军了。拉牛牛超速提供网游之三国时代1402章节全文字阅读,如果你喜欢网游之三国时代1402章节请收藏网游之三国时代1402章节! 第1403章龙 龙族的新打法 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 本文内容网游之三国时代1403章节,如果你喜欢网游之三国时代1403章节请收藏网游之三国时代1403章节!所有2000个作战单位,分别进入各自的位置作战,其他书友正在看:流氓的契约女友TXT下载。实际上分配给我这个健帅部的任务有四万个战场,其他的战场我只是用两个健帅部的私属兵力作为斥候进行侦查,顺便让一部分私属兵力去跑地图,这样当其他玩家发现白龙和黑龙的时候,我才好及时赶过去。尽管在海底迷宫作战,亲自搞定白龙和黑龙的可能性不大,但我可以在作战的时候多制造一些10级牛人,分散到各个战场,只要这些牛人赶到之前白龙和黑龙不挂掉,其他玩家都会让我这些10级的私属兵力上去收割庄稼。 我亲自带着一个作战单位,先让npc军官上去活捉对方的npc军官,然后由我的私属兵力保护着,我自己扑上去活捉对方的玩家和准玩家兵力。私属兵力的损失不怕,反正每一战都会补回损失。每活捉一个作战单位,我都会造就9个10级的牛人,等到对方一个曲的玩家+一个曲的私属兵力里全部被活捉,1800个10级牛人就新鲜出炉了,好看的小说:王朔文集全方阅读。所有牛人出炉的第一时间就被我派去跑地图了。而我这边因为只有我一个人活捉玩家和准玩家兵力,速度相对要慢一些,其他地方一般都搞定了10票人马了。 我这个健帅部的玩家,人人都可以分配到九个npc军官组队,经验值狂拿。而经验值归了他们,军功却是我的。每一处在10场战斗后都能够给我拿到300点军功,等我搞定了一处之后,60万点军功已经到手。然后再来一次,伴随着1800个10级牛人出炉,又是60万点军功到手。 也就是我的全npc军官作战战略,才能如此迅速地作战。实际上我这个健帅部干完整个健帅部的活之后,其他战场的活也才干完。也就是我这个健帅部没有我在的作战单位总共20场战斗,我自己也两场战斗之后,其他战场只发生一场战斗而已。一共600万的军功,不够我提升军职,但也比较丰厚了。更加重要的是,36000个牛人,已经迅速扩散在海底迷宫中。 大约在其他战场七八次战争,也就是我这里拿到了4000多万军功,足以提升两个健帅,但因为我本就是健帅还没有提升军职的时候,终于有一处玩家传来了消息,发现了黑龙的踪迹。我一直跟我的10级私兵保持着联系,当然这种联系是跟其他尚未接战的玩家进行联系的,我的私属兵力到了哪里,哪里的玩家就跟我联系。如果碰巧那里的玩家正在作战,就不可能联系到了。但就算如此,我的10级私兵一直都跟我有着隐隐约约的联系。现在我研究了一下黑龙的坐标,各自就近派了一个私属兵力过去,由于其他玩家都已经说好,黑龙留给我的私兵动手,很轻易就让我拿到了两本技能书。节节高升7级经验提升到56点,随机提升了一个特权的等级。 接下来又两三个回合之后,我一共拿到7000多万军功,距离提升曹帅也就差了一点点。不过因为我使用了技能连击+一言招降,所有被我的兵力活捉的三个健帅部兵力,都已经成为我的部属。这给我带来的军功就快要拿到游帅军职了。所以我的军职已经提升到曹帅,麾下不仅拥有一个曹帅部的玩家和准玩家兵力,还有3.8个曹帅部的私属兵力,其他书友正在看:裙下之君TXT下载。其中,npc军官一个健帅部,私属npc军官12个军。这些npc军官没有兵种,由于龙族兵种的加成比较高,所以接下来是没有办法出战了。毕竟没有兵种的nppc,人家优先攻击,又没有那个实力,上去只能被秒杀。还不如带着私属兵力打擦边球更好。当然,这些npc军官也都留在后面做预备队,只要合适,都会冲上去,好歹挂掉了能够复活,也不怕挂掉。不过在这种战争中,也没有用到这些npc军官的时候,反正大多数时候都是埋伏、袭击,正宗npc兵力就够用了。 不过我还是把所有的私属兵力都分散到所有的作战部队中,每个战场可以分配三四个人。他们将会趁着双方作战的时候,悄悄扑进敌群,尽量在每个npc身上给两下子。这样到战后我才能招降到更多的兵力。当然,我最大的依仗还是劝降。技能连击没有用到劝降上,因为30%的劝降比例都已经超过我当前的限额了。所以技能连击用在了双倍劝降上面。这样一来,最高限额将在提升到两倍的基础上再提升到四倍。也就是说,我可以劝降到四个健帅部的兵力。劝降之后,我还能再次冲出去挂掉一次,把对方领军的顶级武将太史慈搞定。很多龙族战争都会用人族的顶级武将改头换面来领兵,华龙国这次出动的就是太史慈,而长龙州则是黄忠。 首先还是劝降。随着四个健帅部的兵力到手,军衔提升到游帅,不过还没有打完一场战争,军职没有升。等级提升了,现在是统帅16300多格178级。上一场战争只奖励了对虾兵三爆兵种,依旧不够npc打的。不过这样正好,我在对方进入海底迷宫之前,再次到海底迷宫外面埋伏,挂掉一次,搞定了太史慈。军衔没变,等级提升到统帅三万格242级。虽然实力依旧不能跟npc抗衡,但距离提升到牙帅也不远了,也就是再搞定一个太史慈的事情。 尽管没有另外一个太史慈让我搞定,但四个健帅部的内应不是吃素的。所有的内应刚好零星分布在敌军各个小分队中,我已经给内应下达命令,所有内应都尽量将带队的主官搞定。有了这些主官杀最后一刀,就算全杀曲长,也可以给我带来30亿军功。而很多内应显然杀死了更高的主官。最终我得到的军功刚好是86亿。于是我的军衔和军职都提升到参帅。只不过玩家兵力已经增加到一个裨帅部,我依旧没能成为长龙州的主帅,好看的小说:巫临异世全方阅读。等级方面,也没有继续得到提升。所有敌军都是内应杀死,哪还有经验。但太史慈和四个健帅部的兵力,可都是实打实的npc兵力,拥有白龟兵兵种,可以跟对方的npc兵力一拼了。最后的招降方面,由于大家都知道上去捣乱,得到的降兵非常分散。反正降兵也不多,我也让大家不要客气,想怎么打就怎么打。但我拥有10倍的招降比例,所以最终还是得到了九个军的降兵。跟劝降的数量不能相比,但也不是小数目了,足有劝降数的九分之一。 尽管太史慈已经成为我的部属,可以给我新增兵种了,但接下来的战争是不过夜的,所以太史慈新增的兵种也就用不上了,npc军官还是只能以无兵种状态出击,当然,玩家和准玩家兵力都拥有三爆兵种,跟对方的玩家和准玩家兵力相比,还是有优势的。 新的战争是华龙国的主力开了过来,由甘宁带队。总兵力为一个裨帅部。首先还是玩家遭遇战。我军总兵力为一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一个牙帅部的npc军官,外加两个参帅部的私属兵力。而对方还是只有一个参帅部的玩家和准玩家兵力,外加一个牙帅部的npc军官。其中,我麾下的npc军官拥有四个曹帅部,外加一个npc参帅。我军的npc裨帅还是下令在海底迷宫迎敌,不过我却带着自己的两个参帅部私属兵力外加四个曹帅部的npc军官先在外面迎敌。这次我把技能连击加在劝降上,60%的劝降率确保了两个牙帅部的劝降额。而对方的npc军官,也被我劝降了八个曹帅部。加上我麾下本来就有四个曹帅部的npc军官,双方的npc军官完全相当。而我的私属兵力本就是对方的两倍,现在已经是对方的四倍。 我的目标很明确,先以四倍的私属兵力活捉对方全部的玩家和准玩家兵力,再把对方的npc军官全部活捉或者搞定。由于有12个曹帅部的npc军官在,对方npc军官的目光都被这12个曹帅部的npc军官吸引了。这些npc军官边打边退,而我带着私属兵力却趁机扑入了对方阵中,见到玩家和准玩家兵力就活捉。转眼之间捉得一个不剩。这时候我的实力虽然跟那些正式的npc不能相比,但跟这些没有兵种的npc军官相比,我现在拥有对虾兵加成的实力却远远超过了对方。本想让对方的npc参帅搞定我,然后用特权来搞他,没有想到对方却不破防,好看的小说:电脑高手在校园最新章节。这时候我才明白以我现如今的实力,根本就不用怕这些npc军官。而张阿、张彼岸等武装起来的私属兵力,也同样不用担心这些npc军官的攻击了。 我立刻下令,除了让私属兵力包围对方的npc军官之外,并没有让npc军官和张阿等人上来。现在我的目的很明确,一边活捉,一边招降。内应依旧还在,故意搅乱对方阵型,阻挡逃跑路线,所以对方越打越心寒,眼看参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅相继被我活捉,谁也没有了继续打下去的勇气。转瞬之间,整整一个牙帅部的npc军官,除了八个曹帅部早已归降之外,其他12个曹帅部全部做了俘虏。我独自一人搞定了这场玩家遭遇战。 黑龙和白龙都在活捉之列,节节高升7级经验提升到57点,两个特权随机得到等级提升。而整整一个参帅部的降兵和俘虏也把我的军职提升到裨帅,终于成为长龙州的主帅了。如今我手底下一共拥有一个参帅部的npc兵力,2.4个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加14个参帅部的私属兵力。而接下来,我就要带着这些兵力,正面对撼甘宁的一个裨帅部华龙国大军了。而我的打法也非常简单,所有玩家和准玩家兵力都呆在海底迷宫内部的安全地带,我亲自带着大军出击。所有私属兵力一拥而上,npc大军则在外面相机而动。我军总兵力超过对方,但npc兵力又少于对方,常规的打法是混合作战。而我却只让私属兵力上去提升兵种等级。技能连击加劝降,两个参帅部的内应千方百计拖慢了对方的攻击节奏,所以我军的私属兵力虽然碰上就被秒杀,但那个厮杀的速度却非常慢。其实我直接用npc对撼也占据上风,但我一方面要提升兵种等级,一方面也想得到更多兵力,所以只能如此。眼看着杀了大半天,私属兵力也没有剩下几个了,我用了一个一言收降,直接把一个裨帅部的大军连同甘宁在内收了。其他玩家都知道打了大半天,也可以让他们没有怀疑。这已经是这个战区这个游戏日的最后一战,这个特权不用白不用。 军衔和军职提升到偏帅,npc兵力增加到六个参帅部,玩家和准玩家兵力一个裨帅部,私属兵力达到54个参帅部。最重要的是,我现在拥有甘宁、太史慈、黄忠三个顶级武将,新的兵种很让人期待。拉牛牛超速提供网游之三国时代1403章节全文字阅读,如果你喜欢网游之三国时代1403章节请收藏网游之三国时代1403章节! 第1404章 燃灯城之战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 美洲大战区又是一个多战场的战区。.所以在上个游戏日白龙和黑龙没有捞到好处之后,就直接转到其他战场去了。而我军已经可以按部就班,所以这个战区基本上可以忽略了。亚欧大战区不用说,同样可以忽略。就是大汉大战区,也已经成了多战场,白龙就在这个游戏日转战到另外的战场,只不过这个大战区的战争我到处有份,npc兵力未必能够派过去,玩家遭遇战是场场都不落空。白龙终究还是碰到了我,给我贡献了随机一个特权的等级。 好望国战区。战争已经结束。阿特兰蒂斯战区。我直接从佛州传送到斯州,跟随斯州的大军继续出发。斯州一共有3.3个参帅部的兵力,我只留下六个游帅部守城,其他三个参帅部,兵分三路,分别向加州、德州和爱州挺进。此外,佛州近一个裨帅部的兵力,我也分别派往特州、兰州和蒂州,这三个州已经被打空,基本上也就是过去收收账而已。实际上北面三州虽然兵力没有损失,也已经不是拥有高级兵种的同等兵力的对手了。也就是说,整个战区,基本上已经尘埃落定。不过这个游戏日只有四个战场开战,也就是特州、爱州、加州、德州,距离都比较近。兰州和蒂州得等到下个游戏日才能赶到了。四场战争中,无论是玩家遭遇战还是npc战都没有悬念,被我军顺利拿下。这中间,黑龙和白龙分别跟我对战四次,让节节高成功提升到7级,升8级经验也拿到了1点,同时又随机提升了八个特权的等级。 罗马战区,这个游戏日将战火烧到了高卢、亚平宁和巴尔干。实际上这已经是最后一战了。因为拿下亚平宁,凯尔特也就不用打了。不过在三场玩家遭遇战中,白龙还是让我随机提升了三个特权的等级。 帝国战区。这个游戏日剿灭了全部黄巾,领地乱战拉开,我再次得到了蓬州。其他兵力、等级、军职方面的收获也比较大,但白龙黑龙照例在其他朝廷阵营,没有给我带来好处。 乱战。北欧战区开锣。我照例没有怎么打,只是想办法一路连通到波罗的海的通道而已,跟西域的通道接上之后,从汉中到波罗的海的通道即将完全打通。当然,里海、黑海、贝加尔湖这些水军要地,已经全部被我掌握。虽然张鲁阵营的手伸得很长,但是看上去,也就是汉中、绿洲村、寒州、罗州、蓬州以及吕宋、爪哇、儋州的大片岛屿而已,跟上个剧本的威势不能同日而语。其他阵营正在打生打死,也不来触我们的霉头。 龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争终于落在了天竺战区。第一场战争还是“燃灯佛国保卫战”。婆罗门阵营出动大军,攻占了燃灯佛国除了燃灯城之外的所有系统领地和系统领土。如今正在加紧攻击燃灯城。我带着中国玩家依旧加入了燃灯佛国阵营,白龙、黑龙带着列国玩家加入了婆罗门阵营。印度玩家对于佛国和婆罗门阵营谁取胜无所谓,相比之下还更加希望婆罗门阵营取胜,所以继续跟列国玩家混在一起没有什么奇怪的。 首先还是玩家战。而玩家遭遇战首先也还是白龙和我的单挑。经过多次随机提升特权之后,我的初始实力进一步增强,不过为了吸引白龙继续跟我单挑,我还是尽量选比较逊的装备,刻意把我的实力降低了一些。反正现在我也不怕挂掉,就怕白龙不单挑。最终是我又以风筝战术堪堪躲过白龙的酒神大招,把白龙搞定了。这种陆上战争,我才不稀罕对方的npc参帅,反正埋伏在敌军内部的内应本身就可以搞定对方的npc参帅。如今我的绝对掉落达到3级,只要白龙参战,技能书就必掉,又一次让我随机提升了一个特权的等级。 玩家遭遇战正式开始。当然不可能让婆罗门阵营的玩家和准玩家兵力来攻城,那样他们根本就没的打。所以系统折中,依旧搞出了山地地形,让婆罗门阵营来攻。只不过这一次我军后方就没有npc兵力了。如果失败,铁定失败。敌军的实力还是临时拥有双倍的攻击力,以本场玩家遭遇战为准。也就是说,双方取胜的关键,还是双方的距离。只要给对方足够的近战的机会,则对方取胜;反之,我军胜利。而战争胜负的关键握在我军npc参帅的手里,完全就看他的调度了。结果是非常悲观的,我军的npc参帅似乎不打算使用风筝战术,毕竟这只是第一战,双方都没有摸底,npc参帅的自信心太爆棚了,跟其他战区一个样子。 对此我当然不会让npc参帅坏掉这盘菜。由于npc的等级太高,已经不是玩家的集火抛射所能够搞定,所以这一次我军的攻击目标变成了玩家。无论如何,先用无差别攻击尽量消灭对方的玩家和准玩家兵力,然后再用我军的玩家和准玩家兵力帮助npc军官挡刀,拼一下,看能不能打赢这一场。这种战术果然有效,我军的抛射虽然没有准头,但敌军玩家和准玩家兵力实在太密集,好歹每一轮也可以抛射掉一个游帅部。等到对方打到面前,已经只剩下一半的玩家和准玩家兵力了。这时候我军的npc参帅果然下令让npc军官挡到前面。而我也丝毫不含糊,所有的私兵都被派出去挡刀去了,留下玩家本人和准玩家兵力继续抛射。 前沿照例比较狭窄,只够一个军的兵力作战。有两个游帅部的私兵为npc军官挡刀,一时半刻之间,对方npc军官的优势还不能完全发挥。而我军继续持续不断的抛射,终于将敌军玩家和准玩家兵力全部搞定。这中间,黑龙早在此前的战斗中,就已经被我定点清除了。毕竟我10级的等级不是盖的,埋伏起来定点清除,然后利用地形逃回来不是什么难事。节节高升8级经验提升到2点,再次随机提升了一个特权的等级。 尽管敌军近战更加强横,但使用弓箭无差别攻击的不仅是玩家,npc军官也同样是无差别攻击,而且主要的目标就是对方的npc军官,所以对方的npc军官虽然冲到面前,但很多人明显是伤痕累累的。虽然有着两倍的攻击力,但在私兵的挡刀之下,两下里一抵销,对方npc军官的优势就暂时不是优势了。相反,就在前军接触的同时,我军后方npc军官依旧在无差别抛射,继续给对方的npc军官带来伤害。对方也不甘示弱,同样对我军的npc军官无差别抛射,但随着对方的玩家和准玩家兵力越来越少,我军私兵挡刀的优势在无差别抛射中的优势也体现出来了,大部分对方抛射来的箭枝都被这些私兵挡掉。而我军本来就还占着地形的优势,本身命中方面就要高出一些,所以对方的伤亡率反而大过于我方。原本应该早早搞定我方npc参帅,结果却是对方的npc参帅先被搞掉。就在对方的其他npc军官准备对我方npc参帅补刀的时候,几个牙帅挡了上去,硬生生把我军npc参帅保了下来。npc参帅没有立刻冲上去,而是迅速指挥一些npc伍长上去把那几个牙帅换下来。他心里也知道,他们这些高级军官伤不起,血条已经少了,但只要保护好自己,杀伤力还在,自己活着就是胜利的保证。 于是我军npc军官的箭头在损伤了少量兵力之后,忽然收缩了回来,这看得我大跌眼镜。原来并不是所有的npc参帅都是大老粗啊,人家也懂得保护自己呢。当然,老是让npc伍长挡在前面也不行,毕竟这些npc伍长碰到对方的箭头是会被秒杀的。眼看这些负责挡刀的npc伍长损伤大半,我军的npc参帅已经派出了一批由npc校尉组成的兵力迎了上去。实际上双方的箭头除了高端军官就是校尉,这些npc校尉顶上去虽然攻击力不如对方,但有着私兵挡刀,又有背后的抛射支持,很快又把形势扭转了过来。统领以上的高端军官没有继续往上顶,而是撤回后方休息。毕竟以他们现在的状态上去迎敌,即使不被对方做掉,也很可能中流矢挂掉。现在这些人剩下不足三个营的兵力,只要把血条回满,却又是一批生力军。留到后面给对方致命一击,才是最好的作战。 眼看npc参帅指挥得井井有条,我心神大振。没有说的,既然没有玩家和准玩家兵力可以抛射,那么就继续抛射对方的npc兵力。抛射的方式还是集火抛射,虽然对敌军伤害有些慢,但好歹也是一个助力。只要看到对方有哪个npc军官比较生龙活虎的,我立刻会指挥大家向他一起抛射,而npc参帅也非常聪明,知道我在后面看得远,每当这时候,干脆让所有后方的高端npc军官也跟随我军一起抛射。玩家和准玩家兵力的箭射到哪里,高端npc军官的箭也射到哪里。这些人的弓箭可是致命的,往往那些活蹦乱跳的敌军npc军官还在嘲笑我军玩家和准玩家兵力的箭枝隔靴搔痒的时候,紧跟着射来的npc箭枝就直接让这些人挂掉。连带着这些人周围比较牛的人,也跟着挂掉。 接下来就好打多了,我跟npc参帅心领神会,看到对方高端军官比较多的地方,就指挥大家一起抛射,然后对方成堆的高端军官就一起挂掉。很多强力的npc军官根本还没有开始发挥作用,就已经被我军消灭掉了。不过我军付出的代价还是惨重的。毕竟人家攻击力高了一倍,伤亡率肯定要大于对方。顶在前线的那些npc校尉,没有等到我军高端npc撤到后方,就已经被屠戮一空。于是npc参帅又让那些彪长顶上。而打到现在,所有的彪长也已经全部阵亡了,现在顶在前面的,已经是部长了。但对方的损失也同样非常惨重,除了我军高端军官之外,其他军官也在抛射,整个前线敌军,也照样被我军打成了筛子。虽然对方还有一些高端军官依然存在,已经杀到我军曲长的防御线上,但敌军整个前线,也同样是部长当家,根本就没有占到丝毫便宜。而那些杀到曲长防御线上的高端军官,也在接下来的高端npc军官例行抛射中逐一被消灭。有着我们这些玩家和准玩家兵力在高处的指引,高端军官根本就不愁看不到敌人。 等到玩家和准玩家兵力的集火抛射再次落到远处的时候,npc参帅哈哈大笑,他明白敌军的高端兵力已经全部被消灭了。这时候他们不再集火抛射,而是等距离抛射,抛射距离跟玩家和准玩家兵力集火抛射的距离正好相当,一排射过去,顿时敌军前排就被打成了锯齿状。接下来,这些高端军官稍稍调整落点,箭枝落下去,又是大批敌军被消灭。每当一批敌军被消灭后,他们留下的空挡都会被我军前线npc军官迅速填补上去。几个回合之后,我军就集体前进一步。 虽然只是前进一小步,但整个佛国阵营已经欢欣鼓舞。自从敌军冲上来以后,几乎一直都是被敌军压着打,直到现在终于有了反攻的迹象了,当然会欢欣鼓舞。 不知不觉之中,敌军npc军官发现,已经很久没有前进了,而我军npc军官却迎面向他们冲了过来。这种感觉是非常不好的。尤其他们现在是在仰攻,被我们这样压着打,接下来意味着什么不言而喻。我使用技能连击+双倍劝降得到的四个人趁机在背后大呼:“我们败了,快退啊。”只这一声,就彻底瓦解了这些npc军官的攻势,对方的npc军官像潮水一样退了下去。我军的npc参帅如何会放过这个机会,立刻带领npc军官冲了下去。我也带着玩家和准玩家兵力一起冲了下去。 四个内应又开始大呼:“逃不了了,快投降吧。”接下来就是这些内应在前方的收降工作了。降兵越来越多,挡住了敌军逃跑的路,后面的也不得不投降。四个内应又带着一部分降兵继续追赶前面的敌军,一边追一边劝降。形势逼人,不得不降,前方又不断有人投降。内应没有让他们停下来,而是让他们汇在一起,继续追击。结果可想而知,追击的人越来越多,逃跑的人越来越少,最终是全部投降。不过这些人中间,最终只有两个路的兵力归降,其他都只是普通的俘虏。毕竟我没有把技能连击用在一言招降上面,这已经是招降的最高限额了。还幸亏是我的内应招降的,才能直接归入我的麾下。 先前的仗虽然打得激烈,但双方真正阵亡的兵力并不多。要知道对方只伤亡到部长这一级,这意味着伍长、队长、曲长三级兵力都还是安在。整整26亿以上npc军官的收获,虽然没有给我带来一点经验值,却还是给我带来了180亿点军功,我的军职在战后一下子就飙升到参帅。打了这么久的第一场玩家遭遇战,一下子把军职提升到这么高还是第一次。整个佛国阵营,我的军职已经最高,成为了佛国阵营的总指挥。如今我麾下一共拥有一个参帅部的npc兵力,一个参帅部的玩家和准玩家兵力,外加六个参帅部的私属兵力。npc军官方面,则达到了两个牙帅部。当然,一个参帅部的玩家兵力,也阵亡了七个参帅部的私兵;两个牙帅部的npc军官,校尉和彪长已经断档。但这些都只是微乎其微的损失。 接下来的npc战,我们面对的敌军是一个裨帅部的婆罗门大军。其中,一招一的梵兵刚好一个裨帅部,十招一的首陀罗兵一个参帅部,百招一的吠舍兵一个游帅部,千招一刹帝利兵一个曹帅部,万招一的婆罗门兵一个路。我军在燃灯城的一个参帅部正式npc兵力,则为一招一的优婆兵一个参帅部,十招一的比丘兵一个牙帅部,百招一的罗汉兵一个曹帅部,千招一的菩萨兵一个健帅部,万招一的佛兵一个军。从一招一到万招一,都只有对方20%的兵力。不过我军拥有燃灯城这个城池,这又比普通的山地甚至关隘的防御力要强了。守城器械是充足的,兵力虽少也不是太少。但有一点,如果是被动防御,这场仗还有的打,必须在严密防守的同时,找到敌军的漏洞,才能出奇制胜。 而对我来说,只要拿到战场的最高指挥官职位,现在想要打赢任何一场战争,其实都困难不大。唯一的悬念,只是如何才能打胜而已。由于这场战争我打算得到全部的婆罗门阵营兵力,所以这个难度比较大一些。因为我的军职只是参帅,而对方拥有一个裨帅部的兵力,这就决定了我劝降得到的兵力不可能太多,不能对对方形成根本性的威胁。同时,我还要把技能连击用在一言招降上面,这就更加增加了难度。最终我只劝降到两个牙帅部的兵力,这点降兵虽然相对于我军npc总兵力来说,达到了40%的比例,但跟对方一个裨帅部的兵力相比,就只是沧海一粟了。不过这也成功把双方的兵力对比从一比五提升到一比四,而且两个牙帅部的兵力还是内应,随时可以有大用处。同时这两个牙帅部的兵力,还包括一个游帅部的十招一,一个曹帅部的百招一,一个路的千招一和一个军的万招一,百招一和万招一的兵力整整提升了一倍,现在跟对方的百招一和万招一兵力对比达到了二比五,已经不是那么悬殊了。 至于接下来的战斗,其实非常简单,我手底下可是拥有七个参帅部的私属兵力,比对方的总兵力还多。我没有守城,直接带着七个参帅部的私属兵力出城,大摇大摆到阵前邀战。还指名要跟对方的裨帅祝融夫人单挑。我的等级实在太低,人家直接性一个探查,就把我的实力搞得一清二楚。祝融夫人哈哈大笑,带着全营兵力出来,对面摆阵,就等着把我这七个参帅部的兵力全部活捉了。但就在祝融夫人打马冲过来的时候,我无声无息使用了实力交换。 第1405章 阵营战重新开新锣 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 本文内容网游之三国时代1405章节,如果你喜欢网游之三国时代1405章节请收藏网游之三国时代1405章节!实力交换一使用,对方六个参帅部的兵力,就全部跟我的私属兵力交换了实力,除了祝融夫人之外,其他敌军都是跟0级的私属兵力交换实力,这意味着擒住祝融夫人之后,我军所有兵力至少跟对方任何兵力的实力是相当的,而绝大多数则拥有着活捉敌军的实力,好看的小说:刻骨的温柔。┃┃ 首先是还没有反应过来的祝融夫人直接被我活捉,祝融夫人的实力是直接跟我对调,我的军职虽然提升到参帅,但俘虏都是内应捉的,只能给军功不能给经验,所以打完仗我的等级依旧是10级,加上战后21级奖励,再加上七个将格的奖励,也只是普将七格31级的等级,跟4000级的顶级武将祝融夫人完全无法相比,更不用说祝融夫人拥有万招一的婆罗门兵的加成了,而实力交换之后,这个局势就完全颠倒过来,祝融夫人自以为很牛,一刀就可以秒杀我,却没有料到二马错蹬之际,直接被我生擒活捉,捉住祝融夫人之后,我的实际等级迅速飙升,不过依旧没有我现在实力交换之后更牛,所以实力没有变化,但要继续活捉全部敌军,这已经够了,好看的小说:在爱就结婚吧。 身后七个参帅部的兵力士气大振,在我的带领下,风一样地卷向敌军,实力交换之后的敌军很快就发现自己被打成了原形,唯一的选择就是逃跑,但打成原形的实力,意味着对方现在的移动速度只有1,我可是特意没有给任何私属兵力使用装备的,这样的移动速度如何能够跑过已经得到4000级实力的我军,没有悬念全部活捉,在一言招降加上技能连击之下,整整一个裨帅部,实际上是六个参帅部的兵力,全部都成为我的兵力,这一次无论军功还是经验都是实打实的,我的军职提升到偏帅,等级也提升到统帅1250万格454级,就算没有兵种,也已经全人类不破防了,而我麾下的兵力,则达到了七个参帅部的npc兵力,一个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加54个参帅部的私属兵力,其中,14个参帅部的私属兵力,目前都是普将七格21级,这是上一场战争下来,正常得到的等级,不过实力交换得到的实力,随着战争的结束,也已经没有了,其他玩家虽然对我轻易歼灭敌军感到诧异,但也不知道玄虚。 天竺战区的战争由此告一段落,这个游戏日已经失去了进攻方向,所以暂时没有仗打,当然,祝融夫人和我军的参帅黄承彦都是顶级武将,可以给我训练出新的兵种了。 南洋战区,这个游戏日有两场仗可以打,一场是系统的正式剧情“西沙之战”,一场则是我军取胜之后趁机挺进吕宋的战争,西沙之战将增加一个占城阵营,原吕宋阵营因为正在跟帝国阵营交战,不能跳槽到帝国阵营,所以只能跳槽到西沙阵营,也可以同时拥有两个阵营,跟我军作战,虽然列国玩家不愿意同时在两个阵营被我军虐,但目前来说,多参加一次玩家战,可就是一次提升军职的机会,再怎么不乐意也得抓住机会,而且参加两个阵营,连续战斗两次,好歹也可以给我军多添一点堵,不会让我军轻易过关,白龙和黑龙也并不清楚我的猫腻,两个人也跟其他玩家一样,同时参加了两个阵营,如此一来,就将我节节高升8级的经验提升到4点,随机提升了我四个特权的等级,有了白龙和黑龙的配合,其他战争就基本上没有多大意义了,不过也就是按部就班,帮我提升等级、军功、军衔、军职和兵力而已,在银色的月光下TXT下载。 东洋战区,这个游戏日的系统战争就是按照上个游戏日的结果来了,独岛的高丽阵营和冲绳的帝国阵营,都受到了倭国阵营和倭寇的攻击,由于白龙和黑龙都参加了高丽阵营,我的收获不是太大,当然,冲绳和独岛都保住了,得到了等级、军功、军衔、军职和兵力,也得到了名将,让自己的兵种得到更大的提升,西域战区,由于白龙和黑龙都已经在楼兰阵营,所以一切也是按部就班,匈奴战区,白龙和黑龙在鲜卑灭亡后也参加了靺鞨阵营,所以这个战区也已经按部就班,只等着靺鞨阵营统一整个战区而已。 七个大战区,这一次黑龙和白龙一个也没有跑掉,照例将节节高升8级经验提升到18点,随机提升28个特权的等级,我能够提升等级的特权并没有那么多,所以平均提升了两级以上,甚至还有的特权提升了三级以上,不过也有一些特权没有提升到等级或者只提升了一级,比较鸡肋的就是绝对掉落连升三级,现在6级了,其实这个特权升到3级就好,本身我现在只需要爆黑龙和白龙的技能书就可以了,但每场战争总有一些物品可以掉落,尤其是npc战中间,碰到奥巴马和克林盾这样的好东西,能够多出三次绝对掉落的机会还是很好的,就算没有好东西,在玩家战中多掉几个当前最牛的装备,在接下来新增的私属兵力中使用也是好的。 而最爽的就是吃将格这个特权,此前已经是2级,现在又连升五级,已经是7级的技能了,每场战争可以吃到七个将格,这意味着加上节节高,每场战争我都可以提升14个将格了,这在追随战中意义不大,但在新剧本或者白板启动的老剧本中,一些只有玩家参加的战争中,就非常有用了,自己的实力坐着飞机涨,别人根本就跟不上,在国战中效果最为显著。 妖界四个战区,节节高升8级经验又涨到30点,随机提升24个特权的等级,这一次最大的收获是阎君的报复,已经升到6级,挂掉一次,可以搞定六个对方目标,所以我已经决定了,今后要多在单挑中被白龙搞定,即使不能被白龙搞定,也必须让对方的npc来搞定,要知道这样一来,我就可以一下子搞定对方六个npc,还是最牛的npc,在npc战中可以直接让自己的军职提升到游帅,玩家战也可以提升到曹帅,跟从前相比,可以提升的军职直接窜了一级,驱魔女全方阅读。 在白眉东区,我已经升级三级中妖,需要拥有两个到10个二级中妖国。 格陵兰龙国战区,战争已经接近尾声,只剩下一个区还没有占领,地中龙国战区的战争已经结束,等着天竺龙国战区结束后重新开战,天竺龙国战区则轻易拿下了二区,三个战区都没有碰到白龙和黑龙,华龙国战区,回家战的最后一战,40个玩家单位的兵力再次落入手中,总兵力增加到161个玩家单位,下一个游戏日,将再次开始争霸剧情了,第二次争霸剧情跟第一次不同,只要领地还在手里,每个游戏日都会刷新兵力,所以打起来比以前有一些难度。 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休眠,帝国战区,这个游戏日的剧情战争是“山阴之战”,严白虎败走西津之后,率军投靠会稽王朗,王朗麾下长史虞翻劝王朗不要跟孙策作对,王朗不听,于是孙策攻打王朗,与王朗会战于山阴,演义中王朗能够跟太史慈打成平手,王朗部将周昕可以跟黄盖打成平手,可见王朗与周昕的武力,再加上王朗本就是一个文臣,所以将格被设定为大旷八格,是一个准顶级武将,周昕则设定为普通一级武将,所以会稽这地方,还是很有油水的,准顶级武将一般都当做顶级武将用,也能够训练出万招一兵种,再加上还有严白虎和虞翻两人,严白虎是可以活捉多次的武将不用说,虞翻也同样是一个一级谋士,也就是会稽这四个武将,都是很有油水的。 所以山阴之战,我当然要继续充当急先锋了,首先还是玩家遭遇战,白龙又随机提升了我一个特权的等级,npc战中,利用技能连击+劝降然后一言招降的经典战法,四个武将被我全部活捉,整整一个裨帅部的兵力,也落入我的手中,除了严白虎已经被我活捉第六次以外,其他三个武将也都有机会再次被我活捉,所以这一次的收获就更加显得难能可贵了。 乱战,这个游戏日加入乱战的是中部西海龙国战区,这个战区上面有加勒比战区,所以位置非常重要,不过原本我就把这个战区跟加勒比战区关联了起来,只要这个战区一加入,加勒比的防御自然就进入了正轨,所以依旧对我没有多大影响,其他书友正在看:晨曦之雾TXT下载。 不过就在这个游戏日,龙游剧本帝国战区的阵营战选拔赛也已经结束了,经过旷日持久的选拔赛之后,孙坚阵营的一个所玩家和水贼、山贼、黄巾、皇甫嵩、朱儁、卢植、曹操、刘备、董卓、袁术、刘表、刘繇、袁绍、公孙瓒、严白虎、王朗、刘璋、张鲁、马腾、韩遂、孟获、山越、西羌等阵营都已经选拔完成,没有进入阵营的玩家不能参加剧情战争,只有进入了阵营的24个所的玩家,才能在战争期间加入各个阵营作战,剧情涉及到的阵营不用说,在原来的阵营不变,而其他阵营的玩家,则可以按照比例,加入剧情涉及的阵营作战,阵营灭亡后,玩家将一直在野,只在剧情战争中可以临时加入作战。 而这个游戏日的阵营战,跟追随战一样,只有一场战争,那就是“海边遇贼”,涉及到的阵营为孙坚阵营和水贼阵营,其他阵营只能加入水贼阵营一方作战,孙坚阵营这边,就只能有本阵营的玩家作战了,双方的兵力对比为1:23,不过这场战争是玩家和npc混合战,没有准玩家兵力,水贼阵营的npc总指挥是张保仔,玩家总指挥是汪岳;孙坚阵营的npc总指挥是孙坚,玩家总指挥是我,我军npc只有孙坚一人,玩家兵力两个所;对方npc一个部,玩家兵力23个所。 白龙这次选择了刘繇阵营,打的主意是哪里跌倒哪里爬起,既然在追随战中没有占到便宜,那就留到阵营战中来扳回形势,其实白龙也没有其他选择,因为他进来的时候就已经加入了刘繇阵营参加选拔赛,以他刚刚进入游戏的实力,如果不是因为黑龙也参加了刘繇阵营的选拔赛,他一进去又刚好碰到黑龙,被黑龙全程带到了最后的话,恐怕根本就进不了阵营,不过白龙在选拔赛期间因为黑龙帮忙的关系,一直突飞猛进,如今的实力已经跟黑龙差不多了,鉴于我一直以来很少展露个人实力,所以白龙对于跟我单挑非常期待,在这种情况下,阵营战开战之前,白龙又强制我跟他单挑了。 而我也正好需要白龙来锻炼我的能力,以我本身的实力,捏死白龙就像捏死蚂蚁,但这种正常重启的剧本中,我入世修行的技能就能够用上了,系统自动将我的实力调整到大对方比较有难度,当然,挂掉一次也不会真挂掉,命长得很,复活n次都行。拉牛牛超速提供网游之三国时代1405章节全文字阅读,如果你喜欢网游之三国时代1405章节请收藏网游之三国时代1405章节! 第1406章 火凤凰出战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】尽管挂掉了能够无损复活,但对于对方来说,只要我挂掉一次,也有经验可拿。*.*每一次就相当于打掉我一个分身。因为这样一来,系统的猫腻就不会被揭穿了,有了经验拿,跟其他人挂掉一样,虽然到时候自己还在,但人家根本就看不出什么。原则上在这样挂掉之后,也会掉出物品,当然,不会真的掉出自己的装备,只是系统准备的另外的跟当前实力配套的物品,同样自己没有损失,但别人会有收获。不过我现在有了被动的零掉落特权,就连这样的物品也不会掉落出来。所以我挂掉一次,也就是帮助人家弄点经验而已,而且我被限制的实力远不如对方,这点经验也不会太多。而且如果参战玩家的等级都在10级以上,因为拥有一步登天而带来的10倍经验也没有,所以我挂掉之后对于别人的意义并不大。 但随着系统进行一种新的规定,挂掉之后对我自己的意义就比较大了。既然别人有经验可拿,那么也就可以视为挂掉一次,自己也就可以使用阎君的报复了。不过这个特权也进行了限制,毕竟我不是真正挂掉。目前我这个特权的等级是8级,最高可以报复八个目标。不过在这种貌似挂掉的情况下,每一次只能报复一个目标,跟没有入世修行时,直接报复八个目标的设定完全不同。但就算如此,只要报复一次,我也赚大了。要知道我现在虽然拥有裨将军衔校尉军职,多出了56个将格,但只要报复掉对方一个参帅,那就会拥有曹帅军衔和军职的。 阵营战跟乱战一样,所有玩家及其兵力都是全实力出战的。不过阵营战跟追随战一样,能够出动的私属兵力是有限制的。但这种限制有有所不同,家将、私兵、原始部属、领地和领土兵力和其他兵力都能够有,每一样都能够拥有限额之内的兵力。以我为例,目前双倍兵力特权提升到5级,变成了五倍兵力,十年时间通过衔接剧本我又得到了12倍兵力奖励,意味着我可以带入三个师家将+三个师私兵+三个师原始部属+三个师领地和领土兵力+相应的亡灵兵力+相应的炮龙兵+相应的火凤凰+相应的玺灵兵+相应的女娲兵+相应的狼神兵+相应的阿修罗兵+相应的10年武林大会期间拥有的824个兵种的兵力+10年游戏期间拥有的6184个兵种的兵力。其中,各兵种的兵力按照三个师来计算,亡灵兵力、火凤凰、玺灵兵、女娲兵、狼神兵、阿修罗兵则按照相应计算方式来计算。例如,火凤凰、玺灵兵、炮龙兵、狼神兵、女娲兵一开始都是60个原始兵力(60倍兵力),今后将随着等级提升而得到更多兵力。亡灵兵力和阿修罗兵则是最低兵种拥有目前兵力总数编制,然后依次越高兵力都要降一个编制。 如此一来,我手底下就可以带入21024个师约合两个牙帅部的除了亡灵兵力和阿修罗兵之外的兵力,而阿修罗兵和亡灵兵力也同样各自拥有三个牙帅部,总兵力就达到了八个牙帅部。在玩家遭遇战中,这可是非常强大的兵力。要知道其他玩家基本上很少能够拥有如许多的兵种,更不可能拥有我这么多的带兵倍数。某个玩家带入兵力能够超过一个游帅部已经是非常了不起的了。就算把其他兵种很多的玩家纠合到一起,整个阵营也不会超过两个牙帅部的兵力。而我一人的兵力就可以达到一个阵营的四倍。这中间还有堕落天使、神级阿修罗这样的超强兵种。更有当初限兵咒时候留下的强力家将,一个个的将格都非常高。而那些被我制造出来的扭摆兵力,就更加实力强横了。不过这些兵力的等级都没有超过6000级,因为当前这个剧本玩家的平均等级只有3000级。至于npc的等级,则是43000级。从这个方面来说,我的兵力已经全面超越了npc。毕竟所有兵力的将格都非常高,不是npc那200倍的等级系数可以相比的。从某种程度上来说,如今的阵营战,基本上就是打的玩家实力了,npc基本上都不够看。不过听说npc那边还是按照龙族的规矩,不但有等级,也同样有将格,普通npc按照玩家兵力平均实力来加将格,其他npc按照比例来加。如此一来,npc的威力就又回来了。当然,npc想要像新剧本或者白板启动的老剧本那样压着玩家打已经不可能了。 所以在这种情况下,直接消灭玩家本人的意义非常重大。因为这样一来,就意味着该玩家带入的兵力也就跟着他一起阵亡了。带入的兵力越扭摆,损失也就越大。好在我如果只是在入世修行状态下貌似挂掉,我的兵力并不会消失,这已经被我实践过了。所以也不担心。 为了让白龙比较开心一些,我还是使用了头顶火凤凰、胯下白龙马、身周小蛇环绕、手中盘龙棍的经典造型。火凤凰既是兵种又是技能,一开始出来有120只。小蛇只是技能,一开始只有60条。此外,我还能够召唤梦魔,这也是我的经典召唤技能,我也召唤出60个梦魔预备作战。白龙马融合了不知名的套装中那匹白龙马坐骑+召唤白龙马+奥巴马+其他坐骑,奥巴马双倍的防御虽然也被系统限制了,但也给我带来更多的复活机会。双倍移动速度带来的复活机会可是血条带来的复活机会所不能比拟的。要知道移动速度越快,就越是不能被对方所伤。相比之下,由于我本来就已经不被破防,克林盾带来的双倍防御反而没有带来实质性的意义了。那根盘龙棍,则融合了金箍无敌棍,可以随时变换成其他任何武器,近战改远攻都不用换武器,直接将棍子改成弓弩即可。更加重要的是,这根金箍无敌棍中间,还预备了许多实质性的技能具现物,例如火龙、水龙、土龙、冰龙、雷龙、地龙、风龙、气龙等。当然,这些威力强大的具现物我并不准备使用,倒是一些防御比较特别的例如水立方、火立方、土墙、腐土墙、坟墓等具现物,我还是准备使用一下的,到时候可以帮我抵挡一阵子。 除了武器所带的具现物之外,还有一些召唤技能,都是我在公测时代就已经拥有的召唤技能,加起来也是成千上万,不过我都不打算使用,最终将召唤青龙用出来玩玩,毕竟这是关羽的招牌技能,很多玩家都会用。还有一些必杀技,我也没有打算使用,毕竟我长期以来都很少使用这些技能,很多玩家都忘记我拥有这样的技能了。但一些加血的技能,我还是愿意用一下子的。再就是刺客技能,合适的情况下也可以用来阴白龙一下子。 此刻白龙站在我的对面,看到我头顶120只火凤凰,身周60条小蛇,外加左近60个梦魔正在蠢蠢欲动。白龙冷哼一声,他当然不希望落在下风,随手一招,300只黑熊精出现在他的周围。我暗自冷笑一声,120只6000级的火凤凰纷纷扑上,张开嘴就喷出火蛇,在黑熊精中间乱窜。动物都怕火,尤其是在火凤凰这样顶级的火属性魔兽面前,对其喷出的火蛇更是忌惮。转眼间黑熊精纷纷闪避,白龙周围乱成一团。白龙终于明白了问题所在,迅速带着黑熊精退后,同时召唤出100条小白龙,纷纷从嘴里喷出水来,转眼就扑灭了火凤凰喷出来的火蛇。火凤凰虽然是顶级的火属性魔兽,但小白龙也是顶级的水属性五行兽,其攻势受到了克制。若非火凤凰的等级高出这些小白龙一倍,恐怕会被克得死死的。这还是因为小白龙用的是五行之水,对于魔法火的克制并不是那么强力。 既然火凤凰并不是完全被动挨打,当然就有反击之力了。火凤凰整整比小白龙多出20只,这也在一定程度上抵销了小白龙的克制之力。短暂的接触之后,火凤凰已经缓过劲来,120只火凤凰同时吐出120个火轮,跟随着火凤凰在空中飞舞,小白龙的水柱喷上火轮,只能让这些火轮的体积变小一些,却不能像先前的火蛇一样完全扑灭。而且这些变小的火轮,颜色也更加深了一些,这意味着火元素只是被压缩,并没有消失掉,能量还在。火轮依旧跟着火凤凰翻飞,随时准备扑向那些小白龙。尤其是有20个火轮并没有受到水柱的攻击,依旧是原来那般大小,在20只火凤凰的操纵之下,扑向了耀武扬威的小白龙。 白雾一般的水蒸气从20条小白龙身上冒起,这还是只是20个火轮掠过身边所产生的效果,这20条小白龙只感觉水行的运转稍稍有些凝滞。其实小白龙除了本身的水行之外,还拥有金行的属性,所以他们身体的颜色才是金行所代表的白色。金生水,所以在五个水行龙兽中,小白龙的水行实力只稍稍逊色于小黑龙。但在克制火行或者火元素方面,小白龙就稍稍要欠缺一些了,毕竟火克金,一旦火元素伤了他们的金行,其水行实力也要大打折扣。 只是一个照面,20%的小白龙身上就已经冒出白气,明显受到了伤害。白龙心里一凛,情知依靠这些小白龙,根本不是火凤凰的对手。当机立断,白龙将手一挥,又是100只黑色的乌龟冲了出来。虽然在龙族中龟的龙种没有龙高贵,但那只是在龙族而已。实际上真正的水行神兽,是玄武,本就是一只黑色的大乌龟。白龙当然不能招来真正的玄武,但他召唤出来的这些黑色的乌龟,却也非同小可。黑色乌龟是完全的水行神兽,火凤凰的火元素不能从五行中进行借用,根本就打击不到这些黑色的乌龟。而那100只小白龙也还在,随时虎视眈眈。 20个漏网的火轮被20只黑色乌龟用水柱一喷,体积顿时缩小了一半,比小白龙的水柱更加立竿见影。而我心知这一次火凤凰更加遇到了劲敌,危急之中,本着打落水狗的原则,让所有的火轮都攻向了那20条已经被攻击过的小白龙。白龙没有想到我会孤注一掷,根本就没有防备,20条小白龙本身身形已经在受伤之后放慢,又是同时受到六个火轮的攻击,倒是想要躲闪,却来不及躲闪,滋滋的声音到处可闻,20条小白龙竟然在这一轮攻击中全部化为白雾。 而就在120个火轮攻击20条小白龙的同时,120只火凤凰又分别吐出了一个大火圈,各自向着自己的目标扑了过去。火圈跟火轮相比,一是体积更大,对方的水柱很难伤到,二是本身的火元素蕴含也更多,远远地那些小白龙身上就开始冒白气,让那些小白龙根本不敢拢身。而火凤凰的攻击目标显然也不是那些小白龙,只是把他们逼开而已,真正的攻击目标正是刚刚耀武扬威的黑色小乌龟。不过火凤凰还是将20个大火圈扔到了小白龙中间,只用100个大火圈对付小乌龟。先前没有消散的120个火轮,也纷纷在火凤凰操控之下继续寻找目标,威胁着80只小白龙。这一次小白龙防的了火轮却防不了大火圈,首先是20条小白龙被大火圈直接烤得蒸发掉,接下来又有60条小白龙受到两个火轮的夹攻,躲无可躲,被两个火轮同时击中。仿佛烧红的铁块扔进水里,水蒸气弥漫而起,遮蔽了60条小白龙的身影。虽然尚未消散,但60条小白龙已经受了重伤。 而那100条黑色的小乌龟,这时候也被大火圈逼得连连闪避。毕竟他们不是真正的水行神兽,只是神兽的种族而已。而火凤凰更是拥有双倍等级的优势,火轮不能伤害到这些黑色的小乌龟,并不代表着这些大火圈就不能够伤害到。100只小乌龟神情凝重,首先各自吐出一个水圈,迎面冲向大火圈,然后迅速从大火圈的攻击线路上闪开,不让自己被这些大火圈攻击到。火圈碰上水圈,同样发出滋滋的声音,仿佛烧红的烙铁放入冷水一般,大火圈的边沿顿时被消去了一块,水圈则全部被蒸发掉,化为水烟,遮住了大火圈。不过大火圈的光芒依旧透出了水烟,依稀能够看到水烟中大火圈的轮廓,虽然比刚才稍小,但也还是隐约可见。不过大火圈被水圈一挡,攻击的势头也稍减,暂时停顿下来。 小乌龟看到刚刚的战果,一个个发出怪声,显然是对大火圈非常忌惮。而这时候火凤凰也重新操作起大火圈,继续向这些小乌龟攻了过来。虽然水圈可以克火圈,但火圈可以持续燃烧,水圈却只能短暂凝结,所以相比之下,火凤凰还是大占便宜。小乌龟被逼无奈,只得各自再次吐出一个水圈,迎向大火圈,自己也再次找到一个安全的地方躲了开去。火凤凰这一次也学乖了,不再让火圈跟水圈硬拼,躲开小乌龟们水圈的迎击,重新调整方向向小乌龟们攻了过去。 而这时候白龙召唤出来的100条小白龙,在损失了40条之后,其他的已经全部重伤。火凤凰只留下火轮继续攻击,将多出的20个大火圈也调过来攻击小乌龟。结果就是20条小乌龟挡得了一个大火圈,却挡不了另外一个大火圈,被大火圈击中之后,陷在了大火圈中,再也跑不出来。而仅仅是第一轮的伤害,就已经让这些小乌龟受了轻伤,速度大减。这就更让小乌龟失去了逃跑的能力。 火凤凰一击奏功,大受鼓舞,再次对小乌龟发动了攻击。这一次又是20只小乌龟被困。而剩下的60条小白龙,已经全部被火轮搞定了。以这样的形势,余下60只小乌龟被搞定也是分分秒秒的事情。这时候白龙终于忍不住亲自出手了。水行力在白龙的周身弥漫,转眼就仿佛形成了一条条的水带子,伴随着白龙猛冲过来,这些水带子纷纷勾向火凤凰吐出的大火圈。 原本在小乌龟面前大显神威的大火圈,碰上白龙的水带子却立刻被击得飞散。其实我的心中最明白,火凤凰打白龙的召唤虽然耀武扬威,那是因为他们拥有完全的实力。入世修行不但对玩家本人有用,对于可以参加单挑的战斗单位也同样有用。跟任何人的召唤打的时候,依旧是全部实力,但碰到正主,实力立刻受到限制。 白龙虽然也对自己的实力感到惊异,却也没有多想。要知道召唤的实力本身就差玩家好一截,自己比召唤更牛一些那是非常正常的。无论如何,自己能够破掉火凤凰的大火圈,就是一个好的开始。但我却不能让白龙这么逍遥。对方的小乌龟还没有完全被消灭,一旦让他打掉所有的火圈,小乌龟腾出手来,对我就是一个麻烦了。所以我一声令下,60个梦魔已经全部冲了出去。同时60个小蛇也不闲着,一起向白龙进攻。一时之间,白龙手忙脚乱,也顾不上继续破掉火凤凰的大火圈,开始迎接梦魔和小蛇的攻击。一不小心,白龙被梦魔命中,睡掉了。 刚刚白龙废掉了火凤凰10个大火圈,现在却还有大量的大火圈在威胁着小乌龟们。而看到白龙的强横,火凤凰也不留手,一边继续用大火圈攻击,一边各自吐出一个火网,趁着小乌龟们躲避大火圈的当口,用火网将这些小乌龟罩住。顿时所有的小乌龟都不能动弹,原本被小乌龟躲掉的大火圈,也趁机落到了这些小乌**上。顿时大火圈和火网一起作用,小乌龟身上都被烤出了青烟,仿佛烟霞雾横,一个个宝相庄严。但我心里清楚,这些小乌龟只要继续被烤下去,很快就可以被烤成蒸汽了。 小乌龟全部被制住,还多出了十个大火圈和20个火网,此外还有120个火轮,火凤凰也不浪费,全部扔到了白龙的头上。其中火轮没有靠近白龙就被白龙身上透出的冷气熄灭,大火圈不能穿过白龙身上的水带子,也被水带子扑灭。只有20个火网,掠过水带子的时候,颜色一暗,但也成功穿透了水带子,落到了白龙头上。刚好白龙的梦醒了,急忙将大量水元素积聚到头上,抵挡着火网的攻击,但梦魔趁着他局限水元素的机会,又把他睡掉了。本章节由网书友发布 Www. 第1407章 热胀冷缩 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】相比于60条小蛇,60个梦魔对白龙的威胁最大。这一点在白龙被第二次睡掉之后就已经非常清楚了。此前我为了第一时间让白龙睡掉,最先出手的也是梦魔,被白龙转眼秒杀了十几个梦魔。召唤一般实力不如本人,在这种将自己的实力限制在刚刚对对方破防的情况下,召唤的实力当然就是被秒杀了。除非孙悟空猪八戒唐僧沙和尚这样的召唤,才能起到真正的作用。 所以在白龙再次醒来之后,第一时间就向梦魔下了杀手。饶是如此,也仅仅是再次搞定了十几个梦魔之后,白龙就又被睡掉了。这段时间小乌龟们已经被火圈和火网全部搞定。毕竟火圈和火网都是持续攻击,按照对方防御的强弱在单位时间里进行伤害。火凤凰6000级的等级不是盖的,小乌龟虽然是水行神兽一族,也经不住这样的伤害。至于白龙,也反复被小蛇进行攻击,虽然都是强制扣点,不够他的血条回复,但好歹也让白龙分心不少。没有等白龙再次醒来,已经搞定小乌龟之后的大火圈和火网,又继续落到了白龙的头上。 这时候搞定那些小乌龟的大火圈明显缩小了一半,火网也小了一号。至于白龙头上的大火圈和火网,大火圈现在基本上变成了手镯大小,火网比较强力一些,但也只有原来一半大了。如果没有后续的攻击进来,恐怕等不了多久,火圈就将全部消失,火网也会慢慢消失的。但伴随着原来攻击白龙的五倍数量的火圈和火网加入进来,顿时将白龙具现出来的水元素烧滚了。白龙头顶上的水蒸气迅速蒸腾,就仿佛火山喷发前夕一般。一张脸也在瞬间烫得血红。偏偏就在这个时候,白龙醒了,烫伤那一瞬间产生的负面影响,立刻让他陷入了呆滞。而梦魔也老实不客气,再次将白龙睡掉了。 烫伤产生的伤害还是非常可观的,白龙10%的血条就这样不见了。水是白龙具现出来的,不属于白龙的本体,所以火圈和火网对水的作用是全实力的。而白龙又是被水伤害的,不是被火凤凰的技能伤害的,所以也同样不会减少火凤凰的伤害。也就是说,白龙相当于实打实地受到了120个火圈和120个火网的伤害。当然,这些伤害被水吸收之后,并不是直接计算伤害值,而是按照物理烫伤来计算。转眼间伴随着水蒸气的蒸腾,白龙具现的水越来越少,就快被烤干了。而这时候白龙一醒来,又做了一件自以为聪明的事情,那就是重新具现了原来六倍的水元素在自己的头顶,继续跟120个火圈和120个火网抗衡。这让他继续没有时间理会梦魔,又一次被睡掉了。再次陷入被动之中。 而水元素具现出来的另外一个效果,就是滋滋声中,原本被滚水烫得滚烫的白龙的脑袋,骤然碰到冷水,顿时热胀冷缩,居然爆发出嘭嘭的沉闷的爆炸声。眼看着白龙的血条在一瞬间下降了20%,如今只有70%的血条了。这样的战果让我大为惊异。火凤凰的实力我是知道的,在没有被限制的实力下,其绝对实力要高出同等级的npc一大截。在那种情况下即使秒杀白龙我都不会奇怪。但实力被限制之后,其实火凤凰的实力只有我当前实力的75%而已。就连我自己也没有把握这么快搞掉白龙那么长的血条,而火凤凰更应该是不破防才对,爆出一大堆强制扣点的数据,我是绝对不是惊奇的,因为我早已有了思想准备,这些火凤凰我本来也就是带着好看,并没有真打算让他们给我带来战果。但现在在火凤凰的围攻之下,居然打掉了白龙30%的血条,这不由我不称奇。当然,火凤凰由此付出的代价也很大,最初的20个火圈现在已经只有戒指大小,后来加入的100个火圈也只有手镯大小了。最初的20个火网,现在小到只有手绢大小,后期的100个火网也已经只有一半大小了。 而白龙重新具现出来的水,又给他带来了新的伤害。没有等白龙醒来,水再次被烧得滚沸。戒指大小的20个火圈已经彻底消失,100个手镯大小的火圈也已经缩小到戒指大小,最初的20个火网缩小到饺子皮大小,100个一半大小的火网也缩小到手绢大小了。刚刚因为热胀冷缩的白龙的脑袋再次产生了热胀冷缩的反应,又是一阵嘭嘭的沉闷的爆炸声,白龙的血条眼看又少了20%,如今已经只有50%的血条了。 这时候正是我的机会到了,虽然我的实力限制了,但有一个技能是不受实力限制的,那就是【五雷轰顶】这个技能。直接搞定对方目标三分之二的当前血条。【酒神】这样的技能已经被废掉了,因为对方的血条肯定不止50万,自己的血条也同样不止50万,早已上亿。高等级玩家使用酒神这个低等级技能无异于自杀。而在我使用【五雷轰顶】之后,白龙原本50%的血条,已经只剩下17%了。现在我只想看看白龙是不是还能再给他自己头上浇冷水,只要冷水一浇,接下来的后果就不用我说了。 而白龙显然并没有意识到问题出在哪里。此前两次热胀冷缩,让他的脑袋有些稀里糊涂,也没有发现自己的血条少了。等到他脑袋缓过劲来,正碰上我使用【五雷轰顶】的时候。在白龙的印象中,我这边雷光一闪,他那里就只剩下17%的血条了。但他非常识货,知道这是一个冷却时间非常长的大招,暂时我对他的威胁并不大。但他虽然缓过劲来,却还是晕乎乎的,没有等到他做出反应,就又被梦魔睡掉了。这时候所有的火圈早已跟白龙具现出来的水同归于尽。最早的20个火网也在接下来消失。等到白龙再次醒来的时候,其余100个火网已经只有指甲盖大小。而这时候白龙具现出来的水也差不多全部蒸发干了。 白龙通过游戏截图,发现自己头上还有100个指甲盖大小的火网,在他看来,是万万不能让这100个火网直接烧到自己的。所以这一次白龙痛下决心,再次具现出跟刚才同等数量的水到了自己头顶。其实这一阵子我看得明明白白,除了热胀冷缩的伤害之外,也就是第一次水在沸腾瞬间伤害到白龙,其他时候,白龙根本就没有任何血条的损失。至于火凤凰剩下的指甲盖大小的火网,到时候就算直接烧到白龙,也不过就是强制扣点而已。但白龙这一阵子血条损失太多,无形中对那些火网非常忌惮,所以就不自觉地又将水具现出来了。 熟悉的嘭嘭的沉闷的爆炸声再次响起。又一次热胀冷缩的物理反应,让白龙的血条为之一空。只不过系统还是给白龙留下了1点血。但随着小蛇的攻击落在白龙身上,强制扣掉一点血,白龙的血条终于完全被打空。这突如其来的胜利让我都感到有些反应不过来了。要知道从头到尾,我本人也就是使用了一次【五雷轰顶】而已。而这种按照当前血条进行比例攻击的技能,根本就不足以挂掉任何人。但胜利已经在眼前,不由我不信了。 这一场单挑,对我在等级上的意义并不大。白龙的经验根本不足以提升我的等级,甚至给我增加的经验,也微不足道。所以我早在开战前,就已经打算另外从单挑中榨取剩余价值了。白龙参加选拔赛的时候,属于半路出家,只是因为黑龙的帮助,才能够实力飙升。而其实力飙升的很大一部分原因,就是黑龙给了他几件比较牛的装备。通过装备给他带来的四个技能,让他一时间进入了高手之列。而这四个技能,正好就是白龙此前所用到的四个技能:【召唤小白龙】【召唤玄龟】【水带飞梭】和【如鱼得水】。两个召唤技能不用说了,水带飞梭就是具现水带那个技能,如鱼得水则是最后那个把水具现出来的技能。 目前我的【绝对掉落】为7级,可以绑定掉落七个物品,除了三本特权技能书之外,还可以掉落四个物品。而我当时就选定了白龙这个四个技能来掉落。要知道我的技能虽然多,却还没有白龙这四个技能,这似乎是从龙族或者其他水行势力中得到的物品。系统可以让我选择两种方式掉落,一种是直接掉落装备,白龙会丢失装备和技能;一种是掉落技能书,白龙什么也不丢失,只是我多出四个技能。目前我的装备很牛,不在乎白龙的装备,又不希望黑龙和白龙知道我的猫腻,所以我选择了掉落技能书。 黑龙还没有搞定,所以目前得到的收获全是白龙这里的。随机提升了一个特权等级,然后就是四本技能书,让我拥有了四个技能。这种技能在新剧本和白板重启的剧本中,没有多大意义,因为带不过去。但在正常重启的剧本中,意义却非常巨大。因为正常重启的剧本,装备技能兵法阵法等都是全剧本通用的。也就是说,从今天开始,我在所有正常重启的剧本的正常重启的剧情中,都会拥有这四个技能。不过,即使在正常重启的剧本中,如果碰到追随战这样的剧情,也跟白板重启差不多,是用不上的。而从白龙这里抢到的这四个技能,我当然要雪藏起来,这又将是我的秘密武器,关键时刻,应该能够用得上。 接下来,战争正式开始。孙坚阵营还是一帮老伙计,除了我的八个牙帅部兵力之外,其他玩家也共计拥有一个游帅部的兵力。而跟我们相对的23个阵营,则一共拥有两个牙帅部的兵力。对方阵营中最牛的人是十四妹,虽然跟我没有限制的实力相比没有那么强,但我的实力在限制之后秒杀黑龙还是没有问题的。而有了十四妹的存在,对方的npc已经不是最牛的了。这场战争注定将是一场玩家主宰的战争。我的战法也非常简单,直接用我的八个牙帅部兵力,将所有的敌人都包围起来。张保仔带着大军跟玩家兵力是分开的,直接被我活捉。其他玩家的兵力,在被我大军包围之后,又被我信任掉40%,劝降了60%,一番假打之后,战争就直接结束了。没有办法,其他玩家的总兵力没有超过我的劝降和信任的限额,自然战争也就变简单了。节节高升8级经验提升到31点,又随机提升了一个特权的等级。 随着阵营战结束,这个游戏日所有的战争也结束了。新的游戏日再次来临。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在天竺龙国战区。白龙和黑龙失去了列国玩家的信任,所以这个战区中,全世界玩家除了白龙和黑龙之外,全都选择了恒河龙州阵营。白龙不信任,还是跟黑龙一起选择了天竺龙国阵营。首先在玩家遭遇战之前,还是我跟白龙的单挑。 尽管我在装备上已经放水了,但白龙的酒神大招还是被我闪避掉。我也非常不好意思地解决掉白龙,随机提升了一个特权的等级。接下来依旧是先在海底迷宫外面单挑整个天竺龙国阵营大军,直接在埋伏好之后,趁着黑龙从身边经过的机会突起发难,搞定了黑龙。节节高升8级经验提升到32点,再次随机提升了一个特权的等级。接下来,随着我在对方npc军官的攻击之下挂掉,包括对方一个npc参帅、五个npc牙帅和两个npc曹帅在内的八个目标被我报复掉。这一战我特意把技能连击加在升到5级的【双倍军功】上面,所以军功也就达到了24倍。结果在海底迷宫的战争尚未展开的时候,我已经拥有了游帅军衔,只等下面打一场就可以拥有游帅军职了。而我的军功距离牙帅军衔也不远了。 简单打完一场局部战争,一个游帅部的兵力到手。当然,最关键的还是拥有了一个游帅部的npc军官,军官总数达到一个曹帅部。曲长以上军官达到了一个路。总共五万路大军投入了战争中,战争**生俘一个游帅部的兵力,军职提升到裨帅,成为最高指挥官。【双倍私兵】现在是4级,意味着我可以拥有五个裨帅部的私属兵力。 npc战,我的战法非常简单,无非就是将技能连击加在劝降上,已经升到4级的【双倍劝降】已经让我可以劝降到跟我的军职相等编制的敌军,所以60%的劝降额可以完全装下。然后使用实力交换,把没有被劝降的敌军全部交换实力俘虏。我的军衔已经提升到副帅,不过军职暂时没有提升,毕竟手底下兵力只有那么多。 之所以没有使用一言招降,还是因为这个游戏日这个战区的战争不止这一场。而接下来的战争拥有更多的npc兵力,这才是需要一言招降的。只要吃下这个裨帅部的兵力,我就可以提升军职了,因为我的兵力已经够了。首先还是玩家遭遇战,我没有使用海底迷宫,直接带着五个裨帅部的兵力,技能连击劝降后,先用实力交换,把其中一个牙帅部的私属兵力跟对方的npc军官交换实力,然后带着大军一路横扫,见人就捉。最终节节高升8级经验提升到32点,随机提升了两个恶特权的等级。私属兵力总数增加了六个参帅部。 接下来,最让我上心的npc战到来。战术还是一样,直接带着31个参帅部的私属兵力扑过去,先技能连击劝降,得到三个参帅部的内应,然后把两个参帅部的兵力实力交换,最后活捉这两个参帅部兵力,一言招降。五个裨帅部的兵力到手,军职也提升到偏帅。 华龙国战区。拥有强大兵力,又拥有我自己+黄忠+太史慈+甘宁四个原始传承者的新兵种,加上各种技能的帮助,这个战区已经按部就班。当然,白龙和黑龙还是在继续做贡献,节节高升8级经验提升到33点,随机提升两个特权的等级。 三个大战区按部就班。除了白龙给我随机提升一个特权的等级外,没有更多收获。好望角战区暂时沉寂。阿特兰蒂斯战区。最后两战,按部就班。节节高升8级经验提升到35点,随机提升了四个特权的等级。帝国战区。诸侯讨董。白龙和黑龙都不在董卓阵营,所以也是按部就班。 乱战。新增阿特兰蒂斯战区。这个战区我同样没有派兵去打,只是控制海岸线和小岛屿,外加战略要地,顺便把自己的其他兵力接应出来。 龙游剧本。这个游戏日的头牌战争爆发在北海龙宫大战区。跟其他七个大战区一样按部就班,节节高升8级经验提升到51点,随机提升32个特权的等级,特权的平均等级已经达到9级。 天竺战区。这个游戏日的战争是一场海战,驱逐燃灯佛国外海的婆罗门阵营大军。战争过程,无非就是技能连击的劝降之后,敌军每条战船都被我军控制,然后一言招降。玩家遭遇战中,节节高升8级经验提升到36点,随机提升了两个特权的等级。 南洋战区。这个游戏日有三场战争,一是黄岩岛进攻吕宋的战争,二是西沙进攻占城的战争,三是剧情战争“南沙之战”。新的剧情战争增加了一个马来阵营。白龙和黑龙以及其他列国玩家都参加了三个阵营作战。战争结果没有悬念,而节节高升8级经验则提升到39点,随机提升了六个特权的等级。 东洋战区。从独岛和冲绳出发的大军,分别攻击本州和琉球。战争按部就班,势如破竹。但技能书方面没有收获。西域战区和匈奴战区也同样按部就班,楼兰阵营和靺鞨阵营正在扩大战果,但我也没有得到技能书的收获。妖界四个战区,节节高升8级经验提升到51点,随机提升了24个特权的等级。至此,所有的特权已经提升到10级,技能书都将用到节节高的提升了。本章节由网书友发布 Www. 第140 8章 特权汇总 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 本文内容网游之三国时代1408章节,如果你喜欢网游之三国时代1408章节请收藏网游之三国时代1408章节!白眉东区的作战,我已经拥有了一个四级中妖国,龙与女仆全方阅读。**--*四级中妖国需要有两个三级中妖国到10个三级中妖国,目前我拥有两个三级中妖国。接下来,到下一个游戏日,我就可以拥有一个大妖国了,一举进入大妖时代。妖界的战争比较漫长,没有现实时间一个多月,游戏时间三四个游戏月的时间,剧情战争都还打不完。其他剧本中目前有已经打完的,已经进入了争霸剧情。由于我已经拥有了在妖界整套的作战模式,所以照例混得风生水起,衣食无忧。 格陵兰龙国战区已经跟地中龙国战区一样,暂时进入休整期了。天竺龙国战区,依旧是大占优势的我军顺利拿下了三区,异界之谋夺天下最新章节。而在华龙国战区,争霸剧情正式开始之后,拥有超过一个参帅部兵力的我,现在已经是偏帅军衔,偏帅军职。如此一来,整个东龙州的大军,我的军职已经提升到最高。现在我手底里一共有一个偏帅部的刷新npc,六个参帅部的直属npc兵力,倒反是其他玩家的兵力,只有一个参帅部。私属兵力方面,在10级的【双倍私兵】之下,我的私属兵力已经达到了358个参帅部。这意味着我手底里的兵力,已经多达个副帅部,以偏帅军职,能够带领的兵力达到了大帅的层级。同时【实力交换】也达到了10级,这意味着我可以将对方10倍的兵力用来跟我方相应兵力交换实力,对于削弱对方实力非常有用。当然,目前我自己的兵力够多,10级的实力交换跟1级的实力交换也没有什么不同。只不过【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【一步登天】【步步高】这些技能本来就升到10级或者不可升级,【节节高】升级的要求更高,所以给这些技能带来的实惠并不大。但【吃血条】【吃魔条】【吃防御】等相对属性增长特权在升到10级以后,可以让我的相对属性最高每场战争提升到原来的一倍。如此一来,我的相对属性就可以呈几何级数增长了。这种坐上宇宙飞船的实力增长速度,已经久违了。当然,伴随着游戏的进展,如何对这些特权进行限制,就是系统或者说无耻的作者的事情了,对于现在作为猪脚的我来说,并不是我考虑的问题。 目前我拥有的特权一共有【强制单挑】【实力交换】【阎君的报复】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【绝对掉落】【零掉落】【解除特权】【定点连击】【拒绝单挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【双倍奖励】【特权强化】【悲情复活】【双倍劝降】【增强属性】【勇士吸引】(兵种、每小时10个下级编制兵力提升)【双倍暴击】【强避】(100%普通闪避率)【双倍军功】【双倍经验】【破茧】(每小时10%属性)【成蝶】(每游戏日一倍将格)【快乐组队】(1000人,私属兵力有效)【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃血条】【吃魔条】【吃防御】【吃攻击】【吃命中闪避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】(三个游戏日冷却)等。{书友上传更新}其中,【强制单挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步高】【节节高】【零掉落】【解除特权】【拒绝单挑】【特权强化】等11个特权要么没有升级空间,要么已经升完级,要么有另外的升级条件,所以在提升特权等级方面,基本上没有多少效果,无尽剑装最新章节。但已经升到10级的【步步高】和已经升到7级的【节节高】却可以带来每场战争七个将格15级等级,非常不错了。除此以外,共有【实力交换】【阎君的报复】【绝对掉落】【定点连击】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍奖励】【悲情复活】【双倍劝降】【双倍暴击】【强避】【双倍军功】【快乐组队】【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】共22个特殊特权可以将等级提升到10级,由此带来的结果是:可以交换本方兵力10倍的对方兵力实力;挂掉可以复活一次,同时指定对方10个目标挂掉;可以指定对方10个物品绝对掉落;可以让任何指定技能提升10倍效果;每三个游戏日可以封印任何目标技能;每三个游戏日可以在任何战争中使任何目标打回原形;每个游戏日有一次机会使任何一场战争任何一个目标在当前战场不能获得任何提升;每使用一次特权,则多出一次使用机会;每10个游戏日可以让所有负面效果的特权作用在某个目标头上,持续一个游戏日;90%几率双倍奖励;90%挂掉兵力战后复活,由此解放九分之八财物可以使用;可以劝降到11倍下级编制的兵力;暴击机会提升100%;闪避技能跟闪避普通攻击概率一样;11倍军功;可以组1000人队,但队伍里只能有私属兵力;剧本新开或者重启可以给自己摇10个技能;每场战争可以吃10个人的经验、军功;每个游戏日可以吃10个敌对目标各一级等级;每三个游戏日可以吃各一个技能、兵法、等级。 另有【双倍私兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【增强属性】【勇士吸引】【破茧】【成蝶】【吃血条】【吃魔条】【吃命中闪避】【吃防御】【吃攻击】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】等18个基本实力特权也提升到到10级,由此带来的结果是:11倍私兵、家将、原始部属、领地兵力;0级时拥有10级初始属性;提升100%全相对属性;每个游戏日新增10个下级编制兵力;每个小时提升10%全相对属性;每个游戏日提升一倍将格;每场战争可以从每个敌对目标那里吃到1点全相对属性,最高增加值不超过当前。 按照这些特权来说,实际上我一出场就可以拥有10级初始属性,而且是双倍,等级还是0级,再吃到同样数额的属性后,就是10级属性的四倍了,可以秒杀10级且10级不破防,我的军阀生涯。同时还可以吃10级等级,这10级等级可以在一步登天之后再升,升上去就是20级,双倍属性还是有,但吃来的属性就没有那么多了,只能按照战前来算。 此外,定点连击、11倍劝降、11倍暴击、11倍军功、吃11人经验、吃11人军功都很有用,尤其是11倍技能效果+11倍军功的情况下,军功可以达到121倍,杀一人就可以升曲长,最为犀利。而如果把技能连击加在快乐组队上,可以组进11000人的大队伍,快速提升私属兵力的实力。 这场战争,我其他的都不需要了,最为需要的还是提升私属兵力的实力,所以我把11倍技能效果加在了快乐组队上,一开始就带着11000人的大队伍进入战场了。 新的战争模式下,各个阵营也非常聪明,都希望御敌于国门之外,至少也不能让自己的大本营陷落。所以每个阵营都派出了大军向其他阵营发动攻击。在这种打法之下,各个阵营派到东龙州的兵力都有。东龙州邻接着钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州和华龙国国都,所以分别受到了五个方向的攻击。其中,夷龙州、长龙州各自有三个方向的敌人,派出的兵力为一个裨帅部;黄海龙州有四个方向的敌人,派出的兵力也是一个裨帅部;钱龙州和华龙国国都只有两个方向的敌人,派出的兵力却多达两个裨帅部。玩家则随机选择将自己的兵力放在任何一个方向。在目前情况下,攻击我军的五个阵营,玩家都没有随军。但跟我军发生玩家遭遇战则是跑不掉的。我首先对npc兵力进行了分派,夷龙州、长龙州、黄海龙州方向,我都派出了一个裨帅部的兵力。钱龙州派出了一个裨帅部外加我的六个参帅部,以及玩家的一个参帅部。至于华龙国国都方向,我就全部带着私属兵力过来了。其他四个方向都能够势均力敌,钱龙州方向甚至占有优势,而华龙国国都方向,就更不用说了,有我亲自过来作战,到时候要么一言收降,要么实力交换,都是一个选项。只可惜我只能到一个方向作战,否则其他方向也轻易搞定了。 首先还是玩家遭遇战,好看的小说:华山仙门最新章节。一共五场玩家遭遇战,在得到丰厚兵力收获的同时,我也搞清了黑龙和白龙到底在哪个方向。白龙正好在钱龙州,而黑龙却在华龙国国都。这对于我来说,实在是一件值得高兴的事情。因为无论钱龙州还是华龙国国都,实力都比较强,不会被其他阵营搞定,我当然也不会轻易搞定这两个阵营,让白龙和黑龙留在敌军中,比把他们收编了更好,要不然我的节节高到哪里升级呢?现在可是两种技能书都能够给节节高带来等级的。 就如当前这五场玩家遭遇战,我就在跟白龙和黑龙的战斗中将节节高升8级经验提升到点,其中的经验是7本《秘龙书》的功劳。除了节节高经验提升之外,当然还有兵力的收获。我现在不缺私属兵力,也不缺npc兵力,所以还是提升私属兵力实力最为要紧。首先是在每场玩家遭遇战劝降之后,个参帅部的兵力,无一例外将11000个组队私属兵力的等级提升到河蟹统帅10万格245级,跟普通npc兵力的实力相差已经不大了。最终这些私属兵力被我提升了一个营。至于其他私属兵力,早就把等级提升到10级以上,根本不用跟我组队了,反正实力远远高出对方的私属兵力,我除了劝降能够得到的经验也不多。 虽然只得到个参帅部的私属兵力和个参帅部的npc军官,但由此给我带入的私属兵力却多达99个参帅部,近一个副帅部的兵力。也就是当我攻向华龙国国都的时候,麾下已经拥有个副帅部的私属兵力了。这么多的私属兵力我当然不会全部带出去,毕竟其他四个方向也需要人不是。所以我把自己的私属兵力给四个方向都各自派了一个副帅部,我自己则只带着三个偏帅部的兵力就过华龙国国都了。一个副帅部的兵力虽然不够npc看,但用于配合npc,则就非常有用了。就算做炮灰,如此巨大的数量,整整是对方总兵力的20倍,用于配合npc兵力打仗,还是很有效果的。如果我所料不错,到时候这些私属兵力已经能够配合我军npc兵力全歼敌军。至于我这边,其实有我自己就够了,带着三个偏帅部的私属兵力,只是要让其他玩家不是太奇怪而已。毕竟孤身一人对付华龙国国都,那就太骇人了。 为了加快战争的进度,我直接使用了一言招降。兵不血刃两个裨帅部到手。拉牛牛超速提供网游之三国时代1408章节全文字阅读,如果你喜欢网游之三国时代1408章节请收藏网游之三国时代1408章节! 第1409章 矮化 - 网游之三国时代 - 张浩古 用一言收降得到两个裨帅部的兵力之后,就意味着在华龙国国都这个方向上,我不用再担心兵力的问题。{http://www.paoshu8.com/书友上传更新}反正华龙国国都也是两面受敌,没有多余的兵力来对付我军,所以下个游戏日,这个方向上也最多就是两个裨帅部的兵力,或者再从黄海龙州前线调来一个裨帅部兵力而已。总之不会超过三个裨帅部的兵力。而下一个游戏日的时候,我军将再次刷新一个偏帅部的兵力,到时候再给这个方向派出一个裨帅部的兵力完全不成问题。至于其他方向上的兵力,除了其他玩家的一个参帅部兵力之外,都是能够复活的兵力,也就是每个游戏日损失的兵力,到了下一个游戏日还能补出来,不用担心兵力的问题。而对方派来作战的兵力,却是损失一点就少一点,在双方两败俱伤的情况下,当然是我军会越来越强。而从这次的战争来看,我军派出的兵力在每个方向上都是充足的,由于其他方向都有一个副帅部的私属兵力压阵,所以在私属兵力的帮助下,我军的兵力还要强一些,挡住各个方向的敌军应该不成问题。 在收获两个裨帅部的NPC兵力之后,我的私属兵力也再次增长了1.1个副帅部,这批兵力将跟随我在接下来继续出征。而我现在就要考虑出击方向了。由于钱龙州和华龙国国都会被我一直留着,所以这两个方向不用考虑。剩下来就是三个出击方向了:夷龙州方向、长龙州方向、黄海龙州方向。如果没有100%的复活率,我可能会考虑先找一个根据地。但现在既然拥有了这样的兵力优势,我的出击方向也就需要考虑得长远一些。要知道在新的争霸剧情中,拥有更多的地盘是非常重要的,只要能够拥有足够多的地盘,兵也就可以刷新得更多。所以像闽龙州、南龙州、渤龙州、海龙州这样的大后方,暂时就不在我的考虑之列,我的主攻方向,已经放在了长龙州。其实钱龙州的位置最好,有东龙州作为大后方,可以直出运河,又不会受到其他阵营的威胁,但谁叫白龙在这里呢,我只能把这里作为一个长期的捞节节高升级经验的基地,尽量让白龙每个游戏日都给我上贡。所以明知拿下长龙州之后会面临珠龙州的威胁,我还是决定先拿下长龙州。不过这个游戏日跟长龙州作战的部队,在跟长龙州大军作战之后,应该还没有那个时间赶到长龙州腹地,夺下州城。所以夺占长龙州的作战,只能放到下一个游戏日。而既然方向定了,下一个游戏日我亲自作战的目标,也就定在了这个方向。留下一个副帅部的私属兵力跟两个裨帅部的NPC兵力并肩作战,我带着余下0.7个副帅部的私属兵力直扑长龙州战场。这个游戏日只是把兵运过去,打仗还需要等到下个游戏日。 为了让新的争霸战打得更加热闹一些,系统并没有给战场上安排顶级武将,所以新增兵种是不可能的。所以在兵种方面的优势,我倒没有怎么占,仗只能慢慢打了。 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区继续休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争是“会稽围城”,背景剧情是孙策带着大军围攻会稽。严白虎、王朗、周昕、虞翻都在,这可条条都是大鱼。严白虎的第七次活捉,其他三个名将的第二次活捉,可都着落在这一战上面了。当然,还有白龙给我带来的好处。玩家战,先把节节高升8级经验提升到52.8点。接下来自然是将会稽城一鼓攻破,现在攻城对我来说,只是小儿科。四个武将如愿以偿到手。 乱战。这个游戏日加入了地中龙国战区。这又是一个我在海面上拥有利益的战区,不过也同样在以前就已经布置过,战区一开,一切就早已妥当,不需要再特意安排。我只需要埋头在这个战区获取利益即可。 阵营战。{http://www.paoshu8.com/书友上传更新}这个游戏日罗马战区的战争也已经开始了。跟帝国战区不同,这个战区先要进行玩家遭遇战,然后才进行NPC战。玩家遭遇战的结果,依旧决定着玩家是否能够加入NPC战。而玩家遭遇战的形式,还是分为海战和陆战两场。由于帝国战区白龙跟我在阵营战跟我单挑失败,这个战区白龙并没有在玩家遭遇战跟我单挑。根据小道消息,黑龙正在给白龙进行新的武装,试图让他变得在单挑中更加犀利一些,不过这个准备过程稍稍慢了一些,赶不上在玩家遭遇战跟我单挑了。而玩家遭遇战要打海战和陆战两场,总有那么一段持续时间,正好让黑龙帮助白龙完成最后的武装。而在玩家遭遇战中,大家就只能打军战了。 海战的地图还是红海。但跟此前的红海海战不同,此前我军赖以取胜的空军,作用已经减弱了很多。毕竟现在大家都是拥有魔晶炮船的,空军再拽,也不敢飞到魔晶炮船上空让人家瞄准。但空军的优势也并不是毫无用处,在没有对方魔晶炮船的地方,空中优势还是被我军掌握了。 阵营战中玩家遭遇战的海战,还是按照双方的兵力带入空军召唤。我本身能够带入的兵力就达到了八个牙帅部,所以在空军召唤的数量上就已经胜了一筹。至于兵种方面,我的【非洲驯兽召唤军团】也是较早得到的召唤兵种,在兵种等级上远超其他玩家。不过有着兵种最多不能超过对方最高兵种三个品阶一个成色一个等级的设定,这个兵种的优势跟别人相比并不是太大。真正的优势,也只是数量的优势而已。 但对方总兵力也不过一个游帅部,在兵力上就相差了30多倍。由此而带来的空军召唤的差距,也多达30多倍。更加重要的是,我军还拥有一个所的堕落天使和一个营的暗黑龙,这可是空中的巨无霸。这些等级达到6000级的空中超级战力,我根本都没有打算放出去,因为毕竟实力太高了,在这种战争中备用就可以了,不需要跟人家晒宝。除了这六个所的强力空军之外,我还拥有整整两个牙帅部的阿修罗兵。这些也是可以飞行的兵种。这其中,参帅部招一的【灵级阿修罗】为超三阶龙三色兵种,兵种加成高得离谱。其他如牙帅部招一的水晶阿修罗,游帅部招一的钻石阿修罗,曹帅部招一的白金阿修罗,健帅部招一的黄金阿修罗,路招一的白银阿修罗,军招一的青铜阿修罗,师招一的黑铁阿修罗等,都是非常强力的兵种。这些高兵种的阿修罗兵也跟堕落天使和暗黑龙一样,只是备用空中兵力。平常只是在战船上作战。 但就算如此,我的30倍空军兵力,还是控制了所有敌军战船没有到达的地方,敌军的情报流水一样地汇集过来。而在战船方面,我同样低调出场,并没有将压箱底的战船弄出来作战,只是找出了比较大众的战船,魔晶炮也只是大众威力。当然,这样的海战中间,所有玩家都已经用上了母船作战,谁家又没有几个小钱呢?在同样的装备下,双方兵力的质量和数量就非常重要了。我军都是强力兵种,又都是挑选了强力的兵力,在质量上没有说的,再加上数量上的压倒优势,想要败实在太难。所以我给其他玩家的任务,无非就是守在大本营,等着对方来作战,就狠狠教训。其实单单是这些玩家的兵力,也达到两个游帅部,是对方的两倍。就算对方倾巢来攻,也讨不了好去。而我自己,除了在自己的地峡区、海峡区、肋区和撤退区布下各一个游帅部的兵力之外,余下七个牙帅部的兵力,分别扑向了对方的重要防区。其中,地峡区、海峡区、肋区和大本营各一个牙帅部,倒有三个牙帅部强攻对方的撤退区。攻击撤退区的兵力,我在一开始就安排在我军的肋区,正好跟对方的撤退区直接相对,可以快速攻击过去。 而白龙在海战中表现得非常干脆,直接下令撤退。反正中国玩家尤其是好古联盟的海战能力有目共睹,在这样的战争中,只有傻子才会跟我军硬拼。所以我军兵力还在半路上的时候,敌军所有兵力已经集中在撤退区。实际上除了撤退区,白龙给其他几个区的兵力都是安排得骑兵,连船都没有安排,战争一开始就各自飞骑向撤退区集中,马跑当然比船快。所以最终帝国阵营的玩家兵力全身而退,没有受到任何损失。 海战之后就是陆战。陆战还是各自攻占根据地的模式。谁先攻占对方一万个根据地,谁就胜出。在这种正常重启的剧本中,打这种战争,依旧是好古联盟的强项。这可不仅是私属兵力的对比,好古联盟在这一带浩若繁星的私属领地和私属领土,都将精锐兵力调到了前线。这些兵力参战可不受限制,毕竟战争就在当地发生,只要你有足够时间调兵,一切都不是问题。 在这种情况下,帝国阵营如果要硬拼,也只是白白损耗而已。所以帝国阵营再次给我军留下了一万个空空如也的根据地,轻易让我军取得了胜利。反正在这种正常重启的剧本中,六倍奖励跟一倍奖励的区别也不是太大。白龙和黑龙的战略思想很明确,就是不能在玩家遭遇战中浪费兵力,要把有限的兵力全部投入到NPC战中间。 NPC战。战争的形势跟此前没有多大区别,依旧是帝国阵营两个牙帅部的NPC兵力攻击我军一个曹帅部的圣徒兵,玩家将协助NPC作战。NPC都是按照3000级的时候跟玩家平均实力相等的将格,当前等级为43000级,相当于玩家兵力平均实力的200倍。由于其他玩家的兵力不到我的私属兵力的零头,所以NPC的实力非常高,就连我的私属兵力,都不能破防。谁让我的私属兵力实力非常平均,基本上都是牛人呢。至于召唤,就不用说了。 战争伊始,白龙终于跟我单挑了。要知道海战到陆战,中间要准备半小时;陆战到NPC战,中间又要准备半小时;战争虽然很快结束,但光是进军的时间,加起来也达到一个小时。也就是白龙花了两个小时的时间,黑龙给他准备的装备终于到手了。而现在也终于有了底气跟我叫板。对于白龙手底的底牌,我在战争一开始就已经清楚了。毕竟10级的【绝对掉落】,一旦选定了目标,是需要在其装备和技能中进行挑选的,自然会有对方装备和技能的列表。这一次除了定点从黑龙和白龙那里掉出的三本技能书之外,还可以选定七个目标,比上个游戏日只能选定四个目标更为强大。刚好白龙在这一战准备的装备也多出了七个技能。这七个技能分别是:【定点闪烁】【矮化】【零度冰封】【玄武岩甲】【坚强】【凛冽冰风】【偶替】。【定点闪烁】的特点是可以瞬间移动到特定目标面前。【矮化】是临时将对方的血条降低90%。【零度冰封】是冰系魔法,可以克制火属性攻击。【玄武岩甲】是将水元素混合在土元素中具现的防御外甲,对火属性攻击的防御非**。【坚强】则是将特殊状态降低到10%。【凛冽冰风】是将冰元素混合在风元素中,攻击目标,同样对火属性克制明显。【偶替】则是用木偶代替自己,使对方的攻击落空。看到白龙这七个技能,我不由暗暗点头,这七个技能非常有针对性,明显就是用来对付火凤凰和梦魔的,看来这一战有的打了。毫无悬念,七个技能的技能书成为绝对掉落的目标。这么好的技能,我也要。 单挑开始,我没有悬念地把火凤凰派了上去。无论如何,我还是希望在单挑中直接搞定白龙的。现在他被黑龙全副武装,留着他会给我军带来很大的麻烦。尤其是在【入世修行】的作用下,我自己的实力受到限制,十四妹、曹娥、张涅槃这些牛人又不在,本身克制黑龙就有些吃力,更不用说再多一个白龙了。其他帝国阵营的玩家,同样也不是省油的灯。所以我必须在一开始就全力以赴,绝不能让白龙缓过劲来。 而白龙深知小白龙挡不住火凤凰,所以在一开始就将小白龙和小乌龟全部招了出来。同时水带也具现出来,玄武岩甲也具现出来,坚强也用了出来。小白龙和小乌龟还好说,绝不是正牌的火元素神兽火凤凰的对手。但玄武岩甲和坚强两个技能,却是非常有针对性的,如果我猜得不错,有了玄武岩甲,白龙不用再担心热胀冷缩的问题了。坚强则可以尽量减少白龙被梦魔睡掉的时间。不得不说,黑龙给白龙的准备得还是很充分的。但黑龙显然忘记了一件事情,那就是我拥有飞行的技能。没有等白龙向我本人发动攻击,我已经具现出云团,爬上云团飞了起来,很快就飞到了白龙攻击距离之外的高度,好整以暇地从空中发动对白龙的攻击。 虽然我的实力受到限制,对白龙的普通技能攻击根本就隔靴搔痒,但好歹我也能够破白龙的防,但白龙在使用了玄武岩甲之后,防御力大为提升,现在打在他身上也就是两位数的伤害,我又不想暴露我爆豆一般的攻击速度,只是用每秒100次的速度进行攻击,结果是造成的伤害还不如人家的回血快。实际上除了普通技能攻击,我还有普通攻击。普通技能攻击是没有冷却时间的技能攻击,一般都是单对单,也没有强杀效果。普通攻击则是不需要任何技能的攻击,这是我压箱底的本领,一下子就可以将白龙搞定。但白龙是我长期的目标,我可不想这么快让白龙丧失信心,所以这种逆天的打法我根本就没有使用。 除了我本人的攻击之外,火凤凰、梦魔和小蛇也没有闲着,但火凤凰被小白龙和小乌龟缠住了,梦魔和小蛇不破防,所以也没有对白龙造成任何伤害。好在我出手之后,所有被动的状态技能,都很快发挥作用。我的技能中造麻痹、僵硬、定身、眩晕、虚弱的效果特别多,基本上都是两下子可以打出一个附带的诅咒来。正因为我打出的这些负面的状态特别多,白龙才没能腾出手来对梦魔和小蛇痛下杀手。我的目标非常简单,你不是使用了【坚强】这个技能么,那就来尝尝每秒钟被攻击100次,其中50次带有负面效果的味道。你的负面状态持续时间减少到10%,总减少不到0.02秒。 但意外还是出现了,就在我小人得志的时候,白龙忽然一个定点闪烁,就到了我的云团上。原来这个技能能够破除所有的负面状态。我在没有防备之中,已经被白龙的【矮化】命中,血条上限临时性降低到10%。这个技能实在太逆天了,跟【五雷轰顶】有的一比,甚至比五雷轰顶更牛。毕竟五雷轰顶只是轰掉当前血条的三分之二,人家是直接弄掉90%血条。这90%的血条一去掉,我还够人家打么。好在梦魔和小蛇都是空中战力,白龙闪烁的时候,他们也同时跟了过来,就在白龙使用【矮化】之后,准备向我发动攻击的瞬间,被梦魔睡掉了。我急忙一脚将白龙踢了下去。 伴随着自由落体运动的结束,白龙重重掉在了地上。玄武岩甲经过在地上一摔,居然碎掉了。这是一个意外的收获,其实玄武岩甲都是土元素和水元素具现的,跟真正的玄武岩不是一回事,如此一摔,当然会碎掉。 而就在这短短的时间之内,火凤凰已经连续三次具现出了120个火轮,120个大火圈和120个火网。火轮具现最快,照例攻向那些小白龙。接下来是大火圈阻挡小乌龟,最后由火网出来做最后一击。就在白龙摔下去的时候,小乌龟已经被火网网住,小白龙也被大火圈困住。120个火轮,20个大火圈和20个火网,正好全部砸向白龙。刚刚失去了玄武岩甲,白龙又回归到上一次单挑的时候,被大火圈和火网困住。这些大火圈和火网都是没有攻击过的,拥有全部威力。 第1410章 两场单挑 - 网游之三国时代 - 张浩古 120个火轮,根本就没有穿过白龙周身的水带子,直接被水带子浇灭。泡-(WwW.PaoShU8.COm)但20个大火圈和20个火网,虽然在通过水带子的时候损失了能量,但依然穿过了水带子,落到了白龙的头上。骇人的声势之中,白龙趁着还没有被打成特殊状态,飞快将水元素具现到头顶上。这一次白龙更是比上一战具现了更多的水元素,那些大火圈和火网几乎是一瞬间就全部被扑灭。只可惜接下来白龙就进入了持续的挨打之中,特殊状态一直伴随着他。而我在进行普通技能攻击之前,还提前使用了五雷轰顶。要知道五雷轰顶是减少当前血量的三分之二,所以用得最早,效果也最好。不但将白龙的满血打到34%,同时也刚好碰到麻痹效果,将白龙麻痹了。而被白龙扑灭的大火圈和火网,也将全部的能量都注入了白龙具现出来的水中。滚沸的沸水照例将白龙的脸颊烫得通红。由于这一次沸水中的热量更大,所以伤害也更大,足足15%的血条,都在这一轮攻击中被烫掉了。接下来白龙头上白色烟雾蒸腾,又反复被特殊状态所笼罩,好不容易抓住一个间隙闪避了几次攻击的时候,那边的小白龙和小乌龟也全部被烧成了蒸汽,100个大火圈+100个火网再次猛扑过来。 此前的20个大火圈和20个火网被扑灭,但能量并没有消失,而是融入了黑龙头上的沸水中。这些能量依旧在持续蒸腾,等到100个大火圈和100个火网扑过来的时候,白龙已经感觉到头上只剩下薄薄的一层沸水了。白龙心中大恐,被沸水烫在头上的伤害尚且那么大,如果被大火圈和火网直接烧上还了得。由于白龙上一战是连续好几次热胀冷缩才挂掉,所以白龙也没有多想,立刻倾尽全力将水元素具现到头上去。我的嘴角露出了笑意,要知道刚刚白龙被五雷轰顶打掉三分之二血条,又被沸水搞定15%血条,现在只剩下19%的血条,根本就不够一次热胀冷缩。而事实也正是如此,沉闷的爆炸声之后,白龙的血条又剩下可怜的1点,被小蛇扑上去一下子拍掉。可怜白龙两个冰系技能还没有用出,就已经被自己不小心搞定了。 不用说,节节高升8级经验提升到52.9点,七个技能的技能书也落到我手里。一边拼命驾着云团往本阵逃跑,一边将这七个技能全部学了。 NPC战不是很好打。无论是NPC还是玩家都装备了万分之一的魔晶枪和亿分之一的魔晶炮。尤其是NPC的魔晶炮,威力更是惊人。我军NPC因为人少,所以只有一门魔晶炮,阵营战中玩家兵力不能给NPC提供武器,所以光是魔晶炮方面,双方的差距就已经大了。此外,魔晶枪方面,帝国阵营也是使徒阵营的40倍。而白龙和黑龙都深知罗马战区的作战方式,带着帝国阵营玩家堵在了NPC前方,绝不给我军劝降侯赛因和便雅悯的机会。但现在这已经难不倒我了,我本身就有【卧底兵】兵种,又有易容术,先把自己拾掇拾掇,让自己看起来像是帝国阵营的人,然后一个定点闪烁,直接闪到侯赛因身边。接下来两个牙帅部的帝**NPC,自然是80%在侯赛因和便雅悯带领下归降。余下20%,则被降兵控制,成为俘虏。至于我的劝降技能,由于在此前的作战中建树不大,我的军职根本没有得到提升。于是我的劝降限额也就只有11个彪,不够塞牙缝的。技能连击用上也照样塞牙缝,我也根本没有使用。 单挑结束,我的实力就不是按照白龙来算了,而是按照侯赛因和便雅悯这样的敌军最高战力来计算。也就是我现在的实力虽然跟侯赛因和便雅悯相差较大,但还不至于不破防,仍然有一战的实力。而在对方的NPC全部搞定之后,剩下来对付对方的玩家兵力,那就简单多了。**泡!*普通NPC都有玩家平均实力200倍的实力,侯赛因和便雅悯这样的顶级武将,当然拥有普通玩家上万倍的实力了。我的实力经过限制之后,也照样拥有玩家平均实力数千倍的实力。白龙已经挂掉,所以现在黑龙这边就非常关键,黑龙的实力虽然强,但也顶多拥有玩家平均实力数百倍的实力。我驾着云团直冲过去,集火抛射只能针对地面目标,对于天空目标基本无效,其他玩家的兵力对我根本不破防,所以我直接顶着对方的攻击冲了上去。实际上这时候我刚刚搞定对方NPC兵力,帝国阵营的玩家根本还没有反应过来,我从对方后方冲过来,谁也没有想到我是来攻击他们的,虽然大家都拥有空军召唤,但都没有拦截我。等到我一箭将黑龙秒杀,这些玩家才反应过来。而这时候我已经派出一个牙帅部的私属兵力攻打过来。 帝国阵营大乱,谁也不知道发生了什么事情,立刻摆好阵势,魔晶炮和魔晶枪齐上阵,双方开始了对攻。正在打得不可开交的时候,敌军背后的NPC开炮了。魔晶炮的攻击落到玩家兵力阵中,顿时把帝国阵营的玩家打得晕头转向。而我派出的一个牙帅部的兵力,同样也带着魔晶炮和魔晶枪,由于我这边人数更多,对方根本就没有办法抗衡。只是为了获取更多的军功,这些帝国阵营的玩家才继续拼命抵抗,没有溃散。其实仗打到现在,就算其他玩家没有100%的复活率,也没有关系了。他们有的是私属兵力,这场战争打掉了,下一场又可以带入其他的私属兵力,只要军功拿到就好。而且所有玩家带入的兵力都很精锐,如果不是一言收降这样的劝降技能,很难在不利形势之下劝降。人人都拥有宁死不做俘虏的硬气。好歹每个玩家经过多年的打拼之后,现在还能够带出来的兵力,都已经是百战的兵力了。 所以双方唯一的选择,就是尽量杀死敌军。由于我已经打算使用一言招降,而且技能连击也用在这个特权上了,所以我没有让其他玩家出战,目前的战场,对方也可以挑选了我方NPC打不到的地方,这样一来,我军所有的兵力都成了我的直属兵力,消灭的敌军,接下来可以全部招降了。这中间也包括被归降我军的帝**NPC控制了的20%的俘虏。 其实在我派出的一个牙帅部的兵力中,魔晶炮的数量虽然少,魔晶枪的数量却是我这次带出来八个牙帅部兵力中有枪一族的全部。也就是我军拥有魔晶枪的达到了八个师兵力。魔晶炮虽然只带了一个牙帅部的,但也有20门。相比之下,对方就只有无门魔晶炮,魔晶枪也只有一个营的兵力。更何况我军还有NPC兵力中40门魔晶炮、两个师的魔晶枪,这些NPC中间的魔晶炮无论数量还是质量都超过了我派出的兵力,魔晶枪数量也远远超过了对方玩家兵力。 所以战斗打得很热闹,其实只是一边倒。只放了一千轮枪,对方的玩家兵力就全部被消灭,而我军只损失了一个健帅部的私属兵力。而就是这一个健帅部的私属兵力,战后也将立刻复活。 此战我首先是将节节高升8级经验提升到54点。而两个牙帅部的NPC兵力和一个游帅部的玩家兵力的收获,更是将我的军衔提升到偏帅。而目前整个使徒阵营的兵力,除我自己的兵力之外,也不足一个参帅部。所以我的军职只是提升到参帅,正式成为使徒阵营实至名归的总指挥。由此我的私属兵力也提升了百万倍,从原来的八个牙帅部提升到10个游旷部。 帝国战区。因为是全实力的阵营战,系统为了让玩家不白白损失兵力,照例在玩家战中给出了撤退区。但为了白龙能够在NPC战中跟我单挑,对方需要在战争中跟我军拖够两个小时。所以白龙派出了数百个顶尖的刺客玩家,一直在战场跟我军耗着。其他兵力则在开战的时候就从撤退区逃跑了。两个小时之后,几百个刺客玩家完成使命,除了大部分被我军侦破行藏消灭之外,最后数十个刺客玩家成功撤离。我军的收获并不大。 NPC战。终于又等来了白龙的单挑。因为罗马战区也有我跟白龙的单挑,所以这一场单挑安排在上一场单挑的后面。两场单挑完成之后,才是正式的厮杀。 鉴于上一场单挑的教训,这一场白龙没有冒进。召唤出小白龙和小乌龟之后,直接性用零度冰封发动攻击。而看到白龙的起手式,我顿时明白了白龙的意图。要知道我自己现在也有这个技能,对于这个技能的威力还是非常清楚的。这种大范围的攻击虽然只有单体攻击10%的攻击力,但却拥有【冰冻】这个特殊效果。一旦被对方冻住,接下来就不好打了。所以我立刻使用了【坚强】,缩短冰冻时间。躲是躲不掉的,只能尽量少给对方机会而已。 结果情况就是,虽然这种大范围的攻击给我带来的伤害不是太多,但我却被冻住了。但幸运的是,火凤凰、梦魔和小蛇都依然活蹦乱跳,并没有被冻住。我瞬间就明白了,零度冰封只对地面目标有效,如果我早点使用云团技能,跳到云团上,就不会被冻住了。 但就算如此,火凤凰攻向小乌龟的火网,却没有产生多大的效果。不仅缩小到只有火柴盒大小,还让那些小乌龟轻易逃脱了。而攻向白龙的火轮、大火圈和火网,则是火轮、大火圈直接被灭掉,火网也同样缩小到火柴盒大小,被白龙轻易躲开了。只有小白龙,也是空中目标,被大火圈命中之后,正在被焚烧之中。 我知道在这种情况下,火凤凰的作用已经不大了。但既然火凤凰还能够继续作战,当然还要帮我挡一挡,好歹也能够暂时挡住白龙,不让他向我本人发动攻击。而火凤凰在连续三个技能被破掉之后,也做出了最后一击。看上去,就好像这些火凤凰只是吐出了一个火球而已,其实这是一个重火球,里面包含的能量比火网还多,照例是其中100个火球攻向小乌龟,20个火球攻向白龙本人。白龙当然不会把火凤凰的攻击简单当做火球而已,这种时候,他必须小心,否则被火凤凰重创的话,这次单挑又要失败了。 白龙一挥手,又一个大招出手。【凛冽冰风】!依旧是冰元素的攻击,不过冰元素混合在风元素中间,同时又拥有风元素的攻击力。这一次,正在空中活蹦乱跳的火凤凰、梦魔和小蛇再也没有那么好彩了,不但血条掉了一大半,同时还被冻在了半空中。看到这个结果,我算是明白了,刚刚还后悔没有到空中去,其实到空中去也是一样的结果。 火凤凰吐出的120个火球,跟火轮、大火圈和火网都不同,其他几个技能都是慢操作,主要是用火元素本身的威力,而火球的速度则很快,似乎首先是把火球当做暗器来打。在凛冽冰风的作用之下,所有的火球都缩小到原来六分之一的体积,但那攻击速度就更快了。白龙用大招来不及躲避不用说,小乌龟们明明看到火球飞来,也无从躲避,全部中招。 重火球不仅有火元素技能的基本特征,同时也拥有强大的质量,再加上火凤凰发动攻击时候的初速度,攻击力非常强横。100只玄龟全部被命中,打得龟壳留下一个小坑,仿佛被铁球击中了一般,血条也同样少了一大半。白龙本人也被20个火球砸得七荤八素,幸运的是血条只肉眼可见地少了那么一点点。其实白龙的血条非常厚,防御也非常高,尽管火凤凰用强力攻击,是唯一可以对白龙破防的技能,但20只火凤凰的攻击加起来,也不过就是肉眼可见的伤害而已,这已经是火凤凰最高的伤害力了。 表面看起来,双方的召唤都吃了大亏,但实际上,我的召唤是全部吃亏,而对方的小白龙,却在白龙一招凛冽冰风之后,化解了大火圈对小白龙的攻击,虽然血条也烧了大半,但现在已经能够行动了。而且小乌龟也只是被砸晕而已,很快就可以缓过劲来了。白龙虽然被砸得七荤八素,一眼看到小白龙的光景,嘴角已经翘了起来。 就在这个时候,凛冽冰风从我被冰冻的身体掠过,因为我已经被冻过一次,冰冻后魔法攻击对我根本无效,而偏偏就在冰风掠过之后,先前被冰冻之后的我立刻解冻了。我没有浪费时间,立刻具现出云团,飞到白龙头顶。小白龙刚刚被烧过,小乌龟刚刚被砸过,都没有缓过劲来,没有任何阻碍。【五雷轰顶】再次落在白龙头上,在将白龙的血条打得只剩下34%的同时,又将白龙砸晕了。但白龙脸上的笑意更浓了,因为他心里非常清楚,目前的形势他是占优的。火凤凰几乎拿出了压箱底的本领,而我手底里的活,上一战就已经清楚了,除了这个五雷轰顶,其他攻击对他的伤害非常有限。在白龙眼里,我也不过就是一个对召唤非常依赖的人而已。接下来只需要带着小白龙和小乌龟对我围攻,他有信心在火凤凰、梦魔和小蛇解冻之前,就将我挂掉。但白龙的笑意忽然间凝固了。 击中小乌龟们和白龙的火球,忽然间全部爆炸。所有的小乌龟顿时被炸得蒸发,就连空中的小白龙,也被爆炸的冲击波冲到,虽然没有挂掉,但已经只剩下最后一丝血条。更加重要的是,小白龙们经这一炸,又被炸晕了,根本来不及理会我。 而白龙本人,却被这一炸炸掉了最后的34%血条。无论是火凤凰用火烧,用火球砸,都不能对白龙造成实质的伤害,但火球爆炸之后就不同了。这不是普通的火球爆炸,而是重火球的爆炸。重火球集中目标之后,跟使用技能的战斗单位已经没有关系了,现在的重火球只是一团火元素而已。无论重火球有多大,重火球内部的解构都是一样的,所以爆炸跟重火球的大小没有任何关系。凛冽冰风只是减小了重火球的体积,倒反减少了束缚爆炸力的外部力量。毕竟重火球不是链式反应所产生的核爆炸,所以重火球越大,爆炸后就需要爆开更多火元素。白龙的凛冽冰风,将重火球的体积弄得小了,爆炸后在内部的能量损耗也就更少了。如此一来,重火球产生的爆炸力比本来的爆炸力还强横。更兼20个重火球一起爆炸,就算白龙拥有全部血条,也会被炸得血条损失大半,同时还会受重伤。而现在白龙被我用五雷轰顶轰了一次之后,只剩下34%的血条。这种爆炸不是比例攻击,所以不会给白龙留下保命的血条。也就是说,白龙又一次挂掉了。他的单挑又一次失败了。 这一次白龙基本上没有油水给我。除了已经拿到的11个技能之外,白龙剩下的技能要么跟我自己的技能重复,要么就是垃圾,根本不值得拿过来。不过我还是选择了几个垃圾的技能拿过来了。毕竟再垃圾的技能,也是技能。很多技能看起来垃圾,但如果条件合适的情况下,垃圾的技能也是最好的技能。就比如加血的垃圾技能,由于这种技能都有冷却时间,有的时候多加一点血,那就可以决定一场战斗的结果。当然,节节高升8级经验也提升到54.1了。 这次战争还是会稽剿匪。挂掉白龙之后,我就带着大军攻击NPC了。由于上一场战争我信任加劝降,一共搞定了对方一个游帅部的兵力,军功方面,已经让我的军衔提升到参帅。不过我军除了我自己的私属兵力之外,无论玩家兵力还是NPC兵力,都没有超过一个所,所以我的军职还是校尉。这还是孙坚阵营的军职。如果是朝廷军职,现在我只是一个部长而已。不过整整一个游帅部的私属兵力,将我的私属兵力总数提升了一万倍,现在私属兵力总数已经达到了八个普旷部。当然,这些私属兵力都储存在帐篷里,别人不知道数量。 第1411章 冲锋与反冲锋 - 网游之三国时代 - 张浩古 拥有信任+劝降的技能,原本一言收降和一言招降都懒得使用了。{http://www.paoshu8.com/书友上传更新}毕竟现在我40%的信任+80%的劝降,总计可以搞定对方120%的兵力,强悍得了不得,而且还不容易暴露自己。我现在都是先使用劝降,然后再信任,这可以让战场上能够使用的兵力更多。实际上劝降+信任之后,对方的兵力已经全部是我的,不过为了迷惑其他人,我还得将自己的大军开过去,然后一个个接受到我的兵力中来。但这也只是理论上的,我在孙坚军中的军职还是校尉,至于朝廷的军职,还是部长。在这种战争中,一般都是按照朝廷军职来劝降和信任的。也就是我最多可以劝降11个部的兵力,信任的上限也是11个部。到时候算下来也只是22个部的兵力而已,刚好超过一个所的兵力。而且这一个所的兵力,绝大多数还是玩家和准玩家兵力。毕竟NPC山贼只有一个所,玩家兵力倒有一个游帅部。最终我只是象征性地招降了一个NPC山贼而已。【上个游戏日说劝降加信任搞定了海边遇贼的战斗,是一个BUG。不过按照惯例,不修改了。但这里还是要做出一个补救,因为是可以补救的,也就是还是要用一言招降。】 倒是NPC军官,我招降到一个彪以上。所以在这种情况下,就还是要依靠一言招降这个特权了。技能连击也用到了这个特权上。毕竟现在我啥都不缺,就缺NPC兵力。朝廷军职的提升只有依靠NPC兵力来提升,私属兵力是不作数的。这跟追随战是不同的,毕竟追随战中NPC的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个新增兵种,就更是可以逆天。而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进NPC实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,新增兵种更是赶不上原来的老兵种。当然,NPC本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上NPC的实力,几乎是不可能的事情。 好在上个游戏日的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的NPC兵力都没有办法打仗了。所以这个游戏日,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,NPC的实力顿时大降,我上个游戏日拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住NPC兵力了。**泡!* 现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里。而我本人手底里的NPC兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种。这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字。只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的。原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而新增的包子兵也只能用到NPC头上,目前还是2级。但新增包子兵的成色比较高,老包子兵只有紫色,新包子兵却是橙色。NPC即使没有兵种,实力也强过新增的私属兵力100倍以上,但打不过有兵种的NPC。现在兵种强过了对方,当然比对方NPC更牛了。也就是NPC军官跟从前一样,还是没有兵种的时候完胜玩家和准玩家兵力,有了兵种完胜绝大多数有兵种的NPC。 所以我手底里最强横的战力,就是张保仔带着的这一个部的兵力。其中,千招一一人为张保仔,百招一一个伍,十招一一个曲,剩下都是一招一。张保仔可以整个战场通吃,百招一也足以抵挡对方的万招一,其他兵力也是所向披靡。对方的万招一只有一个校尉严白虎,千招一只有一个队,打不过我军十招一一个曲,百招一以下,被我军一招一完克。但我军的一招一又只是比对方一个曲的百招一稍强,十招一的一个彪也可以对我军一招一破防,在这一块我军并不占优。孙坚的大部队带过来会有改善,但要有油水就不能等孙坚了。所以NPC的不足,只能用私属兵力来补足。我已经悄悄把实力远超对方NPC兵力的一个营的私属兵力,派出来跟NPC一起作战。另外派了一个游帅部的相同实力的私属兵力,用来对付对方的玩家兵力,外加一个牙帅部的新增私属兵力,用来摇旗呐喊。虽然这些新增的私属兵力在实力上赶不上NPC兵力,但对付普通的玩家兵力还是足够了。而且只是摇旗呐喊而已,主力还是那些老私属兵力。 不可避免的硬仗由此展开。双方的魔晶炮和魔晶枪都派上了用场,但只有我军的魔晶炮和魔晶枪技能伤害对方的玩家兵力,同时也能伤害对方的NPC兵力。毕竟我军一个游帅部拥有魔晶武器的私属兵力本身就拥有超过对方NPC兵力的实力。由此战争的结果可想而知,就算严白虎和黑龙再牛,也弥补不了绝对的实力差距。我带着的前锋虽然付出了一定的伤亡代价,还是让敌军全军覆没。而我军的伤亡,主要集中在一个牙帅部的私属兵力中,其中某些人冲得太靠前,不幸被流弹所中,而这流弹的主人又是远超玩家兵力平均实力的。其他兵力实力强悍,有的NPC实力跟对方势均力敌,但躲在背后放箭放枪,也没有机会受伤。 这场战争,我又得到了一个游帅部的私属兵力,外加一个所的NPC兵力,还有严白虎这个非常有意思的武将。私属兵力的总数,暴涨到一个曹旷部。不过我在孙坚军中的军职,只提升到统领。在朝廷军中,也只是因为孙坚提升为长沙太守,我得以就任彪长,成为孙坚军中第二号人物,让【包子兵】的实力进一步提升。此外,节节高升8级经验提升到55.2。 这个游戏日的战争到这里也就告一段落了。转眼又是新的游戏日来临。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争爆发在非洲大战区。无论是我还是白龙,都已经对单挑上了瘾。所以我选择了我惯常喜欢选择的战场,白龙也同样选择了这个战场。这种战争白龙没有必要等NPC战争再出来,因为那样一来他就更加没有了单挑胜利的希望,地球人都知道我在玩家遭遇战中彪悍,到时候肯定是焕然一新。现在白龙在单挑中也非常注意走位,尽量不被我的普通技能攻击到。实际上我现在本身的攻击力就已经是10级攻击力的两倍,只需要一次技能攻击就能够搞定白龙,所以我也尽量不攻击到白龙。否则一出手绝对是秒杀,今后白龙就不跟我打了。 这样一来,对我的要求就比较高了,既不能打到白龙,还要不断攻击。也就是每一次攻击都必须让白龙走位闪避到。当然这对于我并不困难,打中一个人不容易,要假装打一个人又每次都装作跟不上对方的节奏,还是比较容易的。反正白龙脑子又没有进水,第一次单挑他还能跟我拼得势均力敌,在白龙自己有了战术提升之后我恰到好处地不能打到他,也是说得过去的。反正此前我跟白龙作战,能够打到他的机会已经越来越少了,每次搞定他需要的时间都越来越长,而且每次基本上都是白龙使用酒神大招之后,直接被我搞定。 对此白龙赶到非常意气风发。毕竟原本势均力敌的对手,现在跟他打起来,居然摸不到他的衣角,怎么说都是一件值得高兴的事情。更加重要的是,虽然我也在走位闪避,但最终他还是能够找到机会对我发动攻击。又是一次酒神大招的攻击,半空中没有出现【闪避】两个字,但依旧碰着我的脚后跟打过去了。当我回头一箭射掉他最后一点血的时候,他的眼睛里依旧写着不甘。而我则故意做出牛逼的样子,整个一个小人得志的表情。这是为了继续刺激白龙奋发图强,多多单挑,虽然只是0.1点的经验,我还是要的。而且单挑之后,直接能够升到10级,加上初始属性和双倍属性的加成,秒杀10级的黑龙已经不成问题。而接下来我还可以吃掉对方10个目标的10个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀10级那么简单了。 非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了。双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军。依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大。但只要对方想要前进,总是会损失一些人手。只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛射优势占不了多少便宜。对方的NPC又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气。不知不觉中,对方的NPC军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近。 战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击。不过我军的NPC参帅依旧发动了反冲锋。反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补。尤其是对方的阵型比较分散,这就更加给了我军以机会。在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制。一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军更大。见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去。而我军的NPC参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重新退回阵地。 如此一来,球又踢回给了对方。这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方。我军的NPC参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了。不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有更好的办法。但NPC参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛射大军。前边冲锋,后边抛射,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了。 对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛射,跟我军硬碰硬。刚开始我军明显占优,居高临下,抛射的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎。当然,我军的抛射依旧比对方更加强力,但对方的脚步却也在不断前进。这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个NPC参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉。 第1412章 刀枪剑戟 - 网游之三国时代 - 张浩古 而我的办法也非常简单,冲去,挂掉!然后就可以直接搞定对方10个高端N军官。-有了这个王牌,我这场战争将技能连击直接加在了11倍军功的特权,因为有了这10个高端的N军官的军功作为底数,其他任何技能都不能像121倍军功这样给我带来更加丰厚的收获。在这种情况下,无论是劝降还是招降,那数量都少多了。所以一开始,我依靠11倍劝降,也只能劝降到11个目标。好在基数够大,里面包含了两个N军官,虽然都是伍长一级,但好歹行动起来更加方便一些。这些内应我都安排在后面进行招降,现在暂时只能拿一些挡刀军功。 所以现在军功对于我来说,没有多么重要,关键还是要杀伤更多的敌人。只有这样,我才能招降到更多的人。第一战依靠劝降没有用,就只能依靠招降了。虽然招降的数量比较少,只有一个路,但好歹也比劝降的11个人多。如果我杀敌不多,就连这两个路都不能招满。但如果我只是拼命杀玩家和准玩家兵力,对于对方的N军官没有触动的话,那也没有多大的意义,因为只要我军失败,根本就没有招降的机会。招降的机会只对胜利者有用。同时在杀伤玩家和准玩家兵力这方面,我还有11个私属兵力。现在我的双倍私兵特权也同样达到11倍了。包括张阿、张彼岸在内,一共11个私兵,其中9个在搞定白龙的时候就已经升到了10级,还有两个也在随后因为我抛shè杀死了一个敌军而升级。目前我的队伍里都已经是其他玩家及其私兵了。 11个10级的私属兵力,只要不被对方攻击到而挂掉,就可以持续帮我抛shè而获取对敌军的杀伤。这11个私属兵力一直都呆在安全区域,只用抛shè攻击敌人,安全不成问题。所以我自己就解放了出来,可以做任何想要的事情。在我一路狂奔猛冲之下,早已冲到了前沿阵地。虽然我希望对方N军官的抛shè能够将我挂掉,但显然我的运气不是那么好,一路走都没能挂掉,最终居然让我冲到对方前线了。而即使在这种时候,我依然是非常扭摆的。因为双方现在都是玩家和准玩家兵力铺在前线,N军官还没有正式开始较量,只有少量N军官混在大军中出击。而玩家和准玩家兵力,现在在我的手底下都只是被秒杀的命运。转眼间,我一路猛冲,就杀到了对方的阵中,这时候我就算想要挂掉也比较困难了。因为对方根本就不会对准自己的阵中抛shè。我一见这种情形,也暂时打消了让自己挂掉的想法。毕竟只要取胜就好,我现在既然有机会冲在对方阵中,当然要善用这个机会。否则等到自己挂过两次之后,就再也没有机会冲出来了。虽然每场战争我可以挂掉两次,使用两次特权,但接下来我必须再次从后方冲过来,会不会有现在这么好的形势就不知道了。当前的机会一定要抓住。 而要抓住当前的机会,当然就是把眼睛放尖一点,看到对方的N军官就要绕边走。同时,尽量在对方的阵中来回冲杀,打乱对方的进攻节奏,让对方前后不能衔接。 战前在系统商店购买武器,只有刀枪剑戟这样的常规武器,并没有我最喜欢的棍。我索xìng每一样都买了,全部都是20级的蓝sè武器。因为跟白龙单挑我根本就没有准备武器,稳赢的情况下,根本不需要。而只要搞定白龙,我就铁定有了20级的等级。等级本身就高,加扭摆的武器,自然是如狼似虎。而这四把武器,也有一点讲究。每个玩家都可以带一支长兵器,外加两只短兵器,这是正式装备,包裹里随便怎么带都行。两支短兵器分左右两边挂在腰间,长兵器直接装备在手里。此外,长兵器脱手之后,可以算作卸下装备,对方虽然不能拾取,只要装备另外的长兵器,收回的时候就只能收回到包裹里。总之有了两支长兵器的话,长兵器就可以随时脱手。传更新两支短兵器挂在腰间的时候,只算装备,不算属xìng加成,兵器拥有的特殊效果也没有。因为兵器没有使用。但短兵器在长兵器没有脱手的时候,也可以使用。拔出短兵器,长兵器将暂时不能使用,不算属xìng加成和特殊效果,转而计算当前拿在手里的短兵器的加成和特殊效果。如果要拔出两把短兵器,就只能等着长兵器脱手或者卸下了。总之长兵器只能双手使用,单手装备。不过单手长兵器也会保留一种效果,那就是防御效果。战斗中长兵器可以临时当做盾牌来用,抵挡对方的攻击,系统会根据某种公式将攻击力换算为防御力,挡住敌人的攻击。一般来说,战阵之,正面作战都是使用长兵器。而在使用长兵器之前,还得将弓箭切换到包裹里。拔刀拔剑的速度,比从包裹里切换武器的速度稍快,大约只有切换武器速度的三分之一。所以一般玩家,也包括绝大多数N,都喜欢在装备长兵器的同时,也将腰间两柄短兵器也装备了。我现在就是如此,左腰装备刀,右腰装备剑,手里则是一支戟。 戟有两种,一种是长戟,一种是短戟。短戟是短兵器,不但可以拿在手里作战,还可以飞出去做暗器。这种短戟有两个人最喜欢使用,一个是典韦,一个是太史慈,都是顶级武将。不过只有典韦是真正用戟这种武器作为rì常武器的。太史慈只是用小戟备用而已。长戟则装着长柄,有利于战场冲锋,一寸长一寸强。这种长戟又有两种,一种是单枝,适合大开大合地劈砍,同时也可以临时客串枪来使用。这种长戟张郃比较喜欢使用,他手底下训练出来的大戟士,基本都是使用这种大戟。不过张郃本人,平常还是喜欢用枪。还有一种是双枝长戟。这种戟两边都有枝,枝开刃,适合来回劈砍,使用起来非常方便,不只是大开大合,一些技巧xìng的招式,也能够伤敌。可以说,这种长戟就是长兵器中的剑,用起来鬼神莫测,用好了的话,一路杀过去,就是鬼哭狼嚎。吕布的方天画戟就是这种双刃戟,当然,方天画戟本身是超神器,比普通的双刃戟又更加凶狠一些。传说中楚霸王项羽也是使用双刃戟作为兵刃,横扫秦楚。 刀枪剑戟中,还有一种长兵器,就是枪了。跟刀剑一样,是一种东西方通用的兵器。不过西方世界的枪,倒更像我们这边的矛,一般都是凭借坚硬的枪头,以速度进行穿刺。而我们普通所说的枪,则是有着坚硬的枪头之外,还有着弹xìng十足的枪杆。坚硬的枪头梭镖形状,不仅枪尖锋利,两侧也开刃,不但可以刺,还可以用两侧的开刃伤人。说起来,枪头跟剑的形状才更为相似,但枪用两侧的开刃伤人,却不是像剑那样劈砍,而是利用枪杆的弹力,将枪头弹出去划伤敌人。这种利用机械力来伤人的方式,拥有比人力更加强横的力量,属于冷兵器中的机械化武器。相反,双刃戟虽然构造跟剑不同,但用起来倒像用剑似的。 所以一个好的枪手,如果对于机械力没有很好的掌控,是不可能达到这个境界的。练枪的人,一个关键的诀窍,就是“听”。也就是随时发现对方的破绽,枪尖跟着就去了。而听的前提,则是对机械力自如的掌控。否则你听是听到了,心里知道要怎么办,但手里跟不过去,那也白搭。跟用剑一样,如果没有高深的功力,枪是用不好的。 而戟就不同了。虽然用戟的好手和庸手也是有区别的,但使用长戟来作战,在难度还是比枪少了许多。只是在绝顶高手这一块,用戟的高手跟用枪的高手付出的努力还是差不多的。但在一般的高手那里,用戟的高手成长起来却比用枪的高手要快一些。用戟的高手一般都是矛用得比较好的,例如太史慈。而甚至用戟的高手在用枪也是高手,还是以太史慈为最好的例子。当然,张郃也是其中一个例子。从这个角度来说,张郃其实也应该归于顶级武将之列。只不过游戏这样设定,也只能如此了。 枪兵和戟兵,都是非常重要的兵种。不过这里说的枪兵,倒更像矛兵;而戟兵,才更像枪兵。因为枪兵和戟兵都是有自己独特的阵型和独特的用途的。枪兵使用的武器,其实是矛。因为枪兵对付的是骑兵,骑兵冲刺力枪,弹力太好的枪杆,不仅不能够发挥优势,还容易被骑兵的冲刺折断枪杆,达不到应有的作用。所以矛作为枪杆坚韧的武器,才能在枪兵中起到最好的作用。枪兵也失去了用枪的灵气,讲究冷酷严格的配合,只有像机器一样的配合,才能对骑兵形成最大的克制。 而戟兵就不同了。戟兵一般都是利用大戟的劈砍穿刺,一寸长一寸强,远远地向目标发动攻击。戟兵也有阵势,不过这种阵势讲究配合,讲究联合作战,所以大戟的运用就要灵活。否则死板板的怎么配合。戟兵对付的目标,也不是骑兵,而是步兵。因为大戟有枝,妨碍了固定而死板的配合,对手会从这些戟枝中抓住破绽,破掉戟兵的阵型。而没有了固定而死板的配合,要防守骑兵又是做不到的,因为你一旦动了,破绽也就更多了。骑兵利用自己的速度,要抓住戟兵的破绽还是容易的。但也不能说戟兵就完全不能对付骑兵,相反,对于某一种骑兵,戟兵的作用又更大了。这种骑兵就是连环马。对付这种死板的骑兵,用大戟的小枝来斩马腿,那是非常爽的。不过用这种戟兵来对付连环马,也不是那么如意,因为小枝毕竟更加适合劈砍,而马在运动中,砍不砍得还是一个问题。于是后世才出现了钩镰枪,专为对付连环马。钩镰枪跟大戟的结构大同小异,只不过钩镰枪跟戈更加相似,横向更长,纵向没有向外的刃,只有向内的刃。就好像两个月牙背向靠在一起。钩镰枪是双枝,既可以左攻,又可以右攻,既可以前推,又可以后拉。无论是向前的月牙,还是向后的月牙,向前推马腿,还是向后推马腿,都可以将马腿紧紧推住或者拉住,让马腿想要跳也跳不开。 钩镰枪对付连环马,最早的四路就来自大戟士对付连环马。不过大戟士最早出现的时候,连环马这种作战方式还没有出现,对于骑兵的作用不大,倒反被骑兵克制。最大的意义还是应用于步兵。而既然是应用于步兵,对于大戟的构造也就有所改进。这种大戟,跟方天画戟不同,戟杆不是那么坚硬,而是像枪一样,是有弹xìng的。因为对面的步兵过来,虽然一寸长一寸强,但一旦对方躲过了长兵器,靠近了你,你就危险了。没有弹xìng的大戟,是很容易被对方攻过来的,大戟士的协同作战也成问题。而戟杆有了弹xìng之后,这个问题就能够得到解决了,大戟神出鬼没,随时可以出现在对方面前。在一排大戟的协同攻击之下,敌军很难通过大戟的防线。还可以几排大戟同时伸出去作战,这样就可以在前线的兵力前面布下大戟构建的防线,大戟不断弹起砸落,防护得严严实实,任何敌军想要冲进来,都会被砍成肉泥。如果想要进攻,不需要有目的地攻击敌人,只需要让自己的阵线不断推进就可以了。 而系统商店里能够买到的大戟,一般都是这种大戟,不但攻击犀利,戟杆又有弹xìng,就好像在枪杆加戟枝一样。这种大戟因此也就拥有了跟枪一样的妙用,利用机械力用戟枝砍人,威力未必小,用的力气就小多了。当然,戟枝的重量让大戟没有枪灵活,但只要抡圆了,重量大惯xìng也就大,可以弥补灵活xìng的不足,甚至比枪更加灵活。 正因为如此,我首选的长兵器就是大戟。大戟兼有我最喜欢的两种武器的优点,也就是棍和刀的优点。能刺能砍能砸,还能用戟杆崩开围攻的敌军。同时作为一个玩家来说,用戟也没有用枪那么扎眼。毕竟谁都知道用枪的不易,你抡出一杆枪,人家就已经知道你是阎王爷来了,远远就躲了开去。而用戟就不存在这个问题,无论是菜鸟还是高手,都喜欢用戟,用枪的就大多是高手了。现在我就抡着大戟,在敌军的阵中到处抡来抡去。由于我躲着对方的N军官,专门对付玩家和准玩家兵力,碰到的敌军都只是一合之敌。同时大戟也够长,抡圆之后,一打就是一大片,就仿佛一个小型的堡垒,碾过了敌军。我采用的是横向的攻击,前进两个戟杆的距离,换个地方又后退两个戟杆的距离,再换个地方前进两个戟杆的距离,一路打过去,就仿佛在敌军冲锋的路砍过了一刀。敌军原本紧凑的阵型被我切割了,冲在前面的敌人跟冲在后方的敌人已经脱节。转瞬间,我杀敌已经万。而被我切割之后的敌军前部,失去了后方的支援,短时间之内越打越少,反而被我军压着打,生生向后逼退,原本敌军压前的阵线,反而被我军压后了一戟之地。好在我已经打远了,后面的敌军又迎了来。但没有等他们将我军压回前线,我抡着大戟又杀了回来。尤其是中间那些敌军,我来回的时间比较短,受到的压力最大。眼看着我军逐渐形成了半圆形的突前阵型,已经深入到敌军内部了。 这时候对方的N参帅算是看明白了,整个战线,几乎就是被我一人搞了一个支离破碎。立刻派出一个军的N军团,组成了拦河网的阵型,下定决心要把我的气焰打下去。被我军N参帅看出了便宜,指挥着N军官抛shè对方突前的N军官,等到对方冲到我面前的时候,已经损失了四个师的N军官。而我在前线的表演也到此为止,被一个N伍长一刀搞定。 而这个N伍长这一刀,也决定了对方的N参帅,五个N牙帅和四个N游帅的悲剧。【阎君的报复】之后,对方最高端的十个N军官一起被搞定,整个指挥中枢已经完全乱套。 我军的N参帅看到当前的战况,当机立断,派出了一个军的N军官冲到前线,跟玩家和准玩家兵力一起居高临下冲击。而对方还在等着N参帅的命令,根本就没有人知道指挥中枢已经完全被打掉了。伴随着我军耗费了两个师的N军官之后,把突前的最后一个师的敌军N军官全部消灭,余下三个师的N军官就开始神挡杀神佛挡杀佛。我也悄悄从后方跟着这三个师的N军官大杀四方。这一次有N军官的掩护,我再也不那么刺眼。而对方没有接到新的命令,依旧是玩家和准玩家兵力在前,N军官在后,谁也没有轻举妄动,也不知道他们那已经挂掉的N参帅葫芦里到底卖了什么药,只是在原地等待。我军趁机占据了一切有利的地势,后方配合前方,继续狂啃敌军。很快,我军负责抛shè的N军官已经推进到可以进攻对方N军官的地方,对方的N军官不断在我军N军官单方面的抛shè下挂掉。 这时候,我终于忍不住了,让11个内应在敌军中大叫:“参帅挂了,我们败了。”这个消息不断在敌军中传播,又不断得到证实。对方的军心在一瞬间崩塌。整个敌军中乱作一团,而前线的三个师N军官这时候也加快了进攻的节奏,cháo水一样的攻击,不断将我军的阵线向前推。终于整个敌军的阵型开始被推动起来,一开始兵还找得到将,将也找得到兵,接下来敌军就完全乱了套了。而两个N内应趁机在混乱的敌军中开始招降。降兵越来越多,招降的人也越来越多。等到两个路的兵力招满,接下来就是收获俘虏了。由于招降的都是N内应,所以找到的也全部是N军官,玩家和准玩家兵力没有一个。但最终得到的俘虏总量,还是达到了一个牙帅部。其他玩家也相继开始招降,虽然等到他们开始招降的时候,我已经招满了两个路的限额,但大家得到的俘虏还是多达三个牙帅部。也就是除了一个牙帅部的兵力之外,所有敌军都已经被我军招降或者俘虏。 第1413章 仰攻 - 网游之三国时代 - 张浩古 战后计算军功,我的军衔已经是副帅。不过目前玩家和准玩家兵力以及N兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的。而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以。如果不是技能连击不能用在这些持续xìng的被动技能,还可以得到更多的私属兵力。不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的N战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了。当然,就算兵力不够,也没有关系,10倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的。 除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了。由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验。经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不挂掉后报复掉10个高端N军官的经验丰厚。事实除了这10个高端N军官的经验,其他经验也都是零头。虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到10级的玩家,拥有了10倍经验。当然,越到后面,10倍经验在等级的作用也越小。但对于将格的提升来说,却是10倍的将格,这无形中将自身实力提升了10倍。也就是10个高端军官给我带来的经验达到单位,我的等级也因此提升为统帅四万格193级。这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟N军官抗衡,而不会被秒杀了。当然,碰到高端N军官,我自己的实力稍逊一些,更不用说秒杀高端N军官了。只不过接下来还有一场N战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升。更何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了。 此外的收获,就是两个路的N军官,人数比较少,可以忽略不计。但N参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以新增兵种,虽然下个游戏rì才把兵种训练完成,但好歹到时候这些N军官的实力也可以得到大力提升了。 接下来,就是以我带队的N大战了。既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了。劝降限额多达10个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题。所以技能连击也就理所当然放在劝降面了。330%的劝降率,早就超过了100%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了。当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项。我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了。其他玩家还以为打了一场。 而这一战的收获比一战更大。整整一个参帅部的降兵,虽然没有10倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格30级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的N抗衡。如此一来,我在N战中,也可以做到全人类不破防了。同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅。如今我麾下拥有两个参帅部的N兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了。 还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升级经验已经提升到56.4。不过接下来,虽然这个游戏rì还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了。我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了。好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急。而我在这个战区的实力实际已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已。 天竺龙国战区。按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升级经验提升到!。而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升级经验提升到5.。下一个游戏rì,华龙国战区就要进行第一次回家战了。 其他三个大战区,依旧是按部就班。由于只有白龙给我提供大汉大战区的0.1经验,所以节节高升级经验在这三个战区只提升到5.9。好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂。帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获。 乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。 龙游剧本。这个游戏rì追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。 战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的N兵力,这种兵种为火阶粉sè5级攻防血63加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉sè10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为土阶粉sè攻防血42,不仅人数少于罗汉兵,只有一个路,实力也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为火阶粉sè攻防血35,实力更逊,数量也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,水阶粉sè攻防血2,人数为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,木阶粉sè攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。 波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是N攻击玩家,而是N互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加双倍全属xìng,在玩家中已经一枝独秀。 玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,N对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和N来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94.5,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本持平,更是势均力敌。 有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的。不过这种战争既然是由N参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖N参帅的安排。 而我方N参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但N参帅依然选择了全力冲锋。因为N参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及N兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。 我军的N参帅决定首先排除10%的N军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破。每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害。再加N军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接去了。 这种新式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛shè。敌军为了对我军形成更大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛shè效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害。而这种双方的互shè也更好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大。 无可奈何之下,波斯帝国阵营的N参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重新构筑防线。而我军也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击。一来二去,又重新形成此前的态势。这不得不让敌军的N参帅再一次后撤。经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线。眼看着我军还是逐渐占据优势。敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛shè。而就在这个时候,我军N参帅也下达了冲锋的命令。冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击。很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇。 最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了。这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了弯的弓形。要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵。虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来。而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了去,对方的冲击阵势在变相的圆阵再次一弹,基本冲击之势就完全被抵销了。这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了。 而现在我军依靠两个箭头,基本就止住了对方的冲击之势。被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带。后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了。受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半。反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点。而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条。由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都受到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军形成缓冲,仿佛遭遇了刹车一般,好几个批次的敌军都不得不减速。 先前受到撞击的两波前线我军都已经退了下去。因为在敌军彻底停下来之前,前线我军越多,对我军的损害越大。一旦被对方冲撞,造成的损失恐怕就不仅是对方受到的损失那么大了。因为对方是居高临下,那种惯xìng就更大了。所以被撞过的我军与其在这里碍事,还不如退到后方重新组织攻击。再说他们多少损失了一点血条,也需要时间来回血。 他们虽然退了,但第三波箭头又已经迎了去。这一次我军只是被撞得退了一步。因为敌军通过刚刚的刹车,前线已经基本被刹住了。后面正在冲锋的敌军看到前面被挡住,都下意识地停住,虽然自己背后的人刹不住车继续撞来,但每个人在停下的时候都已经下意识开始防备身后的冲击,尽量让身体后缩,以免受到前后夹击,被挤压成饼。也就是说,尽管刹车影响到的只是前面几波人,但在后方敌军的自我控制之下,冲锋其实已经停顿了。但这种有意为之的停顿,还是有一种惯xìng,将我军第三波箭头撞退了一步,接下来整个冲锋之势却已经完全被刹车了。现在对方的参帅即使想再次冲锋,也没有办法冲了,已经被我军挡住,根本就形成不了那个威势。而敌军这一停,也就意味着地形的优势已经完全丧失。 我军第三波箭头没有继续后退,而是直接扑了去,发动攻击。后面我军攻击的大军如cháo水涌了过来。在一些N军官的砍杀之下,敌军的阵势已经被撕开。N军官一边帮助左右我军不断撕扯口子,一边继续向前挺进。拥有防御和减伤害优势的我军仿佛楔子一样钻进了敌军阵中,后方我军源源不断地接。而后方尚未接战的我军都举着弓箭,跟敌军同时抛shè。尽管对方的N参帅在反应过来之后,紧急让一部分兵力后撤,撤到安全区。但经过双方冲锋之后,安全区已经非常小了,我军的挨打区已经变得非常小。不久之后,我军的前部箭头已经打穿了敌军前线,继续撕扯着敌军前线的口子,眼看着前线敌军已经彻底崩溃了。这批敌军是敌军N参帅作为炮灰的,所以不包括N军官,这让我军杀得非常爽。而这时候我已经冲进了这一带,目的有两个:杀人;招降。杀人问题不大,反正都是秒杀,多拿军功。招降的问题也不大,前线敌军在被彻底撕裂之后已经完全崩溃,不断有人愿意投降。 但我在这里停留的时间并不多,因为我军已经在前线敌军中开辟出一个通道,可以把我军源源不断输送到敌军后方。我军兵力不断从这个通道涌出,重新集结起多层次的箭头阵型,继续向敌军冲了过去。这时候,敌军的N军官终于动了。 第1414章 东南区佛国 - 网游之三国时代 - 张浩古 防守方最大的依仗,就是远程的攻击。而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了劣势。要知道在其他战区,进攻方的优势都是近身攻击或者远程攻击。近身攻击的优势,在远程对攻面根本表现不出来,只要双方一直保持着远程对攻,进攻方的优势就不能得到发挥。而在远程攻击的优势下,一般防守方都有另外的远程攻击杀手锏,进攻方同样在远程攻击中不能讨到好处。而在这个战区,进攻方的优势不是进攻,而是防御和减伤害,这样一来,进攻方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手段,只要进攻方脱离挨打区,在远程对攻面,进攻方并不吃亏。 现在,我军就已经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻。本来对方的火力比我军要强一些,但战斗结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大。在这种情况下,对方的N参帅不得不选择近战。而要近战,就必须有N军官冲在前面。否则刚刚的情况已经很清楚了,虽然对方发动了居高临下的冲锋,却依旧不能奈何我军。这一次对方同样派出了10%的N军官,向我军前线的兵力发动冲锋。对方的目标很明确,就是要用N军官的绝对战力冲动我军的阵线,夺回战斗的主动权。这种时候,就看谁更能够顶得住了。 而对方一动,我军的N参帅也做出了决断。他不可能让敌军的图谋得逞。所以N参帅下达的命令,是让已经冲到前线的兵力稍稍退后,将已经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力后面慢慢玩。其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅速回撤,形成一个缓冲区,防备我军阵型被对方N军官冲乱,而早已预备好的10%的N军官,则排成有层次的箭头阵型,同样像大雁飞过天空一样,一**在缓冲区做着准备。这些N军官都是此前带着玩家和准玩家兵力进行冲杀的,因为没有碰到对方的N军官,所以毫发无伤,只需要稍作休息就可以阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们赢得休息的时间。当然,休息归休息,远程攻击还是要使用的。刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,主要是近战,所以在我军的N军官序列中,就少了一批远程攻击的N军官。现在他们重新开始远程攻击,这意味着对方的N军官将承受更多的压力。 这些N军官在排好阵型之后,攻击的目标正是敌军突前的N军官。由于他们距离对方的距离最近,所以抛shè的成功率也越高。可以想象,接下来对方的N军官一定会死伤累累。 我也混在对方前线的兵力中,没有撤退。因为我非常清楚,仗打到现在,保存实力没有用,尽量多杀伤敌军才有用。而杀伤敌军最有效的办法,就是让自己挂掉一次。只要报复掉对方的参帅、牙帅和四个游帅,敌军的指挥将会瘫痪,接下来就是我军的时间了。 我们这些留在前方的兵力,主要的作用就是延缓对方N军官冲锋的时间。要知道他们的愿望就是冲到前面近战,只要把他们尽量挡在后面,他们就不能不迎接一轮轮远程攻击,由于防御没有我军高,又没有减伤害,这对于我军将非常有利。既然是延缓对方的攻势,我们当然不会蠢到直接冲去,而是有目的地撤退,让对方的玩家和准玩家兵力无形中就补了被我军冲断的阵型,这样一来,对方的N军官冲过来之后,首先面对的将是他们自己的玩家和准玩家兵力。这让他们不得不停顿一下。这个停顿也自然抵销了他们冲锋的惯xìng,不得不跟我们打起常规的阵地战。这个战术果然非常成功,当对方的玩家和准玩家兵力再次让开阵地的时候,对方的N军官就不得不依靠蛮力向我军发起攻击了。虽然仅仅依靠蛮力,我们这些玩家和准玩家兵力也不是对手,但这已经够了,阵脚没有冲乱,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地挡住敌军。传更新攻守之势已经异势,反而我军还成了防御方,对方倒像攻击方。唯一的不同,就是防御方的实力比攻击方还强。 虽然基本是秒杀,玩家和准玩家兵力也不是那么容易搞定的。毕竟前线兵力比较多,双方的接触面又窄,够得对方的N军官杀一阵子。而我军后方的N军官,则拼命向敌军这个方向抛shè,虽然命中率低,也不可能有秒杀,但敌军还是在不断减少。当然,这些战争场面我暂时是看不到了,因为我已经第一时间冲了去,被对方一个N伍长秒杀。而这个N伍长的秒杀照例将他们的参帅、牙帅和四个游帅全部搞定。此刻我正从后方向前赶,不断注视着对方的动向。毕竟此战我的一个重要目标黑龙还没有出现,这可是必须我亲手搞定才能得到好处的。幸好黑龙一直很注意保护自己,并没有被抛shè搞定。在战争界面,黑龙的头像还是亮着的。这没有办法,既然他成了我的目标,我这里自然就有他的部分战场信息,也就是他是否还活着。此刻对方人头攒动,我却也不能看到黑龙。 也不知道损失了多少N军官之后,对方的N军官敢死队终于冲破了我军前线玩家和准玩家兵力的防御,向我军后方冲了过来。而就在这些N军官即将冲破防线的时候,我军的第一波N军官箭头阵型已经冲了去,其目的不言而喻,就是为了挡住对方,让对方没有冲锋的机会。原本划出缓冲地带,就是怕对方冲起来。后来对方的N军官成功被对方的玩家和准玩家兵力挡住,这个缓冲地带就用不了,早已准备前作战的N军官已经悄悄将战线推了去。而我军玩家的防御阵线,也不全是被对方的敢死队冲破的,这中间也包含着我军玩家和准玩家兵力有计划的撤退。毕竟不需要缓冲之后,再留在前面白白送死也没有多少意思,还不如陆续撤退到后方,把前线交给N军官。所以前线玩家和准玩家兵力,真正被对方搞定的,也只是九牛一毛。接下来,双方的N军官将进行面对面对话了。 我军在防御和减伤害面的优势,无论是远攻还是近战,基本都没有变化。唯一的不同,就是近战的节奏就加快了,远攻都是依靠抛shè,准头比较差。而近战却是刀刀见肉,速度就快了很多。很快我军的N军官也像此前的玩家和准玩家兵力一样,穿透了对方的阵型,对方的大后方又暴露在我军的眼皮底下。N军官见状,也不再藏私,所有的N军官都拥了去,当然,依旧保持着有层次的箭头阵型。而我军玩家和准玩家兵力,大多数留在后方抛shè,也有我这样的牛人,带着自己的私属兵力跟着N军官冲了出去,以N军官为依托,在N军官掩护之下,挺进到阵地前沿。因为只有在那里,我们才可以进行点shè,尚未挂掉的黑龙才能被我亲自搞定。而对方的N参帅早已挂掉,敌军失去了指挥中枢,玩家和准玩家兵力在前线N军官的阵型被打穿之后,全部暴露在我军的眼皮底下,其他N军官都缩在后面放箭。这也让我寻找黑龙的难度大大减小。很快我就在人丛中发现了黑龙,一箭过去,节节高升级经验提升到60.1。接下来我就一身轻松了,只带着自己的人抛shè,也不抛头露面。 我军前沿的N军官在打穿对方N军官的阵型之后,对方前沿的阵型已经完全混乱,我趁机让自己的私属兵力前去招降。实际拥有这个心思的也不止我一个,很多玩家,尤其是跟我组队而武装起来的数十万10级玩家,这时候都跟在N军官身边凑了来,拼命招降。这些人只要不去碰N军官,基本就是安全的,当然,如果碰巧被对方N抛shè了也不是玩的。但大家都藏在N军官身后,有这些N军官做保镖,安全基本不成问题。我也没有去打扰他们,毕竟招降的限额不多,其他人加起来也不过就是10%的限额,我有10倍招降,可以招到90%。剩下就是抓俘虏,几十万人也没有那么快。只要我招降到的N军官够多,再由他们去招降抓俘虏,自然比其他人要快。转眼间,其他玩家的一个军限额就满了。数十万人,每人分不到两个人就满了。而我的九个军也在滚雪球的发展之下满了。由于俘虏不能抓俘虏,所以一开始我抓俘虏的速度虽然慢,最终还是我占到了先机,一个曹帅部的N军官,被我抓了三个健帅部。 这些N军官抓完,敌军那边最后的屏障也就没有了,我军如狼似虎的大军立刻冲了去。而我新鲜出炉的九个军降兵也已经归建,簇拥着我向前冲去。敌军的N参帅早就没了,黑龙也被我搞定,白龙更是早就搞定,接下来我指挥着自己的九个军专向某些比较像有敌军玩家大鳄的地方抛shè,包括波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎、张晨曦、二五八万、圆桌骑士、萨科奇等人在内的玩家首领超不多也被搞定了。然后无论是N军官还是玩家,基本都成了一般散沙。等着大军扑去之后,要么被杀,要么投降成为俘虏。成为俘虏的人数最多,单单是我一个人,因为冲在最前面,能够招降的人又多,就俘虏了三个游帅部的N军官,外加四个牙帅部的玩家和准玩家兵力。 战争又一次以我军的完胜而结束。我在这一战中单单是10个高端N军官,就拿到了1.2亿原始军功。但这点军功跟四个牙帅部的俘虏相比,又是小巫见大巫了。整整249亿原始军功,加121倍的11倍军功×11倍技能连击加成,总军功高达三万亿,军衔又提升到副帅,成为我军中军衔最高的人,也毫无悬念地做了佛教徒阵营的参帅,统一率领一个曹帅部的罗汉兵和一个参帅部的玩家和准玩家兵力。等级方面,由于招降主要是降兵完成,没有拿到经验,但10个高端军官还是让我提升到统帅四万格215级。经过兵种加成后有了跟N一战的实力。当然,在这种情况下我最多能够自保,亲自出战是不行的。除非战事紧张,为了消耗对方的高端军官,我可以出去挂掉两次。由于一战我有一次报复的机会没有用,现在已经累积到三次。我已经想好了,只要能够搞定的战争,我将继续累积报复的次数,到后面就可以拥有更多次报复的机会了。这是10级的【终极特权】给我带来的机会,我会谨慎使用的。其实一般来说我也只是每个战区的第一战会使用报复的机会,其他机会可以全部省下来,将来可以有更大的用处。 兵力方面,除了一个曹帅部的N和一个参帅部的玩家和准玩家兵力之外,我还拥有11个参帅部的私属兵力。这又是我接下来攻城略地的资本。这意味着我可以在战争中交换对方121个参帅部的实力。而这一战对方的兵力,也不过就是一个牙帅部而已。在这种情况下,我甚至连实力交换的手段都不必使用了,直接可以凭借自身的实力来取胜。 事实我也没有打算使用实力交换。要知道我军的兵力本来就是用来对付对方兵力的,这是系统给出的势均力敌的配置。现在对方的玩家和准玩家兵力全部被搞定,而我军却拥有12个参帅部的玩家和准玩家兵力,这本身就是最好的战斗条件。如果这样都不能打赢,那也不必混了。再加我这里根本不怕牺牲,正是用来锻炼作战的好时候,又何必多此一举。 话虽如此,这一战的锻炼作用也不会很大。因为我只要一个11倍连击的劝降,又可以劝降100%。而如果不劝降,对方又有50%的兵力是佛教徒,这本身就是一个损失。所以我决定不把连击用在劝降头,只是普通劝降,能够劝降到30%就可以了。然后在剩下70%敌军兵力中,将35%佛教徒争取过来,敌军就有65%的兵力落入我军手中了。也不用让内应归建,只要内应站好位,有利于我军攻击,直接把大军派去,就可以边打边归建了。战后再用没有连击的一言招降,敌军一个牙帅部的兵力就全部落入手中。 至于技能连击,就可以使用到其他特权和技能了。不过技能连击只能使用于主动特权或者主动技能,而且不能是持续xìng的特权或者技能,最终我还是选择到了一个比较扭摆的特权,也就是【吃等级】这个特权。战斗刚开始的时候,就是110个等级到手,让我的等级提升到统帅四万格325级,除了对方的N牙帅,顶级武将的实力我还搞不定之外,我的实力已经超过了对方的其他任何N,秒杀普通的N甚至低级的将领完全不成问题。 当然,对于战争的进展,等级也只是锦添花而已。因为我面对的是战争,而不是武林大会。战场靠得是整体实力,不是个人实力。个人再牛,就算秒杀,时间也会浪费一大堆。 我的打法非常简单,就是让11个参帅部的私属兵力打前锋,一个曹帅部的罗汉兵随时准备阵。其实我也想到了其他的战法,不过在这种情况下,如果提前曝光了其他战法,对于今后的作战不是那么有利,毕竟底牌保护得越好,优势就会保持得越久。而我这11个参帅部的私属兵力,也没有我想象中的不堪一击。毕竟人数太多,对方根本就照顾不过来。伴随着这些大军一拥而,敌军的守城器械在不断地消耗。打到后面,守城器械越来越少,这些私属兵力已经开始冲对方的城头了,如果不是因为等级太低不堪一击,已经在城墙站稳了脚跟。 而接下来,一个曹帅部的罗汉兵已经跟着这些私属兵力墙。这些罗汉兵就不像私属兵力那么豆腐了防御加成,又有50%的减伤害,即使碰对方的万招一兵种,在对方133倍的攻击下,受到的伤害也非常少,比对方万招一波斯兵相互攻击受到的伤害还少。唯一的软肋就是攻击不犀利,但人数是对方万招一波斯兵的500倍,完全可以补足攻击力的劣势。除了对方的一招一和十招一兵种,其他兵种的人数也少于我军,打起来一点也不吃亏。更加要命的是,作为攻城战,我还剩下了三个参帅部的私属兵力,正在用攻城木拼命攻击城门。攻城木本来就有攻击力,使用攻城木的战斗单位本身的实力也是一个因素,但大多数时候这个因素可以忽略不计,有着抬着攻城木攻城就好了。由于罗汉兵已经登城墙跟对方短兵相接,很少有人来理会这边攻城木的攻击,很快城门就被攻破,私属兵力一拥而入,同时作为预备队的罗汉兵也一同拥入。城破对于守城一方的心理打击是可以想象的,敌军的战斗力积聚下降。而伴随着城门被攻破,我军入城,那些内应也纷纷在我军攻到面前的时候归建,回头向敌人发起攻击。 招降的声音震动天地,投降的人也越来越多。战斗逐渐从激烈转向零星,又从零星转向冷清。因为敌人发现,我军是越打越多,他们却越打越少,甚至当地老百姓,也有很多人披佛教的衣服拿着菜刀、擀面杖等物冲出来,跟我军并肩作战。这种仗当然没法打了,再死硬的人最终也不得不投降。很快战争就全部结束了。这一战敌军一个牙帅部的兵力,被我劝降六个曹帅部,又有七个曹帅部的佛教徒被内应联系,成为新的内应,剩下六个曹帅部也在战后被我使用一言招降招到麾下。这意味着除了消耗掉的守城器械之外,整个东南区的敌军,已经被我全盘接收。其实这个战区的模式,并不是由玩家一开始就拥有系统领地的,但如今我的军衔和军职都到了,东南区佛国还是落到了我的手里。佛教徒阵营成为东南佛国阵营。我成为佛国的国主,同时还成为佛**主帅。 第1415章 攻略运河龙州 - 网游之三国时代 - 张浩古 头牌战争结束。&&等着下一个游戏rì继续开战。而下一个游戏rì将是防守战,敌人分别来自波斯湾、东区和中区。其中,中区是波斯帝国的核心,届时将会迎来一个参帅部的兵力。而波斯湾和东区,则将迎来各自一个牙帅部的兵力。也就是我军将会同时参加三个方向的战争。我决定向波斯湾和东区各派出两个游帅部的兵力,我自己只带着一个曹帅部的罗汉兵迎击中区敌军。届时我军将会拥有新兵种,虽然兵分三路,打防御战还是没有问题的。 八个大战区。一切都按部就班。而节节高升级的经验在这八个大战区是狂拿,一共验,不但将节节高提升到级,升9级的经验也已经提升到19点了。 天竺战区。战争转到了孔雀佛国。这个内陆佛国,是灵魂矿的产区,也是灵魂炮的产区,所以我必须把这个佛国抓住。燃灯佛国的兵力在这里用不,路途太遥远,所以我也没有打算派过来。同时还有一点,那就是等级可以带到这边来,军衔和军职却带不过来,要在孔雀佛国重新来过。好在私属兵力虽然不能全部带过来,却也可以在当前军职下全部弄过来。如此一来,我的11个私属兵力实际有九个都是牛人,剩下两个的实力也是不可小觑。至于我自己,同样是刀枪不入的牛人。虽然自己的实力够牛,但想要利用报复搞定对方高端N军官的计划就不得不汤了。只不过以我现在的实力,也根本就不用依靠报复来搞定N军官了,直接冲去抓过来就是。 白龙照例在这种情况下不可能跟我单挑。因为酒神大招已经打不了我了。所以玩家遭遇战也得以顺利开始。尽管我军玩家的实力都已经暴涨,但双方的兵力毕竟差不多,都是一个参帅部。我也没有客气,带着九个牛人一路狂奔,先搞定了白龙和黑龙收工,然后所有的事情就按部就班了。节节高升9级经验提升到20.2。接下来的N战,由于我狂拿军功,已经拿到了孔雀佛国的主帅,留下其他人守城,自己带着一个偏帅部的私属兵力,埋伏在要地,然后一言收降把对方的兵力收了。打起来其实也可以很jīng彩,但我不想打了。毕竟这里的战争进行过多次,已经不需要继续重复了。 南洋战区。这个游戏rì新增了爪哇阵营,发生了四场大战。最终全部按部就班,节节高升9级经验提升到25点。东洋、西域、匈奴三个战区,按部就班,技能没有收获。 妖界四个战区。节节高升9级经验提升到39.4,其余按部就班。白眉东区那里我已经拥有一个大妖国,进入了大妖国时代。接下来每个游戏rì只需要提升大妖国的等级了。 格陵兰龙国战区和地中龙国战区休息。天竺龙国战区打到四区,已经拥有了五个区。 华龙国战区。个游戏rì钱龙州向东龙州攻击的大军全军覆没,我军也损失了一个裨帅部的兵力,但战后补足,现在又是12个参帅部的N+一个副帅部的私属兵力。我没有在这个方向继续派兵,而是让原来的兵力继续留守。甚至两个参帅部的玩家兵力,也被我调到夷龙州方向,协同作战。我的战略很简单,长龙州虽然是主要攻击方向,但夷龙州这边也不能闲着,就让这些玩家来攻击这个方向。要知道夷龙州拿下之后,就可以攻占闽龙州,这个龙州可是一个稳固的后方基地,不能让别人拿走。而夷龙州个游戏rì攻击东龙州的大军也全军覆没,我军只损失了三个参帅部,战后早已补足,加现在两个参帅部,已经变成七个参帅部的兵力。再加我一个副帅部的私属兵力,足以向夷龙州的腹地挺进。事实在战争结束后,夷龙州边境的一个裨帅部大军加一个副帅部的私属兵力已经向夷龙州腹地开拔,这个游戏rì虽然尚未到达夷龙城,但距离对方的老巢也已经不远了。传更新 对于夷龙州来说,个游戏rì的战争非常惨烈。除了东龙州拿不出足够的兵力之外,南龙州拿出了两个裨帅部的兵力来对付夷龙州,而闽龙州更是拿出了全部兵力对付夷龙州。所以夷龙州除了派出一个裨帅部来跟东龙州作战,同时还派出了一个裨帅部外加两个玩家参帅部抵挡南龙州大军,至于闽龙州方向,更是出动了整整两个裨帅部的兵力。说起来,夷龙州这个位置实在是糟透了,居然跟没有后顾之忧的闽龙州呆在一起,自己的压力非常大。所以在个游戏rì惨烈的战争之后,三个方向的夷龙州大军都是全军覆没。不过相比之下,还是数东龙州方向输得最惨。足足一个裨帅部的兵力只消灭了三个参帅部。闽龙州方向次之,而且在夷龙州看来,已经算是胜利了,两个裨帅部的兵力,竟然消灭了对方三个裨帅部的兵力,搞得这个游戏rì闽龙州只剩下一个裨帅部的兵力向夷龙州腹地推进。最让夷龙州开心的,还是南龙州方向,七个参帅部的兵力,竟然消灭了全部南龙州两个裨帅部的兵力,而且还剩下了两个参帅部的兵力,目前正在向南龙州腹地推进。 可以说,南龙州方向,夷龙州大军算是御敌于国门之外,而且还有得赚了。但闽龙州和东龙州两个方向,就不容乐观了。一个裨帅部的闽龙州大军还在其次,只需要一个裨帅部的兵力也就可以搞定了,而且还可以继续迎击从闽龙州大本营出来的一个偏帅部敌军,延缓其前进的脚步。慢慢对付就好了。但东龙州七个参帅部的大军,战斗力就非常强悍了,个游戏rì就是例子。最终夷龙州将这个游戏rì刷新的三个裨帅部的兵力都派到了东龙州方向,只留下一个裨帅部迎击闽龙州。南龙州方向自己是攻势,不用派兵了。 而我军在夷龙州跟夷龙州在南龙州一样,也不需要特别留意,毕竟我军是攻势。钱龙州本身已经调出两个参帅部的兵力,也是一样。不过钱龙州一个游戏rì在运河龙州方向因为兵多,可是大胜。目前正在向运河龙州腹地推进。这个游戏rì钱龙州估计会继续延续个游戏rì的战法,分兵两个方向,对于我军只是防御,主要进攻目标还是运河龙州。正好我军停在边境,不思进取,让钱龙州那边喘了一口气。 另外一个跟钱龙州比较类似的例子,就是华龙国国都。个游戏rì在东龙州方向全军覆没,但在黄海龙州方向,华龙国国都可是扬眉吐气。由于黄海龙州四面受敌,将兵力全部分散了,这就造成华龙国国都的兵力是对方的两倍,拼了六个参帅部,将黄海龙州的兵力全部吃掉。这个游戏rì华龙国国都还有四个参帅部的兵力深入黄海龙州腹地,这个方向暂时不用派兵了。但鉴于我军取胜之后,也只是在边境逡巡,没有继续深入的意思,所以华龙国国都除了继续防御东龙州方向的边境之外,另外还是向黄海龙州方向再次派出了两个裨帅部的大军。这也意味着在华龙国国都这个方向,我军的兵力完全够用了。 黄海龙州方向,个游戏rì我军也取胜了。虽然最终只剩下一个牙帅部的兵力,算是惨胜。但战后兵力全部补足,这个裨帅部的兵力外加一个副帅部的私属兵力也已经深入黄海龙州腹地,等着进一步建功立业。黄海龙州面临的邻居全部都是强大的对手,个游戏rì除了跟渤龙州拼得两败俱伤之外,其余三个方向全部都是惨败,如今东龙州、黄龙国国都和淮龙州三个方向的大军都兵临城下,防御形势非常严峻。 所以我军在钱龙州、夷龙州、华龙国国都和黄海龙州四个方向,这个游戏rì都已经没有威胁存在了。进军长龙州,完全可以后顾无忧。事实个游戏rì在跟长龙州的大战中,我军也取得了惨胜。同样是剩下两个牙帅部的兵力,拼光了对方全部兵力,如今恢复后的整个裨帅部兵力正在向长龙州腹地挺进。而我率领的0.7个副帅部的兵力,如今也已经跟这部分兵力在一起。也就是说,这一路大军,现在已经拥有一个裨帅部的N兵力,外加1.7个副帅部的私属兵力,最重要的是,我亲自带队,只要一个一言收降,就可以将长龙州大军全部消灭。 不仅如此,这个游戏rì在东龙州刷新的一个偏帅部兵力,现在也正在向长龙州方向运动。因为其他四个方向都无忧,自然就要向主攻方向进军了。事实进攻长龙州也用不了这么多兵力,我的主要目光,还是放在了运河龙州。这些兵力接下来将在运河龙州这个大战场派用场。 长龙州在个游戏rì拼得也很惨烈。虽然长龙州只跟东龙州、珠龙州和运河龙州相邻,但珠龙州只有两个敌人,东龙州又是一个强敌,所以除了跟运河龙州的作战大胜之外,另外两个战场都一败涂地。珠龙州那边还好说,是惨胜,剩下了一个参帅部兵力,如今正在等着跟刷新兵力会合。东龙州这边,却要面临大军入侵。而运河龙州同时跟海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州、钱龙州五个龙州相邻,兵力捉襟见肘,每个方向只能派出四个参帅部的兵力。海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州都只有两个敌人,各自派出了两个裨帅部的兵力,长龙州虽然有三个敌人,也同样派出了一个裨帅部的兵力。最终运河龙州的大军全军覆没,五个龙州的大军目前都在向运河龙州腹地挺进。而长龙州虽然取胜,却明知不是其他五个龙州的对手,也不打算攻占运河龙州了,不但不向运河龙州出击,反而将跟运河龙州作战之后剩下的两个参帅部兵力派到了东龙州方向,迎击我军,延缓我军前进步伐,然后将这个游戏rì刷新的整整一个偏帅部的兵力,全部派到了珠龙州方向,准备一举拿下珠龙州。 实际我军根本不需要攻下整个长龙州,毕竟我军的目标是运河龙州,而长龙州的州城在洞庭湖,等到打到洞庭湖,早就过了运河龙州了。而长龙州从运河龙州撤退的两个参帅部兵力,也刻意给我让出了运河龙州的入口,分别在鄱阳龙郡前方和后方设伏。既然长龙州这么路,我也就懒得打长龙州了,直接从运河口进入运河龙州,跟其他四个龙州一起,投入了运河争雄之中。运河龙州的州城在扬龙郡和苏龙郡之间,长龙州退出争雄之后,在我军前方就只剩下钱龙州大军还在挺进。而钱龙州大军面对的敌人,则是八个参帅部的运河龙州兵力。目前,在长龙州运河口的前方和后方,分别有钱龙州七个参帅部的前期兵力和两个裨帅部的刷新兵力。前面七个参帅部的兵力,跟负责拦截的八个参帅部运河龙州兵力已经短兵相接。后面两个裨帅部的兵力,则落在了我军的后面。估计等我军打进运河龙州,对方也不可能赶我军。 由于从东龙州到长龙州运河口以及长龙州运河口到运河龙州都不足半个州的距离,我军从长龙州出发,逐郡前进,很快就到达了苏龙郡,也就是运河龙州和钱龙州作战的战场。 最先开战的是黄海龙州和夷龙州两个战场。因为这两个龙州双方都在进军,速度就快多了。两场玩家战之后,每次我都使用连击之后的劝降,然后装模作样接收战场,两个参帅部的玩家和准玩家兵力由此到手,同时给我带来2.42个副帅部的私属兵力。这些兵力都跟随我落在了运河龙州,让运河龙州这边的私属兵力达到了4.12个副帅部。同时还有两个牙帅部的N军官。而两个战场的战争,也在艰苦卓绝的战斗之后结束,刚好各自都拥有刚好可以在这个游戏rì攻到对方州城的时间。这意味着黄海龙州和夷龙州的两座空城即将在这个游戏rì归入东龙州了。 接下来开战的,是钱龙州和华龙国国都两个战场。又是2.42个副帅部的私属兵力,让我在运河龙州的私属兵力总数达到了6.54个副帅部,N军官也达到四个牙帅部。同时,白龙和黑龙一共1.2的经验值也拿到了,节节高升9级经验提升到40.6。这两个战场的N战不用说,也是我军顺利拿下,虽然战况惨烈,但我军在战后再次将兵力补满,继续等着下一个游戏rì这两个邻居的攻击。 接下来,我军在运河龙州的大军跟运河龙州和钱龙州的大军一起短兵相接。原本的双方决战变成三方混战。所以玩家遭遇战也都是各打两场。最终的结果是我再次得到2.42个副帅部的私属兵力,总数.96个副帅部,N军官达到六个牙帅部。同时因为黑龙参战了,节节高升9级的经验也提升到战就不用说了,唯一一个一言收降用在了这里。因为只有这样,我才能尽快在其他龙州前面赶到运河龙州州城,把运河龙州打下来。这样到下一个游戏rì,我就可以再运河龙州刷新兵力了。 我来的时候,双方的打的时间并不长,所以我得到的降兵总共达到了11个参帅部。这意味着我麾下现在已经拥有了16个参帅部的N兵力,私属兵力也增加了个副帅部,共计个副帅部的私属兵力,超过了一个普旷部。由于这里打得够快,所以接下来这路大军迅速攻到了空虚的运河龙州州城。又一场战争打响。运河龙州到手。同时又新增2.42个副帅部的私属兵力,私属兵力总数达到个副帅部。 接下来赶到的,不是距离运河龙州最近的淮龙州大军,而是钱龙州的后续兵力。因为钱龙州到运河龙州的路途也不足一个游戏rì,所以钱龙州也采用了跳郡的行军方式,快速赶到了运河龙州。相反,运河龙州派出了12个参帅部的大军,在州城以北布防,首先跟淮龙州大军相遇。由于淮龙州大军是个游戏rì作战幸存的七个参帅部兵力,所以在消耗了运河龙州一半的兵力之后,全军覆没。接下来是黄龙州个游戏rì幸存的七个参帅部的兵力,双方正在交战的时候,海龙州在个游戏rì幸存的七个参帅部的兵力也到了。于是运河龙州和黄龙州幸存的五个参帅部联合起来,共同对付海龙州的兵力。最终海龙州以残存三个参帅部的代价笑到了最后。但这已经是我军占领运河龙州,同时跟钱龙州已经打了一仗之后了。 所以我军首先跟钱龙州打了一仗。玩家战将我军的私属兵力增加到个副帅部,N军官增加到七个牙帅部。节节高升9级经验提升到战则让我军的N兵力提升到26个参帅部,同时再一次将私属兵力增加到个副帅部。 接下来,夷龙州和黄海龙州相继在我军的攻击下陷落。私属兵力增加到个副帅部。两个州残存兵力三个参帅部加入我军。我军在夷龙州的大军达到了八个参帅部兵力。而黄海龙州的大军则达到七个参帅部兵力。由于其他州的前线兵力都是一个游戏rì残存的兵力,所以没有任何兵力对我军新占领的这两个州形成威胁。 最后,在这个游戏rì快要结束的时候,海龙州三个参帅部的大军开到运河龙州州城。我军私属兵力在玩家遭遇战之后增加到个副帅部,N军官达到两个参帅部。同时我在运河龙州的兵力也提升到29个参帅部。有了这么多的兵力,下一个游戏rì我在运河龙州的主攻方向已经确定了。首先,在长龙州运河口将会有两个裨帅部的兵力防守钱龙州,淮龙州运河口将有六个裨帅部防守北方三个龙州,其余九个裨帅部,我将带着重返长龙州,争取将长龙州拿下。 第1416章 土墙+石碑 - 网游之三国时代 - 张浩古 由于我在苏龙郡战场使用了一言收降,而黑龙的一言收降又似乎一直没有使用,所以我还是提高了jǐng惕。&&不仅是黑龙这一路,另外一个方向也给了我启示。仅仅依靠单点的防守,显然会产生很多意外。最早的两个游戏rì大家的兵都不多,这样防守无可厚非。而从下一个游戏rì开始,兵力应该不成问题了,这种防守模式就存在问题了。尤其是内河龙州都是条形的,所有的战争都需要节节推进,多点防守势在必行。更加重要的是,每一次我的损失都会100%补足,根本就不怕牺牲。虽然失败后将在出发点复活,但那样必然在后方为我囤积更多的兵力。 所以我的防御战略也就成型了。首先是将原本准备派往两个运河口的兵力重新进行安排。长龙州运河口方向的两个裨帅部兵力将分成10个部分,每部分一个参帅部。这10个参帅部的兵力将从运河龙州的州城直到长龙州运河口分成10个点进行布防。淮龙州运河口方向则每个点三个参帅部兵力。同时个副帅部的私属兵力,除了我带着3.52个副帅部向长龙州挺进之外,其余50个副帅部的兵力,在长龙州运河口方向将安排20个副帅部,淮龙州运河口方向安排30个副帅部。包括两个方向原本的10个点在内,这些私属兵力将分布在100个点,每两个N兵力点之间将会均匀出现九个私属兵力点。而长龙州方向的每个兵力点,都将投入一个偏帅部的私属兵力;淮龙州方向的每个兵力点,将投入1.5个偏帅部的私属兵力。 如此一来,每个方向我都会布下100道防线,敌军在每道防线都会有短暂的停留,花费一定时间来消灭我的阻击兵力。这样就会浪费他们的行军时间,延缓敌军推进的进度。等到他们打到运河龙州的州城,下一个游戏rì已经开始了,我军将会拥有更多的兵力。而且每10个点,他们都会遇到一个参帅部或者三个参帅部的N兵力,在私属兵力的协同作战之下,不但会消耗敌军大量兵力,就连全歼敌军也不是没有可能。总之我敢担保,钱龙州大军根本打不到一半,就会被全部耗掉。至于淮龙州方向,虽然会面对三个龙州的敌军,但我军的兵力也更多,我军消灭加敌军相互之间的攻击,能够前进到三分之一的距离,对方就可以烧高香了。 布置完成之后,我又想到,其实黑龙在玩家遭遇战就可以被我搞定,这种安排实在太小心了。但这样安排也没有错,好歹也是有层次的防御,用来防谁,效果都会大增。而且还能够增加战争次数,何乐而不为。有了这些战争次数,我就可以得到更多的N军官,私属兵力和节节高升9级的经验了。当然,向长龙州进军的九个参帅部和3.52个副帅部的私属兵力需要早点出发,必须赶在钱龙州大军到来之前,进入长龙州作战。实际我这种多点节节防御的战法,还是跟长龙州学的。这个游戏rì长龙州就将个游戏rì在运河龙州作战的两个参帅部兵力撤回了长龙州,分成两个点,每个点两个参帅部来防御我军,我不过是有样学样而已。而长龙州既然选择了这个战法,逼得我这个游戏rì首先进军运河龙州,也必然会让长龙州喘一口气,接下来的战争,对方就有了更多的砝码来对付我军。如果我不能赶在钱龙州大军到达长龙州运河口之前把大军带出去,就会被钱龙州堵在运河龙州,不能向长龙州出击,最终只能继续坐视长龙州坐大。所以这个游戏rì,我就必须带着出征长龙州的兵力,跟运河口布防的大军一起出发了。 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏rì的剧情战争叫做“会稽伏击战”。背景剧情是孙策久攻会稽不下,孙静献计,袭击王朗囤积军粮的查渎。周瑜觉得计策虽好,却还不是最好。-于是周瑜提议假装攻打查渎,却派兵在半路伏击,可以把王朗从会稽引出来,一战成擒。孙策用了周瑜的计策。而这一战,我自然又要跑在前头了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉严白虎,完全在此一举。白龙再次被搞定一次,节节高升9级经验提升到战也顺利将四个武将再活捉了一次。 但这个游戏rì的战争还没有结束,伏击战之后,自然要攻打会稽城。系统剧情是王朗和严白虎跑了,周昕被杀,会稽无兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例还是会有玩家战,这又让我节节高升9级经验提升到43点。 乱战。这个游戏rì加入了北部西海龙国战区。这边海岸线比较长,又是北欧海盗阵营和凯尔特岛屿区,亚欧大战区和阿特兰蒂斯战区的海岸线都在这边,所以也比较重要。但同样是我在此前就早已准备好了,对我的影响并不大。 阵营战。这个游戏rì大汉大战区终于开战了。跟追随战大战区先开战不同,阵营战是在两个其他战区之后才会开始大战区的选拔赛。这一次的玩家遭遇战没有海战和陆战的区别,只是在陆作战,也没有领土攻防战,同时黑龙给白龙准备的技能也比较充足,所以一来白龙就跟我单挑。相比于个游戏rì,白龙没有增加什么好的技能。唯一一个加血的技能,还是我本来就有的,所以10级的绝对掉落,七个名额我基本都没有使用。 一开始白龙还是用相关技能对付火凤凰的技能。两种召唤加零度冰封和凛冽冰风,再一次将火凤凰的大部分技能搞定,梦魔和小蛇也被冻在了空中。而我也使用了五雷轰顶。但就在火凤凰使用重火球之后,重火球尚未爆炸的时候,白龙一个定点闪烁,已经闪到我的身边,先是给了我一个矮化,然后给自己加了玄武岩甲。 重火球爆炸之后,照例将小乌龟全部炸掉,小白龙也炸得只剩下最后的血条。而火凤凰已经完全没有了技能攻击,同时也被冻住了。这时候我身边不仅有一个白龙,同时还有100条小白龙蠢蠢yù动。血条的损失丝毫没有影响这些小白龙的攻击力。其实不需要这些小白龙出手,以白龙现在跟我的实力对比,经过矮化之后,我只剩下10%血条,分分钟都是被白龙一招搞定。 我急忙具现出土墙钻了进去。虽然我也有玄武岩甲,但我并不想在白龙面前使用,偷人家的东西不是拿来显摆的,能够不用尽量不用为好。所以唯一的选择,就是使用自己的防御技能。 白龙成功使用了矮化,已经将我的血条搞到只有10%,正准备酝酿一个大招给我致命一击,忽然眼前出现了一道土墙,隔在了他和我之间。等到他翻越土墙,早已失去了我的所在。土墙技能是我当初自己领悟的技能,其他技能根本就不可能把自己藏在具现物里面,所以白龙也没有想到我会在土墙里面。这时候小白龙也已经扑了过来,但同样找不到我的踪影。我知道火凤凰的技能用光了,暂时没有办法跟白龙作战,所以也没有让火凤凰围拢过来,而是在红凤凰解除冰冻的第一时间就把他们远远地支开了,不去触白龙的霉头。对白龙和小白龙发动攻击的,还是小蛇和梦魔。小白龙最后一丝血不堪一击,很快就被搞定。而等到小蛇和梦魔围来的时候,白龙已经找了一大圈,依旧没有发现我的踪影。直到白龙被梦魔睡掉,我才具现出云团,一把把白龙提起来到半空中摔了下来。时间拿捏的刚刚好,白龙离开云团,我立刻驾着云团离开,躲开了白龙对我的攻击。而白龙刚刚凝聚起来的玄武岩甲,就这样在掉到地的时候,又被摔碎了。而这时候我祭出的一块石碑,也不失时机地砸到了白龙的头。这块石碑是金箍无敌棍中储备的已经具现好的,可以连续使用,只有在收回储备空间的时候,才开始计算冷却时间。一砸之下,白龙的血条掉了5%。而梦魔和小蛇也趁机向白龙发动攻击,又让白龙睡掉了。我则祭起石碑,再次向白龙砸下。 这一次砸下的效果非常好,直接把白龙砸扁了。不过白龙却没有挂掉。我的心里也非常清楚,白龙不可能这样挂掉。毕竟白龙还有29%的血条的,这一下肯定不能让他挂掉。被砸扁的白龙幻象消失,石碑重新祭起之后,原地出现一个小木偶。非常明显,白龙使用了【偶替】技能。这个技能可以将伤害转移到小木偶身,自身却不会造成伤害。 就在短短的时间里,没有等我反应过来,白龙已经踏我的云团。使用【偶替】技能的同时,玩家可以闪烁一次,所以白龙选择直接闪烁我的云团。好在我已经把火凤凰召回,围绕在我的身边,白龙接连好几次的攻击,都有火凤凰过来接了过去。但由此也暴露了火凤凰可以被秒杀的事实。白龙大喜,兢兢业业攻向火凤凰,转眼就秒杀了20只火凤凰。但白龙也被我偷袭了两下,损失了2%的血条,同时也被我麻痹了。我又是一脚将白龙踢了下去。 这一次白龙从半空摔落,失去了玄武岩甲的保护,直接摔掉了10%的血条,一阵龇牙咧嘴,还没有爬起来,石碑又一次砸下,又砸去了白龙5%的血条。眼看白龙只剩下12%的血条的了。不过这一次梦魔睡掉白龙没有成功,被白龙逃了开来。我怕白龙在游斗中慢慢消耗我的有生力量,没有让梦魔和小蛇继续追击,全部让他们回到了身前。 白龙血条太少,不敢到近前来攻击,我也不敢让他近身,双方形成了对峙。不过对于白龙来说,对峙时间越长,对他越是有利,毕竟他的血条损失严重,而我的血条除了被矮化之外,分毫未损。每分每秒的对峙时间,都意味着白龙的血条将缓慢回升。 这时候我出绝招了,美杜莎的凝望!白龙被石化。火凤凰一拥而,不求伤敌,只求依靠空间占位,将白龙困住。这时候石碑又一次砸下,白龙的血条只剩下7%。但【坚强】技能加成之下的白龙已经从石化状态下恢复出来,第一时间召唤出小白龙,飞身抵挡再次砸下的石碑。原来是小白龙的召唤冷却时间到了。经过这一耽搁,白龙再次被梦魔睡掉。现在小蛇、梦魔和火凤凰已经将白龙裹了起来,白龙召唤的小白龙反而落在了外面。所以小白龙能够抵挡我的攻击,却挡不住梦魔的攻击。也就是在这个时候,火凤凰出火轮的冷却时间也到了,火轮打出,不但将所有小白龙困住,还多出了21个火轮,落向白龙头顶。而刚刚醒来的白龙一根筋,再一次将水具现出来保护自己。看到白龙的表现,我也懒得砸石碑了。果然火凤凰集体吐出大火圈,瞬间将水烧得沸腾,嗤啦一声,白龙的血条被烫得只剩下一点,然后被小蛇一嘴挂掉了。 这一场单挑对我的收获并不大,满打满算也就是节节高升9级经验提升到43.1,仅仅拿到0.1的经验值。接下来,玩家遭遇战正式开始。战争模式还是倭寇攻,我军守。因为没有N军官,所以双方纯粹就是拼私属兵力和空军。在这种战斗方式下,兵力才是第一位的,地形优势已经失去了作用。由于我麾下拥有八个牙帅部的私属兵力,敌军只有一个游帅部,空军召唤在对方的30倍以。而数量更多的地面召唤,也在对方的30倍以。我毫不客气,空中和地面一起推进,无论质量还是数量都占优,敌军很快就被灭了。节节高升9级经验提升到44.2。 由于双方的兵力够多,仅仅是没有技能连击的一言招降,再加技能连击之后的11倍招降,就让我的军衔提升到普旷帅。这让我拥有了参帅军职,可以掌握一个参帅部的N兵力了。甘宁、陈登、蔡瑁、士徽四人也成为下属。而接下来的N战,照例是招降0%,信任20%,然后大军冲去接收残兵就搞定了。 罗马战区。黑龙终于忍不住在海战中使用一言收降了。但我现在在玩家战中的军职,跟军衔完全挂钩,根本就不怕黑龙的一言收降,招降0%,信任20%,堵住撤退区,这批玩家兵力又全部被我弄到手了。黑龙白白使用了一言收降,却颗粒无收,反而送出了自己的兵力。罗马战区两战,我又将节节高升9级经验提升到46.6。白龙照例跟我两次单挑,但在我【土墙+石碑】的绝技之下,照例涉险过关。N战按部就班。 帝国战区。同样按部就班。节节高升9级经验提升到47.。黄巾第一战取胜。 又是一个新的游戏rì来临。这个游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争爆发在地中龙国战区。白龙照例要单挑,我也照例要吊白龙的胃口,节节高升9级经验照例提升到49点。战争也照例我军取胜。两战之后,节节高升9级经验又提升到50.2。 天竺龙国战区。最后一战。节节高升9级经验提升到51.4。下一个游戏rì将开始回家战。 华龙国战区。回家战开始。我摇在了闽龙州,分在了渤龙州。这是一个下下签。因为从渤龙州回家,就必须经过渤龙州、黄海龙州、东龙州和夷龙州,这四个战场都是边缘战场,回家的人越来越少,到家的人越来越多,能不能回家,就看命不是不硬了。 而我在这种战争中,当然就属于命比较硬的人。第一战,在一片混乱之中,趁浑水摸鱼使用一言收降,立刻一个玩家单位的兵力到手。技能连击用在11倍军功,今后军衔就不用愁了。 其他战区,要么沉寂,要么按部就班,最终只在大汉大战区拿到0.1经验,现在节节高升9级经验提升到乱战新增印加战区,也是按部就班。 龙游剧本。这个游戏rì的头牌战争在rì耳曼战区。战争的模式是部落混战。基本跟其他战区也差不多。而白龙在单挑之后照例被吊着胃口搞定,跟黑龙一起,让我节节高升9级经验提升到52.7,玩家战后我就已经成为主帅,然后轻松搞定N战。按照接下来的剧情,我将在接下来1个游戏rì中,分别打两次、三次、四次、五次、六次、七次、八次、九次、十次、九次、八次、七次、六次、五次、四次、三次、二次、一次战争。最终100个部落将归于一统。 波斯战区。这个战区跟rì耳曼战区不同,rì耳曼战区的战争是定量的战争,也就是每次战争都是系统定好了的,玩家不能调动兵力。而这个战区则是不定量战争,兵力的调动掌握在每个势力手里,碰了就打仗,碰不就不打。当然,这只是N战争方面。只要某一方的军队进入另外一方领土,玩家遭遇战是少不了的。所以这个战区让我打了三场玩家遭遇战,节节高升9级经验提升到56.3,油水比较多。 N战,波斯大军从三个方向攻击东南佛国,总兵力达到七个牙帅部。而我军的N兵力只有一个牙帅部。我只能到一个方向作战,所以我选择了跟中区敌军对阵。其他玩家留在家里防御另外两个方向。我只是带着自己的私属兵力,使用一言招降搞定了中区敌军,然后长驱直入,直扑中区。由此又一场玩家遭遇战开打,节节高升9级经验提升到57.5。中区敌军则在我技能连击的劝降之后,全部归降。我军再次得到中区。然后我派出各一个牙帅部的兵力向西南区、西区、东北区、北区和西北区开进,只留下一个牙帅部守中区。战争将在下个游戏rì开打。 东南佛国。两路来袭的大军被留守的玩家埋伏,全军覆没。一个牙帅部的兵力兵分两路,分别出击波斯湾和东区。下一个游戏rì,波斯战区的七个方向都将迎来我军的攻击。如果顺利,整个波斯战区可以全部拿下了。 第1417章 华龙国进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) 八个大战区。照例按部就班节高升级经验到手,节节高提升到9级,升10级经验也积累到6.3。天竺战区。战争转移到西边的琉璃佛国。这里跟燃灯佛国一样,在海边,所以接下来两个游戏rì,战争都将在这边进行。依旧没有悬念,我也不怕黑龙使用一言收降,反正现在只要他使用一言收降,我就用劝降,针锋相对。技能连击之后的劝降,跟一言收降的效果也差不多,而且系统不会发技能公告,就连黑龙也摸不着头脑。事实这几天要么是黑龙没有搞明白,要么是他有其他想法,总之他没有在第一战的玩家遭遇战使用一言收降,基本就没有机会了。以我赚取军功的速度,第二战开始,黑龙基本使用了一言收降也不会有什么效果。而第一战使用一言收降的话,即使我用劝降,也劝不到几个人。毕竟军职没有去,打起来我就完全是劣势了。但也许是我在华龙国战区的表现,让黑龙拿不定我这里是不是也有类似技能,所以他不可能首先使用。不管怎样,自从黑龙使用了两次一言收降之后,其他战场基本没有看到他使用这个特权了。琉璃佛国的胜利,让节节高升10级经验积累到7.5。 南洋战区。这个游戏rì新增了傲来阵营。五场大战之后,节节高升10级经验积累到13.5。其他的战争过程都是按部就班。目前吕宋、占城、马来、爪哇都已经被我攻入本土,其中吕宋已经占领了一半,大约还有三个游戏rì的时间,这个战区可以继续有五场大战。第四个游戏rì之后,战争的数量就要减少了。过八个游戏rì,应该这个战区的战争就可以完全结束。 东洋、西域和匈奴三个战区,还是按部就班,技能方面没有任何收获。 妖界四个战区,依旧是获取节节高升级经验的好地方,12场战争打下来,节节高升10级经验也积累到其中,在白眉东区,我已经成为二阶大妖。所谓二阶大妖,需要拥有两个到10个大妖领土。目前我拥有两个大妖领土。二阶大妖并不是二级大妖。二级大妖需要拥有2000到一万个大妖领土,也就是两个到10个四阶大妖的领土。 格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休息。天竺龙国战区打到了五区,战事过半了。 于是战争又到了华龙国战区,这也是这个游戏rì将要为我产生最多节节高升级经验的战区。这个游戏rì在这个战区首先打响的是黄海龙州和夷龙州的保卫战。这两个龙州刚刚被东龙州攻下,但渤龙州、淮龙州、华龙国国都个游戏rì派往黄海龙州的大军这个游戏rì才到,此前只不过是他们在边界战争中剩下的残余而已。闽龙州攻击夷龙州的大军,也同样这个游戏rì才到,先前被消灭的,同样是残余而已。这意味着这个游戏rì一开始就爆发了四场战争。 渤龙州在个游戏rì依旧要面对海龙州和黄龙州两路大军,好在两路敌军都是第一个游戏rì的残余,所以只各自派出了一个裨帅部的兵力迎战,倒向黄海龙州派出了两个裨帅部的兵力作战。因为渤龙州非常清楚,作为一个三战之地,也只有黄海龙州这个方向的敌人最弱,也最有机会拿下这个龙州。如果运气好,拿下这个龙州之后,就可以多出一个州的刷新兵力,缓解一下自身的压力。淮龙州和华龙国国都则是两战之地,压力比较小,一直就是向运河龙州和黄海龙州同时派出兵力。不过淮龙州也知道运河龙州乃是五战之地,打下来比较容易,防守起来就不容易了,所以淮龙州个游戏rì只向运河龙州派出了一个裨帅部兵力,倒有三个裨帅部扑向了黄海龙州。华龙国国都有着东龙州的压力,只能向黄海龙州派出两个裨帅部的兵力。也就是说,整个黄海龙州,这个游戏rì受到的压力,共计为七个裨帅部的兵力。而黄海龙州的总兵力,除了一个副帅部的私属兵力之外,N兵力只有27个参帅部,还是很有压力的。!。 黄海龙州受到的压力在我来说不算什么,关键的是我希望能够多打几仗,最好是能够御敌于国门之外,不要让州城直接受到攻击。同时早点作战,也能够早点结束战斗,方便我军早点向攻击我军的敌人出击,战线也就能够逐渐向敌军推进。所以我在一个游戏rì攻占黄海龙州的时候,就分别向三个方向的敌军派出了迎击的兵力。其中,渤龙州方向和华龙国国都方向为一个参帅部兵力,外加一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向为一个裨帅部兵力,外加一个偏帅部私属兵力。黄海龙州的州城实际已经只剩下3.5个偏帅部的私属兵力。这三路大军人数虽然少,但挂掉后还会复活,好歹也可以搞定对方若干兵力,消耗对方实力。这个游戏rì黄海龙州兵力刷新之后,我又向渤龙州方向和华龙国国都方向派出一个裨帅部兵力+一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向两个裨帅部兵力+一个偏帅部私属兵力。州城只剩下两个偏帅部的私属兵力。 而夷龙州这边,由于个游戏rì夷龙州在南龙州方向主攻,所以南龙州虽然依旧向夷龙州方向派出了两个裨帅部兵力,却首先遭遇夷龙州一个牙帅部的迎击,拖慢了节奏。然后在边境碰到夷龙州一个裨帅部的迎击,最终南龙州以剩余三个参帅部的兵力结束战斗,却已经因为战斗而拖延了进军进度,要到达夷龙州还得有一个小时的时间。倒是闽龙州方向,个游戏rì刷新的一个偏帅部兵力倾巢而出,这个游戏rì已经到达。对此,我同样不愿意让这些兵力守城挨打。尽管我军现在在夷龙州的兵力多达2个裨帅部+一个副帅部私属兵力,但个游戏rì攻占夷龙州之后,却只有八个裨帅部兵力。我照样将这八个裨帅部兵力分为两个部分,其中一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击南龙州三个裨帅部兵力,另外三个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击闽龙州兵力。之所以南龙州方向反而兵多,是因为这个方向的作战,我军能够取胜,到时候直接继续向南龙州挺进就可以了。而闽龙州方向,对方以一个偏帅部的兵力出征,以当时我军八个参帅部的兵力,全部派出去也不够打,还不如只派少量兵力去,达到拖延时间和消耗敌军的目的就可以了。 所以在这个游戏rì开始的时候,黄海龙州跟渤龙州、华龙国国都、淮龙州,以及夷龙州跟闽龙州的战争首先爆发了。四场玩家遭遇战,一共收获9.6个副帅部的私属兵力,外加四个牙帅部的N军官,这也让我进军长龙州的大军中,N军官就达到了2.个参帅部,私属兵力达到了副帅部。加九个参帅部的N兵力,这路大军更加浩浩荡荡了。不过在节节高提升经验方面的收获不大,因为只跟白龙打了一仗,现在是升10级积累2点经验。 四场N战,渤龙州大军和华龙国国都大军都损失了三个参帅部的兵力,现在只剩下七个参帅部。而我军两个方向各一个参帅部+一个裨帅部私属兵力在挂掉复活在州城之后,又已经被我原方向派了出去,继续对这两个方向的敌军作战。而根据我的想法,原本派向这两个方向的一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力的后续兵力,估计搞定敌军已经不成问题了。这些挂掉之后重新派出去的兵力,不过是为了多出一路进攻渤龙州以及到华龙国国都驻扎的兵力而已。接下来,黄海龙州在这两个方向已经稳定住阵脚了。 而攻向淮龙州大军的一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,则搞定了淮龙州方向的全部兵力。虽然我军最终只剩下一个所的兵力而惨胜,但终归是一个胜利。结果在恢复兵力之后,这路大军已经继续扑向了淮龙州,跟在这路大军身后的两个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,反而作为预备队成了攻击淮龙州的第二波兵力了。其实黄海龙州的三路大军之所以能够极大地消耗敌军甚至获胜,就因为这三路大军都是有一个游戏rì作战经验的老部队。如果不是淮龙州方向的那个裨帅部中包含了原黄海龙州的两个参帅部兵力,都是个游戏rì才刷新的兵力,恐怕也不会有那么大的损失。 夷龙州迎击闽龙州的大军,也创造了辉煌的战果。在这三个参帅部兵力的背后,我还派出了这个游戏rì刷新的全部夷龙州大军,一共一个偏帅部的兵力。这些兵力跟闽龙州大军旗鼓相当,还有一个偏帅部的私属兵力在,到时候迎击被阻击之后的敌军残军,战果可想而知。尽管这三个参帅部的兵力中包含着一个参帅部原夷龙州阵营的兵力,但还是消耗了敌军一个裨帅部的兵力。这直接让我在这三个参帅部的兵力复活之后,不再向闽龙州方向进军了。因为非常明显,依靠此前派出一个偏帅部的兵力,已经足以拿下闽龙州了,只需要沿途不断攻击闽龙州派出的大军即可,战后自然会把兵力重新补全。 没有等到我军跟南龙州大军对,我军跟渤龙州、华龙国国都和闽龙州的三场战争又再次开打。三场玩家战后,节节高升10级经验提升到2.1,私属兵力提升到个副帅部,N军官提升到3.4个参帅部。而三路大军也果然如我的预测旗开得胜。其中,黄海龙州跟渤龙州、黄盖的两场大战,都是一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力,对对方七个参帅部兵力,虽然是这个游戏rì才刷新的兵力,但在私属兵力的配合下,还是在几乎拼光的情况下消灭了全部敌军。这两个方向的jǐng报都暂时解除了。而这也意味着整个黄海龙州的jǐng报都解除了。接下来,黄海龙州在站稳脚跟之后,将可以继续向渤龙州和淮龙州方向进击了。而华龙国国都,则完全成为被我军包围的瓮中之鳖,只需要从东龙州和黄海龙州两个方向压迫就是了。为了白龙那0.1的经验,我会一直让华龙国国都继续存在的。至于钱龙州,实际也早已有了相同的命运了,当然,为了对黑龙利用更多,我会继续在运河龙州好好布置,从黑龙那里榨取更多剩余价值的。 接下来,就是夷龙州方向跟南龙州的大战了。我军以一个裨帅部的jīng锐兵力+一个偏帅部的私属兵力,对付南龙州三个参帅部的兵力,当然不在话下,很快南龙州大军就全军覆没。而我军意气风发,在系统补够人数之后,继续向夷龙州到南龙州边境进发。 南龙州也是一个敌军比较少的阵营,只有夷龙州和珠龙州两个敌人。所以南龙州的作战方式,一直都是两个州都分兵两个裨帅部。不过南龙州的作战不是很顺利,第一个游戏rì,不但跟珠龙州的大军拼光,夷龙州方向也被对方以少胜多,没有捞到好处。结果就是夷龙州和珠龙州的大军都深入了自己的腹地。虽然这些兵力都非常少,但个游戏rì也浪费了一点时间才消灭这些兵力。好在夷龙州自顾不暇,南龙州才得以越过边境,将自己的防线推进到夷龙州的后方。而在珠龙州这边,虽然同样自顾不暇,却在个游戏rì派出了三个裨帅部的后续兵力继续进攻南龙州。这迫使南龙州也不得不以全部兵力迎击珠龙州,反正夷龙州这边没有动静。这个游戏rì,南龙州也只派出了一个裨帅部的兵力继续出击夷龙州,其余三个裨帅部的兵力,也派往了珠龙州方向。目前来看,南龙州暂时达到了兵力的平衡,最近两个游戏rì之内,自身的安全是无忧了。不过也只是暂时而已,因为接下来夷龙州这边就要主攻南龙州了。 而我军的东龙州,原本的五战之地,现在已经变成了三战之地。而且华龙国国都和钱龙州边境,都已经有兵力rì常驻守,安全不成问题。长龙州更是已经对我军不设防,运河口以东,已经被我军控制。所以东龙州在这个游戏rì刷新的一个偏帅部兵力,没有了任何防守压力,可以完全用于进攻了。我的决定是把这批兵力继续调入长龙州,充实我军的进攻力量。但这个方向我本人本身就是一个决胜点,不需要更多的兵力,所以这些兵力的进军方向,很自然就变成了运河龙州。只要这批兵力进入运河龙州,整个运河龙州的形势将大为改观,下一个游戏rì就可以向淮龙州、黄龙州和海龙州发起总攻了。不过这批兵力进入运河龙州的时间超过了一个游戏rì,攻击三个龙州的时间表还得推迟。 如今的长龙州,在我带着大军进入之后,形势也微妙起来。第一个游戏rì长龙州三面出击,跟东龙州作战失败,但跟运河龙州和珠龙州作战胜利。所以个游戏rì长龙州将原本跟运河龙州作战的兵力抽出来防御东龙州大军,其余兵力全部压过珠龙州。好在我军在个游戏rì没有冲击长龙州的防线,而长龙州大军在珠龙州,也只遭遇了一个裨帅部的小规模阻击。第一批在第一个游戏rì剩余的少数兵力被对方一个裨帅部消灭,但也消耗了对方四个参帅部的兵力。接下来珠龙州剩下一个参帅部的兵力跟长龙州后续大军作战,这剩余的一个参帅部兵力却消灭了长龙州三个参帅部的兵力。这个游戏rì,长龙州大军深入珠龙州腹地,逼得珠龙州不得不放弃继续攻击南龙州,将所有的刷新兵力都派出迎击长龙州大军。关键时刻,长龙州只要再派出大军作战,基本就可以将珠龙州彻底击垮。只可惜长龙州现在也面临着挑战,我带着九个参帅部的兵力已经对长龙州发动攻击了。为了保证自身的安全,长龙州不得不只向珠龙州派出一个裨帅部的刷新兵力,继续进行sāo扰,其余三个裨帅部的兵力都派到东龙州方向抗击我军。 但在我主攻的长龙州战场开战之前,东龙州边境跟华龙国国都和钱龙州的战争已经爆发了。玩家战没有悬念,节节高升10级经验提升到29.3,私属兵力增长到副帅部,N军官也增长到3.个参帅部。其实N军官现在就是鸡肋,在玩家遭遇战还有用,N战跟玩家和准玩家兵力也差不多,除了高端N军官,根本打不动其他N。但有N军官给我玩,总是好的。 这两场战争爆发后,长龙州战争也还是没有开始,而是淮龙州运河口的战争爆发了。淮龙州大军距离运河口比较近,几乎跟面两场战争同时开战。而这个方向我布置的兵力非常多,纵深也比较深,过了第一道防线,后面连续的九道防线都是私属兵力当家,进展也比较快,所以战争也非常多。只不过淮龙州大军来得太快,也注定黄龙州和海龙州大军跟不他们的节奏,等到11场战争打过,淮龙州大军也全部被我军消灭了。总共11场战争,私属兵力和N军官的收获最为丰富,现在我身边的私属兵力已经达到个副帅部,跟个游戏rì在运河龙州差不多了。N军官更是达到5.个参帅部,当然,目前没有多少用。最重要的是,打了半天,没有节节高经验的收获。不过我在观察地图的时候有了另外一个收获。因为淮龙州的州城居然距离运河口不远。这意味着只要行动够快,我在这个游戏rì好像是可以拿下淮龙州的。当机立断,派出最前线也就是第11道防线的三个参帅部兵力,会合身边1.5个偏帅部的私属兵力,直接杀向淮龙州州城。如果运气好,可以赶在淮龙州两个裨帅部的兵力跟我军对之前拿下淮龙州,那么我就又多出两个裨帅部的兵力了。 11道防线,有10道防线作战失败。这些兵力都复活回了州城。原本这些兵力我是打算放在州城继续防守的。但现在黄龙州和海龙州大军没有到,我军可以继续按照原来的防线防守,所以我重新将前线往前提,依旧还是原来的防御格局,但前线尽量往前提,最前线走到哪里算哪里,总之淮龙州的运河口在下个游戏rì已经不是前线了。好歹也要到黄龙州的运河口。 第1418章 长龙州经验 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ~日期:~10月26日~ 防线提前的结果,就是没有等到钱龙州大军杀到长龙州运河口,黄龙州大军已经又跟我军拼上了{///书友上传}照例因为九道防线都是豆腐渣防线的关系,黄龙州大军也很快打到了第11道防线,被我军打得全军覆没11场玩家战之后,我身边的私属兵力再次猛涨到78.34个副帅部np军官也增加到八个参帅部原本看着时间还早,我还打算再派人去攻打黄龙州,结果发现黄龙州的州城竟然在渭龙郡,要等到下一个游戏ri才能到,这个游戏ri应该是打不下了但就算如此,我也要争取用jing锐兵力提前发兵,如果行军够快,下一个游戏ri完全可以在拿下黄龙州的大军之后,再将整个黄龙州的州城也同时拿下不过胡州大军已经快要过黄龙州运河口,我军不可能赶在胡州大军之前兵发黄龙州,也只得等到打完胡州大军之后,才能继续进攻进攻黄龙州了而到时候,我军将不止是进攻黄龙州那么简单,胡州也将同时派出大军虽然到时候两路大军未必能够打得过黄龙州和胡州倾尽全力的防守,但只要等到下一个游戏ri,我军就可以同时在运河龙州和淮龙州刷出兵力,派出这两个州的兵力,就足以在后续战斗中拿下黄龙州和胡州了如果还不行的话,那就再等一个游戏ri反正只要有了地盘,就有无穷无尽的兵我军兵力不会像对方的兵力一样损耗,产多少就有多少,华龙国北方的战事,距离结束已经不远了 不过钱龙州大军终于赶在胡州大军跟我军接战之前,跟我军杠上了同样在11场战斗之后,钱龙州大军损失殆尽而11场玩家战,又将我身边的私属兵力提升到104.96个副帅部,np军官增加到10.2个参帅部不过最重要的收获还是节节高升10级的经验提升到41.4,有黑龙在,这仗打得就是舒服这让我对于此前的布置都有些后悔了,怎么就没有想到跟钱龙州多打几场呢?但吃一堑长一智,对于下个游戏ri的布置,我就有的想法了不再将钱龙州方向的np兵力放在前方,全部用私属兵力去打20个副帅部的私属兵力,每个参帅部一道防线,可以布置1000道防线,然后再让一个偏帅部的np上,分成10道防线,运气好的话,可以打1000场,想想我的眼睛里都可以冒小星星 钱龙州大军作战之后,终于轮到胡州大军了又是11场战斗,胡州大军全灭我身边的私属兵力增长到131.58个副帅部,而np军官则增加到12.4个参帅部三道np防线九个参帅部的大军开始向胡州方向开拔,四道防线12个参帅部的兵力则向黄龙州开拔每个方向还各自调拨两个大帅部的私属兵力,以这些兵力的战斗力,恐怕拿下黄龙州都不是问题而胡州方向,如果作战得力的话,拿下也不是没有可能毕竟这些np兵力经过多次战争的考验之后,作战经验已经大力提升,战斗力强得一塌糊涂 运河龙州的战争结束之后,我带着的这路大军终于登场了战斗打响之后,我才发现这个游戏ri发生在长龙州的战争,除了运河龙州,就是这里多了而且如果单讲跟某一方的战争的话,还是长龙州这边的战争多毕竟长龙州才是分段防御的知识产权拥有者,这个游戏ri长龙州继续沿用了这种防御策略,刷出来的一个偏帅部全部派到东龙州方向,分成20个防御点,加上原来的两个防御点,一共是22个防御点而且这增的20个防御点,全部都安排在原来的两个防御点之间长龙州的目标很明确,争取将我军挡在这段区域,这样在下一个游戏ri他们就有了多兵力可以参与防守但想法是良好的,实现起来却又是一回事_泡&书&22场玩家战,我照例将身边的私属兵力提升到184.82个副帅部,np军官提升到16.8个参帅部而22场np战,我几乎都没有怎么汪,全部是技能连击之后的劝降直接搞定,然后29个参帅部的np兵力加上184.82个副帅部的私属兵力,赶在这个游戏ri结束之前,夺下了长龙州州城这个空城 在此之前,淮龙州州城也被我军顺利拿下,跟长龙州州城一共两战,我身边的私属兵力提升到189.46个副帅部,np兵力提升到17.2个参帅部而两个州城进一步充实了我军的实力至于黄胡州方向原本派往淮龙州的两个裨帅部兵力,也已经掉头北上,攻击渤龙州去了 运河龙州的大后方彻底安定,我也不用再留着六个参帅部的兵力守家,这部兵力被我跟淮龙州三个参帅部的兵力一起,会合10个副帅部的私属兵力,继续出发,作为第二波攻击胡州的兵力而长龙州这边,接下来唯一的攻击目标就是珠龙州了由于各个方向都已经开花结果,根本不需要我这边的增援,所以出击珠龙州也就成了当务之急本身拿下长龙州的时间就晚,赶到珠龙州又要一个游戏ri的时间,大军过去有点慢了就算珠龙州不派出大军来拦截,赶到珠龙州州城也等不到破城的时候而珠龙州这个游戏ri同样用一个偏帅部的兵力对付长龙州17个参帅部的兵力,早在这个游戏ri刚开始的时候就已经在决战中战胜了长龙州大军余下三个牙帅部的残军早已开向长龙州方向如果下个游戏ri再派兵阻截,那时间就加慢了而在当前的形势下,南龙州和珠龙州再笨,也知道接下来应该干什么了面对同一个要将他们置于死地的敌人,如果不放手一搏,就再也没有机会了 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏ri的剧情战争为“余杭之战”战争的目标是严白虎,打得好就能够第九次活捉严白虎了按照剧情,严白虎将会被董袭杀死而我就要赶在董袭前面,把严白虎活捉这就不得不动用余杭本地的兵力了首先在玩家战中,白龙让我节节高升10级经验提升到41.5,接下来np战,我第一时间进入战场,没有了奔袭的延时,直接一个技能连击的劝降搞定了严白虎 乱战这个游戏ri加入了波罗的龙国战区虽然也是一个战略要地密布的战区,但同样因为早有布置的关系,基本上没有冲击 阵营战这个游戏ri阿特兰蒂斯战区的选拔赛结束现在我在阵营战中已经基本适应了,无论单挑还是玩家战和np战,的战区跟老战区的打法差不多,照例在四个战区的阵营战之后,我获得了完胜其中,帝国战区白龙和黑龙没有参加黄巾阵营,罗马战区埃及、以sè列、利比亚、麦加、巴比伦、叙利亚一共作战六次,阿特兰蒂斯战区作战一次,大汉大战区作战两次,共计是九次战争,给我带来了10.8的特权经验,节节高升10级经验提升到52.3,正在稳步向10级的节节高迈进 又一个游戏ri过去,这个游戏ri诸侯剧本追随战的头牌战争落在格陵兰龙国战区没有悬念,这个战区拿到2.4特权经验地中龙国战区的战争进入第二ri,拿到1.2特权经验其他战区总共只有0.1特权经验节节高升10级经验提升到56点 天竺龙国战区开始了回家战我摇在三区,分在四区这对于其他人又是一个下下签,但对于我是一个上上签,如果能够早点碰到黑龙和白龙,这个签就好了不过这个游戏ri在我一言招降之后,并没有黑龙和白龙的踪影带着两个玩家单位的兵力回到了三区 华龙国战区回家战第二ri我军拥有渤龙州过黄胡州回东龙州、华龙国国都、夷龙州、闽龙州、南龙州的10个玩家单位兵力,淮龙州过黄胡州回渤龙州、东龙州、华龙国国都的六个玩家单位兵力,华龙国国都过黄胡州回淮龙州、渤龙州、胡州、运河龙州、黄龙州的10个玩家单位兵力,东龙州过黄胡州回淮龙州、渤龙州的四个玩家单位兵力,加上我的一个玩家单位兵力,一共是31个玩家单位兵力而对方则是从渤龙州、淮龙州、东龙州、华龙国国都回家的八个玩家单位兵力,加上一个玩家单位的原地头蛇兵力,共是九个玩家单位兵力我军兵力大优但为了后面的大战,我必须拿到多的兵力所以我理所当然使用了技能连击之后的劝降技能我本人的总兵力达到10个玩家单位 龙游剧本这个游戏ri追随战的头牌战争落在北欧战区战争叫做“圣彼得堡之战”背景剧情是北欧海盗攻击俄罗斯战争慕跟波斯战区差不多我照例选择了防守方的俄罗斯阵营,白龙和黑龙则选择了进攻方的北欧海盗阵营单挑不用说,白龙又让我的节节高升10级经验提升到56.1接下来就是玩家遭遇战了进攻方照例是攻击加成一倍,同时也不像倭寇那样猛打猛冲这种玩家遭遇战的慕跟大汉大战区比较相似最终的结果依旧是我军取胜,我成为主帅节节高升10级经验也提升到57.2 接下来在ri耳曼战区打了两仗,节节高升10级经验提升到59.6然后就是波斯战区了七场战争之后,节节高升10级经验提升到68点整个波斯战区的战争暂时告一段落八个大战区,拿到28.8经验之后,节节高升10级经验提升到88.4,距离节节高满级已经不远了天竺战区琉璃佛国再次一战节节高升10级经验提升到89.6于是在南洋战区的时候,节节高终于升到10级这个技能升到10级,我又出现了一个的特权,叫做【般般高】这是节节高升到10级才有的,不能摇转盘目前这个特权是1级,全兵种提升一个品阶这也意味着我的【勇士】已经不是不是无品阶的兵种了,已然拥有了下金阶的品阶按照系统的提示,这个特权需要100点经验才能升级 而这个游戏ri是南洋战区继续拥有五场大战的三个游戏ri中的第一个游戏ri所以我一共获得了6点特权经验除去0.4经验把节节高升到10级之外,般般高升2级拥有了5.6点经验 东洋战区、西域战区和匈奴战区,照例按部就班,没有经验值收获而妖界四个战区,则将般般高升2级经验提升到20点白眉东区这边,我已经做到了三阶大妖 格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休战天竺龙国打到五区,碰到白龙,般般高升2级经验提升到20.1战争又一次来到了风起云涌的华龙国战区 这个游戏ri华龙国战区的第一战在闽龙州打响,第二战则在南龙州打响,第三战在渤龙州打响,第四战还是在南龙州打响,第五战则在渤龙州打响这些大军都是我在上个游戏ri很早就派出的,一路上没有阻碍,早已到了三州州城附近,很快就碰上了对方派出防御的兵力 五场玩家战,我身边的私属兵力提升到201.56个副帅部,np军官提升到18.2个参帅部不过这五场大战都没有碰到白龙和黑龙,特权经验没有收获np战,首先是我军跟闽龙州大军的决战双方都是一个偏帅部的兵力,但我军有私属兵力助战,最终取胜闽龙州没有了防御力量,我军可以直接夺取空城了而这一战将成为我军的第六战 南龙州的第一场np战,我军失败原本派出一个裨帅部的兵力,我军的目的是对付两个裨帅部的敌军,我军的兵力完全够用但因为我军对南龙州和珠龙州双管齐下,南龙州不用的珠龙州方向,所以干脆将这个游戏ri刷的一个偏帅部兵力全部派来阻击我军在损失了16个参帅部的兵力之后,我军全军覆没这一个参帅部的兵力已经不需要继续出战了,因为哪个方向都赶不上支援,虽然是我军最jing锐的兵力之一,但还是留在夷龙州守城了毕竟战争接近尾声,再厉害的兵,如果距离太远,也用不上了 渤龙州原本有三个敌人,除了我军之外,还有黄龙州和胡州,但我军早在上个游戏ri就已经进入了黄龙州和胡州,当然,也少不了渤龙州所以这三个阵营跟南边两个阵营一样,也形成了默契,互相之间不再出兵,各自以全力对付我军所以跟南龙州一样,我军前线的一个裨帅部兵力,在打掉敌军三个裨帅部之后全军覆没 南龙州这边,惨胜的南龙州大军很快就碰到了我军后续三个参帅部的兵力仅有四个参帅部的南龙州残军根本就不是拥有私属兵力掩护的我军的对手,很快就被屠戮一空我军剩下两个牙帅部的残军大摇大摆攻向了南龙州的空城而南龙州上个游戏ri派出迎击珠龙州大军的一个偏帅部兵力,虽然在边界大胜珠龙州大军,还剩下一个裨帅部的兵力,也在尽快回援,但毕竟鞭长莫及,已经无力回天了如果不出意外,第七场战争将在南龙州上演 渤龙州这边,敌军在花费三个裨帅部的代价全歼我军一个裨帅部兵力之后,我已经让这个裨帅部的兵力继续向渤龙州前进在他们前面,还有这个游戏ri刷的一个偏帅部兵力,已经两个偏帅部的私属兵力这两路大军出兵的目的,都不是渤龙州,而是胡州因为我并不知道出兵胡州的18个参帅部的兵力能否攻下胡州至于渤龙州,除了刚刚被全歼的一路之外,我还派出了两路大军,其中一路只有一个参帅部,但另外一路却有三个裨帅部兵力 首先跟渤龙州一个裨帅部的兵力对上的,是第二路一个参帅部的兵力虽然双方实力相差很大,但这个参帅部的兵力,还是在私属兵力的帮助下消灭了对方三个参帅部的兵力这意味着渤龙州只剩下两个参帅部的防守兵力了而很快三个裨帅部的第三路大军就可以跟渤龙州残兵展开今天的第八战了 五战全胜之后,首先是第六战开始闽龙州玩家为这个阵营打了最后一场仗私属兵力和np军官的收获已经失去了意义,闽龙州这个大后方也同样失去了意义而玩家战一结束,攻击空城的我军np已经入城,闽龙州阵营归入我军接下来,跟南龙州的第七战,也是同样的结果不过南龙州这边,除了整个阵营归入我军之外,还有一个裨帅部的np也同样归入我军这个裨帅部的兵力立刻在我的命令下,掉头向珠龙州开进之所以要调动他们,是为了起到牵制作用而已,事实上我手头上29个参帅部的兵力已经够强大了,何况这个游戏ri刷的长龙州一个偏帅部的兵力,也已经在向珠龙州开进整个珠龙州,已经没有任何机会了 渤龙州的第三路大军终于跟对方遭遇,结果我军只损失了两个牙帅部,已经将敌军全歼接下来,这批兵力将继续向渤龙州州城挺进,这个游戏ri结束渤龙州战事已经没有悬念 但接下来的战争,却没有先在渤龙州打响,因为黄龙州的大军已经跟我军遭遇了黄龙州照搬我军在运河龙州的战略,当然这个战略最早的知识产权在上个游戏ri刚刚被我军消灭的长龙州那里,也就是把一个偏帅部的兵力布置成20个防御点,每个防御点一个参帅部兵力我军将在黄龙州跟黄龙州兵力打20仗虽然长龙州这个知识产权的拥有者使用这个战略不是很成功,但黄龙州显然成功了由于我不在这个战场,我军每一仗都必须跟对方硬碰硬一路打下来,时间也就过去了 最最全的小说/// 第1419章 防线的意义 - 网游之三国时代 - 张浩古 最终我军没有能够在这个游戏rì结束之前攻下黄龙州**泡!书*一个偏帅部的兵力分成20道防线,节节防御,而且全部是NPC兵力,实在太坑爹了不过既然自己也使用了相同的战术,就不要怪别人了还是想想钱龙州大军面对1000道防线是什么表情 就在黄龙州发生第三次战争的时候,渤龙州的最后一战也打响了玩家战可以忽略不计,NPC战也是打空城,一鼓而下如此一来,这个游戏rì我军已经拿下了闽龙州、南龙州和渤龙州三个阵营,战绩也非常不错了而且海龙州和珠龙州,也在我军的攻击之下,黄龙州即使在下个游戏rì继续摆出20道防线,也不够我军打了整个战区的战争即将接近尾声了当然,战争是不会立刻结束的既然我已经掌握了东龙州阵营,钱龙州和华龙国国都,将会一直成为我的练兵之地,同时也将为般般高这个特权提升经验值试想还有哪个战场可以像这个战场的运河龙州战区那样,每个游戏rì打1000场战斗,就算有,也不一定有黑龙在里面啊 而接下来的战争,也正是爆发在这两个战区华龙国国都不用说,东龙州和黄海龙州两头一围,我军只是在边境等着对方对方照例将一个偏帅部兵力分为两半,两头作战而我却分别从东龙州和黄海龙州调兵,将两边的兵力对补够了一个偏帅部现在即使华龙国国都打算集中兵力消灭一路,也没有那个机会了两战之后,般般高升2级经验提升到20.2至于钱龙州,跟东龙州的战争和跟运河龙州的第一战也在同时打响东龙州这边,我同样将前线兵力补够了一个偏帅部,足以应对钱龙州全部兵力的攻击运河龙州不用说,1000道防线等在那里两战过后,般般高升2级经验已经提升到22.4 接下来,自然就是运河龙州的大规模战争了我军每道防线都是私属兵力,玩家战我又直接用劝降+技能连击,然后装模作样带兵招降现在我手底里的NPC军官都已经过一个偏帅部,其实用秒杀,也同样很快的NPC军官数量多起来之后,在玩家遭遇战也就不再鸡肋了战争的过程不需要再说,71战也就是第72道防线之后,般般高就已经升到2级,同时升3级经验还积累了0.5再过182战,也就是253道防线之后,般般高升到了3级,升4级经验也积累到0.7又过273战之后,也就是526道防线之后,般般高升到4级,升5级经验也积累到1点再过363战,也就是889道防线之后,般般高升到5级,升6级经验也积累到0.3_泡&书&接下来有经过115道防线,也就是111道私属兵力的防线,外加四道NPC兵力的防线之后,对方的兵力全军覆没,而节节高升6级经验也积累到126.8这1005战我可是赚肥了,6级的【般般高】,意味着一出场我的【勇士】就可以达到下火阶的品阶,等到我搞定一个目标升到10级,就可以拥有攻防8.8魔攻五攻10.56血11命中闪避移2.64其他2.2的加成而我的目标显然还不止如此,要知道这个特权可以一直升到15级,也就是可以让【勇士】一出场就是上土阶兵种至于其他兵种,就是不用说了到时候就算不升到10级,也可以秒杀敌军,且对方的玩家和准玩家兵力不能破防 有了这个动力,我在运河龙州的布防也就凶狠了要知道仅仅这1000战,就给我增加了100万个副帅部的私属兵力几十万道防线都可以布上不过我没有给运河龙州增兵,而是将原来的1000道防线拆分到2000道防线,每道防线一个裨帅部的私属兵力我也想拆分多道防线,但看样子每个游戏rì也就能够打2000仗,多了就没有时间打了,毕竟每一仗都要的是时间是不是这2000到防线其中一部分我已经延伸到钱龙州腹地其中一战黑龙使用了一言收降,军功大涨,掌握了钱龙州的指挥权,但他的私属兵力很快就被打光,只能继续带着NPC兵力横冲直撞他的军职本来就高,接下来没有提升军职的机会,私属兵力不能刷,只能每个游戏rì随着NPC兵力的增长而刷私属兵力了所以我跟黑龙的双簧,将一直这样唱下去黑龙虽然不明白我的意图,但那一场一言收降得到的油水,却让他部分明白了我要干什么,巨量的私属兵力和NPC军官,当然是通过劝降来实现的不过黑龙也乐观其成,不仅要跟我配合,而且希望配合的时间够长,因为每10个游戏rì,就算一言收降之后又被我劝降回来,他也可以因为军职的提升,让自己的私属兵力达到一个高度到时候他不会再把私属兵力浪费在这里了,这些私属兵力拖到其他战争中,那可以不小的力量 这样一考虑,我又决定在华龙国国都也建立2000道防线虽然这边只能够给我带来110点经验,但好歹蚊子肉也是肉同时我又想到华龙国国都和钱龙州都有两个方向的战场,这两个方向的战场也可以继续各自布置2000道防线如此一来,我在下一个游戏rì就可以收获2420点般般高升级经验了而且此后每隔游戏rì,还可以继续固定收获这些经验五个游戏rì之后,般般高就可以升到15级,接下来不知道还有什么特权在等着我而其他三个方向的2000道防线,每道防线就只有一个游帅部的兵力了,也不知道这样的防线是否管用 而就在运河龙州的战争持续期间,我军进攻海龙州的大军也进入海龙州腹地了如今渤龙州和运河龙州都在我的手里,海龙州已经处在我两边夹击之中而就在渤龙州尚未被攻下的时候,海龙州也知道我军一共18个参帅部的兵力正在向海龙州开进的消息,所以海龙州跟渤龙州和黄龙州一样,也不再跟渤龙州作战,调集全部兵力应对我军同样因为见识了我军的防御之后,也采取了步步为营的防御方式一个偏帅部的兵力分成了20个防御点,每个点一个参帅部这样的结果就是原本我军一共六路大军18个参帅部的兵力,打到最后已经全部会师了,却也没有及时在这个游戏rì攻占海龙州毕竟海龙州的战争比黄龙州爆发晚,虽然其州城距离运河口较近,但这个时间差异,正好让我军错过了在这个游戏rì攻占这个龙州不过跟黄龙州一样,这个龙州也就是下个游戏rì的一盘菜了 所以在这个游戏rì,华龙国战区也就只剩下珠龙州的战争了珠龙州的偏帅虽然也曾经跟长龙州作战,但却一直处于守势,没有见过长龙州的防御方式,结果距离长龙州最近的珠龙州,反而没有学到长龙州的绝招整整一个偏帅部的大军,在珠龙州与长龙州的边境靠近珠龙州一侧不远的地方跟我的29个参帅部大军遭遇在基本尘埃落定的情况下,我也懒得使用收降、劝降和招降的技能了,反正我的兵力也占优,正好让自己的私属兵力出去挂掉,提升一下兵种的等级结果我的私属兵力还没有全部挂掉,长龙州后续的一个偏帅部兵力也到了在私属兵力全部挂掉之后,我带着49个参帅部的兵力,又花费了比较长的时间,全歼了珠龙州大军,然后继续向前挺进经过这一耽搁,虽然珠龙州已经成为空城,但我的大军暂时已经不可能在这个游戏rì拿下珠龙州了到了下一个游戏rì,又得跟珠龙州刷的大军作战了好在下一个游戏rì从南龙州过来的一个裨帅部兵力也将到达珠龙州,珠龙州大军两个方向作战,难抵挡了 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争为“宣城之战”演义中进攻孙策阵营的山贼阵营是没有名将的,不过系统非常善解人意,竟将孙策在这一路上消灭的祖郎、陆康、刘繇、张英、笮融、薛礼、太史慈、于糜、樊能、陈横、严白虎、严舆、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山贼中尤其是严白虎,这一次被捉,将成为被活捉第十次的降将其他如太史慈、刘繇、张英、严舆等人,也是多次活捉我照例没有放过这个机会,又一次将这些人全部活捉白龙让般般高升6级经验提升到126.9 乱战这个游戏rì加入了格陵兰龙国战区照例是按部就班 阵营战好望国战区的选拔赛结束白龙和黑龙在好望国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,大汉大战区作战两次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是八场大战,将般般高升6级经验提升到136.5 的游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争落在东海龙宫大战区般般高升6级经验提升到129.3格陵兰龙国战区进入第二rì,地中龙国战区最后一rì,将般般高升6级经验提升到131.7其他战区按部就班般般高升6级经验提升到131.8 而原本以为没有般般高升级经验进账的天竺龙国战区,这个游戏rì则有了收获黑龙竟然分在了二区,也不知道摇在哪个区,总之已经落在我作为地头蛇的三区了我军拥有三区一个玩家单位的兵力,二区和四区各两个玩家单位的回家兵力而对方却是从二区回家的八个玩家单位玩家的16个玩家单位兵力,从四区回家的三个玩家单位玩家的六个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力,从总数上来说,我军处于劣势被我直接一个劝降+技能连击,22个玩家单位的兵力到手,我的总兵力达到23个玩家单位一共11个玩家单位的玩家滞留在三区 华龙国战区回家战第三rì目前我军到达东龙州我军拥有渤龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的九个玩家单位兵力,淮龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的八个玩家单位兵力,珠龙州回黄海龙州、华龙国国都、渤龙州的七个玩家单位兵力,运河龙州回夷龙州、闽龙州的五个玩家单位兵力,外加我的10个玩家单位兵力,一共是38个玩家单位兵力对方则是东龙州、钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州、华龙国国都做地头蛇的五个玩家单位兵力,南龙州、珠龙州、闽龙州、运河龙州、钱龙州、淮龙州、渤龙州回家的17个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力除去我的兵力,双方旗鼓相当,一旦打下来,肯定是两败俱伤不过我当然不会希望是这个样子,所以我照例一个技能连击的劝降,总兵力增加到32个玩家单位其实兵力对于我已经不是问题,因为一个劝降加连击就够了 百度搜索最最全的小说 /// 第1420章 丰收 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一次分在渤龙州虽然是一个下下签,但摇在闽龙州却是一个上上签泡-书_)在华龙国战区,闽龙州是唯一一个没有后顾之忧的阵营,正面只有夷龙州一个敌人,拿下夷龙州之后闽龙州就再也不用担心后方,然后就可以继续拿下南龙州和东龙州,夷龙州也将成为大后方,接下来拿下珠龙州和长龙州,南龙州和珠龙州也可以成为大后方南方这几个州,就是环环相扣,不像北方有一个大运河,同时海域跟陆上的连接点太多所以回家战这点兵力,到时候完全就可以忽略不计不过现在不知道的是,到时候到底是每个游戏rì不刷NPC兵力,还是要继续刷但对于我来说,无论是否刷,都并不重要,一切都在掌握中 龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争落在玛雅战区这个战区跟阿特兰蒂斯战区一样,也是帝国阵营跟使徒阵营之间的战争整个战区一共有墨州、洪州、萨州、尼州、危州、伯州、哥州、玛州、雅州、巴州一共十个州帝国的国都在雅州,位于巴州之北,玛州之南,而其他州则在玛州之北墨州在最北方,也是最大的一个州,洪州、萨州、尼州、危州、伯州围着墨州一圈,而洪州、萨州、尼州又跟玛州接界墨州最大,拥有一个裨帅部的兵力其他除了作为国都的雅州也是一个裨帅部的兵力之外,尼州、危州、伯州各一个牙帅部的兵力,剩下都是一个参帅部的兵力战争首先爆发在伯州因为这里距离阿特兰蒂斯战区最近,面积又比较小,不像墨州那么大,中间有尼州、危州两个同样兵力不足的州相隔,跟其他州没有交集,比较容易攻取从阿特兰蒂斯战区南下的一个曹帅部圣徒兵自然选择了在这里开始征程 玛雅战区的信徒比例还是50%,帝**中的信徒比例也还是30%而我在这个战区,照例带着中国玩家参加了使徒阵营白龙和黑龙也照例带着列国玩家参加了帝国阵营第一场战争也还是玩家和NPC混合的战争,帝**从尼州、危州出发的两个牙帅部,负责扑灭伯州的起义而伯州一个牙帅部的帝**,系统缺省认定已经被使徒阵营消灭,而使徒阵营也损失惨重,所以才会只剩下一个曹帅部的圣徒兵我军照例只在伯州建立了一个根据地,这将是我军立脚的根本只有在消灭所有敌军之后,我军才能占领伯州的州城,以及其他系统领地和系统领土,现在我军的领土就只有这个根据地 战争一开始照例还是白龙跟我的单挑泡-书_)我照例还是吊着白龙的胃口赢了他,般般高升6级经验提升到133点接下来,劝降之后,得到九个玩家和准玩家兵力,外加两个帝**NPC而这两个帝**NPC照例找到帝**中30%的信徒,将这30%的信徒劝降了这30%的信徒在进攻的过程中,不断跑到我方归建,加上战争过程中在内部进行站位和其他影响,我军照例越打越多,打到最后,我军的人数反而过了对方这时候我带着降兵冲向了敌军,当然,我自己只是带着玩家和准玩家兵力在后面跟着冲而已在尚未归建的内应配合下,敌军完全混乱,后面的结果就不言而喻了黑龙则在我军玩家和准玩家兵力的冲击之下,被我一箭搞定,般般高升6级经验提升到134.1而技能连击+11倍军功,则让我的军职提升到参帅,成了名符其实的伯州州牧和使徒军主帅基本上就是诸侯剧本阿特兰蒂斯战区的翻版 北欧战区的战争为“摩尔曼斯克之战”北欧帝国攻击俄罗斯帝国我和中国玩家在俄罗斯阵营不变,海盗阵营的列国玩家,包括白龙和黑龙在内,都可以同时参加北欧阵营,但不能参加俄罗斯阵营为了军功,明知一上来就是被扁,这些玩家还是参加了这场战争最终般般高升6级经验提升到135.3,而俄罗斯阵营照例取胜 rì耳曼战区这个游戏rì经历了三场战争,般般高升6级经验提升到138.9波斯战区休战八个大战区28.8般般高经验到手,提升到167.7天竺战区战争转移到东边的自在佛国,过程跟琉璃佛国第一场战争差不多,般般高升6级经验提升到170.1南洋战区三个游戏rì五场战争的第二rì,般般高升6级经验提升到176.1东洋战区、西域战区和匈奴战区,照例按部就班,没有经验值收获不过匈奴战区的剧情战争结束了,下一个游戏rì将开始回家战妖界四个战区,般般高升6级经验提升到190.5,白眉东区我成为四阶大妖格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休战天竺龙国战区打到六区 接下来,又是这个游戏rì拿般般高经验的大头战区到了华龙国战区黄龙州、海龙州、珠龙州的战斗都在这个游戏rì结束其中,黄龙州和海龙州是直接破掉20道防线之后拿下州城珠龙州这边,从长龙州过来的主力在碰到珠龙州一个偏帅部的阻击兵力之后,直接被我一言收降,南龙州过来的兵力还没有用上,这边直接进州城至此,除了华龙国国都和钱龙州,其他阵营都已经平定而这两个阵营都将是我狂拿经验的阵营,我会一直留着,慢慢拿经验 跟两个阵营的战争都达到4005场,这意味着我在白龙头上拿到400.5经验,而在黑龙头上则拿到4405.5经验,总计为4806点最终般般高升到11级,同时升12级经验提升到496.5这意味着我手底里无品阶的兵种【勇士】一出场的时候,已经是中火阶兵种了攻击加成达到4倍,防血加成达到5倍,就算没有成sè加成,已经足以完克其他玩家和准玩家兵力而按照这个势头,到下一个游戏rì,般般高升到15级满级完全不成问题,还不知道到时候会出现什么的特权这就得等到下一个游戏rì才知道了 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争是“宣城复仇”背景剧情是宣城山贼进攻宣城,周泰背着孙权逃跑,结果受了重伤,最后孙策找到虞翻,又从虞翻那里找到华佗,治好了周泰而现在就是向山贼复仇的时候由于虞翻已经归降孙策阵营,所以山贼堆里少了虞翻这个武将,但其他武将还在这意味着我可以第十一次活捉严白虎了其他武将,也可以多活捉一次我当然毫不客气,全部收入囊中而玩家战中间,般般高升12级经验也提升到496.6了 乱战这个游戏rì加入的是白令龙国战区依旧是按部就班 阵营战亚欧大战区的选拔赛结束白龙和黑龙在亚欧大战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是六场战争,般般高升12级经验提升到503.8 又一个游戏rì结束了,的游戏rì再次来临诸侯剧本追随战的头牌战争进入妖界屈指数来,在上个剧本中,正是追随战进入妖界的时候,白龙登场而距离的剧本重启,也只有三个游戏rì了头牌战争还是落在白眉东区,第一战也还是“抓住jiān细”而第一战的玩家遭遇战,也照例还是追逃战,白龙也照例找我单挑单挑的结果也自然不言而喻 跟此前的战争不同,这一次因为我拥有了11倍军功+技能连击,军衔提升到裨将,军职也提升为校尉虽然还没有成为NPC大军的主帅,但我麾下拥有了100个玩家的100个曲的兵力,同时私属兵力也提升到1111个曲,过了两个营在这种情况下,我军的作战效率就加提高了最终得到53个参帅部的降兵当然,12倍奖励也到手,收获了【穿山甲兵】,外加虚rì鼠这个顶级武将我的军职也提升到副帅,可以带领整个妖县的NPC大军了 不过在接下来的作战中,面对佛妖阵营的佛妖兵,我要么使用技能连击+劝降,要么使用一言收降,没有其他办法来作战了因为硬拼根本就不是对手但妖县保卫战还是顺利取胜 第一场和第二场的玩家战拉在一起算,最终般般高升12级经验提升到507.4 格陵兰龙国战区进入最后一个游戏rì,般般高升12级经验提升到508.6地中龙国战区回家战开始,没有碰到白龙和黑龙天竺龙国战区,白龙也到了三区,回家战进入第三个游戏rì,般般高升12级经验提升到509.8 华龙国战区最后一个游戏rì的回家战成功回家我手底里的兵力达到52个玩家单位,加上其他玩家的40个玩家单位兵力,闽龙州的总兵力达到92个玩家单位换算成编制大约为三个牙帅部以上的兵力如果是有刷的争霸剧情,这点兵不够看但如果是无刷的兵力,我军NPC兵力将只增加一个参帅部,那么这点兵力就还是够看了 龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争发生在白眉城大战区妖界无所谓攻防双方,所以双方的NPC战力都差不多,只看到时候的发挥玩家遭遇战这里,首先还是单挑,在妖界加海阔天空,要吊着白龙的胃口取胜也加容易然后就是正式的玩家遭遇战了这种战争主要是看玩家和准玩家兵力如何配合NPC军官作战,而我首先要做的,就是先把对方高端的NPC军官报复掉再说,让对方失去指挥中枢,自然是我军想怎么打就怎么打 双方都有试探兵力,各自派出一个曹帅部,有玩家和准玩家兵力,也有NPC军官在我没有带私属兵力,只是独自一人飞了出去,20级的双倍实力,先是在对付对方的玩家兵力之时,想shè谁就shè谁,shè上就秒杀然后瞅准一个机会,给自己的NPC曹帅挡一刀挂掉,对方的NPC参帅、牙帅和四个游帅也就报销了接下来,仗就好打多了,失去了高端NPC军官指挥的佛妖阵营,根本就没有应变力,被我军反复剿杀,然后在NPC军官一个冲锋之下,就完全乱了套我趁机让内应在里面招降,三个牙帅部的兵力到手,也把我的军职提升到参帅,成为我军的主帅 而接下来的NPC战就好打多了军职提了上去,劝降也就方便了先劝降,然后带着NPC大军上去接收兵力,简单搞定般般高升12级经验提升到511点 百度搜索最最全的小说 /// 第1421章 最后一个特权 - 网游之三国时代 - 张浩古 () (文学度 www.wenxuedu.com) 【网 Www.】玛雅战区由于墨州这个庞然大物的存在,战争跟阿特兰蒂斯战区稍有不同,但也大同小异由于墨州兵力强大,所以墨州成为我的主要攻击目标至于尼州和危州,则分别由十四妹和曹娥带着一半玩家前去攻打我这里要一言收降,当然是不能带玩家的这个游戏日原本属于其他各州进军的时间,墨州因为可以直接进攻洪州,所以这个游戏日没有动,因为要留给洪州守住之后打帝国阵营的残兵但墨州和其他州不动,不代表我们不动尼州和危州是空城不用说,墨州这边,虽然兵力强大,有我的一言收降,也是旦夕可下早在上个游戏日取胜之后,我就已经分兵向这三个州前进,现在基本上都已经到位了十四妹和曹娥各自带了两个游帅部的npc兵力,玩家和准玩家兵力各自2.5个参帅部我现在是裨帅军职,带着11个裨帅部的私属兵力,直接就过墨州去了一个曹帅部的圣徒兵留在家里守家 首先还是三场玩家战没有悬念,般般高升12级经验提升到514.6接下来,npc战,两个空城虽然名为空城,但还有一个游帅部的兵力留守十四妹和曹娥先派人联络城内30%的信徒,然后用这1.5个曹帅部的大军打开城门,轻易拿下我这边则直接用一言收降搞定,一个裨帅部的npc兵力到手,因为玩家和准玩家兵力以及npc兵力都是一个裨帅部稍多,所以军职没有提升但私属兵力达到了143个参帅部接下来,我的目标自然对准了哥州和萨州两个方向十四妹和曹娥那边抽不出兵力,只能防守,所以我只能将墨州一个裨帅部的兵力,留下一个参帅部守家,其余四个参帅部攻向哥州,我本人则带着143个参帅部的私属兵力攻打萨州只要拿下这两个州,玛州以北,将全部是我军的地盘而如果再攻下玛州,玛雅战区的北方就可以完全安定了,同时南方也就只剩下雅州和巴州,基本上大势已定了当然,战争还要下个游戏日才打得起来,现在只能够行军 北欧战区这个游戏日为“海峡之战”俄罗斯阵营暂时沉寂,战争爆发在帝国阵营和海盗阵营之间海盗阵营攻打海峡北端帝国的领土俄罗斯阵营跟这两个阵营原本都是敌对关系,现在可以随意参加任何一方共同作战,选择的阵营将是临时的阵营根据消息,白龙和黑龙都加入了帝国阵营,所以我带着中国玩家临时参加了海盗阵营 临时参加阵营,不能在阵营中有永久军职,但可以有临时军职临时军职如果达到某个程度,可以临时指挥本场战争战争中得到的兵力和领地归自己所有也就是说,如果我打得好,照样可以拿下海峡北端这些领地既然如此,我当然要认真争取,结果在玩家战中,我就毫无悬念地将军职提起来了,成为海盗阵营的临时主帅,同时占领了帝国阵营的海峡州般般高升12级经验也提升到515.8当然,永久主帅还是归了海盗阵营的波比同时我占领的海峡州,也不能归入俄罗斯阵营名下,只能归入我自己名下,同时挂在海盗阵营之下作战的时候,这部分兵力不能划入俄罗斯阵营一方作战,只能划入海盗阵营一方,跟帝国阵营作战当然,这些兵力是不可能跟俄罗斯阵营为敌的 不过这场战争还有一个小插曲,让我大吃一惊那就是我发现波比似乎也在跟我抢黑龙和白龙如果不是我实力胜一筹,多半还会让波比把黑龙或者白龙抢走所以我私下推测,波比应该也知道了这个秘密,所以想让黑龙或者白龙给他掉技能书但波比现在到底抢到了哪些技能书,这就不得而知了但按照我的想法,一步登天和强制单挑,他应该已经有了至于步步高和劝降技能,波比是否拿到,这就不得而知了同时绝对掉落波比是否拿到,也并不是很清楚但目前看起来,波比应该还没有拿到绝对掉落,因为波比跟我一样,似乎很低调但低调不代表低能,一切都还没有定论明白了特权的强大,我当然不能让波比抢到黑龙和白龙多的技能书,一切都要从长计议不过从波比到目前为止,都很少主动加入我的阵营来看,波比知道这个秘密的时间应该不长,否则他是不会放过这些机会 正这样想着,波比的信息已经过来了大致是说澳洲咆哮在追随战中想要“回家”了我明白波比的意思,现在他们跟我们一样也是“中国人”,回家应该就是指这个对此我当然很欢迎,反正波比也竞争不过我,他愿意回来就回来好歹澳洲咆哮回来后,列国玩家的有生力量也就差不多被抽空了,剩下的差不多都是二线玩家但我也由此确定,波比选择这个时候“回家”,一定是刚刚发现了白龙和黑龙的秘密,想要过来寻找机会 日耳曼战区这个游戏日经历了四场大战,般般高升12级经验提升到520.6波斯战区继续休战八个大战区般般高升12级经验提升到549.4天竺战区战争继续在自在佛国发生海战,般般高升12级经验提升到550.6南洋战区三个游戏日五场战争的最后一个游戏日,般般高升12级经验提升到556.6东洋战区和西域战区按部就班其中,西域战区战争结束,下一个游戏日将开始回家战妖界四个战区,般般高升12级经验提升到571点我在白眉东区成为二级大妖实际上二级大妖全称为二级一阶大妖,省略了一阶两个字 匈奴战区开始了回家战这个战区分为十九个阵营,即岭北、漠北、阴山、朔北、戈壁、朔方、甲州、乙州、丙州、丁州、戊州、己州、庚州、辛州、壬州、癸州、靺鞨、柔然、乌丸十九个阵营我摇在乌丸,分在戈壁,属于大迁徙一族十九个阵营,除了鲜卑的十个州在每个剧本都不同,领地的分割也不同之外,其他九个阵营都比较固定戈壁在最西边,乌丸在最东边,靺鞨和柔然隔在乌丸和鲜卑之间,一南一北,而其余匈奴五州则按照朔方、朔北、阴山、漠北、岭北的顺序从南到北,基本上在一条线上鲜卑十州则按照三四三的阵型排列,这个剧本排在最西边的己州、庚州、辛州分别跟朔方朔北、朔北阴山、阴山漠北结合部相邻,最北边的辛州往东分别是壬州、癸州,中间的庚州往东分别是戊州、丁州、甲州,南边的己州往东分别是丙州、乙州整张地图,东西向最宽处为八个纵列:戈壁、朔方岭北、己州辛州、丙州戊州壬州、丁州、乙州甲州癸州、靺鞨柔然、乌丸南北向最多为五个横排:岭北、漠北辛州壬州癸州、阴山庚州戊州丁州甲州柔然乌丸、朔北己州丙州乙州靺鞨、朔方所以理论上从戈壁到乌丸需要七个游戏日的路途,但实际上我不需要走最中间的戊州、丁州一线,无论南线还是北线,都只需要六个游戏日就可以回到乌丸原则上来说,无论走哪边,基本上都差不多,不过南线的朔北、朔方都比较偏僻,反而是北线的阴山处于交通要道,回家的人应该多,所以我决定走北线 十九个阵营361个玩家单位,分开2.5个参帅部的兵力之后,每个玩家单位为0.7个健帅部的玩家3.5个健帅部的兵力所以回家战的第一战,我军总兵力为18个玩家单位63个健帅部的兵力,戈壁的地头蛇为一个玩家单位3.5个健帅部的兵力照例这个游戏日的过关非常轻松,被我一个一言收降,捞来了一个玩家单位3.5个健帅部的兵力 格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到七区,黑龙再次出场,般般高升12级经验提升到572.1接下来,狂拿经验的华龙国战区又到了共计4806点经验,终于让般般高蹿升到最高的15级而这时候,的特权也鲜出炉了:【最后一个特权·慢慢高】从这个特权的名字就可以看出,已经没有的特权可以出现了,所有的特权彻底到此为止这个特权升级的要求,一开始并不高,只需要10点经验,就可以升到1级,全兵种提升1级等级接下来,每提升1级等级,都需要多出1点经验目前总共积累了378.1点经验,全兵种提升19级等级,同时升20级经验已经积累了17.1,只需要11.9经验,就可以升到20级了 至此,所有特权中最后两个特权露出了狰狞的面目这是两个提升兵种的特权,目前般般高已经是15级满级了,意味着全兵种提升15个品阶,即使无品阶的【勇士】,现在也是上土阶再加上慢慢高19级的等级,【勇士】现在是上土阶+9级,无成色的情况下,加上张阿的加成,拥有攻防血20.9魔攻五攻25.08命中闪避移3.96其他3.3加成一旦一步登天达到10级,就拥有白色的兵种成色,攻防血41.8魔攻五攻50.16命中闪避移7.92其他6.6加成单单是攻防血属性,就已经可以让麾下兵力在0级时拥有6级的实力即使在一步登天之前,也拥有4级的实力,这都足以让我的私属兵力在一出场的时候就拥有完胜玩家和准玩家兵力的实力而加重要的是,【慢慢高】这个特权还会继续升级,而且升级需要的经验虽然逐渐增多,但目前来说,并不是需要太多,每个游戏日都会让慢慢高特权得到大力的提升当然,越到后面,提升越慢,这是一定的但只要有的提升,就标志着我的实力还会继续得到提升到时候在妖界,直接跟佛妖阵营的佛妖兵对抗,也不是没有可能 好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏日的剧情战争是“豫章之战”守卫豫章的是一级历史武将华歆华歆是一级谋士,虽然不是顶级,但也可以将就所以我免不了要活捉华歆一次在此之前,白龙在玩家遭遇战中让我的慢慢高升20级经验提升到17.2,而npc战也顺利达到了活捉华歆的效果实际上华歆是虞翻的书信劝降的,不过这只是剧情而已,眼前的军功和降将还是归我所有尽管只捉了华歆一次,但在其他地方总是有些用的是不是而且这个华歆我在各个剧本时代也是多次活捉,正常重启的剧情中,每个剧本的降将会合在一起,虽然比不得严白虎这样的大鳄,但偶尔用来训练一个小兵种,也还是可以的总之有了比没有强 百度搜索泡书阅读最最全的小说 ///本章节由网书友发布 Www.文学度 www.wenxuedu.com 第1422章 印加战区 - 网游之三国时代 - 张浩古 乱战_接下来,以相同的方式结束了NPC战不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急 龙游剧本这个游戏日的头牌战争生在印加战区这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州战争将先爆在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营 对于这个战区,我已经有了计较如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了但如果不取胜,要让这两人贡献多的慢慢高经验值也不是太现实所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠至于带着澳洲咆哮重加入中国玩家一方的波比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢而我也乐得让波比颗粒无收 战争先还是单挑,单挑之后就是玩家和NPC的混合战单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6.3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑色+10级兵种【勇士】攻防血83.6魔攻五攻100.32命中闪避移15.84其他13.2加成,但距离跟NPC硬拼,还是有一定距离的 不过接下来的正式战争,由于我军职低,劝降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起来比较困难,也只能在一个游戏日之内战成平手不过黑龙还是被我军的内应搞定了打完之后我稍稍有些开心,原本以为是直接冲上去搞定敌军之局,没有想到还能继续打不过虽然我将慢慢高升21级经验提升到7.5,也挂掉一次搞定了对方的曹帅、健帅和四个元帅,但最终我得到的军功也只有6380万,军衔和军职只提升到健帅不是我不想使用技能连击,就算连击之后,我的军职也到不了参帅,指挥不了NPC,所以我还不如老老实实拿将格和等级 不过因为玩家此战基本上没有杀敌,所以对方的一个曹帅、五个健帅和四个元帅,根本没有过我军的招降限额,全部成为我的部属其中,曹帅为顶级武将,可以增兵种但兵种要下一个游戏日才能用只不过我已经有了【勇士】兵种,勉强已经够用了 九个大战区慢慢高升21级经验提升到29.1玛雅战区这个游戏日一共有五场战争这五场战争让我非常高兴因为这意味着白龙和黑龙又给我送经验来了慢慢高提升到21级,同时升22级经验也提升到5.1而五场NPC战,有两场是哥州和萨州大军进攻我军的危州和尼州,两场是我军墨州大军进攻哥州和萨州,还有一场是我军在萨州方向遭遇玛州赶来支援的兵力 两场保卫战不用说,我军虽少,却占据守势,在十四妹和曹娥的指挥下,损失虽然惨重,却还是保住了两个州而且战后我军的兵力已经补足尤其是两个州的大军都是出城防御,第一次被打残回到城里在第二次才彻底消灭了敌军由此又带来了两场玩家战,让慢慢高升22级经验提升到7.5墨州四个参帅部攻击哥州,则就所向披靡了敌军只有一个参帅部,根本就不是我军的对手加重要的是,敌军以为我军损失惨重,居然还主动进击墨州,结果遭遇了野战,输得就是一塌糊涂萨州之战,我照例一言收降,萨州虽然空虚,还是让我收降到一个牙帅部的兵力接下来,玛州大军出现在萨州,我则利用两次劝降+一言招降,又将这路大军全部收到我的麾下所有玩家在我的命令下传送到哥州,跟哥州大军一起出击玛州而我本人则带着原本属于玛州的一个参帅部兵力,外加我的私属兵力,从萨州这边攻了过去不过战争又要等到下一个游戏日了 北欧战区这个战区的战争是这样安排的:先是针对俄罗斯阵营打两仗,攻击者分别为另外两方;然后是针对帝国阵营打两仗,攻击者同样是另外两方;然后再针对海盗阵营打两仗,攻击者同样是另外两方等一个循环完成,再重针对俄罗斯阵营开始攻击这个游戏日继上个游戏日之后,又轮到攻击帝国阵营了不过这一次的主攻者是俄罗斯阵营了,由我军主打客常盗阵营将临时加入主攻一方,不能加入防守一方不过这跟上个游戏日没有区别,白龙和黑龙还是在帝国阵营,让慢慢高升22级经验提升到8.7 北欧帝国由海峡州、北海州、内海州、丹州、瑞州、挪州、芬州组成毗邻海盗阵营是海峡州和瑞州,毗邻俄罗斯帝国则是内海州和北海州这一战,系统让俄罗斯帝国从路上动攻击,攻击的方向是北海州而我作为军衔最高的人,正是俄罗斯阵营的主帅 俄罗斯阵营除了中国玩家,当然还有喀秋莎为的俄罗斯玩家对此,喀秋莎等人都非常高兴因为谁都知道,有中国玩家在,就意味着胜利在在其他战区,俄罗斯玩家不得不跟列国玩家一起行动,非常郁闷但回到北欧战区,却照例可以跟中国玩家并肩作战,俄罗斯玩家自然就可以开心了除了俄罗斯阵营玩家之外,还有波比为的海盗阵营,澳洲咆哮正是主打力量,现在也跟俄罗斯阵营一起作战波比比较郁闷,没有捞到白龙和黑龙 NPC战开始之后,两个阵营都人人争先,既然如此,我也不拦着人家去拿军功,NPC兵力都放在后面,先让玩家和准玩家兵力去耗着不过耗了一阵,没有玩家和准玩家兵力再上了因为大家都已经提升到伍长,距离提升队长还比较慢,现在私属兵力消耗了就消耗了,不利于后面作战,所以每个人都希望能够跟在NPC大军后面蹭经验既然如此,我带着NPC也就上去了当然,双方都势均力敌,我使用两次劝降之后,并没有让内应动作,就让大家攻上去了这是为了尽量让节奏慢一点,后面的玩家好拿多的军功反正海盗阵营的军功也只能留在俄罗斯阵营,不能提升那边的军职最后大家玩得很HAPPY,敌军被我劝降60,人数自然就少了,被我军压着打,玩家也捞了不少油水 第1423章 渤龙州的得失 - 网游之三国时代 - 张浩古 日耳曼战区{友上传}这个游戏日经历了五场战争,慢慢高升22级经验提升到14.7波斯战区继续休战天竺战区战争转入灵山佛国灵山佛国跟孔雀佛国一样,没有海战,所以是一战定乾坤下一个游戏日婆罗门阵营将光荣下课,轮到阿修罗阵营上场了慢慢高升22级经验提升到15.9南洋战区吕宋已经在上一个游戏日被全部占领,战争减少到四场慢慢高升22级经验提升到17.1东洋战区按部就班,剧情战争结束,下一个游戏日就要进入回家战了 西域战区回家战开始这个战区的15个阵营搅在一团,回家战的时间不过三天我摇在了位置比较关键的龟兹阵营,同时也被分在这个阵营,做了地头蛇这样一来,从龟兹过境的玩家就比较悲催了加重要的是,白龙和黑龙破天荒也分在这里,却摇在了相邻的大宛和乌孙阵营,虽然悲催的程度跟其他玩家不相上下,没有什么可以特别抱怨的,但对于我的意义就大了,每个游戏日可以捞点慢慢高冲级的经验,而且还可以固定收入兵力,何乐而不为单单是第一个游戏日,就收获了14个玩家单位的兵力当然,从第二个游戏日开始,恐怕其他阵营也要绕边走了,毕竟如此凶地,谁也不敢再过境了 匈奴战区携三个玩家单位10.5个健帅部的兵力,跟我一起从戈壁走出来的乌丸阵营玩家,已经跨入了阴山阴山是一个交通要道,谁都知道这个位置的重要性,所以出地在匈奴目的地在匈奴另外一边的玩家不用说,就是所有要到鲜卑北线、中线和柔然、靺鞨、乌丸的玩家,也都要走这条道只有鲜卑南线的玩家,走阴山就要绕路,才不得不选择漠北路过而从鲜卑北线和中线过戈壁、漠北、岭北的玩家就加不用说了所以我方除了乌丸阵营这10.5个健帅部的兵力之外,还有:戈壁出经阴山到漠北、岭北、辛州、壬州、癸州、庚州、戊州、丁州、甲州、靺鞨、柔然一共11个玩家单位玩家77个健帅部的兵力,漠北出到以上各处除漠北、岭北外增戈壁、朔方、朔北一共12个玩家单位玩家84个健帅部的兵力,从朔北出到辛州、漠北、岭北一共三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从庚州出到戈壁、漠北、岭北三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从辛州出到戈壁、朔北、朔方三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,一共是34个玩家单位玩家,234.5个健帅部兵力,总兵力过两个牙帅部而对方除了一个玩家单位的地头蛇拥有3.5个健帅部兵力之外,从漠北、戈壁、朔北、庚州、辛州回家的五个玩家单位玩家带回了35个健帅部的兵力,总兵力38.5个健帅部,只有7.7个曹帅部,我军的六分之一而我对于当前的人多势众当然知道只是暂时的,必须为后面捞本钱,所以对方的兵力全部被我收入囊中,我本人的总兵力已经达到42个健帅部 格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到八区,无其他收获 华龙国战区非常好的战区,这个战区意味着慢慢高升级的经验一共4806点经验,这一次不比上个游戏日,先扣除了般般高升级经验,剩下的经验已经不多了这个游戏日全部的经验都将用于这个特权的提升这样一来,慢慢高的等级一下子飙升到72级,并且升73级的经验已经提升到53.1这个提升就非常可观了,【勇士】现在一出场就已经是上土阶+62级攻防血38.5魔攻五攻46.2命中闪避移25.08其他20.9加成,攻防血增加了近一倍,命中闪避移和其他属性是提升了好几倍在这种情况下,恐怕白龙跟我单挑的时候,半空中出现【闪避】两个大字的时候就要增多了 帝国战区这个游戏日的剧情战争是“庐江之战”庐江守将为刘勋,也是一个龙套人物,甚至比华歆还龙套毕竟华歆在后面还要出场,而刘勋就只在这里出场不过好歹各个剧本都要收获刘勋一次,本着蚊子肉原则,当然还是要活捉此外,白龙躲不过,将我慢慢高升73级的经验提升到54.1 乱战这个游戏日加入了北海龙国战区依旧是按部就班 阵营战天竺龙国战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在天竺龙国战区作战一次,华龙国战区作战一次,其他阵营战已经结束,没有作战慢慢高升73级经验提升到56.5 有一个游戏日来临,剧本重启倒计时一个游戏日这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在南海龙宫大战区战争基本上按部就班白龙使用酒神大招直接被系统判定闪避,战争过程也自然不用说,有了【勇士】这个兵种,玩家战就全部按照我的节奏来了,无论是玩家和准玩家兵力还是NPC军官,在玩家遭遇战都已经被我的兵力完克当然,第一战主要还是依靠劝降即使第二战,我也照样多用降兵,毕竟这样加热闹一些两战之后,慢慢高升73级经验提升到58.9此外,东海龙宫大战区在两战之后,慢慢高升73级经验提升到61.3 妖界两个战区六战之后,慢慢高升73级经验提升到63.7格陵兰龙国战区和地中龙国战区的回家战按部就班,都没有碰到白龙和黑龙天竺龙国战区,回家战第五日,白龙和黑龙还是被挡在三区,慢慢高升73级经验提升到66.1 华龙国战区在上个游戏日消灭夷龙州的兵力之后,整个夷龙州的兵力终于空了实际上无论是东龙州还是南龙州,都已经把闽龙州当做了宝地,所以第一时间想到的,都是拿下夷龙州,然后进攻闽龙州而夷龙州也打的是一个主意,几乎就没有在南龙州和夷龙州方向设防,只是将全部兵力派到了闽龙州方向所以上个游戏日我军虽然没有拿下夷龙州,东龙州大军和南龙州大军可都进入了夷龙州但这两个阵营的大军还是碰到了夷龙州玩家的兵力阻击这是夷龙州参帅的命令,这样可以通过玩家的阻击,暂时保住夷龙州不被攻破不过上个游戏日,包括夷龙州参帅孙尚香在内,都已经被我军活捉,夷龙州已经暂时没有参帅了或者说,目前夷龙州的玩家就已经是主帅了,因为没有其他兵力当然,夷龙州玩家在上个游戏日也拼光了,但夷龙州阵营还在,这个游戏日就能够刷兵力,照样可以派出兵力阻击三州大军 跟夷龙州一样,倾巢而出的东龙州和南龙州也各自受到了其他龙州的攻击参帅都派出了玩家的NPC兵力进行阻击,目前形势也比较危险南龙州方向,只有珠龙州一路大军攻入,最为危急,因为攻击的阵营越少,就越是不会受到干扰倒是东龙州,无论是钱龙州、华龙国国都、长龙州还是黄海龙州,都有攻击的可能性,虽然最终长龙州将主攻方向放在了珠龙州,黄海龙州的主攻方向在华龙国国都,但最终东龙州还是招来了钱龙州和华龙国国都两个方向的攻击华龙国国都就没有打算认真防守黄海龙州,因为华龙国国都实在位置不怎么样,守也守不住,还不如出来搏一搏而钱龙州不愿意攻击运河龙州,所以也选定东龙州为攻击方向这就决定钱龙州和华龙国国都在东龙州势必有一战,到时候究竟谁来接手东龙州,就要看战斗结果了 而最让人大跌眼镜的,就是运河龙州居然也主动出击了运河龙州出击的目标正是钱龙州,早在上个游戏日就已经出其实大家想一想,也就很好理解了钱龙州全军攻击东龙州不用说,长龙州攻击珠龙州也是倾巢而出而淮龙州眼看黄海龙州攻击华龙国国都,也不可能抛下黄海龙州这块肥肉,反而来攻击运河龙州这个五战之地至于黄龙州和海龙州,也都将目标定在了渤龙州,同样不想攻击运河龙州这个五战之地 所以这个战区一开始的形势就非常怪异,所有阵营都是空巢而出,留下少量玩家兵力守家,大部队都攻击别人去了这也注定了闽龙州和夷龙州之战,是上个游戏日仅有的两场激战之一 上个游戏日另外的两场激战,当然生在渤龙州渤龙州也是倾巢而出,但渤龙州并没有进攻空虚的黄海龙州,而是迎上了气势汹汹的海龙州大军其实渤龙州这个想法也无可厚非,渤龙州虽然跟海龙州一样是两战之地,但海龙州和黄龙州都是劲敌一旦打下海龙州,那防守的形势就生动活泼了而让渤龙州参帅最为高兴的是,虽然跟海龙州主力的血拼大伤元气,最终只剩下一个牙帅部的兵力,但防守渤龙州的玩家,却招降了整个黄龙州的兵力 渤龙州的玩家领正是黑龙回家战中,他一直没有使用一言收降和一言招降,为的就是这一刻只要在正式的争霸剧情中拿到一个州的兵力,他就可以成为渤龙州的主帅,到时候就全凭他的心意来争霸了而且只要打仗,其他阵营除了我之外,基本上都是两败俱伤,他这里一开始就拥有足够的兵力,事情就好办多了但让黑龙吐血的是,渤龙州参帅在第一战偏要跟海龙州硬拼,结果他这个主帅一上任,就损失了四个牙帅部的兵力,距离他想象中的带着两个参帅部的兵力四处征战的结果,实在相差太远了 第1424章 三大阵营 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】~-~ 网游之三国时代第1424章三大阵营 对于所有玩家来说,闽龙州大军在我的带领下搞定全部夷龙州兵力,这都不是意外.如果是玩家在夷龙州做主帅,相信是没有人愿意攻击闽龙州的,当然,最后一个游戏日的回家战,我虽然在夷龙州作战,最终回家有两个方向,夷龙州玩家未必能够做出判断,尤其是闽龙州位置好,明知我有可能在,夷龙州估计还是会首选进攻闽龙州。【但就算如此,夷龙州玩家好歹还可以先进行火力侦察,派出小部队跟两个州都打一次,打完了就知道我在哪里了。只不过是npc参帅指挥作战,玩家发挥不出来,所以夷龙州玩家也只得接受全军覆没然后接受我军双倍大军攻击的现实。 而对于中国玩家来说,黑龙能够搞定黄龙州大军也不稀奇。毕竟中国玩家都经历过黑龙的一言收降。而且黑龙拥有这个技能的消息早已在中国玩家的论坛上到处传播,现在转载到各国玩家的论坛上,早已成了公开的秘密。所以黑龙这边拥有雄厚的兵力,也没有什么奇怪的。 真正让所有玩家大跌眼镜的,却是这个游戏日运河龙州的战斗。原本上个游戏日钱龙州已经出兵东龙州,打算趁机拿下东龙州,但随后就收到两个消息,一个是华龙国国都也出兵东龙州了,另外一个就是运河龙州在攻击自己的老巢。两个消息一综合,钱龙州参帅就改变了策略,决定回援钱龙州。由于回援及时,就在运河龙州拿下钱龙州的玩家兵力,即将破城的时候,钱龙州回援的大军及时赶回挡住了运河龙州的大军。 就在这个时候,运河龙州玩家波比主动请缨,愿意带着自己的少量人马先去骚扰一下敌军。结果波比的骚扰一下,却变成了大获全胜。运河龙州大军全部被波比一言收降,波比也成为运河龙州的主帅。接下来,波比带大军进入钱龙州空城,正式将运河龙州的疆域扩展到钱龙州。仅此一战,运河龙州的形势立刻就生动活泼了,原本的五战之地,终于多出了一个两战之地的新领地,增加了回旋的空间。 接下来,波比的进军方向就耐人寻味了。按照波比的想法,很想一举再攻下东龙州,然后到夷龙州跟我军决战。但波比也清楚,他的一言收降在10个游戏日之内不可能再用了,而他跟黑龙一样,另外一个特权选择了一言招降,这也就决定了他每个游戏日只能使用一次一言招降,而且这个特权依赖于获胜之后才能使用,如果打输了,根本就使用不了特权。如果这时候冒冒失失跑过来跟我军硬拼,恐怕是捞不到好处的。但波比也同样明白,此时跟运河龙州相邻的各个势力,海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州都是空城,现在巴巴地赶过去,跟对方主力碰不了头,根本就是白打。所以想来想去,进攻的目标还是定在了东龙州。毕竟华龙国国都的兵力目前进入了东龙州,接下来这部兵力不敢跟夷龙州这边打,已经出来了又不愿回去华龙国国都,所以只有继续在东龙州作战。只要有仗打,就可以在消灭敌军有生力量的同时,还有可能壮大自己的实力。 而渤龙州这边,黑龙也是一样的心思。所以黑龙只是将赴海龙州作战的一个牙帅部兵力调回渤龙州守家,自己招降到的一个参帅部兵力,外加渤龙州积累下来一个牙帅部的玩家兵力,则一起赶赴黄海龙州。在这里,他将可以首先跟淮龙州攻击黄海龙州的大军作战,然后依次是黄海龙州攻击华龙国国都的大军、华龙国国都攻击东龙州的大军、运河龙州攻击钱龙州的大军,一路过去都有仗打。实际上在黄龙州和海龙州的npc大军全军覆没之后,黑龙带着大军出发不久,已经由玩家做主帅的黄龙州和海龙州,就已经宣布投降渤龙州了。原因非常简单,早点投降,自己的兵力就会保留下来。既然迟早要被渤龙州吞掉,有兵就能够做更多的事情,又何必现在就把兵拼掉。 黑龙出兵是在上个游戏日,所以这个游戏日大军已经抵达黄海龙州。淮龙州大军在上个游戏日抵达黄海龙州州城,但战争在这个游戏日才开始,耗费了两个牙帅部的兵力,才拼掉了黄海龙州一个牙帅部的玩家npc兵力。而淮龙州一个牙帅部的玩家兵力还在淮龙州没有过来,所以现在只有三个牙帅部对抗黑龙的一个参帅部兵力。而黑龙上个游戏日在黄龙州入海口作战,然后直接从黄河口出兵,虽然到达黄海龙州的时间稍晚了一些,但还是赶在淮龙州破城之前到达黄海龙州州城了。一个参帅部的兵力向对方三个牙帅部发动了野战。 龙族的其他地形,虽然攻守双方的优劣差别不大,但城池一般都拥有很好的地势,攻城战中间,攻守双方的优劣还是很明显的。进攻方不但要依靠优势的兵力,而且必须依靠精锐的兵力打前锋,才能尽量降低损失。淮龙州再攻城战期间丧失了大量精锐,现在跟黑龙的大军对上,质量上首先就处于劣势,再加上数量上面的劣势,最终黑龙只花费了一个牙帅部的损失,轻易拿下了淮龙州余下三个牙帅部的兵力。利用一言招降,得到1.5个牙帅部的补充之后,黑龙反而收获了两个游帅部的兵力。接下来,黑龙不但突入了黄海龙州空城,就连淮龙州留守的一个牙帅部玩家兵力,也投降了黑龙。 但黑龙接下来失去了继续前进的依仗。要知道华龙国国都的战斗应该跟这边也差不多,到时候自己过去的时候,那边的战斗已经结束,黄海龙州的大军进入华龙国国都的都城死守,自己一个参帅部的兵力根本就攻不下人家的三个牙帅部甚至更多兵力。所以黑龙必须调兵遣将,海龙州和黄龙州两个牙帅部的玩家兵力已经进入渤龙州,再加上渤龙州一个牙帅部兵力和淮龙州一个牙帅部兵力,下一个游戏日就可以跟黑龙的主力会合,到时候,黑龙就可以集中起将近两个参帅部的兵力,向华龙国国都发动攻击,或者绕过华龙国国都,直接进攻东龙州。而按照黑龙的想法,最好直接进攻东龙州,因为运河龙州的大军刚刚从钱龙州出发,到时候要跟华龙国国都留在东龙州的大军持续作战,如果能够赶在对方拿下东龙州之前赶到,又可以像这一战一样取得事半功倍的效果。所以黑龙让所有玩家的兵力都直接向东龙州方向直接开进,跟主力在黄海龙州和东龙州边境会合。这样一来,就可以节省一点时间,可以做到更加快速开进东龙州。 而黄海龙州进攻华龙国国都,以及华龙国国都进攻东龙州的作战,也都在花费一定时间之后取得胜利。刚好华龙国国都先于黄海龙州攻占目标,双方都保住了自己。但华龙国国都的玩家兵力也跟黄海龙州一样全军覆没。 东龙州的玩家兵力虽然也同样全军覆没,但那是在投降闽龙州之后,东龙州玩家当机立断的决定让他们第一次投降就找到了最好的买家,今后不再需要投降了。当然,这个游戏日的战斗也让他们丧失了所有的兵力。但下个游戏日还要刷新,兵力方面不是问题。 而东龙州方面之所以能够如此快地投降,就是因为闽龙州在上个游戏日搞定夷龙州大军之后,夷龙州玩家已经及时归降了闽龙州阵营。在他们的困守之下,很快就等到了闽龙州的主力。这时候东龙州和南龙州的兵力都已经在围攻夷龙州州城,我在战场只是一个劝降+连击,就迅速搞定了两路大军,得到了八个牙帅部的兵力。此前两个阵营已经阵亡的两个牙帅部兵力就不关我的事了。而我劝降成功之后,也让东龙州和南龙州的玩家首领圆桌骑士和超人在第一时间成为这两个阵营的主帅,因为除了玩家,这两个阵营已经没有其他兵力了。而这两人成为主帅的第一时间,也做出了正确的选择,那就是立刻归降闽龙州阵营。 这意味着在华龙国国都攻下东龙州,珠龙州攻下南龙州之前,东龙州和南龙州已经成了闽龙州的地盘。当然,这个过程持续得并不久,伴随着两个州城被攻破,华龙国国都和珠龙州都找到了新的立脚地。而东龙州和南龙州的玩家在归降闽龙州之后,士气大振,明白今后就将一直跟着闽龙州混了,所以他们都爆发了最高的战斗力,硬是将华龙国国都和珠龙州分别消灭了三个牙帅部的兵力。最后这两个阵营的兵力,能够进入华龙国国都和南龙州的,仅仅是两个牙帅部而已。而且这两个阵营都被别人操了后路,玩家兵力都拼光了。 伴随着长龙州拿下珠龙州,这个游戏日华龙国战区的战争也落下帷幕。目前还健在的阵营只剩下了七个。闽龙州阵营目前只拥有闽龙州和夷龙州两个地盘,但兵力最多,达到了4.4个参帅部npc兵力,玩家和准玩家兵力更是多达两个偏帅部以上。渤龙州阵营拥有的地盘最多,目前坐拥渤龙州、海龙州、黄龙州、黄海龙州和淮龙州五个州,npc兵力却只有1.9个参帅部。运河龙州阵营目前只有运河龙州和钱龙州两个州的地盘,但npc总兵力多达两个参帅部,仅次于闽龙州阵营。其他四个阵营要么只有两个牙帅部兵力,要么只有三个牙帅部兵力,都已经是苟延残喘。其中,长龙州阵营还有一个牙帅部的玩家兵力在后方,其他阵营的玩家兵力都已经拼光了。 ,-", ~-~本章节由网书友发布 Www. 第1425章 印加完胜 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1425章印加完胜 龙游剧本.这个游戏日追随战的头牌战争爆发在亚马逊战区。┌这个战区的地图有十六个区,分属三个大区。潘帕斯大区为草原地形,南部为狭长地带,两边皆是海洋,为潘帕斯一区。北部较为宽阔,靠近东边海洋的是二区,靠近西边安第斯山脉的四区,中间是三区。亚马逊大区为平原水网地形,拥有八个区,由南向北拥有四个横排,每排两个区。安第斯大区属于高原地形,一个纵列分布四个区,分别跟亚马逊大区的四个横排相邻。战争首先爆发在潘帕斯一区,跟阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区一样,也是首先由使徒阵营起义。根据惯例,我带着中国玩家在这个战区参加了帝国阵营,抗击使徒阵营的入侵。 战争模式既然差不多,第一战就还是玩家和npc的混合战。只不过在草原地形上,双方在攻守上的差异已经不大。如果不是系统缺省将使徒阵营玩家的领地和领土建成山地地形,防守方就没的打了。首先还是白龙跟我单挑,我现在虽然轻易就可以脱出白龙的酒神大招攻击范围,然后回头一箭秒杀白龙,但为了引yòu白龙继续单挑,我还是装得很狼狈,跟白龙游斗。而白龙照例在使用酒神大招的时候两个大字,被我回头一箭搞定最后一点血条。包括张阿、张彼岸在内的十一个sī属兵力这时候已经可以全部组在我的队中,跟我一起升到了10级。接下来,解除组队,等着帮助其他玩家提升等级。慢慢高升73级经验提升到66.2。 接下来的战斗,照例双方玩家和准玩家兵力都窝在家里,不跟对方接战。战争过程完全就是npc之间的鏖战。一个游戏日之后,除了我在中间利用一次阵亡机会搞定对方的圣徒兵曹帅、健帅和四个元帅之外,结果依然是对方只剩下一个健帅部的兵力,我军剩下两个健帅部兵力。黑龙的经验值没有拿到。 印加战区。战争的主动权落到帝国阵营手里。帝国阵营的两个健帅部只要坚守,不被敌军消灭,对方就进不了潘帕斯一区的州城,只能跟我军继续在敌军的根据地小打小闹,等到我军的援军一到,对方自然是覆灭一途。不过对方的优势就是黑龙成了潘帕斯一区的州牧,虽然没有州城,征不了兵,但好歹能够指挥一个健帅部的npc了。相比之下,虽然我现在军职到了健帅,但我军玩家和准玩家兵力达到一个参帅部,在成为参帅之前,根本就统帅不了npc。所以我军依然是玩家和npc各自作战,不能像对方一样由玩家和npc协同作战。 而我军的npc也依然像从前一样不思进取,只知道呆在大营里消极防守。这应该是系统给使徒阵营的机会,如果没有这个机会,使徒阵营就彻底没有办法跟帝国阵营抗衡了。在其他战区我军也拥有这个好处,所以也不许眼红。现在关键的,是不能让对方攻占我军的营地,要给我军npc兵力留一点种子。运气好的话,顺便把对方的根据地拔掉。当然,白龙和黑龙需要搞定,好给我提供经验,不能便宜了bō比。 如今我麾下的总兵力,除了一个健帅部的玩家和准玩家兵力之外,更有11个健帅部的sī属兵力,跟玩家和准玩家兵力总数相比,也达到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,当然,整个玩家兵力也掌握在我的手中,不过其他玩家的兵力不但给我的经验和军功比较少,而且在一些特权方面,也有着一些限制,所以还是这2.2个曹帅部的sī属兵力更好用一些。我也早已组了一个千人的队伍,暂时没打算带着这个千人队伍一起拿经验,最主要是能够在瞬息间让这1000人都拥有10级的实力。经验方面,慢慢拿就行,也不在这千人。估计杀到两万多个敌军之后,就可以把2.2个曹帅部的sī属兵力全部改造成10级的兵力了。接下来依靠这两个曹帅部的兵力,跟npc没有打,但打玩家和准玩家兵力,则是绝对秒杀。 黑龙现在作为使徒阵营玩家和准玩家兵力的实际统帅,外加npc兵力的名义统帅,当然明白自己的重要xìng,所以他在带队下山之后,自己躲得远远的,绝不到危险的地方来冒险。这是无数个战区的血的教训。这也就迫使我必须想想其他的办法。这个办法实际上并不难想,因为我现在的军职已经是健帅,也就意味着我可以劝降到11个路的兵力,也就是2.75个健帅部的兵力。对方的玩家和准玩家兵力是npc兵力的250倍,所以这2.75个健帅部的兵力中,npc兵力就多达一个师。一个师的降兵,最高军职为上将,拥有副将一格的实力,就算跟对方的元帅相拼,也不至于一上去就挂掉。当然,要搞定白龙和黑龙,根本就不需要上将这么牛的人,只需要两个小兵就够了。结果的情况就是,白龙和黑龙本以为在大后方高枕无忧,结果稀里糊涂就被两个小兵干掉了。更加重要的是,两个小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了这件事居然没有暴lù。 黑龙一挂掉,对我军的意义,不止是我的慢慢高升73级经验提升到67.4,更加重要的是,作为跟对方npc联络的唯一玩家,这一挂掉就让对方玩家和准玩家兵力跟npc兵力的协同作战完全断掉了联系。再加上对方的npc兵力从曹帅到健帅都已经被我在上一战搞定,甚至元帅也搞定了四个,现在对方出来作战的两个路兵力,虽然还是元帅带队,但两个路的协作之间已经存在问题了,各打各的,根本就没有章法。而没有玩家带领的npc兵力,也不懂得变通,这就给我军击败对方奠定了基础。 而对方的噩梦现在才刚刚开始。在我麾下,不仅有2.2个曹帅部的sī属兵力,同时还有一个曹帅、五个健帅和四个元帅的降兵,这时候这10个人也派上了用场。跟对方一样,他们也是圣徒兵,更加重要的是,他们最低也是元帅,跟对方最高军职的元帅同级,拥有同样的将格。我将这10个按照实力均分,各自负责对付对方的一个元帅。结果可想而知,弓弦响处,对方的两个npc元帅又被我军搞定。这样一来,对方两个路的兵力,就彻底失去了指挥中枢了。毕竟两个元帅之间,互相还能够商量着来,现在只剩下十个都督,又分属两个路的兵力,谁也不能服谁,散沙之势更是快要成型。而我手底里这10个人也没有因为搞定了对方两个元帅就闲着,时不时继续瞄准对方的都督、上将、统领、校尉,总之是视野里军职最高的敌军,立刻就是一箭过去。伴随着敌军高军职的军官不断阵亡,对方的两个路npc兵力就彻底成为一盘散沙了。 黑龙挂掉的时候,正是黑龙下令攻击的时候,npc等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂热的教徒,有进无退,有生无死,命令得到不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰乱,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲sī属兵力了。 而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的npc兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼sī属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上10级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整2.2个曹帅部的sī属兵力已经改造完毕。 而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅乱100个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军npc的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是2.2个曹帅部的sī属兵力,都在战前准备了10级的黑sè坐骑,追赶npc可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。 最初这些sī属兵力不显山不lù水,既不攻击敌军,也不呐喊,只是埋头包抄。很快包抄到位,又发现npc那边已经结束战斗了,这才大声鼓噪起来。我带着其他玩家和准玩家兵力也从营中蜂拥杀出。当然,跟我一起的,还有两个师刚刚归建的圣徒兵降兵。而看到对方的npc圣徒兵全部阵亡,玩家又掌握了局势,我军两个健帅部的兵力也倾巢而出,开始风卷残云了。 我的想法很简单,必须要把所有的玩家和准玩家兵力都消灭在这一战中。这样,接下来攻打对方根据地的战争,我军不但遭遇到的敌军更少,同时在我使用劝降技能的时候,也就不会因为玩家和准玩家兵力太多,而npc兵力反而劝降比较少了。而在我军如狼似虎的攻击之下曹帅部的内应充分发挥了站位的作用,既没有让对方有机会伤害更多我军,也让对方在打算逃跑的时候,根本就没有办法逃走。没有了npc的威胁,我直接冲到最前面招降,再加上2.2个曹帅部的sī兵围在四面招降,很快三个牙帅部的玩家和准玩家兵力就落入我手。 此战的结果,我的军职如愿以偿提升到裨帅,即使在玩家和准玩家兵力扩大到一个裨帅部的情况下,我也成为了帝国阵营的主帅,获得了指挥npc兵力的权力。而为了接下来我军拥有更加强大的战力,我也使用了一言招降。虽然没有技能连击,但也招到了一个路的圣徒兵。三个牙帅部的玩家和准玩家兵力,也有2.5个牙帅部成为我的部属。 所以当我开着大军向使徒阵营的老巢开过去的时候,我麾下已经拥有了两个牙帅部的帝**,一个路的圣徒兵,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,61个参帅部的sī属兵力。其中曹帅部的sī属兵力,现在已经是健将三格31级。而张阿、张彼岸等999个跟我组队的sī属兵力,更是个个成了牛人。当然,由于我基本上没有跟npc碰面,劝降的时候又多数是其他sī属兵力的手笔,所以牛人也并不是多牛。真正要牛,恐怕还得等下一战。 而下一战并不远,就在这个游戏日。既然敌军攻击我军失败,那么接下来就是我军攻击敌军了。时间非常充裕,我又完全占据了先机,正是追穷寇的时候。 大军来到对方的老巢。首先两个劝降,60%也就是六个军的圣徒兵成为内应,接下来,我带着大军扑了上去。虽然张阿、张彼岸等人没有多牛,但我经过两战之后,已经拥有统帅万格285级,加上新得一个万招一三爆兵种,超三阶蓝sè+1级,加上加成,为超十八阶蓝sè+73级攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,面对眼前的圣徒兵,已经可以在万军丛中立于不败之地。然后一路跟内应里应外合,很快就攻下了使徒阵营的老巢。印加战区的战争戛然而止。 玛雅战区。这个游戏日只有两场战争,也就是玛州之战。北方六州全部归入使徒阵营的版图,战争也就开始减少了。接下来哥州萨州两路大军一起进击玛州,在玛州城下会合。玩家战中,照例让我慢慢高升73级经验提升到68.6,npc战则照例在我两次劝降+里应外合之下,攻破了玛州城。我军npc兵力增加到六个参帅部。而这时候雅州一个裨帅部的兵力,按照原计划增援玛州,在我军入城的时候,距离玛州只有一分钟的路程。听说玛州已经陷落,知道事不可为,急急退兵,要回到雅州确保雅州安全。而我当然不可能让对方把这个裨帅部的兵力带回去增强雅州的实力。好歹也要在野战中先消灭了这路大军再说。于是刚刚进城的大军又开出城外追击敌人,在半个小时之后赶上敌军,再过半个小时追到敌军前头,将敌军包围。两次劝降之后,照例里应外合,边打边招降,很快取胜。玩家遭遇战也由此多打一场,慢慢高升73级经验提升到大军增加到11个参帅部,大军继续tǐng进雅州,如果没有意外,下一个游戏日可以拿下雅州,结束整个玛雅战区的战事。 北欧战区。这个游戏日被进攻的是海盗阵营。这也就意味着白龙和黑龙都将成为俄罗斯阵营的盟友,两个游戏日之内,我在北欧战区将拿不到经验了。战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间,位置在bō罗的海中的“海盗一区”。由于主攻一方是俄罗斯阵营,这意味着俄罗斯阵营的军职在这场战争中完全有用,如此一来战争也就简单了,照例是两次劝降+一言招降的战斗之后,海盗一区被我军攻下。 九个大战区,18场大战之后慢高经验到手,慢慢高升到73级,并且升74级经验积累到9.4。日耳曼战区,这个游戏日打了六场战斗,慢慢高升74级经验提升到斯战区继续休战。天竺战区。阿修罗入侵战争开始。第一战还是在燃灯佛国,陆战。慢慢高升74级经验提升到17.8。南洋战区。占城在上个游戏日结束战斗,这个游戏日发生了三场战斗,慢慢高升74级经验提升到21.4。 东洋战 ,-", .T!。本章节由网书友发布 Www. 第1426章 十面埋伏英雄刀 - 网游之三国时代 - 张浩古 虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整108.5个健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到150.5个健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏日的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场 格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整4806点经验,慢慢高升到了121级,并且升122级经验也提升到54.6,这让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了 帝国战区这个游戏日的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升122级经验提升到54.7的同时,也得到了许贡这个武将 乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升122级经验提升到58.3 于是又一个划时代的游戏日到来了这个游戏日将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:【1】所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入【2】如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级【3】增【现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制 其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:【1】除系统剧情的NPC之外,无论玩家还是NPC,包括每个玩家的私属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外【2】所有NPC和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定【3】无论玩家还是NPC,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的NPC可以拥有特殊的职业和技能NPC每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据NPC的忠诚度、亲密度和满意度来判定【5】玩家的私属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到NPC中间去招但玩家可以带入跟当前私属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的私属兵力就行,带入后等级一概为私属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级【6】玩家在游戏中的行为将影响到NPC对玩家的看法,同时影响到NPC的忠诚度、亲密度和满意度这中间也包括带入的私属兵力【7】NPC的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的私属兵力也将列入当地的人口数【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有私属领地和私属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺【9】玩家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情 总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战性而其中挑战性最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易 的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是【自由展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情 于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是【自由展剧情】这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区然后玩家从眼前开始打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七**领所谓**领,其实就是玩家领,只不过现在这些**领都不归玩家所有,所以叫做【**领】目前选择帝国战区的玩家,基本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和日南郡,所以这些玩家现在也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人 整个帝国战区拥有十四个州140个郡1400个县1.4万镇14万村126万大领1260万中领1.26亿小领12.6亿**领,所以帝国战区的玩家数没有**领的数量多,基本上每个玩家都是**领中的唯一玩家只有极少数玩家拥挤到相同的**领中,但数量不会过五个 每个**领有10户NPC,只有一个NPC乡勇小领所在地有50户人家,一个伍乡勇;中领所在地250户人家,一个队乡勇;大领所在地1000户人家,一个曲乡勇;村所在地5000户人家,一个部乡勇;镇所在地两万户人家,一个彪乡勇;县城10万户人家,一个所正式兵力;郡城50万户人家,一个营兵力;州城200万户人家,一个师兵力;皇城洛阳1000万户人家,一个军兵力此时此刻,无论是玩家、居民、乡勇、正式兵力,除了将格、装备、职业、技能的差异,在兵种上没有任何差异但随着时间的推移,和各地的展,各种兵种将竞相出现 大领到**领,目前都是按照编号来命名,只有在玩家控制这些领土后,才可以为其重命名而我现在的第七**领,隶属于交州士燮势力地理位置上属于郁林郡,但东北即是苍梧,东南即是合浦,属于三郡交界处虽然苍梧郡在东北,合浦郡在东南,但实际上正东方向也被这两个郡瓜分,也就是说东面都是其他郡的领土也正因此,这个**领就在一座山上靠近山顶的部分,山岭成为三个郡的自然分界线这也决定了这个**领的面积比其他**领要大一些,毕竟山顶的部分比较险要,不能住人,但也被划入了围绕着山顶分属于三个郡的三个**领由此也产生了另外一个问题,那就是**领距离河流比较远,只能依靠着山泉进行生活,分属于三郡的三个**领,原本是同一个家族的后代,没有因为分属于三郡而产生分裂,商量之后,在山顶共同开凿了一个人工湖泊,用于灌溉三个**领的农田,由此三个**领的居民才能开辟大量的稻田同时这里虽然山比较高,却还是属于雨林地区,降水比较充沛,地势高气候也适宜,四季如春,水稻可以在这里栽种三季这决定了三个**领因此而衣食无忧当然,说是栽种三季,其实也只是靠南的两个**领可以栽种三季,苍梧郡那个**领就因为位置向北,气候比较寒冷,只能栽种两季 除了水稻之外,第七**领的另外三种产业就是林业、狩猎和养殖在雨林气候之下,这一带山上有着大片的雨林因为山上适合栽种水稻的平地比较少,所以往往两个**领之间,要走上大半天才能到达,这些地方除了开辟出来的小路,基本上都是雨林树种有比较大众化的,也有比较珍惜的;同时山林中奔走着各种各样的野兽,又是猎人的天堂**领的居民久居南蛮之地,善于养殖各种动物,鸡鸭猪狗牛比较平常,甚至有圈养老虎豹子等猛兽和孔雀山鸡等珍禽的而且居民们还在山上挖了鱼塘 **领的管理者叫做族长,因为一般一个**领就是一个家族一般来说,族长就是这个**领的乡勇,也有选择其他人做乡勇的如果选择了其他人,族长就是后备乡勇实际上每家每户的男丁,都是后备乡勇山顶上的人长年劳作,孝和老人也非常勇武有力 第七**领和苍梧那边的第八**领,合浦这边的第二**领,都属于一个姓张的家族虽然行政区划把他们划在了三个郡,但他们依然认为自己是一个家族的,日常生活往来频繁三个**领又有一个大族长,这是**于帝国的行政区划之外的家族职位实际上,不但是这三个**领,包括山下三个郡的三个村,也都是同一个张氏家族三个村又有一个大村长,全面管理三个由张氏家族控制的村庄同时在各处的聚居地,分别由各个相近的**领组成大大小小的大族,由各个大族长统领 我作为第七**领的丁,系统默认为张氏家族的一员,所以要取一个族名对此我没有任何困难,直接用张好古就是了房屋是系统给的,不用再建,另外有着一个游戏月的粮食储备,也是系统给的,这个游戏月可以衣食无忧房屋后面,有一眼水井,供我日常饮水房屋周围都是稻田,供我耕种族里的柴草,整个**领可以随便使用,所以能源也不是问题了但除此之外,我就一无所有了既然是朝鲜是剧情,当然其他剧情的钱财不能在这个剧情使用,所以除了100个铜钱的初始资金之外,我基本上也没有其他钱财 不过系统给我分的这个**领,似乎是一块福地后来我在论坛上看见,整个帝国战区,绝大多数玩家,分到地头之后,几乎都是白手起家而只有少量类似于张氏家族这样的家族,才会有族中的人主动帮助而我无疑就是这样的幸运儿之一 在我见到族长之后,族长第一件事,就是巡视我的家,先安排族里人帮我种上水稻,又每户给我匀出各种家畜家禽一只,再给我整修了鱼塘接下来,族长又命人给我牵来了一头大象看到大象之后,我彻底石化了南蛮象可是南方的一种重要坐骑,如果我能够掌握这个家族,训练出南蛮象兵,接下来我的生存机会将会大增 接下来,族长张艺谋把我带到他的家里我这才现,族长家就是一个杂货铺+生产基地**领没有店铺,应该是系统将族长家设定为玩家的后勤基地了张艺谋族长让我挑选我需要的用品对于这种白手起家的情况,我早已有了丰富的经验,当其冲挑选了一把上品的柴刀用族长的话来说,这把柴刀是他的镇族之宝,所以要了我全部100个铜钱其实这把镇族之宝也完全当得起它的名字,分明就是一把0级用的黑色武器而且加重要的是,这把黑色武器还是一把生产工具有了这把柴刀,我就不愁没有钱 这把柴刀还被族长起了一个名字,叫做【十面埋伏英雄刀】,不愧他张艺谋的大名 按照惯例,接下来就应该是跟张艺谋对话了因为族长这里,是最有可能接到任务的 张艺谋似乎看穿了我的内心,呵呵笑道:“这个剧情是没有任务做的你想啊,依靠做任务迅拿到经验,很快就把等级提起来,别人还玩什么不过我可以回答你的问题” 我一想也是没有任务最好,至少我不用担心别人通过做任务迅提升等级,将来到战场上一下子被别人干掉,弄出战场多不划算好在张艺谋族长愿意回答问题,这让我能够很快明白**领的一些情况第一个问题,我向张艺谋族长询问了我族是不是有战争这可是目前我最关注的问题战争是非常重要的,既能提升等级,又能提升军功每个玩家进入游戏后就加入了族长的阵营,根据剧情需要,这个阵营会随时变化当然,玩家也可以选择另外的阵营加入但目前情况下,我总得先下了这个山,才能加入其它阵营最好就是这个**领就有战争,这种战争一般都是势均力敌的,又能够很快投入战斗 我在张艺谋那里得到了肯定的回答在我族的三个方向上,分别是苗岭李家、蛮族孟家和士族宋家苗岭李家拥有四个村庄,大村长名叫李宇春,麾下拥有李谷一、李玲玉、李斯丹妮三员女将,可谓四女当家当然,这并不意味着苗岭李家的男人就不厉害,只不过这四员女将实在太厉害了,压下了男人的风头而已李家男人中,最勇武的叫做李连杰,其他还有若干虽然没有大名声,却实力不错的将领蛮族孟家拥有五个村庄,大村长叫做孟星魂,大将孟良这个家族比苗岭李家加勇猛因为孟星魂是顶级文学人物,孟良也是二级文学人物,只这两个人,就稳压周围各大家族士族宋家拥有十个村庄,大村长宋祖德虽然人品不咋的,但他姐姐却是跟苗岭李家四大女将齐名的此外,宋家也有一个镇族的高手,那就是顶级文学人物宋江此外,宋家老一辈的高手中,宋美龄和宋子文也是比较著名的三个家族中,虽然苗岭李家看上去没有顶级武将,但那只是其他人不知道,张艺谋却非常清楚,苗岭李家也隐藏着一个顶级高手,顶级文学人物李元霸 我不由在心里哀叹,这都是些什么敌人啊,一个比一个厉害既然人家这么厉害,那我们这边的实力如何呢?张艺谋脸上露出了微笑,缓缓给我道来,我才知道单单是我们这三个**领的大族长张纪中就已经是名将,大村长张靓颖也是跟苗岭四女将和齐名的而且我张氏族中的高手,也是一个个响当当,张惠妹也是一员响当当的女将,此外还有张国荣、张学友、张家辉、张信哲等赫赫有名的名将,近来有一个小将张杰也正在崛起说到这里,张艺谋补充道,苗岭李家还有一个名将,叫做李维嘉 听了半天,里面似乎没有一个顶级武将我不由向张艺谋问道,我们家族的顶级武将有没有?张艺谋仿佛现在才想起,笑道,当然,我们老张家的顶级历史武将张仲景正在山上面人工湖隐居呢,他们家就在你家对面 我心头一块大石头落地,不由笑道,说来说去,在这一块地盘上,还是我们厉害张艺谋也笑道,的确,虽然我们家族在这一带人最少,但是有了张仲景全军的加成,打起仗来还是我们厉害这也是我们能够在三面强敌中站稳脚跟的原因 第1427章 钢丝套装 - 网游之三国时代 - 张浩古 网游之三国时代第1427章钢丝套装 张仲景的全军加成,我很早就知道.毕竟此前我也多次得到张仲景为部下。伴随着朝堂被我掌握,几乎在每个剧本都将这个顶级隐士招揽了。跟华佗加防御和血条不同,张仲景所加的状态,主要在精神领域。其中,魔条和回魔提升100,精神攻击和精神防御提升50,魔法攻击和魔法防御提升25。但作为十大隐士中的两个神医之一,张仲景给全军的加成远远不止精神领域,还包括回血提升100,同时还有一个冷却时间为一分钟的全军回满血的技能。可以说,张仲景的加成,要攻击有攻击,要防御有防御,要回血回魔有回血回魔,同时还有全军顺满的扭摆加血技能。也就是说,只要我方战斗单位能够保证在一分钟内不挂掉,就不会挂掉了。当然,在攻防方面的加成,着重于精神攻击和精神防御,如果对方不使用精神攻击,精神防御也就没有用了。但精神攻击是最远程的攻击,远比魔法五行攻击和弓箭攻击的攻击距离更远。能够在精神攻击方面有更多加成,这也是一个比较强大的优势。 但张仲景的加成却有一个缺陷,也就是血条没有加成,防御也没有加成,一旦让对方冲到面前,或者至少冲到魔法攻击的范围内,我军就没有优势可言了。要知道为了游戏平衡,攻击距离越远的技能,相应地攻击力也就越弱一些。尤其是精神攻击技能作为一个大类,更是所有攻击中攻击力最低的。如果单单依靠张仲景的加成,还不足以让张氏家族在这一带屹立不倒,一定还有其他的依仗。 我把我的疑问向张艺谋提出之后,张艺谋的眼睛里开始放光了。用他的话来说,我还是第一个能够跟他谈这些问题的族人。于是张艺谋又告诉了我张氏家族其他的依仗。说起来,这些依仗如下:象骑兵;驯兽;治疗能力;用毒;藤甲。其中,苗岭李家除了没有象骑兵和藤甲之外,其他三样都跟张氏家族差不多,但因为这三项对于精神力的要求比较高,所以李家在这三项比张氏要稍逊一些。孟家也有象骑兵和藤甲,但没有其他三项。宋家没有这些优势,但拥有比较完备的兵种,多兵种配合作战方面,又比其他三族要厉害一些。 我点点头:“看来我张氏还是有依仗的。不过象骑兵容易受惊,藤甲容易被火攻,这可是需要注意的事情。” 张艺谋目光大亮:“哈哈哈哈,想不到你还有如此见识。这个问题,张氏族中虽然也了解,但了解得并不多。而且大家也拿不出好的办法来,不知道好古有没有什么办法?” 我笑道:“象骑兵的问题不难解决。藤甲的问题却解决不了,这需要装备的升级换代,只能根据我族的资源,边走边看了。” 张艺谋点头道:“藤甲的问题,族中大家的看法也是如此,不过象骑兵的问题还有解决办法,这可是族中所有人没有料到的。还请好古说说,办法到底是什么。” 其实我的办法很简单,坐骑象受惊,一般都是因为看见的东西和听到的东西而受惊。而这些东西中,首当其冲就是火,其次是奇形怪状的东西,再次就是巨大的声响了。现在只需要逐渐让坐骑象不断适应这些,到时候根本就不怕坐骑象受惊了。不光是坐骑象,其实驯兽也存在这种问题,还有其他骑兵,也同样有这种问题,都可以用相同办法解决。 张艺谋顿时鼓掌叫好,连声称赞。当下就要让我做第七**领的乡勇。对此我当然很高兴,不过原来的乡勇就是张艺谋本人,我可不好意思抢人家的位置。谁知张艺谋又是大笑:“你以为我族跟其他**领一样都是只有一个乡勇吗?那就大错特错了。要知道我族夹在三个大家族中间,一向有着忧患意识,每个人生下来就注定是战士。从男人到女人,从老人到儿童,都随时做好了作战的准备,宁可战死,也不成为俘虏。在这方面,我族做得最为彻底,李家是全男大半女,孟家是全男半女,只有宋家死守着中原家法,不知变通,战士数量也多不出我们多少。但即使宋家,也有一半的男人和小半的女人都是战士。所以我第七**领所谓的乡勇,其实就是指挥大家作战的主帅。我本就是族长,如今是兼着乡勇。现在既然你这么能干,能够帮我分担,我当然乐意让你来干了。再说大战将至,我还要给张氏输送精锐的战力呢。到时候少不得要把好古兄弟推荐到小领甚至更高的地方去。” 听张艺谋这样说,我才心安理得地接受了。不过乡勇的任命,还要报上去慢慢才能任命下来。但张艺谋将首先在**领进行任命,从现在起,我已经算得上是这个**领的主帅了。 但张艺谋接下来的话又浇了我一盆凉水。原来这座山就是张氏家族的大后方,而山顶又是大后方中的大后方。毕竟这里是分属于三郡的张氏家族三个村庄的分界线,也就意味着不论从哪个方向来说,前线距离这里都是最远。这也就意味着这里的地理位置决定了,不是大的战争,我们根本就轮不上打仗。平常搞搞后勤什么的还差不多。 听到张艺谋这么一说,我立刻就摆正了自己的位置。其实军功这种东西,是可遇不可求的。没有战争,先在大后方进行准备也是好的。打仗打的就是后方的准备,真正冲锋陷阵,也就是那一下子就过去了,真正考验人的,还在后方。 张艺谋看着我的样子,又是一笑:“我知道没有仗打,你很憋闷。现在我就给你一个惊喜。我这里有一副好铠甲。这可是年前跟宋家作战的时候缴获的材料制作的。现在就给你看看。” 说话间,张艺谋打开了一口箱子,翻出了几件装备。首当其冲是一件钢丝铠甲。张氏家族是制作藤甲的好手,在宋家缴获大量钢丝之后,张艺谋就用这些钢丝,利用制作藤甲的工艺,制作了这件铠甲。钢丝跟铁相比,具有更大的韧性,可以像藤条一样进行编织,编织好的铠甲不仅在防御力方面比藤甲更扭摆,同时还不怕火攻。除了这件铠甲之外,包括护腕、护手、腰带、护膝、护腿、靴子、头盔、护颈,一共八件,也都是这种钢丝编织的工艺。其他项链、戒指两件装备,虽然不是用钢丝编织,但也是精工制作的。 张艺谋笑道:“这是我压箱底的装备了。原本我做了两套,自己留了一套,另外一套就在这里了。如果你喜欢的话,只要100个铁币。不要现钱,先赊着。” 我首先惊异于张艺谋要的价钱。现在整个游戏中的基本货币正是铜币。一个铁币相当于一万个铜币,100个铁币就是百万铜币。张艺谋要的价钱,意味着这套装备只有百万富翁才能买得起。不过我吃惊不是因为价钱高了,而是因为价钱低了。因为分明这套装备的品质和属性我都看了,从品质上来说,是,属性方面,目前只能显示青色套装的属性。当然,要加上品质加成。这意味着,这套装备,在三转之前,都将是最强力的装备。即使在四转之前,这套装备都还能使用,甚至用到五转都没有问题。所以这套装备的价值,不要说100个铁币,就是100个锡币也买不到,保守估计,也得1000个木币。这毕竟是游戏,百万富翁也不过就是弹指一挥间就可以造就,所以张艺谋这套装备,等于是送给我的装备。 心下大喜,急急感谢了好几次之后,终于等到张艺谋将装备交到我手里。装备比较重,但因为使用了编织工艺,又不影响灵活性,再加上张氏家族的特点,所以这套套装的套装效果就是:装备后第n个游戏日提升n点全属性。0级时,这可相当于将格的提升。而且就在我将装备穿上之后,这种提升就已经兑现了,现在我已经相当于普将四格的将格。 就听张艺谋道:“只可惜目前还没有这套装备的配套武器。不过这套装备有个好处,每次换用更高品质的武器,都会额外提升若干绝对属性。我先借给你三把武器,加上你那把柴刀,可以先提升四次绝对属性吧。呵呵,我记得,0级的武器提升属性最多。” 三把武器扔了过来,还是三把柴刀,从黄色到白色到青色。我将这三把柴刀一一拿在手里晃悠了一下,于是又提升了如下绝对属性:黄色柴刀,1点精神;白色柴刀,2点精神1点敏捷;青色柴刀,5点精神3点敏捷2点体质;黑色柴刀,10点精神9点敏捷8点体质7点力量。前面三把柴刀还好,一共也只提升了8点精神4点敏捷2点体质,总共相当于14个将格;黑色柴刀却直接相当于提升了34个将格。看来品质越好等级越低的武器,带来的将格提升也更多。总的来说,目前我的绝对属性净值已经达到力量8体质11敏捷14精神19,相当于裨将四格的将格。只不过这只是初始绝对属性,0级的时候看上去很凶残,其实到后面就算不得什么了。倒是套装属性,实际提升的比四个将格的提升还多。恐怕今后就算换了这套装备,每个游戏日也得穿一次,只不知道脱下后会不会重新计算装备后的时间。 得到一套好的套装,我虽然很得意,也没有忘记了正事。此前虽然知道了周围三个家族的概况,却还不知道目前跟这三个家族的关系到底如何。张艺谋见我询问,继续告诉我道,孟家和李家虽然跟我们时有冲突,但因为双方实力差不多,目前都还相处得比较平衡。只是宋家跟张氏的冲突比较大,时常都要爆发小规模战争。 听到这里,基本上想要了解的也差不多了。在我告辞的时候,张艺谋告诉我,推荐我担任乡勇的口信,已经带往张纪中那里。尽管我现在已经是第七**领的主帅,但我还需要学习一些技能,锻炼锻炼自己,顺便赚点钱,正好趁着等待的时候做做这些事情。另外,做了乡勇之后,每个游戏日还有100个铜币的日例。听到张艺谋这样说,我更是发晕,一个游戏月3000铜币的日例,他就敢赊100个铁币的装备给我,这个世界还真是比作者更加无耻。 刚刚走了两步,张艺谋又把我叫了回来:“哦,忘了告诉你,虽然超现实剧情没有任务可以做,却有类似于任务的利益交换。我这里会收购各种材料,其他居民也会有需要的东西,你可以依靠这些赚钱。另外,因为你成了乡勇,族里将拨出人手帮助你打理农田、鱼塘和养殖业,今后你等着丰收就可以了。你可以在你的面板上查看族里的收购信息。” 我向张艺谋道过谢,正要走,张艺谋再次把我叫了回来:“对了,还有其他的事情需要告诉你。赚钱的同时,还可以提升生活技能。更重要的是,各种生活技能可以提升绝对属性哦。” 我不由感兴趣起来。有了张艺谋那套套装之后,绝对属性的提升已经让我尝到甜头,现在张艺谋说还可以继续提升,我如何不上心。要知道在这个兵种全靠训练的剧情中,自身实力在很多时候还是非常重要的。根据张艺谋的说法,在第七**领能够提升的生活技能,主要有下面这些:种田、养殖、养鱼、狩猎、伐木、驯兽、采药、医术。这八种生活技能中,种田、养殖、养鱼这些事情已经由张艺谋帮我安排给了其他人,我自己不用去做。事实上这些生活技能,都需要旷日持久才能得到收获,现在要去做也没有什么意思。其他五种生活技能,狩猎两个小时能够提升精神和敏捷各1点,伐木一个小时能够提升力量1点,驯兽两个小时提升精神、体质各1点,采药一个小时提升精神1点,医术一个小时提升精神1点。此后,每提升1点绝对属性,都需要从事相关的生活技能多出一个单位的时间。也就是越往后面,提升绝对属性所需要的时间也越多。所以依靠生活技能提升绝对属性,将越来越困难。但在第一个游戏日,将所有的绝对属性都提升1点,还是比较划算的。但接下来我将到张纪中那边去,自己的时间并不多,所以要想把这些属性全部提起来,又是不现实的。再说我现在的绝对属性也不错了,并不忙着提升绝对属性,还是看看情况,赚钱为上。 但张艺谋告诉我,医术将跟着张仲景学习的时候,我立刻就知道首先应该做什么了。从**领有一条小路直上山顶的人工湖,上山的时间需要不多,也就是五分钟。来回十分钟就够了。单独学习医术,没有钱赚,张仲景看在同族的份上没有收学费就已经是万幸了。接下来的一个小时,我就呆在张仲景的旁边,看着他给周围三个**领甚至山上山下其他族人治病。一个小时下来,的确增长了1点精神属性。同时张仲景大约是看到我很好学,教会了我一个的技能。普通胸血在0级的时候只能回50点血,增强胸血却可以回100点。而且跟普通胸血一样,冷却时间也是1秒。这将意味着只要在1秒之内没有被人搞定,自己就多出了100点血。虽然越到后面,这个技能越是垃圾,但一开始还是很牛的。 回到村长家,我在伐木和狩猎两个生活技能上有些难以取舍。最终我还是选择了狩猎。因为相比于木头,动物在族里有着更大的市场。毕竟族里的人都喜欢驯养甚至驯化动物。张艺谋告诉我,其实在这个游戏里不仅私属兵力要自己招,就连召唤技能,也要自己找召唤物。只有自己的召唤物储备够的时候,才可以通过秘法把召唤物招出来。同时只有玩家本人和特殊的npc才能驱使召唤物作战。也就是说,其他剧情中动辄每个玩家和npc都能够拥有大量召唤的情况将不会存 ,", 第1428章 狩猎 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】捕捉术不是一种纯粹的生活技能,也不是一种纯粹的战斗技能,而是介于生活技能和战斗技能之间。(说是战斗技能,因为是要战胜对手;说是生活技能,是因为战胜对手的目的,不是消灭对手,而是活捉对手。但捕捉术总体说起来,还是一个战斗的过程。所以张艺谋在介绍的时候,没有把捕捉术放到生活技能中。但实际上,张氏家族尤其是这三个**领在这一带的山地长期生活,几乎每天都要跟林中的猛兽打交道,又在周围三个家族的威胁下,不得不大量使用野兽来作战,所以大多数时候,他们狩猎的目的,不是为了得到食物,而是为了得到野兽。只有活着的野兽,才能补足他们战力的不足。至于食物,单靠种地和养殖,已经足够了。 张氏家族的捕捉术又跟其他捕捉术不同,有着自己的特色。这一点从南蛮过来的孟家也比较相似。单个的人,只有少数能够跟野兽单挑,大多数时候,人是凭借着通力合作,才能跟野兽对抗甚至活捉野兽。所以在山林之地生活的人,往往都喜欢利用人多势众的优势,出去狩猎。尤其是需要活捉猛兽的时候,就更得带上大队人马。否则就算能够单挑的,也得浪费大半天的时间,才能将猛兽活捉。人多势众,不仅是力量增加,同时也节省了时间。 所以山上的猎人,实际上就等同于军队。只不过这个军队不是跟人作战,而是跟野兽作战而已。正是在跟野兽长期的作战中,张氏家族几乎全民皆兵。当然,这主要是山上的情况,张氏家族一半的领土,是在山下。但张氏家族的根子,还是在山上。所以山下也同样是全民皆兵,只不过不能像山上一样倾巢而出而已。平常时候,山下只能轮流上山历练,但也是只要走得稳路的,都会轮流过来,不能打也得先体验一下。整个张氏家族,无论山上山下,从孩提时代,不论男女,就得日日面对跟野兽的搏杀,所以张氏家族虽然很少跟周围的人征战,但战斗力水平,却只有自己清楚,算得上强悍无比。 而家族中本来就在山上的族人,更是每天都要到山林中逛逛,跟野兽作战就跟吃饭睡觉一样不可或缺。由于每次出猎,都是倾巢而出,所以得到的猎物也是按人头均分。其中一部分猎物会卖到山下,换来的收入也是大家均分。有的猎物,不方便均分,则作价补偿给大家。 所以我这次出门狩猎,也不是独自一人,而是跟着大家的队伍,一起出去。 狩猎由族长张艺谋亲自带队,出发之前,张艺谋宣布了任命我为乡勇的决定。为了让我能够进入角色,张艺谋首先向我介绍了族人,然后讲了以往出猎的惯例,最后让我第一次指挥出猎。 第七**领跟其他**领一样,共有10户npc人家,加上我是11户。除了我这一户只有一人之外,其他户都是两个老人+平均六个中年人+平均18个少年人+平均14个小孩。也就是说,每户能够出动的人数平均达到40人。甚至那些带着婴儿的女人,也把婴儿抱在怀里一起出征。至于那些没有到年龄的儿童,也由自己的家人在旁边带着。直到这时候,我才发现,所谓能够走稳路就要参战,其实走不稳路的,也已经在旁边进行观摩了。 如此一来,整个第七**领,能够带出的兵力已经直追一个彪。虽然这个彪的实力参差不齐,但常年狩猎生活形成的狩猎阵型,正好能够将这些参差不齐的实力融入一个整体。我不由感叹,虽然目前我只是一个普通的乡勇,但能够指挥的兵力,已经直追一个彪,看来大有可为。只不知道其他玩家是否也像我这样幸运。总的说来,玩家只要打动族长,应该就能够成为乡勇。应该把这个经验尽快告诉可靠的人。 尽管全族上阵,人人的实力都比较强,但还是有区别的。10岁以前的小孩一般都是无将格,10岁到50岁之间,每增加一岁,照例可以正常提升一个将格。50岁以上一般不会再提升。也就是说,如果没有其他因素,族人最高的战力也就在参将一格。但很多人的资质比较好,实力就更高一些了。小孩子最高有达到健将一格的,其他人也大多数能够提升十来个将格。而这中间本家中实力比较高的有:75岁的张帝、53岁的张海迪、42岁的张楚、28岁的张韶涵和24岁的张含韵。张帝和张海迪都达到了三级武将的实力,张楚为四级武将接近三级武将实力,张韶涵和张含韵则是五级武将接近四级武将的实力。此外还有嫁到张氏家族的女人中,也有几个高手。 嫁进族里的高手中,最让我吃惊的是,居然有一个顶级武将,名叫萨顶顶。萨顶顶跟随张仲景学艺,自创了一个回血技能,持续回血10分钟回复10%,冷却半小时。再加上张仲景冷却时间只有一分钟的,真是想挂掉也难了。其他张氏媳妇中,实力最高的跟本家一样,也是三级武将。其他从四级武将到六级武将不等。 丛林作战,要坐骑没有多大的用处,驯兽带出来也是白白损失,除了特别扭摆的驯兽,一般都不会带上。我现在还没有合适的驯兽,所以什么也没带。大队人马接下来将步行进入就近的丛林里,开始今天的狩猎。队伍中,我和张艺谋走在最前面,张仲景和萨顶顶随后,然后依次是张帝、张海迪、张楚、张韶涵、张含韵和实力较强的媳妇,再后面才是其他人。 趁此时机,我查看了我的属性。首先是绝对属性净值,力量8体质11敏捷14精神20,原来精神是19,在张仲景那里学医得到1点精神,加上来了。让我拥有了1级的四围,再加上黑色装备铁定增加四围各1点,于是现在的四围是力量10体质13敏捷16精神22,由此带来的相对属性,为物攻50五攻65魔攻95精攻110防御130血条360魔条540命中闪避260回血1.65回魔2.1攻速1.5移速1.8。黑色套装带来攻击50防御100血条魔条200命中闪避150回血回魔攻速移速0.5的相对属性,合计是物攻100五攻115魔攻145精攻160防御230血条560魔条740命中闪避410回血2.15回魔2.65攻速2移速2.3。特权加成10%,张仲景精攻精防50%魔攻魔防25%魔条回魔回血100%,最终的相对属性是物攻110五攻攻精攻264防御253魔防精防条616魔条1628命中闪避451回血4.73回魔5.83攻速2.2移速2.53。 现在游戏刚刚开始,有名武将实力以下的对手基本上可以忽略不计,碰到我就是不能破防兼秒杀。有名武将以上,牙将一格的对手拥有攻击力50,依旧不能破防;防御力只有100,血条200,秒杀是不能够,但也不够大;只有统帅14格的顶级武将实力,才能攻破我的防御,而且伤害只有微弱的1点,也相当于不破防;像吕布那样统帅37格的顶级武将,也才能造成30点伤害,同样可以忽略不计。这就是钢丝套装带来的好处了。如果不是认真计算,根本想不到目前我在整个游戏中又一次成了牛人。不过这种牛人跟其他剧本有所不同,只是在大家都0级的时候才算牛人,等到大家的等级都提升了,也就不再牛了。而且在族内,碰到张仲景萨顶顶这样的顶级武将,在张仲景双倍的攻击防御加成之下,我也就原形毕露了。但无论张仲景还是萨顶顶,现在都是我族绝对的自己人,根本就不会跟我作战,所以现在我的实力在短期内还是最牛。同时,虽然这一次狩猎不是战争,但也是战斗,吃等级、吃将格、步步高、节节高这样的特权虽然没有用,但一步登天和吃攻击、吃防御等特权却还可以用。我已经想好了,到时候一定将技能连击用于这个特权。游戏中攻击和防御都很重要,但加点的时候不能两者兼顾,就必须想办法增加自己的防御了。至于血条,现在已经够高,等不够用的时候再说。 至于别人等级提升之后我的优势问题,这一点暂时是不用考虑的,因为有在,只需要搞定一个目标,到时候等级就是10级,优势依旧可以保持一段时间。想到这里,我忽然想到一步登天的特点,立刻有了明悟,反正现在我成了族中的乡勇,族人都是我的下属,属于我的直系兵力,虽然暂时还没有军职,但组队时没有问题了。立刻将张仲景、萨顶顶、张艺谋、张帝、张楚、张韶涵、张含韵等99人组进队伍。到时候族中之人的实力,可就靠这个一步登天来提升了。而当张仲景、萨顶顶、张艺谋等人看到这个庞大的队伍之后,一个个都立刻无言了。如果说此前族里人对族长张艺谋任命我为乡勇还有点意见的话,现在基本上都意见不大了。毕竟我一个人组10个人的队伍,谁都明白这意味着什么。到时候经验还不是滚滚来。 而狩猎开始之后,我更是让所有人都跌破了眼镜。狩猎地在一处山谷,族中把这个山谷叫做百兽谷,主要的原因就是这里野兽非常多。我们到的时候,这里已经密密麻麻聚集了成千上万的野兽。其实在这里有这个山谷非常正常,现在每个**领都是一个新手村,当然会有一个怪区。怪区的怪也跟npc一样,不但每个游戏日按照玩家平均等级刷新等级,而且也会互相攻杀来升级。所以百兽谷拥有这么多野兽也就非常容易理解了。 我看了看谷中的野兽,全都是0级的野兽。而瞬间我又明白了为什么会有这么多野兽的另外一个原因。众所周知,无论是驯兽还是召唤兽,都是从0级开始培养,才能拥有更加好的属性。系统在一开始刷出这么多野兽,不外乎也是让玩家和其他人得到更多驯兽和召唤兽。 既然如此,我当然要努力才好。这里的驯兽,从无将格的小白兔到顶级武将实力的老虎、狮子,应有尽有。而以我目前的实力,神马都是浮云,无论是小白兔还是大老虎,全都手到擒来。为了尽量提升族人的等级,我跟大家商量了一下,由大家在四周进行驱赶,然后我一个人来捕捉野兽。虽然族里协同行动习惯了,但其他人也想看看我有几斤几两,再加上我现在是乡勇,也就是本次狩猎的总指挥,所以大家也就同意了。 所有人按照我的安排,逐渐包围了整个山谷。但就在大家包围山谷的时候,我却让所有人大跌眼球,大摇大摆地进入了小白兔的怪区,动手就开始捕捉小白兔。其实小白兔抓回来也就是卖钱,人家买过去要么吃肉,要么养着玩,在族人的心目中,小白兔根本就没有驯化意义。当然,这个驯化意义指的是作战的意义。只不过大家现在都在奉命包围野兽,虽然人人吃惊,却也没有人来干涉我。但很快所有人就引起了轰动。 虽然我的捕捉术还很烂,但我的属性实在太高,移动速度是小白兔的2.53倍,只这一项就压过了小白兔的奔跑特长。所以尽管小白兔逃脱了好几次我的捕捉,却还是很快就被我捕捉成功。如果你是小白兔那样的实力,老是被我追着捉,甩也甩不掉,当然也非常容易就会被捕捉成功了。但捉住小白兔在家族众人眼中实在平常之极,真正引起轰动的却是张仲景、萨顶顶、张艺谋等99人,伴随着小白兔被捉住,全部升到了10级。当然,我自己也到了10级。 第一批99人升到10级之后,我按照早已养成的习惯,已经离开这99人的队伍,这99人也很自然地分成了10个队伍,然后我又组进了99人的队伍进来。接下来的情况可想而知,只捉了21只小白兔,整个第七**领所有居民的等级,包括趴在母亲怀里吃奶的小孩子在内,都提升到10级。小娃娃一不小心吐一口奶,只要沾上了任何敌对目标,都可以产生秒杀的效果。 至此,本次狩猎活动的安排就完全变了一个样子了。原本族里对于狩猎活动的安排,是按照实力等级来分配的。也就是说,实力等级差不多的人安排在一起,共同狩猎,实力越高的,面对的猎物实力也越高。现在大家的实力差不多了,所有人都可以独自狩猎了,就不用再那样安排了。但在张艺谋的倡议下,这次狩猎活动又进行了另外的安排。这种安排就是,其他所有人都负责包围野兽,只让我一个人负责狩猎。直到狩猎活动要结束的时候,大家才一拥而上,把我来不及捕捉的野兽全部捕捉。 之所以这样安排,还是基于分配原则。虽然原则上猎物是平均分配,但狩猎中也有一个不成文的规矩,那就是用来分配的猎物,并不是每个人狩猎的全部猎物。每个人狩猎的一半,是自己留下的,其余的才是大家来共同分配。张艺谋提议让我一个人多抓些猎物,其目的就是为了让我得到更多,猎物还在其次,最主要还是提升我的狩猎技能。要知道狩猎等级的提升,也是猎物越强提升越快,同时单打独斗跟集体狩猎的技能提升也不可同日而语,得到的提升会更多。 一个小时下来,我一人得到的猎物,在折半之后,所得为:两只老虎,三只狮子,五只野猪,13只豹子,20只狼,50只狐狸,78只山鸡,288只小白兔。 张艺谋点算之后大喜。他本人就是一个召唤师,立刻给我转职。而职业在这个剧情中获取召唤技能的方式也非常简单,那就是亲手抓住某种召唤物,就可以拥有这种动物的召唤技能了。这也意味着我一下子拥有了和一共八个召唤技能。不过这些召唤技能目前都是1级,老虎、狮子、野猪,都只能召唤一只;豹子、狼,可以召唤两只;狐狸可以召唤五只;山鸡可以召唤10只;小白兔能够召唤20只。 但更大的惊喜还在后面。全族人包括吃奶的小孩子在内,都升到10级,而这全都是我的功劳。张艺谋征求大家的意见之后,决定将全族人一半的猎物这一次不用来均分了,而是全部归我。这一下可就更加丰富了。要知道百兽谷的野兽可有几万,最终我一人分到的野兽如下:老虎183只;狮子209只;野猪385只;豹子577只;狼962只;狐狸3607只;山鸡9456只;小白兔30245只。用于召唤的野兽已经够了,而且别人捉住的野兽只能用于驯化,不能召唤,所以这些野兽只能成为驯兽。正好萨顶顶就是一个驯兽师,所以萨顶顶又给我转职了驯兽师职业。 职业驱使驯兽作战,跟召唤师有一点相似,那就是必须有足够的驯兽。但又有一点不同,那就是驱使驯兽作战,必须在提升之后,拥有相应的,才能够驱使相应数量的驯兽作战。目前我的驯兽军功为0,驯兽军衔为无军衔,所以能够驱使的驯兽数量为一个。而目前我手底里,就连这唯一的一个驯兽也没有。虽然有几万只野兽,那只是猎物而已,还没有驯化。 但萨顶顶是谁,她的驯兽师职业又与众不同。在她那里转职成为驯兽师开始,就可以提升各种驯兽的军衔一级,而且她自己养的驯兽非常多,直接就给我挑选了各一个伍的驯兽。这还不仅包括这次狩猎中得到的这些驯兽种类,同时送给我的驯兽,还包括山鹰、白鹤、麻雀、蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓、喜鹊、乌鸦、燕子这样的飞禽品种。在目前我没有飞行技能的情况下,要抓到这些飞禽是根本不可能的。而现在,我已经直接拥有各一个伍的飞禽驯兽了。此外萨顶顶还送给我熊猫、猕猴、蜥蜴、蝮蛇、壁虎、蚂蚁、鸣蝉、小松鼠、螳螂、蝗虫甚至跳蚤各一个伍的驯兽,可算是库存丰富了。其中鸣蝉虽然不是飞禽,但也是空中驯兽。。.。 更多到,地址本章节由网书友发布 Www. 第1429章 彪僚 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】共计28个种类168只驯兽,外加918只召唤兽,我第一时间首先利用组队,将168只驯兽和42只召唤兽提升到1九文学书友上传』接下来,不断换召唤,一番忙活下来,所有的召唤兽也提升到10级。按照系统设定,召唤兽也可以驯服,可以同时作为召唤兽和驯兽作战,只是看战场的需要而定。原则上说刚开始召唤兽的数量多过于驯兽,但也不能一概而论。例如我现在的召唤兽技能,就只有山鸡和小白兔,能够召唤的数量比驯兽多,其他召唤,没有驯兽的数量多。而且驯兽可以由其他人帮助驯化,召唤兽只能自己驯化,所以接下来,有的是时间给我忙了。今后恐怕我走到哪里,都要把那些尚未驯化的召唤兽带上了。不过像老虎、狮子、野猪、豹子、狼这样的珍稀召唤兽,我还是准备放在家里慢慢驯化,否则打仗的时候损失或者跑掉,就划不来了。 所有的公共战利品归我,而且今后还要靠着大家帮我驯化驯兽,所以别说赚钱,没让我掏钱给其他人也就差不多了。所以我现在依旧是穷光蛋。召唤师和驯兽师还有其他的技能,既有攻击技能又有增加驯兽和召唤兽实力的技能,这些技能不能自动产生,只能自己掏钱学习。好在在张艺谋的建议下,萨顶顶将全部的0转技能和一转技能都教给了我,钱全都赊着。至于张艺谋,已经在他那里赊了100个铁币,也不在乎更多。好在0转技能和一转技能都不贵,也就共计8888个铜币的欠账而已。但这却是我89个游戏日的日例,看来接下来还得过一段紧日子了。 原本计划是狩猎之后再搞两个小时的驯化,不过回家之后,张艺谋派去张纪中那里的信使已经回来,带回了张纪中的口信,希望张艺谋和我一起过去一趟。我不得不暂时放下生活技能的提升,跟着张艺谋到大族长所在的**领去见他。经过这大半日的游戏,我已经搞清楚了这座山叫做,我们住的**领叫做西坡,而大族长那边叫做北坡,还有合浦郡那边的南坡。北坡距离这里比较远,所以我和张艺谋都骑着自己的坐骑象过去。 路上我才知道,张纪中不但是这一带的大族长,同时也是张氏家族三个村的。大村老是仅次于大村长的族中职位,在大村长张靓颖不在的时候,张纪中还能够代替大村长发号施令。同时,张氏三村一半的领土在张家山,张纪中日常**负责张家山的事务。在整个张氏家族中,张家山就是家族的后方基地。所以张纪中就是负责管理这个后方基地的事务的。张氏家族的根本,基本上都由张纪中守着。平常张纪中轻易不会见族中的人,只要是他要见的,一定会有大任在肩。所以一路上张艺谋意气风发,因为他心中明白,恐怕接下来,不仅我要受到张纪中的大用,就连他也有可能得到提升了。 很快到了北坡,见到了张纪中。张纪中主要跟我聊了如何训练象骑兵和驯兽的问题,基本上都是我在这边说得多,张纪中偶尔打断一下问些问题。最终张纪中越听越高兴,马上宣布,提升张艺谋为小领长,至于第七**领的族长和乡勇,则由张楚接任。而我也由南坡的乡勇,一下子提升为大村的彪僚,负责训练整个张氏家族的象骑兵和驯兽。任命之后,张艺谋高高兴兴回到南坡的第五小领去上任,而我则留在了北坡。 所谓,并不是正式军职,相当于彪参谋,对于军衔没有要求,属于破格提升的额外军职。除了能够负起一些管理责任之外,在军功和经验方面,并没有什么好处。但张纪中让我负责训练张氏家族的象骑兵和驯兽,这个职位可就实在太关键了。这个剧情最重要的是什么?当然是自己的生存能力。只要自己身边的人更加强大,生存能力无疑也就更强。而且训练象骑兵和驯兽,可以同时让自己拥有训练兵种和驯兽兵种的能力,对于今后的兵种训练大有益处。 所以我非常享受这个非正式军职。安安心心在张纪中这里呆了下来。而让我在这里呆得更开心的是,张艺谋临行之前,张纪中已经动用村里的金库,将我在张艺谋和萨顶顶那里欠的债都支付了。也就是说,虽然我现在还是穷光蛋,但负债已经完全还清了,接下来赚的钱都是我自己的。同时,一个铁币的日例已经到账,这是我作为彪僚的日例新标准。 而我在北坡的第一个工作,并不是训练象骑兵和驯兽,而是跟着张纪中一起去捕象。张氏家族要打造一支强大的象骑兵,就必须有足够的大象。目前张氏家族有三个村27个大领270个中领2700个小领27000个**领,平均每个**领拥有一个彪的居民亦即兵力,也就是总共拥有27000个彪54个军的兵力。不过这一带能够捕捉的大象,只能维持一个军的兵力。而目前已经拥有的大象,只足以装备一个师的兵力,所以还要抓紧时间捕捉大象,尽早将这个军的象骑兵完成建制。而我既然今后要带领象骑兵,当然就需要懂得捕捉大象的技能。 大象跟老虎狮子一样,也是顶级武将实力的野兽。但大象的捕捉比老虎狮子更加困难。毕竟大象体型巨大,智力高,行动也并不因为体型巨大而失去灵活。大象平时比较温驯,但一旦被激怒,也会激起凶性,拥有强大的战力。所以大象不仅是坐骑,在战争中,大多数时候象骑兵不是把大象当做坐骑来用,而是当做攻击力量来用,利用大象来攻击敌人。大象对于象骑兵,同时还提供一种堡垒般的保护作用。象骑兵躲在高高的大象背上,普通骑兵都得仰着头才能发动攻击,近战武器基本打不到象骑兵,远程武器因为抛物线的关系,再加上大象这个庞然大物挡着,也很难攻击到。而在平原上,大象一旦像马一样跑起来,不管你是重骑兵还是轻骑兵,不管你穿着什么甲,一旦被大象踩上一脚,直接凭重量也压死了。 所以张氏家族才对象骑兵这样钟情。但也正因为如此,大象更加不好捕捉。不过这难不倒张氏家族这些捕象的好手。赤手空拳不好捕捉,那就骑着大象去捕捉。骑着大象首先是容易扔出绳圈套住大象的脖子,其次作为坐骑的大象会给其他大象一种安全感,也有一种呼朋引类的作用。把野象吸引到面前,然后将绳圈套过去,就完成了捕象的第一步。 我跟张纪中比肩骑在两头大象上,张纪中举着一只大烟斗,不断抽着叶子烟。张纪中这不是装酷,因为我很快就发现张纪中的注意力并没有放在烟叶的味道上,而是放在烟雾上面。这是张纪中在观风向。捕象的时候,对于风向的判断非常重要,知道了风向,基本上也就知道野象在哪里活动。果然,就在张纪中判明风向之后,只花了十分钟时间,大队的象骑就已经靠近了一群野象。野象的数目虽然多,但这一次张纪中调集了张家山所有的象骑出来捕象,象骑的数目达到了野象数量的十几倍。 象骑从四面合围,野象被围在中间,活动空间越来越小,最终被压缩在很小的范围内,挤成一团。绳圈从象骑兵手中飞出,很快就套住了眼前全部上万头大象的脖子,第一步完成。 但真正的捕象到现在才开始。随着包围圈放开,被套住脖子的大象开始狂奔逃跑,但绳圈的另外一头已经稳固地固定在坐骑象身上,不但减缓了野象的移动速度,同时也保证坐骑象能够一直跟着野象。其他象骑兵则继续在张纪中的安排下进行迂回,继续寻找其他野象的踪迹。 很快第一批到处狂奔的野象就筋疲力尽,被象骑兵牵回了象圈。然后这些象骑兵再次纵象而出,继续投入到捕捉其他野象中去。游戏中夜幕降临时,可以装备两个营兵力的野象被捕捉回来。用张纪中的话来说,接下来的四个游戏日,我们还要持续捕捉野象,直到将能够装备一个军的野象全部捕捉为止。晚上是不能捕象的,因为晚上坐骑象和野象的眼界都不宽,很容易受到损伤,同时晚上也是各种野兽甚至妖魔鬼怪出没的时候。 不过早在第一波野象被捕捉成功的时候,我就没有随队捕捉了。我给张纪中建议,趁着一个师的兵力在这里,先让我轮流把这些人的实力提升起来。距离山顶越远的人越先提升,然后这些人都将返回家里,跟家里的人一起,先把附近的野兽搜刮一空再说。这些可都是0级的野兽,等到下个游戏日野兽的等级刷新,就再也没有这种好菜了。虽然张氏家族并不是人人可以驱使驯兽,但将来总有驯兽师在提升驯兽等级之后,可以驱使更多的驯兽。现在捕捉到0级的野兽越多,将来这些驯兽师的实力也就更加强大。张纪中当然也知道驯兽对于驯兽师的意义,所以张纪中无条件同意了我的建议,于是我又开始带着张氏家族的人在附近捉小兔子。整整一个师的兵力,耗费了我捕捉2000次小兔子的时间,直到夜幕降临之后,才把这些象骑兵的实力全部提升到10级,而所有象骑兵也按照命令回到了各自的家里,投入到捕捉野兽中间去了。 至于山顶三个**领的居民,则全部被我提升到10级,现在正跟着我一起捕捉野兽。在午夜之前,所有的捕捉任务全部完成。根据张纪中的统计,整个张氏家族,在这一轮捕捉野兽的运动中,一共捕捉到三个牙帅部的野兽。张纪中让所有人都不要留下这些0级的野兽,而是全部卖给了驯兽师。其中,萨顶顶作为张氏家族最为强大的驯兽师,一个人买走了一个牙帅部的野兽;我作为象骑兵和驯兽的总教练,张纪中“赊”给了我一个牙帅部的野兽;其他野兽,则由族里其他驯兽师买走。这些野兽,还是由捉到野兽的人进行驯化,分开饲养,等到需要他们提供野兽的时候,再提供给买家。因为这些买家接下来都将带着驯兽打仗,基本上没有多少时间亲自驯兽,能够把自己抓的野兽驯化也就差不多了。 我在将所有人都提升到10级之后,也着手为自己抓野兽,不过这一次我就比较着重于抓一些没有见过的野兽了,如果都是见过的,就尽量抓一些更为强大的野兽。所有的常见野兽,我都抓够了召唤升到10级的时候的数量,就等着自己继续驯化了。同时萨顶顶也给我送来了数十种各种各样的驯兽各一个伍,立刻将我的驯兽数量提升到数百。 而这个剧情在这个游戏日的时间也由此在忙碌中过去了。而在中,玩家就不能自己选择主场了,由系统进行统一分配。我在这个剧本超现实领地战剧情中,摇到了潘帕斯一区。系统剧情没有**领,只有玩家领。因为既然是领地战,当然玩家在一开始就有自己的领土。全世界玩家平均分配到各个小领中,基本上每个小领可以有五个玩家领。所以玩家都要从自己的玩家领出发,四处征战,运气不好的,直接就被灭了。只有运气最好的,才能存活到下一个剧本时代。 这一次我的玩家领终于落在潘帕斯一区的一个渔村中。不过这个玩家领在渔村的内陆而不是在海边,也就是相当于渔村最落后的地带。尽管潘帕斯大区主要是草原地形,但我的玩家领却不是草原地形。因为我虽然在渔村的内陆,但毕竟还是靠近海边,所以这个玩家领就坐落在海岸的山地地形上。这里的自然环境并不恶劣,有山有水,可以种点农作物什么的,只是森林较少,所以没有什么野兽出没,只是偶尔有野兽经过。如此一来,这一带的村民基本上都没有驯兽师和召唤师,也别想能够转职这两个职业。同时,也没有狩猎的职业,怪物都是纯粹的怪,不能够有狩猎收成。而作为支柱产业的种植业,产量也不是太丰富,仅仅够吃饱而已。总之一个字,就是“穷”。依靠这个贫穷的玩家领,想要在这一带站稳脚跟,谈何容易。 不过正因为这一带穷,也导致了这一带民风好斗,跟自由发展剧情的张家山一样,算得上全民皆兵。虽然这里的小孩子不像张家山那样从小就可以体验围猎,但只要拿得动武器的,都可以上战场。同时这些居民基本上都是从各地的内陆迁移过来的,因为自古以来,沿海都是经济比较发达的地区,只要有海洋贸易存在,沿海地区就不缺乏移民。每一个玩家领基本上就是一个移民点,什么样的人都有。这些人平常都在外打工,也为自己添置了不少财产。而武器装备,则无疑是每个人最重要的财产。因为在一个民风剽悍的环境中,武力无疑是最重要的。而既然长年累月在外奔波,且要跟人争斗,吃苦耐劳的能力也非常强,每个人都可以背着沉重的军需袋餐风露宿。如果没有军需的话,他们甚至能够很快找到代替品。所以当地居民绝不会因为物资匮乏的问题而影响到士气、忠诚度、亲密度。当然,满意度还是会受到影响的。 所以在这种情况下,最佳的选择必然是战争。唯一会受到影响的满意度,除非战争,永远不可能满足这里的居民。因为巧妇难为无米之炊,只有让地盘变大,才能拥有更加强大的战力。 但要发动战争,却又不是那么容易的。当地的玩家领,五个玩家领中,其他四个都是红色,多半都是同一个阵营,而跟我都是敌人。在这种战争首先爆发在小领的战争设定中,已经不是我什么时候打别人的问题,而是别人什么时候打我的问题。所以如果没有万全的准备,根本就不能出兵打仗。而我现在要做的,就是迅速把自己的兵力整合起来。 整个玩家领虽然都是我的,但我现在手底下只有一个乡勇而已。虽然玩家领全民皆兵,但我对这些人根本就不知道根底,也不知道该如何带领。玩家领跟**领不同,**领是系统已经组织好居民了,玩家领完全就是一盘散沙,需要玩家自己把居民统合起来。我不可能现在就带着一个乡勇出去打仗,这种打法肯定是碰到铁板上面。如果我所料不差,现在其他四个玩家领一定已经把自己的四个乡勇全部派出来巡视了,而且有可能四个乡勇都在一起,到时候我二对三,未必就是对方的对手。如果被四个乡勇搞定,那就欲哭无泪了。就算复活一次,搞定一个乡勇,剩下的乡勇也可以在我重新赶到战场之前把我剩下的乡勇搞定,还是亏本生意。 所以我注定一开始就只能龟缩在自己的玩家领,就连打怪都不敢出去,因为难保怪区不被别人包了。所以我首先要做的,就是把所有的居民召集起来。这一点乡勇可以办到,三分钟之后,全玩家领10户人家2000人口已经开始集合。集合后我也没有废话,直接就说要打仗,周围四个玩家领都是我们的敌人,只有打仗我们才能生存下去。为了尽快能够进入战斗状态,首先需要做的,就是所有人按照兵种先分开站着。这些好斗的居民当然明白兵种的意义,果然各自按照兵种分开站。不过大多数人都是步兵,只有极少数拥有马匹、弓箭,站到骑兵和弓兵两堆人中间去。因为不是正规军,也没有什么队列。但能够分清自己的兵种,我对于这些人已经比较满意了。现在需要做的,是要招一个私兵。如果运气好,还可以招一个家将。当然,运气不好的话,连家将也招不到。 私兵的要求不高,只要对方觉得私兵是有前途的,眼镜放光,或者因为走投无路,除了做私兵没有其他出路,就可以直接加入。而家将就首先得是有名武将,其他方面的要求跟私兵差不多。一般来说,像眼前这种情况,招到一个家将、一个私兵,还是比较容易的。但依旧得看运气。而我的运气显然还不错,私兵和家将都招到了。。.。 更多到,地址本章节由网书友发布 Www. 第1430章 一人斩 - 网游之三国时代 - 张浩古 首先是招家将。!。毕竟家将在私属兵力中地位更高,还可以拥有自己的私兵。正常情况下,要一个乡镇才能拥有一个顶级武将,一个村庄拥有一个一级武将,大领二级武将,中领三级武将,小领四级武将,玩家领或者dú lì领五级武将。五级武将就已经是有名武将。所以每个玩家领或者dú lì领好歹总有一个以的有名武将,运气好的话,四级武将以甚至顶级武将也会有的。例如张家山第七dú lì领一下子拥有张仲景和萨顶顶两个顶级武将,就是非常幸运的。 但我这个玩家领显然没有张家山第七dú lì领那么幸运,并没有四级武将以的居民存在。不过也正因为如此,这个玩家领拥有多达五个五级武将。而且让我意想不到的是,这五个五级武将似乎都对成为我的家将非常感兴趣。因为他们长期住在这里,还是第一次有人愿意带着他们去跟其他玩家领打仗,在这个崇尚武力的地方,我这个决定当然有加分。而且还有更加重要的一件事,就是只要成为家将,就可以拥有自己的私兵。私兵意味着什么?就是小弟啊。好勇斗狠的人,当然都希望自己有一个稳定的小弟。 而既然五个五级武将都争着做家将,这对于我当然是好事。最后我想出一个解决办法,那就是谁的武器更好,谁就可以做我的家将。这一点我也带着一点私心在内,因为家将的装备我可以免费使用,使用之后只要还给他,就什么都不会受到影响。而从其他人那里借武器,是要花费使用费的。五个五级武将也明白了我的意思,但大家也很理解。既然要打仗,当然我这个主帅需要装备起来,才能带着他们打胜仗。 其实我对这五个五级武将都非常满意,因为看样子,他们都不过只是十几岁的少年。最小的才十三岁。这意味着这五个五级武将的都有着升的空间。所以我已经向这五个人保证,这一次不管谁入选,今后只要有名额,一定优先选择他们为家将。这个承诺立刻赢得了五个五级武将的好感,各自拿出自己的武器,接受我的检验。 五个五级武将非别叫做佩佩、德科、苏格拉底、里瓦尔多和卡洛斯,其中,佩佩13岁,德科15岁,苏格拉底16岁,里瓦尔多1岁,卡洛斯19岁。五个人的武器都是黑sè武器,其中,佩佩是一把黑sè弓,德科是黑sè佩剑,苏格拉底是黑sè刀,里瓦尔多是黑sè枪,卡洛斯是黑sè戟。其中,苏格拉底的黑sè刀攻击力最高,但我却选择了佩佩的黑sè弓。我的解释是,我要选的是最好的武器,而不是攻击力最强的武器,在这种以少胜多的战斗中,还是远程的弓更好。 苏格拉底和其他人心悦诚服,佩佩则高兴得手舞足蹈,正式成为我的第一个家将。接下来,其他四个五级武将意犹未尽,希望能够成为我的私兵。但我觉得他们迟早要做家将,还是把做私兵的机会留给别人为好。如果别人都不愿做私兵,再找他们。 其他人听到这个消息,非常高兴。跟五个五级武将一样,也纷纷报名要做我的私兵。按照刚刚的经验,所有报名的人都把自己的武器属xìng亮了出来。我一眼望去,差不多全部的居民都在报名。而我立刻提了一个要求,我的私兵必须有坐骑有弓箭,经过这样一筛选,就只剩下十几个人满足条件了。我同样给这些人许诺今后有了名额优先选择他们,同时给整个玩家领许诺,除了这十几个人之外,有了名额之后又优先选择他们,大家又为我的决定而欢欣鼓舞。 最终我选择了一个六岁的孩子,名叫巴蒂斯图塔,大家都把他叫小巴蒂。之所以选择小巴蒂,是因为这孩子在六岁的时候就已经是健将一格了。其实系统的规定大家都很清楚,十岁之前,所有小孩子的将格,最高也就是健将一格了。而同是健将一格,又一六岁的健将一格为最好。因为五岁之前,小孩子都没有将格。!。小巴蒂能够在六岁的时候就拥有十岁之前最高的将格,那种潜力是非常惊人的。如果继续让他自然提升,根本就没有意思。只有把他选为私兵,他才可以在战斗中继续提升。这种提升就是没有限制的了。其他人看到我选择小巴蒂,也都没有话说。有坐骑有弓箭,还有强大的潜力,谁都必须服气。而且据说,小巴蒂的坐骑和弓箭还是自己弄来的。至于怎么弄来的,就没有人清楚了。 家将和私兵都选了。接下来就是佩佩选他自己的私兵了。同样有很多人来竞争这个名额,因为这也是正式编制的兵力。不过这一次的选择权在佩佩那里,我插不嘴了。最终佩佩选择了一个13岁的女孩子,叫做索菲亚,目前是游将八格,距离有名武将只有一步之遥。对于佩佩的选择,其他人也纷纷表示服气,游将八格,就意味着准五级武将,距离五级武将只有一个将格。而且人家的年龄跟佩佩差不多,又是女孩子,很多人都明白了佩佩为什么要选择索菲亚。 至此,一个家将一个私兵一个家将的私兵都选择完毕。而这也就意味着我可以带入一个家将一个私兵一个家将的私兵了。此外,乡勇的存在,也意味着我有了一个原始部属,也可以带入一个原始部属了。不过这些对于我来说都不是多扭摆的事情,毕竟其他玩家运气好也可以带入。最主要的,还是我可以带入张阿这个家将了。没有张阿,就少了10%的全属xìng,更少了20%的敏捷相关属xìng。虽然10%的劝降率已经没有用,但属xìng对于现在的我是非常重要的。此外,张阿的特殊属xìng全部100,隐藏属xìng全部满值,虽然武力属xìng和将格不能带入,但这些属xìng也可以给我带来非常好的帮助了。 家将带入张阿,私兵带入张龙,张阿的私兵照例由他自己带入,原始部属也随便带入了一个。至此,我手底下的直属兵力,已经达到了九个。可以组一个一般的队伍了。不过我的组队能力可是99人,这些人其实将成为接下来的主将。首先张阿这个全能型必须在第一时间确定他的地位,成为这个玩家领的【彪僚】。这意味着张阿在我心里,地位还在乡勇卢卡斯之。 张阿、卢卡斯负责协助我全面指挥,四个五级武将分别带领一个部的战力,其他家将和私兵则负责护卫。其他人手分配,则由四个五级武将来确定。此外,卢卡斯带领负责一个曲的骑兵,张阿负责一个曲的弓兵,佩佩负责一个队的弓骑兵。卢卡斯、家将、私兵和弓骑兵优先跟我组队,再组进其他一些jīng干的战力,100人的队伍就已经组成。这个队伍分散在各个作战序列之中。至此,我初步完成了对整个玩家领的战力整合,而这时候四个玩家领围攻我的大军已经到了。也就是说,其他四个玩家领根本不会留给我发展的机会。 尽管每个玩家领都需要整合之后才能出战,但各个玩家领都派出了骑兵作为斥候,这个斥候是系统派出的,不算玩家领的兵力,只在每个玩家领第一次战争之前存在。第一次战争之后,每个玩家领就得自己安排斥候了。但系统安排的斥候发挥的作用还是巨大的,我们虽然接到了四个玩家领进攻的消息,但实际敌军距离我们的玩家领还远,目前还来得及提前做好准备。 尽管敌军对我军是四打一,但我军的地形还算好,正好处在小领地图的边缘,目前局限在小领之内的战争,我军已经可以后顾无忧。在玩家领之外,是一片山岭,山岭间有一条必经之路,只需要守住这个隘口,敌军就不得前进一步。尤其海边的山岭,基本都是绝壁,敌军就算想要翻过山岭,也照样不可能。无论是到玩家领还是山,都必须经过这个隘口。这种地形正好适合于我军这一次作战。所以我没有任何耽搁,直接下令,大军向隘口进发。 由于出兵及时,我军到达隘口的时候,敌军果然还没有到。系统派来的斥候已经重新出发,帮助玩家领侦查敌情。而我军所有的兵力,已经开始在隘口集结。我为自己找了一个最好的位置,不但位置比较高,而且在树木的掩映下,可以很好地隐蔽自己。在这个位置,不但不会被敌人发觉,还可以很好地观察敌人,找到目标后,只需找准目标,一箭shè去,就可以为我军打开局面。同时这个位置可进可退,袭击敌人后可以安然离开。 我这里刚刚安排好,八千敌军已经像cháo水一样涌了过来。不过敌军显然是为了尽快打垮我军,所以抓住了出兵速度这一点,并没有认真整合大军。远远看过去,敌军看去气势汹汹,实际队形杂乱,毫无章法。主要还是因为对方不明白我这边到底是谁,就这样杀来了。 而我现在手里已经拿了佩佩那把黑sè弓,搭箭弦,就等着找准目标发动攻击了。目前我并没有使用【吃等级】特权,因为我要留着这个特权到【一步登天】被动特权之后。只有等级提升到10级后,再吃等级,那时候等级才能够提升更多。否则现在吃到3级,到时候还是10级,我就亏大了。但就算如此,我也已经使用了【吃将格】和各种吃属xìng的特权。 【一级跳】的特权之后,我已经拥有了1级的属xìng,也就是绝对属xìng都已经拥有1点,再加吃将格1点在体质,武器1点在力量,现在我的绝对属xìng为力量2体质2敏捷1jīng神1,由此带来的相对属xìng为物攻10五攻7.5魔攻5jīng攻5防御20血条140魔条120命中闪避35回血1.1回魔1.05攻速1.1移速1.05,武器带来攻击50点,变成物攻60五攻攻55jīng攻55。张阿带来10%全属xìng20%敏捷相关属xìng,相对属xìng变为物攻66五攻攻攻御22血条154魔条132命中闪避血1.21回魔1.115攻速1.21移速1强属xìng】带来10%全属xìng,相对属xìng变为物攻攻3.49魔攻jīng攻防御条条中闪避回血1.331回魔1.2265攻速1.331移速1.471。各种吃相对属xìng的特权之后,相对属xìng又变为物攻五攻魔攻7.46jīng攻防御血条魔条命中闪避回血1.4641回魔1.34915攻速1.4641移速1.619。 超过90点的五行攻击,让我决定使用摇技能的时候摇出来的一个五行技能,【追身箭】。这个技能是0转强杀技能,可以发挥超过一倍的五行攻击力。也就是总的攻击力达到了以我自己的防御和血条,虽然不能秒杀,但也能shè成残血。一旦遇到其他玩家,则可以一箭秒杀。也正是仗着这个摇出的五行技能,我才没有给自己弄任何装备,因为只要一步登天,再加技能连击之后的【吃等级】,我就可以达到12级,那时候有没有装备已经无关紧要了,随便一个武器就可以在万马丛中杀个七进七出。 很快我就看到了我的目标。虽然玩家和N基本没有分别,但在行军中间,已经是玩家领领主的玩家,当然会成为每支玩家领大军的最高指挥者。只看着传令兵经常跑向谁那里,就已经可以完全明白谁是玩家了。长期以来在游戏中练成的箭术,让我开弓的时候双手非常稳定。瞄准之后,追身箭嗖地飞了出去。准确命中。果然,每个玩家在这种剧情中不足以凑齐一套青sè套装,有限的铜币都用来提升武器杀伤力了,所以防御和血条都不高,被我一箭秒杀。我想这位兄弟此刻肯定后悔得很,怎么也没有想到还没有见识过超现实领地战的战斗,就已经挂出了这个剧情。但再后悔也没有办法,既然挂出剧本了,就没有机会重新回来了。这也是我在超现实剧情开始后,第一次直接让一个玩家出局。 伴随着等级飙升到10级,系统消息也来了:“系统消息:玩家张好古在超现实领地战中成功杀死一个玩家,成为第一个【一人斩】玩家,系统奖励该玩家提升将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属xìng在所有超现实领地战剧情提升10%。” 其他奖励的效果我没空去看,只知道等级变成了11级,将格变成了普将一格。而这时候我首先要做的事情,首先是连击吃等级,让自己的等级提升到13级,接下来就是带着私属兵力和玩家领兵力出去作战了。此刻我的两个家将、四个私兵、乡勇卢卡斯、原始部属、四个五级武将、一个队的弓骑兵,外加若干其他兵力,等级都变成了10级。我一边换了另外的99人组队,一边带着99人的10级兵力杀了出去。黑sè弓已经还给了佩佩,现在的我赤手空拳就冲了出去。 我已下令,所有敌军,一概活捉,不许杀死一个。总共100人的兵力,全部都是10级,一个个都是不破防,当然活捉敌军没有问题。而现在对面的敌军,在失去了主帅之后,又是仓促带出来的,一个个都失去了主心骨,乱作一团。我这边100人冲过去之后,基本就是一个个拖过来活捉,根本就没有反抗之力。而在我活捉第一人之后,身后组队的另外99人也已经10级,跟着也冲了过来。接下来,我再组了100人,继续活捉。直到活捉20人之后,整个玩家领已经没有人在后方,全部冲出来跟敌军交战。当然,谁也没有打,只是活捉。 四个玩家领的大军,虽然是统一指挥,却并不是在一起行军。其后果就是第一个玩家领的两千人被活捉之后,后面还不知道是什么消息,依旧巴巴地赶来准备协同进攻。结果情况就是,我带着大军迎面而,总是在瞬间活捉对方所有的兵力,一个不漏。这中间也包括对方玩家。三个玩家在得知另外一个玩家已经被shè杀之后,无不庆幸,忙不迭向系统递交了【归降申请】。这种归降申请是一个玩家领打算臣服于另外一个玩家领的标志。在对方同意之后,归降关系正式成立。归降后,可以随时叛离对方。所以系统也判定,归降关系成立后,该玩家将失去在自己玩家领的一切权限,只有在主公玩家新任命之后,才能管理自己的玩家领。 对于三个玩家递交的申请,我当然是欣然同意。而三个玩家带来的大军,在知道三人归降之后,也不无同意归降。原本三个玩家领就是仓皇出战,现在全军覆没,居民对他们根本没有忠诚度、认同度、亲密度可言。再加现在这些居民都是我的俘虏,当然非常乐意归降。至于那个玩家领主已经挂掉的玩家领,所有居民更是没有负担,一个个都愿意归降。 而我当然没有派这三个玩家回去管理他们的玩家领,开玩笑,辛辛苦苦拿过来,又是在他们对玩家领没有多少控制力的情况下,如果我自己不拿过来管理才怪。再说这些玩家将来叛逃的可能xìng实在太大,暂时还不能让他们管理这些玩家领。 伴随着大军开进最后一个玩家领,整个小领全部落入我的掌握之中。而系统也就此默认我成为小领的领主,同时小领的一个伍兵力也归入我的麾下。 这次战争,虽然活捉敌军的事情是大家一起做的,但最终收降000居民,却都是我一人之力。也正因为如此,我的军衔提升到参将,再加【一人斩】的奖励,军衔再提到裨将,已经可以担任校尉了。这意味着我在【双倍领地兵力】的特权下已经可以拥有两个所的兵力了。兵力不是问题,整个小领都是好勇斗狠的居民,只要我有名额,人家就愿意进来。但整个小领000居民进来后,也没有补满一个所的名额,目前名额还有所富余。 此外我的家将军衔和私兵军衔也各自得到了提升。 第1431章 十人斩 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1431章十人斩 家将军衔。╠取决于家将的军功;而私兵军衔,则取决于私兵的军功。这一战我的家将和私兵都是最先一批出来的,所以一直冲在最前面,活捉敌军总数超过100人。这也意味着我现在无论是家将军衔还是私兵军衔,都已经达到了游击衔,原则上可以拥有一个曲的家将,外加一个曲的游击。不过这还需要以下条件:能够招到足够多的家将或者私兵;拥有足额的军衔达到的家将或者私兵。 实际上我拥有和两个特权,所以家将和私兵的限额都已经达到了两个曲。但目前我所缺的是拥有军衔的家将和私兵。张阿、佩佩、小巴蒂、张龙虽然都拥有游击军衔,但他们手底下没有队长和伍长,所以现在他们都只能勉强做做伍长。我有些后悔一开始忘了两个特权,没有招到更多的家将和私兵,不过也只好现在亡羊补牢了。 于是原本可以拥有两个曲的家将和私兵,现在就只能拥有两个伍了。原本已经许愿的四个五级武将不用说,现在全部成了我的家将。但此外的六个家将,就只能在其他玩家领选择了。这个小领照例会有一个四级武将,不过运气不好的是,三级武将以上照旧没有。这没有关系,先把这个四级武将招进来再说,目前这可是我军中将格最高的家将。这个四级武将和四个五级武将都交给张阿统领,毕竟张阿才能把他们镇得住。目前张阿还兼着家将的伍长。另外再在四个玩家领选择了五个最强力的五级武将,人人都是大将一格以上的实力,充实了佩佩那个伍。佩佩虽然只有13岁,但他以13岁,但实力飙升飞快,现在已经是偏将三格,想想自己在佩佩这个年纪的实力,五个五级武将都心悦诚服接受佩佩的管理。 而张龙、索菲亚和张阿的私兵,现在都已经拥有游击衔的私兵军衔。尽管他们同样面临手底下没有队长和伍长的尴尬,但三个伍的私兵是免不了的。再加上新增10个家将,又有10个私兵的名额可以增加了。我这里理所当然全部增加了五个原玩家领的居民。张阿、佩佩和四个原玩家领的五级武将也同样在原玩家领选择私兵。但其他六个家将都在其他玩家领选择了自己熟悉的居民作为私兵。三个玩家的家将和私兵保留,但因为军衔没有提升,没有新的招兵名额。挂掉的玩家,他的家将和私兵也落入了我的手里,暂时由我直接指挥。不过他自己带入的家将和私兵,也就跟着他挂出这个剧情了。 除了家将和私兵之外,两个原始部属也提升到游击衔。同样因为没有相应的队长和伍长的关系,暂时只能做伍长。这意味着,目前我麾下虽然有8000兵力,这8000兵力也都是正式兵力,但真正有编制的只有三个伍。也就是小领一个伍,加上卢卡斯和带入原始部属做伍长的各一个伍。其他兵力战时只能临时任命军职,在实力提升方面不如有编制的兵力更快。例如上一场战争,很多居民都活捉了很多敌军,就因为没有兵藉,根本不计军功。今后虽然要记军功,但却只能自己管自己,同时在军团经验方面也只能记全军团的经验。 不过因为有了三个玩家加入,外加家将新增到两个伍,私兵新增到三个伍,原始部属也新增到三个伍,我现在总共可以带入的兵力,也就达到三个角色、两个伍家将、三个伍私兵和三个伍原始部属了。只可惜除了三个角色之外,我目前没有足够的伍长,所以家将、私兵、原始部属都只能带入一个。三个角色自然是张彼岸、曹鬂霜外加张西风。家将是姐姐,私兵是张凤,原始部属随便带入一个。 成为小领领主,也意味着我进入了可以在中领作战的时代。首先第一件事就是调入地图,找到还在作战的本方玩家,先对这些玩家进行援助再说。要知道伴随着所有玩家投入全世界的地图,中国玩家加上澳洲咆哮之后依然居于少数,可以说是处处都吃亏。只有趁着现在有优势,我方玩家也还没有完全被消灭的时候,能够救到多少算是多少。有自己人在,将来的领地战争霸,也才拥有更多的实力。 既然要拼速度,我就不可能快速地制造10级战力。所以我只是将张彼岸、曹鬂霜、张西风、6个家将、25个私兵、16个原始部属,外加所有没有成为家将的有名武将和若干其他玩家领的将格较高的居民组进了队伍。这些人都是目前还没有提升到10级的,需要在这一战中提升自己的等级。其他人则各自组队。至于三个玩家和他们的私属兵力,暂时我还不愿意主动帮他们提升,毕竟他们是三个不稳定的因素,暂时我还不能信任他们。但他们也有一个好处,那就是大军出征之后,整个小领的怪都敞开供应给他们,只要他们愿意一直杀,等级的提升肯定是很快的。当然,他们也可以跟在大军后面,蹭一点军功。但目前来说,军功随时可以有,只要能活下去,还是提升等级最为要紧。最终三个玩家都选择了在家里冲级。此时此刻,这也是他们唯一的选择,他们也很理解,换了他们自己,恐怕能不能让俘虏活下来都是两说。 而除了他们之外,其他8000战力,对原领主根本就没有忠诚度可言,甚至在我的带领下,他们看到了更多的希望,现在忠诚度、认同度和亲密度都提升起来了,远远超过了原领主。在这好勇斗狠的民风中,有实力的人更容易赢得居民的认同。 而我也没有拖泥带水,每分每秒都是宝贵的。能够挽救多少中国玩家,全在于我军的行军速度。好在其他战场不像我这边这么快,双方都还有的打,这时候地图上那些中国玩家麾下的兵力还有充足的时间可以支撑。我首先选择了距离最近的人数最少的一个中国玩家实施救援。其他人还能多挺一些时候,先把这个救了再说。 原玩家领一个曲的骑兵冲在最前面,接下来是原玩家领的步兵和弓兵,然后才是其他玩家领的骑兵,最后是其他玩家领的步兵和弓兵。10级跟0级的差距,就是慢吞吞的骑兵眼看着步兵和弓兵跑在自己前面,不服不行。就连其他玩家领新增的家将、私兵,外加小领的一个伍乡勇和其他四个玩家领的乡勇,也是同样必须服气。当然,大军中杀伤力最为强劲的,就是一个队的弓骑兵了。不过在小巴蒂的带领之下,这些弓骑兵都没有射箭。因为人人都很清楚我的作战原则,只有两个字:活捉。我的目标不是把别人打残,而是迅速让自己壮大起来。 新增两个伍的原始部属,我都选择了弓骑兵。这也就决定了这些原始部属跑得最快。倒反是那几个新增的家将,反而没有马骑。我带入的人,也基本上没有马骑。不过从原玩家领进入家将、私兵序列的人,我都在其他玩家领借了马匹给他们。其他玩家领的人都是俘虏归降的,原则上他们的东西都归我,由我统一分配,就算把他们的武器装备、马匹和财富都夺下来,他们也必须服气。不过那样一来,这些人基本上就没有忠诚度、认同度和亲密度了。 但向他们借马匹,则不仅不会降低忠诚度、认同度和亲密度,反而会得到提升。毕竟这意味着对他们的信任,也给了他们效力的机会。而且似乎还有一个规定,那就是提供马匹、装备的人,战争中也可以得到使用马匹、装备的人10%的军功。有军功可拿,谁又不愿意呢。甚至出发前很多人都愿意把自己的装备借出来。我想了想,虽然10级的兵力空手就可以作战,但为了让他们多拿些军功,也就接受了他们的好意。尤其是我和带入的兵力,都是没有马也没有装备的,正好趁机把自己装备起来。当然,目前仅限于10级的兵力,0级的跑上去也没有用。实际上很多人还没有进入正式编制,拿不到军功,只有贡献度。贡献度这东西,在军队中没有用,但在领地中非常有用。在进行很多分配的时候,贡献度往往会作为一种参考。 所以打头一个曲的骑兵,冲得最靠前的就是正式编制的家将、私兵和原始部属。目的很简单,就是让每个人多拿军功,早提军衔和军职,我的成编制的队伍才能继续扩大。 小领作战和玩家领作战,在行军方面并没有差别。因为玩家领行军,原则上只有1秒;小领行军,原则上也只有5秒。真正消耗的时间,还是战场行军的时间,达到了10分钟。消耗时间更多的,则是作战时间。不过这也得看是怎样的作战,直接活捉的作战,那就快。势均力敌的作战,耗费的时间就多。转眼间我带着大军就已经攻进了目标小领,经过不到十分钟行军,就已经接触了敌军的后队。伴随我活捉了第一个敌军,本次跟我组队的99人就升到了10级。但我已经决定不换队员,所以接下来的战斗就继续摧枯拉朽了。事实上我在里面起到的作用并不大。毕竟单单是10级的骑兵,就超过了五个队。步兵和弓兵也不慢,很快就赶了上来。整整一个彪的兵力一起活捉,而对方经过激战之后,已经只有7800人的样子,不到四个回合,全部被活捉。已经损失了三个曲的中国玩家,由此保留下自己的全部兵力。没有悬念,这个中国玩家直接投降了我。而我也毫不客气将他任命为这个小领的领主。 迅速招降。跟我的小领一样,这些好勇斗狠的居民只认实力,而且他们也同样还没有真正建立起对原领主的忠诚度、认同度和亲密度,所以都是全部归降。由于所有家将、私兵和原始部属都提升了军职,所以正式编制的队伍终于可以继续扩大了。家将扩大到两个队,私兵扩大到一个曲,原始部属扩大到一个曲,外加两个伍的新小领乡勇。此外张彼岸、曹鬂霜和张西风的家将、私兵和原始部属数量也得到了提升。总的说来,我的有编制兵力已经达到数百,而15000人的居民也已经全部是正式兵力。 得到新的小领后,我直接委托归降的中国玩家管理这个小领。不过接下来,他将跟着我继续征战,基本上新的小领跟原来的小领一样,不会留人。只有四个及时归降的列国玩家,按照惯例留在后方冲级。接下来我的目标就是下一个小领了。 打下这个小领,我才发现刚刚有些失策了。如果此前就把8000兵力全部弄成10级,现在已经足以分兵各地了。看来虽然制造10级牛人会lang费一点时间,也只是眼前麻烦而已,接下来就反而会更加好打了。不过现在及时把战略调整过来也不晚。 所以在接下来的战斗中,我先把余下14000个居民全部弄到了10级。虽然前后花了145轮,将大量时间放在了组队上,但整整16000人的大军已经全部成为牛人。接下来,16000人的大军冲阵,很快就将对方的7500兵力全部活捉。这中间,我又成为第一个的玩家,得到了将格10级,等级一级,各种军衔一级,全属性10%,外加所有家将将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属性10%的奖励。这意味着我现在已经是健将六格23级了。所有带入家将也达到了普将四格11级到14级不等。至于其他家将,就更是全力向着四级武将甚至三级武将迈进了。 这个剧情为了保证玩家生存能力,所以提升将格的时候等级不会归零,而是直接落到平均等级。一开始增加将格的等级也从原来的30级降低到20级,直接归零到10级,所以我现在健将六格23级的等级,也就在提升将格之后,变成了健将七格13级。 新的一战之后,我的家将提升到两个曲,私兵一个部,原始部属一个部。为了尽快将居民纳入编制,我放弃了带入更多兵力的机会,等着合适的时候一并带入。不过随着10个玩家的归降,我已经带入20个角色进来了。角色也是私属兵力,按照来带入。加上这些角色的兵力,现在我的正式编制兵力已经接近一个彪。不过从现在开始,所有兵力提升军职应该都比较慢了。但两场战争下来,提升到伍长还是没有问题的。再加上我一直让编制内兵力冲在前面,本身的军衔就比较高,再继续提升编制也不是问题。 由于10级兵力达到了16000,分兵也就得以进行了。两个归降的中国玩家各自带着6000兵力负责各自攻击一个小领,我则带着4000兵力外加7500降兵攻击另外一个小领。而这7500降兵又在下一场战争提升为10级兵力。然后我让新归降的中国玩家带着6000兵力继续分兵,我则带着7200降兵和5500兵力再攻打下一个小领。加上另外两路,四路大军终于将整个中领最后四个小领也拿了下来。最早分兵的两路大军带来了28400降兵,我和最后分兵一路新增14000降兵,现在我军总共有23500人的10级兵力,外加49600人的0级降兵。有编制的兵力也各自达到家将两个部,私兵和原始部属各一个彪。我的麾下共有48个玩家,带入了96个角色。48个玩家中,中国玩家10人,列国玩家38人。我也成为一个中领主。九个小领主是中国玩家,另外一个小领主则是安排了卢卡斯。 根据双方兵力消耗的速度,我断定接下来我军还可以继续向其他中领派出兵力,继续解救中国玩家。而且现在各个小领的战争尚未结束,我军可以直接通过小领战争来帮助其他玩家。也只有我军才能够突破中领的壁障,可以杀其他玩家一个措手不及。我军中有编制的兵力依旧跟着我,其他10级兵力由四个玩家率领,分别先切入四本章节由网书友发布 Www. 第1432章 超现实国战剧情 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1432章超现实国战剧情 在此前的攻击中。的提示。百人斩并没有像我所期望的给我100个将格的奖励,而是给了20个将格的奖励。相比之下,其他奖励就微不足道了。不过现在我已经多出额外三级的军衔,对于今后的兵力整合非常重要。加上历次战斗中一共提升了46个将格,现在我已经拥有普帅七格16级的等级,进入了四级武将之列。而且我这个四级武将,可是16级的四级武将,比那些0级的顶级武将还牛。伴随着我攻下一个大领,我军中已经有二级武将存在了,但依旧没有一级以上的武将。 大军进入当前的大领,我就给所有60万0级兵力见识了一个人独自活捉6000人的壮举。也正是这个壮举,让我军60万兵力全部成为10级兵力。于是接下来,60万兵力分为八个部分,其中七个部分分别挺进了七个大领,而我带着两个营的编制兵力继续留在当前的大领作战。 兵力远超过第一个大领作战的时候,于是一个小时之后,整个渔村又落入了我的手中。因为有编制的正规军都在一处作战,所以战争结束的时候,有编制的兵力已经扩大到三个师。而我也在这个过程中成功地取得了第一个的奖励。30个将格,外加四场战斗的积累,我的将格已经提升到裨帅五格10级,达到了三级武将中等实力。同时,300万的兵力也落入手中。另外,还有普通居民150万。这些普通居民是不适合作战的,最大的希望就是安居乐业。 不过无论是370万大军,还是150万普通居民,这些都是从各个玩家领计算的。小领以上,为了快速战争的关系,我一直还没有统计,也没有进行整编。而现在正是需要继续高歌猛进的时候,整编一下正得其时。小领为50户人家万人,现在一共积累了900万人;中领为200户人家四万人,现在积累了360万人;大领为1000户人家20万人,现在积累了180万人;村为5000户人家100万人。总共有小领以上居民1540万人。这1540万人中,有60%分布在好斗区,当然,只是指渔村村庄所在地100万人以外的那1440万人中,这批人一共拥有864万人。其他676万人,虽然没有此前那些人好斗,但毕竟也是距离好斗区比较近,70%的居民都可以利用起来。这些人中可以得到473万的兵力。两部分兵力加起来,就是1337万兵力。再加上此前的360万兵力,总兵力可以达到三个路。当然,有编制的只有那三个师。而这三个师也正好是囊括了所有的10级兵力。 我将张阿留在了渔村,负责带着350万普通居民搞建设。到这时候,我才在这种剧情中经历真正的考验。因为目前我虽然捞着了战力最强的一个渔村,但战力的强大也意味着在生产方面有所欠缺,同时在其他建设方面,也存在着问题。350万居民养1700万兵,不需要什么经济知识,只看数字就知道不对头。但在第一个游戏日,这些暂时不存在问题。因为渔村毕竟有些积蓄,养活战前2500万人口完全不成问题。现在经过战争之后,人口已经减少到2050万,又是速战速决,没有多少消耗。所以渔村的元气还在。而这个游戏日我必须趁着明显的优势,迅速扩大自己的势力,抢夺到更多的地盘,这样才能让自己抢夺到更多的利益。而且渔村这里的情况已经表明,这一带跟这个渔村类似的地盘还多得是,还有无数天然的兵力等着我获取。到时候这些兵力可就是我争霸天下的资本。实际上以我现在的兵力,就算是争夺整个潘帕斯大区,如果去除玩家的因素,都可以手到擒来。但问题是,正因为有玩家在,就只有跟玩家作战之后,才能够取得进展。所以一定要趁着第一个游戏日尽量控制地盘,获取实力,囤积兵力。 60万10级兵力我只带了一个所,这个所的兵力是为了在每个小领的作战中,保证能够包围敌军,并在必要的时候迅速结束战斗。其他10级兵力照例直接攻向了一个渔村。其余0级兵力则跟我一起出征另外一个村庄。在第一个小领,这些兵力就已经全部被我弄成了10级兵力。接下来,这三个路的大军就分成了九个部分,其他八个部分各扑向一个渔村,我则带着一个部分继续攻击眼前这个渔村。一个小时之后,我的领地扩大为一个渔镇。其间得到一个奖励,40个将格,一级等级,一级各类军衔,总计全属性提升50%。家将全属性40%,私兵30%,原始部属20%,就连其他麾下玩家,也提升10%。加上战斗中得到的将格和等级,我现在已经是参旷六格13级,拥有了一级武将低等实力。总兵力扩大到1.6亿。 这时候,在其他渔镇或者乡镇,大多数小领因为列国玩家的围剿,中国玩家已经被消灭。甚至有的中领已经全部被列国玩家控制。但所有中领中,都必然有至少一个中国玩家的玩家领还在抵抗。甚至有的小领,因为中国玩家作战更加强力,反而占领了这个小领。也就是说,列国玩家目前还只能在中领的范围内作战。这也意味着我可以继续在攻击其他渔镇中占据优势。 对此我没有客气,90分钟之后,领地又扩大到一个渔城。其间得到一个奖励,50个将格,一级等级,一级各类军衔,全属性提升到60%,家将50%,私兵40%,原始部属30%,其他玩家20%,居民10%。我现在已经是统帅41格16级,正式跨入了顶级武将实力。总兵力扩大到三个游帅部。另外,正式编制的兵力扩大到三个军。 同时我的武将储备,也达到了顶级武将11个,一级武将100个,二级武将1000个,三级武将上万,四级武将十万,五级武将百万。三个军中,倒有一个军的兵力,全部是五级武将以上实力。不过这时候这个游戏日已经进入了尾声,但我没有准备停息,因为只有拿下一个鱼都之后,我才能够沿着海岸线继续攻击沿海,将潘帕斯的所有海岸领地和领土捞进我的口袋。这些沿海领地和领土不仅拥有重要的交通意义,可以为我提供水军基地,同时还是重要的兵源地。所以接下来的两个游戏日我都不能闲着,需要继续全面出兵。 另外,我还要继续拿下四个奖励。毕竟这些奖励都能够给我带来将格的提升。这可是提升实力的捷径,好歹也不能让别人得了去。如果我不认真努力,多半这些奖励会被同样拥有特权的黑龙或者波比得到。 这些奖励实在太扭摆,就连其他玩家和居民都有全属性的提升。这至少对于那些归降的列国玩家还是有诱惑力的。如果到时候给他们提升60%全属性,就算我想赶,恐怕他们都不愿离开。 但这个游戏日剩下的时间,我也只能够将三个游帅部的兵力全部提升到10级,然后向各个渔城派出兵力而已。因为这个游戏日已经过去了。 。这个剧情跟以往的国战剧情不同。因为这个剧情同样是超现实剧情。任何玩家,只要在国战中挂掉,就直接挂出了这个剧情。同时,各国的npc也是打一个少一个,挂掉就没有了。由此带来的设定的改变就是,各国在大地图上虽然不一样,但在各自的地图中,都是按照大汉十七州来安排的。至于玩家数,也是按照玩家数最多的印度玩家为基准,其他国家的玩家进行补足。如果其他国家的玩家需要补够一倍以上的玩家,则整倍数都是全部玩家多出一个国战名额。不够一倍的部分,则是按照实力等级,随即选择相应数量的玩家,分布在各个实力等级。所有的玩家都严格按照大汉形式的内部地图,各自的玩家领由系统随即分布在相应的位置。每个玩家如果拥有两个以上的国战名额,不同的玩家领也不在同一个地方。所有国家的npc分配都严格按照大汉十七州的格局,小地图上相同的地域,居民和兵力都相同,甚至武将也相同。例如每个国家的荆州,都会有一个诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄承彦、黄忠这样的顶级武将。当然,这些顶级武将,要么在野,要么位居高位,即使在野,也得至少玩家的官职达到郡守,才能请得出来。 中国玩家数十亿,印度玩家数十二亿,所以中国玩家只需要补足两亿。我没有碰到好运,没有成为两亿分之一。实际上两个名额就意味着两条命,要两条命都挂掉,才会挂出国战。不过以我目前的实力,根本就不需要两条命,我也不在意。 十二亿玩家名额,每个州可以摊上7000万。再往下就是郡700万县70万镇7万村7000大领780中领78小领8个名额。首先还是摇自己的落点。落点是有好坏的。例如海上三州、益州、交州、凉州、雍州、并州、幽州都是边境,对于好斗的玩家来说,就是上上签了。但如果摇了司州、兖州这样的中原领地,那就只能认命了。同理,对于那些更加注重生存的玩家来说,摇在中原腹地又是上上签,如果摇在边境就只能自求多福了。我这一次还算好,摇在了夷州,就在前线。不过我没能摇到夷州最前线,而是摇在了夷州最为腹地的日月郡。这对于我来说,又算不上上上签。无论从哪个方向来说,要跑到前线,也有三个郡的距离,毕竟夷州地形狭长,被系统安排为东西各五郡。东五郡为钓鱼郡、鸡笼郡、日月郡、都兰郡、绿岛郡,西五郡为新竹郡、彰化郡、嘉义郡、高雄郡、澎湖郡。钓鱼郡、绿岛郡和澎湖郡都是离岛郡,其他七郡都在夷州岛上。整个夷州,作为大汉的边境,正好跟倭国和吕宋相邻。从日月郡出发,向北需要经过鸡笼郡和钓鱼郡才能运动到倭国边境,向南也要经过都兰郡和高雄郡才能到达吕宋边境。逐郡推进的速度,跟直接进攻倭国的边境,需要花费一样的时间,也就是一个游戏日。 国战的推进跟争霸战不同,争霸战中两个州的距离,是按照州城的距离来计算的。而类似于国战、领地战这样的剧情,两个州的距离就直接计算到双方的边境。所以现在的形势,无论我这边跑多快,都要一个游戏日的时间才能到达边境作战。与其lang费一个游戏日的时间,让自己以0级的属性冲到前面,还不如直接在后方把实力提升起来再说。 不过我的实力提升也比较快,整个玩家领,2000人的兵力,也就是打22个怪,全部提升到10级,然后就是整编兵力了。东五郡这边,居住的基本上都是原住民,日常生活于山区丛林,同时出海打渔。所以无论是山战、丛林战还是海战,都比较娴熟。更加重要的是,这里的居民,家家户户都拥有足够的渔船、弓箭。但原住民平常生活比较和睦,相互不爱征战,只是为了对付外敌,居民也比较尚武。而这种尚武,远远还达不到会走路就能战争的地步。但无论怎么说,只要能够把武器拿得稳的,基本上都能够出来作战。只是要么山区,要么海洋的生活习惯,再加上没有多么平整的地形,所以基本上都是水军、弓兵、步兵三精通,却没有骑兵。另外出于出海打渔的需要,在后勤保障方面,人人都有绝活。不但人人都能携带足够的后勤,而且只要有山有海的地方,就不存在后勤缺乏的问题。 我的玩家领在花莲县盐寮渔镇盐坑村第三大领第五中领第四小领。从盐寮和盐坑两个地名就可以看出,这两地的特产,除了渔业和山货之外,还有海盐。也正因为有海盐产业,这一带的居民过得相对比较富足,也拥有比较牛的装备,人人都有当前等级最牛的全套装备。甚至我这个玩家领的领主,也由系统自动配发了全套的装备。作为经济重地,向来这里最受到海盗的青睐,因此在战力方面,也是久经兵火,拖出来就能打仗。 武将方面,国战剧情本来就比其他剧情的武将更加丰富。因为每个国家都会配备全套武将,所以全地球的武将都会集中到每个国家里。人族共有四个大战区20个战区,这20个战区的武将配备基本上都差不多。以帝国战区来说,光顶级武将中的顶级历史武将,就拥有十大武将十大谋士十大统帅十大雄主十大隐士十大美女十大女隐,一共70人。顶级文学人物是顶级历史武将的10倍,有700人。顶级npc又是顶级文学人物的十倍,有7000人。总计是7770人。20个战区加起来,就是155400人,差不多三个营了。一级武将是顶级武将的10倍,拥有1554000人。二级武将又是一级武将的十倍,达到1554万人。三级武将1.544亿。四级武将15.44亿。五级武将154.4亿。剩下全是六级武将。整个夷州10郡100县1000镇万村九万大领90万中领900万小领7000万玩家领,可以做到大领有顶级中领有一级小领有二级玩家领有三级。我的玩家领运气稍好一些,拥有一个二级武将,但一级以上没有。目前我的玩家领中,拥有一个二级武将,两个三级武将,20个四级武将,200个五级武将,剩下都是六级武将。 二级武将名叫蔡进炮,两个三级武将分别叫做雷公和蚯蚓,20个四级武将分别叫做赵武雄、李阿水、李爱玉、王胜天、王胜志、黄雪莲、方丽珠、林秀慧、赖素绫、林大中、林大象、赖天佑、黄坤山、王青云、王天助、杨建志、王婷婷、蔡妞妞、水蛙、水牛。五级武本章节由网书友发布 Www. 第1433章 菱形战场 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1433章菱形战场 。│''这个游戏日开战的。照例是大汉大战区。而我也在第一场战争照例迎来了白龙的单挑。在这种剧情中单挑,就意味着不成功就成仁。因为挂掉之后就要挂出剧情。当然,有了之后,我对于单挑并不惧怕,也不过耗费我复活一次的名额而已。所以既然白龙愿意单挑,我是来者不拒的。而且在超现实剧情中,我所有特权中唯一不受到限制的就是这个特权。因为技能是从这个剧本重启的时候就摇出来的,对于所有受到限制的剧情都有用。 摇技能的时候,所有的技能分为如下类型:单体近战物理攻击技能、单体远程物理攻击技能、单体魔法攻击技能、单体近战五行攻击技能、单体远程五行攻击技能、单体精神攻击技能、群体近战物理攻击技能、群体远程物理攻击技能、群体魔法攻击技能、群体近战五行攻击技能、群体远程五行攻击技能、群体精神攻击技能、强力近战物理攻击技能、强力远程物理攻击技能、强力魔法攻击技能、强力近战五行攻击技能、强力远程五行攻击技能、强力精神攻击技能、单体属性被动辅助技能、群体属性被动辅助技能、单体属性主动辅助技能、群体属性主动辅助技能、单体特殊被动技能、群体特殊被动辅助技能、单体特殊主动辅助技能、群体特殊主动辅助技能、单体属性被动诅咒技能、群体属性被动诅咒技能、单体特殊主动诅咒技能、群体特殊主动诅咒技能、兵法技能、阵法技能、领地技能、战场技能、兵种技能。 所有这三十五个种类,除非每个种类都已经摇出一个技能了,否则每个种类都只能摇出一个技能。但技能一旦摇出来,首先是不受到当前剧情限制,其次是在经过改装后,不受到玩家本身实力的限制。前一种限制,例如,摇到一个劝降技能,立刻就可以使用。后一种限制,例如,摇到一个九转技能,在将技能效果降低到0级之后,在0级的时候就可以使用。而各个种类只能摇一个,也基本杜绝了摇出效果重复的技能。当然,如果同时摇出两种单体近战技能,也是有可能的,因为这种技能本来就有两种。不过一般情况下,还是摇出若干种单体远程攻击技能的可能性更大,因为这种技能的种类达到四个。但就算摇出差不多类型的这几种技能,也还是有区别的,多出几种攻击技能总不是坏处。 白龙的特权只能摇一个,而我可以摇十个。这又是我相对于白龙的优势。当然,这个优势得等到下一个剧本时代重新摇技能之后才能体现出来。目前来说,虽然怒鞭剧本重启了,但还是在原来的剧本时代,不能重新摇技能。也就是说,白龙的还在,我的也还在。双方的形势没有差别。 的玩家战,跟系统剧情的玩家战差不多,还是系统随机将所有玩家分成两个阵营,然后又随机给每个玩家选定一个对手,然后若干战场同时作战。但不同之处是,第一战中系统剧情是若干玩家对若干玩家,而这个剧情则是一对一。白龙使用了强制单挑的特权之后,并没有迎来两个人面对面的单对单,而是系统将我们两个人弄在一块来作战了。这也就意味着,我和白龙没有两个人面对面的单挑,而只有两个玩家领的战斗。战斗以攻灭对方玩家领,或者消灭对方玩家本人作为结束条件。 这种战争,所有玩家的玩家领统一拥有一个普帅一格的乡勇,另有大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格、牙将一格的有名武将各一个,余下的都是六级武将。普帅一格的乡勇不可能做家将,而其他有名武将中,实力每相差八个将格,年龄就要大上10岁。大将一格的有名武将,年龄为60岁。而牙将一格的有名武将,年龄才有10岁。没有什么说的,当然是首选年龄最小的有名武将做家将。实际上牙将一格,还在六级武将的范围内,但距离五级武将已经不远了。再说10岁以前的npc,都是最高才有健将八格的实力,10岁的时候就能够牙将一格,这可是提升了17个将格,相当于实力提升一倍,潜力实在惊人。 私兵方面,也照例选择了一个六岁的健将八格。好像所有的玩家领,都不缺少这样一个有潜力的小孩。所以现在我的麾下,就拥有了一个普帅一格的乡勇为原始部属,名叫大块头。一个牙将一格的家将,名叫狗剩。还有一个健将八格的家将,名叫柱子。而张阿、张龙和一个叫做马大哈的原始部属也被我带了进来。这中间,我最高兴的,当然还是张阿带进来了。 除了这六个正式编制的兵力之外,跟自由剧情的张家山第七**领和领地战剧情的潘帕斯玩家领一样,整个玩家领也是人人都可作战,全民皆兵。因为这地方本就是倭寇出没之地,没有两把刷子,根本就没人会在这里居住。所以战力根本就不成问题。 而在综合战力方面,这一带并非人人都跟倭寇打过仗,如果打过仗,人丁也不会这么兴旺了。所以战斗经验不足,这是一个普遍的问题。同时,整个玩家领的人比较散,不能形成一个合力,需要进行认真的编制。当然这难不倒我,毕竟在这方面我的经验是比较丰富的了。一时半刻之间,把2000人练成精兵是不可能的,但能够初步形成指挥机制,同时让所有人知道一些必备的作战知识,却还是轻而易举的事情。 接下来就是装备了。江南一带,这些人水战还行,基本上没有骑兵。所有的装备基本上是步兵装备。只有极少数能够装备弓箭。但正式的弓箭没有,江南这一带的竹子还是挺多的,基本上每个人都装备了竹弓竹箭。这种竹弓竹箭的杀伤力非常小,也就是固定扣5点血而已。但好歹算是全军拥有了远程装备。此外,每个人还装备了一种比竹弓竹箭更为强力的装备,那就是弹弓。但弹弓只有在用到精挑细选的石弹甚至铁弹的时候,才会拥有较强的攻击力。铁弹攻击力为固定15点,但装备比较少。好的石弹攻击力为10点,装备比铁弹多一些,但也不是太多。更多的人是使用普通石块甚至土块进行攻击,普通石块的攻击力只有6点,比竹箭稍多,但同样因为石块不好找,没有竹箭的量多。土块的攻击力更是只有3点。不过土块随处都是,如果要打一场旷日持久的战争的话,这种土块弹弓倒是可以坚持到最后。 总的来说,装备了真正弓箭的居民只有一个曲,基本上都是实力最强的一个曲,最低实力也是曹将一格。装备了铁弹的也是一个曲,实力稍逊,但最低实力也在健将五格以上。装备了好石块的同样有一个曲,最低实力健将一格。装备了普通石弹的,有一个部,最低实力普将五格。所有人都装备了竹弓竹箭,但竹箭只有各四壶100支,用完了就只能用弹弓打土块了。 而所有的兵力中,装备最好的自然是我和六个正式编制的兵力。这个剧情跟其他超现实剧情不同,是可以带入财物的,但只能用于给自己和私属兵力购买装备。战争准备期间,共有半个小时的时间,可以直接向系统购买装备。当然,能够买到的,都是当前能够买到的最牛的装备。也就是武器只能买到黑色,其他装备最多青色。质量上的限定是这样,数量上则不封顶,能够买多少算是多少。我照例给自己买了弓、弩、刀、枪、剑、戟各一把黑色武器,另有10级的绿色武器各一把。绿色武器只是留着备用,暂时还没有使用的打算。其他装备方面,则是0级的青色装备两套和10级的黑色装备一套。0级的青色装备,一套是移动速度型,一套则是综合型,10级的只有综合型。移动速度型,是最大限度提升移动速度,用于引诱白龙来跟我单挑。综合型,则是最大程度提升战力和生存能力,用于其他作战。 至于六个私属兵力,则一例为他们购置了弓、弩、刀、戟,因为剑和枪的使用比较麻烦,暂时不适合他们使用。武器照例是黑色装备。其他装备也照例是青色装备。暂时我没有给他们预备10级的极品装备。但我同样给他们预备了10级的黑色武器和青色装备各一套。这样当他们换上10级装备的时候,也没有人知道他们已经10级了。想了一想,我给自己也预备了一套。毕竟10级装备,即使成色相同,加成也远远超过0级装备。 此外,系统还有马匹出售。我给自己和私属兵力都买了0级和10级的青色马匹各一匹。 所有的兵力整备一新,接下来就是出战了。在这种战争中,系统为了加快玩家战的进度,不但将战场全部设定为平原,同时玩家领所在地的攻防加成也特意被忽视了。而所谓的玩家领所在地,也跟其他剧情不一样,根本就是划了两个圆圈的一块地而已。所以战争过程中,双方都无险可守,双方的用兵情况也一目了然,战争的结果,就看双方如何用兵而已。不过系统好歹也将战场设计成六个互相连接的菱形。每一方各三个菱形。五个菱形的连接点,就成为双方的必争之地。因为只有通过这些连接点,才能将自己的大军带过去。每个连接点最多并排10个人,堵住连接点,也就堵住了对方的咽喉要道。但平原上视野开阔,站在自己的大本营,也能够看到对方大本营在干什么。战争有两个结果,一个是直接把对方玩家挂掉,对方剩余的兵力全部归自己;一个是占领对方大本营,可以得到对方一半剩余兵力,但不包括对方的私属兵力。玩家挂掉,当然直接挂出这个战区的剧情。大本营被占领,则失去一半剩余兵力,私属兵力不受损失,玩家可以在接下来继续作战。但无论是哪个结果,胜利一方都可以占领对方的玩家领。 所以在这种战争中,每个玩家都要提防两件事,一件是自己挂掉,还有一件是老巢被人家抄了。当然,还有第三种可能,那就是全军覆没。大量挂掉对方的兵力,或者尽量擒贼擒王,直捣黄龙,都是玩家在战斗中的选择。各个选择也各有优劣。挂掉对方的兵力,相当于竭泽而渔,战胜对方的同时,得到的也是一个空壳,但可以得到军功,提升军衔和军职。擒贼擒王,直捣黄龙,可以迅速取得胜利,而且可以尽量保住双方的兵力。但玩家拿不到更多的军功。当然,还有一个二者兼顾的打法,那就是直接活捉对方所有兵力。这也是我喜欢用的方式。但这样一来,胜利就来得太轻易了,会把白龙吓退的。好不容易可以多获得一次白龙的秘龙书,战后可以随机多提升一个特权的等级,这个生意不能只做这一回。 所以我的打法,还是准备将白龙的大军全部杀光,然后趁机搞定白龙。运气好的话,也可以直接攻占白龙的大本营。只要留着白龙,他就可以继续跟我单挑,我也就可以继续在他那里拿秘龙书。一直以来,白龙对我都没有威胁,不怕他继续打,就怕他挂得太早。 双方整军的时间差不多一样长,在这种情形之下,白龙也不敢大而化之。要知道一开始大家的实力都差不多,而且整个玩家领中,如果不是装备比较好,玩家的实力将是最差的。如果不好好整备一下兵力,就不能充分发挥远超玩家实力的npc的威力,最终必然是失败一途。 所以双方最终在第三个连接点接战了。都是以私属兵力骑着马跑在前面,先到前线射住阵脚。六个私属兵力中,只有乡勇是四级武将,家将比四级五级稍逊,但还可以抵挡。 有了张阿之后,我军拥有全属性10%外加敏捷相关属性20%的加成,家将狗剩虽然是牙将一格的将格,倒拥有参将一格的实力。再加上装备的加成,对方四级武将的攻击力也不过比狗剩多了50%,防御也是多了50%。不过也就是这50%的防御,狗剩就已经破不了对方的防御。但相对来说,对方虽然可以破狗剩的防御,却也要几个回合才能搞定狗剩。至于大块头,同样拥有全属性10%敏捷相关属性20%加成,对方只有强力攻击才能破防,而大块头的五行攻击却刚刚破防,十几下之后搞定对方不成问题。而对方的家将,大块头可以一个强力攻击进行秒杀。 双方突前两员大将冲到前线之后,乡勇没有相互攻击,而是对对方的家将发动了强力攻击。结果就是双方的家将残血。狗剩已经得到我的指示,被对方强力攻击之后立刻回撤到我身边,接受小回血的治疗。而对方的家将也回到后方慢慢回血。一看对方的家将没有被秒杀,相当于煮熟的鸭子飞了,很快我就恍然,多半白龙为了增强战斗力,选择的家将将格比较高,而不重视家将的潜力。不过眼前形势下,双方的家将都被击退,我方的乡勇占据优势,形势暂时对我军有利。十个回合之后,对方的乡勇一看不对劲,拨马就逃。大块头谨记我的军令,没有追击,任他逃走。我的想法是,这毕竟是一个四级武将,自己留着用更好。 全军多出32%的速度果然犀利。对方的乡勇败逃之后,我军很快就到达了第三个连接点。对于这个连接点,有两种防守办法。一种办法是直接在连接点后面防守,这种办法的好处是比较安全,坏处是比较被动。因为如果对方也采取这个办法,双方就只能围绕着这个连接点进行小规模的接触,不把人拼光是分不出胜负的。另外一种方式则是在连接点另外一侧结阵,直接面对对方。如此一来,我军就能够充分发挥抛射等战法的威力,既不让对方从这里过去,还能够同时攻击到敌人。当然,顺便提升一下我军兵本章节由网书友发布 Www. 第1434章 白龙的礼物 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1434章白龙的礼物 原本正在通向对方大本营的大块头闻言转向,一箭向正在指挥作战的白龙射了过去.白龙何曾想到本来正在“狼狈突破”的大块头会突然攻击他,连躲的想法都没有,就被射成了白光。┝&网,, 我之所以改变想法,就是想到了大块头即使在0级的时候,也有秒杀白龙的实力,由大块头秒杀他,也不会让白龙想到我的猫腻。另外,除非白龙挂掉,他家那个四级武将的乡勇肯定将不会归我所有。我现在要提升私属兵力的战力,就不能老想着白龙的技能书,而是要快速提升实力。毕竟我每一战都能够得到技能书,但武将却是可遇不可求的。今后的战争也是一样,别看每个玩家带走的只有私属兵力,但私属兵力都是这个玩家麾下最强大的兵力。这个剧情中不但能够得到对方现找的私属兵力,就连对方带入的私属兵力,都能得到一个镜像。带入的私属兵力虽然实力上不是多牛,但既然是最先带入的,一定是浸润了玩家心血的,这样的私属兵力镜像,应该是非常好用的。 伴随着白龙挂掉,战争结束。除了被我射掉的对方22个兵力之外,整个白龙玩家领的大军全部归入了我的麾下,其中就包括那个四级武将的乡勇。其实我之所以要挂掉白龙,还有另外一个原因,那就是在这样的战斗中,因为对方有四级武将和五级武将的存在,所以我得以有机会吃对方一个技能。而在吃技能的过程中,自然可以对对方的全技能有一个了解。白龙的四级武将乡勇,就给我展现了让我不得不眼红的技能。这个技能叫做,每分钟可以随机强化任何一匹坐骑,但每个人只能将每一匹坐骑强化一次。当时还显示为的这个四级武将,显然也强化了他自己的坐骑,只不过强化的结果让人很哭笑不得,竟然是攻击速度+10%。在对大块头不破防的情况下,这个强化属性实在太垃圾了。不过他自己的坐骑强化效果不好,不等于这个技能就不好。因为坐骑是随机强化,谁也不知道在哪一匹坐骑就会爆出什么好的属性。尤其在坐骑的选择范围比较大的时候,总可以爆出好的属性来。例如白龙自己那个坐骑,就爆出了攻击力翻倍这样的属性,所以白龙才选择了这匹坐骑。只可惜白龙防御低血条低,一直躲在后面,没有出手的机会,白白将这样的好坐骑便宜了我。 我在吃了这个技能之后,也曾经给自己的坐骑以及八个私属兵力的坐骑进行强化。八分钟的时间,八匹坐骑就已经强化完成,而当时还在行军之中,双方还没有碰面。最终强化的结果,我的坐骑跟乡勇甲一样只是攻击速度翻倍,但大块头和狗剩的坐骑则分别是攻击+50%和防御+10%。不过在大家都换上10级坐骑的时候,我的坐骑被我强化之后,竟然变成了。大块头的坐骑变成了。这两个属性就非常扭摆了。我的属性要后面的作战才能体现出来,大块头的属性立刻就体现出价值了。翻倍之后的移动速度,相当于的价值,尽管除此之外的价值不如奥巴马,但仅仅这个价值,已经让大块头在此前的绕行攻击后方的气势上,让白龙大为吃惊。当然,就算没有这个属性,以大块头10级的速度,加上坐骑本身的加成,也是很容易突破的。但那样一来,大块头必须将全部实力用来冲锋突破,就没有余力来对付白龙了。正因为翻倍之后的速度游刃有余,才让大块头的攻击变得游刃有余。 但我战后得到之后最大的喜悦,还不是他的技能,而是他的名字。有名武将都有名字,这不出奇,但如果这个有名武将叫做的话,那就足以让还没有见过名将的我眉开眼笑了。这还是我在这个战区看到的第一个文学人物。一般来说,同样的将格,历史武将的价值最大,其次就是文学人物,最后才是普通npc。因为无论是历史武将还是文学人物,都一定会有一些附加值在里面。段景柱也是如此。算是一个。但最大的附加值,还是段景柱有着自己的马匹来源,可以帮助我贩马。有了他在,今后不愁没有马匹了。 但段景柱并不是我唯一的喜悦。因为白龙接下来给我带来的几个私属兵力,也是足以让我眉花眼笑的。仅仅是白龙在玩家领招来的家将,就名叫,也是一个五级文学人物。文学人物的最低等级就是五级,但这个皇甫端也非同一般。论战力,他不过只有参将一格,勉强算得上是五级武将,其实跟六级武将也差不多。这样的实力,其实在大块头的一个强攻技能之下,完全可以被秒杀。但皇甫端有一个被动技能,叫做,自己初始血条多出100,同时血条翻倍,所以在大块头一下子没有秒杀他的情况下,才被我误以为是大将一格。而除了这个被动技能之外,皇甫端最重要的技能则是加血技能。跟张仲景一样,皇甫端也有一个技能,初始回血也不是50点,而是99点,只比张仲景少1点。如果说张仲景是一个战力强悍的医生的话,皇甫端就是战力稍逊的医生了。而单从医疗效果来说,皇甫端几乎跟张仲景不分伯仲。事实上,作为一个五级文学人物,皇甫端的作用比段景柱大多了。关键时刻,就是这100点血条,就足以决定战场的走向。而且这个技能并不是一成不变的,一转之后,这个技能就立刻升级了,到时候的治疗能力,将达到999点。只不过皇甫端的,终究只能给自己加血条,别人得不到好处,跟华佗相比,又差远了,而且还没有防御的翻倍。但能够提升自己的生存能力,这本身就是一个医生非常重要的价值。 但白龙的玩家领给我的惊喜,并没有到此为止。在他的玩家领中,除了私属兵力中这两个文学人物之外,另外四个五级武将,居然也全是文学人物。其中一个还是老熟人,,大剧本我在居延山得到过。其他三个是。小钻风、刁钻古怪和古钻刁怪,都是妖族,这意味着我得到了三个空军。而且妖族的实力计算公式跟人族不同,一个绝对属性点带来的相对属性,一般要高出20%。但就算把这三个人加起来,也没有王语嫣更加重要。因为王语嫣虽然实力不强,但却拥有一个的被动技能。只要有王语嫣参战的战争,战场上任何人使用任何技能,只要落入王语嫣眼中,她就能够自动向主公进行解析。最直接的效果就是被她解析过的技能,从此将降低20%效果。还有一个效果就是只需要十个游戏日或者以上,主公就可以拥有被她解析过技能。技能越是复杂,需要的游戏日也越多。一般来说,0转只需要10个游戏日,每提升一转的技能,需要的时间多出10个游戏日,九转技能就需要100个游戏日了。某些比较复杂的技能,需要的游戏日就越多了。例如兵法、阵法、兵种技能。 不过惊喜依然没有到头。因为白龙带入的家将,也同样不是一个吃素的角色。这个人居然会是吕布。不过这种历史武将,在100级之前,在这种剧情中相当于无将格。只有到了100级以后,才会逐渐恢复其实力外加各种技能。但以我目前的发展态势,要把吕布保护到100级,应该没有多大的问题。其他白龙带入的私兵、吕布的私兵和原始部属就非常普通了。还不如同样身为私兵和家将的私兵在玩家领现找的那两个叫做宝宝、贝贝的六岁小孩。看来白龙和段景柱找私兵的眼光也是不错的。甚至如果不是段景柱那样牛,白龙也不会要段景柱做家将,而会选择那个牙将一格的马二,同样是10岁的有名武将。 这一场战争,我本人因为搞定了20个敌人,军功翻倍之后,拿到了40点军功,已经拥有军曹军衔,系统自动任命我为大汉阵营的队长。同样的,我的家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也都提升到队长。不过家将和私兵在这一战的军功都只有正常军功1点+奉命军功1点+战胜军功1点,合计只有3点,要扩大家将和私兵的规模是不行了。但大块头作为乡勇,射杀了对方的主帅白龙,以白龙统帅八人的规模来计算,算得上一个队长了,大块头因此获取了12点军功,升到了伍长。正是这个伍长可以让我多出五个原始部属的名额。由于原始部属可以随时成为其他任何正式兵力,所以我毫不客气首先选择了王语嫣、小钻风、刁钻古怪、古钻刁怪四个文学人物,然后选择了那个叫做马二的10岁小孩。因为这五个人,要么非常重要,要么潜力比较大,需要首先武装起来。 至于俘虏的家将、私兵和原始部属,不占用当前编制。只有当他们提升了军衔并被我认命新的军职之后,才能占用编制。如果一直不提升,编制就不占用。但这是不可能的。因为只要有仗打,他们一定会提升军衔,而到时候我也一定会让他们担任军职的,毕竟每个军职的提升,都意味着新的兵力的加入。 所以我现在拥有正式编制的兵力,就是此前我和白龙一共16人的私属兵力,外加五个新的原始部属。照例在没有更多军官的情况下,我不能带入原始部属。也就是npc战中间,除了系统给我的一个队之外,我还可以额外带着这16人的兵力。 等级方面,我吃了一个将格,战后得到一个,翻倍后是普将四格。等级经过技能连击之后,吃了两级,战后一级,现在是13级。坐骑经过段景柱给我强化之后,又开发出了一个魔条翻倍的尴尬属性,不过对此我没有什么说的。毕竟将格翻倍,按照实力计算的公式,已经相当于全属性翻倍了。如果再加上和张阿的加成,全属性都达到了无将格20级的实力了。到时候再吃10%属性的话,全属性就达到无将格21级的实力了。 而所有原玩家领的兵力,现在都是11级,并提升了一级将格。有个叫做王小丫的10岁小姑娘,由此步入了有名武将的行列。幸运的是,进入有名武将后,她又得到一个将格,现在跟狗剩的将格已经一样了,都是牙将二格。把王小丫喜欢得一蹦三丈高。不过有一点王小丫是注定要气闷了,因为随着npc战开打,系统规定只有正式编制的兵力才能进入战场。这意味着王小丫在npc战之后至少又要比狗剩少一个将格了。 正是因为系统有这个规定,所以开战之后,双方的兵力才差不多。因为双方玩家各自的兵力基本持平。必须玩家和私属兵力都把军衔提起来,才能得到更多兵力。玩家自己杀的多,私属兵力的军职提升必然就慢了。而且你要杀别人,别人也要杀你,很多玩家都是把自己的私属兵力保护得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最终无论是玩家本人还是私属兵力,各种私属兵力的军衔都不够,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私属兵力能够得到更多军功,结果反而把自己的私属兵力葬送掉了,不但不能多出私属兵力,反而越打越少了。总的来说,能够像我这样拿下这场战争的,恐怕只有黑龙和波比。其他人基本上势均力敌,打到最后也是惨胜。基本上能够像我这样把有生力量保护起来,依靠乡勇拼杀一个伍的原始部属出来,就可以烧高香了。 所以npc战争开始之后,所有玩家基本上都没有超过我的私属兵力配置。反而是准玩家兵力,一个个都安排足了八个伍的兵力,整个战场的玩家和准玩家兵力,各自达到了一个偏帅部。双方还是将玩家和准玩家的个数补够50亿。由于每个玩家都不愿挂出战场,所以拼得都非常凶,基本上一半失败的玩家,90%都挂出去了,只有10%碰到自己人,最终活了下来,目前的玩家总数,不足30亿。由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间,我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿,战后因为中国玩家战力更强的关系,还剩下了10亿,跟澳洲咆哮没有“回来”之前差不多。不过对方32亿玩家,玩家战后就只剩下20亿了,比我们多损失了四亿。我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家,只有两亿老中国玩家挂出战场。 而这也就意味着,双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家,我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个。当然,只有准玩家本人才进入战场编制,准玩家的私属兵力杀敌,是不能计入我们的军功的。就像玩家一样,其他玩家的私属兵力杀敌后,不会给自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。 而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是npc队长,有着一个队的npc作战。由于玩家战的特殊性,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的npc兵力各有一个裨帅部,只本章节由网书友发布 Www. 第1435章 阻击战 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1435章阻击战 我们这一方,甘宁还是战场的主帅.不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。╔,,战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。 一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。 既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛射地带。只要在这个地带有人被我抛射命中,我的54个下属就能够全部升到10级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有8级,血条不会超过10万,一旦我军向敌军npc高级军官集火抛射,搞定对方的npc高端军官不成问题。只要把一个曲的高端军官搞定,后面的彪长以下的npc军官和普通npc就不放在话下了。 尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟80%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。 虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛射的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面色惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。 双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2.5万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。 看到敌军的冲锋,我军的npc都督像其他npc军官一样,一般都没有远程抛射的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛射会lang费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入射程后进行精准射击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的自由度的,由玩家首领统一指挥,可以跟npc都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。 我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛射。 抛射跟点射的命中率不可同日而语,虽然倭寇很密集,但我还是在第三次抛射的时候,才碰巧搞定了敌军一个小兵。但这已经够了,麾下54人,从白龙那里俘虏的八个人,外加32个npc,全部都是0级,依靠这一箭,却全部升到了10级。这意味着整个队伍的生存可能性大增。不过这个军里面基本上没有值得我把我拥有一步登天特权秘密曝光的人,所以我也没有跟其他玩家组队。但想了想,我还是解散了队伍,跟我军的都督、上将和三个统领组了队。这九个人是我军的高端npc,只要等级提升到10级,好歹也可以抵消对方两倍的攻击力产生的影响,毕竟到时候攻击防御一起提升一半,相对于敌军,恐怕还稍占优势。 接下来我连续换了百多次队伍,好歹把我军彪长以上的npc都武装到10级了。这意味着就算是近战,我军的高端npc也可以跟对方硬撼了。当然,我的54人的兵力也不是吃素的。不过暂时也只能如此,因为就在这百多次攻击的中间,敌军已经冲到了面前。倭寇在挨打区损失了一个师,又在互相抛射区损失了两个师,在抛射对点射区损失了三个师,到互相点射区又损失了四个师,共计损失了两个军,终于冲到了我军面前。而对方的都督、上将、统领、校尉等高端兵力,也已经在这个过程中,被我军全部抛射消灭。 我军都督见识到集火抛射的厉害,所以并没有像此前大汉大战区那些npc军官一样,巴巴地带着高端军官上前。因为那样一来,自己就成了对方集火抛射的靶子。我军是守方,居高临下,只要高端军官不出来显摆,对方想要锁定高端军官还是不容易的。所以都督站在一个非常隐蔽的位置,既可以观察敌军,又不至于暴露自己。同时在这种情况下,都督还有闲暇派出一个师的兵力对敌军进行阻击,而都督则带着其他四个师徐徐后退,继续构筑新的阵地。 很明显,都督虽然出来时试探敌军实力,但他已经把自己当做前线的主帅,尽量要打赢这一仗。所以他不可能冒进,先要看清楚敌军的实力,才能决定接下来怎么打。不仅是都督,就连奉命阻击敌军的上将,也是同样的心思。原本按照甘宁的思路,我们这个军出来就是送死的,能够打赢最好,不能打赢的话,也只是损失一个军的前线兵力而已。而甘宁惯常认为派出一个都督带队就是一个军的兵力,没有想到这个军的兵力后,总兵力却达到了一个路。所以都督这次出来,就从绝对的试探变成了前线的一次可进可退的战斗。既然如此,都督就有了更多的空间运筹帷幄了。而原本只能指挥一个师的上将,现在却能够指挥相当于一个军的兵力,正好达到了挡住的敌军的目的,让其他四个军在后方重新构筑阵地,发动远程攻击的优势。 而我这一次,再次不幸被编入了送死的这个师,直接接受对方精锐兵力的冲击。所幸我军的上将也是一个懂得作战的人,整整一个曲的彪长,被这个上将编成了最精锐的箭头,向敌军发动了反冲锋。而彪长之后,则是一个部的部长,外加一个彪的曲长。曲长之后,上将并没有派出队长,而是直接派上了普通兵力。上将、统领、校尉、伍长、队长,外加所有的玩家,都留在队伍后方,随时准备撤离。同时上将还安排了一个营的断后兵力,掩护后方撤退。 上将的思路非常清晰,敌军强横的攻势,非有彪长、部长、曲长不能化解,但接下来,不需要再把队长、伍长这些精锐丢在战场上,能够带回多少算是多少。玩家更是丢不得,因为玩家的价值在后期远远超过了npc,单单看现在一个玩家伍长就能够带着两个曲的准玩家兵力,一个玩家队长就能够带着两个部的准玩家兵力,就知道玩家的能量。不仅如此,上将对于那些彪长、部长、曲长,也没有下死命令。只要能够延缓对方的攻势,这些精锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的精锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是精锐的兵力。 而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛射。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛射之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛射到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通npc,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛射,只有集火抛射,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛射,但抛射的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。 这种抛射,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛射也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了125个断点,也就相当于被分断为126个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通npc和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通npc和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通npc和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长在,部长跟对方的部长,战力稍逊,但跟对方的曲长相比,战力又稍胜一筹。有这些部长在里面鼓捣,又让对方的曲长日子比较难过了。对方曲长的后面,就是战力又稍逊一些的队长了。 不过对方的部长,也是我军部长的五倍,一旦我军部长碰到对方部长,战力方面又要吃亏一些。只不过对方的目的在冲锋突破,只管带着身后的人前进,并不会主动找这些部长的麻烦,这就让这些部长有了更多的生存空间。而对方的曲长和部长一旦攻得太深入,立刻就会被我军后方的都督发现,都督会及时调动某个彪发动集火抛射,把突入我军的人搞定,弥补防线的缺口。同时这些冲得靠前的兵力,还有一个天敌,那就是我。对方的部长和曲长,虽然碰到我军的部长和曲长,攻击力更胜一筹,但那是跟部长和曲长比。在等级提升战中,部长和曲长的位置非常尴尬,虽然拼命杀敌,但最终得到的等级提升并不多,大多数也就在三五级。这些兵力在我的55人10级队伍面前,任何人都可以秒杀。至于八个五级武将,更是此刻对面任何人都能够秒杀。我对这些人下达的命令,就是直接瞄准了对方最牛的军官抛射。 所以此刻敌军中损失最为惨重的,正是最为突前的一个彪的彪长。不仅是因为我军一个部的彪长实力比他们更强,同时也因为我这边八个人的不断秒杀。伴随着我军那些彪长压力的减轻,在他们左冲右突之下,敌军的彪长在不断减少。甚至很多地方,彪长已经断档,我军彪长直接迎上了敌军的部长。而这些部长又在我军后方两个营的抛射攻击之下。我军两个营的断后兵力,实际上相当于10个营的兵力。每个彪作为一个抛射单元,一共是125个抛射单元。这些抛射单元按照地毯式攻击的方式,发动一次就转一个方向,每转五个方向就会搞定对方一个部长,转40个方向就能搞定对方全部部长、彪长外加第一线的全部曲长。而那些曲长又受到上将带着的四个统领20个校尉以及我带着的46人兵力包括我自己定点抛射,各自负责一段区域,要么消灭突前的敌军,要么在敌军的前线凿出一个缺口。 最终在第25轮抛射的时候,敌军的彪长已经被屠戮一空。我军的一个曲的彪长,现在只剩下不到两个队。但这个战果已经非常辉煌。按照上将的安排,这些彪长不再上前冲杀,而是在普通npc和准玩家兵力的接应下回撤。很快不到两个队的彪长就在掩护之下纵马狂奔,安然回到后方。而这时候我军的部长和曲长损失非常惨重。一个部的部长,只剩下了一个曲。而一个彪的曲长,竟然只剩下了两个曲。按照上将的安排,这些部长和曲长也在彪长撤退后,相继回到了后方。现在前线已经只剩下三个彪的普通npc,外加三个所的准玩家兵力。 上将这时候仰天大笑。接下来,仅凭他这个师,他完全可以将对方全部消灭。不过那样一来,他自己的损失也必然很大,弄不好家底都打光了。而这时候都督已经在后方重新结好了阵,已经不需要这个师在前方继续打生打死了。上将当机立断,原本用于断后的两个营,外加所有需要保护的精锐,现在全部撤退,只留下前方三个彪来断后。这个结果实在太圆满本章节由网书友发布 Www. 第1436章 招兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1436章招兵 倭寇阵营的曲长。╔,,绝大多数都是3级,所以加上将格加成,只有60倍无将格1级实力。少数达到了4级,只有100倍无将格1级实力。只有极少数达到了5级,也只有150倍无将格1级实力。当然,不仅是对方,我军也是如此。不过对方有着倭寇的近战加成,3级的曲长就拥有120倍无将格1级攻击力,4级200倍,5级达到300倍。 而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格10级,拥有110倍无将格1级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格11级,拥有132倍无将格1级实力外加264倍无将格1级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格1级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。 除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格10级的实力,拥有440倍无将格1级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下32个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有330倍无将格1级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格10级,只拥有110倍无将格1级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。 唯一比较担心的,就是对方的抛射。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛射。只要对方集中到万人以上发动抛射,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。 不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。 不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。 我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。 只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。 也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。 倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。 由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。 前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。 原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。 不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。 但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。 至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。 家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。 这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。 这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优先等级。 我本人的家将和私兵都只有四个。四个家将分别是皇甫端、狗剩、吕布和张阿。这四个家将中,皇甫端和狗剩也拥有了参将的家将军衔,吕布和张阿则拥有了牙将的家将军衔。对此,我依旧本着张阿为重的原则,任命张阿为家将队长,其他三人为家将伍长。但这样一来,我麾下就拥有了15人的家将缺口。目前玩家领还能招到五个,另外还有10个人的缺口。这时候我才知道让王语嫣等人成为原始部属,现在是多么的麻烦。因为一旦招他们五个做家将,就意味着原始部属少了五个伍长。把这个问题跟他们沟通之后,他们也感到了理解,决定慢慢再加入家将。反正还有的是时间。不过我想了一下,他们加入家将的时间越晚,则意味着将来他们都得从头再来,多多少少会影响他们的情绪。于是我决定暂时让原始部属少一个队的编制,也要先照顾到他们。尤其是王语嫣和三个妖族,可都是非常重要的文学人物,坚决不能让他们感到委屈。所以五个家将的缺口又填补了,下面只剩下最后五个缺口。而这最后五个缺口也非常好办,现在我已经是大汉阵营的统领,麾下有五个校尉25个彪长100个部长,这可都是有名武将。到军营跟大家一说,直接性五个校尉就愿意成为家将,说是我一战从队长升到统领,让他们非常仰慕,今后就跟着我干了。 家将的问题解决了,私兵就更好解决了。大柱子等四个私兵,同样将私兵军衔提升到牙将以上,而我的私兵军衔则提升到参将。只不过同样因为军官缺少的原因,最终大柱子成为死兵队长,其他三个私兵成为私兵伍长。至于15个私兵的空缺,直接在玩家领选择了最强的15个居民。这些居民距离成为有名武将最多差了五个将格,也就是五场战争的关系,也可以成为家将了。有前面五个原始部属做榜样,相信这15个私兵也会努力的。 接下来就是19个家将的私兵。四个老家将的私兵都拥有了伍长以上的私兵军衔,可以新增20个私兵。而15个新家将,又可以新增15个私兵,所以新增了35个家将的私兵。 而最后,就轮到原始部属了。五个原始部属成为家将之后,原始部属那边就只剩下一个队长三个伍长。我将大块头也带入了家将,所以段景柱成为理所当然的队长。狗剩、马二、我和白龙带入的两个原始部属成为伍长。一共在玩家领又招了2本章节由网书友发布 Www. 第1437章 戳戳帮 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】网游之三国时代第1437章戳戳帮 一场玩家遭遇战。本身主要由我来搞定,所以其他人必须进入前线。这种剧情只有在前线才能拿到军功。正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点,基本上npc战只要上场就能够提升军衔了。当然,这只是对于目前没有军衔的私属兵力来说,本身已经有军衔的,这点军功就不够看了。而对于其他人来说,虽然没有军功可以拿,但可以有玩家领的贡献点,前面我们说过,这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的。当然,更主要还是那些0级的居民,需要在这一战把等级提升到10级。而最重要的,则是所有参战的人,战后都会提升两个等级两个将格。 此前两战,白龙那里得到一本秘龙书不用说,两战又共计掉落了13本技能书,再加上黑龙的增强秘龙书,相当于10本秘龙书,一下子让我随机提升了24个特权的等级。这其中,就包括和这五个特权。也正因为如此,一战之后,所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级。而我自己,则可以提升六个将格六个等级。 战争的过程没有悬念,如果是列国玩家,就直接冲过去挂掉。如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家,我就直接冲过去活捉。是战争结束的第三种方式。被活捉之后有两种选择:一是直接归降,则今后将不再以**的玩家参加玩家遭遇战,而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家,而且也归入这个玩家的npc阵营。二是有条件离开,阵营不变,自己依然拥有自己的玩家领,但包括私属兵力在内,会被对方接收一半。有条件离开跟被攻占玩家领的区别,就是私属兵力也会失掉一半,但好歹也还算没有挂出剧情。所以被活捉的玩家,相对于被挂掉的玩家,还算是比较幸运的。 我之所以能够直接冲过去,就是因为现在我不但防御方面对方不破防,而且以我现在健将一格18级的等级,加上双倍将格加成,张阿的10%加成,再加上2级的特权全属性20%加成,加上系统奖励20%全属性加成,前两战吃来的属性已经可以忽略不计了。而现在我的将格分配是:力量6体质4敏捷3精神4。之所以力量分配较高,是因为玩家在一开始可以选择一个发展方向,而我就选择了力量型的发展方向,于是将格的提升也自然会偏重这个方向。而其他将格的提升,则按照体质→精神→敏捷→力量的顺序,逐一增加。每五个将格,会增加两个力量将格,其他三个将格分布在其他三种绝对属性上。 之所以选择力量型的发展方向,是因为在这个大战区,五行技能会经常出现。五行技能的威力,跟力量和敏捷相关,而张阿的加成也额外多出了20%的加成,正好。再加上力量还可以提升物理攻击和攻击速度,而物理攻击对于魔法值的要求又最低,甚至有完全不需魔法值的技能,在魔法值耗尽的情况下,物理攻击将支撑起更多的战斗持续力。系统一开始往往会给出玩家物攻五攻魔攻精攻基本技能各一个,分别叫做,可以保证玩家无论选择哪个发展方向,都会有相应的基础技能。 由此带来的将格加成是:物攻11五攻7魔攻3.5精攻4防御4血条4魔条4命中闪避3回血4回魔4攻速11移速3。全属性其他加成为1.584,敏捷相关属性则为1.9008。由此各种属性的全加成为:物攻17.424五攻13.3056魔攻6.6528精攻6.336防御6.336血条6.336魔条6.336命中闪避5.7024回血6.336回魔6.336攻速17.424移速5.7024。 18级的实力系数为1062,而由此得到的最终属性为:物攻五攻魔攻精攻防御血条魔条命中闪避回血68.28832回魔68.28832攻速186.04228移速62.699968。 其他属性不用说,防御是目前其他玩家很难破防的,血条方面,即使对方集火抛射全部命中,也得十几个回合才能搞定,而在我近两万的闪避面前,这个数字更得扩大到上千次。事实上以我62.7的移动速度,外加186的攻击速度,冲到对方阵中活捉玩家,也就是几秒钟的事情。目前我的攻击速度已经超过了玩家的极限,加上快速的移动速度,活捉玩家也就是探囊取物一般的容易。当然,在此之前,我还搞定了对方22个普通的居民,把麾下2000个0级居民提升到10级。而最终,随着这个中国玩家的归降,我还得到了3500多个居民。同时还有这个中国玩家麾下21个私属兵力。 这个叫做的中国玩家,被我活捉过来的第一句话就是:“**,老大太威武了。” 德克士是游戏里一个新帮派的帮主。用他的话来说,如果不是被我活捉,他可以在游戏里生存到最后。当然,现在被我活捉之后,也还是可以生存到最后,但归降我成为我的下属,让他这个帮主很丢面子。不过我对他倒像捡到宝一样。因为有种种迹象表明,经过几年的打拼之后,冬之夜、老干妈、小干妈、高锰酸钾等游戏中的后起之秀已经在游戏外有了新的追求,多半要淡出这个游戏了。而跟随他们的方舟联盟和美味家族,也将有一大批的中坚力量即将退役。更不用说从这个游戏一开始就投入游戏的纵横四海,现在已经是满脸沧桑,打算在香港过他的富翁生活了。此外,汉中兄弟中,也只剩下八妹和十二弟还要继续拼杀,这还是因为汪岳和海伦的关系。可以说,整个好古联盟,一大半精锐都要在近期逐渐淡出了。好在十四妹曹娥是自家人,外加汪岳也还老当益壮,还继续撑持着卧龙帮、拜月教和新拜月教。另外,砧板鱼肉接手了美味家族,方舟联盟则是氯化钠在打理,这两人还算是身边的老人。其他人中,周扒皮和钱拔光也似乎要退役了。也就是说,好古联盟现在非常急需补充新鲜血液,尤其是像德克士这样的新生力量。 而在我向德克士谈了我现在的局势的时候,他也非常高兴,愿意加入这个游戏里最风光的联盟。毕竟不是随便哪个联盟就可以加进来的,这对于来说,实在是一个机会。 这一战其他人基本上就是3点军功,德克士那边则只拿到2点军功。不过加上上一次玩家战的3点军功,德克士的私属兵力也可以大量提升军衔了。我这里基本上就没有扩大编制,但德克士的21个私属兵力,却有20个提升到伍长。尤其是四个家将提升伍长之后,他的家将数达到了四个伍。原始部属提升到五个伍,私兵提升到12个伍。共计新增85个私属兵力,总数达到116人,比我还多了九个。接下来,我该拥有213人的私属兵力了。不过德克士包括他的116人私属兵力,可就要分13次才能提升到10级了。 除了这些兵力的收获之外,我的等级也提升到健将八格14级,没有双倍情况下。老玩家领兵力提升到14级,白龙玩家领13级。在人人提升两个将格之后,两个玩家领中又多出了七八个有名武将。这七八个有名武将都被德克士招到他的家将队伍中了。另外,由于德克士的加入,我的私属兵力终究还是多出了九个名额,那就是张彼岸这个角色和他的八个私属兵力。不过这九个人目前都是0级,军功也为0。 这一场玩家遭遇战打完,依旧还在剧情中的玩家就只剩下12亿了。不过,这中间中国玩家和澳洲咆哮的玩家只损失了一亿,并且都是在跟列国玩家作战的时候损失的。而列国玩家一共20亿,在30亿玩家的15亿个战场中,有八亿个战场是列国玩家自相残杀,还有四亿个战场是跟中国玩家和澳洲咆哮玩家血拼。跟中国玩家和澳洲咆哮血拼中,我们这边完全占据了上风,在三亿个战场取得了胜利。而对方只有一亿个战场取胜。此外还有三亿个战场是中国玩家以及澳洲咆哮玩家的内耗,对于这一战,大家的想法很统一,就是要么活捉,要么占地,绝不把自己人弄出剧情。这也就意味着中国玩家和澳洲咆哮玩家,总数还有九亿。而列国玩家那边,则奉行着另外一个原则,那就是玩家越少,掌握的准玩家也就越多,肉盾也就越多。所以列国玩家在玩家遭遇战的内耗都是生死战,只有最强大的人才能够活下来。说不上谁对谁错,总之现在,我们这边的玩家数是九亿,对方也是九亿。 不过从私属兵力的角度来说,列国玩家那边应该要占便宜一些,因为他们在灭杀对方的同时,也会接受对方的私属兵力。但有得就有失,既然双方都要血拼,那就难免两败俱伤。所以最终计算下来,对方的私属兵力比我们还少。假设能够打一场私属兵力的战争的话,恐怕列国玩家就不是对手了。但同样是有得就有失,列国玩家在这场玩家遭遇战的血战,也让私属兵力得到了更多的提升,不仅是单个私属兵力的实力提升,而且很多都提升了军功。如果不是这些私属兵力导致了更多私属兵力的产生,恐怕列国玩家私属兵力的数字还要不堪一些。 npc也在战争期间再次进行了历练。实际上不仅是玩家遭遇战,先前的npc战中,那些尚未参战的npc也再次进行了一次历练,各自的实力都有提升。两战之后,高端npc的等级已经突破了9级。这意味着npc的战力,也在这两站中得到了进一步的提升。不过那些普通士兵,现在依然是0级,因为高端npc既然要得到更多经验,他们的经验自然就很少了。以现在实力最强的甘宁和尸猿肾太郎来说,将格加成,达到了攻100防血50,加上9级的等级,大约相当于无将格1级攻9000倍防血4500倍。加上双倍攻击,尸猿肾太郎的攻击达到了无将格1级的18000倍。出于平衡,系统将甘宁的血条提升到5倍。所以双方的实力基本上旗鼓相当。 而我现在是健将八格14级,双倍后为游将八格14级。目前的将格分布是:力量12体质7敏捷6精神7。加上加点方向影响,为:力量17体质7敏捷6精神7。相对属性将格加成:物攻17五攻11.5魔攻6.5精攻7防御血条魔条7命中闪避6回血回魔7攻速17移速6。其他属性其他加成为1.584,敏捷相关属性为1.9008。加上二级的吃属性特权后,其他属性加成为1.9008,敏捷相关属性则为2.28096。所以最终的相对属性加成为:物攻32.3136五攻26.23104魔攻14.82624精攻13.3056防御26.6112血条魔条53.2224命中闪避13.68576回血回魔13.3056攻速32.3136移速13.68576。加上14级的等级,大约在无将格1级攻6800倍防血5500倍。攻击方面比较不足,但防御多出了两个顶级武将20%。同时,两个顶级武将尚未达到一转,技能只能发挥110%的攻击力,而我的技能却能发挥200%的攻击力。这样一来,我的攻击力又差不多可以跟甘宁相比了。有了王语嫣的技能解析之后,尸猿肾太郎发挥的攻击力,会降低20%,只相当于无将格1级14400攻击力。这样一来,尸猿肾太郎的优势也就不大了。至于尸猿肾兄弟中的其他人,就更不用相比了,碰到我绝对劣势。总的说来,我和甘宁都可以跟尸猿肾太郎一战。如果我能够换上绿色武器的话,还可以压上尸猿肾太郎一头。 有了这个觉悟,我觉得我似乎应该跟尸猿肾太郎单挑一场。运气好的话,还可以把尸猿肾兄弟全部搞定,接下来的仗就比较好打了。但问题是,首先得有一个前提,那就是甘宁愿意派我出战。而npc战刚一开始,我这个愿望就达到了。甘宁必须接见我,因为甘宁要给我派任务。这个任务,就是让我的一个军兵力做第一波炮灰,阻挡倭寇的攻势。因为上一战,那个叫做梁实秋的都督,在跟倭寇做了试探战之后,早已探明了,倭寇在远攻中没有优势,但是近战中比较强力。所以甘宁理所当然选择了防守反击的战术。而这个战术的关键,就是要不断派出一个军的兵力,到阵地前沿拖敌军的后腿,掩护主力总是在最舒服的位置对敌军发动远攻。而我作为资历最浅的都督,也理所当然成为第一个炮灰。 其实甘宁也明白,这个炮灰并不是一去不复返,梁实秋在上一战已经充分诠释了什么叫做全身而退。虽然敌军这次数量多,也不过就是不能全歼而已,要把敌军挡住,再把自己的主力撤回来,这还是可以轻易办到的。这一次甘宁是有意派出一个军。因为他既然知道一个军实际上相当于一个路,当然也要给我一个退回来的机会。毕竟高级将领也是需要养成的,不是轻易可以损失的。现在系统会自动补足,但说不定哪天,系统一罢工,死得太多也不好。 其实我现在麾下不仅是一个路的兵力的问题。因为每个玩家在自己的军职上,不仅拥有这个编制的npc兵力,也同样拥有这个编制的准玩家。准玩家才是纯粹系统刷新。只要你军职到了,要多少有多少。除了经验和军功不本章节由网书友发布 Www. 第1438章 单挑 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】明了了我这个军的np构成,我的胆气也就壮了很多。至少10级以上的兵力,就接近一个部,而且绝大多数都是10级的有名武将。虽然高端np现在普遍的等级达到9级,但打那些在战争中没能提升等级的普通np和准玩家兵力,那还不是手到擒来。尤其是那些准玩家中的高端将领,没有机会像np和玩家那样提升等级,更是一个个都是丰富的经验和军功。所以我已经决定了,不但要向甘宁提出跟对方单挑,同时还要包揽40道防线的断后任务。 对于单挑,甘宁在发现我跟他的实力差不多甚至稍稍强一些之后,欣然同意。而断后40道防线,甘宁则只同意了35道防线。用甘宁的话来说,好歹也得给我留下一个路的兵力。 所以在下一刻,我已经带着一个军的np,外加一个军的准玩家和两个健帅部的准玩家兵力,踏上了前沿阵地。我这个军除了梁实秋这个副都督之外,还有一个叫做林语堂的军先锋,一左一右簇拥在我身边实秋在上一战给我留下了深刻的印象,所以能够得到他作为副都督,我也是感到非常高兴的。而林语堂则是原来的五个上将中杀敌数最多的,我做都督后提升到军先锋。成为我的家将的那个上将,原来是林语堂麾下的一个统领,林语堂提升之后,他也得到提升,跟原来的四个上将一起,成为我的家将。所以现在每个师的上将、副上将和师先锋,都是原来的统领。他们提升后留下的位置,则由原来的校尉补上了。 德克士作为归降我的玩家,他所带着的那个曲,也从原来的编制调到了我这个军中♀是系统的规定,方便协同作战,提升生存能力。德克士两战之后,目前只是一个曲长,加上带来的私属兵力,正式的战力有两个曲№外他还带着一个彪的准玩家兵力。他这两个曲的兵力,可以给我提供他本人一半的军功,不过组队方面,就只能9人一组了。我准备战争正式开始之后,就把他的兵力全部提升到10级。不过在单挑的时候,我还是先组进了我麾下尚未提升到10级的52个私属兵力,外加47个尚未提升到10级的最高级的军官。 此外,还有上一战活捉的135个倭寇,虽然战场上倭寇的降兵少,但倭寇毕竟不是倭国正式的兵力,只是一批强盗而已,强盗在面对现实的时候,也不得不选择归降♀是额外的兵力,不计算在一个军的兵力之内。而这135人,都是曲长军职,游将一格,倭寇的双倍攻击也在,如果再把等级提升到10级,战斗力还是不错的。 作为前线的统帅,在甘宁的同意之后,我拥有了开启单挑的权限。按下按钮之后,双方进入了单挑慕。但这跟白龙跟我的单挑不同,是可以跟后方组队的。但单挑期间,只能派出单挑的人进入战场,单挑者不会受到其他人攻击。但所谓单挑,其实并不只是一对一,虽然一对一还是最通常的慕,但每一方最多可以出三个人♀三个人可以上来围攻,也可以车轮战,甚至可以躲在背后射暗箭,但攻击的目标只能是对方出来单挑的人。(,给力文学网当然,相应的,人少的一方一旦能够战胜对方,这种形式的单挑的奖励也是丰厚的。奖励原则为:一对一,二对二,三对三,两倍经验两倍军功;二对三,三倍经验三倍军功;一对二,四倍经验四倍军功;一对三,五倍经验五倍军功。相应的,人多的一方奖励也少些:三对二,1.5倍经验1.5倍军功;二对一,1.2倍经验1.2倍军功;三对一,一倍经验一倍军功。而且以多打少的经验和军功,是要两个人平分的。但相应来说,人多自然压力就小,压力大收获也就多。 倭寇是非常好斗的,既然我划下了单挑的道,倭寇自然就要应战。既然我军派出的是一个都督,倭寇那边一开始也不愿意捡便宜,同样派出了一个都督。都督不过就是五级武将而已,所以全属性都是刚刚破我的防♀种单挑当然就非常简单了,直接冲上去活捉♀还是我在这个剧本中第一次在战场上活捉都督以上军职的敌军。虽然难度忽略不计,但收获还是不错的。9级敌军的固定经验是9点,都督的经验和军功系数是3万,两倍的单挑系数,再加【三倍经验】【三倍军功】的加成,当前战场10倍的经验,最终获得经验1620万,军功18万。 我明白搞定一个都督的意义并不大,所以一看到敌军出战的人是都督,就已经换了99个普通军士组队,将这99个军士的等级提升到普将一格19级。我本人则提升到牙将二格19级,不带双倍的牙将二格,真正的有名武将。由此我的将格分配,也就提升为:力量26体质14敏捷14精神14。将格加成则提升为:力量44体质14敏捷14精神14。跟此前相比,纯力量相关属性提升到原来的2.59倍,五攻、魔攻提升到原来的2.52倍,纯体质、纯敏捷、纯精神提升到大约原来两倍‖时,等级实力也提升到原来的1.8倍,综合下来,各项属性都提升到原来的4倍以上。如果说此前我跟甘宁和尸猿肾太郎还平分秋色,现在则是完胜。而这个都督给我带来的18万军功,累积军功达到25万,则让我的基本军衔提升到副将,实际军衔达到了普帅。此战之后,应该可以把军职提升到元帅了。当然,就目前来说,这并不是终点。 一边换上99个伍长的队伍,一边继续叫阵。倭寇都有自己的荣誉感,部下被活捉,元帅就坐不住了。所以这一次送上来被我活捉的,是一个元帅。当然以我现在可以活捉全人类的战力,这个元帅甚至没有在我手里走过一个回合,就已经被我活捉归阵♀一次我得到军功60万,经验5400万。累积军功只有85万,暂时不能提升军衔。但等级已经提升到偏将八格19级了〉力再次提升一倍,但在活捉全人类的实力面前,只能是锦上添花了。而那些伍长的等级,则提升到了健将七格19级,同样成为战场比较恐怖的战力。 继续叫阵,如愿以偿等出了对方的健帅。为了让敌人有一种循序渐进感,我还是跟这个健帅走上了十个回合,然后才捉回阵中♀一次我获得了1.62亿经验,180万军功。(,给力文学网等级提升到大帅二格17级,基本军衔提升到大将,实际军衔达到健帅。累积军功265万。99个队长组进队中,等级提升到牙将四格19级,成为了有名武将。再次叫出曹帅。我花了数十个回合,才活捉了这个曹帅。5.4亿经验和600万军功到手。等级提升到统帅216格19级,累积军功865万,基本军衔提升到普帅,实际军衔达到曹帅。队伍中99个曲长的等级提升到普帅五格17级,成为四级武将。接下来花费了上百个回合活捉了游帅。16.2亿经验和1800万军功到手。等级提升到统帅1112格16级,累积军功2665万,基本军衔提升到健帅,实际军衔达到游帅。队伍中99个部长的等级提升到偏旷五格15级,成为一级武将。再接下来花费了数百个回合活捉了牙帅。54亿经验和6000万军功到手。等级提升到统帅4100格15级,累积军功8665万,基本军衔没有提升。队伍中99个彪长等级提升到统帅399格18级,已经全部成为顶级武将。 终于,最后的时刻到来了‖猿肾太郎左右回顾,发现能够出战的也就只有他六兄弟了。无奈之下,尸猿肾太郎只得点名尸猿肾六狼出战。我照例跟尸猿肾六狼虚晃了六百多个回合,一把把这厮活捉了。1620亿经验和18亿军功到手。等级提升到统帅93652格15级,此前累积军功成为零头,基本军衔提升到游帅,实际军衔参帅。队伍中99个校尉的等级提升到统帅17732格14级,跟我一样,也成为活捉全人类的牛人。当然,此前的99个彪长也同样具备这个实力了。 尸猿肾太郎眼睛顿时红了,接下来派出尸猿肾四郎和尸猿肾五郎一起出战。此时此刻,他也只有依靠人多势众来跟我周旋了∠千个回合之后,两个一级武将再次被我活捉。6480亿经验和72亿军功到手。等级提升到统帅******格15级,累积军功90亿,基本军衔提升到牙帅,实际军衔裨帅♀意味着从这一时刻开始,我已经可以在战后成为我军主帅了。而队伍中包括77个统领以上高端军官和22个私属兵力在内,都提升到统帅71482格10级的恐怖等级。 当我眼里看见尸猿肾家族剩下三兄弟一起出场的时候,我已经在队伍里换上了自己麾下的99个私属兵力。此前的22个私属兵力,只剔除了9个,然后整个队伍都将迎接最后的等级冲刺了。而跟我此前的装腔作势不同,这一次我只花了三个回合,尸猿肾三兄弟就已经全部被我活捉。至此,尸猿肾太郎方才明白刚刚我都是在逗着他玩。 尸猿肾二郎和尸猿肾太郎共计给我带来8100亿经验和90亿军功,而尸猿肾太郎则给我带来6075亿经验和67.5亿军功,合计是1.4175兆经验和157.5亿军功。等级提升到统帅******8格15级,累积军功247.5亿,基本军衔提升到参帅,实际军衔偏帅♀意味着包括其他玩家的兵力,战后也可以纳入我的管理之下了。不过此时此刻,我依旧只是一个小小的都督,还得打这一仗。 而从战争一开始,我就发现了一个问题。那就是对方阵营中根本就没有玩家在♀让我想起了新剧情的设定。在这个剧情中,如果出现了因为np指挥官明显失误的战例,玩家首领可以带着玩家拒绝参战。由此带来的代价,就是本阵营所有玩家等级降低10%,将格降低10%,全相对属性降低10%,私属兵力降低10%,玩家认定为挂出战场,准玩家兵力全灭,随机掉落一件装备。所有玩家降低的等级、将格、私属兵力,将由对方玩家按照军功比例均分。挂出战场的一切后果,也按照战场规定。而准玩家兵力也将被对方玩家均分,作为对方玩家的额外战力。 虽然倭寇阵营玩家此战退出战场损失惨重,同时还相应增强了我军实力,但重要的是,如果他们继续在战场上,在弱智的倭寇np裨帅率领下,他们肯定是全军覆没的结局。而这种结局的后果,就是他们在这个剧情中彻底没有机会了。所以黑龙做出这个选择不难理解。 黑龙的这个选择,对于我来说,是一个非常利好的消息♀意味着黑龙在这场战争中可以多“挂掉”一次。本来上一场战争我军胜利后,黑龙就被系统缺省认定“挂掉”提供了一本增强秘龙,让我随机提升了10个特权的等级♀一战又这样,当然又是我的机会。当然,也有让我不爽的地方,那就是波比也有可能得到一次黑龙的秘龙了。不过波比现在是不是有绝对掉落,我并不清楚。但愿波比的运气没有那么好÷实上我也曾经打算把好古联盟的核心玩家至少是十四妹、张涅槃和曹娥武装起来,但我想了想,最终还是决定只把十四妹武装起来。毕竟长期以来,只有十四妹是真正可以信任的≡从曹娥背叛过一次之后,我就不再相信她了。我时常怀念核变之前的曹娥,而对现在的曹娥不感冒,有的时候我甚至怀疑,这个曹娥是不是还是那个曹娥。虽然沧海田,有些事情或许有她的原因,但任何原因也不足以改变一切了。对某一个人感情过于泛滥,就是对其他人的伤害。能够在某些时候记着她就好了,其他时候,还是有选择遗忘更好‖时,曹娥跟张涅槃是两个人,对于这种最好不要传播出去的秘密,还是不要让更多的人知道更好,这样才能保持优势。对此,我在把第一本秘龙交给十四妹的时候,就已经告诉她,就算是曹娥和张涅槃,也不要让她们知道这个秘密‘四妹劝了我很久,但我还是很坚持☆终十四妹也就不劝了。 所以这一战虽然波比那边有些让我不爽,但我和十四妹都已经拥有绝对掉落,相信十四妹不会浪费这个机会的。我现在已经帮助十四妹拥有了全部的特权,目前十四妹还在特权升级的阶段。我在提升自己的同时,偶尔也会帮助十四妹,不过大多数时候还是提升自己♀是大家的共识,十个扭摆,不如一个变态〉际上现在的秘龙和增强秘龙不但有提升当前特权等级的作用,也还在继续提升【慢慢高】的上限。也就是我手底的秘龙和增强秘龙其实有着双重的功能。由于各个剧情都在同时开战,慢慢高的等级上限正在缓慢提高着。 而黑龙带着对方玩家退出战场,对我更大的影响,就是敌军的数量少了,从原来的一个偏帅部,减少到一个裨帅部。而且最重要的,是没有玩家的倭寇阵营,现在失去了一个制衡我军的法宝,也就是集火抛射♀意味着我军的将领在冲上去之后,根本就不惧怕会挂掉♀也就决定着此刻我这35场“阻击战”,恐怕会打成歼灭战。 只需要100多个回合,我就可以将手底下的曲长以上的np兵力,全部变成10级以上的战力。只要能够把对方校尉以上的兵力全部搞定,我军就可以利用一个所的曲长封闭前线,让敌军不能前进一步。然后我就可以带着麾下的扭摆战力,对敌军进行大面积的活捉。而且随着我军10级以上战力越来越多,这种活捉的机会也会更多。而且还有最关键的一点,那就是我军拥有两个健帅部的准玩家兵力,只要把4000万最基本的准玩家兵力顶在前面,甚至不用准玩家本人压上,整整4000道防线,也足够我做很多事情了。也就是说,我根本不需要让这4000万准玩家兵力分成层次,只需要站在那里,也足以挡住敌军,有充足的时间等到我军的曲长升到10级,形成坚固的防线。 战前的动员很简单。告诉每一个做炮灰的准玩家兵力,只要他们挂掉,有20%的机会能够复活,一旦复活,就可以正式加入大军。就这一个承诺,准玩家兵力的积极性就全部调动起来,义无反顾地按照指挥冲向了前线。当然,准玩家本人都留在后方的安全地带。每个准玩家挂掉就意味着八个伍的兵力离开战场,这是我伤不起的。 此前制造了近900人的牛人,其中200还需要等到对方的尖刀兵力消灭后才没有后顾之忧,而另外700人,则已经可以跟我上去了。不过一开始,我没有打算让他们上。因为按照我的计算,只要我搞定任何一个健帅以上的敌军官,就可以制造99个牛人。而敌军现在还有24个牙帅99个游帅499个曹帅2499个健帅,把这些敌将全部活捉,我就可以得到******个牛人。其中至少有五万会是10级的四级武将,到时候一定能够把我军的防线守得非常坚挺。而在活捉所有元帅之后,我更是差不多可以把我军全部兵力都变成牛人,只是后续的牛人没有恐怖而已。 所以700牛人,我暂时隐藏在军中第200道防线之后,这些防线都是紧紧挨着的,敌军要攻破是需要时间的。到时候这些牛人就可以刚好挡住敌军了。而预备中准备提升为牛人的那些将领,每提升一批,就会从安全地带沿着通道进入自己的防御位置,直到组成坚固的防线。一旦防线组成,包括那些准玩家兵力在内,也将撤到安全地带,接下来就是我军相持和反扑的时间了。 首先还是我单枪匹马,在准玩家兵力的掩护之下,一马当先地冲了出去□至我远远地冲出了我军的防御阵地之外,我冲得越远,就可以尽量减少准玩家兵力的损失♀些跟我有感情的准玩家兵力,将来成为正式兵力之后,也更加容易成为精兵。毕竟在这种剧情中,训练兵种,也跟忠诚度、亲密度和认同度息息相关。 结果没有等到敌军攻到面前,我已经活捉了24个牙帅70个游帅,坚固的防线已经成型。本章节由网书友发布 Www. 第1439章 制夷军·山河军 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】倭寇阵营没有了尸猿肾兄弟的指挥,但还是临时推举了一个牙帅暂时充当主帅。在这个主帅的下令下,所有人都跟着他一起向前冲锋,一如其他剧情中倭寇阵营所作的那样。由此也可见黑龙带着列国玩家抗命的决定是多么英明。在这种主帅的指挥下,只要在战场上的玩家必然是挂出剧情的结局。系统也正是基于这个原因,给了玩家在特定条件下抗命的权利。否则摊上一个弱智的主帅,就只得认命了,后面玩家也就不用较量了。要知道一旦消灭了某个阵营的全部玩家,另外一个阵营今后就只能跟npc打了。 而我在冲向敌军的时候,忽然又改变了作战计划。既然我打算活捉全部的敌军,那就意味着我军的攻击力在一开始根本就跟不上。没有火力压制之下,准玩家兵力挡在前面也是白白损失。要知道对方虽然没有玩家的集火抛射,却也有npc的无差别抛射。我军前沿的防线可是要面对整整一个裨帅部的敌军的抛射。这样的抛射只来一次,也许我军的准玩家兵力就要全部报销了。所以在强力的防线构筑起来之前,把准玩家兵力摆在前线也是白白浪费。刚好我一个人前出,在一定程度上是可以吸引到对方的火力的。所以我给准玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距离上,保证自己的绝对安全,同时伺机在接下来能够压上去。 这个命令果然带来了别开生面的战果。当坚固的前沿防线形成的时候,我军没有损失一个兵力。而牙帅全部被捉外加70个游帅也被我活捉的战果,也让对方彻底失去了指挥。不但尸猿肾兄弟早已指望不到,就连临时的主帅也已经成了俘虏,倭寇的指挥中枢已经完全被打残。而接下来,剩下的游帅又很快全部被活捉。紧接着就是曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉。倭寇越来越成为一盘散沙。而我军的后续部队却越来越多地拉到了前线,组成了坚固的防线。倭寇的无差别抛射根本就不破防,只能徒劳地在这些兵力头上飞起一个个1的数字,血条几乎从来就没有动过,因为强制扣血赶不上回血。当对方的校尉也全部被活捉的时候,事实上我的身后,已经拥有了整整两个健帅部的牛人大军。 尤其是npc兵力,就连那些最初活捉都督培养起来的不是太牛的普通兵力,现在也全部达到了健将七格19级。这些兵力用来对付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但对付彪长以下的兵力,却已经绰绰有余了。当然,这时候伴随着我结束了单打独斗,我军突前的主力,是一个营的队长以上军职的npc兵力。这些兵力都可以完胜对方所有兵力。尤其是锋线上一个所的曲长以上兵力,更是武装到了牙齿,没有一个是对方打得动的。 200人的大队伍,只能组进npc兵力。而德克士和他的私属兵力,外加两个健帅部的准玩家兵力,就只能在10人队伍中得到了改造了。这个过程非常漫长,只有在活捉了全部对方的校尉之后,才最终完成了这个任务。当然,像德克士和他的私属兵力,我是在活捉对方的元帅的时候,就已经把他的实力提升起来了。这种实力虽然跟我本人不能相比,但在目前的战场上,依旧是可以大杀四方的。 而接下来的工作就好做了,带着最牛的兵力,一路向前推进。碰到敌军就活捉,活捉之后继续前进。这个工作基本上都是由最前线一个所的曲长以上兵力来做。而其中的主力,60%都是部先锋以上的兵力。只有40%的曲长。身后的曲长以下的兵力,则伺机配合着前沿的战斗。当然,冲得最靠前的,又是我的私属兵力,外加三个曲的所先锋以上的兵力。由于曲长的实力有的时候还不是太强力,偶尔会受到对方的威胁,所以部先锋以上的兵力都要来回冲击,不断弥补空挡。而伴随着对方的高端兵力越来越多被活捉,前沿受到的冲击也越来越微弱。 我现在队伍中组着梁实秋、林语堂,15个上将、副上将、师先锋,60个统领、副统领、营先锋,外加122个校尉、副校尉,因为私属兵力已经够强力,现在需要把这些高端军官的实力进一步提升起来。而这些牛人跟我一起,一开始首先面对的就是对方的彪长。每个回合,一个彪长都能够带来300点经验,这是自己得到的经验。但组队经验却高达19980点。对方的彪长多达一个健帅部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000个彪长,可以拿到4000万经验。加上来回的掩护,整个队伍最终的每人在彪长这一级的经验都定格在两亿。仅仅是这两亿经验,就每人得到多达100个将格。然后再部长、曲长、队长、伍长、普通倭寇一路活捉下去,总计每人都在战斗中获取了1000个以上的将格。也正是这种提升之后,每个跟我组队的高端兵力,至少都拥有了统帅万格以上的将格。这还是因为大规模作战中没有单挑加成的缘故。那些在我单挑尸猿肾六狼的时候提升到统帅17732格的校尉,就不是现在这些校尉和副校尉可以比拟的了。 地形的狭长不但给倭寇的冲锋带来困难,同时也给我军的反攻带来困难。整整一个裨帅部的倭寇,花费了500万个回合,才全部被我军活捉。而其中一个路的校尉以上军官,则全部是我所活捉。相比之下,大军一起出击的回合,虽然也是500万回合,但比我活捉一个路的时间多出了好几倍。这是因为我的攻击速度比其他兵力更加快的缘故。 不过总的军功计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。 这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。 尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。 不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。 这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有品阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、npc自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。 【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种品阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成色】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。【兵种特性】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。 兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。 每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括品阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。 因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为【制夷军】。除了【双倍攻击】特性,【五行炮船使用】特性,【海战】特性之外,还有我吃技能吃来的【武士道】特性。一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的【原始兵种单位】,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2n1级,n为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。 兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。 除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做【山河军】的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】【抛射】【活捉】三个特性。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】【技能解析】【腾跃】三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对一个目标。腾跃则是一个腾空技能,可以纵起三丈高,悬停一秒,可在空中定向定点移动。而三个特性中的后两个,【抛射】为增加抛射射程和命中率各10%,【活捉】则是提升10%活捉机会。当然,活捉仅限于当前对战的敌军,拥有优势的情况下。如果敌人被杀,或者自己在下风,这个特性没有用。如此一来,这个兵种拥有了三特性三特技,某种程度上比前一个兵种更牛。而我尤其看重的是腾跃这个特技,这可是一个移动的好技能。移动速度如果缺乏飞行或者腾空,往往受制于地形,并不能真正发挥作用。一个腾空的技能,就意味着可以大力提升该兵种的机动力。而机动力对于一个兵种来说,实在是最好的礼物。 由于这个军最低的将格也是健将八格,平均将格也超过了顶级武将,所以兵种兵力的潜力也达到了突破顶级武将。而平均等级也自然达到了2n1,跟上一个兵种一样。所以额外全相对属性也会在全训练效果下达到2n1级时的属性。 这两个兵种,一个善攻,一个善守,目前来说都是很好的兵种。不过暂时来说,因为征兵限制的关系,还是山河军更加实用一些。当然,只要在下一战我能够提升更多的倭寇俘虏的实力,我也可以让制夷军立刻变得实用起来。而现在,一个曲的大汉军已经加入制夷军,而一个军的倭寇降兵,也加入了山河军。一个曲的大汉军包括副裨帅甘宁,裨帅部先锋陈登和参帅士徽、蔡瑁、武安国、公孙续等游帅以上将领。而一个军的倭寇降兵,则包括元帅以上的倭寇将领。至于我的私属兵力,包括德克士和他的私属兵力,则全部加入了山河军的原始兵种单位。 而整备过大汉军的兵种之后,我的下一个目标,就是整备玩家领的兵力。让这个玩家领的兵力也用新兵种武装起来。当然,也要准备下一场玩家遭遇战了。这个游戏日的战争才过去了一半,小犬蠢兄弟还没有打呢。本章节由网书友发布 Www. 第1440章 会稽休整 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领(**领)的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。 而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。 相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。 目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏日缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏日,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。 按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到顶点之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。 另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。 我和德克士的私属兵力,已经在正式npc编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特性,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属性,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏日生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。 然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在10级,暂时没能提升等级,因为等级差不够10级,所以10%的等级不够1级。下个游戏日估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到1级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到1级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏日之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要npc兵力能够保护住,那也是家将的来源。 于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站pose就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个10级兵力也就够了,不需要再制造10级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有1400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有8900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。 而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到10亿了。 这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难性的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所欲调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过140人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。 如此一来,系统的限制也就不是限制了。因为这一次我准备亲自出战。而我作为npc裨帅,麾下就拥有一个裨帅部的准玩家。而这一个裨帅部的准玩家,则带着两个副帅部的准玩家兵力。也就是说,虽然只是出动一个军,实际上却是出动我军绝大部分兵力。而这种战争,我当然也要照顾到老熟人。十四妹、张涅槃、曹娥、汪岳、八妹、十二弟、海伦、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、春香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、倾倾、光头、马桶、地图、流弊、吴起、德克士,还有氯化钠、砧板鱼肉等20多人的美味家族、方舟联盟高层,水漫金山等十多人的卧龙帮高层,拜月教、新拜月教、汉中帮、洪门的若干高层,外加戳戳帮的若干高层。所有这些人加起来,就是新的好古联盟高层了。当然,澳洲咆哮目前还不能算自己人,我也只是按照江湖规矩,尽量向他们倾斜政策,但显然不可能把他们当做核心成员看待的。 我军出动的正式兵力,当然是上一战我亲自率领的那个军原班人马。原本很多人都已经提升了军职,但我依然让这些人重新回来组建了这个出战的军。作为额外兵力,归降的倭寇也可以出战,而且是额外兵力,不过也限定为一个军的兵力。对此,我当然是选择了那个拥有山河军兵种的倭寇军。 战争其实很好打。扭摆的兵力堵在前线,作为拦截敌军的钢铁堤坝。然后就是两个副帅部的准玩家兵力躲在后方,跟其他兵力一起抛射。这中间,前线阻敌的兵力,防御最强,攻击也最强,一个曲的制夷军其次,两个军的山河军再次。小犬蠢一狼派出的一个军兵力,外加一个路的玩家和准玩家兵力,在两个副帅部的抛射之下,就好像在水面上冒了一个泡,然后就直接消失了。战争也由此顺利结束,几乎就是一个回合的事情。浩浩荡荡140个玩家及其私属兵力,也不过就是在战场上走了一圈,然后就结束了。绝大多数人都只得到了3点军功。我的军功虽然多,却也只够塞牙缝。 华丽丽结束战斗之后,最大的收获就是全军一个将格一个等级的提升了。当然,不包括其他玩家及其私属兵力,也不包括准玩家兵力。我的提升最多,但现在也只是锦上添花而已。至于军功方面的收获,同样只是塞牙缝而已。所以接下来,进入最后一战的玩家遭遇战了。 这一战我的对手终于又是一个大汉阵营的玩家。这一次对方的实力保存得比较完整,整整14000居民在手底里。我照例是直接活捉过来。不过,22900居民,依旧不够我升小领。至于其他玩家,因为第一次玩家遭遇战损失比较惨重的关系,也没有升小领的。这一次我军有亿跟倭寇阵营的玩家对上,取胜两亿,5000万失败。而大汉阵营另有亿对拼,剩下了个势力,但亿玩家还在。倭寇阵营有5000万血拼,剩下2500万。最终倭寇阵营剩下7500万玩家,我军还有个阵营亿玩家。 黑龙照例以npc瞎指挥的理由拒绝参战。所以npc战我军的对手又成了全npc兵力。所以战争也就变得简单了。我照例带着一个军的主力,先从小犬蠢一狼开始活捉。这一战我没有打算把所有兵力都变成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅的时候,我照例还是单枪匹马。甘宁等六个名将,外加93个高级将领,在我活捉小犬蠢一狼的时候,直接变成牛人。而其他还有2476个高级将领在活捉另外25兄弟的时候变成牛人。往下,对方100牙帅、400游帅、2000曹帅、一万健帅和四万元帅,进一步提升了我军一共5197500个都督以上高级将领的战力。接下来我没有提升其他部下战力的兴趣了。当然,也不是全都不提升,现在是所有敌人都督以下兵力打不动的战力全都出动了,每人都组了队,一路高歌猛进,向敌军压了过去。所有的兵力只有一门心思,那就是活捉。甘宁等高级将领,也奉命一路活捉。最终敌军一个偏帅部的兵力,又全部被我活捉到手。小犬蠢兄弟照例不降,杀掉。而一个偏帅部的倭寇,却归降了。 此战后我的军衔提升到副帅,但我麾下的正规编制兵力,还是一个裨帅部。另有五个裨帅部的额外兵力。这个游戏日的战争全部结束。接下来,我可以有两个选择。一个选择是继续率兵出击,另外一个选择则是率军在会稽郡休整。如果选择休整,则我可以在会稽郡得到一定兵力的补充。同时,朝廷还会根据我当前的军功和兵力状况,给我更多的招兵名额。甚至有可能在其他地方给我调集兵力,加入我军作战。两个选择各有优劣,第一个选择的话,今后打下的领地和领土归我所有。而第二个选择的话,则今后打下的领地和领土,一半归朝廷,一半归我。 经过慎重的考虑之后,我做出了第二个选择。因为现下不是其他剧情。我当然是不怕的,但其他玩家跟我一起出战的话,却难保不会受到损失。在这种挂掉就彻底挂掉的剧情中,我作为当然的玩家首领,当然要考虑这些玩家的利益。无论如何,在会稽郡休整一下,都是能够提升我军自身实力的。拥有了更多实力之后,也就能够有更多把握可以取得胜利。 而我之所以要在会稽休整,还有一个原因,那就是目前我军防御的能力大过攻击的能力。如果要出海作战,那就必须拥有强大的水军。而我军目前的水军战力,只有从敌军那里缴获的五个裨帅部的五行炮船。其他兵力暂时来说,还没有完成从陆军向水军的转变。虽然我现在拥有两个军的牛人,但这些牛人在海上就未必牛了。如果船只被打掉,难保这些牛人不会被淹死。这种意外的损失是我承受不起的。而且还有最大的一个顾虑,那就是我本人如果掉到海里,也一样有可能被淹死,这仗就白打了。所以在我军拥有强大的海战实力之前,暂时不适合出海。 留在会稽休整的决定一做出,系统立刻就做出了回应。首先是根据我的军功和军衔,朝廷原则上任命我可以做一个副帅。编制方面,朝廷会派出一个偏帅部来增援,但其他兵力要我自己搞定。同时任命我为会稽郡郡城和曲阿县县令。我可以在曲阿县全面征兵,同时可以在会稽郡的其他县招募不超过曲阿县所征兵力数量的兵力。此外,如果兵力依旧不足,可以在额外兵力和准玩家兵力中补够正式兵力。新到一个偏帅部的兵力,将带来最高楼船规格的战船,但船上不会有炮。带来的战船只够装备原朝廷兵力。多出的战船缺额,依旧要我自己来解决。 虽然情况看起来,并不是多乐观,但毕竟朝廷也给出了帮助。应该是朝廷目前只能帮到这里,已经尽力了。其他问题,我只能想办法自己来解决。本章节由网书友发布 Www. 第1441章 曲阿征兵 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】朝廷一个偏帅部的援军,要下一个游戏日才能抵达。但这个偏帅部的兵力,已经占去了编制。加上原来一个裨帅部的编制,现在留给我招兵的空间,还剩下三个偏帅部+三个裨帅部。再扣除五个裨帅部倭寇的名额,还可以有个偏帅部的招兵空间。 首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力上面,还是要好一些。只有剩下不够的名额,才需要在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。因为一开始我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。如果到了后期,敌人比较强大,再要成长,就不是那么容易了。 所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领兆,大领兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城亿,郡城亿。所有的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有兆。而分配到每个县,是亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只有原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只有1000亿左右,就算全部招募,也只有两个裨帅部的兵力。原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整,经过跟倭寇阵营血战之后,现在依旧保存了一半的居民,大约有兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以所有倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过来,也只有18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只有28个参帅部,相对于个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。 而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇%,县城%,郡城%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。 所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民心,打响知名度。钱不是问题,90%的财力都可以动用,唯一缺乏的就是行动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的,这方面的办法也还是有的。我的行动方案可以用十个字来解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是因为大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时候我打开曲阿县的官仓施粥,可以解决老百姓最基本的吃饭问题。而给每个老百姓发下衣服,又可以解决避寒问题。这两件事是解决温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,现在派人给他们修房子,让他们能够住下来,这是解决住的问题。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依靠自己来解决军粮的问题,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要自己种地收粮,这是解决军粮的问题。而屯田只能有长期收益,短期内的问题,还是不能解决,这就需要买粮。而战火显然不仅是在会稽郡燃烧,其他地方也受到了波及,所以买粮虽然能够缓解一点,却因为其他地方存粮也不多,依然有着缺口。于是在十个字之外,我又加了两个字:护渔。 会稽郡本来就在海边,渔业一直是这个郡非常重要的收入。在倭寇入侵之前,这里的渔民常年都会出海打渔。但倭寇入侵之后,不但是倭寇,还有盘踞在海上的海盗,都给渔民带来了严重的威胁,渔业也就萧条了下来。现在,我派出军队护渔,不仅能够解决渔民的生活问题,同时还能够从渔民那里购买海产作为军粮,一下子可以同时解决两个问题。 六个措施实行之后,曲阿居民的忠诚度、亲密度和认同度都大涨。这时候我不失时机派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要性,着意渲染了倭寇和海盗的凶残,同时勾画了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图,经过这样运作之后,很明显居民参军的积极性高涨起来。 至此,进入了正式的征兵阶段。征兵有两个途径,一个是在居民中征兵,另外一个是招降海盗。海盗最早也是居民,被生活所迫,不得不铤而走险。现在招降海盗,就是给他们一个机会。招降的人,都是在此前两次大战之中浴血奋战的将军,相信能够感染到海盗,而且这两次大战的消息,应该已经在海盗中间流传开了,根本就不用渲染。毕竟要在海上吃这碗饭,靠得就是信息,没有信息,这碗饭也吃不下去。 倭寇入侵期间,因为生活所迫走向海盗这条道路的居民非常多,零零碎碎加起来有三个偏帅部的样子。如果能够把海盗招降,缺额就可以完全填充起来了。不过,海盗跟倭寇一样,归降后不必进入正式编制,也可以作为额外编制。最终共计有一个偏帅部的海盗归降,虽然没有达到预期,但也非常不错的一个数字了。 接下来就进入了正题,在居民中招兵了。倭寇阵营玩家领的1000亿居民,果然招募了50%,组成了一个裨帅部。而大汉阵营玩家领在曲阿县的1800亿居民,也同样招募到50%,组成了九个参帅部。招兵缺口一下子缩小到36个参帅部。如果扣除归降的倭寇的话,也就是61个参帅部。小领5000亿居民,则招到了40%,填补了一个偏帅部的空缺。缺额只剩下了41个参帅部。中领2500亿居民,招到了30%,填补了个参帅部的空缺。缺额剩下个参帅部。大领1250亿居民,招到20%,填补了个参帅部的空缺。缺额剩下31个参帅部。村庄625亿居民,招到10%,只有个参帅部的空缺,缺额还有个参帅部。乡镇亿居民,也招到10%,填补个参帅部的空缺,缺额还有个参帅部的空缺。县城亿居民,同样招到10%,填补个参帅部的空缺,缺额还剩下个参帅部的空缺。总的来说,在居民兵力招够之后,还差六个裨帅部的缺额。 这意味着,从最初的75个参帅部的缺额,到现在六个裨帅部的缺额,我在曲阿县居民中已经征兵九个裨帅部。而这也就意味着,在会稽郡其他九个县,外加郡城中,我还能够征到九个裨帅部的兵力。而最终在其他地方征兵的结果,并没有像我起初预计的,征到六个裨帅部就不能征了,而是征了完整的九个裨帅部兵力。这时候我才想起,只要不超过两个副帅部的兵力,都可以看做一个加强的副帅部,也就是可以由我这个副帅继续统领这批兵力。不仅如此,我还可以继续招募不超过85个参帅部的兵力,只要我乐意就好了。而当我看向募兵限额的时候,却发现这个限额不是85个参帅部,而是105个参帅部。因为朝廷派来的援兵还没有归建,这时候是不算数的。即使到时候这个偏帅部归建了,我也可以作为一个特殊的副帅,继续指挥着11个偏帅部的大军。 这时候我本可以将一个偏帅部的海盗和五个裨帅部的倭寇降兵归建,不过我没有这样做。因为这九个裨帅部的兵力,目前是作为额外兵力而存在的。如果我将他们归建的话,也就意味着额外的编制不存在了。我当然不会那么傻。反正以我现在副帅的军职,准玩家兵力已经达到了两个普旷部,既然有的是准玩家兵力,这些额外兵力又不是不算数,我又何必呢。最终104个参帅部+四个牙帅部+三个游帅部+四个曹帅部+四个健帅部+三个路+四个军+四个师+三个营+四个所+四个彪+三个部+四个曲+三个队+四个伍的兵力,全部在准玩家兵力中招满。在一个偏帅部的援军到达之前,总的编制为九个偏帅部,外加三个裨帅部+四个参帅部和以上数目的牙帅部以下**编制。实际上,这就是两个副帅部的兵力。而且此前在居民中招的兵力,都没有满编,只是招够了普通兵力数量而已,我也在准玩家兵力中补足了名额。至于军官,则主要在原本的一个裨帅部兵力中补足,顺便在倭寇降兵中选择了一定数量的军官进行补足。实际上一个裨帅部的原来的兵力,可以直接全部提升两级军职,已经全部变成军官了。伍长都只能在新征兵力中任命了。 如此一来,我现在在编的兵力已经达到两个副帅部的正式编制兵力外加九个裨帅部的额外编制兵力,如果等到一个偏帅部的兵力归建,总兵力可以达到个副帅部,相当于半个大帅部。而这还不包括两个普旷部的私属兵力。而这也是我选择在会稽休整的最大收获,至少准玩家兵力的数量提升了20倍,战争要下个游戏日才打响,到时候我可就拥有玩家平均实力情况下的两个普旷部的准玩家兵力了。要想提升玩家的生存能力,兵力的数量非常重要。 而这次大征兵,对于倭寇阵营的玩家来说,却是一个大损失。整整一半的居民被我招走。这意味着接下来兵力将会入不敷出。而我们这边,只是曲阿县的玩家同样损失了一半,但其他县的玩家却只损失了5%,相当于拔下了一根汗毛。而被我征来的兵力,当然不可能是老弱病残,基本上都是除了私属兵力之外最牛的居民,好歹也在曹将一格的将格以上,足以跟npc队长抗衡的实力。这样的兵力达到了18个裨帅部。也就是说,所有玩家领,除了私属兵力之外,剩下实力最高的兵力,有一半就只能是健将八格的居民了,其他的也只有曹将八格。这中间当然也包括我的玩家领。不过我在四战之中,几乎每战都提升【节节高】的等级,所有居民都提升了至少10个将格,在一半的兵力征兵之后,现在最高的实力还是曹将五格。 不过系统也比较人性化,从玩家领招募的兵力,尽量都安排在该玩家的名下。当然,倭寇阵营的玩家没有这个福分了。此外,系统的人性化并没有泛滥。整个招兵过程中,招募到最高实力的居民也只是三级武将。别说顶级武将,就连二级武将也没有。这让那些拥有二级以上武将的玩家多多少少心里有些安慰。当然,就算有,这些武将多半也是私属兵力了。 兵有了,民心也有了。但单靠现在的兵力,打陆战还好,如果打海战就实在太勉强了。要知道我现在只有五个裨帅部的五行炮船,还全都是斗舰。系统只会提供五个裨帅部的船只。加起来,也只有10个裨帅部的船只。如果再加上一个偏帅部的海盗船,也才有14个裨帅部的船只。就别说系统提供的船只以及海盗船能不能打仗,就是这样的船只,也还有15个裨帅部的缺额。更不用说两个普旷部的准玩家兵力了。 不过准玩家兵力应该是到时候直接由系统提供小舟,这一块不用顾虑。主要还是15个裨帅部的船只问题。此外除了炮船之外,包括拥有海船和其他船只的,都要准备足够的小舟。海战中间,五行炮太过厉害,只能用蝗虫战法,利用小舟的数量去拼,一般接近对方的大船之后,五行炮就不能攻击到了,只要能够跳上炮船肉搏,小舟的战斗力也是可圈可点的。而且对方用五行炮来打小舟,本身就是浪费,如果我军小舟够多,完全可以冲到跟前。而要准备小舟,就非常简单了,现下啥都缺,就是不缺钱,系统又敞开供应小舟,买就是了。 有了船之后,就要训练大军水战了。这方面也不缺教练。有甘宁在,还有常年海上作战的倭寇和海盗在,既有正规训练,又有灵活作战,相信到时候无论是全军还是两个兵种,实力都会提升。由于上一战我还把一个军的倭寇训练成了牛人,所以【制夷军】现在的【原始兵种单位】也达到了一个军。由此我就拥有了两个军的制夷军外加两个军的山河军。这四个军目前都配备了五行炮船,兵种的海战制式装备也就包含了五行炮船。不过由此一来,对于五行炮船的需求,也就成为这个兵种比较迫切的需求了。但当前来说,主要还是提升这两个兵种的实力。要知道以每个游戏日一个军的速度,一个游戏年下来,也达不到一个游帅部的兵力,目前的五行炮船完全够用了,更不用说将来还要缴获更多的五行炮船。 至此,我总算拥有了攻击倭寇的实力,海战也可以马马虎虎应付了。我也不再停留,直接兵发崇明,大军--。个副帅部的正式兵力外加两个普旷部的准玩家兵力浩浩荡荡的向崇明进发。这中间,还包括五兆居民组成的庞大渔船队伍,这是为了随军捕捞海鲜,充作后勤补给。至此,这个剧情在这个游戏日也可以告一段落了,因为下个游戏日才能开战。 【超现实追随战剧情】。跟系统剧情一样,追随战剧情在这个游戏日开启的战区也是大汉大战区。虽然都是超现实剧情,也在同一个战区,而且都是白手起家,但两个剧情还是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇战。超现实系统剧情的战争是双方玩家放在一起抽签,这就难免同阵营的玩家抽在一起。而超现实追随战剧情的玩家遭遇战,则是严格由系统选择对方的一个玩家开战。如果选择不到玩家,那么就将选择准玩家。总之每一战面对的都是绝对的敌人,只要某一方够狠,完全可以将对方玩家逐渐全部消灭。 而我所面对的第一战,依旧是跟白龙单挑。依旧是各自先整合玩家领的战力,然后带着私属兵力和整个玩家领的战力一起出击。战场也还是菱形战场,胜负的规则也还是一样。而我的选择,依旧是要将白龙直接打趴下。战法也非常简单,依旧还是先秒杀对方22个普通居民,把我的私属兵力和居民全部提升到10级,然后让四级武将的乡勇直接冲过去秒杀白龙。而这一次白龙似乎也有同样的想法,也派出四级武将的乡勇过来秒杀我。虽然白龙的努力注定是徒劳,但我还是决定要跟白龙绕绕圈子。毕竟只有这样绕一绕,才能给白龙一个感觉,我还是怕他的四级武将乡勇的。当然,对方是不是能够追上我,那又是另说了。我甚至都没有派出人去阻挡,因为一旦阻挡,对方的乡勇不够我普通居民打的秘密就会揭穿,也就不能引诱白龙今后跟我继续单挑了。总之最后的结果,是白龙“险之又险”地被我的乡勇秒杀。 不过在npc战中,这一次却没有轮到我前出阻挡敌军,所以第一战基本跟我无关,3点军功根本就不够我在后方塞牙缝。但前线都督最终利用远程攻击全歼对方前出的一个军兵力,还是让我得到了黑龙的增强秘龙书。加上两战得到的秘龙书,再一次让特权都提升到2级。本章节由网书友发布 Www. 第1442章 再战尸猿肾 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】玩家遭遇战.照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长.让原始部属增加了到一个伍.而除了那个乡勇和增一个伍的兵力在npc战只拿到3点经验没有提升军衔之外.四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属.一共15个人都在的战争中提升到健儿军衔.给我带来75人的兵力.也就是乡勇达到四个伍.家将四个伍.私兵八个伍.此外.带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人.加上四个伍的增家将.又给我多出21人的私兵.外加一个家将和原始部属.有编制的总兵力达到121人. 而在接下来的玩家遭遇战中.照例在我将所有兵力提升到10级之后.派出张阿击杀了对方的玩家.这是为了让家将的军职尽快提升起来.拥有多的家将.就意味着多的私兵.所以家将的数目.将决定着私属兵力的数目.这是非常重要的.一开始的家将越多.到后来私属兵力也就越多.如果一开始家将没有培养起来.到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的.因为家将不提升的同时.家将的私兵也不会得到提升.差距就正在这里. 而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外.最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属.其军衔已经提升到健儿了.这意味着我收获了一个队的原始部属.多出了25个原始部属的兵力.而在带入兵力中没有提升军衔的情况下.就没有的带入兵力产生了. 在居民方面的收获.也不是太大.能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家.除了黑龙这个级别的.其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力.相等实力下.就算取胜.那也必然是惨胜.所以这一战我只收获了可怜巴巴的300个居民.当然.这300个居民都是强者.一个个将格都不低.但实际上可以想象.不仅是倭寇阵营的玩家领.就算在大汉阵营的玩家领里面.上千居民的玩家领也不会有太多.毕竟战争太惨烈了.如果再让我带着大军在会稽郡休整的话.恐怕到时候招兵就加困难了. 所以我得到多的提升.还是将格和等级的提升.三战之后.第三战因为全部特权提升到2级.等级方面实际上相当于前两战的收获.当然是扣除那10级在外的.一共12级的等级提升.本身就让我多出了一个将格.而在将格方面的提升.这一战是前两战总和还多.前两战各自吃一个得一个.这一战因为技能连击升级.已经是吃四个得两个了.所以我现在的实际等级.是健将三格12级.但因为没有现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成.尤其是没有了将格翻倍.所以我现在的战斗力只能说勉强过得去.甚至以我现在在npc军中队长的军职而言.我的将格低了其他队长足足六格.当然.我的等级目前来说.在这些队长中还算是非常高的.完胜其他队长不成问题.但问题是.此战我军面对的敌人.当然不止是队长这个层级.别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上.就算彪长和伍长.也都有六七级的等级.根本就不是我能够秒杀掉的.相比之下.曲长最多就是两三级.反而不在话下了. 玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力.这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来.所以数量保存得还是比较多.不像居民的消耗那么剧烈.所以在第二次npc战中.我能够带上战场的私属兵力.刚好达到两个曲.相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说.足足有接近10倍的兵力.而且中间近半数都是10级以上的兵力.这将是我在这次战争中的主力.当然.这种主力也是相对的.因为只要我能够在抛射中命中敌军.剩下的私属兵力和一个队的npc兵力也必然会立刻提升起来.而麾下两个部的准玩家兵力.虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些.但也就是前线一次阻击的时间而已.当然.首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来. 自身实力不足.再加上军职也不高.所以没有了单挑的机会.只能老实杀敌.好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督.谁都没有独当一面的能力.所以也没有了像我在现实系统剧情中前出攻击敌军的事情.带队的npc都督非常老实.只是把自己一个军的兵力摆在前沿.加上一个路的准玩家兵力.帮助大军断后.而在断后之前.全军都可以在前沿发动抛射攻击. 碰巧这一次我依旧没有被派在前线.这一点对我有得有失.派在前线肯定有多的攻击机会.但同样的.前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死.阵亡率太高了.而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线.我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级.尽管在那种情况下.面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风.但毕竟生存能力会大大提升了. 进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的.因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟.也只有9级的等级.血条不会过七万.而我军的兵力却达到了五个裨帅部.假设抛射拥有100%的命中率.每一轮也可以消灭三个军的敌军.而就算普通的10%的抛射命中率.也照样可以消灭1.5个师的敌军.我经过计算之后.以每个师为攻击单元.每个攻击单元对准一个坐标.集火抛射.一共100万个准玩家攻击单元.可以覆盖一个军的敌军坐标.在这种攻击之下.可以预期.不说每轮消灭一个军.消灭一个师肯定是板上钉钉.而狭窄的战线.只够一个所的兵力并排前进.每一轮都可以成块状消灭敌军. 但战场上的胜负因素.却不仅是这些.事实上.以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋度.要准确命中敌军是非常困难的.所以在一开始的时候.不可能以这些高端军官为抛射目标.只能把抛射坐标放在他们的后面.毕竟他们虽然快.但后面总会跟着人.他们冲得快.还有冲得慢的倒霉鬼.此外.这些高端军官不但准玩家兵力不能破防.就连我的10级兵力也同样不能破防.所以在一开始的时候.大家都只有选择抛射. 黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战.这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的npc而已.但这丝毫没有降低难度.因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉.也未能产生一大批牛人.不用说直接把对方的高端兵力活捉了.即使黑龙带着准玩家兵力参战.也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后.才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来.甚至以npc的脾性.玩家还会放在全部npc的后面. 当然.这些都是题外话.现在的战场形势.除了甘宁带着一个裨帅部的npc兵力在无差别抛射之外.我指挥着本阵营玩家都在集火抛射.npc的成果我不知道.但我清楚在玩家的集火抛射之下.敌军的确在成师建制地损失.为了让玩家得到军功.我特地让所有玩家及其私属兵力、npc兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中.在这样的攻击单元中.全部都是由玩家、私属兵力和npc兵力构成.因为这样才能够拿到军功.而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的.就另外进行统一组队了.所以拥有两个曲私属兵力之后.在抛射这一块我也就占到优势了.因为我拿到军功的机会是1‰.这个机会虽然小.但别人比我小. 这个剧情的经验和军功计算.跟从前有所不同了.除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外.其他参与进攻的作战单位.只能均分拿到的经验和军功的50%.小数点后面多少位都要均分.同时.如果均分之后的军功过1点.直接以1点来计算.这也就意味着.每个攻击单元在每一次攻击中.除了砍最后一刀的.只能拿到最多1点军功.甚至不足1点.而砍最后一刀的.也不过是若干倍平均经验和军功而已.这个若干倍.要看参战人数而论.参战少于10人.是全额50%经验和军功.参战多余10人少于100人.是全额20%经验和军功.参战多于100人少于1000人.是全额10%经验和军功.参战多余1000人.是其他玩家平均经验和军功的100倍.这也就意味着.在千人以上的群殴中.即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标.其他玩家也最多就是1点军功.砍最后一刀的.也就是100点军功而已.经验方面.虽然多一些.但也多不了多少.这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语. 但就算如此.这段时间的抛射.依旧是玩家的春天.因为第一批一个军的目标.全部都是健帅以上军职的敌军高端军官.搞定一个敌军.至少都是7.5的经验和1点军功.砍最后一刀的.则可以拿到750点经验和军功.只要任何一个玩家碰巧射了最后一箭.7就可以提升到牙将衔.成为部长了.当然.如果是麾下npc射这一箭的话.那就只能是npc至少提升到牙将衔.自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了.如果有谁射到了尸猿肾太郎.那么至少可以得到37500点经验和1点军功.落最后一刀的则是375万经验和100点军功.这样的经验算下来.立刻可以获得两个将格的提升.就算是吃组队经验.也同样可以冲到17级以上. 而我在里面还有一个好处.那就是双倍军功和双倍经验.就算是麾下的伍长搞定目标.也足以让我提升到曲长.经验方面.就加不用说了. 不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿.我也没有捞到一个最后一刀.不过拿到的经验虽然忽略不计.但在前五轮攻击中.我还是拿到了165点经验和9点军功.其中.有两次攻击到对方的健帅.其余三次则攻击到曹帅以上.接下来的20次.每次拿到5点经验和0.5军功.因为攻击的都是元帅.共计拿到100点经验和10点军功.接下来100次.则每次拿到1.5经验和0.15军功.攻击对象已经变成都督了.共计拿到150点经验和15点军功.经验可以忽略不计.34点军功.却让我正在稳步向着曲长军职迈进.而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线.这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛射了.结果一轮下来.尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八.再来一轮.全部搞定.也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功.反正我是没有拿到.当然.在这种情况下.我拿到也是浪费.还不如给别人.好在我已经重调整了攻击单元.攻击这些高端目标的.全部都是玩家.这也就意味着.无论是经验还是军功.肯定都留在玩家本人这里了.好歹也会有四五个牛人出现的.加上组队.就是四五十人. 从现在开始.我军将先在断后部队挂光之后.再在第二道防线继续阻击敌军.直到敌军攻到第二道防线为止.由于刚刚我军首先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击.所以在这个地带.其实是一个死亡地带.除了这些高端军官.很少有漏网之鱼穿过这条死亡地带.这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间.由于对方没有玩家.所以没有集火抛射.而死亡地带的存在.就连无差别抛射.也非常稀疏.这也导致前沿的断后部队.现在的阵型依旧非常完整.原本打算只使用一次的前沿部队.现在还能够继续使用第二次. 第二次迎接倭寇的冲击.都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了.现在即使是实力最强的上将.以我的实力也已经可以破防了.而我的实力.在目前我军的私属兵力中.除了带入的私属兵力.基本上在中下的水平.这意味着我麾下的私属兵力.接近一个曲都是可以对敌军破防的.而像乡勇这样的四级武将.三战后已经达到普帅五格的将格.等级也达到了14级.是对副将一格9级的上将占据绝对优势.所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队.直接一个队伍独占一个坐标.这意味着砍最后一刀的人.将可以拿到敌军全经验和全军功的20%.其他人也可以拿到4%经验和1点军功.而实际上能够拿军功的.只有我一人.也就是说只要搞定一个敌军.20%军功就可以到手.而一个上将的标准经验是10万.标准军功则是1万.也就是说.我每轮可以至少拿到8000点经验和2000点军功.运气好可以拿到20000点经验. 我重调整了一下攻击单元.上将的血条只有两万左右.抛射攻击的效果加显著.我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏.而玩家及其私属兵力组成的攻击单元.则跟其他私属兵力一起.继续封锁对方的关键位置.在这种情况之下.别说对方很难通过挨打区.就算通过了.也会被捡漏的准玩家兵力搞定.这种火力封锁虽然不能做到100%生效.但捡漏的最后一道关口.则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候.就做最后的清洗.这种情况下的清洗.基本上是百分之百的成功率.也就是说.敌军的冲锋.基本上已经完全被我军限制住了.500个回合之后.伴随着上将军职的倭寇全部被消灭.我也拿到了500万点经验外加100万点军功.这意味着我在战后已经可以提升到都督.并且将格也提升了两个.等级也提升到健将七格19级.这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力.但还不能秒杀. 接下来.我的打法又变了.这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标.而是每10个人攻击一个坐标.这样一来.每一轮以我们的实力.可以秒杀10个倭寇统领.一个倭寇统领的标准经验是3万.标准军功是人的攻击方式.至少可以拿到1500经验.1500军功.而每个队伍可以攻击10个倭寇.就是15000经验.15000军功.这次一直打了2000个回合.拿到3000万经验.3000万军功.提升16个将格.也拥有了健帅军衔.16个将格之后.我已经是游将八格19级.到了有名武将的门槛上.距离接下来对付的牙将一格的部长.由于对方的等级只有三五级.已经可以做到秒杀了.这意味着包括两个乡勇和50个家将在内.都已经能够秒杀敌军了.剩下的.也只需要两人一个.就可以秒杀敌军.此前我在10人战的模式中.已经砍了若干最后一刀.把所有的私属兵力、npc部属和准玩家兵力都提升到10级了.准玩家兵力依旧留在后面抛射.而不知不觉之中.我已经带着私属兵力和npc部属冲到了最前线.在这里.我将开启定点抛射的攻击方式.同时.所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方.而捡漏的工作.已经全部交到了我这300多人的私属兵力和npc部属手中.而接下来.我和这300人几乎都是以点射的方式来攻击敌军.前沿依旧在安全区.除了漏网之鱼.敌军的抛射根本就攻击不到我们.而漏网之鱼的数量实在太少了.基本上都是被我们秒杀.根本就来不及抛射. 虽然敌军已经从统领变成了校尉.但一个倭寇校尉的标准经验也有1万.标准军功是1000.队伍中有50多人是单独攻击.可以拿到全额的经验和军功.也就是我本人可以拿到100万经验外加5万军功.其他人是二人攻击模式.可以给我提供50万经验2.5万军功.其他人的军功多多少少也有五千.经验忽略不计.也就是每一轮之后.我可以增加75万经验8万军功.一万个回合之后.75亿经验和8亿军功到手.这也意味着我的军衔提升到游帅.同时等级提升到统帅3942格17级.跟我组队的99人.也差不多同等实力.本章节由网书友发布 Www. 第1443章 再次制造牛人 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 尽管统帅3942格17级的等级已经足以秒杀全人类.也已经全人类不破防了.但这样的将格带来的血条.也不过300多万而已.冲到前面去.在敌军密集的抛射之下.只要碰巧被过四个军的敌人攻击到.那也是被秒杀的结局.不过好的是.敌军中间没有玩家.也就不存在集火抛射.只有无差别抛射.但目前只有我这个百人队伍拥有如此实力.一旦冲到前线.也只有这个百人队是对方可以利用抛射攻击到的.到时候还是会变相出于无差别抛射之下.这可跟现实系统剧情不同.那时候的将格是现在的数百倍.而且基数够大.根本就不怕抛射.所以最终我还是按捺住冲上去活捉敌军的冲动.继续留在后方攻击.反正后面还有小犬蠢的一个偏帅部兵力.也不在乎这一个裨帅部的敌军. 所以接下来我军的攻击目标.就变成了敌军的彪长.对于这些目标.我的百人队中.已经可以各自攻击一个坐标了.彪长的标准经验是3000.标准军功是300.这意味着每个回合.我至少可以得到187200点经验.外加3万军功.五万个回合之后.我得到93.6亿经验.外加15亿军功.军衔提升到牙帅.而经过反复切换队伍之后.我本人的等级提升到统帅9122格19级.所有的私属兵力、npc部属、准玩家兵力也在我反复切换队伍后相继达到了统帅千格以上的实力.不过我目前这两个部的兵力依旧不适合前出.只能继续跟着大家一起抛射. 接下来的攻击目标是敌军部长.标准经验1000.标准军功100.每个回合.我可以得到62400点经验.1万军功.20万个回合之后.124.8亿经验和20亿军功到手.本人等级提升到统帅16031格17级.队伍中则每人提升到统帅3000格以上.军功还不足以提升军衔. 于是攻击目标转向敌军曲长.标准经验300.标准军功30.每个回合.我可以得到18720点经验.外加3000军功.100万回合之后.187.2亿经验和30亿军功到手.我的等级提升到统帅26390格16级.队伍中每人提升到统帅5000格以上.累积军功73亿. 目标为对方的队长.标准经验120.标准军功12.每个回合.我可以得到7488点经验.外加1200军功.400万回合之后.299.52亿经验和48亿军功到手.我的等级提升到统帅42965格19级.队伍中每人提升到统帅9000格以上.累积军功121亿.军衔提升到参帅. 目标变为倭寇队长.标准经验40.标准军功4.每个回合.我可以得到2496点经验.外加400军功.2000万回合之后.497.2亿经验和80亿军功到手.我的等级提升到统帅70481格13级.队伍中每人提升到统帅14000格以上.累积军功201亿.军衔没有提升. 最后的目标为普通倭寇.标准经验10.标准军功1.每个回合.我可以得到627点经验.外加100军功.一亿个回合之后.627亿经验和100亿军功到手.我的等级提升到统帅105179格17级.队伍中每人提升到统帅21000格以上.累积军功301亿.军衔依旧没有提升. 战争至此结束.我收获了统帅10万格的将格.这让战后通过特权的提升都失去了意义.同时军衔也提升到参帅.军职也由此提升到参帅.也就是现在在整个大汉军中.已经只有甘宁还在我的头上了.麾下的私属兵力、npc部属和准玩家兵力.私属兵力和npc部属好歹也是游帅.拥有统帅万格以上的实力.准玩家兵力则都拥有都督军职.统帅500格以上实力.所有的npc部属都被我提升为游帅、副游帅和游帅部先锋.准玩家兵力也招进来成为都督.至于私属兵力.虽然人人拥有游帅军衔.却只能成为伍长、队长或者曲长.最终我的私属兵力提升到两个部兵力. 而我现在麾下拥有的正式npc兵力.达到了一个参帅部.准玩家也达到一个参帅部.同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力.这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力.相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数. 接下来.又是玩家遭遇战.这一战的收获并不大.经过第二场npc战之后.大汉阵营的玩家或多或少都有提升.但倭寇阵营的玩家则因为没有参战.不但没有提升.还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%.结果在我的绝对强势之下.虽然秒杀了对方玩家.得到的私属兵力也不过只有107人.不过居民方面就比上一战少了.只有347人的收获.现在两个阵营中.恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民.其他玩家麾下基本上都是三五百的居民.因为战争实在太残酷了.不过第一次玩家战.就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定.只剩下17亿.而我军也剩下15亿.第二战.又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定.只剩下5亿.我军则剩下了12亿玩家.所以这一战.有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家.对方的准玩家都还保持着完整的战力.我方玩家又在上一场npc战广泛提升了自己的实力.所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民.这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了.但包括我在内的5亿玩家.有1亿玩家被击败.剩下的4亿玩家收获也不多.只得等下一战再提升实力了. 经过三场玩家遭遇战之后.大汉阵营还剩下11亿玩家.而倭寇阵营只剩下一亿玩家了.不过这一亿玩家都是在跟大汉阵营玩家的硬碰下存活下来的.由此可见其实力的强横.只不过我军有七亿玩家补充了自己的兵力.在强大的兵力面前.再强悍的玩家.也只有少数可以存活.就看下一战对方的运气如何.会有多少人碰到这些实力强大的大汉阵营玩家了.而可以确定的是.随着下一战原本四亿未曾跟准玩家交战的大汉阵营玩家中.至少三亿会跟准玩家交战.今后倭寇阵营玩家碰到比较强大的大汉阵营玩家的机会也会越来越多了. 接下来又是npc战.这一战照例对方的玩家躲不开.在派出一个军的npc兵力试探性攻击的同时.跟随这个军的将还有一个路的准玩家兵力.不过因为对方的玩家数减少到原来的2%.所以这一次随队出征的玩家数.也就只有200人了.这点损失.倭寇阵营还损失得起.对于玩家所带领的准玩家兵力.首先是准玩家数量有一部分是确定的.也就是每个阵营玩家数+基本准玩家数必须达到50亿.如果玩家的军职提升.则玩家麾下的准玩家数量跟npc兵力的数量相等.由此也会带来准玩家兵力的提升.在这种提升下.如果准玩家数过了基本准玩家数.则按照实际准玩家数来计算.没有基本准玩家数的上限.如果玩家数量过少.其军职不足以统领足够的准玩家.那么系统也会根据情况.让这些玩家统领多的准玩家.例如这一场npc战.由于对方玩家的军职只是队长.能够统领的准玩家只有一个队.不足50人.所以系统也会让这些玩家带够50个准玩家.当然.只有一个队里面.才能配备齐全的准玩家军官.余下的准玩家.就全部是编外的准玩家.没有军职了.也就是说.一个路的准玩家兵力还是由200玩家全部率领.但每个人率领的准玩家数量就出了军职的范畴.只要有一个玩家在.就足以保证战争中有基本的准玩家在.而像前面一战对方所有玩家都拒绝参战的情况下.因为没有玩家.准玩家也就失去了生存的土壤.才会碰到没有准玩家的场面. 所以这一战.敌军的兵力就是一个军的npc.200玩家.外加一个路的准玩家兵力.而我方出战的兵力.目前还未知.之所以未知.就是因为甘宁将本次作战的任务派给我了.之所以我能够将军职提升到参帅.是因为我的攻击足够强力.所以能够在作战中得到多的军功.而其他玩家.只能一直依靠集火抛射.每次得到的军功都非常少.最终能够提升到统领就已经非常了不起了.十四妹和波比虽然也比较强力.但他们没有100人的大队伍.所以所得经验和军功都有限.没有我成长得快.现在也只是一个元帅.在这种情况下.我自然就成了军职最高的玩家.而且总兵力过了一个军.所以甘宁理所当然要把这一次的作战任务交给我. 作战任务既然交给了我.自然就需要我来调兵遣将.按照系统的限制.我可以调动一个军的npc兵力.外加不过2200玩家.但事实上.由于我没有达到最高军职.我麾下目前只有我一个玩家.这也就意味着我可以带着一个军的兵力亲自上去了.而我可以调动的准玩家兵力.达到了一个大帅部以上.实际上这一战.我已经调动了我军绝大部分兵力了.当然.这些兵力的等级全是0级.一个军的npc兵力.都是我的直属部属.可以在消灭13887个敌军之后.全部提升到10级.而在消灭126个校尉以上军官的过程中.还能让12600个曲长以上军官提升到12级.至于准玩家兵力.就只能在消灭全部敌军之后.将9个路的准玩家兵力提升到10级了.这9个路的准玩家兵力.我全部选择了校尉以上的准玩家.也就是说.此战之后.我军中统领以上准玩家军官都可以提升到10级.另外还有两万校尉可以提升到10级.准玩家兵力不是我的直属兵力.所以没有副职和先锋. 战斗开始.我独自一人就冲了出去.现在我的血条上亿.而对方的总兵力只有七八百万.就算集火抛射全部命中.也只能给我造成7%以下的伤害.而我的闪避也同样近亿.对方的准玩家的命中.一般都是20.500万次攻击才能命中我一次.这也就意味着.就算我站在那里不动让对方集火抛射.也不过就是每一轮2点的伤害.根本不够我回血.所以我现在.也就一个人冲到了敌军的前沿.好整以暇地一个个秒杀敌军.然后不断改换队伍.把想要提升的战力全部提升了起来. 而战争也就在我的屠戮中结束.经验和军功都忽略不计.唯一的收获也就是提升了共计九个路的战力.除了一个军的正式npc兵力之外.其他九个路的准玩家军官.都在战后被我吸收到了正式兵力中.要知道这些人都是裨将一格以上直到普旷一格的战力.包括一个二级武将.一个部的三级武将.一个师的四级武将.外加九个路的五级武将.相当于将我这个参帅部统领以上的高端战力提升了100倍.校尉提升了50倍.这九个路的准玩家兵力跟出战的一个军一起.编在了同一个曹帅部中.也成了我接下来作战的王牌. 又到玩家遭遇战.这一次我终于遇到了准玩家.除了收获150人的私属兵力之外.2000个居民没有跑掉.终于把我的居民总数提升到7000.由于两个路的私属兵力在两战之后已经提升到两个彪.所以原来的5000居民已经全部招了进去.经过这一战之后.这两个彪的兵力至少都是10级的实力.并且绝大多数都拥有比较高的将格. 于是我带着两个彪的私属兵力、一个参帅部的npc兵力和过一个副帅部的准玩家兵力.进入了npc战.其中.10级以上的兵力达到九个路.级牛兵则达到两个部.但跟接下来我即将打造的牛兵相比.这些兵力又是小巫见大巫了.原因非常简单.接下来我就可以单挑了.小犬蠢31兄弟.将给我带来惊喜. 既然我在现实系统剧情以都督军职都能够单挑.那么现在作为参帅出去单挑也就毫不奇怪了.而这一次一开始.对上的就是小犬蠢31兄弟.包括一个裨帅.五个参帅.25个牙帅.其中.参帅以上都是顶级武将.牙帅则是一级武将. 首先出场的是小犬蠢三十一狼.一级武将牙帅.名将.牙帅的原始标准经验和军功是1000万.因为我参战.一步登天技能的关系.标准经验提升到一亿.九级固定经验9点.所以经验为9亿.三倍经验和军功后.经验为27亿.军功为3000万.一级武将的10倍加成.经验为270亿.军功为三亿.单挑加成为2倍.所以经验为540亿.军功为六亿.为了让三十一头小犬都出来作战.我刻意隐藏了自己的实力.打了数十个回合.才“碰巧”活捉了三十一狼.540亿经验和六亿军功虽然只是锦上添花.但实力也有小小提升.累积军功是达到307亿.接下来.从七狼到三十狼.也都被我一头头引了出来.全部被我活捉.共计25头小犬.给我带来了13500亿经验.外加150亿军功.累积军功达到451亿.我的等级也提升到统帅76万格18级. 25个牙帅全部搞定之后.轮到五个参帅了.参帅的基准经验和军功都是牙帅的三倍.也就是扣除名将加成.为81亿经验.外加9000万军功.而顶级武将的名将加成是15.加上2倍单挑加成.所以这头小犬可以给我带来2430亿经验.外加27亿军功. 很快就搞定了小犬蠢六狼.2430亿经验到手.27亿军功也到手.累积军功达到478亿.只需要再搞定一头小犬.我就可以在战后升任大汉阵营的主帅了.而这时候.小犬蠢兄弟终于出动了两头小犬一起来攻击我了.由于单挑加成变成3倍.搞定这两头小犬后.我拿到了7290亿经验.外加81亿军功.军衔正式提升到裨帅.等级也提升到统帅116万格18级. 最后.是余下三头小犬一起出动.二狼和三狼可以给我带来9720亿经验和108亿军功.而一狼则可以给我带来8100亿经验和90亿军功.搞定后共计获得17820亿经验和198亿军功.累积军功达到757亿.军功可以忽略不计.等级则提升到统帅216万格18级. 不过自己的提升还在其次.关键是31头小犬给我带来的3069个牛人.每头牙帅小犬可以给我产生99个统帅三万格的牛人.参帅小犬则产生统帅13万格、统帅20万格、统帅27万格的牛人.小犬蠢一狼是给我产生了统帅45万格的牛人.加上我的私属兵力牛人.接近三个彪的牛人.在第一时间可以顶到前线.迎接对方的冲击.由于对方再次没有玩家参战.所以没有集火抛射.我再次冲到最前线.在活捉对方都督以上所有军官后.前线已经组成了钢铁的防线.而敌军也正好在这个时候才冲到前线.而除了防线之外.我还拥有大量兵力.可以跟我一起出去活捉敌军了.伴随着敌军越来越少.我军能够出击的兵力也越来越多.最终将一个偏帅部的敌军全部活捉.跟现实系统剧情相比.也只是少了一个裨帅部的降兵而已. 战后.我如愿升为主帅.总兵力达到一个裨帅部正式npc兵力.一个偏帅部额外npc兵力.过一个普旷部的准玩家兵力.而我也再次训练了和两个兵种.不过跟现实系统剧情相比.我的山河军就只有防御、抛射射程和抛射命中的加成了.没有兵种特技. 而作为主帅.我也再次选择了在会稽整休.成为会稽郡丞和曲阿县令的同时.各种征兵的准备工作也如火如荼展开.不过这一次能够征到的玩家领兵力就比较少了.倭寇阵营玩家的玩家领.只征到了一个参帅部兵力.大汉阵营这边.也只征到了一个偏帅部.最终.我在准玩家兵力中补充了近四个偏帅部的兵力.不过以我现在一个普旷部的的准玩家兵力.补充的准玩家兵力都是队长以上军职.战斗力也还是不错的. 第1444章 围攻绿洲村 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 补满一个副帅部,我才想起只要不超过两个副帅部就行,于是又补满了近一个副帅部的准玩家兵力。加上一个偏帅部海盗,一个偏帅部倭寇和一个偏帅部援军,照例拥有13个偏帅部的兵力。没有战争就没有壮大,所以大军照例又向崇明开去,结束了这个游戏日的战争。 【超现实乱战剧情】。跟乱战本身不同,这个剧情跟其他超现实剧情一样,也是白板剧情。所以玩家依旧差不多在同一条起跑线上。如此一来,我和汉中帮的早期优势也就荡然无存了。再加上汉中兄弟只剩下汪岳、八妹、十二弟和海伦四个人,就连四弟、五弟和十一妹也到现实里发展去了,整个汉中帮也有一大半跟着他们隐退了,所以汉中帮如今已经元气大伤。就连八妹,也已经到了卧龙帮,十二弟则跟着海伦到希腊混去了,所以汉中帮的高层,基本上都没有一个镇场子的了。在这种情况下,超现实乱战剧情继续选择张鲁阵营,也就不是那么明智了。 备选的阵营又如下几个:【1】马腾阵营+韩遂阵营,此处临近居延山和楼兰,是我的老牌势力范围,同时还紧挨西域、匈奴两个战区,在接下来两个游戏日都有戏。【2】张济阵营,有雍州和南阳一大一小两块地盘,又邻接匈奴战区。【3】袁绍阵营,紧邻匈奴战区和东洋战区,有幽州和青州两个出海口,还有冀州作为大后方。【4】曹操阵营,雄踞中原,隔断东南西北,又有徐州为出海口,可以随时进击蓬州、夷州和琉球州。【5】孙坚阵营,这个剧本时代的绝对主角,同时扬州面海临江,向内可以逆流而上直达荆州益州,也可以进击交州、山越和徐州,向外也可以进击蓬州、夷州和琉球州。【6】士燮阵营,紧邻南洋战区,随时可以剑指南洋,同时可以进击扬州、山越、荆州和南蛮。【7】孟获阵营,连接占城和天竺,也可以进击交州、荆州、益州和西羌。【8】西羌阵营,紧邻天竺、西域,向内可以攻击益州、汉中和凉州。在这八个选项中,都是各有优势,不过最终我还是选择了凉州马腾阵营。因为这是白板剧情,居延山虽然是我的老巢,老巢却还没有拿下。所以要经营我的老巢,就必须选择凉州。而且只要拿下韩遂和张济,也就同时拥有了这两个阵营正面面对匈奴的优势。同时还有最重要的一点,马腾阵营拥有马超一个顶级武将,还有庞德这个准顶级武将,马腾这个一级武将,马岱一个二级武将,外加马铁一个三级武将,战力方面,非常雄厚。邻接的韩遂阵营和张济阵营,又分别有邹氏、贾诩两个顶级武将,阎行、张绣两个准顶级武将,张济、成公英两个一级武将,张横、马玩、杨秋、李堪、成宜等八个二级武将。 贾诩是我必得的顶级武将,选择张济阵营,因为是自己阵营的,成为下属的难度更大。所以只有在征战中,通过活捉来搞定这个顶级谋士。即使没有其他原因,单单是这个原因的关系,我也必须选择凉州。而好古联盟都知道我在凉州的往事,包括新加入的【戳戳帮】和残余的汉中帮在内,都一致同意在凉州发展。 虽然跟正常重启的乱战有所不同,但有一点是相同的。那就是玩家跟玩家不能对面,玩家跟npc也是一个样子,看不出区别。另外,在各地拥有领地和领土的玩家,每一块领地和领土都化作一个玩家领,不再有小领以上的领土以至领地。所有连接在一起的玩家领一律分散,玩家领的兵力和居民全部都白板,名将的原始将格得到保留,增加的将格归零。养成武将最高可以保留到牙帅八格,也就是四级武将的最高将格。保留标准为顶级武将游帅阶、牙帅阶,一级武将在健帅阶、曹帅阶,二级武将大将阶、普帅阶,三级武将副将阶、偏将阶,四级武将裨将阶、参将阶,五级武将牙将阶、游将阶,六级武将曹将阶以下。但养成武将的有名武将,即使降到游将阶以下,也依然保留有名武将身份。 无论是私属领地和私属领土兵力,还是系统领地和系统领土兵力,都只能带入。带入标准,还是按照领地和领土的限额,皇城带路,都城带军,州城带师,郡城带营,县城带所,乡镇带彪,村庄带部,大领曲,中领队,小领伍,玩家领一个乡勇。所以虽然都是玩家领,但各个玩家领的兵力是不同的。居民方面,也按照原来领地和领土标准来带入,分别是玩家领2000,小领3万,中领45万,大领675万,村庄一亿,乡镇15亿,县城225亿,郡城3375亿,州城5兆,都城75兆,皇城1000兆。实际上,所有私属领土和私属领地化作玩家领,也不过就是把除了玩家领领主中心之外的其他建筑都去掉了,但居民的房屋都还在,土地也还在。像皇城这样的大玩家领,虽然三分之二的居民都被附属的玩家领分走了,但还是拥有350多兆居民。当然,其他附属的玩家领,也就是原来的附属领地和附属领土,全部已经打乱分布了。但像绿洲村这样已经被我全部占领的系统领地,无论怎么打乱,里面的玩家领都是我自己的,也没有分到其他村庄去。照此看来,我最初选择凉州似乎有那么一点亏了。因为选择凉州的本意,就是确保绿洲村在我手里,而现在看来,绿洲村根本就跑不掉,别人也进不来,多此一举了。 当然,凉州作为进军雍州的后方基地,这个地位还没有改变。对于急需得到贾诩的我来说,选择凉州也还是没有错。而这个剧情对我最大的影响,还是一切装备的归零。这也就意味着此前我占据优势的魔晶炮船,现在也已经归零了。强大的水军至此不复存在,广阔的水域将很难被我一人控制。而大批建造在水边的私属领地和私属领土,也将经受严峻的考验。 但这个考验来说,也并不是太大。因为这样一来,大联盟的作用将变得更加重要。不仅是张鲁阵营一枝独秀的情况将得到根本改观,而且我现在已经不在张鲁阵营,变成马腾阵营了。这个阵营的变化也将大大提升我的生存能力。毕竟那些私属领地和私属领土都没有写着我的名字,到时候谁知道是不是我的。除了凉州之外,大联盟倒反是我最好的朋友,可以帮助我守住大量的玩家领。当然,从绿洲村的归属,其他玩家也会知道我在哪个阵营。所以绿洲村现在在某种程度上,反而变成了我的负担,足以暴露我的阵营所属。但玩家看重的是利益,就算知道我在马腾阵营,但马腾阵营跟很多阵营都相隔遥远,不会产生威胁,到时候还是会将马腾阵营当做大联盟的一员。只要我军不要捞过界就好了。 这个剧情中,玩家领不会随着玩家挂掉而消失。玩家挂掉后,该玩家的玩家领将会被该阵营继承,阵营会委派本阵营玩家平均分配来管理该玩家的玩家领。当然,如果玩家领被攻陷,那就是别人的了,无论玩家领的主人是否挂掉,都会成为另外势力的玩家领。 所以每个玩家在这个剧情中,都必须兼顾两种利益。第一种最重要的利益,就是自己的生存。一旦挂掉,对于整个阵营虽然没有影响,但自己就挂出剧情了。第二种利益,才是玩家领和系统领地、系统领土的利益。只有不断扩大自己,消灭敌人,才能间接提高自己的生存能力,在这个剧情中获取更大的利益。玩家领也是可以建设的,而且居民越多,建设起来自然也越快,这又是那些等级比较高的领地和领土的优势了。 玩家只能亲自在某一个地方作战,如果要到其他地方作战,就得到那个地方去。尽管这个剧情中就算敌对的两个阵营,也会为对方的玩家开通驿站服务,但驿站服务仅仅局限在二级乡镇以上,玩家要到前线去,就必须从二级乡镇过去了。甚至目前来说,各地的系统乡镇都是一级乡镇,这也就意味着玩家到前线,往往要从县城开始跋涉。如果中间正好有敌对势力存在,就更是此路不通了。所以对于所有玩家来说,还存在一个不能亲自到某些战场作战的问题。 在这种情况下,系统对玩家做出了补偿。那就是玩家虽然不能亲自到前线指挥作战,但可以根据战场的态势,使用系统提供的远程指挥系统,进行战略性甚至大范围的战术性遥控指挥。在某一个战区跟某些势力结盟,或者希望跟本阵营某个战斗单位会合,这些都是系统指挥体系可以达成的。除了具体作战之外,其他的都能够遥控。但遥控之下,当然就不如亲临指挥的效果好了。这进一步提升了这个剧情作战的难度。当然,我在绿洲村不会存在这个问题,绿洲村是隐藏的新手村,本身就有传送系统,再加上又在凉州的范围之内,作为我军的主场,跟大后方的联系还是非常紧密的。 不过这个游戏日我受到最大的威胁,还是来自绿洲村。正因为绿洲村的重要性,同时其他阵营玩家也非常明白绿洲村是谁的,所以绿洲村里面虽然没有其他阵营的玩家领和兵力存在,但绿洲村周围,却还是有着其他阵营的玩家领和兵力在。而且更加重要的,在绿洲村的南方,还有一个西羌阵营。大联盟没有忙着跟西羌阵营作战,反而跟西羌阵营达成了协议,退出西羌这段边界,然后跟西羌一起攻击绿洲村。结果就是,绿洲村被周围的大联盟和西羌阵营一起包围,压力山大。而且随着战争的进展,大联盟跟西羌阵营的妥协越来越多,双方投入绿洲村的兵力也逐渐呈上升之势。这也导致在西羌一带,原本跟大联盟在一起的马腾阵营兵力,被大联盟无情地抛弃,成为了大联盟和西羌共同攻击的目标。在这一带,马腾阵营不但没有大后方,而且受到如此攻击,形势岌岌可危。当然,绿洲村也因此处于风口浪尖之中。 作为绿洲村唯一的玩家,村长默许我的军队驻守在村中。正因为如此,绿洲村的防御才没有崩盘。要知道绿洲村被沙漠包围,距离凉州大后方非常遥远,系统兵力根本就来不及增援。以绿洲村现在一个军的npc兵力,当然经不起大联盟的狂轰滥炸。而绿洲村以下的系统大领、中领、小领,也无不只有一个师、营、所的兵力,就更加不是大联盟的对手了。所以我在这些系统领地中的玩家领,就起到了中流砥柱的作用。好在这本身就是我长期经营的地方,树大根深,暂时来说,敌军还攻不进我的玩家领。 这个剧情中,不仅有正式兵力,还有【民兵】。民兵是一种只能防御不能进攻的兵力。也就是说,民兵不会离开自己的土地,但会为了自己的土地而作战。当然,民兵的活动范围并不限于玩家领,在整个小领都能够活动。也正是有这种规定,才让每个玩家有了守住家园的可能性。而我现在就因为这个规定受益最多。因为目前来说,像绿洲村这样几乎被我一人盘踞的情况非常少见,所以在每个小领中,基本上都有其他阵营的兵力存在,当地的民兵可以互相在小领中攻击,打起来就是一场混战。而在绿洲村,每个小领目前来说,都只有我有民兵,其他人却没有。在这种情况下,我就拥有了主场的优势了。 原则上来说,每一个玩家领的居民,都可以成为民兵。系统给出的征兵限制,是50%。但真要能够征到这50%作为民兵,那是需要居民的忠诚度、亲密度和认同度的。只有三项指标都达到80%以上,才能征满50%的民兵。任何一项降低1%,征兵额也会降低1%。如果征兵额低于1%,则降低1%后,征兵额会降低0.1%。如果低于0.1%、0.01%、……,征兵额还会继续按照新的速度降低。不过我目前的这三项指标都在80%以上,征集50%的居民成为民兵完全没有问题。民兵打仗,无论胜败,都不会降低任何指标。但如果民兵死的多了,当然会影响到当地老百姓的生存繁衍,指标虽然不会直接受到影响,却也有间接影响。 另外只要守住了自己的领地和领土,每个游戏日还能征兵。这种兵力是正规兵力,包括乡勇。征兵的限额是当前兵力的100%。而且只有征兵在50%限额以下时,才不会影响到任何指标。总兵力超过居民的10%之前,任何战斗结果都不会对指标有影响。超过10%之后,则视战斗的胜负结果,和战斗的性质,对指标有影响。 我在绿洲村长期发展,每个小领都有至少数十个皇城,也就是说,拥有上百兆的居民。在民兵方面,我的总兵力可以达到50兆以上。这相当于10个大帅部的兵力。而我的正式兵力,则至少有一个曹帅部以上。同样,进攻我的兵力,也必须拥有25万皇城的兵力,才能跟我任何一个小领的兵力相当。而整个绿洲村,拥有900个小领,正式兵力达到一个偏帅部,是可以随时机动的兵力。不过敌军可是拥有数十亿玩家的玩家领,其中皇城少说也上亿,无论是民兵还是正式兵力,都是我军的数万倍。在这种情况下,战争就有些不好打了。 好在绿洲村的地形是非常特殊的。由于绿洲村周围都是沙漠,所以这些无人问津的沙漠之地,就成了我建立私属领地和私属领土的乐园。除了居延山之外,这些沙漠都是我的势力范围。当初我也明白绿洲村对我的意义,所以我的私属领地和私属领土,不仅占据了广袤的沙漠,而且在沙漠边缘的地带,直到山岭之间,也全部被我划进了势力范围。在这些势力范围之外,我更是将私属领地和私属领土建在了山岭之上,前后围了十重山岭防线。至于居延山一带,就更不用说了,完全都是山岭地形。也就是说,除了绿洲村之外,我还占据了周围若干的小领、中领、大领、村庄甚至乡镇。以绿洲村为核心,实际上我已经构筑了以山岭地形为屏障的整个防御阵型。任何人要进攻绿洲村,都必须首先攻破这些山岭。 在这种情况下,我在绿洲村一带的正式兵力,已经达到了一个普旷部。这点兵力虽然还是跟对方相差太远,但也不是没有一战之力了。而最为关键的是,绿洲村周围的铁桶阵,决定了敌人每前进一步,都必须付出血的代价。而且在这些周围防御阵型中,我对私属领地和私属领土的建设更加在意,忠诚度、亲密度和认同度都达到了恐怖的100%。而这意味着战争的时候,不仅是民兵,其他居民也会帮助民兵作战。就算对方拿下我的玩家领,最后剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民虽然战力不强,但对方的战力也同样不强。大家都是0级,大哥别说二哥。 这种防御战,兵力并不是1+1=2那么简单。因为战争的过程中,每个人都是可以提升等级的。等级带来的质变,远远不是兵力的数量可以比拟的。山岭地形中,防守者可以完美发挥抛射攻击的作用,只要有着足够的纵深,再强大的兵力,也会在这种抛射攻击面前铩羽而归。而且敌军攻击达到一定程度,就可以将所有的兵力等级都提升起来,到后面更是固若金汤了。 而我此刻就亲自带着一个普旷部的兵力,在居延山边缘的一个小领,跟敌军的主力作战。敌军主力之所以选择这个方向发动攻击,就是因为居延山本身是绿洲村最核心的地带,打下居延山,基本上就可以达到战略目标,获取一直被我控制的战略要地。至于其他的地盘,也会因为居延山的攻占,失去后方的屏障,可以长驱直入。所以敌军在这个方向上,集中了一个游旷部的兵力,准备依靠人肉来堆,也要把居延山拿下来。既然如此,我也准备针锋相对,以敌军1%的兵力,在这个方向上打这一场保卫战。 第1445章 步步为营 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】敌人进入了挨打区。这是无可奈何的选择。绿洲村易守难攻,要夺下绿洲村,就必须强攻。对方带着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗尽,就是胜利。所以无可奈何之下,大联盟必须选择相当于送死的强攻。这是大联盟商量好的攻击方式,唯一的打法,就是用人堆。而我这边也沒有更好的办法,就算把等级提升到10级的兵力全部投放到前线,只要对方进入了对攻区,大面积的抛射下來,我们也要挂掉很多人。但我军却因为敌军有一个挨打区,所以占了一点优势。而且只要有足够多的人提升到10级,虽然还是怕对方的集火抛射,但我军比对方更加能够挨打,以接近1500点的血条,就足以让我军的杀伤力高出对方数百倍。如此一來,敌军想要依靠人多,眼前的人还不够看。但显然敌军沒有算过这个账,在他们看來,靠人多來堆,就算处于攻击方,也还是有取胜的机会的。而这个特权,除了黑龙、十四妹和波比,就只有白龙知道。十四妹当然不会参加对绿洲村的攻击,黑龙、白龙和波比也不会把这个秘密说出去,于是大联盟也就不明白这个猫腻了。 超现实剧情有一个铁打不动的规矩,那就是除了某些特殊npc,一开始不能选择空中飞翔类的战斗单位带入剧情中。这也就直接杜绝了敌人从空中发动攻击的可能性。但除此之外,每个玩家都可以带入任何兵力,哪怕把所有的名将带进來也沒有关系。当然,这些名将跟白板剧情一样,一开始也是白板。例如我,现在就带进了自己所有的角色、额外家将,重要的家将和私兵,重要的养成武将,外加数以十万计的名将和数以千万计的有名武将。当然,所有这些人中间,真正重要的还是张阿。 张阿的10%全属性加成加上特权的10%全属性加成外加各种吃相对属性特权的10%全属性加成,直接让我的全属性提升了三分之一。而敏捷相关属性20%的加成,则让我的五行攻击和魔法攻击提升了60%。特权,让我拥有了一级的属性。当然,跟装备带來的加成相比,一级属性带來的加成可以忽略不计。但在黑色武器的加成下,这个攻击力就非常恐怖了。黑色弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻击和4倍的攻击加成,直接让我的攻击力达到了400,增加60%攻击之后,五行攻击和魔法攻击都达到了640。只有在对方青色套装+5的体质、+50的防御、+100的血条和3倍的防御血条加成下,才能拥有300防御900血条,需要我射出三箭才能搞定。而在白色套装+1体质、+10防御、+20血条和2倍的防御血条加成下,就只有40防御280血条,足以一箭秒杀了。所有玩家在这个剧情的装备都需要重新弄,系统只能提供一定比例的青色套装和黑色武器,所以玩家不可能全部装备青色套装和黑色武器。 任何装备了青色套装和黑色武器的兵力,在每个玩家手里都会是宝贝,所以不可能把这些兵力耗费在冲锋的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒杀的敌军。站在安全区一箭箭先发动抛射,以独自一人前出组成特殊的防线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则沒等我提升到足够的兵力,人家已经冲破我的防线了。尝试了若干次之后,终于秒杀第一个敌人,99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越來越多。等到敌军终于冲到真正的第一道防线的时候,我军已经在前线聚集了足够的牛人。这一次我带进剧情的兵力都是顶级的养成武将,整个游戏中也只有我有这个实力。而且这些养成武将全部都是牙帅八格的将格,这让其血条又提升了24倍,达到了六万之多。 接下來,我也不吃独食了。身后大军也发动抛射。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛射,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛射的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛射成功率之下,逐渐被我军吃掉越來越多的兵力。其实就算能够发动抛射的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛射到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛射之下,这些兵力虽然人比较少,但只要抛射上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却比较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛射。当然,抛射的过程中,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛射射程极限为止。后面的,虽然也达到抛射射程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军沒有人料理,因为我军前线那些10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛射的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。 而一般來说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型射得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛射,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起來集火抛射,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。 最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看來,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。 而在其他战线上,双方都沒有派出主力作战。但我军在每个小领还是至少拥有两个普旷部的兵力,比我这边的主力还多。敌军则都派出一个曹旷部的兵力发动攻击,兵力是我军的20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于沒有我的存在,防守的力量反而比我这边更小。因为除了战场由我们选择,可以在安全区发动攻击之外,其他方面我军并沒有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。 而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。 在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,沒法支撑接下來的战争了。但也有一些愣头青,沒有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还沒有发挥他们的战力,我军就无损拿下了保卫战。 至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛射,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛射和后方的抛射之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流射击的办法,对敌人采用点射而不是抛射的战法。这种流水线的点射,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流射击的中间过程更短。所以敌军总是还沒有跑到面前,就已经倒在前方的点射之下。这种点射的效率,虽然沒有后方的抛射总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛射的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。 最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛射,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点射之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛射,有了足够的空间,直接就把这些抛射躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出來的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下來的战斗中,要把这个战术继续发挥下去。而下一战我的歼敌目标,已经变成了一个大帅部。 而在敌军看來,第二道防线仅仅用两个副帅部的损失就拿了下來,依旧在可以控制的损失范围内。所以敌军义无反顾地打到了第三道防线面前。而这时候我所制造的10级兵力,已经达到了三个曹帅部。目前这三个曹帅部的兵力都在前线按照此前那个师发明的战术,只留两个营在前面点射,其他兵力全部分散列阵,不让敌军杀伤自己。只在前线两个营中有人阵亡的时候,才有人补上空缺。所以这一次的战果更加辉煌,同样是损失了一个师的兵力,但我军歼敌已经达到一个大帅部。我这一次甚至都沒有再留人断后,直接把三个曹帅部的精锐兵力拖了回來。实际上,我现在手里的精锐兵力,已经达到八个曹帅部了。 以一个大帅部的损失拿下第三道防线,在敌军看來是非常正常的。所以敌军又投入了对第四道防线的攻击。这一次我依旧不是太贪心,只打算吃下对方两个大帅部的兵力。这样才会引诱敌军继续攻击。由于精锐兵力达到了原來的近三倍,新的阵型的使用也更加纯熟。这一次我军只花了七个营的代价,就拿下了对方的两个大帅部。而我军的精锐兵力也达到了18个曹帅部。 以两个大帅部拿下第四道防线,果然让敌军有了进攻第五道防线的积极性。而这一次,敌军的损失被我定在了一个普旷部。而我军以18个曹帅部的精锐兵力,外加更加娴熟的新阵型演练,仅损失了三个师的兵力,就达成了战略目标。大军回撤第六道防线。 精锐兵力提升到38个曹帅部。而接下來,我先后歼敌两个普旷部、一个健旷部、两个健旷部、一个曹旷部,放弃了第六、第七、第八、第九道防线。而我军的精锐兵力,则扩大到8.78个参帅部。其间,我只先后损失了一个军、两个军、3.5个军、六个军的兵力,总的损失只有不到13个军。这点损失对我來说,根本就沒有伤筋动骨。 第十道防线的战争开始了。8.78个参帅部的精锐兵力,继续顶在前线攻击。现在,精锐兵力的抛射攻击,取得的战果已经远远超过了其他兵力的抛射。敌军还剩下三个曹旷部的兵力,损失只有25%。所以敌军信心满满,热火朝天地投入了对最后一道防线的攻击之中。但最终我军只损失了三个路的精锐兵力,就将敌军三个曹旷部的兵力全部吃了下去。 前后我军只损失了不到六个路的兵力,最终歼灭了入侵的一个游旷部敌军,而我的精锐兵力,则提升到23.78个参帅部,超过了一个偏帅部的兵力。大联盟第一次进攻绿洲村的战争被成功打退。这一战的结果,是我军在居延山一带拥有了一个偏帅部的精锐兵力,而在绿洲村的周边,也涌现了大量3级以上的兵力。2级和1级的兵力更是层出不穷。 而绿洲村的战争并沒有就此结束。大联盟虽然在各个战场都大败亏输,但他们还是剩下了8%的兵力。这8%的兵力分布在绿洲村周围数万个战场虽然少,但要集结起数百路大军,却可以在每一路集结到从前10倍的兵力。所以在第一次绿洲村战争结束之后不到一个小时,数百路大军又已经集中到绿洲村的数百个关隘前了。其中,单单是进攻居延山主通道的兵力,就已经达到了一个参旷部。而进攻其他数百个关隘的兵力,则达到了一个牙旷部。 探听清楚敌军的兵力之后,我不由暗笑。除了居延山之外,其他数百个方向的敌军,按照我的估计,我军只需要付出两个路的代价,就可以歼灭在最后一道防线之处。因为升了级的玩家大量产生,杀敌的速度也相应会快很多。不等敌军到达第一道防线,恐怕就会损失两个曹旷部的兵力。接下來,每一道防线留下两个曹旷部,基本上就可以消灭一个牙旷部的敌军了。不过我还是让各个方向把每道防线敌军的损失控制在1.5个曹旷部,这样才能够把敌军最后的兵力吸引在最后一道防线,把敌人的有生力量全部消灭,免得敌军继续觊觎我军后方。 至于居延山这边,我的打算也非常简单,既然敌军的兵力达到了25倍,这就应该是敌军的全部兵力了。以我军目前的精锐兵力储备,哪怕一道防线,也可以将敌军全歼。但要防止敌军见势不妙逃跑。所以还得采用步步为营的防守方式,最终在最后一道关口将敌军全歼。而为了营造我军兵力捉襟见肘,防守吃力的假象,我准备在居延山也采取前出战略。 当然,居延山的前出战略跟其他战场相比就非同一般了。有了一个偏帅部的精锐,杀伤力大过其他战场好几倍。一路之上,敌军刚刚抵达第一道防线,就已经损失了两个游旷部的兵力。但敌军对此无动于衷,因为所有人都知道,前出攻击,因为路程更长,所以杀伤也更多。而10道防线的路程,远远比前出路程短得多,只要尽快突破防线,接下來的战斗就不是问題了。 第一道防线,我果然给了敌军更多的想法,只消灭了对方一个大帅部。当然,我的损失只有一个营。第二道防线,消灭对方两个大帅部,损失9个所。第三道防线,消灭一个普旷部,损失一个师。第四道防线,消灭两个普旷部,损失七个营。第五道防线,消灭一个健旷部,损失四个师。第六道第七第八第九道防线,分别消灭二健、一曹、二曹、一游,损失共一个路。本章节由网书友发布 Www. 第1446章 憋闷的主场 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 最后一道防线.这时候我的10级以上的精锐兵力.实际上已经增长到三个偏帅部.由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉.所以得到的经验并不多.但对方军职最高的游旷帅.也不过是35倍无将格1级实力.而我方10级精锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力.所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上.依旧还是秒杀.我在作战过程中.也特别关照.对于对方偏帅以上军职的兵力.一定要由10级精锐兵力单独射杀.这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了.这样一來.我军中已经拥有了三个所的绝对精锐.这些人的血条是至少有普通10级兵力的500倍.即使在面对一个师的攻击的时候.也不会一下子挂掉.如果再加上命中率的因素.是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射.才能挂掉其中一人. 而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力.其中有三个偏帅部都是10级的牛人.按照1%的抛射命中率.足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力.按照防线上一个所的战线來算.就是20万排敌军.以敌军0级的移动度.根本不可能在发动一轮攻击的时间内.越过20万排的距离.所以在我军的无差别抛射之下.对方的挨打区基本上成了无人区.根本就冲不过我军的防线.但为了保持敌军的幻想.我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些.总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过來.但这些幸存的敌军非常稀少.在敌军的移动度之下.根本就不足以对我军发动像样的集火抛射.三个所的绝对牛人顶在最前面.一直在那里屹立不倒.基本上做到了零伤亡.而对方整整一个参旷部的兵力.在损失近个游旷部之后.也不过就是8%而已.在对方看來.余下的兵力.进攻最后一道防线.完全足够了.所以对方的攻击一直前仆后继.添油一样向防线发动冲击.但最终.直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线.也沒能像预期一样攻下这道防线.我军中统帅1500格的牛人则达到三个师.10级以上的兵力是达到了一个大帅部.甚至就连其他兵力.也因为战场经验.而提升到3级.加上两战的战后提升.则是将等级提升到5级.除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外.其他兵力则被我派向了数万个战场.每个战场的5级兵力.都达到了一个不满编游帅部.而10级以上的兵力.这里只留下了一个副帅部.其他战场各自分配了一个不满编曹帅部.统帅1500格的牛人.全部留在了这个战场.作为这个战场防守的中流砥柱. 居延山这个战场.就是著名的青龙寨战场.接下來.这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨.将整个居延山保护起來.当然.西域战区开启之后.寒州和罗州的兵力也将积聚起來.到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了. 而我在这一战中最大的收获.还是在战争的最后.亲自点射搞定了对方的参旷帅.一共90兆的经验.给我带來了统帅4980万格18级的等级.这意味着仅此一战.我的实力又已经站上了巅峰.就算在集火抛射盛行的乱战战场上.我也已经足以立于不败之地.因为血条加上抛射命中率加上实际命中率.最高限额的一个副帅部兵力.已经不足以对我造成威胁了. 不过就整个凉州的形势來说.虽然我在绿洲村威风八面.其他地方却并不乐观.在系统领地上.独立领驻军为一个彪.往上则是小领所.中领营.大领师.村庄军.乡镇路.县城健帅部.郡城曹帅部.州城游帅部.这样的兵力.在海量的玩家兵力兵力面前.当然不够看.而加重要的是.系统兵力不但少.而且实力也跟玩家兵力差不多.甚至差.所以系统在某种程度上來说.就是打酱油的.如果不是本阵营还有玩家存在.这些阵营根本就不用玩了.好在系统非常善解人意.在中领以上的系统领地和系统领土周围.都集中了大量本阵营玩家的玩家领.对系统领地和系统领土进行保护.而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土.也暂时将其他势力的玩家领全部迁走.以确保敌军不能第一时间发动攻击.所以现在的npc.自保尚且需要依靠玩家.就加不可能成为玩家的后盾了.所谓直辖领地和直辖领土.就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土.例如.郡城不是州的直属领地.但直属州城的县城以下是.当然.属于郡城的县城以下领地和领土就不是了.同样.乡镇以下直属郡城的.村庄以下直属县城的.大领以下直属乡镇的.中领以下直属村庄的.小领以下直属大领的.都是直辖领地和直辖领土.小领和独立领沒有直辖领土.而小领和独立领也需要玩家的保护.所以保护小领和独立领的玩家领.就由小领和独立领各自排名第一的拥有玩家领的本阵营玩家进行安排.因为要确保本势力继续确保小领和独立领的优势.不但要保护小领和独立领所在地.同时还要保护整个小领和独立领的战略要地.只有这样.才能确保对其他阵营玩家的统治. 而在这种情况下.玩家的兵力就捉襟见肘了.因为本阵营玩家本來就少.现在还要在整个州的所有地方都要确保优势.兵力分散了.一般來说.能够保住出入小领和独立领的通道就差不多了.毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力.好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领.基本上每个其他阵营的每个玩家领.都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领.只能有其他阵营的玩家领相邻.也就是说.沒有大联盟存在的话.本來应该是其他阵营的玩家首先征战不休.然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板.但既然大联盟存在.怎么安排也就无所谓了. 民兵能够在小领内随意活动.这又是每个小领和独立领最头痛的问題.因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道.原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的.毕竟正式兵力相比于居民数量來说.还是少了一些.一般用于守卫这些交通要道的玩家领.从前都是皇城级的领地.可以拥有一个曹旷部的民兵.而一个皇城级领地能够带入的正式兵力.只有一个路.也就是说.需要100万个皇城产生的正式兵力.才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领.但民兵能够在小领和独立领活动之后.就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领.当然.扣除攻防的因素.至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌.因为防守玩家领的.不仅是民兵.普通居民也可以.但现在共计有17个阵营.只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击.从理论上來说本阵营将沒有还手之力. 所以系统还进行了另外的规定.那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵.征兵总数.就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了.这三个指标越低.本阵营能够征到的兵力也就越多.本阵营征集正式兵力和民兵.直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征.最低的征兵额度是20%.需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上.有任何一样降低1%.都可以增加1%的征兵额度.最高可以达到80%的征兵额.也就是说.本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力.最高可以达到80%.这些兵力将由每个独立领排名第一的本阵营玩家进行统一安排.而要在本小领或者高的领地和领土单位内调动机动兵力.则需要相应军职的玩家或者npc來安排.当然.民兵只能在小领内调动. 经过系统的这个设定之后.每个独立领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵.虽然依旧处于劣势.但好歹也可以保护自己了.但就算如此.由于本阵营玩家必须分兵据守独立领、小领所在地以及交通要道.分散之后的兵力还是跟对方有十來倍的差距.在这种情况下.每个独立领、小领的压力也就增大了.当然.一开始还只是独立领的压力. 好在系统所说排名第一的玩家.是指正在当地活动的玩家.否则绝大部分独立领都要依靠我來遥控指挥.别说我会累死.这种遥控指挥也不是那么好干的活.只在战略层面上的指挥.根本不足以控制形势.总之是一个游戏日下來.凉州70%的独立领都已经被大联盟占据.这其中.又有50%的小领被大联盟占据.不过大领是一个坎.各个小领之间.民兵也不能过去.目前所有的大领以上领土和领地.以及尚未被占领的小领.都还是安全的.而这所有的大领中.又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制.所有的村庄.是只有绿洲村这个村庄被完全掌控. 目前來说.我沒有盲目离开绿洲村增援本阵营其他领地和领土.这是因为绿洲村这个大后方目前还沒有完全安宁.因为到了下一个游戏日.绿洲村周边还会征兵.征兵后还要进攻绿洲村.同时接下來开启的两个战区.都会对绿洲村有威胁.威胁解除之后.我还要到罗州战场去逛一逛.凉州这边暂时只能如此了.三个游戏日之后.才是我回头料理凉州的时候. 这个剧情中.玩家不存在军功的问題.因为玩家的兵实在太多.只要打.随时都可以有军功.从一开始.军功就根本不值钱了.所有的兵力只能想办法.所有的地盘都要自己打.本阵营的地盘.不是自己的地盘.哪怕你肃清了本地区全部敌军.系统也不会让你成为这个地区的所有者.只要这个地区还在自己的阵营之中.所以绿洲村虽然被我全部控制.但绿洲村依然是npc來管理.但绿洲村周边的那些独立领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇.由于已经全部被我控制.基本上已经算是我的地盘了.接下來.我只需要带着兵去接收就可以了. 我在居延山抽出了一个副帅部的兵力.专程负责接收地盘的事情.只花了三个小时.所有地盘就接收完毕.于是不知不觉之中.凉州的势力已经跨出整个沙漠.爬上了祁连山.原本作为凉州前线的绿洲村.现在只有居延山这边还是前线.其他地方都是后方了.但认真说起來.这些地盘本來就是我的.现在只不过重取回而已.甚至这些地盘从來就沒有在别人手里过. 而在这些领地和领土的前面.凉州阵营的玩家却大败亏输.由于大联盟和西羌阵营联手.凉州阵营玩家要主场沒有主场.要兵力沒有兵力.最终在双方的夹攻之下.丢失了全部了玩家领.当然.西羌阵营跟大联盟的临时协议.也就仅仅局限于这一带而已.再往西羌深入.凉州阵营的玩家又跟大联盟携起手來.四处攻城略地.根据大联盟的分赃协议.整个西羌7%的小领和13%独立领.如今都在凉州阵营的掌握之中.马腾阵营拥有3%的小领和6%的独立领. 不独凉州和西羌.在其他11个阵营中.npc都暂时沉寂了.而玩家则成为了主角.马腾阵营在各个阵营的内部.都跟大联盟一起拥有了3%左右的小领和5%左右的独立领.而其中1%的小领和2%的独立领.在马腾阵营又都是以我的玩家领为最多.全部纳入了我的管理之中.所以事实上來说.我现在拥有的独立领总量.已经相当于三个郡的独立领了.不过现在我连那些中领的封锁都沒有突破.各个小领和独立领的兵力不能合在一处.暂时还只能各自为战.而我现在的领主等级.也只是乡镇的镇长而已.都不是朝廷的正式领主.算不上一个势力. 但这中间也有例外.那就是在幽州、青州、冀州、徐州、扬州、交州漫长的海岸线上.以及各处水域的内河航线上.我同样拿到了1%的小领和2%的独立领.这意味着在每个中领我都有独立领.在每个大领我都有小领.也就意味着每个村庄都有我的势力.陆上的交通要道是可守的.海上和内河的交通要道.却沒有人守得住.所以我的水军从我占领的各个小领和独立领中.已经向着各处战略要地汇聚.这些地方我的水军势力本來就强大.玩家领也不是一般的多.所以从其他玩家那里征來的兵力.倒反不如我自己的兵多了.唯一比较缺乏的.就是战船.不过我现在全部都以渔船承载正式兵力.在各个交通要道汇聚之后.这些地方的兵力.已经足以让我再次形成水军的优势了.而我这些水军.也再次沿袭了绿洲村这边基本上都是前顶级养成武将.现在的四级武将的实力.目前來说.无论npc还是玩家.除了江南的老牌水军势力之外.都还沒有形成有规模的水军.我的水军在其他地方目前可算是横着走.至于荆州和扬州的水军.我暂时还是躲着走.碰见了也按照规矩.老老实实上贡.不跟人家的斗舰和艨艟硬拼.而荆州和扬州的水军也只把我的水军当做普通的渔民.沒有怎么刁难. 这个剧情不能建立的领地和领土.只能依靠玩家领重发展起來.而目前唯一制约玩家领发展的瓶颈就是建筑.只要恢复足够的建筑.就可以回复到从前的领地和领土规模.其他的人才.实际上都已经成为了居民.只要建筑有了.人才就能够回去.而这中间.自然也包括了建筑人才.建筑材料.系统也直接在领地和领土化为玩家领的时候用建筑转化成了材料.所以建筑的唯一瓶颈就是时间.一般來说.升级小领、中领、大领.都只需要建造相应的领主建筑.这些建筑的时间都是一个游戏日.也就是说.三个游戏日之后.所有玩家领级的私属领土.只要原來的领土等级到了.都可以恢复成大领.只有升级村庄的时候.相对比较麻烦一些.因为需要的建筑要多一些.而这个麻烦.主要还是因为我的私属领地有一些特殊的生产功能.技术上发展度比较高.所以每一次升级领地.都要多出一个游戏日的时间.但由此换來的好处.就是所有的技术建筑.都可以提前修建.所以原本只需要一个游戏日就可以升级到村庄.现在就变成了两个游戏日.而相应的好处.在修建驿站就可以体现出來.原本修建驿站.需要多出四个游戏日的时间.现在只需要多出三个游戏日.在一级乡镇的时候.就已经可以修建了.也就是14个游戏日之后.我已经可以在我所有的乡镇中随意传送了. 而由此带來的另外一个好处.就是我能够在早的时候制造战船了.也能够早地把魔晶炮、五行炮、灵魂炮、经络炮这些武器装备起來.这些技术原本是需要研发的.现在因为多出一个游戏日的升级时间的关系.也免去这一步了.从这个角度來说.我就加赚大发了. 所以我现在虽然在扬州和荆州还不能取得水军的优势.但随着领土和领地的逐渐恢复.这个优势也会逐渐夺回來.而且现在的npc.沒有等级的优势.装备上去了.就可以取得对npc的压倒优势.不用说npc的兵力本來就少得可怜了. 在踌躇满志之中.现实乱战剧情在这个游戏日的事情已经结束.现在轮到了.这个剧情跟原本的阵营战剧情有所不同.也就是沒有选拔战了.系统将根据报名参加阵营的玩家排名.首先排出第一批参战的第一个玩家.参加阵营作战.从第二战开始.将逐渐增参战玩家的编制.直到所有玩家参战为止.剧情跟从前稍有差别.npc的实力和人数也会做相应的调整.剧情还是按照战区逐一开启.第一个开启的战区还是大汉大战区. 第1447章 单挑黑龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】~-~ 终于.我在第一战沒有碰到白龙了.因为白龙的系统排名根本就拿不到倭寇阵营的第一名.排名战中.跟npc单挑.他沒有我的变态兵力.当然不可能那么快.而整个倭寇阵营.只有一个人可以拿到第一.这个人就是黑龙.因为拥有特权的人.现在也只有四个.而其中三个.都在大汉阵营.所以这一场玩家遭遇战.基本上就成了我跟黑龙单挑的战争.我是不介意第一轮就把黑龙挂出剧情的.而黑龙肯定也有同样的想法. 双方还是各有一个玩家领.每个玩家领也还是有2000居民.原始部属、家将、私兵也都有直接招的.也有带入的.当然.乡勇也还是系统直接提供一个四级武将以上实力的.不过我跟黑龙的区别是.在正式编制中.我还拥有这样的特权.所以我的正式编制是黑龙的两倍.但双倍私属兵力.除了带入的.也同样要在居民中來招.所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已.目前來说.带入的私属兵力在战场上实力最弱.根本可以忽略不计.打仗的时候.基本上就是留在后面等着划水而已.当然.一旦升到10级.这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮.但那是升到10级之后的事情了. 其实这种战争.很大程度上打的是乡勇的战争.虽然原则上乡勇只是四级武将.拥有普帅一格的将格.但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的.我只知道这一次我自己照例沒有高实力的武将.但这并不表示黑龙就沒有.只要黑龙拥有一个顶级武将.这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍.在其他加成的抵消之下.依旧会有两倍以上的实力.照这样看來.到时候我军乡勇就肯定落在下风了.而加重要的是.只要拥有一个顶级武将.就拥有了秒杀我的实力.尤其是双方等级都提升到10级之后.可以使用一转技能.攻击加成大大增加.就是一件麻烦的事情. 我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属性点.原始攻击力达到500点.再有黑色装备加成的话.那就是2200点攻击.强杀技能能够达到4400点攻击.而乡勇在1级的时候拥有16点体质.原始防御力只有160.血条420.如果再加上装备加成的话.防御力为630.血条2600点.从这个角度來说.顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的.就算加上张阿的10%加成.也只有693防御.2860血条.只能够抵挡单体攻击.而且抵挡后还是残血.至于我自己.就加不用说了.防御都是靠装备來提.血条不上千. 不过这样一计算下來.我就释然了.系统不可能让第一战变得这么实力悬殊.否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了.不用麻烦.毕竟这是单挑.沒有其他因素.一个顶级武将足以改变战局.所以我闲中拖过系统说明一看.果然.规定了三级武将以上不能在玩家遭遇战上场.还好.这意味着黑龙最高的实力.也就是四级武将的乡勇而已.乡勇的攻击940.而我拥有240点防御.878点血条.单杀我还挡得住一下.强杀的话.就是秒杀了.不过我的乡勇全属性过对方10%.到时候只要跟对方乡勇对上.对方的乡勇就沒有机会出手了.此外.我的乡勇一出场就拥有秒杀黑龙的实力.这也是我的一个机会.不仅是乡勇.所有的有名武将都能够对我和黑龙造成威胁.所以作战过程中必须慎重.不能轻易让自己跑到前面.尤其是不能让对方的有名武将有远攻自己的机会. 战场还是菱形战场.依旧是我军的度稍快一些.越过第三道关隘.背靠关隘跟对方对阵.我带着我军的老弱病残留在关隘口.随时准备退后.这种关隘不是实际的关隘.只是地形象关隘而已.有险可守.但并不像真正的关隘那么强势.而黑龙來得慢了一些.就只能在广阔的地形上列阵了.而很明显.一旦到了广阔的地形.对于黑龙來说.危险也就增大了.所以黑龙也很慎重.选择背靠他的第二道关隘.同样可以随时退入关隘.于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始.先小心翼翼地派出兵力作战了. 尽管我已经做出了派出兵力的准备.黑龙却迟迟沒有动.如果是在其他剧情中.我恐怕已经屁颠屁颠地让乡勇带人上去了.此前多次对白龙单挑胜利.我几乎已经忘了黑龙的可怕.当初黑龙花半个小时席卷选拔赛的情形还如在眼前.但多次胜利早已把黑龙的可怕压了下去.也只有在这种剧情中.我才忽然惊觉.黑龙并不是菜鸟.在白龙沒來之前.黑龙已经知道进退.很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌.而在单挑中.黑龙跟我相比.同一个起点之下.他取胜的可能性还是很大的.现在黑龙迟迟不动.正说明了黑龙打算以不变应万变.先动的人总是会吃苦头的.真正有实力的人.都讲究后发制人. 在这个剧情中.挂掉就直接挂出剧情不用说.加重要的是.我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家.玩家对战争还是很有影响的.毕竟玩家有加灵活的思维.系统虽然尽量给了npc以灵活性.但那种灵活性大多数时候总是沒有玩家完全.从这个意义上來说.我这一战不但关系到自己.也关系到整个大汉阵营.所以在看到黑龙的表现后.原本打算立刻出战.现在也一下子平静下來.我必须想通所有的关节.才能继续作战. 仔细一想之下.我的心中就悚然而惊.因为我忽然想起我忽略了一个问題.而这个问題我一直都是很在意的.这个问題就是有名武将的血条问題.我方血条最高的乡勇.也不过2860点血条.跟对方的乡勇一样.只需要2000人每人命中两次.就可以直接因为强制扣点而挂掉.在一开始的时候.强大只是相对的.如果沒有做好准备.就不要轻易冲上去.同时.对方的所有有名武将.包括游将阶的居民和私属兵力.对于乡勇并不是强制扣血那么简单.冲上去的话.如果这些人一起攻击.只需要一轮就可以挂掉.其实乡勇的防御不到700.只需要过700的攻击就可以破防.在黑色武器的加成之下.只需要175点攻击就够了.而黑色武器本身还有50点攻击加成.这意味着只需要125点攻击就可以了.而要达到这个目的.只需要25点攻击相关绝对属性就可以了.任何一种攻击都无所谓.事实上.单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半.但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍.这方面的效果都是一样的.而除了血牛之外.要达到25点攻击相关绝对属性.只需要将格达到13个就可以了.也就是说.原则上健将五格的居民.就已经可以对乡勇破防.当然.除了有名武将.其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力.所以能够破防的.还是有名武将.但这些有名武将的点射.加上所有人近距离的抛射.还是可以轻易秒杀乡勇的. 我不由流下了冷汗.看來.此前仗打得太顺了.已经让自己膨胀了.白龙的绝对单挑.无论胜负.都已经击败了我.当然.现在为时未晚.意识到这些还來得及.既然黑龙不动.我也就不用动了.但这样一來.大家谁也奈何不了谁.问題不是就大条了么.这时候我才想起.这种玩家遭遇战是不是有平局的可能.看來我对这种战争研究得还不够.想到这里.我调出了有关这种玩家遭遇战的资料.重看了起來.一看之下.才发现资料中增一些内容了. 原來此前的战争规则介绍.只是初略的介绍.一般來说.这种初略的介绍也就够用了.所以我一直都是看看这些初略介绍就够了.不过很显然.此时此刻.能够有一个详细的介绍.对于我还是帮助很大的.详细介绍中.首先还是给出当初初略介绍的内容.也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领.而在这三个内容之外.详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式.大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的.时间是一个小时.一个小时的时间到了.如果双方还沒有分出胜负.则战争结束.按照各种优先原则來判定双方胜负.第一个优先原则是杀死对方有名武将优先.首先判定对方的乡勇是否挂掉.挂掉的话.输掉.双方都挂掉.或者都沒有挂掉.再对比大将一格的五级武将.然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格.第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先.如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系.那么就优先使用这个原则.这个原则是先比较家将.然后比较私兵.最后比较原始部属.比较的时候按照比例关系來比较.谁损失的比例大.则输掉.比例相同.则平手.第三个优先原则是杀死对方居民优先.这个原则就不计将格了.只计算杀死对方居民的人数.谁杀得多.谁取胜.第四个优先原则.是双方留在对方土地上的人数.以第三道关隘为界.越过对方关隘的人数过对方.则取胜.第五个优先原则.是双方推进到对方腹地的距离.如果前面的优先原则还不能判定胜负.就要用这个原则了.谁跑得远.谁赢.如果以上优先原则比较之下.双方还是打平.则视为双方打平.经过优先原则比较之后.输了的一方.将失去三分之一的居民.按照居民实力排名.每三人失去一个.玩家被认定不完全挂掉一次.也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益.但该玩家不挂出战场. 看了这个详细介绍.再想想当前的形势.我就加不愿意往前冲了.此时此刻.根据第四个优先原则.我已经稳稳立于不败之地.全军都压到对方的半场了.我还怕什么呢.此时此刻.我根本就不需要着急.真正应该着急的是黑龙.所以在兵力调动之后.我就安静下來了.跟黑龙一样.以不变应万变.而黑龙等了十分钟.沒有等到意料之中的进攻.那心里就有些打鼓了.他的确是在等着我冲上來的时候.用最佳的应对方式对我造成打击.但现在既然我不动.那他的日子就难受了.因为他非常清楚.如果不出來打.最后的结果是什么. 但一直到最后.黑龙都沒有冲出來.他这个选择无疑是非常聪明的.因为谁都知道.一旦冲出來.自己的损失绝对不止是三分之一那么简单.失去先机不说.最终就算取得胜利.那也一定是惨胜.黑龙清清楚楚知道.在现实追随战剧情中.那些取胜的玩家.最终往往都只剩下了三分之一的兵力.这三分之一的兵力还是在收编了失败一方的兵力之后.所以强行作战的结果.必然是两败俱伤.谁也讨不了好.在这个剧情中的日子还长.他犯不着现在就拼命.能够给自己留下三分之二的兵力.那已经是最好的结果了.等到npc战增长实力之后.他就可以在下一次玩家遭遇战占据先机.而现在.他根本不敢出來攻击.因为害怕被秒杀.所以他的等级也就提不上去.优势不能得到发挥.想來想去.还是选择了消极避战. 而这样的结果也正是我所希望看到的.毕竟黑龙是一个宝库.相比于我每一战随机得到一本到10本秘龙书來说.黑龙可以稳定地给我掉一本增强秘龙书.如果绝对掉落升到2级.每一战单单黑龙给我提供的特权提升.就是11个特权的提升.而现在.也有了10个特权的提升.而正好这一战又给我提升了绝对掉落的等级.也就是说.从下一战开始.必有11个特权的提升了.而且这还不仅仅是11个特权的提升.同样意味着1.1的升级经验. 有了张阿先天增加的10%移动度.我已经肯定能够在每一场玩家遭遇战进入对方的半场了.所以系统的规则.对我实在有很大的好处.依靠着这个规则.我可以在这个剧情横着走了. 战后系统随机给我的秘龙书只有一本.由此黑龙带來的好处就加难能可贵了. 接下來.npc战.系统第一次不再强迫倭寇阵营的玩家必须冲上來.想想也有道理.每个阵营第一战只有一个玩家参战.如果强行冲上來挂掉.实在是太沒有道理了.所以黑龙的选择又是直接放弃参战.倭寇这种脑残的打法.本來就不适合玩家生存.黑龙的选择非常有道理.而且在npc战直接放弃.只减少10%的将格、等级、全属性和兵力.现在黑龙根本将格、等级都是0.全属性中增加值也为0.初始属性是不能降低的.所以最终也只有兵力的损失.133个居民的损失.黑龙还是损失得起的.至于私属兵力.不到10人.直接就沒有损失.是让黑龙开心死了.当然.黑龙也有郁闷.那就是npc战本來可以让他的等级提升起來.但在倭寇那种脑残打法之下.他根本就沒有机会.所以不得不隐忍. 于是我就成了这一战唯一的一个参战的玩家.战争还是倭寇攻.大汉守.但双方的兵力数量都不多.各自只有一个曲.虽然我和16个私属兵力在上一战都沒有提升军衔.但将格和等级的提升却是有的.我本人现在是普将二格4级.其他私属兵力则是1级.各自提升了一个将格.所以在这种情况下.无论是我还是私属兵力.都已经在战场上优势明显.以我为例.普将二格.提升了一个体质一个精神.防御血条翻倍.魔法攻击加半.精神攻击翻倍.魔条回魔回血翻倍.加重要的是.我拥有特权.4级相当于5级的实力.也就是说.现在我的实力不算其他加成.是无将格1级的30倍.而对方最牛的曲长.也只是无将格1级的5倍实力.甚至对方的曲长还不是有名武将.所以实力只有装备加成而已.而npc的装备.跟玩家不能相比.也只有曲长本人可以装备到青色套装+黑色武器.队长是青色套装+青色武器.伍长是白色套装+青色武器.普通倭寇就是全白装备.我有信心单枪匹马把这些倭寇全部放翻.目前我拥有1517点防御.3168点血条.足以抵挡一个曲的倭寇近30轮的点射.而在攻击方面.我把点都加在了力量上.拥有1997点物理攻击和1437点五行攻击.这意味着我在五行攻击方面的技能攻击力可以达到普通3162点.这样的攻击力.已经足以秒杀黑龙的乡勇了.同时我的攻击度也达到21点.这才是我接下來取胜的关键.只要以21倍的度秒杀敌军.我结束战争只需要6秒时间.而从第一个敌人被秒杀的时候起.我的等级就会提升到10倍.那时候就又要提升三倍度.只需要两秒可以完成作战任务了. 想通了这一节.我直接单人独骑向敌军冲了过去.现在我的移动度也达到了5点.又是居高临下冲击.对方根本就來不及抛射.我就已经进入了点射的攻击距离.接下來.仿佛一个人射出了63支箭.仅仅一秒.就把目瞪口呆的倭寇射落一半.两秒之后.战争结束. 经验不多.所有私属兵力早已因为组队的关系.等级提升到10级.所以这点经验完全就忽略不计.但军功却非常丰厚.258点军功.让我的军职提升到曲长绰绰有余.如果在下一场玩家遭遇战再搞定一个玩家的话.我有预感下一战我会成为战场的主帅.而我的等级也在战后提升到普将四格13级.加重要的是.所有私属兵力都升伍长了. ~-~本章节由网书友发布 Www. 第1448章 平局 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 16个私属兵力全部提升到伍长,这意味着我可以增加16个伍的私属兵力了。虽然只有伍长沒有队长,但我本人的军衔达到游击,做曲长都已经足够,做队长更是绰绰有余。不过,四个家将的军衔只是健儿,所以麾下的私兵也只能各自征满一个伍,原本两个私兵都可以提升到伍长,现在也只有一个可以提升到伍长了。如此一來,私属兵力也就只能增加12个伍了。至于我自己的私兵和原始部属,则因为我这个队长的关系,可以征满八个伍了。更加重要的是,有了双倍私属兵力的加成,每个伍的人数都扩大到10个人,也就是一共新增了40个原始部属外加40个私兵。此外,增加40个家将,都在四个提升到伍长的家将麾下,同时我还可以带入两个直属的家将、私兵、原始部属。这42个家将连同各两个私兵,加上私兵、原始部属各两个,一共新增130人。原來四个家将的私兵各自从两个增加到11个,再带入两个,新增了44个。共计新增254个私属兵力,私属兵力总数达到290人。这中间,包括家将46个,私兵46个,家将的私兵152个,原始部属46个。私属兵力总数,又一次超过了两个曲。当然,超过10级的,只有最初16个私属兵力。 接下來,玩家遭遇战又要开始了。这一战双方阵营都将补满一个伍的玩家。由于前两战双方阵营两个玩家都健在,这两个玩家自动成为伍长,新增的五个玩家则成为军士。这也意味着黑龙虽然上一战拒绝参战沒有拿到军功,但依靠自己活着,还是提升到伍长军职。与此同时黑龙的军衔也提升到健儿。至于我,本來就提升到游击军衔,成为npc曲长,这个玩家伍长就更加板上钉钉了。我军新增的五个玩家分别是十四妹、波比、曹娥、汪岳和凯瑟琳,都是老熟人。而对方则增加了李高、德鲁巴、婆罗门、波罗门和大流士,倒有三个人是武林大会的盟友,也是亚非拉和中国玩家联盟的战友。不过现在他们在世界联盟里面,这关系有些复杂了。 新的玩家遭遇战,两个伍长不再对垒,其他玩家则由系统随机选择对手,总之各有一个新增玩家会跟对方的伍长对上,然后其他玩家再各自对垒。最终选择的结果是:黑龙对波比,李高对凯瑟琳,德鲁巴对十四妹,婆罗门对曹娥,波罗门对我,大流士对汪岳。看到对阵表我有那么一丝郁闷,主要就是黑龙对波比这一场,一旦波比取胜,则有可能得到黑龙的技能书。所以波比现在虽然是同阵营的,我倒希望他不能获胜。毕竟虽然波比迟早会从黑龙和白龙那里捞到好处,我还是希望这个脚步越慢越好。此外,黑龙存在的时间越长,能够给我提供的技能书也就越多,这也是我所希望的。所以现在我最大的希望就是这一战两人打平,波比也不用损失,黑龙也不用离开,波比也拿不到技能书。其实这种可能性还是比较大的。 不过我首先还是只能照顾到自己的战斗。无论别人的胜负如何,我这一战必须首先取胜,而且越快越好。要做主帅,就要先完成【一人斩】的大业。而我的对手波罗门也很好对付,毕竟现在只是一个超现实白板剧情,波罗门的招牌技能【婆罗门的诅咒】还不可能用出來,而我现在普将四格13级的等级,秒杀波罗门也完全不是问題。当然,我的生命值只有6911,所以必须在对方前三轮攻击的时候就要挂掉波罗门,否则后面是有可能被对方搞定的。 而波罗门也非常配合,把自己藏得紧紧的,这让我一上去的时候,还真想不到办法如何秒杀他。不得已,我只好再次派出四级武将的乡勇作战了。如今这个乡勇已经是普帅三格12级83103的血条,足以挡住对方41次的全军点射。而以这个乡勇的移动速度和闪避,足以支撑到秒杀对方全军的时候。当然,战争不用持续到那个时候,我已经给乡勇下达任务,只需要把波罗门搞定就可以了,所以乡勇在里面左冲右突十几个回合之后,找到一个机会,成功秒杀波罗门,完成了作战。又是8个私属兵力和2000居民到手。现在我的玩家领居民总数已经达到4667人,私属兵力更是多达298人。不过10级以上的牛人还是只有16人。这是因为我必须拿到那个【一人斩】,所以不能给私属兵力升级了,能够节约时间尽量节约。 实际上虽然黑龙、十四妹和波比都在,但这三个人目前的实力都不足以支撑他们冲到前方通过亲身杀敌來提升等级,所以其实所有其他玩家都不能对我第一个一人斩形成威胁。我只是为了更加稳妥而已。而既然稳妥了,就更加是如愿拿到了【一人斩】奖励,成功将自己的军衔提升到牙将。等级方面,因为【技能连击】【步步高】【节节高】【吃等级】【吃将格】都在此前两战中提升到2级的关系,现在我已经是健将五格18级了。相比之下,把技能连击用在吃将格上面更加划算,所以我也就直接用在这个特权上了,也正因此,总共拿到八个将格,外加一人斩提升的一个将格,一共九个。这进一步提升了我的战力。此外还有一个收获,就是乡勇依靠挂掉对方玩家,也拿到了军曹军衔,原始部属终于不用我亲自担任队长了。 而在我最为牵挂的波比和黑龙的战斗中,双方的战斗都非常克制。其实波比之所以发现了掉技能书的秘密,就是因为在其他战场对上黑龙之后挂掉黑龙的结果。所以黑龙对波比还是非常忌惮的。同样的道理,波比更是从一开始就知道黑龙是唯一在选拔赛中击败过我的人,对黑龙的忌惮比我还多。这一次双方的移动速度都差不多,差不多同时赶到第三个关隘。即使先到的,也不愿把自己的少数兵力送过去给人家当靶子。双方都在守在关隘两边之后,就再也沒有谁可以前进一步。结果就是双方一直拖到了最后,平局收场。波比之所以不主动进攻,还因为他非常清楚,npc战场上黑龙多半要避战,留着黑龙,他可以直接拥有得到技能书的机会,比现在拼死拼活要好得多。再说波比既然盯上了黑龙,也跟我一样,希望黑龙参战的机会越多越好,当然不会一场战斗就解决黑龙。这种平局的结果正是他想要的。 而其他几场战斗,大家也都是卡好位之后,就等着对方犯错误。结果最后谁都沒有犯错误,于是同样以平局收场。其实大家都很清楚,犯不着跟对方的牛人血拼,到了后面,总会碰到愣头青,要打胜仗,机会有的是。在这种战斗中,能够拿到2点军功也就差不多了,不需要节外生枝。关键还是后面的战斗。当然,可怜的波罗门就比较郁闷了,谁让他碰到参加了npc战的我呢。虽然不明白我为什么这么牛,但自己认倒霉就对了。 npc战。果然如我所料,这一战双方的对战规模,从此前的曲对曲,变成了部对部。而我也因为军衔提升到牙将,成功成为大汉阵营的部长主帅。而我军的人数,也就无形中比对方多出了52人,因为队以上都有副职和先锋了。其中,20人为队先锋健将七格,20人为副队长健将八格,5人为曲先锋曹将七格,5人为副曲长曹将八格,一个部先锋游将七格,一个副部长游将八格。但所有的npc兵力,其实还不如我的一些私属兵力,这不仅是等级,将格也是。因为私属兵力中毕竟还有有名武将,而npc兵力中最牛的副部长也距离有名武将还差一个将格。当然,此战如果取胜,这个副部长应该成为有名武将了。 我方的战力除了这个部的npc兵力之外,还有我的298个私属兵力,外加五个玩家的40个私属兵力。其中以我的16个私属兵力和我本人最牛,五个玩家麾下的有名武将和我麾下的其他有名武将次之,然后才轮到npc军官和其他有将格的私属兵力,玩家、普通军士和其他私属兵力实力最差。战争进行了三场,这个部的npc也同样每一场有一个部的兵力陪他们冲级,目前副部长的等级已经达到2级,部先锋和各个曲长也有1级,其他兵力则是0级。 倭寇阵营那边,黑龙照例带着四个玩家都沒有参战。这种自杀性的战斗他们是绝对不会参加的。留着有限的兵力,好钢用在刀刃上,才是他们的目的。毕竟这五个玩家都是倭寇阵营的绝对精锐,哪一个也损失不起。一个波罗门已经让黑龙很肉痛了。要知道在超现实系统剧情和超现实追随战剧情中,波罗门一个人已经消灭了我军好几个玩家。这个剧情一开始就遇到我,实在是他的点太背了。好在接下來的战争中,已经参战的都会碰到新增玩家,不用担心再碰到我了,这也就基本决定了倭寇阵营现在的五虎上将到时候生存机会大增了。 这一战倭寇阵营的五大玩家都是平局,所以沒有兵力的损失。避战之后,也只是损失居民而已,但最多200个居民,都还损失得起。至于黑龙,更是只有120人的损失,剩下1080居民。虽然居民数量进一步减少,但只要给他一个机会,咸鱼翻身也不是沒有可能。 所以在倭寇阵营那边,又只剩下了500人的npc,最高等级为部长的2级,其次为曲长的1级,往下都是0级。这点兵力,对于我來说,也就是几秒钟搞定。不过现在我还需要提升其他人的等级,所以得慢慢來了。而其他人的等级也非常好提升,无非就是5个玩家及其40私属兵力需要组队五次而已,npc和我的私属兵力只需要组队9次就可以全部提升起來了。而我的战法,就是冲出去射一个倭寇,然后退回來换队伍,然后再冲出去,再回來换队伍,14个回合之后,所有人都鸟枪换炮。波比和凯瑟琳到现在才明白,他们所发现的秘密,其实我早就发现了,而且一直在运用这个优势。看到两公婆意味深长的目光,我只能报以嘿嘿一笑。曹娥和汪岳则见怪不怪,对于我这个技能,他们早就明白。但他们懂得却沒有波比两公婆更多,因为他们不明白这个技能哪里來的。想到这里,我的心中就刺痛,这可是我进入这个游戏后最早最在意的两个人,现在却拿这个秘密瞒着他们。不过很快我就释然了,其实沒有这个秘密,他们也混得很好。不让他们知道,也未必不是为他们好。当然,很快我又觉得自己自欺欺人,但尽量把这个秘密限定在小范围之内,目前來说,依旧是非常重要的。至少也要等到十四妹的慢慢高提升起來之后,才能够把这个秘密传播出去。那时候,有多少人抢黑龙都无所谓。我反而不介意黑龙和白龙成天被人轮了。 接下來,我开始分配作战任务。我需要得到一个曲的军功,这样下一战我就可以升到彪长。其他军功,可以由五虎上将均分。总之每个人升到曲长是沒有问題。当然,顺便也升升他们的私属兵力,到时候可以带着更多的私属兵力上來了。首先是我让麾下的私属兵力上去逛了一圈,把一个曲的任务完成了立刻回來。然后其他五个人再上去。一番砍瓜切菜之后,我麾下51个私属兵力提升到健儿军衔,五虎上将麾下,更是全部提升到伍长军职。这意味着,700个甚至更多的私属兵力已经可以到手了。因为同时得到提升的,还有若干个家将。 目前我已经拥有了【三倍家将】【三倍私兵】【三倍原始部属】的特权,也就是原本的双倍因为特权升级,变成了现在的三个特权。一般來说,这种三倍带兵的特权,只表现在每个伍的普通军士就可以了。但这三个特权还表现在另外一个方面,也就是第二级编制,可以达到三倍。目前我麾下的家将和私兵,第二级编制都是伍长,也就是我麾下可以拥有各15个伍长的容量。此前的伍长各自只有4个,也就是还可以各自有11个伍长的容量。而在原始部属中,尽管乡勇已经提升为队长,但乡勇这个队长是唯一的,所以二级编制还是伍长。只不过在原始部属中,除了乡勇这里的容量之外,我自己还能够容纳15个伍长,加上乡勇麾下原來三个伍长去掉后的12人容纳量,总共可以容纳27个伍长。最终能够容量的伍长总量,为49人。也就是除了两个家将健儿超过容量外,其他私属兵力健儿都可以立即为我增加新的私属兵力了。而就算两个不能担任伍长的健儿,也同样可以增加自己的私兵容量。 而实际上,我暂时并沒有把当前利益最大化。也就是说,我暂时忽略了私兵和原始部属给我带來的当前利益,而选择了将42个尚未提升为健儿的家将全部提升到健儿衔,然后才是提升了九个原始部属为伍长。这正是因为家将的军衔提升虽然未必能够立刻给我带來新的家将,但却可以尽早给每个家将立刻带來私兵。于是现在我的私属兵力就变成了:15个家将伍长,31个健儿衔家将,186个新增家将,1个原始部属队长,12个原始部属伍长,33个原來的原始部属,148个新增原始部属,84个原家将的私兵,685个新增家将私兵,4个私兵伍长,42个原私兵,21个新增私兵,共计是1262个私属兵力,超过两个部。十四妹等五虎上将麾下则分别包括两个家将伍长,11个新增家将,两个私兵伍长,11个新增私兵,两个原始部属伍长,11个新增原始部属,两个家将私兵伍长,33个新增家将私兵,每人合计74个私属兵力,共计296个私属兵力。所有六个玩家的私属兵力合计1558人,接近三个部。 实力方面,此战后我已经是曹将五格12级了。副部长提升为牙将三格12级,其他npc也各自提升两个将格,达到了12级。私属兵力除了16个最初的之外,也都提升两个将格,达到12级。16个最初的私属兵力,现在则是16级,累积提升六个将格。五虎上将和他们的私属兵力则各自只提升到10级,只有十四妹和她的私属兵力提升了一个将格,达到11级。 根据游戏的介绍,这个游戏日这个剧情共要发生四次战争。所以接下來,又是玩家遭遇战。这一次新增的玩家数达到了25人,补满了一个队。倭寇阵营那边因为波罗门挂掉,所以新增了26人,同样补满了一个队。卡扎菲因为排名而补上了伍长之位,由此也避免了跟我和五虎上将对阵。双方最初的一个伍都将跟对方的新增玩家对阵,其他玩家再由系统随机选择对手。我们这边,八妹、十二弟、海伦、砧板鱼肉、氯化钠、流弊、光头、休生、倾倾、巧笑、千秋、藤原等人都在列,对方也集中了超人、君之代、小泉不是剪刀、伊莎贝尔、圆桌骑士、张晨曦、张秀贤等牛人。而我的对手则是拉美的老熟人罗纳尔多。 这一战沒有悬念。罗纳尔多只有两个选择,要么归降,要么被杀。最终罗纳尔多选择了归降。大家都是老熟人,沒有必要为了倭寇阵营让自己再也玩不下去了。于是我麾下多出了罗纳尔多这个角色,以及他麾下的八个私属兵力,外加2000居民。张彼岸、曹鬓霜带入剧情,同时带來的还有32个私属兵力。同时因为【技能连击】【步步高】【节节高】【吃等级】【吃将格】再次提升等级的关系,现在我的等级已经提升到牙将五格18级了,正是步入了有名武将的行列。私属兵力除了新增34人之外,全部提升了三个将格三个等级,分别达到了15级或者19级。原來的298个私属兵力中,除了63个已经提升到健儿以上军衔之外,其余235个私属兵力都在两次战争中提升到健儿衔。这意味着有42个家将又多出了630个家将的私兵,同时新增17个原始部属伍长和15个私兵伍长,为我带來255个新增原始部属和225个新增私兵,共计新增1110私属兵力。个人私属兵力总兵力达到2423人,超过了一个彪。 第1449章 谁收谁的降 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】欢迎大家来到--: 尽管双方的玩家增加到一个队,但这些都是两个阵营的绝对精锐。所以除了我挂掉罗纳尔多之外,就只有五虎上将要么挂掉对手,要么招降对手,其他所有人又都打成了平局。这中间,十四妹碰巧碰到了君之代,结果对方被可悲地秒杀了。而另外四个人则分别面对了超人、伊莎贝尔、圆桌骑士、张晨曦,结果对方很聪明地选择了归降。所以除了我的居民总数增加到6666人之外,五虎上将也增加到4000人。并且五虎上将现在除了十四妹都有了一个归降的玩家,可以带入一个角色进來了。 除了我之外,其他玩家的私属兵力都沒有增加,所以新的npc战开始的时候,我军一共带入35个玩家2919人的私属兵力,其中,有六个玩家等级达到10级,私属兵力则有338人达到10级。果然这一战双方的npc兵力增加到一个彪,我也如愿成为彪长也就是主帅。五虎上将也在上一战各自提升为曲长,带着一个曲的兵力,被我分配到上一战我们作战的那个部中。那个部原本的五个曲长也由此被我调到了其他部里面。现在我麾下的兵力包括一个部的10级npc兵力,外加338个10级私属兵力为最强的力量,其次是彪副和彪先锋,分别为牙将八格和牙将七格,这也是倭寇npc最高的等级。黑龙照例不愿在这种战争中成为倭寇的炮灰,带着倭寇阵营玩家拒绝参战。不过如此一來,黑龙的居民就只有972人了,上一战剩下的四大天王也只剩下1620个居民,新增的玩家则剩下1800个居民。 黑龙不参战的好处,依旧是沒有了玩家因素,战场就简化多了。首先还是我单枪匹马出战。现在我的血条高达63176,跟玩家战出战的乡勇一样,就算对方一起命中,也需要31个回合才能将我搞定,而我的命中又高达42120,敌军的实际命中率还要下降300倍。再加上移动速度和攻击速度也远比对方更快,所以47个回合之后,我军所有npc兵力和我的又已经升到10级。再过18个回合,我军其他玩家及其私属兵力也都升到了10级。 接下來,我自己承包了一个部外加一个曲的兵力,确保我的军衔能够提升到裨将,以方便下一战再战。而剩下14个曲的兵力,五虎上将各两个曲,余下29人均分四个曲的兵力,不求超过伍长军职,但求各自提升七个私属兵力的军职到伍长。甚至有的玩家八个私属兵力的军职都提升到伍长。这就意味着,我军的私属兵力将进一步扩容,接下來更加兵强马壮了。单单这一块,已经足以让这29人的私属兵力达到一个彪。五虎上将的私属兵力总数,也达到两个部。 至于我,这一战铁定有上千的私属兵力经过两战的胜利之后提升到伍长。所以我麾下的伍长不是问題,关键是队长的数量。六个曲的兵力,一共1500军功,足以产生60个队长。我照例优先把队长产生的名额给了家将。因为除了16个正式的家将队长可以产生16个队的家将之外,其他44个队长,也可以让这些家将拥有麾下一个队的私兵。所以最终我新增1375个家将,6490个家将的私兵,合计私属兵力达到10288人,接近一个所的兵力。 接下來,新的玩家遭遇战开始。这一次,双方的兵力补够了一个曲。照例前三次进來的玩家,都将遭遇新增的玩家。不过对于两个阵营來说,一个曲的兵力依旧是老鸟。除了我军有35个玩家等级达到10级获取了31场战斗的胜利外,其他战斗依然是平局。黑龙照例是郁闷的0级,不敢上來拼,再加上兵少,所以依旧还是郁闷的平局。我麾下的伍长达到了两千人以上,由于我的特权已经提升到四倍兵力,所以原则上我可以把私属兵力增加到四个所,但实际上因为队长还是那么多的关系,只把私属兵力增加到一个满编所以上。又一次获得了爱尔兰玩家邓肯加入麾下,再次带入了两个角色,居民也新增到8666人。由于居民数量不足私属兵力总数,我已经开始增加带入私属兵力了。 不过我现在的等级,已经是牙帅六格16级,所以我的血条已经达到17万。作为大汉校尉成为主帅,总兵力达到一个所,外加一个所的玩家私属兵力,其中两个彪是10级兵力。以我的血条,依旧足以在万人大军中横冲直撞。最终在500多个回合之后,我军所有兵力又达到了10级。我照例包圆了六个部的兵力,保证我的军职在下一场可以继续做主帅。余下的14个部兵力,照例由其他玩家平分。战争顺利结束。这一战我着重养成了20个曲长。都是家将,为的是继续提升家将的数量。不过包括npc军官在内,我能够招的家将都达到了饱和,到了下一战,就算带入家将也不够补新增名额了。所以我已经决定在下一个游戏日,把重点放到原始部属和私兵上面來。我个人的实力,由于所有特权升到4级,现在已经是偏帅七格16级,实力又比原來增长了39%,血条多达24万左右。不过随着下一个游戏日npc实力的普遍提升,我独领风骚的局面可能就有些困难了。但一切都要等到下一个游戏日才见分晓。这个战场在这个游戏日的战争告一段落了。 所有超现实剧情告一段落,所以接下來就是追随战剧情了。这个游戏日开战的还是大汉大战区。照例白龙上來给我送秘龙书,然后就是按照老套路打下去。有劝降特权在,随时可以克制黑龙,整个战场当然在掌握之中。不过黑龙明知玩家遭遇战这一关难过,这一次也学乖了,第一战就使用了一言收降。虽然接下來还会被我回头使用技能,但收降所得到的经验还是到手了。一个牙帅部的npc外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,足以让黑龙的将格提升到统帅21万格。而我回头使用一次一言收降之后,将格则提升到统帅42万格。所以接下來的战斗就完全在玩家遭遇战分胜负了,我和黑龙,都已经是理所当然的各自阵营的主帅,谁被搞定,谁的阵营就缺乏玩家做主帅了。而就这一战來说,当然是我占了上风。 npc战早已非常熟悉流程了。黑龙送來大礼让我成为主帅,手底下有着全部npc兵力外加双方全部玩家和准玩家兵力、npc军官,对方当然不是对手,完胜。 而接下來的玩家遭遇战,已经用了一言收降之后的黑龙也照样不是对手。一言收降、一言招降和步步高,是黑龙所能使用的三个特权,对战场具有决定性意义的一言收降已经被使用,一言招降战后才有用,如果战斗失败根本沒有,剩下唯有步步高了。而黑龙的步步高,只能组队10人,我的步步高,则能组队百人。同时对方主攻,我方主守,这天生对黑龙是一个限制。更加关键的是,我军中还有十四妹和波比两人也拥有步步高特权。同时,这两人还各自有一个一言收降沒有使用。所以无论从哪个方面來说,黑龙都沒有翻盘的机会。事实上我军也的确再一次让黑龙挂在了玩家遭遇战中。 不过在npc战中,波比使用了一言收降这个特权。由于这一战波比收降的兵力达到了一个裨帅部,而我此前搞定的所有兵力,只有四个参帅部,所以波比以微弱的优势夺走了我的主帅之位。同样的,小犬蠢三十一兄弟也归入了波比的额外兵力。接下來,波比志得意满,大手一挥,兵发崇明,等着去拿崇明的经验去了。不过我心中明白,波比这个主帅,也做不了多少时间了,因为十四妹还有一个一言收降沒有用。但我又觉得,在这个节骨眼上跟波比争主帅,沒有多少意思。十四妹的特权一旦暴露,反而不如让波比继续做主帅为好。反正接下來两场战斗,总有一场波比不能使用一言招降,到时候就等着我重新回到主帅之位了。 这个游戏日的追随战也就告一段落。乱战。根据战略的调整,好古联盟继续选择凉州安家,全部加入了马腾阵营。当然,十四妹和曹娥,依旧各自选择了孙坚阵营和澳洲阵营。澳洲还沒有进入地图,曹娥目前也暂时在凉州。实打实实力的乱战,依旧是我的天下,首先绿洲村就稳稳的,水军也把局势控制得牢牢的,有这两点,马腾阵营就掌握了主动权。把绿洲村的强大兵力调入凉州,大联盟就失去了生存的基础,不得不选择投降。投降之后,大联盟在这一带的势力将主要的攻击目标,都放在了韩遂阵营头上。对此我是乐观其成的,因为我带着马腾阵营也同样跟在大联盟身后,不断蚕食韩遂阵营。 而我军的主力,在自己地盘上的玩家投降之后,并沒有就近攻击韩遂。韩遂那边的形势已经明朗,不需要我现在用主力去对付。我真正需要对付的,依旧是张济阵营。因为那里有着贾诩。至于邹氏这样的顶级武将,倒反我不是那么热衷了,现在我麾下顶级武将有的是,最缺的还是贾诩这样有脑子的。由于几乎每个剧本每个剧情每次重启我都要把贾诩弄到手,所以这个剧情也不会例外,必须把贾诩掌握到手里。当然,按照历史剧情,贾诩并沒有建议张济來跟我军硬碰硬,而是把全部兵力都集中到南阳,直接把雍州丢给了我军。而我当然不会让贾诩得逞,贾诩要跑,就必须过函谷关和武关,而就在我从凉州发动的同时,也已经跟大联盟控制了函谷关和武关内外的玩家领。张济大军,直接在函谷关以西的玩家领碰到了大联盟的大军。 尽管张济带领的都是npc兵力,但大联盟在这一带也不缺乏npc兵力。马腾阵营的主帅就是我,因为出兵的正是我从绿洲村带过來的兵力,所以我已经以主帅的名义告诉大联盟,雍州将是马腾阵营和大联盟共同作战,所有大联盟打下的地盘,都归大联盟所有。但最重要的一条,就是要把张济的大军挡在函谷关以西。同时我也放出话,对于雍州,我只会直线出击,拿下长安即可,一路上顺便拿下的领地和领土是我的,其他领地和领土,在长安拿下以前,谁拿到归谁。当然,长安拿下以后,尚未拿下的,还是归我。因为那时候整个雍州除了已经被其他势力占领的领地和领土之外,都将是我的了。崤函之间和南阳一带,也是同样。毕竟拿下长安,雍州就是我的;而拿下张济和贾诩,这两处也就同样是我的了。 不过从绿洲村到雍州就要花上一个游戏日的时间,再到长安又要三个小时的时间。在这个游戏日之内,大军还不能进入长安。目前的战争,还集中在大联盟对张济贾诩的阻击上面。顺便大联盟对于雍州各地也发动了密集的攻击。这在乱战中是比较鲜见的,因为乱战中对每个阵营的实力要求非常高,这种不顾一切的攻击是非常不智的,到时候兵力经过消耗之后,将再也沒有余力对付其他的对手。但所有攻击雍州的阵营都签订了星期约,七个游戏日的时间,已经足够大联盟各个阵营从各地调兵來加强攻下的系统领地和系统领土了。更加重要的是,张济在贾诩的建议下准备放弃雍州,所以留在雍州的兵力也就比较少,打起來也更加容易一些。再加上大联盟协同作战,包括马腾阵营在雍州的兵力也都在奋力作战,所以进展还是比较快。 也就是说,沒有等到绿洲村的兵力进入雍州,各地已经拿下无数的玩家领,甚至小领、中领、大领、村庄、乡镇都有拿下。只是县城以上暂时拥有张济阵营大量玩家的防守,一时半刻还拿不下來。大联盟也沒有准备这么早开始进攻县城。按照大联盟的意思,这个游戏日先搞定若干乡镇以下的领地和领土,下一个游戏日开始,再考虑县城的问題。反正我要拿下张济和贾诩,恐怕也得等到下下个游戏日,毕竟从雍凉边境到函谷关以西,沒有大半个游戏日的行军是到不了的,更何况还要跟张济打仗。 而在其他州,则沒有这么激烈。毕竟不是人人都有我这样牛的兵力,我也沒有打算在每个州都那么快发展。跟在大联盟身后抢夺一点小小的地盘,从诸侯剧本开始,这就是我在乱战中的战略决策。除了我的核心利益圈,我都不会主动,这一点到现在也沒有变。 阵营战照例还要举行选拔赛。所以这个游戏日,怒鞭剧本的事情也就差不多到这里了。 。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在佛妖东区。照例是按部就班。由于有了怒鞭剧本中每场战争的秘龙书随机补偿,诸侯剧本这边在这方面的收获也就变得不是那么重要了。当然,像龙游剧本华龙国战区那样依靠层层设防一个游戏日拿到数千点经验,还是非常重要的。但随着怒鞭剧本拿到经验点越來越多,重要性也在不断减弱之中。总之现在是诸侯剧本各个战区都在不断拿着慢慢高升级的经验。战争的悬念,也主要集中在如何拿到更多升级经验上面。当然,其他悬念也有。 所以在这种情况下,大战区和妖界的战争基本上都是那样,不用说了。需要关注的,主要还是龙族的天竺龙国战区和华龙国战区,外加人族的帝国战区。而人族的帝国战区的战争,也已经跟龙游剧本大同小异,基本上可以忽略不计了。 天竺龙国战区。回家战第六日,白龙和黑龙依旧被吃得死死的,等着接下來四个游戏日过去。这个战区也就是回家战比较漫长,同时争霸过程也很漫长,以我的实力,基本上这个战区也将按部就班了。所以真正的悬念还是在华龙国战区。 在华龙国战区,这个游戏日的重头戏出现在东龙州。正牌的东龙州阵营跟正牌的南龙州阵营一样,现在都归降了闽龙州阵营,现在待在东龙州的,是上个游戏日攻入东龙州的华龙国国都。而华龙国国都同样在上个游戏日被黄海龙州攻占了大后方。由于占据东龙州的华龙国国都和占据华龙国国都的黄海龙州,目前都只剩下两个牙帅部的兵力,所以已经失去了向周围势力进击的资本。而东龙州周围的势力,除了黄海龙州阵营失去战斗力之外,长龙州阵营更是大军进入珠龙州,根本就不跟这边玩。所以目前就剩下了三个强大的邻居,占据夷龙州的闽龙州阵营,占据黄海龙州的渤龙州阵营和占据钱龙州的运河龙州阵营。而这三大阵营又正好是目前的三大势力,分别拥有我、黑龙和波比三个牛人。十四妹目前正在低调,沒有投入争霸中间。 于是这一战的东龙州战场,就俨然成了三大势力的决战。谁都不想放弃东龙州这张大饼,而三方的主力大军,也都集中到这个州了。我沒有彻底消灭两大对手的想法,因为这两大对手可都是技能书的大户。直到跟波比重新站在敌对的立场上,我才想起,波比原來也是可以掉技能书的。所以既然如此,那么从现在开始,我就应该摆下数千战场,等着持续收这两人的技能书了。所以早在上个游戏日,我就把两个参帅部的兵力,以军为单位,派向了东龙州到钱龙州和黄海龙州的两个方向,目的不是作战,而是帮助华龙国国都迎敌。而我余下的兵力,则全部出兵南龙州,准备从珠龙州手底里,把南龙州再夺过來了。跟跟我有一样想法的,还有长龙州阵营,目前他们正占据着珠龙州,同样需要打下南龙州,让自己的地盘进一步扩大。 在第一次争霸剧情中,npc兵力不刷新的规定,直接让力量薄弱的珠龙州阵营徒叹奈何。而长龙州阵营也是同样如此。南龙州的最终战果,当然是我同时吸收了两个阵营的兵力,同时拿下了南龙州,攻灭了珠龙州阵营。本章节由网书友发布 Www. 第1450章 特权一族的扩大 - 网游之三国时代 - 张浩古 () 【网 Www.】欢迎大家来到--: 这种npc兵力不刷新的战争,对于玩家的考验來说,一定程度上在于决定到底要归降哪个阵营。因为一旦npc兵力被打掉,自己的兵力在大阵营面前就不堪一击了。如果归降一个扭摆的阵营,那么在接下來的战争中,就有可能留下更多的兵力,为正常重启的自由发展剧情和乱战做准备。例如现在,当长龙州阵营的npc兵力在南龙州被我全歼之后,长龙州阵营的玩家就犯上了嘀咕。无论是闽龙州、渤龙州还是运河龙州,现在都已经打到了长龙州阵营面前。闽龙州跟长龙州相接的前线在南龙州,渤龙州跟长龙州的前线在东龙州,运河龙州不用说,当然是直接面对长龙州。最终长龙州玩家权衡利弊,还是决定归降闽龙州。因为看上去闽龙州似乎更强,而且也只有闽龙州在继续扩大,长龙州如果归降其他阵营,势必要跟闽龙州血拼。而归降闽龙州的话,情况就有所不同了,渤龙州和运河龙州目前都在东龙州争霸,如果不拿下东龙州,他们是沒有心情料理长龙州的。而就在东龙州,也有闽龙州的兵力在。 目前來说,运河龙州只拥有运河龙州和钱龙州两个玩家单位的玩家,渤龙州拥有渤龙州、海龙州、黄龙州、淮龙州一共四个玩家单位的玩家,闽龙州则拥有闽龙州、夷龙州、东龙州、南龙州、珠龙州一共五个玩家单位的玩家。运河龙州可以忽略不计,只要长龙州玩家加入闽龙州或者渤龙州任何一方,都可以在数量上打破双方的平衡。而事实上,长龙州非常清楚,夷龙州、东龙州和南龙州三个阵营的玩家,都是在对方攻破阵营之前,抢先归降了闽龙州,这也就意味着,闽龙州本身是玩家归降的最爱。至于海龙州、黄龙州、淮龙州的玩家,都是逼不得已才归降了渤龙州,而且渤龙州阵营吸纳的玩家,少了闽龙州一个玩家单位。 所以在这种情况下,长龙州玩家归降闽龙州就是必然的了。而长龙州玩家的归降,也意味着珠龙州和长龙州两个州都落入了闽龙州手中。这一战我军不但收获了六个牙帅部的npc兵力,同时还收获了两个牙帅部的玩家兵力,玩家总数也达到了六个玩家单位,比渤龙州多出了一半,控制的地盘也达到了闽龙州、夷龙州、南龙州、珠龙州、长龙州一共五个州。不仅在兵力上和玩家数量上面继续保持和扩大了优势,控制的地盘也追上了渤龙州。 而就在闽龙州一举拿下南方三个龙州的地盘的时候,无论是运河龙州还是渤龙州,都在东龙州陷入了僵局。我军两万个军组成的两万道防线,分别分布在渤龙州和钱龙州进攻的方向上,在两万道防线步步为营的防守下,两个阵营的行军进度在整个游戏日都沒有达到两千道防线。更加妙的是,除了对方的玩家私属兵力在玩家遭遇战被我军痛扁之外,npc战的损失倒并不大,我军往往以对方数倍的伤亡结束战斗,毕竟双方的对比太悬殊了。但我军玩家损失后都在夷龙州后方复活,又被我生龙活虎地派到了前线。可以确定的是,这两万道防线一打下來,无论是渤龙州还是运河龙州,都会将所有的兵力都丢在东龙州,根本就沒有余力攻破东龙州。 而更加重要的是,我在跟渤龙州和运河龙州的玩家遭遇战中,每一战都得到了一本增强秘龙书和一本秘龙书,大赚了一笔的经验值。而系统又非常善解人意,为了保证每个阵营的玩家能够参加npc战,在超现实剧情出现后,所有的剧情都规定了玩家可以拒绝参战。拒绝参战虽然以挂掉论,但却可以保证玩家继续出现在npc中,只是私属兵力有一定损失而已。由于黑龙和波比都很看重npc战,所以私属兵力有沒有损失倒无关痛痒了,反正不参加玩家遭遇战,私属兵力也沒有多大用处。而这样一來,我和十四妹都能够利用这种战争拿到经验。 这样的结果,让我有些后悔了。此前不想让太多人知道秘龙书的秘密,所以我连曹娥和张涅槃都沒有告诉这个秘密。现在看來,在这种战争中,倒反是越多人知道这个秘密,得到的好处更多。思來想去,又在十四妹的怂恿下,我决定把这个秘密还是告诉了曹娥、张涅槃、汪岳、八妹、十二弟、海伦、氯化钠、砧板鱼肉和德克士。这个游戏日得到的技能书,也首先用于武装这九个人。八千本增强秘龙书,外加八千本秘龙书,每人都接近九百本。结果就是人人都迅速武装起來。事实上这八千本秘龙书,都沒有让他们全部使用。因为当每个人获取了的特权之后,就不需要别人再武装他们了。最终11个人一共得到了六万多本增强秘龙书和秘龙书,潘多拉的盒子一下子就打开了。不过这些人都受到告诫,至少在这个剧本时代,不要让更多的人拥有特权。大家都认为这个决定很对。 而拿下长龙州之后,南龙州的主力也从迅速从南龙州出发,向长龙州进发。接下來我准备在三个游戏日之后,再从长龙州出发,向渤龙州和运河龙州发起攻击,目的只有一个,那就是得到更多的战斗机会,获取更多的技能书,让更多人变得更牛。 而这个游戏日最闲的,就数黄海龙州和华龙国国都了,前者占据了华龙国国都,后者占据了东龙州。黄海龙州这个游戏日沒有受到攻击,但也沒有余力攻击别人。华龙国国都别说沒有余力,本身都在周围三个庞然大物的威胁之下,唯一剩下的黄海龙州也跟他们势均力敌,自然不敢轻举妄动。但原本等待着接受命运的华龙国国都阵营,却意外沒有受到任何攻击,也让所有人大跌眼镜。 龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在加勒比战区。其实这个剧本追随战所有战区都已经按部就班了,唯一的悬念是帝国战区还有什么战争而已。就连在华龙国战区,也已经按部就班,固定拿着经验,沒有任何悬念了。总之在各种特权和前期优势下,一切都在掌握之中。 帝国战区。这个游戏日的战争为“孙策遇刺”。玩家遭遇战沒有悬念。npc战,沒有名将可以活捉,也就是孙策出去打猎,被许贡的部下攻击,身受重伤。战争中只需要跟着孙策护卫,让孙策不受到伤害即可。对于我目前的实力來说,这个目标轻易达成。 乱战。开始加入妖界白眉东区。妖界对于人界也是一个威胁,不过我在妖界的气候照样不是其他人能够相比的,所以将妖界兵力引入我在人界的势力范围之后,基本上形势依旧平稳。 阵营战。也还是按部就班。我的优势早在此前的剧本时代就长期确立,这个剧本时代也依旧沒有受到威胁。 在怒鞭剧本重启之后,游戏终于进入了第二个游戏日。怒鞭剧本。。上一个游戏日捕捉0级野兽的工作终于全部完成。从这个游戏日开始,野兽一般将按照玩家的平均等级來刷新等级,只有10%的野兽会是0级。所以从这个游戏日开始,只需要派出10%的人力出去抓野兽就可以了。但还有一个工作是可以全天做的,那就是捕捉野象。还有四个游戏日的时间可以捕捉野象,才能将可以装备一个军的野象全部捕捉回來。所以捕捉野象的事情,还要继续全天候进行。但我作为总教练,当然不能把时间全部花在捕捉上面,最重要的,还是要练兵。资源再多,兵力再多,如果不好好训练,到时候也只是炮灰而已,既浪费人命,又浪费资源。所以我还是留下了一个曲的象骑兵,都是家族中最为精锐的兵力,由我在基地进行训练。同时还留下了驯兽兵一个曲,也在张家山基地进行训练。 训练的项目,都是按照我此前安排好的课題,主要就是提升坐骑象、召唤和驯兽在战场的适应力,确保在任何情况下这些坐骑象、召唤和野兽都能够作战。目前來说,主要还是训练这些坐骑象、召唤和野兽对各种战场环境的适应性,尤其是在面对火和奇怪物体的时候。当然,一些野兽还要学会面对天敌。训练的方式,就是强行带到天敌怪面前,然后当着这些野兽的面将其天敌杀死,直到这些野兽看到天敌不再逃跑为止。总之我的训练目的,就是要让老鼠看到猫往上扑,养看到狼扑上去顶,绝不害怕后退。当然,这还是第一个游戏日,一切都还是针对各种野兽的习性,进行适应性训练。这个过程会持续一定时间,到时候还会对这些野兽进行战阵训练,增强其杀伤力。就连坐骑象,也跟坐骑狼、坐骑虎等野兽一样,不但可以骑乘,同时还是可以作战的。在一定程度上,象骑兵其实就是骑在坐骑象的背上指挥坐骑象作战而已,自己往往并不亲自作战。 不过在四个游戏日之内,这种训练还只能小规模进行。从下一个游戏日开始,这种训练将会逐渐扩大规模,让更多的坐骑象、召唤和驯兽获取更加强大的战斗力。坐骑象的数量比较少,不过驯兽的规模就比较大了,整个张氏家族,几乎人人都有驯兽,训练的过程任重而道远。同时,不但要进行训练,还要进行冲级,因为每个游戏日玩家的平均等级都会提升,npc的等级也会相对提升,在这个等级很重要的游戏里,沒有等级是万万不能的。这其中也包括我自己。我现在都很后悔这么早揽了练兵的差使,肯定会影响到我的等级提升。但这也是值得的,沒有强大的兵力,就算你的实力再牛,在战场上也是待宰的羔羊,最终难逃被围殴而死。 还有一个原因,就是无论是训练坐骑象、召唤还是驯兽,都会提升我在正式兵种、召唤兵种和驯兽兵种上的经验,到时候可以获得更加扭摆的兵种。有了这些扭摆的兵种,我的生存能力会更加进一步得到提升。而在这个游戏日,不但是我,所有的npc都不需要提升等级。因为在上个游戏日大家都提升到10级以上。现在的玩家平均等级是7级,而我现在的等级是10级,原來提升到10级的npc的等级更是高达17级,目前的优势还是有的。同时在训练的过程中,我既然要带野兽去面对自己的天敌,也可以趁机升级。这些野兽的天敌,本身就是怪,等级也在玩家平均等级,将格却更高,正适合冲级。所以一个游戏日下來,等级也差强人意。 我在这个游戏日,主要是要让这些第一批接受训练的族人,成为后來的教练,下一个游戏日我就可以出去参战了,那时候才是我真正的春天。本章节由网书友发布 Www. 第1451章 前线 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实领地战剧情】。由于向渔城的进军只需要一个小时的时间,而上个游戏rì已经花了大半个小时进军,所以在这个游戏rì一开始,我就已经开始攻击第一个渔城了。我所在的渔城比较偏,距离港城有一个渔城的间隔。在这个港城最南面的渔城,东北方向是一个渔城,西北方向则是一个内陆县城,然后是港城和两个内陆县城,接下來是两个内陆县城,再过去是一个内陆县城一个渔城,最后又是一个渔城。因为港城目前还是系统管着,所以不能直接攻占,需要把所有的渔城和内陆县城拿下,才能得到整个港城。也就是说,共计要进军五次,花去五个小时,才能拿下整个港城。而事实上,如果要通过一个渔城,真正需要花费的时间达到钟。这样算下來,需要一个游戏rì的时间才能拿下这个港城。 随着归降的居民越來越多,制造牛人的工程也只能有选择地进行了。从现在开始,我已经只能将正式兵力制造为牛人了。而伴随着这个游戏rì所有玩家的平均等级提升到造牛人的意义已经小了很多。倒反是每一路大军中,直属于我的兵力,每一仗都可以得到提升,已经不需要再制造牛人了。实际上此前制造的牛人,这个游戏rì的等级达到17级以上,很多人都已经提升了将格,加上7级之后又继续提升了将格,所以优势依旧存在。 而这时候我军所面对的其他玩家的兵力,基本上都已经控制了中领。但能够控制中领的好古联盟玩家,依旧只是少数,我们过來得正当其时,把他们从劣势中解脱了出來。事实上,上一个游戏国玩家就已经放出了我在潘帕斯的风声,所以潘帕斯和整个亚马逊战区的中国玩家尤其是好古联盟的玩家,战斗得都非常顽强,人人都等着我來解救他们。就算那些估计等不到的玩家,也拼命死战,尽量杀伤敌军,以减少我军过來时候的阻力。 在这种情况下,我军推进的速度就快了一些,原本钟的预期时间,往往90分钟就可以通过。最终在这个游戏rì尚未结束的时候,我已经成功拿下了港城。拿下港城后,居民增长到兵力增长到两个参帅部,正式编制的兵力,则增长到三个健帅部。 而我也成功拿到了【百万人斩】的奖励将格,一级等级,一级各类军衔属成,家将兵始部属他玩家民于目前在超现实领地战剧情中打拼的玩家來说,这个加成还是非常实在的。甚至在居民加成之后,其他玩家如果要攻入我军领地和领土,单单是居民的防御也够他们喝一壶的。这一带的居民可是在我的建议下,都在家里忙着冲级的。跑出來打仗,越是靠海就越是不愿意,但保卫家园,却是人人积极得很。同时在顶级武将方面,也增加到上百人,其他各级武将的数量也分别提升。五级武将在我的军队里的正式编制中都已经少见了,基本上都是四级武将以上。当然,其他玩家的正式编制兵力就要差一些,但现在随着我军玩家数的增长,以及历次作战的积累,共计10万归降玩家麾下正式编制的兵力达到了一个曹帅部,比我本人的兵力还多。当然,这中间有三个健帅部都是好古联盟玩家的兵力,另外还有一个健帅部是中国玩家的兵力,三个路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的数量并不多。 我自己的等级,则在又一个游戏rì的征战之后,达到了统帅级。由于所有特权都提升到1在就连每个部下都可以在每战之后提升11个将格,当初被我带出來的那些居民,最低都已经提升到三级武将了。仗打到这个程度,我真正最大的依仗,还是在本人的兵力方面,因为每一次战争就标志着这些兵力的大蜕变,越大越是强横。今后作战的主力,恐怕还是我的嫡系兵力。而要获取更多的兵力,就需要打下更多的港城。因为在港城周围,才可能碰到那些全民皆兵的居民。 当然,除了出战之外,还有事情要做。第一件就是港城的发展。摆着这么大的一个港城,如果不拿來发展,那就是明珠暗投了。所以张阿已经从渔城來到港城,继续规划着整个港城的建设。其次就是整军。正式兵力虽然只有八个健帅部,但愿意跟着出战的居民达到了两个参帅部。基本上有马又有弓的弓骑兵,全部都被我吸收进來了。也就是我麾下直属三个健帅部的兵力,实际上都是弓骑兵。此外,两个参帅部的居民,其中有马的和有弓的也各有一个牙帅部。现在我就要把这些兵力整合起來。弓骑兵不用说,直接在正式编制里面。剩下一个牙帅部的骑兵和一个牙帅部的弓兵,我也都安排了人手进行带领,以确保这些兵力在战场上的战斗力。剩下那些步兵,也同样进行了战术训练,什么时候该如何攻击,人人都进行培训。当然,现在主要的任务还是打仗,整训的过程,只能在行军中进行。 还有就是给这些兵力都派上兵种了。我自己的弓骑兵,被我命名为【海王】。骑兵命名为【鹰王】,弓兵命名为【战蝗】,步兵则命名为【雄狮】。其中,【海王】为正式兵种,其他三个则为居民兵种。并不是说居民兵种就一定沒有正式兵种好,关键还是看这些兵种的自我提升。不过目前來说,还是【海王】的实力最强。因为这些正式兵种本身就是一直以來最为强力的兵力所组成,现在依旧是最强力的。而接下來,大军即将进军草原,更有了这些弓骑兵的用武之地。要知道匈奴、鲜卑这些势力的骑兵之所以牛,就是因为人家生活在草原。草原上当然是骑兵的天下。现在我麾下这些骑兵,虽然并不是草原本地产,但也是久经战阵。 【好古港城】坐落在潘帕斯一区的东北角,南边也是一个港城,西边和西南边则是内陆的一个郡城。事实上,潘帕斯一区的10个郡城,有七个都是港城,只有三个在内陆。当然,州城也在内陆。虽然目前來说,攻击内陆的郡城,有一种南辕北辙的感觉,不能迅速扩大优势拿到其他港城,但一來其中一些港城本就在大陆的另外一边,需要从内陆过去,二來只有拿下全部港城和郡城,才能拿下潘帕斯一区,也才方便我继续进攻整个亚马逊战区甚至其他战区的港城。同时还有一点,内陆三个郡的居民,虽然沒有港城居民那么好勇斗狠,但战斗力丝毫不差,因为人家是草原民族。仅仅【草原民族】这四个字就说明问題。要拥有更加强大的兵力,迅速拿下内陆也是不错的选择。总之整个潘帕斯大区,都是积累兵力的宝地,只要动作够快,到时候一定可以拥有横扫大陆的实力。 但这个战区这个游戏rì的战争也告一段落了。【超现实国战剧情】。经过一个游戏rì的行军,我军成功抵达钓鱼岛前线。钓鱼岛是两个夷州的连接点,所以两个钓鱼岛都连接在一起。而倭区和美国区的前线,也在东边,所以系统默认倭寇跟美国的前线也是钓鱼岛。还有其他太平洋岛国跟倭区的前线,同样是钓鱼岛。所以倭区的钓鱼岛,实际上是跟东边和东南各个国家的钓鱼岛都连接在一起的。中国区玩家要夺回完整的钓鱼岛,就必须首先夺下倭区的钓鱼岛,然后再夺下跟倭区钓鱼岛相邻的其他区的钓鱼岛。对于中国玩家來说,这是非常任重道远的。当然,相比于中国玩家的任重道远玩家的形势就比较艰难了,必须同时面对十几个国家玩家的攻击。在上一个游戏玩家在这一带大败亏输,被各个国家连续压进,整个倭区的钓鱼岛,已经全部丢失。而中国玩家已经拿下了倭区的郡城。除了郡城之外,还有靠近中国区的南钓渔城。但另外的九个县,则全部在其他国家玩家手里。这九个县中间,除了紧挨郡城的中钓县目前在马绍尔玩家手里,是一个内岛县之外,其他都是渔城。所以原本中国玩家跟rì本玩家的国战,就变成了中国玩家跟占领倭区钓鱼岛的其他国家玩家的国战。 目前倭区钓鱼郡的形势,郡城和西钓渔城在中国玩家手里,中钓县在马绍尔玩家手里,北钓渔城在美国玩家手里,东钓渔城在萨摩亚玩家手里,飞钓渔城在关岛玩家手里,南钓渔城在帕劳玩家手里,鸟蛇渔城在马里亚纳玩家手里,黄尾渔城在吉尔伯特玩家手里,赤尾渔城在里莱恩玩家手里。距离中国玩家控制区最近的,就是中钓县和东钓渔城。所以目前來说,中国玩家需要首先攻占的,就是中钓县和东钓渔城。因为有着郡城和西钓渔城作为大后方,可以源源不断地吸收后方玩家增援的兵力。而这两个县级领地,首先又必须攻占中钓县。因为中钓县截断了东钓渔城跟郡城和西钓渔城的联系,只能在攻占中钓县之后,才能继续攻击东钓渔城。 中钓县虽然是一个内岛县,却有四个渔镇,扼守着外岛防线。这四个渔镇分别是北端的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,加上南端的中钓四号和中钓八号渔镇。其中,中钓三号和中钓四号位置比较靠西,需要首先攻占,才能打通向东的水域,继续发动攻击。马绍尔玩家在攻占中钓县之后,已经派出渔船出中钓三号和中钓四号渔镇,各自向西阻遏水道,所以中国玩家要攻占这两个渔镇,首先要过的一关,就是打破马绍尔玩家的阻击,让水道畅通。而目前來说,这也相当于中国玩家跟马绍尔玩家在这一个战场的决战。相比于马绍尔玩家來说,中国玩家其实还有一个优势,那就是中国玩家在这个方向上沒有其他敌人,而马绍尔玩家还有美国玩家的东钓渔城在后方威胁着。虽然美国玩家屁股后面跟着的其他国家玩家更多,但马绍尔玩家本区的钓鱼岛也同时受到若干个国家玩家的攻击,正在疲于奔命之中。不过马绍尔玩家将大部分兵力都倾斜到了中钓县的战场,因为马绍尔玩家非常清楚,只要拿下郡城和西钓渔城,甚至进入中国玩家的战区的话,他们在这一带将会拥有稳固的后方,对于后续作战非常有利。 伴随着我到了前线,我已经成了中国玩家的前线总指挥。此刻我看了一下形势之后,决定以中钓三号渔镇和陆路作为突破,先突破马绍尔玩家的防线,将我军的前线向前推进。而我将亲自带着水军冲破中钓三号渔镇一带的水上防线。 第1452章 垂钓太平洋 - 网游之三国时代 - 张浩古 表面上来说,在当前的战场上,我军只有马绍尔玩家一个敌人,但还有一个敌人也是可以随时出现的,那就是rì本玩家.虽然在第一个游戏rì丢掉了钓鱼郡,但那是因为大家的后方兵力都距离较远,来不及救援的缘故。也就是说,战争基本上都爆发在幽州、蓬州、夷州和儋州,所有的战场都有陆路和海路两个通道。只有跟中国区西部接壤的那些国家的玩家,才能够把战场摆在匈奴、西域、西羌、南中和交州。 所以倭区跟周围国家接战的边界,除了东边和南边都是钓鱼郡之外,北边跟俄罗斯是幽州,西边跟韩国玩家和朝鲜玩家是蓬州。也就是说,整个倭区地图,除了幽州、蓬州、夷州之外,其他全部是后方,这也就决定着rì本玩家接下来将倾巢从这三个方向攻打过来。今后在这个方向,我军遇到的敌军将越来越多。当然,不仅是倭区,其他国家的地盘上也是如此,所以对于中国玩家来说,要守住当前占据的地盘,压力山大。 rì本玩家有两亿,跟印度玩家的比例是1就是说,每个rì本玩家至少有其次挂掉的机会。至于马绍尔玩家,只有一万,比例更是高达1人都有上万次挂掉的机会。更加重要的是,这些国家基本上都只有两三个方向会受到攻击,倾所有玩家之力,可以将兵力全部集中到这三个方向上,唯一的缺陷就是补给线太长,后方兵力的适应存在问题。但就当前来说,距离前线最近的都是海洋一族,补给都可以在海洋上获取,根本就不存在问题。所以在初期来说,中国玩家跟这些国家的征战会比较艰苦一些。 由于rì本玩家刚刚被赶出了倭区钓鱼郡,所以rì本玩家现在暂时退却。但以rì本玩家的脾气,不管左的右的,都不是退让的主。现实中左的,只不过爱好和平而已。而在游戏中的国战舞台上,哪还有和平可言。至于那些右的,就更不用说了。目前rì本玩家的暂时退却,只不过是暴风雨之前的暂时宁静而已。 有了rì本玩家这个因素,我的进攻方案就有了改变了。尽管在每个区的地图都是一样,但在其他区的地图上,本区的地图就有些不同了。例如现在,倭区的地图,就是以西钓渔城为界,跟中国区的地图正好成中心对称。所以目前我军在北方的敌人,将首先是rì本玩家,而南方的敌人,首先将是马绍尔玩家。在当前的形势下,我确定了先北后南的战略。对于南线,先着重于防御,而对于北线,则着重于进攻。之所以这样安排,是因为rì本玩家肯定不止对于我军会反攻,同时受到攻击的,至少还有马绍尔玩家和美国玩家。这一环就是中国玩家的生存问题。要知道中国玩家达到十二亿,只有三亿人拥有两次挂掉的机会,其他人都只能挂一次。就在上一个游戏rì的激战之中,已经挂掉了很多中国玩家,虽然目前来说还没有伤筋动骨,但那也是一个不小的损失。一旦我要发动海战,那就意味着我军放弃了有利地势,转而去跟人家拼消耗。上个游戏玩家也挂了很多,不过人家有的是挂掉的机会,现在依旧活蹦乱跳。中国玩家挂掉太早,势必让中国玩家的整体实力受到损失。所以在目前阶段,能够不让玩家挂掉,就尽量要进行保护。 同时,虽然目前中国玩家的钓鱼郡成为了大后方,但这只是暂时的。要保住在倭区的前线,就必须保存有生力量。只有有生力量得到保全,才能在接下来的国战中间立于不败之地。所以从这个角度来说,打海战也是非常不智的。超现实国战剧情跟其他超现实剧情有所不同,那就是超现实国战剧情中民是可以有限刷新的,满额的居民不会刷新,但只要目前的领地和领土上,居民有所损失,没有满额,那就会不断刷新了。每个游戏rì刷新满额的到刷满为止。所以在超现实国战剧情中,稳稳占据着一些领地和领土是非常重要的,新领地和新领土只要保住10个游戏可以为自己带来全额的居民。 所以在战争初期,打得就是扩大和保存实力,而不是拼消耗。拼消耗的战争,越到后期,将会变得越是难以为继。而扩大和保存实力的最好办法,莫过于打防御战,相机夺取对方的领地和领土。所以我军不但不应该出去打海战,还要把目前正在打海战的玩家全部叫到岸上来,重新编制,重新制定作战计划。当然,首先需要确定的,就是防守海岸的力量。另外,玩家只能在顺风的时候上去,除非万不得已,不能逆风作战。 我决定带着所有的渔船在中国区的西钓渔城上岸,然后一边让我军向倭区钓鱼郡郡城进发,我则直接使用驿站传送了过去。作为一个刚刚参战的前线指挥官,我必须了解当前的整个态势,不仅是系统通报的那些,更要了解一些细微的情报。而要了解这些,我就必须去拜访上个游戏rì的前线指挥官,率兵亲自攻占倭区郡城的那个叫做的玩家。 **之王是新近崛起的一个叫做的新帮会的帮主()。尽管在几年前的战争中,钓鱼岛已经成为中国的内岛,但中国玩家对于百多年的**历程还是记忆犹新。为了让大家不忘记历史王为首的一些玩家决定在游戏里成立了这个帮会。从以前的**到现在的垂钓,多了一分闲适,但那闲适之中,也透露出一种坚韧。 虽然上个游戏rì中国玩家损失惨重之后才拿下郡城,但在以我军为攻方的前提下,也不过损失了跟对方同样数目的玩家。虽然rì本玩家并没有挂出游戏,我们的玩家却挂出了游戏,但这个战果还是非常辉煌的。毕竟双方的玩家可以作战的总次数没有打破平衡,而我军却得到了钓鱼郡战场最为重要的郡城。有了这样的骄人战绩,我已经有打算要把这个新帮会吸收进好古联盟了。也许这个帮会将像一样成为好古联盟的新骨干。 **之王见面之后给我的感觉非常舒服,果然是一个热血而不蛮干,豪气而不骄纵的人物。这种感觉也才赶得上他得到的战绩。而见面之后他的第一句话就是:“不好意思,张大哥,我把中国玩家的前线力量拼掉了。现在张大哥来了就好了。” 这句话要我彻底决定一定要把他招揽进来,呵呵笑道:“如果我想的不错,能够让你下这么大的决心拼掉那么多玩家,一定对中国玩家有很多后续好处。我这次来,就是帮你真正完成这次伟大的作战的。” **之王大笑:“张大哥果然英明。其实马绍尔玩家和美国玩家跟rì本玩家拼得很惨烈,现在两国玩家又试图从海上继续攻击我军控制的区域,又有其他国家的玩家相威胁,中钓县和东钓渔城实际上空虚得很。基本上目前在两国玩家手底里控制的,也就不过是两个县城而已。我军只要沿着山脉前进,很快就能够实际控制这两县的绝大多数领地和领土。不过我们这些在前线打仗的,元气大伤,又要防守海岸,暂时还没有余力过去。向内岛发动攻击,就得依仗张大哥带来的援军了。” 我不由点头,这个消息对我来说,实在是一个好消息,跟我刚刚的想法不谋而合。 ,., 第1453章 山岭突进 - 十一月 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟**之王继续通了一会气,确定了海岸防卫的力量。也正是在这个小时之内玩家和马绍尔玩家分别从南北两个方向对我军的海岸线发动了攻击。中国玩家严守命令,就算回撤让出一些开阔地,也不跟对方硬拼,利用防守的优势尽量保存自己,消灭敌人的有生力量。虽然中国玩家在海岸线战场损失惨重,但损失的都是居民,不但玩家暂时无损,就连私属兵力也没有伤筋动骨。而无论是rì本玩家还是马绍尔玩家的兵力,都在疯狂的进攻中间损失了大量有生力量。而目前来说玩家和马绍尔玩家的战果并不理想,虽然攻占了海岸一些地盘,但都是隔靴搔痒,不存在任何战略价值。 而伴随着我军玩家控制了中部山岭,我军从陆上向山脉北侧的渗透也开始了。北侧的马绍尔玩家也同样受到rì本玩家的疯狂攻击,尽管也同样利用防守优势重创了rì本玩家,但中钓县北部的兵力,也已经抽调而空。所以在我军猛虎下山的攻击之下,马绍尔玩家根本就没有还手之力。伴随着一座座关键的山岭被占领,山岭之内的马绍尔玩家也成为孤军,被我军分割包围。我对这些领地和领土的政策是,只要交出马绍尔玩家,居民将不会受到任何损失。对此,被包围的居民当然积极响应。因为马绍尔玩家是外来者,本来就不被当地居民待见,还要强迫当地居民打仗,早已激起了民愤,只是当地居民暂时没有找到一个发泄口而已。现在马绍尔大军远在天边,我又开出了优厚的条件,当然愿意归降。于是一个个玩家领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇都不费一枪一弹拿了下来。这也多亏马绍尔玩家都是刚刚占领这一带,刚刚恢复了居民,根本就没有战斗力。我军玩家带着自己的玩家领兵力一围,基本上就尘埃落定。 这一场战争,几乎每个马绍尔玩家都损失了一次挂掉的机会。毕竟马绍尔玩家的人数太少,只有一万人。而半个夷州增援过来的中国玩家,达到了人以上。 伴随着中钓五号乡镇被我攻占,我军前锋距离中钓县已经遥遥在望了。这是马绍尔玩家的不幸,中钓县的县城居然在中部山岭以北,这已经决定了马绍尔玩家保不住中钓县了。而目前来说中国玩家远远还没有在中钓县吃够,绝大多数玩家还没有攻占新的领地和领土,所以这也决定了中钓县接下来的命运。 与此同时,在中部山岭东段,我军前锋玩家也向美国玩家占领的东钓渔城内岛发起了攻击。这一战直接将马绍尔玩家打得晕头转向。因为倭区跟马绍尔区的边境,就正好在中钓四号渔镇和中钓八号渔镇之间,倭区的中钓四号渔镇,实际上跟马绍尔区的中钓四号渔镇是相连的。我军只要继续前出马绍尔区的中钓四号渔镇,也就意味着马绍尔区的钓鱼岛对于中国玩家已经不设防了。而目前马绍尔区的形势,是马绍尔的钓鱼岛同时被美国、萨摩亚、关岛、帕劳和马里亚纳五个国家的玩家攻击。在抽调了主力进攻西钓渔城之后,马绍尔区的钓鱼岛目前已经非常被动挨打,再加上我军横插一杠子,当然是彻底搅乱了马绍尔区钓鱼岛的局势。只需要一步,只要我军攻过去,就意味着马绍尔区也要像倭区一样,彻底丢失钓鱼岛了。 而我没有任何犹豫,在拿下中钓四号渔镇的第一时间,已经带着大军继续扑向马绍尔区,将对面的中钓四号渔镇也占领下来。接下来,封锁边境,整个边境一带都是一马平川,被我军优势兵力摧枯拉朽,一直打到马绍尔区的中钓八号渔镇。伴随着中钓八号渔镇也被我军占领,进入倭区的马绍尔大军就彻底被切断了。而且这两路大军是被切断为两部分,留在岛上的,正是实力最薄弱的那一部分。所以我军暂时没有向马绍尔区钓鱼岛内岛进军,而是首先将倭区马绍尔内岛兵力分割包围,然后用岭北相同的办法,拿下了岭南要地。 从大军抵达中部山岭,到岭南平定,前后不过五个小时的时间。而在接下来这个游戏rì剩下的两个小时时间里,我军的任务就是将马绍尔中钓县的岭南部分全部接收过来,形成我军在马绍尔区钓鱼岛的后方基地了。然后继续将大军开入马绍尔区的中部山岭。 而这时候,岭北和东钓渔城跟rì本玩家的战斗也已经结束玩家拼尽全力,终于没有攻破中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家组成的防线,但除了中国玩家的防线还继续固若金汤之外,中钓县和东钓渔城的防线基本上已经被打残了。我除了留下玩家继续防守两个中钓四号渔镇并进攻马绍尔区之外,其他两千万玩家转而向东向北,目标直指中钓县和东钓渔城。一个小时之后,东钓渔城和中钓县相继攻克。再过四十分钟,美国区的东钓渔城,以及岭北所有的中钓县领地和领土,又落入中国玩家的掌握。 整个倭区钓鱼岛的防御,现在都交给了中国区钓鱼郡的玩家()。而接下来,已经掌握了马绍尔区中钓县岭南部分的中国玩家,将继续掌控马绍尔区的中部山岭,准备占领整个马绍尔区的钓鱼岛。而占领了美国区东钓渔城的中国玩家,也将向美国区的钓鱼岛腹地前进,争取拿下整个美国区的钓鱼岛。不过这个游戏rì的超现实国战剧情也就到这里了。 。这个游戏rì的头牌战争落在了帝国战区。这个战区在这个游戏rì的系统剧情已经是。不过玩家遭遇战的形式不是捉对厮杀,而是当地选择目标攻击。所有玩家照例全部被安排到会稽郡县5亿乡镇村庄大领中领5.5万小领领这也就意味着,在每个都包含着玩家领。每个玩家领的居民实力也跟从前不同了,居民实力全部在健将八格以下。最高实力为乡勇健将八格。所有玩家还是在玩家领选择私属兵力,然后根据选择的私属兵力总数再带入其他私属兵力。 这个剧情的会稽郡不是倭寇入侵之下,江南软绵绵的风吹得居民不喜欢打仗,所以只有居民愿意出去打仗。不过以每个玩家领的底子,要征集到足够的私属兵力还是可以的。当然,越到后面,要征集更多的兵力,也就越困难。但现在来说,困难并不存在。 征好兵私属兵力,外加居民,就成为玩家遭遇战的参战兵力。照例要进行武装。这个战区不仅愿意作战的居民少了,就连这些愿意作战的居民的素质也降低了。将格还在其次,关键是对于作战的理解,基本上都是江南蛮子,只会蛮干,没有丝毫的战斗素养。好在系统比较善解人意,还能让玩家给这些兵力购买装备,否则打起来恐怕就是做炮灰的材料。 武装好的兵力,也来不及进行训练,玩家遭遇战就开始了。所有玩家各自选择阵营,有孙坚阵营、海盗阵营和中立阵营三个选择,不同阵营的玩家可以互相攻击,战争时间为一个小时,这个小时之内,能打到什么样算什么样。 ,., 第1454章 抢夺玩家领 - 网游之三国时代 - 张浩古 在这种剧情中,每一个就是一个江湖玩家领,要想在一个小时的时间之内打出一片天地,是比较考验人的事情。其实主要还是局限在战场的行军和战争的过程上面。战场地图是跟大地图不一样的,大地图在两个玩家领之间的行军,也不过就是1秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到10分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟N个玩家作战又打赢了的话敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家第抢夺玩家领领也就暴露在别人的面前。 战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家兵力,就可以得到这个玩家领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方兵力,最后得到的是对方全部领土的括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方居民。 跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为1照三四三阵型排列。消灭第一个兵力,将得到跟对方相邻的土。消灭第二个力,将向对方领土内部深入,接近另外一个第抢夺玩家领玩家的领土。一般消灭第三个力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。 在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗沒有问題。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个的玩家领,包括不同的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。 这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共18亿玩家。其他32亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为17亿和1以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统沒有特意将三个阵营全部打乱分布,但按照系统的规则,不管敌人在哪里,都是可以打过去的,不愁沒有仗打。 结果我的运气比较好,周围六个玩家领居然全部都是海盗阵营和中立阵营,这也意味着我可以在第一时间受到六个玩家领的攻击。不怕敌人多,就怕敌人少。以我现在的实力,消灭这些玩家领的敌人还是沒有问題的,也就是三箭的事情,我麾下就可以全部成为牛人,接下來就是活捉六个玩家领的时间了。 战争果然按照我设想的方向在进行。周围无论是海盗阵营还是中立阵营的玩家领,都是三个玩家领。由于选择了向我这个方向进军,所以暂时游离在战场其他部分之外。两个阵营的玩家都聪明地选择了不对掐,先集中火力搞定我再说。反正我这个孙坚阵营是最好捏的,大家一起发财,弄不好人人都能得到我领地。但这六个玩家沒有想到的是,辛辛苦苦行军十分钟之后,却碰到了一块铁板。伴随着我通过抛定对方第一个居民之后,很快又是两个居民挂掉。接下來沒有等到对方反应过來级以上的兵力已经向敌人猛冲过去。我吃了两个将格一个等级之后,现在已经是普将因为将格优先加体质的关系,现在已经血条上万,就算对方集火抛怕也得九轮以上才能搞定我,这还是沒有算闪避、回血、移动等因素的情况下。至于我军其他兵力,带入的私属兵力稍逊,血量只有同样连集火抛不怕,至于招來的私属兵力和居民,更是至少普将一格,血条上我一样牛。那些普将六格以上的牛人,血条就高达上,更是比我还牛了。 事实上,这六个玩家根本就沒有想到我在这种情况下还会发动自杀反冲锋。在他们诧异的目光中,甚至都沒有象征抛下,直接就做出了迎战的架势。而我军在我的嘱咐之下,并不杀伤敌人,将活捉进行到底。在对方徒劳的迎战面前,仅仅六个回合,就全部做了我的俘虏。六个玩家领到手,居民总数暴增到上。而幸运被我活捉的六个玩家,第一时间就开开心心地选择了归降。在这种情况下,沒有被杀已经可以谢天谢地了。归降还有机会继续玩下去,挂掉就完全沒有了机会。 既然作为玩家领的领主的玩家都归降了,跟在他们身后的私属兵力和居民当然也不在话下。既然活了下來,跟谁混不是混呢。于是我的兵力也在短短半分钟的时间里膨胀到其中我的私属兵力人人都活捉敌军五人以上,沒有悬念全部成了健儿衔。战斗间隙,又可以将私属兵力扩编了。原始部属、家将、私兵都增加了4计家将的私兵则增加了共计新增正式编制达到了这个剧情因为玩家领沒有有名武将,所以家将的限制也放宽了,只需要有将格就可以做家将,也就是我现在麾下原则上都是可以做家将的。当然,私兵和原始部属更加不在话下。 迅速整编完成,又配备了装备之后,我也将目光对准下一个战场了。现在整场战争还沒有结束,所以其他提升暂时还沒有。必须在其他玩家把等级提升起來之前,迅速扩大自己的战力,让自己能够获取更多胜利,拿到更多好处。 而这六个玩家领一搞定,我的周围又是一大片本阵营玩家领。在地图上找了一个敌人更多的战场,立刻行军过去。一分钟之后,看到了敌人的身影。原來是10个海盗阵营的玩家领在攻击一个中立阵营的玩家领。双方激战正酣,中立阵营那个玩家领已经被打得只剩下一半战力,还在勉力支撑。而这时候我老实不客气,先从背后搞定了对方13个居民,把我麾下的居民和其他玩家的兵力全部提升到1下來的大军一拥而上,将活捉进行到底。这一次只两个回合,就将包括10个海盗阵营玩家和一个中立阵营玩家在内的11个玩家全部活捉,双方的兵力都有损耗,但还是得到了的兵力。而最为重要的是,我的居民数已经增长到在其他剧情,这是一个可以升级为小领的居民数。只不知这个剧情如何。 这一战所有的私属兵力虽然只活捉了两个人,但加上正常军功是都达到健儿军衔。只不过我麾下现在沒有队长,所以能够增加的伍长数也比较有限。共计原始部属、家将、私兵都只新增了六个伍长,所以原始部属、家将、私兵也都新增了6将的私兵新增了5计是私属兵力的正式编制达到了接近一个部的兵力。依旧是快速整编好,然后向下一个战场扑过去。 这一次碰到的战场就比较大了,共计12个海盗阵营玩家和8个中立阵营玩家和10个孙坚阵营玩家正在激战。我赶到之后,照例是搞定29个居民之后,所有麾下兵力再次提升到10级以上,然后一拥而上,将敌军的兵力全部活捉。我的居民总数也达到了过这一次却沒有私属兵力提升军衔。当然,在依旧缺乏队长的情况下,军衔提升了也白搭。 最终到一个小时结束之时,我前后经历4虏玩家得到兵力10万人,居民总数增长到人。私属兵力方面,原始部属、家将、私兵各有曲长1项兵力合计三个彪。家将的私兵方面曲长队长伍长和普通家将各自拥有一个彪兵力,合计是四个彪兵力。私属兵力总兵力达到七个彪也就是1.4个所,并且全部是10级以上兵力。 因为【一人斩】【十人斩】【百人斩】【千人斩】都被我拿到,我的等级终于达到偏将八格1式军衔副将,正式军职上将,可以带领一个师的兵力作战。我在会稽郡的这个玩家领升级到中领,但这个中领既不是私属领土,也不是正式的系统领土,而是【中领级玩家领】。也就是说,还是属于基本的领土单位,只是规模扩大而已。但我的系统领主等级,也升到了主,拥有了一个因为我攻灭的玩家领土,已经达到一个了。到下一场玩家遭遇战的时候,我就可以带着整个的兵力出战了。 接下來虽然我已经是上将军职,但实际上麾下沒有任何兵力,因为阵营的主公孙坚目前本就是光杆司令。他本人都需要故弄玄虚才能赶走海盗,当然沒有兵力來装备我。但我麾下正式编制的私属兵力却达到了1.4个所,又全部是10级以上的兵力。其他玩家也都拥有三个队的兵力,所有玩家都把自己的私属兵力带了出來。不过目前还在这个剧情中的玩家并不多。三个阵营都损失了大量的玩家,海盗阵营损失一半,中立阵营损失三分之二,孙坚阵营也损失了三分之一。现在孙坚阵营的玩家还有1盗阵营立阵营自的兵力合在一起,孙坚阵营是两个裨帅部,海盗阵营1.5个裨帅部,中立阵营只有一个裨帅部。在海量的兵力面前,我除了所率兵力实力较强,跟大规模的兵力实在不能相比。在所有阵营都知道集火抛情况下,这仗还真不好打。 .T 第1426章 十面埋伏英雄4刀 - 网游之三国时代 - 张浩古 虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏rì的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场 格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整经验,慢慢高升到了并且升1十面埋伏英雄经验也提升到让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了 帝国战区这个游戏rì的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升经验提升到同时,也得到了许贡这个武将 乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升经验提升到 于是又一个划时代的游第十面埋伏英雄4刀戏rì到来了这个游戏rì将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为以0级带入果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制 其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:系统剧情的外,无论玩家还是括每个玩家的si属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外有玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定论玩家还是出场都是别只在将格高低特殊的以拥有特殊的职业和技能时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏rì会根据玩家平均等级增长值提升等级有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据忠诚度、亲密度和满意度来判定家的si属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到间去招但玩家可以带入跟当前si属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的si属兵力就行,带入后等级一概为si属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级家在游戏中的行为将影响到玩家的看法,同时影响到忠诚度、亲密度和满意这中间也包括带入的si属兵力总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的si属兵力也将列入当地的人口数家不能凭空获取领地和领土,也就是没有si属领地和si属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情 总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战其中挑战大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易 的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情 于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是剧情】这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区然后玩家从眼前开始打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七所谓其实就是玩家领,只不过现在这些都不归玩家所有,所以叫做目前选择帝国战区的玩家,基本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和rì南郡,所以这些玩家现在也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人 整个帝国战区拥有十四个州郡县1.4万镇14万村大领中领1小领所以帝国战区的玩家数没有的数量多,基本上每个玩家都是中的唯一玩家只有极少数玩家拥挤到相同的中,但数量不会过五个 每个有1有一个勇小领所在地有50户人家,一个伍乡勇;中领所在地人家,一个队乡勇;大领所在地人家,一个曲乡勇;村所在地人家,一个部乡勇;镇所在地两万户人家,一个彪乡勇;县城10万户人家,一个所正式兵力;郡城50万户人家,一个营兵力;州城户人家,一个师兵力;皇城洛阳户人家,一个军兵力此时此刻,无论是玩家、居民、乡勇、正式兵力,除了将格、装备、职业、技能的差异,在兵种上没有任何差异但随着时间的推移,和各地的展,各种兵种将竞相出现 大领到目前都是按照编号来命名,只有在玩家控制这些领土后,才可以为其重命名而我现在的第七隶属于交州士燮势力地理位置上属于郁林郡,但东北即是苍梧,东南即是合浦,属于三郡交界处虽然苍梧郡在东北,合浦郡在东南,但实际上正东方向也被这两个郡瓜分,也就是说东面都是其他郡的领土也正因此,这个就在一座山上靠近山顶的部分,山岭成为三个郡的自然分界线这也决定了这个的面积比其他要大一些,毕竟山顶的部分比较险要,不能住人,但也被划入了围绕着山顶分属于三个郡的三个由此也产生了另外一个问题,那就是距离河流比较远,只能依靠着山泉进行生活,分属于三郡的三个原本是同一个家族的后代,没有因为分属于三郡而产生分裂,商量之后,在山顶共同开凿了一个人工湖泊,用于灌溉三个的农田,由此三个的居民才能开辟大量的稻田同时这里虽然山比较高,却还是属于雨林地区,降水比较充沛,地势高气候也适宜,四季如稻可以在这里栽种三季这决定了三个因此而衣食无忧当然,说是栽种三季,其实也只是靠南的两个可以栽种三季,苍梧郡那个就因为位置向北,气候比较寒冷,只能栽种两季 除了水稻之外,第七的另外三种产业就是林业、狩猎和养殖在雨林气候之下,这一带山上有着大片的雨林因为山上适合栽种水稻的平地比较少,所以往往两个之间,要走上大半天才能到达,这些地方除了开辟出来的小路,基本上都是雨林树种有比较大众化的,也有比较珍惜的;同时山林中奔走着各种各样的野兽,又是猎人的天堂的居民久居南蛮之地,善于养殖各种动物,鸡鸭猪狗牛比较平常,甚至有圈养老虎豹子等猛兽和孔雀山鸡等珍禽的而且居民们还在山上挖了鱼塘 的管理者叫做族长,因为一般一个就是一个家族一般来说,族长就是这个的乡勇,也有选择其他人做乡勇的如果选择了其他人,族长就是后备乡勇实际上每家每户的男丁,都是后备乡勇山顶上的人长年劳作,小孩和老人也非常勇武有力 第七和苍梧那边的第八合浦这边的第二都属于一个姓张的家族虽然行政区划把他们划在了三个郡,但他们依然认为自己是一个家族的生活往来频繁三个又有一个大族长,这是帝国的行政区划之外的家族职位实际上,不但是这三个包括山下三个郡的三个村,也都是同一个张氏家族三个村又有一个大村长,全面管理三个由张氏家族控制的村庄同时在各处的聚居地,分别由各个相近的组成大大小小的大族,由各个大族长统领 我作为第七的丁,系统默认为张氏家族的一员,所以要取一个族名对此我没有任何困难,直接用张好古就是了房屋是系统给的,不用再建,另外有着一个游戏月的粮食储备,也是系统给的,这个游戏月可以衣食无忧房屋后面,有一眼水井,供我rì常饮水房屋周围都是稻田,供我耕种族里的柴草,整个可以随便使用,所以能源也不是问题了但除此之外,我就一无所有了既然是朝鲜是剧情,当然其他剧情的钱财不能在这个剧情使用,所以除了铜钱的初始资金之外,我基本上也没有其他钱财 不过系统给我分的这个似乎是一块福地后来我在见,整个帝国战区,绝大多数玩家,分到地头之后,几乎都是白手起家而只有少量类似于张氏家族这样的家族,才会有族中的人主动帮助而我无疑就是这样的幸运儿之一 在我见到族长之后,族长第一件事,就是巡视我的家,先安排族里人帮我种上水稻,又每户给我匀出各种家畜家禽一只,再给我整修了鱼塘接下来,族长又命人给我牵来了一头大象看到大象之后,我彻底石化了南蛮象可是南方的一种重要坐骑,如果我能够掌握这个家族,训练出南蛮象兵,接下来我的生存机会将会大增 接下来,族长张艺谋把我带到他的家里我这才现,族长家就是一个杂货铺+生产基地没有店铺,应该是系统将族长家设定为玩家的后勤基地了张艺谋族长让我挑选我需要的用品对于这种白手起家的情况,我早已有了丰富的经验,当其冲挑选了一把上品的柴刀用族长的话来说,这把柴刀是他的镇族之宝,所以要了我全部铜钱其实这把镇族之宝也完全当得起它的名字,分明就是一把0级用的黑sè武器而且加重要的是,这把黑sè武器还是一把生产工具有了这把柴刀,我就不愁没有钱 这把柴刀还被族长起了一个名字,叫做【十面埋伏英雄刀】,不愧他张艺谋的大名 按照惯例,接下来就应该是跟张艺谋对话了因为族长这里,是最有可能接到任务的 张艺谋似乎看穿了我的内心,呵呵笑道:“这个剧情是没有任务做的你想啊,依靠做任务迅拿到经验,很快就把等级提起来,别人还玩什么不过我可以回答你的问题” 我一想也是没有任务最好,至少我不用担心别人通过做任务迅提升等级,将来到战场上一下子被别人干掉,弄出战场多不划算好在张艺谋族长愿意回答问题,这让我能够很快明白的一些情况第一个问题,我向张艺谋族长询问了我族是不是有战争这可是目前我最关注的问题战争是非常重要的,既能提升等级,又能提升军功每个玩家进入游戏后就加入了族长的阵营,根据剧情需要,这个阵营会随时变化当然,玩家也可以选择另外的阵营加入但目前情况下,我总得先下了这个山,才能加入其它阵营最好就是这个就有战争,这种战争一般都是势均力敌的,又能够很快投入战斗 我在张艺谋那里得到了肯定的回答在我族的三个方向上,分别是苗岭李家、蛮族孟家和士族宋家苗岭李家拥有四个村庄,大村长名叫李宇下拥有李谷一、李玲玉、李斯丹妮三员女将,可谓四女当家当然,这并不意味着苗岭李家的男人就不厉害,只不过这四员女将实在太厉害了,压下了男人的风头而已李家男人中,最勇武的叫做李连杰,其他还有若干虽然没有大名声,却实力不错的将领蛮族孟家拥有五个村庄,大村长叫做孟星,大将孟良这个家族比苗岭李家加勇猛因为孟星是顶级文学人物,孟良也是二级文学人物,只这两个人,就稳压周围各大家族士族宋家拥有十个村庄,大村长宋祖德虽然人品不咋的,但他姐姐***却是跟苗岭李家四大女将齐名的此外,宋家也有一个镇族的高手,那就是顶级文学人物宋江此外,宋家老一辈的高手中,宋美龄和宋子文也是比较著名的三个家族中,虽然苗岭李家看上去没有顶级武将,但那只是其他人不知道,张艺谋却非常清楚,苗岭李家也隐藏着一个顶级高手,顶级文学人物李元霸 我不由在心里哀叹,这都是些什么敌人啊,一个比一个厉害既然人家这么厉害,那我们这边的实力如何呢?张艺谋脸上lu出了微笑,缓缓给我道来,我才知道单单是我们这三个的大族长张纪中就已经是名将,大村长张靓颖也是跟苗岭四女将和***齐名的而且我张氏族中的高手,也是一个个响当当,张惠妹也是一员响当当的女将,此外还有张国荣、张学友、张家辉、张信哲等赫赫有名的名将,近来有一个小将张杰也正在崛起说到这里,张艺谋补充道,苗岭李家还有一个名将,叫做李维嘉 听了半天,里面似乎没有一个顶级武将我不由向张艺谋问道,我们家族的顶级武将有没有?张艺谋仿佛现在才想起,笑道,当然,我们老张家的顶级历史武将张仲景正在山上面人工湖隐居呢,他们家就在你家对面 我心头一块大石头落地,不由笑道,说来说去,在这一块地盘上,还是我们厉害张艺谋也笑道,的确,虽然我们家族在这一带人最少,但是有了张仲景全军的加成,打起仗来还是我们厉害这也是我们能够在三面强敌中站稳脚跟的原因……Q 第1427章 钢丝套1装 - 网游之三国时代 - 张浩古 网游之三国时代第钢丝套装 张仲景的全军加成,我很早就知道.毕竟此前我也多次得到张仲景为部下。伴随着朝堂被我掌握,几乎在每个剧本都将这个顶级隐士招揽了。跟华佗加防御和血条不同,张仲景所加的状态,主要在领域。其中,魔条和回魔提升攻击和防御提升法攻击和魔法防御提升作为十大隐士中的两个神医之一,张仲景给全军的加成远远不止领域,还包括回血提升时还有一个冷却时间为一分钟的全军回满血的技能。可以说,张仲景的加成,要攻击有攻击,要防御有防御钢丝套1装要回血回魔有回血回魔,同时还有全军顺满的扭摆加血技能。也就是说,只要我方战斗单位能够保证在一分钟内不挂掉,就不会挂掉了。当然,在攻防方面的加成,着重于攻击和防御,如果对方不使用攻击防御也就没有用了攻击是最远程的攻击,远比魔法五行攻击和弓箭攻击的攻击距离更远。能够在攻击方面有更多加成,这也是一个比较强大的优势。 但张仲景的加成却有一个缺陷,也就是血条没有加成,防御也没有加成,一旦让对方冲到面前,或者至少冲到魔法攻击的范围内,我军就没有优势可言了。要知道为了游戏平衡,攻击距离越远的技能,相应地攻击力也就越弱一些。尤其是攻击技能作为一个大类,更是所有攻击中攻击力最低的。如果单单依靠张仲景的加成,还不足以让张氏家族在这一带屹立不倒,一定还有其他的依仗。 我把我的疑问向张艺谋提出之后,张艺谋的眼睛里开始放光了。用他的话来说,我还是第一个能第钢丝套1装够跟他谈这些问题的族人。于是张艺谋又告诉了我张氏家族其他的依仗。说起来,这些依仗如下:象骑兵;驯兽;治疗能力;用毒;藤甲。其中,苗岭李家除了没有象骑兵和藤甲之外,其他三样都跟张氏家族差不多,但因为这三项对于力的要求比较高,所以李家在这三项比张氏要稍逊一些。孟家也有象骑兵和藤甲,但没有其他三项。宋家没有这些优势,但拥有比较完备的兵种,多兵种配合作战方面,又比其他三族要厉害一些。 我点点头:“看来我张氏还是有依仗的。不过象骑兵容易受惊,藤甲容易被火攻,这可是需要注意的事情。” 张艺谋目光大亮:“哈哈哈哈,想不到你还有如此见识。这个问题,张氏族中虽然也了解,但了解得并不多。而且大家也拿不出好的办法来,不知道好古有没有什么办法?” 我笑道:“象骑兵的问题不难解决。藤甲的问题却解决不了,这需要装备的升级换代,只能根据我族的资源,边走边看了。” 张艺谋点头道:“藤甲的问题,族中大家的看法也是如此,不过象骑兵的问题还有解决办法,这可是族中所有人没有料到的。还请好古说说,办法到底是什么。” 其实我的办法很简单,坐骑象受惊,一般都是因为看见的东西和听到的东西而受惊。而这些东西中,首当其冲就是火,其次是奇形怪状的东西,再次就是巨大的声响了。现在只需要逐渐让坐骑象不断适应这些,到时候根本就不怕坐骑象受惊了。不光是坐骑象,其实驯兽也存在这种问题,还有其他骑兵,也同样有这种问题,都可以用相同办法解决。 张艺谋顿时鼓掌叫好,连声称赞。当下就要让我做第七的乡勇。对此我当然很高兴,不过原来的乡勇就是张艺谋本人,我可不好意思抢人家的位置。谁知张艺谋又是大笑:“你以为我族跟其他一样都是只有一个乡勇吗?那就大错特错了。要知道我族夹在三个大家族中间,一向有着忧患意识,每个人生下来就注定是战士。从男人到女人,从老人到儿童,都随时做好了作战的准备,宁可战死,也不成为俘虏。在这方面,我族做得最为彻底,李家是全男大半女,孟家是全男半女,只有宋家死守着中原家法,不知变通,战士数量也多不出我们多少。但即使宋家,也有一半的男人和小半的女人都是战士。所以我第七所谓的乡勇,其实就是指挥大家作战的主帅。我本就是族长,如今是兼着乡勇。现在既然你这么能干,能够帮我分担,我当然乐意让你来干了。再说大战将至,我还要给张氏输送的战力呢。到时候少不得要把好古兄弟推荐到小领甚至更高的地方去。” 听张艺谋这样说,我才心安理得地接受了。不过乡勇的任命,还要报上去慢慢才能任命下来。但张艺谋将首先在进行任命,从现在起,我已经算得上是这个的主帅了。 但张艺谋接下来的话又浇了我一盆凉水。原来这座山就是张氏家族的大后方,而山顶又是大后方中的大后方。毕竟这里是分属于三郡的张氏家族三个村庄的分界线,也就意味着不论从哪个方向来说,前线距离这里都是最远。这也就意味着这里的地理位置决定了,不是大的战争,我们根本就轮不上打仗。平常搞搞后勤什么的还差不多。 听到张艺谋这么一说,我立刻就摆正了自己的位置。其实军功这种东西,是可遇不可求的。没有战争,先在大后方进行准备也是好的。打仗打的就是后方的准备,真正冲锋陷阵,也就是那一下子就过去了,真正考验人的,还在后方。 张艺谋看着我的样子,又是一笑:“我知道没有仗打,你很憋闷。现在我就给你一个惊喜。我这里有一副好铠甲。这可是年前跟宋家作战的时候缴获的材料制作的。现在就给你看看。” 说话间,张艺谋打开了一口箱子,翻出了几件装备。首当其冲是一件钢丝铠甲。张氏家族是制作藤甲的好手,在宋家缴获大量钢丝之后,张艺谋就用这些钢丝,利用制作藤甲的工艺,制作了这件铠甲。钢丝跟铁相比,具有更大的韧以像藤条一样进行编织,编织好的铠甲不仅在防御力方面比藤甲更扭摆,同时还不怕火攻。除了这件铠甲之外,包括护腕、护手、腰带、护膝子、头盔、护颈,一共八件,也都是这种钢丝编织的工艺。其他项链、戒指两件装备,虽然不是用钢丝编织,但也是制作的。 张艺谋笑道:“这是我压箱底的装备了。原本我做了两套,自己留了一套,另外一套就在这里了。如果你喜欢的话,只要铁币。不要现钱,先赊着。” 我首先惊异于张艺谋要的价钱。现在整个游戏中的基本货币正是铜币。一个铁币相当于一万个铜币铁币就是百万铜币。张艺谋要的价钱,意味着这套装备只有百万富翁才能买得起。不过我吃惊不是因为价钱高了,而是因为价钱低了。因为分明这套装备的品质和属都看了,从品质上来说方面,目前只能显示青sè套装的属然,要加上品质加成。这意味着,这套装备,在三转之前,都将是最强力的装备。即使在四转之前,这套装备都还能使用,甚至用到五转都没有问题。所以这套装备的价值,不要说铁币,就是锡币也买不到,保守估计,也得木币。这毕竟是游戏,百万富翁也不过就是弹指一挥间就可以造就,所以张艺谋这套装备,等于是送给我的装备。 心下大喜,急急感谢了好几次之后,终于等到张艺谋将装备交到我手里。装备比较重,但因为使用了编织工艺,又不影响灵活加上张氏家族的特点,所以这套套装的套装效果就是:装备后第n个游戏rì提升n点全属时,这可相当于将格的提升。而且就在我将装备穿上之后,这种提升就已经兑现了,现在我已经相当于普将四格的将格。 就听张艺谋道:“只可惜目前还没有这套装备的配套武器。不过这套装备有个好处,每次换用更高品质的武器,都会额外提升若干绝对属先借给你三把武器,加上你那把柴刀,可以先提升四次绝对属呵呵,我记得,0级的武器提升属多。” 三把武器扔了过来,还是三把柴刀,从黄sè到白sè到青将这三把柴刀一一拿在手里晃悠了一下,于是又提升了如下绝对属柴刀,白sè柴刀,点敏捷刀,点敏捷2点体质刀神9点敏捷8点体质7点力量。前面三把柴刀还好,一共也只提升了点敏捷2点体质,总共相当于14个将格刀却直接相当于提升了34个将格。看来品质越好等级越低的武器,带来的将格提升也更多。总的来说,目前我的绝对属值已经达到力量8体质11敏捷相当于裨将四格的将格。只不过这只是初始绝对属的时候看上去很凶残,其实到后面就算不得什么了。倒是套装属际提升的比四个将格的提升还多。恐怕今后就算换了这套装备,每个游戏rì也得穿一次,只不知道脱下后会不会重新计算装备后的时间。 得到一套好的套装,我虽然很得意,也没有忘记了正事。此前虽然知道了周围三个家族的概况,却还不知道目前跟这三个家族的关系到底如何。张艺谋见我询问,继续告诉我道,孟家和李家虽然跟我们时有冲突,但因为双方实力差不多,目前都还相处得比较平衡。只是宋家跟张氏的冲突比较大,时常都要爆发小规模战争。 听到这里,基本上想要了解的也差不多了。在我告辞的时候,张艺谋告诉我,推荐我担任乡勇的口信,已经带往张纪中那里。尽管我现在已经是第七的主帅,但我还需要学习一些技能,锻炼锻炼自己,顺便赚点钱,正好趁着等待的时候做做这些事情。另外,做了乡勇之后,每个游戏rì还有铜币的r到张艺谋这样说,我更是发晕,一个游戏月币的r就敢赊铁币的装备给我,这个世界还真是比作者更加无耻。 刚刚走了两步,张艺谋又把我叫了回来:了告诉你,虽然超现实剧情没有任务可以做,却有类似于任务的利益交换。我这里会收购各种材料,其他居民也会有需要的东西,你可以依靠这些赚钱。另外,因为你成了乡勇,族里将拨出人手帮助你打理农田、鱼塘和养殖业,今后你等着丰收就可以了。你可以在你的面板上查看族里的收购信息。” 我向张艺谋道过谢,正要走,张艺谋再次把我叫了回来:“对了,还有其他的事情需要告诉你。赚钱的同时,还可以提升生活技能。更重要的是,各种生活技能可以提升绝对属 我不由感兴趣起来。有了张艺谋那套套装之后,绝对属提升已经让我尝到甜头,现在张艺谋说还可以继续提升,我如何不上心。要知道在这个兵种全靠训练的剧情中,自身实力在很多时候还是非常重要的。根据张艺谋的说法,在第七能够提升的生活技能,主要有下面这些:种田、养殖、养鱼、狩猎、伐木、驯兽、采药、医术。这八种生活技能中,种田、养殖、养鱼这些事情已经由张艺谋帮我安排给了其他人,我自己不用去做。事实上这些生活技能,都需要旷rì持久才能得到收获,现在要去做也没有什么意思。其他五种生活技能,狩猎两个小时能够提升和敏捷各木一个小时能够提升力量兽两个小时提升体质各药一个小时提升点,医术一个小时提升点。此后,每提升1点绝对属需要从事相关的生活技能多出一个单位的时间。也就是越往后面,提升绝对属需要的时间也越多。所以依靠生活技能提升绝对属越来越困难。但在第一个游戏所有的绝对属提升是比较划算的。但接下来我将到张纪中那边去,自己的时间并不多,所以要想把这些属部提起来,又是不现实的。再说我现在的绝对属不错了,并不忙着提升绝对属是看看情况,赚钱为上。 但张艺谋告诉我,医术将跟着张仲景学习的时候,我立刻就知道首先应该做什么了有一条小路直上山顶的人工湖,上山的时间需要不多,也就是五分钟。来回十分钟就够了。单独学习医术,没有钱赚,张仲景看在同族的份上没有收学费就已经是万幸了。接下来的一个小时,我就呆在张仲景的旁边,看着他给周围三个甚至山上山下其他族人治病。一个小时下来,的确增长了属时张仲景大约是看到我很好学,教会了我一个的技能。普通小回血在0级的时候只能回50点血,增强小回血却可以回而且跟普通小回血一样,冷却时间也是将意味着只要在1秒之内没有被人搞定,自己就多出了血。虽然越到后面,这个技能越是垃圾,但一开始还是很牛的。 回到村长家,我在伐木和狩猎两个生活技能上有些难以取舍。最终我还是选择了狩猎。因为相比于木头,动物在族里有着更大的市场。毕竟族里的人都喜欢驯养甚至驯化动物。张艺谋告诉我,其实在这个游戏里不仅si属兵力要自己招,就连召唤技能,也要自己找召唤物。只有自己的召唤物储备够的时候,才可以通过秘法把召唤物招出来。同时只有玩家本人和特殊的能驱使召唤物作战。也就是说,其他剧情中动辄每个玩家和能够拥有大量召唤的情况将不会存……Q 第1428章 狩1猎 - 网游之三国时代 - 张浩古 捕捉术不是一种纯粹的生活技能,也不是一种纯粹的战斗技能,而是介于生活技能和战斗技能之间。说是战斗技能,因为是要战胜对手;说是生活技能,是因为战胜对手的目的,不是消灭对手,而是活捉对手。但捕捉术总体说起来,还是一个战斗的过程。所以张艺谋在介绍的时候,没有把捕捉术放到生活技能中。但实际上,张氏家族尤其是这三个在这一带的山地长期生活,几乎每天都要跟林中的猛兽打交道,又在周围三个家族的威胁下,不得不大量使用野兽来作战,所以大多数时候,他们狩猎的目的,不是为了得到食物,而是为了得到野兽。只有活着的野第狩1猎兽,才能补足他们战力的不足。至于食物,单靠种地和养殖,已经足够了。 张氏家族的捕捉术又跟其他捕捉术不同,有着自己的特一点从南蛮过来的孟家也比较相似。单个的人,只有少数能够跟野兽单挑,大多数时候,人是凭借着通力合作,才能跟野兽对抗甚至活捉野兽。所以在山林之地生活的人,往往都喜欢利用人多势众的优势,出去狩猎。尤其是需要活捉猛兽的时候,就更得带上大队人马。否则就算能够单挑的,也得浪费大半天的时间,才能将猛兽活捉。人多势众,不仅是力量增加,同时也节省了时间。 所以山上的猎人,实际上就等同于军队。只不过这个军队不是跟人作战,而是跟野兽作战而已。正是在跟野兽长期的作战中,张氏家族几乎全民皆兵。当然,这主要是山上的情况,张氏家族一半的领土,是在山下。但张氏家族的根子,还是在山上。所以山下也同样是全民皆兵,只不过不能像山上一样倾巢而出而已。平常时候,山下只能轮流上山历练,但也第狩1猎是只要走得稳路的,都会轮流过来,不能打也得先体验一下。整个张氏家族,无论山上山下,从孩提时代,不论男女,就得对跟野兽的搏杀,所以张氏家族虽然很少跟周围的人征战,但战斗力水平,却只有自己清楚,算得上强悍无比。 而家族中本来就在山上的族人,更是每天都要到山林中逛逛,跟野兽作战就跟吃饭睡觉一样不可或缺。由于每次出猎,都是倾巢而出,所以得到的猎物也是按人头均分。其中一部分猎物会卖到山下,换来的收入也是大家均分。有的猎物,不方便均分,则作价补偿给大家。 所以我这次出门狩猎,也不是独自一人,而是跟着大家的队伍,一起出去。 狩猎由族长张艺谋亲自带队,出发之前,张艺谋宣布了任命我为乡勇的决定。为了让我能够进入角艺谋首先向我介绍了族人,然后讲了以往出猎的惯例,最后让我第一次指挥出猎。 第七跟其他一样,共有1家,加上我是1了我这一户只有一人之外,其他户都是两个老人+平均六个中年人+平均18个少年人+平均14个小孩。也就是说,每户能够出动的人数平均达到4至那些带着婴儿的女人,也把婴儿抱在怀里一起出征。至于那些没有到年龄的儿童,也由自己的家人在旁边带着。直到这时候,我才发现,所谓能够走稳路就要参战,其实走不稳路的,也已经在旁边进行观摩了。 如此一来,整个第七能够带出的兵力已经直追一个彪。虽然这个彪的实力参差不齐,但常年狩猎生活形成的狩猎阵型,正好能够将这些参差不齐的实力融入一个整体。我不由感叹,虽然目前我只是一个普通的乡勇,但能够指挥的兵力,已经直追一个彪,看来大有可为。只不知道其他玩家是否也像我这样幸运。总的说来,玩家只要打动族长,应该就能够成为乡勇。应该把这个经验尽快告诉可靠的人。 尽管全族上阵,人人的实力都比较强,但还是有区别的以前的小孩一般都是无将格到50岁之间,每增加一岁,照例可以正常提升一个将格以上一般不会再提升。也就是说,如果没有其他因素,族人最高的战力也就在参将一格。但很多人的资质比较好,实力就更高一些了。小孩子最高有达到健将一格的,其他人也大多数能够提升十来个将格。而这中间本家中实力比较高的有的张帝的张海迪的张楚的张韶涵和24岁的张含韵。张帝和张海迪都达到了三级武将的实力,张楚为四级武将接近三级武将实力,张韶涵和张含韵则是五级武将接近四级武将的实力。此外还有嫁到张氏家族的女人中,也有几个高手。 嫁进族里的高手中,最让我吃惊的是,居然有一个顶级武将,名叫萨顶顶。萨顶顶跟随张仲景学艺,自创了一个回血技能【万物生】,持续回血10分钟回复却半小时。再加上张仲景冷却时间只有一分钟的【满园****】,真是想挂掉也难了。其他张氏媳妇中,实力最高的跟本家一样,也是三级武将。其他从四级武将到六级武将不等。 丛林作战,要坐骑没有多大的用处,驯兽带出来也是白白损失,除了特别扭摆的驯兽,一般都不会带上。我现在还没有合适的驯兽,所以什么也没带。大队人马接下来将步行进入就近的丛林里,开始今天的狩猎。队伍中,我和张艺谋走在最前面,张仲景和萨顶顶随后,然后依次是张帝、张海迪、张楚、张韶涵、张含韵和实力较强的媳妇,再后面才是其他人。 趁此时机,我查看了我的属先是绝对属值,力量8体质11敏捷原来是张仲景那里学医得到加上来了。【一级跳】让我拥有了1级的四围,再加上黑sè装备铁定增加四围各是现在的四围是力量10体质13敏捷由此带来的相对属物攻50五攻65魔攻防御条条中闪避血1魔2.1攻速1.5移速1套装带来攻击50防御条魔条中闪避血回魔攻速移速0.5的相对属计是物攻攻攻防御条条中闪避血2魔2速2移速2权加成仲景防攻魔防条回魔回血终的相对属物攻攻攻防御防血条条中闪避血4魔5速2.2移速2.53。 现在游戏刚刚开始,有名武将实力以下的对手基本上可以忽略不计,碰到我就是不能破防兼秒杀。有名武将以上,牙将一格的对手拥有攻击力旧不能破防;防御力只有条杀是不能够,但也不够大;只有统帅14格的顶级武将实力,才能攻破我的防御,而且伤害只有微弱的相当于不破防;像吕布那样统帅37格的顶级武将,也才能造成30点伤害,同样可以忽略不计。这就是钢丝套装带来的好处了。如果不是认真计算,根本想不到目前我在整个游戏中又一次成了牛人。不过这种牛人跟其他剧本有所不同,只是在大家都0级的时候才算牛人,等到大家的等级都提升了,也就不再牛了。而且在族内,碰到张仲景萨顶顶这样的顶级武将,在张仲景双倍的攻击防御加成之下,我也就原形毕露了。但无论张仲景还是萨顶顶,现在都是我族绝对的自己人,根本就不会跟我作战,所以现在我的实力在短期内还是最牛。同时,虽然这一次狩猎不是战争,但也是战斗,吃等级、吃将格、步步高、节节高这样的特权虽然没有用,但一步登天和吃攻击、吃防御等特权却还可以用。我已经想好了,到时候一定将技能连击用于【吃防御】这个特权。游戏中攻击和防御都很重要,但加点的时候不能两者兼顾,就必须想办法增加自己的防御了。至于血条,现在已经够高,等不够用的时候再说。 至于别人等级提升之后我的优势问题,这一点暂时是不用考虑的,因为有【一步登天需要搞定一个目标,到时候等级就是1势依旧可以保持一段时间。想到这里,我忽然想到一步登天的特点,立刻有了明悟,反正现在我成了族中的乡勇,族人都是我的下属,属于我的直系兵力,虽然暂时还没有军职,但组队时没有问题了。立刻将张仲景、萨顶顶、张艺谋、张帝、张楚、张韶涵、张含韵等99人组进队伍。到时候族中之人的实力,可就靠这个一步登天来提升了。而当张仲景、萨顶顶、张艺谋等人看到这个庞大的队伍之后,一个个都立刻无言了。如果说此前族里人对族长张艺谋任命我为乡勇还有点意见的话,现在基本上都意见不大了。毕竟我一个人组10个人的队伍,谁都明白这意味着什么。到时候经验还不是滚滚来。 而狩猎开始之后,我更是让所有人都跌破了眼镜。狩猎地在一处山谷,族中把这个山谷叫做百兽谷,主要的原因就是这里野兽非常多。我们到的时候,这里已经密密麻麻聚集了成千上万的野兽。其实在这里有这个山谷非常正常,现在每个都是一个新手村,当然会有一个怪区。怪区的怪也跟样,不但每个游戏rì按照玩家平均等级刷新等级,而且也会互相攻杀来升级。所以百兽谷拥有这么多野兽也就非常容易理解了。 我看了看谷中的野兽,全都是0级的野兽。而瞬间我又明白了为什么会有这么多野兽的另外一个原因。众所周知,无论是驯兽还是召唤兽,都是从0级开始培养,才能拥有更加好的属统在一开始刷出这么多野兽,不外乎也是让玩家和其他人得到更多驯兽和召唤兽。 既然如此,我当然要努力才好。这里的驯兽,从无将格的小白兔到顶级武将实力的老虎、狮子,应有尽有。而以我目前的实力,神马都是浮云,无论是小白兔还是大老虎,全都手到擒来。为了尽量提升族人的等级,我跟大家商量了一下,由大家在四周进行驱赶,然后我一个人来捕捉野兽。虽然族里协同行动习惯了,但其他人也想看看我有几斤几两,再加上我现在是乡勇,也就是本次狩猎的总指挥,所以大家也就同意了。 所有人按照我的安排,逐渐包围了整个山谷。但就在大家包围山谷的时候,我却让所有人大跌眼球,大摇大摆地进入了小白兔的怪区,动手就开始捕捉小白兔。其实小白兔抓回来也就是卖钱,人家买过去要么吃肉,要么养着玩,在族人的心目中,小白兔根本就没有驯化意义。当然,这个驯化意义指的是作战的意义。只不过大家现在都在奉命包围野兽,虽然人人吃惊,却也没有人来干涉我。但很快所有人就引起了轰动。 虽然我的捕捉术还很烂,但我的属在太高,移动速度是小白兔的2只这一项就压过了小白兔的奔跑特长。所以尽管小白兔逃脱了好几次我的捕捉,却还是很快就被我捕捉成功。如果你是小白兔那样的实力,老是被我追着捉,甩也甩不掉,当然也非常容易就会被捕捉成功了。但捉住小白兔在家族众人眼中实在平常之极,真正引起轰动的却是张仲景、萨顶顶、张艺谋等9随着小白兔被捉住,全部升到了1然,我自己也到了10级。 第一批99人升到10级之后,我按照早已养成的习惯,已经离开这99人的队伍也很自然地分成了10个队伍,然后我又组进了99人的队伍进来。接下来的情况可想而知,只捉了21只小白兔,整个第七所有居民的等级,包括趴在母亲怀里吃小孩子在内,都提升到1娃娃一不小心吐一口要沾上了任何敌对目标,都可以产生秒杀的效果。 至此,本次狩猎活动的安排就完全变了一个样子了。原本族里对于狩猎活动的安排,是按照实力等级来分配的。也就是说,实力等级差不多的人安排在一起,共同狩猎,实力越高的,面对的猎物实力也越高。现在大家的实力差不多了,所有人都可以独自狩猎了,就不用再那样安排了。但在张艺谋的倡议下,这次狩猎活动又进行了另外的安排。这种安排就是,其他所有人都负责包围野兽,只让我一个人负责狩猎。直到狩猎活动要结束的时候,大家才一拥而上,把我来不及捕捉的野兽全部捕捉。 之所以这样安排,还是基于分配原则。虽然原则上猎物是平均分配,但狩猎中也有一个不成文的规矩,那就是用来分配的猎物,并不是每个人狩猎的全部猎物。每个人狩猎的一半,是自己留下的,其余的才是大家来共同分配。张艺谋提议让我一个人多抓些猎物,其目的就是为了让我得到更多,猎物还在其次,最主要还是提升我的狩猎技能。要知道狩猎等级的提升,也是猎物越强提升越快,同时单打独斗跟集体狩猎的技能提升也不可同rì而语,得到的提升会更多。 一个小时下来,我一人得到的猎物,在折半之后,所得为:两只老虎,三只狮子,五只野猪豹子狼狐狸山鸡小白兔。 张艺谋点算之后大喜。他本人就是一个召唤师,立刻给我转职唤师】职业在这个剧情中获取召唤技能的方式也非常简单,那就是亲手抓住某种召唤物,就可以拥有这种动物的召唤技能了。这也意味着我一下子拥有了【召唤老虎】【召唤狮子】【召唤野猪】【召唤豹子】【召唤狼】【召唤狐狸】【召唤山鸡唤小白兔】一共八个召唤技能。不过这些召唤技能目前都是虎、狮子、野猪,都只能召唤一只;豹子以召唤两只;狐狸可以召唤五只;山鸡可以召唤1白兔能够召唤20只。 但更大的惊喜还在后面。全族人包括吃小孩子在内,都升到1这全都是我的功劳。张艺谋征求大家的意见之后,决定将全族人一半的猎物这一次不用来均分了,而是全部归我。这一下可就更加丰富了。要知道百兽谷的野兽可有几万,最终我一人分到的野兽如下:老虎狮子野猪豹子狼狐狸山鸡小白兔用于召唤的野兽已经够了,而且别人捉住的野兽只能用于驯化,不能召唤,所以这些野兽只能成为驯兽。正好萨顶顶就是一个驯兽师,所以萨顶顶又给我转职了驯兽师职业。 【驯兽师】职业驱使驯兽作战,跟召唤师有一点相似,那就是必须有足够的驯兽。但又有一点不同,那就是驱使驯兽作战,必须在提升【驯兽军功】之后,拥有相应的【驯兽军衔】,才能够驱使相应数量的驯兽作战。目前我的驯兽军功为0,驯兽军衔为无军衔,所以能够驱使的驯兽数量为一个。而目前我手底里,就连这唯一的一个驯兽也没有。虽然有几万只野兽,那只是猎物而已,还没有驯化。 但萨顶顶是谁,她的驯兽师职业又与众不同。在她那里转职成为驯兽师开始,就可以提升各种驯兽的军衔一级,而且她自己养的驯兽非常多,直接就给我挑选了各一个伍的驯兽。这还不仅包括这次狩猎中得到的这些驯兽种类,同时送给我的驯兽,还包括山鹰、白鹤、麻雀、蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓、喜鹊、乌鸦、燕子这样的飞禽品种。在目前我没有飞行技能的情况下,要抓到这些飞禽是根本不可能的。而现在,我已经直接拥有各一个伍的飞禽驯兽了。此外萨顶顶还送给我熊猫、猕猴、蜥蜴、蝮蛇、壁虎、蚂蚁、鸣蝉、小松鼠、螳螂、蝗虫甚至跳蚤各一个伍的驯兽,可算是库存丰富了。其中鸣蝉虽然不是飞禽,但也是空中驯兽……Q 第1429章 彪1僚 - 网游之三国时代 - 张浩古 共计28个种类驯兽,外加召唤兽,我第一时间首先利用组队驯兽和42只召唤兽提升到1下来,不断换召唤,一番忙活下来,所有的召唤兽也提升到1照系统设定,召唤兽也可以驯服,可以同时作为召唤兽和驯兽作战,只是看战场的需要而定。原则上说刚开始召唤兽的数量多过于驯兽,但也不能一概而论。例如我现在的召唤兽技能,就只有山鸡和小白兔,能够召唤的数量比驯兽多,其他召唤,没有驯兽的数量多。而且驯兽可以由其他人帮助驯化,召唤兽只能自己驯化,所以接下来,有的是时间给我忙了。今后恐第彪1僚怕我走到哪里,都要把那些尚未驯化的召唤兽带上了。不过像老虎、狮子、野猪、豹子、狼这样的珍稀召唤兽,我还是准备放在家里慢慢驯化,否则打仗的时候损失或者跑掉,就划不来了。 所有的公共战利品归我,而且今后还要靠着大家帮我驯化驯兽,所以别说赚钱,没让我掏钱给其他人也就差不多了。所以我现在依旧是穷光蛋。召唤师和驯兽师还有其他的技能,既有攻击技能又有增加驯兽和召唤兽实力的技能,这些技能不能自动产生,只能自己掏钱学习。好在在张艺谋的建议下,萨顶顶将全部的0转技能和一转技能都教给了我,钱全都赊着。至于张艺谋,已经在他那里赊了铁币,也不在乎更多。好在0转技能和一转技能都不贵,也就共计铜币的欠账而已。但这却是我89个游戏r看来接下来还得过一段紧rì子了。 原本计划是狩猎之后再搞两个小时的驯化,不过回家之后,张艺谋派去张纪中那里的信使已经回来,带回了张纪中的口信彪1僚希望张艺谋和我一起过去一趟。我不得不暂时放下生活技能的提升,跟着张艺谋到大族长所在的去见他。经过这大半rì的游戏,我已经搞清楚了这座山叫做【张家山】,我们住的叫做西坡,而大族长那边叫做北坡,还有合浦郡那边的南坡。北坡距离这里比较远,所以我和张艺谋都骑着自己的坐骑象过去。 路上我才知道,张纪中不但是这一带的大族长,同时也是张氏家族三个村的【大村老】。大村老是仅次于大村长的族中职位,在大村长张靓颖不在的时候,张纪中还能够代替大村长发号施令。同时,张氏三村一半的领土在张家山,张纪中r责张家山的事务。在整个张氏家族中,张家山就是家族的后方基地。所以张纪中就是负责管理这个后方基地的事务的。张氏家族的根本,基本上都由张纪中守着。平常张纪中轻易不会见族中的人,只要是他要见的,一定会有大任在肩。所以一路上张艺谋意气风发,因为他心中明白,恐怕接下来,不仅我要受到张纪中的大用,就连他也有可能得到提升了。 很快到了北坡,见到了张纪中。张纪中主要跟我聊了如何训练象骑兵和驯兽的问题,基本上都是我在这边说得多,张纪中偶尔打断一下问些问题。最终张纪中越听越高兴,马上宣布,提升张艺谋为小领长,至于第七的族长和乡勇,则由张楚接任。而我也由南坡的乡勇,一下子提升为大村的彪僚,负责训练整个张氏家族的象骑兵和驯兽。任命之后,张艺谋高高兴兴回到南坡的第五小领去上任,而我则留在了北坡。 所谓【彪僚】,并不是正式军职,相当于彪参谋,对于军衔没有要求,属于破格提升的额外军职。除了能够负起一些管理责任之外,在军功和经验方面,并没有什么好处。但张纪中让我负责训练张氏家族的象骑兵和驯兽,这个职位可就实在太关键了。这个剧情最重要的是什么?当然是自己的生存能力。只要自己身边的人更加强大,生存能力无疑也就更强。而且训练象骑兵和驯兽,可以同时让自己拥有训练兵种和驯兽兵种的能力,对于今后的兵种训练大有益处。 所以我非常享受这个非正式军职。安安心心在张纪中这里呆了下来。而让我在这里呆得更开心的是,张艺谋临行之前,张纪中已经动用村里的金库,将我在张艺谋和萨顶顶那里欠的债都支付了。也就是说,虽然我现在还是穷光蛋,但负债已经完全还清了,接下来赚的钱都是我自己的。同时,一个铁币的rì例已经到账,这是我作为彪僚的rì例新标准。 而我在北坡的第一个工作,并不是训练象骑兵和驯兽,而是跟着张纪中一起去捕象。张氏家族要打造一支强大的象骑兵,就必须有足够的大象。目前张氏家族有三个村27个大领中领小领领,平均每个拥有一个彪的居民亦即兵力,也就是总共拥有彪54个军的兵力。不过这一带能够捕捉的大象,只能维持一个军的兵力。而目前已经拥有的大象,只足以装备一个师的兵力,所以还要抓紧时间捕捉大象,尽早将这个军的象骑兵完成建制。而我既然今后要带领象骑兵,当然就需要懂得捕捉大象的技能。 大象跟老虎狮子一样,也是顶级武将实力的野兽。但大象的捕捉比老虎狮子更加困难。毕竟大象体型巨大,智力高,行动也并不因为体型巨大而失去灵活。大象平时比较温驯,但一旦被激怒,也会激起凶有强大的战力。所以大象不仅是坐骑,在战争中,大多数时候象骑兵不是把大象当做坐骑来用,而是当做攻击力量来用,利用大象来攻击敌人。大象对于象骑兵,同时还提供一种堡垒般的保护作用。象骑兵躲在高高的大象背上,普通骑兵都得仰着头才能发动攻击,近战武器基本打不到象骑兵,远程武器因为抛物线的关系,再加上大象这个庞然大物挡着,也很难攻击到。而在平原上,大象一旦像马一样跑起来,不管你是重骑兵还是轻骑兵,不管你穿着什么甲,一旦被大象踩上一脚,直接凭重量也压死了。 所以张氏家族才对象骑兵这样钟情。但也正因为如此,大象更加不好捕捉。不过这难不倒张氏家族这些捕象的好手。赤手空拳不好捕捉,那就骑着大象去捕捉。骑着大象首先是容易扔出绳圈套住大象的脖子,其次作为坐骑的大象会给其他大象一种安全感,也有一种呼朋引类的作用。把野象吸引到面前,然后将绳圈套过去,就完成了捕象的第一步。 我跟张纪中比肩骑在两头大象上,张纪中举着一只大烟斗,不断抽着叶子烟。张纪中这不是装酷,因为我很快就发现张纪中的注意力并没有放在烟叶的味道上,而是放在烟雾上面。这是张纪中在观风向。捕象的时候,对于风向的判断非常重要,知道了风向,基本上也就知道野象在哪里活动。果然,就在张纪中判明风向之后,只花了十分钟时间,大队的象骑就已经靠近了一群野象。野象的数目虽然多,但这一次张纪中调集了张家山所有的象骑出来捕象,象骑的数目达到了野象数量的十几倍。 象骑从四面合围,野象被围在中间,活动空间越来越小,最终被压缩在很小的范围内,挤成一团。绳圈从象骑兵手中飞出,很快就套住了眼前全部上万头大象的脖子,第一步完成。 但真正的捕象到现在才开始。随着包围圈放开,被套住脖子的大象开始狂奔逃跑,但绳圈的另外一头已经稳固地固定在坐骑象身上,不但减缓了野象的移动速度,同时也保证坐骑象能够一直跟着野象。其他象骑兵则继续在张纪中的安排下进行迂回,继续寻找其他野象的踪迹。 很快第一批到处狂奔的野象就筋疲力尽,被象骑兵牵回了象圈。然后这些象骑兵再次纵象而出,继续投入到捕捉其他野象中去。游戏中夜幕降临时,可以装备两个营兵力的野象被捕捉回来。用张纪中的话来说,接下来的四个游戏们还要持续捕捉野象,直到将能够装备一个军的野象全部捕捉为止。晚上是不能捕象的,因为晚上坐骑象和野象的眼界都不宽,很容易受到损伤,同时晚上也是各种野兽甚至妖魔鬼怪出没的时候。 不过早在第一波野象被捕捉成功的时候,我就没有随队捕捉了。我给张纪中建议,趁着一个师的兵力在这里,先让我轮流把这些人的实力提升起来。距离山顶越远的人越先提升,然后这些人都将返回家里,跟家里的人一起,先把附近的野兽搜刮一空再说。这些可都是0级的野兽,等到下个游戏rì野兽的等级刷新,就再也没有这种好菜了。虽然张氏家族并不是人人可以驱使驯兽,但将来总有驯兽师在提升驯兽等级之后,可以驱使更多的驯兽。现在捕捉到0级的野兽越多,将来这些驯兽师的实力也就更加强大。张纪中当然也知道驯兽对于驯兽师的意义,所以张纪中无条件同意了我的建议,于是我又开始带着张氏家族的人在附近捉小兔子。整整一个师的兵力,耗费了我捕捉小兔子的时间,直到夜幕降临之后,才把这些象骑兵的实力全部提升到1所有象骑兵也按照命令回到了各自的家里,投入到捕捉野兽中间去了。 至于山顶三个的居民,则全部被我提升到1在正跟着我一起捕捉野兽。在午夜之前,所有的捕捉任务全部完成。根据张纪中的统计,整个张氏家族,在这一轮捕捉野兽的运动中,一共捕捉到三个牙帅部的野兽。张纪中让所有人都不要留下这些0级的野兽,而是全部卖给了驯兽师。其中,萨顶顶作为张氏家族最为强大的驯兽师,一个人买走了一个牙帅部的野兽;我作为象骑兵和驯兽的总教练,张纪中了我一个牙帅部的野兽;其他野兽,则由族里其他驯兽师买走。这些野兽,还是由捉到野兽的人进行驯化,分开饲养,等到需要他们提供野兽的时候,再提供给买家。因为这些买家接下来都将带着驯兽打仗,基本上没有多少时间亲自驯兽,能够把自己抓的野兽驯化也就差不多了。 我在将所有人都提升到10级之后,也着手为自己抓野兽,不过这一次我就比较着重于抓一些没有见过的野兽了,如果都是见过的,就尽量抓一些更为强大的野兽。所有的常见野兽,我都抓够了召唤升到10级的时候的数量,就等着自己继续驯化了。同时萨顶顶也给我送来了数十种各种各样的驯兽各一个伍,立刻将我的驯兽数量提升到数百。 而这个剧情在这个游戏rì的时间也由此在忙碌中过去了。而在【领地战剧情家就不能自己选择主场了,由系统进行统一分配。我在这个剧本超现实领地战剧情中,摇到了潘帕斯一区。系统剧情没有只有玩家领。因为既然是领地战,当然玩家在一开始就有自己的领土。全世界玩家平均分配到各个小领中,基本上每个小领可以有五个玩家领。所以玩家都要从自己的玩家领出发,四处征战,运气不好的,直接就被灭了。只有运气最好的,才能存活到下一个剧本时代。 这一次我的玩家领终于落在潘帕斯一区的一个渔村中。不过这个玩家领在渔村的内陆而不是在海边,也就是相当于渔村最落后的地带。尽管潘帕斯大区主要是草原地形,但我的玩家领却不是草原地形。因为我虽然在渔村的内陆,但毕竟还是靠近海边,所以这个玩家领就坐落在海岸的山地地形上。这里的自然环境并不恶劣,有山有水,可以种点农作物什么的,只是森林较少,所以没有什么野兽出没,只是偶尔有野兽经过。如此一来,这一带的村民基本上都没有驯兽师和召唤师,也别想能够转职这两个职业。同时,也没有狩猎的职业,怪物都是纯粹的怪,不能够有狩猎收成。而作为支柱产业的种植业,产量也不是太丰富,仅仅够吃饱而已。总之一个字,就是靠这个贫穷的玩家领,想要在这一带站稳脚跟,谈何容易。 不过正因为这一带穷,也导致了这一带民风好斗展剧情的张家山一样,算得上全民皆兵。虽然这里的小孩子不像张家山那样从小就可以体验围猎,但只要拿得动武器的,都可以上战场。同时这些居民基本上都是从各地的内陆迁移过来的,因为自古以来,沿海都是经济比较发达的地区,只要有海洋贸易存在,沿海地区就不缺乏移民。每一个玩家领基本上就是一个移民点,什么样的人都有。这些人平常都在外打工,也为自己添置了不少财产。而武器装备,则无疑是每个人最重要的财产。因为在一个民风剽悍的环境中,武力无疑是最重要的。而既然长年累月在外奔波,且要跟人争斗,吃苦耐劳的能力也非常强,每个人都可以背着沉重的军需袋餐风露宿。如果没有军需的话,他们甚至能够很快找到代替品。所以当地居民绝不会因为物资匮乏的问题而影响到士气、忠诚度、亲密度。当然,满意度还是会受到影响的。 所以在这种情况下,最佳的选择必然是战争。唯一会受到影响的满意度,除非战争,永远不可能满足这里的居民。因为巧妇难为无米之炊,只有让地盘变大,才能拥有更加强大的战力。 但要发动战争,却又不是那么容易的。当地的玩家领,五个玩家领中,其他四个都是红半都是同一个阵营,而跟我都是敌人。在这种战争首先爆发在小领的战争设定中,已经不是我什么时候打别人的问题,而是别人什么时候打我的问题。所以如果没有万全的准备,根本就不能出兵打仗。而我现在要做的,就是迅速把自己的兵力整合起来。 整个玩家领虽然都是我的,但我现在手底下只有一个乡勇而已。虽然玩家领全民皆兵,但我对这些人根本就不知道根底,也不知道该如何带领。玩家领跟不同是系统已经组织好居民了,玩家领完全就是一盘散沙,需要玩家自己把居民统合起来。我不可能现在就带着一个乡勇出去打仗,这种打法肯定是碰到铁板上面。如果我所料不差,现在其他四个玩家领一定已经把自己的四个乡勇全部派出来巡视了,而且有可能四个乡勇都在一起,到时候我二对三,未必就是对方的对手。如果被四个乡勇搞定,那就yù哭无泪了。就算复活一次,搞定一个乡勇,剩下的乡勇也可以在我重新赶到战场之前把我剩下的乡勇搞定,还是亏本生意。 所以我注定一开始就只能龟缩在自己的玩家领,就连打怪都不敢出去,因为难保怪区不被别人包了。所以我首先要做的,就是把所有的居民召集起来。这一点乡勇可以办到,三分钟之后,全玩家领10户人家口已经开始集合。集合后我也没有废话,直接就说要打仗,周围四个玩家领都是我们的敌人,只有打仗我们才能生存下去。为了尽快能够进入战斗状态,首先需要做的,就是所有人按照兵种先分开站着。这些好斗的居民当然明白兵种的意义,果然各自按照兵种分开站。不过大多数人都是步兵,只有极少数拥有马匹、弓箭,站到骑兵和弓兵两堆人中间去。因为不是正规军,也没有什么队列。但能够分清自己的兵种,我对于这些人已经比较满意了。现在需要做的,是要招一个私兵。如果运气好,还可以招一个家将。当然,运气不好的话,连家将也招不到。 私兵的要求不高,只要对方觉得私兵是有前途的,眼镜放光,或者因为走投无路,除了做私兵没有其他出路,就可以直接加入。而家将就首先得是有名武将,其他方面的要求跟私兵差不多。一般来说,像眼前这种情况,招到一个家将、一个私兵,还是比较容易的。但依旧得看运气。而我的运气显然还不错,私兵和家将都招到了……Q 第1430章 一人1斩 - 网游之三国时代 - 张浩古 首先是招家将。 ***毕竟家将在私属兵力中地位更高,还可以拥有自己的私兵。正常情况下,要一个乡镇才能拥有一个顶级武将,一个村庄拥有一个一级武将,大领二级武将,中领三级武将,小领四级武将,玩家领或者五级武将。五级武将就已经是有名武将。所以每个玩家领或者好歹总有一个以上的有名武将,运气好的话,四级武将以上甚至顶级武将也会有的。例如张家山第七一下子拥有张仲景和萨顶顶两个顶级武将,就是非常幸运的。 但我这个玩家领显然没有张家山第七那么幸运,并没有四级武将以上的居民存在。不过也正第一人1斩因为如此,这个玩家领拥有多达五个五级武将。而且让我意想不到的是,这五个五级武将似乎都对成为我的家将非常感兴趣。因为他们长期住在这里,还是第一次有人愿意带着他们去跟其他玩家领打仗,在这个崇尚武力的地方,我这个决定当然有加分。而且还有更加重要的一件事,就是只要成为家将,就可以拥有自己的私兵。私兵意味着什么?就是小弟啊。好勇斗狠的人,当然都希望自己有一个稳定的小弟。 而既然五个五级武将都争着做家将,这对于我当然是好事。最后我想出一个解决办法,那就是谁的武器更好,谁就可以做我的家将。这一点我也带着一点私心在内,因为家将的装备我可以免费使用,使用之后只要还给他,就什么都不会受到影响。而从其他人那里借武器,是要花费使用费的。五个五级武将也明白了我的意思,但大家也很理解。既然要打仗,当然我这个主帅需要装备起来,才能带着他们打胜仗。 其实我对这五个五级武将都非常满意,因为看样子一人1斩他们都不过只是十几岁的少年。最小的才十三岁。这意味着这五个五级武将的都有着上升的空间。所以我已经向这五个人保证,这一次不管谁入选,今后只要有名额,一定优先选择他们为家将。这个承诺立刻赢得了五个五级武将的好感,各自拿出自己的武器,接受我的检验。 五个五级武将非别叫做佩佩、德科、苏格拉底、里瓦尔多和卡洛斯,其中,佩佩1科1格拉底1瓦尔多1洛斯1个人的武器都是黑sè武器,其中,佩佩是一把黑s科是黑sè佩剑,苏格拉底是黑s瓦尔多是黑s洛斯是黑s中,苏格拉底的黑sè刀攻击力最高,但我却选择了佩佩的黑s的解释是,我要选的是最好的武器,而不是攻击力最强的武器,在这种以少胜多的战斗中,还是远程的弓更好。 苏格拉底和其他人心悦诚服,佩佩则高兴得手舞足蹈,正式成为我的第一个家将。接下来,其他四个五级武将意犹未尽,希望能够成为我的私兵。但我觉得他们迟早要做家将,还是把做私兵的机会留给别人为好。如果别人都不愿做私兵,再找他们。 其他人听到这个消息,非常高兴。跟五个五级武将一样,也纷纷报名要做我的私兵。按照刚刚的经验,所有报名的人都把自己的武器属了出来。我一眼望去,差不多全部的居民都在报名。而我立刻提了一个要求,我的私兵必须有坐骑有弓箭,经过这样一筛选,就只剩下十几个人满足条件了。我同样给这些人许诺今后有了名额优先选择他们,同时给整个玩家领许诺,除了这十几个人之外,有了名额之后又优先选择他们,大家又为我的决定而欢欣鼓舞。 最终我选择了一个六岁的孩子,名叫巴蒂斯图塔,大家都把他叫小巴蒂。之所以选择小巴蒂,是因为这孩子在六岁的时候就已经是健将一格了。其实系统的规定大家都很清楚,十岁之前,所有小孩子的将格,最高也就是健将一格了。而同是健将一格,又一六岁的健将一格为最好。因为五岁之前,小孩子都没有将格。***小巴蒂能够在六岁的时候就拥有十岁之前最高的将格,那种潜力是非常惊人的。如果继续让他自然提升,根本就没有意思。只有把他选为私兵,他才可以在战斗中继续提升。这种提升就是没有限制的了。其他人看到我选择小巴蒂,也都没有话说。有坐骑有弓箭,还有强大的潜力,谁都必须服气。而且据说,小巴蒂的坐骑和弓箭还是自己弄来的。至于怎么弄来的,就没有人清楚了。 家将和私兵都选了。接下来就是佩佩选他自己的私兵了。同样有很多人来竞争这个名额,因为这也是正式编制的兵力。不过这一次的选择权在佩佩那里,我插不上嘴了。最终佩佩选择了一个13岁的女孩子,叫做索菲亚,目前是游将八格,距离有名武将只有一步之遥。对于佩佩的选择,其他人也纷纷表示服气,游将八格,就意味着准五级武将,距离五级武将只有一个将格。而且人家的年龄跟佩佩差不多,又是女孩子,很多人都明白了佩佩为什么要选择索菲亚。 至此,一个家将一个私兵一个家将的私兵都选择完毕。而这也就意味着我可以带入一个家将一个私兵一个家将的私兵了。此外,乡勇的存在,也意味着我有了一个原始部属,也可以带入一个原始部属了。不过这些对于我来说都不是多扭摆的事情,毕竟其他玩家运气好也可以带入。最主要的,还是我可以带入张阿这个家将了。没有张阿,就少了全属少了敏捷相关属然劝降率已经没有用,但属于现在的我是非常重要的。此外,张阿的特殊属部藏属部满值,虽然武力属将格不能带入,但这些属可以给我带来非常好的帮助了。 家将带入张阿,私兵带入张龙,张阿的私兵照例由他自己带入,原始部属也随便带入了一个。至此,我手底下的直属兵力,已经达到了九个。可以组一个一般的队伍了。不过我的组队能力可是9些人其实将成为接下来的主将。首先张阿这个全能型必须在第一时间确定他的地位,成为这个玩家领的【彪僚】。这意味着张阿在我心里,地位还在乡勇卢卡斯之上。 张阿、卢卡斯负责协助我全面指挥,四个五级武将分别带领一个部的战力,其他家将和私兵则负责护卫。其他人手分配,则由四个五级武将来确定。此外,卢卡斯带领负责一个曲的骑兵,张阿负责一个曲的弓兵,佩佩负责一个队的弓骑兵。卢卡斯、家将、私兵和弓骑兵优先跟我组队,再组进其他一些的战力的队伍就已经组成。这个队伍分散在各个作战序列之中。至此,我初步完成了对整个玩家领的战力整合,而这时候四个玩家领围攻我的大军已经到了。也就是说,其他四个玩家领根本不会留给我发展的机会。 尽管每个玩家领都需要整合之后才能出战,但各个玩家领都派出了骑兵作为斥候,这个斥候是系统派出的,不算玩家领的兵力,只在每个玩家领第一次战争之前存在。第一次战争之后,每个玩家领就得自己安排斥候了。但系统安排的斥候发挥的作用还是巨大的,我们虽然接到了四个玩家领进攻的消息,但实际上敌军距离我们的玩家领还远,目前还来得及提前做好准备。 尽管敌军对我军是四打一,但我军的地形还算好,正好处在小领地图的边缘,目前局限在小领之内的战争,我军已经可以后顾无忧。在玩家领之外,是一片山岭,山岭间有一条必经之路,只需要守住这个隘口,敌军就不得前进一步。尤其海边的山岭,基本上都是绝壁,敌军就算想要翻过山岭,也照样不可能。无论是到玩家领还是上山,都必须经过这个隘口。这种地形正好适合于我军这一次作战。所以我没有任何耽搁,直接下令,大军向隘口进发。 由于出兵及时,我军到达隘口的时候,敌军果然还没有到。系统派来的斥候已经重新出发,帮助玩家领侦查敌情。而我军所有的兵力,已经开始在隘口集结。我为自己找了一个最好的位置,不但位置比较高,而且在树木的掩映下,可以很好地隐蔽自己。在这个位置,不但不会被敌人发觉,还可以很好地观察敌人,找到目标后,只需找准目标,一箭就可以为我军打开局面。同时这个位置可进可退,袭击敌人后可以安然离开。 我这里刚刚安排好,八千敌军已经像一样涌了过来。不过敌军显然是为了尽快打垮我军,所以抓住了出兵速度这一点,并没有认真整合大军。远远看过去,敌军看上去气势汹汹,实际上队形杂乱,毫无章法。主要还是因为对方不明白我这边到底是谁,就这样杀上来了。 而我现在手里已经拿上了佩佩那把黑s箭上弦,就等着找准目标发动攻击了。目前我并没有使用【吃等级】特权,因为我要留着这个特权到【一步登天】被动特权之后。只有等级提升到10级后,再吃等级,那时候等级才能够提升更多。否则现在吃到时候还是1就亏大了。但就算如此,我也已经使用了【吃将格】和各种吃属特权。 【一级跳】的特权之后,我已经拥有了1级的属就是绝对属已经拥有加上吃将格1点在体质上,武器1点在力量上,现在我的绝对属力量2体质2敏捷由此带来的相对属物攻10五攻7.5魔攻防御20血条条中闪避35回血1.1回魔1速1.1移速1器带来攻击5成物攻60五攻攻张阿带来属捷相关属对属为物攻66五攻攻防御22血条条中闪避血1魔1速1速1强属来属对属为物攻攻攻防御条条中闪避血1魔1速1速1种吃相对属特权之后,相对属变为物攻攻攻防御条条中闪避血1魔1速1速……超过90点的五行攻击,让我决定使用摇技能的时候摇出来的一个五行技能,【追身箭】。这个技能是0转强杀技能,可以发挥超过一倍的五行攻击力。也就是总的攻击力达到了我自己的防御和血条,虽然不能秒杀,但也能残血。一旦遇到其他玩家,则可以一箭秒杀。也正是仗着这个摇出的五行技能,我才没有给自己弄任何装备,因为只要一步登天,再加上技能连击之后的【吃等级】,我就可以达到1时候有没有装备已经无关紧要了,随便一个武器就可以在万马丛中杀个七进七出。 很快我就看到了我的目标。虽然玩家和本上没有分别,但在行军中间,已经是玩家领领主的玩家,当然会成为每支玩家领大军的最高指挥者。只看着传令兵经常跑向谁那里,就已经可以完全明白谁是玩家了。长期以来在游戏中练成的箭术,让我开弓的时候双手非常稳定。瞄准之后,追身箭嗖地飞了出去。准确命中。果然,每个玩家在这种剧情中不足以凑齐一套青sè套装,有限的铜币都用来提升武器杀伤力了,所以防御和血条都不高,被我一箭秒杀。我想这位兄弟此刻肯定后悔得很,怎么也没有想到还没有见识过超现实领地战的战斗,就已经挂出了这个剧情。但再后悔也没有办法,既然挂出剧本了,就没有机会重新回来了。这也是我在超现实剧情开始后,第一次直接让一个玩家出局。 伴随着等级飙升到1统消息也来了:“系统消息:玩家张好古在超现实领地战中成功杀死一个玩家,成为第一个【一人斩】玩家,系统奖励该玩家提升将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属所有超现实领地战剧情提升10%。” 其他奖励的效果我没空去看,只知道等级变成了1格变成了普将一格。而这时候我首先要做的事情,首先是连击吃等级,让自己的等级提升到1下来就是带着私属兵力和玩家领兵力出去作战了。此刻我的两个家将、四个私兵、乡勇卢卡斯、原始部属、四个五级武将、一个队的弓骑兵,外加若干其他兵力,等级都变成了1一边换了另外的99人组队,一边带着99人的10级兵力杀了出去已经还给了佩佩,现在的我赤手空拳就冲了出去。 我已下令,所有敌军,一概活捉,不许杀死一个。总共的兵力,全部都是1个个都是不破防,当然活捉敌军没有问题。而现在对面的敌军,在失去了主帅之后,又是仓促带出来的,一个个都失去了主心骨,乱作一团。我这边冲过去之后,基本上就是一个个拖过来活捉,根本就没有反抗之力。而在我活捉第一人之后,身后组队的另外99人也已经1着也冲了过来。接下来,我再组了继续活捉。直到活捉20人之后,整个玩家领已经没有人在后方,全部冲出来跟敌军交战。当然,谁也没有打,只是活捉。 四个玩家领的大军,虽然是统一指挥,却并不是在一起行军。其后果就是第一个玩家领的两千人被活捉之后,后面还不知道是什么消息,依旧巴巴地赶来准备协同进攻。结果情况就是,我带着大军迎面而上,总是在瞬间活捉对方所有的兵力,一个不漏。这中间也包括对方玩家。三个玩家在得知另外一个玩家已经被之后,无不庆幸,忙不迭向系统递交了【归降申请】。这种归降申请是一个玩家领打算臣服于另外一个玩家领的标志。在对方同意之后,归降关系正式成立。归降后,可以随时叛离对方。所以系统也判定,归降关系成立后,该玩家将失去在自己玩家领的一切权限,只有在主公玩家新任命之后,才能管理自己的玩家领。 对于三个玩家递交的申请,我当然是欣然同意。而三个玩家带来的大军,在知道三人归降之后,也不无同意归降。原本三个玩家领就是仓皇出战,现在全军覆没,居民对他们根本没有忠诚度、认同度、亲密度可言。再加上现在这些居民都是我的俘虏,当然非常乐意归降。至于那个玩家领主已经挂掉的玩家领,所有居民更是没有负担,一个个都愿意归降。 而我当然没有派这三个玩家回去管理他们的玩家领,开玩笑,辛辛苦苦拿过来,又是在他们对玩家领没有多少控制力的情况下,如果我自己不拿过来管理才怪。再说这些玩家将来叛逃的可能在太大,暂时还不能让他们管理这些玩家领。 伴随着大军开进最后一个玩家领,整个小领全部落入我的掌握之中。而系统也就此默认我成为小领的领主,同时小领的一个伍兵力也归入我的麾下。 这次战争,虽然活捉敌军的事情是大家一起做的,但最终收降民,却都是我一人之力。也正因为如此,我的军衔提升到参将,再加上【一人斩】的奖励,军衔再提到裨将,已经可以担任校尉了。这意味着我在【双倍领地兵力】的特权下已经可以拥有两个所的兵力了。兵力不是问题,整个小领都是好勇斗狠的居民,只要我有名额,人家就愿意进来。但整个小领民进来后,也没有补满一个所的名额,目前名额还有所富余。 此外我的家将军衔和私兵军衔也各自得到了提升……Q 第1451章 前1线 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实领地战剧情】。由于向渔城的进军只需要一个小时的时间,而上个游戏rì已经花了大半个小时进军,所以在这个游戏rì一开始,我就已经开始攻击第一个渔城了。我所在的渔城比较偏,距离港城有一个渔城的间隔。在这个港城最南面的渔城,东北方向是一个渔城,西北方向则是一个内陆县城,然后是港城和两个内陆县城,接下來是两个内陆县城,再过去是一个内陆县城一个渔城,最后又是一个渔城。因为港城目前还是系统管着,所以不能直接攻占,需要把所有的渔城和内陆县城拿下,才能得到整个港城。也就是说,共计要进军五次,花去五个小时,才能第前1线拿下整个港城。而事实上,如果要通过一个渔城,真正需要花费的时间达到钟。这样算下來,需要一个游戏rì的时间才能拿下这个港城。 随着归降的居民越來越多,制造牛人的工程也只能有选择地进行了。从现在开始,我已经只能将正式兵力制造为牛人了。而伴随着这个游戏rì所有玩家的平均等级提升到造牛人的意义已经小了很多。倒反是每一路大军中,直属于我的兵力,每一仗都可以得到提升,已经不需要再制造牛人了。实际上此前制造的牛人,这个游戏rì的等级达到17级以上,很多人都已经提升了将格,加上7级之后又继续提升了将格,所以优势依旧存在。 而这时候我军所面对的其他玩家的兵力,基本上都已经控制了中领。但能够控制中领的好古联盟玩家,依旧只是少数,我们过來得正当其时,把他们从劣势中解脱了出來。事实上,上一个游戏国玩家就已经放出了我在潘帕斯的风声,所以潘帕斯和整个亚马逊战区的中国玩家尤其是好第前1线古联盟的玩家,战斗得都非常顽强,人人都等着我來解救他们。就算那些估计等不到的玩家,也拼命死战,尽量杀伤敌军,以减少我军过來时候的阻力。 在这种情况下,我军推进的速度就快了一些,原本钟的预期时间,往往90分钟就可以通过。最终在这个游戏rì尚未结束的时候,我已经成功拿下了港城。拿下港城后,居民增长到兵力增长到两个参帅部,正式编制的兵力,则增长到三个健帅部。 而我也成功拿到了【百万人斩】的奖励将格,一级等级,一级各类军衔属成,家将兵始部属他玩家民于目前在超现实领地战剧情中打拼的玩家來说,这个加成还是非常实在的。甚至在居民加成之后,其他玩家如果要攻入我军领地和领土,单单是居民的防御也够他们喝一壶的。这一带的居民可是在我的建议下,都在家里忙着冲级的。跑出來打仗,越是靠海就越是不愿意,但保卫家园,却是人人积极得很。同时在顶级武将方面,也增加到上百人,其他各级武将的数量也分别提升。五级武将在我的军队里的正式编制中都已经少见了,基本上都是四级武将以上。当然,其他玩家的正式编制兵力就要差一些,但现在随着我军玩家数的增长,以及历次作战的积累,共计10万归降玩家麾下正式编制的兵力达到了一个曹帅部,比我本人的兵力还多。当然,这中间有三个健帅部都是好古联盟玩家的兵力,另外还有一个健帅部是中国玩家的兵力,三个路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的数量并不多。 我自己的等级,则在又一个游戏rì的征战之后,达到了统帅级。由于所有特权都提升到1在就连每个部下都可以在每战之后提升11个将格,当初被我带出來的那些居民,最低都已经提升到三级武将了。仗打到这个程度,我真正最大的依仗,还是在本人的兵力方面,因为每一次战争就标志着这些兵力的大蜕变,越大越是强横。今后作战的主力,恐怕还是我的嫡系兵力。而要获取更多的兵力,就需要打下更多的港城。因为在港城周围,才可能碰到那些全民皆兵的居民。 当然,除了出战之外,还有事情要做。第一件就是港城的发展。摆着这么大的一个港城,如果不拿來发展,那就是明珠暗投了。所以张阿已经从渔城來到港城,继续规划着整个港城的建设。其次就是整军。正式兵力虽然只有八个健帅部,但愿意跟着出战的居民达到了两个参帅部。基本上有马又有弓的弓骑兵,全部都被我吸收进來了。也就是我麾下直属三个健帅部的兵力,实际上都是弓骑兵。此外,两个参帅部的居民,其中有马的和有弓的也各有一个牙帅部。现在我就要把这些兵力整合起來。弓骑兵不用说,直接在正式编制里面。剩下一个牙帅部的骑兵和一个牙帅部的弓兵,我也都安排了人手进行带领,以确保这些兵力在战场上的战斗力。剩下那些步兵,也同样进行了战术训练,什么时候该如何攻击,人人都进行培训。当然,现在主要的任务还是打仗,整训的过程,只能在行军中进行。 还有就是给这些兵力都派上兵种了。我自己的弓骑兵,被我命名为【海王】。骑兵命名为【鹰王】,弓兵命名为【战蝗】,步兵则命名为【雄狮】。其中,【海王】为正式兵种,其他三个则为居民兵种。并不是说居民兵种就一定沒有正式兵种好,关键还是看这些兵种的自我提升。不过目前來说,还是【海王】的实力最强。因为这些正式兵种本身就是一直以來最为强力的兵力所组成,现在依旧是最强力的。而接下來,大军即将进军草原,更有了这些弓骑兵的用武之地。要知道匈奴、鲜卑这些势力的骑兵之所以牛,就是因为人家生活在草原。草原上当然是骑兵的天下。现在我麾下这些骑兵,虽然并不是草原本地产,但也是久经战阵。 【好古港城】坐落在潘帕斯一区的东北角,南边也是一个港城,西边和西南边则是内陆的一个郡城。事实上,潘帕斯一区的10个郡城,有七个都是港城,只有三个在内陆。当然,州城也在内陆。虽然目前來说,攻击内陆的郡城,有一种南辕北辙的感觉,不能迅速扩大优势拿到其他港城,但一來其中一些港城本就在大陆的另外一边,需要从内陆过去,二來只有拿下全部港城和郡城,才能拿下潘帕斯一区,也才方便我继续进攻整个亚马逊战区甚至其他战区的港城。同时还有一点,内陆三个郡的居民,虽然沒有港城居民那么好勇斗狠,但战斗力丝毫不差,因为人家是草原民族。仅仅【草原民族】这四个字就说明问題。要拥有更加强大的兵力,迅速拿下内陆也是不错的选择。总之整个潘帕斯大区,都是积累兵力的宝地,只要动作够快,到时候一定可以拥有横扫大陆的实力。 但这个战区这个游戏rì的战争也告一段落了。【超现实国战剧情】。经过一个游戏rì的行军,我军成功抵达钓鱼岛前线。钓鱼岛是两个夷州的连接点,所以两个钓鱼岛都连接在一起。而倭区和美国区的前线,也在东边,所以系统默认倭寇跟美国的前线也是钓鱼岛。还有其他太平洋岛国跟倭区的前线,同样是钓鱼岛。所以倭区的钓鱼岛,实际上是跟东边和东南各个国家的钓鱼岛都连接在一起的。中国区玩家要夺回完整的钓鱼岛,就必须首先夺下倭区的钓鱼岛,然后再夺下跟倭区钓鱼岛相邻的其他区的钓鱼岛。对于中国玩家來说,这是非常任重道远的。当然,相比于中国玩家的任重道远玩家的形势就比较艰难了,必须同时面对十几个国家玩家的攻击。在上一个游戏玩家在这一带大败亏输,被各个国家连续压进,整个倭区的钓鱼岛,已经全部丢失。而中国玩家已经拿下了倭区的郡城。除了郡城之外,还有靠近中国区的南钓渔城。但另外的九个县,则全部在其他国家玩家手里。这九个县中间,除了紧挨郡城的中钓县目前在马绍尔玩家手里,是一个内岛县之外,其他都是渔城。所以原本中国玩家跟rì本玩家的国战,就变成了中国玩家跟占领倭区钓鱼岛的其他国家玩家的国战。 目前倭区钓鱼郡的形势,郡城和西钓渔城在中国玩家手里,中钓县在马绍尔玩家手里,北钓渔城在美国玩家手里,东钓渔城在萨摩亚玩家手里,飞钓渔城在关岛玩家手里,南钓渔城在帕劳玩家手里,鸟蛇渔城在马里亚纳玩家手里,黄尾渔城在吉尔伯特玩家手里,赤尾渔城在里莱恩玩家手里。距离中国玩家控制区最近的,就是中钓县和东钓渔城。所以目前來说,中国玩家需要首先攻占的,就是中钓县和东钓渔城。因为有着郡城和西钓渔城作为大后方,可以源源不断地吸收后方玩家增援的兵力。而这两个县级领地,首先又必须攻占中钓县。因为中钓县截断了东钓渔城跟郡城和西钓渔城的联系,只能在攻占中钓县之后,才能继续攻击东钓渔城。 中钓县虽然是一个内岛县,却有四个渔镇,扼守着外岛防线。这四个渔镇分别是北端的中钓三号渔镇和中钓七号渔镇,加上南端的中钓四号和中钓八号渔镇。其中,中钓三号和中钓四号位置比较靠西,需要首先攻占,才能打通向东的水域,继续发动攻击。马绍尔玩家在攻占中钓县之后,已经派出渔船出中钓三号和中钓四号渔镇,各自向西阻遏水道,所以中国玩家要攻占这两个渔镇,首先要过的一关,就是打破马绍尔玩家的阻击,让水道畅通。而目前來说,这也相当于中国玩家跟马绍尔玩家在这一个战场的决战。相比于马绍尔玩家來说,中国玩家其实还有一个优势,那就是中国玩家在这个方向上沒有其他敌人,而马绍尔玩家还有美国玩家的东钓渔城在后方威胁着。虽然美国玩家屁股后面跟着的其他国家玩家更多,但马绍尔玩家本区的钓鱼岛也同时受到若干个国家玩家的攻击,正在疲于奔命之中。不过马绍尔玩家将大部分兵力都倾斜到了中钓县的战场,因为马绍尔玩家非常清楚,只要拿下郡城和西钓渔城,甚至进入中国玩家的战区的话,他们在这一带将会拥有稳固的后方,对于后续作战非常有利。 伴随着我到了前线,我已经成了中国玩家的前线总指挥。此刻我看了一下形势之后,决定以中钓三号渔镇和陆路作为突破,先突破马绍尔玩家的防线,将我军的前线向前推进。而我将亲自带着水军冲破中钓三号渔镇一带的水上防线。Q!!! 第1453章 山岭突4进 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟保钓之王继续通了一会气,确定了海岸防卫的力量。实际上西钓渔城攻下的第一时间,中国区钓鱼郡的玩家就已经将全部兵力派了过來协防。倭区郡城其实只在岛内,沒有海岸线,所以攻下郡城之后,中国玩家只是派了少量玩家在陆路协防。保钓之王非常清楚,很快郡城就会变成我军的大后方,已经不需要派驻更多的防守兵力了。所以郡城攻下之后來援的兵力,就已经在保钓之王的派遣下向钓鱼岛腹地挺进了。现在我只需要继续维持保钓之王的命令即可。 而当一个小时之后,我的兵力从中国区过來之后,我要做的事情,也同样是向钓鱼岛腹地挺进。实际上第山岭突4进一个小时之内,陆续來援的中国玩家已经控制了倭区钓鱼岛的所有山岭,将整个倭区钓鱼岛一分为二。当然,东部还有一些被美国玩家控制的低地,因为地势较低,目前我军还沒有占据,切断东钓渔城办不到,但中钓县已经被我军切断联系了。也正是在这个小时之内玩家和马绍尔玩家分别从南北两个方向对我军的海岸线发动了攻击。中国玩家严守命令,就算回撤让出一些开阔地,也不跟对方硬拼,利用防守的优势尽量保存自己,消灭敌人的有生力量。虽然中国玩家在海岸线战场损失惨重,但损失的都是居民,不但玩家暂时无损,就连私属兵力也沒有伤筋动骨。而无论是rì本玩家还是马绍尔玩家的兵力,都在疯狂的进攻中间损失了大量有生力量。而目前來说玩家和马绍尔玩家的战果并不理想,虽然攻占了海岸一些地盘,但都是隔靴搔痒,不存在任何战略价值。 而伴随着我军玩家控制了中部山岭,我军从陆上向山脉北侧的渗透也开始了。北侧的马绍尔玩家第山岭突4进也同样受到rì本玩家的疯狂攻击,尽管也同样利用防守优势重创了rì本玩家,但中钓县北部的兵力,也已经抽调而空。所以在我军猛虎下山的攻击之下,马绍尔玩家根本就沒有还手之力。伴随着一座座关键的山岭被占领,山岭之内的马绍尔玩家也成为孤军,被我军分割包围。我对这些领地和领土的政策是,只要交出马绍尔玩家,居民将不会受到任何损失。对此,被包围的居民当然积极响应。因为马绍尔玩家是外來者,本來就不被当地居民待见,还要强迫当地居民打仗,早已激起了民愤,只是当地居民暂时沒有找到一个发泄口而已。现在马绍尔大军远在天边,我又开出了优厚的条件,当然愿意归降。于是一个个玩家领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇都不费一枪一弹拿了下來。这也多亏马绍尔玩家都是刚刚占领这一带,刚刚恢复了居民,根本就沒有战斗力。我军玩家带着自己的玩家领兵力一围,基本上就尘埃落定。 这一场战争,几乎每个马绍尔玩家都损失了一次挂掉的机会。毕竟马绍尔玩家的人数太少,只有一万人。而半个夷州增援过來的中国玩家,达到了人以上。 伴随着中钓五号乡镇被我攻占,我军前锋距离中钓县已经遥遥在望了。这是马绍尔玩家的不幸,中钓县的县城居然在中部山岭以北,这已经决定了马绍尔玩家保不住中钓县了。而目前來说中国玩家远远还沒有在中钓县吃够,绝大多数玩家还沒有攻占新的领地和领土,所以这也决定了中钓县接下來的命运。 与此同时,在中部山岭东段,我军前锋玩家也向美国玩家占领的东钓渔城内岛发起了攻击。东钓渔城的情况跟中钓县差不多,也是同时受到rì本玩家和太平洋各国玩家的同时攻击,几乎每一处都在展开拉锯战。以我军攻击的部位为例,刚刚美国玩家就跟马绍尔玩家经历了一场生死战。但硝烟尚未散尽,中国玩家已经冲了下來。这股生力军在第一时间就撕碎了美国玩家的防线,突入了因为边境战抽调兵力而内部空虚的东钓渔城腹心。所以结果就可想而知,一样是被中国玩家以迅猛之势拿下大量领地和领土。跟中钓县相比,由于中国玩家呈扇形出击,美国玩家损失的乡镇达到了两个,同样我军前锋已经逼近了东钓渔城。 而美国玩家相比于马绍尔玩家更加不能忍受的是,一旦我军拿下东钓渔城,也就意味着打通了攻向美国区的通道,因为美国区跟rì本区接界的地方,正是东钓渔城。中国玩家不需要通过海战,直接通过陆战就可以突入美国区。当然,目前來说,中国玩家还需要消化倭区钓鱼岛,在后方稳固之前,还沒有突入美国区的打算。但美国区的钓鱼岛迟早在中国玩家的算计之中,因为整个倭国的钓鱼岛,实际上不是一个岛,而是中国区、倭区、马绍尔区和美国区四个钓鱼岛都有内岛通道,不需要通过海战就能够进军。只有同时拿下这四个钓鱼岛,中国玩家对倭区钓鱼岛的作战,才算功德圆满,以后就只需要通过海防防守了。 而我现在的战略,并不是立刻拿下中钓县和东钓渔城。因为我军如果拿下这两地,也就相当于帮了rì本玩家一个大忙。目前马绍尔玩家以及美国玩家正在跟rì本玩家打生打死,好歹也要给他们留一点实力,多消灭一点rì本玩家的实力。于是我军的进攻方向也就明确了,那就是中部山岭以南的中钓县。伴随着岭北的马绍尔玩家领地和领土已经被大量占领,岭南和岭北的联系已经彻底被切断,现在只需要攻下中钓四号渔镇,切断攻击我军沿岸的马绍尔玩家兵力和其他马绍尔玩家兵力的联系,那么这部分马绍尔玩家的兵力也就成了瓮中之鳖了。而目前留在岭南的马绍尔玩家的兵力,已经不足以跟我军抗衡了。 命令得到了很好的执行,大军忽然突出中部山岭,以迅雷不及掩耳之势扑向中钓四号渔镇。在马绍尔玩家沒有反应过來之前,强大的兵力已经将留守中钓四号渔镇的马绍尔玩家兵力碾得粉碎。这一战直接将马绍尔玩家打得晕头转向。因为倭区跟马绍尔区的边境,就正好在中钓四号渔镇和中钓八号渔镇之间,倭区的中钓四号渔镇,实际上跟马绍尔区的中钓四号渔镇是相连的。我军只要继续前出马绍尔区的中钓四号渔镇,也就意味着马绍尔区的钓鱼岛对于中国玩家已经不设防了。而目前马绍尔区的形势,是马绍尔的钓鱼岛同时被美国、萨摩亚、关岛、帕劳和马里亚纳五个国家的玩家攻击。在抽调了主力进攻西钓渔城之后,马绍尔区的钓鱼岛目前已经非常被动挨打,再加上我军横插一杠子,当然是彻底搅乱了马绍尔区钓鱼岛的局势。只需要一步,只要我军攻过去,就意味着马绍尔区也要像倭区一样,彻底丢失钓鱼岛了。 而我沒有任何犹豫,在拿下中钓四号渔镇的第一时间,已经带着大军继续扑向马绍尔区,将对面的中钓四号渔镇也占领下來。接下來,封锁边境,整个边境一带都是一马平川,被我军优势兵力摧枯拉朽,一直打到马绍尔区的中钓八号渔镇。伴随着中钓八号渔镇也被我军占领,进入倭区的马绍尔大军就彻底被切断了。而且这两路大军是被切断为两部分,留在岛上的,正是实力最薄弱的那一部分。所以我军暂时沒有向马绍尔区钓鱼岛内岛进军,而是首先将倭区马绍尔内岛兵力分割包围,然后用岭北相同的办法,拿下了岭南要地。 从大军抵达中部山岭,到岭南平定,前后不过五个小时的时间。而在接下來这个游戏rì剩下的两个小时时间里,我军的任务就是将马绍尔中钓县的岭南部分全部接收过來,形成我军在马绍尔区钓鱼岛的后方基地了。然后继续将大军开入马绍尔区的中部山岭。 而这时候,岭北和东钓渔城跟rì本玩家的战斗也已经结束玩家拼尽全力,终于沒有攻破中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家组成的防线,但除了中国玩家的防线还继续固若金汤之外,中钓县和东钓渔城的防线基本上已经被打残了。我除了留下玩家继续防守两个中钓四号渔镇并进攻马绍尔区之外,其他两千万玩家转而向东向北,目标直指中钓县和东钓渔城。一个小时之后,东钓渔城和中钓县相继攻克。再过四十分钟,美国区的东钓渔城,以及岭北所有的中钓县领地和领土,又落入中国玩家的掌握。 整个倭区钓鱼岛的防御,现在都交给了中国区钓鱼郡的玩家。而接下來,已经掌握了马绍尔区中钓县岭南部分的中国玩家,将继续掌控马绍尔区的中部山岭,准备占领整个马绍尔区的钓鱼岛。而占领了美国区东钓渔城的中国玩家,也将向美国区的钓鱼岛腹地前进,争取拿下整个美国区的钓鱼岛。不过这个游戏rì的超现实国战剧情也就到这里了。 【超现实系统战剧情】。这个游戏rì的头牌战争落在了帝国战区。这个战区在这个游戏rì的系统剧情已经是【海边遇贼】。不过玩家遭遇战的形式不是捉对厮杀,而是当地选择目标攻击。所有玩家照例全部被安排到会稽郡县5亿乡镇村庄大领中领5.5万小领领这也就意味着,在每个都包含着玩家领。每个玩家领的居民实力也跟从前不同了,居民实力全部在健将八格以下。最高实力为乡勇健将八格。所有玩家还是在玩家领选择私属兵力,然后根据选择的私属兵力总数再带入其他私属兵力。 这个剧情的会稽郡不是倭寇入侵之下,江南软绵绵的风吹得居民不喜欢打仗,所以只有居民愿意出去打仗。不过以每个玩家领的底子,要征集到足够的私属兵力还是可以的。当然,越到后面,要征集更多的兵力,也就越困难。但现在來说,困难并不存在。 征好兵私属兵力,外加居民,就成为玩家遭遇战的参战兵力。照例要进行武装。这个战区不仅愿意作战的居民少了,就连这些愿意作战的居民的素质也降低了。将格还在其次,关键是对于作战的理解,基本上都是江南蛮子,只会蛮干,沒有丝毫的战斗素养。好在系统比较善解人意,还能让玩家给这些兵力购买装备,否则打起來恐怕就是做炮灰的材料。 武装好的兵力,也來不及进行训练,玩家遭遇战就开始了。所有玩家各自选择阵营,有孙坚阵营、海盗阵营和中立阵营三个选择,不同阵营的玩家可以互相攻击,战争时间为一个小时,这个小时之内,能打到什么样算什么样。Q!!! 第1454章夺 抢夺玩家领 - 网游之三国时代 - 张浩古 在这种剧情中,每一个就是一个江湖玩家领,要想在一个小时的时间之内打出一片天地,是比较考验人的事情。其实主要还是局限在战场的行军和战争的过程上面。战场地图是跟大地图不一样的,大地图在两个玩家领之间的行军,也不过就是1秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到10分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟N个玩家作战又打赢了的话敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家第夺抢夺玩家领领也就暴露在别人的面前。 战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家兵力,就可以得到这个玩家领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方兵力,最后得到的是对方全部领土的括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方居民。 跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为1照三四三阵型排列。消灭第一个兵力,将得到跟对方相邻的土。消灭第二个力,将向对方领土内部深入,接近另外一第夺抢夺玩家领个玩家的领土。一般消灭第三个力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。 在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗沒有问題。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个的玩家领,包括不同的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。 这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共18亿玩家。其他32亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为17亿和1以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统沒有特意将三个阵营全部打乱分布,但按照系统的规则,不管敌人在哪里,都是可以打过去的,不愁沒有仗打。 结果我的运气比较好,周围六个玩家领居然全部都是海盗阵营和中立阵营,这也意味着我可以在第一时间受到六个玩家领的攻击。不怕敌人多,就怕敌人少。以我现在的实力,消灭这些玩家领的敌人还是沒有问題的,也就是三箭的事情,我麾下就可以全部成为牛人,接下來就是活捉六个玩家领的时间了。 战争果然按照我设想的方向在进行。周围无论是海盗阵营还是中立阵营的玩家领,都是三个玩家领。由于选择了向我这个方向进军,所以暂时游离在战场其他部分之外。两个阵营的玩家都聪明地选择了不对掐,先集中火力搞定我再说。反正我这个孙坚阵营是最好捏的,大家一起发财,弄不好人人都能得到我领地。但这六个玩家沒有想到的是,辛辛苦苦行军十分钟之后,却碰到了一块铁板。伴随着我通过抛定对方第一个居民之后,很快又是两个居民挂掉。接下來沒有等到对方反应过來级以上的兵力已经向敌人猛冲过去。我吃了两个将格一个等级之后,现在已经是普将因为将格优先加体质的关系,现在已经血条上万,就算对方集火抛怕也得九轮以上才能搞定我,这还是沒有算闪避、回血、移动等因素的情况下。至于我军其他兵力,带入的私属兵力稍逊,血量只有同样连集火抛不怕,至于招來的私属兵力和居民,更是至少普将一格,血条上我一样牛。那些普将六格以上的牛人,血条就高达上,更是比我还牛了。 事实上,这六个玩家根本就沒有想到我在这种情况下还会发动自杀反冲锋。在他们诧异的目光中,甚至都沒有象征抛下,直接就做出了迎战的架势。而我军在我的嘱咐之下,并不杀伤敌人,将活捉进行到底。在对方徒劳的迎战面前,仅仅六个回合,就全部做了我的俘虏。六个玩家领到手,居民总数暴增到上。而幸运被我活捉的六个玩家,第一时间就开开心心地选择了归降。在这种情况下,沒有被杀已经可以谢天谢地了。归降还有机会继续玩下去,挂掉就完全沒有了机会。 既然作为玩家领的领主的玩家都归降了,跟在他们身后的私属兵力和居民当然也不在话下。既然活了下來,跟谁混不是混呢。于是我的兵力也在短短半分钟的时间里膨胀到其中我的私属兵力人人都活捉敌军五人以上,沒有悬念全部成了健儿衔。战斗间隙,又可以将私属兵力扩编了。原始部属、家将、私兵都增加了4计家将的私兵则增加了共计新增正式编制达到了这个剧情因为玩家领沒有有名武将,所以家将的限制也放宽了,只需要有将格就可以做家将,也就是我现在麾下原则上都是可以做家将的。当然,私兵和原始部属更加不在话下。 迅速整编完成,又配备了装备之后,我也将目光对准下一个战场了。现在整场战争还沒有结束,所以其他提升暂时还沒有。必须在其他玩家把等级提升起來之前,迅速扩大自己的战力,让自己能够获取更多胜利,拿到更多好处。 而这六个玩家领一搞定,我的周围又是一大片本阵营玩家领。在地图上找了一个敌人更多的战场,立刻行军过去。一分钟之后,看到了敌人的身影。原來是10个海盗阵营的玩家领在攻击一个中立阵营的玩家领。双方激战正酣,中立阵营那个玩家领已经被打得只剩下一半战力,还在勉力支撑。而这时候我老实不客气,先从背后搞定了对方13个居民,把我麾下的居民和其他玩家的兵力全部提升到1下來的大军一拥而上,将活捉进行到底。这一次只两个回合,就将包括10个海盗阵营玩家和一个中立阵营玩家在内的11个玩家全部活捉,双方的兵力都有损耗,但还是得到了的兵力。而最为重要的是,我的居民数已经增长到在其他剧情,这是一个可以升级为小领的居民数。只不知这个剧情如何。 这一战所有的私属兵力虽然只活捉了两个人,但加上正常军功是都达到健儿军衔。只不过我麾下现在沒有队长,所以能够增加的伍长数也比较有限。共计原始部属、家将、私兵都只新增了六个伍长,所以原始部属、家将、私兵也都新增了6将的私兵新增了5计是私属兵力的正式编制达到了接近一个部的兵力。依旧是快速整编好,然后向下一个战场扑过去。 这一次碰到的战场就比较大了,共计12个海盗阵营玩家和8个中立阵营玩家和10个孙坚阵营玩家正在激战。我赶到之后,照例是搞定29个居民之后,所有麾下兵力再次提升到10级以上,然后一拥而上,将敌军的兵力全部活捉。我的居民总数也达到了过这一次却沒有私属兵力提升军衔。当然,在依旧缺乏队长的情况下,军衔提升了也白搭。 最终到一个小时结束之时,我前后经历4虏玩家得到兵力10万人,居民总数增长到人。私属兵力方面,原始部属、家将、私兵各有曲长1项兵力合计三个彪。家将的私兵方面曲长队长伍长和普通家将各自拥有一个彪兵力,合计是四个彪兵力。私属兵力总兵力达到七个彪也就是1.4个所,并且全部是10级以上兵力。 因为【一人斩】【十人斩】【百人斩】【千人斩】都被我拿到,我的等级终于达到偏将八格1式军衔副将,正式军职上将,可以带领一个师的兵力作战。我在会稽郡的这个玩家领升级到中领,但这个中领既不是私属领土,也不是正式的系统领土,而是【中领级玩家领】。也就是说,还是属于基本的领土单位,只是规模扩大而已。但我的系统领主等级,也升到了主,拥有了一个因为我攻灭的玩家领土,已经达到一个了。到下一场玩家遭遇战的时候,我就可以带着整个的兵力出战了。 接下來虽然我已经是上将军职,但实际上麾下沒有任何兵力,因为阵营的主公孙坚目前本就是光杆司令。他本人都需要故弄玄虚才能赶走海盗,当然沒有兵力來装备我。但我麾下正式编制的私属兵力却达到了1.4个所,又全部是10级以上的兵力。其他玩家也都拥有三个队的兵力,所有玩家都把自己的私属兵力带了出來。不过目前还在这个剧情中的玩家并不多。三个阵营都损失了大量的玩家,海盗阵营损失一半,中立阵营损失三分之二,孙坚阵营也损失了三分之一。现在孙坚阵营的玩家还有1盗阵营立阵营自的兵力合在一起,孙坚阵营是两个裨帅部,海盗阵营1.5个裨帅部,中立阵营只有一个裨帅部。在海量的兵力面前,我除了所率兵力实力较强,跟大规模的兵力实在不能相比。在所有阵营都知道集火抛情况下,这仗还真不好打。Q!!! 第1455章又 又占崇明 - 网游之三国时代 - 张浩古 【海边遇贼】,在江东剧本时代持续了这么多剧本之后,已经成了一个经典的剧情,如何打这一仗,全世界玩家基本上都已经了如指掌。甚至除了白龙之外,都很久沒有人愿意加入海盗阵营了,因为在针对海盗阵营的特sè攻击方式之下,每一次海盗都提前归降,沒有给海盗阵营玩家以任何机会。不过这个剧本多出了一个中立阵营,这也让列国玩家重新看到了希望,纷纷选择加入海盗阵营和中立阵营。虽然现在海盗阵营只剩下八亿玩家,中立阵营也只有五亿玩家,但大家都很期待剧情会有变化。 很快大家就发现,变化的确是有的。首先挡在海盗前面的,从孙坚第又又占崇明阵营变成了中立阵营。也就是说,原本由孙坚阵营來干的活,换了中立阵营了。这让中立阵营的玩家首领德鲁巴兴奋不已。而孙坚阵营的玩家则被安排在孙坚身后,距离战场有一定的距离。 而第二个变化,则让我欣喜不已。这个变化就是因为少,血条也不是太高,所以战场禁止使用抛击。同时于弓箭有一定的格挡能力和闪避能力,对弓箭系攻击的闪避能力提升要知道正面攻击的情况下,数百人同时攻击一个人基本上就沒有可能,所以通常情况下玩家消灭特sè战法在这一战沒有用了。但这个变化显然不止对用,以我目前的实力,除了集火抛么也不用担心,无论玩家还是通吃。 不过还有第三个变化,则提升了生存能力。这个变化就是然在玩家遭遇战期间有提升等级的相关试验战,战后的等级提升则为:所有管试验结果,一律在已有提升的基础上,再提升一个等级又又占崇明这意味着,所有的本上都是于海盗首领张保仔,试验中已经是在更是达到了玩家在玩家遭遇战中,能够提升等级的并不多。此外,所有的海盗,首领张保仔是顶级武将,另外还有五个一级武将的曲长二级武将的队长三级武将的伍长,就连普通海盗,也是四级武将。这进一步提升了海盗的战力,秒杀0级甚至1级的玩家兵力不存在任何问題。别说的玩家兵力,就连我麾下这些10级的战力,也同样只能跟曲长以下的成平手,跟张保仔相比,实力就稍逊了。当然,健将七格以上,实力就比张保仔还牛了。目前我本人麾下的私属兵力,就有数十个健将七格以上的,因为战后提升了将格,原本健将六格的兵力,也提到健将七格了。而居民中每降低一个将格,人数都会提升好几倍。如果不是其他玩家基本上都将健将六格以上的居民招光了,仅凭我得到的两千多个玩家的降兵,这个数字就非常可观了。但由此我麾下两千多玩家,他们自带的私属兵力中,健将七格以上的人数就非常多了。也就是说,在跟对决中,孙坚阵营还是完胜。此外,拥有【一步登天】特权的,目前我军阵营中一共还有波比、十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳、八妹、十二弟、海伦、氯化钠、砧板鱼肉、德克士、保钓之王等1中保钓之王是在国战期间被我武装起來的。刚刚得到特权还沒有捂热就进入这个剧情了的作战过程基本上跟我比较类似,现在也基本拥有了相同的兵力。 另外两个阵营,目前也就是黑龙拥有这个特权,其他人都不足为虑。中立阵营更是沒有任何玩家拥有特权。无特权的玩家在玩家遭遇战都打得比较辛苦,领土可能有所扩大,等级却沒能得到提升。所以目前战场的实力,以孙坚阵营第一,海盗阵营第二,中立阵营最差。 海盗阵营依旧是在外围接应先要过中立阵营这一关,然后孙坚阵营也会冲上去。不过孙坚阵营冲上去的同时,海盗阵营应该也同时冲上來了。孙坚阵营和中立阵营在将是临时的盟友,双方不会战斗,唯一的区别,就是到位被谁搞定了。 为了能够尽快赶到战场,我把其他12个拥有强大兵力的玩家集中起來,共计汇聚了级兵力,作为孙坚阵营的先锋出战,虽然海盗前有中立阵营拦截,后有海盗阵营营救,但我还是希望能够冲在前面活捉海盗。我沒有特别排斥波比,不过目前看來,波比还沒有得到【吃等级】【吃将格】特权,更不用说【步步高节高直接决定了波比大军的行军速度比我们其他12人的大军慢上一点,只能跟我们活捉的玩家并肩前进。依靠六分之一的速度优势,十二大玩家成功跑在了波比和降兵的前面家本人,更是冲在队伍的最前面。毕竟跟其他兵力相比家本人还多出了等级的优势。此外,每人还各有几十个健将七格以上的私属兵力跟在身后。所以现在我军跑在最前面的队伍,也是数百人的队伍,而且全部都是实力超过张保仔的兵力。大家已经分好工,张保仔归我,五个曲长分别归十四妹、曹娥、张涅槃、汪岳和十二弟,其他玩家拿队长,剩下的兵力大家随意。这是一个传统,首先提升我和我身边的人,然后再提升其他人。大家都是好古联盟的,这一点觉悟还是有的。 但话是这样说,首先还得张保仔不要提前归降中立阵营才好。而根据以往的经验,在我们赶到之前,张保仔应该已经被搞定了。但事情总有意外,以前张保仔以出玩家非常高的实力,听到我们故弄玄虚也能归降,这一次张保仔的第一选择居然是突围。而当张保仔做出这个选择之后,很多玩家就已经明白了这个道理。从前张保仔害怕,是因为害怕玩家的集火抛这个剧情,玩家沒有集火抛张保仔的实力,还要怕个鸟。 对此,海盗阵营和孙坚阵营都欣喜若狂有归降,战争就还沒有结束,接下來什么事情都可以发生。当然,最终笑到最后的,还是我们。因为海盗阵营和孙坚阵营距离战场的距离是一样的,而黑龙的速度跟波比差不多,就是这点速度上的差距,决定了首先赶到战场的是我军而不是对方。张保仔带着麾下的海盗大杀四方,一时半刻却还不能冲破中立阵营的包围圈,被我军从后面赶上,各自选准目标活捉。以我现在偏将八格16级的实力,等级的实力就足以赶上张保仔了,更何况还有将格,基本上就是张保仔不破防,被我轻易活捉。其他11个玩家也各自活捉了自己的目标。剩下的兵力,要么被玩家活捉,要么被随后赶到的私属兵力活捉。中立阵营都见识了强悍,明知道自己对付不了海盗,为了不把海盗放出去,明智地给我军留出了通道,让我军建功。虽然现在战争胜利的奖励微不足道,但微不足道之中总还是有一点的。至少每个人1点的战胜军功还是非常惹眼的。1点的军功不多,但积少也可以成多。 其实活捉张保仔,得到一个名将的意义,是唯一的意义,其他意义都可以忽略不计军功经验,对于目前的我來说,都是九牛一毛。但从此带着张保仔横冲直撞,这个意义就大了去了。而其他玩家也是一样,分别活捉一级武将的曲长和二级武将的队长,这也是非常重要的力量。而除此之外,就连四级武将的普通海盗也是非常惹眼的。我一个人就得到了一个队长12个伍长73个普通海盗,这对我的私属兵力战力,是非常重要的提升。 伴随着最后一个海盗被活捉,战争戛然而止,大家各回各家各找各妈,战争又得下个游戏rì才开始了。不过每个玩家还是有自己的事情可以干,那就是回家照料好自己的玩家领。而对于我來说,还包括我自己的这可是拥有玩家的其他玩家自然跟我靠拢,成为一个统一的根据地。下一次玩家遭遇战,大家就要共进退了。现在能够发展到什么样子,到时候就能够发挥多少战力。 而其中最重要的一点,就是要增强各个玩家领的国防意识。人再多,你不愿打仗,真有事的时候,炮灰都做不成,直接就是被人家肆意**,想怎么玩就怎么玩。烟雨江南,实在太软绵绵,这个问題必须解决。不能躺在安定的生活里醉生梦死。 而增强国防思想的办法,就是把各个私属兵力派回自己家里去,讲讲外面的事情,讲讲海盗和山贼的猖獗,讲讲保护自己的重要讲单枪匹马不如大家抱成团。而最有吸引力的论据,就是所有参战的兵力,现在都完好无损地回來了。这可以打消其他人的顾虑。其实别说我现在阵亡率为0,就算有阵亡,也可以复活力,当然,那时候就不会阵亡为零了。但眼前來说,这还是最好的噱头。不过这也只在我自己的中领级玩家领有用,因为其他玩家,在历次战争中,还是多多少少有伤亡的。那就不能用这个噱头了。好在系统有通报海盗、山贼的猖獗情况,血淋淋的事实还是可以教育人的。 别说,效果还是有的。我自己的玩家领,每个小时会提升2%的居民战力。其他玩家领,也能提升1%。虽然提升的百分比比较小,但以小时來算,等到下一个游戏有六个小时,到时候就可以分别提升的战力了。我自己的总兵力和其他玩家的总兵力都是1时候我的兵力可以达到1其他玩家的总兵力可以达到 目前我的实力,为副将三格1坚阵营副将衔,朝廷军衔在海边一战因为活捉张保仔达到牙将,在孙坚被任命为会稽郡的彪长之后,我也成为会稽郡部长。十四妹曹娥张涅槃等人也升到曲长,其他六个玩家提升为队长,波比以下其余玩家暂时沒有朝廷军职。我麾下拥有张保仔一个顶级武将,一个二级武将队长三级武将伍长四级武将普通海盗的额外兵力。另有会稽郡正式兵力一个部,私属兵力1.4个所,武装居民1这其中额外兵力的将格最高,其次为会稽郡正式兵力中的军官,再次为私属兵力和居民,最后为普通正式兵力和带入私属兵力。除了会稽郡正式兵力之外,其他兵力我都亲自带着这些兵力冲级,把沒有冲到10级的全部带到10级之后,这个战区也就基本上要等下一个游戏rì了。 【大汉大战区】。伴随着朝廷增援的一个偏帅部兵力到位,整整2副帅部的兵力外加两个普旷部的准玩家兵力经过一个游戏rì的行军,成功抵达崇明。攻打崇明的战争开始。 玩家遭遇战。由于战场搬到了崇明,每个玩家都可以在崇明得到一个玩家领,原有的玩家领跟这个玩家领并在一起,玩家遭遇战则带着所有的玩家领兵力出战。这一战双方共有玩家跟对方阵营的玩家死掐,倭寇阵营有玩家对拼,大汉阵营则有3玩家势力对拼。而我的对手,再一次是自己人。此前战争中保存的实力比较丰厚,达到力,加上新玩家领一共是力。战场有所变化,原來的陆战变成了海战。但战场基本差不多,还是菱形战场,玩家只有普通战船,所以还是冷兵器作战。我照例一个腾跃,活捉对方玩家,战争结束。我的居民总数扩大到终于让自己的玩家领升小领级了。 双方对杀的战场,大汉阵营又取胜了战场,倭寇阵营只取胜了战场,加上对掐的战场,合计倭寇剩下了玩家。大汉阵营则剩下两亿个势力还在,跟倭寇阵营的实力差距更大了。 因为我军是突袭战,所以对方玩家兵力需要在10分钟之后才能参战。也就是说,我军必须在10分钟之内完成所有的战略目标,才能在玩家参战之前掌控战场局势。双方的兵力对比,还是我军只有五个裨帅部的斗舰五行炮船,另有一个偏帅部的普通战船,一个偏帅部的海盗船,其他都是渔船或者小舟。而对方拥有一个副帅部的斗舰五行炮船,一个偏帅部艨艟五行炮船,一个裨帅部楼船五行炮船,外加一个参帅部母船五行炮船编队。除了奇袭,我军沒有其他办法搞定敌军。从总兵力來说,我军要多出对方1.4个副帅部的正式兵力,准玩家兵力更是无数。所以我的战法是,以两个副帅部的兵力,外加所有准玩家兵力,都乘坐小舟,负责夺船。夺船之后,再攻击岛上,正是典型的奇袭战法。其中,我亲率一个路的牛人,外加六个军的【制夷军河军】,一个裨帅部的亲自抢夺母船五行炮船。 我军本就在黑夜到达,现在正适合奇袭。五分钟的行军之后,大军成功摸入敌军阵中,开始了夺船之战。尽管倭寇的攻击力更强,但大多数敌军都在岸上,我军本身兵力又多过敌军2上敌船之后,留守船上的倭寇绝大部分还在睡梦里。在我军强力的攻击之下,很快就夺过了大多数敌船的控制权。不过敌船实在太多,就在一小半敌船尚在战斗的时候,对方玩家10分钟的时间已经到了,进入战场之后,各自找到了自己的战斗岗位,但目前他们还沒有看到我军,所以连都不能发出,必须翻过一座小山,然后才能“发现”我军。 当绝大部分敌船都被控制了的时候,对方玩家也终于“发现”敌袭了送出,但对大局沒有任何影响。岸上的五行炮弄不清楚形势,当然不会向自己的战船开炮。而等到他们明白过來,最后的敌船也被我军控制,开离了敌军的港口。倭寇阵营的玩家知道大势已去,赶快趁着我军还沒有合围,纷纷跳上自己的小船逃跑。而目前我也沒有时间去理会他们,只管指挥着夺到的战船,向对方的岛上五行炮阵地开炮。隆隆的炮声之中,敌军的沿岛阵地全部被摧毁。接下來,闻讯赶來的敌军又受到了五行炮船的攻击,逼得敌军不得不逃到内岛进行防御。 在战船的掩护下,我军的大部队相继登陆。我沒有忙着攻占敌军的核心阵地,而是不断敲边鼓,占领各处战略要地。很快沿岛的阵地都被我军占领,一些五行炮船的五行炮被拆下运到岸上,装备了被我军击毁的五行炮阵地。另外一些五行炮则正在准备装备新的阵地。很快在五行炮的轰击之下,我军成功占领了又一圈阵地。在新的阵地装备五行炮之后,继续按照相同的战法向内岛推进。倭寇的阵地被不断压缩,等到我军占领最后的山岭,倭寇的最后基地已经完全不设防了。最终我出面跟中犬吠兄弟单挑,彻底击垮了倭寇的士气。当中犬吠兄弟全部就擒之后,其余的倭寇就直接投降了。而让我最为开心的是,中犬吠兄弟沒有象尸猿肾兄弟和小犬蠢兄弟那样死硬,居然全部归降了。 1.2个副帅部的倭寇,战损不过一个裨帅部,这让我得到了一个完整的副帅部的兵力。崇明县成功光复,按照跟系统的约定,我得到了县城和四个乡镇的领地。六个乡镇则由系统收回。县城被算做两个乡镇。系统的这个决定当然让我非常开心,县城当然不是两个乡镇可以相比的。同时,整个崇明县由倭寇建设的设施,现在也全部归我,因为系统跟我平分的只是领地和领土,而不是设施。最让我开心的是,岛上五行炮船的存货,足以装备一个普旷部。接下來,我不用为沒有五行炮船的问題而发愁了。在这种玩家兵力实力差不多的情况下,五行炮船的数量,将直接决定我的战力。同时,崇明县也成为曲阿县之后,我的第二个前进基地。今后这里将成为我征战整个大战区的新起点。就像其他剧本其他剧情一样。Q!!! 第1456章 刷乱战刷新等级 - 网游之三国时代 - 张浩古 接下來我要做的事情,就是迅速整理好崇明县的战场。一切作战的痕迹,都要尽快抹去。原本战船停泊的地方,也依旧停泊着战船。至于我军带來的其他船只,则暂时藏了起來。因为我的心里非常清楚,接下來,就是大犬贱兄弟带着大军到崇明來继续被扁的时刻了。只有让一切仿佛往常一样,才能够让对方上当。 其实这一次大犬贱兄弟來得比较快,因为我军上个游戏rì出发的时间比较晚,到这边又作战这么久,基本上这个游戏rì剩下的时间不多了。而伴随着大犬贱兄弟率军到來,玩家遭遇战也再次开战。这一次有倭寇阵营的玩家跟我军玩家对上刷乱战刷新等级余下对掐。而我军则有1玩家势力对掐。大约是系统为了提升倭寇阵营玩家的生存能力,我这种牛人再一次跟自己人对掐上了。不过这也正是我乐意看到的。对方再次延续了兵力完整的传统,整整民,让我的居民总数提升到尽管距离将玩家领升级到中领级还有一段距离,但也已经完成了超过进度条了。此战后又有倭寇阵营玩家折戟沉沙,加上对掐的损失,余下只有倭寇阵营的玩家了。而我军则损失了玩家对掐的玩家则整合为个玩家势力,也就是我军只有一亿零玩家势力了。 新的争。大犬贱兄弟带着一个大帅部的兵力,在我做出的表面功夫之下,成功被诱上了岸。目前我军正式兵力为3副帅部,其实跟新一批倭寇相差并不远。而一个大帅部的五行炮船,在敌军上岸之后忽然被我军奇袭,开离了港口。大犬贱兄弟第刷乱战刷新等级已经成为孤悬岛上的倭寇。我并沒有下令五行炮开炮,首先还是用两个普旷部的准玩家兵力将对方包围起來。在十倍兵力的围攻之下,大犬贱兄弟直接就沒有了脾气。接下來,我故技重施,又跟大犬贱兄弟单挑,将其全部活捉,然后一个大帅部的倭寇也就全部投降了。 照例大犬贱兄弟跟中犬吠兄弟一样,沒有象尸猿肾兄弟和小犬蠢兄弟那样死硬到底,而是选择了归降。这样一來,我军的正式总兵力也就提升到8.9个副帅部,跟守卫冲绳的倭寇相比,也达到了对方小半的兵力。这样的兵力,即使跟对方正面作战也沒有问題。更加重要的是,崇明岛的造船厂还可以装备我军一个普旷部的准玩家兵力,我军的五行炮船兵力由此反而多出了对方一小半。所以即使正面开战,已经不是可以对抗的问題,而是稳稳占据优势了。但我可沒有跟对方正面作战的心情,兵力得來不易,如果不保存兵力,到时候就沒有兵力可以用了。所以对于冲绳,我还是选择了奇袭。当然,又得到下一个游戏rì才能赶到战场了。而且这个游戏rì已经到了尾声,真要打下冲绳,还得等下下个游戏rì。 于是这个游戏r现实系统剧情】也就此落下帷幕。【超现实追随战剧情】。这个剧情这个游戏rì的头牌战争同样在帝国战区。系统剧情同样还是【海边遇贼】,不过跟【超现实系统剧情】不一样,玩家遭遇战的形式还是跟大汉大战区一样,也就是两个阵营的玩家,在系统安排下对战,沒有排到的直接跟准玩家作战。见识了中国玩家的强悍之后,列国玩家不想再追随白龙和黑龙了。毕竟这是超现实剧情,沒有重新再來的机会。很多玩家在其他超现实剧情中早早就打道回府,打得实在太憋闷了,沒有理由继续憋闷下去。 所以最终只有白龙、黑龙、李高三个人参加了海盗阵营,其他玩家都参加了孙坚阵营。这个剧情沒有中立阵营。而白龙在玩家遭遇战依旧选择了跟我单挑,很显然白龙还沒有意识到他跟我的差距到底在哪里,总觉得此前单挑失败是运气问題。其实黑龙也劝过白龙,在这种剧情中,还不如不要单挑,毕竟单挑选择的对手太强,而身为海盗阵营的玩家,目前就他们三个,每一战碰到牛人的机会实在不多,等到慢慢强大起來,再对付牛人不迟。但白龙认为我是他唯一的目标,当然需要在最有机会击败我的时候把我搞定。尽管失败了他就沒有机会,但同理,万一我失败,也同样沒有了机会。只要把我打掉,他就可以赢我一次,然后积小胜为大胜,最终将我彻底搞定。 所以在这一战的玩家遭遇战,白龙又出來跟我单挑了。而我也沒有让他失望,搞定三个居民之后的我军全部提升到1后我就派出乡勇做掉了白龙。这种类型的单挑,他的【酒神】大招根本就用不上,郁闷是肯定的。白龙那边的兵力,除了被挂掉的一个之外,其他都落入了我的手中。而白龙的民,也一样落到我手里。现在我的等级是普将三格1下的兵力,外加民。 不过除了白龙跟我单挑挂掉之外,黑龙和李高在这一战都沒有碰到强力的对手,各自过关。我军则除了被黑龙和李高挂掉的两个玩家之外,其他玩家都跟准玩家作战,几乎全部取得了胜利。只有少量玩家运用战术不当,反而被准玩家挂掉。 因为沒有了中立阵营,所以中,我军玩家就直接面对张保仔了。这一次不需要故弄玄虚,直接由我带人冲上去活捉了事。甚至连波比都捉到了一个队长八个伍长和两个队的海盗。我更加不用说,依旧是抓到了张保仔。十四妹曹娥张涅槃汪岳十二弟则抓到曲长。从白龙那里弄來的兵力也升到了1升一个将格;原來的则升到1上上一战一共提升了两个将格。现在就连白龙的带入私属兵力都是普将一格,我的带入兵力更是普将二格了。至于我自己,则提升到普将五格1孙坚阵营和朝廷的军衔都是牙将,军职也都是部长。 【大汉大战区】。有了超现实系统剧情的经验,这边的仗已经按部就班。照例是拿下了崇明岛,然后又吃下了大犬贱兄弟,整整八个副帅部的力,外加两个普旷部的私属兵力,一起向冲绳进发。同时崇明岛的五行炮船存量也武装了一个普旷部的兵力,比冲绳兵力还多。 【超现实乱战剧情】。这个游戏rì新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。基本上原來各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了所以凉州走的人少,是因为凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只有两亿,而且很多核心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中愿意一直在马腾阵营发展和想要发展的阵营还沒有开的,投入匈奴各阵营的玩家也只有但就算这玩家,也带走了原本马腾阵营家领中的3%,依旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子rì子都更加不好过了。当然,此前本來就不好过,现在的状况更糟,但大家也都有心理准备。 新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也经历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子增加了。尽管我在上一个游戏rì已经调集重兵到这一带防守,但依旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏rì一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏rì也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏为谁都知道,到了下一个游戏随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也沒有其他人插手的余地。一个村和一个州的兵力,绝对不可同rì而语。 跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山天堑,外加贺兰山一段之外,其余部分就只有以沙漠作为天堑了。不过这一带的整个沙漠都已经是我的势力范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势。尽管等级将格和兵种等优势已经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的经验却沒有归零。从某种程度上來说,沙漠这个天堑反而比山岭拥有更多的优势。因为沙漠里的地形更加复杂,敌人要攻击沙漠,付出的代价恐怕比在山岭还要多。 最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出來,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。因为那样一來,不但旷rì持久,恐怕还是白白给我军送经验。但不攻击地道,却又总是被我军在背后如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又來了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,沒有农业牧业,只有地下的建筑材料制造中心。这是我在沙漠里建立系统领地和系统领土的唯一经济支柱。居延山一带的建筑材料,基本上都取自沙漠中。在这种情况下,只要不攻入地下,就算你攻占了这一带的领地和领土,那也是白干活,除非你长期呆在这里,否则我军从地下出來,很快就可以消灭你的留守人员。居民是跟着制造中心走的,才不管你是不是占领了这里。就算居民要出來,你外面的部队都不够吃饭,哪里还能管居民。 沙漠里另外一个恐怖的存在驼骑兵】。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下來。原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。当你从外面打进來,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出來袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。 除了沙漠地带,上一个游戏rì的各个战场也告了急。新的游戏个游戏rì被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏兵力,虽然数量远远达不到上个游戏按照上个游戏rì重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏rì五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏rì也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏rì大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实乱战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出來就是1我军的兵力可都是经过了一个游戏rì的冲级的。 不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏rì的民兵中间招募的。既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。基本上是0级到加到加后每多少一级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。像我这样统帅格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。但我军有很多兵力现在都是1以直接增加到1个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力就顶着天了,加上了也是1我们这边的19级是有着差距的。一般來说,就只有7级左右了,加上了也是1我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是1我军平均等级达到了1在已经是1其他玩家还有大量兵力只有在的等级只有1过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。 至于然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则不用打了。这中间像马超这样的是已经将等级提升到1目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。 无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。其实我的民兵是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。这大大方便了我军的安全抛为往往只要命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏rì全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验來的。所以这些地方的挑战虽然大,但我也不用担心。 但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏rì却比较麻烦。玄武湖的外围阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏rì才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但现在这里新刷出來的兵力却全部都在等级虽然高达1那是人家戈壁阵营的力,跟我无关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的有在被攻击的时候才会出战,不会主动來攻击我军。当然,就算主动來攻击,那点等级的优势也不够弥补数量少的劣势。 但无论如何,这些新地盘上面,我军就必须以7级的等级面对对方同样7级的等级了。不过我已经调集了上个游戏rì的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问題。 真正对我军形成挑战的,是贺兰山方向。这个方向原本是我军的后方,但现在不仅有一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大后方相接并不是好事,因为这些地方往往意味着被对方控制了领。大联盟在上一个游戏rì经过血战之后,早已形成一批强大的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力沒有多少损耗,一个个养得白白胖胖,而且等级也不低。而我军在这个方向,同样只有7级的兵力。如果对方全部调集14级以上的來跟我们打,这些地盘就守不住了。 所以我亲自出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏rì到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挡大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,因为对方也同样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盘还是沒有难度的。好在贺兰山面向本阵营大后方的那段防区比较狭窄,跟居延山那边一样,我也选择了一个重要的关隘作为这一带的门户,这样就好防守了。Q!!! 第1457章秒 秒杀黑龙 - 网游之三国时代 - 张浩古 绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特sè兵种。现在,兵种沒了,包括技能的加成也沒有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的适应兵种战术的运用,只是沒有原來的加成而已。就好像沙漠中的骆驼骑兵一样,贺兰山一带的西凉马贼和西凉铁骑,只要给他们相应的装备,虽然不会像正式兵种那样牛,但比其他兵力更适合在这一带作战还是有的。就连的其他的兵种,因为在这一带出沒的时间长了,也同样可以打造成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也同样得到保留。 所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上可能比第秒秒杀黑龙大后方过來的大联盟兵力稍逊,但在战斗力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力同样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的13级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上的13级兵力,才能跟这些兵力比肩,也就是可以跟上等实力的前二级武将比肩。而大联盟虽然领地和领土比较多,但能够派來的跟我军兵力比肩的兵力已经比较少,超过我军实力的兵力就更是少了。而在关隘的背后,我军一共掌控了三个乡镇,这意味着三个健旷部的兵力都在这一带严阵以待。 而这中间,还有我这个左右战局的因素,加上一个曹帅部的19级顶级武将牛人,都是我从居延山带过來的,挡住关隘是一夫当关万夫莫开。而那些原本7级的兵力,因为有我在,不断从7级蜕变到1刻实力可以翻倍,跟对方高端兵力的差距就更小,而对对方低端兵力的优势也就更大了。对方的高端兵力,自有一个曹帅部的牛人來对付,而低端兵力一路第秒秒杀黑龙上本就被消磨得差不多,到了防线面前,更是被单方面的集火抛行强力攻击。我带着牛人挡在最前面,不时搞定对方的高端将领,为我军制造99个牛人再换队伍。对方的兵力越打越少,而我军顶在前面的牛人却越來越多,这场战争的结果也就不言而喻了。 每当敌军有大规模的集火抛时候,我都让攻击方向上的牛人让开,而我却在敌军集火抛枝落点附近以一人之力进行防守。这样一來,就大大减轻了牛人了压力,从头到尾,只有几百个倒霉蛋被集火抛定,其余人都安然无恙。 对于绿洲村來说,最困难的一个游戏rì终于成功地防守住了。又有几个乡镇落入我的手中,村庄则增加到十几个,大领以下的领土若干。总之绿洲村四周的战略要地,再一次全部被我掌握。但整个马腾阵营來说,依旧跟其他阵营一样,目前还处于大联盟的围攻之下。但这个游戏rì大联盟的攻势明显不如上个游戏也是每个阵营在这个游戏rì的征战的新特点。在上一个游戏够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏rì只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有來无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。 至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终沒有一人投降,全部战死。虽然复活的只有兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了玩家领,但在其他玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的1%玩家领增加了六倍的兵力。当然家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。 在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩家,每个阵营都有其他阵营的玩家在当地打拼,因为在前线,这个剧情中反而是跑去扁人更加安全,像我这样敢于呆在自己的地盘上作战的还是比较少的,尤其是那些玩家领比较少,又全部处于大联盟包围中的玩家,更是要选择跟随大联盟作战。进入剧情的时候玩家可以选择自己的落脚地,我在绿洲村落脚就是那时候的选择。不过现在对于我來说,移动速度达到了一亿以上,相当于二十五万里的秒速,原则上只要能够飞行,就可以随时到任何地方去。不过目前我沒有飞行技能,所以理论上的可能不是现实。但要迅速通过敌军的封锁线,还是可以的。所以我这个游戏rì在前线最为胶着的地方都参战过,这是最后的将兵力提升到10级的机会,下一个游戏rì都不用提升了。而这其中又尤其以匈奴战区这边最有必要,因为所有的兵力都是的等级我还是乐意提升的。 此外,无论我的兵在哪里,只要一战下來沒有被搞定,都能够提升1级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下來,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏rì刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。 所以虽然大联盟在这个游戏rì进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘沒有打下多少,但实力却增长起來。 当然,大联盟在这个游戏rì也不是一无所获。因为这个游戏rì新增了匈奴战区19个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是家领小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2玩家领1领1%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例來分的。这样一來,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本來在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。 超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏rì的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是沒有打仗的积极所以每个玩家领只有民愿意参战。最终我的总兵力照例是黑龙则是正式编制我为2龙为8人。 居民的最高实力为健将八格,也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇。我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格。除此之外,我还有三个健将七格,黑龙有四个。以下分别为健将六格六个,健将五格七个,健将四格八个,健将三格九个,健将二格十个,健将一格1将八格1将七格1将六格1将五格1将四格1将三格1将二格1将一格1下全部是无将格,包括带入兵力。 加上带入兵力,我的无将格总共达到2中6人为带入兵力,还有21人是居民。我决定私兵、家将的私兵,另外一个原始部属,带入两个家将的四个私兵,一共9人的兵力,全部在这21人中产生。其他将格更高的,我已经保证,将來会招募为家将,对此其他人都比较满意。 其实我只是比黑龙多出六个无将格,其他兵力都一样。所以对于黑龙的优势并不明显。战斗力方面,所有人都使用了青sè装备器,一般來说,都会达到攻击御条血回魔攻速移速3,其他属基本上差不多。因为所有兵力都是0级兵力,谁也沒有1级的属有装备的提升。而系统为了让双方尽量公平,所有的装备和武器也都沒有其他加成,不会刷出破坏第一战平衡的装备和武器。如果按照这个装备情况來看的话,谁打谁都是50点血条,都要攻击12次才能将对方搞定。 所以在这种情况下,我军的实力就更加强横了。因为我军有着张阿的属敏捷相关属加成,达到攻击御条血回魔攻速3速3中闪避多出就是每攻击七次,我方可以闪避四次,对方只能闪避三次。我方对对方的伤害是每次方对我方的伤害是每次出了对方一倍。我方只需要九次就能搞定对方一个人,加上闪避几率,需要13次搞定一个敌军。而对方则需要19次才能搞定我方一个人,加上闪避几率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的杀敌速度,我方的杀敌率是对方的两倍。即使同时集火抛终留下的也一定是我军。 更加重要的是,在所有人中间,还有我本人这个因素,【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格有力量1体质2敏捷绝对属此带來的初始属身就有物攻5五攻5魔攻7防御20血条条中闪避35回血回魔1.1攻速1速1备加成之后,则是物攻攻攻防御条条中闪避血回魔3.3攻速移速3强属各种吃属权+张阿加成增加属敏捷相关属增加以我的实际属物攻攻攻防御条魔条中闪避血回魔4速4速5的闪避概率达到3就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害。而我的移动速度比对方多出也在一定程度上影响到对方的命中。更加关键的是,有了这中,追击敌人就方便多了。我的防御高达方的0级技能根本就不能破防。这样一來,对方就必须使用集火抛能对我造成伤害。而对方的集火抛够击中我的概率只有就是每一轮单靠集火抛能给我造成20点伤害。当然,人少了,也未必就需要集火抛接集中点是可以的,但在我远超对方的移动速度之下,想要正面攻击不可能,但侧面的攻击却基本上可以闪避掉,这样一來,原则上对方能够给我造成的伤害依旧在20点左右。如果加上闪避率,那就只有7点左右了。以我血条,需要对方攻击才能把握挂掉。而在这过程中,我又可以回复血条,也就是沒有数百轮的攻击,休想对我造成威胁。 而我的攻击力却达到了魔攻。魔攻技能本來就多出攻击力,也就是对敌人的攻击力可以达到……如果使用强攻技能,则直接就是……的攻击力。而对方的防御只有条只有过攻击力就可以秒杀了。也就是说,在如今的形势下,敌人要攻击我数百轮才能对我造成威胁,而我只需要一个0级的【火球强袭】,就可以秒杀任何敌军目标。在这种情况下,想要我不主动出击也不能够了。 的大军跟在我身后,我首先组了99人的队伍,然后所有人都撒开丫子跑。我独自一人一马当先,其他人都是齐刷刷地一个速度。结果在大军抵达第三个隘口的时候,我已经独自在对方第二个菱形一半的地方迎上了黑龙的大军。我的独自出击完全出乎黑龙的意料,所以他在第一时间都沒有想好该怎么应对我。按照习惯,他还是下令了抛我的速度实在太快,对方的集火抛本上都落在我的身后,只有稀稀拉拉的箭枝命中,给我造成了3点血条的损失。结果一秒钟之后,我依旧以满血状态站在了黑龙的大军面前。也正是在这时候,我一个【火球强袭】,将一个敌军目标搞定。接下來,我拨马而回,不再理会黑龙。同时我下令,所有99人刚刚升到10级的兵力,立刻前來接应。这可都是高将格的兵力之后拥有比我0级时更加雄厚的血条和闪避。这意味着这一战第一关我已经过去了挡住了对方对我军后方的抛方已经完全无忧。这时候我一边回走,一边重新组队,很快又一个99人队伍组好。 黑龙被我打了一个措手不及,直到看到我往回跑的时候,才下令继续抛击。不过这时候对方的抛加不能对我形成威胁了。黑龙脑筋终于转过來,立刻下令点点时候同样对我造成不了多少威胁。别说我现在已经1是0级的时候,也对我沒有威胁。 而就在这时候,我忽然回头,一箭命中一个敌军,再次秒杀。升到10级的兵力提升到剩下8人也很快被我组好队伍。就是现在!我再次回马向敌军冲锋过去,这一次我的目标直取黑龙。黑龙显然沒有想到我这么快就把目标对准了他,目瞪口呆之中,被我一箭命中,又是秒杀!海盗阵营的第一人,就这么被我挂出了剧情之外。 一战完胜,我的军衔直接提升到牙将。也完成了【一人斩】的壮举。等级提升到普将四格1额外获得了属成。黑龙余下的兵力连同民全部成为我的兵力和居民。私属兵力扩大到2力扩充到居民扩大到于是在接下來的我就拥有了28人的私属兵力可以参战了,其中20人为10级。 由于我的军衔已经是牙将,所以接下來的我直接以会稽郡部长出战了。不过双方对阵的规模只是伍对伍,也就是一个伍的会稽郡守军对付一个伍的海盗。所以我这个部长麾下,也就只有一个伍的兵力了。这点兵力,无论是从规模上还是等级上,都跟不上我的28个私属兵力。这一战无所谓黑龙是否参战的问題,直接方沒有玩家可以参战,而对方的长虽然将格高,等级却只有本就不是对手。最终在我搞定一个普通海盗,把麾下1兵力都提升到10级之后,余下一个海盗伍长和四个普通海盗全部被我活捉。至此,我麾下拥有了28人的私属兵力之外,还拥有了11人的力。不过军职沒有得到提升。 但这一战最重要的成果私属兵力全部提升到健儿衔了。这意味着家将、私兵和原始部属都已经提升到六个伍,分别可以新增3这一项提升,就是96人的兵力。而总共38个家将中,其中四人麾下两个健儿衔只能有一个健儿衔提升为伍长,加上带入两个私兵,新增私兵各1共4龙那边过來的两个家将,除原本的一个私兵提升为健儿衔成为伍长外,还可以新增12个私兵,共计24个私兵。新增32个家将,每人增加两个私兵,共计64个私兵。也就是这一战我新增的私属兵力达到除去带入的18人之外,其余全部在玩家领兵力中产生。原玩家领除12个原本的无将格现在的普将三格成为私兵之外,其余只有30人成为家将,因为我承诺其他人都要成为家将。其余的私兵和原始部属则在白龙那边的人中从普将二格从低到高产生。私属兵力总兵力达到比原玩家领兵力还多。Q!!! 第1458章 单挑张保仔 - 网游之三国时代 - 张浩古 经过上一战从黑龙那里吃到相当于11本秘龙书,加上本身奖励在上一战也比较丰厚,出了10本秘龙书,所以吃将格】吃等级】步步高】节节高】技能连击】都升到了2级()。(找小说素材就到 )这也意味着这一战我一共提升了八个将格两个等级,目前等级为健将五格15级。这已经决定我目前在全军中再一次成为实力最强的了。而其他兵力中,原玩家领的私属兵力两战共计增加三个将格三个等级,最高已经是曹将三格13级,最低也是普将三格13级。而从白龙那边过來的私属兵力和一个伍的npc兵力,则各增加两个将格两级等级,现在最高已经是曹将二格12级,最低也是普将二格12级。其他就是原玩家领的其他兵力,最高健将八格11级,最低也是普将一格11级。至于从黑龙那边过來的居民,因为沒有参战的缘故,现在还是原來的等级,需要在下一战继续提升等级了。 而下一战也很快到來。跟大汉大战区一样,这一次参战的将是一个伍的玩家。我军直接增加了十四妹、波比、曹娥、汪岳、凯瑟琳五个玩家,对方则在黑龙挂掉之后,首先是李高直接成为伍长,又增加德鲁巴、婆罗门、波罗门、大流士和卡扎菲五个玩家()。双方对阵的形势为:李高对波比,德鲁巴对曹娥,婆罗门对凯瑟琳,波罗门对汪岳,大流士对十四妹,卡扎菲对我。 除了卡扎菲在第一时间选择了归降之外,其他四场都是平局。因为我军的十四妹、曹娥、波比、汪岳、凯瑟琳虽然都拥有特权(凯瑟琳已经被波比培养起來了),但沒有我那么扭摆,在一开始大家都比较忌惮对方的集火抛shè,所以最终守成了平局。在对方阵营出现愣头青之前,这种平局将暂时不会被打破,当然,我会继续领跑。 此战因为卡扎菲的归降,我只來得及把99人的实力提升到10级,不过其他人也各自提升了两个将格两个等级,比普通的0级兵力要强一些了。卡扎菲的归降让他保留了自己的私属兵力,我的私属兵力沒有得到提升。但战力增加了195人的居民,居民数也提升到6000以上。 npc战,双方的兵力提升到一个队。李高延续了黑龙的传统,沒有让玩家参战。虽然居民缩水到1800人,但毕竟保住了元气,还有翻本的可能xìng。而我这边,则带着一个队的npc兵力,外加216人的本人私属兵力,8个德鲁巴的私属兵力,和五虎上将的40个私属兵力一起作战。一个队的敌军太少,我也根本看不上,所以在把我的私属兵力和一个队的npc全部升到10级之后,我就把六个玩家和德鲁巴的三个私属兵力升到10级之后收手了。接下來,留给五虎上将去攻击,他们也能带着各自的兵力一步登天】。当然,每人只有八个私属兵力,各自还可以捎带着一个德鲁巴的私属兵力。打完后德鲁巴的私属兵力也提升了。最后就到了zì yóu攻击的时间,我一声令下,大家都一起出去活捉,除了八个普通海盗被消灭之外,其余17个普通海盗,五个海盗伍长和一个海盗队长都被活捉。[ 找小说素材就到]为了给他们更多的机会,我沒有出动,同时规定每个人都只能带家将,这样就全靠自己的本事活捉了,谁的手快可以多抓到一个,手慢点好歹也能抓到两个。凯瑟琳抓到了队长,其他人都有伍长入账。 当然,连续两仗的结果,我在军衔方面的收获虽然不大,却也收获了16个将格8级等级,现在已经是游将六格12级了()。这让我正在向有名武将稳步迈进。同时五个重要特权也都提升到3级了,不过是战后才得到提升,暂时还沒有效果。 两战后新的私属兵力又提升到伍长,加上双倍带兵变成了三倍,所以我的原始部属、家将和私兵都提升到15个伍,各自增加了75人,共计225人。原來新增的32个家将,现在各自可以增加16人的私兵,共计是512人。75个新家将,则可以增加两个私兵,共计是150人。所以原则上我可以新增887个私属兵力。但我的武装居民只有613人,扣除216个私属兵力之后,只剩下397人。另外德鲁巴的私属兵力也都提升了伍长,新增家将、私兵、原始部属各11人,共计33人,原家将新增共10名私兵,新家将新增11名私兵。共计新增54名私属兵力。也就是我自己只能新增343名私属兵力了。再加上我这里还有99人等着升家将,所以最终新增私属兵力244人。私属兵力总数达到460人。另有643人的私属兵力缺口。 接下來是第三场玩家战。对方在德鲁巴归降之后,又把伊莎贝尔提升到了伍长。此外,还新增了25个玩家,组成了一个队。我方直接新增25个玩家。这一战我碰到了一个不是太熟悉的列国玩家jīng锐,跟德鲁巴一样,也直接选择归降,其他战场除我军五虎上将取胜之外,照例打成了平局。我的总兵力又增加了197人,居民总数8000人以上。197人填补缺口后,私属兵力缺口还有440人。此外,由于双倍带兵特权升到3级,也变成了四倍带兵,我麾下的家将、私兵、原始部属都可以再次新增175人了。不过目前來说,只有家将有现成的,我轻易就征满了。而76个家将、175个私兵、175个原始部属,我就全部带入了。但新增175个家将的350个私兵,以及新增五个家将伍长的105个私兵,原15个家将的75个私兵,就要继续空缺了。也就是总缺口达到了970人。但无论如何,我的私属兵力也新增了722人,现在私属兵力总兵力达到了1182人。 等级方面,技能连击变成了连击四次,四个提升将格和等级的特权3级后都达到了提升三个,此战我一共提升15个将格6级等级,等级达到了参将六格18级,不仅成为有名武将,也步入了五级武将的行列,18级的等级也是目前一个比较扭摆的等级()。在这种居民将格普遍为健将八格以下的剧情中,我已经算得上绝对的高手,秒杀任何敌军不在话下。 新的npc战争,格于我恐怖的扭摆,李高再次明智地选择了退避三舍,于是我军面对的敌人依旧只有npc。[pc兵力都是一个曲。其中我军一个队都是普将二格12级以上兵力,还有一个伍达到了普将四格14级以上实力。当然,跟我目前1182人的私属兵力,其中460人为普将三格13级以上兵力相比,npc兵力又不算什么了。除了我的兵力之外,其他13个拥有特权的牛人已经全部进入了剧情,其中五虎上将和德鲁巴、波比、凯瑟琳已经全部达到了10级以上的等级,另外三个五虎上将更是达到了普将二格12级以上。私属兵力方面,波比、凯瑟琳、德鲁巴达到了90人,另外三人达到了274人,并且全部是10级以上。而另外25个玩家,则一共拥有200个私属兵力,不过都是0级。合计我军私属兵力总兵力达到了2294人,接近一个彪的兵力了。一人斩之后,我的军衔目前是参将,已经是会稽郡的彪长,不过麾下兵力,当然也只有当前的一个曲而已,远远不能跟私属兵力相比。 战争结果当然依旧非常简单,我本人的825人的兵力,九个敌军就已经升到10级。三个五虎上将也各自三个敌军搞定。波比、凯瑟琳也是10个敌军搞定,德鲁巴则由我10个敌军搞定,其余25个玩家,分别由我和五虎上将25个敌军搞定。如此一來,73个敌军就做了我军升级的踏脚石了。余下52个海盗,则全部由五虎上将活捉。其实我自己也能出去活捉,反正大家直接提升军职,都不用再提升军衔。但这样做可以让其他人高兴。 除了全部玩家及其私属兵力提升到10级之外,此战我最大的收获还是将等级提升到偏将六格14级。此外,十四妹、曹娥、汪岳也因为特权而得到提升。至于其他八个人,提升的幅度比我们稍小,另外的玩家就只能在战争中壮大自己了。 第四场玩家战。我方新增了100玩家,补满一个曲。海盗阵营则首先补了六个伍长,然后再补满了一个曲。战争依旧沒有悬念,由于此前一个队的我军兵力都拥有了自身和私属兵力10级的等级,直接在战场取胜()。其他场次因为大家的谨慎,依旧全部是平局。我再次得到197个武装居民,把自己的私属兵力总数提升到1379人,总缺口减少到773人。居民总数达到一万,距离升级小领级玩家领还有一段路要走。等级则提升到大将六格10级。 接下來的npc战,就不是此前的npc战可以相比的了。因为这一战已经到了正宗剧情,张保仔将带着一个部的兵力上岸,而孙坚也将正式出场。我军在这一战除了上一战的一个曲兵力,加上此前共计活捉的75人的倭寇,将沒有其他npc兵力。当然,有一个孙坚。另外再加上所有的玩家私属兵力。其实以现在的玩家私属兵力已经足以战胜张保仔了。不过这一战npc的等级将按照玩家兵力的平均等级來提升。而我方除新增100玩家的800兵力,外加上一战17个玩家的1394人新增兵力为0级之外,其他14人的兵力4941人,全部都是10级以上兵力。最终npc的等级按照参战玩家兵力的平均等级确定为9级。这也就意味着顶级武将的张保仔,跟我的实力已经不相上下。此外敌军的五个曲长,跟我军五虎上将实力差不多。队长和伍长,则超过我军其他玩家,但跟我军私属兵力的牛人相比又差了一些。总的说來,由于我军14特权牛人的存在,张保仔在这一战根本就沒有优势可言。至于海盗阵营,李高作为曲长,依旧非常清楚跟我军的差距,所以又一次选择了不参战。于是我军差不多三个彪的兵力,超过两个彪都是优势兵力,就在海边对张保仔严阵以待。 我依旧是首先安排13牛人跟我一起,把各自麾下的兵力先提升到10级。这花去了50个海盗才搞定。接下來是对其他117个玩家两千多兵力进行提升,花去了200多个海盗才搞定。最后,就是活捉张保仔和其他海盗了。为了提升我的军职,这一次我决定亲自活捉张保仔。因为活捉张保仔可以给我带來3000点军功,我的基本军衔就可以提升到参将,而实际军衔则提升到裨将。这意味着我已经可以被任命为校尉了。另外,张保仔还可以给我带來54万经验,单单这点经验已经足以让我提升到17级了。但现在的张保仔,也只有在单挑的情况下才比较容易活捉,否则一旦乱起來,沒准就让他跑掉了。而现在张保仔的实力,为统帅一格9级,相当于无将格1级4320倍实力。而我则为大将六格10级,相当于无将格1级1650倍实力()。张保仔的装备为亚神器套装+神器武器】,目前限定为青sè装备+黑sè武器】,攻击加成为倍,其他加成为倍。也就是张保仔的攻击为无将格1级28512倍,其他为无将格1级24192倍。而我的装备已经换成黑sè装备+绿sè武器】,攻击加成5倍,其他加成4倍。也就是不算其他加成,我的攻击加成为无将格1级8250倍,其他加成为无将格1级6600倍。此外,张阿给我加成10%,增强属xìng】10%,吃属xìng10%,一人斩10%,张阿加成敏捷相关属xìng20%,共计全属xìng加成%,敏捷属xìng加成%。最终攻击加成为无将格1级倍,五攻魔攻加成为无将格1级倍,只有张保仔一半。防御加成则为无将格1级倍,只比张保仔三分之一稍多。在这种情况下,我只能破张保仔的防御,打赢他的可能xìng都不大,更不用说活捉了。同时张保仔作为boss,拥有100倍的血条,这进一步增加了难度。 不过在我使用实力交换】之后,这种情况就倒转了。现在的张保仔,反而只有我原來的实力,而我却拥有张保仔的实力。尤其是血条的交换,直接把张保仔这个boss打回原形。在绝对优势下活捉一个人,这是我的强项,张保仔沒有逃脱,成功成为我的经验和军功。 而张保仔活捉之后,我在这一战的任务也就完成了,剩下的事情,其他玩家搞定就可以了。余下三个曲的兵力,很快就被我军玩家摧枯拉朽全部活捉。我成功提升到裨将军衔不用说,张保仔还给我掉落了一套超青铜套装+亚白银武器】,目前为黑sè套装+绿sè武器】,拥有倍攻击加成和倍其他加成。同时还有套装效果,优先反弹20%伤害】。所谓优先反弹】,就是在对方攻击的时候,先反弹,然后才承受伤害。也就是说,如果自己的血条是对方的5倍以上,对方要搞定自己,就肯定会把对方自己先搞定。一般情况下,在面对boss的时候,如果对方先被搞定,往往会等级提升,回满血条之后再承受对方的攻击,基本上也就沒有挂掉的可能了。当然,如果对方的攻击太强力,最终被迫挂掉,那也是沒有办法的事情。但我同时还有阎君的报复】这个特权,这个套装效果还是非常有意义的。 等级提升到健帅六格13级。孙坚照例被任命为会稽郡的彪长,而我的裨将军衔不仅是孙坚阵营的,同时也是会稽郡的,朝廷的,因为不能超过孙坚,所以被任命为副彪长的军职()。但孙坚麾下的四大名将,已经铁定要受我的节制了。这一次的副彪长,虽然是个副的,但已经确确实实拥有了一个彪的npc兵力,不像此前一个正的反而只有一个曲的兵力。此外,我麾下还有张保仔这个顶级武将的牛人,只等着升到10级,又是一个牛人。当然,就算当前的9级,也同样是非常扭摆的。 而这个剧本这个游戏rì的战争,也就暂时告一段落了。接下來的时间,终于留给玩家去提升玩家领居民的参战积极xìng了。这方面我驾轻就熟,再加上又有孙坚这个招牌在,下一个游戏rì正式兵力提升10%的数量完全不成问題。而我现在的万人大玩家领,也已经形成了一定的规模,养活我的私属兵力完全不成问題。 大汉大战区】。这个游戏rì继续。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都提升到一个部。实际上在上个游戏rì我们这些已经开始征战的玩家作战的同时,其他玩家也已经在自己的玩家领进行冲级。所以这个游戏rì所有玩家的兵力,已经达到8级了。我此前拥有的前期优势,现在已经不算什么优势。不过我的优势虽然也在等级,但更大的优势还是在将格。单单是最初玩家领的兵力,以及白龙玩家领的兵力,四场战事八场战争打下來,奖励的将格就高达20个或者19个,等级带來的将格也达到两个,就连当时的无将格,现在也已经至少是曹将六格了。再加上等级上面微弱的优势,我军战力还是大大高过于对方。更兼我军很多兵力等级都比较高,高到一定程度,就更是压着对方打了。 同时,所有玩家的等级都得到提升,也导致了那些刚上來的玩家一个个膨胀起來。这些人本來就是比较扭摆,但混的位置并不靠前的,也就是实力上面來说,这些人可圈可点,但在作战上面,他们毕竟要差上一筹。当然,也不总是尽然,实际上位置摆得不正的玩家只是少数。但就算位置摆正了,当你觉得跟对方的实力差不多的时候,你也会有想法的,上去拼一拼,不但可以一搏,而且还有可能打出自己的名气。 所以这个游戏rì的第一场玩家战,我也就遭遇了这样一个膨胀的玩家。原本我就要冲上去打,人家反而冲过來了。结果不言而喻,照例是我直接冲过去搞定对方玩家结束战斗。 第1459章 扭摆进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 不但是所有玩家的兵力都提升了等级,我在上个游戏rì沒有來得及提升的那些兵力,也都已经8级了()。*现在的剧情实在太多,我都抽不出空來了。所以这些兵力有了8级之后,也不用我再把到10级的等级给他们提升上去了。现在我的私属兵力实在太多,每99人的等级提升,就意味着要损失一个潜在的兵力,对方玩家杀死之后他的兵力可都是我的。所以这一战我也打得很干脆,直接搞定对方玩家收工。又是2000人的兵力到手。这个战区就是好,有了倭寇的肆虐,居民参战的积极xìng也高,玩家遭遇战都是倾巢而出,每个居民就是一个兵。 这一战之后,我的等级提升到普旷四格14级,进一步提升了自己的实力。而所有的私属兵力和居民,则同时提升了四个将格四级等级,这让我在沒有使用一步登天】來进行提升的情况下,那些8级的兵力也已经拥有12级的等级了。同时四个将格的提升也是非常扭摆的。 其他玩家方面,除了14牛人中的11人之外,其他玩家包括波比、凯瑟琳都不存在对对方的必杀攻击。不过我军上个游戏rì出战的一个曲的玩家10级的等级,毕竟在移动速度方面有所优势。所以大家基本上都凭借这个优势取得了胜利。而这个游戏rì新增的500玩家中,跟对方一样,也有一些愣头青,结果在盲目出击之下,我军第一次有100个玩家出局了。当然,对方出局的玩家更多,达到了200多人,还有100多人沒有出局,但作战失败,损失了10%兵力()。 第一场npc战。这一战我已经是npc统领,带着一个营的兵力跟对方的一个营作战。除此之外,中国玩家中拥有特权的12牛人人人都有上万的私属兵力,波比和凯瑟琳的私属兵力也达到了数千。加上其他玩家的私属兵力,总的私属兵力达到了一个师以上。黑龙终于有了更多的兵力,等级也提升到10级以上,这一战作为对方的npc部长,还是出來参战了。其他倭寇阵营的玩家,也同样在黑龙的带领下出战。不过对方的私属兵力加起來只有万人以上,跟我军沒有办法相比。这也是因为一开始我军压着对方打,让对方不得喘息的缘故。黑龙之所以敢于出战,是因为这种战争中,玩家不仅可以选择一开始就撤出战场,同时还随时可以选择撤出战场,只要后路沒有被截断即可。与之相应的规定,就是玩家除非自己申请,不会被npc派去打前锋。必须要所有npc都损失了,玩家作为最后的战斗序列才会上去。这还要看玩家的心情,如果玩家觉得打不过,依旧可以撤退。 有了这种规定,黑龙也就不需要避战了。虽然参战之后逃跑跟避战是一样的惩罚,但还是有所不同。因为所有参战兵力至少1点的正常军功,是摆在那里的。避战的话,这点军功就拿不到了。此前因为流氓作者吹黑哨的关系,让黑龙一直沒有参战,现在黑龙终于维权了。 不过黑龙的参战改变不了大局。双方的npc都是差不多的等级,普通npc在8级,对方的统领和双方校尉达到11级,其他兵力都在9级和10级。*但真正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格14级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格14级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,11牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。 这种有玩家参与的战争基本上沒有活捉的可能()。因为玩家麾下的乡勇都是普帅一格8级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在30万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛shè搞定的可能xìng非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也沒有多少意义,所以我最终也就选择不活捉。 有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛shè攻击。这种无差别抛shè的攻击虽然比点shè要慢一些,但比集火抛shè要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛shè之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。 不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。 对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛shè來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛shè照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。 三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁()。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。[ 找小说素材就到]但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就是数百个乡勇比较牛而已,我军也有数百个乡勇,躲在其他有名武将身后放箭砸魔法用五行攻击,甚至使用jīng神攻击,都是一个选择。而除了这数百个乡勇之外,还有各数百个大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格的私属兵力,一样可以参与围攻。剩下的敌军,就完全不在话下了。 更加重要的是,现在敌军既然发动了近战,就沒有抛shè的威胁,我军的12大牛人都可以上前线去了。我目前普旷四格14级的等级,根本就不是对方的那些乡勇能够撼动的。其他11大牛人的实力也在这些乡勇之上。有我这个统领亲自冲锋,身后还有五个校尉六个彪长,我军的士气非常高。而我军的兵力足够,也不需要跟对方死掐,所以我在前线摆下了大阵,每一个放进阵中的敌军都要遭遇四面的围攻。12大牛人亲自上阵,各自在周围兵力配合下不断活捉敌军。那些冲在最前面的扭摆乡勇也被捉住得最快。接下來按照敌军的实力从高到低,不断有敌军被捉。打到后面敌军的冲击完全就对我军不能形成威胁了。最终我一人就活捉了300个乡勇,我的私属兵力也活捉了800名敌军私属兵力。之所以我活捉的乡勇特别多,就是因为我的实力更高,活捉经验也更加丰富。在这种战争中,一点点的实力优势也是优势,其他人辛辛苦苦只能活捉几十个的战斗,我一个人活捉300人完全不在话下。至于其他敌军私属兵力,已经不需要我亲自出手了,大家的私属兵力就可以搞定了。 活捉的300个乡勇解决了我的大问題。因为这样一來,就可以填补我这里家将的缺口了。而且这300乡勇一个个战力强横,即使我自己手底里,也沒有这么多强大的战力,目前也就数十人而已。如此多强力家将的存在,对于接下來的战斗时很有帮助的。 但黑龙那边就不好看了()。这一战黑龙孤注一掷,派出了全部的私属兵力出來打仗,就是希望能够有一个翻身仗,同时抑制一下我军前进的脚步。但现在看來,他是竹篮打水一场空了。上万的私属兵力在一战之中全部拼光,今后的仗更加不好打了。还好系统到时候会重新补足他们的私属兵力,也就是补够刚开始时候的基本额。毕竟私属兵力要靠麾下拥有私属兵力军职的私属兵力來提升,现在私属兵力丢光,就沒有机会提升了。但就算如此,这些新补的私属兵力,也需要重新开始提升私属兵力军衔了。也就是说,像黑龙和对方的五虎上将这些人,本來积聚起的私属兵力,又要回到原点了。 最为憋闷的是,丢了兵不说,还要撤退。家里面的居民又得减少人口了。黑龙现在麾下的居民已经减少到720人了。好在系统补偿的基本额的私属兵力还是跟此前的私属兵力同等的实力,才让黑龙沒有那么寒酸。今后在补够原來的兵力之前,黑龙是不用再招兵了,因为原來的兵力也依旧是按照原來的实力补足。这也是为了鼓励玩家出去作战,否则人人都把自己的好兵力藏着,仗也就打得不好看了。也正是因为如此,这一战我损失了几百个私属兵力也才沒有那么肉痛。毕竟其中40%已经在4级的悲情复活】特权下复活,还有60%也同样因为我的私属兵力建制基本完整,绝大部分按照原來的实力填补进來了。当然,几十个高军职的私属兵力,暂时就只能做普通私属兵力复活了,跟对方一样。 而我的个人实力,也在这一战提升到游旷二格12级了,步入了二级武将高级实力,正在向着一级武将稳步迈进。另外,各种特权也都提升到5级,但在这一战还见不出升级的效果。不过私属兵力的数量,因为招兵的瓶颈问題,这一战的提升还是不多。也就是把参战的一个营npc全部招过來而已,这中间因为这些npc同时还被其他玩家控制,我能够招到的数量只有一万。也就是说,现在我的私属兵力加起來也只有一个营的样子,这中间还有一半是带入兵力。 这个游戏rì的第二次玩家遭遇战來临。黑龙等人虽然在上一战非常狼狈,但这一战却迎來了chūn天。伴随着双方的玩家数增长到一个彪,大多数上一战参战的玩家都碰到了愣头青,为自己迎來了第一场胜利。当然,对于我们这些赢了好几战的來说,是继续着自己的胜利。最终这一战的平局非常少,也就几百场而已()。倭寇阵营损失了两个部的兵力,我们这边也损失了一个部。其中,倭寇阵营上一战幸存的数十玩家也被大汉阵营的玩家搞定,而我们这边也损失了几个人。此外,还有上一个游戏rì倭寇阵营就已经参战的几个玩家也遭到了淘汰。这沒有什么可以奇怪的,毕竟大家等级都差不多,除了依靠老到的经验和正确的战略战术之外,运气也是一个因素。倭寇阵营一直避战或者战败,本身兵力就不足,现在因为人少而被搞定也是很正常的。 而我麾下的兵力最低都是游将四格,现在兵力又是对方的二十多倍,想不胜利都难。当然,所谓最低游将四格,是沒有计入从npc中间征來的私属兵力的,那些私属兵力目前最低的只有普将四格,这一战纯粹就是來蹭经验的,并沒有到前线作战。而除了我自己之外,我军的其他兵力,也沒有到前面作战。为了更多的居民和私属兵力,我是不会让双方互相残杀发生的。我本來就是游旷二格12级,开战后又吃了30个将格5级等级,现在是裨旷八格17级,防御高达48万,血条更是高达96万,根本就不是对方可以破防的,就连2000人的集火抛shè,也照样产生不了威胁。再加上2400的速度,一秒就是近五里,对方刚刚出家门,我就已经杀到门前,根本來不及抵抗,就被我秒杀。据说这个玩家下來后在论坛发帖,说他正要按投降的按钮,结果还沒有按下去,就被秒杀了。于是倭寇阵营的玩家集体到中国的游戏论坛來顶帖,要求我下次一定要给大家一点投降的时间。而为了怕我看不到论坛,这些玩家还通过德鲁巴直接跟我交涉,我才知道我杀得实在太快了。 不过2000人的居民对我的私属兵力数量依旧帮助不大,现在我的私属兵力还是停留在五万左右。当然,战后等级也再次提升到偏旷六格12级,进一步拉大了我跟其他玩家的差距。按照这个速度,其实我在下一次npc战就可以正式进入顶级武将的行列了。当然,以我上一场表现出的实力,实际上已经跟顶级武将差不多甚至更牛了。 这个游戏rì的第二场npc战开始了。这一次双方的兵力增加到一个师。不过玩家私属兵力增加不多,也就是增加了十來万而已。除我之外的其他牛人跟我分享了一个营的npc,其他人则军衔提升缓慢,总共也就增加了五六万兵力而已。 黑龙还是参战了()。不过这一次黑龙聪明了很多。等到其他npc打光,他就直接带着被他自己和其他玩家控制的npc撤退了。如此一來,他们麾下的npc和私属兵力都能够得到保留。因为军衔提升,麾下兵力在去掉10%之后还有盈余。当然,玩家遭遇战中,npc暂时带不进去,但上一战黑龙等老牌强人都取得了胜利,现在兵力也已经重新增长起來了。黑龙兵力回升到1500,其他人则已经超过了原始兵力。我的等级提升到统帅18格12级,基本军衔提升到副将,实际军衔大将,下一战依旧可以以都督军职做主帅。私属兵力增长到两个营。 第三场玩家遭遇战。双方的玩家数达到了一个所。照例是倭寇阵营损失两个彪的玩家,大汉阵营损失一个彪的玩家,其他玩家平局。数百个倭寇阵营的主力玩家依旧取得了胜利,而我军千余主力玩家也同样取得了胜利。这一次我沒有打得太快,直接花了五秒钟过了五个关隘之后站在对方玩家面前,对方玩家就明白归降的时候到了。我的等级提升到统帅54格12级。原始玩家领和白龙玩家领的居民已经全部成为有名武将。 第三场npc战。我带着一个军的npc兵力,外加一个路的私属兵力,依旧无可阻挡地取得了胜利。黑龙还是参战之后带着三个彪的玩家所拥有的私属兵力和npc兵力退了出去。我的等级提升到统帅72格12级。同时所有特权也提升到6级,但暂时沒有用上。私属兵力增长到一个师。 第四场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个营。倭寇阵营损失了三个所的玩家,大汉阵营依旧损失一个所的玩家,其他双方打平。双方的绝对jīng锐依旧取胜,此前取胜的玩家也大部分取胜,只有少数被后來者搞定。我的等级提升到统帅121格14级。更多的兵力成为有名武将。最早的乡勇已经成为三级武将。 第四场npc战。也是这个游戏rì最后一场npc战。我带着一个路的npc兵力,外加一个健帅部的私属兵力取胜。等级提升到统帅170格16级。私属兵力增长到三个师。同时特权等级也提升到7级,但要下一个游戏rì才能够用上了。上个游戏rì的所有私属兵力都成为有名武将。 第1460章 冥界 - 网游之三国时代 - 张浩古 这个游戏rì的超现实剧情全部结束。(随梦小说网www.suimeng.com全文字小说更新最快)【追随战】。这个游戏rì的头牌战争同样在帝国战区。照例是玩家和npc混合作战,照例是白龙出來单挑,照例是“只差一点”白龙被我挂掉。接下來,照例是用巧计让张保仔归降。这一战黑龙和李高带着列国玩家照例参加了孙坚阵营,沒有跟我们作对,海盗阵营唯一的玩家白龙挂掉后,战争就沒有悬念了。张保仔带着一个部的海盗归降,孙坚成为会稽郡彪长,我成为部长。我在孙坚阵营的军衔提升为参将。接下來的剧情和我的应对,各位读者早已烂熟于胸,所以也就按部就班了。 【乱战】。经过三个小时行军之后,我终于成功抵达长安。一路上的目标,能够绕过的我尽量绕过,不能绕过的就直接拿下。反正打下长安之后雍州就是我的,我根本就不着急攻下除了长安之外的任何地盘。亲自带队到长安城下,100%的劝降之后,长安城沒有悬念落入我的手中。而我只是把长安委托给刚刚归降的npc继续镇守,大军马不停蹄,又开始向张济的主力大军追击。长安拿下,整个雍州要么在我手里,要么在大联盟手里,沿途沒有任何阻碍,很快就赶上张济的主力大军。而张济大军在函谷关一带已经被阻挡了差不多一个游戏rì。大联盟在这一带严防死守,不让张济大军越雷池一步。所有大联盟的玩家都非常明白,早rì拿下张济,就早rì得到在雍州七个游戏rì的休养生息时间,不用担心会受到任何攻击,所以一个个占据了有利地势,既不急躁冒进,也不后退半步。结果就是贾诩这样的谋士,也根本沒有回天之力。 而当我的大军赶到之后,又是一个100%的劝降,张济大军就全部归入我的麾下。朝思暮想的贾诩也就因此成为我的部下。整个雍州、南阳和崤函之间,也全部成为马腾阵营的地盘。根据协议,只要大联盟不惹是生非,今后他们在这一带的地盘都将是他们自己的。所以我只是将崤关、函谷关、武关、崤函之间的黄河岸、陈仓、阳平关、祁山、汉水和南阳与汉中、豫州前线防线加固,内部却沒有进行特别的防备。现在不怕大联盟打我,就怕他们不打,因为打了之后,我才能有借口把他们赶出去。 而所有这些防务,利用张济阵营原來的兵力也就够了。绿洲村的兵力,已经被我带进了匈奴。因为这个游戏rì,匈奴战区已经开启了,现在正是向匈奴渗透的时候。渗透的目的,还是为了打通到凉州和居延山、楼兰的通道,毕竟这一带将是马腾阵营的核心地盘,属于必占之地。至于匈奴战区的其他地盘,我暂时沒有兴趣占领。此外,韩遂阵营那边,我也跟大联盟签下了类似于张济阵营这边的协议,等到我打通戈壁州通道,接下來就要解决韩遂了。除此之外,当然是继续控制水道。上个游戏rì帝国战区的水道我已经差不多全部控制,现在只是控制匈奴战区而已。还有一个任务,就是夺取战略要地,各个地方的战略要地都要夺取,尤其是资源丰富的,这也是我的核心利益所在。 阵营战依旧在选拔赛之中,暂时沒有战事。怒鞭剧本全部战事告一段落。 【诸侯剧本】。追随战唯一的悬念【华龙国战区】,伴随着闽龙州大军向长龙州逼近,而东龙州战场又基本上是闽龙州阵营跟其他两大阵营展开旷rì持久的战争,所以这个战区也已经按部就班了,今后只要持续拿【慢慢高】经验就是了。目前这个战区每天可以拿到上万经验点,接下來还可以达到三万,【慢慢高】的等级看着飙升,现在差不多达到几百级了,意味着我的所有兵种,哪怕最差的无品阶兵种,到时候也会成为比其他人任何兵种都强力的兵种。当然,前提条件是在相关剧情中,【般般高】【慢慢高】能够提升起來。毕竟超现实剧情和追随战剧情中,这些特权的等级都要回到1级的。 所以这样一來,整个诸侯剧本由此都按部就班了。【龙游剧本】。跟诸侯剧本全部按部就班不同,这个剧本还是有两个悬念的。【追随战】的帝国战区,需要弄些故事出來让一些喜欢三国的朋友怀旧。而【乱战】在每个游戏rì都会有新的战区加入。目前乱战已经进入妖界,实际上也就是妖界、人族、龙族合在一起了,这还是一种全新的剧情。不过也就是那样而已,无论我在那一边,都是优势明显,再怎么新也是被我掌控局势。唯一的悬念是,妖界战区全部加入之后,接下來的乱战将怎么办。不过这一点,在此前几个拥有乱战的剧本也已经给出答案了。这个答案就在这个游戏rì,悬念产生于徐州剧本。 徐州剧本的乱战比较早,那时候白龙还沒有进入游戏,又在大天师任务之前,所以长期以來,早已按部就班了。但伴随着这个最早出现乱战的剧本终于加完了妖界的各个战区,乱战在这个游戏中的作用才真正显现出來。因为这时候我们才发现,乱战最大的作用,就是开启六界中新的战场。当然,不是一下子全开,也不是每个剧本时代都有开启,而是开启条件满足的情况下,将首先在某个剧本时代的乱战开启。【江东剧本时代】,新开启的就是【冥界】。 根据系统临时的介绍,除了冥界将在第十个剧本时代也就是当前的江东剧本时代开启之外,【天界】将会在第十五个剧本时代也就是【三气周瑜】的剧本时代开启,【魔界】将会在第二十个剧本时代也就是【曹丕篡汉】剧本时代开启,【佛界】将会在第二十五个剧本时代也就是【司马掌权】剧本时代开启。每一界开启后跟龙族、妖界一样,平常只是多出战区而已,只在乱战中会进行混战。 这个剧本时代开启的冥界,因为此前在任何剧情中除了我在冥界的好处之外,都沒有对冥界有任何开发,所以实际上相当于所有玩家对冥界的开发。但因为当前处于乱战时代,所以暂时在冥界不会有任务來做,任务要放在下一个剧本重启zì yóu发展剧情的时候,是普通的zì yóu发展剧情,而不是超现实的。超现实的zì yóu发展,其实是有地域限制的,一般人到不了冥界。 尽管暂时还不会有任务做,但新开辟一个冥界,对于整个游戏rì來说,毕竟是一件大事。无论怎么说來,这都是让所有玩家熟悉冥界的时候,让大家在zì yóu发展剧情中能够有一个好的开头。所以冥界战区开启的意义,就是在于让大家熟悉冥界的一切。 根据系统的介绍,整个【冥界】分为【奈何境】【阎罗境】【地藏境】和【黄泉境】四个大战区。【奈何境】为人死后最初停留的地方,需要穿过【yīn阳界战区】【yīn风战区】【yīn雾战区】【望乡战区】和【奈何战区】一共五个战区。亡灵在前世的意识将在这四个战区逐渐减弱,所有的执念和心魔将在这里受到熬炼和消磨,直到在奈何战区喝了孟婆汤之后,完全忘记前世。但在这个大战区,亡灵的执念和心魔只是暂时被隔离起來而已,跟自己的意识分开,使其暂时对心智沒有影响,方便顺利喝到孟婆汤。如果执念和心魔太强烈,则四个战区的消磨都不能磨灭,就不会去喝孟婆汤,也就不能顺利进入【阎罗境】,只能送去【地藏境】了。 【阎罗境】是冥界的第二个大战区。这个战区一共有【小鬼战区】【鬼将战区】【判****区】【阎罗战区】和【地狱战区】五个战区。亡灵喝了孟婆汤之后,自我意识泯灭,而执念和心魔将释放出來。五个战区将逐一对付亡灵的执念和心魔,如果在到达阎罗战区的时候,所有的执念和心魔都能够被化解,那么就能够在阎罗境得到轮回。否则,拥有执念将被送去【地藏境】,拥有心魔的将被送进【地狱战区】。阎罗战区是对执念和心魔进行审判,地狱战区则是对心魔进行强力化解。只有在将心魔全部化解之后,亡灵才能脱离地狱战区,回到阎罗战区进入轮回。 【地藏境】是冥界的第三个大战区。这个大战区跟【奈何境】和【阎罗境】统称为【黄泉幻境】,用佛界的说法,这只是人的意识中存在的幻象。天界和佛界共同进入这个幻境,进行强力干预,才出现了【阎罗境】和【地藏境】。阎罗境遵循天道,地藏境则遵循佛道。阎罗境是因果报应,地藏境则是自我解脱。执念强大的人即使经过阎罗境的灼炼,也不能脱离自己的执念。而这种执念跟心魔又不一样,是一种善念,只不过这种善念在一定程度上背离了善念本身,从而对善念真正成长起來产生阻碍,所以需要在【地藏境】利用地藏王菩萨的佛法进行救赎。地藏王菩萨虽然名为菩萨,但实力比一些佛更加强大。不是佛祖不愿让地藏王成佛,而是地藏王自己不愿成佛。当初地藏王感念众生之苦,发下宏愿,【地狱不空,誓不成佛】。也就是说,在众生解脱之前,地藏王不会忙着自己解脱,而是要先让众生解脱,他自己才解脱。 【地藏境】分为【贪善战区】【嗔恶战区】【痴善战区】【仇恨战区】和【纵爱战区】五个战区,分别对应贪嗔痴爱恨五种执念。这个大战区将会收到沒有喝孟婆汤的强烈执念和强烈心魔的人,以及阎罗境沒有消磨执念的人。这首先说明无论是强烈的执念还是强烈的心魔,都已经不能在地狱得到强力化解,已经需要佛法的介入了。而普通执念同样不适合在地狱消磨,所以也要送來地藏境。其实大执念和大心魔的区别并不大,两者只有善恶之别,甚至在一定条件下可以互相转化。虽然地藏境的五个战区都是面向执念的,但心魔在里面同样会得到洗礼。因为心魔的前提都是执念,当你固执在某种似是而非的善念的时候,你就距离心魔不远了。只不过大多数人还沒有让执念演变到心魔就死了。 如果在地藏境的五个战区得到解脱,那么一部分人将送回去轮回,一部分人将会成佛或者成菩萨。如果在地藏境的五个战区依旧不能得到解脱,那就只能送去第四个大战区了。 【黄泉境】是冥界的第四个大战区。也是容纳亡灵的最后一块地方。黄泉境不是幻境,而是真实的存在。所以“黄泉”,其实就是宇宙。执念和心魔太强大的人,宇宙已经容纳不下了,只能送到宇宙之外。但这些人依旧踏足于宇宙之上。在黄泉境中,你的每一个想法,都会得到实现,从而作用在黄泉也就是宇宙上。你将亲眼目睹黄泉也就是宇宙会在你的执念和心魔中变成什么样子。在这里,人的执念和心魔将自己审判自己,因为你的任何想法都会改变宇宙的运行轨迹,让宇宙变得跟原來不一样。所有拥有执念和心魔的人都将为了同一个黄泉也就是同一个宇宙而征战,因为人人的想法都不同。最终黄泉将在这些人的征战中不断被挤压,改变,直到所有人的执念和心魔达到某种平衡为止。 因为在黄泉境还有一个法则,那就是你对黄泉的改变,同样会对你自己产生改变。改变的始作俑者受到黄泉的反噬也最严重。你让黄泉越好,黄泉给你的回报也越丰厚。你让黄泉越是恐怖,黄泉对你的回报也更加恐怖。当你把黄泉搞得不堪重负的时候,你自己也由此不堪重负。正是有这个法则的存在,即使黄泉境只有一个拥有强烈执念和心魔的人,黄泉境也不会完全失控。因为一旦每个人被反噬,其执念和心魔的威力也会相应减弱,黄泉境本身的自我调适,就可以将黄泉缓慢地修复。如果拥有执念和心魔的人,因为黄泉境的法则而得到救赎,这个过程会更加快一些。 所谓【天道】【佛道】,那只是天界和佛界的道。而对于所有人來说,黄泉才是真正的道。所以天界和佛界解决不了的事情,也就只有依靠黄泉來解决了。黄泉中的存在,就是魔。不过黄泉之魔,只是在宇宙之外而存在,必须进入宇宙之后,魔才能进入魔界。 【黄泉境】分为【大我战区】【本我战区】【小我战区】【真魔战区】和【觉醒战区】五个战区。如果执念和心魔沒有得到消解,只能进入前四个战区。只有得到救赎的人,才能够进入【觉醒战区】。进入觉醒战区的人,将领悟真正的道,成为佛祖一般的存在,拥有大智慧、大光明、大慈悲、大神通。 整个【冥界】,在战区的开启上面,跟人界和妖界都有不同。这里的战区,必须严格按照奈何境、阎罗境、地藏境和黄泉境的次序逐渐开启,在一个大战区全部开启之前,不会开启下一个大战区。而在一个大战区之中,也同样按照战区的先后次序开启,所有五个战区全部开启之后,才开启整个大战区。当然,这是说将來的剧情。在乱战中,五个战区开启后,整个大战区当然已经开启了,不需要再开启一次。 而现在最先开启的冥界战区,自然就是【yīn阳界战区】了。这个战区是亡灵刚刚离开人界进入冥界时候的战区。一般來说,从人界进入冥界是不可逆的,也就是生死不可逆转。掌管生死的阎罗境拥有向这个战区的驿站,作为拘捉灵魂的前沿阵地,负责将亡灵送入冥界。 由于yīn阳界战区是亡灵进入冥界的第一个战区,所以亡灵生前的意识非常强烈。很多亡灵都不是心甘情愿进入冥界的,所以在这一个战区拥有各种各样的亡灵,想办法逃避阎罗境的监管。实力高强的,往往集结在一起反抗鬼差;实力较差的,则依附在强大的亡灵势力麾下,以期得到这些亡灵势力的庇佑。一般的亡灵兵种都出现在这里,因为这里的亡灵自我意识最为强大,实力保存得也比较完整,经过修炼之后,可以轻易达到比生前更加强力的实力。很多亡灵在这个战区能够找到传送回人界的出口,这就是出现在人间的亡灵。 在目前的乱战时代,yīn阳界战区还不是太完整。那些闻名战区的亡灵势力还沒有踪迹,只有三三两两的一些小的亡灵势力,不过就是这些亡灵势力,也同样拥有四万级的等级,跟人界的npc一样,暂时不是玩家可以抗衡的存在。当然,像我这样的高将格,以及我麾下的牛人,还是可以跟这些亡灵势力抗衡的。而每个玩家从人界带入的npc兵力,也同样可以跟这些亡灵抗衡。不过人界兵力进入冥界,会受到亡灵死气的侵袭,势力会下降25%,天生拥有劣势。亡灵本身,又有强悍的加成,攻击防御都比人界兵力更加强力。此消彼长之间,人界兵力在冥界的战斗力还是比较弱的。但一旦在冥界招降到亡灵兵力,送回人界使用的话,又可以在乱战中拥有相当的先机。 而对于我來说,兵力不是问題。因为乱战剧情中,我本身就拥有大量的亡灵兵种。亡灵兵种中最为强力的【堕落天使】【暗黑龙】【骨龙】【亡灵骑士】等存在都有。而且我在冥界还有一个根据地,那就是【望乡山】。这是我此前在龙族作战的时候,由天界出面给我的补偿。而且我在冥界也不缺乏经济基础,冥界一开启,人界和冥界的货币兑换就开始了,而我作为人界和冥界货币兑换的老板,财富将会源源不断地涌來。可以说,在冥界开启的时候,我已经走在了前列。其实六界开启的时候,我都会走到前列。 第1461章 亡灵祠堂 - 网游之三国时代 - 张浩古 【yīn阳界战区】在乱战剧情开启之后,除了我之外,其他玩家都可以在进入冥界的第一时间,抽到一个固定的传送点。这个传送点在玩家拥有自己的冥界领地或者领土之后,可以重新设定。但在重新设定之前,以后这就是玩家进入yīn阳界的固定传送点了。每个玩家的传送点都不同,从人界到冥界,可以直接传送到传送点,也可以从人界的望乡山传送到冥界的望乡山,再从望乡山出发向冥界进发。而从冥界回到人界,同样可以从这个传送点直接出发,也可以进入望乡山再出发。如果距离传送点和望乡山太远,可以购买传送石,直接回到传送点或者望乡山。传送石可以在望乡山购买,也可以通过打怪掉落,不过一般打怪掉落的概率非常低。 所以这也就意味着,在望乡山,除了两界的货币兑换和驿站服务之外,又产生了第三种服务,那就是传送石服务。所有玩家都要到望乡山消费,也意味着所有玩家都会因为购买传送石而给我送來望乡山的税收。虽然我现在在整个游戏,钱都不是问題,但能够拥有更多钱,总是一件好事情。至于我自己,则进入冥界的传送点缺省被认定为望乡山,今后可以增加一个传送点,跟其他玩家一样。而我跟其他玩家的区别,是免费使用望乡山的驿站,同时系统赠送一颗【无限传送石】,可以直接回到望乡山和其他传送点。想來也是的,传送石的业务都是我自己的,何必那么费劲去买呢。 尽管我在冥界拥有这些前期优势,但有一点问題,那就是我在人界的望乡山周边目前兵力很少。兵力只可以在两界之间传送,但在人界或者冥界内部,还是要用跑的。距离望乡山越远,也就意味着兵力能够带到冥界的时间越长。反之,从冥界带兵力回人界,也是一样。不过在这方面,我依旧相对于其他玩家有优势。因为人界的望乡山在冥界战区开启之前,就已经是我的地盘,虽然这里比较偏远,不是战略要地,却是系统最初给我的根据地之一。这种根据地虽然不能受到其他玩家和npc攻击,但却可以出兵攻城略地。所以每一次剧本开启或者白板重启,望乡山都会成为我的一个基地,我可以以这个基地为基础,不断把自己的地盘向四周扩展。由此带來的后果,就是我在这一带的地盘越來越多,兵力也越來越多。乱战剧情是从zì yóu发展剧情拷贝兵力的,所以我在望乡山一带,兵力还是很强大的。同时,伴随着兵力的增加,还会增加相应的亡灵兵种和阿修罗兵。此外,女娲兵、玺灵兵等兵种也为数众多。 所以在yīn阳界战区开启的第一时间,浩浩荡荡的兵力就已经开入望乡山,然后在望乡山的驿站传送入冥界的望乡山。最为引人注目的就是亡灵兵种和阿修罗兵种,直把前期赶來的玩家看得双眼发直。直到巨量的兵力消失在望乡山的驿站,这些玩家才回过味來。 相比于人界的望乡山,冥界的望乡山就要安静得多。同样是大规模的兵力在望乡山游走,但望乡山的居民都是自己人,根本就沒有什么可以奇怪的。而刚刚传送到望乡山的大军,也接下來冲出了望乡山,走向了辽阔的yīn阳界。 目前的yīn阳界,整个就是一片荒芜。除了一些零零散散的小势力之外,基本都是玩家的乐园。你从人界带來多少npc兵力,你就能够得到多少系统地盘。你从人界带來多少私属兵力,你就能够得到私属地盘。得到地盘的方式也非常简单,直接把兵力开入一个地方,这块地盘就是你的了。但得到地盘是一回事,要把这块地盘发展起來,却还需要慢慢地來。 只不过当前的主要任务,还不是发展地盘,而是占领地盘。我带來了这么多的军队,当然要好好地利用这些军队。所有的npc亡灵兵力和npc阿修罗兵力都正在向人界的望乡山汇聚,接下來我能够占领的地盘就越來越多。以望乡山为中心,建立一个庞大的yīn阳界帝国,将是指rì可待的事情。而第一个游戏rì,就可以汇聚一个州的兵力。而望乡山地处益州,这里跟南蛮、西羌、汉中、荆州、天竺互相连接,是一个重要的战略要地,我在这一带囤积的npc兵力非常多,又有许多系统领地长期发展,在一个游戏rì之内建立一个yīn阳界帝国是完全可能的。 很快地盘就逐渐扩大起來。系统的设定,每一批军队只能占领一次地盘,占领之后就暂时只能留在原來的地盘上,除非攻打其他地盘,不能再去占领无主的地盘了。所以我必须优先让人族战斗力不高的军队就近占领地盘,亡灵兵种和阿修罗兵种暂时在这些人族军队占领地盘后到这些地盘上帮助守御,等到人族军队全部占领地盘后,再把这些军队派出去占领地盘。这样一來,我在外围的兵力就将全部是亡灵兵力和阿修罗兵力,对于整个地盘的守御比较有利。如此一來,我只有三分之一的兵力在扩大地盘,但就是这三分之一的兵力,也已经扩展出规模不小的地盘來。眼看扩展地盘的事情比较顺利,基本上可以按部就班,我很快就委托给npc进行整体规划,我自己的注意力已经转移到领地和领土建设上來。 冥界的领地和领土建设,是一种全新的建设。首先就表现在建筑上面。人界过來的建筑师不是不能搞冥界的建筑,但最关键的问題是,冥界的建筑材料跟人界不同,在使用建筑材料的时候,用人界的方法未必有效。只有摸索出冥界的建筑方式,才能把冥界的建筑造起來。而要直接寻找到冥界的建筑师,目前來说困难比较大。我目前也就只有望乡山有一些冥界的建筑师而已,这点人手当然不够用。不过把人界的建筑师送到望乡山來培训,却是一个很好的办法,慢慢可以把建筑师培训起來。目前我正在抽调人界的建筑师人手,到望乡山來学习。 除了建筑师之外,其他各种建设人才,在冥界也要重新培训。而以望乡山來说,只是一个根据地,只有基本的技术人才,而缺乏高级的技术人才,看來只能让人界的人才自己过來摸索了。这个速度又比搞建筑要慢一些。 人界的居民要吃饭,妖界的居民却不需要吃饭,跟妖界吃妖气一样,吃的是一种叫做【死气】的东西。这种东西在其他游戏里也有,反正就是供养亡灵的。这种死气,其实未必需要生产,在亡灵休息的情况下,也会自动吸取冥界的死气,但那个速度就慢多了。如果要快速提升亡灵的体力,还是直接食用死气为好。刚开始的时候,因为沒有死气生产装置,所以只能依靠挖掘死气矿來获取死气。所以当前最重要的,就是要到处开矿,解决吃饭问題。当然,对于我从人界带入的亡灵兵种來说,吃饭的问題并不存在。能够在人界生存的亡灵兵力,一般都拥有快速吸收死气的能力,不需要特别供养。开发死气矿,最重要的还是进入冥界后新出现的居民更为需要。这种居民在一块冥界地盘有主之后,每个游戏rì可以出产10%原始限额。原始限额到顶之后,则每个游戏rì增加当前居民数的10%。所以伴随着我占的地盘够多,从下一个游戏rì开始,对于死气的需求将rì益增加。在这种情况下,必须尽量开发地盘上的死气矿,未雨绸缪。好在我现在兵力够多,只要勤力一些,死气矿支撑十个游戏rì不成问題。那时候只要开发出死气生产装置,就可以完全跟上需要了。一般來说,只要达到村庄级的领地级别,10个游戏rì之内开发出这个技术是不成问題的。但那得等到遥远的10个游戏rì之后,现在还得靠开矿。 说到开矿,在冥界又有一个麻烦。亡灵兵力自然适合在冥界生存,阿修罗兵力在冥界的战斗力也强,但在冥界的生产中,无论阿修罗兵力还是人界兵力,都存在一个死气严重损伤战斗力的问題。而且在接收到第一例报告之后,系统还做了补充,如果战斗力损伤到一定程度,还会造成永久xìng的战斗力损伤。这让我不得不撤出所有的阿修罗兵力和人界兵力,让他们只参与守御,而不再参与生产了。既然阿修罗都如此,可以想象龙族和妖界的兵力进來后,一定也有一样的问題。所以最终能够参与生产的兵力,也就是亡灵兵种而已。 建设中,我最不缺的就是资金。人界和冥界的货币兑换比率是1:1,当然,这中间系统要抽取10%的系统税,同时我还要抽取9%的交易税。所以最终能够兑换到的冥币,为100:81的汇率。跟妖界的兑换比率相比,这种货币兑换比率简直就是天壤之别。这直接导致很多在妖界不敢兑换货币的玩家,都把货币投放到冥界來兑换了。可以预期,今后玩家在不同剧本之间的转账,将集中到冥界这边來。到时候,不但其他玩家可以转入81%的前剧本货币,而且我的收益也可以达到所有玩家财富总和的9%。而眼前的好处就已经显现出來,大量的冥币流入了我在冥界的望乡山钱庄。这让我能够买到尽量好尽量多的生产工具和生产资料,无论是建筑还是开矿,生产速度都非常快。至少相对于其他玩家來说,要快多了。 其实我在冥界虽然有钱,但能够买到的东西并不多。主要都依赖于望乡山的生产力,而望乡山作为一个根据地,其生产力并不高。要满足不断膨胀的地盘的需求,就有些吃力了。所以更多的生产工具和生产资料,还是要靠亡灵兵种去获取。生产资料还好说,只要有兵,随时可以弄到;但生产工具这一块,却增长缓慢。因为亡灵兵种沒有生产工具的能力,只能给望乡山提供尽量多的制造工具的材料,从原材料这一块减轻压力,但生产规模只有那么大,只能慢慢等着生产工具出來。绝大多数的亡灵兵力都缺乏工具,只能依靠双手进行生产,那个速度就慢了。 所以每一块地盘上,目前基本上全都是无工具生产。只有当各个地盘上的生产设施建立起來,拥有了足够的工匠,能够生产出足够的工具之后,才能结束目前这个惨淡生产的局面。 鉴于目前的局势,我很庆幸暂时还沒有让亡灵兵力和阿修罗兵力出去抢地盘。如果亡灵兵力和阿修罗兵力也出去抢地盘,现在地盘就太大了,而且亡灵兵力就沒有机会到其他地盘上去搞生产了。而现在,人界兵力可以作为rì常守备力量,阿修罗兵力则可以进行机动,在各个地盘之间奔走,亡灵兵力专心生产。无论是生产还是防务,都可以两不误了。尽管目前看來,四周还沒有敌对力量,但谁知道什么时候会不会出來一些意料之外的敌人呢。 所有的亡灵兵力中,暗黑龙和骨龙的生产能力最强,这跟他们的战斗能力是成正比的。因为生产跟打仗一样,力气大总是有好处的。但堕落天使的生产能力却沒有这两个兵种强,因为堕落天使本來是天使,属于人界的外來人口,跟人界兵力和阿修罗兵力一样,也对冥界的生产不擅长,也同样会面临生产中战斗力降低的问題。但无论如何,从骷髅兵到暗黑龙的亡灵兵种序列,还是提供了强大的生产力。工具的不足,暂时可以用亡灵兵种的强力來补足。 所有的建筑中,又一个建筑的建筑速度特别快。这个建筑就是【亡灵祠堂】。因为这个建筑并不主要靠人力,其中更多的部分來源于【阎罗境】在yīn阳界播种的【法则】。冥界是用來让亡灵救赎的,而yīn阳界是最不稳固的冥界战区,所以阎罗境作为天界的代言人,在yīn阳界也投入了更多的力量。其中之一,就是【亡灵祠堂法则】。每一个在yīn阳界拓建的地盘,都会由阎罗境留下的法则自动生成【亡灵祠堂】建筑。这个建筑不仅可以最终确定这个yīn阳界势力在当前地盘上的统治权,更加重要的是,会让阎罗境的法则在这个地盘上得到执行。所以在一般情况下,只需要半个游戏rì也就是四个小时的时间,这个建筑就可以在yīn阳界地盘上自动生成。如果领主再派人负责建筑的话,时间更是可以缩短到一个小时。 于是在一个小时之后,第一批【亡灵祠堂】就已经建成。这些地盘也就成为我的正式地盘。只有当对方攻占这个地盘上的亡灵祠堂之后,才能够将这块地盘夺走。否则,这块地盘就还是自己的。当然,亡灵祠堂的作用绝不止这些。有了亡灵祠堂,就表示这块地盘愿意在yīn阳界遥尊阎罗境的统治,在被阎罗境法则统治的同时,也会得到阎罗境的帮助。最显见的一点,就是在地盘归入自己之前,这些地盘上刷新亡灵的时间是很缓慢的。要想积聚到更多亡灵扩大地盘,往往是遥遥无期的事情。而有了亡灵祠堂,拥有了正式地盘,就有了每个游戏rì刷新10%居民的机会。其次,阎罗境的法则会让这些地盘的生产速度得到提升。仅仅是第一个游戏rì,就可以提升一倍的生产速度。不过,此后每个游戏rì的提升,就只能提升10%的当时速度了。但无论怎么说,生产的速度都已经大大加快了。还有一点,就是阎罗境的法则,在这些地盘上得到加强,整个冥界的正常救赎流程,将因为这些地盘而得到保障。 尽管阎罗境在yīn阳界派出了大量人力,也将阎罗境的法则延伸到yīn阳界,但整个yīn阳界并不是铁板一块。首先yīn阳界很大,阎罗境派出再多的人手,也控制不了整个yīn阳界。其次,阎罗境派出的人手,实力参差不齐,有那些实力超群的鬼将,也同样有牛头马面这样的普通鬼卒。而yīn阳界是接通六界中的其他五界的。所有在其他五界陨落的神佛妖魔人龙,都会首先进入yīn阳界。尽管最多的还是人,但不仅人中间本身就有一些强者,而且另外四界一族也都不时有人陨落,而只要陨落必是强者。 强者陨落后,因为阎罗境对这些人往往都比较尊重,所以大多数强者都愿意选择前往yīn雾战区。但也有很多强者,并不愿意就这样进入冥界救赎,强大的执念和心魔让他们留在了yīn阳界。他们的数量本身在不断积累,然后又不断裹挟其他yīn魂,在yīn阳界跟阎罗境形成了对峙。长期征战下來,不仅这些强者控制的区域,就在那些比较危险的交战区域,也是阎罗境所鞭长莫及的。甚至长期积累下來,无数通往yīn雾战区的交通要道,也已经被这些强者所控制。如此一來,就连那些沒有被强者控制的yīn魂,也不能冲破强者控制的交通要道,被迫滞留在yīn阳界,成为孤魂野鬼。经过长期的消磨之后,他们经过互相的征战,实力也得到提升,形成新的yīn阳界势力。这种状况对阎罗境掌握的天道形成了严重的威胁。 最终,阎罗境不得不在yīn阳界招安各方势力,招安的前提,就是留下【亡灵祠堂法则】。这种法则承认yīn阳界尊重法则的势力,也承认其在法则作用之前保留的任何力量。除非这些势力中亡灵自愿,阎罗境将不会强行让任何亡灵进入yīn雾战区。而与此相交换,就是只要有亡灵自愿,就必须送这些亡灵进入yīn雾战区。作为补偿,该势力可以在yīn阳界选择相等实力的亡灵补充进自己的战力。可以在自己的地盘上补充,也可以到外面补充。 但这只是法则的一部分,更加重要的是,该势力地盘上从此以后刷新的亡灵,就必须分批送入yīn雾战区。当然,送入的部分并不是全部,而是10%的亡灵。这既保证了该势力的正常运转,也保证了一定数量的亡灵能够得到救赎。同时,每个亡灵都在这个势力有一个服役期限,到期后必须送入yīn雾战区。这样又保证了所有新增亡灵都能够得到救赎。 为了保证法则,阎罗境还将送给每块地盘一个建筑,那就是驿站。 第1458章4 单挑张保仔 - 网游之三国时代 - 张浩古 经过上一战从黑龙那里吃到相当于11本秘龙书,加上本身奖励在上一战也比较丰厚,出了10本秘龙书,所以【吃将格】【吃等级】【步步高】【节节高】【技能连击】都升到了2级。这也意味着这一战我一共提升了八个将格两个等级,目前等级为健将五格15级。这已经决定我目前在全军中再一次成为实力最强的了。而其他兵力中,原玩家领的私属兵力两战共计增加三个将格三个等级,最高已经是曹将三格13级,最低也是普将三格13级。而从白龙那边过來的私属兵力和一个伍的NPC兵力,则各增加两个将格两级等级,现在最高已经是曹将二格12级,第1458章4 单挑张保仔最低也是普将二格12级。其他就是原玩家领的其他兵力,最高健将八格11级,最低也是普将一格11级。至于从黑龙那边过來的居民,因为沒有参战的缘故,现在还是原來的等级,需要在下一战继续提升等级了。 而下一战也很快到來。跟大汉大战区一样,这一次参战的将是一个伍的玩家。我军直接增加了十四妹、波比、曹娥、汪岳、凯瑟琳五个玩家,对方则在黑龙挂掉之后,首先是李高直接成为伍长,又增加德鲁巴、婆罗门、波罗门、大流士和卡扎菲五个玩家。双方对阵的形势为:李高对波比,德鲁巴对曹娥,婆罗门对凯瑟琳,波罗门对汪岳,大流士对十四妹,卡扎菲对我。 除了卡扎菲在第一时间选择了归降之外,其他四场都是平局。因为我军的十四妹、曹娥、波比、汪岳、凯瑟琳虽然都拥有特权(凯瑟琳已经被波比培养起來了),但沒有我那么扭摆,在一开始大家都比较忌惮对方的集火抛shè,所以最终守成了平局。在对方阵营出现愣头青之前,这种平第1458章4 单挑张保仔局将暂时不会被打破,当然,我会继续领跑。 此战因为卡扎菲的归降,我只來得及把99人的实力提升到10级,不过其他人也各自提升了两个将格两个等级,比普通的0级兵力要强一些了。卡扎菲的归降让他保留了自己的私属兵力,我的私属兵力沒有得到提升。但战力增加了195人的居民,居民数也提升到6000以上。 NPC战,双方的兵力提升到一个队。李高延续了黑龙的传统,沒有让玩家参战。虽然居民缩水到1800人,但毕竟保住了元气,还有翻本的可能xìng。而我这边,则带着一个队的NPC兵力,外加216人的本人私属兵力,8个德鲁巴的私属兵力,和五虎上将的40个私属兵力一起作战。一个队的敌军太少,我也根本看不上,所以在把我的私属兵力和一个队的NPC全部升到10级之后,我就把六个玩家和德鲁巴的三个私属兵力升到10级之后收手了。接下來,留给五虎上将去攻击,他们也能带着各自的兵力【一步登天】。当然,每人只有八个私属兵力,各自还可以捎带着一个德鲁巴的私属兵力。打完后德鲁巴的私属兵力也提升了。最后就到了zì yóu攻击的时间,我一声令下,大家都一起出去活捉,除了八个普通海盗被消灭之外,其余17个普通海盗,五个海盗伍长和一个海盗队长都被活捉。为了给他们更多的机会,我沒有出动,同时规定每个人都只能带家将,这样就全靠自己的本事活捉了,谁的手快可以多抓到一个,手慢点好歹也能抓到两个。凯瑟琳抓到了队长,其他人都有伍长入账。 当然,连续两仗的结果,我在军衔方面的收获虽然不大,却也收获了16个将格8级等级,现在已经是游将六格12级了。这让我正在向有名武将稳步迈进。同时五个重要特权也都提升到3级了,不过是战后才得到提升,暂时还沒有效果。 两战后新的私属兵力又提升到伍长,加上双倍带兵变成了三倍,所以我的原始部属、家将和私兵都提升到15个伍,各自增加了75人,共计225人。原來新增的32个家将,现在各自可以增加16人的私兵,共计是512人。75个新家将,则可以增加两个私兵,共计是150人。所以原则上我可以新增887个私属兵力。但我的武装居民只有613人,扣除216个私属兵力之后,只剩下397人。另外德鲁巴的私属兵力也都提升了伍长,新增家将、私兵、原始部属各11人,共计33人,原家将新增共10名私兵,新家将新增11名私兵。共计新增54名私属兵力。也就是我自己只能新增343名私属兵力了。再加上我这里还有99人等着升家将,所以最终新增私属兵力244人。私属兵力总数达到460人。另有643人的私属兵力缺口。 接下來是第三场玩家战。对方在德鲁巴归降之后,又把伊莎贝尔提升到了伍长。此外,还新增了25个玩家,组成了一个队。我方直接新增25个玩家。这一战我碰到了一个不是太熟悉的列国玩家jīng锐,跟德鲁巴一样,也直接选择归降,其他战场除我军五虎上将取胜之外,照例打成了平局。我的总兵力又增加了197人,居民总数8000人以上。197人填补缺口后,私属兵力缺口还有440人。此外,由于双倍带兵特权升到3级,也变成了四倍带兵,我麾下的家将、私兵、原始部属都可以再次新增175人了。不过目前來说,只有家将有现成的,我轻易就征满了。而76个家将、175个私兵、175个原始部属,我就全部带入了。但新增175个家将的350个私兵,以及新增五个家将伍长的105个私兵,原15个家将的75个私兵,就要继续空缺了。也就是总缺口达到了970人。但无论如何,我的私属兵力也新增了722人,现在私属兵力总兵力达到了1182人。 等级方面,技能连击变成了连击四次,四个提升将格和等级的特权3级后都达到了提升三个,此战我一共提升15个将格6级等级,等级达到了参将六格18级,不仅成为有名武将,也步入了五级武将的行列,18级的等级也是目前一个比较扭摆的等级。在这种居民将格普遍为健将八格以下的剧情中,我已经算得上绝对的高手,秒杀任何敌军不在话下。 新的NPC战争,格于我恐怖的扭摆,李高再次明智地选择了退避三舍,于是我军面对的敌人依旧只有NPC。这一战双方的NPC兵力都是一个曲。其中我军一个队都是普将二格12级以上兵力,还有一个伍达到了普将四格14级以上实力。当然,跟我目前1182人的私属兵力,其中460人为普将三格13级以上兵力相比,NPC兵力又不算什么了。除了我的兵力之外,其他13个拥有特权的牛人已经全部进入了剧情,其中五虎上将和德鲁巴、波比、凯瑟琳已经全部达到了10级以上的等级,另外三个五虎上将更是达到了普将二格12级以上。私属兵力方面,波比、凯瑟琳、德鲁巴达到了90人,另外三人达到了274人,并且全部是10级以上。而另外25个玩家,则一共拥有200个私属兵力,不过都是0级。合计我军私属兵力总兵力达到了2294人,接近一个彪的兵力了。一人斩之后,我的军衔目前是参将,已经是会稽郡的彪长,不过麾下兵力,当然也只有当前的一个曲而已,远远不能跟私属兵力相比。 战争结果当然依旧非常简单,我本人的825人的兵力,九个敌军就已经升到10级。三个五虎上将也各自三个敌军搞定。波比、凯瑟琳也是10个敌军搞定,德鲁巴则由我10个敌军搞定,其余25个玩家,分别由我和五虎上将25个敌军搞定。如此一來,73个敌军就做了我军升级的踏脚石了。余下52个海盗,则全部由五虎上将活捉。其实我自己也能出去活捉,反正大家直接提升军职,都不用再提升军衔。但这样做可以让其他人高兴。 除了全部玩家及其私属兵力提升到10级之外,此战我最大的收获还是将等级提升到偏将六格14级。此外,十四妹、曹娥、汪岳也因为特权而得到提升。至于其他八个人,提升的幅度比我们稍小,另外的玩家就只能在战争中壮大自己了。 第四场玩家战。我方新增了100玩家,补满一个曲。海盗阵营则首先补了六个伍长,然后再补满了一个曲。战争依旧沒有悬念,由于此前一个队的我军兵力都拥有了自身和私属兵力10级的等级,直接在战场取胜。其他场次因为大家的谨慎,依旧全部是平局。我再次得到197个武装居民,把自己的私属兵力总数提升到1379人,总缺口减少到773人。居民总数达到一万,距离升级小领级玩家领还有一段路要走。等级则提升到大将六格10级。 接下來的NPC战,就不是此前的NPC战可以相比的了。因为这一战已经到了正宗剧情,张保仔将带着一个部的兵力上岸,而孙坚也将正式出场。我军在这一战除了上一战的一个曲兵力,加上此前共计活捉的75人的倭寇,将沒有其他NPC兵力。当然,有一个孙坚。另外再加上所有的玩家私属兵力。其实以现在的玩家私属兵力已经足以战胜张保仔了。不过这一战NPC的等级将按照玩家兵力的平均等级來提升。而我方除新增100玩家的800兵力,外加上一战17个玩家的1394人新增兵力为0级之外,其他14人的兵力4941人,全部都是10级以上兵力。最终NPC的等级按照参战玩家兵力的平均等级确定为9级。这也就意味着顶级武将的张保仔,跟我的实力已经不相上下。此外敌军的五个曲长,跟我军五虎上将实力差不多。队长和伍长,则超过我军其他玩家,但跟我军私属兵力的牛人相比又差了一些。总的说來,由于我军14特权牛人的存在,张保仔在这一战根本就沒有优势可言。至于海盗阵营,李高作为曲长,依旧非常清楚跟我军的差距,所以又一次选择了不参战。于是我军差不多三个彪的兵力,超过两个彪都是优势兵力,就在海边对张保仔严阵以待。 我依旧是首先安排13牛人跟我一起,把各自麾下的兵力先提升到10级。这花去了50个海盗才搞定。接下來是对其他117个玩家两千多兵力进行提升,花去了200多个海盗才搞定。最后,就是活捉张保仔和其他海盗了。为了提升我的军职,这一次我决定亲自活捉张保仔。因为活捉张保仔可以给我带來3000点军功,我的基本军衔就可以提升到参将,而实际军衔则提升到裨将。这意味着我已经可以被任命为校尉了。另外,张保仔还可以给我带來54万经验,单单这点经验已经足以让我提升到17级了。但现在的张保仔,也只有在单挑的情况下才比较容易活捉,否则一旦乱起來,沒准就让他跑掉了。而现在张保仔的实力,为统帅一格9级,相当于无将格1级4320倍实力。而我则为大将六格10级,相当于无将格1级1650倍实力。张保仔的装备为【亚神器套装+神器武器】,目前限定为【青sè装备+黑sè武器】,攻击加成为6.6倍,其他加成为5.6倍。也就是张保仔的攻击为无将格1级28512倍,其他为无将格1级24192倍。而我的装备已经换成【黑sè装备+绿sè武器】,攻击加成5倍,其他加成4倍。也就是不算其他加成,我的攻击加成为无将格1级8250倍,其他加成为无将格1级6600倍。此外,张阿给我加成10%,【增强属xìng】10%,吃属xìng10%,一人斩10%,张阿加成敏捷相关属xìng20%,共计全属xìng加成46.41%,敏捷属xìng加成75.692%。最终攻击加成为无将格1级……倍,五攻魔攻加成为无将格1级14494.59倍,只有张保仔一半。防御加成则为无将格1级9663.06倍,只比张保仔三分之一稍多。在这种情况下,我只能破张保仔的防御,打赢他的可能xìng都不大,更不用说活捉了。同时张保仔作为BOSS,拥有100倍的血条,这进一步增加了难度。 不过在我使用【实力交换】之后,这种情况就倒转了。现在的张保仔,反而只有我原來的实力,而我却拥有张保仔的实力。尤其是血条的交换,直接把张保仔这个BOSS打回原形。在绝对优势下活捉一个人,这是我的强项,张保仔沒有逃脱,成功成为我的经验和军功。 而张保仔活捉之后,我在这一战的任务也就完成了,剩下的事情,其他玩家搞定就可以了。余下三个曲的兵力,很快就被我军玩家摧枯拉朽全部活捉。我成功提升到裨将军衔不用说,张保仔还给我掉落了一套【超青铜套装+亚白银武器】,目前为【黑sè套装+绿sè武器】,拥有5.9倍攻击加成和4.9倍其他加成。同时还有套装效果,【优先反弹20%伤害】。所谓【优先反弹】,就是在对方攻击的时候,先反弹,然后才承受伤害。也就是说,如果自己的血条是对方的5倍以上,对方要搞定自己,就肯定会把对方自己先搞定。一般情况下,在面对BOSS的时候,如果对方先被搞定,往往会等级提升,回满血条之后再承受对方的攻击,基本上也就沒有挂掉的可能了。当然,如果对方的攻击太强力,最终被迫挂掉,那也是沒有办法的事情。但我同时还有【阎君的报复】这个特权,这个套装效果还是非常有意义的。 等级提升到健帅六格13级。孙坚照例被任命为会稽郡的彪长,而我的裨将军衔不仅是孙坚阵营的,同时也是会稽郡的,朝廷的,因为不能超过孙坚,所以被任命为副彪长的军职。但孙坚麾下的四大名将,已经铁定要受我的节制了。这一次的副彪长,虽然是个副的,但已经确确实实拥有了一个彪的NPC兵力,不像此前一个正的反而只有一个曲的兵力。此外,我麾下还有张保仔这个顶级武将的牛人,只等着升到10级,又是一个牛人。当然,就算当前的9级,也同样是非常扭摆的。 而这个剧本这个游戏rì的战争,也就暂时告一段落了。接下來的时间,终于留给玩家去提升玩家领居民的参战积极xìng了。这方面我驾轻就熟,再加上又有孙坚这个招牌在,下一个游戏rì正式兵力提升10%的数量完全不成问題。而我现在的万人大玩家领,也已经形成了一定的规模,养活我的私属兵力完全不成问題。 【大汉大战区】。这个游戏rì继续。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都提升到一个部。实际上在上个游戏rì我们这些已经开始征战的玩家作战的同时,其他玩家也已经在自己的玩家领进行冲级。所以这个游戏rì所有玩家的兵力,已经达到8级了。我此前拥有的前期优势,现在已经不算什么优势。不过我的优势虽然也在等级,但更大的优势还是在将格。单单是最初玩家领的兵力,以及白龙玩家领的兵力,四场战事八场战争打下來,奖励的将格就高达20个或者19个,等级带來的将格也达到两个,就连当时的无将格,现在也已经至少是曹将六格了。再加上等级上面微弱的优势,我军战力还是大大高过于对方。更兼我军很多兵力等级都比较高,高到一定程度,就更是压着对方打了。 同时,所有玩家的等级都得到提升,也导致了那些刚上來的玩家一个个膨胀起來。这些人本來就是比较扭摆,但混的位置并不靠前的,也就是实力上面來说,这些人可圈可点,但在作战上面,他们毕竟要差上一筹。当然,也不总是尽然,实际上位置摆得不正的玩家只是少数。但就算位置摆正了,当你觉得跟对方的实力差不多的时候,你也会有想法的,上去拼一拼,不但可以一搏,而且还有可能打出自己的名气。 所以这个游戏rì的第一场玩家战,我也就遭遇了这样一个膨胀的玩家。原本我就要冲上去打,人家反而冲过來了。结果不言而喻,照例是我直接冲过去搞定对方玩家结束战斗。Q 第1冥460章 冥界 - 网游之三国时代 - 张浩古 这个游戏rì的超现实剧情全部结束。【追随战】。这个游戏rì的头牌战争同样在帝国战区。照例是玩家和NPC混合作战,照例是白龙出來单挑,照例是“只差一点”白龙被我挂掉。接下來,照例是用巧计让张保仔归降。这一战黑龙和李高带着列国玩家照例参加了孙坚阵营,沒有跟我们作对,海盗阵营唯一的玩家白龙挂掉后,战争就沒有悬念了。张保仔带着一个部的海盗归降,孙坚成为会稽郡彪长,我成为部长。我在孙坚阵营的军衔提升为参将。接下來的剧情和我的应对,各位读者早已烂熟于胸,所以也就按部就班了。 【乱战】。经过三个小时行军之后,我第1冥460章 冥界终于成功抵达长安。一路上的目标,能够绕过的我尽量绕过,不能绕过的就直接拿下。反正打下长安之后雍州就是我的,我根本就不着急攻下除了长安之外的任何地盘。亲自带队到长安城下,100%的劝降之后,长安城沒有悬念落入我的手中。而我只是把长安委托给刚刚归降的NPC继续镇守,大军马不停蹄,又开始向张济的主力大军追击。长安拿下,整个雍州要么在我手里,要么在大联盟手里,沿途沒有任何阻碍,很快就赶上张济的主力大军。而张济大军在函谷关一带已经被阻挡了差不多一个游戏rì。大联盟在这一带严防死守,不让张济大军越雷池一步。所有大联盟的玩家都非常明白,早rì拿下张济,就早rì得到在雍州七个游戏rì的休养生息时间,不用担心会受到任何攻击,所以一个个占据了有利地势,既不急躁冒进,也不后退半步。结果就是贾诩这样的谋士,也根本沒有回天之力。 而当我的大军赶到之后,又是一个100%的劝降,张济大军就全部归入我的麾下第1冥460章 冥界。朝思暮想的贾诩也就因此成为我的部下。整个雍州、南阳和崤函之间,也全部成为马腾阵营的地盘。根据协议,只要大联盟不惹是生非,今后他们在这一带的地盘都将是他们自己的。所以我只是将崤关、函谷关、武关、崤函之间的黄河岸、陈仓、阳平关、祁山、汉水和南阳与汉中、豫州前线防线加固,内部却沒有进行特别的防备。现在不怕大联盟打我,就怕他们不打,因为打了之后,我才能有借口把他们赶出去。 而所有这些防务,利用张济阵营原來的兵力也就够了。绿洲村的兵力,已经被我带进了匈奴。因为这个游戏rì,匈奴战区已经开启了,现在正是向匈奴渗透的时候。渗透的目的,还是为了打通到凉州和居延山、楼兰的通道,毕竟这一带将是马腾阵营的核心地盘,属于必占之地。至于匈奴战区的其他地盘,我暂时沒有兴趣占领。此外,韩遂阵营那边,我也跟大联盟签下了类似于张济阵营这边的协议,等到我打通戈壁州通道,接下來就要解决韩遂了。除此之外,当然是继续控制水道。上个游戏rì帝国战区的水道我已经差不多全部控制,现在只是控制匈奴战区而已。还有一个任务,就是夺取战略要地,各个地方的战略要地都要夺取,尤其是资源丰富的,这也是我的核心利益所在。 阵营战依旧在选拔赛之中,暂时沒有战事。怒鞭剧本全部战事告一段落。 【诸侯剧本】。追随战唯一的悬念【华龙国战区】,伴随着闽龙州大军向长龙州逼近,而东龙州战场又基本上是闽龙州阵营跟其他两大阵营展开旷rì持久的战争,所以这个战区也已经按部就班了,今后只要持续拿【慢慢高】经验就是了。目前这个战区每天可以拿到上万经验点,接下來还可以达到三万,【慢慢高】的等级看着飙升,现在差不多达到几百级了,意味着我的所有兵种,哪怕最差的无品阶兵种,到时候也会成为比其他人任何兵种都强力的兵种。当然,前提条件是在相关剧情中,【般般高】【慢慢高】能够提升起來。毕竟超现实剧情和追随战剧情中,这些特权的等级都要回到1级的。 所以这样一來,整个诸侯剧本由此都按部就班了。【龙游剧本】。跟诸侯剧本全部按部就班不同,这个剧本还是有两个悬念的。【追随战】的帝国战区,需要弄些故事出來让一些喜欢三国的朋友怀旧。而【乱战】在每个游戏rì都会有新的战区加入。目前乱战已经进入妖界,实际上也就是妖界、人族、龙族合在一起了,这还是一种全新的剧情。不过也就是那样而已,无论我在那一边,都是优势明显,再怎么新也是被我掌控局势。唯一的悬念是,妖界战区全部加入之后,接下來的乱战将怎么办。不过这一点,在此前几个拥有乱战的剧本也已经给出答案了。这个答案就在这个游戏rì,悬念产生于徐州剧本。 徐州剧本的乱战比较早,那时候白龙还沒有进入游戏,又在大天师任务之前,所以长期以來,早已按部就班了。但伴随着这个最早出现乱战的剧本终于加完了妖界的各个战区,乱战在这个游戏中的作用才真正显现出來。因为这时候我们才发现,乱战最大的作用,就是开启六界中新的战场。当然,不是一下子全开,也不是每个剧本时代都有开启,而是开启条件满足的情况下,将首先在某个剧本时代的乱战开启。【江东剧本时代】,新开启的就是【冥界】。 根据系统临时的介绍,除了冥界将在第十个剧本时代也就是当前的江东剧本时代开启之外,【天界】将会在第十五个剧本时代也就是【三气周瑜】的剧本时代开启,【魔界】将会在第二十个剧本时代也就是【曹丕篡汉】剧本时代开启,【佛界】将会在第二十五个剧本时代也就是【司马掌权】剧本时代开启。每一界开启后跟龙族、妖界一样,平常只是多出战区而已,只在乱战中会进行混战。 这个剧本时代开启的冥界,因为此前在任何剧情中除了我在冥界的好处之外,都沒有对冥界有任何开发,所以实际上相当于所有玩家对冥界的开发。但因为当前处于乱战时代,所以暂时在冥界不会有任务來做,任务要放在下一个剧本重启zì yóu发展剧情的时候,是普通的zì yóu发展剧情,而不是超现实的。超现实的zì yóu发展,其实是有地域限制的,一般人到不了冥界。 尽管暂时还不会有任务做,但新开辟一个冥界,对于整个游戏rì來说,毕竟是一件大事。无论怎么说來,这都是让所有玩家熟悉冥界的时候,让大家在zì yóu发展剧情中能够有一个好的开头。所以冥界战区开启的意义,就是在于让大家熟悉冥界的一切。 根据系统的介绍,整个【冥界】分为【奈何境】【阎罗境】【地藏境】和【黄泉境】四个大战区。【奈何境】为人死后最初停留的地方,需要穿过【yīn阳界战区】【yīn风战区】【yīn雾战区】【望乡战区】和【奈何战区】一共五个战区。亡灵在前世的意识将在这四个战区逐渐减弱,所有的执念和心魔将在这里受到熬炼和消磨,直到在奈何战区喝了孟婆汤之后,完全忘记前世。但在这个大战区,亡灵的执念和心魔只是暂时被隔离起來而已,跟自己的意识分开,使其暂时对心智沒有影响,方便顺利喝到孟婆汤。如果执念和心魔太强烈,则四个战区的消磨都不能磨灭,就不会去喝孟婆汤,也就不能顺利进入【阎罗境】,只能送去【地藏境】了。 【阎罗境】是冥界的第二个大战区。这个战区一共有【小鬼战区】【鬼将战区】【判官战区】【阎罗战区】和【地狱战区】五个战区。亡灵喝了孟婆汤之后,自我意识泯灭,而执念和心魔将释放出來。五个战区将逐一对付亡灵的执念和心魔,如果在到达阎罗战区的时候,所有的执念和心魔都能够被化解,那么就能够在阎罗境得到轮回。否则,拥有执念将被送去【地藏境】,拥有心魔的将被送进【地狱战区】。阎罗战区是对执念和心魔进行审判,地狱战区则是对心魔进行强力化解。只有在将心魔全部化解之后,亡灵才能脱离地狱战区,回到阎罗战区进入轮回。 【地藏境】是冥界的第三个大战区。这个大战区跟【奈何境】和【阎罗境】统称为【黄泉幻境】,用佛界的说法,这只是人的意识中存在的幻象。天界和佛界共同进入这个幻境,进行强力干预,才出现了【阎罗境】和【地藏境】。阎罗境遵循天道,地藏境则遵循佛道。阎罗境是因果报应,地藏境则是自我解脱。执念强大的人即使经过阎罗境的灼炼,也不能脱离自己的执念。而这种执念跟心魔又不一样,是一种善念,只不过这种善念在一定程度上背离了善念本身,从而对善念真正成长起來产生阻碍,所以需要在【地藏境】利用地藏王菩萨的佛法进行救赎。地藏王菩萨虽然名为菩萨,但实力比一些佛更加强大。不是佛祖不愿让地藏王成佛,而是地藏王自己不愿成佛。当初地藏王感念众生之苦,发下宏愿,【地狱不空,誓不成佛】。也就是说,在众生解脱之前,地藏王不会忙着自己解脱,而是要先让众生解脱,他自己才解脱。 【地藏境】分为【贪善战区】【嗔恶战区】【痴善战区】【仇恨战区】和【纵爱战区】五个战区,分别对应贪嗔痴爱恨五种执念。这个大战区将会收到沒有喝孟婆汤的强烈执念和强烈心魔的人,以及阎罗境沒有消磨执念的人。这首先说明无论是强烈的执念还是强烈的心魔,都已经不能在地狱得到强力化解,已经需要佛法的介入了。而普通执念同样不适合在地狱消磨,所以也要送來地藏境。其实大执念和大心魔的区别并不大,两者只有善恶之别,甚至在一定条件下可以互相转化。虽然地藏境的五个战区都是面向执念的,但心魔在里面同样会得到洗礼。因为心魔的前提都是执念,当你固执在某种似是而非的善念的时候,你就距离心魔不远了。只不过大多数人还沒有让执念演变到心魔就死了。 如果在地藏境的五个战区得到解脱,那么一部分人将送回去轮回,一部分人将会成佛或者成菩萨。如果在地藏境的五个战区依旧不能得到解脱,那就只能送去第四个大战区了。 【黄泉境】是冥界的第四个大战区。也是容纳亡灵的最后一块地方。黄泉境不是幻境,而是真实的存在。所以“黄泉”,其实就是宇宙。执念和心魔太强大的人,宇宙已经容纳不下了,只能送到宇宙之外。但这些人依旧踏足于宇宙之上。在黄泉境中,你的每一个想法,都会得到实现,从而作用在黄泉也就是宇宙上。你将亲眼目睹黄泉也就是宇宙会在你的执念和心魔中变成什么样子。在这里,人的执念和心魔将自己审判自己,因为你的任何想法都会改变宇宙的运行轨迹,让宇宙变得跟原來不一样。所有拥有执念和心魔的人都将为了同一个黄泉也就是同一个宇宙而征战,因为人人的想法都不同。最终黄泉将在这些人的征战中不断被挤压,改变,直到所有人的执念和心魔达到某种平衡为止。 因为在黄泉境还有一个法则,那就是你对黄泉的改变,同样会对你自己产生改变。改变的始作俑者受到黄泉的反噬也最严重。你让黄泉越好,黄泉给你的回报也越丰厚。你让黄泉越是恐怖,黄泉对你的回报也更加恐怖。当你把黄泉搞得不堪重负的时候,你自己也由此不堪重负。正是有这个法则的存在,即使黄泉境只有一个拥有强烈执念和心魔的人,黄泉境也不会完全失控。因为一旦每个人被反噬,其执念和心魔的威力也会相应减弱,黄泉境本身的自我调适,就可以将黄泉缓慢地修复。如果拥有执念和心魔的人,因为黄泉境的法则而得到救赎,这个过程会更加快一些。 所谓【天道】【佛道】,那只是天界和佛界的道。而对于所有人來说,黄泉才是真正的道。所以天界和佛界解决不了的事情,也就只有依靠黄泉來解决了。黄泉中的存在,就是魔。不过黄泉之魔,只是在宇宙之外而存在,必须进入宇宙之后,魔才能进入魔界。 【黄泉境】分为【大我战区】【本我战区】【小我战区】【真魔战区】和【觉醒战区】五个战区。如果执念和心魔沒有得到消解,只能进入前四个战区。只有得到救赎的人,才能够进入【觉醒战区】。进入觉醒战区的人,将领悟真正的道,成为佛祖一般的存在,拥有大智慧、大光明、大慈悲、大神通。 整个【冥界】,在战区的开启上面,跟人界和妖界都有不同。这里的战区,必须严格按照奈何境、阎罗境、地藏境和黄泉境的次序逐渐开启,在一个大战区全部开启之前,不会开启下一个大战区。而在一个大战区之中,也同样按照战区的先后次序开启,所有五个战区全部开启之后,才开启整个大战区。当然,这是说将來的剧情。在乱战中,五个战区开启后,整个大战区当然已经开启了,不需要再开启一次。 而现在最先开启的冥界战区,自然就是【yīn阳界战区】了。这个战区是亡灵刚刚离开人界进入冥界时候的战区。一般來说,从人界进入冥界是不可逆的,也就是生死不可逆转。掌管生死的阎罗境拥有向这个战区的驿站,作为拘捉灵魂的前沿阵地,负责将亡灵送入冥界。 由于yīn阳界战区是亡灵进入冥界的第一个战区,所以亡灵生前的意识非常强烈。很多亡灵都不是心甘情愿进入冥界的,所以在这一个战区拥有各种各样的亡灵,想办法逃避阎罗境的监管。实力高强的,往往集结在一起反抗鬼差;实力较差的,则依附在强大的亡灵势力麾下,以期得到这些亡灵势力的庇佑。一般的亡灵兵种都出现在这里,因为这里的亡灵自我意识最为强大,实力保存得也比较完整,经过修炼之后,可以轻易达到比生前更加强力的实力。很多亡灵在这个战区能够找到传送回人界的出口,这就是出现在人间的亡灵。 在目前的乱战时代,yīn阳界战区还不是太完整。那些闻名战区的亡灵势力还沒有踪迹,只有三三两两的一些小的亡灵势力,不过就是这些亡灵势力,也同样拥有四万级的等级,跟人界的NPC一样,暂时不是玩家可以抗衡的存在。当然,像我这样的高将格,以及我麾下的牛人,还是可以跟这些亡灵势力抗衡的。而每个玩家从人界带入的NPC兵力,也同样可以跟这些亡灵抗衡。不过人界兵力进入冥界,会受到亡灵死气的侵袭,势力会下降25%,天生拥有劣势。亡灵本身,又有强悍的加成,攻击防御都比人界兵力更加强力。此消彼长之间,人界兵力在冥界的战斗力还是比较弱的。但一旦在冥界招降到亡灵兵力,送回人界使用的话,又可以在乱战中拥有相当的先机。 而对于我來说,兵力不是问題。因为乱战剧情中,我本身就拥有大量的亡灵兵种。亡灵兵种中最为强力的【堕落天使】【暗黑龙】【骨龙】【亡灵骑士】等存在都有。而且我在冥界还有一个根据地,那就是【望乡山】。这是我此前在龙族作战的时候,由天界出面给我的补偿。而且我在冥界也不缺乏经济基础,冥界一开启,人界和冥界的货币兑换就开始了,而我作为人界和冥界货币兑换的老板,财富将会源源不断地涌來。可以说,在冥界开启的时候,我已经走在了前列。其实六界开启的时候,我都会走到前列。Q 第1461章 亡灵1祠堂 - 网游之三国时代 - 张浩古 【yīn阳界战区】在乱战剧情开启之后,除了我之外,其他玩家都可以在进入冥界的第一时间,抽到一个固定的传送点。这个传送点在玩家拥有自己的冥界领地或者领土之后,可以重新设定。但在重新设定之前,以后这就是玩家进入yīn阳界的固定传送点了。每个玩家的传送点都不同,从人界到冥界,可以直接传送到传送点,也可以从人界的望乡山传送到冥界的望乡山,再从望乡山出发向冥界进发。而从冥界回到人界,同样可以从这个传送点直接出发,也可以进入望乡山再出发。如果距离传送点和望乡山太远,可以购买传送石,直接回到传送点或者望乡山。传送石可第1461章 亡灵1祠堂以在望乡山购买,也可以通过打怪掉落,不过一般打怪掉落的概率非常低。 所以这也就意味着,在望乡山,除了两界的货币兑换和驿站服务之外,又产生了第三种服务,那就是传送石服务。所有玩家都要到望乡山消费,也意味着所有玩家都会因为购买传送石而给我送來望乡山的税收。虽然我现在在整个游戏,钱都不是问題,但能够拥有更多钱,总是一件好事情。至于我自己,则进入冥界的传送点缺省被认定为望乡山,今后可以增加一个传送点,跟其他玩家一样。而我跟其他玩家的区别,是免费使用望乡山的驿站,同时系统赠送一颗【无限传送石】,可以直接回到望乡山和其他传送点。想來也是的,传送石的业务都是我自己的,何必那么费劲去买呢。 尽管我在冥界拥有这些前期优势,但有一点问題,那就是我在人界的望乡山周边目前兵力很少。兵力只可以在两界之间传送,但在人界或者冥界内部,还是要用跑的。距离望乡山越远,也就意味着兵力能够带到冥界的第1461章 亡灵1祠堂时间越长。反之,从冥界带兵力回人界,也是一样。不过在这方面,我依旧相对于其他玩家有优势。因为人界的望乡山在冥界战区开启之前,就已经是我的地盘,虽然这里比较偏远,不是战略要地,却是系统最初给我的根据地之一。这种根据地虽然不能受到其他玩家和NPC攻击,但却可以出兵攻城略地。所以每一次剧本开启或者白板重启,望乡山都会成为我的一个基地,我可以以这个基地为基础,不断把自己的地盘向四周扩展。由此带來的后果,就是我在这一带的地盘越來越多,兵力也越來越多。乱战剧情是从zì yóu发展剧情拷贝兵力的,所以我在望乡山一带,兵力还是很强大的。同时,伴随着兵力的增加,还会增加相应的亡灵兵种和阿修罗兵。此外,女娲兵、玺灵兵等兵种也为数众多。 所以在yīn阳界战区开启的第一时间,浩浩荡荡的兵力就已经开入望乡山,然后在望乡山的驿站传送入冥界的望乡山。最为引人注目的就是亡灵兵种和阿修罗兵种,直把前期赶來的玩家看得双眼发直。直到巨量的兵力消失在望乡山的驿站,这些玩家才回过味來。 相比于人界的望乡山,冥界的望乡山就要安静得多。同样是大规模的兵力在望乡山游走,但望乡山的居民都是自己人,根本就沒有什么可以奇怪的。而刚刚传送到望乡山的大军,也接下來冲出了望乡山,走向了辽阔的yīn阳界。 目前的yīn阳界,整个就是一片荒芜。除了一些零零散散的小势力之外,基本都是玩家的乐园。你从人界带來多少NPC兵力,你就能够得到多少系统地盘。你从人界带來多少私属兵力,你就能够得到私属地盘。得到地盘的方式也非常简单,直接把兵力开入一个地方,这块地盘就是你的了。但得到地盘是一回事,要把这块地盘发展起來,却还需要慢慢地來。 只不过当前的主要任务,还不是发展地盘,而是占领地盘。我带來了这么多的军队,当然要好好地利用这些军队。所有的NPC亡灵兵力和NPC阿修罗兵力都正在向人界的望乡山汇聚,接下來我能够占领的地盘就越來越多。以望乡山为中心,建立一个庞大的yīn阳界帝国,将是指rì可待的事情。而第一个游戏rì,就可以汇聚一个州的兵力。而望乡山地处益州,这里跟南蛮、西羌、汉中、荆州、天竺互相连接,是一个重要的战略要地,我在这一带囤积的NPC兵力非常多,又有许多系统领地长期发展,在一个游戏rì之内建立一个yīn阳界帝国是完全可能的。 很快地盘就逐渐扩大起來。系统的设定,每一批军队只能占领一次地盘,占领之后就暂时只能留在原來的地盘上,除非攻打其他地盘,不能再去占领无主的地盘了。所以我必须优先让人族战斗力不高的军队就近占领地盘,亡灵兵种和阿修罗兵种暂时在这些人族军队占领地盘后到这些地盘上帮助守御,等到人族军队全部占领地盘后,再把这些军队派出去占领地盘。这样一來,我在外围的兵力就将全部是亡灵兵力和阿修罗兵力,对于整个地盘的守御比较有利。如此一來,我只有三分之一的兵力在扩大地盘,但就是这三分之一的兵力,也已经扩展出规模不小的地盘來。眼看扩展地盘的事情比较顺利,基本上可以按部就班,我很快就委托给NPC进行整体规划,我自己的注意力已经转移到领地和领土建设上來。 冥界的领地和领土建设,是一种全新的建设。首先就表现在建筑上面。人界过來的建筑师不是不能搞冥界的建筑,但最关键的问題是,冥界的建筑材料跟人界不同,在使用建筑材料的时候,用人界的方法未必有效。只有摸索出冥界的建筑方式,才能把冥界的建筑造起來。而要直接寻找到冥界的建筑师,目前來说困难比较大。我目前也就只有望乡山有一些冥界的建筑师而已,这点人手当然不够用。不过把人界的建筑师送到望乡山來培训,却是一个很好的办法,慢慢可以把建筑师培训起來。目前我正在抽调人界的建筑师人手,到望乡山來学习。 除了建筑师之外,其他各种建设人才,在冥界也要重新培训。而以望乡山來说,只是一个根据地,只有基本的技术人才,而缺乏高级的技术人才,看來只能让人界的人才自己过來摸索了。这个速度又比搞建筑要慢一些。 人界的居民要吃饭,妖界的居民却不需要吃饭,跟妖界吃妖气一样,吃的是一种叫做【死气】的东西。这种东西在其他游戏里也有,反正就是供养亡灵的。这种死气,其实未必需要生产,在亡灵休息的情况下,也会自动吸取冥界的死气,但那个速度就慢多了。如果要快速提升亡灵的体力,还是直接食用死气为好。刚开始的时候,因为沒有死气生产装置,所以只能依靠挖掘死气矿來获取死气。所以当前最重要的,就是要到处开矿,解决吃饭问題。当然,对于我从人界带入的亡灵兵种來说,吃饭的问題并不存在。能够在人界生存的亡灵兵力,一般都拥有快速吸收死气的能力,不需要特别供养。开发死气矿,最重要的还是进入冥界后新出现的居民更为需要。这种居民在一块冥界地盘有主之后,每个游戏rì可以出产10%原始限额。原始限额到顶之后,则每个游戏rì增加当前居民数的10%。所以伴随着我占的地盘够多,从下一个游戏rì开始,对于死气的需求将rì益增加。在这种情况下,必须尽量开发地盘上的死气矿,未雨绸缪。好在我现在兵力够多,只要勤力一些,死气矿支撑十个游戏rì不成问題。那时候只要开发出死气生产装置,就可以完全跟上需要了。一般來说,只要达到村庄级的领地级别,10个游戏rì之内开发出这个技术是不成问題的。但那得等到遥远的10个游戏rì之后,现在还得靠开矿。 说到开矿,在冥界又有一个麻烦。亡灵兵力自然适合在冥界生存,阿修罗兵力在冥界的战斗力也强,但在冥界的生产中,无论阿修罗兵力还是人界兵力,都存在一个死气严重损伤战斗力的问題。而且在接收到第一例报告之后,系统还做了补充,如果战斗力损伤到一定程度,还会造成永久xìng的战斗力损伤。这让我不得不撤出所有的阿修罗兵力和人界兵力,让他们只参与守御,而不再参与生产了。既然阿修罗都如此,可以想象龙族和妖界的兵力进來后,一定也有一样的问題。所以最终能够参与生产的兵力,也就是亡灵兵种而已。 建设中,我最不缺的就是资金。人界和冥界的货币兑换比率是1:1,当然,这中间系统要抽取10%的系统税,同时我还要抽取9%的交易税。所以最终能够兑换到的冥币,为100:81的汇率。跟妖界的兑换比率相比,这种货币兑换比率简直就是天壤之别。这直接导致很多在妖界不敢兑换货币的玩家,都把货币投放到冥界來兑换了。可以预期,今后玩家在不同剧本之间的转账,将集中到冥界这边來。到时候,不但其他玩家可以转入81%的前剧本货币,而且我的收益也可以达到所有玩家财富总和的9%。而眼前的好处就已经显现出來,大量的冥币流入了我在冥界的望乡山钱庄。这让我能够买到尽量好尽量多的生产工具和生产资料,无论是建筑还是开矿,生产速度都非常快。至少相对于其他玩家來说,要快多了。 其实我在冥界虽然有钱,但能够买到的东西并不多。主要都依赖于望乡山的生产力,而望乡山作为一个根据地,其生产力并不高。要满足不断膨胀的地盘的需求,就有些吃力了。所以更多的生产工具和生产资料,还是要靠亡灵兵种去获取。生产资料还好说,只要有兵,随时可以弄到;但生产工具这一块,却增长缓慢。因为亡灵兵种沒有生产工具的能力,只能给望乡山提供尽量多的制造工具的材料,从原材料这一块减轻压力,但生产规模只有那么大,只能慢慢等着生产工具出來。绝大多数的亡灵兵力都缺乏工具,只能依靠双手进行生产,那个速度就慢了。 所以每一块地盘上,目前基本上全都是无工具生产。只有当各个地盘上的生产设施建立起來,拥有了足够的工匠,能够生产出足够的工具之后,才能结束目前这个惨淡生产的局面。 鉴于目前的局势,我很庆幸暂时还沒有让亡灵兵力和阿修罗兵力出去抢地盘。如果亡灵兵力和阿修罗兵力也出去抢地盘,现在地盘就太大了,而且亡灵兵力就沒有机会到其他地盘上去搞生产了。而现在,人界兵力可以作为rì常守备力量,阿修罗兵力则可以进行机动,在各个地盘之间奔走,亡灵兵力专心生产。无论是生产还是防务,都可以两不误了。尽管目前看來,四周还沒有敌对力量,但谁知道什么时候会不会出來一些意料之外的敌人呢。 所有的亡灵兵力中,暗黑龙和骨龙的生产能力最强,这跟他们的战斗能力是成正比的。因为生产跟打仗一样,力气大总是有好处的。但堕落天使的生产能力却沒有这两个兵种强,因为堕落天使本來是天使,属于人界的外來人口,跟人界兵力和阿修罗兵力一样,也对冥界的生产不擅长,也同样会面临生产中战斗力降低的问題。但无论如何,从骷髅兵到暗黑龙的亡灵兵种序列,还是提供了强大的生产力。工具的不足,暂时可以用亡灵兵种的强力來补足。 所有的建筑中,又一个建筑的建筑速度特别快。这个建筑就是【亡灵祠堂】。因为这个建筑并不主要靠人力,其中更多的部分來源于【阎罗境】在yīn阳界播种的【法则】。冥界是用來让亡灵救赎的,而yīn阳界是最不稳固的冥界战区,所以阎罗境作为天界的代言人,在yīn阳界也投入了更多的力量。其中之一,就是【亡灵祠堂法则】。每一个在yīn阳界拓建的地盘,都会由阎罗境留下的法则自动生成【亡灵祠堂】建筑。这个建筑不仅可以最终确定这个yīn阳界势力在当前地盘上的统治权,更加重要的是,会让阎罗境的法则在这个地盘上得到执行。所以在一般情况下,只需要半个游戏rì也就是四个小时的时间,这个建筑就可以在yīn阳界地盘上自动生成。如果领主再派人负责建筑的话,时间更是可以缩短到一个小时。 于是在一个小时之后,第一批【亡灵祠堂】就已经建成。这些地盘也就成为我的正式地盘。只有当对方攻占这个地盘上的亡灵祠堂之后,才能够将这块地盘夺走。否则,这块地盘就还是自己的。当然,亡灵祠堂的作用绝不止这些。有了亡灵祠堂,就表示这块地盘愿意在yīn阳界遥尊阎罗境的统治,在被阎罗境法则统治的同时,也会得到阎罗境的帮助。最显见的一点,就是在地盘归入自己之前,这些地盘上刷新亡灵的时间是很缓慢的。要想积聚到更多亡灵扩大地盘,往往是遥遥无期的事情。而有了亡灵祠堂,拥有了正式地盘,就有了每个游戏rì刷新10%居民的机会。其次,阎罗境的法则会让这些地盘的生产速度得到提升。仅仅是第一个游戏rì,就可以提升一倍的生产速度。不过,此后每个游戏rì的提升,就只能提升10%的当时速度了。但无论怎么说,生产的速度都已经大大加快了。还有一点,就是阎罗境的法则,在这些地盘上得到加强,整个冥界的正常救赎流程,将因为这些地盘而得到保障。 尽管阎罗境在yīn阳界派出了大量人力,也将阎罗境的法则延伸到yīn阳界,但整个yīn阳界并不是铁板一块。首先yīn阳界很大,阎罗境派出再多的人手,也控制不了整个yīn阳界。其次,阎罗境派出的人手,实力参差不齐,有那些实力超群的鬼将,也同样有牛头马面这样的普通鬼卒。而yīn阳界是接通六界中的其他五界的。所有在其他五界陨落的神佛妖魔人龙,都会首先进入yīn阳界。尽管最多的还是人,但不仅人中间本身就有一些强者,而且另外四界一族也都不时有人陨落,而只要陨落必是强者。 强者陨落后,因为阎罗境对这些人往往都比较尊重,所以大多数强者都愿意选择前往yīn雾战区。但也有很多强者,并不愿意就这样进入冥界救赎,强大的执念和心魔让他们留在了yīn阳界。他们的数量本身在不断积累,然后又不断裹挟其他yīn魂,在yīn阳界跟阎罗境形成了对峙。长期征战下來,不仅这些强者控制的区域,就在那些比较危险的交战区域,也是阎罗境所鞭长莫及的。甚至长期积累下來,无数通往yīn雾战区的交通要道,也已经被这些强者所控制。如此一來,就连那些沒有被强者控制的yīn魂,也不能冲破强者控制的交通要道,被迫滞留在yīn阳界,成为孤魂野鬼。经过长期的消磨之后,他们经过互相的征战,实力也得到提升,形成新的yīn阳界势力。这种状况对阎罗境掌握的天道形成了严重的威胁。 最终,阎罗境不得不在yīn阳界招安各方势力,招安的前提,就是留下【亡灵祠堂法则】。这种法则承认yīn阳界尊重法则的势力,也承认其在法则作用之前保留的任何力量。除非这些势力中亡灵自愿,阎罗境将不会强行让任何亡灵进入yīn雾战区。而与此相交换,就是只要有亡灵自愿,就必须送这些亡灵进入yīn雾战区。作为补偿,该势力可以在yīn阳界选择相等实力的亡灵补充进自己的战力。可以在自己的地盘上补充,也可以到外面补充。 但这只是法则的一部分,更加重要的是,该势力地盘上从此以后刷新的亡灵,就必须分批送入yīn雾战区。当然,送入的部分并不是全部,而是10%的亡灵。这既保证了该势力的正常运转,也保证了一定数量的亡灵能够得到救赎。同时,每个亡灵都在这个势力有一个服役期限,到期后必须送入yīn雾战区。这样又保证了所有新增亡灵都能够得到救赎。 为了保证法则,阎罗境还将送给每块地盘一个建筑,那就是驿站。Q 第146灵2章 小型亡灵势力 - 网游之三国时代 - 张浩古 驿站,在三国游戏中,就是其他所有游戏中传说中的传送阵。冥界的驿站也拥有其他驿站一切的功能。但yīn阳界驿站还有一个最重要的功能,那就是阎罗境相关鬼将、鬼卒和其他工作人员的双向传送,以及亡灵到yīn雾战区的单向传送。阎罗境的工作人员进行双向传送,是为了工作的需要。而亡灵的单向传送,则是为了救赎的需要。 【亡灵祠堂】建立之前本势力已经存在的亡灵中的志愿者,以及此后刷新亡灵轮到进入yīn雾战区的,都将从【亡灵驿站】传送到yīn雾战区。这种单向的传送不需要领主來cāo作,而是时间到了的时候,由阎罗境的工作人员亲自到yīn阳界第146灵2章 小型亡灵势力來cāo作。经过遴选之后,阎罗境的工作人员将启动传送阵,所有点到名的亡灵,都将进入驿站,传送到yīn雾战区。至于阎罗境的工作人员传送是否成功,这就不是领主的事情了。但如果亡灵不愿被传送,又隐藏在自己的地盘上,领主有义务把亡灵交出來。如果亡灵逃出自己的地盘,则同样不是自己的事情,由工作人员自己去追捕就可以了。 亡灵如果不想被传送,除了逃跑之外,还有一个办法,那就是成为领主的部属。不过成为领主的部属有一定的限额,阎罗境有着严格的规定。当然,这种限额只限于一定实力以下的亡灵。如果领主需要,拥有一技之长或者一定战斗力的亡灵,都可以被领主截留。但这批亡灵也并非永远不被传送。阎罗境规定,领主可以在到达期限的时候,将自己这些部属传送到yīn雾战区上自己的地盘。如果沒有地盘,则传送到yīn雾战区自己的传送点。 总之就是一句话,在尽量满足领主需求的同时,尽量严格地执行法则。 所以【亡灵驿站第146灵2章 小型亡灵势力】就跟【亡灵祠堂】一样,成为每块地盘必要的建筑。根据阎罗境留下的法则,亡灵祠堂建成后,亡灵驿站将立刻开始修建,无论这块地盘是领地还是领土。这个建筑的建造速度也比较快,大致跟【亡灵祠堂】一个速度。所以在我的努力之下,每块地盘建成两个小时之后,这个建筑就可以修好。目前我能够使用这个建筑的,就是方便自己在各块地盘之间的传送,但只能自己使用,不能用于运兵,同时还不能直接传送到人界,需要传送到yīn阳界的望乡山或者自己的传送点,然后再传送到人界的望乡山,再由人界的望乡山传送到其他地方。 我的传送点也终于建立了,就设在一个被我圈定的冥县中。从冥县被圈定并把传送点设立到这里的时候起,传送阵就存在,等到驿站建成后,传送阵将消失,而换成由这个冥县的驿站來传送。当然,我等不到那个时候,因为此后我会逐渐将传送点设立在更高的yīn阳界领地上,直到设立到系统皇城为止。那时候这个系统皇城的驿站才会成为我永久的传送点。因为这个系统皇城必然会成为我在yīn阳界所有地盘的中心。 虽然亡灵祠堂建成之后,生产速度会增加一倍,但这并不是我的优势。因为所有玩家的亡灵祠堂建成之后,都有这个加成。所以我的优势还是在其他方面,也就是前面说过的。 而很快我也在yīn阳界的地图上发现,我在yīn阳界并不像想象的那样,跟其他玩家距离那么遥远。这是因为玩家在yīn阳界中还有另外一个设定。所有yīn阳界的正式地盘,虽然不能在地图上全部显示,但距离自己最近的八个正式地盘,却会显示出來。当然,显示的也不是全部,每块跟自己相邻的地盘,都只会显示一个dú lì领或者私属玩家领。这是最小的领土单位,双方邻接的土地中,最初也只能显示这个层级的领土单位。这种“相邻”的领土单位,中间会有真正的传送阵相连。从传送阵出去,就是一段跟双方的传送阵连通的中间地带。这段中间地带双方都只能临时占领,而不能永久占领。因为掌控了中间地带,也就掌控了进入对方边界的钥匙,所以双方对这一带都要进行争夺。 而这个中间地带并不是真正的yīn阳界地盘,虽然yīn阳界地盘本身就是虚幻的,但中间地带的虚幻带着更多的临时xìng。一旦其中一方攻占另外一方的领土单位,这个中间地带就消失了,而代之以另外一个中间地带,连通自己的领土跟对方余下的领土。占领某个方向的玩家领或者dú lì领并拥有足够的兵力之后,可以显示对方小领级的领土。此外,dú lì领只跟dú lì领相连,玩家领级私属领土只跟对方的玩家领级私属领土相连。也就是从系统领土出发只能攻击系统领土,从私属领土出发只能攻击私属领土。 一般來说,沒有必要在初期就攻击人家的私属领土。毕竟私属领土是每个玩家的根本,所有玩家都有一个不成文的规矩,除非万不得已,绝不攻击人家的私属领土。主要的争夺还是放在系统领土上面。毕竟系统领土是可以管理私属领土的。玩家的私属兵力在进入其他玩家控制的系统领土的时候,也不会直接爆发战争。因为在对方的系统领土上,私属领土甚至冥县以下的私属领地是可以共存的。为了让自己的系统领土有更多收入,玩家可以让对方的私属领土甚至私属领地在自己的系统领土上发展。只要对方的私属领土或者私属领地沒有威胁到自己,玩家一般都乐得收税。 而yīn阳界在自己的领土和领地外面,真实的邻居却是真正的yīn阳界地盘。当前來说,玩家还沒有达到互相之间的地盘邻接的程度。所以玩家在这些地盘上遭遇到的敌人,一般都是yīn阳界荒野中的NPC亡灵势力。这些NPC亡灵势力有的已经被阎罗境招安,有的则只是啸聚一方,跟阎罗境沒有往來。每个势力都拥有亡灵驿站,但只有被招安的势力才拥有跟阎罗境的传送服务。至于向yīn雾战区的传送服务,则需要拥有一定的条件,才能拥有。 无论是被招安的还是沒有被招安的亡灵势力,玩家都可以攻打,也都会攻击玩家,除非跟玩家缔结攻守同盟。玩家跟两种势力都可以缔结同盟,当然,不同的同盟内容也有所不同。玩家的实力如果不强,缔结的同盟协议就对对方更有利;反之,则对自己更有利。不过目前來说,只有益州玩家能够拥有众多的领土,而这其中又以好古联盟居多。所以有幸受到亡灵势力攻击的目标,也只有这些玩家。而这中间,又以我面对的亡灵势力最多。因为我扩张的步伐太快了。 在我的地盘周围,目前分布着100多个小型的亡灵势力,30多个中型的亡灵势力,10个大型的亡灵势力,外加三个超级的亡灵势力。这些亡灵势力中,被招安的和沒有被招安的都有,在我出现之前,就已经在这一带进行混战。同样的,亡灵势力之间的战争,并不以是否被招安作为区别敌我的标准,唯一的标准还是实力和利益。弱小的亡灵势力要么联合起來,要么依附在强大的势力之下。不过由于三个超级的亡灵势力分别在不同的方向上,所以还是依附的形式更为普遍。三个超级的亡灵势力中,只有一个是被招安的,另外两个沒有被招安。这是因为他们的实力本身比较强大,所以阎罗境也拿他们沒有办法。 而这三个超级的亡灵势力,也是三个老熟人所掌握的。被招安了的由陶谦控制,沒有被招安的,由董卓和吕布所控制。其他亡灵势力,则由此前剧本中阵亡了的各个大将所控制。陶谦在东北,董卓在南,吕布在西北。陶谦控制了一个大型亡灵势力,5个中型亡灵势力,20个小型亡灵势力;董卓控制了两个大型亡灵势力,8个中型亡灵势力,30个小型亡灵势力;吕布控制了三个大型亡灵势力,7个的中型亡灵势力,18个小型亡灵势力。此外,大型亡灵势力袁术控制了另外一个大型亡灵势力韩馥,外加5个中型亡灵势力,10个小型亡灵势力;大型亡灵势力刘岱,控制了另外一个大型亡灵势力王匡,外加5个中型亡灵势力,14个小型亡灵势力;还有48个小型亡灵势力自成一体,不依附于任何强大的亡灵势力。袁术在东南,刘岱在西南,48势力联盟在北。 当我的势力出现时,六个亡灵势力集团中,有四个向我抛出了橄榄枝。这四个集团分别是陶谦集团、袁术集团、刘岱集团和48联盟集团。其中,袁术集团带來的盟约是【一级倾斜盟约】,其他三个集团带來的都是平等盟约。所谓【一级倾斜盟约】,就是有利于发起盟约方的最低一级倾斜的盟约,发起方自认强大,但又摆出高姿态,只需要在共同作战中利益四六分成,自己六对方四就可以了。反之,则叫做【一级反倾斜盟约】,是在自认实力不如对方,但差得不远,形势也基本上差不多的情况下,刚好跟一级倾斜盟约反过來。至于【平等盟约】,就更是真正平等的盟约了,双方利益五五分成,浑如一体。在目前情况下,有董卓和吕布两个强敌,我当然是对四个盟约照单全收。这样一來,从北方到西南,我拥有了暂时的大后方。 而董卓和吕布两个集团,则照例按照亡灵势力的惯例,向我发动了攻击。在这两个集团中间,正好是袁术集团。所以我决定其他方向上全线防守,只从跟袁术集团和董卓、吕布集团的两个结合部,跟袁术集团一起,向两个集团发起攻击。之所以要选择这两点发起攻击,是因为这两点正好可以沿着袁术集团的边境攻过去,这样一來,我就要跟袁术集团共分利益。按照惯例,袁术集团自然要邻接他的地盘,所以打到后面,就可以把袁术集团跟这两个超级势力隔绝开來。再往后面的作战,就是我独自得到利益了。也就是这个一级倾斜盟约,也就在两个边境为止,到两大势力的内部,反而是我独得利益了。袁术集团如果要得到更多的利益,就必须多攻占两大集团的地盘,而这样一來,也会减轻我的压力。 所谓【小型亡灵势力】,是指拥有1座到9座皇城的亡灵势力;【中型亡灵势力】拥有10座到99座皇城;【大型亡灵势力】拥有100座到999座皇城;【超级亡灵势力】拥有1000座到9999座皇城。其实在yīn阳界,【亡灵势力】,无论是小型、中型、大型还是超级的,都只是不入流的亡灵势力。真正的诸侯,叫做【鬼国】。需要10000座皇城,才能成为一个【草根鬼国】;一亿皇城,才是【小鬼国】;一兆皇城,才是【中鬼国】;一万兆皇城,才是【大鬼国】;一亿兆皇城,是【加大鬼国】;一兆兆皇城,是【特大鬼国】;一万兆兆皇城,是【超大鬼国】;一亿兆兆皇城,是【超级鬼国】;一临皇城,则是【冥神国】。这不仅是yīn阳界战区的划分规则,在整个妖界二十个战区,都是这样划分的。不过在yīn阳界战区和yīn雾战区,各个鬼国的诸侯对玩家根本就沒有兴趣,不会参战。所以【超级亡灵势力】已经是最强的了。 而以目前就连我都只拥有皇城级私属领地,系统领地只有冥县的情况下,就连那些小型亡灵势力,在我的眼中也已经是庞然大物了。周围的亡灵势力之所以看得起我,主要还是因为我拥有皇城级的私属领地。这些私属领地距离望乡山都不远,虽然是皇城级的,但是调兵还是按照系统领土的计算,所以能够有这么多兵力进來占领了这么多的地盘。yīn阳界的亡灵势力只看数量,不清楚质量,才把我这个豆包当成了干粮。否则不但袁术集团要加码,恐怕其他集团也不会跟我签订平等条约了。不过以我的私属兵力來说,虽然等级赶不上NPC,但实力也丝毫不差,周围的亡灵势力跟我签订平等条约一点也不冤。 其实我在人界望乡山的发展速度也不是太快,望乡山周边,也就是上万的皇城级私属领地而已。但这些皇城级私属领地的兵力,经过九个游戏年的发展,却已经各自拥有了上万皇城的兵力。也就是说,到战争开始的时候,我在冥界望乡山周围占领的皇城级私属领地,已经上亿了。这已经足以让我拥有【小鬼王】的诸侯地位了。上亿个皇城,除了一个健旷部的亡灵兵力在搞建设之外,另有一个健旷部的人界NPC兵力和一个健旷部的阿修罗兵力。人界NPC兵力主要用于领地防守,主要的野战兵力为阿修罗大军。这其中,天级阿修罗1人,统帅万格8000级,超二十四阶神级3172级兵种;圣级阿修罗一个伍,统帅千格8000级,超二十三阶灵级3452级兵种;神级阿修罗一个队,统帅百格8000级,超二十二阶灵级3952级兵种;仙级阿修罗一个曲,统帅十格8000级,超二十一阶钻石4633级兵种;地级阿修罗一个部,统帅一格8000级,超二十阶钻石5352级兵种;以下二十种阿修罗逐次降低一个将格阶,同时增加一级编制,兵种品阶逐次降低一个品阶,成sè则两次降低一个成sè,等级却在不断增加。到黄sè阿修罗的时候,为普帅一格8000级,兵种为上土阶黑sè8952级。 看上去我这些兵力声势有些浩大,其实也沒有强到哪里去。因为冥界势力的实力是这样确定的:无论多大的势力,其最高实力的兵力将是玩家中最高实力兵力的三倍,并且在数量、兵种加成等方面也一样。往下的兵种,则按照最高实力的兵力为标准,进行递减。其最强的BOSS,则是按照玩家中最高实力和麾下兵力中最高实力取最大值三倍,同时有BOSS的相关加成。所以无论一个玩家有多牛,对面的亡灵势力的实力总是会高过于你的。像我这样无论哪种都在玩家中最高的來说,还只是要面临三倍实力的威胁,如果是其他玩家,直接xìng就被NPC无视了。 战争首先跟吕布集团和董卓集团各一个小型亡灵势力展开。虽然这两个亡灵势力都很小,吕布那边的小型亡灵势力只有一个皇城,董卓那边只有三个皇城,但麻雀虽小五脏俱全,BOSS实力和最高兵种实力摆在那里,其他兵种的实力也同样摆在那里,高端兵力方面绝对超过我军,唯一缺少的就是兵力而已。 但在兵力上占据优势也就够了,阿修罗兵力都能飞行,而且我军兵力虽然只有一个普旷部,但召唤方面,却达到一个副旷部,其中飞行召唤就达到了一个牙旷部。而这两个小型亡灵势力的兵力分别是一个军和三个军,我军利用蝗虫战法很快就消灭了这个小型亡灵势力。冥界的战争跟人界不同,私属领地和私属领土的战争按照人界來计算,但在系统领地和系统领土的层面,从皇城到dú lì领,行军时间都是一秒,因为小型亡灵势力已经是最小的冥界势力,行军时间太长,当然太浪费时间了。所以我们跟这个小型亡灵势力的战争,也就是1秒钟到达皇城,战争过程持续几分钟,然后就搞定了。攻打吕布集团那个皇城,我军是主力,最扭摆的兵力拖出來,带领袁术集团的兵力作战。董卓集团那三个皇城,袁术集团是主力,最扭摆的兵力拖出來,带领我军的兵力作战。战后分成,袁术集团优先分配,拿到了三座皇城,我拿到一座。这是因为袁术集团的皇城必须多过我,所以只能如此分配。到后面皇城多了,再按比例來。 而对于我來说,一座皇城的意义已经非常重大。此前我只有一个冥县的系统领地,连不入流的势力也不是,现在却拥有了一座系统皇城,加上这个系统皇城本身就是归顺了阎罗境的,连祠堂和驿站都不用重建,直接就成了一个小型的亡灵势力。Q 第1462章 小型亡灵势力 - 网游之三国时代 - 张浩古 驿站,在三国游戏中,就是其他所有游戏中传说中的传送阵。冥界的驿站也拥有其他驿站一切的功能。但yīn阳界驿站还有一个最重要的功能,那就是阎罗境相关鬼将、鬼卒和其他工作人员的双向传送,以及亡灵到yīn雾战区的单向传送。阎罗境的工作人员进行双向传送,是为了工作的需要。而亡灵的单向传送,则是为了救赎的需要。 【亡灵祠堂】建立之前本势力已经存在的亡灵中的志愿者,以及此后刷新亡灵轮到进入yīn雾战区的,都将从【亡灵驿站】传送到yīn雾战区。这种单向的传送不需要领主來cāo作,而是时间到了的时候,由阎罗境的工作人员亲自到yīn阳界第1462章 小型亡灵势力來cāo作。经过遴选之后,阎罗境的工作人员将启动传送阵,所有点到名的亡灵,都将进入驿站,传送到yīn雾战区。至于阎罗境的工作人员传送是否成功,这就不是领主的事情了。但如果亡灵不愿被传送,又隐藏在自己的地盘上,领主有义务把亡灵交出來。如果亡灵逃出自己的地盘,则同样不是自己的事情,由工作人员自己去追捕就可以了。 亡灵如果不想被传送,除了逃跑之外,还有一个办法,那就是成为领主的部属。不过成为领主的部属有一定的限额,阎罗境有着严格的规定。当然,这种限额只限于一定实力以下的亡灵。如果领主需要,拥有一技之长或者一定战斗力的亡灵,都可以被领主截留。但这批亡灵也并非永远不被传送。阎罗境规定,领主可以在到达期限的时候,将自己这些部属传送到yīn雾战区上自己的地盘。如果沒有地盘,则传送到yīn雾战区自己的传送点。 总之就是一句话,在尽量满足领主需求的同时,尽量严格地执行法则。 所以【亡灵驿站】第1462章 小型亡灵势力就跟【亡灵祠堂】一样,成为每块地盘必要的建筑。根据阎罗境留下的法则,亡灵祠堂建成后,亡灵驿站将立刻开始修建,无论这块地盘是领地还是领土。这个建筑的建造速度也比较快,大致跟【亡灵祠堂】一个速度。所以在我的努力之下,每块地盘建成两个小时之后,这个建筑就可以修好。目前我能够使用这个建筑的,就是方便自己在各块地盘之间的传送,但只能自己使用,不能用于运兵,同时还不能直接传送到人界,需要传送到yīn阳界的望乡山或者自己的传送点,然后再传送到人界的望乡山,再由人界的望乡山传送到其他地方。 我的传送点也终于建立了,就设在一个被我圈定的冥县中。从冥县被圈定并把传送点设立到这里的时候起,传送阵就存在,等到驿站建成后,传送阵将消失,而换成由这个冥县的驿站來传送。当然,我等不到那个时候,因为此后我会逐渐将传送点设立在更高的yīn阳界领地上,直到设立到系统皇城为止。那时候这个系统皇城的驿站才会成为我永久的传送点。因为这个系统皇城必然会成为我在yīn阳界所有地盘的中心。 虽然亡灵祠堂建成之后,生产速度会增加一倍,但这并不是我的优势。因为所有玩家的亡灵祠堂建成之后,都有这个加成。所以我的优势还是在其他方面,也就是前面说过的。 而很快我也在yīn阳界的地图上发现,我在yīn阳界并不像想象的那样,跟其他玩家距离那么遥远。这是因为玩家在yīn阳界中还有另外一个设定。所有yīn阳界的正式地盘,虽然不能在地图上全部显示,但距离自己最近的八个正式地盘,却会显示出來。当然,显示的也不是全部,每块跟自己相邻的地盘,都只会显示一个dú lì领或者私属玩家领。这是最小的领土单位,双方邻接的土地中,最初也只能显示这个层级的领土单位。这种“相邻”的领土单位,中间会有真正的传送阵相连。从传送阵出去,就是一段跟双方的传送阵连通的中间地带。这段中间地带双方都只能临时占领,而不能永久占领。因为掌控了中间地带,也就掌控了进入对方边界的钥匙,所以双方对这一带都要进行争夺。 而这个中间地带并不是真正的yīn阳界地盘,虽然yīn阳界地盘本身就是虚幻的,但中间地带的虚幻带着更多的临时xìng。一旦其中一方攻占另外一方的领土单位,这个中间地带就消失了,而代之以另外一个中间地带,连通自己的领土跟对方余下的领土。占领某个方向的玩家领或者dú lì领并拥有足够的兵力之后,可以显示对方小领级的领土。此外,dú lì领只跟dú lì领相连,玩家领级私属领土只跟对方的玩家领级私属领土相连。也就是从系统领土出发只能攻击系统领土,从私属领土出发只能攻击私属领土。 一般來说,沒有必要在初期就攻击人家的私属领土。毕竟私属领土是每个玩家的根本,所有玩家都有一个不成文的规矩,除非万不得已,绝不攻击人家的私属领土。主要的争夺还是放在系统领土上面。毕竟系统领土是可以管理私属领土的。玩家的私属兵力在进入其他玩家控制的系统领土的时候,也不会直接爆发战争。因为在对方的系统领土上,私属领土甚至冥县以下的私属领地是可以共存的。为了让自己的系统领土有更多收入,玩家可以让对方的私属领土甚至私属领地在自己的系统领土上发展。只要对方的私属领土或者私属领地沒有威胁到自己,玩家一般都乐得收税。 而yīn阳界在自己的领土和领地外面,真实的邻居却是真正的yīn阳界地盘。当前來说,玩家还沒有达到互相之间的地盘邻接的程度。所以玩家在这些地盘上遭遇到的敌人,一般都是yīn阳界荒野中的NPC亡灵势力。这些NPC亡灵势力有的已经被阎罗境招安,有的则只是啸聚一方,跟阎罗境沒有往來。每个势力都拥有亡灵驿站,但只有被招安的势力才拥有跟阎罗境的传送服务。至于向yīn雾战区的传送服务,则需要拥有一定的条件,才能拥有。 无论是被招安的还是沒有被招安的亡灵势力,玩家都可以攻打,也都会攻击玩家,除非跟玩家缔结攻守同盟。玩家跟两种势力都可以缔结同盟,当然,不同的同盟内容也有所不同。玩家的实力如果不强,缔结的同盟协议就对对方更有利;反之,则对自己更有利。不过目前來说,只有益州玩家能够拥有众多的领土,而这其中又以好古联盟居多。所以有幸受到亡灵势力攻击的目标,也只有这些玩家。而这中间,又以我面对的亡灵势力最多。因为我扩张的步伐太快了。 在我的地盘周围,目前分布着100多个小型的亡灵势力,30多个中型的亡灵势力,10个大型的亡灵势力,外加三个超级的亡灵势力。这些亡灵势力中,被招安的和沒有被招安的都有,在我出现之前,就已经在这一带进行混战。同样的,亡灵势力之间的战争,并不以是否被招安作为区别敌我的标准,唯一的标准还是实力和利益。弱小的亡灵势力要么联合起來,要么依附在强大的势力之下。不过由于三个超级的亡灵势力分别在不同的方向上,所以还是依附的形式更为普遍。三个超级的亡灵势力中,只有一个是被招安的,另外两个沒有被招安。这是因为他们的实力本身比较强大,所以阎罗境也拿他们沒有办法。 而这三个超级的亡灵势力,也是三个老熟人所掌握的。被招安了的由陶谦控制,沒有被招安的,由董卓和吕布所控制。其他亡灵势力,则由此前剧本中阵亡了的各个大将所控制。陶谦在东北,董卓在南,吕布在西北。陶谦控制了一个大型亡灵势力,5个中型亡灵势力,20个小型亡灵势力;董卓控制了两个大型亡灵势力,8个中型亡灵势力,30个小型亡灵势力;吕布控制了三个大型亡灵势力,7个的中型亡灵势力,18个小型亡灵势力。此外,大型亡灵势力袁术控制了另外一个大型亡灵势力韩馥,外加5个中型亡灵势力,10个小型亡灵势力;大型亡灵势力刘岱,控制了另外一个大型亡灵势力王匡,外加5个中型亡灵势力,14个小型亡灵势力;还有48个小型亡灵势力自成一体,不依附于任何强大的亡灵势力。袁术在东南,刘岱在西南,48势力联盟在北。 当我的势力出现时,六个亡灵势力集团中,有四个向我抛出了橄榄枝。这四个集团分别是陶谦集团、袁术集团、刘岱集团和48联盟集团。其中,袁术集团带來的盟约是【一级倾斜盟约】,其他三个集团带來的都是平等盟约。所谓【一级倾斜盟约】,就是有利于发起盟约方的最低一级倾斜的盟约,发起方自认强大,但又摆出高姿态,只需要在共同作战中利益四六分成,自己六对方四就可以了。反之,则叫做【一级反倾斜盟约】,是在自认实力不如对方,但差得不远,形势也基本上差不多的情况下,刚好跟一级倾斜盟约反过來。至于【平等盟约】,就更是真正平等的盟约了,双方利益五五分成,浑如一体。在目前情况下,有董卓和吕布两个强敌,我当然是对四个盟约照单全收。这样一來,从北方到西南,我拥有了暂时的大后方。 而董卓和吕布两个集团,则照例按照亡灵势力的惯例,向我发动了攻击。在这两个集团中间,正好是袁术集团。所以我决定其他方向上全线防守,只从跟袁术集团和董卓、吕布集团的两个结合部,跟袁术集团一起,向两个集团发起攻击。之所以要选择这两点发起攻击,是因为这两点正好可以沿着袁术集团的边境攻过去,这样一來,我就要跟袁术集团共分利益。按照惯例,袁术集团自然要邻接他的地盘,所以打到后面,就可以把袁术集团跟这两个超级势力隔绝开來。再往后面的作战,就是我独自得到利益了。也就是这个一级倾斜盟约,也就在两个边境为止,到两大势力的内部,反而是我独得利益了。袁术集团如果要得到更多的利益,就必须多攻占两大集团的地盘,而这样一來,也会减轻我的压力。 所谓【小型亡灵势力】,是指拥有1座到9座皇城的亡灵势力;【中型亡灵势力】拥有10座到99座皇城;【大型亡灵势力】拥有100座到999座皇城;【超级亡灵势力】拥有1000座到9999座皇城。其实在yīn阳界,【亡灵势力】,无论是小型、中型、大型还是超级的,都只是不入流的亡灵势力。真正的诸侯,叫做【鬼国】。需要10000座皇城,才能成为一个【草根鬼国】;一亿皇城,才是【小鬼国】;一兆皇城,才是【中鬼国】;一万兆皇城,才是【大鬼国】;一亿兆皇城,是【加大鬼国】;一兆兆皇城,是【特大鬼国】;一万兆兆皇城,是【超大鬼国】;一亿兆兆皇城,是【超级鬼国】;一临皇城,则是【冥神国】。这不仅是yīn阳界战区的划分规则,在整个妖界二十个战区,都是这样划分的。不过在yīn阳界战区和yīn雾战区,各个鬼国的诸侯对玩家根本就沒有兴趣,不会参战。所以【超级亡灵势力】已经是最强的了。 而以目前就连我都只拥有皇城级私属领地,系统领地只有冥县的情况下,就连那些小型亡灵势力,在我的眼中也已经是庞然大物了。周围的亡灵势力之所以看得起我,主要还是因为我拥有皇城级的私属领地。这些私属领地距离望乡山都不远,虽然是皇城级的,但是调兵还是按照系统领土的计算,所以能够有这么多兵力进來占领了这么多的地盘。yīn阳界的亡灵势力只看数量,不清楚质量,才把我这个豆包当成了干粮。否则不但袁术集团要加码,恐怕其他集团也不会跟我签订平等条约了。不过以我的私属兵力來说,虽然等级赶不上NPC,但实力也丝毫不差,周围的亡灵势力跟我签订平等条约一点也不冤。 其实我在人界望乡山的发展速度也不是太快,望乡山周边,也就是上万的皇城级私属领地而已。但这些皇城级私属领地的兵力,经过九个游戏年的发展,却已经各自拥有了上万皇城的兵力。也就是说,到战争开始的时候,我在冥界望乡山周围占领的皇城级私属领地,已经上亿了。这已经足以让我拥有【小鬼王】的诸侯地位了。上亿个皇城,除了一个健旷部的亡灵兵力在搞建设之外,另有一个健旷部的人界NPC兵力和一个健旷部的阿修罗兵力。人界NPC兵力主要用于领地防守,主要的野战兵力为阿修罗大军。这其中,天级阿修罗1人,统帅万格8000级,超二十四阶神级3172级兵种;圣级阿修罗一个伍,统帅千格8000级,超二十三阶灵级3452级兵种;神级阿修罗一个队,统帅百格8000级,超二十二阶灵级3952级兵种;仙级阿修罗一个曲,统帅十格8000级,超二十一阶钻石4633级兵种;地级阿修罗一个部,统帅一格8000级,超二十阶钻石5352级兵种;以下二十种阿修罗逐次降低一个将格阶,同时增加一级编制,兵种品阶逐次降低一个品阶,成sè则两次降低一个成sè,等级却在不断增加。到黄sè阿修罗的时候,为普帅一格8000级,兵种为上土阶黑sè8952级。 看上去我这些兵力声势有些浩大,其实也沒有强到哪里去。因为冥界势力的实力是这样确定的:无论多大的势力,其最高实力的兵力将是玩家中最高实力兵力的三倍,并且在数量、兵种加成等方面也一样。往下的兵种,则按照最高实力的兵力为标准,进行递减。其最强的BOSS,则是按照玩家中最高实力和麾下兵力中最高实力取最大值三倍,同时有BOSS的相关加成。所以无论一个玩家有多牛,对面的亡灵势力的实力总是会高过于你的。像我这样无论哪种都在玩家中最高的來说,还只是要面临三倍实力的威胁,如果是其他玩家,直接xìng就被NPC无视了。 战争首先跟吕布集团和董卓集团各一个小型亡灵势力展开。虽然这两个亡灵势力都很小,吕布那边的小型亡灵势力只有一个皇城,董卓那边只有三个皇城,但麻雀虽小五脏俱全,BOSS实力和最高兵种实力摆在那里,其他兵种的实力也同样摆在那里,高端兵力方面绝对超过我军,唯一缺少的就是兵力而已。 但在兵力上占据优势也就够了,阿修罗兵力都能飞行,而且我军兵力虽然只有一个普旷部,但召唤方面,却达到一个副旷部,其中飞行召唤就达到了一个牙旷部。而这两个小型亡灵势力的兵力分别是一个军和三个军,我军利用蝗虫战法很快就消灭了这个小型亡灵势力。冥界的战争跟人界不同,私属领地和私属领土的战争按照人界來计算,但在系统领地和系统领土的层面,从皇城到dú lì领,行军时间都是一秒,因为小型亡灵势力已经是最小的冥界势力,行军时间太长,当然太浪费时间了。所以我们跟这个小型亡灵势力的战争,也就是1秒钟到达皇城,战争过程持续几分钟,然后就搞定了。攻打吕布集团那个皇城,我军是主力,最扭摆的兵力拖出來,带领袁术集团的兵力作战。董卓集团那三个皇城,袁术集团是主力,最扭摆的兵力拖出來,带领我军的兵力作战。战后分成,袁术集团优先分配,拿到了三座皇城,我拿到一座。这是因为袁术集团的皇城必须多过我,所以只能如此分配。到后面皇城多了,再按比例來。 而对于我來说,一座皇城的意义已经非常重大。此前我只有一个冥县的系统领地,连不入流的势力也不是,现在却拥有了一座系统皇城,加上这个系统皇城本身就是归顺了阎罗境的,连祠堂和驿站都不用重建,直接就成了一个小型的亡灵势力。 .T!!! 第1463章 必须归降 - 网游之三国时代 - 张浩古 冥界的各个亡灵势力目前发展得都不好,小型的亡灵势力,往往都只有必要的行政建筑、生活建筑和军营,其他建筑基本沒有。冥界的亡灵沒有人界的人那么多享受,所以就算是生活建筑,除了民居之外,也就是必要的采矿、建筑材料和死气生产设备而已。就连采矿,也只是采死气矿而已,一般都是自给自足。所有亡灵的战争,基本上都是靠蛮力,在后勤保障方面,只需要供应死气,维持战斗力,所以对于生产的需求并不大。但各个势力也明白,要想供养更多的亡灵兵力,就必须拥有更多的亡灵居民,所以居民方面还是挺多的。 我在拿到吕布集团的这个皇城第1463章 必须归降后,虽然收获不大,但单单是采矿、建筑材料和死气生产装置的收获,就已经比较丰厚了。如果说刚进來只能依靠望乡山这个根据地搞建设,现在有了一个皇城,立刻就是天壤之别。要知道望乡山不过是一个大领级的根据地而已,距离皇城的规模可差了十万八万千里。单单是死气储存的仓库和材料储存的仓库,就不计其数。 更加重要的是,一座皇城,好歹也有一些人才在。无论是采矿、建筑还是死气生产,跟我原來的人力储备相比,不管是质量还是数量,都有了飞跃的提升。这些人力储备将大大增强我的生产力。人才跟兵力不同,是可以随意调配的,到时候对我所有的地盘都将产生促进。 冥界的战争,并不是只有我的兵力才可以全部复活。其实所有冥界兵力都可以复活。因为冥界兵力都是亡灵,亡灵死了还是亡灵,照样还在冥界。所以在冥界作战,不需要活捉,搞定了对方兵力之后,只要占了对方的地盘,地盘上的兵力就自动复活。如此一來,我也不用担心这个第1463章 必须归降皇城沒有兵力了,原來的兵力就堪堪可用。但有一点,这个皇城的兵力本來就少,只有一个军,要不然也沒有那么容易被打下,所以复活后的兵力也还是少。但我已经决定,新进來的私属兵力,只要是需要占领地盘的,我都会首先派到这个皇城來,只要能够有更多的私属皇城进來,兵力就不是问題了。 但这一战我也并不是全面获胜,在防御战场上,我还是丢掉了若干的系统领地。这是因为虽然我的兵力够多,但对方只是选择了从系**立领这个层面的攻击。一个冥县虽然小,下面的dú lì领却达到了9000万之多。每个dú lì领,也就是11个私属皇城的兵力而已。总兵力只有两个路的人界兵力和两个路的亡灵兵力。董卓集团和吕布集团各自集中兵力攻击,这些dú lì领自然不能抵挡。在两个方向上,我都丢失了七八个dú lì领。但这十來个dú lì领的丢失,跟沒有丢失也沒有什么两样,私属皇城还在,我挂掉的私属兵力也全部在这些私属皇城复活。至于挂掉的系统兵力,就更是每个dú lì领只有一个乡勇,根本就是沧海一粟。而且这些挂掉的乡勇立刻在后方的dú lì领复活,继续守卫着后方的领土。跟我在前方得地、得人、得资源不同,对方攻占的系统领土本來就小,几乎沒有资源,兵力和人才更是一个沒有,我的私属领土依旧好好的,唯一的不同,就是我每个dú lì领的11个皇城,得向占领者交税了。 这是跟冥界NPC的战场。此外,还有跟玩家的战场。在我的冥县八个方向上,一共有八个系**立领和私属玩家领跟我相邻。其中,七个系**立领和五个私属玩家领都是自己人,所以我只能对余下的一个系**立领和三个私属玩家领发动攻击。不过我可以派出兵力,通过相邻的自己人的系**立领和私属玩家领,向跟他们相邻的敌对玩家发动攻击。尽管从我这边碰到的敌对玩家的系**立领和私属玩家领并不多,但到了自己人地盘上之后,碰到的总会有敌对玩家,所以战争也就由此展开了。 玩家之间的战争,以两种方式展开。私属玩家领之间,主要立足于争夺中间通道。而且这种争夺也是有限的争夺,一般都是控制自己这边的一半通道就可以了,以向对方表明,不会进攻对方。而在系**立领之间,则就是真正的战争了。私属领土之间虽然相安无事,系统领土却是必须争夺的,这也是乱战的本意。 不过系**立领的战争,也未必就只是双方玩家的战争,因为各自的dú lì领还要受到NPC势力的攻击。但相比于我受到整整两个集团的攻击,在这些玩家的系**立领上面,受到的攻击就少多了。因为只有冥县以上级别的系统领地,才会引起NPC势力的注意。冥镇以下,就只是NPC势力内部的某些亡灵的单独攻击了。这种层级的战争,一般都是对方出动当前玩家领地或者领土级别上一个系统领地或者领土级别的兵力。例如,对付冥镇,将是冥县的兵力。而对于最为普遍的dú lì领,则只出动小领的兵力。 但如果在这个玩家的系**立领中还有私属领地和私属领土,那又是另外一种形式的战争了。虽然同样不会受到整个NPC势力的注意,但对方派出的兵力,也将是私属领地或者私属领土最高层级以上那个层级的兵力。如果最高层次的私属领地达到了冥都以上,那么恭喜你,你也将跟我一样受到皇城级的关注了。但即使如此,你依然不会受到整个集团的关注。只有当你的私属皇城超过50个的时候,才会引起整个集团的关注。而在最初短短的时间之内,玩家一般能够占到几个私属皇城也就顶着天了,毕竟沒有其他玩家像我一样在人界望乡山周围拥有那么多的人界私属皇城,根本还來不及把兵力调进來。 而对于敌对玩家來说,更是只有一些先锋兵力进來,暂时还只是占据了不超过冥州的私属领地。所以我在攻打对方的dú lì领的时候,不可避免会碰到NPC势力,跟NPC势力撞车。这中间有自己的同盟,也有敌对的NPC势力。碰到同盟的话,直接跟同盟按照协议瓜分。如果碰到敌对的NPC实力,就必须跟NPC对上了。只有在同时打退敌对玩家和敌对NPC之后,对方占领的系统玩家领才能归到自己麾下,或者跟同盟NPC平分。 而对于自己人來说,在穿过他们的领地或者领土攻击敌人的同时,也同样要帮助他们对付來袭的敌对NPC势力。自己人往往都会在望乡山周围拥有皇城,所以至少会受到一个小型亡灵势力的攻击。这些自己人的兵力本身就沒有对方多,又沒有像我一样扭摆的实力,所以形势不是那么乐观。好在跟我结盟的NPC势力,自然也就跟张鲁阵营结盟,很多自己人都处在这些盟军的包围之下,倒沒有受到攻击。但也有两个自己人的系**立领处于董卓阵营和吕布阵营之中,这就需要我加以援助了。而我在得到消息的第一时间,也明白了这正是我的机会。进一步打击董卓阵营和吕布阵营的机会到了。 这种穿越自己人领地和领土的攻击,无论是对玩家还是NPC作战,最终的结果,都是按照这个原则來分配的:首先,当事人必须有10%的保底利益分配;然后,按照双方出兵的比例,分配其中45%的利益;另外45%的利益,则谁得到算谁的。分配的过程,首先是在双方各自得到的利益中扣除10%,作为当事人的保底利益;然后,各自留下45%的获取利益;最后将剩下的各自45%利益按照比例分配。也就是说,不管当事方是否出兵,都必定会有10%的保底利益。即使出兵之后沒有战果,也可以按照出兵比例分配45%的利益。只有剩下45%的利益,才要凭借双方各显神通來搞定。只要战争打赢了,当事方是获利最大的。 所以在这种情况下,看到我的兵力开进,当事方都非常开心。为了最大限度获取利益,他们都派出了最多的军队。这也是我所乐见其成的。因为一个人的力量毕竟太单薄,只有自己人都强大起來,对于接下來的战争才更为有利。更加重要的是,既然自己人这么开心地等着我的援助,那么我也可以凭借自己的实力,得到更多的利益了。其他玩家根本沒有办法跟系统NPC为敌,毕竟他们的NPC太少,私属兵力的等级差距也不是那么轻易可以弥补的,计算出兵再多,最终的收获也不大。当然,在冥界,所有的兵力战后都可以复活,这在大家是一样的。所以这些玩家也可以倾尽全力进攻,战后自会补回损失。但这些兵力能够得到收益实在太少,每战下來,我都能够得到大半的利益。 不过对于这些玩家來说,小半的利益已经可以让他们笑得合不拢嘴了。因为系统NPC拥有的领地和领土,都是系统领地和系统领土。系统领地和系统领土,跟私属领地和私属领土,当然是两个不同的概念。此前他们的系统领地最高也不过就是冥镇,现在却可以达到皇城,或者至少是几个都城级别的,整个就是鸟枪换炮。虽然我的正面战场也同样是鸟枪换炮,但跟这些玩家完全依靠我的力量得到系统领地和系统领土相比,又会让我羡慕死了。 我派出兵力支援自己人,这是让敌对的董卓集团和吕布集团所沒有想到的。毕竟我们的两个玩家根本在此前沒有引起他们的注意,所以他们也根本不当回事。现在我却从背后插了他们两刀,分别在吕布集团抢了三个皇城,董卓集团抢了五个皇城,两个集团各有一个小型亡灵势力被我军消灭,加上正面战场的损失,两个集团都各损失了两个小型亡灵势力。我一举拿到了七个皇城,其中有个皇城被地头蛇玩家拿去了七个都城的份额,只给我留下两个都城而已。但我现在总的系统领地,已经达到八个皇城了。距离成为中型亡灵势力,已经不再遥远。 盘算了一下形势,我觉得暂时还是不要继续从两个结合部进行正面攻击了。因为那边也是两个主战场之一,董卓集团和吕布集团现在都把注意力放在了那边,一定会拼命防止我跟袁术集团联手的攻势。另外,为了消灭我,他们还派出了主力大军向我的腹地进发。所以在他们后方的兵力,目前暂时比较空虚了。现在正是我从对方腹部戳开一个几个大洞,让对方仓皇回缩兵力的时候。到时候至少在两个结合部的兵力,将变得非常空虚,那时候我再跟袁术集团一起,拿下我此前想要拿下的两大集团的边境线。同时,北方的48势力集团以及西南的刘岱集团,也分别跟吕布集团和董卓集团相邻,到时候也可以根据情况,跟他们一起出兵,进一步蚕食两大集团的边境地带。 这一盘大棋要做活,最为关键的就是当前【戳腹部】的战略。只有把吕布和董卓戳疼,才能逼迫他们把注意力放在内部,其他部分的战略也才能得到顺利实行。而我目前除了帮助落在董卓集团和吕布集团内部的两个自己人消灭了对方的两个小型亡灵势力之外,同时还在东方、东南、西南三个方向上攻击敌军玩家的时候遭遇了这两个集团。虽然打退了这两个集团,但目前还沒有攻入这两个集团内部。 这三个方向上的我方玩家,一共在十个方向上有敌对玩家,也就是说,攻击者十个方向的敌对玩家的,就是十个小型亡灵势力。此外,西北和南方,除了我军吃下敌军的两个小型亡灵势力之外,还有五个敌对玩家被我军吃下,同样面临了五个小型亡灵势力的攻击。眼下仅仅是这十五个小型亡灵势力,就已经暴露在我军的眼皮底下。而在我军已经占领的两个小型亡灵势力,则又各自跟三个小型亡灵势力相邻,甚至还跟一个中型亡灵势力相邻。也就是接下來,我可以在敌军的肚子里发动21场战争,夺下20个小型亡灵势力和一个中型亡灵势力的地盘。这中间,有10个小型亡灵势力,我将跟我方玩家共分利益。另外10个小型亡灵势力和那个中型亡灵势力,我可以一人独得利益。 兵力不是问題。打下的领地上,原來的兵力虽然不够防守,但只要我军继续前进,就可以将防线逐渐向前推进,原來的前线就变成了后方。而我手底里拥有一亿个私属皇城的阿修罗兵力,随时可以调集大军向这边靠拢。现在跟玩家争夺系**立领已经变得沒有多少意义了,首先拿下NPC势力才是当务之急。不过我这一亿个私属皇城的兵力,加上还在不断涌入的兵力,拿下周围的NPC势力完全足够了,同时对付玩家也不成问題。要知道距离人界望乡山越远,半径也就越大,能够调來的人界兵力也就越多,兵力必然滚雪球一般越滚越大。一个游戏rì下來,我自己占领的领地,恐怕都会有好几个系统皇城了。 而意识到我的兵力优势之后,我也改变了战略。原來是打算调动敌人,现在则准备多点开花。不仅跟袁术集团的结合部重新恢复了攻势,同时跟48势力集团和刘岱集团的结合部也发动了攻势。一时之间,吕布集团和董卓集团内部烽烟四起,不但刚刚攻占的我军系**立领被夺回,跟我军正面的边境也在不断被压缩,同时跟48势力集团、袁术集团和刘岱集团的边境也在不断缩水。更加让吕布和董卓不能忍受的是,在其内部,也到处都被我戳出了一个个大洞。 吕布集团的三个大型亡灵势力,七个中型亡灵势力,18个小型亡灵势力,被我的戳洞战术搞定了六个小型亡灵势力和一个中型亡灵势力,此前也已经被搞定了两个小型亡灵势力,两边的边境推进中,又被消灭了两个小型亡灵势力,转瞬之间,吕布就只剩下了三个大型亡灵势力,六个中型亡灵势力和8个小型亡灵势力。合计损失58个皇城。而董卓那边,除了此前损失的两个小型亡灵势力,又被我的戳洞战术消灭了14个小型亡灵势力,加上边境上损失两个小型亡灵势力,一共损失18个小型亡灵势力,94个皇城。我的皇城数达到了127座,已经成为一个【大型亡灵势力】。六个我军玩家,其中一个得到五个皇城,另外五个各得到四个皇城,也是收获不菲。而吕布和董卓终于气急败坏,派出了自己的全部jīng锐,要來跟我军决一死战。 吕布进入冥界比较迟,目前只有1538座皇城。董卓比较早,已经是8924座皇城。除了陶谦拥有3865座皇城之外,在这一带这两个人都可以横着走了。但跟我目前已经膨胀到三亿座私属皇城的兵力相比,无论是吕布还是董卓,都根本不够看。两个人都不约而同把决战的方向放到了我军跟袁术集团的结合部,这说明两大集团都希望合力消灭袁术集团,连成一片,共同对付我军。而整个袁术集团加在一起,也不过才1891座皇城,沒有我军的援助,根本就不堪一击。对此,虽然我跟袁术集团结盟了,但盟约的内容却是我不满意的。所以一开始我只派出少量兵力,勉强把吕布和董卓挡在我的地盘之外。等到吕布和董卓以迅雷不及掩耳之势攻入袁术集团内部,在三个小时之内合力瓜分之后,我才出动大军,正式跟吕布集团和董卓集团进行决战。 很快我就以十路大军呈放shè状推进,一个小时之后就将吕布和董卓的大军分割为十个小块。伴随着我军逐渐合龙,吕布和董卓都坐不住了,各自派了使者前來。 这是我等待已久的时刻。因为根据系统设定,即使我消灭了吕布和董卓,这两个人也不会变成我的部属,但如果归降的话,情况就完全不同了。所以我的要求就是,必须归降! .T!!! 第1464章 草根鬼王 - 网游之三国时代 - 张浩古 系统设定,冥界势力被消灭之后,将随机在相应战区复活,复活后恢复90%的皇城,诸侯等级按照复活后的皇城数來确定。如果被消灭到只剩下最后一个dú lì领或者玩家领,依旧被消灭掉的话,那么就只有被彻底征服了。也就是说,如果吕布和董卓被消灭掉的话,就会随机在yīn阳界战区或者yīn雾战区复活。吕布的皇城数将减少到1350个,依旧是【超级亡灵势力】。董卓的皇城数将减少到8032座皇城,同样会随机在这两个战区中复活。要等到他们被消灭到只剩一个玩家领,那要等到猴年马月。而且最后还未必让我得到好处。再说吕布和董卓这种不入流的第1464章 草根鬼王亡灵势力,也就是一开始最有用,越往后面越不值钱了。这样一來,吕布和董卓依旧会自己单干,对我沒有任何好处。但只要吕布和董卓归降之后,就会成为我的部属,我在冥界就拥有了这两个强大的助力。 当然,归降之后,无论是董卓还是吕布,都未必能够拥有复活之后的势力,因为我肯定要狮子大开口。但我的心中清楚,除了被消灭和归降之外,我还可以让他们有第三种选择,这个选择才是他们所不能承受的。那就是,最后只给他们留一个皇城甚至只留一个dú lì领,只留他们一个人,却不消灭他们。你都沒死,怎么复活。如果我给他们第三种选择,那就真正杯具了。 所以在我摆事实讲道理之后,吕布和董卓都接受了我的条件,选择归降。归降的条件如下:【1】吕布集团和董卓集团除吕布势力和董卓势力之外,其他势力都不再受吕布和董卓节制,直接归入我的麾下;【2】吕布集团和董卓集团占领袁术集团的地盘,全部无条件归我;【3】吕布、董卓以及依第1464章 草根鬼王附于这两人的其他亡灵势力,都将割让皇城给我,吕布只保留1000个皇城,董卓只保留6000个皇城,只有一个皇城的小型亡灵势力撤销,其他势力只保留三分之二皇城,被撤销的小型亡灵势力保留三分之二的都城。 这样一來,自吕布、董卓以下,基本上每个亡灵势力都损失了三分之一的地盘。而对吕布、董卓來说更加郁闷的是,原本依附于他们的亡灵势力不再归他们管了,他们只能管自己。同时千辛万苦打下的袁术集团的地盘,现在也全部归我了。但实际上,这已经是最好的结果了,因为这两个集团都已经被我包围,如果不归降,完全可能被我打成孤家寡人,生不如死。 其实吕布、董卓之所以归降,还有两个原因。第一个原因是看到了我的强大。虽然我在他们归降之后才成为一个【超级亡灵势力】,可以跟他们平起平坐,但实际上我的私属领地实力已经达到了【小鬼国】的程度,算得上一个【小鬼王】级别的诸侯了。在冥界,超级亡灵势力虽然在yīn阳界战区算得上独霸一方,但他们不可能一直在yīn阳界战区混,将來还是要到其他战区去的,才能以更加强大的资本重新轮回。目前吕布和董卓尚未受到阎罗境招安,并不是他们不想被招安,一如在人界混的时候一样,他们还是想为自己捞取更多的资本。现在有我这棵大树好乘凉,他们又是我麾下最为强大的超级亡灵势力,将來随着我的势力逐渐扩大,一定会有他们的好处的。 第二个原因,同样是从将來的好处上面來考虑。只要归降我之后,今后由他们攻占或者拓展的地盘,三分之二将归我,还有三分之一将归他们自己。表面上看起來我得到更多,但要明白,我麾下可是有一个【小鬼国】实力的大军。在归降之前,他们连【草根诸侯】都不是,现在却可以从我这个事实上【小诸侯】这里调兵,这对于他们的开疆拓土,当然非常重要。哪怕我只给他们调拨一个草根诸侯的兵力,也远远超过了他们原來的兵力。还有一点,就是玩家的发展本來就比NPC快,尤其是他们这些沒有归降阎罗境的NPC,发展就更慢了。现在看上去吃了一点亏,其实后面的好处可大着呢。也就是一开始他们以为作为一个玩家,我的兵力数量虽多,质量却不行。但现在已经明摆着我军的质量也非常高,还不归降更待何时。 有了吕布和董卓的归降条件,其他亡灵势力,实际上已经跟吕布和董卓无关了,需要我自己來搞定。但这些亡灵势力就更加不用说了,吕布和董卓都降了,他们还犹豫什么。 共计在这一场战争中,我一共招降或者消灭了两个超级亡灵势力,七个大型亡灵势力,20个中型亡灵势力,58个小型亡灵势力。这中间,有两个小型亡灵势力跟其他玩家一起得到了利益,其他都是我独吞。而这中间,又只有吕布、董卓两个超级亡灵势力,五个大型亡灵势力,10个中型亡灵势力属于归降的亡灵势力,其他整个袁术集团1891座皇城,外加四个中型亡灵势力,58个小型亡灵势力,都已经被我消灭。被消灭的皇城总数达到了4365座。从吕布那里得到了538座皇城,董卓那里拿到了2924座皇城,其他归降亡灵势力一共1375座皇城,共计拥有9202座皇城。加上吕布、董卓那里的7000座皇城,其他归降亡灵势力的2750座皇城,我的皇城总数则达到了18952个,一跃成为一个【草根鬼王】,yīn阳界战区的第一个【草根鬼国】诞生了。 吕布、董卓以及其他15个亡灵势力,虽然拿出了4837座皇城给我,但他们原本在这些皇城中拥有的兵力却还在。这些兵力可以随时再派出去圈地,也就意味着又可以给我圈來4837座皇城。不过我现在已经是草根鬼王,成为了冥界的正式诸侯,要升到【小鬼王】,需要的皇城还多,所以这件事情并不着急,让吕布和董卓慢慢去做就是了。而更加重要的事情,则是要让吕布和董卓带着大军向远方征服。吕布、董卓、袁术三个集团此前在我周围占据了一个半圆的地盘,现在这一半方向的地盘都是继续征服的起点。我也毫不客气,将现在积聚起來的八亿座皇城中五亿座皇城的阿修罗兵力,全部派给了这几个方向。其中,吕布和董卓各自拿到了一亿个皇城的兵力,其他诸侯加起來也有一亿个皇城的兵力,余下两亿由我自己派出去攻城略地。这些兵力在目前來说,够得上一个游戏rì的需要了。毕竟整个yīn阳界战区,除了我之外,都是一些不入流的亡灵势力,总要一个个打过去,不是一下子能够搞定的。 余下三亿个皇城的兵力,我则留着有更大的用处。因为东方和南方安定之后,西方和北方那些原來跟我结盟的亡灵势力,现在也就提上了招安的rì程了。在自己周围出现第一个【草根鬼王】,对于周围这些亡灵势力來说,可是一件大事。无论是陶谦、刘岱还是48势力集团,都已经开始考虑cāo作归降事宜了。yīn阳界战区以至整个冥界,跟妖界一样,都是靠实力说话。现在我的实力如此,包括陶谦这样的超级亡灵势力也不得不侧目。原本我是打算亲自派人过去的。不过我的人沒有出发,陶谦、刘岱和48势力集团的人已经过來了。提出的归降条件,各有不同。陶谦愿意献出10%的皇城,刘岱愿意献出20%的皇城,48势力集团则愿意献出30%的皇城。最终我还是按照原來打算的那样,保留这三个集团所有的皇城。因为他们在我初到冥界的时候,都跟我签订了平等的盟约,这个盟约现在就是他们的资本。 三大集团得到了比自己想要的更好的结果,当然是皆大欢喜。这三大集团一共拥有一个超级亡灵势力,五个大型亡灵势力,10个中型亡灵势力,82个小型亡灵势力,共计7183座皇城。虽然他们这些皇城是完全自主的,但名义上却是我的皇城,让我的皇城总数增加到26135座。更加重要的是,今后他们拓展和征服的地盘,将跟吕布、董卓等人一样,有三分之二会归我。余下三亿个皇城的阿修罗兵力,立刻就派往这三个集团,每个集团一亿个皇城的兵力,分别向着各自的方向进发了。 这中间,最为开心的莫过于48势力集团的首领曹嵩了。曹嵩是曹cāo他爹,在人界的实力就不强,到了冥界,也勉强只能做发展出一个小型亡灵势力。原本以为在yīn阳界的发展将非常漫长,却沒有想到在抱上我的大腿之后,立刻就拥有了一亿座皇城的兵力。要知道此前48势力集团,也不过拥有382座皇城而已。这不是时來运转又是什么。但陶谦和刘岱的运气也不错,此前这两人也不过控制数千甚至一千多皇城而已,现在也同样拥有了一亿座皇城的兵力。至于陶谦麾下的刘繇和刘岱麾下的王匡,都是此前只控制着数百皇城而已,现在也同样乐得合不拢嘴。至于其他亡灵势力的首领,那就更是乐得屁颠屁颠了。 而在玩家之间的战争中,在这几个小时中,我已经开始占领村庄级的系统领地了。其实我还能占领更高规格的系统领地,但现在我不想搞得太张牙舞爪,占领了村庄就开始打住了。周围的局势已经基本控制住,其他玩家距离我的核心区域已经越來越远,能够保住自己的边疆都有张鲁联盟的其他玩家拱卫也就差不多了。不过现在我的系统领地大扩张,需要把边界重新向外拓展一下,保住所有系统领地之外都有我方玩家拱卫就可以了。今后伴随着我军的继续扩张,也将让新边界稳固就可以了。而在私属地盘方面,我并沒有占领任何其他玩家的私属地盘,目前大家都沒有触及这个底线,我也不好意思主动挑起战争。反正以后随着系统领地的扩张,该占的战略要点我迟早会占的,也不急在一时。 攻灭了周围的NPC势力,并不意味着我在yīn阳界战区所有的系统领地和系统领土就连在一起了。其实NPC势力格于居民和兵力的瓶颈,所有的势力跟其他势力都沒有连成片,跟玩家势力一样。战争期间一秒就可以到,但各个势力之间的距离,却还是比较辽阔的。所以在安定了周围的NPC势力之后,在这些辽阔的土地上进行拓展就再也沒有NPC势力的打扰了,其他方面还是差不多。在我成为草根鬼王之后,我这些系统领地之间的土地上,已经有数万个玩家的传送点存在了。这中间,自己人和敌对玩家都已经上万。其中好几千敌对玩家和上万的自己人的传送点都在NPC地盘上,也就意味着这些人的私属地盘也在我的地盘上。系统规定,如果玩家的传送点在NPC地盘上,那么可以将自己的NPC兵力运送到这些NPC地盘之外,建立一个跟传送点对应的传送坐标,然后再建立自己的系统领地或者系统领土。所以很多玩家的私属地盘和系统地盘往往是不在一起的。 而这也就意味着,在我的系统地盘内部,还有着盘根错节的其他玩家的系统地盘和私属地盘。我攻灭的亡灵势力越多,这种中间地带也就越多。到时候需要用大量兵力來巩固边界了。不过到最后,往往这些边界都会交叉,当边界重合的时候,我又会减少兵力的使用了。 如果某个玩家处在对方玩家的包围之中,还可以重新选择自己的系统地盘传送坐标,重新开始冥界的打拼。不过这样一來,也就导致我辛辛苦苦巩固的边界,经常随着其他玩家变换系统地盘的坐标,又要重新构筑防线了。这种情况无论对于我还是对方來说,都是一种煎熬。好在这只是第一个游戏rì,大家都有耐心,所有玩家都逐渐找到了自己的飞地,拥有了自己的大后方。而我的内部忽然之间变成边境的情况也越來越少。 其他玩家中间,能够像我这样对NPC势力对抗的,人数比较少。而能够及时把兵力带入冥界的,更是少之又少。目前來说,因为益州是张鲁联盟的地盘,所以这些少之又少的玩家,基本上都是自己人。而在这些自己人中间,能够像我一样占据压倒优势的,用手指头也能够数得过來了。而能够对大型亡灵势力以上形成威胁的,除了我再也沒有其他人了。所以现在整个yīn阳界战区,玩家的中型亡灵势力出现了两三个,小型亡灵势力只有数十个,大型亡灵势力以上,就只有我一个了。其中中型亡灵势力都是自己人,小型亡灵势力90%都是自己人。在冥界拓展这一块,张鲁联盟占尽了先机。 望乡山是前往冥界的必由之路,所以不管是哪个阵营的玩家,都必须通过望乡山进入冥界。但目前望乡山又被张鲁联盟占据,所以系统为了大家不会在进入冥界之前火拼,更是为了减少望乡山周围势力的敌对势力飞蛾扑火,特别开辟了一个前往望乡山的通道。所有玩家都有这个通道的分身,各自带着自己的兵力过來,不需要跟其他玩家对面。但军队在人界行军所需要的时间,却严格按照人界來计算,直到进入冥界为止。也就是说,敌对玩家虽然不愁兵力弄不进來,但时间上來说,还是张鲁阵营大占便宜。而这也就意味着,此后益州将成为各个势力争夺的重点。不止是望乡山,也包括坐落在楼兰国土州的【两界山】,同样已经成为争夺的重点,因为这里是通向妖界的必经之路。不过楼兰向來是我的势力范围,在这里沒有人能够争得过我。于是各个势力退而求其次,将争夺重点放在了匈奴、西域、西羌、俄罗斯这些区域,只要能够距离楼兰比较近就好。凉州、益州、雍州这些地方也不在话下。不过这些地域同样是我争夺的重点,其他势力难以插手。最多也就是益州我不要了。但即使在其他剧本,我在望乡山周围的优势也是不可撼动的。所以益州在不在手里,无所谓。只是对本势力玩家來说,有点麻烦就是了。 伴随着人界向冥界的大规模移民,我在yīn阳界战区的扩张战争也在继续着。八亿个皇城的阿修罗兵力,此后已经逐渐变成了30亿个皇城的阿修罗兵力投入到征服战争中。这些阿修罗兵力,我已经严令各个方向上的主帅,不能让他们踏入沒有开发的地盘,以免驻留在地盘上,就再也不能带出去打仗了。所以这30亿个皇城的阿修罗兵力一直就在扩张战争之中。当然,目前來说,大多数兵力都只能留在后方,因为暂时还赶不上作战的需要。最终在这个游戏rì结束的时候,我已经拥有了328万座皇城,距离【小鬼王】的宝座已经越來越近了。 表面看起來,328万座皇城,距离一亿皇城还很远。但这个战果是在不断扩大扩张半径的情况下获得的。几个小时的时间,扩张半径扩大了百倍,这也意味着同样只需要几个小时的时间,扩张半径还能够扩大百倍,而一亿皇城跟328万皇城相比,根本就不到百倍。总之在下一个游戏rì,一个崭新的小鬼王就要诞生了。此后只要兵力足够,每个游戏rì提升一次自己的诸侯等级,将完全不是梦想。 而冥界战区出现的第一个游戏rì,也就这样轰轰烈烈地过去了。在这个游戏rì,还有【龙游剧本】帝国战区的一个悬念。帝国战区继续剧情,这个游戏rì的战争是【捉于吉】。这场战争非常重要,因为于吉是十大隐士之一,跟孙策一样,也是顶级历史武将。虽然小说中剧情有些不清不楚,对于孙策跟于吉的矛盾显得有些突兀,但于吉这个牛人是必须得到的。战争中,无非就是跟于吉的徒弟打,对于目前我的实力來说,拿下于吉当然是小意思了。第一次得到于吉,这个游戏rì所有的战争也就降下帷幕了。 .T!!! 第1465章 万物生 - 网游之三国时代 - 张浩古 新的游戏rì來临。【怒鞭剧本】。【超现实zì yóu剧情】。经过一个两个游戏rì的忙碌,我这个总教官终于可以暂时休假,到前线参加战斗了。我参加战斗的主要目的不是为了军功,毕竟以我现在的总教官身份,在张氏家族已经完全吃得开了。到了前线,主帅当不上,也可以当一个参谋,随时可以在主帅那里领到一批兵力去作战。而我参战的主要目的,当然是为了将格和等级。不参加正式的战争,我就沒有战争的奖励,只能依靠自己在家里冲级,沒有多少油水。 张纪中看到我的训练暂时告一段落,也对我要到前线参战的想法大为赞赏。不过我现在身份特殊,作第1465章 万物生为张氏家族的【彪僚】,事实上的总教官,象骑兵和驯兽都非常需要我,张纪中当然不可能让我在前线挂掉。所以张纪中给我派了三个保镖,另外还从第七dú lì领给我调拨了一个曲的兵力,跟我一起到前线作战。在这个剧情中,玩家只有在正式战争中获取军功,才能提升军职,也才能在军职提升后获取私属兵力。一般來说,私属兵力的提升,不但跟私属兵力的军衔相关,同时也跟正式的军衔相关。玩家本人的私属兵力军衔,永远要比正式军衔低一级。实际上也就是我现在是乡勇,算得上正式兵力,所以才有提升正式军衔的机会。如果是其他玩家,大多数都还是居民,根本沒有进入正式编制,就沒有了提升军衔的机会。当然,两个游戏rì的时间,总有一些玩家会在各自的dú lì领脱颖而出,被选中进入正式编制,但这就不是我能够了解的了。所以张纪中现在给我派的这个曲的兵力,可以想见有多重要。 因为是在两千人中选一个曲的兵力,所以这个曲的兵力自然也非常给力。第1465章 万物生将格方面是不用说的,等级方面,也因为第一个游戏rì就提升到10级,现在更是至少22级,甚至张帝已经27级了。张楚、张韶涵、张含韵三个人,正处于当打之年,被我优先吸收到一个曲的象骑兵训练中,所以现在要在山上做教练。而张帝和张海迪,暂时还沒有进行训练,所以可以一起跟着出去。此外,为了保证这个曲的战力,拥有回血的能力,张仲景和萨顶顶也被张纪中派來一起。张仲景、萨顶顶和张海迪虽然等级沒有张帝高,但也不低。张仲景和萨顶顶是23级,张海迪则是26级。这四个人都是临时队长。其他兵力,临时伍长全部是有名武将,就连普通兵力也有30多人是有名武将,剩下的也全部都在游将一格以上。 张纪中给我的三个保镖,是三兄妹,也是张家山一带的原住民,但不姓张,而是姓刘。我所在的刘家村,原本就不是张氏家族的,而是刘氏家族的。只因为八年前,士族宋家的家主宋祖德,试图强·暴刘家村老村长的女儿刘亦菲,双方发生大战。最终,除了刘亦菲和她的两个哥哥刘德华和刘德凯逃脱之外,其他刘家村村民都死于宋家之手。刘氏兄妹逃到了张家山,在张氏家族的帮助下,突袭刘家村,杀死了留守刘家村的全部宋家人。也正是在这一战之中,宋家元气大伤,多年以來都沒有力量跟张氏家族争夺刘家村。 张氏家族为刘氏兄妹报了血仇,也自然在刘氏兄妹的邀请下占领了刘家村。目前刘德华正是刘家村的村长,刘德凯和刘亦菲兄妹分别管理着刘家村的一个大领,不过平常來说,都在张家山协助张纪中。这一次张纪中派出这三人作为我的保镖,就是因为这兄妹三人,都是接近一级武将实力的二级武将,刘德华是游旷八格,刘德凯是游旷五格,刘亦菲也是游旷一格。有他们在,可以保住我在关键时刻一条小命。 张氏家族的三个村,一共27个大领,其中在张家山有15个大领,山下只有12个大领。也就是每个村都是山上五个大领,山下四个大领。山上五个大领是按照内二外三布局的,正好跟山下的四个大领构成梯形布局,三个村连在一起,组成了12个大领的边境线。自从八年前刘家村在山下被攻破之后,现在刘家村的村庄也建在了山上,加上原本两个村的村庄都在山上,所以三个村的村庄现在都在山上。所以山下都是领土单位,最大的领土单位是大领。 而这种村庄的布局,也决定着从张家山需要穿过两个大领才能到达前线。但大领级的行军,也不过就是一分钟的时间而已。也就是两分钟之后,我军就已经到达前线大领了。这跟dú lì领内部的行军相比,简直就是天堂般的设定。再加上中领20秒,小领5秒,dú lì领1秒的行军之后,到达真正的前线,又花了26秒的时间。按照这种行军速度,我完全能够在训练的间隙,随时到前线打上一仗。 目前张氏家族跟周围三个家族暂时都还沒有爆发大规模的战争,但小规模的战争还是试探不断。不过苗岭李家和南蛮孟家最近都受到其他家族的威胁,很久沒有到张氏家族來sāo扰了。张氏家族则因为帮助刘氏兄妹夺回了刘家村,早就跟宋家撕破了脸,所以也一直将宋家当做最大的对手,暂时沒有余力对付李家和孟家。所以最近这段时间,张氏家族主要都是跟宋家发生冲突,其他两个方向上暂时比较安静了。 宋家的后方虽然也受到了其他家族的威胁,但目前來说,宋家最为迫切还是想攻下张氏、李家、孟家三个家族,作为一个后方的基地。毕竟拿下这一带,就进可攻退可守,还拥有大量的山地资源,可以成为稳固的后方基地。所以宋家十个村的兵力,倒有五个村的兵力已经送到了跟张氏家族相邻的边境,另有两个村的兵力送到了跟李家和孟家相邻的边境。从这个架势來说,宋家的下一个目标,正是张氏家族。其他两个家族应该是排在了张氏家族之后。 宋家一半的男丁和小半的女人都是战士,所以战士在居民中的比例是40%,五个村的兵力,相当于张氏家族两个村的兵力。不过张氏家族的兵力尚未集结,在跟宋家邻接的前线,也就是四个大领而已,而且这四个大领也同样沒有集结兵力。而宋家相当于两个村的兵力却全部集结在这四个大领,每个大领都要承担半个村大领的压力。而每个大领在前方只有四个中领,每个中领的前方又只有四个小领,每个小领的前方只有四个dú lì领,算下來我军在前线256个dú lì领中,只拥有2.56%个村的兵力,每个dú lì领只有万分之一个村的兵力。而对方两个村的兵力分到这256个方向,兵力都是我军的78倍。 当然,宋家目前只是试探进攻,当然不会把两个村的兵力全部投入进來,每个dú lì领,也就是我军的10倍兵力而已。如果不是我方dú lì领居民好歹都有十几个驯兽带着,早就支撑不住了。 除了驯兽的助力之外,帮助我方能够在这一带继续坚守的,还有地形。虽然这些dú lì领都在山下,但所谓山下,并不是全是平地,依旧是一些丘陵地形。在这些丘陵地形中,依旧有着繁密的热带雨林。森林之中,当然是山民的天下。反观宋家,十个村都在肥沃的河谷地带,基本上就沒有雨林地形,虽然也有着一些树林,但跟雨林地形当然是两回事。 但宋家也有自己的优势。首先就是装备更加jīng良。攻击力方面差不多,防御方面却超过我军一半。在兵力足够的基础上,堪堪可以抵消地形的影响。而宋家攻击我军的兵力在每个dú lì领都达到了两万,这个数量基数已经够大了。还有一点就是,宋家的兵力,只是50%的男丁,外加30%的女人,这意味着宋家的兵力都是jīng壮,将格也都比较高,最低恐怕也是曹将一格以上,放在正规军队里已经足以担任队长了。 我这次带來的一个曲兵力,无论从兵力还是其他人的召唤來说,都只是为我所支援的这个dú lì领带來了5%的援军。如果加上我自己的驯兽,也就是6%而已。不过我麾下的驯兽,超过了100个种类,其中飞禽和其他飞行驯兽的种类就达到了43个种类,拥有43个伍,超过两个曲的兵力。总的驯兽兵力超过了一个部。其他人的驯兽,则都是10个,从凶猛xìng方面來说,比我这些驯兽的整体实力强多了,全部都是两只老虎两只狮子两只野猪两只豹子两只狼。应该是这些驯兽师都不愿意带太多的驯兽,以免驯兽的损失太大。前线dú lì领的情况也是如此,绝大多数的驯兽都放在了后方,沒有拿到前线來使用。 所以这一次我带來的驯兽,一共有两个曲的老虎两个曲的狮子两个曲的野猪两个曲的豹子两个曲的狼,到达前线后我已经将这些驯兽分类集中在一起,统一进行使用。我自己的老虎狮子野猪豹子狼各一个伍,也全部贡献了出來,分配在这个五个驯兽区块之中。一个曲的兵力,也分成了五个部分,每五个伍负责一种驯兽的作战。我自己的驯兽,则全部由我自己來指挥。 我來驰援的这个dú lì领的族长叫做张明敏,麾下最厉害的四员大将,分别是本族的张洪量和张清芳,加上两个媳妇。五个人都是jīng壮,张明敏为三级武将,张洪量和一个媳妇为四级武将接近三级武将实力,张清芳和另外一个媳妇为五级武将接近四级武将实力。 在这种层级的战斗中,我的三个保镖都分别是村长和大领长,我虽然沒有军职,但地位自然最为超然。刘德华接管了这个dú lì领的全部指挥,但真正的指挥者却是我。当然,作为一个尚沒有正式军功的乡勇,我目前虽然是事实上的主帅,却只能依靠自己杀敌來提升军衔。 接管指挥权之后,我照例把这个dú lì领的所有驯兽也统一组织起來。原本每个居民的驯兽也都拥有两只老虎两只狮子两只野猪两只豹子两只狼,虽然此前敌军的试探xìng攻击损失了10%,但现在还有各种驯兽近两个彪。以前这些居民都是让自己的驯兽各自为战,现在经过我的整合之后,终于也形成了整体的战力。此外,这些居民还可以拥有六条野牛,这同样是凶悍的战力,跟野兽打可能有些勉强,但跟人打,威力也许比其他猛兽还强,毕竟野牛拥有强大的体型。同样,我把这个dú lì领的居民也分成了六个部分,各自分管一种驯兽。野牛由刘家兄妹來指挥,跟我本人的其他召唤在一起,这是刘家兄妹的要求,因为张纪中对他们有交代,我也沒有办法不依他们。这个部分集中了一个部的居民。其他居民跟随张明敏、张洪量、张清芳和两个媳妇,分别带领另外五种野兽。 兵力整合完毕,接下來就要打仗了。除了我之外,还有一个叫做刀锋女皇的女玩家,是这个dú lì领的真正居民。因为在这个dú lì领打了两天的仗,现在已经升到了队长。虽然我是战场事实上的主帅,但仅就军职來说,我是不如她了。应我的要求,她带着她那一个队,现在也跟在我的序列中作战。之所以要让她一起,主要目的就是方便认出对方的玩家,到时候尽量网开一面,活捉最好。大家都是玩家,出來混不容易,加入宋家也是系统分配的,怪不得人,我军打赢之后,好歹也要给对方玩家一条活路。事实上各国的论坛上早已达成共识,在这种初期的战争中,尽量不要把玩家挂出战场。当然,仇人相见,那就不一定了。例如如果碰到君之代和小泉不是剪刀等人,我们肯定是要把他们挂出去的。 刀锋女皇沒有我的狗屎运,目前的装备是黑sè装备的藤甲套装,外加一把普通的绿sè武器。等级还可以,16级。因为生活在蛮区,整整一个南蛮造型,远远看上去,还以为是祝融夫人來了。当我把我的感觉告诉她的时候,她是非常开心滴。祝融夫人作为游戏十大美女之一,说她像祝融夫人,当然潜台词是不用说滴。【鸣谢刀锋女皇对本书的多次强推。】 草草整编了大军,现在我的军中,包括两个彪的老虎,两个彪的狮子,两个彪的野猪,两个彪的豹子,两个彪的狼,外加六个彪的野牛。我自己的驯兽就忽略不计了。加上一个彪的居民,共计是12个彪计2.4个彪的兵力。用这三万兵力來对付对方的两万兵力,又是忽然改变战法,够对方喝一壶了。 我的战法是带着六个彪的野牛和两个彪的狼在正面攻击,两个彪的狮子和两个彪的豹子在左,两个彪的老虎和两个彪的野猪在右,负责从两翼进行伏击。最后,留出敌军的退路,让敌军逃跑。这样可以减轻我军的损失。这中间,我从山上带來的召唤将跟我在一起,这样可以迷惑敌军,以为我军所有的召唤都在正面了。因为我要负责指挥全局,所以刀锋女皇将肩负着认出对方玩家的重任,同时也肩负着活捉对方玩家的重任。到时候我将下令,严禁格杀玩家,必须活捉。玩家抓过來后,有一个重要用途,那就是做内jiān,一定要好好利用。 不过我军最先发动的,并不是任何一路大军,而是我的驯兽。43个伍超过两个曲的飞行驯兽,飞向了雨林中的每一个角落。这些飞行驯兽就是我的眼睛,通过特殊的消息传递方式,我就可以大致从这些驯兽释放的消息中,判断出敌军的大致情报。这中间包括敌军从哪个方位过來,有多少人,分几路,每一路的进军方向等。至于详细的情报,就得依靠居民中派出的暗探來回报了。但无论如何,整个雨林的情报,都已经在掌握之中。 不久之后,敌军出现了。看样子,是集群的进攻。这里不是印第安,所以沒有印第安人的丛林弓箭攻击。但敌军既然是集群进攻,一切就好办了,这让我其他预案都不必使用了,直接使用此前定好的简单的伏击战术就可以了。伴随着敌军一步步进入伏击圈,一切都有条不紊。终于,敌军两万大军完全进入伏击圈了。我向萨顶顶做了一个手势,萨顶顶就开始唱歌,一首《万物生》的曲子开始吟唱,全军都开始沐浴在【万物生】的恢复技能之中。张仲景的【满园****】暂时沒有使用,因为萨顶顶的【万物生】冷却时间太长,到时候这个技能可以以备后用。【万物生】的恢复非常霸道,10分钟之内,只要1秒钟之内沒有挂掉,就会回满血。但持续时间只有10分钟,所以得赶快作战。 这时候我将手一挥,我从山上带來的一个曲的驯兽,分成老虎、狮子、野猪、豹子和狼五个冲锋队列,向敌军猛冲过去。但真正的杀招并不是这两个部的驯兽,而是这两个部背后,六个彪的野牛。上万的野牛同时狂奔,这是什么概念?虽然目前这些野牛在雨林中的威势大打折扣,但那种冲击力照样不是敌军可以抵挡的。前面那上千的猛兽,不过只是一个开胃菜,以猛兽的经典造型,先给对方造成一种威吓。然后当这些野牛冲过來的时候,敌军就彻底被震撼了。 首先是上千的猛兽跟敌军的前锋结结实实撞在一起,无数的敌军都被撞飞。在刀锋女皇的指认下,10个玩家已经被认了出來。因为在这种战争中,玩家相互之间都有暗号,就是为了避免自己在被认出來之前就被搞定了。命令立刻下达,所有居民密切关注这10个玩家,只能活捉,不能扑杀,也不要放回去。 上千猛兽在敌军阵营中肆虐,而这时候野牛也已经到了。敌军的阵线再次受到撞击,一时间人仰马翻,乱成一团。而我的信号也已经发出,两翼埋伏的兵力趁势冲出。 .T!!! 第1466章 新任族长 - 网游之三国时代 - 张浩古 虽然居民真正关注的只有10个玩家,但并不是说,对于敌军就要完全赶尽杀绝。对于这一点,我在战前已经进行了布置。野牛阵和此前的五个猛兽阵,以及后來出击的五个猛兽阵,最终的目的,还是把敌军分割包围,全部打散其建制,然后能够活捉就尽量活捉。同时,我只在两翼埋伏,而沒有兜屁股,就是为了给对方留一条逃跑的路,这样对方才不会困兽犹斗。 但实际上我给对方留出的这条路,并不是路。因为野兽的奔跑速度本來就比人快,又是在丛林之中,无论对方怎么跑,最终都是要被追上的。最终合围的地点,我正是选择了丛林的出口。等到那时候第1466章 新任族长再合龙,对方的斗志就完全消磨了,能够剩下的人也就沒有几个了,给我军造成的损失也不会太大。 不过这一切都必须有一个前提,那就是在刚开始的时候,就要逼迫对方逃跑。如果对方不跑,而是原地死战,利用战阵的阵型,其实对我军的威胁还是很大的。就算居民的损失不大,驯兽的损失却是一定的。不过在猛兽的三面合围之下,一开始又受到猛兽大阵的冲击,敌军早已乱成一团。伴随着前方和侧翼不断有敌军倒下,敌军的主帅见机不妙,立刻下达了撤退的命令。甚至在两翼的猛兽还沒有冲到面前的时候,敌军就已经在安排了层层断后人马后开始撤退了。 丛林不比其他地形。在其他地形中,一般安排了断后人马后,都会利用有利地形,有效地阻断敌军。但对于不适应丛林作战的敌军來说,这些断后人马就根本找不到有利地形。他们断他们的后,我方的驯兽只留下相应的兵力对付他们,更多的驯兽却在丛林中绕过他们,继续奔袭其他逃跑的敌军。在这种情况下第1466章 新任族长,敌军的断后兵力,只是给我军留下一块块等着吃下的蛋糕而已,更多的断后兵力,很快又变成了待宰的羔羊。 战斗在不断持续,敌军已经沒有脱离险境,处于我军的威胁之下。两万人的大军,经过三十多次分割之后,每次都有一个部的敌军被割下,逃到丛林出口的时候,剩下不足三千人。而这时候两个彪的猛兽加三个彪的野牛已经在出口严阵以待。这些堵住缺口的猛兽和野牛沒有盲目杀伤敌军,而是在敌军突围的时候,不断把敌军放进大阵之中,分割包围。最终只有两百多人力战而死,其他人都陷入了万余野兽的**大海之中。巧妙的阵势,让几乎每个敌军周围都沒有自己的战友,却被好几只野兽包围着。这种情况之下,想要逃出去自然是痴人说梦。唯一能做的,就是等着我军将其全部活捉。 每一路驯兽大军,都是有居民进行cāo纵的。所以敌军被围住之后,这些cāo纵野兽的居民就开始一个个活捉敌军,人人都捉了至少五个敌军。不过,我还是尽量让有正式编制的人多活捉一些,这样一來,就可以迅速提升这些人的军职了。这其中自然也包括我和刀锋女皇。我目前就是一个光杆司令,除了几百个驯兽,沒有其他兵力。而刀锋女皇却是队长军职,除了麾下一个队的正式兵力之外,还有两个伍的家将、两个伍的私兵、两个伍的原始部属,外加两个队的家将的私兵,总兵力超过一个曲。所以刀锋女皇在这次战斗中收获最为丰富,一个人就俘虏了数千的敌军,战后一个彪长是跑不掉了。 不过我也不赖。我虽然沒有军职,但麾下几百个召唤也不是吃素的。对于我的召唤包围的敌人,我已经下令我要亲自活捉,所以其他人都沒有去动。此外,十个玩家,我也下令我要亲自活捉,同样沒有人去动。最先归降的就是十个玩家。其中,好古联盟的三个,中国其他玩家两个,澳洲咆哮的一个,列国玩家四个。每个人在按下归降按钮之后,就正式成为了我的部属。同时这十个玩家都是在前线长期作战的,有两个好古联盟玩家和其他三种玩家各一个拥有了正式编制,一个好古联盟玩家跟刀锋女皇一样已经成为队长,还有一个列国玩家已经成为伍长。仅仅这两个人的兵力,就已经把我送上了游击军衔。其他几个玩家带來的军功倒反忽略不计了。此外得到的军功,一方面來自我的驯兽包围的敌军,另外一方面则來自其他居民包围的敌军。共计我的驯兽包围了一个曲的敌军,张家山带來的居民包围的敌军达到了两个曲,而更多的军功却來自其他居民包围的三个部的敌军。把这些敌军全部活捉之后,我的收获跟刀锋女皇差不多,直接把军职提升到彪长。但因为我捉到了十个玩家,经过两个游戏rì,肯定是拿不到了,却被我拿到了。于是我的军职提升到校尉。 除我们两人之外,刀锋女皇麾下一个曲的兵力都是正式兵力,其中16个伍的私属兵力得到的军功全是她自己的,但一个队的npc兵力,却各自有所收获,战后可以扩编为一个曲了。此外还有刘氏兄妹和张明敏,也是正式兵力。不过刘氏兄妹军职本來就比较高,这次又沒有本部兵力跟随,只有张明敏现在的军职为曲长,麾下整个曲的兵力都在,其中就包括了刀锋女皇那个队的兵力。但此战过后,张明敏的军衔只提升到牙将,反而沒有我和刀锋女皇高。因为张明敏麾下都是npc兵力,军功被分走了大半,而我则得到全部军功,刀锋女皇也得到了大半军功。但所有的npc的军衔都提升了,扩编为一个部的正式兵力沒有问題。再打一仗的话,这个dú lì领就可以全民皆兵了。 我和刀锋女皇虽然提升到校尉和彪长,但麾下的军官不够,所以能够招到的直属兵力反而沒有张明敏更多。不过我军此战消灭了一个彪的敌军,却还有九个彪的俘虏。这九个彪的俘虏感受到我军的作战重活捉不重杀伤,对我军好感大增。这些居民虽然在宋家的土地上,却对宋家那种动辄灭人族的战争方式非常反感,觉得还是归降之后更有安全感。于是这九个彪的俘虏中,倒有八个彪的兵力归降,成为我军的兵力。被我活捉的一个彪的兵力,全部成为我的额外兵力,也就是我已经拥有了一个彪的额外编制。[]刀锋女皇的额外编制,更是达到了两个彪。张明敏的额外编制达到一个彪。只不过这些额外编制,目前來说,都不是正式兵力,跟我们的dú lì领一样,这些兵力只是武装居民而已。此外,剩下五个彪归降的武装居民,沒有正式编制的,都成为我这个事实主帅的部属,这让我的兵力已经超过了一万。还有一个彪不愿归降的,则由刘德华送到了后方,作为刘家村的后备兵力了。等着这些人慢慢归降。 除此之外,张明敏那一个部的正式编制兵力,基本上可以补满。刀锋女皇只能补一个曲,我只能补一个伍。不过俘虏中间,还有整整三个小领的正式兵力。原本这一次攻打这个dú lì领的,就是对方三个小领的兵力,所以有这么多正式兵力不足为怪。除了三个小领的正式兵力之外,还有一个中领所在地的正式兵力,跟这三个小领随军。也就是说,俘虏的正式兵力为一个队+三个伍+30人,共计为一个队长、八个伍长、14个伍的兵力。这些俘虏对于刀锋女皇沒有用,因为她的军官足够。但对我的用处可就大了,我现在可是一个军官也沒有。不仅如此,因为张明敏和刀锋女皇那里的队长、伍长两级军官都有富余,我还从他们那里抽调了一些军官过來。最终我的麾下一共拿到了三个队长、15个伍长,剩下的兵力就要靠我自己去征了。而俘虏來的敌军正式兵力,我倒沒有弄过來当军官了,因为那是我的额外编制,不能浪费。 有了军官,我就可以招募正式兵力了。这些正式兵力可以在任何居民中间招募,这中间当然也包括归降的居民。目前我麾下一共拥有六个彪的居民,小小三个队的兵力不是问題。150人的普通兵力编制,可都是宋家三个村的jīng锐,去掉刀锋女皇、张明敏的三个彪和尚未归降的一个彪,差不多也有两个村的居民。平均每个dú lì领,不到10人的兵力。所以这些兵力全部都是有名武将,一大半都是四级武将以上的实力。由于这些兵力都是宋家各个dú lì领的佼佼者,所以装备方面更是不用说了。也就是说,现在我麾下正式编制的兵力和额外编制的正式兵力加起來,已经接近1。5个曲了。还有归降的十个玩家,加起來接近两个曲。 此外,在私属兵力方面,10个玩家的归降,意味着我可以带入10个角sè了。目前这10个角sè都还不可以拥有私属兵力,但被我吸收进了正式编制中,已经成为正式编制的兵力了,接下來的仗打下來,拥有更多的私属兵力不成问題。至于我自己的私属兵力,现在则是四个原始部属四个家将四个私兵16个家将的私兵,其中,两个原始部属两个家将两个私兵八个家将的私兵是在张家山带过來的居民中招的。张仲景萨顶顶两个顶级武将成为家将,原始部属和私兵则在普通居民中招实力较低的。 至于刀锋女皇的私属兵力,那就更加了不得了。看过前面的读者一定知道每一次私属兵力的提升都是几何级数的,关键就是家将的私兵的增加,实在太强悍了。原本刀锋女皇的私属兵力是家将私兵原始部属各两个伍,家将的私兵达到了两个队。现在则是家将私兵原始部属各两个队,家将的私兵接近三个曲。她的这些私属兵力,则都是在降兵中招的,毕竟降兵的属xìng更加强悍。在招完私属兵力之后,她才招npc兵力,招到了一个曲。所以刀锋女皇的正式编制兵力已经接近一个部,比我的兵力更加强大。如果不是我有双倍私属兵力和双倍部属,恐怕得给人家提鞋了。 但目前來说,真正npc正式兵力非常雄厚的,还是张明敏族长。尽管人家这种最雄厚的兵力只是暂时的,但好歹也拥有一个部的正式兵力了。跟我和刀锋女皇一样,张明敏也优先在降兵中招募兵力,虽然只有一个彪供他招募,招募的数量又最多,但也同样是全部在游将一格以上的实力,跟有名武将也相差不远。其中大部分更是由有名武将组成。 总之现在前线的有编制兵力,已经达到了两个部以上。这可是相当于两个村庄所在地的正式兵力。即使算上全部兵力,也相当于五个中领的兵力了。刘德华作为村长,是有大领以下领主任命权的。所以刘德华只是将刀锋女皇任命为张明敏这个dú lì领的新族长,又将我任命为另外一个正在打仗的dú lì领的族长。张明敏暂时去掉领主职位,但军职保留下來,一个部的兵力成为他的常备军。而接下來,当刘德华把张明敏这个部交给我來节制的时候,顿时让刀锋女皇嫉妒得哭了。因为这样一來,大家虽然同是彪长,她的兵力只有不到一个部,我的兵力却已经超过一个部了,勉强算起來居然是一个正式的彪长了。 其实相比之下,与其把张明敏带过來,还不如把刀锋女皇带过來。毕竟作为玩家,她的私属兵力增长,是张明敏的npc兵力增长难以望其项背的。但人家现在跟我平起平坐,只能让她自己留守了。反正这一战她也捞到了两个彪的兵力,虽然张明敏带走了一个部,整个dú lì领的实力不降反升。再说那些驯兽,我也已经帮她编制好了,今后只需要直接用就是了。 十个玩家,原本是打算用來做间谍的。不过我只放回了两个玩家。这两个玩家都是好古联盟的自家兄弟,一个是光杆乡勇,一个只是居民。他们本身就很可靠,又不拖家带口,所以正适合放回去。另外一个好古联盟的兄弟,拥有一个队的npc兵力和若干私属兵力,现在已经是我的额外队长,当然不好再放回去了。 接下來,我就要带队到我自己的dú lì领去了。这个dú lì领也在前线,前任族长跟张明敏一样,只保留了军职,领主职位要战后再确定了。而我带过來的兵力,除了我的一个曲正式兵力和张明敏的一个部正式兵力之外,还有我的六个彪降兵,外加张明敏的一个彪降兵。刘家兄妹这三个保镖还是一路跟随。这一战就沒有他们多少事,我沒有碰到危险,也就沒有了他们的出手机会。而从张家山带來的一个曲兵力,除了已经成为私属兵力的14人之外,其他人也继续跟随。 我自己的dú lì领上,同样已经有一个曲的正式兵力。也有一个玩家在这里发展,目前是正式的伍长,私属兵力跟我一样,不多,更比我少了一半。目前担任着曲长的前族长张光北,正在前线指挥作战,所以我军过來之后,也就是增援一下而已。但我军带过來的兵力,却也不错,整整六个彪的兵力,外加一千驯兽,还有我的数百驯兽,无疑是一股生力军。上一战我的驯兽中提升军职的并不多,也沒有带太多的驯兽,所以目前驯兽的规模沒有变化。 跟派到前线联络的人简单地了解了一下形势,让我知道现在前线到底是一个什么局面。不出所料,在前族长张光北的率领下,所有的居民包括正式兵力目前都是各自为战,每个人带着自己的十六个驯兽就是一个作战单位,不同的作战单位简单分配在一起,跟敌军在丛林里打游击。战斗打到现在,双方都有一定程度的损失,损失都在10%左右。 我又详细询问了丛林一带的地形,于是接下來的战略也就出炉。我带着六个彪的兵力到对方的侧翼攻击,先把对方打跑了再说。这一战我这路大军主要以居民为主,不好打包围战,所以只能暂时放过对方,能够捉到几千人也就了不得了,剩下的留着后面慢慢解决。 布置已定,大军齐出。由于我已经联系到前方的dú lì领居民,我已经成了战场名副其实的主帅。当然,名义上的主帅还是刘德华,刘德凯和刘亦菲也暂时不归我管,但仗主要还是靠我的部属來打。除了这三人之外,其他人都能够给我带來军功。而这三人此行的主要目的还是做保镖,也不会跟我争功。 很快大军到位,最先出战的,还是一个彪的猛兽和六个曲的野牛。这是因为虽然大家后來招募的正式兵力都是降兵,但此前张明敏那个曲,却全部是张氏家族的本地人,一个个都带來了各自的驯兽。于是各种猛兽都达到了四个曲,野牛则达到了六个曲。六个彪的大军则跟在这些驯兽身后,正式兵力负责配合驯兽截下数千敌军,其他居民则负责在敌军主力身后鼓噪,不要接触,赶走就行。我麾下的兵力都是降兵,看到我的布置,一个个都非常开心。毕竟那边都是他们的族人,谁也不希望双方的损伤太大。 本來双方在相持之中,忽然数千猛兽和万余大军杀來,原本艰难打游击的大军也在我这里出击后放出了全部的驯兽。骤遇打击,对方的首领知道事不可为,留下两个彪断后,大部队急忙撤离。而我军在我的统一指挥下,按照既定战略,截下了断后的大军,余下的敌军全部赶走。 两个彪的敌军只是被围困,却沒有受到攻击。在已经归降的敌军劝说之下,两个彪的敌军全部归降。这两个彪的敌军來自五个dú lì领,又让我得到了五个乡勇的正式兵力。此外,两个彪的敌军全部归降我,加上此前一个彪的敌军在归降后让我拿到了归降军功,现在基本军衔已经提升为裨将,正式军衔已经提升为偏将了。 .T!!! 第1468章 前线大收割 - 网游之三国时代 - 张浩古 张氏家族的三个村,跟宋家接壤的正是同在郁林郡的刘家村。也就是说,原本张氏家族跟宋家不接壤,但八年前宋家打下刘家之后,就接壤了。伴随着张氏家族拿下刘家村,刘家村也就成了张氏家族的前线。由此也可见张氏家族帮助刘家夺回刘家村,也不仅仅是古道热肠那么简单。从战略地位上來说,宋家拿到刘家村就可以同时威胁了张氏家族另外两个村。而张氏家族拿回刘家村之后,宋家的选择就少了,必须首先攻击刘家村。 所以现在张氏家族面对宋家的前线,也就在刘家村前方的四个大领中。这四个大领分别为第六大领、第七大领、第八大领和第九大领第1468章 前线大收割。而这四个大领中,又以我的第七大领最为关键。因为这个大领并不像其他三个大领那样险要,进出大领的通道比较多,是最容易攻下的大领。而在第七大领身后,更是有一条谷地,可以直接通向第四大领。此前刘家村的村庄所在地,就修建在第七大领和第四大领的交界处,所以交通比较便利。但也正因为交通比较便利,才会在八年前被宋家一举攻下。自从张氏家族夺占刘家村之后,村庄所在地已经迁到了第四大领大领所在地的背后,现在已经到了半山腰,易守难攻。但即便如此,宋家也照样可以从第七大领打进來,一路攻打到第四大领的外围中领,然后再从容向第四大领所在地和村庄所在地发动攻击。 也正因为如此,张靓颖才会将最能打的我安排在第七大领做大领长。既然第七大领成了我的地盘,那么一旦被攻占,损失最大的还是我。而我也才将整个大村抽调出來的20%兵力都布置在我的第七大领。但目前來说,我把兵力集中在这里,主要还是为了整编。接下第1468章 前线大收割來,还要派人去完善第六大领、第八大领和第九大领的防务。之所以一开始不将这些完善防务的兵力派出去,主要的原因就是还沒有整编。按照张氏家族此前的打法,当然打不过宋家。 整编的方式很简单,无非就是按照此前在张明敏的dú lì领和张光北的dú lì领所做的那样,把相同的驯兽集中在一起使用。张惠妹看到我的整编,最为高兴。尽管她从來沒有想到可以这样整编,但我进行整编之后,她还是能够想象出这样会给我军的战斗力带來多大的提升。而张信哲和张卫健则比较淡定,似乎他们心里认为,打仗本就该如此似的。 这一次我军在这一带集中了一个健帅部的大军,每个人带的驯兽达到数百只。其中,老虎狮子野猪豹子狼各50只,野牛100头,狐狸山鸡小白兔各100只。这意味着我军的猛兽召唤,分别达到两个游帅部,一共10个游帅部。野牛狐狸山鸡小白兔则达到一个牙帅部。驯兽总兵力,多达一个参帅部以上。这还是在超现实zì yóu发展剧情中,第一次出现如此规模的兵力。而根据情报,宋家那边,用于进攻的兵力也就是两个曹帅部而已。如果加上所有的居民,也不过一个游帅部。表面上对方的兵力更多更jīng锐,实际上我军是对方的20倍兵力。所以我得把这两个武器进行改进,也就是绑在一起。到时候竹竿夹在腋下,小树拿在手里。等到控制对方的兵器,就暂时放开小树,握住竹竿刺马刺人。两个武器就可以这样的形式同时使用了。如此一來,对于野猪骑兵的cāo作要求大大降低,战场上的战斗力大增。 所有的兵力整编好了,接下來就是派人去协防另外三个大领了。这三个大领,我将各自派出一个军的兵力过去。加上驯兽,每个大领都有一个游帅部的兵力,对付宋家所有这个方向的兵力也都足够了。而三个主帅我也选好了,正是张惠妹、张信哲和张卫健三个名将。张惠妹本來就是我的前任,现在又有了新的战斗方式,独当一面完全沒有问題。另外两人,都是足智多谋之辈,更加不在话下。而我在第七dú lì领,依旧留下了17个军的居民和17个游帅部的驯兽,仍然是对对方有着压倒xìng的优势。除此之外,第七大领的本地居民也达到了两个军,麾下的驯兽有两个游帅部,也是非常强力的。 正规军方面,三个防区各带走一个所的兵力,留守的还有十二个所的兵力。此外,我从前两战得到的两万降兵,现在都在这个防区,也是一批jīng兵。这些降兵在单打独斗方面,无论是将格还是装备,都比我军原始兵力更为厉害。不过目前來说,宋家的试探攻击还沒有结束,我也不想这么早把主力派出去。所以在决战之前,还需要跟对方打一些局部战争。 目前前线的局部战争,除了此前取胜的两个dú lì领,其他dú lì领还在如火如荼地进行之中。我的打算是继续增援各个dú lì领,取得各个dú lì领战争的全胜。而首当其冲的,就是第七大领前线的64个dú lì领。而我派出增援这64个dú lì领的,正是12个所的正规军。这些正规军刚好在每个dú lì领可以分到一个彪出头的兵力,依旧每人带着20个驯兽,就可以给每个dú lì领注入超过对方总兵力一倍的新血。而我下达的命令也很简单,尽量活捉敌军。活捉之后,留下一半的降兵给战场上我军的玩家招降,剩下的全部给我送來,让我自己招降。 而这64场战争,当然也少不了我自己,此外还有刀锋女皇。我是前线主帅,刀锋女皇也是彪长,都可以亲自增援一个玩家领。而刀锋女皇麾下还有两个彪的降兵,我麾下更是达到两个所的降兵,这两部兵力最为强悍。对于刀锋女皇那个dú lì领的兵力,我已经决定一半归她自己招降,一半归其他玩家,不用给我送來了。 不到一分钟,兵发前线。这一次我的目标还是原來由张光北做族长,后來由我做族长,如今由张清芳做族长的那个dú lì领。虽然上次活捉了对方三千兵力,但敌军的主力都被我放跑了。根据我放回的玩家内应传來的消息,这一次为了报复,对方纠集了一个营的兵力,加上先前那17000人,差不多七个所的兵力,再一次向这个dú lì领进发了。跟我军在后方大举调集兵力相似,遭遇挫折的敌军这一次也进行了充分的准备,所以在我带兵到达前线时,敌军尚未到达。 我带來的兵力,除了一个彪的正规军之外,还有四万驯兽。再加上这个dú lì领原本一个彪的居民及其三万驯兽,还有我此前留在这里的两万降兵。此外,张明敏那个部的正规军和我自己一个曲的正规军,现在也依然还在。所以我军的总兵力,也达到了九万,跟敌军相比,一点也不逊sè。驯兽方面,正规军还是各种猛兽各两个,野牛数上升到10个。所以我军的猛兽,各自达到了四个彪,一共两个所。野牛则包括dú lì领的六个彪,外加正规军的两个所,一共16个彪。 我的战法,还是决定从正面发动野牛冲击,张明敏带來的猛兽负责为野牛打头阵。两个所的野兽,依旧在两翼埋伏,到时候冲出伏击,但将对方的后路留下。两万降兵,则提前去堵对方的后路,到时候在猛兽堵住对方后路之后,就出來现身说法劝降。 因为上一战我带着降兵曾经在两翼伏击过敌军,所以这一次两翼的伏兵比较前出,不在上次的位置埋伏。毕竟对方吃过一次亏,不可能在原处继续吃亏。 我的驯兽军衔沒有提升上去,还是原來那几百个驯兽。不过这样也好,再次让这些驯兽作为我的眼睛,报告敌军踪迹。很快就传來消息,敌军果然來了,虽然小心谨慎了一些,但还是一步步踏入我给他们埋的陷阱。因为伏兵前出,所以这些敌军并沒有注意到我军的伏兵。而两万降兵几乎埋伏在他们的眼皮底下,只因为埋伏在出口附近,更是沒有被他们发现。 在小心谨慎之中,敌军还是越过了我军伏兵的区域,抵挡我军的第一个预设战场。而这也正是我上一次伏击敌军之处。之所以继续把战场选择在这里,就是为了给敌军造成一种威慑,让敌军一直以为我军的伏兵就在旁边,所以不敢向两翼迂回。而当看到我军人头涌动旌旗招展的时候,对方带队的正规军曲长反而脸上现出了喜sè。因为根据回报,我军一直在这一带打游击,所以这种战法让对方非常头痛。倒反是看到我军正面迎战的时候,对方心里的石头反而落地了。但对方沒有高兴多久,因为我已经把猛兽和野牛放出去了。 上一次敌军在这个dú lì领铩羽而归,虽然也见识了我带來的猛兽,不过那时候量比较少,也让对方以为我军能够集中的驯兽只有那么多。更多的时候,他们见到的还是那些零散的打游击的驯兽。而这次刚开始,出现驯兽的数目也让对方的正规军曲长开心不已。因为根据情报,他发现这已经是这个dú lì领“全部”的驯兽了,跟上次伏击他们的驯兽一样多。对于驯兽的攻击,他们也做好了死战的准备。毕竟他们都明白,八万大军攻击几千驯兽,实在是小菜一碟。但也就是在这个时候,三万野牛的洪流向他们席卷而來。看到这么多的野牛,正规军曲长顿时脸都绿了。几千猛兽,他是不怕的,但是数万的野牛,就是他所畏惧的了。 正规军曲长第一时间做出判断,这一战不用打了,沒有更多的兵力,别想拿下这个dú lì领。所以当突前的猛兽还沒有冲到面前的时候,这个正规军曲长已经下达了撤退的命令。虽然撤退的命令比较及时,但这里毕竟距离出口太远。所以跟此前另外一个dú lì领一样,正规军曲长还是派出了大量断后的兵力,而这些兵力自然成为我军蚕食的目标。我沒有浪费时间,亲自带着张仲景、萨顶顶和刘氏兄妹跟着野牛往前冲,一路走一路直接招降。这样就把野牛解放出來,可以前去追击更多的敌军。但就算如此,我也只來得及招降三万敌军,还有两万敌军被围住,而余下三万敌军,这时候已经逃到了出口。不过这三万敌军也同样遇到了两万猛兽和两万降兵的堵截。我沒有顾得上招降余下被围的敌军,及时赶到了出口处,在降兵现身说法之下,出口三万敌军终于被我及时赶上招降。 这一战八万敌军全部被俘或者归降,因为有降兵的现身说法,所以八万敌军除了两个彪之外在战后全部归降。其中四万敌军,被随同我作战的15个玩家瓜分,剩下的兵力则都被我招降。这意味着15个玩家全部提升到彪长,而我的军衔也提升到副将,可以做上将了。 敌军随军的玩家达到35个。明白形势之后的对方玩家,全部选择了归降。所以我现在麾下的玩家数就达到了45个。带入的角sè也增加到45人。由于此前带入的十个角sè都提升到伍长,所以都各自拥有了自己的私属兵力。至于我自己的私属兵力,则人人提升到伍长,终于可以让我的私属兵力大爆发了。不过在一个曲的正式兵力方面,只是多出了一个曲的伍长,因为队长和曲长不够,还是不能新增兵力。这让我不由气结,虽然我现在军衔达到副将,又是张氏家族的大村游檄,但兵力的增长还是要靠自己麾下兵力的军衔提升,看來接下來应该多升升麾下的军衔了。不过我很快就发现,目前张氏家族因为我做大村游檄之后的很多正规军副职和先锋还沒有任命。张惠妹虽然被系统任命为副职,但只是一个特例而已。这样就好办了,副职和先锋加起來,好歹也有两个彪的人,这些人提上去之后,就可以把伍长补上去了,不过还是不能增加正规兵力。瓶颈问題还是军官不够。而且有了副职的任命之后,需要的军官就更多了,增加兵力更是需要环环相扣。 而在这方面,刀锋女皇就做得好得多了。这一战她沒有急着提升自己的军衔,而是把大量的机会交给了她的npc兵力。最终一个曲的兵力又集体提升军职,现在她的正式兵力也达到一个部了。而就是在这种情况下,她照样把自己的军职提升到校尉了。这意味着她跟我、张惠妹、张国荣、张学友、张信哲、张卫健、张杰等人一样,也成为了张氏家族的名将。 不过我还有补救的机会。共计63个战场,给我送來等待招降的敌军就有63万。其他63万已经被其他玩家瓜分。整个张氏家族,已经涌现出一大批拥有较高军衔的玩家。这当然归功于我在战前把所有玩家都招进了正规军。而现在给我送來的这63万敌军,我就开始制造军官了。名将的军衔会自动增长,主要是其他军官,从校尉到伍长,经过我的jīng心安排,终于把兵力提升到一个师。 .T!!! 第1470章 周家镇 - 网游之三国时代 - 张浩古 商议已定,宋家正式归降。所以在这种剧情中,拥有劝降技能的npc就非常难能可贵了。以玩家张好古向來的德行,能够得到宋江,那是比得到吕布这样级别的猛将更加开心的事情。 宋祖德谈判的时候,刘氏兄妹在场。一开始刘德华和刘德凯坚持要杀掉仇人,我对此也感到为难。最终还是刘亦菲说话了,认为宋祖德对于化解当前的兵戈非常重要,而且张氏家族也帮助刘家村杀死了所有留守刘家村的宋家人,基本上也算大仇得报了。虽然宋祖德是罪魁祸首,但只要他给刘家村那些无辜的相亲披麻戴孝进行祭奠,这件事就可以揭过去了。刘德华和刘德凯想了想第1470章 周家镇,宋祖德是***的弟弟,而***是宋家的高手,实力直追顶级武将,再加上***在宋家很有人望,这个时候的确不宜杀死宋祖德,最终只得同意刘亦菲的意见。 其实宋祖德之所以能够做到宋家的家主,是因为他本人也是一个一级武将。不过跟***这种即将迈入顶级武将门槛的一级武将相比,宋祖德只是一个刚刚迈过二级武将门槛的一级武将而已,目前的将格正好是参旷一格。但我对宋祖德的实力却比较看好,跟顶级武将相比,他也就是四十个将格的差距而已。最多二十战,作为我的部下,他就可以提升到顶级武将。至于***,现在已经是大旷八格,只需要一战,就可以提升为顶级武将了。 所以刘氏兄妹的慷慨,实在是我的一个机会。我在第一时间让宋祖德尽快完成他的承诺。为了顺利完成他的承诺,我特许宋江和***护送他到刘家村,又亲自带着一个队的兵力护送。如此一來,可以预防刘氏兄妹临时变卦。实际上,刘氏兄妹现在依然是奉张纪中的命令第1470章 周家镇在护卫我,尽管我的实力已经非常高了,但我沒有打算让他们回去,好歹在战场上,从前受他们保护的我,到时候也可以保护他们了。而我这次带兵护送也就顺理成章了。 宋祖德顺利完成了披麻戴孝的祭奠,事情也就落下了帷幕。我带着所有人又回到了宋家镇。如今宋家镇就是我军的前线,实际上也是我接下來打算落脚的驻地。 所谓宋家镇,其实被宋家掌握的村庄,也就五个村庄而已。被宋家掌握的其余五个村庄,其实跟张氏家族一样,也分别在另外两个郡。有三个村庄在苍梧郡,还有两个村庄在合浦郡。不过在宋家镇,宋家掌握的村庄最多,其他五个村庄,分别被三个家族占领,这四个家族也是郁林郡的大家族,但最大的周家在宋家镇也只有三个村庄而已,所以宋家才会担任这个乡镇的镇长。我军快速拿下宋家镇之后,消息已经传到了周家。在周家看來,张氏家族只有三个村,跟宋家“血拼”之后,应该沒有多少战斗力了,所以决定趁着张氏家族立脚未稳,把张氏家族从宋家镇赶出,掌控整个宋家镇。而这一切,早已落在了比较重视情报工作的我的眼里。 所以接下來,战争将來宋家镇展开。我们的敌人将是拥有20个村,并完整掌控了周家镇的周家。周家比较大,周围又强敌环伺,跟张家、孟家、李家一样,也是本地的土著,跟士族宋家完全不同,所以在好战xìng方面,虽然比不上张家,但跟孟家和李家也不相上下。家族中80%的男xìng和40%的女xìng都是武装居民。也就是说,60%的居民都是武装居民。这一次周家从周家镇调集了80%的兵力,加上宋家镇三个村90%的兵力,相当于10。7个村两个游帅部的兵力,浩浩荡荡地向宋家镇杀來。而我军留在宋家镇的兵力,只有一个健帅部的正规军、一个健帅部的私属兵力外加一个曹帅部的武装居民。这其中,又只有我一个健帅部的私属兵力是当初从张氏家族带出來的,拥有一个参帅部的驯兽。但我带出來的驯兽,刚好也只有两个游帅部,跟周家的兵力相当。其余的驯兽,目前还在张氏家族我的第七大领呆着。 现在这个第七大领被我安排了一个玩家做大领主,但依旧是我军的后方基地。有了宋家镇作为屏障,这个后方基地已经真正成为后方基地。不过从第七大领到宋家镇也就是一个大领+一个村庄的距离。因为宋家镇当初因为刘家村比较弱,所以特地将乡镇所在地安排在距离刘家村只有一个村庄距离的地方,就在两个村庄的交界处。宋家控制的五个村庄呈“中”字形,一个村庄紧邻刘家村,三个村庄在这个叫做的村庄后面,还有一个叫做的村庄又在这三个村庄后面,正好跟zhōng yāng的相接。两翼的村庄,分别叫做和。现在,保宋村变成了前线,望山村则变成了大后方。宋家镇就在望山村和保宋村之间。从当前的形势图來说,宋家镇算得上固若金汤。 所以我军跟其他势力在宋家镇一共有三个前线,分别是新宋村、护宋村和佑宋村。此外,保宋村在左右两侧,各有一个dú lì领跟其他势力的村庄相接,而护宋村和佑宋村在镇外则跟宋家的和相接,连接着弘宋村的是和,连接着扬宋村的是。弘宋村、慕宋村、仰宋村,分别跟南蛮孟家相接。仰宋村和安宋村,则分别跟苗岭李家相接。目前來说,宋家镇之外的五个村庄比较单薄。不过宋家镇的居民只是厌战,却并不是不能战,以孟家和李家的实力,就算这五个村庄沒有驻军,也不敢轻易來战。 虽然刘家村跟宋家的边境在宋家镇方向上,但实际上宋家镇属于合浦郡,跟刘家村不在一个郡。刘家村属于郁林郡的桂平镇,邻接着孟家的和,往西是宋家的弘宋村和孟家的和,再往西是宋家的慕宋村、仰宋村和孟家的。也就是当前我在桂平镇拥有四个村,孟家拥有五个村,另外还有一个村属于吴家,叫做。吴家是跟孟家、李家和张家一样的小家族,在这一带只有六个村庄。其中东吴村在桂平镇,在宋家镇,其余四个村庄都在。跟其他小家族一样,吴家暂时也不会向我军动手。毕竟吴家在两个镇都只有一个村,自保尚且不暇。 在宋家镇,吴东村正好在护宋村和新宋村之间跟宋家相接,所以保宋村那个dú lì领也正好跟吴家相邻。只要吴家不动手,这三个方向就沒有事。吴东村西南,是,属于郑家。郑家也是一个小家族,一共七个村庄。除了郑北村之外,其他六个村庄都在。 宋家镇余下的三个村庄,就全部属于周家了。三个村庄成怪尺型,正好卡在新宋村的西南、南、东南三个方向上。不但这三个叫做的村庄从三面包围了新宋村,同时周西三村还跟保宋村和佑宋村相邻。跟保宋村就只有一个dú lì领的边境线,跟佑宋村则是全面相接。所以周家进攻宋家,就必须从新宋村或者佑宋村这两个方向。 而周家镇就在宋家镇之东,李家所在的之南。李家镇在苍梧郡,四个村庄属于李家,一个村庄属于张家,两个村庄属于宋家,另外三个村庄,同样属于周家。扬宋村和安宋村,背后是李家,周围从东北到西南则环绕着全是周家的村庄。周家在李家镇的三个村庄分别叫做和。其中,周北一村在安宋村东北,周北二村在安宋村正东。接下來就是周家镇的村庄了。 周家镇南北狭窄,东西延展较长,西边连接着宋家镇、李家镇和王家镇,东边连接着赵家镇、钱家镇,也连接着王家镇。整个周家镇,都是周家的地盘。另外在王家镇,周家还占有四个村庄。在王家镇的四个村庄,在周家被叫做和,这四个村庄都跟周家镇相邻。这也是周家在周家镇之外,拥有村庄最多的一个镇。如果不是王家在这个镇拥有五个村庄,恐怕这个镇会被叫做周家二镇了。 而周家镇的十个村庄,则分别被命名为。周中一村和周中三村分别在扬宋村和安宋村南边,西边是周西三村。周中二村在周中一村之南,跟周西二村、周南一村、周中四村、周中五村相邻。周中四村和周中五村自周中三村向南,一直延伸到周南二村。周东一村在安宋村东南方向,跟安宋村有一个dú lì领的边境。往南分别是周东二村、周东三村,一直延伸到周南三村。往北则是周北二村一直延伸到周北一村。从周北三村向南,分别是周东四村、周东五村,一直延伸到周南四村。 所以周家如果要进攻我军,可以选择进攻宋家镇,也可以选择进攻扬宋村和安宋村。但扬宋村和安宋村对于我军实在太偏远,对我军沒有根本xìng的威胁。如果周家要趁我军立足未稳直取宋家镇,最好的进攻方向莫过于从周家镇出兵,经周西三村北上佑宋村,首先把扬宋村和安宋村截断。然后攻下望山村,割断张氏家族跟宋家镇的联系。接下來就可以直捣宋家镇了。当然,与此同时,周西一村和周西二村还可以同时进攻新宋村、保宋村,进行sāo扰。 .T!!! 第1471章 张好古大镇 - 网游之三国时代 - 张浩古 明白了战略形势,也就好做出战略决断了。尽管明白佑宋村将成为对方攻击的首选目标,但保宋村那个跟对方相接的dú lì领也不能忽略。除此之外,新宋村、扬宋村、安宋村都在前沿阵地上,敌军在主力发动的同时,一定也不会忘记对这三个村庄的sāo扰。根据消息,虽然敌军的主力是周家镇和宋家镇的三个村庄,但李家镇的三个村正在向安宋村集结,王家镇的四个村也在不紧不慢地向扬宋村方向汇集,至于宋家镇这边,目前以周西一村的主力正集结在新宋村边境,看样子另外两个村应该将汇入主力之中。 初略统计一下,安宋村将受到李家镇三个村的攻击,约第1471章 张好古大镇1。8个村庄也就是1。8个曹帅部的战力;扬宋村将受到王家镇四个村的攻击,约2。4个村庄也就是2。4个曹帅部的战力;新宋村将受到周西一村的攻击,约0。6个村庄也就是三个健帅部的战力;正面战场将受到周家镇和周西二村、周西三村的攻击,约7。2个村庄也就是7。2个曹帅部的战力。周家方面,总共将出动20个村庄约12个村庄也就是12个曹帅部的战力。 周家贸然进攻,最主要的原因就是错判了当前的形势,以为我军拿下宋家之后战力损伤严重,沒有余力对抗周家了。所以对方既然出现了这个战略失误,我军也就要利用这个战略失误,一举动用我军的优势兵力,将整个周家的兵力全部吃掉,然后像接管宋家一样,再次接管周家。 目前我军在宋家镇一共有六个健帅部的兵力,暂时还不能动用宋家镇的居民作战,因为我很清楚,首先这些居民都是厌战的,而且宋家已经征集了一次了,基本上已经榨干了居民的潜力。要从宋家得到补充是不第1471章 张好古大镇现实的。就算得到补充,跟张氏家族庞大的驯兽大军相比,这点居民也不够看,我也不会把这些战力不是太高的居民送到前线作战。所以还得在麾下这六个健帅部头上來动脑筋。 而这两个健帅部中,一个曹帅部的正规军只是作为预备队,死掉一个就少一个,不到关键时刻,我是不会动用的。真正的战力反而是我麾下一个健帅部的私属兵力。因为这个健帅部的兵力都是从张氏家族带出來的,上一战的主力。跟一个曹帅部的正规军相比,虽然他们人少,但每人都带了650个驯兽,总的战力超过了一个参帅部。当然,像狐狸山鸡小白兔这样的驯兽,只能用來充门面,所以还得减去每人300个驯兽的战力,最终的战力是每人350个驯兽,相当于14个游帅部的战力。不过跟周家12个曹帅部的战力相比,我军已经超过对方五倍了。所以我的战略就是,在每个方向上都派出对方五倍的兵力,一下子将整个周家的兵力全部吃掉。安排下來就是,安宋村方向1。8个军的私属兵力,由刀锋女皇率领;扬宋村方向2。4个军的私属兵力,由我亲自率领;新宋村方向三个师的私属兵力,由张卫健率领;保宋村方向12个师的私属兵力,由张惠妹亲自率领;佑宋村方向7。2个军的兵力,由张信哲率领。 战争的打法,都是趁着敌军立脚未稳,忽然杀出去,用驯兽包围敌军,然后劝降。其中张惠妹的12个师兵力,只是在保宋村的那个dú lì领严防死守,防止敌军从保宋村发动攻击。其他四路,由张信哲对付敌军主力,张卫健对付周西一村,刀锋女皇对付李家镇三个村,我來对付王家镇四个村。如果取胜的话,张卫健负责攻占宋家镇三个村庄,张惠妹负责宋家镇防务,张信哲带兵接应我,刀锋女皇负责攻占李家镇三个村庄,我则带兵直入周家镇,夺下整个周家。这中间,刀锋女皇本來就被我认命为安宋村的村长,这一次摆明了是要让她在李家镇吃三个村庄的独食。我也已经商定,李家镇那边,又刀锋女皇全权负责,接管周家之后,我只要另外17个村庄和周家镇所在地,那三个村庄由刀锋女皇dú lì搞定。 宋江、宋祖德和宋世杰,跟着我一起行军,这是为了把宋家牢牢攥在手里。同时,宋江在战后招降方面的作用,本來就沒得说。而王家镇四个村庄远來,我也有时间派出人手进行rì常劝降了。如果能够在每个村庄劝降一个名将,那对于接下來的战斗就好打多了。如果侥幸劝降了村长的话,更是可以直接拿下这个村庄,连仗都不用打了。最终我决定做得绝一些,每个村庄都派出了一个曲的兵力,先尝试着劝降其他人,摸索劝降成功的规律,然后瞅准时机,在最合适的时候劝降村长,到时候恐怕得有一半的村庄会归降。 同样的,我也想到了其他几路,也不一定非要打,早点劝降早点放学,就可以回家拍拖去了。所以我也同样给每个村庄都派出了一个曲的人手去劝降,另外又派了各一个曲的人手,伺机劝降周家镇镇长周华健和家主周杰伦。这些人手都是在我从宋家镇出发的时候就派了出去,一路上双方都要行军,中间是有时间搞这些小动作的。 结果比我预料到的还要好。四分之三的周家村庄都被我劝降了。这其中,李家镇三个村庄全部劝降,刀锋女皇兵不血刃,就接管了这三个村庄,也让她自己的管理的村庄数达到了四个。而她在整个势力中的名号,也变成了,包括扬宋村,现在我也划给了她來管。至于宋家镇,划走扬宋村和安宋村之后,到时候等到宋家镇三个村庄拿到手,管理的村庄数还要多一个,所以不用着急。 王家镇的四个村庄,只劝降了两个。但另外两个也是千疮百孔,一半的大村都归降了,名将更是差不多全部被劝降。所以我这边的压力也因此大减。同时就在我向王家镇四个村庄发动攻击的时候,周家镇的镇长周华健居然被劝降了,这又是一个让人意外的消息。这个消息传來,也让周家镇九个村长被劝降的光辉成绩黯然无光了。因为剩下一个村庄,也同样在周华健的带领下归降。此外,周西二村的村长周润发也归降了。于是当张信哲率军冲出來之后,四面一合围,整个周家镇加上周西二村都已经归降,现在直接率军站到了这边,周家家主周杰伦率领的周家大军,也就只剩下一个周西三村了。 最终周杰伦在周西三村村庄周星驰的劝说之下,派人前來谈判。张信哲按照当初跟宋家讲好的条件,原原本本再让周杰伦照样学样。当然,周杰伦不用辞去家主,也沒有害人,披麻戴孝的内容沒有了。也不过就是军队和武装居民整编,领主撤换一半而已。其中,李家镇三个村庄不用谈了,直接由刀锋女皇决定就是了。其实,宋家镇全镇归降,王家镇归降了两个村,宋家镇归降了周润发那个村,这13个村庄也不在谈判中了,最终的谈判内容,只是周南一村、周南三村、周西一村和周西三村而已。至于13个已经吃到嘴里的村庄,条件就比较优厚了,只撤换30%的领主。不过大领级的领主要撤换三分之一。各个镇长和村长都留任。 周西三村的村长周星驰和周南一村的村长也留任,周西一村和周南三村在归降之后,村长暂时换人。被我派了宋家原來被撤换的两个村长过去。虽然这一次村长一级撤换的人比较少,让宋家只有两个原村长捞到了好处,但大领以下,却将宋家原來的缺全部补上了。而从张氏家族带过來的人,以及那些玩家,也都得到了好处。王家镇四村在被我包围之后,早就已经全部归降。不过两个沒有接受劝降的村庄,就成了周杰伦跟我方谈判的四个村庄之二了。 如今我军拥有了两个镇级领地,村庄总数达到了33个。而我也自然而然成为的了。张靓颖成为,***成为,以周杰伦为副。张纪中取代张靓颖成为大村长,张惠妹成为大村老,张信哲被我提升为大村游檄。宋世杰被我放回宋家镇担任镇长,宋家家主***则到大镇來上任了。而目前整个大镇,并沒有大镇所在地,我在哪里,哪里就是大镇。原本我想将大镇所在地放在张家山,但觉得张家山还是做一个隐蔽的后方基地更好,毕竟那是张氏家族的老巢,不能让其他家族掺一脚。再说伴随着领地的扩大,今后大镇这一级有沒有还另说,现在根本不需要额外设置一个大镇所在地。 不过张靓颖这个大镇老,却还是呆在张家山。毕竟她从前是大村长,熟悉一切事务,现在整个大镇在我打算做甩手掌柜之后,留给她经营也好。但***和周杰伦的英伦组合,却从此可以跟着我东征西讨了。有他们在,调集宋家和周家的人手也容易了很多。 在接收整个周家的过程中,由于周家的居民达到了一个牙帅部,最终也将我军正式兵力的总数提升到了一个牙帅部。而我的私属兵力,也增加到一个曹帅部。这一次我吸取教训,优先补充我自己的私属兵力,基本上将周家的jīng锐全部招进來了。剩下的周家兵力,才补充进正式兵力。但把周家武装居民全部招完了,也沒有招够一个牙帅部,最终还是在宋家剩下的武装居民中,又补充了三个曹帅部。估摸着再打一仗,当编制扩大到参帅部之后,集合整个张氏家族、宋家和周家的兵力,也不够补了。 而接下來我要做的事情,就是派人去劝降李家、孟家、王家、吴家、郑家、赵家、钱家这些家族了。由于这一带最为强大的周家河宋家被我军攻灭,现在这六个家族都已经是小家族了。这其中,又以赵家、钱家和王家最为迫切,因为在他们周围,有一个庞大的孙家。孙家拥有三个乡镇所在地五十个村庄,一向都对赵家、钱家和王家虎视眈眈,把这三个家族视为绊脚石,早就已经厉兵秣马,唯一的悬念,就是不知道孙家啥时候攻过來。 所以分析目前的形势,我觉得劝降赵家、钱家和王家,难度并不大。孟家和李家一向知根知底,只要条件合适,问題也不大。吴家和郑家,稍稍麻烦一些,但他们也各自有着强敌,目前看來,张好古大镇算得上一根比较粗的大腿,就连宋家和周家这样的强大家族,都能够俯首称臣,对这两个小家族应该还是有吸引力的。 所以拿下周家之后,我第一时间向各个势力都派出了使者,向他们提出了条件:加入张好古大镇。撤换其10%领主,等着将來势力扩大,再重新任命。所有镇长、村长、大领长留任。兵力进行统一训练,一半守家,一半统一调度。今后按出兵比例,分配战争利益。任何家族受到其他家族攻击,大镇都要出兵。战争中的损失,由大镇出面协调补偿。 很快我就得到了回复。各个家族都知道我军在这个游戏rì接连攻灭宋家和周家两个大家族,条件又提得这么优厚,哪还有不答应的道理。实际上吸引其他家族的,主要是后面四个条件。这四个条件不但保证了各个家族的安全,同时也意味着各个家族都将拥有更多的利益。从前以单一家族的力量,他们根本自保尚且不暇,又哪有扩张的资本。而现在,不但受到大镇的保护,还有机会获取更多的利益,这正是所有家族梦寐以求的。 转眼之间,七个家族愿意归降的答复都到了。这也意味着张好古大镇已经拥有了十个家族的势力。整个桂平镇、王家镇、李家镇都归入了张好古大镇的版图,郑家镇、钱家镇和赵家镇的大半,吴家镇的小半,也同样归入了张好古大镇的版图。这中间,吴家镇有四个村是吴家的。郑家镇和钱家镇,都是六个村。赵家镇七个村。这意味着张好古大镇已经拥有了赵家镇、钱家镇、李家镇、周家镇、吴家镇、郑家镇、王家镇、宋家镇、桂平镇一共九个镇级所在地,外加73个村庄的领地。张家山已经成为张好古大镇的真正腹地。 宋家镇和周家镇同样成为张好古大镇的腹地,四周都有其他镇进行拱卫。李家镇、桂平镇、吴家镇、郑家镇、王家镇、赵家镇和钱家镇,则成为大镇的边疆。而在整合了其他九个家族之后,张好古大镇的周围,已经全部都是大家族了。其中,李家镇和桂平镇连接着冯家,桂平镇和吴家镇连接着陈家,吴家镇、郑家镇和王家镇连接着楚家,赵家镇和钱家镇连接着孙家,钱家镇和李家镇连接着魏家。其中,郑家镇、赵家镇、钱家镇受到的威胁最大,因为其内部剩下的村庄都是属于同一个家族的,而且这个家族在外面有着强大的实力。吴家镇内部,则分别被楚家和陈家占据了三个村庄,同样岌岌可危。 而连接着张好古大镇的五个家族中,各自都拥有30到50个村庄,两到三个乡镇,沒有一个是泥捏的。不过除了孙家之外,其他四个家族跟我军相邻的地盘,都是直接归降我军的,以整个张好古大镇九个乡镇、73座村庄的实力,还沒有人敢轻举妄动。而跟孙家邻接的赵家和钱家虽然也是新近归附的,却早就对钱家和赵家虎视眈眈,把赵家镇和钱家镇看成囊中之物了。现在听说这两家归顺我军,早就气得暴跳如雷。所以在孙家的计划中,已经准备立刻动手了。孙家的考量跟当初周家的想法一样,认为我军新近得到了周家的一个镇20个村,战争损耗加上地盘的扩大,根本就不足以阻挡孙家的攻击。而这个想法也意味着,这个游戏rì的最后一战,我军还有机会继续扩大自己的领地。 孙家的家主叫做孙红雷,拥有名将孙道临、孙小美以下20人。好在交州实在太偏远,孙坚家的牛人沒有一个刷在他家,所以他家沒有顶级历史武将。但孙家却自产了一个顶级npc,名叫孙飞虎。此人正当壮年,惯留光头,表情严峻,使一柄jīng铁大刀,有万夫不当之勇。兵力方面,孙家有山有平地,也有少量族人能够使用驯兽。不过孙家地方广大,居民并不好战,只有50%的武装居民。同时该处山地产驯兽不多,总的驯兽数目太少,平均下來,每个武装居民不到两只,由5%的驯兽师所率领。加上驯兽,孙家的总兵力只有15个游帅部。再加上孙家周边不是太安稳,所以孙家这次只派出了两个牙帅部的兵力过來作战。计有居民三个游帅部,驯兽五个游帅部。跟我军总兵力相比,也达到40%了。 而我军在大劝降中,一共得到了七个乡镇40个村庄75个曹帅部的居民。一番招降下來,早已将我军的正式兵力扩大到一个参帅部。但综合所有的武装居民,也只招到了四个牙帅部的正式兵力。这其中还包括我的一个游帅部私属兵力。人人皆兵的张氏家族,现在已经全部是正式兵力了。当然,那些吃nǎi的孩子和只能跑路不能说话的孩子,因为不会招降,虽然加入正式兵力,却沒有提升军职,也不会出來作战。但这些孩子的数量比较少,也就是一个健帅部而已,可以忽略不计。其他家族的三个牙帅部兵力,只有一半可以出來作战,所以我军的常备兵力,目前为10个游帅部。而其中最为让人期待的兵力,是苗岭李家1。5个曹帅部的驯兽师,和南蛮孟家2。5个曹帅部的南蛮兵。其他各个家族,虽然也各有特sè兵种,但对于决定战争的成败,却起不到多大的作用。 .T!!! 第1473章 单挑 - 网游之三国时代 - 张浩古 在赵家镇和钱家镇,我各布下了一个口袋。最终确定孙家的兵力都是向着赵家镇进发,所以我和所有的玩家都到了赵家镇。虽然敌军进入了口袋,我并沒有发动埋伏,而是首先跟对方单挑。由于对方带來的39个村庄的兵力中归降了34个,也意味着敌军已经被去掉了87%,只有1。9个曹帅部的兵力和3。1个曹帅部的驯兽暂时还归对方指挥。而伴随着我军劝降的深入,这个数字还会不断呈几何级数减少,极有可能最终只剩下16个dú lì领的兵力。关键就是看我能够把时间拖到多长了。 孙家非常配合我的战略,果然跟情报中一样,一上來就要跟我军单挑第1473章 单挑。首先出场的,是孙仲。孙仲是黄巾军中的二级历史武将,也算得上实力比较牛了。不过别说我这一次带了大量的顶级武将,单单是一级武将就是车载斗量,随便拖出一个,都可以完胜孙仲。 沒有等到我开始点将,吴家家主吴昕就出來请战了。吴昕是副旷三格,一级武将。而孙仲则是游旷四格,虽然是二级武将,却是历史武将,加上装备的差距和一些隐藏因素,跟吴昕的差距并不大。但可以预期,到最后,取胜的肯定是吴昕。所以我让吴昕要注意拖延时间,不要太早把对方打趴下了,最后要把对方活捉,别杀了。吴昕领命而去。 孙仲使一把jīng炼的黄巾刀,吴昕的武器则是宋家出产的点钢枪。其他装备方面,吴昕也是适用宋家出产的钢丝套装。不过我的钢丝套装是黑铁装备,吴昕的则是亚灵器,属xìng加成方面多出了2。1倍。但当前所有装备表现出來的都是黑sè套装属xìng,也就是好歹也有4倍的属xìng加成,所以吴昕的装备超过我也不是太多。而孙仲方面,则是钻石装备第1473章 单挑,跟吴昕相比,只少了0。2倍属xìng,差距就更加不大了。而孙仲的全属xìng少了吴昕6点,攻击属xìng少了12点,也就是少了三分之一的全属xìng而已。这种属xìng方面的差距,加上一转技能的攻击力差别不大,所以孙仲跟吴昕还是有的打的。 而吴昕一上來之后,因为有我的命令,故意示弱,招架多躲闪多而主动攻击少,这也让孙仲在一时之间信心有些爆棚。双方大战了三百个回合,依旧沒有分出胜负的迹象。孙仲开始有些着急了,在一个名不见经传的女孩子手底里,战到现在还捞不到便宜,对于他这个黄巾骁将來说,脸sè上实在难看。所以孙仲的各种拼命的打法开始不断用出。而吴昕打定了主意要跟对方耗着,即使对方出现了破绽,也故意不去趁机进攻,就这样拖延了下來。 吴昕打得很悠闲,孙仲打得很郁闷,但双方身后的兵力可就非常兴奋了。战鼓擂得咚咚响,呐喊声从头到尾不绝,让人疑心这是在过年表演,而不是生死相搏的战场。 眼看双方就打了上千回合,吴昕寻思,拖到现在,时间应该够了,也就不再跟孙仲玩了。忽然卖个破绽,引诱孙仲的黄巾刀來砍,吴昕却一个蹬里藏身,同时点钢枪一扫孙仲腰眼,将孙仲打落马背。[]二马错蹬,吴昕沒有直起身來,而是继续着蹬里藏身之势,催马到孙仲落地之处,一把抓住孙仲,活捉到马上,得胜而归。 张家军士气大振,孙家军却一个个垂头丧气。不过孙红雷清楚,孙仲不过是他家的二级武将,而他也认出來吴昕就是吴家的家主,正宗的一级武将,能够活捉孙仲,非常正常。如果孙仲把她打败了,那才不正常。现在他麾下还有一大把一级武将,这其中就包括他本人。既然对方要出动一级武将,他也不藏拙了,向身后一级武将的方阵看了一眼。不过这些人大多都已经归降了,真正还归他管的沒有几个。所以在他扫了一眼之后,奉命出阵的自然也就是剩下不多的那几个人了。而响应最快的,就是女将孙俪。她看到我们这边出了女将,想到这一带的女将很多,一个个都非常出名,也起了出來争胜之心。 孙家出了孙俪,我们这边出來的,则是宋祖德。用宋祖德的话來说,他的嘴巴大,对付女将正是不二人选,往往能够不战而胜。不过我严厉地告诫了他,嘴巴大沒有关系,但既不要输掉,也不要赢得太快,最好注重防守,女孩子力气小,战得久了可以一鼓成擒。 宋祖德得令而去。宋祖德的武器,是jīng钢浇注的粪瓢。但这粪瓢跟普通的粪瓢又不同,比普通粪瓢长了一些,刚好跟其他战场长兵刃差不多。粪瓢中还舀了半瓢粪,随时准备泼人。宋祖德的这个武器,正是宋江给他设计的。因为宋江觉得,这一带女将很多,而女孩子往往爱干净,用粪瓢做武器,然后再装上粪汁,好歹也有一种克制的作用。 宋祖德是参旷一格的一级武将,而孙俪则是参旷六格的一级武将。双方的装备沒有差别,都是亚钻石器,所以属xìng方面也差不多。不过武器方面,孙俪只有一把绣绒刀,虽然攻击力跟宋祖德的粪瓢差不多,但这把武器实在太文雅了,一碰上粪瓢,那种克制作用就更见明显了。 事实上,宋祖德还沒有到面前,孙俪就已经捂住了鼻子。那粪瓢里面的粪实在太臭了。但再臭也得闻着。全国人民都闻着,你不闻着还行。但见孙俪花容惨变,一时间又怕又恨,对粪瓢很是忌惮,但又不得不硬着头皮上來打。所以一开始孙俪就存着了速战速决之心,只想快点结束战斗,早点回家洗脸刷牙。 但宋祖德既然奉命拖延战斗,又怎么会让孙俪那么容易得逞。对于他來说,时间越长,也就越有利。只要挡住孙俪的攻击,到了后面,孙俪恐怕就被大粪熏得头昏脑胀了。那时候要活捉头晕目眩气力不足的孙俪,还不是手到擒來。所以宋祖德打定主意,按照我说的,把自己防守得水泼不进,一招招章法十足,根本就沒有半点败象。孙俪虽然全绝对属xìng多他一点,但双方的绝对属xìng都在25点以上,攻击方面的属xìng更在50点以上,一点绝对属xìng,根本就是小意思。这一番打斗下來,孙俪全力出击,却总是被宋祖德轻描淡写化解。表面上大家是一个平手,其实孙俪早已心浮气躁,头晕目眩,后继乏力。 眼看双方打了上千个回合,孙俪已经开始眼睛冒星星。但刚刚吴昕抓了孙仲,她现在如果再败,对于孙家的士气影响实在不小。沒的说只好打起jīng神,继续跟宋祖德周旋。 但想是这样想,孙俪早已心有余而力不足。眼看宋祖德脸上浮现出诡异的笑容,一直装在粪瓢里的大粪忽然向孙俪泼去。孙俪彻底花容失sè,眼看着宋祖德粪瓢向自己挥來,大粪也正在向自己飞奔,真希望这是一场噩梦,很快就可以梦醒。正在慌乱之间,斜刺里一人杀入,不但挡去了宋祖德泼來的大粪,也挡住了宋祖德的粪瓢。 來人微笑道:“在下乃是岭南邓家的邓超,专程到这里來迎娶孙庄主,无意插手你们双方的事情,只是希望阁下不要伤害孙庄主便好。” 宋祖德眼看到手的美女飞了,却也不恼。他心里明白,这一仗不但达到了拖延时间的目的,而且自己毫发无伤,还差点捉住了对方,出战的目的已经达到,可以给我交差了。当下宋祖德卖个人情,嘿嘿笑道:“好说好说,是孙家來攻击我们,既然你不愿打,就卖你一个面子。” 邓超道了一声谢,带着孙俪退了下去。孙家庄这一战虽然孙俪保住了,但也跟沒有保住一样,脸上被打了好大一巴掌,孙红雷的脸sè越來越难看。只听孙红雷仰天咆哮:“我是孙红雷,孙家的孙红雷,來呀,给我擂鼓助威,我亲自去战张家的高手。” 这时候就听孙道临道:“家主稍安勿躁。本次张家携十个家族的高手來战,猛将如云。说句不客气的话,家主的实力,还不如我。如果家主有失,此番我孙家的脸面就丢大了。就算丢脸,也得我出去丢,家主还是稍安勿躁为好。” 孙红雷铁青着脸,但情知孙道临说的都是实情,只得隐忍下來,任孙道临出來挑战。 这一次张家的张卫健和周家的周星驰同时站了出來。我向张卫健挥挥手,让他退下,又照例叮咛周星驰十二字真言之后,周星驰策马就冲了出去。 在周家,周星驰是一个另类。据说为了对付苗岭李家,周星驰曾经拜名师,学习蛊术。结果经过多年修习之后,虽然李家和张家都是使用蛊术的大家族,周星驰的蛊术在这一带却隐隐然成为第一位。因此周星驰也得了一个外号,叫做。原本李家和张家都把周星驰叫做“整蛊大师”,但周星驰比较谦虚,最终把自己从大师将格为专家。 不但在蛊术上堪称大师,玩刀也是周星驰的拿手绝活。周星驰玩的刀,不是大刀,也不是短刀,而是匕首。匕首玩到极端,可以将匕首化作轮子,然后人踏在滚子上飞速前进。所以周星驰沒有坐骑,他的脚力就是他的匕首,踏着刀轮上战场,又是周星驰的一绝。 而既然是玩匕首的,自然也就在某个领域有很深的造诣。这个领域就是刺客。虽然跟曹cāo这个终极刺客相比,周星驰还逊上一筹,但加上他的蛊术,在刺客领域跟曹cāo单挑也不在话下了。 不过无论蛊术、刀轮还是刺客之术,都不是周星驰最得意的。周星驰最得意的还是他的掌法。一双,曾经打遍大江南北。上一次如果不是因为周家大势已去,恐怕周星驰也沒有那么容易就归降的。所以周星驰虽然是一级武将,却拥有顶级武将的实力。用來说他已经不太准确了,可能更加确切一些。 一看到周星驰,孙道临的脸sè就凝重起來。整蛊专家、刀轮战将、如來神掌的大名,在这一带可是如雷贯耳。基本上沒有顶级武将的实力,就不要上來跟人家玩了。但数來数去,自己这一方的顶级武将只有孙飞虎,而且是唯一的顶级武将,其他孙小美和孙楠之流都是一级武将,谁出來恐怕都跟自己一样的下场。看我军的架势,每个人打一仗似乎就退回去了。孙道临唯一的希望,就是周星驰在打败自己之后,就不再出來了,自己这一方的压力也要小一些。 抱着风萧萧兮易水寒的心情,孙道临掏出了一个药瓶,吞了一块药丸下去。毕竟孙家生活在蛊术盛行的区域,好歹也有预防蛊术的药丸。这样一來,对于周星驰的蛊术首先可以有防备了。 周星驰淡淡一笑,他这一次出战,可沒有打算仗着蛊术取胜。再说我给他的任务,同样是拖延时间。他的实力对对方完胜,对方越是有防备,他也越是轻松一些。 刀轮飞舞,周星驰已经冲了出去。孙道临是有名的骑将,但这时候也只得放弃坐骑,只敢步战了。要知道周星驰的刀轮,非常灵活,比步兵尚且灵活了很多,如果骑马的话,回旋力大打折扣,就更加不知道怎么死了。跟孙飞虎一样,孙道临也使一柄jīng钢大刀,一上來就泼风一样发动了攻击。孙道临想得比较简单,既然实力不如对方,那就只有先下手为强,占尽先机,就算打不过,好歹也要耗费周星驰的气力,这样到后面他就沒有力气再出战了。 其实孙道临这种想法是正确的,步战跟骑战不同。骑战的时候,一个回合就是一个回合,因为马要跑,要回头,这就叫。但在步战之中,人跟人的接触时时都在,无论是进攻还是防守,都要打起十二万分的jīng神。相比之下,防御耗费的力气还要更多。这就好像踢足球一样,老是想着防守反击,摆铁桶阵,其实对体力的耗费比对方更大。因为对方只需要找到一个方向发动攻击,而自己却必须全方位防守。 但也有不同,踢足球是十个人,而单挑只是一个人。进攻也是一人,防守也是一人,防守方的难度就小多了。这跟打仗也是一个道理,单挑能赢的,打仗未必能赢。周星驰够牛,还不是被逼得要投降。所以孙道临现在的打法,尽管也的确让周星驰有些手忙脚乱,但也沒有造成根本xìng的影响。因为周星驰本就比他更有机动力和回旋力,无论怎么进攻,人家的速度够快,你根本就只能赶上人家的残影。如果不是周星驰抱定要拖延时间的宗旨,发动反攻是分分钟的事情。而现在,周星驰也不过是闲庭信步而已,手忙脚乱都是装出來的。这一点我在后方看着最是深有感触。因为我想起了可怜的白龙。直到现在,还被我玩在股掌之间。 又是上千个回合过去,周星驰玩累了,趁着孙道临高高举起大刀的瞬间,忽然踩着刀轮欺近身來,一个靠锤,孙道临被仰天打倒,手中大刀被周星驰夺去,架在了自己的脖子上。又一个孙家的名将被生擒活捉。孙家的士气再次大降。而那些归降了的,则士气大振,觉得自家领主的选择,实在是英明无比。原本一些还在犹豫的,也开始坚定了。 孙红雷彻底无语。三战三负,两个名将被活捉,这仗还怎么打。孙道临说得不错,自己的实力,也就比孙仲强一些,论战力,哪个一级武将不在自己之上。无奈地将目光再次投向了那些一级武将。已经归降的,直接把孙红雷当空气,孙红雷也不以为意。换了自己被家主的目光这样看,也会把家主当空气的。不过很快孙红雷的脸上就有了笑意。 因为他看到了一个人,一个穿红衣服的小姑娘。梳着两条小辫子,正在那里一蹦一跳地跳出來。小姑娘叫孙小美,才六岁。小是小了,但这一带的人都知道,这个六岁的小姑娘,可已经是一级武将,大旷七格。这是什么概念?在其他超现实剧情中,孙小美的实力会被至少限制在健将八格以下,但这个剧本中,她已经接近顶级武将的实力了,比顶级武将只差两个将格。正因为如此,孙小美虽然才六岁,却已经是一个村长。当然,甩手掌柜而已。这不是人家偷懒,让你家六岁的小姑娘当个村长看看,看她甩手不。 孙红雷看孙小美的目光充满了慈爱,又充满了阳光,充满了希望。他希望出现奇迹。孙小美本來就是一个奇迹,有她在,奇迹就可能继续出现。所以她目送着孙小美一直到了阵前。 这一次张卫健沒有出來了。他有热情,但他不蠢。他知道啥时候该出來,啥时候该老老实实呆着。虽然最近连战连捷,他的将格已经得到大力提升,但他心里清楚,跟孙家这个小姑娘相比,就算他突破顶级武将的瓶颈,恐怕也不是对手。六岁的准顶级武将,不是系统疯了,就是作者疯了,多半两个都疯了。 这次出來的,是李牧。用李牧的话來说,他看到孙小美,比他当初看到李玟的时候还激动。因为他几乎沒有看到这样的天资。有他这句话就够了,我沒有叮嘱他任何话,直接就让他出去了。因为我非常清楚,李牧不可能伤害孙小美,也不会那么快就把孙小美打败。 李牧说的第一句话是:“我有一个女儿,跟你一样大了。可是她现在连一把柴刀也拿不起。” 听到这句话,我就忍不住想要笑出声。这都哪归哪啊。你有一个女儿,就凭你穿越到三国,好歹你女儿也有几百岁了。这系统和作者也太雷人了。 .T!!! 第1474章 秋月无边 - 网游之三国时代 - 张浩古 我在这边想笑,孙小美已经笑了:“嘿嘿,打架,打架,专心一些,不要说话,老师要骂。” 李牧大笑:“好好,打架,我不会让老师骂你的。”李牧已经打好主意,绝不让孙小美受到伤害,所以也沒有打算发动攻击,只打定了主意防御。但想是这样想,李牧还是很慎重的,毕竟孙小美已经到了顶级武将的门槛上,跟他的差距并不大。 孙小美沒有坐骑,就靠她一蹦一蹦往前跳,就像普通小女孩玩耍一样,两根小辫一荡一荡,要多可爱有多可爱。但如果就这样看轻了她的速度,那你又错了。虽然沒有周星驰的刀轮那样扭摆,但她跳來跳去,非常灵活,有时第1474章 秋月无边候甚至比马还快。 她也沒有武器,但这并不意味着她在战斗中就不适用武器。刚刚一开始打,就听孙小美又是嘿嘿一笑:“你的就是我的,我的还是还是我的,缴械!”一阵风起,孙小美蹦到李牧的战马一侧,李牧手里拿着的那柄jīng钢大刀就到了她的手里。 这一下,李牧就麻烦了。自己的武器沒有了,还怎么跟人家打。不过我的担心沒有多久,因为李牧又抽出了一柄寒光闪闪的大刀,这一次才是他的拿手武器,超神器。刚刚被孙小美夺去的那柄,也就是普通的jīng钢大刀,只是超灵器而已,连亚神器也不是。因为孙小美作为孙家的神童,那名气实在太大了。她的拿手绝活,也早已是公开的秘密。但这个绝活有一个限制,就是每场战争只能使用一次。所以李牧拿了一把普通的超灵器武器让她缴械,然后再取出自己真正的兵刃。 孙小美将jīng钢大刀拿到手里,就知道这把刀的成sè了,而这也就意味着她在这场战争的收获也就是这把超灵器而已。既然知道李牧手里有超第1474章 秋月无边神器,她当然不会用超灵器去对付李牧,那可是少了三倍的攻击加成。尽管超神器的攻击力加成已经是31倍,超灵器也有28倍,但孙小美本身将格就比李牧低,现在武器再差点,虽然人家是小朋友,也知道不能打的。所以很快jīng钢大刀在孙小美手里消失了,取而代之的是一根黑黝黝的狼牙棒。 于是战场上的孙小美就拥有了一副诡异的造型。小小的身躯舞动着有她自身十几倍长的狼牙棒,就好像漫画家画出來的一样。如果不是大家都知道孙小美是谁,恐怕人人都要跌破眼镜。而李牧的心里清楚,既然孙小美换下了攻击力还算不错的jīng钢大刀,那么这根狼牙棒的含金量,也就不用说了,多半也是超神器。 孙小美虽然只是一级普通npc,但她的武器沒法用她自身的实力來衡量。因为她既然经常缴人家的械,那么手底里拥有任何武器就都是非常合理的了。但就算如此,以孙小美现在一级武将的实力,使用超神器还是有些勉强,武器的加成基本上还是按照神器來算,只多出了0。1倍的攻击力而已。但这已经够了,30。1和31相比,去掉那个0和小数点,就一模一样了。即使不变成一模一样,那点差距也不是太多。而李牧是统帅五格,比孙小美只多出七个将格,在自身实力方面,也比孙小美高不了多少。真正要打起來,好歹也要上百个回合才能取胜。但孙小美虽然天资比较高,却也是因为天资的问題才达到如今的境界,跟李牧这种数十年的顶级武将相比,实力的差距还是摆在那里的。再加上孙小美沒有坐骑,又少了坐骑的加成,就更加不能跟李牧同rì而语。如果不是李牧有意让她施为,也就是几百个回合下來,就可以结束战斗了。 而现在,李牧因为非常喜欢孙小美,所以一直让她打了三千个回合,再也沒有力气打了才作罢。孙小美眼看打不过,一屁股就坐在了地上,狼牙棒靠在一边,两只小手直抹眼泪,很委屈地道:“人家是无辜的。” 虽然明知她是装模作样,但李牧也有些揪心了,眼里掉出了泪花花,却呵呵笑道:“不容易,真的不容易。你回去,叔叔不來追你。” 孙小美一下子从地上跳了起來,手舞足蹈地跳回了本方的阵营。眼看孙小美这个奇迹终于沒有创造出來,孙红雷的脸sè更加难看了。但孙道临那句话给他的yīn影还在,无可奈何之下,他把目光投向了孙楠。孙楠虽然沒有孙小美的天资,却也是整个孙家除了孙飞虎之外的第一高手。跟张靓颖、张惠妹、***、李宇chūn等人一样,初始的设定就是大旷八格,距离顶级武将只有一步之遥。此时此刻,如果孙飞虎不亲自出场,也只有孙楠能够出來了。 孙楠这一出來,张惠妹就出來向我请战了。孙楠是跟她齐名的高手,一直以來就想会一会,再加上三战之后,她一共得到了五个将格,现在已经是统帅四格,早已突破顶级武将的瓶颈,成了张氏家族的第三个顶级武将,这时候更是信心爆棚。不过在出战之前,我依旧告诫她要尽量拖延时间,拖延时间就是胜利。 张惠妹的xìng情热烈奔放,所以平常的战法也是如滚滚大江滔滔而下,往往让对手无从招架。不过这一次得了我的告诫,她放弃了一贯的打法,只以防守为主。孙楠看到张惠妹本來头疼,就是因为她的打法,但现在看到她的打法改变,也不由重新有了一些信心,一招一式中规中矩,跟张惠妹有板有眼地走了起來。 孙楠虽然将格低了些,但低的不是太多,再加上身为男人,气力悠长,所以这一番下來,支撑得还是足够久的,足足在三千个回合之后,才有气息乏力之象。这还是因为孙楠明知张惠妹惯用的打法,一直不敢给张惠妹机会,让她把这个打法发挥起來,所以总是以孙楠的攻击为主,出尽了全力,这才消耗了他的气力。相比之下,张惠妹虽然是女人,但以逸待劳,牵着孙楠的鼻子走,虽然气力也有不济之象,却还是比孙楠更加有余力。眼看孙楠败象已露,拖延时间的目的也已经达到,张惠妹再不客气,立刻反攻。如果是在一开始,张惠妹这样攻击,孙楠气力足够,可能还挡得下來,但现在的情况下,孙楠就再也沒有还手之力了。眼看孙家又一个高手被我军生擒活捉。 孙家阵前一片寂静。孙红雷已经完全平息了下來。五战五负,三人被擒,孙家输得是如此彻底。为今之计,也只有孙飞虎出马了。但孙飞虎虽然是顶级武将,在这一带的顶级武将中,排名并不靠前。其他家族,都是要么有穿越的顶级历史武将,要么有顶级文学人物,像钱三伟和萨顶顶这样的普通顶级npc非常少,而孙飞虎就是其中一个。而在这三人之中,也只有钱三伟更加侧重于技术,跟萨顶顶相比,孙飞虎就已经打不过了。至于其他顶级武将,更是只有两三个在孙飞虎的实力之下,其他人无不是完胜孙飞虎。这中间,又更以周侗师徒最为扭摆,哪一个摆出來都是所向披靡,哪是孙飞虎能够撼动的。 但孙飞虎硬着头皮,终于还是出來迎战了。我这边正要点将,张卫健发言:“且慢!” 大家都看着他,也沒有人抢着出阵了。只见张卫健望向了赵奢:“赵将军,希望你能够为我进行鉴定。如果我的运气好,能够进阶为顶级武将,就让我出战这一场。” 对于这一点,大家都沒有异议。此前张卫健跟周星驰争相出阵迎战孙道临,最终我派出了周星驰。接下來孙小美和孙楠的实力都比他高,所以他根本就沒有出战。这一阵子早把他憋坏了。要知道跟李玟一起洛阳游学,现在李玟就在阵前,好歹也要向李玟露上一手。但自己的实力自己清楚,如果是大混战,他有绝对的信心可以打胜仗,因为他用兵的能力很强。但要讲到单挑,那是硬碰硬的,除非有机缘,得到突破,否则出去只能给张家军丢人。 所以张卫健才想到赵奢,一定要赌上这一把。如果赵奢能够让他提升一个武将等级,就会直接提升四十个将格,不但成为顶级武将,而且在这一带都可以横着走了。到时候别说打一个孙飞虎,就是跟周侗师徒也差不多可以叫板了。 不过所有人都对他不抱希望。要知道赵奢的鉴定,可只有兆分之一的机会才能提升一个武将等级,就算十个以上的将格,也只有万分之一到兆分之一的几率,所有的几率都非常小。现在张卫健只是副旷一格,就算十五个将格的提升,也不过大旷八格而已,那也只是一级武将。 但最终的鉴定结果却让所有人都大吃一惊。真沒有想到这兆分之一的几率,居然还真给张卫健碰上了。在“凉风有信秋月无边”的歌声中,伴随着赵奢睁开了自己的眼睛,一道金灿灿的光芒在张卫健周围十米的范围内升起,一个崭新的统帅二十五格的顶级名将诞生了。拨马到我身边请战的时候,张卫健才告诉我,这都是因为他拥有一项的技能。这个技能是他在洛阳游学的时候,由十大隐士之一的许邵亲自传授给他。技能效果是在一瞬间提升自己的潜能,优化自己的经络结构,给评定武将等级的人产生一种假象,从而提升一级武将等级。搞了半天,这家伙哪是赌,分明就是胸有成竹。 在随军的武器库中,张卫健选择了一柄亚神器的宣花大斧。同时把自己的所有装备都更新为超白金器,然后就施施然上场了。张卫健的装备正是普通顶级npc的标准装备,跟孙飞虎的装备一样。但孙飞虎只是统帅三格的顶级武将,跟一级武将相差不远,而张卫健现在却是统帅二十五格,无形中又比孙飞虎的实力高出几分了。 但张卫健的出战,却让孙飞虎非常疑惑。这一带的顶级高手,掰着手指头也能够数出來。张卫健的大名,近來他也经常听到。毕竟从洛阳游学归來,这一路上的消息总会传到孙家。孙飞虎非常清楚,张卫健也不过就是一个偏旷三格的一级武将,跟自己的实力相比,相差不是一点两点,好歹也有三点四点,现在居然敢出來跟自己打,这个世界让人看不懂了。 而我之所以派出张卫健,其实也就是基于这个道理。让大家都知道的一个一级武将打败对方的顶级武将,将把对方的士气彻底打到低谷。对于接下來的招降,也会方便多了。 孙飞虎显然也想明白了这个道理。所以这一战无论如何,他也不能输给张卫健,否则孙家这一战可就满盘皆输了,别说占领赵家镇,能不能跑回去都是一个问題。原本凭着孙家这些名将,横扫四方,现在却输在了自己最得意的单挑上,孙家还有沒有未來,已经值得怀疑了。 孙飞虎已经看明白了,此前孙家三个被活捉的,以及孙俪一个差点被活捉的,都犯了一个错误,那就是急于攻击,在沒有取得胜机之前就急躁冒进,所以输得一点都不冤。所以这次孙飞虎打定主意,就是要磨。不但要磨掉张卫健,而且还打算再打一场,最好能够连赢两场,失去的士气就会再次爆棚了。无论如何,在孙飞虎看來,只要自己悠着來,搞定张卫健这个一级武将应该不成问題,然后就可以对付下一个了。 而张卫健按照我的布置,其目的依然是拖延时间。所以孙飞虎的打法正好合乎他的心意。为了迷惑孙飞虎,他故意把自己的实力控制在沒有提升武将等级之前的水平,看上去打得热闹,实际上就是闹着玩。而张卫健也当然明白气力悠着用的道理,就算不悠着用,也要担心会不会无意中结束战斗的问題,所以这两个人不像在打架,倒像在闲庭信步。数千个回合过去,双方都沒有爆发的迹象,也都沒有乏力的迹象。直到打了上万个回合,各自才开始有些气喘吁吁起來。孙飞虎越打越是心惊,看着张卫健轻描淡写化解自己的攻势,貌似狼狈,却一点也不费力,一直坚持到现在,直到自己累了,对方才现出累的迹象。不能够再拖下去了。如果再拖,就算打赢了张卫健,下一战也不可能再打赢对方一个顶级武将了。 所以孙飞虎发威了,大刀片像雪花一样飞舞,刀刀不离张卫健的要害。但让孙飞虎更加寒心的是,张卫健的宣花大斧依旧不紧不慢挡住了自己的每一刀。原本以为可以很快成擒的张卫健,现在变得非常滑溜,根本就不能让自己使上力。而且越往后面,孙飞虎越是觉得,张卫健的实力绝不仅仅是一级武将那么简单,而且已经远远超过了自己。但现在想明白这个道理已经晚了。伴随着孙飞虎刚刚的一轮强攻,残余的力气也已经所剩无几,倒反是张卫健那里,虽然气息有些凌乱,应付眼前的单挑还是游刃有余。 也就是在这个时候,张卫健忽然发威,宣花大斧连出杀招,就在孙飞虎手忙脚乱之中,jīng钢大刀已经被宣花大斧磕飞。沒有等到孙飞虎喘过气來,二马错蹬,张卫健一把抓住孙飞虎活捉过來,让孙飞虎成为孙家被捉的第四个名将,也是孙家压箱底的名将。 这个时刻,孙家人完全傻眼。不止那些尚未归降的,就连那些已经归降的,也都傻眼了。谁也沒有料到,孙家人输得如此彻底。六战六败,四人被捉,而且神一般存在的孙飞虎,竟然被一个名不见经传的一级武将活捉了。张家军的强大,至此在孙家人心里烙下了烙印。归降的庆幸决定做得及时,尚未归降的则已经完全沒有了士气。事实上此刻孙家人中,我军的招降已经全部完成,的确正如我预料的,孙家人已经只剩下数万的人马。而且防守孙家腹地的大军,也同样大部分归降。剩下的11个村庄中,已经归降了八个。剩下的,也同样只有数万人马而已。整个孙家,除了不到十万人马,外加一些不明就里的领主之外,基本上已经全部在我军的掌控之下。接下來只等着收降就可以了。 这时候孙红雷仰天咆哮:“天啦,你怎么这样绝情,就让我孙家输得如此彻底。你为什么不给我派一个孙家的顶级武将下來,让他横扫四方,所向无敌。” 伴随着孙红雷声嘶力竭的咆哮,他的拳头紧紧捏着,不断挥击着空气。 就在这时候,天上忽然一声霹雳,然后天空打开。氤氲的紫气从天空透下,闪电伴着雷声,沒有任何先兆地划破了远近的天空。紧接着,从天空的缺口出现了一个身影。头戴束额紫金冠,披紫金的战袍,踏着一双紫金的靴子,雷公嘴,火眼金睛,舞一根金光闪闪的棒子,从天空俯冲而下。转眼之间,就站在了双方交战的阵前。 我早已认出了那人,正是老熟人孙悟空。现在我的额外家将中,就有他的镜像在。对于他,我是熟得不能再熟了。可以说,现在我在游戏中的一切,都离不开他。因为我使用最为频繁的技能,就是“云团”,而这个技能正是在他的启发下得到的。其他还有很多技能,也同样來自他的启发。甚至等技能,都是他的亲传。 只听孙悟空大喝道:“是孙家哪一个在下面鬼叫,楞说俺孙家沒人,让那玉帝老儿笑话?今天俺老孙就來让你们见识一下老孙家横扫四方,所向无敌的真正高手。” .T!!! 第1475章 以一敌五 - 网游之三国时代 - 张浩古 孙红雷本來非常沮丧听到孙悟空的话之后忽然仰天大笑:“哈哈哈哈很好很好老祖宗你來了就好。*我们老孙家被人欺负得很惨了现在都揭不开锅了。” 孙悟空火眼金睛四处一望忽然冷笑道:“我看倒像是你们欺负人家而不是人家欺负你们。这地方好像应该姓赵而不是姓孙。不过既然你们单挑失败老孙好歹也得给你们找回场子。后面的事情后面再说。以后先称称自己的斤两不要打不过人家又在那里鬼叫。” 听到孙悟空的话孙红雷心里吃了一个定心丸脸的笑意不由就溢出來了。而那些尚未归降的近十万人也一个个喜笑颜开觉得老孙家腰杆一下子硬了。而那些已经归降的也有些首鼠两端的开始打起小算盘了。毕竟这个世界时靠实力说话谁也不会跟大能过不去。但也有大多数归降的心知肚明孙悟空也就是实力比较强而已真要论打仗还未必就能罩得住老孙家。再说天神仙那么多也不止孙悟空一个。孙悟空大闹天宫成功不过是真正的高手看玉皇大帝的笑话而已。天兵天将那只是天界的炮灰而已打赢了说明不了问題。 而孙悟空这时候已经转过身來将金箍棒抡圆了丢个棍花大咧咧地喝道:“对面的各位今天老孙到这里來不是恃强凌弱只是孙家这小子说我老孙家沒人沒有奈何只好下來玩玩。如果有人打得过老孙老孙今后就跟着他混了。如果打不过老孙老孙也不为难跟着老孙混就是今后孙家跟你家大家都是一家老孙带着你们横扫四方各位觉得如何?” 我不由摇头苦笑看來我要亲自出去了。孙悟空虽然牛但下界的时候被限制在统帅千格等级也只是玩家的平均等级只有12级。以我现在统帅四万格23级的实力被限制了实力的孙悟空还不够看。当然人家是神仙好歹也有一些小手段总之我们这边除了我也沒有人可以跟他拼了。无论如何也得我自己出去。 想到这里我一催胯下野牛带着宋家作坊提供的蓝sè武器却是一柄三尖两刃刀。其他装备还是原來那套黑铁套装。野牛则是从李家jīng挑细选的坐骑。用李宇chūn的话來说这是一头青牛】也就是当初她老李家老祖宗老子骑的那种。转眼之间已经在孙悟空面前站定。 “战佛别來无恙想当初多亏战佛提携才有今天的成就在此多谢战佛了。”我笑道。 孙悟空瞪大了眼睛哇哇大叫:“我靠你们这些娃儿到底惹的什么事啊?普天之下老孙在天谁都不怕唯独在人家要怕圣帅。靠靠靠现在将格远远在老孙之等级也在老孙之就装备差些也差不了多少。我靠那条牛不是太老君的坐骑吗?还有二郎神的武器。靠这不是让老孙献丑來了么?嘻嘻还好老孙本就是一个愿赌服输的无赖。信用可以保证但老孙沒有说一定要单打独斗。圣帅这样吧老孙四个帮手过來圣帅多少人都行大家群殴怎么样?” 想來想去无论如何孙悟空的面子都是要给的。[ 找小说素材就到]既然他划出了道好歹也要见识见识他的神通。我无奈地笑道:“你是战佛你说了就行了叫人吧。” 只听孙悟空念念有词一会儿功夫身边就出现了唐僧、猪八戒、沙和尚、白龙马四人。跟我的想象差不多他的帮手还是这四人。孙悟空诡秘地一笑:“圣帅轮到你叫人了。” 我心道你叫的人都是统帅千格我的人再牛也沒有那么多将格。整个张家军也就只有我能够跟他叫板。但打仗靠的是实力他也只有五个人再牛也牛不到哪里去好歹也要试一下以一敌五的滋味。话说还从來沒有跟他师徒五人用这种方式打过。当下我苦笑道:“除了我自己我也叫不出人也就这样吧我不用叫人了一个人跟你们打就是。” 孙悟空稍稍有些不好意思讪讪笑道:“虽然我们五个打一个有些胜之不武但我们是佛圣帅是圣帅圣帅管着如來如來管着我们我们比圣帅低了两级好歹也说得过去了。也罢今天就过一过带着圣帅打天下的瘾师父你念经吧。” 唐僧也在那边苦笑叹了一口气念念有词:“径回东土五圣成真爆发。” 五道金光从五人身冲天而起。孙悟空嘻嘻笑道:“圣帅这是我师徒五人独特的技能叫做五圣成真】需要师父來发动。师父一个人使用实力提升到100倍。每多一个人在一起多提升100倍。现在五人使用实力就提升500倍了。圣帅是统帅四万格等级23级差不多是我师徒五人统帅千格12级的150倍。如今我等提升500倍战力对圣帅秒杀是不行的但好歹也占据了绝对优势。这样吧老孙先出來打如果能够单挑获胜那就是还是单挑。如果单挑不能获胜说不得只好师徒五人一起了。不过圣帅也别生气只要你击败我师徒五人今后我们就跟着你混了镜像另外算圣帅觉得如何?” 我不由苦笑:“你的话都说到这个份我还能说什么先酱紫吧。” 其实我的心中也是有依仗的。要知道我统帅四万格的将格是跟宋家第一战就拿到了的。当时就是23级。在跟宋家的第二战之中我已经吸收了20%的实力第三战只有15级吸收了15级时候20%的实力。跟周家的战争19级又吸收了19级20%的实力。而最重要的是在这一战我又吸收了23级60%的实力血条则吸收了120%。也就是说跟宋家第二战我已经吸收到相当于无将格1级883200倍的实力;第三战总计吸收相当于无将格1级1443840倍的实力;跟周家之战总计吸收相当于无将格1级2340608倍的实力;所以到了这一战经过吸收之后我的全实力已经达到了无将格1级1081万倍血条更是达到了无将格1级14864538倍。[ 找小说素材就到] 而这还沒有算其他加成。特权全属xìng增长为20%张阿为全属xìng10%敏捷相关20%十人斩】到十万人斩】加成50%全属xìng李牧提升20%骑兵攻击力卢俊义提升10%全属xìng张仲景加魔条、回魔100%jīng神攻防50%五行攻防25%回血100%总计提升全属xìng161。36%敏捷相关属xìng213。632%魔条、回魔、回血422。72%jīng神攻防292%五行攻防276。3584%。如此计算下來全属xìng达到无将格1级2825万倍血条3885万倍敏捷相关属xìng3390万倍五行攻防4068万倍魔条、回魔、回血5650万倍jīng神攻防4237万倍。 而师徒五人都是西游记人物因为吴承恩的关系实力降低到80%;除唐僧外都是妖族又要降低到64%。师徒五人都是统帅1000格12级提升500倍实力后也才为无将格1级1934。4倍实力。唐僧的实力经过降低为1547万倍其他四人为1238万倍。我的攻防在对方两倍以五行攻防和jīng神攻防在三倍以魔法攻防接近对方三倍血条三倍以回血四倍以。唐僧稍牛一些但我的攻防也接近其两倍五行攻防和jīng神攻防近三倍魔法攻防两倍多血条两倍半回血近四倍。按照这样的实力对比打孙悟空是完胜。五个人一起我也同样占据优势。尤其唐僧重jīng神攻击小白龙重魔法五行攻击对于我的威胁更是小多了。 既然如此看着孙悟空有些不好意思又有些贼贱贼贱的眼神我立刻回报了一个更加贼贱的笑容摆开了架势。不过等到开始打我才发现有些问題。因为我忽略了装备的加成了。师徒五人一例使用神器套装+超神器武器好在他们的武器被强行限制在鹤器但就算如此在目前绿sè武器的基础也多出了2。6倍的加成总计攻击加成是7。6倍。而我守底蓝sè武器的三尖两刃刀却只有6倍的加成。在这种情况下我也只是用1。8倍的防御去对付孙悟空的攻击同时以1。8倍的物理攻击2。16倍的魔法攻击2。6倍的五行攻击和2。7倍的jīng神攻击去对付孙悟空了。至于待会唐僧來之后更是只有1。44倍的防御去抵挡唐僧的攻击我自己的攻击更是最高的jīng神攻击刚刚到两倍其他攻击不到两倍了。 但就算如此现在我打孙悟空那是完全游刃有余。我的血条是孙悟空的三倍以攻击防御也都超过他再加命中闪避的因素和五倍的回血就算在当前的状态下也足以稳胜孙悟空。而更加重要的是看到双方开始打的时候萨顶顶就不失时机用出了万物生】。每0。1秒10%的回血让孙悟空非常头痛。尽管以双方的攻击速度來说都已经万了但谁都明白攻击对方的前提是要保护好自己所以双方一般都是一战即走各自挥舞兵器格挡闪避只能瞅准机会才能给对方一下子。所以每0。1秒之内根本就打不到10%的血条。眼看着我的血条不断被打掉却又回满而孙悟空自己的血条却一点点减少孙悟空终于明白单挑的话他已经沒有希望取胜了。所以他给其他四人做了一个手势师徒五人都攻了來。 在这种层级的战斗中大招基本都沒有用因为大家的攻击速度、移动速度、闪避都非常高大招的引导时间太长用出來白白浪费时间还打不到对方。所以起到关键作用的还是基础攻击也有普通攻击。在这种剧情中我的普通攻击沒有那么扭摆可以随时拿出來用。但就是这些沒有引导时间和冷却时间的攻击却可以让所有人完整地发挥自己的攻击速度旁人只能看到我们打成了一堆虚影很少有人能够看清出招的过程。 事实看到唐僧等人攻來的时候我自然而然就放弃了坐骑。骑在坐骑单打独斗对于回旋力的要求不是太高但被唐僧师徒五人这样围攻再骑着牛打就有些托大了。这时候双方终于开始势均力敌起來。唐僧等五人胜在人多我则胜在属xìng够牛还有万物生】在发生作用一时半刻之间根本不用担心五个人给我造成的伤害。这都是人家的装备更胜一筹的原因否则以我现在的属xìng依旧可以占据微弱的优势。 不过也正如我此前预测的唐僧的攻击主要是jīng神攻击小白龙则是五行攻击。尽管jīng神攻击的攻击力较低但唐僧最为擅长其他攻击的攻击力同样大打折扣还赶不jīng神攻击。小白龙则是龙族当然是五行攻击最好。这也就意味着这两人的攻击基本可以忽略不计。因为对我都是刚刚破防。真正对我形成威胁的还是孙悟空、猪八戒和沙和尚。而这三个人之中也是孙悟空和猪八戒在大多数时候使用物理攻击沙和尚也喜欢泡在水里所以也是五行攻击居多。所以我接下來的突破口也就选在了猪八戒那里。 唐僧师徒中其他三个还好说唯独猪八戒和小白龙对我心怀感激。因为正是我把他们两个救了出來。所以跟我对敌这两人并不想出全力。但孙悟空是谁既然叫他们來总得好好打一架才行。从这两人的攻击中我一下子就看出了细微的差别。所以选择猪八戒进行突破也是基于这个原因。虽然猪八戒看去倾尽全力实际打得缩手缩脚。而偏偏他又喜欢使用物理攻击对我的威胁更大血条又跟小白龙一样长当然要首先搞定。 猪八戒的武器是九齿钉耙这种武器有个毛病物理攻击只能利用正面的耙齿來筑或者用其他部位來进行敲打用起來就不像金箍棒那么得心应手了。再加武器的形状不均匀受力的地方不同被兵器碰开之后运行的轨迹也不同。同时形状也影响了挥舞的速度所以猪八戒在三个近战兵力中攻击速度是最慢的格挡起來也是最不容易的。这又是我选择他突破的另外一个原因。这种细微的差距必然会影响他的防御。 而我手底里的三尖两刃刀却是二郎神曾经用过的兵器。这种兵器构造虽然头大尾小但构造却非常均匀几乎都是直直下。刀有三尖两刃既可刺又可劈砍同时还可以用刀砍进行挥击。以我高出80%的攻击速度不仅能够顺利格挡三个人的兵器还可以伺机发动攻击。而攻击的过程中虽然大多数时候都要看是否必要攻击适合的人。但只要可以选择我一定会优先攻击猪八戒。甚至我经常把猪八戒当做了一个盾牌围着猪八戒打孙悟空和沙和尚要打到我就必须越过猪八戒于是很多时候变成猪八戒一个人跟我打。这也是我在历次武林大会中经常使用的战术手段。一对多的时候就要把其中一个当做盾牌可以减轻自身的压力。 在这种战术之下我的血条几乎沒有动静而猪八戒的血条却越來越少了。孙悟空和沙和尚都试图对我进行逼迫让我陷入围攻之中但在我更快的移动速度之下总是我的战法获得成功而孙悟空和沙和尚的战法被挫败。至于猪八戒无所谓任何战法能够挡住我的攻击就可以烧高香了。唐僧和小白龙倒是想來围攻只可惜近战不是他们的强项。 不过很快唐僧和小白龙终于发了狠。要想包围我就必须人多。再这样打下去一旦猪八戒被搞定接下來就轮到其他人一个个倒下了。虽然不擅长近战但唐僧和小白龙总得搏一搏才好。而这个选择也让他们歪打正着。等到他们改为近战之后伤害丝毫不减却在一定程度限制了我的行动。原本我的所有防御中本就是物理防御最低。虽然唐僧和小白龙都不擅长物理攻击但两种防御的变化一抵消伤害还是差不多。 唐僧使一把九环锡杖小白龙则使用一把龙族大砍刀五个人五般兵器互相取长补短虽然沒有成功围住我但也的确让我的攻势缓了下來更多的时间都用在防御和躲避面了。猪八戒的血条下降的速度也变得比较缓慢了。但比较缓慢是一回事下降总还是有的。这种攻击速度万的速度中猪八戒的血条其实每秒钟都有下降。只不过此前下降的百分比比较大而现在比较小而已。所以说起來打了百万个回合其实只是两分钟之后猪八戒就挂掉了。这种挂掉当然不是真挂而是比武输掉了。 猪八戒一挂我受到的压力就轻多了。下一个目标就轮到了沙和尚。沙和尚使一把禅杖一头是方便铲一头是月牙铲两头都可以攻击。而且禅杖不像钉耙同样形状比较均匀若非沙和尚总是喜欢用五行攻击对我的威胁比猪八戒还要大。猪八戒挂掉之后除了孙悟空就数他的威胁更大了。但禅杖虽然形状比较均匀却还沒有均匀到金箍棒那样就算跟我的三尖两刃刀相比也已经结构复杂了挥舞起來只比九齿钉耙好一些但也好不到哪里去。所以当我选择沙和尚为主要攻击目标之后沙和尚的血条也开始快速下降。只不过这一次因为一开始就有四个人一起打沙和尚的血条下降速度要慢一些一直支撑了三分钟才挂掉。 接下來攻击目标就变成了孙悟空了。因为敌人变成了只有三个唐僧和小白龙的威胁都不大只有孙悟空的威胁最大。其他两个人已经可以忽略不计孙悟空就成了唯一的目标。把孙悟空搞定其他两人搞定就沒有悬念了。而在去掉了猪八戒和沙和尚之后孙悟空失去了最强大的助力要抵挡我也变得比较艰难了。 第1476章 六路出击 - 网游之三国时代 - 张浩古 棍是这种战斗中最完美的武器。因为棍的形状均匀到完美,可以100%发挥出攻击速度。在双方实力相若的情况下,用棍的一方往往要占据更多的优势。但现在孙悟空跟我的实力根本就不一样,而且我的三尖两刃刀也使用得出神入化,攻击速度更是达到孙悟空的两倍以上。有猪八戒和沙和尚挡着,孙悟空还能跟我拼得有來有往。这两个强援挂掉之后,孙悟空已经独木难支了。我现在相当于拿孙悟空当盾牌,接近于单打独斗。当然,真正的完全等同于单打独斗,必须对方只剩下两人。现在唐僧和小白龙还可以利用空间,不时出來攻击我一下子。但既然这两人的攻击不痛不痒,给孙悟空的助力也就不多了。 花费了五分钟的时间,孙悟空沒有磨掉了最后一点血条。而伴随着孙悟空的挂掉,这次单挑也就结束了。其他四个人不过是打酱油的,挂不挂无所谓,系统只看孙悟空挂了沒有。 而与此同时,孙悟空稀里哗啦也给我掉下了一套装备,非常熟悉,就是那套。我把套装全部穿上了身,还是幻化成三尖两刃刀,但胯下已经多了白龙马,所有的装备也都焕然一新。这套装备也让我正式拥有了自己的,不再需要挥舞着一把蓝sè武器四处招摇了。 而整个孙家军的士气,再一次降到了谷底。人人都已经目瞪口呆。孙红雷也再也沒有任何言语任何表情了。不是爷沒用,是世界实在太疯狂了。就连孙悟空师徒五人的群殴,也不能拿下我,哪还有其他人的活路。我用幻化成三尖两刃刀的金箍无敌棍指着孙红雷,一字一句地道:“要么你投降,要么让我活捉。” 孙红雷白了我一眼,掏出一把jīng致的水果刀:“我选择死行不行?” “不行!”说这句话的时候我已经在孙红雷面前,移动速度有那么快,沒有办法。水果刀已经在我的手里:“你死了孙家就会大乱,就会血流成河。” 孙红雷被我说服了,点点头:“那好。我投降。” 但当孙红雷发现所有的领地几乎都已经被我占了,他手底里只剩下不到十万人的时候,才发现被我骗了。但孙红雷只是看着我哈哈大笑:“你很会骗人。” 伴随着孙红雷的投降,孙家最后那20%的领主也都归降了。其实除了32个**领的族长之外,其他领主都已经是光杆司令。归降之后,人人都叹了一口气,形势比人强。 此前在招降李家等家族之后,我军的玩家就已经达到了近66万,这一次招降孙家,又得到了45万玩家,这意味着我军的玩家数已经达到了110万,这个奖励又到手了。不仅我本人的全属xìng加成达到了60%,就连其他玩家及其私属兵力的全属xìng加成也达到了10%。另外,家将50%,私兵40%,原始部属30%,其他部属20%。这一次是真正全军都得到加成了。所有归降的玩家都非常庆幸,今后自己的生存能力进一步得到提升了。毕竟身后有着整个张好古大镇,更有10%全属xìng在。 至于此前就已经归降的近66万玩家,这一战之后惊喜更甚。六个将格外加六级等级的提升,基本上就是一仗打完,坐着飞机提升实力了。我自己就不用说了,12个将格,12级等级。等级还是沒有变,但将格小小增加了一点。当然,忽略不计了。真正的收获还是60%的全属xìng,外加180%的血条提升了。也就是说,我现在已经拥有统帅六万五千格的全属xìng,外加统帅11万格的血条。而我的将格,依然还是统帅四万格。 名将这次也得到了实惠。六个将格+六个等级,让很多在顶级武将边缘徘徊的一级武将,变成了顶级武将。至于提升到一级武将以下的,就更多了。就连不能计算将格和等级提升的孙小美,也因为跟李牧一战支撑到三千个回合以上,现在已经提升到统帅二格了,一个6岁的顶级武将,也由此崭新地诞生了。 此外,唐僧师徒按照约定,果然加入了我军。不过他们的实力都有限制,各自只有统帅50格。但就算这样的将格,也已经超过了一般的顶级武将了。因为就连吕布,目前也只有统帅37格而已。而唐僧那里还有这个技能,到时候提升500倍属xìng,那就是统帅两万五千格了。虽然还沒法跟我相比,但也足以横扫四方了。不过这个技能似乎有着限制,也就是冷却期长达一个游戏月。大多数时候,这五个人还是只能作为比其他顶级武将更牛的顶级武将來使用了。但就算如此,有这五个顶级武将在,对于张好古大镇的实力还是极大的提升。 三镇50村一共59亿居民招降之后,五个游帅部的兵力不但补满了一个参帅部的正规兵力,而且我的私属兵力也扩大到一个游帅部。至于其他玩家的私属兵力,就只能让他们在居民中慢慢招了。其实玩家在这一战的私属兵力军衔基本上沒有提升,也不需要招了。 整个张好古大镇,由此增加到12个镇123个村的规模。这样的规模,已经是一个县城的规模了。不过目前所有的家族,除了张好古大镇之外,都还沒有这样的规模。孙家已经是这一带最大的家族了。之所以这样,是因为县城是一个分水岭,县城以上,都是被各个势力控制的。谁占领了这个县城,也就意味着跟这个势力为敌,必然会受到这个势力的反扑。所以我现在的势力虽然超过了一个县,却不想去触这个霉头。照例以大镇的面目存在,非常安全。 而既然不打县城,接下來的目标,自然还是各个家族的势力。只不过这一带的家族,在我军异军突起之后,基本上都不足为虑了。我的意思,是最多打下周围的冯家、陈家、楚家、魏家之后,就要开始谋求向其他地方发展了。而到底要向哪里发展,却还需要考虑一下。 取过地图來之后,我就发现,冯家和魏家的背后都是山岭,而陈家和楚家的前面是河。这也就意味着,我军和这四个家族,已经成为这一带仅有的五个势力。只要拿下这四个家族,这一带就完全在我军的掌控之中。而这一带作为我的老巢,我已经有了一个计划,要沿着河岸和山脉走向,在这一带建一座城池,把这一带的势力全部包含进去。到时候我的老巢将会固若金汤。然后再逐渐向四周辐shè,绕过县城慢慢扩大。时机成熟的时候,就吃掉被我军包围的所有县城。不过这一切的前提条件,是要把其他四个家族收归麾下。 还是老办法,派人出去劝降。有了跟孙家的一战,其他家族早已胆寒。再加上有李家孟家等家族的先例,条件一开,四大家族全部全部归降。又是十个乡镇140个村庄归于大镇。整个大镇拥有了23个乡镇263个村庄。只不过县城都在河那边或者山外,倒暂时沒有包含在里面。而这也正好方便我将这一带全部建成一个大城。正式兵力再次增加了两个牙帅部,其中一个牙帅部就是我的私属兵力。也就是其他私属兵力加起來为六个牙帅部。其中三个牙帅部将用于守乡土,一边还可以在家搞生产。另外三个牙帅部加上我的私属兵力,将成为向外扩张的力量。 首先还是确定建城的方案。冯家、魏家、孙家的外围都是山岭,可以在山岭上一边利用山势的陡峭,其他地方建立城墙。然后沿着河岸建城墙跟山岭的城墙相连。城池暂时还是叫做,这是为了不招來敌人。 孙家、冯家、魏家、陈家、楚家,将作为外城而存在。这些地方将作为经济区和生活区,另外派兵守备关隘。李家、孟家、吴家、郑家、王家、赵家、钱家,再加上刀锋女皇大村,将作为中城,这些地方为经济区、生活区和特别军事区。李家的驯兽和孟家的象骑兵,将在这一带进行量产。周家和宋家连在一起作为。这是整个大镇的政治中心、技术中心、作坊中心和商业中心。另外张氏家族的三个村建立一个,作为军事训练基地。所有的兵力都将在这里进行集训,逐渐培养出战斗力强悍的jīng兵。当然,更是象骑兵和驯兽的训练中心。李家和孟家距离这里都很近,可以把大象和驯兽送过來训练。张家山的训练,加上李家和孟家的资源,到时候一定可以训练出强大的象骑兵、猛兽骑兵和驯兽。 对于整个大镇的建设,我交给了张靓颖、宋江、周润发和钱三伟。张靓颖是大镇老,宋江和周润发分别是宋家的信任镇老和周家镇的镇长,钱三伟不用说,搞技术全靠他了。 整个大后方基本搞定了,接下來,就是确定扩张的战略了。扩张可以有六个方向。一个是原地扩张,虽然这个方案比较笨,但不扩张是不行的。我把这个任务交给了刀锋女皇。扩张的方向是大镇的周边,需要稳扎稳打。第二个方向是占领交州。这个有点难度,但也不是太难。关键就是对准南海城不断占领沿途村镇,慢慢把自己的兵力从这些村镇运过去,最终包围南海城并拿下交州。第三个方向是沿着郁林郡和合浦郡南下,占领海岸线,为出海作战做准备。第四个方向则是从郁林郡南下之后,再从交趾郡出占城,征战外域。第五个方向是沿着山脉向西攻入南蛮,夺取产量更加丰富的大象产地。第六个方向是沿着山脉北上,一边继续夺取产量更加丰富的驯兽产地,同时伺机攻入荆州,夺取荆南四郡。 最终我决定在这六个方向上都出兵。关键的一点就是,虽然我军常备兵力只有四个牙帅部,但李家的驯兽却达到了一个偏帅部。这些兵力已经足够分兵六路了。最终我确定李家出六个健帅部兵力,每个健帅部带着三个参帅部的驯兽,分别参加六个方向的大军。孟家的象骑兵也出一个健帅部,同样分成六个部分,跟随我的为一个路,其余各三个军。然后在每一路配备两个游帅部的常备军,再留两个游帅部的常备军守家。我这一路,就直接带着自己的私属兵力就够了。但要给我准备足够的高级军官,随时准备生成正规军编制。 主帅方面,刀锋女皇这一路已经确定,麾下配备顶级武将李元霸、孙飞虎和一级武将周星驰以下若干名将。南下海路的主帅,我确定为郑成功,其他人也跟他竞争不过。麾下配备顶级武将李牧、李玟和一级武将吴昕以下若干名将。攻击南海的主帅为岳飞,这人最善于直捣黄龙。麾下配备顶级武将周侗、卢俊义、林冲和一级武将周华健以下若干名将。攻击占城的主帅为张信哲,麾下配备顶级武将***、周杰伦和一级武将郑洁以下若干名将。攻击南蛮的主帅为孟星魂,麾下配备顶级武将赵奢、楚留香和一级武将冯绍峰以下若干名将。我自任主帅北上荆州,麾下配备顶级武将张仲景、萨顶顶、唐僧师徒、孙小美、吴承恩、王语嫣、冯唐、陈近南和一级武将宋祖德、宋世杰以下若干名将。张惠妹为好古大镇留守主帅,麾下顶级武将魏延、吴承恩、孙楠、张卫健、孟良和一级武将张国荣以下若干名将。 伴随着各路大军相继出发,这个游戏rì超现实zì yóu剧情的战争也落下了帷幕。 。携带着三个健帅部的正式兵力,一个曹帅部其他玩家的正式兵力,外加整个港城两个参帅部的武装居民,开始了整个潘帕斯一区的征程。进攻方向有三个,一个是向南攻击港城,另外两个方向则是攻击内陆的两个郡城。我亲自带着一个健帅部的正式兵力,外加一个参帅部的武装居民,攻击正北的郡城。三个健帅部其他玩家的正式兵力,在好古联盟玩家的带领下,配合两个牙帅部的武装居民,负责进攻紧邻的港城。两个健帅部其他玩家的正式兵力,在好古联盟玩家的带领下,配合三个牙帅部的武装居民,负责进攻西南的郡城。 南下的兵力,作战方式基本上跟前两个游戏rì一样。而攻击内陆两个郡城的大军,则需要改变攻击方式了。因为我们的敌人,主要的攻击方式也是弓骑兵,而且作为草原民族,是清一sè的弓骑兵。我军唯一的机会,就是我军的人比较多。目前我们所面对的敌人,已经基本上控制了自己的大领,一般麾下都有一个军以上的兵力。但在我们正面的,一般都是一百个大领的兵力。这中间,由中国玩家控制的大领,又有20%。也就是我军正面面对的敌军,往往是四个健帅部的兵力。由于我带着一个参帅部的武装居民,其中骑兵就达到一个游帅部,所以我军骑兵对对方的骑兵,已经是十倍的兵力了。战争由此完全在骑兵中间展开。 草原民族骑兵最为强横,所以在守城方面反而不是那么扭摆了。为此这些大领的玩家,都倾向于带兵出來作战。而也正是这些玩家的这种作战方略,给了我军以机会。跟对方对打,不是我想要的。尽量活捉敌军,才是我的战略目标。由于我军居民基本上都高出对方20%的实力,再加上我麾下的正式兵力一般都要高出对方数十个将格好几个等级,所以即使由着对方來shè,只要不是集火抛shè,就不怕对方的攻击。大军跑马圈地,很快就将对方完全圈在里面。在绝对的强势面前,对方不得不选择归降。不愿归降的,则往往在将对方的玩家打掉之后,也不得不选择归降。而更多的战争,则是在列国玩家正在围攻中国玩家的时候,我军忽然从背后杀到,这已经不是战场选择的问題了,而是我军直接过來捡果实。 郡城之间的行军,需要三个小时。不过我军都是从我军的边境直接攻过去的,所以只需要按照大领行军的时间,也就是一分钟就到了。这决定了我军主要的时间反而花在了战斗过程上面,行军的时间反而变少了。只是在县城之间行军的时候,花去了三个小时的时间。加上其他行军时间,五个小时之后,终于拿下了第一个内陆郡城。武装居民的收获,达到了三个参帅部。正式兵力也提升到三个曹帅部。而夺取这个郡城的最大意义,就是我麾下新增的三个参帅部的兵力,全部都是弓骑兵。这也意味着我军在弓骑兵这一块,拥有了原來60倍的兵力。这对于下一个郡的战争來说,就是比较容易的一件事情了。 接下來的三个小时,只打下了大半个郡城。这个郡城还是在北边,距离另外一个海岸的港城已经直接相邻了。而在攻打这个郡城的过程中,所有玩家控制的领地等级,已经提升到村庄了。主要的战争还是在各个村庄的互相围攻之中,被我里应外合消灭。虽然这个郡的战争还要下一个游戏rì才能结束,但我又得到了两个参帅部的弓骑兵。 其他方向上,攻击另外一个内陆郡城的大军花了七个小时才拿下这个郡城,得到了2.5个参帅部的弓骑兵。接下來按照我的布置,挥师大陆最南端那个港城,同样要到下一个游戏rì才有结果。而南线大军则花了六个小时攻占一个港城,目前正在攻打另外一个港城。 我的正式兵力增加到三个游帅部,而其他两路则增加到一个牙帅部。而武装居民的总数,则增加到12个参帅部。我在超现实领地战剧情中,实力继续稳步提升。 第1477章 壮大 - 网游之三国时代 - 张浩古 。经过上个游戏rì的战争,整个倭区钓鱼岛已经全部被中国区玩家控制。接下來,就是以中国区钓鱼岛和倭区钓鱼岛为大后方,继续向其他国家的钓鱼岛发动攻击了。最终的结果,就是要控制全世界200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛。由于所有国家相同陆地领域的虚拟领土都有陆路相连,所以在控制200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛的过程中,中国玩家可以规避伤亡比较大的海战,完整地占领跟所有国家的这片边境领土。接下來,我们就可以从这个完整的钓鱼岛出发,继续攻占完整的整个钓鱼郡,然后就可以继续向各国的夷州进发了。那时候我们就可以随机选择任何一个国家的夷州进行攻击,步步为营。 而要占领200个国家的钓鱼岛,最关键的就是要不断扩大我军的防御圈,以有限的兵力防御更多的海岸线,使内陆的地盘不断扩大,并进而形成更加强大的战力。事实上,自从上个游戏rì整个倭区钓鱼岛被攻占之后,倭区钓鱼岛基本上已经固若金汤。由于中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家在海岸的顽强防守,从倭区夷州增援过來的rì本玩家兵力差不多全军覆沒。两千多万rì本玩家用掉了一个挂掉的机会。倭区的战争形势跟中国区不同,周围只有韩国(因为朝鲜玩家暂时不玩游戏,由韩国玩家暂时代管朝鲜)、俄罗斯、美国、加拿大、墨西哥、巴拿马、洪都拉斯、伯利兹、危地马拉、哥斯达黎加、太平洋诸国加上中国这些邻国。由于东南方向诸国距离rì本都很远,所以一概以钓鱼郡作为边境,而沒有以夷州南部作为边境的。只有韩国跟rì本的形势,跟中国和菲律宾比较类似,双方的战争在夷州南部爆发。 所以在倭区夷州这一块,跟中国区夷州的形势差不多。唯一的差别,就是中国区的钓鱼郡只有倭区一个敌人,而倭区却拥有群狼为敌人。但在夷州南部,双方的形势完全一样。中国玩家要跟菲律宾玩家作战,rì本玩家要跟韩国玩家作战。而双方面对的敌人虽然只有一个,依然存在着差异。菲律宾南部同样存在文莱、马來西亚、印度尼西亚、新加坡、东帝汶、巴布亚新几内亚、澳大利亚等七个国家,这些国家都要跟菲律宾在菲律宾区的夷州作战,这意味着菲律宾在夷州的rì子并中国玩家更加不好过。而韩国的南方只有rì本、中国两个国家,韩国区跟中国区的边境又在幽州,也就意味着韩国玩家在夷州南部的敌人只有rì本玩家了。所以从这个角度來说,中国玩家在夷州南部可以完克菲律宾玩家,而rì本玩家却受到韩国玩家势均力敌的攻击,根本就沒有抽出兵力的余地。此战之后,rì本玩家应该安安心心跟韩国玩家争夺夷州本岛了,钓鱼岛已经顾不上了。 如此一來,也就意味着中国玩家在倭区钓鱼岛已经稳住了阵脚。现在倭区钓鱼岛已经恢复了20%的居民,对付rì本玩家这个唯一的敌人已经足够了。再加上保钓之王在整个倭区钓鱼岛的防线布置,也已经让rì本玩家不想再做一次无用功,做出无谓的牺牲了。 此外我军还有一个收获,那就是马绍尔相当于2000万玩家领兵力的主力,被我军隔断在中钓四号渔镇和西钓渔城之间的海面上。这批兵力已经进退维谷。最终这些远征异国的马绍尔居民做出了归降保命的决断。于是2000万人次的马绍尔玩家被这些居民交了出來,2000万个玩家领,一共四个参帅部的兵力,全部归降中国玩家。而这四个参帅部的兵力全部落入我的囊中。有了这2000万玩家领的兵力,相当于我军拥有了6500万个玩家领的兵力,总兵力达到13个参帅部。有了这批强大的兵力之后,我军继续进击马绍尔和美国区两个钓鱼岛,拿下这两个钓鱼岛并保住这两个钓鱼岛,就有了兵力的保障。所以我在留下500万个玩家领的兵力继续守卫倭区钓鱼岛之后,又向美国区那边调拨了1000万个玩家领的兵力,我自己则亲自带着2000万玩家领的兵力,进入马绍尔钓鱼岛,跟此前在这个方向上的1000万玩家领兵力协同作战。 进入马绍尔钓鱼岛作战的1000万玩家领的兵力,在上个游戏rì已经控制了马绍尔钓鱼岛的岭南地区。同时整个中部分水岭,也已经在我军的控制之中。马绍尔玩家将主力全部派出攻击中国玩家,所以大后方的兵力根本就不多,再加上周围邻接着马绍尔钓鱼岛的国家达到了五个,马绍尔的前线早已被撕得一片破碎。如果不是其他国家的钓鱼岛也面临跟马绍尔钓鱼岛一样的局势,岭北在上个游戏rì也应该早已被攻破了。 而现在,趁着马绍尔玩家在前方打仗的机会,我军大举出击,以优势兵力不断攻占敌军的战略要地,把敌军分割包围起來。这些地方本來就兵力空虚,结果岭北后方大面积失守。位于核心地带的郡城和中钓县县城也相继被我亲自攻克。至此,马绍尔钓鱼岛腹地已经几乎全部被我军占领,大军逼近了跟各个国家作战的边境。 目前各个国家跟马绍尔作战的地方,西钓渔城为马里亚纳,东钓渔城为瑙鲁,中钓三号渔镇为帕劳,中钓六号渔镇为美国,东钓五号渔镇为关岛。经过两个游戏rì的鏖战,双方在这一带都损兵折将,并不断将后方的兵力送到这里來消耗。而我首先要解决的两个战场,就是西钓渔城和中钓三号渔镇。因为这是拱卫郡城的两个港口。此前这也是马绍尔玩家重点防御的两个港口。由于双方早已拼得两败俱伤,被我带着大军轻易拿下。另外三个战场,暂时由其他玩家进行旁敲侧击。但1500万个玩家领的兵力,倒有1000万个玩家领的兵力集中在了东钓五号渔镇。原因不言而喻,这个方向正是在美国区钓鱼岛攻击的我军的攻击范围,从两个方向进行合击,可以让敌军立刻崩溃,打通两个钓鱼岛的联系,随时可以互通有无。而我也把这个方向上的指挥权,正式交给了保钓之王,由他统筹两个钓鱼岛一共4000万玩家领的兵力。而我自己,则从此把注意力放在了马绍尔区的郡城、西钓渔城和中钓三号渔镇这边。 接下來,我这2000万个玩家领的兵力,就要越过西钓渔城和中钓三号渔镇,开始进攻马里亚纳和帕劳了。在这中间,我一共收编了100万个玩家领的兵力,现在的总兵力已经达到了2100万个玩家领的兵力。经过长期作战之后,这些兵力的将格和等级都在不断提升。由于所有特权都提升到7级以上,早先带出來的2000万个玩家领的兵力,已经人人都是四级武将;而后续收编的100万个玩家领的兵力,同样个个成了有名武将。而早期跟我从我自己的玩家领出來的居民,已经全部成了二级武将。我自己不用说,早在上个游戏rì收编马绍尔四个参帅部兵力的时候,就已经拥有了统帅百万格的将格。 马绍尔之战,在我的战场结束战事的时候,只花去了一个小时的时间,可见其摧枯拉朽的程度。而伴随着攻打马绍尔的马里亚纳和帕劳玩家跟守军一起被我消灭,马里亚纳和帕劳边境也都变成了空城空镇。伴随着这两个边境空城空镇被我拿下,马里亚纳和帕劳的郡城也暴露在我的眼皮底下。由于马绍尔在这一带成了最好捏的软柿子,已经是公开的秘密,所以各个国家几乎都将主力放在了马绍尔这一边,就是为了迅速拿下马绍尔,为自己获取更大的生存空间。而这样做的结果,就是马里亚纳和帕劳的主力在这两战全军覆沒。于是两国的郡城也自然而然成了空城。整整四个参帅部的兵力,沒有一个玩家,又人人都是实力高强,自然又很快拿下了两座郡城。又是一个小时,我的郡城增加到三个。同时县城也增加到四个。这还是我为了让其他玩家得到县城,沒有占领倭区东钓渔城的缘故。现在我倒想让其他玩家來占领,只可惜我麾下已经沒有玩家了。 接下來,我所做的,就是每隔一个小时,在控制了郡城附近到大后方的战略区域之后,就从郡城再向另外一个方向开辟一个或者两个战场,这样一來,打下另外一个国家的边境之后,同样距离对方的郡城已经不远了,又可以及时拿下这个国家的郡城。第一个小时将兵力分成了四路,此后就不再继续分兵,一直都是四路,一个游戏rì下來,已经拿到了23个国家的郡城,同时还有四个国家的郡城,即将被我攻占,只等下一个游戏rì一开始,战争就可以结束了。 之所以会有这样的结果,最主要的原因就是,这些国家都已经在边境战中间把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已经被其他国家攻占,又被我顺手牵羊拿了过來。 而这23个国家的郡城,严格说來都已经变成了大后方,也包括郡城周围的区域。每个地方我都留下了一半的降兵进行防守,又把另外一半降兵补充进來,现在我的总兵力,已经达到3200个玩家领的兵力了,每个方向上都有800个玩家领的兵力。我的打算是下一个游戏rì就再次分兵,争取拿下50多个国家的郡城。此外,另外一路由保钓之王带领的大军,基本上也是摧枯拉朽,一路上灭了十來个国家的钓鱼岛,这中间,还顺便把我行军路上的七个国家的其余地盘拿了下來。也就是说,加上中国区、倭区、马绍尔区,已经被中国玩家控制全境的钓鱼岛达到了24个,另有16个国家的郡城在我的掌控之中。 。这个游戏rì的头牌战争落在了罗马战区。跟帝国战区一样,这个战区也是选择当地zì yóu攻击的玩家遭遇战模式。50亿玩家被分在了苏伊士州,郡五亿县5000万镇500万村50万大领5.5万中领5555人小领555人**领55人。也就是说,每个**领,都有至少55个玩家领。这个地方是四战之地,民风剽悍,90%居民都愿意上阵打仗。所以每个玩家领都有1800人可以作战。将格方面,也基本正常,不像帝国战区那么低。所以麾下招來的乡勇,基本上还是四级武将。只要自己的乡勇能够打赢,基本上后面就可以利用自己的一步登天,把所有人都变成10级。然后就可以横扫四方了。 这种战争只有两个阵营,虽然还是互相争夺玩家领,但沒有那么复杂了,本地的自己人都一起上,然后决定战后的领土归属。还是每消灭对方10%当前兵力,就可以获取对方10%当前玩家领,包括对方占领其他人的玩家领。而这种情况下也沒有什么战术可言,总之是每个玩家都可以选择附近的一个战场进入,然后跟本阵营的所有玩家一起,对付对方阵营的玩家。不过自己得到的玩家领,战后可以根据本阵营玩家作战的表现,进行必要的补偿。 我沒有悬念,还是选择了使徒阵营。中国玩家和澳洲咆哮玩家也做了同样的选择。列国玩家因为一开始碰不到我的关系,也跟着白龙和黑龙选择了帝国阵营。白龙依旧决定跟我单挑,于是我们两个人的玩家领在战斗结束之前,就不能跟其他玩家领作战了。 而白龙选择单挑,正合我的心意。混战中,我好歹还要确定一下战术,以免在沒有攻击到敌人之前,就被人家秒掉了。而跟白龙单挑,我已经有了全套经验。只要白龙派出普通兵力上前,我就可以秒掉他的兵,从而实现我的战略目标。如果白龙不派普通兵力上前,我就直接派出乡勇前去勾引。经过双方的试探之后,我终于找到机会,搞定白龙一个小兵,全体实力开始逐渐提升。19个小兵搞定之后,整整1800人的兵力,全部提升到10级。然后又是乡勇出去进行经典的作战,照例把白龙秒杀。白龙的兵力全部落到我的手里。 接下來,我带着两个玩家领的兵力,投入了一个战场。这个战场上有十三个帝国阵营的玩家攻击一个使徒阵营的玩家,正在危机之间,我的生力军杀入,敌军全灭。我一人拿走十个玩家领及其兵力,被围攻的玩家则拿走剩下的三个玩家领及其兵力。接下來这个玩家跟我一起,作为一个整体不断加入周围的战场作战。我一直冲锋在前,不断搞定对方小兵的同时,把身边的所有战力都改造到10级,然后又投入新的战场。所有的战争几乎都是直接搞定对方玩家,获取其全部玩家领和兵力。 一个小时下來,整整3000个玩家领被我和我军玩家消灭,平均每分钟50个,当然这些玩家领一般都是聚集成堆被我消灭的。而且都是越到后面聚集越多,因为这些玩家领往往合在一起消灭了我军的少量玩家,然后又合在一起消灭其他玩家。最终我自己拿到了600个玩家领,不仅让自己的玩家领扩大到中领级,而且也成了正式的小领主。成为小领主的好处,是可以直接作为伍长参加npc战了。 npc战。模式沒有变化,但兵力有了变化。我军正式兵力为一个参帅部,对方则为两个裨帅部。双方的兵力对比为1:10,对比比较悬殊。但加上玩家和私属兵力,我军兵力达到一个裨帅部,对方只有三个裨帅部,对比又沒有那么悬殊了。 既然玩家不参战,话就好说了。我直接跑到前线去劝降,有侯赛因和便雅悯在,整个帝国阵营归降,战事也由此结束。我的军衔一下子就提升到偏帅,也由此坐稳了苏伊士州正式的第一把交椅。个人实力不用说,全人类不破防,但只有99个带入的家将跟我一起提升成了牛人,其他人沒有得到提升。接下來就要等到下一个游戏rì继续作战了。 。这个游戏rì,我的麾下已经拥有一个师的兵力。其中,我自己的兵力为11万,整个**领其他554个玩家10.6万。战争还是分三个阵营,原來的海盗阵营直接变成了山贼阵营,其他两个阵营沒有变。 首先我选择了一个敌军比较多的战场,这个战场上其他两个阵营的兵力上百万,而我军的兵力也超过一个师。在我率军加入之后,我军兵力达到了两个师。这个游戏rì我军所有兵力都已经超过10级,所以不需要再让他们一步登天了。原本这一带其他两个阵营的玩家还在庆幸,他们的兵力比我军更多,但在我军的加入之后,直接就让这两个阵营的玩家愁眉不展。因为这个游戏rì照例玩家的平均等级达到7级,所以居民的等级也差不多提升到7级。但我军却因为上个游戏rì的等级提升,现在基本上都是17级以上。至于我本人,虽然作为玩家,等级沒有提升,但将格却原本就是副将三格,现在又吃了六个将格,已经是大将一格了。单单是将格的加成,就达到了14倍,再加上等级也同样比其他玩家高,所以在秒杀玩家和普通npc方面,在我依旧是拿手好戏。整个战场的敌军在我军加入之后,立刻就开始崩溃,很快被我军席卷一空。百万敌军被活捉了四个师的兵力,直接让我军扩大到一个军。 但这只是一个开始,并不是结束。接下來我军跟另外一个师的本阵营玩家会合,继续在这一带进行横扫。很多时候都是分兵两路、三路甚至五路、六路。原本其他两个阵营的玩家就比我军少,我又消灭了对方唯一兵力较多的一路,所以剩下的基本上都是小打小闹了。一个小时的时间,我军扩大到一个健帅部,被消灭的玩家也上万,拿到了奖励。 第1478章 剿匪进行时 - 网游之三国时代 - 张浩古 带着健帅的孙坚阵营军衔进入了npc战。不过朝廷军职依旧是部长,在孙坚麾下,带着一个部的npc兵力。这些npc兵力跟随着玩家平均等级一起提升到7级。不过我麾下还有张保仔等87个归降的海贼,其中张保仔为顶级武将,还有二级武将队长一个,三级武将伍长12个,四级武将普通海贼73个,虽然等级同样是7级,但大家都是有名武将,相当于8级的实力,加上将格的加成之后,就更加不用说了。此外,我的私属兵力已经扩大到一个师,人人都是19级的实力,虽然将格最高的也不过就是曹将四格,但胜在等级够高,基本上也跟中等五级武将的实力差不多,距离四级武将的实力也相差不远了。有了这一个师的兵力,加上一个部的正式兵力和张保仔等高端兵力,这仗打起來就容易多了。 今天的战争是,对手是山贼,中立阵营是友军,我军需要赶在中立阵营之前拿下山贼的山寨。山寨中的山贼还是一个所兵力,但跟海贼一样,实力远远高出居民。当然,跟张保仔的jīng锐海贼相比,这些山贼的实力还是稍稍差一些。普通山贼都是五级武将,伍长和队长为四级武将,曲长和部长为三级武将,彪长和校尉为二级武将,大头领严白虎为一级武将。 所以我军之中,只在顶级武将、一级武将、二级武将和五级武将方面强过于山贼,三级武将和四级武将,都是山贼比我军更牛。我军有孙坚和张保仔两个顶级武将,山贼沒有顶级武将。我军有韩当等四个一级武将,外加五个海贼曲长也是一级武将,山贼只有一个严白虎。而二级武将我军有20个队长,山贼则只有一个校尉+五个彪长。三级武将我军只有100个伍长,山贼则有20个部长+100个曲长。四级武将我军只有500个普通海贼,对方有500个队长+2000个伍长。五级武将实力的兵力我有一个师,对方只有一个所。其实三级武将对方只多出我军20%,主要还是在四级武将方面多出我军四倍。但四级武将和五级武将的差距,并不是那么大,也就是两倍的实力而已,一旦我军的五级武将上去围攻,对方的四级武将也不在话下。 但还有一点,就是孙坚和韩当等四人暂时在后面压阵,目前暂时由我带着我这个部打头阵,发动总攻。还好所有提升到曲长以下正式军职的玩家因为我是前线主帅的关系,也都由系统划归到我的部中,否则我还真沒有那么多海贼降将可以使用了。 但就算如此,减少的也仅仅是一个顶级武将和四个一级武将而已,对我军的实力沒有多大影响。不过以我现在的实力,暂时沒法冲在最前面了。毕竟这一次我军主攻,形势不利,一不小心被对方的一级武将秒杀了,根本找不到地方说理去。虽然我现在的将格达到了健帅三格,跟一级武将的差距还沒有到被对方秒杀的地步,但就算被山贼无差别抛shè,那也是很痛的。毕竟人家都是五级武将以上的实力,绝对破我的防。 让张保仔这些牛人先冲上去也不现实,沿途如果损失了,我找谁哭去?大汉大战区我们打倭寇可经常这样搞定人家的顶级武将。所以唯一的办法,就是先让玩家的私属兵力去硬拼。这一战我军玩家继续大胜,最终剩下了9亿,而山贼阵营和中立阵营则分别只剩下3亿和一亿玩家了。在玩家私属兵力这一块,我军是另外两个阵营总数的两倍。再加上中立阵营是友军,所以真正的敌人只有三亿玩家。事实上,今天这场战争,玩家在其中占据着绝对主力的位置,最重要的一点,就是人多,等级高。四战之后,所有玩家的私属兵力至少达到八个伍,也就是山贼阵营的兵力多达1.2个参帅部,我军更是多达3.6个参帅部。中立阵营最少,只有两个牙帅部。 所以事实上战争还沒有开始,中立阵营已经可以不用考虑了。他们的人最少,又跟我军一样,都是攻击方,那点兵力不够人家山贼阵营塞牙缝的。中立阵营唯一的希望是山贼阵营够牛,最终把我军拼个两败俱伤,他们就可以上來收拾残局了。但前提是山贼阵营剩下的兵力不够防守他们。要打到这个条件,是非常高难的。 既然如此,我也就放心地把玩家兵力派上去了。我自己首先就要做出表率,把自己麾下沒有军衔的私兵、原始部属和家将的私兵都派了上去。其他玩家也有样学样,同样派出了这些兵力。其中,家将的私兵占了私属兵力总兵力的一大半,最不值钱。转眼间,浩浩荡荡三个参帅部的兵力已经集结完成。我军不是倭寇,所以也不会自杀式冲锋,只是按照正规的战法,在尽量保证安全的情况下,逐渐向敌军靠近。尽管在冲锋的路上倒下了一个参帅部的兵力,但两个参帅部还是冲了上去。接下來我军的主力也冲了上去,开始跟敌军肉搏。 最终在对方的兵力损失90%的时候,山贼阵营的玩家全部选择了退出战场。而整个山贼阵营,也由此在我军的强攻之下覆灭。严白虎照例被张保仔亲自捉住,校尉被波比手下抓了,其他山贼在混战中也不知道到底被谁抓了,就连十四妹等牛人,也只有砧板鱼肉抓住了一个彪长,其他人能够抓到部长就烧高香了,毕竟人太多了。 但无论如何,这一战我军还是顺利取得了胜利。我的将格提升到参帅五格,其他兵力也各有提升。朝廷军职方面,则照例提升到长沙郡的彪长,正式做了孙家以下的第一人。而这都是因为张保仔抓了严白虎的关系。严白虎的军功让我的军衔提升到裨将,只因为整个长沙的正规军只有一个彪,所以才沒有提升到校尉。至于孙坚,自然还是做了长沙太守。 。经过一个游戏rì的行军,主要的时间都花在了路上,余下的时间,根本就不够打npc战,基本上玩家遭遇战搞定,这个游戏rì也就过去了。 此战倭寇阵营的750万玩家中,有350万跟我军对上,其余则全部对掐。最终双方对阵的战斗中,倭寇损失了280万玩家,加上200万对掐损耗,只剩下270万玩家。我军一亿玩家势力对掐后剩下5000多万玩家势力,加上280万对阵获胜的兵力,现在的玩家数依然在5300万以上,就快接近倭寇玩家势力数的20倍了。而我军玩家的幸存者,则跟从前一样,还在十亿以上。也就是每个玩家势力麾下,都至少有20个本阵营玩家存在。我在这一战又得到85000居民,总的居民数增长到187000人。玩家遭遇战后,npc战刚刚完成战略部署,这个游戏rì就过去了。 。这个游戏rì的头牌战争同样爆发在罗马战区。照例我带着泛中国区玩家18亿参加了使徒阵营,跟随我们参加这个阵营的列国玩家又有五亿,共计23亿人。帝国阵营则在黑龙的带领下,一共27亿人。首先的玩家遭遇战,还是双方玩家对掐,有四亿帝国阵营的玩家跟准玩家作战。而我的对手,照例还是白龙。而结果自然又是白龙给我送來了麾下1800武装居民升到10级,外加白龙的全部私属兵力和居民被我接收。而在双方对阵的23亿个战场,我军取胜15亿个战场,只有八亿个战场被帝国阵营取胜。现在我军剩下15亿玩家,而帝国阵营剩下12亿玩家。 npc战,只剩下12亿玩家的帝国阵营,在玩家首领黑龙的带领下,这一次选择了旁观战场。黑龙这一手还是从以前的战争中选择的惯用战法。12亿玩家的主要任务,就是阻挠我军劝降。只要见不着对方的主帅,就实现不了劝降的目的。而双方都是玩家大规模作战,少数牛人影响不了战局。运气好的话,黑龙还可以以少胜多。但使徒阵营被淘汰的八亿人,基本上都是拖后腿的。其中四亿为泛中国区以外的玩家,三亿为澳洲咆哮玩家,只有一亿是中国玩家。所以现在剩下的使徒阵营玩家,完全都是jīng锐。我的战法是中国9亿玩家打头,澳洲咆哮五亿玩家随后,然后才是一亿杂牌玩家。这是因为中国玩家的战术素养比较高,指挥体系完善。澳洲咆哮虽然不及中国玩家,但也是曾经跟中国玩家对掐的百战jīng锐,一个个如狼似虎。至于杂牌玩家,虽然都是杂牌中的牛人,但在整体实力和战术素养上都排到最后了。 所有大军照例全部以骑兵出场,牛人都隐藏在大军之中,让对方无从寻找到自己,也就不存在被集火抛shè掉的问題。箭雨纷飞之中,双方都不断有人落马,但都沒有伤到元气。真正的决战还是发生在双方的碰撞之后。中国玩家冲在最前面,战术素养的优势得到充分发挥。我作为排名第一的玩家,是使徒阵营的玩家首领,但我已经将指挥权转交给了曹娥。这些由曹娥亲自训练的中国玩家,一个个生龙活虎,各种战术都得到了全面的发挥。虽然目前看來,双方还是势均力敌,但在各个局部,敌军的伤亡都明显大过中国玩家。尤其是14牛人带着的私属兵力,全部是10级的兵力,更是在敌军的阵势中到处横冲直撞。为了防止14牛人被黑龙麾下的乡勇等高端兵力搞定,所有14人的兵力都集中在一起,前后左右都有牛人护卫,以整体的阵势不断向前。而这个方阵也成了中国玩家的总指挥部。 既然黑龙选择了决战,那也就意味着这一战就可以打出一个结果來,所以所有使徒阵营的玩家都憋足了劲,全力攻击。只要把对方的玩家一个个打掉,接下來的战争,对方就会减少大量玩家的兵力了。而现在我们这14个玩家组成的私属兵力方阵,最怕的是碰不到黑龙,而不是跟黑龙碰到。因为只要碰到黑龙,我们就可以用自己的优势兵力把黑龙消灭掉了。这也意味着接下來我军就可以去掉黑龙这个威胁了。而伴随着我们14个人不断将其他玩家及其高端私属兵力组进队中,我们的方阵还在不断扩大。按照这个趋势,只要我们坚持下去,最终必然是以黑龙14倍的10级以上兵力把黑龙搞定。而且黑龙只有一个人可以造10级,这也就意味着黑龙很难兼顾玩家和高端私属兵力。而我们这14人中的12人,组队的容量更是黑龙的11倍,这也就意味着最终我军的高端兵力总数,不是黑龙的14倍,而是134倍。这个优势就更加明显了。 同时,其他使徒阵营的玩家在作战之中,因为我们这些人的存在,冲级的速度也提升到10倍。以这个速度,只要搞定5000人,基本上也就在10级的门槛上晃了,到时候碰上黑龙,照样可以势均力敌。实际上只要搞定1000人,等级就可以达到6级,就已经不会被秒杀了,靠着人多就可以围攻黑龙了。这给了每个玩家麾下的有名武将很大的机会。只要不是一出门就碰到黑龙的,基本上都能够逐渐成长起來。 伴随着战场形势的进展,黑龙越打越心寒。这种感觉让他很无力。想当初他刚刚进入游戏,凭借着这个特权,无时不是横扫战场,搞得我都要在他面前东躲**。但自从系统进行了玩家10倍经验的针对xìng措施之后,黑龙的好rì子就一去不复返了。而现在,这种无力感又回到了他的心中。由于中国玩家的战术素养更高,他一个人制造的牛人,根本赶不上中国玩家的整体进步速度,受到的阻力也越來越大。 最终在帝国阵营还剩下一亿玩家的时候,黑龙选择了有序地撤出战场。尽管撤退的结果是大量玩家损失了大量的私属兵力,但一亿玩家的元气却终于得到保留。这一战帝国阵营损失了11亿玩家的兵力,而使徒阵营的损失则是三亿。双方相当于又打了一场玩家遭遇战,但这场战争从通常意义上來说,帝国阵营算得上是溃败。毕竟损失超过了90%以上。中国玩家虽然同样损失惨重,在三亿玩家的损失之外,还有七八亿玩家的私属兵力损失大半,但剩下的私属兵力包括玩家自己,无不将等级提升到7级以上。跟14牛人组队或者杀敌较多的,更是超过了10级。 以我军现在的实力,即使直接把帝国阵营的npc灭掉,也是小事一桩。不过两个裨帅部的帝*,此时却是我军非常需要的兵力。再说自有罗马战区以來,哪一次这些npc又沒有被招降。所以我的选择还是招降,有侯赛因和便雅悯在,这两个裨帅部本就已经是我军内定的降兵了。 最终沒有悬念,我在招降两个裨帅部的敌军之后,成功将将格提升到统帅33万格以上。而跟我组队的玩家和私属兵力,也提升到统帅六万格以上。这百人的大军将继续保证我军在罗马战区的优势。基本上打到这个份上,罗马战区就可以按部就班了。 。跟超现实系统剧情一样,这个游戏rì的战争也是。也就是跟山贼作战。我的军职也还是会稽郡的部长,孙坚也还是彪长。首先还是玩家遭遇战。 这一战黑龙和李高依旧沒有碰到我军的牛人,这应该也是系统的设定,越是某个阵营人少,就越是让他们的生存机会更大一些。而除了两个被黑龙和李高淘汰的倒霉蛋之外,战术方面有所欠缺的玩家在上一战就已经被淘汰,这一战所有玩家在面对准玩家的战斗中都取得了胜利。 于是我的武装居民已经提升到800,居民则达到8000。麾下也拥有了两个准玩家了。 npc战。首先是盘点现在的兵力。我的16个私属兵力在上个游戏rì就已经提升到健儿军衔,这也意味着我的家将、私兵和原始部属都扩大到46人,这三种兵力的总数达到138人,全部是从我和白龙的武装居民中招募。而42个家将中,有四个家将新增44个私兵,其他38个家将新增76个私兵,共是120个私兵。我本人的私属兵力总数达到258人。从白龙那里过來的私属兵力一共八人,则在这一战之后提升到伍长,家将、私兵和原始部属扩大到24人,合计72人;家将的私兵新增66人;这些私属兵力也达到138人,而且也成为我的正式私属兵力了。此外就是这一战招降到的两个准玩家,因为是npc,直接归入我本人的私属兵力编制,也让我得以带入六个角sè。再加上三战后各种特权提升到2级,兵力也变成了三倍,所以这八个角sè一共让我拥有240个私属兵力。原本我和白龙的私属兵力也在特权等级提升之后,家将、私兵和原始部属都拥有了六个伍长,扩大到94人,合计282人。家将的私兵中,六个伍长新增102人;其他88人新增264人;共计366人。现在我的私属兵力总数达到888人,其中一部分已经在正式兵力中招人了。而这也意味着,除了一个部的正式兵力之外,我麾下还拥有接近八个曲的私属兵力。此外,张保仔这个顶级武将就更加不用说了。 npc战,依旧是我这个部长从孙坚那里讨令打先锋。我军50亿玩家都健在,总兵力达到一个偏帅部。系统补给了山贼阵营两个裨帅部的准玩家兵力进行防守。除此之外,也就只剩下了黑龙和李高两个玩家。但黑龙和李高都得以率领一个裨帅部的准玩家兵力。所以从一开始,黑龙和李高就沒有打算提前撤退。既然只有他们两个玩家,正好趁机捞取军功。仗着他们的身份,他们完全可以在准玩家兵力的掩护之下,拿到足够的军功,大力提升山贼阵营的军衔。接下來,就可以到任何阵营好好地混一下了。而我的打法跟超现实系统剧情一样,依旧是让沒有军衔的私属兵力先出去冲,近战的时候再大军压上去。这样的打法还是有一定难度的,毕竟山寨还是有纵深,我军的挨打区还是存在,攻方的劣势还是有的。 第1479章 从防御到进攻 - 网游之三国时代 - 张浩古 这种战场,双方的升级速度都比较快,谁能够打到更多的目标,谁就更容易生存下來。而我军最重要的是首先要保存自己,所以在攻击目标方面就有所欠缺了。由于系统给了我军双倍兵力的优势,也就沒有其他优势存在了。其结果就是即使打到对方的面前,也照样会被对方挡住,接受对方单方面的抛shè攻击,同时近战也不占优势。所以我下达的命令就是,先尽可能利用抛shè搞定能够搞定的敌人。反正10级的优势还不至于让整整一个偏帅部的大军无法集火抛shè。不管挡在前面的是谁,先搞定再说。而对方的10级兵力也并不多,所以搞定起來也非常容易。于是在我军损失了一个裨帅部之后,终于进入了跟对方短兵相接的阶段。 双方的所有兵力,除了npc和玩家本人之外,都已经投入了前线。激烈的搏杀之中,无论是我们的14牛人,还是黑龙,都已经沒法参与到战斗之中,因为谁也不知道会不会被流矢搞定。毕竟这是超现实剧情,生存是第一位的。所以最终的战争演变成双方高端兵力的混战。黑龙还好,可以继续在后方有一搭沒一搭地抛shè,因为他给自己留下了最后的安全区。而我们只能站在山下干着急。好在大家提升等级都比较快,中国玩家的战术优势在这时候再次发挥了作用,在混战中跟对方临时凑集的准玩家相比,战术素养要高得多。所以尽管有黑龙的抛shè,对方的10级兵力规模也在逐渐扩大,但孙坚阵营玩家的私属兵力也在逐渐提升等级,黑龙制造牛人的速度,根本赶不上混战中牛人的出现速度。而14牛人麾下的私属兵力,本就上万,稀稀拉拉地混在大军之中,更是一开始就给我方形成了上万个局部的优势。 打到最后,黑龙和李高眼见大局已定,只剩下准玩家万人的局面,不得不把自己的私属兵力撤下來,悄悄回到后方,然后退出了战场。但无论如何,黑龙和李高在这一战都已经大赚。两个人的军衔都提升到裨将了。而我们这边的14牛人,不过也只是将军衔提升到裨将而已。当然,私属兵力编制的扩大也是一定的。 当最后一个准玩家兵力被搞定之后,我带着所有玩家已经赶到了前线。接下來,分赃的时候到了。所有玩家都听从命令留在了作战的位置。因为人人都清楚,作为战场主帅,今后的战争还多得是,现在不听话,将來被我穿小鞋的机会有的是。这种剧情中,穿小鞋就意味着很可能挂出剧情。所以不但自己人沒有争功,其他玩家也很老实。 分赃的内容也很简单,主要就是严白虎必须要留给我的乡勇,牛人和其他重要玩家的乡勇必须冲在前面,接下來才是其他玩家的乡勇,最后是每个人的其他兵力。除了严白虎之外,其他山贼到底谁抓到,就看谁的手快了。最终我成功抓到严白虎之后,军功倒在其次,关键是人抓到了。反正此前已经提升到裨将,军功忽略不计。其他人也在抢夺中各自得到了军功。 照例孙坚升为长沙太守,而我也成为长沙的彪长。其他牛人要么部长,要么曲长,其他玩家也大量拥有了军职。系统规定,玩家军官可以拥有不超过正式军职人数的军职,以及这些军职所拥有的npc兵力,归最高军职的玩家统一调度。这意味着,我军可以多出四个彪的nppc兵力的总数已经达到了一个所。而能够同时调动正式npc兵力和玩家npc兵力的,就只有我一个人了。因为只有我才拥有管辖权,其他玩家跟npc之间,互不统属。如果我现在在孙坚阵营不是一人之下万人之上,也沒有这个权力。当然,战争中可以在孙坚和我的授意下随时进行调度,那时候会有玩家或者npc临时调度其他兵力,则又另当别论。 。照例是按部就班。所以在这个剧情中的三个战区都暂时落下了帷幕。 。这个游戏rì新增了西域战区,也意味着我的chūn天正式到來了。由于楼兰国的寒州一带基本上都是被我和信得过的玩家控制,基本上沒有其他玩家可以插一脚了。而整个楼兰国作为我长期经营的势力范围,除了中国玩家尤其是好古联盟玩家之外,其他玩家很难插一脚的。所以在楼兰国,大家都很有默契,大联盟和地头蛇基本上都是自己人,不需要拼个你死我活。谁都知道罗州跟寒州一样,是我的绝对势力范围,所以都很识相地让出了整个罗州的战争通道,让罗州重回到我的手中。由此得到的回报,就是罗州的兵力可以任意通过寒州和绿洲村,当然通过的时候一定要老老实实,不要搞花样,否则都要被消灭掉。 而得到罗州之后,我在寒州、罗州甚至整个楼兰的兵力也由此解放出來。但我为了后方更加稳固,还是以马腾阵营的名义,跟楼兰阵营进行了谈判。谈判的内容当然是整个楼兰归附马腾阵营,而我占领的寒州和罗州,名义上则归还楼兰,依旧由我控制。超现实乱战剧情中我第一次完整地拥有了两个州的领地。而我的大批兵力则在沒有了后顾之忧之后,开出了寒州和罗州,经绿洲村回到了马腾阵营的领地上。接下來,我要开始向大联盟动刀兵了。 西域战区的开启,由于楼兰是我的势力范围,不仅沒有增加我在绿洲村的防守压力,而且让绿洲村变得更加固若金汤。所以在这个游戏rì,绿洲村的防御已经不是我的选项。接下來我要做的,就是肃清大联盟在马腾阵营的兵力,夺回所有被占领的**领和小领。我以两个州的兵力來攻击半个州的兵力,这半个州的兵力又剔除了本阵营的兵力,而且所有的兵力还被分割成小块,最终的结果就可想而知了。不过我首先还是选择在敦煌郡一线选择几个比较弱的对手搞定再说,这样可以让我从寒州和罗州带出來的兵力能够提升将格和等级,拥有作战的优势。 这个游戏rì玩家的平均等级是12级,所以所有的npc包括私属兵力也在原來的等级上进行了提升。原來0到3级的,提升12级;4到7级的,提升11级;8到11级的,提升10级;12到14级的,提升9级;15级到19级,直接提升到23级;20级以上,提升到23级并增加一个将格。这一点跟上个游戏rì不一样,主要是作者对游戏进行了更新,呵呵。 所以我从寒州和罗州带出的兵力,就全部是12级的兵力。虽然将格方面比较高,但等级的差强人意还是我感到有些不足的。所以只有先把牛人顶在前面,好好打几仗,然后才能让所有参战的兵力提升将格和等级。同时在进入战术层面的时候,我才发现我在绿洲村采用的战法,别人也同样可以采用。毕竟民兵的数量总是超过正式兵力,虽然我倾两个州的正式兵力多出了对方的民兵兵力,但只要对方据险而守,利用我此前层层设防的战术,用抛shè來消耗我的正式兵力,那么再多的正式兵力也不够消耗的。所以现在贸然发动攻击显然是不智的,最好就是利用我军的防御战,悄然提升我军的战斗力,然后悄然进攻几个比较容易的战场,一步步逐渐扩大自己的优势。 所以我军首先要打的战争,还是防御战。不要盲目攻占战略要地,先把战略要地周围的有利地形全部抢占再说。在双方的有利地形的结合部,是最适宜设下战场的。由于我要从楼兰远距离调兵,所以大多数兵力目前都还在路上,这也是对方的一个机会,肯定会趁着我大军赶到之前,抢占更多的战略要点,让我军用更多的正式兵力去跟他们拼。而我正是要利用这个机会,在对方盲目抢占地盘的过程中,利用有利的预设战场,尽量消灭敌人,提升自己,顺便暗度陈仓,伺机夺下对方占领的战略要点。 所以我依旧摆下了挨打的架势,却已经把jīng兵布置起來,专等敌人上钩。果然在六个小时之内,连续作战二十次,半个寒州的兵力,都已经得到了将格和等级的提升。更加重要的是,我在这二十次战役中,所有的特权都已经提升到10级。每战下來,就是10个将格+10个等级的提升。最早赶到的寒州五个村庄的兵力,都已经全部提升到顶级武将的实力。 而整个绿洲村周边,虽然已经固若金汤,但还是受到了敌军的攻击。毕竟周围的敌军在这个游戏rì又一次新增了兵力,可以继续对我军的边境进行进犯了。于是当地居民也得到了战后的将格和等级的提升。当然,跟这边高密度的战争相比,那种提升就少了一些了。但是可以预期,今后这些居民的实力将越來越强悍。再多的兵力打过來,也威胁不到绿洲村了。 最终我在聚集了半个寒州的兵力之后,决定对敌军发动一次大规模的攻击了。选择的攻击方向,正是敌军损失最为惨重的一个方向。这个方向的武装居民虽然不能前出作战,但数量也应该非常多。但我带來的都是jīng通山地作战的寒州军。兵种虽然沒有了,装备也沒有了,但使用各种器械的能力还在。望远镜等物品已经经过了少量制作,现在可以分配到各路大军中使用。但这些还在其次,最关键还是要破对方的密集防守。 而破密集防守的办法,自然还是以稀疏的冲锋阵型为最佳。给冲锋的阵型留够足够的闪避余地,这样在对方不破防的攻击之下,只要躲过大量的抛shè,我军就能够不断向前推进而无损伤。我带着一个副帅部的牛人冲在最前面,这些人都是以一个副帅部的兵力抛shè多次才能挂掉的人。而大批的后续兵力,则跟在这些冲在最前面的方阵向前突进。 对于我军的战法,敌军基本上束手无策。因为在我军兵力冲出挨打区之前,他们不可能利用集火抛shè搞定我军任何兵力。更何况一开始他们沒有心理准备,根本就沒有使用集火抛shè,反而用无差别抛shè來进行不痛不痒的攻击。这让他们贻误了最早的战机。接下來,由于我军的移动速度更快,他们就再也沒有进入过安全区,一直在我军先头部队的追击之中。别说定点shè击,就连停下來抛shè,都有可能被我军衔尾追上。 最终的结果是戏剧xìng的,我军居然在半路就追上了敌军派出來袭扰的这一批前出兵力。这个剧情中我第一次沒有斩尽杀绝,而是将这批敌军全部活捉。 第1480章 平衡 - 网游之三国时代 - 张浩古 因为要派出优势兵力出來杀伤我军,所以敌军在后方沒有留下多少兵力。于是当我带着一个副帅部的牛人赶到敌军后方关隘的时候,整个关隘的守军已经挡不住我军的步伐了。照例这些兵力又全部被我活捉。 整个关隘拿下,后方就是一马平川。很多同样用于阻挡我军的关隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目标是趁着敌军沒有反应过來,直扑关隘身后所有的**领甚至玩家领,拿下前面三个镇子的地盘。然后再回头收拾敌军失去了后方供应的关隘。 大军浩浩荡荡地开拔出关隘,所有的俘虏都有幸旁观了我军的阵容。而我的决断是首先进行招降。因为这一带本就是连续征战了两个游戏rì,本次负责防守关隘的又全部是民兵,所以绝对的武力瞬间就征服了这些民兵。全部俘虏都愿意归降。接下來,我留下所有的民兵临时军官,只把普通的民兵放了回去,让他们去招揽各自地盘上所剩无几的防守兵力。而在他们出发五分钟后,所有的大军就已经扑了出去。 结果可想而知,已经提前被降兵说服的敌军防守兵力,全部在大军到达的时候不战而降。三个镇中所有被占领的**领和小领,都重新落入了马腾阵营的手里。被大联盟夺走的玩家领被我军收回,而大联盟自己的玩家领,也被我全部占领。对此,我在截留了所有这些玩家领全部的民兵之后,归还了90%的玩家领给大联盟。毕竟大家都不容易的,能够吃下10%的大联盟玩家领,我已经满足了。当然,这10%的玩家领,都是其中最为肥美的部分,全部都是原皇城级的玩家领。但这个剧本发展的时间够长,所有玩家的玩家领,有大半都是原皇城级的,虽然我取的是里面发展最好的10%,但对于其他玩家來说,依旧沒有伤到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充实了我在每个小领的**领,加上马腾阵营玩家原本的玩家领,我的玩家领总数超过了六分之一。而每个**领,更是被我的玩家领严严实实地保护起來。 由于敌军的玩家领刚刚被我攻占过,所以忠诚度、认同度和亲密度都非常低。这决定了即使下个游戏rì大联盟能够征兵,我也可以从中截留80%的兵力过來。这样就进一步拉大了大联盟跟我的差距。好在在这种情况下,大联盟本身能够征兵的额度就低,除了正式兵力能够征满之外,民兵目前只能征千分之一,下一个游戏rì也不过就是可以给我提供万分之八的民兵而已。但由此以來,对方本身的民兵也就只有万分之一了。在长期之内,跟我之间悬殊的兵力对比将一直存在。而在对方居民忠诚度、认同度和亲密度平均达到60之前,我从中截留80%兵力的比例将一直存在。这都得看对方怎么提升这些数据了。只有在三个数据平均达到70之后,我截留的兵力才会少于对方保留兵力。全部达到80以上,我才可以只占最少的20%。而以目前兵荒马乱的现实,要实现这个目标显然要的是时间。 所以我已经沒有在这一带驻军的必要。今后注重建设,首先把自己地盘上的三个数据提升起來,让自己能够征更多的兵。这些兵力可是沒有别人截留的,全部截留到自己这里來了。目前來说,整个县里,我还能够调集其他玩家的正式兵力,因为我在这一带是排名最为靠前的玩家。但县城以外,因为我暂时还沒有打通通道,就不能调兵了。只有玩家本人在才能调兵。 而我从寒州带过來的兵力,以及即将从罗州过來的兵力,也就可以继续狂飙突进,向大联盟占据的其他地盘进发了。不过大联盟的动作比我快多了。沒有等我出兵,派來谈判的npc已经到达。经过协商之后,双方达成协议:大联盟交还所有占据的小领和**领,并制定向绿洲村的玩家军团归降。所有占领自马腾阵营玩家的玩家领归还原玩家军团。整个马腾阵营大联盟玩家剩余的玩家领中,割让三分之一给绿洲村玩家军团。 表面上看來,第三点协议大联盟有些亏了,比我在这一带占领的比例还高。但实际上大联盟还是赚了。因为这一带归还的玩家领虽然是90%,但首先正式兵力和民兵已经全部被我无条件截留,除了居民一无所有;其次这些玩家领被占领过一次再归还,居民的三项数据都非常低,90%的玩家领相当于万分之二的玩家领。而现在,对方虽然只能够保存三分之二的玩家领,却都是实打实的玩家领。可以招募当前能够招募的全额的兵力。而对方虽然归还我军全部玩家领,但这些被归还的玩家领跟对方在这一带的玩家领差不多,基本上三项数据都只有50,招募民兵的额度很低,随时都有可能被大联盟再夺回來。而割让三分之一给我之后,虽然这些玩家领依然只有三项数据都是50,但原本的民兵却可以保留下來。再加上**领从剩下的玩家领正常截留的约三分之一民兵,我的总兵力变成了九分之五,而对方只剩下九分之四,这样才能保证我的兵力在局部占有优势。这个兵力对比基本上在今后沒有有利于对方的变化,因为随着我军收回的玩家领各项数值提升,加上割让玩家领的各项数值提升,我军最终还可以增加比较有规模的兵力。而对方的玩家领,此前各项数值都基本接近80,甚至已经全部达到了,沒有提升民兵数量的空间。 所以第三点协议,是保证我在整个马腾阵营安全的需要。只有在确保我的安全的基础上,我才会放大联盟一马。而大联盟由此放手了保不住得不到的利益,却保住了更多的利益。原本那些丢失玩家领的马腾阵营玩家,也得以收回自己的玩家领。因为玩家不以本名出现,所以只能按照军团编号來归还。每个玩家的军团都在当地有编号。这其中也包括我自己的玩家领,此前被大联盟占领,现在也还回來了。 之所以大联盟的动作这么快,就是因为绿洲村方向发起攻击了。这个攻击就是一个信号,意味着所有马腾阵营地盘上的大联盟玩家,如果不能及时投降,那么最后就必然是所有的玩家领被碾压而过的结局,到时候在这一带就一蹶不振了。而现在,马腾阵营地盘上所有的玩家利益都得到了平衡,而最重要的一点,就是马腾阵营终于彻底安定了。今后不再有后顾之忧,可以专心致力于对外扩张。 不过伴随着协议的交接完成,这个游戏rì也已经到了尾声。接下來即使要向某个战略方向进军,基本上也要等到下一个游戏rì了。但在这时候做出决定还是可以的。虽然我在马腾的正式地盘上最高只拥有镇级的领地,但在马腾的附属势力楼兰这边,我却拥有两个州的领地。所以以我现在的身份,已经足以在马腾身边说上话了。接下來,就是要到马腾那里一起商量出兵。内部完全安定,所有的正式兵力都可以拖出去拉练了。 因为沒有敌军存在,即使沒有飞行,要打马腾那里也是瞬息之间,中间也不过就是通过一些隘口需要点时间而已。但在十分钟之后,我也已经见到了马腾。又过了十分钟,我已经跟马腾达成了共识。由我带着马超、庞德、马岱三个名将,会同我麾下的寒州和罗州兵力,一起向雍州进发,目标就是拿下雍州。我的真实目的,还是要把贾诩收到麾下。雍州的地盘,倒反不是那么重要了。但要收到贾诩,就必须拿下雍州,所以我又不得不拿。 事实上伴随着我跟大联盟一起行动,现在在雍州已经拥有我自己不大不小的势力,所缺乏的,只是打通关隘而已。只要打通前往长安的通道,一切就ok了。 。这个游戏rì的头牌战争照例落在罗马战区。首先的玩家遭遇战还是跟此前一样,双方排名第一的玩家先打一仗。然后再打npc战。然后又增加玩家,再打npc战。等到双方各自拥有一个营的玩家之后,就可以出现正式的战争剧情,由帝国阵营攻打苏伊士了。 所以在这个游戏rì,双方一共要进行一人、伍、队、曲、部、彪、所、营一共玩家遭遇战和npc战各八场的战争。而第一战,就在我和黑龙之间进行。 双方的总兵力都达到了1800人。但双方的战略都沒有变。我还是依靠移动速度快速突进到黑龙的阵地上。而黑龙也依靠防御防守到最后,虽然失利,也只损失了10%的兵力给我而已。 接下來,npc战。使徒阵营一个曲的兵力,帝国阵营两个部。我在搞定对方一个小兵后带着20个私属兵力,都是11级的兵力,直接冲出去活捉,把两个部的敌军全部活捉到麾下。黑龙在看到我的猛虎下山之后,根本沒有脾气,拿到军功可以提升私属兵力后就撤退了。我本人活捉了一个伍长和两个队的兵力。其他私属兵力也各自活捉了一个队。结果我本人正式军衔提升到牙将,其他兵力也提升到牙将到军曹不等,人人都可以担任队长了。最为重要的是,我麾下多出了两个部的额外npc兵力。这一战我只换了一次队伍,就把所有的我军npc都提升到10级。 我的等级在两战后提升到普将六格12级。但黑龙被我战败,则意味着所有特权提升到2级。所以我的私属兵力也提升到家将、私兵、原始部属各66人共198人,家将的私兵250人,一共448人,接近四个曲的兵力。 接下來,双方的玩家都提升到一个伍。照例是我活捉了大流士,其他五场战争打平。大流士归降。除了我的等级提升到健将六格16级之外,就是所有私属兵力提升到11级以上,最早的私属兵力提升到14级,最早居民提升到13级,黑龙那里过來的10%居民提升到11级。 npc战,我军一个部,我是主帅,敌军十个部兵力。我带着448人的私属兵力,外加一个曲的正式兵力,当先冲出去。活捉第一个敌军,把六大金刚和大流士的三个私属兵力提升到10级。然后依次将一个部的兵力和两个部的降兵提升到10级,再由五个牛人前來活捉,把所有的兵力提升到10级。最终我捉到两个彪长,把自己的军职提升到彪长,其他就大家随意了。 第1481章 从头壮大 - 网游之三国时代 - 张浩古 私属兵力沒有特别提升军衔,但经过两战之后,此前的448人的私属兵力,除了早已升到军曹到牙将的20人之外,其他人都提升到伍长了。于是整个私属兵力队伍中,家将、私兵和原始部属各拥有了四个队长60个伍长新增900人的兵力,共计新增2700人。本想把一个家将提升为曲长,这样他就可以新增一个曲的私兵了。不过想想每个家将麾下的私兵,队长、伍长两级的军官都不够,所以我也就作罢了,还是直接多招些家将更好。 家将的私兵中,四个队长麾下原本有一个伍的私兵,加上自带的3人,在三倍带兵下是18人。现在这18人都升了健儿,可以做伍长了。不过最多只能有15个伍,所以还有三个健儿闲置。所以新增的私兵都是225人,加起來900人。60个伍长直接各自新增一个伍的私兵,加起來也是900人。而新增的900个家将,则各自可以拥有三个私兵,加起來是2700人。总计新增家将的私兵4500人。加上其他新增兵力,合计7200人。再加上原來的448人,总兵力达到三个彪。3780人的居民扣除大流士的新增私属兵力已经不够招了,只能把一个部的npc全部招进來。然后再带入了私属兵力來补亏空。两个部的降兵我沒有动,这可是我的额外兵力。 我的等级在两战后提升到曹将六格16级。最早的私属兵力跟我一样的等级。其他兵力好歹也是10级,只有从大流士的居民中招來的兵力还是0级。 新的玩家遭遇战。双方都有一个队的玩家。我军中我和五虎上将外加大流士全部获胜,其他玩家打平。就连黑龙,也因为目前0级的等级,照样被逼平。所有的特权升到了3级。不过等级只提升到游将八格18级,距离有名武将还有一步之差,只能在npc战中进行提升了。 此战我独领一个彪的npc,外加两个路的额外降兵,三个彪的私属兵力,加上大流士近一个曲的兵力,近一个所的兵力。五虎上将总兵力合计一个彪。其他玩家的私属兵力只有288人,约两个曲。所以我军的总兵力目前为超过一个所。而对方私属兵力总数只有一个部,主力还是两个所的npc兵力。我沒有活捉校尉,因为上一战我已经拿到了奖励,军衔早就是裨将了,现在还是把校尉留给别人提升军职为好。所以我先是活捉了数十个敌军,把我麾下所有兵力都提升到10级,然后让五虎上将和大流士上去活捉,完成提升军职的任务之后,大家就随意了。此战我的等级提升到裨将一格11级,成为了有名武将。 尽管三个彪的私属兵力都提升到伍长,但我的私属兵力再也沒有增加,因为我麾下缺乏队长了。现在的队长虽然可以升曲长甚至部长,但手下沒有军官也沒有办法。估计再打两场玩家遭遇战加两场npc战之后,让某些伍长再各自上去捉一人,就可以新增私属兵力了。当然,前提是现在所有的队长到时候都能够升曲长。不够的,少不得到时候又要多活捉几个补够了。 而我沒有等到那时候才來进行这项工程。此前我本人直接跑出去活捉玩家虽然快,但我自己得到提升,私属兵力却沒有提升。所以这一场玩家遭遇战,我决定直接先把准备提升曲长和部长的私属兵力提升起來,让我的私属兵力继续扩大再说。两个部的降兵也要解决进私属兵力了,多占点份额,到时候私属兵力扩大的速度就更快了。 这一战双方的玩家都扩大到一个曲。照例是十四牛人取胜,其他人打平。我的等级提升到偏将八格14级。私属兵力并沒有按照我的意愿得到提升,因为这次沒有等我去活捉,人家自己就归降了,依旧沒有私属兵力的事情。不过这样也好,反正我现在兵源不多,慢慢提升就好。 npc战。我军一个所的npc兵力,外加一个营的私属兵力。其他玩家的私属兵力都大爆发,我的私属兵力已经占不到大头了。而这其中,五虎上将提升得最快,现在跟我的私属兵力已经差不多了。而敌军的兵力,依旧只是两个营的npc兵力,加上少量玩家私属兵力。 这一战我理所当然先捉了两个统领,先把自己的军衔提升到大将再说。这样下一战我就不用继续活捉上将了。接下來,我的私属兵力不用提升等级,所以只让应该升军职的私属兵力出來赚够了足够的私兵军衔。但这样一來,我的私属兵力大量获取军功,基本上搞定了一半的敌军。所以我自己的军衔也提升到普帅,接下來两战都不用再提升军衔了。剩下的一半敌军,也沒有其他玩家的事,我直接让十四妹上去把所有应该升的私属兵力军衔都提升了。直到决定之后,我的心里才迷糊起來,不由想到,为什么不让曹娥上去呢?事实上我很清楚,我自己包括读者在内,心里面对于曹娥的印象都更加清晰,十四妹大多数时候倒像一个跑龙套的。但我就是说不清楚,总是情节就是这样,我自己也改变不了。 对于先把牛人武装起來,本阵营玩家都有共识。因为这就意味着今后他们的机会更多,因为他们出战更快。当牛人的实力越强大,他们自己也就越安全。 这一战我的等级提升到大将七格17级。特权又升了4级,不过要下一战才产生作用。私属兵力的最高军衔都提升到裨将,接下來参将到健儿一应俱全,应该有一段时间不用刻意提升私属兵力的军衔了。不过这一战捉到了一个营的敌军,加上麾下一个所的npc,又可以大大充实一下私属兵力了。无论是家将、私兵还是原始部属,我都拥有了一个裨将、五个参将、20个牙将、100个游击、500个军曹,外加722个健儿。按照高级军官的建制,各可以拥有一个所的兵力。不过按照伍长的数量,暂时就只能拥有7.22个部的建制了。此外,所有家将的私兵,也全部提升到军曹以上的军衔,同样最高提升到裨将。当然,因为数量有限,也只有最早的四个家将麾下有裨将,其他家将麾下,60个有参将,剩下的就只有牙将甚至只有军曹了。 按照惯例,首先还是配备家将。不过此前基本上已经把有名武将都招绝了,现在能够招到的,加上一个营的俘虏和一个所的我军,也只能增加一个曲的家将而已。跟原來相比,也就是增加了不到八分之一。家将的最高军职,原來是队长,现在提升到曲长,可以多招一点家将的私兵了。新增一个曲的家将,在我目前麾下,并沒有增加编制,因为原來60个伍,在特权提升到4级之后,还有300人的容量,再增加一个曲都还宽敞。在家将这一块,高军衔已经非常富余,今后很长时间不用提升军衔了。就连不满额的伍长,现在也完全够用,而且两站之后,基本上伍长就够用了。 而在原始部属和私属兵力方面,各自招到一个所沒有丝毫问題。因为722个伍长,可以招到14400人,整整1.44个所的编制。不过因为家将不多,家将的私兵新增也不多,最终也不过就是一个彪而已。总共新增私属兵力三个所。除了新得到那个玩家的居民全部招进來之外,一个所的我军npc兵力,和近两个所的俘虏jīng锐也招了进來。 npc战中,我的兵力再次占据了比较大的比例。因为除了十四妹跟我一样拥有了三个所的私属兵力之外,其他四个五虎上将依旧是三个彪的编制。另外八个五虎上将也提升了自己的私属兵力编制,跟这四个人一样了,12个人一共拥有九个所的私属兵力。至于其他玩家的兵力,暂时依然可以忽略不计。所以我和十四妹的私属兵力,基本上都占了近20%。而我手底下还有一个营的正式npc,外加两个所的俘虏,总兵力达到了两个营,接近一半的兵力了。 接下來又是玩家战,这一次双方的玩家数增加到一个部。照例这时候双方都有了沉不住气的玩家了,真正的玩家遭遇战到现在才开始。传统的高手纷纷获胜,只有少数人被淘汰。我军损失100多个玩家,对方损失200多个。我又得到了一个玩家及其兵力和居民。我的等级提升到曹帅八格11级,已经是一个四级武将了。而且下一战之后,我就可以成为三级武将。 npc战。这一次我军的兵力达到一个营,而对方则为10个营。不过加上私属兵力之后,我军总兵力达到六个营,就算数量对比上面,我军跟对方也相差不大了。当然,我军真正出战的,也就只有14个玩家的兵力而已。其中10个玩家是提升自己的私属兵力军衔,每人一个营。另外四个玩家则是提升身边兵力的等级,各自把自己的所有兵力提升到10级以上。对方的两个上将十个统领,都让10个玩家之外的另外三个平分了,因为那十个玩家不需要,我当然更不需要。而我最大的收获,除了私属兵力和额外兵力都提升到10级之外,就是我本人的等级提升到参帅八格15级,步入三级武将的行列了。在当前的战场上,无论是将格还是等级,我都已经独占鳌头了。当然,侯赛因和便雅悯出來的时候除外。 又有10个玩家把私属兵力提升到三个所,这意味着下一战我军可以拥有37个所的私属兵力了。 新的玩家遭遇战。玩家总编制达到了一个彪。双方玩家的损失就更大了。我军损失400人,对方损失1200人,差不多40%的玩家挂出剧情。而我继续将等级提升到大帅八格19级,距离二级武将只有一步之遥了。所有的特权也提升到5级,但暂时还用不上。 npc战。我军兵力除了37个所的私属兵力之外,还有25个所的额外兵力,再加上一个师的npc兵力,总兵力达到四个师。对方则是两个军的兵力。这一战我决定亲自活捉所有的有名武将,外加三个营的普通兵力。其他13个牛人也给他们分配了一个营的配额。除此之外,另外24个营的兵力,则由我军玩家zì yóu活捉。当然,前提条件是所有人的等级都已经被提升到10级了。而这个过程在我活捉两个彪的将领期间,就已经完成了。 这一战我的等级提升到牙旷四格14级,就快成为一级武将了。私兵和原始部属都补满了两个营。家将也达到了近三个彪。不过家将的军职最高也是部长,在家将的私属兵力提升方面并不显著。其他13个牛人中,也各自补满了两个营的私兵,家将和原始部属还得等下一战再补充。 第1482章 继续壮大 - 网游之三国时代 - 张浩古 又到玩家遭遇战的时候。玩家总编制各自达到了一个所。最终我军的三个部玩家,对方的三个彪玩家挂出剧情,挂出率为三分之一。我的等级提升到副旷七格19级。这已经是比较接近顶级武将的实力了。等到npc战结束,我应该可以成为一个顶级武将了。不过以我目前的实力,已经足以活捉侯赛因和便雅悯了。当然,到时候也不需要活捉,劝降就行。 npc战。我军npc兵力为一个军,对方为两个路。私属兵力方面,我自己拥有超过一个师的私属兵力,其他13个牛人则拥有26个营,其他玩家忽略不计。也就是我军总兵力为2.5个军,为对方的25%。至于我麾下的其他兵力,最高已经提升39个将格39级等级了,相当于将格提升了42个,等级也到了19级。这意味着我军中的有名武将已经达到了一个比较高的浓度。其他13牛人,除波比、凯瑟琳外,最高也提升了31个将格,目前也是19级。所以敌军的数量决定不了问題,我军有着绝对的实力。当然,敌军现在数量更多,集火抛shè的威力也大了一些。但这必须以玩家作为主帅为前提。目前來说,包括黑龙在内,帝国阵营的玩家最高也只是队长,npc兵力还沒有私属兵力多。而各自的私属兵力也不超过一个部,合在一起也就上万而已。这样的兵力虽然在集火抛shè中会对我军造成一定的威胁,但我军居高临下,敌军无险可守,这方面是不用考虑的。有了超现实系统剧情和超现实追随战剧情的教训,相信黑龙也不会轻易尝试跟我军硬撼。不过目前不是真实剧情战,所以我也不可能直接劝降,主要还是要靠活捉。 对于这两个路的npc,我的分配是这样的。首先13牛人在这一战负责活捉有名武将,充实他们的家将阵容。我在这一战就暂时不捉有名武将了。但我一个师的私属兵力还是要升级的,所以我必须活捉超过一个所的兵力來提升我麾下一个师的私属兵力和一个军的npc的等级。其中一个师的npc,我已经在上一战提升过了,现在不用再提升。除此之外,为了消化一个军的我军npc,我还需要把我麾下的私属兵力军衔再提升一级。这样一來,就需要培养从偏将到军曹的全部军衔的私属兵力了。所以一个军的敌军我都划到了自己这里。13牛人各自被划去两个营,外加所有有名武将,剩下的就是大家zì yóu发挥了。 有我们这些玩家冲在前面,黑龙及其麾下私属兵力和npc兵力虽然现在已经10级,却沒有机会出來跟我军作战,也就沒有了提升其他兵力实力的机会。所以黑龙这一次,依旧只是出來参观学习,然后撤退走人。黑龙已经想开了,在这种剧情中,他也只能不断在玩家遭遇战中获取更多的利益了。npc战,既然选择了跟我们作对,也就只能做壁上观了。 我的等级提升到统帅25格14级,终于成了一个顶级武将。所有特权再次提升到6级,不过依旧不能影响到这一战的将格和等级提升。一个军的npc和一个军的降兵全部被我消化进私属兵力中。尤其是一个军的我军npc,其中一个彪的有名武将也着实充实了我的家将阵容。 这个游戏rì的最后一场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个营。我军损失了三个彪的玩家,对方则损失了两个所。我的等级提升到统帅74格10级。而到npc战的时候,还可以通过吃将格和吃等级达到统帅116格16级。这个实力已经大大超过侯赛因和便雅悯了,活捉完全不是问題。 这一次的npc战我军拥有一个路的npc兵力,外加一个路的玩家私属兵力,敌军则是10个路,我军兵力为敌军的20%。不过一來我军实力超强,二來这一仗不需要打,所以最终是因为劝降,所有10个路的敌军都归降了。我拥有了侯赛因和便雅悯两个顶级武将,外加10个路的额外兵力。这个军功已经足以将我的军衔提升到牙帅了。等级也提升到统帅123格12级。因为两个营的军官都是我的额外兵力,所以我的家将也招满了两个营。这让10个路的额外兵力都被招募为家将的私兵,全部消化下去了。也就是我的私属兵力,已经达到了近12个路,三个健帅部。不过下一场战争又得等到下一个游戏rì了。这个剧情这个战区在这个游戏rì的战争结束。 。这个游戏rì只有一场战争,也就是传说中的。由于在上个游戏rì我已经提升为会稽郡的副彪长,所以在孙坚军中,我已经是一人之下万人之上。不仅一个彪的兵力要听我指挥,而且程普韩当黄盖祖茂四大名将,也将归我统属。甚至孙坚本人,也已经算是我的直属兵力了。不过还得先打玩家遭遇战,这一战是沒有npc可以一起作战的。 这一场玩家遭遇战,双方的玩家总数都达到了一个部。最终依旧沒有悬念,我的居民总数扩大到12000人,一个彪的私属兵力缺口也已经补满。其他玩家除100阵亡,200获胜之外,全部都是平局。但五虎上将和若干牛人的私属兵力加起來,已经超过一个所了。我的特权在上一战已经提升到4级,所以这一战之后,等级提升到牙帅六格17级。 于是在npc战中,归我直属的兵力已经达到了两个彪,外加玩家私属兵力一个所以上,总兵力接近两个所。山贼阵营那边则是npc山贼一个所,外加玩家私属兵力一个彪,主力还是npc。双方兵力对比差不多为二比一,但我军是仰面进攻,对方居高临下,这又是一个麻烦。 虽然我现在很牛,但山贼照例在对比双方实力之后,目前的等级高达9级。我目前的将格和等级,虽然普通山贼不破防,但山贼头领严白虎,却可以跟我势均力敌。如果我贸然攻上去,人家在远处放箭,直接就可以无损搞定我了。而要强攻的话,我军虽然大部分都是10级的私属兵力和9级的npc,但也有很多玩家的私属兵力只有7级,这番被动挨打地冲到面前,照样要先被对方搞掉。而且对方的玩家私属兵力虽然少,但一直在那里集火抛shè也不是玩的。毕竟7级的等级,用來对付9级的npc,勉强还是能够破点防的。 想來想去,还是单挑更加保险一些。只要严白虎愿意出來单挑,我就可以先把他擒下,整个山寨也就是我军的了。而单挑的办法,还是跟张保仔单挑的时候一样,实力交换。最重要是把严白虎的boss血条交换过來。其他方面,原本严白虎多出我三分之一,现在变成我多出严白虎三分之一了。也幸亏这个山寨只有严白虎一个牛人。最初出來的几个小喽啰都毫无悬念被我活捉,严白虎只得亲自出马,而正好碰上我这个每战只能使用一次的实力交换特权。最终的结果当然毫无悬念,我在占据优势的情况下活捉严白虎,也由此取得了此次剿匪战的胜利。李高带着山贼阵营的玩家又当了看客。我的等级在战后也提升到偏帅七格11级了,步入了三级武将行列。而我在孙坚阵营和朝廷阵营的军衔,也已经提升到副将。当然,更大的收获,就是多出了一个所的额外兵力。还有严白虎这个一级武将。 孙坚照例调任长沙太守,我也成为长沙郡的彪长。这个战区这个游戏rì的战争结束。 。这个游戏rì的第一场玩家遭遇战。双方玩家数达到一个师。倭寇阵营损失三个营的玩家,我军损失三个所的玩家。我的等级提升到统帅233格23级。 npc战。我带着一个健帅部的我军兵力,私属兵力这次增加不多,只有三个健帅部。所有的npc都至少提升到12级,不过经过一步登天提升的都达到22级甚至23级。npc只提升将格,等级不会归到平均等级,那些跟我征战17场的私属兵力,现在已经增加了62个将格72级等级,相当于提升了69个将格。这意味着当初无将格的私兵,现在也至少副将五格了,达到五级武将上等实力。其他的私属兵力也各有提升。很多私属兵力虽然进來得比较晚,但每一战的提升也已经比较高了,现在实力提升的速度远远高过于当初那些兵力。 更加重要的是,我军依旧占据守势,拿下忙于进攻的对方npc兵力自然不在话下。黑龙在上一个游戏rì带着倭寇阵营的玩家元气大伤,现在已经只敢出來站场子拿经验了。跟其他剧情其他战区一样,只能把实力提升的希望放在玩家遭遇战上面。 所以这一战依旧沒有悬念,我的等级已经提升到统帅296格19级,秒杀全人类了。当然,我亲自制造的11个牛人玩家现在跟我的实力相差并不远,也在一步步继续提升之中。私属兵力方面,我的私属兵力总量提升到一个军。 又到玩家遭遇战。双方玩家编制达到各一个军。这一次我军只损失了两个营,对方则损失了三个师。我的等级提升到统帅360格14级。居民总数达到两万。正在继续向小领级玩家领迈进。此外,所有的特权也提升到8级,下一战开始可以起到作用了。 这个游戏rì的第二场npc战。双方的npc兵力都达到了一个曹帅部。我军的私属兵力也增加到一个曹帅部。敌军的私属兵力增长比较缓慢,依旧可以忽略不计。战争的结果沒有悬念,我的等级提升到统帅440格22级。私属兵力则提升到两个路。 这个游戏rì的第三场玩家遭遇战。双方玩家编制达到各一个路。我军损失一个师,对方损失四个军的兵力。我的等级提升到统帅520格18级。得到奖励。 这个游戏rì的第三场npc战。双方的npc兵力都达到了一个游帅部。我军的私属兵力只增加到三个曹帅部,虽然还是左右战场的关键因素,但总体数量上已经不如npc兵力了。有鉴于此,我决定在这一战全面提升我的私属兵力军衔。最终在活捉全部一个游帅部的敌军之后,这个游帅部的敌军加上我军一个游帅部的npc兵力全部被我的私属兵力消化。我的私属兵力增加到两个游帅部。不过其他玩家在这方面提升并不大,下一战私属兵力还是比不上npc兵力的数量了。所有特权提升到9级,下一战将发挥全部作用了。 这个游戏rì的第四场也是最后一场玩家遭遇战。双方玩家编制达到各一个健帅部。我军损失三个师,对方损失17个军。我的等级提升到统帅620格15级。 第1483章 阴雾战区 - 网游之三国时代 - 张浩古 这个游戏rì的第四场npc战。我军拥有一个牙帅部的npc兵力,外加三个游帅部的私属兵力。其中,我一个人就拥有两个游帅部的私属兵力。也就是我一个人拥有的兵力,占据了我方所有玩家的88%。有了上一战的吃独食,我决定在这一战全面放手,让其他玩家先提升私属兵力,同时获取家将。当然,主要还是优先满足13个牛人。最终我军还是沒有悬念地获胜。尽管如此,我的等级还是提升到统帅730格13级。总计两个牙帅部的双方npc兵力,都被我军玩家瓜分。这意味着下一战我军可以拥有接近三个牙帅部的私属兵力了。 这个游戏rì的超现实剧情全部结束。。头牌战争照例落在罗马战区。这个战区的打法,读者照例烂熟于胸。所以无论是头牌战争还是帝国战区、大汉大战区的战争,照例都已经按部就班。今后这个剧本的超现实剧情也就可以忽略不计了。 。同样各种乱战的应对模式,读者已经烂熟于胸了。拿到雍州,得到贾诩之后,整个乱战基本上已经沒有新鲜事,无非就是无耻牛人张好古以游山玩水的心情在游戏里要么招摇要么低调,招摇也是低调,低调也是招摇,总之就是那么一回事了。 依然在选拔之中,怒鞭剧本的战事告一段落。 。这个剧本的最后一个悬念在上个游戏rì已经揭晓。江东剧本时代最后一个系统剧情尘埃落定。在经历了33个游戏rì的系统剧情战争,获取蓬州、夷州、儋州各33次,其他除益州外各州至少20次以上之后,帝国战区的追随战结束。由此也开启了帝国战区、罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的玩家争霸战。这也意味着我在各州都拥有了至少20多个镜像,带入了乱战和zì yóu发展剧情之中。 罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望角战区的回家战和玩家争霸战,基本上跟玛雅战区、印加战区和亚马逊战区是一样的模式,所以也基本上按部就班了。不过帝国战区的地形比较复杂,此前各个剧本虽然在追随战中已经开始了帝国战区追随战的回家战甚至玩家争霸战,不过读者不知道过程,所以这个剧本特别给大家讲讲这个过程。 这一次我摇在了益州,而分在了青州。照例我成为益州阵营在青州的玩家首领。每个阵营分在每个州的玩家大概为一个健帅部稍多。回家战的第一战,照例是13个阵营的玩家打地头蛇玩家,每个阵营的玩家数和兵力数都相等,所以我军占据优势。我因为排名高的原因,照例在13个玩家首领中排在首位,负责指挥本次作战。 青州地形特殊。所以回家的玩家共有四个通道可以逃出:渤海海路、黄海海路、黄河水路、陆路。四个通道是防守方的福音,因为只需要损失25%的兵力,对方就可以逃出。所以这一战我军近三个曹帅部的兵力,只需要攻破对方一个路把手的关隘,基本上就可以过关了。而这其中,又以黄海海路最容易攻破。因为黄河有地上悬河,陆路和渤海海路皆有山岭阻挡,只有黄海海路一马平川,最适合进攻。所以我选择的进攻方向,也自然就是黄海海路。 战争非常顺利,利用20%劝降的降兵内外夹攻,我军兵力占优势,很快就攻破了对方的海防,夺取了出海口。因为第一战只有1级,技能连击意义不大,所以我的技能连击都用在了上面。由于兵力占据绝对优势,所以我也沒有使用。事实上伴随着拥有特权的人越來越多,已经成了公开的秘密。我必须省着这个特权來用,谁知道在回家的过程中会不会碰到我亲自武装起來的牛人或者黑龙、波比、凯瑟琳等人。如果不幸遇到他们,而我沒有这个反制手段的话,到时候就被动了。尽管我还有可以用,但也要防备同时需要两个牛人。至于同时遇到三个以上的牛人,我就只有祈求老天保佑了。到时候完全有可能陷在对方的防线上出不來。 但无论如何,在这一战,我军依靠内外夹攻取胜,双方的损失都不大,大多数敌军成了俘虏,在我技能连击的一言招降之后,一个玩家单位的敌军已经成为我的兵力。按照兵力來说,就是1.5个健帅部的npc+1.5个健帅部的私属兵力。这将我军的兵力提升了一倍的战力。 而至此,龙游剧本这个游戏rì也可以告一段落了。接下來是的,也就是继续我在冥界的征战,作为yīn阳界战区唯一的,继续提升自己的实力。 不过这个游戏rì在乱战中已经新增了。进入yīn雾战区有两种方式,一种是直接从yīn阳界战区过去,还有一种是直接从望乡山传送。目前來说,所有玩家最靠谱的方式都是从望乡山传送。因为大家距离yīn雾战区的边境都非常遥远,根本就不知道啥时候能够打过去。而从望乡山的驿站传送,则跟人界传送yīn阳界战区一样,不仅本人可以过去,还可以带兵力过去。但兵力的传送是有限制的,也就是只能传送yīn阳界战区兵力的10%。人界的兵力不能直接传送yīn雾战区,需要先到yīn阳界战区,然后再传送过去。也就是人界过來的兵力,只有10%能够直接进入yīn雾战区。而且这10%的限额,还是按照实力排名,平均进行分配的,每十人为一个档次,每个档次只能传送一人。 至于那些因为阎罗境的法则而传送过去接受轮回的亡灵,则不算玩家的兵力,传送过去就不知道落在哪里了。如果能够碰上该玩家,可以重新回归该玩家的势力,但如果碰不上,那就回不來了。一般來说,亡灵在阎罗境法则下进入yīn雾战区,本身就是为了轮回,在yīn雾战区呆的时间不会长,等到玩家的实力扩张起來之后,这些亡灵早就轮回到yīn雾战区去了。 所以在yīn雾战区开启之后,玩家唯一的运兵方式,就是从望乡山运过去,并且只能运送yīn阳界战区10%的兵力。跟人界传送到yīn阳界战区的另外一个区别,就是从yīn阳界战区传送到yīn雾战区,不需要再兑换货币了。因为同在冥界,大家使用的货币都是一样的。所以这次新增战区,对于我的收益,沒有直接xìng的增加。但既然是增加了战区,玩家在冥界的花销自然就更大一些,人界货币与冥界货币的兑换也就会更多,对我的收益的间接增加还是有的。 普通玩家照例随机传送到yīn雾战区某个点上,这里会设定为固定传送点。今后这个固定传送点可以随时调整。从这个固定传送点可以直接回到人界或者yīn阳界战区,也可以从望乡山回去。而从其他地方回到固定传送点或者望乡山,依旧需要传送石。这也意味着玩家在冥界对于传送石的需求会更加大了。至于我自己,照例传送到yīn雾战区之后,根据地就在望乡山,也可以随时设定一个固定传送点,但传送石就不需要了,因为在整个冥界都可以使用。 10%兵力的设定其实对所有玩家的影响都不大。因为所有玩家的兵力都是源源不断从远方开來的,越是到后面,人界过來的兵力也越多。以我自己为例,上个游戏rì刚开始带入yīn阳界战区的兵力,不过一亿皇城的兵力而已。而现在,我在yīn阳界战区已经拥有了30亿皇城的兵力。伴随着一个游戏rì过去,兵力应该增长到千亿皇城以上。也就是说,yīn雾战区在这个游戏rì结束的时候,有可能达到100亿皇城的兵力,相当于yīn阳界战区在上个游戏rì的三倍。从起点來说,比yīn阳界战区是高了一些了。 不过,真正有战斗力的兵力,也只有我从人界带來的兵力。这些兵力普遍都将格比较高,跟其他玩家的兵力不可同rì而语。其他玩家的兵力跟我一样,主要是私属兵力,但他们的私属兵力跟npc相比,实力就差了百倍了,根本就不能跟npc抗衡。所以其他玩家在冥界的拓展,主要还是靠手底里有限的npc兵力。甚至就连小型亡灵势力都懒得看他们一眼。 无论如何,我在yīn雾战区有一个良好的开头,这是一个不可改变的事实。仅仅是十五分钟之内,从人界到达yīn阳界战区的兵力就达到了三亿,这个数量已经超过目前我从yīn阳界战区能够调拨兵力的总量了。所以我干脆就沒有从yīn阳界战区调兵,直接依靠人界的兵力向yīn雾战区传送。传送到yīn雾战区之后,依旧是以望乡山为中心,一边拓展,一边跟周围的亡灵势力作战。 yīn雾战区跟yīn阳界战区一样,根本就沒有亡灵诸侯存在,属于亡灵诸侯看不上眼的战区。所以在yīn雾战区,最大的亡灵势力,也是。只不过这些超级亡灵势力比yīn阳界战区更加多,单单是董卓这个级别的,在我周围就有好几个。但再厉害的超级亡灵势力,也打不过我这个从yīn阳界战区过來的。只花了一个小时的时间,这些就不得不臣服,也让我再次成为yīn雾战区的草根鬼王。而在这个游戏rì还沒有结束的时候,我就已经成为,速度远远快过yīn阳界战区。 而在yīn阳界战区,我也同样已经成为。伴随着人界兵力源源不断地涌入,继续扩大规模的基础非常雄厚。不但是其他亡灵势力不断被我吞并,我自己占领的系统领地也越來越多。上个游戏rì最初的地盘已经全部连在一起,再也沒有其他玩家的系统领地可以在里面存在了。也就是我作为草根鬼王的最初领地现在已经成了我的大后方。 在建设方面,作为yīn阳界战区和yīn雾战区唯一的,我也拥有了这两个战区最为强大的技术实力。本身这些皇城中的技术实力就已经比较雄厚,人界过來的技术人才也在这些冥界技术人才的培养之下,不断提升着自己的技术能力。最为重要的是,冥界的技术本身比较简单,将來再人界的技术人才学会了冥界的技术之后,将会更加提升冥界的技术实力,那时候对于我在冥界的发展将是非常有利的。而这也带动了我的私属地盘和抢占的地盘上的建设。随时都可以调集人才过來进行开发。两个欣欣向荣的小鬼国正在冥界成长起來。 第1484章 苗岭蒋家 - 网游之三国时代 - 张浩古 冥界出现的第二个游戏rì,又降下了帷幕。新的游戏rì。。。在上个游戏rì六路大军出发之前,我还做了一件大事。由于时间仓促,此前只有张卫健一个人被赵奢鉴定增加了一个武将等级,其他人哪怕新增一个将格阶或者几个将格,也是好的,但却一直沒有鉴定。而现在,赵奢就要跟着孟星魂出击南蛮,今后要让赵奢來鉴定武将,就要看机缘了。所以出发之前,我军所有大军都在我命令下被赵奢鉴定了一次。 不过我军的总兵力只有七个牙帅部,张卫健又占用了兆分之一的名额,所以这一次基本上沒有提升一级武将等级的情况出现了。但在亿分之一的几率下,提升十五到二十个将格的,还是大有人在。总人数达到了1.5个曲。这中间,我这一路麾下有两个一级武将碰上了这个几率。这两个一级武将原本都是二级武将,从出战第七**领开始,至今已经经过了五战,第一战提升了一个将格,第二战到第四战提升了六个将格,最后一战提升了三个将格,一共提升了十个将格,刚好从接近一级武将的二级武将突破到一级武将,各自拥有了参旷五格和参旷二格的将格。这一次刚好被赵奢鉴定为亿分之一。参旷五格的叫做张曼玉,参旷二格叫做张子健。张曼玉被鉴定增长了18个将格,目前是偏旷七格,已经是一级武将中上实力了。张子健更是被鉴定增长了20个将格,目前是偏旷六格,同样是一级武将中上实力了。 尽管我军目前拥有16个家族的兵力,但一级武将的数量并不多。尤其很多一级武将都是后期加入的,将格都不高。能够像张曼玉和张子健这样提升到中上实力的,数量更是稀少。所以这两个人的提升,对于我的意义是非常重大的。他们可是最早加入我私属兵力中的那批家将,现在的家将军衔,都是曹帅级别的。甚至张曼玉还是仅次于家将游帅张仲景和家将副游帅萨顶顶的家将游帅先锋。这进一步提升了我家将中的高端兵力实力。如果加上40%的奖励加成,张曼玉和张子健的实力已经超过绝顶顶级武将的实力了。 才外,这1.5个曲的兵力中,至少有一个队是有名武将,对于我军的整体实力提升,意义也非常重大。不过这些有名武将都分布在六路大军之中,不像张曼玉和张子健这么特别。 不仅如此,赵奢还让1.5个所的兵力提升了11到15个将格,三个营提升了6到10个将格,1.5个军提升了一到五个将格,仅仅是有名武将,就让我多出了一个营。还有一个所的有名武将都提升了实力。在我的私属兵力中,则新增了一个所的有名武将,一个彪的有名武将提升了实力。所以即使不计驯兽的战斗力,单单是我率领的一个牙帅部的私属兵力,就足以所向披靡了。 但我进军的方向,正好是苗岭的方向。苗岭李家的驯兽虽然厉害,但一路上的苗岭家族,也同样拥有强大的驯兽军团。所以这一路上并不像想象的那么容易。就以我们碰到的第一个对手,苗岭蒋家來说,就是一个非常难缠的对手。这个对手麾下的驯兽沒有苗岭李家多,但因为距离李家比较近,在驯兽方面的数量也不少,共计有两个裨帅部的驯兽。而我军只有李家一个健帅部带出的三个参帅部的驯兽兵力。不过在我麾下一个牙帅部的私属兵力中,也有一个健帅部來自张氏家族,同样是玩驯兽出身的,这个健帅部一样从李家补充了驯兽,加起來是六个参帅部的驯兽兵力。这样就将我军的驯兽数量跟对方拉近了。 蒋家的家主叫做蒋方舟,拥有两个乡镇38个村庄,居民总数60亿,其中武装居民六个游帅部,比我军多出一半。但蒋家跟其他家族一样,也要防备來自周围的其他家族的威胁,所以能够聚集的兵力,也只有一个牙帅部,同时能够聚集的驯兽,也跟我军一样,只有六个参帅部。在这样势均力敌的战斗中,我军都是正规兵力,自然要占一些优势。如果再算上各种加成,战斗力更是高出一截。目前我军已经全部装备了弓箭、投石器等远程武器,jīng神攻击和魔法攻击的加成也在,在远程上拥有强大的威力。同时,所有的装备都换上了宋家制造的装备,在防御力方面又高出对方一截。 李家的一个健帅部,几乎人人都是骑兵。正因为李家除了驯兽在其他坐骑方面不容易获取,所以李家都很重视把自己的驯兽变成坐骑。整整一个健帅部,虎-骑兵狮子骑兵野猪骑兵豹骑兵狼骑兵各有一个军,剩下都是野牛骑兵。而李家给我那个健帅部的私属兵力,送來的也同样是全套坐骑,跟李家骑兵的装备一样。再加上我军原本就有一个军的野猪骑兵,所以又多出了一个军的野猪骑兵,现在野猪骑兵的总数达到三个军。 此前我给野猪骑兵的装备,都是针对宋家的骑兵的。那些骑马作战的骑兵,用此前的战法当然很有针对xìng。但现在面对蒋家,针对xìng就不是那么强了。蒋家的骑兵跟李家一样,也是驯兽骑兵。虽然做不到李家那样人人骑兵,但骑兵总数也达到了一个游帅部,是我军的二十五倍。双方骑兵的种类差不多,虽然我军有各种加成,但一旦冲到面前,对方人数的优势却足以弥补实力的不足。所以必须有新的针对xìng的布置。 我的想法是:首先把三个路的野牛骑兵,犄角上全部绑上尖刀。但这种尖刀不是普通的尖刀,而是拐弯的尖刀。就像柴油机的搅棍一样,呈之字形。后端绑在犄角上,中端下垂到一定距离,前端则是尖刀部分,伴随着中端的长度不同,可以对付不同的敌军目标。当然,主要是对付对方的坐骑。事实上,对付的目标也只有两种,一种是猛兽骑兵,一种是野牛骑兵。猛兽的高度都差不多,野牛则更高一些。两个路的野牛绑上对付野牛骑兵的尖刀,一个路绑上对付猛兽骑兵的尖刀。出战的时候,按照阵型出战,两个野牛骑兵夹着一个其他骑兵,其他野牛骑兵则自己围成阵型,做预备队。 野猪骑兵此前的装备其实还是有用的,因为带枝的树干和削尖的竹竿,都是可以改变方向的。原本的斜举,现在可以变成平举。照样可以防御敌军、发动攻击。同时还可以几个野猪骑兵使用几个树干,组成共同的防线,挡住來自四面八方的敌军。而现在,这种装备照样可以装备到其他骑兵头上。尤其是野牛骑兵,犄角的尖刀和树干共同挡住对方的冲击之后,就可以在原地进行坚固的防守了。对方根本冲不上來,我军的武器又更加长,战争的结果不言而喻。 一切似乎都很完美,但我很快想到了一个问題,那就是野牛犄角上的尖刀,一旦刺进对方坐骑体内,以野牛向前冲锋的姿态,根本就不能拔出尖刀继续攻击。到时候恐怕倒下的,就不仅是对方的野牛,自己的野牛也同样会被放倒。所以最终我决定不在坐骑上绑尖刀,而全部绑在驯兽的角上。各种驯兽有批次地进行攻击,就算前面的野牛不能拔出尖刀,只要阵型严整,对方的驯兽就不能过來发动攻击。猛兽驯兽则随时准别从野牛背上跳出去挡住对方的驯兽,等到野牛在驯兽师指挥下拔出尖刀,然后再发动攻击。 不过一切都要临时制造,制造要的是时间,现在的时间却不等人。所以野牛犄角绑尖刀的作战方式,暂时是用不上了,一切还是使用树干和竹竿來得干脆。驯兽方面,只有利用阵型來发挥作用了。最终我只是给麾下所有兵力准备了完备的装备之后就出发了。 蒋家除了家主蒋方舟之外,还有一个顶级武将蒋正中。此人秃顶,使一柄厚背砍山大刀。虽然是顶级武将,但就连我军的一级武将也打不过。至于蒋家的一级武将,就更不用说了。双方作战的焦点,还是在驯兽这一块。所以我的战略很明确,一开始首先用远程攻击來消耗对方的兵力,然后占有优势的兵力,冲在驯兽的前面來开道,最后两翼驯兽合围,彻底摧垮对方的战斗力。但这必须有一个前提,那就是要把对方引出來打,不能让对方打阵地战。否则在远程上面,我军反而要吃亏。 而要达成这个战略目标,第一步就是诱敌。而要达到这个目的,就要从敌军最薄弱的外围防线开始攻击,先攻占对方一小块地盘,让对方急于夺回外围防御阵地,然后把主战场设在这里。从地图上看來,蒋家跟冯家相邻,正好有一块比较薄弱的地方,可以被我军迅速突破,然后蒋家的腹地就完全暴露在我军面前。我把夺占这一块薄弱地盘的任务交给了张子健。任务目标,是让他带着一个军的兵力,外加驯兽若干,攻占对方这个最为关键的中领。 张子健领命之后,在自己麾下挑选了一个军的兵力,趁着对方沒有反应过來,突进到这个中领,以迅雷不及掩耳之势,将这个中领拿了下來。攻下这个中领之后,张子健按照我的布置,并沒有斩尽杀绝,而是让对方大部分兵力都逃了回去。目的就是要让这个中领的兵力回去报信。而我则在这个中领完全被控制之后,带着大军悄悄进入开始埋伏。 蒋家得到消息,判定我军只有一个军的兵力,果然带着大军前來攻击。兼程奔袭之中,对方的驯兽甚至武装居民不断被我军的jīng神攻击搞到失去战斗力,但对方对此并沒有赶到异常,因为速度实在太快了,jīng神攻击的影响目标本來就少,急切之间,谁也沒有想到其他。很快蒋家的大军就进入了投石车的shè程,铺天盖地的石雨砸了过去,这一次又是大量的驯兽和武装居民被搞定。但驯兽的数量实在太多,这点损失看上去依然不大,所以蒋家还是按照原计划继续冲锋。接下來就到了我军弓箭发威的时候了。这一次在整个过程中,蒋家一共损失了一个参帅部的驯兽,就连武装居民也损失了一个健帅部。但蒋家铁了心要夺回自己的外围关隘,依旧沒有停下來。这时候我带着大军已经扑了上去。为了不惹人注意,我特意将白龙马的形态变成了野牛,各种装备也变成普通的状态,冲近魔法shè程之后,我就发动了魔法攻击,身边其他人也一起攻击,接下來就开始短兵相接了。 第1485章 约战吕布 - 网游之三国时代 - 张浩古 有了张阿的10%加成,卢俊义的10%加成,外加奖励的40%加成,我军打头的家将全属xìng加成在70%以上。张阿的20%敏捷相关属xìng加成,再加上张仲景的25%魔法攻击加成,将魔法攻击的攻击力提升到2.5倍。再加上我军都装备了宋家的装备,人人的攻防提升了一半,这意味着我军的防御本來就是对方2.5倍,攻击则上升到3.75倍。基本上每两人攻击一人,就可以解决对方一人。而对方往往要十几个人一起攻击,才能对我方造成伤害。所以从双方开始使用魔法攻击对轰开始,对方的劣势已经暴露无遗。 蒋家的作战还跟这一带所有有驯兽的家族一样,都很古老。基本上都是正式兵力和武装居民本人带着自己的全部驯兽,作为**的战斗单位,然后一个个**的战斗单位再按照相应的方式组织起來,成为一个整体。这种作战方式最大的缺点,就是來自于正式兵力和武装居民本人的魔法攻击,因为各自相距太远的关系,不能形成整体的杀伤力。所以这也导致我军在锋线上基本上就受不到多少威胁。而萨顶顶的也在双方白刃战的时候发动了,接下來十分钟之内,这种隔靴搔痒的攻击,对我军完全沒有作用。我军完全以无损的攻势,不断向前推进。 伴随着锋线的推进,驯兽也已经出动,按照我的安排,全部是各种驯兽整体出战,汇成了驯兽的洪流。驯兽师则在后方进行指挥。各种驯兽的编队呈扇面向对方压迫过去,正好跟对方的冲锋阵型形成了虎口咬合的态势。尽管蒋家每个人形战斗单位都拥有30个驯兽,这30个驯兽也包含着各种猛兽,但这些**的阵型虽然也有着统筹的安排,相同驯兽之间的配合却沒有我军紧凑。对于驯兽來说,无论是猛兽还是野牛这样的,都有一种条件反shè。数量相等或者相差不大的驯兽,往往看双方驯兽的凶猛程度。一般來说,老虎和狮子站在驯兽金字塔的最顶端,是驯兽中王者。其次就要数到野猪和豹子,然后轮到狼,最后才是野牛。但在数量悬殊的情况下,不管你是老虎狮子还是狼野牛,都只能回头逃跑。老虎再厉害,一大群野牛过來,踩也踩死你了。所以蒋家的驯兽虽然多,在这种各自为战的情况下,根本就很难形成战斗力。前线的驯兽看到我军的驯兽冲过來,根本就不愿打了,直接掉头就跑。而后方的驯兽看到前线的再逃跑,也形成了思维惯xìng,以为前面有什么凶猛不可战胜的存在,很快就加入了逃跑的洪流。洪流越來越大,裹挟着蒋家的正式兵力和武装居民也不得不跟着驯兽逃跑。 而蒋家后方的驯兽,还在继续向前冲,前面的要逃,后面的要冲,各自的想法不同,难免出现混乱。很快蒋家的驯兽就乱成了一锅粥。我们这些锋线在轻松搞定了对方的锋线之后,就发现无事可做了,因为前面已经是一片空旷,对方前锋背后的大军都已经开始逃跑了。目前前后两股兵力正在一锅粥的乱局中不可开交。总指挥蒋方舟被这个乱局搞懵了,也不知道到底该继续进攻还是撤退。进攻吧,眼前的局势还怎么进攻。撤退吧,就只能眼看自己的战略要地被我军占领。而且在目前的情况下,就算要跑又哪里能够跑走。 在蒋方舟的犹豫之中,我军的驯兽已经将对方迂回包围。眼看着蒋家的驯兽搅成一团,而我军的驯兽却整整齐齐按照各个编队在周围列阵,蒋方舟明白蒋家已经完了。蒋正中提议要保护着蒋方舟杀出去,不过蒋家的名将蒋子龙认为,在目前情况下,独自逃跑还不如率部突围,率部突围还不如原地谈判。最终蒋方舟采纳了蒋子龙的意见,派出人來跟我们接洽。 在这种形势下,谈判沒有什么好谈的,蒋家无非只有投降一途。与远程作战中损失一个健帅部的武装居民外加一个参帅部的驯兽不同,此后混乱的局面中蒋家的损失其实并不大,加起來也只有一个军的武装居民和一个曹帅部的驯兽的损失,其余的兵力目前都挤成一团,虽然战斗力基本上丧失,但实力还在。也正是在这种情况下,我非常希望能够接收蒋家这批兵力。最终蒋家归降张好古大镇,一个牙帅部的武装居民被我招为正式兵力。不过我只带走了两个游帅部已经被招为私属兵力的jīng锐兵力,其他兵力还是留在了蒋家,让蒋家有实力在保护自己的同时进行扩张。驯兽方面,我只带走了一个参帅部的驯兽。毕竟蒋家保卫家园的根本,就是驯兽,如果我军带走得太多了,会让对方元气大伤。我军这一战因为有萨顶顶在,战斗过程又沒有超过十分钟,实际上根本就沒有损失。 因为我军只是过路,除了带走一点兵力之外,其他方面并沒有难为蒋家。毕竟人家沒有主动打我们,我们倒反是主动來招惹人家。今后蒋家将成为我军回到大后方必经的战略要地,如果不把蒋家经营好,到时候就会成为我军背后的麻烦了。不过其他留在蒋家的正式兵力,还是跟大后方进行了换防。这还是基于蒋家在交通要地同样的原因。蒋家的安全,将由张惠妹派人來保护,而蒋家的自家兵力,就要跟着刀锋女皇去拓展了。张惠妹再从刀锋女皇那里抽取兵力,填补派兵出去之后的空白。 为了表明自己的态度,也为了给蒋家换取更多的利益,蒋方舟决定帮助我劝降蒋家周围八个苗岭家族。这些苗岭家族有三个跟蒋家接界,还有两个正在我的行军路上,另外三个则在两侧。由于大家都在苗岭,所以这九个家族平常都非常交好。但一直以來,被周围的其他家族所困,难以有更大的突破。现在正好抱着张家军这根粗腿,一起向外拓展。 既然如此,我当然乐见其成。如何进行合作,此前在张好古大镇已经有先例,直接按照先例來就可以了。就连蒋家也因为成功劝降其他八个苗岭家族的关系,拥有了跟主动归降的其他家族一样的地位,所有的领主只撤换了30%。而蒋方舟对此还不满足,最终决定补满一个牙帅部的兵力,并亲自跟我出征。同行的有顶级武将蒋正中,一级武将蒋子龙。留下名将蒋雯丽、蒋文文、蒋勤勤守家。之所以蒋方舟如此安心,就是因为劝降苗岭八大家族之后,蒋家已经成为好古大镇的绝对大后方,背后就是冯家,周围则是苗岭各个家族,防卫的压力大减,自然就要追求扩张中的利益了。而蒋方舟愿意出征,就更加表明了蒋家跟着我走的决心。既然如此,我也就把原來准备调防的两个游帅部兵力不再调防了,直接让这些正式兵力跟着我走就是。 不仅如此,八个苗岭家族还给我送來了20个乡镇480个村庄一共480亿居民。按照苗岭各个家族的一贯特点,480亿居民中就有240亿武装居民,加上蒋家其他10亿兵力,一共是2.5个参帅部的兵力。其中四个牙帅部,让我补够了一个参帅部的私属兵力。余下1.7个参帅部的兵力,则全部招为正式兵力。这让我在这一带的正式兵力,再次增加到1.9个参帅部。同样在抽取0.9个参帅部的兵力,把正式兵力补够两个参帅部之后,其他的都留在了各个家族保卫家园。这些兵力我沒有进行换防,相反还让张纪中帮助他们训练兵力,让他们的战斗力能够提升到弥补兵力抽取之后的空白。原本我也不想抽取那么多的兵力,但这些家族跟蒋家一样热情,一定要跟着我去东征西讨,所以我也只有照单全收了。不过在驯兽方面,我照例只在各个家族抽取了一个参帅部的驯兽。因为就算如此,我的驯兽也达到了三个游帅部,增加了我军今后作战的实力。 蒋家以及前方的沈家、韩家,直接让我军穿过了整整一个县的距离。只需要再穿过两个县六个家族的行程,就可以从交州进入荆州了。九个家族,除了蒋家家主蒋方舟亲自同行之外,沈家家主沈浩波、韩家家主韩东、杨家家主杨幂、朱家家主朱芳雨、秦家家主秦岚、尤家家主尤三姐、许家家主许晴、何家家主何洁,都亲自带着大军随行。这中间,韩家家主韩东、朱家家主朱芳雨和尤家家主尤三姐,本身就是顶级武将。其他各个家族,也有杨家杨延昭、秦家秦观、许家许三多、何家何炅随行。杨延昭和秦观是穿越顶级历史武将,尤三姐和许三多是顶级人物,韩东、朱芳雨和何炅是普通顶级npc。 接下來我军面对的敌人,也是一个苗岭家族,吕家。吕家在这一带的势力最大,拥有四个乡镇82个村庄。尽管吕家的驯兽数量只有一个偏帅部,但吕家家主却是让整个游戏都为之颤抖的。这个人就是吕布。有战神亲自镇守的吕家,可以想象其如何扭摆。而就以我军目前的兵力,正式兵力虽然超过对方,驯兽却少了对方四分之一。 顶级武将方面,张辽、陈宫虽然不在这里,但貂蝉作为吕布的老婆,却在这里。这两个人可都是三国时代正式的顶级武将,分别排名十大武将和十大美女之首。此外,吕布虽然看上去有勇无谋,但人家也是三国武将,当过一方诸侯,当然还是深谙用兵之道的,至少在麾下战斗力上面,绝对是一流的。像这一带其他家族那样驯兽各自为战的局面,吕布这里肯定不会有。其他的兵力配置,也肯定一点也不含糊。 对于吕布,我早有对付的办法。这个办法非常简单,就是单挑。以吕布的自负,当然愿意出來单挑。而且多半吕布自己就要提出单挑。只要把吕布和貂蝉任意抓住一个,另外一个肯定会答应我的全部条件。所以吕家这里,说好过也好过,说不好过也不好过,就是要一战定胜负。 但如果要跟吕布单挑,总得吕布愿意出战。如果人家直接搞个埋伏什么的,到时候就沒有单挑的可能xìng了。所以得派一个得力的人手,先去出使吕家,约定单打独斗,一切就好说了。这个出使的人选,我选定了何炅。这个人,人长得帅,嘴巴又会说,看上去长得很单薄,见人就一脸笑意,人见人爱,派他出使最好。果然在何炅出使之后,吕布答应跟我军单挑决战。何炅也沒有跟吕布起任何的冲突,办完事情就回來了。 于是十分钟后,双方已经摆开阵势,吕布和貂蝉并肩站在大军前方正中处,左右簇拥着吕家几十个名将,军容严整,杀气腾腾,跟我军正好旗鼓相当。 第1486章 拿下吕家 - 网游之三国时代 - 张浩古 既然约定单挑,双方都沒有出动大军,只是各自勒住阵脚,静等各自的安排。眼看吕布果然按照约定沒有异动,我的心里也放下了,催动野牛形态的白龙马,当先來到阵前。 金箍无敌棍幻化成张飞的丈八蛇矛,向吕布一指:“吕布,听说你武艺超群,罕逢敌手,我不服气,今天专门來跟你单打独斗,谁赢了就是老大,你可敢跟我打?” 这个剧本时代,吕布早就在徐州剧本的时代挂掉了,所以在超现实zì yóu剧情中,才会來到民间,做一族的族长。但吕布依旧被设定为横扫天下的实力,系统给吕布设定的战绩,也是照样辉煌,所以吕布一生自负,最是在单挑上面,谁在单挑上敢跟他叫板,他是一定不会退缩的。现在吕布看到我指名道姓要跟他打,早已拨赤兔马冲出。貂蝉和吕家名将,都知道吕布的脾气,也不上來阻拦,很快吕布就跟我在阵前面对面了。 方天画戟一横,吕布豪气顿生,一眼望來,杀气凌厉。我现在实力超出吕布百倍,当然不把他放在眼里,同样一眼瞪了回去。经过十个剧本时代的浮沉,我的目光之凌厉,丝毫也不下于吕布。吕布的目光中明显出现了一抹凝重,显然他已经开始将我当做对手了。 “吕布,你果然敢出來打,看來你还是一个人物。只不知你是否愿意接受我的条件,谁赢了谁就是老大,谁输了谁就投降。先发誓再打,免得到时候耍赖。” 我催动真气,吐气开音,整个战场,双方所有兵力都听到了我的声音。这是我要进一步让吕布心甘情愿接受这个赌注,到时候双方才不会有太多的损失,可以把吕布麾下的兵力和驯兽一并吃掉,同时自己也不会有什么损耗。 露了这一手,不由让吕布有些意外。我这明显就是先声夺人,还沒有打,先让自己的声势在对方所有的兵力中留下深刻的印象。到时候无论胜负如何,单单这个声势,已经拔了头筹。 吕布明白这个道理,所以立刻针锋相对,同样吐气开音,整个战场都听到了他的声音,跟我的声势不差上下:“既然你敢跟我吕布打,我又有什么不敢,只不要到时候耍赖的是你就好。” 听到吕布的话,我立刻大喜:“很好,既然双方说定,那也不多说了,手上见个真章。” 眼看我拍着野牛的屁股催动坐骑,端着丈八蛇矛已经冲了过來,吕布大喝一声:“好。是英雄就该痛快点,嘴巴的功夫不是功夫,打过才能知道,看我方天画戟。” 一团红云驮着吕布飞奔过來。红云之上,威风凛凛的吕布似乎突然消失了踪影,只剩下方天画戟的寒光,向我这边逼了过來。我看得心下赞叹,游戏公测的时候,吕布就是我的下属,当时的实力已经很强悍,但很少跟他正面对阵,更很少在这种单挑的情况下,所以一直也沒有见识吕布真正的实力。现在才知道吕布能够排名十大武将第一,果然名不虚传。 表面上,我的野牛比不上吕布的赤兔马,但实际上我的野牛乃是白龙马所幻化,白龙马本身就融合了赤兔马的属xìng,更融合了更多其他坐骑的属xìng,只能比吕布的白龙马更牛,不会更差。野牛催动之间,只见一团青云向吕布逼了过去,仿佛要撞开那道红云一般。但这只是表象,实际上无论是我还是吕布,都不会让双方的坐骑撞上。毕竟大家都对自己的坐骑非常呵护,不可能让坐骑随便发生冲撞,万一撞出脑震荡什么的,那不得把自己哭死。双方的坐骑冲击的方向,正是双方可以贴身而过,最适合单挑的方向。 战场上武将的单挑,一般都是双方的坐骑错身而过的瞬间,保持着不远不近的距离,太近坐骑会冲撞,也不能让自己的长兵刃得到发挥,太远的话,双方都碰不上。一般來说,在错身而过这一瞬间,往往就是双方分出胜负的瞬间。谁的招式被对方克制,露出破绽,就很可能被对方一下子搞定,兵败身灭。如果双方都防住了对方的攻击,那么双方的坐骑就会交错而过,各自奔向前方。这时候,就需要双方在合适的时候拨马而回,重新跟对方坐骑交错,发动第二轮的攻击。所以往往说双方大战三百回合,每个回合,就指这二马交错的一瞬间。三百个回合,就是交错三百次。游戏中这样的回合还好说,但现实中能够打到三百回合,这对人和马都是一个考验。很多人在单挑的时候沒有输在人上面,而是输在了马上面。因为人可以坚持三百个回合,马却未必可以坚持。打仗可是对人和马都要考验体力的活。 所以在我跟吕布冲撞的一瞬间,这是需要特别重视的一瞬间,虽然我的将格远远高于吕布,但我并不想单单以将格取胜,在具体的作战过程中间,也希望能够好看一些,这样才能让吕布心服口服,今后跟着我士气也高。否则在吕布眼里,我不过是一个单凭蛮力的莽夫而已。也正因为如此,我才选择了张飞的丈八蛇矛作为金箍无敌棍幻化的形式。因为在吕布一生的征战之中,只有张飞的丈八蛇矛在跟吕布交手的时候沒有落在下风。 吕布的厉害,虽然本身的实力是一个因素,但拥有超神器也是一个因素。我们在前面曾经说到方天画戟这种武器,挥、刺、砍、劈都可以,攻击力非常强,武器本身兼有枪、刀、棍、斧等武器的优势。虽然在武器均匀xìng上面不如棍,在劈砍的攻击范围上不及刀,在凌厉xìng方面不如斧,在灵活xìng方面不如枪,但这四种武器的长处组合在一起,却是另外一种滋味,最适合马上作战。往往在一个回合之中,都有无穷无尽的后手,双方的攻防节奏非常快。也正因为如此,方天画戟对于很多武器都有克制作用,不明白这个武器的底细,往往都会吃大亏。相比之下,张飞的丈八蛇矛正好跟方天画戟棋逢对手,甚至稍有优势。 这是因为,丈八蛇矛首先跟枪差不多,只不过把枪头换成了矛尖而已。矛尖往往有尖无刃,依靠刺击对敌军进行杀伤,这跟我为我的野猪骑兵装备削尖的竹竿是一个道理。事实上削尖的竹竿,就是竹矛。而枪头则是扁平有刃的,相当于在矛上面装上一把剑。不过枪头只相当于剑头,而沒有剑身。枪头部分跟剑头部分相似,虽然无剑身,却还是有刃。通过摆动枪头,不仅能够采用刺击,还可以利用枪头两侧的枪刃攻击敌人。再加上枪杆往往是有弹xìng可弯曲的,即使被对方挡住枪杆,也可以将枪头甩过去伤敌。所以枪在战场上往往是非常险的兵器。但矛尖就沒有这个刃了,攻击方式相对单调了一些。 而丈八蛇矛却是矛中的异类。张飞当初打造这把兵刃的时候,就已经权衡了各种武器的相生相克。他是从内心愿意用矛的,因为枪虽然险,枪身却往往并不坚韧,被重型武器一砸一砍,往往很容易折断,除非是赵云使用的那种超神器。张飞本人的xìng格也不喜欢拐弯抹角,要打就要光明正大,不需要依靠武器的神出鬼沒。同时张飞的成长路线是比较偏重敏捷型的,所以对于武器的均匀度要求比较高。这样一來,长兵器中也就只有枪矛棍最入张飞的法眼了。但棍首先就被张飞排除,因为棍要么依赖蛮力,要么依赖敲击,不是把人打得血肉模糊,就是隔靴搔痒,达不到张飞想要的效果。所以就算张飞不选择矛,也会选择枪,绝不会选择棍。 如此一來,矛就成了张飞当然的选择。但矛也让张飞不满意。最大的问題,就是攻击方式太简单。矛身虽然厚重结实,可以抵挡敌人的攻击,但简单的攻击方式必然造成自己攻击的时候少防守的时候多,深谙兵法的张飞当然对此不太满意。于是经过张飞的改进,就出现了丈八蛇矛这种武器。其实使用蛇矛的,也不仅是张飞,当时已经有很多人在使用蛇矛这种武器。蛇矛一改普通矛那种直來直去的造型,在矛身的尖端出现了蛇形的弯曲。这种弯曲可以起到视觉上的扰乱效果,同时在刺击的时候,也可以掌握攻击的力度,造成更大的杀伤。 矛身比较直,虽然被刺中的时候,会造成强大的杀伤力,但最大的问題,就是必须从矛尾向矛尖全力用力,才能造成杀伤力。这种单向的用力,用在军阵中还好,如果用在单挑中,则往往会抵消敏捷属xìng,用力不讨好。在西方,骑士枪实际上就是矛,所以骑士往往要装备骑士盾,这就是为了弥补骑士枪一旦攻击落空之后的防御问題。而蛇矛却不存在这个问題,蛇矛呈蛇形盘曲,出矛就有螺旋劲,暗合太极之道。当蛇矛这种武器出现之后,喜欢单挑又对矛情有独钟的武将,往往都选择了蛇矛作为武器。 但张飞的丈八蛇矛,又跟普通的蛇矛有所不同。首先两个字,就说明张飞的蛇矛比别的蛇矛要长出一大截。一寸长一寸强,别人还够不上你的时候,你的蛇矛已经递到人家面前了,无疑要占了攻击距离的优势。无论是单挑还是群攻,只要张飞把丈八蛇矛抡圆了,无不所向披靡。同时丈八蛇矛还有一项重要的改进,进一步让丈八蛇矛变成了利器。这就是张飞的丈八蛇矛是开刃的。直接将丈八蛇矛尖端的弯曲部分打造成两边开刃的,既沒有损害丈八蛇矛的均匀xìng,又让丈八蛇矛多了一种攻击方式。 有了两边的开刃之后,张飞让自己的丈八蛇矛跟枪一样,达到了把剑尖放到矛尖的效果,从此让丈八蛇矛这种武器,跟枪一样,变成了不但可以刺击,也可以劈砍削的利器。由于矛身比枪身更加坚硬,所以劈砍的作用更大过削。如果说枪更多利用的是机械之力,丈八蛇矛就跟长刀宝剑一样,不但可以全力劈砍,还可以利用抹削的巧力,伤人于无形之中。当然,由于刃片较薄,不能像大刀片一样砍脑袋卸臂膀,但要砍断一只手什么的,却也不是难事。 两侧的蛇刃,对于刺击也有利,因为有了蛇刃的切割,刺击的时候就能够刺得更深,拔出蛇矛也变得容易得多。正是因为丈八蛇矛如此犀利,所以在对上吕布的方天画戟的时候,才能够跟方天画戟各擅胜场。尤其是张飞那样以攻为守的打法,让吕布更为忌惮。所以在虎牢关前,张飞一上去,跟吕布打上几十个回合,才能够不分胜负,后來更是借助关羽和刘备之力,打得吕布沒有还手之力,只得落荒而逃。 我今天将金箍无敌棍幻化成丈八蛇矛的样子,就是为了给吕布造成一种心理压力。因为这是吕布一生中第一次作战失利的时候,对方所用的武器。当然,幻化成丈八蛇矛的样子,还对吕布有一种迷惑的作用。因为吕布跟张飞单打独斗的时候,毕竟还是稍占上风的。吕布虽然忌惮丈八蛇矛,但还不至于闻风丧胆,甚至会存在侥幸心理。毕竟从攻击力來说,丈八蛇矛相比于方天画戟,还是有些差距的。 而我今天使用丈八蛇矛,又是另外一种打法。以我如今的攻击力,只要给吕布來上一下,吕布铁定挂掉。而这种阵前的单挑,跟其他剧情不同,在这个剧情中是沒有切磋模式的。孙悟空师徒五人那是特例,人家毕竟是从天上下來的。一旦吕布挂掉,今天的作战就沒有意义了,貂蝉是铁定要给吕布报仇的,我也别想收编吕家的兵力。所以我的打法,全部都是防守。但防守也有防守的讲究,我用的每一招都含而不发。也就是说,每一招看上去都有后招可以搞定吕布,但我只是防守,却并不趁机攻击。大多数时候,吕布看到我的招式,都知机地变招,化解了我可能的攻势。但也有一些招式,吕布并沒有看出來,我也不趁机利用他的破绽。 就这样打了几百个回合,双方一直都是兵刃在那里碰撞,我也沒有使出全力,所以看上去是平分秋sè。但吕布却越打越惊,他所有的杀招都用出來了,却都被我轻描淡写地化解,而我又不趁机攻击。他也非常清楚,他露出的那些不多的破绽,其实都是致命的破绽,而我一次也沒有利用这些破绽來伤害他。以他的眼力,当然知道我是手下留情。 这在吕布是从來沒有过的。在此之前,他一直以为他的功夫已经达到化境,再也不会有破绽。但今天在我的面前,破绽却一再出现。这已经从根本上击破了他的信心。而看到我闲庭信步的样子,就算傻子也能够明白,他今天是打不过我了。尽管在我不下杀手的情况下,他也能够撑到几万回合,但那样跟赖皮也就沒有两样了。以他吕奉先的为人,宁可输阵,也不会输人。输了就是输了,也不需要再打了。 趁着又一次二马回头之际,吕布停止了向前,沉声道:“打到现在,吕布败局已定。早听说张好古在一个游戏rì之内忽然崛起,所向无敌,今天吕布是心悦诚服。从现在起,吕家任凭张将军调遣,吕布愿赌服输。” 我不由暗自点头。十大武将排名第一的吕奉先果然名不虚传,拿得起放得下。既然如此,对我军是大大的好事。我便按照对方主动归降的惯例,只撤换对方三分之一的领主,村长和镇长保留,武装居民也照例只取一半,驯兽也只取10%。而吕布也自然跟着我继续征战。用他的说法,就是要在我身边继续修炼,直到功夫达到新的高度为止。由此貂蝉自然也跟吕布一起,跟随大军出征。其他吕家名将,也來了一大批。 除了吕布、貂蝉和一些名将被我征为家将之外,其他吕家的兵力,我都招为了正式兵力而不是私属兵力。这是因为我的私属兵力已经拥有了足够的规模,这一路上足够用了。现在我麾下缺少的,更多还是正式兵力。毕竟私属兵力只有我能够更好地调动,而其他正式兵力,则是大家都可以调动。再说也要给其他玩家留下一些招募私属兵力的本钱不是。 实际上我这一路过來,麾下收降到的玩家已经达到3000万人。在拥有了奖励,自身加成70%,连其他玩家也加成30%的情况下,这3000万玩家的吃喝拉撒,也需要來搞定。如果不能提升这些玩家的士气,今后在碰到其他玩家的时候,就不好就中取事了。尤其是好古联盟、中国玩家、大中国区玩家三个层次的自己人,更是要认真对待。这中间有1000万玩家分别在向其他五个方向行军,或者留在大后方。另外2000万玩家则全部都在新的地盘上,有1500万愿意跟着我继续北进,还有500万留在新的地盘上继续发展。 其实就算我现在不管这些玩家的吃喝拉撒,也照样有优势可以留住这些玩家。毕竟玩家本人及其私属兵力30%的加成,外加张仲景、卢俊义的加成,全属xìng提升了43%,jīng神相关属xìng更是额外提升100%、50%、25%不等。魔条、回魔、回血,总的加成达到186%;jīng神攻击达到114.5%;魔法攻击达到78.75%。而更加吸引人的,则是我军大后方丰厚的兵力资源。这些兵力的加成比这些玩家还高,基础加成就达到40%,征入私属兵力后,也不按私属兵力,而按照原來的加成。有了这些好处,玩家当然愿意留在张好古大镇。 但就算如此,应该照顾的时候还是要照顾的。玩家的各种相关指数虽然系统不可能给出,但他们跟npc一样,也是有忠诚度、认同度和亲密度的。未雨绸缪总是好的。 第1487章 进入荆州 - 网游之三国时代 - 张浩古 吕布很牛。但也正因为吕布很牛的关系,周围的家族都很忌惮吕家,沒有哪个家族跟吕家有合作关系。所以拿下吕家之后,并沒有带來拿下蒋家的连锁效应。唯一的好处就是整个吕家沒有经过战火的荼毒,一切都保持了原貌。而在吕家周围的拓展,我交给了一个在好古联盟中比较核心的玩家,带着百万玩家在吕家这一带开疆拓土。 而我麾下2.2个参帅部的兵力,外加17个参帅部的驯兽,则在我的带领之下,继续向北挺进。接下來我们的目标,是同为苗岭家族的施家。施家的家主叫做施世纶,是一个穿越的顶级历史武将。施世纶善于从蛛丝马迹中发现问題,所以越是旷rì持久的战争,对于施世纶來说,也越是拿手。好在我这次北进,本來就是要速战速决,不会跟施家拖下去,所以施世纶的特长对我來说,影响并不大。在驯兽方面,施家也只有两个裨帅部的驯兽,跟蒋家差不多,根本沒法跟吕家相比。但在施家周围,还有孔家、曹家、严家、华家、金家、卫家六个家族跟施家同气连枝,订立了攻守同盟。如果不能迅速拿下施家,则其他六家会派來援军跟我军对峙。 而从目前來看,我军拿下吕家的速度比较快,施家和其他六家还來不及做出反应,我军可以迅速通过吕家的地盘,直扑施家。另外,杨家、朱家、秦家、尤家跟孔家、曹家、金家、卫家是接界的,可以让这四家陈兵边境,牵制对方四家,施家的后援就只剩下严家和华家了。严家和华家跟施家一样,也只有两个裨帅部的驯兽,三家合计六个裨帅部的驯兽,不到我军的两倍,这一仗打起來,即使硬拼,我军也不吃亏。但硬拼毕竟不是最佳的选项,所以我军还是要立足快攻突袭,争取在施家沒有反应过來之前,先拿下施家,其他六家也就好办了。 而我军攻击吕家,正好给我军创造了继续进攻施家的机会。原本吕家是这一带各个苗岭家族的心腹大患,各自都陈兵边境,严密监视吕家的动向。如此一來,一个吕家几乎牵制了周围所有的家族,每个家族大量兵力在边境防御,家族内部的事务就耽误下來。所以当我军跟吕家发生冲突的时候,就给了周围这些家族一个喘息的机会。施家、孔家、曹家三个跟吕家接壤的家族,都趁机将边境的兵力拉了回去。甚至更加糟糕的是,七大家族居然趁着这个机会,向北边的陶家、姜家、戚家三个家族组成的联盟发动了攻击。因为在他们看來,这是吞并这三个家族的最佳机会,只有吞并这三个家族之后,他们的家族数才能达到十个,可以抵挡我军和吕家两个大势力的威胁。 所以现在在施家,不仅沒有边境的大军,就连施世纶,也还在跟三大家族作战,一时半刻之间,根本不能分出胜负。摆在我军面前的施家,家中的兵力完全可以忽略不计。不仅如此,在我军将要进军的路上,同属于七大家族的孔家,也同样是我军的目标之一,现在也已经完全空了。如果我军的速度够快,趁机将孔家拿下來,也完全不是问題。 所以我首先要做的,就是派出大量人手出去劝降。宋江给我带來的劝降几率,不用白不用。在上个游戏rì就已经驾轻就熟的劝降方略下,施家和孔家留在家里面的80%领主,已经被我军劝降过來。当然,我也不仅是劝降这两家,同样兵力空虚的曹家、严家、华家、金家、卫家,我同样派出了劝降的人手,照例把留在家里面的80%领主劝降。各家出战,按照惯例,一般都是一半领主出战,一半留在家里。所以我军这一次,基本上控制了七大家族40%的领主。至于剩下的领主,劝降的使者也已经早已在路上,只等着随时把另外40%的领主争取过來。 所谓40%的领主,其实不仅是40%的地盘那么简单。因为单单是四个村长,就已经是40%的地盘。余下60%的地盘上,又有40%的大领主被劝降,这就又去掉了24%。而余下36%的地盘上,又有40%的中领主被劝降,再次去掉14.4%。余下21.6%的地盘上,又有40%小领主被劝降,又去掉了8.64%。余下12.96%的地盘上,再有40%**领被劝降,又去掉了5.184%。也就是说,七大家族的地盘,已经只剩下7.776%还在他们自己的掌控之中。而伴随着归來的领主再被劝降,这个数值还会降低。 而伴随着这些领主的归降,也意味着七大家族留在家里面的三个牙帅部的武装居民,外加七个裨帅部的驯兽中,绝大部分已经落入我军手中。伴随着我军五路大军进入七大家族的地盘,悄悄将归降的地盘全部掌控好,余下七大家族不到8%的地盘,已经全部在我军的围困之中了。 而当前方另外40%的领主再次归降,敌军带到前线的兵力也基本上都落入了我军的掌握。同时另外40%的领主传回消息之后,80%村庄,96%大领,99.2%中领,99.84%小领,99.932%的**领也已经全部被我军控制。敌军剩下的地盘和兵力,不到万分之七。也就是说,原本六个牙帅部的武装居民,六个裨帅部的驯兽,现在只剩下了42个师的武装居民和42个路的驯兽。 七大家族非常憋闷,刚刚在三大家族边境列下阵势,正在调兵遣将,还沒有正式发动攻击,就接到了我故意泄露的大军已经长驱直入的军报。万般无奈之下,七大家族留下一个牙帅部的兵力和一个裨帅部的驯兽断后,其余兵力全部回头迎击我军。 但问題是,伴随着七大家族中五个族长也已经被我招降,除了施家和曹家之外,其他五大家族已经全部落入我军的掌握。也就是对方剩下的兵力,更是下降到12个师的武装居民和三个健帅部的驯兽。就连北上必经之路的孔家,现在也已经被征服了。施家和曹家虽然沒有归降,却在大军到达的时候,因为归降我军的领主归建,而立刻陷入重围。三个健帅部的驯兽,还沒有我军的正式兵力零头多,更不用说12个师的武装居民了。最终施家和曹家也无奈选择归降。 至此,我再次得到了七个家族18个乡镇240个村庄的地盘,收获武装居民1.2个参帅部,外加14个裨帅部的驯兽。大军又通过了一个县。接下來再拿下三个家族,通过最后一个县,我军就可以到达交州边境,达到进入荆州的战略目标了。对于这七个家族,除了施家和曹家之外,我照例按照主动归降进行处理。而七大家族一共1.2个参帅部的武装居民,也再一次补充进我的私属兵力和正式兵力中。如今我都是按照5:1的比例來招正式兵力和私属兵力。也就是加上此前吕家两个牙帅部的正式兵力,一共1.6个参帅部的兵力中,我招募了两个牙帅部的私属兵力,另外六个牙帅部则全部都是正式兵力。 照例带出三个牙帅部的兵力开赴前线,这中间私属兵力为两个牙帅部,剩下一个牙帅部为私属兵力。加上此前带出吕家一个牙帅部的正式兵力,刚好达到私属兵力和正式兵力各1.4个参帅部,总兵力2.8个参帅部。驯兽方面,则照例各个家族带出一个参帅部,现在达到24个参帅部的驯兽兵力。此外,还有玩家2000万以上,名将和有名武将若干。 接下來,我军的进攻方向就是此前七大家族打算吃掉的三大家族了。其中,陶家正好就在我军原计划的行军方向上。姜家和戚家分别在陶家的两侧。原本七大家族留在边境的一个牙帅部兵力和一个裨帅部驯兽沒有动,加上我军兵力到达后,总兵力达到三个参帅部正式兵力,外加29个参帅部的驯兽。而三大家族的总兵力只有三个牙帅部,外加六个裨帅部的驯兽。驯兽方面,双方都差不多,兵力方面我军绝对占优。而三大家族最大的麻烦,就是三个牙帅部的兵力和六个裨帅部的驯兽还不能全部带出來,因为还得应对其他家族的威胁。 最终三大家族都在我派出使者之后直接归降。原因无他,即使在跟我军的战争中取胜,最终也肯定是惨胜。到时候三大家族的残兵根本不足以保住自己在这一带的地位。而我开出的条件又很诱人,基本上都不算投降,反而算是天上掉下的机会了。所以沒有悬念,三大家族直接归降。七个乡镇120个村庄三个牙帅部的兵力外加六个裨帅部的驯兽再次归入我军。一个牙帅部被我征为私属兵力,带出作战。另外两个牙帅部则招募为正式兵力,留在家里。驯兽照例带出三个参帅部。也就是我现在总兵力为1.6个参帅部私属兵力+1.4个参帅部正式兵力+27个参帅部驯兽。私属兵力和正式兵力达到三个参帅部。 而拿下三大家族之后,前往荆州路上的拦路虎其实只剩下一个了。这个拦路虎就是接下來的九大家族集团。这九大家族分别是谢家、邹家、喻家、柏家、水家、窦家、章家、云家、苏家。挡在前路上的两个家族是谢家和苏家,其他七个家族分布在这两个家族的两翼。其中,谢家的穿越顶级历史武将谢灵运,苏家的穿越顶级历史武将苏小小,窦家的穿越顶级历史武将窦建德,水家的顶级人物水灵光,云家的顶级人物云蕾,都是非常扭摆的。其他四家则只有普通的顶级npc。九大家族一共拥有25个乡镇320个村庄,八个牙帅部的武装居民,外加18个裨帅部的驯兽。由于其身后就是荆州,大山阻隔,所以基本上沒有后顾之忧。唯一比较担心的,就是两侧的家族和正面的我军。 从地势來说,也对我军的攻击非常不利。因为对方背靠山岭,对于我军來说,基本上都是居高临下。只要守住各处的关隘,我军就是插上翅膀也飞不上去。此外还有一个对我军不利的地方,就是这九大家族的人都非常固执,同样的话,如果在他们面前说过一次而被他们否决的话,接下來再有人來说同样的话,就再也听不进耳朵里面去了。正是因为这个特点,此前我在一路上用得非常成功的劝降战略,在这九大家族中,将比较难以进行了。因为每个人只能劝降一次,不能重复劝降,所以成功率一下子降低到原本的10%。 不过就算这原本的10%,也足以让我军有空子可钻了。10%的村庄+9%的大领+8.1%的大领+7.29%的中领+6.551%的小领+5.8959%的**领,可以得到对方地盘的46.8369%。虽然九个家主一个也沒有劝降到,但在对方的地盘上,我军跟对方也可以对半开了。兵力方面不用说,我军本就占据绝对的优势,现在更是连驯兽也超过了对方。原本对方18个裨帅部的驯兽,我军只有27个参帅部,现在则是我军达到了69个参帅部,对方只有48个参帅部。 更加重要的是,将近一半的地盘被我军劝降,所以对方严密的防线基本上已经不设防。大军无声无息地进入了对方的腹地。在我的调兵遣将之下,九大家族被我各个击破,无不在我军优势兵力的威胁之下,最终选择了归降。这种战斗方式,双方的损失照例趋近于零,最终几乎是双方无损地拿下了北上路上最后的拦路虎。八个牙帅部的兵力,除一个牙帅部招为私属兵力外,其余七个牙帅部都招为正式兵力。一个牙帅部的私属兵力和三个牙帅部的正式兵力照例随军,其余兵力留守。驯兽兵力又增加了九个参帅部,总的驯兽兵力达到了36个参帅部。而玩家数也再次增加了2000万以上,距离的脚步越來越近了。 时间过去了五个小时。这个游戏rì还有三个游戏rì的时间可以继续扩大战果。而我的下一个目标,自然而然也就对准了山那边的荆州桂阳郡。这也是我这一次出兵北进的目的所在。 我在交州的战略是迅速拿下整个交州,同时巩固自己的大后方。而在荆州,目前來说,如果要拿下整个荆州,虽然也是小菜一碟,但拿下容易,防守却难。在张家山练兵还在继续,各种南蛮兵种还需要继续锤炼的时刻,现在就表现出自己的牙尖嘴利,显然是自寻死路。到时候激起诸侯的众怒,就再也不好收拾了。而交州则不同,士燮本來就是体制外的人,他的死活沒人关心,代替士燮,不过就是让交州换一个主人而已,至于这个主人到底是谁,对于中原诸侯來说,根本就沒有多大影响。因为他们现在关注的焦点不在这里。 所以我在中原的攻略,只能走农村包围城市的道路。在确信自己已经掌控全局之前,不能占领任何县城以上的领地。系统规定,即使我拿下交州,我在其他州占领的乡镇以下的领地和领土都暂时不会归入我的版图,依旧会记在其他诸侯账下。但一旦攻占县城,那xìng质就完全不同了。县城以上是属于系统势力的,而乡镇以下则大家都可以占。即使在攻占交州之后依旧存在,因为这是民间势力,跟系统势力完全是两回事。除非我将來要把张好古大镇改成一个系统势力,那又另当别论。但我显然沒有那么傻。 所以我现在的目标,就是在荆州尽量占领更多的乡镇级领地。而首当其冲的,就是把荆州南部四郡的乡镇级领地全部弄到手里。因为拿下这四个郡,我就进可攻退可守,从大后方到中原的通道将一直贯通。同时将來出击益州和扬州的时候,也可以从交州和荆州进行夹击。 而要占领荆州南部四郡,首先就得打通各个郡城之间的联系,将这些郡城周围的乡镇全部掌握在手里。然后再打通各县的联系,把各县的乡镇也掌握在手里。我的目标是在攻向桂阳之后,就分兵两路,一路向长沙,一路向零陵。而要达到分兵的目的,就要先把刀锋女皇调过來。尽管我麾下现在已经有7500万玩家,但这中间属于好古联盟的,只有不到400万,好古联盟的核心玩家一个也沒有。相比之下,倒是刀锋女皇这个新战友更加适合并肩作战。再说当时让她在原地打转,虽然在当时的情况下是最好的选择,但现在已经不同了,将來我还要控制很多的地盘,这些地盘在第一时间总会拿下更加强大的系统领地,这种机会还是留给她要好一些,也算是为好古联盟增加一个新的核心成员。至于刀锋女皇原來的地盘,由她直接委托一个家将接管就可以了。接管之后不会影响她原來的地盘,打下的新地盘也会记在她的账下。 调刀锋女皇过來非常容易,她有自己的乡镇,直接传送到县城,再从县城传送到这边的县城,然后再传送到当前的乡镇就可以了。但接下來还不能分兵,因为我军还沒有打进桂阳。所以刀锋女皇目前还暂时留在她自己的地盘上,等到我拿下桂阳之后再过來。 翻过山,就是另外一番境界。此前一路向北,一直是在往高处走,敌人可以居高临下。而现在则是我军居高临下。基本上一路打到桂阳,都可以顺风顺水。路上的敌人,七八个家族的联合也非常多,但沒有山南那么恐怖。因为首先在驯兽这一块,山北就已经不能跟山南相比了。山南各个家族距离驯兽最为扭摆的李家比较近,所以每个家族都有两个裨帅部的驯兽。而山北这边,每个家族最多也只有一个裨帅部的驯兽。七八个家族,也就是八个裨帅部左右的驯兽兵力。而我军现在的驯兽兵力,已经达到36个参帅部了。 更加重要的是,兵力的对比对我來说,作用并不大。因为一路上我克敌制胜的法宝,使用最多的还是劝降。不战而屈人之兵,才是最高的境界。而且像九大家族这样固执的家族,其实并不太多。虽然根据情报,山北的家族固执度要高过一倍,但也毕竟是少数。 第1488章 攻略桂阳 - 网游之三国时代 - 张浩古 尽管固执的家族是少数,但刚刚翻过荆州和交州的界山,还是让我立刻就碰上了。因为这里跟山那边一样,也是背靠大山,沒有后顾之忧,所以在自信心上面难免就要爆棚一些。当前碰到的敌人,是六个家族的集团,分别叫做潘家、葛家、奚家、范家、彭家、郎家。潘家的家主叫做潘玮柏,拥有顶级武将潘虹;葛家家主葛红兵,拥有顶级武将葛洪;奚家家主奚美娟,拥有顶级武将奚仲;范家家主范冰冰,拥有顶级武将范增;彭家家主**,拥有顶级武将彭越;郎家家主郎朗,拥有顶级武将郎咸平。六大家族一共拥有13个乡镇150个村庄,武装居民四个牙帅部,驯兽六个裨帅部。无论从哪个方面來说,这六个家族我军都可以直接碾过去。 但为了快速过境,我必须要速战速决。只有三个小时时间,能够不打尽量不打,这样才能够攻下更多的地盘。要知道现在到桂阳郡城还有两个县的距离,需要经过六个家族的地盘。如果我能够不战而胜,这六个家族中就有潘家和郎家两个家族正在进军的路线图上。也就是说,可以一举解决三分之一的问題。而更加重要的是,行军路上首当其冲的郎家,正是六大家族唯一的突破口。因为郎家有一个重量级的顶级武将郎咸平,此人思虑缜密,知晓利害关系,能够有所坚持,也能够审时度势地改变立场,正是作为收编六大家族的最佳突破口。 为此我决定亲自去见郎咸平。因为我的将格最高,等级过得去,白龙马可以飞行,对于节省时间非常有益。打听到郎咸平的家之后,一眨眼就飞到目标点,见到了郎家这个顶级武将。我也不拐弯抹角,直接向郎咸平介绍了目前的形势,以及我军对合作家族的优待,还有我军的兵力和进军方向。剩下的,就是郎咸平自己拿主意了。郎咸平沉默了五分钟,接下來二话沒说,就是去找郎朗。又花了五分钟的时间,郎朗向其他五大家族派出了使者。十分钟之后,五个家主到了郎家。在郎咸平分析了利弊得失之后,又经过我耐心地鼓动劝说,尽量用和平的口气,六大家族一致同意归顺。前后半个小时,六大家族的问題得到解决。四个牙帅部的兵力再次补充进我军之中。这一次全部招为正式兵力。其中两个牙帅部随军作战。六大家族按照惯例,各自被我征调了一个参帅部的驯兽,其他四个参帅部的驯兽留下守家。现在我军总兵力达到3.4个参帅部,驯兽兵力则达到42个参帅部。这样的阵容,即使到桂阳路上所有的家族都联合起來,也可以一战了。 接下來,继续向桂阳前进。前路上一下子面临的三个目标,都在同一个集团中,两侧有六个家族拱卫。又是跟九个家族作战。这九个家族一共拥有23个乡镇360个村庄,九个牙帅部的兵力,外加36个参帅部的驯兽兵力。因为距离李家更远,所以驯兽的编制也小了,每个家族只有四个参帅部。但跟此前六个家族也差不多。这九个家族分别是鲁家、韦家、昌家、马家、苗家、凤家、花家、方家、俞家。其中,鲁家、马家、方家横亘在前方路上,韦家、昌家、苗家在西,凤家、花家、俞家在东。鲁家家主为鲁冰花,拥有穿越顶级历史武将鲁仲连;马家家主马文才,拥有顶级npc马后炮;方家家主方德,拥有顶级人物苗翠花、方世玉;韦家家主韦海英,拥有穿越顶级历史武将韦昌辉;昌家家主昌耀,拥有顶级npc昌生;苗家家主苗若兰,顶级人物苗翠花已经嫁到方家,但还拥有顶级人物苗人凤;凤家家主凤飞飞,拥有顶级npc凤求凰;花家家主花袭人,拥有穿越顶级历史武将花木兰;俞家家主俞灏明,拥有穿越顶级历史武将俞平伯。这中间,花木兰是帅才,鲁仲连跟何炅的属xìng差不多,也是嘴巴非常厉害,可以化解刀兵。最为重要的是,鲁仲连正气凛然,每次出手都以理服人。所以其他顶级武将倒还在其次,这两个人我是一定要得到的。 我军在荆州的名声并不大,上一战对方有郎咸平在,算是我的运气。但现在对方沒有郎咸平了,所以还得立足于更加扎实的工作。好在这九大家族跟此前六大家族不一样,并沒有那么固执,所以劝降起來也就容易了。按照80%的劝降率,最终拿下80%家族+16%乡镇+3.2%村庄+0.64%大领+0.128%中领+0.0256%小领+0.00512dú lì领完全不成问題。也就是说,一番劝降下來,九大家族中,最终只会剩下0.00128%的dú lì领还在手里。也就是最多40个dú lì领的武装居民会在对方的手里。当然,还有10%的各级兵力也在。但如此一來,对方90%的兵力依旧掌握在我军手中。最后那10%的兵力,伴随着我军悄悄进入已经归降的领地,已经完全被分割包围了。接下來就是利用强大兵力逼迫归降的时候到了。 过程依旧非常顺利,九大家族再次落入我的掌握。花木兰和鲁仲连也已经如愿归入麾下。鲁仲连的加入是物有所值的,因为作为一个穿越顶级历史武将,他的加成非常惊人:提升rì常劝降20%成功率,可叠加。10%几率说服强大的敌人退兵,10%几率说服弱小的敌人战场归降。鲁仲连亲自出马进行rì常劝降,可以提升50%成功率。 rì常劝降20%的成功率,跟宋江的10%叠加之后,就是30%的成功率。则足以让我对不固执的敌人劝降成功率提升到90%,固执的敌人也有30%的固定成功率。以固执的敌人为例,十个家族可以劝降三个,剩下的七个家族可以劝降21%乡镇。剩下的49%乡镇又可以劝降14.7%村庄。剩下的34.3%村庄可以劝降10.29%大领。剩下的24.01%大领可以劝降7.203%中领。剩下的16.807%中领可以劝降5.0421%小领。剩下的11.7649%小领可以劝降3.52947%dú lì领。也就是最终给对方剩下的dú lì领只有8.23543%dú lì领的兵力了。当然,11.7649%小领可以拥有5.88245%dú lì领兵力,16.807%中领可以拥有4.20175%dú lì领的兵力,24.01%大领可以拥有3.00125%dú lì领兵力,34.3%村庄可以拥有2.1875%dú lì领兵力,49%乡镇可以拥有1.53125%dú lì领兵力,总计对方可以剩下25%dú lì领的兵力。而所有家族的总兵力,为100%dú lì领兵力+50%dú lì领的小领兵力+25%dú lì领的中领兵力+12.5%dú lì领的大领兵力+6.25%dú lì领的村庄兵力+3.125%dú lì领的乡镇兵力=196.875%的dú lì领兵力。也就是说,有了鲁仲连,即使最固执的家族集合,我也可以把对方的兵力劝降到只剩下八分之一稍多。 至于其他家族,那就更加扭摆了。首先家族就只能剩下10%,然后依次为1%乡镇,0.1%村庄,0.01%大领,0.001%中领,0.0001%小领,0.00001%玩家领。最终能够剩下的兵力,也就是千万分之四了。这点兵力,即使硬打,也是直接一碾而过。损失可以忽略不计。 所以在拥有了鲁仲连这20%的rì常劝降几率之后,前方的路途更是一马平川了。但这还只是第一个加成带來的好处。如果加上鲁仲连亲自出马的成功率,则可以达到80%的rì常劝降成功率。这用來劝降大型势力,是最为合适的了。也就是20%的失败率而已,想要失败比想要成功还更加困难。而就算这两个加成都还劝降不了对方,战场上还有10%的劝降成功率。这个几率说高不高,说低也不低,战场劝降一旦成功,战争也就不用打了。这种10%的战场劝降成功率,跟的成功率不是一回事。那种劝降是针对全军每个人的,所以每场战争都有收获,这种劝降则是针对对方全军的整体,成功就全部归降,失败就一个不降。但如果碰到全部归降的情况,那就实在太完美了。当然,缺点也是有的,一旦失败,就要硬打。 不仅如此,鲁仲连的第二个加成,还有10%的几率可以劝退强敌。在这个挂掉就挂出剧情的剧情中,这个加成实在太重要了。一旦成功,就意味着我可以立刻脱离危机。这无疑提升了我生存的几率。在今后,这个加成应该越來越重要。 花木兰也是穿越顶级历史武将,所以也跟鲁仲连一样,拥有自己的加成:提升全军女xìng20%全属xìng,提升全军其他目标10%全属xìng。永久提升全军女xìng两个将格两级等级,永久提升全军其他目标一个将格一级等级。参战时当前战场临时提升全军女xìng10个将格一级等级,50%全属xìng;临时提升全军其他目标5个将格一级等级,25%全属xìng。 看了花木兰的加成,我直接放弃了让花木兰分兵的打算。她跟其他顶级武将不一样,她的加成更多表现在当前战场,也就是带着才发挥作用。当然,如果是刀锋女皇带着的话,对她本人的作用更大。但目前我麾下也拥有孙小美、张曼玉等一大批女xìng,留着花木兰提升她们的战力也同样不错。总之留下花木兰之后,我军女xìng可以战场提升12个将格三级等级70%全属xìng,其他人包括驯兽则可以提升六个将格两级等级35%全属xìng。现在伴随着两战之后我得到了的奖励,所以我本人的加成已经达到了80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他npc部属40%,其他玩家30%的加成,就连驯兽和召唤都有20%的加成。也就是说,经过卢俊义10%加成,张阿10%全属xìng20%敏捷相关属xìng,张仲景100%魔条、回魔、回血,50%jīng神攻防,25%魔法攻防加成之后,我军私属兵力最少也拥有145%全属xìng390%魔条回魔回血268%jīng神攻防魔法攻防182%命中闪避移速的加成。正式兵力跟私属兵力相差不大,就连驯兽也拥有大约100%全属xìng300%魔条回魔回血200%jīng神攻防魔法攻防120%命中闪避移速加成。而女xìng兵力,更是要多出26%的提升,大约拥有200%全属xìng500%魔条回魔回血350%jīng神攻防魔法攻防250%命中闪避移速加成。在原本双方实力相当的情况下,两倍甚至三倍的全属xìng加成,立刻可以形成压倒xìng的优势。而且全军六个将格两级等级女xìng12个将格三级等级的加成,更是让我军的实力暴涨一大截。尤其是那些原本将格比较低的,仅仅是将格和等级的加成,就足以让自己拥有有名武将的实力。 这两个穿越顶级历史武将的加入,对我军形成的是质的提升。且不说鲁仲连的劝降直接可以将对方的兵力直接废掉,就算废不掉,依靠战斗力的加成,也足以让我军所向披靡。 至此,这个游戏rì原本剩下的三个小时,只过去了一个半小时。而前路上面临的六个家族,现在已经被我收服了五个,只剩下最后一个了。如果顺利的话,这个游戏rì跟刀锋女皇在桂阳分兵的战略就可以得到实施了。九个牙帅部的兵力,有两个牙帅部招进了私属兵力,让我的私属兵力达到了两个参帅部。另外七个牙帅部,则全部招为正式兵力。其中两个牙帅部被我带走,剩下五个牙帅部留在后方。于是我带出來的正式兵力也达到了2.2个参帅部,总计4.2个参帅部的正式兵力。驯兽我依旧在每个家族带出了一个参帅部,现在是51个参帅部的驯兽兵力。 接下來前路上虽然只有一个家族,但这唯一的一个家族却是一个18个家族的大集团的组成部分。这个大家族集团一共拥有47个乡镇675个村庄四个参帅部的兵力。驯兽方面,则每个家族又比此前九个家族少了一些,各自只有三个参帅部的驯兽。但驯兽的总数还是达到了54个参帅部。整个大家族集团,无论是兵力还是驯兽兵力,都跟我差不多。 这十八个家族也各有名将若干,不过跟我军目前拥有的强力名将相比,基本上就忽略不计了。战争的进程也非常简单,直接派出鲁仲连劝降整个大家族集团,80%的几率不是盖的,顺利搞定。于是我又多了四个参帅部的私属兵力和正式兵力。其中,私属兵力四个牙帅部,让我的私属兵力提升到2.8个参帅部。3.2个参帅部的正式兵力带出來了1.2个参帅部,使我军带出的正式兵力提升到3.4个参帅部。总计兵力6.2个参帅部。驯兽方面,这次就各自只出了半个参帅部了,让我的驯兽兵力达到三个偏帅部。 这18个家族正好包围着桂阳,圆满完成了我包围桂阳的任务。不仅如此,这18个家族还分别有三个坐落在通向长沙和零陵的必经之路上。也就是说,桂阳到这两个郡各自三个县九个毕竟家族中,已经有三分之一控制在我军手中了。让刀锋女皇赶过來正是时候,同时也是时候训练一下麾下的兵力和驯兽了。训练驯兽的基地,我就放在了桂阳城外的。虽然这个镇的驯兽并不多,使用驯兽的实力也不强,但我麾下本來就有练兵的牛人,很多名将都是练兵的高手,甚至其中还有顶级武将在。而这中间,从李家带过來那一个健帅部的兵力,现在也已经是我的私属兵力,这些可都是使用驯兽的高手。这中间,又以一个叫做李健的一级武将是李家的核心成员,jīng通驯兽训练和猛兽骑兵训练,当然,其中也包括野牛骑兵。我首先把训练驯兽和坐骑适应火光和奇形怪状物体的方法告诉了李健,然后让李健在大田镇就近建立训练基地。因为大田镇目前正是我军的驻扎地,这个驻扎地正在通往长沙零陵两处大道的交叉点,交通非常方便。周围又都被18家族中的其他家族包围,安全方面沒有任何问題。 6.2个参帅部的兵力,我只带了一个参帅部的私属兵力和一个参帅部的正式兵力各自随军,其他4.2个参帅部的兵力,全部留在大田镇休整,等着被训练成jīng兵。三个偏帅部的驯兽,我也同样只带走了一个偏帅部,余下两个偏帅部,同样留在大田镇休整。从此刻开始,桂阳将成为我军的第二个训练基地,今后我在荆州的作战,基本上就要依赖于这个基地了。 刀锋女皇是人先赶过來,但她的后续部队要跟过來,还得四个小时之后。在这半个游戏rì的时间里,刀锋女皇不会闲着,主要的任务就是在桂阳城周围扩大十八家族的规模。等到她自己的大军赶到之后,再继续向长沙那边进军。实际上在这个游戏rì的时间里,刀锋女皇跟我一样,充分利用劝降的无耻手段,外加凭借自身战斗力的优势,一直就在好古大镇周围进行开拓。五路大军在五个方向进行拓展,她则借着五路大军的余威,直接将各路大军过路之后留下的空白地带接手。所以刀锋女皇基本上都沒有怎么打,基本上就是在后面拾柴禾。而拾柴禾所得到的地盘,也成为她这个游戏rì得到的绝大部分地盘。到目前为止,刀锋女皇接手的地盘,已经超过了一百个家族,共计得到342个乡镇4600个村庄三个偏帅部的兵力两个副帅部的驯兽。而直接归入刀锋女皇麾下的兵力,就达到一个偏帅部;驯兽也是一个偏帅部。单单是刀锋女皇的私属兵力,就已经达到一个裨帅部,远远超过了我的兵力。如果不是当初我让刀锋女皇和张靓颖尽量控制出兵的驯兽规模,现在的驯兽数目一定会更多。到时候刀锋女皇会带着一个裨帅部的私属兵力和一个偏帅部的驯兽过來,兵力一到就向长沙进发。 而我则直接带着两个参帅部的兵力和一个偏帅部的驯兽向着零陵进发。除了所有的名将基本上依旧随军之外,其他兵力都留在后方休整。时间还剩下一个小时,如果进展足够快,通过一个县甚至更多的地盘完全有可能,总之按照此前的进度,在下一个游戏rì拿下零陵甚至武陵完全都有可能。 第1489章 进军零陵 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一次我决定兵分两路。//.//一路由鲁仲连孤身前往跟我军不邻接的前路上的一个七家族集团,另外一路则派其他人到跟我军邻接的前路上的那个八家族集团。因为那个七家族集团距离我军刚好三个家族的距离,如果鲁仲连够快,可以在这个游戏rì结束之前将那七个家族劝降。八家族集团则较近,直接由任何阿猫阿狗前去劝降,都可以让我军慢慢搞定。尽管八家族集团又是一批比较固执的家族,但以我军目前30%的劝降率,最终得到对方95%的地盘外加八分之七的兵力。其中可以确定的是,至少会有两个家族会直接全部被劝降。 八家族集团一共拥有25乡镇317村庄两个参帅部兵力,七家族集团则拥有20乡镇287村庄九个牙帅部兵力。驯兽方面,八家族集团每个家族有两个参帅部的驯兽,七家族集团每个家族只有一个参帅部的驯兽。合计八家族集团为16个参帅部驯兽,而七家族集团则为七个参帅部驯兽。以我军的实力來说,总兵力为两个参帅部,驯兽为一个偏帅部,兵力跟八家族集团一样,驯兽多过八家族集团四个参帅部。至于七家族集团,兵力加驯兽也不超过九个参帅部,更是不能跟我军抗衡。阿猫阿狗们在半个小时之内,就将能够劝降的八家族集团领主全部劝降了,掌握对方八分之七兵力之后,对方只剩下12.5个曹帅部的兵力,外加两个参帅部的驯兽,被我军近四个参帅部的兵力和34个参帅部的驯兽一围,便立刻分崩离析了。其实单单以我军驯兽以外的兵力,已经可以完胜对方的所有兵力了。最终基本上沒有打仗,只是以优势兵力逼降了对方剩下5%的地盘和八分之一的兵力。 而鲁仲连也不负所托,再一次凭借强大的劝降几率,直接劝降了七家族集团。合计两个集团15个家族45乡镇604村庄19个牙帅部兵力23个参帅部的驯兽,也全部归入麾下。19个牙帅部的兵力,我照例招募了四个牙帅部的私属兵力,外加三个参帅部的正式兵力。这让我的私属兵力总数达到3.6个参帅部。我照例轮换了两个牙帅部的私属兵力和两个牙帅部的正式兵力回到大田镇休整,转而带上四个牙帅部的新的私属兵力和七个牙帅部的新增正式兵力,所以现在我麾下的私属兵力总数达到1.4个参帅部,正式兵力则达到两个参帅部,总兵力3.4个参帅部。驯兽方面,我这次只在每个家族各自抽调了一个牙帅部,组成了三个参帅部的驯兽,让随军驯兽总数达到23个参帅部。另外又从各个家族各抽调了一个牙帅部的jīng锐驯兽,一同送到大田镇进行训练。这样我在大田镇整训的私属兵力就达到了2.2个参帅部,正式兵力达到2.8个参帅部,驯兽达到43个参帅部。 这15个家族,照例有四个家族正在前路上。其中三个家族在桂阳的一个县,另外一个家族已经进入零陵。这意味着距离打到零陵,只有五个家族不到两个县的距离了。这将是我在下一个游戏rì首先会攻击的目标。而这个游戏rì在我这一路的战争,已经落下帷幕了。 除了我和刀锋女皇两路之外,其他四路也各有收获。攻击南海的一路整个游戏rì都在苍梧郡,占领了进军路线上九个家族中间的七个,再差两个家族的距离,就可以进入南海郡境内了。出击合浦的一路已经打过了合浦郡城一带,只差最后一个家族,就可以打到海边了。攻击交趾的一路,沿着郁林郡和合浦郡的边境进军,目前只打到郁林郡的一半,因为郁林郡实在太大了,一路上的家族实在太多。而出兵南蛮的一路则沿着郁林郡和苍梧郡的边界,已经进入郁林郡腹地,只差一个县的距离,就可以攻入南蛮了。合计其他四路大军,一共为我拿下582个家族,1846个乡镇24763个村庄六个偏帅部的兵力,外加三个副帅部的驯兽。此外,西路大军的主要目标是为我获取坐骑象和象骑兵,总计得到三个牙帅部的坐骑象,其中两个曹帅部为从0级培训起來的坐骑象,象骑兵也由此达到了三个牙帅部。 对于象骑兵,我的战略是一贯的,所有的象骑兵都送到张家山统一培训冲级,目前暂时不出战。等到时机成熟的时候,这些象骑兵将出來左右战场,成为我压箱底的王牌。 各路大军的兵力,目前基本上都是一个裨帅部以上,驯兽则在一个偏帅部以上,跟当初出兵的时候相比,都已经发展壮大了。这也意味着我军在交州一带已经扩张到一定的规模。尤其是驯兽,整个大汉地图,出产驯兽的产地只有三个:交州西部、荆州南部和南蛮,目前我已经基本上掌控了交州西部,已经进入荆州南部,攻击南蛮的大军也即将到达南蛮了,这也就意味着所有的驯兽产地正在被我逐渐蚕食。能否全面掌控大汉的驯兽产地,全都在此一举了。此外,交州西部以及交趾、rì南、九真三郡,外加南蛮,还是帝国战区仅有的两个坐骑象产地。目前我也正在全面掌控这两个产地。一旦这两个产地被掌握,今后帝国战区的坐骑象也就全部在我的掌握之中了。则也决定了我在这个剧情中的主基调:象骑兵和驯兽。当然,等到郑成功打到海边之后,我的水军也能够尽快崛起了,这才是争霸四海的关键。 而这个游戏rì的超现实zì yóu剧情,也就由此完全落下帷幕了。。目前我在已经拥有两个港城两个内陆郡城,同时还在攻击两个港城一个内陆郡城。我的麾下是三个游帅部的正式兵力和一个裨帅部的武装居民,其他两路则是各两个游帅部正式兵力,外加各3.5个参帅部的武装居民。战争依旧在如火如荼地进行。首先是一个小时之后,我亲自带兵拿下了最后一个内陆郡城,潘帕斯一区的所有草原民族,已经全部被我收入麾下。正式兵力提升到一个牙帅部,武装居民达到七个参帅部。其中,弓骑兵就达到六个参帅部。加上另外一路在上个游戏rì拿下另外一个内陆郡城之后得到的2.5个参帅部的弓骑兵,以及港城零零碎碎的弓骑兵,现在我的弓骑兵总数已经达到九个参帅部。 在四个兵种中,目前都已经进入了正式兵力的编制。因为这种特sè兵种每个游戏rì新增的兵力都不多,而我的正式兵力编制却在不断扩大。为此我又新增了16个兵种,毕竟我麾下实力强横的兵力实在太多,把这些兵力作为兵种的原始兵力,就可以让那些加入兵种的实力比较低的兵力逐渐提升自己的实力。而在所有20个兵种中,四个兵种,依旧实力最为强横,兵力也最多,毕竟兵种生成的时间更早,原始兵力也是选择最为强横的兵力,此后这些原始兵力在历次战斗中还在不断提升自己的实力。同时经过了两个游戏rì,这四个兵种都已经达到了33个军的兵力。由于我的所有特权都提升到10级,所以带兵能力增加到11倍,兵种初始容量和增加量也增加到11倍。其他16个兵种,目前则都只有11个军的初始兵力。 拿下第一个内陆郡城,我花了五个小时。现在这个内陆郡城,我则只花了四个小时。之所以这个郡城拿下这样快,就是因为我麾下33个军的兵种在此前打出了名气,同样是弓骑兵,草原民族在见识了的威力之后,战斗的积极xìng已经大为降低,一听说这个传说中的兵种來了,都忍不住会双腿发抖。就连玩家,看到我的骑兵來了,也同样有一种无力感。很多玩家都选择了第一时间归降。因为他们都知道,此前很多列国玩家,都已经在跟我的对抗中,被我杀出了这个剧情。很多列国玩家在自己的人数众多的时候,还是喜欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力。但等到我打过來的时候,一个个都沒有了斗志。谁都明白,跟我硬碰硬,只是沒有必要的牺牲。如果要在超现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择。 接下來,我再次打到了海边。前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手。冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是这个兵种。33个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力。而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击。这一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落。接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城。 这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标。其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城。 至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握。正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵。武装居民则增加到22个参帅部。无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的jīng锐兵力。同时我也得到了的系统奖励,自身全属xìng加成80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家30%。因为这个剧情暂时沒有驯兽,所以沒有驯兽的加成。 接下來这个游戏rì还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了。照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区。潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵。其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约18个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了。只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握。整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了。到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了。 当然,饭要一口口地吃。眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了。因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军。最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县。其他两路大军则刚刚拿到半个县。于是这个游戏rì的超现实领地战剧情也就落下帷幕了。 。这个游戏rì我按照上个游戏rì的计划,将3200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军。同时我也进行了新的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击。也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了31个,而再一次的攻击则达到了10路大军。第二个小时,41个,12路大军。第三个小时,53个,15路大军。第四个小时,68个,19路大军。第五个小时,87个,24路大军。第六个小时,111个,30路大军。第七个小时,141个,37路大军。第八个小时,178个,47路大军。总计这个游戏rì,攻占了155个郡城,总兵力汇集到1.87亿个玩家领的兵力。而保钓之王也在一路上灭了30个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下。整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了。不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀。看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问題。 。这个游戏rì的头牌战争落在亚欧大战区。这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时。各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属。而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力。接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主。的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属xìng提升30%,家将和私兵分别为20%和10%。加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级。私属兵力提升到一个师。 NPC战。因为这是超现实剧情,所以沒有玩家选择海路作战。毕竟海路的伤亡几率远远高过于陆路。而在陆路,又基本上都是罗马阵营守势,rì耳曼攻势,我带着中国玩家和澳洲咆哮玩家都参加了罗马阵营,无论选择哪个战场作战,我军都明显优势。所以在NPC战,以黑龙为首的rì耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处。 rì耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的。玩家遭遇战中,虽然rì耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地沒有问題,但如果要出击的话,就要提防rì耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以zì yóu决定自己在战场上的位置,不需要听从NPC的命令。如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。 但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的NPC兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2。 将格和等级方面,经过NPC的试验战,校尉以上的NPC都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的NPC抗衡。好在彪长以下的NPC,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。 我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领jīng选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问題。此外就是作为NPC伍长,麾下一个伍的NPC兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來。这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛shè,防守方的绝对利器。 第1490章 锯齿阵 - 网游之三国时代 - 张浩古 打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛shè,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴露出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛shè,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给NPC來打。毕竟NPC的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军NPC战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛shè,对于对方的普通NPC兵力,一杀一个准。 不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛shè,反正实力比普通NPC要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛shè战略又是非常有利的了。 rì耳曼NPC虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些rì耳曼NPC拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于NPC,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛shè点杀掉,我军NPC的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方NPC的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问題。唯一的问題,就是损失可能会大一些。但这也是沒有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。 我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛shè,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。 抛shè的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛shè成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛shè成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛shè的成功率还要受到对方所使用战术的影响。rì耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛shè成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。 每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛shè攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛shè的可能xìng不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。 准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第十排,才会又看到一根尖刺。 这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果比方阵也差不了多少。无形之中,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是死的,人是活的。rì耳曼NPC虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是rì耳曼NPC得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他rì耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛shè。而现在的无差别抛shè,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就shè哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛shè,往往一轮抛shè,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。 那些稀稀拉拉的敌军,并沒有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点shè就足以搞定了。接下來,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此來减少我方的抛shè威慑力。但由此一來,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛shè又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕rì耳曼NPC基本上就失去斗志了。 但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛shè,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端NPC将领所在位置发动集火抛shè,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛shè。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛shè就是。用这11个军的兵力进行集火抛shè,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。 但rì耳曼NPC善战的特xìng也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛shè的战法,似乎被这些rì耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些rì耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些rì耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛shè的效果还是有的,那就是这些rì耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些rì耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就沒有机会再躲避集火抛shè的箭枝了。所以无形中还是拖慢了rì耳曼大军对前线我军的攻击速度。 而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些rì耳曼将领进行集火抛shè。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要rì耳曼大军重新打开局面。 总的说來,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而rì耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些rì耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛shè50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300轮攻击的效果。 每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量搞定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下來,我就已经拥有普帅的基本军衔了。再加上的奖励,军衔已经达到了游帅。五道防线之后,牙帅。25道防线,参帅。100道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。 100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也沒有防线,大军退到了NPC所设最后一道防线身后。战斗的效果比我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军NPC前方的NPC兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的1.5倍。以这点兵力來破我军NPC的防御,已经是不可能了。 这时候rì耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的NPC阵地。狭路相逢,rì耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向rì耳曼主帅发动抛shè。作为一个BOSS超过100万的血条,也照样在大军的抛shè之中,以十万分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功比起來,只能算是零头了。 搞定主帅之后,继续搞定其他高端将领。从高到低,一个个搞定。加上NPC本身的攻击,集火抛shè的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是BOSS,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下來,就是10个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军搞定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了NPC的前方,帮助NPC挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。 虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个rì耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数rì耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚子里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经沒有了,现在我倒打算直接把对方的普通兵力打掉,收编对方剩下的游帅以下的高端将领。 无差别抛shè十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。 接下來的内容不用说,当然是劝降。实际上的奖励都是我一个人拿了,目前我的军衔已经够高,沒有其他玩家可以威胁了。所以对于军衔,劝降已经沒有了实际意义。但这些rì耳曼将领本身的实力,尤其是给我带來的经验,才是我最看重的。差不多一个营的rì耳曼将领,全部都是有名武将。其中两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其中,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2.68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还沒有扭摆到天怒人怨的地步,但也差不多了。军功方面,也差不多,但因为我的基本军衔本來就是游帅,这点军功虽然不少,却也只是稍稍动了一点提升军衔的进度条而已,要想提升下一个军衔还需要更多军功。 而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前來说,立刻把私属兵力提升到军编制就成了当务之急。而首当其冲的,当然是家将的提升。事实上我把主要的提升目标都放在了家将上面。因为我现在已经是主帅,补满一个军的家将完全不成问題。但这只是普通情况下,实际上我当前能够补满的家将,需要四个军,尚有三个军的缺额需要补充,这当然是在准玩家的私属兵力中补足。四个军的家将编制,让我拥有了16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这中间,NPC有名武将和招降的一个营rì耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力中进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家中进行了招募。 第1491章 单挑默克尔 - 网游之三国时代 - 张浩古 原本黑龙等人还在山下等着上面冲下來,可是对方的主帅孤注一掷,我军根本就沒有下山,直接把对方NPC全部消灭,就连主帅也死于乱箭之中,所以这一场NPC战也就直接结束了。玩家只是打擦边球的,只要NPC全灭,哪怕像现在这样玩家兵力都在,战争还是算是结束了。就算像我这样做了主帅,只要麾下的NPC全灭,也算是我军失败。所以黑龙等玩家晃了一圈,拿了一点例行军功之后,就沒有下文了,只有等着下一场战争。 由于我做了主帅的关系,下一场战争沒有让黑龙等人等得太久。因为既然成了主帅,自然就能够发起战役。我现在军衔达到裨帅,后方给我补充满了一个裨帅部的兵力,而山下敌军残存的兵力也是一个裨帅部,正好可以发动一场新的战争。战争的目标是击溃rì耳曼残军,消除rì耳曼阵营对亚平宁州的威胁,同时打开我军通向rì耳曼部落的通道,向rì耳曼的腹地进发。 战争首先还是玩家遭遇战。照例是一个小时的限制,由双方玩家各自选择战场进行混战。我麾下的兵力,首先是一个路的私属兵力,其次是12.6个军的玩家领居民,然后还有一个小领的其他玩家兵力。这个小领的玩家平均拥有四个玩家领的居民,所以总兵力达到两个健帅部。也就是这一次我军的总兵力达到了近三个健帅部。这样的兵力不仅放在任何战场都可以将敌军碾压得粉碎,而且还可以四处分兵,同时介入若干个战场。 麾下一个路的私属兵力,只花了十分钟就全部被提升到10级。至于玩家领的居民,早在上一战就已经提升到10级了。所以现在我麾下近一个健帅部的兵力,都已经是10级兵力了。至于两个健帅部的其他玩家的兵力,也都是在上一战浴血奋战过的,虽然我现在沒有时间全部给他们提升为10级兵力,但好歹也拥有不俗的战斗力。战前我已经将三个健帅部的兵力进行了混编,一个我的兵力带两三个其他玩家的兵力,每10人一组,三个10级的,七个其他的。伴随着战争的进展,10级兵力代练之下,其他兵力的实力增长很快,不到十分钟就开始跟10级兵力一起大杀四方。所以一个小时下來,我这个小领一共消灭了七八万rì耳曼阵营的玩家,夺得了20万玩家领。如果算上跟其他玩家一起打的仗,共计消灭百万玩家,夺取了400万玩家领。最终我一人拿到六万个玩家领,获取了一个曹帅部的居民,全部被我招收为正式兵力。这是因为在此前的NPC战,我已经拥有了足够的私属兵力军官,现在一个小时混战下來,自然就把私属兵力的军衔提升上去了,拥有了一个曹帅部的编制。 除此之外,由于总计消灭敌军达到百万以上,我也先后获得了四个奖励。等级达到曹旷七格13级。更加重要的是,本人全属xìng提升70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,居民和其他部属30%,其他玩家20%。加上特权等级已经在上一战黑龙参战失利之后提升到2级,现在拥有2级的,可以拥有20%全属xìng加成,加上张阿10%全属xìng和20%敏捷相关属xìng加成之后,全属xìng总加成已经达到124.4%。这让我差不多拥有了统帅170格的相同属xìng。以我现在的个人实力,已经足以跟顶级武将单挑了。而这其中,我还有一项加成沒有计算,那就是作为罗马阵营的加成,在野战中是要加成20%的。经过这项加成之后,我现在的全属xìng总加成达到了146.84%。按照现在的加成计算,我的实力已经相当于统帅221格的相同属xìng了。这已经对于顶级武将拥有了绝对的优势。而开战之后,我还能增加六个将格两级等级,到时候就相当于统帅226格15级的等级了。以这样的等级,对方的顶级武将刚刚可以跟我破防。 六万个玩家领,让我的领主等级提升到大领。玩家领等级则提升到乡镇级。其他方面的意义不大,但麾下却拥有了整整一个大领的玩家55555人。这在接下來的玩家遭遇战中,将给我提供更多的兵力。不仅是我,其他十三牛人也分别在玩家遭遇战中成长起來。不过私属兵力沒有我多,只有我的零头。毕竟我在NPC战中对私属兵力军衔的提升比较大。另外根据情报,波比和凯瑟琳已经得到特权了。这让我和中国玩家中另外的十一个牛人决定培养出更多的牛人出來。毕竟波比和凯瑟琳一旦掌握了这个特权,今后澳洲咆哮的牛人就要呈几何级数增加了。我们如果还把特权限制在小范围内,到时候是要吃亏的。讨论的结果,是不要再在中国玩家中设置限制,最好是中国玩家全部拥有特权。只有这样,才能让中国玩家继续走在前面。但如此一來,也就意味着我们这些核心玩家在今后的游戏中优势不再存在了,大家都要重新摆正自己的位置,恐怕大多数时候还要依靠积年的玩家地位继续保持优势了。 不过我们这里刚刚商量好,波比的信息已经过來了。用波比的说法,现在还不是我们竞争的时候,主要还是要把这个秘密保持下去。因为我们得想到一个问題,制造再多的牛人,也必须有黑龙和白龙配合。一旦秘密传开,则一个牛人也制造不好。所以波比希望,我们还是要尽量慎重,今后在制造牛人方面,一定要严防死守,不是绝对的自己人,不是绝对可以信任的老chéng rén,绝对不能把他们弄成牛人。只要一张嘴巴不严,今后大家都沒有办法继续获取好处了。 很快波比和凯瑟琳都过來了。经过双方的商议,一致同意如下的条款:双方都不盲目扩大牛人规模,必须得到所有拥有特权的玩家同意,才能发展一个新人;双方按照现在的牛人比例來造牛人,也就是澳洲咆哮和中国玩家的比例为1:6,当然,澳洲咆哮那边,主要都是澳洲人,这一点由波比和凯瑟琳决定就好;新增人选,第一轮由中国玩家先新增三个,然后澳洲咆哮再新增,以后每六个中国玩家,澳洲咆哮新增一人;每新增一个牛人,必须有十天的考察期,也就是一个游戏月的时间用來考察,由双方决定十个人选,每天由其中一人暗中考察,十人中中国玩家八人,澳洲咆哮二人。 协议商定,大家心中一块石头都落了地。波比和凯瑟琳大笑。当初大家就拥有良好的合作关系,后來因为现实战争的缘故,双方反目成仇。但现在,经过十年的风风雨雨,大家又走到一起了。想当年,波比和凯瑟琳不到三十,我、曹娥和十四妹都是二十出头,现在波比和凯瑟琳已经奔四,成为名副其实的大叔和大婶,据说他们已经是外公外婆了。因为澳洲那边生孩子比较早,沒有计划生育的说法。不过这两个活宝现在都沒有结婚,依旧是男女朋友的关系,还真是一道奇观。而我和曹娥、十四妹,现在也已经三十出头,看上去还比较年轻,却也已经让那些小弟弟小妹妹以观赏大叔大婶的目光來仰视了。我不由想起老爸小时候常听的一句歌词:“岁月如飞刀,刀刀催人老。”而这十年中,整个世界都已经发生了天翻地覆的变化,一切都跟从前不同了。美国和rì本都已经成了沒有毛的公鸡,澳洲、菲律宾、越南已经在大****融合。太平洋岛国纷纷主动合并,就连新西兰也在一年前合并了。据说在本州岛的rì本共和国和美国东部的半个美国,现在也在议会中讨论,是不是要合并的问題。连带着墨西哥和加拿大,也在想着合并是不是一个选项。 这是人类文明史的一个奇观,很多人都把这件事跟三千年前周文王仁义得天下的故事相对比。难怪很多人都说,仁义是最强大的武器。有形的武器能够办到的事情是很少的,因为别人可以把你的武器夺走。唯独仁义这个武器,任何人也夺不走,因为仁义就在你心里。你存在一天,仁义都在。即使你不存在了,仁义也在别人那里存在。物质是守恒的,而jīng神是无穷的。一张饼两个人分,每个人只能分到一半。仁义两个人分,每个人得到的仁义都是完整的。 想到这里我不由恍然。我不由叫住了正要走开的所有人。协议,我准备重新制定了。因为波比和凯瑟琳已经是自己人了。澳洲人和老中国区的人,都是在同一个仁义目标下的自己人。自己人,就不要再分彼此了。我提出了自己的重新分配方案,不同之处在第二点和第三点:双方不是按照现在的牛人比例來分配今后的名额,而是先由波比和凯瑟琳补够他们信任的人,跟我们现在的十二个人相等;今后新增人选,不看谁属于哪个族群,而是看谁更加合适,合适的人将优先补足。 大家都感到很诧异,而最诧异的则是波比和凯瑟琳。对此大家都向我询问原因。我首先将自己的感慨告诉了他们。从现在开始,我们必须把波比和凯瑟琳当自己人。自己人首先是用來尊重的,其实是要互相帮助,风雨同舟。不管将來现实社会发生什么,我们也不要互相出卖,互相攻伐。今后吸收其他的自己人,也首先要以这个來进行衡量。这样,将來我们就永远都会互相守望,而不会再成为仇敌。所有人听到我的话都沉默,大家的目光中都露出了坚定。其他11个中国玩家都同意了我的建议,而波比和凯瑟琳则神情肃穆。很快两个人就提出了十个人选,同时建议这十个人最好都由我们派人去考察,这样才能够更加客观一些。十个人这十天将要辛苦一点,每天换一个考察对象,直到把所有人都考察好为止。今后负责考察的人选,则由双方各派五人。这不是分彼此,而是各自看问題的角度不同,更容易全面而已。 这里的事情一商定,NPC战已经开始了。大军在旷野相遇,双方的NPC兵力都相等,玩家和准玩家兵力也相等。但从总体來说,我军的实力还是要强一些。毕竟我军即使其他玩家,也拥有20%的实力加成,再加上罗马阵营20%的野战加成,整体多出44%的全属xìng。同时我军玩家等级也更高,麾下私属兵力的等级也更高,属于玩家的兵力更多,准玩家相对比较少一些。 不过我的目标还是获取更多的兵力,能够不战而胜,比什么都要强。既然仁义无敌,那么我就把仁义进行到底。当然,仁义的前提是强大的武力作为后盾,这一点我还是清楚滴。 所以按照既定的战略,我还是决定出來单挑。rì耳曼人的特点是严谨,平常喜欢讲点道理,为人处世不看谁的声音大,而看谁更有道理。所以我要好好利用这次单挑,争取在单挑的过程中一并解决rì耳曼大军全军的问題。只要进展顺利,黑龙等rì耳曼阵营的玩家恐怕又得做一次观光客了。到时候我满载而归,整个大战区的形势都将对我有利。 rì耳曼的主帅是一员女将,名叫默克尔,统帅八格9级,拥有神器套装和超神器武器,武器名叫,典型的魔法攻击武器,对于魔法攻击的加成比较多。总的说來,默克尔的装备加成为5.7,武器加成为6.7。这意味着默克尔的防御是原來的5.7倍,而攻击是原來的6.8倍,血条是1000万。而我的装备和武器分别是普通的4倍和5倍,典型的黑sè装备+绿sè武器。我的将格加成和其他加成综合起來是默克尔的1.94倍,等级加成是默克尔的2.67倍,综合起來是5.18倍,也就是我的防御为默克尔原來防御的20.7倍,攻击为默克尔原來攻击的26倍。也就是现在我的防御是默克尔的3.63倍,攻击时默克尔的3.88倍。由于张阿在敏捷相关属xìng给我加成20%,所以我的魔法防御就达到了默克尔的4.36倍,魔法攻击则达到默克尔的4.66倍。这样的属xìng原本是可以秒杀默克尔的,不过默克尔的血条够长,所以只是默克尔对我不破防而已。血条方面,我现在的血条是700万,跟默克尔有一定的差距。但因为默克尔对我基本上不破防,所以血条是不是比默克尔更多,这都无所谓,关键是只要血条的绝对值够大,我就基本上沒有后顾之忧了。以我现在的属xìng,起码要14个人同时使用大招才能搞定。 因为有张阿的敏捷相关属xìng加成,所以我也比较注重敏捷的加点,zì yóu加点全部用在了敏捷上。这也让我的魔法攻击达到了强大的300万点。正常情况下,默克尔的血条应该只有160万,防御则只有80万,以我300万点的攻击,完全可以秒杀。但现在只不过给默克尔造成普通攻击220万点的伤害而已。但一转之后,单体攻击的攻击力+100%,现在是600万攻击力,可以给默克尔造成520万点伤害,虽然还是秒杀不了,但连续攻击两次,却是可以秒杀的。至于强攻技能,直接造成11倍攻击效果,三个默克尔也能解决了。不过我并沒有打算使用魔法攻击或者五行攻击,这两种攻击都是300万点的基本攻击力。既然我不想秒杀默克尔,当然不能使用。剩下就是使用物理攻击了,175万点的基础攻击力,单体攻击对默克尔的伤害是280万点,强攻照样秒杀。还有一种jīng神攻击方式。jīng神攻击的攻击距离远,所以能够发挥的攻击力比较少,只是其他攻击的10%,也就是我现在使用jīng神攻击对默克尔的单体伤害是35万点,这种攻击不能破默克尔的jīng神防御。但强杀的话,跟物理攻击的单体攻击一样,伤害是280万点。按照这种攻击方式,默克尔可以承受我的四次攻击。 而默克尔同样在敏捷方面加点比较多,这是为了魔法攻击的需要,最终默克尔的魔法攻击达到75万点,但默克尔目前只有9级,单体攻击只能发挥1.1倍攻击力,强攻也才能发挥两倍攻击力,我的防御高达350万点,默克尔的强攻照样不能破防。以我过万的血条回复,就算默克尔完全发挥数千的攻击速度,就算去除命中闪避的影响,默克尔对于我的伤害也照样是隔靴搔痒,相当于沒有攻击到。在这种情况下,我邀请默克尔出來单挑,已经立于不败之地。 而默克尔一出來,我就按照此前的计划,跟默克尔划下道來。无非就是任何一方败北,另外一方就要全军归顺。默克尔知道我是玩家,在这个剧情这个战区也就几个小时的打拼时间,无论是将格还是等级,她都沒有想到我会有多恐怖,所以对我的提议满口答应,并且回头向rì耳曼全军进行了宣布。我也煞有介事回头对我的全军进行了宣布。对于我达到的这个效果,双方玩家都默然。因为他们想到了所有玩家在这种剧情中的打拼方式。尽量取胜,否则就降,正是在这个剧情中生存的jīng髓。这种剧情不存在玩家的名声问題,只存在玩家的生存问題。挂出剧情,再好的名声也沒有用。但他们从來也沒有得到像我今天这样极端的结果,因为谁都明白,一旦我取胜,将是独自接受一个裨帅部的兵力,而一旦失败,则是所有我军买单。但虽然人人都捏着一把汗,却又都心里有底。玩家张好古很少冒险,既然我要这样做,就有我的道理。 双方的赌约记入了系统,也就意味着这场战争的胜败,全都取决于这场单挑。一旦结果出來,战争也就结束了,谁都沒有机会反悔。同时,单挑战场本身是受到保护的,其他人很难能够插手。由此是这样订立了赌约的单挑,更是双方就连三人以内的条件都沒有了,直接只能单对单。接下來结果如何,完全要看双方的努力了。 战斗开始,默克尔一挥默克杖,杖头上开始冒出电火花。从默克尔的起手式,我已经明白,默克尔使用的,是少见的雷系魔法。 第1492章 罗马战区的问题 - 网游之三国时代 - 张浩古 看到默克尔的起手式,我不由条件反shè地加上了防御技能。小说阅读网每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、jīng神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良药。 默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸sè一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅沒有带來任何不适,反而非常舒服。这不像对我发动攻击,倒像是进补一般。 当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,-1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到现在居然还沒有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般NPC都有这个习惯。 以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上NPC的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害來说,却足以将我搞定了。而现在我居然还是活蹦乱跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。 默克尔攻击一次只能给我形成-1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下來,我的jīng神攻击强杀技能已经用了出去。虽然强杀技能引导时间比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是來不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。 jīng神略微委顿,是受到jīng神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,jīng神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对jīng神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧沒有从申请委顿之中恢复过來,一把将默克尔从马背上扯了下來,就此生擒活捉。 直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都沒有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她沒有恢复过來之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。 将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。” 默克尔的归降正如我所预想的,不仅rì耳曼阵营的玩家沒有汤喝,罗马阵营的玩家也沒有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也沒有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻來说,这场战争的军功和经验对我的意义并不大,因为我的军衔已经够高了,实力也已经够强了。 尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是九倍经验,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军NPC给我带來的基本军功和基本经验为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带來405亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带來3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带來10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。 军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问題,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。 尽管这一战私属兵力的编制沒能扩大,但我此前本來就沒有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。 接下來,这个游戏rì已经接近尾声,再要打一场NPC战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打rì耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏rì打不完,但在这个游戏rì开始打玩家遭遇战完全不成问題。 。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。 NPC战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加NPC战。以前那种依靠玩家遭遇战把另外一个阵营的玩家全部搞定,NPC战只面对NPC的情况沒有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟NPC差不多甚至更高,NPC也就是将格的优势,对于玩家來说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原來那样打了。 从某种意义上來说,罗马战区的战争到现在才真正算打起來。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原來的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还沒有开始打的情况下,三个裨帅部的帝**,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的NPC兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。 但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,沒有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果沒有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,沒有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起來,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆沒。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。 接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝**和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。 此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了的奖励,只剩下一个还沒有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属xìng加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属xìng加成,再加上剧情到了第二个游戏rì,NPC好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。 此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,连续两个游戏rì的战争,埃及、以sè列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问題。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还沒有背叛的迹象。 所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。 经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝**不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使沒有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也沒有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。 我选定的三路重点分别是以sè列、埃及和麦加。而黑龙却沒有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出來,也是杯水车薪。想到这点,我忽然哑然失笑。我安排來安排去,还是在隐约中把黑龙当做对方的主帅了。其实这一战非常简单,无论如何,玩家都会在所有的战场出现,把兵力安排在哪里,黑龙都能做针对xìng的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。 最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。 第1493章 被蚊子咬了 - 网游之三国时代 - 张浩古 定下了战略就好办,派往各州负责联系的信徒已经出发,接下來将确定主力应该放在哪个方向上了。我的打算是距离最远的摩洛哥。因为这个地方我们将最后到达,经过前面的虚张声势之后,最后再给黑龙來一个真的。一旦黑龙冒险要打,就会碰到我军主力的铁板上面。当然,最好是黑龙就此被我军吓退,不在这帝国兵力空虚的七个州跟我们玩,我军就可以顺利拿下七个空虚的州了。但如此一來,黑龙和帝国阵营玩家的整体实力还在,对于我军今后的作战非常不利。最好还是选择一个黑龙的必战之地,一举把列国玩家打残,后面就好办事了。 所以最终我的选择是把主力放在以sè列。因为以sè列这边有西奈山横亘在大军面前,周边的地形中,以以sè列的地势最为险要。对于黑龙來说,当然是以sè列最适合跟我军决战。到时候我军就要利用西奈山的地形,给帝国阵营的玩家來一个致命一击。打定主意,就好办事。其他州我都只派出了一个参帅部的兵力,剩下一个偏帅部的兵力,我全部派往了以sè列。不过在前锋上,我同样只派出了一个参帅部的兵力。目的就是要示敌以弱,引诱对方决战。 不过战争要开打,又得等到下一个游戏rì了。罗马战区的战争在这个游戏rì告一段落。。玩家遭遇战跟其他战区大同小异,消灭玩家近亿,拿到了的奖励,自身加成80%,家将私兵原始部属其他部属和其他玩家加成从70%到30%不等。私属兵力则增加到一个游帅部。等级方面,由于前期的10级加上作战提升的优势,核心私属兵力和武装居民都在19级到23级之间,其他的也从12级到19级不等。总的來说,还是平均等级的12级居多,毕竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比较少。 山贼阵营和中立阵营都已经不存在,只有黄巾阵营和皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓、曹cāo、刘备、刘虞、孙坚一共九个阵营。其中只有孙坚阵营还是原來的阵营。而包括孙坚阵营的玩家在内,都可以选择其他的阵营了。黑龙、李高等人经过两个游戏rì的磨练,终于成jīng,老老实实地选择了曹cāo阵营。中立阵营也各自选择了新的阵营加入。原來孙坚阵营的玩家,包括中国玩家和澳洲咆哮玩家在内,也有很多人选择了新的阵营。这其中,就包括十四牛人。因为大家觉得,在同一个阵营中分一杯羹,各自分得的太少,还不如到其他阵营中,人人都当老大,分起來也就多一些了。这也是我这一战为什么能够杀敌近亿的原因。单单是此前山贼阵营和中立阵营两个阵营的四亿玩家,根本就很难再有进展了。不过经过这一战,玩家又减少了三亿,总的玩家数只有九亿了。恐怕最终我拿到的奖励,也要止步在了。已经沒有可能。但也不一定,毕竟还有很多玩家归降了另外的玩家,如今依旧存活,到时候这些玩家也是要计算在内的。这种剧情中,一般大家都不会下杀手,这就给了其他玩家更多生存机会。但这些归降的玩家一般都记在收降他们的玩家头上,作为一个整体参加某个阵营,自己沒有决定权。也就是他们已经丧失了自主发展权,如果主公玩家不给他们自主权的话。就算给他们自主权,主公玩家也可以随时收回自主权。例如我现在麾下的类似玩家就拥有三个健帅部。 十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也沒有意义了,还不如带着张涅槃继续打天下。曹娥是老曹家的,自然选择了曹cāo阵营。这一次选择黄巾阵营的玩家比较多,毕竟这种剧情中玩家未必需要上來拼命,尝试一下总是好的。 跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在NPC战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡jīng兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,NPC总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,沒有正式的军职,都是原來的将格。不过两亿玩家麾下拥有超过两亿的乡勇,这些也都是四级武将实力。还有36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。 黄巾的都督主帅是一个普通的顶级NPC,叫做。五个一级武将上将也是普通NPC,只有二级武将张闿是历史武将。其余的也都是普通NPC。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。 我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。 孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面, 摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并沒有占到便宜。因为这些兵力至少有着50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛shè的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。 就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混乱。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴露无遗。沒有整体战斗力的军队,无论个人实力多么突出,在战场形势的变化面前,根本就不堪一击。简单的两侧混乱,很快就蔓延开來,黄巾开始动荡。 而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第一时间下令撤退。但本身就在混乱之中,撤退的时候自然更加混乱不堪。我在第一时间进行招降,跑得慢的,被堵住的黄巾,眼看形势不对头,纷纷开始归降。 三路大军,严格按照围三漏一的战略,给敌军留出逃跑的后路,却又像网兜一样兜着,紧追不舍。黄巾有路可逃,人人都不愿死战,我军只需要追着屁股招降就可以了。眼看着敌军越逃越少,到最后只剩下一个军的兵力,而黄巾主力不知道什么时候已差不多全部归降了。我也不再给对方留缺口,亲自率军赶到对方前头,形成合围。最终黄巾主帅无路可走,也只得归降。 此战我发动整整一个游帅部的私属兵力,全力招降。最终这些私属兵力帮我招降到兵力,就达到了一个参帅部。其余还有18个参帅部的兵力被其他人招降,只有一个参帅部的兵力在乱军中被消灭。而这一战最大的收获,就是我的家将已经超过一个游帅部了。因为我麾下兵力劝降到的乡勇,就超过了一个游帅部。同时我的家将们也在劝降过程中把自己的家将军衔全部提升起來。由此带來的结果,就是家将的私兵也达到了一个牙帅部。再加上私兵和原始部属各自增加到一个游帅部,我的私属兵力总量扩大到两个牙帅部。其中尤其是一个游帅部的家将,都是四级武将,在接下來的战争中,发挥的作用就大了去了。 不仅是我,双方一共100亿准玩家的100亿乡勇,都被我军玩家消化掉。这意味着接下來我军的乡勇,就已经超过了一个参帅部。还有整整两个参帅部的准玩家兵力,也同样被饥不择食的玩家全部消化掉。当然,我在里面六个游帅部的补给就是最饥不择食了。 而一个军的NPC兵力,基本上都是流民,因为生活所迫跟着黄巾打仗,现在从云端跌回现实,一个个都摆正了自己的位置,被我全部招降,补进了我军的作战序列。只不过这批黄巾虽然个人实力不错,整体的战斗力还不强,只能一边打仗一边提高了。我军的NPC兵力扩充了20倍。 接下來,到底是攻击青州、豫州还是兖州的黄巾,让我非常纠结。按照我的脾气,干脆把这三路黄巾一起灭掉,是最理想的了。但现在兵力不够,分兵三路肯定很吃力。到时候哪一路失利,都是我军的损失。所以最终我还是决定只攻击豫州黄巾。因为这个方向上有着皇甫嵩、朱儁、曹cāo三路大军一起作战,虽然刘备那边暂时被十四妹和张涅槃拖着赶不过來,但以目前这四路大军,搞定张梁应该不成问題。而且我军到的时候,应该正是火烧长社之后,黄巾的杂牌军应该被消灭得差不多了,剩下的都是jīng兵强将。到时候我将这些jīng兵强将全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通过这一战的收降,将格也已经提升起來,亲自活捉张梁完全不成问題。 所以大军开始向豫州开进。不过行军的时间需要一个游戏rì,这个游戏rì的战争告一段落了。 。由于上个游戏rì打过了玩家遭遇战,这个游戏rì的战争直接从NPC战开始。战争的过程还是崇明的老办法,夺船,然后炮轰沿岸的五行炮台,最后上岸,聚歼敌军。冲绳郡沒有悬念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四个县城,余下六个县城归了系统。 接下來的战争,我军将迎接琉球州的攻击了。夺下冲绳郡就是一个信号,系统将自动启动倭国对我军和高丽的攻击。对系统了如指掌的韩国玩家,此前很明智地选择了大汉阵营,这时候有一大半还健在。不过这健在的一大半韩国玩家中,只有张晨曦、张秀贤等300万人目前还是主公玩家,可以zì yóu选择阵营,所以高丽阵营的玩家在接下來将拥有300万主公玩家。跟倭寇阵营的300万玩家相比,勉强打一个平手。但这个平手却只是主公玩家的数量來说的,实际上这300万玩家麾下,还有6000万原大汉阵营玩家的班底。大部分幸存的韩国玩家虽然失去了选择高丽阵营的自主权,但这些必须跟着韩国玩家选择高丽阵营的玩家数量,却多出了韩国玩家中失去自主权的人数一倍。也就是说,韩国玩家这次反而赚了。而倭寇阵营,因为一直信奉狼的哲学,无论是本阵营还是对外都死掐,不但270万玩家就是270万玩家,沒有任何扈从玩家,而且在兵力方面,也远远少于高丽阵营的韩国玩家。 不过高丽阵营跟倭国阵营的战争,还要下一个游戏rì才开打,毕竟行军需要时间。但琉球州进攻冲绳郡的战争,在这个游戏rì已经可以开打了。三个小时之后,玩家遭遇战首先展开。虽然韩国玩家分了出去,但战争还是在三个阵营之间同时进行。倭国阵营的玩家是直接从倭寇阵营过來的,因为倭寇的老巢被消灭,所以这个阵营也就灭亡了,原倭寇阵营的玩家直接由系统分配给倭国阵营。270万玩家,有150万对上了我军和高丽阵营,剩下120万对掐。最终跟我军和高丽阵营作战的150万玩家,又损失了120万,加上对掐的60万损失,如今只剩下90万玩家。不过这90万玩家已经是列国玩家最jīng锐的战力了。虽然每一战损失惨重,但在私属兵力方面进展神速,在倭寇阵营和倭国阵营中的军衔提升也比较快,现在一个个都富得流油,跟我军单对单打对攻,接下來的胜率就比较高了。 NPC战。我军不再拥有出其不意的优势。但在冲绳郡的倭寇基地,我们还是找到了足够的五行炮船。由于兵力上我军只有一个大帅部,敌军却多达一个普旷部,所以硬碰硬是不智的。好在系统非常善解人意,给我军留下了一个内岛的港湾,只有一条狭长的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬进了这个港湾,一部分jǐng戒岸上,留下足够的兵力对付试图从狭长通道打进來的敌军。这种地形非常适合防守方形成局部的火力优势,敌军來多少都沒有问題。而主战场我则设在了岛上的防御战。防御战的阵地都设在了敌军五行炮船火力打不到的地方。也就是说,倭国的大军必须跟我军进行陆战。而作为防御方,我军在陆战中显然大占便宜。早前在曲阿县的战斗就说明了一切。 但跟其他剧情不同的是,如今我军的实力并不能完胜倭军,要想将敌军活捉,把握并不大。好在我还有诱敌深入一策。把敌军分批放进腹地,小部分兵力切断联系,集中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。 而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战jīng神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏rì的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。 三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数沒有多大影响,毕竟倭国阵营的玩家实在太少,咬上我们一口就好像被蚊子咬了。 第1494章 四级也扭摆 - 网游之三国时代 - 张浩古 NPC战。出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属xìng加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州沒有悬念落到了我军手里。南线战场在这个游戏rì的战争告一段落。接下來我军将在下一个游戏rì进行一场防御战,战争节奏开始舒缓了。 。这个游戏rì的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,沒有悬念,依旧是白龙。这个人的固执和毅力,不得不让人佩服。但他的努力结果,也不过是再次挂出剧情,同时帮助我整个玩家领的兵力都提升到10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。 NPC战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时沒有玩家愿意参与了。而我也依然选择了罗马阵营的阿尔卑斯山战场。虽然罗马阵营的玩家在玩家遭遇战打掉了rì耳曼阵营12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了rì耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠NPC兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上NPC,总兵力达到六个参帅部。rì耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的NPC战跟超现实系统剧情基本上沒有差别,还是以同样的方式,rì耳曼阵营的玩家根本就沒有机会参与攻击,整个rì耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。 大将的军衔决定了我在NPC中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的NPC兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏rì乘胜前进的机会。这个游戏rì的战争就在这一战之后告一段落。 。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的NPC主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。 而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝**來袭。其中,麦加帝**在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247.5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。 好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝**NPC兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是沒有问題的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的NPC兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。 不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以sè列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。 。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而也同样按部就班。 。伴随着上个游戏rì马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问題是,还是要先把雍州拿下來。目前集结在凉州的兵力,只是从寒州过來的兵力,罗州那边的兵力还要花一点时间才能过來。不过以整个寒州的兵力,要打通通向长安的通道,还是挺简单的事情。 这个剧情中NPC完全沒有脾气。如果说在乱战剧情中张济还能带着大军向南阳撤退的话,现在NPC基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒xìng的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至dú lì领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。 但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。沒有了大联盟这个强大的敌人,单单一个张济阵营,已经很难在我的百战jīng兵面前抵挡得住。伴随着我军作战越來越多,加上我的所有特权都已经提升到10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛shè的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全沒有了脾气。最终,双方签订协议,张济阵营的玩家撤出我军向长安进军路上的全部系统领土,不能撤走的系统领土全部归降。当然,各自的玩家领得到保留。这跟凉州不一样,只要这些玩家撤防,我军就可以因为接管系统领土,而在当地拥有优势。毕竟系统领土是可以向所有玩家领招募民兵的。所以张济阵营玩家的玩家领得到了全额的保留。而且张济阵营的玩家也很清楚,既然居延山在马腾阵营,也就意味着我已经在马腾阵营。哪一次乱战,我又放过了雍州呢?既然迟早要变成自己人,现在还是不要互相损耗实力为好。 结果原本要打好几个游戏rì的战争,又一次在这个游戏rì结束。去掉玩家的支持,整个雍州的兵力连一个玩家皇城也不如,哪有实力來抗衡我军。在大军压境面前,张济沒有任何脾气,乖乖带着贾诩、邹氏、张绣等人归降了马腾阵营。张济阵营也正式落入马腾阵营的掌握。 按照事前的约定,大联盟除了马腾阵营之外依旧保持目前在雍州的系统领土,而马腾阵营则在张济阵营归降之后,拥有自己控制的系统领土和系统领地,外加张济阵营本來控制的系统领土和系统领地。实际上大联盟控制的系统领土,目前最高也是中领,基本上对于大局沒有影响。再说大联盟在凉州就已经不愿意打了,现在自然也不愿意跟我军打了。 至此,我军控制了从楼兰到马腾阵营到雍州的一大块根据地。如果再拿下韩遂阵营,基本上就完美了。至于其他地盘,我已经决定跟着大联盟慢慢打秋风就行了。反正除了马腾阵营,也沒有哪个阵营在现阶段能够对付大联盟。而解决韩遂阵营的速度也非常快,韩遂阵营的玩家也不傻,有了张济阵营的前车之鉴,他们在第一时间就让出了通道。这意味着韩遂阵营的玩家以零损失就实现了跟马腾阵营、张济阵营和楼兰阵营合并的目标。照例韩遂阵营的大联盟玩家保留了自己目前的系统领土。而整个凉州也由此落入我的手中,真正成为我军的大后方。加上匈奴边境、并州边境、司州边境、豫州边境、汉中边境和荆州边境都已经被大联盟控制,大联盟也不会主动进攻我军,所以大后方非常安定。而我现在除了寒州和罗州之外,也拥有了雍州、南阳和崤函之间,外加韩遂阵营的金城、安定、北地三个郡。 这个游戏rì新增了东洋战区。虽然我的水军目前还只能用渔船武装起來,但距离强大起來也不远了。而目前來说,我在东洋战区本就在各地拥有大量的私属领地和私属领土,再加上跟大联盟的利益不冲突且有交集,所有有沒有水军暂时关系不大。东洋战区的各个阵营能够保住自己就不错了,根本沒有时间來理会我们这些大联盟玩家。 整个乱战,如今也只有马腾阵营在安定中发展壮大,其他阵营都被大联盟压得喘不过起來。但微妙的平衡依然得到维持,暂时还只有1%的中领被大联盟攻破,距离大联盟完全得势,还有的是路要走。而我在继续得到好处的同时,也在继续建设自己的领地和领土,无论是系统的还是私属的。越到后面,我能够打的仗越少,通过打仗來提升自己的机会也越少,还是要把领地和领土发展起來,才能够通过那些特sè建筑來提升自己麾下兵力的实力。 。这个游戏rì的头牌战争照例落在了亚欧大战区。玩家出场的规模还是从一人开始,然后每一次提升一次编制,逐次扩大。不过NPC战不会等到玩家战有一定规模才打了,而是从一开始就进入正式的NPC战。 首先还是玩家遭遇战。对阵的双方还是我和黑龙。战斗的结果还是跟此前一样,我在一开始拥有速度优势,双方守到结束,我获胜,得到对方10%居民。也就是我的玩家领现在拥有2200人的居民。不过除了将格提升两个,等级提升四级之外,我就只有的收获了。但在接下來的NPC战中,我的四级等级就派上了大用场。 之所以把技能连击加在上面,就是因为我已经知道这一战肯定是小胜,自己拿不到10级的等级。所以在这一战拿到更多的等级才是最重要的。在刚开始的时候,等级的作用大过任何一种因素。而在接下來的战斗中,我就明白了自己的决定是英明的。 NPC战在第一战就进入了正題。因为我和自己的私属兵力都只拿到3点军功,所以都沒有军职提升,私属兵力的规模也沒有扩大。但好歹我麾下也有20个私属兵力,并且人人在战后提升到1级,同时还提升了一个将格,所以在NPC战一开始就拥有了优势。第一战双方的NPC兵力为一个曲,战争的目的是争夺一个dú lì领。目前我只是一个小兵,所以麾下沒有NPC兵力,只有自己的私属兵力。但战争的过程却是由我主导,私属兵力都达到1级不用说,优势肯定是有的,只要跟着大部队前进,好处肯定是大大的。不过那样一來,我也就拿不到更多的军功了。所以我利用了玩家的zì yóu度,首先带着自己的私属兵力迎了上去。 但我的私属兵力虽然都拥有1级的等级,中间却是有着将格比较低的私属兵力存在的。尤其是带入的私属兵力,都是无将格,现在也不过普将一格。这些私属兵力一旦碰上了黑龙的乡勇,肯定吃不了兜着走。黑龙现在也肯定憋足了劲在等着我犯错误。好在对方的主帅只是游将一格的曲长,跟普通兵力一样,在试验战中沒有拿够500点经验升级,又都不是有名武将,所以现在敌军基本上跟无将格1级的实力差不多。除了黑龙的私属兵力之外,我还真想不到有什么兵力能够对我军的1级私属兵力产生威胁。但好汉架不过人多,再牛也有可能被人家群殴。1级跟0级,在有装备的情况下,区别并不大。 所以最终我还是决定亲自出战。我在上一战拿到4级的等级,加上特权的影响,现在相当于5级。也就是说,不计其他加成,我现在相当于无将格1级30倍实力。而在加上10%,10%,10%张阿加成之后,我的实力更是相当于无将格1级40倍,达到了曹帅将格阶的实力。更兼我在上一战增加了两个将格,分别加在体质和jīng神上。如此一來,我的防御翻倍,达到了无将格1级80倍防御,相当于参帅将格阶的防御。就算黑龙的乡勇出來,也只是四级武将而已,全属xìng已经不如我,防御更是差了一倍半。以大家都是0阶的技能,黑龙的乡勇根本就破不了我的防御。至于其他人,更是沒有办法破防了。 但我最大的依仗,还是普通人3倍的速度和50倍的闪避。移动速度的增长比较缓慢,所以5级的情况下也只有3倍的速度,还是张阿20%移动速度加成之后。移动速度快了,又是独自一人在开阔地里,当然更容易破掉集火抛shè。而50倍的速度,则意味着一个曲的敌军,能够有两人命中就差不多了。当然,黑龙麾下的有名武将,命中率要高一些,但黑龙麾下的有名武将不超过五个,加起來每一轮也只能给我带來7点血条的损失。而我的血条高达800点,沒有一百轮的集火抛shè,根本就不能对我造成威胁。结果在我策马疾驰而到之后,一把活捉了敌军一个小兵,立刻让自己和私属兵力提升到10级。來回十來次之后,全军已经10级。 第1495章 军功爆 - 网游之三国时代 - 张浩古 实际上从活捉第二个敌军NPC开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。-xiaoshuoyd.-因为私属兵力都已经10级,好歹也有攻350防700血1500的基本属xìng,加上张阿的10%加成,就是385攻击770防御1650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有1440防御3190血条到6160防御12430血条不等。移动速度和闪避更是高达移速5.94到8.712不等,闪避高达1177到1870不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,rì耳曼大军就完全沒有办法造成伤害了。至于我自己,在升到10级之后,用了一个,再用一个,现在的等级是普将四格11级。我依旧是高敏加点,所以现在的属xìng是物攻jīng攻1112.716五攻魔攻3004.3332防御2225.432五防魔防2670.5184血条魔条4583.964命中闪避3926.45回血回魔攻速12.40492移速48.107664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属xìng,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。 全军冲到10级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙看到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是258点,双倍后为516点。我已经搞定了14个小兵,也就是28点军功到了我的手里,剩下488点军功。平均每个私属兵力可以拿到24.4点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹沒有问題。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要19点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生10个队长。暂时來说,这10个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个队长出去反而浪费,可以少招到15个私属兵力。毕竟连续两战从黑龙那里获取技能书,各种特权是铁定升到2级了。私属兵力也就变成了三倍。不过接下來还要继续提升私属兵力,能够有更多高军衔的私属兵力绝对沒有坏处。而我按照惯例,10个队长基本上都放在了家将及其私属兵力中,游击衔的家将麾下的私兵不用说,肯定有一个队长。另外有五个家将这五个家将中其中四个的各一个私兵成为队长。因为接下來,我要同步提升这些编制了。 三种私属兵力原则上可以增加到四个伍,也就是各自拥有67人,总计201人。四个伍长家将新增各17个私兵,加上原來两个私兵为19人,合计76人。63个新增家将各自三个私兵,合计189人。私属兵力总兵力达到了466人。不过在家将方面,受限于兵源的不足,目前我只有16个家将,新增家将的私兵也只有36个,这意味着实际上的私属兵力比原则上少了194人,现在只有272人。不过这272人的规模也不算小了,好歹也有两个曲。至少在应对接下來的战争中,兵力更加充足了一些。 私属兵力捉到敌军,只提升他们的私属兵力军衔,所以真正的军功全部归了我自己。再加上活捉敌军之后招降的工作全部由我來做,所以军功又双倍了,共计1032点的军功到手。我在罗马阵营的军衔由此提升到牙将,战后成为我军的主帅,由此也才能把我军的NPC都招募为私属兵力。不过招降到的敌军我按照惯例沒有招募,因为这些兵力都是额外兵力,可以增加我在下一场NPC战出场的兵力。留着一个曲的额外兵力,还是有好处的。 实力方面,虽然经验10倍,但最终得到的经验不够塞牙缝。所以主要的提升,还是例行的提升,现在我的等级是普将六格12级。虽然特权提3级,但这一战还沒有表现出來。 新的玩家遭遇战。现在我麾下除了一个曲的rì耳曼降兵和200从黑龙那里得到的居民,都是10级。而rì耳曼降兵作为NPC不能再玩家遭遇战参战。所以这一战我只需要提升200个居民的等级就可以了。而2级的特权意味着我的组队人数达到了200,于是在我活捉对方一个居民后,所有的问題就解决了。这一战的对手是婆罗门,看到对阵,这哥们儿苦笑一声,直接选择归降。而我非常郁闷,选择了不同意。因为我现在不需要婆罗门这样的哥们儿,需要更多高军衔的私属兵力。不料婆罗门依旧笑容满面。等到我活捉了婆罗门以及他的全部兵力,才发现他为什么笑。原來拒绝归降之后,只要活捉,还能继续招降。其他人早就知道这个秘密了,只有我第一次发现。这样就好办了,今后对方玩家直接归降所产生的遗憾就可以弥补了。私属兵力照样可以在这种战争中提升自己的私属兵力军衔。 婆罗门麾下的兵力为2006人,由此带來的军功是12036点。这足以让我麾下三种私属兵力都提升到一个伍。当然,家将除外。但好歹一个彪的私兵和一个彪的原始部属还是让我的私属兵力容量大增。而除了这近5000点军功之外,我把军功全部给了家将和家将的私兵。家将数达到22个,全部提升到游击军衔,花去了2200军功。余下5000军功,再将22个家将各自一个私兵提升到游击,剩下的提升了若干军曹和健儿。这22个家将只有一人军职达到队长,另有15人军职为伍长,余下6人为无军职。由此带來的家将的私兵,也就只有一个队279个私兵,外加15个伍270个私兵,总兵力为549人。私兵和原始部属各一个彪也沒有招满,各自超过一个普通彪的兵力,距离满编一个彪23000人的大编制尚远。这是因为我麾下目前只有4000多居民而已,其中还招走了近一个部的家将及其私属兵力。虽然补充了带入兵力,现在也不过8700兵力而已。至于可怜的婆罗门,我把他麾下的居民都招光了,今后他的私属兵力基本上沒有地方招了。 带着健将六格15级的等级,我再次进入了NPC战。上一战在消灭敌军一个曲之后,我军成功占领了rì耳曼阵营一个dú lì领。因为我是主帅,所以这个dú lì领的领主自然也就成了我。这一战双方争夺的将是一个小领,各自拥有一个部的兵力。我的牙将军衔够用,依旧是主帅。战争依旧沒有悬念,只有对方的NPC部长在试验战中提升到1级,敌军总兵力又只有一个部的NPC外加六个玩家不到一个曲的私属兵力。反观我军,除了一个部的正式兵力之外,我还拥有8700私属兵力,一个曲的降兵,十四妹等五人虽然凭借速度优势取得了胜利,但私属兵力数量沒有提升,跟我的兵力相比,直接忽略不计。同时我麾下2300私属兵力,全部都是10级兵力,单单这近一个彪的兵力,就已经在数量和质量上都把对方比下去了。 我的战略还是单人独马,只活捉了40个小兵,就把我军的兵力全部提升到10级。因为我拥有奖励,所以基础军衔虽然是牙将,实际军衔已经是参将,下一战的军衔已经够了。再加上私属兵力本身就沒有满员,所以接下來的战争,就是五虎上将的表演时间。除了对方的部长作为唯一的有名武将被我捉过來补充家将缺额之外,其他的5000多军功全部留给了这五个人瓜分。最终这五个人将私属兵力都提升到272人,合计1360人。除了五虎上将,婆罗门也提升了他的私属兵力。不过最终他的私属兵力只提升到40人而已。也就是除我之外,我军其他玩家的私属兵力共计提升到1400人。 而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到28人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个rì耳曼玩家。尽管我新增了两个角sè,又带入了两个角sè,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角sè麾下目前只有私兵和原始部属。 因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到3级,所以现在我的等级是游将六格10级。同时,的效果是30%全属xìng,组队则可以组300人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的NPC兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中10级兵力就达到了两个所。另有额外NPC兵力六个曲,其中一个曲是11级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格18级,上一次NPC战就存在的私属兵力至少是普将六格16级,这一次NPC战才出现的NPC兵力目前还是0级。 由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的上面,也就是军功总计提升到16倍。加上劝降军功的话,就是32倍了。这意味着我只需要获取相当于63个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,11200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要14个回合才能全部提升到10级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。 接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到10级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。 此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格16级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到38人。 这个游戏rì最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了上面。现在每战都有黑龙参战,14牛人都非常开心,通常都是NPC战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属xìng,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了10万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量4.5万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。 现在我的等级是参将五格13级,加上属xìng加成,在实力上已经接近我军10级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的NPC兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是NPC兵力的零头。而我军10级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵15个伍长,加上队长共计641人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格11级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。 此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏rì我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是10级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于NPC兵力。不过一切都得等到下一个游戏rì,这个游戏rì的战争暂时告一段落了。 。早在上个游戏rì,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏rì就可以见到成效了。而这个游戏rì的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅171格18级。 NPC战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到17个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。 黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的jīng英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大乱。不过黑龙是个人jīng,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝**独自面对我军16个健帅部的兵力。 因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是13个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的**。不过我的私属兵力劝降12个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。12个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。 1496 - 网游之三国时代 - 张浩古 1497 - 网游之三国时代 - 张浩古 1498 - 网游之三国时代 - 张浩古 1499 - 网游之三国时代 - 张浩古 1500 - 网游之三国时代 - 张浩古 1501 - 网游之三国时代 - 张浩古 1502 - 网游之三国时代 - 张浩古 1503 - 网游之三国时代 - 张浩古 1504 - 网游之三国时代 - 张浩古 1505 - 网游之三国时代 - 张浩古 1506 - 网游之三国时代 - 张浩古 1507 - 网游之三国时代 - 张浩古 1508 - 网游之三国时代 - 张浩古 1509 - 网游之三国时代 - 张浩古 1510 - 网游之三国时代 - 张浩古 1511 - 网游之三国时代 - 张浩古 1512 - 网游之三国时代 - 张浩古 1513 - 网游之三国时代 - 张浩古 1514 - 网游之三国时代 - 张浩古 1515 - 网游之三国时代 - 张浩古 1516 - 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【罗马战区】。基本上就是超现实系统剧情和超现实追随战剧情的翻版。我军在西奈山一举消灭帝国阵营的主力,只是最终放了黑龙等人逃走,给了他们一条活路。战争爆发在其他两个剧情同一时间,只是进度稍慢了一些,所以才有我做出新的决定的机会。此后埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、摩洛哥、以sè列各州也相继落到我的手里。 【帝国战区】。【大汉大战区】。按部就班。【追随战】。【乱战】。【阵营战】。也按部就班。怒鞭剧本在这个游戏rì的战争告一段落。 【龙游剧本】。【追随战】。在回家战第一战制造牛人之后,此后又进入了按部就班。唯一的悬念,就是接下来是否会碰到牛人。不过这个游戏rì没有碰上,所以我顺利过关。 【徐州剧本】。【乱战】。这个游戏rì开启了【望乡战区】。这个战区最强的亡灵势力为【小鬼王】。玩家照例是从望乡山进入【望乡战区】。可以在【望乡战区】拥有一个回城点,再在望乡山设置一个回城点。可以从两个回城点传送到其他战区。但回城的时候都要到望乡山买传送石。我自己照例还是【无限传送石】。只有yīn风战区10%的兵力可以传送到望乡战区。 目前我从人界传送到【yīn阳界战区】的兵力是从100兆个皇城传送过来的,而实际上拥有的兵力达到100万兆皇城的兵力。传送到yīn雾战区达到10万兆皇城兵力,到yīn风战区为万兆皇城兵力,再到望乡战区就是千兆皇城兵力了。这样的规模是【中鬼王】的规模,但需要花时间来拓展领地和领土。而在这中间,还可以吞并其他亡灵势力,这个游戏rì结束达到【大鬼王】的规模应该问题不大。而【望乡战区】最强大的对手只是【小鬼王】的规模,所以对我威胁不大。相反,为了生存的问题,这些小鬼王还得来抱我的大腿。当然,如果有若干小鬼王一起组成联盟,也能对我形成威胁。但一般来说这样的势力也不能超过中鬼王的规模,所以还是要看我的脸sè。毕竟整个鬼界,各个鬼界诸侯虽然可能结盟,但大规模结盟的可能xìng不大。 于是冥界出现的第四个游戏rì也由此落下了帷幕。新的游戏rì来临了。 [连载中,敬请关注...] .. [VIP]1546 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1547 - 网游之三国时代 - 张浩古 1548 - 网游之三国时代 - 张浩古 1549 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1550 - 网游之三国时代 - 张浩古 1551 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1552 - 网游之三国时代 - 张浩古 其实在这一战中间,林华郡本身的兵力只是拿来充场面的。此前林华郡见识了吉姆的强悍,此刻士气并不高。同时林华郡本就是一盘散沙,没有任何战斗力可言。除了虚张声势,这些兵力上去多少就会死多少。而在未来的战争中,这可都是我的有生力量,我不会一战把他们葬送在这里。小小的林华郡,只要我拿下吉姆,加上优惠的条件,完全可以不战而胜,不需要在背后搞小动作。现在能够尽量保留他们的力量,这让我在他们心里会加分不少。 所以战争的主力,也就是我从玉华郡带来的三个裨帅部的兵力。这些兵力虽然没有南蛮和苗岭加成,但也拥有张阿、卢俊义和【亿人斩】的加成。总共的加成达到90%。这样的实力,立刻就将这些天竺兵的实力提升起来。而这些天竺兵看到自己接近从前两倍的实力,当然是各自信心大增,士气如虹。更兼这些正规兵都是从当地居民中优选出来的,一个个战术素养虽然还有提升的空间,但也已经不错了。跟吉姆的大军相比,我军人数虽少,战斗力却更高。 更加重要的是,我早已进行了安排。算准了吉姆会从两侧迂回,我也同样从两侧迂回。多出来两个健帅部的象骑兵,正好到两侧去横冲直撞。有了这些象骑兵打前锋,又有同样实力提升的驯兽在后,再加上实力提升的天竺兵,吉姆的下场可想而知。 首先象骑兵就给了吉姆一个下马威。十倍的速度实在骇人,所以我也没有打算用出来。但根据对方的速度,我军还是快速追上了敌军殿后的部队,将这些殿后大军包了饺子。象征xìng地shè到了一个曹帅部的敌军之后,敌军就彻底胆裂了。因为他们发现,在我军的弓箭shè到之处,几乎是寸草不留,再也没有哪个曹帅部存在的痕迹。在这种情况下之下,抵抗也就毫无意义了。这些天竺兵是跟着吉姆出来捞好处的,不是跑出来的送死的。在明显必死的情况下,天竺兵自然有了第二个选择,那就是投降。先缴枪再说,是否归降,就看接下来的形势了。 所以不到半分钟,受到生命危险的包围圈中的天竺兵就已经全部放弃了抵抗。而我军并没有停留,接收俘虏的工作,交给了呐喊助威的林华郡大军。我军的下一个目标,是敌军的主力。 于是在敌军逃跑到预设战场之前,已经被我军衔尾咬住。而我军的象骑兵并没有在后面纠缠,直接在敌军反应过来之前,风一般地卷过敌军主力前头,带着大军像钳子一样钳着敌军飞奔。既然象骑兵的速度控制在敌军双倍速度,我军主力也自然可以跟上象骑兵的速度,向着敌军前方裹了过去,而不理会敌军的后队。 敌军主力的兵力就更少了,刨去在后方设伏的三个裨帅部兵力,敌军主力也只有三个裨帅部。因为我军来得太突然,速度实在太快,直接xìng将对方两部分兵力切割开来,主力虽然已经明白了情势的凶险,却奈何不了我军的行军速度,只得眼看着我军包围之势形成。 而更加让吉姆无言的,是他非常崇拜曹cāo,所以这一次决定亲自断后。毕竟在他心里,林华郡也没有什么威胁,只要跑回去就大功告成了。但没有想到的是,这一下却将他本人也陷入了我军的重围之中。 很快我军就完成了对敌军主力的包围。负责攻击伏兵的兵力也在我的要求下暂时停下了。因为这时候我已经看到了吉姆的战旗。既然他本人在这里,对于敌军的伏兵,我也就不需要再去对付了。 [连载中,敬请关注...] .. [VIP]1553 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1554 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1555 - 网游之三国时代 - 张浩古 [vip]1556 - 网游之三国时代 - 张浩古 1557 - 网游之三国时代 - 张浩古 1558 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1559 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1560 - 网游之三国时代 - 张浩古 [VIP]1561 - 网游之三国时代 - 张浩古 转眼就到了这个游戏rì的第六个小时。**我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马来军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏rì全部落入我军手中,彰化郡一半和rì月郡大半也落入手中之后,这个游戏rì不仅rì月郡和彰化郡全部拿下,都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军,除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外,其余三个偏帅部的兵力,都在我的带领之下,同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战,而是见缝插针,直接插向敌军身后,切断敌军的退路。 对于1.8个参帅部的马来和文莱前线兵力,我军只留下一个裨帅部进行包围,其余兵力继续向马来区和文莱区边境深入,然后再从马来区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后,再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后,对前线敌军主力的分割包围全部完成。()各个国战区本来就在边境打得不可开交,伤亡惨重,几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军12个裨帅部,全部以优势兵力将这些敌军围困。 连rì残酷的征战,早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候,虽然各国玩家都试图死战,但无奈带来的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式,就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏rì的时间,三个游戏rì之后,就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏rì之内没有拿下这些玩家的玩家领,那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的,只是当前的玩家名额,每个玩家其他的玩家名额,依旧正常。 但这种投降模式对于对方来说,也有一个好处,那就是往往在这种情况下,总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人,要拿下这10%的兵力,不仅损失自己的兵力,还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后,双方不需要继续作战,还可以白白多出这么多兵力。 至于玩家投降之后在三个游戏rì之内被拿下玩家领的,也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领,这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后,又将是形成新的战力,有了重新打回去的资本。当然,损失也是有的,那就是新的玩家领兵力,不得多于原来的玩家领被拿下之前的兵力,而且这些新的兵力,普遍比原来的兵力降低一级等级,外加一个将格。但无论如何,能够活命总是好的,总是一个希望。 所以在这一带,共计一个偏帅部的各国战区玩家主力,就这样成了我的兵力。各国玩家成为阶下囚。而伴随着这些兵力的搞定,吕宋区的最后一战也发起了,共计4.8个参帅部的兵力同样落入我手中。至于那些吕宋玩家,同样在没有任何抵抗之力的情况下,选择了投降。 如此一来,这个游戏rì也就渐渐进入尾声了。接下来,我的目标将是向马来、文莱、新加坡、爪哇四个国战区的夷州本岛发起攻击。而同时,对于傲来区那边的夷州本岛,我也同样垂涎三尺。目前我在这一带一共拥有一个副帅部以上的兵力,留下三个偏帅部,会合其他玩家的攻击也就够了,剩下两个偏帅部,完全可以继续绕道傲来区钓鱼岛,按照相同的策略,对傲来区进行袭击。目前傲来区那边恐怕要行军一个游戏rì才能到。所以在接下来的一个游戏rì,我本人还是呆在这边为好。到时候直接传送过去打仗就是了。 而这个游戏rì的超现实国战剧情,也就由此降下了帷幕。 [连载中,敬请关注...] .. 投票:. 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但没有碰到名人玩家,也意味着在超现实领地战剧情中,形势并不乐观。因为没有碰上我的话,列国玩 家在其他州就大有作为了。但好在其他十三牛人我似乎也没有碰到一个,在其他战区应该对这些列国玩家有一种制约作用。 而拿下亚马逊战区之后,我的选择也就多了。占领整个战区是玩家可以完全zì yóu发展的分水岭,并不需要像我在一开始想象的,一定要占领大战区才能zì yóu发展。所以我现在已经可以出兵其他战区了。这样一来,我就面临着四个选择,海路可以到达任何地方,但最近的还是南洋战区和非洲战区。航行要的是时间,航行时间如果太长,到人家那里的时候,自己的兵没有经历过战争,实力就跟不上了。而目前来说,久经考验的jīng锐兵力并不多。而且还要因地制宜,毕竟这些兵力都是有自己的特殊兵种的。 目前我的兵种,主要是潘帕斯的草原兵种、海岸兵种、远洋水军,安第斯的沙漠兵种、山地丛林兵种,亚马逊的高原丛林兵种、平原丛林兵种、远洋水军、内河水军。水军的强大是肯定的,沙漠作战也比较有战斗力,再就是丛林作战、山地作战、高原作战了。潘帕斯草原骑兵也是强大的草原和平原作战的兵种。其实算起来,这样的兵种也非常强力了。几乎可以涵盖所有的兵种,除了攻城的兵力稍差一些,其他方面都很强大。所以以这样的兵种出兵非洲和南洋两个战区,还是很有战斗力的。 此外从海路我还能够打到加勒比战区。这个战区的敌人都是海盗兵种,在海上作战非常强力。目前来说,对我最有挑战xìng。而我的远洋水军跟海盗相比虽然有些差距,但差距并不大。 最后就是从陆上北击印加战区了。印加战区从西边和北面包抄着亚马逊战区,只留了潘帕斯给亚马逊战区,从而拥有了向太平洋的出海口。但太平洋方向,大部分的海岸线都在这个战区。  1625 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 亚马逊战区的三个大区,居民好斗的情况不同。使用阅,完全无广告!所以三个大区最终得到的兵力都差不多。各自都只有四个副帅部。所以我现在的机动兵力,只有2个副帅部。这中间,还得留下两个副帅部守家。这2个副帅部中,沙漠兵只有一个偏帅部。潘帕斯草原骑兵有两个副帅部,海岸兵力一个副帅部,高山丛林兵力四个副帅部,高原丛林兵力一个副帅部,平原丛林兵力一个副帅部,远洋水军两个副帅部,内河水军一个副帅部。一个偏帅部的沙漠兵,肯定只能出兵非洲了。草原骑兵也是出兵一个副帅部到非洲最合适。剩下一个副帅部留下北上。丛林兵种则最好用来守家,或者北上。远洋水军和内河水军都适合出去攻击。 不过现在比较麻烦的是,丛林兵种的比例实在太大,共计六个副帅部的兵力,留下两个副帅部守家之后,还有四个副帅部。最终我选择两个副帅部高山丛林兵种向北,一个高原丛林兵种向非洲战区,一个副帅部平原丛林兵种向南洋战区,剩下两个副帅部高山丛林兵种守家。余下一个副帅部的潘帕斯草原骑兵和一个副帅部的海岸兵力,也一起向北攻击。三个副帅部的水军,我则选择向非洲战区、澳洲战区和加勒比战区各一个副帅部。其中,内河水军都出兵非洲战区。 除了印加战区之外,其他三个战区的行军时间都比较长。其中,加勒比战区需要三个游戏rì行军时间,虽然比较长,但跟其他两个战区相比,就比较短了。非洲战区需要五个游戏rì行军时间。而南洋战区则需要七个游戏rì行军时间。所以在这个游戏rì,我能够随军的,也就只有印加战区了。 长期征战之后,我军中实力提升最快的,是海岸兵力。因为我最初就是从海岸起家,拥有海王鹰王战蝗雄狮四个王牌兵种。其中,海王为弓骑兵,战斗力远远超 过了潘帕斯草原骑兵。鹰王为骑兵,作为重装的骑兵兵种,是平原野战的首选冲击兵种。战蝗是是弓兵,是阵地战的王牌兵种。雄狮则是步兵,也可以作为阵地战的屏障,但主要还是山战的主力。除了这四个兵种之外,我还围绕着这四个兵种,建立了一百多个外围兵种。因为每个兵种在每个游戏rì能够招收的兵力有限,至今四个兵种也只有八个军而已,远远不能满足我的战争需要。同时也不能及时将其他实力强横的兵力吸收进来。所以逐渐增加一些兵种是非常必要的,可以让我的强力兵种规模继续扩大。 除了四个王牌兵种之外,我还建立了虎鲸骆驼鳄鱼高山流水远望猛虎七个王牌兵种。虎鲸是远洋水军兵种,骆驼是沙漠兵种,鳄鱼是沼泽兵种,高山是高山丛林兵种,流水是内河水军兵种,远望是高原丛林兵种,猛虎是平原丛林兵种。围绕着这些王牌兵种,也总计建立了一百多个外围兵种。也就是到现在,我已经拥有两百多个兵种。这中间,虎鲸建立最早,外围兵种也有二十多个,其他王牌兵种的外围兵种,也都有十几个。 而十一大王牌兵种的兵力,虎鲸有一个路,其他兵种都有四个军。全部兵力大约在三个健帅部左右。外围兵种方面,数量就更多了,累计已经达到一个牙帅部。虽然这些jīng锐兵力目前数量比较少,但迟早总要多起来。而且我还可以建立更多的兵种,慢慢提升实力。 所有这些王牌兵种和其他兵种,除了虎鲸、流水、骆驼之外,几乎都被我留在了攻击印加战区的大军中。因为只有在这一路我军兵力比较雄厚,可以更好地保护这些兵种。而虎鲸兵种,则被我放在了南洋战区,流水、骆驼兵种,放在了非洲战区。其余的兵种,则分别分配到各个战区,毕竟这些方向上,也需要强横的实力。王牌兵种不过去,外围兵种总是要过去的。  1626 - 网游之三国时代 - 张浩古 1627 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 所以现在我麾下攻击委州的兵力,就剩下一个副帅部的潘帕斯草原骑兵,外加一个副帅部的海岸兵力。/ 潘帕斯草原骑兵是我的王牌兵种之一,当然,这并不是真正的系统兵种,而是根据兵力的特点来进行划分的。草原骑兵在战争中的作用,不言而喻。事实上从我开始攻陷潘帕斯草原的第一个郡城开始,海王兵种就主要在这些人中间征召了。不仅是海王兵种,也包括海王的外围兵种,基本上都是在潘帕斯草原骑兵之中来招。 但潘帕斯草原骑兵在亚马逊战区真正出彩的机会不多,因为地形不对头。真正草原骑兵能够发挥作用的时候,这些草原骑兵还是敌人。等到把这些兵力招过来,又暂时没有适合他们作战的地形了。好在亚马逊平原虽然水众多,还是有一些平地,好歹还是让这些草原骑兵发挥了一些作用。而现在我们攻打的委州,则是平原和山地参半,也有很多沙滩地形,水又少,虽然草原骑兵还不是在最适合的地形上,但能够发挥的作用已经很大了。 另外一个兵种,就是海岸兵力。整个亚马逊战区的海岸兵力,跟潘帕斯一区一样,也是由好斗分组成的。基本上70%的居民,都成为兵力。因为除了那些系统领地之外,其他的地方都很贫瘠,人人要活命都得靠打。把这些人招进军队,正好给了他们一个活路。我最早的四个王牌兵种,海王、鹰王、战蝗、雄狮,都来自这些海岸兵力。除了海王后期在潘帕斯草原骑兵招兵比较多之外,其他三个王牌兵种及其外围兵种,依然主要是在这些海岸兵力中招兵。 所以这两个副帅部的兵力,基本上就是我最早的兵种,核心战力都是从潘帕斯大区过来的,一个个经验丰富,牛人众多。而那些最牛的也往往成为兵种的原始兵力 。 除了这两个副帅部,以及海王、鹰王、战蝗、雄狮四个王牌兵种及其外围兵种之外,还有鳄鱼、远望、猛虎三个王牌兵种及其外围兵种。这些兵力加起来也达到了一个游帅部。鳄鱼是沼泽兵种,远望是高原丛林兵种,猛虎是平原丛林兵种。而在委州,也正好有这三种地形。我的相关兵种虽然少,却一个个都是jīng锐,随时可以出击。 委州跟亚马逊大区差不多,也是比较富饶之地。而且在委州有一种非常重要的资源,那就是火油。作为对火油利用最有心得的我,当然要拿下这个战略资源要地。而委州在整个印加战区的战略地位,更加决定了我必须向委州进军。十年来,从周扒皮开始给贾诩传授相关的知识开始,我就经常跟着周扒皮一起学习。因为周扒皮成为牛人之后,我已经不能把他困在贾诩身边了。自从三年前开始,我就已经把周扒皮传授贾诩那一套全部学到了,三年来我基本上都是自己传授npc相关知识,只要有资源,我就可以随时让npc对资源进行利用。 从这一点上面来说,系统的设定还是有好处的。如果不是必须npc才能使用现实知识,我也不会逼着自己去学,直接找些玩家就可以了。这个时代最不缺的就是技术人才。但系统这样设定之后,我就必须自己亲自上阵了。这也造成了我现在已经成了一个技术专家。将来有一天,如果我要在现实里搞技术,也可以得心应手了。事实上,从去年开始,我就已经开始投资技术产业。毕竟游戏只是一个第四产业,立身的根本还是在现实里。 而由此一来,就可以想见,拿下委州对我的重要xìng。有了火油就有化工,有了化工就有军工。有了军工,就算我一直呆在委州不走,将来也可以凭借军工打遍天下。  1628 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 但我出兵委州,却第一次受到了强力的阻击。/ 因为从亚马逊战区通向委州唯一的交通要道,查韦斯山口,目前正好被一个熟人所控制。这个熟人不是别人,正是波比。本身澳洲咆哮在世界各地都跟好古联盟和中国玩家有良好的合作,但这只是一个大方向。也就是说,在澳洲咆哮在正式跟老中国玩家争霸之前,大家尽量合作,积累资本。但碰到双方开始碰撞的时候,就要各凭本事了。前提条件是其他势力暂时没有威胁到我们的内斗。而不幸的是,我刚刚跨出亚马逊战区,就碰到了波比。这也就意味着我和澳洲咆哮的战争要提前上演了。 波比跟我一样,也是十四牛人之一,所以像亚马逊战区一样面对其他玩家的优势是不存在的。目前来说,除了张阿加成之外,我相对于波比的优势并不大。但是伴随着从一人斩到十亿人斩的奖励都被我拿到,这也就意味着我的高端兵力还是有着波比高端兵力两倍的实力优势。至于其他兵力,最少也是多出三分之二的优势。而在移动速度这些方面,则全军都比对方的同等兵力多出一倍的实力优势。所以我的兵力要秒杀波比的兵力是不现实的,除非用高端兵力去对付对方的低端兵力。但全面的优势还是存在。我很庆幸身边所带的潘帕斯草原骑兵和海岸兵力都是比较老的兵力,属于jīng锐中的jīng锐,在跟波比的对抗中就不会落在下风了。 但有一点,却让我比较无言,波比是防守方,我是进攻方。在这种双方实力差距不大的情况下,又是玩家带队,集火抛shè是肯定会有的,攻防的优势就有些决定xìng了。更加重要的是,委州拥有齐备的兵种,尤其是丛林兵种的比例非常大,一个个都是天然的弓兵,在防守的时候,优势非常明显。而我方的进攻兵 力,潘帕斯草原骑兵基本上在这种情况下没有多少作用,真正依赖的只有海岸兵力。同时对方还是地头蛇,对这一带非常熟悉,我也居于劣势。 对于这种情况,我和波比也有约定,双方在开战之前,波比一方的中国玩家和我这一方的澳洲咆哮玩家,如果愿意加入对方阵营的,都可以凭自愿带着兵力离开。双方的地盘差额,在战争结束后统一结算。而开战之前,我和波比照例要在战场上会晤一次,双方的兵力流动也就在这时候进行。当然,留在本方的对方阵营玩家,肯定会有第五纵队在中间的,但那是战争开始之后才需要考虑的问题,现在不需要进行考虑。总之大家先要友好友好,然后才开始打仗。 为了赶时间,大家都没有拖泥带水,迅速准备好各自流动的兵力,我和波比也以最快的速度来到战场。因为波比是地头蛇,所以这一次是他尽地主之谊。安排了一些酒水,大家一边喝酒一边聊天。 “圣帅,一个非常期待的时刻终于到了。想起来,我们两家也有三五年没有打仗了。我一直在想,下一次跟圣帅打仗会是什么情景,现在这一刻终于到了。”波比感叹地道。 “是啊,我们两家不打仗,这个游戏实在寂寞得很。黑龙和白龙两条蚯蚓,跟波比兄相比,实在相差太远了。这一架打下来,应该是非常酣畅淋漓的了。”我也叹道。 “好吧,废话不多说,所有玩家各回各家,各找各妈,三杯两盏淡酒,早点喝干,大家就拉开架势打仗了。”波比端起酒杯一饮而尽。 “好。”我也一饮而尽。跟波比同时挥手,双方阵营回家的兵力各走一边,风驰电掣地狂奔而来,狂奔而去。 战争,也由此拉开了帷幕。  1629 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏rì的差距而已。 目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种咆哮。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。 而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的草药技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的咆哮王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的 丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。 所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。 而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。 最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。 选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。  1630 - 网游之三国时代 - 张浩古 1631 - 网游之三国时代 - 张浩古 1632 - 网游之三国时代 - 张浩古 1633 - 网游之三国时代 - 张浩古 1634 - 网游之三国时代 - 张浩古 1635 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 超现实系统剧情。这个游戏rì的头牌战争继续在龙族展开。上个游戏rì头牌战争在华龙国战区,这个游戏rì则在天竺龙国战区。 玩家遭遇战,有了华龙国战区的经验,打白龙再次驾轻就熟。在我的战术面前,白龙根本就无能为力,最终只得被我军的豆虾0级兵力围殴掉。然后就是接受白龙的兵力和地盘,总兵力达到两个彪,全部都是豆虾0级的实力。接下来,经过玩家混战之后,一个军的豆虾0级兵力落入我的手中。 npc战。恒河龙州阵营跟此前我军在长龙州一样,设下了海底迷宫。但海底迷宫的前提,是双方的实力差不多,这样一来,海底迷宫的局部兵力数量优势才能得到发挥。而现在,我军拥有两个路的豆虾0级兵力,只需要将黑龙的少量牛人兵力对付掉,整个海底迷宫还不是我军的后花园。目前玩家本人的实力提升得还不太够,战争还得依靠私属兵力。不过这是在碰到黑龙的前提下,如果不碰到黑龙,我随时可以冲到前线去随便活捉敌军。 十四牛人都已经商量好了,随时向其他人通报军情,只要黑龙出现,大家就一起向黑龙发动围攻。而整个战争,我军除了npc之外,也只有十四牛人参与了攻击。这样可以保证其他玩家的兵力不会在海底迷宫被黑龙搞掉。这也是黑龙的无奈,无论是进攻还是防守,我们这边的十四牛人都占据优势,根本就不是对方的玩家可以抗衡的。所以在这一战之中,黑龙其实也是带着恒河龙州阵营的玩家一起打酱油,根本就没有进入海底迷宫,早早就站在了撤退线上,只等着npc自己打。其实在白龙出现之前,这种情况 之下,黑龙一般都是跟我一起参加天竺龙国阵营。只是白龙现在虽然一直拉稀摆带,黑龙却似乎一直都听他的,这就造成了现在的局面,让黑龙郁闷不已。事实上,在列国玩家中间,跟随着黑龙跟我们对抗的玩家已经越来越少了。几个游戏rì坚持下来,几乎人人都知道跟着白龙再也没有前途了。很多玩家都在跟黑龙沟通之后,选择了跟我们同一阵线。黑龙对此也不加干涉。现在他正是憋闷的时候,当然不可能破坏掉自己在这些玩家心目中的形象。他还等着有朝一rì重新带着这些玩家打天下呢。 由此整个npc战也就简单了很多。在没有白龙的情况下,黑龙和列国玩家都痛痛快快地打酱油之后撤退。虽然跟我军得到的好处相比,得到的好处并不多,但好在保存了实力,所有的兵力都还在。 这一次连印度玩家都乖了。反正也就是超现实的系统剧情,参加哪个阵营都是一样。这个战区虽然叫天竺龙国战区,但天竺是天竺,龙国是龙国,这方面不必当真。而且无论是天竺龙国阵营,还是恒河龙州阵营,都是天竺龙国内部的阵营,选择谁也没有坏处。所以在十五亿印度玩家参加了天竺龙国阵营之后,恒河龙州阵营就更加可怜了。 战争的结果也就没有多大的悬念,我舒舒服服地吃掉了一个曹帅部的兵力,让自己的基本军衔达到了曹帅,再加上从一人斩直到千万人斩的八个军衔等级的加成,最终军衔已经提升到普旷帅,这意味着天竺龙国阵营的两个大帅部大军已经可以完全被我统帅了。 接下来,我带着大军直捣黄龙,就在这个游戏rì解决了天竺龙国战区的战斗。  1636 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 华龙国战区。经过一个游戏rì的行军,共计两个大帅部的npc和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏rì抵达东龙州。由于上个游戏rì双方在边境作战,所以实际上的行军时间,只有半个游戏rì。首先还是玩家遭遇战。 玩家遭遇战没有悬念,我依靠着上个游戏rì将三个大帅部的降兵招为私属兵力,直接xìng在玩家遭遇战中完成了十亿人斩,将所有的奖励都拿到了。当然,剩下的事情,主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我,而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也没有给对方留后路,毕竟这个战区的战争即将结束了,要捞好处也都要趁现在,还不如把对方的兵力全部捞到手里,然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍,到处都是五倍的兵力,想不取胜都难。 npc战,就更加没有悬念。华龙国大军兵败边境,来不及调集内部的兵力,东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底迷宫帮忙,但根本就不是我军的对手。在十四牛人的突破之下,东龙州防守的一个大帅部npc和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下来,我军的目标就是华龙国国都了。如果没有意外,战争将在两个游戏rì之内结束。 从美洲大战区到罗马战区依旧按部就班。帝国战区。这个游戏rì的剧情为逃出荆州。刘表奉命堵截孙坚,战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战,但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望,包括黑龙在内,这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营,玩家必须从其他阵营转投。没有任何一个玩家愿意转投,也由此决定了这一战玩 家都是一边倒。 既然如此,玩家遭遇战也就好办了,以全部玩家加上部分准玩家的阵容,对阵对方的全准玩家阵容,所有的牛人又集中在孙坚阵营这边,接下来无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力,所有奖励也早就拿到,所以对于玩家遭遇战兴趣不大,只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到,只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模,已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏rì,我军还劝降了大批准玩家兵力,加上这个游戏rì的收获,整整一个大帅部的兵力。 npc战,真正的npc兵力依旧只是将格占优。相比之下,我军这边的npc将格打回原形,反而要低一些。而刘表那边拥有诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄月英、黄承彦、黄忠等七个正牌顶级武将,外加其他有名武将也暂时是顶级武将,就连小兵都达到二级武将的实力,跟上个游戏rì董卓阵营差不多,所以一个曹帅部的兵力实力非常强横。 但有我的大军在,刘表依旧是浮云。别说一个曹帅部的兵力随时可以被六个大帅部的兵力碾压,单单是我麾下的高端兵力,都随时可以将这个曹帅部的npc碾平。我没有给其他人机会,直接大军压上,先不由分说将荆州军全部活捉,没有一个荆州军走脱。原本的逃跑战,也演变成了攻城战,直接将襄阳、江夏能重要城池都拿下了。全军覆没的荆州充分发扬了失败就降的jīng神,一个曹帅部的大军全部落入我手中。当然,七个正牌顶级武将和黄祖、魏延、文聘、马良、马谡、蔡瑁、张允等一级武将才是我最喜欢的。  1637 - 网游之三国时代 - 张浩古 1638 - 网游之三国时代 - 张浩古 1639 - 网游之三国时代 - 张浩古 1640 - 网游之三国时代 - 张浩古 1641 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 这个游戏rì的大汉大战区,不仅在倭国和高丽同时开战,同时也出现了新的剧情。 这个剧情在此前还没有出现过,那就是驱逐红毛的剧情。剧情的背景是,红毛鬼占据了夷州,朝廷就近命令我,作为琉球州的州牧,向夷州发动攻击,驱逐红毛,夺回夷州。所以在大汉阵营、高丽阵营和倭国阵营之外,又出现了一个红毛阵营。这是一个全新的阵营,不管原来在哪个阵营,都可以脱离原来的阵营加入这个阵营。 所以红毛阵营这一次就非常热闹了,无数的欧洲玩家都加入了这个阵营。甚至连波比、凯瑟琳、星巴克等人,也选择了加入这个阵营。他们加入这个阵营的目的非常简单,就是为了挑战我。老是站在我的身后,他们迟早是会被人遗忘的。这跟老中国区的玩家不同,反正大家都是华夏后裔,有共同的语言。而波比在老中国区这边没有号召力,真要在游戏中打拼,就必须跟其他国家的玩家合作。当然,这种合作是临时的,根据各个剧本和剧情的需要,波比会进行慎重的选择。既不丧失人望,也不让自己的老本拼光。 于是在玩家遭遇战中间,红毛阵营就拥有了波比、凯瑟琳、黑龙三个牛人。我们这边的牛人则减少到十二个。虽然我们这边依然占优,但优势已经不是不可弥补的了。同时还有一个比较坏的消息传来,那就是曹娥和张涅居然也加入了红毛阵营,这让整个老中国区的玩家顿时大跌眼镜。而那些熟知我和曹娥、张涅关系的玩家,更是用怪怪的眼神着我。这已经是曹娥第二次做出让我大跌眼镜的选择了。如此一来,红毛阵营的牛人就增加到五个,双方的牛人比例变成了一比二。虽然我军依然占优,但优势已经变得比较微弱了。 曹娥是中国玩家中的第一战术大师,现在连她都跑到红毛鬼那边去了,由此可见形势的严峻。不过这只是游戏,也未必就可以说她是汉jiān。但大家的心里总是怪怪的。而我作为中国玩家的掌门人,第一反应就是,在玩家遭遇战中首先寻找道曹娥和张涅决战。既然她们母俩要这样选择,那就没有 什么可以说的了。至少在游戏里,我只有这一个选择。 所以这一次的玩家遭遇战我非常努力,到处寻找曹娥母和红毛阵营的其他牛人。但最终我并没有找到对方的牛人。毕竟战场太大了。而且我拖着大军到处跑,人家随时都有情报,听说我来了,早就躲起来了,不给我机会。当然,如此一来,中国玩家在玩家遭遇战中就更加拥有了压倒的优势,跟高丽玩家一起,消灭了90%倭国阵营和红毛阵营的玩家兵力。 而在npc战中,我军只能从琉球州或者沿海各州出兵。蓬州和儋州暂时还荒着。其他各州距离夷州都太远,只有琉球州距离最近,这也是朝廷之所以任命我为前线主帅的原因。所以第一战,就爆发在我军跟红毛之间。这一战不用行军,直接开打,因为是正式的剧情,系统已经帮助双方行军了。 从我攻入冲绳郡到现在,已经过去了八个游戏rì。这也就意味着,整个琉球州的俘虏消化,已经达到一定的规模了。最后一批攻击琉球的九州兵力,整整一个游旷部的俘虏,现在已经连续招降了三个游戏rì,除了第一个游戏rì的兵力支援了九州之外,剩下两个游戏rì一共五个普旷部,也就是一个健旷部的兵力,全部留在了琉球州。而我军攻击琉球州得到一个曹旷部的俘虏,以及保卫冲绳的一个健旷部俘虏,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,先前的归降兵力也都派到了九州,同样只有两个游戏rì的降兵在。攻击琉球州的一个曹旷部俘虏获取七个大帅部降兵,保卫冲绳的一个健旷部俘虏获取九个副帅部降兵,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,获取十一个偏帅部降兵。这批兵力加起来,超过九个大帅部。此外,保卫崇明的一个大帅部俘虏,攻占崇明的一个副帅部俘虏,第一个游戏rì的一个偏帅部俘虏,分别经过了九个、十个、十一个游戏rì的招降,分别拥有45个裨帅部、55个参帅部、66个牙帅部的降兵,加起来大约三个副帅部的兵力,将总兵力拉到了5个健旷部。 系统根据目前我军的兵力,将对方的兵力确定为一个曹旷部。  1642 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 用5个健旷部的兵力对抗一个曹旷部的红毛鬼,还是比较有难度的。:留在这边的绝对主力,只有一个副帅部,基本上这几个游戏rì随着琉球州的稳定,这边也没有什么战事。所以除了一个副帅部的牛人之外,其他兵力都是非常普通的,也就比红毛鬼稍稍强一些而已。好在除了我的牛人兵力留在这边,红毛阵营那边五个牛人的牛人兵力,全部都留在了倭国前线,暂时调不过来。有了这批牛人为班底,虽然只有一个副帅部,麾下也没有强力的兵种,但这个副帅部的兵力跟对方相比,不过是:400而已。按照在关西一战的情况,依靠这个副帅部的兵力,完全可以跟红毛鬼一较高下了。 这是一场正大光明的战争,因为所有的兵力都是由系统派到前线的,大家都没有猫腻。既没有后续兵力,也很难凭空冒出兵力来。目前这个剧情暂时还没有开通驯兽和召唤,所以基本上凭空冒出兵力都没有可能。 而这第一战,就爆发在钓鱼郡。红毛鬼在这里长期盘踞,占有主场优势。当然,普通的老百姓还是不鸟红毛鬼的,甚至还充满了仇恨,这一点可以加以利用。 而红毛鬼的主场优势,无非就是攻防的优势。但红毛鬼在整个夷州只有一个曹旷部的兵力,分配到十个郡之后,每个郡平均下来,也不过两个普旷部。事实上,红毛鬼将主力都放在了夷州本岛,所以在钓鱼郡的兵力,只有一个普旷部。如此一来,在总兵力方面,我军反而占优,达到了对方的75倍。这正是正常攻守比例。 不过我军还有一个麻烦,那就是曹娥、张涅、波比、凯瑟琳、黑龙五个牛人都已经加入了红毛阵营,倭国目前风雨飘摇,基本上已 经没有什么可以留恋的了。而五大牛人此前都累积了大量的军功。尤其是曹娥,我在军功方面对她还是有很大倾斜的,在大汉阵营中,排在我和十四妹之后,列第三位。张涅也排到了第四位。毕竟她们是我的家人,而且有两三年曹娥都没有异动了,我一直信任得很。结果的情况就是,现在曹娥已经成了红毛阵营的主帅。这也就意味着,我军在攻击的过程中,铁定会受到对方集中抛shè的攻击的。 此外,红毛阵营也并不全是被动挨打。因为跟倭国拥有五行炮船一样,红毛鬼也是拥有魔晶炮船的。目前大家的五行炮船和魔晶炮船都是级,在级的情况下,五行炮船的攻击力只有魔晶炮船的75%。这也就决定了抛开牛人的因素,对方在海战中并不吃亏。好在红毛阵营在目前的兵力对比上还是劣势,就算拼数量也拼不过,相信熟知我方虚实的曹娥,不会轻易把红毛鬼拉出来打海战的。 原本非常头疼的战争,其实结束得非常快。因为曹娥明白了双方的实力对比之后,根本就没有跟我军打。明知道打也是输,她也就不把自己的兵力拖出来现了。还不如早点撤退。这种npc战的主动撤退,在实力上没有任何影响,只是稍稍影响一下士气而已。而且红毛鬼全身而退,就意味着所有的红毛鬼在这一战之后,因为曹娥的关系,0个将格和0级等级已经到手。只要有着足够的战略纵深,一直这样撤退下去,虽然我军也同样会按照这个速度增加将格和等级,但大家的差距也会越来越小了。更加重要的是,曹娥那边一旦退到夷州本岛,将会有半个曹旷部的兵力一起提升将格和等级,而我这边只有5个健旷部可以提升,这对于曹娥来说,是一件大赚特赚的事情。  1643 - 网游之三国时代 - 张浩古 1644 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 曹娥的战术果然没有超出我的预想。,村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有%到0%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。 而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了5个健旷部的兵力,总兵力达到了45个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有275个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下%的兵力被我军吃掉。也不过就是275个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。 第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整0%的兵力,也不过就是25个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。 也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的0%超过 半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。 接下来十次战争,我军都获取了对方0%的兵力。而第十一战虽然只获取对方%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在0%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。 不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏rì之内,爆发了000多次战争,这000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。 而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红毛阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红毛阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红毛阵营的出现,会带来这个结局。整整2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。  1645 - 网游之三国时代 - 张浩古 1646 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 两个路的私属兵力,正好拆分到一个游帅部的npc兵力之中。事实上,由于十四牛人至少都是曹帅以上的军职,人人又都有两个路的私属兵力,总得私属兵力达到一个曹帅部,正好是上一战所俘虏的全部敌军npc,所以基本上每个伍都能够拥有两个牛人私属兵力。在这种情况下,我军以一个彪的兵力来对付对方一个部,单单是牛人就达到一个部。 恒河龙州的兵力,这一战跟我军一样,也是两个游帅部。不过这已经是他们最后的兵力。当然,我军因为只有我这个游帅部出动,所以兵力只有对方的一半。再加上海底迷宫的地理优势,表面上我军是一点也不占优。但战争开始之后,我军豆虾级的兵力,却已经足以俘虏对方的兵力了。npc基本上就是留在后面拿经验。恒河龙州的防线全面崩溃,恒河龙州阵营的玩家照例在虚晃一枪之后见机不对就撤了,尤其是黑龙,将他的实力完整地保存了下来。而此战结束,这个战区的战事也就结束了。由于华龙国的战事还要在下个游戏rì才结束,所以下个游戏rì这个战区将暂时休战了。 华龙国战区。由于玩家没有成为统帅,所以系统剧情延迟到这个游戏rì,才发动了对东龙州的战争。实际上这样一来,时间反而提前了。因为玩家出兵的话,就必须行军,要严格按照行军时间来。而现在却是这个游戏rì一到,直接就开始战争。所以我现在已经在考虑,是不是今后要着来,像这种剧情,尽量不要冲的太快。但那是不可能滴,实力的提升才是王道,快点慢点都没有关系。 而这个游戏rì一开始的玩家遭遇战,跟我上个游戏 rì的预计没有差别。华龙国阵营的玩家全线崩溃,不但除黑龙外的其他玩家洛神出逃,而且更加重要的是,很多玩家都临阵归降了。因为他们再也不愿意在华龙国阵营呆下去,作为白龙的陪葬品。如果不是黑龙没有碰到牛人,恐怕也要做这样的选择。毕竟这个战区还有两个游戏rì的战争,大有油水可捞。 当然,对于十四牛人来说,这一战的收获并不大,也不过就是碰到了上个游戏rì就已经洛神出逃的普通玩家而已,再一次让对方洛神出逃,收获方面,基本上忽略不计。 接下来,npc战正式开始。此战除了我的实际军衔达到健帅,其他十三牛人的实际军衔就是普帅,加上其他玩家杂七杂八的军衔,能够被玩家掌控的npc兵力达到一个曹帅部。而我军的总兵力跟对方的总兵力正好持平,都是两个游帅部。双方首先还是在海底迷宫进行作战。而这也就是双方的决战了。一战就可以定胜负。玩家照例是优先选择自己的出击顺序。只要玩家选择之后,出击顺序就按照自己的选定。而我方玩家都一例选择了先锋位置。毕竟上一战大家都赚足了等级,现在正是大捞一把的时候。 结果没有悬念,在玩家的强力出击之下,单单我的一个健帅部就捞到了一个曹帅部的兵力。战后我的基本军衔提升为游帅,实际军衔为牙帅,已经成为长龙州的主帅。整整两个游帅部都被我招为私属兵力。这意味着下一个游戏rì我的整体兵力可以达到满编的牙帅部了。 虽然我成为主帅,但行军华龙国国都,本身就要一个游戏rì。这意味着下一个游戏rì我军的作战时间反而靠后了。  1647 - 网游之三国时代 - 张浩古 1648 - 网游之三国时代 - 张浩古 1649 - 网游之三国时代 - 张浩古 1650 - 网游之三国时代 - 张浩古 1651 - 网游之三国时代 - 张浩古 1652 - 网游之三国时代 - 张浩古 1653 - 网游之三国时代 - 张浩古 1654 - 网游之三国时代 - 张浩古 1655 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 我军还有另外一个优势,那就是我军的两个普旷部可以攻其一点,而倭区玩家的两个副帅部兵力,则必须分布在扬州的所有防线上,这样才能够防止我军突破防线。这样一分下来,在每个关隘能够有一个参帅部的兵力就差不多了。当然,这个参帅部的兵力照样能够把我军阻挡在狭窄的关隘,确保一定时间之内我军不能通过。这样倭区玩家就能够调集兵力前来增援。但一个参帅部的关隘想要挡住我的一个裨帅部牛人,并且拖到后方增援的时候,这还是有一定难度的。尤其是对方只能够平均分配兵力,也就意味着牛人只能平均分布到各个战场,对于我军的威胁并不大。其实就算对方的牛人在,跟我军的牛人也不可同rì而语。毕竟我军的牛人都是每战都有提升的。而整个倭区,目前还没有一个玩家拥有节节高和般般高的特权。 不过在目前的情况下,我并不想蛮干。攻打阵地,实在太旷rì持久了。这一次我可是带着船过来的,所以也就不必把时间浪费在这些不容易攻打的关隘上面了。眼前就有一个更好的选择,那就是直接从长江攻进去,不打扬州,先去占领荆州。时间上面,可能战争要晚了一天,但我军沿江乘船而上,对方却要从前线陆上行军。江南水纵横,又山势险峻,骑马是很难比得过坐船的。到时候在荆州一上岸,整个倭区就完全空虚了,那时候我军可以从荆州直扑洛阳,倭区玩家就只能眼着我军攻其空虚了。 一声令下,大军,保持着距离进入长江。之所以要保持距离,就是怕对方使用火攻。如果阵型太密集,火势一起,就不可收拾了。三国时代长江上的战争,最著名的两次都使用了火攻,这一点不得不防。 而战争也并未如我所料想的,要到下一个游 戏rì才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏rì的时间了。 不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加jīng彩了。如果每道防线的兵力再少些,例如一个所、一个彪、一个部甚至一个曲,那就更加完美了。 当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏xìng武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。 最终情况是,这个游戏rì结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。  1656 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 超现实系统剧情。这个游戏rì的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏rì的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。 战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对xìng地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。 但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有 名武将一样,拥有了初始属xìng。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。 这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。 而我在沙漠中没有这样的加成,并且只有无将格的实力。当然,依靠吃将格,可以吃到一个将格,可以将防御、血条和回血提升一倍。其他属xìng只跟无将格完全一样。不过经过一级跳和技能连击之后的吃等级以后,我的实力目前相当于无将格级的实力。也就是除了防御之外,我的实力只有无将格级的六倍,比普通小兵也高不了多少。防御方面,倒是拥有无将格级2倍的实力,跟普通小兵相比,大占优势,但碰到对方的其他兵力,尤其是乡勇,还是对我很有威胁的。再就是张阿的全属xìng0%加成和敏捷相关属xìng20%加成,这方面可以让我拥有无将格级七倍的全属xìng,4倍的防御、血条和回血,75倍的命中闪避和移动速度。 此外,由于双方都拥有超过一个彪的兵力,所以完全足够我吸收0%的全属xìng。这样一来,我就可以拥有无将格级八倍的全属xìng,6倍的防御、血条和回血,九倍的命中闪避和移动速度。 由于双方的乡勇都是沙漠居民,所以乡勇的实力都达到了曹帅一格,全属xìng为无将格级的0倍。在这种情况下,我除了防御、血条和回血,其他属xìng都在乡勇之下。不过按照这样的属xìng,其实跟乡勇也有的一战。只要不被对方集火,我的机会还是很大的。  1657 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 不过现在的问题是,白龙这一次也学乖了。系统的变化被他充分利用起来。既然沙漠居民更牛,他就把沙漠居民顶在前面。同时集火抛shè的攻击,白龙也照样会。更加关键的是,白龙那边至少有二十人可以破我的防,只要我冲得太靠前,肯定会受到重点照顾。既然我能够在大军中找到白龙,白龙也自然能够找到我。同时最为关键的一点,我的实力根本不足以秒杀对方的沙漠居民,就算我能够成功冲到前线,到时候也不能完成最为关键的那一步。 不过也不是没有办法。我秒杀不了,但可以合作。我的攻击力只有对方普通沙漠居民的两倍,这意味着起码要近距离攻击四五次,才能搞定对方。而乡勇的攻击力是对方普通沙漠居民的三倍,只需要两三次攻击就可以搞定了。我计算了一下,乡勇攻击两次,我再攻击两次,基本上一个普通沙漠居民就可以搞定了。而我的防御还是足以在对方的集火抛shè下坚持下来的。毕竟我的闪避比较高,防御和血条也是目前战场上最牛的,本身我就应该当t。而现在我根本不需要当t,只需要有足够的空间灵活闪避,对方的集火抛shè根本就不能对我形成威胁。 所以虽然白龙费尽了心机,搞定第一个敌军的任务还是顺利完成。在乡勇的配合下,两轮之后,我军一个曲的沙漠居民,已经有99人升到了0级。这中间自然也包括我。而这个等级一提升,后面也就没有悬念了。照例了是乡勇带着这个曲的兵力直接向白龙猛扑,顺利秒杀白龙。玩家遭遇战又回到了普通的轨道上。 照例得到了两个彪的牛人,而在接下来的玩家大混战之中,所有玩家忽然发现,在自己面前已经没有对方阵营的玩家了。因为所有玩家都明白,只有跟着我一个阵营,才有活路。包括黑龙在内,大 家已经都不愿意跟着白龙瞎混了。所以在玩家面前,全部都是西非战区阵营的准玩家兵力。这成了玩家的饕餮盛宴。我在这一战的收获,直接比此前多了一倍,总的兵力收获已经达到一个军。由此而带来的初始军衔,也提升到曹帅。同时从一人斩到千万人斩的奖励,也都被我拿到。这意味着我的军衔再次提升九级,达到了健旷帅。npc战争一开始,我已经是中非战区阵营的主帅了。 又一次带着全世界玩家一起作战的战争开始了。我军的兵力为一个副帅部的npc外加一个大帅部的玩家私属兵力。而对方兵力则为一个大帅部的npc外加一个大帅部的准玩家兵力。对方的兵力接近我方的三倍。但对方却没有我方这么多的牛人。同时对方的准玩家兵力在玩家遭遇战中全军覆没,现在出来的都是新兵蛋,根本就没有威胁,对方的主力也只是npc兵力而已。这样双方的兵力对比也就不那么悬殊了。 同时我方还有一个更加重要的优势,那就是在我军战线的前方,居然是一大片山地沙漠。这意味着我军可以成功利用这片山地沙漠来做一些文章了。虽然对方的准玩家兵力中也有沙漠居民,但这些兵力本就是被忽略不计的。而西非战区阵营中,只有很少的沙漠兵力,总的沙漠兵力比我军还少了一半。所以在这种地形中,我军npc的战力又增强了。 不过除了npc中的高端将领实力还行,被我拖出来作战之外,其他兵力我并没有动用。完全依靠着玩家的兵力,尤其是十五牛人(包括黑龙)的牛人兵力出去作战。这种牛人不管什么地形,在这种拥有防守方优势的情况下,基本上来多少敌人都是经验。所以这一战根本就没有悬念,两个大帅部的敌军npc外加一个大帅部的准玩家兵力,又全部成了我军的俘虏。  1658 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 尽管非洲大战区的战争还很漫长,但打到这个阶段,基本上就可以按部就班了。因为从此以后,基本上已经没有对我方的威胁,就连西非战区阵营唯一的一个玩家白龙都已经被消灭,剩下的都是npc,npc在玩家的眼里,就是经验。 天竺龙国战区的战争已经在上一个游戏rì结束,这个游戏rì没有战争。华龙国战区也已经按部就班,由于上个游戏rì在东龙州的战争结束比较迟,这个游戏rì大军到达华龙国国都的时候,时间已经不多了。但在这个游戏rì结束的时候,大军也已经把华龙国国都拿下大半,就等着下一个游戏rì最后一哆嗦了。 其他战区照例按部就班。帝国战区。这个游戏rì的系统战争是孙坚之死。由于上一战刘表半路拦截孙坚,让孙坚大为光火,所以这一战就是回来报仇的。战争的双方依旧是在孙坚阵营和刘表阵营之间展开,所以玩家遭遇战中我军面对的敌军也依旧是准玩家兵力。又一个大帅部的兵力到手。目前来说,整个帝国战区,还是玩家遭遇战最为实惠,因为npc战中,npc兵力并不多。这个大帅部的兵力照例被我军收编了四个副帅部,只有一个副帅部被其他阵营瓜分。我军的总兵力,已经达到了七个大帅部。 npc战,这一次刘表阵营的npc兵力增加到一个游帅部。但这点兵力依旧不够塞我军的牙缝。照例按照上个游戏rì的战法,将整整一个游帅部的兵力都拿到了手里。本来按照系统剧情,孙坚是要出来送死的,不过有我在,孙坚乐得呆在后面着我帮他建功立业,所以孙坚从头到尾一根汗毛都没有伤。当然,这也是孙坚最后一次在帝国战区出现了,下一战系统将默认孙坚已经死了。不过这一战的 结果还是有好处,系统将复制一个孙坚作为我的家将。 这个游戏rì玩家在这个剧情的争夺基本上是复制上个游戏rì。唯一的不同是我已经解决了蓬州的战事,目前蓬州、夷州、儋州都已经是全新的领地,此前的地盘已经被复制了。而其他阵营的玩家在有了此前几个游戏rì的教训之后,也不再把主力派到我的地盘上了,各自带着自己的主力,跟着我一起吃香喝辣。于是蓬州、夷州、儋州这三个老牌地盘,也就非常轻易就安定了。孙坚的老巢长沙,也同样非常容易就安定了。其他地盘都是别人的,我军就更加游刃有余了。跟着大联盟一起攻击主人,又把各路诸侯的州城都攻占了。而其他阵营也各自拿到了一些郡城、县城和其他地盘。 大汉大战区。这个游戏rì最为关键的战场,还是本州倭军驰援濑户内海的水军。这一个牙旷部的兵力,在这个游戏rì一开始的时候,就已经在夜sè的笼罩下到达了濑户内海。而我在上个游戏rì就已经发布命令,派出关西的大军袭击这部敌军。 出击这路大军,我派出了两个大帅部的主力,外加三个普旷部的兵力。剩下一个普旷部要在关西扫尾,暂时不能派出来。我本人在关东上岸之后,就已经传送关西,同样乘坐微型小舟赶到了前线。夜sè之下的设伏,战争过程跟关东海面大同小异,最终一个牙旷部的俘虏又落入手中。至此,本州的水军已经全军覆没,五行炮船全部落入了我军手中。接下来,两个大帅部的主力将沿着本州海岸四处炮击,把倭军的五行炮阵地全部拿下,搞定我军最后的屏障。其余兵力则上岸,继续扫清关西。这个游戏rì这路大军又获取了25个健旷部的降兵,兵力规模扩大到5倍,越来越充足了。  1659 - 网游之三国时代 - 张浩古 1660 - 网游之三国时代 - 张浩古 () ( ) () 尽管攻向北海道的大军只有一个健旷部,但这个健旷部都是从关东沿岸一路杀过来的,人人都是牛人。当然,一个牙旷部的五行炮船,说的是船而不是人,实际上开船的只有一个普旷部,直接可以忽略不计。我也压根没有想用这些五行炮船出去作战。这可都是我的宝贝,轻易不能损失掉。这种战争还是依靠微型小舟更加实际一些。反正是偷袭,目标越小越难被发现。 战争的过程没有悬念,乘着黑夜,照例是偷袭成功,一个参旷部的水军成为俘虏,顺便一个参旷部的五行炮船也到手。接下来,就是上岛面对一个裨旷部的倭军主力了。但这个裨旷部的兵力,在我军一个健旷部的牛人面前,根本就不是一个重量级。我的打算是,以逸待劳,等着对方积聚兵力,把整个裨旷部的兵力带过来决战。到时候我就可以一打尽了。反正也要下个游戏rì才能结束战争,也不需要自己跑路,让人家跑跑就好了。而且现在倭国的五行炮船已经全部落入我的囊中,京都一带就没有水军,所以以防守的姿态面对倭军的陆军,这场仗基本上不打也可以想象了。 既然如此,我当然不需要再停留在这边,而是直接传送回关东。现在大半个关东已经落入我的掌握,尤其是接近京都一带,因为我就要发动对京都的攻击,所以更是将这一带清理一空,全部变成了我的地盘。而我现在就已经进入了京都,带着7个健旷部的兵力,向倭军的京都发起了攻击。作为都城,相当于倭国的第六个州。所以京都打下来,也是需要至少一个游戏rì的。我在这时候发动攻击,就是为了让对方的兵力一直限制在一个裨旷部,而不会有更多的兵力。不过作为京都,系统还是有兵力的倾斜,最终我们遭遇的兵力还是达到 了一个偏旷部。但这对于我们来说,却是小菜一碟,因为跟北海道的兵力相比,这边整整是那边的7倍,对方的兵力却只有那边的五倍,还是我军更加扭摆一些。这7个健旷部都是经过了至少一个游戏rì的征战,现在人人都是牛人,跟那边一样。 所以战争的进程也就比较顺利了,四路大军一起开进,三个小时之后,已经有四个郡到手,我军也收获了四个参旷部的俘虏。这意味着下个游戏rì单单是这些俘虏,就已经可以给我带来四个曹旷部的兵力。而且这时候这个游戏rì已经即将完结了。 倭国的战争已经到了最后的关头,红毛阵营也在上个游戏rì就搞定了。不过系统在这时候也再次开辟了两个战场。那就是夷州战场和交州战场。这是在以前的剧情中就有的,占城和吕宋将同时向大汉发起攻击。 对于夷州战场这边,吕宋当然是要碰到铁板的。整整2个偏旷部的兵力,而且人人都是牛人。虽然吕宋兵力被系统设定为一个大旷部,多出了我军五倍以上,但对方的牛人兵力却少得可怜,而且就算对方的牛人碰上我方的牛人,也是输光光的结局,根本就没有可比xìng。玩家个个是人jīng,没有一个加入吕宋阵营,就连菲律宾玩家也对形势得非常清楚,全都留在大汉阵营捞好处了。 而占城阵营那边,就成了列国玩家的香饽饽。曹娥、张彼岸照例跟黑龙、波比、凯瑟琳等人加入了占城阵营。加入的目的还是一样,曹娥一过去就是主帅,可以继续发扬无限撤退的jīng神,让双方的实力都得到迅速的提升。甚至除了我之外的其他牛人,包括十四妹在内,也都跑到占城阵营那边去了。因为他们很清楚,在那边可以分到更多的羹。在这边,没有人能够抢得过我。  1661 - 网游之三国时代 - 张浩古 1662 - 网游之三国时代 - 张浩古 1663 - 网游之三国时代 - 张浩古 1664 - 网游之三国时代 - 张浩古 1665 - 网游之三国时代 - 张浩古 1666 - 网游之三国时代 - 张浩古 1667 - 网游之三国时代 - 张浩古 1668 - 网游之三国时代 - 张浩古 1669 - 网游之三国时代 - 张浩古 1670 - 网游之三国时代 - 张浩古 1671 - 网游之三国时代 - 张浩古 1672 - 网游之三国时代 - 张浩古 1673 - 网游之三国时代 - 张浩古 1674 - 网游之三国时代 - 张浩古 1675 - 网游之三国时代 - 张浩古 1676 - 网游之三国时代 - 张浩古 1677 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本身十道防线就是天堑所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了唯一需要的就是防线够长这样才有足够的时间來提升更多兵力的实力通过充分的计算之后我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人所以所有的兵力都摆在了长长的防线上只是留出了前线兵力回撤的通道以免道路不通畅从而给自己带來灭顶之灾 战争开始我作为全军最扭摆的攻击力依旧前出攻击通过远程抛shè拿到了第一点经验产生了包括我和张阿在内的1oo个1o级兵力时间刚刚好我正好退入这1oo人的阵中 这一次因为这1oo人的存在我军拥有了更多打击敌军的机会经过严格计算之后在敌军挨打距离即将消失之前1oo人在经过一段时间的远程打击之后一起后撤1o级兵力的移动度当然是敌军赶不上的很快就撤到前出的第二道防线面前 1729 - 网游之三国时代 - 张浩古 1730 - 网游之三国时代 - 张浩古 1731 - 网游之三国时代 - 张浩古 1732 - 网游之三国时代 - 张浩古 1733 - 网游之三国时代 - 张浩古 1734 - 网游之三国时代 - 张浩古 首先安排一下两个收官的战场。儋州只剩下东沙郡的最后七个县,雨樟正在那边指挥最后的作战,所以不需要布置了。 仅仅两个小时之后,儋州最后七个县已经落到我的手里,儋州的州城也正式落入我的手中。 继成为交州牧之后,我在超现实自由剧情中拥有了第二个州。我照例向许昌派出了自己的使者,向曹操 “汇报”这件事。相信曹操这时候四面受敌,再说刀锋女皇大军都在徐州,曹操也唯有接受现实,多半还要主动让我坐实儋州牧的位置。 至于孙策、刘璋、刘表这三个邻居,都在我和曹操的南北夹击之下,现在我正愁他们不来惹我,不能给我一个理由收拾他们,这三家当然也不会对我拥有儋州有异议。 再说儋州本就隔了一个交州,他们要有意见也没有办法,总不能从交州上面飞过来。 所以在儋州-南龙州战场,我现在唯一需要关注的就是南龙州。整个南龙州,西沙龙郡、中沙龙郡、东沙龙郡、南沙龙郡、雷龙郡、朱崖龙郡一共六个龙郡,现在都已经落入我的手中。 原本朱崖龙郡的六个龙县也已经落入我的手中。而朱崖龙郡剩下的四个龙县早在这个游戏日开始半个小时之后,就已经全部归降。 没有办法,这四个龙县处于我的围困之中已经长达一个游戏日以上,再不归降,他们就没有机会再向其他地方发展了。 剩下四个龙郡中,北部龙郡在上个游戏日已经被蚕食了七个龙县,基本上也已经在我囊中了。 两个小时之后,这个龙郡也全部被拿下。结果占城龙郡那边的玩家也跟朱崖龙郡的玩家一样干脆,在北部龙郡被拿下的同时,立刻就选择归降了。 毕竟他们跟朱崖龙郡一样,现在也完全处在我军的围攻之中。再不归降,难道等死? 于是南龙州也就只剩下了西吕龙郡和渤泥龙郡了。这两个龙郡在上个游戏日同样被攻陷了三个龙县,这个游戏日不需要行军,同样只花了三个小时,就分别被我军攻陷。 因为这两个龙郡遭遇到攻击实在太突然,根本来不及反应,在当前情况下依旧只有归降。 所以我在一开始对南龙州的布置,跟南龙州本身的战争完全无关,而是接下来对吕宋龙国和吕宋的攻击。 马来那边有十四妹在,而且近两个游戏日十四妹已经开始攻略爪哇龙国,南方已经不需要我继续出手了。 吕宋的地理位置实在太重要了,而且吕宋的地形不像日本那么简单,而是一大圈岛屿连接在一起。 这个国家有大岛、有小岛,有大的海域,有小的海域,整个就是微缩版的世界。 如果有哪个国家的地形有这么复杂的话,那就只有印尼了。如果有哪个大洲的地形有这么复杂的话,那么就只有大洋洲了。 但无论是太平洋的各个岛屿还是印尼的各个岛屿,分布都比较散,要么就是均匀的一大块,各个群岛,各个岛屿之间相距甚远,要么就是一长条,好像赤道的皮带扣。 所以只要拿下吕宋,就意味着拿下了一个进可攻退可守的大后方,而且是易守难攻的那种。 内海部分,简直就是几个巨大的海港,停多少船都行。美国当初在太平洋沿岸最西边的军事基地,就布置在菲律宾,这就说明了一个问题,这个地方实在太适宜作为基地了。 所以从大汉的角度考虑,虽然夷州非常重要,但如果要全世界一盘棋,那么吕宋和吕宋龙国就是必须拿下的。 1735 - 网游之三国时代 - 张浩古 事实上,只要拿下渤泥龙郡和西吕龙郡,无论吕宋还是吕宋龙国,都将彻底暴露在我的面前。 但以我目前在儋州和南龙州的兵力,无论是水军还是龙族兵力,都暂时跟吕宋和吕宋龙国不在一个数量级上面。 毕竟人家是两个国家,而我在这一带的兵力却只是儋州和南龙州的兵力。 在夷州和夷龙州完全拿下之前,我是不会跟这两个国家叫板的。所以目前来说,我的目标还是趁热打铁,先把这一带的民间势力拿下再说。 儋州和南龙州平定后,吕宋国将完全暴露在我的枪口之下,而吕宋龙国相对来说,暂时还安全得多,因为只有两个跟苏禄龙州连接的龙县,形成两个海峡,成为苏禄龙州的要冲。 当然,苏禄龙州本就是吕宋龙国都城所在地,这对于系统势力的攻略,又是非常有利的。 不过只有两个海峡龙县作为出口,这本身就说明苏禄龙州的易守难攻。 而吕宋国则不同,无论是吕宋州还是巴拉望州,都有着漫长的海岸线跟南龙州相邻。 最快的攻击,可以从南沙郡发动,直接攻击巴拉望州。但目前来说,因为夺取整个儋州,我在南沙郡的兵力比较不足。 如果要从渤泥那边调兵,倒是可以跟南沙郡形成夹攻之势,但那边的兵力由十四妹率领,本身就是为了攻略马来和爪哇的,这时候不能轻易调动。 所以我不可能攻击巴拉望州的系统势力,目前还是以攻略民间势力为主。 所以我在南沙郡的一个裨帅部兵力中,抽调了一个参帅部的兵力,首先通过渤泥龙郡所在海域进入巴拉望州。 但就整个吕宋的攻略来说,巴拉望州被渤泥岛和苏禄龙州所分割,要到其他吕宋地盘上去,要么就要绕到渤泥岛,要么就要跨越辽阔的苏禄海,否则就还是要绕到吕宋州。 所以在战略上,攻略巴拉望州只是割肉战术,把这个州的玩家势力搞定,就可以随时攻略系统势力。 真正要对吕宋发动攻击,还是要依靠东沙郡。这里距离吕宋州最近,又可以随时得到夷州方向的增援。 一旦拿下吕宋州,再往前走就一片海阔天空了。而这时候我的主力也正好在东沙郡,从东沙郡这边出击将将正好。 南沙郡的兵力虽然出发更早,却要经过西吕龙郡这个中间地带,前后行军时间多达六个小时。 好在这些兵力都是事先进入西吕龙郡的地盘,然后伴随着西吕龙郡的大军一起向前推进的,所以在西吕龙郡战事结束的时候,南沙郡的兵力也自然到达巴拉望州的边境。 这样一来,就可以以首先向玩家领推进的行军速度,一秒钟之后到达了巴拉望州。 这一秒钟的延迟时间,根本就让巴拉望州来不及做出反应。但南龙州的战争打了好几个游戏日,巴拉望州的玩家多多少少听到了一些风声。 所以在我军进入巴拉望州的时候,还是遭遇到迅速集结起来的一个村庄的兵力。 就整个巴拉望州的局势,我军登陆的地段,能够最多集聚起来的兵力,也就是一个村庄的兵力了。 就算整个村庄一起拖出来打,也不过一个曹帅部的兵力。而我军拖过来的兵力却是一个参帅部。 双方根本不在一个数量级。所以这个村庄在看到我军的势力之后,迅速就老实了,直接归降了事。 根据归降的这个英国玩家递送的消息,在巴拉望州,有一个重量级的玩家,那就是法国女玩家伊莎贝尔。 原本伊莎贝尔也试图在我军攻击巴拉望州之前,迅速整合巴拉望州的形势,不过巴拉望州本就有好古联盟的玩家,虽然没有重量级玩家,势力却也非常大。 伊莎贝尔的整合至完成了一部分,目前刚刚拿到了一个县,估计跟我军对阵的时候,可以拥有一个郡的兵力。 到时候伊莎贝尔应该拥有六个裨帅部的居民。兵力方面,根据巴拉望州的民风,征兵率只能达到40%,也就是能够有三个裨帅部的兵力就差不多了。 1736 - 网游之三国时代 - 张浩古 伊莎贝尔那边隔着这边两个郡。也就是等到跟伊莎贝尔对阵的时候,我军差不多可以拥有两个郡的兵力了。 这个消息对我来说是一个利好消息,看来伊莎贝尔应该不足为惧了。归降的玩家还向我提供了一个消息,伊莎贝尔此前已经拥有水军,只不过她的水军在最近几个游戏日已经退回了港口。 原因就是人族和龙族边界的打开。伊莎贝尔的水军并不强大,所以不能跟龙族硬拼,只能弄回自己的港口。 而好古联盟玩家知道我即将打过来的消息,也刻意将伊莎贝尔周围的龙族地盘稳稳占据,不让伊莎贝尔有利用的机会。 系统为了保护玩家水军,刻意让玩家占领的港口独立在龙族之外,所以伊莎贝尔的水军才能保存。 这时候我有两个选择,一个是继续从陆上打过去,一个是先攻击伊莎贝尔的水军。 最终我选择了从陆上走。因为伊莎贝尔注定将要成为瓮中之鳖,打掉她的有生力量,实属不理智的行为。 好歹她也是在武林大会上已经认识七八年的朋友,虽然双方立场不同,但友谊依然存在。 能够不打得鸡飞狗跳,就还是有这样的选择更好。而接下来的战争,我军在巴拉望州照例是一路凯歌。 既然伊莎贝尔距离太远,其他地方的列国玩家就没有了号召力,本身就被好古联盟的玩家所牵制,再被我兜屁股一夹攻,归降就成了唯一的选择。 而好古联盟的玩家也在不断地汇入,在巴拉望州的地盘像滚雪球一样,不断滚大。 只不过单单从行军时间来说,要打到伊莎贝尔面前就得六个小时以上,所以这个游戏日在巴拉望州也就只能滚雪球了。 跟南沙郡的兵力相比,东沙郡的兵力出发时间就晚了。因为南沙郡的兵力是跟着西吕龙郡的大军前进的,而东沙郡本身还有七个县没有拿下。 所以东沙郡虽然跟西吕龙郡同时结束战斗,但在战斗结束后,还需要三个小时的时间穿越东沙龙郡,才能到达吕宋。 事实上东沙龙郡这边总共一个副帅部的兵力,还没有到达吕宋,就受到了强力的阻击。 因为吕宋那边已经有了一个强力的对手。这个对手就是曹娥。当我在儋州和南龙州打得热火朝天的时候,曹娥正静悄悄在吕宋发展。 目前她不仅拿下了除巴拉望州之外的吕宋其他各州,同时还基本控制了苏禄龙州。 也正因为如此,伊莎贝尔在苏禄海这边的港口,才能被好古联盟玩家所包围。 毕竟在好古联盟对外这一点上,大家都是共同的。但在吕宋国,好古联盟玩家的心情就不是那么好了。 在这片土地上,曹娥是唯一的强者。有了特权的底蕴,曹娥跟我一样所向披靡。 只不过曹娥一开始的起步并不像我这样顺利,所以发展就延迟了好几个游戏日,现在才拥有了大半个吕宋的地盘。 之所以时间用得比较长,还有一个原因,就是曹娥在吕宋只任用拜月教的玩家,包括其他好古联盟玩家在内,都受到了曹娥的限制。 这种自由剧情,限制别人就是限制自己,首先能够独当一面的玩家就很少,拜月教一个帮派,分布在三界四族,吕宋这边就非常稀少了。 能够独当一面的更是基本上没有。所以曹娥一开始就不可能像我一样,拥有刀锋女皇、外挂哥、网游小少年、麻辣面包这样的玩家一起拓展。 再加上吕宋地形特殊,岛屿众多,在人族和龙族开通之后,又为曹娥的拓展造成了麻烦,所以直到现在,曹娥才算基本控制了吕宋的局势,可以腾出手来跟我在儋州进行较量了。 1737 - 网游之三国时代 - 张浩古 1738 - 网游之三国时代 - 张浩古 夷州-夷龙州战场的三路大军,从一开始就进入了角色。而我到澎龙郡作战,其实发挥的作用也不大。 事实上上个游戏日伴随着新龙县被拿下,前驱大军已经继续进入澎龙郡,拿下了东边的三个龙县。 这个游戏日只需要扫尾工作就可以了。甚至这三个龙县也已经分出10%的兵力,各自进入了人族澎湖郡的地盘。 在岳飞到达之前,拿下澎湖郡三个县没有问题。也就是这个游戏日就连澎湖郡,也只剩下六个县的问题了。 所以在我的指挥之下,大军只花了两个小时就拿下了澎龙郡。澎湖郡也已经有五个县收入囊中。 但澎湖郡剩下的四个县,却全部在西边,岳飞跟我两头夹攻,又花费了一个小时,才把这四个县全部拿下。 我在夷州也终于拥有了一个完整的郡,拿到了这边的郡城。而岳飞接下来也只花费了两个小时,就已经在夷州上岸。 新竹郡的战争已经接近尾声,岳飞带着的两个副帅部兵力上岸之后,进展就更快了。 十分钟之后,新竹郡到手。这时候西五郡已经拿下了澎湖郡和新竹郡,高雄郡只剩下最后一个县,所以岳飞兵分两路,一路向东攻击鸡笼郡,一路向南攻击彰化郡。 高雄郡的兵力则被命令结束战斗后向北攻击嘉义郡。日月郡这时候同样只剩下一个县没有拿下,奉命接下来攻击都兰郡。 绿岛郡已经由南龙州和珠龙州大军中分出了一个偏帅部的兵力到人族,进攻绿龙郡的同时,上面的战争也在进行。 现在这两个郡已经完全落入我的手中,两路大军正齐头并进,同时攻打钓龙郡和钓鱼郡。 到时候伴随着鸡笼郡被岳飞拿下,同样可以出兵攻击钓鱼郡,这个游戏日拿下钓鱼郡也不是问题了。 我的安排是,让绿龙郡三个副帅部的兵力分为两路,一路两个副帅部带着绿岛郡兵力攻击钓鱼郡东线,另外一路一个副帅部的兵力,则打通鸡笼郡到钓鱼岛的海路,方便岳飞发动攻击。 果然四个小时之后,岳飞拿下鸡笼郡的同时,钓鱼岛水路也完全打通。 岳飞亲自带兵攻向西钓鱼城,绿岛郡的兵力在拿下钓鱼郡东线各县之后,也同时向东钓鱼城和中钓县发起攻击。 十分钟之后,所有的玩家势力就在大兵压境之下归降。加上夷州其他各郡也已经全部被拿下,整个夷州正式落入我手中。 我照例派出使者向曹操上表,眼看夷州牧也将收入囊中了。至此,我已经事实上拥有了帝国战区三个完整的州,以及南蛮和山越两个完整的地盘。 交州、南蛮、山越都已经成为大后方了。至于夷龙州,在闽龙州兵力大军压境之下,闽龙郡和嘉龙郡也很快拿下。 加上绿龙郡和钓龙郡,整个夷龙州也完全落入我的掌握。这意味着珠龙州和闽龙州也已经成为我的大后方了。 当然,陆上的交州、儋州、南蛮、山越和夷州都是拥有了系统身份的,龙族我目前则全部只是整合了民间势力。 占城那边,因为越南最近没有跟日本和菲律宾发飙,我倒没有攻打他们的系统势力。 天竺更加不用说,就算我想攻打,现在也不能攻打,毕竟天竺只是一个必经之路,我的大军主要还是要向西,那边才是我的目标。 除了夷龙州战场之外,东龙州也是一个非常重要的战场。因为东龙州的背后,就是华龙国国都和黄海龙州,蓬州就在这块龙族地盘上面。 蓬州是又一个无主之地,到时候我可以从海陆两个方向逼近蓬州。反正岳飞的大军正在这里,到时候配合刀锋女皇,蓬州将完全不在话下。 在东龙州这边,是由麻辣面包率队,麾下兵力都是从钱龙州和长龙州带出来的,也包括一部分运河龙州的兵力。 但这一战麻辣面包却没有讨到好。因为麻辣面包碰到了一个重量级的敌人,凯瑟琳。 1739 - 网游之三国时代 - 张浩古 凯瑟琳一进剧情的时候,被摇在了琉球州。尽管琉球州岛屿众多,比较适合于占领一块完整的地盘,但也正因为岛屿众多的关系,扩大地盘却存在一定的难度。 同时琉球州这地方完全靠硬拼,至今凯瑟琳手底下也没有一个可以劝降的NPC,这就决定了凯瑟琳每打下一块地盘,都要靠浴血奋战。 而且超现实自由剧情本身一开始玩家是没有兵力的,这就更加增加了凯瑟琳的难度。 所以在人族和龙族边境开通之前,凯瑟琳一直都在冲绳郡小打小闹。眼看着凯瑟琳经过辛苦的积累,已经拥有了一支像样的水军,马上就可以出兵整个琉球州和夷州的时候,人族和龙族的边境却开通了。 龙族的威胁,让凯瑟琳的水军不得不退回港口。而接下来,凯瑟琳也就只能先到龙族去拼了。 而琉球州的水下,正是东龙州的地盘,这也让凯瑟琳有了新的打算。只要拿下东龙州,凯瑟琳的兵力就可以一直攻击到大汉本土,这比攻击夷州的意义要大得多。 当然,凯瑟琳也不会放弃夷州,同时也瞄准了四国州、蓬州和高丽。但凯瑟琳的主力,还是沿着东龙州向大陆方向攻击。 其他几个方向都是顺便拓展,并不着急。同时凯瑟琳也从波比那里得到消息,当时波比正在冀州,准备经过黄龙州进入渤龙州,然后通过渤龙州运兵进入蓬州。 所以凯瑟琳对于蓬州那边,派的兵力最少。由此从东龙州到长龙州、钱龙州两条线,就成了凯瑟琳的主力攻击方向。 经过几个游戏日的经营,这两条线已经完全被打通。而整个东龙州,也基本上落入了凯瑟琳手中。 但凯瑟琳攻击钓龙郡方向的兵力,不是主力,在碰到我军三个副帅部的攻击之后,已经落败。 唯有东龙州的主力,迎头碰上了从钱龙州打过来的麻辣面包。事实上麻辣面包带领的兵力达到三个副帅部,而凯瑟琳分兵两路,在钱龙州方向只有一个副帅部。 同时麻辣面包已经事先派出了劝降的兵力,但目前只是附近的凯瑟琳地盘收到了效果。 不过在凯瑟琳的一个副帅部中,还是有一个偏帅部的兵力,已经被麻辣面包掌握。 也就是这场遭遇战,麻辣面包以三个副帅部对凯瑟琳四个偏帅部,总兵力达到对方的四倍。 但数量的优势却不是决定胜负的唯一因素,因为他碰到的是凯瑟琳。凯瑟琳的前锋主力,都是从冲绳郡开始浴血奋战的原班人马,这些兵力经过多次战争,已经拥有极高的将格,全属性达到我军两倍。 而麻辣面包不知道敌军的厉害,一上来就试图用围攻打一场决战。如果是在陆上,麻辣面包还有取胜的可能,但这是在龙族,所以麻辣面包就比较悲催了。 除了本身实力的差距之外,还有两个不利因素。因为龙族目前的龙种都在虾兵蟹将的阶段,根本就没有远攻技能,人数的优势,如果没有远攻作为基础,那就不能得到发挥了。 另外一个问题,则是龙族不容易围攻。跟空战一样,一旦要围攻,首先地形因素就是一个问题,还要多出18个方向需要照顾,没有50倍的兵力,休想进行围攻,这还是在双方实力差距不大的情况下。 当然,如果不打歼灭战的话,以凹面阵型迎敌,效果要好一些。但麻辣面包的胃口实在太大,这就让我军变得分散了。 一开战,凯瑟琳就率领少量主力踏中宫直进,强行冲击,一举杀透重围,攻击到我军背后。 接下来,跟尚在重围中的大量主力前后夹攻。本身我军实力就差一些,又是在不利的态势之下,情况可想而知。 好在我军都是经过几个游戏日打拼的老油条,麻辣面包也是一个知道进退的玩家,在付出一个副帅部损失的代价之后,麻辣面包带领大军成功撤退。 1740 - 网游之三国时代 - 张浩古 其实这一战凯瑟琳战术得当,而麻辣面包则一开始就丢失了主动权,照理麻辣面包就算不全军覆没,好歹也要损失大半兵力。 最终麻辣面包能够全身而退,全靠凯瑟琳军中有着一个偏帅部的我军内应。 如果不是因为凯瑟琳的绝对主力都是从冲绳带过来,没有一个内应的话,恐怕凯瑟琳一开始对我军的冲击也不能奏效。 就在麻辣面包陷入不利局势之后,敌军中的内应已经开始走位,挡住了大多数包围圈内敌军的攻击方向。 正因为如此,麻辣面包才能够在被打痛之后及时调整,让大军迅速撤离。 当然,麻辣面包还没有愚蠢到现在就让内应跟自己一起走,毕竟这些内应就算过来,也是一样要挨打。 还不如让他们继续留在敌军之中,才能发挥更大的作用。事实上,麻辣面包时候得知,这些内应都是凯瑟琳进入龙族之后才招的兵,而且大多都是上个游戏日招的兵,实力在凯瑟琳军中最低。 也幸亏他没有把内应带回来,否则不但内应全部被报销,恐怕他还得损失更多兵力。 因为失去了内应的走位,他根本就没有办法带领大军顺利撤退。不过在接下来的战争中,应该还可以有两个裨帅部的内应产生,其中就会有最早跟凯瑟琳打拼的冲绳郡兵力,到时候麻辣面包的实力将进一步增强。 就算不能取胜,自保还是没有问题的。这一战凯瑟琳虽然取胜,但却让她眉头不展。 一个副帅部的战果,在她看来并不辉煌。因为这个副帅部几乎都是战死的,没有一个俘虏。 此前她碰到的兵力,基本上都很难跟她分庭抗礼,而这一战她虽然赢了,却明显感到我军实力强横。 虽然还没有强到跟她一样,但好歹也能够给她造成损失了。这就是一个信号,她应该是碰到了一个强劲的对手。 而且从种种迹象看起来,这部分兵力还只是偏锋。因为要达到这个实力,就必须主公是一个特权玩家。 特权玩家应该跟她一样,主力可以跟她势均力敌。但现在看来,这部分兵力却缺乏本应该有的主力。 单单一路偏锋都能够拥有三个副帅部的兵力,整体实力可想而知。联想到在论坛上得到的消息,她可以肯定,我的势力已经达到东龙州了。 因为在这一带,应该只有我有这个实力。短短几个游戏日之内,钱龙州就已经到了我的手中,这让凯瑟琳不仅心惊肉跳。 所以凯瑟琳迅速做出了一个决定,钱龙州这部兵力立刻撤回,汇合长龙州方向的兵力,避开我的锋芒,直接向长龙州挺进。 好在我军新败,暂时应该还不会对她发起攻击。只要进入长龙州,她就可以带着一个偏帅部的兵力上岸,扬州、荆州、益州随便选一个州,也比在琉球州小打小闹要好得多。 不得不说,凯瑟琳这个决断是非常英明的。至少在目前来说是如此。因为她再不走的话,接下来我将带着夷龙州和钱龙州的兵力铁壁合围了。 从人族带入的主力都在澎龙郡,分分钟都可以赶到。事实上在拿下澎龙郡之后,我已经开始派兵进入东龙州了。 但凯瑟琳这个决定也同样悲催,因为她一头钻入的大汉地盘,正是我的前沿甚至腹地,无论她在哪里上岸,都肯定会遭遇到我军。 我军岸上的兵力,那可是全部可以跟她分庭抗礼的。而且因为我军可以日常劝降的关系,整体实力比她的绝对主力还高。 凯瑟琳碰到铁板的时间,只是往后延伸了而已。此外,凯瑟琳能否走出长龙州都是一个问题。 因为在长龙州,除了被带走的兵力之外,还有整整一个大帅部的兵力在坚守。 这些兵力都是人族跟龙族开通第一个游戏日就得到的,单兵实力跟凯瑟琳的单兵相差不超过三分之一。 1741 - 网游之三国时代 - 张浩古 麻辣面包得到我的授权以来,这还是第一次打得这么憋闷。而很快他也从前方得到消息,跟他作战的就是波比的老婆凯瑟琳。 大约在龙游剧本时代,这两口子就已经正式结婚了,所以现在凯瑟琳并不只是波比的女朋友,而是跟波比真正朝夕相处的老婆。 面对这个游戏正式开始后就已经名声在外,网游年龄多过他五年,十年来一直都声望卓著的老牌高手,这个结果他也是可以接受的。 毕竟麻辣面包此前只是砧板鱼肉麾下的一个二线玩家而已,做了五年的二线玩家,现在才有机会可以做一线玩家。 同时他也非常清楚,波比和凯瑟琳,都是拥有特权的玩家。这个秘密他是在砧板鱼肉那里得到的。 砧板鱼肉也是拥有特权的玩家之一,在跟大家商量后,已经决定对麻辣面包进行正式考察。 不过麻辣面包似乎深得砧板鱼肉信任,所以现在麻辣面包虽然还没有得到特权,但已经知道内幕了。 能够在特权玩家面前全身而退,虽然他也是沾了我的势力的光,但也足以让他自豪了。 麻辣面包这一憋闷就是一个小时。因为他在跟我沟通之后,我给他的任务就是暂时静观其变。 因为我已经带着澎龙郡的兵力过来支援了。而就在我带兵抵达的五分钟之前,麻辣面包得到了凯瑟琳撤离战场的确切消息。 这个消息让他感到有些后悔,早知道就应该到半路上去埋伏她了。不过我得到这个消息之后,却大喜。 凯瑟琳不打我的薄弱,却去碰我的钢板,这正是我求之不得的事情。我决定让麻辣面包亲自坐镇长龙州,继续跟凯瑟琳周旋。 而这边,则让麻辣面包推荐了一个叫做【万里船】的女玩家继续带着大军攻略东龙州。 这样一来,既可以断凯瑟琳的后路,又可以让我迅速向蓬州靠拢。根据麻辣面包的说法,【万里船】本名千秋雪,跟藤原的老婆同名,所以取了这个名字。 无论如何,万里船这一次算是大赚一笔了,因为麻辣面包的推荐,可以预期,她即将成为又一个一线玩家。 凯瑟琳这时候已经抵达长江口,根据斥候传回来的情报,知道扬州和长龙州都是铁板一块。 而在她的大后方,这时候我已经亲自带兵过来了。凯瑟琳的心情一下子跌到了谷底。 弄不好的话,恐怕就要被我包饺子了。为今之计,凯瑟琳只有走一步算一步,必须迅速通过长龙州,深入内陆,看看在益州和荆州会不会有空子可钻了。 麻辣面包在我军的一个东龙州龙镇已经传送到长龙州,这时候正在整顿长龙州的兵力。 眼看着凯瑟琳没有跟他打仗就打算快速通过,也乐得让凯瑟琳逍遥。因为他心里明白,以长龙州目前的兵力,如果要跟凯瑟琳正面作战,就算打胜,也一定是惨胜。 既然凯瑟琳不信邪,倒不如让凯瑟琳继续深入我军更早的根据地,让更加强横的兵力来对付她。 所以凯瑟琳走到哪里,麻辣面包都配合地让开道路。但每当凯瑟琳走远之后,麻辣面包都会悄悄关上大门,眼见得凯瑟琳是有来无去了。 很快麻辣面包就传送回东龙州,换了万里船去长龙州主持大局,东龙州这边,他要亲自作战,完成他尚未完成的使命。 而我这时候已经传送到徐州那边去跟刀锋女皇会合了。因为我很清楚,刀锋女皇暂时还不是特权玩家,而她却即将对上波比,这个家伙可是比凯瑟琳还更加难缠的。 如果我所料不错的话,波比这时候应该正在渤龙州,我军必须快速打通到蓬州的通道,否则到时候蓬州就变成波比的了。 而要达到这个目的,就必须从刀锋女皇那里弄到一些老牌兵力,沿着青州海岸快速前进。 现在到了我跟波比抢时间的关头了。 1742 - 网游之三国时代 - 张浩古 事实上,为了攻略蓬州,我早在澎龙郡的作战之后,趁着澎龙郡大军向东龙州挺进的间隙,已经传送到徐州战场。 在这里,我向刀锋女皇要了一个偏帅部的兵力,并迅速向青州沿岸派出了日常劝降的兵力。 这个偏帅部的兵力首先沿着海岸线逐渐打通通道,在5%的系统领主归降再加上20%的玩家是好古联盟成员的基础上,整个海岸线其实我还没有开始打,就已经拿到了25%的地盘。 而其他玩家现在依然在青州这边辛苦经营,声势并不浩大。所以我一个偏帅部的兵力出兵之后,整个战线都是所向披靡。 就在东龙州这边基本上控制局势之后,青州沿岸的路程,这个偏帅部也已经走了一半。 我直接选择最近的乡镇进行传送,加入了这路大军。事实上有没有我,这路大军的进军都没有悬念。 而在我加入之后,大军的士气更加提升,前进的速度也更快了。只花了两个小时,大军已经抵达蓬州边境。 一路过来,我麾下又拥有了将近三个县的兵力。青州目前是袁绍的地盘,经过袁绍长期的经营,这边的居民忠诚度还不错。 所以我在这个地区的征兵率只达到了30%。但就算如此,这时候我的大军也补充了两个参帅部。 这意味着在我带着两个参帅部的兵力进入龙族之后,麾下还可以剩下一个偏帅部的兵力,继续保持在这一带的优势。 当然,我除了留下一个裨帅部的兵力在青州继续攻略之外,主力大军都已经变成水军,准备乘船向蓬州进发了。 而我带入龙族的两个参帅部兵力,目前的主要任务是打通蓬州各岛之间的航道。 这些航道分别属于渤龙州和黄海龙州。其中作战的主力,又要放在渤龙州这边,因为波比的大军随时都可以过来。 一个小时之后,当我的水军攻入蓬州第一个龙郡的时候,终于在这个郡下面的龙族地盘上迎面碰上了波比的龙族大军。 而斥候传回的消息,也终于让我心中大定。波比最初是在冀州发展的。 冀州是袁绍的老巢,所以波比所遭遇的民间NPC势力,都是很拽很牛的。 这让他的发展比凯瑟琳更加缓慢。人族和龙族边界打通的时候,他也才拥有了一个郡的地盘。 而他所拥有的这个郡,正好是袁绍发家时候的老巢渤海郡。在这个地方,征兵率就更低了,只有20%。 于是当时波比在渤海郡的兵力只有三个裨帅部。至于波比麾下百战的兵力就更少了,因为波比没有日常劝降,单靠战后的劝降,至今也不过拥有了一个牙帅部的兵力。 所以波比带入渤龙州的兵力只有1.5个参帅部。自己的老班底不能全部动,最终只带入了两个游帅部。 除了这两个游帅部之外,波比的其他兵力都是新丁,只适合人多势众。 而这时候在渤龙州,好古联盟的玩家照例占据了10%的地盘。这些玩家已经得到我的指令,不惜一切代价也要挡住波比,所有人的损失我会弥补。 只要玩家本人能够逃出来就行,其他坛坛罐罐都可以打碎。只要跟波比拼得鱼死网破,我就可以为他们拿下更多地盘,提供更多兵力。 所以波比一路走来,到处都遭遇了好古联盟玩家的阻击。又因为波比的行军路线比较明确,就是要向蓬州进发,所以附近的好古联盟玩家也过来帮衬。 就这样打打停停,波比面前的好古联盟玩家越来越多,每前进一步都要付出代价。 虽然波比的两个游帅部老班底很能打,总兵力也很多,但在这场麻雀战中,波比还是损失了大量新兵蛋子。 老班底又不能丢下新兵蛋子,拖住波比的目标还是基本上达成了。而波比的兵力,经过这么多次作战之后,提升的速度也比较慢,跟我迎头碰上的时候,只有一个裨帅部的兵力。 而我一路打过来,大军已经扩充到两个裨帅部了。再加上好古联盟玩家汇入的兵力,总兵力达到两个偏帅部。 1743 - 网游之三国时代 - 张浩古 1744 - 网游之三国时代 - 张浩古 波比被捉,很识相地立刻归降了。因为他明白他此刻的形势。要么归降,要么将直接被我杀出剧情。 留着他成为我的对手,实在威胁太大了。归降后,波比的所有地盘照例全部归我,在三个游戏日之内不能背叛。 但10%的兵力还可以归他本人,这就是一个机会。所以他不能给我机会让我杀他。 事实上我既然是活捉,而不是战场上直接把他拍出去,也就是给他归降的机会,波比是一个聪明人,有了机会当然要利用。 而对于我来说,波比的归降,让我在蓬州唯一的对手不再是对手。对于接下来攻下蓬州意义重大。 同时波比在渤龙州一路上打下的地盘,90%都是澳洲咆哮和列国玩家的地盘。 尽管渤龙州绝大多数地盘还在鏖战之中,但这条路的规模还是比较大的。 同时这条路还可以直通波比在冀州的地盘,这可是整整一个郡的地盘。 目前在袁绍和曹操的地盘上,也就是刀锋女皇刚刚控制了整个徐州,剩下的地盘,也就是渤海郡最大了。 不过渤龙州的兵力并不多,好在波比的目的只是为了打通到蓬州的通道,所以一路上基本上没有留兵镇守。 在波比走后,好古联盟的一些玩家又趁机占据了波比留下的空白地盘。 这些好古联盟的玩家汇入我军之后,再次让我军在渤龙州一带增加了一个偏帅部的兵力。 再就是波比收获的两个副帅部的俘虏,这些俘虏本就是好古联盟玩家的兵力,波比一归降,直接放回。 这才是我军在渤龙州兵力的大头。这些兵力,我准备留下一个副帅部防守,另外一个副帅部合兵四个偏帅部,共是九个偏帅部的兵力,可以在渤龙州周边搞一些大动作了。 除了这两个副帅部兵力的收获之外,还有波比留在渤海郡的兵力。当初波比在渤海郡只有三个裨帅部的兵力,现在已经扩大到五个裨帅部,也全部归了我。 由于在冀州发展难度比较大,这几个游戏日波比的主要精力又放在渤龙州,所以现在在冀州的地盘也只有18个县而已,只是在渤海郡的基础上向周围拓展了八个县。 而我在渤龙州收获了13个偏帅部的兵力,又带上了五个裨帅部的兵力,让渤海郡的总兵力达到了2.5个偏帅部。 这让我在冀州的兵力进一步得到了扩大。其中波比给我留下的五个裨帅部兵力,兵种的配备比较完整,又经过了若干个游戏日的提升,现在实力都非常强横。 当然,现在玩家的兵种,都经过了长期的历练,谁手底里都有大量扭摆的兵种,波比的这些兵种,也就是数量比较多,实力更加强横一些而已。 但在实力方面,单单是将格的优势,也决定了波比这五个裨帅部都是优势兵力。 在波比这里赚的这一票,实在是太肥了。有了这些兵力之后,我可以立刻铺开新的战场了。 渤龙州和黄海龙州是首选的战场,加上蓬州,组成了蓬州-渤龙州-黄海龙州战场。 这个战场如果拿下,我就可以继续向幽州和高丽拓展,然后会合东龙州的兵力攻击倭国。 而如果顺利的话,凯瑟琳的琉球州也将落入我的掌握,到时候倭国的形势也将豁然开朗。 辽阔的海疆之上,我现在已经汇聚了三路大军,整个太平洋,已经隐隐在我的掌控之中。 而这个地区最后的敌人,也就是曹娥了。 1745 - 网游之三国时代 - 张浩古 1746 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实领地战剧情】。在黄天之子率大军摧枯拉朽的攻击之下,依旧乱作一团的智州已经在上个游戏日落入我军掌握。 接下来,乌州和巴州已经完全成为瓮中之鳖,已经不需要黄天之子继续在这边了,随便找个玩家领军就可以了。 好古联盟的三线玩家甚至二线玩家在这边也拥有了一定的规模,拖出谁来都可以把最后两仗打好。 所以我只留下了两个偏帅部的兵力,分别在乌州和巴州慢慢玩。甚至这两个偏帅部的兵力都只是最新出炉的普通兵种,虽然在智州作战的时候还是提升了一定的实力,但整个来说,也就是从智州大军中挑选出实力偏下的兵力。 不过这些兵力要对付乌州和巴州的玩家,已经够了。毕竟那边还有好古联盟的玩家在支撑,随时等着我军过去内外夹攻。 而黄天之子则率领整个智州的大军,沿着波比向北打通的通道北进,我已经跟黄天之子商量好,玛雅战区的地盘,只留下少许兵力即可。 跟乌州和巴州那边一样,也就是两个偏帅部的兵力。剩下的兵力,则要跟波比并驾齐驱,同时推进,争取尽早进入阿特兰蒂斯战区。 所以黄天之子在这个游戏日快要结束的时候,大军才赶到目的地,开始拓展。 而我这边的兵力,我将大部分的骑兵都派给了黄天之子,只留下几个王牌兵种。 因为我很清楚,接下来到了阿特兰蒂斯战区,将会有广阔的原野地形,那将是骑兵的天堂。 而我这边剩下的兵力,首先是接待了从亚马逊战区过来的水军,然后跟这些水军一起,开始向加勒比战区进发。 加勒比战区是我非常重视的一个战区,毕竟这里岛屿众多,距离美洲大战区的其余四个战区都比较近,最多三个游戏日的距离。 而且这里还有现成的加勒比海盗,正是优良的水军品种。早点拿下加勒比战区,对于我将来的发展非常有利。 如果速度够快的话,还可以迅速解决战斗,然后带着水军大部队一路向欧洲进发,到时候战争就更加生动活泼了。 所以我正在培训的那些工业NPC,现在也全部都跟随我一起乘坐战船向加勒比战区进发。 我将一边行军一边对他们进行培训。无论如何,加勒比战区的第一战我是必须参加的。 良好的开头就是成功的一半,必须要加以重视。但这边的行军,大约要一个游戏日的时间,所以这个游戏日暂时是不能打仗了。 【超现实国战剧情】。上一个游戏日,所有国战区的澎湖郡都已经落入我的手中。 这意味着所有的国战区大陆一带,都已经在我的威胁之下。而且我现在集中了两百多个州的兵力,单单是机动兵力就达到了一个曹旷部以上。 像上个游戏日发动的向倭区进攻的类似战争,我可以同时发起几十场。 不过我没有这样做,因为我的战略大方向已经确定了,那就是进攻澳洲区的扬州。 这是因为,除了中国区之外,只有澳洲区和倭区,才拥有牛人。而黑龙这个倭区玩家,拥有的特权只能用来打酱油,根本就起不到多少作用。 尤其是在国战已经持续半个游戏月之后,所有玩家的等级都上去了,黑龙的【一步登天】特权已经没有任何意义了。 至于白龙,除了单挑什么也没有,更加不用说了。所以中国区最大的竞争对手,还是澳洲区。 有波比和凯瑟琳在,迟早都是一个威胁。我必须尽早把这个威胁控制起来。 所以我的一个曹旷部机动兵力,全部都带上向澳洲区的扬州进发,战争也在这个游戏日爆发了。 1747 - 网游之三国时代 - 张浩古 澳洲区的夷州本岛是最早拿到的夷州本岛之一,迄今三个游戏日已经过去了。 之所以没有那么快对澳洲区的大陆发动攻击,就是因为我还需要汇聚更多的兵力。 现在,这个时机终于成熟了。而三个游戏日之前,波比和凯瑟琳同样已经从澳洲区的幽州打出去,现在已经占领了二十多个国战区的幽州。 当时波比和凯瑟琳在幽州方向还没有碰到对手,而且根据情报我也还没有向澳洲区发起攻击,所以他们两个暂时还不想回师,希望在其他国战区多捞几票。 实际上当时他们手底里也只拿到了七八个国战区的幽州,毕竟就连我手底里都只有七八个国战区的夷州本岛,大家的实力都差不多,这时候谁脱离主战场,谁就成了二傻子了。 所以经过三个游戏日的激战,波比和凯瑟琳终于拿到了二十多个国战区的幽州。 不过也就在这时候,在他们的前方,砧板鱼肉、钱拔光、十四妹、曹娥和张涅槃的大军都出现了。 这时候波比和凯瑟琳如果还想继续在幽州这边打算,那不还是二傻子么。 所以早在上个游戏日,波比和凯瑟琳就在自己的边境线上布下了防御阵线,大军相继深入二十多个国战区的腹地,向这二十个国战区的蓬州、冀州和并州发起了攻击。 到这个游戏日,这二十多个国战区的蓬州、冀州和并州相继失陷,波比公婆俩已经开始攻击这二十多个国战区的司州、雍州、青州和兖州。 而这中间,主要的攻击方向又放在了司州。因为只要拿下任何国战区的司州,就意味着这个国战区完全崩溃,攻击方将取得这个国战区的全部复制地图一份,这些国战区的玩家将在复制地图上打三个游戏日的游击,然后正式地图才能重开,继续投入争战。 这也是倭区玩家在第一时间回援司州的原因。当然,如果像波比和凯瑟琳这样已经跑到人家的国战区去了的玩家,虽然自己的国战区已经被人家打残,但自己在其他国战区得到的地盘依旧会存在,可以继续作为自己的根据地。 所以当我军开始攻击澳洲区的扬州的时候,波比和凯瑟琳都正在忙着攻打人家的司州,根本就没有空来理会澳洲区。 他们的心里明白,一旦跑来跟我正面对抗,到时候两头都会落空。在这种情况下,我的大军浩浩荡荡进入了澳洲区。 这一次我决定兵分三路,一路继续从长江水路进击,一路从扬州沿岸登陆,另外一路攻击徐州沿岸。 这样做的目的是防止澳洲区玩家像倭区玩家一样,趁着我军深入长江的时候回援司州。 同时也因为这一次我在澳洲区投入的机动兵力是一个曹旷部,足足是倭区兵力的25倍,完全有充足的兵力可以使用。 澳洲区玩家现在也只能像倭区玩家那样,利用小股兵力层层设防,延缓我军进攻的速度。 但这个战略也只能在水上使用,陆上根本就不可行。毕竟陆上回旋余地更大,你设好防线之后,我完全可以绕过防线打过去就是了。 尤其是徐州一带,地势平坦,虽然有山,但很少有要冲可以防守。好在从澎湖到徐州需要多出半个游戏日的时间,这个游戏日的战争暂时只能爆发在扬州和长江,所以暂时澳洲区玩家还能够稍稍支撑。 而澳洲区玩家这一次的表现直接让我大跌眼镜。我朝思暮想的超小规模袭扰,果然出现了。 所有澳洲区的兵力,以曲为单位,在长江中步步设防。等到我把这些兵力消灭了,到时候这一路麾下兵力将全部拥有百万将格,实在是帅呆了。 1748 - 网游之三国时代 - 张浩古 扬州沿岸,我没有选择南岸攻击,这是为了让战争更加紧凑。目前阶段,尽快攻破司州才是正事,那种先从南方迂回的打法,在国战剧情中是最不明智的。 一旦开始攻击大陆,波比和凯瑟琳就是榜样,目标要定准司州,只要拿下司州,就可以解决一个国战区的问题了。 所以我在扬州的登陆地点,都放在了江北。尽管扬州江北也比较险要,但却没有江南一带那么难打,再加上我兵力雄厚,澳洲区玩家的压力陡增。 而为了战争更加流畅,我也亲自带着主力到了扬州江北这一路。长江那一路,纯粹是为我提升后备军实力的,徐州则是佯攻。 所以一个曹旷部中,倒有四个健旷部拖到了长江,还有一个普旷部弄到徐州,扬州这边是四个普旷部的主力。 有我带着这四个普旷部的主力亲历战火,所有的关隘都已经失去了意义。 毕竟以我现在的实力,独自活捉一个关隘的敌人已经不是传说。但为了保卫澳洲区,澳洲区玩家无论如何也得拼一下。 陆上关隘不好受,怎么都得一个军一道防线,所以我在这边需要打的战争没有长江里面多。 但把这一路麾下兵力的将格都提升到统帅万格完全没有问题。到这个游戏日结束的时候,我已经占领了扬州江北一带一半的地盘,同时整个澳洲区10%的兵力,也都交代在了这个战场上。 而长江里,大军的行军速度就更慢了,只推进了四分之一的距离。好在每道防线一个曲的兵力,根本就阻挡不住我军前进的步伐,大军脚步不停,直接席卷而过,一边行军一边打仗,速度也慢不了多少。 而在倭区,整整消灭了万道防线之后,一个普旷部的统帅万格兵力,已经进入了倭区玩家防守空虚的荆州。 整个荆州除了偶尔有零星的兵力出来进行自杀性袭击之外,基本上已经不设防。 而就是这些自杀性袭击的兵力,也都照例拖慢不了我军行军的步伐。大军从汉江一路攻向西北,然后在新野上岸,分两路直扑虎牢关和泗水关。 经过三个小时的激战,目前大军已经攻破两个关隘,大踏步向洛阳进发了。 倭区玩家在虎牢关和泗水关投入了精锐的兵力,不过这些精锐兵力根本就不是我麾下统帅万格大军的对手。 一道道防线的阻挡,也只不过带走了我一个副帅部的兵力。不过整整两个副帅部兵力的损失,还是让我很肉痛。 毕竟这些都是我的精锐,对方使用集火抛射的战法,依托层层防御的经典防御阵型,我军必须付出代价,否则速度将会拖慢,对于接下来的布局非常不利。 而现在两个副帅部的战损之后,我的大军已经成功进入司州的平川,洛阳已经就在眼皮底下。 接下来,在下个游戏日拿下洛阳之后,倭区就可以有三个游戏日的游击期了。 在三个游戏日之内,倭区玩家的兵力将越打越少。当然,倭区也并不是毫无还手之力。 因为拥有黑龙的前期优势,倭区早就拿下了美国、俄罗斯、加拿大、高丽等国战区的幽州,现在正在努力进攻这几个国战区的冀州、并州和蓬州。 不过在十四妹、曹娥、张涅槃、砧板鱼肉、钱拔光等五人从中国区内陆赶往前线之后,黑龙在这一带的优势荡然无存。 几个游戏日的时间,五个中国玩家已经控制了各国的幽州边境,除了对波比和凯瑟琳比较忌惮之外,包括黑龙在内,都已经被中国玩家切断了后路。 所以倭区一旦被我拿下,黑龙就只有在其他国战区辛苦挣扎了,还要祈求上天保佑,中国玩家不要来抄他的退路。 另外,其他国战区的玩家实力,也已经跟黑龙的大军拉近,能不能在其他国战区混下去,也已经成了问题。 毕竟边境被切断之后,现在黑龙已经被分割包围了。 1749 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了倭区和澳洲区之外,其他各个国战区,单单依靠我本人的力量,就暂时没法打仗了。 我也想从其他国战区派兵出战,但夷州乃是四战之地,儋州、交州、扬州、蓬州、徐州、青州都可以向夷州出兵,在自己兵力不足的情况下,还是稳守更好。 当然,小规模的攻击是少不了的。但这些兵力都夹杂在其他玩家的兵力中出战。 其他国战区,都是由某一个中国玩家打头。例如美国区,在得知我将用主力之一部进攻倭区之后,保钓之王就主动担任了这个区的攻击任务。 虽然我派给保钓之王的主力只有一个偏帅部,但那也是足够攻击一个郡的兵力。 而其他玩家在钓鱼郡作战的过程中,也多多少少汇聚了一个副帅部的兵力,也有些浩浩荡荡的样子。 也就是说,除了倭区和澳洲区之外,其他国战区也照样发动了如火如荼的攻击,只不过声势就比这边小多了。 受到攻击的那些国战区甚至都没有如何调动兵力,直接让本地兵力进行防御就是了。 但在这些国战区中,包括美国区、吕宋区、占城区、爪哇区、天竺区在内,还是有二十多个国战区已经被中国玩家攻破了前线,突入到大陆。 因为中国玩家都憋着一股劲要搞定这些国战区,哪怕拼掉再多的兵力也在所不惜。 但如此一来,要继续在这几个国战区进行后续作战,就有些捉襟见肘了,起码要休养两个游戏日的时间。 而另外近二十个国战区,则是因为玩家作战中间存在纰漏,被我军趁虚而入。 这些国战区在接下来的作战中,因为我军的损失不大,进展就比较快速一些了。 之所以出现这些纰漏,关键的原因还是这些国战区的幽州被攻占,有的是被中国玩家攻占的,有的是被波比、凯瑟琳和黑龙攻占的,所以主力都抽调回去光复去了,后方留下的都是老弱病残。 这些国战区至少丢失了三个郡,甚至有的国战区丢失了七八个郡。而美国区和天竺区,都只丢失了一个县。 吕宋区、占城区和爪哇区,也只丢失了一个郡而已。【超现实系统剧情】。 这个游戏日的头牌战争回到龙族,在【地中龙国战区】开启。战争的模式是地中龙国攻击台伯龙州。 对此,我跟在天竺龙国战区,一向都是选择地中龙国阵营作战,所以包括意大利玩家在内,全世界玩家除了白龙,都选择了地中龙国阵营。 由于新的剧本已经重启,所以在我前期的强势之后,这个剧本大家已经默认直接跟着我吃香喝辣,而把跟我争霸的精力放在了黄巾剧本中。 所以这场战争的玩家遭遇战,照例是我跟白龙单挑之后,所有玩家面对准玩家作战。 单挑照例没有悬念,面对准玩家就更加没有悬念了。最终我照例在获取一个路的兵力之后,以曹帅军衔投入了NPC战。 而NPC战也是老样子,台伯龙州的防线轻易被我军摧毁。整个战区的战事结束。 其他战区包括【帝国战区】在内,都已经按部就班。【大汉大战区】。 尽管焦点战已经到了帝国战区境内,但首先还是在倭国的收尾工作。北海道的战争已经毫无意义,只要拿下京都,北海道的敌军铁定归降。 但我还是做好了接收北海道陆军的准备,毕竟闲着还是闲着。所以倭国这边,主要的战争方向还是京都。 这边的兵力,这个游戏日又增加了七个健旷部,总兵力达到了24个健旷部,超过一个游旷部的兵力。 而京都的兵力分布,还是跟上个游戏日一样,总计只有一个偏旷部的兵力。 在损失了四个参旷部之后,还剩下21个参旷部兵力。其中六个参旷部分布在六个郡,还有三个裨旷部的兵力在京都呆着。 六个小时之后,六个郡被我毫无悬念地攻破,获取六个参旷部的俘虏,大军进入了京都。 1750 - 网游之三国时代 - 张浩古 1751 - 网游之三国时代 - 张浩古 “西羌-西域”的 “两西战争”,第一场战争爆发在昆仑山境。西羌最初试图直接翻越昆仑山,攻击西域腹地,所以选择了这边的战场。 尽管昆仑山这边自然环境恶劣,但正因为自然环境恶劣,双方在这里都没有驻军,正符合偷袭的要义。 不过问题是,西域常常有一些隐者在雪山游吟,更有一些高僧在雪山修行,昆仑山又是中国文化中的一个重要符号,尽管这个昆仑山跟中国文化中的昆仑山未必是一回事,但游吟者、修行者和修真者都非常喜欢这个地方。 在严酷的自然环境中,这些游吟者、修行者和修真者为了生存,建立通畅的联系渠道,并使用一些隐晦的方式进行联系。 这些联系方式虽然外人看不懂,却足以在两个雪山的山头之间传递信息。 当西羌的大军出现在山南的时候,立刻就被这些隐者把消息传播了出去,并很快反馈到西域各国。 西域各国在获知情报之后,提前找好了预定战场,对西羌大军进行伏击。 这是大汉大战区此前就多次出现的战争,所以大家对战争流程都非常清楚。 我和波比虽然各自做了自己阵营的主帅,却改变不了战争的态势。一开始波比就在被伏击之中,但西域这边仓促拼凑的兵力却没有西羌更多,所以双方都有一定的机会。 如果是NPC做主帅并且玩家没有独立领兵能力的话,西羌将处于必败的境地,玩家唯一的悬念就是是否能够逃出去。 而现在,战争却在未知之数。而玩家遭遇战也是一样,西羌阵营的玩家处在被包围之中,西域阵营则处于伏击之中。 不过玩家都是各自为战,对敌的时候,除非本阵营的玩家碰上了,相互之间不能协同作战。 这样一来,西羌阵营的玩家机会就多了。好在玩家遭遇战双方的兵力还是差不多,兵力不够的,一般都用准玩家补足,所以西羌阵营的玩家虽然有机会,也不会给西域阵营带来灾难性的影响。 由于主战场集中在帝国战区,现在很多玩家都暂时没有把注意力放到这边来。 大汉阵营需要防守洛阳,而占城阵营则更是拿下了大汉的地盘之后,将来归降之后,所拿下的地盘也会归自己所有,所以现在更是卖力。 如此一来,双方集中在昆仑山战场的兵力就少多了。西羌阵营那边,集中了一亿玩家,西域阵营只集中了三千万。 而系统为双方都补够了五十亿玩家和准玩家的兵力,所以玩家都稀稀拉拉地分布着,不拿下上千个玩家领,一般都是看不见对方玩家的,基本上都是跟准玩家作战。 所以像我和波比、凯瑟琳、黑龙这样的牛人正面对敌的机会,基本上等于零。 而一开始,则根本没有例外,面对的全是对方的准玩家兵力。现在我自己的实力已经完全可以单刀赴会,所以我一上去就是在各个玩家领之间迅速游走。 移动速度和攻击速度都很快,别说我防御超高血条超厚闪避超牛,就算不要这些防御血条和闪避,西羌阵营的准玩家兵力也照样不能对我锁定攻击,就算无差别抛射,也照样会全部落在我的身后。 不过现在大家的实力都超过了10级,一步登天的效果已经无用了,我麾下的玩家领兵力并没有得到提升。 但在每活捉对方一个玩家领之后,我麾下的准玩家兵力就会多出一个玩家领,因为这个玩家领的对手已经没有了。 接下来这些玩家领就汇合我原来的玩家领,一起向其他目标发动攻击。 雪球越滚越大,兵力也越来越多。而在我前方的对方玩家,因为跟准玩家实力差不多的原因,往往都打得非常辛苦,好不容易依靠玩家的智慧拿下几个玩家领,却很快碰到我,被我活捉。 其麾下的兵力也全部变成了俘虏。 1752 - 网游之三国时代 - 张浩古 最终我在玩家遭遇战没有碰到波比、凯瑟琳和黑龙,所以也没有遭遇强劲的对手。 战后我的俘虏达到了一个参帅部,在十一倍技能连击和十倍军功的作用下,经验达到了七万亿。 这让我整个玩家领的兵力,都拥有了接近万亿的经验值。因为在十级的快乐组队之下,只两次就基本组完了整个玩家领的队伍。 尽管现在大家的等级都比较高,但这些兵力还是都提升了100个左右的将格,绝大多数都进入了四级武将的行列。 至于乡勇和有名武将,则都进入了三级武将或者接近三级武将的行列。 更加重要的是,战后一个参帅部的俘虏,给我带来了一个曹帅部的兵力。 这些兵力在下一次玩家遭遇战将成为重要的有生力量,可以给我带来更多的俘虏。 而且这个参帅部的俘虏,还会在接下来的十三个游戏日中,全部成为我麾下的兵力。 目前在NPC战中,我唯一的依仗就是自身的实力。但敌军实在太多,在双方的角力之下,除了我本人之外的其他兵力,战斗力都差不多,波比那边在牛人方面应该还要比我更多一些。 同时波比、凯瑟琳的实力跟我相差并不多,毕竟大家等级相同,真正的差别在将格方面。 而大家在最初的时间里将格提升的差距并不大,后来则越来越难提升将格,而且每一战的吃属性,那是每个人都要吃的,这方面的属性大家基本上都是没有多大差别的。 这方面的实力反而要超过将格的提升。单兵作战的话,我相对于波比两公婆的任何一个,都会占有优势。 但如果两公婆一起上,我就要落在下风了。好在黑龙根本可以忽略不计,他唯一的特权已经派不上用场,在后期已经没有丝毫优势可言了。 所以现在的战争要比较难打一些。我军除了我新得的一个曹帅部兵力,就只有一个参帅部的守军。 而对方却拥有新得两个曹帅部的兵力,外加一个偏帅部的NPC兵力。 虽然对方这一个偏帅部的兵力目前都在不利的地势下被我军伏击,但有了波比的调度之后,战斗力肯定会提升的。 还有波比和凯瑟琳麾下两个玩家领的牛人,也比我麾下一个玩家领的牛人更牛。 这些牛人的等级都是NPC的两倍,基本上比除了名将之外的最高将领还牛。 真正决定胜负的,还是这三个玩家领的兵力。而在名将方面,双方倒还差不多,各自都是25个。 这些名将全部都是顶级武将,因为等级的关系,同样比玩家领的牛人稍逊,但打其他兵力就强力多了。 但在这次战争中,这些牛人恐怕都暂时用不上了,谁会那么蠢用顶级武将去拼啊。 打几仗这些牛人就会拥有当前限制下最高的等级,那时候才是他们出场的时候。 为了打好这一战,我研究了一下双方刚刚在玩家遭遇战中的结果,结果一研究之下,我忽然就眉开眼笑了。 因为我发现双方的战果有一点微弱的差距。这个差距只有四个牙帅部的战果。 而当我分析这个战果之后,就明白双方的差距到底在哪里了。这个差距就存在于双方的动手能力上。 攻击速度毕竟只是系统数据,真正的攻击速度,是跟玩家本人的极限有关的。 从统计数据来看,双方的差距就存在于我和波比两公婆的攻击速度之间,对方只有我10%的实际攻击速度,所以他们两个人的战果加起来,恐怕也只有一个牙帅部的俘虏。 这意味着波比和凯瑟琳的玩家领兵力,最终恐怕只有十个将格的提升。 在现阶段,100个将格和十个将格的差距可就大了去了,甚至连我的NPC将领都敢冲出去跟这些玩家领兵力硬拼了。 1753 - 网游之三国时代 - 张浩古 双方的NPC兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。 但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。 如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPC兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。 所以NPC兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。 尤其是我军的一个参帅部NPC兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。 目前敌军NPC被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在中央的狭长区域中。 前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。 我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPC兵力,剩下的三个牙帅部NPC兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛射。 我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。 如果主帅为NPC,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。 我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。 对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。 双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。 所以一开始的布阵,对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力,前隘留下一个裨帅部阻断敌军,其余主力都放到后隘。 之所以要放到后隘,是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的NPC兵力,然后再回头收拾对方的中军。 至于对方的后军,逃跑线路畅通,根本就不必去想了。所以我军在后隘,现在已经积聚了三个裨帅部的兵力,直接兵分两路冲击两路敌军都够了。 当然,这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军,那么我军的作战方略也要相应做出调整。 最终双方的布阵都出来了。果然如我所料,波比并没有把玩家和准玩家兵力放到前方来厮杀,而是留在后方攻击前隘,试图将敌军主力接应出去。 于是我的战略也就非常简单了,同时从两个方向发动攻击,其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军,余下两个裨帅部,由我亲自率领,向敌军的中军发起攻击。 敌军中军在我军前堵后追,两侧伏击的攻击之下,很快就失去了战斗意志。 付出一个参帅部阵亡的代价之后,就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是NPC主帅,如果没有玩家做主帅,主帅就是他了。 跟他一起投降的,还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将,就有18个全部都在军中。 只给波比那边留下了七个顶级武将。而在随后前军投降之后,又有三个顶级武将落入我军手中,波比那边就只剩下四个顶级武将了。 前军抵抗得比较顽强,几乎是跟我军一比一的对拼,双方各自付出一个参帅部的代价之后,剩下一个参帅部才投降。 因为这是敌军最精锐的兵力,同时前军所在的地势对于双方都是差不多一样,而且周围没有伏击。 如果不是因为对方前军急于跟中军会合,没有占据更好地势的话,恐怕我军还要更加多的牺牲。 1754 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一战我军算得上是惨胜。毕竟两个参帅部的玩家和准玩家兵力,怎么着都有些肉痛。 好在我军明知道这批兵力损失会比较惨重,所以领军玩家黄天之子全部派出了准玩家兵力去做炮灰,准玩家兵力打完了还会刷新,根本不用肉痛。 我这边的情况也差不多,做炮灰的同样是准玩家兵力。如此一来,我军就相当于零损失拿下了一个裨帅部的俘虏。 而在另外一边,据守前隘的我军在阻挡敌军中军突围的时候,只付出了一个牙帅部的兵力损失,毕竟我军以逸待劳,防守优势更加明显。 也正是这些准玩家兵力挡在前线,双方的损失不对等,才促使对方的副偏帅做出了投降的决定。 但在另外一个方向上,波比派出了全部的准玩家兵力轮番冲击我军的防线,我军就付出了两个参帅部的损失了。 当然,波比的损失更加惨重,一个裨帅部的兵力就此报销。不过从当前战场的损失来说,我军也付出了四个参帅部的损失,双方的损失基本上差不多。 尤其波比那边还有三个参帅部的NPC兵力在,从总兵力的规模上来说,还比我军多出了一个参帅部。 但波比当前最大的劣势,就是还不知道前军和中军已经覆灭了,只要我军立即转守为攻,就可以打波比一个出其不意,只要冲乱敌军的阵型,我军还大有可为。 想到就做,19个参帅部的兵力迅速集结,忽然以泰山压顶的气势压了下去。 西羌大军本来就没有想到后军会受到攻击,所以选择的地势完全不对,大军集聚在平坦的地势上,而到我军阵前,中间就是一道斜坡。 这也是波比此前之所以损失了一个裨帅部的兵力才搞定我军两个参帅部的原因。 由于波比将包括NPC在内的大军全线压上,现在大军基本上都在斜坡上。 我军发动全面反攻之后,那些放在前面做炮灰的准玩家兵力攻击的时候还能有条不紊,现在受到攻击之后,阵型立刻就乱了。 而整个波比大军的阵型实在太紧凑了,前面一乱,后面立刻就受到波及,混乱很快就蔓延开去。 关键时刻,波比只能带着在大后方压阵的玩家和NPC高端将领先撤,就连三个参帅部的NPC兵力都来不及带走了。 因为这三个参帅部的NPC兵力一旦开始撤退,溃败的形势就会更快,玩家能不能撤出去都成问题了。 最终除了玩家所带领两个牙帅部安全撤离之外,其他的兵力很快就被我军杀透重围之后包围起来。 在搞定对方三个参帅部的准玩家兵力之后,其余17个参帅部的兵力全部投降。 共计22个参帅部的降兵,相当于全军覆没,敌军完败。不过西羌战士都很硬气,最终的战后招降中,只有5%的兵力归降,加上日常招降1%兵力,也只有6%。 但就算如此,我在这一战的收获也达到了1.32个参帅部,全部招成了私属兵力。 这中间就包括一个顶级武将,也被我招成了家将。至于我这边的25个顶级武将,战后则全部被我招成了家将。 这中间也包括所有的有名武将。同时本次作战的一个参帅部兵力,也被我全部招为私属兵力。 这样一来,我的私属兵力就扩大了232倍,达到了2.33个参帅部。 本身我就是西域主帅,所以战后我可以直接发动新的战争。西域各国又给我送来了两个裨帅部的NPC兵力,这让我可以带着十二个参帅部的兵力浩浩荡荡向西羌开过去了。 根据习惯,首先我军可以攻击的西羌地盘,为一个县城。只需要一个小时的行军,就可以到达前线。 所以这个游戏日的时间还充足的很,拿下一个郡城也不成问题。 1755 - 网游之三国时代 - 张浩古 1756 - 网游之三国时代 - 张浩古 战争的关键,还是要夺取县城。县城夺下之后,就能够取得当地的控制权。 到时候只要不刺激当地的西羌牧民,基本上就能够坐稳领主了。当然,先期夺下各个部落也是比较好的选择。 目前我麾下的准玩家兵力都是拥有60%实力加成的,还拥有10%的张阿加成,整体实力要高过对方76%。 部落兵力跟派出作战的兵力不同,将格方面的差距并不大,算下来跟我军也是10%的将格实力差距。 双方实力一抵消,我军依旧有60%的优势,剩下的就是数量差距了。 我在每个方向上都派出对方五倍的兵力,足以取得战争的胜利。当然,如果这些准玩家兵力碰到波比的玩家和准玩家兵力,事情就有些麻烦了。 但波比的玩家和准玩家兵力也就是一个偏帅部稍多而已,如果调出一个裨帅部的兵力,县城也就相对空虚了。 再说草原作战,双方皆无险可守,我军又是突袭,到时候双方肯定是互有损失。 所以各个部落的方向,我不需要再派出太多的兵力。反正也都是准玩家兵力,就算损失也损失不到哪里去。 所以真正需要面对的,还是县城这边的战争。波比的兵力为一个偏帅部,如果不派出兵力到部落的话。 我的兵力则是14个裨帅部,其中两个裨帅部为NPC兵力。另有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力,剩下的都是我的私属兵力。 而私属兵力中,一个曹帅部拥有两战20个将格20个等级的提升,一个彪拥有120个将格的提升等级到目前限制的顶点,2.32个参帅部拥有一战10个将格10个等级的提升,等级都在99级以上。 在目前玩家平均等级79级的情况下,实力都比较强横。而其余的兵力,就只有特权和张阿的加成了,但也比波比那边普通的玩家和准玩家兵力更牛。 两个裨帅部的NPC兵力,整体实力也超过了这边普通的私属兵力。所以我这边实力最差的,还是普通的玩家和准玩家兵力。 但跟对方的玩家和准玩家兵力相比,我这边要多出50%的实力,所以还是我军占优。 克里亚县的县城跟周围的部落一样,也位于草原上。所谓县城,不过就是用石头垒砌了一些类似于城墙的障碍,虽然也有一定的防守优势,但优势并不大。 为了外出作战,西羌基本上带走了全部的战争装备,所以守城器械的装备基本上为零。 由于克里亚县就在山口的背后,还是夹在山中的地形。虽然比山口那边要宽阔多了,但西羌牧民因为担心雪崩的关系,县城距离两山之间都比较远,这样一来县城也就缺乏了依托的地形。 基本上说来,山口一丢,县城也就不保了。不过两山之间还是有一些起伏的地形,可以临时被波比利用。 为此我也比较在意,大军排出了一字长蛇阵,中间关键的位置由2.32个参帅部的主力顶上,随时准备打硬仗。 这样一来,就算波比准备有所埋伏,也难以得手。一路行军之后,很快就望见了县城,果然是易攻难守。 城中隐隐有旌旗出现,给这座城池平添了一股肃杀之气。而根据一路走来的经历,波比竟然没有派人半路伏击,我隐隐也猜到了波比的意图。 所以我请来黄天之子,让他带着我麾下一个偏帅部的私属兵力,沿着两翼向两侧切线方向行军,随时准备接应我的大军。 而我则亲自带着三个裨帅部的准玩家兵力,外加2.32个参帅部的精锐,率先向县城发起攻击。 其余大军,围绕县城以倒口袋型包围过去。这个战术叫做重点攻城+围三缺一,同时后方有大军接应,是比较稳妥又非常犀利的打法。 而事实上也正如我的预料,当我带着三个裨帅部的准玩家兵力赶到城下的时候,却发现波比给我留下了一座空城。 第一时间,我让三个裨帅部的准玩家兵力全部赶到外线,继续充当炮灰的角色。 而我则带着2.32个参帅部的绝对主力,昂然进城。这时候只听一声号炮,波比的空城计正式转变为伏击战,嘀嘀的马蹄声踏破了旷野的寂静,向我的大军席卷而来。 而我也毫不客气,立刻命令准玩家兵力打头,所有大军迎头向敌军的伏兵冲击。 这种时候,就全看双方的战斗力了。 1757 - 网游之三国时代 - 张浩古 最初,我只是在城里面清除残敌。因为只有这些残敌清除了,我军的后方才会稳定。 事实上城中也没有残敌,所有的敌军都被波比带出去了,只留下几个摇旗呐喊的。 不到一分钟,这几个残敌就全部被我活捉。接下来,我把2.32个参帅部的绝对主力留在城中守城,自己则看准波比所在的方向飞奔而出,因为我明白,在那个方向,一定有波比最精锐的兵力。 要活捉波比和凯瑟琳是不现实的,甚至活捉对方的任何玩家都是不现实的,但活捉对方的精锐兵力,则非常现实。 因为波比能够带着数量很少的玩家杀透重围,却不能带着大军杀透重围。 毕竟大军的目标太大了。但如果波比尽早带着大军突围,而我又不在跟前拼命活捉的话,波比则肯定能够连大军带着一起冲出去。 而我要的效果,一方面是尽早搞定波比的大军,另外也对波比形成压力,让波比尽早做出决断,放弃大军逃跑。 果然波比对我非常忌惮,一看到我出来,就围绕着大军跑开了圈子。而这正是我想要的,既然波比要带着玩家脱离大部队,那我也乐得跟他这样耗下去。 到时候波比就算想要回头来带大部队,恐怕也没有机会了。就在波比围绕着大军跑了半个圈子之后,两侧旌旗招展,黄天之子带着伏兵杀过来了。 原本波比想要对我军设伏,现在却变成了我军中心开花,外围埋伏。眼看形势不对,波比这时候也没有机会回来整理大军了。 就算波比回来,也铁定整理不好大军。因为命令已经下了,双方的大军已经混在一起厮杀,很难撤出来。 当然,波比如果回来,最大的问题就是他和凯瑟琳也会陷在这里了。所以波比当机立断,做出了放弃大军,带着玩家逃亡的决定。 这个决定一做出,整个波比大军就完全乱套了,不用说陷在我军重围中的大军,就连目标比较小的玩家,也同样处在危险之中。 因为经过多次战斗之后,我的实力已经完全拉开了所有的玩家。玩家碰上我,整个就是被活捉的命运。 好在我虽然有飞跃技能,但也飞不出太远。每次落在对方玩家中间,总会被周围的玩家缠上一阵子。 不断跳过去之后,首先波比就已经逃出战场了。同时还至少有百万玩家也跟着波比逃了出去。 但剩下的一亿玩家,却被我卡在边境,兜头拦住。黄天之子这时候也已经派出一个参帅部的兵力前来追击这些逃跑的玩家,毕竟大家都明白,捉住一个玩家的意义,远远大过于捉住一百个大军。 由于我在前方的阻挡,虽然西羌阵营的玩家拼命往外跑,但是除了一千万玩家逃走之外,剩下的西羌阵营玩家还是被随后赶到的一个参帅部兵力包了饺子。 在我痛下杀手将数万试图逃走的玩家杀出剧情之后,其他玩家就一下子老实了,直接选择了归降。 至于战场上的大军,现在更是在我军的包围之下,处于全面溃败之中。 由于我军迅速合围,大军根本就失去了逃跑的可能。最终这些大军在损失了一个参帅部兵力之后,不得不选择了全部归降。 而波比和凯瑟琳留下的两个牙帅部牛人兵力,也在我轻描淡写的活捉了若干人之后,不得不放弃了抵抗。 事实上,波比跟我是一样的心思,同样把炮灰放在了前面,目的就是为了让自己的兵力不至于浪费太多。 所以无论是我得到的波比和凯瑟琳两个牙帅部的兵力,还是其他玩家的私属兵力,都是实力比较强横的,军衔都比较高。 所以这些牛人都做了我军的俘虏。当然更加重要的,不是这些牛人俘虏的收获,因为这些牛人要全部投入战场,起码也得十四个游戏日之后,那时候恐怕已经不需要他们了。 最为重要的是,波比和凯瑟琳赖以发家的两个牙帅部牛人,现在都全军覆没,接下来对我的威胁已经不是太大了。 1758 - 网游之三国时代 - 张浩古 1759 - 网游之三国时代 - 张浩古 不过郭扎郡既然是郡城,好歹也不像克里亚县那么菜。首先在地形上面,就是克里亚县所不能比拟的。 郭扎郡坐落在一个叫做郭扎错的高原湖泊边上,虽然也建在开阔地上面,但因为有湖泊作为天然屏障,不像克里亚县那样随随便便就可以四面围攻。 而且郭扎郡虽然在湖边,除了一面临湖之外,另外三面从广阔的原野延伸过去之后,都有耸立的雪山阻挡。 郭扎郡的一个参帅部兵力,分别驻扎在这些雪山的20个关隘上,每个关隘有一个游帅部的驻军。 当然,这都是NPC驻军,波比的一个偏帅部暂时还没有填进去。如果所料不差的话,波比应该在这20个关隘都增添防御兵力,否则任何关隘被打破的话,其他关隘也就失去意义了。 也就是说,郭扎郡的每个关隘,最多可能会有一个参帅部的兵力。如果我军集中兵力攻击其中一个关隘,可以达到300倍的兵力。 但这显然是大材小用了。事实上郭扎郡目前除了郡城之外,还有九个县的地盘,这些县的地盘上,我军也应该派出兵力去占领。 这些县城的兵力比克里亚县略少,各自只有不到半个参帅部的兵力,分配到各个部落,不到半个游帅部的兵力。 所以我照例派出了一个偏帅部的兵力去占领这些部落。另外又派出九个参帅部的兵力,分别去占领九个县城。 但就算如此,现在我可以攻击敌军关隘的兵力,依旧是对方的300倍。 所以最终我决定,由黄天之子和我各自负责十个关隘的攻击,剩下的兵力,则随时待命,哪个关隘最容易攻击,就向哪个关隘出击。 黄天之子那边,兵力略微要紧张一些。因为他只有14个裨帅部的兵力,每个关隘只能分出七个参帅部作战。 而我这边的兵力就相对充足了,不过我也跟黄天之子那边一样,每个关隘只派出了七个参帅部的兵力作战。 事实上派出大军,也就是对这些关隘形成压力而已,真正要进攻的兵力,也只是二十个参帅部的准玩家兵力而已。 因为无论我麾下的兵力还是黄天之子的兵力,这都是此前经过浴血奋战得到的兵力,今后打一点就少一点,能够省下来是一定不能随便消耗的。 就算一个参帅部的准玩家兵力,也不会做毫无目的的消耗,而是要在战斗过程中,找出每个关隘的漏洞。 战斗会尽量点到即止,能够不损失尽量不损失。此外我和黄天之子都要探查的一件事情,就是波比和凯瑟琳到底在哪里。 把这两个人的行踪摸清楚了,战斗也就好打了。经过一次试探性进攻之后,波比和凯瑟琳的位置已经被我们摸清楚了。 黄天之子要做到的,就是尽量避免碰上这两个。而我要做的,就是尽量冲过去面对这两个。 所以黄天之子本人所在的位置,一定要距离这两人都最远。而我要做到的,则是选择距离黄天之子较近的那个人发起攻击。 之所以要这样选择,是因为距离较近这个人,会更加容易赶到黄天之子那边,但有了我的牵制,他就走不了了。 因为一旦他要走,必然会影响到士气,我要攻破关隘也就更加容易了。 但这时候他又必须走,否则会被我直接捉住,以后的战争也不用打了。 此时我麾下已经拥有一个营的统帅千格牛人。有我在前面打头,根本就不用担心这些牛人碰到波比或者凯瑟琳。 而这些牛人对付敌军,已经完全可以做到连集火抛射都不用怕了。毕竟波比这边只有一个参帅部守关,这点人根本对牛人不能形成威胁。 而我攻在最前面,目标就是对方的主帅。我选择了距离黄天之子比较近的凯瑟琳作为攻击对象,果然在我这个营旋风攻入之后,对方的防线就直接崩溃了。 1760 - 网游之三国时代 - 张浩古 而在黄天之子那边,也已经拥有了一个彪的统帅千格牛人。人数虽然比我少,但效果是一样的。 加上黄天之子本人已经拥有统帅十万格的将格,同样可以起到摧枯拉朽的作用。 郭扎郡跟克里亚县一样,根本就没有守城器械,战争全靠人来打。这种情况之下,如果自己没有了杀伤力,那就比较麻烦了。 凯瑟琳原本在自己的关隘耀武扬威,但看到我亲自上来后,立刻就毛骨悚然了。 拼命躲在大军之中,不敢到前面来。而对于这一个参帅部的敌军,我还看不上眼,战争的唯一选择就是直接消灭。 这样就比活捉要简单多了。无论多少人贴上来,我都能够杀过去。我身后一个营的牛人也是同样的选择。 所以在敌军的防线上,我军就像啃西瓜一样,虽然每次只有那么一小口,但一来攻击速度快,二来推进也快,很快我军就开始长驱直入。 同时大军也跟在我的身后,一起向里面攻击。眼看我军突入的强势,只要我军打到的地方,那些还没有被消灭的敌军,无一例外都选择了投降。 而凯瑟琳在我攻到一半的时候,就不得不抛下大军逃跑了。跟她一起的,还有这一战刚刚得到的两个军的私属兵力。 这些私属兵力比不得她此前那些私属兵力,已经没法跟我硬拼了。凯瑟琳一走,这道防线就更加摇摇欲坠了。 只花了十分钟,整道防线就已经被我拿下。敌军的损失大约为两个牙帅部,还有三个牙帅部成为俘虏。 我来不及点算收获,迅速集结起兵力,向黄天之子攻击的关隘扑了过去。 尽管黄天之子距离波比和凯瑟琳都比较远,但黄天之子那边形成的声势,也已经提醒了波比和凯瑟琳,既然我在这边,那边就一定没有我,所以公婆俩都迅速向那个方向跑了过去,希望还能够挡住黄天之子。 但尽管他们走得比较快,我攻击关隘的速度也同样快,接下来我独自飞奔,大军后面跟随,很明显就是要奔他们两个人的方向去。 在这种时候,波比和凯瑟琳如果继续向那边关隘发动攻击,结果不言而喻。 所以公婆俩迅速改变行程,直扑撤退口,带着其他玩家一起撤了出去。 实际上波比这边五千玩家早就有了失败的觉悟,除了波比和凯瑟琳跑得快,到前线进行指挥以外,其他玩家都在撤退口等待,随时可以撤退。 郭扎郡的地形,其实在关隘被攻破之后,敌军就已经被包围了。系统为了给玩家一条活路,才特别设置了一个撤退口。 只不过玩家可以撤退,他们的私属兵力却来不及调过来,只能再一次眼看被我军吃掉了。 波比和凯瑟琳带着玩家走了,黄天之子也已经攻破了另外一个关隘。我军源源不断从两个关隘涌入郭扎郡其他关隘的背后,对所有关隘形成了夹击之势。 在这种情况下,其他关隘没有费什么周折就全部投降了。而郭扎郡这时候已经是空城,直接开进去就可以了。 这一次NPC战的收获其实并不大。一个偏帅部的私属兵力,外加一个参帅部的NPC兵力,相对于我军目前3.33个副帅部的兵力,不到我军的零头。 尽管战后的归降率达到25%,加上1%日常劝降率,整整有一个裨帅部以上的兵力补充进我军,但这点兵力实在不够塞牙缝。 不过我把这些兵力都交给了我军玩家,这对于玩家来说,又是一笔不小的收入了。 特别是一个牙帅部的NPC兵力全部交给了大汉阵营最初的3000万玩家,平均每人能够分到三个队以上的兵力,这可就意义重大了。 而其他玩家,包括这3000万玩家在内,也各自拿到了一个部的私属兵力。 至于我军两个偏帅部的NPC兵力,除了1.5个参帅部补充进最初3000万玩家的队伍中之外,就全部被我和黄天之子瓜分了。 我拿到一个偏帅部,黄天之子拿到另外一个偏帅部剩下的18.5个参帅部。 1761 - 网游之三国时代 - 张浩古 1762 - 网游之三国时代 - 张浩古 1763 - 网游之三国时代 - 张浩古 要在前线作战,就要选好战场。毕竟我麾下只有一个路的兵力,而东大村和西大村的主力,在此前虽然有所损失,好歹也有一个曹帅部的总兵力,是我军的20倍。 尽管我军的骑兵足够强力,但我军并没有等级优势。上个游戏日这些兵力虽然通过驯兽得到了3级的等级,但玩家在上个游戏日的平均等级照例达到了7级。 系统的限制其实主要是限制我这样的扭摆玩家,其他玩家的影响并不大。 所以加上多出的3级之后,我麾下这些兵力也不过10级而已。这样虽然顺便减去了我使用一步登天的步骤,但也由此不能让我军拥有更加扭摆的等级。 同时10级的等级相对于7级来说,也就是双倍的实力而已,碰到敌军的围攻,我军也吃不了兜着走。 所以在战力方面,目前我军质量占优,但数量不足,跟敌军的主力各有千秋。 想要赢下这场战争,还是要靠战场的排兵布阵。不过在此之前,我还得先把我军隐藏起来,因为我还要做一件事情,那就是继续提升自己的实力。 当然,以我现在12级的等级,需要的经验非常多,只能依靠多次战争慢慢用【步步高】和【节节高】来进行提升。 所以一开始不能把注意力放在经验上面,而要重视提升自己的军衔和特权。 这样一来,首先需要多次战争的洗礼,其次一开始兵力不能太多,这样我才能获取足够的军功。 等到我的军功足够带领全部一个路的兵力,并且将这些兵力都招为私属兵力和正式兵力的时候,那时候才是我海阔天空的时候。 不过在选择战场的时候,就必须跟大战略有关了。因为我自己这一番闹腾,接下来必然惊动到敌军的主力。 如果距离大战略的战场太远,到时候就不好调兵了。所以我先跟麾下居民进行商议,悄悄把一个路的兵力带到一处地势险要的地方进行埋伏,然后只带着一个曲的雪豹王骑兵,赶到了战场附近的一个独立领。 战场选择在东大村老地盘到原南大村之间交界的地方,这样在我军闹出动静之后,能够迅速调动原南大村的主力,只要这些主力赶到预设战场,我军就能够将其包一个饺子。 而为了战争能够更加顺利地进行,我军还特地派出原南大村四个大领中的村民到南大村去联络,让原南大村的村民在战争中做内应。 原南大村的村民虽然在此前的战争中损失较大,但也还是有一个健帅部的兵力。 这些兵力到时候趁机跟我军内外夹攻的话,可以收到事半功倍的效果。 由于原南大村的村民对现在的生活不满意,跟这些村民的联络不成问题。 同时我也派出了原属于火山口南大村的两个大领的村民,到被东村占领的那个村庄去进行联络。 这边村民的形势比较复杂一些,由于东大村采取了跟火山口大村一样的怀柔政策,所以村民正在归心之中。 但两相对比之下,这里的村民也听说原来跟自己同属于一个村的两个大领,还有另外一个村的两个大领,目前生活得更好。 更加严重的问题是,原本这两个村属于火山口南大村,本来可以在火山口附近打工,就业根本就不成问题。 而现在归属于东大村和西大村之后,失去了火山口这个经济支柱,就业很存在问题。 尽管东大村和西大村都有发达的沿海经济,但一来这两个村都不靠海,二来这两个村都是刚刚归附,很多事情都需要慢慢来,所以虽然东大村和西大村都使出了吃奶的力气,但在这两个村也暂时只是出现了人心归附的迹象而已。 我现在让我的村民带着任务过去,目的就是说服这些村民,与其选择东大村和西大村,还不如选择雪茄岛统一,到时候一切就不存在问题了,火山口和出海口都不是问题。 1764 - 网游之三国时代 - 张浩古 人派出之后,怎么做就是他们的事情了。到时候这些人会向我回报的。 而我现在则是带着一个曲的雪豹王骑兵和一个营的雪豹骑兵,踏上了征战之途。 首先的进攻目标,是一个独立领。这个独立领是距离火山口大村最近的独立领之一,直接可以跟火山口大村的地盘相望。 原住民本就是属于火山口南大村的,在雪茄岛最早的洗牌中,被东大村占领。 但伴随着临近的两个大领随后被火山口大领割走,这里就成了东大村的边境,也是距离火山口南大村最近的,交往最为频繁。 在如此近的距离上,这个独立领几乎日夜盼望,希望能够马上成为火山口大村的村民。 独立领中只有一个来自东村的乡勇,成为东大村在独立领的象征性存在。 如果没有火山口大村的支持,一个乡勇虽然不足以翻起大浪,但这个独立领的居民也非常畏惧身后的东大村势力,所以不敢轻举妄动。 而我在这一战之中,所要做的只是派出几个我军的当地居民,提前跟这个独立领联络,让这个独立领的居民在战争中选择投降,剩下的事情就非常容易解决了。 这一战因为我要自己提升军衔,所以没有让其他兵力随行,只带上了我的20个私属兵力。 很快战争就开始。东村的乡勇带着整个独立领一共三个部的居民出征。 由于第一次跟东大村的战争这个独立领位置靠后,所以损失并不大就投降了。 后来的战争中,也因为是摇摆分子,所以也没有被火山口大村和南大村下死力大,所以人数还算完整。 当然,这一战下来,这个独立领的人数会依旧完整,毕竟已经说好了会全部归降。 而且我之所以选择这个独立领发动攻击,就是因为这个独立领没有玩家,非常好打。 但如果就这样打下这个独立领,我还是不太能够满意的。因为这个独立领已经习惯了摇摆,现在正是要让他们认为他们做出的选择非常正确的时候。 而要达到这个效果,我就必须以一场单挑来进行证明。而单挑的对象,毫无悬念,自然就是那个东村的乡勇。 当然,单挑是有一定难度的。毕竟东村的乡勇拥有普帅一格的将格,整体实力达到了无将格7级的六倍以上。 而我现在将格没有提升,还是无将格,只有等级达到了12级,另外可以加上张阿和增强属性的加成,顺便吃上一个将格两级等级,再加上小雪的加成,这就是全部了。 不过小雪目前等级比较低,除了血魔相关和移动速度之外,其他属性都只是牙将一格0级的实力,给我的加成并不多。 然后就是装备的加成了,出发前我向奥特曼要了一套14级的黑色套装+绿色武器装备,这种装备层次可以完爆对方的乡勇。 毕竟对方乡勇只有7级,也就是青色套装而已,而且看上去武器也是青色的。 单单是14级的黑色套装,就给我加了力量38体质42敏捷53精神106,9122点防御,13000点血条,20000点魔法,15000点命中,16000点闪避。 而14级绿色装备的烟斗,则给我加了7511点火系魔法攻击,外加额外1000点治愈效果。 在一转的时候,我又得到了两个技能,【炙烤】和【温热】。【炙烤】是群攻技能,给100米范围内目标造成9%的火系魔法攻击效果。 【温热】则是一种不需要辅助道具的加血技能,每次加血450点。加上额外1000点治愈效果之后,加血就达到1450点了。 另外【喷火】和【叶补】也升到2级了。【喷火】可以增加91%魔法攻击,【叶补】则可以补充600点血条。 也就是我现在拥有两种补给技能,可以瞬加3050点血条。 1765 - 网游之三国时代 - 张浩古 1766 - 网游之三国时代 - 张浩古 面对这样不关注血条的对手,接下来就简单多了。原本打算使用的放风筝战术,因为自己已经不被对方破防,也被我直接放弃了。 现在的战术就是直接站在原地,不等对方冲到面前,又是一个喷火,拉莫斯剩下不多的血条就打空了。 实际上就算拉莫斯再多出几千血条,也照样被打空。奥特曼毕竟是北村这个海边村庄的村长,通过长期的海路贸易,仓库里还是有一点货的,给我的绿色烟斗实在太给力了。 这可不是当初村长那个青色烟斗可以相比的。对于这次作战的主要目标,我还是记得很清楚的。 所以我第一时间看向我的军功条,发现已经拥有10点军功了。单挑作战的军功是另外计算,所以不需要等到战争结束。 同时单挑所得的军功,在双方人数相等的情况下,会增加50%。也就是说,我从拉莫斯那里一共拿到了6点军功。 至于另外4点军功,则是来自打怪的设定。打怪其实也是有军功的,而且跟作战一样多。 但打怪的军功计算办法,则是每一次提升军衔的时候,打怪军功最多只能记入20%。 从目前我即将拿到的健儿军衔,到下一个拿到军衔的目标军曹军衔,尚有20点军功的距离,20%就是4点。 也就是说,接下来我再拿到15点军功,就可以提升到军曹军衔了。当然,我今天的目标肯定不至于拿到军曹军衔,而是有着更高的目标。 而拉莫斯给我的经验也并不多。毕竟目前我们的等级都比较高,拉莫斯虽然将格高,实际上的实力也并不高,差不多也就是20点经验而已,还不够塞牙缝的。 至于组队的99人,就更加不用说了。但接下来的节目就比较有盼头了,因为整整三个部的村民即将归降。 大家已经联系好,现在拉莫斯又败了,当然是顺利归降。拉莫斯也非常光棍,为了不做小狗,单挑失败立刻就爽快归降了。 而接下来,收降的工作,我就全部交给20个私属兵力来做了。只有他们的军衔提升起来,才能够把这些居民全部招为私属兵力,然后也才能将更多的我方兵力也招入私属兵力中来。 由于这些居民一共达到了三个部,相当于1900人左右,而归降的经验和军功都达到两倍,所以单单是军功就达到了3800点左右。 所有势力军功自然都归了我,但私属兵力的军衔却归了私属兵力。包括所有被我招为私属兵力的我军兵力在内。 以前我招私属兵力总是优先选择降兵,但现在一来我麾下实力高强的兵力太多,二来自己人也非常期待,所以我还是有限招了麾下的兵力。 至于降兵那边,就准备归入正式兵力中了。当然,其中被我看重的,也会招为我的私属兵力。 经验值还是比较少,虽然让经验条涨了一大截,但暂时还不能带来根本影响。 倒是所有的降兵除了最后一个人都升到10级了。对于他们来说,【一步登天】的意义还是存在的。 而3800点的军功,则让我的总军功达到了4750点。这个军功已经足以把我的军衔提升为参将了。 战后,系统如期给我提升了军衔。作为黄巾剧本重启后超现实自由剧情的第一战,这也算开了一个好头。 至于我的将格和等级,战后已经达到了普将三格15级,实力得到了进一步的提升。 同时特权也升了一大批,例如增强属性就已经升到了2级。不过四个提升将格和等级的特权,暂时还只是1级。 私属兵力作为我的直系部属,都得到了将格和等级的提升,但其他大村兵力,则暂时没有提升。 不过伴随着我的家将已经拥有了从参将到健儿的全套军官,所以我的家将已经增加到一个彪了。 整个大村的有名武将多得是,完全足够一个彪的家将名额。事实上我这个彪的家将,本身就包括八个部80个曲640个队6400个伍,整整32000个普通家将。 家将总数更是达到了39129人,整整三个所往上的兵力。这已经把雪豹王骑兵和一大半雪豹骑兵都包含进来了。 这些兵种一开始我本身就挑选了有名武将。至于正式兵力,由于我把这次带来的所有正式兵力都招为了私属兵力,倒反没有增加反而减少了。 1767 - 网游之三国时代 - 张浩古 1768 - 网游之三国时代 - 张浩古 1769 - 网游之三国时代 - 张浩古 1770 - 网游之三国时代 - 张浩古 接下来,连续三战,再次摆平了三个独立领。我所选择的这个小领依旧是没有玩家的,所以这也继续让我不需要遭遇太多的麻烦。 同样,这三个独立领也跟最初的三个独立领一样,在双方的边境线上,直接性全民归降,而乡勇则直接被我单挑搞定。 我的将格已经不需要坐火箭了,所以技能连击都没有用到吃将格上面,而是放在了吃移速上面。 本身在一开始我就拥有了三级的吃移速,每次可以吃到每个目标的0.03点,再加上技能连击也是3级,可以连击4次,所以每个目标可以给我0.12点移速。 每一战下来,200移速就到手了。而在第三战,吃移速和技能连击更是升到了4级,每个目标可以给我0.2点移速,每一战可以吃到350点的额外移速。 以我目前的实力,三战接近1000点的移速提升,还是比较丰厚的。 当前情况下,其他相对属性就算没有技能连击,也远远超过了1%,所以只有统帅万格的雪豹王全额保留的移速,才适合使用技能连击。 也幸亏雪豹王早就已经在战争中升到20级,移速达到了0级时的400倍,早已超过15万点了,否则以雪豹王0级的移速,也照样吃不下去。 至于私属兵力的将格和等级,这三战一共提升了十个将格10级等级。 当初四个军的兵力,现在已经全部升到了20级。而十个将格的提升,也相当于1.2个将格阶,实力虽然没有发生质的变化,但在生存能力方面,却大大提升了。 同时这三战之后,我麾下一个路的兵力,也已经全部被招进了私属兵力中。 甚至就连此前招到的正式兵力,我也全部招进了私属兵力。我的考虑是,这些兵力都是拥有驯兽术的,而且总体数量只有大村的1%,全部招为私属兵力也没有什么问题。 至于正式兵力,慢慢再招就是了。关键是私属兵力在将来的战斗中,可以给我带来更多的军功,这样我的军衔就可以得到更多提升了。 说到军衔,三战以后,实际上我的军衔已经提升到偏将了。也就是已经拥有了指挥一个营的军衔。 不过目前我的私属兵力已经够了,暂时还不想回去增兵,见不到奥特曼,军职也暂时不能提升。 至于目前我所带这批大军,既然全部都是私属兵力,我已经是主帅了。 接下来,照例吸引了一个小领的兵力。战斗的方式还是跟此前一样,轻易拿下。 现在就连张阿等私属兵力也已经牙将一格20级,派个私兵出去也完全可以完胜对方的队长。 而这一战的收获,除了继续有一批私属兵力得到军衔的提升之外,剩下就是军功的收获了。 已经没有可以再招之人,21个部的兵力根本就不够塞牙缝。但是也有区别,那就是有名武将越来越多了。 很多私兵都被我招成了家将。估计再打几仗,带出来的人全都要成为家将了。 毕竟此战之后,我的特权已经全部升到了5级。到时候每战都可以提升五个将格五级等级,麾下兵力要想提升将格,变成有名武将,那都是坐飞机的速度。 再说村民都是有基本将格的,很多人距离有名武将也就是一步之遥,每一战产生的有名武将会越来越多,直到全部变成有名武将为止。 而此战我吃到的移速,也达到了2500点以上,但实际上只吃到1500多,不过以这样的速度把移速吃下去,我作为一个快速移动的魔法师已经是板上钉钉了。 就职为魔法师之后,四围中给我增加敏捷这一项的持续绝对属性很少,这跟所有道法系玩家基本一致。 所以天生我的移速就要比其他职业要慢一些。但经过这样一折腾之后,今后我的移速将反而超过其他职业。 至于其他的属性,虽然没有技能连击,但也有不少的收获。例如我的攻击原则上就可以增加四万点以上,只不过四万点远远超过了1%,所以只是以1%的速度在递增而已。 但就算这样,我的其他属性也可以每70战翻一倍。只要打仗够多,收获总会是大大的。 1771 - 网游之三国时代 - 张浩古 拿下两个小领,但依旧没有触及到东大村的根本,甚至就连中领的根本也没有触动。 所以接下来,还得继续拿下一个小领。这个小领一拿下,中领就得出兵了。 战争还是在边境爆发,一连四战,除了特权提升到7级之外,其他的收获都差不多。 当然,最重要的是所有带出来的村民已经从私兵转为家将,除了少量降兵之外,我已经是全家将的阵容。 这个小领依旧没有玩家在,所以也没有受到多大挑战。移速方面,前两战可以在每个敌军头上拿到0.3的移速,加起来超过500多点。 第三战每个敌军头上可以拿到0.42的移速,加起来接近800点。 第四战原则上可以拿到5500点移速,但实际上只拿到了1600点。 这一次终于把中领的兵力惹出来了。到了中领,就有玩家在了。不过看敌军的势头,似乎玩家还没有掌握主动权,只能被动出征。 老远玩家就做出了玩家在游戏中的通用手势,给对方通风报信,也就是希望战争中互相不要下狠手。 而做手势的时候,玩家一般都要用手势报告自己目前的状况,报告必须真实,否则人家发现不对劲,会把你往死里弄的,谁让你要骗人呢。 在这种剧情中,这种信誉是最重要的了。所以很多占据优势的玩家宁愿不做手势,也不骗人,例如我。 如果你一不小心发现对方有玩家,这个玩家又没有做手势的话,而你还必须做手势来保护自己,那么你就要离开这个玩家远远的,至少也不能发动攻击,否则你就是自己找死。 NPC可以追你一个地图,玩家却可以追你整个剧情。只要某一次马失前蹄,你也就跟这个剧情说掰掰了。 所以当我远远看见玩家的手势,同时计算了一下玩家的数目之后,就发现这个中领的玩家,的确还没有掌控这个中领,所以心里就定了一些。 既然有玩家在,我就不用出去现了。此时此刻还是低调的好。甚至我只派了一个部的野牛骑兵,就连其他坐骑也没有派出去,就让这个所的兵力出战去了。 而出战的时候,这个所的兵力了也只是先埋伏,只派出一个小兵前去跟对方的部长单挑。 这个部的兵力,跟此前的一个部不同。此前的一个部,是从人数上来说,这次则是从编制上来说的。 整个部一共10个曲80个队800个伍,相当于两个彪的兵力。所以从兵力上来说,这次我军反而派出了十倍的兵力。 而对方这次则集中了一个中领剩下七个小领和中领本身大约一个师的兵力。 但遗憾的是,这整整一个师的兵力中,依旧有80%的兵力,超过三个营已经说定了,只要我军取胜,就一定归顺我军。 所以我对于我军的胜利并没有感到有问题。首先是我军的小兵出去指名对方的部长单挑。 整个中领,每个独立领一个乡勇,然后在每五个独立领再设一个伍长,加上每个小领自己有一个伍,加起来是三个伍的兵力。 而每个小领这三个伍,又设一个队长,整个中领就是十个队,加上中领本身两个队的守备力量,就是三个曲的兵力,再设一个部长。 实际上中领的兵力也就是40个伍,相当于两个曲的兵力。这是正式兵力。 单挑的目的,主要还是收服东大村的正式兵力。只要制服对方最牛的部长,再用相当于两个彪的骑兵一围,接下来事情就好办了。 这一次对方的部长依旧很光棍。尽管部长拥有游帅一格的实力,接近于三级武将的水准,但我军全部都是有名武将,等级达到20级,等级的实力差距达到八倍多,这不是对方不到三倍的将格差距所能够弥补的。 在切磋中被我军一个普通小兵搞定之后,整个部两个曲的兵力,都光棍地归降了。 而在黑压压的野牛骑兵面前,尽管对方的兵力多达我军的五十倍,但都还没有归心东大村,在80%兵力的裹挟下,包括剩下20%居民,也只得选择了归降。 而这中间就包括三个玩家。 1772 - 网游之三国时代 - 张浩古 一个师的兵力,除了有名武将成为家将之外,其他都成为私兵。这个师的军功直接让我升上了副将军衔,也意味着目前我能够统领一个师的正式兵力了。 但是整个大村的兵力加起来也没有一个师,所以我成为奥特曼之下的另外一个主帅已没有悬念。 不过接下来我该考虑多招点正式兵力了。因为如果要维持地盘上的民心,正式兵力是非常重要的。 而且养活私属兵力是需要大量军需的,目前来说,我的私属兵力规模已经够大了,必须逐渐扩大正式兵力的规模。 这些正式兵力到时候就依靠奥特曼来养活了,让奥特曼烦恼去。同时伴随着越来越多玩家的加入,也需要留给这些玩家足够的兵源,否则竭泽而渔之下,玩家也不愿意跟我走了。 同时还必须保证后方有足够的生产居民,全都出去打仗的话,就没有人搞发展了。 接下来我需要悠着来了。一个中领,照例不能挑动东大村的神经。甚至这个大领暂时也没有动静。 如果要引动整个大领来打仗的话,还得再打两个中领。而其他中领甚至小领独立领都对这边的动静无动于衷,所以接下来我还得继续从独立领打起,再把此前的战争重复两次。 不过接下来的战争也没有悬念,顺利就在26次战争之后拿下了两个中领。 这些中领照样最终只有总共七个玩家出现,都在战争后加入了我的大军。 这26次战争之后,我有了如下收获:【1】所有的特权提升到10级。 【2】终于获得了【十人斩】奖励。【3】收获了三个师的兵力。其中我分别吸收了一个所的私属兵力和一个营的正式兵力。 剩下的我全部留在当地发展。【4】军衔提升到大将。【5】除移动速度外,全属性提升了40%,这还是没有其他加成的情况下。 【6】移动速度的增幅也跟上1%的速度了,并提升了30%。这时候,整个大领一共12个师的兵力,也向我军开了过来。 战争开始之后,我发现敌军中整整32个玩家,都做出了目前还混得比较郁闷的手势。 这也意味着这个大领要拿下的话,问题也不是很大了。整个大领已经有30%的居民逐渐归心,但还有70%的居民准别归降。 所以这场战争要解决问题的话,问题也不是很大。而留守大领的东大村兵力,除了14个曲的中领兵力之外,就是一个部的大领兵力了,总计不超过一个彪的兵力。 不过大领的编制还是达到了八个部,两个彪的编制,所以设立了一个校尉。 彪长和校尉的将格分别为参帅一格和裨帅一格,都已经是三级武将。而这一次的单挑,跟此前有所不同。 此前都是一出去就碰到了主帅,而现在则是一出去先碰到对方的彪长,两个彪长打完了校尉才出来。 不过赌约还是一样,谁输了就归降。单挑是张阿出去打的,只有牙将一格的将格,所以看上去并不强。 同时我还给张阿换了野牛为坐骑,就更加让对方有些轻敌了。但对方看到了张阿特意带出去的一个部野牛骑兵,也不近垂涎三尺,所以对张阿的赌约满口答应。 最终的结果可想而知,又是一个大领到手。不过这一次敌军总共不到一个彪的兵力却不是铁板一块。 其中也有不愿意归降的,多大两个曲的兵力,都是东大村留在这个大领的绝对主力。 虽然他们明知道打不过,但也不愿意归降。当然,他们都放弃了反抗,做出一副要么被杀要么放他们走的架势。 这一点很容易理解,这个大领本就是交通要道,东大村当然要派主力来镇守。 如果不是南大村更加需要稳定,这边的兵力一定会更多。所以有这些硬气的东大村兵力是很正常的。 对此我也不加以阻拦,既然不抵抗,那就直接把这些人放走了,反正也要人去报信。 1773 - 网游之三国时代 - 张浩古 1774 - 网游之三国时代 - 张浩古 最先给我送来情报的,是其他玩家的情报网。目前这些玩家都想拼命表现,好早点抱上我的大腿,获取更多的利益,所以对于火山口大村都比较尽心。 其中有几个玩家,正好在雪茄岛都有朋友,现实中联系过,游戏里也已经联系上了。 这个剧情只有见面才能加好友,所以离得远的,就连在游戏里联系都不太方便,只有频繁下线跟对方联系。 我目前跟好古联盟其他核心玩家,就是采用这种联系方式的。但这几个玩家因为在雪茄岛都有朋友,打听起来消息也很方便了。 很快这些玩家从朋友那里得到的消息就已经汇总了。但大多数情报都暂时没有用处,只有一个情报比较重要。 根据这个捷克玩家说,他的那个朋友发现了岛上存在着另外一个混得比较好的玩家,目前已经在东大村拥有了比较重要的地位。 他的朋友也是跟他反复衡量之后,觉得另外那个玩家起步没有我快,所以两个人都决定还是抱这边的大腿,才把这个情报告诉了我。 紧接着我的NPC情报网也传来消息,大约在一个小时之前,东大村和西大村都进行了频繁的调动,看样子似乎是在进行像火山口大村在上个游戏日一样的整训。 只不过目前来说,这两个大村都暂时还没有大规模的驯兽活动,这方面倒不能对我们形成威胁。 而很快那个被我派往南大村方向的叫做【棉花糖】的玩家,也给我传来了消息,他派出的斥候在密林中观察的时候,忽然发现了东西联盟派出的同行。 最后这个消息给我带来的震动最大,由此看来,东西联盟在那个玩家的主持下,已经有了自己的情报系统了。 情报战,我在这个游戏里可是鼻祖。多次成功的战例,背后无不凝聚着强大的情报能力。 所以我立刻给棉花糖发出指示,一定要不动声色地将对方的情报网全部破坏掉。 实在不能活捉的,就加以消灭。而同时我也向另外两个玩家【牙擦苏】和【坚硬的心】发出了警报,要他们密切关注敌军的情报系统,随时加以破坏。 而对我的NPC情报系统,这个命令也同样传达了下去。至于其他玩家那一头,我就暂时没有传达了。 这可是我军的核心机密,目前还不能让这些玩家接触到。不久之后,南大村方向负责监视敌军动向的斥候就通过棉花糖传来消息,敌军果然在我的预想之中出动了。 目前在南大村方向一共有东西联盟的一个曹帅部兵力。其中东大村和西大村各有两个健帅部兵力,南大村的本土兵力损失惨重,现在倒反只有一个健帅部的兵力。 听到东大村这边的交通要道出了问题,除了留下一个路的兵力继续监视南大村之外,东西联盟派出了四个健帅部的兵力向这边运动,就快到达我军的预设战场了。 听到这个情报,我立刻就奔向了战场。现在我的移动速度已经达到了20万以上。 这意味着骑着雪豹王的时候,我每秒可以移动400里。就算不骑着雪豹王,我同样能够每秒钟移动100里。 这个速度即使在大地图上,如果拥有飞行技能的话,我也能够在一刻钟之内赶到大地图上任何地方。 当然,我现在没有飞行技能,就只能在陆上行动了。但在雪茄岛这样的环境里,横贯整个岛也没有我一秒钟的距离,如果不是地形的阻隔,我完全可以瞬移到任何地方。 就算有了地形的阻隔,我也同样能够在一分钟之内赶到任何地方。至于到预设战场的路途,就只是十几秒的路程了。 1775 - 网游之三国时代 - 张浩古 1776 - 网游之三国时代 - 张浩古 1777 - 网游之三国时代 - 张浩古 1778 - 网游之三国时代 - 张浩古 1779 - 网游之三国时代 - 张浩古 整个东西联盟,战后一共得到三个曹帅部的村民。其中,可以带出来打仗的就是两个曹帅部。 这两个曹帅部的兵力可都是雪茄岛久经考验的老兵。我照例将这三个曹帅部的村民中,共计三万的有名武将都招进了我的家将中。 虽然这些人数并不多,但也不少了。而且按照每个村都有顶级武将的原则,这些家将中,顶级武将就达到了九个。 而这九个顶级武将之中,竟然包括顶级历史武将一人,顶级文学人物两人,剩下六个为普通的顶级NPC。 顶级历史武将为东大村的左慈,乍一看到左慈的名字,我也没有想到会在雪茄岛看到他。 这家伙居然被刷新到这里,可见顶级历史武将刷新得有多分散了。不过仔细一看左慈的说明,的确是十大隐士之一的左慈,这就让我再也没有疑问了。 作为顶级历史武将,左慈给所在势力带来了四项加成。【大泽龙蛇】【仙术】【戏贼】【举杯明月】。 【大泽龙蛇】是一个隐藏的加成,1级的时候可以让本势力提升10%的武将出现率。 这中间包括各种等级的有名武将,也包括顶级历史武将、顶级文学人物和顶级NPC的出现几率。 所以这个隐藏加成立刻就给我带来了三千多有名武将和一个顶级NPC。 其他加成暂时还见不出效果。【仙术】1级时可以加成整个势力20%五行攻击和10%魔法攻击,对于雪茄岛以出产魔法而闻名来说,这个加成有些大材小用了。 不过将来的好处是大大的。【戏贼】1级时有10%机会识破本势力内部的隐患,也可以有10%机会识破其他势力某些重要人物的隐情,这对于内部稳定和利用外部关系很有帮助。 【举杯明月】则是在1级时可以提升全势力10%酒量,足量喝酒后可以提升全势力11%的攻击力。 总的说来,左慈在十大隐士中是一个极品,共计两项加攻击的加成。不过举杯明月对酒这种道具的要求非常高,今后我军准备军需的时候又要麻烦一些了。 两个顶级文学人物,一个是无情,另外一个是罗成。这其中,我对无情的出现是最为看重的。 因为他不但跟追命一样,也是四大名捕之一,而且是四大名捕之首。这对于我军情报网的作用不言而喻。 不过我不会把无情提供给奥特曼,这样好的人才当然要自己用。顶级文学人物的加成比顶级历史武将少了一个加成,只有三个,跟一级历史武将差不多。 不过在加成的威力方面,就更大了。无情的加成为【神探】【感应】【顿悟】。 罗成的加成为【枪神】【勇猛】【破阵】。【神探】是四大名捕的大众加成,1级时有10%的几率识破对方的斥候、奸细等情报人员。 【感应】则是无情独有的加成,1级时有10%几率感应到即将到来的危险。 【顿悟】也是无情特有的加成,1级时有10%几率忽然想通某些事情。 【枪神】是罗成的兵种加成,1级时可以提升本势力所有以枪为武器的作战单位10%的攻防和命中闪避。 【勇猛】则是战场加成,1级时有10%几率触发,持续时间一分钟,全军全属性提升10%。 【破阵】则是面对对方阵型的时候,1级时可以降低对方阵法加成10%。 此外,六个顶级NPC中,各自给了我两个加成。不过普通NPC的加成,一般都是有针对性的,只有部分兵力能够得到加成。 但其中【强弓】【抢攻】【水战】三个加成,1级时分别能够提升弓兵、水军和攻城兵力10%攻击力,却是非常实用的。 此外,还有【开矿】【种植】两个加成,1级时分别提升10%的开矿速度和种植速度,也是非常重要的加成。 这意味着矿藏的出产量将增加11%,种植的时间将缩短到九个游戏日。 1780 - 网游之三国时代 - 张浩古 1781 - 网游之三国时代 - 张浩古 1782 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了NPC的收获,在统一雪茄岛的过程中,整个雪茄岛的玩家现在都已经进入了我军的阵容。 整个雪茄岛的玩家达到2982人,其中好古联盟的玩家就达到674人,超过了一个部的规模。 加上这些玩家的私属兵力,就是两个彪的兵力。当然,除非这些玩家招到新的兵力,麾下的兵力战斗力将非常低下。 毕竟这些都是没有特权的玩家,自己麾下的兵力不能得到我的加成,只能慢慢提升实力。 但最初那个大领的35个玩家,都曾经得到我的兵力出去作战,现在已经各自把自己的私属兵力提升到一个曲,而且绝大多数都是我从火山口大村带出来的兵力,实力又跟其他玩家有所不同。 特别是棉花糖、牙擦苏和坚硬的心三个好古联盟玩家,统一战前夕,我特地将他们带到前线,首先跟我一起组队,获取了10级的等级。 然后他们又在战后从一个大领的正式兵力中招到了各自一个所17级的有名武将作为家将,外加一个营的私兵,一个师的原始部属,一个军的家将的私兵,基本上把三个军的正式兵力都招光了。 除此之外,原火山口大村除了我之外的1431个玩家,战后都在我的提议下成为小领的领主,控制了20%的雪茄镇新地盘上的小领。 至于最初打下那个大领的35个玩家,现在则已经全部拿到一个中领的地盘了,就更加不是其他人可以比拟的。 至于其他1550个新征服地盘上的玩家,也各自拿到了一个独立领。 这让这些玩家立刻兴奋起来,知道整个雪茄岛已经被玩家控制了。这可是千载难逢的机会,对于他们今后的积极性大为增强。 这一次渡海作战,属于一次雪茄镇的正式战争,所以所有玩家都接到了系统通知,可以选择出海作战。 有这个机会,当然人人都不愿意放过,一个个都屁颠屁颠跑了过来。我对这些玩家想出了一个好的统御办法。 那就是按照各自所在的势力,独立成军。这样一来,好古联盟的超过一个部的玩家也就正大光明放在了一起。 我将其中20个核心玩家召集起来,大家先见了面。其中只有三个玩家已经在上个剧本的超现实自由剧情见过我,其他17个则是第一次在这个剧情中见到我,一个个都激动得晕头转向。 我还是让他们给我保密,毕竟好古联盟的敌人太多了,现在我们还不是太强大,目前来说,还只能让他们悄悄发展势力,逐渐让好古联盟强大起来,那时候我才能有更多的保障。 眼前来说,我只能表面上一碗水端平,悄悄向他们进行政策倾斜而已。 这20个玩家都拍着胸脯保证,绝不泄露我的秘密。而我也悄悄地向这些好古联盟玩家调集了一个部的兵力,用于增强他们的能力。 这可是能够攻占一个独立领的兵力。但这些兵力分散到每个玩家之后,表面上根本看不出来多出了人。 从雪茄岛向棉兰老岛行军,我选择了棉兰老岛的一个镇,在龙族边界还没有打通的情况下,系统默认这是两个镇之间的战争,所以行军时间只有18分钟。 因为我从南村出发,减少了两个村一共10分钟的行军时间。但好歹水域也是一个阻碍,所以系统又给我多出了八分钟的行军时间。 不过这样一来,我就可以充分利用此前已经派往棉兰老岛的情报系统了。 雪茄岛渔民众多,我已经利用渔民在这条水域组成了一个海上情报链,棉兰老岛的情报就源源不断地从海上传播了过来。 目前我军最大的短板,就是没有劝降能力。所以唯一依靠的,就是玩家。 玩家不像NPC,不受系统劝降率的限制,所以可以随时劝降。所以我的情报,就是着力寻找那些已经控制了一个独立领又在海边的玩家,好古联盟的最好。 这样我军就可以兵不血刃在棉兰老岛获取一个立足地。其实是不是好古联盟不重要,因为现在的玩家都清楚,能够归降一个强势的玩家势力意味着什么。 1783 - 网游之三国时代 - 张浩古 1784 - 网游之三国时代 - 张浩古 苏里高郡成了我首先要拿下的目标。因为整个苏里高郡,铁矿资源非常丰富,集中了棉兰老州三分之一的铁矿。 有了这些铁矿,我军就可以鸟枪换炮,大大提升战力。同时棉兰老州也是整个吕宋的铁矿供应地,拿下棉兰老州,整个吕宋的命脉就控制在我军手里,到时候我军的筹码就比较多了。 由于我军的目标在目前来说,都是民间势力,所以一路顺风顺水,基本上都没有阻挡。 甚至连驯兽都没有用,就凭着麾下的兵力硬吃下整个郡,前后只花了五个小时。 甚至在拿下黄天之子所在的橡胶镇之后,我自己都没有出兵,而是带着一个路拥有驯兽术技能的兵力,在我军攻下的地方到处驯兽。 我这番驯兽,专拣0级的BOSS驯服。情报都是村民提供的。在我军的优待之下,各个村的村民都没有伤亡,所以对我军非常拥戴。 有了相关的情报也愿意及时提供。拿到了这些0级BOSS的坐标之后,我就忙着到处去驯服。 以我宗师级的驯兽术,再加上19级的等级优势,要驯服这些0级BOSS,完全是小菜一碟。 基本上都是两分钟一个,一个小时就是30个。五个小时,150个BOSS已经到手。 一个路的兵力,虽然驯兽能力要差一些,但同样是专拣0级的野兽驯兽,等级优势摆在那里,每人都达到一个曲的收获,得到一个游帅部的驯兽。 已经跟我军带来的驯兽差不多了。而每打下一个地盘,我都会要求当地的居民出去驯服野兽,这个收获就更大了。 一般一个镇都能够驯服一个参帅部的驯兽,多的达到了三个参帅部,不过这些居民归降的时间都参差不齐,最终我军只驯服了一个偏帅部的驯兽。 但这相当于雪茄岛来说,数量已经是十倍了。不过在0级驯兽这一块,却还是跟雪茄岛一样,只有两个参帅部。 这些0级的驯兽,已经按照我的要求,专门集中到一起进行培训,就像当初在张家山所作的一样,这可是我的秘密武器,不会让他们太早出去现。 但高等级的驯兽,则将经常被我使用了。但现阶段来说,因为驯兽暂时还不需要使用,所以还是让这些驯兽都留在家里训练。 因为征战激烈的关系,每个镇只有两个曹帅部的村民,也就是人口已经在战争中锐减60%了。 但因为我这五个小时拿下了整个苏里高郡,所以还是收获了67.5个参帅部的村民。 我照例把这些村民全部招为正式兵力,但常备兵力只有一个裨帅部,余下的村民都被我留下继续搞训练和生产。 但我的私属兵力也在这个过程中增加到一个参帅部,其中家将就达到一个牙帅部。 但现在最大的问题,却是坐骑的问题。吕宋岛上的猛兽都是海洋型的,一般都不能负重。 最终只有两个游帅部的野牛可以成为坐骑,不过因为居民都大量出去驯服野兽,再加上我军本身拥有驯兽术的兵力被我带出来一个路,所以最终那些拥有驯兽术的兵力,人人都驯服了几个BOSS坐骑,最终的BOSS坐骑达到了一个健帅部。 此外,雪豹坐骑达到了一个军,雪豹王坐骑则达到了一个营,蜥蜴坐骑也达到了一个路。 这意味着我军的骑兵增速虽然没有步兵更快,但也已经大规模扩容了。 尤其是两个游帅部的野牛坐骑,直接用来跟一个郡的兵力野战都已经足够了。 眼看麾下居民已经可以驯服BOSS坐骑,我也放弃了继续驯服BOSS的工作,毕竟我此刻驯兽术已经是宗师级,不需要升级,战场上更加需要我。 接下来,我带着一个裨帅部的大军,浩浩荡荡开向了棉兰老岛的下一个郡。 0级的坐骑全部留下培训,包括黄天之子和凹凸曼那边的坐骑,也都派人过去换了回来,全部换上初始等级比较高的。 当然,BOSS坐骑不用换,BOSS不同于普通驯兽,战争就是培训的过程,因为BOSS级的怪物,一般都不会怕东怕西,而我军要培训0级驯兽的课程,主要都是这些。 1785 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了这些收获之外,我军还一共收获了三万五千玩家。其中好古联盟的玩家达到了三千五百,看来这一带好古联盟玩家安排得实在有些多。 这些玩家达到了一个加强彪,如果加上私属兵力,总兵力达到了两个所以上。 而其他玩家的总兵力则达到了一个师。而实际上,好古联盟的玩家都在战争中被我秘密做大,人人都拥有一个军的兵力,总兵力达到了七个游帅部。 至于最初带来的一个部的玩家,则被我以各个势力集中在一起的名义,由黄天之子单独带走了。 根据棉花糖传来的消息,这些玩家的兵力人人已经达到一个健帅部,现在总兵力已经超过一个参帅部了。 所有这些玩家的兵力都是从19级的兵力中挑选的,个顶个都非常强。 而且这些兵力都有储备将格和储备等级,足够让这些玩家在很长一段时间内独领风骚。 此外我还收获了一个郡的有名武将。其中顶级武将达到2300人。其中穿越顶级历史武将5人,顶级文学人物达到100人。 由此也可见左慈当初刷在雪茄岛,是多么的难得。正牌的顶级历史武将,目前在整个郡只有他一个人。 加上顶级历史武将和各级名将的加成,现在整个势力已经提升了五倍全属性,20倍血条,50倍魔条,八倍攻击,10倍防御,78倍命中,92倍闪避,115倍回血,420倍回魔,8倍攻击速度,3倍移动速度。 实际上此前我就已经知道,在战斗属性加成方面,名将最多加成还是命中闪避回血回魔这些边缘属性,其次则是血条和魔条,攻击、攻击速度和移动速度的加成最少。 此外,各种兵种的加成也都有。最为讽刺的是,在这个没有骑兵的岛上,骑兵的加成居然最高,达到了10倍全属性,100倍血条,500倍魔条,20倍攻击,30倍防御,267倍命中,892倍闪避,1365倍回血,1987倍回魔,15倍攻击速度,10倍移动速度。 大概是系统以为在这个岛上的居民很难会拥有骑兵的缘故。但我的骑兵兵种现在却达到了两个游帅部之多,这已经决定了我军随便派出一批野牛骑兵,也足以在大规模的战争中屹立不倒。 尤其是在目前的战争规模之下,基本上都可以一路活捉下去。目前来说,苏里高郡的归降率还达到100%,这是因为这里是化外之地,本郡居民只要好感度达到,都有特殊归降加成,所以才有这么高的归降率。 但只要一出苏里高郡,这些归降率就会降低了。系统已经显示,当前的归降率已经猛降到50%。 再往前走,归降率还会继续降低。今后我军将很可能一边打一边养着大批俘虏了。 所以这也意味着我军一路走还要一路移民,短时间之内的民生凋敝是一定的。 每个地方打下来之后,恐怕都要等到半个游戏月才能恢复元气。接下来的两个小时之内,我挥军拿下了一个县又三个镇。 中路在这个游戏日的战争也就告一段落了。好在这个县的四个参帅部居民中,归降了两个参帅部,我照例带走一个牙帅部的兵力之后,还有余下的居民搞生产,总算也不是太麻烦。 其他两路,凹凸曼和黄天之子也分别占领了大约一个县的地盘。不过这相当于一个县的地盘都是直接从海边的渔镇打过去,各自占领的地盘涉及到四个县。 同时这片地盘上三千玩家也都归降了我军。但这相当于一个县的地盘上,居民的归降率从50%到20%不等,最终得到的居民只有1.5个参帅部。 由此每路大军也只新增了一个牙帅部的兵力。不过相对于此前各自两个健帅部的兵力,已经增加了50倍了。 1786 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实领地战剧情】。进入这个游戏日105分钟之后,五个冥郡的大军如期而至。 冥郡鬼将的实力又得到了质的提升,人人都是统帅500格。这种实力的全实力加成是148倍,攻击属性为292倍。 同时这个游戏日因为玩家平均等级提升到12级,所有NPC兵力也都拥有了12级的实力。 当然,这是在防御战的情况下。如果是攻击的话,NPC将跟此刻的我一样,拥有23级的实力。 而我的骷髅召唤兵种,现在是50倍实力提升,兵种品阶成色加成4倍,攻击6其他1初始实力,张阿加成10%,防血相关加成30%,算下来是攻击1320防血286其他220加成。 即使扣除等级差距,除了防御稍稍差一点之外,其他属性也全面超过了冥郡鬼将。 如果加上等级上的优势,就更是完爆鬼将了。所以照例在骷髅伍长和腐尸站场子的情况下,五个冥郡的五个游帅部大军已经到手。 经过征兵,我又将总兵力补满了一个偏帅部。亡灵骑兵已经增加到一个游帅部,拥有了400个兵种。 其中,【魂炼】【灵炼】【鬼炼】等100个兵种编制扩大到一个军。 装备方面,1000装备已经有一个伍的储量,500级装备一个队储量,200级装备一个曲储量。 不过除了第一个游戏日四个参帅部兵力之外,新增16个参帅部的兵力,只有一个游帅部拥有极品装备。 而新增的亡灵骑兵,就更是魂炼兵种全部都是极品装备,其他都只能装备普通装备了。 尤其是新增300个亡灵骑兵兵种,个个都是普通装备,兵种实力也还没有开始提升,就更是上不得厅堂下不得厨房了。 但以目前我军一个偏帅部的兵力,单单以兵力的数量来说,要踏平任何冥郡已经不成问题。 再加上其中四个参帅部都是7倍实力,等级也已经全部上去,更是所向披靡。 只不过长途行军永远没有以逸待劳来得安逸,所以还是到各个NPC领去4秒提升一次实力更好。 现在我的普通骷髅本身有50倍加成,再加上其他加成,达到攻1320防血286其他220加成。 而NPC领领主为普帅一格,实力加成为攻33其他17,双方等级没有差距,普通骷髅已经完爆对方的NPC领主。 所以我的单挑策略也变更了。此前是1V1的单挑,现在则是群殴。以我现在六个冥郡的地盘,一个冥郡居中,五个巨外,共计有15个冥县在前线。 每个前线的冥县三个冥镇又在前线,每个冥镇三个冥村,每个冥村三个大领,每个大领三个中领,每个中领三个小领,每个小领三个NPC领,共计可以同时跟10935个NPC领的领主同时作战。 而普通骷髅23级的等级,血条超过900万,回血也达到了18000以上。 也就是说,即使这10935个NPC领的领主对我的普通骷髅实行集火攻击,也足够这些普通骷髅回血。 当然,在被围的情况下,还要计算攻击速度的影响。事实上这些NPC领的领主在拥有17倍全属性加成之后,再加上23级的等级,攻击速度接近300。 不过双方的命中和闪避的比值为1:13,真正能够在围攻中施加的攻击只有每秒20多次。 而最关键的一点,则是这些NPC领的领主都是近战系,如此一来,我的普通骷髅基本上每秒只能同时承受十几个NPC领领主的伤害,总的伤害也只能用百来计算。 在这种情况下,完全由这些召唤来击杀NPC领领主是完全现实的。而且在同时单挑上万NPC领领主的情况下,骷髅伍长和腐尸也不会闲着,大家一起动手,很快就可以搞定。 由于这些召唤的攻击速度都达到上万,所以在一秒钟之内结束战斗完全不成问题。 1787 - 网游之三国时代 - 张浩古 这样单挑下来,每战我就可以得到119574225场战争的奖励。 至此,我开发出在领地战中最强大的实力提升方式。一场战争下来,按照千分之一的提升方式,好歹实力也要提升到原来的一亿倍。 而且这是兵种的提升,也就意味着全军都能够得到这样的实力提升。而每分钟可以作战15次,三个小时270次,共计可以把全军的实力提升到2000多位数。 也就是说,当第二批冥郡的兵力攻过来的时候,我的全军就该已经进入【阵实力时代】了。 这种实力提升的方式可是在超现实剧情出现之后非常少有的,毕竟现在才第二个游戏日。 拥有了这个实力之后,也就意味着,接下来这个剧情完全可以按部就班了。 不过系统在这方面似乎也已经提前有所预防,当兵种加成达到原来的100倍的时候,兵种实力提升的速度就慢了下来。 每多出100倍实力的时间,比此前多出了10倍的战争需求。也就是不到三千战的时候,实力将做一次加法,此前增加的实力不再作为基准来增加实力,而是统一按照初始实力的百分之一来提升实力,到万战刚好再增加100倍。 然后再做一次加法,以初始实力的1‰来提升实力,到十万战再增加100倍。 也就是我军这些初始兵种的实力,到现在也不过增加了920倍而已。 之所以一开始要用比例而不做加法,就是因为刚开始做加法比比例更快。 例如,要提升100倍的实力,以3000战来计算,只需要每30战提升一倍实力就可以了。 也就是说,每战可以提升的实力达到了3%以上,跟比例提升一开始的1‰相比,这个速度实在太快了。 而比例提升要达到3%的实力提升,是必须要几百战的。所以系统这种做法是在全程提升实力提升的难度。 不过在这种将格得到限制的剧情中,100倍的实力提升,就相当于500个将格的提升,这种限制还是太松了,很容易就制造出牛人来。 其实这也是因为此前我已经将实力提升设定到召唤拥有50倍实力的程度,所以这里改不掉了。 作者就是系统,系统就是作者。作者要无耻,系统也没有办法。看来只得等到下一个剧情再来搞定这个问题了。 当然,接下来面临的难题是,冥郡鬼将的实力已经达到统帅500格,接下来其他鬼将的实力肯定还会向上长,到时候如何解决单挑的问题,就是一个新的问题了。 不过为了让这个剧情不至于那么早按部就班,也只得如此了。相比之下,虽然我得到了相当于三个县的地盘,但征兵率本来就高,共计也只得到了一个牙帅部的兵力而已。 而且这些兵力都是NPC领的兵力,实力并不强。但好歹也给我增加了两千个兵种。 兵力得到进一步扩充,还是在五个冥郡的大军再次来袭之后。因为打冥郡领主我已经驾轻就熟,所以很轻易就拿下了五个冥郡的兵力。 尽管前后十个冥郡的兵力只有2.5个牙帅部,但我已经顺利晋级为冥州州牧。 冥州征兵比例为1/19683,意味着我还可以征兵195.83倍,相当于97.915个参帅部。 对此,我照例只是补够了一个副帅部的兵力,给整个冥州留下了很大的发展空间。 由于我拿下了在这个游戏日最高能够拿下的冥州领地,所以系统照例让我在这个游戏日的兵力可以全部获取当前等级的极品装备,也就是在29级之前,所有的极品装备我都可以随意拥有。 此外,冥州已经可以收购2000级的极品装备了。我的极品装备系列,已经达到了从0级到2000级的一整套。 同时1000级的极品装备可以装备一个伍,500级一个队,200级一个曲,100级达到了一个部。 1788 - 网游之三国时代 - 张浩古 1789 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了一个健旷部的兵力按照系统设定逃走了之外,其他整整一个牙旷部的兵力,现在全部都成了我的俘虏。 尽管如此,由于斯诺登是单挑失败,所以双方没有打过仗,谁的实力更强也表现不出来。 所以这些俘虏的归降率非常低,只有1%兵力归降,加上1%的常规归降率,一共是两个健旷部的兵力补充了进来。 这点兵力不够给我塞牙缝的,我暂时也没有看重。实际上就算这批俘虏全部归降之后,也只有一个牙旷部的兵力而已,跟我三个参旷部的兵力相比,照样是太少了,不到10%。 不过我现在也不差斯诺登这点兵力,关键是遏制住了斯诺登的势头,而且还能够把斯诺登逮住三个游戏日,只要这三个游戏日斯诺登动不了,整个美国区也就群龙无首了。 而且斯诺登的主力几乎都带进了中国区,其他国战区剩下的不多,其他几个方向上的中国玩家,压力也小了很多。 就以眼下来说,我就可以立刻出兵冀州剩下的地盘和幽州,把斯诺登刚刚夺去的地盘又夺回来。 而系统的设定也照例给我提供了条件,那就是趁着斯诺登那个健旷部的兵力还没有回去,带着我的兵力化装过去,冒充溃兵,钻进敌军的肚子里,以最快的速度拿下这些地盘。 所有的办法都是现成的,唯一需要抢的就是时间。由于我军行动速度快,又在化装的情况下,没有受到阻击,所以还没有开始打仗,我已经赶到幽州边境跟韩国区接壤的地方,迅速攻占了所有关隘,把斯诺登的兵力全部关在了笼子里。 我的大军也迅速铺开,从各个方向上向斯诺登的大军形成了包围圈。更加重要的是,斯诺登现在是战俘,所以他的兵力失去了主将的指挥,现在完全就是各自为战,一团乱麻。 之所以我能够在这个游戏日赶到幽州边境,最关键的原因就是经过化装之后,我就不属于行军,而属于直接进入战场。 在战场上,将按照大军正常的移动速度行动,以我军现在的速度,就算一千个州也可以过去了,根本就不用说仅仅一个幽州了。 但这是在斯诺登的地盘上行军,那些各个国战区由系统刷新的兵力,只需要找斯诺登的大军作战,我这些化装兵力没有这个待遇,所以必然行动迅速。 但在我自己的地盘上,我的所有兵力还得依靠作战前进。我还得每隔三秒作战一次,该花多少时间还得花多少时间,才能对斯诺登的大军完成包围。 所以除了前锋大军在这个游戏日已经攻入幽州之外,其他兵力依旧在继续迂回之中,要等到下个游戏日才能作战了。 【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在罗马战区。剧情没有变,唯一变的是系统限制。 但玩家遭遇战没有变,白龙照例给我送经验送等级送兵送地盘,然后带着这一票人继续去扩大优势。 一圈下来,照例一个路的兵力到手,同时我的基本军衔也提升到曹帅,加上【一人斩】的加成,我的正式军衔达到游帅。 同时,全世界玩家除了白龙之外,照例都加入了使徒阵营,所以我也只有一人斩的收获,其他收获照样没有。 所以在NPC战开始之后,我照例又成了主帅,整个使徒阵营都归我指挥了。 1790 - 网游之三国时代 - 张浩古 NPC战开始。帝国阵营照例是两个游帅部的NPC大军,外加一个裨帅部的准玩家兵力。 白龙挂掉之后,帝国阵营就再也没有玩家了,只有准玩家兵力。而我军的NPC大军也照例只有一个曹帅部。 经过玩家遭遇战之后,NPC大军中校尉以上的军官照例拥有了7级的等级,而玩家和准玩家兵力的等级则各自按照战场的提升。 我军没有准玩家兵力,全是玩家兵力。因为除了白龙之外,所有的玩家都加入了使徒阵营,现在全部健在。 由于大家在玩家遭遇战多少都有些斩获,所以至少都是1级的等级。同时我军玩家带入的私属兵力,也都达到了12个伍的兵力,在玩家和准玩家兵力这一块,我军大约是对方的八倍。 只不过除了15牛人的一个健帅部兵力之外,其他玩家的兵力战斗力都不高。 打准玩家兵力绰绰有余,跟NPC相比就不够看了。除了我之外,其他十四牛人都只有一个军的兵力。 但就算如此,要对付对方两个游帅部的NPC兵力,我军的兵力已经足够了。 唯一比较麻烦的,就是对方的统兵主帅侯赛因和便雅悯。不过这也不是问题,由于对方没有玩家,所以我军可以轻易跑到前面进行招降。 这个任务自然就落到我的头上。别人倒是想去,却竞争不过我。毕竟我现在才是主帅。 其他人都被我要求在关上坚守,我自己则带着一个健帅部的私属兵力,外加一个所的NPC将领,大摇大摆地冲出关去。 来到阵前,指名要侯赛因和便雅悯答话。侯赛因和便雅悯按照剧情的设定骑着骆驼出来之后,大家一对暗号,确定都是使徒阵营的人,然后侯赛因和便雅悯带着两个游帅部的大军就归降了。 一场兵不血刃的战争至此结束。我收获了11个曹帅部的私属兵力,全部都是NPC兵力,就连侯赛因和便雅悯也被我招为家将。 至于一个裨帅部的准玩家兵力,我就全部分给全军玩家了。其中十四牛人每人一个曹帅部,剩下的一半由好古联盟瓜分,另外一半由全军玩家瓜分。 好古联盟玩家每人拿到了一个曲的兵力,而其他玩家则各自增加了几个降兵。 目前来说,局势已经被我掌控,有了侯赛因和便雅悯这两个超级家将,我对自身实力的提升也不是那么迫切,所以也没有刻意提升自己的实力。 但尽管如此,这么多的降兵还是让我的实力提升到牙将一格19级。其他牛人也是一样,毕竟33个将格的提升,只需要6000万兵力就足够了。 一个曹帅部的兵力,远远超过了这个数量。其实赤龙在玩家遭遇战的表现也是不错的,收获了一个师的兵力。 不过我假装没有看见他的成绩,依旧只给了他几个降兵。目前还不清楚赤龙到底拥有什么特权,所以我也暂时不敢让他坐大。 他的名字跟黑龙和白龙实在太有渊源了,能够不给他机会,就尽量少给,这是我在奔四的年纪必须有的慎重。 接下来,我军照例要去应付来自五个州的攻击了。这个战区的战争已经基本形成了模式,那就是先对付叙利亚、巴比伦、麦加三个州的北线大军,然后再对付摩洛哥和利比亚两个州的南线大军。 各种战术也都是驾轻就熟,等到下个游戏日可以直接开打。当然,事实上在这个战区中,已经可以按部就班了。 毕竟侯赛因和便雅悯率领全军归降,这本身就是一个不可撼动的优势。 1791 - 网游之三国时代 - 张浩古 【帝国战区】。进入第二个游戏日,玩家遭遇战就更加没有悬念了。面对全准玩家兵力的形势,打这些7级的准玩家兵力,我麾下本身拥有一个路的11级兵力,基本上就是摧枯拉朽。 战争结束之后,我的私属兵力就达到了一个牙帅部。由此我的实力也提升到牙将一格23级。 不仅是我,其他14个牛人也同样在战争中拥有了一个游帅部的兵力,就连赤龙都凭着自己的努力,达到了一个曹帅部的兵力。 所以目前我军之中,已经有16个牙将一格23级的牛人了。我凭借着一人斩,军衔达到了裨帅,依旧在孙建阵营独占鳌头。 而我麾下的乡勇,现在也达到了一个军,其中一个师都是血条型。这些血条型的乡勇,注定将是未来战争中我的前方屏障。 不过这个战区将来还要阵营分化,所以还没有到按部就班的程度。NPC战。 照例是孙坚和我带着一个彪的NPC兵力,攻击严白虎的一个所山贼。 尽管山贼的等级都是12级,尽管严白虎的实力临时被设定为顶级武将实力,尽管严白虎的彪长都临时拥有一级武将实力,部长二级武将,曲长三级武将,曲长以下都是四级武将,但在我的大军面前,单单是一个军的19级乡勇就够严白虎喝一壶的。 跟打张保仔一样,我的血牛型乡勇顶上去之后,相当于二级武将的血防,生存能力大增。 尽管攻击力不咋的,但胜在数量更多。实际上在玩家遭遇战过程中,虽然军功只能计算一次,但兵种实力的提升却是每一战都有计算的。 至今我在玩家遭遇战中已经发动了五百万战,意味着兵种实力有可能已经提升到550倍。 不过实际上在玩家遭遇战中,每一次大规模的战争只能算一次。所以我也只打了一千战左右而已。 但就算如此,我的兵种实力也已经提升了2.71倍。一个师的血牛乡勇,是一个早在一开始就存在的单独兵种,这个兵种的实力达到了2.34倍。 所以现在这些血牛的血防,其实已经达到了严白虎的1.56倍,加上10%的张阿加成之后,已达到了严白虎的1.7倍以上。 如果再加上等级的优势3.7倍的话,那就是6倍以上了。这早已经是严白虎不破防的血防了。 至于跟那些彪长、部长相比,就更加不用说了。同时2.34倍的实力提升,本身就是整体的提升,全属性都跟着一起提升。 统帅一格12级的五级相对属性,也不过只是200点左右;普帅一格23级的五级相对属性,也同样达到了250点左右,本身就超过了严白虎。 加上2.57倍的提升之后,就更是超过了630点,反而是对方的三倍以上。 如果再加上移动速度的20%提升的话,就是严白虎的3.6倍了。本身严白虎的攻击速度就已经只有这些血牛的一半,隐形的命中率就已经降低到一半了。 而这些血牛的闪避也在严白虎的命中三倍以上,叠加起来的命中率,只有六分之一的样子。 本身在实力上就已经被对方不破防,命中率又如此之低,再加上对方只有一个所的兵力,其他兵力的命中率也更低,不说对方没有玩家来使用集火抛射,就算有集火抛射,也不能对这些血牛造成根本性影响。 攻击力方面,经过兵种加成之后,这些血牛虽然等级低加点也不合适,但也堪堪能够压过对方一头。 事实上就算正常攻击,严白虎的山贼也不是对手。不过我的目标是尽量活捉,所以最终还是把严白虎和他的山贼全部活捉过来了。 NPC活捉之后,准玩家兵力就更加不在话下了。为了迅速提升我自己的实力,活捉这件事我还是很上心的。 到时候分俘虏的时候可以让其他玩家分一杯羹,但活捉俘虏我还是要自己来。 反正我的实力也是足够的。 1792 - 网游之三国时代 - 张浩古 1793 - 网游之三国时代 - 张浩古 1794 - 网游之三国时代 - 张浩古 1795 - 网游之三国时代 - 张浩古 1796 - 网游之三国时代 - 张浩古 事实上孙坚对于刀兵的加成,早就是公开的秘密。所以一旦要参加孙坚阵营的玩家,首选的武器都会是刀,不仅是自己,全军都用刀。 而且在孙坚阵营中的职业,也大多选择了【刀战士】职业。只可惜照例只能选择大众职业,所以【刀将】职业暂时是指望不上了。 而在每一次会稽郡剿匪的战斗中,我都会将麾下的NPC兵力全部换成刀兵。 出征之前系统就会让我这个彪副来进行选择,只要付出一定的游戏币,就可以全部换过来。 20%的全属性加成,当然不会放过。而且会稽郡剿匪我军作为进攻方,根本就不需要骑兵、弓兵、水军等兵种,像刀兵这种步兵兵种,正是对症下药。 所以刀兵就成为必然的选择。而私属兵力方面,就更是要全刀兵了。将来这些刀兵照样可以通过训练,拥有其他兵种的特性,而且刀兵的优势,在水军中还能够得到发挥。 在战船相接的白刃战,或者水军上岸的时候,刀兵的作用依旧是非常巨大的。 同时在孙坚死后,照例会有一个玩家会继承孙坚的全部特性,而这个玩家通常又是我。 其他孙坚阵营的玩家也照样明白这个道理。至于十四妹这样常年在孙坚阵营打拼的,就更加不用说了。 而我现在的职业,也同样跟所有孙坚阵营的玩家一样,选择了【刀战士】职业。 我手里使用的武器,也是19级的绿色刀。另外,上一战系统还奖励了我一个黑色项链,正是根据第一个游戏日玩家等级的上限19级来奖励的。 这条黑色项链额外给我加了800点体质,非常极品。同时我身上的其他装备也是在会稽城里购买的黑色装备,整体给我的防御、血条、回血增加了同等级最高限制实力的1.3倍。 当然,这个最高限制实力并不是血牛型的,而是普通型的。但就算如此,装备给我带来的防御、血条和回血的提升,也将我的自身实力提升到足够冲锋陷阵的水平。 当我看着我的相对属性的时候,我就明白此前不敢冲锋的想法其实太保守了。 由于这个重启的剧本对于最高实力进行了限制,所以虽然顶级武将的实力非常牛,但却不能拥有最高实力限制的装备,也就是说在装备方面,大家其实站在同一条起跑线上。 如此一来,加上等级和其他加成,我应该可以跟严白虎一拼了。顶级武将其实也就是牙将一格六倍的实力,加上装备之后,应该是七倍的实力。 而我除了防御提升最高实力限制的1.3倍之外,绿色武器的攻击更是提升了最高实力限制的1.5倍,其他方面也提升了1.1倍,分别是原来的2.3倍、2.5倍和2.1倍,全部都在两倍以上。 等级优势在7倍实力以上,正好抵消严白虎的将格实力。也就是防御方面可以达到严白虎的十倍以上,处于严白虎不能破防的程度。 加上其他山贼不能破防,事实上我已经可以大摇大摆地冲上去了。至于我的私属兵力,虽然没有装备的加成,但在等级优势和其他加成之下,单挑严白虎可能存在问题,但对付起其他山贼来,依旧绰绰有余。 既然如此,那仗就好打多了,我亲自冲锋在前,带着张保仔和私属兵力一阵猛冲,NPC兵力倒反留在后面掠阵。 山上也没有檑木滚石,只是用弓箭一阵乱射,命中率低得可怜,基本上没有对我军形成威胁,然后大军就已经冲到严白虎面前。 严白虎被我和张保仔两头堵住,一鼓成擒。其他山贼失去了主心骨,立刻做鸟兽散。 我军打得就更顺了,本身移动速度就快,很快就将这些山贼全部追上擒住。 剩下的准玩家兵力,就更加不值一提了。十四妹、砧板鱼肉、保钓之王、刀锋女皇、黄天之子、水漫金山、八阵图、流弊等人被我安排在身后,其他好古联盟玩家则跟着他们,还来得及上来一起活捉准玩家兵力,其他玩家就只有干看了。 1797 - 网游之三国时代 - 张浩古 1798 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实乱战剧情】。在上个游戏日,我已经再次在跟全世界玩家的对决中占据了先机。 韩遂和西羌两个阵营现在已经落入我的掌握之中。我在这两个阵营征兵77%,拥有了三个四级统帅部的兵力。 如果算上民兵的话,那兵力就是海量多了。事实上,不仅是这77%的兵力,剩下的23%兵力中,由于所有这两个阵营的玩家绝大多数都归降了马腾阵营,在三个游戏日之内不能脱离这个阵营,所以还有20%的兵力,也依旧还只能在接下来两个多游戏日之中跟着我军东征西讨,不可能反戈一击。 而到了那个时候,寒州和罗州也早已被我控制,在战争初期跟我在居延山一较短长的打算,在这些玩家这里,眼看就没戏了。 同时这些玩家在这一代的玩家领,在归降我军之后,目前也被我代管,忠诚度、认同度、亲密度方面,从一开始就受到我的改造,玩家领的居民基本上已经对这些玩家离心离德了。 一旦这些玩家转投阵营,恐怕很多玩家领都要直接造反了。不过这些玩家在其他阵营的玩家领,却没有因为他们的归降而落入我的手中。 系统只要求本势力的玩家领在玩家归降后归招降的玩家暂时所有,而其他的玩家领,还在这些玩家自己的掌握之中。 但全世界一小半的玩家归降马腾阵营,虽然玩家领还归他们自己掌握,但无形之中也壮大了马腾阵营的声势。 对于这些玩家归降后所得到的兵力,我吸取了倭国玩家的做法,就是指挥这些兵力去强攻一些要塞。 如果是铁定本势力的兵力,或者拿不定将来归谁的兵力,我可能还会珍惜,但这些兵力将来却完全可能变成人家的,现在不用白不用。 反正到时候捡取胜利果实的,将是剩下的玩家。这些玩家既然没有来抢我居延山的意图,相对于这些白眼狼来说,给他们多些好处总是好的。 而其他阵营的玩家看到我军这样卖力,更是大声叫好。当然,绝大多数玩家都明白我的猫腻,大家都不由暗自庆幸,幸亏没有选择跟我作对。 所以这个剧本的超现实乱战剧情,已经超出其他剧本的形势了。由于有我军这些兵力的强猛攻击,大联盟在各个阵营的收获,就远远超过了怒鞭剧本。 当然,这主要是指中领以上的收获。玩家领和小领方面,本身大联盟就占优,现在的优势就更大了,90%的玩家领和70%的小领已经被大联盟占据,中领方面的收获则达到了30%。 大领方面,也有10%的收获。村庄达到1%,乡镇达到千分之一。县城以上,暂时还没有收获。 因为县城本就少,目前大联盟的实力还不足以打通各个乡镇到县城的通道。 而收获最大的,则是这个游戏日新开的匈奴战区。这个战区处处都是大草原,除了一些山地之外,其他地方对于大联盟根本就不设防。 而马腾阵营又不要命地进攻,自然是大通道很快就被打通,大联盟的兵力源源不断地投入整个战场,处处都可以集中兵力。 一个游戏日下来,由于漠北的匈奴都城已经被我攻占,匈奴已经被我掌握了。 鲜卑也丢掉了八个草原州,柔然也同样被我攻破都城,只有靺鞨和乌丸的都城都在山地,大部分领土也在山地,保存得还比较完整。 打到后来,所有的玩家都开始大骂那些试图跟我一决雌雄的玩家。因为这些玩家跟着大联盟到处攻城略地虽然很爽,但跟马腾阵营相比,收获却少了些。 而他们在各自的势力,却要面对大联盟的强势攻击,很多玩家都损失了本势力的精锐兵力。 1799 - 网游之三国时代 - 张浩古 而此前我的既定攻击目标,张绣阵营,进展也非常顺利。在雍州我没有让二十亿归降玩家的兵力去硬碰硬,因为我很明白,雍州本来就是我的。 与其把兵力浪费在这里,还不如留下他们在下一个游戏日去打其他地方。 现在雍州周边的汉中、益州、并州、司州和荆州边境,都已经在我军的强力攻击之下,得到了好几个乡镇,村庄更是有几十个,至于大领以下,那就不计其数了。 等到下个游戏日,把雍州这些兵力投放到这些势力的边境,我将打通若干通道,到时候拿下几个县城也不是问题。 而目前对雍州的攻击,就全靠雍州玩家的配合了。所有雍州玩家看到我已经强势,都已经把自己当做了马腾阵营的人,对付其他势力的玩家不遗余力,而对我的大军则一路大开绿灯。 而对于其他势力的玩家来说,也是如此,都忙着趁我拿下雍州之前,先集中兵力对付雍州玩家,多占一些玩家领,到时候这些玩家领都将不会受到马腾阵营的攻击,只要守得住其他势力的玩家,基本上就是他们自己的了。 而雍州玩家到时候也会有新的追求,不会去跟他们争夺那些玩家领。至多也就是主动退走,但玩家领的鸡零狗碎肯定也被他们搬完了。 所以看到我的大军过来,这些玩家也同样提前让路。所以我到长安的行军一路通畅,如期赶到了长安城下。 而那些镇守长安的玩家领,也同样给我让开了一条道路,玩家之间根本就不交战,张绣也就只能拿NPC来跟我拼了。 但在这个剧情中,NPC的实力一开始根本就不足,想要守住长安谈何容易。 照例在贾诩的建议之下,张绣出城归降。整个雍州兵不血刃被我拿下。 至此,在马腾阵营的周围,西羌、韩遂、张绣、匈奴四个劲敌全部被我拿下,变成了马腾阵营的地盘。 马腾阵营原来的地盘已经成了整个阵营稳固的大后方。而居延山的地盘,本身就是我的,西边也已经没有后顾之忧了。 至于马腾阵营内部的其他势力玩家领,先前属于西羌阵营和韩遂阵营的二十亿玩家,已经帮助我们解决了40%的玩家领问题,加上马腾阵营、张绣阵营和匈奴阵营的17%玩家领,已经有57%被我军掌握。 原本大联盟在上个游戏日一开始攻占的那些独立领和小领,已经在接下来的时间全盘被我军夺回。 甚至就在韩遂阵营和西羌阵营尘埃落定之前,大联盟在节节败退之中就已经签订了投降协议。 不但我军的玩家领全部被夺回,就连对方的90%玩家领,也暂时归了我军。 整个大联盟已经在马腾阵营不足为患了。当然,割占的对方90%玩家领,按照系统设定,到时候依旧只有10%属于我军,但有韩遂阵营和西羌阵营的故事在前,能够还回这些玩家的玩家领,到时候也肯定是个空壳了。 不过他们比韩遂阵营和西羌阵营的玩家还多出了10%的玩家领,这总算是件好事。 接下来,基本上我军就要跟随大联盟一起行动了。尽管我军在曹操阵营、刘表阵营、张鲁阵营、刘璋阵营和袁绍阵营的边界都将拥有强大的兵力,但这些兵力接下来的主要目标,我还是准备在耗尽了韩遂阵营和西羌阵营在雍州的兵力之后,拿下几个边境的县城就要光荣收兵了。 剩下的时间,还是跟大联盟慢慢推进就可以了。当然,还有一件重要的事情,那就是各地的水军必须迅速组建起来,这跟其他剧本的这个剧情完全一致。 而且目前来说,我的重心也将越来越投入到水军的建设上面。 1800 - 网游之三国时代 - 张浩古 1801 - 网游之三国时代 - 张浩古 第三战来临的时候,我已经拥有了六个彪的顶级武将兵力。而这六个彪的顶级武将兵力中,最初的一个所已经拥有了2级的等级,这意味着这些兵力的实力达到了5倍顶级武将0级的净实力。 现在开始,这些顶级武将已经可以无损活捉对方的兵力了。当然,接下来我要面对的是对方一个所的兵力,对方一旦发动集火抛射的话,对这些兵力还是有威胁的。 这些顶级武将的血条,0级时为1060,1级时为2596,2级时为4616,加上装备的话,为5352。 基本上对方一个集火就完蛋。当然,在多达对方5倍的闪避下,对方的正常命中几率为六分之一,如果再算上抛射的10%几率,为六十分之一,也就是这5352的血条,相当于32万血条以上的生存能力。 这样一来,就需要30轮的集火抛射才能搞定我的一个小兵了。再加上移动速度和攻击速度的六分之一命中影响,又要提升到192轮以上才能搞定我一个小兵。 而战场上我当然不会给对方从容射完这192轮的。所以到时候我只需要把一个彪的降兵摆在我面前进行防御,把一个所的兵力放出去活捉就行了。 这一战双方都多出了25个玩家,虽然依旧是一流玩家,但各自的实力比之前的玩家已经有所差异了。 但双方的顶级武将都是护身符,就好像恐怖的核平衡一样,目前为止,除了我之外,还没有其他人敢于主动发动攻击。 当然,到下一场之后,双方上一战上场的牛人将全部拥有真正牛人的实力,那时候情况又该不同了。 但目前来说,暂时只能如此。所以除了我之外,其他玩家照例平局。因为在现阶段,双方对阵的玩家都是战术修养非常高的,谁也不敢轻举妄动。 只有等到再打两场之后,才会有愣头青上来,那时候的战争才会更加好看。 当然,这是不包括我在内的,从这场开始,我的春天已经到了。这一次碰到我的是老熟人喀秋莎。 俄国姑娘给我抛了两个媚眼,再飞吻一个,正想跟我叙叙旧,就看到我如狼似虎的一个所大军已经杀到了。 在被活捉的第一时间,俄国姑娘就选择了投降。看在老熟人的份上,又加上这本是惯例,所以我爽快地同意了她的投降请求。 所以尽管她的兵全部归了我,但下一场又可以带入90%的兵力继续参战了。 现阶段来说,90%跟100%的区别并不大,例如黑龙就一直坚持到现在。 怎么说核平衡都是一个问题,小小的数量差距根本不足为虑。就算自己的兵力只有一半,只要不碰到牛人,也不必担心的。 而我的等级在这一战也终于达到了16级。这意味着在战场上我已经成为绝对的高手了。 因为16级的等级差距,造成的实力差距就是240倍了,跟顶级武将的48倍相比,我的实力也跟我军那些2级的顶级武将一样,既可以无损活捉,也不怕对方秒杀了。 而且以我现在2级的吃等级特权,一上来就可以达到18级的等级,这还是我不愿再把技能连击浪费在吃等级上面的缘故。 总之接下来对方没有300轮的攻击,是对我没有根本性威胁的。而我麾下的大半兵力,现在也已经全部在招降中达到10级等级了。 接下来有的是招降,我也不需要在战场上浪费时间。所以当双方各自再上100个玩家之后,我再一次迅速活捉了对方的全部兵力。 至于其他玩家的对战,曹娥、张涅槃、凯瑟琳、波比、十四妹等十三个牛人也取得了开门红。 当然,黑龙目前暂时还不能得到实力的提升,依旧带着他90%的兵力跟人家继续平局。 1802 - 网游之三国时代 - 张浩古 接下来当双方再上500人的时候,我军余下四个牛人也都开始大快朵颐了。 最终在这个游戏日的八战结束之后,我一共收获了6.2个所的兵力,总兵力达到了7.2个所。 而这7.2个所的兵力除了最后一个被招降的之外,全部都达到了10级以上。 十四妹等五个牛人则得到了5.2个所得兵力,也同样只有最后一个不是10级。 另外四个牛人得到了4.2个所的兵力,一样最后一个不是10级。所以单单我们这些牛人麾下的兵力,就达到了59个所,差不多十个营的兵力。 这十个营可都是10级兵力,是目前战场上的绝对主宰。黑龙在战场上则一直没有机会提升实力。 因为我已经在整个好古联盟传话,碰上黑龙的玩家全部要稳住,绝不能出战,守平就是为整个好古联盟做出的最大贡献。 如此一来,这个游戏日结束的时候,黑龙手底里还是只剩下最初的0.9个所的兵力,跟其他玩家没有任何区别,反而在实力上更逊一筹。 但曹娥、张涅槃、波比和凯瑟琳四人,也在战争中各自得到了5.2个所的兵力,总兵力达到了24.8个所,同样是10级以上的牛人。 所以对方的绝对牛人也超过了我军的一半,任何一方只要战术运用得当,都能够在NPC战中取胜。 当然,要等到NPC战,还得等到下个游戏日,因为现在的玩家数还没有达到一个曹帅部。 双方在战争中都没有把对方的玩家挂出剧情,毕竟大家都是长年的老对手,除了碰到君之代和小泉不是剪刀等人之外,谁也下不了那个狠手。 个人实力方面,在第三战的时候,我就已经把2级的技能连击用在了吃将格上面,所以在前两战普将四格的基础上,第四战达到了健将八格,第五战就达到了游将四格。 从第五战开始,我已经不需要再在将格上下功夫了,直接把技能连击用在了吃血条上面。 至于等级,我则从第三战之后就已经达到了19级,此后就更加不用说了。 现在我的实力达到了牙将一格19级,在使用了当前实力的装备之后,实力更是强悍无比。 而我相比于其他牛人,更多的优势则在每一战吃到的属性上面。大家的实力都非常低,所以每种属性在每战都能够吃到1%的属性。 八战下来,实力提升超过了8%。尽管第二战就开始上场的九个牛人的实力提升也达到了7%,但我有张阿加成,同时还有一人斩的10%加成,整体实力超过了其他牛人22%。 敏捷相关属性更是超过了其他牛人47%。所以在单打独斗方面,我绝对超过了其他牛人。 不过由于所有牛人的麾下兵力都达到了19级,这些顶级武将比我们这些玩家多出了五倍的属性,也就是我碰到这些顶级武将还可以挨一下子,其他牛人碰到这些顶级武将照样会被秒杀。 而在战争中,我如果冲在前面,就难免不会碰到对方的合击,所以目前的我,在碰上这些牛人的时候,实力并不占优。 唯一的优势也就是我麾下兵力比对方麾下兵力多出10%的张阿加成。 但在所有玩家的集火抛射面前,这点优势也照样不成其为优势了。一旦到了正式开战的时候,依靠牛人的战争已经无效了。 但除了牛人之外,由于好古联盟在游戏里一向久经考验,战斗过程中获胜的比例达到了三分之二,这意味着在接下来的战争中,我军整体的兵力优势还是存在的。 1803 - 网游之三国时代 - 张浩古 【帝国战区】。战争进入第二个游戏日。这个游戏日的剧情跟其他剧情一样,依旧是会稽剿匪。 所以大家的兵力还是局限在会稽郡,每个人只能带入一个所的兵力。不过我现在的总兵力已经达到了两个营,而且绝大多数都是10级以上的顶级武将,大半又是19级的顶级武将,所以除非碰上牛人,我的实力依旧是最强悍的。 而在跟牛人的单挑中,无论我的兵力还是移动速度都占优势,取胜依旧没有悬念。 此外,因为带入的都是顶级武将,所以全部都是家将,只要再经过两战,我就拥有了【十人斩】的奖励,这些家将也会有10%的加成了。 到时候,这些家将相对于其他牛人麾下兵力的实力优势将达到20%,这已经是一个本质的变化了。 在大家都集火的情况下,我肯定会更加占优。不过真的这种战争发生的话,我是不会去硬拼的。 因为只要自己有损失,总会损失下去,到时候就没有兵力可以损失了。 同时,由于对方阵营没有玩家存在,所以十人斩在这个剧情恐怕要等到后面的战争才能获取了。 好在全世界玩家中,白龙已经挂掉,其他所有玩家又都加入了孙坚阵营,大家的对手依然是准玩家,所以无论是玩家遭遇战还是NPC战,都没有多少威胁。 首先还是玩家遭遇战。因为NPC战的山贼并不多,所以这个游戏日只有一场玩家遭遇战。 五万玩家补充进孙坚阵营,山贼阵营则补充了五万准玩家。战争之后,孙坚阵营的玩家照例大获全胜,人人都得到了实力的提升和兵力的补充。 相比之下,我的兵力补充反而跟总的兵力相比,没有多少提升了。NPC战。 照例是孙坚和我带着一个彪的会稽官兵,跟严白虎的一个所山贼作战。 此外,严白虎的身后还有五万准玩家的一个游帅部大军。不过我军玩家的总兵力达到了两个游帅部,人人的实力都很强横。 在数量上面,还是我军更加占优。这种战争中,NPC基本上就是打酱油的。 玩家带入的都是顶级武将,NPC还是按照原来的实力,等级也不占优势。 所以战争基本上都是玩家和准玩家顶在前面。我也让NPC暂时都留在了后面,不让他们上来。 好在孙坚、张保仔和四个一级武将的加成都在,这进一步提升了我军的战斗力。 所有玩家在会稽郡带入的兵力又都是刀兵,实力上面更加超过了对面的准玩家兵力。 更加重要的是,对面的准玩家兵力都是7级兵力,所以在我们这些牛人麾下的19级兵力面前,简直就是小菜一碟。 这一战我没有吃独食,虽然需要十五个牛人打头,但后面的玩家大军同样没有闲着,大家一起上来哈皮。 反正我冲在最前面,好古联盟的位置紧随其后,还是我们的收获更大。 事实上,在战争的开始阶段,也只有我们这些牛人能够冲锋陷阵。对方的准玩家兵力虽然等级只有7级,其他玩家的兵力同样也是7级。 对方又有着山地的地形防守优势,没有我们这些绝对优势的兵力,根本就打不上去。 只有在打掉了对方的地形优势之后,后续的大军才能够一拥而上,取得决定性的胜利。 如此一来,冲在最前面的牛人玩家的收获也就最为丰富了。尽管好古联盟的牛人玩家排在最靠前,但其他牛人玩家也还是排在了好古联盟其他玩家的前面。 战争的性质决定了必须使用他们,这样才有更多的胜算。 1804 - 网游之三国时代 - 张浩古 此战的结果,由于牛人玩家的作用巨大,我又冲得最靠前,兵力最多,所以我得到的俘虏达到了一个路。 而好古联盟的牛人玩家,则得到了一个军的俘虏。其他牛人玩家也得到了一个师的俘虏。 好古联盟核心玩家得到的俘虏都超过了两个营,剩下的玩家也获得了一个营。 剩下的俘虏,就是其他玩家瓜分了。总计这一战,仅占10%数量的好古联盟玩家,得到兵力提升达到了五倍,兵力上已经占到我军的一大半了。 不过这是在所有俘虏都归降之后才能达到的高度。由于山贼的归降率是20%,加上日常归降率的1%,好古联盟玩家的兵力提升,也就是一个所而已,仅仅超过了原来兵力的一半。 当然,像我这样拥有一个路俘虏的家伙,则整整提升了十倍的兵力,总兵力超过了一个军。 但无论怎样,我军明面上的兵力已经超过了三个游帅部,正在向一个牙帅部挺进。 我在孙坚阵营的基本军衔达到了曹帅,加上一人斩为游帅。其他好古联盟的牛人则暂时都只是健帅,剩下的牛人还是普帅。 好古联盟的核心玩家是大将,剩下的也是副将。其他玩家则暂时还是偏将。 而在朝廷的军衔,目前依旧是只有我提升到副将的基本军衔,加上一人斩为大将。 严白虎麾下的山贼不出意外被我全部擒获,这是我早就预定好的,所以在战争的布置上,这些NPC都经过了严密的隔离,跑不出我的手掌心。 毕竟打过多次这个山寨,闭着眼睛也知道严白虎现在在哪里了。这些NPC在现阶段还不突出,但毕竟都是NPC,只要到了我的麾下,有了等级的优势之后,照样可以跟其他玩家的顶级武将一较短长。 照例是孙坚成为长沙太守,我成为郡丞,下一个游戏日,将开始剿黄巾了。 而黄巾剧本的其他剧情,照例也都按部就班,所以这个剧本的事情在这个游戏日可以告一段落了。 【怒鞭剧本】。【超现实自由剧情】。经过上个游戏日的征战,虽然儋州和南龙州方向上,曹娥成为了一个变数,但在其他方向上,局势基本上已经稳定。 交州、南蛮、山越、占城、珠龙州、闽龙州、钱龙州,已经成为我绝对的大后方。 在这个核心地盘上,天竺、荆州南部、长龙州、扬州、运河龙州、徐州、淮龙州、夷州、夷龙州、南龙州、儋州、马来、蓬州、冀州、渤龙州、黄海龙州等,已经成为我军的前线。 此外,还有居延山和凉州一带,也是我军的第二个地盘。所以在这个游戏日,我军将形成冀州-渤龙州-蓬州-黄海龙州,徐州-淮龙州-黄龙州-青州,夷州-东龙州-长龙州,夷州-夷龙州-儋州-南龙州,马来,天竺,荆州,益州,居延山-凉州一共九个战场。 其中,天竺战场无战事,还处在五个游戏日的行军中的第三个游戏日。 马来有十四妹和张信哲在那边,青州那边有刀锋女皇,荆州和益州由外挂哥和网游小少年坐镇,基本上都是按部就班。 战争的焦点集中在其他四个战场。而这其中,儋州和南龙州的战争又是重中之重。 其次则是蓬州一带和东龙州一带的战争。所以在这个游戏日,我首先需要安排一下居延山和凉州的战事,然后就是蓬州一带和东龙州一带的战争,最后竭尽全力来对付曹娥了。 凉州和居延山战场,上个游戏日的整个游戏日之内,我的大军暂时还在凉州打拼。 这些从白龙县上岸的长龙州兵力,沿着上个游戏日劝降的15%NPC民间势力通道,再加上好古联盟玩家在这一带开辟的走廊,一路向西北方向挺进,到上个游戏日结束的时候,大军已经打通了大部分节点,进展到敦煌郡境内。 到这个游戏日,也就剩下最后一个节点需要打通了。而当地归降的NPC民间势力,外加好古联盟玩家控制的地盘,早已在这一带对最后一个节点形成了合围。 这个游戏日一开始,伴随着大军到达,合围之势正式完成。所以我干脆直接传送到这个战场,先把这边搞定了再说。 1805 - 网游之三国时代 - 张浩古 1806 - 网游之三国时代 - 张浩古 儋州的援军目前都在东沙郡集结,最远的占城援军还要三分钟才到,所以我正好在东沙郡休整一下。 占城的援军也是我在上个游戏日就下令调集的。此外还有交州的援军。 只不过交州的援军到达的时间更快,占城要慢了一些。总计这些援军加在一起,超过了一个副帅部的兵力。 同时雨樟率领的东沙郡儋州主力,原本是两个副帅部,在跟曹娥的惨烈拼杀中虽然丢了一个副帅部,也还有一个副帅部的兵力。 现在我的总兵力是两个副帅部。而曹娥从吕宋带过来的兵力是一个大帅部。 基本上曹娥在吕宋就没有留兵,因为曹娥志在帝国,暂时还没有把吕宋放在眼里。 如果不是吕宋内部还有一些小势力在顽抗,恐怕把整个吕宋搬空都是有可能的。 但就算如此,曹娥共计一个大帅部的兵力,还是给雨樟造成了很大的麻烦。 雨樟兵少,第一个遭遇战准备不足,几乎被曹娥无损搞定了三个偏帅部。 好在随后雨樟终于稳住了阵脚,虽然随后也丢掉了两个偏帅部的兵力,但曹娥也大意了,反而被雨樟打掉了三个偏帅部。 所以现在我将以两个副帅部以上的兵力去面对曹娥四个副帅部以上的兵力。 当然,这些兵力目前都只是作为辅助的。因为跟曹娥不一样,我的主要兵力是隐藏在南龙州的。 尽管南龙州的兵力此前差不多被调空了,但攻打夷龙州的闽龙州、珠龙州和南龙州兵力,现在已经撤回了两个副帅部,夷龙州新收复的兵力也有两个偏帅部赶了过来,加上其他几个龙郡的支援,援军总兵力达到了三个副帅部。 而曹娥只在苏禄龙州发展,而且发展的速度也比较慢,毕竟现在其他玩家的势力都还在苏禄龙州的偏远地带负隅顽抗,而曹娥为了赶时间,也来不及先把苏禄龙州彻底平定,就急火火带着一个副帅部的大军赶过来了。 而东沙龙郡的兵力只有两个偏帅部,又多是进攻吕宋龙国的大军,守土的兵力其实一个裨帅部都不到。 也就可以想象曹娥为什么能够在短短的时间之内连下三个龙县了。而东沙龙郡的两个偏帅部主力,此前也没有想到曹娥这么快就能够打进东沙龙郡,也没有想到曹娥的兵力会有那么多。 更兼雨樟来不及派出使者到苏禄龙州劝降,所以敌军非常齐整,几乎就没有破绽。 一个副帅部打两个没有准备的偏帅部,跟海面的水军比例差不多,一上来照例也损失了三个裨帅部的兵力。 如果不是雨樟及时将兵力后撤,受到损失还会更大。但此后雨樟同样是稳住了阵脚的关系,虽然又损失了一个裨帅部的兵力,总兵力损失了一半,但也同样打掉了曹娥一个偏帅部的兵力。 可以说,曹娥虽然在海面和水下都咄咄逼人,但上个游戏日打下来,也就是再次推进了四个龙县的战线而已。 而这其间双方的战损比,在曹娥占据优势的情况下,居然损失比我军还大。 这跟曹娥这个战术大师的身份是非常不符合的。也就是因为她轻敌了,心情又太急迫,所以才有这个挫折。 而当我的三个副帅部龙族援军到达之后,跟水面上的大军加起来,同样是一个大帅部的兵力。 而且龙族兵力天然对上水军就有一定的优势,曹娥的主力大军是水面上的水军,接下来的仗,形势可以颠倒过来了。 我给援军的任务,依旧是在雨樟的带领下进行水面的牵制。整个水面的战斗,我依然委托给雨樟。 然后我自己就传送到东沙龙郡去了。曹娥的大军距离这里不到十分钟的距离,但这里是我军的集结地,正好可以迎头挡住曹娥的大军。 我立刻排兵布阵,首先派出一个副帅部的兵力,跟雨樟在水面和水下进行夹攻,剩下两个副帅部,则跟着我一起出击,迎头痛击曹娥的龙族大军。 1807 - 网游之三国时代 - 张浩古 1808 - 网游之三国时代 - 张浩古 1809 - 网游之三国时代 - 张浩古 1810 - 网游之三国时代 - 张浩古 也就在我快要切断袁绍在两个州的连接点的时候,袁绍和曹操的使者相继到达了。 首先来的是袁绍的使者。使者不是别人,正是十大谋士之一的田丰。看样子袁绍对于我目前的势力非常重视,把他压箱底的资本都亮出来了。 其实在当前的情况下,田丰是不得不着急的。无论是在冀州和幽州之间的通道即将被我切断,还是蓬州的前锋直逼青州,这都是让袁绍非常头痛的事情。尤其是蓬州的大军,更是让袁绍心惊肉跳。因为作为NPC,是不能攻击民间势力的,除非这个民间势力首先动手。目前我在冀州和幽州的大军,全都是好古大镇的民间兵力,虽然我打得很欢,袁绍却动不上手。就算我在青州用蓬州兵力向袁绍动手,那也只是系统势力之间的战争,袁绍依旧不能跟我的民间势力对着干。相反,我却随时可以向袁绍动手,抄他的后路。不过,民间势力跟系统势力之间的战争,系统是有着限定的,打起来玩家比较吃亏,所以暂时我不会动手。但蓬州这边就不同了,只要我愿意,随时都可以以系统领主的身份向青州发动攻击。目前袁绍既要面对挡住他南下的曹操,又要面对我这个新近崛起的系统领主,处于两面作战的尴尬境地,所以不得不认真对待。事实上,在拥有交州、儋州、夷州、蓬州四个州和山越、南蛮一共六块地盘之后,我目前的实力隐隐已经在诸侯中异军突起了。跟袁绍和曹操到底谁强还没有定论,但跟他们平分秋色那是一定的。至于孙坚、刘表、刘璋、张鲁、马腾、韩遂、张绣这些小角色,就更加不在话下了。我现在没有后顾之忧,大本营没有强大的诸侯可以威胁到我,谁惹着了我都会吃亏。 所以以田丰的睿智,建议袁绍跟我联合,是必然的选择。 迎入田丰之后,我的心里一直在打鼓。在当前的形势下,我实在不想陷入到诸侯的尔虞我诈之中。因为只要我愿意等,越到后来,我的实力也一定更为强大,到时候想打谁还不是我一句话的事情。但树欲静而风不止,当田丰来到这里之后,就意味着我已经介入到诸侯的尔虞我诈之中了。目前来说,我是必须做出选择了。不过也先得看田丰怎么说。 田丰一上来就给我戴高帽:“君侯近来神威盖世,连战连捷,不仅交州、儋州、夷州、蓬州、南蛮、山越已经完全在君侯的掌握,而且占城也已经被君侯吞并,并且开始向马来、吕宋、倭国用兵了,我等大汉子民,无不欢欣鼓舞,实在可喜可贺。” 千穿万穿,马屁不穿。这不仅是人之常情,更是因为别人给你拍马屁,不仅是别人跟你套近乎的机会,同时也是你跟别人套近乎的机会。顶级的谋士送上门来,就凭他的名头,跟他套套近乎也是非常值得的。所以我微笑道:“元皓过奖了。作为大汉子民,理应马革裹尸,没事干出去为大汉做点事情总是好的。” 田丰见我没有下逐客令的意思,心中暗喜:“今丰奉主公之令,乃是来叙我两家的情分。今日君侯兵锋所向,直指青徐,不知君侯打算攻徐,还是攻青?” 我心中暗道厉害,一上来就逼着我表态,态度不卑不亢。既然如此,也不能让他小瞧了。当下我道:“袁公曹公,海内素有人望,本牧为二公执鞭坠镫,尚嫌不足,何敢造次?” 田丰哈哈大笑:“君侯言不由衷也。他人若是君侯,早已向孙郎刘表刘璋之辈用兵,拿下任何一块地盘,也足以笑傲江湖。而君侯不为所动,留着这三人一直不打,显然志不在江南,专为今日。不知丰说得可对?” 我再次暗道厉害,这田丰真是一针见血。既然如此,何不将皮球再踢给他。想到这里,我嘻嘻笑道:“元皓说得精彩,便是我不想承认也不可得了。却不知元皓何从教我?” 1811 - 网游之三国时代 - 张浩古 1812 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟田丰的低调不同,郭嘉一来就很高调地取出了圣旨。圣旨说实封我为交州、儋州、夷州、蓬州四州牧,南蛮山越镇守使,占城公,领前将军。同时送还我派往许昌的张子健等武将,同时带来一个师的鹰卫军,一个营的虎威军和一个所的龙威军。 这一次我对曹操是彻底佩服了,一上来就给我这么多的实惠,还是人家大手笔啊。跟袁绍想要空手套白狼的做派完全不同。而且曹操同样派出一个顶级谋士来跟我接洽,十大谋士之中,郭嘉更排在田丰之前,没有理由跟田丰套了近乎反而不屌郭嘉的道理。 所以我理所当然大张旗鼓将郭嘉迎了进来。宾主寒暄之后,郭嘉开门见山问道:“据说田元皓风尘仆仆,已经跟明公相见,可有此事?” 我心道人家连袁绍派谁来都摸得一清二楚,这件事已经不容抵赖,还不如老实为好。再说袁绍给我摆了一大道,我也很想听听郭嘉的意见,顺便看看曹操的态度。 当下我点点头:“不瞒奉孝,确有此事。此刻元皓正在我军作客。远来之客,如奉孝者,我军必竭力保护,任何人伤害我的客人,我必不共戴天。” 郭嘉大笑:“曹公向来正大光明,绝不搞暗杀小伎俩。再说袁本初跟田元皓八字不合,留着田元皓,对曹公实是福气。曹公还没有蠢到让袁冀州另找军师。” 我也大笑:“如此甚好,那我就放心了。如果有机会,你俩可以亲近亲近。” 郭嘉笑道:“亲近就不必了,元皓不愿见我,我亦不便见他。只是元皓此来,可是劝明公出兵攻曹公?” 大家都是明白人,我也不用藏着掖着,于是我点头道:“的确如此。只是本牧当时就举棋不定。现在曹公如此厚待,本牧更是万难从命了。不知奉孝意下如何?” 郭嘉嘻嘻笑道:“我是元皓,亦要劝明公攻曹公。此刻袁绍被曹公张绣和明公三面封住,急切不能南下。若要南下,必取曹公。但一则袁本初素知曹公韬略,不敢轻举妄动;二则曹公奉天子令吊民伐罪,他也不敢乱来;三则对明公忌惮得很。所以袁本初若要攻曹公,必然要跟明公两面用兵,方无后顾之忧。且于明公,取河北不如取中原,此乃大势所趋。明公若图曹公,则袁本初不足虑也。” 我心中一阵翻腾,这郭嘉怎么说话,反劝我攻他东家。当即我微笑道:“奉孝乃曹公谋士,何故帮袁本初说话?” 郭嘉笑道:“非为袁本初说话,而是站在袁本初和田元皓角度,为明公考虑而已。不知田元皓是否还告诉明公,如果攻下河北,南方诸侯必然连接曹公,对将军非常不利?” 我点头道:“奉孝真乃神人,能够算出田元皓的言语。” 郭嘉继续笑道:“田元皓此语不难算出。非如此,不足以打动明公。但郭嘉以为,南方诸侯不足虑也。刘表沽名钓誉,难有作为。刘璋暗弱,更不是将军对手。就中只有孙郎是个人物,无如孙郎如今正仰仗明公,断断不会为了曹公开罪明公。此三人,唯孙郎当机立断,却不能跟明公决裂。其他两人,首鼠两端,断不会跟曹公真正合作。所以明公如果打下袁绍,曹公也只能当面锣对面鼓,胜负虽然在未知,形势不会比现在更好。明公可以放心打河北也。不过当前来说,郭嘉为将军和曹公计,也不同意明公打河北。” 我不由来了精神:“这却是为何?” 郭嘉哈哈大笑:“明公乃是明白人,曹公何必驱虎吞狼,白白得罪明公。” 1813 - 网游之三国时代 - 张浩古 1814 - 网游之三国时代 - 张浩古 四州牧和南蛮山越镇守使的实封,也就是确认我对这六块地盘的合法拥有而已。 而占城公不仅确认我对占城的合法拥有,同时还有兵力的收获。同时前将军也是一个有兵力的封号。 这两个封号都各自拥有一个师的鹰卫军、一个营的虎威军和一个所的龙威军编制,加上曹操额外送来的同等兵力,共是三个师的鹰卫军,三个营的虎威军和三个所的龙威军。 虽然这些兵力很少,但有一样,却是现在我所有的兵力中都没有的,那就是这三类兵种都拥有正式的兵种品阶、成色和等级。 此前我大军所向,劝降居多,所有兵种都很少有阵亡率。缺乏这个必要条件,也就没有了正式的兵种品阶、成色和等级。 不过我一直并不着急,主要原因就是每战每个参战兵种都有1‰的实力提升,长期积累下来,兵种实力即使没有品阶、成色和等级,也差不多了。 而且每个兵种实力越强,成为更高品阶、成色和等级兵种的机会也就越大。 为了让绝大多数兵种都拥有理想的品阶、成色和等级,我是不可能那么忙的。 当然,也有例外。跟曹娥在儋州和南龙州的战争,我军的阵亡率就非常大,很多兵种都在这一战爆出了品阶、成色和等级。 由于雨樟将所有兵种都雪藏了种子逃了出来,所以几乎东沙龙郡和东沙郡一带的所有兵种,都在此战之后得到了品阶、成色和等级。 这也是随后我军能够抗衡曹娥的原因。而其他兵种,也就是在东龙州跟凯瑟琳作战中,由麻辣面包率领的大军中,有大量兵种拥有了品阶、成色和等级。 总计现在我军拥有品阶、成色和等级的兵种,达到了两亿以上。但这些兵种的品阶、成色和等级都不高,虽然暂时可以在战场上独领风骚,长远来说,还是不敷一用。 而这一次,曹操一共让我拥有了九类45个高端兵种,补充后就是两个健帅部的高端兵力。 这对于我军接下来的战争非常有用。尤其是九个水军兵种的拥有,在郑成功水军训练完成之前,这可是我军中最为强大的水军了。 而伴随着东龙州战事的结束,麻辣面包率领大军攻入了琉球州,凯瑟琳在长龙州终于坐不住了。 原本她是想带着大军沿着长龙州深入,但现在我却在攻击她的老巢,这就难免她如坐针毡了。 理智上她应该继续带兵深入,但她又放不下自己的老巢。如果是波比,恐怕能够壮士断腕,对大后方不加理会。 但凯瑟琳毕竟是女人,女人对自己的东西更为看重,所以凯瑟琳终于忍不住带着大军开始攻击长龙州的龙镇了。 因为只有拿下龙镇,才有驿站,可以让她传送回琉球州,带着琉球州大军守卫老巢。 不过在麻辣面包攻入琉球州之前,我就已经传送到长龙州了。外挂哥和网游小少年此前已经将长龙州的主力向这个方向聚集,万里船MM也同样在身后汇聚着长龙州的大军,一场决战早就已经准备好。 而现在,我亲自冲锋在前,目的只有一个,那就是活捉凯瑟琳,再次把这一个牛人的地盘和兵力收归己有。 那样一来,琉球州也就可以不战而胜了。战争在蓬州兵力继东龙州兵力之后也进入琉球州之后开始,战争没有悬念,有波比的例子在前,这一次基本上还是复制了波比的例子,凯瑟琳在被我诱敌深入之后,很快就成了我的俘虏。 而伴随着凯瑟琳的归降,琉球州和长龙州的战事立刻全部结束。总计两个副帅部的凯瑟琳大军,和整个琉球州的地盘,归入了我的麾下。 这意味着接下来,我已经可以向倭国用兵了。不过我军在琉球州方向的兵力,本身就距离倭国其他各州要远,接下来在倭国的战争,要等到下一个游戏日了。 而华龙国国都的战争,因为我军劝降的前锋已经抵达边境的关系,在东龙州和黄海龙州拿下之后,战争就迅速烧到了华龙国国都的边境。 同时整个华龙国国都三分之二的地盘上,都已经有我军劝降的痕迹,所以推进的速度也非常快,这个游戏日结束的时候,华龙国国都周围,加上主力和偏锋,一共十八个县的地盘已经落入我军的掌握。 1815 - 网游之三国时代 - 张浩古 而在这个游戏日的战争中,吕宋和居延山的战争当然是不能漏下的。首先是居延山,因为本身就在敦煌郡,拿下三个县之后,只一个小时就到达了绿洲村。 而大军行军过程中,劝降的使者也已经派了出去。这边没有波比和凯瑟琳这些牛人,更没有曹娥这个刺头,所以一路都很顺利。 而居延山中原本正在你争我夺的玩家,也没有想到我会来得这样快。在凉州这一带,居延山也就是绿洲村的地盘而已,所以在我一个裨帅部的大军压境之后,人人都失去了抵抗的勇气。 再加上好古联盟的玩家也同样在这里有势力,劝降的30%NPC民间势力也同样非常扭摆,所以半个小时之后,凉州这边也已经平定。 接下来我一鼓作气,又神速地拿下了寒州的七个郡。玄武湖、青龙寨、朱雀寨都已经在我的掌握,只剩下白虎寨还没有拿下,但也就是下个游戏日的事情了。 楼兰的NPC势力,我暂时还没有动。毕竟饭要一口口吃。目前还没有玩家跟这些NPC势力叫板,我也暂时不想叫板。 从战略的角度来说,在没有拿下倭国之前,不动楼兰最好,那样才不会刺激曹操和袁绍。 好歹等到官渡之后,我拿到了幽州,那时候再拿下楼兰也不迟。而匈奴战区和西羌一带,也是同样的道理,不需要那么着急。 不过西羌跟南蛮、山越一样,本身就是民间势力,情况又有所不同,到时候边走边看就好。 而在吕宋这边,吃掉了曹娥四个偏帅部的龙族兵力和一个裨帅部的人族兵力之后,空虚的吕宋在两个小时之后就暴露在我军的眼皮底下。 尽管吕宋的主力基本上都带出来了,但曹娥留下防守吕宋的,依旧有大量绝对主力。 被我消灭的是数量上的主力,留下的则是质量上的主力,所以战争反而比较难打一些。 好在曹娥的大后方本来就不稳定,这些主力都被派往各地跟残余的反抗者作战了,所以我军登陆的时候,吕宋州的防御还是比较空虚的。 少量吕宋州留守的绝对主力,都被派往北方防备夷州来的大军,大部分的则在棉兰老州那边激战。 因为棉兰老州是曹娥最后拿下的吕宋地盘,是在曹娥为向南方发展而派出的偏师,加上其他玩家的抵抗一直很激烈,所以现在都还没有完全平定。 如此一来,原本曹娥以为没有后顾之忧的大后方,反而完全暴露在我军的眼皮底下。 经过六个小时的作战,吕宋州这些空虚的地盘就一个个落到了我军手里。 毕竟我军一路上名声比较好,而曹娥则一直通过流血征战才获取了这些地盘,所以包括系统势力在内,一路上都是望风而降,希望我的仁义之师能够给他们带来好运。 甚至我在拿下三个郡之后,剩余的吕宋州各郡就已经全部归降了。整个吕宋州包裹着吕宋的都城,这些郡一归降,国都也立刻封闭了曹娥的驿站功能,直接向我归降了。 只有曹娥在吕宋州北部作战的地盘,以及棉兰老州大军控制的区域,现在还控制在曹娥手里。 而其余的吕宋州郡,也跟着国都一起归降。当然,这只是系统势力,民间势力方面,大家都还在观望,不仅是我派出接洽的使者,很多民间势力都主动跟我联络受降事宜。 所以加上我劝降的30%,加上主动归降的40%地盘,实际上民间势力我也掌控了70%的地盘。 当然,这都是除掉曹娥目前掌握的地盘之外的。至于曹娥本人,也在这个形势下归降了。 她原本就跟岳飞在吕宋州北部激战了好几个小时。岳飞的大军都是从交州带过去的我军早期绝对主力,曹娥的绝对主力虽然牛,但碰上岳飞的大军依旧没法打。 再加上她不知道我是否在岳飞军中,一直不敢出来亲自作战,在艰难抵抗了几个小时之后,主力已经丧失大半。 得到大后方失守的消息之后,她也唯有归降来保存实力了。 1816 - 网游之三国时代 - 张浩古 1817 - 网游之三国时代 - 张浩古 1818 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实领地战剧情】。这个游戏日我终于攻到了加勒比战区。加勒比战区一共拥有八个区,分别为南岸区、西岸区、岛桥区、波多黎各区、海地区、古巴区、牙买加区和巴哈马区。 其中,除了西岸区孤悬在玛雅战区附近之外,其他各个区都是互相连接的。 【海地区】在整个加勒比战区的中心,所以这个区虽然不是最大的,却是加勒比战区的核心所在,整个加勒比战区的加勒比海盗,在这里组成了【海盗议会】,用于解决所有海盗的问题。 正因为如此,加勒比海盗明文规定,海地区是一个不允许大规模动用武力的地方,有史以来任何在海地区动武的海盗,都已经被流放到荒凉的小岛上,给他留下一瓶好酒,外加一把匕首。 这些小岛在任何海盗那里都已经记录在案,任何海盗船都不会从这里经过。 所以这些曾经叱咤风云的海盗头领在这些孤独的海岛上,是没有任何机会得到救援的。 甚至在这些孤独的海岛上,本身就寸草不生,这些被流放者想要在这里得到任何补给都是不可能的。 所以在这些小岛上,就连鲁滨逊的神话都不会有。最终这些被流放者在喝光了一瓶好酒之后,将会趁着饥饿的痛苦还没有到来,用留下的匕首结束自己的生命。 由此可见海地区在加勒比海盗心目中的神圣地位。而在海地区的西北、西北偏西和西边,就分别是巴哈马区、古巴区和牙买加区,古巴区和牙买加区由一个大岛和若干小岛组成,巴哈马区则由两个比较大的岛一东一西夹着若干小岛组成。 从牙买加区向西南方向,就是孤悬的西岸区。说是孤悬,其实距离牙买加区的距离也就是稍远一些而已,航程也就是一个游戏日的距离。 在两个区之间,还有两个小岛存在,分别叫做巴肯岛和比霍岛。从海地区往东,则是波多黎各区,跟巴哈马区、古巴区和牙买加区一起,组成了加勒比战区围绕着海地区的四个卫星区。 这四个区也是拥有比较大岛屿的四个区。其他三个区的岛屿都比较小。 但其他三个区都拥有一系列的小岛,控制了跟这些大岛控制区相当的水域。 除了西岸区靠近玛雅战区之外,南岸区则在印加战区之北,这个区向东是岛桥区,一系列小岛一直连通到波多黎各区。 原本这两个区同时连通了特立尼达这个大岛,但这个大岛距离委州实在太近,在印加战区的奋力争夺之下,这个大岛已经成为委州的一部分,归于印加战区之下,跟加勒比战区无关了。 也正因为如此,特立尼达岛就成为向加勒比战区进军的前沿阵地。尽管这个岛还不足以将南岸区和岛桥区隔离,但跟这两个区都非常近,是一个进攻加勒比战区很好的基地。 原本波比在这里就已经有所经营,并且也积聚了一定数量的水军,正准备向加勒比战区发动攻击。 结果还没有发动攻击,我就打过来了,所以这个现成便宜只能由我来捡了。 等到亚马逊的水军到达之后,特立尼达岛这个前沿基地也就拥有了更加强大的实力。 而这个岛还有一个更加有利的条件,那就是无论南岸区还是岛桥区,都没有比较大的岛屿,海盗的主力在这里不能得到支撑,所以这两个方向上都只有少量的海盗,而且分布在若干的小岛水域,互相之间平时又不是太和睦,正是我军的最佳突破口和最佳练兵地。 我在这个战区的另外一个王牌,就是不少玩家被抽到了这个战区。以他们的实力,一般来说是不足以跟我军抗衡的。 所以根据玩家之间靠着大树乘凉的一贯心态,一旦碰到玩家控制的海盗水域,基本上就可以不战而胜了。 当然,前提是不要碰到凯瑟琳和曹娥这样的牛人。目前看来,碰到凯瑟琳的机会并不大,因为如果她跟波比比较近的话,早就过来找波比了。 既然她没有过来,那就说明凯瑟琳并不在这里。至于曹娥,我在自由剧情已经碰到她了,我就不相信在这边还能那么快碰到她。 所以短时间之内拿下加勒比战区还是有可能的。 1819 - 网游之三国时代 - 张浩古 而要拿下加勒比战区,最重要的就是先要在南岸区和岛桥区练兵。目前我从亚马逊战区带过来的水军,都是很少作战的,所以实力跟加勒比海盗相比,可能还要更加差一些。 扣除兵力数量因素的话,甚至还打不过加勒比海盗。所以现在直接攻击海地区这个中心态度是不明智的。 那样的话,我极有可能不是兵力占优,而是兵力居于弱势。再加上人家的战斗力更强,到时候不输得一塌糊涂才怪。 而只要在南岸区和岛桥区把兵练起来,到时候我军的实力将节节看涨。 同时在俘虏到越来越多的加勒比海盗之后,我军的优势水军也就不成问题了。 所以在这个游戏日,我在这个战区的所有行动,就是到处寻找小规模的海盗作战,把这些海盗全部俘虏。 同时顺便把那些已经掌控某些海盗船的玩家招降过来。招降玩家,在这个我没有劝降优势的剧情中,将是兵力收获最大的依靠。 因为玩家一旦归降,会带来麾下全部的兵力。当然,就算是那些NPC,海盗的归降率也比较高,达到了20%。 只要勤奋作战,单单跟NPC作战就能够在这个游戏日积累大量的海盗兵力。 亚马逊战区的水军虽然战力比加勒比海盗稍次,但有一个绝技,那就是海豚刺探情报。 亚马逊战区的沿海居民跟海豚有着良好的交流,基本上已经跟海豚种群成为朋友。 双方经常互相合作围捕鱼群,各自都能够得到丰厚的收获。一来二去,这些海豚就自愿给渔民和水军提供情报。 附近出现了海盗或者鱼群,水军和渔民都能够得到准确的情报。长期交流之后,双方形成了复杂的交流,对于海盗袭来的方向和海盗群的兵力配置,都能够了解得一清二楚。 这也是在加勒比海盗的威胁之下,亚马逊水军和渔民能够顽强生存的原因。 而现在,亚马逊水军这个神奇的绝技,就为我征服加勒比海盗提供了强大的情报支持。 原本亚马逊水军在亚马逊战区活动,加勒比海盗在这一带吃亏之后,就很少到亚马逊战区打秋风了。 但加勒比海盗对自身整体的战斗力非常自信,所以不相信亚马逊水军会到加勒比战区来。 如此一来,加勒比海盗在水面上强大的情报网就让加勒比海盗非常自负了。 因为综观全世界的水军,也只有亚马逊水军能够在情报战上面跟他们一争雄长。 正是因为加勒比海盗的这种自负,让我在这一带的作战又拥有了一个优势。 在加勒比海盗形同虚设的情报网面前,附近所有的海盗活动在我眼里都了如指掌。 这让我的排兵布阵也变得更加容易。一队队在水面上活动的海盗不断落入我的包围圈。 其中20%的海盗队伍已经被玩家掌握,直接在玩家率领下全部归降。 另外80%的加勒比海盗也失去了战斗的意志。毕竟海盗是初来求财的,不可能把自己的小命拼掉。 这中间16%的海盗又归降我军。这意味着我在加勒比战区的战争,只要有收获,平均可以得到36%的兵力收获。 同时另外64%的海盗兵力还成为我的俘虏,只需要半个游戏月就可以完全成为我军的战力。 半个游戏日下来,我兵分两路,南岸区和岛桥区各一半的地盘,已经归入我的掌握。 共计一个副帅部的兵力被我消灭,而其中两个偏帅部,也成为我军的战力。 这中间最初过来的一个副帅部的水军,也在这个过程中成长起来,在实力上已经超过了加勒比海盗。 这意味着我麾下已经拥有了七个偏帅部的强大水军,再也不怕在这个战区的作战了。 特立尼达岛则早已成为我军的大后方,不用担心受到海盗的攻击了。 1820 - 网游之三国时代 - 张浩古 1821 - 网游之三国时代 - 张浩古 而在黄天之子这一路,沿着波比开辟的道路,已经到达了玛雅战区的雅州。 这一路跟加勒比战区不一样,目前在这个剧情中,整个人族,恐怕只有加勒比战区、南洋战区、东洋战区、北欧战区和东非战区五个战区的NPC会主动攻击玩家,因为这五个战区都是著名的海盗战区。 其中,东非战区的索马里海盗和南洋战区的南洋海盗都只是流寇,没有固定的根据地,平常隐藏在这些战区普通的NPC中间,只会随机在地图上刷新。 东洋战区的倭寇拥有冲绳、崇明和舟山为固定的根据地,但势力并不大。 加勒比战区和北欧战区则整个都是海盗战区,战区的NPC全部都是海盗。 所以除了这两个战区之外,只有东洋战区的倭寇根据地的玩家需要跟NPC势力作战,其他战区都是玩家搞定了某个地盘上全部的玩家之后,自动拥有这个地盘。 而玛雅战区不在以上任何战区之列,当然跟亚马逊战区和印加战区一样,也只需要跟玩家作战就可以了。 黄天之子虽然不是牛人玩家,但他带着的我的军队,都会自动拥有我的特权提升。 所以目前来说,黄天之子的势力要远远大过于波比。毕竟波比只是带着原来10%的兵力出去打拼,而黄天之子却拥有我麾下一半的兵力。 目前我的另外一半绝对主力正在委州整训,一方面威胁波比,一方面也是为了得到更多提升。 有些实力的提升,单单依靠打仗是得不到的,例如兵法、阵法的训练,战术素养的提升等。 现在趁着这难得的机会,正是我提升实力的时候。到时候这些兵力将沿着黄天之子和波比打通的通道,从阿特兰蒂斯战区攻入匈奴战区,那时候才是逐鹿中原的时候。 但黄天之子带着的三个副帅部的兵力,目前在玛雅作战已经足够了。无论是波比还是黄天之子,都只花了极短的时间就攻入了玛雅战区。 别说目前玩家中最大的势力也只是县城级,就算玩家的势力很大,也来不及向雅州方向调兵。 虽然雅州作为玛雅战区的核心,在这个剧情中跟其他州的地位一样,需要夺占所有其他州才能得到整个战区,但这个核心地位本身就是一个风向标,到时候对于整个战区的作战意义就大多了。 原本世界联盟在这一带依旧对好古联盟采取围攻的态势,但在黄天之子的大军到达之后,世界联盟的优势就不存在了。 在每个县的范围之内,作战的规模只是参帅部级的,就连跟波比裨帅部级的兵力也不能抗衡,就更加不用说黄天之子副帅部级的大军了。 只半个游戏日的时间,黄天之子就碾压过半个雅州,所到之处皆是望风而降。 至于印加战区的乌州和巴州,实际上我在论坛上发了一个印加战区形势的帖子之后,这个战区的玩家就已经完全认清了形势。 现在的情形,是早点跟着我早点发财,谁也不愿意在我的全面包围之中硬撑。 所以我的少量部队都还没有动,这些玩家就已经主动归降了。那些正在对我望眼欲穿的好古联盟玩家也由此获得了丰收。 至此,加勒比海以南,美洲大战区已经没有战事。就算有战事,也必须有像我一样远渡重洋的势力。 而目前放眼整个大地图,能够像我一样发展这么快的,恐怕基本上都没有。 其他玩家,能够像波比一样占一个州,或者占几个州,就已经算是发展迅速了。 所以现在整个亚马逊战区和印加战区,都已经成为我稳固的大后方。而分配在这两个战区的玩家,除了一不小心战死的,现在也都生龙活虎了,因为他们也拥有了自己的大后方,再也不怕后方没有保障了。 1822 - 网游之三国时代 - 张浩古 【超现实国战剧情】。这个游戏日的攻击重点,依旧集中在倭区和澳洲区。 倭区到了最后决战的时候,澳洲区则是波比和凯瑟琳的大后方,必须要拿下。 十四妹、曹娥、张涅槃、砧板鱼肉、诸葛谅(委托给水漫金山)、钱拔光(委托给八阵图)、周扒皮(委托给流弊)等人都已经率大军追击波比和凯瑟琳的各路大军,这意味着在一些国战区的地盘上,两股势力正在激战,而这些国战区本身的玩家,反而在这里插不上手。 如此一来,波比和凯瑟琳的小日子也就不好过了,毕竟前方要打仗,后方还要应对,两头忙着应接不暇。 现在他们只能祈求快速攻破那几个国战区的洛阳,这样他们才能够迅速拥有一块复制的地图,三个游戏日之内,其他国战区的玩家就暂时进不去了,只有等到三个游戏日之后重新开打。 而在倭区,我终于到了可以攻占一个国战区的洛阳的时刻。此战后,拥有皇城的我将正式成为皇城级的玩家。 这在国战剧情中可是最大的殊荣。不过这期间我需要争分夺秒,毕竟包括波比和凯瑟琳在内的所有牛人现在都在攻击某些国战区的洛阳,现在就看谁快了。 所以我也没有藏私,亲自带着最精锐的兵力上阵,全力发动攻击。倭国玩家一向以血战闻名,又是明知我就要打过来所以提前在洛阳设防,所以洛阳的防线非常结实。 同时倭国玩家已经从其他途径知道了我通常的奇袭战略,所以下了死命令,返回的部队一概不许进入洛阳,只能到其他地方落脚。 所以我想要混进去也是不可能的。这样一来,我就只有硬拼了。好在我麾下的精锐一个个都不是盖的,打起血战来毫不含糊。 一个大帅部的兵力经过三个小时的层层推进,终于把倭区的洛阳撕开了一个大口子。 大军趁机一拥而入,倭区玩家精心准备的防线,再也挡不住我的大军。 玩家本人为了接下来的战斗,明智地选择了逃走或者归降,被杀出国战剧情就不好玩了。 而这些玩家的NPC大军,也自然就成了我的兵力。最终在我的争分夺秒之下,我早于十四妹52秒钟拿下了倭区的洛阳。 而十四妹则在52秒之后拿下了英国区的洛阳。此后,各个牛人也相继拿下了某个国战区的洛阳。 而波比和凯瑟琳就更加扭摆了,一举在这个游戏日拿下了文莱、斐济、德国、丹麦、牙买加和马里一共六个国战区的洛阳。 得到这个消息之后,我对于我的战争策略都有些怀疑了,这样孤注一掷进攻澳洲区的战略是不是有问题呢? 但一想到澳洲区长江里那四个曹旷部的大军,我就豁然开朗了。到时候用这个曹旷部的统帅百万格大军四处攻城略地,波比和凯瑟琳短时间之内的优势又算得了什么呢? 事实上,我在澳洲区的大军也已经在这个游戏日进入了豫州。因为澳洲区玩家同样采取了固守洛阳的战略,所以豫州这边倒没有碰到多少阻力。 到下一个游戏日,我就可以攻破澳洲区的虎牢关和泗水关,两个游戏日之后,澳洲区的洛阳就是我的了。 至于波比那边,有了中国区玩家的围追堵截,恐怕日子现在是很不好过的。 再说总体上来说,中国区玩家拿下了十二个国战区的洛阳,相比于波比和凯瑟琳,我们的地盘还是要更大一些。 接下来继续让其他牛人对波比两公婆保持压力,我只需要继续自己打自己的就可以了。 1823 - 网游之三国时代 - 张浩古 倭区洛阳被拿下之后,意味着整个倭区暂时归入中国区了。而这个国战区的地图,也暂时进入了复制地图。 除了此前已经进入的兵力,其他兵力暂时不能进入这个国战区。只有在三个游戏日之后,这个国战区才会重开。 到时候这个国战区将重新全部归倭国玩家所有。而倭区玩家现在可以在这个复制的地图上打游击,毕竟倭区玩家现在还占据着这个国战区若干的地盘,在我军攻下这些地盘之前,这些地盘在复制的地图上依旧归倭区玩家所有。 等到正式国战区重开之后,这个复制地图上的战争也不会结束,各方还可以继续调入兵力。 但只有在正式国战区占据相应的地盘之后,才能向这些地盘继续注入兵力。 当然,如果复制地图上相应的地盘不是你的地盘,你也不可以向这些地盘派兵。 所以在接下来的三个游戏日之中,双方在复制地图上的争夺非常重要。 尤其是对于我来说,就更加重要了。毕竟到时候正式国战区全是倭区玩家,短时间之内我是不能调入兵力的。 既然如此,我也就毫不客气继续向整个倭区发动攻击。本着先易后难,不要跟倭区玩家拼消耗的原则,我并没有先攻击崤关、武关这些坚固的关隘,而是迅速向整个中原地区铺开。 兖州、豫州和徐州这些地盘,必须先收入囊中。因为中原的险要关隘不多,最险要的虎牢关和泗水关已经在我的手里,基本上对我已经不设防了。 向这些地方发动攻击,我能够获取更多的俘虏,从而继续壮大自己的力量。 把所有容易攻打的地方都先行拿下,倭区玩家就不能从正式地图向这边调兵了。 此外,只要渡过黄河,冀州也会立刻暴露在我的眼皮底下,加上青州,我的目标就定在了兖州、豫州、徐州、冀州和青州五个州。 至于荆州和扬州,事实上因为长江被拿下,也已经不设防了,所以也成为我攻击的目标。 而蓬州、儋州、交州、幽州等地,也暴露在大海之上,同样可以从海上发动攻击。 不过这些地盘需要的时间就比较长了,需要超过一个游戏日的行军时间。 整个时间看来足够,但攻击的次序就在后面了。好在我的兵力都是从海上过来的,无论是过黄河还是海上运兵,那都是小菜一碟。 所以这个游戏日,我优先的攻击目标就是渡过黄河攻击冀州,从虎牢关和泗水关出发攻击兖州和豫州,从长江上岸攻击扬州和荆州。 其他的目标,都只有下个游戏日甚至下下个游戏日才能发动攻击了。事实上十四牛人在拿下其他国战区的洛阳之后,都采用了相应的战略。 不过他们都是从幽州走陆路攻过来的,目前主要集中在中原,河北不需要再攻击了,很多人还有余力向雍州和凉州发动攻击。 走的路线都是直接过黄河,不需要从崤关攻过去。他们的这种战略启发了我,我立刻对司州剩下的河东郡和河内郡发动攻击,目标也是过河攻击雍凉。 如此一来,三个游戏日之后,基本上给倭区玩家也剩不下几个州了。目前比较麻烦的问题,就是大军铺开之后,因为太分散,没有太多的力量去攻击城池。 毕竟跟倭区玩家打消耗战,这很让人吃不消。所以我唯一的选择,就是暂时放着城池不打,先积累实力。 然后看情况再决定接下来是否打城池。 1824 - 网游之三国时代 - 张浩古 1825 - 网游之三国时代 - 张浩古 1826 - 网游之三国时代 - 张浩古 1827 - 网游之三国时代 - 张浩古 1828 - 网游之三国时代 - 张浩古 不过曹娥也并不是没有收获。她和波比、凯瑟琳兵分三路,同时向并州、雍州和凉州发动攻击,在倭国的京都被攻下之前,他们都已经攻下了三个县。 接下来在十四妹归降之前,她们又各自攻下了三个郡。而等到来自冀州、司州和益州的援兵抵达,还要到下个游戏日的时候,估计他们又可以各自攻下三个郡了。 其中十四妹攻击的凉州和凯瑟琳攻击的并州,州城都靠近匈奴,要拿下州城也是完全有可能的事情。 只有波比攻击的雍州,长安距离司州实在太近,大军很容易就增援过去,眼看波比最终只有六个郡的收获了。 而我在有了夷州和儋州的兵力之后,战斗力顿时增强。原本一比万的比例,现在变成了二比五,这个仗就好打多了。 暂时我的吕宋主力选取了一个险要的位置驻扎下来,等待着夷州和儋州的援军到达,然后再发动总攻。 而这期间,吕宋大军以为有机可趁,派出了一个参旷部的兵力在强攻我的主力,倒反被我全部活捉,变成了我的俘虏。 因为吕宋军已经被我打得没有脾气,现在归降率高达10%,所以两个游旷部的俘虏变成了我的兵力。 接下来我有了这些兵力垫底,没有等到援军到达,我再次向吕宋国都发起攻击。 由于吕宋派来围攻我的兵力已经是主力了,所以国都现在剩下的兵力只有一个牙旷部。 这样一来,仗也就好打多了,很快吕宋城就被我攻陷,继倭国之后,这个游戏日我又拥有了第二个都城国。 吕宋整整一个裨旷部的兵力,也由此全部归我所有。而吕宋阵营现在基本上已经没有玩家了,因为玩家都改换门庭,到占城、匈奴两个阵营吃香喝辣去了。 所以现在我在南洋战区,同样拥有了一个裨旷部的兵力作为资本,可以向爪哇和马来发动攻击了。 不过马来没有来攻击大汉,暂时不需要打,我的目标放在了爪哇。而占城这边,尽管十四妹作为主帅已经归降大汉,但占城本身却不是十四妹的地盘。 所以占城本身目前还是一个阵营,只是没有玩家而已。占城地盘上依旧有一个裨旷部的兵力,是系统刚刚刷新的,足以保证占城的安全。 但十四妹在归降大汉阵营的第一时间,已经传送到交州和益州,带着两个参旷部的兵力扑向占城。 我带到交州的牛人兵力,暂时也交给了十四妹指挥。如此一来,对占城的战争,也可以在下个游戏日第一时间爆发了。 到时候十四妹的大军将像当初进攻大汉阵营一样,对占城大军摧枯拉朽了。 一个牛人不算牛,但牛人麾下有一批牛人兵力,那情况就不同了。无论是进攻爪哇还是占城的兵力,都要下个游戏日才能到达。 所以这两个战场暂时沉寂。剩下的就只有两西战争的战场了。这个游戏日的两西战场,在我向阿里州发动攻击之前,西羌东路攻击西域的茫崖之战已经开战。 目前我作为西域阵营的总指挥,自然这个方向的防御也在我的职责范围内。 所以尽管茫崖方向不像克里亚山口那里有行吟诗人和修真者存在,却也在我的安排下,对西羌大军的东路大军进行了埋伏。 西域三十六国,每个都城国都刷新了一个裨旷部的兵力,尽管每个都城国都只愿派出一个牙旷部的兵力,但那也是三十六个牙旷部的兵力,超过了七个参旷部。 而西羌大军的西路已经被我消灭,东路和中路都刷新了两个参旷部的兵力,另有一个参旷部的兵力守家。 我把西域各国的七个参旷部兵力,在东路和中路各派了三个参旷部埋伏,只有一个参旷部负责增援我的西路大军。 所以在东路,无论是从数量上还是战争形势上,我军都更为占优。 1829 - 网游之三国时代 - 张浩古 系统设定,西羌、匈奴、鲜卑、柔然、靺鞨和乌丸等阵营,都是大汉内部的都国,所以其阵营的设立,也是各自独立的。 但西域虽然也是内部都国,却是大汉内部势力中的传统盟友,所以会跟大汉结盟。 不过这种结盟跟大汉和高丽的盟友关系又不同,最大的区别,就是玩家遭遇战中,只有传送到这个战场的大汉玩家,才能参与这边的战事。 因为对方既然是独立的都国,玩家自然也就少,不可能跟整个大汉阵营的玩家对抗。 由此一来,大汉阵营在这边的玩家就比较少了。再加上现在整个西羌阵营已经没有玩家,所以玩家遭遇战双方都出现了大量的准玩家兵力。 茫崖之战跟克里亚之战相比,不仅西羌阵营已经没有玩家,就连大汉阵营的玩家,也因为要对付匈奴阵营的关系,大多数已经到匈奴战场那边去了,这边现在只有百万玩家在。 就连黄天之子,现在也跑去跟匈奴阵营厮拼去了。所以在整个玩家遭遇战中,我成了最大的赢家。 除了一个裨帅部的西羌准玩家兵力被其他玩家瓜分之外,我几乎得到了整整两个大帅部的全部准玩家兵力。 不过这些准玩家兵力的实力在目前并不高,同时数量方面,跟整整三个参帅部的西域大军相比,也只是零头而已。 所以在接下来的作战中,主角已经变成了NPC大军。西羌大军照例是分前军、中军和后军。 前军和后军为半个参旷部的兵力,中军一个参旷部。这一次我的战争策略是,先打后军,再解决中军和前军,直接把这些西羌大军一锅端。 所以我在两个结合部和前军前面,各自放了半个参旷部的兵力进行围堵,余下1.5个参旷部的兵力,全部都投入到对西羌后军的埋伏之中。 只要把尾巴割掉,对方的后路一断,就再也没有逃跑的可能性。而我1.5个参旷部的兵力埋伏对方半个参旷部的兵力,又选取了有利的地势,打起来自然顺风顺水。 很快西羌半个参旷部的兵力就陷入了我军的重重包围,既没有地形的依托,数量上又处于劣势。 在我军一通乱箭射杀一个副帅部的兵力之后,这半个参旷部的兵力就彻底老实了。 经过我喊话之后,半个参旷部的兵力全部投降。但这批兵力不知道其他战场的情况,所以相当硬气,最终的归降率只有5%,加上1%的日常归降率,也只有6%。 我军只得到了三个曹旷部的降兵。这点降兵当然不够塞牙缝。接下来,我军1.5个参旷部的兵力,回师攻击敌军的中军。 加上切断敌军中军和后军联系的半个参旷部兵力,我军的总兵力达到了两个参旷部。 其中在我军攻击敌军后军的过程中,敌军中军曾经试图攻破我军半个参旷部的防线,不过在损失了一个大帅部的兵力之后,攻击并没有奏效。 我军的位置实在太好了,无论敌军如何强攻,总是冲不破我军的防线。 在这个过程中,我军的损失只有一个参帅部。等到我军大军合围,敌军的中军就直接傻眼了。 这一次我没有下令攻击,只是把后军的主帅带到阵前,尽管这个主帅没有归降,但也向中军主帅也就是东路军的最终主帅汇报了后军的战况。 东路军主帅得到这个消息,彻底失去了抵抗之心,不得不率军投降。这一次因为有后军主帅的沉痛陈述,再加上我顺便告诉了西羌人西路的战况,所以西羌大军的归降率提升到10%。 加上日常劝降率1%,共计11个曹旷部的兵力归降我军。这让我军的总兵力增加到3.14个参旷部,让我想起了圆周率,有些圆圆满满了。 更加重要的是,14个曹旷部的降兵,都已经成为我的私属兵力,让我的私属兵力总量得到了大的提升。 1830 - 网游之三国时代 - 张浩古 1831 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一次嘎斯郡的作战,跟郭扎郡有所不同。郭扎郡的时候,有波比和凯瑟琳在,所以还有所忌惮。 而现在敌军都是NPC,所以反而不那么忌惮了。共计30个曹旷部的降兵,更有此前两个参旷部的俘虏,在我10级快乐组队的效果下,照例已经将两个曹帅部的兵力提升到当前等级的最高限制。 加上张阿加成和至少50%的从【一人斩】到【十亿人斩】的加成,这些兵力已经成为绝对的牛人兵力。 即使在集火抛射的情况下,也很难在战争中挂掉。至于普通兵力,同样拥有张阿加成和至少50%的加成,实力接近对方的两倍。 再加上此前两战之后,10级的【慢慢高】提升了这些普通兵力20个将格20个等级,总体实力已经达到了对方的2.5倍以上。 同时最早的三个参旷部兵力和30个曹旷部的降兵,都成为私属兵力,其中最早三个参旷部的兵力一共参加了四战,提升了40个将格40个等级,全部被招为家将,奖励加成达到90%,已经是对方不破防的牛人了。 打茫崖县由系统补充的三个参旷部兵力,现在也同样经过了两战。只有刚刚补充的三个参旷部兵力,暂时还没有提升,只有普通兵力加成。 【东线此前忘记了系统补充这一茬事情,照例先前不修改,现在再改。 】所以现在单单我军的牛人兵力,就已经超过了对方的总兵力。在牛人兵力打头冲锋,后续兵力跟上冲击之中,很快就打破了一个关隘,对其余的关隘形成了夹击之势。 嘎斯郡一个参旷部的兵力,由此成为瓮中之鳖,不得不投降。而一个参旷部的部落兵力,我照例派出一个参旷部的偏师,全部由牛人组成。 两边的战争同时进行,同时结束。此战后西羌东路的归降率已经达到了25%,加上1%的日常劝降率,共计52个曹旷部的兵力归降,我的私属兵力一下子增长到9.82个参旷部,总兵力也提升到12.82个参旷部。 这12.82个参旷部的兵力,接下来将向海西州发动攻击,但战争要等到下个游戏日才开始了。 这一路在这个游戏日暂时告一段落。西路方向,我在上个游戏日的兵力积累,到这个游戏日已经跟不上需要了。 因为系统对兵力的重新设定,所以我军攻击西路的大军,只有两个参旷部,而且只是一般的兵力。 除了共计65%的全属性加成和79%的敏捷相关属性加成之外,就没有其他加成了。 不过鲁玛郡的兵力,跟茫崖县一样,一开始也只是系统按照双方兵力比例,配备了一个牙旷部的兵力而已。 如此一来,我军的总兵力依旧达到了对方的十倍。再加上上个游戏日的牛人虽然不多,打前锋依旧没有问题,在我的亲自带领之下,更是摧枯拉朽。 鲁玛郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下鲁玛郡,才能攻击弗野城。 所以要拿下阿里州,鲁玛郡就必须拿下。这个郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一样,也是一个湖边郡城,地形也相差不多。 既然我有十倍的兵力,所以大军还是按照此前的办法,主力和偏师一起进击,同时拿下整个郡。 战斗的结果也差不多,我军实力明显更强,很快一个牙旷部的敌军就全部落入我军手中。 归降率达到了30%,加上1%的日常劝降率,共计62个健旷部的兵力归降。 数量不算很多,也就是0.12个参旷部的兵力提升。在系统补充兵力之后,我军总兵力目前为4.12个参旷部。 不过其中两个参旷部的兵力在此战之后,获得了10个将格10级等级的提升,实力进一步增强了。 同时在活捉一个牙旷部兵力的过程中,牛人兵力也新增了两个健帅部。 虽然这些牛人兵力跟当初三个大帅部的牛人兵力还没法相比,但绝对实力却比这些牛人要强。 1832 - 网游之三国时代 - 张浩古 1833 - 网游之三国时代 - 张浩古 一个曹帅部的兵力,在5%的归降率和1%的日常归降率之下,我得到的也不过一个军的兵力而已。 但我本人的收获就大了,将格提升到健将二格,等级也提升到19级。 同时麾下的19级兵力,也达到了一个部,一个军的兵力则全部是10级以上的实力。 这对于下个游戏日的作战是非常重要的。【天竺龙国战区】。我这次终于分在了印度河龙州,同时被抽在了恒河龙州。 这意味着我的回家之路,必须经过十一战才能到家。不过这正是我想要的。 在怒鞭剧本中,毕竟还有将格不受限制,实力还是不封顶,回家的路越长,所得也就越多,到时候实力也就越是雄厚。 同样的,在第一战之中,我甚至都不用补刀,就可以直接冲上去。因为战争双方带的NPC兵力和私属兵力,都是无将格0级,跟那种领地兵力不同。 而我在【一级跳】和【技能连击】的【吃等级】之后,实力已经达到3级,没有人能够打得动。 而且龙族也没有集火抛射的说法,所以打起来也没有后顾之忧。只需要冲上去活捉一人,接下来就可以带着麾下一个伍的NPC和一个伍的私属兵力到处去活捉了。 俘虏都是按照归降率直接归降的,不用等到战后。这是系统为了玩家能够在回家战迅速成长的特殊规定。 所以最终我活捉的兵力,依旧达到了一个曹帅部,取的了一个军的10级兵力,19级兵力同样达到一个部。 【地中龙国战区】。这一边就不那么好玩了。这一次我被分在了黑海龙州,也抽在了黑海龙州。 所以意味着我在第一战就将作为地头蛇作战了。好在战争不是问题,唯一的遗憾就是接下来四个游戏日没有战争了。 这一战的情况也比较类似,我首先在自己的实力优势之下进行活捉,冲进敌军的纵深,不断扩充实力。 由于对方的兵力是我军的十三倍,而且基本上没有什么损失,所以打到最后,我已经活捉了十个曹帅部的兵力,本人的兵力也扩大到半个曹帅部。 而就在这个时候,我碰到了正好抽在这个龙州的水漫金山和凯瑟琳。水漫金山拥有汪岳的牛人角色,凯瑟琳则是自己就是牛人,两个人一直作战很HIGH,各自都已经拥有了一个师的兵力。 但我探听到消息之后,悄悄对这两个人形成了包围,两个师的兵力当然不能跟我半个曹帅部相比,只能选择归降了。 这场战争比较有意思。双方都有牛人玩家,所以双方的其他玩家也在牛人玩家的组队下,10%成了牛人。 其中我军玩家更是全部成了牛人。对方的牛人也达到了500万之众。 所以谁也不清楚形势,都一味向前冲。结果被我俘虏的尚未成为牛人的玩家就达到了四亿多,而我军的玩家都跟在我身后,倒反没有几个被俘虏。 等到包围之势已成,跟在水漫金山和凯瑟琳身后的八千万玩家也同样被我军四亿玩家所包围。 玩家被抓之后,跟其他兵力一样,也是必须选择是否立刻归降的,不愿归降就立刻挂出剧情,所以我麾下的玩家反而要更多一些。 连带着这些玩家的兵力,也同时归了我。不过这些玩家的兵力都是先被我活捉了,反而要战后才会归我,这就有点不爽了。 要不然我也不可能现在才半个曹帅部的兵力。所以打到最后,双方的玩家竟然全部归了黑海龙州阵营,连带着双方一共14个游帅部的兵力,也在战后一下子归入黑海龙州阵营的麾下。 更加重要的是,单单是牛人玩家,就达到了五千万之众。当然,跟我麾下的13个游帅部牛人兵力相比,那又是小头了。 如果不是怕那些玩家三个游戏日之后抄后路,牛人玩家不会那么少的。 但现在,也只能如此。 1834 - 网游之三国时代 - 张浩古 1835 - 网游之三国时代 - 张浩古 新的游戏日来临。这个游戏日开始的时候,尚未开始剧情,系统就给我送来了一个消息。 终于,在曹娥和张涅槃长期的坚持之下,工信部的游戏管理中心(简称 “游管中心”,在部长发表 “第四产业”讲话之后设立,专门负责处理游戏相关问题)受理了两人取回游戏角色的申诉。 由此带来的结果,虽然曹娥和张涅槃的角色暂时不能被她们拿回去,但也暂时不能被我代管了。 根据相关法规,这些角色将由系统代管,由系统设定合适的内挂方式,让这些角色按照一般玩家的游戏进度继续在系统操控下继续游戏。 而在超现实剧情中,则由最近十年被我代管的主角色曹鬓霜和张彼岸出场。 等到曹娥和张涅槃的申诉有了结果,再确定这些角色的归宿。事实上我是一直想把这些角色还给曹娥和张涅槃的,毕竟从感情上来说,这是顺理成章的。 不过曹娥和张涅槃的身份问题一直没有得到解决,现在某个部门一直在进行讨论,到底曹娥和张涅槃该不该恢复她们的身份。 因为事实上她们已经在核变之中死亡,现在忽然复活,是很难被人接受的。 很多人都认为曹娥和张涅槃实现了反穿越,但也有科学家不无忧虑地指出,曹娥和张涅槃很可能是来自平行空间的另外的人类,并不是原来的曹娥和张辽。 所以在这个问题得到解决之前,大家一直认为,她们的角色应该由我来代管。 至于她们回来之后创建的角色,则不管她们是谁,都是她们自己的,这一点大家没有异议。 但随着讨论的深入,再加上曹娥和张涅槃提供的证据越来越多,终究这个事情还是立案了,于是就有了现在的决定。 其实这个决定对于我来说,反而是一个利好消息。因为此前在超现实剧情中,曹鬓霜和张彼岸都只是我的私属角色,只能按照角色出场的要求来出场。 而现在,超现实剧情一开始,曹鬓霜和张彼岸就可以出场了。这意味着我在超现实剧情的一开始,就重新可以跟曹鬓霜和张彼岸并肩作战了。 跟曹娥和张涅槃相比,这两个角色可不会背叛我的。不过我也有些担心,在系统的操作下,曹鬓霜和张彼岸的立场是否会改变。 带着担心,我首先进入了黄巾剧本的【超现实自由剧情】。这个游戏日的一开始,我就拥有了一个裨帅部的正式兵力。 而留下来搞建设的正规军,更是达到了一个偏帅部以上。如果加上黄天之子那边一个部玩家拥有的两个参帅部兵力,总兵力就达到了七个参帅部。 不过黄天之子那边,玩家竭泽而渔征兵的结果,就是整个海岸线都几乎荒无人烟了。 但目前阶段来说,要迅速控制棉兰老岛的形势,也只有这个选择了。海边上发展滞后,可以依靠内陆的发展来补足。 而在凹凸曼那一路,则是另外一种形势,因为凹凸曼带队,所以麾下数千从雪茄岛带过来的玩家,兵力发展并不快速,私属兵力目前总数只有一个健帅部。 凹凸曼的正式兵力,也只发展到两个牙帅部,余下的两个参帅部虽然征为正规军,却都留在了当地发展。 所以凹凸曼这边对于发展也是一个保证。因为拿到了苏里高郡,奥特曼这个大镇长,其实已经相当于郡守级的了。 如果不是一开始不想招惹系统势力,奥特曼的郡守肯定到手。所以现在奥特曼同样给了我一个县的大后方,成为我的领地,我跟奥特曼一样,也成为了一个大镇长,当然,主公是奥特曼。 1836 - 网游之三国时代 - 张浩古 兵力的数量足够,后方也比较稳固,但接下来的仗,个人实力方面,暂时不能有多大的作为。 因为到了这个游戏日,玩家的平均等级已经12级,一步登天的优势是没有了。 而且等级到顶之后,相对于NPC的等级优势也没有那么大了。毕竟最高等级限制为23级,跟NPC的等级相比,实力在NPC的3.67倍。 如果将格方面再一抵消,相对于NPC的优势也就不明显了。所以除了一些奖励加成和其他加成之外,兵种就是非常重要的了。 另外,装备的提升,也是玩家获得提升的重要方式。系统为了让普遍低将格玩家能够跟NPC拉近距离,从这个剧本重启开始,在超现实剧情中,玩家的最高装备,可以高出NPC三级以上。 例如我现在用的是23级的全绿色套装和蓝色武器,这在以前的设定中,已经是玩家在这个阶段能够使用的最好装备,其他装备在这个阶段也会限制在这个实力,只有少许的等级差加成。 而现在,玩家在这个阶段使用的最好装备,将是紫色套装和橙色武器。 只不过蓝色套装和粉色武器以上,就比较稀缺了,不容易得到。而NPC的装备,反而要受到等级的限制,最高只能到绿色套装和蓝色武器。 这跟以前NPC一出来就有神器套装和超神器武器的情况完全不同。目前来说,由于吕宋不怎么发达,所以我找遍了苏里高郡的仓库,也就是一套绿色套装+蓝色武器而已,暂时还不能让自己的实力更强。 至于我麾下的NPC,最牛的当然还是左慈,一套神器套装+超神器武器,不过现在暂时表现为绿色套装+蓝色武器,加上等级差的3.6倍加成,相当于当前装备NPC限制顶点的4.6倍。 虽然这个属性也很强,但人家左慈是顶级历史武将,应该有这个属性。 此外无情和罗成的装备是4.5倍,其他顶级NPC为4.4倍。这也说明了到这个阶段之后,武将的作用将重新绽放出光辉了。 玩家轻易秒杀顶级武将的时代,已经过去了。但如果找到当前能够使用的最好的紫色套装+橙色武器,则跟同等级的NPC,实力就可以超过了。 就算找到蓝色套装+粉色武器,也只是比顶级NPC稍逊而已。而粉色套装+紫色武器,则基本上可以跟NPC的实力持平。 因为装备等级的提升,就不是NPC套装那种等级差的提升可以比拟的。 在现阶段,同级的蓝色套装+粉色武器,实力是绿色套装+蓝色套装的7倍,粉色套装+紫色武器是14倍,紫色套装+橙色武器则为21倍。 这中间是计算了顶级武将的将格因素的,必须要让牙将一格的玩家能够拥有在最强力装备之下超过顶级武将的实力。 而我现在的实力,则全靠装备、兵种和其他加成。由于所有的兵种都是上个游戏日才建立,尽管歼敌数量比较多,但在阵亡数方面就没有多少收成了。 所以这些兵种目前都还没有成为正式兵种,也就没有品阶、成色和等级。 而在兵种实力的提升方面,上个游戏日仗打得比较多,老牌的兵种实力提升到原来的1.5倍,其他兵种则各有提升。 所以这个游戏日的1%提升,倒反都是零头了。其他加成方面,也就是张阿的10%加成,增强实力的10%加成,从十人斩到万人斩的40%加成,不过属性吃到了19级的20倍,这就比较可观了。 现在的实力相当于23级的13倍。加成之后,不算装备,可以达到23级的23倍。 再加上兵种加成,达到23级的35倍。单单是这个实力,已经可以比左慈稍强了,跟没有兵种的顶级武将,就更加处于绝对的优势了。 当然,受到围攻的话,也比较够呛。但我拥有小雪统帅万格19级时候的血条,同样经过了吃属性的过程,所以血条现在达到了23级的七万倍,这就不是顶级武将围攻的时候轻易可以搞定我的了。 现在我的血条上亿,已经真正成为一个BOSS一般的存在。所以只要不是碰到集火抛射,我的存活力完全不成问题。 而现阶段的集火抛射,以玩家的实力和我的闪避、回血来说,也同样威胁不到我,战争中成为万人敌还是没有问题的。 1837 - 网游之三国时代 - 张浩古 还有一项加成,就是NPC给整个势力带来的加成。共计110个顶级武将,带来的10倍全属性,100倍血条,500倍魔条,20倍攻击,30倍防御,267倍命中,892倍闪避,1365倍回血,1987倍回魔,15倍攻击速度,10倍移动速度骑兵加成,因为我拥有雪豹王为坐骑,又自动拥有自己所有兵种的关系,这些加成可全都在。 这样一来,我的血条就直接上百亿了。而对于那些没有兵种和其他加成的顶级NPC来说,我的属性在没有装备的情况下,已经可以完爆这些顶级NPC了。 这就是名将的作用。尤其是千倍的闪避,更是将我的生存能力极大提升。 在目前的系统限制下,我已经可以真正做到闲庭信步,不怕集火抛射了。 而五倍全属性,20倍血条,50倍魔条,八倍攻击,10倍防御,78倍命中,92倍闪避,115倍回血,420倍回魔,8倍攻击速度,3倍移动速度的全军加成,也让我的普通兵力大大提升了生存能力,在没有等级优势的情况下,都可以单挑同等实力全胜,更不用说等级优势还摆在那里。 我军兵力在我10级的【慢慢高】和【渐渐高】之下,只需要划水两次,就可以提升到当前限制的实力顶点,这又是一个绝对的优势。 除非碰到14牛人中的一个,否则不会有对手。黑龙在这个阶段已经没法跟我们这些牛人拼了。 至于赤龙,现在暂时在我手里,也可以暂时不用管他了。所以我现在在棉兰老州,依旧打得是顺风顺水。 甚至就连驯兽,我都依旧没有带出来,因为没有那个必要。这是我的秘密武器,不见兔子不撒鹰。 对于驯兽资源,我是严格控制的,全部都集中起来了,一个玩家也没有发放。 在当前的实力之下,根本就用不到这些驯兽,也就不必画蛇添足了。上个游戏日,我已经拿下了武端郡的三个县,所以这个游戏日只花了两个小时,就再次横扫了这个郡。 让奥特曼的大镇达到了两个郡的地盘。不过总兵力只增加到八个参帅部,毕竟只有50%的归降率。 如果不是玩家已经掌握了10%的地盘,恐怕得到的兵力更少。但无论如何,武端郡虽然没有苏里高郡那么繁荣,但也算比较繁荣的一个郡了。 而当接下来我进入州城地界的时候,NPC的归降率就进一步下降了,只有30%的归降率。 这还是因为奥特曼大镇本就在这个州的原因,如果换了其他州,归降率就不是一般的低了。 而就在一个小时之后,当我军再次在州城拿下一个县的时候,棉兰老州的NPC终于坐不住了。 这个道理非常简单。打下苏里高郡的时候,100%的归降率,这对于奥特曼大镇是意外之喜,对于NPC来说,也没有任何影响。 毕竟这些民间势力归谁都没有问题。但当打下武端郡之后,问题就出来了,整整50%的居民作战之后成为俘虏,意味着这个郡的生产力要下降一半。 所以在那时候,棉兰老州的NPC就已经决定要干预了。只不过当时NPC还在调兵,而我则直接攻入了州城地界,所以大家还没有碰面。 而等到这一个县打下,NPC就近调来的先头部队就已经到达了。这部NPC大军,首先包括这个县的一个彪的NPC兵力,然后加上从附近五个县调来的一个所兵力,共计是六个彪的兵力。 兵力虽然少,但系统的设定却扭摆无比。这些NPC兵力都是三级武将以上的实力,伍长为二级武将,队长一级武将,曲长统帅一格,部长统帅41格,彪长统帅81格,校尉统帅121格。 这意味着校尉跟我这种牙将一格的玩家相比,本身就有着八倍的实力优势。 更加重要的是,这些NPC大军的等级,都被设在30级,人人都有二转技能。 1838 - 网游之三国时代 - 张浩古 1839 - 网游之三国时代 - 张浩古 1840 - 网游之三国时代 - 张浩古 因为吕宋岛战马少有,所以马拉西特地为自己配备了战马。我不由对马拉西另眼相看。不是高看,而是暗道此人糊涂。丛林作战,马匹反而碍事,居然还骑着马,想来智商也不太高,死要面子的很。但为了他身后的六个彪系统兵力,再垃圾我也得招揽。当即按下切磋按钮,马拉西点击确认。接下来我说了一句话,马拉西顿时差点气昏了。这句话就是:“你的马拉稀了。” 一句话,马拉西怒火万丈,挥舞着大刀就向我砍了过来。看到马拉西的武器,我给他的打分又低了一些。在吕宋这鸟不拉屎的地方,还要舞枪弄棒,而不是因地制宜,使用烟斗这样的武器,走道法系路线,实力当然高不到哪里去。 所以我没有跟马拉西磨蹭,直接一催胯下雪豹王坐骑,侧身闪过马拉西的刀锋,一把就把马拉西从马背上挟了过来。就是这一回合,所有人都没有看清楚怎么一回事,马拉西已经被我生擒活捉。等我将马拉西扔在地上之后,马拉西顿时就蔫了。 这时候我面对马拉西的大军:“刚刚你们听到我跟拉稀马的说话了吗?” 大军默然。 于是我又问:“你们自问能够打得过拉稀马吗?” 这时候马拉西终于反应过来,急忙纠正:“是马拉西,不是拉稀马。” 我看大军依旧默然,就笑道:“马拉稀当然就是拉稀马,不过如果有人说话不算数,那就马上是小狗了。” 马拉西顿时面红耳赤,想到刚刚的败绩,自问全军都不是对手,只能垂头丧气地道:“俺是吕宋人,但俺不抱美国的大腿。谁愿意抱谁抱,俺是不抱滴。既然打输了,俺绝不做小狗,就归降你吧。” 我看向大军:“你们呢?” 这一次大军表现得非常配合,早已齐刷刷点头。 我当即大笑:“好,好汉子,其实吕宋的小狗并不多。今后大家都是兄弟,多多关照了。” 六个彪的系统兵力欢声雷动。因为他们气势汹汹而来,我非但不怪罪他们,反而把他们当兄弟,这已经在他们的意料之外了。 我依旧让马拉西领军,从此以后,他就是我麾下系统兵力的第一个校尉。马拉西更是意外之喜。但让他更加意外的,则是我让他继续带领六个彪的兵力,这足见我对他的信任。其实这也是因为我实在无人可用。虽然我麾下名将众多,但目前来说,暂时我还没有打下系统地盘,自己人是不能安排为系统兵力的。而马拉西虽然垃圾,但跟其他系统兵力相比,他好歹还是一个人物,带领六个彪作战,完全不是问题。反正他只需要执行,又不需要动脑筋。面对面的战争中,这种人比聪明人更加好用。 这场战争的结果,除了六个彪的兵力之外,我还得到了六个正式的兵种。这在目前的我军之中,可是一个不小的成就。接下来,这些系统兵力虽然不能招为私属兵力,但我却可以把我的降兵安排到这六个兵种中间去。这才第三个游戏日,今后这六个兵种的潜力还是巨大的。早期作为我的优势兵种还是非常有用的。整个兵种两倍的加成,可以直接将降兵实力提升两倍,就算没有后期的提升,也可以立刻作战了。要知道我的其他兵种,目前都还是50%兵种加成而已。 而这场战争之后,也让我有了新的决定,那就是立刻拿下这个县城。既然系统已经撕破了脸皮,我也就不用客气了。只要县城拿下,归降率就会提升。当然,这个县的仗已经打完了,对于劝降的实际意义并不大。而接下来,我将沿途优先攻占所有的县城,直至州城,到时候劝降率肯定就会更高了。 1841 - 网游之三国时代 - 张浩古 1842 - 网游之三国时代 - 张浩古 棉兰老州作为吕宋的州城之一,拥有20%的名将,其中10%分布在各个郡,还有10%分布在州城。而这中间,单单是顶级武将就达到了40个,这是真正的顶级武将。所以棉兰老城出来的兵力虽然少,却一个个都非常精锐。不过在系统兵力中,部长以上的实力本就是顶级武将,所以这些系统兵力的时机实力,还是按照军职来进行排定。其中,统领为统帅161格,上将为统帅201格,都督为统帅241格,还有一个元帅更是达到统帅281格。同时棉兰老城这两个军的兵力,不仅有正军职,还有副军职和参谋军职。其中,副军职一人,比正军职低10个将格;总参军一人,比副军职低十个将格;参军五人,比总参军低十个将格。部以上皆有全部军职,队以上有总参军(没有总字,就叫参军),伍有副伍长。 如此一来,战场达到顶级武将实力的,就比原来多出了七倍。更兼现在的总兵力达到两个军,拥有元帅级一个系列,都督级两个系列,上将级10个系列,统领级40个系列,校尉级200个系列,彪长级1000个系列,部长级4000个系列,共计是5253个系列,42024个顶级武将实力的兵力。 更加重要的是,棉兰老州的兵种,加成也比此前更多了。这些兵种是吕宋正规军,每个兵种都是上木阶黄色1级,兵种加成达到3倍。如此一来,单单是校尉级的武将,实力就达到我军有名武将的75倍了。至于元帅,就更是达到了百倍以上。不过跟我相比,对方元帅的实力还是有不小差距。所以依靠单挑,我还是能够拿下对方的元帅。 打听了一下,对方的元帅让我非常无言,居然是十大武将之首的吕布。系统把吕布刷到吕宋,的确是我没有想到的,但想到吕宋和吕布都姓吕,又可以堪堪解释了。再想到吕宋和吕布都是首鼠两端,有奶便是娘,就更加让人对系统佩服得五体投地了。 对于系统的这个安排,其实让我开心了很多。如果系统安排十大谋士到这里,那我肯定要大费周章才能打这一仗了。但换了优柔寡断除了袁绍三国排名第二的吕布,再加上还没有人家袁绍那么有大局观,统帅能力跟人家相差也非常远,那就更加没有话说了。尽管此前的剧本中我多次跟吕布结拜,但那时候的吕布可是热血青年,值得结交。现在的吕布跟那时相比就差远了。 既然如此,除了单挑,还真没有办法搞定这个吕布。所以我策动雪豹王又跑了出去。 对付吕布,可不能靠骂,这人最记仇。最好是好好哄他,把他哄高兴了,他就屁颠屁颠跑来中计了。 所以我一到阵前,就开始给吕布戴高帽:“奉先兄请了,传闻奉先兄武功盖世,天下无敌,今天想要跟奉先兄一试身手,不知道奉先兄是否可以赏赏面子?” 吕布睁着眼睛看了我半天,也没有看出我的出奇之处。但他是吕布,既然有人挑战,总要应战,立刻催着赤兔马就跑了出来。 赤兔马的坐骑等级比雪豹王要高,但赤兔马现在跟吕布一样,也是30级,所以在血条方面的加成就不如雪豹王了。不过在速度方面,赤兔马可以跟我现在的雪豹王持平。 吕布来到我面前,淡淡笑道:“我方天画戟之下,死过很多人,将军可要小心了。” 这时候我大笑:“很好,奉先兄既然愿意赐教,但今天我们可还有一个名目,才好玩一些。奉先兄也看到了,我背后兵强马壮,远超奉先兄的兵力。想来奉先兄今天带来了棉兰老州全部的兵力,如果奉先兄败了,棉兰老州也不用再打了。所以我跟奉先兄立一个赌约,谁输了谁就投降,也免得让双方生灵涂炭,奉先兄以为何如?” 吕布大笑:“你的胆气很好,敢说击败我吕布的,你是第一个。冲着你的胆气,我也得答应了。全军听令,我与对面敌将一战定胜负,赢了的就是两军主帅,大家说可好?” 1843 - 网游之三国时代 - 张浩古 棉兰老军轰然叫好。这些棉兰老人一贯对吕布非常自信,现在听说有这个赌约,各自心里都暗自高兴,这下子恐怕不需要浴血苦战了。不过关键还得看我们这边的表态。 而我这时候也同样大笑:“全军听令,我与吕奉先在此大战三百个回合,谁赢了谁就是两军主帅,谁反悔了谁是小狗。大家说可好?” 我军对我的实力更加自信,当然也是人人叫好。趁着这个时机,我点了切磋按钮。因为我给了吕布好印象,所以吕布也不希望我有什么损伤,痛快地按下了按钮。 下一刻,切磋开始。这一战其实并不轻松。尽管我的整体属性,比吕布高出了一小半,但吕布也是一个BOSS级的武将,在目前阶段就血条上亿。要打空吕布的血条非常不容易。同时,尽管我对活捉吕布非常有心得,但那是在实力悬殊的情况下,以我现在稍稍高出吕布的实力,活捉起来谈何容易。吕布的方天画戟可不是吃素的。一旦被吕布命中弱点或者致命之处,那样的血条损失可不是攻击力和防御力的简单计算可以计算的。 血条只是在普通的技能之下的计算方式,还有一种计算方式,是在实战中按照现实作战来进行计算的。这种计算方式,是按照比例来计算伤害的,一旦命中弱点或者致命之处,不管你血条有多厚,那都是要损失很大比例的血条的。当然,血条越厚,比例也越小,但差别不会太多。至少弱点攻击5%的伤害和致命攻击10%的伤害能够保证。而像我和吕布这样血条超厚的,这种伤害都固定在5%和10%。但有一点,这种伤害对于玩家的计算只在单挑之中存在,群攻的时候,碰到弱点和致命处被攻击到的机会可就多了,那是不能这样计算的,否则实力超强的玩家就不用玩群殴了。不过只要是单挑模式,不管是1VN或者NVN,都是这样计算的。 所以我在单挑中,也不能在吕布面前掉以轻心。跟吕布一起混了那么久,我对吕布可谓是知根知底,知道他在单挑中AI非常高,随时都会向弱点和致命处招呼。好在我的单挑能力本就在吕布之上,对于这点我倒是不怕的。 所以在这种单挑中,魔法攻击、五行攻击和可怜的治疗能力,根本就没有用处。就在单挑开始的时候,我已经换下了蓝色烟斗,代之以一根蓝色棍。对付吕布的方天画戟,还是使用我最习惯的棍最好。毕竟人家那是超神器,我只能用最熟悉的兵器来对付。 单挑开始,双方都放弃了技能的使用。二转以下甚至一转以下的技能,在这种单挑中,不仅没有用处,而且碍手碍脚。单单是技能的引导时间,就足以让自己被对方虐个半死了。除非对方正好没有机会来打断技能,然后再使用技能,否则意义根本就不大。 而不用招式攻击,情况就完全不同了,首先没有冷却时间,只要自己的攻击速度足够,攻击防御都恰到好处,就可以立于不败之地。 吕布一看我的架势,立刻就收起了轻视之心。因为他此前虽然百战百胜,但每次取胜的时间还是有区别的。对于道法系,他的取胜时间最短,其次是盗贼系,再次是战士系中的远攻系,最后才是近战系。现在我换出的兵刃,就是近战系的武器,这显然是对症下药。能够有这个动作,本身就证明了我超凡的实力。 但吕布是何人,虽然微微惊异,却也没有放在心上。作为战神一般的存在,战场上他的唯一想法,就是击败敌人,不管这个敌人有多强大。 方天画戟旋风一般舞动,吕布的攻击扑面而来。这也让我久违地感到了战斗的血液正在沸腾,很久没有这么酣畅淋漓地打过了。 1844 - 网游之三国时代 - 张浩古 1845 - 网游之三国时代 - 张浩古 1846 - 网游之三国时代 - 张浩古 1847 - 网游之三国时代 - 张浩古 1848 - 网游之三国时代 - 张浩古 1849 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了留在岛上的一个曹帅部的系统兵力,一个游帅部的常备正规军,外加一个参帅部的其他正规军之外,我军还可以带出去四个曹帅部的系统兵力,三个游帅部的常备正规军,五个裨帅部的其他正规军。 原本五个裨帅部的其他正规军,都是我打算留在岛上的,不过目前岛上用于发展的居民达到了三个大帅部,这些兵力已经用不上了。 只需要一个参帅部的兵力,已经足够需要了。同时黄天之子和凹凸曼两路大军,现在也正在棉兰老岛周围继续推进,好歹到现在也各自得到了若干兵力,到时候可以更多把兵力用在棉兰老州。 目前黄天之子和凹凸曼基本上把棉兰老州转了大半圈,已经对大半的岛上余下的郡县隐隐形成了包围之势。 其中黄天之子带着好古联盟的兄弟依旧竭泽而渔,总兵力达到了三个参帅部。 而凹凸曼发展则比较缓慢,只有一个游帅部的常备正规军。到时候黄天之子的大军过来之后,岛上又会有一个裨帅部的兵力了。 所以我的五个裨帅部的兵力,现在可以安全地带出去了。其中,大汉七州,都不需要派系统兵力过去,儋州、夷州和蓬州是不需要,而交州、扬州、徐州、青州,我则没有打算现在跟系统势力作对,没有派出系统兵力的必要。 所以系统兵力就只需要派到马来、占城、吕宋、米沙嫣州、苏禄州和巴拉望州了。 其中马来和吕宋四州暂时也不需要派出主力,我都只派出一个健帅部的偏师。 系统兵力的主力,全部开向占城。之所以要开向占城,还是为了将来向天竺、南蛮方向拓展的需要。 既然不能跟大汉的系统势力作对,那就只有经过南蛮和西羌到达居延山,然后向北攻击匈奴战区,向西进入西域战区。 同时天竺的一百个佛国也非常肥,这一次我已经打算到时候直接让奥特曼向西了,所以天竺这边我要慢慢自己打了。 当然,中东一带,我是不能给奥特曼的,反正奥特曼也不会重视这些沙漠地带,正好给我开采火油。 而既然要西进,占城就是必然的通道,剩下的系统兵力主力全部派向占城也就是必然的了。 这中间,就包括我的一个曹帅部私属兵力,也包括7.2个军的系统兵种。 除了1.2个军的府兵之外,吕宋兵的六个兵种都在拿下州城之后补满了。 这已经是我初期的绝对主力了。到时候用来敲打占城的主力,一定够占城喝一壶的。 常备的正规军,我同样只向各个方向派出了一个曹帅部,而占城则派出了三个曹帅部。 如果不是为了稳定棉兰老州的大后方,我还会派出更多兵力的。不过目前来说,也就是派出这些兵力而已。 剩下的五个裨帅部其他正规军,我同样在各个方向只派出一个参帅部,剩下十三个参帅部,也全部派到了占城方向。 三个游戏日之后,我的大规模远征将在占城开始一个新的阶段了。不过虽然派出了十三路大军,但这个游戏日能够作战的,就只有棉兰老州、米沙嫣州、苏禄州和马来了。 而米沙嫣州、苏禄州和马来都还在行军,初步估计也要这个游戏日快结束的时候才能到,所以现在的战事也就只能在棉兰老州展开了。 这中间还有对曹鬓霜和张彼岸的安排问题。原本我打算让她们两个各自统军,为我分担一路,不过娘俩都要求一定要跟我一起,我在哪里就在哪里。 所以最终我决定将她们两个辛苦积累起来的各自一个参帅部私属兵力也按照比例进行分解,各个方向都派出了一些。 不过当前在棉兰老州,也就留下了一些框架和骨干,因为接下来她们又可以在本地招兵了。 实际上我的私属兵力,除了系统兵力中的私属兵力之外,整整一个裨帅部,也都进行了分解,各自装船走了。 留下的也是框架。甚至除了张阿之外,其他重量级的家将,也都派往了占城一路。 这中间就包括吕布和左慈。 1850 - 网游之三国时代 - 张浩古 1851 - 网游之三国时代 - 张浩古 六个小时之后,围攻各郡县空城的大军全部到位。很多郡县则在三个小时之内就已经完成了占领。 每个县一个师,每个郡一个军,这是超过了对方境内全部兵力的力量,一得到我军情报之后,各个郡县就失去抵抗意志了。 同时我有意让我的情报机构在最后时刻将我军准确的信息透露给了各个郡县。 拿到这些情报数据之后,这些郡守和县令都已经明白,攻击他们的并不是我军的主力,只不过是偏师而已。 就连偏师都这样厉害,再进行抵抗也就毫无意义了。再说自己本就是地方诸侯,平常隶属于棉兰老州,吕宋只是名义上的国家,现在棉兰老州已经换主人了,自己当然也得顺势而为。 所以在这个游戏日之内,整个棉兰老州的系统势力,已经基本上被我兵不血刃地拿下了。 三个偏帅部的居民正式归入棉兰老州的版图。由此带来的兵力,也再次让我拥有了两个参帅部的民间常备正规军,一个游帅部的系统兵力,不过系统兵种已经征满,就暂时不能继续增加了。 尤其是两个参帅部的民间常备正规军,是在我尚未拿下棉兰老州全境的情况下征集的。 相当于八个郡中20%的正规军限额。因为我本身是系统领主,所以民间势力迫于压力,不得不让我征兵。 而实际上,目前八个郡中,相当于六个郡的地盘已经被我的各路大军接受了。 其中单单是黄天之子那一路就得到了半个郡。所以并不心甘情愿的兵力,只是从剩下两个郡征到的。 而在名将方面的收获,就更是占了大头了。我军的名将扩大了六倍,现在已经达到1300多个顶级武将。 不过顶级历史武将方面,现在还是只有吕布和左慈。其他顶级武将都只是穿越的、文学的和普通的。 但由此给我军带来的加成,也扩大到原来的六倍。这让我军普通的民间常备正规军,实力已经在系统兵力之上了。 当然,这得把将格和等级都提升到目前限制的顶点。以我麾下新增的这些兵力,暂时还不能跟系统兵力抗衡,不过差距也不是很远了,至少不会被秒杀,同时也能够破防了。 但我军的普通系统兵力,实力就完全在对方之上了。同时这批兵力的总数达到了一个游帅部以上,就算在整个南洋战区,恐怕也是拖过去就能碾压。 但这是在对方没有强力战争设备的情况下。毕竟整个南洋战区并不都是像棉兰老州这样不设防。 在一些重量级的地带,战争装备还是很发达的,例如吕宋、傲来和爪哇本岛。 马来、占城等地也同样如此。但除了在吕宋和占城,目前我还没有攻击系统势力的打算,而吕宋、占城又都是我的主力所在。 所以在各路大军之中,目前来说我基本上都占有从质量到数量的绝对优势了。 当然,在这个将格和等级都有限制的剧情中,总会出现意外情况的,但这个头已经开得很好了。 除了棉兰老州战场,米沙鄢、苏禄和马来三个战场也在这个游戏日开战了。 其中,米沙鄢和苏禄两个战场比我预计的时间还要提前了。这是因为,当我占领了棉兰老州以后,吕宋国已经下令各处大军,就近征伐棉兰老州,务必要夺回自己的地盘。 其中米沙鄢和苏禄的位置比较靠近,所以大军出发的时间也早。这样一来,双方还在海上就已经碰上了。 战争爆发在我军攻克棉兰老州三个小时之后,当时我军的整体实力只有原来的三倍,民间正规军还破不了对方的防。 而且出兵的民间正规军也大多是新征的,将格和等级都不高,全部属于可以被秒杀的存在。 只不过整个苏禄州和米沙鄢州各自倾尽全力,也只有一个路的兵力出来。 除了各自留下一个军的丛林兵守家之外,其他兵种倾巢而出。但就算如此,真正的水军也只有一个军。 而且总兵力加起来也只有一个路而已。而我军却出动了一个健帅部的系统兵力。 1852 - 网游之三国时代 - 张浩古 1853 - 网游之三国时代 - 张浩古 渤泥岛上的马来六州不仅地盘多,而且呈一字长蛇阵,需要一个个来打,所以打起来有些麻烦。 没有六个游戏日,这六个州根本就拿不下来。不过稍稍一想,我就有了应对的办法。 拿下第一个州之后,大军就可以转道攻击爪哇国的加里曼州,这个州可以跟第二个马来州一起拿下,然后再从加里曼州出发,剩下的四个马来州,就全部跟加里曼州相邻了,可以在同一个游戏日拿下。 渤泥岛上的马来六州还有一个特征,那就是除了泗务州之外,其他山打根州、渤泥州、哥打州、古晋州和坤甸州的州城都在海边,分别是五个渔都。 所以要拿下第一个州也就是山打根州的州城也就简单多了,直接把水军开过去,趁夜偷袭就行了。 而要发动偷袭,对于兵力的要求也就不大了。战争已经进入岛上,我和曹鬓霜、张彼岸都已经能够传送过去了,三个人带着我军主力坐小船一起过去就行了。 这个工作在追随战的大汉大战区我是经常做的,倭国曾经在这种战术下被我反复轮,现在用到马来之后,根本就是驾轻就熟。 除了州城之外,基本上通向加里曼州和哥打州的道路,也可以在夜里打通一大半。 甚至在黎明的时候,还可以直逼最后的郡城,到时候对方连调兵都来不及了。 所以在攻打州城的同时,攻击各个郡县的兵力已经可以派出去了,派向两个州的兵力也可以同时出发。 争取在最短的时间之内,攻入加里曼州和哥打州境内,让对方根本来不及反应。 而要做到这点,兵力的派遣就是一个非常重要的部分了。我和曹鬓霜、张彼岸第一时间传送到马来,开始分配兵力。 目前麾下的系统兵力,为20.5个军的兵力。其中,一个健帅部是从棉兰老州过来的,这部分兵力虽然是系统兵力,却没有系统兵种,都是我临时编制的兵种。 而且在实力方面,也都没有经过作战,全都是新兵。当然,这种新兵是相对于系统兵力来说的,好歹他们也是从民间势力中千挑万选出来的强者。 但最大的短板依旧是将格低等级低,好在六倍的名将加成还在。但马来因为多出了四个州的兵力,所以实际上名将加成方面,我军只有对方三倍的实力。 而对方仅仅是在等级方面的加成,就达到了我军的六倍。好在将格方面,大家都是按照系统兵力来计算,这方面的差距倒不是很大。 再加上这些兵力好歹有10%的张阿加成和10%的奖励加成,所以我军的实力达到了对方的62%,破防是可以大幅度的了,秒杀更是不用想。 人多再用车轮战,以最小的损失攻下各个郡县还是不成问题的。棉兰老州进入收官,加上米沙鄢和苏禄的收获,我早已获得了【十万人斩】的奖励,也就是本人奖励50%,家将40%,私兵30%,原始部属20%,其他兵力10%。 这还是在【一人斩】被别人拿走的情况下,否则情况就要更好一些了。 所以根据经验,各个郡县平分三个军兵力的情况下,每个郡也就六个营,还有一个师在县城。 所以派出两个军的兵力过去打是完全够用了。一战之后,这些兵力将全部达到22级,到时候实力将提升到原来的三倍以上,此后单兵作战已经可以压倒对方了,就再也不用担心了。 而且一战之后,还有实打实的十个将格的提升,这些可都是原始将格,到时候会反应到系统兵力的临时将格上面的。 系统兵力的将格和等级设定,如果是新招的,将格会立刻发生变化,但等级需要继续提升。 只不过等级的上限就是系统兵力的等级上限了。所以我军现在还有等级方面的忧虑。 但只要再打两仗,所有的等级差距就都没有了,到时候我军就处于绝对的优势了。 所以我放心大胆地向各个郡都派出了两个军的兵力,把带过来的系统兵力瓜分一空。 而攻打州城的兵力,则落在民间正规军头上。这些正规军我带的也不多,只带了一个曹帅部,有了一个曹帅部的兵力,完全够用了。 毕竟除了将格方面有些差距之外,这些正规军可以跟新鲜出炉的系统兵力一样使用。 而且最重要的一点是,这些民间正规军都是至少打过两仗的,差不多都达到了23级有名武将的实力上限。 各种加成之下,他们比系统兵力也不差,甚至实力还更强一些。 1854 - 网游之三国时代 - 张浩古 1855 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了山打根渔都之外,这个游戏日我的兵力只到达了山打根州的十二个县。 甚至那些兵力还没有发起攻击,这个游戏日就已经结束了。所以这个游戏日我的兵锋最终只限定在棉兰老、米沙鄢、苏禄和山打根四个州。 各路大军还在行军,但都要等到下一个游戏日才能作战了。【超现实领地战剧情】。 这个游戏日发生了两件大事。其中一件是曹鬓霜和张彼岸的加入。由于我在这个剧情一直没有跟玩家作战,所以曹鬓霜和张彼岸一直都没有带入。 但现在这两个角色都由系统代管,不再由我代管了,也就直接进入剧情了。 跟超现实自由剧情一样,曹鬓霜和张彼岸也选择了直接跟着我。于是我平白无故多出了两个玩家的下属。 因为她们两个的加入,我还得以带入了两个角色,整体角色扩大到五个。 更加重要的是,由于上个游戏日进入冥州时代花了我五个小时的时间,所以这个游戏日五个冥州的大军到达的时候,也是在五个小时之后了。 而曹鬓霜和张彼岸在这个过程中间,都已经拥有了特权,并且在征战NPC领的过程中,将自己的所有特权都提升到10级,所以我在这个剧情又是三个特权玩家同时作战了。 另外一件大事,则是我的实力进入二转了。由于玩家的平均实力达到19级,我的实力也限制在37级。 二转后我又得到了两个技能:召唤僵尸、鬼火烈。同时此前的【召唤骷髅】【阴火】都提升到3级,【召唤腐尸】和【阴火飘飞】则提升为2级。 【召唤僵尸】可以让我召唤出曹将一格37级的僵尸作战,【鬼火烈】则是一个强力攻击技能,可以发挥110倍的基础攻击力。 2级的【召唤腐尸】可以招出一个伍的健将一格37级腐尸,同时还可以招出一个曹将一格的37级腐尸伍长。 2级的【阴火飘飞】则可以发挥1.1倍的群攻力。3级的【召唤骷髅】,可以召唤出一个队的37级骷髅,五个健将一格37级骷髅伍长,外加一个曹将一格37级骷髅队长。 在冥州大军到来之前,我照例到处找NPC领的领主单挑。尽管如今的腐尸、骷髅伍长和普通骷髅都已经足以秒杀NPC领主,但骷髅队长、腐尸伍长和僵尸却都是新的召唤兵种,所以我把这新增的三个召唤单位都放在最前面,先让这三个召唤单位都拥有了正式的兵种。 骷髅队长是中木阶黑色攻8防血12,腐尸伍长是下水阶绿色攻防15血20,僵尸是上水阶蓝色攻防血24。 尽管这些加成跟各个兵种1020倍的兵种自然提升还有差距,但当将来这些兵种也经过自然提升之后,那种优势就会同样显露出来了。 而且作为主战兵种,到时候的提升肯定也更多。五个多小时的战斗之后,无论是骷髅队长、腐尸伍长还是僵尸,都已经拥有了1320倍的实力提升。 而其他兵种都顺利提升到1020倍的实力,普通骷髅、骷髅伍长和腐尸更是达到1520倍的实力提升。 毕竟召唤都是直接参战,拿到的兵种奖励要多于其他兵种。相比较于搞定冥郡的鬼将来说,当时召唤的兵种加成为50倍,召唤数量只有七个,兵种本身的加成也只有全4到全12不等。 而现在召唤数量达到38个,兵种本身加成单单是增加的兵种中,七个战斗单位就达到了攻8防血12到全24不等。 这意味着召唤本身就得到了质的改变。战斗力上升了50倍不止。所以只要冥州的领主实力不超过冥郡领主50倍以上,我就能够完全掌控局势。 1856 - 网游之三国时代 - 张浩古 1857 - 网游之三国时代 - 张浩古 实际上每个国战区需要的兵力非常少。毕竟一个郡而已,一个副帅部的兵力足够了。 数量上本身就多,质量上更是不用说,每个兵种两千倍的实力,放在哪里都是横着走。 唯一的对手斯诺登现在也在我的俘虏之中,根本就不用担心其他玩家的实力。 所以我的主力大军,也就继续昂然向其他国战区进军。控制所有国战区的边境,然后再逐步渗透,直到拿下所有国战区的所有地盘为止。 目前的态势比怒鞭剧本好多了,毕竟那时候远在夷州,战争还要渡海。 现在是直接从陆路挺进。而我也没有把主力完全用在各个国战区的边境,同样在每个国战区留下一个副帅部的兵力就够了,我打定主意的主要攻击方向,还是美国区、倭区和傲来区。 因为美国区是斯诺登过来的方向,倭区有赤龙、白龙和黑龙,傲来区更是有波比两公婆。 在这个游戏日,这个剧情中我同样增加了曹鬓霜和张彼岸两个帮手,另外还带入了两个角色。 国战剧情这边的进展虽然快一些,但曹鬓霜和张彼岸参加的战斗都是一战就能提升实力那种,所以她们自身的实力已经达到了接近两千倍。 同时她们在行军中是跟我各自为战,在我的建议下,兵力增长也非常快,现在也拥有一个普旷部的兵力了。 在每个国战区,她们也按照比例留下了自己的兵力,跟我的兵力协同作战。 所以她们的作用反而没有那么明显了,纯粹就是跟着我划水。打通各个国战区的边境,实际上非常容易。 因为各个国战区的边境路程都非常短,五个小时下来,基本上都在各个国战区拥有了立脚地。 比较困难的是扩大各个国战区的地盘。因为各个国战区都不仅是幽州一地的兵力在防御,各地的兵力都涌向自己的边境。 跟中国区不同,其他国战区都只有钓鱼郡和幽州两个国战口,防御起来也相对容易了很多,只需要向两个国战口派兵就可以了。 尤其是在幽州的国战口,大军支援非常容易,现在大半个国战区的兵力都集中在这里,好歹也有两个副帅部左右的兵力。 我在每个国战区留下的一个副帅部兵力,虽然实力更加强横,但限于攻击速度和地形限制,光是活捉这些兵力,就耗费了大半个游戏日的时间。 而此后,各个国战区又使用步步为营的战略,竭力阻挡我军推进。所以我军虽然在各个国战区都获取了两个副帅部的俘虏,但推进的效果并不理想,现在最多也只推进到两个县的战略纵深。 运气好的拿下了郡城,大多数都没有拿到郡城。但各个国战区的有生力量基本上已经消耗在这里,接下来的仗就比较好打了。 而我的三个主攻方向,倭区最快,只花了十分钟就到了。其次是美国区,也只花了二十分钟。 接下来是澳洲区,只花了半个小时的时间。三个参旷部的兵力,我在三个国战区都投入了一个参旷部。 大军席卷而过,单单是利用化装进入,就已经渗透到三个国战区的冀州和并州。 其实在各个国战区我的兵力都采用了化装进入的战略,但是我都暂时没有激活。 因为进展太快的话,就没有意思了,好歹也要给人家一个接受的过程。 所以这些化装进入的兵力都只是潜伏下来,等着我军主力到了之后再行配合。 而现在的推进,则还是利用兵力的碾压式推进。因为我军兵力强大,其他国战区的步步为营战略因为我军的优势不是太大,作用还很明显,但美国区、倭区和澳洲区,就没有那么明显的作用了。 一个游戏日下来,三个国战区都有六个郡被我军攻陷,州城也已经在威胁之中。 如果不是后续的支援兵力达到了半个副帅部,在前线构成了更加强力的防线,恐怕州城已经被攻破了。 不过攻破州城,已经只是时间问题。我的大军已经云集,对方没有什么牌可以打了。 就连波比两公婆,也因为没有发现单挑的猫腻,现在也陷入被动挨打之中。 波比两公婆怎么也没有想到,这个剧情怎么就比怒鞭剧本还难打了呢,跟我的差距应该更小才对啊。 毕竟这个剧情的将格是受到了限制的。 1858 - 网游之三国时代 - 张浩古 1859 - 网游之三国时代 - 张浩古 战争的另外一个结果,是让我在跟白龙一战结束之后,就已经拥有了一转的职业。 因为曲阿在江南一带,而江南一带素以水军最为发达,所以基本上所有玩家在0转的时候都选择了【水军】这个职业。 这不仅是因为职业本身拥有更多加成,更是因为接下来的战斗中,大量的战争都是在海上作战,拥有水军职业要更加适应一些。 同时在这种剧情中,还有一种对玩家的补偿,那就是每取得一次重大的成就,例如获取系统奖励,或者军衔和系统军职提升的时候,都会拥有一次【抽技能】的机会。 每一次抽技能,可以随机从系统那里抽取随机职业随机转职阶段的随机技能。 像我从没有军衔和没有军职,一直提升到副帅军衔和参帅军职,并且担任了主帅,一共有36次机会,加上从【一人斩】到【万人斩】的奖励,达到了41次机会。 所以在NPC战爆发之前,我一共抽了41次技能。其中,抽到九转技能一个,八转技能三个,七转技能两个,六转技能一个,五转技能三个,四转技能一个,三转技能八个,二转技能7个,一转技能8个,0转技能7个。 看样子三转以下的技能,抽到的机会都比较多。四转以上,相对就少些了。 不过这样正好,现阶段还是一转技能和0转技能更加实惠一些,这可是能够立即使用的技能。 但也有一个问题存在,那就是这样抽技能,抽一次也就少一次了。系统奖励基本上是独一无二的,但在军衔和军职的提升上,大家都有机会。 自己如果不能抽到好技能,而人家能够抽到,那就吃亏了。这可是除了自然转职之外,在这个剧情中唯一获取技能的机会。 而这其中,我尤其对飞行技能和召唤技能非常期待。尤其是一转技能和0转技能,我的期待更大。 毕竟这些技能才是能够立刻使用的。最终我抽到的八个一转技能和七个0转技能分别如下:【一转技能】火球飘飞、致盲、甩手刀、召唤野猪、散射、登萍度水、刀增强、释放漩涡。 【0转技能】八方风雨、一苇渡江、乘兴而往、隐身、梯云纵、雁行阵法、激流。 总的来说,这十五个技能还是非常实用的。其中,【火球飘飞】是魔法群攻技能,【致盲】和【隐身】是刺客特色技能,【召唤野猪】是我梦寐以求的召唤技能,不过不能在海上使用,只有将来打陆上和岛上的时候有用了。 【登萍度水】【一苇渡江】和【梯云纵】同样是我梦寐以求的技能,其中【梯云纵】是轻功,可以短暂飞行。 但只要速度到了,有这短暂的飞行也就够了。【登萍度水】则是我在吕宋的时候希望拥有的技能,现在有了。 【一苇渡江】跟【登萍度水】是同类,但速度更快,只是需要物品苇叶,每次消耗一片。 好在江南多得是这种东西,也没有什么难度。【乘兴而往】也是轻功,但不能飞行,只能增加移动速度。 这个技能是我在这个游戏中拥有的第一个技能,看来跟我很有缘了。事实上这个技能不但可以临时提升速度,而且平时还是一个被动技能,可以随着时间的增加而提升敏捷和移动速度,对于命中和闪避的提升也非常有用。 【释放漩涡】则是一个隐藏的【水军】职业技能,一般人学不到,算是对我本身职业的增强。 【散射】则是弓箭手技能,但水军中弓箭也是重要的装备,所以这个技能也是大补。 【雁行阵法】是跟弓箭技能相关的阵法技能,可以在阵法使用中提升弓箭攻击能力,也是大补。 【激流】是水军中的兵法技能,但【水军】职业不能学到,就更是一个重要的技能了。 其余【甩手刀】【刀增强】和【八方风雨】,都是刀这种武器的技能。 而【水军】职业的两种日常武器,本就是弓箭和刀。这更是大赚。其中,【刀增强】是被动技能,提升刀手的相关属性。 【甩手刀】是单体强攻,【八方风雨】是我在这个游戏学到的第二个技能,是群攻技能,难得的是0级就可以使用。 1860 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了抽来的这些技能之外,还有【水手】职业本身的技能。【水手】是一个多装备兵种,需要使用的装备有船、刀、弓箭、挠钩和飞抓等。其中,船、刀、弓箭是0转就能使用,飞抓要一转才能使用,挠钩则要二转才能使用。而且除了0转之外,一转之后,每次转职都只有两个技能,所以技能升级换代的速度比较慢。但在九转的时候,可以将各种技能都提升到最强。 所以在0转的时候,我拥有了三个技能:【驾船】【剁刺】和【抛射】。【驾船】是用于驾驶船只的,【剁刺】是刀基础攻击,【抛射】是水上弓箭基础攻击。这样,近战和远攻的技能都有了。所以【水军】职业对力量的要求特别高,基本上都放弃了其他加点,职业加点为每加4点力量加1点敏捷。一转只有1点加点,增加了力量。而自由点方面,当然更是要全部加在力量上面了。 在一转的时候,就只有两个技能了。【飞抓】占去一个技能,剩下一个是弓箭强杀技能。【飞抓】是使用飞抓抓住敌军船头,然后用飞抓荡上去。只是一个辅助技能。弓箭的枪杀技能叫做【连珠箭】,可以对敌人进行强攻。如此一来,就可以知道【八方风雨】【甩手刀】和【散射】这三个技能有多么可贵了,这让我一开始就拥有了刀和弓箭从基础攻击到群攻到强攻的全套技能。 自身技能之外,就是麾下兵力的实力了。NPC在经过此前的玩家遭遇战的时候,因为玩家整体实力的提升,已经提升到平均等级达到5级。而校尉以上军职,则都在7级以上。到了都督以上为8级,曹帅以上为9级,主帅甚至达到了10级。加上将格的加成,实力更是远远超过了玩家。而我在战争过程中,兵种实力提升了70%,奖励加成50%,张阿加成10%,【增强属性】10%,吃属性10%,总体加成可以达到4倍,再加上等级优势,可以达到16倍。弥补将格差距8倍之后,还可以达到对方主将的两倍优势。单挑是没有问题的。 至于我的其他兵力,兵种实力只有少数达到70%,其他都是30%。张阿加成有,【增强属性】和吃属性没有,奖励加成从40%到10%不等。NPC能够得到的加成,只有10%。所以NPC能够得到的加成只有57%,也就是比对方稍稍占优。 如果战争中能够提升他们一部分的等级,也只是达到对方70%的实力而已。但只要【一步登天】技能使用之后,这些NPC就可以自动一转,自动拥有一转技能。到时候跟那些纯粹只能依靠0转技能的9级以下NPC相比,优势也同样是明显的。 至于我军的私属兵力,绝大多数都是10级,除了拥有一转技能之外,其他方面跟对方的NPC还是有差距的,唯一的优势就是人多。但有名武将的差距相对要小一些。至于乡勇这样的存在,更是可以跟对方的主帅硬拼,前提是以多打少。 这次NPC战争,想要让对方单挑之后归降,是绝对不可能的。甚至战后不会有任何倭寇归降。这是板上钉钉的事情。只能按照系统设定,逐渐消化俘虏。 所以单挑是要的,但单挑之后的仗,还是要硬打。而我方能够派出去单挑的,基本上除了我之外,就只有高级将领了。为了稳妥起见,还是我亲自出去单挑为好。 双方的兵力对比,还是我方一个参帅部,对方两个裨帅部。对方的主将还是尸猿肾太狼,不过这一次跟他一起来的,有十二个兄弟,其中两个为裨帅,另外十个是参帅,兄弟十三人都是顶级武将,但只有尸猿肾太狼10级,其他十二个兄弟都是9级。 我这次单挑,就准备从尸猿肾十三兄弟中,其中一个参帅开始。 1861 - 网游之三国时代 - 张浩古 1862 - 网游之三国时代 - 张浩古 1863 - 网游之三国时代 - 张浩古 1864 - 网游之三国时代 - 张浩古 1865 - 网游之三国时代 - 张浩古 1866 - 网游之三国时代 - 张浩古 此战后,我本人的实力已经提升到原来的三倍。现在如果再碰上尸猿肾太狼,不但他不能破防,也铁定可以被我秒杀了。 至于其他兵力,首先是1.06的兵种提升,虽然从系统兵力新收的私属兵力没有兵种的提升,但各自的奖励加成也达到了70%或者80%,加上张阿加成之后,分别达到87%和98%的加成,在接下来的战争中能够发挥更大的作用了。 至于系统重新给我补足的一个参帅部兵力,则拥有10%的张阿加成和50%的部属加成,总加成达到65%。 这个加成也是非常强大的。接下来,这个游戏日的第二战,小犬蠢一狼带着攻击大汉的倭寇主力到了。 首先还是玩家遭遇战。因为日本玩家已经全部挂掉,剩下都是列国玩家了。 我带着麾下的1.09个参帅部的私属兵力,一路横扫。但在拿了【十亿人斩】的奖励之后,我就偃旗息鼓了。 接下来就是带着大军专找一个玩家领的玩家来捡漏。反正我军有的是牛人,现在我更加需要的是提升兵种。 而我在作战的时候,主要着重于提升召唤的等级,带着两头野猪和一个部的黄巾召唤作为主力,战斗都由它们包揽。 最终在大小300战之后,全部兵种提升了35%的实力,召唤则提升了82%的实力。 加上上一次玩家遭遇战,我最老牌的一个路的私属兵力已经提升了76%的兵种实力。 而当初的一个军牛人,则提升了130%的兵种实力。再加上家将90%,私兵80%,系统兵力60%,召唤50%的实力提升,这一战的收获也是蛮巨大的。 现在我的召唤总体实力提升了173%的实力。这意味着野猪可以达到我本人191%的实力,黄巾部长达到164%,曲长137%,队长109%,伍长82%,普通黄巾55%。 而我自身的实力通过再度提升82%之后,已经达到了系统顶级武将的五倍。 按照这种计算,我的普通黄巾贼也有系统顶级武将2.5倍的战力了。 这对于接下来的单挑作战,是一个有力的保证。这种召唤的设定就是好,按照玩家自身的实力来设定。 目前来说,黄巾队长以上的26个召唤单位,加上两个野猪,让我已经拥有了实力强于我本人的28个召唤单位。 在这种情况下,同时挑战28个顶级武将,我都能够做到一击必杀。这种召唤本身是没有等级的,但会随着我本人的转职,而自动拥有某个职业阶段的技能。 如果我的等级跌下去了,召唤的某些技能也自动消失。甚至召唤的有些技能,在我没有达到转职等级,只要达到相应等级的时候,也会被激活。 现在我的黄巾贼,也同样拥有一转和0转的技能,分别为0转的【黄巾斩】和一转的【黄巾乱斩】。 跟野猪拥有【冲击】这个强杀技能不同,黄巾贼就只有单攻和群攻两个技能了。 所以这又存在一个问题,那就是这些黄巾贼没有强杀技能,秒杀是存在问题的。 不过同样是单攻,每个黄巾贼的单攻技能又不一样,普通黄巾是10%加成,伍长20%,队长30%,曲长40%,部长达到50%。 所以普通黄巾可以发挥我本人单攻的60%,伍长98%,队长140%,曲长192%,部长246%。 按照这样来计算的话,因为我本人的全属性是系统顶级武将的5倍,黄巾部长的单攻已经可以起到强杀的作用了。 曲长接近强杀,秒不了10级的,但秒9级的没有问题。队长秒9级也稍差一点,但两个队长可以达到目的。 伍长和普通黄巾,就要多费一点力气了。所以黄巾贼虽多,能够秒杀的也就是部长和曲长而已。 加上队长的合作,瞬间秒杀十来个顶级武将没有问题。虽然还是少点,但野猪和部长、曲长都可以单攻秒,这就是十倍的战力了。 而这一次小犬蠢兄弟一共来了一个偏帅部的兵力,一共20个参帅4个裨帅,加上小犬蠢这个偏帅,共是25人,基本上可以拿他们来开刀了。 1867 - 网游之三国时代 - 张浩古 1868 - 网游之三国时代 - 张浩古 1869 - 网游之三国时代 - 张浩古 1870 - 网游之三国时代 - 张浩古 1871 - 网游之三国时代 - 张浩古 尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力中,就包含了一个所的乡勇。 而这一个所的乡勇中,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏日,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。 这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏日中,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。 这中间,乡勇达到了一个路,其中血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。 再就是这个游戏日得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力中,乡勇就达到了一个曹帅部。 其中一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。 但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇中,又有八个军都是血牛。 所以要招满这个被我命名为【神牛】的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏日得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。 整个【神牛】兵种,现在的兵种加成在4.12。而从现在开始,因为每个游戏日招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。 除了这个兵种之外,我还得以建立了【金牛】【银牛】【铜牛】【铁牛】【锡牛】【犀牛】【蜗牛】七个新的血牛兵种。 因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵种加成。 同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了【神牛】兵种全部提升到23级之外,【金牛】【银牛】两个兵种也都是23级,【铜牛】为21级,【铁牛】为19级,【锡牛】为17级,【犀牛】为15级,【蜗牛】招到最晚,只有13级。 因为这个游戏日玩家大分化,所以在玩家遭遇战中,我终于得到了从【十人斩】开始到【十亿人斩】的奖励。 因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。 奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。 而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。 再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2.09倍实力。 就连【蜗牛】兵种也有2.3倍的净实力。【神牛】更是高达9.5倍的实力。 这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。 而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了【铁牛】兵种以上,就完全打不动了。 同时原本只作为血牛顶在最前面的【神牛】兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。 现在就算对上全部由系统顶级NPC组成的同等兵力,也可以稳赢不输。 而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。 所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。 我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的【神牛】威武,但混在大军中浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。 所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。 当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。 1872 - 网游之三国时代 - 张浩古 1873 - 网游之三国时代 - 张浩古 1874 - 网游之三国时代 - 张浩古 1875 - 网游之三国时代 - 张浩古 1876 - 网游之三国时代 - 张浩古 1877 - 网游之三国时代 - 张浩古 1878 - 网游之三国时代 - 张浩古 1879 - 网游之三国时代 - 张浩古 1880 - 网游之三国时代 - 张浩古 1881 - 网游之三国时代 - 张浩古 1882 - 网游之三国时代 - 张浩古 1883 - 网游之三国时代 - 张浩古 1884 - 网游之三国时代 - 张浩古 所以当赤龙带着玩家兴冲冲赶到马哈迈德的大帐的时候,立刻遭到了准玩家兵力的迎头痛击。那些跑来开会的系统军官,也早已得到命令,玩家将要谋反,所以这时候也都披挂上阵,挡在了马哈迈德前面。别说玩家必须杀透准玩家兵力的重围,就算杀透重围之后,也只有踏着系统军官的尸体才能冲过去。 关键时刻,还是赤龙有办法。他没有直接发动攻击,而是痛陈马哈迈德已经被使徒阵营收买,现在就要出卖整支大军了。但问题是,70%的军官都是自己人,赤龙一言刚落,就立刻招来这70%将领的痛批。而剩下的30%将领,并不清楚内情,在这70%将领的痛批之下,也认为这些玩家是想要趁机作战。虽然有少数几个清醒的人,但也是独木难支,根本就没有办法发言。 而这时候马哈迈德也没有给这几个清醒的人反应的机会。因为毕竟他们只是怀疑而已,并没有证据。马哈迈德一边派人暗暗跟在这些将领身后,一边命令准玩家兵力发动了攻击。 乡勇打头的准玩家兵力,除了赤龙、黑龙、波比、凯瑟琳、曹娥和张涅槃少数人,根本就不是这些乡勇的对手。而这些牛人又不敢带私属兵力,因为私属兵力根本不可靠。所以一开始,虽然六个牛人大杀四方,其他玩家却损失惨重。他们面对的不是玩家,目标又是直指马哈迈德。所以马哈迈德根本就不打算留下活口,只命令准玩家兵力放开了杀。 这种情况是玩家很难适应的。本身就技不如人,而对方又痛下杀手,完全没有跟玩家作战那样的温和。偏偏这个剧情又是没有重来的机会,所以很多人都含恨挂出了剧情。 也就在这个时候,马哈迈德一声长啸,早已埋伏在外面的玩家兵力也出现了,一出现之后,按照马哈迈德的命令,同样毫不留手,以最强力的技能开始绞杀玩家。很多玩家兵力直接就攻向了自己的原主人。这没有办法,信徒眼里,只有信徒和异教徒,系统已经约束不了他们了。 因为有准玩家兵力的阻挡,所以绝大多数玩家都在大帐外面。经过这一番绞杀之后,不到三分钟就全部挂掉。接下来,这些玩家兵力冲进了大帐,跟准玩家兵力两面夹击,瞬间又把剩下的玩家清空。最后只剩下了六大牛人。这些牛人先前虽然牛,但也只是因为准玩家兵力中的乡勇等级太低的关系。现在进来的这些乡勇,可全部都是各个玩家着力培养的乡勇。所以他们自己的实力,跟这些乡勇相比,还是有差距的。等到这些乡勇一杀入,六大牛人也变成了砧板鱼肉,很快就全部被绞杀。 五分钟后,波比在论坛发帖,声称这是他进入游戏以来,败得最惨痛的一次。赤龙也大叹自己选错了阵营。曹娥和凯瑟琳则在心疼她们的私属兵力。但无论如何,他们跟这个剧情都已经说白白了。 罗马战区的第二个游戏日,在马哈迈德精心的安排之下,47亿玩家全部被杀出剧情。玩家第一次见识了NPC的狠辣手段。不过他们都明白,单单是马哈迈德,是不可能有这样的大手笔的。这背后那个看不见的黑手,其实就是俺张好古。 而这一战之后,也意味着从此好古联盟的前面,又只剩下系统兵力和准玩家兵力了。有了马哈迈德带着两个裨帅部的系统兵力和三个副帅部的私属兵力加入,战争的天平已经完全向使徒阵营这边倾斜了。 而我也在第一时间,让侯赛因和便雅悯带着各自一个游帅部的兵力,向着埃及和以色列进发。剩下的战争,依靠马哈迈德两个游帅部的兵力,外加其他私属兵力,已经完全够用了。事实上,马哈迈德这两个游帅部的兵力,现在也已经加入了我的私属兵力。而剩下30%的俘虏,战后也有一个曹帅部又归降了,我军现在在战力上已经完全压过了帝国军。再加上摩洛哥和利比亚两个州的内应,第二战又顺利取胜。罗马战区再一次进入按部就班了。 1885 - 网游之三国时代 - 张浩古 1886 - 网游之三国时代 - 张浩古 1887 - 网游之三国时代 - 张浩古 1888 - 网游之三国时代 - 张浩古 同是一个召唤,在抽出技能之后属性的随机性,也让抽技能的过程充满悬念。 一般来说,实力强横的召唤,数量必然就要少一些。实力弱的召唤,数量就要多一些。 但也不尽然,有的时候,实力强的召唤,一开始就抽到满额。实力弱的召唤,一开始却抽到比较少的数额。 这两种情况就有所差异了。一开始抽到召唤数量多的技能,就意味着此后再也不会增加数量,或者即使增加也会很少了。 而一开始召唤的数量比较少,则意味着伴随着技能等级的提升,数量也会有相应的提升。 这种数量的提升,往往都比固定数额的召唤在将来的数量要多。多的可以多出千万倍,少的也至少有10倍。 例如我这次抽到的召唤,就几乎全是数量比较少的。0转的小蜜蜂,当然不仅是一个曲那么多。 小白兔更是只有一个队,这还是3级的情况下。2级的狼只有一个伍,1级的野猪和老虎都只有一只,这都预示着将来技能提升后,这些召唤的数量都会越来越多。 而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠,1级时就有一个伍的狼王,也就意味着这两个技能能够召唤的数量,差不多也就固定了,不会再有增长了。 但无论如何,在这种大规模的战争中,给我一大堆召唤技能,实在不是什么好事情。 远远没有其他的技能来得更加实在。基本上来说,玩家在超现实追随战剧情中,抽到召唤技能都是下下签,因为实在没有太多用到的机会。 尤其是这种固定实力的召唤。而偏偏在这个剧情中,系统往往就会给玩家抽出这种技能。 当然,【召唤骑术】和【召唤魔法】就是意外之喜了。也许是系统给我特别的奖励吧。 不过我也没有指望能够全部抽到好技能,能够有两个技能傍身,加上此前抽到的那些技能,好歹也算不错的技能配置了。 现在我需要做的事情,就是继续分兵作战了。有了一个游帅部的乡勇,战争也就好打多了。 我派出了三个曹帅部的乡勇,带着两个裨帅部的兵力,向青州进发。因为这个青州,拿下之后就可以成为我的地盘,还可以得到许褚、管亥这样的牛人。 一个十大武将,一个一级历史武将,这比什么都可贵。剩下的兵力,一个曹帅部的乡勇和一个裨帅部的兵力向兖州进发,剩下一个曹帅部的乡勇,和一个裨帅部的兵力,则跟着大部队,直接扑向豫州。 为了确保青州的胜利,我把张保仔、严白虎和张闿都调到青州这一路去了。 反正这边还有孙坚带着的大批牛人在,不愁武将的问题。而这个剧情,在这个游戏日也就落下帷幕了。 【超现实乱战剧情】。伴随着上个游戏日马腾阵营周边的匈奴和雍州的安定,马腾阵营已经拥有了稳定的大后方。 所以原本我打算耗尽韩遂和西羌两个阵营玩家兵力的打法,也就需要重新打算了。 毕竟这些玩家中间,还是有很多人接下来会继续留在大马腾阵营的。现在也说不上会耗尽谁的兵力。 如果做得太过分的话,原本打算留在马腾阵营的,恐怕也会被逼跑了。 所以这个游戏日我决定只抽调一半的这些兵力出去做炮灰。好歹也要给这些玩家留下一些有生力量。 毕竟在大联盟中,不管他们将来到哪个阵营,依旧还是战友不是。所以大军只是在张鲁阵营、刘璋阵营、曹操阵营和袁绍阵营的边境上,顺便推进了一下,让马腾阵营的边境更加稳固之后,我就连一半的兵力也全部抽调回来了。 接下来将是和风细雨的攻击了。大联盟各显神通,我军也悠着来。所以这个游戏日我军的主要目标,也就放在西域战区了。 居延山是我的大本营,这一点永远也不会变。由此寒州和罗州必须落入我的掌握,而楼兰也必须在控制之下。 顺便的情况下,把上个游戏日尚未拿下的整个鲜卑,也需要拿下再说。 然后马腾阵营就可以慢慢发展自己,跟着大联盟慢慢玩了。接下来主要的征战还是在海上。 1889 - 网游之三国时代 - 张浩古 1890 - 网游之三国时代 - 张浩古 1891 - 网游之三国时代 - 张浩古 1892 - 网游之三国时代 - 张浩古 1893 - 网游之三国时代 - 张浩古 1894 - 网游之三国时代 - 张浩古 1895 - 网游之三国时代 - 张浩古 1896 - 网游之三国时代 - 张浩古 1897 - 网游之三国时代 - 张浩古 1898 - 网游之三国时代 - 张浩古 第三轮的对阵形势就更加复杂了:孙坚阵营张好古对刘备阵营张涅槃;黄巾阵营唯我独玩对皇甫嵩阵营凯瑟琳;曹操阵营曹娥对卢植阵营保钓之王;董卓阵营波比对朱儁阵营德克士。 这一轮的特点,首先是我和张涅槃父子俩终于对上了。这也意味着其中一个人可能会终止连胜纪录,但也有可能打平。十四妹和凯瑟琳对上,双方的立场不同,也意味着肯定会分出胜负。而十四妹在前期优势上面不如凯瑟琳,所以这一轮除了归降没有其他路可走。曹娥跟保钓之王,跟十四妹和凯瑟琳的情况差不多,同样曹娥只有归降一途。只有波比和德克士,大家立场不同,实力相等,所以最终以平局收场。 非常意外但也在情理之中,张涅槃一上来就选择了归降。意料之外是因为没有想到他跟我实力相等还会做这样的选择,情理之中则是他大概是看中了那份父子情。这让我自己不禁有些汗颜。多好的孩子啊,自己此前还要跟人家死拼到底。其实站在做父亲的立场,应该是我让张涅槃才对。但联想到小家伙只有十岁,现在还不是让他的时候,还是让他多历练吧。曹娥让他理所应当,我这当爹的也让,就未免把孩子教坏了。 其他几场的情况则在预料之中。于是三轮之后,我以全胜的战绩居首位,每一战可以得到三个所的顶级武将。而张涅槃、凯瑟琳、保钓之王,则各以两轮胜绩并列排在第二位,每轮有两个所的顶级武将入账。其他四人还是颗粒无收。 第四轮:孙坚阵营张好古对董卓阵营波比;黄巾阵营唯我独玩对卢植阵营保钓之王;曹操阵营曹娥对朱儁阵营德克士;刘备阵营张涅槃对皇甫嵩阵营凯瑟琳。 这一轮我跟波比的实力对比太悬殊,胜负没有悬念。十四妹跟保钓之王可以互相打个商量,到底谁归降谁,就看谁高兴了。曹娥和德克士则又是两个立场不同实力对等的家伙。张涅槃和凯瑟琳的情况,跟曹娥和德克士相似。 最终保钓之王选择了归降十四妹,这可是让人大跌眼球的事情。不过想想也对,如果保钓之王不放水,十四妹就要一直被波比两公婆和曹娥母子俩压着打,永远翻不了身。所以还是让十四妹先成长起来,是非常明智的选择。 而曹娥跟德克士的战斗中,也选择了归降德克士,就是更加让人惊掉下巴的事情了。这意味着曹娥在关键时刻,表明了自己也是好古联盟一员的身份。虽然她总是立场奇怪,但经过这一表态之后,今后大家在一起的时候,无疑会更加高看她了。其实曹娥这也是无奈的选择,唯一有可能让她的张涅槃,已经自己选择了让,其他人那里永远也讨不了好,还不如选择送人情。 最终在这一轮,我、十四妹和德克士得到了胜利,其他人要么打平,要么输掉。 本轮之后,我四战四胜依旧一骑绝尘,张涅槃、凯瑟琳、保钓之王依旧两胜随后,十四妹和德克士一胜再随后,曹娥和波比无胜垫底。 第五轮对阵:孙坚阵营张好古对皇甫嵩阵营凯瑟琳;黄巾阵营唯我独玩对朱儁阵营德克士;曹操阵营曹娥对董卓阵营波比;刘备阵营张涅槃对卢植阵营保钓之王。 这一战我的优势非常突出,继续取胜没有问题。十四妹和德克士,恐怕又要互相商量了。曹娥跟波比,立场不同实力相等,打平可能性最大。张涅槃和保钓之王,也同样势均力敌。 德克士在意料之中归降了十四妹。但这一次让人吃惊的是波比和张涅槃。波比忽然归降曹娥,张涅槃又忽然归降保钓之王,让所有人都大跌眼镜。不过再想想也就明了了。这还是在进行外交攻势。张涅槃继前两战母子俩相继给大家送兵,已经成功地得到了好古联盟的承认。这一战张涅槃当然要继续趁热打铁。波比则是发现再也没有取胜机会了,还不如给曹娥这个强人送一个人情,以后大家合作的时候还多。 1899 - 网游之三国时代 - 张浩古 于是第五战成了少有的没有平局的一轮。此战后我五战全胜依旧高居榜首,保钓之王三胜冲到了第二,张涅槃、凯瑟琳、十四妹两胜随后,曹娥、德克士一胜再随后,波比依旧无胜垫底。 第六轮对阵;孙坚阵营张好古对卢植阵营保钓之王;黄巾阵营唯我独玩对曹操阵营曹娥;刘备阵营张涅槃对董卓阵营波比;皇甫嵩阵营凯瑟琳对朱儁阵营德克士。 这一轮,四场战斗实际上都是实力悬殊。但这个世界永远也不缺乏意外。十四妹向曹娥认输,这是所有人都没有料到的。我明白十四妹的心思,她总觉得自己欠了曹娥什么。于是曹娥也可以进入两胜俱乐部了。其他三战,则没有悬念由我、张涅槃和凯瑟琳取胜。 于是这一轮之后,除了我继续六胜保持榜首之外,保钓之王、张涅槃和凯瑟琳再次并肩名列三胜俱乐部。曹娥和十四妹一起名列两胜俱乐部。德克士一胜,波比依旧无胜垫底。 于是也就进入了第一场玩家遭遇战的收官之战了。最后一战的对阵形势为:孙坚阵营张好古对朱儁阵营德克士;黄巾阵营唯我独玩对刘备阵营张涅槃;曹操阵营曹娥对皇甫嵩阵营凯瑟琳;董卓阵营波比对卢植阵营保钓之王。 这一战四场比赛依旧实力悬殊,唯一的变数是张涅槃再次归降十四妹。最终我、十四妹、凯瑟琳和保钓之王取胜。最终我七战七胜,高调第一。保钓之王和凯瑟琳四胜排列第二。十四妹和张涅槃三胜并列第四。曹娥两胜。德克士一胜。波比无胜垫底。 七战之后的形势,无论是兵力还是军功,都有大幅度的提升。因为这次阵营战是单独的阵营战,所以一开始并不带入前两个游戏日得到的兵力。所以刚开始大家的兵力都是一个所,甚至等级和将格也都打回原形,战后将根据大家的表现和此前的实力做出相应的将格和等级奖励。所以在一开始的时候,大家的兵力都是一个所。而第一轮之后,获胜的我、张涅槃、凯瑟琳和保钓之王都拥有了两个所的兵力。 到第二轮开战,各自又得到一个所的兵力,都是三个所的兵力。第二轮只有我和张涅槃取得胜利,各自增加一个所的兵力,达到四个所的兵力,加上每轮可以得到两个所的兵力,所以在第三轮开战的时候,兵力将达到六个所。凯瑟琳和保钓之王在这一轮无所获,所以在第三轮的时候,他们只增加了一个所的兵力,总兵力达到四个所。 第三轮战罢,我再得到一个所的兵力,总兵力达到九个所。再加上每轮三个所的兵力提升,所以第四战可以拥有12个所的兵力。张涅槃没有继续取胜,依旧只有六个所的兵力,到第三轮开战,可以有八个所的兵力。而凯瑟琳和保钓之王取胜,总兵力达到五个所,到第三战可以增加两个所兵力,总兵力将达到七个所。 第四轮战罢,我再得一个所兵力,达到13个所兵力。加上每战四个所兵力提升,到第五战将拥有17个所的兵力。张涅槃没有取胜,还是八个所兵力,到第五轮可以拥有两个营的兵力。凯瑟琳和保钓之王也同样没有取胜,依旧是七个所的兵力,第五轮可以拥有九个所的兵力。十四妹和德克士终于取胜了,各自得到一个所的兵力,再加上每轮一个所的兵力,到第五轮可以拥有三个所的兵力。 第五轮战罢,我再得一个所兵力,达到18个所兵力。加上每战五个所兵力提升,到第六战将拥有23个所的兵力。保钓之王赢了这一战,总兵力达到两个营。加上每战三个所兵力提升,到第六战可以拥有十三个所的兵力。张涅槃和凯瑟琳都没有取胜,张涅槃第六战可以达到12个所兵力,凯瑟琳11个所兵力。十四妹再胜一场,总兵力达到四个所,到第六战可以拥有六个所兵力。德克士没有取胜,第六战只有四个所兵力。曹娥取胜,到第六战拥有三个所兵力。 1900 - 网游之三国时代 - 张浩古 1901 - 网游之三国时代 - 张浩古 第五阶段,双方各一个部的玩家:第一战4.37个军,第二战4.67个军,第三战4.98个军,第四战5.3个军,第五战5.63个军,第六战5.97个军,第七战6.32个军。 第六阶段,双方各一个彪的玩家:第一战6.68个军,第二战7.05个军,第三战7.43个军,第四战7.82个军,第五战8.22个军,第六战8.63个军,第七战9.05个军。 第七阶段,双方各一个所的玩家:第一战9.48个军,第二战9.92个军,第三战10.37个军,第四战10.83个军,第五战11.3个军,第六战11.78个军,第七战12.26个军。 第八阶段,双方各一个营的玩家:第一战12.75个军,第二战13.25个军,第四战13.76个军,第五战14.28个军,第六战14.81个军,第七战15.35个军。 第九阶段,也是今天的最后一个阶段,双方各一个师的玩家:第一战15.9个军,第二战16.46个军,第三战16.93个军,第四战17.51个军,第五战18.1个军,第六战18.7个军,第七战19.31个军。而接下来的NPC战,我的私属兵力将达到19.93个军的顶级武将了。这可是相当于一个健帅部的战力,跟玩家遭遇战刚刚开始的时候相比,整整提升了我两千倍的顶级武将战力,而且绝大多数都是19级。只有三个师的兵力是人家在NPC战送来的,暂时还没有等级。 而其他牛人跟我相比,好歹也有12个军的19级顶级武将。所以这场战争在各个战场都变成了牛人的比拼。到底各自在各个战场会拿出多少牛人来,将成为这个游戏日的NPC战的看点。 不过对于孙坚阵营来说,却不存在拿出多少牛人的问题。同样的情况在曹操、皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓五个阵营也存在,因为目前七个阵营共同的敌人,黄巾阵营,只在幽州跟刘备阵营对峙。牛人之间互相的对掐,也只在这两个阵营才存在。 而孙坚阵营目前的19级顶级武将,我一个人就接近一个健帅部,曹鬓霜和张彼岸又超过了一个健帅部,一共是两个健帅部的19级顶级武将。系统兵力方面,我军是一个营,而黄巾则是两个营。只要各自派出1%的19级顶级武将,就可以把双方的系统兵力全部吃掉,更不用说区区黄巾了。 不过这一战也有一个变数,那就是复制了黄巾玩家的全部兵力,作为准玩家兵力,足足有一个牙帅部之多。其中,仅仅复制十四妹和汪岳的10级顶级武将兵力,就达到了六个路之多。这部分兵力虽然不如我军更强,但也不差劲。 所以虽然我们没有跟黄巾玩家直接对阵,但对面的准玩家兵力,一样穷于应付。相比之下,虽然黄巾大军上将张闿被设定为统帅一格,统领为大旷一格,校尉副旷一格,彪长偏旷一格,部长裨旷一格,曲长参旷一格,队长牙旷一格,伍长游旷一格,小兵曹旷一格,最低也是曹旷一格的二级武将,但跟对方那六个路的19级顶级武将相比,这些7级的兵力实在太不够看了。 事实上不仅是黄巾,我军这边的兵力也差不多。孙坚和张保仔是两个真正的顶级武将,程普韩当黄盖祖茂也是真正的一级武将,但他们原本的实力却不是大旷一格,这一次被直接提到了大旷一格。甚至由于我军的编制比对方低了一级,所以小兵的实力也达到了游旷一格,其他编制的相应实力跟对方差不多。但实际上,因为对方只是一半编制,还是我军更占便宜。 不过这些跟19级的顶级武将相比,又算不得什么了。而张闿也似乎明白这点,特意把那些19级的顶级武将派到前面来打头阵。我军只有过了对方准玩家兵力这一关,才能继续有所作为。 而对方复制的作为玩家上将的十四妹,一上来就给了我军头痛的一击。一个【大地狂啸】用出来,顿时除了我军的系统兵力和19级的顶级武将,其他兵力统统被一扫而空。好在这个技能在这个剧情的这种战役中,明确规定对玩家无效,否则所有玩家都得挂出剧情了,也就是我和曹鬓霜、张彼岸可以幸免。毕竟这是超现实剧情,这么快挂出玩家是不道德滴。 1902 - 网游之三国时代 - 张浩古 1903 - 网游之三国时代 - 张浩古 1904 - 网游之三国时代 - 张浩古 1905 - 网游之三国时代 - 张浩古 1906 - 网游之三国时代 - 张浩古 1907 - 网游之三国时代 - 张浩古 1908 - 网游之三国时代 - 张浩古 华龙国这边搞定,就意味着我在整个华龙国都完全没有后顾之忧了。事实上虽然我把渤龙州和黄海龙州 “交还”给了龙王,但我在这两个龙州任何事情也不用做。因为目前来说,我在整个华龙国都没有跟系统势力打交道,我占领的地盘都是民间势力的地盘。 也就是说,我原来拥有的这些地盘,依旧是我自己的。而且我还能在这里调动大部分系统兵力,也相当于归我自己控制。 不过这些系统兵力我就不能带入人族了,因为我只能调动,而不是我自己的兵力。 同样,在我所拥有的其他华龙国地盘上,虽然连系统势力都归我所有,那些兵力也只能调动,而不能带入人族。 但这样已经够了,我已经拥有了进入高丽、倭国和倭龙国的强大后方。 接下来理所当然要在这个方向上进兵了。高丽虽然跟倭国差不多大小,但一共有十个州,所以打起来要费事一些。 这个游戏日我只能进入三个州,而且至少要两个游戏日才能把这三个州搞定。 毕竟我从蓬州带来的兵力还需要花点时间才能把高丽这些民间势力消化掉。 而倭国虽然只有国都、关东、关西、九州、四国、北海道、琉球七个州级地盘,而且琉球还在我的手里,但倭国的地形决定了进军的速度也比较慢,这个游戏日只能在四国境内打转。 由于在帝国战区、南洋战区和东洋战区已经出现了我、十四妹、曹娥、波比和凯瑟琳五个牛人,所以在我国境内已经再也没有牛人了。 由此也就没有人可以再威胁到我了。加上我目前的日常劝降率,让我在倭国境内拥有了第五纵队,所以进展得比较快速。 但本身上个游戏日我就比较晚才搞定凯瑟琳,整合琉球兵力又花了一点时间,所以进入四国已经比较晚了。 在这个游戏日,眼看四国的战斗暂时是结束不了了。而岳飞从吕宋出发的舰队,也还要一个游戏日的时间才能越过夷龙州进入倭龙国,其间同样也要走琉球龙州经过,所以到达这边也同样要的是时间。 倭国这边,也就只能如此进展了。吕宋龙国这边,跟傲来国的距离实际上只有两个龙州的距离。 其中一个龙州是吕宋龙国的苏拉威西龙州,另外一个是傲来龙国的阿拉弗拉龙州。 吕宋龙国是东海龙宫下面比较小的一个龙国,而苏拉威西龙州又是其中最小的一个龙州,如果不是系统规定了行军时间,从这里过境是非常快的。 而傲来龙国的版图就比较大了,大大小小有几十个龙州。傲来龙国不仅是东海龙宫最大的龙国,也是其中最肥的。 因为这几十个龙州上面,就是傲来国的几十个州。尽管也有一大片海域是没有人烟的,也是整个龙族最没有人烟的海域,但有了傲来国的这几十个州,已经足以弥补这个不足了。 所以如果要把整个傲来龙国拿下才去图谋傲来国的话,那就黄花菜都凉了。 但幸运的是,只需要拿下傲来龙国中最小的阿拉弗拉龙州,其实就已经可以通到傲来国的边界了。 到时候不仅可以从龙族带上兵力,吕宋这边的兵力也可以源源不断地运送过去。 所以现在我跟傲来国的距离,也就是两个龙州的距离而已。甚至在傲来国最边远的地方,还有一些地盘就在苏拉威西龙州旁边,根本不需要两个州的时间。 但如果要控制傲来大陆,就还是要从阿拉弗拉龙州过去距离最近。而如此一来,苏拉威西龙州也就变得最为重要了。 不拿下这个龙州,就到不了傲来龙国。而到不了傲来龙国,就到不了傲来大陆。 所以我可以放着吕宋龙国的其他龙州不拿,这个龙州是一定要拿的。而拿下这个龙州,也就成了我在这个游戏日的主要目标。 幸运的是,这边同样没有牛人,再加上我又是突然突破苏禄龙州的,所以打到这边的时候,各个民间势力都还没有来得及整合,正好让我一番摧枯拉朽。 甚至我都没有拿下整个龙州,只是优先打通一条道路,这样就更加快多了。 1909 - 网游之三国时代 - 张浩古 1910 - 网游之三国时代 - 张浩古 而在西凉周围,还有一个地盘需要我去占据。这个地盘就是张绣阵营的地盘。 直接打张绣的系统势力是有难度的,毕竟有贾诩和邹氏两大顶级武将在,要武力有武力,要计谋有计谋。 系统要确保系统势力对抗玩家的能力,所以玩家虽然有战胜的可能性,但在没有相应的系统兵力的情况下,贸然进攻那就是浪费兵力,要知道其他玩家都在埋头发展,这么早跟系统开战实在不智。 也只有吕宋和占城那样被我军完全控制了形势之后,才能顺利打下来。 此外就是儋州、夷州、蓬州、寒州、罗州这样的空州,只要自己的实力够了,也就可以打过去了。 而我军之所以能够拿下交州,关键还是因为控制南海周围的形势,再加上士燮本身不得人心,我军相当于是瓮中捉鳖。 再加上张绣阵营正在曹操的旁边,现在这么早刺激曹操,我的日子就不好过了。 虽然不能进攻民间势力,但曹操万一掉头跟袁绍联合,先拿下我的蓬州也是可能的。 蓬州一旦失去,我就失去了重要的战略要冲,对于袁绍和曹操的海上合围之势也就不存在了。 所以我现在只能先去搞定张绣阵营的民间势力。而在搞定民间势力方面,张绣阵营这边的形势就一片大好了。 张绣现在占据着雍州和南阳,这块地盘上除了南阳还算稳定之外,雍州地盘上已经经过了连年的战争,先后被董卓之乱和李郭之乱搞得民不聊生。 而现在掌握这块地盘的张绣阵营,本身又是从董卓阵营脱胎出来的,所以百姓现在都对张绣不是太归心。 而在雍州周围,还有大量的盗贼。凉州的白波贼和并州的黑山贼,一直都还在活动。 还有黄巾旧部,也照样还在活动。相比之下,张鲁阵营那边,因为张鲁的政权政教合一,有五斗米道的支撑,民众都对张天师非常服气。 这也是我暂时不打算进入汉中的原因。而这样一来,有了近邻张鲁阵营的对比,张绣阵营就更加难以收拾民心了。 这时候我来介入张绣阵营的地盘,正是适得其时。而我在这边忙得不亦乐乎,曹操和袁绍也终于抽出了时间来,打一场官渡之战了。 虽然是超现实自由剧情,但是碰到这些正式剧情的时候,也还是要按照正式的剧情来的。 而这种正式的剧情,就是玩家可以选择其中一个阵营加入。但玩家不能带入系统兵力,也不能带入交战区域及其周边地带之外的兵力。 同时玩家带入的兵力,在战争结束之前,将再也不能参加阵营之外的活动,只能跟着阵营打仗。 参加一个阵营,是要冒着风险的。尽管战争期间,各个势力不能对玩家加入另外一方阵营进行报复,但在战后,系统势力是可以对玩家秋后算账的。 也就是说,一旦自己加入的阵营败北,今后在敌方系统势力的地盘上就很难混了,一定会碰到不死不休的抵抗。 但在这种剧情中,如果不加入一个阵营,又捞不到好处,所以玩家一般在这时候都会很纠结。 当然,大多数玩家纠结到最后,还是会一咬牙加入其中一个阵营的。尤其是在官渡之战这种胜负结果早已预知的战争中,玩家就更是会爽快地加入袁绍阵营。 但对于我来说,还得考虑另外一个问题,那就是尽管袁绍会失败,但袁绍战后并不会被消灭,依旧会在自己的地盘上存在。 所以如果我加入曹操阵营,到时候冀州和幽州这一块,将受到袁绍的排挤了,到时候不定袁绍会做出什么事情来。 对于这种心情坏到极点的系统势力,又是穷途末路的时候,到时候还会不会遵守系统势力不跟民间势力对着干的规则,也就不得而知了。 所以我想来想去,还是决定加入袁绍阵营为好。因为我目前在曹操的地盘上基本上就没有什么利益。 曹操许给我的半个司州,本来就是签订的系统协议。而且曹操将来一定会取胜,胜利者的心情一定是好的,不可能铤而走险跟我的民间势力杠上。 而且我可不仅是一个民间势力,手里可是拥有大量系统兵力的,曹操到时候还得继续掂量掂量。 1911 - 网游之三国时代 - 张浩古 1912 - 网游之三国时代 - 张浩古 于是参加袁绍的军事会议,就成了考验我智慧的事情。一方面要让曹操赢,一方面又不能让曹操赢得那么轻松,好歹也要让曹操大出血。而能够让曹操大出血,又是我能够赢得袁绍信任的关键。所以这个环节的戏份一定要做足。既要让曹操出血,又不能让曹操没有还手之力。这个活可不好干。 由于战前田丰因为苦劝袁绍不要打仗,已经被袁绍关起来,所以袁绍的军事会议上,又少了一个顶级谋士。加上沮授和郭图又在家里守家,所以袁绍能够依赖的也就只有许攸和审配了。而审配又打着小算盘,一心为袁谭打算,所以能够依赖的又只有许攸了。而有了田丰的例子在前,袁绍对于许攸,也是横挑鼻子竖挑眼。所以到最后,袁绍最为依赖的,反而是我这个外人。会议上许攸提出了好几个建议,都被袁绍否定了,最后袁绍决定询问我的意见。 我点点头,徐徐道:“兵马未动,粮草先行,主公应该先派一员大将确保我军后方的粮道,同时负责看守军中的粮草。” 袁绍大喜:“张将军所言甚是。这样吧,淳于琼,你就到乌巢负责看守粮草吧。” 我在心里翻了一个白眼,袁绍这是自取死路,将来坏就要坏在这个淳于琼头上。不过意见是我提的,所以我也就没有了提醒袁绍的必要,反正我的意见放到哪里都很正确。袁绍必须要败,但所有决策都要袁绍自己来做,这样才显得跟我无关。 接下来袁绍继续询问:“我军跟曹军隔河相对,需要强渡官渡。不知道张将军意下如何?” 张郃这时候正眯缝着双眼,虽然袁绍在叫张将军,但明显没有对着他说话,这是在要我拿意见。他们这些袁绍的老人都很明白,袁绍待人,就是一个新鲜劲,也不要去计较。 而我则在心里暗叹一声,曹孟德,你这下终于要大出血了。这一仗换了别人来打,恐怕还会很胶着,但换了我来打,一定有曹操的好果子吃。 所以我再次徐徐道:“原本张郃将军和高览将军都是非常合适的人选。但末将初来乍到,寸功未立,主公又把先登死士交给末将来带,正是末将建功立业的时候。末将不是抢功,而是希望两位将军先歇息一下,等末将打过头阵,两位将军在末将身后掠阵。如果末将攻击不利,两位将军可以接应。如果末将侥幸取胜,两位将军就可以发挥大将的作用了,末将自当追随两位将军左右继续杀敌。” 这番话我说得很得体。本来张郃高览听到我要打头阵,心里是有些疙瘩的,但听到我后面的话,也不好出来跟我争。同时也隐隐觉得我的话说得还是够给面子的。于是这个头阵也就给我定了下来。 接下来也就没有什么说的了。第一次军事会议就此结束。而我接下来的任务,则是回去厉兵秣马,准备渡河作战。 系统给了我半个小时的准备时间。这个半个小时主要是让我整合麾下的系统兵力,顺便让玩家把自己的私属兵力整合好。而在正式开战之前,还有十分钟的准备时间,到时候将由我这个当仁不让的玩家首领负责召开玩家的军事会议,布置玩家在接下来的战争中如何作战。 而我不但要整合系统兵力,还要整合自己的私属兵力,所以只能把两股兵力放在一起整合了。这也是系统给的特权。包括我、十四妹、曹娥、波比、凯瑟琳在内,还有其他几百个玩家都拥有了系统军职,也需要做同样的事情。但其他玩家都没有在我的这个师里面,毕竟袁绍还是防着玩家,怕玩家聚在一起,把他的兵力吃掉一大块。其实这也是方便这些有军职的玩家整合兵力。互相的兵力不在一起,各自整合各自的兵力,可以充分发挥玩家的作用。 1913 - 网游之三国时代 - 张浩古 原则上玩家能够带入的兵力,愿意带多少就多少。但在这个剧情中,NPC的实力是根据玩家的实力随时变化的。 系统首先给各个NPC势力排序,每个势力的武将和兵力实力,都按照排序的参数来进行计算。 而排序的参数,又决定于玩家在这个剧情中的实力。一般来说,将玩家及其私属兵力拉通来计算,NPC势力的兵力,直接按照其兵力数量,跟这些拉通的兵力排序中靠前的战力进行对比。 例如袁绍有八十万大军,那么就在所有玩家及其私属兵力拉通的排序中,取前八十万名作为参考。 武将跟武将参考,小兵跟小兵参考。参考并不是实力相等,而是要保证NPC对这前八十万名玩家及其私属兵力的捉对对比中,每一对中间,NPC的实力都要保持对玩家的压倒性优势。 虽然玩家不至于不能破防,但NPC一个挑三个是没有问题的。这也是我不愿意跟NPC势力作对的原因。 虽然依靠人海战术也能打赢NPC,但那一定会大伤元气,消耗的全部是自己的精锐。 不过在这种大剧情中的小剧情中,NPC的实力又按照当前参战的玩家兵力来计算了。 也就是袁绍这八十万大军,都是按照参战的实力靠前的前八十万名兵力来计算的,将算将兵算兵。 这样比较下来,又比大剧情要好多了。至少我在天竺那一路的牛人,就不会进入排名。 尽管已经有四个游戏日这一路的牛人暂时没有提升实力了,但此前十四个游戏日积累的实力依旧还在那里。 这一次我在官渡之战一共带入了一个参帅部的精锐。也就是说,单单以我这部兵力的实力,就可以直接去跟曹操叫板的。 但实际上,正式的战争中,要跟曹操对掐,还是困难得多。因为NPC的实力,是按照玩家和私属兵力进行了包括兵种在内的所有加成的,而系统兵力本身又有自己的兵种,这个加成是没有计算的。 也就是说,如果没有兵种,我的这些兵力上去就只能是被秒杀的份。好在系统比较善解人意,额外给玩家及其私属兵力又临时加了一个【临时兵种】。 这个临时兵种是完全附加的,跟系统兵力一样,拿过来之后,直接在以前的所有属性上面加成。 所以表面上看来,大家的起跑线又一样了。但问题是,玩家进入小剧情之后的大众兵种,只是府兵而已。 府兵一般都是上木阶的兵种,这跟系统兵力动辄上土阶的兵种相比,又不能相比了。 好在只是品阶的差别,成色和等级还没有差别,要不然也就没法打了。 这样计算下来,玩家带入的私属兵力虽然多,大多数还是只有被秒杀的份。 就算采用集火抛射的打法,也要的是地形。而且在目前这种实力差别之下,集火抛射往往也不好用了。 毕竟系统兵力的闪避也摆在那里,到头来还是打不动。正因为如此,能够得到【先登死士】这样的强力兵种,对我来说实在是一个福音。 好歹这也是一个下土阶的兵种,攻防比龙威军稍差一些,血条却完全跟龙威军一样。 而且曹操麾下的龙威军,目前也只有一个彪而已。因为袁绍根本就没有配备龙威军。 此外,曹操还配备了一个所的虎-威军,这也是袁绍没有的。但好在袁绍的鹰卫军人数,就达到了一个师,而曹操麾下只有两个营。 所以从精锐战力上面来说,袁绍在最高端虽然不占优,但在中端实力上面,还是完全占优的。 如果双方混战,并且能够牵制住曹操的高端战力的话,袁绍可以稳赢。 而对于我来说,整整一个营的【先登死士】,加上【冀州弩兵】和【冀州鱼卫】各一个营,相当于为袁绍又多出了一个营的高端战力和两个营的中端战力。 还有一个营的府兵,也比普通的府兵高了一阶,血条长了一截。这是系统的设定,系统府兵一律为下水阶,刚好高出玩家的府兵上木阶一阶。 1914 - 网游之三国时代 - 张浩古 1915 - 网游之三国时代 - 张浩古 【先登死士】这个兵种之所以牛,跟他们配备的武器非常有关。一色都是弩和短刀的配备。 重甲是不能穿的,但人人都有一块护心镜,除了灵活性的需要,关节都露在外面之外,其他地方也都配有甲胄。 就连整个头部和颈部,也全部配备了密封性头盔和密封性颈圈,全部都是金属制作。 当然,鼻孔和眼睛都是露出来了的。这意味着这些先登死士不但能够保持自己的灵活性,而且应该保护的部位也全部都保护起来了。 除非是强杀伤的武器,等闲是伤不了先登死士的。当然,战斗中这些先登死士也有软肋,那就是关节部位,一旦这些部位受伤,就会影响到自己的战斗。 同时碰到神箭手的话,眼睛和鼻子的部位也是很容易被攻击的。但眼睛和鼻子的目标都比较小,神箭手也不是随时都有,所以先登死士在战场上依旧是强大的存在。 这是防护。而在攻击方面,就更加体现了先登死士的强大了。弩箭的攻击距离没有弓箭远,但更有准头,也更有杀伤力。 这种弩都是轻便的小弩,所以不适合攻击大型目标,也不适合远程作战。 但一旦敌军进入了弩的射程,先登死士就可以成为他们的噩梦。而当敌军费尽千辛万苦冲到面前的时候,先登死士照旧可以给他们带来惊喜。 这些装备了短刀的先登死士,都是百战的勇士,人人都拥有强大的近战能力。 关节部位的灵活性,可以让他们方便地躲开对方的攻击,而当他们扑到对方面前的时候,那些长兵器就完全没有用了,只能被动挨打。 尤其是那些颈部没有防护的敌军,先登死士至少有五十种办法可以割断他们的喉咙。 就算是典韦和许褚这样的牛人,割断喉咙也是没法活的。当然,典韦和许褚都是近战能手,喉咙当然是不会给别人割断的。 麹义死后,因为整个先登死士成为一盘散沙,所以很多技巧性的东西没有人传授了,战斗力也就随之下降。 所以我现在接手先登死士,第一步当然就是要让先登死士的传统恢复起来。 但在半个小时实际上是十分钟之内完成这个任务显然是不可能的。好在系统给了我一份清单,是麹义此前训练先登死士时候的具体办法。 我只需要把这些选项一一勾选,先登死士立刻就可以脱胎换骨了。而要把我自己带入的一个营私属兵力也训练为先登死士,也只需要同样的办法。 这跟平常训练一个兵种是不同的,所以袁绍给我这个临时兵种,意义实在非常重大。 对于这一个营的先登死士,我全部是从我带入的私属兵力中挑选实力排名最靠前的一个营,全部都是我的家将。 这也意味着,分布在整个袁绍军中的最强实力的人手,原型基本上都在我这里。 因为除了我之外,其他牛人的兵力基本上都不在这周围。就连波比的兵力,现在也全部归我了。 而刀锋女皇的最精锐的兵力,上次就已经抽调给我了,现在她带的都是二线队伍。 事实上,目前我麾下的这些家伙,都是刀锋女皇从张好古大镇原址带出来的。 当初我从张家山给了她一些我的私属兵力,作为她攻城拔地的资本,到我挺进蓬州的时候,她就全部还给我了。 经过十八个游戏日之后,这些兵力的将格都高得离谱。目前两个阵营中,除了NPC之外,其他玩家的兵力根本就是相差了十万八千里。 甚至那些普通玩家,还带着一些原始将格的私属兵力,因为他们没有机会提升私属兵力的将格。 不过这一战给这些玩家提供了机会。为了让这些玩家能够顺利参与到小剧情中间来,所有玩家的带入兵力的将格都得到了提升,提升的限度,就是碰到系统兵力不被秒杀。 这可是一个质的提升,是很多玩家在游戏里混上一辈子也混不来的。 1916 - 网游之三国时代 - 张浩古 所以现在我麾下这一个营的先登死士,已经成为整个袁绍军中最为精锐的兵力。 就连袁绍原本的先登死士,也难以跟这个营的兵力抗衡。当然,我这个营的兵力带着只是应急,并不会让他们去冲锋陷阵,毕竟将来还要靠着他们在这一带混。 打仗嘛,还是让系统兵力冲锋在前为好。而除了这个营的先登死士,其他三个营的兵力,也同样是我带入的精锐。 换句话说,整个师的兵力,都是我带入兵力中,排名最靠前的兵力,也都是两个阵营拉通来计算,最为精锐的一个师玩家兵力。 而【冀州弩兵】【冀州鱼卫】【冀州府兵】这三个兵种,训练的方式也跟【先登死士】相同,同样是开一个清单,只要我进行勾选,这些兵种就算训练完成了。 接下来就是协同作战的问题了。首先是一个参帅部的兵力,要如何给这两个师的兵力留出通道。 要不然到时候前面被这些兵力塞满了,而后面的跟不上来,那就不用打了。 而这个参帅部的兵力,也同样是刀锋女皇从张好古大镇带出来的精锐,实力跟眼前这个师基本上差不多。 所以我这个参帅部的兵力,实际上实力很齐整,虽然比系统兵力稍差一些,但靠人来堆,绝对能够堆死。 当然,碰到牛人级的兵力和兵种更牛的兵力,就没有办法用人堆了,就算用人堆也会损失惨重。 真正作战的时候,靠的还是四个强大的兵种。而除了【先登死士】之外,其他三个兵种又跟系统兵种存在差距。 所以如何能够在最短的时间内,将自己最精锐的兵力调到最前线,又如何让所有的兵力能够完美协同,这也是需要进行训练的。 而这方面的训练,就是系统根据此前玩家在整个剧情中的实践,同样提炼出一张清单,照着清单勾选,也就算训练完成了。 接下来,到底这些兵力能够在多大程度上协同作战,就只能依靠实战在检验了。 半个小时过去,训练的时间也就到了。接下来就是十分钟的全玩家准备时间。 依照惯例,正式战争之前,首先要进行玩家遭遇战。遭遇战的规则跟阵营战剧情比较相似,但不是玩家逐渐扩大编制,而是一开始所有的玩家都上。 双方都用准玩家补够五十亿玩家和准玩家数目。准玩家兵力的实力复制本方实力最差的玩家兵力的实力,人数超过本方玩家数的50%,则反复用实力最差的50%玩家实力补足。 从规则上来说,其实对我方玩家是比较不利的。因为我方玩家少,补充的这些准玩家实力又比较差。 但我方实力最差的50%玩家,其实混得都还不错。因为好古联盟向来牛人多,高端战力充足,自然也带动得其他玩家混得顺风顺水。 就连最差劲的,也比其他玩家中中等实力的玩家实力要高。再加上曹操和袁绍周围,都是我方玩家的主场,除了张济张鲁刘表那一带之外,也就是袁绍阵营内部和曹操阵营内部没有被好古联盟控制了。 而就算有这些地方没有控制,但我已经从东边包围了袁绍和曹操,龙族也被我们控制了一大半,我方玩家能够带入的兵力还是比对方精锐。 这次战前会议,我要同时准备玩家遭遇战和正式战争的战略,所以十分钟的时间比较紧张。 好在联盟向来都在一起混,大家协作惯了,基本上也就是几句话之间,大家就知道应该怎么办。 事实上也非常简单,战斗中以我的指挥作数就行了。战前准备只是商定负责人而已。 而这些负责人经过长年的磨合,也都有了。大抵都是那些老面孔。现在只需要安排每个人负责的方位就好了。 经过一番紧张的准备之后,玩家遭遇战开始了。 1917 - 网游之三国时代 - 张浩古 这一次玩家遭遇战,大家的实力都参差不齐。我的牛人兵力,在这一带保存得最为完整。 除此之外,就只有波比在这一带有牛人兵力,但现在全部被我弄到手里了,所以波比麾下,倒反只有最近两个游戏日才练起来的兵力了。 其他人中间,刀锋女皇在这一带的兵力最为雄厚,再就是各个好古大镇玩家的兵力,而其中尤以好古联盟玩家的兵力为最。 但好古联盟被系统安排在各地,能够在这一带有兵力的也不多。倒反是加入曹操阵营的其他玩家,占据了好古大镇的绝大部分。 虽然他们在受到重用方面不如好古联盟玩家,但相对于其他好古联盟玩家在这一带的兵力,他们在中等兵力方面又比较占优了。 除此之外,就连各个牛人,在这一带也没有太多的优势兵力。绝大多数人都是系统直接配备的一个所的兵力,这些牛人也不例外。 所以除了这些牛人本人之外,最强的兵力当然是我麾下一个所的先登死士,然后是刀锋女皇等在这一带打拼的好古联盟玩家,再然后则是其他好古大镇玩家,最后才是这一带的其他玩家,然后才是其他人。 玩家遭遇战的战场就在官渡,以黄河为战场。双方分别在黄河两边摆开战场,既有黄河作为战场分界线,两岸又各自有着平原和山地的地形。 高大的山岭其实是战场的边缘,没有人可以攀援而上。但在广阔的平原上,还是有众多的小山丘,可以作为双方运筹帷幄的空间。 所以这一场玩家遭遇战的典型特征,就是地形复杂。同时玩家的兵力构成,也非常复杂。 当然,我军的高端兵力可以占绝对优势,但除了我的一个所兵力之外,其他兵力并不占据绝对优势,在大规模作战中,被对方以弱胜强的可能性也是有的。 此外,【火攻】【水攻】【落石】【埋伏】等特殊战法,是不会因为谁的实力高强就幸免的,所以对于一些特殊的地形也需要注意。 我军一个真正说得上的优势,就是水战。龙族基本上都被我军控制,所以好古大镇的玩家都把大量的水军从南方运了过来,随时准备在各条水道上大显身手。 尤其是在最早被控制的长江上面,更是来来往往都是好古大镇玩家的船只。 长江流经刘表和孙策的地盘,所以这些玩家都可以把水军带过来。总的来说,起码有两百万好古大镇的玩家带入的都是水军。 也就是说,我军1%的兵力,基本上都是水军。而我的先登死士倒反不是水军了。 但刀锋女皇带入的却是实打实的水军。而曹操阵营那边,也同样有大量好古大镇玩家带过来的水军,虽然实力上稍稍要差一些,但用数量堆起来,也可以跟我军抗衡。 只不过这种数量的作用,在开阔的河面上效果并不大。所以这些玩家基本上都是只带了一个彪的水军,压根就没有要在水面上打的意思。 带入水军的目的,也只是作为奇兵之用。所以玩家遭遇战一开始,曹操阵营的玩家就放弃了黄河防线,而改为到岸上跟我军争锋。 因为只有在岸上,那些火攻水攻落石埋伏等兵法技能才能有用处。别看【水攻】的名字叫做水攻,其实在河里是攻不了的。 大家都在船上,你再放水也没有用。只有在岸上低地没有船的时候,水攻的威力才能得到发挥。 事实上我的想法完全多余了。因为整个玩家遭遇战,从头到尾,对方根本就没有跟我们打。 跑着损失10%的兵力,直接退出战场了事。这个玩家遭遇战可是跟外面的兵力挂钩的。 在战争中损失多少兵力,正式战争的时候也要损失多少兵力,所以死打没有意思,明知道必输的战争,根本就没有打的必要。 有那个兵力,还不如在正式战争中给我军摆一道。 1918 - 网游之三国时代 - 张浩古 1919 - 网游之三国时代 - 张浩古 1920 - 网游之三国时代 - 张浩古 1921 - 网游之三国时代 - 张浩古 1922 - 网游之三国时代 - 张浩古 1923 - 网游之三国时代 - 张浩古 1924 - 网游之三国时代 - 张浩古 1925 - 网游之三国时代 - 张浩古 1926 - 网游之三国时代 - 张浩古 而在玛雅战区,黄天之子和波比齐头并进,互相配合,也很快就吃下了雅州。 接下来,大军直指哥州。超现实领地战剧情的玛雅地图有所不同,玛雅战区的各个州都是一条线排列,没有捷径可以走,所以要一个州一个州打。 想要打通玛雅战区,看起来时间会有些漫长了。所以我决定在这个游戏日,就把经过整训的两个副帅部的兵力,从委州经过加勒比战区坐船北上,跟着加勒比战区水军的脚步,直接在佛州登陆,就可以越过玛雅战区,直接到达阿特兰蒂斯战区了。 而这个游戏日在超现实领地战剧情剧情中,也就可以告一段落了。【超现实国战剧情】。 这个游戏日我有几个重点攻击方向,分别是巩固倭区、拿下澳洲、进军美国区的洛阳,外加向其他国战区继续调兵。 鉴于渡海作战耗时耗力,我决定还是从全部由中国玩家掌握的中国区运兵,直接从辽东方向发起攻击,这样速度就要快一些了。 毕竟像倭区这样的国战区攻克之后,我的大军依然在洛阳,北上还要的是时间。 而无论哪个国战区,南下总比北上要快一些,所以还是从辽东调兵更快。 而目前来说,到辽东其实还是很快的,从夷州经蓬州,只需要2.5个游戏日就可以到达辽东边境,这比渡海峡要快多了。 所以我在留下足够镇守夷州的兵力之后,204个夷州的兵力全部经中国区的夷州向中国区的辽东运兵,就等着在2.5个游戏日之后的总攻了。 而目前来说,剩下的战场也就只有美国区、澳洲区以及吕宋区了。吕宋区的兵力已经上岸,不需要再走辽东了。 美国区的兵力,更是已经控制了长江。而澳洲则已经打到了虎牢关和泗水关。 这四个战场,不分主次,都是我要着力拿下的目标。首先是倭区。因为洛阳已经被攻下,除了依然留在这个国战区的兵力之外,其他兵力暂时都不能进入了。 而目前我在倭区的兵力,占据了绝对的优势。长江沿岸和中原的乡村,我在上个游戏日已经拿下了大半,这个游戏日就只需要扫尾了。 司州的兵力也越过了河东郡,分别进入并州、雍州和凉州,估计到下个游戏日,就可以控制这三个州的形势了。 而在横扫中原和长江沿线的乡村之后,我在各个局部已经对倭国玩家形成了优势。 其他国战区的玩家,就更加不用说了。这中间,是包括荆州和扬州在内的。 所以向益州和交州进军,也可以在这个游戏日进行了。冀州、豫州、兖州、徐州的形势,在这个游戏日也能够控制,所以也可以向幽州和青州进军了。 蓬州和儋州则是早早就有偏师过去,这个游戏日已经开打了。总的来说,两个多游戏日之内,控制整个倭区的乡村没有问题,唯一剩下的问题,就是倭区的各个城市了。 而现在来说,打中原和长江沿线各个城市的时机已经成熟了。由于乡村已经被占据,这些城市现在都成了孤岛,我随时想要打谁就打谁,唯一需要注意的,就是兵力的布置。 要确保每个城市周围,即使攻城失败,依旧能够守好乡村。而最好则是每打一个城市,都要迅速拿下。 而每个地方的兵力调走之后,也有足够的守备兵力。这些兵力还不能调得太远,这样才能赶上战争。 所以我在每个州都是有选择性地分成几个战区,每个战区划分一两个郡,一个城一个城来打,直到全部拿下为止。 两个郡的战争,一个游戏日足够结束了。这意味着保护期结束的时候,中原和长江沿线我可以控制得死死的。 而其他各个州,这样计算起来也不在话下了。所以到时候的形势,恐怕不是倭区玩家进来打我,而是我趁机从复制地图上攻出去了。 不过系统规定,双方都不能直接攻击对方洛阳,我必须从正式地图上从其他地方攻击洛阳,对方也必须从复制地图上的其他地方攻击洛阳,所以这样一来,我就没有捷径可以走了。 而且似乎到时候我依然只能从辽东和夷州攻入正式地图,相对来说,要重新占领倭区,似乎要更加难一些。 但这只是相对于倭区玩家来说,跟此前的倭区形势相比,现在反而要更加容易了。 1927 - 网游之三国时代 - 张浩古 事实上大多数倭区玩家都进行了另外一种选择,那就是我的大军还没有到的时候,直接从倭区的辽东,进入了另外一个国战区。 虽然大军出去之后不能重新进来,但总比一直呆在里面被我消灭为好。 而且这样一来,他们还可以集中精力攻打另外一个国战区的洛阳,说不定能够在正式地图重开之前,就先给自己找一块落脚地了。 而跟这些倭区玩家一样,所有被攻陷的十八个国战区的玩家,都有相同的选择。 这也意味着中国玩家打下的十二个国战区,以及波比两公婆打下的六个国战区,在三个游戏日之内,基本上都已经可以被掌控在手里了。 目前这十八个国战区中,占领者要做的事情,就是尽量巩固自己的地盘,加强自己的实力,以迎接三个游戏日之后重开的正式地图的攻击。 但相比于十二个中国玩家,波比两公婆的能量在上个游戏日差不多已经被消耗光了。 毕竟一下子攻陷六个国战区,这都要的是实力。而波比两公婆在中国牛人玩家的围追堵截之中,已经做到了最优的兵力配置,才为澳洲玩家拿下了这六个落脚地。 一下子澳洲国战区就扩大了六倍。当然,伴随着这个游戏日澳洲国战区必然的陷落,澳洲国战区的面积也必然减少七分之一。 但相对于此前来说,澳洲国战区还是扩大了。更加重要的是,尽管其他国战区的玩家不能进入被占领土,但本国战区的玩家却可以从同一个地点进入被占领土的对应地点。 只是这些兵力进入被占领土之后,只能在三个游戏日之后作战而已。同时,这些兵力也不会受到被占领土上任何兵力的攻击。 而三个游戏日之后,这些兵力还会被系统强行踢出被占领土,需要重新找一个落脚地。 可以确定的是,新的落脚地一定不是被占领土重开的正式地图,也不会是这些被占领土的邻国,除非本国战区就是邻国。 如果本国战区没有被占领,这些兵力将会被踢回原来进入被占领土的时候那个地点。 如果本国战区已经被占领,则被踢回本国战区的边境,跟其他国战区邻接的地方。 如果不幸这些地方不是自己的地盘,那就要陷入艰苦卓绝的战斗之中了。 所以澳洲区的玩家,在明知澳洲国战区即将被占领的时候,就在我攻破虎牢关的同时,就撤入了波比两公婆占领的六个国战区。 澳洲区的洛阳,只象征性地留下了少许兵力。这让我不费吹灰之力,就拥有了整个澳洲区。 当然,澳洲区的地盘上,还有其他玩家存在。在我的兵锋没有到达之前,这些玩家还会任劳任怨地坚守在自己的岗位上。 而在我的兵锋到达的时候,他们再根据情况作出选择。毕竟澳洲区不像倭区,他们随时可以从原地撤退,不用像倭国玩家一样,只能从边境撤退,而不得不提前打算。 所以相比之下,要掌控整个澳洲区,难度要大了很多。但跟掌控倭区的战略并没有什么不同,一样的农村包围城市,一样的快速进军,只要能够让澳洲玩家感到威胁,他们迅速撤退的意志,恐怕会比倭国玩家更加强烈。 毕竟他们有着退路,能够保存力量的时候,绝不会拖泥带水。但留下一些老弱残兵来迟滞我前进的步伐,也是肯定会存在的。 所以即使在我进军乡村的时候,碰到的阻力也不会小。而接下来的事实已经证明,我每前进一步,都要比在倭区多出10%的时间。 好在这个速度我还能够接受,10%的时间,对于结果并没有太大的影响。 可以肯定的是,三个游戏日之后,澳洲区的这个复制国战区,一定能够被我牢牢掌控在手里。 1928 - 网游之三国时代 - 张浩古 1929 - 网游之三国时代 - 张浩古 1930 - 网游之三国时代 - 张浩古 1931 - 网游之三国时代 - 张浩古 1932 - 网游之三国时代 - 张浩古 1933 - 网游之三国时代 - 张浩古 眼看捞不到好处,敖丙派出了自己的其中一个法宝,也就是一个曹帅部的顶级武将。 这些顶级武将可都是7级的顶级武将,实力超群。但当我派出两个营的统帅800格顶级武将之后,这些顶级武将就完全不在一个档次了。 此前我的计算,是没有把等级计算在内的。事实上,这些顶级武将目前都是19级,但是等级的优势就接近对方的7倍,就算将格相同,甚至没有其他加成,也可以做到秒杀对方。 所以对方对他们完全不破防。这样计算下来,其实我只需要将参帅以上的将领提升到19级,就完全可以跟对方抗衡了。 这一点倒是我没有想到的。看来接下来我就可以做这些事情了。反正敖丙这一个普旷部的兵力,就是让我的这些将领等着提升等级的。 不过就算现在我麾下这两个营的兵力,已经完全可以以一当千了。因为他们只需要活捉,没有其他事情可以干。 不到十分钟,敖丙的一个曹帅部顶级武将就全部被活捉了。而敖丙的那些龙兵,也已经在这个过程中被活捉得七七八八。 眼看形势一面倒,敖丙急红了眼,终于拿出了他最后的杀手,也就是一个参帅部的炮龙兵。 而且这一次敖丙的目标不再是我,而是小哪吒。对于敖丙的这一手,我一直都在防着,也很清楚这一次他的目标一定是哪吒,因为上次就是哪吒跑出来坏了他的事。 所以上次哪吒给我挡刀,这一次换成了我给哪吒挡刀。统帅500万格的移动速度,在小小战场上,又是飞行状态下,那是一瞬即至。 所以炮龙兵虽然达到一个参帅部,并且是从不同角度发动攻击,却还是被我完全挡了下来。 跟哪吒被攻击之后气血狂掉甚至虚弱不同,我现在却完全无事人一样。 我一挥手,大军立刻冲向了海神龙舟。于是一个参帅部的炮龙兵连同海神龙舟在内,现在又成了我的囊中之物。 但因为我帮哪吒挡了刀,所以敖丙这一次又没有激起哪吒的怒火,照例跟李艮退回了海里。 此战的结果,是我的将格提升到统帅亿格。而我的实力提升,也就意味着这一战又结束了。 统帅亿格的将格,足以将跟我组队的人提升到统帅2000万格。而我的目标是提升更多的顶级战力。 所以我这次都把目标定格在参帅一级了。首先是所有一个偏旷部中,参帅以上的将领,这些将领可以直接把等级提升到19级。 这些兵力的总数为一个师,大约需要两个偏帅部的兵力就可以达到目的。 然后就是直接制造参帅一格19级的兵力了。这些兵力又优先从高端将领中寻找。 一个军的牙帅,只需要提升8个将格,只需要一个偏帅部的兵力可以搞定。 一个路的游帅,需要提升16个将格,需要两个副帅部可以搞定。一个健帅部的曹帅,需要提升24个将格,需要三个大帅部可以搞定。 而这样一来,差不多也就把降兵消耗得差不多了。但将领的经验更多,再加上目前2级的三倍经验,我再加上2级的三次技能连击,总的经验达到了曹旷部级。 所以最终我一共把一个曹帅部的健帅都提升到可以秒杀顶级武将的参帅一格。 下一次敖丙再带一个曹帅部的顶级武将来的话,也就是一个照面,就可以全部被收拾掉了。 但我的如意算盘却暂时打不响了。因为这个游戏日在这个战区,经过这两战之后,已经告一段落了。 而到了下个游戏日,当敖丙再带着大军来的时候,玩家的平均等级将得到提升了。 但那是不可能的。因为这种战区的战争,玩家的平均等级提升比较缓慢,恐怕到了下个游戏日,大家还是不到7级。 这也就意味着敖丙到时候还是只能带着7级的大军来。所以到时候敖丙出什么牌,暂时就只能拭目以待了。 1934 - 网游之三国时代 - 张浩古 1935 - 网游之三国时代 - 张浩古 1936 - 网游之三国时代 - 张浩古 1937 - 网游之三国时代 - 张浩古 1938 - 网游之三国时代 - 张浩古 1939 - 网游之三国时代 - 张浩古 接下来,我分兵两路。刚好加里曼州的布局也恰好前面正是两个郡,每一路攻击一个郡就好。 来自苏禄州的兵力中,其中有一部分正是专职的水军,现在刚好可以让他们出去巡海了。 目前阶段,在加里曼州的形势稳定之前,他们的任务暂时只是警戒。因为我暂时还没有那么多兵力可以从这里运过去。 再加上儋州的兵力已经足够让爪哇州喝一壶了,所以现在也不用那么着急。 这些水军只是在海上提防意外情况而已。尽管这些水军占据了两个健旷部,系统兵力和私属兵力各一个健旷部,但剩下的六个健旷部兵力,依旧足以让我军在加里曼州游刃有余。 毕竟这三个健旷部的私属兵力外加三个健旷部的系统兵力,都是吕宋此前的系统兵力。 尤其是三个健旷部的私属兵力,是第一批带过来的兵力。这些兵力经过了一战之后,各自提升了10个将格,外加10级等级。 这意味着最高的曹旷帅,现在已经是游旷四格的实力。而即使是普通的士兵,现在也已经是健将三格的实力。 但将格的提升显然还在其次,最重要的是,在当前玩家平均实力45级的情况下,其他地方的系统兵力,都是45级的实力,相当于1级2070倍实力。 而我军这些私属兵力在经过作战之后,等级提升了11级,现在都是56级的实力,相当于1级3192倍实力,不算其他加成,已经比其他地方的系统兵力高出一半的实力。 加上从90%到70%不等的加成,以及张阿加成,整整比其他系统兵力高出两倍实力。 这中间,有名武将在将格上的提升比例虽然小,但都是家将,整体加成达到90%,整体实力堪堪提升了超过两倍半。 而尚未成为有名武将的,更是凭借将格就有20%到两倍不等的提升,整体实力提升了2.6倍到四倍不等。 尤其是普通士兵,整体实力提升四倍,相当于原来的五倍,跟敌人的普通士兵对上,已经能够做到秒杀了。 这可是游将阶的武将才能拥有的实力。所以我军私属兵力的整体实力已然大大高过于爪哇兵了。 可以说,把这些私属兵力拖出去,绝对是碾压之势。即使系统没有刷新新的系统兵力,兵分两路也完全足够了。 而现在,新刷新的兵力不过只是一种补充而已。而即使这些兵力,在经过张阿加成和奖励加成之后,也照样可以战争中一面倒。 而且更加重要的是,这些兵力只要挨过这一战,又将在下一战成为我的牛人兵力。 到时候在面对加里曼州的兵力的时候,将会更有胜算。所以三个小时之后,加里曼州另外两个郡又毫无悬念地落到我的手里。 而我的牛人大军也扩充到三个曹旷部。俘虏的归降率也提升到30%,让我军拥有了2.5个健旷部的爪哇降兵。 所以我军真正的兵力,已经达到了3.5个曹旷部。但接下来,我军也只能兵分三路而已,因为接下来毗邻的,也只有三个郡而已。 每个郡派出一个曹旷部的兵力,就已经完全足够了。同时,因为行军的关系,战争也要等到下个游戏日才能打响了。 而在马路古州那边,因为这个州是一个群岛州,由一大批的小岛组成,所以战争也就更加好打了。 每一战都可以干净利落地打完,等到敌军的主力得到消息,已经完全陷在我的包围之中了。 所以我现在只需要进行一种布局,切断马路古州跟其他州的联系就可以了。 事实上在加里曼州和马路古州的战争,打得只是一个声势,能够拿下多少地盘并不重要。 因为只要爪哇城一拿下,整个爪哇都会归我。现在造出声势,只是为了此后的归降更加顺利而已。 这样我就不会遇到像吕宋现在的情况,很多地方暂时还没有完全归心。 1940 - 网游之三国时代 - 张浩古 1941 - 网游之三国时代 - 张浩古 1942 - 网游之三国时代 - 张浩古 1943 - 网游之三国时代 - 张浩古 1944 - 网游之三国时代 - 张浩古 1945 - 网游之三国时代 - 张浩古 1946 - 网游之三国时代 - 张浩古 1947 - 网游之三国时代 - 张浩古 1948 - 网游之三国时代 - 张浩古 1949 - 网游之三国时代 - 张浩古 1950 - 网游之三国时代 - 张浩古 1951 - 网游之三国时代 - 张浩古 吕宋王自从接到棉兰老州的军报,就一直忙得焦头烂额。毕竟棉兰老州的位置非常重要,是吕宋连接爪哇和马来的重地,如果丢掉棉兰老州,尽管也可以从吕宋其他各州的海岸直接利用海运跟其他各州联系,但那样毕竟要绕很多远路。而且棉兰老州一旦失去,米沙鄢和苏禄州都会受到威胁,就连吕宋和巴拉望州也不能轻易幸免。所以吕宋王只能硬着头皮一直忙着,丝毫也不敢懈怠。 这也就决定了我军攻陷吕宋城的时候,吕宋王正在跟大臣们商讨对策,也即使得到了吕宋城被攻击的警讯。但警讯来得实在太晚,我的大军几乎是跟报讯的人一起到达王宫的。整个王宫瞬间就被围得水泄不通。王宫虽然修建得比较坚固,但却不能跟外城的城墙相比。现在整个外城已经被我军控制,王宫已经成为一个孤岛。 眼看密密麻麻的大军在整个吕宋城铺展开来,守卫王宫的吕宋将领初略估计了一下,就算将整个吕宋的大军集中起来,恐怕也只能跟我军势均力敌。而现在我军既然已经出现在王城,也就意味着此前派出来的主力大军已经全军覆没了。剩下的兵力根本就不是我军的对手。更加重要的是,现在这些有限的兵力还不在眼前,这让吕宋王感到更加绝望了。 最终吕宋王决定派出人来商量投降条件。条件其实也很简单,吕宋王退位,奥特曼即位,然后吕宋王“迁居”棉兰老州。所谓“迁居”,其实就是变相的囚禁。因为棉兰老州是我军的老巢,再加上吕宋王本就出身于吕宋州,棉兰老州的居民对他没有亲切感,这样原来的王虽然存在,却也翻不起大浪。而对于我来说,实际上内心是希望吕宋王不老实的。毕竟那样才有借口杀他。在吕宋王犯错之前,杀掉他显然不智,不利于治理整个吕宋。 跟其他领地不同,其他领地都是奥特曼和我都是领主。而现在吕宋作为奥特曼势力的老巢,整个吕宋就只能由奥特曼来做吕宋王了。当然,根据我的功绩,奥特曼让我做了丞相。这个丞相可是拥有整个吕宋的调兵权的,顺便对整个吕宋的治理也都要插上一杠子。 而更加重要的是,吕宋的六个州都是我打下来的,所以除了是丞相之外,我也是六个州的州牧。相反,奥特曼做了吕宋王,反而不能做州牧了,毕竟NPC中间没有这个说法。这也就意味着,整个吕宋,实际控制权依旧在我的手里。而这也正是奥特曼为什么要打爪哇的关系。因为他也清楚,如果他手里不握着几块真正属于他的地盘,到时候我就真的骑在他的头上了。甚至奥特曼对于吕宋王这个虚衔虽然在意,却并不在意吕宋的实权在谁的手里。他自己的根据地,已经定在了澳洲。到时候他手底里有块大陆,吕宋这个王有没有实权也就无所谓了。 而在奥特曼回到吕宋之前,我这个丞相就要以奥特曼的名义对整个吕宋发布政令和军令了。事实上根据我的估计,奥特曼今后恐怕也不会以正式的形式回到吕宋了。以他这样的聪明人,吕宋的整个政事,他也不会再插手了。这样大家合作起来也舒服一些。甚至一旦拿下澳洲,奥特曼一定会称帝,到时候我这个吕宋丞相,恐怕还会成为实封的吕宋王。以奥特曼目光的长远,这一点他是一定要做到的。 而有了正式的吕宋丞相的名义,剩下的事情也就好做多了。原本要若干个游戏日才归降的吕宋俘虏,现在已经全部归降。三个健帅部的系统正规军,现在已经完全向奥特曼这个新王效忠。甚至在将领们的带领下,实际上已经向我这个实际控制者效忠。这也意味着这三个健帅部的精锐兵力,我已经完全可以带出去打仗了。而我也正是这样想的。与其让这些系统兵力留在家里,还不如带出去征战。这样一来,就可以割断他们跟吕宋地头蛇们的联系。而守卫吕宋的兵力,则全部由我带过来的棉兰老州兵力来充任。 但招募更多系统兵力以及招募民间正规军的工作,则依旧在吕宋州和巴拉望州这些新攻占的地盘上进行。新招的兵力跟原来的兵力不同,这可是我的嫡系,完全由我自己训练出来的。 而攻陷吕宋城还有一个好处,那就是原本老巢局限在棉兰老州的奥特曼势力,现在已经扩大到整个吕宋了。也就是从整个吕宋带出兵力,也是没有限制的。当然,在整个战区、大战区、人族的限制还是有的。而我现在调兵的方向,依旧还是占城。因为从占城进入南蛮和天竺,依旧是我打开局面的主要战场。只不过这一次就不是直接进入占城了,而是从交州过去。甚至这部分兵力可能根本就不会进入占城,到时候直接就可以从南蛮过去。 还有一点,这批进入交州的兵力,不能以吕宋的名义,只能以我自己的名义。因为以吕宋的名义的话,就是吕宋入侵大汉,那就要上升到国战了。这一点不利于我今后治理交州。而以我自己的名义,这就好办多了。每个玩家在游戏里都有双重国籍,自己本身的国籍,我游戏里所在地的国籍。以我自己的名义进军交州,就只是一个大汉玩家在大汉争霸而已,不会刺激大家的神经。 吕宋的兵种比较齐全,有水军、丛林兵、山地兵,而交州的地势跟这边比较类似。以吕宋的大军进攻交州,正是适得其所。整整三个健帅部的吕宋系统兵力,加上三个牙帅部的民间正规军,就这样堂而皇之发兵交州。大军到达时间将在一个游戏日之后。 而拿下吕宋之后,整个吕宋都已经是我军的大后方。所以整个大后方的防御,也将扩大到整个吕宋。吕宋州和巴拉望州的五船环形巡逻也立刻启动,各岛之间的巡逻也同样启动。从现在开始,整个吕宋都将严格掌控在我军手里了。 而尽管吕宋城作为现成的都城依旧作为吕宋的都城,但内格郡的绝对大后方地位依旧没有撼动。这里依旧是整个吕宋的指挥中枢和培训基地。不但军事训练都在这里进行,就连人才培训也都被我放在这里进行。当然,从交通上来说,单单一个培训基地是不够的。所以内格郡只是整个吕宋的培训中枢,接下来我又在整个吕宋划定了各处培训地点,进行就近的培训。 吕宋州作为整个吕宋经济最发达的地方,现在依旧是吕宋的经济中心。也只有这个经济中心,才能支撑吕宋城的繁荣。所以我对这里的经济发展非常重视,不但让原来的各种经济照旧运转,更是因地制宜,尽量开发出各地的潜力。 而其他吕宋各州的经济发展,我也没有放下。毕竟在吕宋这个地方,首先要填饱肚子就是不容易的。稍稍大而化之,就要引起民心的浮动。这样对于大后方的稳定非常不利。所以我迅速向各地派出了专人,都是此前发现的经济发展能手,让这些人迅速把各地的经济发展起来。目的只有一个,那就是让所有人都有饭吃,有钱花,有事做,有时间玩。要让吕宋各地的百姓对于我这个丞相念念不忘。只要口碑到了,我的地位也就稳固了。 还有重要的一点,就是控制整个吕宋的战略物资。此前在棉兰老州、苏禄州和米沙鄢州已经这样做了。但那时候主要是针对吕宋的,现在则要针对吕宋以外的所有势力。每一种战略资源的控制,就意味着将来在战略上,自己手底里会有一样法宝。而对经济资源的控制,则对于稳定民生作用重大。 这些事情忙起来千头万绪,不过我一点也不觉得累。因为此前多年的游戏生涯,我早已驾轻就熟。现在忙起这些来,不仅不累,反而有一种回到从前的感觉。也只有在这种时候,我才感到心里暖洋洋的,我自己的形象一下子就在我自己心里高大起来了。 1952、我不负天下人 - 网游之三国时代 - 张浩古 跟上个游戏日一样,因为行军的关系,除了吕宋内部之外,我军目前暂时还只在马来打转。而这个游戏日从山打根州出发,大军相继抵达了加里曼州和哥打州。因为是从陆上奔袭,所以更增加了我军的突然性。再加上各处玩家领主的归降带路,我军的兵力和实力也占据绝对优势,所以在我的意料之中,加里曼州和哥打州都被顺利拿下。照理说,此时是我进军爪哇的最好时机,不过既然奥特曼意在爪哇,所以我也就不过去了。 但等到奥特曼打过来之前,顺便在海上歼灭爪哇派过来的主力,这就是我可以做的事情了。毕竟偌大的加里曼州被攻陷,爪哇如果没有一点表示是不可能的。所以我在分兵马来剩下四州的同时,也在加里曼州的沿岸集结起足够的水军,在海上设下了天罗地网,专等爪哇大军来钻口袋。对于海上的情报网体系,我已经经过多年的游戏,早已是驾轻就熟。 而从加里曼州出发攻击马来四州的兵力,其实只需要攻击三州。因为攻打渤泥州的兵力,可以直接从哥打州出发,也就没有从这边进军的必要了。而对于这三个州,我又把一半的兵力放在了最西边的古晋州。因为只要打下古晋州,我就可以继续向马来剩下的四州进军。至于岛上剩下的两个州,多花点时间也没有关系,反正已经夹在了筷子上。 而这个游戏日的超现实自由剧情,也就由此降下了帷幕。 【超现实领地战剧情】。这个游戏日照例是跟五个冥州牧单挑,在得到五个冥州的同时,我也正式升级为冥都主。接下来,就要三个游戏日的时间,才会有冥界领主继续来跟我挑战了。所以我也就只剩下了继续主动出击,跟周边的那些独立领领主单挑。 【超现实国战剧情】。我的三个攻击方向,美国区、倭区和傲来区,主力玩家都相机到其他地方发展,后方只留下了大量的炮灰玩家。这也就导致了我的攻击完全是摧枯拉朽。但在摧枯拉朽的同时,整个国战区广袤的纵深还是我的最大敌人。一个游戏日下来,也就是掌握了这三个国战区的幽州而已,顺便将前部兵力推进到冀州和并州,距离攻到司州,还有一个游戏日的时间。至于其他方向上,除了作为立脚地的郡城都被拿下之外,接下来我只是简单地在这个郡周围小打小闹,消耗一下各个国战区的有生力量,并没有形成更大的动静。 不过如此一来,我相对也就闲一些了。所以在闲暇之中,我继续要做的事情,就是沿着斯诺登开辟的道路,继续向其他国战区进军,在进军同时,每个国战区都拿下一个郡来作为立脚地。而这样一来,进展自然也就慢了很多。但这个剧情跟怒鞭剧本的国战剧情相比,本身我就是背靠大陆作战,到时候的进展肯定要快过那边。 【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在了【阿特兰蒂斯战区】。尽管列国玩家在前几个游戏日依旧有些憋闷,但这个游戏日他们还是选择了跟我对立的帝国阵营。这是因为阿特兰蒂斯战区跟罗马战区的差异,早在此前若干年,玩家就已经烂熟于心了。毕竟阿特兰蒂斯战区没有侯赛因和便雅悯两个必降的敌军主帅,同时信徒的数量只有30%,加上20%的中间派兵力,也只能劝降到一半。所以在列国玩家看来,还是大有可为的。 而玩家遭遇战中,必不可少的单挑还是照例上演了。锲而不舍的白龙,再次利用【强制单挑】的特权,找上了我。但这一次跟以往却有所不同。白龙一上来之后,并没有直接跟我打,而是先要求我到前面跟他说说话。我不知道白龙葫芦里卖什么药,但我冒着危险还是出去了。之所以说危险,是因为只要我出去,就进入了白龙大军远程攻击的范围,到时候只要白龙的乡勇在后方放箭,以我现在的实力,是可以被白龙的乡勇一箭秒杀的。 而我之所以冒着危险还要出去,则是因为我开始慢慢喜欢上白龙这个家伙了。屡战屡败,屡败屡战,从来没有放弃过利用单挑直接把我送出剧情的打算。这样的家伙耍心机的概率不会超过10%。虽然这个概率还是大,但我总觉得这是一个机会,冒冒险也是值得的。反正也就是一个剧情而已,而且只是一个战区,我挂掉还有别人在。 而白龙直到我出来之后,才发现了我隐隐约约的顾虑。所以白龙一挥手,他的大军立刻后退,一直后退到他跟我交谈的地方再也受不到威胁为止。如此一来,我更加感觉到白龙是有什么事情了。但具体是什么事情,要谈了才知道。 白龙的脸色很凝重:“圣帅,有些话不好说。所以呆会打完之后我们到幸福空间详细再谈如何?现在只是确定我们的谈话预约。” 我看到他的凝重脸色,就更加觉得应该见他一面了。更何况到现在为止,白龙的确也没有对我做出任何事情。而接下来白龙的话,更是让我大掉眼镜:“从今天开始,希望圣帅不要再把我杀出剧情了。不知道圣帅可否答应?” 我再次点点头。白龙脸上终于露出松了一口气的神色:“好吧,圣帅你先回去。回去后我们开打。” 我拨马而回,将自己的后背直接留给了白龙。这是我这么多年渐渐养成的习惯。把自己的后背留给值得留的人,以示我的信任。事实上我现在无论现实里还是游戏中,都已经对眼睛不太依赖了。虽然背后没有长眼睛,但也没有人能够从背后偷袭我。但我这样做,却如我所料地让白龙感激不已。我感觉到他似乎更加坚定了。 接下来的作战,跟此前大同小异。最终白龙落败。但因为白龙此前的话,我没有让白龙挂出剧情。而白龙破天荒第一次在单挑中活下来之后,再次做出了一个让人吃惊的决定,那就是直接归降了我。对于白龙这个决定我非常惊异,却也同样在意料之中。 我跟白龙约好,等到玩家遭遇战打个二十分钟,局势稳定下来之后,我就可以和他到幸福空间去谈谈了。所以接下来二十分钟之后,局势如期稳定之后,我就跟他如约到幸福空间的客栈见面了。客栈是我自己开的,所以绝对没有什么问题。除了系统后门,谁也偷听不到。 而当客栈的门一关上,白龙就激动地道:“圣帅,你要救救我。我现在已经走投无路了。” 虽然此前我已经将自己的后背留给了白龙,但现在我的心里却直打鼓。因为我明白,我跟白龙、黑龙、赤龙等人的对立,并不只是游戏里的对立,而是在现实中的对立。所以在游戏里我可以冒险,现实里我却要费一些思量了。这跟留后背不一样。无论游戏里还是现实里,我给人家留后背,这都不是冒险,因为局势其实完全在我自己的掌控之中。但现在白龙一句话,却好像要我在系统中给他一个管理员的身份一样,相当于在我密不透风的世界里给他留一个缝,这个险冒起来就大了。 间谍是一个古老的职业。而这个职业在所有办法用光之后,就是使用苦肉计。利用苦肉计,周瑜就可以让曹操相信黄盖,然后曹操就栽在黄盖的手里。而现在白龙这样直截了当的话,也让我一时之间分不出这到底是不是苦肉计。 白龙似乎也意识到这一点,所以白龙的声音更加急切:“圣帅,这绝不是苦肉计。我现在真的很危险。如果圣帅犹豫一下,也许我就没有命了。” 白龙的话激起了我的勇气,我拍案而起:“好,不管你是不是苦肉计,你这个忙我帮定了。宁让天下人负我,我不负天下人。” 1953、乌龙界 - 网游之三国时代 - 张浩古 白龙说话就像他平常的作风一样,直达本质。所以很快我就明白了事情的原委。根据白龙的说法,他们都来自异界。而他们到我们这一界来的目的,就是想尽办法占领这一界。前期派出的五个人选,就是【五龙使】。黑龙、白龙、赤龙,都是五龙使中间的一个。五龙使本身并没有高低之别,但自从白龙过来之后,五龙使中间就有了一个领头人。领头人一开始并不固定,这是由五龙使的领头人法则决定的。 根据异界的规定,最新穿越过来的人,就是五龙使中间的领头人。之所以这样规定,是因为越是后面穿越的,就越是能够带来更新的异界信息,以及异界大本营的最新命令。所以在赤龙穿越过来之前,领头人就是白龙。而在赤龙穿越过来之后,领头人就变成了赤龙。 “这么说,剩下的两个五龙使,是不是叫做青龙和黄龙?”我插话道。 白龙点点头:“正是如此。根据赤龙带来的消息,青龙和黄龙很快也要过来了。当初黑龙过来了五年我才过来,而我过来一年之后,赤龙就来了。现在青龙和黄龙过来的时间,估计青龙不会超过两个月,黄龙不会超过三个月。” “哦,为什么会这样安排?到底有什么玄机?还有,黑龙为什么可以独自一人在这边呆五年?而你们过来时间那么短又要来新人?”我接连问了三个问题。 “这是因为黑龙成为五龙使最早啊。而且五个人之中,黑龙的能力最强。所以当黑龙足以担当起穿越之责的时候,给他设定的任务期限就是五年。按照大本营的设定,当我过来的时候,黑龙应该已经在这个世界成为一方诸侯了。但我过来的时候,事实上却并非如此。直到我向黑龙问明原因,才知道原来是因为圣帅的存在,所以才会这个样子。而黑龙一直都在致力于击败圣帅。而要击败圣帅,我至今仍然认为黑龙的想法是正确的,要击败圣帅,就首先得在游戏里击败圣帅。因为游戏是圣帅强大的依靠。只要游戏里击败圣帅,现实中圣帅也就不足为虑了。因为现实跟游戏完全是两回事。圣帅的时间过多地花在游戏里,现实中就必然花费较少,很多在现实里必备的东西,圣帅都完全没有。” 我不由暗自侥幸。看来五龙使还不知道我在现实里的能量。但我现在在白龙面前,又不得不做出吃惊的表情。毕竟白龙说的这点,对于明面上的我来说,的确是一个硬伤。 “天啦。黑龙还真是优秀,这么快就发现了我的缺陷。多亏了白龙兄,要不然到现在我还蒙在鼓里。看来今后我要重视在现实中的发展了。” 白龙点头道:“正是。如今我叛逃异界,今后必须完全仰仗圣帅。所以我给圣帅的建议,也正是这样。只有当圣帅强大了,异界的图谋才不能得逞,我也才能确保自身的安全。” 现在我对白龙的信任度是70%。这个数据说明不了什么,甚至在信任一个人上面,这样的信任度是远远不够的。因为哪怕1%的不信任一旦被确定为事实,其后果也将是灾难性的。所以从现在开始,就必须对白龙进行不着痕迹的试探。而首先的试探,就是就着白龙的话头,向他探询一下异界的计划。 白龙虽然一根筋,但也不是笨人,所以他立刻就明白了我的用意。所以白龙此刻提供的信息也非常详尽。按照白龙的说法,在那个如今被我命名为【乌龙界】的异界,虽然拥有一定的穿越能力,但这样的穿越能力也是受到限制的。乌龙界的穿越设施,发明了没有多久,到现在也只能每年生产出送出一人的设备。所以为了不浪费,乌龙界才会在一开始派出最优秀的黑龙穿越过来,让黑龙在这里多呆几年,然后五龙使再集中穿越过来。所以今年是黑龙穿越过来的第六年,算起来除了五龙使之外,还可以穿越一个人过来。不过乌龙界为了防止像白龙这样的叛逃事件发生,对于谁是穿越过来的第六个人,一直都很保密。不但白龙不清楚,就连在白龙之后穿越过来的赤龙也不清楚。甚至此后即将穿越过来的青龙和黄龙,也未必会清楚。可以肯定的是,青龙肯定是不清楚的,黄龙是否清楚,则取决于第六人是否会跟他同行。 但尽管乌龙界的穿越有着这样的限制,却还有一种人不在其内。这种人就是【哈分人】。哈分人本身是从【哈分界】穿越到乌龙界的。甚至【哈分界】这个名字,也是乌龙人取的,而不是我来取的。从这点可以明白哈分人跟乌龙人之间的悠久历史。 哈分人之所以不在穿越的限制之内,就是因为他们本来就是穿越人。哈分人穿越的时候,跟乌龙人不同,他们没有抱着征服的目的,只是感到好玩,于是就穿越了。哈分人拥有一种本人才能使用的穿越设备,这种设备的最大优点,一是别人不能使用,二是没有穿越限制,只要给他们时间,都可以穿越到任何地方去。但这种穿越设备的缺点也是非常明显的。首先一种不算缺点的缺点,就是每一次穿越都有冷却时间,这种冷却时间一般都在一年之上,而且还要看穿越出发地的自然环境条件。不过这相对于不能无限穿越的乌龙人来说,已经不能算是缺点了。 而哈分人的穿越设备真正的缺点,是穿越只能是单程的。任何出发地都不能直接穿越回来,至少要经过三次穿越才能回到原来的地方。而乌龙人的穿越设备在这方面就比哈分人的穿越设备要好,只要在目的地呆到一定时间,可以依靠返回设备直接返回乌龙界。缺点就是不能继续穿越到其他地方去了。 所以这一次,乌龙界虽然只能过来五个人或者六个人,甚至在一百年之内也只能过来一百个人,但因为有了哈分人,这就不是问题了。根据白龙的说法,乌龙界的时间虽然跟我们这个世界有差异,但乌龙人的同比寿命,却还是跟我们这个世界差不多。甚至就连哈分人,同比寿命也同样如此。也就是说,如果没有哈分人,乌龙界在我们这边的穿越者将永远不会超过一百个。尽管乌龙人一个个都是异能者,但根据曾经穿越到我们这个世界的哈分人提供的情报,我们这个世界的异能者虽然远远没有乌龙界多,但拿出碾压这一百个人的实力还是没有问题的。 正因为如此,乌龙人在我们这个世界,一步也不能行差踏错,否则将带来难以预料的后果。也正因为如此,黑龙一直都不敢真正动我,而试图逼迫我自动就范。因为黑龙知道我有一个非常强大的师父,也就是在游戏里叫做千古江山的【姜千古】。传说姜千古是姜子牙的后代,跟昆仑一脉有着千丝万缕的联系。而黑龙一旦招惹到姜千古,也就意味着招惹到昆仑一派,乌龙人在我们这个世界的大业必然泡汤。 我还是从白龙这里第一次知道师父的真正名字,更没有想到他原来还有这么大的来头。也不由暗自庆幸,自己有着这么扭摆的师父,游戏里那一跪,虽然只是一时冲动,还真是没有白跪。尽管以我如今的实力,并不多么害怕跟乌龙人对敌,但以我一贯的低调,还是希望多一事不如少一事的好。而且我从来没有跟乌龙人打过,真打起来还不知道打不打得过。游戏里我是六界玩遍,但那毕竟是游戏,跟现实还是有着距离的。 所以在这种情况下,哈分人对于乌龙人就特别重要了。哈分人的无限穿越,不仅让哈分人给乌龙人当起了斥候,而且乌龙人还即将组建由哈分人组成的雇佣兵,帮助他们征服我们这个世界。白龙来的时候,雇佣兵已经基本上组建完成,就等着接下来穿越过来了。 根据白龙提供的消息,乌龙界的哈分人非常多。因为很多哈分人穿越回去之后,都把自己的亲朋好友带到乌龙界来冒险,源源不断的哈分人一直在涌入乌龙界。 1954、五龙使计划 - 网游之三国时代 - 张浩古 而对于现在到底有多少哈分人已经潜入这个世界,白龙也不清楚。哈分人是乌龙人的秘密武器,所以黑龙虽然在这个世界打拼了五年,这五年之中,乌龙界却没有派一个哈分人雇佣军来协助他。乌龙人的算盘非常精明,首先依靠黑龙自己的力量,如果能够顺便控制这个世界的话,哈分人也就不用过来了。更加重要的是,哈分人的穿越周期至少在五年以上,所以即使从乌龙界派出哈分人作为斥候,也不可能在黑龙打拼的这五年之内把消息带回去。所以乌龙人干脆一个哈分人也没有让黑龙带。 不过白龙也提供了一个消息,黑龙并非没有带任何哈分人过来。乌龙界虽然没有给黑龙配备哈分人雇佣军,但黑龙却带来了他的两个朋友。这两个朋友纯粹就是黑龙的朋友,双方没有什么从属关系,只有感情上和利益上的交流。至于这两个哈分人到底是谁,白龙并没有说。不过白龙提供了一个信息,这两个哈分人是到这个世界来过替代生活的。 所谓【替代生活】,是一个穿越者的专业名词。整个宇宙拥有无数的平行空间,每个人在若干的平行空间里,都有一个跟自己完全一样的人存在。甚至就连早期的生活经历也比较类似。但到了某个时期,各个平行空间里会发生不同的事件,进而让各个平行空间的分身产生不同的经历,于是命运也就完全不同了。例如,这个平行空间的分身可能会突然死去,而在另外的平行空间,死去的却是自己的亲人。 当不幸发生之后,如果在这个平行空间生活的自己失去了亲人,而刚好自己又能够穿越到另外的平行空间,而在另外的平行空间,失去的又恰好是自己,亲人恰恰还活着,那就可以穿越到另外的平行空间去寻梦,找到那个失去了的亲人的分身,想方设法跟他一起生活。 而黑龙的这两个朋友,刚好就在自己的世界里失去了自己的亲人,而我们的世界里,他们的亲人的分身又恰恰失去了他们自己的分身。黑龙为了满足他们的愿望,就把他们带过来了。让他们找到失去了的亲人的分身,这就是所谓的替代生活。 听到白龙的介绍,我不由好一阵沉默。我心中已经隐隐约约知道黑龙的两个朋友是谁了。但现在时间比较宝贵,我还要听白龙讲其他事情,所以我也没有仔细打听这两个人的事情。反正如果白龙真正叛逃乌龙界的话,今后的时间还有的是。就算白龙是苦肉计,今后我也能够旁敲侧击,慢慢打听。 所以黑龙除了他的两个朋友之外,几乎是孤身一人来到我们的世界。在这五年之中,黑龙一直是孤身奋战,没有任何机会跟乌龙界联系。直到白龙带来乌龙界的消息为止。 根据白龙的介绍,五龙使是乌龙界训练派往人界的志愿者中,最为杰出的一个。乌龙界为了进军人界,发布了招贤令。最终有数以亿计的人前来报名。最终经过严格的重重选拔之后,只剩下了一万人。因为乌龙界清楚,在这些人的有生之年,真正能够派到我们这个世界的,大概不会超过一百个。但乌龙界也期待着科技的突破,如果穿越设备得到改善,他们就能够派出更多的人过来。有万人的预备队伍,到时候就不会手忙脚乱了。 而在这一万人之中,乌龙界又制定了一个【五龙使计划】。也就是挑选最为突出的五个人,作为进入我们这个世界的先遣军。他们过来的时候,将是乌龙界的科技铁定不会得到突破的五年。所以对于这无人的要求也就非常高了。只有这万人之中最为特出的五个人,才会被选中成为五龙使。而其中最为优秀的那个人,将成为第一个进入这个世界的【黑龙使】。五龙使的原名将完全放弃,今后完全以五龙使的名字来称呼自己。黑龙使的名字也就叫做黑龙了。 黑龙使作为万人中最佼佼者,最大的特征就是完美。几乎找不到他任何的缺陷。当然,人力不能抗天。而黑龙除了命运和天道之外,其他一切都能够完美地应对,永远不会做出错误的选择。用白龙的话来说,黑龙就是一架精确的机器,但凡他说出的话,除非老天爷不答应,是一定会得到实现的。他不需要用蛮力,只需要按部就班即可。 而白龙的特征,则是完美的战意。他的战斗意志永远都不会消失,任何外部的因素都不能改变他的战意。白龙就像水一样,只要有出口,总是会流出去的,绝不停留。而当没有出口的时候,白龙也会不断去争取冲开出口,直到冲开出口为止。正是因为白龙的完美战意,所以乌龙界选择他成为【白龙使】。 不过除了对黑龙和他自己的信息比较了解之外,白龙对于另外三个五龙使的特点,就知之不详了。五龙使都是分开训练的,只有在穿越过来之前,才会去了解已经在我们这边的五龙使的情况。而对于仍然留在乌龙界的同仁,则依旧是完全隔离的,互相并不见面。所以赤龙对于白龙的情况是完全清楚,而白龙对于赤龙则一无所知。 基本上乌龙界、哈分人和五龙使的情况,白龙知道的就是这些。最终就回到我们最初的话题了,也就是白龙为什么会被追杀的问题。当白龙揭示出这个真相的时候,我当即是哭笑不得。原来害得白龙被追杀的原因,跟他当初被选中成为五龙使的原因,都是同一个原因。那就是白龙的战意实在太强了。 正因为白龙的战意太强,所以才会不死不休地缠着我单挑。这也导致白龙屡屡都被我直接挂出剧情。如果只是因为这一点,黑龙和赤龙还能够忍受。真正的问题在于,每当跟白龙单挑一次之后,我就会以强大的实力出现在剧情之中。所以最终黑龙和赤龙得出了一个结论,正是白龙的单挑成就了我。如果没有这一场单挑,恐怕我在很多剧情就立刻变得平庸了。 最初白龙就是五龙使的领头人,所以黑龙虽然多次表示出异议,却也改变不了白龙的决定。而现在,当赤龙过来之后,情况就完全改变了。赤龙决定以领头人的身份,强行改变白龙的决定。而白龙虽然其他的事情完全听赤龙的,在这一点上面却完全不含糊。因为白龙认为,一旦改变了自己的作风,自己就不是白龙了。因为他作为五龙使的唯一依仗,就是他的战意。战意是一种不进则退的玩意儿,最怕的就是运筹帷幄,瞻前顾后。所以白龙只能做一个奋力拼杀的猛将,而不能有丝毫的退意。否则长期积累下来,他的战意就会被消磨掉了,从而变成一个平庸的人。 于是作为领头人的赤龙,发现这个问题已经不能得到解决了。所以他就选择了另外一种解决方式,那就是消灭白龙,这样就再也没有人出来单挑给我送实力了。因为要对付的是白龙,而白龙是穿越过来的三个乌龙人之一,所以赤龙唯一的依靠就只剩下黑龙了。而赤龙既然要依靠黑龙,就得动用黑龙这么多年积攒起来的力量。这个无奈的选择,最终让白龙拥有了机会。 因为赤龙用的人,此前白龙作为领头人,基本上都用到过。好歹也是认识的。这些人的异动落在白龙的眼里,立刻引起了白龙的注意。白龙虽然看上去莽撞,实际上是为了培养战意的需要。而在平常生活中,白龙并不是一个粗心大意没有城府的人。有的时候,白龙的分析能力甚至在黑龙之上。这是因为他在乌龙界比黑龙多经历了五年培训,一些最新的理念,都是黑龙未曾听说过的。所以赤龙的动作虽然隐秘,终于还是让白龙有所察觉。再经过抽丝剥茧的调查之后,白龙也就明白了赤龙的企图。也正是在这种情况下,白龙找到了我,希望能够得到千古师父的帮助,以昆仑作为后盾,从而找到一条生路。 1955、不能飞 - 网游之三国时代 - 张浩古 对于昆仑,其实我知之不多。游戏里的昆仑我曾经到过,接受了西王母的考验。但在现实中,如果不是白龙提起,我甚至不知道昆仑的存在。而白龙既然提到千古师父是昆仑的人,多半就是真的了。但无论真假,我已经决定把白龙的事情交给千古师父自己来解决。如果千古师父真的是昆仑的人,昆仑总会对白龙事件有一种应对的办法。我是不可能帮助昆仑做出决定的。 所以我把我的想法告诉了白龙,然后白龙也对我的想法非常赞成。于是接下来,我就开始联系千古师父。将白龙移交给千古师父之后,我就拍屁股走人了。毕竟游戏里现在的事情非常重要而复杂,我是一刻也不想耽搁了。走的时候我撂下了话,需要我的时候,直接联系我。 而白龙早在跟我一起进入幸福空间的时候,就把他的角色委托给了我。此前我把角色委托给了曹鬓霜,现在只需要一回去,就可以拿回角色的掌控权了。 由于白龙没有向赤龙妥协,所以他的单挑再次给我带来了收获。照例现在我通过单挑之后,一开始就得到了两个玩家领,外加两个彪的兵力。其后经过一个小时的玩家遭遇战,我利用自己的前期优势,照例又得到了一个健帅部的兵力,而经过俘虏的兵力,则达到了一个曹帅部以上。奖励也从【一人斩】到【十万人斩】全部拿到了手。 第一战照例是把技能连击用在了双倍军功上面,这也就意味着我可以拿到四倍的军功。所以我的基本军衔堪堪达到了游帅。在五个奖励之后,最终军衔为副帅。这样的军衔已经足以让我成为NPC大军的主帅了。使徒阵营还是一个曹帅部的兵力,这也意味着我作为主帅,现在的军职是游帅。这一点跟以往不同,以往在罗马战区和阿特兰蒂斯战区,我作为主帅都只是直接担任曹帅。而在系统对玩家进一步限制之后,为了不减少本阵营的NPC军官实力,就保留了曹帅的军职,玩家需要达到游帅军衔,才能成为主帅。 而这也就意味着,我现在拥有38个抽取技能的机会了。最终这38个技能,包括三个九转一个八转一个七转四个六转两个五转五个四转,剩下22个技能为三转四个,二转八个,一转七个,零转三个。这也意味着当前能够使用的技能,达到了十个。 这十个技能分别为:零转,吐纳术、狼烟术、符纸;一转,召唤狼、召唤狐狸、召唤山猪、火龙、弧月弓、落雨术、夜战八方。总的说来,零转的三个技能,全部是特殊技能和辅助技能。但不得不说,这三个技能还是比较好用的。【吐纳术】在这个剧情为2级时提升持续体质2点,持续力量2点,持续物理攻击100点,持续攻击速度1,持续防御500点,持续血条1000点,持续回血1,体质20点,力量20点,物理攻击2000点,攻击速度20,防御5000点,血条10000点,回血20。更加重要的是,这是一个被动技能,相当于一个装备,而且永不掉落,而且是可成长装备一样。这是我在游戏中的自创技能。 【狼烟术】则更加重要了,用于传递消息,特殊技能。打仗打得就是情报,而情报需要传递。有了这个技能之后,今后大军的情报传递,就比较容易了。【符纸】则是一种制作技能。只要拥有材料,2级时每个小时能够制作两张符纸,符纸的属性取决于制作符纸的材料。同时,每次出产的符纸,在各类属性上的数值也是随机的,运气好的话会爆出超强的属性。这种制作技能跟生活技能不同,生活技能中的符纸制作,是要受到限制的,很多符纸的制作时间超长。而这个技能只要在每个小时两张符纸的限度之内,立刻制作立刻可以拥有。但缺点也很明显,那就是只能制作中级以下的符纸,高级以上的符纸,就不能制作了。如果想要制作比较高级的符纸,那就需要这个技能升级之后。不过那时候符纸就会有制作时间的延迟了。 三个召唤技能,说不上好还是不好。如果有单挑的话,召唤技能还是管用的。但大规模的作战中间,召唤的作用并不大。但也并不绝对,如果现阶段能够拥有召唤一个所的召唤技能,并且是比例实力的召唤的话,即使在大规模作战中间,也还是有用武之地的。不过我抽到的这三个召唤技能,即使是全额召唤,也不可能在现阶段达到一个所。所以就算有了比例实力的召唤,作用也是有限的。事实上,三个一转的召唤技能中,还真让我摊上了一个比例实力的召唤。这个技能就是【召唤山猪】。这个技能让我回忆起当初跟小刘协第一次打天下的时候,我杀的第一个BOSS,似乎就是山猪王。那已经是非常久远的记忆了。 这个技能是成长型比例实力的召唤技能。1级的时候能够招出一只我自身70%实力的山猪。作为一个保镖,还是有点作用的。但大规模作战意义不大。 另外两个召唤技能,【召唤狼】是一个成长型固定实力的召唤技能,1级时可以招出一只牙将一格实力的狼作战。虽然将格低,但所有召唤都跟主人同一等级,所以战力还是比较强的。当然,这种小狼不可能跟我这种牙将一格实力的相比,因为不是比例实力,所以我的其他加成,小狼都没有。但小狼有自身的兵种加成。【召唤狐狸】则是一个规模型固定实力的召唤技能。1级时就能够召唤出一个伍的小狐狸作战。但最终即使技能升到10级,也只能招出一个曲的小狐狸作战。将格方面,也比小狼要稍低一些,只有游将一格而已。其他方面跟小狼一样。 尽管三个召唤技能都不足以左右战局,但好歹我身边可以拥有八个召唤的战斗力。这八个召唤好歹能够起到保镖的作用。 其余的四个一转技能,就全是战斗技能了。其中,【火龙】为五行中的火行技能,【落雨术】为水系魔法,【弧月弓】为武将计,【夜战八方】则为刀群攻技能。火龙是线性的群攻,攻击路线上的目标。落雨术则为范围群攻,攻击范围内的目标。弧月弓是一个强攻的武将计,不过虽然是强攻,攻击力却偏低,一般都是打最后的血条比较管用。夜战八方又是一个群攻技能,跟【八方风雨】比较类似,但攻击范围要小一些。不过相对于八方风雨,夜战八方又有两个优点,一是在夜晚非常好用,可以清晰地辨明敌人。二是夜战八方本身附带了黑暗元素的攻击,这会给目标造成更多伤害,还会附加延缓回血、回魔速度。 所有十个技能,让我唯一美中不足的,就是没有飞行技能。不能飞,自己的战斗力和其他方面的综合实力都要打一个折扣。 1956、弓手职业 - 网游之三国时代 - 张浩古 除了抽来的十个技能之外,理所当然本职业的技能也是有的。阿特兰蒂斯战区的大部分战斗,几乎都是在陆上,所以不像大汉大战区那样,直接选择水贼职业即可,而是要做综合的考量。整个阿特兰蒂斯战区,地势就像一个水槽,两边都是高高的山地,中间是一个大平原。这是因为原来这个大陆本是两个大陆,因为地壳运动,两个大陆碰撞在一起,中间的海洋得到抬升,于是海床就抬升成为平原。而两侧大陆相撞的部分,则隆起成为高山。 这样的地形对于玩家职业的选择,就是一个考验了。所以在这个大陆上,最好的选择就是成为弓手。无论是山地还是平原,能够有远程攻击技能,总是占有优势的。至于平原上最为强力的兵种是骑兵,这一点也无需在意。毕竟弓手上马,就成为了弓骑兵。而且弓手是战士的一种,并不是做了弓手就不能用其他武器。到时候再找一把趁手的武器,就可以临时客串战士了。而且以我现在的属性,并不影响我成为战士。别说弓手本身有力量的加成,本身在实力提升之后,力量也会相应提升起来,到时候把自己当做战士用,完全没有问题。 而在抽了技能之后,我就有一种无心插柳的感觉了。【弧月弓】这个武将计,本就是弓手用起来更加得心应手。再加上【夜战八方】这种近战技能,简直就算得上完美。此外,还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能,无论远程、中程、近程,都有了自己的攻击技能,堪称完美。而最为完美的则是,还有八个召唤拱卫在身边,近身的保护也不成问题了。如此一来,我就不用带着一票卫士那么麻烦了,大大增加了我的机动能力。 在有的游戏中,弓手只能使用超短的兵刃,例如匕首什么的。不过在这款游戏没有这种限制。毕竟老黄忠这个第一弓手,可是用着一把大刀。如果弓手只能使用短兵刃,就跟历史事实完全违反了,这个游戏也就变味了。事实上,这个游戏对于弓手的唯一限制,就是在属性加成方面的限制。弓手虽然重视力量,但没有普通战士加得那么多,因为弓手还要加敏捷。但由此一来,也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面,拥有着仅次于道法系的攻击力。毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩。尤其是五行攻击,力量和敏捷同时重视,这正是弓手的道路。基本上弓手就是三力量一敏捷的配置,五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍。 【弓手】职业在0转的时候拥有【点射】和【抛射】两种单攻技能,同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能。这一点倒跟其他游戏比较类似。虽然没有固定短刀作为弓手的近战武器,但短刀技能却是弓手的近战技能。如果想要用长兵器,要么只能乱砍,要么就只能等着抽到长兵刃技能了。用短刀是因为使用弓箭比较方便,更加容易切换武器。 而在一转的时候,弓手职业则多出了【乱射】和【抛刀】两个技能。前者是弓手正牌的群攻技能,后者则是短刀强攻技能。这个技能是在弓手用光了箭的情况下,依旧可以利用手中的短刀,在近远距离给对手致命一击。当然,无论是群攻技能还是强攻技能,没有例外都有冷却时间,这一点是不变的。所以用到最多的,还是0转的三个技能。 弓手这个职业虽然比较扭摆,但也有一个最大的限制,那就是箭枝的问题。没有了箭枝,再好的弓手也是巧妇难为无米之炊。而一个弓手又不可能像背柴一样背着一大捆箭枝,就算能背,也会妨碍技能的使用。所以能够买多少箭枝,箭壶里能够装多少箭,这都是制约一个弓手的现实问题。同时箭枝的质量也会决定弓手的攻击力。所以一个弓手单单有好的弓不行,还得有好的箭枝。 对于这些制约的问题,对于这种剧情中的弓手职业来说,一开始都是大问题。因为不像其他剧情有任务做,所以很难得到强力的装备,只能使用大众装备。就算我现在成了大军的主帅,也因为我军现在没有仓库,所以使用的还是大众装备。 而除了弓箭和短刀之外,因为我抽技能的时候抽到了五行技能和魔法技能,所以相关的武器也要进行准备。好在使徒阵营本来就有商店,这些大众装备同样可以在商店里面买到。如此一来,我随身带着四种武器,外加七八壶箭枝,就这样上了战场。一壶箭只有20支,也就意味着我手底里只有一百多支箭。在远程方面,我也就是一百轮的攻击力而已。剩下的时间,恐怕就要短刀当家了。 尽管有着这么多限制,但【吐纳术】给我的加成本身就是按照19.5级来加成的,加上我现在的等级就是19级,将格为牙将一格,吐纳术给我提升了四个将格,弓手职业在一转的时候提升了三个将格,再加上吐纳术的固定加成,实际上我现在是牙将八格相当于参将一格的实力。加上等级的八倍实力,本身已经超过了顶级武将的实力,但跟顶级武将加上装备之后的实力稍有差距。但再加上【增强属性】、张阿加成和奖励加成之后,实力就在顶级武将之上了。如果再加上30%的兵种实力,单挑的时候就对顶级武将的优势比较明显了。 我的意思还是想依靠单挑搞定这一战。但既然列国玩家选择了帝国阵营,当然不可能让我轻易单挑。毕竟谁都明白单挑之后,接下来的事情是啥样的。此前已经多次有了先例了。 所以要达到单挑的目的,我首先就得打破列国玩家的封锁。列国玩家这次的战术也非常简单,就是要依靠大规模的战场,对我军玩家和准玩家兵力进行封锁。只要我冲不出去,就不用担心NPC被招安,接下来大家就还有着相对的均势。但列国玩家最大的问题,还是牛人兵力的不足。好在曹娥张涅槃波比两公婆照例在这个时候跑到了列国玩家的阵营,总算让列国玩家那边不是太寒酸。但七个牛人对抗我军九个牛人的劣势依然存在。虽然七跟九很接近,但那是在没有计算我的兵力的情况下。实际上我一个人的兵力就相当于五个人的兵力。这意味着我军的牛人兵力达到了对方的两倍。 在这种情况下,赤龙有了一个通常的选择,那就是防御。帝国阵营要进攻,玩家和准玩家兵力却要防守,这看似矛盾,实则比较统一。因为这种防守正是为了保证进攻的流畅性。 1957、赞美诗 - 网游之三国时代 - 张浩古 帝国军NPC的总兵力达到两个游帅部,是使徒阵营的十倍。所以在选择防守点的时候,使徒阵营就必须选择一夫当关万夫莫开的关隘。尽管这个关隘也有好几个入口,但相对于其他关隘来说,只要把这几个小入口堵上,就可以完全把帝国军挡在关外。而其他任何关隘都不能起到这个作用,必须分兵驻守,才能挡住帝国军。那样一来,防守就更加不容易了。 所以在这种情况下,帝国军固然攻不进来,但我军要出去冲破帝国阵营玩家的阻挡,直达帝国军NPC面前的话,帝国阵营的玩家也就有了防守的阵地。那些使徒阵营不能选择的阵地,由帝国阵营来选择就刚刚好了。而有了这些防御阵地之后,我军的双倍牛人兵力优势也就被攻防形势所抵消了。所以最终我选择不去碰帝国阵营玩家的铁板,安心等在防线上。这个选择对于我方非常有利。帝国阵营的玩家如果想要挡住NPC大军,就必须自己上来攻打。否则NPC看到这些玩家只挡路不进攻,会把他们当做内奸来处理的。而就算NPC不把他们当做内奸,他们也照样耗不起。毕竟战争总是要打的,老是围着不打,士气慢慢就下去了。而且打不打,选择权也未必在他们那里。啥时候看着他们不顺眼,我也会带着大军打过去的。因为只要他们来隔断NPC,就必然暴露在我军面前。这时候他们可是无险可守,正是被我军胖揍的节奏。 而如果帝国阵营的玩家不来阻挡,帝国大军就可以长驱直入,我也就可以顺利跑出去单挑了。所以一个按兵不动的选择,却把两难的境地送给了帝国阵营的玩家,实在是神来之笔。 而在我的这个战略之下,赤龙也不得不放弃了阻挡的打算。反正都是输,保存实力就是唯一的选择了。而当帝国大军来到关前的时候,我也就顺理成章地下去单挑了。敌军的两个游帅并不光棍,没有答应谁赢谁成为两军主帅的狗血提议。但由此一来,我也就顺理成章地俘虏了敌军的15个健帅10个曹帅外加两个游帅。剩下的帝国军,只能以健帅部甚至路为单位来作战了。 而就在这个时候,我已经打起了心理战。帝国军不像倭寇那样铁板一块,不需要跟他们死磕。依靠单挑不能俘虏全军,那就依靠上帝的召唤,让他们中间的信徒们自己跑过来。所以我派出了军中的牧师,漫山遍野去吟唱赞美诗,顺便说说佛州成为使徒州之后的好处。 帝国军中起了一阵骚动。但很快,每个路的元帅就开始严申军令,不许交头接耳,一定要保持肃静。但元帅的严令并没有持续太久。因为帝国军的30%信徒,可不仅仅是普通士兵。除了曹帅以上全部被活捉之外,首先余下的35个健帅,就有10个健帅是信徒,这就有两个曹帅部的兵力已经决定伺机而动了。接下来,余下40个健帅部中,又有50个元帅是信徒,这又去掉了2.5个曹帅部的战力。然后在余下110个路中,又有165个都督是信徒,这又去掉了1.65个曹帅部的战力。而余下385个军中,又有600个上将是信徒,这又去掉了1.2个曹帅部的兵力。剩下1325个师中,还有1600个统领是信徒,这又去掉了0.8个曹帅部的兵力。而余下3700个营中,又有5500个校尉是信徒,这又去掉了0.55个曹帅部的兵力。而余下13500个所中,还有20000个彪长是信徒,这又去掉了两个健帅部的兵力。余下47500个彪中,又有六万个部长是信徒,这又去掉了1.5个健帅部的兵力。余下13万个部中,又有20万曲长是信徒,这又去掉了一个健帅部的兵力。余下45万个曲中,还有50万队长是信徒,这又去掉了12.5个军的兵力。余下130万个队中,又有200万个伍长是信徒,这又去掉了两个路的兵力。余下450万个伍,还有700万信徒,这又是七个军的兵力。如此一来,真正还在为帝国卖命的兵力,也就只有这450万个伍中约三个路的兵力了。 在其中一个健帅拔刀强行砍掉了几个信徒之后,所有的信徒一下子就爆发了。整个帝国军乱成了一窝粥。信徒们都以赞美诗开始亮明身份。一起唱赞美诗的立刻成为战友,这些临时组织起来的信徒,立刻汇集起来,解除身边往昔战友的武装。碰到反抗的,直接一刀杀死。而那些不是信徒的,看到这个架势,很快也就不敢动了。至于那些高级军官本就是信徒的,更是一个严令下来,谁也不敢乱动,听凭信徒接管自己这部分兵力。而那些高级军官不是信徒的,则直接被下面的信徒裹挟起来,听话的继续奉为军官,不听话也是一刀砍了。 不到十分钟,原本帝国派来剿灭佛州信徒的两个游帅部的大军,已经完全被信徒所掌控。信徒们推举出一个信徒健帅作为主帅,前来跟我这个佛州主帅接洽,大家好合兵一处。而我当然是笑纳了这十亿大军。而帝国阵营的玩家则完全看傻了眼,万万想不到短短十分钟,我仅仅是派牧师唱了几句赞美诗,就兵不血刃获取了帝国军的兵权。 其实之所以这么顺利,主要还是我单挑获胜的功劳。我的胜利极大地振奋了帝国军中的信徒,而对于那些不是信徒的,则心如死灰。接下来大形势的发展之下,整个帝国军就完全不得不接受现实了。 阿特兰蒂斯战区战区向来不缺乏热闹,而这一次的胜利,更是让所有玩家都看花了眼。所有的玩家都没有想到,玩了十年的阿特兰蒂斯战区,居然还能玩出这种玩法。大概这也是被系统限制所逼迫的吧。也只有系统的不断限制,才能逼迫出更多更精彩的热闹。 而两个游帅部的归降,也意味着两个游帅部的魔晶炮船到了我的手中。接下来,作为使徒军主帅,佛使徒州牧的我,又可以排兵布阵,在这个战区进行布局了。 1958、分兵三路 - 网游之三国时代 - 张浩古 照理说只要打下了第一战,后面应该就比较好过了。这在以往这个战区,都是这样。不过现在的情况有所不同。首先,攻防之势的影响,就逼得我当初只能选择猫在家里。而现在是要带着大军出去打,就算要选择猫在家里,也是别人来选择,我这里是选择不了了。而且伴随着帝国阵营玩家的军功越来越多,下一战已经铁定会产生一个战场统帅了。只要对方的军衔达到游帅,差不多就可以了。由于牛人玩家很难遇到我,所以到时候达到成为主帅的军衔是很轻易的事情。一旦系统兵力和玩家兵力都由玩家来指挥,作为进攻的一方,又是在系统的限制之下,就有着相当的难度了。 不过接下来的两战我军还是有着优势的。因为我们打的是运动之敌而不是防守之敌。帝国军派来夺回佛州的大军将长驱直入,双方将打一场野战。所以暂时是不用考虑攻防之势对我军造成的威胁了。 照例敌军会分三路进军。阿州和特州各一个游帅部,斯州则是一个牙帅部。玩家和准玩家兵力,双方在玩家遭遇战之后会补足,差别并不大。而我军的系统兵力,现在的十一个曹帅部的兵力,照例会被我招为私属兵力,到时候系统又会补充一个曹帅部进来。也就是我军的总兵力将达到十二个曹帅部。虽然跟对方的三十个曹帅部兵力相比,我军处于比较悬殊的劣势,但我军这十二个曹帅部兵力中,其中有十一个曹帅部的兵力都是10级兵力,跟对方的7级兵力相比,我军要多出一倍的实力。这也就意味着,我军十一个曹帅部的精锐对上对方的三十个曹帅部兵力,反而会占据优势。 此外,我军还有着大量的19级兵力,这可都是绝对的精锐。尤其是被活捉的三个曹帅,因为是信徒,在战后都顺理成章归降了我军,这三个人都被我提升到19级。使徒阵营原本的曹帅波波乌,因为是系统兵力的主帅,所以被设定为顶级武将,同样被我提升到19级。19级的顶级武将,已然成为碾压战场的存在。其他如那些健帅、元帅、都督等,也优先被我提升了等级。总计两个游帅部的兵力,因为这一战我把技能连击都加在了双倍经验上面,我自己得到的经验就超过了五百亿。而要制造99个19级的牛人,只需要千万经验足矣。最终我制造出来的19级牛人,达到了十个营,基本上彪长以上,人人有份。这些至少参将一格的19级牛人,可是连对方的顶级武将都打不过的。而对方的顶级武将并不多,而我军的牛人却有十个营也就是半个军,高端兵力方面,我军处于绝对的优势。再加上中端兵力也处于优势,剩下就是低端兵力了。 在目前的形势下,所谓低端兵力,无非就是玩家和准玩家兵力。事实上接下来的一仗玩家遭遇战,我至少会得到十亿个乡勇。这些乡勇都会被我提升到10级。这又是对方的顶级武将堪堪可以破防的存在。当然,大家都有牛人,到时候对方也会有大量的10级乡勇,但跟我方相比,这个数量就比较少了。毕竟我军的牛人更多。到时候对方的牛人在碰到我军牛人的时候,肯定不会对掐,这样一来一百亿乡勇大家来分,十五个牛人只能分五十亿个,因为还有一些乡勇是被本方的牛人保护起来的。可以想象,对方的牛人能够分到一亿个乡勇就差不多了。 而伴随着我十亿人斩的实现,我将得到两个副帅部的俘虏,继续把技能连击加在双倍经验上,我的经验将达到两千亿。这些经验又足以喂肥所有的部长到19级。也就是我军的高端兵力,将达到两个军。当然,玩家遭遇战是不能提升系统兵力的,尽管十一个曹帅部的兵力,现在都是我的私属兵力,但还是受到系统限制,不能参加玩家遭遇战。但如此一来,我军得到等级提升的,就反而是那些乡勇了。乡勇可是拥有跟元帅相等的将格的。这意味着我反而拥有了普帅一格的两个军高端兵力,比直接提升系统军官还更加实惠一些。 到时候我的低端兵力将达到两个副帅部的10级兵力,加上我军其他牛人的10级兵力,在低端兵力上也同样将压过对方。所以在战力方面,从高端到中端再到低端,我军都完全占有优势。甚至在兵种的提升上面,我军到时候作战更多,也会有更多的提升。 但还存在一个问题,那就是对方可能会放弃两路,死保一路。只要这一路突入佛州,那么对于佛州的威胁也是很大的。所以我现在就有两个选择,一个是跟对方一样,只寻找一路决战,然后留些人守家,这样比较稳妥。还有就是分兵三路,平均分配兵力,不管对方从哪一路过来,我军都能够把对方挡住。联系到我军的实力,我决定选择第二个方案。因为按照我军的实力,只要三路平均,只要打得好,无论敌军从哪一路过来,我军都能够取得胜利。 而要实现这种三路齐出的战略,就要注意一个问题,那就是在双方的大军接触之前,我军的每路大军都至少要占领一个二级乡镇,这样我才能随时传送到主战场去指挥作战。至于另外两个战场,我准备分别交给十四妹和八阵图来指挥。反正打的都是对方的偏师,技术含量都不高。而且以十四妹和八阵图的才智,就算技术含量高也不在话下。 于是分兵的战略就定了下来。共计12.5个师的高端兵力,中路派了4.5个师,两侧各4个师。11个曹帅部的中端兵力,留下两个曹帅部守家,其余各路分别为三个曹帅部。九个牛人,也在每路分了三个。我的两个副帅部私属兵力,到时候也将留下一个偏帅部守家,其余九个偏帅部每路三个。剩下的玩家和准玩家兵力,也都平均分配到每一路。 而这其中,主要就是我的两个副帅部私属兵力,要在玩家遭遇战之后才有。不过战后系统会有一个兵力分配的选项,到时候再分兵也来得及。 由于三个州都挨着佛州,所以大军行军只要半个游戏日的时间。这也就意味着,半个游戏日之后,战争将在佛州边境展开。这也进一步降低了我军的难度。因为在佛州境内占据一个乡镇,比到其他州容易多了。 起源大陆的时间流速很慢,空间也很稳定。罗峰追杀血云神君之时,燃烧神力施展刀法撕裂空间,那还只是空间最浅层。 混沌层,位于空间极深的一层。 想要靠自己遁入混沌层,大多混沌主宰都做不到。 最简单的方式,就是通过'混沌之墟'逆流而上,便可直达混沌层。 轰隆隆~~~ 无穷无尽混沌之力,一眼看不到尽头。 罗峰从虚空窟窿逆流而上时,初时,周围还很狭窄,可越是逆流飞行,越是宽 敞,直至彻底无边无际!罗峰也明白:这应该就是混沌层了。 如此浓郁的混沌之力,蔓延处处。罗峰环顾左右,只觉得混沌层仿佛是无边海洋,混沌之力则是海水!自己就是初入大海探索的打渔人。 虚衍母树树叶的确神奇。罗峰看了眼怀里携带的那一片树叶,对叶时刻散发着无形能力虚空波动,波动自然覆盖了罗峰。 这范围之内,混沌层丝毫不排斥罗峰。 这树叶随身携带,一纪左右时间便会彻底枯萎,时间够长了。罗峰还是很满足的,他仿佛好奇宝宝般,仔细观察着混沌层。 只见无穷无尽混沌之力荡漾,混沌层各处更有一段段混沌法则实质化显现,令混沌层越加绚烂。 这些随机显现的混沌法则,都不尽相同。罗峰看着,耀眼璀璨散发金光的混沌法则,犹如冰霜般的青白色混沌法则,甚至如银白色的混沌法则......混沌法则显现稍有变化,外在模样便有区别。 混沌,具有无限可能。 稍有转化可能呈现'混沌之金'、'混沌之火'、'混沌之雷霆'等各种表象。 一旦掌握混沌法则,是可以向任何一条本源大道前进的。 本质唯一,表象各异。罗峰想道,无数修行者,不管是修炼什么体系,悟出什么招数,最终都是通往混沌法则。 罗峰在周围缓慢飞行,观看周边随机显现的混沌法则实质化,细细参悟领会。 不同的显化,带给罗峰不一样的领悟。 就在罗峰细心领悟之时,忽然-- 一道火红流光从混沌气流中突然浮现,瞬间直奔罗峰。 嗯?罗峰一惊,瞬间燃烧神力,伸手一抓,已然抓住了那一道火红流光。 这火红流光在罗峰掌心扭曲挣扎着。 然而罗峰燃烧神力下,完美神体爆发的力道足以超越那些新晋的血脉修行体系的混沌境。当然那些混沌境若是修炼漫长岁月,各方面提升后,威势便不是罗峰所能比了。 此刻,仅仅抓个小家伙,罗峰还是很轻松的。 这是?罗峰观看着掌心,手中抓住的是一只火红虫子,表面甲壳如火红琉璃,看似非常小可挣扎力道却很强,足以媲美血蟒会的来魔副会长。 是混沌层生物?罗峰了解的情报中早就知道这一点,混沌层药盒无穷无尽混沌之力,自然也孕育出一些特殊生物。 这些生物智慧极低,纯粹凭本能行动,都无法进行交流。 师父在情报中记载,混沌层的生物,以混沌之力为食,纯粹依靠本能行动。它 们的身体,便蕴含或多或少的混沌法则。因为智慧太低,它们的的实力普遍在永恒境层次。能达到'混沌境'的无比罕见,都是身体结构非常特殊的,早就被起源大陆一些大势力给活捉了。罗峰看着掌心的这个火红色虫子,听说它一旦没法吞噬混沌之力,便会饿死,乃至身体彻底溃散回归天地。 饿死? 起源大陆即便是再弱小的修行者,都可以吞吸天地能量,都不可可能饿死。 但这些实力在'永恒境到混沌境'的混沌层生物,却必须以混沌之力为食,没吃 的,就会饿死,身体溃散回归天地。 整个混沌层根本找不到'混沌境实力'的混沌层生物,因为太珍贵,早被活捉 了。罗峰看着周围。 对他而言,混沌层很神奇。 可对于起源大陆最顶尖的一些存在们,扫一遍混沌层怕是轻轻松松的事,所以他们才会放任后辈弟子们来此修行,不担心遇到危险。 能够来混沌层的永恒真神,都是大势力培养的精英,各方面积累都很深厚,悟出几招混沌境招数都是最基本情况,实力普遍要达到雍将军、血云层次。 对他们而言,'混沌境实力'的混沌层生物被抓走后,剩下的即便比他们强些,可光凭本能行动的混沌层生物,也威胁不到他们安危。 啪。这個一直在掌心挣扎的虫子,罗峰略微一用力,便捏碎了它的身体。 身体碎裂成数十份,每一份依旧在挣扎要融合为一体。 生命力真顽强。罗峰观察着,神力渗透着破碎的部分,也能察觉到混沌法则的痕迹。 在混沌层内,混沌法则随时随地都可能实质化显现,每次显现名有不同。或许某一刻,便形成了一个小生物。这些混沌层生物,算是固态的混沌法则显化。罗峰想道。 扈阳城,城主府。 五大家族诸多永恒真神们汇聚,一同恭送王女'虞水天裕'。 殿下,罗河沿着混沌之墟,去了混沌层,还没回来。扈阳城主低声说道。 之前虞水天裕说第二天白天就出发离开,其实就是给罗峰机会!在她出发前,罗峰都可以找王女殿下。 可一旦她回到王都,禀报了父王!罗峰想要再吃回头草,想要再拜师就晚了!毕 竟虞国国主何等身份?给一次机会被拒绝了,岂会再给第二次机会? 虞水天裕轻轻摇头:看来,他是真的无心拜师了。他有如此实力,想必早有厉 害传承,可能就是某方大势力培养的弟子。 扈阳城主点头赞同。 在起源大陆上,拜多个师父是很正常的。弱小时可能拜永恒真神为师,强大后,拜混沌境乃至神王为师!这都是非常正常的。 罗峰不拜虞国国主为师,自然令他们有诸多猜测。 走了,你们不必再送。虞水天裕一挥手,一艘庞大舟船出现在高空,她当即率领着一众手下飞向那舟船。这些手下当中也包括黑屠夫以及弟子们。 黑屠夫这次一共带了九名弟子以及一些家眷仆从,毕竟将来跟随王女殿下,不可能每一餐都自己亲自做。一些普通客人,让弟子们做菜即可。 九名弟子,都是黑屠夫信任喜欢的,其中就包括索眦。 没想到,我要去王都了。索眦直到此刻都心潮起伏难以平静,之前夜里师父突然归来,立即召集了最看重的九大弟子问他们是否愿意一同去王都,还说是跟随王女殿下。 九大弟子都有些发蒙,但毫不犹豫,都选择愿意。 去王都!跟随王女殿下?他们岂会愿意错过? 索眦兄弟。 在远处来送行的,也有索云。 自从黑屠夫成为永恒真神,索云对待索眦便热情许多,此刻更是满含热泪送别兄弟。 索眦飞向飞舟,也看到下方送行的索云,微微点头。 不管彼此有什么隔阂,终究是部落中一起长大的兄弟,今后要彻底分别,怕是今生都很难相见。 索眦,我们要去王都了。 真没想到,我一个扈阳城底层的真神,跟随师父学厨艺后,先成成虚空真神,如今更是去王都。黑屠夫的其他弟子们也都激动无比。 这些弟子们有两位带了家眷,王女殿下已赐予黑屠夫一座洞府,住一些家眷仆从是很轻松的。 呼。 伴随着庞大飞舟穿梭时空,彻底消失在扈阳城上空,送别的群体才开始散去。 送行的索云默默看着这幕。 我想尽办法,甚至不惜性命抓住一切机会,依旧只是扈阳城一方黑暗势力'千山楼'的中层。而索眦只是一直跟着黑屠夫学厨艺一道,他就这么去王都了,还能跟随王女殿下。索云怎么都想不通彼此命运,差距为何会如此大? 真的,就是命吗? 混沌层内。 一天天过去,罗峰一心参悟着种种混沌法则显化,也碰到了不少混沌层生物的袭击,这些混沌层生物虽仅存本能,可个个攻击性十足。 罗峰也抓了不少混沌层生物,甚至分裂它们的身体仔细查看看,只是放手后,这些生物身体融合后便会吓得逃之夭夭。显然它们的本能,也知道惧怕。 这一天,罗峰一如既往细心观看混沌法则显化,参悟琢磨。 忽然- 一道银光从混沌气流中浮现,一闪犹如银色刀光掠过罗峰。 罗峰一如既往燃烧神力,伸手一抓!他看似简单一伸手,却也蕴含玄妙意境,那 蠢笨的一道银光根本躲避不了,被罗峰直接抓住。 嗯?罗峰只感觉右手掌心一疼,这一道银光已然窜出掌心到了远处停下。 罗峰惊讶看着掌心,自己的掌心竟然出现了一道血淋淋伤口,皮肤层肌肉层都被切开部分,鲜血淋漓。 竟然能伤我?这实力不亚于血云了吧。罗峰有些咋舌。(本章完)